【BATTLE】プロレス頂上決戦 3試合目【CLIMAXX!2】
>>1乙
( ゚ ゚ )
∧_∧ _,ノ⌒゛ /⌒ヽ
/⌒(´Д`; )⌒ ー--、´ ,/`/
/ /~〔_彡.ミ⌒ヽー,==-、 ヽ_,zn'
| | / `^,/  ̄,ノ ヽ、__^ノ ゴキ
彡ノ | /⌒ヽ i⌒ ー 、 ヽ メ"ギ バギ
ヽ l人 | .) ` . | ー┐
Σ \ `⌒ | ノヽ、_ ノ^ヽ」 ゴキャァ
ノ ヽ 、 __ ノ |  ̄ ` ー- ┐
彡_ _」 彡__,,_」 ̄ ̄` ー―-、 l
( /
5 :
ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 01:28:35 ID:YEIJrXjP
めっちゃ乙。
>1乙…と言いたいところだが、
スレ立てルールも早く貼ってくれ
@次スレ立てのルール
・原則として950を超えたらスレを立てる。
・住人が気に入ったスレが立つまで、スレ立てまくってよい
それ以外のルール
・当スレッドはsage進行が基本です。が、ある程度スレッドが下がっていた場合は定期ageを行って下さい。
▽フォーマット
題名:「【】プロレス頂上決戦 **試合目【】」
**にはスレ番号が入る。
名前:前スレのスレ立て宣言時と同じ「トリップ」を付ける。
・920を越えたらスレタイ案を貼ってもよい。【】の中はゲーム内容をふまえて自由にアレンジ。
・次スレを立てる者は常識の範囲内で自分で考えるか、基本的には貼られている中から選ぶ。
>>6 ああ、忘れてたスマンorz
越中にケツでどつかれてくる
10 :
正しいルール:2005/06/21(火) 04:21:53 ID:Dmvvj4Q2
@次スレ立てのルール
・原則として950を超えて最初に任意のトリップを表示してスレ立て宣言した者が次スレを立てる。
ただし、状況と場合によっては早く立てることもあります。
・スレ立て荒らしを防ぐためスレ住人に了解を取ることもあります。
・明らかな荒らしでなければ基本的に許可。
・固定ハンドル最強プロレスラー ◆IsOcQPhmK2 、バトルクライマッ糞 ◆IsOcQPhmK2 、
及びそれとおぼしきルール違反者によるスレ立ては禁止
・禁止されているにもかかわらず立てた場合即削除申請。
・またこのルールを住人の許可なく改変しないで下さい。
☆重要☆
・950以前に次スレが立った場合は即座に削除申請する。 (ただし状況により柔軟に対応)
・950以降に複数のスレが立った場合、フォーマットに沿っている限り早く立った方を新スレとする。
・万一1000を過ぎても新スレが立たなかった場合はトレードスレorしたらばで作業続行。
・当スレッドはsage進行が基本です。が、ある程度スレッドが下がっていた場合は定期ageを行って下さい。
・スレタイはスレ住人の意向に添う形で付けてください。
▽フォーマット
題名:「【】プロレス頂上決戦 **試合目【】」
**にはスレ番号が入る。
名前:前スレのスレ立て宣言時と同じ「トリップ」を付ける。
・920を越えたらスレタイ案を貼ってもよい。【】の中はゲーム内容をふまえて自由にアレンジ。
・スレタイ案がある場合したらばのテンプレスレにあらかじめ書いておくとスムーズに進みます。
・次スレを立てる者は常識の範囲内で自分で考えるか、基本的には貼られている中から選ぶ。
>>1 激しく乙
>>7 460度スプラッシュやるから博士は帰れよ
>>1 乙
初めて出たキラがコブラツイスト…
ビミョー
携帯公式のパラ数値直ってたね
「最初は受けます。評価はAEよりでお願いします。」
なんてコメントの団体に当たった。
試合前から萎えた。
あれ・・・・・・・俺ッチの団体コメント登録できね・・・・・( ´Д⊂ヽ
一度プレイしないとダメなのかな?
>>15 基準点をAEと考えれば良いんジャマイカ
ぁ、「寄りで」か
気持ちは分かるけど、何か厚かましく見えるな
芸人はウケてなんぼだからな
>>15 普通に「興行重視です」とかでいいと思うんだけどね…
よっぽど評価塩とかで評価に恵まれてなかったんじゃない?
で、試合内容は…?
普通の興行スタイルだったけど・・・
試合前から評価の話されたらやる気なくすよ。
単純にAAをつけれられるのが嫌だったんだろう
川田ってグーパンチ使わないの?
後半で使ってる気がするけど
25 :
オナリ:2005/06/21(火) 17:10:06 ID:vM56LISh
自分でもびっくりしたが、今日川田でfIn前に興奮度185いってた。
ちなみに後攻でした。
まぁいつもどうり負けたけどね。
最近、綺羅でやすくなったのかな?
8クレで、武藤と金本がでた。技足りないし、高すぎるから登録できない。
>>24 つかうよ。
小指捻挫したよ。
>>25 一番デカイ会場?
スパンキーってベルト巻いてるけど強いのか?
>>24 グーパンチ使うよ。
終盤のコス0として使うと映えると思う。
前スレ954さん、胴絞めスリーパーはもう使ってない。
コス5の間接なら、逆片エビか腕十字、ボーアンドアローあたりかな。
ここに来てる人の評価かどうか、知りたいので、
メッセージ欄に相手が2ちゃんねら〜
って判る目印かなんか決めない?
どうだろう?
「ラッシュを5・6発繋げたらEA」なんてのにも当たった・・・。
評価の催促や脅迫まがいなコメントはヤメロ。
わざと5・6発ラッシュしてコッチからEE付けたらいいんじゃない?
俺は前作で「ラス1Lv3Fin以外は評価下げます」とかって奴相手に
わざとLv2投げブーストFinとかやってやった事がある。
天邪鬼だからそういう事を書かれると逆にやりたくなっちゃうんだよねw
>>22 そうだけど糞評価する奴が多いから仕方ないだろう。
お前みたいなのにAA付けられたくないんだよ(藁)
>>32 育ちが悪いなあ
おまいとは仲良くなれそうだw
今日は11試合で2回も雷電FINの吉江に当たったよ…。
頼むよ、雷電はフィニッシャーじゃないんだっての。
裏拳フィニッシュが適当な所か?
なんだっていいだろ。こいつの必殺技はコレじゃなきゃダメ!とかまた俺ルールで縛るのか?
心の狭い奴だな。
唯一特色が出せるのが必殺技なのに。
まあ吉江の尻はありきたりだし実際は・・・なので気持ちは分かるが。
しかし、ほんと勝利重視やってる人間とCCエリアあたりで当たると
試合後にやつらAEつけねーな。
こっちはEAつけてやってるのにAAとかACとか、試合のスタイルも節操が無ければ評価の付け方も節操が無いというかケチだな。
1回しか勝利スタイルでちゃんと評価付けた香具師と当たった事が無い。
というかちゃんと評価つけてる奴はすぐ右下ゾーンに行っちゃうからなんだろうけどもな・・
博士が他人のトレードを横取りしようとしているな。
またそれが1週間も前のレスなのが笑える。
>>36 34は別に縛ってるワケでは無いだろ、多分評価も甘めにしてそうだし、
選手の得意技の内、一番高コスト技でFINが多いのがアレなんだろう。
盛り上がった気持ちが最後でちょっぴり落される気分なんだよなぁ。
チラシの裏
携帯サイトでデータを見たら対人戦勝率が11%弱だった。
こんな団体がラス1で普通に勝負に来るとどう思われるかチト不安だ。
>>39 そうだな〜・・
ちょっと書き方がカドが立ってたな。すまんぬ。
>>38 それが博士クオリティw
1の時のライガーなみに
鼓太郎の塩分濃度が
濃いような気がする。
へんなのに住み着かれちゃって
あすこの管理人さんも災難だなw
どう展開するのか見ものだが
今のところ黙殺か
つうか本当にコタロウが好きで使ってる奴がどれだけ居るのかと。
そういう意味では山田と系は同じってことか
まあバラバラっとカード眺めるとコタロウ専用技というか写真がコタの技多いしね。
プロレス知らない奴は使いやすいんじゃないかな。
>尻Fin
今日俺の新規・永田サンが当たった吉江なんて場外Fin…orz
鉄柵Finだから分けが多いっつー微妙具合いにもガックリ
永田2ndで腕攻めしたいんだが
ショルダーアーム→○→アームストレッチ→ナガタ2or3として
○には何が良いかな?
らしいのは脇固めあたりか、使い切りだとキーロックとか?
>>45 同感、奴の技は派手なのも多いしね。同様にフジマルも2になったら塩分が
増えた気がする。
ライガーは相変わらずだが、橋本は何か減塩されたような気がするね。
橋本は写真が新しいカードが少ないしね・・
本当に好きな奴のが多いんだろう。
中には1stで垂直出すバカもたまにおるけど。
勝利重視でやりたいんだけど、興行の人と当たった時、どう行動すればいい評価もらえるかなぁ…?
下手にやると荒しと思われてEE喰らいそうだし。
>>49 漏れが勝利に行きたい場合。
1stまでは普通に興行スタイルでやる。
2nd前に1回だけ申し訳ないがLV2(弱い奴で)を直撃させてラッシュもカット(わざと失敗を見せるのでも可)
あとはそうだな、ラス前FINはそれで決まっちゃうとEE付けられそうだし、難しいな。
上記の事をやってりゃEA寄りの評価は貰えるとは思うが・・・
まあ携帯サイトを契約してるならコメントで一言書けばいいわな。
そのためにコンマイがコメント付けれるようにしてくれたぞ
有料だがなorz
素直に初手Lv2がいいんでない?
興行重視もああ、そういう人なんだって割り切れるし。
開幕LV2ね・・・
相手によっちゃそのままグダグダになって興行の人怒ってEEつけてくるぞw
難しいね。
つうかコメント使えよとか言うのは反則かw
いや、相手に理解されず2試合無駄にする位ならコンマイに金払ってコメント付けた方がよくないか?
携帯持ってないんじゃないの?(プギャー
自分の興行スタイルは「接待ゴルフ」みたいな感じで
自分の興奮度があまり上がらなくても
相手の「プロレスLOVEが感じられる技構成」と「興奮度が上がってくれれば」
それだけで楽しいと思ってるのは俺だけ?
まあヘタなだけなんですけどねorz
>>46 あえて何もいれずにショルダーAB→アームストレッチがリアルかと(昔俺それでやってたけど何回か評価下げられた
強いて入れるならボディスラムかな
>>53 開幕Lv2に一票
途中で裏切るよりも初っ端から殺りにいったほうがEAもらいやすいと思うけど
58 :
34:2005/06/22(水) 00:02:48 ID:/Aoera/X
>>36 まぁ、
>>39が代弁してくれたのでアレだけど、
せっかくの必殺技システムなんだから、説得力のあるFINISHをお願いしたいのよ。
吉江たんの決め技はLV2に多いから前作では使いづらかったけど、
今回は多少不利とはいえソレで勝負できるんだし。
どうしてもLV3にしたいのなら他にも技はあるんだしね。
ちなみに僕の吉江たんはダイビングボディプレスFIN。
>>56 私もそうですが、何か?
・・・まあ、ゲーマーは本来自分が勝つことを考えるのが普通なんだろうけど。
そこで「勝利重視」ですよ!
俺は興行偽装も勝利重視な方にも平等にEA付けてるよ
未だに興行偽装という単語に違和感を覚える俺ガイル
じゃぁブック破りでもいいや
>>46 ハイキックで相手の腕を蹴ってると脳内補完…。チト無理か、相手倒れるしなぁ。
最後はナガタ2が良いと思います。
>>56 うちの団体コンセプトと同じです。相手の団体名や勝率、最初のコス0技の選択
等などで相手のやりたい事などを考えて受けるのが楽しいのですよ。
極々稀にお互い負けたい同士のアツイFin対決などがあって刺激的です。
なので「相手のことを全然見ない」人と当たるとメゲます…。
開幕L2は解り易くて良いですね。でもこちらの1stラッシュ位はカット無し
だと助かります…。(その後は全力どうぞw)
勝利重視は開幕数ターンは受けなしで好きな技を使う
技はなるだけダメージ高いのをチョイス(選手にあった技使いたいなら重視しなくてもいいけど、ただの塩と誤解されるおそれあり
出す技はまんべんなくではなく、鍛えた技を中心にだす
ラッシュカットはご自由に。興行な人達なら大抵スピリットたまる6分くらいには、勝利重視だと気付いてくれるから、それなりの対応してくれるはず
つづく
>>57 流石に好き放題やられるとEE若しくはCCの方が多いような気がするぞ
いい思いはしてないだろうし、相手が。
まあ勝利の人間に他人を思いやれなんて不可能な話だわなw
こっちも大体遅くとも1stラッシュくらいまでに
相手が興業重視だって分かるんだけど
分かった上でボコるのはつらいんだよね。
なんかいじめてるみたいで。
やり返してくれるんならまだしも
あくまでLv1C0のか弱い応戦されるとね。
そんでもって試合後のコメント
「お疲れ様でした」
まあ、それしか合いそうなコメントないよな。
個々の選手が受けた評価を総合して団体の評価として
反映してくれるとありがたいんだがな
>>65 漏れは興行も勝利も両方やってる、悪かったな他人を思いやれなくて。
つづき、携帯からなんで勘弁
一番重要なのは試合後に自分が相手につける評価。試合を通して、相手の戦い方が、興行か勝利か見極める眼力が必要
仮にガチぽい試合になっても、興行な人間はどこかでプロレスらしさを意識した戦い方をする
相手のスタイルを見抜いて、真面目な評価をつけてあげよう。これは興行側にも言える話だね。相手が気に入らなかったからってEEつける奴が一番の塩だということを忘れずに
相手にAEつけて、相手にEAつけてもらう。コメントは当たり触りなく、お疲れさまでした。興行vs勝利の一番ベストなおわり方だと俺は思うよ
>>65の書き込みが一番他人を思いやってないと思われ
こうして見てると、勝利重視系の団体は受ける評価で苦しんでるのだなと解ります
正直、勝利重視系の人は評価は適当に付けてると思ってたよ。スマンかった。
>>66 こちらとしてもガチには乗りたくないので「相手はツマラナイだろうなぁ」とか
思いながらやってます。コメントは「胸を貸して〜」辺りにしてます。
ぶっちゃけコメントに興行です
でも勝利でくるなら応戦します(だから興行Aつけてね はあと)
って書きたい。
>>66の言うように無抵抗な相手を攻撃してるようで卑怯に思える。
実際塩レベルは応戦すると弱いしなw(当然評価はあきらめるw腹いせ評価つけるから、100%。)
ちゃんと勝利専門でやってる奴には途中から応戦してもなかなか勝てないけど。
昨夜は慣れない場外戦にパニくってスラッシュが間に合わず、
オート発動な上に勝手にフィニッシュするとかいう大ポカをやってしまった。
秋山使いの人、正直すまんかった。
話は変わって・・・・・・勝利重視っぽい人が興行につきあってくれることある
けど、あれはAA評価で良いのかねえ?EAのが望まれてたりするの?
勝利の人間てイライラしすぎ。
受け流せよ。反応する時点で図星かよ。
どうせお前は
>>68心の狭い偽装興行だろ?w
時々評価の時に何も考えず、緑ボタンをパンパン押す人を見るけど
人間性を疑うよ・・・あなたはCOMじゃなくて生身の人間を相手にしてるんですよ・・・
勝利重視の人と当たったら、僕は技チョイスで判断します。
選手に合ってなければEA「技が生きてません!」「お疲れ様でした。」あたり、
合ってればDA〜CA「こんなもんじゃないんだ!」「調子でないんだよなぁ」等を。
勝利の人間は興行も普通にできる場合が多いと思う。
興行ルールを守るだけじゃなくって、相手に合わせたプレイができる。
もちろん勝利デッキではつらいけどね。
興行一本という人も、一人くらい勝利のレスラーを登録してもいいんじゃないかな。
せっかくレスラーごとの評価になったんだから。
勝利重視をやるとシステムの理解が深まるので、興行にも役に立つと思う。
ま、重要なのは勝利重視≠塩 てことかな
ちなみにIDが四千万な人は中々リアル興行重視な方ですね
バトクラでは勝利重視をお薦めしますが
あれ・・・・?
何故、団体のコメント登録できないんだ?
>>77 じゃあ一回勝利重視専用キャラ作ってみるかな。
え?もちろん選手は永源HARUKAちゃんですよwwwwwwwwww
>>77 勝利の人間ってさ、興行の人間をだまし討ちしてしか勝ちを積めないくせに、
おまいみたく、勝利>興行 みたいな考え方を持ってる奴が多いから嫌なんだよな・・・
興行なめてるだろ?
>勝利重視をやるとシステムの理解が深まるので、興行にも役に立つと思う。
ちゃんちゃらおかしい。
システムを理解してない奴は興行、勝利どっちやっても下手糞だよ。
>>78 それは同意。
あとこのスレでは勝利重視ですがバトクラでは興行ですのでヨロスクwww
>>79 登録できません?ってエラーメッセが出るなら
英文字が半角だったり使えない記号使ってたりするから。
そこらへん詳しく説明してないけどな、クソコンマイ。
興行を軽く見てもらっては困るんですけど
ぶっちゃけプロレスの知識が少ない人(主に初心者)には逆に勝利よりも興行の方がきついと思いますけど
でもそれがきっかけでプロレスが好きになってくれれば嬉しいです
84 :
77:2005/06/22(水) 01:29:41 ID:FKFMFFYH
>>82 不等号の向きを逆にしたのがあんたってわけだな。
議論はいいが喧嘩はやめろよ 見苦しい
部屋分け復活しないかな。
ぶっちゃけ勝利重視だと収入が伸びないので経営がつらいんだよね。
レスラーを強くするにはトレーニング施設等を買う必要があるわけで、
そのへんがジレンマだよな。
かといって興行の人間をだまし討ちして金を稼ごうなんて気は俺はさらさらないけど。
>>15 俺も今日その団体と当たったので
普段は受けスタートするのにやむなく先行入れたら
むこうも・・・・おいおい
オイラは興行一本ですが。
>>82 だから、勝利重視の人は興行巻き込まないようにしたいって言ってるんじゃん?
騙し討ちをするのは塩や興行偽装で、勝利重視とは別モノ。
前にも別の人が書いてるけど、塩や興行偽装は、よほど時間が深くない限り
落ち着いて対応すればとっちめられるよ。評価はアレだろうけど。
逆に勝利重視の人は早目に仕掛けてくるのに勝つのは難しい。
そして評価もきちんとつけてくれる人も多い。
で、なにが言いたいかというと、「仲良くやろうや。」
真の興業プレイはプロレスLOVEが問われるからな。
どうも勝利の人は興業=同じラッシュの繰り返しと思ってないか?
(確かにそういうスタイルの興業重視が多いのも否定はしないが)
先攻、後攻でラッシュの技が組み変わるのはもちろん、
対戦相手、相手の出してくる技にも応じて適宜技を使い分ける。
同一の技の繰り返しをできるだけ避けながらな。
(既出の技を使うときは、その使いどころに意味を持たせるよう心がける)
なおかつ、先攻の場合は3rdラッシュに入るかどうか、入るならどう
技を組み合わせるかまで考えて、フィニッシュムーブまでの流れを創る。
勝ち負けにこだわりつつプロレス的な流れを作れる勝利プレーヤーは
確かに認めよう。
しかし真に噛み合った興業プレイは、精魂込めた選手と技デッキ同士による
相手と自分とのプロレス哲学の戦いであり、イデオロギーの戦いだ。
そして熱い交流の果てに生まれた名勝負は、完成された芸術である。
そんな一戦を求めて、俺は今日も興業重視に生きていく。
>>84 そんな重箱の隅を突付くようなレスせんでも・・・
まあ、低く見られても困るよって事で。
>>83 >でもそれがきっかけでプロレスが好きになってくれれば嬉しいです
あんた大人だ・・・
>>82 まあ仲良くやりたいんだけど、譲れない一線もあるわけで。
しかし、全く違うスタイルだから部屋分けは必要かもしれない。
つうか、勝利スタイルはぶっちゃけ前作よりも不遇だよね、今。
資金増えていかないだろうし、ランキングは別枠用意されてないし。
>>89 そうそう、それが言いたかった。
言いたいことは全部代弁してくれた感じだ。
かといって漏れは勝利も低くは見たりしないけど。
逆にプロレスLOVEに拘わりつつ勝利がやれれば楽しいよね。
実際居るかどうか知らんが。
今回技が20入るんだし。
勝利だからってバーニングハンマーやらエベレスト3発出すような試合は塩っぽいし。・
今作は現時点では勝利重視はきついわな。
怪我はあるわ、賞金は無いわで。
勝利重視の方がとっつきやすいだろうに・・・
そういえばかつての勝利部屋は観客興奮度の上げ下げが
調整されててちゃんと儲かるシステムだったな
お世話になってます
>>93 あれはあれで楽しいものです。
とっつきやすいとはいっても、工夫無しでは勝てないし。
プロレスLOVEな勝利重視の方もいらっしゃいました。
ジョシュに腕ひしぎで負けた時などは、くやしいというよりむしろ感動・・・
興行としても何が何でも勝ちたい人とも当たるわけだから
先に機械に興行宣言すれば絶対にラッシュカットされないとかの優遇措置が欲しい
>>96 禿同。
試合前の
同じ階級同士でやりますか?(だっけ?)の質問の前に
どちらを重視しますか?
