三国志対戦 初心者スレ10

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1ちょおおおおりゃあーーーーー!!
三国志大戦の初心者スレです
初心者に優しいスレです。デッキの質問は下記のデッキ診断スレの方がいいかも。

前スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1117631846/

三国志大戦 87合目死すときは同じ・・・
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1117891323/

三国志大戦 質問デッキ診断スレ25 徐庶
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1117970876/

関係サイト
 三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
 三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧
http://www.motorade.info/~wccfcampione/
 三国志大戦 カードリスト 検索機能付き
ttp://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
 三国志大戦 セリフ集
http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
 三国志大戦 デッキ集
http://www.geocities.jp/amx02495/sangokusi.html
 三国志大戦Wiki
http://www.nurs.or.jp/~ukkari/san/index.php?FrontPage
2ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 22:48:48 ID:e4biHCbZ
1乙
3ちょおおおおりゃあーーーーー!!:2005/06/06(月) 22:49:43 ID:qadcv+4o
■デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)もあればなお良し。アドバイスを得られるかも。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう

■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある)
・武力7以上、できれば8以上の槍もしくは馬を最低1部隊、可能なら2部隊以上。
・馬は最低1部隊、できる限り2部隊以上。
・ダメージ、弱体化、全体強化などの戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊。
・槍は1部隊以上。
・武力1〜2は最大2部隊まで。基本的には1部隊。
・2勢力まで。できれば1勢力で。
・舞い・弓・攻城兵はマニア向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本。
・伏兵最低1部隊。

だいたい上から順に優先順位が高い。
コレをきちんと満たすのは割と大変だが、全部満たせてたら対戦で最低でも6品までは戦える
4ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 22:49:58 ID:Zw0ADwcl
なんでうんこってかいたの?
5ちょおおおおりゃあーーーーー!!:2005/06/06(月) 22:50:58 ID:qadcv+4o
■スターターパック内容
説明書、カードスリーブ4枚、君主カード、下記カード
魏パック:UC夏侯惇、曹彰、李典、関平
蜀パック:UC関羽、関平、寥化、蒋欽
呉パック:UC甘寧、曹彰、蒋欽、潘璋

■まず最初に
・騎馬の突撃の使い方を覚える (ただし槍には正面から絶対突っ込まない事)
・槍の方向調整を覚える (騎馬に正面から当てるとウマー)
・弓は無闇に動かさない(動いてると弓が打てない)
・士気はなかなか溜まらない。慣れないうちは溜め過ぎず積極的に使うべし
・最初のうちデッキ構成は「主力アタッカー(理想は武力6以上)2人以上、
 優秀計略サポート系1〜2人で余れば低コスト弓兵か伏兵持ち」が良さげ
・最初は再起の法しか無いが、再起は主力アタッカーが全員死んでる状態か
 攻められる寸前に使うべし。 味方の城に張り付かれてからではちょっと遅すぎる
・程イク、荀イクなど反計持ちの武将名は覚え、相手デッキに居たら常に注意
・落雷、火計、挑発など一部計略はカード回転させると計略の的を変えられる
・森、岩場などは移動速度落ちる。注意すること
・なるべくちゃんと地形と相手のデッキを見て開幕の配置を考える事。
・兵士数が減っていたら、無理に城攻めに行かない
・相手デッキに伏兵持ちがいたら知力高い奴が散歩して調べる事。
 開始直後に主力で突っ込ませるべきではない
6ちょおおおおりゃあーーーーー!!:2005/06/06(月) 22:52:20 ID:qadcv+4o
以上スレ立て終了
7ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 22:55:39 ID:hsNKXeR/
>>1
:::::::::::/           ヽ::::::::::::
:::::::::::|  乙  じ  き  i::::::::::::
:::::::::::.ゝ      つ   み  ノ::::::::::: 
:::::::::::/  だ  に  は イ:::::::::::::
:::::  |  な。       ゙i  ::::::
   \_         ,,-'
――--、..,ヽ__  _,,-''
:::::::,-‐、,‐、ヽ. )ノ      _,,...- 
:::::_|/ 。|。ヽ|-i、      ∠_:::::::::
/. ` ' ● ' ニ 、     ,-、ヽ|:::::::::
ニ __l___ノ     |・ | |, -、::
/ ̄ _  | i     ゚r ー'  6 |::
|( ̄`'  )/ / ,..    i     '-
`ー---―' / '(__ )   ヽ 、   
====( i)==::::/      ,/ニニニ
:/     ヽ:::i       /;;;;;;;;;;;;;;;; 


8ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 23:01:09 ID:9hL4NgVQ
>>1
後方乙。
9ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 23:05:24 ID:9FisrXEm
>>1
大乙計
10ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 23:11:08 ID:grZedqtw
メガ周瑜砲>>1らへんに
11ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 23:42:01 ID:4OoGNfKl
もうすぐ七品の身で今更聞くのもどうかと思うが、質問させてくれ。

君主カードの名前入力の漢字変換ってどうやるんだ?
これが分からなくてあたふたしているうちに時間が迫ってくるから
慌ててアルファベットで名前入れたのな。

これさえ知れば心おきなく逝ける。
もっとも新カード作った所で初心者狩りをする技量も無い初心者同然の
絶望的な勝率だけに初心者狩りどころか狩られる気もしなくも。
12ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 23:46:42 ID:Qr4Gya4X
>>11
普通にひらがなのところを決定ボタンで押せばその頭文字の一覧表がでてくるが・・・・
・・って釣りじゃないよな?
13ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 00:01:53 ID:qBdOYkIw
基本は音読み
例としては馬はバで検索するといい。

そういう漏れも檸檬を検索できなかった_| ̄|○
14ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 00:07:57 ID:ihYPamEm
>>12
そうだったんか…

いや…釣りじゃなくて本当にあの時は分からなかったんだ。
漢字変換ボタンが見当たらなくてorz
聞けない間にうっかり品に来てしまったんだよ…

今日はRにSRと周瑜に燃やされまくったなあ…
15ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 00:18:38 ID:wxTNUux3
>>14
おまいの君主名は記号と英数のみと見た
16ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 00:19:38 ID:arcJZsAK
>>14
周瑜対策には反計、看破だよ。あと弓なんで接戦には弱い。とはいっても武力のかなり低い馬、槍では苦しいけど。
17ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 01:00:56 ID:VQhnlh+S
>>14
(´・ω・)人(・ω・`)。俺も漢字変換がわからなくて、アルファベットで登録したよorz。
18ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 06:05:20 ID:ry+FY6Lk
軍師名を「ネタ万歳」にしようとしたら筐体がエラー起こした俺が来ましたよ
19ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 06:05:46 ID:ry+FY6Lk
ごめんsage忘れ・・・
もうこういう行為自体がネタ
20ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 06:22:06 ID:l4bpn/QC
>>18
俺はカーソルの動かし方がわからなくて考えてた名前を途中までしか入れられなかった。
トラックボールがボタンに見えてたんだよぅ・・・
21ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 08:35:33 ID:eXy7Vtxy
俺は隣の人に聞いたし
「すいません、スティックはどこですか?」
22ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 10:15:31 ID:VsyBRGdJ
ちょっと質問。

特効戦法中だったら挑発掛けても引っ張られない?
23ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 10:30:26 ID:hzKisowa
後がけ有利なので引っ張られる。

挑発が切れた時点で特攻がまだ有効だったら、そこから直進しなおすと思う。
2422:2005/06/07(火) 10:34:44 ID:VsyBRGdJ
>>23
なるほど、ということは挑発されてる時に特効すれば打ち消せる訳か。

サンクス。
25ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 13:13:50 ID:Ds6gSLCe
大事なテンプレが抜けてる

・全国対戦は10品になってから

・トレードは大人になってから

・札購入は廃人になってから
26ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 13:14:30 ID:WjuxCE1N
>>25
>・札購入は廃人になってから
・札幌人は廃人になってから 
に見えたorz
27ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 13:18:32 ID:2Csf0z1o
3週間ほど前にはじめたのは良いが初心者狩りに遭って落ち込み、10日ほど休止してました。

このたびのVerUPを機に、そろそろ再開しようと思います。

で、VerUPしてからの感触はどのようなものでしょうか。

弓兵が強化されたようですが、ついに呉の時代になりましたか!?
28ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 13:54:25 ID:BOvre7IG
チュートリアル2戦終わってからすぐ全国対戦しかやってないけど
18勝14負でもうすぐ8品ぐらいだし
べつに全国対戦すぐやってもいいと思う
まぁジュンイクがすぐ出てくれたおかげってのもあると思うが
29ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 14:00:06 ID:clK9hw1l
後ろでずっと待っても台が空かないんだけど、どうすればいいの?・・・
30ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 14:13:26 ID:pjqK0qsE
>>27
呉の時代は遠いですよ。呉使いはふえましだが、勢力塗り替える強さはありません。
弓兵も接戦でそこそこやれますが、やはり弱いことにかわりないです。
31ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 14:14:59 ID:xwzj+l9A
>>29
場所によっては,番号札を配って,席が空いたら番号順にコールしてくれたりする

もしくは,専用の順番待ちのスペースがあったりとか



とにかく,大戦の回りをよく見れ
もしくはスタッフに聞け
32ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 14:20:49 ID:R3hF/P3t
>>31
場所によってはホントに無法地帯だから連コ、回し
何でもあり。
店員も近くに居ねぇとか有るよ。
某○1ボーリング場はそんなんばっかり。
33ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 14:30:13 ID:clK9hw1l
>>31-32
そうですか、初めてやるのでちょっと戸惑ってしまいました。
どこの店行っても満席だね、設置台もうちょっと増やして欲しい。
34ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 14:32:21 ID:clK9hw1l
>>31
順番待ちしてる時は何してるんですか?
35ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 14:36:52 ID:KzciCafF
>>34
センターモニター見てたり
トレ持ちかけたり、持ち掛けられたり
人多いようだったら、ΖDXやってたり


たまにΖに熱中して、大戦並んでた事忘れることもあるがキニスナイ
36ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 14:41:07 ID:xwzj+l9A
>>34
番号札制度の店なら,呼ばれるまで上級者(と思われる)人のプレイを横からみてる

普通に並ぶところは,後ろからプレイヤーの画面を見てる
37ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 14:46:35 ID:clK9hw1l
>>35
なるほどー、結構やること一杯あるんですね。

>>36
後ろからずっと人のプレー見てたら、プレイヤーがちょくちょく後ろ振り向くので、
あまり見てたら悪いかなあと思って居場所に困ってました・・・
38ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 14:50:15 ID:52UNmK8C
すぐそばで見ているんじゃないなら気にならんと思うがなあ。
ゲームに集中してるし。
39ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 14:53:10 ID:R3hF/P3t
>>37
気にスンナ
つか、対戦中に後ろ向くヤツ居るんか
真横に立たれた時は流石に「なんスか?」って聞いたが
後ろなら気にならん。
なんか言われても「参考にさせて貰ってる」旨言えば大丈夫だとオモワレ。
40ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 15:00:35 ID:clK9hw1l
>>38-39
そうですか、ありがとー参考になりましたー。
4127:2005/06/07(火) 15:24:25 ID:2Csf0z1o
>30

そうですか、まだ呉は虐げられてますか…

やっと私の唯一のR太史慈が活躍できると思ったのに…
_┃ ̄┃○
42ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 15:26:52 ID:R3hF/P3t
>>41
まてい!
R太史慈は1.002でも呉武将にあるまじき強さだったろうが!
飛び道具で特攻可能、乱戦にも強くなった。
R太史慈なら(多分)何とかしてくれる!(AA略)
43ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 15:30:18 ID:D3KAG4CC
>>27
本スレを読んで太史慈の強さに狂喜乱舞するがよいよいょぃょぃ…
44ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 15:37:32 ID:XNeuYNEm
太史慈、強いよー。デッキにも因るけど、最近頻頻に見かける槍ケニアならいけるのでは。
45ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 15:40:01 ID:IHVOu2SQ
素朴なギボンだけど、ヴァージョン1.003って
全国一斉になるものなんですか?
46ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 15:42:26 ID:hzKisowa
ものぐさなお店ではまだなってないとこがあるかも。
47ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 15:51:07 ID:XNeuYNEm
セガからは6/7営業開始までにバージョンアップ依頼なんでしょうな。
いま、1.002のところって、全国大戦で相手はいるのか。
48ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 16:03:24 ID:3bTk4E/P
>>39
真横に立ってあたかも早く負けろ、
早くこのお金入れさせろって感じにお金ちゃりちゃりしてたやつはいたなぁ
まあそれはマナーとして論外だとしても
少なくともプレイ中の人の気に触らない位置に立つべきだよね
具体的には斜め後ろちょい離れたくらい?
4927:2005/06/07(火) 16:05:42 ID:2Csf0z1o
太史慈を使いこなすだけの資産がありません
(つД`)


ちなみに、どのようなデッキなら太史慈を有効に使えますかね?
50ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 16:15:31 ID:yMRARzRg
>>49
権、策、尚香、太史慈、呂範orママ
51ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 16:18:35 ID:R3hF/P3t
>>48
最悪だなソイツ。
モレの時は攻城中、援護の馬をその場オーラにしてたのが気になったらしくて
動きを見たかったそうだ。
そう説明されたら悪意もないし、そうかとしか言えんしな。
で、今日は今日とて終わって後ろ向いたらマジで真後ろに人居るし。
ゲーム中気にはならんかったが、そこに居たらモレが出れんだろうが!と
愚痴はコノヘンで。
52ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 16:23:41 ID:UnWii3Uz
スレタイ検索で「三国志大戦」で引っかからないと思ったら「対戦」になってた訳か・・・

〜これよりチラシの裏〜
今日全国対戦で
SR劉備、R徐庶、R姜維、SR馬超
っていうデッキでやってたら
SR張遼 R許チョ R楽進 Rジュンイク様 UC蔡文姫
っていうデッキに当たったよ。
資産不足かネタかは知らんが蔡文姫じゃなくてそこはカクだろと思っていたらボコボコにされましたorz
互いに2、3発ずつ城を殴りあった中盤頃
飛天の舞→挑発→魏軍大攻勢
ってやられて主力3名が許チョの連突きにゴミのように潰されjojoもすぐにやられそのまま落城しました・・・
〜チラシの裏終了〜

で前置きが長くなったが質問です
飛天の舞って槍兵の無敵槍の旋回速度も上げんの?
その人が巧かっただけかもしれんが許チョの連突きがやたら速く感じたんだが・・・
53ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 16:27:08 ID:XNeuYNEm
>>52
あがるにょろ
54ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 16:29:32 ID:xwzj+l9A
>>52
アケ板なら「三国志」か「三」で検索すれば大戦関連のスレタイはすぐ見つかるだろう
5527=49:2005/06/07(火) 17:06:14 ID:2Csf0z1o
5627=49:2005/06/07(火) 17:09:47 ID:2Csf0z1o
>>50
その中では呂範しかない…

でも目標ができたので、そのデッキ目指して頑張りますっ!

孫一族欲しいなぁ…
57ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 17:36:25 ID:yMRARzRg
権はRの方な。名君じゃだめだぜ。
58ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 18:07:56 ID:05mcS7Qj
>>56
今なら、
サック・シュウユ・周泰・陸遜・タイシジ(・パパはちょっと弱体化かな)の、
呉コスト2レア群が結構優秀になったので、
この中から何とか4枚揃えれば形になるデッキになると思うます。
59ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 18:22:30 ID:2CgYMra1
初めて3日目の一級のものです。

URウ禁、UR淵、UR典イ、URジュンユウ、牛金
でやっていたんですが、今日SR張遼が手に入ったので張遼入れたいなと思いまして。
なにかアドバイスお願いします。
資産は魏:UR曹仁、URベン皇后、URd、曹彰
蜀:SR黄月英、王平、UR法正 呉は初期デッキに入ってたのしかないので良いです。

3日目でSR黄月英とSR張遼が手に入ったのはラッキーだと思ってます。
Rが全く無いですが・・・OTZ
意見やアドバイスお願いします。
60ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 18:23:11 ID:rEq+TVNo
今日、コンピューター対戦で五虎将デッキと遭遇。
あんなコスト無視なデッキに勝てるか!
かろうじで引き分けに持ち込むのがやっとでした。
あれって、勝てるのか?
61ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 18:25:43 ID:95mUGUEI
UR = ウルトラレアですか
62ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 18:27:01 ID:hzKisowa
>>59
URじゃなくてUC(アンコモン)な。

というか

SR張遼、UC夏侯淵、UC曹仁、C牛金で

あと1コストはリサイクルボックスでも漁って[萠リ]越でも入れましょう。
完成です。

今後の指針としては、神速デッキで行くなら
UC夏侯淵→SRホウ徳(orR夏侯惇orR徐晃orR曹操)
C牛金→R楽進
C[萠リ]越→SR賈[言羽](orUC程イク)

かな。デッキコンセプト的にはほぼ完成してるので、代替カードでも
戦えるはず。
63ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 18:30:29 ID:7YamEwCZ
>>14
自分は名前入力そのものが分からず、おまかせでと思ったら
決定ボタン押してしまって、君主名は「あ」になってしまったよ
よそのスレじゃ君主名で女口説いてる人もいるのに・・・
初チュートリアル終えてはじめて見たよトラックボール
64ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 18:32:09 ID:R3hF/P3t
>>59
神速使うなら槍には注意しろ
迎撃ダメージが洒落にならん。
槍全部殺してから使うか、槍には弓、弓を入れるか、
相手の槍オーラを速度で交すか。
何らかの対策を考えてな。
>>62
神速使って全迎撃されて乙ってオチになりそうだぞ
65ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 18:39:27 ID:hzKisowa
>>64
いや、もう最初から神速使い続ければ
騎馬のスペシャリストになれるかもしれんと思って。


まあ最初は神速の大号令したあとパニクると思うがw
66ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 18:46:39 ID:R3hF/P3t
>>65
間違いなくパニクるだろうなぁ
初めて全騎馬&白馬陣して瞬殺された頃が懐かしいゼ!
SR張遼?
あぁ、敵でしか見ない人ね…orz
6759:2005/06/07(火) 18:50:50 ID:2CgYMra1
UR×→UC○…とてつもない間違いに恥を通り越してもう…鬱だOTZ

>>62
そうですか。ありがとうございます。
うちのホームのリサイクルボックス常に空なんですよね・・・。
常連さんたち漁り過ぎ・・・そして、手当たり次第に持って行き過ぎ・・・
>>64
そうですよね。神速は槍が怖いですよね。
弓ですか、守りって意味でもいいですね。なんかお勧めとかいます?
今までやってて、どうも守りタイプっぽいんですよね俺。
今日も評価?は上からD・A・Sで守りは常にsなんですよね。
>>65
…パニクるんですか
68ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 18:52:09 ID:hzKisowa
俺も品に上がった直後に、知り合いが
「SR張遼使わないから貸すよ」
とか云われて使い始めたはいいものの、
しばらくは全然安定しなかったよw

まあ今でも5品(IC2枚目中盤)なんだけど……
高武力槍が居る槍中心デッキ相手だとどうにも良く事故る。
69ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 18:56:40 ID:hzKisowa
1コストで弓を入れるなら、何気に李典とか強いよ。
>>62で挙げたデッキ例であれば、牛金の代わりに入れてもいい。
([萠リ]越は伏兵・弱体化要員として欲しい)

知力が高くて強化戦法が長持ちするので、要所要所で
高武力弓に化ける事が可能だし、
今回のverからなら中武力ぐらいの槍なら素の武力3でも十分やれる。
70ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 19:03:54 ID:hrd3NcsX
李典よりチングンのほうが・・
7159:2005/06/07(火) 19:19:04 ID:2CgYMra1
>>68
最初は負け覚悟で行った方が良さそうですね

>>69>>70
そうですか。ありがとうございます。

SR張遼、UC夏侯淵、UC曹仁、李典、チングン
ってどうでしょう?李典はチングン無いですけど・・・OTZ
誰か譲って欲しい・・・
721:2005/06/07(火) 19:30:28 ID:f3qkR5sU
>>52
しまった・・・orz
全然気づかなかった

デッキが俺のとほぼ同じだ。
馬超が趙雲なだけで、俺も蜀4枚大徳デッキ。
そんな俺はメガ醤油にボコされてきた。
知力7が一撃で飛ぶんじゃどうにもならんorz

速度低下計略or兵法で槍の方向転換速度も下がるから、
同じ理屈で速度増加計略or兵法で連続突きスピードも上がるんじゃないかな。
73ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 19:48:26 ID:NtBm+C+x
今日はじめてプレイしてまだ実戦4戦のはっぱですが。

スターターが呉パックで、その後入手したカードが 刑道栄 程普 R孫堅 R曹操の4枚

これはこのまま呉陣営に走れという水鏡先生の教えでしょうか。
74ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 19:53:01 ID:f3qkR5sU
魏呉2色でいいんじゃないかと思う。
そして、最終的に魏一色に染まっていく。
と、未来を想像してみる。
75ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 20:19:12 ID:PwtV7AC1
初めて3日ぐらいなんですが、今日カードを見てたらUCビ竺の絵のふちに
赤い線がありませんでした。他のには全部あるのに・・
トレードとかはしていないので偽者ではないはずですが、ただの印刷ミスでしょうか?
76ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 20:22:54 ID:95mUGUEI
漫画家が書いたイラストは縁が違うんです
77ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 21:15:30 ID:D5evILZ1
雲散霧消の計って計略がかかってないと効果ないのですか?
7859:2005/06/07(火) 21:20:56 ID:2CgYMra1
槍は最低一部隊くらいはいたほうがいいですよね?
79ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 21:44:48 ID:3/x742ri
現在 パパ、ママ、周泰、タイシジ、呂範の呉単でやってるのですが、
麻痺矢デッキにどうしても勝てませんorz
馬オーラをだして囮にしてたら連環使われるし・・・。
どのように戦えばよいのでしょうか?
兵法は連環使ってます。
80ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 21:49:29 ID:SXDwb4o2
>>77
計略かかっていなくても弱体化はします
81ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 21:53:48 ID:95mUGUEI
漏れは

パパ、ママ、周泰(or太史慈)、孫策、呂範

のデッキだが一点突破で柵を壊す、
士気がたまる前までに壊せなかったら乙。
これからは麻痺矢増えまくるので馬1騎はきついかも。

まあ周泰になんとかしてもらえ

82ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 21:54:41 ID:6OxnJRJ5
>>79
パパって堅のことだよな、
ママは呉夫人でいいんだよな・・・
そのデッキだとサック居ないと厳しいんジャマイカ?
弓メインでもないし、天啓も馬1体じゃなあ・・・
堅→サックで賢母→蛮勇のコンボでいい気ガス。
8352:2005/06/07(火) 22:11:42 ID:sleE6gmY
やっぱり旋回速度も上がるのか。
大徳を使う間も無く叩きのめされたよ・・・
それでもやっぱり祭文姫ってネタカードにしかならんかな?
槍兵が強化されたし祭文姫+許チョって案外怖い組み合わせだと思ったが
84ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 22:12:11 ID:3Xm97AMr
SR孫権とR周泰+R太史慈トレード希望の人がいたんだけど、これってレート的にはどうなんですか?SR孫権特に必要としてないのでトレードしようかと思うんですが…
85ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 22:17:35 ID:C7B5yLqX
>SR孫権特に必要としてないので

この辺がひどい
86ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 22:18:15 ID:6OxnJRJ5
>>84
シャーク・・・
ってかSRは甘寧以外はレア4〜5枚出してもらわないと損
87ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 22:22:29 ID:6uk84+qe
>甘寧以外はレア4〜5枚出してもらわないと

事実だがひどい。
88ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 22:24:17 ID:6OxnJRJ5
>>87
何が?甘寧のゴミさが?
それとも漏れの甘寧に対しての評価かwww
8984:2005/06/07(火) 22:28:07 ID:3Xm97AMr
>>86
ご忠告ありがとうございますm(__)m

>>85
すみません、ほんとすみません。
でもいらないって訳ではなく使い方がわからんとですよ(´・ω・`)
90ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 22:29:45 ID:95mUGUEI
いやいいんだよ、本当のことだから
91ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 22:32:39 ID:6OxnJRJ5
>>84
蜀の大車輪デッキとかなら
城に張り付かれても気にせずにこっちも攻城しに行って
賢母+名君とかやれば強い。
・・・まァそれぐらいしか使い道は無いわけですが
92ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 22:33:47 ID:00PaRQiH
弓が強くなったらしいから
張遼、R黄忠、姜維、徐庶ってデッキを組んでみたんだけどどうかな?
93ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 22:35:32 ID:6OxnJRJ5
>>92
なんのために弓を入れたんだかわからない漏れが居る
94ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 22:43:25 ID:EDyJgf89
>>93
バランスデッキ狙いじゃない?
騎馬のオーラが出にくくなったんなら、弓の援護も良いんじゃないかと。
まだ俺は新バージョンやってませんが・・・
95ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 22:45:45 ID:00PaRQiH
>>93
>>94の言うとおりバランス狙ったんです今まではR黄忠のとこに
U\が入ってて今日結構やられたもんで
96ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 22:47:07 ID:6OxnJRJ5
>>94
いやね、せっかく張遼入ってるんだから
入れるにしてもR夏候淵にしましょうよ。と、
首都よりの援軍回復量多すぎでテラウザス・・・ orz
持ってないなら神速の大号令用に騎馬入れたほうがいいと思うし、
それこそ弓強化で麻痺矢デッキ増えたから
神速は相性いいんジャマイカと思っているわけですよ。
97ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 22:48:16 ID:xgKX0y+z
もうほぼ完璧にヴァージョン変わったのかね?
呉単でも槍は必要ですよねぇ?

98ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 22:51:42 ID:6OxnJRJ5
>>97
周泰は他の2コス槍と比べてもなかなか優秀だぞ!?
それこそ周泰がいれば何とかしてくれる
99ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 22:52:10 ID:00PaRQiH
>>96
R\有るけどR黄忠の零距離戦法がやばいぐらい強くなったらしいのと
どうせ魏蜀二色だから黄忠のが良いかなと
神速デッキは俺の騎馬捌きじゃ無理ですわ
100ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 22:54:00 ID:MZLy1kbD
>>98
はい、そこまで
101ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 23:02:55 ID:6OxnJRJ5
>>100
えッ・・・漏れなんかした? 


あぁ・・・『挑発』ね orz
>>99
ジョジョいるし計略はジョジョメインでいいとおもうんだすが?
102ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 23:06:27 ID:00PaRQiH
>>101
計略は落雷と挑発メインだけど
本スレとか見ると黄忠が最後の守りとかにも使えるっぽいんで
103ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 23:08:26 ID:6OxnJRJ5
>>102
あ・・・本スレ見てない orz
でもそのデッキで最後の守りが必要なとこまで押し込まれるなら
キョウイよりR趙雲のが良くない?
104ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 23:13:11 ID:00PaRQiH
>>103
うーんR趙雲もいいんだけどやっぱり挑発が使えるんだよね
姜維のかわりにSR劉備もいいんだけどそうすると張遼が邪魔
SR趙雲かSR馬超がほしいな
105ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 23:14:22 ID:8zDoxl1f
>>99
神速使わないならSR馬超かSR趙雲かR張飛に変えようよ
106ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 23:17:55 ID:00PaRQiH
>>105
SR馬超、SR趙雲持ってないR張飛頭悪すぎてダメ計が怖い
107ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 23:18:24 ID:6OxnJRJ5
>>103
教えワラワラの漏れから見ると挑発ヨワスw
なんだが、・・・他に強武槍とかいれば横から
ガリガリで瞬殺できるからいいけど
ただ引きずるためにやるならチョロマツのほうがいいしなぁ・・・
挑発を使ったら相手に士気3のアドバンテージが
出来ることを忘れてはいけない。
例えば城門に張り付かれた、もしくは張り付いた時
敵を挑発で引っ張っても、超絶強化系で
キョウイアボンっての最近良く見かける気ガス。
108ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 23:20:33 ID:f3qkR5sU
SR劉備あるなら大徳にすればいいんじゃないかと。
109ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 23:24:28 ID:00PaRQiH
>>105
確かにワラワラは苦手だ4枚なんで序盤で結構押し切られる

>>108
SRが劉備と孫尚香しかないから劣化大徳にしかならないんだよね
それならいっそ張遼でも入れてやろうかと
110ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 23:27:39 ID:f3qkR5sU
それなら馬でガチった方がいいと思うんだが・・・
どっちつかずで中途半端になってる感じがする。
111ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 23:27:53 ID:6OxnJRJ5
・・・ふと思いついた
>>109
美夫人入れてR張飛入れて
騎馬蹂躪デッキなんてどーか?
112ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 23:29:28 ID:0NQ1aB36
キョウイがいれば神速デッキなんて乙
麻痺矢も曹植いなきゃ乙
白銀も乙
伏兵もダメージ計略も逃げ延びれば死なない。
113ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 23:30:45 ID:6OxnJRJ5
>>112がなにを言いたいのかわからない件について
114ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 23:35:26 ID:00PaRQiH
>>110
確かにこれって言う攻め手がないからずるずる負けるパターンが多い
>>111
張遼、R張飛、U\、麋婦人とか?
>>112
そう思ってた次期が俺にも・・・


手持ちの資産が中途半端でいかんともしたがいな
115ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 23:36:21 ID:uk59NSFX
>112
天衣無縫!三( ・∀・)⊃)゚д゚);ハイ!そこまで…
116ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 23:41:15 ID:6OxnJRJ5
>>115
攻城兵以外は速度上昇で迎撃食らうって・・・w
>>114
漏れのパターン、R馬超が白馬陣で大暴れ!
はい、そこまで!→迎撃で兵力は5割に
超絶強化→撤退する 
その後の馬超の暴れっぷりで敵全滅→相手再起で出撃→増援で乙
・・・なぁ、挑発って強いか?
117ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 23:43:48 ID:uk59NSFX
>116
普通に乱戦になってから強化だろ
118ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 23:44:43 ID:f3qkR5sU
R張飛 SR劉備 R胸囲 Rジョジョ

とりあえず、これで一応仮想大徳になる。
どっちか手に入ったら張飛と入れ替えればいい。

つーか、これだけ資産あるなら診断スレ向きだと思うんだが。
119ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 23:45:03 ID:gQhwgUVv
>>116
R馬超は超絶強化で無い件について。
120ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 23:47:10 ID:f3qkR5sU
本スレで天衣無縫で胸囲乙って話があったからだろうけど、
あれは挑発で引っ張られてるから天衣無縫してるだけで、
天衣無縫で突っ込むのとは違う。
接触する前に発動したらこっちが乙る。
121ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 23:47:32 ID:00PaRQiH
>>116
挑発も使い方だしなぁ
姜維で自分より武力が上の奴引っ張るのは違う気がする

許褚→高武力騎馬を殺す
姜維→中武力の敵の足止め、低武力の敵殺す
チョロ松→相手の足止め

って感じだな俺の中では
122ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 23:47:39 ID:aFrR0LfO
正直兵力5割程度の一騎当千馬超に全滅させられるって・・・
123ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 23:48:00 ID:6OxnJRJ5
>>117
うん?
白馬陣の速度うpで連突してたら
引っ張られたから一騎当千でキョウイヌッコロシタって話なんだが・・・
>>119
マジ?
超絶強化に引け取らないからそうだと思ってた orz 
124ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 23:49:17 ID:6OxnJRJ5
>>122
知力13の速度上昇中馬超の一騎当千だが?
125ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 23:50:55 ID:00PaRQiH
>>118
すまんす
俺のプレイングlvが初心者だからこっちかなって
元は>>92のデッキてどうよ?的なつもりだったんで
126117:2005/06/07(火) 23:52:19 ID:uk59NSFX
>123
上の迎撃されるの件について。
馬超の話は、超絶強化を使った、まで読んだ
127ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 23:54:31 ID:6OxnJRJ5
>>117
あぁスマソ。
その時漏れは
師の教え→白馬陣のコンボで連突やってたら挑発されたんで
一騎当千でキョウイ蹴散らしたって話なんだ。
128ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 23:54:58 ID:f3qkR5sU
姜維:弓を引っ張って刺し殺す
チョロ:機動力を生かして時間稼ぎ、あるいは別の槍に誘導

俺はこうかな
129ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 23:59:05 ID:6OxnJRJ5
>>128
漏れもその考え
正直キョウイは高武力あるいは集団に挑発かけると死ねる、
弓ぐらいにしか使わない。
チョロは機動力生かして引きずってから高武力のとこに誘導って使ってた。
130ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 00:00:03 ID:gPBI3Pne
まあ結局は使い方次第かと。
後方指揮×2とか桃園掛かった状態でソコマデ!された時の事を想像してみるべし。
更に後ろにU張飛だの騎馬だの居たら……。
131ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 00:02:27 ID:6OxnJRJ5
>>130
確かに・・・>>129はあくまで単体での使い勝手かな。
桃園挑発・・・考えただけでもガクガクブルブル(ry
132ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 00:02:49 ID:mdZM0a+e
おれも大体大徳と組み合わせるから高武力引っ張る方が多いな
それか、攻城サポート
133ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 00:08:03 ID:ljFd+zpl
まだ全国大戦したことない4級です
今日、御婦人というのと孫策というのが
でました。スタータが蜀なので
資産がたまるまでは、無理に使わず
キープのがいいでしょうか?
それとも使えないカードなのでしょうか?
134ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 00:11:59 ID:mdZM0a+e
スターターが蜀なら呉蜀あたりで使えばいいと思う
孫策は優秀な2コス騎馬だし、呉婦人は1コスで優秀な計略持ち
135ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 00:12:10 ID:4Ulnj30T
>>133
モマイは神か?
その二つを入れたデッキで賢母から小覇王の蛮勇使ってみ、
孫策が鬼人の働きをするから。
でも呉単組める資産がないと
ちょっとつらいかも・・・
その2枚使いたいなら資産晒してみれば?
136ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 00:13:10 ID:qlwxTkZx
単体では使えない。
強力な計略持ちと組み合わせて使うカード。
トレードには出してもいいけど、鮫られないように。
137ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 00:14:51 ID:sHDLSc0F
>>133
どっちも使えるよ
俺は資産の関係上蜀4枚+孫策でやってる
ほんとは呉単でやりたいんだが・・・
呉婦人も使えるカードだよ。

138ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 00:15:11 ID:qlwxTkZx
と、思ったら孫策までツモってたのか。
孫策は2コスの騎馬としてかなり優秀。
単体でもかなり使える。
139ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 00:23:39 ID:ljFd+zpl
とてもラッキーだったみたいですね
呉のもってるのは

朱桓
虞翻
丁奉

だけです
がんばってカードをためていきます
ありがとうございました
140ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 00:26:24 ID:pT5AOxd3
呉夫人→天啓って呉単じゃないと無理?
2色だと、士気9の状態で賢母使って残り4。
天啓まで3ためる間に効果切れちゃう?
141ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 00:34:02 ID:4Ulnj30T
>>140
つ『泣斬馬食』『鼓舞の舞』
142ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 00:34:06 ID:n3f7fsL4
>>139
リサイクルボックス漁りまくるだけでも即まともなデッキ組めると思う
ガンガレよ〜
143ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 00:39:48 ID:mdZM0a+e
>>140
賢母が約24.5秒で、士気3溜まるのに約24秒
かなり微妙
144ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 00:41:47 ID:pT5AOxd3
>>141
馬謖もってない・・・。
呉夫人と卞皇后かぁ・・・。コス2使って武力合わせて2はきついな。
素直に孫策か周泰引くまで我慢の子かなぁ。
145ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 00:42:08 ID:syb8YVo8
>>140
他呉二色で司馬徽の教えというのはありきたりで駄目か、そうか。
146ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 00:42:16 ID:8AYbO0jH
>>139
魏、蜀、他軍はレア一枚残りアンコとかでソコソコ戦えるけど
呉でそこそこ戦えるデッキって作ろうとすると全部レア以上になっちゃうんだな。

でも呉単楽しいよ。


ところで、シュウユの火計って両方とも威力上がった気がする
147ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 00:42:23 ID:mdZM0a+e
>>143
賢母26.5秒か
まぁ、一度CPUかなんかで試して見るしかないな
148ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 00:46:14 ID:pT5AOxd3
>>145
いや、それも考えたんだけれども、他軍の資産が微妙なのばっかりで・・・。
149ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 00:47:53 ID:4Ulnj30T
>>147
やめておけ
すぐに貯めれる、または短い時間で貯めれる保障がないと
堅が撤退する可能性が高すぎる。
賢母かけて何もしなかったら
相手は計略使ってでも殲滅しようとするだろう品
150ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 00:52:30 ID:mdZM0a+e
>>149
別にそんな事聞いてないだろ
できるかできないか聞いてるからそういう答えを出しただけ
151ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 00:52:31 ID:pT5AOxd3
>>149
やっぱりそうだよね。
賢母したら即天啓するくらいじゃないと狙われるのは当たり前だしなぁ。
せめてR孫尚香でも欲しい・・・。
152ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 00:56:04 ID:4Ulnj30T
>>150
うーん、CPUと人じゃ大分違うと思ったから
言っただけなんだが、
ちょっとでしゃばり過ぎたなスマソ
153ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 00:58:17 ID:Ozvuo6gw
R3枚しか持ってない新人だが
トレードを持ちかけられとりあえずそれを見せたら
Rリュウビ+Rバチョウ+UCホウセイを
SRチョウウン+Rカンウと交換してもらった
これってすっごい得してる?
154ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 00:58:20 ID:mdZM0a+e
>>152
いや、おれは140に対してのレスだから
単純にできるかできないかの判断をしてたわけで
書き方がきつく見えたらスマンネ
155ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 01:00:07 ID:xf5hsMOB
先生!質問です。
天衣無縫状態で槍に突っ込むと弓兵なのに迎撃を喰らうんですか?
156ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 01:02:53 ID:SIawJPpc
>>155
食らうよ。
だから、突っ込んでから発動しなさい。
157ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 01:03:45 ID:4Ulnj30T
>>155
よくわからいけどなぜか喰らいますw
>>153
R関羽は要らないがSR趙雲はありえないww
ただR馬超は使い勝手いいからSR趙雲より微妙に感じるかも
158ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 01:07:25 ID:xf5hsMOB
>>156
教えてくれてありがとう。
昨日、キョウイに挑発喰らった瞬間発動してた。
相手がビビって背中向けたから殺れたけど危なかったのか・・。
159ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 01:11:02 ID:9PNsHOaR
大車輪デッキ考えてたら、

R関羽 C孟達 C劉封 C呉イ C孫乾 C夏侯月姫

で、全員車輪&落雷ってのを思いついたんだけどどうかな?意外といけるかも…
160ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 01:11:41 ID:mdZM0a+e
>>155
移動速度が上がると迎撃できるようになる
飛天の舞すると槍兵でも迎撃される
速軍は知らないけど
161ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 01:15:32 ID:n3f7fsL4
連環のススメやら兵法喰らった後に
神速戦法なり速軍の法なり使えば通常の速度に戻りますか?
162ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 01:17:10 ID:4Ulnj30T
>>159
・・・麻痺矢デッキに地獄見れますね
それならゴイ 孫乾 月姫 劉封抜いて
徐庶 陳到 美夫人 ・・・身代わり、落雷デッキ
大車輪は囮ですw
163ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 01:18:06 ID:4Ulnj30T
>>161
戻る・・・むしろ速い状態になった気がするのは木の精?
164159:2005/06/08(水) 01:26:31 ID:9PNsHOaR
>>162
いや〜陳到や徐庶はあまりに普通過ぎると思ってさ。
ってかいまR関羽R趙雲R徐庶UC陳到でやってるから車輪ワラワラみたいな感じで組んで見たかったんだ。
165ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 01:32:07 ID:8qHRl+Ut
すいません、アドバイスをお願いします。
現在7〜8品をいったりきたり状態に陥っています。
現在のデッキはR趙雲、R魏延、U張飛、U法正、Cチョロマツです。
兵法は再起Lv6です。
現在の戦い方は、
趙雲を盾に張飛の連続槍+魏延の連続突撃で序盤を優位に進め
後は勢いで勝負な感じです。
蜀資産はR諸葛亮、U&Cはほぼコンプで有ります。
ここは修正した方がいい等ありましたら教えてください。
お願いします。
166ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 01:32:22 ID:4Ulnj30T
>>164
ちょっと前の漏れジャマイカ!
ってか車輪の大号令ヨワス・・・
士気6で手動車輪出来なくなる、
武力はうpは3(だっけ?) 結果ショボーン(ry
落雷のほうがツヨスww
脳筋→落雷、文官→手動車輪で乙
むしろR関羽 R典偉 R許楮で逝けw
167ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 01:33:22 ID:n3f7fsL4
>>163
dです
神速持ち一人入れといた方がいいかなあ
ホウ統オソロシス
168ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 01:35:40 ID:4Ulnj30T
>>167
RホウトウかRホウトウなんだよな!?
Rホウトウと言ってくれェェッ orz
169ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 04:37:19 ID:j0T5NZ02
おはようございます。
170ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 04:44:37 ID:j0T5NZ02
下げ忘れで途中で書き込んでしまいました。すみません・・・・。
まだはじめたばかりの初心者です。
馬の動かし方がへたくそでいつも槍に突っ込んで即効アボーンです。
馬での槍への攻撃の仕方や馬の使い方はどうすればいいですか?
どうかよろしくお願いします。

171ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 04:52:50 ID:07/BriFj
槍兵は敵兵と密着状態になれば無敵部分が出なくなるので、

    槍
    @



こんな感じにして他の兵士(@)を向かわせてから突撃すればよろしいです。
1:1の時はあまり闘いたくはないけど、
もし戦うなら一旦自分の馬を敵槍の目の前でストップさせてから進ませましょう。
172ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 05:12:08 ID:j0T5NZ02
>>171
ありがとうございます。@は馬より武力の強いやつのほうがいいですか?
それから前に馬はオーラを消さないように突撃と見りましたがこれはどのようにすればいいんでしょうか。
私が馬を使うと下手糞すぎて移動するときしかオーラが見れません・・・
173ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 05:25:51 ID:JIyxBVP2
1は馬が突撃繰り返す間持ってくれそうな武力ならOK
ただしちゃんとめり込ませとかないと手動車輪で
1があっちゅーまにぽしゃったりする

移動するときオーラでてるならそのまま敵につっこめば
画面に突撃ってでて敵に大きめのダメージはいるはずだよ
馬はなるだけ狭い場所でも動かしっぱなしにして
オーラまとわせとくのが基本

でも>>171が書いてるとおり馬だけで槍とやり合うなら
絶対に槍の矛先に当たる前に一端止まって
オーラは消してから槍に向かうこと
迎撃されたらたまらん

とか偉そうに講釈たれる俺はまだ9品orz
間違ってるとことか補足あったら他の人よろしく…
174ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 07:37:00 ID:cLAxVbNc
9品あたりをうろうろしてます俺。
昨日R劉備が出たので2色桃園デッキを考えて作ってみました。
R劉備 R馬謖 U張飛 U司馬懿 U程c (伏兵3総武力20)
まだ1度も使ってないのでいろいろ意見を聞きたいです
・・・魏レア1枚も持ってないんだよなぁ
175ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 07:44:09 ID:czLk3Afr
>>165
ん〜、特にダメな部分は見当たらないかな。
ダメ計に弱いけど、蜀はお馬鹿が多いからなー。
カードが増えた時にその都度入れ替えればいいと思うよ。
方針としては 法正→徐庶 UC張飛→姜維

序盤を支えられるだけの腕があるなら outチョロ in月姫 で
計略に幅を持たせるといいんじゃないかな。
挑発はバージョンアップで昔の手軽な強さはないしね。
決して弱くはないが。
ただ、これは俺の考えで、チョロマツでも全然おk
あとは、自分でどっちがいいか考えてみて。
176ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 07:50:15 ID:9MLi6d8d
すいません。
たまに視点を戦場全体にしてゲームしている人がいるんですが、
どうやって切り替えるんでしょうか?
177164:2005/06/08(水) 07:52:10 ID:9PNsHOaR
>>166
確かに手動車輪が出来なくなるのは痛いんだよなぁ、でも6枚で大車輪ってのも結構嫌じゃない?
もしくは関羽がやられたら反逆の狼煙で武力13とか終始大車輪は囮で落雷&援軍オンリーとか?
ってか援軍の回復量ってどんくらいなんだろ。
178ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 08:21:06 ID:czLk3Afr
>>174
ふむ、パターンとしては

伏兵を主軸に防御

士気4溜まったところで斬→桃園で速攻

後半は司馬懿と程cで守る

ってとこかな? なかなか面白いね。
問題点としては
・デフォ武力
 反計範囲が小さくなっているので、攻め込まれると何もできない可能性がある。
 序盤の速攻が失敗した場合も、攻守両方でフォローが厳しい。
・敵の伏兵
 1枚でもあると死活問題。2枚あると下手すると詰みかねない。
 士気が溜まるまでに全員掘れるかが勝負。

問題点は多いけど、意外と強いデッキのような気がしてきた。
上位デッキには何もできないかもしれんが、
低品のバランスデッキ相手なら結構いけるかも。
ただ、蜀他のほうが強いんじゃないかとも思ったり。
179ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 08:23:24 ID:9MLi6d8d
すいません。
たまに視点を戦場全体にしてゲームしている人がいるんですが、
どうやって切り替えるんでしょうか?
180ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 08:32:40 ID:LlC5dnss
>174
うーむ厳しいな…士気たまるまで凌げるかどうか。
はっきりいって馬ショクはいらない。赤緑二色桃園は全然アリなんだが、
この場合リュウ備はサポート枠のカードと見るべき。戦法的には桃園と他計略の二択、さらに桃園を使えない状況でも戦えるデッキにしないと。
馬ショクの代わりにUC淵などの高武力を入れた方がいい。
あと桃園は全員に掛ける必要はないよ。司馬イと程 だけ(知力高いから)に掛けて敵を封じ込める感じ
181ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 08:43:18 ID:9MLi6d8d
すいません。
たまに視点を戦場全体にしてゲームしている人がいるんですが、
どうやって切り替えるんでしょうか?
182174:2005/06/08(水) 08:47:03 ID:cLAxVbNc
>>178
>>180
朝早くからアドバイスThx!!
最初のデッキでやってみて戦績悪かったら馬謖を抜いてみます
それじゃバイト行ってきまーす

>>ID:9MLi6d8d
漏れにはわかりませぬ
183ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 08:53:49 ID:aWRdJLJJ
途中からsageてないのはわざとなんだろうなあ
184ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 08:54:38 ID:LXvGyGYm
>181
デッキ左手側の視点切り替えボールを色々いじってみたら?俺はあまり使わんけど。
185ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 08:57:23 ID:vviNfYzs
>>60
CPUはコスト無視のゴリ押しデッキなので
こちらのデッキ内容によっては手も足出ないときがある
特に少数精鋭で強化計しかもってないデッキだと勝つのはムリポ
勝ちたいのならCPUは復活も神速なので落城しようとしないこと
判定勝ちを狙うぐらいにする
CPU戦を想定したデッキだと鴨にできる
CPUは武力強化計しか使わないのでダメ計が有効
つまり君も柵弓連還に周瑜砲デッキをやらないか?
186ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 08:58:13 ID:hG1lKxxV
>>181
そいつに直接聞け
氏ね
187ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 08:59:53 ID:czLk3Afr
蜀4枚デッキ使ってるけど、五虎大将はマジ無理。
5枚ケニアとかマジありえね。
188ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 09:03:46 ID:LlC5dnss
>187
あれって二種類あるよね。UCメインと光り物メインの。後者のR黄忠が糞ウザかったなぁ
189ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 09:18:10 ID:FKoK1A/u
すいません。
たまに視点を戦場全体にしてゲームしている人がいるんですが、
どうやって切り替えるんでしょうか?

>>181
そんな普通の人みたいなことができるんなら、こんなカキコミしないっての。

ていうか、みんなデフォルトの視点でやってるんだ?
やりにくくないの?
190ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 09:20:02 ID:FKoK1A/u
>>181
デッキ左手側の視点切り替えボールを色々いじってみたら?

ボールは平行移動はするんだけど、視点が高くはなんないんですよね。
カード選択ボタン押しながらボール操作とか試してみます。
191ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 09:30:02 ID:NzH1zO80
トラックボールを下(自分側)に回せば視点が高くなる
192ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 09:46:37 ID:nWFFQ+8O
質問させてくさい



徐庶           許チョ           程c


とゆう配置で

○許チョは落雷の範囲にも、反計の範囲にも入っている。
○徐庶と程cは、互いに相手の計略の範囲に入っていない

とゆう状態で、徐庶が許チョに落雷を打った場合、程cは反計できるんでしょうか?初歩的な質問でスマソです。
193ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 09:50:54 ID:czLk3Afr
無理
範囲内にいる味方が対象なら、
ジュンイク様がこんなにもてはやされることはない。
194192:2005/06/08(水) 10:06:00 ID:nWFFQ+8O
>>193
thx。つか、漏れは徐庶使っている側だったんで、これで少しは安心して落雷打てまつ。
195165:2005/06/08(水) 10:26:12 ID:8qHRl+Ut
>>175殿
レス感謝です。
やはり問題はダメ計かぁ・・・
範囲覚えて頑張るしかないかなぁ・・・
ついでに、このデッキで麻痺弓と戦う場合どうしたらいいでしょうか?
昨日初遭遇したのですが、
開幕即連環>鼓舞の舞で優勢を握られ防戦一方になってしまいました。
挑発しようにも曹植がいてorzでした・・・
196ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 10:35:52 ID:czLk3Afr
資産そろった上位デッキとまともに戦うのはさすがに無理かと。
現在の調整だと麻痺矢は普通のデッキじゃどうにもならないと思われ。
いっちゃなんだが、ぶっちゃけ詰んでる気がする。
197ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 10:44:29 ID:LlC5dnss
>195
漏れは>175ではないが、麻痺矢デッキ対策…
開幕突っ込んだら連環されてグダグダって感じだったのかな?
デッキ的に厳しいのは確かだが、麻痺矢に連環はよくある組合せなので次回から警戒。
基本は端っこ一点突破なんだが、鼓舞→号令の時点で詰みなんで、それを防がないと話にならない。
現デッキでの手段としては挑発連打で時間稼ぎが良さげ。士気コストの関係上、着実に
相手の士気は貯まってくが、それまでに突破は出来る筈。魏延を殺さないように波状攻撃、
頃合いを見て他のメンバーで突っ込む。
198ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 10:45:46 ID:HxBNcGgr
呉柵弓わらわらデッキが苦手とです…

 /  /  /  /
/  /  /  /

こんな並べ方されて何処から切り崩せば…とあたふたしているうちに
開幕一斉射殺された挙げ句、サックの小覇王にレイープされ
近寄られて落城ですよ…orz
あんな速攻で城落とされたの久々だった…。
199ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 10:48:20 ID:czLk3Afr
柵が八枚ある件について
200ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 10:49:13 ID:LlC5dnss
>196
…な。取り敢えずアドバイスはしてみたものの、想像するだけで胃が痛くなりそうだもの。
201ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 10:50:20 ID:HxBNcGgr
>199
いや、ごめん…これで柵四枚のつもりだったけど解りにくかったね…
202ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 10:51:21 ID:LUKQLK8v
>196
今まで麻痺矢を馬鹿にしてたツケが回ってきただけだろ。
麻痺矢デッキ使いとしては、突破できない、詰んでるとか騒いでるほうが
おかしいと思う。ちょっとは頭使え。
203ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 10:55:30 ID:J5pfnfHR
初心者スレでいきがる馬鹿がいる件について
204ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 10:55:36 ID:vmgnCjrm
程cが、伏兵のまま反計できるのは、重宝するのですが、
一旦姿を現すと反計するのって至難の技と思うのです

相手も程cを必ず狙ってくるので乱戦になって先に死んでしまいます
上手い人ってどのような使い方なんでしょう??
205ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 11:00:50 ID:czLk3Afr
>>201
敵のメンバー覚えてる?
大体でいいから教えて欲しい

>>202
元から馬鹿にはしてないよ。
個人的にVer2からSR呂蒙は程c以上に見るだけで萎えるカードだった。

で、対策教えてくれ。いや、マジで。
魏延の狼煙特攻以外にやることが見当たらん。
それすら麻痺矢相手では届くかどうか・・・
206ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 11:05:13 ID:eNveJyNn
>>205
SR呂蒙対策は雲散、玄妙反計、浄化で余裕で対処できる。あるいは隙があれば柵の横から突撃するなど
他にも色々方法がある。
207ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 11:08:03 ID:czLk3Afr
柵横はともかく、他はあのデッキじゃ物理的に無理なもんばっかじゃん
208ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 11:09:40 ID:TSN6hPmT
>>205
相手にベン皇后が居ない場合:麻痺矢使わせてから一旦下がる
相手にソウショクが居ない場合:挑発
相手にジュンイク様が居ない場合:玄妙反計・雲散
その他:一人を囮にして残りで一転突破。
     柵を一点(出来ればリョモウも前)壊す>伏兵でこっそり近付く>伏兵踏ませる>
     (出来ればここで麻痺矢使わせるとベスト>)真横に向けて纏めて火計とか水計。

     UCシバイ・反計系が居る場合には、伏兵のままリョモウを範囲に入れて柵に触らない様に待機しておいて、
     残りの軍で攻める>相手に麻痺矢使わせる>伏兵状態から反計。

後は単純に2部隊使って両端から攻めれば、どちらかが動くしかなくなるので、
それも有りかと。
(どちらかが囮でどちらかが本命で有る事を悟られない様に)
209ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 11:10:07 ID:60v2Ei1o
>>204
>相手も程cを必ず狙ってくるので
ここを着け込みます

不利な場合はむしろ囮で(無駄死にはさせないように)

有利な場合は
相手の逆転をかける計略を押さえこむために
相手陣内中央付近まで攻めこみます
他の武将はその少し後ろを付いていく感じで
覇王デッキの場合は↑の時に覇者の求心を全員にかけて
突撃って感じです
勝負どころは士気が8溜まった頃です

バージョンアップで反計可能なの範囲が小さくなってしまったので
1コストの伏兵・槍という使い道しかないかもしれません
210ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 11:27:40 ID:vmgnCjrm
>>209

dです
やはり、漏れには向いてないのかなー>程c
211ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 11:29:29 ID:czLk3Afr
>>208
その他はかなり参考になった。
けど、結局あのデッキでできることって、柵破壊→伏兵踏ませぐらいしかできないんじゃ?
一点突破は主力が槍2馬1じゃ厳しいだろうし。

俺が詰んでるって言ったのは、曹植入り鼓舞麻痺矢に、
質問者の5体デッキだとかなり厳しいって話で、
対策を聞きたいって言うのはそのデッキでどう崩すかっていうこと。

麻痺矢に弱点や苦手デッキが多いことは俺も知ってる。
212ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 11:41:32 ID:LlC5dnss
ちょいと餅つきましょうよ。微妙に擦れ違いですし…
213165:2005/06/08(水) 11:45:15 ID:8qHRl+Ut
レスたくさん感謝です。
やっぱり詰んでますか・・・
バージョンアップで麻痺矢が増える可能性を考えると、
U張飛をU黄忠に変更するのも有りかなぁ・・・と思い始めました。
何はともあれデッキより腕の問題も大きそうだと実感しましたorz
色々試行錯誤してみます。
アドバイス有難うございました
214ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 11:50:04 ID:JoShJ1F9
でも麻痺矢は初心者の壁。
これからはさらにその傾向強くなるだろうし、議論しておくのは悪くない。

165の場合、一番楽な対策は張飛か趙雲を黄忠に換えて馬の主力を増やす事。
正直、U張飛とR趙雲では役割がかぶり気味になるので再編の余地はある。
215ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 11:51:17 ID:JoShJ1F9
すまん、リロードせずに書き込んでしまった……スルーの法発動よろ

丞相に斬られてくる  o    rzワタシガオロカダッタ
216ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 11:59:16 ID:60v2Ei1o
R趙雲、R魏延、U張飛、U法正、Cチョロマツデッキでの
相手鼓舞麻痺矢デッキを想定しての戦略
U張飛は弓射程外・または城内から
法正は壊したい柵の手前に柵の位置を読んで配置・または移動
魏延・趙雲はチョロマツに矢が当たらないようにカバーしながら
同じ柵の破壊に専念
連環やられた場合は、大人しくすぐに再起
柵が壊せたら
趙雲・張飛先出し+法正の指揮を2人にかけて(少しでも耐えられるように)麻痺矢の囮に
その後ろから魏延を出し壊れた柵の場所から突撃→狼煙
チョロマツはその間に攻城
位しか思いつかない・・・
上手くいくかどうかは、相手次第、火計持ちがいたら・・・南無・・・
217ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 12:16:34 ID:ZKWXVz0l
うまくギエンが囮にならんと趙雲が瞬殺されて囮にならん希ガス。
馬じゃ柵破壊に時間かかるしな……。
218ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 12:23:31 ID:sDxGWmoa
質問です
呉のシュウタイとかソンサクの計略は、効果が切れると城に自動的に撤退するみたいですが
自動的に撤退される前に撤退したら死なずに済みますか?
それとも自爆するまでは城には入れませんか?
219ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 12:23:59 ID:meUL/DCg
麻痺矢は使ってる奴が引き分け狙いなんじゃねーかと思うくらい
待ち一辺倒だとぶっころしたくなるデッキだな。
220ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 12:25:39 ID:czLk3Afr
>>218
城にいても死にます。
てか生きれたら孫親子強すぎです。
221ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 12:26:55 ID:60v2Ei1o
自分が純正麻痺矢で相手が鼓舞麻痺矢流星だった時
絶望した
222ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 12:29:18 ID:czLk3Afr
麻痺矢同キャラってものすごいクソゲーだなw
223ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 12:31:32 ID:IxkJ+Swv
>>218
撤退という言葉の意味は、兵力が0で動けない(死んだ)状態を指します
効果が切れる前に撤退すれば、そこで計略の効果が切れますので
当然効果が切れることによって撤退することは有りません
224ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 12:48:20 ID:GJinkr1v
>>223
適当な事言うな
孫策、周泰、孫堅は場内に戻しても効果は続く
よって場内で回復最中にアボンする
現に昨日そうなった
225ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 12:49:17 ID:sDxGWmoa
>>220 >>223 >>224
どうもありがとうございます
死ぬ前に城に入れば効果がきれても死なないかと思いました
自爆技は使い方が難しいですね
226ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 12:51:15 ID:LUKQLK8v
>>205,>>211
質問者(>165)のデッキ(R趙雲、R魏延、U張飛、U法正、Cチョロマツ)なら、
相手の柵前で、魏延・張松がオーラ状態で8の字描いてれば、矢は無効化できるでしょ。
そこにR趙雲・U張飛・法正を集中して投入、SR呂蒙は無視して、ベン皇后を始末する。
(ターボ麻痺矢デッキでは、ベン皇后や曹植を撤退させられる事が痛い)

こちらは挑発にのみ士気を使う。相手の浄化との競り合いになるけど、蜀単なら勝てる。

開幕に連環されたら、無理して突っ込まない。
攻めるタイミングは、以下の 3ポイント。
1) 相手の士気が 4溜まっていない状態(開幕)
2) ベン皇后が踊った直後
 (相手が踊るまで待つのはダメ。相手のデッキによって、士気 7〜8溜まってから踊る場合があるから)
3) 麻痺矢の大号令を使った直後
 (ひたすら挑発で、曹植とSR呂蒙を釣る。浄化されてもひたすら挑発)

ベン皇后が入ってる場合、相手の士気上限は 9。常に相手の士気がどれだけ溜まってるかに
注意すれば、どのタイミングで戦力を投入すべきかわかるはず。
227ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 12:56:16 ID:alF5S/Qq
しかしある程度うまい人なら弓の向き変えてオトリから狙いを外してくる罠
228ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 13:03:42 ID:J5pfnfHR
>>223は正しい。>>224は指鹿為馬。
229ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 13:06:35 ID:czLk3Afr
麻痺矢喰らうとオーラでない件について
230ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 13:10:05 ID:J5pfnfHR
>>227
上品にまれにいる手練れの麻痺矢使いはタゲチェンジをマスターしているから
ほんと手強い。待ちガイル合戦して釣り出すくらいじゃないとどうしようもなくなる
ことが多い。まあ、初心者スレではそこまで踏み込んで考える必要はないかと。
231ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 13:13:08 ID:alF5S/Qq
>>228
すくなくとも計略の効果は城内に入っても効果は切れないことは確かだぞ
232ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 13:18:22 ID:CrqzuPWf
孫策、周泰は場内戻っても死ぬけどな
孫堅は知らないが
孫策、周泰死ななければ今頃レート高騰してると思うがな
233ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 13:19:06 ID:alF5S/Qq
城内で周泰が死ぬとなんか笑えるよな
234ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 13:22:14 ID:czLk3Afr
う〜ん、撤退の意味の違いで両方間違ってるわけじゃないんだよな。

>>223は兵力が0になった場合を撤退として、
>>224は城に戻ることを撤退としてる。

>>232
死ぬよ。
教え天啓使ってた人がいたが、
城に戻した先生が逝ってた。
235ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 13:23:11 ID:J5pfnfHR
>>231
>撤退という言葉の意味は、兵力が0で動けない(死んだ)状態を指します

読める?
236204:2005/06/08(水) 13:23:13 ID:/D9eK5R/
昼休みに擦ってきました

1戦目CPU 勝ち
2戦目呉単 テイイク反計成功+端攻めで勝ち

問題は、3戦目です
蜀単で、R劉備、チョロマツがいました
桃園を大警戒して、テイイクを上手く
けん制に使えたと思ったのですが
チョロマツに端っこに連れて行かれて
そこで、桃園発動です

あせって、白銀かけて一番弱そうな
奴につっこんでいったんですが、
当然全員に馬超が狙われてアボーン→乙
でした。桃園ってダメ計ない時って
どのように防げばいいのでしょうか?
237ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 13:33:06 ID:czLk3Afr
デッキ晒してくれんとわからないけど、
桃園対策は雲散かダメ計だねえ。
ぶっちゃけダメ計あるだけで桃園は厳しい

スピード低下計略(含連環の兵法)で足とろくして
カウント終了まで逃げ回るとか。
238ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 13:33:53 ID:J5pfnfHR
逃げて効果が切れるのを待つ。白銀があるなら相手の動き次第で発動させて
連続突撃するなり警戒させて攻城の時間を稼ぐなり。まあ状況によりいくらでも変わる。
ていうか重要なのは発動された後より、発動される前。常に相手の出方を先読みして
行動することが一番大事。これを意識できない人は5品止まり。
239204:2005/06/08(水) 13:36:32 ID:/D9eK5R/
>>238

漏れ4品になったことない5品
カナシス
240ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 13:37:47 ID:/D9eK5R/
sage忘れすんまそん

>>237

SR馬超、UC張飛、UC周倉、R楽進、UCテイイクです
241ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 13:38:12 ID:60v2Ei1o
桃園やられて唯一対抗できる強化系武将は
無双呂布のみだものな
242ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 13:58:06 ID:meUL/DCg
小覇王の蛮勇、漢の意地なんかの武力大幅アップでも対抗できないことも無い。
素の武力が高い奴なら、相手の一部のキャラより武力高くなってたりするんで、
近づいて乱戦判定連打or乱れ突きなんかのとにかく短時間で勝負決めれる奴でWIN。
連続突撃は強力なんだが時間がかかるのが難点だな。
243ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 13:59:36 ID:OoGwt0t7
今wiki落ちてる?
244ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 14:07:46 ID:SoHcDBDD
今日、R許チョ・SR呂蒙出ました。さらに、U黄忠も拾わさせていただきました。
で、やっとキラキラ輝くデッキに出来るかなと思っていたのですが…。
R許チョ入り作ろうと思ったんですが、
R許チョ2.5+U夏侯淵2+C呂範1とかダメージ計・伏兵でコスト5.5、残り2.5で2体・・・
巧く組み合わせること出来ません。組み合わせても強くなってる気がしなくて・・・。
コスト2.5ってキツイですね。
巧くデッキ出来ません・・・。

今まで、使っていたデッキ
U夏侯淵・U于禁・C陳武・U徐盛・C呂範
特にどこの国を使いたいとかは、今のところないです。
武力強いのが、魏しかなかったもんで…。


R(許チョ 左慈) UC(于禁 夏侯淵 夏侯惇 許チョ 蔡文姫 曹洪 曹仁 張コウ)
C(牛金 甄皇后 曹彰 曹植 曹丕 陳宮 陳羣 文聘 満寵 李典)

UC(甘皇后 黄月英 黄忠 陳到 馬良 麋竺 法正)
C(伊籍 王平 夏侯月姫 関平 呉懿 沙摩柯 孫乾 陳珪&陳登 麋夫人 孟達 雷銅 劉封 廖化)

SR(呂蒙) R(張昭) UC(甘寧 黄蓋 徐盛 大喬 程普 凌統 魯粛)
C(韓当 虞翻 朱桓 朱治 蒋欽 陳武 丁奉 董襲 潘璋 凌操 呂範)

SR(張角) R(献帝) U(公孫サン 周倉)
C(刑道栄 黄祖 張任 張宝 張梁 程遠志 裴元紹 劉表)

現在7品・兵法は再起:LV7・他は何があるのか・・・あるのは初期値です。
だんだん勝つのが難しくなってきました。
そろそろキラキラカードいれて戦ってみたいです。
デッキ構築宜しくお願いします。
245ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 14:20:34 ID:k0AUIMnE
>>173
詳しくありがとうございます!!馬は槍の前でとまるのが重要だったのですね…。
あと馬の狭いところでオーラを出すコツってありますか?
乱戦時に離脱して離れてオーラでてないけど敵にぶつけるんだけだったら乱戦時に離脱する意味ないでしょうか?私いつもオーラでるの待てずにぶつけてます。
無駄ですかね?
246223:2005/06/08(水) 14:21:20 ID:s66ro9hW
俺は>218が、撤退=城に戻る事、と勘違いしてる事を指摘したかったわけなのだが
城に自動的に撤退するのでは無く、撤退したから城にカードを戻すんだよ
俺も城内に居ると撤退しないと勘違いして、反逆使ったら城内の黄忠が死んでビックリした

色々、適当なこと書いてはいるんだが・・・・
247ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 14:21:40 ID:2j1FCK2H
R許楮UC曹仁UC淵cチングンcぶも
とか
248ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 14:30:11 ID:s66ro9hW
SR(呂蒙) R(張昭) 大喬 程普 陳武

なんだか微妙な気もするがどうよ?
249ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 14:32:28 ID:OoGwt0t7
>>245
狭いとこでオーラ出すので一番簡単なのはUターンなんじゃない?
馬はオーラ突撃が基本だと思う
250ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 14:47:34 ID:8oJnse2j
呉使おうと思うんだけどデッキに周瑜を入れたいんだがSRとRどっちがいいかな?
Rだと計略ためんのきついしSRだとコストがきつい
ほかにはR孫策とR周泰は確定にするつもり R周瑜はあきらめて太史慈入れてR孫堅のがいいかな?
もしくはSR周瑜で2勢力で楽親とか入れるべき?
251244:2005/06/08(水) 14:53:00 ID:SoHcDBDD
>>247
cぶもってなんでしょか・・・。コスト1だから牛金でしょか?

