4 :
前スレ974:2005/06/28(火) 23:48:22 ID:HZVqyyJ0
乙。
乙〜
3勝8敗 何だこの既視感w
6 :
ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 00:03:21 ID:i3BEbhTv
即死回避
私怨粘着くんのID
5Ea+PeN2
正直関東の俺にはどうでもいい。
例えそいつが関東人であってもどうでもいいが
随分偉そうだな
関東って臭い香具師が山ほど居るところでしょ?
13 :
ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 02:01:22 ID:wCtWHmnB
あっがい
14 :
sage:2005/06/30(木) 02:12:02 ID:wCtWHmnB
hima
暇なら基礎講習やって支給傾向調べてよ
社会に出ると臭いヤツが山ほど居るのでマスクを常時携帯するのが社会人としての常識…。
臭いヤツに遭遇した事のない地方民の俺は共有の雑談見て「東京は怖い所だなぁ」と思いました。
開き直りって怖いな…。
臭い奴は、自分が周りに迷惑かけているという現実をもっと見つめてほしい。
武者頑駄無は昔西スポ出禁になったらしいから、全国のゲーセン出禁にさせようぜ
>>19 は?臭い奴は全国問題だろ
>>18 もしかして昔秋葉原トライにいた奴か?
>>20 あちこちでウザがられて都内を転々としてるっぽい
ガラヤカ使ってるんだけど
前ビ撃ってボムばらまきプレイで安定かな?
チラシの裏
てっきり8NOHEとかスレタイなると思った鉢をしらない田舎者な漏れ
ここまで
重量級相手なら超安定だろうな
ガラヤカ使ったことないけどあれ楽しいのか?
見た目アレだし前ビしかすることなさそうじゃん
>27
小ヤガで暴れ死ぬんじゃないのか?
ヤガ変身に対抗してスペのアレ発動したら怒られた
設置ボム踏ませたり
つっこんできたら爆発させて吹っ飛ばすのが
たのスィ
最近罪の使用者が減ってきてる希ガス
みんな戦ばっかりだ。
まだ罪より糸冬の方がよくみかけるぐらい…
どーなってんだ?
CWの攻撃がかっこわるいから、とか。
実際俺もその理由で戦使ってるし。
スペをCWのかっこよさでみるなら
終〈罪〈戦
だけどスペ使うなら終な俺
火に前羽当てたのに空前CWで取られて萎え
弱キャラ使ってるから弱いんじゃなくて
弱キャラ使ってる上にヘタな人ってのがいることにやっと気付いた
ちと質問。ど素人でド低脳な人間がフォースを始めますた。
スティックの握り方から各種攻撃の出し方まで至れり尽せりな解説を書いてくれてる親切な所はあるかな?
スティックの握り方を解説してるとこは、さすがにないんじゃない?
ももちぐみ が全キャラ攻略本出した時に、少年。さんが作った副読本には座り方から握り方まで書いてあったぞ。
罪のTCW近ってどーなの?強いのか?
今だに判定わからずガードすることが多いのだが…
>>40 罪ならカード無しで使えるし、自分で使ってみるのも良いんじゃない?
CPU相手でも、判定の出るタイミングとかは体感で掴めるかも知らん
俺は乗ってる機体の関係上、スペと斬り合う事は殆ど無いから…
>>37 座り方やスティックの握り方まで書いてあるサイトは難しいが、簡単に説明
座り方
車を運転するように座る
免許ないならわからないか?
背もたれは使わなくてもいいが軽く肘が曲がるように座る
たまに寝そべって座ってる人もいるが、場合によりスティックで画面が見づらくなる可能性もある
握り方
ターボボタンは親指、トリガーは人差し指か中指
実際好みだな
右トリガーは中指、左トリガーは人差し指て人もいる
中にはターボボタンを人差し指で押す人もいる
自分もたまにターボボタンは人差し指だ
やりやすいようにやればいいよ
ただし、これからのシーズンは汗に注意だ
次の人に不快な思いをさせないようにスティックは特に綺麗にしよう
操作に支障が無い程度画面から頭はなすといいよ
レーダー見やすいし隣の味方の画面見て援護出せる
45 :
ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 21:31:54 ID:XZbKidww
>>44 味方の画面を見て援護するなんて技術、実戦性あるんですか?(´・ω・`)
47 :
ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 21:56:11 ID:XZbKidww
>>46 今まで画面に張り付いてたorz
感謝、テムですが試してみます(´・ω・`)
まぁ一番有効性がわかりやすいのはバルコンビだろうな。
味方の画面を見るのは使えるよ
何で敵の援護がこんなにくるんだよ?
や
何で僚機はこんなに喰らってるんだよ?
という時に覗いてみるのもいいかも
画面に張り付くと目悪くしそうだな
あと周りから見て怖く見える
それは味方の『画面』ではない気がするぽ
>>50 ずいぶん敵の援護が飛んで来ると思ったら、相方はテムAなのに、E2相手に壁ってた!とか。
相方の体力がずいぶん減るなぁと思ったら、カゲキヨ相手に近接居挑んでたとか。
ずいぶんと顔を画面に近づける人が居るが、画面の情報を全部見られるのだろうか?と思ってしまうね。
実際それでやってるから本人は不自由してないんだろうけど。
夏場に限らないけど、手の汗が多めな人なんかは、ゲーセンにあるペーパータオルなかで
プレイ後にレバー拭いて貰えるとうれしいね。ハンカチで拭いてくれてもいいけど、それは自分がイヤだろう。
あぁ、夏場汗っかきな人はデオドラントスプレーとか使いましょう。クサイのはまじでカンベン。
>>51 ああ、
>>50は単に
『それはアフォな相方を睨みつけてるだけなのではないか』
と思っただけなんだw
レバーと匂いには同意。
ホームにプレイ後必ず『何か』をスティックに残していく人とかいるんだが、
正直勘弁(´Д`;
本物がアク禁の余波に巻き込まれたそうですので、代理頼まれました。
以下本文。
------------------------------------------------------------------
動画を数個撮ったので、テスト用にUPローダーに1つあげてみました。
UPキター━(゚∀゚)━!!ロダ
50M No.1134 受信パス aniki
中身はJM視点の動画です。
54 :
43と49:2005/07/03(日) 11:02:57 ID:f81BEt8E
まぁ僚機になった以上睨みつけるようなことはやめましょうやw
最近のゲーセンはエコなのかクーラーの設定温度が高めのような
冷え症だからいいけど汗っかきにはキツそうだ
55 :
ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 12:31:08 ID:TPs/OXCO
最近引っ越して近所にチャロン出来るとこがわかんな印だけど
教えててくれませんか?大阪、学園都市線沿いで筐体置いてる所
布施、梅田、難波は判ったんだけど他が判らないんで
よろしくお願いします
56 :
ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 12:46:38 ID:u9t1vWBU
たのむから風呂入って。酸っぱくてかなわん。
>>55 テンプレのVO4設置店舗まとめページは見たか?
>>56 マスク持参or自分が撤退が社会人ルールですよ。
社会的な立場は
臭い人>>>>>>>一般人
まわりの人間が臭い人に合わせて行動しないとダメらしいです。
>>53 イイ!!もっとうpしてくれ!!
と
前スレ941に伝えてくれノ
JM主観はじめてみた…
なんだこの糞わかりづれえアプロダは。
このUPロダの入り口どこだよ(;´Д`)
発見したけど
なにこの使用者のことを考えないUPロダは(;´Д`)
流れをぶったぎってスマソ。レア機体を入手するのにどんな手段がいいかいのう。ヤフオクは手続きがメンドイ上に金取りやがるし。フォースの有名トレードHPは無くなってるしORZ
というかおまいらカゲキヨもってませんか?
自力かリアルで頼むしか・・・orz
欲しくない人にしか来ない機体>カゲキヨ
フリープレイで貸切できる店を探すんだ。
で、アジムでコンテニュー連発して度数回して支給を待つ。後は運
カード代はかかるが、オクで買うよりは安く済むかも。勿論運が無ければ虚しい事になるが
ただし、支給目的の貸切はNGな店もあるので中尉
>>53 気合すげーな
欲を言えば普通のCWも見たかったが、十分楽しませてもらったw
せめて差し違えと乱脚やれよ。
なんだもう消えてるじゃねえか
つかえねーな
また自作自演か
71 :
ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 21:56:41 ID:5HmOhYYl
('A`)最近アファ作りたいなと思ってるのだが何かお勧めある?
72 :
火を:2005/07/03(日) 22:20:29 ID:3UAEQKKY
JXバーティカルタンーが……
G外見が個人的に……
……CとAがつおい、でも人によっちゃ全部つおーい…から
とりあーえずカード作って、自分で乗ってみた方がイイ(゚∀゚)!!
初心者にお勧めのサイト教えてくだちぃ
>>73 セガBだとちょっと間違った知識を教えられるかも。
ここが良さそう・・・別の意味で変な知識が入ってくるかもしれんが。
76 :
ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 01:50:59 ID:IUpGq8H2
ここも結構バカばっかりのいるサイトなんで自分で確かめるくせはつけておいたほうがいい。
というか、今となっては信用出来るサイトは皆無だと思う。
とりあえずレバー操作の基本とか
各機体の特徴とか立ち回り方法が載ってるサイトありませんか?
>>77 このスレのログを良く読め。(
>>43)
意味わかるか?
ネット初心者でチャロンも初心者、だけどチャロンの情報をネットで
集めようってヤツが、どうしてやったらいいかイチバン困るかも。
初心者の相手をするとしたら
したらばのむな共スレあたりか
>>77 基本の基本操作や各種機体の特徴などは公式ブックにあるだろう
(非掲載の機体もある)
もう売ってないかもしれないけど
サイト検索するなら機体を絞ったほうがいい
機体が多いから1サイトで全機体フル解説されてる場所は無いだろう
ネット初心者ならまずネットの知識をつけてからだ
チャロンの知識より役立つよ
VO4にもROみたいにキャラ別wikiがあれば便利なんだけどな。
>>77 立ち回りを聞いてるということは少しは対戦を意識しているだろうから、
それならしたらばの機体別スレで聞けばいいと思うよ。
あとは有名人のHP(最近はblogか?)で質問するのもいいと思う。
>>79 自分が如何にかわいそうな人なのかを競いあっているようなところで、
立ち回りを考えているような人は少ないと思うが。
82 :
火を:2005/07/04(月) 12:58:08 ID:2hkunHGS
自分がはじめた時は、とりあえずゲセンに行って常連さんに話しかけて、やり方とか教えてもらってました……
先ずは、チャロン仲間を作る事が大事だと思います……
とりあえず基礎講習で操作は覚えられるんじゃないかしら。
覚えたらネットで適当にテクニック探して・・・
流れぶった切りですがJM再うpきぼんです。
84 :
64:2005/07/04(月) 18:10:09 ID:9b4ugNlO
>>65-67 レスサンクス。結局、金と時間と努力を惜しむな、という事かいのう。まあ、最近は人が少ないし連コインやっても迷惑にはならないか。
というわけで気楽に死にプレイしてきまふ。
お騒がせしますた。
さて、中ボスがどうしても倒せない俺が来ましたよ。
レーザーとかの回避の仕方は何となく分かるんだけどね。なかなか実践できん。
ジャンプ後の行動とか近接キャンセルとか課題は山積みなりよ。
>85
機体は?
>>85 倒すだけなら
近接距離で張り付いて、近接振らせてキャンセルジャンプ近が大抵の機体で安定
・通常近接(横に殴るヤツ)を2段目までガード、ヤガは大抵3段目まで振ってくるので
2段目の近接をやり過ごしたところでジャンプ近接。
・T近接(縦降り)だったら大人しく吹っ飛ばされる
・張り付くときはヤガの左手側が安全。こちらから見たら右奥って感じ
慣れれば僚機AIが速攻死んでも一人で何とかできるかもよ
89 :
前スレ941:2005/07/05(火) 00:34:42 ID:/Xch3lUc
前回落とせなかった人のために、もう一度JM動画をUPします。
ねころだ 50M
ttp://neko.loader.jp/loader/50M/ No.18689 受信パス aniki
前の動画はうっかり削除してしまったため、前回のとは別の動画です。
画質が前回より悪いですが勘弁してください。
前のUPロダは、「入り口が見つけにくい」「消えるの早すぎ」と
よろしくなかったようなので、消えにくく、わかりやすくてカワイイUPロダを使っています。
・立ち&ダッシュ光弾
正面に相手捕らえて、横ダッシュ(近ければ右前ダッシュも可)で回避。
距離が少しあれば障害物も楯にできる。
・ピンクボム
至近で撃たれて巻き込まれるんでなければ楽勝。でも壁越える。
・レーザー
立ちだろうと空中ダッシュだろうと原則垂直ジャンプで回避。
ジャンプ頂点までJキャンセルしない。
たぶん一番難しいのは
・しゃがみ光弾
山なりに軌道を描き、 距離が近いと障害物を越え、
「開始時点の距離が上下左右とも最も追尾性が高い」。
ただ、避け難いのは開始時点の距離だけといっても過言でなく
近くても遠くても横ダッシュで(近ければ斜め前でも)割と避けられる。
で、最悪の追尾をする距離での回避方法は
「高めにジャンプして上に引き付け、命中直前でJキャンセルする」
見た目と実際の判定に違和感あるはずなので、これはタイミング覚えるしかない。
しゃがみバスターに慣れると一番怖いのは至近距離の
ダッシュバスターだったりする
地上Dレーザーが一番怖くね?近くで出されたら避けられねーっつーの。
対ヤガで武器の撃ち方
理想は
・立ち/立ちターボで撃って威力と弾数がある(全距離)
・前ダッシュ攻撃が高威力で3発以上弾が出る(近距離戦)
・障害物越しに撃てて射程が長い(遠距離戦)
・高威力の弾が1発出るのより、中威力の弾が2発以上出るもの
これに気を付ければ、どの機体でも有効な武器が選べる。
意外と気付かないのが、弾が射程切れで消えてることがあること。
あとスペやカゲキヨは上記条件を全然満たさないので、火力に不安あるなら
武器乱射しながら接近して近接織り交ぜて下さい。
>>88-91 トンクス。
ジャンプを中心にして回避するってのは上手い人の見て分かってたんだけどどうにも操作が難しい。
飛びっぱなしであぼんとかよくやってしまう。慣れの問題かねー。
ジャンプを絡めた回避動作は早く身に付けたい・・・。
>>87 使用機体はテムジンFとエンジェランの慈愛です。
そういえば今日エンジェランのカード作ったばっかなんですが慈愛って二種類あるんですか?
何か全く同じ性能のようなやつが新機体として配布されたんだけど。
終はアレだけど、罪と戦は普通に中距離射撃強いでしょ
キヨはボスキャンやってればラクチンすぎる
テムFならフリーの時RWばら撒いてればヤガ飛んでAIに攻撃するから
着地にTCW合せたら全部当たってウマー。
>>90 斜め前ダッシュRWはほとんどの機体がジャンプしないとかわせなかった気がするが。
>>94 テムFならひたすら回避して、ロック外れたらフォースとバスター撃ちこめ。
慈愛はロックされてるときは立ちビとしゃがみ竜、外れたら前ダッシュ竜と前ビ。
あと、エンジェラン共通で、ヤガの近接2段目のあとジャン近の代わりにTCW近が使える。
エンジェラン/フェイは同じ機体同じ色での支給は胸のサイズが変わってる。
VRビューアーで横から見てみろ。変な目で見られない程度に。
>>94 >同じ機体
女性型は微妙にムネが出っ張ってたり引っ込んでたりする同型がある。
テムF:遠距離で障害物越しのTCW、中距離からTRW、接近して近接
慈愛:遠〜中距離で障害物越しのしゃがみCWとTLW、中〜近距離で立ちRW
近距離で回避兼ねて側面へ回り込みつつ前ダッシュRW
遠距離で壁挟んでロックオンされたら無理に近づかなくていいです。
ついで。
ヤガの空中ダッシュ攻撃は必ずレーザー。
ジャンプするか、距離が近ければ真下へもぐりこむ。
ヤガの近接2段目のあとに入れる攻撃は、
次が回し蹴りT近なら、別にジャン近じゃなくても
普通に間に合う。ただしガーリバを出すと
超反応でガードなりダッシュ攻撃なりするので注意。
ちなみに、2段目終了時点で自分の立ってる床の高さが
ちょっとでもヤガより下だと確実に振り下ろしT近が来る。
誘導が異様なので、ダッシュで逃げようとせずに素直にガード。
まあくらってもそんなに痛くないが。
障害物が斜面じゃなくて段になってるところに張り付けば
壁として使えるのはわかってるだろけど、
エンジェランの立ちビはその状態からでも撃てる。
協力プレイ中だと、なぜかしゃがみRWをかわせないことがある。
バルのメテオなどでも同じ現象があるが、仕様なのであきらめろ。
100GET
101 :
火を:2005/07/05(火) 08:03:30 ID:hmLhVLaU
>94
ガンバレ
ヤガに関しては馬鹿AIに結構泣かされるよな
近接で張りついてる時にダッシュ攻撃してヤガが離れちゃったり
回避してる時に自分の方にやたら近づいて来たり
遠くでJT攻撃してたりと、さっさと落ちろ( ゚Д゚)グルアと思う事多々
103 :
ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 12:14:44 ID:/Q6QdMJ5
闇市ヲチしてる香具師いる?
