【BATTLE】プロレス頂上決戦 2.3試合目【CLIMAXX!】
1 :
最強バスター:
最強という基地外が100回荒らすなら
私は101回スレをたてよう
いいかげんアク禁止にして欲しいものだが
@次スレ立てのルール
・原則として950を超えて最初に任意のトリップを表示してスレ立て宣言した者が次スレを立てる。
ただし、状況と場合によっては早く立てることもあります。
・スレ立て荒らしを防ぐためスレ住人に了解を取ることもあります。
・明らかな荒らしでなければ基本的に許可。
・固定ハンドル最強プロレスラー ◆IsOcQPhmK2 、バトルクライマッ糞 ◆IsOcQPhmK2 、
及びそれとおぼしきルール違反者によるスレ立ては禁止
・禁止されているにもかかわらず立てた場合即削除申請。
・またこのルールを住人の許可なく改変しないで下さい。
☆重要☆
・950以前に次スレが立った場合は即座に削除申請する。 (ただし状況により柔軟に対応)
・950以降に複数のスレが立った場合、フォーマットに沿っている限り早く立った方を新スレとする。
・万一1000を過ぎても新スレが立たなかった場合はトレードスレorしたらばで作業続行。
・当スレッドはsage進行が基本です。が、ある程度スレッドが下がっていた場合は定期ageを行って下さい。
・スレタイはスレ住人の意向に添う形で付けてください。
▽フォーマット
題名:「【】プロレス頂上決戦 **試合目【】」
**にはスレ番号が入る。
名前:前スレのスレ立て宣言時と同じ「トリップ」を付ける。
・920を越えたらスレタイ案を貼ってもよい。【】の中はゲーム内容をふまえて自由にアレンジ。
・スレタイ案がある場合したらばのテンプレスレにあらかじめ書いておくとスムーズに進みます。
・次スレを立てる者は常識の範囲内で自分で考えるか、基本的には貼られている中から選ぶ。
1乙
つか最強震度家や
乙
いたちごっこにならなきゃいいけど・・・
スレタイフォーマット
【BATTLE】プロレス頂上決戦 〇試合目【CLIMAXX!】 固定化案が
出ておりました。荒れを防ぐためにも良いかと思いますので。
スレ内ルールに「スレ立て宣言の義務化」と「住民の了承が必須」
これと同時にテンプレ化願います。
>>8 最強、まだアクセス禁止になってないのか?
首洗って待っとくが吉(笑
11 :
ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:13:34 ID:NBZaL+kK
241 名前:バトルクライマッ糞 ◆IsOcQPhmK2 投稿日:2005/06/08(水) 23:44:26 ID:4NXxPycV
>>239 違うぞ。
あと、最強ではなくて、バト糞と呼んでくれ。
あと、もうこのゲームのスレは立てないことにしたから。
この宣言も張っておきます。
そんな餌にクマー
ゾンビのように甦るのね、このスレ。
早速削除依頼出されてるよ。
ちなみに前スレの依頼出したのと同じ香具師。
>>1 乙……と言いたい所だが、鳥ぐらい付けて欲しかった
永源引いたのにジャイアンツスイングが引けないorz
必殺技にしてあげるのにぃ
>>11 「このゲームのスレには立ち入らないことにした」といってほしかったのだが。
スレ立て云々というか存在自体がゴミ<最強
今日買った雑誌に
『馳浩議員(プロレスラー)』って書いてあった
せめて(元)を付けてやれよ(笑
つか、引退したんだっけ?
馳!
馳健タッグも観たいなぁ
誰かプレイしてる?
>>18 不知火は必殺技が使えないときのフィニッシュ
つか必殺技の条件が分からん
ラス1は必ず使用可にしてくれコンマイ!
やっぱタッグと場外は難しいなぁ
誰かが言ってたが、リプレイで名勝負流して欲しいなぁ
プレイせずに魅入られたらインカム下がるけどさ(笑
そういやアピール文登録機能はまだか?コンマイ
そうか!ピコーン(AA略)
名勝負リプレイはコンマイがホームページで紹介すればいいんだ
>>20 確かに、必殺技マークが消えないようにしてほしい。
あと、全国の吉江使いに言いたい
雷電ドロップがカード化されてうれしいとは思うがフィニッシュに使うのはありえないからね(興行の話だけど
>>1 乙!
アンタの台詞最高にカッコイイぜ
荒らされても真正面から受けとめて
正々堂々と返すあたり、プロレス魂ぽいね
それと、フロントキックって明らかに写真が小島だが・・・
小島いねえぇぇぇぇぇぇぇ!
井上亘、小島聡、AKIRAとか最近になって
タイトルを奪取したり、活動拠点が大幅に変わった選手のカードは出てないみたいだねぇ
小島に至ってはAOUの時点でカードが公開されてたんだがな
カードボリューム2に向けて今頃、必死になってコナミがカードをすりなおしてるところかw
バトクラヲタはアケ板から出てけよ
何重複させてる上に荒らしまで呼び寄せてるんだよ、このクソが。
正直すまんとしか答えようがない
三国志大戦なんか、本スレから初心者、改善要望、トレードに加え、さらには女性プレイヤー専用スレなんて
いくつもスレ立ってるが・・・まぁ有意義に使ってるから文句言われないんだろうが
それらのジャンルを全て一つのスレで纏めて頑張ってるバトクラな俺達って・・・
寂しいような、悲しいようなw
>>27 意図して一般プレイヤーがスレを重複させてるわけじゃないのだけは理解してください
少なくともクソスレを出そうとしているわけじゃないのは確かだ
前みたいにプロレス板に立てれば良いんじゃないか?
31 :
ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 07:21:46 ID:2ulQ6xzy
ねえ
中西はなんでいないのよ!?
32 :
ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 07:25:28 ID:2ulQ6xzy
後藤さんの髭を書いてくれ
33 :
ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 07:26:00 ID:2ulQ6xzy
嵐を整形してくれ
ブサイクすぎる
今回の実況でおかしなのあった?
ちなみに俺の中で、1の大賞は
「急所蹴り!おぉっと、流血か!?」
…うわー。(汗)
…
そういえば急所蹴りのKINっう
擬音は急所蹴りオンリ?
前作から急所蹴りにはなみなみならない
熱意が感じられる
トラウマでもあるのか〉コンマイ
>>27 こいつ絶対バトクラスレみてる人間だしw
音ゲーなんていくつスレ立てまくって音ゲー板にしてたんだっけか?アケ板を。
漏れはあれの方がジャマでしたがねえ。
いまは別板に飛ばされたんでしたっけ(ww
おはようからおやすみまで、暮らしを見つめる賭殺人
>>317 一定の習得度以上じゃないとグシャのまま
>>37 ホント、なにか熱意を感じるよね。
効果音も、「コキンッ」と「クシャッ」が混ざった、他のより複雑な音。
聴くたび腰がひける。(笑)
>>37 確かアトミックドロップも急所蹴りと同じ効果音だったはず
急所蹴り、マンハッタンドロップ、アトミックドロップ、地獄突きあたりは
現実のプロレス以上に痛みが伝わってくる効果音や演出だね
バトクラやってない友達が横から見てて、思わず耳と目を塞いでたほどだw
しかしスリーパー極めて
「腕が折れたか〜!?」はなんだかなぁ
仕掛けた方が折れそうって事か?
デンジャラスにも程があるだろ
あと「受け受け合戦か〜」も、やっぱり萎えるし
そこいらへんはランダムので実況を再生するロジックが適当なんだろうな・・w
でも今回の実況は結構プオタからするとニヤっとするフレーズも入ってるyp
川田でコーナーに振っての顔面蹴りをやったら「ディーーーー」だ!とか実況が言ってワラタ
シャイニングケンカキック(ケンカキックも?)出すと「893K!!」とか言うよね…>実況
というか、シャイニングウィザードとシャイニングケンカキックの音が痛そう…
(「バシュッ」てな感じ)
今日は平和でいいね。
俺 WA4好き
でも、カズハヤシ好きくない
WA4引かない
俺 悲しい
リアリティチェック カード化ない
WA4が いい
俺 引くまで がんばる
カズハヤシになって試合観たことないんだが
ボディプレス系はあり?
今日、綺羅三沢でたー。
登録料確認したら7200万くらいだたーよ。
俺の資金6000万・・・。
うんこに飛び付きなんとかかんとかいれた
豚や刺された人とあたらない
>>45 小橋のマシンガン逆水平チョップで「青春の握りこぶし〜」って言ったりもするね。
今日、キラ三沢がダブった俺様がきましたよ・・・
っていうか、今回ダブりやすくないか?
スターター買ってだいたい50クレやったんだが、既に9枚ダブってるよ・・・
綺羅の混入率って店によって違ったりするのか?
オレのホームまったく出ないんだが・・・
150プレイで綺羅0・・・
57 :
196:2005/06/09(木) 20:40:38 ID:87D9TgOF
本スレはこれでいいの?
とりあえず、今日15時半くらいかな・・・
ミリアンパークの中の小橋(1stスピニングレッグロック〆 2ndテキサスCH〆)
と当った泳源さん使いの人すまんです。
A・Eつけた後コメント探してて行き過ぎたのを戻そうとしたら、
真中押してしまい、どれを選んだかもわからず^^;
非常に楽しい時間をありがとうございました。
58 :
名無し:2005/06/09(木) 20:41:27 ID:87D9TgOF
うは・・・名前戻すの忘れてた;;
59 :
ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 20:58:48 ID:2ulQ6xzy
コジマックスホールド5枚目、イラネ
この前、初めてドームみたいな会場で試合をした。
でも選手の人気度が低いせいか、客がガラガラでワロタ。
まるでタトゥーのコンサート状態・・・
>>55 キラの封入率は転売ヤーもあきらめる排出率の悪さだから
あんた相当運がいいよ。
56みたいな人もけっこういるし。
初回納品分は同じのばかりの気が
遠征したら違うのばかり出たし
俺はプオタって程じゃないが
ノアの7・18東京ドームが凄いことになってると思わん?
シングルの主要4試合が全部他団体同士の試合だぞ。
楽しみだが。試合順は如何に?
>>24 あ、やっぱ雷電ドロップをフィニッシュに使う人いたのか。
てか、あれえげつないよw吉江もんで初めてラッシャーさんに使ったら、
「ラッシャーさん死んじゃうぞ!」「逃げて、逃げて〜!」とかマジで思ったw
あとWWEも一部の選手はカード化してほしいなぁ
ラッシャー&永源組VSビッグショー&曙組とかできるんだぞ
>>65 来日経験ある人ね。
ホーガンは当然として、ミックとかゴーバーとか。
権利厳しそうだが・・・
アルバートは次のカードに間に合わないかなぁ。
前から気になってたんですけど、ラッシャー使う人って上手い人が多くないですか?
興奮度がぐんぐん上がってる気がするんですけど。ラッシャーを使ってみようと
思ってるんですがコツがあったら教えてください。
盛り上げやすいキャラを使うのも重要だが
自分の好きなキャラで最大に盛り上がる方が気持ちイイと
思わないか?
>>68さん
では盛り上げるコツみたいなモノを教えて下さい(泣
あと、興行よりにしたいのですが、どうすれば印象が良くなるでしょうかね?
ラッシュ以外、LV1→受け→LV1を繰り返し、ラス2分と表示されたら
必殺技をスラッシュしてFinを押せ。
>>70さん
同じ技の多用は、出来るだけ避けた方が良いんですよね?
必殺技マークは、どうすれば出て、どうすれば消えるのか分かりますか??
昨日、ここでは名高いオナリ氏とマッチングされた。
私は小橋でオナリ氏は丸藤だったが、お互いにラスト2分までは興奮度150越えてたが、ラスト1で不知火が勝って、グラフ観ると興奮度が恐らく50近くは延びてた。
なんでだろう?すげぇ〜
オナリ氏、またよろしくです。
>>71 オラは>>70じゃないし、確証も無いんだが、
受けを多用したり、体力が減ってきたりすると貯まりやすいと言われてるな。
確実にフィニッシュで使いたいのなら、3rdラッシュは諦めるのも一つの手。
ラッシャーさん使うのなら、ラッシングラリアットは必須だし、
他のラリアットは吟味して覚えさせる方がカッコイイかな。
75 :
ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 01:37:25 ID:KTbM5izX
体重の軽いレスラーが重いレスラーに勝つと興奮度が上がりやすい(らしい)。
76 :
74:2005/06/10(金) 01:38:14 ID:L+tsdbsa
おっと、言葉が足りなかった。
必殺技マークは攻撃すると減るっぽい。
特にラッシュに入ると減りやすい模様。
>>71 ズバリ答えでは無いのだが
Q「必殺技」ってどうすれば使えるようになるのですか?
の項目に少しだけヒントが載ってるよ
78 :
77:2005/06/10(金) 01:49:14 ID:XaV01gZi
ゴメン書いて無かった・・・
どこかに ピンチになったら出やすくなる
って書いてあったような気がしたんだが・・・
皆様、返信ありがとうございます。
バトクラ自体、あまりプレイして無い(10クレぐらいですかね。。。)のですが、必殺技を使えた事が無いです。気付くと消えてます。(笑)
わからない事があれば、また質問させていただきます。その時は、お願いします。
頑張ります。
今日、KENTA使ってて同選手対決になって喜んだのも束の間…
相手開幕Lv2、その後もあまり受けをやらずコストが貯まると
すぐにLv2の技ばかり…かなり萎える試合でした(´・ω・`)ガッカリ・・・
結局、ラス3かラス2FINで負け…。
で、相手に対して俺が出した評価EA、「お疲れ様でした」。
相手が俺に出した評価CC、ノーコメント。
評価をちゃんとつけてくれる団体と当たりたい…( ;∀;) カナシイナー
1回勝利方向に進まされると、二度と興行方向には戻れなくなる蟻地獄
退団させてふりだしに戻すしか道はないかねぇ
開幕から勝利っぽい試合になったら、とりあえずラッシュを0→4→5→6で繋いでみるのがオススメ。
カットされるかもしれないが、それでも評価をちゃんと付けている勝利住民は、興行評価くれますよ。
これと1受けで必死にアピールしてたら、漏れは今の所は勝利っぽい試合もAC〜AEとかBCとかの興行評価貰えてます。
(1ndラッシュ後以降、こちらもガチに移行しているが)
後はもう、人間性の問題w (理解の差もあるだろうけど)
興行でも謎評価する香具師たまにいるからね…
83 :
ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 08:34:57 ID:N1bxqufq
吉江でダイビングフットスタンプとダイビングヒップアタック連発してる漏れなのに
AEをもらえるのはなぜなんだ。
こないだカナディアン折り混ぜたらEEだった。
謎だ。
俺なら相手が吉江たん使っている時点で興行Aだな(笑
85 :
オナリ:2005/06/10(金) 09:10:08 ID:2oyk1Lct
興奮度はあまり気にしてなかったんですが、小橋と丸藤のマッチングにびっくりしましたよ
おまけにいい試合でしたし、小橋の器の大きさを見た試合でした。
また当れると光栄です。
昨日、彰俊・バイソン・雅央と力皇・etcタッグのヤツを見直した
最後のインタビューやっぱ彰俊選手カッコイイ・・・
SUWAのジョン・ウーは何で代用すりゃいいんだろ?
必殺技はピンチの時というより相手の攻撃を「受け」ないと出ないような気ガス
ニードロップがニートロップに見えた俺ガイル
この遅さなら言える!
ぬるぽ
がっ
91 :
ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 11:08:36 ID:/Es2nvT4
実況の声メインモニターからしか聞こえねーのかよ
>>86 串刺しドロップキックか綺羅ドロップキックかな・・・。
どっちも微妙だが、綺羅の方は音が派手でなんとなく良いかも。
お、SUWA同志か?
俺もジョンウーに困って、まだ登録してないんだよね
星4のキラケンスキーと村上が興行A勝利Aを喰らいまくって塩としか…
消してSUWA入れてみっかな
今は登録し直すしか無いし、新規は評価の仕方怪しい奴にあたるしなぁ
なんとかならんもんか
興行重視のプレイをCPUも判断してくれればいいのに。
オートモードでも1−受けするくらいだから・・・
とにかく一番最初の試合での評価が大きく左右するから困ったゲームだ。
コンマイは本当に馬鹿だね。
もうすぐ 土曜だ・・・・
スラッシュまであと12時間・・・・ orz
今回技の繋がりがいいね。
例えば永田さんのラッシュで延髄、ナガタロック2の順をやると、
延髄でうつ伏せに倒したそのままの状態でナガタロック2が炸裂。
個人的にこういった細かい部分の変更がうれしい。
うん あとは串刺し→雪崩式だね
でもフライングメイヤー→グラウンドは上手く決まらないんだよね…orz
メイヤーが投げ放っちゃうから…
ファンメール受付に投稿しておいた。
今日初めてキラムタ&グロ武藤(同団体)とやった
技からラッシュ構成、Finまで全く同じなんだが…('A`)
バックブリーカー→キラ月面きたかと思ったら1stだし、最後は閃光魔術→フルネルソンS
愛は無いのか
グロ武藤の時代はフルネルソンS使ってた様な使って無かった様な
ガキ時分だから覚えてないし、武藤のスープレックスなんてイメージ湧かないなぁ
>>100 そもそもグローリー時代の武藤は閃光魔術自体使わないはずだったと思う
>>100 オレンジ武藤は、ドラゴンスープレックス使っていたよ。
nWoになってから、あんまり使わなくなったな。
武藤独特のジャンピングバックドロップが結構好きだな。
本人曰く、95年5月の福岡ドームの橋本戦でドラゴンのブリッジを失敗して
橋本の背中が顔面を潰す状態で落ちた。
その時に前歯折れた事が原因でスープレックスを封印したそうな。
まさに破壊王
>>101 そう。全盛期武藤は使ってない。
手術で膝にボルトが入れて、爆弾かかえるようになってから、その膝で攻撃するようになった。w
本日の営業終了・・・・
明日は頑張ってスラッシュするべ〜
みんな欲しいカード引けてますかな?
漏れはバイソンボムとかWA4とか引きたいけどなかなか・・・
綺羅技は引けたらラッキーと言う感じ。
団体Lvは4だし、トレーニング場も軒並みLv2だからそれなりにやっている
はずなんだが、キラは少ない。
グロ売り藤波
小橋
天龍
恵一
ブレインバスター
バックドロップ
だけ・・・。
俺WA4はスターターに入ってた!
けど肝心のカズ・ハヤシは…
OTL…
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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::::::::::::::::::::::::このスレは削除依頼が出ています。 :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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::::::::::::::::::::::::誘導:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1117896795/へ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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今日は24プレイで2枚キラが引けて調子がいい。
まぁほんとのところは他の人がキラ出そうとネバって、引けずに諦めて帰ったとこを狙ってやってるだけだが。
また夜からスラッシュします、今日はタッグでマッチングされますように・・・。
最近天山がパンチをするので、グーパンチやボディーブローを入れようと考えて
いますが、ありだと思いますか?もし試した人がいたら、興奮度が上がるかどうかを
教えてください。
そ、そうだった!打倒小島に向けて天山ボクシングのトレーニングもしてたんだ!
さっそくボディブローを登録させよう・・・。
113 :
100:2005/06/10(金) 19:18:02 ID:Sjx+dAdB
レスくれた方々どうも
>赤タイツ時代は閃光なし
うん、それは承知してる
やたらに赤・武藤のドラゴンが気になってね、凄い見た事ある様な気がして
自分もグロ引いたんで、使ってたかの確認がしたかったんよ
確認とれたんで赤・武藤組んでみます、勿論閃光抜きで
しかしコンマイは何の為にグロ作ったんだか、グロ裏に得意技扱いにしてるし>閃光
パンチ系を入れてる天山と当たった事はあるけど興奮度まで見てなかったなぁ
ただ脳内興奮度は上がったけどね。
ファイナルカットがほすぃ・・・Vol2に期待か・・・
フライングソーセージってどれが一番近い?
キラボディプレスかな?
ダイビングボディプレス
>>71 推測ですが、
相手に与えたダメージ量 < 相手の攻撃を受けて与えられたダメージ量
だと思います。
自分は進んで後攻をとりますが、2ndで必殺技使っても相手が3rdやればラス2で必殺技が使える。
やらないでしかも1受けとかされると出ませんでした。3rdをカットしたときも出ませんでした。
ガチ仕掛けられた時にガチで応戦した時もほとんど受けなかったりラッシュカットしてたら出ませんでした。
>>115 ダイビングボデープレス
>>115 今回はサスケの所はカード化されてない
佐藤兄弟再現したいのか?
残念だがヘッドハンターズもカード化されてないしなぁ…
カードって309枚でしょ。コレは、現状でってこと?
それとも、後に続くのも含めてってこと?
KENTA使いに質問です。
ハイパーニー空牙、装備してもいいですか?
よしケア・ジャマール組作るか
もまいらdクス
>>111 興奮度ゲージなんか上がんなくったっていいだろ、プロレスわかってないコンマイが作ったんだから・・・
>>113 >しかしコンマイは何の為にグロ作ったんだか、グロ裏に得意技扱いにしてるし>閃光
へぇ〜グローリー武藤の裏の得意技に閃光入ってるんですか…
まぁ、プロフィールは現在の選手の公式に出てるもので(所属団体などの物)
勝手に変えられないんだろうから(ライセンスの問題?)、そうなっちゃってるんでしょうね…
山田さんのシューティングSPとかもその逆パターンなんでしょうね…
(↑本人迷惑らしい…)
>>121 俺的にはスワンダイブミサイル…じゃない!ヒザで行ったー!みたいな脳内保管可
微妙と言えば微妙かも
それはそうと必殺技マーク点灯中とかにメニュー操作で
相手のfin率が高い技を掟破りとかで出せたりしたらよくね?
>>115 スーパーヘビー級のダイビングボディプレスは、フライングソーセージって名前なんよ。
>>126 コーナートップから自分の体を相手の体に潰すように浴びせる技。
いわゆるダイビングボディプレスと同型。
仰向けに寝ている相手に仕掛ける。
(相手の頭と足がロープに向いている状態)
リング内を向いてコーナートップに登り、
マットに対してうつ伏せに飛び上がり、
自分の体と相手の体が交差するように、
相手の体の上に自分の体をプレス。
2ndコーナー上から見舞うこともある。
ジャイアント・キマラは、
うつ伏せに寝ている相手の背中目掛け、
仕掛ける形を得意としていた。
“フライングソーセージ”とは「観測用の気球」のこと。
体重が200kgを超える超巨漢レスラー、
ヘイスタック・カルホーンや、
ハッピー・ハンフリーらが必殺技とした。
128 :
D.A:2005/06/11(土) 00:05:47 ID:VKeMnKhH
〆(@@;)
勉強になるスレDAZE
今日やっと棚橋登録できました。
そこで質問なんですが、スモールパッケージは必殺技で出したほうが良いでしょうか?
必殺指定しないで1受けの自分のターンにさりげなくまぜてもガチって思われませんかね?
自動でフィニッシュしちゃうもんで・・・
>>127 >>126です。そこまで詳しくなかったわ。サンクス。
>>128 もうちょい補足。アンドレ、ジャイアントシルバの場合は「ジャイアントプレス」って固有の名前でしたよ。
そーいや、あの馬場さんも若い頃はDボディアタックやプレス使っていたなぁ。
>>129 興行でしょ?
体力のある序盤なら出されても別に気にしないけど。
プロレスっぽくはないかもしれんが…
でも漏れスピリッツ溜まって混乱して順番間違えそう…w
必殺技にしてる棚とは当たったことないけど、面白いかもしれませんね
>>129 ガチとは思われないとは思うが、使い所が難しいなぁ。
終盤に出すと決まっちゃう可能性があるし、かといって早い時間に出すほど軽い技でもないし。
必殺技指定すると言っても、他に必殺技にしたい技も多い選手だしね。
…2ndに組み込むとかはどう?
