1 :
ゲームセンター名無し:
4 :
ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 04:31:33 ID:FvZ7VwZ+
2げt
色々あるがともかく乙
【新バージョンについて】
※ロケテスト済、近日無償ver.up予定?
基本仕様の変更点
・ダッシュ操作関係が選択式に。正式バージョンで選択式になるかは不明
新操作:レバー入力+A短押し バリア:A長押し
・特殊技(M+S)がMリロード中でも発動可能
・アンチフィールドが通常攻撃中・リロード中でも発動可能
・Mリロード中でも近接攻撃が発動可能
・M近接1段目のダッシュ移動をAでキャンセル可能
・バリア中に攻撃を出さずにいると、チャージゲージ溜め可能
・大ダウンでステージ端に接触すると、すぐにアンチフィールドが出るように
・大ダウンの吹き飛び中にA押しっぱなしor2連打でアンチフィールド展開をキャンセルしてクイック起き上がり可能、無敵時間は短くなる
・ダメージが蓄積したBOSSパーツが赤く点滅するように
有り難いロケテまとめサイト
ttp://www.geocities.jp/senko_no_ronde/
スレ立て完了。不慣れなんでおかしい部分があったら遠慮なく指摘してくれ。
お前のアタマが一番おかしい、とか、君のボキャブラリーは特異すぎてついていけないよ、とかは凹むから勘弁な。
あとはご自由にどうぞ。
カレルを罵倒しないでください
>>1乙ィーラン
前スレ
>>993はなにを期待して大と書いたのか気になっている俺ガイル。
ヤメロ、カレル!
(ドン!)
ヤメロ!
>>1 乙カレル!
>>前スレ989
S近接ヒット中は微妙にゲージが増えてるっぽいね。
最後の1撃で4割近くどばっと減ってるけど、トータルで見ると3割くらい。
それでも2連続で食らったらゲージ6割ボッシュートで葬式
それ自然回復だと思うよ
テンプレの間に
>>2を入れるのはどうなのよ…。
誰かはしらんが余計すぎ。
そして前スレ1000
気が合うなw私も同じ事書こうとして投稿規制にひっかかったw
16 :
前スレ928:2005/06/23(木) 05:11:14 ID:FvZ7VwZ+
さて、微妙な雰囲気が漂ってきた辺りでそろそろ負け犬の釣り宣言しますかね。
キティの建てたスレに書き込むってのもやりづらいだろうし。
ヒント:チャンポ〜 ファビ〜のくだりはそれぞれのキャラと対戦したときの実体験に基づく妄想。
台蹴られたりもしたなぁ。
現状のカレルが弱いとは思わないけど、キャラコンセプトのライフル一発がなくなるのはちょっと問題だと思う。
使用キャラは上から類推すればすぐ判るなおまいら。そう、オレこそが厨k(ry
負け犬は負け犬らしく逃げ出して糞して寝ます。
ロケテ行ってない人間がロケテ情報に過剰反応して煽り合いしてる状況が明日にはどうにかなってますように。
おまいら悪かった。悪ふざけが過ぎた。と言うか悪かった。ホント悪かった。
付き合ってくれた香具師ゴメン。バカ降臨を期待した香具師もゴメン。ほんと皆さんマジゴメン。
>>16 良い釣りだったよ
スレ立ておつかれ
レスもおつかれ
あんたのカキコミ、結構好きになった。だからさ…
げんなりすんなよ?
>>17 尼なりゃいいってもんじゃないわ。
…w
全てが終わった後、シスター化するサクラコ姉さん想像して萌え
ペルナについてのレスがないのは変更なしってことですか?
こいつ今ぶっちぎりの弱さだろ…
>>20 射撃時の歩き速度低下ってすっげえいい調整だと思ってたのに。
「最弱でも使う」という全国のリリA使いを
みんな見習え
>>カレル使い共
必死すぎ
議題:前スレ928の処分について
1.1ヶ月リリAしばり
2.要塞ボス100本ノック
3.コテハンにしてさらにうざがられるように努力する。
さあどれかえらべ
ペルナのBOSS強化はかなりよかったが
ロケテ版のCPU戦をいつもどおり真ん中付近でショットやってたらダメだった…
"[" グレフ "]" ・・・スレタイのカッコの形が気にくわないのは俺だけか。 ( ´・ω・`)
>>22 >1.1ヶ月リリAしばり
そ れ は 真 性 リ リ A 一 択 に 対 す る 宣 戦 布 告 か ね ?
>25
がんばれ。
ロケテ最終日か・・・せめて今日ぐらいは時間作ってみてこようかな。
ついでにTRFのフリプもしてくる。
29 :
KIM:2005/06/23(木) 09:45:41 ID:MqW2MpFm
30 :
ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 10:07:04 ID:6r5kGeYv
バーストボールって殆どのキャラのMで消せる?
Mに相殺効果があるのはリリとペルナ(ミサイル部)だけだが
しかし928のおかげでどれだけカレル使いが必死なのかわかったな。
前のしたらばランクスレの自虐も凄かったしなぁ。
しかし前スレで言われてたとおり、
バーストが初心者狩りに強い技として修正されるならカレルのそれも修正を受けるってのは道理だと思う。
俺は両方とも修正しなくてもいいと思うけどねぇ。やばいのはAバーストのリロードくらいだし。
カレルが厨キャラなんじゃなくて、カレル使いが厨キャラなんだと思った。
いまさらか…
関西であったレディース交流戦ではカレルとファビしかいなくて
カレルが10連勝以上してたのには、さすがに初心者狩りのスメルを
感じざるをえなかったわけだが。
カレル、ロケテverでライフルの威力修正受けてるよ?
特にBのブーストはかなり落ちてる。
Aは威力はそれほど変わったように見えないけど、ブーストの時間が半分になってるからね。
カウンターもそんな痛くなくなってる。それにAもBも、Sのリロード時間は変更なし。
文句いうのもいいけど、情報はきちんと確認しないと。
今の流れだと修正ないみたいに見える。
それとも、それをわかった上で言ってるのかな…?
それには別のスメル
例えるならそう、腐臭を感じるのだが
36 :
故・928:2005/06/23(木) 11:11:10 ID:FvZ7VwZ+
起きた。おまいらおはよう。
こんな状況でも乙ってくれてありがとう。
>>22 3は勘弁してくださいorz
叩かれ慣れてないオレでは耐え切れません!
>>24 うん、ゴメンね。普通に後から気づいた。
ゴメンね。ゴメンね。スレ立て初めてだったから、ゴメンね(´・ω・`)
>>32 まぁ、確かにカレル使うほうも神経使いはするんだけどね・・・
弾の量で攻められると主導権簡単に握られるし。そういう意味でカレルは物凄く辛い、と使い手が錯覚しやすい。
ファビのバーストはオレ的にもあれはあれでアリかなとも思うけど、やっぱバランス的には無しなんだろうなぁ。
個人的な好み聞いてるとバランス取れないしね。カレルにしても同じ話で。
>>33 その分け方は勘弁してくださいな。
チャンポで勝つのに執心するのもいればペルナで初心者狩りしてるのも居ます。
〜使ってる奴には〜が多いってのはちょっと余りにアレでしょ。
>>34 その調整に対してロケテ行ってない人が騒ぎすぎと言うのが個人的意見。
ロケテ言った人は口そろえて弾幕技がヤバくなってるって言ってるのに、
行ってない人がライフル弱体化いらねいらねと。そりゃ荒れるわと。
>>23 あれは強すぎだろ傾けてSとMの二択
外壁で避けようとすると移動速度速すぎてMの安置がなくなるんですが
じゃあ正面で避けようとすると三角Sに御開帳S、避けられねーよ
>>33 >関西であったレディース交流戦ではカレルとファビしかいなくて
>カレルが10連勝以上してたのには、さすがに初心者狩りのスメルを
>感じざるをえなかったわけだが。
例えに出すには状況が特殊すぎないか?
>チャンポで勝つのに執心するのもいれば
ってのの真意が分かりかねるんだけどw
立ち回りうんこキャラで勝とうと頑張ってるのか、Fボス頼りの厨キャラ扱いなのか
「チャンポBがタダでさえ弱いのに〜」ってくだりからすると前者に見えるんだけど、
チャンポBって立ち回りからしてかなり天敵の類になると思うんだがなあ。更にFボスの驚異…
>>38 いや、レディース大会って初心者がきたりするもんじゃないの?
ほぼ初心者がたくさんいた中でカレルがあまりにも暴れてたから例に出したんだが。
考えてみれば特殊かもしれない。スマン
>レディース大会って初心者がきたりするもんじゃないの?
素晴らしい決めつけだ
>>1 \ 乙か〜てんこ〜る♪ /
\ /
,..、 _..,
く.,へ',.。/,ヘ,,>
n_n'´,iYYiヽ.n_n
(・x・)!ソ~ヾ!i(・x・)
レ'´~'l^ヮノリ´iじ'
`ヽ.'*rv)*/
ノ ハ,ハヾ
`~くヲヲ~´
よし、カレルの情報をしっかり整理しよう。
現行ver
ライフル威力:A・B共に大きい(特にブースト時カウンター)
ブースト時間:A・B共に長い(A・B共に約10秒、リロードはA:約16秒、B:約18秒)
弾幕技:烈・薙を主に使用、閃と扇はあまり有用でない
問題点:ライフル威力大きすぎ・ブースト時間長すぎ
ロケテver
ライフル威力:Aは現状維持か?Bはマイルドに(特にブースト時)、
A・B共にカウンター時の威力低下か?
ブースト時間:Aは約6秒に・Bは現行通り(リロード時間は共に変わらず)
弾幕技:A烈の弾数減少、硬直減少・B烈の弾幕変更、硬直減少
A薙の弾密度若干薄く・B薙の弾密度若干濃く
A閃のミサイル誘導性能が激しく上昇
B扇がAの強化バリアMのような弾幕+2連ミサイルに
問題点:A閃・B扇が強すぎる
両方とも特に大ダウン後の起き攻めが強い
とりあえず立ち回りに関してはこんな感じかな。
何かロケテverの方は、ロケテ変更まとめサイトのコピーみたいになってしまった。スマソ
いや まだ稼動始めたてのころはカレルで連勝してるやつたくさんいたよ
はじめだけな。
いや、いまでも地元じゃ普通だよ
リリとかブースト発動された直後に瞬殺されるよ
今の時期はもう実力とか空くじゃん。
時代の流れ的に
カレルTUEEEEEEEEE
↓
ファビアンUZEEEEEEEEEE
↓
チャンポFボスSINEEEEEEEEEEEE
↓
グレフ神のお告げキター
↓
Ver変更によるロケテプレイヤー達が行う各機体叩き
>>46 それは単に腕の差では…。
新宿でカレルが優勝した時はええっ、カレルが!?という雰囲気だったのになんでこういう流れになったんだ?
カレルは他キャラに比べて苦手キャラは少ないが、無茶苦茶強キャラというわけでもないと思う。
ダメージが大きい分、上手い人が使うととんでもないことになるのは確かだけど、
そんなこと言い出したらきりが無いよな?
なんだか一連の流れ見てると、実力差を機体のせいにしてる奴多い気がする。
先に全ての人が強弱だけでキャラを選ぶわけではないことは言っておくが
大会に出てるキャラ比である程度のキャラ性能は分かると思うが(当然全てではない)
たとえば外部にあったtrfの大会のキャラ内訳
AB 5 A0 B5 @ペク・チャンポ
AB10 A3 B7 @ミカ・ミクリ
AB 9 A8 B1 @ツィーラン
AB 8 A7 B1 @ファビアン・ザ・ファストマン
AB 9 A5 B4 @リリ・レヴィナス
AB 4 A2 B2 @三条 櫻子
AB13 A9 B4 @カレル・ヴェルフェル
AB 6 A5 B1 @ペルナ
ペクA1人もいねーのがなぁ
リリA使いの愛は果てしなく深いな。
あとミカAの3は誤植。本当は2だった。
本当の初心者どうしならカレル強いよ
稼動初期カレルに狩られまくったが
俺も使ってみるかと思って使ってみたら連敗してたのに一回で勝てた
それから このゲームつまんねーと思ってちょっと遠のいた
そのあとも少しずつやってたら魅力がわかってきたので続けているわけだが
始めたての人に糞ゲーと判定される要素は減らした方がいいと思う
初プレイでちょっと出来るやつのカレルに乱入されて
ライフルガンガン当てられて十数秒でバニッシュ→マッハ人生!
とかやられたら二度とやりたくなくなる気がする
ところですべての弾幕技が等しくゲージ1つ消費なのが、
バランスとるのを難しくしてると思うんだが。
同じゲージ消費で強い技があれば当然それしか使わない。
だから今グレフは必死で弾幕技の強さを均等にしてると思うんだけど、
これって無理だよな?
ゲージの総数を2倍にして、例えばリリなら、
蜻蛉と戦慄は1消費、運命は2消費とかすればバランス取れるし、
戦略の幅も広がると思うんだがどうだろう?
けど初心者レベルに合わせると中級者以降のバランス成り立たんわけで。
ついでにカレルに言えることはほぼ全部ファビにも言える事で。
現状から初心者が引く理由を全部消そうとすると、もうキャラ削除くらいしかない気がする。
只でさえ初心者と初級者の落差が激しいゲームな訳であるし。
分かったよ。
誰かアズレウスの格納庫に忍び込んでミカの武器とすりかえて来いよ。
初心者レベルに合わせると、弱キャラで強キャラに勝つという楽しみ方が消えるな。
皆で手をつないでゴールするような徒競走はしたくないぞ。
なんか関西でもロケテやる事になったらしいぞお前ら。
そんな
>>56の個人的などうでもいい楽しみ方の為に全員が合わせるのは嫌だ
ミサイルとブースト取り替えてくるわ
あとファビアンと若も取り替えてくる
62 :
57:2005/06/23(木) 14:19:44 ID:53XdfV+g
ペルナの紐パンとってきたぞ
海老キャンの故郷でロケテか
ぽへ頑張れよ
>>60 >>56の言ってる事は、対戦ゲームやってる人間なら共通して理解できる楽しみ方だと思うが。
それに初心者レベルに合わせるって事は、
初心者でも上級者に勝てるようにする、って事でもあると思う。
色んなキャラが居る中で、完全に平均化する事なんか不可能な訳で、
あんまり初心者にばかり気を取られてると余計にバランス悪くなる可能性もある。
ファビアンと若の声が同じだなんて…
じゃあ 俺は強キャラで初心者の弱キャラを完膚なきまでに凹って楽しむ事にします
>>53 それは自分も思ってた。
ただそれだと、ゲージ分割数をキャラごとに変える必要はあまりなくなるよね。
いや、分割数を変えた上で更に、ってのも有りか。
つうか
>>53が言ってるのは現状の分割数の上で、だよね。
うーん、バランス取るの難しそうな気もするし、神の如きバランスが出来そうな気もするなあ。
とりあえず、面白くなりそうな気はする。「面白い」は大事。
俺はチャンボBがかわいいから使ってるのに 強キャラ扱いされてて心外ですが
>>64や
>>60はチャンボB、FBOSSで凹らても余計に闘士が沸くようです
こういう楽しみ方が一般的なら特に変更は必要ないのでバージョンナップは無しの方向で
おながしま
必死になった時点で負けかな、と思ってる。
>>67 分かりやすさも大事にしたい。
また技が出ねーよ!って嘆く人が増えると思うよ。
面白そうではあるけど。
>>48 だよな
昨日の櫻子のときも驚いたよ
ダッシュマインの籠城がむちゃ強かった
→ありえない、相手のレベルが低かったんじゃないの?
→だって俺が籠城しても勝てないんだもん
おい、待てと
何故そこで自分が下手だという結論に至らないのかと
まあ逆もありえるとは思うが、自分の腕を一般レベルと勘違いしてるやつ多すぎ
性能強すぎと言いたいなら負けて言うんじゃなく勝って言え
ロケテで10連勝してから、この機体ちょっと強いんじゃないの?なら許す
>>68 まあ、二通りに分かれるだろうな。
・負けて「どうすれば勝てるか」を考える人
・負けて「何のせいにするか」を考える人
どうすれば勝てるかを考えた上で、諦めちゃう人も居るだろうけど。
>>68 とりあえず
チャンBO
じゃなくて
チャンPO
だ
好きなキャラの名前くらい覚えておこうぜ
グレフ側の公式にロケテ追加実施のお知らせが来てるぞ。
このゲームバランスすごくいいよな
他のゲームはキャラは多いが
上級者になって真面目な対戦やろうとすると
一部の強キャラを使う必要がある
このゲームぐるチャンくらいだもんな
76 :
ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 15:45:15 ID:8l2mB+Lc
■"どうして欲しいか"だけを書いても、意図が伝わらない恐れがあります。
■
■現状をどう認識していて、なにが問題と考えるかは (先入観や経験の度合いにより)
■人によって違います。"これぐらい言わなくても分かってもらえるはず"というのは危険。
■また、その要望が最良でないかもしれません。なぜそうして欲しいのかを掘り下げる
■ことで、より良い方法を考えるきっかけとなります。
誤
『現状はどうなのか』、『どうして欲しいのか』、『その理由はなにか』を明確にすることで、
採用される可能性が高くなります。
正
『現状はどうなのか』、『どうして欲しいのか』、『その理由はなにか』を明確にすることで、
適切なゲームバランスに調整される可能性が高くなります。
・初心者に合わせると返ってバランスが悪くなる
・稼動初期カレル連勝
・イヤ現在も状況は変わらん
・それはプレイヤー性能では?
・弱キャラで強キャラを倒す楽しみがさぁ
・(自称)上級者だって強キャラ使うよなぁ
・いやキャラは弱い。辛い状況だって(稀に)ある!
・だからプレイヤー性能
・弱キャラ使ってる奴は愛(気も尾他)だよな
・だからボクの強キャラは弱い
・だから弱くするな
イコールカレル使い
つか、何時の間にカレルってそんな強キャラになったの?
ちょっと防御が高いんじゃないか、って以外はバランス取れてると思う。
あ、ダッシュライフルが隙少な過ぎるのもあるか。
まあ、俺はカレルがメインじゃないから、強くなろうが弱くなろうがどうでも良いが。
ロケテに限って言えばカレルよりミカの方が数倍まずいと思うのだが
リリのビットが自機の近くじゃなくて
相手を自動追尾するようにして欲しい
そうしないと、砲台頼みの機体になってまう
ファンネルか。
ファンネルいいね。ファンネル。
ロケテで試しにそういう風な仕様にしてもらいたかった。
バリア撃ちや弾幕技で、あっという間に破壊されて終わりだと思う。
Sボタンが空いてるので
押した回数でビットのポジションを変更できるようにすればよい。
自分の周りをぐるぐる回ってバリア代わりにもなるとか
+ /⌒ヽ +
⊂二二二( ^ω^)二⊃
+ | / ブーン
+ ( ヽノ + +
ノ>ノ +
+ 三 レレ +
87 :
KIM:2005/06/23(木) 17:19:40 ID:MqW2MpFm
寝過ごしたけどとりあえず新宿行ってみようと思います。
>>83 バルバドスみたいに無敵の相殺性能にすれば問題なし。
ビットが弾撃たないで相手に体当たりするとか、色々工夫して欲しいな。
出る弾も針弾だけじゃなくていろんな弾が出れば良いのに。
ダッシュは最初から弱めのホーミングが出るとか、バリアはバズーカを撃つとかさ。
で、今日の西スポロケテは何日Ver.なの?
G.rev通信更新です。
マネーの話が出てくるのは久しぶりとです…(つд`)
昼頃やってきましたが、6/20版でした。
新操作はちょっとダッシュまでが遅い。
ダッシュの暴発はしにくいけど、なんかちょっと重かった。
あとはミカAを試してる人は多かった。
強すぎの声も有るけど自分的には十分いけると思った。
篭城されると崩しにくいも相変わらずだし、これぐらいが丁度良いと思う。
カレルは店の常連チャロナーがAカトを動かして連勝してるのを見たけど、
別にそのままで問題なさそうな気も。ブーストの持続短いのがきつそう。
ホントにカレル使い多いのな。必死なりすぎ。
カレルが強キャラなんて思っちゃいねぇし、そういう書き込みもそうないだろ?
