【BATTLE】プロレス頂上決戦 4試合目【CLIMAXX!2】

このエントリーをはてなブックマークに追加
1ゲームセンター名無し
コナミ公式
ttp://www.konami.co.jp/am/battle/

前スレ
   【BATTLE】プロレス頂上決戦 3試合目【CLIMAXX!2】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1119283104/

【プヲタなら】バトルクライマックス【やれ】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1076683531/
【稼動】BATTLE CLIMAXX!2試合目【開始】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1081533806/
【結果より】BATTLE CLIMAXX!3試合目【内容重視】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1083596909/
【良い試合を】BATTLE CLIMAXX!4試合目【目指せ】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1084376220/
【盛り上がる】BATTLE CLIMAXX!5試合目【試合を】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1085062538/
【6/2〜】BATTLE CLIMAXX!6試合目【タイトル争奪戦】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1085765469/
【興奮度】BATTLE CLIMAXX!7試合目【臨界突破】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1086716783/
【バトクラの】BATTLE CLIMAXX!8試合目【夏】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1088513382/
【7/21〜】BATTLE CLIMAXX!9試合目【VerUP】
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/arc/1089963641/
【新Verで】BATTLE CLIMAXX!10試合目【ハッスル!】
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/arc/1090984174/
【真夏の】BATTLE CLIMAXX!11試合目【祭典】
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/arc/1091626999/
【値下げ】BATTLE CLIMAXX!12試合目【新規歓迎】
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/arc/1092417682/
2ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 02:17:05 ID:HrQKQ6Or
【初心者】BATTLE CLIMAXX!13試合目【育てろ!】
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/arc/1093371265/
【受けの】BATTLE CLIMAXX!14試合目【美学】
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/arc/1094230752/
【バトクラの】BATTLE CLIMAXX!15試合目【秋】
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/arc/1094734574/
【興奮度より】BATTLE CLIMAXX!16試合目【ニヤリ】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/arc/1095329840/
【カード追加】BATTLE CLIMAXX!17試合目【期待】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/arc/1096115907/
【俺だけの】BATTLE CLIMAXX!18試合目【王道】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/arc/1096984120/
【11月下旬】BATTLE CLIMAXX!19試合目【VerUP】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/arc/1097908738/
【G-EGGS】BATTLE CLIMAXX!20試合目【ノーフィアー】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/arc/1098972362/
【星川】BATTLE CLIMAXX!21試合目【ガンガレ】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/arc/1100355821/
【極】BATTLE CLIMAXX!23試合目【B無LV2FIN】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/arc/1102856641/
【対戦中】BATTLE CLIMAXX! 24試合目【年越し】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1103823053/
【燃えろ!】BATTLE CLIMAXX! 25試合目【Jr戦線】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1106055883/
【藻前ら】Battle Climaxx! 26試合目【待たせたな】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1107528286/
【全日猪木】Battle Climaxx! 27試合目【場外乱闘】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1108918321/
【世代闘争】Battle Climaxx! 27試合目【勃発?】 実質28
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1110631101/
3ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 02:17:42 ID:HrQKQ6Or
【黒い】Battle Climaxx ! 29試合目【呪術師】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1115145715/
【BATTLE】プロレス頂上決戦 1試合目【CLIMAXX!】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1117086675/
【BATTLE】プロレス頂上決戦 2.3試合目【CLIMAXX!】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1118242180/

[情報サイト(カードリスト等)]
BATTLE CLIMAXX!情報ページ(仮)( ◆SJXMjLLsFw )
(通)(通)ttp://www9.plala.or.jp/maz/battleclimaxx/index.htm
↑内のしたらば掲示板
(通)(通)ttp://jbbs.shitaraba.com/game/13570/battleclimaxx.html
BATTLE CLIMAXX!のページ(2スレ目の29)
(通)(通)ttp://www.ne.jp/asahi/hiiro/jupiter/bc-top.htm
コナミ バトルクライマックス (超適当暫定版)(2スレ目の127)
(通)(通)ttp://www.geocities.jp/bclimaxx/
BATTLE CLIMAXX! DataBase(選手にあった技を探すのにとても便利です。)
(通)(通)ttp://peko.1717.info/bc/
4ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 02:18:12 ID:HrQKQ6Or
@次スレ立てのルール
・原則として950を超えて最初に任意のトリップを表示してスレ立て宣言した者が次スレを立てる。
 ただし、状況と場合によっては早く立てることもあります。
・スレ立て荒らしを防ぐためスレ住人に了解を取ることもあります。
・明らかな荒らしでなければ基本的に許可。
・固定ハンドル最強プロレスラー ◆IsOcQPhmK2 、バトルクライマッ糞 ◆IsOcQPhmK2 、
 及びそれとおぼしきルール違反者によるスレ立ては禁止
・禁止されているにもかかわらず立てた場合即削除申請。
・またこのルールを住人の許可なく改変しないで下さい。

☆重要☆
・950以前に次スレが立った場合は即座に削除申請する。 (ただし状況により柔軟に対応)
・950以降に複数のスレが立った場合、フォーマットに沿っている限り早く立った方を新スレとする。
・万一1000を過ぎても新スレが立たなかった場合はトレードスレorしたらばで作業続行。
・当スレッドはsage進行が基本です。が、ある程度スレッドが下がっていた場合は定期ageを行って下さい。
・スレタイはスレ住人の意向に添う形で付けてください。

▽フォーマット
題名:「【】プロレス頂上決戦 **試合目【】」

**にはスレ番号が入る。

名前:前スレのスレ立て宣言時と同じ「トリップ」を付ける。
・920を越えたらスレタイ案を貼ってもよい。【】の中はゲーム内容をふまえて自由にアレンジ。
・スレタイ案がある場合したらばのテンプレスレにあらかじめ書いておくとスムーズに進みます。
・次スレを立てる者は常識の範囲内で自分で考えるか、基本的には貼られている中から選ぶ。
5ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 02:19:02 ID:FxjK0axi
>>1
GJ
6ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 02:19:22 ID:M4z33831
>>1
貴様はネ申
7ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 02:20:08 ID:aoaSc6Wl
>>1


>>博士ども
まとめて氏ね
8ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 02:20:12 ID:LXPkxgRS
>>1
9ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 02:24:47 ID:b8GWECLI
テンプレ新規追加案。
【プロレス頂上決戦 トレードスレ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1119885593/
を、テンプレに追加。
スレ立てルールを
・原則として950を超えて最初に任意のトリップを表示してスレ立て宣言した者が次スレを立てる。
 ただし、状況と場合によっては早く立てることもあります。
・固定ハンドル最強プロレスラー ◆IsOcQPhmK2 、バトルクライマッ糞 ◆IsOcQPhmK2 、使用トリップが「◆IsOcQPhmK2」
 及びそれとおぼしきルール違反者によるスレ立ては禁止
に変更。トリップ自体に規制をかける。
10ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 02:26:13 ID:P1gqwnyO
>>1 乙です。
荒らしスレは削除依頼を出しましたので、安心してください。
ここが、ホンスレです。
11ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 02:29:10 ID:9xyDQNHx
>>1
ほんとにありがとう!

あと、>>4の改善案として、
『・スレタイはスレ住人の意向に添う形で付けてください。』を、
『・スレタイはフォーマットを遵守。』として、
『▽フォーマット
 題名:「【BATTLE】プロレス頂上決戦 **試合目【CLIMAXX!2】」』
にするのはどうでしょうか?
12ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 02:29:59 ID:b8GWECLI
◆VhBVomHUSwさんが立ててくれたスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1120238430/
についてはどうしましょうか?
こちらについては非常に申し訳ないけれど削除依頼か、次スレ扱いにしておくか。
流れ的には削除依頼しておいたほうがよさそうな感じですか?
13ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 02:32:56 ID:KP0pWg//
ここを本スレにして、残念だけどhttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1120238430/
は削除依頼した方がいいな。
14ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 02:34:41 ID:P1gqwnyO
>>12
コピペ爆撃される危険があるため、非常用スレ扱いにしてもいいかも
しばらく様子を見て削除しますか?
15ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 02:39:29 ID:b8GWECLI
話の流れ断ち切って申し訳ないが
関連スレとして
プロレス板にある
【最高】バトルクライマックス2【傑作】
http://sports9.2ch.net/test/read.cgi/wres/1118651682/
の追加を提案します。
16ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 06:39:26 ID:wxSoGHGZ
>>11
賛成です。

ほんでもって
>>1
乙&GJ
17ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 08:55:57 ID:92jW1t2L
>1
GJ


話は変わるけど
ジャマールの『スティンク・フェイス』はどんな技?
18ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 09:02:43 ID:JEiPGu0N
ここは重複です。

【ムシキング】プロレス頂上決戦 4試合目【劣化版】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1120235205/
19ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 09:53:05 ID:rXRytb60
>>17
リキシの技、コナーに倒れた奴に尻を押し付けるやつ。
20ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 10:21:14 ID:wK0IUkNp
>>17
尻を押し付けて左右にフリフリ。
21ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 10:50:51 ID:3zKlS+lS
ジャマールが手に入れば森嶋吉江ジャマールの夢の団体が作れるんだがなぁ。
22ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 10:53:24 ID:wK0IUkNp
>>21
団体名は、ポッチャリーズ?
23ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 11:06:57 ID:Rn2QvDu6
さぁ〜て、そろそろ行きますか
24ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 11:38:22 ID:wK0IUkNp
どこに、逝くの?
25ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 12:08:14 ID:Rn2QvDu6
もちろんスラッシュしにいくのさ遠いからまだ着かない
26ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 12:18:40 ID:2nmv4GLU
塩には、気をつけてね!!
27ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 13:11:37 ID:XvBT+Op0
>>17
スティンクフェイスの説明は>>19でOK。
でもジャマールのは対角線をダッシュしてぶつけるので強烈。
川田曰く「首取れちゃうかと思った」。
28ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 13:33:22 ID:mFYN9MpS
この前のアップデートでスピードレーニングLV2の
表示が修正されてた。修正したって書いてなかったけど。
29ハッスルン ◆gCMazoxBoM :2005/07/02(土) 13:39:13 ID:MAtIKLva
>>27
川田「首がもぎれ取れるかと思った」

「目から星が出た」とか、表現力が素晴らしい川田w
30ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 13:47:19 ID:XvBT+Op0
削除依頼出されてたので、>>10の削除依頼を補足,修正させてもらいました。
一応、正式な書式にしといたほうが正しい判断をしてもらえるかな、と。

ところで、スピード・パワー・テクを上限まで鍛えてからタフ練習すると、
メッセージは成長してるやつが出るんだけど、
グラフは増加してないみたいなんだけど…これは成長してるの?
31ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 15:04:10 ID:Hdjryxji
そうじゃなくても同じメッセージでても
グラフが増加するときとしないときがあるけどなんなんでしょう?
32ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 15:08:57 ID:nAew4JTS
>>31
コンマ以下はグラフに反映されないからかと。
「受け」のゲージは良く知らないけど(携帯で「%」ってなってるから)。
33ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 15:18:12 ID:HyIoIDl9
>>30
「頑張っていますが、これ以上〜」が出ないなら上がってるんじゃ?
衰え出した選手だとメッセージが良くても、実質上がってないも同然だったりするが…

話変わるが、皆評価甘くない?
昨日なんとかAEゾーンまでたどり着いた外道サンで、殆んどAE評価の黒山田と当たる
掌低一択、1st:トー→アッパー掌低→ロメロ→SSP〆、2nd:掌低→山田ボム→雪崩式BB〆
Finは勿論、垂直落下BB
2nd終って興奮度120行かない&ダメージだけはデカイ山田にAEはないなぁ
以前当たった時も同じ事されたし、CB「〜緊張感がない」にしたが厳しくし過ぎたかな?
34ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 15:22:53 ID:kvmUpqok
今日選手を2人程デビューさせようかと思っているのだが、
土日は塩が多いと聞くので思案中・・・

ところで、皆さんはデビュー直後のマッチングの所は
どうしてる?
「評価が近い 〜略〜」
のところなんだが、
今までは「はい」を選択してやっているが幸運なことに
酷い激塩(評価に関して)とは対戦組まれなかったが
皆さんどうでしょう?
35ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 15:30:12 ID:Vpe7Y/jL
することないので、バトクラってこようと思うのだが、
今からだと珍評価と不思議な生き物(ネタレスラー)は覚悟しなきゃダメだろか?
36ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 15:33:59 ID:nAew4JTS
・・・昼過ぎに逝ったら、あまりのしょっぱさに数試合で切り上げてきました。(´・ω・`)

一人だけまともな方とマッチングされたのがせめてもの救い。
37ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 15:34:58 ID:RPXlBr7B
いまからスラッシュ予告
38ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 15:47:18 ID:Vpe7Y/jL
連カキスマソ。そーいや評価星の動き鈍くない?前からなのかなぁ。

>>33
なぜその展開でAEなのかは、こっちもわかんない。
でもたまにコッチの戦績見て(たとえば負けナシとか)良評価の人があからさまな試合してくるのを感じるときがある。
でも山田自体、そーゆう生き物なので「山田っぽい興行」に敬意表してAEなのかも。(違

>>34
土日デビューは新人さんとの対戦が必然的に多くなる(評価グラフが真ん中付近だから)
ので、「評価に関係なく」のマッチングを選ぶようにしている。
ケータイとかでコメント入れられるなら興行や勝負アピールして平日にグラフ移動に期待するしかないんじゃないかなぁ。
39 ◆sNARAGfR5k :2005/07/02(土) 15:49:25 ID:rTSSaV41
>>34
むしろデビューあたりは珍獣が多発しやすいよ
グラフ的にAEの半分くらいのとことも近い評価でマッチングされたから
一概には言えないけど

出来たら9時ぐらいからスラッシュしにいくかも
40ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 16:03:19 ID:59wIye0J
>>33
流石にそれでAEは無いな。黒山田がSSPやってくる時点でおかしいしね。
まぁCBでもそんなに厳しくはないんじゃないかな。

>>34
どちらを選んでも変なのと当たるのは覚悟した方がいいよね。
ウチの本間はそろそろ10戦くらいだけど中央から離脱できん・・・
アンタ凄いよでEEだとかCCなのにコメントは選んでる奴とかわけ分からん。
唯一のLv3のローリングエルボーフィニッシュはダメなんかね?
41ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 16:04:36 ID:SprF2lmG
>>30さんGJ!! >10です。
これで、静かになればいいのですが・・・
42ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 16:55:11 ID:HyIoIDl9
>>38,>>40
やっぱりAE貰える内容じゃないよなぁ、レスどうも
ハイスパートな試合は大好きだから、相手と使う技を考えて仕掛けてくるなら
全然アリだし楽しいんだけど、山田なら鉢とか金丸相手限定とかで
SSP使う山田は試合もショッパイっつージンクスは生きてるね…

昼に永田サンがタイガーS2回にスタンディングAHを繋ぎにした上に、無理矢理3rdインの鉢に病院送り
技の繋ぎに流れが無い、興奮度&ダメ重視ラッシュ使い多すぎ
映像見てデッキ見直したりする、重度のプオタばかりでは無いだろうから
何でも勝利職人サンに任せるのは酷だとは思うけど、甘くつけると被害が広がるし

前作の最後は人が居ない分、唸らされる職人サンが多かったのになぁ
43ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 17:53:47 ID:HyIoIDl9
連書き失礼

山田相手にスイングした試合が出来ない事が多いから、自分で使ってみる
興行職人サン達を納得させられるかチャレンジ、んでデッキ晒し

Lv1:ハンマー、逆水平、掌底、サーフ、一本足、Bスラム、ニール、プランチャ、ケブラ
Lv2:DBプレス(orフロッグ)、逆エビ、アッパー掌底、ランニング掌底、Gコブラ、ロメロ、キャメル
Lv3:ランニングRボム、フィッシャーマンB、雪崩式BB、VDBB

こんなんでどうだろうか?
4434:2005/07/02(土) 17:57:08 ID:kvmUpqok
>>38>>39>>40
レスありがとうございます。
やはりどっちにしても最初は耐えるしかないですね。
同じ境遇の方と当たれることを祈りつつ
遅めの時間にスラッシュしてこようと思います。
45ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 18:02:00 ID:nAew4JTS
公式更新されてるけど、覚醒は技練習しかしてないと駄目なのか・・・
どうりで、うちの選手覚醒しないわけだ。
46ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 18:05:48 ID:wwZZqr7G
>>42
俺もその鉢使いに病院送りにされたかも…
fin技ファルコンアローじゃなかった?
47ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 18:18:55 ID:W+251fdR
あれ?技練習で覚醒しないよね?
俺はタフで何人かが覚醒したよ。
48ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 18:19:42 ID:HyIoIDl9
>>46
3rdはタイガー→デスブラFin、同じ奴かも
俺もアニキ使うけどLv3何て一枚だけ&強ヘビー相手にしか使わないよ…
Lv2までのラッシュでも盛り上げるには十分なのにね
4945:2005/07/02(土) 18:23:25 ID:nAew4JTS
>>47
すみません。
「技練習しかしていない選手は覚醒することはない」
の間違いですね。
混乱させて申し訳ありません。
50ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 18:27:51 ID:9coUhSz/
今うちの小橋の相手してくれた
蝶野さんごめんなさい
余りに理想的な試合の流れに感動して
フィニッシュ押し忘れちまったorz
51ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 18:29:47 ID:W+251fdR
覚醒したレスラーって少し試合に出さないと機嫌悪くなる気がするけど気のせい?
うちの永田さんの性格が悪くなった気がする
52ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 18:31:16 ID:9coUhSz/
>>51
永田はそういう選手!
53ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 19:49:01 ID:E4l9CzIZ
>>45
公式見れないけど、何て書いてたの?
俺は受けトレーニングでしか覚醒したことないけど
他のトレーニングでも覚醒するのかな?
54ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 20:00:39 ID:uWcSkrtP
>>53 もしかして携帯?  公式のコピペより

選手の秘められた能力が突如として目覚め、想像を絶する力を手にすることができる…。 それが「覚醒」だ!
覚醒は、基本パラメータ(パワー・スピード・テクニック・タフ ・受け)のトレーニングを重ねることでごく稀に発生する現象である。
覚醒が起こるとレスラーのパラメータが大幅に上昇し、スペシャルカードに匹敵する程のパラメータに成長するぞ!

だそうだ。  オレまだ覚醒みたことない・・・
55ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 20:02:31 ID:LmpO6ChM
漏れが当たったキラ山田さん

1st・掌底→アッパー掌底→ランニング掌底→ランニングライガーボム
2nd・掌底→急所蹴り→アッパー掌底→垂直落下式BB
3rd・掌底→シューティングスタープレス

FIN・雪崩式垂直落下式BB


…ある意味お見事。
ラストレート勝負に負けてたら、確実に病院送りだったよ…

てか漏れも山田(黒)だったんだが、1st受けた時点でもうマンドクサくて同じラッシュぶち込もうかと思ったが、やっぱり止めたよ…
56ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 20:02:36 ID:bpQPX82E
評価AEゾーンにいるのになんかマッチングされない選手ていません?
うちの中西、なんかわからんがここ7・8戦マッチングされてない。
ただの偶然なのか?
57ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 20:24:22 ID:Vpe7Y/jL
バトクラのネタなら、今月のゲームぎゃざに開発者インタビューが載ってる。
なんかタッグ関連で隠し要素あるらしいが思いもつかない。
単純に実装していないことも匂わせてはいたけども。

最近、ここ前向きにスレ伸びてるのはうれしいなぁ。
怖いのは板更新のタイミングくらいか。
58ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 20:31:50 ID:LmpO6ChM
>>57
まさか他人とタッグ組んでの最大4人対戦…



…なわけないかw

ぎゃざ立ち読みしてきます
59 ◆sNARAGfR5k :2005/07/02(土) 20:44:26 ID:rTSSaV41
さて、もう少ししたらスラッシュしにいくかな
ロシアっぽい団体名なんでよろしく
60ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 21:22:20 ID:fU140mrh
ハラショー?
61ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 21:42:29 ID:jvwnbHQv
俺ッチの天龍に、ドラゴンロケット入れたが、さて・・・・・・・今日、対戦してくれた黒のチョシュさんはニヤニヤしてくれたかな?
毒霧も使ったが・・・・・・。


見てたら、返答ください。
62ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 22:18:11 ID:To5lQJNT
>>60
サマソ。

ウチの中嶋君、興行目指しているのに3勝3分け…しかも3勝その内3勝は塩や偽装興行からもぎ取ったんだけど。
おかげで今日もまた、勝利寄りにさせられました・・・。 orz  負けてEE「青いよ」とかCC「ノーコメ」嫌すぎ。
そうしたら慰める様に、キラケンスキー出ましたが。

ちなみに登録中の技。
LV1…ロー、ミドル、サッカー、顔面張り手、グーパン、スリーパー、
    後ろ回し蹴り、脇固め、ハイキック、フライングニール、かかと落とし
LV2…逆エビ、三角締め、ドロップキック、ジャーマン(旧)、バックドロップ
LV3…雪崩式BB
必殺技…ハイキック

三角締め使った事無いけど。まだコスト1〜2が引けていないので、これが限界です。
コスト6は…サソリでも入れよう思ってます。WJ出身だしw
必殺技がハイキックなのは、ジャーマンが定番だからなのと、必殺技が点灯しないとき
ジャーマン使えないのが悲しいんで。
63ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 22:44:22 ID:Rn2QvDu6
新入団で真ん中スタート。久しぶりに、〇日本プロレスと当たった。
負けなしの高山にボコボコにされた。
勝利重視EA、限りなく右下に送ってあげましょう。
64ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 23:04:21 ID:JA+j+GA1
真ん中スタートは勝利でやりたい人間からしても困ってるよ。
どっちかっていうと興行の方が人口多いし、
コメントに「勝利お断り」とか「ラス1勝負以外はEEつけます」とかあると
どうしようか困っちゃうけど
自分のスタイルでやることにしています。
そんでもって、なかなか右下に行かしてもらえないんだが
結局興行の人もいい思いしないんだから
潔く右下に行かしてくれ。
65ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 23:22:00 ID:wUn30hus
age
66ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 23:46:33 ID:OdeBuD8C
コメントで評価をタテに脅迫してくるなんて・・・晒そうよ。
67ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 00:10:56 ID:0jtSZDHD
>>64
うーん、興行派が勝利派の人間苦手なのはわかるんだけど、そりゃお互い様だもんね。
コメントに星川とかモッチーの応援なんか入ってる人の方がキモチいいなぁ。
プレイスタイルの主張は遊ぶときの「覚悟や事前情報」にはなるけど、
評価やプレイスタイルの強要は「自分が言われたら嫌な事」を相手に強要してるとは思わないのかなぁ。

あとこないだ初めて気付いたんだけど、技出したあと下ボタンで対戦相手の詳細情報みれるのね。
カード準備してて見落とすことあるから意外と便利だな、コレ。
68ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 00:16:35 ID:VfOiGD7t
今日うちの小橋と当たったキラ秋山使いさん
本当にいい試合をありがとう!!
1stと2ndの間にコスト0+場外→断崖エクスプロイダーとかニヤリとしました。
最後の評価もお互いに歴史的な瞬間を見た気がするで揃った時は身震いがしました
やっぱりバトクラ最高だよ!!
69ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 00:30:15 ID:53UOF/i/
断崖エクスプロイダーは、小橋以外に使うと塩ですか?
70ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 00:32:56 ID:aLdGrjIC
>>68
ラスト3分はエクスプロイダー→ハーフネルソン→スターネスダストvsバーニングハンマーかな?
71ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 00:37:48 ID:17YR5dIJ
>>スタイル主張系コメント
しかし前もって宣言してくれると助かる
今日は「○○は勝利重視です」ってコメントの団体サンと当たった
直撃とかはするけど、こっちの興奮度に配慮してかラッシュは2回とも受けてくれた
時間残してFinされたけど、評価もAEくれたし気遣いが感じられて清々しかった
なかなか居ない御仁だったなあ

それに比べて「盛り上げましょう」みたいなコメントの団体の丸藤に
SSP〆・入れ換え2nd不知火〆・被せ3rdインfromコーナーFinされた…orz
72ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 00:46:47 ID:aLdGrjIC
コメント機能実装前に当たった勝負派のノートンさんはいい人だったな。
73ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 01:03:27 ID:fKEwfeVx
>>71
俺も勝利重視でやる選手いるけど
相手がコメントで興行を主張してたり
ちょっとやってあきらかに興行重視の場合は
ラッシュカットはしないでなるべく時間はぎりぎりに近いところまではやるようにしてる。
こっちの技もなるべく多く出したり、相手の見せ場を強引に潰しはしないように。
ただ、完全に興行やっちゃうとAE(もしくはそれに近い評価)つけられて
気付くと原点より左上の領域にいっちゃうことあるから
適度に直撃させたりラス2、ラス3あたりで(決まらなくても)FINおしたりして
あくまで勝利重視選手であることをアピールしてる。

もしくはコメントで興行アピールしてれば
こっちの勝利に付き合ってくれても評価はAEにしてます。
(むしろ、その試合限定で付き合ってくれたことに感謝します。
 その方が面白いし)
74ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 01:50:38 ID:JBttNpUR
やっぱり土日は塩まみれだわ・・・
AEのとこに居るのに変なのばっかしと当たる・・・

あとでまとめて晒します
75ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 01:51:56 ID:JBttNpUR
>>33
甘いとおもう。

漏れも最近そういうのとは当たらないように厳しい評価をしてるよ。
下手したらDBとか付けちゃう。
そのくらい付けないと星の位置動かないし。
76ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 02:18:25 ID:dj0xsWeg
チームJAPANになってから、永田・中西が良くなってきたなぁ・・・w
喋りも上手くなった様に見える。さすが司令塔(=カシン)
77ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 02:37:36 ID:dj0xsWeg
板間違えたorz
78ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 03:06:05 ID:17YR5dIJ
>>77
気にすんな
ワープロ見てるが、棚中の服選びより
道行く「前開き紐服女」に夢中な俺が許す
79ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 04:16:26 ID:WOg4MZrK
あぁ…吉江さん登場で和んだよ。
80ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 06:25:36 ID:17YR5dIJ
最後はキャラに徹しきれず半笑いでウンコと差し練習する永田サン、癒されるなぁ

便乗で長々と>>33チックな質問
黒鉢アニキ使ってて黒Jr.の超竜と当たったんだが、相手はAEかADの高評価
更に開幕受けてきたので安心してたら、双方1st(0345)後に受け→打B
狙いが読め過ぎたがターンの関係で相手が入れ換え2ndイン、そして高角度PB〆
こちらロー→ドラスク→スピニングレッグ→レッグ〆中に打&関B、直に入らず被せて3rd発動
予想通り&当たり前の様に餅搗き始動→デスバレーFin
スタンディングAHで勝つには勝ったが、どう評価したもんか

鉢に当たって高岩使いが張り切るのはプオタ的に+評価、なら開幕受けたのは何故か?
入れ換えで確実に3rd入るのは?更に2ndもダメ取りに来てカット機会無し3rdって…
ハイスパートな試合が望みなら、1stや道中の技で意思表示の仕方が有ると思う
よって−評価、BDノーコメントじゃ甘かったと勝手に反省してるんだが
こういう相手のやり方はどう評価すべき?
81ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 06:26:30 ID:d+2XTgn2
興行の展開についてです。

先王取ったときに、2ndラッシュで必殺技指定の技を使い、
ラス1でもう一度使った場合はどうしていますか?

見かけたのは、ラリアットやジャーマンなど比較的1激で終わらない技を選んでいる感じでした。
82ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 08:34:19 ID:VW25xhlt
舞妓橋

C0 チョップ 0%でレート負け
C0 チョップ 受け C0 顔面張り手 受け C0 胸張り手
相手ラッシュ4発
C0 ショルダータックル C3 トラースキック C4 コブラツイスト C5 グランドコブラ
受け C0 ヘッドロック 受け C0関節B フルネルソン
相手ラッシュ4発
C3 フェースクラッシャー C4 ラリアット C5 ギロチンドロップ C6 テキサコクローバーホールド
C0関節B ヘッドロック 0%でレート負け
C5 バックブリーカー C4 必殺ムーンサルト

どよ?
コブラ〜グランドコブラがちょっとあれだな、揺り椅子欲しいなぁ・・・
83ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 09:34:40 ID:oh0lpo4I
>>81
技と人によるでしょ。
84ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 10:20:44 ID:JBttNpUR
>>81
>>83の言うとおり技と人による。
が、必殺をバカスカ出したら大抵は印象が悪く見えるので注意。
85ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 10:35:48 ID:hB95kJHt
バックブリーカーからムーンサルトじゃ小橋じゃなくて武藤になるんじゃないか
86ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 10:51:02 ID:JBttNpUR
やっぱりボディスラムからムーンサルトが美しいと思う。
小橋とか天山でムーンサルトを大切に使わない奴はなんだかなあって思うね、唐突に思い出したが
87ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 11:10:50 ID:hB95kJHt
時にATで大車輪喉輪落としをバイソンボムってどうだろうか
四天王時代がいいんで俺田と秩父は入れたくないのと
チョークスラムだと落とし方がアレなんで
88ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 11:41:21 ID:LFgi8y5g
>>87
雪崩式ボディスラムじゃダメ?
89ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 12:09:39 ID:hB95kJHt
>>88
Thx
今度両方試してみて決めてみまつ
90ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 12:40:21 ID:VW25xhlt
>>85,86
サンクス

そういえばそうだ・・・
武藤とごったになった orz

練炭買ってくる
91 ◆sNARAGfR5k :2005/07/03(日) 14:41:28 ID:SPJPF6H6
>>60
ああ、そんな感じです
そろそろ矢野の必殺技WA4はやめるか
いくら技が揃ってなかったとは言え意味不明だったなorz
92ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 17:01:55 ID:kxbq4Q1g
技が揃ってないなら投入するんじゃない!プオタなら完璧な試合をメイク出来るレスラーを登録しる!(初心者以外)
93ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 17:09:18 ID:JBttNpUR
ネタは許してやれ
94ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 17:10:11 ID:3F4FRVmX
質問なんですが、選手が全員怪我してしまって、動ける選手がいなくなった人っていますか?
自分の知る限り、そういった悲劇に見舞われたという話は全然聞かないのですが。
95ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 17:10:31 ID:kxbq4Q1g
そうそう、みんなに聞きたいんだけど今ケンスキーに俵返し装備してるんだけど、興奮度結構上がるんだけど…これって何かの代用技なの?それともケンスキーの能力パワーが高いから力技の俵返しで興奮度が上がるんかな?わかる人いる?
96ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 17:12:33 ID:E6jvLUoz
>必殺技連発

パッと思いついたので、大森(アックスボンバー)とかAKIRA(ムササビプレス)とかなら漏れは許せるけどなぁ
(当然、ラッシュの繋ぎには使わない。使うならラッシュの〆で。)
97ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 17:14:28 ID:kxbq4Q1g
>>93 もちろんおもしろ系ネタレスラーは容認するけど…1の時の最後の頃に乱発したネタレスラーはもういいよ…とか思わない?飛び回る重いレスラーとか、、、
98ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 18:12:19 ID:JBttNpUR
>>96
だからそういうのじゃなくと書いてあるんジャマイカ

ムササビ連発とかは熱いよ、外道でスーパーフライ連発もカコイイ
99ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 18:23:01 ID:E6jvLUoz
>>98
お前みたいなニートでヲタのピザはデブでも食ってろハゲ
100 ◆sNARAGfR5k :2005/07/03(日) 18:23:15 ID:Ddyr2MZI
>>92
スターターに入ってたのが矢野とWA4だったのでやむなく…
始めたのが先々週くらいからですし
10192:2005/07/03(日) 18:53:48 ID:kxbq4Q1g
>>100 それならゆるす! 新規参入ならしょうがないさ…俺も1の時カードがなくて最初はしょうがなく橋本にマッスルバスター装備してた…
1のカードだったら大量にあるからあげようか?
102ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 18:55:14 ID:JBttNpUR
>>99
ピザ食べたくなっちゃったじゃん、どうすんの!
103 ◆sNARAGfR5k :2005/07/03(日) 19:02:54 ID:Ddyr2MZI
>>101
お気持ちは有り難いですが何かと手間でしょうし
気持ちだけ汲んでおきます
足りない技の中で試行錯誤するのも楽しいですしね

それでもなんとか組長はAEの端までいけましたし
WA4使いの矢野でもほどほどのとこまではいけましたし
104ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 19:08:13 ID:E6jvLUoz
>>102
じゃあコーラもセットだな
10587:2005/07/03(日) 19:19:36 ID:FyS1Xsvm
試してきたYO
雪崩式ボディスラムの方が近かった
その上実況で大車輪〜っていってたからこっちでいいみたい
106ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 19:28:34 ID:puXAjAV+
ラッシャーさん相手だからと気を遣って、LV3を使わずにラス1までいったのに、AC「お疲れさまでした」だって。

こんな評価もらうんだったら、盛り上がりを無視してまで気を使うんじゃなかったよ。


チラシの裏スマソ…。
107ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 20:26:06 ID:SsE2961H
今日は日曜日とあってか変なのが多かったな・・・
巣○〜〜〜・とら○あ○・ライガー使いさん
6連ラッシュと5連ラッシュは止めてくれ・・・・
多分、あなたは自分は悪くないと思って居ると思うが
自分だけ良ければ良いのか?
今度あたったらカットするからね。

今日、家の丸藤と戦ってくれた永源使い様!
今までで本当に最高の永源使いだった!
又、戦いたいと思いました。
今日は変なのが多かったが貴方とのマッチングで
忘れる事が出来たよ!(最高!)
108ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 20:30:22 ID:dSgDZxlE
うは、俺のホームの奴だw
109ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 20:39:29 ID:TLiYvHIB
タッグを始めて7試合くらいで速攻ベルトに挑戦。で、初挑戦でベルト取れちゃったけど
タッグのアリーナ弱すぎない?一人を捕まえてタッチさせなければ簡単だよね。
110ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 20:59:36 ID:JBttNpUR
>>109
それは運もあるよ。。。
111ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 21:26:45 ID:0jtSZDHD
今日、嫌な予感しつつスラッシュしにいったら、

400戦やって6連ラッシュかましてくるような人でしたよ。
それで当たり前のように勝たれて、説教されるんじゃたまらないね。

普通の興行派の人勝って訳知り顔するならAAゾーンにいってくれりゃいいのに。
良識的な興行派に勝って星増やしたいなら最初からガチで勝負してくれ。
まぁ、そんな度胸もないから「興行っぽい」ことしてるんだろうけどさ。

以上、チラシの裏。

>>107
禿同、でもそいつも山田か。
Jr使う奴は山田とか高岩しかいないのか。(ここのスレ住人は少なさそうだが)

結論、週末は店内対戦でCPU戦やるのがリスクなくて小銭稼げていいぞ。(何
112ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 21:30:13 ID:Y8e29rn5
ゼロワン一度も見たことないけど
何かカッコいいからテングカイザー使おうと思うんだけど
飛び技やってりゃいいの?
113ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 21:39:43 ID:JBttNpUR
>>111
説教ってのが意味分からないけど挑発系のコメントでもつけてきたのか?