>興行 勝利
↑みたいのがあったらいいな、とかオモスwwwww
コマイが部屋分けを残しとけゃ良かったわけだ
弁解みたく聞こえるが勝利部屋と興行塩はレベルが違う
漏れは勝利部屋で有名な興行塩に当たったが・・・まぁ、アレだ・・・塩と勝利の違いがはっきりした試合だったな
それにしてもここの住人はなんで勝利を無条件に嫌うんだ?
私には興行専門、勝利専門、両方等いろんな友人達がいますが、
勝利専門でやってる人が性格が悪いと思ったことはないんだけど
私は興行一本ですが友人達に勉強させて貰うことも多いですよ。
あっ、一方的に悪態ついてるやつは友達がいないのかwwwwww。
とりあえず、
・部屋分けの復活
・チュートリアルの導入
・カードの封入率の変更
は欲しいな。部屋分けですれば、初期マッチングでのトラブルは減るし、
盛り上げシステムも前作みたいにすれば勝利でもちゃんと経営できる。
チュートリアルは某戦国ゲームのパクリだが2クレ使って
1クレ目は団体経営と基本ルールについて
2クレ目は勝利部屋と興行部屋の違いと評価について
とかどうでしょう。
カード封入率は、一見さん対策で多少はださないと、
キラカードが出ないという理由で辞めてしまう人も多いので。
もうプレイヤーは固定化してしまった感じもあるし、
次回作は厳しいと思うけど、一見さんでも気軽にプレイできるような方法が
他にはないかな?
昨日当たった遥たん
最初逆水平で来たんで逆水平で返したら毒霧吹いた
その後も逆水平の後は必ず毒霧
ラッシュでジャイアントスイング入り
しかもフィニッシュは必殺技指定の不知火
最高だぜ!
携帯あるけど京ぽんだから登録できねぇ…orz
せめてマネージメント画面でQMA2みたいに数種類のコメントから選べるようになればありがたいのだが
103 :
sage:2005/06/22(水) 08:22:34 ID:Gf6EVf8u
昨日2になってはじめて橋本使いのタイク座りにあったよ。真面目に0受けしてたから「改心したのか?」と思いきや2ndラッシュ終了と共にfinだった…。少しでも信じた俺がアホだったよ。
携帯でタッグ名編集できるようになったんだね。
タッグ戦、対人率が低そうなのでやってなかったけど、これを機にやってみるかな。
>>99 >>98 >弁解みたく聞こえるが勝利部屋と興行塩はレベルが違う
こういう事いうやつがいるから。
遠まわしに興行をバカにしてるように聞こえるんだよな。
勝利重視と興行は別物。それぞれに面白さや深さがあるのに。
「塩」と付いてるがまるで興行やってる奴は勝利ができない、下手糞、氏ね!と言ってるように見えるし。
まあ、過敏に反応しすぎかな。
ただ、塩と勝利専門にやってる奴がレベル違うのは当たり前だろう。
塩と興行をドラマチックに繰り広げる奴だってレベルが違うのと同じで。
しかし勝利重視やる旨味が無いなあ。
現状じゃあ別カード用意してやるくらいしないと団体運営が傾きそうなくらい稼げないし・・・
まああれだ、書いたほうにも問題はあるんだろうが
40MIV7zEはもう少し文意を汲み取る努力をしてもらいたい。
>>77の
「勝利重視をやるとシステムの理解が深まるので、興行にも役に立つ」ってのは
「システムを理解すれば、興行重視のプレイにもより幅が広がる」という意味で
>>82のように「勝利重視の人間はシステムがわかってるから興行なんて簡単(見下している)」
という意味ではない。
>>98の「興行塩」というのは「興行重視のプレイヤー相手に
偽装、裏切りでせこく勝ち星を稼ぐプレイヤー」であって
「興行重視のプレイヤーは塩」だなんて誰も言っていない。
失礼を承知で言わせてもらうが、こういう文章の読み方をする人間が
相手のことを考えた真の興行プレイができるのか疑問だ。
そうそう、新機能一つ見つけた。サテのランキングをブーストボタンで早送りできる!
あと、質問なんだけどタッグで片方がジュニアで片方がヘビーってできるの?
タッグのランキング見てるとできるようなんだけど、自分でやろうとするとできない
109 :
sage:2005/06/22(水) 11:55:42 ID:MJ7/lxql
>108
ブーストで早送りは前から..
ヘビーとジュニアを組ますと タッグはヘビー扱いになる。
>>108 前からあるが…('A`)
ランキング画面はFinで早送りで、Boostでもっと早送り
数少ないプレイヤーが貶め合うのは、ツマンナイなぁ
部屋分けとチュートリアル賛成
興行団体だけど、二人程勝利に傾いた選手いるから勝利もやってる
あれはあれで楽しいものだ
勝利職人より、初心者や興行はじかれた奴の方が多いのが問題
>>105 ひとまず落ち着け。
>>98が言ってるのは、
勝利部屋=勝利重視の闘いをしている人達
興行塩=興行重視の闘いを偽装して勝ち星を稼ぐ輩や、相手を無視した興奮度重視プレイ
って事だと思うぞ。君や僕のようにキチンと興行してる人のことは、
多分「興行部屋」って呼んでるんじゃないかな。
評価に
「シャバイよお前・・・」
があったらいいなあ。
言い争い('A`)ウゼー
博士のトレード相手まで「460」・・・
携帯でなくて、PC用の有料サイト作って
興行日程報告掲示板とか団体管理ができたらいいのにね。
バトクラ頂上人口的に採算とれないかな。
>>111の弁護が正しいに30ペリカ
てか前から興行塩って、まっとうな興行住人を蔑すむ言葉じゃないよ
460って凄い技な気がしてきた…、マット水平から更に前傾かよ
前のめりな博士にピッタリだ
やっとキラのラリアット出た
微妙だけど
118 :
sage:2005/06/22(水) 14:18:45 ID:focYDOoo
興行塩というのは、北東の県のように
1からやってたくせに技は5〜6個しか無く
ラッシュは毎回同じで高コスト連発、
ラス2で場外選択してラス1で半端に鍛えた鉄柱finするような糞団体の事で。
もちろん評価も低く付けてくる。
ラス1まで引っ張っておきながら興奮度が100行ってないのはある意味凄いとオモタ。
そういや悪名高きYRVも
似たようなモンだったな…
興行・勝利にかかわらず、技構成だったり評価だったりで、
相手が憤慨していることを、ほくそえんでいたり、
初心者部屋で、延々カードを排出させ続けていたり、
プレーもしないで、掲示板に張り付いたりが一番わるいと思う。
相手の選手や出した技なんかを見れるようにならないうちは、興行・勝利
どっちでも属せない敷居の高いゲームになっちゃったのかな...
>>111 すみません、『相手を無視した興奮度重視プレイ』って具体的にどんな事ですか?
対人でやっている以上 たとえ自分の興奮度は上がらなくても、
対戦相手の興奮度を下げるような事などは出来るだけ避けたいのです。
糞ゲーここに終了
>>118 奴は有名だったんだ、昨日初めて当たって衝撃を受けたよ
場外Fin自体初めてだったからバビった
おまいら、公式バトクラ2で、アンケートしたか?
あそこで、自分の要望を書きにスラッシュしにいけ!
俺はやってきたよ。
できるかぎり、個人技をカード化希望と、部屋分け
を書いたよ。
初心者部屋は必要だな。
まあCPUとやってろって言われそうだが。
ライガーは相変わらず塩って何?
ライガー使ってる人は塩が多いってこと?
俺も何となく雇ったライガーのフィニッシュに困ってるんだよね
スモールパッケージとか入れてみたいけどないし
とりあえず、ジャンピングパワーボムなんてどうよ?
ランニングライガーボムよりいいかも
典型的な塩山田の例としては
コスト0は掌底オンリー
ラッシュは掌底→アッパー掌底→ランニング掌底→山田ボム
Finは垂直落下BB(雪崩式含む)
まぁFinの垂直落下は仕方無いけどなw
コスト0はどの選手も6枚以上入れてるし
アッパー掌ていは残念ながら無いし
どうやら俺は下の上山田くらいかな
ロメロスペシャル必殺にしようかな
なんか俺の中のライガーは関節技でねちねちしてる
ボー&ローって使う?
ボウ&アロー
132 :
111:2005/06/22(水) 19:16:13 ID:f2Iw2Gt+
>>120 書いてから気付いたけど、あそこで挙げる例としては微妙だったかも。スマン。相手のゲーム中の興奮度がどうのというよりは、やられた相手がどう思うかってことね。
具体的には、
・勝利ボーナス狙いで、ラス1が不自然な高コスト技で、異様に鍛えてある
・試合の流れを考えずにとにかく得意技を出す(1stからエメフロとか)
・格下相手に大技多用
・ラッシュが1st2nd同じ
・ラッシュが1st2ndとも5〜6発
・無理矢理順番を入れ替える
とかかな。
このゲームの場合、『ボーandロー』も正解(笑
トルシエ orz
まだドラゴンスリーパーの方がゆるせるなぁ
>1000 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2005/06/22(水) 19:40:56 ID:mPv0OCK4
>トルシエ
もはやプロレス関係でもない・・・もうドルゴルスレン・スミヤバザルは幻か・・・
なぁ、もうちょっと寛容になろうぜ。
最近の流れを見ていると悲しくなってきたよ。
コンマイの手抜き加減は許せるもんじゃないけど…。
俺は最近はどんな技やラッシュしようが興行でラスト1分レート勝負してくれるなら興行Aつけるようにしたよ。
お互い相手の気持ちを考えて興行やろうぜ!
>>138 打ち合い時にコスト0技一つしか打たない奴とかには無理
>>139 コスト0技一つしか無いんだからしょうがないじゃん…
ところで、興行重視で場外戦をうまく使いたいんだが、
どういう風にすればいいんだろうなぁ?
2ndラッシュの代わりに場外戦とか?
博士のトレスレレスついてるが
何様だっていう感じでワロス
いい条件ですね
なぁ〜、博士って、いったいなんなんだよ!
さっぱりわからん。
最強の新しい、嫌がらせか?
アキバ系という名前には気をつけたほうがいいぞ。ガチしかけてきて
胸を貸してくれてありがとうといわれCCをつけられるぞ
今日見かけた塩三沢
彼女連れで負けたからといって
「コイツ、ズレーんだよ」といいつつ、
C.C ノーコメントはいかがなものだろう。
まぁ雰囲気的に、勝ってもマトモな評価をするとは思えないが。
バトクラ関連サイトですでに2つのサイトでアク禁になった史上最強の小学生。
最近では日本一早くバトクラ2をやったユーザーとして有名。しかしその代償としてアク禁になる。
過去のコテハン遍歴
ナゾ→バトルクライマックス好き博士→タイガー→バトルクラマックス好き博士
以前チームを作りたいという話を持ち出した時に出したチーム名の案が「最強のプロレス」だったため博士=最強説もあり。
友達がいないと卑屈になる事もあるが、タイ人の友達がいる。
(「外人」と読ませたかったのか?やっぱり2ちゃんねらー?)
タイ人のPCでは日本語入力ができないらしい。
>>146 なるほど、博士の謎が少しわかった、ありがとう!
>>144 アキバ系って奴のホームは、どこよ?もしかして
秋葉原レジャーランド? HEY?だったら、
仕事の帰りに、捕まえボコボコにしてやるけど!どうよ?
博士が見つからない…もしかしてケイタイからじゃみれない所にいるの?
多彩なコスト0を出しあうのも悪くはないが
エルボーのみを打ち合う我慢比べ合戦も好き
意外にのってくれる人も多いのが感動
大抵は有名どころ選手より、ちょっと下っぱ選手を使う人に多い
そういうノリになったら、ラッシュ開始のみ、勢いつけて、エルボースマッシュにしてみたり
わからぬかブラザー!?
>ラッシュ開始のみ、勢いつけて、エルボースマッシュにしてみたり
これは普通にやってまs
>>149 俺もやるぜ!兄弟!
まぁ、撃ち負けた風な演出として蹴りや関節技を入れる事もあるけどな。
C0は沢山装備しつつも打ち合いをやったりとか色々臨機応変に対応するのがいいね。
C0技は2〜3はきっちり鍛えておくと互いに興奮度も持ち上げやすいからお勧め。
ごめん、アキバ系のホームは忘れちゃったよ。名前と塩っぷりが鮮明に残ってて
ホームまでは覚えてないや。捕まえボコボコって・・・ほどほどにね。丸藤使ってたわ。
エロ社長が他に使いそうなコスト0技って、腕ひねりくらいじゃね?
新カードのみでって事か?
旧カードだったら
サーブボード
フェイスロック
エルボースマッシュ
といっぱいあるけど。
ああ、2から始めたからなぁ…
全然思うように技が揃わないわ。
まあサーフボードは追加技なわけだが。
サーフボードって1にもあったよ。
2にもあるけど。
あとは2だけだとうーん・・
スリーパーとかそこらへん?
確かに2から始めたばっかの人の事あんまし考えてないよな、コンマイ。
嘘だ2にはサーフボードねーじゃんか。
トレードスレ、立てますか?
そろそろ欲しいですな
・・・立ててみますか。
今更だが、お父さんのバックドロップが意外と面白かったので
少しずつバックドロップの使い手に選手を挿し代えようと決めた
永田・後藤・小川・森嶋…あと誰がいたっけ?
AKIRAに伊東・池田とマスターイソベかぁ、眼福ですた
スモールパッケージホールドを引いたんだけど、タナでラスト1はありだと思う?
168 :
164:2005/06/22(水) 23:52:09 ID:gkcmBWJy
ごめん、ホスト規制・・・ orz
勝彦くんを引き連れて、半年振りに復帰したのはいいが
なぜかEA評価ばっかだった
プロレスしてるはずなんだが…
せつないよママン
>>165 漏れのホームに来てくれればいくらでもあげられるのになぁ。
>>169 基本的に受けるところは受けて
ラッシュ切りにいかなければ大抵の人は怒らないんじゃないの?
EAつけられるって事はアレすぎるんじゃ・・・
ガンガレ。
最近思うんだが
真の興行重視は両者共に盛り上がり、技も多彩でなければいかんと思うんだよ。
近頃、AEゾーンなのに自分勝手興行主とよく当たる。
そういう人らはAAゾーンに行って欲しいね。
自分だけ5発6発ラッシュ2回やってブーストしまくって順番変えたり・・・
正直自分だけよければいい奴とは試合できないね(三沢口調)
>>156 1の時は基本技に入っていたトーキックも捨てがたい。
ハンマーブロウ、ストンピングも使い方次第で。
それにしても新カードは基本技少ないなぁ、、、
>>157 都内なら、まだ探せば旧カードのトレードBOXあるところもあるし
大体のプレイヤーは旧カードのダブりを抱えているから
身近でトレードでも持ちかけてみては?
今日行ったらバトクラ撤去されてた・゚・(ノД`)・゚・
まだ2が入ったばかりだったのに!アヴァロンより客入ってたのに!
アヴァロンはすっかり客飛んでるから、みんなアヴァロンが撤去だと
思ってたんだよ・・・。どういう事なんだよ!!
176 :
ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 00:45:38 ID:pK8RWSi1
>>175 うーん・・・なんというか・・・
陰謀の香りがする!
>175
そんな面白いコトするゲセンはどこよ?
それとなく晒してごらん
>>175 強く生`。
逆水平とフロントハイキックが欲すぃ・・・
180 :
ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 01:41:02 ID:2P8CrZi5
大阪
公式サイトが更新されてアンケートとかがある。
おまいら今こそコンマイに意見をぶつけろ!
>>181 ぶつけてきたぜ、これで向上してくれればいいんだが。
186 :
オナリ:2005/06/23(木) 07:05:56 ID:Zj8tdwg4
話豚切りスマソ
やっとグロ藤波手に入れたんですが、あまりの若さに何の技を入れていいかわかりません。
あれはジュニア時代の写真ですかね?
皆さんアドバイスを下さい。
よくよく考えてみると博士はメールの送信ができない(これもハァ?だけど)
のにどうやって自分の連絡先教える気なのかな?
垂直落下式DDTと垂直落下式BBってどう違うの?
足が違う
垂直落下式ブレーンバスター
抱え上げて真下に垂直に落とすブレーンバスター。
垂直落下式DDT
ブレーンバスターの要領で抱え上げて、
片足を振り上げての真下に叩きつける。
>>186 胸張り手、頭突き、インディアンデスロック、ドロップキック、ランニングエルボー、
ミサイルキック、バックブリーカー、ムーンサルト、フルネルソンスープレックス・・・
くらいしかワカンネ
最強タソは何処に出没中デツカ
相変わらず禿しいの?
藤波と武藤間違えてたwwwwwww
夜勤明けやべぇ
グローリー武藤はゲームでも髪有りオレンジタイツなの?
ハゲ武藤は見たことあるんだけど。
>>186 でも、体重はヘビー設定。
技はノーマル藤波と同じ技で盛り上がるがラストは
今は使わない(出せない)ドラゴンスープレックスがらしく見える。
ドラゴンロケットも外せない。
長州ってむかし、コルパタの様なことやってなかったっけ?
>>200 やってたねぇ
ヘッドシザースホイップってやつだねぇ
グロ長州、引いてしまったので。代用は可能? コルパタあるけど使ってないから…
グロ売り最弱は藤波?
グロってそんなによくないの?
俺なんてキラ技しかひいたことないのですごい羨ましい
いや、価値としては最強キラだよ。
弱いけど。
206 :
ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 12:39:13 ID:4lACSYci
203
でもグロの練習効果は通常の1・5倍増えるので
育てようによってはキラより強くなる可能性があるんだなこれが。
207 :
203:2005/06/23(木) 12:43:29 ID:1a5H4qLW
そんな効果は感じられなかったが?
208 :
201:2005/06/23(木) 12:55:22 ID:/9IRh7Bi
>>202 代用は大丈夫だと思うよ〜
問題は昔の長州がヘッドシザースホイップをやってたのを知ってる人間がどれだけいるかなんだが…
ちなみに旋回式プランチャとかもやってたねぇ
コンマイ公式より
グローリーカードの成長率は、他の選手に比べ約1.5倍のスピードで成長していく!
トレーニング次第では、スペシャルカードの選手よりもはるかに強力な選手に育つ可能性を秘めているぞ!
あのさ、自分勝手興行で自分さえ盛り上がればどうでもいい
って奴には興行評価Cとかでも問題ないよね?
しかも勝ちに拘って1stから赤札でまくりとか。
CAだよ、CA。
本音はDAとか付けたい。AEゾーンでなんでそんなのと当たるんだ・・・
おまいらもっと評価シビアに汁・・・
>>210 シビアにしたらあなたもAEに上がれなくなる罠orz
212 :
オナリ:2005/06/23(木) 13:23:42 ID:Zj8tdwg4
皆さんレスありがとうございます。
とりあえず
C0 ボディブロー、顔面張り手、トーキック、フルネルソン
C1 ナックルアロー、スモールパッケージ
C2 ビンタ
C3 アームロック、首4の字
C4 ☆ドロップ、ドラスク、キーロック、足4の字
C5 ☆足4の字、ドラスリ、ジャーマン、ボーアンドアロー
C6 レッグロック、卍
C7 雪崩式ブレーン、ドラスプ
にしましたが、いかがでしょうか?
ドラゴンロケット引いたらボー&アローとチェンジ。
おープランチャやてたね。
藤波ダイビングニーは?
これ以上入れるとco5大杉になるかな。
##オナリさんに意見できる身分じゃねーが...
卍ってヘビー転向後じゃなかった??
ドラスク,ドラスリはいっているからいいのか??
腹固めは?(俺は使ってるのは見たことないのだが...得意技に..)
コブラ,グランドコブラは?(4の字よりは?それとも4の字ラッシュ?)
20じゃ たりねーー...
ジャパニーズレッグロールクラッチとか代用ねーか...
かちあげエルボー、ブレインバスター、ショルダータックル、
ヘッドロック、スリーパー、サイドスープレックス、逆えび,ボディスラム
のあたりだとオールド/若手の雰囲気がでるのでは??
スモールパッケージ....一番興行で使いにくいカードですね...
藤波使うなら、ドラゴンスープレックス安売りするなよ。
217 :
オナリ:2005/06/23(木) 14:26:10 ID:Zj8tdwg4
私は年令24なんで、生まれる前のプロレスはちょっとしかわからんのですよ。
皆さんのほうが昔のプロレスをすごく知っているんで、いつもすごく感心させられます。
すばらしい意見ありがとうございます、参考になります。
グローリーの頃ならドラゴンスリーパー無しだと思うよ。
1stラッシュで赤使っちゃダメ?
2stラッシュはOK?
こんな初心者の俺にアドバイスしてくれ
>>219 超滞空ブレーンバスターはいいぞ。
あと、スイングDDTはどうだろ?
222 :
ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 15:48:05 ID:5NZGWwGV
SS藤波にドラスリはなしでしょう。
1ではボーアンドアローが藤波でしたが
この技て猪木の繋ぎ技のイメージが
強いのですが?ちなみにブロディーが
新日初登場の時Dシュルツ相手にフィにシュ
ホールドに使ってました。
昔の藤波を知らない俺は
藤波=Dスリーパーてイメージだ
棚橋がD殺法多様しててDスリーパーで決めてるもんで
棚橋も昔の藤波知らないってことですかね
>>219 試合開始後、10分以上経過してて大技出ないのは逆に変。
1stでローリングエルボーはダメ?
棚橋は昔の藤波だけを意識してるの?
時代は関係ないんじゃない?
>>222 もちろん、対長州用にさそり固めを入れて・・・・
グローリー藤波ホスイorz
ようやく五人目が登録できる様になったんですが、
ヘッドロック、腕捻り、チョップ、エルボー、トーキック、ストンピング
エルボードロップ、ボディスラム、逆エビ、ドロップキック
以上の技が使いたいんです。
誰がいいでしょうか?
