バーチャロンフォース総合スレ 8敗目

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1ゲームセンター名無し
前スレ
バーチャロンフォース総合スレ 7セット目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1116946276/

過去スレ
バーチャロンフォース総合スレ 勝率6%目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1113477074/
バーチャロンフォース総合スレ5機目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1109730163/
バーチャロンフォース総合スレ4枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1106971048/
バーチャロンフォース総合スレ3勝目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1104430769/
バーチャロンフォース コンティニュー2回目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1102237209/
バーチャロンフォース
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/arc/1098198800/
●フォース公式
ttp://vo-force.sega.jp/
●公式BBS(セガビー)
ttp://www2.sega.co.jp/bbs/article/v/vitualon/
●したらばフォース掲示板(kanri-web代替用?)
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/18689/
●kanri-web(落ちたまま)
ttp://www.kanri-web.com/
●VO4設置店舗まとめページ(kanri-web発)
ttp://www.geocities.jp/asner_c/vo4_place.htm
●MasterSecrets(機体別・地域別掲示板、リンク集など)
ttp://ougi.net/vo/
●PLAYAZ' MAIN STREET (バーチャロン関連自動登録式共有リンク)
ttp://www4.airnet.ne.jp/sal/cgi/general/link.cgi?link_mode=vo
2ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 23:40:38 ID:DmrfpY07
*アケ板関連スレ
【チャロン】VO4アファスレ10 アファ10周年【10周年】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1109096558/


電脳戦機バーチャロンオラトリオ・タングラムpart20
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1117933376/

VO AAスレッドVer8.55 セーブリセットリロードだッ!
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1115434359/


  *大会動画ページ↓はアップ終了との事*
ttp://www.am.sega.jp/utop/news/event/vo4knt.html


  *スパロボ話はこっちで*
電脳戦機バーチャロン 総合スレ 五作目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1118850142/
3ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 23:41:11 ID:DmrfpY07
その他関連スレ

PC版バーチャロンのネット対戦
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1072827724/l50
バーチャロンの設定ってどうよ
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/sf/1034433159/l50
電脳戦機バーチャロン・オンラインver.5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1118676207/
【アンチ】バーチャロンの擬人化スレ【ブリセル】
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/doujin/1055149936/l50
【時代は】バーチャロンを語ろう【電脳歴】
http://music4.2ch.net/test/read.cgi/asong/1082640589/l50
◇電脳戦機バーチャロンHBV-10◎
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1116766394/l50
ライデンについて語るスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1094828056/l50
八゛― 千ャ口`ノ ×ヌ機体統合
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1115383680/l50
4前スレ974:2005/06/28(火) 23:48:22 ID:HZVqyyJ0
乙。
5ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 23:50:29 ID:SthvQJnc
乙〜

3勝8敗 何だこの既視感w
6ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 00:03:21 ID:i3BEbhTv
>>1
7ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 06:59:23 ID:Wc7BwRk7
即死回避
8ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 09:29:59 ID:5Ea+PeN2
9ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 12:22:47 ID:hLmrEqQS
私怨粘着くんのID
5Ea+PeN2
10ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 12:46:29 ID:TuKLvOTh
正直関東の俺にはどうでもいい。

例えそいつが関東人であってもどうでもいいが
11ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 20:53:18 ID:AX2hOeBf
随分偉そうだな
12ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 21:42:19 ID:SPRwxbxG
関東って臭い香具師が山ほど居るところでしょ?
13ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 02:01:22 ID:wCtWHmnB
あっがい
14sage:2005/06/30(木) 02:12:02 ID:wCtWHmnB
hima
15ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 10:45:51 ID:zsBPD/aM
暇なら基礎講習やって支給傾向調べてよ
16ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 13:31:41 ID:WxsCjFvf
社会に出ると臭いヤツが山ほど居るのでマスクを常時携帯するのが社会人としての常識…。
臭いヤツに遭遇した事のない地方民の俺は共有の雑談見て「東京は怖い所だなぁ」と思いました。
17ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 13:45:38 ID:Sk4xEneK
開き直りって怖いな…。
臭い奴は、自分が周りに迷惑かけているという現実をもっと見つめてほしい。
18ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 13:53:33 ID:hbvf7jlx
武者頑駄無は昔西スポ出禁になったらしいから、全国のゲーセン出禁にさせようぜ
19ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 14:18:46 ID:NfjvHvw6
ローカルネタはゲーセン板かしたらばでどうぞ
ゲーセン板
http://game10.2ch.net/gecen/
したらば
http://jbbs.livedoor.jp/game/18689/
20ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 14:36:56 ID:Sk4xEneK
>>19
は?臭い奴は全国問題だろ

>>18
もしかして昔秋葉原トライにいた奴か?
21ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 15:19:53 ID:hbvf7jlx
>>20
あちこちでウザがられて都内を転々としてるっぽい
22ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 16:10:15 ID:zsBPD/aM
>>21
IDカコイイ
23ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 18:08:33 ID:YfcisxnJ
ガラヤカ使ってるんだけど
前ビ撃ってボムばらまきプレイで安定かな?
24ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 19:27:14 ID:lrOb1SyD
チラシの裏
てっきり8NOHEとかスレタイなると思った鉢をしらない田舎者な漏れ

ここまで
25ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 20:02:44 ID:NfjvHvw6
>>23
ガラヤカは掩護CW撃ってなんぼだ
26ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 21:06:22 ID:cxkeECEs
重量級相手なら超安定だろうな
27ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 21:39:02 ID:7TOl+wAv
ガラヤカ使ったことないけどあれ楽しいのか?
見た目アレだし前ビしかすることなさそうじゃん
28ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 21:44:13 ID:ovuNe0Rx
>27
小ヤガで暴れ死ぬんじゃないのか?
29ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 22:14:10 ID:1OhPqY3S
>>28
漏れの事かよ
30ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 10:01:26 ID:ncP20l0Q
ヤガ変身に対抗してスペのアレ発動したら怒られた
31ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 13:11:12 ID:vCZ+2ijE
設置ボム踏ませたり
つっこんできたら爆発させて吹っ飛ばすのが
たのスィ
32ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 22:36:24 ID:5IQuTvwf
最近罪の使用者が減ってきてる希ガス
みんな戦ばっかりだ。

まだ罪より糸冬の方がよくみかけるぐらい…

どーなってんだ?
33ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 22:41:55 ID:bZQYDJKN
CWの攻撃がかっこわるいから、とか。
実際俺もその理由で戦使ってるし。
34ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 23:29:45 ID:5kSsvmfF
スペをCWのかっこよさでみるなら

終〈罪〈戦

だけどスペ使うなら終な俺
35ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 23:55:07 ID:Ew8zEMVN
火に前羽当てたのに空前CWで取られて萎え
36ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 01:27:54 ID:ycTtoEKJ
弱キャラ使ってるから弱いんじゃなくて
弱キャラ使ってる上にヘタな人ってのがいることにやっと気付いた
37ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 03:33:06 ID:p6JXFe2n
ちと質問。ど素人でド低脳な人間がフォースを始めますた。
スティックの握り方から各種攻撃の出し方まで至れり尽せりな解説を書いてくれてる親切な所はあるかな?
38ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 03:34:34 ID:Utd08ZAG
スティックの握り方を解説してるとこは、さすがにないんじゃない?
39ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 05:03:39 ID:bSNk1wnI
ももちぐみ が全キャラ攻略本出した時に、少年。さんが作った副読本には座り方から握り方まで書いてあったぞ。
40ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 07:04:23 ID:/5oAPpWz
罪のTCW近ってどーなの?強いのか?

今だに判定わからずガードすることが多いのだが…
41ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 07:35:12 ID:70+NVUO1
42ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 09:19:11 ID:GRFDWMFs
>>40
罪ならカード無しで使えるし、自分で使ってみるのも良いんじゃない?
CPU相手でも、判定の出るタイミングとかは体感で掴めるかも知らん

俺は乗ってる機体の関係上、スペと斬り合う事は殆ど無いから…
43ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 17:16:37 ID:9u0FhOVZ
>>37
座り方やスティックの握り方まで書いてあるサイトは難しいが、簡単に説明

座り方
車を運転するように座る
免許ないならわからないか?
背もたれは使わなくてもいいが軽く肘が曲がるように座る
たまに寝そべって座ってる人もいるが、場合によりスティックで画面が見づらくなる可能性もある

握り方
ターボボタンは親指、トリガーは人差し指か中指
実際好みだな
右トリガーは中指、左トリガーは人差し指て人もいる
中にはターボボタンを人差し指で押す人もいる
自分もたまにターボボタンは人差し指だ

やりやすいようにやればいいよ
ただし、これからのシーズンは汗に注意だ
次の人に不快な思いをさせないようにスティックは特に綺麗にしよう
44ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 17:53:15 ID:+/ExqY4p
操作に支障が無い程度画面から頭はなすといいよ
レーダー見やすいし隣の味方の画面見て援護出せる
45ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 21:31:54 ID:XZbKidww
>>44
味方の画面を見て援護するなんて技術、実戦性あるんですか?(´・ω・`)
46ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 21:49:35 ID:gZGZkOaw
>>45
アリマス
実際やっているので間違い無い
47ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 21:56:11 ID:XZbKidww
>>46
今まで画面に張り付いてたorz
感謝、テムですが試してみます(´・ω・`)
48ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 23:50:08 ID:kWeEAqdR
まぁ一番有効性がわかりやすいのはバルコンビだろうな。
49ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 00:56:33 ID:f81BEt8E
味方の画面を見るのは使えるよ
何で敵の援護がこんなにくるんだよ?

何で僚機はこんなに喰らってるんだよ?
という時に覗いてみるのもいいかも

画面に張り付くと目悪くしそうだな
あと周りから見て怖く見える
50ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 01:02:54 ID:qWgRAj2g
それは味方の『画面』ではない気がするぽ
51ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 07:06:33 ID:7nyWidaP
>>50
ずいぶん敵の援護が飛んで来ると思ったら、相方はテムAなのに、E2相手に壁ってた!とか。
相方の体力がずいぶん減るなぁと思ったら、カゲキヨ相手に近接居挑んでたとか。

ずいぶんと顔を画面に近づける人が居るが、画面の情報を全部見られるのだろうか?と思ってしまうね。
実際それでやってるから本人は不自由してないんだろうけど。

夏場に限らないけど、手の汗が多めな人なんかは、ゲーセンにあるペーパータオルなかで
プレイ後にレバー拭いて貰えるとうれしいね。ハンカチで拭いてくれてもいいけど、それは自分がイヤだろう。
あぁ、夏場汗っかきな人はデオドラントスプレーとか使いましょう。クサイのはまじでカンベン。
52ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 09:50:30 ID:qWgRAj2g
>>51
ああ、>>50は単に
『それはアフォな相方を睨みつけてるだけなのではないか』
と思っただけなんだw

レバーと匂いには同意。
ホームにプレイ後必ず『何か』をスティックに残していく人とかいるんだが、
正直勘弁(´Д`;
53前スレ941代理:2005/07/03(日) 09:50:51 ID:02liaW9C
本物がアク禁の余波に巻き込まれたそうですので、代理頼まれました。
以下本文。
------------------------------------------------------------------
動画を数個撮ったので、テスト用にUPローダーに1つあげてみました。

UPキター━(゚∀゚)━!!ロダ
50M  No.1134 受信パス aniki
中身はJM視点の動画です。
5443と49:2005/07/03(日) 11:02:57 ID:f81BEt8E
まぁ僚機になった以上睨みつけるようなことはやめましょうやw

最近のゲーセンはエコなのかクーラーの設定温度が高めのような
冷え症だからいいけど汗っかきにはキツそうだ
55ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 12:31:08 ID:TPs/OXCO
最近引っ越して近所にチャロン出来るとこがわかんな印だけど
教えててくれませんか?大阪、学園都市線沿いで筐体置いてる所
布施、梅田、難波は判ったんだけど他が判らないんで
よろしくお願いします
56ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 12:46:38 ID:u9t1vWBU
たのむから風呂入って。酸っぱくてかなわん。
57ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 13:16:48 ID:FsPQOcYq
>>55
テンプレのVO4設置店舗まとめページは見たか?
58ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 16:15:32 ID:dVOu++CL
>>56
マスク持参or自分が撤退が社会人ルールですよ。

社会的な立場は
臭い人>>>>>>>一般人
まわりの人間が臭い人に合わせて行動しないとダメらしいです。
59ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 16:24:51 ID:L2PG0Qzw
>>53
イイ!!もっとうpしてくれ!!

前スレ941に伝えてくれノ
60ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 16:44:13 ID:1hHsDPSA
JM主観はじめてみた…
61ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 16:45:23 ID:dGSZ7PAH
なんだこの糞わかりづれえアプロダは。
62ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 17:11:47 ID:VP/lB1ZS
このUPロダの入り口どこだよ(;´Д`)
63ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 17:17:51 ID:VP/lB1ZS
発見したけど
なにこの使用者のことを考えないUPロダは(;´Д`)
64ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 19:13:38 ID:uzy5bkPt
流れをぶったぎってスマソ。レア機体を入手するのにどんな手段がいいかいのう。ヤフオクは手続きがメンドイ上に金取りやがるし。フォースの有名トレードHPは無くなってるしORZ
というかおまいらカゲキヨもってませんか?
65ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 19:25:23 ID:zgXkaGmH
>>64
闇市
66ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 19:50:39 ID:gJdMJAUz
自力かリアルで頼むしか・・・orz
欲しくない人にしか来ない機体>カゲキヨ
67ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 20:36:53 ID:yH23WmH1
フリープレイで貸切できる店を探すんだ。
で、アジムでコンテニュー連発して度数回して支給を待つ。後は運

カード代はかかるが、オクで買うよりは安く済むかも。勿論運が無ければ虚しい事になるが
ただし、支給目的の貸切はNGな店もあるので中尉
68ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 20:37:50 ID:qWgRAj2g
>>53
気合すげーな
欲を言えば普通のCWも見たかったが、十分楽しませてもらったw
69ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 21:00:30 ID:7KR2/82j
せめて差し違えと乱脚やれよ。
70ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 21:30:35 ID:9EqL2pgs
なんだもう消えてるじゃねえか
つかえねーな
また自作自演か
71ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 21:56:41 ID:5HmOhYYl
('A`)最近アファ作りたいなと思ってるのだが何かお勧めある?
72火を:2005/07/03(日) 22:20:29 ID:3UAEQKKY
JXバーティカルタンーが……
G外見が個人的に……

……CとAがつおい、でも人によっちゃ全部つおーい…から
とりあーえずカード作って、自分で乗ってみた方がイイ(゚∀゚)!!
73ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 23:07:54 ID:126lUWmx
初心者にお勧めのサイト教えてくだちぃ
74ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 00:11:28 ID:TVQ76wbC
>>73
ここがいいんじゃねーか
75ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 00:14:37 ID:15j/ZDlP
>>73
セガBだとちょっと間違った知識を教えられるかも。
ここが良さそう・・・別の意味で変な知識が入ってくるかもしれんが。
76ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 01:50:59 ID:IUpGq8H2
ここも結構バカばっかりのいるサイトなんで自分で確かめるくせはつけておいたほうがいい。
というか、今となっては信用出来るサイトは皆無だと思う。
77ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 02:14:57 ID:eMm4BN2E
とりあえずレバー操作の基本とか
各機体の特徴とか立ち回り方法が載ってるサイトありませんか?
78ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 02:22:42 ID:vl2z+/FR
>>77
このスレのログを良く読め。(>>43)
意味わかるか?
ネット初心者でチャロンも初心者、だけどチャロンの情報をネットで
集めようってヤツが、どうしてやったらいいかイチバン困るかも。
79ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 07:58:43 ID:MPBFKapB
初心者の相手をするとしたら
したらばのむな共スレあたりか
80ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 12:37:37 ID:zcdOXwkQ
>>77
基本の基本操作や各種機体の特徴などは公式ブックにあるだろう
(非掲載の機体もある)
もう売ってないかもしれないけど
サイト検索するなら機体を絞ったほうがいい
機体が多いから1サイトで全機体フル解説されてる場所は無いだろう
ネット初心者ならまずネットの知識をつけてからだ
チャロンの知識より役立つよ
81ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 12:43:02 ID:GXIcD5lF
VO4にもROみたいにキャラ別wikiがあれば便利なんだけどな。

>>77
立ち回りを聞いてるということは少しは対戦を意識しているだろうから、
それならしたらばの機体別スレで聞けばいいと思うよ。
あとは有名人のHP(最近はblogか?)で質問するのもいいと思う。

>>79
自分が如何にかわいそうな人なのかを競いあっているようなところで、
立ち回りを考えているような人は少ないと思うが。
82火を:2005/07/04(月) 12:58:08 ID:2hkunHGS
自分がはじめた時は、とりあえずゲセンに行って常連さんに話しかけて、やり方とか教えてもらってました……
先ずは、チャロン仲間を作る事が大事だと思います……
83ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 13:31:20 ID:rmdDIRrl
とりあえず基礎講習で操作は覚えられるんじゃないかしら。
覚えたらネットで適当にテクニック探して・・・

流れぶった切りですがJM再うpきぼんです。
8464:2005/07/04(月) 18:10:09 ID:9b4ugNlO
>>65-67
レスサンクス。結局、金と時間と努力を惜しむな、という事かいのう。まあ、最近は人が少ないし連コインやっても迷惑にはならないか。
というわけで気楽に死にプレイしてきまふ。
お騒がせしますた。
85ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 23:33:35 ID:AvsfwLGT
さて、中ボスがどうしても倒せない俺が来ましたよ。
レーザーとかの回避の仕方は何となく分かるんだけどね。なかなか実践できん。
ジャンプ後の行動とか近接キャンセルとか課題は山積みなりよ。
86ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 23:39:42 ID:XL+auhoF
ttp://oldmov.no-ip.com/jm_20040529.wmv
なんかJMの動画見つけたんだけど
87ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 23:45:23 ID:cHamMSJe
>85
機体は?
88ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 00:07:11 ID:iadKa5kH
>>85
倒すだけなら
近接距離で張り付いて、近接振らせてキャンセルジャンプ近が大抵の機体で安定
・通常近接(横に殴るヤツ)を2段目までガード、ヤガは大抵3段目まで振ってくるので
 2段目の近接をやり過ごしたところでジャンプ近接。
・T近接(縦降り)だったら大人しく吹っ飛ばされる
・張り付くときはヤガの左手側が安全。こちらから見たら右奥って感じ

慣れれば僚機AIが速攻死んでも一人で何とかできるかもよ
89前スレ941:2005/07/05(火) 00:34:42 ID:/Xch3lUc
前回落とせなかった人のために、もう一度JM動画をUPします。
ねころだ 50M
ttp://neko.loader.jp/loader/50M/
No.18689 受信パス aniki
前の動画はうっかり削除してしまったため、前回のとは別の動画です。
画質が前回より悪いですが勘弁してください。

前のUPロダは、「入り口が見つけにくい」「消えるの早すぎ」と
よろしくなかったようなので、消えにくく、わかりやすくてカワイイUPロダを使っています。
90ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 00:48:22 ID:zsyb/Mx/
・立ち&ダッシュ光弾
 正面に相手捕らえて、横ダッシュ(近ければ右前ダッシュも可)で回避。
 距離が少しあれば障害物も楯にできる。
・ピンクボム
 至近で撃たれて巻き込まれるんでなければ楽勝。でも壁越える。
・レーザー
 立ちだろうと空中ダッシュだろうと原則垂直ジャンプで回避。
 ジャンプ頂点までJキャンセルしない。

たぶん一番難しいのは
・しゃがみ光弾
 山なりに軌道を描き、 距離が近いと障害物を越え、
「開始時点の距離が上下左右とも最も追尾性が高い」。
 ただ、避け難いのは開始時点の距離だけといっても過言でなく
 近くても遠くても横ダッシュで(近ければ斜め前でも)割と避けられる。
 で、最悪の追尾をする距離での回避方法は
「高めにジャンプして上に引き付け、命中直前でJキャンセルする」
 見た目と実際の判定に違和感あるはずなので、これはタイミング覚えるしかない。
91ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 00:51:52 ID:IIIodf8E
しゃがみバスターに慣れると一番怖いのは至近距離の
ダッシュバスターだったりする
92ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 01:43:04 ID:PL28ObAS
地上Dレーザーが一番怖くね?近くで出されたら避けられねーっつーの。
93ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 01:52:03 ID:zsyb/Mx/
対ヤガで武器の撃ち方
理想は
・立ち/立ちターボで撃って威力と弾数がある(全距離)
・前ダッシュ攻撃が高威力で3発以上弾が出る(近距離戦)
・障害物越しに撃てて射程が長い(遠距離戦)
・高威力の弾が1発出るのより、中威力の弾が2発以上出るもの
これに気を付ければ、どの機体でも有効な武器が選べる。

意外と気付かないのが、弾が射程切れで消えてることがあること。
あとスペやカゲキヨは上記条件を全然満たさないので、火力に不安あるなら
武器乱射しながら接近して近接織り交ぜて下さい。
94ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 01:56:30 ID:4JL1Xoy6
>>88-91
トンクス。
ジャンプを中心にして回避するってのは上手い人の見て分かってたんだけどどうにも操作が難しい。
飛びっぱなしであぼんとかよくやってしまう。慣れの問題かねー。
ジャンプを絡めた回避動作は早く身に付けたい・・・。

>>87
使用機体はテムジンFとエンジェランの慈愛です。
そういえば今日エンジェランのカード作ったばっかなんですが慈愛って二種類あるんですか?
何か全く同じ性能のようなやつが新機体として配布されたんだけど。
95ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 02:00:45 ID:UCMPi5At
終はアレだけど、罪と戦は普通に中距離射撃強いでしょ
キヨはボスキャンやってればラクチンすぎる
96ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 02:08:08 ID:hnnSqjxa
テムFならフリーの時RWばら撒いてればヤガ飛んでAIに攻撃するから
着地にTCW合せたら全部当たってウマー。
97ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 02:14:56 ID:SAlOnOKt
>>90
斜め前ダッシュRWはほとんどの機体がジャンプしないとかわせなかった気がするが。

>>94
テムFならひたすら回避して、ロック外れたらフォースとバスター撃ちこめ。
慈愛はロックされてるときは立ちビとしゃがみ竜、外れたら前ダッシュ竜と前ビ。
あと、エンジェラン共通で、ヤガの近接2段目のあとジャン近の代わりにTCW近が使える。
エンジェラン/フェイは同じ機体同じ色での支給は胸のサイズが変わってる。
VRビューアーで横から見てみろ。変な目で見られない程度に。
98ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 02:15:20 ID:zsyb/Mx/
>>94
>同じ機体
女性型は微妙にムネが出っ張ってたり引っ込んでたりする同型がある。

テムF:遠距離で障害物越しのTCW、中距離からTRW、接近して近接
慈愛:遠〜中距離で障害物越しのしゃがみCWとTLW、中〜近距離で立ちRW
    近距離で回避兼ねて側面へ回り込みつつ前ダッシュRW

遠距離で壁挟んでロックオンされたら無理に近づかなくていいです。
99ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 02:44:06 ID:SAlOnOKt
ついで。

ヤガの空中ダッシュ攻撃は必ずレーザー。
ジャンプするか、距離が近ければ真下へもぐりこむ。

ヤガの近接2段目のあとに入れる攻撃は、
次が回し蹴りT近なら、別にジャン近じゃなくても
普通に間に合う。ただしガーリバを出すと
超反応でガードなりダッシュ攻撃なりするので注意。
ちなみに、2段目終了時点で自分の立ってる床の高さが
ちょっとでもヤガより下だと確実に振り下ろしT近が来る。
誘導が異様なので、ダッシュで逃げようとせずに素直にガード。
まあくらってもそんなに痛くないが。

障害物が斜面じゃなくて段になってるところに張り付けば
壁として使えるのはわかってるだろけど、
エンジェランの立ちビはその状態からでも撃てる。

協力プレイ中だと、なぜかしゃがみRWをかわせないことがある。
バルのメテオなどでも同じ現象があるが、仕様なのであきらめろ。
100ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 07:08:28 ID:et0BhP4j
100GET
101火を:2005/07/05(火) 08:03:30 ID:hmLhVLaU
>94
ガンバレ
102ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 10:33:33 ID:Eu5Wcv8c
ヤガに関しては馬鹿AIに結構泣かされるよな
近接で張りついてる時にダッシュ攻撃してヤガが離れちゃったり
回避してる時に自分の方にやたら近づいて来たり
遠くでJT攻撃してたりと、さっさと落ちろ( ゚Д゚)グルアと思う事多々
103ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 12:14:44 ID:/Q6QdMJ5
闇市ヲチしてる香具師いる?
ひ って香具師が荒らして管理人に警告されて荒らしてませんよとか言い訳してるぞw
104ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 13:00:09 ID:5FMz2rRI
闇市は厨房の無茶な条件を見てハァハァする所だから野暮なツッコミはウザいよなぁ。
Nの提供U-TA&テムA雪,希望ガラヤカとか、
提供U-TA,希望 風とか見てハァハァしてたのに最近はこういう無茶条件書かなくなってガッカリだよ。
105ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 15:35:25 ID:smywPeot
ヤガの攻撃は距離300ほど離れていれば、全て見てから避けられる。(一部機体は厳しいか?)ので
そこで終わってもいいやくらいのキモチで、トリガー引かずに見てから回避する様に練習する。
慣れればヤガの動作から何撃つか予測できるようになる。

ヤガクリアできない人は、避けれないので殺される前に殺せ的な行動する人と
怖くて闇雲にダッシュしようとする人だと思う。。

俺は上の方法で、一人で練習してほぼクリアできる様になったので、試してみて
CPU厨の戯言でした。
106ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 17:28:38 ID:YcExKuEf
ていうかヤガ強すぎ
鯵夫妻弱すぎ

出る順番逆でもよかったのでは?と思う万年中級者
107ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 18:37:44 ID:kYGf+0C7
ヤガに張り付いてDレーザーだけ警戒。
が楽だとおも。
108ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 20:14:31 ID:V8TSC7Oh
ある程度足の速い機体ならそれが一番楽かもな
まあその前に事故死することもあるのがヤガクオリティ
109ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 09:23:19 ID:l07KnTcs
ヤガの倒し方:D箱を使う。

いやマジでキャラ勝ちだって。
問題は安心院に勝てないことだけど。
110ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 10:04:19 ID:feEkT7TF
D箱使って安心院に勝てない方がおかすぃ。
111:2005/07/06(水) 10:05:29 ID:89erFwJW
ヤガの倒し方:テツオを使う

いやマジでキャラ勝ちだからw
112ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 10:14:36 ID:l07KnTcs
えー、D箱で一人プレイしてると普通にダメージが足りないんだけど。
プレイヤーが100%残ってても全然足りない。
113ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 10:30:03 ID:Uh1449DN
つ【アゲ・マリコ】
114ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 10:38:16 ID:0SDpR7jL
>>112
ちゃんとTCW2発目まで撃ってるか?
115ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 10:41:13 ID:dNRpWsD5
さて、先日初心者狩りを食らって軽く鬱になった俺がきましたよ?
ヤガたん(フルネーム知らん)どころか五戦目CPUに敗北しまくりんぐ。
最大の問題点として攻撃の当てかたが分からないのが。
116ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 11:01:52 ID:HFbypjlR
>115
とりあえず機体は何?