133 :
ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:31:51 ID:KPD4ACJF
マシンズにヤラレタ〜!
ムキーーーー!
>>134 スルー汁
あちこち敵作ってりゃあそのうちアク禁確定だろ
>>134 別に腹も立たんけど、三国志大戦スレの人達にまで火の粉飛ばしちゃって、
何か申し訳ないな。
>>134 変に反応しないほうがいいと思う。
まぁ既に奴と奴の自演っぽい書き込みがあるがな…
てか逆に三国志大戦の人に申し訳ないよ…orz
(あそこはスレ進むの早いからすぐ使い切るとは思うが…)
いいかげん最強はアク禁にならんのかな…
他のゲーを荒らすとは最強は自爆したな。
アク禁間近。
あーあ。
最強あぼーん決定だね。
三国志スレの住人まで巻き込んで何がやりたいんだ(長州風)。
>>134 かなり前から最強は、三国志大戦で生息していたな。
ネームも「プロレス最強」のままで(w
本間の必殺技って何がいいと思う?シャリマティーはないし…
とりあえずダイビングボディプレスにしているけど他にいい技あるかな?
やっぱエルボー?
>>141 エルボーかな。
クレイジーエルボー(ローリングエルボー)か、ジャンピングエルボー。
若しくは、Dヘッドバッド(イエロー姿の大日時代)
ローリングエルボーは持ってないからジャンピングエルボーにしておくわ。dクス
あとコスト6技がないから閃光魔術いれてるんだけど繋ぎで使う分には問題無いよね?
あーぁ・・コンマイやっちまったな。
7人目バグがあるっぽい。
この週末で7人目登録になる人間多いだろうから騒ぎになるかな?
146 :
ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 07:10:19 ID:LV+dr6ci
とりあえずまだ6人目も未登録だから
うちはだいじょぶ
詳報オクレ
147 :
D.A:2005/06/11(土) 09:07:19 ID:IIvUsst2
まだ 5人しか雇えないが
6人目・7人目はどうしようかな・・・
越中ってダークエージェントに入ってなかったけ?
エメラルドフロウジョンって
赤ちゃんをかかえてやさしく寝かしてるみたいで
三沢さんのやさしさを感じるんですが
変更は角度がやばかったりするの?
てか実際ではいつつかった?
>>148 相手によって角度を変えられるのが実際のエメフロの利点だったりします。
変更ってのは変エメラルドかな?
変形エメラルドは越中とのシングル戦で初公開されましたが
角度はかなりやばいです。
最近ノーマルのエメラルドが良く返されるようになったので三沢が使い始めました。
過去にまだ数回しかだしてませんね。
一番最後に使ったのが去年のドームの武藤ケア戦でケアをしとめるのに使いました。
VER2カード発表!
その名も変更エメラルドフロウジョンだ!
乞うご期待
ごめんよ素で間違えた
変更→変形
変形了解。そのつもりでレスしといたから。ウン。アレだアレ。
>>144-146 なんか7人目を登録できるようになって、登録すると
試合が全然盛り上がらなくなるバグがあると某所で話題になっている。
まだどうなったら再現するのか、全員に起こりうる事なのか、
判明してないからここには詳細は書かないけど。
やっちまったな感が強い。
越中さんはDAとは共闘ってスタンスで、DA入りしたわけでは無いんじゃないか?
斉藤 ダークエージェント
でぐぐるとその辺りのことが書いてあるページに辿りつけるはず。
154 :
D.A:2005/06/11(土) 10:51:00 ID:IIvUsst2
だよねぇ・・・
ん〜〜6人目・7人目の選手どうしようかな・・・
小橋と当たって勝ったら小橋を入れよう。そうしよう。
って事で、スラッシュしに行くんで当たったらよろしく〜〜 ジョハー(゚д゚)
>>148 三沢光晴のここ一番でのフィニッシュホールド。
ただしタイガードライバー'91やタイガースープレックス'85に比べると、
使用頻度は高く、大一番前の試合でも前フリとして出すことも多い。
初公開は1998年1月26日、全日本・大阪府立体育館大会において。
三冠ヘビー級選手権試合で、挑戦者の秋山準をこの技で退けて防衛を果たした。
この初公開時には、上記の形ではなく、
抱え上げて持ち替え、更に持ち替えて叩きつける、
原型のエメラルドフロウジョンだった。
2001年4月15日、NOAH・有明コロシアム大会での、
初代GHCヘビー級王者決定戦、対高山義廣戦において、
この技でフォールを奪い、初代GHCヘビー級王者に輝いた。
2002年1月4日、新日本・東京ドーム大会でのGHCヘビー級選手権試合、
(挑戦者)永田裕志 vs 秋山準(王者)において、
秋山準がこの技を永田に見舞った。
この試合前、三沢光晴が秋山に「新日本にメッセ―ジを伝えてこい」と言った。
それを秋山なりに解釈し、出した答えがこの技だった。
当時、ファンの間では「安直すぎる」との非難の声も飛んだ。
ただしこの試合後のインタビューでは、秋山自身、
「あれをどういう風に受け取ってもらってもかまわない」と語っている。
その後、ブレーンバスターの体勢から持ち替える、
改良バージョンを開発。
“エメラルド”は、三沢のイメージカラーのエメラルドグリーンから。
“フロウジョン”は「流れ」という意味。
なんかみなさんどうも
昨日、やってたら
実況「外は生憎の雨ですが…」
天気と連動してるとはね。w
天気は地域によって違うから、梅雨入り宣言された関東は
これから毎日、雨のコメント、冬に札幌スガイビルでやれば
雪のコメントが出るのかもしれんな。
>>157 天気とは1の頃から連動してる。
新たに連動を始めたのは時間。
夜10時を過ぎたら「真夜中のプロレス中継の時間がやってまいりました」と言っていて驚いた。
そんな時間までバトクラをしている俺は立派なバトクラ廃人ですorz
>>158 前作から時間で違ってたぞ
朝5時限まわると
「全国のバトルクライマックスファンの皆さま、おはようございます」になってた
そしてそんな時間にやってた漏れも立派n(ry orz
今夜8時くらいから20クレ予定
まだ夜行くひと多いかしら?
161 :
オナリ:2005/06/11(土) 16:37:42 ID:xxnbcC3T
今日九時くらいから私もやるんで組まれたらよろ
ちょい質問ですが、中型会場からうえにいけないんだけど条件てなんですかね?
10億円突破とか?
今日初めて塩王者で有名な倉井さんとマッチングしたよ。
(いや、中の人は素晴らしい興行プレイヤーでしたよ…w)
胸張り手打ち合えてちょっと幸せだったよ
164 :
ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 18:54:35 ID:ZGQqrRDr
今週からはじめた初心者ですが質問です
勝ちを狙ってる人や
ラッシュカットしてくる人は
興行E勝ちAでいいですか?
>>164 興行重視の方ということでいいんですよね?
試合開始直後からガチンコの真剣勝負を挑んでくるような場合は、勝利重視の人の可能性が高いので、
評価はE・Aで良いと思います。
途中まで興行重視のような試合運びなのに、相手のラッシュをこちらが受けたにも関わらず突然ラッシュカットをしてきたり、
ラスト手前でいきなりフィニッシュしたりする人は「興行偽装」と呼ばれるズルい人なので、
評価はE・Eが妥当かと。
どれにも当てはまらなければ(初心者のような場合)とりあえずC・Cあたりの評価が良いと思います。
( ゚ ゚ )
∧_∧ _,ノ⌒゛ /⌒ヽ
/⌒(´Д`; )⌒ ー--、´ ,/`/
/ /~〔_彡.ミ⌒ヽー,==-、 ヽ_,zn'
| | / `^,/  ̄,ノ ヽ、__^ノ ゴキ
彡ノ | /⌒ヽ i⌒ ー 、 ヽ メ"ギ バギ
ヽ l人 | .) ` . | ー┐
Σ \ `⌒ | ノヽ、_ ノ^ヽ」 ゴキャァ
ノ ヽ 、 __ ノ |  ̄ ` ー- ┐
彡_ _」 彡__,,_」 ̄ ̄` ー―-、 l
( /
>>165に激しく同意。 EAで良いと思うよ。
>>166 ブロッケンマーン!つД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚
>>166 漏れそれ初めて見た…
いいね (*´Д`)ハァハァ
169 :
ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 20:08:19 ID:ZGQqrRDr
>>165 dクス
>>166 ヒールのラーメンマンですね
ラッシャー木村が出て
入団させようか迷ってます
170 :
ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 21:32:08 ID:hN+BoLbr
ちょっと聞きたいのですが 興行重視で試合中フィニッシュ以外でフォールにするのて駄目ですか?
もちろん勝つためじゃなくプロレス的に魅せたいのですが
フィニッシュ含めて3回位なら妥当だと思うのですがどうでしょう?
171 :
D.A:2005/06/11(土) 21:41:08 ID:IIvUsst2
>>170 そういう新しい事を挑戦する態度は好きだよ。
1st後攻時にフォールしてみたり色々試してみるといいと思う
本日 マッチングされた皆様ありがとう御座いました。 遥選手にジャイアントスイング
決められたけど、楽しかったなぁ。 2ndラッシュ終了時に興奮度がかなり高くまで上げてた
黒健介の人も関心しました。 まだまだ、未熟だけど頑張るZE
自分もプロレスらしさのために途中でフォール入れてたら、負けたのにCB。
何がしたいんですか?
………orz
>>170 ガチ認定される可能性あるからタイミングと相手は留意。
自分なら中盤フォールの返しあいとか応じたいなぁ。
2・9カウントプロレスとか、実現できたら脳汁出そう。
連打でスピリットあがるシステムあるから、
あるいは新しい興行スタイルが生まれるかもね。
>>170 俺は1stラッシュ終わって、少ししてからスモールパッケージホールドやったよ。
次のターンに場外落とされて、椅子でぶん殴られましたよ。
175 :
ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 21:57:18 ID:hN+BoLbr
>>171 >>172 >>173 がんばっていろいろ試して見ます。
最近やったらEA食らったので どうかな〜と思って聞いてみました。
私は連打システムはこの為にあるものだと思います
>>170 こっちの意図がわかってくれる人なら問題ないと思う。
漏れがやったとき(たしか後攻1stラッシュで〆+fin)は2/5くらいでわかってくれたよ。
場外戦(1st〜2ndで場外へ)は結構わかってくれる人が多かった。
一部の香具師は見事にCCくれたが
178 :
ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 22:18:07 ID:hN+BoLbr
>>176 そのパターンも1回やったが
その時場外戦はしなかったがやっぱりCCだった。
でもこっちの意図が分かる人は少ないと思うし見分けつかない・・・
>>177 レスちょっとみたけど数字ばっか気にしてるな・・・・
内容重視の漏れとは絶対あわないだろうな
>>178 ちなみに途中finのほうは1度当たった人と連戦になったのでやらせてもらってみた。
3rdやろうとする人にはあんまり好ましくないんだろうな・・・・
元はと言えばコンマイがその選手の使う技で盛り上がらなかったり
無関係な技で盛り上がったりする仕様にするからややこしいんだとおもうがどうか
181 :
D.A:2005/06/11(土) 22:46:11 ID:IIvUsst2
>>177 ん〜 プロレス重視じゃなさそうだね・・・でも、これもバトクラの楽しみの一つ
なんだろうから、否定はしないけどね。
実際のプロレスとかけ離れている交互受け興行スタイルになってしまった
元凶は、コンマイが交互受けで盛り上がるようにしてしまったから。
>>182 つ「勝利重視」
まぁいいんじゃない?
興奮度気にするのもこのゲームの楽しさだし、
交互受けラッシュ全受けも、このゲームがターン制であるが故だと思うし…
てかリアル求めてるなら勝利ゾーン来てよ…
人によってはたまに熱い試合になるからさ
>>170 フィニッシュして確実に3つ入ってしまわないタイミングならありかと。
私は何をやろうとしているかの意思さえ伝わってくれば対応しますよー
>>183 あくまで私見
勝利重視の試合よりも興行の方がプロレスらしい試合は再現できますよ。
ただ、勝利重視の読み合いも楽しいですけどねー
あと
>>177は助けようって言ってるから何かと思ったら仕切り屋常連が
書き込みしてる奴を叩いてたのね。
ああいうのがBBSに常駐しちゃうときついわなー・・
>>185 今の興行は1受けをやってる時点で既にプロレスらしくないと思う。
例えば村上や長州(特にグロの方)なら受けずに技を出し続けた方が
よっぽど「らしい」と思うんだが…
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::::::::::::::::::::::::このスレは削除依頼が出ています。 :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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::::::::::::::::::::::::誘導:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1117896795/へ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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189 :
183:2005/06/11(土) 23:40:12 ID:kA6Ai8L3
>>185 あくまでも
>>182さんの書き込みに対する意見ですからね…
勘違いなさらぬようお願いします。
興行で1受けやらを否定しちゃうと、なかなかお互いが満足するのは難しいですからね…
予定調和のない勝利重視で、技を出す時間帯やらラッシュを考えながら、ラスト1分まで戦えたりするとかなり楽しいですよ
当然相手にも試合を作ろうという意志がなければ無理なため、滅多やたらにはそんな試合には出会えませんがorz
>>187 「プロレス"ゲーム"」だから、ある程度は現実とギャップができるのは仕方が無いと思う。
ましてやバトクラは「プロレス"カード""ゲーム"」だから、なおさらやね。
現在は「技や試合展開にこだわり、1受け」(欲しい評価はAE)、
「とにかく強い技をLVまんべんなく入れて、読み合いを楽しむ」(同EA)の
2派が主流っぽいけど、個人的には
「技や試合展開にもこだわり、読み合いも楽しむ」スタイルの人には
評価AAを差し上げたい。
今日も人と全然当たらない…この時間は興行派の人はいないのでしょうか?
私は興行重視でやってるけど対戦の9割は糞試合ですよ
プロレスの空気読めない香具師多すぎ
「潮崎でそんなに勝ちたいか?なら小橋でも使ってろ」と言いたい
タッグあたらんな〜1/5だった。しかもエベくらわせまくってきた興業じゃない人。
興業対人で試したいのに老いが迫って来た―!
5人登録できるなら、タッグも皆さん入れてるよね?
>>193 そんなヤツでもいいから当たりたい…評価されないから選手の人気もあがらない…泥沼です…
>>192 具体的に。
フィニッシュとかからかな?
>>191 さすがにこの時間は厳しいかと。こんな時間にできるのは
設置店が近所or今日は家に帰らないって人くらいじゃないかな?
僕は設置店が家から遠いので23時くらいが限度です。(汗)
>>190 自分は使ってる選手が2人ほどAAゾーンにいますが、1受けだけで無く2受け(場合によってL1vsL1とか)とか場外、3rdRUSHカット、1stRUSHで高コスト技等AEゾーンにいる人には嫌われる試合運びをする人がいます。
初心者と思われる人以外では勝ちたがりというより縛られたAEでは出来ないプロレスらしさを求めてる人が多いです。ただし、ガチというわけでは無く3rs以外のRUSHはだいたい受けてくれますしラス2までは試合が続いてます。
199 :
191:2005/06/12(日) 02:10:35 ID:53FOJ1i/
>>197 そっか、近所に無いと…か、、、
自分は車で10分の所のゲセンで週末は朝四時までやってるからなぁ。
もしかして恵まれてる方なのですか?
200 :
ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 02:13:46 ID:mnW0OvHS
>>184 もちろん確実に3カウント入らないタイミングでやってます。
>>198 3rdラッシュカットを文句言う香具師は自己厨ゲヲタでFAのはず。
1stも雪崩式ブレーンバスターくらいなら全く問題ないと思うけど・・・・。
そこまで規制されてたら漏れは間違いなくこのゲーム辞めてたよ。
2になって、初めて三沢さんと試合しますた。
こちらは森嶋さん。以下、Rushの〆とFin。
三沢さん1stRush:タイガースープレックス85
こちら1stRush:ドロップキック
三沢さん2ndRush:エメラルドフロウジョン
こちら2ndRush:高角度バックドロップ
三沢さんFin:『ラスト2分』で『必殺技タイガードライバー』で終了・・・OTL
こちらFin(予定):垂直落下式バックドロップ
ちなみに、ラッシュカットはお互いなしでした。
Fin前の盛上り・・・三沢さん115、こちら135。
三沢さんにつけた評価は、AC。
こちらがいただいた評価は、CC・・・OTL
こういう人にはどんな評価をつけるべきでしょうか?
今作はラッシュカットより、受けた方が盛り上がるよね。
3rdカットするコストをわざわざ貯めるくらいなら受けた方がいいと思うけどな…
てか3rdに行かないと先攻側はたいてい後攻側より興奮度が低いから、余裕があるなら先攻は3rdに入って欲しい。
(それで大体興奮度が同じくらいになる感じ)
無理にラッシュでなくてもいいけどね。
まぁ評価ってのがある訳だし、カットするもしないも自由だけどね…
漏れもノリのよさそうな相手ならカット狙う時もあるし
>>203 常に後攻を取るようにしてたんで3rdやらないと先行が盛り上がらないのは知らなかった。
そうとは知らずに今までカットしてた人には悪かったなあ…。
ただAAゾーンでは初心者なのかラス3に(必殺技で)finする人もたまにいるからそのタイミングで(カットする、しないにせよ)高コスト間接B出して凌いだケースが何度かあった。
>>204 当然、使用選手の興奮度の上げやすさで差はあると思いますが、
だいたい2nd終了後は後攻の方が興奮度は上ですね。
後攻は自分のラッシュ後にコスト貯めに出した技を3rdに潰されて興奮度が少し下がりますが、
次を受ければ下がった分ぐらいは回復します。
ラス1で興奮度は同じくらいか、先行の方が少し多い感じになると思います。
でもAAゾーンならカットもありなんじゃないですか?
ゲームの興奮度の数値より、脳内興奮度の方を重視したくなる時もありますよw
でもラス3フィニッシュはやはりちとキツいですね…
>先攻は盛り上がり難い
1の頃は確かにそういう感じだったけど、今回はそうでもないんじゃ?
俺は柴田使ってる時は、先攻でも大抵3rd無しでラス1興奮度同じか上くらい
1st:ハイ→払い腰→ヒールH、2nd:ステップ→Bドロップ→高角度Bドロップ
ラッシュは得意技だらけでも無いし、どっちかつーと小技の選択が肝?
【1stまで】
相手が得意技or同じ技ばかり使うと低めになってるように感じる
相手と同じ技がある時は続けて出す&その止め時を間違えずにラッシュへ
上手くすると道中&ラッシュ開始時共に双方一回も下がらず行ける
相手の協力というか、技選びに依存する部分が多いかも
【2nd前後】
両方のラッシュ終了後、コスト3以上の技を出すとお互い下がらない
&出した方上がる場合が多いかと、次に相手も出せば最低下がらない
2nd後は相手が微妙に下がるが、次に相手も出せばカバー出来る
道中にどんな技を出したか、相手の技は何だったかが結構分かれ目だね
…と勝手に思ってるだけだったりして
朝から新規で武藤登録しに行くゼ!
頼むから興行プレイヤーとやらせて…
その武藤デッキを殺してでも奪い取る
>>206 いや確かに先攻は上げづらいと思うのですよ…
今回C0得意技でバカみたいに上がったりしなくなったので、よりハッキリするような気がします。
同じC0の意地の張り合いの場合、ラッシュ前の興奮度はほとんど同じになるので…
今回、時間ごとに細かく興奮度の上がりに違いがあるのかもしれません。
でも先攻の興奮度が少ないといっても、酷くても後攻マイナス10くらいの感じですよ。
3rdに入って先行が後攻のプラス0〜10って感じです。
この辺はコンマイナイスバランスてな感じなのでしょうか…?
一度、2人全く同じ興奮度って時もありましたw
(先攻AKIRA、後攻日高だったかな…?)
30戦以上しててC0鍛えずにラッシュ技、FIN技だけ鍛えてあるのって
興行試合してても勝利Aつけたくなるんでつが
>>206 で、書き込みを拝見して思ったのですが、用は相手の技次第なのかもしれませんね…?
得意技を受けた方が、より興奮度が上がるので…
相手の事を考えると、得意技だらけのラッシュを組んだ方が興奮度的にはベターなのかもしれませんね…
ちょっとつまらないかもしれませんがw
>>211 それはそれでつまらんかもな…
興奮度の話だけど、なんだか体重差補正とかいうのあるらしいから結構複雑かもよ?
別に気にせんでいいんちゃう?
所詮は結果よ、結果。
…さて、早起きした所で今日は朝からスラッシュするぞ〜
ノーザンライトボムを出すためにC6の関節技を出してブーストするCPU塩介…
2でフロントハイキックがC1になったから
KENTAで地獄突きからフロントハイにつなぐラッシュはありかなあ
キンコロ2にもいなかったけど
TAKAって契約料とか高いのかねぇ
216 :
ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 08:49:06 ID:RGL3/fni
正直言って型にはまらないAAゾーンプロレスを模索してます。
AEは基本的にバトクラ1となんら変わってないし、
小橋や三沢など最強クラスを使ってる人たちは心が狭い人が多い気がする。
ちょっと場外挟んだり
間にフォール入れると
それだけで評価を下げられることが多いです。
勝利目指さずに
なぜにプロレスなんだ。
・・・とはいえ興行無視したらプロレスじゃないしな。
んむ・・・まぁ楽しみ方は一つじゃないのがいいところだな
自分が手塩に掛けて育てた選手が勝ち上がって人気出るのは
何者にも変えがたい喜びがあるわけだしなぁ・・・
社長や小橋、猪木に勝ってしまう塩崎がいてもいいと思う。
プヲタ的には許せないところもあると思うけどね。
負けっぱなしの川畑クンが「俺達が頑張るからオーナーは何でも言ってくれよな!」って
励ましてくれた時、ちょっと泣けてきた。
218 :
ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 09:11:35 ID:UjP1Dxeu
闇だこりゃ
雅央のおりゃーラリアットは綺羅ラリアットの方がいいよね?
ショートレンジとかリキラリはちょっと違うし・・・ラッシングほ相手倒れないしなぁ
>>216 小橋や三沢を使ってるけど対応しますよ。
まるで全員がそう みたいに書かんといてくれ。
と思ったら多い気がするって書いてあるね。
基本的に漏れはAEゾーンに居るけど場外であろうと序盤FINであろうと2受けであろうと対応するよ。
ただ、このゲームのマナー?として興行重視でやるならば順番無視は一番嫌がられる行為だと言う事だけ頭に入れておけばいい。
それ以外なら極端な話何をやってもいいですよ。
それに交互に技を出すのはプロレス的ではないと上のほうでみるけど、
序盤の1受けなんてプロレス的だし、ラッシュでらしさを演出できるのだから
十分プロレスはできますよ。
結局は団体の中の人のセンスです。
折角技が20入るのに、12しか登録してなくて興奮度しか見てない人間とかが結構うちのホームにいたりするんですが
自分からみたらNOSAWA論外ですね。
以上チラシの裏ですた。
>>220 場外だけはどうしても順番が狂ってしまうんですよね...
スピリットが下がる、攻撃が成功しないと場外に移れないという仕様からコンマイは興行というより勝利のために作ってる感は否めないですけど。
このゲームちょっと興味あったけど
ローカルルールがすげーうざそうだね
>>216 俺は無理だと思ったからこのゲーム降りた
224 :
オナリ:2005/06/12(日) 11:27:15 ID:vjWxol2x
今川田使ってますがABやAC付けられるんですが何が悪いんですかね?
