アヴァロンについて語ろうぜ
2
ときめくスレはここですか?
今、この時期に何を語れば良いのかわかりません(・∀・)
5 :
ゲームセンター名無し:2005/05/29(日) 20:07:23 ID:DcgXmfbu
ここが本スレなのか?w
6 :
ゲームセンター名無し:2005/05/29(日) 20:14:12 ID:7zGZ/nWn
(゚听)ツマンネ
♪アヴァ〜れアヴァ〜れアヴァ〜れ
アヴァ〜れ〜まく〜れ〜♪
糸冬了
9 :
ゲームセンター名無し:2005/05/30(月) 21:25:13 ID:wKN9QqHs
再開
また三国志ヲタの評判攻落活動かよ・・・
ほんと三国志ヲタってキモイねwwwwwwwwwww
暇だからスレ再利用してカードナンバー順に1枚1枚話し合ってみないか?ってNo.1ってなんだっけ?w
びーば
ビーパか。一応唯一の先制&耐久上昇する特殊な支援モンスターだけど昔のフェレットみたいに流行らないよなぁ。侵略時は耐久意味ないし…俺は1.0時代にカンストしたからエラッタかかってから使ってないんだけど使い勝手はどう?
ルーンで割られる先制に存在意義はあるのかと。
きみはルーンのいない世界へ旅立ってくれ。
そうだな、防衛でもルーンに割られるな…。ビーパはメリットよりデメリットが多いと。「カンストしたらわざわざ入れる必要はない」って位置付けでいいか。…ってか支援モンスターとか語っても仕方ないな。支援無しでいこう。次はNo2「毒針」だ。それこそビーパ(ry
ポイスパは普通に強いと思う
No1からして3レスで終わりかよw
ポイスパは足が短くなったのが痛い。メカニほどではないにせよ。
でもまぁ、標準以上の能力と考えていいんじゃね?
支援モンスも減ってるし、ゴーストも手に入るし。
本スレ行こうよ?
一応ここ釣りスレっぽいし
19 :
ゲームセンター名無し:2005/06/01(水) 19:08:02 ID:8tQQKznr
みなさんアヴァロン初めてどのぐらいになるんですかね
20 :
ゲームセンター名無し:2005/06/01(水) 20:22:01 ID:KTqkov8U
アーサー王と共にアヴァロンへ旅している途中だ。
どこまで続くかやってみる。
ボイスパは先制即死デッキに入れている。支援はかすめ、心眼、カードブレイク
後は適当に。まあ、主力ではないが、勝てればラッキー程度に。
今日鬼ブルを大量に無料で配ってる中年のおっさんがゲーセンにいたんだが
もまいらが通ってるゲーセンにもそういうヤシいるのか?
>>22 うちのホームはオンニャノコが新規または学年生プレイヤーにカードを配ってるぞ
どーせなら鍵聖戦ネタで盛りあがろーぜ
瞳タンの能力の組み合わせで極悪そうなヤツって何がありそう?
とりあえず誰もが思いつくであろう道化師+黒称号かな
俺的には弱体化やメルト辺りがヤヴァそうな気はするんだが
>>23 鍵聖戦ネタは本スレか攻略スレ行った方がいいぞ。
じゃ、俺も乗ろう。ポイスパにカードブレイクか、なかなかいいな。でもあれ支援割ると+3が無くなるから素で16以上の攻撃値の奴に勝てんね。リッチー様配置とか?
っつーか鍵聖戦ネタより鬼ブル親父やオニャノコの詳細きぼんw
>>25 ブル親父にしろオンニャノコにしろそれだけこのゲームが好きなんだろーな
鍵聖戦は布教活動なんか必要ないくらい流行ってくれるといいな
ポイスパは勝利時のゴーストがウマーだからなぁ
カードブレイクは熊王やクワガトスと相性良さげ
>>26 ブル親父ワロスw
そうだな、流行るといいな。そしたらきっとまた昔みたいにみんなでワイワイ遊べるのにな。
結局ポイスパはゴーストを考えて白支援少なめで主に支援モンスターで先制付けるという昔からの伝統が正しい訳だ。じゃ、そろっとNo3クパ君に行くか?
クパはなー。弱いとは言わんが、これを使うくらいなら他のを使いたいところ。
趣味で選んでるんでなければ強いてこれを選択する必要はないんじゃね?
でも趣味で選んだとしても、もちろん弱くないので足手まといにはならない。
そんな感じ。
クパは戦闘時発動能力じゃないのが強いと思う
クパ君はあんまし話す事ないよな。ひねりようの無い能力だし…。入れれば普通に使えると思うけど劇的な効果はないし。コッペが作ったってくらいか。
次のモンスは・・・チャロか
まだ鬼やケルピが高価だった頃かなりお世話になったよ、ありがとうチャロタン
弐チャロのフレーバーテキストは切ないっすなぁ
チャロ、配置系デッキには未だに3積みしてるな
サルヴェージで使い回すといい感じだ
チャロか。ホント昔はお世話になったなー。でも最近鬼ブルが繁殖したせいか初心者でも使ってる人あんましみないね。
個人的にVer1.1の狩りバーデッキでお世話になったな。
Ver1.2以降は魚のタイムコストとかで配置やらなくなったからずいぶんご無沙汰だよ。
って事でチャロ終了、ビッグボウ開始。
今回コモンで1番株が上がったのはこれだよな。
海武器も象もこれ1枚でいつでも利用可能。
ロケテ初期では間違えて配置する人多数だったよw
絵師さんが、とあるイベントで「薬莢描いてあるけど、ボウガンだから意味はないんだよな(笑)」
みたいな話していたっけ。
センスねぇスレタイだな
本スレ逝けよ
>>37 だから再利用してんだって。本スレでいまさらビッグボウについて語り合えるかw
aj
テレポモンス中ではビッグボウが一番使用率高いな、俺は。
ネオンとのコンボや移動色が黄赤なのが地味にイケてる。
次のお題でもあるゴーストは意外にデッキに入らなかったりする。
攻略スレ見るかぎりでは必須カードらしいけどね。みんな白はあまり入れないのか?
自分は少なくとも5枚は入れるけど。
俺も白5枚くらい入れるな。たしかにみんな入れてないぽいのでで自分は異端かと思うときもあるね。
ゴーストはポイスパで生成できるんだが、勝利条件で特定モンスターが手に入るのってこれだけか。
ガブラントはちょっとちがうし。そうかんがえると特殊なモンスターだな。
ハンドコストのおかげで白支援4〜5枚入れても十分回せるのにそうした場合相対的に使いづらくなるゴーストは必須でもなんでもないと思う。せいぜいデッキに合わせて、ってトコじゃない?
白支援多めに積んで、よく考えないとホコラに辿り着けないくらいの方がプレイングは楽しいと俺は思う。
俺もゴーストは入るけど1枚くらいだな。白が多めに入るとあまり飛べないし。
移動数期待値が高いから一応入ってるってレベルだわな。
でさ、ちょいとチャロ関連の話に戻って良いか?
コイツを代表とする配置後テレポモンスってさ、ドラゴロックと相性良いよな。
遊びのつもりで配置テレポ型ドラゴロデッキ組んだが、結構強かったな。
↓以下元の流れでドゾー
>>43みたいに「使い方例」みたいの書いてくれるとまた使ってみるかって気になるな。
ま、ドラゴロック使うならコアラと組むがw
>>43だけど、ちょっとだけ補足。
↑のドラゴロデッキ、現物にはコアラ(+エイイアン)も入れてたよ。
どっちかというと、育成ギミックとしてのメインはコアラで、それでも足りない
分を(移動しながら)チャロ、イグアン、扉で底上げするって感じだったな。
…俺が猫好きなんで入れたかったってのもあるけど
さて、次はパンスト強盗こと魔法剣士だ。
死人召喚や便利なポケット、人魚の涙、盗賊の手といった「魔法→モンスター」に変換出来るカード入れまくれば意外と回りそうだが…時間がネックだな。
昔の能力だったら今の称号戦で大人気だったろうに…。
能力を狙う事はあまり無いなぁ。
パラメータは高い方だから、戦闘要員としては及第点。その上で魔法が来れば、移動のボーナス…程度の意識。
確かに能力期待してデッキ組むと発動出来るか怪しいしな。ってか魔法積んでて戦闘1番取れて、さらに奴で戦闘に勝てるならそんなギミックいらないという。
でも個人的に好きだからうまく使ってる人に期待age。
魔法剣士は昔の能力に戻してほしい。
発動能力が戦闘勝利時同士のカードで比べてみると、イヌガミやふぅ等が基本移動値もお得な分だけ見劣りするな。
魔法剣士デッキ、上手く回れば通常ではありえない枚数のカードを残してホコラを回れる。
俺の組んだデッキだとモンスを配置して手札4〜5枚残す事も可能。
最後に異形を唱えれば残った手札全てを白支援に出来るのもいい。
天空夜猫との相性もいいし、異形で守りきるのならケルベスもいい。
ひそかに低レアリティでデッキが組めるので制限あり競技会に投入してみるのもいい。
なんか今日タイムリーな事に魔法剣士デッキと対戦したんだが手札を残せる代わりに致命的に遅いな。チェイサー時かなりきつそうだったよ。
俺は空気読まないガチなパワーデッキだったし(´・ω・`)
魔法デッキおもれ〜
魔法剣士で斬ってホルダーになった後、死人召喚3連発、
これでもう半分移動できているが、その上でシータンクで死人召喚回収あと4マス、
異形の力で支援を手札にして、シータンクでまた異形、支援整理
この時に天空が手札の来たのは本当に笑いが止まらんかったな
次は、数ある躍進カードの一枚、キャッスルカノンだな。
封じ込められる様になったけど死人剣とかで防衛できるのは強いよな。こいつ入れとけば攻撃一辺倒でも守れるし。
イラストを見るといかにも城砲って感じでボリューム感タップリ!
でもゲーム画面では人型モンスとたいして変わらぬデカさ…
そんなカノンタンに禿しく萌え〜w
文字数制限のせいでキャノンがカノンになった話はあまりにも有名
オレの道化師デッキの守り役には欠かせませんな。
もちろん、フィールドアーマーも入ってる。
・・・ついでに目くらましまでw
最後に異形唱えたら祠から飛ぶじゃん
魔法剣士デッキ使いなら2マステレポを考えたうえでの「最後は異形」だろ
つーわけで次は絶望の扉。
このカードも秀逸。でもあまり使われていないカードであったりもする。
移動が増えたし、何より対立モンスター以外にも翔べるからなぁ。条件はあるものの、かなり移動に使いやすくなった。
…速攻でMAXになったカードの一枚。
チェイサー時は言うまでもなく、ホルダー時でも単色とはいえ4マスなので使い勝手は悪くない。
パラメータもそこそこいい。なかなかに優良カードだと思う。
何故かアヴァロン始めて最初にカンストしたカード。
初期のシブイ排出で10枚以上引いたから意地でも使ってたんだが…出世したもんだ。
キラーレディーの番だな。
ゴーストの下位互換とか言われてるが、安定した移動力という事では申し分無い。
弐版イラストカコイイ<キラーレディ
よし。次はお待ちかね、プラテウム。SRですよ。光ってますよ。
キラーレディ一瞬で終わりかよw
淋しいんでキラーレディについて。
昔に比べてすげー使い易くなったよな。安定して4マス移動出来るし。…やっぱこれしか言うことないなorz
某シャンプー&コンディショナーのCMに出ててビビッたくらいw
プラテウムは俺の1.00時の初SR
プラテかー。俺は1.20から始めたんだが、始めたばっかりの時に店長から
貰ったのがコレだったな。もはや懐かしい話だ。
鍵聖戦の冥界軍団の連中と組み合わせれば援護効果発動するだろうから
面白いかもなーとか妄想してる俺ガイル
まぁ、その。ルカインフィのが使いやすいワケですがねorz
うむ。俺にとっては1.30まででの最後のSR。
ウルトラマンって呼ばれてたよ…(´・ω・`)
戦った後ホコラに飛んでくの。ジョワッ!って。
頑張ったがここまでかな。
3分以上がんがったしな モツカレ-!!ノシ
プラテウム
初めてのキラでした
これがでなかったらアヴァロンやってませんでした
アヴァロンやってなかったら三国志大戦もはじめなかったとおもう
ありがとうプラテウム
ブラッギスがとばされてるのに誰も気付かない点について
ブラッギスってなんだっけ?