修正がどうこうとか、むしろ現状維持でもいいからかかって来い、って感じだよ。
ただね、さも俺たちは弱キャラ使ってますみたいな振る舞いが気にくわない。
それこそ自分が負けるのをカレルのせいにしてないか?
新バージョンのカレルは、
A閃とB扇を20日版より弱めに調整してくれれば、あとは文句無いよ。
なんつーか、グ レ フ 必 死 だ な
…(つд`)
大阪のは25日バージョンになるのかな
>>95 そのグレフの必死さがうれしい訳だが。
けど今のままだとバランスが崩れそうで怖い
>>96 まだ試したいことがってグレフが言ってるから25日バージョンになると思われ。
総論
チャンポBは総じてウザイ。グルグルのパターン弱体化急務。
カレルもチキンに転向するとウザイ。賛否両論。
ってこと?
シューティング対戦でバランスなんか取れる訳ないんだけど。
もうさっさと見切り付けて、アンダーディフィート出してくれ。
センコロはもういいよ。次回作で頑張れや。ボスモードは不要で。
グレフの必死さに基板持ちとしては感涙の思いだな。
こうなりゃ徹底的に色々試してくれ。
しかし、関西でロケテ行うとは、関西での人気や対戦スタイルを見てみたいのかな?
まだ新宿ロケテやってる?
帰り道ちょっとヴイヴイ言わせにいこうかな
ロケテ行って来たが・・・
櫻子のダッシュマインは、Aの方が短いようだね。
また、Bのサジの影からダッシュM+Sが、なんかイカしてた。
Aのサジ4発の間を縫って近接しかけてくるのも、なんかイカしてた。
Aのダッシュスコからの近接、位置関係によっては全く狙えないようだが、安定的に狙える方がおかしいので、このままでいい気がする。
櫻子相手だと、大ダウン回避は必須テクぽい。全部のキャラに言えるか・・・
ファビ助はどうなんだろうな。AのダッシュSは4発。結構具合がいいようだ。
また、立ちSの発射間隔とか性能とかリロード時間とか、軒並みダメ調整食らってるのかな、これ。
セイバーの有効な位置取りでふんばってMを決めるキャラとかにして欲しいなあ。旧バージョンと性能変ってたっけ?セイバー。
チャンポBも結構強いんじゃない?バリアMが、Aよりはいやらしくは無いけど、それでも相手の横回避を塞ぐように出せるし。
ホーミングも、そんな硬直いらないと思うよ?いい調整だよ本当。
リリAでビット出してからバリア張ると、ビットが「おい、どこ行くの?」って思うくらいに前方にせり出していく。面白かった(それだけ)。
でもバリアSで低速ホーミングを望む人の気持ちがよくわかった。
ロケテとは関係ない話だが、カレルは強いといわれるが、初心者が使うと弱いと思う。
ていうか、ショット→ダッシュショットとか、旋回撃ちとかを使いこなすレベルで強弱が決まる感じがする。
地元で、単発撃ちしかできないカレルさんがいた時には、相手は歯がゆい思いをしているにちがいない、と思ったよ。
前スレ終盤から現在までの流れを見ていると、NewVer告知初期にあった
「出る杭をつぶす調整ではなく、全体的に向上させる調整希望」というのが無くなって、
ただ単に自キャャラが弱体化しないように他キャラを徹底的に潰しに掛かる。
という流れになってる。
もう少し冷静になろう。
それよりも
>>102のように各キャラを評価しあったほうが面白いし、
対戦における対策を練る一環にもなる。
些細なことでも、ロケテ行った人の感想を見てみたい。
グレフもそれを望んでいるはず。
ファビのセイバーはのけぞり時間が短くなってた希ガス
リリAのボスのソードの出が速いという話を聞いて出してみたが、なんだかんだ言ってそんな使い勝手が増したとも思えない。
ファビボスの特攻、リリの大回転といったバクチ技が、軒並み無意味。特にファビ。脅威ねえ!バクチはするなというメッセージなのかな。
櫻子の空爆は3回も4回も出せば一回は当たるみたいだし、ミカボムは言わずもがなのバカ安定っぷり。
近接踏み込みの速度増加は面白い。また、櫻子の近接ダッシュにチャンポの近接ダッシュが(後出しで)つっこんだら、櫻子が勝ってた。
ツィーランAの立ちS,これフィールドの外にむざむざ出て行くだけだと思うのだけど、どうなのよ。
なんだかなー、相手方向に向かうボムと、自機周辺で壁になるボムとで、効果時間を変えればいいだけの気がするんだけどなあ・・・
バリアSは製品版では、現状の1.2倍くらい強くなる気がする。予想。
ミカだが、Aのビット設置は脅威のようだ(一部キャラにとっては脅威じゃないようだけど)。あんま回避出来なくって、いやらしいね。
設置する側にとってみれば結構出すのも嫌なものなのだろうけど。
また、Aのデフュージョン、そんな強い?あんまり変ってないんじゃないか?と思った。
結局Aの利点ってよくわからない。立ちMが刺さること・・・?なのかな。
カレルの調整に一つ不満。
旧・・・Aのショットは全部収束、Bのショットは全て拡散
ロケテ・・・
AのノーマルバリアMは拡散。ブーストMは収束。扇は忘れた。
BのノーマルバリアMは収束。ブーストMは拡散。扇は収束。
これ、なんか、B=拡散ばっか、という覚え方をしていた身としては、どうなのかなと思った。
確かに旧作で、拡散系ショットが使い勝手悪かったのは確かなんだけど、だからってこんな配分されてもな・・・と思った。
ロケテver、スコルピオ強すぎ。
あの効果範囲はマジやばい。
相手の弾幕技無視して、
スコルピオ撃つ→そのスコルピオの効果範囲から更にスコルピオ
これで、相手の弾幕技を完全に無視して、
遠距離からでも相手に大ダメージを与えることが可能。
ロケテ見てきて今帰宅中。
レベルが違いすぎたのでROMでしたが、今日は勉強になりました。
櫻子B、ペルナA、ミカBの使い手さんが特に参考になりました。
チャンポはロケテ台でも一般台でも似たような立ち回りの連続だったので省略。
駆け引きは面白いけど締めが一緒なので・・・。
リリ、使う人少ないよリリ。
大阪人は露骨に強キャラ使うからロケテは面白くなるよ
トッププレイヤーも次の強キャラに乗り換えると公言してるし
関東でカレルとリリが大会で活躍してるとき、
大阪の大会では一位から三位までペクBだった
微妙キャラをやりこむ職人肌のプレイヤーは少ないが
勝利に対する執着はある
キャラ評価も西セガとは全く違う結果になりそう
>>106 そこのところは、櫻子使わないこちらとしては、弱体化させちゃマズい場所の気もする。
櫻子にはスコの恐怖があるから近くによれないし、かといって櫻子側としてみればスコがスカると嫌だし。でもスコってスカっても反撃食らわないのか。
・・・第一マイン壁を回り込もうと近づくとスコが飛んできちゃイヤだもんなあ。
でも櫻子からスコとっちゃ、櫻子から巨乳をとるよりも残酷な気がするしなあ。
>>104 サンクス。
せっかくBのセイバーも軌道が面白くなったのだから、セイバーの硬直は大きめにとるくらいがいいと思う・・・
セイバー間合いでセイバー出してセイバーが多段ヒットするのはやってて楽しい。そこにMの追撃するのも楽しい。
Bは使ったことが無いのだが、セイバー性能やアロー性能を鑑みるに、アロー主軸で攻めるスタイルになるのかなあ?
ファビはAとBでガラリと変わることになりそうだね。(ってのはAのセイバーが面白すぎるからそう思ってるだけなんだけど)
>>105 カレルのバリアMって現行でもそうだったと思うんだけど
どんな風に変わったの?
立ちMがしょぼすぎるからスコルピオはあれぐらいでよいと思うんだが
>>110 あ、じゃあ俺の早合点かもしんね。ごめんね。
113 :
KIM:2005/06/23(木) 22:06:57 ID:MqW2MpFm
CPU戦ばかりやってると対人戦の多彩な戦いっぷりにただただ脱帽ですた。
ネコミミ使いの方、いろいろ参考になりますた。ありがd(゚∀゚)ノシ
>>105 BのノーマルバリアM、現verで出してごらん。
Bが変わったのは扇だけ。
それでだ、ここ2chで現行のカレルが必死に弱キャラという奴多くて、
強キャラと勘違いしやすい流れが続いたせいか
大阪の地元のゲーセンがカレルばっかりになっていたんだが、
カレルゲージMAXならゲージ2つぐらいのぐるチャンポなら楽に破壊できるし、
ボスも回復に使えるので逃げ切りやすそうなのはいいんだが、
ミカB使用中の乱入者
カレルA→カレルA→カレルA→チャンポB→櫻子A→カレルB→カレルA→ミカA→カレルA→ツィA
カレルばっかでマジきつかった、一撃が多い分事故率高いうえに、神経かなり使う
>それでだ、ここ2chで現行のカレルが必死に弱キャラという奴多くて、
>強キャラと勘違いしやすい流れが続いたせいか
理解できん
>>114 指摘ありがとう。そして重ねてすまなんだ。
ついでに
連勝の有無は端的に人間性能だと思ったのだけれど、あとは戦術が確立してるかしてないかもあるように思われた。
だからファビアンが勝てないんだきっと。
カレルを使ってますが、強キャラだろといわれてもよく行くゲーセンでは
自分以外にプレイする人がいないので、強いのか弱いのかわかりません。
バージョンアップしてもあんまり関係ないような気がします…orz
>>105 間違ってっぞ
現行でも
AのノーマルバリアMは拡散。ブーストMは収束。
BのノーマルバリアMは収束。ブーストMは拡散。
だからブーストバリアMはAのが使いやすい。Bはダッシュ薙が使いやすい。
>>119 指摘ありがとう。そして重ねて重ねてすまなんだ。
ついでに、櫻子Bのフィアーボレーは強いと思うのに何故あまり使われないのかなあ。
121 :
ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 22:17:00 ID:Pd5tkdjQ
一回転で出しにくい(暴発しやすい)ことと、今まであまり使われてなかったってことで
敬遠されてるのかもしれないな
今日もカレルの人に狩られまくってきたよ
まぁその人が何使おうが俺負けるんだけどな・・・
>>120 おまえいいやつだな。
フィアーボレーは友人の櫻子使いに出しにくいって奴と、
ゲージが足りないって奴の二種類が居た。
なるほど。確かに遠距離のマインの上でスコ出してた人多かったしなあ。
あと気になった点あったかな・・・
んーと・・・えーと・・・
チャンポなんだが、立ち回りが強化されたといったところで、ホーミング主体で戦ってちゃタイミング計られて屁も出ない。
ホーミングからダッシュ行動を起こすことしか出来ない人にとってはチャンポは永遠にチャンポのままっぽい。
そう考えるとチャンポBは、立ち回りの弱いチャンポを引き継いだ戦術になるかもしれない。弾幕技バンバン使わなきゃなあ、と反省。
ボスが不味くなった分、本当考えなくちゃいけない。チャンポは開発甲斐があるんだかないんだか・・・
また、Bのチョコトッピングは、一部の弾が異様に低速になってた。元から?
低速部分がもっと密でも面白いと思うんだけどな。
ロケテ見てる限り、一番考えて戦い考えて戦わされるのは櫻子のようだし、やることが一番幅広いのも櫻子のようだ。
櫻子の戦いが単調でなくなるというのは夢のような話のだけに、とても嬉しい。
カレルのM、
0 ←こういう太い形状じゃなくて
|←こういう細長い形状にしてくれないかな
ツィーや櫻子の地雷の隙間を縫って射撃したい
>>125 でも太い方が置きライフル当たりやすいよ。たぶん。
ビームライフルが欲しいのか
でも強化するとやっぱり太くなる予感w
>>125 現行のツィのパンチバリアの隙間狙い撃ちできるぞ。
相手がバリア張っていないとき正面限定でだが
>>116 おそらく、
カレル使いがカレルを弱キャラと自虐していることを、この2chで他の人が盛んに叩いていたから、
カレルは弱キャラという自虐を叩かれる=カレルは強い、と勘違いして
と言いたいんだと思う。
>>126 判定を細長くすれば横移動に対して置きライフルが当たり易くなると思うが
131 :
ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 22:31:14 ID:aN18GgOw
そんなことよりミカAが楽しみですよ
でもミカに乗り換える人いっぱいいそうだなぁ
また、ちょっと考えたこと。
演出なんだが、HITカウントが、自機のちょい上後ろくらいに、スココココンと出てくれるといいんじゃない?とか思ったり。
また、カートリッジがAkaBかを画面上で指示してくれないのは、グレフの信念と受け取っていいのだろうか。
でも色が増えたのだから、そろそろ名前脇にAとかBとか書いて欲しい気がするんだけど。
櫻子BのバリアMが、いい具合に高速な上に当たると小ダウンして、いやらしくて最高。ダッシュマイン短くしろい。
AのバリアMはバラケが少ないんだっけ?まあきっとその分、遠距離でスコ爆風で硬直してる相手に差し易いんだろうな。
ミカボスの体当たりは結局今までのような遅さだと思う。あれ早くなってるって嘘だよね?どうなんだろ。
リリボスなんだが、ソードの出が早くなるのなら、機体が横に傾いているときからソード出て欲しいんですけどね。どうなんでしょ。
>>128 ありゃ詐欺です。
チャンポは元々そんなに立ち回り弱くないと思うんだけどなぁ……
カレルが弱キャラだとかチャンポ立ち回り弱いだのマジ理解できない
カレルのMは太いほうが撒きライフル当たりやすいけど、
ツィーや櫻子やリリ戦を考えれば
細くなったほうがキャラの相性差が減ると思う
ミカBでやたらペクBに乱入されるが
突っ込んでくる所にバリアM撒いといたら
勝手に当たって死んでくれる印象が拭えない
俺が使えば全てが弱キャラ化
あれ?新しいグレ通見れないんですけど・・・
なんかヤヴァイ話でも載ってたのかしらん。
カレルみたいな一発キャラは強いか弱いかのどっちかになると思ったが、
現verでも結構いい感じになってるあたり、グレフの調整はうまいとオモタ。
前スレからなんか不穏な空気だが、カレルの真価はライフルじゃねーと思う。
数少ないチャンスをきっちり当てるタイプのカレルの武器は、ブースト発動時の弾消しだと思ってる。
実際、弾消しがなくなってパワーアップだけだったらカレルは・・・
>133
詳しく
>>132 18日verは確かに速かった。ダメージも大きかった。
で、自分は
「ミカボスの体当たり、速いし痛いしで強すぎません?どちらかでいいのでは」
ってアンケートに書いた。
そしたら20日verで速さが現行に戻ってた。ダメージも現行に戻ってた。
両方現行に戻るなんて思ってなかったんだ。ミカ使いのみんな、ゴメンorz
っていうかカレルが弱キャラって言ってるカレル使いって誰よ?
俺カレルA使ってるけど、立ち回りは圧倒的に強いと思ってるぞ。
NBOSSが糞過ぎてFBOSS封じに使えないのは痛いけど、
ファビ、ミカ、ツィー、ペルナのなら安定して破壊できるし、他の(チャンポ除く)は
裂とブースト弾消しで凌げるから全然問題なし。
苦手なキャラってチャンポと要塞ツィーくらいのもんじゃないか?
>>142 体当たり自体は今のままで十分だよ
ただ上下通常移動はちょっと速くしてくれると嬉しいなと思うけど
相性とかって困るよね〜
三すくみ的なバランスってよくないよな〜
トータルでは
バランス取れたとしてもまったく意味無いよね
Aをブースト時間減少リロード時間増加攻撃力アップ
代わりに今以上に鈍足になって装甲も薄く
Bをブースト時間減少リロード時間減少攻撃力ダウン
みたいにAを攻撃型、Bを防御型にしてくれると良いな
弾幕技を両方とも弱くていいや
>>142 あーやっぱり。サンクス。
ミカボスって手玉に取れる時と取れない時との差が激しくてわけわかんねえや
それにファイナルボム、ワインダーと重ねられてちゃ、如何ともし難くないかなあ。
148 :
KIM:2005/06/23(木) 22:59:18 ID:MqW2MpFm
カレル使いって多かったのか・・・
なんかあんまり使ってる人見かけなかったから、って理由で選んだキャラだったのに。
他のキャラに変えっかなあ・・・ようやく対戦でも勝てたりする所まで来たんだけどなあ・・・
使ってる人が多い、って思うとちょっと冷めちゃう漏れがおかしいのか?
・・・ああ、でも弱体化されるんなら使用者も減るかな?
だったらこのままでもいいか。
だって前ビが楽しいキャラ、カレルしか居ないんだもん
そういや壮大な既出かもしれないけど、
キャラの脇に表示されているステータスメッセージ(Dashとかcancelとか)。
アレの(黄色表示の)ダメージメッセージが7つ位溜まると大ダウンって気づいてた?
>>151 なるほど、だからセイバー6発では大ダウンに至らなかったのか。
>>151 はじめて聞きました。GJ!
143氏みたいなカレル使いと戦いてぇ。
派手に散りそうだけど戦ってて面白そうだ。そして強そうだ。
もう自虐カレル使いとの対戦はイヤだよ・・・orz
カレルでSがないときのミカの張り付きバリアMミサイルラッシュの防ぎ方わからん
バリアMか烈でしのがれると困るかなぁ
>>150 リリとかどうよ?
ビットとの連携で溜めMぶち込むと実に良い気分
なんか上手そうに見えるし
>大阪の大会では一位から三位までペクBだった
結果を書き込む人間がいなかったのはこのせいかorz
プレイしながらの結論なので、正確な数値とかは調べてないけど、
ダメージメッセージが多く表示されてるときに流れ弾を喰らうと大ダメージに至るので、
そうなのでは、と思いました。
もし戦略に組み込むのならメッセージの更新速度がキャラごとに異なってたりしたら、
キャラの特徴の一つになるかもしれないですが、調べてませんorz
根気のある人、よろしくお願いしまっす。
そういえば、最近の関西の大会の結果全然でてないが
優勝はずっとペクBかファビA?
だとしたらロケテの使用キャラ偏りそうだな・・・
>>143 要塞ツィーはテイルボム消せば引きずり出せるのでは?
そのまま強化ライフル3〜4発当てればバニッシュするし。
ツィボスは2割ダメージ喰らう代わりに破壊できるの確定してるし、カレル有利だと思う。
最近ファビABやチャンポよりツィーAのが強い気がしてきた
でもカレルに弱いからこれも3すくみか
弾幕でもたついたらバスッ、こちらのミスに確実にバスバスッと打ち込んでくるカレルは怖かった。
ちょっとライフル恐怖症になった。
単発ライフルの相手は逆にこっちがそのテンポに合わせれるのでやりやすい気がする、単発ぺルナもしかり。
ミカボスの体当たりは
攻めというより弾幕技を潰すのに重要だから
威力はともかく遅くされるとこまるな
>>162 俺はロケテのカレルの閃→ショットの悪夢から抜け出せず、何もかも諦めた。('A`)
対処方法がきっとある!てのはわかってるんだけどプレイしてる最中はちょっと泣きたくなった。
とりあえず、チャンポのダダキャンを遅くしないで…
きびきび動けるのが魅力の期待だと思ってるので、
ホーミングの硬化うんぬんよりも、これが一番ショックだよ…
もっさりしたシトロネットとか、マジ勘弁
>>164 閃はカレルA使ってる側としても強いな、と思った。
相手が大ダウンした後なら、安心して起き攻めに使えるしね。
そんな自分はロケテでBカトに浮気してた。
サザビーカラーが個人的にツボ。
ただ、格好良すぎてカレル使いがみんなサザビーに流れないか、それが不安
と本気で思うくらいツボ。
そういえば機体カラーの話、あんま出て来てないね。
まあ、バランス調整の方が重要だから、出てこなくて当然かな。
結局正副2色だけ?
なんか6色ぐらい欲しい気もするが
背景との兼ね合いもあるし面倒なのかね
カートリッジごとに2色だから都合4色だろ。十分じゃないか?
そういやFボス出したあとのゲージ自然回復無しって意味あんの?
ミサイルとか壊してたらモリモリ回復すんだけど
おまいらツィーの新色も教えてくださいよorz
ねこみみモードがきつねみみモードになってます
>>170 A・濃い青
B・赤が強い紫(ピンクにも見える) 足がグラデーションかかっててキモイ
ツィーランBって今のも微妙な色だよな
色についてはツィーのミカAカラーがツボ。
意外と違和感無くていい感じ。
ただ、リリがなぁ・・・もう少しいい配色考えてあげてくださいorz
>>165
いや、使ってる身としてはあれは遅くても悪くない性能だと思ったが?