1受けはロー、ミドル、サッカーで
1stはフロントハイ−ハイキック−顔面ハイ−延髄
でまたサッカー受けPK受け
2ndはフロントハイ−トラース−ステップ−パワーボム
☆バックドロップFIN
FINがパワーボムじゃないからかなぁ?
>>224 1st後のLV2PKをあえて当ててるだけでも勝利度UP。
相手の体力がいい感じに減ってるわけですし、締めに勝つ可能性が上がりますから。
たとえ他のラッシュがLV2締めだとしても1受け中にくるLV2は印象悪いかも。
LV2が多いと、こいつは鍛えやすい技ばっかりを鍛えて使ってくるなという感じも。
>序盤の1受けなんてプロレス的
えっ!本気で言ってんの?デラワロスwwwwwwww
…と、こういレスが付くことを目的とした釣りであることを祈るよ
川田がバックドロップをフィニッシュに使うことはあまり無いので、
パワーボムと入れ替えてみた方がよろしいかと。
まあ、自分はどっちでも良いですが。
嫌なら勝利重視に送りこんでもらえばいいじゃん。
もしくは、やらないとか。
>>222 そういう方には勝利重視!!
アクセス方法は簡単
開始直後にL2をぶつけろ
君の勝負への飽くなき追及心を勝利重視は待ってるぞ
>>225 222・223みたいなレスがあった後でそんな書き方するなよ、
だから興行重視は敷居が高いみたいに見られるんだよ。
ラッシュとラッシュの間にレベル2入れたからって
勝利重視とか頭かたすぎ
まあ俺はコストの関係からやらないが
興行重視は選ぶものじゃなくて相手がプレイスタイルから
評価するものだから敷居が高いとか低いとかの話じゃないしな。
興行重視を選べたのは前作まで。
ワシのあたった川田さんは、1stの後ステップキックとか
レベル2の中盤多様する技を1受けに組み込んでて
こっちも受けでコスト上がるから普段使えない中盤技とかかけられて楽しかったよ
この危険さが川田っぽかったりするし
fin分のコスト足りなくなったらブースト使えばいいじゃない
1受けラス1Finなら別に構わんと思うが、1受けだから興行重視が
嫌というなら、望み通り同じ思想のヤツがいるところに行かされるわけだから
特に不平を言われる話でもないな。
>>225 僕もラッシュでそれほど高コスト技を使わないこともあり、
1受け中に関B使ってC3〜6を散りばめてます。普通の1受けより
一進一退って感じがするし、興奮度も相手の方が上がる感じがしますし。
評価も基本AEで、コメントも「あんた凄いよ!」や僭越ながら「師匠と呼ばせて〜」
を頂くことも多いですよ。まぁたまにACあたりも貰いますが。
>>224 僕なら☆BDを1受けに回して、(高角度)PBかPKFINですね。
もしくは1受けでストレッチプラム+B、2nd☆BD〆、PK→(高角度)PBFINとか。
コスト計算難しそうですが。
この間当たったノートン
1st、3→4→5→6(高角度パワーボム)
2nd、0→4→5→6(ジャックハマー)
3rd、6→7(剛腕ラリアット)
んでFinも剛腕でした・・・。
今回怪我もあるわけですからもう少し優しくしてくれてもとか思います。
>224
PK(ランニングロー)は最近の三冠戦でずっとフィニッシュに使ってたので、fin以外で使うと印象悪いかも
途中で使うならラリアットや逆片エビとかならいいんジャマイカ
参考になるかわからんが俺の川田は
1stダブルニードロップ〆(顔面ニードロップの代用)
2nd延髄かBD〆
finは基本的にPKかプラム vs四天王、三銃士にはパワーボム(必殺技指定) vs若手には逆片エビ
てな感じに使い分けている
長文スマソ
勝利重視のカテゴリ分け復活キボン
ガチになりたいときもあるじゃない
239 :
名無し:2005/06/12(日) 13:33:58 ID:/zwsbPGG
小橋でじいちゃん連中(白)を相手にした場合のラッシュ判定を…
先行で3分で打B使用の為1st終了時間が9分
1st 0ストンピングー1フェイスロック-3トラースキック-4キチンシング-5スピニングレッグロック(バックドロップ)
2nd 0ケサギリ-2逆水辺-3ローリング逆水辺-6テキサスCH
相手2nd終了穂 マシンガン逆水辺-受け-超滞空-バニハンFin(必殺指定の為ごめんなさいw)
240 :
239:2005/06/12(日) 13:37:54 ID:/zwsbPGG
2ndの3はローリングケサギリだったか…
ローリング逆水平なんて無いよね
糞団体晒し
賢者のなんたら
使用レスラー、新黒の高山
・受け無し
・17分過ぎからフィニッシュ
・技に魂入ってない
・糞評価してくる。
興行スタイルの三沢で、ムーンサルト、シャイニングトライアングル、ストレッチプラムを使う谷津いた。
ラストは変型エメフロ。
245 :
オナリ:2005/06/12(日) 14:45:30 ID:vjWxol2x
皆さん優しいアドバイスレスありがとです
最近めっきりノアヲタだったんで全日はごぶさたで…
全日ファン時代見てた
川田、三沢VS鶴田、田上をもいっかい見たいなぁ(´д`)
>>244 人気のある三沢を契約できるだけの資金があり
そんだけの技カードもってて始めたばかりって正直考えにくい
ま普通にAAでいいんじゃないの
>>224 ステップキックは、相手がダウンしているところをこづく感じなので、ラッシュ後に使うと雰囲気出ますよ。
PK(ランニングロー)、垂直落下式BBは互いの2ndラッシュ終了後やフィニッシュ技に。
2ndの〆は、ストレッチプラムや垂直落下式BDお勧めします(けどコスト上、高角度BDの方が使いやすい…)
パワーボムはやっぱり、必殺技指定が良いと思います。
私的にですが、もしラストにPB出せたらそれは「パワーボムは、〜が出させたんです」みたいな感じに、俺なら脳内変換しますw
ところでディープな川田使い(てかファン)の方。腕十字(オブライト戦など)や高角度PB(ごく希に出す)入れている人っていますか?
あと対ケア用にランニングPB入れている人とか(1度だけやった)。技登録数増えたって素晴らしい…。
川田って四天王時代バックドロップ必殺技にしてなかったっけ?
あと三冠パワーボム代用でTTDってどうかね
でも20枚じゃ足りない
相手が(・∀・)ニヤニヤするような技も使いたいんだが
>>248 TTDじゃ無理だと思う…。俺は諦めてまっす。無理な代用して技のイメージ壊したくないんですわ(謝)
フランケンをパワーボムや高角度PB+ブーストで潰した時に脳内変換しますw
>>249 そーいや若手時代は、ジャーマンやフライングだかダイビングボディアタックもやっていたな…。
新日の三銃士全盛期時代に、フルネルソンスープレックスや、橋本意識してか垂直落下式BB→三角締めとかも。
冬木さんを誰かで代用して、フットルース再結成したいなぁ。
PKってスリーパーの後にランニングローって一連の動作になってるんだろうか?
そうじゃなければ高山にも使えるんだよな。
追記
ゲームの話ね。
実際のPKだと上に述べたのが本物のはずだから。
スリーパーは含まれてないよ。
ちなみに、直前にスリーパーなりチョークスリーパーなりをやると
ロープブレイクしちゃうからちょっと萎え。
俺は、中邑真輔を中村俊輔の代用として使ってPKで決めてる。
>>253 d
高山の1stの〆辺りに入れてみるか。
今思ったんだがアピールボタンとかほしいな。
フォール+アピールで踏みつけフォール、閃光魔術+アピールで技決めた後にプロレスLoveポーズとか。
フォール成功率が大幅に下がる代わりに興奮度が上昇するとか。
乱発防ぐために1試合1〜2回までか必殺技みたいに特定条件のときに発動可能とか。
これができるだけでも大分興行も変われそうな気がするんだよな。
>>255 それいいなぁ…
条件的には得意技Finのフォールでやってくれればいいかな?C0でLOVEポーズやられると萎えるからLV2、3限定で…まあそれか今回のキラ4の字、ムーンサルトみたいに本人専用ムーブが入る技カードをエキスパンション(だっけ?)で売り出すとかね
うちの猪木と今やってるミノルさん バグって何も出来ません… 今なおしてます…
データ消えてないかな…
とりあえずセーフだったわ
野人ダンスマダー?
>>256 問題はコンマイの技術力にそれだけのことができるかなんだけどねorz
>>215 亀レスだけどTAKAはK-DOJO所属のはずだからK-DOJOとの契約ができればカード化するんじゃないだろうか。
>>225 相手が受けを出してるのにLV2出すのを批判するなんざあなんてチンコの小さい団体様だ。
>>224 まったく問題ないと思いますよ。ロジック君は1つの技で一受けしてラッシュもつまらないラッシュでやってラス1勝負じゃないとAEつけませんし。
今日も居たよ、延々C01個の技しか出さなくて、盛り上がってなくて
ラッシュも単調でデカイDの構成で仕舞いにゃ相手の私にBCだか付けたアフォが。
ようは好きにやればいいんですよ。
>>224の試合でも分かってくれる人はAEかAD付けてくれますから。
>>226 張り手の応酬とかしませんっけ?プロレスって。
あなたの見てる世界のプロレスは違うのかもしれませんが。
なんかバカばっか。
>>241 もうお前は氏ねよ
先行とっただけで論外ってお前は一生受けてろ
もう突っ込みしたくなるような糞レスばっかり(w
>>261 dクス
TAKAとかカシンとかタイガーとか出してくんなかなぁ
>>248 三冠パワーボムならパイルドライバーのほうが近い。
268 :
ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 20:37:19 ID:a177ekVv
ラッシャーよく怪我するんだけど
コスト8を食らうと怪我する確率たかくなるっていう実感はあるけど
攻めまくってても怪我することもあるね。
なんか俺のホームでプレイしながらいちいち相手の技に
文句つけてるやつがいるんだけど。
そういうやつらが一般人を遠ざけてるのかもしれないね。
今回もスターターが鈴木鼓太郎だった。
しかし技を名に入れて良いやら分からん。取り敢えずサマーソルトやドロップキックなどの跳び打撃系で組み立てたけど。
イベント発生のたびにイエスマンになってるんだけど、選手の喜びようがオーバーで笑える。
「リフレッシュで旅行行きたいんですけど」
「ああいいよ行って来な(500万円使用)」
「いよっしゃあ!」(←こんなリアクション)
まあ喜んでくれるならいいんだけどね。
とりあえず白カード相手にラッシュで3-4-5-6とか3rd入ったりするのは勘弁。
今日当たった三沢なんかウチのヒロさんに
1st〆タイガードライバー(旧)
2nd〆ローリングエルボー
3rdエメフロ→変形エメフロ(必)
ええ、見事に怪我で欠場しましたよ。一体なんの恨みがあるのかと(ry
ケガさせられた相手がうんこ中西とかだと
なぜか納得できる俺ガイル
白カードでも黒よりパラ高い香具師とかいるから難しいがな
>>268 ラッシャーとかおじいちゃん軍団はタッグがいいよ
上手くタッチワークすれば怪我もしにくい。
>>271 団体レベルが上がると旅費も上がる。
現在ウチは1500万円。
6人で1500万円…。
どれだけ豪遊してんだよ…と。
まぁ、スポンサー料だけで元取れるぐらい稼ぐからいいけど…。
初めは、まばらだったドーム席もだんだん埋まってきて、
技を出すごとに歓声がうるさくなってきた。
今までレフリーの声だったカウントが観客の「1、2、3!」コールに
変わるのは、なかなかよくできてる。
どうでもいいがラッシングラリアットはFinの時ぐらい相手を倒してくれ。
ラッシングラリアット→ボディスラム→フォールって…。
278 :
ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 21:38:56 ID:a177ekVv
>>275 そうでつか
タッグって相手ときちんとあたりますか?
今日、ダブルラッシュを何回やってもできなくてマジで焦った。
小橋でフルネルソンのカードが少し曲がるくらい一生懸命スラッシュしたのに・・・
無駄に2分使ってしまって3回目に違うカードで。当然、対戦相手には状況が
伝わらず、BA。これはバグだったのだろうか?それとも俺の技術不足なのだろうか?
だとしたら出直します・・・
>>279 スラッシュする時は、大きな声で「カード・スラッシュ!!」って
叫ぶと、うまくスラッシュできるぞ!
一時的に出来なくなるとは思えないから、よくあるスラッシュミスだろうな…。
マイ店舗のテーブルもギトギトで滑りが悪い。
拭いてどうにかなる次元じゃない…。
カード・スラッシュ!!って?叫べるかい!隣にべったりカップル座ってたわ!
バトクラ歴1年以上なるのに、今までこんな事なかったから焦ったよ。
今度勇気をもってまた試してみるよ。
カードを自分の正面に構えて
空中に十字をきってから
カァァァァァァドスラァァァァッシュ!!!
だぞ
キン肉マン世代な俺は技の名前を叫びます
どうでもいいといえば、どうでもいいかもしれないけど
バトクラのカードのニオイがたまらなく好きなんだけど
俺と同じで今まで恥ずかしくて聞けなかったってひといる?
287 :
ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 23:22:10 ID:RGL3/fni
デモ画面で
新日とかNOAHとか団体ごとに
順番に選手のカードが紹介されるシーンがありますよね?
その中にスーパーストロングマシンらしきカードがあるのは気のせいスか?
それともブラックのほう?
ラブマシンはいないスよね?
サムライリングに送り出す目安って
人気度4ぐらいからで良いのかな?
3だとガラガラでどうかなと
>>269 ウチの橋も、デンジャー状態で2nd〆雪崩式エクスプロイダー→ラス1必殺不知火食らって入院しました。
デンジャー状態でLV3食らうと危険なのかな?
てか、不知火改の代用と思われる雪崩式エクスプロイダー…似てない上に橋にはやってないぞ;
おいらのホーム店は何故かバトクラ2が8台有るんだが
俺以外やっている奴が居ないのだけれども
皆さんのホームはどうですか?
一応、都会で超有名な都市なんだけど・・・
>>271 619とゴリー入れとけばいいんじゃない?
どこ?さいたま?ちば?
>>290 当然だろ
2出たら混むとでも思ったか?
地方都市だけど、4席が全部埋まってるのは見たことないな。
極たまに自分以外の人がいるだけだ。
田上で秩父セメントを出す基準が困る。
必殺技指定で、相手が綺羅や格上にしか使わないんだけど、勝利評価Eもらった事がない
んだよな。
小橋以外に使ったら嫌われるんか?
>>296 俺なら小橋以外、例えば三沢とか大物クラスならOKだな。夢の対戦を先取りして見た気分に浸れるw
俺ならその前も興行しているのならAEつけまっす。
格下には放っていないんですよね?
>293・294
神奈川っす。
>295
そうだよね・・・
ふと懐かしくて1年ぶりにスターター買ってやりだしたら
何日かして思った!
「俺だけじゃん!」
ギコナビならリンクされるからどうでもいいぞ。漏れは。
ところで、某所でも話題になっているが、7人目バグ、おまいらはどう?
漏れはしっかり7人目を登録した途端興奮度が上がらない状態に陥ったので7人目退団させて6人で遊んでるけど。
わりとマッタリペースで遊んでるこのスレの住人もそろそろ300試合超える香具師がチラホラ居るだろうからこの話題を振ってみる。
昨日、うちの勝彦がヒロさんに興行試合でフルタイム勝利したんだけど、
以前紹介されてた「興奮度がアホほど上がる」現象が出ました。
でもヒロさんと勝彦はそれほど体重差はないよなぁ…?
いや、それに値するくらい良い試合だったけど、実際目にしたらビビった。(^^;
いいこと思いついたんだけど
試合開始前の「階級別にしますか?」と「評価の近い人と〜?」に加えて
「お互いの観客興奮度は表示しますか?」の項目を入れてほしい
プヲタの皆さん、どう思います?少しはマシな試合になると思うんだけど
>>301 勝彦君の体重を考えるとヒロさんは結構差があるからな〜
>>302 あんまり根本的な解決策になってないような。
まあ個人的にはコメントが実装されればかなり有用な使い方が多方面で出来るから期待してるが。
泉田がんばれ、と思った今日のNOAH
そして菊地さんは潔い
明日は泉田使いが増えそうだw
倉井って場外だとどうなるの?試した人いる?場外も強かったら歯がたたん。
一度タイトルマッチで倉井を場外出そうと思ったら
出せなかったような気がする。
もちろん技打ち勝って、場外選択もちゃんとしてたはず。
そのままリング内で試合が続いてたんだけどあれは一体…。
311 :
atatatata:2005/06/13(月) 02:39:50 ID:v6YgNuU3
場外出せるけどやっぱ駄目だね
開幕レベル2と体力ある程度けずったら
ラッシュの2回目コスト8フィニッシュ
で祈る
倉井戦やってみました。
今回は平均的に技鍛えてるから(全技効果音付だった)前より隙が無くなったかも。
ちなみに使ってきた技は串刺し逆水平チョップ・低空ドロップキック・ジャイアントスイング・ムーンサルトプレス・
シャイニングウィザード・マッスルバスター・鉄柵(120%)で、必殺技はマックス・バスター(マッスルバスターの要領で抱え上げ
旋回しながら落とす技、レントゲンエフェクト出てたところを見ると関節技か)。
序盤こそLv1の乱発だったもののラッシュがマッスルバスター単発だったり、ある意味前より酷くなってるように感じます。
バス効果まで得たウチの田上がボコボコにされた上に負傷しちゃったし・・・
今回、通常CPUとかかなりまともになってたから少しは期待していたが、やっぱり倉井は倉井だった。
>>286 俺も好きです。
でもメインで使ってるほうはタバコのニオイの方が強いですね。
いまのところ高山は総合仕様しかない?
倉井はボス扱いだから強いほうが燃える!!
弱いとベルトの価値が下がるし。
倉井戦のヒント:コスト1と8
今回、小川はヘビー扱いされてるから旧小川カードで
ヘビー級ベルト捕った。
ラッシュカットしてからノーマルバックドロップFin。
今回倉井はマッスル単発ラッシュだからカットできないわけだが。
フカシ乙
>>317 バカキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
お前倉井に勝った事ないだろwww
倉井戦の勝ちパターンの1つは2ndのラッシュカット勝ちなのは本当だよ。
1stはコストためてマッスルINが多いけどコストが無い試合終盤は1や4から入ってくる場面が多い。
煽ってないではやく勝てよ雑魚w
>>316 漏れも6シャイニングラッシュカット勝ちや不知火カット勝ちしてるな。
奴はラッシュに行けるとFIN押さないでラッシュしてくるから「生きながらえる数ターン」が発生する。
それで結構勝ちに持ち込めるんだよね。
ただ、倉井達はデンジャー出ててもカウント2で返す事もある・・あれは酷過ぎ。
もちろんコスト7のマッスルが出てくる場合もある。
ただ6のシャイニングとか450を出してくる場合もある。
とうぜん、こっちは倉井をデンジャー状態にしていて7が出てもレート勝負を覚悟してIFN押しでスラッシュしてる状態な。
運がよければ6が出てカット勝ちになるってだけの話。
INFってなんだ
FINね
まあ頑張れ。
漏れの田上さんは倉井にどうあがいても勝てなかったので結局武藤で勝った・・・
この選手は無理だなと感じたら選手を変えるのも手だよ。
今回低パラの白選手で倉井(シングルの)を倒す香具師はかなり尊敬する。
かなり運が向かないとベストに運んでも苦しいだろうし、失敗すれば重症が待ってそうだし・・・
基本的に黒キラで辛うじて・・ってバランスにしてあるとしか思えない。<今回
田上とか高パラでむりならうちの雅央ではむりではないか・・・orz
323 :
ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 10:32:32 ID:EYGpqbyF
どんぐらいやれば倉井に挑戦できるの?
シングル、タッグともに星5つまでいけば挑戦できる。
白は勝つのきつい。
黒でも
>>316みたいに弱いレスラーもきついのでお勧めできない。
バトクラ1のときに大量に塩を潰してきたヤツなら弱黒でも勝てる気がする。(w
325 :
ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 10:58:22 ID:EYGpqbyF
dクス
自分は永田、Z、中嶋、ラッシャーなので
永田を挑戦させるのが妥当ですね。
そろそろタッグ結成させます
星5つってどれぐらいでなれます?
ベルト獲るとなんか得することある?
レスラーの人気が上がって、興行収益が増える。
イベントカードにベルトが追加される。
恐らく、団体が成長する条件にイベントカードも関連しているはずなので
上を目指すなら捕らないといけないだろう。
タッグは構成しているレスラーによって初期の星がすでに違う。
例えば、星5のレスラー2人で組んだら、いきなり星4でスタートなど。
タッグ結成→いきなりタイトルマッチもできるかもしれない。
キラは知らんが、黒三沢のカードの裏の人物が三沢に見えない訳だが。
どう見ても真壁か秋山にしか見えない。印刷ミス?
>>329 今、三沢のカード確認したらホントに、違う人だよ!
たぶん、真壁だと思う・・・
マジだ。またやっちまったなコンマイ。プギャー
質問スマソ。
ベルト取った選手が引退しちゃうと、
イベントカードのベルトも消えちゃうのかな?
>>313 1の時のキラ高山は普通だった(多分前と同じ?)。
選手が引退をほのめかすのはどんな条件なのでしょうか?
30試合目が終わった途端に二人が同時に言ってきたよ・・・。
友人の所は23,4試合で言ってきたそうで。
対戦で当たる人には50試合↑もいるし・・・。
60試合すると強制引退させられて、殿堂入りもできないときいたんで
そろそろ考えてるんだけど、引退させた人いる?
普通よりもらえる金額が多いとか、イベントがでたりするの?
引退または殿堂入りした選手は再登録できますか?
引退はシラネ、殿堂は可能
ところで川田つかってるも前らは必殺技指定何にしてる?
一回しかあたったことなくてそのときは延髄だったんだが。
今度使う参考にしたいんでよろしくおながいします
ふ /  ̄ ヽ ♪ お
ふ. 丿 |\.∩./| し
丿 り |\|¥|/| 丿
り (⌒ ーγ ー⌒) り
、-▼ー、___ γ ▽
♪ /7 ̄`ー、ヽ) ヽ\
《 ( ( ン 彡 ) ) 》
. \_\ _ 丿 //
( ( ) ) )
) ) / ) )
ヽヽ_` //
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|=. | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
γ ⌒ヽ __ γ ⌒ ヽ ♪ モ
モ ゝ_ ノ γω_ ゝ_ .ノ 丿 ン
ン ヽ |W/0, /∧./ / ガ
ガ. (___ ヽν/ / ♪
\ (_ 丿/ /
♪ ( ⌒ ン ヽ
《 (  ̄ ̄) ◇ヽ
■■■■■■■ 彡 ◇ ) 》
ヽ▼/ ̄ ̄ ̄ ) ◇ 丿
ヽ\⌒ (_ /
ヽ\ | /
)_)__丿
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|=. | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>336川田なら、高角度パワーボムでいいと思う・・・
モモタロウ・・・
川田はやっぱりストレッチプラムでしょ。あれで勝った試合は3ケタはありそう。
普通のパワーボムでしょ。思い入れのある技なんだし。
それに必殺技システムできたんだし。LV2でも関係なく使えるのは嬉しい。
2で高角度パワーボムないから
高角度PBはレア度高くないですかね?
高角度PBのほうが(・∀・)イイ!!
344 :
271:2005/06/13(月) 23:11:28 ID:UAcmf+5G
日曜日にプレイしていたら勝利重視時代の癖でラッシュカット2回もして勝っちゃいました。
相手団体の方ごめんなさいごめんなさいごめんなさい(ry
・゚・(ノД`)・゚・
>>276 やっぱり上がるんですか。
でも豪遊に合った分働いてくれるんなら経営者としてはいいことですよね。
私の弱小団体もドーム取れるようになりたいです。
旧キラ選手のトレードでの価値ってどれくらいなの?