ひ って香具師が荒らして管理人に警告されて荒らしてませんよとか言い訳してるぞw
闇市は厨房の無茶な条件を見てハァハァする所だから野暮なツッコミはウザいよなぁ。
Nの提供U-TA&テムA雪,希望ガラヤカとか、
提供U-TA,希望 風とか見てハァハァしてたのに最近はこういう無茶条件書かなくなってガッカリだよ。
ヤガの攻撃は距離300ほど離れていれば、全て見てから避けられる。(一部機体は厳しいか?)ので
そこで終わってもいいやくらいのキモチで、トリガー引かずに見てから回避する様に練習する。
慣れればヤガの動作から何撃つか予測できるようになる。
ヤガクリアできない人は、避けれないので殺される前に殺せ的な行動する人と
怖くて闇雲にダッシュしようとする人だと思う。。
俺は上の方法で、一人で練習してほぼクリアできる様になったので、試してみて
CPU厨の戯言でした。
ていうかヤガ強すぎ
鯵夫妻弱すぎ
出る順番逆でもよかったのでは?と思う万年中級者
ヤガに張り付いてDレーザーだけ警戒。
が楽だとおも。
ある程度足の速い機体ならそれが一番楽かもな
まあその前に事故死することもあるのがヤガクオリティ
ヤガの倒し方:D箱を使う。
いやマジでキャラ勝ちだって。
問題は安心院に勝てないことだけど。
D箱使って安心院に勝てない方がおかすぃ。
111 :
ひ:2005/07/06(水) 10:05:29 ID:89erFwJW
ヤガの倒し方:テツオを使う
いやマジでキャラ勝ちだからw
えー、D箱で一人プレイしてると普通にダメージが足りないんだけど。
プレイヤーが100%残ってても全然足りない。
つ【アゲ・マリコ】
さて、先日初心者狩りを食らって軽く鬱になった俺がきましたよ?
ヤガたん(フルネーム知らん)どころか五戦目CPUに敗北しまくりんぐ。
最大の問題点として攻撃の当てかたが分からないのが。
>115
とりあえず機体は何?
近接ハメって言ってもいいのかもだけど、一部機体だと安定しにくいし。
地元にもう2年以上CPU戦を続けている人がいるんだが、
乱入するといまだに「初心者狩りウゼー。」と言ってくる。
>>115はそうならないようにな。
さて、攻撃の当て方についてだが、ジャンプした敵の着地を狙ってみると良い。
あとは近接をガードさせて敵がガーリバを振ったのを確認してからジャンプ近接
を使えば簡単にハメられるが、対戦では全く使えない上に、一部のCPUだけにし
か通用しないハメ技(四脚バルは何故かズレる。)だからあまり頼り過ぎないほうがいい。
tu-ka、教えて欲しい時はキャラくらい言ったほうがいいぞ。
CPUは飛ばして着地を取るのが基本でないかい?
まぁぶっちゃけ94だったりする訳ですが。
飛ばして着地硬直を取るのは大体何となく分かるんですが。
ターボで行き過ぎたりして視界から消えて上手いこと手が出せない。
見失ってジャンプしてサーチかけなおしてそうなったら着地硬直無くなって仕切り直し状態といった感じ。もどかしい。
テムFならボスキャンが楽か? 他にでかいダメージ取りにくいと思うし
・・いや、使ってない人間が言ってるワケだが
あとは、飛ばせる時の距離が近すぎるたりしてない?
んー、相手の距離とかは意識してなかったです。
ちょい今日は色々試してみます。
テムF使ってCPUに勝つだけなら遠距離からひたすらTCWやTLW撃つだけってのもアリ。
プレイヤースキルは伸びないが・・・
>>122 それはさすがにちょっと。
敵に攻撃を当てれる条件がまだ見えてない・・・。
このゲームで相手に攻撃が当たる状況ってどんな感じですかね?
ケースバイケースだとは思うので代表的なのをお願いします。
相手の各種硬直中(着地、ダッシュ攻撃終了、ダッシュキャンセル、痺れetc)
回り込みターボ近(ガードさせてもウマー。返り討ちマズー)
バルカン系のばら撒き(当たっても削り)
相手のダッシュ攻撃中
置き・読み
ボム類で視界をさえぎった状態での攻撃(相手のミスとも言う)
ノーロックでの轢き(ロックしてない相手に当てる前ビとか。狙ってやれるもんでもないが)
+事故w
あとなんかあるかな?
読みとか置きとかはともかく動作硬直を今日は意識して狙ってみます。
トイウカヤッパリソウサノウリョクノモンダイナノネorz
フォースにおける代表的な3つの状況を挙げてみました。
タイマンするにしてもダブルするにしてもこれらの状況が主だろう。
・空中ダッシュやジャンプキャンセルの着地硬直
・ダッシュ攻撃の硬直中
・近接の硬直中
上記の3点に加えて自分のキャラの武器性能の特徴を生かした狙える状況を考えると良いと思う。
テムFなら、TCWの集束レーザーは壁越しから硬直を狙えるとかね。
何にせよ相手の動きをよく見て動かないとダメって事ですかね。
よーし、パパ頑張っちゃうぞー。
某動画おいてあるサイトでテムF動画見てくれば?
慈愛なら、前ミラーでこかす→AIにしゃがみ竜 の繰り返し。
JTミラーで削ってもいいし、しゃがみ竜や立ちビ流しておいて
相手が動いて硬直見せたら前ビでとってもいい。
中距離以遠ならテキトーに横/前ダッシュ竜撃ってるだけで
勝手にくらってくれることもあり。
近接やるなら、CW近で回り込むか、相手の近接をガード後
TCW近かユカラレーザーでハメる。
上でいわれてるような事と
あと当てるための位置関係とかタイミングとかは経験積んで自分でつかむしかない。
フォースは機体によって癖も大分違うし。
フォースではノーロックで何か置こうとしてるところに正面から前ビとか
回り込み近するところに回り込まない近接とか
轢きの攻撃とか
そういう事故だろ!と言いたくなるような攻撃を
狙ってできるかで(攻撃力の)差がでると思うがどうよ?
ヤガたん初撃破キター。クネクネしたヤツに殺られたけどそれなりに満足。
何か違う色の機体も貰ったし、上手くなるぞー。
メリーノかw
ちょっと和んだ
バルは結構避けるから、硬直や回避できないタイミングが
見えてこないとツライかも
今でも苦戦する俺が言うんだから間違いない
くねくねしてるのはランダじゃなかったっけ。
ところでスペ戦のTRW近接と相手のジャン近がほぼ同じタイミング
でぶつかったはずなのに相手が一方的にダメージ受けて爆死したんだけど
これはよくあることなのか?
>>133 CPUバルは意外と低空D攻撃を喰らってくれるぞ。
あと、こっちから近接仕掛けると、高確率でガーリバしてくるのでJ近安定。
もしくは手を出さないと設置→メテオを出して来るので、踊ってる間にでかいの1発。
ま、これはメテオを回避出来る事が前提だが。
>くねくねしてるのはランダじゃなかったっけ。
その通り
すごく…恥ずかしいです
ああ、次はタングラムだ
>>133 対CPUバルは、攻撃が当たらないことに焦って
無理な攻めを繰り返すといつのまにか負けていることが多い。
まず、無理に攻撃を当てようとしないで完全回避しろ。
AIがイモったらあきらめる。
>>135 上方向に判定の強い近接なら、現象としては普通にありえる。
ただ、現実にそんな状態でジャン近撃つやつはほとんどいないから、
状況としてはよくあることではない。
新しいJM動画マダー??
CPU二脚バルは飛ばして硬直を取る練習にもってこいだと思う
前スレだかにガチ対戦で無脚ありえないみたいなこと
書かれてた記憶があるんだけど、無脚そんなに無理ゲー?
どんな機体だろうと本人がガチと思うなら良いのでは?
あとは相手(相方)がどう思うかだけだ。
無脚って攻撃かわすの得意そうだけど実際どうなんでしょ
なにこのセガB…(´д`)
>>143 荒れるよりマシだと思う
マターリイイ!!
誰もCPUのハメ方なんて聞いてないけどな。
みんなゾ井戸EXの方にいったんだろう
>>132 轢き攻撃は普通狙うだろ。
機体によってはあるかないかで結構違う。
テムFはCW近接と前ビだけで十分CPU越せる
数こなすのが大事だと思います
どの機体でもいいけどCPU戦やるなら
単にハメやすい攻撃やダッシュ攻撃ばっかで進むよりも
立ち・歩きRW中てるのを主目的にすれば、CPU戦だけでも全体的な技術が
(それなりには)上達しそうな気がする。
地味だけど立ちRW中てるのって実戦でも大事だし。
てるのって何?
CPU戦で「当てる」技術は、少なくとも自然には身につかない。
まず対戦をこなして「当てる」ということがなんなのかを理解してから、
その上で考えて練習するのなら効果はあるが。
「避ける」技術は、ある程度までは身につくが、
それ以上のレベルに達するにはやはり工夫が必要。
初心者がCPUやって身につけるべきなのは、
「当てる」「避ける」の地盤になる「動かす」技術で、
これはとにかく時間をかけて腕に覚えさせるしかない。
つまりなるべくアジムまで安定して行けたほうが効率が良い。
そのための手段としてはハメを知っておくのはとても有効だ。
ただそれは負けそうになったときの逆転の手段としてで、
ハメばっかやってたら上達は絶対しない。
CPU戦で勝つだけならロックされている敵からロック外せばマエビかターボ攻撃を
すぐしてくるのでそこを反撃マエビでとれば楽でしょ。
シャドウでも通用するよ。
>151
初心者はCPUのダブル程度はかわせるようになって欲しいな
そうすりゃ対戦でも割りと信用できる
CPUの地上Dハートが避けれませんwww
対戦は7000戦くらいやってますwww
Dハートは仕方ない
CPU補正です
フェイステでダブルされると30秒で落ちます!
3000戦くらいですが。
…orz
フェイ面→鬼門
ヤガ面→ラスボス
それ以降→ボーナスステージ
バル面もランダリムゾで、こっちのキャラによってはハメですか?って事が。
四脚リーダーだと尚厳し。
そんな時は4脚放置で安定ですが?
慰撫なら何本足だろうと立ちビ立ちオパしゃがみ竜垂れ流しで超安定ですよ。
何このCPU厨のスクツは?
162 :
火を:2005/07/07(木) 13:11:01 ID:Bcmp2b4s
めっちゃ話し変わりますが
階級:大佐
戦闘回数:1700
勝利数:1100
負け数:600
撃破数:3357
これって、CPU中ですよね……
対戦好きなんですが、対戦が回らないんで階級だけどんどんあがる罠……orz
対戦数に対して撃破数が多過ぎ。
雑魚狩り認定しました。
雑魚狩りつーか身内対戦じゃないのか?
連勝数も気になる。
初期のE1とかだとそれぐらいの撃破率は普通に見たな。さすがに今の状況で平均2撃破は腕の差が透けて見えるが。
対戦のセット数も関わるけど
雑魚狩りか、周り(身内?)とのレベル差がありすぎのどちらかだろう。
3セット先取とかそこのゲーセンの人がみんな突撃型なのか…
超階級のCPU厨の俺が来ましたよ
階級バラスとかなり限定されるから伏せとくけどよ
来 た か ら な ん だ !
CPU厨が居ることぐらいわかってるっつーのw
先日CPU戦で士長になったけど実際は腕も心も三等兵。
大尉になっても所詮は候補生レベルな漏れ('A`)
50戦大佐とか見た事あるよ。
階級が表してるのは腕ではない
金の注ぎ込み度と廃人度だ
対戦でもCPUでも同じ階級なら同じ
カードなしだがCPUは普通に捌いてるテムAにタイマン挑む
あの緊張感がたまらん
今日のはすげー強かったorz
うお超読みづらい
要は「戦績不明だが、明らかに初心者ではないテムA」ってことで頼む
普通の格ゲーとかならそれが普通だよな。
やっぱ階級イラネ
階級とか勝率は自己満する為だけにあるよな
178 :
ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 20:41:34 ID:B263/31r
えばのくらはしとかにまいざとのなかじまはた
いへん
だ
な
対戦数が380戦で勝率57%、最高連勝数17の俺は間違いなくCPU厨だよな?
…メインの戦が来るまで、罪で支給待ちCPU戦しまくってたんだが…
別に?
>>179 どうしてそれがCPU厨になるのか分からない。
勝率や連勝数が少ないとでもいいたいのか?
じゃあ俺はCPU神だな
182 :
179:2005/07/07(木) 21:20:53 ID:lUBVCzrl
スマン、肝心の階級書き忘れてた。
少 尉 だ orz
いまさらCPU厨も対戦厨もあるまいて。
言う奴ぁ言わせとけ。
184 :
火を:2005/07/07(木) 21:34:27 ID:Bcmp2b4s
レスサンクスですm(_ _)m
撃破数の件に関しては、人が少ないので、タイマンになることが多数です…orz
身内対戦は、昔してました、開店から午後まで対戦尽くし……正直自分の気力がもちませんでした
しかも、使ってる機体が火なんでタイマンじゃほとんど負けません………
強い人は、沢山いるわけですが、仕事の関係上なかなかゲセンに来れないんです……
それに言い訳くさいですがウチのゲセンには、意思表示カードみたいなのがあって、対戦拒否になってる以外は、即乱入なわけで………もちろん、プレイを見て強そうだったら乱入してますが………自分含めてレベルが低い
ヤッパ階級高いと恥ずかしいっす……
皆さんは、戦闘回数どのくらいですか??階級は、いいですので 良かったら教えてくださいませ
バーチャロンのフリープレイ出来るところあったら教えてくれ
186 :
ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 21:48:06 ID:2Cg7XeyF
相模原 神田
万年候補生の対戦厨だっているのさ
連勝数1 勝率5%以下
対戦数は秘密だ
一人プレイの人見ると、相手の腕やら機体やらに一切関係なく
ノーカードのテムAですぐさま乱入して瞬殺、殺せなかったら
死ぬまで連コって御仁がいるんだが…
それが好きでやってるって気持ちは理解できなくもないんだが…
やっぱ勝てない(又は頑張れば勝てそうな)相手に
何度も連コして挑むのはまずいかな。当然他に人いないときだけど
キヨやレアだと、対戦用と人待ちCPU用を分けるってわけにもなかなかいかんしな。
>189
3回ぐらいやって勝てなかったらやめとき。
あとは相手が遊び始めたりしたらとか?(向こうで壁りながらなんかダッ近振ってる、とか)
青森で対戦できるところありますか?
下田のイオンにあるけど餓鬼の巣窟だとか・・・
でも二年前の共有のログで強制対戦時間があったとか
八戸の24時間ゲーセンにもあるかもしれないとか
情報少ないので知ってることあったら教えてください
土曜に行きます
自分より弱い相手が乱入してきたらどうしてる?
本気を出してさっさと倒したほうがいいのか、それとも練習する時間を与えたほうがいいのか迷ってる…。
まともに操作できてないような、明らかな初心者の間違い乱入とかならともかく
向こうから入ってきたなら遠慮する必要はまったくないと思うぞ
>192
微妙な攻撃の練習をする。負けてはやらない
CPU破壊しても撃破数はカウントされる。
初心者の意見としてはできれば遊んでいただきたい。
負けてくれる必要は一切ないが。
相手がどんなキャラだろうとテムAで乱入するのは悪い事じゃないよな?
>>197 相手の使用キャラと腕の差と、その場の空気によるんでね?
E1で対戦してた工房キヨに乱入したら、そいつより階級高いって理由で
「狩りだろ!」と台バン&罵声喰らった事あるし
準強キャラですらこんなんだから、テムAならより気をつけるべきでは?
狩り扱いされたDanny使いの俺が来ましたよ。
…相手テムAだったんだけどな。
台バンや罵声をした時点で、狩りどうこう文句言ってても説得力がない。
>>198 相手がアフォなだけだ気にすんな。
E1相手じゃなくても同じコトやってるだろうよそいつはw
話ぶったぎって申し訳ないけど、このゲームって1on1対戦になったとき
お互いのCPUって狙うもん?
少し前までガンダムやってたせいか、
なんとなくCPUに撃っちゃ悪い気がして遠慮してたんだけど・・・
>197
別にテムAが強いからテムAに乗ってるわけじゃないんだけど、
そんな奴のためにわざわざ気をつわなきゃいけないのか…。
つーか、みんなが好きな機体を使って遊ぶのが当たり前なんじゃないの?
それなのに、わざわざ弱いキャラを使えという考えは納得できない。
第一、使いたくもないキャラ使ってもつまらんだろ?