>>77謝れ!子連れブラッギスに謝れ!w
・・・と。ブラッギス。初期では2色4マス、耐久値+9と本当にお世話になりました。
いまはグリゲーターいるおかげでだいぶ姿減ったけど、耐久16あるから竜族デッキに入れておくと良い感じ。
でも弐になって一番ナイスだったのは、イラストの子供が可愛い事だと思うw
1の、満月背負ったイラストも格好良いけどね。
ごめんねブラッギスタン・・・。
でも「耐久+9」入れるくらいなら「+6・即死無効」の方を入れるほうが多いよね。
目立たないわけだ。
デザインは好き。ビジュアルファンブックの一枚絵のおかげでもあるけど。
弐版カードコンプではなにげに最後期に手に入ったカード。
いや。支援モンスターは飛ばす方針らしいよ。
(読み返して)そんな…あんまりだ…。・゜・(ノД`)・゜・。
次はアンコ熊王こと、暗黒魔王か。こいつも攻撃力が17倍(笑)になって大躍進したなぁ。
ラフリア冬同様、心眼と相性良い。即死無効付けられてもゴリ押せる。
えー。支援モンスも、1レスでいいから語ろうよ。
「語ることねーな。次行こう」でもいいからさあ。と提案。
正直魔王は攻撃よりも耐久を増やして欲しかった。
心眼つけて攻撃26だと避けられることがあるぽ(´・ω・`)
俺
>>15だけど反応悪かったから飛ばそうって言ったんだが絵柄とかで語る事があるなら大いに語ろうじゃないか。正直スマンカッタ(´・ω・`)
確かに暗黒魔王は耐久上がった方が良かったな。鷲掴みの強化があるだけに惜しい。
けど攻撃力アップしないと、即死無効で安定じゃ?(汗)
カードブレイク使っても、相手の攻撃力高ければ待ちにも使いづらい・・・。
あっ、即死無効とかあったな(汗)
最近見ないから忘れてたよ(´・ω・`)
次は…インフィニティーか。若い子(ルカ)に出番取られたが、基本能力は高め。
どっちかつーと、チェイサー向けだな。
初期の唯一の女性モンスターだっけ?
アサシンはいたけど。
昔はアルカディアのモンスター人気投票の上位組だったと記憶しているけど。
>初期の唯一の女性モンスターだっけ?
キラーレディー、女神、マーメイド、バルキリー、チャイリン、ピックル、パン、アマゾーネ
過去スレ読んでたけど、最初の頃はセイレーンが女性だと勘違いされてたっけ…
93 :
90:2005/06/09(木) 02:03:44 ID:UWQLxtiO
>>91 うわ、寝ぼけすぎもいいところ。恥ずかしくて死にそうだ。
メテオ食らって死んできます。
ルカと違って移動3だからなんとなく投入しても強いよな。
酢豚デッキ
∞>ルカ
その他
ルカ≧∞
酢豚中心にするとルカの移動1は本当に邪魔になるな。
次はNO.15、ジャンプーか。このまま鍵聖戦始まる前に全部終わったら、このスレ神かも?w
ジャンプーも一気にパワーアップしたな。黄3青1の移動値に加え、耐久もアップ。
珍獣族の代表的なアタッカーだな。勝っても負けても発動する能力も魅力的。
名刀や魔鏡、覚醒といった支援が揃った今の環境じゃ戦闘時発動がなくてもパラメータが高けりゃ十分エースアタッカーになれるしな。ジャンプー強いぜ!
じゃ、少しペース上げようか。流石に全部は終わらんと思うが
AI
攻+3が付いて、使いやすくなったかな。フェレットと移動色で選べるのも◎
AIはモグタンと2択できるのも良いね。移動色も良い感じ。
デッキによってはビッグボウとの兼ね合いに悩む事多いよ。
酢豚って何ですか?
下味をつけて揚げた豚肉といためた野菜を合わせて、甘酢あんをからませた中国料理。
ストラグラーいってみようか。
最初は本当にお世話になった。移動に侵略、耐久も17あったからなぁ。
耐久値は減ったが、それでも弱いカードじゃないし。テレポートと相性悪いってくらいかな。
マジレスカコワルイ
(´・ω・`)
マジで聞いてたのか?
聞いてばかりでなく少しは自分で調べろよ。
>>107 まぁ、落ち着け。初心者に優しくマターリ行こうよ。
っていうかなんで
>>107が怒ってんのよw
教えて君が何故か偉そうだから書いただけだよ。
熊王って何('A`)
>>110も煽らなくていいから。またなんかあれば少なくとも俺は教えるからさ。みんな仲良くやろうよ。
この話は終わりにして次行きましょー(・∀・)
初心者は歓迎だけど
教えて君とそれを呼ぶ人だけは勘弁。
どうでもいいが、最近、熊王に真面目に答えてたのは
もしかして・・・('A`)
このスレはテンプレも過去ログもないからたまには許してあげようよ。
それに調べる程は興味無い人でも呼び込まねばいけない現状もあるしな…orz
さて次は女神でふ。ドゾー
>106と>110が同一なのに禿しくワロタ
女神は反射無効がついたけど、微妙だな。女神ならチャロ使うよ。
リンリンを倒せるけどそれなら普通に緑使うしなぁ。
3マスの白移動じゃ1番速いってのが売りなんかな?無条件じゃないからいらんけど。
女神はレア制限の環境下では意外と使える
初心・質問専用スレ立てた方が良くね?
何時の間にやら100版黄終わりだよ
次は青か。一応シリーズ物でもあるエンペラーだな。
エンペラーは愛と組み合わせる!・・・くらい?
昔より強いけど、替わりが多すぎる
エンペラーは、一応ヤドカリンと二択迫れるくらいだね。
あとは…珍獣じゃ一番基本耐久値高いから、クパ無いときには少し安心する。
それにしても、あのペンギン親父はいつ見てもひでぇなw
親子対決時に何かイベントが欲しい気がした。
まぁ、愛で再開果たすシーンがなぜか戦闘シーンなわけだが。
愛・・・結局手にはいらなかったぜチキショー!!
スクラッチ56枚引いて結局愛1枚も当てられなかった俺が来ましたよ('A`)
おれ22枚ひいて全部スカだったけど、上には上がいるな
嘘か真か、識別方法があったらしいから常に不公平感があった。
ところで今、全カードで250枚だっけ。この調子でEXまでいけるかな?
みんなでがんばりまっしょ!
次は…事故った時の姫頼み!マーメイド!
あんまし手札良くなかったら、とりあえず流してしまえが可能。
また異形使った後にこれ使えば、デッキ枚数減らさずに破壊数だけ増やせる。
あと攻撃力17ってのも割といい感じ。
…けど俺、殆ど使った事無い orz
使ったことがない人がいるのは意外だな。真っ先にMAXになるカードの1候補だと思っていたんだが。
イラストは旧版のほうが好き。弐版は綺麗。旧版は妖しい魅力って感じ。
たしかに強いけど、カンストしてからつかってないなぁ・・・
なんも考えずつっこんでも便利なカード
初めてトレードして手に入れたカード。その後、あっという間にMAXに。
使い勝手はトップクラスだと思いマス。
>>127でっす。マーメイド、今度使ってみます。
入れない理由は…よく主砲と支援がバラバラな時にマーメイド来るからです;;
次はシータンク…こいつには未だにお世話になっています。祠到着時、最も高確率で配置する奴w
ハンドコストで使った支援を使い回しは大助かりです。アンデッドソード回収にも便利。
白支援を豆で流してタンクで拾うってのはよくやったな
鍵聖戦からは両方ともタイムコスト追加らしいから少し使いにくくなるかも
タイムコスト、もう少し緩和されてもいいのにな
そーいやーデスノ6月号に記載されてたシーカーのアドバンテージ復権ってどう変わったの?
シーカーは何も変わってなかったから誤植っぽい
手札増えなくなってからはほとんど見かけないカード
それでもディープシーカーは、白2枚とか引っ張れるから仕込むときにはまだ使いやすいです。
ザガ達と一緒に使えば確実性も増しますし。
マーメイドは、ガドス使いの当方としては是非周りに使って欲しいカードですw
なお、ハンドコストで使ったカードを引き上げたいときは、次のアンチュをどーぞ。
↓
>>135 マーメイド使われるとなんかガドスに利点あるのか?
馬鹿な質問だったらスマン(´・ω・`)
>>136 ガドスは「使用する度に〜」と書いてるけどマーメイドの能力でカードを捨てても「使用」したことになるみたい
例をあげると
最初にマーメイドで移動(+1/+1)、能力発動(+5/+5)になるはず
間違ってたらごめんよ
(´・ω・`)
>>137 マジか!?
1.0からガドス使ってるけど気付かんかった…。dクス!
>>136 >>137の言う通りです。捨てる行動も使った事にまりますので、サーペントでも同じ事が起きます。
更にドローした手札を使ってくれるので、運が良ければ1ターンで20くらい育ちます。
異形やパズルは…ちょっと覚えていないです。あと業火で相手の焼いても少し育ちますよ。
>>139 業火で割っても育つのか!?それだとやばい育ち方するんじゃないのか!?
って質問ばっかでスマソ(´・ω・`)
そもそもガドスの時まで待つべき質問かもしんないんな。
>>139 育つけど…ちょっとしか育たないよ。相手の手札を割った分だけ育つみたい。
…つーわけで、この話はカドスの時にコピペしますか。また聞かれたら答えますけど。
アンチュ!ガチャピンみたいな格好したこいつは、青マス配置で捨て山から1体モンスター選んで
回収できる一枚!ハンドコスト無し!移動して青マスに止まったらこいつで回収するってのが黄金パターン。
アタッカーや色支援、鮫の餌回収できるなど用途は沢山。今でもまだ使える一枚。耐久17もミソ。
>>140 俺も複製ガドス作ったときに初めてガドス使ったけどビビッたw
「アンチュ」
コアラのせいで一気にカゲが薄くなったような気がする
アタッカー拾うなら鉄鮫のほうがいいし
>>141 あ、割った手札分か。興奮して手札って前提忘れてたorz
重ね重ねdクス!
アンチュ強いよマジで。手札減らさずに配置数増やせるからマイマイで青マス域を作って増やしまくると海王様がヤバくなる。ミラーやラドンも一緒にどうぞ。
次はいよいよ…かつての高嶺の花!今でも黒枠とロケテ版は伝説、ケルピー!
4マス無条件も無くなった上今度はセトラなんつーモン出てくるけど。基本値の高さと、
踏みつけによる戦略性は健在。後述のキンオクや盗賊の手と組み合わせれば、デッキ破壊はまだ可能。
やっぱケルピーは相手のキーカードを潰せるっていうのが大きいよね
サブアタッカーにもなれるし
攻撃18の精霊族である点から、酢豚デッキにできれば3枚投入しときたいカードだと思う
相手がクララデッキとかだと、踏んで割ればいいし
つか、ディアドラが守護天3枚ブーストのケルピ使ってきたときは吹いたw
あと弐枠ケルピを初引きしたとき、やたら青い色が冴えてて
素直にカッコイイ!と思った
遅さを補い余りある?性能ではあるよね。
基本値高く、精霊、戦闘時発動なし、無条件移動、デッキ破壊!
・・・強いな・・・
お邪魔CPU(メジパラ)が来ると泣く泣く捨てていたカード
…何か、ほとんど語られたな。次行こ、次。
ダゴン
移動値の増加と、戦闘時発動持ちモンスターの台頭により、一気に頭角を現したっ…気がする。相手が◯◯デッキ使ってればね。
ダゴンデッキってのは見ないなぁ。
あると何気に便利。
先制や即死を抑えられるから、そういう相手の前提を覆せる。
防御も17と高いから守るにはいいし。
>150
>ダゴンデッキってのは見ないなぁ。
ダゴンの封じ込め能力は攻撃的っていうより防御的なもんだからなぁ。
アヴァロンはまず勝たなきゃいけないわけだし。
果てででかくされてどうしよもなかった苦い思い出・・・
つ堕天使
ウォーフォークに地位を完全に奪われる…ことはないか。
使用者の割合は50:50くらいになる悪寒。
昔はダゴン+目くらましで蟻鹿暗盾を狩るのが流行っていたらしい
ダゴンってデッキに一枚突っ込んでりゃ結構役に立つよね
白焼かれた時とかそれなりに便利
次は?シーミラーだっけ?
絶対躍進カードの一枚だよ。青マス制限解除で、ここまで使い勝手が良くなるとは思わなかった。
…と、クワガドス使いの俺が言ってみる。
ダゴンは適当に底上げするだけで強い(汗)
そろそろ次に…シーミラー。青マス配置の制限が無くなって使えるようになった1枚。
やはりメインは、育てたアタッカー増やす事かな?ガドスデッキのお供。
他にも移動マスの都合で、同じカードが欲しいときにも使える。
シーミラーはタワーで取ってきたSRを増やすのに使ってた
次Verではタイムコストが減るらしいからイビルポセイドン
とかを増やすと良いかも
しかしあの耐久の低さは泣ける。正に鏡、ぱりぱり割れる=狩られる。
まぁそれでも1.XXよりは遥かに使いやすくなったけど。
ガドスの複製では特にお世話になっております
特定のカードの魔導レベル上げにも重宝するよな。刈られて逆に早く死んだりするがw
ファントムゼリーか。
こいつに関しては賛否両論あるだろうなぁ。戦闘終了時捨て山から持ってくる能力…だけなら麓の方が良いし。ま、麓と違って白カードを引けるのが最大の利点か。
ファントムゼリーのほうが麓より防衛しやすいんじゃない?
