三国志大戦 初心者スレ17

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1ゲームセンター名無し
前スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1120278691/

三国志大戦 111合目 兄より優れた弟など居ない!
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1120580677/

三国志大戦質問デッキ診断スレ EX劉備30枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1120139142/

三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧
http://www.motorade.info/~wccfcampione/
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き
http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集・デッキ集
http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
三国志大戦 デッキ集
http://www.geocities.jp/amx02495/sangokusi.html
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦金銭レート
http://wweattitude.hp.infoseek.co.jp/index999.htm
三国志大戦でっきNAVI(デッキ構築スクリプト。下記URLのリンクから飛んで下さい)
http://www.maidmoe.jp/santai/
三国志大戦 携帯用カードリスト
http://science.main.jp/sangokusitaisen/
2ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 00:41:42 ID:5RsmSojz
■デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)もあればなお良し。アドバイスを得られるかも。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう

■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある)
・武力7以上、できれば8以上の槍もしくは馬を最低1部隊、可能なら2部隊以上。
・馬は最低1部隊、できる限り2部隊以上。
・ダメージ、弱体化、全体強化などの戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊。
・槍は1部隊以上。
・武力1〜2は最大2部隊まで。基本的には1部隊。
・2勢力まで。できれば1勢力で。
・舞い・攻城兵はマニア向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本。
・伏兵最低1部隊。

だいたい上から順に優先順位が高い。
コレをきちんと満たすのは割と大変だが、全部満たせてたら対戦で最低でも6品までは戦える
3ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 00:42:07 ID:5RsmSojz
■スターターパック内容
説明書、カードスリーブ4枚、君主カード、下記カード
魏パック:UC夏侯惇、曹彰、李典、関平
蜀パック:UC関羽、関平、寥化、蒋欽
呉パック:UC甘寧、曹彰、蒋欽、潘璋

■まず最初に
・騎馬の突撃の使い方を覚える (ただし槍には正面から絶対突っ込まない事)
・槍の方向調整を覚える (騎馬に正面から当てるとウマー)
・弓は無闇に動かさない(動いてると弓が打てない)
・士気はなかなか溜まらない。慣れないうちは溜め過ぎず積極的に使うべし
・最初のうちデッキ構成は「主力アタッカー(理想は武力6以上)2人以上、
 優秀計略サポート系1〜2人で余れば低コスト弓兵か伏兵持ち」が良さげ
・最初は再起の法しか無いが、再起は主力アタッカーが全員死んでる状態か
 攻められる寸前に使うべし。 味方の城に張り付かれてからではちょっと遅すぎる
・程c、荀ケ、劉曄など反計持ちの武将名は覚え、相手デッキに居たら常に注意
・落雷、火計、挑発など一部計略はカード回転させると計略の的を変えられる
・森、岩場などは移動速度落ちる。注意すること
・なるべくちゃんと地形と相手のデッキを見て開幕の配置を考える事。
・兵士数が減っていたら、無理に城攻めに行かない
・相手デッキに伏兵持ちがいたら知力高い奴が散歩して調べる事。
 開始直後に主力で突っ込ませるべきではない
4ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 00:42:23 ID:5RsmSojz
デッキ相談する場合は以下をご利用ください

【現デッキ】

【資産】
魏:
呉:
蜀:
他:

【デッキコンセプト・備考など】
5ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 00:43:13 ID:zGDlbBAo
>>1 乙カレー350円(税込み)
6ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 00:43:40 ID:W5FvHJCE
乙!
7ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 00:44:11 ID:+Tezw7Uf
>>1=>>1000
乙来来、乙来来

玄妙なる誘導超絶乙!
8ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 00:44:14 ID:QZwixgrV
>>1

ついでに1000オメ
9ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 00:44:14 ID:/MglOZAu
乙の蛮勇
10ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 00:44:36 ID:GBKKiYhL
>>1
大乙計
 
>5
安いなwwwwwwwwww
11ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 00:45:01 ID:9DLHIbD/
>>1
乙の大車輪
12ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 00:45:23 ID:JjUporUy
>>1
前スレ1000といい。超絶乙!!!

チョット無理つぶやいた。スンマソ
13ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 00:47:27 ID:Q7Lz4NJ9
前スレ>>1000であり、このスレの>>1である貴方に、誘導乙の舞!
14ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 00:47:57 ID:+Tezw7Uf
>>10
乙カレーセット499円(税込)なら今日食った(`・ω・´)
15ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 00:48:05 ID:QmfHnJuZ
前スレ979です

最初守りに徹してシン皇后と文ぺいが柵越しに弓攻撃&馬隊が前進してくる敵を撃破
志気が溜まったら
舞って馬三騎が突撃攻撃 文ぺいはシン皇后に寄ってくる敵をくい止めながら馬隊が戻ってくるのを待つという戦法でした…
確かに無闇に舞ってます
文ぺい外して馬増やす戦法試してみます
ご助言有り難うございました!!
16ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 00:51:00 ID:99GUw1kG
>>1
ほーお、乙じゃないか!
17ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 00:51:50 ID:4Z/9lk/b
>>15
まぁ待たれよ、あまり馬増やすと槍デッキに当たったとき対処できませんよ
どっちかというとCシン皇后も外したがよさ気な気がします。
18ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 00:57:07 ID:RCWobzwG
>15
Cシン皇后は特に守る必要なし。
撤退すれば武力3の弓が再度戻ってくるわけだし、飛天はほかの舞と違って
踊ったと同時に効果が得られる。仕切り直し時に兵力に余裕がある奴を攻城
にすばやく行かせる為の援助って感じで自城門前や柵の前で踊るのもありだよ。
19ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 00:58:59 ID:t5z7YB+g
教えて下さい。
反計は、どうやったら発動するのでしょう?

反計もった武将の範囲内に、敵計略武将がいた場合に、
反計もった武将のカードをフルフルして、計略ボタンを
押せば良いんでしょうか?

・・・まだそういうシチュエーションに遭遇してないん
ですが、勘違いしてたら悲しいので。
よろしくご教授ください。
20ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 01:01:50 ID:+Tezw7Uf
>>19
反計持ちの効果範囲内に居る敵ユニットが計略使ったときに士気が溜まってれば「反計可能」と表示がでる。
ちょっとスルーすれば敵の計略が表示されるので、反計するなら計略ボタンを押せば反計出来る。


21ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 01:02:19 ID:fM7eWcRG
反計範囲内に居る武将が計略を使ったときに、
「反計可能」と画面に出るのでその時に計略ボタンを押すことで反計できる。

なんか定期的にこの手の質問が出るな。
22ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 01:02:21 ID:Q7Lz4NJ9
>>19
反計を持った武将の効果範囲内で、敵武将が計略を使った瞬間、

反計可能!

って文字が1〜2秒ほど出るので、その時に計略ボタンをプッシュ!
フルフルする必要はありませんよ。

などと初心者の自分が初心者に偉そうなことを言ってみたり。スミマセン
23ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 01:02:56 ID:+4oaieco
>>19
反計持ちが、敵武将が計略使ったときに、
『反計の範囲内』『反計を使う士気がある』ときに、
的武将の計略中に『反計可能!!』って出るから、
そんときに計略ボタンをポチっとな・・・

まぁWikiとか見ればすぐ分かるハズなんだろうが・・・
24ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 01:02:57 ID:tfMGPu0G
過去ログも膨大になってきたことだし初心者スレだし別に教えても問題無いか。

範囲内に計略を発動した敵がいれば、その計略のムービーに
「反計可能!○」という表示が重なって表示されます。

その計略を反計したい時はそのまま計略ボタンを押せば勝手に反計してくれます。

ってか、人のプレイぐらい見たほうがいいのでは?
25ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 01:03:00 ID:t42LvJiJ
>>19
反計範囲内の相手武将が計略を使うと、画面に「反計可能!!」って出るから、
赤いボタンを押せば反計できる。ムービー流れてる間は有効だから落ち着いて押すべし。
2624:2005/07/07(木) 01:03:53 ID:tfMGPu0G
何重婚だよw

みんなやさしいなぁおい
27ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 01:04:03 ID:rYY1rQLc
>>20-25
ちょwwwwwwwwwwwwwおまいらwwwwwwwww


やさしいな
28ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 01:04:14 ID:+Tezw7Uf
>>26
オマエモナー
29ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 01:04:35 ID:QZwixgrV
>>20-25
親切な人多すぎて涙ちょちょぎれそうになったよ。
30ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 01:06:38 ID:+Tezw7Uf
ところで兵法ってレベル幾つ位から対戦で使ってる?
レベル1から即使ってる? それともCPU戦である程度育ててる?

31ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 01:07:01 ID:U+w/r6Ag
現在7〜9品をうろうろしています、デッキ構成で悩んでいるのですが

R趙雲 張角 張梁 Rホウ統 までは確定なのですが、残りのコスト3の配分に悩んでいます。

候補1 R馬超と張宝 刑道栄 劉表 張松のどれか一つ
候補2 魏延 徐庶 張任のどれか二つ
候補3 呂布
候補4 刑道栄 劉表 張松 張宝のどれか三つ
です。 入れるとしたら、どれが安定するのでしょうか・・・?
32ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 01:07:31 ID:t5z7YB+g
>>20-27
ありがとうございました。
良い夢見れそうです。

スレ16だと微妙に自信が持てなくて、更にDAT落ちしたスレ
見れないもので。
3323:2005/07/07(木) 01:08:14 ID:+4oaieco
反計の大号令 士気8
『ご苦労様です・・・』
範囲内の味方武将に[計略:反計]の能力を追加する。
武将が撤退したときに効果が消える。
34ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 01:09:45 ID:9DLHIbD/
>>33
その場合、各武将の反計の範囲は小円?細棒?
35ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 01:10:20 ID:3XJ8AWqm
ちなみに反計はすぐ押さずに多少ムービー見てから押すと
ムービー終わってから反計の画面が出る
これすなわち『反計されてないと見せかけて実は反計して相手ガッカリ作戦』
36ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 01:13:53 ID:+4oaieco
>>34
ランダムでいいとおも(ry

>>31
刑道栄・劉表・張宝 かな?
てか7/5の頂上対戦で『他勢力 マヨ』が同じようなデッキ使って『栄斗』ヌッコロしてたぞ。
ttp://www.geocities.jp/fulstro/20050705.mpg
37ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 01:15:38 ID:t42LvJiJ
かなり難しいと思いますが、流星招来を反計した場合、相手の城にダメージが与えられるのでしょうか?
また、傾国の舞いを反計した場合はどうでしょうか?
38ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 01:15:59 ID:2+/6HwCX
>>31
R馬超と張宝か候補2かなぁ、気分的に3兄弟を組みたくなるけど。
39ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 01:18:35 ID:3XJ8AWqm
>>37
流星の反計はなにもなし
舞の反計は舞がキャンセルされるだけ

要約
反計で相手に効果があるのはダメージ計略のみ
40ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 01:20:00 ID:tfMGPu0G
まぁ言葉だけ聞くと「城ダメージもダメージじゃん」と思えなくはない。
41ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 01:21:08 ID:5RsmSojz
>>30
兵法によるかな
増援とかはすぐ使ったけど
連環はその性質上、COM戦で上げたし
4239:2005/07/07(木) 01:24:35 ID:3XJ8AWqm
ぬぅ、言葉足らずで申し訳ない

補足
流星の反計は流星を打ち消すのみ
傾国含む全種類の舞も通常の反計同様に打ち消す
対キャラへの直接ダメージ(火雷水)のみ計略主に跳ね返す
43ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 01:34:18 ID:YTypWYU+
前スレから思ってたがテンプレに反計に関する事項を追加するべきでわ?
初心者が全員ちゃんとテンプレ見るかは分からんが
まぁ何度も同じ質問を繰り返すことも無くなるのでは?
如何ですかね?
44ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 01:35:53 ID:416DouGh
ちなみにダメ計だけは、反計されると「計略が打ち消された」ではなく
「計略が発動して跳ね返された」という扱いになるのでSR周瑜は撤退してしまう。

天啓とかは反計しても発動しないだけで撤退はしない。
45ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 01:41:28 ID:fR/iuc9u
舞ってる人に雲散掛けると舞効果消えるの?
46ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 01:46:52 ID:WspZ+YDl
>>43
概ね賛同だが、テンプレに無いおかげで、今回みたいな住人の優しさが見れた。


因みに
看破ではSR周瑜は撤退しない。水計連破のダメージは上がらない。
47ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 01:58:08 ID:LWLi11k9
>>45
消えないよ
48ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 01:58:42 ID:416DouGh
>>45
消えない。

あと、悲哀とかで舞の効果受けてる武将に雲散しても効かない。

>>46
おお、看破とかされたことがないから知らんかった…。
そういや看破の説明には無効化するとしか書いてないな。
49ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 01:58:53 ID:4E67FMGR
>>17
いやいや、可能性を追求するのは良い事です。
そのまま舞わせておきましょうよ。
ちなみに自分が当たった飛天デッキは、魅力持ち8枚で構成。
開幕わざと攻城させ、士気5になったら一斉出撃、飛天の舞、兵法連環で一気に攻城。
ネタデッキと油断した自分の完敗でしたorz
50ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 02:02:39 ID:++ESHhEk
このスレで得た情報を信じて、R馬超が一騎当千してきたので
計略連射して火計ぶちかまそうとしたが無効だったせいで負けた俺様が来ましたよ
連射が足りないのか・・・?
51ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 02:05:05 ID:FQgRWgto
バグやラグに頼ろうとする姿勢がいくない
正々堂々とっちめようや
52ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 02:10:24 ID:tfMGPu0G
おそらくゲーム内部的にはターン制で処理されてて、
同時発動になった時だけ色々割り込みが起こるんだと思うが。

ムビ発動後にボタン押して割り込めたなんて話はないっしょ?
53ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 02:10:25 ID:WspZ+YDl
>>50
同時発動扱いなら焼ける。少しでも遅ければ無理。
通信ラグのおかげで同時扱いになるタイミングが緩い。コンピューター次第。
要するに博打だ。「雲が無かったですね」としか。

あと
ボタンが壊れるから連打は止めてね。
54ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 02:16:11 ID:AUJplESI
R徐庶 UC張飛・甘皇后 Cチョロ松・王平・劉表
これでどれくらいまでいけそうでしょうか?
王平を満寵に変えて挑発+馬鹿→連環ってのもよさそうですか?

キラキラデッキにあたってばっかりの6級ですorz
資産は R夏侯惇 司馬イ 筍イク 馬超
C&UCは魏、蜀ならほぼコンプです。
変更考慮点やアドバイスお願いします
5554:2005/07/07(木) 02:18:26 ID:AUJplESI
スレ違いすいません。
デッキ診断スレ行ってきます
56ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 02:24:08 ID:fR/iuc9u
>>54
力負けしない?
Rトンはすごい優秀だよ。
Rトン、UC張飛、R徐庶、UC曹仁orUC周倉(蜀)辺りが
たぶん使いやすいんじゃない?
残りの1コスは、使いこなせるならジュンイク。
無理っぽいならテイイクかチングンで。
57ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 02:27:18 ID:C42WZ0D5
>>54
王平を満寵に変えると3勢力になってしまいますよ
他勢力に劉表だけを入れるくらいなら1勢力にまとめたほうがいいかも
安定させたいなら高武力の馬を入れたり。
5854:2005/07/07(木) 02:28:11 ID:AUJplESI
レスありがとうございますm(__)m
まだためしたことないのですがたしかに力負けしそうですね。
王平や陳倒ではなく、周倉にするのはなぜでしょうか?
59ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 02:36:30 ID:C42WZ0D5
横レスですがたぶん周倉と陳到なら後者のが勝ると思います
60ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 02:37:59 ID:fR/iuc9u
1.5コスで武力6だから。
柵が欲しければお王平でもいいし、復帰が早い陳到もアリ。
要するに好み。
61ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 02:44:36 ID:fR/iuc9u
追加
最初は陳到のが使いやすいかな。
復帰早いし。
無駄に撤退させないプレイが出来るようになったら周倉がいい。
62ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 02:46:08 ID:1xMI+Dz6
話に聞いたのだけど舞中(そのときは甄皇后)の武将と一騎討ちって起きるらしいのだが、
他に経験者いる?

あったとして舞武将に討ち取られてそのまま舞いつづけられたらすげぇ情けない。
63ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 02:52:02 ID:CEo93APk
>>62
ありますよ。
64ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 02:54:09 ID:1xMI+Dz6
>>63
あるんだ・・・どうもです。
6554:2005/07/07(木) 02:58:49 ID:AUJplESI
同じ1.5コスで武力6の周倉、武力5だが柵持ちの王平、活持ちの陳到・・・
悩むところですが撤退させてばっかりなので陳到でいこうと思います。
>>54のデッキにout王平、劉表、チョロ松 → in 夏侯惇、陳到で
回復の舞の恩恵をうけつつ惇が睨みつつ、張飛と陳到の3人で敵撃破
→徐庶でこっそり攻城でいこうかな。
15日の給料日まで指を加えて他人のプレーを見て勉強します_| ̄|○
66ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 03:00:36 ID:NX1Uidsb
シュウソウは武力6。
他の2人は5、それだけの理由かと。

初心者はチントウにしとけ、
復活はかなり有難いと感じるはず。

オウヘイは弓と組み合わせると強い。
俺のデッキではいつもRコウチュウとタッグを組んでるぞ。

ようはまぁなんだ、使い方しだいって事だ。
67ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 03:23:48 ID:416DouGh
俺も陳到をオススメする。
特に槍は移動が遅いから自城に戻しにくいので、復活が非常にありがたい。
だからと言って無為に殺すよりは当然戻した方がいいけどね。

あとは柵が欲しいなら王平、少しでも武力が欲しければ周倉。

殺せるの脳筋だけだがどうしても他でダメ計が用意できないなら雷銅……関平? 誰ソレ
68ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 03:30:12 ID:7ftOaMvx
厳顔(武力5)の突撃と曹仁(武力6)の突撃ダメージは同一でしょうか?
69前スレ970:2005/07/07(木) 04:06:03 ID:tKrix4b1
バイト終わった\(´ー`)ノ
持ってないC、UCは
于禁、曹仁、曹洪、厳顔、法正、張魯の6枚みたいだ、
結構優良UCだな…
70ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 04:08:55 ID:416DouGh
>>68
見てすぐに分かるほど違うかは分からんけど、同じってことはないと思うが。

>>67
法正のこと忘れてた。十分強力なのに。

>>54に追加すると、その資産なら蜀単、魏単でも十分いけると思う
R馬超 U張飛 R徐庶 U陳到 C張松(後半好みで適当に)
R夏侯惇 U典韋 U曹仁 U荀攸 U程イクorR荀イク
とか。
71ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 06:12:11 ID:O9FTBVFb
ええと、おまいら意外と忘れてるかも知れないけれど、
平地MAPで復活持ちの槍兵が敵城にはりついた場合、帰還させるよりも撤退後の復活の方が早いからね。

槍兵を見殺しにして数秒でも足止めするのも作戦だったりする
72ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 06:38:44 ID:KKgVtq2+
あのー、全国対戦の組み合わせについてなんですけど。
気のせいか兵法で再起を選ぶと相手も再起のケースが
やたら多い気がします。
これって純粋なランダムなんでしょうか?
73ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 06:54:27 ID:YTypWYU+
>>72
ただ全体的に再起使ってる人数が多いだけでは?
74ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 07:06:56 ID:xrkFfvdl
最後に反計持ちユニットをフルフルしておかないと、発動しないのですか?
75ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 07:10:09 ID:qiu1b7mp
>>45
悲哀に二度掛けしたが何も起きなかった。
KdoAにヌッ頃されたよorz。
76ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 07:10:48 ID:Dmisd0m5
>>74
反計は反計分の士気を満たして
反計の範囲内にいる敵武将が、計略を使用してきた場合自動で「反計しますか?」と出てくるので
反計持ちの武将カードをフルフルしなくても大丈夫です
77ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 07:16:31 ID:YTypWYU+
>>74
藻前質問する前にこのスレを一通り目を通せよ…
>>19が同じ質問して複数解答が返ってるだろが…
レス50個以内でしかも数時間以内で同じ質問するなと…
78ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 07:24:30 ID:KKgVtq2+
>>73
んー、そうなんですかね。
見越して戦略を立てたら
5回連続で外れて、もしやと思いました。
79ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 07:31:02 ID:Dmisd0m5
いくら速軍使っても同じ兵法の人にあたったことない
連環ならよくあたるけど
80ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 08:44:58 ID:4/KWiwUy
開始以来8連続でコモンしか引けない俺が来ましたよ
81ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 09:00:16 ID:f/xL1jI/
今七〜八品をうろついてます。
デッキがSRホウ徳R惇RエンUCテンイなんですけど、呉バラにしか勝てません…どこ変えたらバランスよくなりますか?
資産RがR曹操、ジュンイク様、Rシバイ、楽進、SR王異です。以下はジュンユウ以外あると思います。
兵法は再起8か正兵4使ってます。
ギ単で行きたいのですがどなたか相談にのってくだたい…
82ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 09:11:09 ID:FMdJTkJO
【現デッキ】 SR曹操 R司馬イ R楽進 UC典イ

【資産】
魏: R:カク嘉 UC:許チョ.ベン皇后.程イク.ウ禁.曹洪
   C:文ペイ.満寵.シン皇后.牛金.陳宮.劉ヨウ.李典.陳グン.曹植

攻めあぐね、もたもたしているうちに全員お亡くなりになっています。
騎馬の連突が1枚分ならできるのですが、2枚やろうとするとソレで手一杯に。
そうしているうちに楽進と典イが計略で焼かれたり流されたりしてしまいます。

はじめて日が浅く、初戦でSR曹操が引けたためどうしても使いたくて
今のデッキにしています。最悪曹操をはずしても魏1色で行きたいので
初心者に扱いやすいデッキにする為に知恵をお貸しいただけませんか?

曹操を抜かすとどうも武力不足に見えて・・・思い切りがつきません。
83ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 09:13:46 ID:O9FTBVFb
>>81
デッキバランスが悪いかな。
相手のダメ計、妨害、伏兵に対応できない(Rdで全て踏む自信があるなら別だが)

と、言うわけで

Rd UCテンイ SRホウ徳(神速が欲しいならUC\) 荀ケ 楽進(チングンでも可)

で安定すると思うゾ

とにかく荀ケの反計(視線変更が辛いなら、チングンで負担をへらす)と、dの睨みがポイントだ。
槍兵を上手く使って迎撃してくれ。
R許チョが入ったら、なるべく典イと交換してコストを調整してくれ
以上だ、ボーイ
84ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 09:13:53 ID:W0BEH8x1
質問ですが最近ホウトウが人気だそうですがなぜですか?
使い方がよくわかんないのですが教えてください
85ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 09:17:57 ID:sZQdFdVM
>>81
誰か1人→1コス×2
の5枚デッキにするだけでも大分違う
候補は楽進、ジュンイク、陳グン、カイエツ(R惇を抜いた場合)、テイイク
2×4デッキだと伏兵を惇以外で踏むだけで相当分が悪くなるが
5枚なら1コス部隊に踏ませることが可能になる。
楽進だけは踏むと一撃で乙るけど高武力が伏兵を踏んで撤退or大打撃を受けるよりは遥かにマシ
86ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 09:18:59 ID:QZwixgrV
>>80
そんなもん。
Rなんて30枚目でようやく引いたよ。

>>81
俺なら淵→荀ケ+楽進、もしくは典イ→テイイク+楽進辺り?
ダメ計略に弱そう、そのままだと。
伏兵踏むのも苦労するんじゃなかろうか。

って、眠い目こすりながら書いてたら>>83がしっかり書いてくれたな。


>>82
曹操外してカク嘉+曹洪とか。
シバイも外していいと思うが・・・お好み。
87ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 09:19:06 ID:Tsg2CXen
>>81
どこが悪いってのは無いけど・・・
開幕は伏兵に弱そうだね?伏兵で一人撤退したら押し負ける場合もあるかな?
中盤、戦況を一変させられるダメ計や雲散計が無いのでジリ貧になりそう。
SR特攻野郎とU典イout→UC司馬イ+Rキョチョinかな?
88ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 09:20:33 ID:f/xL1jI/
>83
thxブラザー!
それいいですね、やってみます。
以前は熱視線大好きだったから多分いけると思います。
でも騎兵3槍1を同時に動かせるかなぁ…自信ない…
89ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 09:23:02 ID:O9FTBVFb
>>82
志村、コスト、コスト!

SR曹操 Rシバイ ウキン UCテンイ
ぐらいしかないなあ・・・・
とにかく将軍系(武力7越え)が少ないので、資産を増やしましょう
90ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 09:26:35 ID:f/xL1jI/
ってみんな相談のってくれてる!やべぇこのスレ神だ
やっぱり楽進強いですね…シバイは…連破になるから勘弁…w

乗せたデッキの時は、惇先行させて二回睨んだ後ホウ徳がちぎっては投げてた。
91ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 09:26:53 ID:QZwixgrV
>>89
SR曹操  3コス
R司馬イ  2コス
R楽進   1コス
UC典イ   2コス
合計8コス

テンイUCとR勘違い発生では。
92ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 09:29:04 ID:+Tezw7Uf
>>91
8コスならいいんじゃ…?
93ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 09:30:05 ID:QZwixgrV
あ、違った・・・
Rシバイが2コスでUCと勘違い発生なのか!?

SR曹操 Rシバイ ウキン UCテンイ

はオーバーしてるよな。
連投スマソ

>>92
>>89が勘違い発生してそうで訂正しようとしたら
読み間違えたらしい・・・
甘皇后単機で踊ってきまorz
94ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 09:31:11 ID:f/xL1jI/
ホウ統の連環、月英の加速で攻城しちゃえばいいじゃない!と夢みたり
95ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 09:31:21 ID:O9FTBVFb
>>91
おおっとスマン
>>82のRシバイをUCシバイと勘違いしてたぜ
志村だったのは俺のほうだ

>>89のデッキレシピもRシバイからUCシバイと脳内変換してくれ!
・・・・資産にないんでしたね。
スマンコ
96ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 09:33:35 ID:+Tezw7Uf
>>94
それは連環の計→加速装置を食らって速攻落城した俺に対する貂蝉ですか(`・ω・´)
97ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 09:40:03 ID:FMdJTkJO
うんにゃ、兄様方、ありがとう。

まだ5級でこのカードを使いこなすのはやっぱり無理なのかなぁ。
>>86さんのOUT曹操 INカク嘉.曹洪も騎馬だらけで不安ですが、
何度かやってみます!

