三国志大戦初心者スレ9

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1ゲームセンター名無し
キャム
2ゲームセンター名無し:2005/06/01(水) 22:19:06 ID:lf4BlnEK
2get-
3ゲームセンター名無し:2005/06/01(水) 22:26:50 ID:twcwyysi
テンプレ、関連スレくらい張ろうよ
4ゲームセンター名無し:2005/06/01(水) 22:35:01 ID:viNkGabV
前スレ
【メイ】アヴァロンの鍵本スレPart76【パラ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1115138042/

公式サイト http://www.a-key.jp/
古くから親しまれているボードゲーム。
幅広い年齢層に認知され遊ばれているトレーディングカードゲーム
両者のゲームの魅力を凝縮した上で、Hitmakerエッセンスを加えた新たなアーケードゲーム。
それが「アヴァロンの鍵」です。

■■■はじめての人はとりあえずテンプレを読んでみましょう■■■
・基本的に殺伐としております。書きこみには気を使いましょう。
・アヴァロンのゲームに関する書きこみをお願いします。
・地元ネタ、プレイヤー晒し、内輪ネタは一部の人間しかわかりません。ほどほどに。
・初心者には優しく、エセ達人や最強厨、ギャザ信者・カルド信者には厳しく。荒らしは放置でお願いします。
・トレードはトレードスレ、トレードの判定はトレード雑談スレでどうぞ。
>>950を取った人はホルダーです。ホルダー宣言をしてからスレを立てに言って下さい。
・スレを立て終わったらスレ立て報告もお願いします。それまで他の人はカキコ厳禁。
・このスレのNGワード:コピー、カルド、撤去、QoD、Quest of D
・コテハン使用は必要最小限度でお願いします。
・初心者も応援してます。でも、最低限の知識はファンサイト等で勉強してから。
・熊王は暗黒魔王の略称です。
5ゲームセンター名無し:2005/06/01(水) 22:39:38 ID:Uy+Q6505
三国志大戦の初心者スレです
初心者に優しいスレです。デッキの質問は下記のデッキ診断スレの方がいいかも。

前スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1117233693/l50

三国志大戦 84合目ミスっちゃったなぁ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1117631345/l50

三国志大戦 質問デッキ診断スレ23 甄皇后(C)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1117512539/l50

関係サイト
 三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
 三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧
http://www.motorade.info/~wccfcampione/
 三国志大戦 カードリスト 検索機能付き
ttp://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
 三国志大戦 セリフ集
http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
 三国志大戦 デッキ集
http://www.geocities.jp/amx02495/sangokusi.html
 三国志大戦Wiki
http://www.nurs.or.jp/~ukkari/san/index.php?FrontPage
6ゲームセンター名無し:2005/06/01(水) 22:40:30 ID:Uy+Q6505
■デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)もあればなお良し。アドバイスを得られるかも。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう

■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある)
・武力7以上、できれば8以上の槍もしくは馬を最低1部隊、可能なら2部隊以上。
・馬は最低1部隊、できる限り2部隊以上。
・ダメージ、弱体化、全体強化などの戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊。
・槍は1部隊以上。
・武力1〜2は最大2部隊まで。基本的には1部隊。
・2勢力まで。できれば1勢力で。
・舞い・弓・攻城兵はマニア向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本。
・伏兵最低1部隊。

だいたい上から順に優先順位が高い。
コレをきちんと満たすのは割と大変だが、全部満たせてたら対戦で最低でも6品までは戦える
7ゲームセンター名無し:2005/06/01(水) 22:40:53 ID:Uy+Q6505
■スターターパック内容
説明書、カードスリーブ4枚、君主カード、下記カード
魏パック:UC夏侯惇、曹彰、李典、関平
蜀パック:UC関羽、関平、寥化、蒋欽
呉パック:UC甘寧、曹彰、蒋欽、潘璋

■まず最初に
・騎馬の突撃の使い方を覚える (ただし槍には正面から絶対突っ込まない事)
・槍の方向調整を覚える (騎馬に正面から当てるとウマー)
・弓は無闇に動かさない(動いてると弓が打てない)
・士気はなかなか溜まらない。慣れないうちは溜め過ぎず積極的に使うべし
・最初のうちデッキ構成は「主力アタッカー(理想は武力6以上)2人以上、
 優秀計略サポート系1〜2人で余れば低コスト弓兵か伏兵持ち」が良さげ
・最初は再起の法しか無いが、再起は主力アタッカーが全員死んでる状態か
 攻められる寸前に使うべし。 味方の城に張り付かれてからではちょっと遅すぎる
・程イク、荀イクなど反計持ちの武将名は覚え、相手デッキに居たら常に注意
・落雷、火計、挑発など一部計略はカード回転させると計略の的を変えられる
・森、岩場などは移動速度落ちる。注意すること
・なるべくちゃんと地形と相手のデッキを見て開幕の配置を考える事。
・兵士数が減っていたら、無理に城攻めに行かない
・相手デッキに伏兵持ちがいたら知力高い奴が散歩して調べる事。
 開始直後に主力で突っ込ませるべきではない
8ゲームセンター名無し:2005/06/01(水) 22:56:25 ID:1Zto/E6H
余裕で4様
9ゲームセンター名無し:2005/06/01(水) 23:32:48 ID:o55vyr0I
なあ、聞いてくれよ今日急にスシ食いたくなって
回転すし屋はいったんだが、少しして隣にカップルがきたんだ
そのカップルの男の方がさ、いきなりとんでもない物たのんだんだ
本当にあり得ない物をさ、マジでびっくりしたぜ、思わず突っ込みそうになったよ
「お前にスシ食う資格ねえ帰れ」って
なに頼んだと思う?
10ゲームセンター名無し:2005/06/01(水) 23:37:19 ID:oaxQe+qj
>>9
ハンバーグ
11ゲームセンター名無し:2005/06/01(水) 23:38:44 ID:o55vyr0I
>>10
おしい!

そいつが頼んだもの「トンカツ」


ありえないだろ?
12ゲームセンター名無し:2005/06/01(水) 23:42:47 ID:oaxQe+qj
>>11
え?そんなメニューあんのか。
うちのほうにはハンバーグがあるが、小さい頃は生魚苦手でハンバーグと卵しか食えなかった
13ゲームセンター名無し:2005/06/01(水) 23:44:29 ID:wmTck/oF
何のお話?
14ゲームセンター名無し:2005/06/01(水) 23:46:19 ID:uSldtdPi
なんだなんだ
回転寿司のバイトから帰って来たらこれですか
15ゲームセンター名無し:2005/06/01(水) 23:50:31 ID:kX99vFzy
スシローにはミートボールなんつう人を舐め腐ったメニューがあるぞ
16ゲームセンター名無し:2005/06/01(水) 23:52:48 ID:uSldtdPi
>>15
結構人気だぞ
お子様が来る時間帯に
17ゲームセンター名無し:2005/06/01(水) 23:54:32 ID:7ElWM7oy
いきなり三国志大戦とは超無関係の話題でワロス
18ゲームセンター名無し:2005/06/01(水) 23:54:58 ID:o55vyr0I
子供ならまだ許せるが、そいつ20代後半ぐらいの
いい大人だったぜ
19ゲームセンター名無し:2005/06/01(水) 23:58:22 ID:R+f9gBED
質問です。

三国志大戦で同じ君主名にできるのでしょうか?
今までプレイしていたカードをなくしたので同じ名前で作りたいのですが。
20ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 00:00:05 ID:6aiGnqx8
できたよん
それで狩りしてるよ
21ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 00:07:13 ID:uSldtdPi
>>18
まあ黙ってエビアボカド食っとけ

はいはい消えますよ
22ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 00:12:39 ID:tNc9eRXU
質問です。( ・ω・)∩
10品で王平、UC周倉、R馬超、太史慈、呂範でデッキを組んでいます。
最初は引き気味に防衛、相手が回復して再出撃してきたら呂範の火計
でカウンター。そのあと王平、UC周倉で攻城し馬超、太史慈はその後ろ
で露払い的な攻め方をしているのですが今イチ攻めきれずに引き分け
が多いです。このデッキなら自分はこう動かすと言うのがあったら参考
にしてみたいので教えてもらえると嬉しいです。
23ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 00:17:01 ID:xVQS3CwX
槍好きなら仕方ないが
馬が一人ぐらいいてもいいんじゃないか?
機動力が足りないから、攻めきれずひきわけになるのではないかと
24ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 00:58:53 ID:4QF401cS
>>22
槍好きなら仕方ないが・・・

流星柵デッキにボコボコにされるよ・・・

馬カード資産おしえれ
25ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 02:44:07 ID:Zsy8gDIQ
>>22
そんなに悪いデッキではないと思う、総武力高めだし兵種が色々揃ってるから、相手のデッキによって兵種の3すくみをうまく使って戦えますね。
火計を戦略の軸にして、
騎馬デッキには王平の柵と周倉の大車輪
槍デッキにはタイシジを柵の後ろで援護させて他武将で乱戦
弓デッキには自軍を右か左に寄せて全軍突撃で柵を壊せれば・・・、兵法連環麻痺矢にはきついかな・・・。
弓に相性が悪いからもう一人くらい騎兵orチョロマツかキョウイの挑発があるとウマー
あと連続突撃と手動車輪使えるとだいぶ楽に戦えますよ。

>>23
R馬超
26ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 03:23:32 ID:1O4qHTn5
UC関羽 姜維 夏侯月姫 陳到 甘皇后
でやってるのですがギリギリで負けてしまいます。
厳顔 寥化 チョロ松 法正 馬良 がありR張飛なら手に入る状況にあるのですがどう手を加えるべきでしょうか?
現在六級です。
27ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 03:24:44 ID:hxtqofqO
R曹操の特攻大号令というのは何カウントくらいもつのでしょうか?
28ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 03:26:15 ID:VoQdNyya
周倉はどっちもアンコ
29ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 03:27:00 ID:tBObfGhV
甘皇后を踊らすんであれば柵は必要かと
陳到→王平にしてみては?
王平くらいならRBOXにあると思うし
30ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 03:29:28 ID:hxtqofqO
>>26
まず騎馬一人はほしい
UCカンウぬいてUCチョウヒにしたいところ
チントウぬいて2コスの騎馬
コウチュウがいいとおもう
Rカンウ手に入れられるんなら車輪デッキでもいいかと
今のデッキでやりたいならしょうがないけど
31ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 03:31:01 ID:hxtqofqO
Rチョウヒか
まちがえた
あと柵ないから踊らすのキツイんじゃないか
32ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 03:48:35 ID:1O4qHTn5
こんな時間に即レスthx!
馬一騎だけど
R張飛 王平 姜維 夏侯月姫 甘皇后
でやってみます。
33ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 03:57:09 ID:hxtqofqO
>>32
普通に強いデッキだと思う
踊らしたら甘は死守だ
オウヘイが護衛
挑発もあるし、ダメ計あるし。起死回生の火事場あるしね
十分戦えるかと
ガンガレ
34ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 04:10:41 ID:1O4qHTn5
オス!

こんな遅くまでありがとうございました。お休みなさい。
3523:2005/06/02(木) 06:45:42 ID:nrBGyO7y
アドバイスありがとうございました。
騎兵+1、挑発持ちも組み合わせて練習してみますー。
36ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 07:30:49 ID:glD6pjVt
最近はじめたんですけどいつも満席でできないです。
大阪で24hの所ってあるんでしょうか?
おしえてくらさい。お願いします。
37ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 07:43:36 ID:XFIPZLNZ
IDカードみたいの忘れて来ちゃった。八級だから未練はないけどカードだけって売ってます?同じ名前OK?
38ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 07:50:08 ID:iJNadc/9
>>37
打ってます。スターターと同じ販売機に付いています
同じ名前もOkですがんばって下さい
39ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 07:50:52 ID:jCoGlI48
>>36 週末限定で朝までしかやっていないが ラウンドワン各店
40ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 08:20:29 ID:kdGZd/xq
>986
兵法は条件による習得の他に
4レベルになるとランダムで一個ふえる。
試したが確かにそのようです。
対COM戦では積極的に低レベルの兵法を試すべきです。

あとSRの確率って
50枚入りのカートリジに30分の1で入ってるらしい。
どっちもセガ系ゲーセンの店員さんから
聞いた話です。
その店員さん個人の情報かも
41ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 09:17:16 ID:W9dhcNKP
落雷について質問です。
範囲内に瀕死に近い(落雷1発で即死する)キャラが3体居た時に落雷を発動した場合、
1発ずつ全員に綺麗にヒットするのでしょうか?
それともこう言う状況でも1人に集中して3発当たってしまい、
2発分は無駄になってしまう事も有るのでしょうか?
42ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 09:38:18 ID:JbhYxANQ
>>39
ゲセン部分も朝まで開いてるの?
梅田だと1時くらいで締まる気がするするが・・・

後、梅田だと紫光やミストはマナー良くレンコ無しで変わってくれる
けど、ミストってっ撤去?公式名前ない
43ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 09:41:22 ID:XcFGedfG
質問です!

雲散系で舞を消すことはできるんでしょうか?
出来ないですよね…
44ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 09:45:23 ID:pIqlg5ez
>>42
ミスト2はずっと載ってない気がする
45ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 09:45:52 ID:W9dhcNKP
>>43
雲散が利いている間だけ、舞の効果が適用されない。
46ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 09:46:04 ID:pDyiP60W
>>41
範囲内に乱数であたるので、一部隊に三発落下の可能性はある。確率は計算しよう。

>>43
雲散霧消、雲散消沈なら知力時間だけ被効果部隊に無効化できたと記憶しているのだが、実地確認を願いたい。
4741:2005/06/02(木) 09:49:04 ID:W9dhcNKP
>>46
確率の問題ではなく、死亡が確定している奴にも雷が過剰落下するかどうか?
と言う部分が聴いのですが……。
48ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 09:53:14 ID:dDFBGcJz
>>47
3発(5発)落下→ダメージ判定→撤退
結論は「する」
49ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 09:56:08 ID:7iheLuUh
>>47
死にかけの呂布と趙雲がいたら呂布に三発落ちることもありますよ。
50ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 09:57:49 ID:pDyiP60W
>>47
全部落下後に撤退判定なので、無駄落ちありますよ。残念無念。
5147:2005/06/02(木) 10:00:32 ID:W9dhcNKP
>>48-50
再度御答え頂き有難う御座います。
 
当方蜀では無く、対策として知識として覚えておきたかったので、
自分では仕様が解らず助かりました。
そうなると瀕死の低コストキャラでも、
低知力高武力キャラの避雷針(酷い)としては、
充分役立つ可能性は有ると言う訳なのですね。
52ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 10:02:25 ID:JbhYxANQ
後、京橋シャトーは朝7時から開いてるらしいからそれ狙ってみては?
ちょっと客レンコ気味だけど、他の店よかマシ
あそこって、朝からでも人居るの?
>>44
そうか、サンクス
53ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 10:11:06 ID:pDyiP60W
>>52
京橋シャトーは朝からホストのにぃちゃんレンコフェスティバル。
54ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 10:37:15 ID:uUC0jU0R
白銀発動した敵馬超がうざかったので徐庶が落雷

三本落ちて(゚д゚)ウマー

その直後に接触していたうちのU黄忠と一騎打ち発生Σ(゚Д゚;エーッ

一騎打ちに負けてあえなく撤退する黄忠(´・ω・`)ショボーン

その直後死亡判定出て悠々と撤退する敵馬超・・・( ゚Д゚)ポカーン


そりゃ、勇猛持ってる黄忠が一騎打ちで勝ちゃよかったんでしょーが・・・・・・
雷三本食らって死ぬの確定のヤツにやられたむなしさと言ったら・・・
55ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 11:08:24 ID:Oy7JhaXO
> レベルアップ時に条件を満たしていると新しい兵法を覚える
スターターに入ってる紙にちゃんと書いてあるでそ
56ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 11:53:09 ID:ciLn4T+A
>>54
体力フルの呂布で瀕死の楽進に一騎打ちで負けた俺に比べればどうという事はない
57ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 11:55:47 ID:yanKxtTt
>>54
>>56
まぁ、だから逆転の一騎打ちなんでしょうけどね…… 撤退確定ばちょんは酷いと思う。
58ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 12:14:45 ID:dDcdCZwZ
>>56
あちゃー、それやられると店内で[大金星]画像で晒されるゾ
59ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 12:40:03 ID:a9eL9Sss
王平 R黄忠 法正 厳顔 寥化

こんなデッキで頑張ってるのだが…未だに対戦で勝ったこと無いんですw
柵の後ろに黄忠置いてサポートに王平、騎馬2人は法正の指揮で突撃…
ってなのが基本戦略なんだが、うまくいかん。流星デッキにゃ手も足も出なかった。
んで引いたのがR趙雲…さて、どんなデッキを作るべきか、知恵を貸してもらえませんか?

あと使えそうなのは関平、馬良くらいですね。
60ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 12:45:38 ID:NEUKnUiN
黄忠をUCに
リョウカをチョロに
61ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 12:59:58 ID:DRvEwVUj
7.5しかつかってなくね?

UC黄忠 R趙雲 王平、法正、チョロ松でどう?
62ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 13:07:28 ID:XcFGedfG
>45、46
えっ、本当!?Σ(゜Д゜;)

でも雲散の計じゃだめなのか…_/ ̄|○
63ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 13:36:24 ID:LYT60y5D
R郭嘉・R許チョ・程c・U夏侯淵・カイ越(Rは友達からの借り物)
現在こんな感じのデッキの九品です。
勝てるときはすんなり勝てるんですが
負けるときは後一歩足らない感じなんです
最近の対人戦は勝つときは連勝・負ける時も連敗だけど、トータルでは1勝2敗ペース
ここからどういう感じのデッキにすれば良いのか教えをお願いします。
64ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 14:05:04 ID:5eQlgtDK
>>63
そのデッキのままで十分強いよ。借り物なら早く自力で揃えられるといいですね。

・きょちょ、かこうえんが同時に撤退することがないようにすること
・きょちょとかこうえんの戦場が同じになることがないようにすること
・まず敵にはきょちょをあてること
・きょちょは自陣から出ることがないようにすること
・かこうえんは乱戦にならないようにすること
・伏兵はていいく、かいえつで踏むこと。

おおよそ戦術の問題ですな。開始主力2部隊のみが露出しているのも壮観ですな。計略はかくかかかいえつか。悩むところですな。
65ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 14:39:07 ID:rqLE2FCf
初めてカキコミさせてもらいます
三国志大戦を始めて3週間位になります。
現在八品まで上がったのですがこれといって安定して勝つことができません(勝率四割弱)
勝率UPの為の改善策等をどうか御教授願います。
今の主要のデッキ
SR劉備・R趙雲・U黄忠・U甘皇后・C張松
ショク資産
Rコウメイ ジョショ ホウトウ
ギ軍
SR張春華 R曹操
呉軍
SR小喬 呉夫人 甘寧
R 孫権 孫尚香 孫策 張昭
ぐらいです。
C・UCは大抵持ってると思います
どうも高武力の弓兵(麻痺矢系とか)が居るデッキとの相性が悪いみたいです。
プレイングが下手だというのもあるんでしようが……
お願いします。
乱文で失礼しました。
66ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 14:40:32 ID:/h0bLen3
R呂蒙・丁奉・凌統・関平・周倉

二級です。
このデッキで頑張っているんですが今ひとつ。
今日全国対戦始めてやってみたら速攻ボコられた(´・ω・`)

↓ちなみに他の所持カードは次の通り。

魏:R許チョ・甄皇后・曹洪・陳宮・曹洪・曹彰
蜀:孟達・陳珪&陳登・夏侯月姫
呉:張紘・甘寧・蒋欽・董襲・潘璋
他:黄祖・周倉・ケイ道栄

自分の持ってるカードを並べてみると弓が多い気がする。
まだカードが充分に集まってない事は承知ですが
とりあえず無難に戦える、攻守共にバランスの良いデッキにするには
どう組めば効率良いでしょうか?お知恵を御貸し下さい。
67ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 14:51:32 ID:hxtqofqO
>>65
まずsageから覚えてはどうだろうか
6866:2005/06/02(木) 15:05:07 ID:/h0bLen3
スマソ。説明が足りない部分があった。

↓使用中デッキ

R呂蒙・U丁奉・U凌統・C関平・U周倉

↓他の所持カード

魏:R許チョ・C甄皇后・C陳宮・U曹洪・C曹彰
蜀:C孟達・C陳珪&陳登・C夏侯月姫
呉:U張紘・U甘寧・C蒋欽・C董襲・C潘璋
他:C黄祖・U周倉・Cケイ道栄

どうかアドバイス宜しくお願いします。
69ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 15:08:24 ID:5eQlgtDK
>>65
ちょうしょうで引きずりだしなされ。
いいなー、SRがあって。
70ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 15:16:40 ID:97JS7I63
SR馬超がかぶりました
トレードとかヤフオクとか
よくわからないのですが

SR馬超とSR曹操を替えようと
いってくれる人がいたらそれはラッキーなんでしょうか?
71ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 15:19:18 ID:juKWHSIM
>>70
まずsageれ。

ラッキーかどうかはおまい次第。
現状レートは同じくらいだとおも。
72ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 15:26:57 ID:97JS7I63
>>71
ご回答ありがとうございました

ところで、sageると何かあるのでしょうか?
あがらないだけと認識しているのですが・・・
73ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 15:28:09 ID:FG+KO6LY
>>70
個人的にはSR曹操のほうが少し上だと思うが後は君次第
74ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 15:31:38 ID:y8JI3mDV
>>72
あがらないことが一部の人には重要。
75ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 15:47:21 ID:RTVfPA/0
>>65
ジョショいれたまえ
ダメ計と大徳の二択で相手を惑わすんだ
7663:2005/06/02(木) 15:48:02 ID:LYT60y5D
>64
アドバイスありがとうございます。
とりあえずこのまま頑張ってみます。
借りてるRはダブリらしいので、
私がこれから引くであろうRと先トレードって形で半分自分の物になっています
77ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 16:03:57 ID:5eQlgtDK
>>76
おがんばりください。
わたしは、
Rきょちょ、UCかこうえん、ていいく、じゅんゆう、ぎゅうきん、かいえつ
です。
78ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 16:12:36 ID:HS6ik6Ff
>>77
コスト8超えてないか?
79ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 16:15:48 ID:5YjdhTBx
だな
牛金いらね
それに、ダメ計略あるんだから
蒯越を陳グンに変えたほうが良いと思う
80ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 16:16:54 ID:5eQlgtDK
>>78
ごめん、ぎゅうきんとかいえつを気分でいれかえている。
81ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 16:21:20 ID:5eQlgtDK
>>79
ていいくとかいえつを入れ替えるほうがいいとおもってました。伏兵多いと開幕が僅かに楽なので、じじい優遇策。
ちんぐんはそうしょく、かくこうごうと悩んだところだったんですけどね……
82ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 16:29:30 ID:ME7j6tw0
平仮名テラウザス
83ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 16:47:27 ID:HS6ik6Ff
>>82
携帯だと変換できない字多いししょうがないと思う。
せめてカタカナにして欲しいが。
8483:2005/06/02(木) 16:48:36 ID:HS6ik6Ff
別に携帯からとは書いてないな。
>>81
できるだけ漢字使ってくれ
85ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 16:50:42 ID:ILtqHbox
七品のカードなくして級になったんだけど、初心者狩り連中って余裕で七品より上の実力?
全く勝てなくなったのは変にデッキいじったせいかな…
86ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 16:53:31 ID:m/iEQDGZ
>>85
そう
今級にいる奴の大半はたぶん5・6品クラス
俺の地元のゲーセンの初心者狩りがそうだから
87ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 16:55:02 ID:rZ7ZwnGi
初心者狩りってその程度なのか・・・
正直6品クラスも初心者じゃないかと思う今日この頃。
88ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 16:56:48 ID:ILtqHbox
そうですか、どもです
ぶっちゃけ今更一人用はやる気起きないので品までは狩られるしかないですね。
89ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 16:57:21 ID:pDyiP60W
>>82
>>83
>>84
すまなかった。辞書を入れた。許褚、夏侯淵、程昱、陳羣、蒯越
90ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 17:02:05 ID:ME7j6tw0
すごく見やすくなったな
91ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 17:08:01 ID:pDyiP60W
>>87
ヒント:わたしのホームで四代目八品の人がいる。
92ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 17:20:03 ID:04N2yUwB
SR甄皇后、張梁、程遠志、刑道栄、チングン、曹仁 、ジュンユウで組んでいます。

皇后先頭に伏兵掘りつつ張梁、刑道栄、程遠志で攻城突撃
チングン、ジュンユウでバックアップ。
曹仁は伏兵を踏まないように護衛&攻城

デッキ的にはジュンユウ、曹仁辺りが微妙とは思っているのですが。
Uカコウエン+張宝あたりとどっちがいいものか。アドバイスを下さい。

あと最初の攻勢で張梁が残り1人で攻城中が死ぬ頃に士気が3になるのですが
1発分攻城をとるか温存して、舞につなげるか迷います。
大抵回復してしまっていますが、踊れないパターンになることもしばしば。

ひとまずは操作の練習と思ってやってます。

プールは下記です。
UC、Cはコンプ。
Rはコウチュウ、諸葛亮、ジュンイク
SRは小喬
93ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 17:22:00 ID:Fdbnv/dI
今日ついに待望のSRが当たった・・・・・・・・SR張角だった。
これって乙なのかなぁ。
張角のレートはどれくらいでしょうか?
また、実用性ありますか?
9492:2005/06/02(木) 17:23:46 ID:04N2yUwB
>>93
デッキに入れてみたいと思う今日この頃。
95ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 17:25:06 ID:E1ed1WzN
>>93
黄巾ワラワラとなら実用性あるかもな
96ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 17:25:59 ID:T+V3/yTK
漏れ始めた頃
チュートリアルして1回COMしておもんないから
すぐ全国してたけど
結構な確率でキラキラデッキにあたってて
感動してたわぁ
呂布つえーとかwww 
97ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 17:31:32 ID:E1ed1WzN
先日始めたばかりの友人は全国初戦で黄布にあたって蹂躙されてたよ
もうね、なぜ9級に黄布かと…
98ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 17:36:17 ID:/uthwWyo
張角いると再起の法要らないからな
99ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 17:37:20 ID:W9dhcNKP
>>97
対戦したい気持ちは解るけど、
流石に9級でいきなり対戦ってのは止めた方が良いんじゃ……。
1品になるまでCPU以外やるな!って程までは言わんが、
本当の初心者ならば5級ぐらいまではCPUで色々と覚えるのは、
決して悪い事では無いと思うます。
10093:2005/06/02(木) 17:52:25 ID:Fdbnv/dI
>>94,95,98
実用性はそこそこあるっぽいですね。
それに張角がいれば、他の兵法Lvをあげられますね。
それで、張角のレートはどうなのでしょうか? やっぱり乙かなぁ。
また、張角をベースとしたおすすめのデッキってありますか?
あと、そのデッキでの戦い方も教えて欲しいです。
101ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 18:01:16 ID:PVi9+KS1
黄布は呂布さえつもれば
初心者でも組めるわけだが
102 ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 18:20:39 ID:op4p3jm1
今10品なりたてのへぼですが、
今のデッキがUC黄忠UC夏侯惇RジョジョRかくか凡将
なんですけどやっぱり槍はいるでしょうか?
槍の資産は満寵 間平 陳到 雷同です。
凡将かちょろ松かも悩んでいます。
どうか診断お願いします。
103ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 18:29:30 ID:nwcnTDZR
UC関羽 C王平 C丁奉 UC小喬 C寥化
でやってるのですが騎兵が少し少ないような気がします。
厳顔 張松 呂範 雷銅 があります。厳顔を入れたいのですが、あまりC丁奉を抜きたくありません。
どうしたらよいでしょうか?現在7級です。

あと、UCの張飛は手に入れにくいですか?
104ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 19:31:36 ID:b82MX3zs
wiki読んでもどうしても手動車輪ができません
詳しく教えてください
105ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 19:36:10 ID:hPHFCw7m
こんなキモヲタゲーやってないでアヴァロンやろうぜ
【絶命の】アヴァロンの鍵弐 本スレ part77【波動】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1117362913/
106ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 19:57:07 ID:HLcjwRuj
>>101

 初心者で呂布ツモったけど、
肝心の人達(ゴリ、張宝、カンニング先生)がツモりません。

 気付いたら8品になってた(ノ∀`)アチャー
107ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 20:26:01 ID:ySHz52Hr
>>99
>1品になるまでCPU以外やるな!って程までは言わんが
さすがにそれはきついよな・・・


悪い、ようやく村雨デッキが組めるようになって舞い上がってた
108ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 20:46:49 ID:jcHTwg5o
>>103
へたれ五品の俺が頑張って考えてみた。
丁奉のための柵が欲しいのかもしれないけど、UC小喬を抜いてみては?
機動力上がれば攻城の機会も増えるので、流星は無くてもいいかと。

UC張飛は頑張ってリサイクルボックス探すしか・・・。
俺もUC張飛出るまでにUC黄忠4枚とかだったけど…。
近場にリサイクルボックスのある店が無い(´・ω・`)
まあ、とにかく頑張ってほしい。
109ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 21:04:43 ID:lWBYQWj7
つUCバラ売り箱

見たのは秋葉原のイエサブね
有用UCが200円均一だった…

110ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 21:06:59 ID:zCFE5hby
>>103

漏れもout小喬in厳顔でいいと思う。

そして今はほぼ火計以外に士気を使わないと思うので
out廖化in張松かな?これは正直どっちでもいいと思うけど。
ただ、漏れの感覚では2色デッキでは士気3か4で使える計略があったほうがやりやすい。
111ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 21:14:45 ID:64S9eR2C
麻痺矢デッキの対抗法を教えていただきたく参上いたしました。

当方魏の騎馬デッキなんですが、どうしても麻痺矢デッキの勝利パターンにはまってしまい負けてしまいます。

序盤の柵の壊し方・退却のタイミング・中盤の乗り切り方等教えてください。

よろしくお願いします。
112ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 21:16:47 ID:ySHz52Hr
端から騎馬3体ぐらいで死ぬ気で壊せ
113ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 21:17:05 ID:+UDp+71Q
>>66
弓は馬相手では無力すぎるし、馬が一体もいないのも辛すぎる。
あと、高武力槍・馬がいないのもイカン。

個人的な意見では、
R許チョ・曹彰・周倉・関平・陳宮or夏侯月姫のデッキが良いかと。

馬は武力が低くとも、助走をつけてオーラ突撃を繰り返せば大ダメージを与えられるので、
槍の迎撃に注意すれば陳宮でも十分戦力になる。伏兵探しにも夏侯月姫より陳宮の方が使える。
ただ、計略は夏侯月姫の方が使えるかな…

あと、許チョの挑発は敵の高武力騎馬を引っ張って即殺したり、
自城に張り付いた複数の敵を剥がすのに使えるので、重宝すること。

弓兵対策や攻城中には曹彰の神速戦法で連続突撃を。

ただ、総知力が低いので、敵のダメージ計略にはとてもよく注意すること。
知勇兼備の武将カードが手に入ったら、迷わず入れ替えることを薦める。
114ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 21:18:24 ID:TRrJAi3C
>>111
配置は片寄せ。
1体の騎馬をオーラ状態にして柵の近くを通り弓を集中させる。
(オーラ中は弓の攻撃が弱まる)
残りの騎馬で片側の柵を壊しそのまま弓兵一掃。
115ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 21:19:31 ID:nwcnTDZR
>>108
>>110
お言葉ありがとうございます。
UC関羽 C王平 C丁奉 C寥化 C厳顔でいってみたいと思います。
雑魚狩りに負けないよう頑張ります!(今日はマグレでキラキラに勝てました^^)

リサイクルボックスはあるのですが・・・田舎なのでUCが一枚もないです(・・;)
張飛は出るまで粘ります^^
116ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 21:22:17 ID:s4LTAIx3
<<111
チョロ松入れて麻痺矢使われた瞬間ひっぱりまくればよし。ちなみに品に行くと麻痺矢あんまりいないよ。柵もひっぱってる間に壊しまくる!
117ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 21:29:55 ID:64S9eR2C
>>112 >>114 >>116

レスありがとうございます。

いやもう今日麻痺矢がものすごく強く感じてしまったのでいい勉強になりました。

ありがとうございました。
118ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 22:05:42 ID:T/Uqx0pC
ゲーセンから16枚持って帰ってきました。
残カード45で引けたのはR孫堅R許チョR宇吉。
今日はSRいけるかな。
質問を一つ。
程イクの反計は画面左下に「反計」って出てなくても、程イクからの円の中にいる敵が計略使ってきたら。が発動条件なのかな?
119ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 22:08:00 ID:ySHz52Hr
いいか、ここでは絶対晒すなよ絶対だぞ
120ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 22:09:16 ID:FkbK6hcQ
ものすごいくだらない質問なんですが、
店内対戦やったあとってどうなるんですか?
CPU戦になって再び対戦待ち受けですか?
12126:2005/06/02(木) 22:11:35 ID:1O4qHTn5
結局R張飛手に入らなかったorzので
U関羽 姜維 厳顔 甘皇后 色違いだけどグホン
でやったら八戦七勝でした。
甘皇后を舞わせたつもりがグホンの火計が起こって、
士気不足で一敗してしまったのですがみなさんはこういうミスにどう対策してますか?