確か2戦目以降は手札なしでも発動するんじゃなかったっけ?どっかで見たよ
まぁ使わないけどι
やっぱ麓やタコのほうが便利に感じる
さぁレッドザガの出番ですよ。
少なくとも1.XX時代に始めて、「こいつの世話になった事は無い」って猛者は居ないと思う。
レッドザガは未だに世話になるね。業火使いには嬉しい限り。移動値下がったのが痛い;
ふと思ったんだが…ここに書き込んで居る人(含む俺)って、ガドス好きねぇw
ガドスの順番が待ち遠しいわ。
レッドザガ、ブルーザガに比べると排出率が高いんだけどな。俺のホームエリアじゃ。
IC2枚使って1枚出たし。今4枚目だけどおとつい引いたし。
しかしこのスレにいて改めて思ったが1.0時代のカードはやっぱみんな強かったな。赤ザガなんか4升移動だったんだぜ?タイムコストなんてなくて。
2.5のパンダ師範に代表されるどんなデッキに入れても適当に強い新カードと違って強さに味があった気がする。
でも、だからこそ似たようなデッキばかりが氾濫していた。
今は「弱点となるカード」も割と明確になってきたから、使い勝手が良いからと言って、そればかり入れられないし。
つー訳で次はブルーザガ。
やはり戦闘支援の方が魔法より相対的に使用頻度が高いからよく頼りにさせてもらったな。
ていうか今でもだが。
赤ザガは2マスになったけど青ザガは3マスって所も使用価値の低減を防いだと思う。
青ザガはおいらのデッキにはキラレディとベルについで重要なポジション。
支援がだんだん強くなるから使用比率もあがってくるね
>>170は、支援をハンドコストにするエンジン組んでいそうだな。
青ザガで支援引いたとき、、アンデッドソードみたいに状況次第だと役に立たないことあるから、
ハンドコスト能力持ちは重要だね。でもってシータンクや人魚の涙で再利用。
というかブルーザガは、白支援3枚程度なら
何の気なしに入れてても絶妙なタイミングで使えたりするな
特に全部攻撃系で固めて問題ないクララデッキとかで
悪夢+死人剣+死の鷲掴みとかだと、どんな状況でも大抵侵略に使えるし
蛸ことオクトバ。
未来の歩兵で強化されたデッキから複製すると、複製したカードのパラメータが初期値に戻っている…ってのが解消されないかなぁ。
あ、そーなんだ。けどそれでも強い事には変わらないな。
オクトバは攻撃力上がったのが大きいね。能力も、連続防衛にはもってこい。
しかし、前述のブルーザガあたりとは相性悪いんだよなぁ。能力の関係上仕方ないんだが。
進化=羽>勇者
こんな感じかな?
蛸はさりげなくデッキの配列が見えるのがいいよな。
・・・ってあれは見えてるんだよな、少なくとも次の引きは順番通りだった気がするし。
でもデッキが少ないときにやるとウボァー
前に残りが「鮫、スフィンクス、鮫」だったときはどうやって歩けと。
蛸は支援のレベル上げの救世主だな・・・
後、召喚技術認定オクトバは楽勝すぎるほどこいつは強い
特に護符術と守護天あたりと相性がいいよな。例え守護天3枚持ってきても戦闘後大抵能力発動できるし。+12/+12でさらに支援使えるという…。ま、実際は即死対策もいるから2枚がいいとこだがな。
次はセイレーンか。最初女性モンスターに思われていたね。(てか神話等に詳しい人ほどだまされた?)
昔は青3黄色1はこいつだけだったな。14/17と能力値もまずまず。支援にも使えた。
今は微妙だけど…ナーガデッキにはまだ欠かせない気がする。
セイレンは中途半端なんだよな〜・・・ぱっとしない
酢豚にはおいしいけどね
後、なかなか排出されない・・・
スカルマンか…引き上げは一枚になったけど、まぁそれでも普通に使っていけるし。弱いカードではない。
船長は最初が壊れていただけ。1.20版もまだ強かったなぁ。
次は…おお、ついにこいつの出番だ「メガジョー」!
新カード増えるたび幅と面白さとが増すナイスな奴!やっているやつは多いだろう。
そろそろ青餌も増えて欲しいな〜。
今日、鮫が3枚になったので
そろそろ組んでみたいと思ってる
耐久も増えカード追加のたびにエサが増える
相手するのが一番嫌なカードだな
マンティガンとか単体では使いづらいカードも餌にすれば簡単に有効活用
既にメガジョーはカンストしてるけれど餌のためにたまにメガジョーデッキを使ってます
相手からカードを読まれ難いと言うのもいけてます
封じ込め対策に、即死無効と避け入れておけばなお良し。
鮫はなにげに即死に弱い気がする。
地元で、メガジョー大会が開催された事がある。ダゴンと封じ込め禁止で。
>>188 ただの書き忘れだろうかと。
次は…一躍凶悪珍獣となった片割れ、カメポポン。
ピノほど底上げ面は融通効かないが、色支援封じは凶悪。
こいつらのおかげで、白焼きカメピノでブイブイ言わせている人未だ多し。
…私的にだが、そのデッキ俺使ったが楽しくなかった orz
移動力が普通に優秀だからピノとどっちか一枚はデッキに入れてることが多いね
どっりの場合でもリッチー1枚分は余裕あるし
カメポはブルーパズルで引いてくるのも手だな。
次はアーマトードか。別名似非理事長。
耐久値+9は決して弱くないが、青には先制も即死無効も無いからな……
そしてお次はキングオクトバだな。
移動値激減と言っても、使用目的がより明確(限定)になっただけだし。配置型デッキには相変わらず必須だと思う。
3体しか配置しなくなったのは悲しいがな
増殖はしっかり周囲全部のマスに配置されるのに
ぶっちゃけ配置デッキでも王蛸は入りづらいよな〜
それだけコアラ先生が高性能って事だろーけど
俺はガーディアン・ダルマン・リッチーをそれぞれ3積みして
王蛸配置で何が来るかなー、的に遊んでたことがある
ライフルーツとか突っ込んだら移動面でも中々に良かった
問題は王蛸も3積みしてたんで、既にデッキ中半分を占めている点だ…
お前さん方!ついに100版赤ですよ!…実はここまで続くとは思ってなかった。
アーミーアントです。それではどうぞ。
蟻ですか
つい先程王蛸で適当に配置しまくって蟻ディスプレイス決めてきますた
10体以上配置してるとステキな強さになってくれますね
弐になって真っ先に組んだのが蟻デッキ。
強くなった増殖とか使ってわしゃわしゃ増やし、ニヤニヤしながら戦ってた。
亡者の盾の増強の弱さも気にならず、むしろ蟻的にはベスト戦闘支援だったし。
・・・自分の事ながら嫌なプレイヤーだったな、戦いたくねぇ。
リンリンに弾き返され、ダゴンに封じ込められ、挙げ句ガブラントに喰われ…
そんなステキな蟻デッキ
ほら、貴方も組みたくなってきた。
蟻デッキをサブデッキで使ってるけどこれほど爽快感と不快感をあわせ持ったデッキはないな
増やした途端お邪魔CPUの赤絶命で全部消されていたカード
鍵聖戦からはプレイヤーのいるマスは絶命の対象から外されるらしいが
祠待ちは微妙
弐になって蟻デッキ使って、同じ蟻デッキ使ってる人に乱入したことあったなぁ
4人対戦だったんだが、恐ろしいぐらいにMAP上配置モンスターが多く
祠までたどり着ける事が少なかった…
まぁ一番被害を被ったのは、蟻使ってた俺達以外の2人だったろうけど
現実のアリという生物のうっとしさや恐ろしさ(一人一人は小さいが、集まれば無敵だー)をうまく演出している。
という意味では傑作なカードだと思う。元ネタがTCGにあるのかな?
その系の能力だとネズミでそういうのは見るな。
まぁアヴァロンの世界観だと群れて強くなるようなネズミはイメージに合わないんで、
蟻で正解だとオモタ
次はメカニか
移動型の重要なアタッカーだ。最近(つーか羽衣が出た1.20から)あまり見ないが
たまに使うと凄く面白い。やはりあの攻撃力は魅力
こいつはなぁ、昔は手札の無い蟻やフィールドアーマに対して「足りるか!?足りないか!?」ってのがスリリングで楽しかったが最近は明らかにパワー不足で護符術とか使われて全く足りなかったりするからな。移動値1ならもっといいアタッカーたくさんいるしなー。
そんなメカニにぴったりの支援カード。
|つ【悪魔の天秤】
これで防衛すれば、その日のヒーローは君だ!(悪魔の天秤へ続く)
メカニは初心者にぜひ奨めたいカードだな
移動がきちんと出来る事=攻撃力アップだからな
最終的にはデッキに残りづらいカードではあるが
おとなしくフィールドアーマを使えっていうw
もち、わかった上で言ってるんだろうが天秤じゃ微妙すぎてネタと取ってもらえないぞw
昔は支援なしのホルダーに容赦なく
10歩助走でボコりに行ってました。
確率避けの登場で一気に影が薄くなった。
保留age
次は…実は女性だったってことになったアサシン! orz
前のイラストの時、うっかり上下逆に入れてしまった人は居るはず。
パラメーターもアップし、悪夢以外にもアンデッドソード、道化師の呪い、黒の称号、強化された威圧と支援も増え
前よりも扱いやすくなったね。ビバ先制+α
先制+即死効果で祠に手札0で配置しても何気にいやらしい
昔はウッデン置いておけばCPUがかってに突っ込んできて死んで行ったな
>>213 ま、確かに反射やかすめとかもあるからメカニに使うのはフィールド>天秤とは一概には言えんな。…でも侵略時に使えないじゃーん(゚д゚)
と言う事で天秤に続く。
アサシンは初心者のころかなり使わせてもらった。
あの低い確率の即死が好きだ。
道化師も強いけど見事に避けられるな、アンデットソードか威圧使うしかないか・・・。
地味にヤドカリンとも相性がいいカード。
黒の王が×2%になったんなら
アサシンも×2%でいいじゃんとか思ったことあるが
それだと強すぎるのかな。
×2になったら3積みして先制デッキを作っちゃうよw
アサシンは先制デッキの移動要員・サブアタッカーとして普通に使えると思う
移動値4と天然先制持ちはやっぱり大きい。即死はおまけだな
というかアサシンの即死は確率10数%でも、やたらと効く気がする…
手札なしの防衛で3タテしたことが結構あるんだが
漏れのアサシン様は1lで即死出しましたよ。相手に背水かすめられた。即死しなくても倒せたんだがナー
肝心なときに即死させない漏れのアサシンタン萌
前に防衛時にアサシンに背水使って勝ったら先制Sがついたな。
アサシンに→アサシンで
そろそろ次へ。
誰もが世話になったと断言できるカード、フェレット
赤はフェレットと思え、ってやり始めたとき教えられたな…
1.20出るまではフェレット使わない奴はいないつーぐらい使ってたな
1.20出てからもまずレギュラー入りだし
弐では使ってる奴は減ったな
理由としてはみんな1.0からやっていれば経験値がMAXになっている事と
それとAIが全く同じ能力になったからそちらに乗り換えてる人も居ると思う
あとクマゴロウの出現もあるしね
クマゴロウの出現で「赤支援=フェレット」が無くなったのは良かった
当時はこの2枚を仕込んで防衛時の2択が熱かった
まぁ黄緑でも似たような事できたけども
じゃ次
サブにもってこいの大躍進カード、通称オバハン
お手軽な割にはあんま見ないな?
ちょっと待て
いくら番号通りとはいえお前通称しか書いてないのはさすがにどうよ
というわけでテレポ使いの定番アタッカーバルキリーな
むしろ定番サブアタッカー、だな
カルト育成デッキではお世話になった
カルトとは違ってNEXT札に居る時点でテレポの
カウントが始まってるのが微妙に良い
キラーレディ3枚入れて一枚ぶっこんで置くだけでもそれなりに機能する、使えない場合は足にすればOK
バルキリーはエレフォートと移動値が被るからな・・・。
両方突っ込みにくいよな。
テレポデッキでバルキリー。
それ以外で象さん。
これでいいじゃん!
象を買いにカードショップに立ち寄った、…150円は異常だったから辞めた、ブレストの方が安いってどういうこっちゃ!
>>228 鍵聖戦ではバルキリータンのポリゴンがパワーアップしてます。
もうオバハンなんて呼ばせません!