近接ハメって言ってもいいのかもだけど、一部機体だと安定しにくいし。
117ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 11:20:55 ID:WQGAsA1z
地元にもう2年以上CPU戦を続けている人がいるんだが、
乱入するといまだに「初心者狩りウゼー。」と言ってくる。
>>115はそうならないようにな。

さて、攻撃の当て方についてだが、ジャンプした敵の着地を狙ってみると良い。
あとは近接をガードさせて敵がガーリバを振ったのを確認してからジャンプ近接
を使えば簡単にハメられるが、対戦では全く使えない上に、一部のCPUだけにし
か通用しないハメ技(四脚バルは何故かズレる。)だからあまり頼り過ぎないほうがいい。
tu-ka、教えて欲しい時はキャラくらい言ったほうがいいぞ。
118ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 11:23:37 ID:qmDPgg9B
CPUは飛ばして着地を取るのが基本でないかい?
119ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 11:58:56 ID:dNRpWsD5
まぁぶっちゃけ94だったりする訳ですが。
飛ばして着地硬直を取るのは大体何となく分かるんですが。
ターボで行き過ぎたりして視界から消えて上手いこと手が出せない。
見失ってジャンプしてサーチかけなおしてそうなったら着地硬直無くなって仕切り直し状態といった感じ。もどかしい。
120ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 12:07:27 ID:HFbypjlR
テムFならボスキャンが楽か? 他にでかいダメージ取りにくいと思うし
・・いや、使ってない人間が言ってるワケだが

あとは、飛ばせる時の距離が近すぎるたりしてない?
121ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 12:16:13 ID:dNRpWsD5
んー、相手の距離とかは意識してなかったです。
ちょい今日は色々試してみます。
122ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 12:24:29 ID:qmDPgg9B
テムF使ってCPUに勝つだけなら遠距離からひたすらTCWやTLW撃つだけってのもアリ。
プレイヤースキルは伸びないが・・・
123ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 12:33:08 ID:dNRpWsD5
>>122
それはさすがにちょっと。

敵に攻撃を当てれる条件がまだ見えてない・・・。
このゲームで相手に攻撃が当たる状況ってどんな感じですかね?
ケースバイケースだとは思うので代表的なのをお願いします。
124ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 12:50:19 ID:HFbypjlR
相手の各種硬直中(着地、ダッシュ攻撃終了、ダッシュキャンセル、痺れetc)
回り込みターボ近(ガードさせてもウマー。返り討ちマズー)
バルカン系のばら撒き(当たっても削り)
相手のダッシュ攻撃中
置き・読み
ボム類で視界をさえぎった状態での攻撃(相手のミスとも言う)
ノーロックでの轢き(ロックしてない相手に当てる前ビとか。狙ってやれるもんでもないが)
+事故w

あとなんかあるかな?
125ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 13:02:51 ID:dNRpWsD5
読みとか置きとかはともかく動作硬直を今日は意識して狙ってみます。
トイウカヤッパリソウサノウリョクノモンダイナノネorz
126ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 13:03:32 ID:WQGAsA1z
フォースにおける代表的な3つの状況を挙げてみました。
タイマンするにしてもダブルするにしてもこれらの状況が主だろう。
・空中ダッシュやジャンプキャンセルの着地硬直
・ダッシュ攻撃の硬直中
・近接の硬直中
上記の3点に加えて自分のキャラの武器性能の特徴を生かした狙える状況を考えると良いと思う。
テムFなら、TCWの集束レーザーは壁越しから硬直を狙えるとかね。
127ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 13:12:33 ID:dNRpWsD5
何にせよ相手の動きをよく見て動かないとダメって事ですかね。
よーし、パパ頑張っちゃうぞー。
128ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 13:13:35 ID:jrVdkOMf
某動画おいてあるサイトでテムF動画見てくれば?
129ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 13:17:20 ID:33FQ+aBa
慈愛なら、前ミラーでこかす→AIにしゃがみ竜 の繰り返し。
JTミラーで削ってもいいし、しゃがみ竜や立ちビ流しておいて
相手が動いて硬直見せたら前ビでとってもいい。
中距離以遠ならテキトーに横/前ダッシュ竜撃ってるだけで
勝手にくらってくれることもあり。
近接やるなら、CW近で回り込むか、相手の近接をガード後
TCW近かユカラレーザーでハメる。
130ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 13:37:02 ID:oKbQdH/c
テムF攻略なら>>8の上のサイトに有るぞ。
131ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 13:40:24 ID:EqiL5uGZ
上でいわれてるような事と
あと当てるための位置関係とかタイミングとかは経験積んで自分でつかむしかない。
フォースは機体によって癖も大分違うし。
132ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 15:16:06 ID:w0Op0g8G
フォースではノーロックで何か置こうとしてるところに正面から前ビとか
回り込み近するところに回り込まない近接とか
轢きの攻撃とか
そういう事故だろ!と言いたくなるような攻撃を
狙ってできるかで(攻撃力の)差がでると思うがどうよ?
133ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 16:42:49 ID:dNRpWsD5
ヤガたん初撃破キター。クネクネしたヤツに殺られたけどそれなりに満足。
何か違う色の機体も貰ったし、上手くなるぞー。
134ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 17:54:59 ID:dDQ+friT
メリーノかw
ちょっと和んだ

バルは結構避けるから、硬直や回避できないタイミングが
見えてこないとツライかも

今でも苦戦する俺が言うんだから間違いない
135ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 18:07:42 ID:TamcuC66
くねくねしてるのはランダじゃなかったっけ。

ところでスペ戦のTRW近接と相手のジャン近がほぼ同じタイミング
でぶつかったはずなのに相手が一方的にダメージ受けて爆死したんだけど
これはよくあることなのか?
136ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 18:18:26 ID:0SDpR7jL
>>133
CPUバルは意外と低空D攻撃を喰らってくれるぞ。
あと、こっちから近接仕掛けると、高確率でガーリバしてくるのでJ近安定。
もしくは手を出さないと設置→メテオを出して来るので、踊ってる間にでかいの1発。
ま、これはメテオを回避出来る事が前提だが。
137ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 18:23:04 ID:dDQ+friT
>くねくねしてるのはランダじゃなかったっけ。
その通り


すごく…恥ずかしいです
ああ、次はタングラムだ
138ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 18:31:15 ID:33FQ+aBa
>>133
対CPUバルは、攻撃が当たらないことに焦って
無理な攻めを繰り返すといつのまにか負けていることが多い。
まず、無理に攻撃を当てようとしないで完全回避しろ。
AIがイモったらあきらめる。

>>135
上方向に判定の強い近接なら、現象としては普通にありえる。
ただ、現実にそんな状態でジャン近撃つやつはほとんどいないから、
状況としてはよくあることではない。
139ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 18:58:44 ID:lI0zVuHb
新しいJM動画マダー??
140ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 19:11:59 ID:YWq72Ry7
CPU二脚バルは飛ばして硬直を取る練習にもってこいだと思う

前スレだかにガチ対戦で無脚ありえないみたいなこと
書かれてた記憶があるんだけど、無脚そんなに無理ゲー?
141ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 19:59:08 ID:gfIgnJJQ
どんな機体だろうと本人がガチと思うなら良いのでは?
あとは相手(相方)がどう思うかだけだ。
142ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 20:00:52 ID:TamcuC66
無脚って攻撃かわすの得意そうだけど実際どうなんでしょ
143ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 20:10:39 ID:zkqqCGkY
なにこのセガB…(´д`)
144ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 20:35:21 ID:nRapTmrA
>>143
荒れるよりマシだと思う








マターリイイ!!
145ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 20:55:27 ID:WQGAsA1z
誰もCPUのハメ方なんて聞いてないけどな。
146ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 21:31:26 ID:mrip1zGp
みんなゾ井戸EXの方にいったんだろう
147ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 22:37:58 ID:QMVzvnB+
>>132
轢き攻撃は普通狙うだろ。
機体によってはあるかないかで結構違う。
148ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 23:11:00 ID:PQDaxn9h
テムFはCW近接と前ビだけで十分CPU越せる
数こなすのが大事だと思います
149ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 01:18:05 ID:+Q/Zs9tL
どの機体でもいいけどCPU戦やるなら
単にハメやすい攻撃やダッシュ攻撃ばっかで進むよりも
立ち・歩きRW中てるのを主目的にすれば、CPU戦だけでも全体的な技術が
(それなりには)上達しそうな気がする。
地味だけど立ちRW中てるのって実戦でも大事だし。
150ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 01:24:36 ID:LSSghJlY
てるのって何?
151ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 01:37:46 ID:zddWD0+p
CPU戦で「当てる」技術は、少なくとも自然には身につかない。
まず対戦をこなして「当てる」ということがなんなのかを理解してから、
その上で考えて練習するのなら効果はあるが。

「避ける」技術は、ある程度までは身につくが、
それ以上のレベルに達するにはやはり工夫が必要。

初心者がCPUやって身につけるべきなのは、
「当てる」「避ける」の地盤になる「動かす」技術で、
これはとにかく時間をかけて腕に覚えさせるしかない。
つまりなるべくアジムまで安定して行けたほうが効率が良い。
そのための手段としてはハメを知っておくのはとても有効だ。
ただそれは負けそうになったときの逆転の手段としてで、
ハメばっかやってたら上達は絶対しない。
152ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 01:55:01 ID:EfyR0tpS
CPU戦で勝つだけならロックされている敵からロック外せばマエビかターボ攻撃を
すぐしてくるのでそこを反撃マエビでとれば楽でしょ。
シャドウでも通用するよ。
153ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 02:13:59 ID:SqvVNSAg
>151
初心者はCPUのダブル程度はかわせるようになって欲しいな
そうすりゃ対戦でも割りと信用できる
154ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 04:47:04 ID:3h0hZEpL
CPUの地上Dハートが避けれませんwww
対戦は7000戦くらいやってますwww
155ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 07:18:41 ID:J2wFfHCd
Dハートは仕方ない
CPU補正です
156ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 09:21:43 ID:Ka+XbKNB
フェイステでダブルされると30秒で落ちます!
3000戦くらいですが。

…orz
157ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 10:08:39 ID:4PaGol8u
フェイ面→鬼門
ヤガ面→ラスボス
それ以降→ボーナスステージ
158ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 11:42:56 ID:HG++LW+j
バル面もランダリムゾで、こっちのキャラによってはハメですか?って事が。
四脚リーダーだと尚厳し。
159ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 12:11:58 ID:BPWYIZM8
そんな時は4脚放置で安定ですが?
160ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 12:25:40 ID:zddWD0+p
慰撫なら何本足だろうと立ちビ立ちオパしゃがみ竜垂れ流しで超安定ですよ。
161ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 12:47:20 ID:7yu98B2L
何このCPU厨のスクツは?
162火を:2005/07/07(木) 13:11:01 ID:Bcmp2b4s
めっちゃ話し変わりますが
階級:大佐
戦闘回数:1700
勝利数:1100
負け数:600
撃破数:3357

これって、CPU中ですよね……
対戦好きなんですが、対戦が回らないんで階級だけどんどんあがる罠……orz
163ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 13:45:37 ID:rEzLsdYM
対戦数に対して撃破数が多過ぎ。
雑魚狩り認定しました。
164ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 13:50:11 ID:Ka+XbKNB
雑魚狩りつーか身内対戦じゃないのか?
連勝数も気になる。
165ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 13:52:35 ID:hJ9zmzKj
初期のE1とかだとそれぐらいの撃破率は普通に見たな。さすがに今の状況で平均2撃破は腕の差が透けて見えるが。
対戦のセット数も関わるけど
166ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 14:05:55 ID:Lo7vhaIc
雑魚狩りか、周り(身内?)とのレベル差がありすぎのどちらかだろう。
167ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 14:42:05 ID:YUNkpC2/
3セット先取とかそこのゲーセンの人がみんな突撃型なのか…
168ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 14:45:15 ID:GQ+0xDSS
超階級のCPU厨の俺が来ましたよ
階級バラスとかなり限定されるから伏せとくけどよ
169ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 14:54:15 ID:hJ9zmzKj
 来 た か ら な ん だ !

CPU厨が居ることぐらいわかってるっつーのw
170ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 15:06:25 ID:md/pcv6j
先日CPU戦で士長になったけど実際は腕も心も三等兵。
171ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 19:19:18 ID:VqtoHczy
大尉になっても所詮は候補生レベルな漏れ('A`)
172ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 19:46:05 ID:D5fFreKT
50戦大佐とか見た事あるよ。
173ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 19:52:00 ID:J2wFfHCd
階級が表してるのは腕ではない
金の注ぎ込み度と廃人度だ
対戦でもCPUでも同じ階級なら同じ
174ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 20:12:00 ID:4PaGol8u
カードなしだがCPUは普通に捌いてるテムAにタイマン挑む
あの緊張感がたまらん

今日のはすげー強かったorz
175ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 20:13:35 ID:4PaGol8u
うお超読みづらい
要は「戦績不明だが、明らかに初心者ではないテムA」ってことで頼む
176ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 20:23:21 ID:rRiBLIu/
普通の格ゲーとかならそれが普通だよな。
やっぱ階級イラネ
177ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 20:31:25 ID:QtUEL50W
階級とか勝率は自己満する為だけにあるよな
178ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 20:41:34 ID:B263/31r
えばのくらはしとかにまいざとのなかじまはた
いへん

179ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 21:09:22 ID:lUBVCzrl
対戦数が380戦で勝率57%、最高連勝数17の俺は間違いなくCPU厨だよな?

…メインの戦が来るまで、罪で支給待ちCPU戦しまくってたんだが…
180ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 21:16:40 ID:cs8UhNwU
別に?
181ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 21:20:28 ID:rRiBLIu/
>>179
どうしてそれがCPU厨になるのか分からない。
勝率や連勝数が少ないとでもいいたいのか?

じゃあ俺はCPU神だな
182179:2005/07/07(木) 21:20:53 ID:lUBVCzrl
スマン、肝心の階級書き忘れてた。

少 尉 だ orz
183ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 21:31:05 ID:Tjoc64Hb
いまさらCPU厨も対戦厨もあるまいて。
言う奴ぁ言わせとけ。
184火を:2005/07/07(木) 21:34:27 ID:Bcmp2b4s
レスサンクスですm(_ _)m
撃破数の件に関しては、人が少ないので、タイマンになることが多数です…orz
身内対戦は、昔してました、開店から午後まで対戦尽くし……正直自分の気力がもちませんでした
しかも、使ってる機体が火なんでタイマンじゃほとんど負けません………
強い人は、沢山いるわけですが、仕事の関係上なかなかゲセンに来れないんです……
それに言い訳くさいですがウチのゲセンには、意思表示カードみたいなのがあって、対戦拒否になってる以外は、即乱入なわけで………もちろん、プレイを見て強そうだったら乱入してますが………自分含めてレベルが低い

ヤッパ階級高いと恥ずかしいっす……

皆さんは、戦闘回数どのくらいですか??階級は、いいですので 良かったら教えてくださいませ
185ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 21:38:29 ID:qG4YHuXs
バーチャロンのフリープレイ出来るところあったら教えてくれ
186ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 21:48:06 ID:2Cg7XeyF
相模原 神田
187ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 21:52:12 ID:NvHtJw7G
万年候補生の対戦厨だっているのさ

連勝数1 勝率5%以下
対戦数は秘密だ
188ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 22:35:32 ID:Tier+kxF
一人プレイの人見ると、相手の腕やら機体やらに一切関係なく
ノーカードのテムAですぐさま乱入して瞬殺、殺せなかったら
死ぬまで連コって御仁がいるんだが…
それが好きでやってるって気持ちは理解できなくもないんだが…
189ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 22:45:12 ID:rRiBLIu/
やっぱ勝てない(又は頑張れば勝てそうな)相手に
何度も連コして挑むのはまずいかな。当然他に人いないときだけど
190ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 22:55:20 ID:cs8UhNwU
キヨやレアだと、対戦用と人待ちCPU用を分けるってわけにもなかなかいかんしな。

>189
3回ぐらいやって勝てなかったらやめとき。
あとは相手が遊び始めたりしたらとか?(向こうで壁りながらなんかダッ近振ってる、とか)
191ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 22:59:24 ID:dhN8RVAQ
青森で対戦できるところありますか?
下田のイオンにあるけど餓鬼の巣窟だとか・・・
でも二年前の共有のログで強制対戦時間があったとか
八戸の24時間ゲーセンにもあるかもしれないとか

情報少ないので知ってることあったら教えてください
土曜に行きます
192ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 23:35:49 ID:Lo7vhaIc
自分より弱い相手が乱入してきたらどうしてる?
本気を出してさっさと倒したほうがいいのか、それとも練習する時間を与えたほうがいいのか迷ってる…。
193ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 23:44:11 ID:4PaGol8u
まともに操作できてないような、明らかな初心者の間違い乱入とかならともかく
向こうから入ってきたなら遠慮する必要はまったくないと思うぞ
194ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 23:47:58 ID:cs8UhNwU
>192
微妙な攻撃の練習をする。負けてはやらない
195ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 23:52:03 ID:0Iq9ofd6
CPU破壊しても撃破数はカウントされる。
196ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 00:24:30 ID:slKMH7Y3
初心者の意見としてはできれば遊んでいただきたい。
負けてくれる必要は一切ないが。
197ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 02:02:46 ID:QdqypmoU
相手がどんなキャラだろうとテムAで乱入するのは悪い事じゃないよな?
198ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 08:09:40 ID:WniEmhXk
>>197
相手の使用キャラと腕の差と、その場の空気によるんでね?
E1で対戦してた工房キヨに乱入したら、そいつより階級高いって理由で
「狩りだろ!」と台バン&罵声喰らった事あるし

準強キャラですらこんなんだから、テムAならより気をつけるべきでは?
199ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 08:55:57 ID:HmWrLKJE
狩り扱いされたDanny使いの俺が来ましたよ。

…相手テムAだったんだけどな。
200ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 09:31:54 ID:Zqj4ZxMi
台バンや罵声をした時点で、狩りどうこう文句言ってても説得力がない。

>>198 相手がアフォなだけだ気にすんな。
E1相手じゃなくても同じコトやってるだろうよそいつはw
201ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 09:42:01 ID:BHHVHe4h
話ぶったぎって申し訳ないけど、このゲームって1on1対戦になったとき
お互いのCPUって狙うもん?
少し前までガンダムやってたせいか、
なんとなくCPUに撃っちゃ悪い気がして遠慮してたんだけど・・・
202ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 10:21:18 ID:QdqypmoU
>197
別にテムAが強いからテムAに乗ってるわけじゃないんだけど、
そんな奴のためにわざわざ気をつわなきゃいけないのか…。
つーか、みんなが好きな機体を使って遊ぶのが当たり前なんじゃないの?
それなのに、わざわざ弱いキャラを使えという考えは納得できない。
第一、使いたくもないキャラ使ってもつまらんだろ?
最近までは俺も空気を読んで使いたくもない弱キャラ(?)を使って対戦
してたが、そろそろ限界だ。弱キャラ使って勝っても全然つまらんし、
当然負けてもつまらんかった。
203ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 10:29:27 ID:HmWrLKJE
>>202
志村ー、アンカーアンカー

正直テムAでもなんでもいいと思うよ。
ただ、明らかな弱キャラに強キャラで挑む場合は何か言われることも覚悟したほうがいい希ガス
あと、弱キャラ使ってた人が次に強キャラで入ってきて負けた場合、素直に負けを認めることだな。
…それが出来ないで文句言ってくる厨が多いんだよ最近…

>>201
基本的には狙うのはマナー違反だと思われ。
もともとCPUはハメ殺せるくらいのレベルだし、そこまでしなきゃ勝てないのかよって思われたりする。
…1on2でもCPUを執拗に狙う厨が多いんだよ最近…
204ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 11:41:24 ID:onGAr3Sc
最近の対戦は、キヨ+テム、戦、ジェーン(キヨはデフォ)ばっかで
勝っても負けてもつまらない。
205ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 11:57:35 ID:Q+fAtajs
ここはひどいセガBですね^^
206ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 12:05:17 ID:8wUEMeSe
Γも割と見るぞ
207ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 13:11:51 ID:p84UzbOv
秋葉原だと人が集まる分、機種が増えるな。
定番も多いけど。
208ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 13:31:40 ID:pOLcD11l
そうか?GIGOは相変わらずテムAとキヨを筆頭とする強キャラのスクツ。
極まれに弱キャラ使うヤツは居てもそれメインじゃないし。
209ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 14:24:25 ID:BIUsXrHp
狩りしてもどんな機体使ってもいいよ


対戦人口を減らさなければね


つまり狩りするにもどんな機体使うにも頭が必要だ
技術だけではやっていけないのが人口少ないフォースの生きる術
時には負けることや相手に見合った機体を使うことも必要
210ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 14:43:35 ID:BHHVHe4h
>>203
どもども。
援護もまずいかな?しゃがみ竜とか前Dチェーンソーみたいな・・・
211ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 15:01:44 ID:pOLcD11l
そういやアキバGIGOの今度の大会のコスト制はなかなか面白いと思った。
色々組み合わせを考えてたのが昔のフォースなんだよな。
今は強キャラで安定しすぎてるから困る。
212火を:2005/07/08(金) 16:03:57 ID:RZC6AR53
コスト方式とは、どのような方式なのですか??
213ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 16:15:58 ID:BIUsXrHp
>アキバの大会
レアカラー使えばバランスがさらに崩れるからダメ
エンジェ3体ともあの位置はまずい
相方ランダム戦とかあればいいのにな
ロンリープレーヤーにやさしい大会がほしい・・・

ローカルネタだからしたらば行きですね

>>210
できればしないほうがいいかと
って考えるとCWの使い所がなくなってしまうエンジェは辛いか
設置竜直当てならいける?
214ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 16:23:32 ID:MjyWzdhp
>>210

状況は無限にある
例えば、お前さんが援護向きであまりタイマンに強くない機体を使っていて
相手がタイマンに強い機体を使って乱入してきたならば
勝つために敵のAI僚機に攻撃を飛ばすのは当然と言えるだろう

逆に、相手がタイマンは強いけど放置されると弱い機体を使っていて
そこにお前さんが援護が得意な機体を使って乱入
タイマンにはあまり付き合わずに、敵のAI僚機に攻撃を飛ばしまくる
相手は気持ちの良い思いはしないだろう

それにしてみても、放置される方が悪いとも言えるし
支援機使って援護して何が悪い!と言う事もできるだろう

固定観念を持たずに、自分で考えて状況に合ったプレイを心掛けては?