あと、級位にSR一枚R三枚でデッキ組んでる人がいたのですがこれって初心者狩りと思っていいんでしょうか?
普通に勝てたのですが…
122ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 22:14:26 ID:fkDJJyP8
五品くらいまではミスを数回犯しても
立ち回りでいくらでもカバーできるから
プレイングスキルを磨く。
123ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 22:18:02 ID:FkbK6hcQ
>>126
俺の友達に2級でSR2枚、R三枚ぐらい持ってる奴がいるぞ。
もちろん初心者がリカードじゃなくってな。
124ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 22:23:12 ID:hieIxc+f
>>120
正解。考えてる通りです。

時間内に対戦相手が現れない場合は一人でCPU戦。
125ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 22:26:20 ID:FkbK6hcQ
つまり勝ち続ければ何度でも対戦できると。
カードは増えずとも。
12626:2005/06/02(木) 22:29:00 ID:1O4qHTn5
>>122
おっしゃる通りで…またいそいそと頑張ります。

>>123
羨ましい限りですね…私から一発小突いといて下さいw

>>125
二戦目までと説明書?にありましたよ。
127ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 22:34:31 ID:CctigR2z
>>121
内容によるだろ
SR月英、R諸葛亮、R関羽、R黄忠でもSR1R3だぜ

そんなおれはSRなんて引いたことない上、レアも2種類
128118:2005/06/02(木) 22:43:48 ID:T/Uqx0pC
な・なんでしょうか。これは。
UCトンよりもコストが下がって、武力が低く知力が高いR?トンがでました。
あとは諸葛亮?東南の風なんて使えなさそうです。
張松4枚目ですいりません。
現行デッキがR許チョ、UC淵、程イク、牛金、法正なのですが、このR惇は使えますか?
129ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 22:45:51 ID:sRkvM3v5
全国対戦を選んでいるのに挑戦者が見つからずにCOM戦ってなんだか詐欺みたいだ…。
選んだ意味無い…。しかも2戦できないし…どうなんだ!?
もうちょっと待ち時間長くして欲しい…。
130ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 22:46:11 ID:dvL65x4e
SRシュウユの最後の業火は連続で打てるって噂を聞いたんですが、本当ですか?
やってみたんですが、全然出来ないんですけど…噂は噂ですか?
131ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 22:49:22 ID:lWBYQWj7
RdはUC淵と入れ替えたらどうでしょ?
武力が下がるけどコスト2で武力高いし
伏兵踏んでも淵みたいに即死しないし
計略も耐えきれるようになるし、で。

てか、うらやましい。
132ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 22:50:18 ID:Y/KLXIuz
>>128
*ダブリ*三国志大戦 引き自慢スレ*ダブリ*
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1114711008/
133ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 22:50:26 ID:CxzHmiIa
>>128
淵辺りと交換しとけ。

>>130
計略発動 → 死亡の間にもう一度撃てるらしい。

要するに、↑の間のラグを利用するんだろう。
回線状況がかなり影響するらしいから無理に使おうとしなくてもいいでしょ。
用はバグ技みたいなもんだし。
134ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 23:05:03 ID:HeR3E+43
現在7品で先日SR張遼とR許チョを一辺に引いたので二人が共存できるデッキを作ろうと
SR張遼 R許チョ SRカク R楽進 UC程イク
というデッキを思いついてデッキ診断スレでも問題ないと言われ
本日カクもトレードで手に入れいざ実戦とシャレ込んだんだが何か巧く使いこなせなかった感がある。
一応三戦全勝したが相手がヘタレ揃いだったってだけだと思われる。
厄介な計略持ちをテイイクでプレッシャーをかけつつ許チョで挑発して馬に2体で後ろから体当たりって感じで戦ったんだがもっと巧いやり方在りそうだ・・・
それと程イクよりジュンイク様の方が良いかな?
135128:2005/06/02(木) 23:07:40 ID:T/Uqx0pC
大変申し訳ありませんでした。
>>132
スレ誘導ありがとうございます。しかしダブリではないのでそちらにはいけないようです。
>>131>>133
助言ありがとうございます。長くお世話になったUC淵とお別れすることにいたします。
136ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 23:11:47 ID:rmFXSmW7
すんませんが質問です
コスト2で柵持ちの槍兵は魏か蜀にいますか?
137ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 23:12:27 ID:teONvow4
>>135
あのスレタイは別に意味はないぞ
淵→dはいいとして手に入ったら法政→曹仁orカクカinも忘れずに
13836:2005/06/02(木) 23:13:43 ID:sXAY4Tf6
>>52
京橋いてくる 教えてくれてありがとう
139ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 23:14:07 ID:CxzHmiIa
>>136
テンプレのカード検索使え。

ちなみにいない。
140ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 23:14:49 ID:ySHz52Hr
コスト3ならいるがな
141ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 23:17:28 ID:Ubky2d/8
>>136
柵持ち槍兵↓

コスト1 :陳珪&陳登[蜀]
コスト1.5 :王平[蜀]・満寵[魏]
コスト2 :周泰[呉]
コスト2.5 :典韋[魏]・許チョ[魏]
コスト3 :関羽[蜀]

2コス柵持ち槍兵は周泰のみ
142ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 23:23:59 ID:rmFXSmW7
>>139
スマソ
テンプレの事を忘れてました、天下無双で槍に突っ込んできます
>>141
どうもアリガトゴザマスタ
143135:2005/06/02(木) 23:24:26 ID:T/Uqx0pC
>>137
またも助言ありがとうございます。
郭嘉いいですねぇorz
そうすると魏単で行けますね。
法正OUT.曹否INだと微妙でしょうか?伏兵いなくなって
士気が1多くなるから微妙ですね…。
槍はR許チョだけでいけるでしょうか。手持ちの魏で、槍持ちはいませんが。
144ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 23:29:17 ID:teONvow4
>>143
伏兵は火の玉持ったおじいちゃんがいるでしょうが
デッキ構成も心配するな
そんなふいんきのデッキで今四品だから
145ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 23:35:19 ID:T/Uqx0pC
>>144
お言葉に甘えまして、おじいちゃんを伏兵にして
後方指揮メインから指揮メインに変えて明日暴れてきます。
長々と本当にありがとうございました。
146ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 23:43:18 ID:ZM50sxI1
なんか奇跡が起きて郭皇后で一騎打ちで、
激×2、無双×3が出てMAXの敵武将を瞬殺しちまった・・・
空中でクルリと回って相手をブチのめした郭皇后かっこよすぎ・・・
二度と拝めんだろうけど。


で聞きたいんですが、誰も居ない台でC,UCのカードが束になって置いてあったんで
もらっちゃったんですがこれって別に構わないですよね?
持ってっていいよ、って意味で置いてあると思ったんですが・・・
もしそうじゃなかったらどうしよう(((;゚Д゚)))
147ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 23:43:34 ID:T/Uqx0pC
聞き忘れがありました。
おじいちゃんの反計は効果範囲の円の中で敵が計略を使うのが発動条件でしょうか?
それとも食らった側が円の中にいたらですか?
そして、反計で弾いた場合敵の士気は減っているのですか?
最後に、反計は画面左下に表示されていなくても発動しますか?
いつもおじいちゃんをこすり放題なんです…。
148ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 23:47:58 ID:mA1mMrRh
>>146
俺も余ったカードはそういう風に放置してる
もって行ってもおkだったんだろう・・・多分
149ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 23:48:09 ID:CxzHmiIa
範囲内の敵が計略を使った場合「反計可能」メッセージが出る。
その時に計略ボタンを押せば発動。
無論、相手の士気も減ってる(つーか、減ってなきゃ意味無いじゃん)
150ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 23:49:47 ID:ME7j6tw0
あと、左下に反計と出てなくても範囲内で敵が計略使えば反計できる
15166:2005/06/03(金) 00:00:25 ID:/qjdUsyW
>113
遅くなってしまったけど、レス有難うございます!
今組んでいるデッキではちょっと偏ってましたね。
周りに教えてくれる人が居なかったので
アドバイス本当に有り難いです。頑張ってみます。
152ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 00:01:17 ID:YjAY8bTO
ふむ。そうだったのですか。
どうりで許チョが火祭りになっていた訳です。
これで明日からおじいちゃんをこすらなくてよくなります。
>>149>>150
本当にありがとうございました。
153ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 00:03:55 ID:VjPR/0Il
一昨日始めた7品です。
級の頃の方がきつかったのは気のせいでしょうか…
蜀単でやってみているのですが、なんとも微妙です。
デッキは
R趙雲 UC張飛 UC厳顔 UC馬岱 C夏候月姫
で資産は
SR黄月英 R黄忠 R馬ショク Rホウ統
でUC、Cは全部あると思います。(大量に持っている人がくれた)

一応自分で考えているものとしては
out UC張飛 UC厳顔
in UC黄忠 UC法正
なのですが、変えたほうが良いでしょうか?
手動車輪は一応できるようになったのですが、馬がうまく使えずに軽視してしまっているので。
154ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 00:06:07 ID:H3fPyO1r
月姫をチョロでむかしの俺のメインデッキのできあがりだ。
155ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 00:07:36 ID:agbAnBUK
さっぱりかてない。一ヶ月頑張って八品。一昨日からはじめた人に負けたのか……
156ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 00:09:14 ID:H3fPyO1r
お金ない俺らはコツコツあがっていこうな(´・ω・`)
157ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 00:14:00 ID:agbAnBUK
あがれるんですかね…… 五品すら遠いのに……
158ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 00:17:26 ID:H3fPyO1r
先週六連勝で初五品。
今週四連敗で七品まで落ちた。。。
159153:2005/06/03(金) 00:18:10 ID:wCqVMraG
>>155
自分の場合はこういう戦略系のゲームを昔からやっていたからだと思いますよ。
勝てない相手には全然歯が立たないみたいなので、経験不足を痛感しています。
…横一列になって水計を1ゲーム中三回食らってしまうとか、麻痺矢に手も足もでないとか。
160ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 00:21:05 ID:p/P2LYAF
>>153
out UC張飛 UC馬岱
in UC黄忠 UC法正
辺りじゃないかね。

ただ、張飛抜きは微妙な気もする。
161ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 00:27:45 ID:9jPVnfYb
>>153 out UC厳顔 UC馬岱 C夏候月姫
in UC黄忠 Rホウ統 チョロ松 とかでもいいかも。
162ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 00:28:46 ID:agbAnBUK
>>159
関係あるんですかね…… うらやましいです。
虫姫さまマニアックワンコインじゃだめですか?
163ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 00:30:22 ID:H3fPyO1r
六品くらいは落城とかですぐおわってたけど
五品くらいになってから突っ込んだらすぐまける。。。
はじめのけん制のしあいで10カウントかかるとか。。。
もっとけいけんをつまねば
164ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 00:30:57 ID:H3fPyO1r
虫姫さまキタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!
165ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 00:33:12 ID:BNdhVXVu
今日Rシュウユが出たんで、さっそく使ってみようと思うんだけど、
自陣の城門前に配置して、火を放つと相手の城門前まで届くんでしょうか?
166ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 00:39:34 ID:mIzKIISG
手動車輪やるとき大きく振ってる?細かく振ってる?
UC夏侯楙あげるから教えて
167ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 00:50:06 ID:PlrcSTX1
>>166
大きく振るか細かく振るかは個人差が有るので、
一度メインマップ見ながらどういう風に槍が刺さるか
見てみることを進める。
168ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 00:51:30 ID:M1W9U7jS
最近はじめたのですがいきなりSR馬超を引いてしまいました
他にSRとかRとかないのですがC、UCは不用カード入れの箱から持ってきたりして

SR馬超 陳到 刑道栄 張梁 張宝 廖化 で組んでみました
呂布をいれた似たようなデッキを使ってる人見て作ってみたのですが
やはりこれは劣化版なのでしょうか?

開幕は端っこから固めて前進し張宝で伏兵を踏み
陳到は乱戦の後ろで槍を出しつつ騎馬突撃を警戒
馬超と廖化で突撃フォロー
計略は白銀 群れ 落雷あたりです

これに劉表とか黄周倉使うとすれば廖化と入れ替えでしょうか?
戦い方についての助言などあればお願いします。
169ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 00:56:54 ID:KOQkgSWw
流れブタギリすまそ。
ダメ計ってダメダメな計略(?)かと思ってたら
もしかしてダメージ計略の略だったのか?!
170ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 00:58:00 ID:PlrcSTX1
>>169
知力1UP
171153:2005/06/03(金) 00:58:17 ID:wCqVMraG
>>160
張飛は確かに攻守に置いてメインを張ってくれるので
それを悩んでいたんですよね…とりあえず馬岱を法正に変えてみます。

>>161
チョロ松を少し使ってみたところ…挑発したは良いが、すぐ殺されてしまうという問題が(泣)
使い方が悪いんでしょうか…。

どちらにしてもUC黄忠は使い勝手が良いみたいですね。
なんとか使い道を考えて見ます。

>>162
虫姫さまマニアックとオリジナル両方ワンコインいけますw
ウルトラは…ボム使いまくりで3面いけないことが多いです(泣)

172ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 01:12:17 ID:PVs9bB2S
>>165
届かない、でも普通の火計より範囲長い

>>168
リョウカor張宝→他周倉or夏候月姫orチョロマツもありかと
何より大事なのは馬超を撤退させないこと、相手に落雷あると的になるから他の武将とまとまって動くとウマー
火計、水計はまとめてくらわないようにばらけて進軍
けど呂布と比べると馬超の計略はあんまり武力上がらないからねぇ・・・、車輪号令にはなすすべなしかと
173ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 01:14:38 ID:OTLD5c8M
始めて2週間くらい、初日に全国でボコられて以来ずっと対COM戦で現在2級です。

R夏侯惇、曹仁、UC典韋、程c、荀攸 と組んでいたんですが
トレードでR許チョ、楽進が手に入ったため曹仁、UC典韋を外しました。

許チョの挑発で随分戦いやすくなったのですがトンでも士気を使うため
水計を打つことが難しくなりました。
荀攸を外すべきでしょうか?それとも挑発・隻眼の乱発を控えてこのまま闘うべきでしょうか?
魏のC・UCは全部あります。R・SRは徐晃、曹操があります。
174ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 01:30:50 ID:M1W9U7jS
>>172
助言ありがとうございます。
車輪号令ですか まだあたったことはないですが辛そうです
夏侯月姫は武力1なのが不安なので張宝のままにしておきます
廖化→周倉、チョロマツは試してみます ありがとうございます


攻撃計略対策は参考にさせていただきます!
呂布見てて思うのは教えから無双だと士気9必要で
単発無双は短すぎて難しそうだな、という印象をもちました
武力24は怖いですが><;
それでも馬超は初SRなのでがんばって使っていきます!
槍に突っ込んでしまうのはがんばってなんとかします
175ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 01:38:24 ID:d/Terz6H
すまん、呉メタとかの「メタ」って何を意味するん?
176ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 01:38:57 ID:1+sZZ0mb
まだ、7級です。
今日、SR孫尚香がでました
あまりのうれしさにすぐにデッキに
取り入れましたがこれってあんまり
使えないSRなんでしょうか?
177ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 01:41:27 ID:M1W9U7jS
メタってのは対策のことです

例えればR許チョとかが神速メタ
みたいなものでしょうか?
178ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 01:44:34 ID:d/Terz6H
>>177
ありがとう。すっきりしたよ。
対策か〜、なる〜
179ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 01:47:43 ID:d/Terz6H
>>176
回復量が少ないみたいだから、難しそうですな〜。
でも弓だしバックアップ要員としては貴重だと思いますよ〜
180ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 02:00:18 ID:lJQkSFW7
今日から始めたけどリサイクルボックスから回収した
呂範、干禁、程普のおかげで9級からすぐ全国やって
6勝3敗ぐらい、初心者狩りぽいのにも1回しかあたらなかったし運がよかったのかな?

で質問ですがRジュンイクを引いて何回か使ってみたんですが
必至に他のを動かしてると反計の向きを調整出来なかったり
一瞬で突っ込まれて退却したりでなんとも使いずらく感じたり
これからを考えると頑張って使って反計に慣れた方がいいんでしょうか?
181ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 02:05:51 ID:CoTojpb7
槍対槍の正面衝突で手動車輪て効果あります?
こっちが相手に対して武力マイナス2ぐらいなら、そのまま突っ込んで乱戦に持ちこんだ方がよい?
182ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 02:05:52 ID:PlrcSTX1
他のプレイングに影響が出るようなら程cがいい。
183ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 02:06:35 ID:CstyOfmj
俺の見た中で最強は15代目で5品か6品・・・
あとは9代目で7品・・・
184ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 02:09:42 ID:PlrcSTX1
>>181
別のやつを当てて乱戦にした状態で手動車輪するなら良いが
1対1だと自分が手動車輪すると相手の槍が刺さって撤退する可能性が有るぞ
武力が低いならなおさら
185ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 02:10:08 ID:1auHpuLV
ジュンイクは上級者向けだから取っといたほうがいいかも。
テイイクがあれば近づくだけでOKなので最初はそちらのほうが。
あとは伏兵もちだし、馬の迎撃用に。

反計は有効だけど、それより先に馬の突撃や槍の迎撃をMASTERしましょう。
反計に頼りすぎると、上級者は反計範囲など見極めてくるので。
186181:2005/06/03(金) 02:19:04 ID:CoTojpb7
>184
ありがと。
俺のR劉備が頻繁に死ぬ理由がよく分かったよ…
187ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 02:28:58 ID:pKrkh6Pq
ここで書いていいのか微妙な訳だが
1プレイに1〜2回は大体おこる一騎打ちってやたら
うちから出撃ヤシが決まってしまうのですが気のせいですか??

漏れは勇猛持ちでもないのにやたらゴリラばかりが駆りだされちまう
ポプンヘタッピだから負けるんだよな

たまたま勝った時は改デッキ緒戦で
開幕一騎打ち→Rd兄に勝利→そのまま端に3体攻城→敵の3体の伏兵何もできず
でウマーだたけどw

先日【魏】R郭嘉・曹仁・程イク【他】周倉・ケイ同栄・ゴリラ・張宝 が
決め手がなさ過ぎるといわれたので偽ワラデッキを

【蜀】R張飛・法正【他】周倉・ケイ同栄・ゴリラ・馬鹿(増援LV5)
に変えてみたんだけどこっちもきついかな…

ホウ統かJOJOか先生が欲しいけどどれも持ってません…
188180:2005/06/03(金) 02:36:44 ID:lJQkSFW7
>>182
>>185
返答どうもです
テイイクは持ってなので余裕のある時にジュンイクは練習することにして
突進も迎撃もまだまだ練習不足なのでそっちを先に頑張ることにします
189ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 02:39:00 ID:yiHurzCa
俺SR馬超一騎打ちでやられたことあるよorz
音ゲー苦手なんだよな〜
ところで、このバーの太さは武力に関係してるの?
月姫とかだと細すぎてムリポ
190ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 02:41:07 ID:a/hEqYRN
現在八品。
SR呂蒙とR張昭を入手したので麻痺矢デッキを作ってみました。
メンバーは
SR呂蒙 R張昭 R孫策 UC程普 C虞翻
なのですが、どうも動ける兵が孫策だけなのは辛いです。
それとも麻痺矢デッキってのはこんなものなのでしょうか?
191ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 02:42:22 ID:XKuFLds2
>>187
楽進VsSR曹ソウで楽進勝てばほぼ勝ちって状況、且つ楽進に無
双ゴンブトバー3本も出てたのにミスミス弱ミスミスっての見たぞ
3本来たの見えた時は、楽進が曹ソウ食ったツエーと思ったのに全
部負けてたし
次は落ち着いてやれよ〜
192ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 02:43:22 ID:oAlvYf1N
うちのホームのセンターモニターの大金星は
漏れのリプレイばかりですよ。

RシュウタイにSRバチョン、Rキョウイが二連敗とかざら。。。。
見知らぬ中学生が「序盤に主戦力二人もいなくなってるのによく勝てますね」だってさ。。。
ほめられてんだよなorz
試合自体は勝ってんだから流さんでくれ。
193ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 03:23:49 ID:CAG32DYb
>>190
そんなもん
サックで1回攻城して
後は麻痺矢で守るだけ
194ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 04:12:09 ID:GsXlkcDn BE:75735247-
サックって孫策のことなんですか。今初めて知りましたorz
195ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 04:33:28 ID:1+phYMk0
そういえば前に、牛金と程イクだけ(゚д゚)ってのとあたりました。
何がしたかったんでしょうか?

まぁこっちとしては嬉しいんですが
196ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 04:36:59 ID:CAG32DYb
>>195
どうやって戦ったの?
まさか・・集団リンry
197ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 04:44:45 ID:eKc7Mtmz
>>195
カードあれこれとっかえてたら時間切れたんじゃね?
198ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 04:46:32 ID:1+phYMk0
>>196
相手も普通に向かってきたんで、それはもう集(ry
ありがたや・゚・(ノ∀`)・゚・。
199ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 05:13:35 ID:u0b8ZYsr
>>194
愛称ってはじめて聞くと誰だか分からないよね。
呉ファミリーは何故か愛称で呼ばれることが多いみたい。

パパ=孫堅 ママ=呉夫人 サック=孫策 名君=孫権 妹者=孫尚香

あとは司馬微=先生 張梁=ゴリラ(計略の黄巾の群れ=バナナ)とか
他にも愛称あったら知りたいす。
200ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 05:15:53 ID:DOdkMDkp
一騎打ちで一度も○が出なくて勝てない俺が来ましたよ。orz
201ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 05:16:45 ID:XmhGUhxB
司馬微はこのゲームでの愛称じゃなくて
三国志でも水境先生って呼ばれてたからね
一応補足

とか偉そうにいってるが詳しいことは知らないc⌒っ.д.)っ
202ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 05:17:35 ID:XmhGUhxB
コピペしたら…司馬微ってorz
司馬キね
203ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 05:19:00 ID:CstyOfmj
カンネイ=海賊、名君=厨房、SR馬超=白銀聖戦士、特攻の大号令=真島の大号令
牛金=ぶもぉぉ、チンプ=GL、チョウロ=米、超人=にんじん
204ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 05:23:25 ID:CAG32DYb
KdoAはそのままの読みでつ(←スヌーピー)
205ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 06:23:13 ID:gHnWt9yZ
>>203の超人はC張任でよろしいので?
206ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 07:54:01 ID:DQ08P5rM
>>203
シルバーセイントは白銀聖闘士ではなかったか
と曖昧な記憶で指摘してみるテスツ
207ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 08:18:20 ID:tcEcyUge
GLとにんじんは初めて聞いた
GLってなんかの略?
208ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 08:28:43 ID:L5I3oO8G
ガーディアンリザードマンじゃね?
クエストオブDに出てくる敵。
209ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 08:31:13 ID:lxoTlUhw
UC黄忠やUC程イク等のじじい武将の絵が気持ち悪くてたまらなかったあの頃
210190:2005/06/03(金) 08:40:57 ID:a/hEqYRN
孫策が伏兵踏んだらどうしたものか…
211ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 08:50:49 ID:y1gXngw0
虞翻で地雷探しするんジャマイカ
士気7貯まるまで結構時間かかると思うけど
212ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 09:07:08 ID:X3B1FDlC
>>201
水鏡じゃよ
213ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 09:52:07 ID:oINbnHZt
防衛用に関平を入れてるんだけど
昨日捨て場をあさってたら王平が居た

何も考えないで防衛オンリーとして使うなら
車輪と柵はどっちが重要になるんだろうか…
214ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 10:11:21 ID:U2in2quP
・甘皇后デッキや弓入りデッキなら王平の方が柵持ち護衛として便利。
・大車輪デッキとかの攻撃的なデッキに混ぜるなら関平
ただし関平は陳到・周倉が入手できたらほぼお役御免。
215ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 10:14:03 ID:YXw93hzo
ダンサーがいるなら王平
号令、挑発系なら関平がいいと思う
甘皇后の従者として王平は必須です
216ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 10:16:55 ID:oINbnHZt
おまいら有難う
皇后が居ないし、弓も一人しか居ないから
関平でチョロの挑発でついてきた奴を串刺しにしますわ
217ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 11:02:28 ID:lxoTlUhw
関平だったら陳到入れろよ。
復活と知力1どっちがいいんだ?
2182級:2005/06/03(金) 11:38:16 ID:sKWv3nME
ショク単で厳願と馬黄忠を同居させたいのですが、どのようなデッキにすればいいでしょうか?ショクはR.SR以外全部もらいました。
219ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 11:42:58 ID:xNzSQQSR
>>218
まぁ下記で6品までは行ける。
U黄忠 馬2.0
U張飛 槍2.0
U厳顔 馬1.5
U法正 槍1.5
チョロ 馬1.0
220ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 11:44:02 ID:R9fTL7PE
王道っぽくU黄忠U張飛U厳顔U法正C夏侯月姫でいかが?
前列が脳筋系なので火計や大水計に注意

老将コンビはどちらもなかなかの優良Uだからセオリー通りのデッキ組めるよ
221ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 11:51:11 ID:6oYTjXYS
SR甄皇后引いたので蜀単から悲哀わらわらにチャレンジしたいと思います
わらわら系を一切やったことがないのですが、どのようなところに注意すればよいのでしょうか
デッキはSR甄皇后、R楽進、UC程イク、周倉(他)、C張梁、張宝、刑道栄、劉表
を考えてます
あとの資産は魏がR司馬懿、UC夏候淵、許チョ、荀攸、C曹彰、李典、陳羣、陳宮、牛金、カイ越
呉はR周泰、UC諸葛謹、大喬、小喬、C朱治、虞翻、丁俸、潘璋
蜀はUC劉禅、関羽、張飛、黄忠、厳顔、法正、C関平、王平、糜竺、夏候月姫、陳親子
他がUC公孫サン、C張任、黄祖、劉璋、裴元紹です
222ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 12:00:09 ID:L5I3oO8G
>>221
・ひるまない
・甄皇后の護衛を忘れない
だけでいいと思われ。
223ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 12:24:45 ID:FqYYMPmE
馬鹿さきがけは結構スキルいるからチングンあたりいれて号令つぶしがええかも
ver1002だと離間の範囲が広いからソウショクも入れたいところだけど抜きどころがあれだな張宝あたりぬけばいいと思うよ。
おどってりゃ数と武力で押せるから結構つおい。

ちなみに士気は半径と雲散メインかな。反計がむずいおってときはサイボウいれて連環の小計も熱い。3/7の弓は結構脅威
まあ悲哀だと弓は入れて2ぐらいまでだからそこら辺は兼ね合いで。
サイボウ ソウショクはリサイクルボックスでも人にでも頼めば即効で手に入るからいいかんじ。

踊った後の士気をどうやって使うかが問題な希ガス。神速がメタデッキだから離間対策にソウショク。神速号令対策にチングンあたりがいいかんじ。

いろいろ書いたけど神速使いな俺ガイル。悲哀だとマップがよほど悪い限り負ける気がしない。
224ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 12:43:55 ID:YjAY8bTO
昨晩お世話になった135です。
昼休みにRd、R許チョ、程イク、牛金、曹否でやって無事3連勝でした。
そこでとうとう曹仁を引いてしまいました
指揮メインでやってみましたが隻眼の睨みをメインに弱体して
曹否OUT.曹仁INと、そのままっていうのはどっちが良いでしょうか?
225ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 12:46:40 ID:FqYYMPmE
曹ヒの漢字が違うからソウジン入れたほうがいいよ。
脳筋になるからRトンかテイイクで伏兵踏まないとアウアウだけど総武力26ありゃ序盤に伏兵ふみ失敗しない限りは優位。
キョチョが伏兵踏んだら終わりだ。気をつけるように
226224:2005/06/03(金) 12:59:00 ID:YjAY8bTO
>>225
そうですよね…序盤、許チョが伏兵を踏むのだけはさせないように一応しています。
曹仁入れて、睨み挑発反計で仕事終わったら暴れてきます。
ありがとうございました。
227ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 17:00:06 ID:Eo8wxDAX
R劉備と、SR呂布同居のデッキで、桃園の誓い使われて、こっちが2、3人潰されて、その後で士気6たまって夏候月姫で落雷して相手全部撤退…を繰り返して引き分けになったんですが、何がいけなかったんでしょうか。
ちなみにデッキは車輪デッキで四人全員槍です。
228ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 17:05:13 ID:HPP37oHS
相手に2・3発城殴られるのは我慢して戦力温存して
月姫で掃除してからカウンターの方がいいんじゃねーの
229ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 17:11:14 ID:bbaHYjR4
城門だけ死守しておけば騎馬ばっかりだから何とかなると思う
時には肉を斬らせる覚悟も必要っす
230ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 17:17:00 ID:d66/lWfK
攻城準備ってどの位カウントかかるんですか?
戦闘中はまったく増えないんですかね?
231ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 17:19:16 ID:Eo8wxDAX
そうですか、ありがとうございます。
ちなみに、桃園に限らず、相手が大号令で攻めて来たらこっちも車輪とかで対抗するより城門だけ守って…の方がよろしいですか?
232ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 17:19:55 ID:5mtxJVdS
233ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 17:31:47 ID:Hkv/f5ky
今日初めてやったらキラキラ二枚出て、一枚はシルバーのカードで馬に乗ったスキンヘッドでもう一枚は金色で馬に乗ったロン毛のおじさんなんですけど、これはいいカードなんですか?
234ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 17:34:50 ID:5mtxJVdS
>>233
一応マジレスすると、ちゃんとキャラ名を書いて下さい。
まぁ予想と言うか推察するに、
金:チョウリョウ
銀:ジョコウ
と思われまする。
 
両方のカードを入れてチョウリョウの方の計略を使えばCPUで楽しい事になると思うのでガンバレ。
235ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 18:08:24 ID:1SuWs7F6
 良いカードか否かは、使い手が決める。








 名k(ry
236ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 18:30:51 ID:Hkv/f5ky
>>234ホントだ。名前書いてありました。
237ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 18:58:06 ID:F16kibFa
今6品だけどさっき始めて覇王デッキと当たりました
こりゃ絶対無理と思ってたら意外といけて
時間ギリギリで城落とせました
まあ蜀槍だから相性いいからでしょうけど
238ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 18:58:11 ID:005WdLdl
9品なんですが、今日城内踊りくらいました…
もうじきver うpだから晒すの我慢しますが、この時完璧じゃない城内踊りだった場合に
SR諸葛亮 張松がいたのですが挑発はちゃんとアイコン合わないと引きずりだせないんですか?
そもそも位置が解らない…

剛雷で殺そうも士気がもったいない…
239ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 19:01:01 ID:9UOamroA
>>237
覇王デッキは高いスキルが必要。
腕が無きゃただの鴨
240ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 19:05:10 ID:s3N0P3ea
5品以下じゃ城内舞やら挑発使われようがなかろうが純粋に腕不足。精進せい
241ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 19:19:00 ID:CBStOmWs
マジレスると踊り娘が踊り始めたら挑発では動かせない

まあそろそろ使えなくなるから対策は意味ないかもしれないが、城内でも浅ければ弓が届く
あとダメージ計略を城内に打つ手もある
242ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 19:23:35 ID:l/ss0l5g
本日
SR馬超 SR趙雲 R姜維 麋夫人
というデッキに黄布デッキ使って完敗したんだけど何か対処法無い?
クラブセガでやったからver1.003で倒せど全快復活を繰り返され姜維と馬超により頼みの呂布も活躍ができなかった・・・
243ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 19:31:02 ID:oINbnHZt
このスレで支援してもらったところ蜀単になった俺ですが
今日ゲセン行ってプレイしたら8回でSR孫尚香とR鳳統GETじゃハハハとか調子に乗ってたら

COMの車輪大号令デッキに落城させられてまったよ…
こっちのデッキはSR孫尚香 R馬超 R趙雲 関平 チョロ松
序盤は押していたんだけど、後半に差し掛かった辺りで全員突撃の大号令を食らって
チョロ松で挑発するも岩場にひっかかってジャリジャリ巻き込まれて乙
残りの4部隊で防衛するも車輪にジャリジャリ巻き込まれて全滅orz

大車輪が来たらどうやって応戦すりゃいいんでしょうか…
244ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 19:32:16 ID:K/QDxUm1
糜婦人っつーか身代わりが強化されたからな
245ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 19:34:07 ID:7kGUhV7E
R曹操、UCカンヌ、UC馬岱、月姫タン、チョロマツで魏蜀バランスデックらしきものを使って
昨日まで4級 君主カードを無くして仕切直しの奴ですorz
昨日程イクをひきまして
デッキ組み直し案を考えて見たのですが
1.out馬岱、チョロ松 in曹仁、程イク
2.outカンヌ in曹仁、程イク
なにか他に案はないでしょうか?
その他の資産は
蜀:関平 王平 劉封 孫乾 伊籍 呉懿 廖化 ビ夫人
魏:牛金 カイ越 満寵 劉曄 チングン 李典 文ペイ 曹彰
よろしくでつ
246ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 19:43:56 ID:R7uLi0tu
 明日から始める予定の友人にUCとCのみのデッキを貸そうかと思うけど、典偉を使いたいとなどとぬかすから
UC典偉、UC張飛、UC黄忠、UCテイイク、Cカイエツ
というデッキを考えたけど、何か差し替えたほうが良いカードがあったら教えてくれ
247ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 19:45:25 ID:JZ9ILSUl
>>245
R曹操、馬岱、曹仁、月姫、程c、廖化

月姫の落雷と特攻の二択で攻める
248ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 19:46:44 ID:zG44UXo1
>>246
UC典韋、UC夏侯淵、UC程イク、UC曹仁、UC司馬懿の魏単
249ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 19:48:15 ID:3iXfELIM
始めてまひやデッキやられた
結構きついなあれは
250ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 19:48:38 ID:JZ9ILSUl
>>243
逃げる、ダメ計
>>246
蒯越 →月姫  まあ半分趣味だが、初心者にはダメ計の方がわかりやすいかと

251ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 19:50:55 ID:aK9Ikk63
十品でくすぶってる俺ですが、デッキ診断お願いします(´・ω・`)。
SR馬超UC許楮UC程イクUC山崎芳正C牛金ですが、やはり武力の高い騎兵が一人しかいないから、許楮からUC夏侯惇に変えて再構成するべきでしょうか?
ちなみに、ベンチ入りのカードはUC夏侯惇、UCビ竺、Cチョロ松、C張梁、UC甘皇后、C寥化、C間寛平です。
252ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 19:57:38 ID:zG44UXo1
>>251
山崎は法正か?
そのデッキでも牛金を上手く使えばなんとかなる
許チョを外してUCトンでもいいけど
手持ち的に馬超、法正、程イクは動かしたくないから0.5コスが浮く。
関平じゃちょっとな。
253ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 20:01:29 ID:Hzg7norE
オレなら意地でチョロ松入れる
254ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 20:11:44 ID:44peB5rY
山崎が法正だとするとUC夏侯惇は入らんだろ。
255ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 20:12:39 ID:qfXYkbmF
>>246
UC張飛、UC黄忠 → UCキョチョ UCカコウエン ってのも面白いんジャマイカ?
これだと馬相手に弱くなるけど、槍や柵弓を崩しやすくなる。
これで6品までいけたし、各種兵種の連携の練習になってイイかもよ。
256ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 20:18:44 ID:JZ9ILSUl
>>251
せっかく許褚いるんだからさ
甘い皇后でも入れて躍らせてみてはどうよ
後、牛金よりC寥化の方が使いやすいと思うよ
まあ、金星狙いならそれでもいけど

257ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 20:20:26 ID:zG44UXo1
>>256
ヒント:UC
258ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 20:39:32 ID:Eo8wxDAX
甘皇后欲しいのに全然こねぇ!
uc黄中二回連続できたというのに…リサイクル箱にもねぇし…と思ったらなんかトレードスレでUC女性武将ン十枚をRと交換するとかほざいてやがる…
259ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 20:44:05 ID:ZX6ttNk4
現在六品 再起8の者です。

初心者でもないような気がしますが質問は初心者なのでこっちにカキコします。

今まで友達が魏だけ使わないとのことで魏デッキを借りて使ってました。
いちお偽覇王デッキでやってたのですが、自分のカードも増えてきて蜀でプレーしたくなったのでデッキを組んでみました。

UC張飛 R関羽 姜維 麋竺の4枚です。

それで質問なんですが、この4枚デッキの場合、相手が5枚以上の蜀or魏の時ってどう戦えばいいんでしょうか・・・
呉の場合は挑発で車輪号令してるのですが、蜀魏はどうしても勝てません。
ゴリ押しとか計略で負けてしまいます。

もし入れ替えが必要なら教えてください。
SR なし R魏延 馬謖 張飛 UC Cはほぼコンプです。
260ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 20:45:49 ID:BySRBqRJ
二つほど質問がありまつ

サックってなんのことですかね?
それと手動大車輪の時、相手に近づきすぎて
乱戦状態になってる時に気づかずにやると
ガリガリガリガリと自分の兵力が
一気に減るのはなぜなんでしょうか?
261ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 20:51:43 ID:aOSHcI/7
>>259
悪くはないデッキな気がするが。
弓にも挑発で対抗できるし。
主力を手動車輪しながら攻撃させて、死んだら復活で行けないかい?