次は…待ちの定番・他力本願アタッカー(ひでぇ)アーマジロか。
やる事は耐久上げor即死無効と単純。密かにユニコーンにも(待てば)強い。
AI、フェレットも入れておけば目眩ましも(それほど)怖くないし。何より反撃は防げない。
ただ、後攻だから対処されやすいのが難点か。それでも意表を突ける。
アーマジロはアンコとしてはかなり優秀なアタッカーじゃないかね。
特に耐久+9を持って攻めにいけるのが大きい。
初心者におすすめのカードでは?
というか、アーマジロはアンコの中でも飛びぬけてやばい性能だと思う
むしろ光ってないのが嘘のようだ…
目くらまし、即死等、弱点はあるものの
侵略時にも防衛時にも防御支援のみでデッキを組めるのは恐ろしい…
あと、移動値3なのも大きいかと
現世配置とかで強化しとけば目くらましで入れ替えられても
防御支援で何とかなるし…
メガジョーデッキすら恐れなくてすむしなー
避けに反射をきにしないでいいし株はあがったと思う。
が、誰も使ってね〜!
CPUのローザが絶妙なタイミングできて−4やられます「
黒の王
即死確率が攻撃値×2になって、移動値も4に伸びた。耐久19堅持。
…良いカードだ。
でもやっぱ移動以外じゃ微妙に頼れないカードだよな。CPUディアラがこっちの膨れたネプや蟻を殺しに来るくらい。
昔からアーマジロと比べられていたな
黒の王は確率即死あるし素で耐久19は強いしだが
どうしても見劣りするんだよなあ
相手の攻撃耐え抜いたら、即死チャ〜ンス♪
…けど確定反撃のマジロの方がやっぱ使える orz
確率に生きる漏れが来ましたよ、
攻撃力過多に黒の王&箱リスが俺のジャスティス、防衛時に避け無効来たら乙なのは内緒だ!
アーマジロは避けも反射も気にしなくていいから強いんだよな。
しかも相手の攻撃次第でものすごい威力の反撃もできるしライフに困らないのも魅力。
対して黒の王は不確定な即死だしアサシンとそんなに変わらんしなぁ。
ガルダで素立ちしてた俺に黒称号付き黒の王が突っ込んできた
泣いた
結局アーマジロとは好みで選べってことでいいのか?
皆様お待ちかね。
44様こと、炎の一閃グラディエーター。
支援が使えてあの攻撃(期待)値っ!
絵が格好良いっ!
それからえーと
>>247 今までの流れで何故その結論になるのか。
44様は強くなったけどちょっと残念に思ってる人多い気がする。
使いやすくはなったが漢仕様が良かったな
鍵聖戦出たら前の能力でも良かったな
我慢の足りない子だ
漢仕様はなくなったが、やはりカコイイよな!騎士だし
こいつは確率系ネタの宝庫!ナーガで避け率二千台%も可能。
天秤で裏返せば、ナーガで即死率も(ry
ケンタウルスヘルです
耐久値が強化され、避け無効まで追加された優秀カードです
覚醒や魔鏡等が使えなくなりましたが…それでも、2色4マス移動、攻撃18耐久16とくれば申し分無い性能と言えるのではないでしょうか
…ちなみにブルホーンは2色4マス移動、攻撃実質19耐久16だったりします
ヘルの魅力は邪心って事だな。複製でジェントルやケルベス、キマイラと入れ替えてカス能力になったヘルで歩く。これだよ。特にジェントルは支援を使える赤目みたいになってかなり強い。
ヘルは赤2緑2の移動値が最大の魅力な気がする。
戦闘も頼れるねぇ。
あとは殴りモーションの爽快感とか。
しかしこのスレ近年まれにみる良スレだな、スレのタイトルさえ見なければだけど。
ヘルケンタ2積みしてます。麓や果てでひっこぬいたら恐怖恐怖。
威圧付ければ、黒の称号以外では早々負けないし。
あと赤単作るには必須カードの1枚。
移動値がピノと被っているのが難点だが
それを補う基礎能力値と使いやすさからオススメのカードだな
どのデッキでも特にお荷物になることは無いようなそんなカード
地味だけど避け無効も結構役に立つよな
心眼とかと組み合わせれば結構イケル
スターターにも入っているし初心者必須と言ってもいい良カード
上級者にも好まれるまさにコモンの鑑
お次はスフィンクス!
赤マス縛りがなくなり移動値も上がった出世モンスター
複製の技法で現世と入れ替え、現世配置で鉄壁モンスの出来上がり
ヘル、べたほめだなw 1の初期でも大変世話になったよ。
次はスフィンクスか〜。移動値も増え、能力も強化され、底上げすればMAXガドスに負けても−2で済む程。
こいつも一気に使いやすくなったな。2になったら速攻で経験値MAXになったわw
1枚のカードにつき語るのは何レス、とかいう
決まりとか暗黙の了解とかあんの?
突然、「次のカードは」って言って話題変わるけど。
空気
無理にルールなぞ設ける必要もなし
あまりにペースが速いんじゃないか?って思ったもんで。
んまあ確かにな良い点悪い点もっと挙げていくべし
スフィンクスは使えねーカードから一気に躍進したな
置いとくだけでも実質耐久24は赤目に匹敵する
移動値も良く防衛用としてなかなか使い勝手が良い
支援使う時は基本の先制と対高攻撃力用に避けで
実質24でもいざ攻められると弱かったり。
現世・未来・麓、なんならアイテムでもいいから強化あればって感じ。
デッキ組むときもダルマと悩む。
機械デッキなら間違い無く入る一枚。
防衛は光の盾がお気に入りかな。育成無し状態でも、40%前後は見込める。
スフィンクスはCPUがバカみたいに攻撃値足りなくても突っ込んでくることが・・・。
とはいえ底上げするだけでこれほど頼れるモンスターはいないねぇ。
弱点特に思いつかんな。
さすがに即死関係は支援無いとダメだけどな
30/28なスフィンクスが熊王に撲殺されたのは泣けた。
複製の技法>ガーディアン>スフィンクスで
耐久18のスフィンクスを作成した後、15/12になったガーディアンを祠の隣に置き
ガーディアンの恩恵で耐久22になったスフィンクスを、祠に配置するのが俺のジャスティス
スフィンクスに呪術師の祈りで16/16にして、
リッチーやガーディアンを置いて要塞化させるのが俺のジャスティス
普通に現世でいい予感↑
守護天使3枚抱えて籠もるのが俺のジャスティス。
…けどリンリン等反射にはちょっと弱いこいつが好き(苦笑)
けどちまたじゃスフィンクスなんて見ないね。こんなに強いのに orz
…拘りの底上げも出たし。そろそろ次行こうか?
キマイラ
歩兵系との相性が良く、封じ込め系・確率系に泣かされるカード
全てのモンスターが支援として使える万能カード
万能であるがゆえに尖った強さはないがそこはやはりコモン
これまた戦闘に不慣れな初心者にお勧めしたいカード
上級者は手足で引っ張って来たり...するのか?
手足で引っ張ってくれば、亡者の盾等と相性良いし。
未来や時空で底上げ済みなら餌も強くなる。
複製の技法でヘルと入れ替えればすぐに強くなれる。
白焼き後だと結構いやらしい。
鮫の餌の定番モンスターの1つ。赤枠には必ず入る1枚。
…なにげに、どのデッキでも楽しさを増やしてくれている良カード。
クワガドスデッキにおける対堕天使カードの1枚。それがキマイラ。
だから俺のキマイラは底上げしないトラップ仕様。
鮫デッキのサブアタッカー・良質な餌として使わせてもらってる>キマイラ
コンスタントに+11が出せて4歩移動ってのはかなりいい。
ジェントルは不安定だしマンティガンは1歩しか動けないし。
一度、キマイラに60/60なガドスを支援に付けて
相手の手札6枚祠待ち鬼神に侵略戦闘を仕掛けたとき、周囲が沸いた
キマイラってグラディウス・ウォーナイトデッキとも相性イイナ
キマイラに世話になった人は多いだろうなぁ。カメポピノにもある程度戦えるし。
なにげに底上げしたリンリンとか餌にすると、周囲がウケる。
ところで次の阿と、その次の云だが、一応分けるのかな?次の人よろ〜。
タイプが違うからな。一応分けておこうか。
と言う訳で阿だ。
基本的には防衛用。3属性に対して耐久28ってのは何気に頼れる。一回り育てた赤目に匹敵するからな。
耐久が伸びない赤は戦闘時能力持ちがほとんどなので、縛りの呪いと相性が良いのは周知の事実。
加えて、耐久に自信のあるモンスターは先制を気にせず存分に攻撃力を上げられる傾向にある。支援次第では侵略もこなせる。
阿の定番コンボっつーと阿+縛りが有名だーね
3属性に対して耐久34
赤なら封じ込め
>>277 >手足で引っ張ってくれば、亡者の盾等と相性良いし。
…なぁ、それはまさか…
底上げしたキマイラに亡者の盾を使うということか?
>>285 色支援じゃ避け無効つかないキマイラには良い手だと思うが?
初心者の頃は阿云に攻められる度に
「どっちがどうだったっけ」と混乱
支援選択時間切れに・・・orz
>>286 キマイラである必要性が感じられないんだが。
阿はたまにメガジョーの餌に使う。
キマイラの方がいいんだけどキマイラ俺もってねーんだよなぁ・・・。
普通に殴らせても強いし阿はいいものだ。
しかしガルダと阿と云って性能似てるよね。
>>288 楽にATKが30↑に成長するキマイラだからこそ、だと思うんだが・・・。
キマイラきたら防御支援で防ぎきれないこと多いし・・・避け使わない?
侵略キマイラに対して防衛側は耐久や先制は意味無いから避けを使う
それの裏かいて避け無効ってことだろ
逆に防衛キマイラ相手に攻める場合攻撃上昇では足りないから即死狙い
それを読んで即死無効
成長したキマイラなら亡者の盾は普通にありだと思うが
キマイラである必要性はないがキマイラだからこそ裏をかきやすいってことでは
というか、白支援抱えてる時点で
キマイラだからと油断することは無いんじゃないのか?
どっちにしろかすめ取りであぼーんだな。
底上げしておけば、掠め取りの選択肢封じられるぞ。
お次は云ですかね?
赤以外で攻撃力が上昇し、赤の場合は耐久値が上がる。
1.0辺りのヴァージョンではメカニが主流だったし対メカニに入れていた記憶がある。
最近は赤じゃなくても有望なアタッカーがいるから組み込み辛いかな・・・?
それでも仕込み無しで攻撃力28は魅力。アレはマジ痛い。
逆に赤モンスターには、先制を余り気にせず攻撃力アップできるし。
阿云に金剛や天秤付けると、似合う上に相手が分け分からなくなる罠w
流れが止まってるな。こんな事なら、もっとペース上げようぜ。
鍵聖戦までに終わらせるんだろ?
次は…ガルダだな
このカードはデッキ枚数で侵略や防衛ととても使いやすい
しかも現世などで底上げしてやればかなり強い、これもCPUならよく突っ込んで来るだけでどんどん散って逝くし
なにより攻撃が好きだこのモンス…
ガルダはアレだ、魔神で魔神を引いて複製の技法
それだけで正直そうそう近寄れない
あと乱入直後にこのカードが手元に来るとニヤリとしてしまう
乱入直後にガルダで鍵奪うと、祠が1周する頃に
捨て札がいい感じの枚数になってること多いよな。
…これのおかげで、他の奴がホルダーの時にガルダの手前で止まる光景をよく見た。
捨て札25枚とかの時のガルダ+アンデソが最高
乱入後即威圧ガルダ
なぜかこのコンボよく来るんだよな
硬気功とも相性良く、ユニコーン対策にもなる。
パラメーターがどっちも伸びるから、安心感もある。怖いのは黒の称号と封じ込め系統か。
レスが止まるようなら、さっさと次行きましょ。次はカリバーホーンか…正直良い思い出無い(つДT)
1.00時代はあまり日の目を見なかったが1.01から一躍人気
グラデとピントレされ廃人はみなライジングカリバー
お手軽で強くて、しかも配置数で証が増えたのである意味当然だったなこれは
1ターンに10数体配置は現在ではできないだろう
キーカードのディープシーカーの弱体化によりあまり見かけなくなったが
配置デッキならまず入れるべき強力なアタッカー
倍率が5→4は当然の修正と言えるが配置モンスの消滅までのターン数減少、オバキルが−4の現在ではどうでもいい
と言うかむしろ火力不足の感すらある
俺のホームは当時1プレイ交代制で1時間並んで始めたのに入ったターンにこいつにぶっ飛ばされた事が何回もある(つд`)
蟻に並んでプレイヤーを減少させたモンスターじゃないか?