二回射出するので、只でさえホーミング性の高いレーザーが時間差で相手に刺さる。追撃できずとも痛い。
むしろ、ダダキャン出来るってことはダッシュホーミングのタイミングが一つになってしまうという点では、ゲーム的につまらなくなる予感。
きびきび動きたいなら、弾幕技重ねるときに思う存分きびきびして下さい。
>>166 サザビーは弾が緑の側だと、
ブーストするとシッポが汚くなるのが微妙
>>156 でも対戦だと溜めMあんまり狙えないでしょ。基本が運命だし。相手キャラにもよるけど。
CPU戦はポコポコ置きMぶち込めて楽しいけど。
ロケテ行ってきた。みんな強かったなあ…
チャンポのホーミング硬直はかなり短いけど
一応ホーミングが当たると予測してダッシュMの予備動作に行ってれば
今まで通り大ダウンまで持って行けるしMダメージ強化もあって相当強い。
近接は今までほどは使えない。踏み込みは相当速いと思った。
ただ近接キャンセル(?)がイマイチよく分からず
キャンセル暴発で当たり損ねる事が多かった気が…
180 :
ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 00:38:51 ID:Xwj8GXS9
それなりに動けるようになると溜めMで動き制限して
運命出せるポイントで運命って感じだな
まとめより引用
チャンポA:暖色系。民族衣装っぽい B:配色が暗めになり、シミター部分が黒に
ミカA:青部分が薄い緑に B:黄土色
ツィーA:水色部分が濃い青に B:オレンジ部分が濃い赤紫に
ファビA:グレーを基調にピンクのアクセント B:暗い金色
リリA:薄い茶色 B:鈍い銀色
櫻子A:ダークブルー B:モスグリーン。ろ獲カラーのガンダム
ペルナA:ブラッドオレンジと黄色。バウ B:暗めの青緑と黄色。
カレルA:紫。リリA通常色とほぼ同じ B:朱色ベースに黄色のライン。サザビー
そういやミカAのアナザーカラーの目が赤くてかっこよかった
チャンポB櫻子Aのアナザーカラーはカコイイ
ペルナBは毒々しい
そいえばまとめ更新されてんな。
ミカAのフルレンジ2種はやっぱり回転方向らしい。
ミカの黄土色がよさそうだな
持ちキャラにしよう
>ピンクのアクセント
……orz
>>183 えー、ペルナBは俺は好きだけどなぁ。
ツィーBやファビAの方がひどいと思う。
リリXカレル戦は溜めM一択で。
新バージョンでは、Mの後すぐに運命が撃てるかな。
なら今より溜めやすいかも。
>>187 ファビAアナザー、かこいいじゃん!
灰ピンクとダークグレー!
>>187 俺も別に嫌いな訳じゃないよ
でもファビAのダサさはガチ
ミカは回転方向によって1種類の技が2種類に。
桜子は回転方向によって1種類の技を2個扱いに。
リリは回転方向によって1種類の技を2個扱いだったのが、
ロケテ途中で統合されたという経緯があるな。
うーん、やっぱ櫻子BのダッシュMSって、弾速とホーミング性能が強化されてるね。
今日は面白いように食らいまくった。2発連続で食らってアーマー5分の1もってかれた事もあったorz
ミカのホーミングを相手にするような心構えで避けないとダメだな、こりゃ。
ぎりぎりセーフ:ファビB、リリB
微妙:ミカB、リリA
キモス:ツィーB、ファビA
リリにキュベレイカラー希望
>>115 何が辛いのか・・・ツィーAは負けてると思うが、
あとはミカBのカモばっかじゃねえか・・・。
ミカB使ってカレルAとかチャンポBにほとんど負けないぞ。
薄緑ミカAは、もはやカスタムロボのジャベリンにしか見えん
ステルスダッシュとか出来そうな勢いだ
>>181 >B:モスグリーン。ろ獲カラーのガンダム
いや、それを言うならスコープドッグだろ・・・って突っ込む俺は古い人ですか
そうですかorz
25日のバージョンより、ペルナBのアナザーカラーは紐パンの色が白になります
なんか昼間の流れと夜の流れのクオリティが全然違いますね。
昼間は別にカレルに限らず他のも必死杉。
このスレの1が身をもって自爆してた教訓は何処へやら。
それに比べて夜の落ち着きっぷりは大好きだ。
>>175 いや、性能うんぬんの話じゃなくてさあ。ダッシュMも動かせない時間長くてたるいし。
あと、ダッシュホーミングは一斉発射でも、その前の段階の相手を動かす仕込み次第で
相手の動きを制限したり、弾をスクロールアウトさせながらホーミング撃ったりできるし、受けのタイミングは変えられるよ。
ていうか、弾幕重ねる時にきびきびって、それはなんか違くない? そんなん誰でも出来るし。
あと、チャンポBの問題は、バリアMが強いキャラに対して、バリアの上からダウンをもぎ取る射撃性能がないことだな。
立ちMが撃ち終わり辺りの弾以外遅すぎて中〜近距離のバリア射撃移動でもらくらくかわせる上に、
バリアMとホーミングで撃ち合っても大概ダウン取れずに押される。これは運命に対しても言えることだけど。
この辺の調整が上手く出来れば一方的にミカBやリリに弾幕殺されて、グルチャンウボァー、な展開も減るし、
ホーミングのヒット硬化減らせば近接殺される櫻子とかカレルとかぺルナとかも減るでしょ。
カートリッジAの方はその辺が大分改善されてるみたいだし。
まあグレフさんの神調整が必須なわけですが、ロケテではお世辞にもバランス取れてるとは云えず。
とりあえず、グレフ頑張れ、超頑張れ。
誰か東京から大阪にロケテ追いかける猛者はいないのー?
俺はもちろん行かないけど。
>>200 空気読めずに必死ですまんかった…
でも、一方的に惨殺したりされたり、立ち回り圧倒的不利をファイナル殺しで挽回したりするのはもうイヤなんだよ…
とりあえず>201みたいな事にならなければいいや
今までロケテに散々行ってて感じたのが、人って妙に目立つ格好してると覚えやすいよな。
センコロのロケテで見てた奴なんだけど何か珍しい格好してて
そこらの腕の立つプレイヤーよりも覚えやすい奴がいたけど
意外と俺が行く先々でそいつを見かける。
これが運命ってやつか。
>>203 いや〜、でもファイナル殺しも何もインストカードに『一発逆転!B.O.S.S.モード』ってあるからなぁ…
ファイナル殺し=相手のFBOSSを倒す事だったらスマソ
西スポ、閉店間際にロケテ台付近で
台が空くのを待ってた社員っぽい方が。
撤収だろうか。お疲れさんです。
隣の通常台でツィーA対ツィーBを観戦。
基本的にボムでこもりつつバリアMで削りあいとなるが、
弾数の差でAが立ち回り大幅有利だが、ボスで取り返してBが勝っていた。
しかし見ていて気の毒になるほどBは立ち回りがやりにくそうだった。
何あのバリアM.
>>203 そんなにイヤなら他の機体使えば? と思ってしまう俺ガイル
キャラ萌えならジタバタしない。諦める。リリA使いのように。
>>201 今回チャンポBが弱めなのは周知だから別に問題ないでしょ
立ち回りを強化するだけなら25日ver.で直ってると思うよ
タイムアップぎわで体力同じくらい、
ボスってもいいけど二人ともゲージあんまねーしみたいな
そんな状況で祈りながら弾ばら撒いてると
チャロンみたいに体力ゲージの横に体力の%表示が欲しくなる(´・ω・)
%表示しちゃうと勝ってるほうが逃げ入る目安になりやすいからNGなんかねぇ
>207
他所からの情報転載だけど
社長らしいよ
そういや未だランダムセレクトは実装されてないの?
>>195 ミカ使いがいかに努力しないでただBM垂れ流ししかしてないかがよくわかっていいじゃないか。
キャラ勝ちしてるペクBにいつも粘着してたのもミカだったよな。
どうしてみんな他キャラ使いを貶めたがるんだろうか
ミカに粘着してる
>>213が何使いか当てようぜ
俺の予想、ファビA
櫻子BのダッシュMSは、適当な弾に当ってもその場で消えずに
爆発するようになったのがでかいな。
1発目の爆風が道を作って、本命の2発目が迫ってくる。
>ここは、現在修正版ロケテ中の対戦アクションシューティング、『旋光の輪舞』のスレッドです。
>特定のキャラを擁護したり罵倒したりするスレではありません。
ツィーBは立ち回り厳しい…
ボスが強いと言われてるが対策練られると即乙だし。
あとゲージないと泣けてくる。
でも、それでもツィーB(主にネコミミ)が好き
櫻子Bだ。
BM垂れ流ししかできないミカBに逃げ寒いって怒鳴られて捨てげーされた。
ミカBOSS弱いとか意味わかんねーしな。
自分のバリアM基準で軟らかいと思ってるだけだろ。
>>218 ツィーAB両方に言える事だけど、
ノーマルボスはまだ回復できる可能性があるから良いとして、Fボスがヤバいね。
ノーマルと違って、ダメージ取る為に存在してる筈なのに、攻撃がノーマルと一緒。
しかもファイナル専用技が超Unko性能。
まあ、ツィー使っててリードされるな、って事だろうけど。
>>219 自分が追い切れないのに相手の所為にする辺り相当お寒いな。
そんなバカはキャラ選ばずに何処でも居るもんだからさ。
キャラ単位で叩くのは辞めにしようぜ。
ツマラン質問ですまないが、カレル辺りで言ってる前ビって何だ?
チャロンあたりでも聞いた気がするが
「テムの前ビの性能が〜〜」とかなんとか
>>222 読んで字のごとく。
相手方向(つまりニュートラルなら機体正面方向)にダッシュM撃つこと。
カレルに限らず、チャンポやペルナ、ツィー辺りでも当てに行くために使ったりする。
が、相手方向に突っ込むためダダキャンでスキを減らしたり、八つ橋で撃ちながら反撃を受けにくい角度に逃げるなど工夫が必要。
前ダッシュビームの略
転じて、ビームじゃなくても前ダッシュしながらの射撃一般を前ビって言う
>>219 つうか櫻子からしてみればミカBOSSほどウザイものはないんだがな。
ダメージ与えるには確実にこっちのゲージ削って戦わないといけないし。
ラスト回復勝負で出されると結構終わる。
>>223.224
おおサンクス!
やっとスッキリしたよ
実際は上位陣だけで突き詰めてロケテしたほうがよさそうだよナァと思う一般人
俺も〜〜TUEEEEEEとかUZEEEEEEって思うことはあるけど
実際上級者がそれを倒してるのを見ると文句の前に精進だって思うしね
俺みたいな一般LVの意見でバランスぶっ壊れるのは嫌かなぁと
>>222 相手に寄りながら(正対して前方向に進んで)ダッシュ攻撃
寄りながらの攻撃は射角や判定で相手は避けにくい(チャロン、ガンダムも寄りながらの攻撃は重要)
スレ違い気味だが訂正
チャロンは前ダッシュしながらの攻撃で攻撃方法が変わるために
相手に自機の背を向けながら前にダッシュして攻撃で離れながらも前ビ撃てる
センコロだとダッシュ方向に自機は向くので相手方向へのダッシュのときになるね
元は連ジの前ステップビームライフル。
無印の時はこれを繰り返すだけでザクと旧ザクは死亡確定という非道技だった。
それと同じ名前がバーチャロンでテムジンの前DRWに使われだしたって話?
いやチャロンのほうが全然先
OMGは覚えてないがオラタン出た頃から既に使われてた
最初は前ビーだった気がする
OMGのテムジンの前ダッシュRW或いは斜め前ダッシュRWの事だろう
前ダッシュ攻撃が前ビーと言われるようになったのはフォースから
オラタンの頃は同じ前ダッシュRWでもそれぞれ呼び方が違った
オラタンだと
前ビ 前バズ 前ファニー 前グレ 前ミサイル 前リング 前バルカン 前ハンド
とかキャラによっていろいろ言い換えてた(ウチの地方は)
フォースは殆どのキャラがパッと見同じような性能・判定だったのと
段差キャンセル、硬直のなさ、回避側の攻撃方法の少なさから
オラタンでは考えられないほどローリスクで撃てる(特にテムジン747A・マイザーガンマ等)場面があるので
初心者やら初心者狩りやらが連発したから前ビという呼称が広まったのやも
>223
ペルナとツィーって前ビ使うの?特にペルナのダッシュ攻撃はクソだと思うんだけど
急停止で使ってもいまいちのような気がする
>>233 格闘範囲内に入っての近距離射撃ダッシュMはかなり強力だぞ。
逃げてもミサイルが飛んでくるし、なかなかダッシュMの硬直もミサイルが防御になってるせいと逃げる動作で取りづらくなってる。
何も考え無しのダッシュMは雑魚だが、考えて使えばかなり強力。
>>233 チャロンやってるとダッシュ攻撃は
相手の硬直を狙うもの、外したら反撃確定
みたいな考えがオレは染み付いたので
そういうものだと割り切って使えば使う場所は結構ある気がする
>カレルばっかでマジきつかった、一撃が多い分事故率高いうえに、神経かなり使う
>何が辛いのか・・
カレルが油断すると事故負けするからカレル連戦きついって意味じゃあ?
>ミカ使いがいかに努力しないでただBM垂れ流ししかしてないかがよくわかっていいじゃないか
BM垂れ流しで櫻子Aを倒せると考えてる櫻子B使いのWIWx+K3Zに感動した
次はミカ強すぎ修正しるが始まるんですね。
未だにテムの前ビはスパイラルショットって言ってる俺は時代に反してますか
ところで大阪のロケテ行けそうなんだが、ロケテって始めてなんだけど普通にプレイするより
色々と技出してみて変更点探ったりするほうがいいのかな?
適当でいいよ。
どうせ、対戦になってそれどころじゃないと思う。
変更点探るなら、過疎時間帯にいけばOK
改めてロケテまとめサイトに載っていた櫻子A変更点を見返してきたわけだが、スコルピオ飛距離up以外
1・立ちM、バリアMの連射可能時間up
立ちMは対ボス時以外全く持って意味無し。バリアMはバラけるので相手キャラは歩いて隙間に入れる、
連射可能時間が長くなってもあまり意味が無いと言える
2・ダッシュS持続時間減少
立ちSが撃ち落される相手に対しては弱体化
3・近接ホーミングダッシュ移動スピード大幅up
マインや爆風ヒット中の相手を近接ホーミングダッシュで押してしまうと無敵技で割り込まれるため、元々
ノーマルダッシュや歩きでホーミングダッシュが出ない距離まで近づいて近接Mを出す必要があった。
正直、M近接の発生が遅いままであればあまり意味が無さそうだ
4・ダッシュMS急停止まで遅く
ヘタすれば一番の弱体化だと思われる。3の理由もあるし、近接Sを当ててもクイックリカバリー後に反確の
恐れが残っている。M射撃での追い討ちも、距離によってはM近接発動範囲外に出る前に相手の硬直が
解けるだろう。やや遠距離から早めに当てれば密着で止まり追撃しやすくなるのかもしれないが、
その距離のダッシュMSは真正面に入りこまれやすい。
密着で当てたら追撃不可なんてことにならなければ良いが…
5・サジ4連射
強化には違いないがそもそも櫻子Aのサジは狙って当たるものではナイ
6・ボス強化
ボス化にまわすゲージはもともとナイ
と、これだけの疑問が浮かんできたわけだが自虐が過ぎるだろうか?
櫻子Aは使用人口少ないから修正意見が少ない=このまま実装されそうで正直コワイ
>>239 うん、あんた心配しすぎ。
ロケテやりこんできたが、新Ver櫻子Aは良い調整になってると思うぞ。
カレルの自虐しているんだからどーでもだと思うけど
BM垂れ流しならバリアMとかで防げばいいし、
BM使うということは近距離戦だからMの弾切れにこっちもライフル当てやすいし
逆に体当たりブーストSからダメージのもある
ミカBOSSはただのカモ、
こっちはダメージを与えるのは無理だが逃げ切り回復可能(うまい奴には無理
正直5分5分と思う
Aはまだ使って浅いから詳しくわからないけど、昨日ロケテプレイしたかぎりではそこそこ遊べたからいいかなぁ、と
マインを籠もるのに使わない自分としてはAは五個配置できると楽しいかな
トラップとしてばらまいて、影に隠れながらたまにサジぶっぱとか
Aのサジはあまり当たらないから隠れサジするためにマイン並べても意味ないし
クイックリカバリーは結構いい追加だと思う
そういえば海老の人って、本当にペクBから櫻子Aに乗り換えてるの?
おしえて現地の人
このゲームの「ROUND」の表記とか「CREDIT」表記に使われているフォントが
何て言うフォント分かる方いますか?
>244
あのDQNっぽいこと日記に書きまくってた人か。
バージョンUPに対する意見は意外に普通だったな。
>>244 大会も櫻子Aで出てたし、日記でもメイン櫻子に〜とかいってなかったっけ
したらばでいろんなスレに日記まがいなこと書くのやめてほしい。
したらばといえば大阪スレは何故にコテの嵐なんだ?
他スレに比べて異様に書き込みづらいんだが
コテ付ければ有名になれると思ってんじゃねーの?
ぽへって人がDQNかどうかはおいといて、ある程度旋光で戦える技術や知識があるから意見はマトモかと。
名無しが通常の掲示板の方が、特殊なんだよ。
コテ多い→○実力把握が楽 ×一見さんは誰かわからん
匿名→○適当にかける ×実力に見合わない妄想やら批判が出る
本人が固定ハンドル書き込み用に自分の掲示板を宣伝してたような。
だからといって大阪スレを匿名用にするつもりが無いところが不思議だ。
そんなことより大阪からの報告はまだか
大阪は金曜午後設置だからまだだろ。
>>243 >トラップとしてばらまいて、影に隠れながらたまにサジぶっぱとか
それを人は篭城という。
基本的にマインで弾を遮る行為は篭城になるな。
立ちマインしか使ってないのに篭城ウゼーとか言われてなんだそりゃと思った。
引っかかりまくってるし…。
大阪スレは別に地方スレなんだからコテでもいいんじゃねぇの。
まぁ、その奴らが他のスレにコテで出て叩かれるだけだし。
名無しでコミュニティを広げるのが本来の目的ではなかったか。・・・違うか。
どうもあそこだけ閉鎖的なんだよな。入りづらいのは分かる。
まぁそんなことより動画に突っ込みを入れられてキレておきながら他の動画に対しては普通に感想を書き連ねるっていう行為のほうが分からんがな
内容がよければ良いってもんでもないだろうに。
関西DQN率高くないか??
あそこのコテ陣の日記とかかなり痛いんだが。
関西すでに基盤が届いた様子、夕方からは確実にロケテ始まるかと。
ただ基盤は1組だけの様子。
>>258 関西人=DQNなんだから仕方ないかと。
前々から思ってたんだけど篭城して何が悪いん?
名無し掲示板で威勢のいいやつ かっこわるい プゲラ
>>261 ここでしか威張れないんだからそっとしておいてやれよ。
知ってる知ってる テラワロス
>>260 自分のどんな攻撃も相手に届かなくて一方的にやられる展開が気に食わないんじゃねぇの?
どんなゲームでもワンサイドゲームされたらムカツクってこと。
>>260 別に悪いとはいってないと思うけど。
勝つには篭城が一番だと思うなら、突き詰めていっても全く構わないと思う。
篭城もスタイルとして当然ありでしょ。
ただ篭城はいわゆる「待ち」だから、つまらないよ〜って人がそれなりの数いるというだけ。
特に昨今はセンコロに限らず、攻め重視の方が好まれるみたいだから。
実は自分も、ガン攻め同士のガチンコ勝負の方が好きだったりする。
要するに「寒い」ってこと
篭城同士の対戦だとこの上ない寒さかと
篭城OK全然問題ない
なんかどのゲームでも出てくる話だけど
センコロではなんかやたら気にしてるなぁって思ったのよ
まぁ寒い熱いは個人個人だしどうしようも無いかなぁ
熱い(攻める)のが絶対、正義みたいな話されても困るし
好き嫌いで言えばツィーが篭城してるのとカレルがガン攻めしてくるのはどっちも嫌だ
逃げがいるから攻めるのが面白い。
攻めがいるから捌くのが面白い。
ゲームというか勝負物ってそんなもんじゃないかね?