>>260
wiki嫁
・通称集 ・テクニック
262ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 20:55:17 ID:zG44UXo1
>>259
騎馬入れろ反計見切れ張飛で伏兵踏むな糜竺抜け甘皇后でも入れとけ

>>260
サック→孫策
263246:2005/06/03(金) 21:01:37 ID:R7uLi0tu
>>248,>>250,>>255
 レスありがとう
 意見をまとめると、魏単にして必要に応じてダメージ計略を入れる…って、ところかな?
 どうもR、SR抜きのデッキはショク単しか組んでないから張飛、黄忠抜きは思いつかなかったよ(^^ゞ
 とりあえずは何パターンかを数回、試させてみます(´∀`)
264ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 21:05:09 ID:ROVuejnN
お世話になりました103です。
今日UC関羽 C王平 C丁奉 C陳珪、陳登 C厳顔でいってみて、 三敗一引き分けでした・・・
相手に曹操がいたり張遼がいたり大変でした^^;

そして、今日初めてのキラのR黄忠がきました^^このカードはデッキに入れるべきでしょうか?

あまりは、 C呂範、C張松、C寥化、UC周倉、UC小喬 があります。

あと、店のトレ板に 出>UC周倉、UC小喬 求>UC張飛 と書いたらRじゃないのでマズイですか?
265ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 21:05:17 ID:BySRBqRJ
>>261
wikiの存在をしらなかータヨ orz
禿dでつ ノシ
266ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 21:10:41 ID:xinfJBoN
>>264
まあ、なんと言うか一言で言うと
資産不足、覇王や神速に勝てるわけ無い
267ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 21:16:26 ID:zG44UXo1
>>264
UC周倉は蜀か他かどっち?
どっちにしろ厳しいんだがな資産が無さ過ぎて。
268ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 21:16:27 ID:R7uLi0tu
>>264
丁奉→黄忠
王平→廖化
で、良いのでは?
269ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 21:30:25 ID:rR8QfiZr
現在六級の初心者丸出しなんですが、
劉璋
張任
曹丕
曹彰
アンコ楽進
李典
なんです。
あまりは
甘寧
ショウ欽
張昭
藩璋
張梁
典偉
呉懿
です。
魏軍をメインで行きたいのですが
どんな方向がいいですかね?
270ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 21:31:34 ID:aOSHcI/7
>>269
軍を分けて、レアリティ書いてくれ。
271265:2005/06/03(金) 21:36:55 ID:BySRBqRJ
サックは載ってたけど
手動自滅車輪のことは書いてなかった・・・orz
あれなんで起きてんだかわかるシト居る?
盛れとしては
敵に背を向ける→背中に傷
乱戦中に進行方向を変える→余所見を(ry

乱戦中に手動車輪やると死ねるってのはデスノにも
書いてあった気がしたが何で起こるかわからない
272ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 21:40:57 ID:xinfJBoN
>>269
アンコ楽進 ?  EX3?
273ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 21:42:02 ID:rR8QfiZr

典偉
曹丕
曹彰
李典
楽進←アンコモン?銀色

藩璋
甘寧
ショウ欽
張昭←アンコモン?銀色
ショク
呉懿
その他
張梁
張任
劉璋
アンコモン?以外は全部コモンです。
274ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 21:43:19 ID:zG44UXo1
少しは説明書とか読もうな。
金→スーパーレア 銀→レア 黒→アンコモン 白→コモン
275ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 21:43:21 ID:ly+BEbap
今8品で、Rd、郭嘉、R許チョ、姜維で兵法連環でプレイしてる者なんですが、
ショク単デッキに勝率が悪いです

特に、SR超雲、SR馬超の二枚が入ったタイプが苦手です

基本的に、郭嘉を城門に配置、許チョ、姜維で援護しつつdで攻城し、一発入ったら後は兵法等で守り勝ちねらいです
276ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 21:47:46 ID:Hzg7norE
>>273
テンイとカンネイの能力書いて
277ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 21:48:23 ID:aOSHcI/7
>>273
白→コモン 黒→アンコモン 銀→レア 金→スーパーレア
ゲーセンに戦術指南書無いのかい? 読んでおいたほうがいい。

典偉 曹丕 曹彰 楽進 張梁 劉璋
あたりかな。
もっと頑張ってカード集めたほうがいい。
278ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 21:48:41 ID:oLi0uJVZ
>>275
うーん、R許褚と姜維がちょと役割かぶってる希ガス
ダメ計持ちでも入れてみれば、馬超はコロセルカラ
279ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 21:51:43 ID:rR8QfiZr
>>277
なぜ張梁?使い方がわかりません。
280カレー黄巾軍:2005/06/03(金) 21:53:27 ID:gVDcJBsv
>>279
ヒント バナナ
281ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 21:54:16 ID:BySRBqRJ
>>275
漏れも8品
あと惇兄と郭嘉も結構近いものがある気ガス。
資産があれば
郭嘉→旬悠
キョウイ→テイイク、楽進
あたりがいいんじゃまいか?
282ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 21:55:44 ID:pg/FgWkz
もう少しでやっと将軍クラスにあがれそうな1級なんですが
UC夏侯淵、UC張飛、UC司馬、法正、夏侯月姫というデッキでやってます
それなりに勝ってるんですが、今日UC小喬流星デッキに2敗してしまいました
今日R馬超を引いたので夏侯淵か張飛と入れ代えようと思うのですが
どっちを代えるのがいいですかね

あとWikiには流星デッキは対策を知る相手には常勝は困難と書いてあるのですが
具体的にはどうすればいいんですかね
やっぱり夏侯月姫を張松にするのがベターなのかな
283ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 21:56:09 ID:aOSHcI/7
>>279
カード資産が足りない状況なので高武力カードが欲しい。
その状況では必然的に、コストの安い黄巾の高武力カードが目に入る。

コスト1の武力5でしかも士気3であっさり全回復してのけるバケモノカードだぞ。
馬鹿だが弱い訳がない。
284ゲームセンター名無し264:2005/06/03(金) 21:57:55 ID:ROVuejnN
>>266 >>267 >>268
お言葉ありがとうございます。
資産不足ですか・・・覇王や神速に勝てるわけ無いですね^^;級で覇王や神速orz

丁奉→黄忠 王平→廖化 ですか、今度試してみます^^
厳顔→廖化ではあまり良くないですか?
張飛が手にはいれば一番いいのですが・・・(・・;)
285ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 21:58:40 ID:BySRBqRJ
>>283
ゴリラのバナナって全回復なんだ・・・
他の1コス、一番優秀というか使いやすいのは
周倉、刑道栄、ゴリラだとどれになるんかな?
286ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 22:00:27 ID:zG44UXo1
>>282
>やっぱり夏侯月姫を張松にするのがベターなのかな
それも正解。
蜀デッキの場合、高武力騎馬・挑発・回復
辺りが対柵弓系デッキの主な対策になる。
ただぶっちゃけ挑発一本で何とかなっちまうし手っ取り早いので皆そうする
287ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 22:02:05 ID:Hzg7norE
>>285
ゴリラ
288ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 22:03:17 ID:oLi0uJVZ
>>284
急のうちはしょうがないよ、10品や9品に上がれば
スタータ+αみたいなデッキも増えるから安心汁
まあ、おかしな話だが
289ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 22:03:38 ID:nImwBWhP
>>282
流星なんてじき見なくなると思うけどな
品に上がってから1〜2回しか二喬を見てない希ガス
290ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 22:04:04 ID:dS/cZJYu
>>284
UC張飛どうしても欲しいなら
ホームの上品に声かけてみ

親切な人ならくれるし
金で買うとしてもいいとこ100円ぐらい
Rで交換求めてきたら、鮫確定なので断ること
291ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 22:04:28 ID:BySRBqRJ
>>287
そんなもんかな?
漏れは活もち勇猛の刑道栄だと思っていたけどナー orz
292ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 22:04:58 ID:oLi0uJVZ
周倉、刑道栄、ゴリラ

全員優秀
周倉は槍で騎馬に対抗できるし復活もち
邢道栄は復活に勇猛で金星狙える
ゴリラはバナナ
293ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 22:09:31 ID:BySRBqRJ
>>292
dクス
やっぱり二人以上から意見もらえると見識が広がるね。

うーんシバキとか面白いから他勢絡めたデッキ作ってるんだけど
その3枚あたりはやっぱり入れる価値ありだね。
294ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 22:11:13 ID:07luHaOf
ていうか他軍のコス1で使えない奴を探す方が大変だ
295ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 22:11:20 ID:zG44UXo1
>>285
どれも一長一短だが汎用性を考えるならやはり周倉かな。
張梁は復活あるが真価を発揮するのは計略使用時
刑道栄は一騎討ちで金星期待出来るがそれ以外では単なる活持ち歩兵
勇猛は無いが他勢で貴重な槍兵で攻城、守備、手動車輪で一番活躍の場は広い。
ただ爆発力では張梁に劣るし刑道栄のような一騎討ち面では期待薄
296ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 22:11:54 ID:zG44UXo1
復活ねえや、まちがえたw
297ゲームセンター名無し264:2005/06/03(金) 22:18:35 ID:ROVuejnN
>>288 そうんですか!?品の方が大丈夫なんですか(^^;)

>>290 上品の方々に知り合いがいないので、聞くのは緊張しますね(^^;)
    Rで交換求めてきたら、気をつけます。

298ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 22:19:21 ID:BySRBqRJ
>>294
漏れの意見は混合色のときね。
混合色になると使えない(もとい使いにくい)コス1が
たくさん出てくると思うんだが・・・
廃減少なんていい例だと思う、
他勢のみだと活もち騎馬は強いけど
混合になるといくら活持ちでも武2は低すぎる気がす。
>>295
話は変わるけど低武力の手動車輪は弱くないか?
手動やるなら最低5以上の武力は欲しいところ、
というか武9の奴で手動車輪やったら
他の手動車輪なんてそれこそ蚊が刺した程度に見えるぞw
299ゲームセンター名無し264:2005/06/03(金) 22:20:51 ID:ROVuejnN
>>297 そうんですか→そうなんですか!?  

     orz
300ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 22:22:48 ID:pg/FgWkz
今日流星デッキとやたら当たったのはやっぱり偶然だったのだろうか・・・
これからもあんまり多いようなら張松に代えてみます
>>286>>289サンクス

今日6回やって当たったデッキに小喬か孫策が入ってる確率100l
呉の時代?
301ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 22:24:28 ID:oLi0uJVZ
今俺5品だけど流星デッキほとんど出会わない
マフィアにはよくあたるけどねえ
302ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 22:30:34 ID:6qXzkdGm
>298
確かに裴元紹は他軍一色か悲哀じゃないと意味ないわな
303ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 22:31:34 ID:nImwBWhP
>>300
呉の時代来るといいけどな

あと関係ないし聞いてないとこ突っ込むのもなんだけど総武力ひくくないか?
法政かシバイを戦闘員に変えたほうがいいと思う
例を挙げるとUC曹仁、Rギエン、UC周倉、UC陳等あたり
304ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 22:37:29 ID:BySRBqRJ
>>303
全然平気だろ・・・つ−か総武24だぞ、
どこが低いんだ?
漏れなんて総武22とかでも勝てるし、負けることもある。
覇王も総武22だし、これぐらいが平均値なんじゃないか?
20以下はさすがに低いと思うけど。
305ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 22:39:16 ID:dS/cZJYu
>>303
総武力2、3上げるために
伏兵1&妨害or全体強化捨てるのも
きつくね?
306ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 22:39:29 ID:aK9Ikk63
>>252>>253>>256
アドバイスdてす(`・ω・´)!
アドバイスを元にデッキを再構成してみます。
しかし、デッキ全体の武力のことを考えると、コスト1の程イク、牛金、寥化、甘皇后のレギュラー入りを誰にするかは頭を悩ませちゃうから、実戦を積んで少しずついいデッキを模索してみます。
307ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 22:45:51 ID:BySRBqRJ
>>300
今思い出したが、
そういや陳軍ってかなり使えるよな。
漏れはやられた側だけど (汗

持ってるなら司馬慰を徐庶に変えて
夏候月姫→テイイク、カイエツ、陳軍、旬イク、劉ヨウ 好きなのを選べ
308ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 22:47:38 ID:eYtrLdow
数日前から始めた初心者なんですが、現在の手持ちが

蜀:UC関羽、UC馬良、UC劉禅、C関平、C寥化、C伊籍

魏:UC典韋、Cカイ越、C劉ヨウ、C曹植

呉:UC大喬、Cショウ欽、C呂範

その他:UC公孫サン

現在の手持ちは上記です。引きの悪さからか劉禅とか早々とゲットしてしまいました…
全国初戦で初心者狩りに狩られたんでCOM相手にカード集めしてますが、

UC関羽、UC典韋、UC公孫サン、C呂範、Cカイ越 でデッキ組んで動かし方の練習してます。
よければアドバイスをお願いします。
309ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 22:54:25 ID:BySRBqRJ
>>308
あれ4色になってないかい?
漏れの勘違い???
まぁアレだ・・・3色以上は絶対にやめろ、ネタだから。
勝てる勝負も勝てなくなる。
その資産だとスターターは蜀かな、
UC関羽 UC典偉 関平 カイエツ 劉ヨウ がいいんじゃないかな。
兎にも角にももっと資産がないと話しにならないけどナー
310ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 22:56:28 ID:PugIr/H4
>308
豪快な4勢力乙
とりあえず2色にしてからだな

魏蜀で考えてみたらどうかな
311303:2005/06/03(金) 22:57:53 ID:nImwBWhP
ヴぁぁぁぁぁスマン
二重に計算ミスして22かと思ってた
312ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 22:58:04 ID:L5I3oO8G
>>308
>>309とほぼ同じだけど劉曄は凡将(廖化)でもいい希ガス
313ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 22:58:15 ID:BbO+eG5q
今日久しぶりプレイしてたら編成が脳筋でコストが7.5だったんだが、どうしよう?
R張飛R黄忠R魏延UC周倉
資産殆ど無いですが
魏延抜いて多色1コス2枚カイ越、月姫とコス2のU淵かRd入れるのどっちがいいのでしょう?
SR劉備欲しいなぁ

関係ないけど始めは周倉じゃなくて、陳到の予定だったんですが2重スリーブ読みにくい?
公式の高いの上に100枚200円くらいの安い奴
314ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 22:59:02 ID:dS/cZJYu
>>308
正直、カード不足なのでリサイクルボックス、ゴミ箱
なんでもいいからとにかくカード増やすこと。

デッキはよほどのことがない限り、二軍構成で。
315ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 23:03:58 ID:L5I3oO8G
>>313
カード殆ど無いなら全部書いてくれ。
もっといい道が開けるかもしれんぞ。
316309:2005/06/03(金) 23:04:13 ID:BySRBqRJ
あー・・スターターっていくらだったっけ?
>>308
500円程度ならもう一つ買って・・・やっぱ蜀が出たら悲惨だからダメか。

ホームのかなりやり込んでそうな人にスリーブと
カードのトレード持ちかけてみろ、
漏れは初心者の時これで夏侯淵、曹仁等出してもらえた。
今ほしいカードはUC夏候惇 C曹彰 辺りかな。
317ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 23:07:29 ID:XKuFLds2
今日圧倒的に勝ってたのに、何故だか功城しないと勝てない事を
忘れてた。結果引き分け
当たった人、嫌がらせじゃないからね、俺がアホなだけだからね
318ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 23:08:40 ID:BySRBqRJ
>>313
デッキのコンセプトが欠片も感じられないのは仕様でつか?
なんかメインの計略になるの入れてみては・・・
319ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 23:12:08 ID:XbMDL6sU
スターターから初めて枚数が38枚になりました。
つまり33ゲーム消化。
そのうち5枚がブンペイ(ギでコスト1.5  5、2、強化戦法、柵)
かぶりすぎだよぉ(ノ`□´)ノ⌒┻━┻
他にもソウショウ3枚シンコウゴウ3枚・・・
ギってカードかぶりやすいのかなぁ?
それともこれが普通なの?
SR1枚にレア2枚っす。
320ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 23:14:48 ID:BySRBqRJ
>>319
文ペイ5枚は・・・イキロ
その一つ輝くSRはなんだ?
曹操とかなら文ペイもその分と思え、甘寧とかなら・・・
321ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 23:18:50 ID:B57pY9Dm
あの・・・手動車輪と乱れ突きって別物なんですか?
いつも柵持ち弓兵でスナイパーしてるんで分からなくてすいません。
322ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 23:20:34 ID:sDxlS2AE
SRは1/50
Rは1/10

つまりそういうこと
君は運がいいな
323ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 23:21:01 ID:XbMDL6sU
シンコウゴウっす<SR
悲哀の舞い、強いんだけどデッキ組んで
生贄の後に強くする対象がUCd兄しかいない・・・
テイイクとカイエツいるんで、伏兵で頑張ってます・・・
でも勝率5割切ってます・・・
ちなみにレアはチョーウンとキョウイ。槍デッキむずいっす・・・
324ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 23:21:38 ID:BySRBqRJ
>>321
乱れ突きって手動車輪のことじゃなかったっけ?
確か同じものの筈、違ったらスマソ
325ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 23:22:24 ID:dS/cZJYu
全然(ノ`□´)ノ⌒┻━┻な引きじゃねえww
326ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 23:23:38 ID:XbMDL6sU
>>320 322
ありがとうございます!面白いからハマってるんですけどねw
強いデッキ組めるまでの一里塚だと思って・・・
つか操作から上手にならなきゃだめぽ。
全国対戦でCOM戦になるとほっとするヘタレ10品官でつ
327ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 23:23:42 ID:BySRBqRJ
>>323
普通に羨ましい・・・ orz
漏れの初SR甘寧・・・次のSRは張角・・・
あの、漏れは何か、呪われてるんでしょうか?
328ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 23:25:43 ID:L5I3oO8G
賈クを白黒に激鮫された俺が来ましたよ
329ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 23:26:49 ID:BySRBqRJ
>>323
SR新皇后の悲哀は活持ちが居て初めて有効に機能する。
資産がそろうまで封印しておけ、
間違ってもR3枚とかでトレードするなよw
330ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 23:26:50 ID:+I49FS4L
今までに20プレイ位して2級まで上がったんですが
CPU相手でも引き分けが多いです。
だいたい3戦に1回位は引き分け,今日はとうとうCPUに負けました。
今のデッキはSR馬超・夏侯月姫・王平が固定で残り3コストを
関平・沙摩柯or廖化・孟達・張松にしてるのですが
騎兵主体で次々突撃してくるようなデッキに対処しきれません。
無理に単色にしないでバランスをとったほうがいいのでしょうか?

今の手持ちでU以上は
蜀:SR馬超のみ
魏:楽進・U典韋・于禁
呉:太史慈・周泰・徐盛・U甘寧・黄蓋
他:周倉
です。たぶんコモンはリサイクルBOXあされば何とかなると思います。
331ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 23:27:37 ID:XbMDL6sU
>>327
でもCとUCのバランスが悪いので(矢面人がいない)
苦労してる、と思ったのですが・・・
頑張りましょう。

今日は2枚連続でテイエンシでした。連続じゃなくても・・・(泣笑
332ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 23:27:53 ID:XKuFLds2
>>328 お前撃アツだな
333ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 23:29:25 ID:BbO+eG5q
>>315
魏;両d、牛金、カイ越、曹仁、U淵、筍悠、Cシン皇后
蜀;デッキもの以外、孫乾、劉蝉、U月英、馬岱
呉;朱垣、将欽、程普、U甘寧、虞翻、U大橋、呂範、R孫尚香、U黄蓋
他;公孫サン以外のUCとC

>>318
だって、ぶっちゃけメイン魏なのに引くレア引くレア蜀だから・・・
334ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 23:32:16 ID:sDxlS2AE
>323
悲哀わらわらかなあ
あれは独特の戦法だから最初はやらない方がいいような気もする
とりあえずSR甄皇后使うなら他軍コスト1を集めたまえ
最低でも刑道栄、張宝、張梁、周倉(他)、裴元紹の五人は欲しい


そんな俺はスターターすら買ったことのない筋金入りの他軍わらわら使い
リサイクルボックスが友達さ!w
335ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 23:33:39 ID:BySRBqRJ
>>330
キツイこと言うがSR馬超がいて
級COM如きにてこずる様じゃ人には勝てん。
つーかその資産ありえねェ・・・orz
SR馬超 UC典偉 C王平 R楽進 夏候月姫 が安定じゃないか?
基本は白銀 相手に脳筋が居たら落雷でいい気ガス。
夏候月姫はチョロマツでもいいかも
もしくは
SR馬超 R周泰 C王平 Cチョロマツ C呂範とかか?
こっちも白銀か火刑で
336ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 23:33:49 ID:XbMDL6sU
リサイクルボックス、近くのゲーセンにもあるといいのになぁ・・・
プレイしてると絶対カードが余るシステムですもんね。
でもけちくさいゲーセンは、効率よくカード得させない為にRB置かないのかな?

>>329
やっぱそうなんですかね?
序盤は伏兵でしのいで舞い発動後
直接戦闘力弱いカード(テイイク リテン カイエツ)に特攻させて
UCd兄&ソウコウ で敵を狩る、って感じでやってるんですが
シンコウゴウが狩られちゃう・・・
337ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 23:43:58 ID:BySRBqRJ
>>333
素直に2色でいいジャマイカ。
R張飛 R惇 周倉 孫乾 カイエツ
こんなんでどーか?
それと結局陳倒は持ってるのか?
コス2の槍が欲しいところだな。
338ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 23:46:48 ID:BySRBqRJ
>>336
他のカードは?
つーかテイイク持ってんのかよ・・・orz
突っ込ませちゃダメだろ、
槍が居ない、弓多い、総武低い・・・突っ込みどころ多いよ。
339ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 23:49:46 ID:DAfSAh9M
今さらと言われそうなのですが…

『城内踊り』

って何ですか??
340ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 23:50:43 ID:+I49FS4L
>>335
てこずってます(泣)
勝てるときは評価全部A取れるのですが,駄目なときは完全に膠着してしまいます。
というか白銀発動のタイミングが分かりません。
勝ちパターンのときはは発動しなくても勝てるし,そうじゃないときは発動してもどうにもならないし。
むしろ落雷や大車輪に士気使いまくりでした。

デッキのほうはやっぱり2色に戻したほうが良さそうですね。
最大士気の差は大きいと思って何とか単色にしてみたのですが。
つか馬超以降,蜀がコモンしか出てこない・・・
341ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 23:51:34 ID:gVDcJBsv
>>339
自城内で踊り狂うバグ技
1.003では出来ない
それよりも、sageろ
困ったちゃんが来るから
342ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 23:53:15 ID:lxoTlUhw
>>339
知らないほうがいい。
教えるとやりそうだから
343ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 23:58:50 ID:BySRBqRJ
>>340
SR馬超なんて持ってないが強化系の計略と考えると
白銀の発動タイミングは
@馬超の兵力に余裕がある時
A味方が3体以上残存している時(SR馬超含めて)
B反計、大型ダメ計略の範囲外もしくはそいつらが戦場に居ない時
C押している時に、敵の主力部隊の体力が半分以下で
 城に逃げ込もうとしている時
D城門に味方部隊が張り付いていて敵部隊が妨害している時
上の内Bにはかなり気をつけること。
まぁこんなもんじゃないかな。
白銀中は槍の迎撃に注意すること、
武1の奴にでも迎撃食らったら半分ぐらい持ってかれるだろうからな。

344ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 00:00:06 ID:wlSk/tsT
そんなんがあるんですね!恐い恐い…
教えていただいてありがとうございます☆
携帯からなんですがsage方がわからないんです……

またあげてしまうことになってしまいますが、失礼しましたm(__)m
345ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 00:01:29 ID:MpPktNpS
いいか?!見るな!絶対見るなよ!!頭にhつけてURLランに入れて開くなよ!?
ttp://www.geocities.jp/wsayokuw/index.htm
346ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 00:04:22 ID:N1PoOpig
>>338
ギだと上記以外にUCジュンイク ブンペイ Cシン皇后 ソウショウ
ショクだとRチョウ雲RキョウイUCシュウソウ カコウ月姫 モウタツ カンペイ ビ夫人
ゴだと UCカンネイ UCショウキョウ UCショカツキン 後はCでショウキン テイホウ チンブ
その他はコウソ テイエンシです

Rチョウウン&キョウイ&Cシン皇后その他で足早槍デッキもやってみましたが
なかなか難しく・・・
347ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 00:08:29 ID:W8B5xvP2
SR馬超って技術がいるカードなんだな…
ところでどうでもいい事だけど、SR馬超とR趙雲はよく見かけるけどR馬超とSR趙雲は見かけないのはなぜ?
348ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 00:11:22 ID:zT+jEpg5
新バージョンって新カード追加されるんでしょうか?
349ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 00:12:43 ID:N1PoOpig
>>338
せっかく手に入ったんだから、とSRシン皇后を使いたがってるのが
そもそもの間違いってのはなんとなくわかるのですが・・・
騎兵のコスト1,2がいないのでR趙雲R姜維をメインに使うと
騎兵がいなくなってしまうのです・・・
曹洪と曹彰ではイマイチコストに引き合わないかな、と
350ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 00:13:06 ID:yrmOzs95
>>346
どうしてもSR新皇后入れたいなら
UC惇兄 C曹彰 R趙雲 Cテイイク SR新皇后
これしかない気が・・・
序盤は待ち気味に立ち回って新皇后が踊るまで耐える、
踊り始めたら曹彰と趙雲は捨て駒で惇兄テイイクで新皇后を守る。
ある程度武力が上がってきたら趙雲は新皇后から離れずに護衛して
他の3人で攻城しに行く感じで。
その後の士気は精神統一、反計、強化戦法に臨機応変に割り振ろう。
神速は基本的に使わない、あと折角反計があるんだから
士気は使い切らないようにしておくことな。
351ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 00:16:32 ID:yrmOzs95
>>349
スマン、長文書いてて遅れたな。
>>347
R馬超も強いがSR馬超入れてれば入らない。
SR趙雲は強いけど勇猛持ってないから一騎討ちがちょっと怖い、
R趙雲が7:6の活もちで使いやすいってのもあるな。
352ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 00:18:09 ID:N1PoOpig
>>350
なるほど。ありがとうございます。
早速脳内シュミレートしてみます(ビンボーなのでw)


頑張ってUC夏侯淵引いて強い騎馬隊作るぞ!w
353ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 00:19:26 ID:jg3bOoKk
>>343
ご教示ありがとうございます。
そういえばピンチの場面を打開しようとして白銀発動して失敗してたような。
CPUのSR馬超が士気が溜まるたびに発動してるので
なんだかなぁとは思ってたんですがそっちが正しかったのか(笑)
4と5は今までもやってましたが,これからは危なくなる前の発動を心がけます。

>>347
適当に動かしてると1戦で3回くらい撤退したりしたことが・・・
最近はそこまでひどくないですが,槍クリティカルのせいでしょうね・・・
354ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 00:19:49 ID:2N617q1k
何か悲哀の話に便乗してみるけど
身代わり回しとか可能なの?復活持ち使った方がやっぱり早い?
355ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 00:25:28 ID:yrmOzs95
>>353
独りで発動したって囲まれて動けなくなり
突撃不能→タコ殴りで撤退→味方全滅+士気わずか ウヴォァ  
ってことになるだろw
>>354
身代わり回しって
身代わり→復活した奴が死にそうになったら身代わり→n
のこと?
それなら一応士気があれば出来るぞ。
356ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 00:32:20 ID:W8B5xvP2
>>351
そうですか、ども。
てことは、さらにどうでもいいけどSR趙雲R馬超は蜀デッキ使ってる人にトレード持ちかけてもひょっとしたらでますかね?
ゲーセンで周りがみんな蜀使ってるみたいでトレード出来なくて困ってます
357ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 00:33:46 ID:SDD7kK6s
超絶グピとわかっていてもハルカたんをR曹操やRトン兄とトレードしたい俺ガイル。
引きさえ……!もう少し引きさえよければ……!
358ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 00:34:51 ID:2N617q1k
>>357
いいじゃんしちゃえよ
キョチョくらい余裕で付くよ多分
359ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 00:35:12 ID:jg3bOoKk
>>355
そっくりそのままそのパターンで負けました。
こちらは既に相手の城を半分削っててこちらの城は無傷だったんですが,
敵出てくる→馬超突撃を繰り返してるうちにいっせいに復活されて
攻城中の連中も倒れ,白銀発動するも取り囲まれて突撃できず。
結局タイムアップまで誰も復活できない間に敵の騎馬全員に攻城されて逆転負け。
ラスト20秒まで勝ってたただけに・・・
360ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 00:36:28 ID:yrmOzs95
>>356
SR趙雲は出すものにもよるがかなりキツイかと・・・
R馬超は相手がSR馬超持ってる人なら
普通に可能だと思う。
でも、当たり前のことだがトレードは
レートがあってなきゃ成立しないぞ?
『出してくれる』ってだけで『トレードしてくれる』とは
また別問題だからな。
361ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 00:40:10 ID:ToDezbMf
>>347
ヘタレはRよりSR馬超
趙雲は兵種が違うので比較の意味なし(張飛のレアリティ違いと一緒)

>>349
初心者に甄皇后デッキは_
腕&カード資産が増えるまで眺めていた方がいい
362ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 00:40:47 ID:yrmOzs95
>>359
そういうのを経験して初心者じゃなくなるわけだw
漏れは小覇王の蛮勇でそれやっちまったけどナー orz
敵部隊一つすら倒せずに自爆撤退・・・もうね、泣けた

363ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 00:42:11 ID:W8B5xvP2
一応SRホウトク+下級〜中級Rがトレードに出せます。
しかしやっぱり号令は必要かなと思って劉備と迷ってます…
364ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 00:42:41 ID:DP6yLLEJ
正直、キョウイと白銀バチョンが両方生きてれば
どんな展開でもひっくり返す自信が


今日の夕方までありましたorz
覇王とか訳わかんねーくらい強いのな。。。。
365ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 00:43:27 ID:yrmOzs95
>>363
ごめ、どんなデッキ使ってんの?
SR宝徳は2コス騎馬の最上級なんだが・・・
激しくもったいない気がするぞ。
366ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 00:48:20 ID:ugkBnG0/
>>364
復活もってないけどキョウイてつかえる?
R趙雲、SR劉備でも十分つかえるような。
挑発自体つよそうなのはわかるけど、あんまりつかいすぎるのもなあ
367ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 00:50:43 ID:8owFFruB
そういえば今日悲哀にはじめて勝ったどぉ
368ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 00:52:44 ID:W8B5xvP2
>>365
今は蜀単四人槍デッキでやってます。
連続突撃より手動車輪の方がやりやすく感じるっていうのと、蜀が好きっていうのがあって。
369ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 00:59:42 ID:DP6yLLEJ
>>366
一応、二品下りかけの一品だけど
挑発連発する奴はへったくそ、と漏れは思ってる。
勝負どころにガッと士気投入する感じだし。
370ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 01:00:34 ID:yrmOzs95
>>368
まんまちょっと前の漏れかもw
R関羽 Rキョウイ UC張飛 甘皇后でやってたよ。
でも考え方は漏れと正反対なのなw
宝徳ホシスって思いながらずっとやってたよ・・・
ちなみに詳細は?
371ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 01:06:09 ID:W8B5xvP2
>>370
そのデッキから甘皇后外して夏候月姫いれただけのデッキですw
372ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 01:07:50 ID:lWW9F6x3
挑発はゲーム中最強クラスの計略の1つに数えてもいいくらい使える
ただ姜維の武力は7、欲張って主力を引っ張りまくるとあっという間に袋叩きであぼん
373370:2005/06/04(土) 01:13:43 ID:yrmOzs95
漏れは甘皇后に躍らせてから
キョウイで相手の主力3人ぐらい引っ張る、
その後ろで換羽と張非が手動大車輪してるな。
呂布が1カウントで撤退してく様は見てて圧巻
挑発は単体じゃ弱いが組み合わせると・・・ガクガクブルブル
374ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 01:51:33 ID:nGyKMrGu
SR、R、UC、Cってそれぞれどの程度の比率で作られているのですか?
375刑道栄:2005/06/04(土) 01:59:00 ID:4w4uoVrh
>374
そいつぁ…瀬賀に聞いてくるぇい…
376ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 02:27:29 ID:oSxeb2M9
栄斗さんのブログってありますか?
377ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 02:46:07 ID:wlSk/tsT
R馬超の『一騎当千』って敵の計略効果を受け付けないんですよね…?
昨日麻痺矢デッキとやった時に、こっちが『一騎当千』使った状態で『麻痺矢の大号令』発動されたんだけど…

普通に遅くなった!!