またその際は後方指揮で突撃、攻めきれていなければ司馬イでジャー
みたいな感じでいいのかな。

SR曹操引いた直後、コストオーバーで機械にシムラ後ろ後ろ!されたのは
秘密にしておいてね、兄様たち・・・orz
98ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 09:49:46 ID:f/xL1jI/
>96
ま じ す か
夢を現実にするこれぞロマン
いいデッキに負けましたねwその負けならなんか笑い飛ばせそうw
99ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 10:06:46 ID:Tsg2CXen
相手に攻城兵がいたら一人は城内発進、これ常識
100ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 10:21:14 ID:oFnPvZR/
魅力もち4人入れて開幕業炎やろうとしたけど、
魅力二つ分しか士気がなかったのは仕様?
101ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 10:21:46 ID:gm+Wu7W1
魅力持ち一人で0.5
102ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 10:32:30 ID:oFnPvZR/
魅力一人で士気半分なのか…セガは説明に書いとけよな。トンです
103ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 10:51:51 ID:DyS9ZaGo
相手に攻城兵がいる伏兵ORワラワラデッキの時に武力馬鹿を一人
開幕場内で挑んでる俺は馬鹿ですかね?
104ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 12:23:01 ID:aLU4aj+/
開幕からは絶対に加速とかでぶっこまれないから俺は普通に戦場に配置かなぁ…
ワラワラ相手だと槍の高武力なんかは城内発進を考えなくもないけど
槍を城内発進だと自陣深くまで攻め込まれるんだよね
105ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 12:31:05 ID:TtKApBFl
デッキスレに書いたけどやっぱりこっち…orz

SR黄月英、R諸葛亮+火計持ちを入れたデッキを考えたが…
夫婦以外のパーツをどうするべきか迷ってる

1、メガシューユ+2コス
2、メガシューユ+1コス×2
3、2コス火計(陸遜orR周瑜)+2コス+1コス
4、1コス火計(呂範or愚翻)+2コス×2
5、メガシューユ、呂範、愚翻
6、R周瑜、陸遜、呂範or愚翻


ちなみに2勢力以下だと呉蜀確定だが…
選ぶならどれがイイ(゚∀゚)と思う?


ちなみに他の資産は
SR:なし
R:太史慈、司馬瑾(教えの人)
UC、C:ほぼコンプ

他の2コス候補は
UC黄忠、UC張飛くらいか…?
106ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 12:33:26 ID:TtKApBFl
ゴメ、追記

7:馬謖、王平、R周瑜(゚∀。)
10731:2005/07/07(木) 12:37:37 ID:U+w/r6Ag
激しく寝落ちしてましたorz

>>36
馬無しってやった事ないのですが、ある程度ワラワラにしてしまえば
馬無しでも何とかなるものなのでしょうか?

>>38
候補2の場合は、徐庶 張任でしょうか?
108ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 12:47:25 ID:9toIikPn
ちょっと亀ですが
流星は反計したら相手の城にダメージ入りますよ。
やったことありますし。

あとRシバイの連破も反計されてもダメージあがりますよ。
連破は発動回数で威力があがる(だと思った)んで。

自分でRシバイ入り魏単組んでるんでるっつーかそれしかデッキ持ってないんで
間違えはないと思うんですが・・・
109ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 13:00:20 ID:UWaaT986
110ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 13:44:39 ID:3LuwHjAv

 R諸葛亮はマジコワス。

 敵の城ゲージ半分近く削った所で いきなり城壁に■マークが!

 「ゲェッ!! 孔明!!」(←存在マヂ忘れてた)
111ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 13:48:14 ID:B8ylEjo/
>>108
昨日流星を反計してるの見たけどダメージ入ってなかったぞ。ウソを言うでない
Rシバイは間違ってないが

>>110
昨日R諸葛亮手に入れたから今度火計デッキを組もうとしている俺
112ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 14:00:30 ID:9toIikPn
>111
うそーん。
テイイクで反計してダメージ入った記憶があるんだが・・・
自軍の誰か攻城してたのかなぁ・・・
113ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 14:03:18 ID:TbHGp5wd
流星は反計ダメージ無し
流星デッキ始めたばっかりのとき何度か喰らってるのでわかる。
114ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 15:04:05 ID:SEAuwLd8
黄巾の後ろに高武力弓が付いてるデッキがありますよね… 攻城を防ごうとすると弓でやられます。やはり、先に弓を倒さなければダメですか? 自分はUCテイイク、UCジュンユウ、Rカクカ 、UCテンイ、Rカコウトン のデッキです。
115ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 15:06:26 ID:E5ikxZVR
俺も昨日流星反計したけどダメージは入らなかった。
後ろで見てた知り合いが流星は反計してもダメージ返らないのか〜
って言ってたし間違いない。ちなみに伏兵程イク。
116ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 15:28:30 ID:sJp8iAgg
15です。

馬ばっか+Cシン皇后でやった所槍部隊に対処できず撃沈 orz
やはり文ペイ外すと槍対処が困難になることが判明。

でも、自城捨てて飛天で舞っている間に敵城に張り付き
R曹操の「特攻の大号令」が決まり逆転勝ち収めたときは
スカッとしました(w

出てきたカードも自身2枚目のキラキラ「R太志慈」で大満足。

もうちょっと動かし方研究してみます。

いろいろご助言ありがとう!!
117ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 15:31:22 ID:tKrix4b1
>>116
おめでとう、俺も舞をメインに据えたデッキでやってみようかしら…
118ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 15:50:35 ID:9toIikPn
むー。
どうも俺の記憶違いだったみたいですねorz
すいませんでしたorz
119ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 15:58:44 ID:SYWnTnL8
これでウマシカが浄化されて、めでたしめでたし
つか、流星が反計ダメ食らった日にゃやってられんわw
120ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 16:06:25 ID:zoM7muxh
昨日初めて台が空いていたので、やってみたんですが
イマイチ分からない事があるんですが…
300円で1ゲーム、1カードですか?
コンテニューするとどうなるんでしょうか?
次の人が来た場合、どのタイミングで交代すればいいのでしょうか?
聞いてばっかりですまん
121ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 16:15:42 ID:5A7qVJX0
>>120
店のルールによる
基本的には
「武将カードをお取り下さい」言われたら
席離れたほうがマナーはいいよ
全国対戦の項目を選ぶと
最大3ゲームできて
1勝する事に軍資金を手に入れました
進軍しますか?と出て
コンテニュー料金が200円
2勝したら100円になる
そして「討伐成功!」と出て、ゲームは一旦終わる
CPU戦は300円で2戦1ゲームで終わり
122ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 16:21:40 ID:zoM7muxh
〉〉121
ありがとうございます。
ちなみに全国対戦で勝った時は1勝する毎に
カード一枚出るのでしょうか?
123ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 16:23:50 ID:+Tezw7Uf
>>120
CPU戦は300円で最大2ゲーム。1戦目勝利だと2戦目が出来る。勝っても負けてもカード1枚
全国大戦は最大3戦で、敗北でゲームオーバー。勝てば追加料金で2戦目、3戦目と続けられる。

要は全国大戦では

1戦目…300円でカード1枚
2戦目…500円でカード2枚
3戦目…600円でカード3枚

貰える計算になる。全国大戦で3戦出来ればカード1枚あたり200円になるって寸法だ。
料金は一般的な設定なので店によっては違うかも知れんが。
124ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 16:26:44 ID:otiY5W4R
>>122
敗北した時点でまとめて出ます。
125ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 16:28:27 ID:E5ikxZVR
防柵強化って耐久全回復するだけ説と
全回復+耐久回数アップする説を聞くけど
実際検証されてるの?
126ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 16:47:30 ID:TbHGp5wd
>>125
柵グラフィック変わるのに回復しかしなかったら詐欺だな
127ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 17:39:49 ID:qQ6s/DTP
なあ、前スレで一騎打ちのボタン認識タイミングがちょっと話題になったけど
本当にあれは「離す瞬間」に認識してるのか?
単に押してから認識までタイムラグがあるだけだったりしない?
今日、先にボタンを押しておく→バーが来たら離す ってやったら
全部失敗になったんだが…。 それとも単に慣れてないだけ?

次に普通にやったら無双、無双、無双、無双、激だったからもうどうでもいいけど
128???:2005/07/07(木) 17:56:39 ID:NN1IFTiS
ショクのレアは12枚でFA?
129ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 18:06:14 ID:UEk4d8ql
攻城兵の攻城力って何依存ですか?月英しか使ったことないんですが他の攻城カードもあんなバカみたいに減るんですか?
130ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 18:12:35 ID:vtW1K8VW
>>127
全部失敗だと押した瞬間も話した瞬間も反応しない=ボタン反応しない、一騎打ちが
エスパー対決になるぞ?
131ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 18:13:07 ID:Tb4GQxoH
>>129
ちょっと調べればわかることだろうに

攻城ダメージは基本的に
「兵種によってダメージが決まっている」

んで、同じ兵種で同じ回数だけ攻城しあった場合は、
攻城したカードの武力の高さで勝敗が決まる。

見た目ではわからん。
どっかに武力1騎兵と武力10騎兵で10回づつ向上しあったリプとかねぇかな。


素朴な疑問
複数の反計が成立するときってどういう優先順位でキャラが決まるんだろう。
看破と反計では大違いなこともあるし。
132ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 18:26:42 ID:ya+hQCWu
思うのだが、攻城ダメージの武力依存は兵種+武力%だと思う
んで、城に与えるダメージは十台(端数切り捨て)の%のみだと思う
じゃないとこんなに上手いこと引き分けが多くならないと思うので

つまり
弓兵(16%)+武力4は2ダメージで
弓兵(16%)+武力1は1ダメージな感じがする
133ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 18:28:24 ID:2LV9VD6/
伏兵持ってない人間の妄想なんですが、伏兵デッキとか無いんですかね?
全部伏兵見たいなの。
134ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 18:33:28 ID:guLzAg+4
>>133
総武力がやばそう
135ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 18:33:47 ID:JjUporUy
>>132

ダメージ判定、武力依存は違うらしい。本スレで誰かが実験してた。ただ、
ほんの1くらい(名君食らった状態の馬程度)の差はあるのかもしれん。

スピード判定も知力依存説は違うとのこと。

ひょっとしたら武将ごとに判定が違うのかもしれないね。

>>133
あるらしい
136ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 18:34:52 ID:IceRycrv
>>133
あるよ。
最大で7人全員伏兵とかできるよ。
COM戦でやったら呂布が面白いように即死してくれたよ。
…でも所詮ネタデッキなのであしからず。
137ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 18:39:25 ID:2LV9VD6/
伏兵集めたら一辺やってみたいと思います。というより相手するほうが面白いかも。
相手の武将が開始直後見えないのは考えただけで笑えてきました。

>>136
ネタデッキですか。まあでも一度はやってみたいですね。
138ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 18:41:10 ID:+Tezw7Uf
>>136
まさに地雷原だなw
139ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 18:43:07 ID:tKrix4b1
もちろん程イクも使ってリアル十面埋伏の計で!
140ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 18:43:43 ID:U90B2uUp
今からはじめてみよっかなあ
とりあえずヤフオクで最強デッキでも買おうと思うんだけど何買えばいい?
141ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 18:45:25 ID:TBwAxpuE
兵法の連環と速軍を同時に使ったらスピード元と同じくらいになりますか?
最近麻痺矢連環ばっかりに当たるので兵法速軍で対抗できないかと思ったのですが
142ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 18:45:33 ID:+Tezw7Uf
>>140
ゲーセンでスターター買ってリサイクル箱漁るのが最強伝説
143ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 18:47:29 ID:V0lkb+G4
もちろん覇王デッキ
全国トップ1のプレイヤーが使っているデッキだ。
144ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 18:47:42 ID:JjUporUy
>>141
SR王異とSRちょう蝉とSR大喬とSR張春香とSR呂布でいいんじゃまいか?
145ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 18:51:56 ID:TBwAxpuE
>>128
魏 SR7枚 R11枚
呉 SR7枚 R10枚
蜀 SR7枚 R12枚
他 SR3枚 R3枚
146ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 18:56:12 ID:dnsT8WAe
>>133
ある。主流は、そんなのがあるのかどうかはほっといて6枚。
出来るだけ高武力にするため魏蜀か魏単で。
キーカード(?)はR郭嘉やR司馬懿、UC司馬懿など。R諸葛亮も良し。
因みにうまく使えるならR佐慈を入れる。
亮ちんを囲むように伏兵で進んで城門攻城で落城したら能汁出まくる。
以上、6品伏兵使いの俺でした。6品限界orz
147ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 18:59:24 ID:DznllTwK
>>141
麻痺矢に太史慈の天衣無縫で対抗したけど、
遅いままだったorz
148ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 19:02:45 ID:JjhNuu+d
>>133
SR曹操、SR賈ク、R司馬懿、Cカイ越、UC程c

全員伏兵覇王デッキもどき。
強いかどうかは知らん。
149ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 19:04:52 ID:JjhNuu+d
SR曹操、SR賈ク、R左慈、U于禁、UC程c

こっちのほうがいいか
150ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 19:12:47 ID:FQgRWgto
于禁の計略は正直侮れない
俺馬岱使ってるが、なんでこっちは長時間強化じゃないんだと憤慨しきりだぜ
151ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 19:23:21 ID:5+06jchX
>>147
天衣無縫だとそこそこは動ける気がした。
が、太史慈に弓が届くなら無理に動かずに
その場で弓を撃ち返し続けたほうが良い気がする。
152ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 19:26:45 ID:pvzq7HS3
>>150
魏武の強は+3だから微妙
何より「ここにいるぞ!」が聞けるのは馬岱だけ
153ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 20:03:20 ID:J44njvRR
伏兵メインのデッキと一度だけ出会った事があったなぁ。
ウマシカ→突撃で終了。
少し心が痛んだ。
154ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 20:10:31 ID:E5ikxZVR
逆に伏兵側がウマシカ使えば強いかもなー
155ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 20:14:31 ID:ss/TwGfU
麻痺矢デッキに当たりまくる今日このごろ・・
呂蒙にいいようにやられます。
柵壊してる間に主導権握られてる気がするんですが
壊さないと攻撃できないし・・
アドバイスをお願いします。
156ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 20:26:10 ID:tq2CG/Yj
>>155
デッキを書かないとどうにもならん。

一番簡単な対策はR荀イクの投入。
そのほかは
C劉表、SRホウ統で知力を下げたりR姜維、C張松での挑発など。
但し、これらはC曹植の入ったタイプには通じない。

デッキに弓が多かったりするならこっちが待つ戦法もあり。
R太史慈とかR黄忠が入っていると意外と射撃戦で勝てたりもする。
逆に伏兵が多いと麻痺矢相手には不利。

デッキによって取れる対策が違うからデッキを晒すことを薦める。
低品のうちはオーラを出した騎兵で弓のターゲットになってダメージを軽減する基本を守るだけでもだいぶ違うんだけど・・・・
157ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 20:30:51 ID:guLzAg+4
○○デッキ対策として誰々を入れておくと、△△に勝てない
いっそ武将登録をコスト16までにして、武将配置のときに8コストだけ出撃とかなら読みあいできる
158ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 20:38:02 ID:Dwe6ObzT
教えて下さい

知力時間で強化された部隊にウマシカ後がけした場合
強化時間短くなるんですか?
159ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 20:41:55 ID:F4PCH3x7
>>158
短くなりません。
160ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 20:48:13 ID:Dwe6ObzT
>159
ありがとうございます

タイミング命なんですね
161ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 21:04:05 ID:LgMW3H5L
素朴な質問で恐縮なのですが、
左利きの方はこのゲーム不利に感じないのでしょうか?
特に一騎打ち…
162ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 21:04:23 ID:HpS9j0oY
後だし可だったら使用率ランキング1位になるっしょ@劉表
163ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 21:05:21 ID:HpS9j0oY
>>161
全く。
164ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 21:06:52 ID:G0WS/2vt
リプレイで流れてる動画配信してるサイト(もしくは持ってる人)知りませんか?

165ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 21:15:29 ID:+4oaieco
>>164
ttp://blog.livedoor.jp/fulstro/
イッカイダケダ、ニドハイワナイゾ。
166ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 21:25:20 ID:bhBbNyBX
>>164
ttp://www.geocities.jp/ritz_berry/movie.htm
ツイデニココモ、サンドメハナイゾ。
167ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 21:34:28 ID:AwYZHlkD
COM戦と違って、対人戦はやけに緊張する。
今日も手が震えて、一騎打ち全敗したり火計を空撃ちしたりしてしまった。


そんなヘタレでも勝てる甘皇后デッキマンセー。
168ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 21:40:25 ID:2abR0FTo
>>167
落ち着こうぞ新米。
逆に相手も人間だ、同じような凡ミスするからそこを見逃さなければいい。
169ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 21:47:49 ID:+Tezw7Uf
士気が充分溜まったところで敵が荀攸の計略範囲内に全部入ったので大水計掛けようと
カード擦ったけど、計略が大水計に変わってくれなかった…orz

ボタンで切替えようとしたら荀攸死んじゃったよ。゜(゜´Д`゜)゜。

素早く確実に計略を切替えるためには、どのようにカード擦るのがいいのでしょう?
横に擦るのがいいの? 縦に擦るのがいいの?
170ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 22:00:35 ID:04s/HY+2
慌てず騒がず落ち着いてしっかり擦れ。
あときれいなスリーブを使おう。

と今日隊列組んで後方士気2連発だ!の場面で
漢の意地をぶっ放した漏れがいってみる
171ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 22:03:14 ID:tKrix4b1
5枚デッキだと2×2、1,5×2、1×1や
2,5×1、2×1、1,5×1、1×2と
たいがいアタッカーは高武力2で組むのが基本ですが、
2×3、1×2と言ったアタッカー3枚仕様は初心者に組んであげても難しいですかね?

例えば、UC夏侯淵 UC典韋 UC許チョ Cカイ越 C陳羣
なんて組んでデッキごとあげたんだけど…
172ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 22:05:57 ID:+4oaieco
>>171
イインジャマイカ?
問題は品以上の試合だと即死だってことだ・・・。
173ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 22:06:09 ID:oRcGbR9E
>>171
高武力に弓入りなら初心者にはありがたいと思う。
両手で高武力を一体ずつ持てば良いわけだし。
つかなんだか綺麗なデッキだな。
174ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 22:11:43 ID:04s/HY+2
いいデッキじゃないか
何よりそれぞれのアタッカー、計略要員の役割がはっきりしてるのがいい。
操作に慣れてない頃って1.5の中武力ってどうも死なせやすいしね。
175ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 22:12:05 ID:oe5pdpEt
ケニアデッキとかの高武力脳筋系の上級者の人は
相手に伏兵持ちやダメ計持ちがいる時はどうやって対処しているのでしょう?
176ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 22:14:30 ID:bhBbNyBX
そんな時に魏ケニア

SR曹操SR張遼UC夏侯惇
177ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 22:15:49 ID:+Tezw7Uf
>>170
サンクスコ(`・ω・´)

明日は上手に決められるように、しっかり擦るよ。
178ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 22:17:35 ID:+4oaieco
>>177
なんか卑猥なひびk(ry
179ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 22:22:42 ID:GBKKiYhL
>>177
激しくそして繊細に擦れ
最後にフィニッシュは忘れずになwwwwwwwwww
180ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 22:23:13 ID:tKrix4b1
>>172-174
ありがとう、忙しいデッキは難しいと思って後ろから高武力弓サポートのアタッカー2構成にしてみたんだ。
で、基本は弱体化で潰して行くよう指導したんだが…ダメ計来たら終わりなのが問題なんだよなぁ…
UC程イクもあげるべきだったのかな?これは1コスの選択が難しい…
181ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 22:23:29 ID:+Tezw7Uf
>>179
大水計で極めるよ(`・ω・´)
182ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 22:30:59 ID:rYY1rQLc
>>181
びしゃびしゃにしてやれよ
183ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 22:35:53 ID:eWHN0o/u
>>182
だが相手に反計されてびしゃびしゃにされる罠発動。
184ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 22:35:59 ID:GBKKiYhL
>>181
無理矢理はやめとけよwwwwwwwwww
じっくりと焦らしてからが勝負だから
アフターケアもきちんとすればまたやらしてくれるよwwwwwww
185ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 22:47:33 ID:CLfU+5v2
 W鼓舞の舞で、即座に二発目発動ですよwwwwwwwwwww
186ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 22:51:48 ID:eWHN0o/u
なぁおまいら…

 大 水 計 

の話だよな?な!?
187ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 22:52:14 ID:tKrix4b1
ここはエロいインターネッツですね(*´д`*)ハァハァ
188ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 23:00:47 ID:JeDcWLM8
水計連破使いの俺は使えば使うほど威力があがりますか?
いやRシバイメインなのはほんとなんだが。
2,3発連破打つと士気の上昇が・・・ね?
189ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 23:15:27 ID:tq2CG/Yj
>>169

遅くなったが
擦るというより大きく動かしたほうが確実。
ちなみにカードを動かさずに表面をこすっても無意味。
カードを動かすことに意味がある。
190ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 23:46:13 ID:JjUporUy
みんな。対戦者の勝率とか気にするほう?
勝率や何戦で何勝何敗して、キラデッキか・・・とかって気にしてる俺って
闘う前から負けてるのかな?

大抵、上の品に上がったときの対戦で相手が昇級戦だと、
一品上の人だと思ってガチガチになるよ・・・・orz

191ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 23:47:06 ID:OUNKJaIz
師の教えの2度がけって可能ですか?
呂布に2度がけして天下無双で、武力24、知力10とかなるんかいな?
192ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 23:49:43 ID:+Tezw7Uf
>>183
誰もみていないところでこっそりやるよ(`・ω・´)

>>189
今日は小刻みに前後させてたんだけど、明日はもっと大きく動かす感じで
やってみるよ。サンクスコ
193ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 23:51:42 ID:66InBDsg
今日、級でやっててかなりうまい小学生がいたが、
ICカードを10枚以上持ってた。
残りが少ないって警告でたらカード交換。

まさか、引継ぎの仕方知らなかったりするのか?
194ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 23:51:55 ID:AUJplESI
ちょっとした疑問なんだが、このゲームの正式稼動っていつだったの?
そろそろ新カードが欲しいところ・・・
華雄や董卓がないのがなっとくできん・・・
195ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 23:55:26 ID:PBQQ/THB
正式稼働は3月15日
196ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 23:57:24 ID:JjUporUy
北海道と東京がテスト運行してたんだよな。
197ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 00:00:04 ID://d5pHAE
>>190
おーし昇格邪魔してやろう!
くらいの気持ちでGOGO。
光ってるかとか気にするより、カードの並び見たら
どう配置して何狙ってくるのか考えた方が上達しそう。
198ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 00:05:22 ID:lmf9jFMB
>>190
チェックするポイント

・相手の武将の構成
>>197の言うようにこれが基本

そのほかだと
・勝率 これが高いほど強い相手である確率が高い
・戦歴 対戦数の多い相手は兵法が強力

を見るといい。
連勝数や品はあまり関係がない。
199ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 00:06:18 ID:1Su5kz1w
今日7品で12代目君主500〜勝600〜敗って人にあたったよ。
デッキはRテンイRdSRチョウリョウRケンテイだった。
勅命を使ってガンガン突っ込んできてテンイが死にそうになると
すかさず身代わりって感じでなかなか攻め切れなかったけど
終盤に火計でテンイを焼いた隙に城壁一撃で判定勝ち
一体あの人はなんだったんだろうか
200ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 00:10:08 ID:0+z6MVdT
>>190
気にしない。
相手のデッキは気にする。
低品では一見変ったデッキほど使い手は上手い傾向があるっぽい。
低品で見る悲哀、許チョイク、麻痺矢は下手糞が多い。

そんな俺も許チョイクデッキ、当然下手糞ですよ。
201ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 00:15:16 ID:1Dktzfaa
手動車輪について質問があります。
うまくいく時といかない時があるんです
うまくいく時は相手の兵力をガリガリ削れる
逆にうまくいかない時はこっちの武力が高くても凄い勢いで兵力がガリガリ削れる
コツは大分つかんだんですが…何が原因なんでしょうか?
202ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 00:15:49 ID:D+aIeXFO
>>190
気にしない。全く気にしない。デッキは気になる。伏兵とか気になる。
自分級だから相手が金銀キラキラしてると

初心者狩りキタコレ…

と思いながらボコられます。
203ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 00:18:52 ID:0+z6MVdT
>>201
相手が槍の場合、槍を相手に向けたまま歩き回ってる可能性がある。
すると相手が車輪をしてるのと同じなんでガリガリ削れる。
204ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 00:24:26 ID:rBrMUet7
>>201

 もう一つ。
槍が消滅して乱戦判定の出るギリギリの距離でやると、
自分だけダメージ判定が手動車輪と同等の速度で発生する。

 ハイリスクハイリターンって事かいね。
205ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 00:24:52 ID:1Dktzfaa
>>203
つまり槍相手にかますときは相手側の槍先を消さなきゃならない?
206ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 00:25:24 ID:BxSRBLST
キラキラとかギラギラとか精神的にキツイかもしれないけど

相手が何をしたいのかとかメインアタッカーをどう潰すとか考えて配置&行動
すればコンスタントに上がれるよ
207ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 00:28:35 ID:43jAE+lo
>>204
その手動車輪のようなダメ判定が
(一回あたったときのダメージ判定を連続で食らう。)ってことかい?