というかそういう馬鹿をAE評価しちゃうからつけあがる。
CAとか積極的に皆で付けて速攻で右側に行かせてやるのがプレイヤー全員の為っすよ

>>112
あんまりゼロワンは詳しくないんで他の人に詳細は譲るが
ムーンサルトやローリングソバットなんかが得意技だよね。
飛び技やってりゃそれなりなのかな・・・
114ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 21:49:04 ID:hB95kJHt
テングは蹴りと飛び技かなー
2で450°とダブルアームフェイスバスター追加されたから決め技もあっていいよね
115ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 21:58:07 ID:3lzRMuhw
AEゾーンでうんこ長州に当たったよ…
1stラッシュでみっちり鍛えた雪崩式垂直落下BD、3rdで雪崩垂直BD→リキラリアットFinとか…
白カード相手に勘弁してくれ。
あっさり病院送りになっちまった。
116ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 22:03:39 ID:pOqn8+LY
BDか
117ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 22:06:08 ID:3lzRMuhw
わりぃ、BBだ。
118ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 22:09:27 ID:JBttNpUR
>>115
ラスまでやればいいってもんじゃないよな・・・
漏れなら評価DAくらいつけちまうよ、そんなの・・
119ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 22:12:01 ID:WrKAJOye
前に書いた>>62中嶋です、ついに塩に土つけられましたorz しかもCC「青いよ」
誰かウチの中嶋君を興行に導いてください…興行で健介やKENTAとさせたいです(涙)

神奈川レジャラン厚木店のき〜ぼ〜ず。キャラはカズ。1stで興行装って、終了後受け無し直撃狙い。
ガチガチの必殺WA4の後にラッシュ入って、エメフロFIN。もう当たりたくない…。
120ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 22:20:33 ID:+ggV6OSU
>>119
そんな相手じゃご愁傷様としかいえないけど、
興行行くんなら勝ちとか気にせんでいいんでない?
塩ガチ相手に負けたくない気持ちはわかるけど、
白選手で勝率異様に高いと、興行のつもりでも、
なんかあるんじゃないかと思って身構えちゃうし。

ってか、四十戦近くやってて、効果音出まくる選手とか、どうなってるんですかね。
トレセンのレベルが上がると、そんなにも違うんですかい?
こっち毎試合500万の維持費が結構痛いよ・・・
121ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 22:26:31 ID:3lzRMuhw
金も溜まって来たので新しくスパンキー入れてみた。
試合の組み立てもよくわからんけど、取り敢えず頑張っている。
取り敢えず裏に書いてある得意技を登録してみたんだけど、
フィニッシュは不知火とムーンサルト、どっちがいいのかな。
122ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 22:27:52 ID:Oopwh7gz
>>112
今日当たったテングなら2ndでソバット→ダブルアーム→スイングDDTとかやってきたよ
Finは450゚だった。それまでに互いに興奮度は150越えてたかな(中規模会場)
コッチは永田さんで途中からミドルキックの打ち合いになってなかなか面白かった。
123ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 22:28:00 ID:hB95kJHt
>>119
その団体の三沢なら今日当たったよ
2ndでC7タイガードライバー→変形エメフロFIN
ラストでまた変形エメフロ
しょっぱすぎ
124ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 22:28:53 ID:315CCzo/
>>121
スライスドブレッドNo.2? 不知火で、いいんじゃないの!!
125ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 22:47:03 ID:JBttNpUR
>>123
塩すぎ・・・
126 ◆sNARAGfR5k :2005/07/03(日) 22:48:20 ID:RXB2Qhke
C0受け→…こちら受け相手C0→
こちらC0相手LV2→相手ラッシュスタート
な人と当たったけどガチな人だったんだろうか…
こちらは大分、興行気味のグラフ位置に居たけど当たっちゃうもんだね

向こうは20分過ぎてからFinしたかったみたいだけど
ラッシュでなんとかラス1勝負までもっていってレート負け
それでBAノーコメントつけられるとなんだかなぁ…
127ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 22:56:57 ID:RJkoZCI5
今日やっと6人目登録できるようになってケンスキー登録。
グラフ真ん中スタートしたが…
心が折れそうでした。頼むから、評価だけはちゃんと付けてください。
CC、ノーコメントって…

>>121
おれは不知火が必殺技指定。3rdはしない主義なんでムーンサルト
(lv2)はラス前の自分のターンに使ってる。
128ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 23:00:21 ID:JBttNpUR
評価ちゃんと付けない団体は晒そうよ。
初心者だからとかいいわけにできんだろ。
ガイドブック見ればわかる話なんだから。
129ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 23:06:52 ID:j65ra6PB
オイ博士さんよ、初心者モードで負けるなんてマジですか?
丸藤で負けるなんて、デッキ以前にゲームのルール把握しよう。
あれだけカード持ってるのに超初心者ねぇ・・・。
130ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 23:12:02 ID:315CCzo/
博士は、たぶん丸藤の知識ゼロかも?
131ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 23:20:29 ID:hB95kJHt
博士はプロレス自体の知識がないだろ?
まあ日本語の知識すらなさそうだがな
132テングのこと聞いた人:2005/07/03(日) 23:22:08 ID:Y8e29rn5
450°ないや(´・ω・`)
たしかコナミプロレスはトルジージョ(?)使ってきたから入れとくか
何か知らないけどカッコイイなぁテング

あとテングさんの鼻はライガーの角みたいにプニプニですか?(´ー`)
133ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 23:23:06 ID:Ez8YJ7P/
やり始めて5000円。
今日初めてLv1とLv2のカードを手に入れた。
これでやっとラッシュで盛り上がるかな。
ε=\_○ノイヤッホーゥ!


・・・という夢を見た。
134ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 23:26:51 ID:WOg4MZrK
切ないな…
135ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 23:28:53 ID:Ez8YJ7P/
っていうか興奮度マックスが130前後なんだけど
盛り上げるコツってなんかあんの??

当方リッキーマルビンを使ってまつ。
136ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 23:38:41 ID:hB95kJHt
>>120
塩にあたると盛り上がらないから収益にも影響する
興行だから塩と当たっても関係ないってことはないし
糞評価されたらその後にも影響するわけだが
137ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 23:40:19 ID:SiSSZJ23
つ【スターター500円】
138ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 23:41:40 ID:3lzRMuhw
>>135
会場は?
139ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 23:45:03 ID:KmEMsalB
>>135
興行ルールを守り、ラス1でヘビー級の選手に必殺技で勝つ。
これだけでも違うと思う。マルビンで秋山にシューティングスターで勝ったら、177まで上がりました。
ランク入りを目指したい場合はわかりません。
140ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 23:49:37 ID:WbhAHY8x
盛り上がってる人がどんな試合してるか、後ろから見てみ。
141ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 23:50:56 ID:Ez8YJ7P/
>>138
会場は無料のところでやってます。

>>139
わかりました。がんばってみます。
必殺技はトルニージョに設定してます。
142ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 23:51:30 ID:nusmMRQw
リッキー使いの人に質問!!
リッキーのキメ技は、なに使ってる? 
143ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 23:53:56 ID:vQPiuZnP
でも同じゲーセンで連続してスターターを買うと
6枚中3枚ぐらいはダブる可能性が高いよ
トレードの当てがあるなら構わないけどね
144ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 23:57:10 ID:Ez8YJ7P/
トレードのあてはありません。
当方大阪なんですが大阪ってバトクラ盛り上がってるの?
いついっても席が空いてる・・・
145ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 23:57:55 ID:dSgDZxlE
>>144
マジ?いつも並ばないとプレイできないんだが(´・ω・`)
146ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 23:58:53 ID:8JdpGiaU
>>100
「鬼殺し」の代用でWA4ありじゃないの?
矢野君のフィニッシュならWA4(鬼殺し)、カナディアン、スクラップバスター(代用はあるのか?)、首固め辺りだと思うけど
毒霧(酒噴射)でラッシュ逃げってのもリアルw(これは評価的に厳しいか

>>135
気にしなくていいんじゃないの?
俺もそんなもんだよ、多分。(あんまり気にしてないから覚えてない
147ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 00:01:39 ID:Ez8YJ7P/
>>145
4台あってやってる人がいても2人とかそんな感じ。
みんなもっとバトクラやろうぜ!!
148ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 00:03:27 ID:Ez8YJ7P/
>>146
でも興奮度120超えたときのあの興奮度メーターを見たとき
久しぶりに脳汁が出た気がする。
149ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 00:05:15 ID:Db/4WgPh
大会場以上でも黒字になる選手ならヘビーVSヘビーでも
2nd終了時ですでに160超えとか可能。
150ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 00:05:54 ID:uzcQqNVT
会場ってそんなに関係あるのですか?
151 ◆sNARAGfR5k :2005/07/04(月) 00:06:17 ID:J1pegaMy
>>146
WA4ありですか
前にS評価な試合にてフィニッシュにWA4使用でBE頂いて
やっぱり駄目かなと思って技削除しようとも思ってましたが
とりあえずカナディアン必殺でWA4残して後半に単発使用でもしてみます

毒霧ラッシュ逃げとか面白いですねw
毒霧引けたら店内対戦で友人にやってみます
152ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 00:11:28 ID:izu4XLJ6
俺のところなんかはじめから2台しか入ってなかったよ。
前に撤去された店だから入っただけでも嬉しかったりするけどね。
そこ撤去されたら他県にいかないと・・・
153ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 00:11:45 ID:HdJIk1MW
漏れも>>135と同じ疑問持ってたり。
いや当方普通にAEエリアで興行重視を楽しんでるものなんですけど、やっぱり130前後で興奮度がとまっちゃうわけで(大半2ndラッシュ終了後で130行ってそこで打ち止め)
今日スゲェ天龍さんと当たったわけだが、1st前にもう110いっちゃってfin前にゃ160は行ってたね。
その天龍さんの技見てて気になった事として、コスト0を大量に入れて毎回違ったものを使ってきた事とLv3を一度も使われなかった事かな?
それでちょっと他の方に聞きたい事が有るんだが、
・コスト0の修練はどの程度にすればいいか?
・コスト0のチョイスはどうすればいいのか?
・Lv3のような大技も出すタイミングによって興奮度上昇比率がかわるものなのであろうか??
以上三点、どうか教えてもらえないでしょうか。ヌル興行プレイヤーからのお願いです(汗

最後になりますが、ウチの真輔にAE「技が生きてません!」をつけてくれた天龍さん。
AE「師匠と呼ばせてください」
154ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 00:12:03 ID:8PuwgQlH
技が揃ってなくてもちゃんと試合してくれれば俺は許すなぁ。
バックドロップ揃ってないうちの森嶋でもAEエリア行けたし、
そうしないと初心者の参入障壁が高すぎる。
とはいえ、ガチ初心者?って感じの何がしたいかわからないプレイは困るが。
155ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 00:12:18 ID:mQB0nGUO
本日ランカー(1試合収益ランクに名前アリ)のくせに評価荒らしという最悪なヤツと遭遇
ゲーセン名表示:後楽園
団体名:〜ション(失念)
当方 普通に興行プレイ(ラシは1st2nd共にコスト5〆)
相手 開幕Lv2 ラシ適当(コス01発で終了、コス5→6で終了) 途中fin押し 評価CCノーコメント
しかもコイツ技3つしか出さねえの
通常プレイ(興行風?)と荒らしプレイを使い分けるタチの悪いヤシ
156ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 00:16:06 ID:sHlsr9c3
>>113
えーと、「踏まれても雑草のように立ち上がれ」とかみたいなコメント。
相手の2nd終了時で体力無くなってたよ。2ndも4→6→7だし。
おかげでウチの飯塚、大怪我っすわ。
あまりにも習得度0%の技重ねてコスト稼ぎにくるから興奮度上がらないし、
コスト足りないならと思って関節ブーストで2lv重ねてやりゃ、
自分でその後2回立て続けに関節ブーストかけてるし。
コスト計算できてないか、まったく相手を信用していない節だった。
その400戦のエントリーカードはヤフオクで買ったのかと思ったよ。

評価も試合展開も増長してるっぽいので、次回当たって相変わらずだったら晒す方向で。
とりあえず1回目は、何かの間違いかも知れないし。
157ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 00:17:57 ID:nxsZFx7P
>>151
「矢野通」自体がマット界全体で見るとまだ浸透してないからしょうがないね
カナディアンフィニッシュが妥当だけど新日選手相手ならWA4フィニッシュしてもわかってもらえるかもよ
まあ最期は「受け」という選択肢もあるわけだが
158ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 00:21:43 ID:izu4XLJ6
やっぱり後攻が有利というか興奮度上げやすいよね。俺は棚橋で後攻だと
上手くいくと2ndで170近くいく時があるよ。まあ、ラスト1勝負の頃には
160ちょいくらいに落ちるけど。やっぱり始めは大技出さないで得意技のラッシュ
を心掛ければ結構上がると思うよ。当たり前かもしれないけどね・・・
159ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 00:24:02 ID:/X4ZclpM
>>133
>今日初めてLv1とLv2のカードを手に入れた。
C1C2ですよね?デッキがLv3だけだとしたら、よく試合成立してたなぁ。(苦笑)

>>141
私だけ?
場外技、場外ダイブ技でフィニッシュされると、萎える。
♪ど〜でもい〜いですよ〜。
160ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 00:25:39 ID:9B2vFXPQ
>>145
ここで設置店舗の検索をしてみたらどうでしょうか
行けそうな場所が複数あるなら、込んでる所を避けられるかもしれません
ttp://www.konami.co.jp/am/gameshop/

>>144
もしトレードに興味があるなら逆に人が多い所に行くと良いでしょう
店が主体的に仕切っている所ならトラブルも少ないと思いますよ
トレードスレもあるみたいです
161ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 00:30:11 ID:HL3YG8mj
>>150
興奮度にはあまり関係無い
会場が関係するのは収益

162ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 00:32:34 ID:JUVzXYMC
俺は興奮度200の壁を越えられない…
最高191。スパンキーで中小会場だったかな?
会場大きくなればもっと上がるかね?相手は当然ヘビー選手。
163ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 00:34:29 ID:izu4XLJ6
今日はほぼダブりしか引けなかったけど、こちら黒武藤と当たったキラ健介さんありがとう!
計算を間違ってコスト足りなくなったところでラリアットありがとう!
こちらが困っているのが見えたかのような(多分、違う)見事なタイミングで助かりました。
またよろしくお願いしますね。
164ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 00:37:11 ID:HL3YG8mj
>>153
>今日スゲェ天龍さんと当たったわけだが、
1st前にもう110いっちゃってfin前にゃ160は行ってたね。

興行をやりなれてくれば自然とそうなれる。
ポイントはC0をいくつも入れておく事と鍛えておくこと、
序盤の1受けの攻防でお互いの興奮度を毎試合よーく見て、上昇するパターンを覚える。
あとは、その選手に合った技を入れておく、当然技登録数20フルに入れる

そして上で誰かが仰った通りいわゆる興行のルールを守ってると、普通にそんな感じになるよ。

質問の答えは
・コスト0の修練は一番得意と思われるものは100%(あとは順次鍛えていく)
(露骨に先行取りにきてるよ・・・と相手に思われたくないなら最初は鍛えてないC0を見せたりする)
・コスト0のチョイスはその選手のイメージに合うものを選択。あと必ず関節を1個は装備させる
・序盤からLV3技とか出しても興奮度が上がらない事が多い。むしろ極論を言えば1枚もLV3なんて使わなくても盛り上がる。

>最後になりますが、ウチの真輔にAE「技が生きてません!」をつけてくれた
あらら・・・
そりゃあラッシュ構成が悪かったり、技が単調だったりだったんかな。
ともかく最初はいろいろ研究してガンガレ!
165ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 00:37:13 ID:NQ8dJrLo
144
俺も大阪梅田でやってますが〜昨日一昨日と夜にしてたら半分以上は確実に埋まってましたょ〜
つか50試合目にして初キラひいたよ…ホント出にくいやねぇ…
そして一緒にやっと勝率が10パーセントに…
166ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 00:39:53 ID:qJq8bIVu
>>135
遅レス
他の方も書いてるけど、マルビンなら無難に興行できれば大抵150は軽い
カード所持前提で申し訳ないが、1st:○→Bスラム→フロッグorDBプレス→スピニングレッグorロメロ
2nd:○→ プランチャ→619(ミステリオ式逆方向のつもり)→トルニージョ
月面・キラ月面・不知火・450・スイングDDT・山田ボム・JPボムあたりを必殺技に
一応使った事ある技でトルニージョよりFinっぽいのを(スイング〜じゃ弱いが)
あとはC0散らせば3rd無しで150程度なら平均して出た

10試合かそこらの時に、キラ小橋相手に3rd+逆転勝ちで200弱が出た
相手がどんな人かが重要かなぁ
167ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 00:40:15 ID:Db/4WgPh
Jrならその選手の初試合、小会場でも相手ヘビーなら
160ぐらい出せるんだが、そういうのでなければ
そうだな…指標としては大会場でも黒字になるぐらいの選手
(だいたい星4ぐらい)で割と簡単に出せる。
そのぐらい試合数こなして、ちゃんと必殺技以外も
鍛えて沢山の種類を出せば。
168ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 00:47:08 ID:HL3YG8mj
あとは試合しててちゃんと1受けとか興行のセオリーは守ってるのに盛り上がってない人は
C01個しか出してない人とかかな。

こっちが同じ技を出して打ち合いの状況にもっていけば盛り上がって行くんだけど
そうでない場合はC01個の人は盛り上がりにくい。
鍛えてなければなおさら。

まあとりあえず技はいっぱい登録しておいて損はないよ。
まだカードが揃ってないとかじゃないならば。

というか大事な基本技がバトクラ1からやってないと無いのが問題だよね・・・。
2から始めた人にどうしろっていうんだ、コンマイ。
169ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 00:50:19 ID:8PuwgQlH
なにー、鍛えてるかどうかで興奮度変わるのか。
必殺技以外鍛えてなかったよ…
170ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 00:51:19 ID:KBKJ0miJ
俺が行ってる店、1クレで、バトクラ1のスターター1パック
プレゼントってやってるぞ。

俺は死ぬほどカードあるから貰ってないが、普通に20クレ位すれば
とんでもなくカード溜まりそうな気がするな・・・・
171ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 00:52:36 ID:mtNioL2b
少しだけ資金に余裕が出たので、前作でもお世話になった越中を入れようと画策。
技構成はどんなんがいいかね。
とりあえず得意技のケツとパワーボムは持ってるけど。
ただ、ダイビングケツ持ってないので、どうしたモンか悩み中・・・。
まだウチには二人しか選手がおらず、そろそろ引退も近そうなので。
172ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 00:53:04 ID:izu4XLJ6
鍛えていなくても時間帯で自分も上がる技とかあるよね
173ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 00:56:56 ID:HL3YG8mj
>>172
だね〜
そういう技を自分なりに見つけておくのもコツですよね

>>171
越中キター
意外性でグラウンドコブラとかアームロックとか渋めな技も入れておくと面白いかも??
よく本人が序盤でやる軽くケツぶつけるアレ(説明しにくい)・・・がC0とかであればいいのにー
174ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 00:57:14 ID:uzcQqNVT
>>159
まさにその通り。誤爆すまそ。

>>165
まさにその通り。俺も梅田でやってます。
・・・時間帯かな?
175ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 00:58:46 ID:8PuwgQlH
>>170
超行きたい。
176ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 01:01:17 ID:KBKJ0miJ
>>175

かも〜〜〜ん

紅葉饅頭が君を待っている
177ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 01:02:06 ID:uzcQqNVT
(´-`).。oO(広島?)
178ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 01:02:55 ID:HL3YG8mj
(´-`).。oO(広島だな)
179ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 01:04:39 ID:Db/4WgPh
(´-`).。oO(B&B?)
180ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 01:04:53 ID:J1pegaMy
(´-`).。oO(宮島だ!間違いない)
181ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 01:13:26 ID:aSZlshi8
当方ノアヲタで前々から興味があったこのゲームなのですが
先日後ろで観戦していた秋山×蝶野がすばらしい試合で
蝶野はダイビングショルダーとかSTF,シャイニングケンカキック等を駆使。
返す秋山もフロントチョークとかエクスプロイダーで両者ふらふら。
最期は受けきった秋山がラスト1分でリストクラッチでフィニッシュというノアヲタにはたまらん試合を見せられました。
三国志ももうモチベーションが下がりサッカーもあんまりやる気が起きないのでこっちに移行しようか本気で考えています。
で、このスレを見てみると熱戦を繰り広げる事より勝ちにこだわるプレーヤーが多いのが現状なのでしょうか?
また、カードの排出に関してですが例えば三国志だと割と早い段階で好きな武将のカードを引けるのですが
プロレスだと好きな選手&その選手にあった技という意味では集まりづらいのでしょうか?
>>168にあるように1のカードも集める必要があるのでしょうか?
あとスタンハンセンのカードはありますか?
長文&質問ばかりですみません。。。優しいプヲタの方、教えてくだせぇ。
182ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 01:13:34 ID:0CPQGEZq
>>174
自分も梅田でやってますよ。
現在は、土曜の夕方→夜のみの活動ですが・・・・。
183ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 01:14:10 ID:NQ8dJrLo
174
夜9時以降はけっこう人いますね〜ただいるのはいつも気のせいか同じ人な感じもしますが…
つか今梅田ってバトクラ一軒しかないよね?
184ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 01:19:44 ID:uzcQqNVT
>>183
そうそう。一軒だけ。
俺は大学サボってバイトの6時までがほとんど。
いっつも平日です。
土日は行ったことないなぁ。
185ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 01:21:51 ID:EvpvJyWN
>>181
手短に

受けの美学を大切にする「興行重視派」のプレイヤーの方が比率が多い。

>好きな選手&その選手にあった技という意味では集まりづらいのでしょうか?
個人的には集まり辛いと思います。
ドロップキック、ブレーンバスター、バックドロップ、逆エビなどのオーソドックスな技を
集めれば、いい試合は出来ると思うのですが。

>スタンハンセンのカードはありますか?
ない。
186ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 01:22:40 ID:YylYVWU1
>>171
エッチューさんなら、(高角度)パワーボム、フルネルソンSP、
フィッシャーマンバスター(侍ドライバー'84代用)、頭突き、逆エビあたりは外せないかな。
あと、ケツをぶつけるやつ(ヒップバット)は代用難しいけど、
強いて挙げれば顔面ニーかなぁ。
187ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 01:22:40 ID:HL3YG8mj
>>181
なんかいきなり気合入った書き込みですな

>このスレを見てみると熱戦を繰り広げる事より勝ちにこだわるプレーヤーが多いのが現状なのでしょうか
いやいやそんな事はないです。
半数以上がいい試合をしようとする人で構成されておりますよ。
ただ、マッチングでそういう人たちと当たれるようになるまでの数試合で酷いのと当たったりするんで
そう言う愚痴を自分含めてみんなここで書いて溜飲を下げてるだけでして。

あとカードの排出については今回の2は正直、渋いです。
レア系は滅多に出ません。
ただノーマルでも十分にゲームは楽しめるので。。。

>>168に関してはそうですね、1のカードがあったほうが、無いよりは良いです。
お店でやりこんでそうな常連さんと仲良くとかするとたぶんタダで大量にくれますよ。
たいてい、1からやりこんでる人間なら自宅にダブりが山で眠ってると思いますからw
188ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 01:27:28 ID:hoh45mrm
>>181
勝ちにこだわったり、何がしたいのか良く分からないのもいるにはいるけど
きちんと興行にこだわった試合をしてくれる人もたくさんいますよ。

確かに好みの選手カード&その選手の技全てを集めようとすると
かなり時間とお金がかかると思います。
テンプレサイトにもあるような郵送トレードや
お店で他のプレーヤーとトレードをしないときついかもしれません。
店によっては店が仲介してトレードしてくれることもあり
私はそのおかげで1のときはコンプできました。

残念ながらハンセンはありません。
私もハンセン欲しいのですが今後出る可能性があるのかどうかも分かりません。

三国志と違って順番待ちは店にもよりますがあまり殆どないのですぐできます。
連コも問題なしです。

2にないカードでプロレスの基本技がいくつかあるので
そういうカードが欲しければトレードしなくてはいけないですね。
ただ、現在排出中の2のカードはVolume1なので
このあとそれらのカードが出てくるのではないかと思います。
189ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 01:30:13 ID:hoh45mrm
>>186
ヒップバットってあった気がしたんだけど
今調べたらなかった。
いったい、俺は何を見てたのか?
190ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 01:30:53 ID:HL3YG8mj
三国志はやったことないけど、噂ではキラバカスカ出るらしいね・・・
サービスパックもちゃんとあったらしいし。

それに比べてコンマイは

何も言うまい・・・
191ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 01:32:34 ID:bhWF4NX8
>>181
ノアヲタならぜひともやってくれ。

プレイヤー人口は、勝利より熱戦を重視する人が多いです。
プレイに関するローカルルールはテンプレサイトを熟読してください。

キラカードは三国志のSRよりもでないし、ノーマルも種類が多いので
欲しいカードがなかなか手に入らなかったりしますが、
トレードを駆使したり、常連さんと仲良くなることでノーマルは何とかなります。
192ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 01:32:48 ID:Db/4WgPh
ヒント:夢遊病
193ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 01:34:51 ID:mQB0nGUO
>153
多分俺の天龍だw
腕十字を必殺技指定にしていた中邑ですよね?
コメント「技が〜」を付けた理由は、1stでシャイトラを出しちゃったからですね
一応シャイトラは中邑の決め技だから安売りせずにフィニッシュにしてもらいたかったなという願望があったもんで…
あとはC0の種類が少なかったコトですね
その点以外は問題ないですよー
むしろ1stでムーンサルト(エルニーニョの代用?)を出してきた時は「おぉっ!?」と感心しましたよ
その直後にシャイトラだったからなおさら「あぁ〜もったいないな〜」と思っちゃったんですよね
ゲーム内の興奮度も重要ですけど、対戦相手に見せる、いや、「魅せる」技構成を心がければ評価も興奮度も上がりますよ〜!
あと、師匠なんて呼ばなくてもいいですよww 私より巧い団体なんて腐るほどいますから
みなさん長文スマソです
194ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 01:37:23 ID:HL3YG8mj
>>193
>その直後にシャイトラだったからなおさら「あぁ〜もったいないな〜」と思っちゃったんですよね

あ〜そういうの良くありますねー
あるあるw
195ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 01:40:33 ID:EvpvJyWN
充分フィニッシュ狙える技を二回出されると・・・ね。
co0も含めて、打ち合い以外は同じ技はない方がいいと、俺は思う。
196 ◆sNARAGfR5k :2005/07/04(月) 01:40:33 ID:J1pegaMy
>>181
自分も今作からで先々週あたりから始めた者ですが

>熱戦を繰り広げる事より勝ちにこだわるプレーヤーが多いのが現状なのでしょうか?
土日の夕方あたりだと何がしたいのかよくわからない方が居たりしますが
基本的には興行派が多いと思います
まぁ、最初は何していいのかよく解らないゲームでしたが

排出に関しては自分は100プレイで
レア6枚といったところですね
隣の席の友人は50でグローリーを二枚も引いてましたが

最初はかなり技に困りましたが
エルボーやチョップといった基本技があれば誰でも柔軟にいけます
フィニッシュに使うような大技は下手すれば全然合ってなかったりしますが
今更ながらに思う事としてはスターター3つくらい買っておけばよかったかなって感じです

自分は1のカードは全く使ってませんし
トレードもほぼしてませんがなんとかやっていけてますよ
197ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 01:41:00 ID:mtNioL2b
ご意見センキュー。
フルネルソン、フィッシャーマンズバスター、逆エビ、アームロックは持ってるな。
高角度と頭突きが無いのがアレだけどorz
それらを参考に、明日辺りケツ侍をデビューさせようと思う次第。
必殺技はフィッシャーマンズバスター辺りにしようかな・・・。

>>181
プロレスが好きなら、やってみる価値は十分あると思う。
カード集まりづらいのは確かだけど、その辺りは慣れとプロレス愛でカバーをば。
むしろ、このゲームがきっかけでプロレスに興味持った俺なんで。
当方もノア派。
198ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 01:41:16 ID:NQ8dJrLo
184
やっぱり梅田には一軒しかないですわなぁ…それも昔は塩の聖地と呼ばれてたあの店…
199ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 01:42:37 ID:aSZlshi8
>>185>>187>>188
レスTHXです。
少し安心しました。やっぱ自分が見た熱戦は日常茶飯事で行われている訳ですね。
カードはショップやオークションで値段と相談しながら買ってもよいかなぁ…と思っています。
1の基本技だとそんなに値段張りませんよね?
今ヤフオク見てきたんですけど出品少なwでもざっと見たら三国志売っ払ったら超世代軍とか組めそうw
レアカードは厳しいのかぁ。明日は学校午後出勤にしてショップ覗いてこようかなww

ハンセン無いって事は今現役の選手のみカード化という感じなのでしょうか?

200ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 01:43:42 ID:HL3YG8mj
ピュア系モン手?