グロ売りはブッチャーのブの字も出ないな。
>>228 平田さん&平田さんと何の関係もない魔界一号
なんで
グローリーのスーパーストロングマシンが
ないんだよお〜?
前作、三沢使ってました。
1stの〆はタイガードライバーでしたね。
ローリングエルボーは3rdで使ったり使わなかったり。
>>231 それを言ったら…
まぁ確かに、グロ選抜の基準はワカランなぁ。
人気、実績、各団体から、etc...
どんな考え方しても?な部分はあるし
>>228 ノーマルのムーンサルトを足して潮崎とか
235 :
228:2005/06/23(木) 19:37:36 ID:6AmWAYjE
>>230 >>234 ありがとうございます。
そうか、潮崎いいかもしれませんね。
ヤングライオン勢使えなくなっちゃったんで、どうしようかと思ってたんです。
>>231 それってストロングマシーンじゃね?
もしくはひら… わぁ何をするやめ…
今日タッグ戦でコメント欄に「ラス1勝負で〜」と書いてある団体(過去評価なし)とあたった。
典型的興行プレイだったため安心していると2ndラッシュの最後がFin付き、返せずに終了。
相手のコメント
「CC:青いよ〜」
ムカツクとかいう以前になんか悲しくなった、相手を騙してまで勝ってなにが楽しいんだろう。
ライガーの技で相談なんですが
ボストンクラブ
アトミックドロップ
ミサイルキック
ドロップキック
ニールキック
ムーンサルト
バックドロップ
は使いますか?
19時前俺と当たった方、非常にいい試合でした。
……ラスト1分で最後に技カードを出せず受けてそのまま沈んだのですがorz
ところで、ラッシュ後攻でラスト1分、コスト0の場合以下のどれがベストでしょうか?
・受けてそのまま負ける
・LV1+FINISHで勝ちを狙う
・LV1、FINISH無しで引き分けに持ち込む
>>239 俺は素直に「受け」を選択に一票。
ラストに相応しくない技は出したくないので。
>>239 4.ラス1はコスト0になんてしない
5.必殺技指定の首固めで勝負
といいたいところだがやっぱり受けだろうな。
最後に力尽きて負けるってのもいいもんだと思う。
さっきまでいつものゲーセンでスラッシュしてたんですが、
10戦程度して一度も対人戦組まれなかった…
別にEEゾーンにいるわけでもなく、大体の選手がAEにいるんですけどね。
4戦程で台移動したんだけど、そっちもだめでした。
で、ちょっと用事あったし一旦帰ろうと片付け中ふとメインモニター見たら、
オンラインアップデートがなんとかで再起動して下さいって書いてありました。
これってひょっとして再起動しなきゃ対人戦つながらないとかですかね?
>238
フライングニールキックは浴びせ蹴りの代用で使ってますが盛り上がりますよ。前のVerだけど…
>239
以前ヨネで必殺技のマッスルバスターが出せなかった事があったけど、その時は『受け』を出しました。やはりラストに相応しい技が無かったら『受け』かと。
244 :
ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 22:22:01 ID:8zJx6jvU
棚橋欲しいぃ
>>243 ありがとうございます
てかライガーコスト5が多すぎ;^^
俺、たまにラッシュ終わったあとの合間に、
2lv以上出すことがあるんだけど、
別に勝負に白黒つけたいんじゃなくて、
受けてもらえれば2コスト溜まるし、
終盤の単発大技も興奮度が相互に高くなるのもあるし、
無理な割り込みブーストしなくても、
6コストフィニッシュぐらいなら可能になるからだと、
この板の住人にだけでもアピールしておきたい。
もちろんラスト勝負の興行重視の皆さんに付き合ってくれという気はないんだが。
相手にはそんな考えの奴もいるんだと、試合最後まで付き合ってくれる人に知って欲しい。
俺も1st終了後はlv2挟んでる。けど特定のfinっぽい技じゃなく
ノーマルブレーンバスターとか、ドロップキックとか出してる。
AEゾーンだと結構皆さん付き合ってくれるんでうれしいです。
高コスト挟んでくれると面白いよね
1stまでに使ってないLv1挟んできても全然オッケー
むしろ1stまでにやったC0を無意味にまたやってくると正直凹む
例)最初の受け攻防で
C0 エルボー、逆水平、ヘッドロック
1st終わったあとの受け攻防で
C0 エルボー、逆水平
20枚登録できるようになったんだからもっとがんばろうぜ〜
でも技の少ないレスラーだと困るんだよなあ。小橋ならいくらでもあるけどね
>>242 店員が、24日にアップデートしてくださいみたいなコンマイからのFAX持ってるの見たーよ。
何が変わるんだろね。
今日は1戦目で回線切れしてから、その後4試合誰とも組まれなかったよ。
他の人達はガンガン繋がってたから、悲しかった。
店員呼べば直してもらえたんだろうか。
そういう ハズレの台ってあるよね。
俺は技が多いレスラーで選ぶからなんともいえないけど、高岩とかどうする?
>高岩
ラッシュでラリアットとか封印して中盤以降単発で出すとか
2nd受け後に、高岩や健介がラリアット出してくると燃える
勢いで攻め込む相手を力業で止めてラス1勝負って感じが
怪我しようが、先攻なら関ブー2回使って力を出しきる試合がしたい
相手が格下ならやんないけど
>>253 C0 逆水平、エルボー、ハンマーブロー、ヘッドロック、ストンピング、トーキック、ショルダータックル
C3 ボディスラム、エルボードロップ
C4 逆エビ、ラリアット
C5 キャメル、ドロップキック、ショートレンジラリアット、串刺しラリアット、ブレインバスター、ジャーマンホイップ
C6 パワースラム、餅つき
C7 デスバレー、雪崩BB
これでどうよ?
ゼロワン以降高岩見てないから間違ってるところあったらゴメン
いくら技が少ないからといって20枚は埋められるでしょ?
他に場外技やツープラトンもあるからなおさらだと思いますよ
>>255 「シネッコラー!」ニードロップ、雪崩式ブレーンバスター、高岩ドリラー(デスブランド)がはいってないね。
>>211 いんや、自分は平気だよ。
あまりにもAEにアレな人が・・っていうよりマッチングでAEがAAと当たる時点でおかしい。
と書いてたらマッチングの修正が入るとの噂が・・
258 :
担当者:2005/06/24(金) 01:23:12 ID:aMjSj+jg
明日(というよりも今日)、オンラインアップデートを行います。
内容は
@試合会場の追加
現在5ステージある試合会場に1ステージ追加し、全6ステージと致します。
追加されるステージは特定出現条件を満たしている場合にのみ使用可能となります。
Aゲームバランスの調整
対戦時のマッチングの改善他、ゲームバランスを調整致します。
今月に入って3回目のバージョンアップですね、コナミも今回はやる気があるみたいです。
>>242 アップデートしてください
ってのはうちのホームでも出てた。
再起動させてVERUPさせた。
そしたら興奮度の初期値が前より下がってる状態が修正されてたよ。
正直、60からはじまるあの状態はストレス溜まったんで直ってよかった。
全国的には明日からじゃないかね、閉店して電源付け消しするわけだからな。
>>251 と思ったら24日にアップデートしろなんてFAX出てたのかw
多分上記の事といくつかのバグFIXだろうな。
あと対戦が出来ないのは純粋に人が少ないのかその店の回線が細いかのどっちかじゃね?
バトルクライマックス博士に聞けばもっと面白い回答が得られるかもしれないがな!w
>>258 担当者さん前の書き込みもマジだっし今回も本当みたいだね。
しかし試合会場追加早いよw
全国でドームの上出てるの多分2〜3人だぞwwww
あとマッチングの修正はマジで来たか。うれしいねえ
高岩といえば、これも忘れちゃダメ…
|つ「雪崩式パワーボム」
…星川流星にだけはやっちゃだめよ?これで重傷おったらマジ凹む。・゜・(ノД`)・゜・。
>>255 それだったら1stはトーK→ボディスラム→逆エビ→ブレーンB
ラッシュ終了後キャメルCブースト、ドロップK
2ndはストンピング→ラリアット→ショートレンジ→餅つき
3rdで雪崩BB→デスバレーかなぁ、、、
20埋められないほど技が足りなくて困る選手なんているかな?
263 :
ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 03:23:58 ID:ksa1i1qd
脇固めでも、いいですか?
永田とか武藤・小川とか、腕攻めや足攻めのバリエーションのある選手は
正直あと少し技が欲しいって思うけどなぁ
うちの永田サンは腕攻めラッシュ技の為に、エクスプロイダー系は全抜き
もともとFin技に使う気無かったから良いけど、実際は繋ぎに使ってるし…
連書きゴメ
何が言いたかったというと、それっぽい基本系の技で攻め方考えれば
20埋めるのは楽っつー事ね
百田サンとか基本技だらけ…、トペをくれトペを
>>262 C0→C1かC2→餅つき→デスバレー
ってのは、塩ですか?
>266
3rdでC0→餅つき→デスバレは実際の高岩っぽいのでアリかと
ただし相手の体力を考えてからやれよw
268 :
ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 08:30:46 ID:w402C/1F
まあ、そこで考えないのが高岩なんだけどな。
1の時から気になってたんだが雪崩式バックドロップは
何で一度トップロープまで上がった後、投げる瞬間に
セカンドロープに戻ってるんだろう…。
毒霧が体に当たると無色透明になるのも謎。
興業的試合運び+3rd co0‐ 6‐ 7fなら全然ありだと思いこんでいる
AA AB をいただく。これは正しい評価なのか?
正しければそれでいい。
時間切れ寸前での大技の連発は全然ありだと思うよ。
雪崩式パワーボムって、実際にああいう旋回式で出す選手っているの?
雪崩式バックドロップの要領で乗せてから正面に回る形と、
雪崩式ブレーンの要領で乗せてから後ろに飛ぶ形しか見た事ないんだが。
(説明下手でスマン)
博士のトレードもう滅茶苦茶じゃん。
>271
コストだけで言われてもな…
状況によりだろ
ちなみに俺的評価
@キャラの強さが同程度もしくは俺の方が上→AE
A俺の方が格下(白キャラ)→AD
Bコス6とコス7がキャラに合わない技だった→BEかBD
C上記のAとBの合わせ技→CBかCA
>>271 自分と相手の使用選手の格や、出す技がおかしくなければ可かな
三沢:肘→エメ→変形エメ
秋山:○→エクスプロイダー→リストクラッチ
金丸・ライガー:○→雪崩式BB→垂直落下BB
杉浦:スピアー→(キラ)ジャーマン→フルネルソンS
高岩:○→餅つき→デスバレー等々
ゴツかろうが出すべき相手が分かってる人なら問題無し
高山のキラジャー→エベジャーはアホかと思うがw
トップ所相手ならタイガードライバー連発もあり?
何回もゴメ
今日新規でケア登録するから、五時以降で暇な人
&新規で登録したばっかの興行さん達ヨロシク
また変な評価でAAゾーンは嫌だ…登録しなおし三人目ダーヨ
279 :
271:2005/06/24(金) 12:51:16 ID:zn+DMo6S
ふむふむ、では上の例でAA、ABをもらった場合は、評価の解釈が違うってことか。
博士のメールは受けれるけど送れないって(-。-;)どうゆう事?
アク禁になる前に平日の昼間、近所の小学生も学校に行っている時間帯に
チャットルームにひとりだけいるナゾ(博士の変えたハンドルネーム)を見掛けたんだけど
(;゚д゚)「なんだこいつは」
>>271 むしろ分かり合えてる同士ならそれやっても互いにAE、AEだったり。
1sTラッシュ開け2受けし始めてもね。
俺が思うにAAとかABはAAが最高の評価だと認識している人がつけてる場合が
多いんだろう。
俺はAAはつけたことがない。
基本的には相当甘く興行Aをつけるんで、ほとんどAEなんだが、
それでも俺に勝利Aをつけさせた段階で興行もAはありえないし、
俺に興行Aをつけさせた段階で勝利Aもありえない。
妥協して、CA、ACはありえるが、AAはありえない。
EEは塩に対してつけてるが。
なんか初期エリアで勝利ばかりやってると
興行重視じゃなくても良いやとか思えてくる…
>>282 最近自分は左側のAは厳しく見てるかも・・・
5発ラッシュや6発ラッシュ、直撃狙いしてくる奴がAEゾーンにいるんだもん。
BAとか最近良く付ける。
右へ行け、右へ。って感じ。
それでもマッチング範囲が広いから当たってしまうんだけど。
そういえばVERUPでどう改善されたんだろうな。
今日もスラッシュしてくるから夜にでも書いてみるが。
前作は興行・勝利兼用だったんだけど、
今回の勝利はリスクばかりでメリットがなくて(システム的な面での)やる気が起きないよ…
せめて前作のトーナメントでも復活してくれれば、やるんだけどなぁ…
(あれも外見がトーナメントなだけで、内部的には普通にマッチングするのと変わらない訳だけど…)
リアル派のためにトーナメントと普通の勝利の試合と分けてくれればなお良し。
コンマイのアンケートに出してみようかな…?
286 :
ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 14:53:26 ID:ksa1i1qd
お願いしますまかせるよ
287 :
282:2005/06/24(金) 14:55:35 ID:8to/agVr
>>284 甘くつけてるつもりの俺でも、2連荘5〜6回ラッシュと直撃塩はEEだぞ。
BAなんて俺より甘い評価だと思うが。
288 :
282:2005/06/24(金) 14:56:58 ID:8to/agVr
まぁ、序盤から直撃ならEAつけるが。
博士やってることと言ってることがめちゃくちゃだ〜デラワロス
3件目のアク禁決定か?
かかとお年…
のど輪お年・・・
あれ絶対言い訳だよね。後に出した人の方が条件良かったし。
つかメール出来るのになんで掲示板で報告させるのか意味わからん。
秩父セメントかスラムだっけ?
みんなノーマルはほとんど揃ってダブりまくり、キラがほとんどない状態か?
みんな博士ヲチに忙しいだけさ
オナリさんと2連戦だった
格の違いを見せつけられた
なんかもう普通の技でも盛り上がりが違うし
うちのウンコもまだまだだな
キワドイ話かも知れないけど、1stラッシュで2−3−4−5で
2ndラッシュで3−4−5−6って鼓太郎でやってみようと思ってるんだけど
どう思う?塩だと思う?もちろん対ヘビーや格上レスラー限定で。
>>297 別にいいと思う。
今日CPUにやられた0−2−3−4とかは勘弁だが。そりゃ次も受けちまうよ・・・
ちょいと聞きたいんだが
今日、中邑を入団させたんだが、C0は何を入れるといいかな?
とりあえずエルボー、スリーパー、サッカーボールを入れて、
間に合わせで顔面張り手入れたんだが、コレは無しだよね?
博士・・・・ウゼー
三戦目にしてバスを引っ張ってくれたうちの強化バイソンが、
直後にオナリさんの中嶋くんに見事ジャーマン葬されました。
たしかに必殺技バイソンボムはそんな鍛えてなかったけど、かなり体力残してたからドローには持ち込めるかと思ってたんだけど・・・脱帽するほかありません。
以前にもうちの西村が川田にやられてるし、次こそは雪辱といきたいものです。
>>299 追加で腕捻り、ミドルキックかな(顔張りはやられたらやり返す程度かな
腕捻りは実際序盤の攻防でやってます
腕捻られて前転、側転などの後に腕捻り返しますよ
ミドルはたまにやる程度
正直中邑のC0は少ないね、そのかわりC3が多めだからそれも交えてみると面白いよ
303 :
オナリ:2005/06/24(金) 23:49:27 ID:V9IPvSyC
今日はかなりやったけど、いい人はかなりベストバウトだったけど、
バイソン使いの方、ジャーマン鍛えすぎスマソ。
中島くんどうしても勝たせてあげたくて・・・
そしてうんこ中西使いの方、最後のヘラクレスカッターはまじ「やられたっ」って感じでした。
皆さんと当たれると満足して一日が終われます。
ヘラクレスカッターってあったっけ?
>>303 '噂'の川田相手だったので
うんこも興行ながら本気でいきました
自分としてはいい試合でした
ただ金づかいあらいので会場が一個も出てないから盛り上がらない(´・ω・`)ショボーン
今のところライガーの188が最高○| ̄|_
>>304 ハワイアンファイブアウトをかわりに使ってます
今日「上には上の会場があるらしいな、そこでやりたい」みたいなこと
今日イベントで言ってた。
これがバージョンアップの1部分か?
俺もよく言われるけど、それは前から言ってたよ
>>308 それは前から言われてる。
でも出てないけど5個目で前から出てた会場の話。
今日追加したのは6個目の会場だからさらに上らしい。
追加早いだろうとw
まだ5個目だって出てないのになw
俺はまだ4個止まり。引退したいっていうから3人引退させたら人気ががた落ちだわ。
定期的に若手もバランスよく入れて育てていかないとダメみたいね
そういえば週プロを読んでたら日高が藤田に永田ロック2みたいなのを
決めてるんだけど、これって何?永田ロック2は使ってもいい?
>>311 そういう団体人気の★の数と混同しそうなレスをするなw
へー、ボーンヤードっていうのね。関係ないけどヘビーで
藤田と当たって驚いた。
>>316 違う違う。BONEYARDはその写真の左上の小写真。藤田の技。
確かにこれは永田ロック2っぽいね。
普段使うかどうかは知らないけど、空きがあるなら入れてもいいかも。
吉江でバックブローを必殺技設定してラストに使うのはアリかい?
素敵な吉江だとオモス
今日、うちのホームでやっていた人の相手が
WABCプロレスと言う奴だが・・・糞だな。
その人は一生懸命、初心者に毛が生えた程度だったけど
興奮度も140位(初心者なら良い方だけど)
評価をDCつけてきやがった・・・
その人「何か俺、悪い事したかな・・・」と落ち込んでいたぞ!
俺と当った時はリベンジでEAつけてあげようかと思った。
覚悟しろ「WABCプロレス」
しかし、ビンタ出まくりワロスw
通算5枚出てるんですけどw
だれも貰ってくれないんですけどw
>>323 そもそもWABCプロレスでやる時点で荒らす気満々だしな。
一人だけちゃんと試合するWABCと戦ったことあるけどさ。
店舗名未登録(コナミ表記)のWABCプロレスと当たったら先ずクソ。経験済み。EE付けていい。
>>324 そもそもビンタって顔面張り手のことじゃねーのかよ
>319
今日はそんな吉江にあたったぞ。
雷電を2〆に使ってたから、必殺技なんだろ?って思ってた。
ちゃんと興行してくれたんで、AE評価。
お前もガンガレ
328 :
ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 03:23:24 ID:hajFAXgW
脇固めの方がいいかと思います
コナミの携帯サイトのアドレス分からないんだけど。。。
>>323 WABCプロレスでやってる奴は前作に比べて今回は少なく感じるな
俺も2人ほどあたったことあるが
1人は完全な初心者だったがもう1人は不思議と結構こだわってて意外と楽しかったな
その友達はどういう試合運びをしたんだ?
打ち合いの技は全然変えずにラッシュも得意技全開とかじゃないよな?
吉江って、帰国時はハーフネルソンS(スリーパーも使った事あり)で、
その後カナディアンハンマー、キャメルクラッチ、バックブロー、G1用のデスバレー。
でもって現在は、説得力十二分のDボディプレスとボディプレスと結構多彩だな。
必殺技指定はDボディプレスが一番多そうだから、俺はキャメルクラッチにでもしようっと。
332 :
ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 07:23:53 ID:cYmFbXUx
う〜ん
なぜか諏訪間が出ないぞ。
新人としてデビューさせようと思ってるのに。
裏足四の字・・・はないんだよなあ
アンクルじゃ厳しいか
俺の吉江タソは必殺技Dボディプレス…
でも裏拳よりは説得力ないか?どうなのかなぁ…
まだ4段階目の試合会場までしか見たことないヘタレな俺だが
今回の試合会場って全体的に色に統一感がなくて
華やかだとは思えるが、綺麗だとは思えないんだよね
5、6段階目の試合会場はどんなんだか知らないけど
1の頃の3,4番目の会場とか、赤や青に色が統一されて
すごい綺麗だと・・・見慣れてても、それでも毎回見とれてたよ
ま、そんな感じで、昔の3,4番目の会場も復活しないかね
さぁて、今日は開店同時にバトクラ売り上げに貢献しに行きますか…。
吉江モンの必殺技にジャーマンホイップはダメでつか?
今月はリアルプロレス二回いくからバトクラ控えないとな
>>337 黒カリさんが大変なことになるので勘弁してあげてください
俺のマラは黒カリ
とか言うなよ!絶対言うなよ!いいか、絶対言うなよ!
・・・スラッシュしてきまつ
興奮度↓
新宿の「ヲタも必死だな」とか言う団体は
そいつ自身が中年デブヲタだから気をつけろ!
で、そのデブヲタはなんかやらかしたのか?
質問です
ヒロ斎藤の得意技ヌカドーラってどんな技ですか?
ルチャにおいての、
持ち上げて背中から落とす技の総称
上記までは調べたんですが、この説明からだとボディスラムでいいのかな?
アピール文が「興行重視でフルタイムで!」
ってとこの田上さん…まんまと騙されたぜ畜生が、
ラス3分秩父スラムフィニッシュですか、そうですか。
そんなに勝ちたいですか?
>>348 前にも似たような書き込みあったけど、
そこまでやるような団体は吊るしてくれ…被害が拡大する前に
>>324 川田ファンとしては、ビンタ欲しい。
バックドロップの写真が川田なんだけど、えぐい角度で落とすの?
ジャマールでTTDとデスブランドのどちらを代用にした方がいいだろうか?