>>248
弓メイン&高士気コスト(呂蒙・張昭・大喬)扱えきれるか不安ですが
一度試してみたいと思います。

あと、1勢力と2勢力で組む差って士気コストのMAX値だけなのでしょうか?
252ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 14:57:23 ID:QHwRi86Y
>>250
それをウンウンうなりながら試行錯誤するのが楽しいんだと俺は思うんだがなあ…
253ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 14:59:15 ID:YcgozmNA
SRホウ統を引いたのですがこれは強いんですか?
またホウ統をいれるならどうゆうデッキにすればいいんでしょうか
254ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 15:01:29 ID:07qO2heu
>>253
君はついているな
鮫られるなよ
255ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 15:02:57 ID:8oJnse2j
>>252
いや俺も今それを楽しみながら考えてるんだがみんなならどうするかな?と思ってさ
256ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 15:04:53 ID:Sux+4flc
>>253
どう、と言われてもなあ…
巨大範囲の連環は普通に強いから大概のデッキには馴染むよ
257ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 15:06:51 ID:YcgozmNA
>>254
そんなにいいカードなんですかこれ
絵はそうはみえないのに
とりあえずSRホウ統、UC張飛、カンペイ、UC黄忠、月姫でやってみようかとおもってます
258ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 15:07:04 ID:mEs4wXOm
>>255
俺のR真島三人とサック周泰交えてくれ
259ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 15:09:52 ID:8oJnse2j
>>258
もう一人の真島とならピントレでいいぜww
260ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 15:10:45 ID:V5Ru3stO
やりたいけど
セガのゲームだからなあ。
261ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 15:15:41 ID:mEs4wXOm
真面目な話、サック周泰てどんくらいででるんだろうか。
下級SRで出る?
大喬とか心底いらないんだけど。
262ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 15:21:45 ID:8oJnse2j
下級とのピントレはきついんじゃない?そんな俺は孫権と黄忠の1:2でトレしたよ
2枚とも被ってたし儲けた
263ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 15:52:57 ID:vviNfYzs
>>250
コストを取るなら 周瑜にしないで他の火計持ちにしれ範囲広くなったし
火計以外の高コスト計使うならSR周瑜
常に闘わせるならR周瑜 知力高めなのでダメ計の劣りなどに
264ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 16:13:28 ID:8oJnse2j
>>263
dクス とりあえずSRで逝ってみる
265ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 16:16:43 ID:akAP4MNL
wikiに繋がらんのだが・・。
266ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 16:24:49 ID:6BB4ozSe
まだ全国対戦のみで3級なのですが、カードがなくてヒーヒーいってます。
とっととCPUで10品?にしたほうが勝率が上がって、カードゲット率(連戦率)が
上がるもんなのでしょうか?
267ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 16:25:52 ID:VQvYh8L4
相手の槍とタイマンの時に手動車輪は始めない方がいいのかな?
やってるとこっちも偉い勢いで減ってるような気がするんだが
268ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 16:37:40 ID:eO0wQUTt
>>267
相手の無敵オーラに触れてる所でやると
自分も手動車輪喰らってることになる
269ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 16:43:36 ID:zyYdXDTb
>265
だから落城中だっつーの
復活持ちじゃねーんだから30カウントくらい茶でも飲みながら待て
270ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 17:15:21 ID:CpmQLCXB
>>269
落城ワロス
50000の軍勢は止めきれんかww
271ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 17:16:02 ID:4fTWe4U9
まだ、初めて三日の九級です・・・
今日CPU戦で初めて連敗しました・・
攻城兵がきて瞬殺。周りに聞ける人がいないので、デッキ診断お願いします。

今のデッキ
R徐庶・UC張飛・黄忠・筍ユウ・C張松 です

使えそうな資産は
R魏延:R劉備・R馬ショク
UC・魯粛・ウ禁・司馬イ・馬岱・程イク・蔡文姫・ビ竺・徐盛・黄蓋・馬良・黄月英・周倉・許チョ・公孫サン
  曹仁・法正・陳倒・関羽
Cはだいたい持ってるかリサイクルBOXからもらえそうです・・・

どうも、うまく組めなくってよろしければアドバイスおねがいします。
272ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 17:25:08 ID:e3aiEvgV
すみません初歩的な質問なのですがwikiって
「ウィキ」って読み方ですか?それとも「ワイキ」?
273ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 17:28:40 ID:b64QtSSj
>>271
しばらくCOM戦だけしかしないなら張松いらないかも
あと筍ユウと徐庶どちらか使いやすいほうにした方がいいと思われ
274ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 17:28:54 ID:MRsCPVWQ
>>272
ウィキ

>>271
デッキは問題なし、なので>>5の基礎的な動作(特に騎馬の連続突撃・槍の手動車輪)
をきっちり練習しましょう。
275ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 17:30:34 ID:MRsCPVWQ
あ、いけね、計略三枚か(汗)。1.5を馬岱・曹仁か陳到・周倉に変更で。
276272:2005/06/08(水) 17:31:15 ID:e3aiEvgV
>>274
ありがとうございました。
277ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 17:33:21 ID:8oJnse2j
>>271
劉備 ギエン 馬ショク 黄忠 張松にしたら?COM対戦しかしないなら馬ショク殺して桃園使えば楽勝かと
278ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 17:34:53 ID:GsVF4g8A
>271
そんな悪いデッキじゃないね
誰に攻城されたのかな、多分黄蓋かな…

もしそうなら徐庶の雷でも荀攸の大水計でも撤退出来るよん
守りに一人残すのもありかもね、力押しでも張飛や黄忠なら軽い軽い

つかダメージ計略二人入れなくてもいいかもね
荀攸抜いて蜀の騎馬か槍を入れてみたらどうだろう
279ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 17:36:47 ID:MRsCPVWQ
>>271
あ、追加書き込み。当然のことながらコスト1.5の変更は一枚で十分だから
(モチツケ、漏れ)。
280ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 17:42:50 ID:pgBlpiiA
>>5に、程イク 等覚えるとありますが、他に覚えるべき武将はいますか?
281ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 17:49:27 ID:MRsCPVWQ
反計:程c・荀ケ 看破:劉曄
彼らがいたら計略使いは極力マークされないように。
282ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 17:49:38 ID:uzLKWnHk
すいません、カードゲット率(連戦率)ってなんですか?
いいカードが出る確立ってあるんですか?
283ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 17:54:04 ID:MRsCPVWQ
>カードゲット率(連戦率)〜
 何、それ?

一応シャッフルされてないお店なら、カードの出方に多少法則性がある模様。
三国志大戦 配列晒しスレ
>>ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1111146041/l50
こっちを気長に読んでみてくれい。
284ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 17:55:00 ID:Ov23UVdD
>>280
脱初心者になるには、武将の名前と計略が一致するようにしておく必要がある。
反計以外では、ダメージ計略、全体強化、弱体化、号令、舞といった計略は
戦局を一気にひっくりかえすので要チェック。

相手のデッキを見て、相手の計略の狙いどころとその対策を
立てられるようになれば4品までは行けるだろうな。
285ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 18:15:30 ID:wJV/+NN1
>271
三日で9級で聞ける人がいなくて
そのカード揃いですか…
286ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 18:17:33 ID:MszxfGNd
ようやく9品にまで漕ぎ着けた者です。
次の三つのデッキならどれが良いでしょうか。
1.SR賈ク R徐晃 R許チョ UC程c C曹彰
2.SR賈ク R徐晃 R夏侯惇 UC程c UC夏侯淵
3.1の徐晃をR夏侯惇orUC夏侯淵に変える

それとR荀ケもあるのですが、UC程cとどちらが使い勝手は良いでしょうか。
287282:2005/06/08(水) 18:20:50 ID:uzLKWnHk
>>283
そうですよね、カードの確立は運ですよね。
>>266が言っていたのが気になって
288271:2005/06/08(水) 18:30:40 ID:4fTWe4U9
みなさんありがとうございます!

質問ついでみなってしまいますが・・・
桃園なんですけどどのようなタイミングで発動すればいいのでしょうか?
あと、張松の挑発なんですが、自城に張り付いた敵をはがしたり、攻城してる味方に張り付いてる敵を
はがしたい時に使ってるのですが、それだと今度は土気がたまらなくなってしまい・・

なかなかうまくつかいこなせなくって困ってます。

何度も質問ごめんなさい・・・・
289ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 18:31:37 ID:CrqzuPWf
>>271
逆にそれだけレアあって9級ってどうやるんだ?
チュート終わって9級それだけレア引く間負けまくっても、もうちょい上の級にいるだろ?
290ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 18:36:46 ID:/UNv6lJ+
>>289
貰ったか買ったんだろう
291ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 18:37:23 ID:6BB4ozSe
>>287
いや、あの、初心者だから言い方がわからないのだが。
勝つと連戦できるじゃん?
級で初心者いじめ(?)の脅威におびえつつ、たまにCPU戦ウマーだったりで
そのままやっているのと、とっととCPU戦で品まで行くのとでは、どちらの方が
初心者は連戦できそうかと聞いたのだけれども。
292271:2005/06/08(水) 18:38:05 ID:4fTWe4U9
>>289
うわ・・・ごめんなさい九級だった・・・本当は二級です、
Rはなんか三連続で引けました。
残りは初めてプレイしたとき、知らないおじ様が束でくれました・・・
293ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 18:39:41 ID:aEdMszIr
>>271
ワロスw
まぁ2級でも初心者の内だ。
キニスンナ
294ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 18:40:53 ID:Ov23UVdD
>292
またえらい豪快な間違いだな
全然気がつかなかったがw
295ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 18:42:07 ID:DTX1a+PQ
この幸せ者め。
( ´∀`)σ)Д`)・゚・。 プニプニ
       ↑
       271
296282:2005/06/08(水) 18:43:23 ID:uzLKWnHk
>>291
そういうことだったんですか。別にカードのレア度の話じゃないと…

個人的にはCPU戦だけで行ったほうが早い感じもしますけどね。
俺ははじめて3日でCPU戦12勝1敗、対人戦2勝0敗で今10品目前くらいです。
297ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 18:43:54 ID:GJinkr1v
>>290
多分買ったんだろうけど聞く相手いないらしいし
>>271の発言も微妙なんだよな始めてのCOM戦連敗って
1回でも勝ってればもうちょい上にいるだろ?
まさか
1日目チュート1
2日目チュート2
3日目COM戦2連敗か?
こんな状態なら9級も納得だが
正直ダメ計持ち2人も入れてる時点で・・・
298ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 18:46:02 ID:4fTWe4U9
>>294 295
ほんっとすみませんでした・・・
何を勘違いしたんだ・・・

間違っといてあれなんですが、288の質問よろしいでしょうか・・・
ずうずうしくてごめんなさい・・
299ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 18:54:00 ID:aEdMszIr
>>288
そうだね桃園は相手に反計、ダメ計、雲散が居るとどうしようもない状況になってしまう。特にダメ計
ダメ計武将をヌッ殺したりした後に桃園発動
決まると脳汁どっぱどっぱだぜぇ!
張松は今のバージョンの使用方法は
騎馬を挑発

味方槍兵とすれ違う

(゚д゚)ウマ-
300ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 18:54:44 ID:A3t+25pP
桃宴は使ってないから何ともいえんが、張松使いすぎってのがなあ
やたらめったら打つんじゃなく、少し挑発かます相手を選んでみたらどうだろうか
高知力にかけてもすぐ切れてしまうし、曹操とか

基本的には挑発は脳筋馬鹿相手に使おう
301271:2005/06/08(水) 18:59:23 ID:4fTWe4U9
>299 300
ありがとうございます。
張松はやはりつかいすぎですよね・・
もうちょっとカードの兵力を覚えてからがんばってみます!

みなさんに幸あらんことを!!!!!!!!!!
302ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 19:08:16 ID:UynMbeXm
今日卞皇后が当たったので、資産で遊んでたR太史慈・R周泰使おうと思ってるんですが、
現在最強の脳筋デッキが R太史慈・R周泰・R魏延・U蜀周倉・卞皇后になります。
ちょうど周泰の柵と太史慈の弓で舞守備できるかなーという感じなんですが、
このデッキにできれば入れといた方がいいものはありますか?

今資産に馬が薄くて、魏延の次は曹洪と言った具合。
ダメ計は火系なし、水計は荀攸・陳宮、雷は雷銅のみ。
舞は卞皇后の他には蔡文姫のみ、反計・挑発はなしです。
魏延と周倉両方外すのが辛いのでどうしても三色になってしまいます。
魏呉二色にできれば荀攸が使えるんですが…
303302:2005/06/08(水) 19:11:19 ID:UynMbeXm
言い忘れてましたが、号令・後方支援の類もありません。
全体回復は孫尚香があります。
304ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 19:16:38 ID:Ov23UVdD
>>302
イマイチ目的が分かりにくいデッキに思う。

・卞皇后が踊るとして、その士気をどう使うか。
・最大士気が6なので士気が余りやすい。
・ダメージ計略への対応がない。
・弓デッキを相手にした時の対応が厳しい。

まだしも、
R太史慈、R周泰、卞皇后、荀攸、曹洪の方が良いかな。
つーか資産を増やさないと舞デッキはキツイよ。
305ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 19:24:02 ID:UynMbeXm
>>304
わかりました。
やっぱ反計と火計引かないと使えないかな…
306ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 19:35:33 ID:Ov23UVdD
反計無くても良いけどね。
俺は脳筋+劉表のデッキでやってるけど、先撃ちの指鹿為馬の計で
相手のダメージ計略を無効にしてる。

士気の使い道もダメージ計略に限定する必要はないしね。
麻痺矢の号令を連発するとかもあるし、神速とかも使うタイミングに
よっては相当に強力な計略になりうるから。

とりあえずは色々と試しながら、資産を増やし、プレイヤー技量を
上げるのが良いかな。手動車輪、騎馬での突撃とかある程度は
思い通りになるまではCPU戦で練習するのが良いかと。
307ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 19:40:05 ID:an9s98ge
SR王異とUCベン皇后の両方が踊ったら、士気上昇速度は単純に2倍になるのでしょうか?
308ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 19:44:45 ID:YJJMDWz+
>>302
卞皇后を引いたとR太史慈・R周泰使おうが噛み合ってない

R太史慈・R周泰・R魏延・U蜀周倉でゴミ箱でも適当に1コスのカード入れとけば?
309302:2005/06/08(水) 19:46:18 ID:UynMbeXm
>>306
なるほど…とりあえず鍛錬が先ってことですね。
余裕があったらCOM戦で試してみます。劉表持ってるから思い切って四色にしようかな…
310ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 19:47:31 ID:A1u+WGs/
うまい人のプレイ観戦してて思ったけど、上にいくほど、再起の法とは別の計略を使ってますよね。俺も九品だけど、兵法を増やそうかな?
みんなは兵法を本格的に増やそうとしたのはいつぐらいですか?で、やはりCOM戦でコツコツ育てる派なのでしょうか?
311ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 19:56:12 ID:grT/QfF1
兵法の選択はデッキとプレイングによる。
普通のバランスデッキで全滅させないプレイングができるなら
再起よりも他の兵法がいいってだけ。
312ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 19:56:12 ID:HvkIIdKM
>>310
増やそうにも何も、兵法のレベルが中々上がらないから覚えられません  OTL
313ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 19:58:02 ID:grT/QfF1
>>312
使ってない兵法使ったら?
Lv4以上で兵法Lv上がった時が兵法を覚えるタイミング(なはず)
だから使ってない兵法を4まであげるとかしてみれ。
漏れは無理して単勢力使って普段使ってない兵法でCPUして
大攻勢を覚えたりした。
314ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 19:59:20 ID:NzH1zO80
>>307
確か、1カウントで士気1溜まった希ガス
W鼓舞は難しいぞ
気を付けれ
315ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 20:04:57 ID:9rcRBlyg
レアなしで品までいくの人って結構いるんですかね?(´・ω・`)
ゴミC、UCばっかりでろくなデッキ組めずに挫けそうなんだが・・・orz
316ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 20:06:05 ID:an9s98ge
>>314
一応可能なんですね。難しいとはどういうことですか?真っ先に狙われるってことかな?
317ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 20:08:36 ID:HvkIIdKM
>>315
2人踊ってるってことは自由に動けるのが2人もへるってことでしょ
守るも攻めるも、数的に難しくなるってこった

そうでしょ?>>315さん
318ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 20:10:23 ID:HvkIIdKM
番号ちげぇし・・・・ OTL

はじめは>>314
後ろは>>315


>>312
覚えてるのは再起と再建だけだから・・・
それに、いまだに再起4だし
319ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 20:12:43 ID:grT/QfF1
>>316
>>317
で大体あってる。
補足すると二人踊ったら自由に動ける武将は5.5コス分しかいない。
相手の8コス分の武将をその増えた士気を使って5.5コス分の武将でどうにかするしかないんだ。

ついでに言うと王異の1.5コスって武力4分も含めてだから実際コスト対価で言うと
あんまりいいもんでもないんだな…。
320ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 20:23:14 ID:9rcRBlyg
レアなしで十品に突入しそうなんだが、こういう人って多いのかね?
周りみんなR、SRがそこそこ出してて続ける気力がなくなってきたんだが・・・orz

321ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 20:25:15 ID:uzLKWnHk
>>320
おまいは俺かw
322ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 20:25:17 ID:lQV2B+CV
>>320


何でそんな簡単に引けるんだ……
323ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 20:25:25 ID:an9s98ge
>>317
>>319

士気たくさん貯まってマンセーと思ったけど、そう簡単にはいかないですね…(´・ω・`)
W飛天の舞も無謀な気がしてきた。
COM相手に試すぐらいが関の山かな〜。

324ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 20:34:02 ID:grT/QfF1
漏れは2級辺りでR孫堅R馬超の騎馬ツートップがそろってやっと勝てるようになったけど…。
つか、逆にUCの優良アタッカーをまったくひかねえよorz
おかげで単勢力デッキが組めねえorz
325ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 20:37:09 ID:9rcRBlyg
UCでもそこそこ使えるカードが引けたらいいんだがなー

今日もCのごみカードばっかりだったZeeee!!
出来るだけ複数のサテで、さらに小さいゲーセンは避けて大きめのところいくべきかねぇ〜
326ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 20:48:04 ID:YJJMDWz+
>>325
ゴミ箱漁れ、プライドは捨てろ

ほとんど漁りだけでC,UC残り13まできますた。ここから先が見えません
327ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 20:54:02 ID:7cDIVyDS
>>320
3級までレア無しだったが
神が舞い降りたかのごとくそっからR3枚SR1枚連引きしたぜ
今じゃSRソンショーコーたんがメインのデッキだ

え?他のRはどうしたって?
聞かないでくれ
328ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 20:59:56 ID:oBEwJmqM
>327
于吉と典韋と左慈と見た
329ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 21:00:43 ID:YcgozmNA
>>327
于吉
献帝
シバキ
330ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 21:05:38 ID:YJJMDWz+
>>327
【放出】SR孫権+Rd+R淵+R曹操の真島三兄弟辺り
【希望】SR孫尚香

じゃないのか?
331ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 21:08:57 ID:grT/QfF1
>>329
孫尚香より連破デッキを組めって啓示じゃないのか?
332286:2005/06/08(水) 21:17:44 ID:MszxfGNd
触れられてすら居ないと言うのは私の言葉使いに問題があったのでしょうか?
それとも品になれたら初心者スレで聞くべきでは無いのでしょうか。
333ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 21:18:28 ID:SoHcDBDD
新デッキ試そうと思って、一回しにいったんだけど
SR馬超・Rホウ統・R許チョの3枚出たー。
レアって固まってるのかな?
また、デッキ考えるので頭が痛くなりそ。
334ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 21:21:30 ID:aEdMszIr
>>333
お〜おめ
デッキ作りにバリエーションが膨らんだからイイことジャマイカ
別にSRを必ず使えって言うわけでもないし、
自分に向いた戦略をじょじょに見つければいいさ
335ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 21:24:48 ID:aEdMszIr
>>286
用兵に忙しいなら程c
用兵に余裕あるなら荀ケ
まぁ賈詡入ってれば余裕でしょガンガレ
336ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 21:29:25 ID:BUGU1UoM
俺もレア無しでそろそろ品になりそう

しかも呉スターターでUCも呉ばっかりで弓ばっかり
武力6以上はスターター三人組だけ
コスト2武将はひとりもいない

ヒキコモリ流星でしか戦えないよママン
337286:2005/06/08(水) 21:30:58 ID:MszxfGNd
ありがとうございます。大人しく程c使っておきます。

>>まぁ賈?入ってれば余裕でしょガンガレ
頼り過ぎたせいか勝率の割に全然腕が上がってません。
3級以降で私より下手な相手に当ったことが無いです。

メインとは別に低予算デッキ組んで修行することを思案中です。
338ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 21:33:50 ID:sDxGWmoa
8級でSRバチョウ+回復の舞 デッキにあたった

スターターじゃ勝てるわけねぇ
339ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 21:35:41 ID:j0T5NZ02
>>249
レスありがとうございます。
Uターンですね!!がんばります、騎馬精進します!!
340ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 21:36:54 ID:aEdMszIr
>>286
ん〜賈詡嫌いの脳髄反射レスで言い方が素っ気無かったなァ・・・スマソ
漏れは賈詡を一回デッキに入れると頼り過ぎるクセが出来そうで使ってない(馬超中毒だがw
藻前さん沖縄でプレイしてないかい?ホームで同じデッキを見たことがある気がするんだが・・・
341ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 21:40:06 ID:SoHcDBDD
>>338
級の内は、COM戦が良いと思います…。
私もそうでしたが、初心者狩り多いですよ。
級の時に、対戦やりましたが0勝5敗。
品に上がってからのが、同等の戦い出来て楽しいです。
342ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 21:40:45 ID:9rcRBlyg
>>336
ナカーマ 
RとSRで固めてる香具師に引き分けるだけで勝った気持ちになるよ。

今日は守護の剛雷でゴリ押しされて僅差で負けたよorz
なんとか流星デッキを完成させたいが、蜀ばっかりくるよ
スターターパックなかったから、ICカード+リサイクルボックスではじめたから
マジキツイな。呉がほすぃ・・
343ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 21:41:16 ID:sDxGWmoa
>>341
確かに・・
級の時のが相手が強い気がする
344ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 21:41:28 ID:y1vjXwmO
級だとかえって狩人ばかりだ
品に上がってから対戦すべし
その頃には資産増えてるっしょ
5品に上がるより8品に逝くまでがエライ苦労した俺のSSQ
345286:2005/06/08(水) 21:44:28 ID:MszxfGNd
残念ながら別人です<沖縄

級の間に数回しか初心者狩に会ってない私は運がいい様です。
346ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 21:47:11 ID:RmtXm6u0
級で麻痺矢にあたった時は笑ったな
なんだこのゲーム、つまんねーって思ったしw
347ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 21:52:41 ID:xasmJ5+b
諸葛亮ひいたんですが知力長時間ってどれぐらいですか?
348ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 21:53:09 ID:fNMYV+oL
>>341

級のが相手が強いっていうか
無駄にカードが豪華なだけな希ガス。
5品レベルでやれる腕があればUC縛りでもほぼ無敗で品まで行けますぞ。
と言ってみる。
349ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 21:58:42 ID:FPJaziRu
いくらUC縛りでも狩りには変わらんからな
350ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 22:03:24 ID:7cDIVyDS
>>348
相手のカードが豪華って事はこっちのテンションも下がるし
本当の初心者なら動かし方を知らなくても仕方が無いから
普通に考えると勝てるわけが無い
俺も級の内に5回やって全部狩られた経験上だけどな…
351ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 22:07:29 ID:9rcRBlyg
引きのいい知り合いがこの前
初心者狩りに間違えられて、一歩も城から出なかった放置プレイされたし

ほんと、品にあがった方が意外とUCデッキが多いのかな
352921:2005/06/08(水) 22:12:42 ID:Igq8zRC+
>>351
それは3戦目なら放置プレイでなくただの捨てだな。

1戦目とか2戦目なら相手が諦めたのかもね。俺は諦める方の態度の方が気に食わんがな。
353ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 22:14:34 ID:y1vjXwmO
UCデッキは初心者さんが組んだ級でしかほとんど見かけない
品に上がれば腕とカードの内容に見合う人々が対戦相手に出てまいりまつ
354ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 22:15:00 ID:B0lL2JF0
マジ初心者です

U関羽、U張飛、U馬岱、U麋竺、C張松のデッキで一級まできました

質問なんですが、今日R魏延、Rホウ統、R諸葛亮、R徐晃、SR呉夫人、SR周ユをゲットしたんですが今のデッキに使えますか?

ご指導お願いします
355ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 22:15:30 ID:yVXzJXSb
覇王デッキ→麻痺矢→神速の初心者狩り3連発にあたった。
でもUCトンR典イUC許チョCシン皇后で覇王以外にはなんとかなった。
現在対人戦6勝11敗な十品
356ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 22:22:59 ID:Igq8zRC+
>>354
その他に持ってるカードを出してくれないと何とも言えない。
そのカードだけならSR周瑜とR諸葛亮のステキデッキなら思いつく。
357ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 22:28:09 ID:kUyqcO0/
初心者狩りは覇王デッキが一番脆いかな
伏兵置く位置がかなりしょぼい気がする
麻痺矢の時は対処法も分からずに蹂躙されたが・・・
358ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 22:33:48 ID:+Ksa9Wwp
>>352
俺も気に食わない
俺も級時代に黄布ワラワラや、麻痺矢、神速、悲哀に当たったが
とりあえず戦って散ってたなぁ・・・
神速には勝ったが他は無理だった。特に麻痺矢。あと柵復活デッキ。
あの二つのお陰で自分のデッキの弱点が見えた。
だが対策立てられる程カードがないのでショボーン

初心者狩りと戦ってると腕が上がると思うから悲観せずに戦うべき
359347:2005/06/08(水) 22:41:15 ID:xasmJ5+b
あと、東南の風ってどれぐらいダメージ増加するんですか?
360ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 22:44:11 ID:/pprKrHx
勝率4割の7品だけど、20連勝中の人とあたった。
麻痺矢攻撃(SR呂蒙、SR?・・・)で60カウントぐらいで落城してしまった。
対戦が目的じゃなくて、カードを安く手に入れたい気持ちはわかるけど
対戦を楽しんでいる人には、対戦したくない相手です。
361ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 22:46:21 ID:HvkIIdKM
限られたカードで、どうやって戦うかを考えるのが面白いのになぁ・・・
362ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 22:48:55 ID:Igq8zRC+
>>360
7品なら麻痺矢デッキくらい当たるって。
攻めなきゃ攻めれないデッキだから怖がることもない。

と言う俺も1003から麻痺矢に対しては勝率良くないけどね。
363ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 22:48:57 ID:B0lL2JF0
356

SRなし
R諸葛亮、魏延、ホウ統
U関羽、張飛、馬岱、麋竺、甘皇后
C孫乾、伊籍、王平、夏候月姫、関平、劉封、孟達、雷銅、廖化、沙摩カ


SRなし
R徐晃
U張コウ、許チョ、曹洪
C曹丕、曹植、カイ越、牛金、満寵、文ペイ、劉ヨウ、郭皇后、曹彰、李典


SR周ユ、呉夫人
Rなし
Uリョウ統、張コウ、小喬
C朱桓、朱治、リョウ操、蒋欽、董襲、丁奉、呂範


長くなってすみません
364ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 22:52:05 ID:HvkIIdKM
>>363
C,U,Rと分けて入力する君は偉いよ
365ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 22:55:44 ID:y1vjXwmO
級の人が初心者狩りにあっても全然勉強にならんと思う
麻痺矢デッキって何?ってレベルだもの
資産ないから自分で麻痺矢組めないわ対策も取れんわで相当凹むと思うよ
それだったらCPU相手に楽しんだ方がいい
366ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 22:57:10 ID:B0lL2JF0
364
皮肉でもなんかうれしい
367ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 22:58:33 ID:MYrgZpOb
計略について質問なんですが,
黄式加速装置と飛天の舞って効果は重複しますか?
重複するなら蜀魏の2色で攻城兵デッキに挑戦しようと思うのですが。
368ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 22:59:53 ID:HvkIIdKM
>>366
皮肉じゃないよ、俺なんか

魏 UC夏侯惇 李典 陳宮 曹彰 R許チョ UC典韋 曹植 張郃 蔡瑁 劉曄
満寵 于禁 蒯越 C甄皇后 荀攸 牛金 文聘 陳羣 劉曄 曹植 司馬懿

呉 魯粛 潘璋 陳武 呂範 蒋欽 淩操 朱治 張紘 諸葛謹 韓当
朱桓 丁奉 虞翻 韓当 董襲 UC甘寧 朱桓 諸葛瑾 程普 黄蓋

↓こんな感じに蜀、他も続く


な感じだから、素直にえらいと思ったわけよ
369ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:06:31 ID:CH48iJBm
>>365
だからこのスレではCPU戦推奨してるじゃん
俺も今の級クラスは狩場だと思うよ

ただ初心者の中にも常時反逆の狼煙ブチ上げ中の魏延みたいなネオ反骨武将はいるわけで
そういう人たちが麻痺矢や覇王に勝つための手助けはしてあげたいと思う
370ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:10:34 ID:uzLKWnHk
俺今一級の初心者ですが、逆狩り2連勝中です。
相手が結構なめてかかってくるから、どうにか隙もある。
狩りに当たっても凹まず逆に死なす
371ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:11:49 ID:HvkIIdKM
>>370
お前・・・・最高!
372ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:12:35 ID:Igq8zRC+
>>363
SR周瑜、R魏延、R諸葛亮、UC麋竺、C劉封…いや、ロマンが過ぎるか。

とりあえずUC関羽、UC馬岱、(Cチョロ松)、を抜いて組んでみよう。
373ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:12:48 ID:2mDmFc3F
ずいぶん前に黄布もどきを作った人です
皆様のアドバイスのおかげで無事級を卒業できました!

品生活デビューに備えいろいろとRとかも増えたので改良を加えようと思っています。
また皆様のご意見を賜りたく。

現在デッキ
SR馬超 陳到 刑道栄 廖化 張梁 張宝

verアップに伴い廖化を入れ替えたいのですが
現在の資産で候補に出来そうなのはRは趙雲 于吉 司馬徽 魏延 ホウトウです
廖化→于吉 司馬徽 ホウトウのどれか
廖化、刑道栄out 趙雲in
陳到、廖化out 魏延、他周倉in

あと麻痺矢デッキ?にどうしようもなく勝てないです、、やはり歩兵ばかりなので無理っぽいんでしょうか?
374ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:16:25 ID:qggBWuJl
>>363

希望勢力とかがない前提だと
この中でデッキの中心になれそうなのはR徐晃(高武力騎馬)かSR周瑜(強力火計)と思う
漏れが組むなら・・・・

魏蜀バージョン
R徐晃、UC張飛、R魏延、C関平、C牛金
徐晃、張飛の2トップを他がサポートするデッキ。
騎馬4でも扱えるならC関平をC曹彰もあり。
士気はあまり気味だろうからC牛金をC夏侯月姫やCカイ越にして計略を狙う組み方もある。

呉蜀バージョン
SR周瑜、SR呉夫人、R魏延、C王平、C廖化
防柵2枚で弓兵の援護を得つつ立ち回るデッキ。
周瑜はさっさと自爆するのではなく、極力弓兵として戦う設定。
周瑜の計略以外の士気はSR呉夫人の強化にまわす。
SR呉夫人かC廖化をUC麋竺と入れ替えたゾンビバージョンも出来るかも。
375ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:19:31 ID:B0lL2JF0
369
そうなんだ、それはすまん。素直に喜んどくよ
376ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:21:12 ID:joV4ppHH
手動車輪がいまだに解らない8品です。カードの中央を軸にしてくるくる回せば
良いんですか?
377ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:23:13 ID:VQvYh8L4
この前に覇王決定戦(?)やってた奴の後ろで見てたときは
そいつは台の4分の1ぐらいを一生懸命ワイパーしてたぞ
378ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:24:28 ID:qggBWuJl
>>373

基本的な構成だと
廖化out黄布周倉in
だと思う。

たぶん変更で競うなのは廖化の部分だから
そこを周倉、劉表、ホウ統、司馬徽あたりと検討してみるといい。
于吉は司馬徽の下位互換なので于吉よりは司馬徽だと思う。
(降雨だと落雷しか強くならないけど、教えなら白銀・落雷が強くなるから)
379ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:27:08 ID:KyOSFEYa
>>378まてまて、必要士気低下の恩恵はでかいぞ
380ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:37:35 ID:VBJCnnxP
質問です。
伏兵に対して弱体化計略やダメージ計略は利くんですか?
381ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:38:19 ID:B0lL2JF0
372 374
ありがとうございます、とりあえず呉周ユで頑張ってみようかと思います
382ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:39:12 ID:a9HET2lS
>>380
383ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:41:16 ID:nOpJL59W
魏デッキの八品ですが、最近蜀のSR・Rをよく引くのと手動車輪は大分出来るように
なってきたものの、騎馬の扱いが相変わらず凡愚杉な為、
蜀デッキも試してみたいと思ってます。

1.SR劉備、R姜維、R徐庶、R張飛
2.SR劉備、R姜維、R黄忠、他二コスト分

まあぶっちゃけ黄忠を組み入れるかどうかで迷ってます。
どちらが扱いやすいか御指南頂ければ。
蜀資産は上記SR・Rで全部とUC・Cはほぼコンプです。

級時代に積んだ黒星で現在勝率2割台…せめて3割まで行きたい…orz
384ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:44:44 ID:VBJCnnxP
>>382
そうなんですか!?知りませんでした。
レスありがとうございました。
今度伏兵にうましかかけてみますw
385ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:44:55 ID:mL+LKSB8
手動車輪ってコツとかあるんですか?教えて下さいm(__)m超初心者でごめんなさい
386ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:55:22 ID:mEs4wXOm
バイト帰りにやってきた。
一戦目COM、二戦目ボロボロでorz…。
カードはダブりでorz…。
連環欲しくてCPU戦やったら、討伐成功するもレベル4の
ギリギリ手前でメーター止まってOTL…。
…R周泰キキキキタ――――――!