これって武力の高い奴のほうが有利だよね。
騎馬や弓(歩兵)でも同じ事出きる?
208ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 00:49:49 ID:xwF8hc6E
スレチガイで失礼しますが
明日土曜日に新宿でオフしますのでよろしくです.
http://off3.2ch.net/test/read.cgi/offreg/1119121459/
209ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 00:58:18 ID:rBrMUet7
>>207

 出来るだろうけど、高速でダメージ判定が出てるのは自分だけ。
相手は、通常の速度でダメージ判定が出てるだけと思われる。


 実例を挙げると、蜀周倉(武6 兵MAX)で、敵のR劉備(武4 兵MAX)に
失敗車輪をかました時、敵兵力7割残して周倉が撤退した。

 近くに敵兵や弓兵は無かったし、相手の無敵槍もコッチの部隊には重なってなかった。
お互いに同速度でダメ判定が発生するなら、明らかにR劉備が先に撤退する筈。
210ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 01:06:07 ID:idP0cHAp
軽く質問なんですけど、
勅命使用時に最大武力の武将が二人居た時はどうなるんですかね?
教え勅命とかいうネタデッキを作ってみたくて・・・
211ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 01:14:55 ID:43jAE+lo
どっちかにいく。運
212ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 01:17:08 ID:43jAE+lo

なんか弓兵とか馬兵を混戦中や混戦前にこすってる(手動車輪のようにしてる)人が
たまにいるんだけどあれって意味ないよね?
213ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 01:17:20 ID:idP0cHAp
>>211
どうも。
何も書いてないからもしかしたら二人に来るのかと思ったんですがダメですねー
CPU戦で蒙ちゃんブーストさせて遊ぼう・・・
214ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 01:23:02 ID:GcU9vaMM
はじめたばっかりで、気になる点が少々。
復活持ってるキャラがいたら、全キャラの復活時間が短くなるのですか?
速度上昇中は攻城速度もあがる?
すみませんが教えてください。
215ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 01:23:54 ID:36UGGkHe
>>191
誰も答えないみたいだから回答してみる。
師の教え等自分も範囲に入る計略は重ねがけできません。
つまり、同じような全体強化系計略でも
×指揮
○後方指揮
という具合です。ゆえに賢母の助けならば重ねがけ可能。

師の教え重ねがけは・・・陳グンに司馬徽だけ雲散かけてもらえば、
もう一度師の教えの効果が発生します。ただし実用性はありません。
ちなみに知力上昇効果は+6という説が有力です。
216ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 01:25:38 ID:43jAE+lo
>>214
ちがう。その特性を持つ武将だけ。
あと復活の効果は>>1にあるサイトで自分で調べること。
217ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 01:29:59 ID:nRkrH77H
>>214
復活持ちのみ復活が早い。通常35秒(17.5カウント)が24秒(12カウント)。
神速戦法で攻城態勢に入った場合初回の攻城までの時間が短くなるらしい。
攻城速度は武将によって違うが、Wikiによると何に依存するかは不明。
218191:2005/07/08(金) 01:39:29 ID:tzosAtOQ
>>215
分かりやすい解説、ありがとうございます!
m(_ _)m
219ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 01:47:11 ID:+3bq71ji
質問です。
指鹿為馬の計って先駆けじゃないと意味ありませんよね?
トモダチが後だしでもかければ号令計すぐ消えるぜって言ってた
んですが・・・
教えてください。
220ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 01:49:14 ID:tAui1O94
>>219
おまいさんの考えている通り、さきがけじゃないと意味はない。
号令系の効果時間が決定するタイミングは発動した瞬間の知力だから。

ただし、悲哀だけは別。
221ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 01:50:43 ID:VEGu8M6V
>>219
友達が間違っている。先出しでなければ無意味。
ただ号令後にウマシカ→ダメ計で一掃ってのはアリ。
222ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 01:52:25 ID:cmcbPfzl
>>219
知力依存の計略は
計略発動時の知力に依存するため馬鹿は先掛けが基本。
ただし、悲哀は撤退したときの甄皇后の知力依存となるため
後掛けでもおk
223ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 01:55:32 ID:+3bq71ji
即レスどもっす!
トモダチは悲哀とごっちゃになってたようですね。
ありがとうございました( ´ω`)
224ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 02:03:35 ID:nRkrH77H
ところで、甘たんが踊ってるところに馬鹿かけるとどうなるんだ?
飛天や遠矢の舞に馬鹿は意味なさそうだけど。
225ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 02:12:09 ID:Q6pVCqk7
>>224
甘たんが脱ぎ出す→自分で自乳を舐めだし挑発
全範囲の男武将が甘たんのもとへ集うが攻撃できない
226ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 02:14:00 ID:nRkrH77H
>>225
踊り子さんには手を触れないでください




ジャーンジャーン
227ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 02:15:26 ID:Q6pVCqk7
>>226
俺おまいみたいなノリ大好き(^Д^)
228ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 02:45:00 ID:idP0cHAp
排出されるカードが甘たんの手直しVerになるのが確定するんだろ?
229ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 03:52:29 ID:bav2+LGG
R劉備の桃園の誓いって、時間が経って武力上昇の効果が切れた後は
撤退させても別に問題ないんですよね?

効果が切れて武力が元に戻っても、一人でも撤退すると他の奴らも全員撤退する
デメリット部分だけはしっかり残っててウボァとかってなったりします?
230ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 04:00:09 ID:tFtzbYW6
ならない
231ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 05:29:44 ID:15cIahiq
>>229
それじゃ危険過ぎて使用者激減するわw
232ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 05:58:18 ID:wSURd93C
質問
カードの裏に書いてあるセリフはいつしゃべるの?
城落としたとき?
一騎打ち?
233ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 07:21:43 ID:T1KaVnmv
呉の大攻勢って何秒くらい持つものなんですか?
ちなみにLv2です
>>232
城じゃないかな。
234Omoti輸卒@特殊投機強襲部隊 ◆rzOmotimAo :2005/07/08(金) 07:36:43 ID:/IhpXco3
最近、
士気をためてためて、
後方指揮2連続
がはやってるみたいだな
235ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 07:36:48 ID:zm3v+W30
>>232
テンプレ 三国志大戦 セリフ集・デッキ集
裏のセリフを言わないのもいれば、ちょおおりゃああ〜〜〜のように繰り返す奴もいる

>>233
テンプレ WIKI 兵法
大攻勢は8+(Lv−1)×0.5sec
Lv2なら8.5秒のはず
236ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 08:03:21 ID:T1KaVnmv
>>234
まさに今日やろうと。
>>235
ありがとうございます。んー、結構持ちますね。
237ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 08:05:53 ID:pqub+1Im
呉単を組んだがあまりに特徴がない…orz
R太史慈、UC甘寧、魯粛、諸葛瑾、呂範

C、UCはほぼコンプだけど入れ換え候補ある?

ちなみに兵法は、速軍4、再起5、正兵1、再建1


つか弓兵なのに出撃時に「槍をくれ!」って言う位なら槍兵にしようぜ…orz
あとテイフとかも…

呉は特に兵種の片寄りが激しすぎ。


あと反計デッキ氏ね。







CPUのなorz
反計水計デッキとかマジアフォかと

90カウントの間ほとんど
「ワシには通じんよ…」と「ご苦労様です」
しか聞かなかったぞ…('A`)
238ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 08:08:24 ID:pqub+1Im
違った

あと大水計1回と雲散霧消2回…∧‖∧
239ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 08:15:00 ID:55uHR4B1
>>217
1カウントは「約」2秒だからそんなに
きっちりとカウント数と変換はできないぞ…
ちなみに2秒より結構長い。
240ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 08:25:56 ID:55uHR4B1
>>237
最低限Uカンネイは交代だけど、
その資産だと呉単は正直やめた方が…
241ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 08:34:20 ID:7UKLtg1L
>>237
そこでゴリ押し出来るくらいの武力ないとダメじゃな〜い
文官なぞ敵ではない
242ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 08:41:39 ID:q/1cGnyZ
>>237
out UC甘寧、諸葛瑾
in 徐盛、程普
序盤は柵弓うってアタッカー排除後、
魯粛の援護、呂範の火で攻める。
243ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 08:58:34 ID:hD5Y4sl3
このまえR劉備とSR孫尚香があたったので・・
この二つをいれたデッキを組もうと思っています
資産は
SR・・orz
R・・ジュンイクのみ
他・・・蜀と呉はほとんどあると思います


・・レアないとだめかな、、orz

244ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 09:17:09 ID:TotrDcEH
>>243
魏蜀のC、UCがあるなら行ける…かなぁ?
C、UCのアタッカーを脳筋にせざるを得ないからR劉備の運用が難しいんだよね。
やるなら
UC関羽 SR孫尚香 UC馬岱 R劉備 C月姫orC張松
なんかでどうかな?
開幕さえ凌げば魅×3のおかげで初期の士気は高いから相手のダメ計前に桃園をかけて…
245237:2005/07/08(金) 09:20:05 ID:pqub+1Im
d

もともと
甘寧→関羽
諸葛瑾→廖化

だったのを同コストで入れ換えただけorz
やっぱ槍馬麻痺矢無しはキツイよねorz
SR小喬とk(なにをするきさまらー
246ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 09:31:12 ID:hD5Y4sl3
>>244
発言ありがd

そうなんよね、劉備の使い方が、、難しいのですことよ・・orz
魏はまだそんなにないけど、そのデッキなら組めるのでそれでがんばってみます
247ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 09:41:29 ID:1aUHOdFb
RとかUC
248ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 09:42:08 ID:1aUHOdFb
RとかUCとかってなんですか?
優しい方おしえて
249ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 09:43:19 ID:k6ZaXFbT
RレアUCアンコモン
250ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 09:43:27 ID:D9M+sFuH
R劉備 U張飛 R孫尚 U黄忠 C張松

ダメ計ヤバスw
251ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 09:43:52 ID:1aUHOdFb
↑意味わからんし
なんかおしえて
252ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 09:44:46 ID:1aUHOdFb
アンコモン?
253ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 09:45:27 ID:TotrDcEH
桃園より天啓の方が強いのは勘弁して欲しいよな(´・ω・`)
優先して欲しいのは知力と武力が高く共存してる武将かな?
R姜維、SRorR趙雲、R夏侯惇、R曹操なんかで2色桃園もありだと思う…
いや、俺は桃園持ってないから机上の空論なんだけどさ。
254ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 09:51:38 ID:huyQMc3k
SR スーパーレア
R  レア
UC アンコモン
C  コモン
下に行くほど珍しくない。
255ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 10:01:16 ID:1aUHOdFb
レアとかはカードに書いてあるの?
256ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 10:04:02 ID:D9M+sFuH
>>255
まず口のききかたを教えてやるよ
人に物を聞くときは「お願いします」だ
わかったか小僧?
257ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 10:04:10 ID:2oLQWCQJ
朝釣りか?
とりあえず、説明書と本体の近くにおいてある冊子を100回読んでこい。
258ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 10:05:31 ID:TotrDcEH
>>250
それなら
R劉備out
UC法正in
が安定する罠

脳筋ーズは桃園とマッチしないなぁ…(´・ω・`)
259ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 10:16:40 ID:hD5Y4sl3
>>250>>258
バージョンUPで弓がつよくなったし、計略狙われるし・・
でも、CPU相手なら(´・ω・`)
260ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 10:20:25 ID:M7oIzzeM
>>256-257
使ってくれ。

つ【スルーの法 Lv2】
261ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 10:42:26 ID:rBrMUet7
>>260

 効果時間が切れました。
262ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 10:54:58 ID:M7oIzzeM
長!!!
Lv2で22分かよ!
263ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 10:59:22 ID:iKTLsB4k
SRカクを持っていないのでお願いします。
VerUPして弱体化し効果範囲が小さくなってから使う方が減りましたが
それほどまでに使い辛くなったのでしょうか?
コスト1で敵の攻撃&計略を妨害する役目として利用するなら
雲散持ちかジュンイク・劉表の方が使いやすいでしょうか?
264ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 11:03:05 ID:2oLQWCQJ
>>263
使ってる人は使ってるよ。
範囲が狭くなったから、前みたいに入れておけば勝てるってカードじゃなくなった。
使い方次第で十分強いカードだと思う。伏兵もいい感じだし。
265ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 11:15:08 ID:M7oIzzeM
267がカクを持ってないといいつつ
カクとほかのを比べてる件について

聞いてどうする?デッキを考えるならせめて入手してから気にしろ。
266ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 11:17:19 ID:T+u5Q9We
初めて1週間で君主カードは残り80回くらいだが将軍まで上がれた。
このペースは早いほうですか?

R関羽 UC黄忠 法正 王平
267ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 11:17:52 ID:2oLQWCQJ
↓ >>267に期待
268ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 11:19:06 ID:2oLQWCQJ
ヽ(`Д´)ノ
269ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 11:20:53 ID:cCrlYWbl
m9(^Д^)プギャー
270ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 11:21:08 ID:M7oIzzeM
>>267
・・・・・・

>>266
ふつう。
271ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 11:23:29 ID:iKTLsB4k
期待に答えて
>>265よ、初心者スレでそれはどうかと思うぞ
カクは手に入るアテがあるから質問させていただいたのだが?スレ違いか?
俺はおまえがこのスレにいること自体が間違ってる様に思うが・・・と...〆(・ω・` )カキカキ





釣れるかな?
272ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 11:24:35 ID:T+u5Q9We
>>270
ありがとん
273ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 11:27:09 ID:mEDaM9pW
>267
ICカード1枚目で5品位になれたら早いんじゃないの?
俺もまだ1枚目だけど5品になったよって友達に言ったら早いなぁって言われた。
言った次の日に6品に落ちたけど。

10品位ならCPU10回位やればなれるしなぁ。
まぁもうちょっとやってごらん?
274ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 11:29:48 ID:2oLQWCQJ
アンカーミス多いよ・・・。
275ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 11:36:41 ID:IDSqB/tN
R夏候惇 R許チョ R郭嘉 R楽進 Rジュンイク
ってデッキと当たりました。負けました。
自分10品です。
これは勝てません。勝ちたい。どうしたらいいでしゅか?
276ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 11:37:04 ID:pcQ7qGLB
BF2を買ったので戦国時代から一時撤退予定だったのだが、俺のPCは2000だった

さて、来週になったら金を下ろして戦いに行くか
277ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 11:38:07 ID:M7oIzzeM
>>271
よし、釣られよう。
あてが有るならそこまで書かないと上の釣りと同じように
ツッコミ待ちと勘違いされる。

そして、俺はここにいても良いと思うがいけないのかい?
腹が立ったならそう書いてもいいぞ。あやまるから。
278ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 11:38:39 ID:2oLQWCQJ
>>275
>>2-4 あたりを読んで出直しといで。
279ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 11:46:10 ID:D9M+sFuH
>>275
言葉は悪いが出直してこいだな。
275のデッキすら書いてないんじゃどうしようもない。
280ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 11:46:10 ID:iKTLsB4k
∧__,,∧
( ´・ω・)  これがあの有名な・・・ドキドキ
/O<`Д´>O
し―-J

∧__,,∧
∩-<`Д´> 謝罪しる!!・・・
/   ノ
し―-J


いや怒ってないよ、ネタのつもり・・・なってないかil||li _| ̄|○ il||liスマン
281ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 11:56:45 ID:M7oIzzeM
>>280
いや、たのしかったぞ
282ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 12:05:56 ID:JONF30x7
>>280
なんかかわいいな
283ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 12:35:02 ID:XEJEhQT+
伏兵大好き十品なんですが質問です
SR曹操引いたんだけどこいつの伏兵ってどんなもん?
知力4は知力9踏んでも死なないんだよね?
知力10なら1撃?後R夏侯惇に踏まれた時のダメージ比とか知りたいっす
9とそんなに変わんないんなら知9伏兵複数にコスト回すんだけど
284ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 13:07:25 ID:oPiT2f1G
士気1つ貯まるのにかかるカウント数は何カウントですか
285ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 13:11:27 ID:1XbBv4ED
>>284
約4カウント。舞うと約半分になる
286ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 13:59:05 ID:72VKuCRP
神奈川のある所のゲーム◯ァンタジアに居るヲタ3人組うざいな。
坊主デブモジャの。こんど店員に注意してもらおう。他人のプレイ後ろからガヤガヤ言ってくるし。
まだ5級の漏れにどれだけのPS要求する気だ?
287ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 13:59:56 ID:tcY0+mXe
9品になりましたが、一向にR・SRが一枚も引けません。
アンコ、コモンで頑張ってますが、シンコウゴウや神速デッキにかてません。蜀でやっていきたいんですがどうすればいいでしょうか?
教えてください。
大体のアンコ以下はリサイクルあさってあります。
現在のデッキ
厳巌・周倉・シャマカ・夏候月姫・張松・法正
288ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 14:06:06 ID:m82T1gQN
質問です。
兵法で連環をかけてさらにその後ホウトウで連環かけると移動速度が遅くなってる時間が倍になるのでしょうか?
それとも意味ないのでしょうか?
289ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 14:08:11 ID:WAeaGWzh
時間は倍にならんけど遅くなる度合いは倍になるとおもうよ。
多分連環連環だとまったく動けなくなるとおもう。
神速神速がアホほど早くなるから連環連環もヤバイかなぁ

まあ連環は一回でことたりるから重ねがけは意味ないとおもう
290ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 14:08:42 ID:Hvnumg/Y
蜀でUC以下デッキはきついなぁ。
せめてR級の強さを持つ張飛くらいは軸としてほしいところ。黄忠あたりも。
でもそのデッキで9品まで対戦で順調に勝ってきたなら
Rの1、2枚でも手に入ればもっと上いけるよ。がんがれ。
291ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 14:08:46 ID:2oLQWCQJ
>>287
さすがに、ちょっと運が悪いな・・・。
とりあえず現状では再考武力が6かな・・・そこがちょっと辛い。

ありきたりでわるいんだが・・・
UC黄忠、UC張飛、UC周倉(蜀)orUC陳到、UC厳顔、C月姫orチョロ松
または、甘皇后&王平とかも・・・。

んで、Rとかひいたらいれかえてがんばて。
しっかり練習したら、神速とかにも勝てるようになるさ!
292ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 14:15:22 ID:NvnF/9b5
>287
チョロ松で槍の前に誘導してやれば神速はどうにかなるんじゃないか?
と曹仁入り神速使って許チョデッキ二連戦で泣きたくなった俺が言ってみる。
293ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 14:58:26 ID:15cIahiq
>>286
>こんど店員に注意してもらおう
そのくらい自分で文句言えよw
294ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 15:04:19 ID:Q3sROvyG
知力を下げる 馬鹿の計?ってなんで人気なんですか?教えてください。
295ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 15:07:02 ID:zJ7isF1Y
掛けられたら馬鹿になるからだよ
296ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 15:07:51 ID:rdZHqWZP
>>294
ダメ計や強化計も基本的に効果時間が知力の多さで
きまるから効果時間が短くなる

後はこちらが撃ったダメ計も相手の知力によってダメージ左右されるため
相手の知力を下げると当たるダメージが増えるため
297ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 15:08:03 ID:Q3sROvyG
知力が下ったらどういうことになるんですか?
298ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 15:09:23 ID:Q3sROvyG
>>296
ありがとうございます。
じゃぁかなりいいんですね!さっき出たのでデッキに入れます!
299ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 15:12:04 ID:6xqK6uBc
反計 雲散 浄化 援軍以外の計略が紙くずになる
300ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 15:14:55 ID:NvnF/9b5
>298
先掛け必須なので注意。
あと伏兵にかけると脳筋が踏んでもダメージミリになるよ。
301ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 15:17:01 ID:Q3sROvyG
>>299
かなり使えますね!

>>300
がんばって使いこなせるように練習します!
302ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 15:18:37 ID:53pg5zOb
援軍も紙くず。
303ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 15:20:04 ID:lJ0N9NCi
この流れなら言える

伏兵に馬鹿かけたら、かかった側は当然かけられたユニットが視認できますが、
かけた側は視認できないのでしょうか?
304ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 15:20:33 ID:NvnF/9b5
>302
援軍て知力関係有るの?
未だに使った事無いから判らんのだが。
305ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 15:25:58 ID:NvnF/9b5
>303
残念ながら無理だったと思う。
以前許チョで騎馬2体挑発したつもりが伏兵まで引っ張ってたみたいで
撤退した時は伏兵には計略かけたときに出る光は出なかった。
306ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 15:26:14 ID:6xqK6uBc
援軍に知力関係無いんじゃないか?
UC月英と呉懿の援軍両方とも同じ回復量に見えたんだが。
劉璋は使ったこと無いので知らん。
307ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 15:54:20 ID:lnV/ZvZy
飛天の舞で早くなってる時って馬超の白銀の加速ダメージボーナスってアップする?
308ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 15:59:46 ID:lJ0N9NCi
>>305
なるほど、それだと槍ぶすまにするまえに伏兵が先にぶち当たる可能性もあるわけですね。
参考になりました。ありがd
309ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 16:07:59 ID:brD+2sDz
各所情報を探してみたのですが見つからず。

計略の連環と兵法の連環は
違いがあるのでしょうか?

違いがあるならばどれくらいの違いがあるのか
教えてください。

もし、どこかに記載あるーという場合は
記載場所教えてもらえたら助かります。
310ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 16:23:51 ID:Q73/oEgi
>>309
兵法の連環はレベルで効果時間が変わる。
311ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 16:24:44 ID:q8dIjBDB
>>309
>>1-10
読み直せ
312ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 16:30:32 ID:brD+2sDz
>>310
それはさすがに知ってました。ありがd

>>311
すみませんでした。
自分は、兵法の連環と計略の連環では
かけられた側の移動速度がそれぞれ違うのかと思い
それを聞きたかったんです。
自分で再度探してみますね。

失礼しました。
313ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 16:33:12 ID:Q73/oEgi
>>312
移動速度はどっちも同じなんじゃないか?
計略の方はキャラによって効果範囲や効果時間が違うだけのような。

連環MASTERと連環のススメだとどっちが長いんだろう…
314ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 16:40:45 ID:7tdk1XKZ
兵法連環はレベル時間で一定してるが、ススメは掛ける相手による
高知力相手なら兵法Lv.1にも満たないと思う、逆に脳筋は兵法以上に持つ

馬鹿ススメとかだと兵法マスターの倍近く?の間金縛り状態に出来る
315ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 16:44:23 ID:qphsyZTK
>313
ススメは知力依存だから一概に言えないと思う
ただ、二度がけすればススメの勝ち
316ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 16:47:26 ID:tcY0+mXe
>290-292
ありがとうございます。張飛と黄忠いれてがんばってみます。
さっきやったら、二回おんなじ人に当たって(覇王デッキ)ぼろくそに(-_-;)

10品に落ちました。PC磨いてがんばっていきます。
本当にありがとうございます
317ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 16:51:07 ID:Q73/oEgi
>>314-315
oops!

ススメは知力依存だってのを忘れとった…orz
そいや兵法は全員同じ時間なんだな。
318ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 16:52:32 ID:NvnF/9b5
>316
パソコン磨いてどうする。
319ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 16:53:12 ID:Q73/oEgi
>>318
パトカーじゃないの?
320ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 16:54:27 ID:D9M+sFuH
パーカッションに決まってる!
321ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 16:55:12 ID:WwCr8VXk
>>316
ぺに○chin○
322ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 17:06:44 ID:pmm4Q3tD
兵法の連環はけっこう相手動く。神速中の馬なら通常時の槍くらいの速度で動く。
速度ダウン率は
弱 兵法連環<連環のススメ(SRホウトウ)<連環の計(Rホウトウ) 強
こんな感じ。

連環の計だと、マジビタ止まりって感じで動かなくなる。
ゆえに馬鹿連環が最近はやりつつある
連環の小計も連環の計と同じ速度低下率らしいけど、使ったことないからわからん。
王異とかハルカとかもわかんない。半端ですまんね、蜀単使いなもので。
323ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 17:12:25 ID:WSYUmmpS
おれたちはとんでもない思い違いをしていたようだ。>316を見てみろ。
(中略)
「PC」とは「Politically correct」の略、
つまり彼は洗練された社会人になって帰ってくるということを示していんだよ!!

閑話休題、今九品で使っているデッキがRd、U典韋、曹仁、荀攸、程cなんですが
今日引いたR郭嘉を入れるとしたらやはり曹仁の枠になるのでしょうか?
その場合、やはり武力6と4の差はかなり如実に現れるものなのでしょうか?
324ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 17:19:40 ID:pmm4Q3tD
>>322
自己レス。王異は連環系じゃなかった〜スマソ
カクとかも結構動けるから、兵法連環と同じ程度の速度低下率かな?
なんにせよ、兵法・各計略で速度は違います。
325ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 17:29:33 ID:6yZtBmej
423は知らない
昨日423と対戦したとき筍ユウを甥と素で勘違いして警戒していた俺のことを…
326ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 17:33:15 ID:ocVvcNBE
別に荀攸の枠でもいいんじゃね?
妨害と後方指揮ありゃ大水計なくてもやっていけるし

曹仁と郭嘉じゃ攻撃役と計略役で変わるからなんとも言えんが
武力2の差は確かにあるけど伏兵と計略で十分補えるとは思う。
327ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 17:40:47 ID:LKWmBWLf
>>325
突っ込みどころが二つもあるのう
328ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 17:54:36 ID:huyQMc3k
今日初めてチョロ松の挑発使ってみました。ぼろ負けしました。
メインのギデッキでもぼろ負けしました。
来週の食費削って遊んでレア出ませんでした。

最近負けばっかりでつまんない…下手なんだろうなぁと思う八品の漏れ日記
329ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 18:18:36 ID:q8dIjBDB
>>328
まぁ・・・ナンダ・・・ィ`
330ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 18:24:07 ID:Q73/oEgi
>>328
ガン( ゚д゚)ガレ 超ガン( ゚д゚)ガレ

おいらも負けたり勝ったりしてる七品だよ。今日は殆ど1回戦敗退だったけど
1回討伐成功してとても嬉しかった(`・ω・´)

やはり平日昼間よりも土日の方が若干勝率上がるな…
331ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 18:26:45 ID:WSYUmmpS
>326
ヤバい!という時に荀攸と程cを組み合わせるだけで簡易砲台の完成(w
大水計+弓のおかげで恥力6程度なら流せるので替えるつもりはないです。

曹仁と郭嘉の違いは…ぶっちゃけ連続突撃役としての質問だったのですが
問題はイザという時に睨みか水計か指揮か悩む点だorz ちょっち入れてみます。

>325
普通、武力で気づかないか?
332ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 18:34:40 ID:pHhTmsJb
>>325
つ…突っ込みてぇ…
333ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 18:38:39 ID:nRkrH77H
しかもタケノコだし
334かなり昔のスレ826:2005/07/08(金) 18:41:41 ID:6/J/qvVI
|゚д゚)<またレア撒こうか?
335ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 18:44:35 ID://d5pHAE
|゚д゚)<ホントに?
336ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 18:46:30 ID:/T3RiQ4R
>>334
こないだ4枚セット送ってもらった者です
メールでお礼言いましたがこのスレでもお礼を
どうもありがとうございました(´▽`)

届いた次の日にR呂蒙を引くメルヘンc⌒っ.д.)っ
337ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 18:54:04 ID:lnV/ZvZy
今の低品って、5〜3品くらいで行き詰った奴が
遊びと称してセカンドIC使って憂さ晴らししてる状況な希ガス
338ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 19:01:22 ID:WSf38lML
攻城兵の扱いが悪い!!ひどい!!

339ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 19:01:50 ID:okVnX8oj
昨日はSR曹操とカクがダブったから、友達にあげちゃった。
340ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 19:15:49 ID:wf7tZg61
>>339
それ普通。
341ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 19:38:26 ID:DGsjy8JL
今日初めてやってみました
スターターが呉だったのでちょっと萎え
チュートリアルをやり終えて一枚引いてみる
いきなりSR王異が出ました
この幸運のおかげでハマってしまいそうです
342ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 19:40:19 ID:2bfcsIeG
ネタ乙











と言いたい・・・
何でそんな引きが良いんだよ(´・ω・`)
343ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 19:41:03 ID:riRo2Ymy
>341
呉スターターで王異は使えないよ
俺のSR名君とトレ(ry
344ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 20:03:39 ID:nRkrH77H
鮫乙
345ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 20:04:24 ID:LKWmBWLf
五品でSR0の俺が来ましたが
346ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 20:07:41 ID:JGnBmWlz
>>341
素晴らしく良質な鮫釣りデッキの完成ですね。気軽にトレードしない方が良いですよ。
SR王異,C曹彰,U甘寧,C蒋欽,C潘璋,
347ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 20:28:56 ID:zJ7isF1Y
300円の徐庶を勢いだけで落札したらなんやかんやで1050円に膨れ上がった件。

…割に合わねぇよ
348ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 21:01:44 ID:6FNAI1pU
24時間営業の店があるのですが、全国対戦は、何時までできるのですか?
(店内対戦OR一人用しか選択できなくなるのでしょうか)
349ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 21:09:14 ID:q8dIjBDB
Rはまとめ買いもしくは地元でRMT
小包発送1200円くらい掛かる地方人の独り言です。つД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚
350ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 21:20:15 ID:8YhqTDa6
今日やっとSR呂蒙とRジュンイク出た!って喜んで店出たら両替後、釣り銭4000円取り忘れ…引退かな…人間
スレ違いスマソ
351ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 21:20:29 ID:8YhqTDa6
今日やっとSR呂蒙とRジュンイク出た!って喜んで店出たら両替後、釣り銭4000円取り忘れ…引退かな…人間
スレ違いスマソ
352ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 21:23:51 ID:8YhqTDa6
ダメだ…動揺で連続投稿…スマソ…やっぱり引退だわ
353ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 21:28:33 ID:huyQMc3k
今日レア出なくてしょげてたら両替のところで4000円拾いました!
って言われたらブチキレルだろうなぁ
354ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 21:32:39 ID:IaBBHWZo
>>348
漏れがいくところは4時でサーバーメンテナンス
入って7時くらいから再開っぽい。
355ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 21:36:44 ID:8YhqTDa6
SRもRも久しく見なくて喜び過ぎたんだよ…月姫にストーカーされてんのか!ってくらい月姫ばかり揃ってくんだよな…誰か俺の金で月姫切れするくらい出してくり
356ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 21:43:12 ID:cPuDl3QQ
>>350
[^ошо^]ソンナコトデニンゲンヤメチャイカンガナ
357ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 21:52:31 ID:zJ7isF1Y
>>355
月姫は切れるがRも切れますが宜しいでしょうか
358ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 21:52:56 ID:8YhqTDa6
356
ありがと…おまいらも気をつけて…ってこんなの俺くらいだよな
359ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 22:04:16 ID:cPuDl3QQ
>>358
高校に入った時柔道着を買う為の金30000円なくしたおれがいるぞぅ
バイトして稼いだ金なのに
360ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 22:05:43 ID:8YhqTDa6
357
なんでもいいよ…月姫だけ近づけないでくれ!もうかれこれ月姫12枚目…どうなってんだ
361ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 22:08:26 ID:GVfjzgQf
一時期前に月姫集めてる香具師がトレスレに居なかったっけ

彼にRと交換してもらえば良かったのにな
362ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 22:10:19 ID:8YhqTDa6
スマソ…一桁も違って、しかもバイトで稼いだ金なのか…オリは未熟者でしたm(_ _)m修行しなおしてきます。
363ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 22:13:02 ID:cPuDl3QQ
そのうちモツタツさんが、もうたくさんだ!ってくらい出たり
シャマカが、またきしゃまか!ってくらい出るから安心しろ!
364ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 22:13:34 ID:MxTN50EV
>>362
次ぎは6桁だな
365ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 22:21:20 ID:cPuDl3QQ
>>363
番組中テロップで「モウタツさん」のお名前が「モツタツさを」と表記されていました
訂正と関係者各位にお詫び申し上げます
366ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 22:21:34 ID:89B+BQfi
>>360>>361
月姫の人ならまだエロかわいいスレにいますよ
367ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 22:24:22 ID:mhq54eYq
>>360-361
俺も集めてるんだが・・・集め始めてから1枚も引かなくなった。
近くならR劉備と交換してあげるが。
368ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 22:24:26 ID:8YhqTDa6
361
そんなヤツいるのか!?集めてどうすんだ?
363
そうなんだろうな…でも、その日の一枚目が必ず月姫てのが最近ずっとなんだよな…
364
大丈夫だ!そんな現金持ってないっ!
369ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 22:25:43 ID:R4At1Ad/
>>368
アンカーつけてくれ
前レスたどるのだるい
370ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 22:27:38 ID://d5pHAE
>>368
そりゃもちろん、枕元に並べて、ご飯のおかずにして
名刺代わりにして、夜のおかずにして
生活の全てを月姫一色にする為ですよ。
371ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 22:30:03 ID:8YhqTDa6

スマソ!アンカーってのやり方知らない、初心者です…すみません。
372ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 22:30:27 ID:okVnX8oj
月姫で満足できるおまえが羨ましい
373ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 22:31:25 ID:Qmzbx0TV
>>371
どんまい
374ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 22:43:33 ID:fE06RzWv
>>372
するとおまいさんは王異一色に生活を染め上げたいというのか。
この贅沢者がっ!
375ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 22:47:10 ID:buwa+l8J
【現デッキ】
SR馬超
SR諸葛亮
R姜維
Rホウ統
UC麋竺

【資産】
蜀:SR孫尚香 R魏廷 R黄忠 R関羽
UC法正 UC劉禅 UC張飛 UC周倉

知り合いが三国志大戦を引退するということで、
カードをもらい、自分が始めたんですが
チュートリアルを受け
このデッキで10回ほどネット対戦しましたがまったく勝てません orz
やっぱり初心者は初心者らしくスターター買ってやったほうがいいんでしょうか?

再起の方Lv2 7級です
376ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 22:49:57 ID:Qmzbx0TV
>>375
R黄忠・SR馬超・SR諸葛亮・R姜維

まさかタダで貰った・・・わけないよな、うん そうだ きっとそうだ
377ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 22:50:10 ID:KS3cKEb0
http://off3.2ch.net/test/read.cgi/offreg/1119121459/
明日新宿でオフやるから勉強しにおいで.
378ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 22:50:52 ID:fE06RzWv
>>375
スターターは必要ない。
勝てないのはあくまで腕の差。
デッキはそこまで悪くはないと思う。

自分のプレイ思い出して
>>3あたりを見て自分の悪いところを見つけるべし。

ガンガレ
379ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 22:51:10 ID:buwa+l8J
>>376
飯代おごる代わりにもらいますた
380ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 22:54:00 ID:XbFg+XqV
wikiで検索してもわからないんで質問させてください

ダメ計ってダメージ系計略のことですか?
381ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 22:54:31 ID:S5lZYJTg
>>380
その通り
382ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 22:57:18 ID:wsFElsf8
>>379
RMT(Real Meshi Trade)か…ならば良し。
383ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 22:58:29 ID:GVfjzgQf
>>382
なぜかツボにハマってしまった…
384ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 22:58:41 ID:XbFg+XqV
>>381
ありがとうございます
385ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 23:00:11 ID:42k0d6Up
>>375
武力ヒクス、慣れない内は総武力は高めにした方が良いよ
>>376のデッキで練習して基本を掴むべし
個人的には諸葛亮は決まれば強いが運の要素が強く攻められた時には無力
諸葛亮を抜いて法正とか孫尚香入れて色んな計略練習してみるのも良いと思う
386ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 23:04:46 ID:buwa+l8J
>>379-385
ありがとうございます
黄忠いれて基本つかんできま
387ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 23:09:10 ID:n0wL3u/q
>>360
贅沢な話だ
こっちはゴリラが14枚だよ・・・・
388ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 23:11:41 ID:Pa3W0YID
レア以上持ってない
C,UCコンプだと思ってください

で、UC夏候淵、UC典イ、UC許猪、C劉表、C張梁でやってますが
コンセプトは3馬鹿が行くです

とにかく殴って殴って殴ります

同じコンセプトならこっちの方が楽しいぜってのがあったら教えて下さい
どうも、思った以上に武力8が負ける感じなので
389ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 23:15:35 ID:jTcfPuLW
>360
エロカワイイスレに月姫とレア交換してくれるトレーダーがおるでよ
390ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 23:19:57 ID:huyQMc3k
やったよ!ひさびさSRひいた!リョモウ!
赤単だからいらないけどな…一度は麻痺矢使ってみようか…
391ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 23:25:40 ID:8YhqTDa6
367
大阪ですよ。近くならね…
389
ありがと…見てくるよ。みんな優しいね…
392ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 23:31:04 ID:XXh7HqKc
俺は最近とんとレア引かない…
393ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 23:31:34 ID:lmf9jFMB
>>388

今のままだとウマシカくらいしか計略の使い道が無いんじゃないか?
C張梁のスペースを入れ替えてみたらどうだろう?
候補は

・Cカイ越
・C張宝
・UC程イク
・UC南華老仙

あたりかな?
伏兵がほしいならカイ越
序盤攻勢に出るための伏兵ふみがほしければ張宝か南華老仙を薦める。
394ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 23:33:37 ID:jTcfPuLW
>388
コンセプトは人それぞれだから
まあ3馬鹿っつーとちょい違うが、UC夏候惇、関羽、甘寧なんつうスターターケニアなんてどうだ?
意外と強いぞ

3枚で足りなきゃ甘寧外してUC夏候淵と許チョ入れるべし
395ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 23:36:23 ID:jTcfPuLW
あ、すまんコストオーバーしとるな
まあUC淵か許チョ入れて残り1はカイ越あたりの弱体計略かな
396ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 23:37:56 ID:pHhTmsJb
>>388
その武力で押し負けるのはダメ計や号令のせいでなければ
悪いがお前の腕が悪いと思う。

3馬鹿を替えないならゴリラを計略型に替えた方が良い。
Cカイ越,C郭皇后,C張宝,U南華老仙あたりがベター

手に入ればR献帝も面白いかも知れん
誰に行くかのドキドキタイム
397ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 23:38:04 ID:kW5HfQQD
>>388
どうせ馬鹿に殴らせるなら、
カイ越あたりどうだろか?
武力も知力も下げた奴らをボコスカ殴る、
弱い者イジメデッキで俺6品。
398ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 23:45:14 ID:DBdFBLOC
筍にリアル爆笑しながら以降のレス流してしまった
399かなり昔のスレ826:2005/07/08(金) 23:53:45 ID:PmWMgW0l
|゚д゚)<魏:キョチョ テンイ カクカ
     呉:リョモウ
     蜀:ホウ統 黄忠 趙雲 カンウ
     ゴミばっかだけど要るなら撒くヨ
400ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 23:57:44 ID://d5pHAE
|゚д゚)<キョチョ テンイ 俺も余ってるよ orz
401ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 23:58:55 ID:GVfjzgQf
>>399
シジーの影に隠れてるお爺ちゃんがホスィ…
402ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 00:00:10 ID:Qmzbx0TV
>>399
黄忠おじいちゃんがホシス
403ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 00:00:11 ID:MxTN50EV
>>399
じゃあ僕はR趙雲!!
404ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 00:04:05 ID:YWFWRIZg
>>399
キョチョ・黄忠・趙雲・関羽

ほすぃいよww
405かなり昔のスレ826:2005/07/09(土) 00:08:39 ID:5T+lGR0i
じゃ当選番号は>>600
あたった人は捨てアド晒し、漏れがメール発射、返信に好きなカード書いて
送り返す形でいいかな?
それともゲットカード指定してみんなで争奪戦したほうがいい?
406ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 00:09:33 ID:YWFWRIZg
>>405
分散したらどうですか?
407ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 00:15:36 ID:tW9D2KGP
>>405
やめたらどうですか?
408かなり昔のスレ826:2005/07/09(土) 00:16:15 ID:5T+lGR0i
>>406
具体的な案plz
げとカード固定しちゃうとイラネCとホスィCが混ざっちゃうんで
(前回で懲りた)今回は選択式にしようかなーと思ってたんだけど。
409ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 00:22:13 ID:YWFWRIZg
>>408
まあ、好意なんでいる人だけってことで良いんじゃないですか?

で、例えばですけど
そのレアナンバー+800の番号の人ってことで良いんじゃないですか?
カクカなら805キョチョなら813とか
でいらないひとや950までに欲しい宣言しない人はナシで余った分は

まとめて999ゲットした人にとか・・・

まあ、ルールは自分でつくられて結構ですよ。
410ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 00:26:50 ID:ULyn6j46
もらえるなら欲しいが、スレ終盤だと次スレ立てがグダグダになる可能性が高いので
出来ればスレ中盤くらいでやってもらえると有りがたいっす。
411ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 00:27:15 ID:0WakGoSV
今日、r黄忠 r趙雲 法正 魏延 劉表
で七品に留まることができた。

ただ法正と劉表の相性がイマイチ。
劉表、あるいは法正と相性のいいカードを教えておくれダディ
412ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 00:32:44 ID:P0Oe0Dlb
388です

やはり、ゴリラを計略ですね
カクの姐さんか、カイ越で行きます

みなさん、サンクスです
413ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 00:32:59 ID:BcGfowe0
>>411

劉表と相性のいいカード:知力差によって効果の変わるカード
具体的にはR徐庶、C張宝の落雷とかSRホウ統、Rホウ統の連環
馬鹿連環は最近注目を集めている

法正と相性のいいカード:武力、知力ともバランスよく高いカード
趙雲、姜維、関羽など
武力だけ高い奴との相性も悪くないが、ダメージ計略があるので
高武力、高知力だとなお良い

資産が分からんと手を入れようが無いが、いろいろ工夫するがよろし
414ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 00:36:08 ID:0WakGoSV
>>413
馬鹿連環は今日やってみたんですけど、士気を食うし、
使うタイミングが難しいのでどうも自分の肌に合わないみたいです。

徐庶っすか。惇クス。探してきます
415ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 00:36:34 ID:1LUOopY7
>>399
キョチョ、テンイ、カクカ、ホウ統、関羽
のどれでもいいから欲しい(´A`)
416ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 00:41:33 ID:M/SZ11O+
馬鹿連環デッキに
ダメ計入れようと思うんだが
ジョショより雷銅のほうがいいかな? 武力3の馬って使える?
417ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 00:41:58 ID:FOosnEXC
今日コテンパンにやられてしまったのですが、みなさんは、相手が
SR馬超の白銀使ってきたらどう対応してますか?
418ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 00:42:47 ID:KtR6PiAd
今日、陳宮一枚きりって奴に会ったんですが(当然瞬殺)何かのマゾプレイなのか、ボーナスくれる奇特な方なのか、単なるミスなのか…。 こんな奴、割りといるんですか?ちなみに当方二級です。
419ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 00:43:57 ID:K3Xya8JX
>>417
焼くか水葬か落雷。
無理なら死んでもいいやつ生贄にして突撃を喰らうことだけは避ける。
420ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 00:44:08 ID:6QOM9Ou9
>>418
カード重ねたまま盤面において、
うっかりそのまま決定してもーてって話はよく聞く。
俺も1枚読み取り損ねたことはあるが。
421ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 00:44:27 ID:P0Oe0Dlb
使われる前にウマシカ飛ばして殴る
使われたら、包んで殴る

ごめん、馬鹿でっきなもので
422ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 00:46:24 ID:s4fy1rBL
>>416
それ、俺のデッキ。ちなみに残りはSRの趙雲劉備。
423ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 00:50:10 ID:YWFWRIZg
>>418
>当然瞬殺
ちがうよ。洒落の分からん奴だなぁ〜。マゾじゃなくてネタだろ?

そういう時は弓以外は相手の前に並んで大水計を食らうのが礼儀だ。
せめてネタには付き合ってやる余裕を持つんだよ。
424ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 01:02:40 ID:puE0Ir61
悲哀の武力上昇の知力時間って甄皇后の知力時間?
425ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 01:06:55 ID:FOosnEXC
>>419,421 レスサンクす

 悲哀ワラワラでやってるんですが、悲哀展開する前にあれをやられたら
速攻で全撤退→城シボーン の刑をくらってしまうのです。。

コモンのくせに劉表引けないし、水計持ちもRシバイだけだし、だめですねー

ちなみにデッキは
SRシン皇后、SRカク、UCテイイク、
C王植、ゴリラ、KDOA、ハイ元紹、程遠志

です。
426ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 01:08:31 ID:FOosnEXC
>>424

みたいですよ。悲哀展開後に馬鹿2度がけとか有効だって。
427ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 01:10:27 ID:zLaC7iNZ
>>420
俺も悲哀デッキで遊ぼうと思ったら、甄皇后だけ消えてたことがあるorz
まあUC典韋、張宝入りだったのでなんとかなったがな(`・ω・´)
428ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 01:12:54 ID:K3Xya8JX
>>425
それだとベストは程cor賈クを踏ませることかな。
離間でもいいけど多分その前に蹂躙されるのか。
ハイゲンショウ抜いてチングン、とおもったけどそれだとメインの悲哀が・・。
王植(曹植のミスだよね)抜いてチングンはいいかも。
429ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 01:16:12 ID:9hXkalH5
>>417
槍で挑発、迎撃後騎兵で槍兵を盾に連続突撃、又は他の槍で手動車輪で速攻で殺す
ダメージ計略、連環で終了
雲散で士気ゲット等
使っているデッキにもよるけどね
430ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 01:21:04 ID:FOosnEXC
>>429

417 = 425 です。すみません。
431ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 01:24:07 ID:FOosnEXC
>>428

そうでした。曹植でしたorz

前回までは、outSRカク inチングン だったのですが、
伏兵が2枚ほしかったので変えてしまいました。

ちなみに白銀を霧散って出来ないって聞いたような気が
するのですが。
432かなり昔のスレ826:2005/07/09(土) 01:26:47 ID:5T+lGR0i
>>409ありがとう。
でもそのやり方だとスレ後半まるごとグダグダになりそうなので遠慮しとく。
とりあえず>>600の一名様のみ、希望カード申告制で。
600がとらなかったカードは次スレの序盤あたりで放出するよ。

>>417
漏れは呉単なので火計で焼く。その他のデッキでも、馬超がなんかやらかしてきても
ある程度対応できる計略を残しておく。ジュンイクとか、徐庶とか、雲散系とか。
手動車輪するふりしてガツガツ当てて一騎打ち狙うとかもやった。
発生する前に撤退したけどな・・・・・
曹植抜いて張宝でもいけるんじゃない?
433ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 01:27:37 ID:6QOM9Ou9
>>417
雲散もなく反計し損ねた場合、魏な俺は弱体化2度掛けしてまつ。
蜀なら槍豊富だろうしなんとかなるのでは。
呉なら・・・城に引きこもって「驚け!」?

まあ、皆さんの言われるとおり色々って事ですな。
自分のデッキに合った方法考えましょう。
434ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 01:28:56 ID:9hXkalH5
>>425
陳羣あるなら裴元紹か程遠志でも抜いて陳羣入れれば解決な希ガス
陳羣いると程イクの反計も大分楽になる
槍が程イクだけだと序盤に突撃され放題なので他周倉かUC典韋が欲しい所
435ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 01:30:58 ID:9hXkalH5
>>431
白銀は雲散可能、できないのは一騎当千ね
一騎当千馬超以外で計略の効かなくなる効果を持つ武将はいない
436ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 01:35:38 ID:n0/nMCd6
>>417
弱体化計略とかダメ計があればぬっ殺してしまう・動きを止めてしまうのが一番

白銀バチョンはいかに突撃させないかだから
張り付いてしまうのも効果的…だが
相手は神速状態で簡単に抜け出れるのであまり有効じゃないし
何より白銀バチョンの武力は14なので普通に武力負けする

それでもやらないよりはマシなので
悪あがきでバチョンに張り付いてみると良いかもしれない
437ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 01:36:29 ID:CHqw5Cp4
Rバチョンの影が薄いのはやっぱりSRバチョンがいるからなんだろうな
一騎当千は強力な計略だと思うけど、なんせRバチョンの知力が3だから目立たないんだろうな…
438417:2005/07/09(土) 01:45:54 ID:FOosnEXC
みなさんレスサンクすです!

どうやら総合的に inチングン は確実みたいですね。
あとダメ系の張宝もほしいところ。

あと、曹植は柵と挑発対策で活躍してくれてるので
はずしたくないので、難しいですね。

というわけで、

SRシン皇后、UCテイイク、
C王植、ゴリラ、KDOA、程遠志、張宝、チングン

てのが安定してるっぽいですか。

UC周倉は欲しいのになかなかでないのです(´・ω・`)
サイブンキとか工場兵チョウコウとかはたくさんでるのに。。
439417:2005/07/09(土) 01:47:14 ID:FOosnEXC
>>435

なるほど!勘違いしてました。
440417:2005/07/09(土) 01:53:02 ID:FOosnEXC
そしてまた間違えたorz 王植→曹植
441ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 02:08:04 ID:lxP/UNiu
一騎当千がきたら、自身強化系がいいな
442ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 02:22:54 ID:9hXkalH5
>>438
>サイブンキとか工場兵チョウコウとかはたくさんでるのに。。
>サイブンキとか工場兵チョウコウとかはたくさんでるのに。。
>サイブンキはたくさんでるのに。。
>サイブンキはたくさんでるのに。。
>サイブンキはたくさんでるのに。。

後で倉庫裏へ蔡タン持って来なさい
443ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 02:30:46 ID:n0/nMCd6
>>441
素直に効果切れを待ってダメ計でも良いかと、所詮知力3だし
武力6以上あれば、ダメ計範囲外から使用されて
2回程突撃されても撤退しない、陸遜辺りはヤバいかな?
逆に範囲内で使われてもラグ利用のバグ技で流したり燃やしたり出来る
呉のショーユや陸遜は一騎当千の天敵だね

まぁ俺はバチョンが好きでSR持ってないから使ってるわけだが
流石にラグ利用されて雲散とかダメ計通しやられると辛い
勝負の世界に汚いも糞も無いから我慢してるけどSSQはなんとかしてほしいもんだ
444ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 02:37:42 ID:4DF+breQ
リョフの無双って武力が上がるだけだと思ってたんですが兵力も回復するんですか?
445ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 02:47:09 ID:+hZx8HBS
天下無双 必要士気:6 効果時間:知力時間
自身の武力が大幅に上がり、さらに兵力と移動速度が上がる。

通常時の上限を超えて上がると言われてるな。
446ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 02:48:32 ID:HwXdfkmy
>>444
天下無双
必要士気 6  効果時間 知力時間
自身の武力が大幅に上がり、さらに兵力と移動速度が上がる。

正確には最大兵力が上がる。最大兵力が上がった分だけ兵力が回復したように見えるってだけ。

447ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 02:49:28 ID:puE0Ir61
甘皇后とか悲哀とかに雲散効く?
448ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 02:50:27 ID:HwXdfkmy
>>447
>>45,47
449ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 02:51:47 ID:+hZx8HBS
悲哀で強化されてる状態が雲散で消えるって聞いたんだがやっぱりデマなのか。
450ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 02:59:56 ID:/OkD1hH0
>>443
んーまぁ正直臨機応変だね
低武力複数を一掃されられそうなときとかは緊急対策するし
451444:2005/07/09(土) 03:00:44 ID:4DF+breQ
>>445-446
じゃー無双の効果終わったら元に戻るってことっすよね?
んー無双中は兵力が上がるから死ににくくなるってこと?
452ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 03:16:48 ID:HwXdfkmy
>>451
そうだね。武力=防御力の三国志大戦じゃ
武力24は殺しにくいだろね
でもダメ計、伏兵、雲散・妨害系計略に弱いから幾らでも料理のしようはある
453ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 03:23:27 ID:CHqw5Cp4
教え無双に雲散かけてダメ計略でぬっ殺すと脳汁が出る
454ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 03:29:12 ID:bzNfiCvw
雲散相手に教え無双するヤツがいればな…。
455ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 03:34:12 ID:puE0Ir61
甘皇后が舞ってる時に反逆の狼煙すると甘皇后が撤退する事はありますか?
456ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 03:35:19 ID:U9NOUn12
>>455
ある
457ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 03:35:36 ID:Ghq8caPC
R馬超、UC張飛、R徐庶、法正、陳羣でやってるんだが
今日ついに念願のR郭嘉をゲットできた
これを手に入れたら法正と取り替えようと決めてたんだが
長いことお世話になった法正を替えるのがなんだか忍びなくなってしまった

で、同じ武力4だったら騎馬と槍、どっちがいいと思う?