麻痺矢は例外?
それとも矢の集中くらって遅くなっただけですか?
378ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 02:49:12 ID:jsYjElXA
>>356
SR趙雲放出したいよ・・・、3枚もイラネ・・・。

>>377
麻痺矢は例外です。
379ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 02:53:07 ID:b1XP9q7T
>>377
WIKIによると
詳細 馬超を対象とした計略の効果を受け付けなくなります(妨害・攻撃計略等)
麻痺矢は強化計略扱いなので、痺れます。
380ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 03:01:08 ID:wlSk/tsT
>>378>>379
ありがとうございます。
麻痺矢は馬超を対象とした計略ではないために遅くなったんですね!
これは勉強になりました。
381ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 03:06:25 ID:Cr+AAtFN
たんす突撃ってなんですか?
詳細教えて下さい。
382ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 03:22:02 ID:yrmOzs95
>>377
というか・・・
例えば自分が一騎当千を発動するとしよう、
相手は呂布で天下無双を発動してきたとしよう、
この状態で呂布と馬超が乱戦(もしくはお互い突撃)したとして
馬超が勝ったら一騎当千強すぎ!wwwという事に気づけ。
こんな効果だったらSR馬超の価値がなくなってたなw
383ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 03:24:50 ID:CX2odWcf
SR馬超の計略は白銀の獅子ジャマイカ?
384ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 03:28:08 ID:wlSk/tsT
>>382
弓によるダメージはくらっても、遅くはならないと思ったんですYO〜!
けど、おかげで知力があがりました☆
385ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 03:30:26 ID:hUyvXySM
>>383
Rの話をしてて、もし一騎当千がそんなだったら
比較的SRは価値落ちるって話じゃないのか。
386ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 04:09:44 ID:CpBVknf1
槍の手動車輪って
馬の連続突撃と同じような動かし方で合ってます?
●=敵 ←=槍の部分 ○=自軍槍

●←○  こう刺したときに
●  ○→ こう戻して
●←○  また刺す

みたいな感じで
387ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 04:18:32 ID:fuqtNQ/1
むしろ円を描くように。
388ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 04:31:16 ID:7ek6/zTn
俺は距離取りながら手動車輪やるときは上下に
距離取らずに、その場で手動車輪やるときは扇を描くように動かしている
389ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 05:03:38 ID:CpBVknf1
どうもテンプレとかこのスレ読んでも
上手い手動車輪がわかりません・・・
どっかに動画ないもんですかね
390ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 05:07:56 ID:1T3g8faU
動画より上手い人の手許覗く方が格段にいいんじゃねと、初心者の俺が言ってみる
391三浦:2005/06/04(土) 06:46:58 ID:rtn76iaR
三国志大戦のアクセスランキングを作りました。
どうぞ、ごらんください。登録サイトも募集中です。
http://r.peps.jp/sangokushifun

WCCF版もありますので、こちらもご覧ください。
http://r.peps.jp/wccf
392ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 07:44:21 ID:24JVYzbT
>>373
曹植で安定。
393Omoti輸卒@特殊投機強襲部隊 ◆rzOmotimAo :2005/06/04(土) 07:46:35 ID:iRiHp81G
R劉備、引いたんですけど、どうすればいいですか
桃園の誓い、って、一人でも撤退したら全員撤退とか
つかいづらいんですけど
394ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 07:50:09 ID:UTOOL2Gh
最近のトレンドは一人桃園ですよ
395ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 07:52:04 ID:P1YgsumR
>>393
桃園は漢の浪漫(マテ)

知力の高い人にかければとりあえず直後のダメ計で死なないはず。
396ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 07:56:47 ID:fuqtNQ/1
>393
お好きなものをどうぞ。
1・使わない
2・あまり多人数を巻き込まず1〜2人でリスクを抑える
3・武力+10で殴り負けることはそうそうない。弱点のダメ計に強い高知力だけで構成
4・同上。ダメ計対策に反計持ちを入れる
5・馬謖斬って高速桃園、ダメ計食らう前に片をつける
397ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 09:06:32 ID:N0s0i4B1
6・桃園+増援の法でなんとかする。
398ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 09:23:58 ID:INzK+MS7
7・水鏡先生の教育でダメ計を無効にしつつ、かつ、桃園で蹂躙する
399ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 09:45:55 ID:tiYcF73y
8・念のために冒険の書に記録しておく
400ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 09:50:56 ID:ogwH4cob
9・9杯でもジュース
401ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 09:54:19 ID:5TsRTg7x
10・でとうとう死んじゃった
402ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 10:00:03 ID:Cq2h51W1
ダメ計対策なら水鏡先生よりは馬鹿先生が良い
張飛あたりは教えを受けても呂範の火計で半分近く削られる
403ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 10:33:07 ID:mHL9UGhw
>>402
桃園の場合、水鏡先生で知力ブーストしつつ、桃園の時間も倍になるので馬鹿は選択外
もちろん兵法は増援
404ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 10:33:37 ID:4OK0qcsi
コモン、アンコモンの見分け方って
コモン→カードの外枠が白
アンコモン→カードの外枠が黒
でいいですか?
405ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 10:38:03 ID:W8B5xvP2
でも、桃園かけた張飛て武力18でしょ?
兵力半分でもよっぽど孤立してたり相手に天下無双使った呂布でもいなければそうそう死なないと思うんだけどどう?
406ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 10:43:37 ID:8l1YQTQG
桃園は効果時間延びるってのはメリットでありデメリットでもあるからな。
正直増援と組み合わせても誰か死ぬ可能性が出てくるんジャマイカ。
407ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 10:47:49 ID:khFXEkf1
つチラシの裏

なんか、とんでも無い鮫野郎に遭遇したよ・・・
某ゲーセンで、トレ持ちかけられたんですよ
そんで、Rバチョン R趙雲 R徐庶欲しいつったら
「それだとSR黄月英と、その3枚でどうですか?」
とか言ってきたので鮫テラウザスwwwwwwとか思ってたんですよ
んで「SRの名君だったらいいですよー」て言ったら
「それだと自分損しちゃうので・・・すみませんでした」
オメー必死すぎるだろwwwwwwwっうぇ
408ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 10:48:30 ID:UfI6a71w
テンプレデッキ集にあった黄布+R劉備ってやろうと思ってたんだけど…
キツイ?
409ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 10:48:44 ID:iSNoGs5I
桃園しくった時の保険に俺は再起の法だ。
410ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 11:04:22 ID:a0M+x33l
桃園は、しくじるのは想定外なので最近は増兵一本です
一騎打ち対策は、なるべく一騎打ちにならない高知力武将と、逆に勇猛もった武将をいれて、劉備はそっと後ろに下がります・・・
411ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 11:06:19 ID:IaTCT+K3
>>407
いや、お前も鮫だよ
断りたかったら、変な事言わないでちゃんと断れよ
412ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 11:10:03 ID:piqil2IO
>>411
交換するつもりナしんこだったので、まぁ、いいんじゃないですかね。

>>「それだと自分損しちゃうので・・・すみませんでした」
この発言がすべてだなー。
413ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 11:14:19 ID:6aCt0KKc
チョウ蝉って発動するとどんくらいで落城しますか?
414ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 11:17:26 ID:7HX7PSnj
昨日、ビジクとR名君交換してもらった。
ビジク欲しかったんだもん。
415ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 11:24:37 ID:jm5iJKSh
>>407
漏れは貂蝉ツモたトコを見られてて
待ち時間の反省中に
オサン「貂蝉引いてましたよね?トレードしません?」
漏れ「使わないですからイイですよ〜(何かSR出してくれるのかな?)」
オサン「コレなんてどうでしょう?」と于吉を提示
漏れ「・・・( ゚Д゚)ポカーン」
オサン「じゃあコレ」許チョを提示
・・・
流石にキレてもよかったかな?
416ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 11:31:58 ID:CX2odWcf
>>415
キレていいんじゃない?

常に人の排出チェックして
レア確認できたら
相手の顔色伺いつつ、最低ランクのRから釣ろうとする
かなり悪質なクソ鮫野郎でしょ
417ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 11:35:07 ID:W8B5xvP2
それだと+一万円になりまぁ〜す^^
って笑顔で言って上げろよ
418413:2005/06/04(土) 11:35:10 ID:6aCt0KKc
誰か頼むよorz
419ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 11:36:40 ID:jm5iJKSh
>>416
そのオサン独身らしく最近来る女性プレイヤーに必死に喰いついているw
見てて爆笑wwwwうはwwwwwwwwwwテラワロスwwwwwwww
今日1週間ぶりに行くけど見れるかなw

そういやミンナは週何回のペースで行ってるの?あと、どんぐらい使う?
420ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 11:42:32 ID:jm5iJKSh
>>413
大体だけど騎馬の攻城ぶん位だった希ガス
421ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 11:45:30 ID:4L2iP+jr
すいません教えてください。
違うスレで城内挑発と言う言葉が何度かでてきてたんですが、
城内挑発ってなんですか?
422ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 11:46:50 ID:7eZD5KX6
>>419
仕事帰りにほぼ毎日やってたけど、回線切れるようになってからは日曜昼間だけだなー。
あたっま来たから瀬賀にメールもしたけどコピペみてーな返事のみで
解決策もなけりゃあ検討策すら書いてねーし。
平日昼間できる人がうらやましー。
使う額は平均2000円くらいかな。
423ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 11:47:48 ID:Lg3Zd1gN
>>413
約60カウント
3カウントに5%減らします
424413:2005/06/04(土) 11:50:11 ID:6aCt0KKc
>>423
詳しくサンクス
425ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 13:10:22 ID:kRofHVDS
>>422
俺も木曜に通信について苦情メール出したよ。
返事はまだきてないけど、こういう事はみんなでやったほうが絶対効果があると思う。
ふざけた返信だったらここに晒すわ。
426ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 13:18:20 ID:qa1rzPkO
>>425
はあ?
原則として返信はしないってかいてあんだろボケが。
日本語も読めんのか、クズが。
427425:2005/06/04(土) 13:22:24 ID:kRofHVDS
>>426
なんでおまえが熱くなる必要があるんだよw
いま携帯からだから公式見れないなぁ。
428セガ職員426:2005/06/04(土) 13:25:57 ID:qa1rzPkO
うるせー。
セガなめんな!(゚Д゚)=3
429ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 13:28:20 ID:fRoWkoeA
デッキの作り方が良く分かりません(-_-;)
只コストを8にするようにしてもダメですし…。
何を考え何に気をつけてデッキをくめば良いのか教えてくださいm(__)m
430ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 13:30:07 ID:jH3l2RP4
>>429
自分の手持ちカードを晒すんだ!
それとこのカードをキーカードにしたいってのも付け加えておくとアドバイスしやすいかも
431ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 13:37:53 ID:W8B5xvP2
通信対戦を売りにしてるゲームで通信障害でまくって苦情がでるのは当たり前だと思うが
432ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 13:38:12 ID:dudFk4iV
>>6

 コレ参考にシル。
カード資産だけ晒してデッキ組んでチョは
ココの方針とは違うので、6みてデッキ組んでみて書き込んでみるのが良いかと。
433ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 13:40:01 ID:ogwH4cob
>>429
そこがもっともおもしろいところです。参考データを見ながら考えてください。
434429:2005/06/04(土) 13:43:30 ID:fRoWkoeA
あくまで自力で組んでみたいので、敢えてカードはさらしません。申し訳ないですm(__)m
キーカードってのは例えばどんなカードでしょうか?
戦況を変えうるカードのことでしょうか?
火計とか落雷とかみたいに。
435ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 13:46:09 ID:tiYcF73y
>>434
初心者は落雷や火計がキーカードだと思う。
中上級者が言う「キーカード」はそれとは違う。
436ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 13:50:27 ID:jH3l2RP4
>>434
こちらこそ悪かった。デッキを組む楽しさを奪うところだったよ。ごめんね
まあ自分の気に入ったカードでいいよ>キーカード
たとえば俺はチュートリアル中に呂布引いたから気に入ってずっと使ってるんだけど
呂布を長く生かすために知力強化の司馬徽を入れて天下無双と二択にするために落雷持ちの張宝を入れて
全体強化対策にうましかの劉表入れて・・・みたいに
キーカードを活かすって事を考えて組んだら楽しいんじゃないかなあ
437ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 13:51:15 ID:7eZD5KX6
>>425
返信メール晒そうかと思ったけど、一応「メールの転載はご遠慮ください」って
あったから迷った末晒さないでおいといたヘタレな俺。
438ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 13:51:39 ID:3NeXQDdN
>>434
だ っ た ら キ ク ナ ヴ ォ ケ



攻撃の主力のことがキーカードでしょうな。それが計略だとしたらそれを放てるまでの間をどうするかを考える。
439ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 13:54:12 ID:qa1rzPkO
おおざっぱに言えば、
コスト2のカード2枚
コスト1.5のカード2枚
コスト1のカード1枚
コスト1はダメージ計略持ち
2色か1色
でそこそこのデッキになるんじゃない?
440ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 13:55:21 ID:Co57QCMS
キーカードだけど、必ずしも攻撃の主力カードとは限らないと思うよ。
デッキのコンセプトを決めるカードがキーカードじゃないかなと。

そういう意味では黄巾ワラワラはコレと言ったキーカードが無いんだけど。
まあ張角あたりが該当するのかな。

まあ大抵は、大号令とか全体強化、ダメージ計略とかで
戦局を大きく動かせるカードがキーカードになるね。

その他だと姜維の挑発なんかも十分キーカードたりえる気がする。
441429:2005/06/04(土) 13:59:54 ID:fRoWkoeA
ナルほど。
皆さんありがとうございますm(__)m
皆さんのアドバイスを参考に早速作ってきますε=┌( ・_・)┘
442ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 14:04:42 ID:j8uf6Rvh
>>437
じゃあ言い回し変えて晒してくれ
443ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 14:14:44 ID:qa1rzPkO
>>437
転載でなく論旨を纏めたまのを書き込めば良いと思う。
444ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 14:20:54 ID:dlXCa+kD
デッキなんて、級上がり程度だと
相手の主力に当たり負けしない武力7以上を1体以上(7なら2体かな)・・・@
相手の攻めに耐えるための遊撃、武力5以上あたりを2体・・・A
最終ラインに一体(逆転計略持ってるものが望ましい)・・・B

サンプルとして
UC淵@、U黄忠or張飛@A、C王平A、U荀攸B、Cカイ越B
445ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 14:32:17 ID:U9Tfa4hm
初歩的かも知れませんが質問!
魏武の強って于禁だとゲームカウントでどれ位持続しますか?
Wiki見ましたが、知力短時間しか無いし
知力長時間の持続時間を教えて下さい。
446ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 14:34:44 ID:7eZD5KX6
>>442
■俺が出したメールの概要
・最近通信エラーですぎ
・初期の頃はエラーなかったぞ!
・売りすぎちゃうんか?
・さっさと解決しる!
・公式HPにゲーセンへ無駄足になるから詫びの一言でも載せろ!

■返信メール
平素は瀬賀AメントMをご利用いただき誠になんちゃらかんちゃら。
6/○にお問い合わせ頂きました件についてご返答しようそうしよう。
三国志○戦ではインターネッツ回線を使用した通信対戦方式なので、
通信の確実性が保証されてなく、通信キチガイはどうしても発生し得てしまう症状です。
今回>>1さんよりご指摘された内容に関しては関連各部に申し伝えまして、
問題が発生していた場合には、対策、改善について努めるよう依頼します。
弊社としましては、ガンガってるつもりなので、何卒ご理解、ご了承夜露四苦。
今後とも弊社ならびに瀬賀アミューズMマシンをよろしくお願いなんちゃら。



こんな感じ。通信エラー時はお客への影響を減らす等の文章もあったが、
具体的な内容は無く、対策、改善、努力程度の言葉のみ。

初期の頃は通信エラーなんぞほとんど無かったんだから、
鯖への影響を考えずに売りさばいてしまった事へのお詫びくらいは欲しかったね。
447ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 14:53:12 ID:DAS/vzEl
俺は張春華と楽進を変えてくれって言われて『楽進持ってるから』
って言ったら献帝つけるから変えてくれと泣きつかれた
50位のオサーンだぞ
かなり見た目はキM(ry
448ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 14:53:17 ID:c6153ldM
鯖、ほっそいんだろうなぁ。異様に儲けているんだろうからなんとかしてほしいのだが。
わしゃ、ちょいと距離をおき始めたよ。
449ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 14:58:07 ID:c6153ldM
>>447
>>張春華と楽進
ええええええええ。つりあってないじゃんかー。どういうことだ。
450ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 15:04:38 ID:DAS/vzEl
>>449
そいつの前に友達とSR呂蒙とRdを変えたからかな?
レート知らないと思ったんじゃね?
ちなみに呂蒙はダブりね
451ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 15:06:31 ID:7HX7PSnj
1、2戦目がCOMで3戦目が回線切れとかくそつまらん
452ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 15:10:15 ID:c6153ldM
>>451
最近、コンピューター戦がおおいよね。みな、1.003方面に流れていったのだろうか。でも、大多数が1.002なのに? とおもったり。
SSQでは納得できない領域に突入しつつあるなー。
453ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 15:12:52 ID:hg3DYsct
>>446
もうちょっとデフォルメしても意味通じるね

■俺が出したメールの概要
 さっさと解決して詫び入れろやゴルァ!

■返信メール
 前向きに善処します。
454ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 15:27:18 ID:7eZD5KX6
>>453
まさにそれ!ったく政治家じゃねんだから、さっさと動けよ、と。
個人的にはVerupより先になんとかしてくれないとゲームできん。
Verupと同時に鯖強化っつー噂もあるが胡散くさいしな〜・・・・。
455ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 15:32:06 ID:F6IMvO1A
恥ずかしい質問なんですけど、カードって折れてシワがついてしまってもちゃんと認識されるもんなんでしょうか?
俺の主力のSR趙雲が曲がっちゃったよママン○| ̄|_
456ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 15:56:28 ID:bR9INuXS
>>455
度合いがわからないので、実際にためして見るのがいいと思われます!
457ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 16:32:15 ID:DEAcxvqX
>>455
認識しますよ。真っ二つに折れた孫堅が認識されましたから。
心配でしたら実際置いて試してみてはいかがでしょうか?
458ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 16:46:53 ID:Xn625t5M
前に雑魚カードで実験したことあるけど、四折りにしてもまた平にすればok
ただし読み込みにくくはなるのでわざとやるのは止めたほうがよい
459ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 16:57:59 ID:7ek6/zTn
>>455
SRだけは少し幅取るけど
トップローダー・ハードケースなどに入れたほうがいいかもしれません
綺麗に使えるので
トレードするときとかも、トレード相手を安心させるのに有効です
100円ショップにGO!B8サイズのカードケース3・4枚入りでOKかと
460三浦:2005/06/04(土) 17:44:23 ID:rtn76iaR
三国志大戦のアクセスランキングを作りました。
どうぞ、ごらんください。登録サイトも募集中です。
http://r.peps.jp/sangokushifun

WCCF版もありますので、こちらもご覧ください。
http://r.peps.jp/wccf
461ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 18:00:06 ID:BDKUrlbL
>>459
つ【セガダイレクト】
462ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 18:02:28 ID:iNoNL1pQ
今日R周泰を引いたので流星デッキを組んでみたんですけど
使い方がイマイチわかりません。柵の置き方とか。
一応UC小喬、R周泰、UC徐盛、UC程普、C虞翻で組んでます。
UC徐盛ってホントに必要なんですか正直あまり強いとはおもえないのですが・・。
463ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 18:28:00 ID:CLG5xGWR
そりゃSR呂蒙に比べればね
でもまずまず徐盛も使えますよ。唐突に使ってみ。
464ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 18:29:39 ID:DAS/vzEl
>>462
ぢゃあ外せ
465251:2005/06/04(土) 18:40:52 ID:2rQIsPzs
昨日デッキ診断してもらった>>251ですが、今日アドバイスを参考に戦ってみたら、三勝一敗(内一勝は対CPU)でした。
今回のデッキにする前は騎兵中心で戦っていたが、今回のデッキで弓と伏兵が二人いることの重要性がよくわかったよ。
で、ゲーム後に出てきたカードは…UC許楮、UC諸葛キン、C凌操、C蒋欽と弓ばっかりでした。神は俺に弓デッキを作れということですか。長々とチラシの裏スマソ(´・ω・`)。
466455:2005/06/04(土) 18:46:41 ID:F6IMvO1A
みんなありがとう(つA`)
置いて試して、ハードケースに今度からは入れます。
467ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 18:49:02 ID:Dn99xjr+
麻痺矢デッキに勝てないんですが
ベン皇后に踊られ麻痺矢連発されて対処法はあるんですかね?
こっちの陣地まで来られると手も足も出なくて

聖母呂範で焼き払おうとしても聖母がととがずアボン
こっちは6品デッキは呉バラなんですが相性が悪いだけなんですか?
468ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 18:57:06 ID:0MfVk7Jb
今日SRリョモウを引いたんですけど、
これは俺に蜀バランスをやめて、麻痺矢デッキを作れということなのだろうか?
469ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 19:01:19 ID:Co57QCMS
>>467
まず、そういう展開にさせない(それは麻痺矢の必勝態勢なので)のが大事。

あと、その状況でも城門アタッカーは1人ぐらいしか来ないはずなので、
高武力キャラを重ねまくって気合いで潰せば相手も攻め手が無くなったりする。
んで引き分け。
470ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 19:06:12 ID:Dn99xjr+
城門アタッカーが太史慈だったんでもう・・・
それでも引き分けですか。
同じ呉なのに
471ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 19:12:43 ID:1T3g8faU
俺も>>467に便乗して質問
程cを伏兵のまま敵陣近くに置いたら、
麻痺矢の大号令と鼓舞の舞のどっち潰すべきかな?
鼓舞の舞→麻痺矢の大号令で攻めてくるケースでお願いします
472ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 19:13:22 ID:3TV0vi75
今10品でCOMには勝てますが、対人では全敗しています。
デッキは、UC夏侯淵 UC関羽 UC荀攸 UC程c C廖化です。
つかえそうな余りには、
魏UC司馬懿 UC曹洪 UC典韋
蜀R徐庶 UC黄忠 UC厳顔 C張松 C関平
これくらいしかありません。
デッキを変えるべきでしょうか?それともこのままでいいでしょうか?
デッキについてご指摘お願いします。
473ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 19:18:23 ID:E2UJeL2a
>>471
絶対鼓舞の舞の阻止を優先
なぜなら、鼓舞の舞を踊られると士気がたまるにたまって
麻痺矢の大号令を打ち放題の状態になってえらいことになる


俺も鼓舞の舞じゃなく麻痺矢の大号令を意識しすぎて
えらいことになった思い出が・・・OTL
474ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 19:19:22 ID:l1MCw+kl
>>471
潰すって伏兵反計するならどっちってこと?

それなら鼓舞
475ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 19:20:41 ID:yrmOzs95
>>471
とにかく舞。
相手からしたら麻痺矢使えなくても
天衣無縫や賢母+小覇王の蛮勇とか
超絶強化連発できるから、
まずは士気のアドバンテージを止める事が大切。
そうすれば麻痺矢だけならこっちも白銀や神速で対抗できる品
476ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 19:23:29 ID:yrmOzs95
>>472
OUT関羽 リョウカ
IN典偉 芝居
これでいい気ガス。
つーかバランス良いな、
腕鍛えたら結構上にいけるんじゃマイカ?
477ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 19:30:02 ID:1T3g8faU
>>473-475
レスdです
最近伏兵反計をどこで使うべきか迷うことが多いので・・・

聞き忘れですまんのですが、荀ケ様でみつめるとしても卞皇后(または王異)?
使いこなせてなくて程c使ってるヘタレですが、ちょい気になるので
478ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 19:38:01 ID:E2UJeL2a
>>477
とにかく鼓舞もちを見つめる
踊りに関しては1つのデッキに同じ計略持ったやつを
複数入れるやつなんてそうそういないから安心しろ
でも、バージョンUPでジュンイクの計略範囲が短くなったから
少しきつくなるかも・・・
479ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 19:51:33 ID:wZy2eVSd
バージョンUP後だと

荀ケ < 程c

な感じ?
480ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 19:55:12 ID:yrmOzs95
>>479
いんやテイイクも狭くなるから
範囲が広がる
劉ヨウ>≧陳群≧テイイク=旬イク
ジャマイカ?
481480:2005/06/04(土) 19:56:50 ID:yrmOzs95
なんだあれ orz
修正と追加
劉ヨウ>曹植=陳群≧テイイク=旬イク
な。
482ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 19:57:12 ID:wZy2eVSd
なる、Cである劉ヨウにも希望を・・・ってことか

483ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 19:58:57 ID:iSNoGs5I
劉ヨウもちっちゃくなるんじゃないの??
484ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 20:00:09 ID:5TsRTg7x
劉曄知力低すぎ
485ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 20:00:24 ID:+fhCSP2B
反計の話でなんで曹植とチングン入ってるのか知らんけど
それに劉曄の反計も写真見る限りでは変わってないもしくは微妙に小さくなってるんだが
そもそも反計としての使い方が違うカード比較してもしょうがない
486ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 20:03:42 ID:fuqtNQ/1
ま、長さが変わらないなら荀イクも腕次第で今までどおり使えるだろ。
程イクもステルス反計はまだ実用レベルかと。踏ませてもいけるし。
それより劉ヨウは本当に範囲広いのか?もう試した?
487ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 20:07:44 ID:yrmOzs95
>>485
雲散と浄化も近い使い方はできるとおもうけど・・・ダメか?
消費士気低いし。

劉ヨウも小さくなったっけ?
でも騎馬反計だから
反計の範囲が全体的に小さくなると
位置取り重要→足早ウマー! ってことになって
結局劉ヨウ↑にならないか?
488ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 20:10:19 ID:fuqtNQ/1
そいつら後出しじゃん。舞やダメ計返せないし。
489ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 20:10:34 ID:8l1YQTQG
反計することだけ考えたら知力関係ないんじゃないか?
劉曄は伏兵って訳でもないし。
それに範囲が広くなったら騎馬の機動力で反計したい地点にすぐいけるしさすがに強すぎね?
って思ってしまう。
490ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 20:13:27 ID:yrmOzs95
>>488
ごめ、失念してた orz
でも相手が重ねがけ計略やった後にやると
ガクブルなのは長所でもある。
>>489
広いっつっても今のテイイクよりは狭いよ?
新VERでテイイクと同じくらいになった筈・・・
違ったらスマン
491ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 20:17:16 ID:fuqtNQ/1
いや、相手に陳羣いるのに強化重ねがけとかする奴は間違いなく脳に深刻な問題抱えてるから。
492ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 20:20:51 ID:yrmOzs95
>>491
だから抑止力になって勉強無双とかのデッキが来たら
かなり強くないか?
無双→反計 勉強→放置 勉強無双→雲散で糸冬
実際反計タイプ2体以上入れてる奴も最近結構見かけるし
493ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 20:24:23 ID:fuqtNQ/1
例えば黄布として、そういう時は陳羣殺してから使う。あるいはゴリラが回復し続けるとか。
反計と違って計算に入れやすいんだよ。
494ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 20:28:27 ID:yrmOzs95
>>493
いや、あの・・・
反計+雲散であって反計なしの雲散ではない。
テイイク(これ絶対)+旬イクor陳群とかって感じな。
反計2部隊とかもうね・・・何にも出来ません orz
495ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 20:35:20 ID:8l1YQTQG
>>494
反計持ち二人も居たら武力的にきつくない?
496ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 20:40:13 ID:+fhCSP2B
だれだったか忘れたけどテイイク+ジュンイク入りデッキの覇王がいたな
497ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 20:43:31 ID:yrmOzs95
>>495
サンプルデッキ
SR曹操 8 R夏候惇 7 楽進 4 テイイク 1 旬イク 1 総武21
宝徳 8 カク 1 R夏候惇 7 テイイク 1 陳群 2 総武19

確かに低いが相手の計略をほぼ無効化できることを考えたら
十分戦えるかと・・・実際負けましたよ orz こんな感じのデッキにナー 
498497:2005/06/04(土) 20:48:38 ID:yrmOzs95
あれ下の方7?
なんか忘れてるな・・・
まぁ追加『牛金』で
499ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 20:51:08 ID:fuqtNQ/1
>497
そりゃうちの脳筋ケニアにはカモだ。計略なしで素の武力で蹂躙できるよ。
あ、伏兵踏まないのは大前提な。
500ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 20:55:34 ID:3TV0vi75
>>476
サンクスです。
明日それで試してみます
501ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 20:55:36 ID:yrmOzs95
>>499
漏れもその時脳筋で
カクいねェのかよwこりゃ勝ったなwww
とか思ってたら・・・敵軍自城に撤退、
攻城しに行ったら惇が出てきて
『隻眼の睨み』
城門周りの三体が撃破されてそのままアボン orz
こっちはテイイクなんて居ませんよ (つд`)
502ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 21:07:02 ID:fuqtNQ/1
>501
それはプレイングが間違ってる。
ケニアの使い方
・基本的に2人一組で行動し、一人は自城に待機
・絶対に部隊を固めず、常に散らして範囲系に2体以上巻き込まれないようにする
・死なせない。三分の二減ったら回復に戻るつもりで
・勝ちパターンはワンパン入れて時間切れ狙いが基本。絶対無理しない
・計略は不慮の事故に備え再起が無難
503ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 21:08:40 ID:fuqtNQ/1
ってケニアとは書いてないねwごめw
504ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 21:10:11 ID:PdmJwTrd
おい、おまいら。
盛り上がるのはいいが、ここは初心者スレだということを忘れるなよ?
ケニアとか覇王とか初心者がまねしたらどうするの!
505ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 21:12:31 ID:8l1YQTQG
よっぽどデッキの操作の習熟度が高くないと使えなさそうだな…。
サンルデッキを見る限り覇王デッキと武力的には大差ないし
要は使いようってことなのかな。
506ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 21:13:14 ID:fRoWkoeA
ケニアってなんですか?
507ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 21:13:31 ID:8l1YQTQG
>>504
はっΣ(゚д゚)
流れのまま会話してて質問デッキ診断スレと勘違いしてたorz
508ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 21:23:51 ID:yrmOzs95
流れマンセー!!
ごめそなさい orz
509ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 21:27:52 ID:N0jMKuC3
現在 三級の初心者です

デッキは
SR馬超 R夏候惇 UC程c UC干禁 Cカイ越

でやっています。プレイングスキルが低いのは自覚しているのですが
槍がいっぱいあるデッキには手も足も出ない感じです

やはりこちらも槍を入れたほうがいいのでしょうか?
また、惇とカイ越の計略がかぶっているのも問題かも

どうぞご教授ください。

他の資産は
R 司馬懿 許チョ ホウ統 馬謖 孫権 周泰 孫堅
UC C はそこそこあります。

馬超をひけたのが嬉しくてこだわりすぎなのでしょうか?
510ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 21:30:22 ID:sFhrN20H
4品の俺のデッキが>>509より各段に貧相な件について

つーか持ってるレアは黄忠と于吉だけ・・・
SRとか当然なし
41連続C、UCは伊達じゃねーぜ
511ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 21:33:47 ID:Dn99xjr+
>>509
UC干禁抜いて曹仁or周そうかな
R夏候惇とCカイ越の計略が被るので月姫orチョロ
512ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 21:34:26 ID:yrmOzs95
>>509
低知力伏兵が多いのがNG
カイエツ、ウキンは最低限どちらかははずした方がいいと思う。

そのデッキだと戦い方がいけない気がする、
馬だから無理に槍と戦わずに無視して
相手の城一発殴って帰城するとかやってる?
槍は動き遅いからカバーに行くのも遅いし、
自城に張り付かれるのも遅いから
攻城合戦だと馬有利だよ?
まぁ槍に攻城させちゃいけないわけだから、
張り付かれたらちゃんと阻止しよう。
513ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 21:34:40 ID:8l1YQTQG
>>509
out U于禁 C蒯越
in U荀攸 C劉封

槍に対しては騎兵は素で突っ込まない。
必ず他の武将で槍オーラ消してから連続突撃。
これを守ってたら馬超即死とかもなくなるよ。
514ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 21:38:51 ID:PdmJwTrd
>>509
まずウキンを抜く。
プレイスキルがないなら、騎馬を三枚以上入れるのは得策ではない。
ショクには優秀な1.5槍がいる(チントウ、周倉、法正、王平など)ので、それを入れる。
カイ越は、牛金、凡将、チンイ、チョロあたりにしてはどうかな。ただし、騎馬三枚以上は慣れがいるから注意
515513:2005/06/04(土) 21:40:34 ID:8l1YQTQG
書き込みした後でなんだが、漏れの意見は
武力低すぎるな(;´Д`)
忘れてくれorz
516ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 21:41:09 ID:b+QWizgt
八品、対戦20試合ちょいにして
今日初めてリョフにあたった…
恐ろしかった…
うちのなけなしのUC関羽とUC張飛がやすやすと蹂躙されました…
…月姫デッキでよかった…ホントによかった…orz
517ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 21:42:14 ID:N0jMKuC3
>510-513
ありがとうございます。

知り合いにUとCは結構いただけたもので・・・

やはり伏兵の使い方、騎兵の使い方に問題があるんですね

カイ越を外してチョロを入れてみようと思います。
曹仁、荀攸 はもっていないし、
できれば3勢力にはしたくないので
(この計略だとそんなにこだわらなくてもいいのでしょうか?)

518ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 21:43:08 ID:yrmOzs95
>>514
チンイ ? ・・・あぁ陳群ね。
>>509
OUTウキン カイエツ
IN1.5旬悠 周倉 法正 王平  1チョロマツ 劉封 陳群
皆はこう言っているぞw
519ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 21:44:15 ID:PdmJwTrd
ごめん、チンイって誰だよorz
チングンね、雲散もちの
520ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 21:45:20 ID:yrmOzs95
リローヅ! orz
>>517
皆、3勢力にはならないようにアドバイスしてるって。
>>516
どんな呂布?
師の教え→天下無双 の勉強無双呂布か?
521ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 21:46:24 ID:N0jMKuC3
OUT U于禁 Cカイ越 ですか・・・

プレイングに不安があるのでどうしても伏兵に魅力を感じてしまってまして。
でも知力微妙だと確かに意味が薄いですよね。。。

参考になりました。皆さんありがとうございます。
522ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 21:48:04 ID:yrmOzs95
>>521
ならウキン抜いて法正だけでも良いんじゃないか?
知力6→8 伏兵継続
魏武の強→後方士気
馬→槍
お前の希望にドンピシャだ! (死語?
523ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 21:51:39 ID:N0jMKuC3
>522
なるほど、その通りですね
早速試してみます。

質問ついでにもう一つ聞かせていただけると助かるのですが、
騎馬の連続突撃に関してなのですが、
乱戦になってしまうことが多くて
いまいち馬超の威力が発揮できていない気がします。

コツとかありますか?
524ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 21:53:15 ID:W8B5xvP2
法正ってかなり使えるくない?士気4で味方の武力アップって。
車輪大号令の代わりにはさすがにならない?
525ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 21:53:27 ID:8l1YQTQG
>>521
伏兵多いと逆にそれが弱点になったりするぞ。
伏兵踏まれないと武将二人しか居ないってのに気付くんだ!
526ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 21:53:34 ID:yrmOzs95
>>523
法正入れれば槍部隊ができるから
法正で足止めして、馬超は突撃→離脱の繰り返し
527ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 21:55:13 ID:yrmOzs95
>>524
手動車輪極めればなるかも試練よ?
528ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 21:56:58 ID:N0jMKuC3
>525
確かに・・・
序盤にすることが無い時があります。。

>526
離脱の上手なやり方ってあるのでしょうか?
乱戦に巻き込まれてしまって・・・
かするようにやるといいって書いてあるのをよんだ気がするのですが
いまいちわからなくて・・・
529ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 22:00:49 ID:yrmOzs95
>>528
初心者のうちはかすめる事ばっか考えてるとスカすぞ?
漏れのようにナー orz
最初はまっすぐ突撃!→突撃したら真後ろに離脱
そしてまた相手に突撃!
相手は法正が邪魔で追ってこれないから
これでもエセ連続突撃にはなるぞ。
むしろ慣れてくるまではこれで十分
530ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 22:01:30 ID:PdmJwTrd
ていうか、白銀中なら大抵の敵は指先でダウンだから、バチョン以外は全員城門に向かわせて、バチョンだけ集中して操作すればいいと思う。
あと、法正は武力に不安が残るし、指揮に回す士気もなさそうだから、周倉かチントウがいいと思うけど
531ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 22:04:23 ID:N0jMKuC3
>529
なるほど
早速明日練習してみます。

今日初めて黄巾ワラワラデッキにあいました
何がなんだかわからないうちに攻城されて泣きそうでした。
532ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 22:11:34 ID:N0jMKuC3
>530
参考になります。

皆さんの意見を参考にした結果

SR馬超 R夏候惇 UC程c

out 干禁 カイ越
in チントウ チョロ

でいってみようと思います。

法正も試してみます。
533ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 22:15:29 ID:74c7TToN
質問です。

騎馬兵の突撃、槍兵の迎撃、槍兵の無敵判定攻撃、弓兵の弓矢攻撃、以上4つの威力は
武将同士の武力差によって決まるのでしょうか?
534ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 22:17:18 ID:yrmOzs95
>>533
仰るとおりでFA。
535ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 22:43:40 ID:kQd8pO1s
なんかゲーセンでみんなのカード見ると硬い下敷きみたいなケースに
いれてやってるのですがあれはなんですか?
スリーブとは違うし・・・。ほすぃので詳細を教えてください。
536ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 22:45:37 ID:Gyavvx4S
主力は死ぬ前に戻るのが基本と教えられたのですが、だとしたら徐コウよりR馬超 の方がいいですよね?
537ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 23:02:10 ID:yrmOzs95
>>535
ハードケースだな、
100均とかでも売ってる。
サイズはB8がいい (これでもデカいが)
ただ、ハードケースに入れてやるんなら
相応のプレイングスキルが要るぞ?
>>536
主力は死なせないのは基本だ。
徐晃と馬超じゃあまり比較できないが、
あくまで死なせないのは『主力』
相手だって部隊にとどめさそうとして来るから
1、2部隊しか生き残れない。
つまり536のほかのデッキしだいだが
そいつらが主力なら馬超、
他に主力足りえる部隊がいるなら
捨て駒用として徐晃も悪くない。
538ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 23:05:04 ID:+fhCSP2B
>>536
一概にそうとも言えない
相手の計略やらなんやらで死ぬ可能性だって十分ある
復活持ち高武力はそういう場合は有利

といっても、おれもR馬超の方が個々の能力として勝ってると思うが
まぁ、デッキ次第
539ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 23:13:14 ID:dWJamc6z
>>534
ありがとうございました。
540ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 23:13:41 ID:xaRnN5GJ
>>537
サンクスです(´Д`*)ハァ
ハードケースかわかりました
テクはナイケド頑張ります
ID違うけどきにしないでね
541ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 23:15:11 ID:yrmOzs95
>>540
元々が2chの住人ならIDチェックなんて
無粋な真似はしないだろw
542ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 23:21:11 ID:wzD1Q3pw
>>532
昨日の私とあまりにも似た状況なのでちょっと驚いた。
SR馬超は使いこなせるようになれば相当強い(らしい)ので
お互いがんばっていきましょう。
私も昨日ここで教わったことに気をつけてたら品のCPUにも全勝でした。
・・・人には全敗してきましたが。
543540:2005/06/04(土) 23:23:20 ID:kQd8pO1s
>>541
それもそうね
よかったよ
>>540
なんだこいつは・・・
とかいわれないでw
とりあえずサンクス!
544ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 23:32:25 ID:oiuWZG7d
ICカードのセーブ回数が0になった場合、新規ICカードに、今までの記録のデータを
移すことは、できるのでしょうか?
545ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 23:32:54 ID:yrmOzs95
>>542
昨日のSR馬超のシト?
対人戦全敗て、あーた・・・
546ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 23:46:13 ID:x1ZB+5h7
>>544
できるよ。
回数が切れたカードと新規カードを重ねて挿入すればデータは写される。
547ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 23:47:26 ID:wzD1Q3pw
>>545
そです。品に上がれたんで全国に挑戦したんですが2戦2敗。
相手はいわゆる蜀4枚デッキとSR馬超+黄巾いっぱいのデッキでした。
どちらも先に攻城に成功してるのに終盤で逆転されました。
こちらが使用してたのは

SR馬超・王平・U典韋・楽進・夏侯月姫

序盤〜中盤にこちらが攻めてるときはまだいいのですが
1度攻められると守りきれないです。
というか反撃のタイミングが全然つかめませんでした。
548ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 23:52:52 ID:8l1YQTQG
>>547
蜀4枚は槍ウザスだろうから王平と典韋で槍消してからバチョン突撃
バチョン+ワラワラは夏侯月姫で落雷でバチョン退場願ってからこっちはバチョン突撃
(黄布も同じように倒す)

で問題ない気もするんだが。
基本を抑えていけばそれだけで勝てるようになるからガンガレ
549ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 23:53:04 ID:gd3pKaA6
診断お願いします。

現在4級で対人は3割くらいです。
下手っぴなのは自覚していますが、
数が多いと手が出ません…

なにとぞ、ご教授下さい

デッキは
R姜維・R徐庶・UC夏侯淵・UC陳到です。

資産はテイイク・ジュンユウ・甘皇后以外のUC
上記以外のR・SRはありません。

どうか、よろしくおねがいします。
550ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 23:54:39 ID:kmrzoSCI
対人勝率2割の漸く八品者です。

R郭嘉が手に入ったので自デッキに導入しようと思うのですが、
デッキ構築し直しに悩んでます。
現デッキ
R徐晃、R許チョ、R楽進、U程イク、U荀攸

荀攸を外してR郭嘉入れようと考えたものの、荀攸外すと
騎馬3体で凡愚には扱い切れず、楽進の代わりに誰を入れたら良いやら…と。
指南の程お願いします…orz
現在の計略傾向はR許チョの挑発が主軸です。
現行もそれなりに使い勝手は悪くないのですが、
今ひとつ決定打に弱い気がして。

魏資産
R司馬イ、Rd、R淵、R荀イク、UC・Cは蔡文姫以外コンプ
551ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 23:54:49 ID:+fhCSP2B
総コストが7に見えるのはおれだけか?
552ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 23:58:17 ID:yrmOzs95
>>547
2戦じゃ両方初心者狩りの可能性もあるから
最低5戦ぐらいはこなしたいところ。
蜀4だと桃園か大車輪になるのかな、
どっちにも言えるけど相手は士気を貯めて爆発させるタイプだから
有利な状況で使わせなきゃいい。
白銀や落雷をどんどん使って相手の全部隊が
戦場に出てるって状況を避けるのがひとつ。
それと、敵城付近とか自城から距離が離れてる場合は
自城に退却して時間稼ぐのもあり。
その場合あえて王平辺りは自陣と敵陣の境目辺りで止めて
他の部隊が撤退するのを防いだりとかかな。

SR馬超+黄巾に負けちゃダメだw
むしろ有利な組み合わせジャマイカ!
相手の白銀は典偉で迎撃、
黄巾の群れは白銀で蹴散らす。
553ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 00:02:20 ID:yrmOzs95
>>550
R惇兄いるんなら徐晃要らないような・・・
旬悠の代わりにUC芝居は?
つーか騎馬使いこなせないんなら
魏単やめるって手もあるじゃん
554ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 00:05:35 ID:9QQOzD5f
>>548
最初はそんな感じで進められて「いけるかも?」とは思ったんですが
蜀4枚は乱戦に持ちこむための王平・典韋が退場した後の対応がどうしようもなく
月姫では乱戦は持ちこたえられず。
馬超の突撃も事実上封じられた感じになってジリ貧。

ワラワラは馬超を王平・典韋で押さえ,こちらの馬超と月姫で残りの相手をしてたんですが
お互いの攻め手が相殺された後は数に対応しきれなくなって
攻城ゲージが逆転した後は逃げ切られました。

守備要員として1人くらい弓がいたほうがいいんですかね?
555ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 00:09:07 ID:THDYl5p9
>>550
正直騎馬3体に慣れた方がいいと思う
どうしてもダメならカイエツ、ベンコウゴウ、チングンあたりかな
弱体化、踊り、霧散この辺は好みでどうぞ
556ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 00:09:42 ID:pdiQsRcg
>>550
5品程度の漏れのアドバイスでは、

・騎馬を練習するパターン
R夏侯惇、R許チョ、R楽進、R郭嘉、UC程イク
R郭嘉の部分はUC司馬懿、UC荀攸と好みで入れ替える。
漏れの好みなら郭嘉。求心あたりが苦手なら司馬懿、
荀攸も優秀なのでそのあたりは好きなものを選んでいいと思う。

・騎馬を減らして扱いやすくしたバージョン
R夏侯惇、R許チョ、UC司馬懿+UC典韋orR夏侯淵
反計をあきらめて相手の全体強化は司馬懿で対応。
ダメージ計略には弱くなるけど4枚なので扱いやすさは上がるはず。
557ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 00:13:29 ID:FI39TuCN
>>554
もまいの戦い方見てると要因はただ一つ
チョロマツ入れろや!
チョロマツで挑発して後は白銀で蹂躙するなり、
典偉ぶつけるなり、または引きずり回して攻城させないとか・・・
激しく月姫が原因な気がするのは漏れの気のせい?
あと白銀(超絶強化系)は乱戦でも強いからあえて乱戦せず
常に典偉か王平で穂先向けとくだけでいい。
相手が突っ込んできて迎撃できたらウマー
突っ込んでこなくても時間稼いで白銀切れたらこっちも白銀で逆襲。
言っとくけど月姫の落雷でSR馬超撤退させるより
白銀で敵部隊一掃したほうがいいぞ。
558ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 00:15:25 ID:9QQOzD5f
>>552
確かSR馬超・R趙雲・U張飛・R徐庶だったはずです。
何か最初は攻めてたのにいつの間にか押されてきて
最後は手に負えなくなってました。
559ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 00:16:31 ID:lKrIyWQ2
>>554
乱戦に持ち込んでからきっちり楽進と馬超で連続突撃をすれば
自分の槍が撤退前に相手の槍は潰せるはず。
んで、王平典韋は出来れば死ぬ前に城内へ戻す。
残ってるのが騎兵なら月姫の槍でカウンターとって後ろから玉突き事故起こしてやれば
いいんじゃないかな。

黄布系は呂布(SR馬超)はダメ計で確実に落すor確実に槍でカウンターをとる。
乱戦じゃあ武力差のせいで不利になるからダメ。
あとはワラワラはやはり基本に忠実に手動車輪と連続突撃が出来れば
バチョンなら計略ナシで3〜4枚倒してなお城内に戻れるよ。

基本を抑えたプレイングをひとつひとつ覚えればそれだけ確実に強くなる。
まじガンガレ
560ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 00:18:56 ID:ne6cLa7U
現デッキ
陸遜、周泰、曹ヒ、曹彰、陳グン

残り
UC甘寧、ショーキン、王平、UC黄月英、法正、孫乾、曹植

もう無理、もう勝てない。
相手も7級8級とかなのに何でSRやRばかりなんだよ!!
561ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 00:19:42 ID:i1K4F71x
始めて3週間くらいです。
今日7品にあがったのですが最近コスト無視のCOMに勝てません。
序盤戦でズタズタに消耗させられて士気も溜まる前に自陣内で封じ込められます。
全国大戦でマッチングされないとツライ。そんなもんなんでしょうか?

ちなみにUC張飛、UC陳到、R徐庶、UC黄忠、C張松です。
562550:2005/06/05(日) 00:20:47 ID:7XY5yA74
やっぱり騎馬3体慣れるしか無いですね…
以前は文ペイに相当お世話になってましたorz
R夏侯惇、R許チョ、R楽進、R郭嘉、UC程イクでひとまず練習してみます。

>553
徐晃は復活持ちという事で人に勧められて導入したんです。
許チョの挑発でコスト削られてRdの弱体化も生かし切れないのもあって。

SR劉備とR姜維とR黄忠あるんで蜀に鞍替えも考えていたのですが、
蜀は柵持ちが少ないので今ひとつ自信が無くて。
563ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 00:21:15 ID:FI39TuCN
>>558
なんか初心者狩りの臭いがものすごくするんですが・・・
俺が8品の時にはRなんて関羽とキョウイだけだったぞ orz
UC黄忠 UC張飛 王平 法正 チョロマツ で8品は行けるって。
564ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 00:24:01 ID:THDYl5p9
>>549
まずそのデッキでは総コスト7
1使うと使わないでは相当変わって来るんでその辺気をつけて

おれとしてはカイエツを入れるといいと思う
565ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 00:31:57 ID:9QQOzD5f
>>557>>559
まとめると「白銀の使い方がまだまだ甘い」ってことと
相手による対応の変化ができてないってことですね。
週末のまとめプレイでレベルアップしてきます。

あと,デッキのほうですがSR馬超・U典韋・楽進はそのままとして

王平→法正or于禁or荀攸と夏侯月姫→張松or程c

を考えてるのですがいまいち決めかねてます。
それぞれ一長一短なのは分かってるんですが
白銀がメインである以上,相性のいいのをと思ってるのですが。
566ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 00:36:58 ID:lKrIyWQ2
>>565
王平入れ替えるなら周倉(蜀)か陳登だと思うんだが。

あと、白銀の使い方って突き詰めると騎兵の連続突撃の仕方だからね。
そこらへん極めると楽進も鬼の如く強くなる。
もちろん突っ込み方だけじゃなくて槍の穂先にあわせて止まるのも後々必要になるよ。
小宇宙爆発状態でカウンター取られたら目も当てられないしw
567ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 00:37:37 ID:4yKDaFPC
白銀をメインにするなら断然張松
挑発で相手の槍兵を引っ張り、横っ腹に白銀で突撃
あるいは白銀の最中に挑発で引っ張られてもそいつをさらに挑発、とかいう風にフォローもできる
568ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 00:39:47 ID:FI39TuCN
>>565
馬鹿が多いからテイイクは欲しいな、
そうすると敵への全体効果系で旬悠になるのかね。
思い切って楽進も変えて
チョロマツ テイイク 芝居 でもいい気がする。
でもこれだと総合武力が下がるから
間違ってもアタッカーの全滅は避けること 
569566:2005/06/05(日) 00:41:10 ID:lKrIyWQ2
陳登>陳到  orz
570ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 00:42:45 ID:yimX9hBJ
どこで聞けば良いのかわからなかったのでここで
新バージョンで弓兵が強くなったとよく聞きますが
具体的にどのくらいなんでしょ

例えば太史慈とSR呂蒙(麻痺矢未使用)のところにSR曹操が突っ込んできたらこの2人だけで勝てます?
571ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 00:42:58 ID:FI39TuCN
>>569
そのぐらいの誤字はしょうがない、
ってか漏れのPCだと出てこない漢字が多い気がする・・・
572ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 00:43:17 ID:64cNlKbO
質問です。
最初に全国対戦じゃなくてCOM戦を選んだ場合勝てばお金足さないでもう一戦できますよね?
これって兵法を覚える条件で2戦とカウントされるんでしょうか?
どなたかご存知の方いらっしゃればお教えください。m(_ _)m
573ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 00:43:49 ID:lKrIyWQ2
>>571
っ三国志辞書
574ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 00:44:09 ID:FI39TuCN
>>570
そのぐらいの武力差だと現状でも勝てないか?
それで負けてたら弓じゃ戦えないだろ・・・
575ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 00:49:24 ID:9QQOzD5f
>>566-568
張松いれて白銀+挑発マスターしてきます。
明日こそ全国で勝てるようがんばってきます。
576ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 00:51:07 ID:i2x9ksW6
>>572
 兵法を覚える条件は、使った兵種の数。
ちなみにLV上げは戦績評価。
577ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 00:53:21 ID:K4Vwwpfe
今対人勝率4割弱の十品です。

SR劉備、UC張飛、法正、周倉、C寥化
でやってたのですがUC黄忠が手に入ったのでどういうデッキにするかアドバイスお願いします。
ショクカード資産は…
SR劉備、R劉備、U関羽、張飛、法正、ビ竺、周倉、黄忠、C雷銅、月姫、寥化、孟達、呉イ、孫乾、劉封
です。
578ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 00:57:52 ID:yimX9hBJ
>574
いや、連続突撃されると結構辛いかなーと
でも実際どのくらいの強さなんでしょう

弓の方が武力1高いくらいで騎馬とタイマン乱戦になってddくらいなら最高なんですが
そんな呉単で今8品

近所にまだ1、03入ってないんで試せない…
579ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 01:02:36 ID:OGA8XmhS
どの兵法でも4レベルで新しいの増えるよ。
俺残回数10回くらいだけど兵法7種くらい覚えてるもん。
今日もショク単でレベルアップしたけど
何故か魏の大号令おぼえたから
ランダムだって!
580ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 01:03:15 ID:i2x9ksW6
>>577
SR劉備と法正の計略が被ってるので、どっちかを撤去する方向で…
A案:UC黄忠、UC張飛、法正、周倉、C寥化(伏兵が欲しい場合)
B案:SR劉備、UC張飛、UC黄忠、月姫、寥化(総合力ならこっちか?)
かな。
581ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 01:04:26 ID:i2x9ksW6
>>579
wikiの兵法の所の取得条件を読むべし。
582ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 01:05:02 ID:yimX9hBJ
>577
というかこっちで聞いた方が良いと思う

三国志大戦 質問デッキ診断スレ23 甄皇后(C)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1117512539/l50
583ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 01:09:40 ID:64cNlKbO
>576
兵種や所属軍の種類の使用頻度で兵法を覚えるのはwikiで知ったんですが
知りたいのはCOM戦300円で2戦できるんですけどこれは2戦と数えていいんでしょうか?
例えば弓兵を6人入れてCOM戦を選んで2戦目まで行ければ弓兵を12使ったと考えてイイんでしょうか?

もしそうなら対人よりお金かけずに兵法を覚えられそうなので…
584ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 01:10:51 ID:64cNlKbO
上げてもた…スマソorz
585ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 01:12:12 ID:K4Vwwpfe
>>580
レスdです。
B案試してみます。
他の方の意見もお待ちしてます。
586ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 01:15:48 ID:nc+LE8GC
SRとRの馬超、どっち強いと思います?
587ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 01:16:41 ID:i2x9ksW6
>>583
Yes。
588ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 01:21:12 ID:WCEhKgd5
俺は兵法よりもカードがほすぃ
589ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 01:21:53 ID:64cNlKbO
>587
回答ありがとうございました。
明日COM戦頑張ってきます。m(_ _)m
590ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 01:24:21 ID:8nMEiV/N
今10品でSR張遼ひいたので、神速デッキっぽいのをやってみたんですけど
操作難しいですね。
デッキはSR張遼 R夏侯惇 UC曹仁 UC程イク 牛金(←これは楽進にしたい)
槍がいる場合は夏侯惇の計略メインのがいいのかな

神速デッキうまい人はどんな風にやってます?
591ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 01:32:46 ID:tDn1MwOi
質問なんだが、筐体はどうやってカード認識してるんだろ?
教えてエロい人
592ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 01:33:34 ID:xpl+XKCM
>>591
中の人が(ry
593ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 01:34:43 ID:apOkwVTY
神速には賈[言羽]が必要。というか上に行けば行く程
神速の大号令が使われなくなっていくという。

槍対策は、そのデッキだととりあえず隻眼で睨んで、
壁役が乱戦してるところに他が突っ込む、という平凡な案が一番いいかなあ。

あと、城の出入りが早いのを利用してディフェンシブに戦うと強いよ。
序盤で1発攻城できたらもう攻めないぐらいの勢いで。
594ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 01:35:36 ID:O/IqH2x8
>>591
中の人(ry
595ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 01:38:10 ID:j0Mr3Qns
守りのSR馬超
攻めのR馬超
596ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 01:40:22 ID:tDn1MwOi
>>592
>>594
気になって寝れねぇ
教えて瀬賀の人
597ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 01:41:51 ID:j0Mr3Qns
>>596
三国志大戦Wiki のよくある質問の一番下
598ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 01:42:58 ID:T5es2+wS
>>588
俺もカードが欲しいなぁ
カードが揃ってから兵法鍛えようと思ってる
早く1勢力で満足のいくデッキが組みたい
599ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 01:46:24 ID:tDn1MwOi
>>597
携帯で見れる?
600590:2005/06/05(日) 01:47:36 ID:8nMEiV/N
確かに、自分の城に敵が張り付いてるときに神速使えば強そうですね
張遼と夏侯惇を敵にあてて、武力低い人で突撃って感じですかね
601ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 01:55:28 ID:4yKDaFPC
兵力に余裕があるなら武力低いヤツを盾にして、高武力騎馬で突撃した方が早く殲滅できる
602ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 01:59:39 ID:MJJtphCT
近所のバージョン3ロケテで呉軍でやってるんですが・・正直あまり強くなった実感がしないんですよ。

自分はRシュウタイ・Rリョモウ・UCテイフもしくはR孫権・UCロシュク・R張昭
かSRリョモウ・RシュウタイもしくはUCジョセイ・UCテイフ・UCショウキョウでやってます。

相手もSRリョウモウやR張昭をつぶせばいいとわかってるのかこの2人を集中的にやられ(主に騎兵突撃)
結局せり負けてしまうんですよ。
なにかいい戦法ないですかねぇ。
603ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 02:12:27 ID:3r1ZZb7R
>>602
周泰を活かし切れてないんジャマイカ?
きっとなんとかしてくれるよ。
604ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 02:17:29 ID:MJJtphCT
>>603
いつもRシュウタイをバリアにして頑張ってるんですが、限界ありますね。かといって計略使うと撤退してしまうんで
それもつらい。それでも呉軍ファンなんで使い続けてるわけですが。
605ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 02:17:48 ID:F7tPXEN8
>>602
強くなったとはいわれるが
乱戦の強化と移動力アップだけで
基本的に騎兵に弱いのは変わらないよ

槍の迎撃ダメは上がってるので
なんとかしてくれる人でなんとかしないと
606ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 02:21:01 ID:FI39TuCN
>>602
ちゃんとメインデッキ書いたほうが
しっかりしたアドバイスが出来るんだが・・・
607ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 02:22:34 ID:j0Mr3Qns
>>599
携帯で見れるか良く分からんが
とりあえずWikiの説明とアド張ってみる

裏面に目に見えないインクで模様が印刷されており、それを認識しています。
デジカメなどに付いているナイトショット機能などで確認できます。
模様はかなり大きく、カードのサイズを目一杯使っているため、
たまにスレで話題になるカードを切ってスリム化するという技は
ほとんど効果がありません。(というか切れるスペースの余裕がほとんどない)
ちなみにこんな感じで印刷されています。
http://www.nurs.or.jp/~ukkari/san/index.php?plugin=attach&refer=%A4%E8%A4%AF%A4%A2%A4%EB%BC%C1%CC%E4%BD%B8&openfile=cardura.JPG
608ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 02:25:26 ID:MJJtphCT
>>606
すみません。メインデッキは上のほうです。張昭がいるほうです。
609ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 02:27:54 ID:tDn1MwOi
>>607
dクス
勉強します
610ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 02:32:25 ID:FI39TuCN
>>608
流星じゃない方か、
やっぱり周泰が肝だな。
周泰のそばにテイフor孫権+魯粛置いて止めた所を
確実に仕留めてったほうがいいと思う。
あんま詳しくないな・・・スマソ orz
611ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 02:35:44 ID:3r1ZZb7R
>>602
上のデッキに張昭はいらないとおもう。
下のデッキにこそ張昭は入るんじゃまいか。
SR呂蒙・R周泰orUC徐盛・UC程普・UC小喬
てかこれ総コスト7.5じゃん。程普を抜いて1コス二人入れるとか。
虞翻+張昭とかね。
上は孫堅か孫策入れて呉バランスの弓濃いめにするのが
一番じゃないかと思う。
俺も大して強くないからあんま良いこと言えないんだ。ごめんな。
612ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 02:55:44 ID:MJJtphCT
>>610,>>611
サンクスです。下のデッキに張昭はまずいれるとして・・虞翻は使いどころが大切ですね。
大号令や防柵再建でで士気消費がはげしいので火計との選択が厳しいでしょうがためしてみます。
613ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 03:02:52 ID:4VeR7BSZ
今日SR甘寧とか引いたんですが、攻城兵とかで微妙っぽい。
・・・がっかりレアですかね?
614ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 03:03:30 ID:3r1ZZb7R
>>613
激アツ
615ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 03:04:07 ID:P9mMboqm
がっかりレアです。
616ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 03:07:06 ID:JVzvf+rP
>>613
腐ってもSR
上級Rが3枚くらい出るよ
617ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 03:18:20 ID:j0Mr3Qns
攻城兵には漢の浪漫があります
師の教え+奮起戦法
賢母+奮起戦法
という漢らしい戦法ができます
618ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 03:55:24 ID:awH1Uzvp
アヴァロン弐鍵聖戦待ちで、ふらりと三国志大戦はじめました。
38Play、九品、騎兵が上手く使いこなせず槍兵で頑張ってます。

SR張角ってのを引いたんですが、これって再起の法の代りに
出来るものでしょうか?代りになるなら再起の法以外の兵法も
使ってみてもいいかなって・・・。

R魏延⇒R馬超⇒R周泰⇒SR張角⇒R馬謖 と引いて蜀のR
槍兵を熱望してたところR周泰をR関羽とR超雲にトレードして
くれる方が見つかりトレードしてもらいました。

R関羽、R超雲、R馬謖、SR張角 でデッキを組んでて、とにかく
R関羽、R超雲に突貫してもらい、二人が力尽きた頃、R馬謖の
泣斬馬謖⇒SR張角の太平要術で前衛二人に生返ってもらう・・・
また突貫・・・という戦法です。最近、再起の法を使わなくても勝てたり
してきたので兵法を変えてもいいかなと思ってるのですが・・・、
アドバイスお願いできますか?(ぺこり)
619ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 04:28:00 ID:epGN83hV
>>618
残念ながら SR張角は 「他の勢力」の全復活
620ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 04:40:39 ID:3r1ZZb7R
>>619
嘘教えるな。張魯とごっちゃになってるぞ。

>>618
まごうかたなき馬謖要術って奴だと思われる。
でも真の馬謖要術はSR馬超+SR趙雲+馬謖+超賈クな。
621ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 04:41:53 ID:j0Mr3Qns
>>618
R関羽使っているならSR張角よりUC麋竺の方がいいかな
R関羽、R超雲二人が戦場にいない状況はかなり不味い状況なので
常に片方は生きている状況にしたい
それで馬謖切って>麋竺で2人生き帰らせて
ってほうが良いかもしれない
622ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 04:41:58 ID:9lFOuqe+
三品の人がCPUの攻城兵に城落とされてるの見た
623ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 05:25:20 ID:3r1ZZb7R
>>621
馬謖要術はエンドレスなところがミソなんじゃよ
糜竺にすると関羽・趙雲両方が逝った場合最悪馬謖を拾えない場合がある。
馬謖+張角だと全員拾えるし、コンボが止まることもない。


まぁ張角潰されたら終わりなんだけど。

>>618
個人的には趙雲を馬超にして欲しい。足速いから再出撃後の
フォローが楽になる。
624618:2005/06/05(日) 05:33:16 ID:awH1Uzvp
>>619
えっ!?
>>620
ほっ・・・。

そういう定番デッキあるんですか・・・勉強不足でしたね。
SR馬超+SR趙雲なんて・・・まだまだ無理かと・・・。

>>621
UC麋竺だと、生き返るの二人ですよね?
R関羽、R超雲、R馬謖の三人生き返って
欲しいので・・・^^;

士気5で二人と士気6で三人・・・実は前者が得?