この頃は目くらまし大流行だたよ
つ【墓場の暗盾】
ライジングする奴の支援は暗盾と掠めがデフォだと思っていたが
じゃなくて今の鹿の話をしようぜ
そうだな。俺はただ暗盾とセットだったから目くらましなんかじゃ止まらない強さだったって言いたかったんだ(´・ω・`)
実際恐怖だったな、鹿は…
今の鹿だったら×5でもいいような希ガス
>>311 その代わり赤マスに配置してあるモンスター×5の攻撃値な^^
>>312 それじゃ使いづらい気もするが…海王様や覇王様が少し浮かばれるな(笑)
赤マスよりも獣族モンスター配置数のが似合うと思う
やっぱ鹿の話は会話がはずむんだな…よっぽど昔にいい思い出か悪思い出が・・・
ほい、ン・キィー
昔の絵柄が好みのオレが来ましたよ
子猿は防衛戦でかなり便利じゃない?
祠に配置してれば仕込み無しで耐久値が20。
ストラグラーと歩けるマス色と数がかぶってるけど俺は子猿の方が好き。
能力も稼動当初は大躍進と思ったけど
祠で耐久20では攻めるにも守るにも中途半端な感じ
突進以外の珍獣特権付支援が欲しい思た
オオサンで巨大化して赤マス配置狩りに使いたいカード
ウォーリアーだね
新召喚で『エンペラー→トットー』『コングボス→ハコリス』に差し代えたから、攻撃値大upの支援モンスとして長く使った
攻撃+10をデッキに入れようと考える時(白焼きでナーガやカメピノ使うときとか)に
ウォーリアーって何故かあんまり使わないなぁ…
なんでだろ?
↑そういわれると確かに漏れもそうだ…。
なんでなんだろ?
防衛するときのことを考えれば答えは出るかと
一般的な防衛支援の優先順位は避け>即死無効>耐久じゃないか?
つまり攻撃+10を使う必要性がない
ウォーリア結構使うけどな、普通に攻撃18あるのも強いし。
俺って逆に避け無効とか即死無効使わん・・・。
即死はあんま使ってくる人少ない傾向にあるし避けはアンデットソードとかで普通に終わるからなぁ。
赤属性の中では貴重な戦闘時発動能力無しだな
全体的に赤属性は攻撃値が高くなる傾向があるから魔鏡とセットでデッキに組み込みたいね
ウォーナイト用カード
魔境とかって避け無効とか付いてても発動しないんだっけ?
>>327 d、その辺りははっきり理解してなかった、覚えておこう
お次はサラマンダーですね、
移動値が赤3なら使った、無属性2は正直入れづらい感があるス
ただ、乱入時に最初にきたら強いかも、古代樹の実とも相性良さげ?
ほとんど使ったこと無いからわからないス・・・orz
戦闘時能力が付いちゃったしなぁ。魔鏡や覚醒が使えないのは痛いかも。単純に攻upなら、他に優秀なアタッカー居るし。
攻撃+(ライフ×2)
じゃなくって、
攻撃&耐久+(ライフ×1)
なら格段に使えると思う。
移動値の事はこの際置いておく。
昔みたくパラメータ高けりゃ複製で赤目と入れ替えたり(微妙w)魔鏡用に出来たりしたのにな。
今のは不安定な上に最大効果でも大して強くないという駄目っぷり(´・ω・`)
竜族だから低めに抑えられたと考えますか?
シーワームである程度は簡単育成できてしまうしね
>>331 >竜族だから低めに(ry
サペとかは高いんだからそれが理由じゃないと思う。
ってか複製するならサペでいいな。
どのみち今も昔も使い道は大してないってこったな。
赤単デッキの事故対策用カード
赤の無属性移動カードはサラマンダーとMX
>>333 あとは数少ない竜族って所もポイントだね。
次は、いよいよ緑…初期〜1.30までの嫌がらせモンスター代表その1。パックル。
移動したあげくハンドコスト無く相手の手札割るって、今思うとかなりキツイよな(汗)
昔は強制発動でもどかしい思いをしたことが多々あったなぁ・・・
今は今でコストつかってまで使う気はしない・・・
私とは相性悪いカードだな
祠待ちされたりしてる時すげぇ便利なんだけどなぁ。
パックルは昔がよかった…と思ってるのは多分オレだけ。
正直手札コストじゃなくてタイムコストにして欲しかったとです…
ボウズを破れるカードだからなぁ。使い道はある…実感しないけど。
手札を無駄に出来ないって事で、移動型くらいにしか入らないかも。しかし、実際に使われると脅威。
デッキの色付けには絶好のカード。寧ろ今の方が「使い方が面白い」と思う。
ハンドコスト無しで割るカードのみ見れるならいかにもなんだが
相手の手札が覗けるというのが強いがためにハンドコストついた今はタワーでいいわな
移動デッキでも入りづらい気がするなあ
実際にはパックル使いは少ないかと…。カード2枚使って3マスしか動けない(他妖精は4マス)、ランダム破壊なので相手が白カード1枚ならいいけど、2枚以上ならちと危なげ、壊したカードが自分で使えるわけじゃなし…
次は・・・いよいよタワーか。
前は移動したついでにカード奪って、そのまま侵略とありえない性能。
一番手放棄する可能性高いが、支援を1枚だけ残すなど2番手で確実に勝てる仕込みも。
コンビ撃ちもやられたなぁ・・・(涙)
タワーもパックルも、ハンドコストじゃなくて
発動がやたら遅いとかにすりゃ良かったんじゃないかと今でも思ってる。
(ホルダーの近くにいる他のチェイサーがCPUだったとしても
戦闘1番が難しくなるくらいとか)
タワパクは拳のクリストフが出れば少し使いやすくなるかも
そうすりゃ時の隼の価値も上がるだろうしな
345 :
344:2005/06/28(火) 10:25:45 ID:81+Fg/+c
ってか、隼丸がヤヴァくないか?
全然話に出ないけど。
>>346 空気嫁。話がタワーからそれ過ぎだ。
ってのは冷たいかな?ごめんね(´・ω・`)
じゃ、リンリンいこうか。
鮫のエサの定番。緑だったらリンリンと思え。…今でも真っ先に警戒するかな。
悪夢で三属性に侵略ってのも、最近は見ないなぁ。
リンリンは普通に攻めてもほぼ確定勝ちパターンが多い。
メガジョーと組むとメガジョーに対して相手は反射無効か緑しか攻めて来ないしなぁ。
ウォーナイトのオーバーキルが反射されてるとこを見た時は泣いた。
漏れが初めて引いたRだな。裸の蟻なら殺せたから物凄く大事にしてたよ。
今は反射しても耐え切られる事が増えたし手札の入れ替えが容易になったおかげでリンリン配置して漢待ちとか恐くて出来ないからな。
最近は育成でよく見る。
攻撃が1でもあればな…とは思うな。
現状では鮫とセット以外では無視、でも鮫デッキならほぼ必須。
いいカードってことだな。
いや、コクーンリンリンデッキも攻撃的だが意外といけるぞ。
>>352 コクーンももちろん昆虫複製とかになると
余計2歩のリンリンが邪魔になってこない?
FAと護符と進化抱えてリンリンで祠町。
→霊魂が来ました。orz
メガジョー・リンリンと見せかけて・・・ってのも多くなったね弐だと。
と見せかけてほんとにリンリンだろうとあえて緑以外で突っ込み
リンリンを誘い威圧で…ハコリスでしたってなこともOTL
そろそろ次に…チャイリンですかな。
名刀覚醒、増殖は狙えても配置稼ぎたいシーンがなかなか…
支援強力になって配置狩りも半端じゃないしな。
チャイリンはチャイレンとのコンボ用で強力ぽ
珍獣だからオオサンでパンプ可能
30/30のチャイリンが祠周りを占拠する様はなかなか笑える
んで増殖した奴をスカルシップでコピーしたら素の能力になっててショボーン
魔導上げのつもりで移動用に3積みしたら超便利な色組み合わせな事に気付いた。適当につっこんでもいいかも。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
―――――――――――――‐┬┘
|
____.____ | 次行っちゃって良いかな?
| | | |
| | ∧_∧ | |
| |( ´∀`) | |
| |( ) | |
 ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ |
ピックルですね
俺は一応デッキに一枚は入れてる。移動にも使えるし能力も悪くは無いですから。
ってageになってた・・orz
思ったんだが最初にカード能力も書かないか?
カード能力はOHP見りゃ載ってるんだし別にいらなくね?
ピックルは移動割り妖精sの中では一番使われ難いというイメージあり。
でも先制の定番であるフェレやAIは割れるから、効果はそれなりというところか。
今自分が使ってるアーマジロデッキには、3妖精の中で最適なのでバリバリ使ってるけど。
ってか、いまさらカード能力わからない椰子いんのかよ?
能力がわからないなんて奴は大して使ってないって事。か た る な !
その通り。コアラ先生でタワー配置すれば相手のカード盗める、とか言っちゃってる人なんかは特に静観していて欲しいなぁ。ホントに使いこなしてる?みたいな…
能力はいいけど基本値とかちゃんと覚えてる奴は
あんま多くないんじゃないかと思っただけだからまぁいいや
んでピックルか。
赤2緑2はケンタやピノなんかがいるので移動値だけから見るとかなりデッキに入りづらい。
だが地味に基本値の高さは珍獣の中ではチャイリンと並んで1位。ぶっちゃけオオサン融合の材料で安定か?
訂正。
ジャンフィニティ出たから2位だ
初心者の情けない質問で悪いんだが、カードデッキを入れて読み込んだときにカードが読み込みされず、初期の基本的なカードになってしまうんだが原因はなんですか?
30枚以上入れるなということで28枚入れてるんだが、枚数の関係?それともスロット不良?カードが磁気でダメになってるってことはないと思うんだが・・・
>>369 磁気による破損にせよカードリーダーの不良にせよまったく読まなくなる事はほとんどない。カード逆に入れてないか?
>>369 アヴァのカード上部には特殊インクでバーコードが印刷されてる
印刷がはげたり汚くなると読み取らない確率が高くなる
読み取らないカードはセガに送れば替えてもらえる・・・らしい
次はパンか
ルーンに使い勝手は劣るが色先制を潰せるのは大きいな
汎用性の高いプリベルと移動色が被るのが最大の弱点か?
ピックルとルーンがあればアマゾーネ以外には対応できるからな
先制にだけ対応したいのであれば十分入る余地はあるが正直微妙
ピックルの旧イラストには何気にリーンが一緒に描かれていて(・∀・)イイ!!
パンちゃんは最初の頃ずっと男の子だと思ってた。
その辺のくだりは設定資料集見ると…ね
描いた人がかわいそうだ
次はルーンか。3妖精では一番使えると思う。避けや即死無効の色支援を壊せるのは大きい。
移動色も良い感じ。ただ同じ移動色にナイトキャットいるのがちょっと(汗)
>ただ同じ移動色にナイトキャットいるのがちょっと(汗)
珍獣でヤるか、珍獣をヤるか、か……
悩みどころだな。
ルーンすごいほしいけどもってねぇな。
知り合いに使われまくってる・・・まあ使われたときに限って耐久支援が手札にないわけだが(´∇`)
覇王様のお供に必須おすすめらしいね。
三妖精は基本的に侵略専用だからなぁ。使う時と使わない時の差が大きいんだ。…積極的に攻めるか、全体的な汎用性を求めるか。
ちなみに、『ポリゴン作り直せ』の上位にパンが居る。
>>379 んなこと言ってたら100番全部作りなおしだ。
3妖精の他にも何キャラかいるが移動後の効果発動を選択制にしてほしいな
相手手札0なのに効果発動する必要ないんだよって
>>381 破壊対象のカードが相手の手札に無い場合でも効果が発動するんだっけ?
そういう時って相手を選択する時候補から外れるんじゃ…
382、383が驚いているのはなんで?