櫻子は引き篭りたくて引き篭ってんじゃねーよ。
櫻子Bでは篭城しないと勝てないor勝率が上がらないんだよ。
最近一部のキャラには篭城しない方がいい気がしてきたけど。
ファビとか、篭城してて時間経ってマイン消えたら
周りがバーストボール等の弾幕で偉い事になってる。
篭城寒い、待ちウゼーってなら、篭城しなくても良いような
使える武装をくれ。フィあーボレー?そんなの撃つなら
サジ撃つわ。同じゲージ1本なら博打気味にサジで大ダメージ狙う。
例えばチャンポ並みの格闘性能とか。
サジ撃って爆風に紛れてダッシュで殴りに行きたいさ・・・。
これやると確実に殴り返されるw
嗚呼、でも櫻子にチャンポ並みの近接付けたら一気に厨キャラだな。
調整版では良い感じになる事を願う。
攻められない、崩せない方も雑魚って事で古来の対戦ゲーから言われがあります
ぽへさんのヒールっぷりはセンコロ最後の清涼剤やで
274 :
ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 15:15:42 ID:gh5f+1av
田舎の方のことだから聞き流してください。
リリAでチャンポBの屍の山を築いてる人がいました。
同じリリA使いとして尊敬したい・・・。
街の方では強いリリA使いさん居る?
必要悪じゃない只の悪なんざウザいだけ
ぽへに「さん」付けるやつ初めて見た
>>274 自分もリリA使いだけど、使ってる人自体見かけない・・
リリBに比べて溜め撃ちが面白いから使うんだけどね
強い人いるのかな?自分、しょぼいけど
関東ロケテ最終の時点での不満点を
関西の人たちに是非確認してもらいたい。
カレルのミサイルは当然直ってる、はず。
ミカBのバリアMは関西だと文句言う人少なそうだ。
どうせカレルやチャンポB使いって勝ちが欲しいだけの最強厨しかいないんだろ?
バレない程度に捨てゲーして「やっぱり誰も漏れの強さに敵わねーんだなwwwww」って
増長させておけば勝手に一人で満足して消えてくれるんだから、乱入されたら適当にMとS撒き散らして
「余裕を持たせて勝たせる」それだけでセンコロは平和になるんだからいいじゃない。
捨てゲーがここまで有効なゲームもそう珍しいよな。
篭城するのは良いんだけど、それがお手軽なのが問題。
篭城するのが好きな人は多少性能が悪くても努力で篭城する。
そういうのは見ててかっこいいと思う。
攻め対攻め、待ち対攻めは試合になるけど、待ち対待ちは試合に成り難いからね。
待ちはなるべく崩しやすくした方が対戦は盛り上がる。
その中であえて困難な待ちや逃げを選ぶのが楽しい。
おいおまいら!!
大阪新ver
カトC、カトDあるぞ!!!!
この東京でのロケテのキャラ操作変わり具合、納得いくなこれで。
すまん、勢いづきすぎた、3種類な、Cが新たに出現。
な、なんだってぇー!!w
信用できない俺ガイル
画像うp
Ω ΩΩ<な(r
え?うそぉ〜
どうせ釣りだろ・・・
ドキドキ
カト二つで日毎に調整するのが面倒だから、とりあえず三つに分けて、
最終的に二つに凝縮するんじゃないか?
290 :
ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 16:18:00 ID:Mh+NE1zV
な、なんやてー やっぱりカトCは性転換なんだろーそうだと言ってくれー
アホぬかせ!カト増えたら、イラストまた増えるじゃん!そしたら絵師に払うお金はどこから出るの!?
ところで、篭城がお手軽というのは本当に同意なんだ。
ましてや篭城を崩せないのが悪い、と言われると、じゃあどう崩すんだい、と思う。教えてくれ。
それともそういう人は「ペルナで乱入すりゃいいじゃん」とか言うのかなあ。
どう崩すんだ。
例えるなら、かくれんぼで安地が見つかり、みんなが安地に隠れてしまったときの、鬼のお寒さに似ている。
かくれんぼなら「つまんねーからソコ禁止な!」とかルール決めたりし直せるだろうが、対戦ゲームじゃあ、100円儲かる点で勝てばよかろうなのだよなあ。うーん。
ぽへ氏の日記読んだが、ファビ助ほっとけと言ってる辺りが、
なるほどグレフやオペレーターの気持ちなんて斟酌してなさそうだなあ、と思った。
クサヤはウマイから学校給食に毎日出します、って言ってる調理師を止めたい気分に似ている。
対戦ゲームだけじゃなくて現実の格闘技も待ちは禁止されてるようなもんだからな。
例えば柔道だってお互い手を出さずににらみ合ってれば反則取られるでしょ。
さすが関西
しょっぱなからボケ倒しだな
とかいいつつ期待しちゃう俺ガイル
釣りだったらサマーソルトストライク叩き込むんで覚悟しとけな
もしや
現行A、Bと、調整版A、Bとで4つにしてんじゃあんまいな?
叩き込めるもんなら叩き込んでみなさいよ 100倍にして返してあげるからっ!
>>295 むほっ!
ところでチャンポBに、バリア砲台を突き崩せる力が無いというのにはなるほど同意だ。
つっこんでダッシュスイートロールなんてする訳にもいかないだろうし、ダッシュM・・・?それもリスクあるもんな。
Cカトか・・・
グレフがぽへさんと、かがり@えぴさんのために
作ったようなカトだな
チャンポはC
>ぽへさん、かがり@えびさん
誰?
痛い奴
今アババ着いたからやって来るわ。
ちなみに俺はリリ使いだからリリメインでやってくるわ〜(^^)/~~~
じゃあ櫻子はDで
カップのことならば櫻子はE以上だよ
>>300 を書いた後に
>>302 で本人と顔合わせるであろうID:EWTfbTqkのガチっぷりに期待。
大丈夫。顔が出てない限りわからない。
チャンポ=C
櫻子=F
リリ=D
だと思うのだがどうよ
ファビはAA
胸のでかさならリリもD…いや…
グレフは年齢よりも先にカップ情報を公開して欲しいんだがな
絵だけ見ると
リリ>チャンポ>櫻子>ペルナ>ファビアン>カレル>ツィー>ミカ
だと思うんだが公式絵見てどうよ。
これCカトじゃないっしょ
端からみた感じじゃ新機体色に新しいキャラ絵が追加されたように見える
キャラセレ時だけだけど関東のときあった?
櫻子 豊胸手術だろ
>>313 新しいキャラ絵があるという時点ですごい情報だと思うんだがどうか。
新規イラストはなかった
うほっ カレルのCカト ノーパンM字開脚!
えらいネタ路線を爆走しているのははじめてみた希ガス
俺たち関西人、ネタを口走ってないと死ぬからな
カレルのCカト選択時 セリフが 「やらないか」 ですやん うほっ 汗
もう 大阪ロケテの 書き込みは 信じない ことに 決めた
これやから東京人はあきまへんわー
うそですやん ほんのジョークですやん
カートリッジは2個だけのままでそれぞれ2種類あった。
新規絵のチャンポと櫻子とリリはCかDかEかFのどれでしたか?
とりあえず今の時点で各機体の全一って誰?
ミカ?
チャンポ ぽへ
ツィーラン この前の大会優勝者
ファビアン かがり@えぴ
櫻子 ぽへ
リリ むつべ
カレル この前の大会準優勝者
ペルナ ?
ミカとペルナの一番上手い人って誰だろう?
全国大会も開いてないのにわかるわけねーだろ、と。
カレルだったら名古屋大会優勝者だっているし、リリだったらエアバ氏もいるぞ。
チャンポだって大阪の大会別の人が優勝してたこともあったみたいだし。
同じキャラ同士の直接対決だってないのに、わかるわけねぇ。
全一はもうちょっと煮詰まってから考えて地方最強ぐらいにとどめとけ。
全一とかキモイので止めてくれ
固定の名前が出てくるだけで引いてるのに
アーケードでは普通のことならゴメン謝る
新Verが市場に出るのってどのくらいかかるのかね
まだ旧でいそいそ練習してても1月2月は楽しめるのか
待ち戦法を使うのって櫻子とツィーぐらいだよね?
ほかのキャラが待ったら攻めるより強くなるの?
早くて来月末だと思う。
>>328 他のキャラは待ちというより逃げになる。
>>328 ファビアンはある意味待ってるような・・・
あれは逃げかな?
リリも積極的には攻めないだろう。相手の隙を待って反撃するタイプ。
攻めるって感じなのはチャンポ、カレルがメインかな。
ミカは色々できるからなんとも言い難い。
ペルナはうーん一応攻めになるのか?
ファビは逃げだな。待ちってのはある程度相手の攻撃を誘うってニュアンスもあるっぽいし。
>>327 名が出ることはあるが、それ以前の同系列別ゲーでの実績と全国大会の結果がものを言う。
新ジャンルの新作でこんな短期間に全一なんて決まるわけが無い。第一まだ調整版のロケテも終わってないしな
>>325、326
ほとんどチャロナーですねw
まぁサイファーとかE2なら(ry
297 :ゲームセンター名無し :2005/06/24(金) 16:53:03 ID:enoM/kFJ
Cカトか・・・
グレフがぽへさんと、かがり@えぴさんのために
作ったようなカトだな
325 :ゲームセンター名無し :2005/06/24(金) 18:50:23 ID:enoM/kFJ
とりあえず今の時点で各機体の全一って誰?
ミカ?
チャンポ ぽへ
ツィーラン この前の大会優勝者
ファビアン かがり@えぴ
櫻子 ぽへ
リリ むつべ
カレル この前の大会準優勝者
ペルナ ?
ミカとペルナの一番上手い人って誰だろう?
自演か、或いは取り巻きか
>>333 チャロナー上手い人多いんだな。灰氏もチャロナーだろ?
ゲーム的に相性いいんだろうか。
チャロナーはゲーセンでの対戦数が違うんじゃね。
毎週毎週ゲーセン通いびたってる感じがするし。
チャロナーは最後の修行系アーケードゲーマーだからな。
奴らにとってゲーセン通いは部活だ。
全一ゆうたら スコアアタックの話でっしゃろ
チャロンやってる人間としては
この手のゲームでそこらの学生には負けてられないんじゃねー?
スコアやりこんでる奴とかいるんかいね…。
近くのゲーセンでも2000万超えてるのなんてそういないな…。
なあ・・・おとなしくここは大阪からの報告待たないかい?
不毛な話が続いているよ?
今のカレルも攻めというよりガンキャノンみたいなもんだし
344 :
ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 19:51:30 ID:6+nDDoxc
プレイヤーのコテうぜぇ、ぽへって誰だよ
単なるゲームやりすぎ変態野郎だろ?
おとなしくチャンポやカレルでも使ってろよ
何こいつ ハゲワロス
なあ・・・おとなしくここは大阪からの報告待たないかい?
不毛な話が続いているよ?
大阪でカトCとか言ってる人へ
この間のロケでは、
キャラセレで、キャラを選んだ後、カートリッジ選ぶところで、
上下でカートリッジ左右でカラーチェンジができた事を知っていて、
カトCとかいってますか?
>>347 ・・・
幽霊の 正体見たり 枯れススキ
でも
>>312で「新しいキャラ絵」っつってるか。
チクショウ!やきもきさせやがる!
櫻子のマインって東京のロケテでは誘導してたの?
大阪民国でロケテとかwwwwwwwwwwww
マジ勘弁wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>341 CPU戦じゃどうせ対人戦の練習にならんからスコア稼ぐようにしてる。
カレル使ってるけど、今のところ全ボス破壊で3100万まで出るようになった。
なーんかすげー不安になってきた大阪ロケテ、
ロケテ参加できるのはうれしいんだけどさぁ・・・
大阪ってパスポート要るんだぜ
な、なんだってー(AA略
ロケテ参加するのに手続きみたいな必要だったのかー!?(かぎりなく棒読み
つか今までのロケテ版を実際にさわったこと無いやつらがほとんどだろうに
なんで最後の仕上げをよそものに任せるんだ?
前ロケテ版と違いがわからんだろ
別にロケテと比べる必要ないだろ。
現verと比べてどうなのかがわかればいいんだし。
>>356 地方だし別にそこまで首都圏の奴らを信用してないから
別にどっちでもいいと思う訳だが
360 :
350:2005/06/24(金) 20:48:42 ID:EWTfbTqk
誰か教えて
田舎者の猿の集まりの東京でやるより、大阪の方がマシ
>>356 つっても、東京ロケはもう何回もやってるし、ロケテと聞けば駆けつけて
ずっと張り付いてるプレイヤーばっかりじゃん。
もう東京でやったところで、旧バージョンと比べてどうか、ってのが
わかんないんじゃなかろうか。
新宿には上手い人は多いと思うけど、正直プレイヤーのサンプルとしては
ちょっと偏りが大きいだろw
#ABABAもそうなんだろうが
ネタじゃなくてまじカトあるんだこれが
チャンポC:エンディング1枚目の格好
チャンポD:レインボーカラーの水着?
ファビC:ピンク色。なんつーかこれはひどい。
ファビD:確認できず
ミカC:女の子に見える。見返りポーズ
ミカD:赤い淵のめがねにカレルとおそろいのアメピン
ツィC:水色ナース
ツィD:熊のきぐるみゴス仕様
櫻子C:ベレー帽かぶった軍服
櫻子D:オールバック軍服、かみそり女。かっこいい
リリC:無表情
リリD:白いスチュワーデスみたいな格好
カレルC:ブレイブ
カレルD:アンセル。シャア意識してか(機体赤)ゴーグルかけてる
わりとカトCが東京での修正版A、カトDが修正版Bみたいな感じで調整されてたよ。
リリの運命がやばすぎる。
ぺルナの存在忘れてたゴメソ
ペルナC:赤のアイドルみたいな服
ペルナD:もこもこ
チャンポのぐるぐるは改善されてて、機体がやわらかくなってて逆にかわいそうだった。
連勝してたキャラはファビとリリかな。
画像うpキボン
>>360 ロケテ場所から聞いてるのだろうが、桜子わかんないので答えられない。ゴメ
誰か答えてあげて。
>>363 性能が違うのか、キャラ絵だけ違うのか、そこをはっきりさせてくれ
ピンクって何だよ!?
ピンクハウスかよ!?
>>363 そんな餌でこの俺様が・・・
,.._ _..,
く.,ヘ`,.。/,ヘ,,>
. '´,iYYiヽ.
! !ソ^ヾ!i!n_n / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ゞリ^ヮ゚ノリ(・x・) < グレフちゃんグッジョブ〜♪
_,.'*rv)*ノ`'ラ' \___________
ヽンハ,ハヾ´
`~iヲヲ~´
>>350 軌道やら動き方は旧ver.と同じだったよ<東京
>ファビC:ピンク色。なんつーかこれはひどい。
きたこれ
>>369 服の色がピンクなんだろ。
とりあえず落ちつけ。
>>363 !!
え、グレフってひょっとして神様・・・?
まさかアルカで言ってた吉報って
>>ツィD:熊のきぐるみゴス仕様
このへん詳細たのむ
いやいやいやいや。
明らかに途中からネタっぽいキャラ絵が怪しいと思ってるオレなんだけど
普通に考えたら、これだけの変更でロケテ組の反響が薄いのはおかしいな。
画像うp。話はそれからだ
カトA=カトC
カトB=カトD
でそれぞれ操作同じかな。
おまえらかえってこ〜い
イラストの追加ならありえると思いたい俺ガイル
撮影禁止で店員常に見てるからうpるにも撮れないんだよOTL
というかABABAそこまで混んでなくてびっくりだったんだがw
>>371 マインが飛ばした後も誘導してきて歩いててもかわせないんだよ!
カトC、Dがあるってことは
現verのA、BがそのままA、B
修正verのAがC、修正版のBがDカトになるってことなんだろうか…。
ある意味すげぇよグレフ…。
それ修正版の意味ないじゃん
ネタに決まってるだろwwww
元々の強キャラだと修正版で使わないと思うんだが
新規カトかはわからないが新規絵はあった
ミカCに果てしなく期待。
機体の色も気に入ってたし。
あれだな。
こういうときの「ぽへ」頼み。
ネタか真実かを見極めれるだろう…と期待だけしてみる。
▼プレイヤー新カラー追加
・カートリッジ毎に新プレイヤーカラー(機体のカラーリングと新グラフィック)を追加しました。
・対戦相手が同キャラ同カートリッジの場合には、強制的に相手と別カラーになります。
23日版の配ってた紙より。
少し待ってくれれば紙スキャナしてうpするわ。
C・Dカトはネタ決定か
カレルの褌姿はないのかっ゜、。)っ
ファビアンのブリーフ姿
Cカトだと?!
嘘だ!だったらなぜ情報がッ
ごめん、なんか誤解を生むかきかただったかな。
なんというかカートリッジA、Bごとに別カラーができたので
それにあわせてイラストもかえた。
という形が一番正しいかな。
つまり新たな操作が出来るカートリッジができたわけじゃなく
カートリッジAの別イラスト、別カラーみたいな感じ。
説明下手でゴメソ
情報は(大阪人に)プロテクトされているわ
イラスト変わってるのって大阪での新バージョンですか?
新宿で見たときは変わってなかったと思うけど
つまり あなたは大阪を出たら死ぬのよ
>>398 機体の新カラーを追加した分、
キャラ選択イラストとファイナルボスカットインを新規に描き下ろしたって事だよね?
だとしたら曽我部氏グッジョブすぎ!グレフは多分ギャラ払ってないなw
で、イメージは
>>363で合ってる?
なんかすごいネタになりそうなラインナップですなw
>>401 お前バカか!バッカじゃねぇのか!?
大阪人ってやっぱ嫌われてるんだな・・・
こっそり大阪人だけど凹むよ・・・
イラスト追加か。これはこれでキターものだな。
まぁ
>>347だったわけだが
>>402 要約してくれてありがとう
ただFボスカットインは使いまわしだった。いくらなんでも絵師にも限界はあるw
コメントがついてるのか
>>401 独立型戦闘支援ユニット「アーネチカ」です。
当機はハイ・ランダー「ヴェントゥーノ・II」です。操作説明を行いますか?
ボスカットインは別絵のんでも全部そのままだったよ。
だからなんでファビだけB
完成版でボスカットインが追加されてたりして
>>406 何か、大阪にくると配られるペーパーにまで笑いを仕込むんですか!
櫻子の説明とか
「可能性を秘めた機体になりつつある…といいなぁ」
て…。
シトロネットです 共鳴反応です
シトロネットの一撃で何万もの人が死ぬ
その機体を返してもらおうか
コメント、開発者側の考えてる事が分かって面白いね。
ミカA、頑張れば出来る機体になっているハズ、って
旧verのミカAはやっぱダメってことかw
ファビのコメントにFBOSS AMS攻撃て書いてあるけど、
ビッグウェーブはMSじゃなかったか?
バリアMの信用性が少し落ちましたてなんだよミカB
スゲー気になる
つーかファビって弾幕技強化する気なんだ
セイバーとか今以上どう強くするんだろう・・・
個人的にはリリが弱体化無しで単純に強化されてる感じの書き方なのが気になる…。
現の最強リリ使いの腕でもかなりいけてるのに強化だけとかされたら…。
バーストボール補正でヤバイだけだと思うんだが、現状のセイバーは。
正直鋳薔薇より盛り上がってるな・・
424 :
ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 22:00:30 ID:WmQVZvG7
明日は暇だし、大阪在住だから見に行ってくるかな
新カトの絵を重点的に確認してくるわ
チャンポのコメント
『通常BOSSもきっちり使ってやってください』
Aが普通の機体(強いバリアM)でBが一発逆転機体か
>>423 多少触ったが、もう警部路線にはついていけん
これからはグレブの時代ですよ
アンダーディフュージョンも超期待
一応気づいた変更点
・カレルBの烈が螺旋状になって避けやすくなった
・薙の弾幕減った
・カレルAはブースト約4秒、リロードは現在とかわらず。
・リリのビットが弾が長く、連続して出てくるようになった。
・リリ運命が弾の出早くて怖い。強い
・リリBOSSワープにダミーが出るように。けど、避けやすい
・リリボス串刺し速度があがった
・ツィーランBのラッツホイールの弾幕強化
・ペルナ通常Mのミサイル速度上昇、3発に?