最近あそこのお店はしっかりした人が多いなと思ったら
梅田のお店はそこしか無くなってたのね・・・
201ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 01:44:24 ID:QI3igZsa
>>190
あっちはレアカード(R)とスーパーレアカード(SR)があって、
Rは約10枚に1枚、SRは約50枚に1枚。

だから、初めて数回でRやSRが出ることもあって、
それが即モチベーションにもつながってる。
実際三国志で仲良くなった人が多いんだけど、
みんな比較的早い段階でRやSRが出たのが、
やり続けた要因だと言ってる人も多い。

バトクラなら、早い段階でキラ選手を引いたら、
その選手を使ってみたいと思うのが普通だと思うから、
個人的にはキラ選手の排出率を増やすのべきだったのではと
個人的には思っています。
202ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 01:45:22 ID:uzcQqNVT
>>200
ビンゴ!!
200おめ
203ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 01:45:36 ID:EvpvJyWN
>>199
引退してるのは、顎くらいかと。
204ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 01:45:46 ID:HL3YG8mj
>>199
あ〜思い切って1の技ならオクもありだね。
なんかキラセットでウン万とかで出してるアフォ出品者も居るみたいなので気をつけてください。

精々フルコンプセットでも1万とかですし、
キラいらないで技セットだけでも十分な気がしますし。

あと、ハンセンは居ないけど今作では猪木とブッチャーが出ましたよ。
205ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 01:49:27 ID:aSZlshi8
>>191>>196>>197さんもTHX。
こんなにレスが付くとは。。。プヲタに悪い人はいないですなw
受け×受けになった時にド付き合って睨み合うシーンとかニヤニヤしながら見ちゃってます。
個人的にはアレが一番好き。後ろで炎がボーとかヤバスw
206ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 01:50:10 ID:HL3YG8mj
>>201
良心的な排出率だね〜・・
そりゃモチベにも繋がるわ・・

その三国志のSR以上に出にくいバトクラの通常S選手。。。。。
207ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 01:53:37 ID:NQ8dJrLo
200
モン手だけですよね…
難波方面行けば何軒かあるみたいですが…
208オナリ:2005/07/04(月) 01:54:40 ID:6Z7L19lY
うちの百田先生でも後攻なら2nd終了時170いきますから頑張れば誰でもいくかも。
序盤のCo0出す順番もかなり重要で、
たまに使う−受け−よく使う−受け−得意と出すと盛り上がるようです。
会場と%は関係なさそうです。
話は変わりますが誰か私のつよぽん(菊地)をAEへ導いて〜
209ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 01:58:03 ID:aSZlshi8
>>201>>206
でもその排出率が今や大量のレアのダブリを産みまくってしまい
レアも2枚目以降ゴミ同然になってしまっているのが現状です。。。
トレードもSRばっかりでなんだかなぁ…。
R魏延6枚目引いた時はリサイクルボックス入れちゃおうかと思いましたよw
サッカーのキラ排出率は結構悪い感じがしますがそれ位の勢いなのでしょうか?

>>203>>204
じゃあテリーゴディとかウイリアムスも無しですか…(´・ω・`)
流石に亡くなった選手は無理とは思ったけど。。。
210ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 01:58:48 ID:uzcQqNVT
211ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 01:59:05 ID:rVE/MPSC
>>199
三国志のカードどれだけ持ってるかわからないけど、
ノアのキラキャラは、小橋、三沢、秋山だけだから、
上級SR数枚売れば買うことは可能だと思います。

ただ、ゲーム内のお金がないと選手は登録できないので、
すぐに超世代軍は組めませんが・・・・。

>>206
うちのホームのゲヲタの人たちも、排出率の悪さで
三国志に戻っていっちゃったよ・・・・・。
プロレスが好きだからモチベーションになってるけど、
それでも正直心が折れそうになることもあるからね・・・。

ちなみにSRは24種類Rは36種類。
212ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 02:03:50 ID:qJq8bIVu
>馬鹿排出率
出ないなりに知恵とコネを駆使するしか…

生粋の新日信者の知人が興味を示したので、初心者モードでレクチャーしたら
三回でキラ三沢&キラ小橋出しやがったが、旧全日系は興味無いらしくゴミ箱直行!
くどくど価値を説明したが、本当の信者の頑さたるや…

勿論漁ったさ
213ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 02:09:36 ID:aSZlshi8
あともう一つ、キラカードの性能はやっぱり黒カードとは段違いに良いのでしょうか?
WCCFも少しかじったのですが黒カードのみでも結構好きなイレブンは組めたので。
ただしやっぱキラカードはドリブル止められないし決定力あるしで
黒カードのみでもキラ1枚にやられることもしばしば(今回のバージョンうpで若干変わったようですが)
でもそんな勝敗に拘らず試合の流れとかを楽しむ分には黒選手,黒技でいけますよね?
214ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 02:10:29 ID:NQ8dJrLo
話し変わりますが質問…
昨日キラ月面引いたんですが…
現在ノーマル月面を必殺技にしてるテングに登録して使っても良いもんだろうか…?
ちなみにキラ月面のモーションってどんな感じ?
215ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 02:10:56 ID:rVE/MPSC
>>209
でも、稼動直後のスタートダッシュには貢献したじゃないですか。
トレードも普通に出来ましたし。

引退選手は版権が別途かかるので、難しいかと思います。
起死回生を狙ってブッチャーと猪木を登場させましたが
結局ブースターの価格を上げる事となり、2の導入を止めたお店も多いと聞きます。

カードリストがテンプレサイトにありますのでそれを参照してください。

>>212
良かったのか悪かったのか・・・・。
216ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 02:16:05 ID:rVE/MPSC
>>213
性能の差は若干ありますが、試合を楽しむのであれば、
性能は関係ないので、選手は黒で十分です。


ただ、技はキラはコストが違ったりするものが多いので、
ラッシュのバリエーションが増えるので、欲しい場合も出てきます。
具体例をあげると、ノーマルカードではドラスク→足四の字ができないのですが、
キラ足四の字だとこれが可能になります。
モーションもキラとノーマルとで違うので、技はキラが必要になる場合もあります。
217ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 02:27:05 ID:aSZlshi8
>>216
成る程、技に拘りたくなるとキラが必要になるという事ですね。
選手よりも技のキラが重要になるのか。。。楽しそうでよだれが出そうw
コストなどの細かい事は習うより慣れろって事で明日早速ショップ回り&1プレイ試しにやってきます!
遅くまでありがとうございました。
レスくださった方もありがとうございました。

あと確かに三国志はサッカーバージョンうpの繋ぎ役としては最高の役割だったかもしれませんね。
自分は三国志があったからこの手のゲーム始めたんでちょっと辛い状況です。。。


218ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 02:39:49 ID:byrMbBIv
>>217
色々細かいローカルルールがあるので
テンプレサイトを熟読することをお勧めします。
前スレで話題になったんですが、チュートリアルが無いもので、
最初は何をしたら良いかもわからないと思いますし。

自分はバトクラがなければカードゲームなんてやらなかったですよ。
三国志どころかWCCFにも手を出してしまって大変やばいです。
219ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 02:58:17 ID:qJq8bIVu
話豚切り&長文ゴメ

キラ山田対決で微妙な評価されて悔しいんだが、俺何かひどい事してる?
相手先攻C0掌底のみ、こちら逆水平・トー・サーフボード・ハンマー散らす
相手1st:掌底→急所→アッパー→垂直落下BB、こちら:ハンマー→Bスラム→フロッグ→キャメル
相手はやっぱ掌底だけ、こちらは道中に足四B&アッパー
相手2nd:掌底→アッパー→ランニ(ry、こちら:掌底→一本足→ランニング掌底→フィッシャーマンB
何かテンション下がったのでラス1にグランドコブラで勝負に行くも、雪崩式垂直落下に玉砕
こちらは厳しくCB「技が〜」、頂いた評価はDB「何年〜」…orz

>>215
自分は試合見るならノア、でも選手は新日が好きという半端さ
ある意味、と言うか確実に大いなる敗北
220ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 04:37:53 ID:DhX0aNJb
>>219
考えられる原因としては、セカンド前のレベル2を勝ちたがりに受け取られたか、
フィニッシュのグラウンドコブラが、ライガーにしては比較的馴染みが薄い技なのが気に食わなかったか・・・。
個人的には相手が2受け3受けに誘ってくれば乗ってみる方だし、
レベル1・2フィニッシュも意味ありげなものはむしろ望むところですが、
あくまで1受け・得意技ラッシュ構成で、ラストはフェイバリットホールド、というセオリー通りの興行を貫きたい人にとっては、
そういう「遊び」は許容できないか、意図を読み取れないのかもしれません。
221ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 05:12:46 ID:Rth8jmfN
>>219
相手は塩山田だし、あんまり気にするな。
222ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 05:38:37 ID:6YbYR2jL
ここまでの書き込みを見ていると、ここの住人には
「勝利重視=悪」という考えの方が多いようですね。

223ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 05:54:55 ID:VLA1PEqR
それは正しくないな
興行偽装=悪なだけで登録直後に興行に当たるときつい勝利の人もいるだろうしな
224ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 06:30:10 ID:U6hIwfI2
せっかくだから携帯サイトをもっと登録してほしいよなー。
マッチングされて団体アピールが載ってるとなんか嬉しいんだよね。
225ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 08:46:09 ID:j+WY+rBM
携帯サイト入ってないのに他人のコメントが入力されてるバグが・・・。
「イケイケだろ」とかダサいコメントで数試合してた・・・逝きたい。
226ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 09:39:15 ID:6bd/2xx1
>>222
勝利重視とおぼしき方には勝ちへのこだわりをA評価にするようにしていますが。
ゲームでプロレス観の論争するってのもどうかと思いますので。

私は相手への評価にEEはつけたことないです。
227ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 10:41:16 ID:zO20TaNm
>>222
最初から勝利全開で来られる方や、アピールに勝利の試合をする旨のコメントがあれば、EAをつけてます。

勝利が悪とかそういう意識は全くない

悪なのは偽装興行やスタイル問わず評価をきちんと付けないアホども。

この前、勝利をしましょうみたいなコメントが書いてあって、こちらは直撃されても1STまでは
LV1のみで対応して、それ以降相手のスタイルに合わせたらCC「ノーコメント」を付けられた。

こっちはアピールに興行をしたいと書いて、EA「楽しい〜」を付けたのに。

興行も勝利もストレスの原因の大半はこういったクズどもによるものだと最近思ってる。
228オナリ:2005/07/04(月) 10:48:45 ID:6Z7L19lY
>>225
ワロタ
そんなバグ初めて聞いたよ。
229ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 11:03:25 ID:j+WY+rBM
テンプレサイトで確か「同じホームの他人のコメントが・・・」との報告見た事あった。
携帯サイトに入会して修正するしか無いのかな。
イケイケだけは勘弁して下さい。
230ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 11:05:14 ID:VLA1PEqR
ところで課金しなくてもデータみれるんだが
231ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 11:25:49 ID:qJq8bIVu
>>220>>221
レスどうも、1st後にLv2出すと勝ちたがりかぁ〜
話ではそう取る人も居ると聞いてたが、ここまで酷評されるとは…
まあ相手も大概塩っぽかったし、相手見て変えてみます

>>230
エッ、コナミネット会員じゃないのに?
お得な不思議現象だな
232ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 11:32:14 ID:j+WY+rBM
コナミネットってお試しで3回までデータ見れたような?
233222:2005/07/04(月) 12:17:52 ID:BttDK56d
レスありがとうございます
昨晩あたりの書き込みを見ていたら勝利重視を蔑むような表現が多いようなので勘違いしました
234ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 12:26:12 ID:YylYVWU1
>>231
僕は1受けの時間帯でのL2は歓迎だけどなぁ。技によってはL3でもOK。
というか、そんだけ垂直落下させといて勝ちたがりも何も。(苦笑)
多分、どんな闘い方してもロクな評価されなかったと思うので、
野良犬に噛まれたとでも思って、気持ち切り替えましょう。
いい闘いして正当な評価してくれる人の方が多いし、そこで盛り上がりましょう!
235ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 12:45:36 ID:qJq8bIVu
>>233
勝利重視を蔑む『ような』だからね、まあ新規さんには誤解され易いかも
本物の勝利職人サンの読み合いや試合展開の巧さは、素直に認めてる人多いし

話変わって申し訳ないが質問
SUWA作ろうと思ってる矢先に、テングにダブルアームフェイスバスター喰らったんだが
あの技ってダブルアームクラッチで上げて横に落とすんだ?
写真がモガのSAYONARAだったから、てっきり角度の無いFFFみたいなモンだと…
ひょっとしてSAYONARA=リバースタイガードライバー、FFF=高角度ペティグリーみたいなカードとは別モン?
代用が微妙になった…
236226:2005/07/04(月) 13:17:53 ID:6bd/2xx1
>>233
勝利重視スレがあってもいいとは思うんですけどね(って、Uになる前から言ってるわ、私)。
Tの頃から勝利重視やりこんでた人は、相当強い人が多いですよ。
登録技のセレクトや読み合いの上手さはかなりのハイレベルで、思わずうならせられる人が少なくないです。
237ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 13:18:28 ID:HL3YG8mj
>>219
相手が岩塩なだけ

たぶん評価が悪いのはショウテイの打ち合いをしてくれなかったから興奮度があがっていかねえじゃねえか!
って勝手に怒ってる。
C0一個しか入れてない相手が悪いのに。
あと序盤から大技だしてもそんなに盛り上がらないのに。
それもたぶん相手のせいにしてるね。

とても興行とは呼べない岩塩団体ですね・・・
運が悪かったと思って忘れちゃいましょう。

団体名晒していいくらいですぞ、その相手。
238ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 13:21:24 ID:HL3YG8mj
>>222
どうしてそう短絡的なのかねえ。
自分は別カードで勝利もやるし、ちゃんとスレを読んでいれば>>223の言うとおりだと普通は分かるだろ。

そうやって勝利の人間のレベルが疑われるような事ばっか書いてるから
いつまでも勝利重視の人間は・・・とか言われちゃうんだよ。

偽装興行と塩が嫌われてるだけだよ。

勝利でしっかりやれる奴とCCゾーンで当たると
お互いのスタイルをそれなりに尊重しながら試合ができたりする。
評価はお互いがちゃんと欲しい評価をしあう。コメントは楽しいひととき〜とかになる。結構これはこれで美しい。
239ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 13:26:28 ID:HL3YG8mj
>>231
うん、相手を見て変えるのがいいね。
(LV)2受け、時には3受け(wは心の許しあえる相手とやるのがいいです。

大抵の人は2受けをしても浸透してきたのもあって怒らないんだけど
その山田塩は塩故に理解できなかったんでしょう。

>>229
このバグは漏れのホームでも目撃した。
流石にイケイケではなかったけどw
240ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 13:34:38 ID:Db/4WgPh
そういえば、そのバグなのかウケ狙いなのかわからんが
「塩です。ラス1勝負は期待しないで下さい」というアピールを見たな。
241240:2005/07/04(月) 13:36:46 ID:Db/4WgPh
書き忘れた。
その団体は普通にラス1興行重視だった。
242ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 14:15:28 ID:SS68RpEi
>>235
俺もFFFの代用で使おうと思ってたんだけど、あの落とし方はなあ。ダブルアームDDTだよね、アレ。

いっそのこと開き直ってタイガードライバーでも使おうかな。
243ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 14:20:21 ID:EOvOzaVY
頭突きにしてもモンゴリアンにしても連発してしまうのが良くない。
連続して二発三発やるより一発ゴチーンとやる方がよくね?
244ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 14:24:09 ID:UVv0pTix
これQMAの代わりに地元に入って、予想通り客つき微妙なんだけどやってみないことにはわからない!
というわけで数回プレイしてみた。

楽しみ方がイマイチよくわかりません・・・orz
どうすれば楽しめる、とかってのありますか?

なお俺は、QODは地元に無いけどかなり好き、WCCFはやらないけどやったらそれなりに楽しめそう、三国志大戦はさっぱりわからない、な人間です。
245ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 14:26:50 ID:EOvOzaVY
>>244
とりあえず、あなたが実際プロレスを見ているかどうかで
取っ付きやすさは随分変わる様な気がする。
大きく分けると勝利を狙う勝利重視と、試合の盛り上がりを重視する興行重視の
プレイスタイルがあるけれど、興行重視のセオリーは知っておいた方が楽しめると思う。
246ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 14:31:26 ID:UVv0pTix
即レスありがトン。
4回くらいやって、一回だけ全国大戦とか選んでみるものの、よく分からないなりにプレイするも相手からは「何がしたいんですか?」と酷評される始末orz

お金に余裕があればコツコツやっていってみようと思います。
247ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 16:23:15 ID:qJq8bIVu
>>234>>237>>239
レス&励ましのお言葉どうも
TPOをわきまえた興行山田を追求しまっす
フィシャーマンズBの得意技扱いが熱いから必殺技にしようかなぁ

>>242
やっぱ違うよね
俺も代用Tドライバーは考えたんだけど、勝ちたがり認定されそうな気も
このスレみてる良識派に受け入れて貰えるかが問題
ただあの技見てしまうと、代用にしても説得力が無いからTドライバーは許して欲しい…
248ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 16:43:34 ID:5Kn8ka4s
>>242
ダブルアームフェースバスターあるんだし、そっち使って欲しいね。

コンプリダスト、ダイヤモンドダストが無い田中に比べたらいいもんよ。
249ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 16:49:03 ID:kTteeqhl
昨日ゲーセンに行ったら場所が移動していて窓際だから日差しがひどくて見づらい・・・
しかも回りのゲームで実況がほとんど聞こえないし、っていうのとついでに
キラカードが全然でないし、ダブりカードばかり。これでは新規で始めようとする人の
やる気を削ぐのではないか、というメールを行きつけのゲーセンにメールしてみちゃった。
どんな返事がくるかわからないけど、とりあえず場所だけは移動してくれ!
250ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 17:01:21 ID:evrqK5Ob
1stラッシュでLv3は…選手によってはむしろ使っていくべき。
って思うのはおれだけかな?
1stラッシュのラストに『ジャンピングパワーボム』
使ってくる多聞ちゃんとかみるとちょっとなと思う訳よ。
確かにLvは2だけど多聞の中では間違いなくLv3の技だからね。
というかむしろそこは『STF』だろ?とか突っ込みたくなる訳よ。
251ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 17:06:43 ID:5Kn8ka4s
1stの〆に雪崩式ブレーンバスターってどうかな?
やったらダメなの・・・・・大将でそれやってるんだが・・・・・。
252ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 17:08:05 ID:kTteeqhl
雪崩式ブレーンバスターやられたらガチだと警戒するな
253ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 17:13:07 ID:Z0u8rv1V
と言うか、雪崩式BBも超滞空BBやコーナートゥコーナー同様
コスト、ダメージが高すぎると思うのはおれだけだろうか?
254ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 17:17:07 ID:kTteeqhl
コーナートゥコーナーは1stの〆ならまだいいかも。そのほうがぽいし
体力あるときはあまり減らないし。でも鍛えていたら困るな。
255ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 18:11:15 ID:xnqIg8AX
丸藤なら1stにコーナートゥコーナーをを使わずとも
1stラッシュを組み立てる技はそろってるからね。
なるだけ避けたいところじゃね?
finishにSSP使いたいなら1stでもしょうがないとは思うけど。
256ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 18:22:49 ID:OT1T8R4K
三沢の1stがどーもしっくりこないんだけど
コスト4とレベル2のコスト6に何入れたらいいかアドバイス下さい

2ndは
フライングメイヤーかフェイスロック→セントーン→ダイビングエルボー→タイガードライバー
ってやってるけどこれもなんか・・・・・・
三沢でのうまいラッシュがわかりません
ちなみに必殺はラス1でエメフロです
257ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 18:28:30 ID:VLA1PEqR
0456である必要性がそもそもないわけだが
258ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 18:28:59 ID:MjiyRZaa
あと対戦相手の能力にもよるでしょ。白とかJrとかタフの低い選手には避けるが吉。
でも1stで逆水平→綺羅逆水平→ローリング袈裟切り→超滞空BBとやってきた
小橋使いにはちょっと感心した。Finも剛腕だったし。

ただ最近の小橋は超滞空BBあまりやらなくなっちゃったけどね
259ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 18:39:53 ID:YylYVWU1
>>256
三沢さんなら、C4はフロッグとか走り肘、微妙な所ではかちあげ肘あたり。
(かちあげは実際使うが印象が薄いので誤解される可能性あり)
C6は、2ndTDなら、L3だけど回転肘(相手次第で0-?-4-6とかで控え目にして)
でもいいと思うけど、イヤならC5だけどドロップキックやJ肘D、キャメルあたりとか。
260ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 18:42:04 ID:MjiyRZaa
>>256
あくまで俺がやってる一例だが
1stでフェイスロック→ボディスラム→セントーン→ジャンピングエルボーとよくやる。
2ndはコスト4:フロッグ式プレス、ランニングエルボー
コスト5:ミサイルキック、ジャーマンホイップ、エルボースイシーダ
コスト6:Tドライバー(旧)、Tスープレックス、ローリングエルボー
これらをその時の気分で使い分けてる。
1stのジャンピングエルボーはフライングラリアットに脳内変換で。
あとLv2のコスト6はしっくりくるのが無いから何も登録してないよ。
261ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 19:36:06 ID:OT1T8R4K
皆さんどうも
エルボースイシータがないから
なんか小さくまとまった感じになっちゃってた希ガス

完全興行仕様黒ライガーは自己満足の範囲で仕上がってきたんだけど
三沢がしっくりきてなかったんでありがとうございます
ローリングエルボー序盤で使ってよかったんですね
262ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 19:43:37 ID:qJq8bIVu
さっき19時過ぎにウチのキラ山田と当たった、キラ山田使いさん

山田を塩分控え目で使いたいがハイスパート大好きな俺には、対山田ベストバウトでした
ラッシュの〆が同じだったり、道中Lv2出し合いに応じてくれたり激しく燃えたよ
多分意図的にこちらに合わせてくれたんだと思うけど、やりとりが噛み合ってて
プレイ中、常にニヤニヤしっぱなしでした
余りに愉しすぎてノーマル掌底出し忘れた…orz

コメントは自分も「俺達は〜」出そうかと思ったんですが
そちらが後攻を活かしてくれたと感じたので「あんた〜」にしました、感謝!
長々私信チックで失礼
263ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 20:00:59 ID:IXEf8BFP
>>261
序盤にローリングエルボー出す時は相手の能力を考えた方がいいよ
下手したら勝ちたがりに思われることもあるから要注意
264ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 20:05:55 ID:OT1T8R4K
やっぱ序盤は5で止めるのが無難ですかね

てかタイガースープレックスを使うタイミングがないですね
やけに威力高いし
265ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 20:07:28 ID:UAnpU4uK
最近の三沢はタイガースープレックスあんまり使ってないから
266ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 20:23:24 ID:fSCZgCWv
ローリングエルボー序盤に出すくらいなら、タイガードライバーのが納得できる。
267ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 20:23:50 ID:0Tr2Ruqe
450を引いたからスコーピオを使おうと思ったんだけど
使ってる人いる?難しくない?
268ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 20:34:22 ID:UAnpU4uK
重いラッシュでも以外にAEもらったりできるから謎だなあ
俺多聞使って1stアナコンダ2ndSTFラス1デッドエンドとかやってたけど
グラフは普通に左上だったし
269ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 20:37:00 ID:EvpvJyWN
俺、二回とも0-3-4-5ばっかり。
20技入れてるけど、6以上は必殺技以外に二枚位しかない。
270ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 20:40:08 ID:MjiyRZaa
>>268
それはやっぱり相手次第なんじゃないかな?
極端な例だけどコッチがラッシャーさん使ってそんなラッシュされたらAEは付けない。
でも綺羅小橋とか使ってたとしたら普通にAE付けると思う。
271ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 21:34:25 ID:Z0u8rv1V
>>267
先週末までスコーピオ使ってました。
1stで腕ひねり〜アームロック〜キーロック又はCWアームロック〜コジMAX(変形アームストレッチ)
みたいな腕殺しラッシュ。
2ndの〆に相手次第でDギロチン、さそり固め、ギロチンDなど使い分けながら、
Fin前にムーンサルトやDギロチン(2ndで使ってなければ)や未使用の腕殺しで
ラスに必殺指定の450でやってました。
他にもコミカルな一面を出すのにマシンガンヘッドロックパンチを要所で使用
したり、結構楽しめましたよ。
興奮度は最高で180位だったと思います(あまり意識してないのでスマソ)

なかなか個性が出せる選手だと思うので、頑張って自分なりのスコーピオを
見つけてみて下さい。
272ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 21:51:56 ID:1143D7fV
新チョシュさん引いたので使ってみようかと思ったが、技って20入れれますか?
連れに聞いてみたら
「ストンピング・ボディスラム・バックドロップ・ブレンバスター・リキラリアット・さそり固め」があれば十分構成できる
と言われて逆に困っているのですがorz.

どんな感じで構成しているのでしょうか?
273ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 22:06:16 ID:Zbanizsd
それが御小クオリティ。
キチンシンクでも入れたら。
274ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 22:09:17 ID:SJEgW8Rr
自分も長州1stに雪崩BBをいれるかどうかで悩む。
ラス2BBなのでかぶるしなぁ…
275ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 22:11:10 ID:UAnpU4uK
ヒップドロップで糞ぶっかけろ
276ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 22:13:40 ID:E6SaH7qh
>>272
あんまり多彩な技使うチョシュさんも変だぞ。
ブッチャーとかも。
277ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 22:17:57 ID:RoiFCOiL
昨日1受けが全部ストンピングの御小に当たったが
こちらも付き合ってストンピングばかり出したら興奮度がえらく上がって驚いたよ
FINが雪崩式垂直(以下略)でなければAE「〜プロレス愛〜」を付けたけど…。
278ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 22:23:56 ID:aSZlshi8
昨夜質問した者です。
今日初プレイしてきました。三国志でガチ勝負ばかりしていて荒んだ心を癒してもらいました。
まずカードショップで選手は三沢か小橋を探したものの見つからずに秋山を購入。
技はジャンピングニーとエクスプロイダー。この3枚で開始。
この時点で大失敗だったと反省。。。カード引けば良いべって甘い考えだった。。。
一枚目はライデンドロップ。コストとか全然考えてなかった。
でも面白かったです。またカードショップ行ってコスト0の技を購入しなければ。
一応最後のプレイでビンタ引いたので次回はこれを前半の基本技として使用していこうと思ってます。
200円というのも三国志よりも安い気分でやれました。
あと間違えて1回全国大戦してしまい、当たった方すみませんでした。
何がしたいの?みたいなコメント付けられてしまった。。。
279ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 22:28:00 ID:nxsZFx7P
>>272
お前の相方さん「塩」だろw
プロレスなめんなって言っておいてね

それはさておき御小自体がしょっぱいからなw(それがいいとこでもあるんだけど
今考えたら場外・合体技含めて20枚埋まったよ
御小ならビデオ・DVD等でいっぱいお目にかかるから自分の目で確かめるのも面白いかと(答えになってないか
280ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 22:30:01 ID:Q7UlQg+5
俺のチョシュさんは

1st ネックブリーカー、コブラツイスト、バックドロップ
2nd ラリアット、串刺しラリアット、リキラリアット

必殺技はさそり固めにしてる。

281ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 22:51:56 ID:JUVzXYMC
引退宣言ってはっきりした条件てないのかね?30試合こなしてない
スパンキーが突然引退言い出してバビッタ。
平田さんは40試合近いのにまだ頑張ってる。タフとか能力値関係ない
のかね?
282ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 22:59:06 ID:OYyO4I4a
>>277
似たような話だけど、漏れもさっきCPUのコタと漏れの黒山田さんでストンピング合戦した時も物凄く盛り上がったよ。
2nd後に興奮度170越えてたよ…
ラストレート勝負に負けたので結果は残せなかったけどね。

やっぱり意地の張り合いは盛り上がるんだね…。





初めに書いたが、CPU戦じゃなきゃ最高だったんだが…orz
対人戦は今日は塩ばかりで鬱になりました…

チラシ(ry
283ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 23:24:56 ID:9B2vFXPQ
>御小
塩でいいならバックドロップを高角度に
ブレインバスターを超滞空にしたいんだけど
284ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 23:28:00 ID:qxqRFeZf
チョシュネタ1つ

昨日当方黒長州、相手キラ武藤
1st ストンピング 脇固め キチンシンク ブレーンバスター
2nd ビンタ ラリアット ☆バックドロップ リキラリ
F サソリ固め

で評価AE「技が生きてません」


んで、同じ相手のキラ長州と連戦、その方のラッシュが
1st フロントキック ボディスラム ☆ブレーンバスター リキラリ
2nd  フロントキック サソリ 雪崩式垂直落下BB
F 高角度バックドロップ

自分の長州の記憶が、大似田相手にする前の時点(一度引退したとき)で止まっているので
自分の技構成も褒められたものではない事はわかっているが・・・
285ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 23:33:28 ID:EvpvJyWN
>>284
俺はあなたの構成の方が好きだ。
286ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 23:42:51 ID:HL3YG8mj
>>253
同意
コンマイがプロレスを分かってない証拠だよね、あのダメージ設定
287 ◆sNARAGfR5k :2005/07/04(月) 23:43:05 ID:snp0/c0L
>>284
あなたのチョシュさんと当たったことあるかも
個人的にはあなたの構成の方が好感持つかな
288153:2005/07/04(月) 23:43:41 ID:8vIkuZgT
一晩見ない間に物凄い量のレスが(汗

>>164
ご丁寧に返答ありがとうございます。
とりあえず、コスト0の数を増やして種類も豊富にしましたのでとりあえずは大丈夫かなぁと。
コスト0以外に関しても、今までより技がかなり増えたのでラッシュ構成に戸惑ってます(笑
星川たんがウチのエースなんですが、今日やってみたら普通に2ndで150は超えるラッシュを組み立てれたので大満足です。
色々と有難うございました

>>193
おおおおお、まさかご本人様がいらっしゃるとは!!
閃光三角に関してですが、2ndをトライアングルランサーで〆るというポリシーがありまして、
その為やむなく1stに廻してたわけですがやっぱり1stから閃光三角はアレでしたかねぇ。ちょっと閃光三角を甘く見すぎてました(汗
あれからラッシュ構成を組みなおしまして1stはジャーマンorダイビングニー(らかんか)orジャンピングPBで〆るようにしました。
閃光三角はそれ程思い入れの有る技でもないので封印させていただきました。2ndのランサー同様、fin腕十字もこだわりですねー
ムーンサルトもお褒め頂きありがとうございます(笑)綺羅ムーンサルトが有るならばfinエルニーニョでも面白いかなぁと思うんですが、手に入らないんで腕十字でfinらせてもらってます。
あと、そちらの天龍さんと当たった事で色々と考え直すきっかけにもなりましたし、先日の試合のそちらの興奮度は自分の脳内興奮度でもありました。闘えてよかったとマジで思ってます
また当たる事がありましたら、よろしくお願いします。技を大切にして向かわせてもらいますので!