スマン、
>>381に乗っかってみただけだ。
今は反省してる。
>>381の仕様は欲しいね。ただでさえ1番乗り取りづらいんだし。
まったりしたところでお次。コングボス。
初期は緑2黄2はこいつしか居なかったから、俺にはエンペラー同様1枚は必須だったよ。
しかしこいつを見るたび、ゴリが頭に浮かぶ俺orz
コングボス、旧イラスト渋いよなw
どこかの部族の酋長?とか思ったw
攻撃値が上がるかと思えばウォーリアーとの差別化なのか耐久値が上がったな
と言ってもペンギンと被ってる
移動値も他モンスで優秀なのが多いので微妙カード
1.1時代は唯一の黄緑移動カードで重宝したもんだけどな。
最近だとCPUのコングボスに俺のリンリンが殴り殺されるイメージがある。
たぶん耐久が上がったことが原因だろうが。
耐久17でエンペラー同様デッキに入りやすくなった。
祠配置、名刀で防衛も狙える。
問題はいまだに名刀を(ry
↑泣ける話だ(ToT)
ほい、リッチー。
前は耐久が6でオバキルされたらやだなぁ…って思いながら配置してた記憶が…。
以前リッチー+増殖で攻められて、かなりやられた感があった…
弐稼動当初リッチーのパワーアップぶりには驚いたな。
移動4、攻撃17と酢豚の餌にも足にもなっていい感じ
でも一番ステキなのはマップ分岐箇所がふえたから増殖できたら熱いこと
ヴァーうp=弱体化のセガもさすがにリッチーの弱さはまずいと思ったんだろうな
今作ではかなり使えるカードになった増殖とのコンボは脅威
堕天使には注意だが耐久取られるだけだからなあ
配置デッキのお供に
それに比べてウッデンの今回の使いづらさと言ったら…
+4に下げられてるわパラメータも下げられてるわ
マップ変更に泣くわ
まあ攻撃力うpなんてそんなもんだ
全国二百八十一のクワガドスファンの皆様!お待たせ致しましたっ!!
このカード別総評シリーズもとうとう65回。いよいよクワガドス編を迎えました!
皆様存分に語りましょう!!
ウッデン、昔はクララなど先制デッキには必須だったのにね…。
俺は祠で増殖させて、天変地異やKPでばらまいて遊ぶけどね。サボーよりもわかりやすい。
さ〜て、次は待望のムシキングか・・・。
>>135〜
>>144、お待ち遠様。
それでもコアラ先生があるから先制や燕デッキではそれなりに重宝するべ?>ウッデン
>>398に先越されたかw
クワガドス!現在唯一60/60パラメーターを出せる超大型モンスター!
小出しにしても十分強いが、MAX60まで育てて突っ込むのが漢!
白焼きして、相手が白支援引くまでに亡者の盾持って突っ込めば負けは無い!
避けられようが反射されようが、即死食らおうが堕天使されようが、MAX狙うのが俺のジャスティス。
え?育てきったガドスをタワーで奪い取るのが楽しいんだろ?
クワガドスなら俺に任せろ(゚▽゚)b
ハンドコスト分も吸収出来るので、誰かが初手でマーメイドを使ってくれれば一気に6up。NEXTでも育つのと合わせ、単純に育成時間が短くなり使いやすくなった。
一般に天敵と言われる堕天使の対策としては、避け、光の盾(魔鏡)、黒の称号(即死)、そしてキマイラ等が挙げられる。勿論ケイオスウォールに組み込む人柱としても最適。
麓ルカデッキ程度の育成を物ともしない超級モンスター。それが我等がクワガドス!
クワガドス・・・使いやすくなったよなぁ・・・。
NEXTでも育つように戻ったし、昔のようにタワーが氾濫してないんで
魔法反射もいらないし・・・。シーミラーも使いやすくなったし・・。
キマイラの餌にも熱い!
1.00時代にクワガドスを初めてツモった時の嬉しさといえば格別だった。
これぞ「スーパーレア」といった風格が感じられた。
それにひきかえ今のSRの価値といったら・・・。
覇王・女王蟻なんて無残すぎる。
クワガドスすごい人気だな、ウッデンなんてリッチーのお供みたいにおわったのにw
にしてもクワガドスはカコイイしつかってて楽しいし色んなことできるすばらしきものだ!
|つ「複製の技法」
…こいつの登場で、また一段とクワガドスの楽しさが広がったね。
まさか育成される側のこいつが、育成に使われるなんてw
30/30リンリンやマンティガンは怖すぎ。
30/30カブトス、クワガスの偽物もネタにはよいです。光らないクワガドス。
クワガドスよりクワガス(ロケテ版)のが
好きな俺はたぶん少数派だろうな…。
カブトス!クワガス!って感じで対に
なってるところになんか浪漫を感じる。
初期アヴァロンはMTGやらをやった製作者がレア=強いカードという
どこをどう間違ったのかわからない認識で作ったにもかかわらず
プラテウムとクワガドスはまさにSRな能力のカードなんだよな
ケルピーとかすめは強すぎゲラデ様は意味不明だった
現在はタワーの脅威が減り移動も楽になったため対策カードは数あれど相対的に強くなった感じ
こいつを使いこなせるようになればもう初心者ではないと言うのは言いすぎか
ぬぬゲラデってなんだおい
ゲラデわろたw
クワガドスデッキ使える様になったら初心者ではないね。
むしろファンデッキやネタデッキなど、このゲームを隅々まで「遊ぶ」事が楽しくなる。
・・・と、ネタデッキまんせーな俺が言ってみる。ガチよりもファンデッキ、ネタ好き〜!
60/60のクワガドスを堕天使で狩ったときのギャラリーの反応は今でも忘れられない。
そんな漏れも、今となってはクワガドス使いです。
誰かがマーメイド使ったときのシュワワーンって一気に成長するのがたまらん……ハァハァ
流れ読めなくてすまなんだが
新Verっていつ稼動するんだ?
おれは60/60クワガドスをガブラントで倒した。
6/6の貧弱なクワガドスが手札にきたぜ。
しかし虫デッキ相手だとガブラントはほんと強いな。
虫は対策されない程度の強さだからいい。だが相手に魔導レベル上げかなんかで偶然ガブラントが入ってたりすると(´・ω・`)ショボーンとなる。
まして差し替えで入れられたりしたら普通に(゚д゚)ポカーンってなる。
だが、結局対戦出来るのは最高だと思うw
そろそろ次のカードに行こうじゃないか↓
んじゃ次、行くか。レイコーン。
私的には目眩まし常備の伏兵。守護天使や現世で底上げすると、結構嫌な存在。
支援もっての祠待ちにはかなり強い。緑だからリンリンも効かないし。
侵略時、悪夢や脆弱の沼で相手の攻撃の威力下げ先制を防ぎつつ攻めるのも未だ健在。
お次は漏れのお待ちかねレイコーンですよ、と
弐になって移動値が4に増加、攻撃も14になって1upとチョット良改良されてるとオモタ
基本的な戦法はやはりキノーピU世とのコンボで消滅狙いだろうか、大体読まれるけども。
昔なら悪夢の戦い、今なら脆弱の沼、弱体化の霧でのコンボは狙いやすいかと、
弱点であった攻撃力過多モンスター(鹿、伯爵等)もヤドカリン、黒の称号で即死を狙いにいける様になった。
特に黒の称号のお陰で脆弱、弱体かの読み合いになるはず。
間違ってる点、弐からの有効なコンボは対戦相手がめっきり居ないので他の人に任せますo...rz
侵略は キノーピかけて 道化師で
鮫の移動要員としてもそれなりに使えるな>レイコーン
餌として役に立つかはぶっちゃけ微妙だが
茸で攻撃0にしてもフェレorAIで先制されて終了だから黒称がよくね>侵略
育成カードが増えてレイコーンの能力で入れ替えても意味がなかったり…
防御16以上のモンスターが結構増えた所為で相対的に弱体化されたね
もしかしてレイコーン積んだ鮫デッキには
キノーピもあった方がいいのかな…
そしたら鮫要らなくなるわな
何か鮫談義に寄り道しそうなので鬼ブルに行こうか。
おにぶるのLvが2に上がった!
耐久が2上がった!
無属性移動として、配置越えとして
今も昔も愛される移動の代表カード
でも昔はサブアタッカーとして入れてる人も多かったからなぁ・・・。
今のケンタみたいに。
弐のMAPは移動が楽になり攻撃値が減りケルピーが3歩に
もはや出番なくねーか?
そう思って、デッキに入れてない時に限って
「入れときゃ良かった…」と思うカード、それが鬼ブル
ケルピーは割れる代わりに足遅くなるからな、未だに鬼ブル一枚入れてるよ
鬼ぶるは普通にデッキに入るいいカードだがケルピーは鬼ぶる以下の使用率になってしまった。
今のシステムなら4マス移動でもいいと思うけどねぇ・・・さすがに大量にはいれないでしょ。
さあ!次はブレスト伯爵だ!
4マス移動、耐久17と見れば決して使いにくいカードではないんだが・・・。
それと初代最高峰のポリゴン数!
魚全盛期は結構使えたんだけどね・・・。
認定証はどうやったらもらえるんですか?
>>434 対応したアタッカーで5勝以上+ノーコンティニュー入場。
もしくは対応したカード使用しノーコンティニュー入場。・・って、板違いですよ。
ブレスト伯爵・・・格好良いから使ってます。今はコアラ先生いるから使いやすいなぁ。
そして今でも、増殖やディスプレイス絡みで攻撃力三桁遊びに使われる毎日。
漢の遊びだな
伯爵様は幻の試作版仕様にエラッタして欲しいな
[戦闘時発動]周囲3マス以内のモンスターの攻撃値と耐久値を上乗せする
能力発動時ターン終了時に周囲3マス以内のモンスターは消滅する
だったかな?メチャクチャ強いんだが
ボルガ様がこの流れだがこっちは支援有無があるからなあ
ちなみに伯爵で戦闘すると女性陣から黄色い声がよくあがっていた古き思い出
この流れで1ヶ月以上になるんですなぁ…。
お次はピノ。
カードブレイク能力はリッチー2体はともかく未来も可。
昔は覚醒魔鏡、今は威圧とか攻撃強化のお供か?
4歩で白焼きでは必ず入るカード(だよな?)、
優秀なカードには間違いないが…
未来一回はOKが何より嬉しいね
移動値がケンヘル・ピックルと同じカード
戦闘時発動能力無し系デッキの「緑2赤2」枠に入るのはピノしかいないよなー
ところでガドスの話題のときに乗りそびれてしまったんだが、質問していいか?
「豆で流すと流したカードは使用されたことになる」という話だが、これは豆使用者側の
カードの経験値にも反映されるのだろうか?もしそうならかなり効率の良いレベル上げが
出来ることになるのだが。あとサペではどうなのだろう?教えてエロいガドス使いの人。
クワガドスなら俺に任せろ。
マーメイドに限った話ではないが、ハンドコストで「捨てた」カードは経験値が入らない。
ガドス側は、あくまでも『使用扱い』として吸収(育成)しているだけ。
要するに捨て山にカードが落ちるのをカウントしてると思えばいいのか>鍬
…やっぱり変な仕様だナ('A`)
えーと、お次はアマゾーネ様ですよ。常わタカ子に似てるとか言うなヨ!
1.0時代の緑支援は彼女が殆どでしたね、今は先制のみの能力なり
パンにしか破壊されない替わりに、デッキに入ることはなくなりました
戦人なのでそこら辺に活路が残されているか…でも(゚听)イラネ
聖騎士使って攻撃が26だから戦人デッキに投入するのは俺的にアリだな
支援で使うならハコリスの裏かな
どちらかというと防衛でよく使うかも
乙女デッキの支援兼用カード
鍵聖戦では攻撃時にセリフがあるらしい
カブトスだ。
他の支援モンスターは2色3マスなのを考えると、無属性2マスはほぼ同格と見てる。となると、ブラッギス及びアーマトードを入れるくらいならカブトスを選ぶ。
耐久支援(大)ならコレを。
カブトスは正直2マスのお陰で運用し辛いと思うのは俺だけ?