やっと、パパママ太史慈周泰呂範の天幻デッキが組める…。
使いこなせなくてOTLになりそうな気がしないでもないが…。
387ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:57:46 ID:jLw+kbVN
読みがわからんのだけど・・・。
例えば、「8品」

はっしな?はっぴん?
388ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:01:49 ID:wqAR6XH2
はっぴん
389ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:30:39 ID:dDN155ht
「はちほん」
390ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:44:18 ID:27lupmDM
>>383
黄忠はいれとけ。
391ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:45:28 ID:/+yyJ+01
>>383
1も2も扱い易そうなデッキじゃない?
黄忠は弓が強化された現状ではかなり使えると思われ。
自分で試してはいないが計略の白兵もかなりイケてる模様。
2は馬がいないので馬超一択という事でどうか。
いずれにせよそのデッキで勝率2割3割はありえない。
ガンガレ
392359:2005/06/09(木) 00:50:25 ID:lAhUKnlk
>>347 だれか教えて…(´・ω・`)
393ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:58:09 ID:E2r3s4tS
>>392
むしろカード持ってるなら自分で試してみたら?

何秒持つかは分からないけど士気9の状態から

天変→赤壁→赤壁

って天変中に赤壁が2回打てる位は持つ
394373:2005/06/09(木) 01:11:56 ID:VqMvV7CE
378さん379さんありがとうございます。
そうか、落雷の必要士気下がるんでしたね
威力増加しか見てなかったorz
SR馬超 陳到 刑道栄 于吉 張梁 張宝
でとりあえずやってみます

やたら最近呉が増えて火計で焼かれるので
それの対策にもなるかなぁと思ったので。
だめそうなら周倉や司馬徽、劉表あたりを検討してみます

あと麻痺矢対策だと劉表で馬鹿先がけが唯一でしょうか?
それとも雨天落雷だと呂蒙ピンポイント射撃で撃破できるんでしょうか・・

395ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:35:01 ID:oiIrpB3N
>>393
士気+4の時間なら16c=40sかな
もうちょっと持ちそう?
396ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:42:58 ID:am7KZBkU
勝手が分からないまま、2回のチュートリアル後、
9級から「全国対戦」へ・・・
今8品で、20勝60敗( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
いいカモにされております。
初めの時点で、デッキが
SR張遼・R郭嘉UC夏侯淵・UC程c
20敗位
色々デッキいじりながら、模擬戦(COM対戦)せず
いきなり「全国対戦」で負け続け・・・
現在
SR張遼・R左慈・R姜維・R黄忠
でなんとか勝ち始めた
397ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 02:04:56 ID:2kfOqMVH
>396
騎馬を入れろ騎馬を!
張遼使うなら騎馬を入れまくれ!
神速号令命! ススメススメヘイタイススメ!




槍デッキが来たら泣けw
でも勝率五割以上は保証する
つーか張遼使ってんだからせめて五割にはもってこーぜ
398ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 02:07:22 ID:wZYJ30TU
まず突っ込むべき所は左慈だろw
あれは使い勝手難しい・・・
399ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 02:09:38 ID:RSgaS92Z
>>396
初めての時のデッキに牛金を加えたらいいジャマイカw
400ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 02:09:55 ID:i0YtlKuR
>>396
左慈外して郭嘉入れれ。張梁との親和性も高いし、他のメンバーに後方指揮重ね掛けで( ゚Д゚)ウマーな感じになる。
欲を言えばもう一人か二人騎馬居ても良い気はするが。
401ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 02:13:25 ID:X/gwqTAD
昨日から始めてますが、
どうして皆さんSR,Rばっかりなのでしょうか。
やっと9品になれましたが、Rは夏侯惇のみ。
全国対戦も勝率8割弱。
20連勝の人とかにはなかなか勝てません。
402ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 02:16:41 ID:T5+QO0bX
>>401
Rはだいたい10枚に1枚くらいなので
運よければ
将軍になる頃には、3,4枚は持ってる人いるよ。

まあ、Rd自体
優秀なカードなので悲観することもないかと
403ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 02:20:59 ID:9e5+TSoy
新Verまだやってないのですが・・・
今UC黄忠、UC夏候淵、UC典偉、UC甘皇后、UC程cという力押しデッキでやってます。
一応これで勝率5割ちょっとのもうじき6品です。反計範囲縮小とのことなので今デッキの見直ししてる最中です。
そこで質問なのですが・・・
正直ダメ計入れたほうがいいのでしょうか?その場合ダメ計持ってるのが陳Qか雷同か馬良しかいないわけですが・・・orz(呉は入れない)
この中だと誰がいいのでしょう?それよりも蒯越かRホウ統のほうがいいのでしょうか?


RとSRは・・・聞かないでください:;一応数枚有るけど魏蜀デッキにはほぼ無意味・・・
404ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 02:33:08 ID:y549SUSr
質問させて下さい。

昨晩呂布を引いたのですが、「兵力が上がる」ってどういうことなんですか?
使ってみた感じ回復みたいだったんですが…
回復と同義?
405ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 02:42:28 ID:ZLZuEBwF
>>403
別にダメージ計略は必要ないんじゃない?
どういう戦い方したいかによると思うんだけど。
現状だと甘皇后踊った後士気余りそうな構成に見えるなあ。

デッキ全体に漂う頭の悪さを程イク一人で何とかする(ダメージ計略を反計するとか)
感じに見えるので、もうちょっとバランス良くしたい感じがする。

>>404
同義。
406ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 02:43:29 ID:McXq3LN3
>401
初代IC終了までR、SRが1枚も出なかった奴もいるんだぞウワアアアァン!
407ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 02:50:53 ID:y549SUSr
>>405
サンクスコ
408ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 03:01:01 ID:hBxxWUnC
現在8品・再起5で
SR趙雲、丁奉、呂範、陳到、周倉
で組んでいるのですが
号令デッキ・弓デッキにはある程度対応できるのですが
挑発されたりカクに離間されたりするとなすすべも無くやられてしまいます
これらにはどういう風に対処したらいいんでしょうか?

財産としてはSRは他になし
Rはジュンイク・関羽・典韋・夏候淵のみです
409ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 03:05:59 ID:icIYbwvg
>>408
一色にしたら?
そんなに資産がないとか?
410383:2005/06/09(木) 03:06:24 ID:5EbbZIpg
>>390-391
有り難うございます。
取り敢えず2のデッキはR馬超かR超雲来ないと…と考えていたので
まずはR馬超のゲットですか…
しばらく1のデッキで頑張ってみます。

本日SRちょうはるかゲト。蜀に鞍替え検討した途端これか…orz
411ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 03:34:53 ID:8V1HiZWk
R関羽 UC張飛 UC陳東 UC周倉
というデッキでやってるんですが
柵弓系のデッキを相手にする場合
どのように攻めると良いでしょうか?
全員で攻めて車輪号令で片付けようとすると
まとめて火計で関羽焼かれてしまい
何とか残った関羽も弓集中砲火で秒殺され全滅してしまいます
かといって1体や2体バラバラに敵陣に送っても
普通に弓でやられてしまって・・・
相性悪いのはわかりますがもう少し何とかならないもんですかね・・・
412ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 03:40:47 ID:icIYbwvg
その布陣で柵弓を突破するのはけっこ厳しいかと
弓強くなったし・・
騎馬いれれば?
あと挑発とか有効活用
413ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 03:44:07 ID:wZYJ30TU
チョロ松入れれば突破口はあるが、
槍オンリーで柵弓は正直諦めの境地
414ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 04:31:30 ID:B2b0OULN
>>406
おれもおなじ
まあ原因はわかってるけどね
CPU100戦以上してるからなんだけど

ちなみにIDもLNナカーマ
415ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 06:11:53 ID:95ju2a/B
CPU戦も対人戦も最大数まで戦えれば
1クレあたりで手に入るカードの枚数は同じ。

対人:600円→3試合+カード3枚
CPU:200円→2試合+カード1枚
416ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 07:29:06 ID:ouOJfzTL
殿!CPU戦も300円ですぞ
417403:2005/06/09(木) 07:33:08 ID:TbQRsKA3
>>405
全く仰るとおりです。現状では士気の使い方が踊りか反計しかなくてワンパターンになってます。(ときどきUC黄忠)
大体負けパターンも決まっていて相手側に桃園か神速大号令等全体強化つかわれて蹂躙される、とかがほとんどです。
なんとかしたいんですけどね・・もう少し考えてみます。なんかいい改造案があったら参考にさせてください。
418ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 08:36:29 ID:PlO3Ccl7
R、SRに恵まれない俺もついにSR黄月英をゲットしますたよ



これ、どうやって使うんですか・・・orz
張コウの方がぜってー使える気がするんですが
419ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 08:52:28 ID:hIFzvj0p
>>418
挑発や連環のススメでうごけなくして攻城。

べつに連環のススメのあと槍兵で攻城してもいいんだけどな。
420ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 09:00:39 ID:Tq8vZ3vC
>>418
かなり自己満足なデッキに仕上がる
王異なんて目じゃないくらいハマルと思う
とりあえず黄式加速装置を発動すると
騎兵と同じスピードになる、これがまじやばい
とりあえず
お前は黄月英親衛隊デッキを作って
三国志大戦を楽しめばいいと思います
421ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 09:12:56 ID:U9nMY23P
>>418
おまいは俺ですか?w
422ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 09:25:39 ID:PlO3Ccl7
レスthx

とりあえず、蜀は槍ばっかりだし2勢力で親衛隊を編成してみまふ

>>421
 や ら な い か ?
423ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 09:29:01 ID:UmWHsv7+
>>422
先行ロケテ時代知り合いが黄月英デッキで2品くらいまで行った
その時はSR黄月英、SR馬超、R趙雲、UC張飛だった
趙雲を姜維にする事もあったが大体こんな感じ。
424421:2005/06/09(木) 10:47:31 ID:U9nMY23P
>>422
俺も親衛隊デッキでいこうかな・・・
ギの騎馬隊中に一人月英か・・・
425ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 10:56:13 ID:r6n5/c18
質問です。

反計って、相手がどの計略を使ったか反計前に
わかるんでしょうか?
426ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 11:15:18 ID:b4sk8QSF
武将の顔で判断汁
427ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 11:21:28 ID:hRJbB8T9
>>425
Don't think! Push!! 考えるな!押せ!!

さすれば貴公に勝利をもたらすであろう・・・。
428ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 11:26:07 ID:r6n5/c18
>>426

なるほど
勉強になります
伏兵のままこっそり小喬たんに近づいたら
違う計略に反計してしまって
アボーンしたので気になってました


蟻がd
429ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 11:35:37 ID:Tq8vZ3vC
>>425
例えば
相手武将が自武将の反計範囲内で神速戦法発動したとする
そうするとこうでるでしょ↓
  神
HIGH SPEED
  速
この時に計略ボタンを押すかどうか(反計するかどうか)
画面に出るから、それで決めればいい
演出画面に移行しても少しだけ猶予あるから大丈夫、反計しなくてもいいと思ったら押さなければいい
慣れていない内は、脊髄反射で伏兵のまま反計してしまって
伏兵効果なくなって(´・ω・`)ショボーンすることがあるかもしれないけどね
相手が脳筋武将ばかりの時は、餌で伏兵を釣るために計略を使ってくることがあるから気をつけて

と書きこんで、読みこみ直したら当人納得してるっぽい
長文(´・ω・`)ショボーン
430ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 11:40:41 ID:r6n5/c18
>>429さん

丁寧な説明ありがとうございます
このスレはいい人が多いので安心できます
反計する時って、すぐにボタンを押さないと
キャンセルされてしまうかもって
即効押してしまうのですが演出移行しても
まだ、猶予があるんですね

#そういえば、逆に反計された時は
#演出できってから→ご苦労様、きかんわ
#でしたね
431ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 12:02:42 ID:yLAnNhLS
あるねえ、どうでもいい挑発に思わず反計
でも、悩みすぎて、肝心な計略反計できないと
意味無いからなあ・・・
432ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 12:04:09 ID:yLAnNhLS
>>418
アタマを使う
考えた作戦がはまると脳汁でる
433ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 12:13:31 ID:8MDLRGm1
>>430
>このスレはいい人が多いので安心できます

sageもできない馬鹿に親切にする奴は少ないからな。
このスレはお人好しが多いから、お前みたいな厨にも居心地がいいだろ?
434ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 12:21:18 ID:kvOE4ceF
今日の深夜三時からはじめた三国志も詳しく知らないド素人です・・。

現在のR以上の資産は
UR呂布 UR諸葛亮 R曹操 R孫尚香 です。
 
魏のCカードやUCカードがいっぱり落ちていたり引いたりしたので・・・
カイ超 典緯 許緒 曹彰 曹否 満寵 牛金 劉華
の中で染めてやってます。(漢字間違えまくりですいません

できたらUR呂布を生かしたデッキが組んでみたいのですがアドバイスよろしくお願いします。

長くなってすいませんでした  
435ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 12:25:09 ID:am7KZBkU
UR:ウルトラレア?
436ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 12:26:19 ID:d2rxPUmZ
>>434
ゲーセンって深夜3時までやってるのか?
437ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 12:28:16 ID:rW87IfVC
突然ですが、兵法ボタンが反応しなくなるときありませんか?
昨日、全国対戦してた時に相手が神速の大号令を発動し
直後にこちらが兵法の連環を使おうと思ったのですが
兵法ボタンを連打しても全然反応しなくて
敵陣から自陣深くに攻め込まれ蹴散らされ始めてから
やっと発動しました。これは仕様なんですか?
438ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 12:33:42 ID:yLAnNhLS
>>434
SR呂布だったら黄布が基本あとはケニアか、まあケニアは素人向けじゃない

>>436
24時間営業も店もありますから、

>>437
ラグだねえ、たまにあるよ
439ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 12:44:22 ID:Tq8vZ3vC
>>434
とりあえず慣れるまでは好きなデッキでやればいいと思います
助言すると、黄色い淵の他軍のカードを集めておきましょう
呂布を基点とした強力なデッキがくめます
集めるならこのカードを↓
(R司馬徽、UC周倉、C張宝、C張梁、C刑道栄、C劉表、C程遠志、C張魯)
とりあえず、扱いが難しいデッキなので慣れるまでは手を出さないほうが良いかと
資産が集まって、作りたくなったらデッキ診断スレ、またはこのスレで
デッキの作り方、動かし方の質問をしたりすればいいと思います
>>436
都道府県の風営法?によって違うのかな?
漏れの地域にある24時間営業のゲーセンは
24時以降はゲームの筐体は○台しか稼動してはいけない
とかの規制がある(三国志8台とクエD4台とレースゲームとUFOキャッチャーだけ動いてる)
たまに警察が乗りこんできて見回りしてる
440ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 12:49:13 ID:oiIrpB3N
>>434
今日始めて資産がそれだけあるのが許せねぇ
呂布を使うなら黄布だろうけど、まずは魏でやってみるのがいいんじゃないか

>>436
俺のホーム24時間営業だよ。
ゲーセン部分の面積がフロア全体の何割かを切ってればゲーセンじゃないからOK、
とかじゃなかったかな

ただ全国対戦は4時で終了だったかな
441ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 12:53:45 ID:D03IiGOk
UR:ウルァー
442ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 13:03:14 ID:kvOE4ceF
>>438〜440
どうもありがとうございます。とりあえず今は資産増やすまで好きなカードで遊んでみます。

僕のホームは24時間営業で24時間三国志は四台全て稼動してます、連コも当たり前です。

今日はたまたま一台空いていたのでやってみると・・・すぐに常連らしき人が声をかけてきました。
リサイクルのカード置き場や簡単なゲーム説明をしてもらって自分はペコペコしながらプレイ。

三戦終わって二枚目に出てきたカードがUR諸葛亮で声をかけてきた常連さんがダッシュで近寄ってきて
「何回目で出た!?」
なんか悪い事しちゃったなぁ・・。と思って連プレイしていると・・またその二枚目がUR呂布。

さすがに常連さんには見せれなくて最後まで呂布はポッケの中でした;;
443ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 13:09:26 ID:BBSsgthG
引き自慢スレ行ったらどうだ?と素直に僻んでみる
リョフもショカツも穴があるから、使っていって対策練るのもいいんじゃまいか
444ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 13:11:59 ID:a9iFAfcn
>442
だれもツッコミいれてないが、URではなく、SRな
445ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 13:23:31 ID:W8wXWCxx
433

ごめんなさい
446ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 13:26:28 ID:pL0gb5lM
ちかくに24時間のところあっていいなぁ。
大阪のほうで24時間やってるところってあります?
447ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 13:42:34 ID:f/CglXiG
一昨日から三国志始めたモノです、皆様はじめまして
↑の>>442さんじゃないですが、とある特殊な事情により
大抵のコモン、アンコモンカードは手に入る状況にあります
っていうか最初のウチだけなのか、やたらとレアが出るんですよね
適当にあいてる台入ったら速攻レア出土・・・みたいな

ただ環境は恵まれているのに、財政と才能が無いのが私
全国対戦全然勝てませんorz(今3勝8敗くらいだったかなぁ)

資産:SR張遼 R司馬懿 R馬超 R姜維 R関羽 R孫権 R周瑜 その他大抵のコモン、アンコカード
5000円も投資してないのにこのヒット率は我ながらすごいなと・・・
レアヒット率は10分の1・・・でしたっけ?(司馬懿と周瑜は拾ったんですけど)

メイン・蜀デッキ:R馬超 R姜維 UC馬岱 UC法正 C張松
今日R姜維が出土したので、UC張飛と入れ替えました。
知り合いからは初めて組んだデッキにしてはかなりバランスがいいと、いう評価だったのですが
もうワンステップ上に行くためのアドバイスをいただけないでしょうか
448ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 13:43:49 ID:wbnREKY9
SR曹操を引いたので、資産で覇王デッキを構築してみた。
SR曹操、程イク、牛金(楽進の代わり)、UC夏侯淵、カイ越(賈クの代わり)
449診断屋:2005/06/09(木) 13:46:22 ID:jgV2Jc2D
>>447
Rの確率は約1/8〜1/10くらいと言われてるのでそんなもん。
ワンステップ上を見るなら馬岱不要。
個人的には資産が揃うまで張松と馬岱の代わりにSR張遼入れておくのがイイと思う
そのデッキに挑発持ち二人は要らんだろ。
SRの馬超趙雲やR徐庶、R/SRの劉備、SRホウ統辺りが入ったらまた組み直せばよし
450ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 13:51:06 ID:BxwFZ8ay
>>447
R姜維とC張松は同一計略なのでどっちかでOK。
UC馬岱よりはR徐庶(トレード等で入手すべし)にした方が良い。

でも、今はデッキ云々以前にプレイヤーのスキルUPが重要なので
無理に全国対戦するよりは、CPU相手に手動車輪のやり方や
騎馬の動かし方(同時に2、3部隊とか)、計略の使い方を覚える方が
良いと思うけどな。

で、一通り動かせるようになったら、どういったデッキにしたいか
コンセプトをもってデッキ作りをすると良いと思うよ。
単に強いカードを集めたデッキだと、6品くらいで壁に当たるだろうから。
451ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 14:07:26 ID:JDwyg+Sw
パパ サック デッキの天啓で序盤押し切られて毎回落城されます・・・
どう対処すればいいんでしょうか?
452ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 14:08:36 ID:f/CglXiG
ウホッ、早いレス!
>>449 >>450即答ありがとうございます!
確かに馬岱は能力的に機能してなくてなんか中途半端だなと思ってました
今までは張飛を使っていたので、張松を入れてたのですが、やはりいらないですねw
2枚を抜いてSR張遼を入れるか、張松を抜いて
UC甘皇后orC月姫(雷落とせるヤツ、名前忘れたw)を入れるか後日試してみようかな

>>450
おっしゃるとおりです・・・
やはり最終的にはプレイヤースキルですよね
蜀デッキは後半に法正の後方指揮連続で一気に落とすってカンジなのですが
CPU相手にはうまくいっても、やはり対人戦だとうまくいかないですね
今日は集まって後方指揮で武力上げたところに、雷5本落とされましたorz
部隊の動かし方なんかも全然まだまだだし・・・
しばらくはCPU戦と、うまい人のをガン見ですかねw
幸いそういうことが出来る環境と立場にいるので
453ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 14:14:22 ID:rW87IfVC
>>451
ダメージ計略か連環(兵法でも可)でも使っておけば自爆します。
454ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 14:14:44 ID:yVi9cqVX
>>451
オラもオラも。
孫策いないけど周泰と太史慈入れたら持ちこたえられた。
つか、昨日周泰引いて賢母→天啓初めてやってみたけど、自城手前で
発動したら攻城するギリギリで効果切れた。
対戦してた人モニターの向こうで笑ってたんだろうな・・・。
455ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 14:17:01 ID:++p4RYSn
UCシュウソウとUCチントウどっちが使えますかね?
456ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 14:17:58 ID:JDwyg+Sw
城門に張り付かれてされるんでどうしようもないんですが・・・
そうさせないようにするしかないんですかね
457ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 14:22:58 ID:BxwFZ8ay
>>451
自分が天啓デッキなのか?
とりあえずデッキ&資産を晒さないとアドバイス出来ないよ。
458ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 14:24:06 ID:hIFzvj0p
>>455
やぱチントウかな。
どうせ死ぬんだし槍なんだし。
459ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 14:24:14 ID:zcqMcpLP
賢母掛けてからすぐに天啓撃つのは良くないよ
賢母掛かってる時に天啓すれば良いし
武力3上がってるからそこそこいける
高武力の奴を前に置いて進むべし
天啓のみで功城狙うなら
敵陣に入ってからだ

天啓集団に張り付かれてからだと
一寸詰み入ってる
雲散計で何とか汁
460ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 14:25:59 ID:yVi9cqVX
>>459
賢母って武力も3上がるの?
知らんかった・・・。
461ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 14:27:13 ID:JDwyg+Sw
すいません 相手が天啓です

自分は R曹操 典イ 曹仁 ジュンユウ テイイク です
やっぱりうまく柵で耐えて 水計しかないですか?
462ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 14:29:54 ID:Ofr89RF9
>>455
デッキ内容によるけど、どちらもメインアタッカーとは成り切らないだろうから、
復活持ちの陳倒かな
463ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 14:40:47 ID:74m3Bv8i
アドバイスお願いします。

魏単デッキを使い続けてきたのですが
槍の使い方を覚えたいと思い、現在蜀単でプレイしています。
使用→R関羽・R徐庶・U黄忠・U周倉

中盤以降は徐庶の落雷のお陰でいい所までいけるのですが
開戦直後に敵の高武力隊を裁ききれず
落城まで持ち込まれてしまうことがあります。
デッキ構築も含め、しのぎ方のアドバイスお願いします。
テクニック磨きはCPU戦でやってはいるんですが。。。
デッキのコンセプトは「徐庶」で<その時点で槍じゃない・・・

資産
SR:諸葛亮・孫尚香
R:関羽 徐庶 劉備
UC/C 陳到以外すべて有
464463:2005/06/09(木) 14:44:09 ID:74m3Bv8i
↑資産にRホウ統に加えてください
忘れてた・・・
465ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 14:50:49 ID:BxwFZ8ay
>>461
典イの槍でジュンユウを守り、R曹操 曹仁で連続突撃を狙う。
テイイクはなるべく伏兵のままで、反計できないにしても
相手の精神的プレッシャーを与えておく。

つーか、それなりに武力があるのだからそうそう序盤で
崩れることは無いと思うのだが。
複数騎馬を使った連続突撃&槍での迎撃っていう
プレイヤースキルの養成が重要な気がするよ。
466ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 15:02:04 ID:JDwyg+Sw
>>465
助言ありがとうございます
連続突撃とか槍もまだまだ未熟なのが根本的な原因ですか・・・

騎馬を開始と同時に端から突撃して
一回攻城出来れば儲けという考えもいけないのかもですね

けど守りも下手だし・・・

鍛えなおしますorz
ありがとうございました
467ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 15:18:54 ID:BxwFZ8ay
序盤で攻城するなら
・自分の主力以外の部隊
 例:コスト1の落雷等の計略要員(武力が低いし、序盤は計略も使えない)

・相手の主力部隊を全滅させた後(全滅させる事が出来そうな時)

・兵法で全員の武力を上げて、敵を殲滅しつつ攻城

だいたいこの3パターン。まあ、他にも例外的なのはあるだろうけど。

そのデッキで騎馬が攻城に向かうと、相手の攻撃を支えるのが難しくなるので、
柵を壊しつつ、典イが交戦状態になりそうならそっちのフォローをする
ってのが大事になると思う。
468ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 16:10:14 ID:8DtE+606
ですよね、序盤押し切ったら夏候月姫やホウトウで城攻めるとかなり良いことに気付きました。横槍すいませんw
469ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 17:17:43 ID:iFJnblxm
開幕,柵が多い敵に関してはまず騎馬隊1で様子見でしょうか?
470ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 17:33:20 ID:BxwFZ8ay
>>469
俺は両端に布陣してる。
片側は高武力の騎馬×1、逆側は部隊数でカバー。
んで、相手が弓兵をどっちかに集中したら逆側で柵を壊すし、
弓が集中してる方は城に退却。

これで穴を開けたら後は騎馬で突っ込んで蹂躙完了。
まあ、現実にはこんなに単純には行かないが、基本方針は
相手の弓を1点に集中させない事だね。

理想は相手の高い武力の弓が遊んでる状態を作りだす事。
弓は移動中は攻撃できないのだから、相手の弓兵を左右に
動かすだけでもこっちの利になるのを利用しよう。
471ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 17:38:17 ID:iFJnblxm
>>470
なるー
参考になったよ,トンクス
472ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 17:51:20 ID:fDjDiQPA
加えるに、オーラ中の騎馬だと弓耐性があがることかな。柵の前で行ったりきたりしてみたり。
防柵再建であれですが。

最近勝てなくなったところに、UC司馬懿。裏書に教えられた。
473ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 17:59:06 ID:ahIzFPI3
VerUPを踏まえたUC以下だけの低予算デッキってどんな感じになりますかね?

Wikiとかにあるやつだと弓入れないのが当然みたいになってて
イマイチUP後の状況を反映してない気がするので・・・
474ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 18:34:21 ID:BxwFZ8ay
>>473
U夏侯淵、U許チョ、U典韋、C劉表、C張宝

脳筋達を劉表がカバーってなデッキ。
オリジナルデッキスレの>>676のSR,Rを入れ替えた形。
たぶん4、5品までは問題なく戦えるデッキだと思う。
475ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 18:42:25 ID:VGnnEHv+
>>473
C曹丕 UC夏侯惇 C曹彰 UC司馬懿 UC程c

劣化(?)覇王でもどうぞ。
476ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 19:01:00 ID:pRQdtt9l
今日ICカードをなくしてしまいました…

そこで質問。
1.更新済みのカードでもう一度更新はできるのか?
2.新規にやり直す場合品にあがるにはCPUオンリーの方が良いのか?

教えてプリーズ。
477ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 19:02:02 ID:UpjKZZmO
色々お聞きしたいのですが…

1 攻城ゲージなる物は存在してますか?

2 武力と知力、攻城開始までの時間はどちらに依存ですか?
また、武力の高低によってダメは変わります…?
3 よく言われる「3すくみ」の、意味がわかりません。

チラシの裏みたいな質問ですが、どうかよろしくお願いします。
478ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 19:09:23 ID:iFJnblxm
>>477

wiki見れ
話はそれからだ
479ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 19:10:05 ID:BxwFZ8ay
>>476
1.無理
2.所謂「初心者狩り」になるが対戦の方が品に上がるのは早い。
  後は自分の良心と、使える時間によって決まる。
480ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 19:10:21 ID:wONcGA/x
1 する。攻城している武将の上に赤く攻城準備中とでている、
  それが満タンになると攻城。

2 兵種によって時間がかわる、武力と知力で攻城開始時間は関係なし。 
  >武力の高低によってダメは変わります?
  詳細不明 
  
3 じゃんけんみたいなもの
481ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 19:10:34 ID:h8M2fuja
>>476
1.できません
2.好きにしたらいい。
個人的には、初心者狩りだのなんだのいちいち文句つける奴は、死ねばいいと思ってる。
>>477
1.はい
2.変わらないようです。
3.馬は一気に突撃できるので弓に強く、
槍は突撃を迎撃出来るので馬に強く、
弓は足の遅い槍を一気に射れるので槍に強い
・・・一応はこういうこと。
482ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 19:13:51 ID:pRQdtt9l
>>479>>481
やっぱり再更新は無理か…さてどうしたもんかな。
483ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 19:16:24 ID:5pejIhYd
神速使うと攻城ゲージが速く溜まると聞いたが
そうなんですか?
484ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 19:16:58 ID:iFJnblxm
>>482
c,uのみのデッキで戦ってみるとか
あとコスト6縛りとか
485ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 19:18:18 ID:h8M2fuja
>>483
たまり始めが早くなるだけ。
攻城のエリアに入ってから整列するまではゲージが増えない。
神速は整列するまでの時間が短い。
486ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 19:20:00 ID:pRQdtt9l
ふと思ったけど。

対戦3連勝 600円で3戦
CPU2回 600円で4戦

これでもポイントは対戦の方が上なのかな?
487ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 19:22:08 ID:UpjKZZmO
>>478 480 481
ありがd 出直すゎ!
488ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 19:31:44 ID:0GYDqszQ
本日十品に上がりました。
現デッキはSR張遼、Uc淵、Uc典イ、Ucジュンユウ です。
4枚はなんかきついような気がして…後一枚増やしたいんですが、中々良い組み合わせが出来ません。
なにかアドバイスお願いします。
資産は魏:Uc曹仁、Ucベン皇后、Ucd、曹彰、牛金、UCウ禁、
蜀:SR黄月英、R張飛、UC関羽、劉ホウ、王平、Uc法正
呉:UC徐盛、凌操、丁奉、ショウキン、藩ショウ、UC甘寧
他:劉ショウ、張宝
です。
SR張遼、UCジュンユウを固定で後三枚・・・内わけは馬2、槍2、弓1が良いかなと思っています。
お願いします。 
489ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 19:55:43 ID:A8AV1gD3
落雷の3本落とすってなんですか?
1人に当てると知力ぶんのダメージが3回くらうんですか?
490ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 20:00:34 ID:wONcGA/x
>>488
2色になってしまうが
out Uc淵
in Uc法正+Uc曹仁
491ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 20:01:45 ID:wONcGA/x
あ、コストオーバーだた
492ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 20:09:48 ID:j81reANQ
>>489
言葉通り3回ダメージ判定がある
数が多ければ多いほど誰に当たるかわからなくなるので効果が不安定に
493ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 20:17:23 ID:sREH+FMV
R曹操、R夏候淵、UC曹仁、UC程c、UC司馬懿(ほぼ借り物)を
使ってて勝てない俺はやっぱり問題?
自分的にこのゲーム難しい…誰か助言してくれると嬉しい
494ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 20:19:30 ID:ho1e45yz
>>488
SR張遼を使うなら、是非馬の扱いに慣れて、
神速の大号令を上手く活用できる様にした方が良いと思う俺ガイル。

まぁどうしても荀攸を入れて五枚にしたいなら、先ず曹仁は確定。
あと槍を二人入れたいなら、法正に劉封で決まりかな?
(王平でも良いんだけど、法正には戦局を変える計略があるので)

槍兵二人は武力が低いので、高武力相手には迎撃や槍の穂先を消すとき以外は
なるべく前線に出さないこと。

というか、荀攸を外して法正・王平を入れた方が戦いやすくなる様な…
まぁ、そこんところは自分で判断した方が良いね。
495ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 20:22:31 ID:77+2CvW4
>>493
馬を扱えてない可能性大、槍に突っ込んで殺されたりしてないか?
ついでにテイイクをあっさり殺されてないか?