某掲示板でこっちが旧キラ選手一枚、相手が2のノーマル技三枚のトレードを提案したら、断られた。
旧キラカードなんて、こんなもんなのかなぁ?
今日さ、バトクラやってたら後ろの方で工房くらいのやつらが見てて
「新規参入か!?」とか思ってたら
「いまどきプロレスとかwwww」 「やっぱりK-1かプライドだろwwwww」
そりゃ、俺の中の田上火山が大噴火しましたよ・・・・しましたよ・・・・orz
>>346 当たり前だろ
世間のバトクラの評価はそんなもんだ。
>>345 いや、それこそカード次第だと思うのだが・・・
342でもちょいと触れてるが、2で出ない技カードのほうが、
ひょっとすると下手なキャラキラよりも需要高いかもしれんぞ。
プロ頂はとくにLv1をおろそかにしすぎ。
フライングメイヤー、ボディシザース、ショルダースルー
これらLv1コスト0の投げ技が手に入らん。
コスト無いときこれらブーストしてLv2潰せんので、
ガチではかなり不利になるんでは?
K−1・PRIDEの良さもわかる。が!プロレスにはプロレスのが良さが有る!強さだけでは無い、何かが有るんだ…。
>>346 なぁ?
>>345 選手にもよるし、技にもよるべ。
旧キラ橋本あたりだと、新技カード(1に無かった技)1枚でも難しい気がする。
2から入った初心者相手のトレードなら、お互い満足できるかもしれないが・・・。
____
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|\゙;三三゙';三三三,;゙三三\ ;'
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|、 \\三゙;三三ジジ・'三三三;\ ;
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\\\| 炎炎炎炎炎炎炎炎炎 |
\\| 二I二二I二二I二二I二 |
\LI二二I二二I二二I二二」
0」 0」
>>344さん、この上で土下座してください(笑)
ルール考えたぞ
@次スレ立てのルール
・原則として900を超えたら、バトルクライマッ糞 ◆IsOcQPhmK2が次スレを立てる。
ただし、状況と気分によっては早く立てることもあります。
・バトルクライマッ糞 ◆IsOcQPhmK2の許可がない限り、他の人はスレ立ては禁止
・禁止されているにもかかわらず立てた場合即削除申請。
・またこのルールを住人の許可なく改変しないで下さい。
☆重要☆
・複数のスレが立った場合、バトルクライマッ糞 ◆IsOcQPhmK2の立てたスレを最優先。
それ以外の場合は、フォーマットに沿っている限り早く立った方を新スレとする。
・万一1000を過ぎても新スレが立たなかった場合はトレードスレorしたらばで作業続行。
・当スレッドはsage進行が基本です。が、ある程度スレッドが下がっていた場合は定期ageを行って下さい。
・スレタイはバトルクライマッ糞 ◆IsOcQPhmK2の意向に添う形で付けてください。
▽フォーマット
題名:「【】プロレス頂上決戦 **試合目【】」
**にはスレ番号が入る。
名前:前スレのスレ立て宣言時と同じ「トリップ」を付ける。
・一応、スレタイ案は貼ってもよい。【】の中はゲーム内容をふまえて自由にアレンジ。
・スレタイ案がある場合したらばのテンプレスレにあらかじめ書いておくとスムーズに進みます。
・次スレを立てる者はバトルクライマッ糞 ◆IsOcQPhmK2が貼っているスレタイ候補から必ず選ぶ。
よしそれでいこう
>>348 コスト0ブーストなんてやったことないんだが。
大体それが無いってだけで「かなり不利」になるようなもの?
コストが無いのが相手にわかる状況を作ってしまうのがまずくないか?
355 :
345:2005/06/14(火) 00:00:10 ID:WMn/K8MJ
ご意見どーもです。
とりあえず、鮫っぽくなりそうで嫌だけど、新入さんを探してみようかな?
糞さん、乙!!
ところで、三国志のスレは、もう立てないの?
>>354 無いから相手が安心してLv2が出せる状況で、
その裏をかいて直撃させるわけで。
体力減る割には所詮Lv1だし、効果より精神的なアレかもね。
最強! ハウス!
>>348 >2で出ない技カードのほうが、
>ひょっとすると下手なキャラキラよりも需要高いかもしれんぞ。
キャラキラが旧選手のことなら、激しく同意なわけだが・・・
あと、Uでまだカード化されてない選手とか。
今日の引き
毒霧とリバースインディアンデスロック…
既に遙たんは入手済み…
後はジャイアントスイングだな…
ID変わる前に書き込んで自演回数稼いでるアフォがいるようだ。
>>5と
>>9の
【BATTLE】プロレス頂上決戦 〇試合目【CLIMAXX!】 固定化
スレ内ルールに「スレ立て宣言の義務化」と「住民の了承が必須」
と糞スレにある
☆重要☆
・950以前に次スレが立った場合は即座に削除申請する。 (ただし状況により柔軟に対応)
・950以降に複数のスレが立った場合、フォーマットに沿っている限り早く立った方を新スレとするが、
スレ立て禁止者が立てた場合はそれに当たらなく、削除申請をする。
・スレが立った場合であってもスレ立て禁止者が立てた場合は使用せず即削除申請。
・万一1000を過ぎても新スレが立たなかった場合はトレードスレorしたらばで作業続行。
・当スレッドはsage進行が基本です。が、ある程度スレッドが下がっていた場合は定期ageを行って下さい。
・スレタイはスレ住人の意向に添う形で付けてください。
に変更をまとめたテンプレを1回作るべきだろうね。
なぁ、今自分が何試合目か見れる場所あったっけ?
シングルとタッグやっててタッグは解散したし勝敗数じゃわからんのだが。
露骨な評価荒らしと偽装興行が今日はイパーイ
きっちり晒しとくぞ、被害が広がる前にこいつらにはEE評価よろしく。
・エクセリオン 勝利重視スタイル 試合後評価CC
・どなるどだっく
評価荒らし。技単調、1STからLV3(コスト7)を2回とも同じ構成でラッシュ。
C1は一種類のみ。
試合後こっちにつけてきた評価CE(゚Д゚)
・御小ボンバイエ 秋葉原レジャーランド
評価荒らし。自分のコスト計算ミスを人の責任にして評価EEを付けるカス。
場所が場所だけにわざとかもしれない。
・ムゼープロレス
C1、1種類のみ、1stからC6ムーンサルトをラッシュに投入。
2ndラッシュも同じ構成でムーンサルト。ムーンサルト大好き。
それに応じてこちらもLV3技を1stラッシュに入れて返しただけで
試合後の評価 CB コメント 技が生きてません!
激ワロタ
お前に言われたくね〜よww出した技8種類くらいじゃんwwww
364 :
もづき:2005/06/14(火) 00:51:32 ID:99QO8N9V
つうわけで今日は爆釣でした。
AEゾーン(やそれに準じた位地)に居ながらこんな奴らが居るとは・・・
早いとこEE評価徹底よろ。
ちなみにCEの奴とかは漏れのとなりの人とその後当たってたがやっぱりまたCEつけてた。
上の連中のみじゃなく言える事としていい加減な評価をしてくる人間は
試合に負けると腹いせ評価をしてくる事が多いね。
レートはアンタが150%で私50%で負けてんだよ。運が悪かっただけだろ。どっちが勝利重視なんだか。
みたいな。以上。
そろそろ晒しまとめサイトとかできるかね?
出来るほどこのスレも賑わってないかorz
>>363 C1は一種類のみと表記した部分、お分かりかと思われますがC0の間違いね。
中嶋くんにうちの外道が潰された…
重傷だって…
覚えたてのトルネードボムだたのか…
受け身のプロの外道でも受け切れなかったと言うことか
まぁ、いい試合だたからいいけど…
天山のプランチャーはありですか?前に高山にやってたんで。
過去にやった事がある以上ありじゃね?
相手が大物だと大一番ってふいんきがにじみでていい感じではないかと。
>>362 ヒント:マネージメントメニュー画面右上
370 :
369:2005/06/14(火) 01:53:47 ID:4y5iPc2r
というか、試合始まるまでずっと出てたか…orz
>消化試合数
371 :
ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 07:42:22 ID:w426agbs
最近は1stラッシュからLv3を出すだけで低評価出されるのか…。
同じ技構成のラッシュじゃないんだけど。
>>371 技によると思うんだが。
超滞空や雪崩BB、トルニージョあたりは1stでもアリだと思うし、
逆にLV2だからってドラスリとか鉄の爪スラムとかはアレだと思うし。
…この話題って定期的にでるよね。(苦笑)
俺はキャラによっては出しますよ>1stでLv3
当然相手に出されても別に構わないけど
まだまだ少ない選手数で回しているので
垂直BB×3などは怪我するんじゃないかとハラハラ(笑)
でもラス1まで来れば大概評価AEにしてる
それより2になりせっかく登録できる技数が増えたのに
1stと2ndの内容が変わらない方が気分的に萎えます
相手選手限定Fin技とか登録し始めると
20でも足りないくらい
ばとくら2のなかにしさんのぱんつはどうみても
びきにぱんつにしかみえない
やじんせくしーだんすキボンヌ
>>370 それはシングルやってるならシングルだけ、タッグやってたら
タッグだけの戦績しか出ないよな。
日曜にグロ武藤を登録してみた
デッキチェック希望
Eスマ、腕捻り、Hロック、Bスラム、フランケン、Fクラッシャー、首四、プランチャ
低空ドロップ、ドラスク、月面、キラドロップキック、ミサイル、キラ足四、スペース、Bブリーカー、レッグロック
STF、キラ月面、フルネルソンS
しかしドラスクが得意技扱いじゃねえ…orz
閃光は入れてないが、裏に書いてあるから得意技なんだろうな
アホかコンマイ
>>373 ええ、出しても一向に構いませんよね。
こっちが受けて立ったら何故か相手だけ怒ったりするんだよね・・・
そっちより弱い赤札だっつうに・・
>>358 いいかげんそういうのもウザいので完全スルーよろ。
>>376 あとはリバースインディアンデスロックor鎌固めを入れるとなお良いかな。
フェースクラッシャーはSローリングエルボーにモーションが入っているので俺は入れてない。
>>378 そういや当たったキラムタさんも使ってたなぁ>ケブラドーラ
武藤使ってるんだ、あんま記憶に無くて…
山田のイメージしか無かった
ノーマル月面抜いて入れてみる
>>376 JエルボーD(フラッシング代用)、雪崩フランケン、低空ミサイル。
あと、空きがあればノーマルBD、場外ラリアット。
今回は得意技とかあんまり気にしなくても上がるな。
代名詞的な得意技→得意技じゃない技でも普通にあがるし。
おぉ、沢山アドバイスが…感謝
STFは蝶野用に入れておきたいなぁ、ダメかな?
【挿し代え】
Fクラ→ケブラドーラ
首四→インディアン
ノマ月面→雪崩式フランケン
Lロック→低空ミサイル
こんな感じでどうだろうか、4ばっかに磨きがかかるが
JEドロップも考えたけど、繋ぎ方微妙かなぁと
Bスラム→青天井代用でラッシュ終りそう…、Lロック残すならいけそうだけど
青天井はそのうちカード化されそうだし
>>383 グロ武藤でフランケンorFクラからドラスク行くと見事に下がりますが…orz
2ndだろうがおかまいなし、俺も今回は繋ぎやすいと思ってたのに
村上でナックルアロー→顔面洗いも下がるし、なんだかなぁ
C3鍛えすぎじゃねぇの?
俺はドラスクで上がる
387 :
ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 13:17:13 ID:DoKIct0A
俺Sを未だに一回しか出した事ないんだが
コツとかある?
>>388 先週からやり始めた初心者なんで
揃ってないかも
どれぐらいで揃えてるって言います?
2回のラッシュが別々の技構成で組めて、その間、一度も使ってない技を
必殺にできるぐらいで、だいたい揃ってるといえる。
コスト0の技が一つしか持ってないので
微妙なところですね
初めだけ、同じ技のラッシュか?
まぁ、それなら、1受け+ラス1必殺Finで余裕でS出るが。
そうです
ラス1必殺Finで興奮度が上昇しやすいと考えてよろしいですか?
>>372 超滞空はともかく、雪崩式BBやトルニージョって1stからホイホイ出せる技じゃないんじゃないか…?
>>393 ラス1必殺Finで勝てば爆発的に伸びてSだ。
dクス
今度やってみます
ぶっちゃけ、通常の試合なら1stラッシュ時の15、6分の時間帯は終盤と見ても
おかしくないよな。w
IWGP Jr.選手権試合
○タイガー(9分28秒、猛虎原爆固め)×ブラック
4.23四日市・5位決定戦
○蝶野(16分31秒、体固め)×吉江
○武藤(11分16秒、体固め)×ウォーターマン
まあそうでしょうね
だらだらと30分やられても
見てる側にとってもつまんなく見えますしね
うむ。
全日の川田VS小橋60分ドローとかならいいが。
つまらん試合はさっさと終わってほしいだろうな。
策略的にドローにもっていくヤツもいてますね
G1の西村など
西村じゃなきゃ許されない行為ですが
まあ、胸張り手一発に1分もかからないわけで・・・
さっき当たったんだが
山田→急所蹴り×2→急所蹴り1stラッシュスタート雪崩式垂直落下ブレンバスター〆
2nd→掌底→雪崩式垂直落下ブレンバスター〆
ラス必殺垂直落下ブレンバスター
コメント「わざとじゃないんだ」
絶対狙ってだと思う椰子・・・敵を討ってくれw
>>376 契約金幾らだったか教えてください。
おねがします。
殿堂入りしてもそのまま登録出来ることを今日知ったorz
入れてから使いたかった選手引いた漏れは・・・
>>386 なんじゃあそりゃ!マジスカ
グロ武藤は登録したばっかだから、C3なんて手つけてないのに
むしろドラスクの方鍛えてるよ
30%あたりから5くらいしか上がらないが…
フランケン→ドラスク下がらないって、どうなってんだろ?
俺は上がらないor下がるのどちらかダーヨ
>>406 ありがとうございます。
ああ、弱小な私の団体ではまだ遠い・・・
タイガーマスクっているの?
>>408 前作からいないです。
鉢や三沢で再現してる方は時々いらっしゃいますが。
c3を他の技にすればいいだけなんだろうが、どうしてもその繋ぎにこだわるなら
ドラスクを練習するしかないな。
バトクラ1の時も高山や中西のジャーマンは上がんなかったが100%以上にしたら、
さすがに根気負けして上がったしな。w
>>402 敵を討ってくれ!と言われても・・・
できれば、団体名が晒してくれ・・・
たぶん、あるある探検隊、かも? オレも似たような、ことされた。
>>394 チョシュさんなら全く無問題。
逆にプランチャとかトペとかそういう系統の技はどうやっても1stでは出せん罠
>>404 どういう意味?
まだ殿堂入りとかさせてないから
詳しく
これから頂上決戦やろうと思うが…。
バトクラトレカと¥取りーカードが全く使えないのは痛い。
貯まったバトクラトレカが勿体無い上に、スターター¥1000が…。
バトクラトレカとか意味わからん単語なんだが。
スターターなんて探せば500円で売ってるし
後釣り宣言マダー?
>>413 殿堂入りしたあとでも、何食わぬ顔でまた、同一人物を1から養成できるという意味。
多分、同じ人物でも殿堂入りできるんだろうな・・・。
殿堂入り選手に三沢が3人とか武藤が10人とか。
キモッ!
諏訪間登録しようとしたら、2000万近くかかった。
そんなに人気あるのか?
一回も見たことないけど。
登録料は基本料から上がるだけで、下がることはあるんだろうか。
>>418 dクス
じゃあウンコだけを使い続けることもできるみたいだね
よかったよかった
昨日の話だけど、初めて開幕CO0打撃ブーストをかましてきた奴と当たった。
そんなに先攻欲しいのかと、びっくりしたよ。
殿堂入りを別キャラで5人すると、イベント発生…
とかありそうな感じがするのですが。
423 :
372:2005/06/14(火) 19:13:05 ID:CDuu+5Qk
>>394 確かに雪崩BBは重いかも。スマンス。
でも、場外ダイブ技は序盤〜中盤のイメージなんだよね。
飛んだ〜!両者ダウン〜!!「(リングアナ)10分経過。」みたいな。
あとは関節系も1stでもOKなの多いかも。勿論、選手と技との関係によるけど。
>>412 僕が対戦するドラゴンは皆1stからロケット発射ですが。(^^;
いや、上記のとおり個人的には全然アリですよ。
今日、初めて倉井に勝てた。三沢でエメフロ4発、変形2発。普通なら考えられないな。
さすがだぜ三沢さん
興行で上手く場外を組んでる人とこの前、当たりました。
こちら先行で1stラッシュ終了後にまず場外に飛ばされて、場外攻撃を受けた後に相手のラッシュが始まりました。
場外を組んでしっかり興行できる人と当たれて良かったです。
>>410 今はBスラム→ドラスクでやってます
衰えた時がメンドイから、諦めるか…
428 :
ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:31:37 ID:QgRUx5iQ
必殺技FINが決まらん
諦めるんだ
倉井ってピーク過ぎた選手に少し優しくない?時々、コスト0受けをしてくれる時があるし。
まあ、1stラッシュの後はいつもの感じだけど。
ADゾーンってスゲェアレな団体ともマッチングされるな。
おかげでウチの勝彦が、千葉のうん鼓太郎に好き勝手やられてケガさせられたよ。
おまえら今更マックス倉井の話題かよ
プギャロリスwwwwwww
KENTAのgo 2 sleepってL2のバックブリーカーで代用できないかなあ
まあ2になってからグラ変更かかってたらだめだけど。
上げ方が違うけど大体使えないかな
>>431 最近みんな評価が甘いのか、AE〜ADゾーンにもうんこちゃんが多い。
こまっちゃうよ。もう。
AEゾーン?
てゆうか怪我させられた怪我させられたって言ってるけど
お前さんも普通に相手を病院送りにしてるから。
お前さんが知らないだけで。
ガチしかけられたけど、無理やりラスト1まで持っていって勝ったら
CCで師匠と呼ばせてをつけられた。俺、ガチ専門じゃないんだけど・・・
っていうか、師匠にCCつけるなといいたい。
>>435 まあそれはそうなんだけど
ここで怪我させられたって言ってるのが指してるのは
1stからLV3の必殺技クラスを出して2ndも同じ。仕舞いにゃ3rdでも678とか出しちゃう人の事でしょ。
まあ個人の自由だからいいけどさ。文句も言わさせない姿勢はどうかと思うね。
ちょい質問
本間のシャリマティーってどんな技?代用技はある?
あとクレイジーエルボーって普通のエルボーでおk?
3rdラッシュを撃ちたいがために
自分でブースト2回して、こっちの攻撃を勝手に直撃して
そんでラス1レート負けてこっちの大技直撃して
勝手に怪我ってる奴もいる
逆に俺は相手の秋山の3rdラッシュで
エクスプロイダー、リストクラッチ、スターネスとくらって怪我させられた
3rdラッシュいくのは自由だが、もうちょっと抑えてほしいw
タフ育ててない俺が悪い? はいそうですね・・・orz
未だに軽症しかしたことないけど
大怪我したらどうなるん?
選手再登録やった人に質問
もしかして再登録すると評価リセットっていうオチはないよね?
バトクラ1であれだけたたかれたんだからさすがにあってほしくないんだけど・・・
>>439 10ターン前後復帰にかかる。
結構困るが滅多に無い。
>シャリマティー
相手の後方から飛んで(ポストから)首持って前方回転
そのままカッターの要領で叩き付ける技…、だったと思う
クレイジーはローリングで良いんジャマイカ
>>440 確かめてないけど選手ごとの評価なんだからリセットされると思う。
そうでないと逆に困ることもあるかと。
>>441 なるほど、ありがとう
ジュニアでヘビーとやると結構な確立で怪我するもんだから
タフトレーニングは重視することにしま
うちの平田さんは長期療養から復帰した後覚醒したYO!
亀レスすまん
418が書いてくれたように同じ選手を1から育てるってこと
たぶん殿堂入りが使えるのって店内対戦とかじゃないかと思うが試した人は居ないんか?
>>442 dクス。それだとダイヤモンドカッターでも代用は辛いかな?
とりあえずローリングエルボーは使っときま
うちのグロ御小は諏訪間のスープレックス地獄(デッドエンド含む)と
全身の倦怠感により重傷を負いました
復帰まで7〜8試合かかったかな?
K-1に久々にトム・ハワードでていたな・・・・・・。
バージョン2では白カードに降格・・・・・・そらそうだわな。
総合で連敗街道だからな・・・・・・・。
>>442 シャリマティは相手の正面から飛びつく技じゃなかったっけ?
(背後からだとダイヤモンドダスト)
代用するなら、スイングDDT(回転の縦横がちがう)か、
不知火(自分が前後逆)か…どっちもかなり遠いけど、強いて言うなら前者かな。
ディープインパクトだと倒れる方向が逆だしな・・・
>>451 おお、そうだそうだダストだ
知ったかで正直スマンかった
そういや諏訪間とシャリマティー&ジャーマンだかやってたしなぁ
後ろからじゃ方向合わねぇっつー話だorz
訂正サンクス、そして嘘吐きゴメ
ちょっと聞きたいんだけど、必殺技だけ異常に鍛えてるやつの評価どうしてる?
10戦ちょいくらいで100%近くまでいってるとか、そういうの。
オレ的にはアウトなんだが
個人的には、フィニッシュに使うなら、あんま必殺技鍛えない方がいいと思うんだが
いや、必殺技を鍛えると興奮度の伸びが違うし、気分がいいってのもわかる。
でも、ブーストしなくても最後に一気に体力ゼロになったりするし、
なにより、盛り上げの為か勝つ為かの線引きがしにくいというか。
ちなみにオレはせいぜい60%位で抑えるようにしてる
456 :
オナリ:2005/06/15(水) 03:22:23 ID:OknUE79u
私はラス1の必殺技鍛えてあった方が嬉しいかな。
なんか最後の力を振り絞った技の勝負みたいで。
でも今日やったラス1死ぬほど鍛えたタイガーSP85必殺してきた金本使いには萎えましたけどね
>>455 別に構わないと思うけどな。
白選手とかだと怪我させられることもあるけど、仕方ないと割り切ってる。
極論になるけど、興行重視はトレーニングも一切するなって話になっちゃう。
>>455 試合の運び方から、選手の技にまでかなり制限つけてんのに
今度はトレーニング方法までルールきめんの?
折角必殺技システムで自由度が広まったのに
また、わざわざ狭めるような要因は作らないでほしいよ
とまぁキツイ言い方をしてはいるが、一理はあるかもな
だが、アンタの考え方はちょっと極端すぎ
なんか勝利重視の復活を切に願う俺ガイル
よく考えろ。「必殺技」なんだぞ?
100%以上鍛えておかないと、相手にも自分の使っている選手にも失礼にあたるんじゃないか?
習得率60%の高山のエベレストジャーマンとか三沢のエメラルドフロウジョンとか嫌じゃないか?
私はそう思うがな。
まぁ、どんなに鍛えても打ち負ける可能性はあるんだからいーんじゃない?