まあ、要は、 空 気 読 め と
215ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 16:50:56 ID:YzygfWeH
最近俺のホームもキヨ+aだなぁ 
>>191
ローカルだなぁ。
青森?1年前の情報だが…
基本的に平日は無理土日の昼間は運が悪いと厨房工房の連コCPU状態。
対戦期待して良い時間は確実なのは日曜日18時以降。
次は土曜日18時以降。
次は祭日18時以降。
あとは土日の10〜12時。

因みにあそこは22時までです。

超ローカルネタすまん。
216ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 17:16:50 ID:pOLcD11l
負けてるからって残り10秒でAIぶった切りにいくBH使いに激萎え
217ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 17:42:24 ID:fRmER1Xb
俺のホームに、階級は忘れたが初心者相手にテムA(雪)でタイマン乱入したヤツがいる。
回り込みTRW近ハメ、AIに前ビとやりたい放題に暴れて初心者を瞬殺。

…これって狩りだよな…?
218ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 17:43:45 ID:p5yot0Bd
勝つ為に手段を選ぶな。

対戦前に粘着し、悪臭を振り撒いて、相手のやる気を削ってしまえ。
おっと、スティックを汗でべとつかせるのも忘れるな。
戦闘中は奇声、台バンで相手をびびらせろ。
もし、これだけやっても負けるようなら、リアル近接でプレイヤーにトドメを刺せ。

強い奴は皆やっている最高の方程式、覚えておいて損はないぞ。
219ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 17:57:54 ID:Z+mpQvyU
>>218
言ったからにはきちんと実行してるんだろうな?w
220ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 17:58:59 ID:/7xveCJb
>>218
巣に帰れ
221ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 18:56:21 ID:XPB5H/+l
>>217
アキバのTRYにも似たような香具師居るよ。
1on1挑んできてAIに前ビしまくる雪のテムA。
222210:2005/07/08(金) 19:33:57 ID:BHHVHe4h
やっぱどっちかと言えば控えめにしたほうがよさそですね。
まあ当面はタイマンで圧倒されそうならCPUも考える、みたいな方針で
やってみようかと。
重ね重ねレスサンクスです。
223ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 19:39:45 ID:5H/4SQRM
とりあえず、エンジェランでのタイマンは
買っても負けてもクソゲー。
真面目にやればやるほどそう。
224ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 19:48:42 ID:Z+mpQvyU
J/cってレア機体じゃないよね?
テムHしか支給こねぇ・・・
225ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 20:07:46 ID:Fb4glAk6
>>210
俺はAIに援護する奴に対しては容赦なくAI狩りするよ。
人間と違ってAIは避けてくれないし、人間追ってると明らかに不利になる。
はっきり言ってそれはAI狩りと大差ないし、それのせいで負けるのは不服。
226ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 20:37:50 ID:yAMyxy1m
>>215
情報ありがとう
10時までか・・・
まあ買い物ついでに行こうと思います
227ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 21:36:46 ID:NwWNwNWl
1on1でもAIばかり狙ってくる香具師に5回くらい乱入された。
正直ウザかった。しかもすげー弱かった。E2でRW垂れ流してるだけで勝てるくらい。

AIしか相手にしない香具師は進歩しないね。
228ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 22:17:14 ID:MO3xZa2p
コストポイントつけるなら早くバランス修正してほしいものだよ
ネタ機体ならともかく初期機体でこの差は…
229ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 23:55:35 ID:BIUsXrHp
1on1で始めからAI狙うならCPUやってろと思う
個人的にはAI狙ってしまったら負けだと思ってる
その試合に勝ってもね
230ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 00:48:41 ID:xa5LoOmC
>>229
相手がCPU厨でAIをリーダーにする香具師だったら
231ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 01:04:51 ID:xruYORsB
痛い奴は名前とかお写真晒せよ

そうすればみんなが楽しめるわけだからな。

クズは嘲笑ってやらないとわかんないんだよ
232ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 01:33:04 ID:EW5e+BLs
>>230
相手を倒してからリーダー機のAIを倒せばいい。
233ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 05:08:45 ID:Qmh+KlCM
チャロンの大会のコストについて詳細キボン
234ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 07:57:02 ID:a7R4cmYw
暇なので書き出してみた

750 テムAΓ山
800 戦ジェーン火PH
850 Η罪VHガ
900 J+終風ティグラ
950 凖ツオ林ランダ
1000 テムF、JアファJG旧風チスタ
1050 アファJA、TBジョーE1無脚夫婦
1100 アファTF、TDボブライAリムソBH
1150 テムH、J/c、アファJC、JX、マリコ、E2
1200 ダンアゲユータエンジェ全部
1250 アファJM、TXダニーライD、N1、N2CH
9999 その他

これで二機合計2000以上にしないとダメ
ただしレア・シークレットカラーはコスト+50
235ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 08:11:58 ID:CwmXtvcY
その他ってテムTとテンパチだけだよね?
さらに7月4日現在であり、詳細は変更の恐れアリなのか?

肝心な大会は何日なんだかわからないんだがねえ
236ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 08:58:31 ID:eR1BsFbW
JGがアファ系最上位にいる意味がわかりません。
JCとJXが同位の意味もわかりません。
ていうかJMの評価低すぎ、近接耐性考慮無しかYO

いろんな意味で面白そうだ。
237234:2005/07/09(土) 09:01:20 ID:a7R4cmYw
あ、携帯のクソ荒い動画(@7/3)から読み取ったんで
特にアファあたりは見間違いがあるかもしれんので悪しからず

大会は明日だねぇ
238234:2005/07/09(土) 09:04:23 ID:a7R4cmYw
動画じゃないわ、画像だorz
239ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 10:15:55 ID:8Nk9PSvi
1150の機体とかかなり無茶苦茶じゃないか……?
240ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 10:33:42 ID:+NqrDFHY
エンジェがじっぱひとからげなのはまだしも、
レアカラーでコスト増えるって理解デキネ
241ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 10:43:17 ID:YBslYBLi
>>240
きっとビタC補正だ
242ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 10:56:13 ID:rLg8Jusy
Eライが猛威を振るう悪寒w
243ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 10:56:48 ID:AgKXDhXT
750:テムA・ガンマ・戦・Jane
800:火・山・VH・ガラヤカ
850:罪・風・テツオ・ティグラ・PH
900:テムJ+・林・E1・リムゾ・慈愛
950:テムF・テムH・イータ・旧風・Joe
1000:テムJ・終・JA・TB・E2
1050:デルタ・TF・ライA・Bob・治癒
1100:テムJc・ライD・メリーノ・ランダ・BH
1150:JG・マリコ・メオラ・チスタ・慰撫
1200:JC・TD・Dan・Age・U-ta
1250:JM・JX・TX・Danny・CH
9999:テムT・10/80・N1・N2

になってるみたいだけど
レア機体ないと強キャラ使えないんだな
244ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 11:36:58 ID:z9M+KDcO
だれが決めたのか気になる評価だな
むしろコストの意味がまったく違うし
JMテムAとか鬼畜な組み合わせと
JAテムJが同等って・・・
245ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 12:22:20 ID:zW+reMBm
たしか、ギゴにアンケート用紙置いてなかったっけ?
でも、俺が見たときはエンジェはテムAと組めた様な気がした。
七月五日いった時かな?
246ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 12:35:42 ID:e7voV/pX
レア機体を除いてコスト調整して欲しかったな。
247ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:52:14 ID:5ZP9q5PK
戦はそこまでの強キャラか?
248ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 01:18:24 ID:HiFxEpio
俺のしょぼい戦で、そこそこのテムAとやりあえちゃったりするからなー。
・・・とか言ってもしょうがないか (;´_ゝ`)

それにしても同系列での順序づけが良く分からんのがあるな。
アファJシリーズとかミサイル系とか・・・。
当たり前だけど、使用人口少ないと評価しづらいってことか。
249ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 01:40:38 ID:TagaVDCN
テムHとTFの差が二段階有る点について
どこにそんな差が有るのか教えて下さい。

自分はTF>テムHだと思ってましたよ orz
250ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 02:12:02 ID:nKK7h6q3
あとE1、E2の差について
E2>E1じゃないのか?
251ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 02:19:54 ID:ZV9LPE/u
テムHの方が装甲ある上に機動力も高いからなぁ。
TFがテムHに勝っている部分といえばRWの弾速・近距離での威力とCWの硬直の短さとかかな。
252ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 03:04:47 ID:OR7LIw4R
速度自体はTFのが速いんだがテムHのが硬直が全然少ないんよね。
253ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 10:44:50 ID:Zxckr+LD
JCってそんなに弱いの?
254ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 13:33:21 ID:HynJbixL
TFは気軽に置きCWできるだけでかなり使いやすいんだが、、

テムHはブリッツになるから、、、
255ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 16:06:41 ID:zGE7DNwE
機体別の参考になるプレイヤーリスト希望。
256ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 16:13:55 ID:TiZyjb69
ABO、SER。
この二人でほぼ全機体カバーできてると思うが。
257ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 16:21:40 ID:/yQsD0fC
ほぼ全機体というより主にマイナーな機体な気がするぞ
大会上位のプレイヤー見れば参考になるだろ
今更参考になるプレイヤーリストなんて作っても荒れるだけだと思う
強かった連中も大半が別ゲーやネットゲーに移住してるしな

258ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 16:55:50 ID:j1Ss2/Pp
>>254
旋回後にニュートラルに戻せばブリッツに化けない。
259ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 17:39:44 ID:0ByHWoVv
258は賢いな
260ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 17:57:17 ID:sQnG7m19
正直、このゲームで未だに上目指して頑張ってる奴なんて居るの?
261ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 18:00:26 ID:w40zIjId
でもニュートラルに戻しても、機体の旋回モーションは多少残るじゃん
そのときにトリガー引いちゃうと、レバーニュートラルでもブリッツに化けるよ
個人的にはそこまで待ってCW置くくらいなら立ちビ置いたほうが良くないかと思う

歩きCWで置けばブリッツには化けないけど、そうすると今度はとっさのキャンセルが効かんしなぁ
262ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 18:18:42 ID:QSJfYVKc
>>260
地元のゲーセンの頂点を目指しているが何か問題でも?
263ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 18:36:37 ID:tN57o94U
>>260
まともにプレイできるように頑張ってるが何か問題でも?orz
264ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 18:57:21 ID:jtMfkLc5
>>260
アジム狩れるように頑張ってるが何か問題もで?
265ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 19:01:12 ID:0v4StWpb
オラタン厨必死
266ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 20:40:40 ID:6/C9o0IZ
関東で強いプレイヤーリストを機体別に希望。

どうせネタないしな('A`)
267ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 21:08:33 ID:xTtkGWE+
>>266
はちのへ様が全機体トップで終了だろ
268ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 21:50:50 ID:/yQsD0fC
したらばにセガが全国考えてるとかあるが、ソースないしさすがにネタだよな・・・?
269ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 01:58:06 ID:1O7Xj+BH
ところでおまいらはSEEDやる気アリ?
連ザに流れると、ますますフォース人口が減るなあ。
270ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 02:45:14 ID:5oneMPPe
一応触るけど速攻刈られて止めると思う。
271ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 04:41:41 ID:BudCpvcx
このスレの連中は痛い香具師がまだ居るからフォース人口が減ってるって事に気づかないバカぱっかだな
272ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 06:23:16 ID:Z2aMXkRD
>>268
「フォース、イベント無いねー」
「全国大会やんねーかなー」
「え?全国大会やんの?」
「おい、フォースの全国やるってよ」
こんな感じだろ、どうせ。

>>269
どっちもやる、が大半でFAじゃない?
フォースを「完全に」辞めて他のゲームに専念ってのがなかなか想像できないんだが。
273ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 08:14:13 ID:aY7Yj9in
>>269
種発表→絶望→よく見たら近所にフォース(50円)が→デモ眺める→
やべぇDan超カコイイ!
の流れでフォースに乗り換えた俺ガイル
274ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 08:50:56 ID:LP47IeLW
とりあえず相乗効果を期待しよう。
ゾイドEXもあるし、ちょっとはご新規さんが増えるかもしれん。
275ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 12:09:37 ID:lD5kihCH
フォースもフォースEXとかになってバージョンうpしてくれないかな
276ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 12:37:13 ID:LP47IeLW
いいかげんバージョンうpくらい汁! と思い続けて何年経ったやら。
そうこうしてるうちに設置店はますます減る一方だし。

ゾイドですら稼動1年くらいでEXが出てギリギリってとこだったのにな。
277ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 12:53:07 ID:lD5kihCH
しかしバージョンうpも新作もないのにゾイドとかより人口
多い(俺の地域だけ?)こと考えるとやっぱチャロンすげーな
278ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 13:21:12 ID:3VB3rDB+
フォースはSEGA内部では失敗扱いと聞いた事あるな
279ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 13:29:35 ID:LP47IeLW
ファンとしても最新作だからプレイしてるのが大多数だと思うがどうか?
280ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 13:44:33 ID:MQoVCZ/I
275のIDがCH
281あのさ:2005/07/11(月) 15:31:31 ID:SkDZGOD2
指揮官機に勲付きってあんの??
あったとしてそれはバグ扱いなのかな?
某サイトで色付き指揮官機は隠色並の支給率って言ってる香具師がいるんだが…どーなのよ?
282ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 15:51:53 ID:aY7Yj9in
お、GODだ
ありがたやー
283ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 16:36:21 ID:FmCTE4VD
これって他人のだったらタイーホいけるの?
284だいじぶだよ:2005/07/11(月) 16:47:57 ID:SkDZGOD2
身内の携帯からだからw
つーかどーなのよ?
勲付き指揮官機って
285ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 17:11:58 ID:FmCTE4VD
支給祭りの時だけ支給されたと聞いた覚えがある。
画像は見たことはない
286ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 17:12:07 ID:6L6gfjC2
勲付指揮官機は初期しか出なかったような
てか身内なら尚更やめとけ
287ほほぅ:2005/07/11(月) 17:51:42 ID:SkDZGOD2
ありがと偉い人☆
288ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 19:21:19 ID:k/o+TmiJ
フォースとマーズのBobのドリルが飛んでくるグラフィックって
微妙に違わない?なんかフォースの方が威圧感があるような・・・
289ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 19:45:12 ID:phV9Quak
スペックの違い
290ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 19:54:10 ID:exFMSfGq
フォースとマーズは別のゲームだからな。
291ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 19:58:47 ID:eX035lHl
所詮PS2
292ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 20:25:05 ID:UqXc3ru+
DCよりVRAMが無くて実はDCより描画がショボイPS2にあれ以上要求するのは酷だぞ。
DCがDVD対応だったら、いまでもDC現役でフォースのネット対戦も実現しただろうがなー。
293ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 20:25:15 ID:UqXc3ru+
すまん、あげた。
294ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 21:26:21 ID:htlYdEDs
ドリルが壁貫通すればボブが壁に弱いのも多少は改善されるのに
295ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 21:39:04 ID:fv5Uj7Vd
あんな太いドリルじゃ貫通できないと思うけど
296ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 21:45:40 ID:5oneMPPe
お前は言ってはならないことを言った
297ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 21:56:47 ID:Qdn1fTTz
前ビが壁貫通すればテムAが壁に弱いのも多少は改善されるのに
298ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:04:01 ID:oRzEEyEL
レーザーとバズが壁貫通すればE2が更に強くなれるのに
299ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:07:09 ID:agwpqN8E
本体が壁を貫通すれば、テツオも見せ場が増えるだろうに
300ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:36:54 ID:NkYwERyZ
ナパームの抜けが無ければDanももうちょっと頑張れるだろうに
301ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 03:32:33 ID:ZRgxhP2+
チェーンソーが壁を貫(ry
302ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 07:15:24 ID:d55WS40C
ライダーキックが(ry
303ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 07:46:20 ID:34Qv6C91
小ヤガレーザーが(ry
304ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 09:24:19 ID:frnZc5SH
いっそ壁が無くなればいい
305ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 09:25:58 ID:mwana8oG
>>304
お前は全てのD箱使いを敵に回した。
306ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 09:31:34 ID:w5ntnbii
壁壁壁
壁箱壁
壁壁壁
307ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 09:56:03 ID:D1ZHiLU6
  壁壁壁
 壁ボブ壁
  壁壁壁
308ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 10:47:02 ID:4hBYQgSt
>>307
詰んでるよそれww
309ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 11:05:36 ID:wsOO3Ul1
>>305
D箱使いいるの?

アファAのLWがナパだったらなぁ
310ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 11:32:50 ID:se6Trse+
アファAのLWがナパだったらなぁ
311ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 11:33:07 ID:se6Trse+
テムAのLWがナパだったらなぁ
312ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 11:56:58 ID:NwQYGE7P
>311

つテムT
313ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 12:03:21 ID:gJIHB1KG
>312
テムTの装甲がテムA並だったらなぁ
314ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 12:24:35 ID:T/x0RpIp
つ[VR747]
315ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 12:40:44 ID:mwana8oG
2年位前は普通にいたな<D箱
316ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 13:58:00 ID:N2L3tHoa
D箱?はっ!
俺もかつてはD箱乗りだったが、早々に鞍換えしちまったぜ。



…M箱に…スマヌ、D箱も時々サブで使っとる。
317ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 17:39:49 ID:OgzV9aZT
D箱かぁ、未だ鉄男が出なくて泣いてる漏れガイル
318ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 18:07:56 ID:5+F33yHY
OTドル→Bobしっくりこない→ガラ
しっくりきた私はおかしいですか?
319ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 18:25:05 ID:I4en3Kx+
>>318
ガラが来た時点でおかしい。
…スペのカードを20回以上引き継いで、未だに景清が出ない俺ガイル。
320ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 18:26:31 ID:w5ntnbii
ではスペ一枚目にして火を引いた俺がリアルラック置いといてやろう
持って行きたまえ
321ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 18:43:03 ID:kR3E48/P
その後、>>320の雷が命中する所を見た者はいない…
322ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 19:18:31 ID:gJIHB1KG
20回程度ならまだいいだろ。
漏れなんて300回以上引き継いでるがいまだに影清がこない。
323ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 20:37:08 ID:xdBMwOEh
N1が欲しいのにTXが来てぬるぽ
324ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 20:37:47 ID:PMQTU/L8
>>322
100回引き継いでいまだにテンパチ出ねぇ
と言ってる俺はまだまだ甘いのか orz

支給システムどうにかなりませんかねホント
どうにかしろよ山下
325ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 20:40:02 ID:64E5rUzg
1万越えのカードでレアカラー・レア機体でないやつもいるし、
トータル2万近くやっててレアを一度も引かないのもいる。
ボブマリコとか雌バル除外をしてね。
326ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 20:49:43 ID:fsSzG2Qi
ガラヤカなら4回ほど引いては蹴りましたが何か
327ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 21:19:30 ID:AI2xa9ht
なにこの不公平感
328ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 21:33:22 ID:EQYTT8Ms
不公平感っていうか実際のところ不公平だし
329ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 21:34:20 ID:4jq5QI0E
で、またいつものフォース批判ですか。
まあ批判されるような出来をしてる方が悪いが
330ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 21:41:17 ID:KaaOBtni
じゃあ俺がフォースを誉めておこう

フォースのいいところ:マーズよりはマシ
331ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:26:59 ID:rV1r1HYX
>>330に便乗してみる。

フォースのいいところ:フェイとエンジェのデザインg(削除
332ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:28:49 ID:4jq5QI0E
まあ結局の所

フォースのいいところ:皆無
333ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:40:37 ID:rV1r1HYX
今、ヤフオクで風(雪)と旧風が各4000円で出てる。
これは高いのか?それとも安いのか?