最近までは俺も空気を読んで使いたくもない弱キャラ(?)を使って対戦
してたが、そろそろ限界だ。弱キャラ使って勝っても全然つまらんし、
当然負けてもつまらんかった。
>>202 志村ー、アンカーアンカー
正直テムAでもなんでもいいと思うよ。
ただ、明らかな弱キャラに強キャラで挑む場合は何か言われることも覚悟したほうがいい希ガス
あと、弱キャラ使ってた人が次に強キャラで入ってきて負けた場合、素直に負けを認めることだな。
…それが出来ないで文句言ってくる厨が多いんだよ最近…
>>201 基本的には狙うのはマナー違反だと思われ。
もともとCPUはハメ殺せるくらいのレベルだし、そこまでしなきゃ勝てないのかよって思われたりする。
…1on2でもCPUを執拗に狙う厨が多いんだよ最近…
最近の対戦は、キヨ+テム、戦、ジェーン(キヨはデフォ)ばっかで
勝っても負けてもつまらない。
ここはひどいセガBですね^^
Γも割と見るぞ
秋葉原だと人が集まる分、機種が増えるな。
定番も多いけど。
そうか?GIGOは相変わらずテムAとキヨを筆頭とする強キャラのスクツ。
極まれに弱キャラ使うヤツは居てもそれメインじゃないし。
狩りしてもどんな機体使ってもいいよ
対戦人口を減らさなければね
つまり狩りするにもどんな機体使うにも頭が必要だ
技術だけではやっていけないのが人口少ないフォースの生きる術
時には負けることや相手に見合った機体を使うことも必要
>>203 どもども。
援護もまずいかな?しゃがみ竜とか前Dチェーンソーみたいな・・・
そういやアキバGIGOの今度の大会のコスト制はなかなか面白いと思った。
色々組み合わせを考えてたのが昔のフォースなんだよな。
今は強キャラで安定しすぎてるから困る。
212 :
火を:2005/07/08(金) 16:03:57 ID:RZC6AR53
コスト方式とは、どのような方式なのですか??
>アキバの大会
レアカラー使えばバランスがさらに崩れるからダメ
エンジェ3体ともあの位置はまずい
相方ランダム戦とかあればいいのにな
ロンリープレーヤーにやさしい大会がほしい・・・
ローカルネタだからしたらば行きですね
>>210 できればしないほうがいいかと
って考えるとCWの使い所がなくなってしまうエンジェは辛いか
設置竜直当てならいける?
>>210 状況は無限にある
例えば、お前さんが援護向きであまりタイマンに強くない機体を使っていて
相手がタイマンに強い機体を使って乱入してきたならば
勝つために敵のAI僚機に攻撃を飛ばすのは当然と言えるだろう
逆に、相手がタイマンは強いけど放置されると弱い機体を使っていて
そこにお前さんが援護が得意な機体を使って乱入
タイマンにはあまり付き合わずに、敵のAI僚機に攻撃を飛ばしまくる
相手は気持ちの良い思いはしないだろう
それにしてみても、放置される方が悪いとも言えるし
支援機使って援護して何が悪い!と言う事もできるだろう
固定観念を持たずに、自分で考えて状況に合ったプレイを心掛けては?
まあ、要は、 空 気 読 め と
最近俺のホームもキヨ+aだなぁ
>>191 ローカルだなぁ。
青森?1年前の情報だが…
基本的に平日は無理土日の昼間は運が悪いと厨房工房の連コCPU状態。
対戦期待して良い時間は確実なのは日曜日18時以降。
次は土曜日18時以降。
次は祭日18時以降。
あとは土日の10〜12時。
因みにあそこは22時までです。
超ローカルネタすまん。
216 :
ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 17:16:50 ID:pOLcD11l
負けてるからって残り10秒でAIぶった切りにいくBH使いに激萎え
俺のホームに、階級は忘れたが初心者相手にテムA(雪)でタイマン乱入したヤツがいる。
回り込みTRW近ハメ、AIに前ビとやりたい放題に暴れて初心者を瞬殺。
…これって狩りだよな…?
勝つ為に手段を選ぶな。
対戦前に粘着し、悪臭を振り撒いて、相手のやる気を削ってしまえ。
おっと、スティックを汗でべとつかせるのも忘れるな。
戦闘中は奇声、台バンで相手をびびらせろ。
もし、これだけやっても負けるようなら、リアル近接でプレイヤーにトドメを刺せ。
強い奴は皆やっている最高の方程式、覚えておいて損はないぞ。
>>218 言ったからにはきちんと実行してるんだろうな?w
>>217 アキバのTRYにも似たような香具師居るよ。
1on1挑んできてAIに前ビしまくる雪のテムA。
222 :
210:2005/07/08(金) 19:33:57 ID:BHHVHe4h
やっぱどっちかと言えば控えめにしたほうがよさそですね。
まあ当面はタイマンで圧倒されそうならCPUも考える、みたいな方針で
やってみようかと。
重ね重ねレスサンクスです。
とりあえず、エンジェランでのタイマンは
買っても負けてもクソゲー。
真面目にやればやるほどそう。
J/cってレア機体じゃないよね?
テムHしか支給こねぇ・・・
>>210 俺はAIに援護する奴に対しては容赦なくAI狩りするよ。
人間と違ってAIは避けてくれないし、人間追ってると明らかに不利になる。
はっきり言ってそれはAI狩りと大差ないし、それのせいで負けるのは不服。
>>215 情報ありがとう
10時までか・・・
まあ買い物ついでに行こうと思います
1on1でもAIばかり狙ってくる香具師に5回くらい乱入された。
正直ウザかった。しかもすげー弱かった。E2でRW垂れ流してるだけで勝てるくらい。
AIしか相手にしない香具師は進歩しないね。
コストポイントつけるなら早くバランス修正してほしいものだよ
ネタ機体ならともかく初期機体でこの差は…
1on1で始めからAI狙うならCPUやってろと思う
個人的にはAI狙ってしまったら負けだと思ってる
その試合に勝ってもね
>>229 相手がCPU厨でAIをリーダーにする香具師だったら
痛い奴は名前とかお写真晒せよ
そうすればみんなが楽しめるわけだからな。
クズは嘲笑ってやらないとわかんないんだよ
>>230 相手を倒してからリーダー機のAIを倒せばいい。
チャロンの大会のコストについて詳細キボン
暇なので書き出してみた
750 テムAΓ山
800 戦ジェーン火PH
850 Η罪VHガ
900 J+終風ティグラ
950 凖ツオ林ランダ
1000 テムF、JアファJG旧風チスタ
1050 アファJA、TBジョーE1無脚夫婦
1100 アファTF、TDボブライAリムソBH
1150 テムH、J/c、アファJC、JX、マリコ、E2
1200 ダンアゲユータエンジェ全部
1250 アファJM、TXダニーライD、N1、N2CH
9999 その他
これで二機合計2000以上にしないとダメ
ただしレア・シークレットカラーはコスト+50
その他ってテムTとテンパチだけだよね?
さらに7月4日現在であり、詳細は変更の恐れアリなのか?
肝心な大会は何日なんだかわからないんだがねえ
JGがアファ系最上位にいる意味がわかりません。
JCとJXが同位の意味もわかりません。
ていうかJMの評価低すぎ、近接耐性考慮無しかYO
いろんな意味で面白そうだ。
237 :
234:2005/07/09(土) 09:01:20 ID:a7R4cmYw
あ、携帯のクソ荒い動画(@7/3)から読み取ったんで
特にアファあたりは見間違いがあるかもしれんので悪しからず
大会は明日だねぇ
238 :
234:2005/07/09(土) 09:04:23 ID:a7R4cmYw
動画じゃないわ、画像だorz
1150の機体とかかなり無茶苦茶じゃないか……?
エンジェがじっぱひとからげなのはまだしも、
レアカラーでコスト増えるって理解デキネ
Eライが猛威を振るう悪寒w
750:テムA・ガンマ・戦・Jane
800:火・山・VH・ガラヤカ
850:罪・風・テツオ・ティグラ・PH
900:テムJ+・林・E1・リムゾ・慈愛
950:テムF・テムH・イータ・旧風・Joe
1000:テムJ・終・JA・TB・E2
1050:デルタ・TF・ライA・Bob・治癒
1100:テムJc・ライD・メリーノ・ランダ・BH
1150:JG・マリコ・メオラ・チスタ・慰撫
1200:JC・TD・Dan・Age・U-ta
1250:JM・JX・TX・Danny・CH
9999:テムT・10/80・N1・N2
になってるみたいだけど
レア機体ないと強キャラ使えないんだな
だれが決めたのか気になる評価だな
むしろコストの意味がまったく違うし
JMテムAとか鬼畜な組み合わせと
JAテムJが同等って・・・
たしか、ギゴにアンケート用紙置いてなかったっけ?
でも、俺が見たときはエンジェはテムAと組めた様な気がした。
七月五日いった時かな?
レア機体を除いてコスト調整して欲しかったな。
戦はそこまでの強キャラか?
俺のしょぼい戦で、そこそこのテムAとやりあえちゃったりするからなー。
・・・とか言ってもしょうがないか (;´_ゝ`)
それにしても同系列での順序づけが良く分からんのがあるな。
アファJシリーズとかミサイル系とか・・・。
当たり前だけど、使用人口少ないと評価しづらいってことか。
テムHとTFの差が二段階有る点について
どこにそんな差が有るのか教えて下さい。
自分はTF>テムHだと思ってましたよ orz
あとE1、E2の差について
E2>E1じゃないのか?
テムHの方が装甲ある上に機動力も高いからなぁ。
TFがテムHに勝っている部分といえばRWの弾速・近距離での威力とCWの硬直の短さとかかな。
速度自体はTFのが速いんだがテムHのが硬直が全然少ないんよね。
JCってそんなに弱いの?
TFは気軽に置きCWできるだけでかなり使いやすいんだが、、
テムHはブリッツになるから、、、
機体別の参考になるプレイヤーリスト希望。
ABO、SER。
この二人でほぼ全機体カバーできてると思うが。
ほぼ全機体というより主にマイナーな機体な気がするぞ
大会上位のプレイヤー見れば参考になるだろ
今更参考になるプレイヤーリストなんて作っても荒れるだけだと思う
強かった連中も大半が別ゲーやネットゲーに移住してるしな
>>254 旋回後にニュートラルに戻せばブリッツに化けない。
258は賢いな
正直、このゲームで未だに上目指して頑張ってる奴なんて居るの?
でもニュートラルに戻しても、機体の旋回モーションは多少残るじゃん
そのときにトリガー引いちゃうと、レバーニュートラルでもブリッツに化けるよ
個人的にはそこまで待ってCW置くくらいなら立ちビ置いたほうが良くないかと思う
歩きCWで置けばブリッツには化けないけど、そうすると今度はとっさのキャンセルが効かんしなぁ
>>260 地元のゲーセンの頂点を目指しているが何か問題でも?
>>260 まともにプレイできるように頑張ってるが何か問題でも?orz
>>260 アジム狩れるように頑張ってるが何か問題もで?
オラタン厨必死
関東で強いプレイヤーリストを機体別に希望。
どうせネタないしな('A`)
したらばにセガが全国考えてるとかあるが、ソースないしさすがにネタだよな・・・?
ところでおまいらはSEEDやる気アリ?
連ザに流れると、ますますフォース人口が減るなあ。
一応触るけど速攻刈られて止めると思う。
このスレの連中は痛い香具師がまだ居るからフォース人口が減ってるって事に気づかないバカぱっかだな
>>268 「フォース、イベント無いねー」
「全国大会やんねーかなー」
「え?全国大会やんの?」
「おい、フォースの全国やるってよ」
こんな感じだろ、どうせ。
>>269 どっちもやる、が大半でFAじゃない?
フォースを「完全に」辞めて他のゲームに専念ってのがなかなか想像できないんだが。
>>269 種発表→絶望→よく見たら近所にフォース(50円)が→デモ眺める→
やべぇDan超カコイイ!
の流れでフォースに乗り換えた俺ガイル
とりあえず相乗効果を期待しよう。
ゾイドEXもあるし、ちょっとはご新規さんが増えるかもしれん。
フォースもフォースEXとかになってバージョンうpしてくれないかな
いいかげんバージョンうpくらい汁! と思い続けて何年経ったやら。
そうこうしてるうちに設置店はますます減る一方だし。
ゾイドですら稼動1年くらいでEXが出てギリギリってとこだったのにな。
しかしバージョンうpも新作もないのにゾイドとかより人口
多い(俺の地域だけ?)こと考えるとやっぱチャロンすげーな
フォースはSEGA内部では失敗扱いと聞いた事あるな
ファンとしても最新作だからプレイしてるのが大多数だと思うがどうか?
275のIDがCH
281 :
あのさ:2005/07/11(月) 15:31:31 ID:SkDZGOD2
指揮官機に勲付きってあんの??
あったとしてそれはバグ扱いなのかな?
某サイトで色付き指揮官機は隠色並の支給率って言ってる香具師がいるんだが…どーなのよ?
お、GODだ
ありがたやー
これって他人のだったらタイーホいけるの?
284 :
だいじぶだよ:2005/07/11(月) 16:47:57 ID:SkDZGOD2
身内の携帯からだからw
つーかどーなのよ?
勲付き指揮官機って
支給祭りの時だけ支給されたと聞いた覚えがある。
画像は見たことはない
勲付指揮官機は初期しか出なかったような
てか身内なら尚更やめとけ
287 :
ほほぅ:2005/07/11(月) 17:51:42 ID:SkDZGOD2
ありがと偉い人☆
フォースとマーズのBobのドリルが飛んでくるグラフィックって
微妙に違わない?なんかフォースの方が威圧感があるような・・・
スペックの違い
フォースとマーズは別のゲームだからな。
所詮PS2
292 :
ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 20:25:05 ID:UqXc3ru+
DCよりVRAMが無くて実はDCより描画がショボイPS2にあれ以上要求するのは酷だぞ。
DCがDVD対応だったら、いまでもDC現役でフォースのネット対戦も実現しただろうがなー。
すまん、あげた。
ドリルが壁貫通すればボブが壁に弱いのも多少は改善されるのに
あんな太いドリルじゃ貫通できないと思うけど
お前は言ってはならないことを言った
前ビが壁貫通すればテムAが壁に弱いのも多少は改善されるのに
レーザーとバズが壁貫通すればE2が更に強くなれるのに
299 :
ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:07:09 ID:agwpqN8E
本体が壁を貫通すれば、テツオも見せ場が増えるだろうに
ナパームの抜けが無ければDanももうちょっと頑張れるだろうに
チェーンソーが壁を貫(ry
ライダーキックが(ry
小ヤガレーザーが(ry
いっそ壁が無くなればいい
壁壁壁
壁箱壁
壁壁壁
壁壁壁
壁ボブ壁
壁壁壁
>>305 D箱使いいるの?
アファAのLWがナパだったらなぁ
アファAのLWがナパだったらなぁ
テムAのLWがナパだったらなぁ
>311
つテムT
>312
テムTの装甲がテムA並だったらなぁ
つ[VR747]
2年位前は普通にいたな<D箱
D箱?はっ!
俺もかつてはD箱乗りだったが、早々に鞍換えしちまったぜ。
…M箱に…スマヌ、D箱も時々サブで使っとる。
317 :
ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 17:39:49 ID:OgzV9aZT
D箱かぁ、未だ鉄男が出なくて泣いてる漏れガイル
OTドル→Bobしっくりこない→ガラ
しっくりきた私はおかしいですか?
>>318 ガラが来た時点でおかしい。
…スペのカードを20回以上引き継いで、未だに景清が出ない俺ガイル。
ではスペ一枚目にして火を引いた俺がリアルラック置いといてやろう
持って行きたまえ
その後、
>>320の雷が命中する所を見た者はいない…
20回程度ならまだいいだろ。
漏れなんて300回以上引き継いでるがいまだに影清がこない。
N1が欲しいのにTXが来てぬるぽ
>>322 100回引き継いでいまだにテンパチ出ねぇ
と言ってる俺はまだまだ甘いのか orz
支給システムどうにかなりませんかねホント
どうにかしろよ山下
1万越えのカードでレアカラー・レア機体でないやつもいるし、
トータル2万近くやっててレアを一度も引かないのもいる。
ボブマリコとか雌バル除外をしてね。
ガラヤカなら4回ほど引いては蹴りましたが何か
なにこの不公平感
不公平感っていうか実際のところ不公平だし
で、またいつものフォース批判ですか。
まあ批判されるような出来をしてる方が悪いが
じゃあ俺がフォースを誉めておこう
フォースのいいところ:マーズよりはマシ
>>330に便乗してみる。
フォースのいいところ:フェイとエンジェのデザインg(削除
まあ結局の所
フォースのいいところ:皆無
今、ヤフオクで風(雪)と旧風が各4000円で出てる。
これは高いのか?それとも安いのか?
…つか、18000円で好きなPNの景清作成って出品してるヤツ、絶対アホだろwwwwww
好きなPNで作ってくれるんなら悪くないかも
\18,000なんて今まで使った金額に比べれば orz
あー。
通常近接とガードとターボ近接ってちゃんと三竦みになってたんだな。
通常近接はガードで簡単に軽減されてリバーサルで反撃され
ガードはターボ近接で崩され
ターボ近接は通常近接の出の速さや回り込み、キャンセル等の柔軟さに負けるの。
回り込みターボはなあ…グーとチョキとパー全部に勝てるんだものなあ…
グーとチョキとパー全部が要らなくなる原因でもある
長年ボブをメインに使ってきたんだが、命中率が全くよくなくてお荷物になってしまうんだよな、、
相変わらず前ビ等の事故に頼ってるだけだし。パイロットスキルも低いから回避もままならないし、、
最近本気でテムHあたりに乗り換えようかと思ってる、、
ダブルロックされたら負けだと思っている。
つまり、敵の近接レンジ内に入ったら負けということか
Bobは150以内のドリル特攻が全てだと確信している
>>335-336 今時そんな事言ってると腕が知れるぞ。
通常近接がいらないとかありえない。
>>341 まあ通常近接やガードを否定してるのはどうかと思うが、
バランスを崩してるのは確かだろ。
今時重箱の隅突いてるを腕が知れるぞ。
一瞬で必ず勝敗にカタがついて、2on2 の射撃戦に戻れる別のゲームを知ってしまうと、
テンポの悪さといい決着の付かなさといい、呆れるレベル。
その価値観は偏っているな。
回り込みターボはあと回りするか、できないなら高くジャンプすればいいだろ。
OMGならバターになるまでぐるぐる回りもしたが、フォースはやってらんね
遠くに歩きRW一発撃ったほうがマシ
>345
出来る出来ないの話じゃなくて、
それがある事で面白くなくなるという話をしたつもりだったんだが。
>335-336がどういうつもりで書いたかは知らんが。
ちなみに俺は回り込みT厨は面倒なのでたまに後出しで追っ払うが、基本的に使わない。
漏れはOMGの回り合いと同じ感覚でフォースでも回りあいしてるよ。
ジャンキャン→回り込み→ジャンキャン→回り込み
ちなみにJANEでテムAとよく回りあってる。
>347
楽しいと思うかどうかなんて人それぞれじゃね?