それに勝っちゃって低評価もらうと悲しいけど。
前作の話だけどガッチガチのエベレストジャーマンをちょい鍛えた俺田上で潰したら
プロレスを理解して下さいって言われたorz
>>455はプロレス知らないゲヲタなんだろ
三国志でもやってろ
>>455 何回も書くけど、シングルの試合数は当てにならない場合も理解しろ。
タッグを何十戦もやってその後シングルをやると戦績は0勝0敗にしかみえないから。
どれだけ鍛えてるかによって評価を変える奴は漏れからすると危険。
>>455 C0を1種類しか使わない上それをかなり鍛えていて、ラッシュも同じ技の繰り返しで、ラス1が
ガチガチに鍛えられていたら少し考えるけど、ラス1を鍛えているだけで観客評価を下げたり、
勝利評価を上げるのは評価荒らしに近いものがある。
そんな理由だけでAAとかABとか付けてると、そのうち晒されるぞ。
>>455 僕も必殺技は鍛えといて欲しいかな。
でも、その選手では有り得ない高コスト技を必殺指定&鍛えまくりだと、評価下げますけど。
必殺システムでも一応コスト間補正あるし。
直下RDDTやエベジャーとか、誰に持たせてもいい訳じゃないっつーの。
466 :
ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 10:38:16 ID:VsVj8mec
age
ラス1Finの必殺は鍛えないとCPUに勝てないんです。
だからしょうがないから鍛えてます。
対人は勝敗度外視だからどうでもいいけど、
せめてCPUにくらいは勝ってゲーム内興奮度上げないと選手人気が伸び悩むんですよね。
それって団体運営考えるとキツイ。
CPU共って平気でFin技100%越えてたりするからな…
と、興行野郎の愚痴。
俺みたいな、コス0をひとつ100にした後は、必殺技を100まで鍛える奴は
>>455には嫌われるな。
必殺技が上がるまでは、受けかもうひとつのコス0、得意技ぐらいしか鍛えん。
もちろん、
>>463みたいな試合運びは一切しないぞ。
え?受けって鍛えられるのか?
それで怪我しやすかったのか?
後で確認してみるべ
>>469 受けは鍛えれるぞ。
鍛えると興奮度の上がりもいい気がする。
大ダメージを受けたから怪我するなんて思わないほうがいいぞ。
体力0ならランダムで怪我になるだけだから。
本気で
てか初心者はとりあえず必殺技くらいは鍛えておかないと
かっこつかないかなって思うんじゃないか?
今は2が出て、新たに人がつこうとしている時期なんだから、
多少はでかい心で受け止めてやってください。
>>455が勝敗重視じゃないなら特にね。
相手が120%でもこっち60%とかならそこそこは勝つわけだし
かなり初心者なんだが
ライガーでムーンサルトプレス必殺技って変かな?
シューティングスタープレスは無くてさ
そもそもライガーは飛ばなくなったけどさ
それと相手ライガーで
ひたすら掌底、アッパー掌底、垂直落下しか使わない人と当たったけど
ああいうものなの?
10分前くらいに垂直落下乱発されても…
あんまりよく解ってなくてスマン
俺も必殺技は鍛える派。鍛えてないとかっこつかないし。どうせ負けるにしても
鍛えてる必殺技に負けたほうがスッキリする。鍛えてないのに負けると萎えるし。
必ず殺す技って書いて必殺技なんだしね。
ムーンサルトは変じゃないけど、俺はもの足りないかもしれない
ライガの雪崩垂直落下BB、垂直落下BBfinは
正直もうお腹一杯です。
駄目ってことは、全くないけどね。
前作は掌底セット、山田ボム、垂直落下だけでも興奮度上がってたけど
今回はどうなんかねぇ…。
漏れは山田さんは垂直落下FINとかのがまだマシに思える。
逆にSSP使われた方が萎えるな…
今作100何試合目でようやく、はじめてオナリさんと当たることができた。
このスレの上の方で技の出し順を聞かれていた川田とのマッチアップでしたが、良い具合に調整されてましたよ。
途中で2受けも挟みつつ、足殺しに始まる無我殺法をとことんやらせて貰った上で最後はきっちり沈められましたが、
うちの西村も大変喜んでおります。
漏れの山田はロメロ、雪崩式フランケン、SSPつかってまつ。
ダメですか?
482 :
ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 15:43:36 ID:VsVj8mec
行けます
公式更新きてた
シークレットにeVENTカード一覧
Q&Aに
60試合で強制引退
忠誠度の概念
怪我について
エキストラに
パンフのpdf
必殺技鍛える派の人結構いて嬉しい。
ゲヲタや荒らしの奴は自分勝手だから、どんなにいい試合運び、どんなにいい試合、どんなにいいフィニッシュ、やられ具合でも奴らは低評価しかつけてこないカス野郎(byブラザー)ばっかりだからな・・・。
ゲヲタがどうのって言ってるけどさぁ
正直、ゲヲタはこんなゲーム見向きもしてないよ
>>484-485 オレゲヲタ。なわけで、そういう色眼鏡で見られると気分悪い
ちなみにオレはWCCFやアヴァロンなんぞ見向きもしなかったが
バトクラは出た途端に颯爽と飛びついたよ
とはいっても、飛びついた原因は
その頃の業界じゃ数少ないネット対戦ものだったってのg(ry
ま、きっかけは何にしろ、バトクラに興味を持とうとしてる連中は大切にしろってこと
皆の
>>455に対する説得の数々には感動すら覚えるよ
丸藤がGHCタッグで腕ひしぎと三角締めをやってたけどあり?
その試合で杉浦がKENTAに顔面ハイをしてたけどどう思う?
山田LV3フィニッシュに悩むあなた。ランニング掌底、必殺指定FINはどうだろう?
>>481 赤い山田さんならばおk。
当然垂直落下系はナシでお願いします。(C0の掌底も抜いておくと昔っぽいかも)
それでもSSPって乱発するような技じゃないような…
でもまぁ必殺技指定しておかないと興奮度上がらないから、仕方ないよね…
公式見た。
やっぱり大技ラッシュはケガの元なんだなぁ…
相手見てラッシュ組まなきゃダメだね
てか↑の方で挙がってた、殿堂入り後の再登録について誰か詳しく。
そのまま選手登録すればいいの?
契約金は?
>>491 普通に選手登録出来るよ。
最初から育て直しだが…
契約金も普通と思われます。
>>492 dクス
契約金も払い直しなのね。単純に新規の選手扱いか…
そろそろ引退したいと言ってるんで困ってたんでつ…dクスね。
バティスタとかマダー?
>>488 昔を懐かしんでフィッシャーマンズバスターFINはどうだろう
しかし山田サンは、有無を言わせず垂直落下が「らしい」よなぁ
百田とか大ベテラン限定ならグランドコブラとか
マッチング後に必殺技指定できる仕様にならんかな
山田はランニング掌底もいいが
2でアッパー掌底のモーションかわったからそっちでもいいかも知れん
>>496 いやあれでフィニッシュは有り得なくないですか?
それにあのタイプの掌底使い始めたの、今の掌底連発のスタイルにしてからだし…
話変えてスマンが、公式のケガの条件ってやつ、
あれって体力ゼロになってからどれくらいダメージ受けたらなるのかな?
うちのAKIRAが興行偽装されて軽度のケガで戦線離脱した時は、体力ゼロからLV2を1回、LV3を1回ぐらい食らったって感じだったんだけど…
今日普通に興行しててたにも関わらず永田がケガしたし…orz
デンジャーまで追い詰めたら、あんまり無理な技決めるなよって事か。
私の団体の小川は体力がわずかに残っていてラストに必殺技同士で打ち勝って
体力がある状態でも普通に怪我しましたよ。
「赤山田に垂直落下BB持たすな!」って人が結構多いみたいだけど、
ライガーは結構昔から使ってたよ。E・ゲレロ(黒虎2)が新日離れた頃かな。
多分フロッグスブラッシュとかも。
でも「垂直落下とSSPを一緒に持たすな!」は同感。評価下げる程じゃないけれどね。
>>499 マジですか!?
か、勝ったのにケガですか…
う〜んますますわからない…
今日永田がケガして思ったのは、
選手のコンディションが/ぐらいじゃまだまだ甘いってことですね…
これからはちゃんと↑になるまでご飯を食べさせます…orz
試合間隔が短いと怪我しやすい気がする。
今4人で、試合数少ない選手を中心に回してるんだけど、
旅行明けで↑でも連戦や中1試合とかだと怪我しやすい気がするし、
食事が不調で/でも中3試合とかだと怪我しにくい気がするし。
>>499 体力残ってても怪我したってホントですか!?
ホントなら怪我ってどういう条件でなるんだろう…?
公式のが全てじゃないのかな…?
なんか食事取るのがもの凄く重要なような気がしてきたw
中嶋くんのトルネードで重傷で病院送りだた外道復帰!
復帰戦でまた病院送りorz
受け鍛えようにも効果無しっていわれたし…
どうすりゃいいんだよ! ウワァーン
今日は地元に小橋と潮崎が来た。
間近で見た、生の小橋腕はごんぶとだった。
今日当たった猪木、普通に受け合戦しつつ最後はお互い140オーバー出たんだけど。
最後の必殺技勝負に勝って試合決めたら、評価CC付けられた。
・・・負けた腹いせ?いや、それだったらEEとかあるか。
そいつのラッシュが0-1-2-3-4-5とかだったので、調整がやりづらかったのもあった。
こっちはAD付けたのに・・・。
最後は運っていうか。
試合数とか体力しだいで怪我の可能性は上がるけど、
一定以上ダメ食らうならば、怪我はするかもしれないって割り切るしかないんでは?
五人登録可能になったとたんに、連続で二人も怪我したよ。
今まで一回も怪我無かったのに・・・
試合終了後、慌ててorぼけ〜っと緑ボタンおしてしまうとCCに
結局、興行派ってナニ?
最後に興奮度が高けりゃいいの?
それとも、相手に興行派と思われる試合すりゃいいの?
最近、へんに興行重視と思われる人たちのほうが評価厳しくて、
ビックリさせられるよ。
まぁ、そんな団体はメモっといてリベンジの時はコッチも「厳しく」評価させてもらうからいいけどサ。
ってチラ裏っぽいね。ゴメン。
>>508 そんな抽象的な文章じゃお前が悪いのか相手が悪いのかわからねえよ。
もうちょっと具体的にその酷い評価を貰った試合をここに書け。
評価が厳しいと言うが、甘やかされてAEゾーンに来てる塩には容赦なく正当に評価つけさせてもらってますんで。
技が無意味にデカイ、必殺技が1STから出てくる、2NDも同じラッシュ構成。
C1が一種類しか出ない、技登録が12しかしてないect・・・これらの要素がいくつか重なったら興行Aはつけねー。
ついでに技がでかけりゃ勝利もA〜Cを検討するな。
まあ、評価なんてそれなりに試合してりゃ安定するしあんまり気にしすぎもどうかと思うけどね。
みんなちょっと考え過ぎじゃない?好きなようにやりゃあいいんだよ。
好きなようにやって評価が悪かったら考えろw
>>505 0-1-2-3-4-5の時点で、もはや普通の受け合戦ではない気が。
「自分さえよければいい!評価メンドクセ。」みたいな感じじゃない?
>>509 またやっちまった
C1=C0ね。
どうもC0をC1って書くクセが抜けん。スマンコ
ラッシュ0-1-2-3-4-5はラストの5はカットしてもいいんじゃないか?
ってか俺はやってる。貰う評価は大抵C〜Eになっちまうけどな。
そろそろトレードスレ立ててもいいんじゃね?
例のところは相変わらず鮫ばっかだしw
514 :
オナリ:2005/06/16(木) 00:30:35 ID:Wv3XiWBm
>>480 今日一番の熱い試合でしたよ、しかも川田VS西村に興奮しました。
納得いっていただけたなら光栄です。
>>505 まさか団体名猪木ISMって奴じゃない?
>>504 中嶋君って健介のトルネードボム継承したの?
誰か教えて〜
早く俺も外道使いて
>>513 そうだね、トレードスレキボン。
ノアドームの日に今年もあのゲーセンでトレード会したいしね。
去年はあれのお陰でコンプできたようなもんだし。
>>510,512
なるほど・・・次当たったら、問答無用でEE付けてやろうかと思います。
こいつの評価、ADとかばっかりなんだけどね・・・。
>>514 えーと、○○義勇軍とかだったと思います。
○○はアルファベット2文字だっけど、失念・・・。
ローカル情報。
伊勢崎レジャーランド、何故か2稼働から少しした後に4台から8台に増えてた。
アピナ太田はどうなってんだろうなぁ・・・あとで見に行くか。
518 :
オナリ:2005/06/16(木) 01:46:33 ID:Wv3XiWBm
猪木ISMもヒドイよ
開幕Co01つだけの130%顔面張り手で
1stが顔面張り手−ナックルアロー−ビンタ−Rインディアン−コブラツイスト−バックドロップ
2ndが顔面張り手−ナックルアロー−ビンタ−Rインディアン−コブラツイスト−延髄斬り
ラス1はアントニオドライバーで自分勝手プレイ
貰った評価はBCと中途半端
うちのジャマールのラス1ダイビングボディプレスが気に入らなかったのかな?
>>518 確かに漏れも当たったが自分勝手興行だったな。
まあ、ラッシュとかが長くてもいいんだが評価を適当にするのだけはいただけない。
漏れもBCとか貰ったな。
まあ初心者かもしれんが。
知名度が高い選手ほどしょっぱいのは仕方ないのかね
まあね。
でもスターター選手もアレよ。まあ初心者と塩を一緒にしてもアレか。
うちの長州も食事取らせて
勝ったのに試合後は腕を抑えて怪我したよ。
まあ、1試合に7発くらいラリアットだしたからさすがに腕痛めたかと思ったけど。
ありゃ、確率だろ。
523 :
オナリ:2005/06/16(木) 02:08:41 ID:Wv3XiWBm
>>519 さらに奴にムカついたのは2戦目のヒロさんもまったく同じラッシュだった事です。ヒロさんはそんな技使わんだろ
>>522 体力が残ってても怪我するときはするけど低確率。
体力ガリガリに削られてりゃあ確率アップ。
だと思うが。
つうか大技沢山出したいから確率でダメージ関係無い!って免罪符を得ようと思ってる人間の書き込みとしか思えない。<ケガとダメージに関係はない。確率だよって連中。
まあそもそも公式で明言されたんだけどな。ケガの話。
むぅ、受けトレーニングとタフトレーニングはどっちを重視したほうがいいのだろう。
にしても怪我しすぎだよな。
次回のアップデートで調整してくんないかな
>>518 その猪木も似たようなラッシュしてましたよ。
違うのは、シメが卍固めだったくらいかもしれません。
こっちは前作の黒三沢、シメはタイガードライバーです。
・・・エメフロとか出なかったから、唯一出たタイガースープレックス・ドライバーでやってますorz
前述の猪木と当たる前はこっちは黒秋山、相手黒小川(共に前作のカード)とで良い試合が出来た。
相手はC0技を多数所持して、100%近くまでいくつも鍛えていたのが印象的。
こんなのもアリかなって、目から鱗だったですよ。
528 :
ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 02:56:52 ID:eX21dLiL
うちの矢野26戦して一度もも怪我した事がないのだが怪我すると試合できないの?
すげー不安なんだけど。
ステータスで受けとタフをわざわざ別にしてあるからには
受けを多く使う人には受けトレーニング、
受けをあまり使わない人にはタフトレーニングをってことじゃないのかな
勝手な推測だけど
受けステータスは受け選択時のダメージを軽減
タフステータスは直撃と受けの両方のダメージ軽減
だと思う。ホントはどうなの?コンマイさん
>怪我
怪我の度合いによって、3〜10試合くらいの幅で一時期使えなくなる
俺は5人登録で主力3人怪我して詰みそうになった事があるよ
新規2人残り→塩&コナプロ相手で稼げない→違約金発生ループ
2人重症で、あと1人は復帰戦で病院送りだった…アホカイ
>自分勝手興行
珍しくオナリ愚痴りまくり、が確かにアゴにはそういう輩が多い
先攻6発ラッシュしてくるから打ブーで展開早めても乗って来ないし
2ndでも0→1→2→5→7とかで後攻の事無視してくる、ってのが殆んど
こっちは4発もコスト使い切りも出来なくなるし
ラッシュが全部同じ&ゴツイとか、C0一つとかとは意味合いが違うよなぁ
評価しづらいところだ、BBとかBCかな?
RPGでいうところの防御力が受けでHPがタフだろ
バトクラ1に比べると
選手の回復力がずいぶん悪くないですか?
高いダメージを受けると翌試合になっても回復しないのはわかるんですが
二試合、三試合経ってもほとんど回復しないのはひどすぎる。
体重が減り続ける現象はなくなったけど
結局食事させなきゃsageがageにならない。
ひどいときは全員sageだからな。
sage進行てバトクラスレじゃあるまいし。
533 :
オナリ:2005/06/16(木) 08:31:05 ID:Wv3XiWBm
0-1-2-3でラッシュ止めると皆続くと思って受けちゃうよね。無駄に1ターン消費させてスマソ
ちなみに自分は
0-1-3-5-6を一回くらいなら許せるよ、評価は試合内容だから、怪我してもいいからハイスパートな試合がしたいよ
うーん、気持ちは分かるけど、
食事しなくてもあまり影響なかった(ように思えた)前作の方が、自分はつまらなかったなあ。
今回は食事して調子を上げて臨むか、デキが平行線でも仕方ないと割りきって全部トレーニングに徹して臨むか、
戦略を選ぶ余地がある分、個人的には考えがいがある。
猪木ISMはガチ勝負の時でもレベル1の技でも平気でフィニッシュを押してくるし、
ギリギリの勝負だったのにCC「あんた青いよ」とかつける。
今、昔のライガーの試合見てみた。(3代目タイガー戦)
掌底全く使わないね。雪崩式フランケンが決め技だったのか・・・
キャラ選択でスラッシュしないと倉井使えるのは仕様?
それともイベント?ベルト奪取後?
>>537 実はバトクラ1でもそうでした。
ただ何の技が登録されてるか知らん。
>>535 しかしコイツに限らずまともに評価をよこさない奴はホントどうしようもないな。
>>538 技は何も登録されてない
基本技しか使えなかったから、自分で技登録せんといかんかった
でも所詮1回きりキャラだし、ネット対戦も出来ないので
自己満足キャラ
猪木IZMは、塩団体任命でいいよな。
EE付けまくれ。
542 :
ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 11:00:17 ID:gCuVNabK
普通でいこうと…
5〜6連ラッシュは、先行取ったほうが打撃Bでラッシュ開始時間早めれば、
5分にはラッシュ発動できるから6連ラッシュでも通常と時間は変らない。
5連の場合は、後攻の人も5連をしても時間が変らない。
先攻5連ー後攻4連ー先攻4連ー後攻4連なら、
ラッシュ終了後4分余るから関節Bで中〜大技の請け合いができる。
飯を食って試合でのダメージ回復って・・・。
単純な体だな・・・。
干し肉で回復するRPGのキャラ並に。
>>543 5連・6連ラッシュを使う人が、そういう風に気を使ってくれる人
ばかりだと良いんですけどね。
大体の5連・6連ラッシュ使いは相手のことを考えずに自分ばかり
盛り上がろうとする奴ばかり。
この前当たったのは、後攻なのに打Bしてこちらの順番の5分目に
ラッシュに入って、順番ひっくり返して6連ラッシュしてきた。
2NDでも5連ラッシュするしでやりたい放題でしたよ。
しかもラス1、こちらがレート逆転で勝ったらB・Cノーコメント。
かなり心が折れてその日は帰ったなぁ…。
546 :
D.A:2005/06/16(木) 12:34:03 ID:Q8Vc3qfr
おし 今からスラッシュしに行く
スイクル必殺技指定忘れずに
c⌒っ*゜д゜)φ カキコ
誠心会館の看板獲られてピーピー泣いてたヤツが出世したもんだなぁ・・・
>死神サン
しかしバーを手放して挑んだタイトルマッチがアレだからなぁ
まあ本人の評価は下がらなかったから良い…のか?
>5〜6発ラッシュ
相手の後攻2ndや、残り数分の事まで考えてればアリなのにな
今はオナーヌ君達が多すぎて、4発以外は出し辛いなぁ
流石にランカーサンは、しっかり打ブーで時間調整してくれるし
やり方は色々あるのにもったいない
グロ売り武藤を18000円で落札していた奴がいたが
ガンダムのほうは本稼働では使えないロケテカードが15万円で売られてる…。
グロ売りって
肉屋、マッチョ、ポーク、ハゲる前のハゲ、小力
だっけ?
キマラ、キムケン、平田、馳、谷津
ホーカン、フレアー、ロック、パイパー、カリート
ほーかんになってた
>553
ワロスwwwww
昨日猪木を初参戦させたら最初の試合で当たった相手が勝利寄り…こっちは興行をアピールするため1→受け、ラッシュ0→3→4→5、相手のラッシュはカット無しってやったらEE何がしたいんですか?付けられた…
それ以来数試合したが人と当たらず…評価EEが燦然と輝いてます…
猪木で興行しちゃダメですか?
場外技、プランチャ−系しか出せネェ・・・。
なんで普通に出せるようにしてくれなかったんだ・・・。
今出してるカード全部、使えなくしていいから早く作りなおしてくれ。
こうするか・・・。
場外技出したいやつはコメントに「場外技出したいです!」と書き、
それをみた興行プレイヤーが1受け中、自分のターンで場外を選んであげて、
次のターン普通に1受けルール通り、受けてあげる。(w
あ、俺、携帯サイト契約してないや!(°∀°)
久々に訳ワカランので晒す
レンディル(蝶野)、ホーム失念
こちらは星6の中邑でC0は4つ散らす、相手はトーキックのみ
1st:首四→三角→腕十字〆、相手:金的→ドラスク→STF〆
全受け後にアームロックB→受け→フロントスープレックス、相手はトー(ry
2nd:スピアー→ジャーマン→飛び付き〆、相手:金的→ドラスク→ヤクザ〆
胴締めスリーパーB→受け→必殺閃光三角Fin、閃光ヤクザに逆転勝ち
CAノーコメント頂いた
今度から無条件でお返しさせて頂く
皆も上の方だからといって油断しないでね
思うんだけど、ラッシュはコスト0からじゃないの?4つ繋げてくれないと
俺は困るな。あとアームロックBとフロントスープレックスが気にいらないのかもしれない。
実際やられたら勝利よりだと思うし。単に相手が初心者かもな。
まあトーキックのみってのから、多分相手は作業系の方だと思われるので、
型にはまってないブーストなどは気に入らないのでしょう。
よく考えたんだけど、558は好きに技を出してるんだからそのくらいの評価は
当然かもしれない。俺ならBDってとこだな。ブースト2つも使ってるし。3rdラッシュ
の為なら許すけど。相手の評価云々より相手に合わせるくらいの心意気がほしいな。
相手の技が少ないんだし。
これで晒されるのか
ぐあぁ!また外道が復帰戦で入院orz
コンマイ!外道はプロレス界一頑丈だぞ!
パラメタおかしくないか!
あんたも人の事晒せる程の試合してないよ。
ヒロさんの新カードキター!
オレ的には下手なキラより嬉しい!
が、既に選手枠一杯orz
6人目の条件は何だ?
正直に言えば564の人と同意見。
ま
>>561の団体名が知りたいな
作業しないとまっとうな評価くれない団体みたいだからなw
>>558もわざわざ晒すほどの事じゃないんじゃないの?
普段の試合でちゃんと評価してもらってたら大丈夫だろうに
人に団体名を聞く前に自分が名乗るのが筋だと思うけど
>>568に同意
確かに
>>558の相手は晒すほどの内容ではないと思うけど、
怪我するリスクを負ってまでブースト2回使用して中盤以降を
盛り上げようとする意図はよく分かるけどね。
個人的には1stラッシュ以降はブーストを駆使するなり、
2ndラッシュの技構成(コスト計算)を考えながら
直撃しないようにLv2やLv3を出し合う展開の方が好みです。
新たに単純作業とは異なるAAゾーンの興行と云うものを模索したほうが
よいのでしょうか?