…つか、18000円で好きなPNの景清作成って出品してるヤツ、絶対アホだろwwwwww
334ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:51:21 ID:L5wn8AmH
好きなPNで作ってくれるんなら悪くないかも
\18,000なんて今まで使った金額に比べれば orz
335ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:11:10 ID:Y4g5lxXb
あー。
通常近接とガードとターボ近接ってちゃんと三竦みになってたんだな。

通常近接はガードで簡単に軽減されてリバーサルで反撃され
ガードはターボ近接で崩され
ターボ近接は通常近接の出の速さや回り込み、キャンセル等の柔軟さに負けるの。


回り込みターボはなあ…グーとチョキとパー全部に勝てるんだものなあ…
336ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:16:22 ID:AXqL0cT4
グーとチョキとパー全部が要らなくなる原因でもある
337ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:18:48 ID:ykZWuwQM
長年ボブをメインに使ってきたんだが、命中率が全くよくなくてお荷物になってしまうんだよな、、
相変わらず前ビ等の事故に頼ってるだけだし。パイロットスキルも低いから回避もままならないし、、


最近本気でテムHあたりに乗り換えようかと思ってる、、
338ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:19:14 ID:w5ntnbii
ダブルロックされたら負けだと思っている。
339ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:27:18 ID:LPdNeOmj
つまり、敵の近接レンジ内に入ったら負けということか
340ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:24:29 ID:QVeXFFjz
Bobは150以内のドリル特攻が全てだと確信している
341ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:42:32 ID:39xhXBAe
>>335-336
今時そんな事言ってると腕が知れるぞ。
通常近接がいらないとかありえない。
342ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:59:25 ID:Hmu7kpbi
>>341
まあ通常近接やガードを否定してるのはどうかと思うが、
バランスを崩してるのは確かだろ。

今時重箱の隅突いてるを腕が知れるぞ。
343ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:03:02 ID:fS4cWjFJ
一瞬で必ず勝敗にカタがついて、2on2 の射撃戦に戻れる別のゲームを知ってしまうと、
テンポの悪さといい決着の付かなさといい、呆れるレベル。
344ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:16:49 ID:p0qI0kMw
その価値観は偏っているな。
345ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:18:59 ID:17uk+mZ/
回り込みターボはあと回りするか、できないなら高くジャンプすればいいだろ。
346ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:28:32 ID:fS4cWjFJ
OMGならバターになるまでぐるぐる回りもしたが、フォースはやってらんね
遠くに歩きRW一発撃ったほうがマシ
347ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 02:11:35 ID:Hmu7kpbi
>345
出来る出来ないの話じゃなくて、
それがある事で面白くなくなるという話をしたつもりだったんだが。
>335-336がどういうつもりで書いたかは知らんが。
ちなみに俺は回り込みT厨は面倒なのでたまに後出しで追っ払うが、基本的に使わない。
348ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 02:38:46 ID:17uk+mZ/
漏れはOMGの回り合いと同じ感覚でフォースでも回りあいしてるよ。
ジャンキャン→回り込み→ジャンキャン→回り込み
ちなみにJANEでテムAとよく回りあってる。

>347
楽しいと思うかどうかなんて人それぞれじゃね?
もちろん漏れは楽しいと思っているけど。
349ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 05:14:38 ID:hsG/UDt2
回り込みT近安定と思ってる奴を後回りで潰すのは楽しい。
突きしか出してこない奴はただのカモ。
350ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 08:14:33 ID:U1V6WjqU
最近の流れは実につまらない

痛い香具師がもっと晒されていた頃が懐かしい
351ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 09:27:36 ID:EnKGHT6R
自分の腕前を考えずにコメントしまくる341と342がいるスレはここか。w
352ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 09:50:29 ID:BuA0hdan
何この微妙な流れ。

でもテムAの正面からの踏み込み突きに対して、先に出したただの右近接が間に合わない俺の愛機をどうにかしてください。
353ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 10:36:21 ID:PBPbFm7D
ガンダムシード楽しすぎるぜ
フォース超えたかも
354ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 11:58:22 ID:IXX3F6VE
あぁ、あのツインスティックのガンダムの事か
355ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 12:09:37 ID:OHUT1XRC
踏み込み突きに対して
先に振れる右って強くね?
連ジより面白い、だったらかなり期待するんだが。
356ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 12:25:03 ID:PBPbFm7D
とりあえずSEEDの空中戦がたのし過ぎる
視界がグルグル動いて連ジ以上の興奮が味わえると思う
357ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 12:47:07 ID:17uk+mZ/
SEEDってロケテ?
358ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 12:51:25 ID:5AvmeLYI
ゲームセンター名無し :2005/07/13(水) 05:07:55 ID:kuKOVb5f
SEEDおもしれー これ2on2のオラタンじゃん
359ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 12:55:30 ID:p0qI0kMw
後に作ったものが過去のものより劣ってたら
そっちのほうが問題だろ
360ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 12:56:51 ID:PBPbFm7D
>>357
プラカプ系で先行稼働してる
全国的には早くて15日
361ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 14:58:39 ID:QH9sQc19
>>359

つまりフォースは問題作?
362ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 16:25:58 ID:17uk+mZ/
>359
あと数日で全国稼動なら直営店までいかなくてもいいな。
マッタリ地元で待とう。

>361
フォースと旧作のオラタンを比べても違うゲームなんだから比べようがないだろ。
363ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 16:27:17 ID:17uk+mZ/
×>359
○>360
364ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 18:26:06 ID:VyFIh9vd
この分だとSEEDに人取られそうですね。
ついにフォースが消えてなくなる日が来るのか
365ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 18:54:28 ID:DUlTfLgp
とりあえず、


お帰りはこちら

機動戦士ガンダムSEED 連合 VS Z.A.F.T PHASE-26
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1121235783/


>365自治厨乙
366ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 18:57:04 ID:Eq8PhjCL
工作員の皆様ご苦労様です
367ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 20:34:26 ID:PiZlchlv
漏れ茶論でいっぱいいっぱいです
368ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 21:54:16 ID:WrcTx4KM
TXがくるまで!フォースをやめないッ!
369ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 22:24:22 ID:GtvGVKXS
つくばエキスプレス
370ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 22:32:16 ID:Q1dEJbSF
>>368
来たらどうすんの?
371ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 22:59:15 ID:S20y19w2
SEEDがツインスティック対応なら俺はやる。
丸レバーならムリポなので、セガが潰れるまでチャロン新作を待つ
372ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 23:22:59 ID:DUlTfLgp
>371
なら・・待て!!!
丸レバー4ボタンでつよ。
373ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 23:43:07 ID:17uk+mZ/
>371
8方向レバーってかいてあったぞ。
374ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 23:51:40 ID:r8h7Z7KP
連ザはロボがキモい
もっとチャロン歴代箱シリーズのようなダサカワイくてチンコ勃つメカねーとのめり込めない
ザクが何故愛されてるか分からぬ偉人どもが多くてファッキュン
カッコいいだけじゃキモい金ピカ時計と同じなんだよ!毒が必要なんだ

ザムザザー
375ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 23:58:09 ID:6ooWiwyX
あっがい。
376ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 01:00:13 ID:mTo/qS5J
>>374
キモい。
377ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 01:19:18 ID:sIAYYT9x
手のりサイズのダンを撫で回してアンテナが指に刺さって悶絶したい
378ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 11:58:44 ID:vpvCihfW
  壁壁壁
 壁377壁
  壁壁壁
379ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 13:56:49 ID:v7WkAlX+
ダン 07J


アガ ゴッグ


Get Ready
380ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 14:06:31 ID:/LBvuT7r
何その萌えバトル
381ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 14:29:31 ID:J/JwpKwo
07Jの一人負けでFA
382ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 15:30:45 ID:GGOtWgpM
では07Jに変えてアゲで
383ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 16:23:40 ID:xiAmy5hF
なんかフォース関係ないなこの流れ
384ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 16:52:40 ID:WKiC0tVO
DanやAgeで勝てると
つい画面と一緒に両肘突き出して拳をにぎってしまうクセが
385ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 19:34:19 ID:Yt5nsEbH
レアカラーってトリコロール以外ってどんなのがあるの?
色支給について色々知りたいのですが詳しい方いらっしゃいませんか?
386ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 20:25:46 ID:bGxR7OMe
ttp://0bbs.jp/color_collection/
トリコはレアじゃなくてシークレットでは?
シャドウ・ゼノ・ライム・オレンジ・トリコ…後あったっけ?
387ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 20:32:15 ID:oNxLWhxu
俺まだ2on2やったことないんだけど
最低300回くらい対戦するまでしないほうがいいよな
388ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 20:52:57 ID:yOIQMzJd
>>374
ザムザザーはどうか思うが、ゲルズゲーはガチ
389ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 20:57:00 ID:p3VmND5n
>388
何その劣化4脚バル
390ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 21:07:56 ID:vZziN+6z
グーンだけはガチ
391ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 21:14:48 ID:WKiC0tVO
>>387
ムダとまでは言わないが
その300戦もの1on1対戦の標的にされる側が迷惑なので
機会があってやる気とそこそこの自信あるなら
さっさと2on2対戦したほうがいい
392ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 22:10:39 ID:2cTVldgN
最初に1on1ばかりやってると2on2に対応できなくなるぞ
393ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 22:30:07 ID:6NwnbGpo
>387
1on1で300戦やるのと2on2で300戦やるのでは、どちらのほうが2on2で強くなるかわかるよな。
あと、出来れば同じくらいの実力の友達と一緒に始めるといい。
394ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 22:57:16 ID:9ItgncO+
>>392
それまさに俺。援護系機体なのに位置どりとか出来ない。
395ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 23:01:14 ID:0Xi2CACc
はじめのうちは平均的に強いテムAあたりがいいかな
初期機体でも箱を選ぶのは茨の道
396ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 23:23:16 ID:WKiC0tVO
でもDan使うとこのゲームの構造が一番良く理解できると思う
397ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 00:45:01 ID:HwD3A23r
そして絶望する
398ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 00:47:50 ID:/oQd+bZ5
Danでゲームの流れを理解して、その後好きな機体に乗ればいいじゃまいか。
399ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 01:05:32 ID:rrgHMQiJ
Danは良くも悪くも器用貧乏だからなあ。
近接除けば全距離で色んなことができるけど
ゲージ効率以外特に際立ったとこもまた、ない。
他機体に劣っている点を攻められやすく、その逆は予想以上にやりにくい。
400ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 01:39:18 ID:3bHAXPbc
ダンとボブって「当てに行く」攻撃って何がいいんだろう、、
ボブは万力が強いし、射程あわせればドリルもかなりイケルけど。。
ダンはナパ踏ませる?速度ある攻撃ってないよなあ、、
401ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 01:39:35 ID:xq8O01EY
DANでもテムジンステとか引くと、1on1では大抵負けないと思う。
402ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 01:42:12 ID:/QOaI1RR
>>400
LJ斜め前RWがある。
ダメージ低いけどね。
403ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 01:53:48 ID:v8jlPPET
よく空前ナパ空後ナパを狙ってた俺が来ましたよ
404ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:24:10 ID:mxzkYM+s
俺の中ではDANのしゃがミサ<<<DANNYのTミサ一段目
405ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 03:10:24 ID:yT83x0Co
>>400
ちょっと使ってみてBobもLJ斜めドリルがいい感じがした。
長射程かつかなりスピードがある(気がする)。
どっちかというと威力より命中率重視の攻撃。
406ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 03:21:30 ID:/oQd+bZ5
LJ前ドリルも使えるな。
407ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 03:27:27 ID:3J1FHaUW
ボブメインだけど思うように当てれない、勝てない俺にボブ指南をしてくれまいか(´・ω・`)
マイザー他回避重視の奴にどうやって当てていいかわからねえ、、
408ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 04:12:52 ID:+ZOmUdIJ
漏れもボブ指南を是非お願いしたい。
斜めDファイボとノーロックファイボが鍵なのかな?
409ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 04:38:35 ID:yT83x0Co
>>407
仮想敵マイザーじゃないけどBobの雑感。
・前RWはよく狙っても他機体より微妙に中てにくい。ので外しても気にしない。
 もし斜め前だと中る状況ならそっちで充分だとおもう。
・立ちドリル大事。真正面から撃つのもいいけど、チェーンソーと違い
 射角広くて置けないのを逆手にとって、左右の射角ギリギリの辺から
 撃って変化つけたり不意突いたり。
・遠距離は向こうの牽制に細心の注意を払いつつ、後ろCWかLJ斜めドリル。
 LJ前ドリルはなんか撃つと自分の状況を一瞬見失うのであまり好きくない。
・近距離での先出し有利or確定状況はLJ前ドリルがいいかもしれない。
・立ち&歩きFBは、丁寧にトリガー1回1回引いて中てた方がいいことも。
・CWは余らせるのが勿体無いので、障害物縫いつつ前なり斜め前ダッシュなりで
 撃つとプレッシャーになるかも知れず。意外なものを消せたりすることも。
 立ちCWは普通に撃ってもまずろくなことが無いので撃たない。
・ノーロックFBはとっさのドリルが撃てない難があるので使いどころ微妙。
410ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 09:41:08 ID:AbY7DAsD
どうでもいいんだが、
なんで「当てる」じゃなくて「中てる」なんだ?


LJ前ドリルは強いが、密着だと抜ける事があるから注意。射出時加速するのも良し悪し。状況見失うのは個人差だろう
ある程度なれた相手だとFBはノーロックでしかほとんど当たらない。まあノーロックでもそうそう当たらんが
前ビは出が遅いので、段差落ちや安全なタイミング以外で撃つのはゲージの無駄。援護で撃つと稀に当たったりもするが・・あれは事故の部類だろうな。
411ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 09:53:24 ID:iYbMVq6N
Danのミサイル以上に使いにくいカッター!
ナパームより相殺性の低いドリル!
グレよりゲージ効率の悪いFB!
それでもDanよりBobのほうが強いってのはどういうことだ。

>>407
俺の知り合いはcFBがメインで立ち回り、確実に近接でダメージを取りに行ってた。
CWはダッシュのみ。
LJ前ドリルは確定よりも先出しに使うことが多かった。

前ビはガードさせてからの真旋回でよく撃ってた希ガス
412ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 10:10:21 ID:v8jlPPET
ゲージ調整して前ドリル、サイコー
413ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 10:22:50 ID:ZSeNB3XD
必中や的中といった言葉もあるように、
「中」はそういう意味がある漢字なのです
414ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 10:33:29 ID:kJmfCePy
闘将!!拉麺男の主人公の額に書かれてるしね。
415ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 12:56:54 ID:b7wAyXqM
位置取りって援護を考えて立ち回る時だけに使う言葉と思ってる人も多いかも
416ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 14:00:13 ID:WhqknBa8
>414
食あたりしそうなラーメンマンさんですね。
417ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 14:43:28 ID:dcaNOljz
416
それがお前クオリティ
418ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 14:57:38 ID:Ks+CaKzP
例えば、
相手が援護しにくいような位置で動くのも位置取りだし、
段差落ちとかを自分はしやすくて、相手はしにくいように立ち回るのも位置取りだよな。


にしても、位置取りを深く考えなくても、目の前の相手の隙に合わせて援護できる八橋チェーンソーは・・
419ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 16:28:32 ID:GyT6k5v1
>>386
セガBの次はそこで暴れ始めたかやすっち
420ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 16:57:38 ID:kJmfCePy
>>419
>>386のトコのカキコから本人のHPに行ってみたが、プロフィールがイタイなw
100の質問のQ31、34、35辺りが特に。
421ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 16:58:54 ID:OoTEU0ga
フォースや竜もそうだな。
ミサイルがそのくらいお手軽に撃てるD箱が居たら……
422ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 17:01:54 ID:2ilzlikg
ボブで勝ちたければ浜松に来い
俺が直接教えてやろう・・・・
423ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 17:20:56 ID:TARzRBBs
おいどんは新潟チャロナーでごんす(´・ω・`)
ちなみに、事故や相方勝ちやCPU勝ちで勝率6割くらいだったかな・・
ライフ離されると焦って前火とかしかしなくなるからなあ、、
424ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 18:43:27 ID:K+azJnE/
おまいらまだムシキングやってんのかよ。
425ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 19:05:11 ID:TzR8y+Zi
そうだ、さっさと2on2最高傑作連合VSザフトに移れやお前ら
426ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 19:05:59 ID:3/qT062q
近所に筐体がありません!
427ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 19:29:38 ID:WhqknBa8
>425
お帰りはこちら

機動戦士ガンダムSEED 連合 VS Z.A.F.T PHASE-26
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1121235783/


>427自治厨乙
428ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 19:31:27 ID:WhqknBa8
訂正
お帰りはこちら

機動戦士ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T. PHASE-27
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1121413569/
429ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 19:44:41 ID:rbJcEiDm
連ジシリーズとかチャロンの1/100も金掛けてないが
都内の優勝ペアとかに勝てたりするからな
読み合い要素が強すぎる

Bobは渋川の人が強いね
ジャンキャン回り込みTLWとTRWの二択がキツイ
ライD、E1も強いから重量級版SERだ
430ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 19:55:33 ID:dcaNOljz
痛いやつのホムペ
http://game12m.hp.infoseek.co.jp/
431ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 20:25:56 ID:TARzRBBs
>>429
回り込みTLEとTRWって勿論格闘だよね
使い分けする意味あるんだろうか・・?
432ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 20:48:57 ID:/QOaI1RR
>>431
ヒント:後だし
433ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 20:53:43 ID:rbJcEiDm
TLW=判定がでかい、マジ痛い、左に強い
TRW=発生がマジ早い、右に強い
434ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 20:55:03 ID:gk0CiNbe
ボブは地味に格闘強いので嫌だ
435ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 20:55:40 ID:GyT6k5v1
436ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 20:56:15 ID:GyT6k5v1
437ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 21:03:12 ID:rbJcEiDm
>>435、436
セガBウォッチャーワロス

419 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2005/07/15(金) 16:28:32 ID:GyT6k5v1
>>386
セガBの次はそこで暴れ始めたかやすっち
438ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 22:17:48 ID:rUfNE2Fu
>>386
レス&情報ありがとうです。遅いレスですみません。
あ・・トリコとかはシークレットっていうんですね。
シャドウ・ゼノ・ライム・オレンジ・トリコ・・
こんなにあるのか・・コンプリートへの道は険しそうだ・・
でも・・ひとつでもきたらいいほうなのかな・・
支給されやすい方法って・・運ですよねやっぱ・・
なんかオカルトやプラシーボでもすがれるものにはすがっときたい
気分ですが・・支給に関する噂とかジンクスみたいなの
ご存知の方いたらよろしくお願いします。
なんか質問ばかりですみません。
439ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 23:36:17 ID:253HIfk+
フォースのちからをしんじるんだ
440ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 01:17:58 ID:xFpBdtbr
>>423
新潟っていまどこ残ってるんだ?
441ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 02:12:44 ID:baEEda37
>>440
新潟はフォースは結構恵まれてるよ
ローカルネタだからちとあれだが
・デッキィ401
・白根チャンス
・黒崎メジャーロード
・プラスワン

新潟市周辺ならこんなもん。いずれも1クレ100円
最近はさすがに寂れてきたみたいだけど、黒崎メジャロが一番賑わってる。
442ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 11:57:30 ID:qEZ1dh5z
やすっち近接だけはうまいのな
443ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 12:44:43 ID:WviY8x3m
やすっちって香具師、実年齢は何歳なの?

煽りに必死で反論したり、空気読めずに自分で雰囲気悪くしといて
「こんな雰囲気悪いところもう二度ときたくない」と捨て台詞吐いたりしてるから
10〜15歳ぐらいかなぁと予想してるんだが。
444ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 12:47:13 ID:geYk+V75
社会人らしいよ
445ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 15:58:33 ID:7ZwCNwU9
じゃ、やすっち祭だな

痛い香具師は叩きまくって楽しまなきゃ(ニヤニヤニヤ
446ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 22:17:37 ID:SVNpxQrX
明日はいよいよ、天神GIGOでフォース九州大会の予選ですよ?

初心者の俺は見学しかできませんが orz
447ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 22:20:01 ID:7ZbAVMEi
フォース全国大会決定でつ。オラタンも。
448ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 22:28:06 ID:OayazLta
どーせ人集まらないだろーよ
449ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 22:28:44 ID:FTLMquU2
ソースは?
450ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 23:48:43 ID:baEEda37
中濃ブルドック
451ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 23:53:07 ID:7ZwCNwU9
つららとかいいおばちゃんなのにまだこんなものやってるのか・・・
452ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 01:01:12 ID:wmNR/vRe
>449
10周飲会祭

直営OT設置店が全国15箇所しかないとかで
店員さんが必死に参加しろと煽ってたよ。
453ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 02:54:58 ID:opr23PN7
渋川の強いボブって攻め逃げ?
454ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 08:46:04 ID:kINmRB+1
ボブで逃げ切れるってのも凄いきがするんだが、、
455学生ドルカス:2005/07/17(日) 16:44:50 ID:i1HojcAj
学生ドルカスと申します。

昨晩行われたバーチャロン10周年大飲み会ですが、
大盛況のウチに終了いたしました。
皆様有難うございます。

ご参加の皆様、そして幹事の皆様には厚くお礼を申し上げます。
また、ご参加頂けなかった皆様、大変申し訳ございません。
次回に是非ご期待下さい。

幹事一同も100名規模の飲み会は初めての経験のため、至らぬ点も多々あったかと思いますが、次回(があれば)更なる改善を行って、皆様に楽しんでいただけるように尽力したいと思います。

バーチャロンも全国大会の方が発表され、夏に向かって盛り上がっていくのではないでしょうか。

それでは、昨晩は本当に有難うございました。
http://www.hmx-12.net/~tuxedo/cgi-bin/webnews/board.cgi
456ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 22:10:06 ID:BKgninoW
バーチャロン10周年大会
店舗予選 8/20〜9/11
決勝大会 9/17

参考
連合vsZAFT 全国大会
予選8月下旬より
決勝10/9

旋光の輪舞 NEW Ver.
8月上旬稼動予定

チャロンの予選後半とシードの予選がモロ被りだね。
457ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 22:32:17 ID:5Yg4GYjW
マーズの部に白騎士でエントリーしまつ
458ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 22:54:25 ID:zseeTMk4
マーズの部じゃなくて白騎士の部になるぞw
459ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 03:54:20 ID:n5Vp9J6a
>>407
しばらく見てなかったから亀レススマン。
マイザーなんかの装甲薄くて回避機体相手なら俺は相討ち狙いで行く。
渋川ボブクラスなら一方的に相手を潰しにかかれるんだろうが…。

俺の場合は、まず相手の攻撃のクセ、牽制のタイミングを見極めつつ、空ジャンプの着地に丁寧に置きビ。
読めてきたら相手の牽制(ダガー、スライサー)を受けつつLJ前ドリルや前ビ。タイミングがバッチリ合えば相手は硬直で回避不能。
一度でもデカイのを当てて30%くらいリード出来れば後は相手が焦ってボロを出すまで丁寧にさばいて待てばいい。
軽量級相手は、どれだけ攻撃で相手を詰めていけるか、もしくはどれだけ相手の不意をつけるかだと思ってる。
460浜ボブ:2005/07/18(月) 05:27:36 ID:iXSLet1R
>>407
軽量級をメインで潰したいなら転倒しない攻撃を見極めることだね。
ひたすら隙を出さないように150mくらいの距離を張り付いていれば相手が必ず牽制のRWなりを出してくるのでそこを捕らえるんだ!
転倒しない攻撃は自分から食らいに行くくらいの気持ちで行きましょう。

壁の裏に隠れてるならJTドリルをうまく出せば当てることが出来るしJRWでいぶりだすことも可能。
ドリルスラムで壁すべりを使えば壁の後ろに隠れる軽量級がマンガ肉のように美味そうに見えるようになる。
距離を離されたらドリルスラムで距離を一気に縮めるとびびってボロが出るので積極的にドリルスラムを出しましょう。
運がよければそのままドリルスラムに当たってくれます。

あとボブはタイマンより2対同時に相手にする気で行くべし!
置きマエビなど、直当てドリル、空前カッターなどいろんな技を駆使すればかなり強くなれる機体ですよ
461ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 05:56:50 ID:JASjROVd
>>460
それじゃ、ボブの方がマンガ肉状態でしょ
462ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 06:36:05 ID:RUwx6D4Z
身の無いレスだなオイ
463浜ボブ:2005/07/18(月) 06:46:14 ID:iXSLet1R
>>461
なんなら試してみる?
結構きついと思うぞ?
464ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 06:51:24 ID:lo2+DaOf
横から動画うpきぼんと言っておこう
うまいボブってリアルでは見たことないや
465ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 09:10:56 ID:M9l0CeTK
>>464
なんで動画きぼんになるんだよw
どこ行けば対戦できる?とか聞けばいいのに
もうすぐ夏やし。学生じゃなくてもお盆休みくらいはあるだろ。
466ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 10:54:53 ID:6eGRe4du
まあボブは結局相手のミス待ちだとしても、タイマンよりは乱戦の方が美味しいとは思う。
前ビに限らず一発一発が事故というには痛すぎる。

Dan使ったあとだと、ターボドリルの微妙な誘導も使いこなしたくなるなw
467459:2005/07/18(月) 11:16:34 ID:n5Vp9J6a
460には悪いが、合わせて読まれると誤解を招きそうなんで補足。
牽制弾食らっていいのはもちろん、ダメ勝ち出来ると確信できた時だけな。
相討ちでダメ勝ちを狙う以上、不用意な被弾は絶対NG。ちょっと削られて逃げられて終ってことになりかねない。
普段は完全回避、ここぞという時には食らってでも取る。
一番いいのは食らわずにダメージ取れることだしな。

あ、460の下の部分には同意。乱戦には非常に強い機体だと思う。

流れブタ切りまくりでスマンね。
468ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 12:16:02 ID:D3PymJsy
Tドリルは強いと思うが
Tハンマーは強いとは思えない俺