>>453
まさに今日それやった
伏兵も踏んでくれたからコスト3の意味なしっぷりにワロタ
458ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 03:38:44 ID:CHqw5Cp4
>>454
大丈夫だ、俺張春華がいる状態でされた事があるから
ま、低品での話だけどさ…orz
459ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 03:54:27 ID:puE0Ir61
>>456
昨日悲哀に当たって相手が反逆の狼煙を2回位使ってきたけど甄皇后死ななかった
たまたまかな?

460ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 03:54:54 ID:HwXdfkmy
>>457
普通に陳羣を月姫あたりにすれば法正はずすこともないんジャマイカ。
まぁそれはおいといて
法正と郭嘉なら郭嘉。知力1高いし。
武力4も突撃すればある程度補えるし。
伏兵状態でもある程度足早いし。
461ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 04:00:30 ID:U9NOUn12
>>459
自身の武力が大幅に上がる。発動時、自軍の部隊どれかひとつが撤退する。撤退する部隊がいない場合は上昇しない。

となっているのでたまたま甄皇后が対象にならなかっただけ

462ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 04:02:41 ID:+hZx8HBS
どれかって言ってもカード内で優先順位があるような気もする。
463ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 04:12:44 ID:im+tzjaO
蜀が優先されるんかねぇ?今日魏延引いたから今度試してみよっと。
464ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 04:29:37 ID:pVZVLs1W
>>459
たまたまじゃないかな?
僕が一度それで踊ってる皇后が死んだことがあってやめたと思うし。
あれが王異を撤退させられるんなら使える。
舞うのやめて欲しいことあるし。

あれが1コスならそれでもつかったかもしれない。
8枚で仇討ちが使えたら絶対使う。
リョウ統以外全滅で使えば7匹×3で+21。
1コスで+21になったら最高だよ。
実際には1.5コスなんで+18にしかならない。

あ、でも、皇后が舞ってて5匹死んでたらその時点で+10だから、
そっから+15すると5+25で武力30になるわけだな。
リョウ統は呉で汎用復活も柵もないしあまりうまみがないなあ。

魏、蜀、他の1コスで仇討ち出ないかな?
絶対悲哀で使うよ。柵もちだったらいいな。
一度舞ったら呂布でも倒せないだろうな。
465ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 04:30:33 ID:hscJFJFD
よし!全カードゲーセンに忘れてきて消えた!どうしよう!
466ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 04:36:05 ID:pVZVLs1W
>>465
やめるしかないんじゃない?
もう出てこないよ。
467ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 04:40:42 ID:puE0Ir61
>>461
>>464
なるほど
サンクス

ところでゲーム内のカウントって100位からスタートですよね
100カウント * 2秒 =200秒

1プレイ200秒?
そんなに短いっけ?
468ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 04:41:30 ID:n2JBS4gP
>>465
ゲーセンに問い合わせした?
都内のくせに田舎なためか届けられてて命拾いしたことがあるぞ
ダメ元でも聞いてみるがよろし
469ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 04:48:19 ID:LmShEUzF
>>467
一応、2.5秒。
計略兵法攻城の各デモが入るからプレイ時間自体ははもっと長い。
時間切れまで持ち越せばの話だが。
470ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 04:50:16 ID:puE0Ir61
>>469
ああ、そうか
言われてみれば納得
471ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 04:51:47 ID:im+tzjaO
>>469
武将撤退のエフェクトもトータルすれば侮れない時間に。
472ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 07:06:04 ID:he8THsrd
しつもん
このゲームの合戦中のBGMは何曲ありますか?
自分の記憶では2曲ですが、実際は3曲ぐらいあるのですか。

あと曲はフィールドで固定されているのでしょうか?
473ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 09:39:00 ID:ENZ78FAl
賢母とか師の教えって、だいたいどのくらい知力上がってるんですか?
474ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 09:52:51 ID:N+atUs+N
遅レス

>>217
漏れが計ったら、通常は15カウントだったぞ。
475325:2005/07/09(土) 11:01:07 ID:UkQReJr4
素でタケノコ兄弟とよんと俺様が質問にきましたよ

所有している唯一のsSR甘寧を使おうと画策してるんですがデッキ以前に運用が分かりません
甘寧を守るように馬、槍を護衛するのでしょうか
イマイチ分かりませんどういう風にすれば城門にたどりつけるやら…
476ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 11:11:41 ID:PS1nLMDB
陸遜・UC小喬・程普・魯粛・陳武+再建の流星デッキで9品まで来たのですが
序盤で力負けしてしまい
柵壊滅→再起の法でそのまま押し切られてしまいます。
弓柵における序盤の凌ぎ方に何かコツとかあったりしますでしょうか?

呉資産は
UC:リョウ統・徐盛以外全部
C:丁奉以外全部
です
477ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 11:26:31 ID:V9RhoZNN
>>475
初心者レベル相手として書くけど
一応相手の弓をサックやらで抑えて
低武力は当たり負けしないで押してく
兵力減ってきたら奮起

手動車輪や連続突撃をする相手だと乙なのが・・・

478ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 11:45:13 ID:isvu0okl
伏兵状態で城門のちょっと手前(カードが敵の城エリアにかかってたみたい)で
敵が出撃するの張ってたら、いきなり攻城してビビッた。

当然伏兵解除してしまい、敵さんに一蹴されてしまったわけだが、
うまく使えば敵に伏兵ぶつけて直後に攻城もできるかもしれないね。















普通、城門前まで伏兵のまま行くことがまずないわけだが。
479ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 11:45:18 ID:e8BmBzid
>>475
連環の法や連環のススメや挑発などで妨害している隙にとか。
1回、開幕連環の法でやられたことあった。

>>476
資産が辛いのでは?
俺が思うに、上品まで流星デッキを使うのならSR孫権は必須と思う。
4品の流星デッキでSR孫権、R孫策、R孫尚香、UC小喬とあとなんかってデッキあった。
まあ、流星デッキは辛いんで素直にあきらめた方がいいのでは?
基本的には、馬が柵を壊すところを槍兵でつく+弓兵で援護。
あとは伏兵を1匹ぐらい入れれば序盤は凌ぎやすくなる。
480ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 12:49:43 ID:OjIJibwM
>>478
横|伏槍
横|
横| 馬
とか
馬伏|横
  .|横
弓 .|横
とかすれば無問題

相手城エリア前で待機
→後ろからダメ計
とか最高だぜ!フゥハハハァー

一人用だが一度だけ(前待機中)R諸葛亮→呂範→全滅(ワラワラデッキ)をやったことがある

実際の搭載レベルならSR周瑜一択か?

んでこんなのを思い付いた










R諸葛亮、SR周瑜、諸葛瑾、馬謖、Rホウ統

思い付いただけなorz
481ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 13:05:23 ID:GBfivhFI
質問スレってなくなったのですかね。。。

ゲーム内容とあまり関係ない質問で恐縮なのですが、リプレイモニターの内容が更新されるタイミングっていつですか?
昨日閉店間際に会心の逆転勝利を収めて、「これ初めて写るんじゃね??」などとほくそ笑んでたのですが。
482ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 13:07:07 ID:JFZtSob0
483ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 13:20:19 ID:Bd1OMb2x
さっき始めて麻痺矢に当たって負けた9品の初心者です。
コテンパンにやられました。
今、U夏候惇 Uウ禁 U典イ U程イク R楽進
でやってるんですけど、もっと上を目指せるデッキにしたいんでご教授お願いします。
資産は
魏 U曹洪 Uジュウユウ Uチョウコウ U蔡文姫 C全部
蜀 R黄忠 U関羽 U張飛 U法正 U周倉 U陳到 U黄月英 U馬良 Cチョロマツ以外全部
呉 R孫策 R呂蒙 U諸葛キン大喬張コウ程普以外全部 C朱桓トウシュウ以外全部

多色になってもかまいません。  お願いします。
484ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 13:22:19 ID:dZo5l3N+
なんでコテハンのdfはみんなから嫌われているの?
485483:2005/07/09(土) 13:23:36 ID:Bd1OMb2x
すいません。他軍は
U周倉 U南華老仙 C張梁 C黄祖 C刑道栄 C張任 C張宝 C程遠志 Cハイゲンショウ
です。
486ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 13:29:15 ID:gcm4YWBq
今日、神速ミエミエの張遼を雷で打ち損ねて乙した俺が来ましたよ。
相手もやられたと思って城内に一瞬引っ込めてた。(w

ところで、計略の範囲判定はどれぐらいなのかな?
自分がやったときは、カードの3〜4割程度かすっていたと思うのだが。
教えてください。お願いいたします。
487ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 13:30:16 ID:vz5s7gHM
>>484
読んでてウザいと思わないかい?あちこちやたら出没するし。
488ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 13:32:12 ID:vz5s7gHM
>>486
計略対象の上に三角形が出ればロックオン(漏れも昔したな、この質問…)
489ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 13:35:29 ID:dZo5l3N+
>>484
読んでいてウザいが…ウザいだけで叩かれているの?

490486:2005/07/09(土) 13:36:43 ID:gcm4YWBq
>>488
レスありがとうございます。
重複でしたか、スマソ。orz
491ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 13:44:22 ID:oNtvKsz6
>>484
初心者狩り上等のストロングスタイルな人だから
492ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 13:47:37 ID:Rzqo7bga
昨日R曹操に神速の大攻勢+特攻号令で城門5重攻撃されて一発落城してしまったのですが、
その前に槍で正面から迎撃したら一瞬で撤退させられました。
アレは後ろから攻撃して止めるしかないのでしょうか?
493ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 14:04:16 ID:8w4vYrsh
>>484
かまってちゃんだからさ
心理学的に見るとネットでしか人と接することができないタイプだね
うちの教授もそう分析してたし。
494ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 14:15:55 ID:FCKSTNj5
張遼の神速号令は武力いくらあがりますか?
495ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 14:21:14 ID:dZo5l3N+
>>491
初心者狩りなんだ………カードに集め必死なんだw

>>493
心理学的に見るとネットでしか人と接する事できない人なのか………カワイソウな人なんだ

496ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 14:37:12 ID:JUCAA7eP
>>484
「おまえら雑魚♪」軍て名前で初心者狩りしてます〜。
とか言い出したところからこいつがイヤになった。んでその後
初心者スレでレスつけてるの見てNGワード登録完了かな、自分の場合。
497ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 14:45:32 ID:X2V+U2sS
んー
良く「人のプレイを見るといいよ」と言われるけども、どういうプレイが「上手い」って感じなんだろう。
一応自分が使ってるカードは
R夏侯惇
R司馬懿
UC許褚
C曹植
R楽進
許褚抜いて満寵入れて曹植をC甄皇后にしてみたり。
こないだCPUにも負けたんでちょいと凹んでますよ(´・ω・`)
498ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 14:47:18 ID:X2V+U2sS
R三枚はそれぞれ別の方からお借りしておるものですのであしからず。
499ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 14:59:29 ID:IfvDPrZI
>>496
おまえら雑魚♪軍
って名前池袋ギーゴで見たことある
馬鹿な名前にしてんなって思った
500ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 15:00:41 ID:b1pLfHnJ
>>460
遅レスだけど嘘いっちゃだめ
伏兵状態は移動速度全兵種Ver1.003で同一になった
501ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 15:03:04 ID:n6U/0ZiA
>>1のテンプレに
df〜はスルー汁 って加えないか?

いい加減ウザス
502ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 15:06:41 ID:YWFWRIZg
>>497
戦いが綺麗にかんじるってことかな?
攻めるタイミングと守りに切り替えるとことか3品の人をみたときに
そう感じた。

>>496
おれ、級時代にその人とあたった気がした。狩られたよ
503ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 15:29:42 ID:+hZx8HBS
そういや飛天すると伏兵も早くなるんだよな・・・笑えた
504475:2005/07/09(土) 16:44:31 ID:PPO+scHU
有効な運用方法ってのはまだ確立されてるわけではないんですね
>>477氏 >>479氏サンクス

サックは持ってないんでU黄忠で代わりをしてみようかと思います
奮起ならSRなんだから不トウ不屈位持ってて欲しかった・・・
馬鹿だから即死するしorz
505ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 16:45:06 ID:fWrVPI9n
このデッキで勝つのは難しいでしょうか?
SRカク・Rジョコウ・UCカコウエン
ソウショウ・カイエツ
なんですがテクで次第では勝てるでしょうか?
506ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 17:16:49 ID:UMSYl7bI
>>505
SRカクとカイエツの計略が被っているのでどちらかはずし、
反計もちor陳羣入れる。
槍兵を最低1部隊入れる。
曹彰をはずしU曹仁orR郭嘉orU荀攸

↓これ重要





資産を書く
507ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 17:59:35 ID:dCC6vagF
>>505
最悪曹植がいると士気の使い道が単体強化のみになってしまうので
何か別の士気の使い道を持つ武将が欲しいね
ただ曹植は低品ではそんなに多くないので>>505が低品ならテク次第で十分勝てる
508ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 18:10:45 ID:HcQSYzth
携帯からすいません。
診断スレに書こうか迷ったんですが、9品なのでこっちに書かせていただきました。
先日画面でリプレイしてたデッキを真似つつ自分でも考えてデッキを作ってみたのですが、なかなか狙いどうりにいきません。診断&アドバイスよろしくお願いします。

R大史慈 R周泰 UC他周倉 C呂範 C張梁 Cケイ道栄
兵法再起Lv7

開幕で大史慈と張梁が残ってたら勝負になる感じです。
資産は呉レアは孫堅 孫策 周瑜
呉他のCUCは大体あると思います。
509ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 18:17:07 ID:u4nyhDc9
質問なんだけど相手知力によって計略の効果時間って変わる?
馬鹿かけると効果時間が伸びるようなことをよく聞くので。
でもそれだと馬鹿無しで弱体化とか撃ったとき相手武将の知力によって効果時間かわることになる気がするが効果切れるタイミング一緒じゃないっけか。実際どうなんだろ。
510ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 18:18:39 ID:zSK4JKjx
>>509
計略対象となる武将の知力によっても効果時間は変わる。
511509:2005/07/09(土) 18:25:12 ID:u4nyhDc9
510
ということはダメ計と同じで知力差で効果が決まるということかねぇ。
切れるタイミング同じように思えたのは勘違いかもな、今度ちゃんと見てみる、スマソ
512ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 18:27:47 ID:UMSYl7bI
>>508
開幕命のデッキなので兵法再起より増援の方がいいと思う、
R周泰+UC他周倉抜いてC丁奉+C陳武入れてもいいかも
513ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 18:34:17 ID:+hZx8HBS
>>508
俺も似たようなデッキ〜。
周泰 → 孫堅 張梁 → 司馬徽
で、開幕勝負と見せかけて、実は教え天啓と見せかけて、教え天衣無縫デッキ。
天啓はコスト1数体を巻き込んで単品で使ってる。
張梁がバナナバナナで復活できないのは痛いが、勝率は悪くない。

ようするに何が言いたいかというと、開幕勝負は捨て、
柵もち一人を入れて、太史慈の前面に柵を配置して弓で削るようにするのはどう?
514ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 18:39:03 ID:bbdY/MLX
df無視推奨っていうか専用ブラウザ推奨
515ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 18:55:36 ID:HcQSYzth
>>512
それ自分の見たデッキそのままです。
再起より増援ですか。そういえばやられて再起打って全員でまた突っ込んでいったら火計でほぼ全員撤退したりしてました。おとなしく一人用で増援上げようと思います。

>>513
開幕駄目でもいけるようにもっと考えてみます。
516ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 18:59:53 ID:TBBlKO61
弓からうけるダメージって、こちらの武力が高ければ少なくなりますか? 柵集団に突っ込むとき強化するかどうか悩んでます
517ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 19:06:55 ID:Hf1XNPVd
>>516

武力上げて突っ込むよりオーラ騎馬で矢を引きつけた方がいいんじゃないか?
そんで残りの武将達で柵破壊。
518ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 19:30:17 ID:tnxwZUMz
まだ級の金欠野郎の俺が質問させていただきます。
反逆の狼煙の重ねがけで武力20オーバーは可能ですか?
また撤退する部隊は自城内に居る部隊も対象になりますか?
519ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 19:32:00 ID:yQXc9MAM
R馬超が一騎当千使ったあとに雲散かけられると効果消える?
520ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 19:32:10 ID:TBBlKO61
>>517

そうですね。できる限りやってるんですが…。
質問の他の状況では、城門前で弓受けながら攻城してるとき、強化したおかげでダメ少なく、死なずに一発入れられたりしないかなぁってのもあります
521ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 19:35:56 ID:bYlWnIpC
>>518
>反逆の狼煙の重ねがけで
自分を対象とする計略は効果時間中の重ねがけは不可
重ねがけ○:後方指揮,勅命,賢母(自分を対象としない)
重ねがけ×:求心,教え,指揮,号令系(自分も対象)

>自城内に居る部隊も対象になりますか?
なります


522518:2005/07/09(土) 19:39:16 ID:j9JIoJ3d
>>521
なるほど。ありがとうございます。
523ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 19:43:58 ID:6QOM9Ou9
>>519
バグで一騎当千発動したターン(内部処理の為確認不可能)に
雲散発動できれば消せるらしい。
バナナ発動→突撃食らって即死ってなるパターンと同じタイミングな。
シビアだから狙って・・・できるんかいな?
雲散だけでのーて馬鹿やダメ系も通るはず。
524ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 19:51:39 ID:yQXc9MAM
>>523
トンクス。
実は今日雲散喰らったんだよね。
実際効果解除されてて「?」って思って聞いてみたんすよ。
どうもありがと。





馬超外すかorz
525ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 19:55:03 ID:TNTgHQhV
>524
蜀唯一のコスト2武力8騎馬を抜くなんてとんでもない

まあ、甲虫の方がつかえるよな…orz
526ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 20:00:10 ID:MKjJANJD
>>525
ヒント:復活持ちのSR



まあコスト2.5だがな……
527ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 20:07:29 ID:XcGi58b1
>>523
一騎当千ってダメージ計略も効かなくなるんですか?
528ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 20:12:27 ID:tu8KsmeS
バグといえば今日はSRシューユ砲をぶっ放した直後に突っこんできたサックと一騎打ちがおこりましたよ。
どっちが勝っても撤退するという不条理。
529ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 20:12:34 ID:6QOM9Ou9
>>527
計略なーんも受け付けない。
援軍すら受け付けてくれないと聞いた。
ダメ計は受けたことあるから確認済み。

あくまで通るのはバグ(?)使用時
530ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 20:14:54 ID:nFBMC2pn
えーと質問なんですがR黄忠の零距離戦法って使う前と後では
どのくらい射程距離が違うのでしょうか?
もしよければ教えていただけませんか?
531ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 20:15:27 ID:XcGi58b1
>>529
全ての計略が効かなくなるんですね
ありがとうございます
早速明日試してきたいと思います
532ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 20:15:55 ID:TNTgHQhV
>530

ぶっちゃけ乱戦に強くなる計略と考えればいい。
533ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 20:18:14 ID:nFBMC2pn
>>532
うは、名前そのままなんですね。
わざわざありがとうございますた。
534ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 20:18:24 ID:XcGi58b1
>>530
使ってたの見てた感じだと
槍兵の槍の先くらいまで近付かないと弓撃てないみたいです
535ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 20:31:58 ID:nFBMC2pn
>>534
気持ち射程があるみたいですが
もうホント乱戦用計略みたいですねー。
返信ありがとうございます。
536ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 20:35:40 ID:qQQcQFyH
>>483
他勢力がないと考えれば
A)R楽進,U程c,U典韋,U黄忠,U張飛
B)R楽進,U夏侯惇,U程c,U張飛,U法正かな?
戦略は自分で考えてくれ、そのほうが面白いと思うし。
あまりにも強化系の相手ばかりにあたるようだったら
陳羣投入も有。

とここまで書いて自身がないので今から試してくる・・・。
537ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 21:11:46 ID:JFZtSob0
魏の低予算で討伐成功できて本デッキで討伐できない今日この頃…
メグリアワセガワルイヨ ○| ̄|_

閑話休題
これがそのデッキ U夏侯淵, U典韋, U曹仁, U司馬懿, U程c
で質問なんだかこのスレの諸氏ならどう組む?
C,UCなら何でも有りで、別に魏に拘る必要は無い
ただワラワラは面白くないので最大5枚で

あと程cは埋めっぱなしの方が強い気がする。
538ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 21:13:03 ID:12riRKi6
>>483
R黄忠・U張飛・U法正・U陳到・C寥化
なんかダメ計で即死の悪寒がするが気にしないでくれ。

できれば兵法増援か・・・?
539ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 21:17:16 ID:12riRKi6
>>537
UC蔡文姫・UC夏侯淵・UC司馬懿・UC曹仁・UC陳宮
漏れのレア無し魏デック。
別に大水計じゃなくても結構働いてくれた>陳宮
540ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 21:17:21 ID:TNTgHQhV
>537
夏侯淵をU許褚に

脳筋ばっかだなあorz
541ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 21:23:54 ID:Pkvk7ZsL
>>537
U司馬懿をU荀攸にしたいけど伏兵2人も捨てがたいな。
反計と雲散両方あると計略頼みのデッキには結構プレッシャーだし。

>あと程cは埋めっぱなしの方が強い気がする
法正も埋めっぱなしで後方指揮打てれば勝ち同然。
そうそううまくははこべないけど・・・
542ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 21:24:13 ID:j4aRWL2X
>>537
U夏侯淵, U許チョ, U典韋, C張宝, C劉表
543ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 21:25:54 ID:bDe41UfM
師の教え→泣斬→勅命→一騎当千

机上の空論がまた浮かんできた…。
544ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 21:34:54 ID:UpsuuoWl
馬謖を絡めたコンボって考えている間は凄い楽しいんだけど
プレイしてみると絶対机上の空論だったって事になるよな…

せめてコスト1.5か武力6ならまだ使えたんだろうに
545ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 21:46:18 ID:5OPOgkJZ
確かに馬謖は使いづらい。が、型にはまれば…
SR醤油+R諸葛亮+馬謖
士気3溜まれば、
泣斬→東南→メガ醤油

反計と雲散さえ無ければ…
546ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 21:48:36 ID:odwCFo11
>>545
なんか俺、ど忘れしてんのかもしれないけど
そのコンボに雲散ってなんか関係ある?

リアル指鹿為馬かかってるかなorz
547537:2005/07/09(土) 21:49:44 ID:JFZtSob0
>>539
コスト7

>>540
アタッカーを弓にして、柵無しで戦えるかな
それが心配で許チョ抜いたんだが

>>541
大水計も迷ったんだけど、教え天啓が怖かったのと、
弱体化が欲しかったのでU司馬懿にしたよ。
今度は荀攸入れてみるかな。

>>542
普通に強そうだね、使ってみるよ。

みんなd
で、なんでこれを初心者スレでやったかというと、
資産の無い初心者よ、参考にしてくれ…っつーこと。
548ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 21:50:15 ID:gjr0xeSj
>>545
どこに雲散の介入する余地があるのか俺に詳しく教えてくれないか?
549ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 21:51:41 ID:MKjJANJD
>>545
で、相手はもちろん全員やられてはくれないんだが
残りの相手と攻城は誰がやるんだ?
550ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 21:53:56 ID:12riRKi6
>>547
うっかり牛のことを忘れたおれがきましたy(ry
551ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 21:54:38 ID:JFZtSob0
>>549
魏延か周倉か陳到か程普か丁奉ってところじゃないか
552ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 21:57:57 ID:FDybmMwQ
U淵 U張飛 U曹仁 U法正 U程c

U淵 U典イ C張任 C劉表 U司馬懿

とまあこんなとこかねえ
上は相手にダメ計いなかったら結構強いと思うけど
jojoやショーユ砲いたら絶望
下はダメ計に強くなる代わりに普段やることが
淵の神速くらいしかない

U以下で組むと必然的に脳筋になるから
それならワラワラの方がってことになっちゃうのが
キラなしクォリティ
553ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 21:59:09 ID:+hZx8HBS
雲散で東南の風も雲散するんだろ
554ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 22:03:29 ID:Df0ucmSH
乱戦時の武力5二人と武力10ひとりは同じ強さなの?
そこんとこよう解らん。
555ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 22:03:51 ID:UpsuuoWl
>>551
孫尚香を忘れないでください…
撤退2人でも武力+7になる凌統も
556ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 22:06:47 ID:Pkvk7ZsL
>>552
ダメ計と伏兵を諦めてワラワラにしないなら

U夏侯淵,U許チョ,U典韋,C刑道栄,C張梁

攻城兵以外の4兵種揃ってるしある意味ではバランスデック。
計略もそれなりに使い勝手のいいのが揃ってると思ふ。
557ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 22:07:33 ID:JFZtSob0
>>552
引き続きd

>>U以下で組むと必然的に脳筋になるから
そうなんだよなぁ(´A`)
せめてイク見てがUなら大分違うのに…

>>554
おそらく10一人が勝つ
武力7二枚と互角ぐらいな気がする。
あくまでただの乱戦ならね。
558ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 22:10:07 ID:svwzS2rE
>>537
U張飛 U法正 U厳顔 U黄忠 C夏侯月姫
559ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 22:14:34 ID:JnDecZgd
>>554
乱戦時の武力5二人と武力10ひとりは全然強さが違うと思う。
武力は攻撃力と防御力を担うので武力10の勝利かと
560ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 22:17:50 ID:kzISrkkf
カクカカード欲しい
561ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 22:27:18 ID:QSG40r1z
すいません、ゲームとは直接関係ないんですが、
周瑜って♂なんですか♀なんですか?
絵的にどっちとも取れたので。
562ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 22:28:13 ID:UMSYl7bI
朱治は男の子です
563ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 22:29:29 ID:xVd9kbu0
>>561
WIKI行こうぜ、大抵の事は載ってるからさ
ちなみに男
564ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 22:29:42 ID:svwzS2rE
>>561
565ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 22:31:58 ID:Df0ucmSH
>>559
武力は人数比みたいなもんなんですね。
つまり10^2vs5^2*2かぁ。半分しか削れね…。
566ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 22:32:13 ID:j4aRWL2X
小喬の存在知ってればわかるでしょ
567ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 22:33:29 ID:QSG40r1z
>>562-564
どうもありがとうございます。
すいませんそれと、周瑜だけ最期の業炎とか赤壁の大火とか気取った名前が付いてますが、
効果は結局ただの火計と変わらないですよね?
568ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 22:34:32 ID:UMSYl7bI
>>567
つ>563
569ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 22:35:00 ID:wmvKjsZm
許チョほしす
570ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 22:37:39 ID:yxVV30EQ
>>567
赤壁の大火は、他の火計より範囲が広い。
最期の業火は、文字通り自爆して火計でゴザルよ。
571ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 22:38:20 ID:2eeaHMd/
SRバチョンほすぃ
572ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 22:40:11 ID:QSG40r1z
>>570
そうなんですか、ありがとうございます。

ちょっとWIKIっていうところに行って勉強してきます。
573ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 22:42:56 ID:2eeaHMd/
最期に関しては威力絶大
ドラ○エのメガ○テあたりを想像してもらえれば正解
574ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 22:43:07 ID:yxVV30EQ
>>572
このスレの>>1にリンクあるから、勉強するといいでよ。
俺もすごぶる勉強になったでありますから。
とりあえず、相手のデッキでどんな計略が来るか判ると対策がたてやすいでゴザルよ。
575ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 22:43:48 ID:pfd686PQ
>>561
一瞬釣りかと思ったがよく考えれば
三国志を知らない大戦プレイヤーもいるのか。
576ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 22:46:13 ID:TNTgHQhV
何、ツンデレ娘じゃなかったのか!チッキショウ、これがSSQか!