AE付けれる試合構成じゃないな。
晒しちまったモンです
色々な意見どうも、確かに頭冷やさず書いた感はある
あとラッシュは全部C0スタートね
ただサブカードで同じ団体・蝶野と当たった事があって、全く同じ事をされた
こちらは棚橋で、0345ラッシュ2回で体力減らし過ぎない様にしておいて
中盤にLv2→受けとか入れたらCAノーコメントだった
それで変わらずだったから、こっちも中邑は2ndからゴツめにしたけど…
573 :
担当者:2005/06/16(木) 22:23:42 ID:5N/Ebpao
明日午前7時よりオンラインアップデートを行います。
内容は7人目を登録後に興奮度が上がらなくなる現象の修正だそうです。
これで明日から7人目を安心して登録出来ますね。
>>557 単純にこうしたらいかがでしょうか?
(例)自分のラッシュ時に
コス0(スタート)→コス3→コス4(場外)→場外技
ラッシュは途中で終わると思いますがこれなら(いわゆる)自分の時間内で
収まりますし相手にも影響は少ないかと・・・。
試したいけど場外技が引けないよ…。
あと話題の猪木ですが自分は彼の参戦を知った時から「猪木には全部負けブックで」
と決めていたのであまり気にしない事にしています。試合後心の中で
「猪木だったら何をしても(以下略」と叫んでますけどね。
ラッシュ中は場外やっても
ならないとか誰かがいってた気がす
違ったらサマソ
>>572 1)評価が良く分かってない、もしくは面倒臭い。
2)試合に負けたり、ゲーム内興奮度が上がらなかったりすると機嫌が悪くなる。
3)試合に負ける、もしくは1受けでC0以外を受けると、勝利Aをつけるように
(試合展開同様に)ロジックが組まれている。
このへんじゃないでしょうか。まぁ、不当評価は犬に噛まれたと思って。
関係ないけど、担当者氏が573踏んでるのがナイス。(笑)
おいおい、コンマイやっちまったな。
7人目バグの次は初期興奮度バグかよ!
新卒のプログラマーにプログラミングさせてんじゃねーの?
俺が作ってやろうか?(ワラ
>>550 ハゲる前のハゲワロス
って武藤に失礼だ!
禿げる前は禿げじゃねー!wwww
579 :
ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 22:53:24 ID:ZchivtIU
>>573 担当者さん、本物かどうかしらんが、漏れが上で書いたように別のバグが起きてるよw
ちゃんとやれ!
580 :
D.A:2005/06/16(木) 23:07:32 ID:W2q1d5Wf
今日、マッチングされた皆様お疲れ様でした。
最近は死神リーダーよりも、バイソンや雅央の方が愛着が湧いてきた・・・・
いまいちなのが、川畑クンなのですが必殺技が何にしていいのかワカラン
1の頃の写真で綺羅コブラを必殺技にしたんだけどなぁ、デッキ見直すか。
あと、相手が負けて評価A・Dってなんか微妙っすね。もっと工夫しろ!ってことなのかー
ラス1に出す技のサクセスレートが高いからEってほどでもないよな
とかいうレベルなんじゃないかきっと。評価基準はマチマチでしょう。
川畑はアックスボンバーかダイビングセントーン?
モーション的にこのゲームのアックスボンバーは微妙ですが。
あと実際には丸め込みフィニッシュで取ることが多い感じ。
初期興奮度バグってなに?
>>580 ヘルスクラブ改め平成キシン軍、って話もあったなーそういえば。
川畑ならダイビングセントーンじゃないかな。
最近は斧爆弾で決めることもあるらしいから、どっちかだろうね。
0%月面で負けブックってのも、らしいって言やぁらしいが。(苦笑)
>0%月面で負けブック
これいいなw
584 :
D.A:2005/06/16(木) 23:29:58 ID:W2q1d5Wf
>>581 >>582 サンクスっす!やっぱダイビングセントーンっすか。普通のセントーンは100%越えたんだけどね。
川畑クンの試合になると視聴率が5%切っちゃう時がしばしば。アックスボンバーもありなんすね
評価基準・・・うーん、今日も雅央Vs川田でマッチングされてラス1必殺技勝負
コッチ100%アルゼンチン、川田ストレッチPでレート勝ちでA・Dとか、そこは大物選手に勝ちを
譲るべきなんだろうね。「勝っちゃいけない選手」で勝ってしまうとA・Dなんだろうか orz
>>581 バグか仕様変更なのか微妙に判断が難しいが
対人戦での試合開始時の興奮度が10くらい今までよりも低くなってる。今日から。
興奮度の挙動をみると1ターン目に画一的じゃなくあがったりさがったりする場合があるので漏れはバグと見てる。
>>584 DAさま、私もよく対戦した際には楽しい試合をありがとう。
さて、評価ADだけど、付けてるほうはあまり気にしてないとオモス。
ラストにFINボタン押してるんだからEは失礼。と思ってる人も実際多っすよ。
それか団体名がDA(さん)だから洒落でAD付けたりとか・・・w
>>585 情報さんくす。
平日はほとんどできないんで知らんかった。
流れぶった切りますが、昨日から始めてみました。
…で、やった感想ですが、思った以上に難しかったです。
難しそうだなぁ…とはおもったんですけど。
…興業でやろうと思ってるのですが、ミス多くて対戦相手の方にご迷惑かけたりとか…。
コメントでテンパって「ごめん(ry」選ぼうとしたらもう一個したの挑発系になってたりとか…。
明日以降も細々がんばっていこうと思いますのでみなさまよろしくお願いします。
589 :
683:2005/06/17(金) 00:14:55 ID:4/c7AZ8E
>>588 ようこそ!カード集まるまではつらいと思うけど頑張って。
590 :
ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 00:16:16 ID:4/c7AZ8E
名前欄が残ってた・・・orz
9:30頃当たった茨城のKENTA使いの人、俺のAKIRA相手に最高に楽しい一戦をありがとう!
2ndラッシュでハイキック>ツバメ返し、ときたから
絶対に飛び膝蹴りがくると思ったら…ジャンピングヒップアタックってw
あまりにもナイスすぎて、死ぬほど爆笑させてもらったよ
最後の俺のムササビを2.5で返した時はもうプロレスの神が降臨したと思ったよ
コメント通り、奇跡を見させてもらった
また貴方と当たりたいよー
不知火改とスーパー不知火ってどうちがうの?
あとカード化されてる?
不知火改は、ポスト最上段からのバク宙式不知火。相手の受け身LV高くないと出せない。
スーパー不知火は、雪崩式不知火。ポスト最上段の攻防で切り返しに使われる事多い。
裏不知火は、まんまリバース式でフェイスクラッシャーの様に叩きつける。
ちなみにどれも無い。一度、不知火改の代用で雪崩式エクスプロイダーされたら、橋が怪我しちゃった。
橋クン、退院したら受け身の練習しようね…orz
初公開時は雪崩式裏不知火と発表されたが、
その後,丸藤が「不知火・改」と名前を変更した。
けど雪崩式裏不知火でも十分意味は通るので、
あんまし細かいことに拘る必要はない
糞晒しいくぜ
・かちたいんや94
勝利重視気味スタイルを仕掛けてきて、こちらが対応して負けたら腹いせにEE評価付ける糞。
ちなみに興行スタイルの人間を不意打ちして勝つことしか出来ないので雑魚。
・WABCプロレス スポーツウェーブ鉄腕
もう名前からして真面目にやるつもりナス。
予想通り糞評価もらいますた
・タプタププロレス
塩
評価荒らし。DCとかつけられた希ガス。
まあ選手を新規登録すると爆釣だね。
受けまくってLV3を一回も出さないで最後もFIN押してないのをアピールしても勝利Aとか付けるカスどもは氏ねw
脳がわいとるw
今作で技カードは大分増えたけど、まだ足りない。
このへん追加希望
・逆さ押さえ込み
・ローリングクレイドル
・ラ・マヒストラル
・ジャパニーズレッグロールクラッチ
・空中胴締め落とし
・シャリマティー
・ジョン・ウー
・バーニングソード
・go 2 sleep
・フォーク攻撃
・チンクラッシャー
・急所エルボードロップ
・急所ヘッドバット
・BONEYARD
・回転地獄五輪
・アナコンダクロス
・裏STF(FTS・志賀締め)
・侍ドライバー'84
・ターンバックルパワーボム
・みちのくドライバー2
・アックスギロチンドライバー
・ファイナルカット
・バイソンテニエル
・無双
・不知火・改
・ラ・ケブラーダ
・トペ・コンヒーロ
・三角飛びプランチャ
・場外DDT
・場外ニークラッシャー(本部席破壊式)
なあなあ藻前らはどう考えても初心者なヤツにはどんな評価付ける?始めたばかりだからEEゾーンに行かせるのは可哀想じゃん。かといって勝利ゾーンの連中に勝てるわけないし。それに興行も出来ないとおもうし…
昨日こんな感じで悩んでとりあえずコスト6の技一回でそれ以上の技がこなかった。ラッシュカットはされなかった(狙っていたみたいだが)ラス3でFINされたが返した。ラス1でこちら必殺技でFINした。
ということでCA付けたんですが…こちらはAA胸を貸して〜を付けられましたが…
その辺もほしいけど、まずはカードの裏に書いてある得意技からじゃね?
後攻になるとこちらは3rdに入れない分、2ndで大技構成にいくとたまにAA・ABとか付けられる。
でも後攻の2ndは残り5分を切る時間帯で終盤。
終盤相手の大技耐えてから3rdで反撃の方が30分1本勝負のプロレスらしい気がするんですがどうですか?
>>591 ただの塩だろ
>>598 いいとこついてるね〜
個人的にグランドコブラをダメージ0でいいから(むしろそのほうがいい)フォール奪うのに変更してもらいたいよ〜
下層で評価無視の方にアンケート回答すると勝利寄りにあたるのは仕様ですか
とも思うが新規プレイヤーが多いと考えるのも良いな。
この前、技5種しか装備してないライガーのCo1が突っ張りでハゲワロタ
>>593-596 どうも
あと丸藤とKENTA使いたいけど
うまくKENTAは使うの難しそうですね
>>599 別に、初心者だろうとなんだろうと普通に思った評価をつけるよ
勝ちを意識した試合運びならEAに近い評価つけるし
必死に興行な流れについていこうと頑張っているようだったらAEに近い評価をつける
>>599の場合みたいのだったら、俺もCAつけると思うし
まぁ30ターンという長い時間の間にゆっくりと相手を分析できる時間はあると思うしね
EEゾーンいったって、他の選手使ったり、登録しなおせばまた中央に戻るから
そんなに重く考えないでもいいと思うよ
このゲームに興味持ち始めて、色々調べるようになったら
また1から登録しなおして、今度は完全な興行スタイルになって戻ってくるだろうし
と、無責任な発言をしてみる
>>601 俺の魔界1号は2ndに垂直落下式ブレインバスター入れて、ラス1に魔神風車を必殺技でいれてるが
AEはやっぱり中々もらえんなぁ。先行後攻であろうと、AD,AC,ABくらいをもらうことが多い
得意技指定であろうと、ラス1はコスト6であろうと
2ndのリミットはコスト7までなのかね、やっぱり
>>599 初心者だからこそEEかな。
EEならコンピューターと当たるだろうし。
EAは逆にかわいそうな。
>>605 >2ndのリミットはコスト7までなのかね、やっぱり
コスト8にも威力の低い技はあるぞ。
コストだけじゃなくDも見ることをお勧めする。
ぶっちゃけコストだのダメージだのは気にならん
選手と技さえ違和感なきゃいい
が…さすがに1stで垂直落下系は萎える
言ってる事がバラバラだな(笑
スマソ
吉江の不知火に激ワロス
吉江、永源、川畑って変な人気がありますね
>>605 というか、魔界1号は垂直落下BB使わないし。
コナミが適当な写真チョイスしたのが悪いんだけど、わかってる人は入れてないよ。
あと、全く関係ないけど、平田さんも使わない。(笑)
…今回も、雪崩垂直落下BBの写真が長州に。orz …やっちまったな。
>>599 まぁ、初心者相手なんだから、つけられる評価も大目に見ましょうや。
相手もそのうち分かるだろうし、興行Aついてるぶん不当評価よりは全然マシだし。
>>603 ライガーは昔、てっぽう(突っ張り)を使ってたよ。
今みたいに掌底を乱発する前は、エルボーやら逆水平やらの他に、たまに使ってた。
まぁ技が5つじゃそれを意識してではない事は確かだけど…w
もう少し新規プレイヤーに優しい仕様にならないもんかね…?
やっぱり部屋分けあった方がいいのかな…?(デフォ位置は勝利で)
615 :
605:2005/06/17(金) 13:01:07 ID:fyrHJGMb
>>612 貴重な意見をありがとう
俺はそれがわからない人だったので、垂直落下を普通に使ってたわけだ
これからは使うのやめておくよ
2になってブレインバスターの写真が魔界1号になったらしいからそれに変えれば無難かね
しかし、得意技指定されてるのに
魔界の垂直落下はダメだとか、ライガーのシューティングスターがダメだとか
何故設定されてるものまで使っちゃだめなんだ! とか思う俺はやっぱりゲヲタ寄り人間
でもグロ武藤使う人はみんなシャイニングウィザード入れてるんだよね
>>614 あれは鉄砲じゃなくてジャブ気味に出す掌底のコンビネーション。
骨法習いたての時はそういう攻め方だった。
だから顔狙ったり、ボディブローみたいに腹狙ったりして、ダメージを与えるのが
メインで、相手の胸板を叩いて押す感じのものではなかった。
ところで恵一って本当に100Kg切ってるのかね・・・。
>>616 いやそういう掌打も使ってたけど(カッキーみたいな)、
それとは別に突っ張りも使ってたよ。
歩きながら相手の胸を押していくやつ。
あれは掌打とは別モノでしょ。
コーナーへ詰める時に、たまに使ってた
618 :
617:2005/06/17(金) 13:55:07 ID:naEj/YyG
>>616 書き忘れ
今計ったら、昔のワグナーJrみたいになったりしてねw>山田さん
>>615 別にどんな技でも使いたいなら使えばいいんじゃないだろうか?
ただ評価はアレかもしれんが…
漏れは技が合ってないからって勝利評価つけるような事はしないよ。
AEはつけないと思うけど。
正直6回ラッシュとかよりは全然いい。
で、気になったんだが、そんなにウィザード使う率が高いの?>グロ武藤
当たったことないからわかんないや…
てかグラフィックを見たことすらない…
もう結構な数いるものなの?
ヤフオクで旧ノーマルを出品していて
キラムーンサルトと交換なら無料で差し上げます
なんて図々しいのがいるな。
>>621 マジデカ?
図々しい奴だな。
晒しキボンヌ
>>621 それってどういう意味?
漏れの脳が正常なら、それってただの鮫トレー(ry
交換なのに無料で差し上げるってどういうことだ?
無理やり解釈するとトレードした旧キラと同一のカードをもう一枚あげるという意味か?
>>624 でも
>>621を見る限り旧ノーマルなんでしょ?
旧ノーマルが〇〇円の所を、キラ月面くれれば無料ってことなんじゃないですか?
てか漏れも正確に判断できてないかも…
意味分からん
>>625 いや、主旨はそうだと思うよw
単なるトレード。
ただ厳密に言葉じりを追えばそういうことになるのかという、遊び心。
てゆうか、旧キラじゃなくて旧ノーマルだったかw
そういえばビンタ売ってるやつが
「他のキラとのトレードも可です。ビンタはとても貴重らしいのですが、3枚引きました。
キラ選手とのトレードを優先します。」
とか書いてたな・・・。
>>626-627 ゴメンゴメンw
でももしそのオークション(トレード?)だったらある意味斬新かもね…
もう一枚同じカードをくれるっていう…
でも一枚目はお金払うんでしょ?w
そのビンタのやつも結構キツメですね…
3枚全放出でもキツイかもしれない…
(出品者当人はそんな気はないだろうがw)
当然、そういう転売ヤ−はプレイスタイルも初め1受け、途中でLv2直撃狙いなんだろうなw
>>629 そして評価はおそらくテキトー・・・・
腹立つがガンダムでるまでの辛抱ってことにしておくかorz
631 :
オナリ:2005/06/17(金) 16:27:11 ID:FOZ8lkSU
グロ売り長州三枚になっちまった。誰かグロ藤波と替えちくり
632 :
オサーン:2005/06/17(金) 16:28:38 ID:VsOZovZL
前作であと10試合で1周クリアってトコで2に移行した初心者ですこんにちはorz
一つ参考までに質問させてください。
興行用と勝利用でカード(選手)を分けてる方、っていますか?
手持ちのカードが少ないんでスターター買いまくった結果、エントリーカードだけが有り余ってるんでやってみようかなぁ、と思うんですが・・・
よかったら教えて下さい
既出だったら正直スマンカッタ。
ゴメンゴメン。
つまり売買として出品してるけど、ムーンサルトをくれる方ならトレードで全部あげちゃいます。
と言う意味。言葉足らず失礼。
634 :
オナリ:2005/06/17(金) 16:46:33 ID:FOZ8lkSU
旧綺羅キャラ全部と新綺羅技一枚ならわりと交換してくれますかね?
旧カードも普通にゲーム中、画像が出れば、そんなに暴落しなかったと思うんだが・・・。
どうも、2でも存在する旧カードは、パラが優秀なだけのオリカ的イメージが拭いきれない。
技キラ、種類少ないから引いてる選手と技が前作では考えられない比率になっている。
技
BB
BD
選手
グロ売り藤波
グロ売り橋本
キラ天龍
キラライガー
キラ小橋
変なの!
40回くらいやったけど一枚もキラがでません
まだまだぬるいですね
一人の選手が50試合以上消化しているウチの団体とは比較しないほうがいいかもしれん。
1のときからキャラキラは出たことがありません
と言っても1はあんまできないまま2になりましたけど
どうしても欲しいなら一日中、やり続ける時間がある日にキラが出るまで
連続でやり続けるしかない。
あくまで、どうしても欲しいならの話だが。
そんなお金あるなら
オークションの方が手っ取り早いと思うが
体力のいるゲームですね;^^
でも、その間に手に入るノーマルカードもあるよな。
40回しかやってないなら、尚更。
ヤフオクなんてただのボッタクリだし、何よりバトクラをプレイできる。
あしたあたりちょっと粘ってみますか
おそらく中西が引退すると思うから
次誰にしようかな
オークションはボッタだな
俺も地道にキラがんばろ
仕事終わったし今からスラッシュしに行くから
当たったらよろしく
>>632 団体勝率にこだわってないなら無理に分けなくても良いかと。
今回の評価は選手個別だし・・・
まだ10クレしかしてない初心者なんですが、
1レベル、2レベル、3レベル、タッグ技、各何枚くらいがベストか教えてください。
>>649 選手によるけど、3:2:1くらいの割合で良いんじゃない?
タッグ技はタッグしないならいらないけど、場外技はひとつくらいあっても良いかと。
てか、カードがまだ足りないだろ。
最低でも、
コスト0技3枚(打撃2、間接1)
コスト3技2枚
コスト4技2枚(レベル1、レベル2)
コスト5技2枚
コスト6技2枚(レベル2、レベル3)
コスト7技1枚
あとはお好みで場外技、ツープラトン技各数枚入れてればいいんじゃないかな?
店員から聞いた話だが、追加注文分から1ほどじゃないが綺羅混入率が上がったらしい
ソースが特にある訳じゃないけどorz
>>650 >>651 ありがとうございます。まずカード集めが先みたいですね。
参考にさせていただきます。
654 :
632:2005/06/17(金) 22:16:13 ID:VsOZovZL
>>648 選手個別なんですか・・・初めて知りますた。
dd。
スターター2つ買ったら吉江ちゃんが2枚出てきて、初プレイのブースターが不知火だったんだけど・・・登録確定!?
いつまでたっても引退試合できない選手ってなんだろう?
最近プレイしはじめたばかりだが、対戦プレイにおける定石というか、
お約束みたいなもんが全くわからん。
両方がラッシュしたときどうなるかとかもわからんし。
そもそも持ち技が足りなさすぎて全く思う様な試合ができん。
カードそろってる人のプレイ見てると楽しそうなんだけどなー。
今日当たったスモールパッケージホールドFINの柴田使いさん、AAゾーンの新しい戦い方を見せられた感じで勉強になりました。
場外技で減った分のSPをスモールパッケージホールドFINで回復させてくれたり場外技からのラッシュスタート、ケツを合わせるためにわざわざ2ndラッシュを3連にしてくれたりと目から鱗でした。
最後は喧嘩キックをスモールパッケージホールドで押さえ込みFINを狙ってたのかもしれないのに自分のコスト計算甘くてバタフライでレート勝ちfinなんてして申し訳ないです。
それとキャロム栗橋のスコ−ピオン使い、勝率がやけに高いと思ったらラス3finの偽装興行とは…
俺の2ndホームでやってくれるじゃねえか!
土日は行かない方が、身の為だぞ!!
>>649 選手にあった技入れればいいんじゃないかな?
そうすれば自然に決まってくるよw
もしかして勝利重視(勝つことが目的な人)ですか?
なら各コスト一枚ずつあれば十分ですね
>>651 お前さんもちろん勝利重視だよね?
興行重視だったらAは付けられらいな
>>658 651じゃないけど、意味不明。
コス0が少ないって事か?
大事なのはカードの数じゃなく、出し方じゃないのか?
だからコス0が1枚だけの奴が叩かれる。
661 :
D.A:2005/06/17(金) 23:33:58 ID:0hDCTHcZ
雅央が遂に人気度5に昇格・・・やはり目上の選手を倒したりすると人気度が
あがるのだろうか? 明日はタッグ多めでいきたいっすな。習得度100%越えの
股裂きをわざわざ必殺技指定にしてはどうだろうか(´−`).。oO(ごめんウソ)
合体パイルならいいよね?
>>658 興行派に、なりたいです。
他の人はどのくらい入れてますか?
C0×3
C0-C3-C4-C5
C0関節B
C3
C3-C4-C5-C6
C4関節B
必殺技
計
C0×5
C3×3
C4×3
C5×2
C6×1
必殺技×1
664 :
D.A:2005/06/17(金) 23:48:16 ID:0hDCTHcZ
コスト0技5枚
コスト3技3枚
コスト4技2or3枚(レベル1、レベル2)
コスト5技5枚
コスト6技2枚(レベル2、レベル3)
コスト7技1枚
ぐらいかな、選手によって内容・配分は変わるけど基本はこんな感じ
もうチョイコスト3を挟んだりすると面白いのかな?
665 :
オナリ:2005/06/17(金) 23:55:13 ID:FOZ8lkSU
最近3rd入れたり白キャラにフォールされた時に負けるためにブーストビシバシ使うから怪我だらけだ・・・
今日当たった方々皆最高にいい方々ばかりだった
相手との協力があるゲームだからバトクラは楽しいのかも
C0×3
C3×2
C4×2
C5×2
C6×1
C7 必殺技×1
場外×2
プラトン×2
ちと少なめだが、
五、六人回すと、カード多すぎるとめんどくさくならん?
>>662 何枚がベストとかそういうのはないと思う。
漏れの場合、レベル3の技が使えない選手ならレベル3の技は1枚も入れないし。
こだわりは人それぞれだから最初は好きなようにやったほうがいいんでない?