なんででしょ?
469ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 12:32:07 ID:NJNPDCFe
Tチェーンソーは強すぎ
470ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 15:47:40 ID:K3SktvLU
>>468
弱いからさ。
D箱のTグレのほうがどれだけ使えることか…
471ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 16:46:11 ID:Md/ZS/Rk
Bobってダニー
472ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 00:35:35 ID:OnxfkGdQ
自分Bob相方テムA、相手リムゾ&ミランダそしてテムステージ
どうすりゃいーのよ……
473ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 00:44:34 ID:Sb5+SbOV
つ【ドロー】
474ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 00:56:19 ID:+67LLyBH
リーダーをダブルアタック
とりあえずタングラムは避けろ
475ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 02:15:39 ID:16QmulLP
テムAに突撃させてボブは援護でファイアーとドリル流してるのがいいんじゃね

>>468
Tハンマーは遅くて上下に弱くて威力下がったチェーンソー
ドリルは当てさえすれば威力高いから夢がある
476ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 02:20:51 ID:BuLoJRqP
>472
常にランダに対して位置を作りながら


b    ラ    テ


    リ


ランダが向かってきた方は退きタイマン。逃げられたら
頑張って追う。リムゾは放置気味。
テム・Bob共にリムゾとランダ両方から取るつもりで。
タングラムはもちろん、設置やリングで削られて糸冬が
怖いので注意する。低ダメージレート、回避重視。

というのはどうか。
477ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 04:45:32 ID:BTiKaszV
まさかまだ1プレイ200円の所なんてないだろうな
478ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 05:45:30 ID:s2obfa1h
>>477
秋葉GIGOのシングル台。
479ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 08:00:26 ID:BJakZan4
全国大会のチラシ見てきた。OMGのロゴ変更は移植のためだったらいいな。
480ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 10:31:38 ID:i8HullAw
何に移植?
481ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 12:22:38 ID:cd+P6bLl

     ///////
    ///////____________
    ///////  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄
   ///////              (~) チリンチリン
   ///////              ノ,,
  ///////     ∧_∧         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ///////     ( ´∀`)( 厨 ) )) <  夏だなあ〜
 ///////      (つ へへ つ      \______
///////   //△ ヽλ  ) ) 旦
//////  l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
/////    ̄| .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .| ̄
////     ^^^          ^^^

482ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 15:12:39 ID:AnBjebUg
景清の旧風なんだが風と違うところは

立ちRWが殆ど追尾しない
TRWが弓
近接モードが無い

以外に違うところある?
483ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 19:51:18 ID:dcjfPo97
>>482
>立ちRWが殆ど追尾しない
これは間違い。
正しくは、「射出後一切の追尾をしない」
相手がジャンキャンすると空に吸い込まれていくw
484ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 20:33:07 ID:K0ujwI9+
前ビにおいても射出角が全然ないんだよね。
おれにとってこれはかなり痛い。
空D前ビならそこそこ角度があるのでマシだけど・・・
485ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 20:57:48 ID:nycVOQCr
ステルス搭載機体って、消えてる間オートロック不能とかになったら
まだ使えたと思うんだけどどうでしょ
486ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 21:04:34 ID:cRT24IiB
>>485
おまえそれだと、オビチュでダブルユータンに出逢ったら失禁もんだぞ。
487ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 21:34:41 ID:+67LLyBH
360度旋回するだけで
あとは死ぬまで追いかければいいと思います
488ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 21:36:22 ID:K0ujwI9+
ロックされてもいいから
レーダーから消えるにしてほしいな
489ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 21:43:50 ID:HxR9TuVU
みんな有難う、なんだかボブを続ける勇気がでてきたよ(´・ω・`)

でもやっぱ、幼い頃のクセってのは中々消えないもので、、
すぐ前火とかが出てしまうんだよなあ、、弾数スクナイから牽制もできないし、
とりあえず撃てっていう概念が抜けきらない。。
なんでこんなんで650戦勝率55%行ってるのか謎だ、、
490ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 23:13:32 ID:onVsUEv/
>488
レーダーからほとんど消えてるじゃない。
おかげで味方から発見されない。
491ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 23:35:06 ID:eM+rDsfx
ボブほすぃ
どうしたら支給されますか?
492ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 23:46:50 ID:j8OwBJPr
ミランダがハードゲイにしか見えなくなったフォー
493ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 01:11:28 ID:E874msRn
>490
その前に、「2on1かー、やりがいあるなー」等と味方からそもそも居ないモノとして扱われてたりな。
494ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 02:00:32 ID:Lae3YE8x
てか、いまだに200円設定にしている所は正気とは思えん
495ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 09:59:54 ID:vxyOlYAv
シングル台に200円とかマジあり得ん、50円でも躊躇うわ
支給祭りVerなら、まあ許せる
496ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 11:07:20 ID:G1c3TJxf
それでもやる奴がいる。
まぁ正直、対戦させるためにわざと高くしてるとしか思えないけどな。
497ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 11:08:14 ID:G1c3TJxf
ageちまった…
すまねぇ皆、後は任せた…
498ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 12:34:50 ID:zrzpk2+C
対戦の方が早く回るからシングルなら高くする、って考えならわからなくは無い。
対戦したくない人にとってはただの迷惑なのもわかるが
499ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 14:23:34 ID:+PbgKfUf
昨日初めてフォースやった者ですが
なんかオラタンに比べて随分遅く感じた(空中ダッシュの持続時間が短いetc)んですが
(漏れがまだ未熟みたいのはあるとは思うけど・・・)
このゲームを楽しむ真髄みたいのはなんですかね?
あと始めてフォースやった人はみんな漏れみたいに感じた?
500ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 14:35:39 ID:+PbgKfUf
>>497
気にスンナ漏れもageちゃった
スマソ
501ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 16:20:03 ID:aCXnvClS
オラタンからフォースに移った時はそんな感じ。
おえせええええええええええええ
クイックステップできねえええええええええええ
慣れてしまえばまったく問題ない(オラタンができなくなる可能性はある)
楽しむ真髄なんて人それぞれ。
しかし相方かフォース仲間が居たほうが楽しみは増えると思われ。
502ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 16:33:46 ID:G1c3TJxf
フォースからオラタンに移った俺は、
HAEEEEEEEEEEEEEEEEEEって感じですた。

でもシュタインがいれば俺は満足。
リムゾ出ないし。
503ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 17:17:36 ID:aCXnvClS
おまえさんはJXに乗れとIDがおっしゃっているぞ
504ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 17:24:54 ID:G1c3TJxf
うわぁ…
JX持ってるけどな。相手がいたら乗ってくるよ…
アレでCPUは無理だ。人いなかったら撤退。
505ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 20:02:15 ID:MNj6ORSH
オラタンは出来ない身体になっちまったがOMGは余裕で現役いける。
506ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 21:22:29 ID:mLk/2e/6
>>505
OMGはマジ無理ゲー。5.2とどっちが無理ゲー?と聞かれれば悩むが。
507ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 21:44:53 ID:eDqYI2sH
>>506
毎晩PC版のOMGをプレイしている俺が来ましたよ。

…CPU戦タイムアタックしかしてないけどな orz
508ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 22:56:27 ID:gHkao0av
>>506
ゲセンのOMGが無理ゲー
509ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 01:27:44 ID:DEb6kDUN
10年ぶりにOMGやったらダッシュキャンセルできなかった
レバー逆倒しとか覚えてねーよ
510ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 01:35:08 ID:gfvxR19E
オラタンやったあとだとOMGのナパとかボムとか
追いかけるときについ踏んで悶絶する
特にナパとかしゃがみ鎌かと思ってしまうぜ
511ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 02:11:24 ID:lD6Mbu+/
>>493
BH使いの漏れとしてはあながち冗談じゃすまないんだよな・・・
敵にも味方にも同じようなこと言われる。
512ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 02:47:06 ID:kPABGNn9
全国大会があるっぽいので復帰してみようと思うのですが
E1って最近ではどういう評価なのでしょうか、、、
513ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 04:13:12 ID:WDS2iZvN
せっかく512取ったんだし評判とか気にせずE1で全国出てくださいな
強キャラではないですが強いと思います。まー中の人次第ですが。
514ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 04:30:38 ID:dzvYONsj
ちゃんと扱えば強いキャラ
言葉の裏を読んだ上で復帰ライフを楽しむといい
515ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 06:00:00 ID:X8SBcPZ9
>>512
関東でかなり強いE1が居て、
「E1ってちょー強いんじゃねー?」
と言われることもあるが結局中の人しだい。
無理なキャラ(弱キャラ)ではない模様。
516ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 06:32:44 ID:lNyGBwUc
それアファCも?
517ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 08:04:59 ID:OtnAxWoL
それボブも?(´・ω・`)
518ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 13:18:56 ID:tpMy6+Jo
TBも?(つд`)
519JA:2005/07/21(木) 13:50:03 ID:sfdY+2p2
>>518
おれより強いだろ・・・
520ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 14:18:12 ID:tpMy6+Jo
(つд⊂)ゴシゴシ
(゜д゜)…マイッタ
(⊃_д_)⊃スマソ
521ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 17:12:52 ID:qU9mkKE7
強キャラ以外は全部無理ゲー
522ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 18:38:23 ID:akkFjngG
違う、無理ゲーじゃないキャラの事を強キャラって言うんだ
523ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 20:28:37 ID:gfvxR19E
JAとテムJがテムAより優れている点を上げてやろう

JA
RW近が鬼、前ビーいっぱい、ターンが鋭い、TCWが強い
ボムの展開が早い、cRWが強いかも、カッターの出が早い
LJ斜めRWがいっぱい!

テムJ
TRW近が後回り出来ね、バスター気持ちツヨス、TCWが高性能
cRWがキャンセル可能、空中機動が良い、ダッシュカッターが良く曲がる希ガス

ちなみにテムAの優れている点はこいつらよりも強いことだ!!!
分かったかビチクソ供!!!
524ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 20:39:33 ID:tV32p4ja
サー!
525ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 21:32:47 ID:OtUaXx+u
先日の体験。
俺がスペ戦、相手がキヨ風。腕前は相手の方が圧倒的に上。
近寄ったら何もできずに殺されると考え、LWを撒きながら90秒間逃げ続け、僅差でライフ勝ち。

…こんな俺は卑怯者なのか…?
526ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 21:36:56 ID:vxvyL9rU
イヤなヤツだがやるな御主
戦略勝ちか
527ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 21:42:06 ID:OtUaXx+u
ダメージ源が9割近く相方さん orz
2on2で、こっちは戦+テムA、相手は風キヨ+Bobペア。
冗談抜きで、相方がいることのありがたみを感じた。

俺一人だけレベルが低いので逃げ回ったが、こういう場合は多少無理してでもダメ取りに行くべきなのか?
528ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 21:52:31 ID:sfdY+2p2
いや、ライフタンクになるのも十分役目だと思うぞ。
ちゃんと逃げ回ってライフの残せるのならOKだ。
回避できてるって証拠だしな。
次のステップとして、タイマンで勝てるように腕前上げるってのあるけど
キヨ放置しつつ援護っていうこともありだ。
キヨはLWとRWで適当に追い払いつつね。
529ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 22:11:32 ID:OtUaXx+u
何つーか、相手はキャリアが違った…
俺はフォース始めてそろそろ1年、相手は稼働当初からプレイしているらしい。
で、俺は未だに回り込みT近が即出しできないorz

ライフ差がほんの数%で、ガード時の削りでも負けそうだったんでひたすら壁って逃げたんだが…
タイマンで勝てないスペ戦の存在意義って何だろう…
530ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 22:13:26 ID:7DK9K5/n
>>523
面白い
531ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 22:32:08 ID:tpMy6+Jo
529
負けるよりましw
俺は前にPHで90秒逃げ回ってた(箱ステージ)
相手テムA 援護覚えようとした矢先で…
532ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 22:38:37 ID:eCmk1dx1
俺はつい数日前にようやく初2on2やったけど
相手をダウンさせたらクセで「別の敵を攻撃せよ!」
をやってしまう・・・orz
僚機の方スマソ
533ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 23:24:49 ID:F+PbAdgy
全国大会とか言ってもどうせまた強キャラばっかなんだろ
534ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 23:37:47 ID:sXvrD6YC
コスト制とかどっかでやってなかったけ?
ちゃんと調整すれば面白くなるかも・・
535ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 23:49:24 ID:tV32p4ja
この前晒されてたバージョンからのコスト変更はまだないな
まぁ一般的強キャラ評価同士が組めないだけで十分だと思うが
536ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 00:04:38 ID:eCmk1dx1
どうせ優勝はテムA、ガンマ、キヨ、Jane、スペ罪戦のどれか
537ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 00:08:27 ID:eTZ6kwYM
強キャラと言われようと、勝てなければ その、存在に価値は無い。
538ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 01:21:15 ID:Tj/tjntl
>527
どっかで見たような組み合わせだな、まさか
・・と思ったが
>俺一人だけレベル低くて だからそのBobは俺じゃないな。

とりあえず、攻めて勝てないぐらいなら攻めずに負けないほうが百倍マシだ。やってることは間違ってない

>>532
俺も久しぶりに相方がいると時々やるが、とりあえず即座に謝ってるな・・。
謝ってる間に喰らってもっかい謝る羽目になりがちなのが欠てn(ry
539ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 04:56:17 ID:Fxif/bKm
勝ったやり方が正解!
ダンで攻めようが、テムで逃げようが勝てば問題ない。
相方が愛想つかせてクビにされる危険はあるがw
540ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 08:55:25 ID:U1sqrnfz
しかし逃げ勝ちすると「あいつ逃げてばかりでマジ弱ぇ」とか言われる
すごく不満
みんな納得する負け方ってあるの?
541ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 09:47:15 ID:89lBWlqh
逃げる機体で敵一機引きつけながら援護送る。結果勝つ。とかならうまいんじゃw
自分が使ってる機体に合った仕事できりゃいいんジャマイカ?
542ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 10:16:49 ID:t+PAFdZA
ここは4年前のにおいのするスレですね
543ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 11:13:29 ID:Fxif/bKm
4年前、みんな全国予選でやる気に盛っていた頃か・・・
おまいらは来月からの全国予選は出るのか?
撤去されたりチャロン片道1時間とかは大変だな。
あ、でも予選はセガ店舗だけか?
544ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 12:08:35 ID:VwANdRZf
ぼちぼち開催地と日程ぐらいは出して欲しいな

一週間前とかに出されても困るし
545ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 12:34:32 ID:rjtnObkV
>>540
気にすんな。
追い詰めれない奴がヘタレなんだよ。
どうせそいつ、片追いをやっても敵相方の攻撃を読みきれずに
無駄にダメ受けたり、相方がやばそうでも援護に行ったり出来ないタイプと見た。

逃げは逃げで、敵を引き付け止めて置くというちゃんとした戦法だ。
分かってる奴は、ちゃんと牽制で追いかけ続行か、味方への援護重視に切り替え等、
戦法を使い分ける。
ま、自信持て。
546ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 13:54:22 ID:WFdAX8Hq
大会ってマジであんの?
547ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 14:48:17 ID:oSG/y4UB
>>540
負け惜しみだ気にすんな。何を言おうと、勝った方が強い(完全にAI勝ちなら微妙だが)
・・とはいえ、相方が食らってても全く取り返せないもしくは逃げつづけるようなら、
弱いとか言われても仕方が無いとは思うが。

ダメージを受けないが取れない人は、うまいと言われても強いとは言われないだろうね。
けど、ある程度うまい人にとってはダメージ取るけど同じくらい食らう安定感の無い人よりは
相方にしてて安心できるんじゃないかと。
548ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 14:48:19 ID:na3qK4Vl
逃げられるとすげぇむかつく。
けど、それを落とせない自分がへたれだと思って連コイン。
549ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 15:50:04 ID:3KadquMw
逃げたくなる気持ちを抑えて常に攻めにまわり、
一セットの勝敗よりも濃厚な試合展開を望み、
強い人相手にも積極的に挑みかかって腕を上げる機会と見做す。

みたいなプレイスタイルも悪くはないと思うんだけどな。
…相方がそれに同意してくれれば、だが。

オラタン時代、ずっと変わらずにこのスタイルを貫いてきた俺には
フォースの風は冷たく感じられたなぁ…
550ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 16:12:45 ID:na3qK4Vl
>>549
俺漏れも。

おかげで勝率20%。
だけど3000戦を越えたあたりからようやく勝つための方法が見えてきた気がする。
というか、1000戦くらいやってようやくレーダーが見えてきただけだという気もするけど。
551ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 17:11:58 ID:5E0qweKg
逃げ批判とかホント何年前の議論だよ。
まぁ1on1の逃げ勝ちは9割方AIゲーだからあんまりよろしくないけど。
552ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 17:37:19 ID:oSG/y4UB
そもそも議論自体してないと思うんだが。

誰が逃げ批判してるよ?
553ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 17:55:22 ID:33lmaL6d
1on1はAIゲーだよなぁ
タイマンというか基礎技術の練習と思ってやってるけど。
正直やりたくないな。
554ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 18:22:41 ID:YPoYAMLg
1on1でAI無しを選択できたらよかったのにね。
ほんと1on1は糞ゲーだよなぁ。
何度命令しても即効でダブルしてくるAI。
即効で沈んでいくAI。
SLC決めてくれるデルタAI。
レーザーに事故って沈むAI。
レーザー撃ったおれがテンションダウン_| ̄|○
555ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 22:57:41 ID:vQfNx+cS
ガン逃げスタイルはいいんだが、使うのが全部強キャラの奴の方が嫌い
あのキャラ性能差は技術とかじゃカバーできねえよ
556ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 23:14:31 ID:+XgdCAwt
最近やり始めたので強キャラ使わなきゃベテランに勝てません
いや使っても勝てないけど
557ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 23:35:58 ID:afTTUG1N
強キャラに勝つ為に強キャラ使うのは対戦ゲーの宿命
弱キャラが淘汰されるのは仕方がない
自分に合う機体使っとけ
558ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 23:36:52 ID:GmuQaHMo
1on1は相方のこと気にしなくていいっちゅう点では楽しい。
J/cで感性の赴くままにダッ近!バスター!電撃竜巻!
559ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 23:48:32 ID:U1sqrnfz
みんなありがと
でも最近こう言われる
「相方任せじゃん」

弱くてごめんなさい
560560:2005/07/23(土) 00:16:43 ID:hfenvAFn
昔風使ってたけど機体性能だけで言ったら風は戦つらいけどなぁ。
小玉消せないランチャー近接うざい斧ウザイ。
561ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 01:04:52 ID:awedcUFW
とりあえず自分から1on入ってきて逃げまわるヤツは死んでくれ。
>>546
西に告知ポスターあったよ。
562ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 01:41:17 ID:OzhJ0ez4
マリ子で遊んでたときアファCで入ってきた奴が居て場所はオビチュー。
台上で向き合ってる状態で始まって普通にナパとミサイル撒いてたんだが暫くして
向こうが窪みから出てくる気が無いことに気がついた。何考えてんだ?と思いつつ
こっちから近づくことも無かろうとナパ合戦してたらAIマイザーがデソレーザー喰らって
糸冬了。次も自分から近づくことは一切無く結局負けた。メインで入り直したら普通に
戦ってたから、あの時はハナからAI勝ち狙いかよと余計むかついたな。
563ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 01:47:18 ID:+o2h7vnR
1・1はお互い近接がしがし遣り合う気持ちで攻め合わないと
恐ろしくツマンネーAIゲーになるんだよな
564ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 03:21:11 ID:wRBuJyId
そこでゼロAI
565ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 03:34:25 ID:wKBhWj00
しかしこちらは景清なんで
もっと攻めてこいやゴルァ…とは口が裂けても言えん
566ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 08:40:24 ID:Q3TeiuPo
567ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 09:01:29 ID:4jvKXH68
ずいぶん前にハーフセットのところにしか行く時間がなくてそこで遊んでたけど、
そこが育て上げたAI使ってAI狙いからAI任せまで何でもありありの1on1で対戦してた。
そこのプレイヤーのテクをまねたりその対処法を研究して
1on1の戦い方はこういうものかと思って他でやったら文句をいわれた。
自分から乱入するときは止めようと思ったけど、された時は文句言われる筋合いはないよな。



568ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 09:30:47 ID:FcyvGuep
テムJがテムAより優れてるのは旋回速度だろ
ジャンキャンせずに旋回の頻度を増やすことで見えてくるモノもあるさ
569ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 12:40:32 ID:aCZ4II8b
>562
AI勝ち擁護するつもりじゃないんだけど、
オビチュ引いたのが悪かったんだと思われ・・・多分。

あそこで逃げる相手を追っても無駄だから、
無理に勝とうと攻めてナパ踏むよりは、AI勝負に「投げる」気持ちもわからんでもない
(もちろんライデン:デルタなのも考慮してるだろうけど)

けども、くぼみから出てこないのはちとあからさま杉だな・・
570ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 14:10:13 ID:tTrovFRW
>562
いや、むしろMarikoで遊んでるの知らずに入ってきて気まずかったのかもしれない。
ネットで見る限りMarikoで1on1やる人は居るみたいだが、どっちにしても普段は
使われない機体だし、アファC側がどういう認識を持っていたか次第だね。

571ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 18:37:32 ID:Q3TeiuPo
面倒なことを考えなきゃいけないゲームだな
572ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 19:53:54 ID:R+WlYfi2
流れを叩き斬ってスマン。
本日、スペ「戦」に、「戦」Type-Rが支給された。
指揮官機と通常機は何かしら違いがあると言う友人がいたが、具体的に何が違うんだ?
とりあえず気づいたのは、

・顔パーツ
・戦闘前に表示されるワイヤーフレーム

…他には無いよな…?
573ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 20:05:48 ID:B9WOKxDg
テム747、ライA以外はない
頭以外の外見変化なら他にもいるけど
574ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 20:12:44 ID:R+WlYfi2
情報Thx。とある友人はガンマの指揮官機を持っているんだが、近接の出の速さが違うと言っている…
テム747の変化はアーマーブレイクの追加ってのはわかるが、ライAはどこが変わるんだ?
頭以外の外見変化ってのはアファJA/cのマチェットが変化することか?