もちろん漏れは楽しいと思っているけど。
回り込みT近安定と思ってる奴を後回りで潰すのは楽しい。
突きしか出してこない奴はただのカモ。
最近の流れは実につまらない
痛い香具師がもっと晒されていた頃が懐かしい
351 :
ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 09:27:36 ID:EnKGHT6R
自分の腕前を考えずにコメントしまくる341と342がいるスレはここか。w
352 :
ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 09:50:29 ID:BuA0hdan
何この微妙な流れ。
でもテムAの正面からの踏み込み突きに対して、先に出したただの右近接が間に合わない俺の愛機をどうにかしてください。
353 :
ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 10:36:21 ID:PBPbFm7D
ガンダムシード楽しすぎるぜ
フォース超えたかも
あぁ、あのツインスティックのガンダムの事か
踏み込み突きに対して
先に振れる右って強くね?
連ジより面白い、だったらかなり期待するんだが。
356 :
ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 12:25:03 ID:PBPbFm7D
とりあえずSEEDの空中戦がたのし過ぎる
視界がグルグル動いて連ジ以上の興奮が味わえると思う
SEEDってロケテ?
358 :
ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 12:51:25 ID:5AvmeLYI
ゲームセンター名無し :2005/07/13(水) 05:07:55 ID:kuKOVb5f
SEEDおもしれー これ2on2のオラタンじゃん
後に作ったものが過去のものより劣ってたら
そっちのほうが問題だろ
>>357 プラカプ系で先行稼働してる
全国的には早くて15日
>359
あと数日で全国稼動なら直営店までいかなくてもいいな。
マッタリ地元で待とう。
>361
フォースと旧作のオラタンを比べても違うゲームなんだから比べようがないだろ。
×>359
○>360
この分だとSEEDに人取られそうですね。
ついにフォースが消えてなくなる日が来るのか
工作員の皆様ご苦労様です
漏れ茶論でいっぱいいっぱいです
TXがくるまで!フォースをやめないッ!
つくばエキスプレス
SEEDがツインスティック対応なら俺はやる。
丸レバーならムリポなので、セガが潰れるまでチャロン新作を待つ
>371
なら・・待て!!!
丸レバー4ボタンでつよ。
>371
8方向レバーってかいてあったぞ。
連ザはロボがキモい
もっとチャロン歴代箱シリーズのようなダサカワイくてチンコ勃つメカねーとのめり込めない
ザクが何故愛されてるか分からぬ偉人どもが多くてファッキュン
カッコいいだけじゃキモい金ピカ時計と同じなんだよ!毒が必要なんだ
ザムザザー
あっがい。
手のりサイズのダンを撫で回してアンテナが指に刺さって悶絶したい
壁壁壁
壁377壁
壁壁壁
ダン 07J
アガ ゴッグ
Get Ready
何その萌えバトル
07Jの一人負けでFA
382 :
ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 15:30:45 ID:GGOtWgpM
では07Jに変えてアゲで
なんかフォース関係ないなこの流れ
DanやAgeで勝てると
つい画面と一緒に両肘突き出して拳をにぎってしまうクセが
385 :
ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 19:34:19 ID:Yt5nsEbH
レアカラーってトリコロール以外ってどんなのがあるの?
色支給について色々知りたいのですが詳しい方いらっしゃいませんか?
俺まだ2on2やったことないんだけど
最低300回くらい対戦するまでしないほうがいいよな
>>374 ザムザザーはどうか思うが、ゲルズゲーはガチ
>388
何その劣化4脚バル
グーンだけはガチ
>>387 ムダとまでは言わないが
その300戦もの1on1対戦の標的にされる側が迷惑なので
機会があってやる気とそこそこの自信あるなら
さっさと2on2対戦したほうがいい
最初に1on1ばかりやってると2on2に対応できなくなるぞ
>387
1on1で300戦やるのと2on2で300戦やるのでは、どちらのほうが2on2で強くなるかわかるよな。
あと、出来れば同じくらいの実力の友達と一緒に始めるといい。
>>392 それまさに俺。援護系機体なのに位置どりとか出来ない。
はじめのうちは平均的に強いテムAあたりがいいかな
初期機体でも箱を選ぶのは茨の道
でもDan使うとこのゲームの構造が一番良く理解できると思う
そして絶望する
Danでゲームの流れを理解して、その後好きな機体に乗ればいいじゃまいか。
Danは良くも悪くも器用貧乏だからなあ。
近接除けば全距離で色んなことができるけど
ゲージ効率以外特に際立ったとこもまた、ない。
他機体に劣っている点を攻められやすく、その逆は予想以上にやりにくい。
ダンとボブって「当てに行く」攻撃って何がいいんだろう、、
ボブは万力が強いし、射程あわせればドリルもかなりイケルけど。。
ダンはナパ踏ませる?速度ある攻撃ってないよなあ、、
DANでもテムジンステとか引くと、1on1では大抵負けないと思う。
>>400 LJ斜め前RWがある。
ダメージ低いけどね。
よく空前ナパ空後ナパを狙ってた俺が来ましたよ
俺の中ではDANのしゃがミサ<<<DANNYのTミサ一段目
>>400 ちょっと使ってみてBobもLJ斜めドリルがいい感じがした。
長射程かつかなりスピードがある(気がする)。
どっちかというと威力より命中率重視の攻撃。
LJ前ドリルも使えるな。
ボブメインだけど思うように当てれない、勝てない俺にボブ指南をしてくれまいか(´・ω・`)
マイザー他回避重視の奴にどうやって当てていいかわからねえ、、
漏れもボブ指南を是非お願いしたい。
斜めDファイボとノーロックファイボが鍵なのかな?
>>407 仮想敵マイザーじゃないけどBobの雑感。
・前RWはよく狙っても他機体より微妙に中てにくい。ので外しても気にしない。
もし斜め前だと中る状況ならそっちで充分だとおもう。
・立ちドリル大事。真正面から撃つのもいいけど、チェーンソーと違い
射角広くて置けないのを逆手にとって、左右の射角ギリギリの辺から
撃って変化つけたり不意突いたり。
・遠距離は向こうの牽制に細心の注意を払いつつ、後ろCWかLJ斜めドリル。
LJ前ドリルはなんか撃つと自分の状況を一瞬見失うのであまり好きくない。
・近距離での先出し有利or確定状況はLJ前ドリルがいいかもしれない。
・立ち&歩きFBは、丁寧にトリガー1回1回引いて中てた方がいいことも。
・CWは余らせるのが勿体無いので、障害物縫いつつ前なり斜め前ダッシュなりで
撃つとプレッシャーになるかも知れず。意外なものを消せたりすることも。
立ちCWは普通に撃ってもまずろくなことが無いので撃たない。
・ノーロックFBはとっさのドリルが撃てない難があるので使いどころ微妙。
どうでもいいんだが、
なんで「当てる」じゃなくて「中てる」なんだ?
LJ前ドリルは強いが、密着だと抜ける事があるから注意。射出時加速するのも良し悪し。状況見失うのは個人差だろう
ある程度なれた相手だとFBはノーロックでしかほとんど当たらない。まあノーロックでもそうそう当たらんが
前ビは出が遅いので、段差落ちや安全なタイミング以外で撃つのはゲージの無駄。援護で撃つと稀に当たったりもするが・・あれは事故の部類だろうな。
Danのミサイル以上に使いにくいカッター!
ナパームより相殺性の低いドリル!
グレよりゲージ効率の悪いFB!
それでもDanよりBobのほうが強いってのはどういうことだ。
>>407 俺の知り合いはcFBがメインで立ち回り、確実に近接でダメージを取りに行ってた。
CWはダッシュのみ。
LJ前ドリルは確定よりも先出しに使うことが多かった。
前ビはガードさせてからの真旋回でよく撃ってた希ガス
ゲージ調整して前ドリル、サイコー
必中や的中といった言葉もあるように、
「中」はそういう意味がある漢字なのです
闘将!!拉麺男の主人公の額に書かれてるしね。
位置取りって援護を考えて立ち回る時だけに使う言葉と思ってる人も多いかも
>414
食あたりしそうなラーメンマンさんですね。
416
それがお前クオリティ
例えば、
相手が援護しにくいような位置で動くのも位置取りだし、
段差落ちとかを自分はしやすくて、相手はしにくいように立ち回るのも位置取りだよな。
にしても、位置取りを深く考えなくても、目の前の相手の隙に合わせて援護できる八橋チェーンソーは・・
>>386 セガBの次はそこで暴れ始めたかやすっち
>>419 >>386のトコのカキコから本人のHPに行ってみたが、プロフィールがイタイなw
100の質問のQ31、34、35辺りが特に。
フォースや竜もそうだな。
ミサイルがそのくらいお手軽に撃てるD箱が居たら……
422 :
ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 17:01:54 ID:2ilzlikg
ボブで勝ちたければ浜松に来い
俺が直接教えてやろう・・・・
おいどんは新潟チャロナーでごんす(´・ω・`)
ちなみに、事故や相方勝ちやCPU勝ちで勝率6割くらいだったかな・・
ライフ離されると焦って前火とかしかしなくなるからなあ、、
おまいらまだムシキングやってんのかよ。
そうだ、さっさと2on2最高傑作連合VSザフトに移れやお前ら
近所に筐体がありません!
連ジシリーズとかチャロンの1/100も金掛けてないが
都内の優勝ペアとかに勝てたりするからな
読み合い要素が強すぎる
Bobは渋川の人が強いね
ジャンキャン回り込みTLWとTRWの二択がキツイ
ライD、E1も強いから重量級版SERだ
>>429 回り込みTLEとTRWって勿論格闘だよね
使い分けする意味あるんだろうか・・?
TLW=判定がでかい、マジ痛い、左に強い
TRW=発生がマジ早い、右に強い
ボブは地味に格闘強いので嫌だ
>>435、436
セガBウォッチャーワロス
419 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2005/07/15(金) 16:28:32 ID:GyT6k5v1
>>386 セガBの次はそこで暴れ始めたかやすっち
438 :
ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 22:17:48 ID:rUfNE2Fu
>>386 レス&情報ありがとうです。遅いレスですみません。
あ・・トリコとかはシークレットっていうんですね。
シャドウ・ゼノ・ライム・オレンジ・トリコ・・
こんなにあるのか・・コンプリートへの道は険しそうだ・・
でも・・ひとつでもきたらいいほうなのかな・・
支給されやすい方法って・・運ですよねやっぱ・・
なんかオカルトやプラシーボでもすがれるものにはすがっときたい
気分ですが・・支給に関する噂とかジンクスみたいなの
ご存知の方いたらよろしくお願いします。
なんか質問ばかりですみません。
フォースのちからをしんじるんだ
>>440 新潟はフォースは結構恵まれてるよ
ローカルネタだからちとあれだが
・デッキィ401
・白根チャンス
・黒崎メジャーロード
・プラスワン
新潟市周辺ならこんなもん。いずれも1クレ100円
最近はさすがに寂れてきたみたいだけど、黒崎メジャロが一番賑わってる。
やすっち近接だけはうまいのな
やすっちって香具師、実年齢は何歳なの?
煽りに必死で反論したり、空気読めずに自分で雰囲気悪くしといて
「こんな雰囲気悪いところもう二度ときたくない」と捨て台詞吐いたりしてるから
10〜15歳ぐらいかなぁと予想してるんだが。
社会人らしいよ
じゃ、やすっち祭だな
痛い香具師は叩きまくって楽しまなきゃ(ニヤニヤニヤ
明日はいよいよ、天神GIGOでフォース九州大会の予選ですよ?
初心者の俺は見学しかできませんが orz
447 :
ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 22:20:01 ID:7ZbAVMEi
フォース全国大会決定でつ。オラタンも。
どーせ人集まらないだろーよ
ソースは?
中濃ブルドック
つららとかいいおばちゃんなのにまだこんなものやってるのか・・・
>449
10周飲会祭
直営OT設置店が全国15箇所しかないとかで
店員さんが必死に参加しろと煽ってたよ。
渋川の強いボブって攻め逃げ?
ボブで逃げ切れるってのも凄いきがするんだが、、
455 :
学生ドルカス:2005/07/17(日) 16:44:50 ID:i1HojcAj
学生ドルカスと申します。
昨晩行われたバーチャロン10周年大飲み会ですが、
大盛況のウチに終了いたしました。
皆様有難うございます。
ご参加の皆様、そして幹事の皆様には厚くお礼を申し上げます。
また、ご参加頂けなかった皆様、大変申し訳ございません。
次回に是非ご期待下さい。
幹事一同も100名規模の飲み会は初めての経験のため、至らぬ点も多々あったかと思いますが、次回(があれば)更なる改善を行って、皆様に楽しんでいただけるように尽力したいと思います。
バーチャロンも全国大会の方が発表され、夏に向かって盛り上がっていくのではないでしょうか。
それでは、昨晩は本当に有難うございました。
http://www.hmx-12.net/~tuxedo/cgi-bin/webnews/board.cgi
バーチャロン10周年大会
店舗予選 8/20〜9/11
決勝大会 9/17
参考
連合vsZAFT 全国大会
予選8月下旬より
決勝10/9
旋光の輪舞 NEW Ver.
8月上旬稼動予定
チャロンの予選後半とシードの予選がモロ被りだね。
マーズの部に白騎士でエントリーしまつ
マーズの部じゃなくて白騎士の部になるぞw
>>407 しばらく見てなかったから亀レススマン。
マイザーなんかの装甲薄くて回避機体相手なら俺は相討ち狙いで行く。
渋川ボブクラスなら一方的に相手を潰しにかかれるんだろうが…。
俺の場合は、まず相手の攻撃のクセ、牽制のタイミングを見極めつつ、空ジャンプの着地に丁寧に置きビ。
読めてきたら相手の牽制(ダガー、スライサー)を受けつつLJ前ドリルや前ビ。タイミングがバッチリ合えば相手は硬直で回避不能。
一度でもデカイのを当てて30%くらいリード出来れば後は相手が焦ってボロを出すまで丁寧にさばいて待てばいい。
軽量級相手は、どれだけ攻撃で相手を詰めていけるか、もしくはどれだけ相手の不意をつけるかだと思ってる。
460 :
浜ボブ:2005/07/18(月) 05:27:36 ID:iXSLet1R
>>407 軽量級をメインで潰したいなら転倒しない攻撃を見極めることだね。
ひたすら隙を出さないように150mくらいの距離を張り付いていれば相手が必ず牽制のRWなりを出してくるのでそこを捕らえるんだ!
転倒しない攻撃は自分から食らいに行くくらいの気持ちで行きましょう。
壁の裏に隠れてるならJTドリルをうまく出せば当てることが出来るしJRWでいぶりだすことも可能。
ドリルスラムで壁すべりを使えば壁の後ろに隠れる軽量級がマンガ肉のように美味そうに見えるようになる。
距離を離されたらドリルスラムで距離を一気に縮めるとびびってボロが出るので積極的にドリルスラムを出しましょう。
運がよければそのままドリルスラムに当たってくれます。
あとボブはタイマンより2対同時に相手にする気で行くべし!
置きマエビなど、直当てドリル、空前カッターなどいろんな技を駆使すればかなり強くなれる機体ですよ
>>460 それじゃ、ボブの方がマンガ肉状態でしょ
身の無いレスだなオイ
463 :
浜ボブ:2005/07/18(月) 06:46:14 ID:iXSLet1R
>>461 なんなら試してみる?
結構きついと思うぞ?
横から動画うpきぼんと言っておこう
うまいボブってリアルでは見たことないや
>>464 なんで動画きぼんになるんだよw
どこ行けば対戦できる?とか聞けばいいのに
もうすぐ夏やし。学生じゃなくてもお盆休みくらいはあるだろ。
まあボブは結局相手のミス待ちだとしても、タイマンよりは乱戦の方が美味しいとは思う。
前ビに限らず一発一発が事故というには痛すぎる。
Dan使ったあとだと、ターボドリルの微妙な誘導も使いこなしたくなるなw
467 :
459:2005/07/18(月) 11:16:34 ID:n5Vp9J6a
460には悪いが、合わせて読まれると誤解を招きそうなんで補足。
牽制弾食らっていいのはもちろん、ダメ勝ち出来ると確信できた時だけな。
相討ちでダメ勝ちを狙う以上、不用意な被弾は絶対NG。ちょっと削られて逃げられて終ってことになりかねない。
普段は完全回避、ここぞという時には食らってでも取る。
一番いいのは食らわずにダメージ取れることだしな。
あ、460の下の部分には同意。乱戦には非常に強い機体だと思う。
流れブタ切りまくりでスマンね。
Tドリルは強いと思うが
Tハンマーは強いとは思えない俺
なんででしょ?