以上、私信&長文で失礼しました。
○-MAX!!という団体でやってるので、他の皆さんももし闘う機会がありましたらよろしくお願いします。
ホッシー、真輔、橋、スコーピオ、吉江たんと変な構成で地道に頑張ってます。
289ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 23:45:24 ID:HL3YG8mj
>>284
漏れも284タンの御小の方が好きかな
技が生きてない香具師に技が生きてないと言われるほど失笑することはないね・・
290ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 23:50:29 ID:xga1J9vH
>>284
雪崩式垂直落下の時点でニントモカントモ。
291ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 23:52:49 ID:EvpvJyWN
長州って、ビンタとかボディスラムみたいな地味な技でも
説得力出せる選手だと思うんだけどな、個人的に。
292ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 23:56:57 ID:ERhqLIqq
>>193さんは、厳しいね!っていうか!今の新日あまり見てないのかな?
中邑のシャイニング△は、昔は、決め技として使ってたけど、
最近じゃ連発しすぎだし、中邑は、技少ないから・・・
293153:2005/07/05(火) 00:11:12 ID:tUjcPAH5
>>292さん
厳しい…のかな??自分は試合内容も評価も全て満足でしたので、そうは思えませんでした。
真輔の技に関しては関節技を主体にして、不知火など遊び心も含めて構成させて貰ってます(元々勝利重視オンリーの人間だったので風変わりな技構成には頭が廻ると自負します!!)
あんまり遊びすぎるのもアレだと思うんで、他の選手にしても選手特有の技もちゃんといれて構成してますけどね(汗
あとせっかく水色コスなんだからと言う事で腕十字、らかんか、エルニーニョなどG−1で見覚えのある技を主体で攻めてるんで、閃光三角はさほど意識してないのですよ

水色コス。自分は好きなんですが、周りからは不評ばっかですねonz
294ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 00:16:03 ID:2RP6MqT2
今日、グロ売りブッチャーゲット!
300試合目にしてようやくグロ売りコンプリートまであと一枚。
きれいにグロ売り武藤が残ったが…。
引けるだろうか…。
295ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 00:20:20 ID:Kcn6C/AL
>>292
同じく。
中邑が30分戦ったら最初10分くらいでアホみたいに決め技連発して中盤ダレて終盤オイオイと言うタイミングで閃光とかスリーパとかがらしい。
ただし、そんな事すればらしくても酷評もらう(実際の新日興行同様)ので1stの〆に閃光三角くらいにしとくのが無難だと思う。
という訳で1st〆の閃光三角はナイスチョイスな気がする。
こういうのは長州、小島、昔の健介にも同様に言えるだけに難しいところだな。
296ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 00:55:01 ID:6Tk3CH2M
ムタの試合をみたことがないから教えてほしいんだけど
武藤とムタの技はすごく違うの?キラムタとクロムタの違いも
できればわかりやすく教えてください。
297ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 00:56:36 ID:SGh/CZUE
まあ最近の中邑は昔に比べれば良くなったよ
中邑はシングルよりもタッグのほうが見てて面白いな

>>292
確かに最近シャイニング△はフィニッシュにはなってないね
むしろシャイニング式でなくただの飛びつき式の三角締めになってるね
でも中邑は総合もやってたから技は豊富にあるよ
298ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 01:00:06 ID:lVw30fpU
今日3回ほどスラッシュした。
んで夢にまで見たC1技カード手に入れたがフォール技・・・orz
ラッシュに組み込めない。
でも今日やったちょい塩っぽいやつとやったとき
ラスト4分でフォールしてきてカウント2.5で返す!!
ラスト3分でフォールしてきてカウント2.99で返す!!
ラスト2分でこっちが必殺技トルニージョが炸裂!!
大逆転勝利!!
めっちゃ脳汁出たーーー!!
明日もスラッシュしにいこ〜♪
299ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 01:01:22 ID:lVw30fpU
話の腰折りましたね・・・
すいません。
300ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 01:03:38 ID:664tMaGD
>>296
キラムタは閃光魔術を使うが黒ムタは閃光魔術を使わない
黒ムタで閃光魔術使って来たらあまりムタの事知らない奴だと思うといいよ
301ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 01:10:08 ID:6Tk3CH2M
じゃあキラムタは武藤の技構成に毒ギリを足した感じでいい?
302ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 01:12:30 ID:wsrolJnh
昨日のウチの橋君。初めて星野さんに胸貸して貰いました。
試合中、いつヘッドロックパンチくるのか、ドキドキしてましたよ。
2nd(だったと思う)で来たときは、思わずキタ━━━(゜∀゜)━━━!!!と脳内で叫びましたよ。
しかもDボディプレスまで!ヤマハブラザーズ魂ですか?!w

けど、ラス1受けして貰ったにもかかわらず3カウント取れなかったウチの橋君 orz
ドームまで、みっちり鍛えようね〜?

ちなみにジャンピングニー習得率0%持たせてます。そこそこ強くなったら、無差別級転向しまっす。
303ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 01:23:20 ID:1+3H3Mfe
数件前のレスで1プレイ200円、って話が出てて気になったんですが、皆さんのホームでの料金設定はどんな感じですか?
数日前に入った我がホームでは1クレ300円、500円2クレという状況です。

ほんの数日後にリニューアルがあり、自分もスタッフの一員なのでスタンダードな料金設定と違っているようならば提言して変えようと思っているのですが・・・。
304ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 01:24:36 ID:81+FGsZv
>>303
高い。

大体、1プレ200円でしょ。
305 ◆sNARAGfR5k :2005/07/05(火) 01:26:47 ID:z6kuZFS3
>>303
こちらは微妙にマイナー県だけど
1/200

300円で意味不明な相手とマッチングされて
20分以内に終了とかだと切なくなるな
306ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 01:27:24 ID:mvD7XiKC
>>303
それだとたぶん誰もやらない。
>>304の言うとおりかと。
307ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 01:28:35 ID:6Tk3CH2M
前に店員に入荷前に聞いたら1プレイ200円ってコナミに言われてるっていってたよ。
コナミは店によって違うように言ってるのかな?・・・まさかね。
308304:2005/07/05(火) 01:30:34 ID:81+FGsZv
都内四箇所くらい行ってるけど、違うのはスターターの値段くらいで、
1プレイの料金は、どこでも200円だった。
309ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 01:35:09 ID:mvD7XiKC
コナミが1プレイ200円を強制してるあたりが糞だよね
将来下火に(もうか?w)なったときに1プレイ100円とかできないのは痛い。
310ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 01:41:54 ID:6Tk3CH2M
まあ、前はどこも500円って強制されてるみたいだったのが
二回で300円とか400円とか店によってばらつきがでたから
そのうち値下げするかもね
311ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 01:44:32 ID:2RP6MqT2
>>310
いつの話だよ…
312ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 02:01:04 ID:k63Q5xW6
後楽園ホールの黄色いビルは1プレイ300円で2プレイ500円。
でも都内と神奈川で見る限りは1プレイ200円2プレイ400円がデフォルトっぽ。

タダでさえ敷居の高いゲームに1プレイ300円はきつい。
313ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 02:15:50 ID:tqf638Qg
>>301
場外とか、ラフファイトをうまく使えば良いかと。
ムタは武藤使うより難しいと思うよ。
314ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 02:23:25 ID:vQxZ40s2
>>312
ミュージアム(後楽園)も1プレイ200円に値下げしてたよ
315ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 02:36:37 ID:9XcoJJLB
>193が書き込むよ
>292
確かに最近の新日はあまり観てないですね 特に地上波はロクに試合を流さないから尚更観てないっすわ
私の勉強不足ですね スマソです
それから「厳しい」と仰られてますが、厳しいのはコメントだけで評価は下げずにちゃんとAE付けてますよ!
コメントを「楽しいひと時〜」にしてお茶を濁そうかとも思ったが、>153さんの戦い方や技構成を思い返して
「この人ならこのコメントを付けた意味を分かってくれる筈!」と勝手に思いこんだからあんな辛辣コメントになってしまったんです
長くなりましたがまぁそーゆーことです
316ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 02:37:47 ID:UzNytI6j
>>262
それ多分、漏れだ
こちらこそ熱い試合をありがd
こっちもニヤ×2しっぱなしで、間違いなく本日のベストバウトですた
フィニッシュホールドまで一緒だったしw
またマッチングの際には宜しくm(__)m
317ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 02:40:07 ID:k63Q5xW6
>>314
あ、値下げしてたんだ。これは失礼。
後楽園でプロレスがある日に体験キャンペーンとかやってたのに
1プレイ300円ってどうなのよって思ってたんですよ。
それはなにより。

あとスターターが1000円表示で500円で売ってるところが
あるのはわざとなんだろうか。
318ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 02:47:27 ID:mvD7XiKC
というかスターターは定価500円
1000円はバトクラ1の設定だから・・・

なんていうか>>317はイキロ
319ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 03:07:47 ID:6Z5NHK1v
うちの地元のゲーセンは1クレ100円(50円*2)という神設定。
しかし、いくらつぎ込んでも黒字にはならないから、他のゲームで損益を補うって感じかぁ。
まぁプレイヤーからすれば嬉しい限りなんですがね。
320ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 03:28:04 ID:qRp6YgAo
早速ケツ侍デビュー・・・なんだけど、塩ばっかりorz
興行方面に戻れるのか、今から不安。
でも欲しかった潮崎をゲットしたので、せっかくだから次回プレイに投入しよう。
そこそこ得意技も揃ってるし。

デビュー直後は評価マッチングをナシにした方がいいんかねー・・・
321ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 03:38:50 ID:J4yszLyI
>>320 マッチングをなし・なしにして団体アピールに興行の文字をいれておけば善意あるバトクラプレイヤーならAC〜AEを付けてくれると思うよ。実際俺はそうしてるし、まあうんこにあたったら諦めた方がいいけど…興行しててもEAとか神がかりな評価付けてくるからね…
322ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 03:57:39 ID:aY0FNG/c
最初に座標の真ん中から始まるにしても、
初戦の前にあらかじめ興行・勝利どちらの方に進みたいかを選べて、
序盤数戦は、そちらの方向にいるプレイヤーとだけマッチングしてくれれば、より住み分けがうまく行くと思うんだが。
323ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 04:59:15 ID:f04LjGUt
部屋分けは復活するみたいだけど気長に待たないと駄目だろうな
324272:2005/07/05(火) 06:50:06 ID:6zQFa4QU
ありがとうございます
ちょっと難しそうですけども、不自然にならないように。かつチョシュさんらしい構成を練ってみます

まずはストンピングの習得率をしっかり上げようw
325ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 06:50:15 ID:KVUgwbs0
スターターは1000円がデフォ!?Σ(゚Д゚;)
うち、それも1000円で売ってたような・・・。

確かに他のカード系ゲームよりも一般受けしづらいだろうし敷居も高いのに料金各種まで高かったらそりゃやる人少ない罠・・・orz
今日早速スターター&1プレイ料金について提言してこよう(`・ω・´)
326ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 06:50:58 ID:KVUgwbs0
>>325
>スターターは1000円がデフォ!?Σ(゚Д゚;)
訂正
スターターは500円がデフォ!?Σ(゚Д゚;)
327ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 07:42:00 ID:J4yszLyI
昨日引退したうちのチョシュ
1st ボディスラム→キチンシンク→バックドロップ
2nd ラリアット→ブレインバスター→さそり固め
ラスト前の攻防で延髄orパワーボム
必殺技リキラリ
コスト0〜2、逆水平、グーパン、顔面張り手、ビンタ、キラ逆水平をバラまく
こんなチョシュなら何点くらい?とりあえず評価はAE九割くらいだったんだけどさ
328ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 09:56:36 ID:C+eoZ+sL
ストンピングとトーキックがないのが残念。
329327:2005/07/05(火) 10:19:55 ID:J4yszLyI
>>328 わり、書き忘れだわ。それも追加しておいてちょうだい
ちなみに1stのスタートがトーキックで2ndがストンピングです。
330ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 10:22:10 ID:Z/g2CClU
すみません年寄りばかりひいてしまう初心者なのですが
星野総裁ってどんな技装備させたらいいですか
さすがに現役時代のスタイルは見てないです…

あと、邪道外道がFMW時代に使っていた技を使うと
塩評価されますか?旋回式ブレンバスター(ゴーストバスター)とか。
このゲームでいうと、タッチアウト?
331284:2005/07/05(火) 10:32:32 ID:TFUXRLZ1
レスしてくださった方、ありがとうございます。

「技が生きていない」=「ありきたりな技構成」と言われても仕方ないかな、
とも考えていたけど、やっぱりこのまま続けます。


あと、黒ムタ使っててキラムタ引いたんだけど、登録しなおすか思案中。
ゲーム的に考えたら、団体資金もあるしキラに変えたほうが
成長も早い&人気上がってお金も溜まるとは思うが
トラースキックとかスペースローリングあたりのスピード系技は、
昔の方がしっくりくるんだよなぁ。
332ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 10:40:11 ID:QF11qw49
>>316
ラス1同じも非常に熱かったです
ただ試合数の割に鍛えてあったので申し訳ない気が…
また山田再戦やウチのLv2軍団で対抗戦構想ぶち上げたいw

>>330
あんた凄いよ!久々に聞いた…
ただ、やるならオールFMW時代デッキ作るつもりで
グロ武藤に閃光無しとか、禿げ武藤にドラゴンS無しみたいに結構評価厳しいから
ウチのLv3無し外道サンなら喜んで相手するよ
333ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 11:00:28 ID:664tMaGD
>>327
長州が主に使う技を使ってるってだけで他の奴が普通にやってきそうな構成だな
厳しめに付けてBEつけると思う。
334ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 11:01:28 ID:7ntyLy3i
ワンクレ150円以下にすると
店側にほとんど儲け無しになってしまうと言ってた<店員さん
335284:2005/07/05(火) 11:06:11 ID:TFUXRLZ1
ところで、何試合くらいが引退の一番良い時期かな?

長州が30試合を超えてから、キラブレーン登録したら
技練習しても1%しか上がらないし、他の技も下がる一方で。
話には聞いていたけどここまでヒドイとは思ってなかった・・・。

35試合を超えている天龍はまだマシだが、先に引退示唆したのは天龍(25試合くらいで)。
いい加減長州引退させたいが、引退示唆してくれないから、選手解雇の扱いになるのかな?
それとも天龍を引退させない限り、他の選手は引退示唆しないのか。
336ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 11:18:45 ID:9XcoJJLB
>333
評価BE
キツ過ぎ 普通にAEで問題無いだろ
その基準で行くと今AEゾーンにいる連中の半分はBEになるぞ
337ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 11:18:53 ID:QF11qw49
>>335
弱くなってからが稼ぎ時だからなぁ
全部負ける勢いで使うか、勝ち負けがしたいなら必殺技だけ鍛えてキープ
2・3回つぎ込めば維持できるし
練度が高く無いとラッシュが右肩上がりじゃなくなる場合が困る
俺は永田1stがニー→顔ハイ→フロントSだから、フロントを少し高くしないと下がる
まあデッキ入れ換えで対応する手もあるしね

出きるだけ使って稼いでる間に他の選手を整えたりとか、状況によりけりで
338ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 11:27:30 ID:mvD7XiKC
>>334
カード原価一枚100円だからまあたしかに電気代とか考えたらそうかもな・・・
339ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 11:36:47 ID:C+eoZ+sL
>>333 は御小に何を求めてるんだ?
340ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 11:45:19 ID:r2En6XxY
>>338
コンマイぼり杉だよな 1枚10円以下のコストで30円を団体に払っても10円儲けで
50円にはできる。50円は店に還元してほしいよな
341335:2005/07/05(火) 11:49:18 ID:TFUXRLZ1
>>337
やっぱ、ここからが稼ぎ時なんですね。
他の選手と違って、「受け」ばかりトレーニングさせていたので
技の習得が遅い&すごい勢いで下がっています(習得率)。

普通に試合して、収入が下がり始めるまでは続けて見ます。
342ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 12:54:52 ID:QF11qw49
>>341
度々ごめん
収入は弱くなっても、特に下がんないよ
むしろ選手人気が上積みされてくだけだから良くなる事も
まわりに中〜大会場じゃ稼ぎが悪い選手がいたら、強制引退(60)まで使うべき
まあ興奮度の上がりは選手によっては微妙になるけど

あと引退示唆はかなり幅があるみたい、俺も棚橋が40越えても辞めないので退団させた
60試合使う程愛着が無いなら切るしかないね
殿堂ポイントの意味がはっきりしないので、なるべく引退させたいけど…
343ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 13:00:25 ID:IzLYB2E2
ナガタロックVが無い永田さんはだめですか?
初めてのキラが永田さんだったんで使おうと思うんですが
必殺は何がいいでしょうか?
あとやはり一億円くらいかかるんでしょうか?
344ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 13:59:47 ID:8Xb+hvYJ
土曜日、グロ長州で1億4千ぐらいだたよ。
345ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 14:09:30 ID:wiLAC9wX
>>343
いらない。
綺羅バックドロップがホールドするからお勧め。
346ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 14:11:38 ID:BXgjnr5f
スクロールとか言うコテハンの奴と対戦したくね〜。
3rdカットすると勝利評価って。

こいつはEAだな。
347ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 14:40:03 ID:JjyqkQdm
3rdだと後攻が2ndラッシュのあとに何もすることなくなっちゃうのがちょっと嫌だね。
348ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 14:48:04 ID:AOsMsALT
カットするのはいいけど、ついでにFinになってるやつ・・・嫌だね・・・。
永田はサンダーデス(タッチアウトか垂直BB)かリストクラッチが多い。
ナガタロックVはいたけど、バックドロップは見ないな・・・。
349ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 15:01:16 ID:3PuCV4ir
3rdカット勝利Aコテハン逆切れしたよ(w
今日から勝利重視に移行するって。

勝利重視にもこんな奴いらねーよ。
350ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 15:19:01 ID:7ntyLy3i
天才上田軍団Zとかいう塩さらしときます。
「子どもからおとなまで楽しめるのがプロレス」とかいうコメント書いてるくせに
書いてる本人はまるでプロレス知らず。

橋本使いで全く受け知らず。
キラバックドロップスタート。
1stラッシュに入る前からC8打ってくる。

寒すぎるよ。

悪いが藻前とはプロレスは楽しめない。
351ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 15:22:36 ID:BXgjnr5f
「子どもからおとなまで楽しめるのがプロレス」と同じフレーズの、優良団体と戦った事あるよ。
俺ッチ・・・・天龍
相手・・・・・長州

俺たちの時代みたいな、意地に張り合いプロレス体感できて楽しかった。
お互いAE評価
352ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 15:26:30 ID:JjyqkQdm
例のコメントバグだったりして。
353ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 15:33:02 ID:AOsMsALT
>>350
>キラバックドロップスタート。

興行偽装じゃない分、マシだな。
354ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 15:41:19 ID:QF11qw49
>>343
俺は赤札は一応ナガタ3とエクスプロイダー(6)の2枚だけは入れてるけど、使った事ない
必殺技はキラバックドロップで、無いならハイキックで良いかと
ちなみに1st:ミドル→ニー→顔ハイ→フロントS、2nd:腕折り→脇→アームストレッチ→ナガタ2

>>348
リストクラッチやSDDでやられても警戒しないでおくれ…
祈りを込めて今日永田サン使うよ
355351:2005/07/05(火) 15:42:27 ID:qG1ij38i
アレ?老若男女が上に付いていたっけ。

356ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 17:21:24 ID:N3M1flOp
>>354
格下相手ならそれでいいけど、格上相手にもそれじゃ寂しいぞ。
357ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 17:33:06 ID:IzLYB2E2
永田について教えていただいた方ありがとうございます
チームJAPANを作ってそのうちタッグに参戦します
358ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 17:42:03 ID:J4yszLyI
コテハン煽ったの誰? GJ!まじあんなのが興行方面にいるなんて恥だよ、AEにいる興行師達に申し訳ないとおもわんのかね
359ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 17:42:20 ID:QF11qw49
>>356
ん?デッキが?ラッシュが?
一応ノアトップ3や三銃士くらいの相手には2ndでナガタ3出すつもり、だったんだが
永田サン全く強敵に当たりませんがな…、山田や丸藤には良くあたるが
カード(ゲーム)的に相手が強いってだけで、全開な永田サンは嫌なので
360ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 17:45:52 ID:7ntyLy3i
し、白タイツの中西を見た!
361ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 17:54:43 ID:KK23f0KR
>>350
さっき俺もそいつと当たったけど、コメントは違ったような気ガス。

ただ、棚橋対決だったんだけど、試合内容は、ご指摘の通りとにかくメチャクチャ。

スタート直後、いきなりブレーンバスター(だったかな?)
出してきたんで、勝利狙いにしてもそりゃねーだろ…と思ってたら、
1stをカットしてきた挙げ句、直後のラッシュはL3単発のみだわ、
その後もC3〜6乱発だわで、まだまだ初心者の俺は、
どう対応していいのか分からず、最後までボロボロorz

今日は最初のマッチングで、KENTA対金丸のプレドーム対決(互いにAE)出来て
イイ気分になってたのに、そいつと、その後に当たった偽装興行野郎のせいで、
すごくブルーな気持ちにさせられちまったorz

362ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 18:10:22 ID:m4UzDNhn
ケツ侍、ここ最近塩としか当たらず辟易・・・
デビューしたての頃は大抵そうなるけど・・・厳しいなぁ。
興行ゾーンまでのし上がれるだろうか。

そんな中、潮崎デビュー戦の相手が同キャラ対決。
2P潮崎はノアTシャツ装備に、ちょっと笑った。
技構成は「最近の潮崎を分かってる」プレイヤーらしく、いい感じに試合出来て良かった。
結果AE。是非、またこんな相手と当たりたい。
でも、契約金が1900万ちょいって・・・黒カード並かよ。
潮崎人気あんのかなぁ。

メイン張ってる秋山と三沢は、相変わらず普通にいい興行出来て満足。
363ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 18:20:25 ID:664tMaGD
今日当たった塩晒しときますね
団体名 ドリフスターズ
店舗名 タツミスポーツセンター
相手キラ永田
こちら先行だったがダブルラッシュ狙ってきてからエクスプロイダー→リストクラッチ
後は中途半端に興行やってラスト2分に必殺技フィニッシュして来た。
コメントがごめんわざとじゃなかったんだをつけて来た。
わざとです、確信犯です。と言ってるとしか思えない。
皆さん偽装興行で塩なドリフスターズと当たったらご注意ください。
364ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 18:29:22 ID:AaTBTyec
>>362
僕も先日デビューした潮崎のデビュー戦が潮崎だった。
でもその人、完全に勝利指向の初心者だったらしく、開幕L2、ラッシュC8単発、
ラッシュカットはことごとく失敗(こっち0346とかなのに)と、
余りの懐かしさにほのぼのしてしまいました。(苦笑)
で、試合はうちの潮崎が相手の攻撃を受けきった(開幕以外直撃なし)ものの力尽きる。
評価…こちらCA「踏まれも立ち上がれ〜」、相手CB「師匠と呼ばせて下さい!」
…師匠につける評価がCBて。(苦笑)
365ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 19:04:19 ID:gjcM3qNN
今日の16時頃に当たった、こちら村上(相手失念)の方、申し訳なかった。
2ndラッシュで金的+B+場外で場外ラッシュをしようとしたんだけどBする体力がなく意味も無く金的をして2ターンも遅らせてしまった。
まさか後攻でBを1回使っているとはいえ覚醒していた村上が2nd前にデンジャー状態になっているとは気がつかずやっちまいました。
コメントの『何がしたいんだ』はごもっともです。
うちの新入り(テン、コジ)が育ち次第、即解雇しますんで許してやってください。
366ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 19:12:47 ID:Ca1hOX1W
明らかにこっちが興奮度120を余裕で越えて
最後までフィニッシュも1回も押さずに負けたのに

評価CBとかつけられた時はさすがに初心者であろうとそいつの脳を疑うね
367ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 20:06:04 ID:7ntyLy3i
Jr.の選手がヘビー級に勝つと、
ものすごい興奮度が上がりますが
何か感じ悪いゲームバランスですね。
はっきり言って
あのゲームバランスでは、ゲームの途中でどんな技構成にしようがほとんど意味無いし。
ラストワン150程度でもJr.がヘビー級に勝てば一気に200オーバー。

興奮度を上げるばかりがこのゲームの目的じゃないのはわかるけど
ヘビー級選手で興行重視やってる漏れはなんか悲しいものがある。

うちの吉江タンなんか、何人のトップランカーに貢献してるか・・・。
かませ犬役ばっかりや。

ある意味、現実の吉江に近いモンがあるけど。
368ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 20:12:33 ID:QF11qw49
今日は平日と安心してたのになぁ、AEゾーンなのに変なの大杉

過去評価AEしかないけど、いつまでも先攻2ndに入らず時間潰して(結局入る)
こちらの2ndとその後の時間を奪って、更に鍛えた53才Finのラッシャー
同じく過去AEのみなのに、Jr.相手に先攻5発×2ブーストも無しの小橋

何か…もう……疲れ…('A`)
369ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 20:15:54 ID:TtuVwIV2
個人的にはラストにFIN押さないのは興行B以下だな
何がしたいのかわからん
370ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 20:17:01 ID:qqIbRCnp
>>367
確かに興奮度ランキングはジュニア選手ばっかりだよね。
丸藤とライガーがズラリとならんどる。
371ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 20:40:39 ID:IzLYB2E2
タッグでツープラトン技って片方に覚えさせればいいんですか?
あとタッグでも興行の流れとかあるんですか?
372ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 20:49:01 ID:9XcoJJLB
そろそろ評価を厳しく付ける時期ですかね?
AEゾーンにいる団体でもコスト0一・二個だけとか大技ばっかりとかには観客評価Cぐらいに下げてもいいかな…
373 ◆sNARAGfR5k :2005/07/05(火) 21:05:06 ID:mqNE+UTz
「子どもから〜」のコメントに当たったけど同一人物かな?
興奮度はそこそこいってたけど組長をそこまで投げないでくれ…
気分的にABつけようとしたら押し過ぎてAAになったけど

矢野のフィニッシュはやはりWA4の方がいいのかなと思う今日この頃
374ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 22:00:44 ID:zA8Fy1bF
>>330
ゴーストバスター・・・メモメモ _〆(..)
当たったらうっかりB以下つけない様、おぼえておこう。
375ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 22:24:05 ID:TCvnhzch
>>363
俺もやられたことあるよ。
ただ、俺も確信犯だと思ってるんだけどAEばっか並んでるんで6試合に1回勝ちにくるひとじゃないかな。
376ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 22:24:52 ID:O4fMZ0vV
グロ武藤でドラゴンスープレックスFinしたらBC貰っちまったぜぃ。
やっぱFinはムーンサルトじゃないといかんのかな
それとも足攻めしないでソバットとか使ってたのがいかんのか
AEゾーンだからって安心しすぎてたな。
377ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 22:31:12 ID:gkF4sgjO
石狩の鬼葬って代用を考えると
キャメルが適当?STFやロメロとも違うよね?
代用でキャメルFINじゃ分かってもらえないかなやっぱり
無難にブラックメフィスト(WA4)でFINがいいかな
378ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 23:08:31 ID:lVw30fpU
質問です。
黒川田って選手登録費用いくらくらいか教えて欲しいんですけど・・・
誰か教えてくれませんか?
379ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 23:17:17 ID:mvD7XiKC
>>367
コンマイがこんな仕様なのにJrとヘビーでランキング分けてないし、ぬるぽだね。
380ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 23:28:07 ID:SGh/CZUE
>>372
だよね
20枚登録できるんだからC0技3枚でも評価下げたいよね
よく「C0散らす」とか言ってる香具師いるけどそういうのも評価下げる対象になるときがいつか来ると思うよ
381ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 23:31:32 ID:nioNfPhE
現実のプロレス全然知らないゲオタですが、ちょいと質問させてください。

今月のアルカディアに、今排出される選手の得意技一覧(カード無い技は代用技も)が載ってたんですが
これってプオタの皆さんからみても信用に足りますか?
あと、星川を使ってて、得意技の名前から連想して飛び技中心で覚えさせてるんだけど
俺ひょっとしてヤッチマータ?
382ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 23:44:41 ID:mvD7XiKC
>>380
そうそう。みんなね、甘いのよ。
AEまでの評価が甘くてもいいんだけど、AEに定着にそぐわない試合をする人はAAなりEEなりに行って貰わないとね。

直撃狙いに、コスト計算皆無、ラッシュに入らない、1stから大技連発、
選手に合わないダメージ重視のラッシュ・・・ect
どこが興行重視でAEに居る選手なの?ってのが多くなってきた。

漏れは場合によっちゃCAとか最近つけてます。
ラス1勝負まで行けば興行A貰えると思ったら大間違いっすよ。
383ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 23:45:09 ID:d4dOZQaj
>>381 星川?・・・怪我しないでね!!
384ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 23:45:46 ID:mvD7XiKC
>>382
補足しとこ。
興行意識はあるけど初心差さんで・・・ってのは除く。
試合数400とか300でそう言うのが増えてきた。

385ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 23:55:49 ID:mBOQvz5M
ローキック、ミドルキック、シャイニング延髄の代わりにレッグラリアットとか>星川

飛び技って具体的に何いれたんですk
386ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 23:57:11 ID:O4fMZ0vV
>>381
アルカディアの技一覧はとりあえず信用してもいいと思うよ。
ただ(雪崩式)垂直落下ブレインバスターはライガー、金丸以外は嫌われやすいので注意。

一番いいのは観戦とか映像とかで見ることなんだけど、星川は・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
387ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 23:57:40 ID:srrq7o68
波動拳とかか?
388ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 00:15:50 ID:flrUKr6c
3rdに入ろうがカットしようがラストにフィニッシュ押そうが押すまいが
どうでもいいじゃんねw

心の狭い人間が多すぎるよ。
評価なんてどんなに自分が最高の試合をした!と思っても相手に伝わらない場合があるんだし
そいつと毎回当たるわけでもねーんだし気にしすぎだと思うんだよ。

どうでもいいじゃん。ゲームなんだし楽しもうぜ。

コナミが存分に楽しんでもらおうと思ってるかどうかはちょっと疑問な作りな部分はあるけど、このゲーム。
389ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 00:44:56 ID:HRb0jCuh
>>379
ガッ
390ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 00:51:53 ID:7HN2uvwM
ADはいいけど技がどうこうとか3rdに入ったからとかで
相手にACとかつけてオナッてる俺みたいな奴は、
巡り巡っていつか自分もその評価をつけられる。
因果応報ってやつだね…。
限られた奴しかやってないからなぁ…このゲーム。
391ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 01:00:44 ID:UiOWYXls
俺は別に3rdは全然気にしないけどね。シャレにならないくらい
盛り上がるわけでもないし、関節コスト0を気にしないで出せるし。
俺は3rdはやらないで、できれば残りでレベル2を出し合って
ラスト勝負が一番好きな展開かな。
392ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 01:10:39 ID:H3fll43a
後攻だとコストの関係上実質関節技しか出せないけどなー
393ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 01:15:08 ID:UiOWYXls
後攻の2ndラッシュ終わった後にあまり鍛えていないコスト0の関節ブースト
を出してわざと負ければいいじゃん
394ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 01:15:26 ID:+qeygPAa
ラッシュの時だけ、30秒間隔になるい仕様にしてほしいなぁ・・・・。

それならお互い3rdいけるっしょ。
395ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 01:20:09 ID:flrUKr6c
>>394
そこで6発ラッシュ入れるバカが生まれる悪寒w
396ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 01:53:13 ID:jZJP3mmN
>>377

鬼葬は変形弓矢固めだからボウ&アローが妥当かと…
397ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 02:35:54 ID:tgKtxLEt
>>327
俺ならもちろんAEつけるけど
長州を1から通算8回登録してきた俺からみると
ラリアット→ブレインバスター→さそり
ってのがちょっと嫌かも。

長州なら
ラリアット→コスト5ラリアット系→さそり
の方がいいな。

俺は、最近の「ラリアットとさそりしかやってなくねぇ!!??おまえ」っていう長州を
再現するため例えば先攻なら

0→受け→0→受け→串刺しラリ→受け
1st 0→ボディスラム→ラリ→ショート連ジ
相手1st 受け受け受け受け
ヘッドロックB→受け→アックスボンバー→受け
2nd 0→ラッシング→★ラリ→さそり
相手2nd 0→打B→受け→受け
ボディスラム→剛腕ラリ→リキラリfin

ってやってる。
展開により場外ラリ入れたり、レッグラリ入れて気分転換。
まあ、グローリーな頃の長州をやりたくなるときもあるので
バックドロップ、ブレーンバスター、キチンシンク、延髄あたりも
入れてはいるんだが
ラリアット連発長州が一番好きな今日この頃。
398ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 02:37:31 ID:qrFrRiBF
昨夜珍現象に遭遇したので、聞いてやって下さい。

先週の土曜日に無我西村をデビューさせて、とりあえず1試合消化。
相手が御小でいきなり運命を感じるも、試合としては微妙・・・
とりあえずラス1勝負になったので、デビュー戦だし甘く相手にADを
つけたら、こちらはCEをつけられちょっと萎える。

そして、昨夜気をとりなおして2戦目に臨もうと選手データを見たら、
なんと☆がグラフの左上(つまりAEの場所)にへばり付いてるではないか。
そして、試合後もう一回確認するとやっぱり左上にあった。
同時デビューの丸藤は初戦でCCをつけられ、今日みたら普通にド真ん中にあった
何が起きたか理解できないが、とりあえず嬉しいことではあるのでよかった・・・のかな?