東京で言われてたミカのバリアMはそこまで脅威ではなくなってた。
↑東京のを触ってないから東京と違うかちょっとわからないけども一応こんな感じ。
よく見たらミカ、ミサイルの耐久力落ちたのか。
旧verではある意味Aの唯一のウリだった部分なのだが大丈夫かな。
ミカBのバリアMどうなったんだろう・・・
まぁ変わったら変ったでまた戦いかた探すか、ちょっとお手軽イメージあったし
>>420
バーストボールがアレになった分、いんじゃない?
つーか、大阪の人!恵まれすぎどぅえわ!!!!!!全く、すごいサービス精神!
>>427 ×グレ「ブ」
○グレ「フ」
×アンダー「ディフュージョン」
○アンダー「ディフィート」
鋳薔薇はヤバイ。もうとんでもなく矢川。アームドポリスバトルガレイドって感じ。
俺が行ったときセンコロに20人近くいたのに
鋳薔薇には誰もいなかったのがちょっとおもしろかった
Bの烈あのままなのか…勘弁してくれorz
しかし、カートリッジごとのアナザーカラーだけでゲーム的には十分なのに、
あえてキャラ絵まで変えてくるところに、グレフのグレフらしさを感じる・・・
対戦キャラセレ画面で、同じ顔・同じ表情のキャラが左右対称に並ぶことがイヤということかな?
>>418 初期版のビッグウェーブのコマンドはMSであってる。
試しにファビA使ってみたときにMとS連打して暴発しちゃったことがあるから間違いない。
もしかしたらそれ(暴発)が原因でコマンド変更になったのかも。
ちなみに俺はロケテ行ったわけじゃないから誤植なのかどうかは区別つかないからな。
鋳薔薇はサービス精神とか1ミリも無いな
マジで素人にはオススメできない
Mっ気がある人にオススメ
鋳薔薇ってスコア狙いのゲームだろ、
アルカディアの1面攻略でわざと被弾して
残機減らして武器変えて戦えみたいなこと書いてある
1面ボスもパーツの壊す順番まちがえたら死ねるみたいなこと書いてあったしな
怒首領蜂大往生以上なきっついゲームの予感
イバラの話なんかほっといてセンコロの話を希望します!
カレルのカトDがアンセルってことは最終的に声とかも変わるのか?
…グレフ、大丈夫か?
基盤買って強力した方がいいのか…?
ちょっと話もどすけど
原稿verの鬼キャラってファビA・ペクB・ツィーAくらいで
相性はあるにしても、ほかはバランスとれてるよね?
篭城櫻子とか攻めカレルとかたたかれるのはおかしくない?
どんな心配だ
>>442 髪の毛の色が黒で赤い服きてて、黒のゴーグルつけてるんだが
どうがんばってもカレルには見えないので多分アンセルだろうなと。
声に関しては中の人同じだよ。
>>443 このスレの半分以上は私怨と釣りで出来てますから。
>>445 それは色が違いすぎてカレルに見えないって意味で
それとも顔があまりに違うとか。
あれだ、きっとブレイブの方
hamekoに補完してみた
うわ、強力じゃなくて協力。
>>446 あ、ほんとだ中の人もとから同じだ…じゃあ気にしなければいいのか…。
452 :
ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 22:43:41 ID:GdgfT/hf
>>446 タコのときになんかノイズまじった画像出てくるじゃない?
それと髪型が似ている、黒髪である。
顔は半分以上ゴーグルで覆われてるからわからない。
>>447 ブレイブのほうは髪の毛短くて髪の色はカレルと同じ。
黒い服きててめがね口にくわえてる。
>>448 サンクス
>>453 おお!なんて強そうなんだ!まるで、そう、電車のようだ!
グレフはネ申ということでよろしいか?
456 :
ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 22:52:24 ID:e7rVJWUW
延長戦よりアーマーゲージの自然減少を無くす方がいいじゃん。
いや延長あっても勿論いいんですが。
なんで終了間際にアーマーゲージ減るの?なんのため?
23日Verのチラシ見て色々ワロタ。
特にファビアンBのFBOSSアタック。
>>423 アレは....悪い夢でしょう。
うん。
>>446 納得
>>456 自然現象がないと逃げキャラが圧倒的に有利なので。
1,2発かすらせて、ガン逃げという戦法をグレフは好まないのだと思う。
>>456 あれがあると、こっちバニッシュしててFボス発動待ち状態の時、
粘れば粘るほどに、チャーゲーは増えるわ相手体力は減るわで、有利になっていく。
無論攻撃くらっちゃおしまいだけど
櫻子B単体のでっかい画像ない?
>>428 遅ればせながらレポ乙。
>>カレルBの裂
これは、20日ロケテと同じ仕様みたいですね。
あと、リリAのビットって、バリア押しっぱなしで相手の方向に飛んでってファンネル攻撃するのではないかと推測。誰か試して!
>>ラッツ弾幕強化
詳細所望!
>>445 >>アンセル
きっとカレルがアンセルの影武者してたんだな
したらばなども見てみたら、櫻子Aの立ちSがスゴイ性能になってるようだね。
新宿のノートに「櫻子の立ちSに存在意義はあるのか」とか書かれてたが、それがモロに来たのかな?
>>426 それって通常BOSSが壊されない程度にはなってくれたの?
>>462 ラッツホイールは弾の数がびっくりするほど増えてた。
カレルのボスMぐらいの数出てたんじゃないかな。
>>465 ども。
したらばではラッツ弾幕が低速化して結局弱体化したんじゃないかっつってたけど、どっちなんだろ?
低速・中速二連の、疎な円環射出弾幕でいいんだよね?Bのラッツ。
467 :
ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 23:33:10 ID:GdgfT/hf
確かに回転自体は遅くなってたかもしれない
弾数が増えたなという印象派あったけども、だからといって避けれない!
ということはなかったから強化とはいいがたいかな。
>>466 したらばのはBのラッツが弾数減少って報告されてる。
>>465の言ってるのはAの話では?
>>439 バトルガレッガを目指したんだろうが何年もたったあとのパクリで劣化版となっちゃ誰も寄りつかんわな。。。
素直に弾丸フィーバロンの続編でもつくってくれりゃよかったのに。
てか、大阪組の報告が殆どないのはどういうこと?('A`)
簡単にいうと東京より大阪の方がセンコロ人口少ないってこと
472 :
465:2005/06/24(金) 23:41:28 ID:GdgfT/hf
ごめん、ツィ使いじゃないから下手なこといわないでおく。
詳細待ちで頼みます
リリ使いとしては、運命1はダッシュ>停止繰り返されるとろくに当たんないから
弾速が早くても結局使わない気がするんだが・・・。
自動振り向きだけでダッシュ急停止の硬直に刺さる、とかならやりすぎだが。
474 :
m:2005/06/24(金) 23:44:22 ID:PkMjtOIt
報告期待sage
ケータイ厨の為にロケテのチラシの内容を書き出してくれる人は居ませんか?
チラシの内容の保存忘れて書けない罠
各機体に関しては東京で配布されたチラシにコメント付けただけな感じ。
基本仕様面では新カラーに新カットインが付いたことと、
後見落としがちだけどS近接に無敵が付いた模様
写すのは面倒だから誰かパス
>大阪組の報告が殆どないのはどういうこと?('A`)
したらばの(隔離)大阪スレに書き出されているようだ・・・。
こっちメインじゃないのかYO!
キャラ選択時だけじゃなくて カットインも合わせて変わるのかい すばらしい
>>478 書かれてるだけありがたいからいいよー!
>>477 >S近接に無敵
な、なんですと?
ということは、Sでのカウンターがヘマって相殺されることが減ったと考えるべきなのかな?
>478
犬くらいしか書かれてないじゃん。
誰かが書いてくれると思って誰も書いてない気がする
写そうと思ったけどめんどくなった。
聞きたいキャラだけ、とかならいいが全部はだるすぎる。
485 :
475:2005/06/25(土) 00:17:10 ID:rGpb+GEb
チャンポ
ホーミングの威力上昇とダメージ硬直時間の短縮。BOSSの攻撃変更NBOSSも使ってくれ。
Aカト:ホーミング当たりやすく
Bカト:BOSS強し(旧よりは弱)
ミカ
NBOSS時にオプション出ちゃう。ファイナル専用強化。BOSSの上下移動速度UP。
Aカト:弾幕技強化
Bカトあまり変化なし。バリアM信用性ダウン
ツィー
テイルバレツとラッツホイルが強化
Aカト:テイルボム軌道変化
Bカト:上記変更以外あまり変わりなし
リリ
M溜めMAX時威力UP。運命がダッシュキャンセル可。ツインテールの攻撃強化
Aカト:ビットが通常バリアMで移動する。MためMAX時威力Bより高し。
Bカト:全体的に攻撃力UP
櫻子
サジのロックオン表示変更。BOSSの上サイド攻撃強化。Aカト大幅変更らしい。
Aカト:サジが4発、マインの軌道変化
Bカト:フィアーボレーの威力大幅UP、サジの威力UP(対ボスでは弱く)ダッシュSが壊されやすい。
ペルナ
びぃーむ時の移動速度低下。Mの移動速度低下無くなった。BOSSの本体移動、アームの移動速度向上。ユニット設置時にMSボタン押し→放しで設置場所を任意に。
カレル
BOSSを全体的に調整
Aカト:ブースト時間短く、しかし威力UP
Bカト:ブースと時間同じ、しかし威力DOWN
こんなもんでどうよ。
▼ミカ
・通常ボス時もMS攻撃"オプション射出"が出せるようになりました。
・FINALB.O.S.S.時のAMS攻撃を強化しました。
★コメント
B.O.S.S.の上下移動速度がUPしているのがポイントです。
代わりに通常時のミサイルの耐久力が落ちているので、使うタイミングに注意。
A:弾幕技が大幅強化されています。頑張ればできる機体、になっているハズ。
B:OLDVer.からそれほど変化はありませんが、以前よりバリアMの信用性が少し落ちました。
▼ファビアン
・S攻撃"バーストボール"の威力や破裂直後の連続ヒットが緩和されました。
★コメント
基本コンセプト「数撃ちゃ当たる」はそのままですので攻めまくっていきましょう!
A:チャージゲージの分割数が6から5になりました。代わりに弾幕技が大きく強化されています。
B:A同様、各弾幕技をどんどん使っていきましょう。ポイントは"ブリッツアロー"。
FINALB.O.S.S.AMS攻撃の存在意義が大幅UP。
とか書いてたら先に全部出てて俺アホみたいだ。
いや、ファビアン普通に忘れてたから大丈夫だw
>>486 まんまチラシやん
でも初日ならそんなもんか
いや、まんまチラシやんって流れから察するにチラシ書いたんだろ?w
>>486.487
サンクス
コメント面白いな
ツィーAのバリアMについて触れられてないのが不安だけど
ファビアンの弾幕技強化は楽しみだ
チャージゲージ数が減って弾幕技強化って、
すでにコンセプトに反してるじゃん
>>469 矢川が作ってるんだからパクリじゃなくてオリジナル。
やりすぎちゃってるらしいけど。
ツィーAは性能変わりすぎだから、研究してくださいってみたいなこと書いてあった気がする
>493
確かにな。
チャージゲージはそのままで、
MとSだけ弱体化の方が、
コンセプトには合ってたのかもしれない
もしくは、バーストボールでののけぞりは相当同時に当たらないと無理なようにして、
それでいて破片は1増やすとか。
ファビアンは
機動力さえ落ちてなければ
それでいい
ダッシュ時間と旋回性能そのままで更に速くなったら泣いて喜ぶ
▼オランジェット(ツィーラン)
・弾幕技”テイルバレッツ””ラッツホイール”が強化されました。
★コメント
OLD ver.の戦法が踏襲できるのはカートリッジBです。Aは新たな戦法の模索が必要になると思います。
A:S攻撃”テイルボム”の起動が変化しました。防御的な使い方はもちろん、弾幕技と絡めて攻撃的に使うこともできます。
B:OLD ver.と同じような”テイルボム”を使った防御主体の機体です。強化された弾幕技を使うことで攻撃のバリエーションが広がりました。
>>481 ファビアン=犬ってどう考えたらそうなるんだ?
>>498 チラシからの書き出し乙
にしてもBがヒッキー主体の戦い方になるのかね?
今ツィーBつかってる俺としてはちょっと疑問符がつくが。
Aがおもしろそうだから明日使いに行くかな
ファビアン=犬
ツィーラン=ネコ
リリ=ウサギ
っつーか、もしかしてもう消えてる?
自分JaneDoeViewだからよく分からないけど、
何だったら再うpぐらいするぞ
>>499 どこだったかで、ファビアン→ふぁびわんと呼ばれていた気が。
萌えスレだったかな?
>>499 カトBの首輪から派生した萌えスレのネタファビわん
ふぁびわん
はい、リピートアフタミー
ふぁびあん
カトAのテイルバレッツは弾数アップ&射角が広くなってた気がする。
バリアMはすぐに弾切れする(しかもチャージも遅くなってた)。
ちなみにカトBのアナザーカラーのカットはナースキャップみたいなのを被ってた。
他のキャラもこいつほんとに○○○○ついてないんちゃうかってぐらい女顔だったorz
グレフは絵師に細かい注文はしてないのか
ツィーって要塞タイプなのに、防御力が低くて崩し性能が弱いから
高い技量が問われるキャラだったのに
要塞能力が脆くして、弾幕技で簡単に挽回できるようになるって
どうなの?弱っちい櫻子もどきにしか見えない。
しかもラッツホイールとテイルバレッツ強化って。
どーせ強くするならパンチバリアとテイルボムズのほうが
個性出て面白いと思うんだが。
ツィーランやばめだったなあ
ぽへ氏日記、キターー!!!
とても面白いレポだぞな、もし
櫻子Aが何やらやばいみたい。ダッシュSか?まずいのは
ツィーBも、逆の意味でやばいみたい。きっと旧作ツィーAnoひきこもり戦術をBだけに引き継がせようとしたんだろうな。
で、見事微妙、と。
513 :
ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:06:01 ID:tOJTiP6+
>>508 落ち着け。
某鰤も「女の子みたいな男の子」という設定が決まってたにも関わらず、
絵師にキャラデザをさせる際「女の子」という情報しか与えなかったと聞く。
センコロの絵師も未だにツィーが女だと思って描いているのだろう。
初日だからまずは旧verとの比較って感じだね。
関東ロケテからの変更点が絵の事しか分からん。
あとカレルのミサイル直ってないんかい。
515 :
DQN:2005/06/25(土) 01:06:57 ID:Nvg9P+rh
ああ、明日もがんばって検証したいとおもうので、
なにか調べてほしい事あったら書いておいてくださいな
関東に比べたら少ない人数ですが、
全キャラカバーする勢いでがんばらせてもらいます。
ageちまった・・・スマソ
カトBのラッツホイールは、弾速が遅くなってるだけで、弾の量は変わってなかった気がする。
あと、ボムが本体よりも遠くで爆発していたような…爆風も小さかったような…
>>513 ということは、ツィーラン本体にはオービタルソードが(ry
>>515 ファビアンBのバリアS
新宿のロケテでは炸裂するまでが短くなってたけど
大阪スレでは逆に長くなったと書かれてたので気になった
カトA→長く、カトB→短く?
なのかね
>515
ぽへ?
>>515 S近接の無敵がどんなもんのかおながいします。
完璧にM近<S近のようなじゃんけん的相性になったのかな?
あと関東ロケテで最大の問題だったカレルの弾幕技ミサイル。
端だとダッシュでも回避不能みたいな状況になってないかどうか。
最後にまだ情報未出のファビBの新イラスト。
俺からは以上です。がんがってください。
>>515 よろしこ。
じゃあ、遠慮なく書かせてもらうぜ!
1・ペルナ。ビームの射出までの時間とか、どうなってるか。立ち・バリアで差があるかとか。
2・ペルナボスどうなってるか。
3・櫻子Aのマイン絡みの話全て。
4・ファビAの戦術
5・ファビBの戦術
6・カレルの弾幕技の具合や勝率
7・ボス具合 特にチャンポBのボスってそんな強いのか、どこが強いのか。
8・ツィーAやBの、立ち・バリアでのSの性能。20日では、Aの立ちSが長い距離を速く泳いだけど、そういうのとか。立ち回りがどんな具合になるのか。
9・近接でのS近接迎撃はやり易いのかどうか。小ダウンでののけぞりだと、Sの連打でM近接を潰せやしないか(櫻子相手とかさ)
10・ファビのランスをクイックリカバリーから反撃確定って、今出来るのか
522 :
でばいす:2005/06/25(土) 01:21:14 ID:4CECuZK3
カレルAの閃だけちょこっと書きます。
東京でも言われてたように凶悪なミサイル性能誇っていました。
ただ、気になったのは当方カレルBなのですがダッシュキャンセルの繰り返しを
しているだけで楽々回避できました。
相手との距離がそこそこあったからなのか?相手が使い慣れていなかったからなのか?
技の性能的に相手が使い慣れていなかったというのはちょっと考えにくいと思いますが・・・
東京のロケテを拝見していないので変わったのかは解らないのですが
カレルBを使っていてカレルAに閃されても注意したら避けきれる感じでした。
回避の例えで言えば・・・。現ミカの設置ミサイルポッドをダッシュキャンセルで避けている感じだったので
カレルが設置ミサイルポッド二個分のミサイル出している感じでした。
どんな感じか伝わるでしょうか?
絵師は金もらわないかわりに好きなように描いてるとか>追加グラ
酷過ぎる!ミカAが弱キャラなんて酷過ぎる!
まあ勝てないけどさ…
関東ロケテでは、カレルBの閃のミサイル誘導性能は大したことなかったんだけど、
ぽへ氏の日記見てると、Bの閃も結構なミサイル誘導性能があるっぽい感じ。
ということで、今一度カレルの弾幕技の性能をレポしてほしいです。
大阪勢ガンガレ!
うーん。東京の時だと本気で回避不能だったし、やっぱ誘導性能落ちてるのかな。
ミカのミサイルポッドくらいならそこまで問題はないかなあ。
ミカAで勝って下さい>大阪の方
頑張れば良い子なんです!
ミカエルにして欲しい
てか閃の最中の移動速度とかどうなってんだろ。
また、少しでものけぞれば終了?
頼むからリリのソード元に戻してくれ〜
関東ロケテ最終の時点でミカA相当強かったじゃん。
あれ以上何が不満なんだ。
>>529 ミカE〜Kはどうなる
>>522 乙!
関東ロケテのA閃はそんな生易しいもんじゃなかった。
こう、グググッと反対側に曲がりそうな勢いで追尾してた。
ミカのポッドミサイル×2に近いということは、かなり誘導弱めになってますな。
閃ダッシュキャンセルから色々な選択肢に繋げる、って感じで使うのかな。
閃1択じゃなくなったってのは大きいね。面白そう。
>>533 なんでよ
ところでツィーランが本当に全く新しい文法を必要とするキャラになっているようですねえ。
>>534 う〜む、今の段階みたく攻略されると辛そうな感じがするんだな。
何か一つ隠し技がないかなあと。
>>517 いや、アルカディアを読む限りわかってはいるようだ。
>丸山さんの手(ブレーキ)が加わって
丸山さんの手丸山さんの手丸山さんの手丸山さんの手丸山さんの手丸山さんの手丸山さんの手
丸山さんの手丸山さんの手丸山さんの手丸山さんの手丸山さんの手丸山さんの手丸山さんの手
丸山さんの手丸山さんの手丸山さんの手丸山さんの手丸山さんの手丸山さんの手丸山さんの手
丸山さんの手丸山さんの手丸山さんの手丸山さんの手丸山さんの手丸山さんの手丸山さんの手
ビットが強いんだからいいじゃん>ミカA
それにボスも強いみたいですし。
製品版を待とうよ。
>>540 そうかなあ…嫌な予感が…
ビットは壊されるとどうもならんしねえ。今の段階でもビットは壊されやすいし。
あ〜自分ではどうすればいいんだか思いつかないのがまたもどかしい。
ミカL
ミサイル脆くなったのがちょい不安かな。
旧verはこれのおかげでギリギリ生きてこれたわけだし。
他は、相性悪いキャラ、戦法が軒並み弱体化されて問題ないかと。
ボス瞬殺って事も無くなったしね。ていうかボス横の安置消えたんだよね?