ただし岩塩プレイ、偽装興行、低評価厨は2回目からは容赦なく潰しますんでやらないように。
勉強になります
ありがとうございました。
今日はアキトシ登録してきた。
豪腕ラリアットがデスパニッシュがわりになるかと思ったけど
熱血アピールが入るのでちょっとアレ。
なにげに潮崎に使わせると似合ったりするんだろうか。
自分はコストはそれほど気にしてないですな。
ラッシュでその選手らしさがでれば良いって感じで。
あとは序盤とラッシュ後のやりとり用の技いくつか、
ラッシュを相手にあわせて変えたりするために
何パターンか用意って感じで。
興行なら、むしろ調整ブースト用の技とか用意しておく方が重要な気もする。
LV3技は一応登録してるけど2ndラッシュの〆に1回だすくらいだな。
あんま体力奪うと相手の自由度奪うからアレですよ。
ウチの平田執行役員と魔界5号も
そろそろ引退かなと準備しているんだが
なかなか引退したいと言いださないよ。
>>662 何を何枚とかブーストがどうとかより、まずは興行の流れを覚えましょう。
X(*)-B-A-B-A-B-[A-A-A-A]-[B-B-B-B]-A-B-A-B-[A-A-A-A]-[B-B-B-B]-X-X-X(fin)
注:X…自由((*)で勝った方が先攻) A…先攻攻撃,後攻受 B…後攻攻撃,先攻受 []…RUSH
この流れで、その選手にあった技を出していけば大丈夫かと。
ブーストとかは対戦相手や横でプレイしてる人で「上手いなぁ」と思う人を参考に。
で、ゲーム中のグラフよりも「観てて楽しい!」と思える試合を目指しましょう。
一緒に盛り上げましょう!
>>662 1.観ていて盛り上がる試合・興奮する試合…プロレスらしい試合(技を受け、耐え、互いの技とタフの凄さを引き出せる試合)
2.観ていて総立ちしたくなる試合…互いにLV3ラリアット系のみの試合など(この場合はLV3にあるラリアット系が決め技なレスラー同士限定)
3.観ていて笑える試合…ケツが飛び交う試合。
3の世界でお待ちしていますノシ
>>672 つまり俺のエッチューさんの出番って訳だな!
やってやるって!あぁ! すっ飛ばしてやるって!
今度の週末はバトクラで花火のように対戦してやるって!
つかセンターモニターの実況で「尻〜〜〜〜!!」って絶叫されたら笑うしかないよ。
そういうイロモノ路線の賛同者って、どれ位いるんだろうか?
俺も永源さん辺りで、ネタレスラー作りたくなってきた・・。
俺はネタレスラーは全然アリだと思うが
デブが空を飛ぶorケツを使うのは正直見飽きたのでそれ以外で面白いヤツ頼む
ここに書かれた最新のケツネタだと、前にカキコされているKENTAの「ブサイクへのケツ」だな。
ラッシャーさん達の技構成な小橋とかも観てみたいな。
頑張ってハイキックする吉江とか。
今、最後の相手を評価する画面が出なかったんだが
バグか寝呆けていて見落としたのか分からん。他に
同じ現象が起こった人が居なければスルーで。
>>677 それ試合途中に回線落ちしたんだと思うよ。
俺もなったお。
朝方4時頃当たった東京レジャランのKENTA使い様
橋で当たって2ndミスって3発で止めてしまって申し訳なかった
初めて場外ヘッドバットしてみようと思ったら場外にするのって
カーソル合わせっぱなしだけじゃダメなのね…
本当申し訳ありませんでした、頭突き特訓して出なおしてきます。
まだ、初めて二十回くらいの初心者です。
質問なんですが、自分が先攻になった場合、興行重視で三度目のラッシュをかけるのはありなんでしょうか?
対戦相手にしてきた人がいて、自分も真似してみたらBAをつけられました。
683 :
オナリ:2005/06/18(土) 09:11:03 ID:Es37wGm0
>>682 自分と相手のキャラにもよるんじゃないかな。
三沢で遥タソに3rd入れたら糞だし、逆の立場でBAならそいつが糞
もしかしたら1stから得意技連発してない?
なぁおまいら
遥タンで不知火はありだよな?
毒霧もありだよな?
685 :
D.A:2005/06/18(土) 09:18:13 ID:/xQx38fr
おし、スラッシュしに行くかー
当たった人よろしくお願いします。
三沢で遥タンに3rdは糞…
打撃ブーで体力削ってるから、ラス1で三沢が負けることもあるが
永源使いは勝ち負けはいいのか?
たまに永源等に負けたりすると萌える俺は、勝利重視よりになるってことかな
先攻で3rd3発できる時は3rd必ずやってる。
687 :
オナリ:2005/06/18(土) 09:55:29 ID:Es37wGm0
いやすいません。その辺は自分の価値観ですよね。
私は3rd入れると当ててる技の数が相手より多くなっちゃうんで1st終了時に関ブー入れたりして削ってます。
遥タソ相手じゃ三沢のエルボーだけでブーイング出そうなんで…
でもエルボーくらいは使いますけどね。
まあ3rdラッシュを毛嫌いしている人も結構いるし。
私はラッシュ逃げされない限り気にしないけど。
個人的には3rd入るならラス3から入ってほしい。ラス2の相手の技を読んで
カットするのが終盤の攻防っぽくて好きなので。
上位に属する選手で最下層の選手に3rdかましたら糞だろう
ただでさえライフ減ってるのに3rdで大技叩き込まれた日には勝っても長期欠場に
追い込まれるわけだが
やっぱ糞かね。うーん… そんな糞にはどんな評価くれる?
俺ならAE自体の評価は変えないな。
コメントをノーコメントにするか、技が生きてないとするか。
せっかく技20枚登録できるんだから、相手に合わせた技を使うことも考えようよ。
必殺技指定しているからって誰にでも変形エメフロというのはちょっと。
ランニングエルボーやフェイスロックでもいいわけであって。
(686のことをいってるんじゃないよ、念のため)
1stRUSHで0-1-2-3-4-5とラッシュしてきた人がいたんですけど、うちの村上は辛抱出来ない無い性分なので5を飛び膝蹴りでカットしました。
こんな俺は興行側にいたらまずいでしょうか?
おまえら技構成やラッシュの大きさに関してはグダグダ言うのに
初期興奮度がいきなり10も少なくなって盛り上げにくくなったバグ?にはノーコメンターか。
書き込みしてるだけでプレイして無いだろw
ランカーじゃないから別にあんな数字気にしてない。
ランカーじゃなくても萎えるじゃん、お客が盛り上がってないと。
バグなのか?
仕様が変わったんじゃないの?
所詮コンマイのプログラムで出ている数値だし。
収入とかでは意識せざるを得ないが、プレイには関係ない。
>>693 うちの選手は昨日もいつも通り盛り上がったぞ
お前の技構成が悪いだけだろ(藁
>>692 カットは2ndからでも遅くない
1stからカットする方が、村上らしいという人もいるみたいですが
その後展開めちゃめちゃにならないですか?
>>692 俺もよく6発ラッシュは1stでカットするけど興行側におるよ
その後は相手が勘違いしてガチってこなければグダグダにはならないね。
その時の評価はCAとかBBとか貰うけどさ。(相手次第ではEEも
意見色々どうもです。
格上相手の時だけ、サードラッシュはすることにします。
今、山崎Z伸介とスパンキーを使っているんであたる選手がだいたい格上に思えてしまう
702 :
↑:2005/06/18(土) 16:02:20 ID:VEYAIo+8
間違えました。山笠Z信介です
>>689 いや、そういう話じゃないから。
日本語が読めない人は無理にレスしなくてもいいよ^^;
↑
ひー間違えた。
>>698だ。
アンカーちゃんと貼れない奴は云々言うんだろうな、うんこ。
>>701 格上または同格な相手なら先行取り行けばいいし
格下相手なら先行譲るようにするのがベストだと私は思います(御小だけは例外か?w
Zとスパンキーなら大概先行取りに行っていいかと
といいながら俺はこの選手たちの試合見たこと無いよ(TT)
>692
カットはしないけど興行Aはつけられないかな。
そんなラッシュする奴は相手の事を考えていないって思えるし。
>>706 禿道。
厳しく見るとCつけるのも難しい希ガス。
そろそろトレードスレほしくね?
709 :
NORIMA:2005/06/18(土) 18:10:40 ID:4L1kUHze
空中殺法の連続!
そんなブッチャーはありですか?
ムーンサルトフィニッシュの天龍なんて最高なんですが・・・
>>708 最強スレ使ってトレードすりゃいいんじゃね?
だれも使いそうにねぇがなw
>>710 だめじゃんw
やっぱ立てようよ、トレスレ。
>>710 そんなスレでやりたくねぇーw
>>711 つうわけで立てようと思ったが立てられなかった。
だれか立ててね。最強以外の方。
トレードスレかぁ、確かにやってる人少ないし自力でコンプは至難の業だしねぇ。
ラッシュ6発やってきたけど、ラスト1を受ける人はどう思う?
何回かそういう人と当たったけど、評価にかなり悩む。
今まではさ、普通に自分のホームも待ちが発生したり、よそ者が多数訪れて
トレードできる機会が山ほどあったんだけど、2は知り合いしかやってないんだよな・・・
だからどうしても手詰まりになっちまう。
まあこのキラ率だとフルコンプはちょっとアレだけど、使いたい技や人くらいはなんとかねぇ。
今くらいにトレードスレを立てれば来月のドームでのトレード会もスムーズにやれそうなんだけど。
>>714 それだけじゃなんとも言えないけど、
2度6発ラッシュやったならB。
1度なら試合内容や展開によってはA。
勝利評価は技の大きさやらでE〜Cで。
>>699 その後普通に1stラッシュしてもカットもされず、交互に攻撃しあい2ndは(1stでカットされたからか)5連ラッシュで攻撃されました。
結局時間の都合上こちらの2stラッシュ後、受け(自分)必殺fin(相手)となり評価も悪くはならなかったです。
最強自演乙
てめぇのスレは誰も使わんから諦めろ(笑
ちょっと質問だが、武藤・ムタデッキ組んでる人はコスト7コスト8なに入れてる?
やっぱり入れてない?
721 :
D.A:2005/06/18(土) 20:06:49 ID:/xQx38fr
本日マッチングされた皆様、お疲れ様でした。
彰俊・杉浦がこぞって引退を示唆するコメントを・・・orz
最近負けが込んできたので、それでなのかなぁと思ってますが
ベルトを巻くまでは引退させないつもりです。
6連ラッシュを2回する団体と当たりました、しかも一緒のラッシュ構成
でラス1が普通の顔面張り手。評価BBもらっちゃいました・・・うーんバトクラ難しいなぁ・・・
ラッシュカットってどうやるの?
>>722 相手のラッシュ中に相手が次に出す技と同じコストの技をスラッシュする
サードラッシュ以外でやると問答無用でガチスタートの可能性が高い
いずれにしても初心者にはオススメしない
今日、天龍使用で、相手が綺羅"天才"武藤相手に毒霧を使ったが、ニヤニヤしてくれたかな?
>724
イイ!スゴクイイ!
そんな天龍に私もなりたい。
U.ケンファー?だったか似た名前の偽造興行にあった。
開幕で先行を取ったら受け連発で順番逆転。
こちらの2nd中に関Bを入れて終了直後に必殺技FIN。無理矢理先行取った理由はそれかい。
まぁ負けなかったけどね。
727 :
ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 22:32:31 ID:RMRCn2Gj
仕事で東京出張中なんだが
飛行機の中で
力道山の生い立ちをつづった本をよんでたら
なんか暗い気持ちになったよ
興行重視ってのも辛いな
それを機会にガチってみたら?
明日は大ちゃんをデビューさせるんだけどいい技ありますか?予定は
C0、ミドル・ロー・フロントキック・グーパンチ・スリーパー
C3、ハイキック・ニーリフト
C4、胴絞めスリーパー・ローリングソバット・ラリアット・チキンウイングアームロック
C5、Fクロスチョップ・腕十字・レッグラリアット(必殺技予定)
C6・飛び付き腕十字
C7・デスバレー・マッスルバスター
なんだけど何かあったら教えてください。
マジ、5回以上ラッシュ2回やるなって。
相手、ラッシュできなくて困ってるぞ。
評価悪くなってることに気付いてるか?
>>729 必殺技はラリアットかハイキックにしとけ
イナズマは決め技にはならないと思う。
大ちゃんのは稲妻ちゃうがな
>>720 コスト7ならフルネルソンがあるけど、シャイニング使えなくなる諸刃の剣。
タッグでせっかく対人、先攻とれたのに…
打撃ブーで順番入れかえるなよぉ…
ムタ組の貴方にガックシ。 3rd試したかったのだ
取られたら取り返せ
あれ稲妻じゃないの?
昔は「イナズマ!!」って自分で稲妻アピールしてたじゃん。
健悟がカッキーに伝授した辺りから使わなくなった気が・・・
>>726 そういう塩は結構いるよな。
「まことJAPAN」とか。
最近、CCゾーンでわざと勝利の人を興行評価、
興行の人に勝利評価を付けるクズが増えてきてる。
だからあれほどユーザーの良心に委ねるシステムはやめろと・・・
前回のPOWERUP VERで何を勉強したんだね、コンマイは。
つうわけで晒し行くぞ。土日は晒し対象おおすげww
・こりきチーム 厚木 負けたら腹いせに糞評価
・アイカシン 偽装興行
こいつはバトクラ1の時に初心者狩りをやってたカス。
現在AEゾーンに居るようだが、技は7つくらいしか登録してないんじゃないか。
そして試合後の評価はEAだのCCだの超適当。中の人の糞さは変わってないので皆でEE付けないと被害が広まるかな。
・エクセリオン 勝利重視スタイル 勝たせてやって受けまくっても評価CC
・じゃがー 同上。
741 :
729:2005/06/19(日) 00:56:32 ID:K7FWi/gF
皆さんありがとうございました。とりあえずラリアットを必殺技にします(綺羅ラリアットないけど)。
あと何か入れたほうが良い技はありますかね?
>741
ニールキック、アキレス腱固め
必殺技指定は>731も言ってるが、ラリアット≒大ちゃんボンバーがいいぞ
そこで勇気を出してラッシングラリアットを必殺指定してみれ!w
キンコロ的には大ちゃんの必殺技はデスバレーらしいがどうなのか
あ〜死になさいっ!って言いながらやるあれか。
まあ確かにあれもアリか。
>>744 それでも問題ないけど、必殺技の持つレベル無視で勝負できるという
特性を利用するならラリアットじゃない?
とりあえず2chなんて見てるかしらんが
初心者は評価AAでもいいから付けろ。
CCノコメの奴多すぎる。
評価について詳しくガイドブックに書かないコンマイがアホなんだけどね・・
>>747 評価についてはたった一言だけだもんな・・・。
マッチングに関わる重要なことなのに。
で、三国志に影響受けまくりで申し訳ないが、
やっぱ最初の1から2回はチュートリアルモード必要じゃないかと思う。
評価についてもそこで詳しく説明すれば、
今よりは若干マシになるかな?と甘い事を考えてみる。
>>748 そういえばチュートリアルモードすらないよな、バトクラって・・・
最初のカーソル位置を非難されても無視し続けて初心者モードにしておく前にやるべき事があるよな・・・
だからダメなんだよ、コンマヒ・・・
両方のプレイヤーが同時にラッシュしたときって、どうなるの?
>>749 つい先日始めた素人だが
知り合いがやってるのを見てそことなく自分なりに理解するしかなかった
対戦モード選択で「初心者」とあるから
きっとチュートリアルモードみたいなのがあるんだなと思ったら
いきなりCPUと対戦
…わかんねーよ(´Д`)
752 :
748:2005/06/19(日) 02:17:59 ID:25X9acA8
>>749 俺はバトクラがカードゲームデビューだったんだけど、
三国志やったら、いろいろ考えて作られてて、さすがだなぁと感心したのよ。
カード排出率にしても三国志は、初期出荷時にキラの封入率を上げて、
サービスするのにコンマイは逆だもんな・・・。
わがホームでは稼動二日で4人やってキラ一枚だったもんで、
やろうとしていた人たちはさっさと三国志に帰ってしまいました・・・。
>>750 Wラッシュになる。
>>751 興行重視のローカルルールとかは後日知ったの?
新日、もっとティグレを全面に売り出す興行にしろよ…。
ウチの団体のほうが余程いい試合するぜ…。
どうよく見積もっても、あのタッグは緑顔止まりじゃんか…。
>>720 亀レスだけど、興行ならコスト7・8は無くても良いんじゃ?
グロ武藤のフルネルソンS=ドラゴンSくらいしか無いかと
俺は禿げる前の武藤使ってて、一応フルネルソンS入れてるけど使った事無い
スペース〆orミサイル〆or足四〆のどれかで2ndまで使っちゃうし
755 :
オナリ:2005/06/19(日) 02:56:08 ID:wCKUOVNA
考え方逆にすれば、綺羅の排出率が低い=出た時嬉しい=価値がある、ともとれるかも・・・
>>752 うん、そういう流れとは解らず
レベル1のコスト0連発してた
受けの概念すら理解してなかったしね
初プレイの日帰ってきてからここ見て
あー そうなんだ
みたいな
連書き&長文ゴメ
対三沢を見越して、新カードのTドライバーとかならネタでありかな?
エメラルド入れても俺はアリだと思うけど(キャラ限・Fin以外)、結局6だしね
ここから本題
新ノーマル永田さんを登録して、必殺技をキラバックドロップにしてみたんだけど
高角度か垂直落下にした方が良いんだろうか?
2ndもナガタ2〆だと相手が一回ブースト使ってくれても
パラ70チョイ&体調↑が相手だと大抵仕留めきれない…orz
2ndをナガタ3かエクスプロイダー〆にして、決着つく様にした方が良いのかなぁ?
分けでも良いんだけど、鍛えてない技で逆転した後だけに気まずい様な
興行でも白黒ついた方が負けでも嬉しい…よね?
5発ラッシュ、6発ラッシュやってもいいけど
カットされることもあるということを分かった上でやってくれ。
5発ラッシュの1回目をカットしたら、それはそれで心が狭い奴だと思う。
漏れなら評価B以下確定だな。
まあ5発ラッシュなんて滅多にしないが
お、オナリだ
今日御希望のグロ藤波と初めて当たったけど、激塩だったよ
新規の金本相手にドラゴンS〆ラッシュ3回で、Finがキーロック…アホか
はやく藤波引いて見本みせてやってくだせぇ
んで明日もやるの?
761 :
ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 03:20:03 ID:cQMxCaWg
今度の東京ドームに合わせてだれかトレードスレ作ってくれんかね
自力で集めるの辛くない?
>>759 説得力のあるっていうか見れるラッシュなら
5発でもそれこそ6発でもいいんだが
5発以上のラッシュは大概しょぼくてそこが問題。
>>761 トレードスレが立たなきゃ最悪ここで決めればいい罠
まあ確実にドームの日はダブりカード持ってくから今年もあそこ行けばトレードできるっしょ。
>>762 別に5発ラッシュ出すやつも君に喜んでもらうためだけにラッシュ出してるわけじゃないだろうしな。
2度のラッシュで2度とも5〜6発ラッシュされたら閉口もんだが。
でも自分はカットはしないなあ。
カットしたら相手に変な評価付けられそうで嫌。
765 :
オナリ:2005/06/19(日) 03:55:21 ID:wCKUOVNA
明日は12時から15時までと21時から23時までやります。
グロ藤波ひいたらジャーマンfinにしようかな。
ただ今土方にハマってます。
稼働して2、3日ぐらいの時に一度、1st、2nd共に6回ラッシュの丸藤とマッチングしたことがあります。
ラッシュはC0→フェイスロック→コルバタ→トラース…(以下略)
こっちは後攻2ndラッシュを中断してまでラスト必殺技勝負につき合ってやったら、
フィニッシュはみっちり鍛えたfromコーナー…(こちらの負け)
試合後、一応こちらは評価CBと付けたのですが、相手からの評価はBAと訳のわからないものでした…。
漏れの中では、この試合が興行偽装以外ではワースト1の試合です。
個人的には、ラッシュが2回とも5、6発の香具師にはEEとかの低評価でいいと思うのですが…
767 :
766:2005/06/19(日) 05:05:10 ID:8L/p9bYd
↑間違えた。
もしかしたら1stラッシュ6発、2ndラッシュ5発だったかもしれない…(LV3を食らったような覚えが…)
その後に当たった人は、ムタで先攻1stラッシュ5発、2nd普通(4発)、3rdラッシュ無し…と素晴らしい人だったのに…orz
最近はあんな酷い香具師とは当たらなくなりましたが…運がいいだけかな?
>>754 いやぁどうもレスありがd。
なるほどドラゴンスープレックスか・・・でも綺羅ムタには似合わないかなぁ・・・諦めまつ。
フィニッシュは★ムーサルトor閃光妖術(シャイニング・ウィザード)でいいっすよね?
>>766 違うヤツだとは思うが…俺昨日それと同じ技構成の丸藤に当たったぞ。1st6連、2nd5連。Finはラス2でフロム〜。
評価は相手CB何年プロレスやってんだ
こちらEE何年〜
コメントだけ一緒…
そのあとうちの土方が怪我するわ、出てきたカードが逆水平だわ…踏んだり蹴ったりだよ・・・
こちとら興行してんだよ!なんでてめぇにそんな評価されなきゃなんねぇんだよ!氏ね!と思った
今日は619の日。
だからと言って619finは微妙の罠ww
>>768 ムーサルトは大事に使え。
逆に、シャイニングは乱発したほうがそれっぽいから、必殺技指定は辛いかも。
スターターを1つ買えばヤングライオン風な試合ができる、
くらいのカード構成にならんもんかな。
>>729 遅レスだけど、卍(タコ絡み)はどう?
関係ないが、昨日は転売erらしき人を見た。
初心者モードで三角絞め+B→三角絞め+B(場外)→断崖エクスプロイダー(FIN)。
対戦じゃないから迷惑ではないんだけど、「楽しい?」「儲かる?」「金持ちだね。」
と、心の中で色々ツッこんだ。
他の人の1PLAYの時間で3PLAY以上。その間は漫画読んだり、隣が開けるブースタ覗き込んだり。(苦笑)
775 :
D.A:2005/06/19(日) 10:03:06 ID:M3GsQH/U
連打システムっていまいちワカラン
昨日、川畑クンと社長のマッチングがあったんだけど
ラス1変形エメラルドfinでこっち体力無くて「連打しても意味ないからなぁ」
と思ってみてたらカウント2・5で返してた。川畑クンの小宇宙が爆発したに違いない。
>>774 隣が開けるブースタ覗き込んだり。(苦笑)
これはウゼエ・・・
漏れなら虫の居所悪かったら見てんじゃねえヴォケ!って言うかも・・
三国志と比べると差は大きいよな。
ウチのホームじゃ三国志は待ち人多数、バトクラはがらがらだし。
コンマイはユーザーがここを見て興行ルールとかを確認させたいのか?
マニュアルに2chのアド載せる気か?