(そんな気分で西村と対戦してくれた藤波さん、こちら1stの〆をうっかり忘れて
受け受けにしてしまいすまんかったです)

長文・乱文失礼しました。
399ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 02:39:22 ID:tgKtxLEt
>>390
でも前に当たった団体名って忘れるから因果応報になるには
相当やらかさないとならないと思う。
デモ中にでる総登録数からして
このゲームやってるのって数千人くらいかなと思うんだけど
何回やっても覚えのある団体名と当たらない(覚えてない)。
400ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 02:42:19 ID:flrUKr6c
>>399
あんまり変なのばっかり覚えてても不毛だしね・・・

漏れは超いい試合が、熱い試合が出来た団体様だけはよく覚えておくことにしてるよ。
401ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 02:43:45 ID:tgKtxLEt
>>394
俺は、全部30秒間隔にすればって思う。
でもってダメージは今と同じかちょい少ないくらいにして
大体15〜20分位で試合終わるようにすれば本物らしくないかなあと。
体力無くなって粘ってるとレフェリーストップで負けるようにして。
んでもって高コスト技は体力なくならないと使えない(使いにくい)ようにすれば
必然的(といってもある程度の協力は必要だが)に
プロレスっぽくならないかなあ?
最後の両者デンジャーくらいからはガチ。
402ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 03:07:31 ID:fo4gl0jT
>>401
そんでもって、ベルト戦だけ今の時間仕様だとそれらしく映るかもね。
人気高いレスラー同士だと、60分とか(実際のターン数は一緒)

それだと間隔が長い?そんな部分は脳内妄想で穴埋め。いい試合できたのなら出来る!(多分)
403ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 03:35:22 ID:Wvx/n6Tu
コメントも考えてほしいかも。いいコメントを付け合ったら、次にはもっと
砕けた仲になるとか。逆に前に評価がひどかったら、まだまだだなとか
あいかわらずだなみたいにどんどんひどくなったりとか。師匠と呼ばせてとか
になったら最終的にこんなに出来のいい弟子は知らないよ!とかになったり
コメントが少しずつ変化をしていくといいと思う今日この頃です。
404ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 03:57:41 ID:HRb0jCuh
>>398
漏れも先週、同じ現象起こったよ
60試合消化して殿堂入りした綺羅山田を再登録
一試合こなして評価グラフ観たら、☆が左上にあったw
期待しつつ他の選手も引退→再登録するものの、普通にド真ん中スタートorz
最初から特定の条件を満たせば、引退直前の評価を引き継ぐ仕様とか...
いや、タダのバグだろうなorz
405ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 03:57:49 ID:J3oMpK1E
>>397 長州に対してのレスありがとう!そっかラリアットをもっと大量に入れたほうがいいのか…次回登録するときは気を付けてデッキ組んでみます。

話はかわるけど俺的に相手の体力減ってる時のブレインバスター→サソリ固めとかブレインバスター→ジャンピングニードロップとか結構流れがあって好きなんだよね… 皆さんはこの流れが好きとかあります?
406ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 06:22:19 ID:Dg+R2wCu
ラッシュ中一度も相手を立たせないのが好き
407ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 06:31:38 ID:akazaQ2l
親愛なるプオタの同志たちよ、実際一日いくら用意して出撃する?
自分の場合は、使っても2000円程度…
408ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 06:33:17 ID:akazaQ2l
IDに赤い彗星キタ!!
409ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 06:41:09 ID:JAq/Ch2Y
>>407

3000円ぐらいかな。
これを3日置き間隔ぐらいで。

話変わるが、武藤使ってて、相手が蝶野で、マンハッタンドロップをしかけてきたら、すかさずシャイニングウィザードを出したくなる衝動に駆られる時がある。が、ラッシュカットになっちゃうからやめてるが。
気持ち分かる奴いる?
410ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 06:47:58 ID:kKkNDfDR
>>407
2万円。休日は、1日1枚綺羅が引けるまで頑張ってるよ。
そして今日が休みなので10時からスラッシュしてきま。

柴田を入団させたいけど前作の白カードしか無いんだよなー、PKあるからなんとかなるか・・・。
411ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 07:15:17 ID:u1UUuS2j
話戻すが、ラッシュで赤使っても評価下げる
3rd入っても評価下げるってどうなの?

厳しすぎないか?

選手によって有りって発言もあるだろうが、j兄さんで2ndにキャプチュード使っていけないんか

後攻興行をやって相手の3rdも受けてEAを付けられて考えられる点はそこだけ、それとも必殺アナコンダで最後勝ったからか?

相手に評価任せてこれからの選手が決まるってアレだな
412ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 08:14:46 ID:qlaS75c3
>>397
でも、そこまで行くとネタだよなぁ。(苦笑)
串刺しやショートは使わないし、斧は嫌がられるかも。

>>411
普通の興行の流れでEAなら、単なる評価荒らしかと。
ちなみに、僕は赤だのダメージだのは気にしませんよ。
その技が選手や時間帯に相応しいければ。
413ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 09:19:15 ID:UJyN5pXI
>>412
そこでキララリですよ
414ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 11:54:13 ID:iEd2aXFj
そういえば、かなり前に天山かなんかで3rd入れといて、ラス1に負けて腹いせにEE付けてくる香具子いたな。
コメントもノーコメだった。
団体名はおふざけKISS
店は失念
もまいら気を付けろ!
415ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 12:11:01 ID:flrUKr6c
>>411
またその話蒸し返すの?
416ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 12:12:10 ID:flrUKr6c
>>414
おふざけKISSがそんな評価するとは思えない。
何度も試合しているが。
おまいがよっぽど塩な試合をしたとしか思えないな。

そもそもラス1まで行ったらAE貰えると思ったら大間違いだっつうに。
417ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 12:12:42 ID:flrUKr6c
まあそれでもEEってのはよっぽどだとは思うが・・・
418ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 12:33:20 ID:KzE9yYiG
>>411
重要なのは
相手の選手を気遣うか気遣わないかってこと
小橋が相手を見て、使う技を臨機応変に変えるように

怪我というシステムがある以上仕方のない話なのよ

レベル2コスト6でもレベル3コスト6よりダメージでかいのはあるし
単にカードの色の話だけじゃないってことも忘れちゃいけないよ

1stからレベル3とかコスト6使おうとも、3rdは絶対いかない
3rdにはいくけど、2ndまでは0>3>4>5とかダメージ低いラッシュしかしない
3rdいくもダメージを抑えた内容だったり
こういう計らいがあるなら、別に文句は言わないよ。少なくとも俺は

相手を身体を気遣わずに何が一流の興行だって話ね
419ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 12:35:58 ID:KzE9yYiG
連カキ失礼するが、お前さんが遭遇した相手はただの興行荒らしだろうから
運が悪かったってことで気にしないでいいとおもうよん
420ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 12:48:37 ID:A2jxkm2C
>>414
興行AつけようとしてループしてE
勝利は普通につける
コメントで謝ろうとしたがボタン連射されてノーコメント

とかじゃね?
評価のループと、全国対戦じゃなくって初心者モードがデフォルトなのは
糞UIここに極まれりだな。
421ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 12:54:51 ID:+aRYTvKC
相手に大怪我させるような試合(対戦選手にもよるが豪腕→バーニングとか)
したら、プロレス道にも劣る行為(見えないとこからの顔面キックね)として
即追放とかあったらおもしろいかなと...

また、ラス1でカウント1で返すとかだったら、相手の興奮度がた落ちで、
制裁金とかにならねーかな。

今回はEEで全国出入り禁止とかねーんだよね?
422ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 13:05:27 ID:/uBCqJGq
豪腕→バーニングは三沢、秋山だけにしたほうがいいと思う。
423ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 13:11:39 ID:7HN2uvwM
怪我というシステムもどうかと思うが、それを盾に非難するようなら
はじめからリングに立つなって感じ。
そんなレスラーイラネ。
424ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 13:12:59 ID:flrUKr6c
>>420
>糞UIここに極まれり
ほんと。ユーザーサイドから物を見れてない証拠だよね〜

>>421
いらないよ、そんな制約。
本当に心を許しあった対戦相手と、ケガ前提で打ち合う事もあるし。
基本的には自由の中でユーザーのプロレス心を問いたい。

>>422
三沢、秋山がいつきてもいいようにバーニングを装備させてるけど、来ない。・゚・(ノД`)・゚・。
ついでに武藤にエメラルドを装備させて三沢にやったら次の三沢のラッシュでシャイニングが出て脳汁が出たw
425ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 13:21:24 ID:Dg+R2wCu
俺も三沢にシャイニング入れてるけど
マッチングされない(´・ω・`)
426ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 13:31:36 ID:ZaOp8MCG
三沢で武藤にシャイニングも蝶野に卍もやったことある。
武藤のエメフロは普通にみるが、蝶野の河津落としは見たことがない。
ちなみにある程度プレイしているとウチの団体みたいにロートルと
若手のキャリア差が大きくなるので、怪我は結構使える。
ロートルを怪我させて、若手を沢山出し、差を縮める。
ロートルも療養中は退団も100万要求もしてこないので、安心して若手だけで廻せる。w

427ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 13:38:26 ID:angFOkkJ
ついでに大怪我の場合は復帰するとなぜかコンディションが↑になる。
軽症の場合は↓
428ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 13:50:56 ID:+aRYTvKC
>>424
制約ではなく、経営シュミレーション的要素をもったゲームとして、いれてみたら面白いのではという提案。
そうじゃないなら、怪我も不要。(>>426のメリットもあるが...)

>>427
大怪我明けでも、コンディションは↓だと思うが...
怪我中に旅行に行ったりしていない?
429ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 13:54:45 ID:ffDqktil
>>396
変形弓矢固めでもないでしょ、両手両足極めてるんだし。
本人がほとんど使ってないんだから、代用してまで入れる必要はないと思う。
石狩でそれより大事なのは、マトリックスをどうするか。

>>424
昨日、魔界と諏訪間で打ち合いやったけど、白同士でやるもんじゃないね。
めちゃ面白かったけど、案の定怪我した。
あと、クウガがサクセスレートが決まる前に、技の動作に入るのはどうかと。
430ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 13:58:35 ID:ZaOp8MCG
>>429
ボディスラムから移行する技もほとんど決定前にグラフィックは動いてる。
そう珍しくない。
431ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 14:01:46 ID:UJyN5pXI
見えないところからの顔面キックとか意味不明でワロス
432ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 14:08:05 ID:9Gunt8Z6
>>431
ヒント:前田日明、第二次UWF 
433ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 14:45:47 ID:ZaOp8MCG
大分、前だが、ビンタを3枚引き、ヤフオクでキラ選手とのトレードを
希望していた奴は最終的にキララリアットとのトレードが成立したようだ。
さらに1枚は2100円で落札。
しかし、その落札した奴の現在の出品は

「断崖式エクスプロイダー1800円 即決」

ヤフオクって・・・。
434ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 15:07:44 ID:1dVZ6w4A
怪我をするプロレスラーは二流。
怪我をさせるプロレスラーは三流。

by 三沢光晴
435田村亮子:2005/07/06(水) 15:13:51 ID:ZaOp8MCG
「相手が怪我をしていたらそこを攻めてあげるのが優しさ 」
436ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 15:25:55 ID:IvAi/cbc
怪我させたら見舞い金として
いくらか減らせればいいなと思ったり
437ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 15:35:50 ID:+aRYTvKC
武藤,長井,スコーピオは怪我しない?
438ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 16:05:28 ID:+Vt6XWdQ
お手入れを怠ると、少しばかりの怪我ちらほらと…
439ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 17:50:47 ID:Dg+R2wCu
百田さんでミステリオ再現しても興行にいられるかな
440ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 17:53:37 ID:BP55hR0E
やいコナミ
何で昔のムタがシャイニングウィザード使うんだよ!
441ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 17:57:39 ID:nc6pB7ro
>>440アシュラマンみたいに若返ったと思って割り切る
442ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 18:13:05 ID:7HN2uvwM
そういえば2P黒ムタって青ペイント?
443ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 18:17:39 ID:kz6qGt5j
アンケート書いてきた

欲しいコメントは
「お前誰だよ(笑)」
にした。
444 ◆sNARAGfR5k :2005/07/06(水) 18:31:15 ID:wIq7kJ44
>>443
同一人物で互いにそのコメやるのかと思うと吹いた

今度の土曜夜あたりからこの板の連中でスラッシュしにいかないか?
何らかの目印をコメに入れてさ
自分のプレイを客観的に観てもらって
意見もらえると参考になると思うんだが
445ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 18:49:22 ID:NNQSVsCw
黒の天山って昔のだよね?出来るだけ忠実に再現してみたいと思うから
その頃を知ってる人誰か教えて!使ってる人がいたら助かります。
446ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 19:29:26 ID:vmw3tCrw
2になってから終盤に大技連発できない俺が来ましたよ。
怪我し安過ぎるから試合後に相手が怪我してないかいつも心配だよ…。
447ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 19:46:48 ID:tG3ModYd
>>444
目印 つ「イケイケだろ」
448ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 20:08:16 ID:0BlQX1an
アンケート書いてきた。
ほしいコメントは
「お前平田だろ」
にしてきた。
藤波さん限定です。
449ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 20:10:40 ID:Dg+R2wCu
「俺の時代がキタ━━━(゚∀゚)━━━!!」
450ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 20:23:12 ID:lDND4pgk
まいったねぇ〜〜力皇・・・ノアドーム大会欠場かも・・・

「力皇猛選手欠場のお知らせ」
急性咽頭蓋炎による安静維持の為、
7月ツアー7月5日(火)福井市体育館〜7月12日(火)松江くにびきメッセまで欠場とさせていただきます。

欠場に伴い、発表済み対戦カード等変更がございますファンの皆様、
関係各位に於かれましては御迷惑をお掛けする事をお詫び申し上げますと共に、御理解の程、何卒お願い申し上げます。
451ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 20:23:17 ID:LH/eMAuX
>>445
アナコンダの代わりにバッファローfin
相手が弱ければ愛情たっぷりのTTDでfin
でも1番はここぞという時のムーンサルト
finに使わず2ndの〆あたりがらしい
後半に頭突き、モンゴルでグダグダも天山クオリティ
あと忘れてはいけないのが蝶野さんと武藤には勝ちを譲る心使い
452ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 20:56:38 ID:tmKXAIiq
先日無理矢理イケイケにされた者です。
確認したら「世の中イケイケだろ」・・・
速攻で修正したよ。コンマイ300円返せよ・・・。
453ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 21:00:56 ID:1dVZ6w4A
>>452
目印はソレでいこうw
454ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 21:07:38 ID:QG4Ayb49
うちの小橋、対人戦1勝15敗。
100%以上に鍛えた必殺技のムーンサルトがことごとくレート負け。
しかも必ずといっていいほど怪我するし。
これからはタッグ屋として出直すかなあ。
455381:2005/07/06(水) 21:09:34 ID:v4SIqgc+
遅レスすんません。

>>383
今怪我で療養中です・゚・(ノД`)・゚・。軽傷だったのが幸い

>>385
その中ではレッグラリアットしか持ってません。
入れてる飛び技は、低空ドロップキック、飛び膝、レグラリ、
低空&スワンダイブミサイルキック、ダイビングセントーンだったかと。
これで持ってる飛び技全部だったり
あと流星レッグロック持ってないので普通のレッグロック入れてます。ダメ?

>>386
アルカディア、信用して大丈夫っすか。ならこれとテンプレサイトを参考に
ちっとはらしく見えるように頑張ってみます。

星川…1で何となく使い出したらいきなりの大怪我だもんなぁ。
順調に回復してくれることを切に願うっすよ、マジで・゚・(ノД`)・゚・。
456ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 22:02:46 ID:KBM5sjuZ
>>454
ムーンサルトを安売りする罰だろ。
若い頃を再現しているなら別だが。
457ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 22:13:31 ID:flrUKr6c
なんか日に日に微妙な相手としか当たらなくなってきてるね、
AEに居ても・・・

プロレスLOVEです!偽装は対応して潰します云々てコメントなんで
さぞいい試合ができるんだろうなあ、と思ったら
大技出まくり(まあこれはいいとしても・・)のフィニッシュエベレストジャーマンのブキャナンって・・・
すごい萎えちゃったyo
そのままやる気失せて帰宅・・

他人の試合をとやかく言う前に自分のデッキをもっと練ってくれって思った。
コメントでAEください!とか強気な事書いてる人って大抵ぬるぽな香具師が多いね、全部とは言わないが・・・
458ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 22:14:56 ID:flrUKr6c
あ〜・・でもコメント例のバグで人様のコメントが乗り移って表示されてるだけかもしれないね。
なんかいろいろ今回バグが多いよね。。。
459ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 22:18:10 ID:bW/wlLVo
怪我、怪我って言ってる人多いみたいだけど怪我なんて気にしてたらいい試合できないだろ・・・
そもそも怪我システムなんていらねーよ
460ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 22:21:51 ID:AReEKRPL
プレイし始めて四日目の初心者ですが、中島を使っている方又は使ったことがある方に質問。トレーニングで重点的にした方がいいところはありますか?
初めてなので悩みます。
変な文章になりましたが、お願いします。
461ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 22:22:15 ID:Dg+R2wCu
平日はできない人が多いのでは?
普通の興行できる人
462ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 22:28:09 ID:flrUKr6c
>>459
怪我システムは100害あって一利無しだね。
あのシステムがコナミが言うところの経営要素のひとつなのならちょっとね・・・

>>461
うーん、そうなのかな・・・
でも土日は土日でアレなんだよなぁ〜・・

なんか興行の人たちもう飽きちゃってやめちゃったんじゃないか(汗
それかサッカーのアレがアレしたんでアレなのか・・
463ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 22:35:02 ID:fVti8424
俺今日10クレほどやったが当たった人はみんな普通だったぞ
漏れのATのラス1雪崩式ボディスラムを理解してもらえるかいつも不安だけどな・・・
464ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 22:36:01 ID:xWBJ3QOV
評価強要はかえって逆効果だと思うんだけど。
この前対戦した人は「EA付けてください」みたいな事を書いているのに、
過去の評価はEEとかDBとかばかりでしたよ。
実際の試合運びでアピールするのが一番の近道ではないかと。
465ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 22:47:44 ID:fVti8424
評価はAEでお願いしますって言う香具師に限って
塩だったり格下相手に重いラッシュかましてきたりするから手におえない
466ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 22:48:33 ID:wIq7kJ44
俺も今日はいいマッチングされなかったし
土曜に期待してみる

目印はイケイケ?w
467ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 22:49:20 ID:flrUKr6c
AE(EA)つけてくれ!って書く人には2種類居て

・純粋に塩やアフォにちゃんと評価をつけてもらえなくて苦しんでいる人

・そやつの試合がアレすぎて、みんなから厳しい評価を付けられているのに、本人が気が付いてない人

の2種類がいる希ガス。
468ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 22:56:12 ID:WAQmUu5B
>>463
大車輪のど輪のつもり?
469ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 23:01:12 ID:fVti8424
>>468
一応
なぜか実況でも大車輪喉輪って言う謎
470ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 23:02:35 ID:OmORvHvC
じゃあ土曜スラッシュするかな。コメントに「イケイケ」いれときゃいいのね?
いい試合よろしく。
471ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 23:05:50 ID:flrUKr6c
>>469
>なぜか実況でも大車輪喉輪って言う謎
SUGEEEEEEEEEE
コンマイが代用を想定してる証拠じゃん

こんなとこだけ芸細かい仕事しやがってw
472ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 23:08:15 ID:fVti8424
正確には
「雪崩式ボディスラムを出すのか?
 出たー!必殺技大車輪喉輪落とし!」
とかなんだが、どっちだ?と小一時間問い詰めt(ry
473ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 23:12:37 ID:flrUKr6c
雪崩式ボディスラムを出すのか?
雪崩式ボディスラムを出すのか?
雪崩式ボディスラムを出すのか?
雪崩式ボディスラムを出すのか?
雪崩式ボディスラムを出すのか?


田上が使った時点で反応して大車輪〜とか言うんだから
「雪崩式ボディスラムを出すのか?」はイラナイよね・・・
なんていうか痒いところに手が届いたような届いていないような。。。
474 ◆sNARAGfR5k :2005/07/06(水) 23:13:49 ID:wIq7kJ44
>>470
本当にイケイケでいいのだろうか…
まぁ気にしないしいいや

マッチング率的に考えて8時〜あたりからスラッシュしますね
475ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 23:16:14 ID:9/HRlUfy
平日の昼間はスラッシュ人口少なめかな〜。まぁ…2クレしかプレイしてないけど
476ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 23:17:33 ID:WAQmUu5B
じゃあ、団体コメントにイケイケ追加しておこう。
477ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 23:18:29 ID:SfFif0HW
そういう限定っぽい実況、他にもあるのかね>大車輪

てかそんなのより序盤のスリーパーで「骨が折れたか!?」とか
そういう実況をどうにかしてほしいでs


>>455
もう怪我してんのか。・゚・(ノД`)・゚・。

飛び技については1試合に全部やるんじゃなければ良いんでないか。
ダイビングセントーンはちょっとイメージに無いけど、使ってたっけ?
あとはバタフライロックとかあれば良い感じか。

ローキックとミドルキックが2で手に入らないってのもどうかしてるよなー。
478ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 23:22:25 ID:flrUKr6c
>>477
天龍にDDT使わせると

でた〜!元祖DDT!

とか言ったぞ〜

結構こっそり色々設定してるぽw
479ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 23:28:47 ID:Dg+R2wCu
中西でリキラリやると
「出るか!?野人ダンス!!」って













言わない(´・ω・`)
480ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 23:28:53 ID:kz6qGt5j
ミドルないのかー
V2あたりで追加するならミドルC1にして欲しいねぇ。
ラッシュでロー→ミドル→ハイのコンビネーションが出来るし。
当然4回で止めますよw
481ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 23:33:28 ID:EHJHINpj
俺もコメント「イケイケ」にするかな

ていうか「イケイケ」がこのスレの住人の合言葉になるか!?
482ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 23:33:48 ID:WAQmUu5B
中西のラリアットの当たり方だとラッシングラリアットに近い気もする。
483ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 23:47:23 ID:7HN2uvwM
今日、コメントじゃなくて団体名にイケイケが入ってるヤツいたけど
かなりアレだったぞ…。
484ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 23:51:02 ID:4W76BkCS
いきなりだけど、今まで使ってて一番好きなレスラーは誰?
俺は小橋さんだけどチョット飽きてきちゃった。オススメのレスラーがいたら
参考に教えてください。
485ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 23:51:31 ID:fVti8424
小林健太
486ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 23:52:07 ID:J3oMpK1E
だな。 イケイケ入れてたらここの住人ってわかるなら糞試合出来ないっしょ?解りやすくていいかも…
487ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 23:52:36 ID:WAQmUu5B
>>484
吉江、森嶋、じゃまーる
488ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 23:57:01 ID:Lzf1nSw4
>>484
藤原で関節を極めまくるのが結構好き
489ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 23:58:16 ID:4W76BkCS
小林健太は引いたら使ってみたいと思ってたんだけど、あのラッシュは
1stからやってもいいの?
あと吉江、森嶋、じゃまーるの魅力ってのはどの辺にあるんですか?
490ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 00:01:03 ID:SfFif0HW
元祖DDTは他の選手でも聞いた気がしなくもないな。
どうして元祖なんだ?って思った記憶がある。
うろ覚えだけど。

>>484
アキトシ使ってるときが一番楽しい。
小橋とかに当たるとどうやって負けてやろうかとわくわくする。
491ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 00:01:44 ID:fVti8424
小林健太は必殺技に悩むよな
ブサ蹴りラッシュするなら飛び膝蹴りを必殺技にすると使いにくくなるし
GO2SLEEPは代用できそうな技もないしタイガーSとかファルコンで決める印象はあんまないし
492ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 00:03:22 ID:flrUKr6c
>>483
なんとかイケイケ組とかだろ?
あいつら塩だよね・・・
493 ◆sNARAGfR5k :2005/07/07(木) 00:04:22 ID:ShcuM6ar
>>484
俺も組長
レベル3抜いてやると楽しいぞ

あとは外道とか矢野とか
494ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 00:05:00 ID:9KF8n+5L
藤原はレベル3はないほうがいいですか?
495ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 00:05:57 ID:Tb3x4vb5
組長は相手していても楽しいものがあるよな

あと永源HARUKAちゃん も
496ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 00:07:31 ID:PfQ+glPP
○○イケイケ組は五人いて皆、メインは勝利、時には興行と選手によって使い分けてるぞ。
497ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 00:07:52 ID:9KF8n+5L
小林健太使いの人は必殺技はどうしてるんですか?
498ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 00:08:34 ID:GVcJ4AKZ
小笠原先生使って登録技打撃のみ。
結構楽しい。当然赤札入ってません。
499ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 00:08:35 ID:Tb3x4vb5
「イケイケ」は先客がいるか・・・  なにか新しい案はあるかな?
500ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 00:09:19 ID:0bfEliU/
>>496
5人も居るのか。

ぶっちゃけ興行はそんなに上手じゃないよね。
5人のうちの誰かは知らないけど。

稼動初日とか二日目は評価CCもつけてきたし、いい印象ないな。今はまともなんだろうけど。
501ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 00:10:28 ID:sMXq5hXd
実況がラリアットをクローズラインとか言ったりもする時もあるね
WWE好きな俺としては非常に感動もの

もしかしたら
フライングメイヤーをスナップメアとか
フェイスクラッシャーをブルドッグとかいってる時もあるかもなー
502ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 00:10:29 ID:e1QRcqbP
>>498
空手軍団の人ですか?
503疾風イケイケ組:2005/07/07(木) 00:11:39 ID:/Weq8GRN
噂のイケイケ組の者です…。
合言葉にするのは、勘弁して下さい…。
後、イケイケ組は元々「勝利重視」のチームです。
勝利デッキで興行の相手をするワケですから、多目に見て下さい…。
504ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 00:12:21 ID:apyrDemA
ここで小林昭夫
505ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 00:14:48 ID:apyrDemA
あ、夫×男○
506ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 00:21:34 ID:0bfEliU/
オレオレw

はどう?

ごめん、見なかった事に・・・
507ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 00:33:33 ID:WKnfyU3I
>>497
実は、俺もいつかそれをみんなに聞きたいと思ってたんだよね。

とりあえず、いいのが思い付かないんでファルコンアローにしようと思ったんだけど、
まだ始めて間もないんで、ファルコン持ってなくて仕方なくTTDで代用してる。

たぶん、誰にも理解してもらえないんだろうなぁorz
508ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 00:40:02 ID:0bfEliU/
何で普通に飛び膝必殺指定じゃだめなん?
509ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 00:41:07 ID:QB9OfK6s
>>503
勝利チームか…
そうすると、コンマイが部屋分けしないから、興行の人に当たって晒されたと。

これ以上被害者を増やさないためにも、コンマイいい加減部屋分けしろ!
510ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 00:41:18 ID:C+zh1qtU
>>507
リストクラッチエクスプロイダーは?
KENTAが得意技だってテレビで言ってた…。
もしくはハイパーニー空牙…スワンダイブ式ブサイクへの膝蹴り…。
511ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 00:42:21 ID:0bfEliU/
>>509
別に勝利だから苦言を呈したわけじゃないぞ
評価をちゃんと付けないからであって

512ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 00:42:21 ID:S3T1uVZh
>>463
ここ見てたので分かりました・・・
うちのプレデターが胸をお借りいたしました。
2.50で返してしまってごめんなさい(ボタン連打してなかったのに)。
513ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 00:42:22 ID:EIfFW2DV
イケイケよ。
付き合ってもらってるのはお前らのほうなんだから
お前らがガチりだす前まで興行やってた人にはちゃんとAEつけろよ。
仕方なくEAスタイルに付き合ってやってるんだから。
514 ◆sNARAGfR5k :2005/07/07(木) 00:43:37 ID:ShcuM6ar
>>494
別にあってもいいけどあんまりそれらしいのが…
卍、雪崩式BB、キラコブラあたりじゃない?
俺は必殺はパイルドライバーか脇固め
たまにその他の

STF連発してくる組長も居たけど

>>506
コメント末に「ー2」とか「ー二」とかシンプルなのでどうかな?
515ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 00:43:59 ID:9KF8n+5L
リストクラッチエクスプロイダーをKENTAが?
使ってたっけ?ラスト1だと勝ちたがりに思われない?
516ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 00:46:16 ID:5boGbPGb
>>513
なんか恥ずかしい
517ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 00:46:32 ID:0bfEliU/
>>513を見る限り今もダメっぽいのかな。
あまり個人(や集団)叩きになってしまうのもアレだからもうやめるけど。

>>510
ううーんそれはどんなシチュでいったんだろ。
秋山を挑発する感じで言ったのかな。記憶に無い。
どちらにしろKENTAがリスクラ出したらあまりその意図を読める人は居ないかも。
漏れも「ああ、この人コスト差とDでリストクラッチなのね・・」って思ってしまう気がする。

ハイパーニーはなんとなくやりそうなふいんき(何故かhr)はあるね。

今回必殺技であれこれ悩めるのが楽しかったり。

518ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 00:47:26 ID:0bfEliU/



        や ら な い か



これでいいじゃn



519ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 00:48:15 ID:QB9OfK6s
>>513
そういう興行が上みたいな言い方は同じ興行の人間として恥ずかしいからやめてくれ。
今のシステムで苦悩しているのはどちらも一緒。
520ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 00:49:52 ID:0bfEliU/
フィニッシュの必殺を飛び膝蹴り(ブサイク代用)にして
ラッシュでもブサイクを出すイメージのKENTAで行きたいのなら
ラッシュはジャンピングニーとか串刺しニーリフトとかニー空牙とか使って代用するとかね。

いろいろ手はあるよ。
521ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 00:50:55 ID:Tb3x4vb5
この論争は無駄。楽しくやればいい

ところで「星川がんばれ」はどう?
522ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 00:51:29 ID:Tb3x4vb5
>>521
この論争=勝利・興行ついてのことね
523ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 00:52:57 ID:w16hbrjq
>>502
自分は空手軍団でやってますが、498さんは別人ですね。
524ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 00:53:52 ID:0bfEliU/
>>519 >>521-522
同意、荒れるだけだしねー。

どっちが上とか下とか無いよ。
両方面白いし。
漏れは別カードでやってるけどね。
システム的に成熟してないから結果的にそれがベターだと割り切った。

あと、>>513はどっちが上とか下とか、そういう意図で言ったとは思わないけど。
どちらにしろ評価をちゃんと付けないのは問題でしょ。

CCゾーンで当たって興行思考にガチしかけたら仕掛けた方が絶対的有利かつ
興行の人間はやられたい放題になるわけだからね。
その上評価で(r

ってそういう事を>>513は言いたいんだと思うよ。
525ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 00:56:30 ID:g59s7UwA
以前から話題になるけど、やっぱり勝利重視「悪」と見てる人多いよね、
でなければ「付き合ってやってる」という表現にはならないしね。
偽装興行等の塩が嫌われてるだけだと書いてる人もいるけど、それは
一部であることが今回よくわかった。

526ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 00:58:04 ID:dxhTth3m
「我慢比べやらないか?」
でいいんじゃないか?
527ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 00:58:14 ID:0bfEliU/
あーまた博士か
528ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 01:05:48 ID:baci6yyr
漏れも○○イケイケ組に思いっきりガチられたけど評価はAE付けられた、
もしかしてCC付けられたとか言ってる藻前に問題があったんでは?