Tチェーンソーは強すぎ
>>468 弱いからさ。
D箱のTグレのほうがどれだけ使えることか…
Bobってダニー
自分Bob相方テムA、相手リムゾ&ミランダそしてテムステージ
どうすりゃいーのよ……
つ【ドロー】
リーダーをダブルアタック
とりあえずタングラムは避けろ
テムAに突撃させてボブは援護でファイアーとドリル流してるのがいいんじゃね
>>468 Tハンマーは遅くて上下に弱くて威力下がったチェーンソー
ドリルは当てさえすれば威力高いから夢がある
>472
常にランダに対して位置を作りながら
b ラ テ
リ
ランダが向かってきた方は退きタイマン。逃げられたら
頑張って追う。リムゾは放置気味。
テム・Bob共にリムゾとランダ両方から取るつもりで。
タングラムはもちろん、設置やリングで削られて糸冬が
怖いので注意する。低ダメージレート、回避重視。
というのはどうか。
まさかまだ1プレイ200円の所なんてないだろうな
全国大会のチラシ見てきた。OMGのロゴ変更は移植のためだったらいいな。
何に移植?
///////
///////____________
///////  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄
/////// (~) チリンチリン
/////// ノ,,
/////// ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/////// ( ´∀`)( 厨 ) )) < 夏だなあ〜
/////// (つ へへ つ \______
/////// //△ ヽλ ) ) 旦
////// l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
/////  ̄| .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .| ̄
//// ^^^ ^^^
景清の旧風なんだが風と違うところは
立ちRWが殆ど追尾しない
TRWが弓
近接モードが無い
以外に違うところある?
>>482 >立ちRWが殆ど追尾しない
これは間違い。
正しくは、「射出後一切の追尾をしない」
相手がジャンキャンすると空に吸い込まれていくw
前ビにおいても射出角が全然ないんだよね。
おれにとってこれはかなり痛い。
空D前ビならそこそこ角度があるのでマシだけど・・・
ステルス搭載機体って、消えてる間オートロック不能とかになったら
まだ使えたと思うんだけどどうでしょ
>>485 おまえそれだと、オビチュでダブルユータンに出逢ったら失禁もんだぞ。
360度旋回するだけで
あとは死ぬまで追いかければいいと思います
ロックされてもいいから
レーダーから消えるにしてほしいな
みんな有難う、なんだかボブを続ける勇気がでてきたよ(´・ω・`)
でもやっぱ、幼い頃のクセってのは中々消えないもので、、
すぐ前火とかが出てしまうんだよなあ、、弾数スクナイから牽制もできないし、
とりあえず撃てっていう概念が抜けきらない。。
なんでこんなんで650戦勝率55%行ってるのか謎だ、、
>488
レーダーからほとんど消えてるじゃない。
おかげで味方から発見されない。
ボブほすぃ
どうしたら支給されますか?
ミランダがハードゲイにしか見えなくなったフォー
>490
その前に、「2on1かー、やりがいあるなー」等と味方からそもそも居ないモノとして扱われてたりな。
てか、いまだに200円設定にしている所は正気とは思えん
シングル台に200円とかマジあり得ん、50円でも躊躇うわ
支給祭りVerなら、まあ許せる
496 :
ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 11:07:20 ID:G1c3TJxf
それでもやる奴がいる。
まぁ正直、対戦させるためにわざと高くしてるとしか思えないけどな。
ageちまった…
すまねぇ皆、後は任せた…
対戦の方が早く回るからシングルなら高くする、って考えならわからなくは無い。
対戦したくない人にとってはただの迷惑なのもわかるが
499 :
ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 14:23:34 ID:+PbgKfUf
昨日初めてフォースやった者ですが
なんかオラタンに比べて随分遅く感じた(空中ダッシュの持続時間が短いetc)んですが
(漏れがまだ未熟みたいのはあるとは思うけど・・・)
このゲームを楽しむ真髄みたいのはなんですかね?
あと始めてフォースやった人はみんな漏れみたいに感じた?
500 :
ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 14:35:39 ID:+PbgKfUf
>>497 気にスンナ漏れもageちゃった
スマソ
オラタンからフォースに移った時はそんな感じ。
おえせええええええええええええ
クイックステップできねえええええええええええ
慣れてしまえばまったく問題ない(オラタンができなくなる可能性はある)
楽しむ真髄なんて人それぞれ。
しかし相方かフォース仲間が居たほうが楽しみは増えると思われ。
フォースからオラタンに移った俺は、
HAEEEEEEEEEEEEEEEEEEって感じですた。
でもシュタインがいれば俺は満足。
リムゾ出ないし。
おまえさんはJXに乗れとIDがおっしゃっているぞ
うわぁ…
JX持ってるけどな。相手がいたら乗ってくるよ…
アレでCPUは無理だ。人いなかったら撤退。
オラタンは出来ない身体になっちまったがOMGは余裕で現役いける。
>>505 OMGはマジ無理ゲー。5.2とどっちが無理ゲー?と聞かれれば悩むが。
>>506 毎晩PC版のOMGをプレイしている俺が来ましたよ。
…CPU戦タイムアタックしかしてないけどな orz
10年ぶりにOMGやったらダッシュキャンセルできなかった
レバー逆倒しとか覚えてねーよ
オラタンやったあとだとOMGのナパとかボムとか
追いかけるときについ踏んで悶絶する
特にナパとかしゃがみ鎌かと思ってしまうぜ
>>493 BH使いの漏れとしてはあながち冗談じゃすまないんだよな・・・
敵にも味方にも同じようなこと言われる。
全国大会があるっぽいので復帰してみようと思うのですが
E1って最近ではどういう評価なのでしょうか、、、
せっかく512取ったんだし評判とか気にせずE1で全国出てくださいな
強キャラではないですが強いと思います。まー中の人次第ですが。
ちゃんと扱えば強いキャラ
言葉の裏を読んだ上で復帰ライフを楽しむといい
>>512 関東でかなり強いE1が居て、
「E1ってちょー強いんじゃねー?」
と言われることもあるが結局中の人しだい。
無理なキャラ(弱キャラ)ではない模様。
それアファCも?
それボブも?(´・ω・`)
TBも?(つд`)
519 :
JA:2005/07/21(木) 13:50:03 ID:sfdY+2p2
(つд⊂)ゴシゴシ
(゜д゜)…マイッタ
(⊃_д_)⊃スマソ
強キャラ以外は全部無理ゲー
違う、無理ゲーじゃないキャラの事を強キャラって言うんだ
JAとテムJがテムAより優れている点を上げてやろう
JA
RW近が鬼、前ビーいっぱい、ターンが鋭い、TCWが強い
ボムの展開が早い、cRWが強いかも、カッターの出が早い
LJ斜めRWがいっぱい!
テムJ
TRW近が後回り出来ね、バスター気持ちツヨス、TCWが高性能
cRWがキャンセル可能、空中機動が良い、ダッシュカッターが良く曲がる希ガス
ちなみにテムAの優れている点はこいつらよりも強いことだ!!!
分かったかビチクソ供!!!
サー!
先日の体験。
俺がスペ戦、相手がキヨ風。腕前は相手の方が圧倒的に上。
近寄ったら何もできずに殺されると考え、LWを撒きながら90秒間逃げ続け、僅差でライフ勝ち。
…こんな俺は卑怯者なのか…?
イヤなヤツだがやるな御主
戦略勝ちか
ダメージ源が9割近く相方さん orz
2on2で、こっちは戦+テムA、相手は風キヨ+Bobペア。
冗談抜きで、相方がいることのありがたみを感じた。
俺一人だけレベルが低いので逃げ回ったが、こういう場合は多少無理してでもダメ取りに行くべきなのか?
いや、ライフタンクになるのも十分役目だと思うぞ。
ちゃんと逃げ回ってライフの残せるのならOKだ。
回避できてるって証拠だしな。
次のステップとして、タイマンで勝てるように腕前上げるってのあるけど
キヨ放置しつつ援護っていうこともありだ。
キヨはLWとRWで適当に追い払いつつね。
何つーか、相手はキャリアが違った…
俺はフォース始めてそろそろ1年、相手は稼働当初からプレイしているらしい。
で、俺は未だに回り込みT近が即出しできないorz
ライフ差がほんの数%で、ガード時の削りでも負けそうだったんでひたすら壁って逃げたんだが…
タイマンで勝てないスペ戦の存在意義って何だろう…
529
負けるよりましw
俺は前にPHで90秒逃げ回ってた(箱ステージ)
相手テムA 援護覚えようとした矢先で…
俺はつい数日前にようやく初2on2やったけど
相手をダウンさせたらクセで「別の敵を攻撃せよ!」
をやってしまう・・・orz
僚機の方スマソ
全国大会とか言ってもどうせまた強キャラばっかなんだろ
コスト制とかどっかでやってなかったけ?
ちゃんと調整すれば面白くなるかも・・
この前晒されてたバージョンからのコスト変更はまだないな
まぁ一般的強キャラ評価同士が組めないだけで十分だと思うが
どうせ優勝はテムA、ガンマ、キヨ、Jane、スペ罪戦のどれか
強キャラと言われようと、勝てなければ その、存在に価値は無い。
>527
どっかで見たような組み合わせだな、まさか
・・と思ったが
>俺一人だけレベル低くて だからそのBobは俺じゃないな。
とりあえず、攻めて勝てないぐらいなら攻めずに負けないほうが百倍マシだ。やってることは間違ってない
>>532 俺も久しぶりに相方がいると時々やるが、とりあえず即座に謝ってるな・・。
謝ってる間に喰らってもっかい謝る羽目になりがちなのが欠てn(ry
勝ったやり方が正解!
ダンで攻めようが、テムで逃げようが勝てば問題ない。
相方が愛想つかせてクビにされる危険はあるがw
しかし逃げ勝ちすると「あいつ逃げてばかりでマジ弱ぇ」とか言われる
すごく不満
みんな納得する負け方ってあるの?
逃げる機体で敵一機引きつけながら援護送る。結果勝つ。とかならうまいんじゃw
自分が使ってる機体に合った仕事できりゃいいんジャマイカ?
ここは4年前のにおいのするスレですね
4年前、みんな全国予選でやる気に盛っていた頃か・・・
おまいらは来月からの全国予選は出るのか?
撤去されたりチャロン片道1時間とかは大変だな。
あ、でも予選はセガ店舗だけか?
ぼちぼち開催地と日程ぐらいは出して欲しいな
一週間前とかに出されても困るし
>>540 気にすんな。
追い詰めれない奴がヘタレなんだよ。
どうせそいつ、片追いをやっても敵相方の攻撃を読みきれずに
無駄にダメ受けたり、相方がやばそうでも援護に行ったり出来ないタイプと見た。
逃げは逃げで、敵を引き付け止めて置くというちゃんとした戦法だ。
分かってる奴は、ちゃんと牽制で追いかけ続行か、味方への援護重視に切り替え等、
戦法を使い分ける。
ま、自信持て。
大会ってマジであんの?
>>540 負け惜しみだ気にすんな。何を言おうと、勝った方が強い(完全にAI勝ちなら微妙だが)
・・とはいえ、相方が食らってても全く取り返せないもしくは逃げつづけるようなら、
弱いとか言われても仕方が無いとは思うが。
ダメージを受けないが取れない人は、うまいと言われても強いとは言われないだろうね。
けど、ある程度うまい人にとってはダメージ取るけど同じくらい食らう安定感の無い人よりは
相方にしてて安心できるんじゃないかと。
逃げられるとすげぇむかつく。
けど、それを落とせない自分がへたれだと思って連コイン。
逃げたくなる気持ちを抑えて常に攻めにまわり、
一セットの勝敗よりも濃厚な試合展開を望み、
強い人相手にも積極的に挑みかかって腕を上げる機会と見做す。
みたいなプレイスタイルも悪くはないと思うんだけどな。
…相方がそれに同意してくれれば、だが。
オラタン時代、ずっと変わらずにこのスタイルを貫いてきた俺には
フォースの風は冷たく感じられたなぁ…
>>549 俺漏れも。
おかげで勝率20%。
だけど3000戦を越えたあたりからようやく勝つための方法が見えてきた気がする。
というか、1000戦くらいやってようやくレーダーが見えてきただけだという気もするけど。
逃げ批判とかホント何年前の議論だよ。
まぁ1on1の逃げ勝ちは9割方AIゲーだからあんまりよろしくないけど。
そもそも議論自体してないと思うんだが。
誰が逃げ批判してるよ?
1on1はAIゲーだよなぁ
タイマンというか基礎技術の練習と思ってやってるけど。
正直やりたくないな。
1on1でAI無しを選択できたらよかったのにね。
ほんと1on1は糞ゲーだよなぁ。
何度命令しても即効でダブルしてくるAI。
即効で沈んでいくAI。
SLC決めてくれるデルタAI。
レーザーに事故って沈むAI。
レーザー撃ったおれがテンションダウン_| ̄|○
ガン逃げスタイルはいいんだが、使うのが全部強キャラの奴の方が嫌い
あのキャラ性能差は技術とかじゃカバーできねえよ
最近やり始めたので強キャラ使わなきゃベテランに勝てません
いや使っても勝てないけど
強キャラに勝つ為に強キャラ使うのは対戦ゲーの宿命
弱キャラが淘汰されるのは仕方がない
自分に合う機体使っとけ
1on1は相方のこと気にしなくていいっちゅう点では楽しい。
J/cで感性の赴くままにダッ近!バスター!電撃竜巻!
みんなありがと
でも最近こう言われる
「相方任せじゃん」
弱くてごめんなさい
560 :
560:2005/07/23(土) 00:16:43 ID:hfenvAFn
昔風使ってたけど機体性能だけで言ったら風は戦つらいけどなぁ。
小玉消せないランチャー近接うざい斧ウザイ。
とりあえず自分から1on入ってきて逃げまわるヤツは死んでくれ。
>>546 西に告知ポスターあったよ。
マリ子で遊んでたときアファCで入ってきた奴が居て場所はオビチュー。
台上で向き合ってる状態で始まって普通にナパとミサイル撒いてたんだが暫くして
向こうが窪みから出てくる気が無いことに気がついた。何考えてんだ?と思いつつ
こっちから近づくことも無かろうとナパ合戦してたらAIマイザーがデソレーザー喰らって
糸冬了。次も自分から近づくことは一切無く結局負けた。メインで入り直したら普通に
戦ってたから、あの時はハナからAI勝ち狙いかよと余計むかついたな。
1・1はお互い近接がしがし遣り合う気持ちで攻め合わないと
恐ろしくツマンネーAIゲーになるんだよな
そこでゼロAI
しかしこちらは景清なんで
もっと攻めてこいやゴルァ…とは口が裂けても言えん
ずいぶん前にハーフセットのところにしか行く時間がなくてそこで遊んでたけど、
そこが育て上げたAI使ってAI狙いからAI任せまで何でもありありの1on1で対戦してた。
そこのプレイヤーのテクをまねたりその対処法を研究して
1on1の戦い方はこういうものかと思って他でやったら文句をいわれた。
自分から乱入するときは止めようと思ったけど、された時は文句言われる筋合いはないよな。
テムJがテムAより優れてるのは旋回速度だろ
ジャンキャンせずに旋回の頻度を増やすことで見えてくるモノもあるさ
>562
AI勝ち擁護するつもりじゃないんだけど、
オビチュ引いたのが悪かったんだと思われ・・・多分。
あそこで逃げる相手を追っても無駄だから、
無理に勝とうと攻めてナパ踏むよりは、AI勝負に「投げる」気持ちもわからんでもない
(もちろんライデン:デルタなのも考慮してるだろうけど)
けども、くぼみから出てこないのはちとあからさま杉だな・・
>562
いや、むしろMarikoで遊んでるの知らずに入ってきて気まずかったのかもしれない。
ネットで見る限りMarikoで1on1やる人は居るみたいだが、どっちにしても普段は
使われない機体だし、アファC側がどういう認識を持っていたか次第だね。
面倒なことを考えなきゃいけないゲームだな
流れを叩き斬ってスマン。
本日、スペ「戦」に、「戦」Type-Rが支給された。
指揮官機と通常機は何かしら違いがあると言う友人がいたが、具体的に何が違うんだ?
とりあえず気づいたのは、
・顔パーツ
・戦闘前に表示されるワイヤーフレーム
…他には無いよな…?
テム747、ライA以外はない
頭以外の外見変化なら他にもいるけど
情報Thx。とある友人はガンマの指揮官機を持っているんだが、近接の出の速さが違うと言っている…
テム747の変化はアーマーブレイクの追加ってのはわかるが、ライAはどこが変わるんだ?
頭以外の外見変化ってのはアファJA/cのマチェットが変化することか?
…質問ばっかりでスマン… orz
>>574 ライA/cで安心院と戦うと・・・
アファJA/cはマチェットが青龍刀になる。
こんくらいじゃね?
あとは全部思い込み、錯覚。
>>575 またも情報Thx。
アファJA/cは一度見たことがある。確か青龍刀ってアファTBのアレだよな?