いやお前だけじゃない。
そんなカブトスだが、ガドス除けばマンティガンとの入れ替え候補筆頭…。
だがこいつの最大の長所は、「緑手札残し=カブトス」は読みづらい点だと思う。
今は、緑=ハコリスが大半だし。
ピノデッキは最近試したがすごい強いな。
白焼かなくても相手の手札次第では確定パターンも多いし。
カメもいるからデッキのコンセプトをしぼりやすい。
相手が白支援もってても魔境や覚醒だしねぇ。
デッキ29枚しか読まなくて補充がアマゾーネ。
相手が変に警戒しないように白あっても捨て、
頼むから耐久15までで来てくれと願いつつ
アマゾーネ1択スフィンクスで待ったりする俺。
結構対戦で脅かすことができるから好きダ…。
まぁ名刀で終わるわけだが
ではそろそろお次、100版最後のモンス
白上げ御用達(?)のレックスセーバー。
セイバーの方がカッコイイと思た。
龍族デッキ以外ではまだつかったことがないなぁ<セイバー
防衛戦闘でレックスセイバー+進化の時。これ。
ただし堕天使の嘆きで-4確定の諸刃の剣。素人にはオススメできない。
レックスも弐で地味強化されたカードだよなぁ。
今は1回勝てば22/19でかなり強いし。
昔からサブアタッカー扱いで使ってたけど。
弐では前より使いやすくなったのは確かだがどうしても移動色が3:1なのがネック
ケンヘルに比べると見劣りする
竜デッキでガンガン戦闘に出すと言うなら+5/+5はでかい
移動値4だし、名刀・魔鏡・覚醒使えるしね。R7競技会とかではかなり使えるヤツだね。
ちなみに「豆で経験値」の件、試してみたら確かに上がってませんでした。
そんな都合のいい話があるわけないってことか。エロいガドス使いの人、レスthnx
カードナンバー73はイカロスウイング
4マス移動がすべて無属性! お世話になったプレイヤーも多い事と思います
新規参入プレイヤーは100版の排出の低さで逆に手軽さを知らないかも
今でもICカードデッキに入っていますが、色支援主体のデッキに2枚も(゚听)イラネ
正直スタータに豆2、天女2入れるなら、イカロス2だけにして欲しかった
歩きやすくなって、ほとんど使わなくなった。カンストってのも大きいが。
しかし、歩数参照系をメインに据えた時には一枚入れたくなる。
イカロス=初心者って雰囲気があるが、それは違うと思うなぁ。
昔それで議論があったが結論は
初心者=イカロスだがイカロス≠初心者だったはず
移動を楽にしてその分戦闘重視のデッキを組む場合イカロスは使えるっつー話
これは侵略重視で防衛を捨てる移動型デッキの典型だな
シーワーム3積みするようなドラゴンデッキならイカロスは生きてくる
イカロス2積みすればさらに現世も入れられる。
あと、イカロス入れたメカニデッキは今でもなかなかだと思う。
完全侵略よりになるが
弐からは4マス2色をバランス良くぶっこんで置けば無駄カードなんだが
スタータ買いたての初心者が移動に積んでる様を見ると
慣れるまでは移動のガイドみたいなモンとして常に欲しいカードかなと思う
ぶっちゃけ、初心者マークの間は常時イカロスでもイインジャマイカ('A`)
そうすると移動の色の按排とか覚えないしね
とりあえずぶち込んどけば機能するし良いんジャマイカ?
馴れれば要らなくなるのは同意
>>462 貴様〜〜〜!
それは赤単グラディウス・ウォーナイトデッキの俺に対する挑戦か〜!
まぁ、羽衣でもいいんだが(汗
クパ鎧とか夜猫鎧待ちする時あると便利
弐からはじめたんだが初心者の頃手札にイカロスくるとすげーうれしかった覚えがあるな。
イカロスが手札にあると普通に事故らなかった、配置の意味もわからなかった頃の話だがな。
初心者の頃イカロス唱えようとして、間違えて捨てるボタンを押したのは俺だけじゃないはず
↑↑↑
もちろん捨てたことあるに決まってるじゃないか!
↓↓↓
ピンズ…
あんなセガが自分とこの店だけ儲けようなんていう暗黒グッズは忘れろ
次は女神の息吹
1.10遊んでた人ならカンストになってること間違いなし
ライジング、梅田コンボに使う以外ではもっぱら他人にかけたりしてたが
上手い使い方を教えてくれ
オレは1.10やってたけどライジングはやってなかった(&ガルダもあまり使ってなかった)から
息吹の経験値はそんなに高くないな。
弐になっても効果は変わってないし
なんかいい使い道あるのかな…
蟹蛸>自分
シーカッターポッコロリーン>相手
1.20になるまでディープシーカーを引けなかった俺に対する当て付けと見たがどうか
鬼霊蛾パックと違って魚は決まったパックに入っていたわけでもなく
排出率も他のレアよりちょっと低いくらいだったぞ
息吹は他のカードとのコンボ専用だが語ることは少ないな
じゃあ次いきますか
お次は 破壊の業火 すね
ターン終了時、自分の立っているマスの色のカードを全プレイヤーから全て破壊※白マスではマップ魔法、戦闘支援を破壊
単純にヘルドロイ、破壊の報復コンボ、更には鮫や酢豚デッキの白焼き等と幅広い使われ方するカード
そして業火は、クワガドスの心強いお供でもある。
白焼いて、ドラコで亡者引いて、エンペラーターイムッ!!
焼いておいて、自分だけ息吹ってのもあり。
弐では業火の破壊デッキってあんまり見ない希ガス。
いるところにはいるんだろうけど。
俺も業火入りデッキいくつか使うが用途は全部白焼きだし。
白以外で焼く優先順位ってあるかな?
黄色や青も焼きには有効そうだけど対策練ってないと自分も詰まりそうな感じ
赤は焼いても被害少なそうだな
緑は妖精や昆虫封じにもなるね
友人は根っからの破壊型愛好家だぞ。初Rが報復、初VRが業火だったそうな。
最近は赤単にハマってるようだが、こないだ久々にガチでやったら案の定破壊型。俺の「サイロン+弱体化」を「ヘルドロイ+報復」でブチ抜きやがった。
…脱線はともかく、今でこそメイジパラサイトがあるが、妨害&強化をコンセプトとする破壊型には必須のカードだろ。
そうそう、そいつのお気に入りコンボ(?)は、
『天変地異+業火+挑戦状』
勝っても負けてもランダム破壊。
ヤバイ。業火ヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
業火ヤバイ。
まずナーガ。もう強いなんてもんじゃない。超強い。
強いとかっても
「60/60クワガドスくらい?」
とか、もう、そういうレベルじゃない。
何しろ2倍。スゲェ!なんか避けや即死の確率3桁突入してるの。アラクノフォビアとかバスタートルとかを超越してる。赤2だし超強い。
しかもフィフティニーもいいらしい。ヤバイよ、フィフティニーだよ。
だって普通は業火とか想定しないじゃん。だって自分の支援や魔法がなくなったら困るじゃん。天女とかイカロスとか困るっしょ。
戦闘支援が割れて、せっかく歩数を稼いだのに、フィールドアーマー回ってこないとか泣くっしょ。
だから普通は業火は入れない。これが基本だ。
けど業火はヤバイ。そんなの気にしない。破壊しまくり。普段使えないカードが活躍するくらいヤバイ。ヤバすぎ。
フィフティニーっていたけど、もしかしたらクララかもしんない。でもクララって事にすると
「じゃあ、ボルカノってナニよ?」
って事になるし、それは誰も使わない。ヤバイ。誰も使わないなんて凄すぎる。
あと超ウザい。約1ケルピー。SEGAで言うとサターンCD読まないドリキャス。ヤバイ。ウザすぎ。女神の息吹唱える間もなく破壊。怖い。
それに超破壊。超パリパリン。それに超お手軽。10枚とか平気で破壊する。10枚て。カワワッパでも割らねぇよ、そんな。
なんつっても業火は即効性が凄い。ピノとか大活躍だし。
うちらなんて業火とかたかだかバインダーのこやしにするだけで上手く扱えないからトレードに出したり、カード BOXに置いてみたり、売り払ったりするのに、
業火は全然強い。破壊を破壊のまま扱ってる。凄い。ヤバイ。
とにかく貴様ら、業火のヤバさをもっと知るべきだと思います。
そんなヤバイ業火を生み出したスタッフとか超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ。
配置デッキで緑焼きして泥沼に持ち込む
これが俺のジャスティス。
>481
全員一人用に逃げる諸刃の剣
次はメイパラか。かつては魔法剣士と並ぶ、嫌がらせの代名詞。
今は無属性・無条件を割って妨害しつつ、破壊デッキとしても使える。
ルカ対策にもなる1枚。
どうしても1.10暗黒時代を思い出してしまう嫌なカード<メイパラ
旧メイパラの能力で弐では全員対象になると予想していたんだがなあ
今作では破壊デッキに使うのが多いと思う
と言うかそれ以外には対ルカ専用ぐらいしか
エラッタで益々使い辛くなった不遇のカードw
メイパラで割る>シードラコで回収…で妨害しつつドローが出来たりもするが
自分だけルカ使い放題( ゚∀゚ )競技会でもなきゃそこまでする意味もないがナー
配置型デッキでケルピー対策に入れておくとか……
他に使い方が思いつかなかった。今となっても思いついていない。
業火と同じで報復狙いか単に嫌がらせかシードラコでウマーか
んじゃ次は絶命の波動
[マップ上魔法]:ターン終了時、あなたが選んだ属性の配置モンスターを全て消滅させる
※プレイヤーのいるモンスターは対象にならない
って書いてあるけど結局プレイヤーと重なっているモンスターも消えるんだっけ?
増殖やディスプレイスの対策の他には
ユキダルマン狙いで青消しとかやる
>>488 消える。
場合によっちゃカミーラでも可能。
蟻鹿暗盾デッキへの嫌がらせカード
鍵聖戦で配置中発動モンスが増えるけどポヨデッキ以外には入らない悪寒
1.00時代は蟻デッキ多すぎて、絶命の波動が必須だったなぁ。
ダゴン、特性侵食を合わせて、対蟻デッキ三種の神器だった。
天秤やらメイパラやら、使えないと言われるカードは
殆ど使った気がするが…これだけは未だにデッキに入れた事がない(´・ω・`)
絶命なぁ‥経験点狙いか対策ででしかデッキに入らないよなぁ‥
殺した(消した)モンスター数を参照して発動するカードでも出来ればコンボになるんだろうけれど
でも全枠通じていまだに持っていないカード(爆)
メインのICには少しだけ経験点は入っているはずだけれど‥
絶命は、インフィやプラテ、イヌガミと一緒に入れます。
侵略一番乗り確実に取れる場面で、先読みで唱えて侵略→勝利。
次の祠には、裸で待つ他のプレイヤーキャラが・・・w
魔導競技会の最初でも使える手段。コツはギリギリまで唱えるのを粘る事。
先読みは、魔神の麓狙いの青やユニコーン・夜猫狙いの緑がお勧め。
裸はもちろん、魔神や未来でボコる。
>>496 裸を魔神や未来、それとプラテ、インフィ、ルカで殴っておいて入場するのが良いのですよ。
プラテ、インフィなら次の一番乗りほぼ確実だし、ルカでも入れ替えで足稼げるし。
魔神や未来なら、確実に強化。
なんかちょっと前に絶命を使ってホコラ待ちを奪うテクニックを見た気がする。
確か、絶命でホコラ待ちモンスターを消してライトニンゲソの効果で配置するんだったっけか?
…あれって実際出来るのか?理屈はわかるが試した奴いる?
出来ますよ。
他のPLが祠待ちしている→先に絶命→ゲソ配置→同じく祠で待つ
すると、先に絶命で消えた後に、「それっ」とばかりに自分のモンスターが。
女神の息吹を使って捨て山に起きたいモンスターだけ残せば、任意のモンスターをおけますよ。
面白い使い方だなそれ
>>500 青モンスターは出来ないけどな。イカごと消えるから。
次は…ディスプレイスか。1.00の正真正銘の暗黒時代、猛威ふるった1枚。
永続→1ターン→2ターンと、エラッタくらいまくりでようやく落ち着く。
最近は蟻地獄以外にも、ユキダルマンで雪祭りや、大型珍獣やガドス置いて
珍獣祭りやムシキング祭りなどネタにも使える。
ちなみに俺は、ンキィー増やすのが好きだ。大画面で子猿たちがコマネチ×2
ディスプは効果ターンに変化はあれど変わらず使えるカードだな
配置デッキじゃなきゃ意味無いが
リッチー、ミスティーコクーンなどを増やすのも手
後は己の煩悩を満たすために使ったりか
天変地異行こうか。
祠周りを一掃出来る対祠待ちのカード。プラテウムで侵略する前に唱えておくとGooD。
…ただし『自分(唱えたプレイヤー)が行動終了した時』に発動するので、自分も祠待ち出来なくなる。
…それを忘れてブッ飛ばされた人、手ぇ上げてー。\(゚▽゜)ハーイ!
>>504 ノシ
いまだに慣れなくてやってしまうよ…
微妙に3ターン持続するしな
ノシ
大抵やっちまうときはドローアイテムで手に入れたときだな
魔法カード引いたらそのターンで使っちまう癖があるからなw
ノシ
しかも自分チェイサーで使っておきながら鍵奪えず、結果的にホルダーの手助けになる罠。
ついでに言うと、以前天変地異で吹っ飛ばされた側にKP居て、更に吹っ飛ばされた先に
ホルダーモンスター居て思いっきり吹っ飛ばされた事あるよ俺 = = =(´▽`)
天変地異やディスプなんかは効果発動中であることをどこかに表記して欲しい
プラテ、インフィ、ルカで勝利時とか消滅前のモンスターとかも
稼動当初から思ってるんだが製作側は不親切だと思わないのかな
どっかに表記されりゃ504-507みたいなことにもならないし
パンとかの発動中の枠になら入れられそうだな
ターン開始前に、妖精さんが教えてくれるのも一興・・・?
でも表記は欲しいですね。特に、次は爪のセトラとか出ますから。
(セトラの戦闘「終了後」の無条件移動は、回数分から任意に選べるのではなく、
回数分だけ無条件移動終えてから通常移動に戻りました。テレポ挟んだら
どうなるかまでは分かりませんでした)
1.3まではやってたんだけど
弐から殆どやって無いなぁ…今面白い?