それはさておき、
基本的に兵力が半分の奴は武力半分兵力満タンの将に負けるという妄想
例:兵力五割の呂布は兵力満タンの馬岱に負ける

ついでに
攻城時の反撃ダメージは攻城一回分の秒数で食らう模様
577ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 22:46:15 ID:svwzS2rE
城内踊りされたんだがしばらくしたら
砂煙の反対側からでてきたのだが
他におなじようなことあった人いる?
578ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 22:47:41 ID:yxVV30EQ
>>575
コレを機に三国志も読んで欲しいですな。
たとえ三国志演義でも横山光輝三国志でも、
知ってるだけで面白さが1.5倍(当社比)違うでありますからな。
579ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 22:47:45 ID:IXoT7qIK
>>537
俺の魏デッキはこんな感じ
U夏侯惇、U典韋、U曹仁、U程c、C陳羣
アタッカーがダメ計に弱いのと、複数を強化出来る計略が無いのが欠点かな。
とはいえ必要士気が2〜4なので、計略を小出しに使えるのが強みと言えば強み。
580ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 22:48:23 ID:2eeaHMd/
三国志知らないやつは、カードイラストをダイレクトに印象をあたえるからな・・・
581ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 22:49:37 ID:LTXmgmSf
>>578
蒼天航路!蒼天航路!
582ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 22:50:39 ID:yxVV30EQ
>>580
これで、「三国無双なら知ってるぜ!」とか言われたら…

あぁ三国志の豪傑達がイロモノになってゆくぅぅぅぅ…
583ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 22:51:36 ID:pwQraVzf
>>578
一騎当千!一騎当千!
584ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 22:52:11 ID:2eeaHMd/
リクソンのイラストレーターが無双の影響受けてるのは明白だな

あんなイリョウの戦いのリクソンは若僧じゃないぞ
585ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 22:52:14 ID:6DKcoAF0
横山読んでから小説読むと頭の中で人物が横山キャラ
肥のゲームやってからだと肥キャラ
なら大戦やった後に読む奴は…

すれ違いスマソ
586ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 22:53:21 ID:2eeaHMd/
>>581
センスいい
>>583
センスねぇ
587ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 22:53:34 ID:pfd686PQ
>>583
いや駄目だろそれは!w

俺は厨房の頃読んだ名も無き三国志の本⇒無双⇒北方と入った口だが邪道かなこれは。
588ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 22:54:31 ID:JnDecZgd
一騎当千って面白いの?
三国志らしいけど・・・・
589ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 22:55:17 ID:gjr0xeSj
>>578
ドラゴンシスター!ドラゴンシスター!
590ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 22:55:26 ID:6DKcoAF0
なんだかんだで正史関連の本が一番面白い
591583:2005/07/09(土) 22:55:55 ID:pwQraVzf
>>588
有る意味面白い。
ただし、小説とか横山とかを必ず先に読むこと。
592ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 22:56:45 ID:JnDecZgd
>>591
横山三国志は読破しております
593ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 22:57:09 ID:2eeaHMd/
ファミコン光栄三国志→横山三国志→三国無双→蒼天航路→大戦

これが俺の流れ
594ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 22:57:11 ID:TNTgHQhV
>588
三国志から魏と呉と蜀を抜いて色気をたっぷり詰め込んだもの
595ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 22:57:13 ID:9a6kYZwE
無双→北方→蒼天
という微妙な入り方しちゃった…orz
ある程度は無双のイロモノイメージ抜けたけど、それでも最初の印象が抜けないものもある
596ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 22:57:27 ID:POB7FYL0
直線状の火計はいる場所によって、ダメージは変わるのですか?
597ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 22:57:43 ID:+dZl3UIa
今日特攻戦法ない2体に城門ほぼ同じに攻撃されたんだけど、バグ?それともなんか方法あるの?
598ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 22:57:47 ID:NLdGYYnE
>>588
まぁあれだ美少女、爆乳、パンチラにひかれるものがあるなら
見てもいいんじゃない?
599ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 22:57:51 ID:eHlFMHIR
カードのステータスやイラストのせいで、曹操や周瑜が関羽と互角の武力持ってるのが真実だと思ったり
甘夫人がパツキンドキュン、劉封がスパッツ履いた美少年だと本気で信じ込まれたら悲しくなるな
600ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 22:57:54 ID:KaBLPTeO
かかれ〜
601ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 22:57:54 ID:JnDecZgd
げえ〜ほう統!!
602ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 22:57:56 ID:Hf1XNPVd
600ゲトズサー
603ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 22:57:57 ID:6DKcoAF0
横山っていろんな本で顔の区別がつか(ry
604ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 22:57:58 ID:q6h1tW8Y
すまん、もらってく
605ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 22:58:00 ID:+dZl3UIa
600
606ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 22:58:02 ID:jfWGJ31k
横山三国志って全巻買うといくらくらいになりますかね〜?
買ってみたいけど、予算次第かな(´・ω・`)
607ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 22:58:19 ID:yxVV30EQ
>>581>>583>>589
えぇい!おぬし達の言ってる意味がサッパリ判らんわ!!

チャンピオンに連載されてるさんごくしはヤバイ。
608ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 22:59:27 ID:7Wue8wL0
むしろ月間マガジンの三国志の方がやばい。
609ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:00:09 ID:6DKcoAF0
>>606
新刊で400円くらい×60冊じゃなかった
違うかも
610ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:00:29 ID:2eeaHMd/
横山三国志は

劉備の顔=キョウイの顔

なんだよなぁ・・・
611ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:00:30 ID:pwQraVzf
スイート三国志
612ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:00:52 ID:goty1p3V
>>606
項羽と劉邦込み11冊セットで、
古本屋で2500円でゲットした俺ガイル。
613ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:01:02 ID:JnDecZgd
>>610
他にもいろいろありますぞ。
614ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:02:25 ID:yxVV30EQ
>>610
殿!兵士の顔なんて全員家族かもしれない勢いでありますぞ!!
615ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:02:26 ID:jfWGJ31k
>>609、612
ありがとう
古本屋巡ってみるかな…
1万くらいで買えりゃいいんだけどな〜
616かなり昔のスレ826:2005/07/09(土) 23:03:07 ID:UarUi612
>>600もめ
590から一気に加速したな・・・・・(´Д`|||)
ステアド晒しよろ
617ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:03:30 ID:yxVV30EQ
>>615
復刻版が安く買えると思うから、そんなに心配しなくてもいいかもシレンぞ。
618ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:03:43 ID:2eeaHMd/
ハッピー三国志
619ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:04:19 ID:6DKcoAF0
>>615
横山は孔明死亡後が流れ早いから読み終わったら
小説を読むことを奨める
620600:2005/07/09(土) 23:04:49 ID:KaBLPTeO
当たったようなのでさらしておきます。
621かなり昔のスレ826:2005/07/09(土) 23:06:02 ID:UarUi612
>>615
漏れ古本店員
だいたい200円×60冊=\12,000
を想定するといいよ
店と本の痛み具合によっては上下するけどな
うちの店にも全巻セット1万円でおいてたが
恐ろしい早さで売れた。
622ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:06:07 ID:2eeaHMd/
演義も、横山みたいに劉禅が魏に降伏して「魏は蜀よりいいところですね」見たいな事を言うあたりで終るのかな?
623ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:06:20 ID:goty1p3V
間違えた。これ吉川三国志だった。
横山は古本屋で10000円だったな。

こんなのもあるでよ

ttp://www.ebookjapan.jp/cpyahoo/title.asp?titleid
=4076&OVRAW=%E4%B8%89%E5%9B%BD%E5%BF%97%E3%80%80%E6%A8%AA%E5%B1%B1&OVKEY
=%E4%B8%89%E5%9B%BD%E5%BF%97&OVMTC=advanced
624615:2005/07/09(土) 23:09:08 ID:jfWGJ31k
みんなありがとう、明日とりあえず捜してみるよ!
625ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:09:38 ID:6DKcoAF0
>>622
呉の滅亡〜魏の滅亡、晋成立まででしょ
626ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:09:38 ID:xqiFlb2h
流れぶったぎって申し訳ないが

ジュンイク テイイクでダブル反計デッキつくろうと思ってるのだが

両方の範囲に入っていて相手が計略使ったらどっちでも反計できるのでしょうか?

反計可能画面→ジュイクだから士気3はもったいないスルー→デモ終わる
反計可能→テイイク士気2でウマー

みたいになるのでしょうか?
627625:2005/07/09(土) 23:11:02 ID:6DKcoAF0
すまん魏→呉だった…orz
スレ違いだから消えるよ
628ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:12:39 ID:2eeaHMd/
>>627
ありー
俺も演義読もうかな・・・
全部で何冊ぐらいある?
629ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:14:42 ID:gjr0xeSj
>>626
近いほうが反計するとか、カード選択ボタンで変更できるとか聞いたことがある
詳しくはワカンネ
630ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:18:09 ID:odwCFo11
>>596
変わらないよ
火計はダメージに多少ばらつきあるみたい
って言われてるけど正確なことは解んない
631ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:19:26 ID:pVZVLs1W
三国志とかWCCFとかでゲーム中にケータイ出していじってるのは何やってるんだ?
632ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:20:16 ID:Pkvk7ZsL
>>619
孔明死亡どころか張飛死亡で漫画部分が終わって,
そのあと孔明死亡までを小説で補ってるのって作者誰だっけ?
633ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:24:05 ID:yxVV30EQ
>>631
きっと全軍撤退してて兵法も使用済み、手も足も出ない状態だったんでゴザルよ。
…スルーできない仕事のメールだったのかもしれないでありますが…。
634ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:24:58 ID:OyigHwIQ
うわああああああ、ゲームやってて600取りの戦に参加できなかった
敗者復活戦で頑張ろう・・・
635ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:27:04 ID:pwQraVzf
600取りってなんかあったの?
636ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:40:41 ID:TNTgHQhV
>399=>405

趙雲Hoshiiiiiiiiiiiiiiii!!!!
誰か今日引いた周瑜と手のひらを見せ合った某変態(レア)と交換してくれorz
637635:2005/07/09(土) 23:44:13 ID:pwQraVzf
>>636
ありがd。

フルコンプしてる俺が600を踏まなくて良かったよ。
踏んだらひんしゅくもんだった。
638ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:44:32 ID:S21VAQx0
>>636
何のことか判らないんですが・・・
レートが適正で手渡しならR趙雲出すよ
639ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:47:42 ID:TNTgHQhV
>638
ヒント:攻城兵 伏兵

…というかあんなにデカい物をどうやって敵の目につかずに隠しておけるんだ?
640ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:49:39 ID:Yw+D95QX
>>635
>>638

ヒント【このスレの400前後】
641ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:50:45 ID:UMSYl7bI
>>636
ちょおおりゃああ〜ならトレしてホシイが
642ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:57:20 ID:A1MHqJ2K
趙雲と同等クラスのレア一つも持ってないから
この話題にすら参加できない俺ザンギ
そうなんだ、いつもいつもクジ運は最低なんだ・・・orz
643ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:02:47 ID:xqiFlb2h
>>626
そうですか ありがとうございます

>カード選択ボタンで変更
だったらはげしく焦るな〜普段選択ボタン使わないし

実際に体験したことのある猛者はいませんか?
644636:2005/07/10(日) 00:05:08 ID:0SIQnHVq
>>639
あれか?・・・御免流石に出せないな
>>642
400前後の話はトレードじゃないよ、がんがれ
645ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:07:27 ID:gnf4kHxj
チラシの裏
誰でも勝てる厨デッキとうわさの悲哀初挑戦してきた。
五戦して五連敗・・・OTL

四品から五品に降格しました。ある程度のスキルを持ってれば使えるって事なのね。
どっかのスレで言われてたR曹操いれて特攻するも焼かれてアボン
R曹操、SR甄皇后、チョウリョウ、ケイドウエイ、テイエンシ、ガクシン、テイイクで
バナナ、兵法縛りでやったんだがスキルが足らなかったか。
CPUで鍛えて再挑戦を誓ったへたれです。

スレ汚しスマソ
646ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:08:01 ID:kJ5cMcGd
後少しでRコンプだから俺もC、UCだけじゃない初心者スレへの援軍を開始するよ!
…UCはまだコンプできてないのに○| ̄|_
647ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:10:19 ID:mQYcj2bh
今日はじめて三国志大戦やってみたんですが、最初に出たカードが
金色に光ったチョウウンでした。
結構金色のカードや銀色のカードって出るのでしょうか?
648626:2005/07/10(日) 00:12:14 ID:f05SyxE2
>>643
アンカーミスってすまそ。
>>629
649ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:15:49 ID:aLRY2+pm
スクランキタ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!
650ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:15:59 ID:aLRY2+pm
ごめん、もろ誤爆ったorz
651ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:16:45 ID:s1u9wWWH
>642
よぅしそれじゃ漏れの持つ唯一のレアであるところの諸葛亮と(ry
652ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:17:07 ID:kdFpqJdJ
>>647
おめでとう。
金色(スーパーレア)は滅多にでないので大切に。
特にトレードには注意。決して、銀色(レア)だけとは交換しないように。
653ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:21:25 ID:wZ4NzcKK
>467
宝くじで1000円引くぐらい珍しい。

趙雲は中核にはならないとは言え優秀な復活持ちなので迂闊にトレードしないように。
654ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:23:25 ID:llIKvaej
>>647
いいなぁ 俺の唯一のSR黄月英と替えね?
俺の腕とカードじゃこいつを生かせないよママン…
655ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:23:47 ID:mQYcj2bh
>>652
そうなんですか。ありがとうございます。
もしかして、スレの中で使われてるSRってスーパーレアの略ですか?
今日は合計で5枚カードが出たんですが、
金チョウウン・銀カコウトン・黄色チョウニン・黄色チョウリョウ・青リョハンでした。
全然色が揃ってないんで、もっとやってカードためたいですね。
656ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:24:30 ID:ehQXyi7c
>>654
トレスレに行きましょう。
加速装置は評価が高いのですぐ出る。
657ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:26:04 ID:0SIQnHVq
>>647
個人差だがRが1/8〜10、SR1/30〜50くらいと思う
658ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:27:42 ID:weFf1nkB
>>654
絵師人気でもでる。
659ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:29:55 ID:PuS2i+BA
16回やって白黒しか出ないorz
カードに甘えずスキルを磨けという啓示だと思ってがんばってる俺二級
660ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:30:08 ID:M5rNJhkR
>>647
金のカードは1/50、銀のカードは1/10くらいの確立らすぃ


10品にあがってから7戦1勝5敗1分とぼろ糞に負けたのでデッキをがらりと変えようと
2つデッキを考えてどちらか悩んでいる。

1、Rジョショ Rチョウヒ UCホウセイ Cチョウニン Cリュウヒョウ

2、Rシバイ Rカコウエン Rカクカ UCウキン Cリョウヒョウ

1だとデッキバランスが整っていそうな雰囲気だが、落雷にムラがある。
2だと士気が1.5溜まった状態から始まるが、槍がいない

資産としては
Rキョチョ Rガクシン Rリュウビ Rソンショウコウ Rシュウタイ SRリョモウ
UC,Cはたくさんあるから割愛。
何か抜け策があったら指摘して欲しい。。。
661ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:30:30 ID:GaaOzsv+
>>655
ネタ乙
662ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:33:23 ID:q7aAPQ6x
>>654
余裕のグピだから止めとけ
今のレートだとSR月英でSR馬超狙えるし

てかSR趙雲今日引いたけど
知力そこそこあるとは言え同じ2.5の騎馬SR馬超やR張飛と比べると武力-1はちょっとな
そして一番にR趙雲が入れれなくなるから弱い
663ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:33:54 ID:ehQXyi7c
>>660
どちらも総武力が低すぎ。伏兵多すぎ。
>>2見て組みなおすことを進める。
664ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:36:07 ID:ehQXyi7c
>>662
SR趙雲は復活が有るので
初心者向けにはいいカード。
ダメ計でも死ににくいし。
665ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:39:19 ID:llIKvaej
>>656,658
そうだったのか
しかしトレードスレのレート見てびびった小心者の俺がいる…
666ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:40:17 ID:byynTTa3
SR趙雲入りデッキで3品までは来れました。
667ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:40:24 ID:c+kYJ7R9
hはっくしょん!!!
668ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:42:07 ID:8r4YYeK6
趙雲はレアのほうが好きだな。





絵が。
669ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:43:14 ID:kJ5cMcGd
>>665
月英なら趙雲+劉備で希望しても出るんじゃない?
かく言う俺も欲しいんだがなぁ(´・ω・`)
670ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:44:32 ID:mQYcj2bh
>>661
ttp://www.kabu-p.com/cgi/imgboard/img-box/img20050710004259.jpg
今日はじめてやったのにネタなんてしないぽw
みんな三国志大戦にどのくらいお金つかってますか?
671ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:46:08 ID:wZ4NzcKK
>670
生で出したらダメー!
672ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:47:58 ID:kJ5cMcGd
>>670
いや、スリーブ入れてなくないか!?
見間違いならいいんだが…
673ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:48:00 ID:7PDk68uo
>>670
それを聞いてどうする?

漏れを萎えさせる気か?
674ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:50:02 ID:ehQXyi7c
>>670
2品以上スレで聞いてみな。
みんなテンション落ちるから。
俺も十分落ちた。
675ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:50:54 ID:tXu1Zg8o
>>670
うらやましい
http://wweattitude.hp.infoseek.co.jp/sangoku2.htm
とりあえず↑見てそのカードの価値を実感してください
既に15万円くらい三国志大戦に注ぎ込んでますがそのカード出ないorz
676ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:53:50 ID:aLRY2+pm
オンラインでアーケードのカードゲームは際限なく金を注ぎ込める要素を
名前だけで二つも持ってるのだからこそ、ご利用は計画的にする必要があると思うんだ。
ま、それが難しいわけだけどね。俺も禁断症状抑えながらプレイしつつも万の位行きそうだし。
677ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:54:12 ID:GaaOzsv+
>>670
・・・そうか、・・・・・ネタじゃないなら・・・・よかったね。

つд`)
678ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:54:35 ID:1hIZ5tEs
>>660
取り合えず両方2色にする意味が判らない
特に劉表は何のために居るのか判らない


C,UC全部有る物として、即席で
1蜀単、Rジョショ、UCホウセイ、R張飛、(c王平+甘皇后)
2魏単、Rカクカ、Rキョチョ Rガクシン、曹仁、ジュンユウ
679ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:55:41 ID:XF7QiZ+y
なんつーか・・・
>>673-675おつかれ様。
俺も金額計算しようとしたが怖くなってやめちまったよ。

楽しけりゃいいんだよ、楽しけりゃ・・・orz
680670:2005/07/10(日) 00:58:40 ID:mQYcj2bh
>>671
>>672
そういえば友達は貸したカコウトンをビニールのケースに入れてた気がします。
次に行ったときにカードスリープ買います。

>>675
ありがとうございました。
まだデッキ作れないんで宝の持ち腐れです・・・

>>677
いや、こっちこそすいません。
もっとゲームやって、デッキ作れるぐらいになって質問したいです。
681ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 01:00:32 ID:tXu1Zg8o
>>679
そうそう、楽しけりゃいいよね
例え15万円使って6品うろうろしてても
(´;ω;`)ウッ・・・
682ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 01:00:40 ID:ehQXyi7c
>>678
劉表はダメ計、悲哀などを乙できる
コスト1ながら超優良カード。
2色にしても十分効果の有るカードだぞ。
683ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 01:01:02 ID:kJ5cMcGd
>>670
あ、ダブったC、UC(縁が白いのと黒いの)とかいるかな?
いるなら捨てアドさらせば郵送するべ?
684ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 01:01:38 ID:byynTTa3
1日1回と思っても1回戦目で負けると、
今のはあそこが悪かった。次こそは!
と3戦目までいかないと気が済まない漏れガイル。
そして金が・・or2 
この世に1人ぐらいは、
三国志対戦で金を使いすぎて借金した人いるんじゃないかな?
685ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 01:04:53 ID:sz06lNgf
周泰と太史慈を引いたんで魏呉4枚でやってみたけど序盤押し切られて負けた(´・ω・`)
やっぱ俺には5枚が合ってると実感したそんな一日。

いくら使ったっけ…………orz
686ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 01:05:08 ID:M5rNJhkR
>>663
1、Rジョショ Rチョウヒ UCシュウソウ Cチョウニン Cリュウヒョウ

2、Rシバイ Rカコウエン Rガクシン UCテンイ Cリュウヒョウ

2つ共に総武力25ですが、総武力はいくつ以上が推奨なんでしょうか。。。

>>678
相手の計略を黙らせるのに1番手っ取り早いかと思いまして、
王平、甘皇后、ジュンユウは持ってませんでしたorzアルトオモッタケドナァ
687ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 01:07:12 ID:GaaOzsv+
まだ、3万は使ってないよ・・・・うわぁぁっぁぁぁぁっぁぁぁぁぁ
まだ一ヶ月なのに・・・・
688ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 01:08:42 ID:kJ5cMcGd
俺2ヵ月で3万くらい〜
…ICカード紛失2回、デッキ忘れ1回(´・ω・`)
ちなみに紛失2回目は昨日のことでした○| ̄|_
689ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 01:12:21 ID:7/iw5aXG
>>682
悲哀と馬鹿ってどう乙出きるんですか?
悲哀ちょっと苦手だから入れてみようかな

取り合えず他勢力入れるなら張梁をぶち込めっと
690ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 01:13:05 ID:R6JklL1v
>>686
俺は>>663ではないが。
総武力で考慮するよりも、武力7(以上8以上推奨)の武将が2人いるか。の方が重要だと思う。
1のデッキだと武力7が張飛だけだし、2だと夏侯淵だけ。
武力不足って書かれてるのはそこじゃないか?