ぶっちゃけ、ビンタは顔面張り手で代用できるし、
猪木以外はそっちのほうが、らしくみえる。
2の顔面張り手のモーション結構カコイイよね
胸張り手はショボいままだけど…
>342
そいつってバトクラ1のとき『し〇〇ぃー』って団体名だった香具師のことか?
新宿で中年っつーとそいつを思い出すが
どのキャラでもラス前に雪崩式垂直落下ブレn(ry出すしょっぱい団体
MEGUMIのMUGEN、どっちかの名前の団体は、ライガー風に言えば「脱糞するぞ」みたいな早漏フィニッシュ野郎。
久々にみたよ・・・・。
356 :
オナリ:2005/06/25(土) 20:17:11 ID:xjga/H29
さっき私とやった団体名東海〇〇〇〇の金本使いの方、ホントに申し訳ない。
場外やられたこと無いんで、テンパって一分前にfinしてしまいました。
EA貰っちゃいましたが、しょうがないと思ってるんで、ここで懺悔します。
うちの中島くんも悔やんでるんで、でも1stからムーンサルトとタイガーSPはやめた方が・・・って言える立場じゃなかった。スマソ
スピリット満タンで場外出すとゲージ減少するんだね・・・知らなかった。
しかし場外技からラッシュ始動する田上と当たったがどうやっていたのだろうか?
スピリット満タン時にトーキック(場外)+ブースト
↓
断崖式チョークスラムでラッシュ開始
↓
俺が田上
↓
秩父スラム
だったと思う・・・うーんとっさのことで詳しく覚えてない、詳細わかるひと教えてクレヨン。
書いてるとおりだとおも
どっちみちかなり勝利重視なラッシュだな
>357
やり方はその通り
しかし断崖→俺田植え→乳部…
氏ぬぞ
>>357 場外ラッシュはそれでOK
場外へ出したい攻撃を当てる際に打撃ブースト
興行だと
1.ラッシュに入るときの1発目を何かの打撃+場外+ブーストで当てる。
2.場外技でラッシュインする。
3.興行の流れだとそのあと2発程度で止めておくのが吉。
4.分かってない人にはガチだと思われる場合もある。
なんてのが気にする点かな。
食らってる人も向こうはブーストしているから、
場外ラッシュ側は体力減っているのを知っておいてもらいたいかな。
しかし
>>357のような高ダメージラッシュは非常に興行的でないね。
>>360 それ、リアル小橋でもしばらく動けなくなるよな・・・。
小橋以外にやったらEA確定。
小橋相手でもちょっといかがなものかって感じだ。
顔面ハイキック(場外へ)>鉄柵(ラッシュスタート)>ステップキック>延髄斬り(ラッシュ終了)
見たいなコスト4を2回使うラッシュ(みたいな流れ)ということにも使えるんだけどね。
盛り上がるかどうかは試してみないと分からないけど。
もしかして…杉浦ってバトクラ2だとカード出てこない?
>>365 正解。
OPに出ている画像はvol2以降に排出されるものかと。
無いと思ったら公式に行けばカードリストもありますので見ると良いかと。
出てくるカードが変わるのか。
ということは、今のカードは今のうちに揃えとかなきゃいけないわけだな…
まるっきり変わるんじゃなくて
既出のカードに追加される形になるんじゃないかな?
追加という形でなければ
Vol1で基本的な技は大抵出てしまっているんだから
Vol2から始めた人はたまらんことになるぞ?w
「つば」マダー(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チン
>>357 ひどい塩田上だなw
そんなことをされたら、迷わずEAを選ぶ。
それにしても、場外ラッシュを思いついた人はすごいな。
前作では実現しなかった追加カードが出るわけだね
いやぁ楽しみ楽しみ
それにしてもシビアな判定が多いこと多いこと
フルタイムまでいって負けてるのに勝利判定だなんて…
世知辛いよママン
毒霧でない(´・ω・`)
ネタキャラには必須なのに
初日からやってるがキラ選手が全然でない
ホントキラ技ばっかりで萎え気味…
キラってる武藤に会えるのはいつの日か…
ビンタと逆水平とコブラが無駄にダブってきた...
同じサテで60クレ朝からぶっ続けでやったがキラ出ないんです。
もう諦めて帰ろう…。
今まで全部で50回くらいやって
出たキラは選手1枚だけ(´・ω・`)
103試合でグロ2枚キラ選手4枚と技1枚引いてると
自慢している人には腹が立った
1のBOX開けた事あるけど、綺羅は出ない時はほんとでないよ。
そして、結構固まってる。
ちなみに、選手3、技10入ってた。
2でどう変化してるかは知らないけど。
その自慢してたやつが人気のないゲーセンにいたら
キラなんかでないと偉そうに語ってた
偉そうかどうかは知らんが人がいないと自分だけで回さないといけないから
大変なのは間違いないな。
なんかその偉そうに言ってるやつのやってること想像つくな
大体15クレ以内にキラもしくは場外技が大体出るのさ。(場外技はキラ扱いの並びになってる)
そいつはやってるヤシに張り付いて大体出たカードってその場で開封するじゃない?
で、どっちか出ていないまま台があいたときすかさずやってると見た。
>>376 場外技いっぱい出なかった?いままで最高72クレはまったさ('A`)
場外ラッシュいいなぁ〜。天龍で是非やりたいわ。
2ndに椅子攻撃始動で、ゴツゴツと。
>>383 うちの小川にやってきたら椅子攻撃ラッシュ仕返しますんでヨロ
天龍用に場外で机攻撃があったら面白いだろうねぇ。机ブン投げるやつ。
>>382 あぁ、そういや場外カードは4枚でたぉ。
>>383 俺の村上と蝶野の1stラッシュは場外ラッシュです。
天龍相手なら柴田も場外ラッシュかましますんで宜しく。
いえーい!115試合消化で一枚も綺羅ひいてねえ〜ぜ!
死にて〜ぜ!
ワロタw
でもいいんだ!いい試合いっぱいできてるからさ…
強がってなんかないぜ!
ほんとだぜ…
ホントダゼ…
今から行きます!当たった人よろしく。
24時間ゲーセン周りに無いなぁ...
394 :
ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 02:08:22 ID:d+Vw9GPG
あるよ
場外ラッシュいいね、今度ためしてみよ。
まあ、俺は通常時に場外だすこともするけど
出された方はスピリットたまり次第ラッシュ入ってくれていいんだけど
律儀に待ってくれたり、順番にこだわってるのみると
悪いことしたかなって思っちゃうんだけど。
コリノのフィニッシュに対して、わかってない奴多すぎ。
北斗ボム→CA「雑草なんたら」
モンスターC経由で、パワーボム→DA「何年プロレスやってんだよ。」
・・・・・・・こうなったら、スモールパッケージでフィニッシュするぞゴルァ(´Д⊂
場外になるとラッシュ切れちゃうんじゃなかったっけ?
場外始動にすればいいんだよ
というかお前ら情報が某所にくらべると2週間は遅いなw
ところでウチの団体6人登録してるんだが
大抵一週するうちに一人ぐらい試合が無いと不満もらされる
5人ぐらいのがいいのかな?
>>400 なるほどタッグかぁ。あんまタッグ組めるメンツでもないんだよなぁ
>>401 150試合ぐらいでつ
>>399 6人いれたら、1人あまるのか・・・・・・。
コナミのアンケートで、改善案あくるか。
人数分のターンまで、不満がでないと・・・。
>>403 たぶん順番通りにやれば出ないのかもしれんが順番間違えたりとか
調子の都合上先に試合させたりすると不満が出るなぁ
場外に出したらダブルラッシュになった
・場外ラッシュやろうとC0+ブースト出したら
先攻が3RD用に出した C0+ブーストにレート負け
・お返し閃光魔術などのレベル3から場外ラッシュ
先攻が3RD用に出した C0+ブーストにレベル負け
先攻が1回待ってくれれば良いんだけど
その後ブーストすれば3RD出来るから
うちは、本気を見せなきゃ客を納得させられないってことで
がんがんブーストかますので
常に怪我人いるんであんま不満でませんね。
一応、怪我人が試合出れないと不満たらすというバグはないようです。
ってことで怪我を推奨w
>>406 怪我か・・・・。
デンジャー状態のコリノが、中西の必殺設定アルゼンチン2回、ヘラクレスカッターくらっても怪我しないなぁ・・・・。
>>405 俺の場合1stで
蝶野 急所(ニーリフト)+B→鉄柵ラッシュスタート
村上 ハイキック(急所)+B→鉄柵ラッシュスタート
柴田 C3+B→鉄柵ラッシュスタート
でやってる。
昔、同じようにして相手のco+Bに潰されたから
第1話「猪木大地に立つ!!」
第2話「蝶野破壊命令」
第3話「敵の立会人を叩け!!」
第4話「長州脱出作戦」
第5話「武道館突入」
第6話「アダモ出撃す」
第7話「新日本脱出せよ」
第8話「戦場は後楽園ホール」
第9話「翔べ!吉江」
第10話「平田散る」
第11話「棚橋恋のあと」
第12話「総合の脅威」
第13話「再会、ラブマシーンよ・・・」
第14話「時間を、まちがえた?」
第15話「永源、百田の島」
第16話「ラッシャー出撃」
第17話「柴田脱走」
第18話「灼熱の永田リーダー」
第19話「ヒロ斉藤、特攻!」
第20話「死闘!ホワイトカード」
第21話「激闘は疲労深く」
第22話「塩団体の包囲網を破れ!」
第23話「マルビン救出作戦」
第24話「追撃!トリプル・ブッチャー」
第25話「太田体育館の激戦」
第26話「復活の橋本」
第27話「女選手(アリナ)潜入!」
第28話「マット、血に染めて」
第29話「ジャンピングエルボーに散る!」
第30話「小さな防衛戦」
第31話「カズハヤシ追撃」
第32話「強行出場作戦」
第33話「魔界強襲」
第34話「宿命の出会い」
第35話「視聴率攻略戦」
第36話「恐怖!機動中西」
第37話「C0の攻防」
第38話「再会、三沢と川田」
第39話「ニュータイプ、丸藤」
第40話「エべジャーの高山」
第41話「光るカード」
第42話「興行要塞東京ドーム」
最終回 「決着」
若武藤のコスト0って何が良いのかな?
1 黒い長州
2 リング立ち
3 マスクの中
4 北尾の脱走
5 興行と勝利と
6 CC圏へ
7 CC領域の脱出
8 ノーコメントの裏側
9 新しい興行
10 再会優良団体
11 ラッシュ突入
12 リバプールの風
13 nWo Japan 発進
14 猪木再び
15 中嶋君の出撃
16 白い唾をかけて
17 チンコン・ケリィ
18 とらわれたマサ
19 シンデレラ・ハルカ
20 灼熱の巌流島
21 鈴木の鼓太郎
22 ラッシャーの眼
23 ムーン・サルトプレス
24 C8の反撃
25 対戦評価が落ちる日
26 パッカーの亡霊
27 たろうの帰還
28 テロリスト潜入
29 ZERO ONEの危機
30 博士特攻
31 セルリアンブルー・ラブ
32 謎のプロレスラーX
33 純情モンテカルロの使者
34 馬場が呼ぶ声
35 ラッシュカットの嵐
36 永遠の鶴田
37 NOAHの日
38 噛ませ犬の気配
39 ご飯喰いに行きませんか
40 WJ始動
41 不覚
42 さよなら長州
43 ゲオタの嘲笑
44 プオタの門
45 プロレスラブから来るもの
46 チンコ立つ
47 プロレスの渦
48 リングの中で
49 生命削って
50 マットを駆ける
ttp://www.gundam.channel.or.jp/program/_zg_staff.shtml
若武藤のコスト0って何が良いのかな?
場外技、いろいろ試してみたいのに今まで引いたのは場外ヘッドバットが3枚…orz
某所が祭状態になりつつあるのでここで博士の黒歴史を一部紹介。
まず某所の雑談掲示板ナゾとしてアク禁になる。
→同じサイトのトレード板に「突然ですがここを雑談スレにします。」
と自分勝手なスレ立てをし猛反発を受ける。
→言い争いに心を痛めた?のか「僕はこのサイトから消えます。みんなの笑顔がみたいから・・・・」アク禁に・・・。
→しかしその直後にまた同じサイトのチーム募集板に
バトクラ博士として登場。「僕いちからやり直すことにしました。」・・・・アク禁。
博士イエローカードワロス
あそこの管理人さんも大変だ・・・
博士のいるトコって綺羅カーン?
チガス
魔人害
425 :
オナリ:2005/06/26(日) 12:18:22 ID:Qa1wp6gP
久々に晒す!
団体名 地獄のスナフキン
店 ミリアンパーク
キャラ 小橋
1st 0-1-2-5-7
2nd 0-1-2-3-4-5
一分前fin
典型的偽装興行
CCノーコメだった
ガンダムネタする人たちは、秋ごろでる、
ガンダムに乗り換えるんだろうなぁ〜
大丈夫。ずーっとバトクラlove。
てかカード型大型筐体はバトクラしかしないす。
そうか、少し安心した。でも、近所のゲーセンは、バトクラを撤去して、
ガンダム入れるみたいだよ・・・・
おまえら待てよ!そんな事したら・・・
>>426 ガンダムはゲーム的に面白くなさそうなのでスルーの予定。
それよりも同じコンマイの、トレカ野球ゲームってのが気になる…
あおりで撤去は勘弁な、コンマイ!!
追加カードやらガンガッテくれよ!!
博士、「師匠と呼ばせてください」
なにぃ〜野球ゲームだと! バトクラを切り捨てるつもりか?
そんなの出たら! ・・・ますます・・・
コンマイ待てよ!こんな事やるから!みんなバトクラ辞めちゃうんだろ!!
おまいさん方、あんまネタに走るなよ
とりあえずLv3一枚も無いデッキの外道サン登録してくる
塩に当たりません様に
>>415 腕ひねり、ヘッドロック、フライングメイヤー、エルボー(スマッシュ)、
ショルダースルーあたりからチョイスしてみたら?
…反応無いからってすぐ連投すると嫌われちゃうぞ。ここに限らず。
最近やってて思うんだけど勝敗が明らかな試合のカードってあるよね?
そういうカードが組まれたら皆さんどうしてます?
俺的には負ける方が先攻、勝つ方が後攻でラストは負ける方が「受け」、勝つ方が「フィニッシュ」ってのが理想なんだけど
勝つ方は相手によってフィニッシュ技を変えるとなお良いと思うんだが
選手によってはどんな相手でも先攻とってガンガン攻めたほうが「らしい」のもいるけどねw
そんな試合の空気の読み合いっていうやつかな?これが味わえるとこのゲーム本当に面白いと思うんだけど皆さんどう思いますか?
好き勝手やればいいじゃない。
それがアンタのプロレスなんだろ?
>>432 >とりあえずLv3一枚も無いデッキの外道サン登録してくる
いいね。
昨日当たった外道がおまいさんなら、ウチの選手はケガせずに済んだのに…orz
あと全ラッシュLV3絡みの杉浦にもケガさせられた…orz
昨日はそんな相手ばかりとマッチングしたよ…。
1日で2回もケガしたの初めてだよ…
AEゾーンでも、やっぱり土日休日はなるべく避けるようにした方が無難かな?
評価無視で楽しむのもアリじゃね?
AEゾーンで塩だなんだって後悔するよりは。
今回の博士
宜しくお願い思案す。しあんす?トレ相手の名前も間違ってるし…博士自体がタイ人なのでは?レス見るとよくあるパチモノの説明書みたいなんだけどW
誰か、
>>419の続き知らない?
こいつ、外野から見てるとかなり楽しいぞ。
>>435はプロレス知識皆無の塩ガチ。
勝利重視なんざとっくに無くなってんだから
一緒に消え失せろカス野郎
マルビンの得意技のビヨン・ビヨン・スプラッシュって、
450°、シューティングスター、もしくはそれ以外のどれなんでしょうか?
何か博士はガチと思ってるのがいるがあれはヤオでしょ?
えー、あれ八百かー?
だとしたら、もう奴のこと人間だとは思えんな。
ヤオでもあんなキャラは演じたくない
>>414 42話「さよなら長州」
かわいそうだが直撃させる
さっきまでオナリと一緒にスラッシュしてきたが、変なのばっか
飯食って帰ってきたよ、日曜はやっぱ鬼門だす
>>436 外道サンただいま3敗2分け、興行職人には一回だけだった
ガンオタに18分'85fin、橋本に残り5分VDRDDTfin、秋山に15分カットラッシュスタートαfin
こっちは最強技パイルドライバーだっつーに…orz
引退が続いて新規4人の上に早漏で盛り上がる訳も無く、地方TV打ち切られターヨ('A`)
平日夜に期待
>>429 >それよりも同じコンマイの、トレカ野球ゲームってのが気になる…
今日、ロケテのやってきたよ。WCCFみたいにフィールドに配置って訳じゃないし、なんかイマイチだったな。
これ入れるからバトクラ撤去はマジ勘弁してもらいたいよ…。
話逸れてスマソ
>>447 激しく同意です・・・
土日はAEゾーンに居ても変なのとばっかり当たる・・
漏れもすぐやる気失せて帰宅しちゃったよ。
つうかAEゾーンに直撃狙いの馬鹿が居る時点でやる気うせるわ・・・
>>448 ・・・フィールドオブナインの惨事再び。
スレどころかイタチ飼いスマン。
今日は1回目でグロ藤波、台を移ってすぐにキラムーンサルトが出て調子いい!
って思ってたら隣に塩男が・・・携帯でメールするし(している間は全てノースラッシュ)
電話もするし(もちろん何もせず)時々いなくなるし、タバコを吸う時もコーヒーを飲むときも
お構いなし。やっと始めたかと思えば、問答無用のレベル2連発。評価なんてお前にする資格ないぞ!
ってメッチャ言いたかった。年上っぽいから我慢したけど・・・
少ししたら俺の引いたカードを覗きはじめ、ダブりを見せろと強要。
ちらちらと覗いてみていたら、あんた・・・200万しか稼げないのかよ!
しかもキラもスリーブに入れずに裸スラッシュ!
試合のみならず人間性もど塩の人でした。
オートで受けにしてるから相手のラッシュ中とかは
小休止するけどな俺は
>>451 ネタくせー
が、
>ダブりを見せろと強要。
これは拒否しろよw
ネタだったら言わないし!まあ、信じてもらわなくてもいいけどな
当たってから気付けばいい
トレード希望じゃないの?
携帯に登録したいんだけどやり方がよくわからん・・・
バトクラ1は登録してやってたんだけど、コナミID?は2でも
新しく取らなくちゃいけないの?ちなみにバトクラ1のはもう忘れて
しまったんだが・・・
>>447 乙。やっぱりキビシイね…
いい人と当たれる事を祈ってるよ。
漏れもやっぱ土日休日は避けようっと…
>>448 筐体とかどんな感じなんでしょう?
バトクラとコンパーチブルでなければ、安易に撤去されるようなことはないだろうけど…
てか、イマイチなんだ…
猫ファソなんで、結構気になるタイトルではあるんだけど
>>451 そんな奴、ぶっとばせよ!あんた喧嘩売られたんだろ?
オレだったら、そこらへんにあるゴミ箱か、灰皿でぶん殴るけど!!
まぁ〜そんなことしたら100%ポリス沙汰になるからマネすんなよ!
興行とはいえ40試合ほどして勝率が10パーセントを超えてない俺はこのゲームむいてないでしょうか?
ケア使ってる人、携帯でパラとか確認できる?
選手名が「null」とか出て、見れませんだとさ…
10試合以上やってんのになぁ、治る様子もねぇや
抜いて邪道でも入れっかな
461
あ、うちの魔界5号も同じ症状ですわ…
>>460 勝者が居れば敗者が居るもんだよ。
負けてもいい負けが出来れば、それでいいじゃないか
>>461 我が団体は田上がnullになって見れない。
なんなんだろうね、これ
ぬる ときたら ぽ だろ
バトクラ博士の黒歴史2(多少解釈の違いはあるかもしれないがすべて事実)
一件目のサイトを追い出された最大の要因はマナーの悪さ。
マナーが悪い事を叩かれた際の弁明として
「自分は小学生で耳が聞こえない障害を持っている。友達がいないんです。アク禁だけは勘弁して下さい。おねげぇします。お代官様お許しを。」
(この当時からメールの送信ができないとか言ってた。)
そして2件目のサイトで「チーム募集」として雑談板に登場。
今までの経緯をわからない人が3名程名乗りを挙げる。
ただ「誰か僕のチームに入ってください。」程度しか載せて
いなかったため、「団体名やチームのコンセプトは?」
との質問に早速博士クオリティを爆発させる回答
「それは○○さん、○○さん、○○さん達で考えたらいいと思います。」
自分の記憶ではその3名はそれ以来出てこなくなったと思う。
それに見兼ねた親切な人物がサポート役に名乗り出る。
彼の協力により団体名、コンセプトがとりあえず決まる。
ただ相変わらず発起人が自分の意見も出さずにすべて任せきり
の状態が続いていたが、協力者はこれからも自分に任せてもかまわないとの発言が。
しかし博士はこれに対し
「わかりました。○○さんは部下としてあつかっていいんですね。」
この発言で一気に掲示板が荒れた・・・。
続く・・・
博士が荒らしてる掲示板ってどこよ? 教えてくれよ!