とりあえず、馬をいくつか槍に代えとけ。
馬4はアシュラマンクラスじゃないと辛いぞ。
496ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 20:22:50 ID:YdkRe+Yk
>>493
級だったら初心者狩りが多いのでCPU戦をおすすめする
まぁはじめはやること、覚えること多すぎでテンパってしまうけど
とりあえず騎兵、弓兵、槍兵の三角関係覚えて
騎兵は槍兵の迎撃に気をつけて突撃、槍兵は騎兵をマークする
最低限これおぼえればいいと思う
すでに品とかだったらスマン
497ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 20:22:59 ID:a9iFAfcn
>493
初心者が、3体の騎兵を扱うのは無理。それに、R夏候淵は初心者向けユニットじゃない。
outR夏候淵・曹仁(orUC司馬懿)、in荀攸・U典韋 で、馬x2、槍x2、弓x1にすべき。
計略は、荀攸の大水計に全て使うぐらいの気持ちでOK
498ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 20:27:29 ID:sREH+FMV
>>教えてくれた方々
なるほど…友人に作ってもらって一応説明も聞いたんだが
どうやら俺には扱えなかったのか
槍か…なんか良いのいたっけ?最悪また友人に借りるかな?
499ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 20:33:13 ID:ho1e45yz
>>498
俺も便乗。
R曹操は計略が微妙なので、R夏侯惇に変えた方が強いぞ。
まぁ持ってるかどうかは知らないけど。

てか、持ってる資産を書いてもらわないと
こちらも的確なアドバイスができない。今度からは気をつけてくれな。
500488:2005/06/09(木) 20:33:33 ID:0GYDqszQ
>>494
やはり、法正に劉封ですか。
荀攸は自分の戦法がはじめから中盤にかけて守りを固めて中盤辺りに
大水計で敵を一掃して騎馬隊で突っ込み槍で荀攸護衛しながら前線へ。
そして、敵が復活してきたら水計で再びって感じなんです。
ですから、荀攸を抜くとなると今までの戦法を根本的に変えないといけなくなるので・
501495:2005/06/09(木) 20:36:56 ID:77+2CvW4
やべ、Rトンと勘違いしてたな。
馬3だ。

>>498
>>499の言っている通りに資産書いたりするとアドバイスしやすい。
始めたばっかで全然カードが無いから借りてるって言うならしょうがないけど。
502ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 20:37:16 ID:Ll0wtppv
初めて1週間もたたないのですが、自分が攻城されてるときの撃退するテクニックを教えていただけませんか?
自城から中々出てこないし、騎馬のオーラ攻撃も当たってる感じがしません。
複数のカードで撃退しようとすると1部隊は何もしませんし。
カメラの位置も見にくいんです
503ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 20:43:13 ID:77+2CvW4
>>502
乱戦役の武将は、目的の位置に移動したらカードを場からどかせ。
そうすれば、連続槍も突撃もやりやすくなる。

城から出るのは時間がかかる。
城に張り付いてから出すと手遅れになることがあるから早めに出すように心がけろ。

504ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 20:45:40 ID:+G21O+ZL
今のデッキでちと不安になってきた
SR周ユ R夏候淵 R楽進 UC典イ

火計と伏兵に賭けてる自分のデッキ
不安覚えたらIC落とす始末Orz
敵数が多いと、負ける回数増
やっぱ手数は多い方が良さげかな?
505ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 20:47:17 ID:j81reANQ
>>502
一番簡単なのは挑発で引っ張る事や
自軍が壊滅した時のための再起の法や連環の法をセットしておく事

画面が見にくいときは武将の名前で判断すると良いよ
オーラ状態だと名前が点滅してるから、点滅が無くなるまで攻城中の敵が要る所にカードをおいとくといい
槍ワイパーはおれ自身が出来ないからワカンネ
506ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 20:47:50 ID:sREH+FMV
>>499
さすがに友人のまでは覚えてないがとりあえず自分の手持ち晒し
呉 C陳武 C潘璋 C蒋欽 C朱治
蜀 UC厳顔 UC黄忠 C廖化 C糜夫人
魏 UC張コウ UC許褚 UC夏候トン UC夏候淵
  C陳宮 C牛金 Cカイ越 C曹彰 C蔡ボウ
こんな感じ、変換に時間食った
507ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 20:59:01 ID:A8AV1gD3
SR呂蒙にJOJOの落雷3本当てたらあぼーんしますか?
508ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 20:59:12 ID:w92GQf0B BE:60899033-
25日に秋葉でOFFします.
http://off3.2ch.net/test/read.cgi/offreg/1113242102/
上品のかたがたもきっと来てくれるので,いろいろと教えてもらおう!
509ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 21:02:59 ID:n/lXhVgM
>>507
徐庶の知力-SR呂蒙の知力=0
知力差が1以下なら死なないので答えはNO
510ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 21:17:53 ID:D+8Xz7eq
今 一級で全国大戦でも勝ち始めているのですが、どうも弱いです
今のデッキは
UR夏候惇 ジュンイク 曹洪 曹仁 牛金です。
どうも決定力がない感じがしてきています。
資産は
魏 ウキン 劉ヨウ Cシン皇后  曹植 カイ越 サイ文姫 曹丕 卞皇后 曹彰 陳宮 張コウ
蜀 チョロ松 法正 馬ショク 孟達 ビ竺 関平 リョ化 UC関羽 夏候月姫 呉懿  沙魔柯 ビ夫人 SR諸葛亮
他 R 于吉 KdoA 周倉 張梁 張魯  裴元紹
です
宜しくお願いします
511488:2005/06/09(木) 21:19:46 ID:0GYDqszQ
たびたび申し訳ありません。
SR張遼、Uc典イ,UC荀攸を固定とするとどういうパターンがありますかね?
512ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 21:22:49 ID:B6y6xRd/
SR張遼いるのに典イを固定ですか
513ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 21:27:21 ID:T5+QO0bX
>>511
それだと張遼いる以上、
コスト1騎馬2かコスト2騎馬1しか
選択肢ない気がする。
514ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 21:33:54 ID:ho1e45yz
>>506
スマソ、気づくの遅れた。

…うーん、この資産だと、
R曹操、UC夏侯惇、UC程c、Cカイ越、C陳武 かなぁ…

カイ越の弱体化で敵の武力を下げて、そこを高武力連中で叩くのが良いかと。

もし友達がR夏侯惇、R郭嘉、UC典韋、R楽進、R許チョなどを持ってたら、
程c以外は入れ替えることを勧める。

余談だけど、R夏侯惇、程c、郭嘉、R許チョ、楽進 辺りのデッキはかなり強い。
515ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 21:35:47 ID:pF4ktzEX
質問なんですが。
説明を読み上げる声が最近女性の人を多くみかけます。
「武将カードを選択して下さい」とか「兵法レベル〜」など
あと、よく見ると兵士たちも女の子になってるような・・・
とってもくだらない質問なんですが。答えてもらえるとうれしいです。
お願いします
516ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 21:37:35 ID:wONcGA/x
 三国志大戦Wiki
http://www.nurs.or.jp/~ukkari/san/index.php?FrontPage

これを読むといいよ
517ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 21:38:49 ID:fCmlihDO
>>515
続けていくと、新しいカラー入手とで、女兵が使えるようになるのでそれを選ぶとそうなる。

女兵使いの男はみんな死ねばいいのに。
518ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 21:39:39 ID:B6y6xRd/
>>510
夏侯惇はRかUCです。
んで現状のデッキだと決め手になる計略が無いみたいなんで
全体強化やダメージ計略などを入れてみてはいかがでしょう
つーかコスト8にならないような・・・まさかUR惇って居るの?
519ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 21:40:16 ID:T5+QO0bX
>>510
ダメ計、全体強化、妨害、伏兵が一人もいないのが辛い

組むとしたら、
UCd、曹仁、法正、夏侯月姫orカイ越、牛金
あたりかな
荀ケは敵のメイン計略使いを常にマークする必要があるので
プレイそのものに慣れない内は入れない方がいいと思う
コスト2高武力も欲しいところ
520519:2005/06/09(木) 21:43:28 ID:T5+QO0bX
げ、7.5じゃん
UCd、曹仁、法正、夏侯月姫orカイ越、曹洪or関平
あたりで
521511:2005/06/09(木) 21:43:55 ID:0GYDqszQ
>>512
>>513
そうですか。やぱり、典イは外しですね。
SR張遼、UC法正、UC荀攸、UC曹仁として
残りコスト1は牛金or劉封どちらにするか…。
騎馬と槍・・・悩みますね。カク持ってれば話は早いんですけどねぇ・・・。
どちらがお勧めですか?
522ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 21:46:57 ID:B6y6xRd/
>>521
牛金ですね、張遼いるんだし。
あとは法正が郭嘉になればなかなか
523ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 21:51:10 ID:wO/r8E+S
>>515
条件は良く解らんが、ある程度やっていくと兵士カラーが増える。
その中に女性兵がいるんだが、それを選ぶと女性の声で説明される。
524ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 21:55:09 ID:ho1e45yz
>>510
コスト余ってるやん…あと、URはUCの間違いだよね?
てか、初心者なのに騎兵ばかりで槍兵が一体もいないのは辛い。
荀ケも慣れが必要なので、最初の内は無理に使わなくても良い。

その資産だと、UC夏侯惇、曹仁、法正、関平、夏侯月姫 辺りかな?

敵の高武力は月姫の落雷で処理、法正の全体強化で戦局を変える戦い方が良いかと。
525510:2005/06/09(木) 22:24:18 ID:D+8Xz7eq
ご返答くださった皆様ありがとうございます 皆様の意見を参考とさせていただきます。
526ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 22:29:00 ID:Vr7yMejC
SR大キョウの封印の舞は自軍の計略も封印してしまうのでしょうか?
527ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 22:35:32 ID:ho1e45yz
>>526
相手だけ。しかしこちらも士気0になるので似たようなもの。
528ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 22:37:25 ID:wZYJ30TU
>>526
封印の舞自体は相手の計略だけを封印するもの
ただ、士気を12も溜めないといけないので、こちらのプレイにもかなり制限がかかる罠
呉単じゃないと駄目だし、封印されてんのはどっちだよって思いに囚われます
529ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 22:38:49 ID:Vr7yMejC
>>527 dクス
うーん微妙…。
530ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 22:42:04 ID:Vr7yMejC
>>528 モッコス
うーんトレードにまわすか…。
531ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 22:43:29 ID:4XEuPkfu
せっかく四人もターゲットに入れたのに
大史慈ひとりに五本も雷集中されちまいましたorz
ショクの丞相はギャンブル好きですね。
532ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 22:44:40 ID:ho1e45yz
俺もSR大喬持ってるけど、この糞計略は使う気が全く起きない。

せめて士気コスト9くらいだったら、まだ使えたのだろうけど。
7とかだったら封印デッキとか出来てたんだろうな…
533ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 23:00:11 ID:TwE6YaLT
>>532
しかし9だとバショク斬りですぐ発動できてしまう罠
かといって12はマジ重いです・・・せめて10に
534ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 23:11:51 ID:A8AV1gD3
>>533
蜀と呉じゃ発動できないぜよ
535ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 23:12:14 ID:mIYK6PBp
今日始めて全国で3連勝して制圧完了できた。
挑発マスターするために入れてた張松を月姫に変えたのが大当たり。
3戦目では残り時間0秒で城壁削って逆転勝ちをもたらした。

話は変わって2日続けて攻城兵を引いたので
攻城兵メインのデッキを組み始めてるんですが
SR黄月英,SR馬超,周倉(蜀),陳到,夏侯月姫の蜀単と
R諸葛亮,SR馬超,周泰,廖化,虞翻の蜀呉の2つを考えてます。
基本的には攻城兵を残りの面子で守りながらの進撃となりますが
護衛役は騎兵と槍兵のどっちが適してますか?
それによって決めようと考えているのですが。
536ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 23:12:31 ID:yVi9cqVX
まあ、普通に呉単で士気12溜められるんなら、賢母→天啓やるよな。
537ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 23:17:36 ID:A8AV1gD3
>>535
月英入れるなら、挑発使ったほうがいいかも。
だが、武力がガタ落ちするので注意。
1で月姫を抜いて張松入れるなんてどうだろう。
2は風起こしで火計があるのでそのままでいいかも
538ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 23:19:53 ID:8V1HiZWk
魏槍デッキ使っててキョウイ引いて
嬉しくてすぐにデッキに入れたんですが
どうも挑発が上手く使いこなせず
ただの2コス武7知7としてしか活用できてません
どう使っていいものやら・・・
普通にR張雲あたりと替えて貰ったほうがいいような気さえしてきます
手動車輪もいくら練習してもできないし・・・
539ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 23:29:41 ID:ZIMCYqJL
キョウイの挑発は対弓専用と考えた方が良いかも
それ以外の兵種を二人以上引き込むとすぐ乱戦になってあぼーんする
乱戦の後方から騎兵の突っ込みとかがあれば別でつが・・・
540ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 23:30:55 ID:6RCmgXyg
ダメ計使いがいるなら、計略範囲内に誘い込むとか
541ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 23:30:56 ID:N5Vpy77W
騎兵弱体化しすぎ…… とほほん。
542ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 23:35:43 ID:2b1B++zO
>>538
正直2コスの7,7として使っても結構強い
高知力いない時の伏兵踏み、相手の高武力槍倒す時の壁役など
どっちかと言うと計略含めてサポート的な動きになる感じ

手動車輪は慣れるしかないな
543ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 23:36:06 ID:WbqpW6M2
凡将って誰のこと?
544ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 23:43:02 ID:dDN155ht
>>543
廖化元倹
545ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 23:47:59 ID:mIYK6PBp
>>537
診断ありがとうございます。
やっぱり伏兵進軍&バレたら東南+火計の使える諸葛亮のほうが良さそうですか。
早い段階で見つかってしまったときのフォローが難しそうなので
SR黄月英も考慮に入れてましたが,とりあえず明日は諸葛亮で挑戦してきます。
546ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 23:48:24 ID:f99iEgsl
50戦ぐらいで、八品から前へ進めず。
今日、SRソウソウ、SRチョウウン、Rチョウヒの3枚ネタデッキらしきのに負けちゃったよ・・・
腹いせに君主カードをへし折っちゃった(´・ω・`)・・・

みんなもこんな時ってあるの?
547ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 23:52:54 ID:N5Vpy77W
>>546
負けつづけるときは必ず来る。そこを乗り越えることがゲームだと思う。
ところで、その3枚はネタデッキじゃないっすね。
548ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 23:54:29 ID:mIYK6PBp
>>546
同じくらいの回数でまだ九品に1度も上がってませんが(泣)
いっつもいいところで相手の昇格のお手伝いをしてる気が。

>>538
1度手動車輪をやってる人の動きをじっくり見てみるといいです。
いろいろなやり方をしている人がいるので
目に付いた方法を真似てみることから初めてはどうでしょう?
私はそれでできるようになりました。
549ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 23:56:55 ID:A8AV1gD3
ついにSR馬超とSR曹操がピントレできる時代になりましたか。
550ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:00:57 ID:WbqpW6M2
>>544
d
551ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:02:37 ID:yVi9cqVX
>>546
2枚目約25戦目(通算125戦ほど)で七品ですが、何か?
勝率44%だよ・・・。
つか、対戦の時の ○○軍 対 ××軍 の画面で勝数と負け数みたいなのが
出てるんだけども、俺のが勝ち55負け27とかそんくらいになってる。
全国対戦だと間違いなく負け越してるはずなんだけど、これは何だ?
552ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:06:13 ID:l4P8E4wN
カクが暴落していて素晴らしい
553ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:07:13 ID:l4P8E4wN
全国大戦でも回線切れが起きた戦闘はCPU戦にカウントされるけど
554ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:08:42 ID:FenE6HBa
>>552
ヤフオク、すごいね…… 2500円を割った。
555ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:12:15 ID:z3FHp0sz
チラシの裏、つかチラシ
三国志大戦OFF
http://off3.2ch.net/test/read.cgi/offreg/1113242102/l50
【コモンモ】三国志大戦トレード及び対戦・実験オフin秋葉原第1回戦【アンコモンモ】

【集合場所】秋葉原駅 電気街口
詳細は随時三国志大戦オフ板、アケ板
漏れにちから!を三国志デッキ紹介 スレ  の廃棄利用
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1116637903/l50


【日時】6月25日13:30〜 自由参加自由解散
【内容】 第一次会 どこかでトレード及び雑談
       二次会 どこかで対戦・実験など
       三次会 どこかで飲み
※注意※
・初心者だろうが上級者だろうが一緒に楽しむ。デッキを一緒に考えたりとか。
・わからん事は素直に手を挙げて聞く。
・店内対戦する場合は他のお客さんに迷惑がかからないように。
・他人に迷惑をかけたり、奇声を上げない。
・鮫らない鮫させない冷めきらない。
・途中参加、途中退出は自由
・SRやRばかりではなくUCやCも気軽に交換する。
・ダブリのダブリの・・・は、次回又は誰かに託すか持ち帰る。決して捨て無い。
・終始笑顔で明るい環境を無理矢理作る。
・真島は叩く。
・瀬賀はウンコ。そんなのわかってる。
・合言葉はSSQ!
・dfdsdはスルーの法レベルマスター
556ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:12:26 ID:TKELy0oU
優しいレスありがd

>>547
3枚なんて初めてみたんでネタだと思いましたよ。
楽勝と思って、逆転負けしたんですごくヘコみました。

>>548
お互いがんばりましょう。私はまた級から再スタートだけど。

なんか、勝ち負けにこだわりすぎてたみたんで、
これからは自分が楽しいデッキで気楽に遊びます。
557???:2005/06/10(金) 00:12:31 ID:57D6zOI3
伏兵が柵にふれたらDOなる?
558ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:13:08 ID:z3FHp0sz
>>554
凄まじく範囲が狭まったからなあ・・・
559ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:15:16 ID:FenE6HBa
>>558
効果時間短縮で、範囲は前程度でよかったとおもうがなぁ…… SRなんだし……
使用率ランキングから一気に消えていきそう……

持ってないんですけどね…… 他人が使っているの見るとセリフがカッコイイ。
560ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:16:06 ID:O69bfmIt
>>557
伏兵とけるよ。
開戦前に伏兵をあらかじめずらしておいて、いざ開戦したら目の前に
柵があってあわてて戻そうとするも間に合わなかったりしたような気が。
561ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:17:35 ID:FenE6HBa
>>557
一回目の攻撃じゃ伏兵解除にならなかったような?
562ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:21:23 ID:rv8E0g4H
範囲縮小してもまだまだ強いだろ。カクは
563ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:22:19 ID:l4P8E4wN
柵とか櫓に3回当たる・攻城ゾーンに侵入
で伏兵解除
564ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:23:08 ID:l4P8E4wN
>>562
知力低下・速度低下も大幅に効果縮小がでかい
565ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:26:29 ID:rv8E0g4H
>>564
そうなんだ。ver.1.003になってから手に入れたから強いと思ったけど、前はもっと酷かったんだな
566ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:28:36 ID:l4P8E4wN
まぁ、前はカクが離間決めただけでたいてい終わるクソゲー仕様だったからなぁ
567ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:29:58 ID:FPCi0Djx
>>73である・・・
今日、久しぶりに時間が出来たので5戦ほどやってみたところ
R孫策 U張紘 董襲 李典 郭皇后 をツモ。
現状13枚中8枚が呉、蜀はゼロ(ワラ)
ということでリサイクルボックスから丁奉をスカウトして呉単を作ることに挑戦することにしたのである。


で、ここから軍師諸兄の知恵を拝借したいのであるが・・・

R孫堅 R孫策 U程普をスタメンとして、のこり2.5をどう埋めようか思案中。
残りはU甘寧 U張紘 董襲 丁奉 蒋欽 潘璋なのでU甘寧一枚かU張紘+丁奉がよいかと思われるのだが
いかがであろう。

作戦的には柵で相手を抑えてながら孫親子で蹂躙できればBESTかと。
568ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:30:57 ID:rv8E0g4H
>>566
でも、まだ強キャラだよね?
569ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:31:54 ID:FenE6HBa
>>567
U張紘にまわす士気があるのかなぁ。
570ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:36:58 ID:Id8DhCh5
>>567
同じく呉スターターで初めてつかえそうなレアがパパだった漏れが来ましたよ。
というか漏れを見てるようなカードの引きっぷりだな。

とりあえず陳武をRBOXからゲットして

in陳武 呂範

とかどうだろう?
個人的には程普out 丁奉inなんかもアリだと思う。
571ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:37:32 ID:/NZmyFW1
ttp://www.geocities.jp/oresamacinema/kanyu.html
↑三国志FLASH アニメ系

なんだこれ・・・・
572ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:38:18 ID:utwwPjZf
前回デッキを見てもらって、ようやく十品になれました!

そして、本日初全国デビューして・・・
三連敗Orz、なんかみんな必ずSR一枚入ってた・・・
CPU戦では、負けない力はついてきたのですが・・

本日もアドバイスお願いします。

本日の対戦で。
1 柵もち弓矢のせいで敵の城までいけなかった・・・

2 SRのキャラ(武力10)に自分キャラのほとんどお抑えられてその間に
  自城あぼーん・・・

今のデッキなんですが。
SR 劉備 馬ショク 魏延 徐庶  UR周倉

です、戦略といえるものも特に・・・馬ショクの泣斬で土気上げて。
劉備の桃園で魏延OR周倉の武力UPで攻め。
とゆう感じなんです・・・

資産が
UR  筍ユウ ウ禁 蔡文姫 呈イク 許チョ 曹仁 周倉 公孫サン
   馬岱 張飛 黄忠 関羽 黄月英 馬良 ビ竺
    魯ショク 徐盛
Cはリサイクルでだいたい手にはいります・・・

どうかよろしくおねがいいたします
573ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:40:16 ID:Id8DhCh5
>>571
元ネタ音ゲだ。

っスルーの法Lvマスター
574ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:43:42 ID:1wydp8IT
>>572
シュウソウの計略使うんだったらジョショの落雷おすすめ
575ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:45:20 ID:DpaDY+JA
>>572
レアなしでもSRデッキに勝てますけどなにか?
少しは、自分で試行錯誤してみたらどうじゃろ、聞いてばっかりじゃ成長しませんよっと


というか、いつになったらレアでるんだ(ノд`)・゜・
C、UCだけで八品そろそろ限界だ。ヤフオクの誘いが・・・
576ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:47:02 ID:z3FHp0sz
現在SRのみのデッキでやってるが意外と戦える
577ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:48:46 ID:TKELy0oU
SR 劉備 馬ショク 魏延 徐庶  UR周倉

オレなら

OUT:JOJO,U周倉
IN:U張飛,夏侯月姫

中途半端なのを入れ替え。
月姫は場合によっては、 魏延の生贄として活用。

8品から上がれないオレの知恵だとここまで。
578577:2005/06/10(金) 00:49:59 ID:TKELy0oU
>>577 は
>>572へのレスでした。
579ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:51:19 ID:NYBmNgoX
>>576
つ SR曹操 SR張遼 SR王異 SRカク


御免ちょっと嘘付いた。
580ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:51:26 ID:ok7GJSJv
>>576
ダメッ!贅沢は日本の敵よっ!!
581ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:54:37 ID:utwwPjZf
>>572さん
 そうですか・・・・徐庶が結構早めに死んでしまう・・
 腕ですよね・・

>>575
 尊敬します・・・マジ尊敬したい・・・
 試行錯誤、脳内シュミレーションしまくった結果なんです・・・
 初めてまだ4日、周りに聞ける人いなくって心細かったんです
 アドバイスが欲しかったんですすみません
582ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:54:39 ID:Aa5RwxtG
カクはコスト1で知力9伏兵もちなんだから弱いはずがない。
離間の計はお手軽超強力計略から相手のデッキの核となる武将をピンポイントで潰す
ための計略に変わったね。先出しならダメ計、号令、弱体化すべてに対応できる
万能性は相変わらずヤバイ。
583576:2005/06/10(金) 00:55:05 ID:z3FHp0sz
SR黄月英、SRホウ統、SR趙雲、SR馬超

ススメで全員固めれたらほぼ勝ち、まあ相手もわかってて大体
一部隊場内配置なんだよなあ・・・
ただ黄色式がより早くなっておもしろい

SR曹操、SR呂布、SRカク、SR張角

つぼにはまれば強い、
584ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:59:08 ID:YnlNO4oG
SR張遼SR馬超SR呂布
普通に強い。
585ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 01:01:23 ID:EI4sat84
SR馬超 SR趙雲 SR黄月英 SRホウ統じゃないの??w
586ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 01:01:32 ID:utwwPjZf
>>577さん
 ありがとうございます。
 月姫はやはり雷要員ですか?
 張飛は今までコスト2だったので嫌煙してた・・
 つかってみます!
 
 あと、
>月姫は場合によっては、 魏延の生贄として活用
 とありますが魏延がたまに他の武将殺しちゃう・・
 やはり、そのときは月姫と魏延だけにすればよいのでしょうか?
587ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 01:04:18 ID:z3FHp0sz
ちなみに君主名はSRタナカ
SRばっか使う田中一郎(チュートリアルの軍師俗称)という設定
588ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 01:05:40 ID:YnlNO4oG
そういや今日馬謖入りホウ統デッキに主力3体まとめてススメ食らわされて乙ってた奴がいたな。
落城までに計5回くらいススメ連発されてた。神速号令したかったんだろうが、相手くらい見ろよな。
589ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 01:10:08 ID:l4P8E4wN
CとUだけでも5品までは楽勝でいけますよ
基本操作の追及だけで勝率ががらりと違ってくるし

ちなみにSRなんぞ使わなくても3品までは楽に行けますよ
590ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 01:11:07 ID:/oO7wbaO
まんまと相手の馬鹿→ススメを喰らった俺が来ましたよ
移動速度落ちると城にもなかなか入れてくれないのなorz
591ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 01:14:08 ID:z3FHp0sz
ススメだけはなぜかあんま修正されてないよな
ススメがあまり使われてなかったからかな
流行り始めた頃にヴァージョンうpだったから
うまく逃れたか
592ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 01:24:29 ID:Lk1IBtYP
>>572
えーと、まず、桃園ってことはSRじゃなくてR劉備だよな?
さらに周倉は他軍と蜀軍でレアリティが同じUCなので注意した方がいい。
今のデッキは
R劉備・馬謖・魏延・徐庶・U周倉(蜀)
で良い?

前の流れを知らないのだが、馬謖を絶対使いたいんで無ければ使わない方が
良いと思うんだが・・・
後は>>3をしっかり読んで考えれ。ちと武力が低すぎるぞ?
あとバージョンアップで弓はマニア向けじゃなくなったけどな。

ちなみにレアは無くても全然イケル。レアリティ高い=強いカードじゃないし。
UC無しはさすがに無理だけど。
593567:2005/06/10(金) 01:31:21 ID:FPCi0Djx
>>570
助言ありがd
さっそく明日から陳武 呂範スカウトを開始してみる。

呉の天下に向けて邁進しようぞ。
594ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 01:36:43 ID:l4P8E4wN
弓は確かにマニア向けではなくなったが
前線構築を視野に入れなきゃいかんのでその辺は考える必要はあると思う
595ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 01:38:25 ID:+VsxYbnc
>>572
Rなしで6品ですよ。つーか始めたときにこれやってる知り合い居なかったからスターターから初めて、
チュートリアルの次から全国対戦で勝率も5割以上行けてます。当然SR入りのデッキも下してます。
R持ってない訳じゃないけど自分の戦法にあってないから使ってないだけです。
R,SRだから強い、R,SRだから使おうでなくてもっと自分のやりたい戦法に合わせたカードを見つけるほうがいいと思いますよ。
C,UCでも強力なカードは存在しますしね。まぁ強力なカードにR以上が多いのは否定しませんけど。


勝率5割ちょっとの6品がなにえらそうなこと言ってるんでしょうね・・・申し訳ありませんでした。
596ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:17:56 ID:bh4AgIpu
>>592さん
うわぁ( ̄□ ̄;)!!また間違えてるorz
前回も九級と答えたバカです。
魏延は特に使いたいキャラではないです。
ただ、武力がどうしても稼げなく入れてる感じです。
>>594さん
私にはセンスがないんですかね・・・
ここにきて、相談してようやく十品まで頑張ってきたのですが・・・
全国の壁はきびしい。
597ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:36:45 ID:uDz0uaTZ
>>572
1:張飛、許チョ、徐庶、馬岱or曹仁、陳珪&陳登or呈イク
2:張飛、黄忠、筍ユウ、馬岱or曹仁、蒯越
3:張飛、黄忠、許チョ、蒯越、陳羣or夏侯月姫

等はどうか
598ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:54:30 ID:Lk1IBtYP
>>596
いや、いらないの馬謖。

魏延は5種類しかない1.5コス武力6なので別に弱くない。むしろ強い。
ただ2色にしていいなら曹仁の方が汎用性高いと思うけど。

っていうか今の資産ならU張飛U黄忠入れて残りを考えれ。
あとR劉備は扱いが難しいので最初はあんまりお勧めしない。

弓に関しては操作量が減るって点では割とお勧めなのだが、前に出す/後ろに引くタイミングとか、
いろいろ考えなきゃいけない点は確かに多い。
俺は馬3体とか扱う自信が無いから弓1体入れるけど、そこら辺は各自の向き不向きかな。
現状資産なら、使える弓はU許チョ・荀攸・徐盛・魯粛辺り?
柵持ちの後ろ3人は使いやすいんじゃなかろうか。

以上、4〜5品をうろうろクオリティ…
599ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 03:01:30 ID:Ix8fDD5M
正しいのかどうか判らないので
回答よろしくお願いします。

本日、呂布の天下無双の効果時間をカウントすると
4カウントでした(秒ではなくて画面上の数字で)。
知力1で時間にして4カウント分ということは
例えば強化系の計略をかけた場合も知力●×4=効果時間
の計算で考えてよいのでしょうか?
600ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 03:04:53 ID:3Bmo/xN4
最低保障時間2カウント+知力補正2カウント=4って感じでなってると思う
その計算式だとSR趙雲は28カウントも神速戦法・・・
601599:2005/06/10(金) 03:18:51 ID:Ix8fDD5M
>>600
やっぱりそうですよね。
元々は郭嘉の後方指揮の効果時間が知りたかったのですが
だったら知力時間1をカウントして計算してやれと思いまして。
どう考えても後方指揮も36カウントもありませんしね。
それぞれ計略発動してカウントして一覧作ってみます。
「最低保障時間2カウント」これは有難い情報でした。
ありがとうございました。
602ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 03:52:45 ID:35Lcg0pv
>>601
>>600氏は例として挙げただけで最低保証が2なのかは分からんのじゃ…?

個人的には計略個別に計算式があるような希ガス。
郭嘉計るなら法正と呉夫人も計ると何かが見えるかもしれん。

同計略知力違いがたくさんいる計略については計算式も出せそうだが・・・(強化戦法とか)

そもそも効果時間って知力に(数学的な意味で)比例してるのかな?
603ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 05:31:07 ID:xCoUJxME
>>602
Wikiに

>知力時間には「通常の知力時間」と「知力短時間」があって、
>知力時間    知力1で9秒間、知力が1増えるごとに+2.5秒
>知力短時間   知力1で6秒間、知力が1増えるごとに+2.5秒
>ってなってる。

ってあるぜ。
604ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 06:45:46 ID:0+l9aJGy
降雨時って騎馬兵の移動速度遅くなりますか?
605ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 07:09:53 ID:35Lcg0pv
>>603
それ既に
http://www.motorade.info/~wccfcampione/
の検証結果と違わない?
バージョンアップでそうなった?
606ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 07:34:35 ID:vyjyMLF/
読んでて思ったんだけど
知力時間系強化(弱体化)計略使った後に知力アップ計略使っても効果時間の延長はやっぱりなし?
607ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 07:41:16 ID:fBFd5dpP
デッキ診断スレで聞こうと思ったのですがまだチュートリアルを終えたばかりで6枚しかカードが無いのでこちらで質問させていただきます。
今現在所有しているのはSR呂布(2度目のチュートリアルクリアしてGET(^-^)と蜀パックのUC関羽、関平、寥化、蒋欽、それと一度目のチュートリアルで手に入れた劉表です。
>>3のデッキ構築の基本方針にもほとんど合っています。(よく見たらこのスレの>>3にも10プレイじゃ何も答えようがありませんと・・・(;;)
たった6枚しかありませんが戦闘能力を重視して呂布、関羽、関平の3人を入れようと思います。(これでコストが7、基本方針もだいぶ満たせる)
そして次が問題なのですがあと1枚入れるカードを決めかねています。
寥化(騎馬武3知4強化戦法)と劉表(弓武1知7指鹿似馬の計柵・魅力所持)のどちらかを入れる事ができます。
寥化を入れたら戦闘能力は確実にUPしますが劉表を入れて弓の遠距離+柵・魅力指鹿偽馬の計で補助的な部分を上げるという手段もあります。
また関平を抜いて蒋欽を入れるという選択もありそうですがそしたら前衛で闘えるキャラが二人になってしまうので寥化を入れるという選択しか残りません。

始めたばかりでこのデッキ構成のセオリーがまったく理解できていないし、一応文を見直しはしましたが睡眠薬服用し、更には眠っていたので翌日にカキコしています。
なので文法のおかしいところが多々ありますが御容赦ください。
608ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 07:41:42 ID:iom9oeBt
>>605
いや、バージョンアップは関係ないと思う。
両方とも1.002の頃から掲載されてた記事だし。

検証してみたいけどホウ徳持ってないし、
ここはひとつ本スレに投げてブルジョワジーに検証してもらうのが最善じゃね?
609ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 07:47:36 ID:iom9oeBt
>>606
なしだよ。だから賈クが強い。
賈クの計略がU司馬懿等と対で
「先出しの離間、後出しの雲散」
って言われてるのがいい例。

>>607
テンプレ読んだならCOM戦やっておいでよ。
あとゴミ箱あさるとか。
610ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 07:57:33 ID:ZOiMridV
結局>>607は何が言いたいんだ?
凡将と劉表のどっちを入れればいいか聞きたいんだろうか?
そう言うことだとしたら俺なら劉表に一票
弓はVerupで使いやすくなったし、馬鹿先がけでダメ計を封じれば呂布も暴れやすい
611ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 08:01:40 ID:ok7GJSJv
>>607
劉表は弓兵と考えるより(まだうΡしてからやっていませんが)先掛けが強みですが、少し難しいかもです。脳筋仕様になりますが、寥化の方がいいと思います。
呂布イイナァ…
612ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 08:22:40 ID:0fJemotl
>>607が大阪の人だったらその呂布をSRリュウビとトレードしてあげるのに
613ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 08:56:06 ID:VrZCJ82K
呂布の方が上だで
614ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 09:03:32 ID:0fJemotl
鮫でしたか
ごめん
キョウイつけてもたりないかな
ってトレード板な話だね
最近のレート変動大きいからわかりにくいかも
初心者板で鮫…本気でごめんなさい
615ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 09:15:28 ID:VrZCJ82K
自分で書いといてなんだが、300円くらいの差だからRつけたらいいんでないの
616ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 09:20:46 ID:JZRTNDC3
R馬超RキョウイUC黄忠UC張飛
という蜀単使ってるのですが七品でさっぱり勝てなくなってきました。
バランスが悪いのでしょうか・・・
CとUCは全て入手可能で、RジョショR鳳統R張飛R関羽があります。
改良したほうがいい点がありましたらご指摘お願いします。
617ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 09:21:45 ID:0fJemotl
とりあえずレート落ち着くまではトレード控えた方がいいかな
初心者の人も気をつけてね

初心者じゃなくても混乱するくらいだからorz
アドバイスありがとう
618ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 09:22:56 ID:FqWNrdnP
伏兵・計略持ちのRジョショかR鳳統入れて小規模再編。
619ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 09:30:38 ID:iom9oeBt
>>616
いろいろあるから自分でも考えてみると楽しいよ