ライA/cは所有者がいたら今度聞いてみる。色々とThx。
ライデンA/cは安心院にセンターが当たると一定確率で安心院が糞硬くなる。
ノーマルだと安心院は楽勝乙な機体だけに硬くなられたらかなり萎える
安心院が硬くなるってなんかエロイな
あれに「ついているか」はわからんが
>>577 ライA/cのCWでアジムが硬くなるのか…
つーかアジムに楽勝できない俺がそんな目にあったら即死だ… orz
いろいろと、指揮官機に関する情報Thx。
これからはコードネームを楽しむことにする…
あれ 戦/rって斜め鎌が…
勘違いか?? /rの前鎌がさらに抜けやすくなってなかったか?
勘違いか?
スマソ吊ってくる
慰撫+は羽根が金色になるはスルーですか?
見た目なら全員変わってるぞ。
性能についての話だろう。
エンジェ全部金色になるんじゃないの?
慰撫+限定なのか・・・
他のエンジェは頭が変わるだけ?
モアイに?
パーツ変更で当たり判定って変わってるのか?
慈愛+の帽子には当たり判定があると聞いた事があるな
>帽子に当たり判定
そらデマだろう、
慈愛+ならアジム戦で開幕壁に隠れてターボ保存すればわかるだろう
帽子に判定あるなら小さいクリスタルがHITするはず
>帽子に当たり判定
デマではない。ただ古い話。
747系列、タイガー系列がいなかったバージョンの話。
慈愛+になると、今までTCW近などしゃがみモーションでくぐれて(かわせて?)た近接、射撃が帽子のせいでくぐれなくなる。
というか当たる。
バージョンアップとともに判定はなくなった。
なので今は当たらない。
みんなは指揮官機と色着き機どっちがこのみ?
707Jシリーズはデフォルトが似あう。アファも。
VOXならリアルカラー。
VOXのリアルカラー4Pの奴は最高。
雪の勲のスペもいいかな・・・
指揮官機はどれも微妙だな・・・
VOXとかは指揮官機になっても、見た目あまり変わらないのがねぇ・・・。
色付きは色付きで、機種によって配色が違うし(色合いも違う?)好み分かれそうだね。
VOX使ってる俺は 色>頭部パーツ かな。
VOXだったら哲夫が欲しいなぁ・・・
オークションのは高額過ぎて手も足も出ない。
ピンクの♀バルがイカス。
そういやピンクのアファームドも神だな。ある意味
指揮官機の強化部分についての備考
パ ー フ ェ ク ト ベ イ ビ ー 願 望 で ぐ ぐ れ !
何が言いたいのかよくわかんねっす
俺理論で感じるところがあったんすかね?
問題があるとしたらオマへが
>>600取ったという事ぐらいだ
雷電は赤が好き
そんだけ
エンジェはノーマル1P2Pリアル4P
勲は雪がちょっとぱっとしないがだいたいどれも良し
レアカラーは反面どれもイマイチ
ゼノカラー欲しくて欲しくて辛抱たまらん
なんで"ゼノ"カラーって言うの?
オイラフェイたんリアル3P4Pカラーが好き
ノーマルでも砂でも、J箱の赤系カラーってただ赤いだけじゃなく
よく見ると角度ついてる装甲の繋ぎ目にオレンジの磨り減りが綺麗に入ってて
地味に格好良い。
J箱自体はあんま好きでないが、あの磨り減り見る度につい痺れてしまう。
テムHの勲カラー最強にカッコヨス
テムHの砂とか禍々しくていいよな
テムHの勲って、氷しか見ないなぁ・・・
レアも国際しか見たことない。
というかテムHをあまり見ない
スペはどの色も似合う
雪と氷持ってたよ
雪はまあ普通に似合うと思う
氷は以外に青くない、白とかの色が結構混ざってて
ガンダムみたいな印象を受けた
そんで砂は赤が少なめで黒の部分が多いんだよな。
雪も黒が多いんだっけ
氷のテムHはかっこいいけど、青い人がランニング+ブリーフな格好してるようにも見える
テムHの勲カラーはメインになるべき色が少な目。そのかわり本来サブな色が多め。これ。
嵐もってますヨ
あとレア写真針掲示板でTSCは見た。
その掲示板ドコー?
マイザーもどの色でも似合うと思う。
マイザー指揮官機は・・・誰かが書いた絵とかアイコンで
かっこいいのはあるがゲーム中の奴はちょっと・・・
618 :
ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 22:55:24 ID:+8gjsvmQ
カゲキヨの出し方を教えてください
二面や三面に出てきますよ
お金を入れずに画面を眺めるのもありだな
結局現在に至るまで、機体系統以外支給条件に明確なものはないんだよな?
またテムHだ・・・orz
キヨガラは、条件が非常にタイトか、さもなくばランダム入るってのが定説
Hなら激しく砂のHと嵐のHを持ってる
漏れの印象では、
砂……悪役っぽいカラーかも。全身マグマ色で黒の紋様。
嵐……悪役2号機w つーか、黒騎士? 全身紫に黒の紋様
氷……あの軽めの青に足、胸が白なので、ややカコイイ
雪……氷の白の部分が黒系だったので、あんまテム系の中では雪とは思えなかったり
他の機体がほとんど全身白になってしまうのに対して、目立たないし
他に見たことがあるのが、フレッシュ・リフォー
なんかあの格好特殊部隊みたいでカコイイと思うw
>>613 それは多分氷だ>H
雪には青色は使用されていない……ハズ
漏れは全体的に嵐カラーが悪っぽくって好みなんだが、ライデンは砂だよな?
それか雪。
一色にまとまった色の方がライデンはすっきりしていると思ったり。
ライデンの氷が2番席カラーだったらなあ、と……
ライデンの氷、なんかスニーカーっぽい色彩感がするのは漏れだけ?
後、どの機種でもやたらリアルか嵐しか来ないw
アゲの砂はガチ
テムHはリアル4Pが地味にカッコイイぞ。
ダークグレーにエメラルドグリーンのライン。
ここでテムHの戦術教えてくださいお願いしますといってみる
アファTFとたいしてカワンネ
新作でないまでもフォースのアップデートとかしてくれないかな〜
その際にはミサイルの誘導性をベルグドル並にしてください。
これでDANとかの価値も上がるはず・・・
その代わり、装甲もベルグドル並みに。
開幕雷電レーザーで即死。
ボブはダメな子、マジでダメな子。
何がダメってまずしぐさが可愛くない。
ドルドレイは勝利のドルダンスとか撃破されたときの丸まるしぐさとか
RTLW近接の片足上げてドリルふるふるするしぐさとか
とにかく巨体のクセに一挙一動が可愛かった。
なのにボブはただの硬い子じゃないか!なんであんななったんだよ!
ジョージェーンだってドルカスの勝利ポーズを忠実にトレースしてんのに!!
じゃあ使うなw
だって!だってそれじゃあドル使いの居場所が!!(´;ω;`)
宇宙出撃シーンも個性ないしね>Bob
頼みの重装甲も、今回は軽量級の前ビごときでコケたりと
イマイチ圧倒的さに欠けるし。
>>631 まて、ドルカスとJ箱は違う。
ドルカスにとって重要な左右非対称機体デザイン、上半身だけ回るメガスピンが無いのが致命的。
第一、頭が埋まってるJ箱とはまったく別な機体。
自分の機体の差異にこだわるなら他の機体にも適応しろ。
そもそもフォースに「ドル系」がないのがまずいのでは。
なんで全部VOXで統一されたんだか。単に面倒なだけだろうけど。
上半身だけ回るメガスピンなんてあったか?
上半身が回るのは箱じゃなかったっけ?
鉄夫じゃないの?回るのは。
元j使いの俺はガラヤカでクルクル回ってるよ
マリコも上半身回らなかったっけ?
TCW近がぐるっと1回転だった気がする…
上半身ならバルも相当回るがなwww
無脚と四脚のダッ近CWは上半身と下半身が逆回転
これ重要
バル芸人見習いの俺に教えてくれ。
『ピカチュー』 っ て ど ん な 芸 な ん だ ?
今日は治癒のTRWに大車輪で突撃して爆笑してきたぜ…
>642
オラタンバルの技(というか武装)だぞ、それ。
宇宙忍者屋敷とか芸人ギルドで検索してみ。
645 :
642:2005/07/26(火) 22:04:33 ID:rjc6yIkV
>>643 情報Thx。バドスの芸だったか…
つーかバドスからチスタになって、芸が激減してるよ… orz
>645
気にしたら負けるぞ。
チスタをミランダにして旋回し続けるんだ!!
>>645 グリスからDanになって近接性能が激減しましたが何か?
貴様!
グリスがかわいらしくないとでも言うのかぁっ!!!!!
グリスカワイイヨグリスw
立ちグレキャンセルTCW近接(当たらない)とかマジ萌える
ベルグが一番可愛い
あの無意味な巨大化がたまんねぇ
最近思うんだけどTDって結構強いんじゃない?
2on2の時アフォという理由で放置してたら、えらいことになった…
そらD箱を放置してるようなもんだ。
かといってタイマンで確実に勝てるかというとそうでもない、実に微妙な相手。
ミサイルの性能は本場のD箱よりいいような希ガス
しかしナパームがないという地味に効いてくる弱点が。
決してダメな機体ってわけじゃないんだが、
あらゆる面において微妙につらい機体という印象があるな。
>>654 最初、「アファという理由で」と読んでしまったw
で、阿呆という理由って何?
TDは削り戦に持ち込まれるとキッツイよな。
特にカッター持ち相手だと、てゆうかテムA。
迎撃は強いんだけど生暖かい目で見守られると下手に動けなくなる。
支援も足の止まる攻撃が多いし、段落ちも速さが足りなくて狙われ易い。
ナパがあればなぁ。
TDはタイマン機体、違うか?
失礼します。ゲサロ板の
【信者】セガゲーのNO1を決めよう【集合】
というスレの>>1です。
このスレでは過去のセガソフトの中から、
NO1を決めよう!という趣旨でやっています。
直リンは避けますが、どうぞゲサロ板まで
来て、投票していって下さい。
タイマンだとCWのゲージがすごくあまるんだよね。
むしろCWなどない
阿呆という理由でTD放置する
>>654の機体は何?
TD、しゃがみCWつおいのに(´・ω・`)
アフォ=アファじゃない?
いや、アファ自体がアフォではなくてアフォはアファのことを指してるのでは?
>>665 罪使ってました。相方は風。敵機はTDとジェーンでした。
TDに計50%ぐらい削られて、ファランクスを踏むなどの事故もあり、逃げきられました。
>>666 強いけど足遅いからガンマと違って撃つ機会なかなかneeeeeeeeeee!
無理矢理ボムの爆風に隠れて援護してみる日々…
50%は削られたとは言わん…
もってかれたんだよそれは。
質問。
相手がランダ2機の時は何をどうすればいいんだ?
…全然硬直取れないんだが… orz
>>669 なんかおいらの生き写し (´・ω・`)
Danのミサイルの方が援護しやすいが、
TDのミサイルの方がタイマンで置きやすい。
ロックしてちょい斜め向いてミサイル。射撃近接も強いよ。
CW近がめちゃ早いし、通常RW・ガーリバもえらい早い、上に強い。
回り込み近接にすると微妙なのと、ターボ近も微妙なのが・・・。
TDとDanがJ箱より優れている点を上げてやろう
TD
RW近が鬼、CWいっぱい、ターンが鋭い、近接が強い
ボムの展開が早い、cRWが強いかも、RWの出が早い
しゃがみCWがいっぱい!!
Dan
TLW近が回り込みしてね、置きTCWが気持ちツヨス、ナパが高性能
TCWがキャンセル可能、弾の回転が良い、前RWが良く消す希ガス
ちなみにJ箱の優れている点はこいつらよりも強いことだ!!!
分かったかビチクソ共!!!
>>674 こうして見るとすごく強そうに思えるんだがなぁ・・・
ちょっと待って、TDはターン鋭くない。違わない。
TDの利点に、
(Danよりは)ダッシュ攻撃硬直が少ない
密着しても弾が抜けにくい
遠距離での立ちRWの威力
も追加キボンしてみたい。
そんな俺だがD箱好き・・
RWの視認性と前RWの相殺性能はD箱が圧倒的だが生かす場所がねぇorz
密着だと前ビも前ミもめちゃ抜けると思うんだがTD
ヒント・DANよりは
セガB終了みたいだな
>680
マジで?それってつまり、チャロンシリーズ終了宣言に等しくないか?
嘘だと言ってよ、バーニィ!
2005年3月31日を持ちまして、セガ伝言板(BBS)サービスを終了いたします。
みたいな事が告知で書いてあったんだけど・・ね
>>671 俺ランダ乗ってて、ランダ×2で組んだこともあるが、
どっちかをダブルで攻められるとつらい。
むしろタイマンしてくれるとランダ側はうれしい。
基本的に引きタイマンで援護する機体だから。
あとバルバルなら絶対ピラミッド狙うから捕獲されないように。
2005年3月31日って既に過ぎてる気が。
>681
チャロン板というよりセガB全体でサービス終了って意味じゃないか?
公式HPが新しくなって大会告知キター!!
と思ったら違った・・・・すまそ
けど・・・マージナル再販キター!!!
おいおい
ついさっき新作出る夢みたとこだぞ
マージナル再販キタコレwwwww
で、なにあのサイトふざけてるの
>>688 文字通り悪夢だった、とだけ言っておこう('A`)
691 :
ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 20:05:24 ID:AsBthPLx
電撃オンラインのマージナル再販ニュースでは全国大会決勝会場でも限定販売って書いてあった。決勝の日時は9月17日だった気ガス。
メイン機体がライトエラーであっさりと消滅した。俺の1年を返せ…
つーか機体データ読んだ直後にライトエラーってどういう事だよ orz
693 :
ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 22:10:47 ID:lfdq+/AO
■「電脳戦機バーチャロン 誕生10周年記念特別イベント We Are The Champions!〜10年の伝説を勝利で語れ!!〜」概要
内容:
・業務用ゲーム『バーチャロン4th』『バーチャロンオラトリオタングラムver.5.66』の公式全国大会の同時開催
・各地で開催される「店舗予選大会」で上位入賞したプレイヤー(チーム)が9月17日(土)開催の「決勝大会」に進出
参加費及び参加賞:
[参加費] 1人100円
[参加賞] 大会オリジナル「バーチャロンうちわ」
大会スケジュール:
【店舗予選大会】
開催期間:
2005年8月20日(土)〜2005年9月11日(日)
開催店舗:
[バーチャロン4th]
全国各地のセガのアミューズメント施設32店舗
[バーチャロンオラトリオタングラムver.5.66]
全国各地のセガのアミューズメント施設12店舗
【決勝大会】
開催日:
2005年9月17日(土)
http://www.gpara.com/news/05/07/news200507289197.htm
オラタンの方が盛り上がりそうな予感
それよりこれが問題ではなかろうか。
>全国各地のセガのアミューズメント施設32店舗
>全国各地のセガのアミューズメント施設12店舗
少なっ・・・
直営店の現存筐体数もしれてるだろうからな・・・こんなもんだろ
問題は直営店(SEGA系列)にフォースが無い地域だ。
したらばで沖縄はやる気っぽいコト書いてあったが、北の島は・・・・。
県内にSEGA系でフォースないのって、他にもありそうだけど?
名古屋に5.66は無いですが何か?
千葉のセガのも消えてたな
北海道って札幌に直営フォースないんだな・・・
四国のフォースってセガ系列?
もし予選やったら、倍率すごい低そうじゃない?
>>699 5.4なのは姫仕様ですから。
>>700 千葉なんて房総の先端にでも住んでない限り、都内に行けばいいじゃないか・・・。
実は関東もSEGAの設置店舗少ないらしいけど、ほんと?
千葉のセガ系でフォースあるところなんて柏丸地下しかないんじゃないのか?
704 :
699:2005/07/29(金) 12:02:26 ID:EjKm1ju4
705 :
ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 20:51:13 ID:FA9eU4zl
バーチャロン誕生10周年記念特別イベント
We Are The Champions!
〜バーチャロン4th 全国大会〜
■ 予選大会
日程:8月20日(土) 〜 9月11日(日)
実施店舗:32店舗
2人1組のチーム戦、トーナメント方式
上位入賞者は9月17日(土)の決勝大会への出場権を獲得。
参加費:お1人様 100円 (1チーム200円)
■ 決勝大会
日程:9月17日(土)
会場:(株)セガ本社(東京都大田区羽田)
【バーチャロン4th 全国大会 イベント概要】
■予 選:8月20日(土) 〜 9月11日(日)
実施店舗:32店舗 (実施店舗及び日程は8月初旬発表予定)
■決 勝:9月17日(土)
会 場:(株)セガ本社(東京都大田区羽田)
●内 容:
『バーチャロン4th』の公式全国大会を開催。(『バーチャロンオラトリオタングラムver.5.66』全国大会も同時開催)
各地で開催される「店舗予選大会」で上位入賞したプレイヤーは、9/17に開催される決勝大会に出場することができます。
決勝大会では、予選を勝ち抜いたチームが一堂に会し、「全国最強」を争います。
決勝大会当日は、息詰まる熱戦が繰り広げられる『決勝大会』はもちろん、バーチャロンファンなら誰でも楽しめるイベントを企画中!(詳しくは、後日発表)
各予選大会の結果や決勝進出プレイヤーの情報を詳しくHPで紹介。一部対戦動画も掲載予定。見逃すな!!
http://am.sega.jp/utop/news/von_10th/vo4th_info.html
この止まり具合なら聞ける
真SLCってどうやって出すんですか?