そうだね…ちょっと今日ボロ負けしたから凹み過ぎかも。
ミカエルつったら銀銃しか思い浮かばないわけだが
そんなことより!
ボス強化されたみたいだな、ミカ。そろそろ本格的に乗り換えるか・・・
>>522 東京版だと、
・左右交互に飛んでくるので中距離以近だとダッシュで避けても反対側からのが刺さる
・無理に仕掛けにいくと逃げられた後に残ったミサイル食らって中ダウン→M追撃
・かわしきっても時間経過によるゲージ補充&最後のミサイルとの連携
というわけでカレル側にリスクがほとんどなかった感じだったが。
遠距離じゃさすがに横射出のメリットもなくなるからそこまででもないが。
>>545 それは大歓迎。ミカ使いが増えると嬉しい。
またミカの愚痴かよ・・・
いくらグレフ社長がお人よしだからって俺たち弱キャラ使いって全力主張すんなよ・・・
櫻子Bが絶滅しそうなんですが
お前ら戻ってこいよー
ぽへはいらん
>>548 まあ主役っぽいのにアレだからねえ。それだけさ。
どうせここ見てるんだろうから書いておこ。
>ぽへの人
リリの運命、歩きが遅くなってるので
ミカならM撃ち込みでさくっと止められると思うんだが
まあ、落ち着け。
なんだかんだいって、(馬車馬のように仕事に打ち込んで)ユーザーを裏切らないメーカー(グレフ)なんだから、
きっと(全てが納得とまではいかないまでも腕でカバーできて納得した負け方ができるような)神調整になってるさ。
ミカなんて、Bは現時点で最強に近い機体じゃんかよ…
>538なんて、攻略されても五分に戦つために、
今の時点では圧勝出来る仕様じゃないと嫌だって言っているようにしか読めね。
>>553 いやいや頑張って勝ってこそのミカですよ。それに今言ってるのはAだし。
ミカゲーってのもどうかと思うしね。
毎晩必死なミカA使いが出現するのはこのスレの仕様。
つかこれ本当知らないんだけど、ミカボスの安置消えたよね?
あれが残ってたら多少強くなったところで意味ないんだが。
仕様だったのかw
まあ良く愚痴ってるけど。
ちなみにミカ使いは連コインが多いと思っているのは俺だけかな?
もういいよ
このゲーム、技数自体はあまり多くないから
性能が被ってる技が多い機体はやれることが少なく感じるかもね
ミカAはバリアMとディフュージョンが被ってるし
ミサイルの撃ち方もあまりないしで
技が少なく感じるのかも
弾幕技は被ってないけどね
;゚д゚) <明日から閃のミサイルは、櫻子のスプレッドミサイル連射に変わるらしいよ
Σ(゚Д゚;エーッ!!
ミカA使っていながらボスに安地があることを知りませんでした。
563 :
ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:04:50 ID:7v5MJYTg
509には誰もツッコミ無しですか
高い技量を問われるキャラにしては笑えんぐらい増殖したと思うが
皆動かざること山の如しですよ
櫻子使いは攻めキャラ移行に概ね賛同意見多いが
ツィーラン使いは否定派根強いね
砲台ゲー楽しいですか?
櫻子AのダッシュS誘導って、なんか文読む限り
設置完了後も相手に向かって行く、ってな性能に読み取れるんだが・・・
詳細きぼん
砲台ゲー自分でやってる時は楽しいと思うよ
相手にしてる時はウザいけどつまらん事はない
ギャラってる時はつまらん
>>561 サイドレーザー壊された後にボスの脇に入られると
横体当たり、リップル、ミサイル、一切当たらなくなる。
自動射撃があるので完全安地じゃないけど
簡単に入れる上に全方位の弾幕技撃たれたらボス瞬殺。
ロケテの段階では旧verより深い位置まで移動できたように見えたんだけど
潜ってくる相手がいなかった。これも関西の人検証ヨロ。
櫻子AのダッシュSはゆっくり相手ホーミング→設置になった
ミカボス安地って米食らうと思うんだが、何に使うんだあれ?
カブスカートやブッチャーバードの安地とは重要性がまるで違うだろ
米?
kome?
暗号解読班!
あぁ、ライスの事ね
ライス?
米状の弾あるじゃん、自動射撃かな
???
>>568 弾速と設置までの時間をなんか他の適当な射撃で例えてもらえまいか
いまいちイメージがわかない
米=自動射撃と思う。
>>567が言っているように、自動射撃だけは喰らうらしいから
Mじゃないか?
>>574 あんなもんバニッシュの相手以外にプレッシャーになるかよ
>>577 リリの遅いほうかな? ふむ
設置までの時間は通常Sと同じくらい?
あ、弾源から放射状に広がるワインダーの形を「米」で表現したのね
・・・普通にワインダーって言ってくれ
>>580 意味わからん
安地から動けないわけだし、バリアの上から全弾食らったら普通に痛いんだが
>>576 現行が櫻子の移動方向に慣性で動いていたのが、
大阪では切り離してから慣性で動くもののある程度相手に向かっていく性能になってる。
ということではないか?
もしそうだとしたらある程度ばらけて設置することになる、かな?
そういえばミカボスの自動射撃の発射角度ってどういう風に決定しているのか、いまいちピントきません。
開幕は自機狙いで合ってると思うけど、乱戦になると明らかに離れた場所に撃ちだしてる気がする。
あと「ダッシュ中は中ダウンしやすくなってる」というのは、合ってます?
>>583 ああ、レーザー壊れた側の端全体じゃなくて、
ミカ寄りの隅っこだけなのか? 安地
>>585 小ダウンじゃないのか?
中ダウンってのは現行のホーミングレーザーやバーストボールのレベルだと思う
>>585 多分レバー入力で変化してると思う
ずっとレバーニュートラルにすると第2射も同じ軌道から発射する
失礼、確かに小ダウンですね。
>>589 ということは、、
厳密にはブッチャーバードのレバー+Aと同じということですか。
だとすると、相手が逃げそうな方向に自動射撃の中心を持ってきて、
体当たりということも意識的にできるということですね。
今度、ためしに使って調べてみます。
>>581 結構設置までの時間は長くなった気がする
>>584 あんまりばらけてるとはやってて思わなかったな
でももう忘れつつあるので今日また確認しに行く
>>513 石渡かよ!
>>563 自分が下手で篭城完璧にできないから、篭城がうまくいっている間はなんとも言えない達成感があるね
っていうか篭城だの砲台だの言うのはツィより櫻子だと思うんだが
マイン壁作られてサジばっかとかどこ狙えばいいのかと
ちなみに俺ツィB
やっべネタに釣られt
>>569 ミカボスの安地は安全なのが問題ってよりも
弱点むき出しの状態をフォローするのに時間がかかりすぎるのが大問題。
その状況まで持ってくのも簡単だし。あと潜られるとやる事なくて寂しい。
カブスカートの安地ってどの程度安全なの?
上隅にいるとグルグル当たらんって話聞いたことあるけど。
せっかくミカAのユニット設置が3発になったんだから、
射出方向も色々変化があると見た目的に面白い気がする。
今のM中のSみたいに。
>>594 チャンポが辺移動し続けてくれれば当たらないが
アーム戻してレバー入れで寄せられたら食らうんじゃないかアレ
>>594 グルグルは確かに当たらんが弾幕にはモリモリ喰らう
>>595 バリアSっぽくうねってからとんでくじゃん
ミカBのバリアMどんくらい性能変わったか
ロケテ行った人詳細キボン
ミサイル壊れやすくなったのは
相手のゲージの餌になりそうでちょっと不安
ボスが強化されて立ち回り性能が若干落ちたから
今までみたいにボスに頼れない分
立ち回り&対ボスで圧倒する戦法はできなくなったのかな?
>>596,597
thx
完全安地みたいな革新的なネタだったらもっと話題になってるよな。
>>600 弾幕持ちなら体力6割でぐるぐるほぼ凌げて、7割なら体力も残せる(=ボス使わせた上で勝ち)
それがわかってれば、最初から体力を残すように計算して立ち回れば安定して勝てるはず
今日の池袋対戦会、ぐるぐる相手に4勝1敗くらいだったかな俺は
チャンポならスイートロール連発で余裕で足壊せそうだし
ミカやカレルも安地でバリアM撃ってりゃなんとか倒せそうな希ガス
革新的っていうか、知ってて使わないだけじゃないか?
|||||||||||||||||||||||||||||| ...┳ ||||||||||||||||||||||||||||||
|||||||||||||||||||: ..┠ +20 ||||||||||||||||||||
|||||||||||||||: ┃ :||||||||||||||
|||||||||||: ┠ +10 :|||||||||||
|||||||||: −=三/⌒ヽ ||||||||
||||||||┣┿┿┿┿ 二( ^ω^)二┿┿┿┿┫ ||||||||
|||||||| −=三 ノ / ブーン||||||||
|||||||||: −=三(. ヽ┠ ||||||||||
|||||||||||: −=三//>>┠ -10 ||||||||||||||
|||||||||||||| −=三レ レ ┃ :|||||||||||||||
/)
// …
⊂Σ二二 ̄ ̄∵ ̄ ̄¨ ̄ ̄\
⊂Σ二二___¨_∴___/
//
//
(/
>>597 それでも足がとろくてアーム喰らいまくりのカレル使いにとっては有り難いけどな。
裂撃ってりゃ時間稼ぎもできるし。
ペルナはどうなんだろ。
隅っこでMSのぐるぐるしてれば余裕なのか?
カレルとかペルナとかって判定大きいからアーム食らうんじゃ?
>>601 いや、結局体力6割7割必要ならそこまで強烈じゃないなと。
569でブッチャーバード安地と同列に書いてたからものすごいネタなのかと思ったの。
有効なのはそうみたいだから今度練習してみる。thx
607 :
ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 03:28:40 ID:mzxNXiqx
>>593 ツィBは砲台やってもバリアMがあれだからまだなんとか。
櫻子は篭城だが砲台要素はまあない。
ステルスサジが怖いといえば怖いが
その場合はダッシュしてるから篭城になってないかと。
自虐が過ぎるといわれるミカAもツィーランAには本気で乙。
バリアを抜けるカレルやぺルナすらツィーランAに有利がつくとは思えん。
大阪の櫻子使いの方、立ちマインの飛距離を短くしろと嘆願してきてくれ
こりゃ櫻子は完全にA>Bか…。
しかもSが追尾になって初心者でも強機体の一つにはいりそ…。
櫻子使いが増えるのはうれしいがなんだか微妙だなぁ…。
. /.::,.イ::: :: ::.:::‐ナ‐-、|:.::::. ..:. ::!::ハ::::::!:::::::::l::::::!
//!::i:.:.:./::::// ,r==、ヽト、:::.:::|:,r=、:::|:::!:::::!::::/
´ l::!:::::l::::/l::::!/ ,r=、` ヽ:::|,=、 }イ:/:::/|:/
l|:::::ハ/::!l:::l 、 {{ o}}.:.:::::::::ソ{o}}, '/イl::/。´
。 ヽ|::::::::l:ヽヽ` ̄ _ 、  ̄ j:::メ'、 o _,. -‐‐-、
○ ゚ lハ:::::ヽ::`ド‐ /‐`=ァ _, ィ´::ノ二 -‐_二 -‐ = 、 ヽ
,. '´ ̄``丶ヽ!``゙'==彳_:⊥'-‐´_, ⊂二二( 。ω゚)二⊃
/ ヽ、ー_.. -‐'´ _..-‐'´-_'´-― 、| //
. /、 ..:::_,. -‐'´.::::: _,. '´ ̄ ̄`ヽ:::::: ≡ ( ヽノ/
´ ヽ:....:::,. -‐'´..::::....::,. '´ ヽ ヽ:::::::: ノ>ノ、
}/`ヽニー-,. '´ ヽ ::r;}::/レレ /
/ f´'´/! ::c:: ! !'::/::/
/ `i イ', ', ,!/`丶、
'´ `ヽ', ヽ イ' \
', |
', / ̄` !
なんで現行のツィーAがそんなに強いって言われるようになったんだ?
篭ったところで一発がないし、柔らかいからちょっとしたミスで逆転されるし
対ボスでラッツがえらく強いのは言えてるがそれ以外はどうよ?
ツィーAは微妙に弱体化とおもった。
ラッツ使わないといけない時点で、バリアに徹しにくい気がする。
ツィーに関してはグレフの糞調整
ツィーBなんか微妙どころか絶望的に弱体化だぞ('A`)
615 :
ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 07:46:06 ID:8UQuDdMK
amsegaもどうせUpするならロケテVerの動画にすりゃいいのに
要らん動画ばっかりだ
>>611 バリアMとSの費用対効果がほとんどのキャラに対して非常に大きい
一発が無いって篭ってサジ事故待ちみたいな櫻子じゃなくて
篭ったまま普通に戦える
新しいツィーはボムで守るんじゃなくて、
ボムをプレッシャーにして攻める機体が望まれてるんだろうな。特にA。
テムジンみたいに出したボムに向かって前ビ撃つようなスタイル。
チロンでボム投げてから飛んでくる弾の量は知れてるが
ロンドだとクソほど弾飛んでくるからそんな使い方は難しいンじゃないの
使えることは確かだけどスタイルとして成り立つほどじゃないでしょ
なんかAM動画レベル上がってきてないか
妙に弾避け上手いんだけどこれ中の人誰。
サジとかライフルと連戦すると非常に疲れるのはシューティングの宿命か
一撃まじ怖い
サジはでかくなった上で痛くなったのか。・・・
まあ、サジ単体は避けられるかもしんねっけど、サジに更にM+S関連やS関連や近接を絡められると大変なことになりそうだな。
>>617 それはOLDVerのツィBの戦い方なんだけどな。
ツインテールやミカのビット壊したり櫻子やツィAの引きこもり阻止したり。
弱いバリアMで攻めれたのはボムやラッツで相手の行動を制限できたからなのに。
弱体化「だけ」しかしてないのはツィBだけ?ファビもチャンポBも強化されてるところがあるのに何故。
>>623 別にラッツ弱体化してないじゃん
今までどおり戦えばよろし
前も誰か書いてたけど、ロケて行ってない人が、
弱体化ってだけ聞いて悲観的になりすぎてる気がするんだが。
>>625 自キャラが弱体化したって聞いて過剰反応する人多いよな。
全体通して調整されてるんだし実際のゲーム見てみないとそこまではっきりとした事言えないだろうに。
そして他キャラ叩きを始めるのがパターン。うんざりだ。
まあ実際見ないとなんとも言えないからな
早く稼動しないかな
流れぶった斬るけど
デモ中にボタン操作で、キャラ使用率・ハイスコアの画面が出るようにして欲しい。
式神2・虫姫みたいにさ。
ロケテのとき。ノート見たけど、
○○を強くしてくださいって書き込みが多かった
笑えるよな。
対戦でニューチャレンジャーがステージ&BGMセレクトキボン
ステージセレクトは弾が見やすい見すらいあるから無理かもしれんが
BGMセレクトはいれて欲しい…ペク同キャラのとかマジ燃える
東京ロケテノート
理由もなく、「○○の攻撃の硬直なくしてください」
みたいな書き込みも多かった。
ちゃんと理由書いてる人もいたけど。
ロケテよりも、ぽへって奴のプレイ中の動きが激しくキモかった
それだけが印象
634 :
ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 14:06:52 ID:8UQuDdMK
>>ミカのS近とかは相変わらずスカってた気がします。
>>リリBのMMSのMとMの間にチャンポのスイートロールが割り込んでたのをしばしばみかけました。
これ直ってねーのこれひどくね?
こーゆーところを修正しろっつてんのよ。これはもうリコール対象だろ?
こっちだって金払ってプレイするんだからさ〜
欠陥に金払えるかっつ〜の。
S近も無敵なんかイランから確実に当たるタイミングで出したときくらい
しっかり当たるようにしろっての。
こんなところもキチンと修正できてないのにバランスなんて取れるんか本当に?
「仕様」じゃね〜つーの。「欠陥品」な。
じゃMSにすりゃいいんじゃね?
よくいるんだよな頭使わず文句だけ一人前なやつ
そういうのは頭使うっていうより
「パンがないなら(略」な信者フィルターだよね
普通にMSにすれば解決するんだからそれは違うな
>>635 確かに
>>634は言葉の悪さについては何も言えないけど、お前が言ってることは確実におかしい。
それだけは言えるから自覚しとけ。
この際近接連携は全キャラ確定しないでいいと思うんだが。
あの一方的に殴られてる時間はストレスが溜まる。
なにがおかしいか全然わからん
ちなみに俺櫻子使い、近接なんてSしか使わんし20verでMMがすかるのも確認済み
ちょっと妙なことが起きたようで、目の錯覚かどうか聞きたいんだけど
ペルナFボスの顎の根元が壊れてSが出ないようになったんだけど
フィーネ出し終わったら壊れた部分が直ってた
>>640 別にお前の話は聞いてないよ。
スカリは立ち位置の関係で仕方ないにしても、一部のキャラだけがスカリでもない近接コンボ中に割り込み可能ってのがおかしいでしょ。
グレフ側が意図してのことでないなら、精査されるべき点だと俺は思う。
あのー、リリでクリアーしたいのですが、BOSS化した相手を倒すことができません。すみませんが、どなたかコツを教えては下さいませんか?
お願いします。
>>642 そもそもボタン連打してるだけでコンボが繋がるって言う仕様が糞だと思うんだ。
そんなら一撃目から3発分減っても同じじゃないのかと。
ボスで割り込みダメージ防止
>>643 砲台モード使えばいいんじゃね?
と、リリ使ったことない俺が適当に答えてみる。
>>644 一応MMMorMMSの選択肢があるけど、あんま意味ないしね。
近接コンボを途中で止める人もいないし。
コンボ途中にBOSSに入れるくらいしかメリットないな。
スカりと、割り込みの件はグレフちゃんにメール出しておこうっと。
>>644 当たったら一緒だが
当たってない時の駆け引きが全然変わるから今の仕様で良いと思うけどね
近接の仕様よりスィートロールの仕様が問題なんじゃないのか
>643
ミカ:ワープバグで殺す
カレル:溜めMor運命or諦める
ペルナ:ボス正面ちょい下に入り込んで運命2章
ツィー:溜めMor真横・真後潜り込んで運命
チャンポ:目の前からちょっと下がったとこで運命2章
ファビ:運命2章or諦め
俺は大抵ミカ×2、ペルナ×2、チャンポFで真ミカ行ってる
>>644 言われてみると確かにそうかも。
MMSとMMMにはダメージ量とゲージ減少量の違いがあるから区別する意味があるけど、間のM"M"Mの部分は何なんだろう。
スカるかもしれないけど上手く入るときは入るよってことなのかな。
グレフに一応メールだしとこっと。
>>643 CPUは特殊技に対してバリア出す傾向がから、運命で相手バリアゲージを削りまくる。
そうするとバニッシュ時にゲージ半分(体力半分)でFBOSS発動せざるを得なくなるからそこをタメMや運命で叩きまくる。
相手別の倒し方はしたらばのリリスレにあると思うよ。
じゃあMMM→壁叩き付け→ブリッツランスとか
リリなんかS近接ですらカス当たりすることがあるのに、文句が少ないだろ?
そのあたりもキャラ差ってことで
でもほんとキャンセルとかヒット後の有利とかそういう点で違いがないと
格闘を多段にする意味ってあまりないわよね。
スカった後の暴れも無駄な抵抗だし
656 :
ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 15:45:36 ID:8UQuDdMK
>>635 それの何処がアタマ使ってるっつーんだってーの阿呆
>>650 納得。
>>654 文句は言いたいけど、これはもう仕方ないと思って諦めモード。狙えば一応当たるし。
スカった後の、剣出してボーっとした姿見てると、ブリンスタ犯したくなるほどフラストレーションたまるけどね。('A`)
カルシウムか、脳が足らん人間が多いな
メカに欲情するのか?