それからは博士擁護派と反対派の争いが始まる。
「相手は小学生。大人がムキになって叩いてもいいのか。
ただでさえバトクラ人気があれなのに新しくチーム作ろうとしている奴を叩くなんて。」
「ネットの世界は相手の姿は見えない。文章がすべて。
いくら相手が子供とはいえ最低限の常識は守るべき。」
しかし当の本人はマナー違反の件に関してはほぼスルー。
言い争いが冷めた頃にまた姿を現して反省していない様子を繰り返す。まるで大人の争いを高見の見物してたかの様。
見兼ねた管理人がネチケットについてのサイトのリンクを貼り
ここを読んでネチケットについて勉強するよう促したが、
「読みました。正直疲れました。あとアク禁だけは勘弁してください。」
そしてバトクラ2稼働日直前に
「今日、近くの○○にバトクラ2ありました。武藤使ってシャイニングやりましたよ。」
これに対し先の件で少々頭にきていたと思われる管理人がそのゲーセンに確認を取り、嘘をついたとしてアク禁になった。
読みにくい文章で失礼。だれかできたら補足してください。
COM丸藤に怪我させられた・・・
ジョバーになれとは言わん、怪我させるような攻めはやめとくれ。
469 :
439:2005/06/26(日) 22:31:56 ID:5J/zO9sq
みんな土日祝日やめるとか言わず、
土曜の夜しか時間のないワシに付き合ってくれよう
>>470 じゃあ今度の土曜の夜付き合うよ
23時までのゲーセンにしかバトクラ2ないけど
関節技が結構貯まってきたので組長投入してみたけど
思ってた以上に楽しいね
レベル3無しって案外気持ちいいし
うちの吉江の引退試合の相手をしてくれた栃木の高山使いの人ありがとう。
対人戦初勝利で有終の美を飾ることが出来ました。
浜ーん、おまえは戦いを生む源だ!
今日ゲームを始めたらなぜかうちの団体のアピール文が同じ店の別団体のアピール文
になってたよ。
またバグなのですか・・・。
今まで未登録だったので登録したけど、少々やな感じでした。
今日14時から20クレやったけど
そんなにおかしな人いなかったよ
3rd久々カットさせてもらったが評価は落とされなかったよ
土日しか出来ないので来週もよろしく
土日の昼〜夕方がダメなんだとオモス
今遊んできたらいい奴いっぱいですた
明日川田デビューさせようと思ったが、
やる時間帯というのも重要なようだーね。
グラフど真ん中だとひどい相手に当たることもあるだろうしなぁ…
登録してすぐの試合で酷いのに当たるとEEループに突入したりするからなー…
>>468 うちの飯塚がCPU長州にやられちまったよ〜
ガチガチに鍛えられた雪崩式垂直BBに気をつけろ〜(受けたにもかかわらず半分近くもってかれました
おかげで飯塚がドラゴンストップだよ
今度御小のアキレス腱ぶった斬る
確かに試合数行った選手相手のCPUのキツさはマックス倉井並みだよね
まあちゃんと1受けしてラス1勝負はしてくれるが、
衰えたこっちの必殺80% VS 超鍛えまくった210%(w
とか勝てるか!!って感じだよw
別に勝ちに拘るわけではないがCPUに負けまくるのはいい気分がしないし、
どうやってCPUを盛り上げてヌッコロスか最近思案中。
ラス1裏切りフィニッシュが決まれば楽なんだけど、カウント2で返されるパターンが多い。
なんかいい手は無いかね。怪我したく無いからラッシュ逃げで引き分けでもいいか・・
早い時間帯はルールよくわからん小学生とかがやってそうな感じがあるね>土日
ラッシュすらやってこない人とかいるし。
>>481 いわゆる興行塩ですよね。威力無視な(鍛えた)得意技ラッシュだし。
こちらのラッシュを5発にすると最後が直撃できるのでそこが狙い目かと。
それでも向こうの1stラッシュで6割体力が減るので苦戦しますが・・・。
>>.481
AEゾーンに蔓延る岩塩どもは駆除しよう。
EE食らわせ。
>>481 80% VS 210%なら1/4以上の確率で勝てるじゃん。
>>480 っつーか、CPU長州が雪崩式垂直BB装備してるのかよ…。
写真ミスだけならまだしも。
やっちまったな…。
30戦当たりになるとCPUの技の鍛えっぷりが半端ないね
最初は120%は当たり前、出す技出す技効果音付き。
こっちは衰えが来てるから習得度もがしがし下がっていくのでまたそれも辛い。
後攻になろうものなら最後に関節ブーストすら出来ない位体力もっていかれるし
食らい過ぎれば怪我と来たもんでこれまた困った('A`)
>>484 それはもちろんそうだが漏れが481で書いたのはCPU戦の話な。。。
>>486 やってみればわかるがまあ殆ど勝てないw
レート勝っててもほとんど勝てないしw
マッチングできなかったんだから設定あまくしろよと常々思う
そこで公式のアンケートですよ。
「30試合を超えてからのコンピュータの技習得度をせめて各100パーに下げてくれ」って、たくさん票が集まればコナミもなんとかするんじゃない?
CPU戦相手なら、後攻になったら打撃Bでラッシュ入れ替えれば、
2nd後安定で関節B入れられる。
cpu対戦後攻なら1stwラッシュのco3スタートで
高岩で
ラリアット→パワーボム→もち付きパワーボム
のラッシュとか、ラスト3分で
☆ブレーン→デスバレー→垂直落下ブレーン
やると結構EA付けられるんだけど、やっぱり勝利重視に見られちゃうのかな?
高岩の興行重視ってどういう組み立てがいいんだろう。
>>495 その組み立て、高岩らしいけど、高岩だからなw
>495
垂直落下はいらないんじゃないか?
高岩の試合はデスバレーfinが多いから、3rdはラリ(☆ラリ)→餅→死谷がいいかと
どうしても垂直落下が出したいなら相手を選んだ方がいいよ
消化試合数15〜30試合ぐらいの強選手になら出してもいいかな
なんにせよ破壊力のある技orラシを出す時は相手のことを考えてってことだよ
偉そうな長文スマソ
498 :
オナリ:2005/06/27(月) 12:26:09 ID:/7xZA476
高岩は
1 ネックブリーカー−逆エビ−☆ブレーンバスター
2 ラリアット−串刺しラリ−餅つき
格上なら3 ☆ラリ−デスバレー−ノーザンライトfinなんてどう?
>>495 PB→餅つきはちょっとくどいかな。
3rdでデスバレ→直下BBなら、1発目は弱めの技にした方がいいかな。
それでも大一番限定かと。
>>490 いや、60試合消化選手沢山いるから沢山経験してるよ。
今更CPUのレートを話題に出すところを見ると多分、経験値は上だと思われるが。
1/4以上も勝てる確率あるのに勝てるわけないなんていったら
競馬、パチスロは勝てるわけないどころの話じゃなくなるよな。w
501 :
495:2005/06/27(月) 12:41:17 ID:KLjJdRD7
皆様アドバイスありがとうデス。
そういえば垂直落下で締める必要ないんですよね。
宣言付きブレーンがあればベストだった気がするのですけど、やっぱり餅かデスバレーが大一番でベストっぽいですね。
PB→餅PBはくどい所がいいかなと思って使ってました。さすがにやりすぎですね。
あいだは串か跳び肘でつなごうと思います。
502 :
オナリ:2005/06/27(月) 12:57:13 ID:/7xZA476
今日は五時前くらいからやりたいんですが、誰か私の遥タソをAAゾーンからAEに引き戻して下さい・・・
ガチ以外53歳とか使ってないのに、
1 頭−一本頭−DDT−バックドロップ
パイルドライバーfinだからかな?スモールパッケージじゃなきゃだめかな?
>>503 言いたい事は分かるがフィニッシュ技ではないだろ
>>502 遥タソの試合結果を過去1年見返してみると、回転エビと逆さ押さえ込み以外で
決めた試合は1度しかない。
今年の1月8日、副社長にゆり椅子固めで勝ってる。
スモールパッケージが無難かも…
506 :
オナリ:2005/06/27(月) 14:03:27 ID:/7xZA476
皆さんレスありがとです
遥タソはスモールパッケージにしますです
当たった方よろしくです
話変わりますが、最近当たった橋本が全部評価AEだったのに、2 垂直落下DDT〆、垂直落下ブレーンfinですごい萎えました。
ええもちろんACにしましたけどね。
今更だが
修正アップデート後、ラッシュ周りの盛り上がり方変わってる?
永田サン1stでニー→顔ニー→フロントSで大丈夫だったのに、顔ニーで下がる様になっとる
一切鍛えたりしてないんだけど、ニール→延髄とかだと序盤ぽくないなあ
2ndはショルダーアーム→脇→アームストレッチ→ナガタ2で固定してるから…
ん?1stと2nd入れ換えた方が「らしい」様な気が…
初心者の質問
初心者相手の評価と
興行偽装の評価を教えてください
興行重視 AE
勝利重視 EA
初心者 CC
塩 EE
初心者はccで現状維持。
偽装はEAで勝利行きorEEで底辺ご招待。
>>511>>510 サンクス
興行でも技になっとくいかないときときは
AEじゃなくてもいいですね
そうゆった例も教えてほしいですけど
実は
0%=レート1%に換算
だから勝つこともあるけどな。w
この前、モロ初心者が、初心者部屋でやっていたのを見て、ほほえましい光景だった。
コストがわからず、スラッシュしまくってる光景が。
あまりのもアレだったんで、
「コストが無いから、技が出せないんだよ」
「どうすんの?」
「受け→コスト0で溜めていけ」
と告げて、プレイ必死にやっていた。
>512
BEかBD
またはAEでコメント『技が生きてません!』
>>515 勝利重視の初心者を興行重視に育て上げるのはもっといいぞ。
興行収入も団体人気度も上がって感謝されまくり。
でも、負けまくってストレス溜まってるデブヲタに話し掛けて
キレられることもある諸刃の剣・・・。
>>513 しかも、C4の必殺技で合わせられると、40%乗っかる罠。
>>518 おいおい、俺もデブのプオタだが一くくりにされてもなぁ〜
300近くやって勝率4割切ろうが、楽しくやっとるぞ
ただ、デブで正直スマンかった
スターターも吉江モンだったな…
つ「負けまくってストレス溜まってるデブヲタ」
俺は・・・・・・早く新選手カードに更新したいのに、そのカードでなくてイライラ。
綺羅もでなくてイライラ・・・・。
69プレイで、現在はグローリー長州&ドラゴン・・・・・( ´Д⊂ヽ
俺たちの時代でやれって言う意味か・・・・。
博士
トレード自演乙カレイ
博士必死杉
バトルクライマッ糞好き博゛士
か。=最強論もあることだし。
略してクソバカ。
博士アク禁マダー?
普通トレード後の確認は
お互いにメールのやり取りにて確認します
また墓穴掘りましたねw
残念でした!またの展開お待ちしております。
もう糞ガキはほっといてやれよ。
ここはヲチ板じゃねーんだから見苦しい。
まだまだこれからだよな?
本人降臨でつか?(藁
ムシキングテリーの中身は誰?
鼓太郎
タイガーエンペラーの中の人は?
ラスト1で吉江でデスバレーボムはあり?
焼肉屋の倅
ヒロさん?
ヒロさんはオーナー!
自演乙
10分以内にひたすらレベル1と3連発で
4分以降全てFINって初心者でFA?
相手が1STラッシュでC0→スモールパッケージってニヤリとしてていい?
皆さん、ムーンサルトと不知火でラッシュして450スプラッシュでフィニッシュする吉江って、許せる?
>>539 ネタとしては、微妙・・・・
あまり笑いに走ると、厳しいかも? BDかな!!
>>539 最初から最後までネタで埋め尽くして笑わせてくれれば全然いいが、
中途半端だと評価を下げるかもしれないな
もうネタは勘弁してくれ
あんなのただのオナヌープレイだよ
>>539 初心者かもしれない・・・カードがないのかもしれない・・・
でも俺だったらCB
ネタかぁ。
AKIRAさんに俺が田上(明)だを装備する勇気はないなぁ…。
今日、こっちは黒三沢、相手は黒川田と当たる。
普通に興行らしい興行が出来て、ラス1の必殺勝負。
タイガードライバー、PKがカチ合って、相手が競り勝ち。
そのままウチの三沢は撃沈した訳だけど、何故かコメントが・・・
「ごめん、わざとじゃないんだ」。
・・・なんで?
普通にいい興行出来たのに?興行偽装とかやってるアホより格段に良かったのに?
因みに当方AE、相手AD。
あと、微妙な相手(?)にも当たる。
小橋だったんだけど、ラッシュが・・・
袈裟斬り→逆水平(C2)→ローリング袈裟斬り(C3)→マシンガン逆水平(C4)→ブレーンバスター(C5)。
2ndはブレーンバスター抜いただけの構成で、シメはバニハン。
普通に興行してたんだけど、途中ブースト入れて、素早くラッシュ入れてきたり。
なんだかなぁって感じだった。
>>545 ・AEつけるつもりがADになっちゃったのでわざとじゃなかった
・コメント選んでるときに間違えて押しちゃった
・川田がノアに参戦したのがわざとじゃなかった
のどれかじゃね?w
別に気にする事でもないだろう。
あと後者のブーストは長めにラッシュしちゃったので時短の為にブーストしたのかもな。
実際試合見てないので良くわかんないけど。
ああ、そういえばトレードスレって立ったの?
いい加減ノアドームの日にトレードするんだし立てて欲しいわけだが・・・
(漏れは立てられなかった・・)
>>542 俺のjは2ndラッシュまではALLチョップ系。
2ndラッシュは相手によりますが飛びます。
ノワドームの日のトレードっていつ決定したんだ?
>>548 決定なんかしてねーが去年もやったし今年もやるんじゃないかね?
自然発生的に。
そう言う話もしたいからトレードスレがホスィ
>>532 G1専用で使っていたから、新日レスラーにならOKじゃないかな?
G1中だとなお良しw
プ板のスレでやってもいいんじゃね?
あっちの方がドーム行く人が多い可能性あるし。
今日当たった、(おそらく)ネタ$サン
1st:ショルダースロー→ボディスラム→リフトアップスラム→チョークスラム
2nd:ショルダースロー→ボディスラム→アイアンクロースラム→ストレッチプラム…
オチはラス1にとっとけよ
>>551 ちょwwwwwおまえ何気に神アイディアwwww
トレードスレでも、作るかい?
作れるなら作ってほしいぞ
ホンモノの神様が現れた
前に、トレードスレあった気がするが。・・・
去年の今頃にはあったよ・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
立てても良いが、博士とか、最強が、荒らしたりしないかな?
ルールを考えた方が、いいかな。
じゃあギコナビのログに残ってた昔のトレードスレのテンプレ置いておくよ。
これ改変すれば大丈夫だとオモス
5 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/09/04 02:47 ID:???
☆トレード推奨事項
1 放出と希望を明確にしてください。
ex)【放出】選手黒:永田
LV1:脇固め LV3:エクスプロイダー LV3キラ:ナガタロックV
【希望】選手黒:高山
LV1:ハイキック LV2:ドロップキック LV3キラ:エベレストジャーマン
基本的には同LVで1:1。でもお互いの合意が最優先。他人は口出ししない。
個数が多い場合はカード番号でも良いでしょう。
2 終わった場合、変更があった場合はなるべく追加レスしましょう。
オファーしたら「終わってました」ってのも悲しいですし
何より、複数のトレードを同時進行しているときは、ミスを招きます。
無用な混乱を避け、気持ち良いトレードをする為に
終わったトレード、一部終了したトレードはなるべく書きましょう。
3 喧嘩は止めましょう。
もう既に発生していますが、見たことも無い相手との喧嘩が有意義な例はありません。
時間と労力の無駄です。まずモチツケ。
青年の主張がしたいのなら、某国営放送の『しゃ*り*』でどうぞ。
4 なるべくスリーブに入れましょう。
「俺のモンじゃなくなるから良いや」ではなく、相手が気持ちよくなるトレードを。
雨の日ならビニールに入れるとか、それくらいに心使いは必要です。
↑3はいらないな。
発生してないしw
今日当たった珍プレイヤー
〜1人目〜
評価なしの鉢アニキ。でも戦績は12勝負けなしの1引き分け。
こりゃアレだと思ったら、やっぱりガッチガチのシュートスタイル。
あんた虎の穴出身のヒールレスラーですか?
お陰さまでうちの竹村が大怪我しました。
〜2人目〜
コメントに「ラス3FINISHする奴とはもう殺りたくない」とか入れてる団体。
1st5発ラッシュ、ラッシュ後に「打+ブースト」
しまいにゃこっちのラッシュ中に再度ブーストかけて3rdラッシュ
そんな自己中オナヌー興行してりゃ理解されるわけないよなと思った。
>>564 そのコメントを見る限り多分俺の事だと思うがc1、2無いから5発ラッシュは出来ない。開始1分はc0の0%だから先行取る事もほぼ無い。3rdやらないから当然打+Bもしない。
今日1回打+Bをやったが確か後攻でこっちの1st終わったら打+Bをやられて帳尻合わせにやっただけ。
その時は1stラッシュにc0-c1-c2-c3-c4-c5をやってきたんでc5をカットしたが多分君は興行のようだから違うようだ。
晒すのは良いが人違いするな、迷惑だ。
もし君がその6連野朗なら何も言わないが。
566 :
564:2005/06/28(火) 02:10:13 ID:m4yNGMC7
じゃ、お前さんじゃない別の団体だろ。
ちなみに相手はキラ蝶野で、都内のターミナル駅周辺の店だったぜ。
人違いだと思うが
565はたぶんコメントと試合内容を別の人と混同されたから怒ってるんだと思うが
正直晒すなとか怒るほどのことでもないよね。団体名書いてないし。
まあ仲良くな。
まあでもあんな風に書かれたら
そのコメントの人をいやでも警戒してしまうわけで
人違いならちゃんと言った方がいい
570 :
ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 03:55:47 ID:Fly4z1yV
sage
>>564 現在、シングル興奮度ランキング1位のKENTA使いだろ?
オレは綺羅ムタ、オレのツレはアントンに5発ラッシュを一試合に2回やられたorz
700試合以上こなしてて、29分finされるくらい嫌われる行為だって気付かないのか?
オレはコイツとは二度と殺りたくないw
>>371 同意
相手が居るんだと分からないのか奴は…
CPU戦だけやっとけと言ってやりたい…
今朝の博士がまた一段とウゼー。
>>573 ポストにいつ入れたかとか普通きかねーよな。
馬鹿じゃねーの博士は。
だから博士が現れるHPのアド教えれーよ
やっぱり偏見でもなんでもなく勝利の連中ってちゃんと評価つけないね・・
一部の人はちゃんと付ける様だけど、90%はCCだのばっか。
そのくせコメントは立派に挑発系を選ぶんだからめんどくさいからなんて言わせん。
>>575 しってるが おまえの たいどが きにいらない (AAr
昨日の夜中やってた自閉症のテレビに出ていた子供に似ているな。
先を見越して想像することは激しく苦手な為、
自分の予期しない変化が周りで起きると混乱してしまう。
何時ポストに入れたかわからない=何時届くかわからない=先を見越すことが出来ない=(..)(・.)(: )(¨)( :)(.・)(..)
>>577 ごめんね。僕が悪かったです。
>>578 おぉ、ありがとうございます。前からこの掲示板にも話題になっていたので気になって気になって。
自閉症というより学習障害のような。
外部から何を教えても全く効果がないのと
他人の心情を考えられない感じだから併発してるかも。
速攻アク禁が無難だな。
だれか、「バトルクライマックス好き博士」で団体立ち上げねーかな。
おっと、長すぎで入らないか...
バトクラ博士は、名前を変えたほうが、良いと思うが・・・
バトクラ練習生に改名したらどうよ?
博士=タイガー=ナゾ=タイ=最強=糞は
挑発的な態度で荒らすのが大好きなんだろ
そしたらその挑発に乗らないで「ホメ殺し」で
馬鹿にしてったら
凄いですね博士さん
荒らしの才能
次から次えと湧いてくる文章、その才能を生かして作家になったら?
あっ!誤字が多すぎで無理かしら(笑)
どなたか教えてください。
ラッシュで0−2−3−4−5−6のような
絶対コスト15で収まらないようなラッシュを決められたんですけど・・・
これってどういうことですか?
どうすればできるのですか?
教えてください。
587 :
ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 12:46:47 ID:QE0O7xLX
ダブルラッシュじゃない?
ダブルラッシュとはどうなると発動するんですか?
なんでもかんでも聞いてすいません。
>>588 同じタイミングでラッシュに突入すればWラッシュです。
ありがとうございました!
今度チャンスがあれば狙ってみます!!
ダブルラッシュは興行でかなり嫌われるから、やるならガチでやってくれ。
今回の博士のトレードでわかったことは、博士もキラ3枚が出て不知火を
持っていない程度にはバトクラをやっていたということだ。
管理人さんにIPが見えているだろうから、自作自演のトレードとも思えないし...
もっとも日本一はやく2をやった男であることは周知の事実だが...w
トレード相手は住所などをさらすためにトレードしたとか、タイ人かを確かめる
ためだったりはしねーかな?
いずれにしろ、博士ほどの人がここに書き込まないのは何故か...
コテハンがでるから??
狙わなくていいよ・・・
>>571 そいつが渋谷にいる時によく当たるよ。
やっぱり誰に対してでも5発ラッシュしてるのか。
棚橋の始動技が1ST、2NDとも、C0(技は失念)→C1フェイスロックだったのは覚えてる。
工夫のかけらも感じられなかったので、それしか覚えていない。
そこまでして5発ラッシュがしたいのかと小一時間(r
あまりにひどいのでDCをくれてやったがな。
6発ラッシュしてきた相手に
3発ラッシュで補正したり、途中でC6程度を単発で入れたりしたら
概ねEAつけられるんだよなあ。こっちには何もするなってことか…orz
でも、こっちが先行とったら5発じゃないんだろ?
ランキング確認するのメンドイから晒してくれないかね。
タモリ倶楽部、MUGENは試合も糞、評価も糞しか付けない岩塩団体
そういえばタモリ倶楽部は最近あたらないな。
ウチはしばらく新人採用してないからかな。
終盤、必ず裏切ってくるキモイやつだったが。
バトクラ1ならいざ知らず、バトクラ2においてはウチの団体はまだ強キラで
廻してる状態なんで負けたことはないが。w
5発には5発で返せば、いずれわかるのでは??