625618:2005/06/05(日) 05:39:36 ID:awH1Uzvp
>>623

やっぱり、張角の方が途切れなくていいです・・・よね?

張角・・・自城か、森か、関羽の柵の後ろに居て敵に
責めこまれない限り戦闘に使ってません。
関羽・趙雲を常に両手車輪です。(’’ 手が疲れます。

騎兵の練習をして馬超に入れ替えてみるのも検討します。

関羽がコスト3だから、王平+周倉or関平にして槍2馬1
がいいのかな?

で・・・もともとの疑問ですが^^; 馬謖要術は、定番コンボ
で再起の法の代りになるので・・・兵法を他のに変えても
大丈夫ということになるのでしょうか?

当然、プレイングの修行必須で。^^;
626ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 05:45:17 ID:3r1ZZb7R
>>625
そりゃもちろんです。ぜひ変えましょう。

槍を敵の槍兵にあてて、相手のでか槍を消した上で
騎馬で突撃→離脱→突撃を繰り返すだけで相手が撤退します。
それさえ覚えればだいたいの相手には勝てる
・・・かも。
正直戦闘要員2人じゃ完璧に頭数足りてないので、
あるていどプレイヤースキル磨いたらとっとと別のデッキに乗り換えるのが吉と出てますぞ。
627ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 05:54:36 ID:I8jkDgyG
約一ヶ月前に始めた者です。
その時もここに書き込みさせてもらい、アドバイスいただきました。
で本題なのですが、今日2枚目となるSR曹操を引いてしまいました。
殺してでも(ryとか言われそうですが、トレードした方がいいでしょうか?

持ってるRは
魏:徐晃、楽進、夏侯淵
蜀:諸葛亮(2枚)、魏延、キョウイ
呉:孫尚香、張昭
他:ウキン、献帝
UC、Cはそれなりに(50〜60枚くらい)
です。SRは曹操しかありません。
トレードとかしたことないんですが、他のR(できればSR)とかと交換できますか?
SR1枚しか弾になりそうにないんで、鮫られるのが怖い…
トレードスレにはまだ早い(いまだに8品orz)のでこちらに書かせてもらいました。
628618:2005/06/05(日) 06:12:57 ID:awH1Uzvp
>>626
では、他の兵法も使って楽しんでみます。

馬をウマく使えるようになって、低コスト槍馬に入れ替えて
戦闘要員の頭数を増やす・・・ですね。馬1槍2がオススメ?

リサイクルBOXからU・UCは拾ってるので現資産↓
魏と呉は使ってないのでかいてません。

蜀:
R:関羽、魏延、趙雲、馬謖、馬超
UC:関羽、周倉、馬良、麋竺、劉禅
C:伊籍、王平、関平、呉懿、沙摩柯、孫乾、張松、陳珪&陳登、麋夫人、孟達、雷銅、廖化
他:
SR:張角
UC:公孫サン、周倉
C:刑道栄、張任、張梁、程遠志、劉璋、劉表
629ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 06:15:36 ID:cWp4mnf4
トレ診断スレをROMっとけ
630618:2005/06/05(日) 06:15:57 ID:awH1Uzvp
>>627
おいらも初心者ですが、SRは来るべきプレイングの開眼まで、
使いこなせなくても温存するのがいいのでは?

SR曹操ならSR王異とトレードしてる人(希望してる人?)が多い
のでそれぐらい出してくれない人はみんな鮫と思ってもいいのでは?^^
631ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 06:18:32 ID:j0Mr3Qns
>>627
やりたい・やってみたいな、というデッキがあるなら交換をお勧め
まず自分が欲しいカードをリストうpする
その中でトレード診断スレのレートと照らし合わせる
そして書きこみをして診断を待つといいと思うよ(すぐに診断してくれる)
例えば、SR曹操なら
テーマデッキのキーカドとそのデッキに必要なR数枚は余裕で交換できるぽ
覇王デッキならSRホウ徳or賈ク
神速デッキならSR張遼
悲哀デッキならSR甄皇后
麻痺矢デッキならSR呂蒙
大徳デッキならSR劉備
黄布デッキならSR呂布
SR曹操は非常に良いカードなので大事に慎重に
オークションなどの値段も調べて、良く考えましょう
632627:2005/06/05(日) 06:26:42 ID:I8jkDgyG
ありがd。
トレ診断スレ見てきまつ。

633ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 06:43:11 ID:3r1ZZb7R
>>618=>>628
馬1槍2っていうか、蜀単で組むと自然とそうなっちゃう。
どうしても槍兵のほうが層が厚いから。
馬超、趙雲、(魏延・王平・関平・周倉)から2枚、糜竺or張松
かなぁ。いまいちぱっとしない(戦局を逆転しうるパターンや計略がない)けど。
馬超が突出しやすいので槍兵と足並みをそろえるようにするといい感じ。

級や低品だと、自分でデッキをあーだこーだ考えるのも楽しみの一つだから、
負けてもいいから自分なりのデッキってのを組むといいよ。
634ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 06:48:59 ID:POw/9Y3/
どんなデッキだろうが程cと買クがいるのが一番キツイ

             〜買ク
        程c    
  曹仁張遼〜〜
        
−−−−−ホウ徳−−−−−

こうなったらもう_| ̄|○ 
635ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 06:57:56 ID:zhmdt2RB
>>634
そのデッキもやったことあるけど、
素直にテイイク抜いて楽進いれたほうがつよいんだよなー。
636ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 06:59:20 ID:YYMJEWU+
始めてまだ6級の俺が起きてきましたよ

R徐庶 UC夏候惇 C関平 C王平 C伊籍

ってデッキでやってるんで今日対戦しちゃった方はやさしくお願いしますmm
637ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 07:48:45 ID:itH94y8r
伊籍が甘皇后なら勝てる気がしないデッキですね
638ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 08:10:37 ID:ZFSlFivn
>>636
とりあえずR徐庶が入ってる時点で((( ;゚Д゚)))ガクブルな俺黄布使い

今は持ってないかも知れんけど
そのうちUC夏候惇と関平と王平は他のに変えたほうがよいかも
たとえばUC惇と関平の代わりにR惇とU張飛またはR姜維、王平の代わりに法正か陳到
姫や弓を入れないのなら柵持ちは要らないと思うでつよ
>>636のおっしゃるとおり甘皇后入れるなら柵は必要かも試練
639ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 08:19:20 ID:9lFOuqe+
張角は伏兵探しの後は城にいた方よくね
640ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 08:28:29 ID:pdiQsRcg
SR曹操がダブったとか言ううらやますぃ話が出てるけど、
SRの使用感って使ってみるまで分からないからトレードしにくいんだよね。
そのあたりを解消できる良い方法ってないかなぁ
トレードした後で戻そうとしてもなかなかうまく成立しなかったりして問題なんだよね・・・

漏れの場合面白そうだと思ったSR呂蒙は全然使いこなせなかったし、
落城を狙えないので面白くなかった。
逆にSR張遼は自分のプレイスタイルに合っているので今はメインで使ってる。

641ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 08:41:11 ID:VZm7ILr6
名君だけはガチ
642ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 08:48:53 ID:ohJ2lypG
>>640
ダブりだけでトレードするようにすれば無問題
643???:2005/06/05(日) 09:36:58 ID:tR9gMfxA
呂布ワラワラデッキの詳細をさらしてくれる神キボンヌ
644ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 09:39:36 ID:s0nFo/EF
>>643
呂布+(邪道栄、ゴリ、水鏡先生、張宝、程遠志、劉表)から5枚
645ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 09:40:29 ID:s0nFo/EF
あえて槍を入れない俺キャミィ
646ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 09:43:37 ID:Qg+PYTu2
詳細?  基本構成ってことか?
いくつかパターンあるよ
呂布、ゴリラ、ケイドウ栄、周倉 の6コストが固定で残りに2コストに
(水鏡先生、張宝、ウキツ、張角、俳減少、テイエンシ)あたりを好みで
647ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 09:51:47 ID:+pyDBjBQ
ウキツと水鏡先生と劉表はどいつも補助系なので一人居ればよろし。
雷強化一択 か 雷&無双強化&知力バリア か 相手の計略封じつつ雷超活躍 か

個人的には呂布をモリモリ使いたいので水鏡先生やってます。
648ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 09:56:25 ID:p+1omyni
魏延大好きなおれなんだけど反逆の狼煙って二度がけできる?
できるなら激強魏延で暴れ回れるのに
649ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 10:06:48 ID:s0nFo/EF
>>648
無理
650643:2005/06/05(日) 10:07:06 ID:tR9gMfxA
>>644
>>646
>>647
サンクス
呂布が異種トレで手に入ったから漏れも始めてみまつ。
残りのカードはすぐ集まりそうかしら?
651ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 10:13:34 ID:eQhInWTi
初歩的な質問なんですけど
伏兵状態で計略って使えるんですか?
カイ越の弱体化の計とか。
652ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 10:19:29 ID:touXcYbP
>651
使えるけど、伏兵状態は解除される。
653ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 10:21:56 ID:s0nFo/EF
>>650
司馬徽と于吉はR 他は全部CかUCなので楽
654ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 10:22:26 ID:+afMVC1p
>>650
SR張角で簡単には無理くらい(それでも呂布よか下)
R司馬徽(水鏡先生)は中級、于吉は最下層
他は、C,UC捨ててある
655ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 10:23:28 ID:eQhInWTi
>>652
なるほど。ありがとうございました。
656ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 10:27:18 ID:0v49W0yJ
>>651
つかえるよ。ちなみに柵などに当たっても伏兵ばれます。
自陣スタートなら伏兵状態解除
657ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 11:12:15 ID:jTdv/RYk
今6品あたりウロチョロしてるんだけどCOM戦になると
COMの武将コストあきらかに越してませんか?
勝てることは勝てるんだけど今までみたいに楽勝まではいかない…
658ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 11:15:53 ID:sWWApB+x
>>657
俺なんて負けちゃうよ
ものすごくコストオーバーしてるんだよねあいつら…
法がある分ある程度カバー出来るけどそれでもたまに負ける
659ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 11:18:03 ID:9lFOuqe+
五虎将軍とかあるしな
660ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 11:20:35 ID:d6bkIa0w
>>657
俺は最高でコスト13と当たった事あるが。

ちなみに五虎将軍軍
関羽3+黄忠2+SR馬超2.5+趙雲2+張飛2.5

orzあほかと。
661ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 11:19:52 ID:BB0euabg
今5級あたりなんですが、対人戦になった場合8割方SR2枚かSR1枚+R2枚以上…。
上のほうに10品ぐらいになると、スターター+αも出てくるって書いてあるんですけど、
やはり級はCOM戦で終わらせた方がいいのでしょうか?
662ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 11:28:34 ID:3VW66qoI
正直周瑜軍が強すぎ。

R周瑜、R劉備、UC関羽、R張飛、R諸葛亮、UC魯粛、UC黄蓋、UC程普

だったか。数が多すぎて対処しきれないうちに気づいたら

黄蓋「城門をこじあけろぃ!」

ガシャーン! もういや_| ̄|○
663ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 11:30:02 ID:jTdv/RYk
>>658
俺もギリギリだけどな  最初みんなやられるけど回復して
桃園使って一気にせめてる
664ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 11:32:00 ID:s0nFo/EF
>>661
その通り 桃とか白銀トカアレバまだ何とかなるんだろうが
>>662
こないだ勝った





白銀使いまくりんぐだけどwwwww
665ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 11:34:08 ID:FdwU8lSt
三国君主軍
SR劉備2、R関羽3、SR曹操3、SR張遼2,5、R孫堅2、UC黄蓋1,5 計14コスト
いやね、無理ゲー…
必死に関羽や張遼相手してたら「天は我に味方せりー!」
で、孫堅、張遼、曹操で神速大号令。そのくせ槍兵の前ではピタっと止まる…
気が付いたら「城門をこじあけろぃ!」

orz
666ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 11:35:49 ID:H9/Lpzgs
八品だけど、3戦目で、COM三品と戦ったが、速攻で落城された。
すべて攻城兵のときは、楽勝なんだけど。
667ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 11:38:34 ID:sWWApB+x
>>663
俺は大車輪デッキがどうにも…
全国回線エラーでCOMになると何故か大胸流星デッキか関羽大車輪デッキに当たる
序盤勝っても相手が復活して車輪の大号令で全滅→再起の法→車輪の大号令で全滅
関羽「こじあけよ!」パリーンパリーンパリーン
このパターンどうしろとorz
>>661
ゲセン行って人のプレイ見てるとわかるけど
初心者狩りしてるオサーン達が沢山居る
俺も級の内に5回程全国やったけど全部狩りしてる人にあたったよ
品に行ってから5回程しかプレイしてないけど品に行ってからはたまに勝てるようになった
早めに品行くのがお勧め、その頃には一枚位SR出るだろうし面白くなって来る頃だと思う
668ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 11:39:17 ID:9lFOuqe+
>>661
その方がいいと思う。兵法も育つし
1級から全国でもいいし
669ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 11:43:48 ID:SepbOhKD
おもちゃ屋のルーレットゲームの景品に張遼発見。
670661:2005/06/05(日) 11:43:28 ID:BB0euabg
多くの返信ありがとうございます。
早速COM戦で級上げてきます。
671ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 11:46:17 ID:fWw8VhWM
超初心者の自分には対戦相手全員が初心者狩りに見えてしまう
初対戦が柵並べて一歩下がって待ってたなぁ
ガイルかよw
672ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 11:52:22 ID:y9YGdeyG
>>661
一級である俺は初めからずっと対人戦なのですが・・・
無謀だったかな

まぁ、ほとんどが回線エラーとかでCPU戦だったけど




5級でレア3枚っていう奴は99.9%初心者狩りと判断してよろしい?
673ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 12:04:25 ID:jTdv/RYk
それは厳しいな 俺は4級でレア5枚持ってたし
674ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 12:11:43 ID:oZOB3QuU
>>672
漏れはC・UCしか使ってないけど初心者がりだよ
まぁカード無くして1からやり直しただけなんだけど・・・orz

始めは品までCPUとおもってたけどCPUはまじつまらんのよね〜
キラキラ軍団をUC・Cのみで倒すのが以外とおもしろかったりするし
675ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 12:15:58 ID:SepbOhKD
チュートリアル終了後からずーっと対人。つろうござった。
676ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 12:17:57 ID:y9YGdeyG
>>673
いや、デッキに3枚入ってるっていう意味で・・・

>>674
いいねぇ、快感だねぇw
相手が相当へタレだったのかねぇ
それとも君の神計算っぷりかねぇ
677ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 12:19:43 ID:MRtH/cNU
ってか級おかしいよ
8級とかなのにSRやR揃えたりしてくる
さっきも6級でSR曹操とテイイクのデッキに会ったし
678ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 12:20:24 ID:J9E6QRHk
麻痺矢デッキならU淵と曹仁がいるだけでボコボコにできそうだ
679ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 12:25:02 ID:y9YGdeyG
>>675
(゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ
680ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 12:34:46 ID:3wCayPGi
対com戦の話題出てたが奴らえらい復活するの早くね?
孫策軍でサックン、SR周瑜、U二喬、朱治+2
だったが復活持ち0のくせに黄布か悲哀なみ(以上?)の回転率…
で結局、終了直前に流星くらって負け…orz
681ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 12:38:16 ID:P9mMboqm
7級のときのデッキが
R孫堅、R孫権、R孫策、UC徐盛、C呂範
だったんだけど。
(SRをR数枚にかえてもらった)
一方的な決め付けは良くないと思うよ。
682ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 12:43:17 ID:y9YGdeyG
>>681
7級でSRを引けた君は神
683ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 12:44:17 ID:W52I9ab2
真島曹操、カコウトン、カコウエンが揃ったんで、遊びで真島デッキ
組んでみようかと思うのだけど、残り2コスに何入れたらいいでしょうか。
魏単で他R、SR無し、アンコ、コモンはほぼあります。
牛金とカイ越orテイイク辺りでしょうか。
684ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 12:44:43 ID:FdwU8lSt
>>680
一応CPUも龍は出ないけど再起使ってるっぽい検証がいつぞやに出てたぞ
685ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 13:00:13 ID:eZfVDkKh
>>681
そのSRはなんだったんだ?
686ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 13:04:55 ID:P9mMboqm
>>685
SR馬超でした。
R孫策、R孫権、R孫堅、R夏侯惇と、UC、Cいっぱいと替えてもらいました。
687ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 13:05:56 ID:eZfVDkKh
SR馬超か・・・
688ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 13:06:01 ID:F7tPXEN8
>>686
ご愁傷様
689ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 13:07:33 ID:sWWApB+x
>>687-688
おまいら・・・
せっかく楽しんでプレイしてる>>686に水さして楽しいか?
690674:2005/06/05(日) 13:25:27 ID:oZOB3QuU
>>676
確かに相手はあまりうまくなかったよ
馬ケニアデッキ(SR曹操 SRチョウリョウ UCカコウトン)で
ジュンユウの大水計にまとめて流されてくれる優しい人もいたしね
後自分の使ってるデッキが、UC・Cのみといっても4品は狙えるデッキ
っていうのもある・・・(うまい人なら3品いけるかも)
もしかしてキラキラデッキよりたちわるい?
691ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 13:31:54 ID:rA1fmE4z
突然ですが、ヤフオクで陸遜の価値が上がっているのは何故なのでしょうか?
ver1,003で弓兵が強化されるのは知っていますが、周瑜は下がっているもので…
692ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 13:33:03 ID:MRtH/cNU
>>691
火計の範囲がエライ事に
693ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 13:38:39 ID:5kF19EVP
高品のCPU戦の勝ち方。
基本は騎馬あたりで、序盤にうまく壁を一発殴って、あとはひたすら死守。
漢の意地とか超絶強化系が使いやすいと思った。
逆に少ししか武力が上がらない強化系は焼け石に水。

敵が単発で出てきたときはうまくダメージを抑えて撃破し、
数十カウントに一度繰り返される敵の総攻撃を高武力にして防ぐ…と。
敵の計略でキツイのは全体強化とダメージ計略。特に全体強化はシャレにならん。
694ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 13:39:39 ID:rA1fmE4z
>>692
ああ、そうだったんですか!
どうも有難うございます!

あと、あまり調べもせず、すいませんでした。
695ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 13:40:05 ID:T3gSbKmu
>>691
夷陵の炎だっけ
それが範囲大幅うp

つかさ、SR孫尚香と、Rdピントレって・・・
名君でも無理でつよ(´・ω・`)
696691:2005/06/05(日) 13:43:14 ID:rA1fmE4z
>>695さんも有難うございます!

陸遜を新しく手に入れたので、今度呉バラで試してみますね。
697ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 13:57:41 ID:gU1vMmgM
>>695
そんなにうpされたの?
698ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 13:58:36 ID:J9E6QRHk
>>697
大水計並の横幅はそのまま、前への長さが倍くらいに伸びた
699650:2005/06/05(日) 13:58:58 ID:tR9gMfxA
>>653
>>654
サンクス。
張角は近所のショップで\2400(会員割引でさらに10%OFF)だったので思わず買ってしまいますた。
ついでに水鏡先生も。
700ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 14:11:29 ID:gU1vMmgM
>>698
サンクス
引いて使ったこと無かったけど、今度いってみっか!
701ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 14:38:39 ID:FjqfJfhQ
だから、たんす突撃ってなんですか?
みんな正確には解らないって事?
702ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 14:41:43 ID:THDYl5p9
Wikiくらい見たらどうだ
703ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 14:41:55 ID:T3gSbKmu
質問するまえに関係サイトとか見ような
704ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 14:47:05 ID:9TzyQ0MI
しかも桐たんす突撃って初心者スレで聞くことじゃねーし。



結論
「なんだこいつは!」
705ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 14:51:24 ID:9lFOuqe+
だから、って何?
706ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 14:52:27 ID:Gr+2xpNG
ageるとこういう馬鹿が増えるわけだな…気をつけます。
707ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 15:09:19 ID:y9YGdeyG
新バージョンだと桐たんす突撃できないらしいが・・・

桐たんす突撃って、一種のバグ技?
708ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 15:26:45 ID:MRtH/cNU
え?出来ないの?
709ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 16:29:57 ID:JoDXQNsq
ちょっと質問があります

兵法は条件を満たした上、兵法のLvが上がるか
兵法のLvが4になったときランダムでおぼえますが
このとき1回のLvアップで2個覚えることってやっぱりないですか?

なんかぼちぼち弓のみならず柵の方も条件満たしそうだし
今あげてる兵法もLv4になりそうなんで…
1つずつしか覚えられないならLv4にするのもったいないので
もう1個使ってない方の兵法で連環と柵覚えようかなーと思いまして
710ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 16:34:11 ID:JB8LX4nH
>>709

兵法習得条件を満たした状態で、
LV4以上にレベルアップしたときに1つ覚える。
(複数の条件を満たしている場合はランダム)
別に条件さえ満たせばLV5以降でも覚えるよ。
711709:2005/06/05(日) 16:40:22 ID:JoDXQNsq
あ、Lv4未満じゃ覚えないんですね
どうりで弓もう40回はつかってるのになーって

条件満たしてなくてもLv4になればランダムで1個
条件満たせばLv4未満でも兵法Lvが上がったら取得

だと勘違いしてました

複数条件みたしてたらランダムなんですね
これで心おきなくあげることができます
上手いこと次で連環覚えてくれると良いですが…

って今wikiみたら兵法の下の方にかいてありました
つまらない質問してごめんなさいorz
答えていただきありがとうございました
712ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 17:04:21 ID:gLOZTXyJ
診断お願いします。
 放出 SR張遼
 希望 SR呂蒙+R周泰
これは出ますかね?
麻痺矢やりたいので此方から何か付けてSR呉夫人
やR張昭にも興味はあるんですが、汎用性の高い周
泰から集めていくのは間違ってないよね?
713ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 17:05:27 ID:gLOZTXyJ
誤爆だ(ノД`)ゴメポ
714ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 18:20:52 ID:3OJjwOSI
SRホウ統 R 魏延 R 馬超 R 黄忠 C 張松

というデッキを使ってるのですがどう思われますか?
バージョンアップ後に弓が強化されるそうですので
UC張飛抜いて入れてみたのですが
715ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 18:23:38 ID:eZfVDkKh
志村〜!資産、資産
716ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 18:25:31 ID:JT8V2qq7
003でコウチュウいれてみたけど
確かに足は速くなった。しかし、それでも弓兵使いにくい。
717ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 18:39:24 ID:Gr+2xpNG
その前にそんなキラキラしたデッキで初心者名乗るのはどうかと
718ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 18:45:18 ID:J9E6QRHk
マジレスするとチョロ松を生かすには高武力槍が欲しくなる気が
719ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 19:25:41 ID:JT8V2qq7
そこで二役できるキョウイが
720ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 19:36:15 ID:dHme9Qaz
最近思う。
武力7は中武力なんじゃないだろうかって。
使ってて8よりは6に近い。
721ゲームセンター名無し264:2005/06/05(日) 19:36:17 ID:aK1HvH27
質問でつm(ーー)m

同じ名前の武将をデッキに入れることはできますか?

例 R黄忠+UC黄忠。 C関平+C関平など  
722ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 19:36:56 ID:JT8V2qq7
無理。
723ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 19:37:22 ID:J9E6QRHk
>>721
無理。てかチュートリアルに書かれてた気がするのだが
724ゲームセンター名無し264:2005/06/05(日) 19:39:15 ID:aK1HvH27
教えて頂きありがとうございます。

チュートリアルでてましたか?^^;
725ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 19:51:41 ID:KrWdFy44
武将登録でエラーが出るから大丈夫。
ただ、周倉は2人とも武将登録出来た希ガス。


すまん。うろ覚え。
726ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 19:54:16 ID:eZfVDkKh
ここは初心者スレだぞ
信じちゃう奴が出てくるだろ
727ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 20:00:07 ID:H00q5ZIB
敵の伏兵と自分の伏兵が接触するととうなるんでしょうか?
728ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 20:01:00 ID:OLP3JPcS
両方が互いにダメージを与えあう。
729636:2005/06/05(日) 20:02:20 ID:YYMJEWU+
>>637
>>638
アドバイスさんくす!

バイト帰りにやって今戻ってきたところです
R徐庶 UC夏候惇 C関平 C王平 C伊籍
に途中からげっつしたUC程cを伊籍と変えてやりました
負けながらも2勝ぐらいしたので嬉しかったです
全国大戦でCOM相手のときすごくホッとしますb
あとSR小喬っていうのとRホウ統っていうのが出たので
知り合いに交換できるか聞いてみるつもりです
730ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 20:05:53 ID:KrWdFy44
ごめん。多分>>725は間違いだ。
その理論だと孫尚香が2枚認識できるな。_| ̄|○
731ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 20:31:41 ID:THDYl5p9
>>729
もうすぐ対人の方がよかったって思える時が来ると思う
732ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 20:35:22 ID:lKrIyWQ2
五虎将軍とか呂布軍とか伏兵居ないデッキだと勝てないって…。
733ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 20:53:43 ID:r/jnplaG
何も知らなかった級時代は全国対戦のCOM戦嬉しかったなぁ
百円浮いた〜って。
対人だとほとんど勝てなかったな、今思うと初心者狩りっぽかったな
734ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 20:54:30 ID:XzW2FxNE
8品でシン皇后引いたので悲哀デッキでやってみるかぁと思って
使ってみたら序盤つらいですorz
後姫も守りきれません序盤はどう動いたらイイのでしょうか
メンバーはシン皇后 ゴリ ジョコウ チン郡 テイイク 周倉 楽進
です
735ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 21:00:46 ID:qjs5ShXo
>>734
悲哀デッキで序盤勝とうと思うのが傲慢
序盤は壁殴られても文句言うな
そのクラスなら城壁残り1ミリからでも踊れば余裕で逆転可能
736ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 21:03:15 ID:otjw9Oow
質問です。
手動車輪というのはカードを左右に動かすことで槍の無敵部分を発生させ
複数部隊に当てることですよね?

あれってものすごい早くうごかさなきゃいけないんでしょうか?
スリーブが薄くなるのではと思うくらい動かしてる人がいたのですが。
737ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 21:04:08 ID:OLP3JPcS
ややゆっくり目で十分。
738ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 21:06:26 ID:F7tPXEN8
>>736
そういうのはたまにいるけど、手動車輪を勘違いしてるだけ
力入れてまでゴシゴシ擦る必要はない
739ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 21:17:49 ID:XzW2FxNE
>>735
まぁ勝つのは無理なんだけどどうすれば被害が少なくなるのかなぁと
思ってさ。
やっぱり士気溜まるまで引き気味に戦えばいいのかな?
相手が脳筋相手だと乙な感じがする
740ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 21:33:49 ID:6qUQnUnd
>>739 テイイクをうまく相手の主力武将に当てさせ、ダメージを与える。
     後は徐コウの突撃とチングンの弓ダメを上手く活用して凌ぐ。
     どうしてもきついなら、正兵の方にするとかかなあ。
741736:2005/06/05(日) 21:36:42 ID:otjw9Oow
>>737
>>738
解答ありがとうございました。
そうですよね・・さsがにあれはおかしいっすよね・・。
742カレーと李典:2005/06/05(日) 21:41:51 ID:tDn1MwOi
UCd兄(゜Д●)に愛されてる俺がきましたよ
SR黄月英の攻城兵器は虎戦車にして欲しい俺ガイル
743ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 21:51:11 ID:qjs5ShXo
>>739
悲哀の場合『開幕は華麗に散れ』(いろんな意味で)
漏れの悲哀だと開幕で大体一発は壁殴って帰って来る。無論全滅するが。
これは配置と開幕の動かし方次第で何とかなる。
あとは恐らくどの悲哀にもいるであろうR楽進と他周倉。
この二人で敵兵力をどの程度削れるかが大事。

開幕でこっち全員散って、敵が回復に戻れば御の字。
敵が攻めて来た時は決して焦らない事。
騎馬で攻城に来るなら殆ど放置で良い。
槍や歩兵なら壁に到達する頃には復活持ち誰か生き返ってるだろう

だが一番のキモは皇后を半端に生き延びさせない事。
生存して帰投するならまだしも序盤最後の方に皇后死ぬと最悪。
皇后は開幕自殺するくらいの勢いで良い
744ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 21:51:54 ID:/mmO2x3h
>>742
討ち取ったり
745ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 21:57:25 ID:XzW2FxNE
>>735
>>740
ありがとうございます
とりあえず死ぬ気で序バンがんばってみます
746ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 22:19:07 ID:9XO/2qEq
ランキング見ると栄斗って人がぶっちぎりで強いけれど
栄斗が強すぎるのか他が腑甲斐ないのかどちらなんでしょうね?まさか両方か?w
747ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 22:21:49 ID:THDYl5p9
>>746
頂上決戦でちょくちょく見るから見るといい
748ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 22:27:29 ID:9TzyQ0MI
覇王なめんな。
覇王に入ってる奴は普通に強い。
栄斗がおかしいだけ
749ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 22:29:17 ID:J9E6QRHk
初心者スレで語れるレベルの話じゃないな
他のランカーも同じデッキ使ってあそこまで行ける奴は数十人〜数百人に1人のレベルと思っていい
ランカー=F1ドライバー、栄斗=シューマッハみたいな感じ
750ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 22:34:55 ID:9TzyQ0MI
いや、さすがに数百はいないだろう。
数十に一人くらいか。
とりあえず覇王は強い。
俺?三品から上がれません
751ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 22:48:12 ID:9TzyQ0MI
あ、でも覇王とかは数百いるかもな。すまそ
752ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 23:14:07 ID:vKiyxPf2
>>749
デッキの運用(車のセッティング)が段違いに上手いって事か>シューマッハ=栄斗
753ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 23:16:21 ID:F7tPXEN8
あの人は、毎日覇王相手にして
勝率9割維持だからな
意味分からんw
754ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 23:28:07 ID:ecFU/PKk
診断お願いします

蜀 【馬】魏延 廖化 【槍】UC関羽 周倉 雷銅 関平 劉封 【弓】沙摩柯
魏 【馬】曹洪 牛金 蔡文姫 【弓】荀攸
呉 【槍】R孫尚香 陳武 【弓】董襲 蒋欽
他 【弓】張魯 劉表

ほとんどが自身強化のスキルしか持ってないため
魏延 周倉 雷銅 沙摩柯 廖化 蔡文姫 というデッキで飛天の舞待ちですが
UC関羽は入れといた方がいいでしょうか?馬が魏延しかなくなるのが心配です。
755ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 23:35:01 ID:TpXzaOjU
つチラシの裏
八品の覇王と戦ってきましたよ漏れ九品
また初心者狩りかyoと思いつつ対戦
相手「兵法レベル9!再起の法〜」
てかレベルが9になるくらいやりこんでて
なんで八品なのかと
やっぱ覇王デッキの8割はヘタレ
そんなヘタレに負けた漏れ・・・
756ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 23:36:09 ID:J9E6QRHk
>>754
正直武力が心配。舞デッキは武力がないと舞を守れないので苦しい。

U関羽 魏延 周倉 荀攸 牛金

その資産で俺ならこう組む。武力8と6の槍で荀攸を守り、士気がたまり次第大水計で敵主力を流す。
757ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 23:36:41 ID:m7dLbc+K
>>754
たまにでいいから凡将のこと思い出してください
758ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 23:39:35 ID:lKrIyWQ2
凡将は侮る無かれって思うんだけどなぁ。
魏とかは楽進が壊れてるだけだし('A`)

え?呉?…ほら、優秀1コスなら賢母が…orz
759ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 23:42:19 ID:O9m5L9+G
寥化は同コストでチョロ松いるからなあ
伏兵踏みに挑発、かたや特攻以外やることない凡将では・・・
760ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 23:42:46 ID:pdiQsRcg
>>754

武力8以上がいないデッキは通常苦しい。
武力7以上もいないデッキは苦しいを通り越してマニアの世界。

蜀が多いようなので漏れならこう組みます

UC関羽、UC蜀周倉、R魏延、C牛金、UC荀攸

UCまでの変更の方針としては
R魏延をUC曹仁に
UC関羽をUC張飛に
が狙いかな。
後は夏侯月姫などの大水計より軽いダメージ計略もほしい。
761ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 23:43:26 ID:eZfVDkKh
凡将が呉にいれば・・・
762ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 23:45:52 ID:ngPkt39m
ていうか孔明オタ(?としてはSR曹操がR孔明より知力高いのが許せないんだが
763754:2005/06/05(日) 23:46:02 ID:ecFU/PKk
まだ凡将の使い方がわからないとです…いい上司になれそうもないなw
そうか、大水計中心か…>>756のデッキ明日試してみます。

ところで1コス馬が廖化でなく牛金なのは回復付きだからですか?
764ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 23:48:14 ID:F7tPXEN8
>>763
勇猛とセリフがアレだから
765ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 23:48:58 ID:pdiQsRcg
>>763
回復じゃなくて勇猛だけどね。
一騎打ちにむちゃくちゃ自信があるなら廖化でもいいよ。