…質問ばっかりでスマン… orz
575ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 20:23:31 ID:8vRo9FMb
>>574
ライA/cで安心院と戦うと・・・
アファJA/cはマチェットが青龍刀になる。

こんくらいじゃね?
あとは全部思い込み、錯覚。
576ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 20:30:27 ID:R+WlYfi2
>>575
またも情報Thx。
アファJA/cは一度見たことがある。確か青龍刀ってアファTBのアレだよな?
ライA/cは所有者がいたら今度聞いてみる。色々とThx。
577ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 20:46:59 ID:hTY0/LVL
ライデンA/cは安心院にセンターが当たると一定確率で安心院が糞硬くなる。
ノーマルだと安心院は楽勝乙な機体だけに硬くなられたらかなり萎える
578ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 22:37:50 ID:fGA9KBLr
安心院が硬くなるってなんかエロイな
あれに「ついているか」はわからんが
579ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 22:42:52 ID:R+WlYfi2
>>577
ライA/cのCWでアジムが硬くなるのか…
つーかアジムに楽勝できない俺がそんな目にあったら即死だ… orz
いろいろと、指揮官機に関する情報Thx。

これからはコードネームを楽しむことにする…
580ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 00:50:35 ID:HN2sGZLf
あれ 戦/rって斜め鎌が…
勘違いか?? /rの前鎌がさらに抜けやすくなってなかったか?
勘違いか?
スマソ吊ってくる
581ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 01:55:11 ID:0rc1HALy
慰撫+は羽根が金色になるはスルーですか?
582ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 02:08:20 ID:ImlQR+1J
見た目なら全員変わってるぞ。
性能についての話だろう。
583ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 02:08:20 ID:x11L/r+I
エンジェ全部金色になるんじゃないの?
584ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 02:15:21 ID:/c0BIf3e
>>582
>>573 > 頭以外の外見変化なら他にもいるけど

>>583
慰撫+だけ
585ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 02:32:05 ID:x11L/r+I
慰撫+限定なのか・・・

他のエンジェは頭が変わるだけ?
586ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 02:39:12 ID:33dbD+9D
モアイに?
587ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 02:52:00 ID:wE03xdOn
パーツ変更で当たり判定って変わってるのか?
588ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 04:46:42 ID:xMyBbf65
慈愛+の帽子には当たり判定があると聞いた事があるな
589ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 06:43:09 ID:0rc1HALy
>帽子に当たり判定

そらデマだろう、
慈愛+ならアジム戦で開幕壁に隠れてターボ保存すればわかるだろう
帽子に判定あるなら小さいクリスタルがHITするはず
590ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 07:11:46 ID:vFA+pvTG
>帽子に当たり判定

デマではない。ただ古い話。
747系列、タイガー系列がいなかったバージョンの話。
慈愛+になると、今までTCW近などしゃがみモーションでくぐれて(かわせて?)た近接、射撃が帽子のせいでくぐれなくなる。
というか当たる。
バージョンアップとともに判定はなくなった。
なので今は当たらない。
591ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 09:49:54 ID:y/YK21Vo
みんなは指揮官機と色着き機どっちがこのみ?
592ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 10:48:01 ID:ZMSMjhP6
707Jシリーズはデフォルトが似あう。アファも。
VOXならリアルカラー。
593ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 11:01:50 ID:0NTjpxXJ
VOXのリアルカラー4Pの奴は最高。
雪の勲のスペもいいかな・・・

指揮官機はどれも微妙だな・・・
594ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 12:01:15 ID:Mx8+sSkN
VOXとかは指揮官機になっても、見た目あまり変わらないのがねぇ・・・。
色付きは色付きで、機種によって配色が違うし(色合いも違う?)好み分かれそうだね。

VOX使ってる俺は 色>頭部パーツ かな。
595ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 14:46:50 ID:TpX05AJF
VOXだったら哲夫が欲しいなぁ・・・
オークションのは高額過ぎて手も足も出ない。
596ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 14:51:54 ID:qhbzIcTK
ピンクの♀バルがイカス。
597ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 15:03:47 ID:0NTjpxXJ
そういやピンクのアファームドも神だな。ある意味
598ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 15:27:29 ID:sLu/fw8l
指揮官機の強化部分についての備考

パ ー フ ェ ク ト ベ イ ビ ー 願 望 で ぐ ぐ れ !
599ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 15:31:02 ID:IYJo2Trk
600ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 17:44:27 ID:9wDn+WV9
何が言いたいのかよくわかんねっす
俺理論で感じるところがあったんすかね?
601ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 17:47:58 ID:9BOcqCVb
問題があるとしたらオマへが>>600取ったという事ぐらいだ
602ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 21:19:46 ID:DN5XtCoj
雷電は赤が好き


そんだけ
603ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 22:04:01 ID:/c0BIf3e
エンジェはノーマル1P2Pリアル4P
勲は雪がちょっとぱっとしないがだいたいどれも良し
レアカラーは反面どれもイマイチ
ゼノカラー欲しくて欲しくて辛抱たまらん
604ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 22:12:14 ID:TpX05AJF
なんで"ゼノ"カラーって言うの?
605ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 01:59:30 ID:yV2Q/rvq
オイラフェイたんリアル3P4Pカラーが好き
606ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 02:07:03 ID:jiHm2PuY
ノーマルでも砂でも、J箱の赤系カラーってただ赤いだけじゃなく
よく見ると角度ついてる装甲の繋ぎ目にオレンジの磨り減りが綺麗に入ってて
地味に格好良い。
J箱自体はあんま好きでないが、あの磨り減り見る度につい痺れてしまう。
607ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 11:15:00 ID:3Usf5Nkk
テムHの勲カラー最強にカッコヨス
608ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 14:39:43 ID:OyymT/5T
テムHの砂とか禍々しくていいよな
609ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 15:45:30 ID:lhn4Hre7
テムHの勲って、氷しか見ないなぁ・・・
レアも国際しか見たことない。
610ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 17:44:22 ID:OFsjtOoT
というかテムHをあまり見ない
スペはどの色も似合う
611ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 18:41:03 ID:cZ+bSg1d
雪と氷持ってたよ
雪はまあ普通に似合うと思う
氷は以外に青くない、白とかの色が結構混ざってて
ガンダムみたいな印象を受けた
612ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 19:22:48 ID:1jLSgFpL
そんで砂は赤が少なめで黒の部分が多いんだよな。
613ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 19:34:12 ID:X/NlfBK1
雪も黒が多いんだっけ

氷のテムHはかっこいいけど、青い人がランニング+ブリーフな格好してるようにも見える
614ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 20:10:02 ID:Gw9egiu5
テムHの勲カラーはメインになるべき色が少な目。そのかわり本来サブな色が多め。これ。
615ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 20:57:54 ID:u59HUpJ1
嵐もってますヨ

あとレア写真針掲示板でTSCは見た。
616ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 21:42:46 ID:n+oG5N4I
その掲示板ドコー?
617ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 21:51:23 ID:/t7fjoLh
マイザーもどの色でも似合うと思う。
マイザー指揮官機は・・・誰かが書いた絵とかアイコンで
かっこいいのはあるがゲーム中の奴はちょっと・・・
618ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 22:55:24 ID:+8gjsvmQ
カゲキヨの出し方を教えてください
619ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 23:14:05 ID:D39nEies
二面や三面に出てきますよ
620ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 23:17:58 ID:ovSbLSDd
お金を入れずに画面を眺めるのもありだな
621ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 23:29:49 ID:pnVHlaW9
結局現在に至るまで、機体系統以外支給条件に明確なものはないんだよな?

またテムHだ・・・orz
622ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 23:42:09 ID:A37NxMox
キヨガラは、条件が非常にタイトか、さもなくばランダム入るってのが定説
623ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 00:14:43 ID:laS+HpBS
>>619>>620
おまいら頭いいな。
624ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 01:20:24 ID:BypJ2ghn
Hなら激しく砂のHと嵐のHを持ってる
漏れの印象では、

砂……悪役っぽいカラーかも。全身マグマ色で黒の紋様。
嵐……悪役2号機w つーか、黒騎士? 全身紫に黒の紋様

氷……あの軽めの青に足、胸が白なので、ややカコイイ
雪……氷の白の部分が黒系だったので、あんまテム系の中では雪とは思えなかったり
     他の機体がほとんど全身白になってしまうのに対して、目立たないし

他に見たことがあるのが、フレッシュ・リフォー
なんかあの格好特殊部隊みたいでカコイイと思うw

>>613
それは多分氷だ>H
雪には青色は使用されていない……ハズ

漏れは全体的に嵐カラーが悪っぽくって好みなんだが、ライデンは砂だよな?
それか雪。
一色にまとまった色の方がライデンはすっきりしていると思ったり。
ライデンの氷が2番席カラーだったらなあ、と……
ライデンの氷、なんかスニーカーっぽい色彩感がするのは漏れだけ?
後、どの機種でもやたらリアルか嵐しか来ないw
625ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 02:27:18 ID:UJxBKQZj
アゲの砂はガチ
626ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 08:14:29 ID:cMqxSl8G
テムHはリアル4Pが地味にカッコイイぞ。
ダークグレーにエメラルドグリーンのライン。
627ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 10:03:16 ID:8lkZ/JfW
ここでテムHの戦術教えてくださいお願いしますといってみる
628ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 10:15:06 ID:sY1q8mS6
アファTFとたいしてカワンネ
629ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 10:49:36 ID:TnmiJqY1
新作でないまでもフォースのアップデートとかしてくれないかな〜
その際にはミサイルの誘導性をベルグドル並にしてください。
これでDANとかの価値も上がるはず・・・
630ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 12:31:07 ID:D9lF6gxq
その代わり、装甲もベルグドル並みに。
開幕雷電レーザーで即死。
631ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 12:44:23 ID:8lkZ/JfW
ボブはダメな子、マジでダメな子。
何がダメってまずしぐさが可愛くない。
ドルドレイは勝利のドルダンスとか撃破されたときの丸まるしぐさとか
RTLW近接の片足上げてドリルふるふるするしぐさとか
とにかく巨体のクセに一挙一動が可愛かった。
なのにボブはただの硬い子じゃないか!なんであんななったんだよ!
ジョージェーンだってドルカスの勝利ポーズを忠実にトレースしてんのに!!
632ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 13:30:18 ID:TnmiJqY1
じゃあ使うなw
633ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 13:42:23 ID:8lkZ/JfW
だって!だってそれじゃあドル使いの居場所が!!(´;ω;`)
634ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 13:53:02 ID:CjJ2NxH1
宇宙出撃シーンも個性ないしね>Bob
頼みの重装甲も、今回は軽量級の前ビごときでコケたりと
イマイチ圧倒的さに欠けるし。
635ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 14:08:59 ID:vlZ2EcVJ
>>631
まて、ドルカスとJ箱は違う。
ドルカスにとって重要な左右非対称機体デザイン、上半身だけ回るメガスピンが無いのが致命的。
第一、頭が埋まってるJ箱とはまったく別な機体。

自分の機体の差異にこだわるなら他の機体にも適応しろ。
636ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 14:10:55 ID:TnmiJqY1
そもそもフォースに「ドル系」がないのがまずいのでは。
なんで全部VOXで統一されたんだか。単に面倒なだけだろうけど。
637ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 14:20:51 ID:YFCRwZSw
上半身だけ回るメガスピンなんてあったか?
638ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 15:42:23 ID:Z5LuTcDr
上半身が回るのは箱じゃなかったっけ?
639ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 18:17:21 ID:azNepJ+F
鉄夫じゃないの?回るのは。
元j使いの俺はガラヤカでクルクル回ってるよ
640ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 18:19:05 ID:dQMbhixX
マリコも上半身回らなかったっけ?
TCW近がぐるっと1回転だった気がする…

上半身ならバルも相当回るがなwww
641ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 20:10:11 ID:Ermrhjhk
無脚と四脚のダッ近CWは上半身と下半身が逆回転
これ重要
642ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 20:53:46 ID:rjc6yIkV
バル芸人見習いの俺に教えてくれ。

『ピカチュー』 っ て ど ん な 芸 な ん だ ?

今日は治癒のTRWに大車輪で突撃して爆笑してきたぜ…
643ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 21:16:50 ID:Z5LuTcDr
>642
オラタンバルの技(というか武装)だぞ、それ。

宇宙忍者屋敷とか芸人ギルドで検索してみ。
644ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 21:24:21 ID:SQzaFHSk
>>616
ほい、写真貼り掲示板
ttp://0bbs.jp/color_collection/s/
645642:2005/07/26(火) 22:04:33 ID:rjc6yIkV
>>643
情報Thx。バドスの芸だったか…

つーかバドスからチスタになって、芸が激減してるよ… orz
646ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 22:08:49 ID:Z5LuTcDr
>645
気にしたら負けるぞ。
チスタをミランダにして旋回し続けるんだ!!
647ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 22:16:12 ID:RLuFjdTB
>>645
グリスからDanになって近接性能が激減しましたが何か?
648ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 23:32:01 ID:azNepJ+F
>>647
かわりにかわいらしくなったじゃん。
649ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 23:44:35 ID:DM6rn0vq
貴様!
グリスがかわいらしくないとでも言うのかぁっ!!!!!
650ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 23:52:37 ID:RLuFjdTB
グリスカワイイヨグリスw

立ちグレキャンセルTCW近接(当たらない)とかマジ萌える
651ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 23:58:36 ID:K+Fn3vrK
>>649
IDがドラムマニア
652ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 00:59:11 ID:LujB6aEC
ベルグが一番可愛い
653ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 02:53:03 ID:i8VGbWrV
あの無意味な巨大化がたまんねぇ
654ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 06:46:49 ID:jbRYwx8m
最近思うんだけどTDって結構強いんじゃない?

2on2の時アフォという理由で放置してたら、えらいことになった…
655ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 08:58:27 ID:P5/ESGlw
そらD箱を放置してるようなもんだ。
かといってタイマンで確実に勝てるかというとそうでもない、実に微妙な相手。
656ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 17:20:11 ID:bwCoRTjQ
ミサイルの性能は本場のD箱よりいいような希ガス
657ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 17:27:36 ID:y58BFEXs
しかしナパームがないという地味に効いてくる弱点が。
決してダメな機体ってわけじゃないんだが、
あらゆる面において微妙につらい機体という印象があるな。
658ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 18:20:54 ID:1ii6pp3N
>>654
最初、「アファという理由で」と読んでしまったw

で、阿呆という理由って何?
659ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 18:33:29 ID:9LdlCINB
TDは削り戦に持ち込まれるとキッツイよな。
特にカッター持ち相手だと、てゆうかテムA。
迎撃は強いんだけど生暖かい目で見守られると下手に動けなくなる。
支援も足の止まる攻撃が多いし、段落ちも速さが足りなくて狙われ易い。
ナパがあればなぁ。
660ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 18:41:10 ID:bwCoRTjQ
>>658
要は雑魚ってことだと思われ
661ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 18:42:44 ID:ZHF997wD
TDはタイマン機体、違うか?
662セガファン集合:2005/07/27(水) 19:03:21 ID:MLIdgCaN
失礼します。ゲサロ板の
【信者】セガゲーのNO1を決めよう【集合】
というスレの>>1です。
このスレでは過去のセガソフトの中から、
NO1を決めよう!という趣旨でやっています。
直リンは避けますが、どうぞゲサロ板まで
来て、投票していって下さい。
663ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 20:51:03 ID:590sCzH9
タイマンだとCWのゲージがすごくあまるんだよね。
664ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 21:30:51 ID:y58BFEXs
むしろCWなどない
665ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 21:43:43 ID:otwq0yKe
阿呆という理由でTD放置する>>654の機体は何?
666ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 22:10:16 ID:mMEcq86o
TD、しゃがみCWつおいのに(´・ω・`)
667ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 22:13:51 ID:6R1yi6n6
アフォ=アファじゃない?
いや、アファ自体がアフォではなくてアフォはアファのことを指してるのでは?
668ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 22:34:41 ID:jbRYwx8m
>>665
罪使ってました。相方は風。敵機はTDとジェーンでした。
TDに計50%ぐらい削られて、ファランクスを踏むなどの事故もあり、逃げきられました。
669ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 22:48:02 ID:axAv0a65
>>666
強いけど足遅いからガンマと違って撃つ機会なかなかneeeeeeeeeee!

無理矢理ボムの爆風に隠れて援護してみる日々…
670ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 22:50:53 ID:F1crQEMH
50%は削られたとは言わん…
もってかれたんだよそれは。
671ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 22:55:27 ID:KgycaCle
質問。

相手がランダ2機の時は何をどうすればいいんだ?

…全然硬直取れないんだが… orz
672ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 22:55:59 ID:mMEcq86o
>>669
なんかおいらの生き写し (´・ω・`)
673ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 23:01:55 ID:Xd682NRS
Danのミサイルの方が援護しやすいが、
TDのミサイルの方がタイマンで置きやすい。
ロックしてちょい斜め向いてミサイル。射撃近接も強いよ。
CW近がめちゃ早いし、通常RW・ガーリバもえらい早い、上に強い。
回り込み近接にすると微妙なのと、ターボ近も微妙なのが・・・。
674ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 23:16:10 ID:4BT0Gchb
TDとDanがJ箱より優れている点を上げてやろう

TD
RW近が鬼、CWいっぱい、ターンが鋭い、近接が強い
ボムの展開が早い、cRWが強いかも、RWの出が早い
しゃがみCWがいっぱい!!

Dan
TLW近が回り込みしてね、置きTCWが気持ちツヨス、ナパが高性能
TCWがキャンセル可能、弾の回転が良い、前RWが良く消す希ガス

ちなみにJ箱の優れている点はこいつらよりも強いことだ!!!
分かったかビチクソ共!!!
675ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 23:32:28 ID:i8VGbWrV
>>674
こうして見るとすごく強そうに思えるんだがなぁ・・・
676ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 23:37:45 ID:ZHF997wD
ちょっと待って、TDはターン鋭くない。違わない。
677ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 23:49:37 ID:NKB++fkQ
TDの利点に、
 (Danよりは)ダッシュ攻撃硬直が少ない
 密着しても弾が抜けにくい
 遠距離での立ちRWの威力
も追加キボンしてみたい。

そんな俺だがD箱好き・・
RWの視認性と前RWの相殺性能はD箱が圧倒的だが生かす場所がねぇorz
678ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 23:55:53 ID:590sCzH9
密着だと前ビも前ミもめちゃ抜けると思うんだがTD
679ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:47:51 ID:mHAIdqV5
ヒント・DANよりは
680ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 01:09:11 ID:9n8CYIlm
セガB終了みたいだな
681ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 01:16:28 ID:PapMBH8v
>680
マジで?それってつまり、チャロンシリーズ終了宣言に等しくないか?
嘘だと言ってよ、バーニィ!
682ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 02:04:55 ID:9n8CYIlm
2005年3月31日を持ちまして、セガ伝言板(BBS)サービスを終了いたします。

みたいな事が告知で書いてあったんだけど・・ね
683ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 02:47:42 ID:/XhICdmt
>>671
俺ランダ乗ってて、ランダ×2で組んだこともあるが、
どっちかをダブルで攻められるとつらい。
むしろタイマンしてくれるとランダ側はうれしい。
基本的に引きタイマンで援護する機体だから。
あとバルバルなら絶対ピラミッド狙うから捕獲されないように。
684ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 11:50:27 ID:8LZHu8i3
2005年3月31日って既に過ぎてる気が。

>681
チャロン板というよりセガB全体でサービス終了って意味じゃないか?
685ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 14:19:42 ID:9n8CYIlm
公式HPが新しくなって大会告知キター!!
686ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 14:20:22 ID:9n8CYIlm
と思ったら違った・・・・すまそ

けど・・・マージナル再販キター!!!
687ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 16:44:04 ID:wefBJLhi
おいおい

ついさっき新作出る夢みたとこだぞ
688ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 16:49:49 ID:5OiG5Df8
>>687
スゲー!マジかよ?レポきぼんw
689ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 17:44:02 ID:zIN6qbwx
マージナル再販キタコレwwwww

で、なにあのサイトふざけてるの
690ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 18:52:16 ID:wefBJLhi
>>688
文字通り悪夢だった、とだけ言っておこう('A`)
691ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 20:05:24 ID:AsBthPLx
電撃オンラインのマージナル再販ニュースでは全国大会決勝会場でも限定販売って書いてあった。決勝の日時は9月17日だった気ガス。
692ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 20:20:54 ID:UilySlir
メイン機体がライトエラーであっさりと消滅した。俺の1年を返せ…

つーか機体データ読んだ直後にライトエラーってどういう事だよ orz
693ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 22:10:47 ID:lfdq+/AO
■「電脳戦機バーチャロン 誕生10周年記念特別イベント We Are The Champions!〜10年の伝説を勝利で語れ!!〜」概要
内容:
・業務用ゲーム『バーチャロン4th』『バーチャロンオラトリオタングラムver.5.66』の公式全国大会の同時開催
・各地で開催される「店舗予選大会」で上位入賞したプレイヤー(チーム)が9月17日(土)開催の「決勝大会」に進出
参加費及び参加賞:
[参加費] 1人100円
[参加賞] 大会オリジナル「バーチャロンうちわ」
大会スケジュール:
【店舗予選大会】
開催期間:
2005年8月20日(土)〜2005年9月11日(日)
開催店舗:
[バーチャロン4th]
全国各地のセガのアミューズメント施設32店舗
[バーチャロンオラトリオタングラムver.5.66]
全国各地のセガのアミューズメント施設12店舗
【決勝大会】
開催日:
2005年9月17日(土)
http://www.gpara.com/news/05/07/news200507289197.htm
694ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 22:33:44 ID:4iF8hgby
【信者】セガゲーのNO1を決めよう【集合】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1122399104/l50
695ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 22:56:46 ID:SxpGPfgj
オラタンの方が盛り上がりそうな予感
696ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 00:03:57 ID:rX9lgPim
それよりこれが問題ではなかろうか。
>全国各地のセガのアミューズメント施設32店舗
>全国各地のセガのアミューズメント施設12店舗

少なっ・・・
697ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 00:10:41 ID:b6k3KiBT
直営店の現存筐体数もしれてるだろうからな・・・こんなもんだろ
698ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 03:34:09 ID:dO3xJ/es
問題は直営店(SEGA系列)にフォースが無い地域だ。
したらばで沖縄はやる気っぽいコト書いてあったが、北の島は・・・・。
県内にSEGA系でフォースないのって、他にもありそうだけど?
699ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 04:54:36 ID:EjKm1ju4
名古屋に5.66は無いですが何か?
700ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 08:04:43 ID:OGvGXfg9
千葉のセガのも消えてたな
701ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 10:52:04 ID:QOGZ7MT+
北海道って札幌に直営フォースないんだな・・・
702ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 10:56:54 ID:dO3xJ/es
四国のフォースってセガ系列?
もし予選やったら、倍率すごい低そうじゃない?
>>699
5.4なのは姫仕様ですから。
>>700
千葉なんて房総の先端にでも住んでない限り、都内に行けばいいじゃないか・・・。
実は関東もSEGAの設置店舗少ないらしいけど、ほんと?
703ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 11:18:56 ID:AIUTqKQ6
千葉のセガ系でフォースあるところなんて柏丸地下しかないんじゃないのか?
704699:2005/07/29(金) 12:02:26 ID:EjKm1ju4
>>702
詳細キボン
705ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 20:51:13 ID:FA9eU4zl
バーチャロン誕生10周年記念特別イベント
We Are The Champions!
〜バーチャロン4th 全国大会〜
■ 予選大会
日程:8月20日(土) 〜 9月11日(日)
実施店舗:32店舗
2人1組のチーム戦、トーナメント方式
上位入賞者は9月17日(土)の決勝大会への出場権を獲得。
参加費:お1人様 100円 (1チーム200円)
■ 決勝大会
日程:9月17日(土)
会場:(株)セガ本社(東京都大田区羽田)
【バーチャロン4th 全国大会 イベント概要】
■予    選:8月20日(土) 〜 9月11日(日)
  実施店舗:32店舗 (実施店舗及び日程は8月初旬発表予定)
■決    勝:9月17日(土)
  会    場:(株)セガ本社(東京都大田区羽田)
●内    容:
『バーチャロン4th』の公式全国大会を開催。(『バーチャロンオラトリオタングラムver.5.66』全国大会も同時開催)
各地で開催される「店舗予選大会」で上位入賞したプレイヤーは、9/17に開催される決勝大会に出場することができます。
決勝大会では、予選を勝ち抜いたチームが一堂に会し、「全国最強」を争います。
決勝大会当日は、息詰まる熱戦が繰り広げられる『決勝大会』はもちろん、バーチャロンファンなら誰でも楽しめるイベントを企画中!(詳しくは、後日発表)
各予選大会の結果や決勝進出プレイヤーの情報を詳しくHPで紹介。一部対戦動画も掲載予定。見逃すな!!

http://am.sega.jp/utop/news/von_10th/vo4th_info.html
706ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 21:34:19 ID:kpf26iq4
この止まり具合なら聞ける


真SLCってどうやって出すんですか?
707ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 22:18:00 ID:wcmCZU/W
ロックした敵を近距離後ろに置いた状態でJ前CWじゃなかったかな

敵がダマになってる時に同じ条件で出してロックを切り換えるのもある

それぞれ動き方が違ったハズだけど、出す条件を整えるのが面倒なのと、
前者は敵が動かなければ当らないというデメリットがあります
708ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 23:29:47 ID:kpf26iq4
>>707
あー道理で出ないわけだ!
その二つを混ぜて覚えてた………orz