とかいってみるテスツ


529ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 01:08:03 ID:0bfEliU/
>>528
正直それは無いよ。
自分で言うのもなんだが、普通の試合をしてたし。
一方的に暴れられてCCノーコメント頂きましたからね。

イケイケも複数人居るんだからちゃんと評価する人はいるんじゃないの?
実際不満の声が何人かから出てるんだし、今後は気を付けてくれるんじゃないの。
テスツしないでこの話終わってくれw
530ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 01:10:11 ID:0bfEliU/
で、結局、合言葉?は何にするのさ。

・星川がんばれ
・我慢比べやらないか?
・あーまた博士か
・小林昭夫

今までで出た候補かこんなもんか!
531 ◆sNARAGfR5k :2005/07/07(木) 01:15:49 ID:ShcuM6ar
我慢比べやらないか?
一般の勝利側の人々と当たるとちょっとだけ気まずい

あーまた博士か
博士ネタをゲームにまでもっていきたくない

小林昭夫
(ry

星川がんばれ
普通に星川好きの人と被らなくもないが
個人的にいいかもとは思った

他にネタあったら頼む
532ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 01:20:20 ID:C+zh1qtU
おそレス、スマソ。

>>515
使ってるとこ、見たことないけどw
本人が得意技って言ってたから…。
まあ、勝ちたがりと思われてもしかたないかも…。

>>517
いつ、KENTAが言っていたのかよく覚えてないけど…orz
まあ、うちのKENTAの必殺技はハイパーニーw
533ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 01:29:33 ID:XWjJE2TB
>>510 さん
リストクラッチエクスプロイダーは?
KENTAが得意技だってテレビで言ってた…。
もしくはハイパーニー空牙…スワンダイブ式ブサイクへの膝蹴り…。

KENTA何時リストクラッチ得意技だって言ったの?
TVでそんな発言?聞いた覚えないよ? 
ノア中継全部録画してるので確認してみるけど・・・あと
Hニー空牙は止めたほうがいい、雑誌のインタビューで
スワンダイブ式は飛び膝よりドロップキックの方が
やり易い!と言ってたので止めたほうがいいと思うよ。
534ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 01:32:10 ID:e1QRcqbP
KENTAはスープレックスでフィニッシュはしないんだっけ?
535ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 01:37:06 ID:0bfEliU/
タイガーでピンを取る事が少々。
あとジャーマンも実はかなりの使い手。
キラジャーマンのモーションとか映えるね。
536ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 01:40:03 ID:q0walmOS
>KENTA決め技
俺が当たった中で楽しかった小林君は
1st:○→ニー→顔ハイ→PK
2nd:○→ソバット→ギロチンH→スワンダイブミサイル
必殺技:飛び膝

良く使うパターンを再現する努力が見られて感心した
顔ハイ→フライングメイヤー→サッカーボールとか、腹部へのソバット→スイングしてギロチン→スワン〜とか
試合ちゃんと見てるなって感じがして嬉しかった
3rd:ビンタ→アルゼンチンBB→顔ニーFinとかやる人もいたな
537507:2005/07/07(木) 01:40:35 ID:WKnfyU3I
みなさん、色んなご意見サンクスです。

飛び膝は、ブサ蹴りラッシュに使ってるんで必殺指定しなかったんだけど、
>>520氏の言うようにジャンピングニーで代用という手もあったんですね。目からウロコです。

ただ、自分的にあのモーションが気に入っちゃったんで、今まで通り飛び膝〆でいこうかと思います。
そのうちニー空牙とか引けたら、また変わるかもしれませんが…

ちなみに、ニーリフトをGO2の代用にっていうのは、やっぱムリがありすぎですかねぇ?


538ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 01:43:50 ID:XWjJE2TB
>>534
タイガースープレックスたまにやるけど・・・
それでフィニッシュは、テレビじゃあまり見ないね。
一回ノアの試合見に行くと良いよ!たまにやるかも?
539ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 01:44:31 ID:0bfEliU/
>>537
うんうん、自分の好きなようにやるのが一番いいよ

でもニー空牙は1のみのカードなんだ・・・
1からやってそうな常連さんとかに言えば多分タダでくれるよ。
540ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 01:49:25 ID:m/ogJ8I8
>533
リストクラッチ〜は今年の週プロ選手名鑑に書いてます
ただ単に秋山をおちょくるために書いただけ(KENTAは秋山が嫌い)
541ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 01:51:39 ID:AOgrmRZz
>>539
重量級でも使える貴重なスワンダイブ技
をそう簡単に手放すわけにはいかんよ
542ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 01:58:46 ID:DXAP81eQ
平日:人口は少ない分、マトモな人の率は高い
休日:人口が多い分、アレな人の率も高い

というのが定説。だったはず。

でもうちの潮崎はデビュー5戦でアレ4戦CPU1戦。おかげでCCから動けません。(泣)
他のメンバー(設立メンバー)はすぐAEゾーンに行けたのに…。
543ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 02:06:57 ID:YohoZL5Y
デビュー戦が厳しいよね・・・。
ウチのエッチューさん(あと豪)を興行に行かせてくれってorz
興行を分かってる奴と当たりたい・・・。

ちょっと前にプレイヤーの操る倉井と当たった事あったけど、技構成がジュニア。
目から鱗だった。
「ああ、こんなのもアリだな」と感じたよ。
544ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 02:07:42 ID:0bfEliU/
>>541
いや君が出せなくても余ってる人は世の中に居るから(きっと)
545507:2005/07/07(木) 02:10:19 ID:WKnfyU3I
>>539
2にはニー空牙ないんですねorz
でも、幸いにも、すでに1のダブリカードを数十枚もわけていただいた方がいるんで、
今度頼んでみます。

あと、幸運にもまだ3つしか引いてないキラにジャーマンがあるんで、TTDよりは
それにしといた方が良さそうですね。

みなさん色々参考になりました。ありがとうございました。
546ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 06:02:04 ID:9ynZywfs
最近の小林はブサイクへの顔面つぶしから顔面ハイとかやってて
C6ケンカキックとかで再現できそうかなと思ったり。
ドロップキックとかにつないだりもしてるけど実際どうなんだろ
547ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 07:32:12 ID:gHYs4f7+
諏訪間使ってる人いますか?
もしいたらデッキ構成教えてほしいです。
とりあえずスープレックス打ちまくってれば上がるんですがネ。
548ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 08:14:47 ID:+OiAYnlG
>>543
俺の3代目倉井
開幕:ロックアップ(これは外せない)から腕ひねり、フライングメイヤー
1st:主に打撃(蹴り)
1st〜2nd:C0or関BでLV2混ぜる
2nd:飛ぶor場外始動ラッシュ(プランチャ+場外+B→鉄柵rushIN)
2nd〜FIN:ジャイアントスイング→マッスルor小包固め、格上なら3rd
状況により変更有り
こんなカンジだが、俺かも?
549ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 10:09:22 ID:qQr6fL2C
なぁ、俺はプロレスは海外のじゃないとあまり楽しくないから日本の選手が何やるかなんてほとんど知らないわけで、
そうなると構成とかも自分の好き勝手なものになるわけだが、お前ら的にはオリジナルの選手を再現しようとしないプレイヤーはダメなのか?
550ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 10:12:12 ID:6ciglf4s
海外でやってた選手の再現じゃだめなのか?
まあ好き勝手やるなら勝利のが向いてるとは思う
551ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 10:34:34 ID:tjyGN0V8
>>550
勝利を気兼ねなくやったら塩扱いして叩くつもりなんだろ。
552ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 11:07:22 ID:qQr6fL2C
>>550
一応、ジャマールやってるとこなんだけど、如何せんカードなんてまだろくに無いし、ムーンサルトでニヤニヤ(・∀・)するくらいですよorz

で、地元の料金は店長に提言したところ、「200円?いいよ。・・・じゃあ今が1プレイ300の2プレイ500円だから1プレイ200円の2プレイ300円設定にするか。」・・・Σ(゚Д゚;)
いや、それでは利益は・・・「あぁ、この台で利益考えてないからw カード原価さえ補えれば。」

店長、GJ
553ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 12:12:17 ID:sMXq5hXd
素晴らしい店長ですね、俺は店側とそういうコネがないから提言すらできないよ
カード原価さえ取り返せればって、eアミュの接続料の分のもとはとれるのかね

2クレ300円とか設定厳しいなら、3クレ500円でどうなんだろう? と考えたりもする
554ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 12:26:22 ID:fqau7vnP
実は、接続料を、払ってないかもw
555ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 12:55:01 ID:q0walmOS
>>553
いや、接続料はとれないだろ
1卓5000円/月で、大抵4卓あるから20000円だろ
月の売り上げから20000ってかなりでかいぜ、ただでさえ利益が出ないタイトルなのに…
他がかなり好調か、資本のデカイ店じゃないとキツイだろうなぁ

(´・ω・`)ウラヤマシス
556ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 13:07:55 ID:8KQ0IulS
そもそも、2プレイ300円という設定がソフト的にできるのか謎。
557ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 13:10:03 ID:CmTd/v1X
>>556
1ではできたからたぶんできるのでは。
558ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 13:12:00 ID:8KQ0IulS
いや、1は1プレイ100円でも設定できたが、2はわからんよ。
559ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 13:42:13 ID:qQr6fL2C
>>556
設定に関しては27種?くらいあってかなり幅広く設定できたと思うので可能かと思います。
少なくとも現状ではプレイヤーがいない状態のため、とりあえずわずかながらにも利益の出る料金で動きさえすれば・・・という状態なので店長からもそういう発言が出たのではないかと。
俺個人としては3クレ500円くらいを考えていたのですが、店長がそういうならその設定でいいかな〜、なんてw

モンゲーと入れ替えで入ってきて、モンゲも利益ほとんど無い状態だった&QMAが入ってくるかも知れなかった枠だったので期待度は0な状態だから寛大な設定打てるっぽいですw
560ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 14:12:46 ID:zmqemTaY
店員ですが「2」の料金設定は3種類しかなかったはずです。
・1クレ100円2クレ200円
・    200円    400円
・    300円    500円

よって>>552のような設定は不可能となっています

券売機なども「2」に変えたら料金設定の幅が狭くなっていて
そんなに小銭もうけたいかコンマイ、と呆れました。
561ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 14:16:15 ID:qQr6fL2C
カードを@100円以上で売りつけて、1クレ100円などという首吊り設定を用意しているくせに3種類だけとは流石だな( ´_ゝ`)

今日の仕事で確認してきます(´・ω・`)
562ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 14:38:12 ID:gd+0WInE
爆殺キック追加してくれ
563ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 14:41:18 ID:VZ0ZakiR
おいおい、ここまで言っておいて
>>552はねたかよ。
564ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 14:41:54 ID:VZ0ZakiR
バックキック式の急所蹴り追加してくれ
565ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 14:42:38 ID:VZ0ZakiR
外道の筋肉質の体つきってエロくない?
566ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 15:03:42 ID:gd+0WInE
かち上げ式急所攻撃追加してくれ
567ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 15:08:54 ID:q0walmOS
>>563
全国的にブースターの値下げ要求が出てるらしいから、可能性はゼロじゃないかも
ただ次期ブースターの発売時期も全く不明な現状では…

多分、高くてロケ&ユーザーからクレーム→売り上げダウン
その前後で新ブースター追加→客が戻る→以下繰り返しかと
今のコンマイのやり方見ると、こんな予想しか立たん
そして最終Verブースター発売半年後に原価値下げ…('A`)
568ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 15:39:59 ID:DXAP81eQ
>>560
552ではないですが、僕の行く店は1P\200/2P\300ですよ?
569ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 15:44:53 ID:VZ0ZakiR
バックキック式急所(コスト2)ラッシュイン
急所蹴り(コスト3)
かちあげ式急所パンチ(コスト4)
ダイビング急所フットスタンプ(コスト7)Fin
はEEかな?
570ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 15:53:28 ID:q0walmOS
流れ無視だが
黒カリサンで小橋限定2nd:○→ナックル→高角度BD→垂直落下BDは塩だろうか?
勿論1stはダメ控え目にしといて

漢を決める戦いをやってみたい、Hネルソン連発されても良いから…
571ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 16:15:46 ID:m/ogJ8I8
>565
外道タンのカード写真がブルマの食い込みを直しているように見えて
(;´Д`)ハァハァ
572ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 16:58:22 ID:vNhVcECq
>>560
料金設定は多種多様あるぞ。
設定ミスで1クレ300円・2クレ600円という鬼設定になっていた台もあったし。
573ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 17:35:40 ID:6ciglf4s
テンプレサイトでイケイケが脊髄反射しとる
あと意味不明なのも沸いてるな
574 ◆sNARAGfR5k :2005/07/07(木) 17:43:59 ID:NbOGxwch
もうちょいしたらスラッシュしにいくけど
もうコメントに星川入ってればなんでもいいや
575ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 17:48:21 ID:OhC1XLip
>560 おまえ!!バトクラ好き博士だろ!!いいかげんなこと書くな!!
576ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 17:57:44 ID:KF9CZLYV
質問です。
今度小笠原を使ってみようと思うんですが、
C5以上の技って何かあるのでしょうか?
どこのサイトを見てもC4までしか書いてなかったので…
これはC0〜C4で頑張れって事なんでしょうか?('A`)
577ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 18:02:40 ID:VZ0ZakiR
1で勝利重視小笠原Lv1のみで戦ったが
結構勝てたよ。
まあ、かかと落としはダメージ高いし。

なんだったら、飛びひざとかケンカキックとかいれてみたら。
578ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 18:06:31 ID:+OiAYnlG
使ったことは無いが、俺がやるなら
ギロチンドロップとか
レッグラリアットとかかな。
PKもアリかもしれん。
579ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 18:09:59 ID:+OiAYnlG
あと延髄切りか。
ケンカキックは1と2でコスト違うから
使い分けるといいかも
580ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 18:12:59 ID:m/ogJ8I8
流星キック(ダイビングキック)
昔両国でキングアダモに喰らわせた
確かこの試合はこれがフィニッシュだった希ガス
581576:2005/07/07(木) 18:23:12 ID:KF9CZLYV
>>577->>580
レスありがとうございます!

やっぱキック技中心ですね。
レッグラリアートは大ちゃんで使ってるので、流用してみたいと思います。

('ー`)oO(かかととフライングニールキックをトレードで手に入れないとな…)
582ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 18:34:12 ID:GVcJ4AKZ
俺の団体の先生

lv1
ミドル、ロー、フロント、ボディB、グーパン
ニーリフト、ハイ、後ろ回し、
Fニール

lv2
顔面ニー、バックブロー、水面蹴り、
流星、レッグラリ、ランニング掌底、飛び膝

必殺技は当然かかと落とし

結構盛り上がる。
583ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 18:59:40 ID:OhC1XLip
今日!噂のイケイケ組と戦ったよ。
もう二度とこいつと戦いたくない!!
584ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 19:01:16 ID:BBxrb9JQ
>>573
涼風とかいう低評価もらったと言ってるやつのことか?
漏れは奴に5発ラッシュ2回くらったんだが…
評価が低いのは自業自得じゃないのか?
585ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 19:04:26 ID:CKP+ry/k
>>583
詳細キボンヌ

もしガチられただけなら無駄に煽るような書き方はするなよ、荒れるだけだぞ、
奴らは勝利部屋の人間だからな。
586ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 19:22:05 ID:tKUlHdci
2chで晒されただけなら大して問題じゃないのに反応してしまったのが失敗だな。
まぁイケイケ組の人達はもう名無しでも反応しない方がいいと思うぞ。
しばらくしたらほとんどの人が忘れるだろうし。
587ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 19:39:27 ID:5yJI6LXi
健介を使おうと思っているんですが、オススメのラッシュはどんな感じですか?
588ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 19:58:07 ID:9ynZywfs
イケイケに当たったらEE評価固定にしとくわ
テンプレサイトのレス見るとどこかに障害もってそうだな
589ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 20:19:53 ID:+OiAYnlG
そうか?
俺は対戦したことないし連中とは無関係だが
テンプレサイト読んでる限り、
言葉遣いに問題はあるものの言ってることは正しいと思うが…。
590ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 20:24:49 ID:OHLAwoEa
>>587
健介1stラッシュ
★逆水平→顔面砕き→キチンシンク→★ラリアット
とか?
591ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 20:25:54 ID:fqau7vnP
イケイケをキレさせた奴は以前質問厨で問題になったよね。
592ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 20:26:31 ID:Lhmt6AaJ
テンプレサイト観てきました。
「イケイケ」の取り違えですね^^
最初のイケイケの意味は「大技をいっぱい出して自分本位の戦い方してるね」ってことでしょう。
それなのに「イケイケ」が悪い意味で使われたと・・・。
団体名とは関係無い話なのでは・・・?過剰反応しすぎではないでしょうか。
593ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 20:38:24 ID:+OiAYnlG
>>587
健介ほど技の選び外のある選手も少ないぞ。
基本技はどれも大体映えるし、2からの得意技もあるし。
多すぎて困るかもしれんが、自分で考えるのが吉と思うぞ。
594ウンカ:2005/07/07(木) 20:39:43 ID:DlSeuxMr
今日当たった人全員すいませんm(_ _)m
台のせいかスリーブがボロくなったせいかスラッシュミス連発
コスト計算も間違えまくりで

もう本当に
「ごめん、わざとじゃなかったんだ」としか言いようがm(_ _)m
もう寝ますは寝不足でボケてる
595ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 21:11:51 ID:OsFak80l
今日夕方頃ウチの武藤さんと対戦してくれた蝶野さんありがとうございました!
序盤エルボー合戦でラッシュ時に対武藤を意識したドラスクで火がつき、
こちらもラッシュで本家ドラスク返し!
双方ラッシュ後の道中でまたもや対武藤を意識した足四の字B!
こちらも対抗し本家足四の字B!!

一手一手ニヤついてとまりませんでしたw
なんといってもその方のアピールコメントは
「貴方のプロレス愛を見せてください」ですからね。
さすがでした!!

チラシの裏失礼しましたー
596ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 21:12:29 ID:9ynZywfs
本家ドラゴンスクリューは藤波なわけだが
597ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 21:18:02 ID:OsFak80l
>>596
そうですね;;
武藤は使い手の一人ということで・・・。
足四の字も本家はデストロ(ry
598ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 21:20:04 ID:RGWFLO+I
まあまあまあ´ゝ`いいじゃないの
599595:2005/07/07(木) 21:25:03 ID:OsFak80l
あ、ちなみに597も私です。
ってIDみればわかるでしょうけど。
600オナリ:2005/07/07(木) 21:57:58 ID:U16aY/fM
話豚切りスマソ
うちの遥タソと百田タソは必殺技がスモールパッケージなんだがあまりにも負けすぎで可哀相だ。
久々に丸め込んだァァァっと思ったら引き分けだし。
でもいいんだ相手にやられるのが遥、光雄だから。
でも分けだけはかなり寂しい。
601ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 22:01:11 ID:UdSdCYna
>>588
試合内容も見ないで評価固定?そういう評価荒らしみたいなことはするな!
勝利重視に対してはEAを付けろ、そうしないと藻前も塩と同類になるぞ。
602ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 22:07:09 ID:mgjG9Yty
>>583
詳細を書けないところを見るとおまえ塩だろう。
あいつらは勝利だから普通に対戦すればマッチングされないしな、
興行荒らし野郎が返り討ちにあって逆切れってとこかwww
603ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 22:27:54 ID:Uengbfah
>>584
おいらも涼風と当たったよ。
香具師の武藤は2ndラッシュの〆が雪崩垂直ブレンだったのを憶えてる。
評価で酷い目にあったとか言ってるが、おいらも高い評価はしなかった。
荒れてるどさくさでイケイケを叩いてだいぶいい気になっているようだが、
興行的には香具師の方がよっぽど有害。
604ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 22:30:51 ID:BF4r9zeN
携帯サイトで必殺技の名前を編集できたらいいんじゃないかと思うんだけど、どうだろう?
『キンコロ』みたいに。

ほら、そうすれば永田さんでサンダーデスドライバーFINできるし。
605ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 22:52:25 ID:+r/I0ED6
うちの百田さんは必殺技がバックドロップだが未だに勝った事がない。
0勝12敗9分ですな。
606ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 23:04:31 ID:kY1Ub3I0
>>600
うちのヒロさんは必殺技D千トンだけどラストは「受け」が多いよ
607ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 23:08:32 ID:apyrDemA
うちのテングさんも必殺技はムーサルト(Lv2)でかろうじて1勝…14敗4分…かな〜
608ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 00:13:32 ID:x61YTDfR
中邑のコスト0って何がありますか?
609ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 00:14:23 ID:eJtZ3U39
本日のエッチューさん&豪。
豪:興行を分かってる相手と当たってAE
エッチューさん:塩。CC
・・・なんでエッチューさんばっかりロクでもない奴ばっかりとorz

>>548
記憶が記憶してる限りだと、そのジュニア技を駆使する倉井はダイビングボディアタックがシメだったかな。
619とかスワンダイブ系も入れてた。
610548:2005/07/08(金) 00:25:25 ID:pzRlQzZE
>>609
むぅ、それは俺じゃないな。微妙に似てはいるが・・・。
倉井対決したいなぁ、もちろん対人戦で。
611ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 00:30:37 ID:RhqqHaZ3
>>608
エルボー、ショルダースルー、スリーパーホールドかな?
まだほかにあるかな?
612ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 00:32:36 ID:JoRBBI4W
腕捻り、掌底、トーキックとかもありなんじゃない?
613ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 00:37:11 ID:a0LrpSLs
>>576
亀レスですがうちの先生

LV1:ロー、ミドル、フロント、ボディブロー、袈裟切り、サッカーボールキック
   ニーリフト、ハイキック、後ろ回しげり、かかと落とし、フライングニール
LV2:顔面ニー、水面蹴り、燕返し、飛び膝、延髄、PK、レッグラリアット

必殺技は流星キック(>>580参照)

袈裟切り、燕返し、水面蹴りはこの前の公開練習で
披露していたので、入れるとプヲタはニヤリとしてくれると思います。
614ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 00:37:32 ID:x61YTDfR
あー、どうもです。じゃあ、コスト3はボディースラム、スピアー、アキレス腱
以外にありますか?
615ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 00:41:58 ID:RhqqHaZ3
>>613さん!LV3のローリングエルボーはだめですか?
616ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 00:42:09 ID:9MZBpXk6
青森県
八戸市
ジェクト氏
350試合以上プレイ。
残り5分〜3分で不意を付いてフィニッシュ!
あんた最高だよ!
人には最低の評価付けるし・・・
みんな気を付けれ・・・
617ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 00:42:42 ID:YsOLBVAz
>609
1st:エルボー→トラース→雪崩フランケン→スワンダイブボディアタック
2nd:コルバタ→フランケン→☆ドロップキック→619
必殺技:ダイビングボディアタック
なら俺の倉井です。
噂のイケイケ組ですが…
618ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 00:43:56 ID:RhqqHaZ3
>>614
ニーリフト、アームロックぐらいかな?
619ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 00:55:11 ID:FWtGUaqe
>>616
今日たまたまガチ専用三沢さんで当たったが、
お話にならないくらい弱かった。いまどき開幕LV2かよ。

EBもっとがんばりましょうという評価つけたった。
620ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 01:10:51 ID:Ii6TthP7
>>552-553 >>568
うらやましいなあ。
うちのホームもそろそろなんらかのサーボスをしてくれないかな・・・

今の倍つぎ込んでやるのに(w


>>584 >>603
あんたらイケイケ組?
涼風の名前で書き込んだのは漏れだが。
漏れは団体名は全然関係無い名前で遊んでるんだが。
どこの店でやってる涼風って団代さん?書けるなら書いてね。書けないだろうけどね。
5発ラッシュなんて自分は1回たりともやったことないしさ〜。

別に涼風って団体がいるんなら漏れは知らないが・・・
少なくとも当たった事は無いね。
つうか、そんな塩が実際居るならあそこで書き込むときHN変えるよw
まあ、正論で叩かれて反論ができないから嘘を書いて自分らを正当化してんだろうけど。
こういう事書くから信頼無くすんだよ。

貴方らがイケイケ組の誰たちじゃないのなら上記の発言は取り消します。すみません。
先に謝っとくよ。
だが、とって付けた嘘書いて擁護ってのは許せないし、気に入らない。

>>583
詳細かかないと私怨だと思われても困るよ。
少なくとも漏れの知り合い達は最近ちゃんと試合してるってイケイケ軍の人らの事言ってたし。

>>592
いきなり「喧嘩売ってんのか!」じゃねぇ・・・
621ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 01:23:23 ID:joXXsCxl
テンプレサイトのことはテンプレサイトでやってくれ
622ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 01:33:30 ID:HO3xtRW8
>>620
少なくともここで長文連ねてやる事じゃないだろ。
ここでやらないでほしいね。迷惑だから。

テンプレ住人ともイケイケとも関係のない者だが、あんたの物言いの方が感じ悪いよ。誤字も多いし。
623ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 01:37:35 ID:Ii6TthP7
>>621-622
確かに。すみません。
自分としてもこっちではやりたくないんだが。
彼らがこっちでありもしない事を書く(?)から書かざるを得なかったわけで・・・。

どちらにしろスレ汚ししたのは事実ですね。ただの名無しに戻ります、失礼しました。
624ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 02:02:02 ID:kIbwdcKb
旧黒KENTAでアリナにかてねー。
DANGERまではいつも出せるんだけど最後の1発がどうしても当たらない。
ってかあれ、絶対こっちのカード読んでるよね。。。
向こうデンジャーでてからの読みがすさまじいんだが。
Lv1〜3までなんででもフィニッシュにくるからややこしい。
625ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 02:05:25 ID:eJtZ3U39
>>617
だー、思いっきりソレだー!!
いつぞやはウチの三沢がいい勝負をさせてもらいました。
あの時はブーストをミスって、シメの必殺が発動出来ずに、ラス1しょっぱくてスンマセンでした。
またいつか当たる事でもあれば、よしなに・・・。

ところで、C8必殺入れてるプレーヤーに聞きたいけど。
相手が5連とかやって、思いっきり予定狂わされた時のラス1は、どうやってコスト確保してる?
前にブーストしたら必殺消えて、ラス1カチ合えなくなった事があって・・・
626ゲームセンター名無し :2005/07/08(金) 02:06:39 ID:pzRlQzZE
>>623
そのレスもカンジ悪・・・
俺も無関係の人だが、あなた頭に血が上りすぎじゃない?
自分がどんなにいい加減で失礼なこと言ってるか判ってないでしょ。

まぁこのレスも余計なんだけどさ。ごめんよ。
627ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 02:11:26 ID:kIbwdcKb
>>625
C7の場合だが、相手が先攻で2回とも5連(もしくは1回だけ6連)の場合は
こっちの2ndの入りを1分遅らせて
例えば、
C0→C3→C4→C7fin(ここがラストになるように合わせる)
必殺が消えないようにC3,C4のところはC1,C2の方がいいかも。
まあ、多分これなら必殺消えないとおもうけど。


相手が1回だけ5連の場合は
2ndでコスト3余らせて
28分受け
相手がそれなりの技だしてくれれば必殺が点灯
ラストでC7
628ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 03:34:44 ID:zn4DoKSx
テンプレサイトみた
疾風逝け逝け=博士くさい
こんな読解力が消防レベルの脊髄反応じゃ叩かれて当然じゃね?
629603:2005/07/08(金) 05:21:42 ID:HQX31aRP
>>620
おいらはイケイケじゃない、あんな塩どもと一緒にしないでくれ。。
過去に「○○涼風」って団体と「涼風○○○」って団体に当たって
どっちも微妙だったから書き込んだまでのこと。
あんたも「涼風」って付けるのは自分しかいないと思ってんのか?
630オナリ:2005/07/08(金) 07:17:33 ID:h1d0YZa1
皆さん喧嘩はよすです。
ヒリつく勝負を楽しんでる人や本当のプロレスを再現したくてやってる人やラス3などでfinして相手をあざ笑って楽しんでる人さまざまですから。
評価は自分で付けるものだし、荒らしはよくないけれど・・・
ただ言える事は、コンマイが全部悪い!
早く部屋分けせい!
若造のくせに偉そうにすいませんでした。
631オナリ:2005/07/08(金) 07:26:45 ID:h1d0YZa1
連カキスマソ
今日12〜22くらい迄ちらほらやりますので、団体アピールにイケイケを入れといてくれれば、にちゃんねら〜ってわかるんで、嬉しいんですが。
632ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 08:08:08 ID:gTmBQEDx
最近、部屋分け希望の人が多いけど、分けると塩や興行偽装が
興行部屋に寄生するから、今のままの方がいいんじゃないかなーと思う。
誰か書いてたけど、デビュー時に興行寄りか勝利寄りか選べるようにすれば。
633ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 10:05:32 ID:dcFWvxVr
初心者です。
一番初めに出てくるステージ(体育館?)を使い切ってしまったのですが
あのステージは二度と使えないのでしょうか?
再契約とかできないのですか?
634ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 10:06:28 ID:y1NV/HXz
多分、コンマイは評価が...で部屋わけと考えたのだろうね。
(1の時の不満を受けて変革しようとしたとすれば、努力は認めるが力不足か...)

興行部屋なら、ラス1FinのみであとFinおしても必ず返して相手の体力回復とか、
興行も2〜3部屋に割れるとか、何らかの工夫がないと 632の書いている通り
前と一緒だとおもうけどね。

それとも、とりあえず分けてもらって、その後また揉む方かみんなの希望なのかね?
(どっちにしても 630でかかれた ラス3であざ笑う人はどうしようもないが...)
635オナリ:2005/07/08(金) 10:12:51 ID:h1d0YZa1
>>634
まぁラス3finであざ笑ってる方は、相手あってのプロレスを知らないか、ただ純粋に廃人か、どちらかですから(苦笑
636ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 10:21:08 ID:A2cK352t
>>633
何試合か消化したら、また案件が出てくるよ。
637ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 10:25:58 ID:dcFWvxVr
>>636
ありがとうございましたm(__)m
638ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 11:16:21 ID:sfB6R4po
>>632
激しく同意
部屋分けをするとせっかくの今のマッチングのシステムもコンマイは無駄にしそうで(´・ω・`)
639 ◆sNARAGfR5k :2005/07/08(金) 11:19:11 ID:yox8uMZK
>>631
目印やっぱり「イケイケ」でいいの?w
今日は無理っぽいけど明日ならいけるかな
640ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 11:33:52 ID:NWEthH5q
イケイケでも直球で2ちゃん、2ちゃんねら〜でも、相手にわかればいいのでは?
641ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 11:50:45 ID:h30JJ/8T
age
642ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 11:55:45 ID:sfB6R4po
>>639-640
正直、嫌でつ
出来れば別のを考えましょう

どんどんアイディア出そう
つ【マックス倉井のでべそ】
643ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 12:02:20 ID:GzvdxSjn
池池? 逝け逝け? 生け生け? IKEIKE? 
644ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 12:09:58 ID:5tu/G/2d
料金設定だけど、1クレ200円2クレ300円設定できました。

でもやる客がいねぇ・・・orz
645ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 12:16:20 ID:NWEthH5q
目印や暗号的なものでもいいけど
ここの存在を知らない人もいるはず。
そんな人達に、ここに来て貰って優良団体目指そう!
みたいなメッセージとかは嫌?
皆が同じ文章なら、初心者も此処に来て、
結果的に興業者がより増えるのでは?
646632:2005/07/08(金) 12:25:36 ID:gTmBQEDx
>>634>>638
部屋分けをしちゃうと、塩や興行偽装を追い出す術がなくなるんですよね。
ので、今の評価システムを改良して、住み分けをもっとハッキリできるのが一番良いかと。
647ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 12:32:51 ID:sfB6R4po
>>644
神!いわゆるゴッド!
漏れの店でも店員に持ちかけてみる!
これからは2クレ300円の時代です!って。

・・・たぶんダメって言われるだろうな・・・・ora
648ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 12:38:26 ID:+9U4j79w
>>644
漏れかなり金欠なのでその設定になるの待ってるんだよな。
だから最近やってないorz

一応今月末にフリープレイやる店あるからそれに期待
649ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 12:49:35 ID:GtfR59wq
流れ豚切りで質問なのですが。
選手の入場コールやってる人って誰なんでしょうか?
まさか、小波の社員?
650ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 13:02:29 ID:6x+pXNaL
去年、松戸で1クレ100円にしたは8月の夏休み期間だったな。
そのあと、好評で夏休み限定をやめてずっと100円にしてたが。
まだ、1ヶ月あるが2でも実現するか?
651ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 13:02:39 ID:sfB6R4po
>>649
オレオレ
652ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 13:11:14 ID:JTLMcMsQ
部屋分けしてもイイんじゃないの?
興行部屋:試合後、今の評価システム
勝利部屋:試合後、コメントのみ
って、やれば…。システム的に難しいのかしら?
653ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 13:16:27 ID:48cUK5xA
>649
オッキー
654ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 13:16:32 ID:po1LI/nQ
評価なんてなくてもブラックリスト機能あれば事足りる
塩や偽装興行のブラックリストに乗ってもまったく影響ないし
655ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 13:19:58 ID:GFsX3FHw
平日午前によくあたる、ランカーさん。
当方黒蝶野で、昨日そちらの黒ムタと対戦させていただきましたが、
3rdラッシュのSTFに感服しました。

ラス1でレート勝ちさせていただきましたが、「今日の主役はあんただ!」
これからもよろしく。

>>632
部屋わけした中で、さらに今のようにグラフ付けたら良いのでは?(勝利部屋では不要だが)
勝利重視のやりづらさから、部屋わけ希望。
656ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 13:20:02 ID:sfB6R4po
ブラックリストは導入は1から散々言われてたよね
あとフレンドリストも
657ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 13:22:48 ID:5tu/G/2d
>>650
その頃ってカード単価は105円未満になってたの?