・・・と思ったら>>663は「総武力が低すぎ」って書いてるのか。
テンプレだと総武力25以上推奨って書かれてるんで、総武力の面ではまぁ問題ないと思うが。
武力7以上の武将が2人くらいいる状態で総武力25以上を目指してみれ。

長々とスマソ
691ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 01:13:44 ID:7PDk68uo
デッキ忘れは相当きついなガクブルだ
692ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 01:13:49 ID:tXu1Zg8o
>>688
明日はきっといいことあるって
昨日の事は忘れて今日はあきらめて
明日に向かってダッシュさ
693663:2005/07/10(日) 01:15:13 ID:ICqXLII9
>>686
総武力は25ぐらいでいいと思うが、
序盤に伏兵が踏まれなかった場合に
相手の攻撃に耐えうる武力が必要。

2の方がいいと思うが、R司馬懿の範囲を考えると
R司馬懿 R楽進 out
U夏侯淵 C張宝 in
のほうが良いかな・・・ってこれだと今の俺のデッキだ・・・orz

まっ一応で2品は維持できてる。
694ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 01:16:09 ID:LkZPEtAH
三国始めて3日目。
今日ゲーマーさんに騙された…
SR甄皇后
「ああそのカード?全然価値無いから交換してあげるよ」
交換してくれたカード…ビジクと寥化…
さっきトレカ屋のサイト見てビックリですよ
同じ手でSRリョフとSRソウソウも交換しちゃったよ…もう嫌だ…
695682:2005/07/10(日) 01:17:37 ID:ICqXLII9
>>689
悲哀は撤退した際の甄皇后の知力依存で武力が上がるため
甄皇后に馬鹿かけておくと武力上昇がすぐ終わる。
696ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 01:18:40 ID:7/iw5aXG
>>693
U夏侯淵入れたいのは判るが夏侯淵2枚入れるな
697693:2005/07/10(日) 01:20:09 ID:ICqXLII9
>>696
RエンとRトン間違えたorz
698ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 01:25:23 ID:tXu1Zg8o
華麗なるスルーの法に惚れ惚れと
つわものどもが夢の痕
699ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 01:26:25 ID:7/iw5aXG
>>695
へーサンクス、検討してみるよ・・・
700ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 01:27:09 ID:GaaOzsv+
みんなスルーの法のレベル高いな・・・俺はもう少しでかかりそうだったのに・・・・
701660:2005/07/10(日) 01:30:40 ID:M5rNJhkR
このゲームは本当に頭使いますねorzアタマイタクナッテキタ

Rキョチョ Rカコウエン UCソウジン Cチョウホウ Cリュウヒョウ

これで次はいってみたいと思います。緑じゃ武力7↑を二人揃えられないので。
相談に乗ってくれた人たちありがと〜。
702ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 01:33:13 ID:aLRY2+pm
>>700
お前と同じような奴は結構居ると思うぞ?
703ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 01:35:39 ID:7PDk68uo
ここにいるぞお!
704ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 01:55:46 ID:GaaOzsv+
増援の法ありがとよ。

しかし、今日7品になったし
Icも残60回に行きそうだし
そろそろ初心者じゃなくなるのかな?
705ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 02:08:11 ID:qSBSKokT
于禁の魏武の強は何カウント持続しますか?
706ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 02:15:43 ID:WLToG20N
>688
ナカーマ
俺も昨日IC無くした…orz
残60回位の九品初心者ダカナー…。
707ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 02:22:17 ID:wZ4NzcKK
>705
チュッパチャップスを半分ほど舐め終わるくらい

もしくは于禁の絵を見つめて天啓の幻を得るくらい
708ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 02:28:18 ID:qSBSKokT
>>707
20カウントぐらい?
709ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 02:56:51 ID:cnIjLkP1
トレード診断スレ行け、といわれそうですが…
SRの甘寧ひいたのですが自分は初心者、攻城兵はさすがに使うのはどうかと思ってトレードにだすか迷ってるのですが
呉メインでやっているのでどの程度揃うか、と思って相談しにきました
揃ってない呉レア(否SR)が
サック 呂蒙 張昭 太史慈 孫尚香 ってとこです
欲しい優先順位はサック>太史慈>孫尚香以下略です
どの程度までならいけそうでしょうか、あっちのスレとは少々違う内容みたいなんでこっちで質問させてもらいます
レスは今日は無理そうなので明朝にでもさせていただきます
710ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 02:59:59 ID:GaaOzsv+
とりあえず持っといたら?
711ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 03:03:43 ID:cnIjLkP1
>>710
知り合いにもそういわれたんですが、レート見るとSRとはいえなんか最底辺らしいので
戦力が揃うならトレードもいいかな〜と考えての質問だったりします
ものがものだから迷いまくってるんですけどねorz
712ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 03:05:29 ID:yzYtsvt8
>>709
出すとしたら
策+大使慈+(呂蒙or張昭)か(策or大使慈)+残りかな
一応出す人は5枚とも出すと思うが

他の人の話も聞いてくれ
713ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 03:07:17 ID:wZ4NzcKK
>709
診断スレ池。ほんな質問にも(長文で無い限り)答えてくれるぞい。

ぶっちゃけ、その3枚は獲れると思うぞ。但し素寒貧な奴の話じゃ。
SRについて目の肥えた連中だとサックか太史慈と孫尚香で済んじまうかもしれんな。
>708
ハハハ…ありゃあ出任せじゃ。ぶっちゃけ、あっしも知らんのじゃ。
質問スレ逝けばそんな疑問に答えられる数寄者がいるやもしれん。
714ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 03:18:52 ID:oZOlwRig
>>709
策orパパ
呂蒙or周瑜or陸遜
周泰or太史慈
のいずれか3枚に孫権、孫尚香、張昭の1枚がついてくればいいかんじ。
ほとんど>>712と一緒か。

欲しい上級R2枚を指定して、あとは下級Rを複数から1枚とかにしたら。
715ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 03:19:44 ID:7JjdSf3r
>>705
たぶん効果が切れるより混戦で死ぬのが早いと思う
716ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 03:26:06 ID:qSBSKokT
>>713
なんだ、出任せか。さっきコンビニでついチュッパチャップス買っちゃったよ…
質問スレ逝ってきます
717ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 04:02:55 ID:MQBGleje
質問です。
張コウの防柵強化って、壊れかかった柵しか強化できない?
もし、攻撃を受けていない柵があった場合は強度はそのまま?
どなたか教えてください。

CPU戦で使った場合は、板の枚数が多くなった気がしたんだけど、
対人戦ではそんなことが無いような気が・・・。
718ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 04:08:13 ID:B03dNm/E
>>717 壊れかけた柵なら強化するが壊れたものは無効。
719ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 04:21:47 ID:wZ4NzcKK
>張コウの防柵強化って、壊れかかった柵しか強化できない?
「腐りかけた肉が一番美味しいんだ!」と言ってわざと肉を腐らせる我輩の嫁に似とりますな。
もし、攻撃を受けていない柵があった場合は強度はそのまま?
いや、まず攻撃を受けていない柵を対象とする。訳の分からない常識規定外の何かがその上にくっつく。
それは強度を二回分増し、戦闘終了まで持続する。その後傷ついた柵は新品同様になる。
720717:2005/07/10(日) 04:30:39 ID:MQBGleje
>718-719
ありがトン。
騎馬のオーラをまとえなかったり、手動車輪ができない漏れは、
柵に頼りっぱなしなので、張コウを重宝してます。

・・・柵を強化した後はドサクサ紛れに攻城しに行くしか使い道が無いんだけど。

張コウのうまい使い方って何かありますかね?
勝率30%未満の十品に救いの(ry
721ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 04:32:46 ID:4ZxETmsU
資産とかデッキとかカモン!
722ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 04:36:57 ID:rrV72tLa
>>705
カウントは分からんが強化戦法の1.5倍の時間らしい
723ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 04:38:56 ID:B03dNm/E
あるなら張昭の方がいい。柵を突破させたら、周泰&パパ、シジーのオンステージで一通り撃破したら張昭が柵復活して最後の一斉攻撃を止める。これには横一列に柵が戦場を横切っているのが必須になる
724717:2005/07/10(日) 04:41:33 ID:MQBGleje
デッキ
SRホウトク、テイイク、周泰、陸ソン、張コウ。

資産

魏:Rシバイ、Rテンイ、UCテンイ、UC淵、UCウキンなど

呉:R孫ショウコウ、UCショカツキン、テイフ、ロシュク、ダイキョウ、など
使えそうな人でCはテイホウ、リョウソウ、グホン、シュチなど

蜀:Rショカツリョウ、Rチョウヒ

Cはリサイクルボックスをあさって出てきたものが多数・・・。
725ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 04:44:29 ID:MQBGleje
>723
張昭ホスィんだけど無いです・・・。
ジョセイもホスィんだけど無いです・・・。
パパ(孫堅でよい?)も兄(孫策)も弟(孫権)も放火魔(周ユ)も、いないです。
ジジーって誰?
726ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 04:47:32 ID:B03dNm/E
太史慈。
727ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 04:48:59 ID:wZ4NzcKK
>725
じじいと言えばR黄忠。












そんなジョークはさておいて、シジーとは右手に寄生して形状を変化させ…それはミギー。
ジシーとは、サックの煽りでシジーと名付けられた肌が生っちろいあのお方、太史慈。
728717:2005/07/10(日) 04:50:27 ID:MQBGleje
太史慈、ほしいですね。
今日はRリクソンをひきますた。
Rのダブリって、結構悲しいですね。
729ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 04:52:31 ID:eRYdCmYW
>>724
多分言っちゃ悪いけど張コウ入れる必要は無い

UC淵、SRホウトク、周泰、陸ソンこうかな?微妙
730717:2005/07/10(日) 04:59:29 ID:MQBGleje
やっぱり、張コウはいらない?
テイイクを外すと、伏兵がいなくなって脳筋を瞬殺できないのがコワイです。
あと、UC淵だと、伏兵踏んであぼーんの恐怖が・・・。

SRホウトク、Rシバイ、周泰、陸ソンを考えたんだけど、
どうも騎馬のオーラの使い方が下手で使い切れない怖さと、
柵は三枚以上ないと、守りきれないような気がしてならないのですが・・・。


サンクスです。
次回、試してみます。
731ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 05:00:04 ID:4ZxETmsU
>>724
>>729に同意で、張鉱いらないですねー。
ただ4枚って撤退させないように戦うのが結構難しいので、

SRホウトク、テイイク、周泰、テイフ、曹仁 とかどうでしょうか?
732ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 05:02:04 ID:56gP8xCl
>>728
とりあえずメル欄にsage
733ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 05:02:54 ID:B03dNm/E
周瑜の代わりは呂範で出来る。伏兵とダメ計あるし。2勢力だから陸遜の火計が中々撃てないんじゃない?そんな君に処方箋。R孔明とR張飛、虞翻を入れて陸遜、程イク、ホウ徳をアウト。R孔明は火計の必要士気を2下げる上に威力を上げる。負けたらゴメン。
734ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 05:03:45 ID:+9fJIT8C
>>張コウのうまい使い方って何かありますかね?
何となく、多勢を弓でボコボコにしたい欲求を感じるんだけど、
周泰・虞ホン・程普・張鉱・魯粛があるなら可能。
あとは、落ちてる劉表があれば6柵に到達だね
735717:2005/07/10(日) 05:10:30 ID:MQBGleje
>731
アリガトン。
試してます。

>733
すると、Rショカツリョウ、Rチョウヒ、周泰、虞翻、呂範というデッキですね。
試してみます。

ありがとうございます。
また明日にでも報告させていただきます。
・・・寝ます。申し訳ないです。
736ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 05:14:03 ID:B03dNm/E
張紘は柵を完全破壊されたら戦力外になるから、柵の保全が仕事になる。そうなると当然、他の計略なんて使えない。張紘はアウト。
737ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 05:22:26 ID:X6QuKH+X
そこで兵法再建ですよ
738ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 05:49:05 ID:FNCKq016
SR曹操、SR周喩、SR甘寧 というネタっぽいケニアデッキと対戦した

こっち、Rキョチョ、ジュンユウ、UC夏候エン、KdoA、ゴリラ

開幕、速軍の法で甘寧突っ込んできて
伏兵2人で甘寧守って攻城って感じ
なんとか始末してKdoAで攻城して勝ったが
伏兵にエンかキョチョが当たってたら負けてたな・・・

739ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 05:49:50 ID:dajflsbu
>>張コウのうまい使い方って何かありますかね?
デッキがどうのこうのじゃなくて、大概柵は一点突破で壊しに来るから、
周泰でも使ってわざと一枚だけ破壊させるように誘導。
で、残りの柵を強化。相手の行軍ルートを限定させる。
敵が城に張り付いたら連続突き。終盤相手が疲弊してくれば一発殴って逃げ切り。

下品でしか通じないだろうが、柵と弓の使い方、布陣の仕方、相手の誘導の仕方は勉強できるんじゃないかな。
740ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 06:55:36 ID:OPFAg1NQ
弓兵って、弓と接近戦のどちらが強いんですか?

タイシジの天衣無縫をする時、直接攻城するか、フォローに回すか、いつも迷いまして。
741ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 08:15:30 ID:c87z/RTW
>>740
まだ確かめたことはないなぁそれ・・・

とりあえず直接攻城に回してる。
742ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 08:22:40 ID:CNgEzLcF
>>740
一度店内で試した。
今回のバージョンから
乱戦>援護
弓兵は強いのは、ダメージを受けずに主力の援護できるためだけど、数で押されてる場合、あんまり援護が役に立たない(武力差がない場合)

だから
数で勝ってて、相手の主力が出てくる
→援護無縫

数で負けてる
→乱戦無縫

威力は後者の方があるけど、太史慈の知力時間と戻る時間を考えれば2択になる。
743ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 08:25:51 ID:c87z/RTW
>>742
よし、じゃぁ緑のおじいちゃんも白兵させて突撃させてくる。
744ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 08:31:55 ID:9GDLQQqM
柵弓デッキに勝てねー!
9品の現デッキ
Rカクカ・SRカク・Rジュンイク
UCカコウエン・Rジョコウ
なんですが攻める手が判りません。
Rジュンイク抜いてチンキュウを入れてみようかと
思うのですがどうでしょうか?
資産は魏のR以下はコンプです。
745ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 08:43:05 ID:jvBDLx/4
>>744
そのデッキで勝てないのはどうかと
1.淵をオーラ状態で柵の前をグルグル回らせて弓の狙いを集める
2.他の騎馬3人で柵を壊す。
3.死にかけた奴(兵力残り1/2〜1/3が目安)は城に戻して回復
4.柵を壊した所から中に進入して後方指揮×2して虐殺

ポイントは1と3
後攻めるときに全軍で攻めるとカウンターを喰らうので痛い
荀ケは常に火計持ちを見詰続ける。
とりあえず騎馬デッキは柵弓相手のメタデッキなので
シッカリ動かせばまず負けない。
あと替えるなら賈ク→陳羣で麻痺矢封じを
746ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 08:45:42 ID:X1b+b9Hb
カク抜いて楽進入れた方が
次点でUC淵→Rdも
後方指揮二度掛けヒャッホイ



と適当に言ってみる
弓柵は一カ所の柵を集団で打ち壊して突破口を作るとか
伏兵はあまり必要無いっぽい気もする
747ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 08:49:35 ID:CNgEzLcF
>>744
コスト7.5?
気のせいだったらスマン
748ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 08:49:58 ID:c87z/RTW
>>744
プレイングでも勝率あがるぞ。
    ジュンイク様はSR呂蒙とか危険な武将を観察
    カクカ・カクを柵前まで持ってく
    ジョコウ・淵で突撃⇒戻る(徐晃は戻さずに突撃でもおk)
    ここらでカクカ・カクを柵にあててでも出して柵を壊して戻る
    難関+反計分がたまったら突撃
    

参考になるかワカランが漏れの現魏デック・・・SRカク・Rジョコウ・曹仁・荀攸・程c・卞皇后
749ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 08:59:37 ID:iUdj9PTS
>>744
弓デッキ相手にして
全員敵陣の前とかに布陣してないよな?
オーラがついてなければ馬だってすぐに撤退してしまうから
弓の射程内に入る囮騎馬は絶対オーラついてないとダメ
騎馬が多いから片方にまとめて配置、柵破壊するように見せかけて
柵の目の前に着いたら逆サイドに突っ走って逆の柵を破壊するとかもイイ
動いてると弓兵は矢を撃てないし、運が良ければ相手伏兵を欺ける


それと不意打ちで大勢巻き込める離間のカクはともかく
カクカは城内スタートで柵破壊に貢献したほうが良いかと
どうせ弓デッキなんて一人二人しか序盤攻めて来ないし、一人二人で十分守れる
750ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 09:06:33 ID:T9lbNisc
>>744
とりあえず、コスト0.5余ってる。

UC淵とR徐晃は計略かぶってる。R以下コンプならUC淵よりR惇。
柵弓は固まってる事多いので水洗有効。R司馬イの水計連破なら士気全部使ってもOK。
三発目ぐらいから高知力も瞬殺できる。
Rキョチョの挑発で引っ張りだして、騎兵突撃も有効。
751ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 09:17:06 ID:jvBDLx/4
ああ7.5だな○| ̄|_
替えるならカクを曹仁かU司馬懿だな

R徐晃→R惇の方が幅は広がる
752ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 09:19:42 ID:RihPeTPt
馬が受ける弓ダメージの件です。

停止している馬と比べ、オーラを出して動いている馬の弓ダメージは少ないのでしょうか?
753ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 09:27:02 ID:CNgEzLcF
>>752
画面で見える矢の当たった本数でダメージっぽい。
だから走ってるとあまり当たらない
754ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 09:33:24 ID:jvBDLx/4
>>753
いやいやいや
オーラ状態は武力が上昇している状態なのでダメージを受け難いだけ
槍や歩兵が飛天で高速移動してもダメは変らんよ。
755ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 09:36:42 ID:CNgEzLcF
>>754
あぁそういう計算だったのか!
オーラはダメージボーナスじゃなくて武力上昇なのか・・・。
それは偽情報スマンかった

黄式加速装置で全然ダメ受けなかったから勘違いしたorz
756752:2005/07/10(日) 09:51:15 ID:RihPeTPt
ありがとう。
757ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 09:51:30 ID:jvBDLx/4
>>755
黄式加速装置は武力は変らんはずだが…
単に受けてる時間が短くなるだけじゃないか?
758ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 10:02:38 ID:dajflsbu
>>755
武力いくつの矢を受けたのかは知らんが、攻城兵はデフォで固い。
とだけ言っておこう。
759ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 10:07:20 ID:KR62Ahsm
口中の零距離戦法強すぎ!
乱戦で天衣無縫シジーに勝つんだけど…どういう事?
760ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 10:18:19 ID:CNgEzLcF
>>757
まあ他にも部隊いたから矢をあんまり食らわずに抜けたんだろうね。

そういえば、どうやって武力上昇調べたん?
普通に弓兵とのダメージ比較したのか
それともどっか公式に載ってたのか?
>>758
たぶん一番近かったのが太史慈。
固いのは知ってたが武力的にどうだろ
761ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 10:44:09 ID:j9ilWNA0
>>759
同兵力だったらさすがにそれは無いと思うが・・・?
762ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 10:47:38 ID:Dbc39FB8
>>761
一応、弓は強くなったとは言え乱戦弱い
零距離は弓が撃てなくなる代わりに乱戦力が上がるから考えられない話じゃない
763ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 10:47:41 ID:dajflsbu
>>760
騎馬オーラ中の武力上昇は戦術指南書に書いてある。
数値としては反映されていないが、
突撃時の反動や矢のダメージが軽減するくらいしかメリットも無い。

で、月英は、異様な速さだから突き抜けたのかもな。
UCのほうだが、呂蒙一人の麻痺矢(武力12)を回復しながら延々受け続け、
瞬殺されるどころか生き抜いたことがある。
764ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 11:28:18 ID:6JdwVC4C
流星って何%減るん?
教えてエロイ人
765ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 11:30:35 ID:GaaOzsv+
766ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 11:31:26 ID:gGkOaNxN
オーラまとってウロウロしてれば、張松でも弓の集中砲火くらってもだいぶ耐えれる。
767ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 11:35:27 ID:GaaOzsv+
>>764
馬分だとおもってくれ
768ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 11:38:17 ID:6JdwVC4C
>>767
惇クス
769ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 11:38:28 ID:iUdj9PTS
城壁の馬以上、その他未満って所だと思う
バチョンで一発殴った後流星食らったら敗北になった
770ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 12:05:46 ID:PuS2i+BA
二級です
あいまいだと怒られそうですが…

1.槍2騎2弓1
2.槍1騎2弓2
3.槍1騎3弓1

この中で初心者が一番使い易いのはどれでしょうか
ちなみに1槍2弓3騎に高武力を一枚入れる
他は資産がないので5どまり
771ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 12:14:06 ID:jvBDLx/4
>>770
高武力が居ないのは話にならないので1槍2弓3騎

つうか資産さらせ、兵種構成よりも武将の構成のほうが重要だ
772ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 12:15:42 ID:dajflsbu
素朴な疑問だけど呉って魏や蜀と比べると弱くないですか?
強そうな2コス以上の武将って魏・蜀に集中していて3色に出来ない建前上
呉のカードが凄く使いにくいんですが・・・・
コンボ前提なたまた違うんでしょうけど呉で単体で強そうに感じたのは
R周ユとR孫策くらいなのですが・・・

何か見落としているんでしょうか? (´・ω・`)
773ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 12:22:12 ID:mv2AwlIk
>772
賢母天啓、教え天啓の恐怖を、まだ味わった事がないから
そんな事が言えるんだろう。
というか、このゲームはカード単体の強さより、カードの組合せ
(Rキョチョ+Rジュンイク)や、計略の組合せ(賢母→天啓)の
重要性が高い。
774ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 12:23:35 ID:GPXKFvKt
>>772
呉は蜀、魏と比較してカード数も少なく
自爆系のカード(計略使用後撤退)が主力に多い。

初心者には難しいが有る程度のスキルが付くと十分戦える。

孫堅、周泰、太史慈は十分戦力になるよ。
775ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 12:26:02 ID:GaaOzsv+
呉ははまれば怖いって感じ。
流星・麻痺矢デッキだろうが賢母天啓だろうが止められないってかイラつくね。

C/UCデッキじゃ他と違って勝てないけど・・・・
776ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 12:30:32 ID:wZ4NzcKK
余談だが流星は壁騎馬攻城二発受けると違いが如実に分かる。
恐らく(U小喬で)歩兵の壁攻城と同じ程度だと思う。

ぶっちゃけ決め手に欠ける。前述のように壁騎馬二発>流星だから
凄まじいほどの穴熊プレイスキルが必要になる。
そんな漏れのデッキは周泰、陸遜、U甘寧、U小喬。武力8の弓サイキョー
777ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 12:31:03 ID:dajflsbu
流星は騎馬城門よりもダメージ高いはず。修正受けてなければ。
778ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 12:31:07 ID:fuWZdVrP
>>770
初心者は弓多めの2番かな
騎馬3入れてもアシュラマンじゃないとつらいぞ
779ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 12:32:20 ID:sdff+E9y
780744です:2005/07/10(日) 12:32:27 ID:9GDLQQqM
仕事してる間にこんなにレスが!みんなdクス!
参考にしていただきます
781ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 12:35:07 ID:sdff+E9y
劉表のバカってカウントどれくらい有効なのですか?
当方、降雨水系連覇で戦ってる8品なのですが
どうも知力高めの精鋭デッキ相手だとあんまり効かないので
バカ入れようかと思ってるのですが、効率悪いですか?
782ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 12:38:14 ID:qgIJNd5q
>>774
太史慈は充分というか最強格のカードなんだけどな。
783ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 12:41:42 ID:9M0OYgpv
こないだ初めてやってみました。
qodと同じノリでとりあえずICだけ購入。
コイン投入・・・スタート。

あれ? 武将カードないとできないの?

とりあえず、そのへんに捨ててあったカードを2枚拾ってプレイ。
結果・・・惨敗(-_-)

あのまま武将なしでやろうとしてたらどうなるんだろう・・・?
784ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 12:42:49 ID:GaaOzsv+
対戦開始のときに

勝ち+50
負け〜19とかあるけど武勲のことですよね?

あれって相手キラキラこっち黒々だったらずいぶん相手のリスク高い気がするけど
気のせい?
あれってどんな基準なんですか?
785ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 12:42:55 ID:9lrlTbLz
まあ弓の最高武力は8でそれに超絶強化上乗せ(=仇討ち以外の弓単体強化最強)して
更に知力も上がって(=ダメ計に強くなる)しかも撤退しないんだからな…
786ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 12:43:06 ID:GPXKFvKt
>>781
馬鹿は掛けた時の知力差がものを言う。
だから馬鹿2度掛けをすることがある。

それより水計連破自体が効率悪くないか。
787ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 12:49:08 ID:wZ4NzcKK
>783は釣りだな。間違い無い。QoDでもスターターパックがあるはずだからな。

…えぇえぇ釣られましたともorz
788ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 12:49:53 ID:GaaOzsv+
そんな787に

つ「再起の法Lv2」
789ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 12:52:22 ID:+FA0Mphg
R司馬懿て微妙なのかな
声が好きで使ってるんだけど
790ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 12:53:55 ID:qgIJNd5q
>>789
5級の漏れの中では主力級。水計連破は使いどころさえ考えればかなり強いと思うのだが。
魏の悪習として騎馬なのがアレだが
791ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 12:58:44 ID:dajflsbu
>>790
位置取りしやすくて騎馬の方が良いのでは?
792ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 13:00:23 ID:qgIJNd5q
>>791
そうなんだけどね。槍よけがヘタな漏れにとってはねぇ・・・
793ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 13:00:41 ID:GaaOzsv+
>>790
騎馬じゃないときつくないか?
794ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 13:06:39 ID:/WPLohBr
大水計のように横一列全部カバーできるならいいが、水計・水計連破は横一列カバーできないから
騎馬じゃないときつい
795ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 13:09:17 ID:qgIJNd5q
なんか凄く気まずくなったから消える^^;;;;;;
796ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 13:15:21 ID:wZ4NzcKK
まあ最大の問題点は司馬懿の独壇場である三発目以降は舞わせるか雨降らせないとマトモに使えないところか
797ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 13:15:55 ID:GPXKFvKt
>>795
別に初心者スレなんだし消える必要も無いかと・・・
いろんな人の意見を聞いて参考にすればいいし
判らないことも聞けばいいと思う。

ただしいくら初心者でもテンプレと過去ログは読もう。
叩かれるのがオチだから。
798ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 13:17:26 ID:GPXKFvKt
>>796
それより範囲が問題だと思う。
威力はバージョンアップで1回目はそこそこ強化された。
799ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 13:18:38 ID:qgIJNd5q
>>797
今回は単に漏れが騎馬の扱いが下手なだけってことだろうな。
でも魏以外のカードろくなもんがないからさ。
資産書くのも気が引けるくらいに。
800ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 13:19:21 ID:sdff+E9y
3発目以降が強いのか・・知らなかった・・
効率悪いのか・・絵柄が好きでお気に入りだったんだがなぁ
801ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 13:21:35 ID:viRapwiN
覇王への道のトレード板ってなんであんなに
レートあってない&見にくいんでしょうね?
802ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 13:24:42 ID:wZ4NzcKK
>800
三発目から劇的に威力が上昇するというだけ。
具体的には一発ごとに確殺(兵力満タンでも撤退させる)域が増えていく。
一発目→張飛
二発目→王平
三発目→姜維
四発目→徐庶
五発目→ウヒョー
803ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 13:35:36 ID:DFOmDYDf
チョウリョウとRカコウトンが一気に流されて糸冬したことがある。

ところで、Rホウトウの連環の計とSRホウトウの連環のススメって、
明らかにススメの方が効果時間長いよね。
804ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 14:06:33 ID:/WPLohBr
>>803
知力一緒だから時間は同じ

Rは移動速度低下だけの代わりにその低下率がすさまじい
だからSR持っててもRを使う人が多かったりする
馬鹿連環とか
805ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 14:08:10 ID:/WPLohBr
補足
馬鹿使わず二度がけなら知力を下げるススメの方が時間長くなる
806ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 14:17:12 ID:DFOmDYDf
>>804-805
なるほど、ありがとうです。
807ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 14:33:00 ID:gP6WhGxH
>>762
乱戦は少なくとも1.003においては
騎=槍=弓=歩兵>攻城兵だぞ
(騎馬がほんのわずか強いって話もあるが、同武力でミリ残る)
808ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 14:37:52 ID:gGkOaNxN
ススメは二度がけ用。
単発かピンポイント使用ならR龐統だね〜。
コスト1でとりあえず入れておくにも良い。知力9伏兵だし。
1.5だと他にも入れたくなる奴多いしね。
809ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 14:38:30 ID:RihPeTPt
>>807
は?

騎馬の乱戦力は、最下位だろ。
810ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 14:44:33 ID:US7gR9a/
>>807
槍がミリ残るって話しじゃないか?