ありがとう、明日早速試してみます
709ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 02:40:12 ID:2vBGlPyG
あ、俺いつもV(上昇中前CW)で出してた。。
E(空前CW)を空中八ツ橋で出すのねん?
710ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 03:01:28 ID:o8dCqNcO
>>709
そりゃジャンプ前ダッシュCWだ。
>>707が言ってるのはジャンプレバー前入れCW。フェイズVで正解よ。
711ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 07:44:19 ID:5yvbmqTq
やすっちが闇市でトレードカキコしてるぞw
アニメキャラのPNw
712ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 12:29:16 ID:EqeLvNnE
トレードするふりしてPN聞いてきなよ
713七紙:2005/07/30(土) 14:15:34 ID:9LKDNJws
頭いいな
714ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 17:03:59 ID:pFVkqJz/
なんか上の方でテムHの使い方教えてみたいな発言があったが見事に流されたみたいね。
俺も細々とHを使ってるから他のプレイヤーの話は是非とも聞きたかったんだが…。

あ、使ってる人がいないと('A`)
715ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 18:50:59 ID:z/1dbj6j
テムHなんぞ使うな
デソ使え
716ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 18:52:51 ID:kSDRdnNt
だって
Hしか
こないん
だもの
717ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 19:38:11 ID:iJToUqji
じゃあミ・ランダの使い方教えてください…
718ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 19:46:43 ID:dlPqP4Zk
>717
障害物の上で隙を見て旋回してろ。

マーシャンサンクチュアリの真ん中なんかがお勧めだ。
719ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 22:04:41 ID:6NVsFcns
テムHなんて正面にいる敵にはナパとしゃがみRW
放置されたらRWとCWの垂れ流し、相方の回避が心もとなければ
追っかけていって硬直を前ビで狙う。こんだけで相当戦えるだろ
720ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 22:13:25 ID:pj62VwHB
旋回CWがブリッツに化けてナムサンになるわけだが
721ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 22:14:31 ID:iJToUqji
>>718
OK、明日実践して死んでくるわ。
722ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 22:22:00 ID:72NhpVTw
歩きCWで出せばいいじゃん、斜め歩きで出せば若干置きになるし
723ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 02:33:24 ID:MFJoSTIj
>719
つーかそれ以外にすることないべ?
それに追加するとしたらタイマン時の低空前ビ、放置時はJTLWくらいか
724ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 08:19:12 ID:FBg3DxZN
テムとかデソとか使うな
アファC使え
725ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 08:57:30 ID:Cq4elJeF
>テムH
前ボム使えよ。すげー優秀じゃん。
あとは置きRWとか。
726ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 09:48:18 ID:tdIhk8CM
超人的なタイミングでJTRW
727ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 11:27:59 ID:T7LmJ6Oy
(´・ω・) 入札者カワイソス
ttp://page13.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/r15809254
728ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 12:18:36 ID:tohbYCc7
3000戦少佐Hの俺が知ったかして講釈たれてみる。

1.テムAとかの前ビは回り込みタックルで取る。
2.しゃがみLW中に旋回入れてしゃがみRWを繋げる。
3.低空前ビだけでなく低空斜め前ビも使ってみたり
4.ロック外してT旋回→置きRWを相手の進行方向に散らす。歩きT旋回でも良し。通常旋回も良いけどロックは外す。
5.壁の隙間から援護でTCW撃つ時はわざとやや敵とは違う方向を狙って、ホーミングで角度を付けてみたり。
6.腐ってもテムジンなので飛んでる的をボスキャンL近接で追い掛けるのもたまには良いかも。
7.空中DLWはダメージは無いがダッシュが加速するのでキヨやテムジンなどから逃げる時に使うと素敵。その場合Vターンを入れて最初にした空中ダッシュとは違う方向に逃げるように使うこと。

今まで言われてきた事に加えて上記の戦術を組み込むと意外と戦える…ような気もする('A`)
729ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 12:32:42 ID:J8sZgh8R
二番煎じだと有り難味に欠けるな
730ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 12:39:11 ID:tohbYCc7
orz既にガイシュツだったか。
やっぱ知ったかしてもロクな事無いね。
失礼しやした。
731ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 13:29:57 ID:lk9Nqp/N
>>727
っちょwww そんな高値つくなら 再販前に売りに出せばよかったwww
732ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 14:13:45 ID:Sr8bH/2V
タックルで着地取ろうとすると
大抵届かなくて萎える
733ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 15:44:37 ID:CrYxilxi
どっかにあったE2動画の真似で、
「回り込みTRW近で前ビを避ける→即座にLJ前RW」
みたいなのができれば、テムHもいけるんじゃないかと、シビアなんだろうけど。
回り込みに関してはTRW近じゃなくてもよさそうだけどね。

あとは、LJ斜め後ナパが素敵だから、いかに使っていくかじゃない?
あまり話題には出ないけど、調べれば調べるほど味が出るスルメ機体だと思うよ。
734ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 17:09:10 ID:NJhwtCzK
でもスルメがテムA様に逆らうことは認められていない
少し寝ていなさい。グシャ!
735ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 17:24:35 ID:XvnwdOfc
近距離じゃ全く勝てない戦相手にメインが切れてたのでサブで乱入し、微妙にAI勝ちの面もあったがギリギリ勝った。
そうしたら相手はノーカードテムA。張り付かれて死亡。
嫌がらせのつもりでノーカードテムA(テムでCPUやると大体フェイ面落ち、旋回保存は微妙だし回り込みターボ近も安定しない)で入り返したら勝ってしまった。

・・・やっぱりあの機体は何かおかしい、と思ったある真夏日のチラシの裏。
736ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 17:47:28 ID:3LlG5F1b
http://ameblo.jp/daemonick-heart/
これって闇市の本人かな?
737ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 19:08:27 ID:NJhwtCzK
回り込みターボ近は機体によってあんま使えないし
タイミングも違うから、出来ないってのはわかる

でも ロ ク に 旋 回 保 存 が で き な い 様な人が
テムAを語るのはなぁ・・・リアル10年くらい早いと思う
738ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 19:35:15 ID:52lbkApF
1on1やるくらいなら2人で相手待ちCPUしてる方が100倍マシ。
対戦して文句言われる対戦ゲーなんざフォースの1on1だけだろ。

弱キャラに強キャラで入ってクソゲー。
支援機にタイマン機で入ってクソゲー。
本体逃げてクソゲー。
AI狙ってクソゲー。
AIカード使ってクソゲー。
AIが2回連続開幕50%減らしてクソゲー。
739ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 20:00:30 ID:Zq0CYShC
>737
リアル10年どころか、永久に語れないと思うが
740ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 20:58:58 ID:fFD0c7DT
2on2になっても、上手いテムAは本当にウザいね。怖くないけど。
741ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 22:39:04 ID:Sr8bH/2V
回り込みターボ近接はどの機体でもできるが
旋回保存はイマイチ苦手な火使いの自分
後付や真ならできるんだけど
742ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 22:41:08 ID:xwHjCtVL
>>737>>739の方がチャロンを語るのに早過ぎるような
743('A`):2005/07/31(日) 22:42:28 ID:tohbYCc7
>>740
そういうウザいのとはまた違うんでない?

俺は上手いテムAは本当に恐ろしいけどね。
某新鮮組局長氏の赤いテムジンに瞬殺された経験があるからかも。
744ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 23:13:12 ID:vD6MDM5r
俺いまだに旋回保存できない もう3年間やってるのにな
745ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 23:17:16 ID:S3AM6DJu
俺だって旋回保存出来ん
できればいいとは思うが…
746ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 23:38:29 ID:ejnbtjLs
漏れなんかいまだに真旋回の方法がわからん (´・ω・`)
747ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 23:53:13 ID:V6A8wVlN
旋回保存なんて稼動2週間〜半年くらいしか使ってねーや。
途中からキャラ変えして前ビ使わない機体にしたから、初期の2ヶ月使ったくらいだな。

>>746
走りながら向きたいほうにターボ旋回して、打つ瞬間にダッシュ近出ないようにして
トリガー引いたらまたターボ旋回入力してる。たぶんこんな感じだと思う。
テムAやVH、罪で不便しない程度に振り向くよ。テキトー入力でも振り向いて当たればいいんさ。
748ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 23:56:21 ID:6Y47scQU
ぶっちゃけテムAなら真旋回と後付旋回あれば8割ぐらいはカバーできる
749ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 23:57:47 ID:ejnbtjLs
>>747
丁寧にサンクス&747ゲットおめ
この場合の「走る」てのはダッシュでいいんだよな?
練習してみるわ。
750ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 23:59:52 ID:3HF8+2rx
つか、
「テムAだと、旋回保存も回り込みターボも無しですら俺のサブ以上に戦えるのか?」
>>735は言いたい気がするわけだが。

それなのに「テムAを語るのは〜」ってなる737の論理体系がわからん。
751ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 00:10:26 ID:xJeNCj3p
>>749
ダッシュした直後からダッ近受付時間までの数フレーム中に
旋回入力と同時にトリガーだよ
ターボボタンは押しっぱなしな
752ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 00:22:28 ID:q8S/nHan
>>747のやり方だと跡付け旋回かな?
>>751の言うようにダッシュ直後ほんのわずか、
ダッ近は出ないけど射撃は出るタイミングがあるから
その時間を利用してレバー真後ろとまん前入力のターボ旋回かけっぱで撃てるのが
真旋回じゃなかったっけ(違ってたら誰か訂正してください)

前ダッシュ(ここからターボはずっとおしっぱ)
 ↓
ダッシュの直後にすばやくレバーを真後ろと正面に(もちろん回りたい方向に旋回かかるように)
 ↓
レバーを旋回に入れるのと同時かずらし押しくらいのタイミングですばやくトリガー
753737:2005/08/01(月) 01:38:04 ID:0ADURm0o
うわ、なんか色々沸いて煽られてる

>>750
テムAだと旋回保存出来なくても俺のサブより戦えます
だからテムAはなんかおかしい機体です

どこをどう読んだらテムAを語ってない?
そんなCPU以下の次元でテムAが強いって言われても・・・

むしろ旋回保存使う必要無い機体ってどれよ
鉄男とかよく知らないが使わないの?
基本的にダッシュ攻撃するなら必須でしょ
754ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 01:40:33 ID:2qFn/gU+
テムAは旋回保存使わん。
最速後付けと真旋回だけでいい。
755ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 01:44:48 ID:xJeNCj3p
火はあんま使わないな
旋回して補足というより
ターンから無理矢理当てにいく
756ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 01:53:11 ID:0ADURm0o
>>754
ちょっwwwwwwおまwwwww
ターンから即出す時以外は旋回保存の方が確実に回るんだけど・・・

>>755
キヨは確かにあんま使わないな
真旋回でも自動置き攻撃になっちゃうし
757ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 02:07:32 ID:ASlxvBgq
確実に回るのはいいんだけど、
そこまでして回さなきゃいけないシチュエーションってどんなのよ?
と思った地方人でここまでROM専だった俺
758ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 02:26:10 ID:0ADURm0o
ダッシュカッターとか
759ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 03:15:08 ID:XpRX+GGn
後付け、真旋回、旋回保存、普段気にしてないけど、言われて思い返せば、
レバー内側に倒して保存使ってる時もあるし、Vターンから後付け使ってる時もあるし、
裏切りで真旋回も使ってるなぁ。あんま意識してないけど、手元の操作を録画してみると無意識に使い分けてるかも。
使い分けてるというか自然に思った行動とるのに必要な操作をしてるだけなんだけどね。
760ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 04:31:20 ID:DADoSBiQ
旋回保存にしろ真旋回にしろ、あんま使う機会ないわな
タイマンじゃ殆ど前ビ撃たないし、ダブル行ってる時はケツから撃つから
あんま旋回させる必要も無い
テムAでもないかぎり、うかつな前ビは氏を意味するからな
761ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 08:33:58 ID:1UtRlawm
>>753
べつにCPU以下の次元で語ってもいいんじゃね?
誰も彼もが全一レベルで語れるわけじゃあるまい。
そのレベルでの話っていう分を逸脱してなければ、
だれがどのレベルで語ったっていいと思うが。
>>735は自分はそのレベルだってはっきり言ってるわけだし。
762ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 10:58:44 ID:9afN5v94
テムFは旋回保存つかわないよー・・・俺だけか?
後付で十分回るし。
763ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 11:10:26 ID:UHLYOmLt
旋回保存とかしてもたいして回らない機体は使わないことが多いんじゃ。
まぁ、普通はLJ使うはずだがティグラとかは良い例かと。

テムHは保存とかないとかなり厳しい。
764ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 11:41:48 ID:kS36ob3r
>>760
いや真旋回はテムAだと使うだろ
旋回保存はいらんとおもうが
つかわないととれる硬直の幅も狭まるし
取られない先出しの幅も狭まるだろ
765ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 21:29:14 ID:0ADURm0o
つーかなんでみんな前ビーなんだよ
援護で段差落ち斜めビとか前カッターとかあるだろ

ティグラやPHでも横CWを段差落ちで旋回保存とかやらない?
766ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 21:52:06 ID:XpRX+GGn
>>765
援護で横ハート、ライA横CW、どっちも旋回保存必要ないだろ。
後付けでも向けば誘導するし、そこまで振り向かせる意味ない。
斜鎌・斜ライフル、どっちも射角広いから向くし。
ところでティグラって横CWなんか使うんですか?
援護ロケパンは前しか見たことない。轢きで横狙ってるのはあるけど。
767ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 22:47:04 ID:0ADURm0o
そりゃ向けば別になんだっていいんだけど
後付じゃ向かない角度でも旋回保存なら向くだろ
その時点で旋回保存>後付じゃん

少しの差なんて気にしない人たちなのか?
確かにそれより重要なことは沢山あるけどさ
768ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 22:54:00 ID:pKn1a3BN
>767
てゆーかダッ近に化ける事のない横ダッシュ攻撃で保存は不要。
最初っから全力旋回トリガーで保存と同じ旋回が出来る。
769ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 22:55:54 ID:0ADURm0o
なるほど!
言われてみればそうだ・・・
770ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 23:05:59 ID:q8S/nHan
ティグラは横Dだとロケパン全然曲がらなくないか?
771ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 23:16:42 ID:hpMVP4nH
真旋回の詳細なやりかたかいてくれた人達サンクス
練習してみるYO!

>旋回保存
スペはめっさつかわね?
漏れが使いすぎなだけ?
772ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 23:32:02 ID:2hLfJHbW
まあ浅海保存より先に覚えなくちゃいけないことが
たくさんあるんですけどね
773ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 00:19:44 ID:yctBjZ7F
>>769(>>737)
 1 0 年 早 い !
>>771
旋回保存とか真旋回とか、撃つときにイチイチ気にしてる?
使ってる(と思う)けど、自然に出てるよ。
>>772
そうそう、ダッシュ中ロック切り替えとか重要ですよねwwwwwwwww
774ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 00:25:38 ID:SeH0d9xk
時として終了間際のレスキューダッシュ逃げも重要?
775ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 00:49:00 ID:pWnUGvZh
>>773
元気よさそうなのはなによりだけど
結局何が言いたいのか意味がわからん
776ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 01:59:58 ID:x2wm/1CV
>>775
煽ってるつもりなんだよ(夏の風物詩とも言うが)
777ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 08:02:02 ID:GZQUOQtf
「各自、前ビが狙いどおり当たるように必要なだけ旋回せよ」

こういう事か
778ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 09:39:42 ID:7lNAtRJK
しかしつい旋回保存や真旋回の位置に飛んでくると思って斜め前Dで交わしたら、
旋回入力してないか、もしくは回りきらないで撃ってくるためにずれる前ビの射線にピッタリ合って喰らったりする。

なんか納得いかない。
779ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 10:50:57 ID:ejpH9U+4
>778
読み負けたお前が悪い、諦めれ
780ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 10:51:57 ID:yctBjZ7F
>>778
それ狙ってくる人いるから相手の実力把握したほうが良いよ。狙ってんのか事故なのか。
旋回かけないで撃ったり、逆旋回かけてたり。LJ前ビでも狙えるし。置き前ビ/轢き前ビにご用心。
781ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 10:53:38 ID:jq8I6H+5
>>774
必要、てか使ってる
常に僚機の位置とカウントは知っておかないとまずいが

>>778
それもまた戦術
戦術は単調ではまずい(対人戦)
でも回りきれないものに当たるとなんか気持ちショボーン
782ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 10:54:18 ID:9CLZaZI7
ゲーセンでCPUと戦って基本操作とか練習したいんだけど
人気があるみたいで人いっぱい居てやりずらい
人いなくてコッソリ練習できるゲーセンきぼんぬ
783ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 11:02:30 ID:Lj9hV6xl
ロック切り替えて置き前ビはたまーにやるな
784ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 11:05:07 ID:XiLyfmnr
>782

おまい何処に住んどるねん
785ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 15:35:08 ID:9CLZaZI7
>>784
東京
786ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 16:03:53 ID:p88lopyq
>785
範囲広っw

もしも南東京なら平日午後以降の高津とか。最近プレイヤーを見た覚えがない。CPU1セットだけど
週末は人いるって噂は聞いた
787ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 17:21:31 ID:DnB8Jeqd
せめて、何区かぐらいは書いてもバチあたらんじゃないかい(w

アドアーズ@池袋:「練習中」とか書いてあるカードを出せるのでオススメ
Hey@秋葉原:夕方からは強制対戦だけど午前中はあまり人がいない
788ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 18:14:06 ID:Cip1xxKi
高砂(葛飾区)はいかが?
ていうかローカルネタはしたらばへ行ったほうが情報あるかと。
789ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 21:34:03 ID:R4vgT83v
各種旋回の使い分けを、今更ヘタレ一等兵スペ罪使いの俺が書いてみる。

旋回保存
前DCW、前DRWを即座に撃つ時。スペなら180°以上回る気がする…

後付け旋回
Vターン→前D攻撃を撃つ時。横D→ターン→前D→前DCWとか。

真旋回
接近戦で裏切り前DRWや前DCWを撃つ時。後はロック切り替え→背後の敵に射撃する時とか。

…最近はロック切り替え旋回保存前DCWが面白い…
790ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 01:52:30 ID:U9IFUaEP
>>782
神保町に状態悪いながら1プレイ50円の店がある。
身内対戦以外はめったに起こらないしお勧めだ。
791ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 03:05:20 ID:sRfD+Zkx
火をつかってる初心者なんだけどどうもうまくつかえない・・・・・
なんかお勧めの行動とかってないですか?
792ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 05:31:04 ID:g4O0YYwI
着地・回り込みターボ近接は必須技能
相手に張り付いて高空を飛び回って
相手が前ビ撃ったらVターンから空前CWなり
着地回り込み居合いで硬直取れ

上のことがが自然にできる様になったら
置きRWとかも練習すれ
793ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 08:37:29 ID:KEe9zxEm
>>731
よく見ると発送が「再版発売後」なんだが...。
ブツが手元に有るハズだろ?
何故8月下旬?

もう一丁シュピーンしているし...。

ってより「エス○ポリ○」のCDに比(ry
794ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 14:12:33 ID:n/3diPBg
>>791
俺はLWだしてから歩きRWで削って相手が近づいてきたら近接しかけてる

んで壁はさんだらTLWとかCWだして牽制
あと蛇足だが時間切れ5秒ぐらい前にロック切り替えてジャンプ雷すれば結構当たる
795ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 17:30:04 ID:zi1nbVZj
>>791
RWで牽制しながら狙いやすい方に近づき近接をしかける

近接間合いに入ったらRW近接やTLWで追い立てつつ逃げる相手の硬直を
空中前CWでとる、またT近接を誘って空中前CWでとる。

援護はRW、TLW、段差落ちマエビをそのあとのゲージを考えながら適当に送る
最悪火の援護はロック切り替えるだけでもいいと思ってる。
796ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 23:12:57 ID:g4O0YYwI
援護として実用レベルなのは
立ちRWと(ジャンプ)TRW、横CW、
TLWと前LWくらいかなあ
LJ横CWは近接間合いでの裏切りにも使える

初心者が雷を使うのは
事故待ちになりがちなんで
上達目指すのなら封印した方が
797ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 00:00:21 ID:646dR/MS
Dライでガンマはどう戦えばいいでしょうか?
援護でも不利だし近付くと殺されます・・
798ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 00:21:00 ID:B/IHENJy
Dライなんて糞です
ライデンの花であるレーザーがEやN系より発動が遅いので糞確定
VoxデソA使ったほうがマシ
799ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 09:18:17 ID:dXUC1tzK
デソDはガンマに背を向けておとなしく突き殺されてるといいと思うよ。

それだけではなんなので。
おとなしくもう一機の方へ向かってネットでも撃つか、魔球でも撃つか、まぁ適当に。
800ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 11:09:42 ID:exBEfO+O
全国大会予選開催店舗と日程発表されたな
801ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 13:17:50 ID:udsoZbBr
北海道だめぽ
802ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 13:51:46 ID:k2TCHU+Z
痛い香具師が最近減ってやっとゲームが出来るようになってきたな
803ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 15:05:14 ID:5FdbkDbc
>>800
携帯厨なので大会場所と日程のコピペ張ってもらえますか?
お願いしますm(_ _)m
804ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 18:33:19 ID:YJRRXwqg
地域ぐらい書けよ。それとも32店舗全て知りたいの?
805ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 19:33:43 ID:5FdbkDbc
失礼しました。
中国〜関西地区でお願いします。
806ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 19:56:11 ID:YJRRXwqg
>>805
8/21 15:00 大阪 ハイテクランドセガアビオン(受付8/14〜定員32チーム)
8/27 18:00 三重 セガワールドスキップタウン(受付8/20〜定員32チーム)
8/27 18:00 兵庫 三宮サンクス(受付8/20〜定員32チーム)
8/27 19:00 広島 広島ギーゴ(受付8/20〜定員32チーム)
9/03 14:00 大阪 セガワールド新三国(受付8/27〜定員32チーム)
9/03 15:00 兵庫 クラブセガ姫路OS(受付8/27〜定員16チーム)
9/04 14:00 大阪 セガワールド布施(受付8/28〜定員64チーム)
9/04 19:00 岡山 セガワールド倉敷(受付8/28〜定員32チーム)
9/11 15:00 京都 セガワールド六地蔵(受付9/04〜定員32チーム)
807ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 20:35:14 ID:5FdbkDbc
>>806
dクス
今度受付に逝ってきます
808ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 21:31:26 ID:2dzanpUS
>>801
SEGAから撤去されたらしいじゃないか・・・・かわいそうに。

オラタンは店舗によって全国出場枠が明記されてるけど、
フォースは上位しかかいてない・・・。
フツーのところで定員32なら2?クラブセガ西とかの定員64で4?
地方の定員16なら1ってことかなぁ?エリア無いから多すぎるよなぁ。一律に枠1だったりするのかな?
809ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 22:25:33 ID:8DlTAm5G
地方でも定員64の場所がある
810ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 01:04:59 ID:VxStbZej
>>797
援護不利かな?ガンマよりライDのほうが回避拘束時間(攻撃を無力化するのにかかる時間)
長い気がするんだが。でも相方が回避できる機体&スキルじゃないときついとは思う。
811ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 01:31:14 ID:d2FCJ433
フォースは避けなくても意外と当たらない
魔球は避けないと当たる。って言うか音しないの勘弁

そんな気がする万年等兵の俺。
812ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 02:39:45 ID:XsWamCx4
フォースなんて少しでも離れると全く当たらないしな。
813ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 03:41:05 ID:IcZO8fLR
フォースは空ジャンだな
しかし空ジャンさせれるだけでも援護としては優秀だな
814ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 09:20:46 ID:/fgQNPGM
魔球もジャンキャンでかわせるし、手数も少ないわけで
やっぱライデンはE1>E2>>A>Dかな
815ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 10:07:12 ID:zMhei2F5
>>814はγ乗り?E1が先頭に来てるとこを見るに?