仕入れ値が@105円じゃ、稼動すればするほど赤字になっていくよね?
658ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 13:36:49 ID:6x+pXNaL
>>657
1はもともと100円未満だったと聞いた。

そういえば2は1に比べれて圧倒的にヤフオクの出品数が少なく、
BOXの出品は見られないが1BOXいくらなのかね・・・。
659ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 13:42:18 ID:5tu/G/2d
>>658
確か21000円とかそんな感じだったかと。>200枚入りBOX
660ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 14:00:33 ID:6x+pXNaL
ふーん。
2クレ300円が限界か。
661ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 14:11:26 ID:e7hPl/Hq
そのうち値下げとかしてくれればねぇ…
662ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 14:13:33 ID:sfB6R4po
でもまあ2クレ300円でも100円の差は結構大きい。
早く全国的な標準にならないかなぁ。
そうすりゃこっちも強く店側に言えるのに。どこでももう2クレ300円ですよ!って。
663ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 14:33:13 ID:6x+pXNaL
ところで今回は団体解散は意図的にやらない限り発生しなんだろうか?
1000試合やったら解散とかで、レベル1から仕切りなおしになったらテンション下がる・・・。
664ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 14:36:24 ID:sfB6R4po
>>663
そんな悪夢なような事があったらユーザーが全く居なくなってしまうよ(゚Д゚;)
ただ、この仕様になって運営のところに解散の選択肢がある必要性を感じない。
誤操作して解散選んだらどうすんだyp
665ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 14:37:33 ID:sfB6R4po
  ミミ彡ミミミ彡彡ミミミミ
,,彡彡彡ミミミ彡彡彡彡彡彡
ミミ彡彡゙゙゙゙゙""""""""ヾ彡彡彡
ミミ彡゙         ミミ彡彡
ミミ彡゙ _    _   ミミミ彡
ミミ彡 '´ ̄ヽ  '´ ̄` ,|ミミ彡
ミミ彡  ゚̄ ̄' 〈 ゚̄ ̄ .|ミミ彡
 彡|     |       |ミ彡
 彡|   ´-し`)  /|ミ|ミ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ゞ|     、,!     |ソ  <  あ〜もう解散っ!
   ヽ '´ ̄ ̄ ̄`ノ /     \________
    ,.|\、    ' /|、
 ̄ ̄| `\.`──'´/ | ̄ ̄`
    \ ~\,,/~  /
     \/▽\/
666ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 14:48:00 ID:9GIVYNt+
>>657-658
1のブースターの仕入れ値は1枚50円(+消費税)だった
2で跳ね上がったから「アゴのせいだ」と関係者の泣き叫ぶ声が
667ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 14:51:26 ID:oyh6Zcmw
晒す。
団体名 闘魂会

自分から3rdラッシュしてきて、ラス1レート負けした腹いせに評価EAつけてきやがった。
みんな気を付けろ。
668ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 14:58:37 ID:sfB6R4po
>>667
相変わらず変なのいるんだね

晒しを見て思ったんだけど、晒すときは該当の人間の
住み着いてるゾーンを書いて欲しい。大よそでいいから。
AEとかAAとかCCとかACとか。
>>667がAEゾーンに居たのならガクブル(((((゚Д゚;))))))
669ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 15:00:42 ID:1Nqsp2Ka
>>667
わかった。
明日、もし当たったらEEつける。
670ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 15:15:38 ID:e7hPl/Hq
うーん
顎とドラゲーどっちが安いんだろ
671ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 15:21:21 ID:NFfT6rMo
もち、ドラゲー
672ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 15:25:00 ID:/NRMyjay
長時間やっても効率あがらんのだがおまいさんたち
1日何時間playしてる?
俺は開始1時間半あたりがピークであとは下る
673ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 15:27:29 ID:6x+pXNaL
AEゾーンでもいるよな。

団体名:闘壊帝王

順番無視でc3を直撃させ、間違ったかのように見せかけ、こっちがラス1まで
Fin押さないのを知ってるから、終盤は関節Bして高コスト当ててから
ラス2でFin。
コメントは「ごめんわざとじゃ・・・」


もう一人、3−7−8みたいなラッシュして、こっちの2NDラッシュはカットした
やつがギリギリAEゾーンにいた。
余裕で勝ってノーコメントにして、さっさとスキップしたから団体名覚えることは
しなかったが、今、思うと住人のために覚えておくべきだったな。
そいつにはEAつけたから多分、その直後はAAゾーンに行ったと思われるが、
上の闘壊帝王はBCとかが連続していてもAEゾーンに食い込んでたから、
まだAEゾーンにいそう・・・。
674ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 15:32:08 ID:hXP2Jdql
>>667
「ラス1レート負けしたから」ってのよく見かけるけど
なんでそれが原因だって分かるの?

まあ、>>667がまともな興行してたのなら
EAはひどいかと思うが。
675667:2005/07/08(金) 15:46:35 ID:oyh6Zcmw
うーん、こっちに非があるかなぁ?
評価下げられた原因として考えられるのは、2ndラッシュまでの計4ターン中に、
相手はレベル1コスト0
私、受け

相手は受け
私、レベル2コスト4間接ブースト

相手はレベル1コスト0
私、受け

相手は受け
私、レベル2コスト4

ってとこくらいしか考えられないかな…。
これが気に障ったのだろうか?
でもいくらなんでもEAって…。
676ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 15:55:59 ID:dG6BEjm6
まぁ中盤Lv2なんてまだ出回ってない手法だからな
解らない人にそう思われてもしょうがないね
俺だったら、折角だから相手がくれたコスト2を有効に使わせてもらうがなw
だけど評価EAはやりすぎだな

あと中盤のインターバル的な受け合いとは言え
レベル2を放つわけだから相手にそれ相応のダメージを与えるってことで
2ndラッシュに与えるダメージを抑えたり、3rdを控えたりの処置をしないと
相手を怪我させる原因になるぞ

っていうか3rd入るのはいいが遠慮なさすぎな奴多すぎ・・・
タフマックスまで育ててる俺の真壁がいつも怪我して帰ってくるんだが・・・
677673:2005/07/08(金) 16:02:48 ID:6x+pXNaL
3rdで一度も出していないその選手の得意技を出す分には例え高ダメージでも
俺は全然評価下げないけどな。
>>673で書いたような直撃狙いやラッシュカット、ラス2Finなどがなければ
極端な話、4-7-8だったとしても興行Eも勝利Aもつけないよ。
俺はね。
678ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 16:15:53 ID:Jq9C0R1l
>>677
温厚なポマエに質問なんだが、それでも直撃やラッシュカットやラス2FINな
ヤシと再マッチングしたらどうしてる?
はじめからガチ?
俺はガチる
679673:2005/07/08(金) 16:19:23 ID:6x+pXNaL
>>678
警戒しつつも、なんだかんだで裏切られるまで興行スタイルかもしれないな。w
680ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 16:34:20 ID:M2DpZNZR
黒ムタってどの程度のランク?
三沢で本気出しちゃまずい?
レベル3を4発とか
ABもらっちゃったんだけど
681ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 16:55:53 ID:hXP2Jdql
俺は怪我はしょうがないと思ってる。
現実だったら怪我してでも頑張れとか
相手に怪我させてもいいから垂直落下しろとかはオーナーとしては言えないけど
カードゲームだしねえ。

最近、怪我する怪我するってよく見かけるけど
俺は、あくまで選手らしさを追求するのが優先で
そのためならブーストもふかしまくるし3rdも入るけど。
もちろん直撃とかはしませんけど。
特に相手の残り体力に考慮することもないなあ。
相手が白選手でこの大技をだすのは変とかは考慮するけど。

だから実際には使ってないけど
金丸なんか使ったら
3rdで垂直落下BB→SSS垂直落下BB
とかやってしまいそう。
もちろんやられてもぜんぜん構わないし。
まあ、低評価も覚悟の上ですけど。。

選手が5,6人にもなれば
軽症なら1周する間に復帰するし、まあいいかなと思ってます。
実際、160試合ほどやって怪我は10回以上あると思うけど
重症は1度だけですね。
まあ、あくまで私の考えでして
怪我を考慮して技構成するのはまったくかまいませんが。
682ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 17:16:56 ID:DIpLMSWw
まあ低評価になるのを覚悟の上ってんなら別にいいんじゃないの?
金丸のは実際に垂直落下連発するから仕方ない部分もあるけど
683ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 17:31:55 ID:3WzKA45d
今日はやけに、コメントで「イケイケ〜」の人がたくさんいた。
もしかして、イケイケって今流行ってるの?
684ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 17:43:36 ID:t5YFVTYc
わざとらしいw
685ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 18:02:31 ID:gAcJEQLO
イケイケ組の連中はもう掲示板に書きこむな。
686ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 18:21:54 ID:DpzE5SJB
お前ら、今日はイケイケか?
687ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 18:26:30 ID:l3vRbhu+
>>685
いくらなんでも>>683みたいなわざとらしい書き込みはしないだろ。
ここを見てる何人かがもうアピール文を変えてるんじゃないの?
688ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 19:00:16 ID:W2kE0Qy3
コメント欄のバグでイケイケが大量に感染してるとか・・・
689ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 19:11:02 ID:OjISaDQx
>>682
個人的にはは怪我しても良いからラストは垂直落下→タッチアウト
とかやって欲しいのだが過去2回対戦した金丸は3rdラッシュが
始動→垂直落下→受け、と負けに来る相手だった。
さすがに2度目は「畜生!金丸なら垂直を連発しろよ!」とか思いました。
690ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 19:12:38 ID:M2DpZNZR
永田の垂直落下はしょうがないの?
コナミプロレスがやってきたんだが
691ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 19:16:54 ID:db4iydsv
ラッシュを階段で出してくる猪木に当たったよ…

orz
692ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 19:39:57 ID:izB02v4n
今日のトリビア
コナミが結んだアゴ1人の契約=ノアの団体(全選手)契約と等しいってさ
お疲れ様です。
693ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 19:45:11 ID:KYDkmxCt
怪我してもいいんだけど、
永源さんに先攻ゆずらず1stから赤連発で、
ブーストもしてないのに怪我させられると
なんだかなぁと思ってしまう。。
愛が無いなぁと
694ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 19:45:56 ID:JoRBBI4W
永田さんの場合はサンダーデスドライバーの代用がタッチアウトだからな。
Finに使うこともあるからしょうがないんじゃない?
連発するとか雪崩式とかだったらそれは論外。

ってか永田さんはバックドロップ、永田ロック3、サンダーデスドライバーと
どれを必殺技にするか悩みどころだな
695ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 20:08:35 ID:e7hPl/Hq
うちの百田さんの怪我復帰戦はキラムタに
012345の6回ラッシュ
終了後に打撃ブースト
Wラッシュ(レート負けまくりでほとんど相手のラッシュに等しい)

そして最後にレート負け
当然怪我したよorz
696ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 21:03:03 ID:B/giMlFs
健介でプランチャしてる人いますか?一時期飛んでたんで気になったんですけど・・・
もしやられたらどうですか?チョット変わったときの健介を作りたいんですが。
他に変わった技はありますか?
697ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 21:12:33 ID:8CAkcnD0
>>696
退団させたけどプランチャ入れてたよ、やっぱ大一番しか使えないとは言え入れておかないと
ラッシュに組み込むのは何気に難しいけどね

あとはフライングクロスチョップとか、ライダーキック代用ミサイルあたり?
しかし意表を突く技の中でもゴツくて高度なタイガーSが健介の写真…
698ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 21:21:10 ID:8CAkcnD0
連書きゴメ

>>696
飛び付き腕十字・腕ひしぎ・膝十字…etc
ここらのヌル格闘路線の名残技とか
699ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 21:25:49 ID:B/giMlFs
場外ラリアットでラッシュしたりはしましたか?
700ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 21:34:28 ID:hXP2Jdql
場外ラリアットラッシュ発動は
俺もやりたいんだが
そのあと6→7とつなげてよい?
701ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 21:37:24 ID:B/giMlFs
3rdで場外に落としてから場外ラリアットでラッシュしてノーザンライトで
ラスト1ってどうなのかな?
702ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 21:40:37 ID:M2DpZNZR
場外ラッシュっていつブーストしなきゃいけないんだっけ?
703 ◆sNARAGfR5k :2005/07/08(金) 21:56:08 ID:P1C/x97w
>>702
スピリットゲージが半分ちょい(大目の方がいい)あたりで
打撃技+場外選択+ブースト
これで次に場外技でスタート可能

ゲージ見誤ったり
興奮度見誤ったり
ダブルスラッシュ失敗したりすると切ない

ウチの外道は先行とれたら極力取入れてるよ
704ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 22:03:16 ID:M2DpZNZR
トンクス
よく考えたらヘッドバットから上の高コスト場外技しか持ってねぇや
金網(´・ω・)ホシス
705ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 22:11:30 ID:xoBwgGG4
こっち後攻残り3分で場外に投げ落とされたら技出せずにコストたまらんのだけど
前ヒロにやられた
ラス1ならいいってもんじゃないだろ
コスト4でどうしろってんだよ
706ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 22:38:17 ID:2arBl5Po
先程ウチの綺羅天山とマッチングされた蝶野使いの方
演出FINをなさるのは結構なんですが・・・
バタフライロックは勘弁して下さいorz
関節FINだとスラッシュ受付時間が短いからダブルスラッシュできんかった(´・ω・`)
707ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 23:38:53 ID:sfB6R4po
まあそろそろラス1までやれば興行評価A勝利評価Eというのは払拭しないとダメだね。
上のほうでも書かれてるけど、ラス1まで行っても、何回も故意に直撃させたりとか・・・
いわゆる週末のアレだったので今日はビミョスな団体と多く当たったからなんだけど。

つうかバージョンアップで何が変わるかと思ったら
A
B
C
D
E

↑のループがしなくなってた。地味に神VERUPですね。
これでもうAな人にEを付ける心配は無くなりましたよ。

でも相変わらずマッチングのダメダメさは改善されてないね
AEゾーンでAAゾーンの人と当たっても両方不幸になるだけだってーの。
コンマイうんこ(^ω^;)
708ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 23:42:52 ID:M2DpZNZR
永田のフィニッシュなんですが
普通のバックドロップじゃあまりにも勝てなくて
興行とはいえ悲しくなってきました
そこでバックドロップにこだわりつつある程度戦えるやつってことで

雪崩式バックドロップ
垂直落下バックドロップ
高角度バックドロップ
のどれならみなさん納得しますか?
垂直落下式ブレインバスターだとなんかちょっとアレなので
709ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 23:44:50 ID:QtSdNJ2y
俺は垂直落下か高角度
710ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 23:47:46 ID:xoBwgGG4
俺なら綺羅バックドロップ
理由はホールドになるらしいから
711ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 00:00:46 ID:94JpHSe+
あまりに悪質なのと、前に同様の報告があったので晒し。

<団体名>闘魂伝承者 (店名失念)
<使用選手>長州
<対戦時ポジション>中央から微妙に左上
<内容>
コメントで興行重視をアピール。基本的には興行の流れ。技装備も悪くは無い。
(C0が少ないのと、★バックドロップが1st2ndともに使用される程度)
1st:C0→○→★BD→サソリ 2nd:C0→○→★BD→雪崩BB+FIN
  …「+FIN」!? ( ̄△ ̄;
タフの低い、経験も少ないうちの白選手は体力少し残ってたものの、
運悪くフォール負け。
腹は立つが、でもまぁ技は合ってたし、と評価CAつけたところ
返ってきた評価はEC「青いよ、あんた…。」
明らかに確信犯の興行偽装&評価荒らし。(なぜ左上寄りに居た?)
おかげでウチの選手はまた一歩左上から遠ざかったよ…。
(デビュー以来マッチングに恵まれない orz)

「闘魂」=「(猪木なら)何をやってもよい」という意味なら、団体名は100点だけどね。
最近の報告も踏まえて、前作ではハロプロ系の名前はショッパイと言われてたけど、
今回は闘魂系の名前がアブナイかも、と思ってしまった。
(真面目にやってる闘魂系の団体さんには悪いけど。)
712ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 00:04:31 ID:TFeYNpvP
>>708
持ってるなら綺羅バックドロップ
ノーマルのバックドロップじゃ駄目なん?
713ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 00:07:23 ID:94JpHSe+
>>708
僕も★バックドロップに1票。持ってないなら高角度BD(新日流ぶっこ抜き)。
垂直落下BDは永田のとはちょっと違うと思う。
個人的にはタッチアウトFINでもいいと思うけど。
714ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 00:08:14 ID:QUyMDcA/
今日,タッグで
○っするまに△
って団体に当たったのだが,
すごいビミョー。

ラッシュはこっちが先行だったのだが,
向こうが後発ラッシュに入る直前に必殺技(LV3 C6)を入れてくる。
しかも全然鍛えてなくて0%。
ラッシュカットなどはしてこないが動きが非常に不審。

ただの勝ちたがりなのかと思いきや,
ラストワンは「受け」。

こっちは普通に興行したのに評価はCC。
一応こっちはAEつけたけど,コメントのしようがなかった。

なんだったのだろう?
715ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 00:09:41 ID:fD11Q0xk
それにしても今日は焦った!一台、台の調子が悪くてCDロム?っぽいものを
いれたり、いろいろ店員が点検していて直ったと思って安心して台を移った。
そこから始めたら、全く興奮度が上がらず受けると少し上がるだけ。
通信も全く繋がらないし、例のバグが再発したのかと思い隣の台に移ったら
問題なし。ひどいからクレームメールしちゃったよ。
それにしても興奮度が上がらず、むしろ下がっていって85くらいなのに
一億いったのには驚いた。人気があればある程度稼げるのね。
716ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 00:16:20 ID:ihilvyds
>>714
>なんだったのだろう?
たぶん、塩だったんだろうorz

AEつけたのはやってしまったかもしれんね・・・
717ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 00:17:03 ID:1dW7S8CE
永田さんはサンダーデスドライバーもやれば普通の垂直BBもやるね
個人的に永田さんの垂直BBは説得力が無いから好きじゃないけど

バックドロップなら3rdで
Nバックドロップ→垂直BD(高角度BD)→キラバックドロップフィニッシュ
なんかやられると藤田戦を思い出す(やるなら相手選べよ
永田さんのBDは高角度よりも垂直かな
718ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 00:17:39 ID:BpMbh/xm
>>708
俺の永田サンはキラBD一択
だけど永田サンはキレキレの時の落とし方エグいからねぇ
実際も打ち方変えて何回か使うから、2ndとFinで使い分けたら?
ただ、「体力削り切れない」じゃなくて「レートで勝てない」からゴツくするのは負けだ!

とか言ってて、カリッカリにキラBD鍛えてる(140%)のは内緒だ…
同格以上相手の対人戦で負けるのは本望だが、fromコーナー野郎に負けた…orz
719ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 00:19:54 ID:UnLssXG3
夕方、当方の西村と対戦してくれた大森の人ありがとう。

200戦近く闘って、あんな鳥肌立つイイ試合は初めてでした。
あの試合運びは西村じゃないとできないんですが、
別の選手で再戦したときは落胆させないようがんばります。

最後にお互い「師匠〜」つけたのはほくそえんでしまいましたが。
720717:2005/07/09(土) 00:21:28 ID:1dW7S8CE
間違えた
>永田さんのBDは高角度よりも垂直かな
逆だ・・・
721ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 00:26:27 ID:N1ApxzDw
コスト間補正、もう少し緩くしても良いとは思うんだけどね。
柴田とか可哀想な位負けてる奴多い。
722永田のバックドロップ:2005/07/09(土) 00:28:34 ID:Anxn459n
みなさんご回答ありがとうございます

でも2ではキラは永田しか当た(ry
というわけで雪崩式とキラ以外で使い分けてみようと思います
あざーす
723ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 00:30:05 ID:ihilvyds
つうかキラのバックドロップのグラ、ショボイよね・・・
写真は川田のBDだけどあんなヌルい投げ方しないし、永田さんに関しては>>718さんの言うとおりですし。

ゼブラ小川に装備させるのが結構しっくりくるけど、ゼブラはスモールパッケージ必殺にしたいし難しいす
724ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 00:33:45 ID:BpMbh/xm
つか永田サン、SSDやワンハンドFinアリな人結構多いのか?
俺は興行同志の目を気にして出来ない…(´・ω・`)
永田サンはBDが決め手の時はホールドするけど、高角度だから再現が難しいなぁ
相手の想像力に期待する所が大きいや

でも永田サンがジャマールや吉江もんにSSDとか有り得ん!回せないだろ!
体格的に無理な技(Jr.がスーパーヘビーにロメロとか)で萎えるの俺だけ?
山田が橋本上げるとか、実現可能な範囲でなら激燃えるが
725ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 00:40:34 ID:Anxn459n
永田に飛び技入れようかと思ってる
入れてる人いる?
永田さんはあまり高いところがあれらしいんで
気合入ってるってアピールに
726ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 00:54:48 ID:/LI57oS7
>>724
SSDってスタイナースクリュードライバー?ってことはデスブランドかい?
でも永田さん話だからひょっとしてサンダーデスドライバー?ならTDDジャマイカ?
727ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 01:17:38 ID:JWBcicov
うちの近所じゃ客が飛んでしまい、先日撤去されますた。
値段調整次第じゃもちっといけたろうに。
728ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 01:28:15 ID:BpMbh/xm
>>726
げっ、SSDってなんだよ俺…orz
TDDですた、久々に聞いた技名で何とか読んだ「あんた凄いよ!」
そして自分に「何がしたいんですか?」

そういやリック・スタイナーはNOAH枠(WLW)でカード化だなぁ
と、主に自分を誤魔化してみるテスツ
729ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 01:28:49 ID:orDqg5CH
三沢に小笠原でかつな。しね。くそ団体WWWFだかWWEだかw
730:2005/07/09(土) 01:34:40 ID:/96/XJ8D
みんな釣られるなよw
731ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 01:49:06 ID:Sq+Njwgb
>>706
これは失礼しました。
つい、相手が天山だったので慣れない事してしまいまして。

そっか、せっかく演出するんだから関節じゃあんま絵的にも意味無かった。
演出FINはまだ2,3回しかやったことなかったんだけど
指摘されなかったらまた同じミスするとこだった。
あの時もダイビングショルダーで行くか迷ったんだけど
そっちにしとけばよかった。
もしくは、1stと2ndの間で行った方がよかったかな。
ただ、それだとスピリットがたまって順番混乱するかなと思いまして。
別に私は順番逆になっても構わないのですが。
案外、演出FINも難しいですね。
まあ、無理にやる必要もないのでたまににしておきます。
なにはともあれどうもありがとうございました。
732ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 02:01:07 ID:ihilvyds
>>730
釣られないが、逆晒しキボンヌw
733ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 02:05:59 ID:ihilvyds
何気に過去ログ読んでたら
>>164とか凄い参考になる事書いてくれてる人がおるね。

おまいら喧嘩ばっかりしてるようで実はちゃんとやってんな(w
734ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 02:52:59 ID:R1+AB7cw
>>733
C0カードってゲームしてて排出されるもんなの?
スターターにしか入ってないの?
ようやく1万くらい使ったけどC0は一度も出てこない…
あとC1とC2も(笑)
735ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 02:56:03 ID:EC6SAD1C
でもWWEとかって結構いる団体名だよな
俺の当たったWWEは、山田で百田相手に赤札ラッシュ三回のオナヌー野郎だったが
736ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 03:11:38 ID:ihilvyds
>>734
C0の大半は前作のカードだったりします・・・
もっとも基本技が大切だったりするのに。
さすがコンマイ・・・っすよ。

>>735
WWEとかそれ系は腐るほどいるからなぁ。
あとWCCFもな。
WCCFプロレスはちゃんとやれる人数人しか知らない。あとは全部(r
737ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 03:12:06 ID:ihilvyds
WCCFはサッカーだよ(苦笑)
WABCだった

ぬるp
738ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 03:12:51 ID:TFeYNpvP
昨日は数試合しかやってないけど、ウチの旧藤波と対戦してくれたスコーピオの人が一番良かったな…

俺は興行A勝利Aを目指してるんやけど、興奮度をあげる為にラッシュ技を先に鍛えるので勝率が上がらね〜。
739ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 04:10:25 ID:Ya0H9U8h
>>734
>>736
コスト0〜2までの技を数えてみた
全309枚中
コスト0は11枚
コスト1は4枚
コスト2はノーマル2枚、場外2枚、SP2枚
コスト0〜2まで全て足しても全体の7%しかない
ある意味レアカード
前作のコスト0技が376枚中37枚から考えると、
引き続き前作からやってるのが前提と言う事かなコンマイさん
ちなみに今回のコスト6はノーマル36枚、場外2枚、SP2枚
コスト7〜8はノーマル33枚、場外1枚
740ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 04:56:47 ID:Wv9P/C7I
午前4時にやる作業じゃないよな>カード数え
741ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 05:22:13 ID:12SWrY5A
>>725
つ【ダイビング脳天チョップ】

この前、TEAM JAPANの永田・中西・カシン・藤田の四人全員でやってなかったっけ?
・・・一人誤爆したけど(w
742ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 05:45:26 ID:K10ORPCA
諏訪間のキッチンディスポーザーって代用するなら何がいいですかね?
タックルから肩に担ぎ上げた相手を前方マットにたたき付け
ジャックナイフ固めで固める技らしいけど。
チョークスラムかパワーボム?
743ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 06:42:58 ID:VLC/Dnq8
同系統の技がないなら無理に代用しないほうが…やったところで誰も理解できないだろうし。
同系統の技なら代用もありだろうけどさ
744ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 07:42:40 ID:DBoKtTHJ
スクラップバスター欲しいね
745ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 09:22:38 ID:amwAD5cC
>>616
その時彼の左後ろにいました。丁度三沢さんとの試合かな。
私初めて一ヶ月ぐらいなので
いっぱい試合してるんだなーという印象だった。

昨日うちの三沢さんと試合してくれた綺羅ムタ様ありがとでした。

緊張してコスト計算みすりまくり。
技のつながりが上手くいかなくて申し訳ない^^;

シャイニングのお返しにエメフロきた時は嬉しかったです。

秋山使ってるとき、序盤で丸め込み使ったり(たまにだが)、
格下相手にコブラツイストとかの技で教育マッチみたいにするんだけども

ニヤリとしてくれてるかなぁ。
746ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 10:03:10 ID:Anxn459n
>>741
実はもう入ってたりw
あの二人を組ませようとしてるので・・・・

コスト0のカード>腕ひねりが5枚出たよ○| ̄|_
あとエルボーと顔面張り手が一枚
まだ百戦もやってない
747ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 10:10:16 ID:ihilvyds
せっかくの土日なのに塩団体と当たるのもなあ・・・
おまいら何時ごろからスラッシュするよ。
748ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 10:16:52 ID:VLC/Dnq8
今日仕事だから夕方から夜くらいには始めたいなぁと思ってる。マッチングされたらよろしく!
そういえば何か合い言葉みたいなの考えてたけど…何に決まったの?
749ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 10:17:59 ID:Anxn459n
「内藤ホライゾン」
750ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 10:51:06 ID:X9OKzypP
博士がまたわけのわからん事いってるが
セイタイトールート408でなにかやってるのか?
751ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 11:15:27 ID:TytuRudC
>>750
博士のホームなの?セイタイトールート408って!
茨城のゲーセンかぁ・・・
752ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 11:39:14 ID:gmNepS4m
俺も勝手にアピール文付いてた・・・
まぁ、挑発的、意味不明でもないから、このままでも困らないけど。
コンマイは早く直せ。
753ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 11:51:54 ID:Anxn459n
タッグやってる人って
シングルの興行ルールみたいにやってるの?
754ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 11:54:13 ID:ihilvyds
漏れ、たまにコメントを

「はっ、博士!」とかにふざけてするけどバグがあるんだったな・・・
やめとこ・・・
755ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 12:10:02 ID:/c+38RNy
同じ台だと同じ並びでカード入ってる気がするのは漏れだけかな
1のときからそうだったんだけども
756WWWF:2005/07/09(土) 13:04:41 ID:K9laDwVw
>>729
多分俺じゃないかと。小笠原。綺羅三沢と当たったが、1st〆エメフロ
2ndタイガー85、ラス変形エメの奴か?かかとで逆転で勝ったが。
団体名忘れちゃったわ…
評価CB、「技が生きてません!」が気に入らんかったのかね…
757ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 13:14:39 ID:Anxn459n
気にする必要なイポ
758ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 13:37:55 ID:FeUvYM3G
756の書き込みを見てると、晒しをしてる奴らにも、ろくでもないプレースタイルのくせに逆恨みで晒してる奴らがいるということが良く分かるな。
759ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 13:49:33 ID:XSFCktAL
小笠原相手にそこまでやるか?鬼だな、その三沢使い・・・
760ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 14:06:45 ID:12SWrY5A
これまで4つスターター買って、その4個中3個に
・エルボードロップ
・串刺しドロップキック
・フィッシャーマン
が入ってたんだけど・・・仕様か?