廖化と牛金を比べると知力は廖化のほうが高いけど、
どうせ伏兵を踏んだら死ぬんだし、コスト1にダメージ計略を打ってくれるならむしろありがたい。
知力が関係ないなら勇猛でもついているほうがまし。
766ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 23:49:56 ID:ecFU/PKk
>>764-765
わかりました 確かに知力意味ないなーと薄々思ってましたw
767ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 23:50:41 ID:J9E6QRHk
>>763
1コスト捨て駒要員の知力が多少あったところで大した足しにならないから、
それなら勇猛があった方が万一の大金星がありえると言う判断。

てか760もよく見ると同じデッキ提案…しかも今後の方針まで書いてあって丁寧だ
768ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 23:52:27 ID:BULzDwA8
>>763
勇猛が美味しいからだと思う
同武力で知力差は有るが、知力ダメージ喰らうとどうせ撤退
それなら勇猛持ちの方が美味しいかと

士気は殆どが水計に回すだろうし
769ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 23:53:08 ID:azSsAjq5
>>761
呉単マニアのオレだったら、その凡将を
SRカクあたりとでもトレしてでも手に入れたい

いればな・・・ orz
770ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 23:55:51 ID:O9m5L9+G
>>761
引く手あまただろうなあ
ただでさえ、馬2騎しかいないし
しかもR
771ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 23:56:02 ID:wXZvX11k
先日ようやく七品に。通産対人勝率は4割ほど。先は長いなあ。

現在はR夏侯惇、R夏侯淵、楽進、于禁、荀攸を使ってます。
で、先日曹丕を廃品回収箱から拾いました。
このまま于禁を使い続けるべきか、それとも曹丕に変えるべきか。
とりあえず自分で考えてみたメリット、デメリットはこんなもん。

・于禁の場合
R夏侯淵の側に配置すると結構引っかかる。
単純に曹丕より武力が高い。
指揮に回す士気があるかどうか(大水計優先)。

・曹丕の場合
伏兵踏みに使える。
全体強化はおいしい。

どっちがいいでしょうか。いや、もちろん郭嘉がいれば迷う必要もないでしょうけど。
772ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 23:58:50 ID:O9m5L9+G
>>771
ウ禁を外して曹仁洪彰と入れ替えるのをオススメする
773ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 23:59:17 ID:lKrIyWQ2
>>769
呉に凡将が居たとしても弓か槍なのさ。
SSQゆえにな…orz
774ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 00:02:07 ID:3FEavwgU
>>771

対人勝率4割なら極端に悪いわけじゃないからがんがれ。

で、デッキだけど于禁は正直お勧めできない。
序盤立ち遅れるリスクを背負ってまで知力6の伏兵は使いたくない。
全体的に武力が高いわけじゃないので曹仁・曹彰を持っているならそれを進めたいけど、
2択ならまだ曹丕のほうがましだと思う。
このデッキなら士気は隻眼、大水計、援軍と他に用途が多いのであまり指揮を使うことは無いんだろうけど。

個人的な感想だけど、槍のいないデッキって怖くない?
漏れは相手の騎馬を止めにくい槍無しデッキはめちゃくちゃ怖いのだが・・・
775ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 00:04:27 ID:PY7ST0L0
>>772
いや待て、さすがに曹洪よりは于禁の方がマシだと思うw
楽進のおかげで開幕の馬が不足することはないし、知力6でも伏兵0よりはだいぶマシ。
776ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 00:06:26 ID:DCs4Y1FU
>>771
楽進、于禁を許チョにすればほぼ俺のデッキと一緒

あとは荀攸をUシバイやSRオウイやら
その日の天気と気分で変えれば楽しい三国志大戦ライフが過ごせます
777ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 00:06:30 ID:koyMt2qy
すまん、説明が不親切すぎた。

まず、ウ禁は頭が弱い。
知力6だとまともに死んでくれる奴がほぼいない。
魏武はまあ、そこそこ使えるが。

曹ヒは選択肢にない。
伏兵踏みならトン兄でとりあえずいけるし、
大水計、睨み、援軍とここまで揃ってて、
さらに計略要員増やしても使うことない。
むしろ武力が下がるだけ辛い。

その2枚ならウ禁だけど、あくまでその2枚での話。
778ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 00:08:41 ID:koyMt2qy
ID変わったが、俺は772ね

>>775
特攻戦法強いよ。

と思ったけど、とても初心者にススメられるもんじゃなかったな。
確かにウ禁のが強い。
779ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 00:12:39 ID:/4dpwO4q
今現在のカードでは物足りないかもしれませんが…現在4級の物です。
ひとつ質問をしたいのです。
今、デッキはUC夏候惇(騎兵)、馬岱(伏兵、騎兵)、UC張飛(勇猛、槍兵)、ジュンイク(弓兵)、カイ越(伏兵、弓兵)です。
今日、R許チョを手に入れました。UC夏候惇と取り替えようと思ったのですが、騎兵が馬岱だけになると厳しいかなと思いました。
このデッキ構成の場合、どちらがいいでしょうか?
780771:2005/06/06(月) 00:19:19 ID:rYM5KVhi
曹仁も曹彰もおらず、しかし曹洪よりは于禁だろうと思うのですよ。
荀攸のおかげで発生するコスト0.5の穴埋めになるのは、
手持ちではU夏侯惇、于禁、曹洪、文聘、満寵。
文聘は論外(騎2弓3なんてやってられるか)、満寵は武力が物足りない(王平だって武力は5ある)
となると于禁になるんですよ。
しかし意見が割れるな。微妙と微妙の比較は面白い。

>774
>槍のいないデッキって怖くない?
非常に怖いっす。
蜀単も別に組んで併用してるけど、
そちらはSR馬超、周倉(蜀)、陳到、SR孫尚香(蜀)、張松という布陣。
中武力でも槍がいると便利だな、とは思いますな。
ただ、弓兵がいる分、騎兵で牽制しながら削る事もできるし、運用次第かと。
無論、ないよりはあるほうがいいけど、投入するならある程度高武力がいい(武力7以上)、
でも許チョも典韋も持っちゃいないんで。
781ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 00:21:13 ID:Bo8cHWST
本日、対人四回、COM戦二回。
COMが、呂布軍、劉備軍(八枚ぐらいデッキの方)
この二回の対戦で連勝阻止されました。
共に、初心者狩りを思いだすような、合戦だったよ(´_ゝ`)ふっ

皆さんは、COM戦はどのように戦ってますか?
782ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 00:25:17 ID:TyXQ4F1g
于禁は置いといて(俺なら曹仁)誰もoutR夏侯淵が居ない・・・
実は使えるのか?
>>780
UC典韋も無い?蜀から駆り出す(2色)ってのは?
783ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 00:25:27 ID:koyMt2qy
>>779
カイエツを牛と交換するといいんじゃない?
いやまあ、馬岱を魏の馬と交換するのが一番なんだが。

>>780
魏単にこだわらずに、ウ金外して
周倉、陳到入れるのが一番手っ取り早いんじゃ・・・
それか、カード揃うまでその蜀単で頑張るか。
その蜀単強いよ。
784ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 00:27:51 ID:PY7ST0L0
>>782
淵は診断依頼内容に含まれてないと読めたので放置した。
このくらい自分で考えられる人ならそこまで世話する必要も無いだろうし。
785ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 00:30:02 ID:DCs4Y1FU
なんとなく>>771は自分で意思持ってるみたいなので
自分で実行したほうがいいんと思ってきた

>>782
\使ってみたら結構面白いよ
786ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 00:30:29 ID:gOTrYTfe
本日始めたばかりの超初心者です。
今、5か6級くらいだったと。

デッキはUC典い、UCウ禁、UC夏侯淵、UC荀攸、UCベン皇后です。

資産はUC夏侯惇、牛金、曹彰、王平、張宝、UC甘寧、UC徐盛、ショウです。
友のアドバイスでこんなデッキにしてますが、皆さんの意見をいただければと思ってます。
診断お願いします。
787ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 00:30:55 ID:koyMt2qy
俺は普通にR淵強いと思ってるけど。
焼かれない限りは。
788ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 00:32:51 ID:GKOiG+Yd
しかし最近気付いたけと、三国志大戦って贅沢な遊びだよね('A`)
789ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 00:34:28 ID:NBRaRfMO
漱石さんや英世さんの消えっぷりがね('A`)
790ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 00:34:58 ID:koyMt2qy
>>786
特に問題は見当たらない。
ちょっと脳筋気味ではあるけど、
まあ資産の問題で仕方がない。
将来的に入れ替えたいのはウ禁と皇后。
他のUC3枚は長く使える大事なカード。
791ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 00:36:48 ID:koyMt2qy
2セット丸々やったら漱石さん2回両替しなきゃならんからなあ・・・('A`)

最近気づいたといえば、今日試合中にジョジョが寄生獣の人だってことに気づいた。
792ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 00:38:30 ID:g0f7C4tx
>>786
UC典い、UC夏侯惇、UC夏侯淵、UC荀攸
UC典い、(UCウ禁or曹彰or王平)、UC夏侯淵、UC荀攸、牛金
793ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 00:42:00 ID:5R4FeMG+
>>788
昼間、5000円も使ったよ、俺('A`)
SR趙雲出たからいいけど・・・2.5は重すぎ

呂範とU黄忠とR孫尚香とR周泰が欲しいのに全くでない
出てくるのは朱桓と甘寧('A`)
794ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 00:46:35 ID:2FWFh0uF
Dよりましだぜ。こっちは600円でワンセット終わるが
Dは下手だとコンテしまくりだからな
795ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 01:19:57 ID:VczXNzTY
オマエラ忘れんな。
家帰ってカード前にして色々考える時間はpricelessだぞ
796ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 01:26:46 ID:jHmsyq/q
<三||三||三||三||三三三ヾ、===,、     Z
 ||` ||ミ ||三||フ,|| ̄   ̄``ヾミノノ三三ヽ /  引 .Q
 || ||  ||/||  ||   __   | |ヽ三三;/| 7 退  O
 || ||  ||/||  || ̄    ̄``| |、_ゞ、/|| || -'_    D
 || ||  ||r‐‡―‡―――‐--、.| | ||| || ||   ゝ
 || ||/‡|  ヽ、{ (_/``ヽ / | |'‐┘|| || ||    `>_
 ||,. ‡  | ' ̄ | ≡ l ̄ヽ, ヽ,| | 、||| || ||    ̄//L
 ‡    .|_ヽ0.,/ 三ヾ.0_/二 l| |^i||| || ||  ヽ、l、_/、,ヘ'
      | '"~/  ―--三、  | |r'ノ || ‡ ‡   ゝ
      .l  ヽ、   ヽ、`` | |' l  ‡      > 開 三
      .l /ヽ ̄ ̄``ヽヽ∪ | |)ヽ       Z. 始 国
     | !{ ヽ__  ノ } ノ |/ \二、 、   L ! .志
     | |ヽ  ― ̄  ノ//| |(( / >、 \ 、  /   大
     ,.| |/ |\ _,、,_ / .//,| | )//  ヽ、)〉 ‐'、  .戦
,. - ―/..| |(),l i川川リ  //(_,| |//     // /'7 '^vヘ

しかし…勝てぬ…全国では全然勝てぬ!
797ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 02:51:17 ID:I/Svhxmz
>>795
俺その時間が一番好きだ。
半分(・∀・)ニヤニヤしながらやってしまう。
798三浦:2005/06/06(月) 03:36:23 ID:jlbAkAcf
三国志大戦のアクセスランキングを作りました。
どうぞ、ごらんください。登録サイトも募集中です。
http://r.peps.jp/sangokushifun

WCCF版もありますので、こちらもご覧ください。
http://wccf.fan-site.net/
799ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 03:38:29 ID:grZedqtw
土日でSR曹操 SR周瑜 R許ちょ R呂蒙を引いた 俺明日死ぬかもしれん
コスト3のカード初めて見たよ
800ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 03:44:30 ID:I/Svhxmz
>>799
殺してでも奪(略

>>800げと

つーか俺今10品になったとこで、これまでに引いたレア三枚中二枚が郭嘉っつーなんともいえん被り方なんだが。
ショク使いなのに。
801ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 04:08:06 ID:dLI/AzpF
>>800
今日SRホウ統引いたよ・・強さは関係なく魏でプレイしたいのに
スターターに始まり蜀のカードばっかり出る・・
802ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 04:10:16 ID:grZedqtw
>>800
なにをするきさまー
許チョを皆が使う理由がわかった 挑発便利杉
まだ曹操はデッキに入れてないけど SR周瑜は低コストで火計使える!と思い発動したら撤退
カードの裏はよく読もうorz
803ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 04:12:02 ID:koyMt2qy
お前らな、実用的なレアはやたら呉に偏る俺の身にもなれ
メインの魏は全くツモらん・・・
サブの蜀はまあそこそこだが
804ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 04:22:27 ID:grZedqtw
>>803
俺は呉中心デッキ組んでるのに未だに孫兄弟は一枚も引いた事がないよ
魏は曹一族大集合 荀イク 程イクがいるのに
805ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 04:22:47 ID:9oeQJiI0
>>802
許チョの本当の恐ろしさは手動車輪の威力にある
              /:::::,r'´      ヽ:::::::::l,
             l:::::::l_,,_    _,,-‐-: :'l:::::::::l
              ゝ::iィ'"`゙`t‐l´ ̄~゙i、:.l:::::::::l
               ゙ビ'--‐i  ゙'‐-‐'': :`'´ i丿
               ゙i    ``     : : : リノ
                 ゙i  r--‐ーッ : :r、ノ
                 ゙i ``''''"´ : :/::l'"
               . ゙i、,___/: :l_
               _,,(F-、, _,,-‐''''""´ !、,_
          _,,,..-‐/''´::l゙`-、-V_,,,、、-‐'''"ノ;;;;;;;`゙`'‐ 、,_
    ,,-‐'""´ ̄:::::::::/:::::::,rレ'´  i、ヽ--‐ 丿::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;`゙`'‐-- 、
  ,ィ'::::::::::::::::::::::::::::/_/     i : ヽ ,ィ':::::::::::::::::::l:::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:ヽ
 r':::::::::::::::::::::::::::::::::::::,r       i : : l:::::::<⌒ ̄:::::::::::::::::::,i::::::::::::::;;;;;;;;;;ヽ
_l;::::::::::::::::i:::::::::::::::::::::i          :l::::::::::::::>::::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::;;;;;;;;;l
::::::::::::::::::i:::::::::::::::::::::::ゝこヽ       :l::_,,,..-‐''´:::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::;;;;;;;l、
::::::::::::::::::i:::::::::::::::::::::::/:::::::ゝ    ,,ィ''´::::::::::::::::::::::::::::::::::::l:::::::::::::::::::::::::::::::;;;;;;;ヽ


  「許チョ……手動車輪! 見ろ、武力6,7の武将がゴミのようだ!!」
806dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/06/06(月) 04:38:37 ID:9OcSV/Ho
マジでキョチョの連続槍凄いし・・・馬とのタイマンだとまず勝てない(カウンター+混戦で負け)

こっちが武力6と7の槍でいどんでも殺されるし(SR劉備、R趙雲でいっても瞬殺される・・・おいしいのは一騎打ち)
ほんとつえぇぇ・・よ・・・さらにジュンイクいると無敵だし
807ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 05:08:27 ID:OpRm+8Ix
つまりR許チョ、R典韋、R関羽の槍ケニアが最強と。3人全員城に張りついて大車輪で決まり。
808802:2005/06/06(月) 05:14:52 ID:grZedqtw
皆アリガトン 最初呉スターターだったから 呉中心デッキだったけど魏のカードが充実してるみたいだから
魏中心デッキ組んでみるよ 資産は
SR曹操 R夏候惇 許チョ 荀イク UC曹洪 曹仁 程イク 夏候淵 ペン皇后 于禁
C曹彰 曹植 シン皇后 陳弓 カイ越 蔡ボウ
で SR曹操 R許チョ 荀イクで後は柵持ちの黄祖か呂蒙 又は陳到にしようと思うんだけど
アドバイス下さい 他軍もそれなりにあります
809ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 05:27:55 ID:OpRm+8Ix
曹操3許チョ2.5荀イク1で残り1.5。
曹操の計略は魏のキャラにしか効果無いので魏単にしたいところ。その中なら曹仁だな。
810ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 06:20:13 ID:FQqIywZA
com戦なんぞいままでする機会が無かったのに
最近はよくある、コスト8は雑魚だが12の軍はきついねえ
こないだSR劉備ワラワラ軍が大徳使いまくりで、きっつー
811ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 06:28:51 ID:+DxO+4r6
偉そうな自分が初心者にオススメなデッキ教えます

Rキョウイ UCチョウヒ UCテイイク UCソウジン UCシバイ

このデッキで全国20戦近くしましたが、なかなかいいですよー
レアはキョウイだけなので、すぐにできるデッキだと思います。

昨日は38連勝してた人(勝率100%)にこれで勝ちました。
あれは絶対初心者狩り、、だよな、、

全国経験50戦ほどで、7品のヘタレからのチラシ裏でした。
812ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 06:57:51 ID:5H3gkMab
IC一枚終了して>>811のカード曹仁しか持ってないぞ
813ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 07:02:24 ID:+DxO+4r6
>>812
ハハハ、こやつめ!

まぁ、カードの問題はしょうがないでしょう
てか、SRやR複数必要なデッキよりマシってことで。

ICカード一枚目(50戦)ほどだけど、レア2枚しかでてねー(´Д` )

あぁ、、キョチョほしい、、ジュンイクほしい、、ガクシンほしい、、
考えただけで妄想がとまりませぬ(゚∀゚)
814ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 07:04:56 ID:OpRm+8Ix
んじゃ俺も初心者にお薦めのデッキ。
SRシン皇后、R楽進、程イク、曹植、陳羣、ケイ道栄、張梁、周倉(他)
SRはシン皇后しかいらないのですぐ集まると思います。これで覇王まで大丈夫。
815ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 07:27:27 ID:E8/6Eo8h
>>814
出ないから覇王が少ないわけだが・・・
つーか王維とか新皇后とか女キャラのSRやたらでにくくないか?
816ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 07:43:01 ID:9oeQJiI0
>>815
チョーハルカタソは女じゃありませんか・・・そうですか・・・
3枚ダブリますた
817ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 08:00:05 ID:3AQ+rhcO
天啓に雲散かけたら撤退しますか?
818ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 08:13:44 ID:BQsYRcEB
撤退ってのも雲散される
819ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 08:56:59 ID:GKOiG+Yd
サックの蛮勇は?
820ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 09:05:31 ID:lKPv/cuy
同様でしょ
821ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 09:07:57 ID:T/x8kHq9
雲散は強化系の事後反計みたいなもんだ
822ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 09:23:35 ID:N5p05sPp
>>813
許チョ余ってるぜ。スレ違いだが・・・。
823ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 09:28:52 ID:HkMaXwUY
兵法ってどのタイミングで増えるんですか?
君主残り51で、3種なんですが、そんなもん?
824ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 09:31:07 ID:FCBAhViK
>>823
どれかの兵法がレベル4以上に上がる度に判定される
詳細な条件はwikiとかに書いてあるが
それを満たしていれば判定時に新しい兵法を覚える
825ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 09:39:10 ID:HkMaXwUY
レスさんきゅうです。wiki見てかくにんしてみまつ。
826ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 09:42:06 ID:VeNJ8upu
新しい兵法を、レベルUPするには、どういう風に戦えば上昇率が高いのですか
ただ単に勝てばいいのですか?
兵法マスターを見たのですが、レベル9の次がマスターなのでしょうか?
827ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 09:50:22 ID:FCBAhViK
上昇率?
つか3→4に上がるのと7→8に上がるのとでは前者のが圧倒的に早い
だから単純に兵法を増やしたいというだけなら
いろんな種類の兵法を使い平均的にレベルを上げて行く方が早い
ただ、兵法を変えると戦法に影響があるから負ける危険性もある
だから空いてる店や時間に行って一人用で連コして兵法レベルだけ上げる
って人もいるらしい。
828ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 09:59:36 ID:VeNJ8upu
レスありがとうございました。
三連勝すると、討伐ボーナスと画面に出ましたが、これって何がボーナスになっているのでしょうか?

829ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 10:01:54 ID:FCBAhViK
安くなるだろ?コンティニュー料金。
2戦目は200円、3戦目は100円。2連勝すれば600円で3枚カードが引ける。
だから上で勝てなくなった人がIC作り直して
カード集める為に初心者を狙うのが続出した。これが初心者狩り。
830ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 10:10:27 ID:iy/DD1+K
ただ今は、「勝ち」を味わいたいだけのヘタレ初心者狩り(五品崩れ?)の多いこと多いこと(汗)。
831ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 10:14:06 ID:HkMaXwUY
なんとかならんかね。初心者狩り。。。
昨日なんて名前からして狩りウド丸出しの輩とつながってしまった。
 軍専門さんよぉ。13連勝だかしてたみたいだけど。
まぁ、14連勝目はわしだったけどね。
832ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 10:14:47 ID:dt1uR8xa
ただカードなくしたけど
負けるのが嫌だし初心者キラーにある場合もあるから
自分もSR、Rのデッキで行くのはどうなるんですか?
833ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 10:19:41 ID:9oeQJiI0
>>832
誰もがお金を払ってプレイしている以上
自分で制約つけるのも、つけないのも勝手です
負けたくないのなら本気で行きましょう
834ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 10:24:11 ID:VZVudnRQ
>>832
初心者相手に勝つ時点で初心者狩りとなんらかわりはない。
835ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 10:24:49 ID:SWzUex/n
>>832
問題ない、
神速とかでがんがん連勝すべし。
836ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 10:32:10 ID:DXOa/eNb
偉そうな自分が初心者にオススメなデッキ教えます

U夏候惇、U夏候淵、C牛金、C陳武、C呂範
手に入れにくいUCは夏候淵だけなのでなかなか良いですよ
837ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 10:36:06 ID:W0TpwLVQ
初心者にダメ計ってどうなん?

かりぅど等に反計されるのが
目に見えないか?
838ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 10:36:59 ID:3nEGlWT9
>>828
兵法レベルの上昇分
839ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 10:58:41 ID:63sz4DeV
SR曹操以外CやUCで組むとしたらどんな感じがいいんでしょうか?
SR曹操 UC司馬イ C曹植 くらいは思い付くのですが・・・
840ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 11:03:18 ID:N5p05sPp
SR曹操、UC淵(仮想ホウ徳)、UC程イク、Cカイ越(仮想カク)、C牛金(仮想楽進)で仮想覇王デッキ
841ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 11:03:52 ID:BxygHCPr
先日全国戦playで3戦やって3戦ともCPU戦だったのだが、もうね、つまんなかった。余裕すぎて(いや、俺5品だしCPUが弱いってのは知ってるけど)
対人戦の手に汗握る白熱する試合?って言うとキモスかもしれないけど、そーゆーのも醍醐味じゃない?
初心者狩りも同じだけど、勝てるって分かってる相手叩いて楽しいかね?カードの為とはいえ俺は嫌だな。長文スマソ
842ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 11:06:04 ID:vUldPl0b
今更なんだけど槍連続突きの
やり方教えて下さい。
書いてある通りにカード振ってみると
槍が消えたり逆方向に出たりするんだけど
これで出来てんの。
あと手淫するかのごとく高速で振ってる人いるけど
あんな感じでふった方がいいの?
843ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 11:23:18 ID:BFpn8GvS
C、UCだけで組むとどんなのが強いと思いますか?

ギ
UC淵UCテイイクUC曹仁UC典イUCシバイorジュンユウ

ショク
UC黄忠UC張飛UC周倉UC陳倒Cチョロ

呉…無理だわ


なんか改変案とかあったら教えてください
844ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 11:27:50 ID:CkUIctys
現在6品、初めてワラワラを組んでみようと思いました。
どうせだから他単で。

U南華老仙、U周倉、C張梁、C劉表、C程遠志、C裴元紹、C刑道栄、C張宝

総合武力低すぎてなんとも。
復活持ちが多いので、余計に南華老仙が無駄な気がするのですが、他のコスト1でいいものが思いつかず。
正直呂布一匹にのされることもしばしばです。
Rdとカクは敵です。
士気はもっぱらゴリラが消費しています。溜まったときは張宝や、数がいれば老仙に。

一応C、UCは全部。R、SRは一枚もありません。
トレードで手に入れてくることは可能なので、それも含めて診断お願いします。
コンセプトは他単以外にありません。武将コストは特に気にしないのでお願いします。
845ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 11:28:03 ID:Vq2CUnuV
槍の手動車輪がうまく行かない人は「扇型ふりふり」よりも「ぐるぐる回転」させてみるといいかも

まずはくるーんくるーんと遅めに回して、360度槍オーラを回せるようにする
で、槍を動かす感覚をつかんでから細かく動かすようにすると上達が早い


と思う(弱気)
でも俺は友人のそれを横目で盗んで出来るようになったよ
846ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 11:32:50 ID:CkUIctys
誤爆した…orz
847ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 11:57:03 ID:N5p05sPp
>>841
すごいな、俺6品だけどたまにCPUに負けるよ。
関羽軍(R関羽、SR馬超、R趙雲、R張飛、R黄忠)とか呂布軍(SR呂布、R張飛、R許チョ、R典韋)とかに・・・。
馬の突撃を迎撃しようとしても、手前でとまりやがるし・・・俺、格ゲーとかも対CPUってダメなんだよな。
848ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 12:06:29 ID:BxygHCPr
>>847
俺あまりCPU戦やらない(当たらない)から、先日たまたまやった3戦は余裕だったよって話orz
皮肉じゃないの、許してあげて
o…rz
849ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 12:16:58 ID:N5p05sPp
>>848
あ、別に俺も煽ったりしてるわけじゃないよ。
俺の方も対戦相手いなくてでてくるCPUなんだけど、なんかCPU戦の必勝法みたいなのあるのかなっておもって書いただけだから。

最近CPU戦多くないですか?
昨日、一昨日で15戦やって内10戦がCPUだった俺6品は何かに嫌われてますか・・・?
850ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 12:19:17 ID:IB0dclk5
>>843

UC魯粛、UC程普、C丁奉、C陳武、C潘璋、C虞翻

でどうでしょう。
851ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 12:23:22 ID:BxygHCPr
>>849
最近多いよね…本スレなどに鯖関係書いてあるので見てみるといいかもです。
てかCPUはサックが開幕早々伏兵踏んだり、JOJOに見つめられてるのに超絶強化→落雷あぼん
など常識では有り得ないような行為をしてくるので楽です…
852ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 12:28:46 ID:o2XzCdvn
最近やたら全国対戦で張遼に出会って気になったんで質問させて下さい。
兵法の神速や張遼の神速の大号令を伏兵の騎馬にかけると伏兵のまま移動速度は上がりますか?
また神速の重ね掛け(兵法神速+神速の大号令)は速度が更に上がったりしますか?
853ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 12:30:15 ID:QfuSKhNk
号令重ねがけ以外は効果重複します
854ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 13:05:24 ID:VBuKJBGB
だね R劉備の桃園使ってUC張飛の車輪使えば計略使ったリョフがくるくる回ってると同じ
んで周りの敵全滅→全ツッパ→落城→ウマー
これ俺の必勝パターン けど全軍対決にならないとあんま使えない
855ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 13:09:13 ID:JbuxSDLn
>>854
反計されるか落雷で乙るんじゃないのか
856ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 13:12:29 ID:o2XzCdvn
どうも。昨日の対戦相手がいきなり大号令+大攻勢やってきたんで。
迎撃してもお構いなしで突っ走られてボコられ…。
姜維欲しいです。
857ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 13:20:50 ID:JbuxSDLn
>>856
開幕大攻勢や大号令やってくる阿呆には連環かましてドン引き。
連環無くてもドン引きで城回復使いながら凌げば何とかなんじゃね?
858ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 13:21:12 ID:JbuxSDLn
大号令は開幕じゃねえやw
859ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 13:38:14 ID:o2XzCdvn
こちらは車輪の大攻勢使って半分以上削るも二部隊撤退、槍残り二人が攻め切れず回復。
出てこないので回復中の部隊は待機で一部隊ををうろうろさせてたら四部隊で大号令。
二部隊?にカウンター取れたんですが城門付近に二部隊、両端に一部隊ずつ張り付かれて乙…。
860ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 13:39:25 ID:2FWFh0uF
ふと思った、自城落城寸前+桃園+火事場で武力38超え騎馬コエー

攻撃計略で終劇だが
86157:2005/06/06(月) 14:03:00 ID:4KiatIff
>>850
武力低すぎて辛いような……まあ呉はC、UCに騎馬無し武力7↑がUC甘寧のみと制約だらけだしな(´・ω・`)
それでもあえて単色で組もうとするなら
UC甘寧 UC魯粛 C陳武 C朱桓 C潘璋 とか?
UC甘寧落ちたら乙な感じだが。
862ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 14:04:08 ID:4KiatIff
↑名前ミス……orz
863ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 14:10:33 ID:+jrk+h1w
>>843
魏はそれが基本形かな、ダメ計無いと辛いから、ジュンユウに固定するが
蜀は、UC周倉UC陳倒を馬岱にかな、大した問題では無いけど
呉はやっぱり馬が居ないのがネックすぎるから流石に単色にしないが正解
無理に組むとすると
UC程普、C陳武、小喬、UC魯粛、UC徐盛
小喬を守りきれるか判らんが

他はU公孫さん、C張任、U周倉、C張梁、C程遠志、C刑道栄、C張宝
864ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 15:58:09 ID:ECVWMxNO
現在二級で、デッキは
SR趙雲、UC馬岱、UC甘皇后、UC法正、王平なんですが、対人戦での勝率悪すぎですora
基本的には最初は守り気味に戦って、指揮が溜まったら甘皇后を柵の後ろで踊らせる→皆で攻撃って感じなんですが…。
どーも最初に攻められたら防ぎきれないんです。
なんかアドバイスとか頂けませんか?

携帯からなんで改行とか変だったらスマソです。
865ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 16:05:22 ID:+RpTUylh
最初で押し負けるようなら
王平の柵は初撃を防ぐために使ったほうがいいような希ガス
866ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 16:07:43 ID:hHTm9rem
>>864
資産書かないと何とも言えんが、序盤に押しきられるなら
伏兵は一人にして武力に回すとか。
つか、普通に総武力が足りてない。
867ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 16:08:44 ID:N5p05sPp
>>864
おまいは俺の友達か。
チュートリアル1発目でSR趙雲、2回目で馬岱。
んで、漏れから甘ちゃんとりあげて全く同じデッキつくりやがったよ。

資産整うまでコスト2.5は重いとおもう。
いまはグッとがまんして
out>SR趙雲、馬岱
in>UC黄忠、UC張飛とかのが扱いやすいような気がする。
868ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 16:10:35 ID:ECVWMxNO
なるほど。
柵とか指揮とかを踊りにこだわって使いすぎなのかもですね。
そのへん考えながら頑張ってみまつ。

てかこの前1、5Kくらい使ったらSR趙雲とSRホウ徳が出たんですが、これってラッキーなほうですか?
869ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 16:14:12 ID:6uYhVYUn
>>868
激しくスレ違い
870ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 16:15:09 ID:hHTm9rem
>>868
よし、SRホウ徳と俺のSR大喬を交換しようか。
871ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 16:16:33 ID:N5p05sPp
超絶ラッキーだとおもう。

チュートリアルの後、1万円使ってR諸葛亮だけだった漏れの友達に何とか言ってやってくれ。
872ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 16:18:14 ID:G2nEVhU/
>868
うらやましいくらいラッキー。
そのデッキで充分いけるんじゃない?
相手の槍にしっかり自軍の槍をあて、槍オーラ消えたところでチョウウンで突っ込む。
カンコウゴウは巻き込まれないように城せめる。
あとは伏兵の配置で序盤にやられることはないはず。
あとは城1発ぶんくらいの抗城覚悟で体力の少ない奴を回復に撤退。
チョウウンは復活もちとはいえあまり無理はしない。
873ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 16:19:12 ID:E8/6Eo8h
>>868
殺してでも(ry
というぐらいの鬼ヅモ orz
俺は引き悪すぎて6品までSRなしだったよ・・・
まァRはイパーイあったけどナー
宝徳は2コス騎馬の最終系、
趙雲は賢い2.5騎馬でどっちもかなり使える。
どっちかしか使ってないからとかの理由で
簡単にトレしないことをお勧めする。
874ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 16:28:30 ID:ECVWMxNO
スレ違いゴメンOTL
でもラッキー発言多くてワロスw

やっぱ武力足りてないのかな…。
資産があとU関羽、関平、張松、U周倉くらいしか使えるのないんで…。
RBOXでもあさってみるかな。

槍のオーラ消してから趙雲で突っ込むとか、復活持ちでも趙雲死なせないようにするとか、その辺の練習もしてみよーと思います。
甘皇后も全然攻めに使えてないし。
875873:2005/06/06(月) 16:38:11 ID:E8/6Eo8h
>>874
始めたばっかりの初心者の時、
CPU戦が7級ですでにつまらなくなり
以後ずっと全国で5品まで来た漏れから言わせてもらえれば
SR趙雲はむしろいれて甘皇后抜くのお勧めする。
甘皇后って踊り子の癖に賢くないから
落雷とかで飛ばされやすいんだよね、
それだったらその分の士気を
趙雲の神速に回したほうが強いと思うぞ?
反計や落雷、大水計に気をつけてな、
反計は範囲覚えて範囲外から使ったりとかも
していける様にするといい感じ。
SR趙雲UC周倉UC法正C王平C張松 こんな感じがお勧め。
876ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 17:21:38 ID:/zXjkag9
でもよく考えると、RバチョンってRのくせにホウ徳と同じ能力なんだよな。
877ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 17:21:46 ID:ECVWMxNO
>875
なるほど。
踊りは初心者向きじゃないって友達にも言われたし、それもちょい考えてみます。

アンカー全然付けてないけど、レスくれた皆さん、ありがとうございます。
878ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 17:29:41 ID:N5p05sPp
>>876
ホウ徳さん>8/4
ばちょん>8/3
この差は微妙にでかい。
879ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 17:36:49 ID:YuoVbRsE
便皇后とuc小喬を一緒に使いたいのだが
何かいい手はないですか

持ちはC、UCなら揃ってるけどR以上はありません。
880ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 17:55:33 ID:GsH1SBE9
よく考えたら覇王デッキって武力22しかないんだね。
カクと曹操の計略の使いどころを見ないとこれほど弱いデッキはない
881786:2005/06/06(月) 18:01:47 ID:gOTrYTfe
返事遅くなってすいません。
>>790,792
そですか、ありがとうございます。全然始めたばっかりなので、資産はもう全然です・・・。
とりあえず、皇后と牛金入れ替えてやってきました。
おかげで、順調に勝てて1級までいけました。

それで、UC曹仁とSR黄月英が手に入りました(使えそうなのはこれくらい)
UC曹仁は強さ的にはどうなのでしょう?