>>775 相手が急にフォールしてきたから、連打してたら技確定前で、フォールしちゃったことあったな。
それで勝ったもんだから、評価が酷かった・・・
>>777 こればかりはしょうがないよ。
あっちは三国志の知識が無くても遊べる。
こっちはプロレスの知識+ローカルルールを知らないと
遊べないといっても過言じゃないもん。
このゲームでプロレスに興味を持ってくれた人もいるみたいだけど、
勉強しなきゃ遊べないゲームと、勉強したくなるゲームの差は大きいよ。
>729
超遅レスだけどムーンサルト。
小川さんにしか使っちゃいけないけど。
そうそう、デモ見てて気づいたけど
CPU同士の開幕C0のレート勝負は「072%」が多い
んなこたないし
CPUも戦数こなしてれば100%超えとかいるわけだが
783 :
ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 19:24:09 ID:UbiaPDnW
たった今、たかだのばばの川田とマッチングされた、宮城の○わ様、こちらのシステムがダウンしてしまい、試合開始直後に通信を止められてしまいました。
どうなったが分かりませんが、申し訳ございませんm(__)m
784 :
ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 19:28:00 ID:UbiaPDnW
>>783 川田じゃなくて太陽ケアでした。重ね重ね申し訳ありません。
うーん、ガチ塩はマッチングシステムのおかげで見なくなったが、
興行ゾーンでも、
六発ラッシュ厨と選手ぶっ壊すような3ndラッシュ使いが厳しいなぁ。
多分、やってる人間には自覚無いだろうから、
悪評価してもこっちが評価荒らしかなんかと思われるだけだろうし・・・
六発目をカットする代わりに、こちらはラッシュ一回にするとか・・・
あ、それじゃ興奮度が上がらないか・・。
サカンド
3ndじゃなくて3rdね
昨日頂上決戦やって来た。
スターター¥500は嬉しいが、中身が価格なりに少ない。(前作(バトクラ)は¥1000でトレカがやたら多かった。)
あと、公式では使えないとアナウンスが有ったはずの前作(バトクラ)トレカ、隣のステーション覗いたら、使っていた香具師がいた。
意味不明に損した…(´・ω・`)ショボーン…。
・・・うわ、中学校からやり直してきます。
>>786 カットした時点でAEは付けてこないし。
正直、そんなに思い通りにやりたいなら、COMとやってて・・・
ちなみに今日会ったブレイカーさん。
あっち先攻、こっち後攻の流れで普通に交互にスラッシュ。
こっちの2ndラッシュ中に相手が間接ブースト、打撃ブースト。
ラス二、三分でLv3コスト6からのゴツい技のラッシュ。
最後にかなり極まったLv3必殺技でフィニッシュ。
確信犯的にやってるんだったら、タチ悪すぎ。
ええ、うちのご本尊がケガですよ、チクショー。
俺は今日から頂上決戦やろうと思ってゲセンに行ってきたが、
あの100円しか受けつけない自販機が壊れてたからエントリーカード買えなかった…
2軒目行っても壊れてた。
頂上決戦やってる人もいなかった…(´・ω・`)ショボーン
質問でっす。
CC評価ってつけるとグラフの真ん中に移動するのでしょうか?
それとも移動しないでそのままの位置にいるのでしょうか?
>>791 先にボタンを押さずにお金を入れてたりすんではなかろうか。
この前、それで買えんで困ってた人がいたので。
>>798 前作から引継ぎはできないが未使用なら使えるって概出じゃないっけ?
既に2回バージョンアップしてるのに、未だにスピードトレーニング
LV2の打診の時の表記が
「スピードレーニングLV2の購入案件・・・」
になっている罠。
>>792 多分だけど今居る星の位置による。
CCの位置に居れば当然そのまま動かん。
てか、付けると〜って聞いてるけどCCなんて評価他人さまに付けちゃダメよ。
バトクラのカード売りたいんですけど、
中央線近郊で売れるショップってありますでしょうか?
イエサブは取り扱ってなさそうな気がするけど。
>>795 全国放送の権利も違約金の表示が2億万円になってる
小学生の使う単位ですな
>>796 ありがとうございます。
正直、CCもらって星が動かないんなら妙な評価もらうよりマシだなぁって思ったので聞いてみました。
でもちゃんと考えてCCつける試合ってどんなんだろう?
中西のコスト0って何がいいかな?
5、6枚入れたいんだが
あとライガーで1stで超滞空はあり?
>>802 ハンマーブロー 逆水平 ショルダータックルとかか?
あとなんとかでなんとかはアリ?とか聞く香具師、気にしすぎ。好きなようにやれ。
ダメなら評価Bとか貰うからそこで分かると思うよ。
d
超滞空はコスト7だから嫌われるかなぁと思ってね
おとなしくロメロスペシャルでもやっとくか
カードが揃ってないながらもAE貰えるようになってきて嬉しい。
今日はじめて勝利重視らしい勝利重視の人とやったけど、別のゲームだな、完全に。
こち先攻2nd終了後、すぐに2ndやらずに、受けLv1ぐたぐたして
ラス6、5から始める人に3人当たった。
初心者か?CCつけていいか?(ラス1いったのでBDつけといたけど)
で、いい加減トレードスレたてろタココラ!
タココラ問答はWJスレでやれよおまえら。
ごめん、つい…
812 :
sage:2005/06/20(月) 00:24:41 ID:RqqxIcYr
バトクラ博士が電波全開でまた現れた件について
URLイボンヌ!wwwww
確かに現れてるな...
住人は相手にしていないかさほど活気がついてない掲示板だからか
スルー気味になっている状態ぽいが。
そういえば一昨日、漏れの準ホームに見知らぬ人がバトクラをやってたんで
挨拶がてらトレードでもしよっかな〜と思ったら
試合が滅茶苦茶・・・評価画面でCCノーコメントやらEE付けてたんで声かけないで帰りますた。
さすがにあれじゃ嫌。なんか。バトクラ1のカード持ってるくせにありゃあねえよw荒らしかw
博士、また新技作ってるよ。
460度スプラッシュって何だよw
見つけた
FOMコーナーTOコーナー
ワロタw
鼓太郎でコルバタとフランケンシュタイナーとプランチャー
を使ってもいいと思う?
450゜スプラッシュって書きたかったけど[゜]が出せなかったのかと思ったら...
10゜増えてるw
>>819 使えよ
トルニージョも619も雪崩式フランケンもミサイルキックも使えよ
ムーンサルトとか460度スプラッシュ(w は使わないからな、コタロウは。
郵送トレード希望してるようだから
トレードすると個人情報割れちゃうんじゃね?やばくね?
>>822 信用取引だしな
正直郵送トレとかよくできるなって思う。
武藤で、フランケンシュタイナー→腕ひしぎ逆十字固めでフィニッシュしてもいいだろうか?
>>824 せめて足四の字でと言うのは贅沢だろうか。
自分勝手団体
なるほど〜場
矢野通
どうでもいい技構成の6発ラッシュ2回で評価はCCノーコメント
C0は頭突きのみ
フランケンからの腕十字はNBM時代の必殺パターンだよ。
博士のマッチングの話は爆笑モノなので必見。
鼓太郎についてありがとう。あと、低空ミサイルキックだとダメかな?
ケブラドーラコンヒーロも使っててもいい?
>>828 別にいいだろう
折角必殺技で人それぞれに特徴だせるのに杓子定規にはめる香具師多すぎ。
>>829 丸藤っぽいから漏れなら使わないかなあ。
ケブラドーラはどうだろ・・・あんまり使ったの見ないけどまあいいんじゃね?
あと、1stラッシュをコスト2からはじめるとコストが15までたまってるの?
>>828 いや。結構フィニッシュにも使ってた。
でも今は殆ど使わないからわかってくれる人がいないかも。
>>827 えーと、これはアレですか?
パチンコ屋で電圧で大当たりがどーこう言ってるおばちゃんと同レベルの話ですか?
マッチングの話ね。
いったい博士はどこに?見つからねぇ…
博士ってリア消ぐらいの言語能力だとしか思えないんだが
武藤の腕十字って禿になる直前によく見た希ガス
G1でうんこ相手にアルゼンチン切り替えしたり
バトクラHP総合ランキングの常にトップ3辺りのサイト。
最近S評価になったのにもかかわらず
観客Bとかつけてくるヤシの意図がわからん
技やラッシュ構成が気に入らなかったんじゃない?
相手がプヲタだとそういう事はよくある
しかも興行の時に多い
間違ってガチになった人はきちんとAEをつけてくれる
ラッシュは別に5回もしないし
なるべくLV3は使わないようにしてるしな
それだけの情報じゃわからん
>>793 1軒は故障中って張り紙してあって電源抜かれてあって、
もう1軒は100円投入口にガムテが貼ってあった。
早く直して欲しいなぁ
始めはコスト0受けの繰り返しで
1stラッシュはコスト0、3のLV1、4,5のLV2です
終わるとたまにLV2のカードを使い
2ndラッシュはコスト0、3のLV1、5のLV2、6のLV3です
Finは興奮度を上げる為必殺技で締めています
846 :
D.A:2005/06/20(月) 10:38:21 ID:ttT2fZ6Z
夜勤明け・・・・ATMが故障するのはなぜだろう・・・
マッチングされないのをわかりつつ、スラッシュしに行くよ
カードも新枠に変えたいし。マッチングされたらヨロシクです。
>>840 俺が知らないだけかもしれないけど、S評価ってなに?
数値的な部分だけあげられてもな……。
どのレスラーでどんな技でデッキ組んでるかがポイントなんだが。
相手がプオタならなおさらなんだがの。
試合後に出てくる観客の興奮度です
>>848 黒永田です
デッキは
LV1はフロントキック、つっぱり、他数枚
LV2は顔面ハイ、ヒザ、スリーパー他
LV3はエクスプロイダー、飛びつき腕十字、フィッシャーマン他
必殺技はキングコブラHです
因みにナガタロックは持ってません
851 :
847:2005/06/20(月) 10:52:23 ID:UEtJp2HM
観客の興奮度のことでしたか。
てっきり、最後の評価のことかと思ってましたよ。
別に観客興奮度がSになったから観客意識Aもらえるとは限らないよ。
技構成に納得がいかない人はBつけることだってあるし。
あとはラス技に納得がいかなかったとか。
なるほど
初心者なんでまだいいカードが揃ってないので
根気良く頑張りたいと思います
因みにラス技が納得いかない場合ってどんな時ですか?
本人が使ってない技とかじゃないの?
あと、ラスじゃなくても本人が使っていない技出してるとか
855 :
847:2005/06/20(月) 12:21:58 ID:UEtJp2HM
でも、技構成を見ると初心者にしてはかなり頑張ってると思う。
その他には、本人が使っている技でもラスには絶対出さない技とかも、
評価を下げる要因になるかも。
例えば、丸藤のFromコーナ(ryFINとか。
ただ、
>>850の技構成ならば、技がそろっていないと判断して俺なら
ADをつける。
まだ、エクスプロイダーFinのほうがいい気がする
エクスプロイダーは最近出たカードなんで
練習してから設定したいと思います
何気にスターネスダストαは今回ないんだな・・・。
このキラは貴重かもしれん。
ナガタロックV、スターネス、シューティングスターなら新キラとのトレードも可?
携帯サイト更新されてるな。
なんかまだいろいろバグってるけど。
>>859 ありえない。
せいぜいノーマル新技と。
>>858 こないだ、1stエクスプロイダー〆、2nd雪崩式エクスプロイダー〆、
ラス2リストクラッチRushIn→ラス1スターネスダストαFin
という秋山と対戦しました。(こっち白選手(not志賀))
運よくケガしなかったけど、勘弁してくれ。マジで。
862 :
オナリ:2005/06/20(月) 13:29:52 ID:3hUJQliX
1の綺羅フルコンプ=2の綺羅1枚では?
相手が新キラタブってるなら旧キラはもう手に入らないんだから
旧キラと新キラでも別にいいと思うけどな。
変にレート気にするならVol.2になって両方旧キラになるまで待つとか。
ま、当事者の意志でどうとでもなりそうなレベルだな。
キラ天龍なんかパラ下がってるしね
Bブーツとか威力が違うカードも貴重かも
Vol.2以降にサムライさん&亘を前言撤回で復活して
ツープラトン垂直落下RDDTを二人の写真で追加してくれんか、コンマイ
塩日Jr.ベテランのトップどころしか居ないっつーのはどうよ
何だかんだ言っても好きだから、もう少し欲しいなぁ
あとサンドイッチ延髄…
サンドイッチ延髄ってジャンピング顔面ハイやってるほうの立場がないネーミングだな・・・。
前作の選手&技も復活させて、尚且つ新レスラーカード&新技キボンヌ。
希望技
正拳突き、雪崩式毒霧フランケンシュタイナー、ロープダッシュアックスボンバー
>>865 サムライ&亘は欲しいけど、ツープラトン垂直落下RDDTは追加されたら
棚橋&中邑になりそうな気がする。
スパイダージャーマン&腕ひしぎはまだか!
>>867 頭部への正拳突き=ナックルパート
腹部への正拳突き=ボディ・ブロー
バトクラ博士のあの文章なにあれ?
オッサン臭い感じがするね。
で、放出が旧綺羅って・・・・・・。
>>865 サンドイッチ延髄は渕と同時に追加されそう。
デモで小鉄さんカードが出てくるし星野総裁のカードもあるから
ヤマハブラザーズを組めと言う事なんだろうけどさ。
なんでキムケンさんのカードが使えないんだよ!
引退してるから?だったらラッシャーさんや坂口社長だってそうだろうがよー。
コンマイは猪木・坂口vs藤波・木村を知らないのかよ。
このゲームのプロデューサーの直撃世代がいまいちわからん。
携帯サイト更新来た
更新されたが
高山が 山になってるぞw
>>861 それはこっちが志賀なら納得の試合運びだったってことかw
>>876 はしご高が表示されてないと思われ。
潮アも潮 になってる。
というか漏れのAKIRAのスピードの数値が341.00になってるYO!!
強すぎですねw
バグというか表示がおかしいですね…>携帯サイト
受けが「%」ってのは、なんなんだろうか?
ウチの潮崎くんも何故か潮 豪になってます。
そして、スピードが1136.000、テクニックが912.000
タフが991.000になってます!
(なぜかパワーだけが22.000ですが)
確かにバスは引っ張りましたが、その時に
スーパーサイヤ人にでもなってしまったのでしょうか?
カードに登録したコナミID忘れちゃった…
確認手段はあるのかな?
今日三沢を登録したが
対人戦0
コナミプロレス相手にS評価連発してもつまらん
観客興奮度158とかうちの団体の最高数値更新しちゃったし
対人戦だったらいい試合できただろうなぁ
対武藤用ドラ(ryとシャ(ryを早く使いてぇ
川田で高角度バックドロップと垂直落下バックドロップはあり?
レベル3でストレッチプラムと高角度パワーボム以外になにかあるかな?
高角度と垂直落下同時装備はありえない
垂直落下ブレンってやられると嫌じゃないかな?
>>888 嫌とかそういう問題ではなくて、らしいからしくないかだと思う。
川田の垂直ブレンは実際に使うからあり。
890 :
ゲームセンター名無し:2005/06/20(月) 21:35:47 ID:+0f4mgxy
>>888 嫌とかそういう問題ではなくて、らしいからしくないかだと思う。
川田の垂直ブレンは実際に使うからあり。
二重カキコだ…スマソ
>>885 川田のバックドロップは、垂直落下がいいと思う。
川田は垂直落下BBを使う選手だから問題ないとは思うけど、
ジャンプして放つので垂直落下DDTにしてもいいかも。
(ゴングに「橋本の垂直落下DDTと川田の垂直落下BBは同型」と書かれてたし)
コンセプトがわかる様な使い方なら何やってもいいと思うけどな。
威力だけを見て技選んでるな、って感じだと嫌だが。
じゃあ、川田でトラースキックとバックブローとハイキックはあり?
コストを合わせて得意技だけのラッシュもね・・・。
ゲーム内興奮度は高いかもしれないが、ちょっと、
話は変わってホームのバトクラがブースターパック切れでやれないよ!
orz・・・。
川田で裏拳したら必ず怪我する仕様キボンヌ
頂上決戦から初めたが、1のカード欲しいなー
これからやり始めようと思ってますけど、女性でもやっている人いますか?
(私も女性です。)
プヲタカップルが隣あった台でやってるのは見たことあるな。
普通に丸藤使ってた。
キャプチュードの代用技
何使ったら理解されると思う?
902 :
900:2005/06/20(月) 22:50:09 ID:yEMcnJKl
ブリザードでもいいと思うがな
このゲームプレイする女性特有メリットは、他のゲームに比べ、キモい連中からナンパされる心配がない事かなw
ネット対戦だから相手には解らないし、三国志みたいに栄えてるわけでもないし
ゲーセン開催のイベントや、トレード会に参加するなら話は別かもしれんが
>>900 フィッシャーマンの気がするのは
オレだけ?
今日から携帯サイト見れるようになったけど
アレのコメントってどこで表示されるの?
マッチング決まった時に?
自分がプレイする前に友人が
当たった人が125試合もしててなんか無茶苦茶
開幕LV2なんかは「ああ、そういう人なのかな」と生暖かく見てたけど
ラッシュにC5→C4とか何不明
ラッシュカットしたいっぽかったけどこちらの二初目以降にC0でカットしようとしてくる
後半はもう破れかぶれにLV3連発してFIN連発
ルール解ってないんだよな…多分
あんたの125試合はなんだったんだよ
>>903 今回のブリザードは、ちゃんとブリッジするからちょっと無理。
ウチの雅央のブロックバスターとして重宝してますが。
1でコナミが写真まちがえたパワースラムは、ロープに振っちゃうからなぁ。
>>906 試合中に見られる相手団体データの中にあったと思う。<コメント
>>906の言ってることがよくわからん
眠いからか?
910 :
900:2005/06/20(月) 23:33:43 ID:b+brNK4J
>>905 フィッシャーマンもブリッジするんじゃなかったっけ?
2になってから使ってないからアレだけど
もしかしてキャプチュードって前田明のテーマ曲と同じだからカード化できないのかな?
なら違う技の名前で・・・って思いつかん(TT)
>>894 裏拳は対三沢用にはありかと。
でも、それやるにはフィニッシュ用に垂直落下BBいるよ。
トラースキックとハイキックは使ってる印象ないな。
>>908 ありがとう
試合中かー
>>909 日本語不自由ですまない
125試合してる相手がルール全然わかってないのかなって感じ
トラースキックは、バックスピンキックの代用かと。
後ろ回し蹴りで代用している人と、トラースで代用している人といるよ。
モーション的にはどっちも微妙(苦笑)
>>912 三沢でフランケン入れている人も必要だなw
ついに携帯サイトと連動か。
コメントに扇子が問われますね
916 :
ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 00:30:41 ID:+2LUCceQ
今立てちゃったほうがいいかもな。
それとトレードスレもマジで誰か頼む。
川田のコスト3がトラースキックとハイキックくらいしか思いつかない。
誰か玄人の人教えて!
そうですね。今立てていただけるほうがいいかも知れませんね。
また重複騒動なる前に。
では、最強以外の有志の方が宣言後にお願いします。
んじゃ行ってくるよ
いいかい?
>>918 というかね、今回コスト3がダメだと思ったらコスト1と2を活用するって手もあるんだよ。
キラだけとビンタや逆水コスト2を入れるとか、色々あるよ。
0245やら0246やら色々考えてみるのもあり。
コスト3にどうしても拘るならニーリフトとかそれらしいの入れとけ。
>>921 いいともー
髪きった?
じゃ一旦CMでーす
924 :
オナリ:2005/06/21(火) 00:52:51 ID:vM56LISh
今日は散々だった
こちら星野で最後にやった奴なんか、金丸でラス1の1分前に急所下痢fin
1st 垂直落下BB〆
2nd タッチアウト〆
3rd ディープインパクトスタートしてラス2でfin
AC貰ったけど、やる気一気に失せたよ
このスレ浅いんだが次スレって3試合目でいいの?
テンプレも
>>2のでいいのね
川田ってニーリフトやるんだっけ?とりあえず入れてみるわ。
コスト1とか2は他にどんなのがあるの?
>921
おながいしまつ
>923
明日も昼からウキウキウォッチンゲだろ森田
ヅラ手入れして早よ寝れ
>>924 なんか最近AEゾーンにもそういうの多いですよね。
漏れはAAなり付けて右の方へ行かせるようにしますよ。
まあそいつはCAあたりの評価が妥当ですわな・・・
連カキ失礼
おまいら朝までにこのスレ埋めるぞゴラァ
>>926 トラースキックよりかはそれらしいかと思うよん
あれ、もしかして2って串刺し逆水平無い?
無い
ヘッドロックも、ローキックも、ミドルキックもない。
今後追加されるんだろうけど。
武藤のコスト0は何があるの?
>>918 俺なら優先順位つけると後ろ回し蹴り、ニーリフト、ボディスラム、
ハイキックかな。
ニーリフトはステップキックに繋げると「らしい」し、
ボディスラムは結構使ってるイメージ。
ハイキックはフロントハイのせいかあまり印象に無い。
>>933 定番はエルボーとかトーキック
人と違うC0がよければ腕ひねりとか、サイキックとかどうよ
>>935 GJ
あー、後ろ回し蹴りがあった!どうも、早速入れてみるわ。
まぁアレだ
Co3で困ったらボディスラムだ
その後スッテプキックに繋げばそれなりに見栄えするよ
後ろ回し蹴りは・・・ゲームでのグラフィックがビミョスwww
多分入れてもらしくないと感じで外すとオモスwww
武藤のコスト0でフライングメイヤーもあり?あと、背面エルボーもあり?
メイヤーはいいんじゃない?
ただ背面エルボーはもろに丸藤だからなあ・・・
ずっと気になってるんだけど、ケブラドーラヒーロって誰が使うの?
ライガー
>>942 写真は土方だよね。
昔はライガーや三沢(対小川)が使ってた。
ルチャの技だから、マルビンとかも使うかも。
でも、あのモーションは何か違和感があるんだよなぁ。
走る方向に正対してるから、相手の力を利用してないというか。
聞いてばかりで悪いんだけど、川田のコスト4はどうしたらいいと思う?
>>945 逆エビ、顔面ハイキック、ラリアット、ステップキックあたりはどうかな?
ラリアットも使うんだっけ?逆エビはいいね。やっぱりバックブローは入れておこう。
ステップキックは入れてるんだけど、顔面ハイを永田に使ってるから困ってたんだ。
どうもありがとう!
川田は逆エビより逆片エビだが…。
川田のC4なら
ラリアット、
裏けん、
ステップキック、
顔面ハイキック
カワズ落とし
でしょ
逆えびよりも片逆えびのイメージが強いし
951 :
947:2005/06/21(火) 04:43:21 ID:cp5X0x2n
みんなの言うとおり逆エビよりも逆片エビだね。
スマソ。
恒例の1000取りシリトリ
最初は・・・ビンタ!
「た」
だから川田の裏拳は骨折覚悟だろう
の「う」
うわ、おれ川田使ってるのに裏拳入れ忘れてた。胴締めスリーパーとか、どう?
の「う」
>>948 うん?使い回しすればいいんじゃない?
の「い」
猪木…イラネ
の「ネ」
957 :
あっつぁ:2005/06/21(火) 09:32:56 ID:9ZMk5jOG
いっぽんづりフィッシャーマンスープレックス
の「す」
958 :
あっつぁ:2005/06/21(火) 09:36:07 ID:9ZMk5jOG
ねっきんぐはんきんぐつりーの
「い」
いっちゃうぞ馬鹿野郎
「う」
上田馬乃助
『け』
敬礼
「い」
井上亘のカードキボンヌ
『ぬ』
ヌシ釣りが最高目標の本田多聞
「ん」
でなくて、ヌカドーラキボンヌ
「ぬ」
ヌカドーラならヒロ斎藤
『う』
うんこ中西
『し』
小便もらし中西
うんこもらしだった
「た」
田上明
「ら」
ラッシャー木村のマイクパフォーマンス
「ス」
スラッシュ
癒着大好きゴング金沢
「わ」
輪島のゴールデンアームボンバーは俺が田上だに似ている
『る』
ルチャ殺法のワグナーjr
「あ」
アントニオ猪木なら何をやっても許されるのか!
『!』
嘘
『か』
亀のポーズと言えば永田さんですよ
『よ』
吉江たんは本当は永田なんかより強いんだぜ
『ぜ』
全体的にしょっぱいうんこ中西
『し』
ゼーラス・アマーラことアブドーラ・ザ・ブッチャー
「や」
しょっぱいって言われても俺はうんこ中西が大好きだ
『だ』
ダイビングショルダータックルを最近使わない蝶野。
「の」
NOSAWA論外をVol.2で追加キボンヌ…っと言っている俺ガイル。
「る」