・・・あ、罠かorz
761ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 14:21:38 ID:r5INZIsQ
なんかこうタラタラとつまんないラッシュが5発6発続いたり
オマエの番だよって時に「受け」「受け」になったりして
いつまでもラッシュこなかったりで
イライラしつつもまあラス1までつきあってくれたし
我慢我慢とか思ってAE「楽しいひとときをありがとう」
にしたら
CCノーコメントくれたりとかなー。
で、考えたんだけど試合中に簡単なメッセージを表示できないものかな。
「あ、まちがえました」とか「今のはワザとなのか?」とか
「次でラッシュとめます」とかあったら便利じゃんか。

…そこまで馴れ合わなくてもいいか。
762ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 14:29:49 ID:kVPgtTl1
そんなやつらがいるからこそ、
いざ、わかりあえた時、嬉しさ倍増するんじゃない?
って思うよにしてる。
763ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 14:57:55 ID:Ya0H9U8h
>>760
同じ店で買ってませんか?
前にも書いたけど半分ダブりは仕様だと思います
764ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 15:09:56 ID:+9zVWsr/
>>734
一応、排出はあるよ。
俺は結構引いてる方かな。
130試合で
頭突き、逆水平、顔面張り手、フルネルソン、アリキック、エルボー2枚。

こうみると
トーキック、ショルダーアーム、ショルダータックル、胸張り手、串刺し逆水平
ミドルキック、ローキック、フライングメイヤー
あたりは2では手に入らないのね。今気付いた。
765ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 15:19:38 ID:XSFCktAL
バトクラ好き博士のコピペ・・・

こないだ、バトクラ2をプレイしました。そしたら・・・
なんとバトクラ2スターターパックy500円でしかも2つ買うと・・
バトクラ1のスターターパックただで、いっこもらえたよお
しかものしかも、バトクラ1のブースターパック4枚で百円。すごいよ。
これは本当です。でも、すでにキャーペーン終わってるかもしれないです。v

766ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 15:26:48 ID:+9zVWsr/
おいおい博士ってセイタイトーでやってるのかよ。
そりゃ、セイタイトーのサービスだよ。
1のブースター100円で4枚は俺も買ったことある。
ダブルアームSP、マシン風車とあとなんか2枚の使えないダブりがでただけだけど。
セイタイトーはそんなに人いないけど、一度
人がやってるとこにわざと背中からぶつかってきて邪魔してくる2人組みがいたな。
俺の中ではあれを博士としておこう。
767ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 15:40:48 ID:Yqy+39o+
>>756
まぁそんなこったろうと思った。
大丈夫、WWWFさん、あんたは悪くない。
団体名から「あなたのプロレス愛を感じました!」から。
768ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 15:48:04 ID:bd6L4M6C
スターター8コ買って3種類てなんだよ!
もう塩崎剛と顔面かきむしりとかイラネーヨ!
769ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 15:55:45 ID:1dW7S8CE
>>756
そういう空気を読めない香具師を「塩」というのです
ラス1まで付き合ってくれたからってAEつける必要は無いからね
770ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 15:56:26 ID:E4xPbk2i
さて今からスラッシュしてこようかの!
微妙に自団体晒します。
「獣○○○」です!!
当たった方ヨロシク!!
771ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 16:35:35 ID:uciXEgdb
イケイケとキャーペーンは流行らせよう。
772ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 17:10:20 ID:Anxn459n
最初に初心者っぽい人に当たってアレな評価受けたせいで
興行やってくれる人に当たらない
オレの永田さんがAAゾーンへ進んでいく(´・ω・`)セボーン

しかもイケイケ一人もいない((((´・ω・`))))プルプル
773ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 17:18:53 ID:J0tdGS18
青森でプレイしている方に聞きたいのですが、青森市のギガパレスには
ありますよね?2回で何円ですか?人の数的には多いですか?
今度行って見ようと思ってるので親切な方教えてください。
774ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 17:53:56 ID:nyRqK8Cw
さて俺もこれからバトクラってこようかな〜
やっぱりイケイケにしといたほうがわかってもらいやすいのかねぇ〜
775ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 17:59:29 ID:feSDqnue
なんか定期的にイケイケのことを書く奴がいるな
荒れる元だから個人的な恨みなら他でやってくれ
776ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 18:05:02 ID:57met5vp
久しぶりにやったよ。
アホ塩に会わなかったんでよかった。
やはり、最初の5試合くらいが試練の時だな。
月末に聖蹟で大会やるみたいだけど参加予定の人いる?
777ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 18:51:50 ID:dMklgmpt
>775 は、イケイケの人ですか? 
イケイケって、何か悪いことしたの?
778ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 19:44:17 ID:KMtj1QdD
RVDカコイイ!!
779ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 19:54:00 ID:nyRqK8Cw
778
で?誰で代用する?
780ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 20:01:30 ID:KMtj1QdD
金丸とか?king of Ringsの時にはよくムーンサルトとか
つかってたしなぁ(ハリウッドスタープレス?)
781ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 20:59:58 ID:46scXSKD
土曜日だったけど、どこも興行分かってるとこと全部当たって良かった。
エッチューさんも、この調子で是非・・・

あと、今日ウチの秋山と当たった小橋は、2ndをダイビングショルダーから場外。
鉄柵からラッシュ開始っつー方法やってきて「なるほどなー」と思った。
けど、正直一発目から飛ばしすぎ・・・おかげで秋山が負傷しちまったよorz
1stのシメが超滞空、2ndがハーフネルソン、ラス2で必殺の豪腕、シメはバニハン。
構成としては「こんなのもアリかな」と思ったけど・・・でも、容赦なさすぎるヨorz
782ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 21:09:38 ID:/c+38RNy
小橋VS秋山ならそんなもんなきガス
783ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 22:23:54 ID:lZZVb0rV
博士はアク禁になったサイトのチャットを活用して
訳のワカラナイ言ってのがウゼ−。s風邪野郎。
784ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 22:28:58 ID:RZBzOKeF
今日、対戦してくれた人乙。

東淀川の川田使いさん、ありがとやんした。

天龍の、ショルダートペ変わりのドラゴンロケット、毒霧、延髄斬り→パワーボムでAEくれて、あざーす。
また対戦したいですね。
785ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 22:29:06 ID:T1fXg/60
>>783は博士
786ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:12:52 ID:wy+iWERN
お前博士だろ!
787ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:19:17 ID:Yqy+39o+
>>781
AEゾーンに行っちゃえば、普通に興行してくれる人も多いんですけどね。
ただ、真ん中から左上に動くのが大変…。
今日もうちの豪は勝利派の人とマッチングされて、流れを大事にしつつ
付き合って負けて、結果CB喰らいましたよ。
勝利派の人!アピール文で興行アピールしてたら、先にガチられない限りは
できるだけ左上寄りの評価付けて下さい!お願いします…。m(__)m
788ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:47:12 ID:Anxn459n
キラ永田がトレーニングしてもステータス上がらないんだけど
(技は上がる)
キラってそういうもんなの?
789ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:50:21 ID:W3OkpucR
「キラが」じゃなく「永田が」そうゆうもん (w

コンマイ GJ!
790ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:51:16 ID:ihilvyds
>>756
災難でしたね〜
どうも塩の方は思考も行動も(人につける評価も)塩なようで・・・

今日は土曜日だったんで緊張してスラッシュしたんだけど、
いい人ばかりで安心した。
アレな団体は数団体だったyp

半分はおまいらと戦ったのかもな。楽しかった。
コメントになんか書いて・・・ってのは没になったのか、見なかったけども。
791ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:51:17 ID:VLC/Dnq8
>>788 たぶん初期ステ高いからじゃない?
技が上がりやすいのも初期ステのおかげだと思うよ
792ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:55:03 ID:kW6tS8Ja
評価がど真ん中ぐらいのときは勝利に付き合ってもらうと
評価が少し解りずらいんで一受けを最後までやりとおして貰えたらAEを付けやすいですが…


勝利重視住人はプロレスを媒介にしてカードゲームをしたいんですので
そこらへんを理解していただきたいです。


イケイケ組の方たちをよく知らないのに、おもしろおかしく書き込むのは許せないですね
793ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:55:25 ID:ihilvyds
>>787
それは勝利の人というか塩の部類だね・・・・
勝利で熟練した団体はCCでこっち興行に当たったときに
お互いのスタイルを両立させつつ終盤に「俺は勝利重視な。EAつけてね」的な試合にスイッチしてくる。
技もアホみたいな技を出さず、唸らされる事もある。
そういう人は確実にこっちにAEくれるんだけどな・・・・(当然こっちは相手にEA)

興行寄りにしろ、勝利よりにしろ塩は塩ゆえに星がふらふらして真ん中あたりに固定してるから余計たちが悪い
794ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:56:47 ID:Anxn459n
なんかコナミみたら微妙に上がってたぽ(小数点以下)
グラフが微動だにしないから('A`)ワカンネー
795ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:57:22 ID:ihilvyds
>>792
存分に理解してるし、そこいらへんはここの住人わかってるだろ。
自分的には勝利もやってるから勝利の面白さもよくしってる品。

ただ最後の2行は悪意を感じざるを得ない。
いい加減その人らそっとしておいてやれよ。
796ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:58:31 ID:hQA2+4TF
>>792イケイケ組乙
797ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:59:26 ID:Wv9P/C7I
今日は渋谷に行く用事があったのでセントラルに行ってみた。
雨の日はBなし2時間500円っていうのを10時〜12時で
やってるそうだが、正直、サービスになってるのかどうか微妙…。w
たまたまなんだろうが、塩がスリーブなしのカードでやってて
CCノーコメント連打してた。
見てるだけで萎えたのでプレイはせずに帰ったが。
何気に自分のホームが恵まれた環境であることに気付かされた。
798ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:18:07 ID:7U7a9/D6
新宿のタイトー近くのゲーセン、2プレイ300円になってたw
でもって、噂のイケイケ組(本物)名乗る方の小笠原さん。
ウチの中嶋君と空手マッチ?ありがとうございました。初めて三角締め出せました。
序盤の前蹴りは、結構重かったです。ラストにSW来るとは・・・。
中嶋君本人も、怪我しましたが満足そうです。
またヨロでっす。
799ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:25:59 ID:8x8cESM4
なんだか、イケイケ組?信者が増えてるなぁ〜。
800ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:30:02 ID:5gAi+e8f
さすが新宿、もう2プレイ300円か・・・
うちのホームもお願い、店員さん(ハァト
801ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:32:58 ID:L00Yg/f9
松戸や戸田より先にショバ代が高い新宿が値下げか。
802ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:47:06 ID:PeNUrRtq
うちも値下げしたよ。
現在2クレ400円。
803ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:50:03 ID:Y23aixtt
>>798
そこって西武新宿駅の近く?
804ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:50:53 ID:L00Yg/f9
ダイビングショルダーをやる小橋に遭うと、プレイヤーより
写真を間違えてるコナミに萎える。
ついでに写真提供で協力している週プロ記者にも。
1の時はダイビングエルボードロップをする三沢とか。
ただ、雪崩式垂直落下BBを使う長州は確信犯の気がする…。
後ろ姿で長州とわかるんなら使わないこと知ってそうだからな…。
805ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:55:52 ID:Y23aixtt
小橋はオレンジ時代ダイビングショルダー使ってたわけだが
全日時代の三沢のダイビングエルボードロップ使ってたし
喪前の知ってるのだけが全てではないぞ、と言わせてもらおう
806ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:56:17 ID:PeNUrRtq
小橋ってダイビングショルダーやるんじゃないの?
三沢のあの写真は何?ジャンピングエルボーが正しいの?

長州の雪崩式垂直落下は論外だが結構いる。
まあ、アルカディアのお勧めデッキでもそうなってるが。
807ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:57:12 ID:7U7a9/D6
いえ、パセオだったかな?新宿南口の、階段下ロータリーに出て、
新宿タイトーのある通りを真っ直ぐ行くと右手にありますゲーセン。
そこの地下1階です。ただ、メインモニターから実況無いのが悲しいorz
808ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:57:41 ID:Y23aixtt
>>807
thx
809ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:59:13 ID:gcEhTgEO
798
漏れも夕方頃に行って来たよ。
4サテ埋まってました…。
座ってた4人が全員「〇〇イケイケ組」って団体名だったんだが、アレは本物だったのかなぁ?
810787:2005/07/10(日) 00:59:55 ID:kY8esZ/J
>>792
もちろん理解してますよ〜。
興行側からの提案としては、真ん中付近でどっち思考かわからないときは、
技の選択や出し方が選手に合ってたり、ラッシュが0→3→…とかの低コストなら、
観客評価をAかBで、勝利はC〜E(間違って勝ててもBとか)を付けて
もらえれば、かなり助かるのですが…。
とりあえずグラフ上の方に行ければ、左に寄せてくれる人に会う機会も増えるんで。
でも、うちの豪はいまだにCCとかCBばっか…。もうすぐ10試合だよ。(泣)

>>793
いや、多分初心者だったんだと思います。団体★×1で、その選手も2試合目で
対人デビュー戦でしたし。コメントも「胸を貸して頂いて…」でしたし。(笑)
あなたみたいな人と当たれれば、お互い上手くいくんでしょうけどね。
811ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 01:04:31 ID:ZFYVtXfS
俺は勝利でも選手に合わない技は入れてないし
ラッシュもたいてい0から3スタートだがEAにして欲しい。
一応、コメントで勝利選手は告げるようにした。
それでも中央付近は評価が適当な人が多い。
ってか勝利やってる人って評価が変な人が多い気がする。
自分はEA付近にいる人でも
なぜかCCとかBCとかCBあたりをつけてくる人が多いんだが。
812ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 01:10:55 ID:L00Yg/f9
>>806
ゲームでやるトップロープからのダイビングショルダーはやらない。
写真も相手をロープに振ってリング上でやるフライングショルダーアタック。
そう。三沢の写真もジャンピングエルボードロップ。
ダイビングエルボードロップじゃない。
813ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 01:12:23 ID:kY8esZ/J
>>761
AOUロケテ時代はあったよ。技出した後に横ボタン(現在「受け」「場外」などの並び)で
「コメント」(だったかな?)に合わせて縦ボタンで、一覧から選ぶと
次のターンで相手の画面に表示される、というシステム。
でも、かなり慣れないと試合中はそれどころじゃないし、他にも操作が多かったせいか
ミス続出。そのせいか新宿渋谷ロケテから消滅してたけど。
814ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 01:16:29 ID:7U7a9/D6
>>812
昔の全日時代はやってましたよ、小橋のダイビングショルダー・・・。
815ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 01:19:07 ID:uD0Zg6Hg
>写真違い
まあ今更だな、1の頃から有った訳だし
ダイビングショルダーは、その内グロ小橋が出て解決しそうだが

しかしキャプチュード仕様のパワースラムは何とかならんか
オタクのケンシロウが出る時は一丁頼むぜコンマイ
キャプチュードは名前で引っ掛かるんだっけ?
816ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 01:19:54 ID:5gAi+e8f
>>811
お互い同じ悩みを抱えてるんだね・・・
CCゾーンから行きたいゾーンへ行くのに苦労しすぎだね。

しかしEAゾーンでちゃんと評価を付けない奴が多いのは多分
塩もEAつけられて勝利ゾーンに送り込まれてるからだと思う。
塩は評価の付け方も塩なんで・・・
いい迷惑だな、、、

やっぱ塩はEE付けたほうがいいのかな、CPUと塩同士しか当たらなくなるし。
817ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 01:20:05 ID:kY8esZ/J
>>807
一応実況ついてますよ。ただ、その音量が小さいのに加えて、後ろのWCCFのサテの
音量が大きいのでかなり聞こえづらいです。
バトクラ盛り上がるのは大歓迎だけど、ホームが混むのはツライなぁ…。(^^;
818ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 01:26:04 ID:IDFBL28/
>>799
別に信者が増えているのではない。
元々騒いでいるのが一部の粘着なだけ。
こんな無駄な話やめてもっとバトクラの話をしようぜ。
819ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 01:26:17 ID:g1GpsHYU
KENTAのラッシュで
掌底→ビンタ→ハイキック→飛び膝
はアリですが?
820ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 01:28:24 ID:Y23aixtt
>>818
イケイケ乙wwwwwwwwwwwwwwww
821ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 01:30:19 ID:k/GNZScq
地獄突きの方が良くない?
まあバトクラの地獄突きのモーション
見たことないからなんとも言えないけど
822ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 01:32:00 ID:kY8esZ/J
>>819
2nd以降なら全然アリだと思う。0→2→3→5でラッシュ終了してるの判るし。
でもどうせなら掌底をボディブローにしたほうが"らしい"かな。
掌底→ハイキック→裏拳orツバメ→飛び膝に慣れてたから、結構目から鱗。
823ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 01:39:06 ID:rnAeRTSa
>>822
掌底→ハイキック→裏拳orツバメ→飛び膝のラッシュって、
ブサイク顔面潰しのこと?
824ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 01:51:18 ID:g1GpsHYU
レスサンクス〜。
前作からのやり方だと
掌底→ハイキック→裏拳orツバメ→飛び膝だが
ハイキックが2番目になってしまう。

で、今回追加されたビンタを入れてハイキックが3番目に入れられたが
裏拳orツバメみたいにくるっと回らない。

ローリング袈裟斬りがC2ならねぇ…。
KENTAも鼓太郎並に優遇されて欲しい(´・ω・`)
825ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 01:59:29 ID:uD0Zg6Hg
丸藤・ガンオタ、その次に揃ってるのがリッキーか…不遇
単発じゃなくて一連の動作があるものも再現しないかね
ブサ蹴り・サンケアあたり

話変わるがオマイさん方、明日はやりに行くのかい?
826ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 02:00:58 ID:nnycvYa2
ホントは、こんな流れだよね!KENTAの打撃ラッシュ。

相手のボディに左掌底

相手の右頬に左掌底

相手の左頬に右掌底

相手の右頬に、自分が右に一回転してのローリング裏掌底

相手の右側頭部に左ハイキック

主にここからブサイクへの膝蹴りに繋ぐ。
827ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 02:01:24 ID:5gAi+e8f
明日か・・・ぽめいらが一番やりそうな時間にあわせてスラッシュしたいな(w
828ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 02:02:31 ID:MfStWGrW
今日、ラッシャー木村が出てきました。
…登録するべきか迷ってるよ。今のところ、中嶋と中邑がいるもんで。
どうしましょう。
829ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 02:11:31 ID:nnycvYa2
登録しちゃえよ!!
830WWWF:2005/07/10(日) 02:15:32 ID:HtaCjyV3
今日はおかげさまで良い団体様方ばかりとマッチングされました。
明日もいい試合ができるといいなと思いつつ。
いろいろ励ましサンクスでした。
ではまた名無しに戻ります。ではまた試合会場で会いましょう。
831828:2005/07/10(日) 02:23:18 ID:MfStWGrW
>>829
やり初めて一週間なので、とりあえず中嶋と中邑が強くなるまで登録を見送ろうと思ってます。すみません。
ついでにいい加減にC0の技のカードが出てきてよ〜(泣)。いつもLV2の技ばかりなので。
832ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 02:45:26 ID:Y23aixtt
833ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 03:05:06 ID:/eJhXmYj
イケイケのレスってわかりやすいよな
テンプレサイトでの一連の流れみてたらすぐわかることだが
834ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 03:22:29 ID:7U7a9/D6
イケイケで引きずるの、もうやめましょうよ・・・。

ところで柴田使っている方。コスト4と5は何を入れていますか?
これから始めようと思っているのですが、大外刈り無いんですがOKですかね?

一応構成。
LV1…ロー、ミドル、顔面張り手、スリーパー、サッカー、グーパン、
    アキレス腱固め、ハイキック、フライングニール、顔面ウォッシュ(対新日限定)
LV2…三角締め、ステップキック、かちあげエルボ、膝十字、PK
LV3…高角度BD
必殺技指定…PK予定

使ってた気がする技あさったら、コスト5がPKと膝十字しか無いんですが(汗)
腕十字の方が、三角締めから移行してもあいそうですが。
835ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 03:34:59 ID:0mZKaU+k
C5チョークスリーパーは必須
836ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 04:03:30 ID:mJGPQAdY
うちのとこの柴田は
1stラッシュ
旧グーパンチ→アキレス→ローリングソバット→カッキーカッター

2ndラッシュ
★ビンタ→後ろ回し蹴り→△締め→高角度バックドロップ

3rdラッシュ
チョークスリーパー→PK
にしてます。
あとは対棚橋にドラゴンスリーパーと対中邑にシャイニング△を装備。
837ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 04:05:40 ID:XqLewgV9
>>836
対棚橋用のドラゴンスリーパーも余裕があれば。コスト5はカッキーカッターはダメ?
838837:2005/07/10(日) 04:23:53 ID:XqLewgV9
アンカー間違えたよ…。しかも被ってるし。
掟破り用にはあとはナガタ2とかストレッチプラムかな。

話は変わってうちのバイソンが秋山にAA「師匠〜」を貰って少々凹みました。
ちゃんと負けに行ったのになぁ。
839ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 04:24:13 ID:7U7a9/D6
カッターもチョークも無いんですよ。Dスリーパーはかろうじてあります。
840ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 04:41:49 ID:uD0Zg6Hg
>>834
ソバットが微妙…ジャンプ式だからなぁ
引退したけど参考までにデッキ

Lv1:顔張り、ミドル、グーパン、スリーパー、ロー、ハイ、アキレス、ニール、顔洗い
Lv2:払い腰、ステップ、十字、チョーク、ヒールH、Bドロップ、カッキー、PK
Lv3:高角度Bドロップ、ストレッチプラム
場外:鉄柵

1st:○→ハイ→払い腰→ヒールHor十字、2nd:○→ステップ→Bドロップ→高角度〜
ラス1はPK一択、鍛えてPKで倒し切れる様になると爽快

さて、午前中から無謀にスラッシュしてくるぜい
獣○○○さん、また山田対決しますかw
841ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 04:45:06 ID:uD0Zg6Hg
げ、俺もアンカーミスった…orz
始めの一行は>>836
842ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 05:11:53 ID:Epn5n4k5
うちの4号は永田煽り用にナガタサンロック1、天山用にモンゴリアンを装備してるぜ。
843獣○○○:2005/07/10(日) 08:12:59 ID:GZVIAfil
>>840
>>770とは別人だけど、漏れのコトかな?
今日もスラッシュはすると思うけど、午前中からヤルかは微妙
是非、またお手合わせ願いたいです
因みに、何故か名古屋に向かう新幹線の車内からカキコしてますw
>>776
漏れは聖蹟の大会出ますよ
844ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 08:22:14 ID:jhrAZsls
CCからAEへ行くのが大変て話だけど
タッグはもっと大変だぞ。
ふつうに興行してるのに
会うのは塩ばかり。
CCからちょっとACに近づいたところで
そのまま引退になりそうですヨ
845ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 09:10:21 ID:bdUkkRjA
きのう川畑を登録したんだが、

契約金1062万エソ

人気なさ杉orz
846ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 10:10:28 ID:dgVk/LT6
>>804=812
小橋はダイビングショールダー、yやります。
本当です。まちがいは、誰でもあります。
僕はセイタイトーで、やっていますので、いろいろ教えてあげます。
いつもタイ人の友達と、一緒にいるのですぐn分かります。
ネプチュンマンの名倉という人に、似ているのが友達です。
まちがたら、ここにカキコするか、僕にメールすれば、許してもらえますよy。
必ずカキコしてください。よろしくお願いします。
847ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 10:45:47 ID:5gAi+e8f
博士きたーw
848ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 11:03:20 ID:Vj4iKUTG
釣りだろ
849ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 11:04:37 ID:dgVk/LT6
>>804は早く僕のカキコを、見てみてください。
そして、まちがいをあやまってsください。お願いします。
そうしないと、アク禁になります。僕は前に、アク禁になったので、わかります。
ぼくはダイビングソルダーを、使うので、小橋選手にもあやまった方がいいです。
850ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 11:20:21 ID:CNhcKsJN
怒りの晒し!
秋田のスーパープロレス
魔界2号で出てきて、評価EAばかりでまさかと思ったら…
1出し合いにはノーガードでとにかく出してくる(けど練習0%)
こっちのラッシュは受けるけど、自分のラッシュが2回ともに斧爆弾→筋肉バスター→雪崩垂直BB
もちろん怪我した

そして試合後にはBBで「楽しい一時をありがとう」のオナヌー野郎だった
851ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 11:43:22 ID:1CdYZVe5
850
晒す理由がわからない
評価EAばかりなら、勝利重視なんだろうから、試合内容も問題無し、問題有りなのは、貴方の方ですよ。
852828:2005/07/10(日) 11:55:47 ID:MfStWGrW
おはようございます。
今日は新宿でやってきます。
ちなみに中嶋がラッシュの時はスリーパーホールド→ジャンピングニーパット→飛び付き腕十字
でやってますが、付け足しがありましたら教えてください。
853ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 12:21:20 ID:/eJhXmYj
さっき田上でマッチングされた後藤の方、後藤のBDは垂直落下じゃないのであの評価とコメントです
よろしくお願いします
854四天王プロレス好き博士:2005/07/10(日) 12:22:52 ID:dgVk/LT6
NOAH東京ドーム大会の、実況は若林アナがいいです。
それと、m小橋選手はダイビッグシュルダーを使います。
これはほんとうです。信じてください。
少し上にあるカキコも見てみれば、わかります。
他の人に聞いてみてください。よろしくお願いします。
855ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 12:41:26 ID:Kjs/ZI89
>>834>>836>>840
柴田のバックドロップは綺麗に後ろに投げるから、垂直落下のほうが近いと思う。
でも、C7だからラッシュに組み込み辛かったり、ダメ重視と思われるのかな?
サッカー(FK)→ステップ(GK)→PKとか面白そう。
(PKFINにしたいから、3rdでしか狙えないけど)

>>853
後藤さんのは、モーションは高角度(ぶっこ抜き)だけど、角度は垂直落下だからなぁ…。
僕ならどっち使ってもいいと思うし、評価下げるほどではないなぁ。
上記2種以外のBDを使われると「あれ?」って感じはしますけど。


あ、博士ネタはもう結構ですよ〜。
856ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 12:48:00 ID:5gAi+e8f
もうネタとして面白くも無いのに気が付かない時点で塩・・・<博士ネタ

さて、そろそろスラッシュ行くかなあ。
おまいら何時ごろスラッシュしに行くのか書いてくれyo
857ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 12:48:53 ID:/eJhXmYj
>>855
どっちでもいいって書いてるけど
1stでノーマル、2ndで高角度、ラスト垂直落下できたから少し違うなと
858855:2005/07/10(日) 12:55:09 ID:Kjs/ZI89
あ、そりゃダメだ。全然ダメ。(^^;
高山で1stでノーマルジャーマン、2ndで★ジャーマン、ラストエベジャーと大差ない。
この2人に限らず、決め技は大事に使って欲しいですね。
859粘着好き博士:2005/07/10(日) 12:58:38 ID:dgVk/LT6
>>856
塩の使い方が分かってないなら、使わない方がいいです。
なんでもかんでも塩って言えばいいと思ってる香具師オオス。

博士ネタは面白くなくてもいいが、これだけは言いたい。
>>804
小橋はダイビングショルダーを使います。
自分が知らないだけなのに、「萎える」とか言わないでいただきたい。
860ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 13:05:08 ID:Kjs/ZI89
>>859
いや、場の空気読めてない時点で十分ショッパイですよ。(苦笑)
でも、後ろ2行は同意。「使ってた」のほうが正しいけど。
861空気嫁ない淵:2005/07/10(日) 13:12:58 ID:dgVk/LT6
>>860
納得しました。ショッパイ書き込みですみません。
これも塩か…orz

小橋、NOAHで秋山とのGHCだったかでも使ってなかった?
862860:2005/07/10(日) 13:38:38 ID:HY3Hnohl
>>861
いや、今回はちょっと面白かった。(^^;
そっか、その試合でも使ってたっけか?じゃあ、
「今でも大一番で使う事がある」って事で。
863ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 14:00:39 ID:5gAi+e8f
>>859
だから(r
>>860が言った通りね・・・

小橋のダイビングショルダーネタはよくスレの流れを読めばわかるが
複数の論点があるのがごちゃごちゃになってる。
そこに博士ネタも含まれてわけわかめになってるだけだろw

プオタからすれば小橋がダイビングショルダーをやれるのは周知だし
いまさらそんな力んで言わなくてもいいよ。
知らないで萎えるなんていってる香具師は恥ずかしいだけだしね。

最も問題なのは「カードの写真が」ロープに振ってランニングしてジャンプして
ショルダータックルする小橋のアレなのに
このゲームのダイ(rを使うとトップロープから飛んじゃう技だからコンマイって・・・
って話だろう。

まあ博士とコンマイがうんこ(´Д`)ってことで。
864ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 14:02:00 ID:5gAi+e8f
追記
だからジャンピングショルダータックルとか次で追加すりゃいいのにね。
コンマイだからそっちの写真はトップロープから飛んでる小橋の写真にしそうだがw

クックル。
865ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 14:15:23 ID:Gzg+xFkG
>>781
亀レスだが、逆に小橋と秋山のシングルで遠慮して技を出すほうが違和感ある気がする。

漏れが使っている秋山に対して小橋がそんなことをしてきたら、怪我したとしても悔いはないけどな。
866ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 15:05:09 ID:gnNBwibo
>>861
あまり続かせる必要もない話だけど、使ってないと思う。
黒小橋は使ったことないんじゃないかな。
まぁ、実際バトクラ1のときは写真が蝶野でダイビングショルダー使う
小橋なんて見なかったけど、2では写真が小橋だから結構いるよね。
俺の場合、ダイビングショルダー使う小橋がいたら、誤解を恐れずにいえば
正直、「わかってないなぁ」と思ったり・・・。(^^;
どうでもいいんだけどね。
867 ◆sNARAGfR5k :2005/07/10(日) 15:05:27 ID:c4rJn1rl
さて、半からスラッシュしに行くが
今日はどんな感じなんだろ?

とりあえずハラショー
868ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 15:31:21 ID:KOoEFsaI
バトクラ1で小橋のダイビングショルダーいれてる人がいなかった(少なかった)のは、登録技数の関係でしょ 俺も入れたかったけど、他の技にはじき出されて入れられなかったorzで、2で技登録数増えたから今入れてるよそっか…結構分かってもらえないのか…
869ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 15:43:39 ID:Pv1wj3TS
小橋のダイビングショルダーとかグロ売り武藤のシャイニングとか
結構細かく見てるやつは見てるんだな・・・
あなたのプロレスに対する愛を感じますた
870ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 15:49:52 ID:1dAMCQ5f
今から競パン履いてプール行ってくるなり。
871ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 15:50:54 ID:LSUU05W7
>>868
いいんじゃね?
好きにすれば。

>>869
そこら辺はまだ大したことない。
当然、俺も使わんが。
さらに俺はムーブが違うから小橋でキラムーンサルトは使わん。w
872ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 16:16:14 ID:EuWV2TWN
小橋って思い出したように昔の技使い出すからなあ。オレンジクラッシュとか。
ダイビングショルダーも今度のドームで使ったりするかも。
873ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 16:28:39 ID:Pwxz5Twa
俺のスラッシュは本日終了。
今日ウチの団体『T.○.P』と対戦して頂いたミンナ!いい試合を有難う。


一試合を除いて…
874ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 16:32:17 ID:9sGtjtVJ
早く仕事終らねぇかなー('A`)スラッシュしてぇ!


ついでに質問なんですが、池田大チャソの必殺技ってラリアットでも平気かな?
最近不安になってきた…(´・ω・`)
875ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 17:20:34 ID:4SG4iVzo
>874 ラリアットでいいじゃない!
876 ◆sNARAGfR5k :2005/07/10(日) 19:29:57 ID:c4rJn1rl
今日は矢野が引退して、排出された黒蝶野で即席デッキ→実戦投入

いきなり綺羅蝶野とマッチング
開幕レベル2とか久々に見たな…直撃しなかったけど
序盤からケンカキックとSTF連発には萎えたな
あとはレベル1は頭突きだけだったかな

初心者らしき人との方が楽しかった今日この頃
「未熟な自分〜」とか言われると清々しく気持ちいいよ
試合もラス1必殺勝負(雪崩式BBだったけど)までいって頑張ってる様が伺えたし

ガチらしき永田使いの人
ウチの蝶野がイマイチな勝ち方してごめんね
877ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 19:45:59 ID:GQrqy7pE
休日のせい?
デビューから左上に行くのがキツイキツイ。
デビュー戦で十戦くらいこなしてるガチな人に当たったりして、
序盤きわまったCO0受けなし連発されて、どないせいってんですか。
評価はCCノコメだし・・・

かとおもったら、CCとかEEとか屑評価で埋まってる人が、
交互&ラス1必殺技の興行きちんとしてくれたりして、
ああ、この人も自分と同じ苦労してんだなぁとか感慨深くなったり・・・
878ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 19:50:45 ID:ltBJyPzN
>>877
EEばかりで警戒したら、糞評価にしか当たってなかった人だった、って事、結構あるよね。
879ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 19:51:34 ID:EB8XEk6I
6連ラッシュされ、打ブーストで時間調整されると、こっちも打ブーストしなきゃならんのね。
知らなかったから、グダグダの試合になった。

あと、アピールのバグ直った?
前の時勝手に付いてたのが消えてくれた。
880ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 20:21:09 ID:UsGiCxvP
今日コメントで「やっぱ!イケイケでしょ。」と登録してる人にあたったよ。
なんか、イケイケ組のファンが増えてるね。
881ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 20:48:58 ID:uD0Zg6Hg
>>843
こちらがお世話になった獣○○○でしたか、失礼しました
あんまり無い名前だと思っていたので…

>>855
そういや1の垂直落下BDは柴田の写真でしたねぇ
自分は道中にLv2使うんで高角度にしてるんですが、確かに落とし方は垂直か
まあラス1に使う訳じゃないから、勝ちたがりとは思われないかな?
御指摘感謝、次使う機会があれば見直してみます
882ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 20:48:59 ID:F5v5bbNH
放出は、相談で
883ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 20:54:57 ID:Jtv8lMlK
ところで、コスケでラス1必殺技が剛腕ラリアットって人が多いんだけど、
違和感を感じるのは僕だけ?(それだけで評価下げることはしないけど)
小島のラリアットって基本的には走りこみ式で、ショートレンジはあまり使わない印象だから、
剛腕よりも★ラリやリキラリのほうがしっくりくると思うんだよね。
ま、テレ東の全日中継が小島や健介のラリアットを「剛腕ラリアット」って
称しちゃったのが悪いのかもしれないけど。
884ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 21:13:16 ID:vinOHoYL
>>883
健介のリキラリはいいけど小島のリキラリは不味いでしょう…
何の為に説得力の無い小島のラリアットをハンセンが矯正したのかと
885ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 21:28:03 ID:javNlP+6
>>884
健介のリキラリも不味いでしょ! 今の二人の関係を考えると・・・
886ゲームセンター名無し
今回のリキラリはモーションが変わっているから長州専用な希ガス