今は、13戦12勝とかなり高い戦績ですね^^;出来すぎだ。
一敗はあきらかな初心者狩りにあいました・・・OTZ
882ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 18:04:18 ID:/zXjkag9
>>878
そうか?
計略はバチョンのほうが強いから五分五分だと思うけど
883ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 18:06:45 ID:/4dpwO4q
質問です。現在4級の者です。
現在、貂蝉、馬謖、U張飛、チョロ松、馬岱と言うデッキを使っています。
コンセプトは馬謖を斬りまくって傾国、張飛で護衛しチョロ松の挑発、馬岱突撃などでいなす、と言う感じです。
ですが、あまり勝率が良くありません。武力の高い武将が足りないと思っています。
貂蝉を抜かずにと考えれば、どんなデッキになるでしょうか?
カード資産はあまりありません。コモンは殆どありますがアンコモン以上はあまりいい物はそろってないです。
宜しくお願いします。
884カレーと李典:2005/06/06(月) 18:14:49 ID:ZgR0oFL6
ただいま帰りました
帰りにちょっと出陣してきたんだが、変わらずUCd兄に愛されてる俺ガイル
引きの悪さに落ち込みやって来ましたよ
友達がR徐庶を婿養子に貰ってくれればR許ネ者を従者に付けてくれると
徐庶4人目らスイ…
顔見るのもヤダそうだ
R引けるだけ羨まスイ
885ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 18:16:00 ID:N5p05sPp
>>882
それだけ見ればそうだけど、一騎当千はあんましメインでつかう計じゃないから。
知力4と3は、俺の中ではでかいんだ。
886ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 18:19:39 ID:GsH1SBE9
無双の馬超と大戦の馬超の声が似てる
887ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 18:21:19 ID:DhjENuNL
>>883
貂蝉を上手く守り抜くには初心者には難しい。
カード資産が限られてるのなら、ほぼ絶望的。

別のデッキで実力を身に付けて、それから改めて貂蝉デッキを
目指すって方が現実的だと思われ。
888ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 18:21:31 ID:dvPbfZyV
カード切れ直後にやたら荀ケが出まくって、今日で7枚目
889ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 18:22:55 ID:KPkQZANA
>>883
馬謖を外しましょう。ただでさえ傾国は守りづらいんで
コスト2を馬謖で埋めるのはキツイ
890ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 18:24:42 ID:QWQJQMXB
自分もバチョンのが強いに一票。
まあホウ徳は一騎打ちでバンバン敵倒していってくれるイメージあるけど。
891ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 18:29:11 ID:gaGmnqdC
みなさんの意見参考にしたいのですが、周倉+R馬超+(陳到か雷同)、周倉+SR馬超+(孟達か劉ホウか月姫)
これではどのような組み合わせよさそうですか?
892ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 18:36:14 ID:kVol91jf
強弱なんてどうでもいい
大事なのは引くか引かざるかなのだよ!

もう左慈はイランorz


あと>883、傾国デッキはあくまで半分ネタのつもりでな
傾国で落城目指すとか考えるなよ、中品ですらつらいぞ
893ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 18:47:09 ID:/zXjkag9
>>885
一騎当千を使わなきゃならん時もあるのよ、ショク単だと。
特に相手にカクとかジョジョとかいるとね。
セガよ・・せめて浄化だけでもいいからショクにくれ。
894ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 18:55:15 ID:VczXNzTY
呉ならいざ知らず、いわんや蜀ごときで弱音を吐くとは!
…言って見たかっただけです
895ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 18:58:54 ID:/zXjkag9
ショクはなぁ!
あと反計か看破か雲散か浄化持ち1コスがいればあと10年は戦える!
なぜ一つもないのだ!
セガめ!
896ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 19:00:06 ID:dvPbfZyV
>>893
でも一騎当千の効果微妙に短いんだよね・・・
反計持ちが相手にいると、そいつを殺しにいく間に離間とかをくらうし、
一騎当千を先出ししても、相手を薙ぎ払うほどの時間は続かないから、
普通に効果が切れるのを待って結局計略くらっちゃうのよね

だから結局メインで使うものじゃなくなっちゃう
麻痺矢とか周瑜とかに突撃するときぐらいかな
897ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 19:01:57 ID:nY12YIkq
>>896
マジで麻痺矢防げるの?
898ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 19:03:42 ID:0HvuOPgQ
防げない。
899ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 19:05:45 ID:06A4IMGy
R姜維というのを引きました

UC周倉+R姜維
UC周倉+UC張飛

蜀単でいくならどちらがいいでしょう?
900883=779:2005/06/06(月) 19:07:02 ID:/4dpwO4q
皆さん返信有難う御座います。
やっぱり貂蝉引いたからって作った即席じゃ駄目かorz
素直にR許チョ、馬岱、UC張飛、ジュンイク、牛使う事にします。R郭嘉とUC\欲しいなぁ。

今日はフィーバーでした。6プレイで貂蝉、馬謖、R孫権引いたっす。
…もう少し上級なレアがうわやめろなにをする
901ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 19:07:02 ID:4123euaR
キョウイの挑発で敵城に張り付いてた武将引っ張られて
攻城エリア内で引っ張りまわされたんですが
攻城エリア内での移動は攻城ゲージ溜まるのではないのですか?
挑発での移動だと溜まらないんですかね
902ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 19:08:41 ID:hHTm9rem
>>901
明日からそれ出来なくなるから気にしないでいいと思う。
903ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 19:09:36 ID:9FisrXEm
明日から新バージョンですか
904ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 19:11:13 ID:/zXjkag9
>>896
使うしかない状況もあると言ってるの。
ショクは槍が多いから、難間をまとめて喰らいやすい。
だから、使わないとバチョンと槍高武力がまとめて乙りやすいから、先がけしないと明らかにやられるな、っていう場面も多々ある。
それに先がけバチョンで倒すのは反計もちじゃなくてカク。その次に反計もち。
麻痺矢無効化とか言ってるし、ろくに使ったこと無いだろ
905ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 19:11:19 ID:OpRm+8Ix
>901
挑発はともかく、攻城ゲージは動いてると貯まらないから、攻城中のユニットはムダに動かさないように。
906ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 19:20:34 ID:rpoFNQH0
ちょっと診て下さいよ。現在1級です。
R呂蒙、UC程普、ハンショウ、文聘、曹植、張梁
の柵弓デッキなのですが・・・
コンセプトは柵を横一直線に並べて
ゴリラとハンショウで中央突破しています。
相手にデカイ馬が3頭いると引き分けるのが精一杯なので
(バージョンアップを待てという事かなぁ・・・)
どうにかならんものでしょうか。

資産は、SR呂蒙 R曹操 R典イ R徐庶 Rホウ統
UC・Cは制限無し。
でアドバイスお願いします。
907ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 19:34:33 ID:QWQJQMXB
う、メインになる計略が見あたらないのと3色なのがきついですね。
まず二色にすることをお勧めします。
908ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 19:43:29 ID:IVnnNuPF
>>904
反計持ちがいるなら、ばちょんを見つめてるわけだがな。
麻痺矢は蜀単なら、挑発あるからいいんだが。

もしホウ徳といっしょの能力の蜀武将がいたら、オレはRばちょんよりそっち使うな。
909ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 19:54:30 ID:WfQtA+LC
人それぞれですな
910ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 19:56:22 ID:mZXDzWF7
それよりなんでみんなそんなSR,Rを持ってるんだろう・・・
そろそろ6品になろうかという私ですがメインデッキにR以上が一個もないorz
やはり5品辺りからはR、SR無しで戦うのは無謀ですか?
911ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 19:57:55 ID:/vTVocPL
俺キラはR楽進しか入れてないけどただ今2品で10連勝中
1品見えてまいりました
912ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 20:03:00 ID:oGZEuroF
>>904
ホウ徳と同じ能力の武将が蜀にいるなら、馬超とセットで使う俺ガイル
913ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 20:03:27 ID:ExWrBc60
>>904
> 難間をまとめて喰らいやすい。

難間をまとめて

難間
914ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 20:04:00 ID:X0Ci2AkY
>>910
あるにこした事ないと思うが、なくても戦える
優秀なUCとかも多いし、6品以上でもテクニック次第では大丈夫
逆にいくらR、SRがあっても扱いきれないんじゃ意味ない



915ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 20:05:32 ID:/vTVocPL


   ま   た   難   関   か   !
916ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 20:08:07 ID:QM6aqaXu
>>915
その難関も明日には狭くなるらしいから。

神速デッキの俺にはマジでぬるぽ。
917ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 20:08:47 ID:jYXupPgA
>>916
ガッ
918ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 20:14:24 ID:IVnnNuPF
>>921
おおう・・・そりゃごもっともだ。
919ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 20:16:25 ID:/zXjkag9
>>908
そうか。俺はジョジョと劉備が入れてて、ジュンイクはたいていそっちを見てるから、一騎当千を反計されることは少ないからなかなぁ。

あと、カクは難関の計だったっけ?
ずっと難間だと思ってた。
カク持ってないんだよ
920ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 20:17:38 ID:/vTVocPL
  「離」   間です
921ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 20:18:43 ID:9hL4NgVQ
離間の計だって。
922ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 20:20:49 ID:/zXjkag9
あっそっちか。
サンクス
923ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 20:26:18 ID:dTjENhUo
天然かよ
924ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 20:28:54 ID:PpckScxb
そういやバー3の細かい変更点てどうなってるの?
大まかには
馬→弱体
弓→強化
一部計略の範囲変更
なんだっけ?
925ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 20:29:53 ID:9hL4NgVQ
wiki見れ。
926618:2005/06/06(月) 20:30:13 ID:yNsSGzh5
R関羽、R馬超、R馬謖、SR張角でプレイしてきました。
再起の法、確かにいらなくなりました。対CPU戦なら
R関羽、R馬超のごり押し(撤退⇒馬謖要術⇒再出撃)
でどうにかなるけど、対人だと頭数、やっぱり足りない。
ワラワラに押しきられた(、、)。ごり押し前提で低コスト
の馬2槍2でもいい気がしてきた。手動車輪とぐるぐる
突撃の修行からはじめよう。
927ゲームセンター名無し264:2005/06/06(月) 20:34:21 ID:3BWEYU0j
質問でつm(ーー)m

出>R黄忠 求>R陸遜 は可能でしょうか?

もし手に入ったら、UC張飛、R黄忠、UC法正、UC厳顔、C陳珪 を

         UC張飛、R陸遜、UC法正、UC厳顔、C陳珪 にしたいのですがどうでしょう?
928ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 20:36:43 ID:AdC6+zNc
>>927
そのデッキに陸遜無理して入れるくらいなら黄忠をアンコに下げれ
929ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 20:36:50 ID:PpckScxb
>>925
あ、もう作ってくれてたんだ
…でも携帯からだから全然見れないやorz
とりあえず返答サンクス
930ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 20:41:11 ID:9hL4NgVQ
>>927
無理に入れなくても。 >>928の言うとおり。
ついでに言うと、陸遜は次のverで強化されるから出ない可能性が高い。

>>929
携帯か。 なら仕方ないな。

・弓兵の移動力と接近戦闘力アップ
・槍兵の迎撃ダメージアップ
・水計連破(R司馬懿)の初期威力アップ
・仇討ち(凌統)の上昇武力強化(1+撤退中の武将の数×3)
・反逆の狼煙(魏延・孟達)の上昇武力強化(+10)(撤退する武将がいなかったときのは不明)
・小覇王の蛮勇(孫策)の上昇武力強化(+10) ・R陸遜の計略範囲拡大
・黄式加速装置(SR黄月英)の速度アップ
・身代わり(R典韋・麋夫人)の回復量上昇(全回復)
・防柵再建(張昭)の柵耐久力回復量上昇(全回復)

・騎兵の突撃体制への必要距離延長
・離間の計(賈?)の範囲縮小
・挑発(姜維・張松・陳珪&陳登親子・R許?)の範囲縮小
・看破含む反計(程c)、玄妙なる反計(荀ケ)の範囲縮小
・連環のススメ(SR?統)の範囲僅かに縮小
・全体強化、号令の効果時間短縮 約0.5カウント

・場内踊り・場内挑発使用不可
931ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 20:55:36 ID:qepgibXX
先週から初めた7品です
R夏侯惇 UC曹仁 UC于禁 UC典韋 C陳羣
で夏侯惇を軸にプレイしていましたが、騎兵3という事もあり于禁がどうも活用できないので
out UC典韋 UC于禁
in UC張飛 UC陳到にして
R夏侯惇 UC曹仁 UC張飛 UC陳到 C陳羣(又はC張松)
にしてみようかと思っています。伏兵がいないのが少し不安ですが・・・
もっと良い組み合わせがあればご教授お願いします。

魏:R夏侯惇 荀イク UC夏侯惇 曹洪 曹仁 典韋 蔡文姫 ベン皇后  
蜀:SR黄月英 R馬謖 黄忠 UC関羽 張飛 陳到 馬岱 厳顔 劉禅
呉:R張昭 UC黄蓋 魯粛 程普 凌統 大喬
他:R于吉 UC公孫サン 南華老仙 周倉

Cはあったりなかったりしますが主要カードは大体揃っていると思います。
932ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 20:57:47 ID:Z+zThN+n
曹ヒでも入れれば?
全体強化あればそれなりに役にたつよ
933ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 21:02:31 ID:GsH1SBE9
>>931
先週にやってもう7品か。
もっとお金大事にしようぜ
934906:2005/06/06(月) 21:03:27 ID:rpoFNQH0
>>907
>メインになる計略
むむ、それはそーですよね。
実は「黄巾のワラワラ」しか使ってないのは秘密です。
初めはSR呂蒙中心にしてたのですが・・・
そこまでしなくても援護射撃付きゴリラが強かったので。
ゴリラ以外に士気の使い道が無くて三色になった次第です。
ありがとうございました。

てかゴリラは弱体化しないのですか。
935ゲームセンター名無し927:2005/06/06(月) 21:03:56 ID:3BWEYU0j
>>928 >>930 そうでつか(^^;)

あまり弓なしデッキを考えていなっかったので・・・・

弓は必要ないですか?
936ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 21:06:13 ID:PpckScxb
>>930
うおぉ、すまねぇサンクス!
読み込んでみると馬、弓とかより呉強化って感じか。
まぁ現状考えたらあたりまえか。
でも俺麻痺矢デッキ苦手なんよなぁ…
これはさらに腕磨かんと!
937ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 21:08:30 ID:9hL4NgVQ
>>935
次のverで強化されることはされるのだが、無理に入れる必要性は無いな。
馬に突撃されると結局危ないし。

R黄忠は武力は高いものの柵持ってないんで、弓の中では結構微妙。
ただ、計略の使用タイミングをしっかり見極められるのなら、使っても良いカードかな。
938ゲームセンター名無し927:2005/06/06(月) 21:14:59 ID:3BWEYU0j
937>>

では、自分にはR黄忠は向かないですね(^^;)零距離をしたら乱戦に持ち込まれたりorz

自分のなかでは、ダメージ系計略はあったほうがよいと思ったのですが、それなら落雷でしょうか?
939ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 21:34:22 ID:9hL4NgVQ
蜀単で行くなら落雷一択。
変えるなら、
UC厳顔 → R徐庶 か C陳珪 → C夏侯月姫
のどちらかか。

R黄忠は、次のverで弓の白兵能力が上がるんで、むしろ乱戦に持ち込んでもいいかも。
940ゲームセンター名無し927:2005/06/06(月) 21:48:49 ID:3BWEYU0j
R徐庶無い・・・・orz

C陳珪 → C夏侯月姫ですか・・・挑発の弱体化具合をみて考えます(^^;)

R黄忠はverUP に期待ですね^^

アドバイスありがとうございますm(ーー)m
941ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 21:50:25 ID:mw31+VtO
ちょいと遅レスだが・・・

離間の計ってもともと「仲間割れを起こす計略」なんだよね。
なんか使い方間違ってるよな、このゲーム。
942ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 21:59:31 ID:qadcv+4o
ていうか、もともと零距離は乱戦するためのものでは。

>>941
味方同士で殴り合わせる計略なんてやばいだろ。
挑発なんか目じゃないぞ。
943ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 22:02:18 ID:3A1YurVo
部隊内で仲間割れしてるから、武力と知力と移動力がさがってるんじゃね?
944ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 22:02:48 ID:PpckScxb
>>940
俺は月姫→陳にすべきかどうかで迷ってるよw
いまだ答えは出ないorz
先日も教えリョフを教えをかいくぐって月姫で落としたもんだから余計迷う…
945ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 22:03:22 ID:GfNYR5RE
とりあえず離間のエフェクトは呪いをかけてるようにしか見えない
946ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 22:04:54 ID:qadcv+4o
まあ、一番おかしいのは挑発でバタバタ倒れる兵士の皆さんだ。
隻眼の睨みならまだわかるんだが。

ああ、おねむの時間ってことか。
947ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 22:05:58 ID:lIamHhDN
挑発される

頭に血が上る

血管切れて倒れる
948906:2005/06/06(月) 22:09:51 ID:rpoFNQH0
挑発ってぐらいだから受けた方は武力が大幅に上がってもいい気が。
挑発された弓兵に未来は無いのですか。

デッキ診断の件については内容及び診断点を練り直して
専用板に持っていこうと思います。
今までありがとうございました。
949ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 22:45:02 ID:PpckScxb
>>948
武力が上がって追いかけ回すか
なるほどリアルだw

誰も使わねぇよ、んな危ない計略w
950ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 22:46:08 ID:qadcv+4o
かわりに知力が下がるとか
それでも使わないが
951ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 22:48:22 ID:vMVRjINS
武力が上がるが計略が使えなくなるとか
ダメ計との相性抜群だぜ
952ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 22:49:56 ID:hsNKXeR/
憤死するとか
953950:2005/06/06(月) 22:52:46 ID:qadcv+4o
三国志対戦 初心者スレ10
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1118065704/
954ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 22:53:09 ID:qKUDI9L1
挑発されて頭に血が昇ってカーッときたところに
地雷(伏兵)とか罠を踏んでシボンヌとかな。
伏兵は知力ダメージだし、間違ってはないな。
955ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 22:55:56 ID:z4zHmvdG
チラシの裏

実話なんだが
射程範囲内の武力5の弓矢が恐くて挑発打ってきたRキョチョ
動く弓兵に油断したのか直後に焼かれて結局撤退
カードの能力値を覚えておいて即座に思い出すだけの暇人
脳みそ容量も大事だよな
956ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 23:08:18 ID:Qr4Gya4X
>>941
そうそう。だから寝返ったり(後はCPU操作)、強制撤退で復活不能になれば面白いけど
そうすると強すぎるし。
957ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 23:09:14 ID:9FisrXEm
荀攸 于禁 C甄皇后 姜維 魏延
中途半端な感じがして、荀ケゲットしたんでデッキ改造しました

荀ケ 荀攸 UC夏侯惇 牛金 姜維

水計と後方指揮の二択として、本当は法正を郭嘉の代理として使いたかったんだけど、コストが埋まらないん等の理由でこうしました


魏 UC夏侯惇 李典 陳宮 曹彰 R許チョ UC典韋 曹植 張郃 蔡瑁 劉曄
満寵 于禁 蒯越 C甄皇后 荀攸 牛金 文聘 陳羣 劉曄 張郃
曹植 満寵

呉 魯粛 潘璋 陳武 呂範 蒋欽 淩操 朱治 張紘 諸葛謹 韓当
朱桓 丁奉 虞翻 韓当 董襲 UC甘寧 朱桓 諸葛瑾 程普

蜀 雷銅 孟達 夏侯月姫 麋夫人 廖化 陳珪&陳登 張松 UC黄月英 関平 沙魔柯
姜維 魏延 孫乾 法正 UC張飛 廖化 陳到 伊籍 劉封 呉懿
陳珪&陳登 孟達 王平

他 張任 裴元紹 張宝 黄祖 邢道栄 劉表 程遠志 張梁 献帝

手持ちはこんな感じです
アドバイスお願いします
958ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 23:31:52 ID:Qr4Gya4X
>>957
荀攸にこだわりがなければ、はずして魏延かな。あるいは牛金のかわりに廖化。
魏デッキにこだわるなら楽進手に入ったら、牛金のかわりにいれるとか。
959ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 23:35:34 ID:3FEavwgU
>>957
それだけ資産があれば好みによっていろいろ組めるね。

例1蜀単
R姜維、UC張飛、R魏延、UC法正、C廖化
後方指揮と挑発で細かなアドバンテージを取って勝つデッキ。廖化が一発殴って勝つくらいにかなり守り気味に戦う。

例2魏蜀
R姜維、UC荀攸、UC夏侯惇、UC張飛
バランス型、士気は大水計又は挑発を相手によって使い分ける。
荀攸をやりで守って攻撃に参加させるのがポイント。

漏れの好みは蜀単のほうかな?
ダメージ計略があるのが好みならC廖化を夏侯月姫に変えてもいい。
魏はもう一人使える騎馬がいればかなりいけそうなんだけど、今はUC夏侯惇が重たくて微妙な気がする。
960ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 23:50:35 ID:kYGwc7d2
ちょっと質問なのですが、このゲーム、稼働し始めたのは何月からなんですか?
961ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 23:53:41 ID:Qr4Gya4X
>>960
公式ぐらいみようや。3月だけど。
962960:2005/06/07(火) 00:02:38 ID:tFl4C7Zz
>961
ありがとう。

高々3ヶ月なのか…
うまい人のプレイには恐ろしいものがあるので聞きたかったんです。
963ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 00:14:19 ID:OGWD6yyU
>>958
勇猛>>>計略使わないキャラの知力3
964ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 00:40:25 ID:eXy7Vtxy
夏候惇、カク、ホウトウなどの計略の一般的な対処法をお願いしたいです。
やっぱり一ヶ所に固まらない事ですか?
城攻められてる時とかはどうすれば…
ちなみにデッキは蜀単四人槍です。
965ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 00:41:57 ID:NOnKTHD6
R趙雲の復活した時のセリフって何て言ってんの?
966ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 01:02:17 ID:OGWD6yyU
967ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 01:44:21 ID:GINBYhk4
質問です。
九品で、デッキが
典イ・夏侯淵・曹仁・司馬イ・牛金(牛金以外はUC)なんですが、
槍が1しかいないのと、使える計略が司馬イ位という辺が問題点だと感じでいます。
が、槍でコスト1.5〜2で武力そこそこというと、王平しかいません orz
なので、牛金を外してダメ計持ちを入れようと思ったのですが、誰がいいでしょうか?
候補は、陳宮・虞翻・呂範・月姫でした。
というか、ダメ計いらない・・・?
968ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 01:48:15 ID:y1ZwEJHQ
三国志始めて5日目の初心者です。
初歩的な事とかもあまり分かっていないで七品まで来ました。
当然まったく勝てません…orz
資産は金にまかせて堀りまくったおかげでそこそこある…と思います。
諸兄方、ご指導願えますでしょうか?

【魏】
SR:曹燥、賈ク
R:夏候惇、楽進
【蜀】
SR:趙雲
R:諸葛亮、魏延、馬超、黄忠、ホウトウ、関羽
【呉】
SR:周瑜
R:張昭、呂蒙、太史慈、周泰
【他】
SR:呂布、張角
R:司馬徽
全勢力のUC、Cは大体揃いました。
今、魏単デッキ
【SR曹燥+SR賈ク+程イク+R夏候惇+R楽進】
と他勢力の呂布にお任せデッキ
【SR呂布+SR張角+R司馬徽+KdoA+張梁+程遠志】でやってるんですが、どうにも動かし方等戦術的な事は勿論、現状に何が必要なのかすら把握出来ておりません…orz

勉強不足はこれから色々見て補いますので、これからどう補強していけば良いのか等、
アドバイスやデッキサンプルを無知な私に教えてあげて下さいませ…OTL
長文失礼しました。
969ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 02:09:25 ID:D3CXwK9y
>>967
司馬懿固定で行くならout牛金 in陳宮かなあ
月姫に魏単崩してまで入れる魅力を感じない漏れ

魏でダメ計ならVerUPして弱体化したらしいけど荀攸おすすめ
持っていればだけど、out司馬懿・牛金 in荀攸・程c
程cが脳筋の弱点であるダメ計に睨みきかせてくれるしウマー
970ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 02:14:13 ID:3WNoBA9/
昨日から神速デッキを使っているのですが、
槍デッキに対してはどのように戦っていけばよいのでしょうか?
971ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 02:24:32 ID:XNnotjPX
すいません
コスト6はUCテンイUCエンRジョコウで決まっているのですが

残り2コス分に
チングン、植、ハルカとカイエツとカク皇后
どれを入れようか迷っています

それともジョコウ→ソウジンに変えて
ジュンユウかUCシバイ
にした方がいいのでしょうか?
972ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 02:26:20 ID:GINBYhk4
>>>969
荀攸も程cもいません orz
特に魏単にこだわってるわけじゃないんですけど、持ってるカード的になってしまったというか。
後、使えそうなトコは
魏:郭嘉R・許チョUC
呉:呂蒙R・魯粛UC・徐盛UC・程普UC
蜀:徐庶R・黄忠UC・ビジク・甘皇后 かなぁ。

資産不足過ぎてどうにもならないっつーのは判るんですけど・・・。
アドバイスを頂ければなぁと。
973ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 02:36:42 ID:3bTk4E/P
話ぶった切ってスマン
皆はゲーセンで「トレードしませんか?」っていきなり言われたらやっぱ引く?
俺のまわり誰も大戦やってないんでできればトレード持ち掛けたいんだが…
やっぱり怪しいかなぁ…
974ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 02:38:41 ID:nF+Z7bkL
あれ、なんで陸そんばっかマンセーするん?
いくら範囲がでかくなっても
魅力なし、城壁べったり攻められたら使えない、武力5、知力8の弓兵やで?
ダメージの大水計よりは気持ち強いって程度。
弓兵に伏兵はいらんと評判のわるいR周ユでさえ、基本ステータスは上回っているし、
魅力もちなので士気1.5のアドバンテージができるのだ

SR馬超がつよいのとおなじ理論で、魅力もちで計略士気5なら4.5たまればすぐにつかって、
離間をつかわせないので便利なんだ。(実際は攻城してくれる槍兵をいかしたまま急戦をしかけるのがむずかしいのだが)

とりあえずあしたやってみて判断する。
975ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 02:47:18 ID:nF+Z7bkL
>>973
場所による
トレードノートやBOXがあるのにトレードしませんかといわれてもな。
それらがないのならトレード持ちかけられても気にしないが。
いきなりSR馬超をトレードしてくれませんか?みたいにいわれるのはいや。

ちゃんと出せるものを見せてからほしいものを言ってもらわんと。
明らかに使っているカードをほしいとかいわれるものイヤ。
ダブリ品についてはトレードもちかけられてもいいが、いらないものを提示されたら
「友達から借りてるんで」といってごまかす。
976ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 02:52:24 ID:mH/VHjwg
今日SR王異を引いたのですが、これって使えるカードなんですか?
レート一番高いけど…。
977ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 02:57:15 ID:D3CXwK9y
>>972
九品だと周りが号令や超絶強化だらけってことはないだろうから、
司馬懿の良さが感じにくいと思うんだよなあ

郭嘉の後方支援重ね掛けを狙いつつ、
まとめて流せる時は水計も考えられる
out司馬懿・牛金 in郭嘉・陳宮

強力なダメ計である徐庶の落雷をメインに考えつつ、
(持っていればだけど)張松の挑発で翻弄する手もある
out司馬懿(・牛金) in徐庶(・張松)とかかな
槍1じゃ不便っていうなら曹仁→王平も充分選択肢の内だと思うよ
978ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 03:03:29 ID:N1GSdOKr
>>976
どうだろう……確かに使った感じそう悪くは無いが、微妙な感じは否めない。
弓兵としては文聘に、鼓舞の踊り使いとしては1.5コスが重いような。

SRである事と絵が萌えなのが高値の原因かなぁ?(´・ω・`)
979ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 03:06:15 ID:wAbUP2w5
>>973
普通にやる。
「あの、すいません。もしよろしかったらトレードしませんか?」
って口を突いて出てくる。
トレーディングボードは待ち合わせとかが面倒で、やりたがらない人多い。
あとは、自分が欲しいものを正確に把握し、相手の資産に臨機応変に対応すればOK。
980ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 03:09:47 ID:QuRlohK2
>>973
自分は別に気にならない
カードを使うゲームだからトレードがあって当然だし
モラルさえあれば構わないかと

ただ、自分の場合はカード資産が少ない+欲しいカードが無いから
「トレードできるだけのカードが無いので」と言って
丁重にお断りせざるをえないんですが orz
981ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 03:10:02 ID:mH/VHjwg
>>978
ですよね。なんでこれでレートが高いのかと訝しんでたけど、絵ですかぁ〜(´・ω・`)
うーん…トレード要員かな。
982ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 03:26:01 ID:3bTk4E/P
>>975>>979>>980
こんな夜中にレスサンクス!
自分の地元にも一軒だけボードがある店があるんだけど
貼ってるのがSRトレばっかで、Rトレ貼るのが気が引けててorz

あたりまえだけど一番大事なのはマナーとモラルだよね
とりあえずボードの店はなるべく避けて
皆のアドバイスにそってチャレンジしてみます
皆ありがとm(__)m
983ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 03:56:06 ID:QuRlohK2
>>982
別にボードのある店を避けなくてもいいと思うけど?
元々、ボードは
『自分がいない時でもトレードできる』という点が重要で
『ゲーセンでの直接トレード』とは意味や目的が違うから
ボードがある店でも声かけていいと思うゾ
というか、自分とこのホームはボードあるけど声かけてる人も結構いるし
984ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 04:13:30 ID:3bTk4E/P
>>983
まじっすか?
りょうかいしました。
では一応店の雰囲気を確認して行けそうならそれも試してみます。
重ねてアンガトー。
985ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 04:23:18 ID:a0p89WvX
>>981
俺はとりあえず弓としてR\と壁になってるよ
余裕がでたら適当に踊るとかなければそのまま戦闘員としてね
986ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 05:11:07 ID:QDEtoVnS
質問です

踊ってる敵に対して、挑発はききますか?
987ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 06:03:56 ID:ry+FY6Lk
>>986
ききません。
988ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 06:05:03 ID:V0kCP2vG
放出) R周泰
希望) R馬超

だと厳しいですか?
Rホウ統くらいなら追加できるのですが・・・
989ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 06:06:04 ID:V0kCP2vG
誤爆
990ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 06:08:44 ID:ry+FY6Lk
>>988
トレ診断スレ行った方がいいよ、百戦錬磨のお兄さんたちがいっぱいいるから
俺個人としてはホウ統つけられるなら付けたほうがいいと思うが、
蜀2コス騎馬ならU黄忠使えばいいけど、
呉2コス槍は代わりがいないので呉なんかイラネってんでなきゃとっておくのをおすすめする。
991ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 06:09:03 ID:ry+FY6Lk
誤爆なのかYO!
992ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 07:02:06 ID:9CZwz8C7
放出) SR馬超
希望) 朱治たん200枚

だと厳しいですか?
R孫尚香くらいなら追加できるのですが・・・
993ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 07:02:38 ID:9CZwz8C7
誤爆
994ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 07:07:02 ID:39KeavmE
>>992
センスねえなこいつ
995ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 07:21:04 ID:eQ3n01Bw
自分がトレード持ちかける際はまず
自分の資産を先に見せる、何持ってるとか?
雑魚R、SRしか見せないのはサメ野郎
996ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 07:27:06 ID:le+3gDwk
>>992

ていうか氏ね
997ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 07:31:08 ID:luJ9D57y
1000なら新バグ発覚
998ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 07:31:56 ID:39KeavmE
998ならペヤングから超超大盛りが出る
999ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 07:35:03 ID:39KeavmE
やばい出るのかよ食いたくなる
10001000:2005/06/07(火) 07:35:20 ID:3HsKvs1R
つ<どでかいやきそば弁当
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