1stで5発で1-2間に打Bするのは、5発分の時間枠稼ぎ...怒ってはいけない。
相手なりの思いやり...
ただ、こちら側も打Bして、追っかけないと、相手のラッシュ明けで
ラッシュに入れない。
もしくは、ラッシュ明けにLv2とか場外選択+打Bで、次のターンにラッシュにはいるとか
工夫が必要...
一度もブーストを使わずに、最悪引き分け狙いよりは評価できるとおもうのだが...
あと、ラス3にC0スタート,C0の打ち合いやラス2に受け/受けもあれだな...
>>599 打Bするのは自分が3RDに入りたいからで、相手に対する配慮なんかハナから無い。
奴が後攻の時はラッシュの終わりをラス1にしたりして、試合を締めるよ
それと、5発を5発で返せば本当に分かるのか?
それならば評価を下げられた時点で気付くと思うが。
いくら分からせるためとはいう、そんなことをする低いレベルにまで落ちたくないし。
601 :
オナリ:2005/06/28(火) 15:28:21 ID:rGfihEPw
私は最初に遥タソ以外のキャラは受けを選択しますが、1に5〜6発やってきた人で打B使わない人は私が使って順番入れ替えてます。
ホントは不本意ですが、2も同じラッシュされるのがシャクなんで
ええ、変えても3は入れませんよ
要するに相手がブーストしようがしまいが5発きたらブーストするしかないのか。
だな
先攻5or6発ラッシュ後すぐに打ブー入れる奴は大抵3rd狙い
俺が当たった中では、時間調整が目的で入れてきた人は一人だけ
話は変わるけど一つ質問、外道使ってて後攻限定で
1st:金的場外ブースト→鉄柵→Eドロップ→セントーン→キャメル
って入れてるんだが、1分潰してしまうけどありだろうか?
2nd:ハンマー→DDT→ダブルスレッジ→パイル
の後にFinが高コストであろう相手には受け→Lv2関ブーでコスト献上
オナヌーが過ぎるかなあ、今のところ評価して貰ってるけど…
1st減らすと続くと思って受ける相手が多いから、この流れなんだが
604 :
オナリ:2005/06/28(火) 15:45:40 ID:rGfihEPw
はい、その方が時間の調整がうまくいくんで。
うちの中島くんはかなり5〜6発やる人にあたる確立が高いし、打B使ってるうえに、鉢のファルコンアローとタイガーSP85をラス4とラス3に食らって重体中です
>>603 なぜに後攻限定なの?
先行限定ではダメなものなの?
昔も書いたけど、1st前に打撃Bだと、
ラッシュ開始時間が2分早まるわけで、
その早めた分の時間を使って5〜6発ラッシュはダメか?
先行5発なら、通常より1分早く進むから後攻も5発なりの変化がつけられると思うけど。
この後2ndも5発とかだとアレだけど…
博士の最後の書き込み意味ワカラナサスw
博士のあの態度管理人ムカツクだろうな。
いつも管理人に糞ふっかける奴だよな。
オナリさん
先日は楽しい試合ありがとうございました。
場外ラッシュに場外ラッシュを返してもらえてニヤリとしました。
こちらがスラッシュミスをしたにも関わらずコメントがお互いに
「ごめん、わざとじゃなかったんだ」
またまたニヤリとさせていただきました。
昼間にスラッシュしていて心が折れそうな時に素晴らしい試合をありがとうございました。
皆さんが話題になさっている5発ラッシュですが、先行が1st前に打Bを入れるならば容認かと…
1st後〜2nd前に打Bだと後攻に打Bを強制している感がありますし…
相手がいてこそのバトクラだと5〜6発ラッシュを入れる人には分かって頂きたいものです。
長文失礼いたしました。
管理人甘いな。
本当はアク禁にしたいんだろう?
>>605 先攻でやったら、セントーンで終ると思ってラッシュ発動ミスした人が何人かいたから
612 :
オナリ:2005/06/28(火) 19:48:24 ID:rGfihEPw
あの天龍使いの方ですね
とても素晴らしい試合でうちの本間も大変満足しました。
私も心折れそうだったので大変助かりましたよ。
>>566 その条件だとやっぱり俺なんだよな...
蝶野は場外ラッシュを普及させる為に1stで
金的場外ブースト→鉄柵→二−→c4かc5→喧嘩キック
を必ずやってるのでこれだと1分ずれてしまう。
これに関しては自己中オナヌー興行と思われてもしかたがないと思っていた。
今までは(綺羅前はノーマル蝶野で登録)興行の人と当たってた時は評価も悪くないしコメントも大概【あんた凄いよ】だったから悪く思われてないと勘違いしていたが快く思わない人もいるのであれば、これからは気をつけるよ。
>>613 鉄柵の後のニーでも省けば問題なくね?
んで質問
橋ブーにフィッシャーマンバスターとダイビングフットスタンプを
入れるのってあり?グロじゃないと厳しいかな?
小波アンケート出してきた。
●その他、ご希望・ご感想がございましたらお答え下さい。
☆が観客重視側にあるときは、得意技などでの盛り上がりが大きくなるようにして、
☆が勝利重視側にあるときは、通常時の盛り上がりを控えめにして、勝った時に興奮度にボーナスをつけるようにしたら良いと思う。
●「カード」についての感想がございましたらお答え下さい。
レアカードの排出率が前作に比べて格段に下がっているので、前作同様の排出率に戻して欲しい。
デザインに関しては格段によくなっていると思う。
●「BATTLE CLIMAXX!2-プロレス頂上決戦-」の悪かったと思う点は?
間違って初心者・店内・全国を選び終わった後にキャンセルできないこと。
間違って評価をつけてしまったときにキャンセルできないところ。
オナリさん
覚えていてもらえて嬉しいです。
次回はまた違う天龍をお見せしたいと思います。
>>614さん
フィッシャーマンDDTですねッ!!
グロの方がしっくりくるかと思います。
というか、個人的にはグロ橋本にはやってもらいたいです。
グロじゃない橋本にやられても私はニヤリですが
>>611 漏れはそう繋がれてもミスらないと思うけど…
後攻時に使いたいならば鉄柵→4or5→パイルとかにすれば?
あんまり後攻時にやられるといい気はしないな…(あくまで個人的な意見ですので)
てか
>2nd:ハンマー→DDT→ダブルスレッジ→パイルの後にFinが高コストであろう相手には受け→Lv2関ブーでコスト献上…
↑は出来なくないですか?(打B無し時)
618 :
617:2005/06/28(火) 20:40:36 ID:NXR1V9fm
〇 出来なくないですか?
× 出来ませんよね?
スマソ
619 :
617:2005/06/28(火) 20:42:50 ID:NXR1V9fm
重ね重ね間違えスマソ
>>618 × 出来なくないですか?
〇 出来ませんよね?
もう漏れはダメだ…消えます
スレ汚しスマソ
>>617 ああ、間違えた&書き方おかしかった
コスト7か8がFin技と思われる相手にはダブルスレッジ→片エビBだす
コスト6以下の場合は、そのまま受けてからフロッグね
まあ大抵レートで勝てないor勝っても仕留められないんだけど
今日は2戦連続で丸藤にfromコーナーFinされた…orz
621 :
オナリ:2005/06/28(火) 22:07:04 ID:rGfihEPw
あれ?今日ねたきりいなかったじゃん
カズ対決で、
スイシーダ(場外ブースト)→
鉄柵(ラッシュ)→
ミサイルキック→
レッグロック(クランチループ代用)
をやったらDB付けられたorz
勿論1受けはきっちりやって
2ndもエルボー→
フランケンシュタイナー→
ムーンサルトプレス→
リバースDDT(ファイナルカット代用)、
フィニッシュはWA4。
向こうは途中で打ブー入れ替え、
それっぽい大技はキラ月面とシャイニングウィザード。
俺、塩なんだろうか?
>>620 そうなるのは分かるんだけど、そもそもその状況でラスト前に逆エビB出す意味って何かあるんですか?
必殺技がスーパーフライなら普通に受けでいいんじゃない?
評価のコメントにある「あんた凄いよ」
最初は上級のほめ言葉としてとってたんだがなんか最近
3rdもきれいに決まってなおかつラストでも勝ったときによくもらってる
気がする。だからもしかして
「(興奮度上げるためにそこまでするか?)あんた凄いよ(笑)」
と皮肉込めてるんじゃないかとも思ってたりするんだけど。
評価はA・E〜Cもらってます。3rd入ってるんで勝利Cくらいまでは
覚悟してるがどうなんだろか?
四天王時代のATでアトミックドロップから高角度バックドロップのラッシュって理解されないだろうかなあ
>>623 やけにからむなぁ…
どっちかが5発以上のラッシュをしたりや発動遅れると、双方の2nd終了後の残り時間が少なくなるでしょ
相手が2ndコスト使い切り&怪我を嫌ってブースト使わない人だと、2nd後にコスト貯めるターンが足りなくなるから
Lv2技を出して、相手に受け分のコストを渡すって事
無理にブースト使ってもらったり、ラッシュ喰らいながら技出さなくても高コストFin出来る様に
別にブースト使ったり、コスト節約したりしてくれる人にはやんないよ
無駄にダメージ与えても仕方ないし
>>624 自分は、上級褒め言葉としては今日の主役はあんただ、をよく使うな。
必殺スモールパッケージホールドフィニッシュの西村とかにつけたりした。
連書きゴメ
オナリ君よ、あんたとやりたくて別の店に行ってみたのだよ
丸藤2回にエベジャーFinの田上にガックリきて止めたけど
と、私信失礼
>>626 いやそうだとは思ってたんだけど、そこで受けを選択する人なんて普通いないでしょ?
元々先行のターンなんだし…
相手がC0とか出したら潰しちゃうよ?
漏れ間違ってるかな?
いつまでこのゲームに固執してんだ。
殻に閉じこもるな殻に。
もっといろんな事に興味を持てないのか?
>>630 まず、お前がこのスレに固執せずに他のことに興味を持て。
チョン蹴りなんかあるんだ!
>>590 バトクラ1だったらそれでも盛り上がれたんだけど、2だとどうしようもない仕様になってるんで
興行でやったら評価C以下覚悟してね。
ちなみに空気を読まない、順番(っていう言い方嫌いだけど)無視も嫌われるので注意な。
>>594 正直5発ラッシュなんてしなくても盛り上げられるしな。
5発使わないと盛り上げられないのは腕が無い証拠。
>>595 最近多いよね、自分勝手興行。
自分さえ盛り上がればいいやつ。
5発ラッシュ、6発ラッシュはあたりまえ、大技だしまくり。
後攻になったらわざとブーストとか使ってラッシュ順逆転させたりとか。
そんなのがAEに居るんだからもうね。
>>600 まあ3rdラッシュまでは否定しないけどね。
受けてりゃ興奮度上がってるし。
それより相手の盛り上がれるべき、プ的に言えば見せ場を奪いかねない
5発6発出しまくり君が問題なだけで。
635 :
626:2005/06/28(火) 23:52:55 ID:FBrdb7XN
>>629 何か微妙に伝わってないなあ…
こちらの後攻2ndが0→4→5なら次は6だと思って大抵受けるでしょ?
そこでラッシュを切って4発目にLv2(コスト4or5あたり)を出しておくって事
だからさっきの訂正は後攻2nd:0→4→5→4or5ね、パイルは削って
相手が普通に受けを選択してれば相手にコスト2が入るっしょ
相手が先攻コスト使いきり2ndでもこれで貯蓄6
次に相手が攻めターンにブースト入れなくてもコスト0を出せば貯蓄が8になる
何か間違ってる?
>>629 流れを読まずに言うけど当然相手が受けを選択すると分かってる相手だからこそのLV2間接ブーストなんじゃないの?
終盤に限らず、相手によって試合展開は全然変えるぞ?
そういや、今日は対戦でいつも好勝負できる香具師とマッチングされて
もう何戦もやってるから信頼関係があるからなんだが
ラッシュ開けに3受けが始まりだして激ワロスwww
(もうそう言う場合はケガ覚悟だがw)
プロレスだよな、信頼できるからこそここまでできる。みたいな。
どうも開幕受けに抵抗を感じる
興行と勝利が部屋でわかれてないから塩と当たるのが怖いんだろうけども
1分目が自分だけ技出すとなんか俺警戒されてる?みたいな
>>635 あ、2ndラッシュ時の本来パイルの部分をLV2関Bに変えたってことね?
ようやく納得。ゴメンよ…だってちょっと書き方分かりづらかったからさ…
あと別に絡んでた訳じゃないんで、怒らないでください…orz
後手だとやりやすいと感じる人なんだろうねぇ。
体力少ないほうが興奮度上がりやすそうな気がするし。
・・でも、開幕受け受けのお見合いになったら一分もったいなくないのかなぁ。
>>637 CCゾーンに居るときは漏れも受け一択だな
それで俺は興行ですよ〜って言いたい意味もあるし。
もちろん過去に戦ってて良い印象がある相手なら技を通すが。
決して
>>637を疑ってるわけじゃあないと思うよ。
それだけ初心者と塩が多くてみんな悩まされてるって事さ。
というかコンマイがもうちょっと工夫しろと。
新規に選手を登録するたびに数試合変なのと当たる可能性を「我慢」しなきゃいけないゲームってありえない。
高い金払ってるのにな。そのおかしさに気が付かないからコナミはコンマイなのさ。
脱線した。失礼。
>>603 1st:ハンマー→Eドロップ→セントーン→ダブルスレッジ
2nd:金的場外ブースト→鉄柵→DDT→パイル にして、
ラス前:キャメル(+B)、ラスト:必殺技 ではどうだろう?
642 :
638:2005/06/29(水) 00:20:01 ID:KBta6K1F
書き忘れ。
>>635 でもそこまでするなら、やっぱり1stを場外技→C5→C6とかにして、時間を調節した方がいいんじゃないかな?
人によってはよく思わない人がいるだろうし…
漏れは3rd入ったとしてもC0→高コスト(なるべく直撃を避けたい)だから、
その感じならあんまり気にしないけどね…
2から始めた初心者です。大体興行ぽい試合ができるようになってきたんですが、
後攻の2ndラッシュが終わった後からフィニッシュまでって、どういう流れでやるのがいいんですかね?
先攻だと後攻2ndの間に関節ブーストして2nd終了直後に3rdってのはあり?
後攻で、2nd直後に関節ブーストしてLV2→必殺みたいなのはあり?
>>643 >先攻だと後攻2ndの間に関節ブーストして2nd終了直後に3rdってのはあり?
打撃ブーストして3rdの間違いかな?
先行が3rdに入るのは良くある光景だから後攻になったときに相手の技とかタイミングを見て学べばいいと思うよ。
4発ずつのラッシュで試合が進んでるならラスト4分て表示で3rdに入る(3rdラッシュをするなら)
>後攻で、2nd直後に関節ブーストしてLV2→必殺みたいなのはあり?
相手が3rdラッシュに入るのならばいいかな。
ただ必殺マークが消えないように気をつける。
3rdに相手が入らないのなら自分の2ndラッシュ終わった後には技は出さない方がいいね。
ラッシュの後に技を出すのは印象わるいから。
受け→C0(+間接B・・・ラストにコストいくつの技を出すかで調整)→必殺
って流れが基本かな。
どっちの2ndなのかの表記が無いので漏れの受け取り違いの答えならスマン
>>637 俺はもう開幕受けは癖になってるな。
相手が格上の時は、こっちから仕掛けにいかなきゃと思うんだけどね。
>>643 3rdやるのは全然かまわないかと。
でも、相手の2ndが終わった直後に3rdはきついかな。
あんまり痛めつけると怪我するしね。
後攻の話は、ラッシュ直後にブーストして、そのあとLv2当てるって事?
それだと少し嫌われるかも。
ラッシュ後受けて、その後Lv2間接ブースト、必殺技って流れは良くあるかと。
ふーん
あとそうだ、
最近打ち合いがが浸透してきて
打ち合いを誘ってくる香具師が多くなったけど、乗ってやるから
たのむから先行ならラッシュ始動まで打ち合った技を使ってくれ。
付き合ってやった俺はなんなんだって思う。
だったら色々C0出すのにって。
自分だけ上げてもらったらOKと技を変える香具師が多すぎる。
まあ、ちゃんとやってる同士なら打ち合いにならずとも
先行後攻100オーバーまで引っ張れるけどさ。
↑開幕の6分間の一受けの話ね。
649 :
626:2005/06/29(水) 00:42:18 ID:tcnH8C4r
>>638 いやキレてないですよ(有田風に)
>>620でスレッジ→片エビと書いたんだが…orzオレモヤットクカ
長々付き合ってくれてサンクス、貴方がまともな興行さんだってのは伝わってきた
そんな外道サンが出て来たら宜しくです
>>641 序盤で場外戦の方がらしくない?
ラフでへたってる相手をいびってる感を出したい意味で追い討ち→キャメル
まあいくら相手を気遣って〜とか言おうが、時間削ってる時点でオナヌーな奴ですが
やってる事は5発ラッシュと変わらんので、やる時は低評価覚悟してます
が、1stを6で〆て段数を減らす方が相手には伝わり易いかな?
>>649 というか場外ラッシュ使えばいいのに
打撃ブースト場外で場外出し
場外技(2とか4あたりで始動)
リングに戻って技2発繋ぐ
これをやれば時間的にも相手に迷惑かけないし評価の心配もいらんぞ。
まあ5発どうしてもやりたいなら何も言わんが・・・
651 :
649:2005/06/29(水) 00:58:22 ID:tcnH8C4r
>>650 また別の意味で伝わってない…orz
その場外ラッシュをする場合の話をしてましてですね
相手にラッシュの切れ所が分かり易い様に場外移行→場外スタート→4or5→6
みたいな、やや高コストの繋ぎでも使うべきかって話
場外移行→鉄柵スタート→セントーン→キャメルってやったら、警戒して受ける人が多い
あくまで今まで当たった人達はって事だけど、先攻の場合は特に分かり辛いかなと
後攻なら相手が余計に受けてもお見合いになるだけだから、双方痛くは無いけど
>>651 やっぱりそうか。
そこはLV2の5、6と繋いだ方が相手には分かりやすいよ。
選手にもよるだろうけど、小威力でコストが多い技も結構あるしー
>>637 自分は開幕1分はC0の0%です。大概勝利の人と当たってもこの後に100%overのC0を出したら興行だとは分かるみたいで興行評価をくれる。
それ以外にも受け-C1以上を交互に出してなんとなく興行っぽい試合運びに誘導したりラッシュをC0-C4-C5-C6にしたりすればコイツ興行だなと思われるみたいです。
ただ無意味に持ち技関係無しに雪崩式垂直落下とか断崖式エクスプロイダーとか出して10分前後で沈めようとする勝利の方は何をしてもCC、ノーコメントしかくれないですけどね
>>653 いえてる。
勝利でもちゃんとやってる奴は上手い。
途中でちゃんと自分は勝利に行きたいのをアピールしつつ興行の相手もそれなりに光らせる。
そういう相手と当たって唸らされる事がある。(そんな相手、滅多にいないけど・・・)
開幕から全力で襲い掛かってくるサルみたいなのは評価も期待できんよね。
CC青いなとか。
青いな・・はちゃんと選んでるんだね、おサルさん・・・
655 :
641:2005/06/29(水) 01:19:53 ID:ezOoM4Az
>>649 うーん、外道のキャメルは外道クラの代用に見えるから、できれば終盤がいいなぁ。
とすると僕なら、1st:金的B場外→鉄柵start→スレッジ→パイル、
1受け中にセントン混ぜて、2nd:C0→肘ドロ→DDT→キャメルかな。
なんにせよ、場外ラッシュは3発で止めるならC6あたりで
ラッシュ終了をアピールした方がスムーズに行くと思う。
656 :
651:2005/06/29(水) 01:29:06 ID:oezk718t
うーん、色々考えても現状では時間を削るのはナシか…
相手のラッシュやFinに支障がない様にしても駄目では、打つ手が無いなぁ
素直にラッシュを削るか
>>652 ダメ少なくて「らしい技」が理想ですねぇ
ウチの外道サンはLv3一枚も入って無いんで、体力削るといっても限界がありますが
最強技がパイルで次がマンハッタンですから、ヘビーの上の方が相手でブーストなしだと
引き分け以下確定でござ〜い…('A`)
自分がやりたい事をやるならあえて負けに行くと言うのもアリかと。
ウチの組長の最強技もパイル…
まぁ必殺技は脇固めだけど
659 :
656:2005/06/29(水) 01:48:59 ID:oezk718t
ギャ、sage忘れ…長々ウザい上に申し訳ない
>キャメル=外道クラッチ
エッ?じゃあ普通に使うキャメルはどうすれば…(;´Д`)
入り型は確かに一緒だけど、技としての性質が違うから代用にならんと思うのですが
グランドコブラにすら文句が出てる現状(絞めかホールドか)で、外クラの代用と思う人は
よっぽどの外道フリークさんだけだと…
でもそういう指摘は嬉しいですね、感謝感激
ちょっとデッキも含めて見直してみます
橋本でコス6に垂直落下DDT以外になにかいい技ありませんかね
高角度バックドロップぐらいかなとか思ってますが。
あと前作ではラッシュ時にコスト使い切るとさらに盛り上がるみたいの
あったと思うんですが今回もそうなってますかね。
なんか今回の盛り上がりはけっこうファジーな感じなのでわかりづらいです
RDDTならパイルドライバーのがらしくね?橋本。
前作バトクラではパワースラムはよく上がった<橋本
2になってからは使ってないんでわからんが
665 :
ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 07:34:59 ID:LJi7Fzep
ダンガイ式エクスプロイダー使いの激塩て防ぎようがない。
レートで決まってしまう場外のシステム、なんとかしてほしいスね。
666 :
655:2005/06/29(水) 08:10:32 ID:ezOoM4Az
>>659 ×代用に見える
〇代用にも見える
だった。スマン。多分得意技に設定されてるとは思うけど。
まあ別にダメージの大きい技ではないから、そんなにきにしなくてもいいかも。
アックスボンバー使う丸藤を結構見かけるが…どうなんだろ?