(R馬超、姜維、U張飛、U黄忠)から2枚
   +
(法正、徐庶、陳到、周倉)から2枚
   +
(糜竺、糜夫人、夏侯月姫、張松、Rホウ統)から1枚

てのがスタンダードでいいんじゃない?
徐庶と夏侯月姫とか、姜維と張松とか計略はかぶらせないようにね
620ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 09:34:37 ID:v3jvXfAv
>616
黄忠・張飛抜いて、
JOJO・王平・甘皇后入れる
痛いの痛いの飛んでけデッキで
甘の守りは姜維にすれば吉
621ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 09:42:19 ID:ZOiMridV
>>619を見てると思い知らされる





蜀の弓兵はやっぱりR黄忠一択だと
622ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 09:46:17 ID:pO1cic3c
>>582
なるほど、そうやって使うのか
今まで使い道が分からなくて使ってなかった昨日七品になったばかりのオレのデッキ

R夏候惇、UC典イ、UC許チョ、UC程イク、C陳宮

槍の練習がメイン
典イに許チョと程イクを守らせつつ進軍し、機を見て陳宮で流すって感じ
OUT程イク、INカクでOK?
ちなみに資産は
SR 曹操、カク
R  徐晃、許チョ、仲達、夏候惇、楽進
UC 仲達、夏候惇、荀攸、典イ、曹洪、曹仁、張コウ、蔡文姫、ベン皇后、程イク、干禁、許チョ
C  陳宮、劉ヨウ、郭皇后、カイ越、陳グン、曹植、蔡ボウ、満寵、文聘、曹彰 、楽進




623622:2005/06/10(金) 09:48:13 ID:pO1cic3c
R楽進ってなんだよorz
624ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 09:51:07 ID:rUKnsWGn
R楽進の何が不満なんだ?
625ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 09:55:01 ID:VrZCJ82K
実際問題、楽進はRだな
626ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 10:13:32 ID:NsFnXrlw
問題はC楽進じゃないか?
627ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 10:30:11 ID:5q1uLIb/
先日アドバイスを頂いた、太史慈好きの27です。

昨日、VerUP後に初めてプレイしました。

デッキは、太史慈・呂範・馬岱・陳倒・黄忠で、数度プレイしたところSR張角が出ました。


その後、張角と孫堅+孫策+周泰とのトレードを持ちかけられたのですが、応じていいのでしょうか?
なんか板違いかもしれませんが、トレード初心者なのでどうか助言をお願いします。
628ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 10:33:22 ID:PaMPLOUY
いいトレードだと思う。
629622:2005/06/10(金) 10:35:20 ID:pO1cic3c
恥の上塗り
楽進と李典の区別ができないオレは三国志ヲタ暦20年
630ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 10:47:48 ID:D8KhUYw5
敵将 李典 討ち取っておきまつよ
631ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 10:58:20 ID:sRJKZfRd
SRソンショーコーを使っている俺は負け組

建て直しきれねぇ…
632ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 11:06:12 ID:PaMPLOUY
援軍は攻めの時に使うと強いけどね。
相手に立て直す時間を与えずに、攻城したい時とか
桃園+援軍とか。
633ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 12:02:59 ID:s+V0AhnF
呉バラで四品まで上がるまでメインのギデッキ封印しようかと思います
そこでいくつか質問です
1 今パパママサック仙道呂範という普通のデッキなんですがここに泰シジを入れるならやっぱパパですか?
2 二枚ある柵はどんな感じに配置すればいいでしょうか?
3 あんまデッキとは関係ないんですが連関の法のつかいどころはどんな時なんでしょうか
今は攻城中にもう一発殴りたい時ぐらいにしか使えてません

誰かアドバイスお願いします
634627:2005/06/10(金) 12:06:20 ID:5q1uLIb/
>>628
なるほど、トレードしても良いようですね

ということは、トレード後は
R孫堅R孫策R太史慈R周泰
の4枚デッキになりそうです

これってバランスいいのかな…?
635診断屋:2005/06/10(金) 12:07:46 ID:3GFAuQpE
>>633
1・じゃないか?サックって手もあるが。
2・ド真ん中または地形上進行ルートが限られる場合そこに2枚
3・そのデッキなら呂範か太史慈の計略分の士気が溜まる前に押し込まれそうな時
またはパパかサックが自爆した後とか。
636ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 12:10:42 ID:rUKnsWGn
似たようなデッキ使いなんで、ちょほいとアドバイス。(3品なりたての意見だかけどな)

1、一騎打ちに自身あるなら策を抜いてもよさげ。パパの爆発力は侮れない。
自分は、ママ、策、太史慈、周泰、呂範でバージョンアップ後の勝率は7割くらい。
賢母>天衣無縫は気持ちいい。

2、地形とかによるけど、自分は普通に横に2枚並べる感じ。
城門に近すぎないようにってして、ママと太史慈のスペースを確保

3,基本は再起でやってるが、前衛アタッカーがやられて太史慈だけが残ったとかになたらつかえばいいんじゃない?
撃ち殺してくれることを期待。

長文スマソ
637ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 12:14:20 ID:rUKnsWGn
>>634
呉は頭悪いやつおおいから、その4枚は悪くないけど相性悪いデッキがあるとおもうよ。
パパor策out>呂範&播璋あたりで。呉夫人がてにはいったら>>633〜を参照。
638ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 13:06:56 ID:rUKnsWGn
一騎打ち苦手な人っているよね。俺の友達もそうなんだがよ。
よく店内大戦で遊ぶんだけど、月姫でSR曹操に勝った時はさすがに申し訳なかった・・・。
639ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 13:07:45 ID:rUKnsWGn
>>638
誤爆った・・・(´・ω・`)
640ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 13:12:22 ID:ByeYhOMt
>>638
BM2DXやってる漏れとしては、初めてでもそう難しくもなかったなぁ
一騎打ち練習には音ゲーを薦める
(`・ω・´)つ「音ゲー」
641ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 13:13:27 ID:A1mWdT93
無双が3回くらいでたらホッとする
642ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 13:31:56 ID:yoLXK243
周泰一騎打ち受けすぎ
643ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 13:42:17 ID:ByeYhOMt
ちょっとチラシの裏になっちゃうんですが、聞いてくださいヨ
一昨日バイト先の先輩が、三国志でレア掘りしてたんです
ところがちょうどカードパックの継ぎ目にあたったらしく
(4枚目くらいで同じカードが2枚連続でてきたことから推測)
10枚出してレアが出ず、そこで新規プレイ受付は終了
後2〜3プレイでもすれば確実にレアが出るという状況

次の日、レアほしさに私は朝イチでゲーセンへ
その道の途中でした、脇道から飛び出てきたチャリをよけて
私は大転倒&歩道脇のフェンスへ大激突
軽い全身打撲に加えて、特にひどいのが左ひざ
お気に入りのカーゴパンツは破けてボロボロになり、膝は血ダラダラのスプラッタな事態
それでもゲーセンへたどり着き、流れる血でズボンを朱色に染めながらプレイ
1枚目でR姜維が出ました、持って無いし使えるカードだけど犠牲は大きかった
ふと脳裏をよぎるC甄皇后の言葉
「レアを独り占めした、罰を受けたのですね・・・・」
今左足は包帯ぐるぐる巻きです、スッゲーいてぇ・・・

以上チラシの裏でつた、オチも無いです
644ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 13:47:37 ID:J01vXuiQ
周泰が勇猛もってたらなぁ。
645ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 13:54:46 ID:BIWBHWIS
近寄るな鬱陶しい!
646ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 13:55:03 ID:/mkLSuLS
>>643
スレ違いだが・・・

大丈夫か?
ケームのせいで怪我してたらなんかつらいぞ
647ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 14:19:27 ID:XytDSdWa
IC二代目(合計160Play)、八品に上がってはすぐ降格の九品です。

ずっと蜀で槍デッキだったんですが、呉のR周瑜、R周泰、R孫策、
R陸遜、SR周瑜、SR呉夫人と立て続けに引いて呉に乗り換えよう
と思っています。さて、柵を置いて弓兵を置く位置は、盤面中央が
いいんですか?それとも自城の少し前がいいんでしょうか?今まで
弓を使っていなかったんで矢の射程距離がよくわからんのです。

よろしくお願いします。

160Play目に呉夫人を引きました。これで通産R16枚、SR4枚は
上出来?Rは10分の1、SRは40分の1、RまたはSRは8分の1
という確率が計算し易すぎ。
648ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 14:21:55 ID:uECQgfMw
計略時間の話があったんでついでなんだが、
某頂上対決のリプを見ながら計ったら
士気1=4カウント=10秒で良さそうなんだが、これで合ってる?
士気ゲージは1士気が10段階に分割されてて、1秒に1ずつ伸びてるみたい。

これが正しければ、士気ゲージで計れば演出で止まる計略の持続時間も
割と正確に計れるんじゃ?
649ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 14:30:08 ID:3yo3aVal
>646
俺なんか、仕事中に下向いた途端に上からプラスチックの箱が落ちて来て後頭部から流血したことあるが( ̄ー ̄)
ゲセン行き延期(´ー`)
650ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 14:33:50 ID:rUKnsWGn
>>647
場合によるとしかいえないですな。
簡単に言うと相手に槍が多いなら前気味、馬がいいうときは下がり気味って感じかな。
あとは、地形を最大限に利用しる。
弓の射程は体で覚えましょう。
651ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 14:54:47 ID:ifYopEl9
>>649
休日前に事故で目蓋切って流血
次の日にゲーセンで三国志大戦やったけど片方の視界が無いからぼろ負け
カコウトンはすごいと思った。
652ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 15:19:43 ID:SLE20i+1
昨日から蜀デッキでやり始めました。
SR孫尚香 R趙雲 UC馬良 関平 寥化 劉封の槍中心デッキです。
戦法は槍である程度耐えて、そこすこしづつ攻めて行く感じです。
ネットワーク対戦では3回やって1回しか勝てませんでした。
UC黄月英 呉い び夫人しか手持ちの蜀カードがありませんが
どこか変えたところいいところはありますか?
653ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 15:26:39 ID:rUKnsWGn
>>652
初日でSR1とR1を引いたのは運がいいが、絶対的に資産不足でどうしようもない。
とりあえず、そのデッキでCPU戦をやって、槍と馬の動かし方を練習だ。
品になって、資産がたまっても勝てなかったらまた来てくれ!
級での全国大戦は初心者は勝てなくても仕方ないからな・・・。
654ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 15:40:58 ID:8xHZHGyT
劉封より呉懿入れて尚香と回復専門にした方が良いかも
出来るだけ撤退させない様にすればある程度は戦えそうな気もする

初めの内は、馬2槍2弓1のバランスで動かし方とか武将個々の計略覚えたりとかすれば上に上がった時楽かな
取り敢えずつまらなくてもCPU戦をお勧めする
655652:2005/06/10(金) 15:43:46 ID:SLE20i+1
>>653
ありがとうございます。しばらくこのままやってみます。
656ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 15:46:14 ID:8xHZHGyT
>>652
アンカー打って無かったorz
劉封→呉懿じゃ無くて
馬良→呉懿の方がいいかな

車輪も結構使い勝手いいし
ガンガレ
657ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 15:49:29 ID:CAITseL/
現在IC1枚目で9品から降格したばっかの10品です。
デッキは
SR劉備、SR趙雲、R黄忠、UC法正
でやってるんですが、対人戦の勝率が30%未満です。
基本的には序盤は敵の攻めをしのいで一旦さげる、そのあと劉備の号令かけて突っ込む感じでやってます。
なんかデッキとか戦法とかで改善点とかあったらアドバイス頂けませんか?
658652:2005/06/10(金) 15:49:57 ID:SLE20i+1
>>654>>656
ありがとうございます。
車輪ってUC黄月英のことでつか?
UC黄月英も今度一度ためしに使ってみたいと思います。
659sage:2005/06/10(金) 15:51:51 ID:PcMUbQVT
始めて1週間、スターターは魏で8品→9品うろうろしてます。
Rジュンイク UC惇 UC典イ UCウ禁 陳宮 の魏単でやってました。
今日Rジョショ Rシュウユ 引きましたのでいじってみようと思うのですが
どうでしょうか?使えそうなUCが張飛、陳到、淵くらいです_| ̄|○
魏単でレア引くまで頑張った方がいいでしょうか?ご助言おねがいします。
660659:2005/06/10(金) 15:54:57 ID:PcMUbQVT
おもっきり上げちゃいました・・・
ごめんなさい_| ̄|○
661ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 15:56:54 ID:uqUj1E41
>>657
デッキ的には特に問題見つからないかな。
でも、劉備と法正が被るから
UC法正→R徐庶
又は、
SR劉備→R姜維
とか。

どちらかというと立ち回り方に問題があると思うので、
黄忠の射程範囲内で趙雲が立ち回る(=遠距離支援が受けられる)ようにするとか、
色々工夫してみるのが良いかと。
662ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 15:58:45 ID:8xHZHGyT
>>657
号令ってどの辺りからかけてる?
自陣からじゃ城壁ついて直ぐ切れない?
強化だけだと持たない事あるからダメ計持ち入れた方が勝率上がると思うよ?
進軍は、槍先頭少し遅れて騎馬の方が乱戦有利になると思う
あと何デッキに勝てないとか分からないと戦術の指南も出来n(ry
663ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 16:01:21 ID:rUKnsWGn
>>657
そのデッキで9品で勝てないってのは腕の問題。
資産がわからんが、法正と劉備の計略がかぶるので・・・
法正out>周倉(蜀)or陳到or徐庶とか。
R黄忠>UC黄忠とかもいいかもね。新ver、弓強いけど、馬はやっぱり便利。

>>658
ちゃうちゃう。
大車輪戦法のこと

>>659
つ「トレード」
鮫られないようにね。魏にこだわりたいなら最初はトレードをするのがいい。
664ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 16:02:10 ID:CAITseL/
>661
なるほど、じゃあ資産と相談して、劉備か法正を抜かしてみたりすることにします。
やっぱ立ち回りがまだまだですね…。
手動車輪とかも最近やっと慣れてきたレベルなんでora
665ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 16:02:58 ID:8xHZHGyT
>>652
マテマテマテ!
俺の言い方が悪かった!車輪は計略名だw大車輪戦法な!
月エイいれたら勝てないしネタデッキになるぞw
666652:2005/06/10(金) 16:06:55 ID:SLE20i+1
>>663>>664
あっ、そうなんですか?
攻城兵がパワーアップしたと聞いたんで、てっきり。
667659:2005/06/10(金) 16:09:51 ID:PcMUbQVT
663さんありがとうございます。トレード診断行って勉強してきます。
668ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 16:10:09 ID:3Bmo/xN4
>>666
パワーアップしたのはSR黄月英のみ
黄式加速装置の移動速度上昇効果アップしたうえに地形効果を無視
騎馬兵が追いつけないのが恐ろしい
669ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 16:13:33 ID:CAITseL/
>662
号令は自城でてスグくらいに使っちゃってます。
確かに敵城につくくらいで効果きれちゃうから、もうちょい遅目に使うようにしてみます。
勝率だと、ガン攻め系のデッキに勝てないです。
高武力でガシガシ押されると防ぎ切れなくなる感じで…。

>663
やっぱ腕の問題ですかOTZ
法正→周倉とか試してみます。
でも法正ぬかすと伏兵いなくなるのが精神的に嫌なんですよね…。
資産はSR馬謖、U関羽、張松、U馬岱、王平、U周倉、U甘皇后くらいです。
670ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 16:21:43 ID:rUKnsWGn
>>699
その資産内で、伏兵にこだわるなら・・・
劉備out>チョロ、月姫、凡将、甘ちゃんからてきとうに2枚かなぁ。
総武力がひくくなるんで前半の差し合いがきつくなるけどね。
月姫&凡将はCなんで、その辺の人にもらうか、ゴミ箱漁りで解決しておくれ。
671ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 16:26:13 ID:8xHZHGyT
>>669
伏兵は序盤しか役にたたない事もあるし…踏まれないと目も当てられない…

高武力は自城に張り付かせてから殴るのもありかな

相手騎馬なら連環系使ってこっちが一方的に連続突撃繰り返すのも…

4枚で勝てないなら5枚にするとか色々考えてやるしかないね
672ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 16:50:11 ID:bh4AgIpu
>>597 598さん

ありがとうございます!
今日初めて全国で勝てました!うれしくって一人ガッツポーズしてた・・・

けど、カードの引きが。
10枚とも全部C・・・
いろいろな意味で泣きたい
673ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 16:54:25 ID:1IFm+XQ8
IC終盤でまだ8品でつよ。
最近SRリョモウひいたので使いたいです。

SRリョモウ Rジュンイク UCキョチョ UCテイフ Cハンショウ

ってどうですか?魏呉で考えてます。
資産は
魏:SRチョウリョウ SRホウトク SRショウシュンカ Rカクカ
呉:Rソンケン Rシュウユ Rチョウショウコウ
UC/Cはなんとかなります。
士気使うのでベンコウゴウ気になってます。
後柵2だときつい??
674ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 17:00:39 ID:CAITseL/
>670>671
やっぱ伏兵にこだわっても仕方ないですかね…。
とりあえず法正に変えて周倉か馬岱あたりを入れてみようと思います。
押し負け覚悟で月姫とかチョロ松も入れてくんでみたりと、練習ついでに色々と試してみます。
アドバイスありがとございましたー。
675ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 17:06:50 ID:jVJuRNsp
8級の見習いです。
R魏延の狼煙は、味方が退却するとありますが
城内で回復中の味方も対象になるのですか?

関平>台移動>関平な蜀スターターでした orz
676675:2005/06/10(金) 17:08:00 ID:jVJuRNsp
ごめんなさい。
×:回復中 ○:兵力回復中

日本語乙でスイマセン(´・ω・`)
677ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 17:08:05 ID:uqUj1E41
>>673

君の資産は、神速を組めと大声で叫んでいるよ。
678ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 17:13:17 ID:8xHZHGyT
>>673
つ[神速デッキ]
679675:2005/06/10(金) 17:20:03 ID:jVJuRNsp
本スレに書いてありました。すいません(´・ω・`)
680ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 17:20:35 ID:1IFm+XQ8
>677
>678

いや、神速はわかるんだけど、強くなったという麻痺矢を試してみたい・・
681ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 17:26:59 ID:uqUj1E41
麻痺矢やるなら2コス弓要らないと思う。っていうかその構成だと
潘璋が攻城するのか?
周泰が無いならおとなしくUC典韋あたりで。んで潘璋を虞翻あたりとチェンジ。
これでいいんじゃね?
682ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 17:33:14 ID:8xHZHGyT
>>680
なら呉単にして柵増やした方が良いかも
2色だと士気が…
683ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 17:36:54 ID:1IFm+XQ8
>>681
なるほど、攻城するのに高武力槍必要ですね。
ありがとうございます!
684ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 17:45:17 ID:8xHZHGyT
>>680
参考になるかは分からないけど、6品迄使ってた弓柵デッキ
SR呉夫人 UC諸葛瑾 UC魯粛 UC徐盛 C丁奉 C虞翻
柵5枚に火計と麻痺矢
主に殲滅or連環中に呉夫人とキンで両端から攻城しに行くって感じ
後は麻痺矢と火計で守り抜く
で、何か抜いてリョモウ入れて麻痺矢にしてみたら?
685ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 18:08:39 ID:4bMYmccM
麻痺矢デッキの対策をご教授願いたいんですが、蜀四人全員槍ではまずデッキからして無理ですかね?
686ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 18:11:35 ID:J01vXuiQ
>>685
厳しいんじゃないですかね。
そもそも、三すくみで槍は弓に弱いので、そこからして厳しい。下手すると麻痺矢無くても負ける。
キョウイかチョウショウを入れてうまく挑発するしかないんじゃないのかなぁ。
あるいは誰かを超高武力にして押し切るって手もあるが。
面子がわからないんじゃしょーがないね。
687ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 18:12:20 ID:8xHZHGyT
>>685
いや…デッキ構成書いてくれないとなんとも…
挑発入れる位しか言えないね…
688ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 18:23:31 ID:4bMYmccM
すみません、デッキ晒します。
現在、R関羽、姜維、UC張飛、残りは夏候月姫、ホウトウのどちらか
蜀の資産は馬超、趙雲劉備以外のR全部…かな?UCは大概手に入ります。
今九品なので、弓だろうと相手がヘボければ挑発だけでなんとかしてるんですが、曹植とか挑発対策はいくらでもあるらしい事を知ったねで…
689ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 18:24:39 ID:afCgeRfg
桃園デッキを使い続けてやっと九品に上がったのですが,
荀攸の大水計がとにかく苦手です。
1ヵ所に集まらなければいいのは分かるのですが,
桃園+手動車輪で押していくデッキなのでそうそう分散はできません。
特に序盤は引き気味に守り,中盤以降は
高武力の槍に守られながら徐々にラインを上げてくる荀攸には
毎回やられてます。プレイングでの対策って何かないでしょうか?
今のデッキはSR馬超,R劉備,U陳到,王平,夏侯月姫です。
690ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 18:28:11 ID:yjhOkvAA
だめだぁ、60戦ぐらいしたけど8品から上がれねぇ
R関羽 R姜維 U張飛 C甘皇后の回復デッキなんだが
この構成じゃ7品↑は無理?
劉備が2種類ともあるから桃園or大徳の方がいいのかな・・・
691ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 18:37:34 ID:BIWBHWIS
ご 苦 労 様 で す
692ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 18:39:41 ID:+Eje2vnu
ただ今9品なりたてです。
ずっと魏でやってたんですが、SR劉備を引いたので
サブデッキに蜀単を組もうと思いました。
手持ちから二つほど組んで見たんですが、どっちの方がいいでしょうか。

1.SR劉備 UC張飛 UC黄忠 C夏候月姫 C寥化
2.SR劉備 UC黄忠 UC法正 C王平or関平 C寥化

1だと計略、攻め方の幅が広く安定しそうですが、開始時に武力で負けてると簡単に殲滅されそうです。
2だと法正がいるので開始押し込みはある程度マシですが、戦術がかなり限定されます。

あとVerUPで弓が強いと言われてますが、蜀の弓は伊籍しか居ないに無理に入れる必要は無いですよね。
693ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 18:42:30 ID:F8Kns3C5
>>692
沙摩柯とR黄忠、SR孫尚香も弓だ

694ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 18:44:16 ID:+Eje2vnu
ごめんなさい。手持ちでは伊籍しか居ないってことです。
というか蜀全体でも其れだけしか居ないんですか。
695ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 18:47:04 ID:8xHZHGyT
>>688
槍だけでいきたいなら、落雷と挑発うまく使うしかないかな
馬入れれば多少は楽になるけど?
R徐庶とR張飛入れるとか


>>689
高知力先頭にして筍攸狙うか、桃園我慢してピンポイント落雷、あと横一列に並ばない

>>690
つ【デッキ診断スレ】
696ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 18:53:05 ID:f/Q3hbgn
Ver1.003になり、孫乾の再出撃や身代わりでの復活時の兵力が100%になっていると聞いたのですが、諸葛謹の計略の場合はどうなのでしょうか。
697ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 19:05:04 ID:Bxy9Xszq
あの・・昨日スターター買った初心者ですけど
8級で全国対戦してたら6級と7級の人にボコボコにされて半泣きになりました。
6級の人手さえ
デッキがSRとRで組んでました。
正直今のじぶんのデッキにR郭嘉+スターター(魏)では全国を挑戦するなと言うことでしょうか?

全国プレイする目安とかあります?(´д`)正直あんなオールスターに勝つ自信がありません。
698ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 19:05:44 ID:2Qu6q6ez
級より10品にあがったほうが全国で勝てないのは何故だ…OTZ
級では3勝無敗、10品では0勝4負…今、級の頃は明らかな初心者狩りにも勝ててたのに・・・
699ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 19:16:01 ID:8xHZHGyT
>>697
級は初心者狩りがいるから1人用をして先ず兵の動かし方、兵法の使い時、計略等に馴れなさい…って、テンプレ見てみ?


>>698
級時代に初心者狩りによって揉まれたプレーヤー達が…
たまたま調子が悪かったんだろうと慰めてみる…

>>696
使って無いからわかりませんorz
700ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 19:20:42 ID:4bMYmccM
そうですか、落雷要員を徐庶に変えるだけで違いますかね?張飛はコスト重いのと今のデッキが結構気に入ってるので徐庶入れて見ます。ありがとうございました。
701ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 19:29:59 ID:8xHZHGyT
>>700
伏兵だから、踏まれなければ無傷で落雷が打てるメリットがあるんだよね(勿論踏ませて即落雷もありだけど)
馬だから伏兵でも移動早いし
伏兵のダメ計って結構弓柵には驚異だと思うよ

騎馬少ないから厳しいと思うけどガンガレ!
702ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 19:46:12 ID:0fJemotl
>>646
高校の時ゲーセンでドラゴンボールやってて
手の皮がむけて全治2週間な俺が来ました
703ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 19:54:20 ID:1PwDbK4W
桃園か相手にダメ計もしくは雲散のときは白銀デッキ1R劉備SR馬超R黄忠Rキョウイにするか
桃園か連環のどっちでもいける2R劉備SRホウ統R黄忠R馬超C移籍又は劉封又はリョウカ
のどっちがおすすめでしょうか?1で桃園使えなくても白銀と挑発に士気使ってたら
十分かてますか??2は武力低めですが伏兵いるし序盤も大丈夫だとおもうのですが。
704ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 19:58:19 ID:0fJemotl
>>703
質問・デッキ診断向きだと思う
705ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 20:03:51 ID:1PwDbK4W
すいませんでした。
706ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 20:43:25 ID:T9G2aeuY
ていうか激しく読みづらい
707ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 20:43:50 ID:uoQ4xxbG
現在2級のヘボ君主です。今日も初戦で負けました・・・。
デッキ診断お願いします。

R関羽 R馬超 王平 法正
(対戦相手は、SR劉備 SR趙雲 R馬超 陳到)
資産はR劉備とUC・Cのみです。Rは3枚とも借り物なので、トレードはできません。

5キャラ動かすだけの腕が無いので、4キャラ構成で考えてもらえると助かります。
708ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 20:47:34 ID:xX0T6zNy
9品にあがってやっと伏兵要因をGET出来た…
だが、上手い配置場所が中々考えられない

相手にも伏兵が居た→頭の悪いRバチョンたんの前に置いといて伏兵同士当ててみる
大きな森・岩場がある→避けて通るであろう平地に配置
それ以外→乱戦がおこるであろう場所に配置

こんなんで間違って無いかな?
ここにいるぞ!がそろそろと伏兵で近づき城門叩きまくってて役にたってる気がしない
709ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 20:50:46 ID:hFV++HMb
防柵強化と防柵再建を使ってみようかと思うんですが、これはどうやって使うんですか?
710ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 20:51:29 ID:SVvV2xgq
>>708
用は読み合いみたいなもんだからそれでいい。
でも、伏兵状態のまま攻城するのは無理にしなくてもいい。

UCバタイは伏兵としてはそれほど強いわけじゃないから、場合によっては城内発進でも良いかもな。
711ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 20:54:22 ID:SVvV2xgq
>>709
柵持ちをいっぱい並べて、柵が壊れたら再建、柵が残っているなら強化。
基本的に防柵再建の方が使いやすいと思う。

主に呉中心の麻痺矢デッキや流星デッキなんかに使われたりする。
712ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 20:57:16 ID:rv8E0g4H
>>707
五枚で勝つより四枚で勝つ方が難しいと思うから五枚でデッキを組んで慣れた方がいい
713ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 21:28:03 ID:H555yinC
今日com張遼軍というのにあたった。
SR張遼、SR龐徳、SR賈詡、R徐晃、UC張郃、UC程昱

何ですかこの強化版神速デッキは
77カウントで落城、呉バラでどう勝てとorz
714ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 21:52:05 ID:sYly1aaG
>>707
まずCPU戦で腕を磨け、このゲームの重要度は
腕>>>>>デッキ
だからとりあえず5枚は使えるようにならないと話にならん
715ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 21:53:16 ID:8xHZHGyT
>>707
全部攻撃要員にしようとすれば4枚の方が確かに楽だが、弓or補佐計入れた5枚の方が良いと思う。
指南書にある槍中心デッキとか見ながらUC、Cだけでも結構強いデッキは作れるよ?
Rは確かに強いけど、借り物で戦うより先ず手持ちのカードで戦えるデッキを考えるのも腕が上がるきっかけになったりすると思うよ?
716ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 21:54:44 ID:sYly1aaG
>>713
なんとかなるぞ、CPUは槍向けてるとブレーキングするから槍を後ろに向けとくのがコツだ
717ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 21:59:24 ID:uoQ4xxbG
5枚使えるようになるまでCPU戦で頑張ってみます。
R馬超(orUC黄忠) UC張飛 王平 法正 月姫あたりで明日やってみます。
レスありがとうございました。
718ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 22:09:38 ID:S7cbXXZa
質問があるのですが
ver.upで弓兵の乱戦が強くなったとありましたが具体的な話、同武力の槍対弓
(例:UC張飛対R黄忠)
が兵力フルで乱戦した場合どちらが勝ちますか?それともほぼ引き分け?
最近やる機会がないので、どなたか教えて下さい。
719ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 22:19:35 ID:sYly1aaG
いきなり乱戦なら2割チョイ残して当然チャンフェイの勝ち
720ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 22:21:53 ID:8xHZHGyT
>>718
黄忠と張飛がお互い移動しながらなら、槍オーラの分張飛が勝つ様な気がする…
がっ、素の槍兵で弓に向かって行く事が無いからな…
>>719
チャンフェイって誰だよw
721ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 22:22:26 ID:S7cbXXZa
>>719
ありがとう、ということは弓兵は「強くなった」ではなく「マシになった」だけ?orz
722ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 22:33:11 ID:SVvV2xgq
遠距離攻撃も出来る弓兵が、
近距離でも槍兵を叩き潰せるレベルになるなんてのはいくらなんでもおかしいだろう。
723ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 22:33:31 ID:0fJemotl
>>720
チョウヒの広東読みだったと思う
724ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 22:35:54 ID:xX0T6zNy
>>721
SR孫尚香に毎度戦局を立て直して貰ってる俺の感覚だと
Ver1.003になってから強くなったというか使い勝手が良くなったかな
足がちょっと速くなったから敵の馬が見えたら森に逃げ込む事も出来るようになったし
雑魚の騎馬武将が攻城しようとしてたら城から出て白兵挑む事も出来るようになったからね
725ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 22:38:43 ID:sYly1aaG
>>723
正解、中国語じゃなく広東語っていうあたりにセンスを感じる
726ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 22:41:16 ID:a5fP72bC
今日ちょっと三国の様子を見に地元の店に寄ってきたんですよ。
前までは空席が目立っていたのに待合椅子まで用意されて
満席状態でした。
初プレイしようと思ったけど断念しました。

その店の注意書きに武将カードが出たら交代ってあったんですけど
カードに武将じゃないのってあるんですかね?
727ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 22:43:43 ID:tcT3TnZm
トラップカードと城カードがある。
728ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 22:45:17 ID:0fJemotl
君主カード忘れないように
729ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 22:45:27 ID:+Eje2vnu
連コ禁止ってことでしょ
730ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 22:47:35 ID:S7cbXXZa
>>720
(本来ありえないけど)槍オーラ、遠距離からの弓攻撃はないものとして単純な攻撃力を競いたかったのですorz
>>722
言われてみたらその通りですねosz
731ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 22:47:51 ID:afCgeRfg
>>726
>武将カードが出たら交代
1.負けるか引き分ける
2.全国大戦で3連勝
3.一人用で2連勝
のいずれかで交代ってこと。
732ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 22:49:18 ID:8xHZHGyT
>>723>>725
へー広東語なんだ

かなりの三国通だな?

>>726
で、釣られた方が良いのかな?
つまりは、最低1戦、最大3戦で、左の方から黒いパックに入ってるカードが(武将カード)出たら交代ですよって言うハウスルールだな…
733ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 22:51:35 ID:S7cbXXZa
>>725













張五飛…

なんでもないorz
734726:2005/06/10(金) 23:06:33 ID:EczDSa8D
>>731.732
なるほど、このゲームにはそういうのがあるんですね
釣りじゃありませんので
735ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:14:44 ID:T9G2aeuY
今日ようやく ねんがんの火計をてにいれた んですが、朱垣でした。
こいつ使えますかね?火計知力7・弓兵武力5って中途半端な気が…
せめて柵か勇猛あれば1.5でもトントンだと思うんですが。
736ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:16:59 ID:HdFwYNrN
三級の者ですが
737ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:18:46 ID:Bxy9Xszq
>>699
返信ありがとうございます。
テンプレは参考にさせていただきます。

で、恥知らずに質問させていただきたいのですが
初心者狩ってなにか得でもあるんでしょうか?

正直、一騎打ちとかあちらは下手糞だったんですけど
(激○・弱×・強○・無双△・激○で勝ちました。)

腕も上がらないだろうしカードだけの力で力押しされたんですけど
初心者虐めて意味あるんですか?
738ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:20:02 ID:8xHZHGyT
>>734
マジデスマン…まだやって無い人だったんだねorz
気を悪くしたら申し訳ないm(__)m

金かかるけど、やってみると面白いからやってみ!?
739ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:21:01 ID:SVvV2xgq
>>735
まあ、中途半端だがそこそこ弓でも戦えるようになったこともあり、使えないことはない。
低知力なら十分焼けるしな。

デッキ構築の相談もおk。


>>736
なんでしょう?