このレオステンバックめ。
ちょっと話は違うけど近接はなんでもかんでもMMSにすればいいと思ってる人がいる。
リリAで櫻子に対してMMSとかアホかと。
>>655 ダメージ調整、S近への派生。
あと油断してる相手にはMMで止めてさらに攻撃が入る。
食らう側にも選択の余地が生まれる。
例えばミカのMMMなら大人しく食らうけど、途中でSに派生したらボス化、など。
>>656 修正して貰う事で解決しようとするのと、現状で工夫して解決しようとするのとの違いだろ。
方向性は違うにせよ、お前以外は皆頭使ってるぞ。
>646 >648
ありがとうございます。早速試してみましたが、やはり難しいですね。
ワープバグは、なんか、凄い邪道な気がしましたが…まあ、やむを得ないのかな、と。下手だし orz
絶対クリアーしてみせます。ありがとうございました。
>>655 あと、近接避けられた場合、どこで止めるかって駆け引きもある。
毎回最後まで振り切る奴は論外だけど、一段止め、二段止め等と織り交ぜると、
カウンター狙いの相手を巻き込める場合がある。
それを警戒して、射撃で硬直取られる場合でも、近接で硬直取られるよりマシなので、
駆け引き的にはそれも成功。
逆に、硬直狙う立場の場合、相手の一段止めを読み、速攻で近接入れたりするのが快感。
たまにはリリAのことも思い出してあげてください。
池袋の大会結果マダー
>>663 そんな駆け引きできるのはチャンポだけだと知れ。
ツィーも出来るかもしれんが。
大抵のキャラは現状そんな駆け引き存在しないよ。
カレルとかペルナとかは殴るより打ち込むほうがいいけどな
ペルナのかっきーんは決めるに値する攻撃だと思うがどうか
てーか射撃反撃1択
>>666 ファビのS近とか櫻子さんのライダーキックを警戒して
カウンター近接しかけるタイミングを逃がすとかたまにあるじゃん。
狙撃なら安定するけど、チャージゲージもごっそり減らせるって
見返りを考えると近接を狙いたくもなる。
チャージゲージを減らせる射撃で反撃
池袋は灰氏優勝
マンボウ氏とふぁびやん氏が同率二位(総当たり戦)
キャラはカレルA、ツィーA、ファビB
はい本日もスガキヤ地方からスカイ速報をお送り致しますデスよ
カートリッジ一覧
ペクA1B4
ミカA1B3
ツィーA1B1
ファビA3B1
リリA1B1
サクラコA1B3
カレルA2B2
ペルナA2B2
以上29人
一回戦終わるまで乱入ありだから急げ!
さて、全キャラ全カートリッジいるわけだが。
お前ら応援しる!
>>672 こういうのをみると機体性能も大事だが、中の人の性能もかなり大事と思う。
特にカレルAとファビB
ツィーA、サクラコBと打ち合って地味に撃沈。
打ち合いってずいぶんめずらしいな
ところでここって実況OKでしたっけ?
あーダメだ!現行櫻子、本当ダメ!使っててフラストレーションたまりすぎ!
マインにかくれなきゃサジなんて撃てないし、素のMはクソだしバリアMも微妙だし!
近接はスカってばっかだし!近場の相手にスコがスカるし(B)!ダッシュミッソーはうんこだし!
ダッシュマインからの事故サジ待ってたらどうにかなっちゃったし!
どうやったら櫻子をキビキビと俊敏に動かせるんだ?もっとさー、いいプレイスタイルはねーの!?!??チキショー!もうこんな櫻子嫌だ!!ニューバージョン待とう。素直に。
ツィーBもカレルBに狙撃されて沈没
ツィー全滅・・・
あとさー、
壁際で
相手大ダウン→位置取り・距離調整して
チャンポならホーミング、ファビAならセイバー、櫻子Aでダッシュスコ、で、相手をまた巻き込んでまた近接→相手大ダウン
このループ、無論ループとして完全に成立してはいないんだが、やられる方にしてみればイヤだろうな。
今回のロケテでは便利な攻撃の硬直が減ったらしいから、近接確定状況が減ってよくなったんだろうが・・・
リリAぺるなちゃんびーぃむに焼き尽くされ全滅・・・
ミカはBが1体生き残ってるな
ツィーは本当は強くないことがわかったな
もっと強くしないと
サクラコB、マインごとミカに押し潰され全滅・・・
ツィは櫻子とカレルとは相性いいとはいえないな、
ミカでマインごと櫻子つぶせるのか・・・
ここまでがんばってたサクラコAもカレルBに狙撃され全滅・・・
さらに浮沈艦エアバ氏墜つ。これでリリはAB共に全滅・・・
>>685 ミカBならバリアMで圧殺可能
マインの撒き方が上手でないとそのまま押し切られる
一回篭りだすと中々止められないが
リリも消えたらいよいよミカBの天下だと思うわけだが
やべぇ、超逝きたかった。SKY。
櫻子は格闘をウリにしてる機体っぽいけど
なんというか、気質がマ・クベみたいだな・・
ミカの天敵のツィとリリが消えたのと、
不利と思ってた櫻子の攻略
純粋にどちらの腕が上かの戦いだったのか
マイン撒くのと、マイン破壊で、上に立ったほうが勝ち
なんか素敵だ
>>687 櫻子Avsミカだと櫻子の方が有利だぞ。
スコでマイン守って設置して、あとはフィアーボレー連発してりゃ勝てる。
ミッソーも勝手に壊してくれるからゲージも切れないし。
Bの方は事故待ちだから有利も糞もない気がするが。
衝撃!!ペクBまさかの全滅!!
でもファビAB一体ずつ生き残ってんだよね
ところで、全キャラの近接MMMとMMSの性能差って
どこかにまとめられているんですか?
時々どっちのほうがが良いのかわからなくなるときがあるので
参考にしたいのですが・・・。
ところでロケテってやってるのよね?
決勝トーナメント
カレルA x ファビB
ミカB x ペルナB
おいおいどーなってんのこの名古屋
ファビA、死闘の末バニッシュミカBの突撃にFBOSSごと沈没
カレルBも全滅だが、前回優勝者はカレルAで生存中
決勝トーナメント
カレルB
ファビB
ミカB
ペルナB
>ファビA、死闘の末バニッシュミカBの突撃にFBOSSごと沈没
詳細教えてほしい何があったんだ?
はーい決勝戦は
ファビ対ペルナ
に決定。
>ペルナB
スゴイと思う
ミカはそこそこいけると思うが、
カレルとファビ相手にどこまで食いつけるかな
カレルと違って歩きバリアじゃビームの回避できないからねぇ
んで大会の動画は出るの?
中野TRFが凄い
前回のベスト4全員予選抜けならず
決勝戦ファビ対ペルナ
ペルナって弱いって言われてるのにすごいな。
そろそろ書いておくか
動画まだぁーチンチン
3位ミカB
2位ペルナB
1位ファビB
以上、連絡終了!
動画でるといいな、特にペルナの立ち回りが気になる
>>702 詳しく!
信じられん…全員チャンポに殺られたとかじゃないよな?
FBOSSだけで負けることはないだろう
よほど立ち回りがうまいチャンポがいたってことになる
やり込みたい人にとっては
チャンポって正直やり込みがいがあまりないと思うから使わなさそうだ
前回ベスト4はツィA、カレルA、リリB、ペクBか。
カレルとリリは微妙なペクにも負けるんじゃね?
そのペルナすげーな…
俺も頑張ろうって気になるよ。
>>702 まじかよ
やはりまだキャラバランスなんて語る段階じゃないな
いままでのキャラランクをぶち壊すような
波乱の大会だな
なんだか楽しそうな大会だね。
いいなあ。
ペルナよくそんな所まで残ったな
準決勝のミカは弾をばら撒きすぎたのかな?
ミカは弾をばらまきすぎるとバリア張ってるペルナが好き勝手動けるから他の機体ほどペルナに有利なわけじゃないからなぁ……
途中送信してしまった
プレイヤーの性能も大きいかもしれん
>>710 俺も頑張ろうって思った
つかペクB全滅かあ…すげーな
やっぱ腕とキャラへの愛か
中野大会速報
優勝ファビA
準優勝リリB
3位チャンポB
4位ツィーA
1位ファビA、2位リリBって、どっかで見たことあるのだが
今日、カレルBとミカBが近接距離ギリギリでバリアMの撃ち合いしてるとこ見た。
なんつーか、結構カレルが押してるような気がしたんだけど、普通はミカの方が強いよね?
>>720 んなん「普通」も「普通でない」もないですがな
>>707 むつべ氏→二回戦で灰氏に負け
灰氏→予選決勝でファビAに負け
マンボウ氏→予選決勝でカレルAに負け
きんそで氏→一回戦で準優勝のリリBに負け
詳しくはTRFのサイトにupされるであろうトーナメント表をお楽しみに
カレルBの別絵の方だけ写メ撮ったんだけど見たい人いる?
しかし大阪の人からの情報が来ないな。
個人サイトでまとめてんのかな?
だ、誰だこの勘違い野郎は!!!!
・・・・・誰ですかコレは
え?カレル?w
ちょっと待て
誰だ、このニュータイプ
キタ━━━( ゚∀゚ )━(∀゚ )━(゚ )━( )━( ゚)━( ゚∀)━( ゚∀゚ )━━━!!!!
( ゚Д゚)
え?え?……マジ!?
変態仮面じゃねーか
えええええええwwwwwwww
なにこの恥ずかしい人wwww
ルキノんが嘆いてるぞ
だ、誰?
IIDXに似たようなの居なかったか?
…これ、名前誤植?
>>カレルD:アンセル。シャア意識してか(機体赤)ゴーグルかけてる
ゴーグルっていうから、グラサンの発展系で考えてたよ・・・
若が見たら泣く 絶対泣く
ネコミミツィーランよりも衝撃的じゃないか?これ
いや、なんつーか
ナデシコの劇場版にこんなの居なかったか…
つうかもう別人だろ
テイルズオブディスティニーのリオンみたい
悲観系っていう奴か
(;゚д゚)ァ....
仮面のメイドガイだ!
このぶっとびっぷりは…
グレフも斜め上を行く企業だったか…
ファビアンが心配になってきた
ミカはまともだなぁ
カレルの後だからよけいにまともだなぁ
本当にグレフはすごいね。驚かしに来るね。
ミカ凛々しくていいね
バーup後も使うよ
Cカトはどっちも軍服か?
ツィーランC・Dの画像依頼したいのですかだめですk y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
グレフはケイブ以上にケイブ脳だな
なんかミカ見てたらケツイのアリス思い出したw
ケイブの方が上と思うよ特に虫姫様のおまけみたいなのとか
イバラとかもう露骨にすごい方向爆走中
うは、リアルに鼻息がフヌッハって出た。 ミカ、アメピンしてる?
>>741 ありがとうありがとう こころからありがとう
で、このミカは性転換仕様なのか?
ミカはAから帽子を取っただけのようにも見えるんだが
ああ、あのノーパンフィギュアな…
ケイブの狙いたい方向は分からないでもないんだが
致命的にずれてるせいで、あまり狙えてないところが微笑ましいな
>>728 激しくGJ!
藻前らに反して格好いいと思ってしまう俺ガイル。・・・やっぱ変か?
765 :
KIM:2005/06/25(土) 22:34:06 ID:vKH2qYN5
>>728 ∀ガンダムにこんな感じの人がいたような希ガス。
何かとポーズをつけて喋りそうですな。
>>728 このゲームやってて初めて窒息死しそうになるほどワロタw
マジGJ
俺明日からカレル練習するわww
仮面も変だけど髪形も変でない?
>>769 こちらこそ非常に無茶な要求してすいません
ナイスですよ!
>>769 くぁwせdrftgyふじこlp;@:「」
お前最高!
なんてグッジョブ。
ミカ使い急増及び急減の予感。
リリAすげー違和感あるんだけど・・・
リリAは、ゴスロリ?なのはともあれ
なんか表情といいスカーフと帽子といい
サーカスのお姉さんみたいだ
リリAかわいいね
リリBもすごいなぁ
目から光がなくなって人形みたい
うぎゃー
リリA可愛いよ、リリA
おじちゃんの心臓が超新星爆発だよ
よし、あとのキャラは稼動後のお楽しみにしておくぜ!決めた。
カレルでここまで衝撃的だったのだ。全キャラがお披露目された日にゃ・・・ゲーセンで悶死だぜ!
せ、せめてピンクファビがどれくらいやばいのかだけでも知りたいんだが・・・!
ブレイブ見せてくれ!!
なんか少女漫画チックだねリリ
というか手がヘンな気がしてならない
783 :
ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 22:50:05 ID:uiYuCYkB
リリA かわいいなぁ
右手を右肩、左手を頭に・・・どんなポーズなんだ?
あと、肩は生肌だな
ミカA、まんまケツイのアリス
確かに手がヘンだな。
しかしリリって、最初の立ち一枚絵から進んで、どんどんかわいくなってね?
ちょっと「おいっす!」って感じだよね>リリ
Aの別verのテーマは過去なのかな
>780
ピンクっていうか、紫ピンクぽい。
ベレー帽?かぶってたとおもう。
迷彩の櫻子さんとデザイン近いかもしれない(迷彩じゃないが
機体の色が、ピンクでキモイ。これが一番ひどいw
791 :
788:2005/06/25(土) 22:54:02 ID:l0xrThG9
ごめん、ベレー帽じゃなくて、パーカーかもしれない。
記憶があやふやでゴメンorz
とにかく頭になんかかぶってました
ていうか、もうストーリーとか関係ない恰好になてきたな。wwwwwwww
それでいいのかグレフ!
>>788 ま じ か
でこっぽいのは見かけたんだがピンク見なかったんで気になってたんだ!d!
しかしお前さんのおかげでより気になってきた!
空気読まずに質問するよ。
昨日うpされたロケテペーパーのカレルんとこに
カウンターを取れれば・・・って書いてあるんだが、
カウンターの条件って何か分かる人いる?
>>363 の情報だと櫻子Aがベレー帽ってなってるんだけど、逆だったのかな?
797 :
363:2005/06/25(土) 23:12:36 ID:n4RwWMy8
>>796 かなり記憶あいまいだから、逆の可能性も高い。スマン!
>>363 まちがいなくリリは逆になっている
よく考えたらAはまともな人Bは壊れた人
A>C B>D
ならCが無表情っておかしいことに
FBOSSカットインもかわってるのか?
つかチャンポ(の露出)がすごい気になるわけだがw
未確認ファビDはどんなんなんだか…
確認出来た方いませんかー?
>>801 ああ…ペルナでやっていけそうな気がするよ。
明日も一日頑張ろう。
やべ
B萌え死ぬ
GJ!
ペルナは幼女化か
ペルナA年齢がまた下がったな。
ウサギが服着てるー!!
>>800 前髪ゴムで縛ってておでこ見えてる。
ごめん、それ以外は覚えてないOTL
こりゃまた普通の女の子っぽいな
ペルナちゃん…(;´Д`)
GJ!
現行バージョンのFBOSSカットインのペルナ絵の影響受けた気がする
特にウサギが
櫻子可愛すぎる…
チャンポもお願いします
…もなみタソか?
都内では早くも撤去されはじめている。
賑わっていた秋葉原の対戦も誰もやってない。
あのリリやチャンポの巧い人も別ゲームやってる。wwwww
>>795 まずダッシュ中。これは間違いない。
あと、攻撃動作中もカウンターっぽかった。
ミカAでM垂れ流してるときに、カレルのブースト前ビ喰らったら凄い減ったから。
あとはわからないや。
バリア突き破りもカウンター扱いっぽいね
報告ー
リリBでクリアー出来ました!対ファビアンで1回コンテニューしたのが悔しいですが、よーやく全キャラクリアー出来て一安心です。
今度はワープバグ&コンテニュー無しクリアーに挑戦しようと思います。
819 :
795:2005/06/25(土) 23:40:08 ID:AFbGnxEs
サンクス。
もしかしたらカウンター取られたら
機体横のメッセージに何か表示されてるかも、とか今ふと思った。
今度気にしてみよう。
ツィーランの新画像マダ?
>>818 ひとまず、おめでとん
もしかしたらどこでコンテニューしても
真ミカとか弱くなってしまっている可能性なきにしもあらず
>>815 笑うとこじゃ無いでしょ・・
確かに秋葉原ですら過疎化してるけど
>>823 こ、こいつぁ…
もうチンコついてようがどうでも(・∀・)イイ!!
ああぁぁあぁっ ツィー君、そんな目で俺を見つめないで!俺壊れちゃうよぉぉぉ!
秋葉原って・・・、とんでもなく偏見しかないんだが、
電気街というよりメイドとかなんとかのコスプレ料理店ばっかとか、
ギャルゲーとかガンダムをものすごく宣伝していたり、
メルブラが異常にはやっていたりとか、(地元じゃ速攻過疎って撤去された)
そこら中にネットカフェあるとか・・・。
>>823 男の子であること前面に押し出してるなぁ
下、一瞬『牛丼屋でバイト中』に見えた orz
新グラサンカレル見たら
味覚を失ってラーメンが作れなくなった人思い出した
>>823 GJ!!!
チャンポとファビはおあずけか・・・
楽しみはとっておくか!!
>>823 >上画像
やへー、こいつはかなり悪いことを企んでる表情だぞ
>>823 上画像、俺の中でのツィーランの株が上がった。
あとキャラ選択のとこみる限り、カトAの方選んでるから上がAの別verだね
一回まとめてみる
まだ出てない新カットは、以下の通りで合ってるか?
・ミカB(赤縁メガネ)
・ファビアンA・B
・カレルB(ブレイブ)
・チャンポA・B
ここで空気読まずにロケテ報告
とりあえずダッシュマインについて
なんか無茶苦茶強いみたいになってるがそんなこと無かった
リリの遅いホーミングの速さで今日はあんまり曲がってなかった気がする
単に慣れられたのかそれともまた昨日とは別のバージョンなのか全然当たらない
結局そこまで騒ぐほどでも無い。個人的にリリの運命のほうが酷い
赤緑メガネって漫画を立体的に見れるやつか
何というか、一般とは少し違う方面から初心者がドッと来る、そんな感じがする。
グレフ頑張りすぎだよ・・・。
みんな、新verで初心者狩りはダメ、ゼッタイ!
ツィーBのアナザーさぁ、なんかサンダーバードっぽくね?
>>834 報告乙
櫻子Aがやばいってきくけど、騒ぐほどでもないのか
カレルDってアンセルなの?なんで?
俺はカレルはぱっと見ライトニングカウントの人に見えたが
そんで再会した櫻子が「1年と36日振りですね」とか言う
>>815は時々出てくる荒らし君なのでエサを与えないようにお願いします。
>840
報告したひとがそうおもったから、そういってるだけという可能性もある。
そう思った原因は、予想できる範囲で…
髪の毛の色が違う・中の人が同じ・関連人物
現在確認できるアンセルとおもわしき人(櫻子ストーリーモードなど)と似てるとおもった?
>>838 ぽへ氏が言ってるほど酷くは無い
ただ櫻子A使ってたの俺だけだから他の人が使うとまた違う印象になるかもしれん
>845
なるほどなるほど。
俺はこれ、カレルのEDの1枚目と同じ髪型だなーと思ったんだけど。
あの画像ってブレイブじゃないのか?
,.._ _..,
く.,ヘ`,.。/,ヘ,,>
. '´,iYYiヽ.
! !ソ^ヾ!i!n_n / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ゞリ^ヮ゚ノリ(・x・) < グレフちゃんGJ♪
_,.'*rv)*ノ`'ラ' \___________
ヽンハ,ハヾ´
`~iヲヲ~´
ここまで来たらFボスカットも是非・・・!
流れをぶった切って悪いんだが、ちょっと言わせてもらう。
画像を上げてる奴、もしかして今日携帯で画面を撮りまくってたガキか?
筐体の画面の上に書いてある「撮影禁止」という文字が見えてなかったんだろうか。
店に迷惑がかかるかもしれないことをわかってやってんのかねこいつは。
852 :
818ッス:2005/06/26(日) 00:13:32 ID:YOumsoiZ
>821
ありかとん。たとえノーコンテニュー時の真ミカが強かろうとも、タコボスに比べたら可愛いもんでしょう。倒す自信は有りまする。
>>850 稼働前のロケテの時もFボスカットインはA・B共通だったし
完成版で追加されてる可能性はわりとありそう
なんかもう、ほんっと楽しみになってきた。
ツィーAの絵がFSSのサリオンに見えた件について
あげてくれたひとGJ
確かに撮影禁止のものをうpしたのはまずいと思うが
それでよろこんでるやつもこんなにいるしな
しかし店に迷惑がかかるのはやっぱりな・・・
おい!良いのかよこんなコトして‥‥
撮影は禁止されてただろ?