ロックした敵を近距離後ろに置いた状態でJ前CWじゃなかったかな
敵がダマになってる時に同じ条件で出してロックを切り換えるのもある
それぞれ動き方が違ったハズだけど、出す条件を整えるのが面倒なのと、
前者は敵が動かなければ当らないというデメリットがあります
>>707 あー道理で出ないわけだ!
その二つを混ぜて覚えてた………orz
ありがとう、明日早速試してみます
あ、俺いつもV(上昇中前CW)で出してた。。
E(空前CW)を空中八ツ橋で出すのねん?
>>709 そりゃジャンプ前ダッシュCWだ。
>>707が言ってるのはジャンプレバー前入れCW。フェイズVで正解よ。
やすっちが闇市でトレードカキコしてるぞw
アニメキャラのPNw
トレードするふりしてPN聞いてきなよ
713 :
七紙:2005/07/30(土) 14:15:34 ID:9LKDNJws
頭いいな
なんか上の方でテムHの使い方教えてみたいな発言があったが見事に流されたみたいね。
俺も細々とHを使ってるから他のプレイヤーの話は是非とも聞きたかったんだが…。
あ、使ってる人がいないと('A`)
テムHなんぞ使うな
デソ使え
だって
Hしか
こないん
だもの
じゃあミ・ランダの使い方教えてください…
>717
障害物の上で隙を見て旋回してろ。
マーシャンサンクチュアリの真ん中なんかがお勧めだ。
テムHなんて正面にいる敵にはナパとしゃがみRW
放置されたらRWとCWの垂れ流し、相方の回避が心もとなければ
追っかけていって硬直を前ビで狙う。こんだけで相当戦えるだろ
旋回CWがブリッツに化けてナムサンになるわけだが
歩きCWで出せばいいじゃん、斜め歩きで出せば若干置きになるし
>719
つーかそれ以外にすることないべ?
それに追加するとしたらタイマン時の低空前ビ、放置時はJTLWくらいか
テムとかデソとか使うな
アファC使え
>テムH
前ボム使えよ。すげー優秀じゃん。
あとは置きRWとか。
超人的なタイミングでJTRW
3000戦少佐Hの俺が知ったかして講釈たれてみる。
1.テムAとかの前ビは回り込みタックルで取る。
2.しゃがみLW中に旋回入れてしゃがみRWを繋げる。
3.低空前ビだけでなく低空斜め前ビも使ってみたり
4.ロック外してT旋回→置きRWを相手の進行方向に散らす。歩きT旋回でも良し。通常旋回も良いけどロックは外す。
5.壁の隙間から援護でTCW撃つ時はわざとやや敵とは違う方向を狙って、ホーミングで角度を付けてみたり。
6.腐ってもテムジンなので飛んでる的をボスキャンL近接で追い掛けるのもたまには良いかも。
7.空中DLWはダメージは無いがダッシュが加速するのでキヨやテムジンなどから逃げる時に使うと素敵。その場合Vターンを入れて最初にした空中ダッシュとは違う方向に逃げるように使うこと。
今まで言われてきた事に加えて上記の戦術を組み込むと意外と戦える…ような気もする('A`)
二番煎じだと有り難味に欠けるな
orz既にガイシュツだったか。
やっぱ知ったかしてもロクな事無いね。
失礼しやした。
>>727 っちょwww そんな高値つくなら 再販前に売りに出せばよかったwww
タックルで着地取ろうとすると
大抵届かなくて萎える
どっかにあったE2動画の真似で、
「回り込みTRW近で前ビを避ける→即座にLJ前RW」
みたいなのができれば、テムHもいけるんじゃないかと、シビアなんだろうけど。
回り込みに関してはTRW近じゃなくてもよさそうだけどね。
あとは、LJ斜め後ナパが素敵だから、いかに使っていくかじゃない?
あまり話題には出ないけど、調べれば調べるほど味が出るスルメ機体だと思うよ。
でもスルメがテムA様に逆らうことは認められていない
少し寝ていなさい。グシャ!
近距離じゃ全く勝てない戦相手にメインが切れてたのでサブで乱入し、微妙にAI勝ちの面もあったがギリギリ勝った。
そうしたら相手はノーカードテムA。張り付かれて死亡。
嫌がらせのつもりでノーカードテムA(テムでCPUやると大体フェイ面落ち、旋回保存は微妙だし回り込みターボ近も安定しない)で入り返したら勝ってしまった。
・・・やっぱりあの機体は何かおかしい、と思ったある真夏日のチラシの裏。
回り込みターボ近は機体によってあんま使えないし
タイミングも違うから、出来ないってのはわかる
でも ロ ク に 旋 回 保 存 が で き な い 様な人が
テムAを語るのはなぁ・・・リアル10年くらい早いと思う
1on1やるくらいなら2人で相手待ちCPUしてる方が100倍マシ。
対戦して文句言われる対戦ゲーなんざフォースの1on1だけだろ。
弱キャラに強キャラで入ってクソゲー。
支援機にタイマン機で入ってクソゲー。
本体逃げてクソゲー。
AI狙ってクソゲー。
AIカード使ってクソゲー。
AIが2回連続開幕50%減らしてクソゲー。
>737
リアル10年どころか、永久に語れないと思うが
2on2になっても、上手いテムAは本当にウザいね。怖くないけど。
回り込みターボ近接はどの機体でもできるが
旋回保存はイマイチ苦手な火使いの自分
後付や真ならできるんだけど
743 :
('A`):2005/07/31(日) 22:42:28 ID:tohbYCc7
>>740 そういうウザいのとはまた違うんでない?
俺は上手いテムAは本当に恐ろしいけどね。
某新鮮組局長氏の赤いテムジンに瞬殺された経験があるからかも。
俺いまだに旋回保存できない もう3年間やってるのにな
俺だって旋回保存出来ん
できればいいとは思うが…
漏れなんかいまだに真旋回の方法がわからん (´・ω・`)
旋回保存なんて稼動2週間〜半年くらいしか使ってねーや。
途中からキャラ変えして前ビ使わない機体にしたから、初期の2ヶ月使ったくらいだな。
>>746 走りながら向きたいほうにターボ旋回して、打つ瞬間にダッシュ近出ないようにして
トリガー引いたらまたターボ旋回入力してる。たぶんこんな感じだと思う。
テムAやVH、罪で不便しない程度に振り向くよ。テキトー入力でも振り向いて当たればいいんさ。
ぶっちゃけテムAなら真旋回と後付旋回あれば8割ぐらいはカバーできる
>>747 丁寧にサンクス&747ゲットおめ
この場合の「走る」てのはダッシュでいいんだよな?
練習してみるわ。
つか、
「テムAだと、旋回保存も回り込みターボも無しですら俺のサブ以上に戦えるのか?」
と
>>735は言いたい気がするわけだが。
それなのに「テムAを語るのは〜」ってなる737の論理体系がわからん。
>>749 ダッシュした直後からダッ近受付時間までの数フレーム中に
旋回入力と同時にトリガーだよ
ターボボタンは押しっぱなしな
>>747のやり方だと跡付け旋回かな?
>>751の言うようにダッシュ直後ほんのわずか、
ダッ近は出ないけど射撃は出るタイミングがあるから
その時間を利用してレバー真後ろとまん前入力のターボ旋回かけっぱで撃てるのが
真旋回じゃなかったっけ(違ってたら誰か訂正してください)
前ダッシュ(ここからターボはずっとおしっぱ)
↓
ダッシュの直後にすばやくレバーを真後ろと正面に(もちろん回りたい方向に旋回かかるように)
↓
レバーを旋回に入れるのと同時かずらし押しくらいのタイミングですばやくトリガー
753 :
737:2005/08/01(月) 01:38:04 ID:0ADURm0o
うわ、なんか色々沸いて煽られてる
>>750 テムAだと旋回保存出来なくても俺のサブより戦えます
だからテムAはなんかおかしい機体です
どこをどう読んだらテムAを語ってない?
そんなCPU以下の次元でテムAが強いって言われても・・・
むしろ旋回保存使う必要無い機体ってどれよ
鉄男とかよく知らないが使わないの?
基本的にダッシュ攻撃するなら必須でしょ
テムAは旋回保存使わん。
最速後付けと真旋回だけでいい。
火はあんま使わないな
旋回して補足というより
ターンから無理矢理当てにいく
>>754 ちょっwwwwwwおまwwwww
ターンから即出す時以外は旋回保存の方が確実に回るんだけど・・・
>>755 キヨは確かにあんま使わないな
真旋回でも自動置き攻撃になっちゃうし
確実に回るのはいいんだけど、
そこまでして回さなきゃいけないシチュエーションってどんなのよ?
と思った地方人でここまでROM専だった俺
ダッシュカッターとか
後付け、真旋回、旋回保存、普段気にしてないけど、言われて思い返せば、
レバー内側に倒して保存使ってる時もあるし、Vターンから後付け使ってる時もあるし、
裏切りで真旋回も使ってるなぁ。あんま意識してないけど、手元の操作を録画してみると無意識に使い分けてるかも。
使い分けてるというか自然に思った行動とるのに必要な操作をしてるだけなんだけどね。
旋回保存にしろ真旋回にしろ、あんま使う機会ないわな
タイマンじゃ殆ど前ビ撃たないし、ダブル行ってる時はケツから撃つから
あんま旋回させる必要も無い
テムAでもないかぎり、うかつな前ビは氏を意味するからな
>>753 べつにCPU以下の次元で語ってもいいんじゃね?
誰も彼もが全一レベルで語れるわけじゃあるまい。
そのレベルでの話っていう分を逸脱してなければ、
だれがどのレベルで語ったっていいと思うが。
>>735は自分はそのレベルだってはっきり言ってるわけだし。
テムFは旋回保存つかわないよー・・・俺だけか?
後付で十分回るし。
旋回保存とかしてもたいして回らない機体は使わないことが多いんじゃ。
まぁ、普通はLJ使うはずだがティグラとかは良い例かと。
テムHは保存とかないとかなり厳しい。
>>760 いや真旋回はテムAだと使うだろ
旋回保存はいらんとおもうが
つかわないととれる硬直の幅も狭まるし
取られない先出しの幅も狭まるだろ
つーかなんでみんな前ビーなんだよ
援護で段差落ち斜めビとか前カッターとかあるだろ
ティグラやPHでも横CWを段差落ちで旋回保存とかやらない?
>>765 援護で横ハート、ライA横CW、どっちも旋回保存必要ないだろ。
後付けでも向けば誘導するし、そこまで振り向かせる意味ない。
斜鎌・斜ライフル、どっちも射角広いから向くし。
ところでティグラって横CWなんか使うんですか?
援護ロケパンは前しか見たことない。轢きで横狙ってるのはあるけど。
そりゃ向けば別になんだっていいんだけど
後付じゃ向かない角度でも旋回保存なら向くだろ
その時点で旋回保存>後付じゃん
少しの差なんて気にしない人たちなのか?
確かにそれより重要なことは沢山あるけどさ
>767
てゆーかダッ近に化ける事のない横ダッシュ攻撃で保存は不要。
最初っから全力旋回トリガーで保存と同じ旋回が出来る。
なるほど!
言われてみればそうだ・・・
ティグラは横Dだとロケパン全然曲がらなくないか?
真旋回の詳細なやりかたかいてくれた人達サンクス
練習してみるYO!
>旋回保存
スペはめっさつかわね?
漏れが使いすぎなだけ?
まあ浅海保存より先に覚えなくちゃいけないことが
たくさんあるんですけどね
>>769(
>>737)
1 0 年 早 い !
>>771 旋回保存とか真旋回とか、撃つときにイチイチ気にしてる?
使ってる(と思う)けど、自然に出てるよ。
>>772 そうそう、ダッシュ中ロック切り替えとか重要ですよねwwwwwwwww
時として終了間際のレスキューダッシュ逃げも重要?
>>773 元気よさそうなのはなによりだけど
結局何が言いたいのか意味がわからん
>>775 煽ってるつもりなんだよ(夏の風物詩とも言うが)
「各自、前ビが狙いどおり当たるように必要なだけ旋回せよ」
こういう事か
しかしつい旋回保存や真旋回の位置に飛んでくると思って斜め前Dで交わしたら、
旋回入力してないか、もしくは回りきらないで撃ってくるためにずれる前ビの射線にピッタリ合って喰らったりする。
なんか納得いかない。
>778
読み負けたお前が悪い、諦めれ
>>778 それ狙ってくる人いるから相手の実力把握したほうが良いよ。狙ってんのか事故なのか。
旋回かけないで撃ったり、逆旋回かけてたり。LJ前ビでも狙えるし。置き前ビ/轢き前ビにご用心。
>>774 必要、てか使ってる
常に僚機の位置とカウントは知っておかないとまずいが
>>778 それもまた戦術
戦術は単調ではまずい(対人戦)
でも回りきれないものに当たるとなんか気持ちショボーン
ゲーセンでCPUと戦って基本操作とか練習したいんだけど
人気があるみたいで人いっぱい居てやりずらい
人いなくてコッソリ練習できるゲーセンきぼんぬ
ロック切り替えて置き前ビはたまーにやるな
>782
おまい何処に住んどるねん
>785
範囲広っw
もしも南東京なら平日午後以降の高津とか。最近プレイヤーを見た覚えがない。CPU1セットだけど
週末は人いるって噂は聞いた
せめて、何区かぐらいは書いてもバチあたらんじゃないかい(w
アドアーズ@池袋:「練習中」とか書いてあるカードを出せるのでオススメ
Hey@秋葉原:夕方からは強制対戦だけど午前中はあまり人がいない
高砂(葛飾区)はいかが?
ていうかローカルネタはしたらばへ行ったほうが情報あるかと。
各種旋回の使い分けを、今更ヘタレ一等兵スペ罪使いの俺が書いてみる。
旋回保存
前DCW、前DRWを即座に撃つ時。スペなら180°以上回る気がする…
後付け旋回
Vターン→前D攻撃を撃つ時。横D→ターン→前D→前DCWとか。
真旋回
接近戦で裏切り前DRWや前DCWを撃つ時。後はロック切り替え→背後の敵に射撃する時とか。
…最近はロック切り替え旋回保存前DCWが面白い…
>>782 神保町に状態悪いながら1プレイ50円の店がある。
身内対戦以外はめったに起こらないしお勧めだ。
791 :
ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 03:05:20 ID:sRfD+Zkx
火をつかってる初心者なんだけどどうもうまくつかえない・・・・・
なんかお勧めの行動とかってないですか?
着地・回り込みターボ近接は必須技能
相手に張り付いて高空を飛び回って
相手が前ビ撃ったらVターンから空前CWなり
着地回り込み居合いで硬直取れ
上のことがが自然にできる様になったら
置きRWとかも練習すれ
>>731 よく見ると発送が「再版発売後」なんだが...。
ブツが手元に有るハズだろ?
何故8月下旬?
もう一丁シュピーンしているし...。
ってより「エス○ポリ○」のCDに比(ry
>>791 俺はLWだしてから歩きRWで削って相手が近づいてきたら近接しかけてる
んで壁はさんだらTLWとかCWだして牽制
あと蛇足だが時間切れ5秒ぐらい前にロック切り替えてジャンプ雷すれば結構当たる
>>791 RWで牽制しながら狙いやすい方に近づき近接をしかける
近接間合いに入ったらRW近接やTLWで追い立てつつ逃げる相手の硬直を
空中前CWでとる、またT近接を誘って空中前CWでとる。
援護はRW、TLW、段差落ちマエビをそのあとのゲージを考えながら適当に送る
最悪火の援護はロック切り替えるだけでもいいと思ってる。
援護として実用レベルなのは
立ちRWと(ジャンプ)TRW、横CW、
TLWと前LWくらいかなあ
LJ横CWは近接間合いでの裏切りにも使える
初心者が雷を使うのは
事故待ちになりがちなんで
上達目指すのなら封印した方が
Dライでガンマはどう戦えばいいでしょうか?
援護でも不利だし近付くと殺されます・・
Dライなんて糞です
ライデンの花であるレーザーがEやN系より発動が遅いので糞確定
VoxデソA使ったほうがマシ
デソDはガンマに背を向けておとなしく突き殺されてるといいと思うよ。
それだけではなんなので。
おとなしくもう一機の方へ向かってネットでも撃つか、魔球でも撃つか、まぁ適当に。
全国大会予選開催店舗と日程発表されたな
北海道だめぽ
痛い香具師が最近減ってやっとゲームが出来るようになってきたな
>>800 携帯厨なので大会場所と日程のコピペ張ってもらえますか?
お願いしますm(_ _)m
地域ぐらい書けよ。それとも32店舗全て知りたいの?