>>737
連勝ボーナスで少ない金でカードを稼げる。
高対人勝率のカードを作って優越感。
ってとこだ。
740ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:21:10 ID:0fJemotl
>>734
様は進軍しますか?ってのはOKだけど
コンティニューしますか?はやめないといけないって事
それだけ覚えておけば問題無いですね
741ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:22:30 ID:HdFwYNrN
すみません、ミスです。。
三級の者ですが、現在のデッキが

R夏候惇UC司馬懿UC張飛C郭皇后C関平

なんですけど、弱体化計略が3人いるのと、郭皇后は弓なのですが常に2対1で戦っているので心持ち弓の方がいいのかなと思って
742ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:22:42 ID:pj9xIyYq
>>737
 考えれば簡単な話。
とにかく勝てる = 3回まで戦える = カード3枚(゚д゚)ウマー

 単に弱いもの苛めが好きなだけって人も居るだろうけど。
743ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:24:27 ID:SVvV2xgq
>>741
まず、落ち着いて何を相談したいのか箇条書きにしてみ。
デッキ構築の相談なら資産、やりたいデッキコンセプトも書くと良い。
744ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:25:28 ID:rP8VP8yT
後方士気は重ね掛けできるのは知ってるんですが
知力UP計略の重ね掛けってできますか?
745ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:26:14 ID:xX0T6zNy
今日おっさんとおばさんの二人組み(夫婦か?)が仲良く初心者狩りをしてた
一人一台使ってるので性質が悪いぜ…
おっさんの方は降雨水計連破デッキでおばさんのほうは馬ケニアデッキだったな
でも初心者狩りつっても相手も初心者狩りだったのか
何度もキラキラVSキラキラでワラタ

10品になってからが本当の初心者対戦だよなこのゲーム
キラ2枚&残りCとかのデッキと戦いあいながら
無駄な所で計略使ったり脳筋武将で伏兵踏んだりのやりあいが面白い
746ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:27:35 ID:HdFwYNrN
すみません、ミスです。。
三級の者ですが、現在のデッキが

R夏候惇UC司馬懿UC張飛C郭皇后C関平

なんですけど、弱体化計略が3人いるのはもったいないと思っているのですが
郭皇后は弓で常に2対1で戦っているので心持ち弓の方がいいのかなと思って
なかなかほかのカードに換えるきっかけがつかめません。。

一応蜀と魏の資産は

UC夏候惇 UC曹洪 UC卞皇后 C曹丕 C李典 C劉曄 C陳宮
747ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:28:12 ID:HdFwYNrN
またミスってしまいました・・・
書き直します・・
748ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:28:25 ID:ermXF3bg
混沌度数
5品〜7品>級>4品〜覇王>8〜10品
749ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:28:33 ID:Bxy9Xszq
>>739
>>742
明確な回答ありがとうございました。

・・・なるほど、そういうことだったんですね。
ちょっとムカつきました。一矢報いたいんですね。

UcとcだけでRやSRのデッキに勝てますかね?
750ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:30:57 ID:d5wLZ/iV
>>749
腕があれば勝てるよ、問題はこっちが初 心 者 って事だが。
751ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:32:29 ID:SVvV2xgq
>>749
蜀のUC,Cデッキや黄巾わらわらなんかは低資金で結構良いところまでいける。
腕が悪いレアデッキ使いなんか練習相手みたいなもんだ。
頑張れ。
752ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:40:02 ID:Bxy9Xszq
>>750
orz・・・・そうなんですよね。

落雷(ですっけ?)をバンバン撃たれたり炎を吹かれたり最初は混戦に持ち込んで
優勢で城を攻めてたんですがどんどん計略とかでぼろぼろになったりして総アボーンって感じです。
>>751
ちなみに今は魏・蜀デッキで

R郭嘉・UC夏侯惇・C文聘・C王平・Cび夫人
馬     馬     弓    槍    弓

で頑張ってみます<(`・ω・´)シャキーン
753ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:49:27 ID:sYly1aaG
>>735
ネタでなく朱垣は超絶使えるぞ、知力5までなら焼けるし、呉はもともと柵持ちが多いので柵なしもさほどきにならん
754ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:50:29 ID:HdFwYNrN

何度もミスすみません。。
三級の者ですが、現在のデッキが

R夏候惇UC司馬懿UC張飛C郭皇后C関平

なんですけど、

一応蜀と魏の資産は

UC夏候惇 UC曹洪 UC卞皇后 C曹丕 C李典 C劉曄 C陳宮


UC甘皇后 UC劉禅 C伊籍 C雷銅 C夏候月姫 C廖化
です

今までの戦い方は基本的に郭皇后で明らかに前面に伏兵が出てると思われる場合、伏兵を探し踏みにいく。
一応手動車輪は心得ておりますし、槍で乱戦状態に持ち込む+騎馬突撃も試みます。
戦いの中盤以降は郭皇后を後詰に、2対1を作って戦ったり夏候惇は遊撃して動きっぱなしです。
全体強化されそうなデッキの場合はなるべく司馬懿を伏せておき雲散霧消。
大抵は相手が固まってますので張飛が突っ込んで大車輪戦法で一網打尽します。
とりあえずそんな感じで、最近2度遊びに行って全国対戦6戦、(のちCPU2回ほど)と一人対戦3度ほどして負け無しでした。
そのおかげでR夏候惇が途中で当たったりしましたが。

それで、課題が
・敵弱体化が3名もいるということは勿体無いのではないか
・弓はあったほうがいいのかどうかしれないということ
・ダメージ計略があったほうがいいのか。例IN陳宮 OUT郭皇后
・後にも通じることだが、勝ち続けてる時は変えずに当分同じデッキを保った方がよいのか。

そんな感じですけど、アドバイスいただけませんか?
何度も投稿失敗してスレ汚しすみませんでしたが、よろしくお願いします。
755ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:51:45 ID:ZQnoemkd
今日
賈ク、ベン皇后、蒯越、KdoA、ゴリラ、他周倉、あと二枚の
二色ワラワラデッキ見たんだけどこれって単色ワラワラより効果的なん?
756ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:59:14 ID:SVvV2xgq
>>754
>・敵弱体化が3名もいるということは勿体無いのではないか
>・ダメージ計略があったほうがいいのか。例IN陳宮 OUT郭皇后
流石にもったいないと思う。
OUT郭皇后 IN陳宮orC夏候月姫 だろうか。
そのあたりを試して見るといいかも。

>・弓はあったほうがいいのかどうかしれないということ
弓は必須って訳じゃないと思う。
その資産だと、無理に入れるべき弓も無いみたいだし。

>・後にも通じることだが、勝ち続けてる時は変えずに当分同じデッキを保った方がよいのか。
1,2枚程度の入れ替えは時々試してみるのも良い。
一気に変えるのは戸惑う事もあるから薦められないけど。
757ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:00:55 ID:V9CMC7KK
>>754
その資産で魏蜀なら

R夏侯惇 UC張飛 UC曹洪 C曹丕 C陳宮

くらいジャマイカ?
課題の方は

・弱体化みっつは多すぎ。
 (資産あってデッキ的に無理がないなら)計略はできるだけ被らない方がいい。

・弓の有無はデッキによる。
 ただ、VerUP後で実際弓がどれほどのものなのか漏れは知らないから
 明確な答えは用意できない。正直すまん。

・ダメ計もやはりデッキによるが低品くらいなら一つはあったほうがいいかもしれん。

・デッキの習熟度を上げることも必要だが初心者ではまず各兵種の基本的な動かし方を覚えるほうが先決。
 まあ、かえるもかえないも喪前次第。
 ただ、上位互換カード(曹洪>曹仁)とかは手に入れ次第入れ替えるべし。
758ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:01:50 ID:8xHZHGyT
>>754
弱体にしても、R惇と郭皇后は同じ様な計略だけど、司馬懿は雲散付きなので要所要所で使い分ければいいんじゃないかな?士気コストも違うし。
ダメ計有った方が確かに楽に戦えるけど、騎馬3枚より今のデッキで良いと思う。今のデッキで勝てるなら、下手に弄り回すより使いこんだ方が良いと思うよ?
何気なにバランスだし。
筍攸等手にいれたら魏単に調整とかしてもいいかも
759ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:02:48 ID:ERZzJEPi
現在7品
R孫堅 R孫策 R孫権 UC魯粛 UC諸葛瑾
呉の大攻勢

R孫権 UC魯粛 が計略被り気味なので他のに変えたいのですが何が良いでしょうか?

760ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:03:26 ID:afCgeRfg
>>756
>一気に変えるのは戸惑う事もあるから薦められないけど。

初心者のうちはサブデッキとか余計なことは考えないほうがいいでしょうか・・・?
今まで蜀単の槍デッキ使ってましたが,
速軍の法を覚えてみたくて魏単の馬デッキ作ってみようとしてたんですが。
761ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:03:35 ID:d5wLZ/iV
張角先生がいないなら他一色にする必要は無い、と思っている初心者の漏れ。
762ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:05:37 ID:DH5k8Sxa
漢の意地って重ねがけ可能ですか?
3連続でかけたら異常な武力になる気が
763ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:07:41 ID:V9CMC7KK
>>761
っ黄布
764ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:08:52 ID:zMDdUMRg
>>759
・候補1 UC程普
柵もちの良バランス武将。
遠弓は舞の狙撃にも役立つ。

・候補2 C丁奉
柵は無いが麻痺矢持ちの武力6弓。
戦力として期待できる。

・候補3 C朱桓
柵無しだが、火計持ち。
脳筋対策としても、伏兵踏みとしてもなかなか。
765ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:08:57 ID:/NZmyFW1
>>762
自分をパワーうpするのか重ねできない。
弱体化はできる
766ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:09:47 ID:xmM2JZh0
>>759
つ程普
767ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:10:03 ID:rUjCXMAn
>>759
つ【資産】

>>761自身強化重ね掛けは無理だった様な…
768ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:11:16 ID:S4cQV28c
>>739,753
了解です
まあデッキ相談はちょくちょく見てもらってるので
そう毎回毎回訊くのもアレだし、詰まったらまたお願いします
769762:2005/06/11(土) 00:12:49 ID:DH5k8Sxa
やはり無理でしたか・・・ありがとうございます
別の種類の強化となら重ねがけできますよね?
孫堅で天啓の幻かけて周泰の漢の意地とか
すごく強い気がします
770ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:14:01 ID:zMDdUMRg
>>760
とりあえずはひとつのデッキを中心に使うのを薦めとく。
慣れてきたら色々試すのもいいけど。

騎馬デッキは常に馬を動かしたりする技術が要るから、
慣れないうちは1,2体の騎馬武将をデッキに入れる程度でいいと思う。

速軍はそんなにかからずに覚えられるし。
771ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:15:06 ID:Vo8cvEeS
今日始めてチュートリ含め3回やり8級で終わった。
知り合いに貰った筍ユウ+呉スターターでやってるんだが
とにかく弓しかいねぇorz
再利用箱にあった徐盛も槍かと思えば弓。
3回目にUC小喬出たから目の保養も兼ねて入れるかなと思ってる。
以上チラシ裏
772ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:18:52 ID:A/qOajgg
764
即レスどうもです
程普無いんですよね
朱桓は良いかも
孫尚香がいれば孫堅と変えてコスト2の弓兵と変えたいんですよね
773ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:19:30 ID:UBnNHfwI BE:169163055-
25日に秋葉原でOFFですよー
http://off3.2ch.net/test/read.cgi/offreg/1113242102/
774ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:21:12 ID:rUjCXMAn
>>760
色々試すのは良いと思うよ?ただ、馴れない内は負けるの覚悟してだね…
サテで、いきなり組むとかじゃ無くて、家とかでデッキ組んで戦略、相手のデッキ(仮想で騎馬、槍、弓、バランス)とのイメトレするとか充分な準備した方が良いと思う
775ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:21:37 ID:QKAIsNC/
>>771
そのうち驚きの名君が!
776ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:22:23 ID:Zk4LKVYq
質問です
R劉備が出たので桃園デッキを組んでみようかと思ってるのですが
この計略の「1部隊が〜」は
桃園された部隊、という解釈で大丈夫ですか?
777ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:23:58 ID:rUjCXMAn
>>776
桃園効果中の一隊って意味でOK
778ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:26:20 ID:/24GJYgg
>>776
そうだよ、 だから保険で一部隊か二部隊
残すのが普通
779ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:27:12 ID:faVpbE8o
>>770
了解です。
メインの蜀単にも馬は1体入ってるのでそっちでやりこみます。

ちなみに考えてた騎兵デッキ
その1 于禁,楽進,蔡文姫,徐晃,曹彰,程c
その2 楽進,U夏侯淵,荀攸,徐晃,C甄皇后

2体以上馬動かしたことない者には無謀ですね・・・
780ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:28:37 ID:mCN32NWO
ちょっと前にSR名君が出たんですけど、実際に使っておられる方います?

せっかくのSRなんだけら使いたいけど、基本能力も計略もいまいちな気が・・・
781ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:29:49 ID:NDuxmqz4
 通常時の火計は知力−2まで確殺と思われてるぽいけど、
確殺は−3だと思ふ。 呂範で度々知力6が生き残ってるし。
782ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:30:08 ID:faVpbE8o
>>774
その点は大丈夫です。
今のメインだって散々負け続けて
やっと最近そこそこ勝てるような形に行き着いたんで。
783ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:30:30 ID:rqY+32my
>>780 この前ニ品に名君デッキがいたよ。ネタかな〜?って思ったら
     すごくうまかった。基本的にがん守りだからつらいはつらいだろう。
784ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:30:40 ID:QKAIsNC/
桃園デッキで1部隊かけ残しても他が全滅ならほとんどイミナシ
漢は黙って全員桃園だっ!!

・・・あ、張飛に落雷g(ry
785754:2005/06/11(土) 00:30:45 ID:7BCg8TDD
共通意見として同じ計略がかぶるのがやはりよろしくないとの事でしたので
郭皇后を抜いて陳宮又は夏候月姫、関平あたりを曹丕に変えるなど、マイナーチェンジ的なことやってバランスとって見ます。
上位互換が出たりしたらまた入れ替えてみますし。
あと、バージョンアップ後弓兵に関して情報が少ない中、答えていただいてありがとうございました。

また、いつか質問することがあるやもしれませんが、お願いします。。
786ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:32:59 ID:rUjCXMAn
>>780
一度名君入りデッキとやってに負けましたが?
使ってみればわかるけど、計略の防御力は半端ない…
787ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:33:52 ID:Zk4LKVYq
>>777>>776
ありがとうございます
ではそこに気をつけて編成します
しかしバーアップ以降気のせいかよく呉にあたる
蜀単だと挑発を駆使するくらいしかやり方を思い付かないorz
788ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:37:09 ID:zMDdUMRg
>>780
攻城がかなり弱くなるんで、
相手が名君を過小評価して全軍突撃vs全軍突撃な状況になると結構ウッハウハ。

計略コストも低いし名君だけ生き残らせて時間稼ぎとかもありか。
うまく使えば美味しいかも。
789ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:39:00 ID:AwCLWpKF
某鮫掲示板で新カードが出たと騒いでるようなんですが、本当に出てるのでしょうか?
790ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:42:59 ID:Zk4LKVYq
>>784
そうなんすよね
うちまさにUC張飛入れようとしてるんでw
ああR趙雲ホスィ・・・
791ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:46:56 ID:LsjF/7Wv
>>789
本当に新カード出てるなら
必ず発表される。
それが呼び水になるから。
792ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:51:51 ID:AwCLWpKF
>>791
そうですよねぇ。     鮫の大群に釣られたorz
793ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:52:41 ID:qOEm63iJ
>>769
遅レスだけど一応
できます。天啓+小覇王なんてした日には脳汁垂れ流し状態になります
794ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:55:46 ID:Japn39RD
>>769

基本的に、自分が対象に含まれる強化計略は重複不可能。
だから、後方指揮のように自分を対象に含まない強化計略は
重ねがけが可能。

ただし、天啓の後、孫堅が雲散された場合はもう一回出来るはず。

その場合、孫堅以外の天啓が2回かかったキャラがどうなるかは
確認してないんで俺はわかんない。
795ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:00:09 ID:IjjRLiA6
コスト1で8部隊とかやった人いますか?
796ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:00:17 ID:HCphBgsi
客観的に見てどちらの方がいいでしょうか
SR呂蒙 R張昭 U諸葛瑾 U荀攸 曹植 陳羣
SRホウ統 R劉備 U夏侯淵 U荀攸 王平
また、あまり資産はありませんが、足した方がいいカードがあれば
ご教授ください
資産
SR張角 R張飛 R孫堅 R司馬徽
U比較的無い C五割以上はあるとは思う
797ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:01:12 ID:V9CMC7KK
>>764
もまいは解かってると思うが補足を

天啓二度がけできると仮定して、素天啓×2=必要士気14
素天啓のあと士気2を溜めた後二度目の天啓になるわけだが
一度目の効果が切れたら…

さすがSSQorz
798ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:02:23 ID:FGKR7Zez
ちょっと相談させてくれ
7品ぎりぎりなんだが現在対人5連敗中なんだ
現在のデッキはSR趙雲、SR劉備、徐庶、姜維の大徳デッキといわれるものなんだけど
開幕でまず復活を持ってる劉備を先頭に姜維を盾とし趙雲で突撃、横合いから徐庶で伏兵とやってるんだ
最初の総当りで押し負けた場合に攻められてその後がジリ貧で回復がある程度したら防衛するんだが
だいたい2部隊以上は撤退中か回復中でうまく大徳を使えずにずるずる敗北と情けないパターンが多いんだがどうしたらいいだろうか?


ちなみに7品になるまでは前バージョンでUC黄忠、UC典韋、徐晃、廖化、程cで上がってきた
俺にはまだ大徳は早いものとして他のデッキで腕を磨いた方がいいのかな
799dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/06/11(土) 01:05:27 ID:mNa6uSJx
>>798
俺のデッキそれと似てるけど開幕は腕だよマジで
馬は絶対に迎撃されない、槍は少し段をつくってあいてが槍混戦にしてけしてきても確実に迎撃とれるようにする
あと馬はひたすら連続突撃、伏兵をうまく誘導あんど発見されたらもどしてすきあらば連続突撃くりかえす…んで大抵残るのはジョショと趙雲のはず
趙雲はもどす、ジョショも戻す、おってきたら桐タンス突撃で確実にころせるし
800ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:06:15 ID:Cl63IGDJ
>>798
SR趙雲→SR馬超で爆発力グンとうp
白銀は攻めと守り両方に使えるからね
俺は4枚大徳は挫折して今は神速入門中
801ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:06:25 ID:NMNhCO50
教授願います。

CPU戦でUC典イが自城付近で漢の意地を発動

こちらのUC程イクの反計の範囲内でもあり

素直に反計するべきか?
放置すべきか?

802ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:08:08 ID:Cl63IGDJ
>>801
放置プレイの方向で
攻城する前に憤死するかと
803ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:08:50 ID:SxbSvtxy
>>798
徐庶、いらないんじゃないですか。士気が回らないとおもいますが。ユニット数が少ない場合は乱戦を避けるべきです。
劉備と姜維で削った相手先陣を趙雲でしとめる程度ではないでしょうか。槍兵が相手陣に突入するのは、よほどの好展開の場合です。
804ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:09:53 ID:qOEm63iJ
士気があまりないと仮定するなら
こちらに弓がいなくて今ゲージ溜まってる最中なら反計して
そうじゃなかったら放置かな
805dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/06/11(土) 01:10:29 ID:mNa6uSJx
蜀単4枚はとにかく最初をどう乗り切るかなんだよね
強いのは中盤(序盤は結構ぎりぎりになる傾向高い)だからそこである程度決める!
あとチングンがいたらもろテクニカル勝負だ!!

槍を階段みたいに段にして(指一本分)配置オススメよん、こうするとあいてやり消して突撃してきても少し後ろのやりが迎撃とってウマァァ
さらにそこに馬で叩き込め!!!・・・・とまぁそんなかんじ・・・あとSRは趙雲とり馬超のほうがいいよ・・・
マジで爆発力ないと蜀は簡単にまるめこまれる
806ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:12:01 ID:SxbSvtxy
蜀単は足がどん臭いことが最大の弱点だからなー。SR龐統こそが要になるとおも
807ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:14:59 ID:NMNhCO50
>802

ご教授ありがとうございます。

もう一つお聞きします。

全国対戦にて天啓の幻を反計されまして・・・

団体様御撤退を免れ少しラッキーと思ったのですが

間違いですかね・・・



808dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/06/11(土) 01:16:14 ID:mNa6uSJx
>>806
昔SR馬超、SR劉備、SRホウトウ、R趙雲つかってた・・・・これ範囲ばれすぎて無理だ・・・
たしかに強いが上にいくほど計算してきて二品あいてできつくなってきた・・・

てか蜀単での覇王って俺の知る限り1人しかいないのだが?
誰かいるのかな?蜀単の覇王ほかに?
809ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:17:12 ID:EJtZL6Wc
>>807
自分の士気消費量−相手の士気消費量=相手と自分の士気の差
あとは解るな?
810ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:19:08 ID:SxbSvtxy
>>808
>>これ範囲ばれすぎて無理だ・・・
ばれたらばれたでいいんじゃないっすかね。プレッシャーで。その間にも士気はたまりつづけるわけで。
二度がけで乙ですから。龐統に向かってきたら思う壺のような希ガス。
811ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:19:47 ID:rUjCXMAn
>>795
他単ワラワラと蜀単ワラワラなら8枚デッキやったよ?
感じとしては、蜀単は級なら負け無いかもって思った。

>>798
開幕無理に乱戦してるんじゃないかな?
固め置きとか…
812ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:20:13 ID:3R3GZDJq
813ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:21:59 ID:HCphBgsi
撤退します・・・
814dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/06/11(土) 01:22:47 ID:mNa6uSJx
>>810
ホウトウに武力だとちょっとしたサブアタッカにやられる・・・それを援護にしいくと丸めこまれっる・・・・・やっぱきつい・・・
連環にかいがけは凄いけどその前に先駆けで何か知らされてホウトウつかいものにならん・・・

強いんだけどね・・・・もうちょっとつかいやすくしてほしかった・・・
Rが知力さげたら鬼なんだけどね(それじゃなくても鬼だけど)
815ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:22:56 ID:NMNhCO50
SRカク使用者減りましたね・・・

やはり、離間の範囲狭まったのが原因でしょうかね?

R郭嘉の後方支援の範囲見たら・・・

SRカクの範囲狭い・・・同じ知力なのに・・・
816ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:24:42 ID:SxbSvtxy
>>814
攻め込まれると弱いですね。相手が攻城にこぞってきたときに、おもむろに城から出てススメ。
伏兵と思わせて、開幕からずっと城の中。

>>815
蒯越の範囲を見てほしい。
817798:2005/06/11(土) 01:25:03 ID:FGKR7Zez
槍兵での乱戦も好ましくないのか 槍は壁にするものと思ってたよ、サンクス
このデッキになったのもたまたま続けて劉備、趙雲が手に入ったからであってSR馬超は持ってないんだ
R馬超ならあるから姜維と徐庶をはずしてR馬超、と陳到か周倉を入れてみるかなぁ
姜維、徐庶はこのデッキ用に最近入手したものなので落雷はともかく挑発の効果的もわからないんだ
敵が城門目掛けて進軍してるから横合いから挑発して引き離すんだけどそのまま混戦→撤退ばっかりだorz
818dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/06/11(土) 01:28:46 ID:mNa6uSJx
>>817
キョウイは使いがっていいけどあくまで主要は…妨害系を潰すこと(単体で)なんだよね
たとえば士気三でカクころせりゃウマァでしょ

てかキョウイは武力が微妙だからきついのよね・・・でも見た感じ今のデッキ普通に強いよ
あとは腕みがきゃ〜いいだけ・・・蜀単使いこなせばどんなデッキもつかいこなせるようになるよ

あとジョジョの落雷はかならずにちかいくらいピンで落とす!それも高コストでやばい相手・・・とくにキョチョ・・・あいつは普通にいったら勝てない
819ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:32:24 ID:1cGGkK+2
>>810
どんなカードも使い方次第だろう。
そもそも士気溜まってるなら敵戦力接近→連環→自分逃げて(゚Д゚ )ウマー。士気溜まってないなら無理に前に出さない。
まあ士気溜まって無くても前進する必要に駆られる時だってあるが、その辺は他の武将との連携で何とかなる筈だが。
820ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:33:26 ID:rUjCXMAn
>>817
R馬超 SR趙雲 Rキョウイ R徐庶でいいんじゃないかな?コスト計算して無いからちょっとあれだが…半コス余る?
伏兵&挑発は開幕相手の高武力騎馬倒すのに使えるし、ダメ計は有った方がいいよ
あれ?趙雲はRだっけ?
821ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:34:02 ID:SxbSvtxy
呉相手に許チョは無力だ。
822ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:34:20 ID:NMNhCO50
覇王デッキはVerUPで崩壊でしょうか?

やはり時代は麻痺矢デッキ?
823ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:34:40 ID:rUjCXMAn
sage忘れた…orz
Rキョチョで徐庶踏んで来るorz
824dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/06/11(土) 01:37:05 ID:mNa6uSJx
>>819
向こうも連携でなんとかしてくるけどね
いいことばかりをかんがえずいつも最悪の状態を仮定してるといい感じで抜け道さがせるよね

>>820
コストOK、でもやりがキョウイだけってきつい・・・あと蜀なのに爆発力なし・・・たぶん毛結構きつい
825ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:37:31 ID:SxbSvtxy
>>822
覇王デッキのあの組み合わせはおしまいのご様子。
程昱アウト、陳羣イン
賈詡アウト、蒯越イン

とかは見た。コモンが!
826ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:41:25 ID:NMNhCO50
>>825

陳羣とカイ越・・・

柵なし弓兵・・・しかも共に武力2・・・
大丈夫なんですか?
827dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/06/11(土) 01:43:25 ID:mNa6uSJx
>>826
弓逃げ足速いしそれに武力には強力かと
あとこの二人の計略も鬼・・・とくにカイエツ・・・伏兵だし

てか弓足速すぎ!!!
828ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:44:09 ID:FGKR7Zez
>>820
R馬超、SR劉備、SR趙雲、徐庶で始めにやってみたんだがSRホウ統と馬謖で連環連発で乙った事がトラウマになってるんだ

挑発は使い方が間違ってました・・・
おまいさん方の忠告を胸に日曜辺りに頑張ってみるよ
829768:2005/06/11(土) 01:45:51 ID:S4cQV28c
早速詰まったので教授お願いしますorz
朱垣中心に考えてデッキ組んでみたんですがどの案がいいでしょう?

1 R周泰 R孫尚香 U程普 C朱垣 C陳武   呉単。火計を脅しに程普の高知力遠弓と回復頼みで。馬なんかねーよw
2 R太史慈 R周泰 U程普 C朱垣 C刑道栄  程普は孫尚香にしてもいい。勇猛×2が強み。刑道栄すげー使える。
3 R周泰 R魏延 U蜀周倉 U程普 C朱垣   呉蜀A案。士気余り気味になるかも。馬は馬岱の方がいいかな?
4 R太史慈 R魏延 U蜀周倉 C朱垣 C関平  呉蜀A案。馬2つより槍2つの方が扱いやすいので馬岱はなし。柵ナシ辛い。
5 R周泰 R孫尚香 U夏侯淵 C朱垣 C牛金  呉魏。程普はさすがに入れられない。牛金で伏兵踏むの気持ちいいっすw
6 R太史慈 R周泰 U程普 C朱垣 C劉表   ネタデッキと言いつつ周泰入れてる辺りネタに徹しきれない悲しさが漂う。

名前が出てない奴で朱垣前提にして使えそうなのはU関羽、曹彰、満寵、沙摩柯、馬岱、廖化くらいです。
アタッカーらしいアタッカーが武力6まで入れて6枚しかいないのが辛いところですが…
830ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:46:31 ID:rUjCXMAn
>>824
そーかな?
蜀で騎馬3+キョウイとか魏バランスな俺は萎えるんだけど…orz

まーちょっとしたデッキアドバイスだから後は本人次第だねf^_^;
831ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 02:00:58 ID:rUjCXMAn
>>829
1か3
1、開幕凌いで周泰 尚香 弓の順に進軍、回復or火計しながら攻城(攻城は周泰のみ)

3、上と似たような感じで進軍 槍 馬 弓

あとは臨機応変に…



リアルおねむの時間じゃて…orz
832ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 02:02:24 ID:zzd5MfEH
伏兵にも武知力あがる?
833ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 02:04:35 ID:gJ/Vg9iB
もう初心者スレも11に近づいてるな。
初心者スレ1くらいで始めてなんとかかんとか七品をうろうろしてます。
デッキは郭嘉・ジュンユウ・程イク・他勢4体というとんでもなくアレだがw

ていうか品近くから全国やって勝率5割くらいなら将軍位もこんなもんかな。
デッキのこともありちっとも技術自体は上がってる気はしないが
まあ楽しくやっていけてるからいい、案外まだ勝てるしw

初心者スレから始めてみんなどれくらい逝ってますか?
834768:2005/06/11(土) 02:08:32 ID:S4cQV28c
>>831
おねむの時間にありがとうw
他の人の意見ももらえたらありがたいけど、このまま諌められなければ初の単色デッキにチャレンジしてみます。

>>833
前スレROMって今スレから参加。
このゲーム初めてまだ2週間経ってない。
835ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 02:22:00 ID:IjjRLiA6
このスレ後半から参戦。

右も左もわからない8級ですが・・・・なにか?
ってか、最初に覚える策略ってあんまり回復しなね。
兵士がすくなくなってやばいって思って使っても回復したように見えなかった。
レベル上げなきゃだめなのかな・・・・
836ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 02:26:56 ID:ck/nKJaK
前スレから参戦
1枚目のICが半分すぎた所で7品になれますた
なんで同じ品位ぐらいの人でもやたら財産ある人ばかりなのかと思う
SR1枚R4枚が全財産の今日この頃
837ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 02:27:11 ID:BmxWIGjO
>>835
念のため聞くが、まさか再起の法じゃないよな…
838ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 02:29:07 ID:IjjRLiA6
>>837
たぶん、それです。レベル2になってもあんまりかわらないですorz
どのくらいレベル上げれば兵力は半分くらい回復しますか?
839ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 02:30:43 ID:BmxWIGjO
>>838
いや、兵力回復するのは「増援の法」という兵法で
再起の法は撤退した将を復活させる兵法。

なんで、生きてる将の兵力を回復させようとしても回復しないのは当たり前
詳しくは
http://www.nurs.or.jp/~ukkari/san/index.php?%CA%BC%CB%A1
見れ
840ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 02:33:10 ID:c+vt2GsU
>>829
俺も1か3が良いと思うが、戦況を変える計略が少ない事、弓兵を生かす壁が少ない事を理由に
6 R太史慈 R周泰 C朱垣 UC馬岱 C張松
というのを提案してみる。

張松の挑発は乱戦防止&弓矢の射程範囲内からの離脱阻止が目的。
小出し可能な計略である事も○。
といっても脳内戦術なので実際に有効かどうかは判らんがナー。
841ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 02:34:44 ID:Japn39RD
ちなみに再起の法はマスターで25%回復なわけだが、
回復量がどうのという計略ではない(勿論高いに越した事は無いが)ので、
使うタイミングとか色々工夫するよろし。
最も汎用性の高い計略だから。
842ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 02:35:24 ID:IjjRLiA6
>>839
orz

dクスです。どおりで他の人が使ったときと
自分が使ったときの差があると思いました。

そうですか・・・・・うわ〜んヽ(`д´)/
これがあればあの初心者狩りから勝ち逃げできたのに・・・・・

なるほど、そうでしたか・・・・ほんとにありがとうございました。
843ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 02:37:23 ID:IjjRLiA6
>>841
ありがとうございました。
工夫してみます。
844ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 02:44:59 ID:S4cQV28c
>>840
チョロ松ねーよwwwww
一応陳親子ならあるけど知力5だから挑発しても一瞬で切れそうで…
845ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 02:54:04 ID:AwCLWpKF
>>812
       (  _,, -''"      ',             __.__       ____
   ハ   ( l         ',____,、      (:::} l l l ,}      /      \
   ハ   ( .',         ト───‐'      l::l ̄ ̄l     l        │
   ハ   (  .',         |              l::|二二l     |  ハ こ  .|
       ( /ィ         h         , '´ ̄ ̄ ̄`ヽ   |  ハ や │
⌒⌒⌒ヽ(⌒ヽ/ ',         l.l         ,'  r──―‐tl.   |  ハ つ │
        ̄   ',       fllJ.        { r' ー-、ノ ,r‐l    |  ! め │
            ヾ     ル'ノ |ll       ,-l l ´~~ ‐ l~`ト,.  l        |
             〉vw'レハノ   l.lll       ヽl l ',   ,_ ! ,'ノ   ヽ  ____/
             l_,,, =====、_ !'lll       .ハ. l  r'"__゙,,`l|     )ノ
          _,,ノ※※※※※`ー,,,       / lヽノ ´'ー'´ハ
       -‐'"´ ヽ※※※※※_,, -''"`''ー-、 _,へ,_', ヽ,,二,,/ .l
              ̄ ̄ ̄ ̄ ̄       `''ー-、 l      ト、へ

それは…ネタだな?
846ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 02:59:51 ID:c+vt2GsU
現在6品でデッキが
UC夏侯淵 UC許褚 UC典韋 C陳羣 C蒯越

このデッキで
OUT UC夏侯淵 UC許褚、IN R夏侯淵 R徐晃
にするか迷っているのですが、どちらの方がいいでしょうか?
また何か改造案があれば知恵を借りたいのでよろしくお願いします。
資産は以下の通りです。
SR 馬超
R  夏侯淵 、徐晃、劉備、関羽、徐庶
UC 夏侯淵、許褚、典韋、荀攸、曹仁、司馬懿
  黄忠、厳顔、馬岱、法正
847846:2005/06/11(土) 03:01:47 ID:c+vt2GsU
追加
コモンはコンプしています。
848ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 03:15:03 ID:3R3GZDJq
>>845
なんとなくながめてたらはってたのみかけて
849567:2005/06/11(土) 03:31:45 ID:/VPCD1Qa
まあ、聞いてくれ。
本日友人から大量の呉のCダブリを譲ってもらい、級も3級まであがったので初めて店内対戦に挑戦したよ。
泥試合になったけど判定で初勝利。

さらにR孫尚香ゲトしたので、今度はR孫堅 R孫策 R孫尚香 呂範 U大喬でやってみようかと思っているが
このデッキいかがなものであろう。

前線は孫親子、孫尚香と呂範はU大喬を守って流星、というのが狙い。
魅力が4つあるけどこれはどういう効果なのかはっきりわかってなかったりする。
ちなみに現在の呉資産は上記6枚に加え
U甘寧 朱桓 董襲 程普 丁奉 陳武 蒋欽 潘璋 張紘 諸葛瑾 朱治 韓当 虞翻
と、それなりにそろってきてる。
850ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 03:36:01 ID:xmM2JZh0
>>846
とりあえずOUT UC夏侯淵 UC許褚、IN R夏侯淵 R徐晃の方がいいと思う
計略と特技の差は武力1分はあるかと
でも勝ちパターンがなー

その資産なら蜀のが活路を見出せると思うが
851ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 03:38:08 ID:zzd5MfEH
ねぇ伏兵に強化計略かけられるの?