>>809
wikiの攻略→乱戦みてきてみ
納得いかないなら再検証よろしく
811ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 14:47:20 ID:gP6WhGxH
すまん、ミリ残るのは槍だね
812ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 14:47:51 ID:/WPLohBr
Wikiによると、3すくみの中で最弱は弓
歩兵は騎馬とdd、総合で最弱は攻城兵
813ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 14:49:39 ID:US7gR9a/
>>812
それどこにのってるの?
攻略→乱戦とは別のとこ?
814ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 14:52:39 ID:RihPeTPt
wikkyだと

槍≧騎=弓=歩>>攻

と書いてあるな。
815ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 16:03:53 ID:Hhzc5QLk


 そういえば、手動車輪って
(←=無敵槍 □=味方槍  ■&◆=敵部隊)

   □      こういう感じに敵部隊のカードの向きにに対して
   ↓      垂直に槍が当たる場合は出来るんだけど、
□→■←□
   ↑
   □

   □      こういう感じに敵部隊のカードの向きに対して
   ↓      垂直ではない場合は全然成功しない。
□→◆←□   敵部隊が斜めになってると、槍の当たり判定が
   ↑      かなり小さくなってる気がする。
   □
816ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 16:23:56 ID:byynTTa3
手動車輪って失敗すると、こっちが勢いよく減っていくよね?
この前なったんだが、近づきすぎたかな。
817ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 16:25:37 ID:q22DQKaR
>>781
6品の意見で役に立つかわからんが、
おれも最近降雨水計連破使いだした。
雨降らしたら、とにかく水計ぶっ放せば結構勝てるよ。
この間、体力満タンのSR周ユ、R姜維、R趙雲まとめて殺したのはワラタw
そのときは雨が降ってて3発目ぐらいだったかな?
ただ敵に落雷か反計持ちがいると、ほとんど負ける…。
818ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 16:37:40 ID:Gvc4rl8t
>>816
手動車輪の失敗って槍届いていないか、
乱戦になってるだけではザクザク減らないよ。

減る場合は相手が高武力槍だった場合、
相手に手動車輪やられてるのと同じ状態になって乙。
819ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 16:40:06 ID:LUqW+/Rt
降雨連破は相手に徐庶や荀攸がいると于吉がお荷物になるからツラい
俺の腕では降雨連破デッキは6品が限界でした(´・ω・`)
820816:2005/07/10(日) 16:43:41 ID:byynTTa3
>>818
なるほど、サンクス!
じゃあ、高武力の槍兵は乱戦状態にして、騎馬や弓で援護だな。

降雨連破って1度やってみたかったんだが、
R司馬懿、R于吉、SR龐徳、R楽進、U卞皇后、C張梁とかかな?
821ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 16:44:56 ID:jvBDLx/4
>>818
微妙な距離でやると
接触→離れるの繰り返しになる
接触時に一回目のダメージ判定が入るので
武力の低い方が凄い速さで減る。

騎馬でやって見ると良く分かる。

ただし、たまに動いてる側が一方的に減ることがある
別に槍相手とかじゃないんだけどあれは何なんだろうか…
822ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 16:50:15 ID:byynTTa3
>>821
それある!あいてが歩兵とか弓兵とか。
しかも相手の武力もそんなに高くなかった希ガス。
823ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 17:45:26 ID:gGkOaNxN
>>821
多分回転が速すぎるんじゃないかと予想。

手動車輪を適当にやってて思ったのは、あんまり早くないほうがいいってことだ。
マジでブンブン振ってるのが見えるくらいがちょうどいいと思う。
824ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 18:10:36 ID:HHn85nwl
親指を支点にするようにカードの下側に置く
手を広げて人差し指でカードの上側に置く
親指は動かさないようにしておそめにワイパーのように振る。
俺のデッキはU張飛くらいしか高武力がいないからかなり手動車輪うまくなったよ

…たぶん
825ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 18:30:38 ID:PwTRMN8i
質問です

攻城で、お互い騎馬一回攻城して敗北したことあるんですけど
どんな理由で負けたのかわかりませんでした

状況は、こちらガクシンで一回 相手、SRチョウリョウで一回
互いに、城端で攻城です
826ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 18:32:28 ID:4ZxETmsU
逆にそのことからわかることがあるんじゃぁないかい?
827ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 18:35:11 ID:IHzcIUuP
>>825
wiki→よくある質問→おい、同じ兵種で同じ(ry
参照のこと
828ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 18:36:18 ID:fUBsX/q0
>>825
攻城ダメージは
兵種+武力補正+ランダムの三つで決まる
兵種は言わずもがな
武力補正はどっかのオフで武力がすさまじいサジで城門殴ったので分かる
ランダムは同じ武将で攻城しても勝敗が決まるため多分ある

ランダム、武力補正どのくらいの差かはわからんが、お疲れ様ってこった
次はもう一発殴ろうぜ
829ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 18:40:02 ID:PwTRMN8i
即レスありがとうございました!
830ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 18:40:11 ID:/WPLohBr
楽進(武4)と張遼(武9)じゃ武力差がはっきりしてるからランダムでも張遼が勝つ
同じ場所叩いて、何の影響も受けてない素の状態なら
831ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 18:42:27 ID:uEAhiQck
こんばわ。最近

SRチョウリョウ SRホウトク SRカク Rカクカ Rジュンイク

の神速をやっています。が、8品からあがれません・・・orz


ヘタレなのはわかってますが、神速はどういうことに気をつければいいでしょうか?

槍が一人いるだけで手がでないです
832ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 18:46:37 ID:fUBsX/q0
>>831
自分のデッキパターンに持っていくのに必死になってねえか?
Rカクカ Rジュンイク この二人が何のために入っているのかよーく考えたほうが良い

騎馬デッキは迎撃されるのが一番ヤバイ
それを念頭に入れておけば、どういう事をすれば良いかおのずとわかってくるよ
833ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 18:46:43 ID:iry0STrp
>>831
全体強化×2でいいじゃない。

あとオレもそのデッキ使ってたから分かるけど、
神速始まったら、ジュンイクに手を回す余裕ないでしょ。
テイイクにするか、別のコスト1にする方が戦いやすいよ。
834ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 18:51:12 ID:rW4zqgCa
まず神速メインでいくのでしたらジュンイクをはずしましょう。
騎馬4体を動かしながらジュンイクも操作するのはかなり困難です。
あいたスペースに楽進、反計が欲しいのでしたらテイイクかリュウヨウをお勧めします。
槍相手には必ず直前でオーラを消してからゆっくり進むこと、1人が槍オーラを消したら残りの馬で突撃しましょう。
835ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 18:53:11 ID:jvBDLx/4
>>831
張遼、ホウ徳を乱戦させて後方指揮二回
相手の計略は見詰て潰す
きついけど槍単とかじゃなきゃ結構行ける

あと持ってるならカク→楽進の方が良いよ。
その場合ホウ徳→Rdの方が良いと思う。

昔によく言われてた言葉
「神速は使わないで勝つのが王道」
意味を考えて頑張れ
836831:2005/07/10(日) 19:01:38 ID:uEAhiQck
色々ありがとうございます。

ジュンイクが遊んでいることがあったので、他に変えてみます。ダメ計が恐いのでテイイクにしてみます。

あと、神速の大号令より後方支援×2の方が強いのでしょうか?それならチョウリョウ外してジョコウの方がいいのかも・・・


まずは、直前でちゃんと止まることから心掛けたいと思います。
837ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 19:01:55 ID:oZOlwRig
槍単の人間から見ても助言はタメになるな。対騎馬軍団相手に。
正直>>831のデッキでバカ正直に張遼の大号令で突っ込んでくるなら
これほど楽なものは無い。離間もそれほど連発できるわけじゃないし。

相手方からすると後方士気・隻眼と計略の出し手を振り分けられると厄介。
838831:2005/07/10(日) 19:12:28 ID:uEAhiQck
携帯からだとタイムラグが・・・

チョウリョウにこだわりすぎてるのでしょうか、自分。

SRチョウリョウ Rトン カクカ ガクシン テイイクで今からがんばってみて、また相談に来たいと思います。
839ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 19:32:11 ID:jksz5YlE
当方許チョイクだが相手のサイブンキが勝手に舞ってくれて圧勝したことあったな。
手動車輪なんかろくに出来ないのに勝手に串刺しになりに来るから笑いが止まらんかった。
840ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 19:34:48 ID:qWKY1jDl
質問させてください。
うましか→連環 とか、の最初にかけるうましかに何の意味があるのか良くわからないのですが。
なんでうましかかけるんですか?
841ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 19:35:18 ID:fUBsX/q0
>>840
WIKIをまず見ようか
842ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 19:36:34 ID:CiG9nW/7
>>840
連環の継続時間は相手の知力に依存するから








だっけ?
843ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 19:43:30 ID:qWKY1jDl
>>841
計略のところおkですか?
うましかも連環も読みましたがなぜ うましか→連環 かさっぱりわかんないです。
>>842
だっけ? といわれてもわかんないです…orz
844ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 19:46:04 ID:qWKY1jDl
すいません
計略のところで です。
間違いました…メガショーユくらってきます
845ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 19:51:44 ID:xeT3cxTl
相手の知力に依存するから
知力下げたら下げたぶんだけよく効くんだよお得なんだよ
846ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 19:52:13 ID:jvBDLx/4
>>840
問1.馬鹿の効果は?
問2.連環の継続時間は何で決まる?
問3.1,2を踏まえて馬鹿→連環をすると連環一回と比べてどうなる?

以上に回答せよ
847ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 19:52:15 ID:fUBsX/q0
>>842
http://www.nurs.or.jp/~ukkari/san/index.php?%B7%D7%CE%AC%A5%EA%A5%B9%A5%C8%A3%B2
嘘はいけないよ、嘘は

知力低下系の計略は二重がけされると
知力の下がった状態での知力時間となるため非常に長く効果が続くので効果的である。
指鹿為馬の効果を考えれば…分かるよな?
848ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 19:53:03 ID:fUBsX/q0
うわ、アンカーみすった
>>843ねorz
>>842ゴメンよ
849ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 19:54:30 ID:RihPeTPt
このスレのある住人の知力も低下してます。
850ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 19:54:55 ID:kcJTnISz
>>831
蜀槍単の俺から言わしてもらうと…
神速を相手にする時は序盤勝負だと思ってる。
つまり郭嘉と賈詡をどれだけ被害を少なくして倒せるかって言うこと。
逆を返せば神速デッキを使う方は相手の出来るだけ脳筋を郭嘉、賈詡で葬る。
そして賈詡、楽進で乱戦を作って張遼と龐徳で突撃、端から郭嘉攻城。

まぁ完璧に基本に忠実にやってたら多分大体の奴に勝てる。
因みに…張遼、楽進、夏候惇、賈詡、郭嘉で中々よいぞ、よいぞ。
851ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 19:57:42 ID:/WPLohBr
どっかに動画上がってたが、大都督の栄斗たんが全員固まってたところを
馬鹿連環喰らって城落とされるまでずっと動けない状態で攻城阻止出来なかった惨状が
852ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 20:09:21 ID:oZOlwRig
余談というかチラシの裏だが
こちらのR許チョ、R典韋が攻城、相手は劉表以外全滅。

あとは落城させるのみというところでウマシカを二度もかけられた。
ものすごいバカにされた感じがした。バカだけど。
853ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 20:09:55 ID:qWKY1jDl
…846の問題に答えてて思ったことが1つ。
知力時間って自分のカードの知力じゃないんですか?

854ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 20:12:37 ID:US7gR9a/
>>853
ダメージ計略思い浮かべてごらん
知力差が大きいとダメージでかいでしょ?

妨害計略も同じ事が言える
知力差が大きいほど長い時間かかってる
だから馬鹿で知力0にした後連環したら長くかかる

これでわかる?
855ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 20:18:50 ID:qWKY1jDl
>>854
…なるほど。やっとわかりました。
856ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 20:21:32 ID:5Cn47FQA
>>855
わかりました
じゃなくて礼をいうべきなんじゃないのか

1から10まで言ってもらわないとわかんなくて
礼もまともにいえないなんてな…
857ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 20:28:40 ID:qWKY1jDl
>>856
すいません、やっとわかって舞い上がってました;


あらためて教えていただいた皆さん、本当にありがとうございましたm(_ _)m
858ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 20:28:48 ID:fUBsX/q0
>>856
奴は俺に馬鹿をかけた奴だ、甘く見るんじゃねぇ!
これ以上手をだして連環の計食らったらどうするんだよ!

俺だけ20カウント以上トロトロ歩いてろって事ですかorz
859ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 20:29:04 ID:4Igwb7Ee
831さんの神速に便乗して質問ですが、
神速デッキを使っていて、R許チョが相手にいた場合は
どのようにして対応すればよいのでしょうか?
860ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 20:33:00 ID:UAXWg4Ze
>>859
純正神速なら離間でOK
861ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 20:36:53 ID:gGkOaNxN
許褚がフリーの間は神速使わない。っつーか神速自体使わなくてもいいくらい。
1.5枠に郭嘉入れてるなら後方指揮×2で十分キラークラスのパワーがある。

楽進あたりを迎撃覚悟で許褚に突っ込ませ、槍がなくなってる間に
神速号令→連続突撃キルってのもできるけど、
楽進が即死んだり、ちょっとしたはずみで槍が出ちゃうだけで迎撃死の危険性もあるから注意。

コスト2が夏侯惇だったら隻眼でもいいし、とにかく神速の爆発力だけにたよらないプレイングをしろ。
862ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 20:38:06 ID:4Igwb7Ee
一応自分の使っている神速デッキを晒します
内容は
張遼、ホウ徳、郭嘉、楽進、カクです

郭嘉を曹仁、ホウ徳をR夏侯惇に変えようと思っているのですが、どうでしょうか?
863ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 20:41:19 ID:o+R0UpuL
このゲームやってみたいんだけど、黄巾党だけでデッキ組んだりできるの?
864ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 20:47:20 ID:gGkOaNxN
南華老仙を無理やりコウキンゾクと考えても、コスト1足りないな。
内訳は、張角、張宝、張梁、周倉、程遠志、裴元紹、南華老仙になる。

>>863
というわけで黄巾党デッキはできないけれど、とりあえずやってみようぜ。
お試しならスターター+チュートリアル2回で1100円でできるからさ。
カードを拾って、ICだけ購入なら900円だ。
865ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 20:50:09 ID:ONpZVmYx
十品になりたての初心者なのだが
・夏侯月姫(C) ・劉備(R) ・張飛(R) ・呂範(C) ・孫堅(R)
このデッキならやっていける?(勝率一級の時点で20%→.40%ほどまで)

資産は
R

献帝・左慈

UC・C
魏:牛金・司馬懿・張(合β)・卞皇后・劉曄
蜀:甘皇后・張飛・馬岱・馬良・糜竺・雷銅・劉禅
呉:小喬・大喬・張紘・程普・凌操
他:公孫(王贊)・劉表
以外すべて

866ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 20:50:35 ID:o+R0UpuL
>>864
dクス
できないのかぁ・・・
まぁとりあえず、明日天神行ってデビューしてきます
867ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 20:53:03 ID:ZXMMTz2j
リサイクル箱置いてる店ならCは全部、UCもスターターに入ってるのとか
中には入ってないのも揃えられるから漁ってみれ
大都市圏ならRリサイクル箱とかもある
868ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 20:54:40 ID:5TJTcnyR
>866
私もやってるが
黄巾だらけは結構楽しいよ

3兄弟で一番使われないのがSRの張角なのが悲しい所だがw
869ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 21:00:13 ID:jvBDLx/4
>>865
やって行けないことは無いけどバランスが非常に悪い
ダメ計二つ、超絶号令二つはネタデッキに近いぞ。
しかも一発計略打ったらしばらく打てないし、持久戦になったら士気の差が響く
特に拘りはないのか?だったらこんな感じがお薦め

魏単:U夏侯淵,U典韋,U曹仁,U荀攸,U程c
蜀単:R張飛,U厳顔,U周倉,U法正,C夏侯月姫
呉単はRが孫堅一枚だと辛いので止めとけ
870ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 21:03:32 ID:7jU/LXWF
>>865
蜀単にするなら

U黄忠・U張飛・U陳到・U法正・C夏侯月姫

わりと色々なデッキに対応できると思う。
871ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 21:03:36 ID:fDFqAnKM
>>865
その資産だと、なるべく蜀単でいった方がいいと思うよ。
872ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 21:04:33 ID:ONpZVmYx
>>869トンクス!!


873865:2005/07/10(日) 21:06:19 ID:ONpZVmYx
あとひとつ質問これって資産的にはいい方なの?

友達が良いカードばかり引きまくってて・・・・
874ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 21:06:24 ID:GaaOzsv+
今日、教え無双+ワラワラをされて落城されました。

ダメ計がないので相手にできませんでした。
あきらめるべきか?
きついな。武力24は・・・うちのU張飛とR馬超がワンカウントでぬっ殺されるとは・・・
875ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 21:13:01 ID:9lrlTbLz
U張飛があっさりやられちゃいかんだろ
キッチリ迎撃した後は呂布が乱戦離脱するまで
張飛を動かさず馬超で連突だ
876ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 21:15:40 ID:fUBsX/q0
>>874
迎撃を取ろうぜ、気合で
とりあえず槍オーラで威圧するだけで天下無双側は近寄りにくい
ワラワラはRバチョンたんで蹴り飛ばせ!
877ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 21:17:03 ID:9er1xreB
>>874

ダメ計があったところで教え状態になっちまった呂布なら即死はほとんど無いんだし
雲散や連環のが効率がいいんジャマイカ?
878ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 21:18:16 ID:jvBDLx/4
>>872
かなり良い方かと
ただ微妙に主力が抜け気味なのが辛いな

とりあえずUC張飛をゲットしよう。
あれ一枚でデッキの幅が広がる。
879ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 21:18:23 ID:GaaOzsv+
張飛に一人取り付かれたときに一気に襲い掛かってきて槍が出せなかった。
馬超ははるかかなたの反対側にいた。

一旦全員引いて城壁にへばりついてる藁藁を凹たほうが良いのかな?
880ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 21:21:15 ID:puesULCd
>>864
つ凡将
881ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 21:24:04 ID:fDFqAnKM
>>879
それこそ相手の思う壺。
882ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 21:26:29 ID:RihPeTPt
>>879
>一旦全員引いて城壁にへばりついてる藁藁を凹たほうが良いのかな?

無駄でしょ。
城壁にへばりついた藁達に攻撃している最中に、リョフが突撃してくる。
ビユウの挑発で、うまく加速が付いたリョフを殺せれば良いけどなぁ。

まぁ漏れにはジョショがいるんで、リョフをピンポイントで雷で殺すようにはするけど。
883ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 21:28:38 ID:P73TIZMR
今日やっと10品に上がれました。
その時の勝負で、比較的普通(悲哀とか弓柵とかワラワラとか無し)のデッキで勝負。
相手が絶妙なタイミングで計略を使ってくるので物凄く勉強になりました。
完全に押し負けてしまいましたが、負けても学ぶ事ことに。このゲームは本当に奥が深いですな…。
884ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 21:31:50 ID:5aNmVkpu
>>879
資産を晒してくれ。
U張飛とR馬超だけじゃ対処しがたいし…
885ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 21:34:15 ID:9er1xreB
教え無双使ってる側からすると
単発の迎撃ダメージはそこまで怖くないのだが。
どのみち突っこんでって放置で張飛乙だと思う・・・。

>>882
教え後のジョジョピンポイント落雷って喰らったことないんだけど、即死する?
886ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 21:34:37 ID:9lrlTbLz
>>882
ビユウって誰だ?
887ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 21:35:56 ID:wZ4NzcKK
姜維でも陳&陳でも許褚でもチョロ松でもない!何だこいつは!
888ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 21:37:55 ID:xeT3cxTl
感じ的に姜維…か?
889ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 21:39:41 ID:fDFqAnKM
読みはキョウイね。
890882:2005/07/10(日) 21:42:39 ID:RihPeTPt
>>886
すみません。キョウイでした
orz

今まで、「ビユウ」と読んでた事は内緒にして下さい。

泣いて、孔明に斬られて来る
。・゚・(ノд`)・゚・。
891ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 21:43:40 ID:lmduZ4B4
既出質問だったらスイマセン。
1枚目のICがあと6回で切れるのですが、更新の時は新規IC重ねるんですよね?
重ねるのはICが切れた後で良いのですか?
それとも切れるまえに重ねて更新しなきゃダメとか?
892ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 21:45:37 ID:rW4zqgCa
>891
切れた後で大丈夫ですよ。残りカード回数1回の時でも3連戦できます。
893ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 21:47:05 ID:DZqHckGN
アミュプラ天神は整理券作れ
894ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 21:51:05 ID:ONpZVmYx
ヘタレキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
895ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 21:51:59 ID:ONpZVmYx
894
スマン誤爆してしまった。。。orz

スレ汚しホントにスマソ
896ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 21:52:26 ID:GaaOzsv+
>>884
SR孫尚香 R馬超 U張飛 Uここに居る人 Cおねむの時間の人
です。
897ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 21:54:25 ID:fDFqAnKM
>>896
ダメ計入れたら?
898ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 21:55:37 ID:ONv/jHUA
>>896
陳陳はずしたら?
899ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 21:57:39 ID:q22DQKaR
挑発されてるときって計略も使えなくなるんですか?
900ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 21:57:56 ID:jvBDLx/4
>>898
どこに居る
901ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 21:58:56 ID:RihPeTPt
>>896
チョロ松の挑発で引っ張る事は出来ないかな?

まぁリョフの方が足が速く、すぐ追いつかれるだろうけど・・・・けっこう効果的だと思う。
902ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 22:00:23 ID:TxqMvvIW
魏単色の神速号令デッキ組みたいんですが槍について悩んでます
デッキは張遼、郭カ、牛金、ソウジン、ジュンユウ
思考、ジュンユウ、張遼は絶対入れたい
資産魏はC、UCがだいたいあって、Rがキョチョ、典偉です
903ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 22:00:38 ID:ONv/jHUA
>SR孫尚香 R馬超 U張飛 Uここに居る人 Cおねむの時間の人
                             ↑ここにいるぞぉ!!
904ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 22:01:14 ID:GaaOzsv+
>>901
ものすごい勢いで追いつかれて一瞬で骨になりました。
905ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 22:03:16 ID:gwb3v2CO
>>900
ヒント:張松と陳親子の計略使用時の台詞は同じ
906ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 22:04:19 ID:GaaOzsv+
>>905
そうだった・・・・orz

松のほうです。
907ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 22:05:11 ID:5aNmVkpu
正直そのデッキで教え無双使われたら勝てる気がしない(ノд`)
ここにいる人をジョショにしたら単体で死ねるけどw
持ってるRをジョショに変えて
あとSR孫尚香を法正にしてみてもいいかも。

どっちかを開幕に呂布に踏ませるだけでウマーだから
908ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 22:05:22 ID:tXu1Zg8o
>>899
使えます
909ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 22:08:05 ID:lmduZ4B4
>>892

ありがとうございます。これで安心して眠れまつ
910ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 22:08:43 ID:RihPeTPt
>>904
じゃーあれだ。

チョロ松の挑発で、槍オーラを構えた張飛に誘導させるのはどうだ?
士気に余裕があったら、大車輪も発動しとく。
911ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 22:08:47 ID:/XSQHn05
>>899
昔、チョロ松で呂範を誘導して、
引っ張ってる時に後ろから火ぃ吹かれてチョロ松さん死んだから使える。
912ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 22:09:18 ID:5aNmVkpu
>>896
正直そのデッキで教え無双使われたら詰み(ノд`)
ダメージ計略入ってるだけでだいぶ違うから、Rジョショを
持ってるRで手に入れるw
あとSR孫尚香を法正に変えるのも面白いかも
伏兵を呂布に当てるだけでウマーだからw
913ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 22:11:16 ID:c9zsuma0
R許チョ、UC司馬懿、曹彰、程普

ここに陳宮か郭皇后いれようと思うのですが、どちらがよいでしょうか?
水計がうまく使えないので迷ってます
それ以前に別のところを変えたほうがいいというアドバイスがあればお願いします
ちなみに二級です

資産
SRなし、Rは許チョ
以下C、UC
魏:郭皇后、夏侯淵、夏侯惇、許チョ、蔡文姫、曹洪、曹彰、陳宮
蜀:伊籍、関羽、関平、黄月英、沙摩柯、麋竺、廖化
呉:甘寧、蒋欽、諸葛瑾、徐盛、程普、潘璋
他:黄祖、張任、張宝、裴元紹
914ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 22:11:20 ID:GaaOzsv+
皆トンクスです。もう少し考えて見ます。大車輪って混戦時にでも壁突撃にカウンターかませます?
915ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 22:12:45 ID:fDFqAnKM
流れに乗じて質問だけど、
神速とか白銀とか無双って、迎撃されると即死なの?
916ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 22:13:55 ID:5aNmVkpu
>>896
正直そのデッキで教え無双使われたら(ノд`)
ダメ計いるだけでかなり楽になるから、ジョショor月姫をin
あとSR孫尚香をU法正に変えてみてもいいかも
次に教え無双に当たったときはとりあえず呂布を殺せば
何とかなるさ
917ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 22:14:29 ID:5aNmVkpu
>>896
正直そのデッキで教え無双使われたら(ノд`)
ダメ計いるだけでかなり楽になるから、ジョショor月姫をin
あとSR孫尚香をU法正に変えてみてもいいかも
次に教え無双に当たったときはとりあえず呂布を殺せば
何とかなるさ
918ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 22:15:54 ID:GaaOzsv+
・・・・・特に>>907>>912>>916さん・・・・ありがとうございました・・・・・・
919ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 22:17:04 ID:5aNmVkpu
漏れが書き込んだのが沢山…orz
更新しても表示されなかったから何回も書き込んでしまったorz
正直ほんとにスマソかったorz
920ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 22:17:27 ID:RihPeTPt
>>915
即死 又は 即死に近い。

武力13の許チョの迎撃により、無双を使ったリョフが即死したのを観た。
921ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 22:17:38 ID:jvBDLx/4
>>905
シラナカターヨ

d
922ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 22:20:24 ID:fDFqAnKM
>>920
ありがとうございます。
923ゲームセンター名無し
>>919
黄巾の群れキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!