>848
ブレイブはここにあがらなかったけど、
多分それがブレイブくさい。
髪型はEDの一枚目とにてるし、色も赤系だったから。
これは、もう情報待ちではないだろうか。
>>853 情報サンクス!
何だかんだ言って、やっぱ見た目も大事だね。
ゲームは中身だよ中身とか普段言ってる自分が、新カットみて興奮してるだもん。
グレフさん、あがった画像でみんなモチベが高まっとります。
ごめんなさい、でも今回は大目に見てやって下さい。お願いします。
やっちまったもんはしょうがないだろう
見たからには俺も共犯だし
ただ、もうやらない方が良いとは思う
本稼働まで待てば済む話だし
本稼動いつ頃だろう…ガンダムやGGと被らないといいんだが。
残りのミカとか櫻子は稼動まで楽しみにしておくよ
864 :
KIM:2005/06/26(日) 00:28:56 ID:JLzGGmGE
む、ちょっとご飯を食べに出ていたら…なんて事!
続きは稼動してから、だ…。
少なくとも、あの画像のおかげでセンコロやめようか迷ってた俺のハートに火がついた。
俺も>865と同感
チャンポも見たい…
>>866 私だってチャンポ見たいしファビもみたい、だが自重すべきではないだろうか…共犯者が言うのもなんだが
868 :
ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 00:38:38 ID:09UJHxBr
見てから自重しようとかpgr
869 :
でばいす:2005/06/26(日) 00:44:12 ID:VV3wd+rg
櫻子Aについてちょこっと書きますね。
簡単に言うと
ダッシュマイン→ダッシュスコ(もしスコヒットしたら)仰け反り中に
マインが足元で展開してマインに捕まる。
こんな感じになります。
組み合わせ次第で恐ろしいのかもしれません。
870 :
m:2005/06/26(日) 00:46:37 ID:r+/xd+Bp
ちとチラシの裏借ります
ぽへ日記の近接についての記述(M連打すると届いてないのに1段目振る)と
東京ロケテでの個人的調査から推測した今回のM近接の仕様
M近接のホーミングダッシュは、
ダッシュキャンセルしかできない時間(1)→1段目入力受付時間→未入力の場合の硬直時間
という3段階になっている。
(1)の間はMを押しても決して1段目は発生せず、発生が予約されることもない。
また、ホーミングダッシュ中に相手の存在判定と接触したかどうかがいくつかのトリガーとなっており、
接触している場合は
・ダッシュのキャンセル不可
・1段目の慣性(踏み込み)がなくなる
という性質変化が起こる。
接触してから離れた場合は不明。
「接触」ではなく「一定距離以内に接近」かも。
おそらく、M近接による強引なラッシュを阻止するための措置と思われる。
871 :
ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 00:54:29 ID:Yfo9ohaa
櫻子の格闘の遅さ考えると
たとえダッシュが早くなろうとも
強引なラッシュになる状況が想像し難いな
873 :
m:2005/06/26(日) 00:58:13 ID:r+/xd+Bp
逆に言えば、近接の間合いが広いのに
1段目の発生が遅いせいで動いてる相手に当たらないような機体は、
相手に接触しない距離から1段目を早出しすれば
慣性がついて当てやすくなる、ってことですね。
カレルは仮性なんかじゃないですよ
875 :
693 :2005/06/26(日) 01:00:13 ID:PE0jOU/N
すみません、大会と新画像の話題が落ち着いてきたようなので
もう一回だけ質問させてください。
全キャラの近接MMMとMMSの性能差を調べたいのですが、
どこかにこれについてまとめてあるところはありませんか?
876 :
ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 01:02:14 ID:ZTgTF1R5
現バージョンだがぺルナとツィーランの相性最悪
ボス化するとレーザーで瞬殺やん
勝てるわけないぞ
ペルナ側もラッツ1発+αで瞬殺される
>>m氏
考察、まとめお疲れさんです
櫻子使いがその近接の慣性つけられる距離を完全に把握できたら怖いことになりそうな悪寒
とりあえず、変更点を日記にUPしました。
どこの日記かはお察しください。
今回も無駄に長いのでとばしてみてください。
>近接について
外円内でMを押すとホーミングダッシュ。
ホーミングダッシュ中にMを押すとそのばで近接(敵がいようといまいと)
というのが私の感想です。
>S近接について
チャンポ同士の対決ですが、S近がM近に対してかなり有利になった気がします。
以前なら、お互いの刃が重なってどっちも吹き飛んでたタイミング?
でもS近が勝ってた気がします。
これはあくまでも推測の範囲内なのでよろしく。
近接は玄人向けになった感じがしますね・・・
あ、変更点はロケテ土曜日Verの物です。
>>875 性能といっても、ルートによってアーマーとゲージの
どっちに大きなダメージなのかくらいしかにならないんじゃ・・
ダメージ量はヒットカウントでコンボ補正かかるし、
発動スピードも、〜より速いって相対的な表現になるだろうし。
そういや、近接の出だしに無敵orスーパーアーマーがあるのはチャンポだけ?
>>876 ツィAならペルナボスも瞬殺だからそれで相殺。
ツィBならエネルギーボールの速さ生かして反撃できる。
立ち回りはツィAはやや不利程度、ツィBは5分だと思う。
ペルナよりファビAやカレルの方がよっぽどきついよ。
ファビよりもカレルの方がきっつい
何あのライフルふざけてるの?ってぐらい減る
MS貫通してくることもあるから困る
>>879,880の中のヒト
GJ!
ファビやんがテクいキャラになったってのに興味津々
>>879 調べてくれてあり。
ミカ安地消えたか。良かった良かった。
ミサイルの耐久力減はどの程度なのか気になるなあ。
相手の弾幕ブチ抜いて届かないんじゃAの醍醐味が半減だ。
パンチバリアは立ち状態だと真ん中に隙間があるからライフルが抜けてくるのは仕様
>>875 AはMがゲージでSがダメ、Bは逆
何か異論はあるかね
888 :
m:2005/06/26(日) 01:16:05 ID:1u0uCcPe
>>879 ん−、読む限りカレルAとBの閃の性能が逆になったぽいですね。
東京版では弾数出るのはBだったので。
アナザーカラーを勘違いしてるとかいうオチじゃないですよね?w
889 :
693:2005/06/26(日) 01:16:07 ID:PE0jOU/N
>>アーマーとゲージのどっちに大きなダメージなのかくらいしか
主にそこが知りたいのです。
通常時はアーマーのほうのダメージの高いほう、
ボス化させたくないとき、または強力な弾幕技を使わせたくないときは
ゲージのほうのダメージの高いほう、
といった使い分けをしたいので・・・。
>>881 >近接の出だしに無敵orスーパーアーマー
一応全キャラにある
チャンポがひと際目立つのは近接ダッシュがゲロ強いからだろう
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
__,,::r'7" ::. ヽ_
゙l | :: ゙) 7
| ヽ`l :: /ノ )
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々にカレル
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | テイルボムで防げた
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < のが昔のライフルなんだよな 今のライフルは
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | M+S貫通してくるから困る
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
>>883 でも対カレルならボスでフルに回復できるし、五分くらいじゃないか?
カレルのボス凌ぎ易いし。
日記拝見しました。
どうやらカレルAとBの閃が、関東ロケテの時と入れ替わっているようで。
A:ブーストライフルの威力が大きい、けど当てにくい
B:ブーストライフルの威力小さい、けど結構当てられる
みたいな感じにしたいのかしら。
じゃあ、扇もAとB逆になってるのかな。つうかなってないとB強すぎだよな・・・。
引き続き調査お願いします。
マジレスすると、単にテイルボムの中央に隙間ができただけ。
つまりテイルボムが弱体化しただけなんだよ!
895 :
m:2005/06/26(日) 01:19:43 ID:1u0uCcPe
あとファビAのトップスピンファイアの持続時間は増えたままなのかがちょっと気になる。
個人的には増えたままでもいいと思うんですが
896 :
875 :2005/06/26(日) 01:19:44 ID:PE0jOU/N
>>887 889を書き込んでから読みました。
ありがとうございます。
今後はこれを参考に近接を仕掛けていきたいと思います。
ぽの人、あの毒舌っていうか悪口が無いとすげー楽しく日記読める。
調べてくれて有難うございます
>>892 Sが残ってる状態ならカレルはツィーボス(NもFも)を5秒くらいでぶっ壊せるぞ。
>>896 ゲージに大きいダメージが入る方だけ書くぞ
チャンポ:ABともS
ミカ:ABともM
ツィー:全部
ファビ:忘れた
リリ:AがM、BがS
櫻子:AがM、BがS
ペルナ:AがS、BがM
カレル:AがS、BがM
ついでだから近接ダッシュのアーマー(?)についても。
チャンポ:初段発生まで
ミカ:止まるまで
ツィー:初段発生まで
ファビ:ない
リリ:ない
櫻子:?
ペルナ:ない?
カレル:ない
>>898 どうやって?
ソードの振りとカレルのダッシュって同じくらいの速度じゃない?
>>898 ぶっ壊されるツィー使い側がヘボいだけ。
普通は一発切られる覚悟でも無いとマトモなダメージは与えられない。
>>901 櫻子は突進中はアーマー状態だけど
背部パーツをパージするモーション中は無防備だから
大抵そこで止められる
>>902 一瞬片側にダッシュ→相手釣られてそっちに剣を振る→ターンしてライフル一発
→急停止、更にそのまま懐目掛けてダッシュしつつライフル→急停止→バリアM
これで終わり。
最悪でも羽体当たり一発しか喰らわないよ。
なんなら対戦してみる?
>>905 今時のツィボスは剣そうそう振らないぞ?どこで遊んでんの?
>>902 >>905以外にも、カレルをダウンさせてしまうと破壊確定。移動攻撃で逃げようにも隙がでかすぎて無意味。
あと、意外に知られてないけどバーサークソード撃つとほとんどのキャラは破壊確定。
>意外に知られてないけどバーサークソード撃つとほとんどのキャラは破壊確定
バーサクソード使う奴いないだろ・・・
確かにツィーは強い人に対してはボス脆すぎ。
対策してる人にバーサクソードだすなんてもう自殺行為
モウタメポ
>>905 カレルのダッシュでそんなに釣られるモンなのか?
剣先動かさなくても、S溜めでカバーできそうだが。
>>905のツィーは剣先振りすぎですね。
陽動1回で、その後ダッシュで走り込まれる位置まで動かすことは普通ないでしょう。
あとM以外でダウンさせた場合は離れるように隣の辺へ移動することで防げるかも。
溜めSで道塞いでバーサクも確定?
つーか一瞬で壊せる破壊力があるの
カレルミカチャンポだけじゃないの
>>903 いや、ぶっ壊せないカレルがへぼいだけ。
バニッシュ直前状態じゃなきゃ普通は溜めSとかに突っ込んで無敵中に飛び込んで破壊。
ツィボスの溜めSってブーストで消せなかったっけ?
まちがってたらごめん
ちなに、ツィーボスの移動、対角以外は結構速いよ。
>>912 ファビも密着でトップスピンぶち込めば一瞬で落とせるだろ
そんな状況バーサク撃ってくれたときぐらいだが
>>916 どうも
そもそもツィABでFBOSSみること自体滅多にないと今気づいた
まあ、結論として、自分の読みと相手の行動が噛み合った時はツィーボスは死ぬ、と。
実際は「溜め→移動」、「溜め→溜め」、「溜め→バーサク」と、
結構バリエーションあるから、そうそう思いきった行動には出られない。
バーサクだってSで誘導されて、退路を防がれた状態で出されたらキツい。
>>906 振らないならそれでいいけど、それだとターン無しの生ダッシュライフルが当たるよ。
普通のツィー使いなら↑を警戒して剣を振るから、それを確認してからターン、
ライフルってやっても余裕であたる。
そのあとAなら剣を振り切る前に懐に潜りこめるからフィーバータイム。
Bの方は使ってないから間に合うかどうかは分からないけど。
遊んでるのは神奈川と千葉。
あー、ちなみにA,Bってカレル側のカートリッジの話ね。
Bの方はちょっととろすぎるからきついと思う。
>920
わざわざ間にある東京でやらないなんて変わってるね
ツィーボスは回復目当てで出した時、カレルの強化Mが1発でも当たれば
カレルの勝ちだと思う
>>920 使い込んでるツィーはSの幅も計算に入れて最小限の振りしかしないし、
ダッシュライフルの旋回動作を見て調整してくると思うけどなぁ。
>>925 その辺りでやめとけ。
フェイントが決まるかどうかなんてお互いの対戦経験とその場の流れと運で結果が千差万別だ。
机上の空論ではないけど、毎回確実にコレが決まるなら相手のツィーに問題があるな。
つまり今日の新宿大会で証明すればいいってことじゃないかと。
S溜めてる状態だと、剣先動かさなくても10〜20度くらいの角度はカバーできる。
で、剣の振り速度がカレルのダッシュとほぼ同等だから、
余程相手がうっかりしてない限り、カレルじゃフェイント決まらないかと。
>バーサクだってSで誘導されて、退路を防がれた状態で出されたらキツい
アンチ>本体張り付きということもある
フェイントはお互い素直に読み合い、相手の行動を読めたもの勝ち
930 :
ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 02:16:12 ID:5ncvcwUg
いや、だからSに突っ込んで無敵の時にもぐりこめばいいでしょ?
そもそもがツィーが回復するってどういう状態ですか。
カレルが溜めS食らってもバニッシュしてしまう状態で回復されるのなら、
それは立ち回りで負けてるんで回復も何も負け試合でしょうが。
カレルに体力ゲージで負けてるから回復するってのなら
それはツィーの負け試合。
フェイントどうこうは確かにカレルじゃ決まりにくい。
フェイント決まるってのはツィーが溜めS+剣振りが下手だという条件がついてると思う。
>>930 負け試合とか勝ち試合とかの話をしてるわけでは無いと思うんだが…
そういや、前のTRF決勝、ツィーA対カレルAでツィーが勝ってたけど、
ここに居るカレル使いが出てたら余裕で勝てたんだろうな。
確か、全然ツィーボス破壊出来てなかった。
ん?引き分けの場合は回復狙うよな
>>930 ゲージMAXでのボス発動なら、潜り込んでも移動で逃げられると思う。
潜り込みを読まれてたら、最悪ライフル当てる前に体当たりくらう可能性も。
勘違いしてたらごめんなさい
回復狙ったとしても
逆にカレル側がダメージを受けてたら意味があまりない
ノーダメージでツィBOSSを破壊することについてだよね?
お互い体力ゲージ少ない状態で倒せなきゃ意味ないような気が。
立ち回りで勝ってる負けてるハッキリしてるなら普通に腕の差があるのだと思う。
というか溜めS連発守りがある程度猛威を振るってるから
ロケテで変更受けてるんだろ?その辺察せよ
攻撃に来ないツィーボスはそれなりに苦労する
落とせる時もあれば落とせない時もある
>>935 多分俺が発端だけど、元々ツィーとカレルはボス差を含めて五分、って話。
それを「5秒でぶっ壊せる」と豪語する奴が現れてこじれた。
>>930 ツィーランBOSSが右上角にいるとして、
Sをカレルが左上で喰らったら
ツィーラン側はダウンしてる間に右下に移動するよね。
その距離を無敵時間で詰め切れるの?
>多分俺が発端だけど、元々ツィーとカレルはボス差を含めて五分
俺が原因か、ツィだとカレルきついといいだしたの俺だ
本当にすいません
>>940 いや、キツいのは確かだと思うよ。
キャラ相性を別にしても、ちょっと気を抜いただけで4割とか持っていかれるのはキツい。
例えボスで挽回出来たとしても、キツいって印象は強いだろうな。
っつーより、カレルと対峙するとキツい、っていうのは多くのキャラでそうだと思う。
カウンター貰うと例外なく目ん玉飛び出そうなぐらい持ってかれるからな。
ツィーはMSに隙間があったり、素の防御力が低かったりで特に理不尽感がつのるんじゃないかと。
ていうかこのゲームにおける「待ち」はそんなに有利じゃない。
結局ボス凌げなきゃ話にならないし
>>943 そんな事突然言われてもどう反応していいか分からんぞ。
じゃあツィーランの存在価値が…<待ち否定
というより、何時の間にか某所にロケテ新グラが上がってる件について
補完されててよかった。
今仕事から帰ってきたからマジ嬉しいよ
なにこのシャア専用カレル
俺も見逃してたから、マジありがたかった。
なんかツィーランとカレルが大変な事になってるな。
そして俺はツィー使いからペルナ使いへと脱皮しそうだ。
見逃したのだがその某所の場所が分からない俺カレル
hameko
はーい、そこの
>>950ー。ちょっとスレ建てなさーい
ん、俺立てようか?
>>949 いっそのこと両方愛でろ。そして極めろ。
955 :
950:2005/06/26(日) 03:23:46 ID:dN93tWob
テンプレWikiに無いからどうしようか迷ってたんでお願いします_| ̄|○
>>某所
上がるとは思ってたけどさ
一応自粛するべきだったと思うよ
禁止事項を違反したってことで話が変な方向に行かないか心配だ
どうせ待てば稼動時に見れるわけだしね
気持ちはわかるけど落ち着こうぜ
「真面目ぶってウザい」と言われるのは結構だが、どうしても言っておきたかった
鬱レスごめん
>>954 いや、何か新ツィーランに今まで以上の悪意を感じる。
キャラデザの人は一体俺達をどうしたいんだ?
んじゃ行くけど、規制が微妙だからな。無理だったら
>>960頼むわ
961 :
953:2005/06/26(日) 03:36:27 ID:VXzdBsZN
ちょっと待てお前ら。紛らわしい。
>>959はスレ立てるのか?
とりあえず多分5秒で破壊できるっていってるカレルのやり方すごい見たことある気がする。5秒は言いすぎな気がするけど。
言ってる事自体はあながち間違いではないと思うよ。
10割発動ツィーのBOSSで9割もってってたし、破壊もしてた。
ツィー側もかなり対戦繰り返して色々試行錯誤してたけど、削られまくり。
カレルの体力に余裕あるのが前提っぽかったけど、ツィーはカレル相性最悪だなとそんとき思った。
>>961 混乱の原因っぽいのでゴメン
君が建てていい筈よ
>>959は乗ってくれただけだから責めないでやってくれ
>>964 ねえさーん、仕事なんだからちゃんと名乗らなきゃ
早く!早く!
>>965 おい、姉さんとやらに伝言だ。出来ればスリーサイズも教えろ、とな
俺の代わりにスレを立ててくれた
>>953、受け取れ!!>(ノ ゚Д゚)ノ 彡乙
>>967 俺には荷が重い。だが、俺なりのやり方で、この国の未来のために…
中野の大会で初めて一回戦突破出来て嬉しかった。
しかし帰ったら物取りに入られてたよ_| ̄|●
取られたモノが無かったから良かったけど。
そんなネタ人生。
>>970 もう同じ答えはききたくない!
何故ホストは規制された!?それがなければ27スレは・・・ッ!!
>>972 反吐が出るような嘘・・ついてんじゃねぇ!!!
あたしの役目は、どこかにいる黒幕の思い通りにさせない、それだけよ
おい!スレ埋めてる最中にごちゃごちゃうるせーぞ
次スレを・・・頼む・・・・・
おっけーますたー
それは虫が良すぎるんじゃねえか? 隊長さんよ!
いやちょっと待て、次スレはもう建ってるぞ、念の為。
ごめん、説明している時間は無いんだ。こいつを埋めないとと大変なことになる。
ならば、力ずくで通るまで
もっと埋め甲斐のあるものを・・・
心配すんな、それなりに手加減してやるぜ
ありがとうぺルナさん
お前はいつもそうだ・・・
前スレを埋めるような軽い気持ちで1000ゲットをしやがる!!
俺を誰だと思ってる
ペルナちゃんでーす
アンセル…隊長…
早く埋まらないかしら
あと……もう少し…!
ファイナルロック解除。埋めシステム起動。埋め立て、スタート!
れでぃーす
うふふっ私と一緒に埋めましょう?
目標!ロックオン!
あら、1000取りがいの無い
また相手してやるぜ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。