滅多に使ったことないよね?
丸藤のアックスボンバーって。
対三沢さん専用じゃね?
グロ豚引いたんだけど、どう調理していいかわかんないよママン
橋本いつ復帰するのかなぁ。肩はもう大丈夫なのかしら。
さて、今日も朝からスラッシュしに行くぉ。
>>667 件の三沢小川vs丸KEN戦後もしばらく普通に使ってた。
最近は使ってないから、やはり対三沢さん専用が妥当かな。
>>644 >>後攻で、2nd直後に関節ブーストしてLV2→必殺みたいなのはあり?
>受け→C0(+間接B・・・ラストにコストいくつの技を出すかで調整)→必殺
>って流れが基本かな。
ラスト3ターンは一番盛り上がるとこなのにこれはもったいないよ・・・
これやられると正直Aは付けられない
後攻で、2nd直後に関節ブーストやったらラス2、ラス1は選手に合った終盤の技スラッシュすればよかれ(フィニッシュ忘れないでね
>>645 相手が2nd終わった直後に3rdやらないと相手がラス2でカットするチャンスが無くなるから逆に嫌われやすいと思う
怪我なんか気にするといい試合ができなくなるような(せいぜい軽い怪我で済むでしょ?
>>673
だから俺はわざとC0の関節をひとつだけ0%にしといて
それを2ND終了直後にブーストで打つそうすればほぼ相手の技が
当たるのでこちらはラス2に技が気持ちよく打てる
相手の3rdにも対応できるしね
>>674 俺も1つC0間接入れてるな。基本的に先攻でも3rdいかない派
なんだけどね。
↑C0、0%関節だった。訂正。
せいぜい軽い怪我で済むじゃないって。
相手を怪我させることなく盛り上げるのを考えようや。
俺はあきらかな能力差があるのに重いラッシュや3rdやる奴には
興奮度が200越えようとAは付けられないね。
3rdやる人って、相手のことあまり考えてないのかな?
まぁ、タフが高い選手なら別にいいけど、
低い選手は、確実に怪我するね!
今日うちのKENTAが怪我から、復帰したと、思ったら、高岩使いに・・・
瀕死の状態で、3rdラッシュされ、また、病院送りに・・・・
三沢・小橋辺りに全力で技出しても勝利Aとかいるがバカじゃねぇの?
てめぇが使ってるキャラ見ろよ。
>>677 私3rdやる派だけど格下相手なら必ず先攻あげてます。
>俺はあきらかな能力差があるのに重いラッシュや3rdやる奴には
興奮度が200越えようとAは付けられないね。
それってただ興奮度しか頭に無い香具師だよね?俺もAはつけないな、せいぜい良くてB(お疲れ様)かな
コメントに「おまえ殺す気か?」があれば伝わるんだけどな
>>678 相手のこと考えないで3rdやる香具師は小橋とか使ってガチガチに鍛えたC0で先攻とって
3rd 豪腕→垂直BB→バニハン(フィニッシュ)とか平気でやるからね
しかもこういう香具師ら普通にAEゾーンに潜伏してるから気をつけないとね
タッグを明日組んでみようと思うんだけど、難しい?
あと、練習は二人とも別れて練習するの?
収益はタッグのほうが上がるの?誰か教えて!
>>681 | ̄``''- 、
| `゙''ー- 、 ________
| ,. -‐ ''´ ̄ ̄`ヽ、_ /
|, - '´ ̄ `ヽ、 /
/ `ヽ、ヽ /
_/ ヽヽ/
/ / / / / / ヽハ
く / /! | 〃 _/__ l| | | | | | | ||ヽ
\l// / | /|'´ ∧ || | |ー、|| | | l | ヽ
/ハ/ | | ヽ/ ヽ | ヽ | || /|ヽ/! |/ | ヽ
/ | ||ヽ { ,r===、 \| _!V |// // .! |
| || |l |ヽ!'´ ̄`゙ , ==ミ、 /イ川 |─┘
| ハ|| || | """ ┌---┐ ` / // |
V !ヽ ト! ヽ、 | ! / //| /
ヽ! \ハ` 、 ヽ、__ノ ,.イ/ // | /
┌/)/)/)/)/)/)/)/)/)/)lー/ ` ー‐┬ '´ レ//l/ |/
|(/(/(/(/(/(/(/(/(/(/│|| |\ 〃
r'´ ̄ヽ. | | ト / \
/  ̄`ア | | | ⌒/ 入
〉  ̄二) 知ってるが | | | / // ヽ
〈! ,. -' | | ヽ∠-----', '´ ',
| \| | .お前の態度が | |<二Z二 ̄ / ',
| | | _r'---| [ ``ヽ、 ',
| | | 気に入らない >-、__ [ ヽ !
\.| l. ヽ、 [ ヽ |
ヽ| \ r' ヽ、 |
博士降臨してスレ立てしちまってるよ
タッグですが
練習回数はシングル戦よりは多いです。
・・・が、二倍にはなってませんので
タッグばかりやってると個々の選手の成長度は低くなるようです。
しかも最大のネックですが
やってる人が少ないせいか、なかなかマッチングされません。
私の場合、タッグ専用選手を作って、引退までの60戦すべてタッグというのもやらせてみましたが
マッチングされたのは10組以下でした。
ただし、これは初期に妙にAA評価をくらいまくって評価がおかしくなったせいもあるかもしれませんが。
シングルスとちがい、競争率は低く、ふつうに興行してれば
すぐランクインなんで
ボードに名前が乗ったヨ〜〜〜ていうササヤカな幸せには浸れます。
が、賞金も特にシングルスに比べて高いとは思えませんし
選手のスタミナの減りかたも、ふたりぶん。
てことで、デメリットだらけなんで人気ないんでしょうね。
対戦プレイにさえなれば、シングルスに比べて変化に富んでて
かなり面白いですヨ。
アレだな、怪我をするレスラーはニ流。怪我をさせるレスラーは三流ってやつだ。
しかしコレを言ったエロ社長は志賀さんをタイg(ry
686 :
ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 18:59:48 ID:tOGs6Jxu
>>668 みのるとタッグ組む前から少しやってた でも両手で数えられる位のはず
初ではたしかGHCのヘビー級タッグに挑戦した時にだった
今はほとんど見ない
間違ってたら訂正ヨロシク
おまいらエントリーカードあるか確認しる
隣の台に刺さりっぱなし
博士、丸藤使うらしいが・・・マジで!止めてくれ!!
あと、今日、秋葉原のレジャランに逝ったら、
サッカー?新しくなったみたいだな!!・・・オレは、やらないが・・・
>>679 キャラとか言ってる段階であんたも大差ねえ
カード構築って…
作るのか、カード?
管理人は寛大な所を見せようとしているようだが
適正なサイト運営を考えればアク禁にした方がいいと思うが。
あのスレだってスルーされるだろうし、毎日しつこく
「だれか、おねがい、します。」「丸藤のわざおしえて」
とかageまくるのが目に見えてる。
カード構築なんですが、丸藤をどのようにして、使うのかわかんないんで、
どんなふうにデッキを作ればいいか教えてください。まず、持ってる技カードを書きます。
ケサギリチョツプ、トラースキック。スロイダー、ドロップキック、
雪崩式フランケンシュタイナー、低空ミサイルキック、低空ドロップキック、不知火、450°スプラッシュ、
垂直落下式ブレーンバスター。、ボディーブロー、アキレス腱固め、、ランニングエルボー、アックスボンバー、
ダブルアームスープレックス、リバースDDT、リュウセイキック、ラリアット、アルゼンチンバックブリーカ、
ハーフネルソンスープレックス、秩父スラム、魔神風車固め、TTD,高角度パワーボム、餅つきパワーボム、
滞空式ブレーンバスターです。このカードで、丸藤にちかいデッキを再現してください。宜しくお願いします
だそうです・・・オレたちで、考えてやろうぜ!! 塩デッキ!(´・ω・`)
ケサギリチョツプは外せないところだ
よーし
それなら餅つきパワーボム一択だな
アルゼンチンバックブリーカ, いいねぇ!!
>>692 塩デッキなら打撃オンリーとかにしたら良いじゃないかw
てか、博士は丸藤の技そろえてたよね…
俺はこのゲーム始めるまでプロレス知らなかったが、
このゲームを始めるようになってから、
民放でやっているテレビを見れるときはなるべく見るようにしてその選手の技を探してらしくしている
民放でやってる「テレビ」って(pgr
>>697まぁ、突っ込まないでorz
民放はラジオもあるわけで…いいわけ苦しいw
>>679 バカはおめえだ
衰えてきて試合数40とか過ぎてたら綺羅も白も大差ねーよ。
ゲームやってから書き込みしような?
そんなもんで大技バカスカ相手ぶっ壊しクソプロレスの免罪符にならねーんだよダボ
じゃあ衰えてきたら小橋も永源並に加減しろってか。つまんねえゲーム。
そんなロートルはさっさと引退してほしい。
>>700は好きな「キャラ」でも使って家ゲーでもやってれば?
702 :
オナリ:2005/06/29(水) 22:26:38 ID:9BLC4apD
でも実際遥タソにハフネルと剛腕と垂直落下とバニハン全部使う奴には神経を疑った。
んで、スモールパッケージで最後丸め込んだらAB?
意味がわからんかった。
まぁ落ち着こうよ。それにしても本当に価値観の違いが論争になりやすいゲームだな。
でも実際の小橋なら相手が手加減したら「もうそろそろ潮時か・・・」と案外早く引退しそうな気もする。
>>700 その貧困な発想に驚いた
お前やらないでいいよ、このゲームw
>>700 そもそも700は手加減と全力しか選択肢は無いの?
どうせお前1stラッシュから垂直落下2ndも垂直落下
必殺技も垂直落下みたいな垂直バカだろ?w
能も芸も無い、プロレス心も無い試合しか出来なさそうだもんな、ID:094NCCur。
IDで検索して書き込みみりゃ一目瞭然。
10年ROMってろよ。2chデビューはまだ早いよ(ゲプラ
,,-―--、
|:::::::::::::;;;ノ / ̄じゃあ衰えてきたら小橋も永源並に加減しろってか。つまんねえゲーム。
|::::::::::( 」 <そんなロートルはさっさと引退してほしい。
ノノノ ヽ_l \______________
,,-┴―┴- 、 ∩_
/,|┌-[]─┐| \ ( ノ
/ ヽ| | バ | '、/\ / /
/ `./| | カ | |\ /
\ ヽ| lゝ | | \__/
\ |  ̄ ̄ ̄ |
⊂|______|
|l_l i l_l |
| ┬ |
まあ何と言おうと技がデカイ奴は相手が云々関係なく勝利A〜Cだから。
内容によっちゃあ興行もB以下だよ。
評価おまいら甘すぎ。アホか。AEゾーンにガチ野郎が居て閉口した。
試合後のコメント、ごめん、わざとじゃなかった・・・って、おまいがそこに居るのがわざとじゃないって意味か!w
>>708 懐かしいよ〜
この後西村が足四の字で攻めたのに愛を感じた
動画なら「垂直落下」でググればよかろう。
しかし天山はよく無事だったよな。ハヤブサは・・・(´・ω・)
ついでだから、プ板の「笑える動画スレ」から
こくれんexchang 3529 パスsage
中身は決して笑えるものじゃないけどな・・・
今週の週プロの吉江たんのインタビュースゲェ
写真といい、内容といい、絶品だな。
もう一冊買って家宝にしよう。
皆さん、小川選手の
チンクラッシャーは代用どうしてますか?
>>716 1では諦めていれなかったけど、
一番モーションが近いのはマンハッタンかな。
場外ラッシュスタートって、まだ浸透してないのかな?
今日はやたら不当評価もらったんだけど。普段は滅多にないのに。
一人はタッグで相手(初試合?)がなぜが後半タッチせず、早めにDANGER。
ラス1でこっちの勝ち。評価CCノーコメント。
もう一人はシングルで、場外ラッシュに混乱したのか場外技を出し
(こちらがラッシュスタートのため直撃)、その後も混乱したのか
カット狙いか全部直撃。ラス1でこっちの勝ち。評価EAノーコメント。
この2試合の共通点としては、こちらが2ndで場外ラッシュしたことくらい。
内容は、打B場外→イス(start)→何か→C6〆。勿論順番は遵守。
他の試合は全てAEだったんだけどなぁ。
719 :
ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 00:50:49 ID:0x292ECr
嵐さんで超竜ボム使うと
たいてい勝利A〜Bつけられる
カナスィ
>>718 それは場外ラッシュ関係なくその2名とも岩塩なだけな気ガス
嵐ドリラーはどんな技?
北尾ドリラーと同じ?
>>719 |つ「高角度パワーボム」が正解。
超竜ボムはノートンとか外人じゃないとなぁ。
倉井に勝てねぇんですが…
やっぱ50試合超えた老人では無理なんだろうか?
ちなみに皆は遅いときで何試合目でベルト盗った?
あと、できれば奴(奴等)の持ち技を晒してくれるとありがたいんだが。
俺が把握してるのは、
串刺し逆水平
ジャイアントスイング
ムーンサルト
低空ドロップ
619
閃光魔術
マッスルバスター
マックスバスター(必殺)
くらいなんだが、他は何がある?
724 :
ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 01:23:06 ID:0YJcT80d
見てると思うから書く。
鳥取の場外ラッシュ歓迎の川田!
わざとじゃなくても、俺の後藤さんにEEって…
ひどいよ!orz
>>712 金本で何度か0%のシューティングスターでfinした事あるけど大抵の人は糞評価しかくれなっかた気がする
しかもなぜかその後に怪我してる事多かったし(気のせいだろうけど)
726 :
718:2005/06/30(木) 01:33:44 ID:zD4VeSzV
>>720 ありがと、そう言ってもらえると救われるわ。
>>724 評価画面で、上下にループしちゃうのと、キャンセルができないのが問題だよなぁ。
僕も一回やったことがある。ボタンが勝手に連打になって。
誰かアンケートに書いてくだされ。
>>723 FROMコーナー出してきた気ガス
これでやられたから、これしか印象無い。
>>723 50試合くらいまで行っちゃうと流石にきついよ。
一番とりやすいのは30〜40くらいの頃かな。
ベルトとるならこの時期がお勧め
奴の持ち技よりもこっちにコスト1を装備させておいてラッシュでは必ず出す。
これをやるだけで結構違ってくる。ラッシュにかけるターン数が増えるので試合の流れがこっちに有利に向いてくれたりする。
うまく文章では説明できないが。
倉井攻略のコツはコスト1とコスト8だよ。
あと倉井と試合するときは必殺指定を解除な。
必殺指定を解除するのは
一番鍛えてるであろう技をいつでも使えるようにするのと連発できるようにするためね。
>>727-728 dd
ども、参考になりんす。
やっぱピーク過ぎると厳しくなるよなぁ。
何とかDANGERまではいけたんだが、7連敗で引退。
まぁ勝てるとは思ってなかったが。
あと、技構成は攻略とは関係無しに興味があっただけなので
知ってたら是非。
ちなみに印象深かったのは
スモールパッケージfin…
>>723 あとはプランチャも出された記憶がある。
前作は
バックドロップやジャーマン、雪崩式バックドロップ、アームロックをよく出したが、
今回はあまり見ないね。
必殺技は、解除しないほうがいいと思う。
試合中盤以降に、相手のコストが少ない時に、こちらの必殺技をだすべし!
必殺技は、解除しないほうがいいと思う。
試合中盤以降に、相手のコストが少ない時に、こちらの必殺技をだすべし!
勝負どころで必殺で勝負するとレート勝負になるから負ける可能性もある事を念頭にいれないと。
何度も試合をした結果、必殺は解除する方が良いという結論に自分は達した。
まあ、本人がやりやすい戦法で戦うのが一番だね。
ぶっちゃけ、かなり運もあったりするし・・・<倉井戦
それより誰か博士のカードで丸藤に近いデッキを再現してあげろよw
ある意味難問w
つうかアク禁観念したわりにスレッド立てるの早いねww
>>717 トンクス 検討してみます。
>>723 17試合消化の越中でタイトル取りました。
スモールパケも使って来ました。
越中でタイトル取れたのはマックスバスターを尻で潰せたからだが…
開幕C0出して次に受けるとC0かC4で来る場合が多い、2分がC0だと3分がL2なのでL3で直撃取れる。
その後はコストを8まで貯めて7分に受け受けになればC8ラッシュインで倉井のマッスルバスターを潰せる。後は受けつつL2を潰せば勝てるはず!!
たまにマッスルバスター投げB付きfinが来るから気を付けてください。
アリナもこのパターンが多いので頑張ってください。
みんなd。頑張るっす
あ、技晒しは継続していただけると。
>>736 それと、博士の丸藤デッキは
ケサギリと秩父の2枚で十分かと
博士って初心者?塩?偽装興行?
それらによっては薦める技が多少は変わってくるな
外道ユーザーに質問。コンプリートショット代用はなに使ってる?
前作のC5DDTでも分かってもらえるかね?
C5だと0>3>4>5で1stラッシュの閉めに持っていけるんで。
結構外道使ってる人って多くて嬉しいなぁ。
自分も使ってるんだけど、専用技がほとんど無くて悲しい想いをしております。
ノアのジュニアは優遇されてるんだけど、それ以外のジュニアにはホント愛が足りないよなぁ。
WARスペシャル、外道クラッチ、コンプリートショットといった固有技を入れてほしい・・・。
あと、背面エルボーもジャンプしないでくれ!
>>741 俺はまさにソレ(河津落としにしようか迷ったけど)。
今日はラッシャーさんの誕生日
今日CPUの川田に、2ndラッシュで、C0→C1フロントハイ→高角度パワーボム→垂直落下バックドロップという
無茶なラッシュを食らった。こちらエロ社長40戦目程度。もちろん怪我したよ。
社長死んじゃうって…コンマイ頼むからCPUなんとかしてくれよ…
ラッシャーの誕生日とか書いてる場合じゃなかった…やっと武藤が手に入ったから使おうと思うんだけど、キラ4の字もキラムーンサルトも無いんだよね…ノーマルでも大丈夫かな?
閃光魔術とスペースローリングエルボーはあるんだけどな…
おとなしくキラ手に入るまで待ったほうがいいかな?
746 :
BoA:2005/06/30(木) 07:05:42 ID:4rETJsCW
博士はヤオだと思ってたがどうもガチに思えてきた。
塩デッキ教えたらそのままやってくれそうなので期待。
最近、塩興行と偽装興行が増えたね。
1受けやってラス1まで行けば評価AE貰えると思ったら大間違いだ。
C01種類しかない、ラッシュ単調、技単調、選手と技が合ってない(初心者やネタは除く)
序盤から大技乱発、ブーストで順番交代、ect...
上記の例がいくつも重なる奴は例え1受けしようがラス1まで行こうがCAとか付けてる。
多少厳しいとは思うが、そのくらい強めの評価しないと星が動いていかないでしょ。
AEゾーンに居るんだもんな、上に来るまではちゃんと試合しててAEに来た途端好き勝手やってるのかなぁ・・・
博士のコピペ・・・
20:バトルクライマックス好き博士
私は、佐藤耕平と高岩竜一です。お小遣いは、1000円ぐらいですよ。
ガキは、ムシキングでも、やってろ!!
今更ながらに更新された公式見てたけど
覚醒なんてあるんだな
全然知らなかったよ
>>741-742 あ、そういやコンプリート代用棚あげしたままだった…
サドンは上げちゃうからダメか…、やっぱ前作DDTかな?
>>742には微妙に同意
新日じゃ山田と鉢アニキくらいかな?サムライサンの揃いっぷりが懐かしい
個人的にスーパーフライもカード化して欲しい、ムササビがあるんだから
あんな上ってポーンじゃなくて、ビシ・ズバッ!とや(ry
外道はDDT普通にやるからな〜
俺はDDTとサドン(コンプリ代用)二つ入れてるよ
外道の場外戦楽しすぎw
>>719 俺も使ってるけど、AEゾーンにいる。
他の技がまずいんじゃないの?
>>721 同じだけど、封印技だから使ってないぞ。
TTDを代用にして、対橋本専用で入れてるけど。
>>755 あぁッ…敢えて突っ込まずにお礼を言った俺の立場が…
そうですアゴ砕きの代用の事です…
無いね
アトミックドロ(ry
758 :
717:2005/06/30(木) 18:51:14 ID:zD4VeSzV
>>755 うわ、自分で気付かんうちにボケてたのか俺!(笑)
いや、勿論アゴ砕きのつもりでレスしたんですけどね。
あとは頭突きくらいかな、思いつくのは。
ながれ、切ってスマソ。ノア公式よりコピペ!