失礼しました。
中国〜関西地区でお願いします。
>>805 8/21 15:00 大阪 ハイテクランドセガアビオン(受付8/14〜定員32チーム)
8/27 18:00 三重 セガワールドスキップタウン(受付8/20〜定員32チーム)
8/27 18:00 兵庫 三宮サンクス(受付8/20〜定員32チーム)
8/27 19:00 広島 広島ギーゴ(受付8/20〜定員32チーム)
9/03 14:00 大阪 セガワールド新三国(受付8/27〜定員32チーム)
9/03 15:00 兵庫 クラブセガ姫路OS(受付8/27〜定員16チーム)
9/04 14:00 大阪 セガワールド布施(受付8/28〜定員64チーム)
9/04 19:00 岡山 セガワールド倉敷(受付8/28〜定員32チーム)
9/11 15:00 京都 セガワールド六地蔵(受付9/04〜定員32チーム)
>>801 SEGAから撤去されたらしいじゃないか・・・・かわいそうに。
オラタンは店舗によって全国出場枠が明記されてるけど、
フォースは上位しかかいてない・・・。
フツーのところで定員32なら2?クラブセガ西とかの定員64で4?
地方の定員16なら1ってことかなぁ?エリア無いから多すぎるよなぁ。一律に枠1だったりするのかな?
地方でも定員64の場所がある
>>797 援護不利かな?ガンマよりライDのほうが回避拘束時間(攻撃を無力化するのにかかる時間)
長い気がするんだが。でも相方が回避できる機体&スキルじゃないときついとは思う。
フォースは避けなくても意外と当たらない
魔球は避けないと当たる。って言うか音しないの勘弁
そんな気がする万年等兵の俺。
フォースなんて少しでも離れると全く当たらないしな。
フォースは空ジャンだな
しかし空ジャンさせれるだけでも援護としては優秀だな
魔球もジャンキャンでかわせるし、手数も少ないわけで
やっぱライデンはE1>E2>>A>Dかな
>>814はγ乗り?E1が先頭に来てるとこを見るに?
γに援護で勝てる機体は少ないはず。
ダメージ計算と間合いで闘えよ。
γのcRW食らいながら魔球出せるなら出す。
当たればオッケー!外したらガッカリ。
815が真理を説いた
>>815 D箱
ただし問題はD箱は放置されてないとろくに援護できないのに対し、Γはタイマンもできる上にタイマン中でも援護が送れるという素敵な差が。
Γに張り付かれたD箱に援護よこせとか言う相方をどうにかしてください。
俺は必死にナパを送ってるんです。段差落ち斜め前グレや暇さえあれば立ちCWも送ってるんです。
どうせ隣に座ってるんだから
そんな相方にはリアル援護を送ってしまえ。
819 :
ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 12:28:10 ID:VoVcVTSe
なんか最近ネタないの?
>>814の相方はうんこ。
γのCWゲージは全て援護に使わせていいから、
立ち右一発でもいいからけずれ!
って云うのが俺の対γスタイル。
結果は別ですが。
Λ_Λ
('・ω・゛) そんなことより私の下着、返してよ!
(つ/ )
|`(..イ
しし'
γにはノーロックTRWを事故狙いで。
ほぼ正面に入ればそこまで強い兵器ないから立ちLWから旋回TRW。
壁があるならネット張ればいいし、壁なくてもLJCWとかあるじゃん。
LJCWなら上下射角あるから空中でネットの上段に引っ掛かれば近ければジャン近・上昇近・TRW近、遠ければ下にTRWでダメなのか?
γの正面にいれるならもっと強気になってもいいと思う。
最近地元に初心者っぽい人が増えました。
皆、コピー品使ってます。
流行ですか?
何年か前の流行です。
コピー品の見分け方が分からん。
999連勝とか
連勝数は自作すればいくらでもできないか?
そもそもコピーって何の?
知らない方がイイコトもあるって話だよ。
コンビニでコピー機あるじゃん?
それだよ
PN無しをコピーだと思ってんじゃね?
834 :
824:2005/08/06(土) 00:57:59 ID:fMb7zOMm
デビル戦、シャドーJC、トリコJ/c等で各機体ごとのHNが同じ。
誰が見てもおかしいと思いますよ。
Dライ使いだが、Dライでガンマとタイマンはそんなにきつくないと思うけど。
回避に専念されて相方に援護を送り続けられたら確かにつらいけど、
普通にタイマンする分にはテムやキヨを相手にするより楽。
丁寧に回避しつつガンマのダッシュ攻撃を誘ってとれば勝機はあるよ。
Dライは言われるほど弱くない。
Dがつく機体はやればできる子
ナパのせいでΓ側は一度は回避行動とれなきゃならないから
タイマンなら全く無理ってことはないでしょ
>837
完全にノーリスクハイリターンを考えればそのとおり。
でも、ダッシュスライサー、前ビを多少被弾するのを覚悟で
反撃を成功させれば取れないことはない。
他の機体を使っている友人達に言わせると
ありえない考え方だといわれるが、
成功すれば間違いなくダメ勝ちできるので
ガンマ相手には有効だと思う。
Dデンのネットはもっと本体の機動力落としてでも
オラタンのネットの性能にした方が良かったと思う
マエビとか魔球とかもなくていいから
ダメージはない物のネットの範囲と拘束時間で
ステージを支配できるキャラだったら
今よりさらに面白い機体になったのに
相撃ちでダメ勝ちだろうがノーダメで取ろうが、リーダー落ちない限り勝つのはライフ多く残って(残して)た方だからなぁ。
絶対行動時間が長い行動(例えばD攻撃とかT攻撃)はその分リスクが高いはずだから、攻撃かわすのがキツくかつダメージ取れるタイミング、要素があり、ダメ勝ちできるなら、取りに行くのもおかしくないとは思う。
まぁそこで多弾したりとかまでは知らないけどw
で、スライサーでしびれちゃったりする訳だが
Γ相手なのにネガティブな書込みだなw
回避も大事だがダメ取らないと最高でもドローですよ
ただでさえ回避しづらい機体なら相打ち上等で行くのもアリ
845 :
ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 12:32:09 ID:rs1d8v0K
ライD使いです。
立ちビやしゃがみRWなどで攻撃の手を緩めないことがけっこう大事だと思う。
スライサーはジャンキャンで避けて、できるだけ回避時間を減らす。
相手が大きく回避行動に移ったらTRWやネットで置き攻撃狙えばいいけど
咄嗟にできるように前述した攻撃から繋げたほうがいいかな。
できるだけダッシュしないことも重要かと思う。
あとダッシュ攻撃で硬直とるときは前ビよりも前ナパ増やしたほうがいい。
ダッ近はくぐられるし、前ビで取るのかな?
>>845 立ちナパ控えてレフトゲージ温存するか・・
立ちライトがまともなら良かったんだがな
>840とか>845とかの「こうだったらこうなのに」とか「なんとかならどうなのに」ってのやめようぜ。
言ってもしょうがない事だし、軽く現実逃避してるようでみっともない。
誤爆
>845じゃなく>847だ
誤爆
>845じゃなく>847だ
間隙を縫って絶妙のタイミングで送った援護が届く前に時間切れて負け、
みたいなカワイソサ
>852
それは絶妙じゃなくて、間に合ってないだけじゃまいか?
DでなくAライならテムやキヨにも勝てるかな?
肩無いけど
Aライはキヨきついよ。
特に山。
>>854 ライAでどーやってテムFとかJ+に勝つのよ?
>>852 むしろ
確定のレーザーが流れナパで二本とも消えた時
みたいな気ガス。
FはライA攻めにくくない?
どーも攻めづらい
>>857 それ、むしろ答えじゃねwww
ライAみたいに微妙とかダメとか言われてたのって、やっぱプレイヤーがダメだったんだよな。
>859
正解。
Aライは重量級の癖に火力が無いのが問題だな
弱そう やすっち程度じゃね?
オラタン初期だかOMGだかからいるDQNらしい。
西の大会で1勝したとかで、嬉々としてセガビにツリー立ててたなぁ。
顔も知ってるけど最近見た覚えが無い。
単に時間がカチ合ってないだけだろうか。
>>869 上手い人。
前回の関東大会で美原と一位取ってたな。
卓球の愛ちゃんの彼氏?
愛ちゃんが点取るたびに名前言うケド。
873 :
ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 12:05:27 ID:xGvYpaGW
殿でググレ
俺卓球部だったんだけど
サー!とかッシャ!とかよく言うよ
声出しとかポーズとか取るとメンタル面で全然違う
才能ない連中のレベルじゃ全然気にならないけどね
たまに奇声過ぎる奴がいておもろいけど
フォアアアア!とかジャウウゥゥ!!!とか
お前は狼か
>>874 まあゲームやってても普通にキシャ〜〜!!とかズギャーーーン!!とか言う奴いるもんな。
NGワーオ:駄桃
スパロボでふと懐かしくなって来てみれば…
衰退したもんだなぁ(´・ω・`)
自分も昔熱中してて、カゲキヨ狙いでマイザー作って
1枚目で風が来てゲセンで絶叫しそうになったもんだ。
その後二匹目のドジョウ狙いで作ったスペはカゲキヨのカの字も見れず
ず〜〜っと使ってるうちに戦に馴染んじゃって最長寿にして自分的最強機体に(ノ∀`)
いい機会だしヴァージョンアップ再開してくれよぉ・゚・(ノД`)・゚・
トンファー装備のアファTとか箱リーとか使ってみたいんだよぉぉぉぉ
漏れは、全国の後で新作の発表に期待してる
箱リーより箱ルー使ってみてぇェェ
アファTのdファー付ガノタMk-IIやGMIIIみたいなバックパック付だったらええなぁ
夢は夢のままにしとけ
VerUpも新作も無いのが現実だからな
>874
バドミントンで掛け声が「ハイコンニチワ」な奴と対戦したことが有る。もちろん日本人。
10周年で(一応)セガ主催の全国大会だし、多少の期待はしてもいいような。
・・・関東限定大会できっちり裏切られたわけですが。
そもそも「全国」大会になってないし……しっかり見捨てられた極北の方々、ご愁傷様
日本の真ん中辺りも抜けてる気がするんですが
マイナーな競技で部が設立されてる高校が少なくて
県で二校だけ参加の県大会みたいなもんだろ
リーやルー使う奴とは組みたくないな、マジで。
前回全国タイトルを取った北海道がないのはカワイソス
と思う関東人な俺
もう北海道でフォースやってるのは一部の集団だけだろ・・・
プレイ人口に関係なく全国規模でやるのが大事。
>>886 北海道の大きさと、一番近い秋田までの距離を見てみろ。
富山石川の抜け方なんてかわいいもんだ。
一応、噂レベルなら話あるんだがな。
ソースもあやふやだしマジで噂レベル
dファーテムの追加マダー?
>>891 穴場増やしてどうすんの?
東京勢とかが金かけて遠征して枠持ってくだけじゃん。
徳島や香川の16チームで争う店舗と、64チームで争う西が同じ1枠って納得いかねー。
沖縄なんか本社までの旅費どうするかで頭痛めてるよ。
北海道ないのはかわいそうだけど、他はどうとでも行けるだろ。
関東大会の時だって、地方から上京して代表とったのもいたし。
もちろん秋葉予選まで来て負けて帰る地方人も居ましたが。
これだけの規模でやってるのに、セガビで「こんな大会で勝っても裸の王様」と文句言ってるのと同レベル。
>890
一部の集団だろうが強ければなんでもいい
>>895 >セガビで「こんな大会で勝っても裸の王様」と文句言ってるのと同レベル。
あの糞厨房はウザかったな
関西勢も店舗代表だけ取って、本社は行かないって人が多いみたい
時期もあれだし、自費だしね
旅費出してくれる全国大会の方が知りたい
時を5.4に戻せ
ホテルでにっぺんのケンちゃんに襲われる荷物王を見るんだ
>>899 OMGの全国は旅費SEGA持ちで、プリンスホテルかなんかとってくれましたよ。
5.4の3on3の時もSEGA持ちで、ちとランク落ちたホテルだったかな。
まぁSEGAの余力を象徴する出来事ですなぁ、と。
>>900 CCサクラのコスプレしてたひとだっけ?
テmk−が全国進出したら、家から本社までセーラー服で行ってくれないかなぁ。
旅費出さなくなったのはネコババした奴がいたからだろ
というか地方は超穴場だと思うのだが?
特に東北。穴すぎじゃん
東京大坂は近辺はともかく、なんで仙台が2店舗もあるのかワカンネ
一応政令指定都市だし。
札幌?あそこはロシアだからねぇ・・・
OMGはPC版、オラタンはDC版、フォースはどうしようもないから新規に対戦版(超高値)を用意。
全国大会はネットでおこないます、となったらいいんだけど無理ぽ。
フォースは無理して家庭用にするようなゲームじゃないだろ
どうせ誰もやらないんだから
箱Liveでオラタン出来たら良かったのに・・・ ゜(゚´Д`゚)ノウンコ-
>>904 そう思って遠征した奴同士がかち合い
意外に強い周辺地元勢との地獄絵図が繰り広げられる
フォース全国なんて北海道だしな
つーか店舗代表だから何?
地方の店舗代表とっても何の自慢にもならないような・・・
優勝狙うなら地元からでいいと思うんだけどね
どうせ全部勝たないと行けないわけだし
店舗落ちする奴が優勝するとはとても思えない
今更全国大会とかありがたいんだか迷惑なんだかわからないな
大会よりは新作を希望したいが今更大会なんて開くのにはもう新作はないってことか
穴場ってどういう意味だ?
人がいないって意味ならわからなくもないが弱いって意味なら考えものだ
ところでギルドは何を出すんだろな。
チャロン枠で出る以上、ちゃんと何か本作っていて欲しいトコだが。
コミケには出るのかな? カタログ持ってないからわからんが
痛い香具師の帝王、はちのへの名を聞かなくなって久しいな
はいはいワロスワロス
>>910 まぁ田舎で店舗代表とって、地元で自慢できりゃいいんじゃねーの。
東京きても、どうせビックネームにビビってロクに動けやしないって。
>>917 だから前回の優勝は北海...
フォースってあんま地域差ないんじゃないかと思うよ。
tu-ka今有名人って誰かいるの?
西のホリカネだっけか
有名人ってそんなもんだろ
大会期間中にAMショーとかTGSがあるのが気になる
こないだ弱キャラ(一応自分のメイン)で同キャラ対戦をする機会があった。
プレイヤーがレアな弱キャラでの同キャラ対戦は怖い。
使い込んできたのにもし大敗してしまったらショックだから。
幸いそれなりに差をつけて勝てたものの、その気分はムスカというより
涙流しながらトキと戦うラオウのものだった…
>>923 それは辛いな。
だが俺は気に入ったキャラで勝てなくて、適当に別キャラ使って勝ってしまった
時も辛かった。
デルタでどうしてもVHに勝てずにガンマで楽勝だった時。
JAでテムAに勝てずにJCで(ry
JGでごめんなさい
何このむな共w
凄く居心地がい(ry
まじめに言うとだな。
JGって別に弱くないと思うんだがどうよ?
ダッシュ近接を使わない。
近接は振り逃げ。
基本回避で目の前の敵はRWとナパでひたすら削り、暇があれば横DCWで援護する。
…CWのダブルロックオン距離が後15程短ければと何度思ったことやら…
放置されると辛くなる。
ちょwwwwwwおまwwwwww
言ってはならんことをwwwwww
って言うかそれTB、TD以外のアファ全部そうじゃなーい。
>>927 ちうか普通にロケパン射出機と割り切るのが「勝てる」使い方でしょ。今更かも知れないけど。
指つめ機の間違いだろ
放置されても前ボム投げれるPHだと思えば
それなりに戦える
やっぱチェーンソー投げてくる人とかヤバイ
あいつナパ二本出してくるしな
>>932を、ここまでの流れからアファJMと勘違いした俺ガイル。
JMのナパって1本だよな…
つーか二刀流で追い回してくる人がヤバイ。
足が速すぎて振り切れないからマジでウザイ。
一刀流もしつこいぞ
キヨ?
足が速すぎる二刀流…脱衣テムH/c
ミランダ姉さんに決まってるだろ
セガBの痛い香具師も西の痛い香具師の話も無くなってしまい
本当につまらないスレになったな。
もうこんなスレ要らないんじゃないのか?
全くだな。
とりあえず、何で新作出ないのだろうか。
理由が気になる
次スレは無しの方向で
必ず立つほうに国戦のガラヤカも賭けよう
楽しく叩ける痛いヤシネタがなくなった時点でフォースの衰退は決まった
全くだね
強制IDで自演荒しができないからだろ
>>938のために、セガBで痛い香具師を見つけてみよう。
…全員? orz
まだ貸切でCPUやってるやつってなんなの?
人生のミッション待ち
支給待ちだろ
次スレ立てんなよ
確かにまだ早いな。
この速度なら970か980でも十分だろ
ネタっていったら、西の世兄ネタとかなんかないのか?
こないだやったBob対Age、死ぬほど楽しかった…
その時にホントに死んどけば楽しい思いのまま天国に旅立てたのにな。
こうして哀れな揚げ玉はどてっぱらに風穴を開けられ天に召されたのでした。
めでたしめでたし
ライAのダッ近CWに大車輪。見事に補食される。
ガンマのSLCに大車輪。ドローに持ち込んだ上ダメージ勝ち。
治癒のTRWに大車輪。その後殺虫剤で死亡。
ボブの特攻に大車輪。完全にダメージ負け。
…ギャラリー共々楽しい思いのまま、俺一人天国に旅立ちましたが?
残り0秒で大車輪決めて0.2%差で勝った俺が来ましたよ。
残り0秒でAID箱がダッシュ近決めて0.6%勝ちしてたはずなのに、
「YOU LOSE」と言われた俺が来ましたよ
>959
一瞬AID箱って何だ?救急箱?とか思った。