誰も知らないの?
852ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 03:49:24 ID:kxMEuwAc
>>849
それでいいんじゃないか?でも自分的にはout孫尚香、in陳武かな。実際俺も孫尚香より陳武使ってるし
あとはout大喬 in小喬。小喬のほうが佐久ある分いい。ないなら友達に貰うor交換
853ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 03:53:35 ID:kxMEuwAc
>>849
>>852の追記だが流星にこだわらないので有ればout大喬 in程普な
854ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 04:08:36 ID:AX/XCcnw
>>849
大喬→丁奉で6〜7品ごろの俺のデッキ。
孫策+孫堅がいるならわざわざ流星する必要もないのでは? 普通に攻め勝てるし。
流星と火計と天啓の消費士気が同じ7で重いし、撃ちたいときに天啓が打てないとか
流星落とせないとかいう状況になるんジャマイカ?
守勢メインでラスト数カウント前に流星、とかなら孫堅→周泰なんだけど。

攻勢に出たいなら騎馬厚く、守勢で固めたいなら槍弓厚くでいいと思うよ
855ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 04:26:37 ID:AX/XCcnw
>>851
すまんがわからん
伏兵状態が解除されていない段階で強化計略を使うほど士気がたまってることがないものでな
俺ならかける前に伏兵踏ませて戦局を見てから強化するけどな

あと慇懃無礼にしろとはいわんが最低限礼儀ぐらいちゃんとしとけ。


・・・俺釣られた?
856ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 04:42:22 ID:3R3GZDJq
>>851
聞いた話だけどかかるけど伏兵解除されたはず
まぁそんなもったいないことするなら
敵の伏兵に火計でも使った方がいいけどね
857ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 06:25:37 ID:hT1ZIT6m
>>855

いんぎん-ぶれい 【慇懃無礼】

(名・形動)[文]ナリ
表面の態度は丁寧だが、心の中では相手を軽くみている・こと(さま)。
「―な態度」

('A`)
858ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 07:07:23 ID:w+ByQTHg
('A`)
859ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 07:09:21 ID:9MdsN5uZ
>>857
そこは
流せ。
860ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 07:14:18 ID:CQ+X3Lvc
('A`)
861ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 07:31:10 ID:3R3GZDJq
つ大水計
862ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 07:34:38 ID:VnEh5Sgp
>>828
個人的には馬超と趙雲のレアリティを逆にしたほうが
爆発力がアップすると思う。
あと徐庶を陳到に変えると復活槍3人になって攻防共に途切れにくくなる。
ダメ計なくなるのはそれはそれで痛いが。
863ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 07:35:54 ID:ZT8kZlKT
強化系を伏兵に掛けても伏兵強化されて解除されないよ
伏兵に師の教えが死の教えになる瞬間…
864ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 07:43:28 ID:3R3GZDJq
>>863
解除されないの?
ごめん、嘘ついてしまってた
そしてだまされてた

それじゃ、敵にかけるのと自分で発動だけか
Wikiに追加しないとね
確認してからかな
865ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 07:49:38 ID:nRwZ4lv0
ついにカンニング伏兵曹操の時代が!
866ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 08:35:45 ID:BJKdwVD4
死にかけの1コスとかで掘られて終
867ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 09:14:26 ID:nc1XaZY1
師の教えよりは相手を馬鹿にしたほうがましだろ・・・
868ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 09:23:38 ID:YEiX4b98
つー事は黄祖も使える時代が来るって事か
絶対にあり得なさそうだが
869ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 09:27:16 ID:Hj6orGW9
弱体化も伏兵出てこなかった気が
馬鹿使用後暫くして相手の徐庶が伏兵状態から落雷
どうやら馬鹿に巻き込まれていたらしくこちらほぼ無傷ってのを一度経験した
870ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 09:37:30 ID:5hYIIvqI
伏兵で混乱してるみたい?
とりあえず、

1、伏兵状態の武将が自分の計略を使えば伏兵解除。
2、全体強化(弱体化)の対象になっても解除されず。
3、ダメ計の対象になったら伏兵解除。
4、攻城にはいったら伏兵解除。
5、柵にあたったら伏兵解除。

こんなもんか?
ぶっちゃけ5はVerうp後に3回あたったら〜とかって記述があったから
漏れにはよくわからん…。
Verうp後で柵に伏兵当てるなんてしてないもんで…。
871ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 09:37:54 ID:ht3/eYsX
>868
兵力MaxのSR呂蒙が、馬鹿くらった状態で、黄祖(伏兵)踏んだら即死しましたよ、と。
872ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 09:38:19 ID:3R3GZDJq
強化&弱化は伏兵解除されないっと
またひとつ知力があがった気になったよ
ありがとう


知識ってツッコミはなしで
873870:2005/06/11(土) 09:39:55 ID:5hYIIvqI
補足
上記のことを踏まえると

火計で伏兵堀可能。
うましか先がけ>うましかかけたところを通る>伏兵踏んでも平気

とかTomなことも。
874ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 09:45:04 ID:+SjLKgOf
黄布デッキやってて向こう麻痺矢+小覇王デッキ
ひたすら馬鹿だけかけて判定勝ちした記憶が・・・
向こうも頭に血が上ったのか小覇王ばかり発動して即死連発
どうもリアル挑発状態だったみたいで・・・すまそ(汗)
875846:2005/06/11(土) 09:47:50 ID:xs9EDP7g
流れブッチで悪いが

>>850
ありがとうございました。
876ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 10:56:27 ID:Zk4LKVYq
単純な疑問なんだけど
うましかで知力どれくらい下がるの?
877ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 11:12:42 ID:9kPjotbX
桐たんす突撃って自城内を移動しつつ敵に突撃当てるんだと思ってたんだが
Wikiの解説見てると敵城っぽいんだけど。
単に画像解説が上下逆なだけ?
それともホントに敵城なの?
878ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 11:48:52 ID:N9HID6e7
やっぱ伏兵に馬鹿ぶっかけたらダメージ減りますよね?
879ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 12:03:25 ID:xQuXpcDy
>>876
徐庶の落雷3本フルヒットで呂布が無傷だから多分0

>>878
伏兵なんて居なかった事になるぞ
880ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 12:06:43 ID:qvfah2dS
柵って少し斜めに配置した方がいいんですか?
881ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 12:17:48 ID:EJtZL6Wc
>>876
前スレあたりに強制0って書いてあった
882ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 12:22:12 ID:rUjCXMAn
>>880
枚数、地形によって置き方を変えるよ?
一枚柵を城門と平行に置くのと、斜めに置くのでは、敵兵の迂回距離が違ってくるからそのへんは地形に合わせて置く
場所も、敵陣間際、城門前で違ってくる。
883ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 12:30:15 ID:qvfah2dS
最低三枚は柵あります、中央に並べるんですが
平らに三枚と傾斜をつけて三枚だとどちら方がいいかなと
884ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 12:31:12 ID:qvfah2dS
ああ、中央とは最前列です
885ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 12:37:00 ID:rUjCXMAn
>>883
使用デッキにもよるけど、3枚って弓系?
俺なら、\_/こんな感じに置くかな?角度はもっとゆるいけどね。
886ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 12:38:58 ID:qvfah2dS
はい、SR呂蒙を引いたのでまともな戦力が初ですから彼を軸に組もうかと
887ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 12:45:39 ID:rUjCXMAn
麻痺矢なら、 ̄― ̄こんな感じでもいいかもね?
縦の間をあまり空けない感じで、前列の弓兵をリョモウの位置(横)に合わせる方がいいかも。麻痺矢なら、弓兵で名君を〜スレがあるからそっちいってみ?ためになると思うよ?
888ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 12:45:53 ID:gAAC/tI8
俺は/―\か/ ̄\な感じに置く。
889ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 12:50:58 ID:D0ECFlVx
カードの上下逆にして、城内柵とかにしたらどうなんのかね。

…もしかしたら、すごいアイデアかもしれない。
890ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 12:52:23 ID:0+qkzNFw
>>889
つ策が置けません
891ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 12:54:13 ID:/E7mgFvv
>>887
>>888
柵ピンボールの予感
892ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 12:58:55 ID:rkwaq9Qt
柵ピンボールなったときあるなぁ
防柵再建で閉じ込められて跳ね返った衝撃で別の柵にぶつかる
→エンドレス
893ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 13:00:20 ID:Zk4LKVYq
>>879>>881
サンクス!
うましかは0にできるんだ
……うましかJOJOコンボとか……

降雨のが効率よいのかな?
いやでもうましかには他に使い道もあるしなぁ
うーむ
894ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 13:01:33 ID:D0ECFlVx
>>890
そうなのか…つまらん。
ネタで逆ハの字にして城門前に隙間空けて呂範置いてみたら、
柵にぶつかりながらヨロヨロと攻城しにきて呂範踏んだやつがいた。
素で踏んだのか、解っててノッてくれたのか…。
895ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 13:03:13 ID:hGW4BYTy
>>894
人は穴があるとつっこみたがる習性があります
896ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 13:11:02 ID:ZVilLxLz
例えば鼻の穴とか。
897ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 13:18:37 ID:yUoByY27
下のお口とか
898ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 13:19:23 ID:N9HID6e7
馬鹿神だな。計略も馬鹿で乙か。
デッキいっれよっと
899ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 13:50:34 ID:/8eJcmLZ
 そして次の日、藻前は
「劉表使えねーじゃん!! この糞カード!!」 という。
900ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 14:17:16 ID:Zk4LKVYq
うましか
後がけで後方支援等の効果時間を短縮出来たら神だったと思う

……てかクソカードか
901ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 14:32:06 ID:rUjCXMAn
カンニングの逆コンボに使う計略だと思えば…
あとは、先掛けで敵ダメ計の抑止力になる…
まー、全勢力に一枚ウマシカあればもっと使用率高かったろうに…
あ、カクとホウトウがいたな…

>>900次スレよろ
902ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 14:36:57 ID:scUt1085
次スレは950で良いので無いかい?
903ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 14:44:54 ID:rUjCXMAn
>>902そーだね
そんなに人いないみたいだし、950でいいかもね
って、今テンプレ見て思ったんだが、初心者にトレード関連の注意点とかって元から無かったっけ?
904ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 15:25:09 ID:sJkFRaQu
まだ始めたばかりで6級あたりにいるものですが
R許チョ 徐晃 魏延 Rホウ統 カイ越
という魏ショク2色デッキなんですがバランスとか計略的にどうでしょう?
まぁ資産はCとUCしかありませんが
905ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 15:44:46 ID:rUjCXMAn
>>904
単色なら、魏エンとホウトウ抜いてUC淵と1コス弓か馬(陳宮)
挑発、弱体、水計、これで結構勝てると思う
コスト合ってる?
906ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 15:53:16 ID:rUjCXMAn
余裕で半オーバーしてたorz
UC淵をUC于禁か曹仁かC満チョウかな?
907ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 15:54:57 ID:JELDKLS7
合ってない
魏延1.5Rホウ統1なんで抜いたら2.5コスト空く
UC淵は2なんで残りは0.5ってことになる

>>904
最近はダメージ計略が入ってる場合が多いので
反計もいないし少し厳しいかもしれない
まぁ、とりあえずは相手のダメージ計略持ちを見て
まとめて食らわないように動くしかない
908ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 16:00:53 ID:sJkFRaQu
>>905
>>906
ありがとうございます、やはり1色で染めたほうがいいんでしょうか?
今まではある程度士気がたまったら使っていたもんで最大数は気にしてなかったんですが
>>907
確かにダメ計で壊滅することが多いです…
反計できるのはリュウヨウくらいしかありませんが入れるべき?それとも固まらないように気を付けるべきでしょうか
909ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 16:11:27 ID:rUjCXMAn
>>904
今のデッキだと、挑発弱体の押せ押せってデッキって感じなんかな?
ダメ計で主力3隊がやられると2隊じゃ守りきれないから、守りにダメ計いれた方がいいと思う、そーすると計略ちょこちょこ使っても士気を貯めておける単色の方が良いと思うよ?
初めの内は、無理矢理単色よりかは混色のバランス使った方がいいのかな?
それだと、ホウトウ抜いて槍の1コス(孫乾とか)もいいかもね
910ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 16:27:22 ID:pOc7O2ms
十品に上がったばかりの者です。デッキと戦い方について質問させて下さい。
現在のデッキはUC関羽、UC甘皇后、C王平、UCウ禁、Cブンペイ・・・。
戦い方はブンペイと王平の柵で甘皇后を守るように配置。
甘皇后の舞いが発動するまでジッと我慢。
その間、関羽が前線で敵を食い止めてウ禁が動けるようになったら関羽の助太刀に入り、舞い発動で敵と全面衝突&攻城・・・。
という感じで戦ってますが品になってからダメージ計略やら神速で一気に城に到達されてアボーンのパターンが増えてきてなかなか勝てません。甘皇后の舞いに頼る戦法は間違っているんでしょうか?
かなり少ない資産
ギ…UCシバイ
  Cカイエツ、曹植、陳宮ショク…UCビジク、黄月英、Cリュウホウ、リョウカ、張松、猛達
呉…R張昭、C陳武
911ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 16:36:02 ID:Kqz53RsO
勝つパターンがカンコウゴウ一つだけ、っていうのが問題なんじゃなかろうか。
912ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 16:37:11 ID:sJkFRaQu
>>909
はい、まさに押せ押せでして…
単色で組もうとしたんですが資産がなさすぎてとても組めそうにないです
まだまだ診断してもらうには早すぎました、とりあえずダメ計をまとめてくらわないよう気をつけて戦うことにします
913ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 16:59:37 ID:aG2KkC55
>>910
資産が少なすぎてなんともだが、張松いれてみたらどうかな。
舞うときに挑発分の士気もとっておいて、敵が皇后狙ってきたら、
挑発して関羽に誘導。
914910:2005/06/11(土) 17:57:07 ID:pOc7O2ms
>>911
もっと資産を増やして頑張ります。
>>913
すっかり挑発を忘れてました。今度使ってみます。
915ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 18:02:35 ID:iDgN3Aof
やっと10品到達したばっかですが
いまだにレア引けずにおります

現在
王平・UC大喬・張紘・魯粛・程普・淩操の弓柵流星デッキで戦ってるんですが
2方向から同時に攻められると王平一人では裁ききれず
かといって弓減らすと火力&柵不足でそのまま押し切られてしまいます

Cはひととおりありますが
UCの残りはスターター3人組・周倉(両方)・小喬くらいしかいません
資産不足では有りますが、診断のほうよろしくお願いします
916ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 18:08:19 ID:aC3M6I4Z
質問です。
本日幸運にもSRリョモウを引くことが出来ました。
ただ、当方蜀メインでデッキを組む予定なので使い道がありません。
そこでトレードに出したいと思っているのですが、現在リョモウのレートは蜀SRと比べてどの程度なのでしょうか。
SR劉備かSR趙雲が欲しいのですが、トレードスレを覗いてみると「放出:リョモウ」ばかりで・・・人気無いのでしょうかorz
よろしくお願いします。
917ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 18:19:52 ID:yR83s3Ie
今のバージョンで一番強化されたカードだから暫く様子見しときな
現状でもピントレードで大丈夫、予想では来週まで待てばオマケもつくぞ
918ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 18:26:48 ID:BJKdwVD4
麻痺矢号令は大幅弱体化してるぞ
919ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 18:39:32 ID:aC3M6I4Z
>917
SR劉備・趙雲が値上がりしたとは聞いていないので、もうしばらく様子を見てみます。
ありがとうございました。

>918
そうだったんですか。Wikiに何も書いてないので全然知りませんでした。
できれば具体的に弱体化した個所を教えてもらえませんか?
920ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 18:40:32 ID:dG1Klw3i
多少効果時間が減少しただけで大幅かよw
以前から麻痺矢大号令を使ってる俺からしてみれば
今回のバージョンアップでむしろ強化されてるんだが
921ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 18:45:14 ID:9TFks5UZ
>>920
イヤマテ
麻痺矢の効果「移動速度低下」が弱くなってるぞ
922ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 18:53:57 ID:HwRJeOiC
でも接近戦がえらく強くなってるからなあ
呂蒙なかなかしなねえし、多分武力8の歩兵ぐらいの強さだ

923ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 18:55:49 ID:dG1Klw3i
>>921
兵法の連環は低下した感じだったけれど
麻痺大号令はあまり変化が感じられなかったなぁ
俺の気のせい?
924ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 19:04:20 ID:rUjCXMAn
>>915
大橋と小橋、張紘と虞翻入れ替えるといいかも
王 小 凌 虞 魯 程の順番で並べて、敵に合わせて部隊移動
序盤は王平と小橋で馬槍止めて、隙があれば小橋で攻城、中盤からは火計と指揮でしのげるはず…
流星は終盤に使う方がいいよ
王平殺さない様に立ち回らないときついけどガンガレ
因みに、弓兵で名君を〜スレもあるからROMって参考にするといいよ

つーか、文字多いと書き込め無いんだねorz
書き直してこれ二度目だw
925ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 19:21:30 ID:aC3M6I4Z
現在随分混乱しているようなので、値上がりすることを願って寝かせておきます。
ありがとうございました。
926ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 19:41:12 ID:f/PpMuYp
すごく基本的なことを聞きますが、攻城時のダメージは、
兵種以外に武将の能力等にも左右されるんでしょうか?

あと、35戦目でSR2枚(趙雲・周瑜)っていうのは、やっぱり幸運なんでしょうか?
927ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 19:47:21 ID:IFjmz/XU
Pukiwikiを見ても、桐タンス突撃がよくわかりません。
これは自城内で突撃させたいカードを左右に動かして敵にぶつけるのでしょうか?
また、今UC夏侯淵 UC典韋 UC司馬懿 UC荀攸 UC程cでやっているのですが、
最初の武将配置で悩んでいます。
今はUC荀攸を左下に、伏兵2部隊を前衛に、残り高武将をそれぞれ伏兵の後ろに置いています。
開始早々伏兵をぶつけ、そのまま後ろの高武将と共に乱戦させてます。
質問ですが、武将配置で何か問題はありますか?
また、伏兵部隊は敵にぶつけた後、乱戦させないで自城に戻すべきでしょうか?
質問ばかりですが、ご指摘ください
928ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 19:48:37 ID:Zk4LKVYq
>>926
おまえみたいな幸運なやつには何も教えてやんねーよ!



ヒント…左右されない
929ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 19:59:55 ID:f/PpMuYp
>>928
ありがとうございました。
周瑜は使ってみたいけど、うまいデッキの組み方がよくわからないので
もうちょっと勉強してから使おうと思います。
930ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 20:02:14 ID:h49MYRGf
>>928
左右されないと言い切れるソースは?

オレは敵城と自城に同じ兵種で一回ずつ与え合って勝敗の決まった試合を何度も見たことあるし
頂上決戦でもそんな動画もさらされてたはず。

誰も内部データなどわからないのだから一概に言い切るのはどうかと思う。
931ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 20:07:11 ID:VfMDu9+0
馬良の守護の剛雷は雷5本ですが、
一本あたりの攻撃力は落雷と同じなんでしょうか?
932ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 20:12:21 ID:/8eJcmLZ
 SR○○引いたんですけど コレって運良いですか? 使えますか?
って聞いてくる人は毎回釣りとしか思えん。


 カンネー チョーハルカ 名君以外は程度の差はあれ問題無いつーの。
933ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 20:14:34 ID:QwhU0Hxp
>>927
桐たんすのやり方
                   @
城外         敵        
城-----------------------------
城内  A

@に騎兵のカードを置いてあるとして
Aにカードをおく。すると突撃しながら城内に戻ろうとする。で、敵に突撃、と。

伏兵は相手に高知力、低武力の伏兵探し要員がいたらなるべく踏ませないように
置いた方がいいんじゃないかな。奇策で城門前に置いて少し戦った後全部隊城内に戻して踏ませるとか
中盤まで残しておいたりとか伏兵だけこっそり相手の城に向かわせたり、伏兵戦略は迷うけど楽しいね

>>928
関係したとおもった。経験あり。けっこう昔だから自信ないけども。
934ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 20:16:02 ID:k6oBRj5R
>>932
つSR大喬
個人的に一番使えない・・・
935ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 20:16:57 ID:Zk4LKVYq
あ、いやそういう意味ならごくごく僅かだけど武力によって差が出る
>>926が能力って言ってたから能力(計略)によってはって意味かと
まぁどちらにしろ兵種の枠には到底及ばない微々たる差だけど
936ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 20:20:02 ID:/8eJcmLZ
 >>934

 しまった・・・・そんなのも居たな_| ̄|○ あの非現実的な計略はなあ。
937ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 20:20:33 ID:f/PpMuYp
>>930
>>933
ありがとうございました。
実は今日まさに同兵種で1発ずつ殴り合って負けたもので、疑問に思ったんです。
兵種を勘違いしてたと思ってましたが、やっぱり影響あるんでしょうかね。

>>932
すいませんでした。
初心者スレだから率直に聞いてみたんですが、癇に障ったようですね。
チョーハルカが何を指すかもわからないようなレベルなので・・・。
以後書き込みは控えます。
938ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 20:22:07 ID:N9HID6e7
公孫サンで白馬やったら神速デッキもどきできますか?
939ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 20:28:01 ID:rUjCXMAn
>>927
タンス突撃は…良い説明の仕方が…orz
筍攸を左下?何で?中央でいいんジャマイカ?
伏兵は、一度下げるのが基本の様だけど、兵力あるか無いかによって変わってくると思われ…
特にテイイクは乱戦向きじゃない&全般通して反計要員なので、出来るだけ高知力スルーして脳筋に当てて戦線から下げる(知力によっては無傷で済むから)
940ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 20:37:32 ID:Zk4LKVYq
>>937
気にしなくていいと思うぜー
たぶんただのやっかみでしょ
初心者の頃はSRの価値なんていくら調べたって耳年増に域をでないしね
知らなくてあたりまえ
実用性を実感出来るのはまだ先だろ
でもおまいも鮫られないようにレートだけはしっかり把握しとかないと危険だからね
941ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 20:45:48 ID:KqGJvBBi
>>933
それは桐たんすじゃない。
でもwikiよりうまい説明は思いつかん……
942ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 20:50:28 ID:/8eJcmLZ
 やっかみっつーか、
SR出て運良いですかねって金ピカカード見りゃ判るじゃん って話だ。
 一々聞く事でもねーじゃん。
943ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 20:50:27 ID:rUjCXMAn
>>937
引きは良い方
でも人によっては普通…
キラは使いこなしてなんぼと思ってる漏れガイル…
あと初心者ならROMっても分からない事は、聞いた方が早い

ここからチラシの裏
つーか、全部のスレのテンプレに一度は目を通して欲しいと思う…
あと、社交辞令でもさ、参考になりましたとかレスあるといいな…
(´・ω・`)ショボーン…
944ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 20:50:32 ID:QwhU0Hxp
>>941
うは、俺勘違いしてたかorz
945ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 20:53:36 ID:/8eJcmLZ
 あー、確かにやっかみ臭い書き方だなあ。 申し訳ない。

 使い道や価値を効くのはココのスレの意義に適っていると思うけど、
運が良いですかとか言うのは違うんじゃないんかな

 と思っただけどす。 引き自慢スレがある事だし。
946927:2005/06/11(土) 20:56:56 ID:IFjmz/XU
>>933,939,941
説明ありです。
筍攸を左下に置くのは、端っこからの攻城を防ぐためからです。
テイイクは伏兵後、自城に戻すかこっそり攻城する事にします。

947ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 20:59:49 ID:nCFhN7Yj
やっかみってなんだ?
948ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 21:04:48 ID:rUjCXMAn
>>946
そーすると筍攸が騎馬に狙われないかい?
素の弓兵の戦力としても薄い使い方になってる様な…
まー自分にやり方で良いと思うけどね
テイイクより、伏兵でも足の速い司馬懿の方が攻城向きだと思うよ?
それか、無理に攻城させないで、城壁間際に置いて回復して出て来た敵にコンニチワ(゚∀゚)も効果的だと思うw
勿論こちらで囮出して誘わないといけないけどね
949ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 21:10:24 ID:f/PpMuYp
趙雲引いたぜ、これ強いの?ではなくて
他の人はSRどのくらいの率で引くものかを知りたかっただけなんです。
テンプレサイト等には目を通してますが、さすがにそのへんはよくわからなかったもので。

どうでもいい質問でスレ汚ししました。
一応の釈明だけして、後はROMに徹しますです。
950ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 21:11:22 ID:DitF57nH
>>947
http://dictionary.goo.ne.jp/search.php?MT=%A4%E4%A4%C3%A4%AB%A4%DF&kind=jn&mode=0

けど>926の書き込みは引き自慢と取られても仕方ないと思う
使えますか?ならまだしも
951ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 21:12:04 ID:DitF57nH
>>949
三国志大戦★引きの悪さ慰めスレ★
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1116690263/l50
952ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 21:17:30 ID:rUjCXMAn
>>949-950
まー、言い方書き方は難しいからね…
漏れも誤字脱字が多いし…orz


>>950
次スレ立てよろ!
953950:2005/06/11(土) 21:32:08 ID:DitF57nH
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
李典 (0 , 1)

960さんよろしく
954ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 22:02:26 ID:IjjRLiA6
相談御願いします。6級になりました。

現在デッキを組もうとしてるのでアドバイスください。

R馬超 R郭嘉 UC許ちょ C王平 であと1コストで
夏侯月姫か び婦人を入れようかと考えてますが他にCでなにかありますかね?

あと、今日R馬超を手に入れてUCの夏侯惇と入れ替えたのですが
魏デッキにまとめたほうがいいですかね?
955ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 22:06:44 ID:rUjCXMAn
>>954
月姫の方がいいと思う

魏単蜀単とかは資産書いてくれないと考え様が無いんだよね…
956ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 22:24:04 ID:IjjRLiA6
>>955
変身ありがとうございます。
月姫ですか・・・わかりました。ためしてみます。

[資産]は蜀 R 馬超 UC黄忠      Cてきとう 
      魏 R 郭嘉 UC惇 ベン皇后 C適当に普通
位です・・・火刑や水計とかないです。
957ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 22:30:49 ID:oiCCkXRI
>>947
哺乳類、食肉目裂脚亜目、イヌ科の動物
958ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 22:38:58 ID:lVuYE6Zm
>947
本州・四国に生息
きれいな川の石の下にいて小さな虫などを食べる
959ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 22:40:58 ID:3R3GZDJq
「タホイヤ」懐かし過ぎる
960ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 22:50:17 ID:kG8IBe7E
カンニング→勅命or阿蒙or天衣無縫でなぎ倒す予定
961927:2005/06/11(土) 22:55:29 ID:qFI+nvxm
>>948
確かに騎馬で柵を壊されて乙になることがしばしばあります。
筍攸は何処に配置するのがいいのですかね?
今度試しに中央に配置してみます
962ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:01:02 ID:ZbWnaWOB
友達が君主カード二枚半で三品なんですがこれってすごい方なんですか?自分は一枚半で今八品七品行ったり来たりしてます
963ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:07:57 ID:rUjCXMAn
>>961
地形にもよるけど、平地なら俺は城門前で、縦は横にしたカードが前に一枚入る位に置いてる
櫓が城門前にある場合、櫓より少し前気味に置くと騎馬と伏兵に横から周り込まれるのを防ぐ事も出来るよ

   ―柵―
  伏 攸 伏
  馬   馬
   城 門
こんな感じかな?
964ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:23:51 ID:ht3/eYsX
>962
上手い人なら、君主カード1枚目の終わりぐらいで、3品に入ってる(勝率 80%ぐらい)
ただ、そんな人はそうそういなくて、大抵の人は、1枚目の終わりで、4〜8品だと思う
965ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:32:21 ID:1XAqsC2S
ウキツの雨降らしって落雷や水計の必要士気は、どのくらい減るのですか?
966ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:41:07 ID:OAg01c6e
>>965
2くらいだったかと。
967ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:48:28 ID:1XAqsC2S
ではこのデッキはどうですか?
Rチョウウン、UCチョウヒ、カコウゲッキ、ウキツ、Rバチョ
968ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:52:03 ID:v4MTs4RO
流れをぶった切ってすいません。ケニアデッキって何ですか?
969ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:54:10 ID:MUFhiWZb
>>968
ケニアからやってきた革命児が考案した野性味溢れるデッキ
970ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:56:41 ID:OAg01c6e
>>968
3、2.5、2.5とかで組まれた高武力三枚デッキの事。
971ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:01:50 ID:/EviJySj
>>967
どーって何が?
于吉を入れるのは雨降らしの為?
雨と風は相手にも影響出るから違うの入れた方が良いと思う…
>>968
高武力高コスト3枚によるデッキ編成の事だったと…確かケニアって言う人が使ってた事からケニアデッキと呼ばれ(ry
デッキ質問スレのテンプレのリンク先に詳細がのってます…
972ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:03:07 ID:AWlrNxVl
>>968
堅ちゃん人気の阿蒙デッキの略(大嘘)
973ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:06:39 ID:za3up17O
>>969がネタ書いた直後に
>>970がマジレスを見ると
>>969が本物の馬鹿に見える
974ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:09:09 ID:MUFhiWZb
>>973
自分でも思った。
いわんといてくれorz
975ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:10:18 ID:/BweqU7z
今、水鏡先生引いたんだが…







黄色に銀色がかかってるから、一瞬SRに見えた…
俺だけかな orz
976ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:12:10 ID:0Ukr8u3I
同意w
俺は粋狂先生以外にウキツ仙人でも同じ思いをしたw
977ドバイ:2005/06/12(日) 00:13:21 ID:yWzD4G5g
シン皇后・甘皇后など舞の計略にウマシカを
先がけ、すると効果に
影響あるのでしょうか?
教えて下さい。
978ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:14:33 ID:/EviJySj
>>969のを正直面白いと思った漏れは…

まーネタは置いといて…

誰かスレ立てれる者はいるかー!?×3
979ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:14:48 ID:/BweqU7z
( ̄ー+ ̄)人(゚д゚)
なかーま ハッケソw


まぎらわしいよね。
980ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:16:45 ID:g9nH9Qex
他のSRって…どれもなかなか…
他のRって…使いづらい、ってか雑K ゴホン…
この落差は…
981ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:20:42 ID:UWfByc8Z
じゃあスレ立て行ってみるよ
982ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:21:51 ID:q+0dOt02
>>980
水鏡先生になにをいうか
983ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:24:17 ID:irvixyZq
全てのR、SRに活用法を見出せるようになったら初心者卒業だと思うよ。
SR名君を除く・・・といいたいところだが、SR名君ですら最近攻城流星デッキで
活用されてるし。
984ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:25:05 ID:NhQXXwqb
>>991
985ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:25:28 ID:UWfByc8Z
無理だたorz
誰か頼む
1のテンプレは下で

三国志大戦の初心者スレです
初心者に優しいスレです。デッキの質問は下記のデッキ診断スレの方がいいかも。

前スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1118065704/

三国志大戦 94合目 あかんね〜ぃ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1118502508/

三国志大戦質問デッキ診断スレ 曹彰26枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1118332458/

関係サイト
 三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
 三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧
http://www.motorade.info/~wccfcampione/
 三国志大戦 カードリスト 検索機能付き
ttp://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
 三国志大戦 セリフ集
http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
 三国志大戦 デッキ集
http://www.geocities.jp/amx02495/sangokusi.html
 三国志大戦Wiki
http://www.nurs.or.jp/~ukkari/san/index.php?FrontPage
986ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:26:21 ID:AWlrNxVl
>>983
SR胸の大きい方は?
987ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:29:56 ID:irvixyZq
>>986
アレは・・・うん、まあなんだ。
いや、わからんぞ。未来の覇王が封印デッキを編み出すかもしれん。
988ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:32:55 ID:jgSksX5y
>>986
SR小喬、SR大喬、SRチョウ禅、SR王異、SRシン皇ゴウ
どれも巨乳ですが何か?
989ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:36:23 ID:NhQXXwqb
>>988
チョウリョウなんて
990ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:40:13 ID:062vF1dm
>>988 SR孫尚香が居ない件
991ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:42:51 ID:TFTjQFtS
992ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:43:29 ID:UWfByc8Z
>>991
乙乙
993ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:43:32 ID:NhQXXwqb
>>991
乙でした
994ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:44:51 ID:NhQXXwqb
>>1000ならみんな中級者に格上げ
995ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:45:00 ID:irvixyZq
>>988
R許褚
996ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:45:41 ID:/EviJySj
>>991
乙カレー
正直ヒヤヒヤしたw
じゃあ1000取り合戦逝きますか?
997ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:47:20 ID:/BweqU7z
1000 なら、俺引退!
998ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:47:56 ID:irvixyZq
1000なら俺も巨乳
999ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:48:08 ID:TFTjQFtS
やったことない俺が立てるのはどうかと思ったけどw
ついでに1000!
1000ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:48:11 ID:UWfByc8Z
1000なら明日は初心者にSR当たりまくり
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。