γに援護で勝てる機体は少ないはず。
ダメージ計算と間合いで闘えよ。
γのcRW食らいながら魔球出せるなら出す。
当たればオッケー!外したらガッカリ。
816ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 11:51:52 ID:mLm7YZFw
815が真理を説いた
817ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 11:54:14 ID:Fqsa4nwc
>>815
D箱
ただし問題はD箱は放置されてないとろくに援護できないのに対し、Γはタイマンもできる上にタイマン中でも援護が送れるという素敵な差が。

Γに張り付かれたD箱に援護よこせとか言う相方をどうにかしてください。
俺は必死にナパを送ってるんです。段差落ち斜め前グレや暇さえあれば立ちCWも送ってるんです。
818ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 12:19:05 ID:BW2NIwMu
どうせ隣に座ってるんだから
そんな相方にはリアル援護を送ってしまえ。
819ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 12:28:10 ID:VoVcVTSe
なんか最近ネタないの?
820ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 14:45:55 ID:zMhei2F5
>>814の相方はうんこ。
γのCWゲージは全て援護に使わせていいから、
立ち右一発でもいいからけずれ!
って云うのが俺の対γスタイル。
結果は別ですが。
821ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 15:23:30 ID:CNlwRInU
    Λ_Λ
    ('・ω・゛)  そんなことより私の下着、返してよ!
     (つ/ )
      |`(..イ
     しし'
822ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 16:07:30 ID:Fqsa4nwc
>>820
っ「デソAの立ちRW」
823ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 16:53:29 ID:EZFWWyNm
γにはノーロックTRWを事故狙いで。
ほぼ正面に入ればそこまで強い兵器ないから立ちLWから旋回TRW。
壁があるならネット張ればいいし、壁なくてもLJCWとかあるじゃん。
LJCWなら上下射角あるから空中でネットの上段に引っ掛かれば近ければジャン近・上昇近・TRW近、遠ければ下にTRWでダメなのか?
γの正面にいれるならもっと強気になってもいいと思う。
824ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 17:15:42 ID:Kc+Ebf8Y
最近地元に初心者っぽい人が増えました。
皆、コピー品使ってます。

流行ですか?
825ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 17:50:53 ID:Fqsa4nwc
何年か前の流行です。
826ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 18:58:18 ID:bqLYxaNV
コピー品の見分け方が分からん。
827ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 19:24:58 ID:BW2NIwMu
999連勝とか
828ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 19:50:57 ID:n90c+A9M
連勝数は自作すればいくらでもできないか?
829ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 22:05:01 ID:/fgQNPGM
>>823
前向きな意見を初めて見た
830ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 00:09:05 ID:H8+qKr/G
そもそもコピーって何の?
831ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 00:19:32 ID:Xo7us9V1
知らない方がイイコトもあるって話だよ。
832ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 00:22:38 ID:Pm6R/Qie
コンビニでコピー機あるじゃん?
それだよ
833ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 00:35:20 ID:r0GUSdda
PN無しをコピーだと思ってんじゃね?
834824:2005/08/06(土) 00:57:59 ID:fMb7zOMm
デビル戦、シャドーJC、トリコJ/c等で各機体ごとのHNが同じ。
誰が見てもおかしいと思いますよ。
835ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 01:37:03 ID:8QDTuJ6V
Dライ使いだが、Dライでガンマとタイマンはそんなにきつくないと思うけど。
回避に専念されて相方に援護を送り続けられたら確かにつらいけど、
普通にタイマンする分にはテムやキヨを相手にするより楽。
丁寧に回避しつつガンマのダッシュ攻撃を誘ってとれば勝機はあるよ。
Dライは言われるほど弱くない。
836ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 01:41:43 ID:qyYogyzu
Dがつく機体はやればできる子
837ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 01:47:26 ID:Lncz3aQw
>>835
ダッシュ攻撃を取れないのがDライかと
838ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 01:55:57 ID:w8jlEjal
ナパのせいでΓ側は一度は回避行動とれなきゃならないから
タイマンなら全く無理ってことはないでしょ
839ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 02:14:00 ID:8QDTuJ6V
>837
完全にノーリスクハイリターンを考えればそのとおり。
でも、ダッシュスライサー、前ビを多少被弾するのを覚悟で
反撃を成功させれば取れないことはない。

他の機体を使っている友人達に言わせると
ありえない考え方だといわれるが、
成功すれば間違いなくダメ勝ちできるので
ガンマ相手には有効だと思う。
840ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 02:29:10 ID:w8jlEjal
Dデンのネットはもっと本体の機動力落としてでも
オラタンのネットの性能にした方が良かったと思う

マエビとか魔球とかもなくていいから
ダメージはない物のネットの範囲と拘束時間で
ステージを支配できるキャラだったら
今よりさらに面白い機体になったのに
841ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 03:37:09 ID:5BlfrgbP
相撃ちでダメ勝ちだろうがノーダメで取ろうが、リーダー落ちない限り勝つのはライフ多く残って(残して)た方だからなぁ。
絶対行動時間が長い行動(例えばD攻撃とかT攻撃)はその分リスクが高いはずだから、攻撃かわすのがキツくかつダメージ取れるタイミング、要素があり、ダメ勝ちできるなら、取りに行くのもおかしくないとは思う。
まぁそこで多弾したりとかまでは知らないけどw
842ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 03:51:33 ID:E0i6eCbg
で、スライサーでしびれちゃったりする訳だが
843ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 06:07:23 ID:LVPPlawp
Γ相手なのにネガティブな書込みだなw
844ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 08:28:19 ID:QT6h0WqZ
回避も大事だがダメ取らないと最高でもドローですよ
ただでさえ回避しづらい機体なら相打ち上等で行くのもアリ
845ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 12:32:09 ID:rs1d8v0K
ライD使いです。
立ちビやしゃがみRWなどで攻撃の手を緩めないことがけっこう大事だと思う。
スライサーはジャンキャンで避けて、できるだけ回避時間を減らす。
相手が大きく回避行動に移ったらTRWやネットで置き攻撃狙えばいいけど
咄嗟にできるように前述した攻撃から繋げたほうがいいかな。
できるだけダッシュしないことも重要かと思う。
あとダッシュ攻撃で硬直とるときは前ビよりも前ナパ増やしたほうがいい。
846ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 12:35:36 ID:Lncz3aQw
ダッ近はくぐられるし、前ビで取るのかな?
847ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 12:54:24 ID:Lncz3aQw
>>845
立ちナパ控えてレフトゲージ温存するか・・
立ちライトがまともなら良かったんだがな
848ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 14:52:17 ID:5BlfrgbP
>840とか>845とかの「こうだったらこうなのに」とか「なんとかならどうなのに」ってのやめようぜ。
言ってもしょうがない事だし、軽く現実逃避してるようでみっともない。
849ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 14:53:23 ID:5BlfrgbP
誤爆

>845じゃなく>847だ
850ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 14:56:38 ID:5BlfrgbP
誤爆

>845じゃなく>847だ
851ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 18:07:32 ID:XW14ztkZ
>>848-850
いいこと言った筈なのにまるで説得力無い5BlfrgbPカワイソス
852ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 18:15:50 ID:9nEXkuWP
間隙を縫って絶妙のタイミングで送った援護が届く前に時間切れて負け、
みたいなカワイソサ
853ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 01:11:24 ID:SucP18XE
>852
それは絶妙じゃなくて、間に合ってないだけじゃまいか?
854ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 01:42:30 ID:QCf3BKvS
DでなくAライならテムやキヨにも勝てるかな?
肩無いけど
855ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 02:21:06 ID:qkPLeHxe
Aライはキヨきついよ。
特に山。
856ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 03:21:04 ID:mP0RJ90+
>>854
ライAでどーやってテムFとかJ+に勝つのよ?
>>852
むしろ
確定のレーザーが流れナパで二本とも消えた時
みたいな気ガス。
857ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 08:11:20 ID:oIzH9/6d
>>854 >>856
ヒント:SER
858ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 08:38:33 ID:n+VLbkJV
FはライA攻めにくくない?
どーも攻めづらい
859ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 10:10:15 ID:OGuqY/9y
>>857
それ、むしろ答えじゃねwww
ライAみたいに微妙とかダメとか言われてたのって、やっぱプレイヤーがダメだったんだよな。
860ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 10:16:29 ID:haalpel2
>859
正解。
861ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 11:38:38 ID:34p7jevS
862ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 15:38:40 ID:E1AFcpSI
>>861
掲示板じゃなくて日記帳じゃねえか
863ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 16:36:02 ID:M6b6kEGN
ソイツ、DQNだから日記を毎月書いてるよ。
http://www2.sega.co.jp/bbs/article/a/arcade/79/brptpc/brptpc.html
↑なんてほとんどゲームと関係ない書き込み。

利用規約の4に書かれてる禁止事項
・ 私的発言、チャット的使用、私物化。
・ 掲示板のテーマと関連のない発言。
に当てはまる。
864ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 19:38:52 ID:QCf3BKvS
Aライは重量級の癖に火力が無いのが問題だな
865ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 23:13:33 ID:p4+qPiuC
>>863
で、その人強いの?
866ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 23:46:16 ID:QqkNY6o2
弱そう やすっち程度じゃね?
867ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 00:29:08 ID:BzqpiOXe
オラタン初期だかOMGだかからいるDQNらしい。
西の大会で1勝したとかで、嬉々としてセガビにツリー立ててたなぁ。
868ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 01:42:54 ID:Sh0SMj6D
顔も知ってるけど最近見た覚えが無い。
単に時間がカチ合ってないだけだろうか。
869ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 01:59:08 ID:w+zeE2O3
>>857
SERって何?ググってもわかんない
870ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 02:06:08 ID:kgiFxZ58
>>869
上手い人。
前回の関東大会で美原と一位取ってたな。
871ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 09:42:10 ID:BpZmT7PP
卓球の愛ちゃんの彼氏?
愛ちゃんが点取るたびに名前言うケド。
872ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 11:13:29 ID:iTwhEgkN
>>871
正解
873ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 12:05:27 ID:xGvYpaGW
殿でググレ
874ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 20:13:46 ID:818l8pIW
俺卓球部だったんだけど
サー!とかッシャ!とかよく言うよ
声出しとかポーズとか取るとメンタル面で全然違う
才能ない連中のレベルじゃ全然気にならないけどね

たまに奇声過ぎる奴がいておもろいけど
フォアアアア!とかジャウウゥゥ!!!とか
お前は狼か
875ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 20:22:31 ID:lSS02uri
>>874
まあゲームやってても普通にキシャ〜〜!!とかズギャーーーン!!とか言う奴いるもんな。
876ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 20:53:39 ID:BzqpiOXe
>>875
いねーよwww
お前の周りだけだよw
877ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 20:54:26 ID:oSYBq6HJ
NGワーオ:駄桃
878ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 21:36:25 ID:DO8w9e1l
スパロボでふと懐かしくなって来てみれば…
衰退したもんだなぁ(´・ω・`)

自分も昔熱中してて、カゲキヨ狙いでマイザー作って
1枚目で風が来てゲセンで絶叫しそうになったもんだ。
その後二匹目のドジョウ狙いで作ったスペはカゲキヨのカの字も見れず
ず〜〜っと使ってるうちに戦に馴染んじゃって最長寿にして自分的最強機体に(ノ∀`)

いい機会だしヴァージョンアップ再開してくれよぉ・゚・(ノД`)・゚・
トンファー装備のアファTとか箱リーとか使ってみたいんだよぉぉぉぉ
879ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 21:49:36 ID:67TpaabI
漏れは、全国の後で新作の発表に期待してる
880ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 22:17:51 ID:L+mn6fYt
箱リーより箱ルー使ってみてぇェェ

アファTのdファー付ガノタMk-IIやGMIIIみたいなバックパック付だったらええなぁ
881ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 22:47:31 ID:E1rr12g+
夢は夢のままにしとけ
VerUpも新作も無いのが現実だからな
882ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 22:47:56 ID:gRUYnUA8
>874
バドミントンで掛け声が「ハイコンニチワ」な奴と対戦したことが有る。もちろん日本人。
883ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 23:17:29 ID:nby/+CD1
>>882
そいつラケットで撲殺したくなるなww
884ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 02:04:53 ID:6eQSRwDm
10周年で(一応)セガ主催の全国大会だし、多少の期待はしてもいいような。
・・・関東限定大会できっちり裏切られたわけですが。
885ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 02:15:31 ID:mle5qEWO
そもそも「全国」大会になってないし……しっかり見捨てられた極北の方々、ご愁傷様
886ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 02:38:57 ID:Y+naVpzF
日本の真ん中辺りも抜けてる気がするんですが
887ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 03:12:52 ID:Mo9RLJ/2
マイナーな競技で部が設立されてる高校が少なくて
県で二校だけ参加の県大会みたいなもんだろ
888ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 06:02:41 ID:eHnnN67M
リーやルー使う奴とは組みたくないな、マジで。
889ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 08:26:32 ID:Q6gjGRyf
前回全国タイトルを取った北海道がないのはカワイソス
と思う関東人な俺
890ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 10:28:20 ID:mLgsh35O
もう北海道でフォースやってるのは一部の集団だけだろ・・・
891ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 10:47:17 ID:fwZpIsYh
プレイ人口に関係なく全国規模でやるのが大事。
892ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 11:40:25 ID:mle5qEWO
>>886
北海道の大きさと、一番近い秋田までの距離を見てみろ。
富山石川の抜け方なんてかわいいもんだ。
893ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 11:48:17 ID:y4zqc0DO
一応、噂レベルなら話あるんだがな。
ソースもあやふやだしマジで噂レベル
894ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 13:22:30 ID:NeaTFubi
dファーテムの追加マダー?
895ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 14:55:57 ID:Jth9lTPo
>>891
穴場増やしてどうすんの?
東京勢とかが金かけて遠征して枠持ってくだけじゃん。
徳島や香川の16チームで争う店舗と、64チームで争う西が同じ1枠って納得いかねー。

沖縄なんか本社までの旅費どうするかで頭痛めてるよ。
北海道ないのはかわいそうだけど、他はどうとでも行けるだろ。
関東大会の時だって、地方から上京して代表とったのもいたし。
もちろん秋葉予選まで来て負けて帰る地方人も居ましたが。
これだけの規模でやってるのに、セガビで「こんな大会で勝っても裸の王様」と文句言ってるのと同レベル。
896ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 14:59:22 ID:uz7QvVrl
>890
一部の集団だろうが強ければなんでもいい
897ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 15:01:54 ID:YGjG2jK5
>>895
>セガビで「こんな大会で勝っても裸の王様」と文句言ってるのと同レベル。
あの糞厨房はウザかったな
898ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 15:29:23 ID:EgxsIdCo
関西勢も店舗代表だけ取って、本社は行かないって人が多いみたい
時期もあれだし、自費だしね
899ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 23:15:01 ID:3JiE3M7+
旅費出してくれる全国大会の方が知りたい
900ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 23:46:43 ID:iejEuXj0
時を5.4に戻せ
ホテルでにっぺんのケンちゃんに襲われる荷物王を見るんだ
901ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 01:51:47 ID:8iYOtrRA
>>899
OMGの全国は旅費SEGA持ちで、プリンスホテルかなんかとってくれましたよ。
5.4の3on3の時もSEGA持ちで、ちとランク落ちたホテルだったかな。
まぁSEGAの余力を象徴する出来事ですなぁ、と。

>>900
CCサクラのコスプレしてたひとだっけ?
テmk−が全国進出したら、家から本社までセーラー服で行ってくれないかなぁ。
902ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 02:36:44 ID:LBxW44K4
旅費出さなくなったのはネコババした奴がいたからだろ
903ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 09:21:08 ID:uiu9jCQ8
>>902
うわぁ・・・いたのか。
904ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 11:50:55 ID:bof+gqIy
というか地方は超穴場だと思うのだが?
特に東北。穴すぎじゃん
905ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 11:58:11 ID:575iHsmJ
東京大坂は近辺はともかく、なんで仙台が2店舗もあるのかワカンネ
906ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 12:54:42 ID:DpWovCjH
一応政令指定都市だし。
札幌?あそこはロシアだからねぇ・・・
907ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 13:12:49 ID:OhCr11VD
OMGはPC版、オラタンはDC版、フォースはどうしようもないから新規に対戦版(超高値)を用意。
全国大会はネットでおこないます、となったらいいんだけど無理ぽ。
908ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 13:28:09 ID:DpWovCjH
フォースは無理して家庭用にするようなゲームじゃないだろ
どうせ誰もやらないんだから
909ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 18:06:25 ID:mCoUKg8r
箱Liveでオラタン出来たら良かったのに・・・ ゜(゚´Д`゚)ノウンコ-
910ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 20:32:43 ID:zolekZRH
>>904
そう思って遠征した奴同士がかち合い
意外に強い周辺地元勢との地獄絵図が繰り広げられる
フォース全国なんて北海道だしな

つーか店舗代表だから何?
地方の店舗代表とっても何の自慢にもならないような・・・
優勝狙うなら地元からでいいと思うんだけどね
どうせ全部勝たないと行けないわけだし
店舗落ちする奴が優勝するとはとても思えない
911ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 20:50:31 ID:fQJtkAgS
>>910
北海ジャガー
912ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 23:34:33 ID:VmzEpbse
今更全国大会とかありがたいんだか迷惑なんだかわからないな
大会よりは新作を希望したいが今更大会なんて開くのにはもう新作はないってことか


穴場ってどういう意味だ?
人がいないって意味ならわからなくもないが弱いって意味なら考えものだ
913ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 00:07:23 ID:4E9YouQy
ところでギルドは何を出すんだろな。
チャロン枠で出る以上、ちゃんと何か本作っていて欲しいトコだが。
914ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 00:14:31 ID:lrOQnCrJ
コミケには出るのかな? カタログ持ってないからわからんが
915ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 06:44:50 ID:DoN7HruO
痛い香具師の帝王、はちのへの名を聞かなくなって久しいな
916ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 14:51:09 ID:SwPQKW2N
はいはいワロスワロス
917ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 23:27:16 ID:yAOtJ279
>>910
まぁ田舎で店舗代表とって、地元で自慢できりゃいいんじゃねーの。
東京きても、どうせビックネームにビビってロクに動けやしないって。
918ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 00:08:01 ID:a3PGts/J
>>917
だから前回の優勝は北海...
フォースってあんま地域差ないんじゃないかと思うよ。
919ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 00:11:34 ID:hj9Oemmk
tu-ka今有名人って誰かいるの?
920ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 00:16:22 ID:Qya/C1c6
西のホリカネだっけか
有名人ってそんなもんだろ
921ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 03:14:41 ID:LnI3L/6H
大会期間中にAMショーとかTGSがあるのが気になる
922ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 05:32:24 ID:PbHI4Vjn
>>918
何年前の話だよ。
>>921
絶対ない、新作など。マイナーチェンジもありません。
923ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 07:47:11 ID:Woj/TkUY
こないだ弱キャラ(一応自分のメイン)で同キャラ対戦をする機会があった。
プレイヤーがレアな弱キャラでの同キャラ対戦は怖い。
使い込んできたのにもし大敗してしまったらショックだから。

幸いそれなりに差をつけて勝てたものの、その気分はムスカというより
涙流しながらトキと戦うラオウのものだった…
924ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 10:33:41 ID:aiq+J1Vk
>>923
それは辛いな。
だが俺は気に入ったキャラで勝てなくて、適当に別キャラ使って勝ってしまった
時も辛かった。
デルタでどうしてもVHに勝てずにガンマで楽勝だった時。
JAでテムAに勝てずにJCで(ry
925ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 10:41:44 ID:ftHzmF34
JGでごめんなさい
926ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 10:50:25 ID:9fHpgbbp
何このむな共w


凄く居心地がい(ry
927ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 10:55:00 ID:ftHzmF34
まじめに言うとだな。
JGって別に弱くないと思うんだがどうよ?

ダッシュ近接を使わない。
近接は振り逃げ。
基本回避で目の前の敵はRWとナパでひたすら削り、暇があれば横DCWで援護する。

…CWのダブルロックオン距離が後15程短ければと何度思ったことやら…
928ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 11:00:38 ID:ooOeb1P6
放置されると辛くなる。
929ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 11:07:12 ID:ftHzmF34
ちょwwwwwwおまwwwwww
言ってはならんことをwwwwww

って言うかそれTB、TD以外のアファ全部そうじゃなーい。
930ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 18:37:34 ID:UiqeDmPv
>>927
ちうか普通にロケパン射出機と割り切るのが「勝てる」使い方でしょ。今更かも知れないけど。
931ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 18:42:51 ID:RRtfT+1b
指つめ機の間違いだろ
932ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 19:21:38 ID:U80uMoAO
放置されても前ボム投げれるPHだと思えば
それなりに戦える

やっぱチェーンソー投げてくる人とかヤバイ
あいつナパ二本出してくるしな
933ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 19:57:35 ID:WCNZ+xkA
>>932を、ここまでの流れからアファJMと勘違いした俺ガイル。
JMのナパって1本だよな…

つーか二刀流で追い回してくる人がヤバイ。
足が速すぎて振り切れないからマジでウザイ。
934ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 20:25:25 ID:zMV3O9TL
一刀流もしつこいぞ
935ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 23:36:04 ID:5WqT0W+f
キヨ?
936ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 23:58:50 ID:vxudMLW2
足が速すぎる二刀流…脱衣テムH/c
937ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 00:32:17 ID:CUlkfNgH
ミランダ姉さんに決まってるだろ
938ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 03:33:08 ID:l2AzvFui
セガBの痛い香具師も西の痛い香具師の話も無くなってしまい
本当につまらないスレになったな。

もうこんなスレ要らないんじゃないのか?
939ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 04:55:27 ID:U8VoBHEY
全くだな。
940ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 05:06:13 ID:ZBKXrf2d
とりあえず、何で新作出ないのだろうか。
理由が気になる
941ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 11:34:27 ID:vBZAhSOx
次スレは無しの方向で
942ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 12:18:02 ID:ple4IPbq
必ず立つほうに国戦のガラヤカも賭けよう
943ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 18:32:54 ID:kUQV591g
楽しく叩ける痛いヤシネタがなくなった時点でフォースの衰退は決まった

944ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 18:40:45 ID:U8VoBHEY
全くだね
945ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 19:11:05 ID:uIsOl02f
強制IDで自演荒しができないからだろ
946ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 19:27:30 ID:DFZy2yZP
>>938のために、セガBで痛い香具師を見つけてみよう。




…全員? orz
947ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 20:18:38 ID:Kp3JkDao
まだ貸切でCPUやってるやつってなんなの?
948ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 20:19:57 ID:tYcH9lBS
人生のミッション待ち
949ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 20:54:21 ID:ple4IPbq
支給待ちだろ
950ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 21:23:27 ID:5q7cUCIj
次スレ立てんなよ
951ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 21:37:48 ID:2G0NdScH
確かにまだ早いな。
この速度なら970か980でも十分だろ
952ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 01:54:00 ID:mqL/5OlW
ネタっていったら、西の世兄ネタとかなんかないのか?
953ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 02:17:02 ID:1BtvuhwO
こないだやったBob対Age、死ぬほど楽しかった…
954ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 09:17:28 ID:N1wfO/9S
その時にホントに死んどけば楽しい思いのまま天国に旅立てたのにな。
955ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 09:32:32 ID:NtWluiQT
こうして哀れな揚げ玉はどてっぱらに風穴を開けられ天に召されたのでした。
めでたしめでたし
956ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 22:27:20 ID:GNJBBjLO
ライAのダッ近CWに大車輪。見事に補食される。
ガンマのSLCに大車輪。ドローに持ち込んだ上ダメージ勝ち。
治癒のTRWに大車輪。その後殺虫剤で死亡。
ボブの特攻に大車輪。完全にダメージ負け。

…ギャラリー共々楽しい思いのまま、俺一人天国に旅立ちましたが?
957ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 23:56:51 ID:sLFlXJc3
>>956
バル乗り乙
958ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 00:30:43 ID:9YL73ZKF
残り0秒で大車輪決めて0.2%差で勝った俺が来ましたよ。
959ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 00:41:39 ID:gAOMRKje
残り0秒でAID箱がダッシュ近決めて0.6%勝ちしてたはずなのに、
「YOU LOSE」と言われた俺が来ましたよ
960ゲームセンター名無し
>959
一瞬AID箱って何だ?救急箱?とか思った。