7月18日(祝)創立5周年記念
"DESTINY 2005" 東京ドーム 全対戦カード
第10試合 シングルマッチ 時間無制限1本勝負
三沢光晴 V S 川田利明
第9試合 シングルマッチ 時間無制限1本勝負
小橋建太 V S 佐々木健介
第8試合 シングルマッチ 時間無制限1本勝負
小川良成 V S 天龍源一郎
第7試合 GHCヘビー級選手権試合 60分1本勝負
(第7代選手権者)
力皇 猛 V S (挑戦者)棚橋弘至
第6試合 GHCタッグ選手権試合 60分1本勝負
(第10代選手権者)
鈴木みのる 丸藤正道 V S (挑戦者)秋山 準 橋 誠
第5試合 GHCジュニアヘビー級選手権試合 60分1本勝負
(第9代選手権者)
金丸義信 V S (挑戦者)KENTA
第4試合 シングルマッチ 30分1本勝負
ムシキング・テリー V S ブラックマスク
第3試合 8人タッグマッチ 30分1本勝負
田上 明 佐野巧真 泉田 純 永源 遥 V S 斎藤彰俊 越中詩郎 井上雅央 川畑輝鎮
第2試合 タッグマッチ 30分1本勝負
モハメド ヨネ 森嶋 猛 V S 本田多聞 潮崎 豪
第1試合 6人タッグマッチ 30分1本勝負
杉浦 貴 SUWA 青柳政司 V S 菊地 毅 百田光雄 中嶋勝彦
鼓太郎がいないようだが
虫に食われた?
リッキー・マルビンも、いないようだが、もしかして?・・・
鼓太郎は緑の森の風になりました・・・。
タイガーエンペラーはでないんだ
最近頑張ってたのに
1〜3試合までの皆さんはバトルロイヤルでいいよ・・・・
なにもここでムシキングせんでも・・・w
秋山が可哀想だ。
大森さん呼ぶのは無理だったのかな。
店内対戦って、評価できる?
もうずっと対人組まれなくなった子がいるんだが、救ってあげたい。
お前等、ACゾーンは地獄だぞ。
俺のライガーACゾーン
最近はAE貰ってるが
んで店内対戦は確かセーブもされなかったような
>>767 むぅ、そうなんだ、ありがと。
無差別、評価気にしないでも、組まれないよ。
地道に頑張るしかないか。
>>715 あれは強烈だった、電車の中で笑いこらえるの必死だった
にしても昔、藤田と対戦してた時の写真の若い吉江は結構イイ男だったのにもびっくり
大森はNOAHに糞ぶっかけて首だから二度とリングにあがることはない
で、結局3rdラッシュってカットしていいの?
指咥えて受けても微妙に怪我人でて困るんだが。
>>766 残念ですが店内対戦では評価を付けれません。
あと、ちゃんとデータも保存されます。
>>771 やられたら!やり返せ!と言いたいが、評価が怖いし・・・
まあ〜カットしたら?
>>771 基本的にやってOK(むしろその方が面白い
でも個人的には初出しの技でカットしてほしい
格下相手なら3rd受けてラストで潰すのがリアル
ブラックキングが「」
ずっと前に相手のラッシュ中にC4関節Bでコスト貯めようと思ったらカットしてACもらった。
前回はカットするとゲージがモリっと上がったイメージがあったけど、今回はどうだっけか
>>771 怪我は怖いが、絶対カットしないことにしてる。
カットしてさらにラスト勝負で勝っちゃったら、CAとかつけられそうだしねえ。
逆に大技くらいまくった挙句、ラストでも負けるのもなんか釈然とはしないが、
余程でない限りはAEかADをつけるね。
>>773 3rdの段階ならカットしたければOKだろうと思う。
まあ、一概には言えず
試合の流れによっては受けたほうがいいというか
ここは受けようとかここはカットの方がらしいとか
自然に思えるときもあるけど。
どんなにいい試合したと思っても
なぜか評価が悪いこともあるし
つまるところやりたいようにやるしかないかな。
779 :
771:2005/07/01(金) 00:07:48 ID:h+GbKJcX
結局3rdラッシュやられると自分の見せ場が減るような気がして損した気分になる。
全29分(ターン)
自分14分
相手14分
最後に必殺技合戦で1分
の配分でお互いの見せ場つくるもんだとおもうんだが>興行派
3rdやられるとこの配分が崩れるのでキモチ悪い。
まぁ俺が少数派なんだろうけど。
>>771 技構成とかが良く出来てる人とかは止めても基本的に分かってくれるから一切問題ない
コスト0を1つしか使わずラッシュも駄目な人とかは止めに行ったら
まず評価を下げられるし見事に止めたら報復でEEとかEA貰う事があるので注意するといい
>>780 俺は相手がみかけ興行してても、そこまでの試合展開がいまいちなら
なおさらカットにいっちゃうよね。
それで評価下げられようともそれは男としてのケジメだよね。
駄目なものは駄目と。
はっきり自分の立場って言うか考えを示す
そういうコミュニケーションだよね、このゲームは。
もうそこまで行ったら評価とか関係ないよ。
やっぱり平日の21時以降はまともな人多いね
ラッシャー木村さんの誕生日をアピールしてる素敵な方や(互いにAE評価)
「プロレスしない人とは対戦したくありません」的なコメントの秋山の人なんかも
ちょっと最初は警戒してしまいましたが
互いにAEつけれて楽しかったです(矢野の必殺技WA4は許容してもらえたようで)
一方で、0戦のムタが開幕lv2で初心者かと思ったら
キラ技&雪崩式ばっかりorz
その後の動きも微妙だったけど結局初心者だったのかよく解らなかった
783 :
771:2005/07/01(金) 00:26:17 ID:h+GbKJcX
>>781 なるほど、良レス、サンクス。
もちろんマジレスくれた他の団体オーナーありがとう。
汚点評価が付けられるとしても糞ヤローが付けた評価ひとつより、
他の熱きライバルとの邂逅で穴埋めすればいいってことだね。
ちょっとこれでまたモチベあがったよ。
>>782さん そのムタに、勝ったの?負けたの?すごい気になる・・・
>>771 まあ3rdカットしたら評価Aは無いと思ってね。
あと勝利評価もC以上だから。
もちろん3rdで赤札2枚とか使わないからご心配なく。
怪我するのはおたくの選手が軟いからw
>>784 20分辺りでフォール勝ちさせてもらいました
互いに直撃が多くライフが少なくなってきて
このまま続けると怪我の可能性が高くなるだろうと危機感を抱いたので
10分くらいで雪崩式BBでのラッシュ開始
そのままフォール(だったかな?)とかもよく解らなかったです
評価に関しては良く覚えてませんが
BBもらったような気がします
まあ3rdに関しては1の時からカットするやつはするし、しないやつはしなかったからどっちでもいいけど。
ただ、3rdするやつは許せない!とか3rdするな!とかカットするのがあたりまえ!みたいなのを見ると反吐が出るだけ。
自分の好きなようにやればいい。ただ自分のスタイルを他人にまで押し付けるな。
つうことだね。
それよりも最近AEとAAの人間の住み分けが上手く行ってない気がする。
AEに居るのに垂直落下バカがAEに居るっておかしいだろうと。
そういう全力で叩き潰すプロレスを標榜する人はAAゾーンに居てしかるべきなのにAEに居るって事は
評価が甘い人が多いんだろうなと思う。
そういう意味でも最近自分はけっこうハッキリとした評価を付けてやってるが。
う〜ん、垂直落下だとAAってのがいいのかしら?
俺は、C8垂直落下は選手にあってれば勿論構わないんだけど
(金丸なんか連発でも認めるよ。それで怪我してもしょうがないと思えるし)
選手にあってない場合は
C8垂直落下をフィニッシュに持ってきたなら勝利評価をAに近づけるけど
フィニッシュじゃない場合は興行評価の方を下げてるかな。
なんか冷めた気分になるって意味で。
>>785 じゃあ俺は3rdしてきた奴にはカットした上で評価EE付けてやるよ
それとも嫌がらせとしてはCAの方が良いのかな?
俺は3rdやってくる奴にはカット狙うし選手によっては勝利Aとか付けてるよ。
ってか諏訪間や潮崎やヒロさん相手に綺羅で3rdやってくる奴は馬鹿かと思う。
コッチは相手のラッシュ次第では2nd終わった時点でデンジャーな場合もあるんだよね。
>>785みたいな怪我を相手のせいにするような奴は勝利Aにでも行ってくれ。
>>789 いいんじゃない?
大多数の奴にEE付ける評価荒らしとして明日にでもここに名前が出るだけだろうしね〜
>>788 分かりやすく垂直落下って言ったけど、ようは技が大きい人ね。
1stから456赤札混じりとか。
793 :
771:2005/07/01(金) 01:03:02 ID:h+GbKJcX
>>785 あ、どーぞ、どうぞ、お好きに。
受け70%まで申し訳ない程度に鍛えたウチのヒロさんにラッシュの度に垂直落下喰らわせる猛者相手に、
「ウチの選手が軟い」って言い切れるあなたのようなガチプロ団体とは当たらないと思うから。
アルカディアの、グローリー等のお勧め技に雪崩垂直落下がある事について。
ブッチャーにまで付けていなかったのは、最後の良心があったんだろうか・・・?
残念ながら
>>679ちゃうよ。
>怪我するのはおたくの選手が軟いからw
行間ってかこの言葉にちょっとムカついただけだから。
ウチの諏訪間も潮崎もトレーニングでタフの成長がこれ以上望めないとか出てな・・・
それでも上位選手と当たると怪我することが多くて困ってるんだよ。
>>771 1の時はどちらかというと自分は3rd反対派だった。
先行が3rdやって勝つと後攻は見せ場が無いと言わんばかりに興奮度が違ってたから(興奮度事態はどうでもイイケド)
なので3rdはラス3で腕十字とかの間接とか延髄、膝蹴り、ラリアットとかの切り替えし系でカットしてた。
ただ2では先行が3rdやらないとラス3の時点では興奮度が低いと聞いたのでカットするのは先行の見せ場を潰してる事になるのかなと思ってカットするのは止めた。
実際カットして勝っちゃうと興奮度という目に見える数値で出てくるので、それで評価を悪くする人はいるかもしれない。
ただし、自分はやっぱり3rdは好きではないので先行取っても3rdしないで代わりにラスト付近は大技出してますがそれでも熱い試合は出来てると思います。
3rd否定派にもいろいろ居て分からんな。
ケガが嫌な奴と自分の盛り上がれる場所が減るのが嫌な奴と。
前者はラストで4−7−8とかやる奴はに文句言えよ。
漏れは0−1−5とかの初出技を出すしそれがケガの要因にはならん。
後者の件については後攻の方が興奮度は上がりやすい。
しかも3rd中に受けてれば興奮度が上がってる。なのでイーブン。
上記の件に感情論じゃなく理詰めで反論できるならレスしてやるよ。
まあこのスレの低レベルどもには無理だろうけどナ。
>>786さん乙!!
3rdしかける人多すぎ・・・
きのう怪我した、KENTAが復帰したばかりなのに、また、
病院送りにされました・・・
瀕死の状態で、ライガー使いの3rdラッシュを喰らい大怪我を・・・
たぶんあのライガーは、自分のKENTAを殺す気、だったのかな?
なんか・・鬱になりそう・・・
>>797はベルマみたいだな。
いつも一言多いんだよなー
>>793 漏れのいろいろな書き込みをごちゃまぜにして怒ってるみたいだが、
漏れ自身はそんなヒロさんに垂直落下連発なんてしないから落ち着け。
むしろ腕ひねりばっかりやってやるからw
>>795 だってムカつかせようと思って書いたし(w
2chなんだからスルーしろよ。
ただここで散々言われてる上位選手と下位選手との試合で相手を気遣うてのは本当に細心の注意をしてやってるよ。
それでもデンジャー出てなきゃ3rd入るけどね、自分は。0−3−必殺 とかでキツイ評価付けられるなら
相手が選手しか見てないアホだと思って諦めるよ。
>>796 (やっと仕組みをわかってる香具師が)きたか。
俺のノートンを鑑定してくれ。やっぱ垂直落下な臭いがする?
1st0>ボディプレス>バックブリーカー>パワースラム
2nd0>ラリアット>ボディスプラッシュ>ジャックハマー
Fin超竜ボム
選手が怪我するようになってから456ラッシュを2回やると、やっぱ相手選手の怪我が気になるよ
しかもジャックハマーと超竜ボムってダメージでかいし
コスト0と超竜ボム以外トレーニングする気になれないよー
そんなわけでやっぱ3rdラッシュもノートンに限らず、いく気にはなれないなぁ
相手が3rdしたいが為に、こっちのラッシュ直撃しながらブーストしてるのを見ると
必死だなぁと・・・
>>799 ベルマってのは知らないが
言われてみれば。
自重します。。。
>>798 ライガーもか。
金丸相手が相手でこっち後攻で相手が3rd(いや、3rdに入るのは全然OKなんだが)に。
既に2ndで垂直落下が出てるのにラッシュで垂直落下→タッチアウトと来たときには失神しそうになった。
いや、リアル金丸もそんな感じだけど。うちの中嶋君を殺る気かと思ったな。
評価はABあたりにしたかな。
3rdをしたからABじゃあなく技が大きいからAB。
>>791 明日か・・・忙しくて多分無理だけど、ここに晒される為に出来るだけ時間とってスラッシュしに行くよ・・・
大多数って、いつのまにか3rdラッシュが常識みたいになってるのが気になるけどね
一人にEEつけられてもいい試合を心がければすぐ戻って来られるさ。
迷わず行けよ。
バカヤロー。
>>804 漏れが言うのもなんだが、挑発に乗ってアホな事をするんじゃない。
みんな不幸になるだけだろ。お前は最強か。
3rdが嫌なら
>>796みたく先行とって自分が3rdやらなきゃいいジャマイカ。
システムも満足に理解せず、自分の考えだけが絶対って考え方は良くないと思うが。
ムカつかせようと書いておいて反応があったらスルーしろかよw
ちなみに俺は基本的には3rd賛成だよ。あくまで能力差のある場合は反対ってことな。
ウチの潮崎が5〜6回怪我させられてて萎え気味でさ。
>>798みたいに復帰戦→怪我ってのもあったし
ムシャクシャして絡んだ。正直スマンかったと思っている。
>>807 >ムカつかせようと書いておいて反応があったらスルーしろかよw
ごめん、確かに果てしなく理不尽だ。
ありし日の冬木さん並みだわ・・・
まあケガに関しては自分もするし、きっと相手にもさせてるし、仕方の無い部分として割り切ってる。
露骨に殺す気で来る奴以外はもうなんとも思わなくなったよ。
うちのラッシャーとか百田は試合するたび右腕押さえてるもん・・・
>>801 0-4-5-6のラッシュにこだわる必要ないと思うぜ。
どうしてもっていうならアレだ、ネックハンギングツリーとか入れるといい。
ジャックハマーを相手によっては封印すればラス1に罪悪感なく超竜出せる。
810 :
771:2005/07/01(金) 01:30:46 ID:h+GbKJcX
なんで、そもそも3rd「ラッシュ」なの?
終盤に大技出して見せ場作るなら関節ブーストでもいいんじゃないの?
正直、単発大技のほうが受けたほうもコスト溜まるから俺はそっちのほうがいいんだけど。
どちらにせよ、こっちは3rdすることはないだろうし、
やるほうはどんなつもりで3rdするのか知りたいだけ。
いろんな意見が出たけど強制も押し付けもノーサンキュー、(当たり前)
内容を迎合できるかは個人の判断だろうから。
まあ、お騒がせしたね。名無しに戻ってまた観戦するよ。
>>797 3rdまできて
初出とはいえ 0-1
見せられるくらいなら
(なにかそこに説得力なり面白みがあるならまだいいけど)
27分と28分は1発ずつLv2がLv3を出す方が終盤の攻防らしくないか?
>2chなんだから(ry
お前、良い事言ったな。
分かった。もう寝るよ。
まぁ〜そんなに荒れないで。
自分のKENTAは、どうも、怪我癖が激しいので、退団させて、
一から、やり直そうと、思うのですが? これ以上やると、
星川選手、志賀選手、ハヤブサ選手のように、なってしまいそうで怖いです。
あと、リアル志賀選手は、そろそろ復帰しそうですね!
>>810 3rdラッシュの時間
表示が
・ラス4分前
・ラス3分前
・ラス2分前(ここでスラッシュしたのが最後の必殺になる)
から3ターン。
確かにLV2やらLV3で関節ブーストしながら互いに受け合っても盛り上がるからねえ。
実際に先行取ってそう言う流れになるときもあるし、後攻で相手がそうしてきて・・・
って場合もあるし。
やっぱり相手と流れ次第かな。
絶対に3rdって事もないよ。新しい流れが流行ったらそっちを使う人も増えるさ。
>>811 >(なにかそこに説得力なり面白みがあるならまだいいけど)
面白みの無い、らしさの無いラッシュはしないよ。
0−1−5はある選手の例だけど
0−3−Fin
の場合もあるし。
まあ3rdもラス前で大技受け合いも展開と気分次第。
816 :
801:2005/07/01(金) 01:48:38 ID:IMGxvi+K
>>809 鑑定ありがと
得意技を使えるだけ使ってみようと思ったら自然とこうなってしまったのです
コスト5にまだパワーボムが得意技余ってるけど、さすがに2nd後に出すのもアレだし
相手によって技を変える柔軟さも必要だって学ばさせてもらったよ
そういや小橋も相手によって大技出したり出さなかったりするなぁと思い出した
そもそもケガなんてものがあるのが全ての原因なのかな?
あとダメージ=ケガってのも良くないよね…(リアルなのかもしれんが)
勝ち、負け、ダメージ等に関わらず、一定の確率でケガとかにしちゃう、とかのがいいのかな…?
あとケガしてもプラスになるような要素があればいいと思うんだけど…
(復帰後調子↑、タフや受けのパラメーターが少し上昇、引退時期が少し延びる、とか…)
まぁアレだ。前作同様に
3rd入られても文句言うな!
3rd入ったからにはカットされても文句言うな!
ってことでいいんじゃない?問題なのはそこで交わされる技の会話であって。
ちなみに僕は先攻で相手の2nd中関Bでラス3単発大技派。
3rd入ると相手の見せ場奪っちゃうのと、必マーク消えて必殺技勝負できないと申し訳ないから。
>>813 まさかブラックマ…いや、やめとこう。(苦笑)
しかし、週プロのブラック博士、スギ様にしか見えないのだが。
豚切りで自慢させろや!10プレイでキラ2枚引いた〜!
キラ長州・キラ長州…、ナニコレ('A`)
1パックでキラ選手がカブって封入されてるんかい
>>821 ブラックマスクは、リッキー・マルビン、らしいよ。
>>822 だったら1枚下さい、お願いしますよタココラッ!
>>824 タココラ問答は嫌われますよタココラッ!
っていうかキラ長州スリーカード完成?、マジにあげたい所だよね
ぶっちゃけ使う気あるのか無いのかと言われれば、無いっていうのが本音だしね
正直、直撃世代じゃないですよ、と
>>816 遅レスですが、>809氏と同意見(自分もジャックハマー封印用にそうしてるから)。
あと、コスト3(ボディスラムとか)入れて、0>3>4>5でもいいかと。
>>802 テンプレサイトの掲示板にいる香具師
綺羅は一律6/200だって断言して根拠を問われたら提示できなかった
ただの口だけ野郎
828 :
オナリ:2005/07/01(金) 06:43:38 ID:fzRNp2Qu
自分の遥タソはサードいれても、鍛えられたと思われる百田に1で返されました。
しかもその百田、胸張り手打ってくれないから、ツバはきのタイミング難しかった・・・
>828
百田に胸張り手は必装! メモメモ...
>>827 あらら。いくらなんでも漏れは根拠の無い事は書いてネーよ
一緒にされたかないなぁ。
>>828 百田対泳源か・・・一度もマッチングされなくてショボーン
星野対泳源のマッチングは一回されたけど・・・うちの総裁は胸張り手装備しとらんかった・・・
3rdをやるのは、ラス1へ向けての疾走感!
先攻2ndからずっとラッシュ状態ってのが、脳内興奮度を高くするからであります。
3rd無しだと、いくら大技の攻防でも、まった〜り感を感じてしまい、あまり好かんかなと思う。
ラス3ターンから残り3分!
みたいなせかせる曲に変えてくれたらなぁと思う。
フルタイムの試合って終盤はまったりしがち。
両者技出せないなんてこともある。
あ、言うまでもなくリアルプロレスの話な
リアルなマターリ引き分け再現で、ニンマリする人もいるわけか。
ま、結局プロレス観なんて人それぞれだからな。
スイングする奴もいればしない奴もいる。そういうのと当たった時は
仕方がないと割り切るしかないかもね。
一番嫌なコメントはなに?俺は技が生きてません!が一番きつい
試合する以前の問題だと全否定されているみたいだし
昨日AEをもらったのに技が生きていないっていわれてチョットへこんだ
グロブッチャーに黒永田で勝ったのが怒らせてしまったのだろうか
サンダーデスドライバーでフィニッシュしたとか。
「ノーコメント」が一番きつい。
何も話したくないくらい納得がいかないことをしたのかと、かなりヘコむ。
その次は「何がしたいんですか?」
塩どもが負けたときにつけてくる「青いよ、あんた…」には慣れた(w
838 :
オナリ:2005/07/01(金) 17:37:02 ID:fzRNp2Qu
私もAE「技が生きてません」を付けたことあります。
どうしても納得いかなくて・・・
たとえば金本のファルコンアローfinとか丸藤のFコーナートゥーコーナーfinとか
>>827 断言したのは軽率だったと詫びを入れた上で、1パックの封入率が6/200だと考えられる理由は書いてなかったか?
わざわざこっちでも叩こうとする藻前の粘着っぷりがテラワロス
>>838 金本は、よくわからないけど、丸藤のそれは、酷いなぁ〜、
実際の試合では、まず考えられないね!!
finは、不知火、か!小包固め、だと思うけど?
猪木でラス2タッチアウト、ラス1でアントニオドライバーFinなヤシには何付ける?とりあえず興行の流れはしてたけどさ
金本のファルコンアローfinはダメなの?
>>843 スタンディングアンクルホールドかなぁ?よくわからないけど・・・
金本使いの人、助けてください!!