最近家にあるカード見てたらやりたくなってきた…
半年くらい前に弐を一回やったらどこもかしこも
燕、ルカ、魔人の果て?、ルカ、ルカ+名刀でしかも
一人プレイが3サテくらい占拠してるという現状だったからやめてもーた。
BGMのせいもあるが(弐のBGMは何故か気分が乗らない)
1.3の頃が一番好きだった。
どの廃人も全員「攻撃60カルト+死の称号」が大半で
「ウッデンクララ+封じ込め」防衛で撃破がすげー鳥肌たった。
たまーに光の盾がうざかったが。
まぁ、そのクララ好きのせいでクララ悪夢デッキばっかやってたら
友人から「クララウザイ」と言われたのもいい思い出だorz
結局、何が言いたいかというと今アヴァロンどうよ?
>>511 普通におもしろいからやってみそ。
魔神もルカも結局どうにでもなるから。
>>511 そんな貴方にグラディウス・ウォーナイトデッキ
攻撃力+120の浪漫を貴方に。
つ[トットー]
避け262%
_| ̄|○
相手が蛇子サソなら さらに倍!!
「避け 522%」………orz
間違った……522%→524%
吊ってきます ノシ
最近、本スレや攻略スレと勘違いしてる人が多い気がするが。
次行こうか。カード別総評スレらしく。
『魔法反射』
単純に手札圧迫する為に、玄人向のカード。
守護天使の効果発現が「戦闘時のみ」だったなら、面白い二択も出来たんだがなぁ。
…ちなみに「使うとこのカードは破壊される」って書いてあるが、破壊された憶えは無い。
未だに経験地0のカードだな、誰も魔法使ってこないからな
タワーを反射できたときはたまらないんだがな。
これで業火を反射できたら即導入なんだが
「反射」って言葉に拘らないのであれば、『無効化』が出来ても良いと思うんだが。ルカやインフィ、あと業火とかね。
一応守護の光の『上位効果』なんだし。
確かに経験値とっても上がりづらいな、
ウチのホームも対戦者全然いないし。
1人で魔道レベル上げするしかない時は
CPUアリューシャが唯一の希望でつ・・・
せめてキノコや象で踏まれた時とかも
反射発動してくれればと思う今日この頃。
2.5で[捨て山時]発動ってカードが出たんだから
魔法反射もエラッタで[捨て山時]発動にすればいいのに
>>516 元はそんなスレではないがなw
でも自分でネタ振りしといてなんだがこんなにみんなが乗ってくれるとは思わなかったよ。
アヴァロンって暖かいねママン(´ー`)
っと、もう支援か。100番台終わったら、一度各カードへのカキコ集計してみたいな。
支援最初は、暗黒時代の陰の立役者、墓場の暗盾!
配置デッキ=カリバーのお供。なんだかんだで使いやすい。
ちなみに、2.50で支援使うと名前叫ぶのだが…「あんじゅん」ですた orz アンタテジャナインダ・・・
やっぱりアンジュンか…
まじで?「あんたて」って読むって中の人が言ってたんじゃなかったのか
ムックではあんたてって書いてたな
鍵聖戦のロケテだと支援使う時にカード名言うんだが
それだと「はかばのあんじゅん」だな
ここでも製作側の手抜きがわかるわけだ
なんだかなあ
アヴァロン始めた時、一応辞書引いて「あんじゅんって読むのかな」とか思ったが、回りが皆あんたてって呼んでたからなぁ。俺もそう憶えちゃったよ。
あんたての方が語呂が良いもんだからついついそう読んでたが
なんかペみたいな名前になっちまったな
あんたてのがいいと思う香具師
ノ
しょうがないから英語にするか。
ダークシールド!
微妙にカッコワルイな。
俺は昔からあんじゅんって呼んでた。
つーか英語表記が『アンデッドウォール』なんだが。
どっから出たんだよダークとかって。
そろそろ次行こうか?
次は破壊の報復。破壊の業火と共に、一世を風靡した一枚。
以前の「自分の破壊数×3」は、破壊数上限が10になっても鬼だったなぁ。
今の×2は、普通に落ち着いた感がある反面、ちょっと寂しくも思うね。
使ったことないな破壊の報復、弐からはじめた俺には必要なかったようだ。
普通に古代樹の実のがいい気がして・・・。
×2でいいから破壊枚数の上限なくしてくれなカード
現状では弱くはないが10枚制限のために強くもない
シードラコっつーカードがあるのに10枚以上破壊した場合
11枚目以降が捨て山に表記されないのはあからさまにおかしいと思うんだが
これも含めて破壊枚数10枚制限撤廃して欲しいどうせすぐデッキ回るんだし
そうすると複製マンセーにならね?>破壊上限
マップに落ちてるカードも複製扱いで割れちまうし
一時流行った異形サペ報復で抱腹絶倒でつよ
複製の破壊と破壊されたカードがごっちゃになってるシステムがイクナイ…
次は威圧のオーラだな。
開幕ガルダオーラで配置狩り、それがダグダクオリティ。
3枚しかない反射無効カードの一枚
大抵の奴が魔鏡入れてる対ルカ魔人デッキになにげに効力を発揮する一枚
ん?対じゃないな ルカ魔人デッキに結構有効だったりするがそれは別に覚醒でもいいのか
覚醒じゃ攻撃2倍にならないこともあるから威圧でいいと思う
魔鏡は耐久+9あるから
名刀使われたらどちらにしろアボンだがな
ボルカノ辺りとセットで使うとなかなかエグいね
次、行ってみよーか。84番、フィールドアーマーです
祠から祠までの平均マス数の関係で、弐版では若干弱体化
しかし依然として速攻性を保ちつつ、高耐久を弾き出せる良カード
祠間移動して使うとして、歩きなら期待値36だな
感覚的には25ぐらい確保できれば安心感あるから8歩より多く歩いて使いたいところだな
城砲+フィールドアーマーはなにげに高火力で萌え。
ヤドカリ、黒の称号なんかの確率即死系とは
相性が悪いカード
即死無効系と組み合わせると良いかも
今回は天空が使いやすいんでちょい微妙
しかし仕込みさえすれば何よりも耐久を上げられる支援カード
天空ってそんなに使いやすい?
>>550 そこそこ。
アーマは、初心者さんにお勧めのカードだと思う。移動が直接戦闘につながるのが良い感じ。
天空は俺的にはあまり使えんな。
テレポ系何枚か仕込んでも案外テレポ使わなかったり1回しか飛ばなかったり。
フィールドアーマならテレポさえデッキにいれなければどのデッキでも使えるしなぁ。
しかも毎回防御30は上がる、メカニの支援に使えば攻撃防御振り切ることも可能。
テレポデッキ+天空の組み合わせは耐久値UP系支援の中では一番値を上げやすいと思う
フィールドアーマは耐久値を上げるのに余分な手間があんまり要らない
(配置とかテレポとか)分、手軽な印象
ついでに暗盾は配置モンスが4ターン持続って辺りで安定した数値を出しやすいって感じだろうか
金剛杵を越えるように6歩は最低歩いておきたいと思うのが俺のジャスティス
天空はチャロ置くだけで+16なのがウマー。異形やマップのカードドローで引いたときに役に立ってます。
アーマ、天空、暗盾はデッキの動きに合わせて選んどこうぜ。
556 :
ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 09:15:15 ID:g3y7w+Ql
>>552 羽衣2枚
テレポモンスター5枚(キラーレディ*3ビッグボウ*1絶望の扉*1)
プリティベル*2
リサイクルに人魚の涙*2
テレポと涙と天空の回収にシータンク*1
この程度やっとけば天空が安定するよ。
アタッカーにカルト。
キラーレディをチャロに変更すればボルガ様もニッコリ。
557 :
554:2005/07/12(火) 14:47:08 ID:kRg0NFBO
>>555 スマンコ
ともかく確率即死のカード増えてガツンと能力上がるカードをぼこぼこ入れるのはちょっとためらうようになったな。
そろそろ次いいのかな。カードブレイク。
弐になってガラリと効果が変わったけど赤で使っても効果無しなのが俺には理解できん。
つーか判断に迷うので入れたことが無い
自分が赤のとき発動条件なのか相手が赤のときなのか
つーかやってみりゃ一発でわかるんだがな
>>557、558
自分もまだ使ったことの無いカードだけれど
自分が赤カードの時は駄目なんだと思ってる。
赤には侵略に強いカードが多いから
赤カードで侵略にカードブレイクつけて問答無用っていうのを避けたんだと思われる
ステータスアップ低いんだから赤ではダメっていう制限はいらないな
まあまあの良カードだがデッキにはまず入らないなあ
カメポピノもそうだがキマイラ、スタッブ、鮫には効かないんだっけ?
このへんよくわからんがわからなくても問題なく遊べるから困り者
避けとか即死無効は色支援頼みが多いから
熊王やブレスト辺りにつけて侵略って使い方してる
あと赤OKだったら燕がかなりヤヴァくなるな
ムック久々に見て思ったがカードブレイクで色支援割ったら+3無しって書いてるように見えるのは気のせいか。
使ったことないからわかんねぇや。
白焼きした後にドラコで復活させると能力ONLYのガチンコができる。
ヘルドロイ辺りに付ければ確定オーバーキル。
あとカード割った場合は+3は付かないよ。
俺のレイクーンデッキには普通に入ってる。
割って双方無支援はレイクーンにはかなり良い状況。
普通の熊王入れた即死デッキに前入れたことあるけど
熊王以外に全く使えなかったから、すぐ外したなぁ
藻前ら!
カードブレイクを赤に使えたら、燕dがエライことになりやす!
白支援>燕返し
色支援>カードブレイクで割れ
・・・これが赤に使えない理由では?
暗黒魔王、ブレスト伯爵では結構使える。
あと、白焼き育成デッキでシーラドン回収したカードブレイクがなかなか。
入れておくとナーガ対策に良いニュアンスです。
>>567 シーラドンではなくシードラコかと思われ。重箱スマソ
燕がやばげなので赤に使えなくしたのはわかるが
この一枚のために赤には使えないってのは無理やり感があるなあ
E番のカード先に作ってから既存のカードのエラッタ考えたってことか
メルトダウンは蟻の大群に溶かされた人も結構多いのでは。
いろいろエラッタ出たけど、攻撃値も下がるようになって攻守に使えるようになったとか言ってみる
昔は配置数×3→耐久減少だったんだよな
弐になって配置数を稼ぐのが面倒になったが、消滅復活でそれなりに
支援→モンスター能力の関係でブルホーンではコンボにならないのが残念w
攻防下がったとしても-1だから割に合うかは謎なカードになったキガス
しかし防御のみでx2だとしても強いし今の状態が多分バランスは取れてるんだろうな。
全配置モンスター数ってのはダメなのかな?
それならデフォでそこそこ使えるカードになると思われ
正直、今の効果じゃデッキを選んだ上でそれなりの効果でしかない
まあエラッタ案を出してもしょうがないけど
現状の能力は悪くないんだが配置デッキ自体が
タイムコストがかかるカードが増えるために使いづらくなるのが問題
メルト自体はこれでいいと思う。こっそり避けや育成対策にもなるし…
タイムコストはもうチョイ詰められるだろうねー
パズルシリーズが10とか意味不明だしな、手札減るのにね
コスト付いてもタンク>タンク>ラドン…みたいに並べなきゃ平気
マップ全体が狭くなってるから、配置行為そのものは強いと思われ
相手の攻撃と耐久を同時に下げる数少ないカードだが微妙だな
他の同レアリティの支援に比べるとどうしても使いにくさが目立つ
次は攻撃強化だが、アンデッドソードや威圧を使ってしまう
使い勝手自体は悪くないんだけど避けや反射に弱いのであまり使う人見たことないわ
攻撃強化はボルカノとは相性いいんちゃうかな。
今デッキに入れてますわ。
でも悪夢の方がやっぱ使いやすいかな。
UCとVR比べるのも可哀そうな話だけどね
メカニやカリバーに避け無効つけて侵略する感じで使うといいのかな。
ボルカノに限らず素で避け無効や先制を持ってるモンスターに使うとよさげ。
鬼神デッキにはとりあえず入れるかな。キャッスルカノンとセットで。
避けに弱いっつーのは『漢の浪漫』って言葉でごまかすのが漢のry
次は突進かね。
珍獣デッキには欠かせない一品です。
ピノに使ったりするのもいいかも。
100版での白支援では先制ってこれだけだったな。
俺の周りでは色物扱いされてたけど、結構裏をかけたんだよなー。
コッペタンの支援はずっとこれ。魂を感じる一枚w
珍獣デッキを組んでもコレと言って突進を選ぶ理由がないのが微妙?
合成したら亡者の方が必要だろうし…
カメ、ピノにしても名刀の方が避け無効も付いて手軽だしな
アライクパ設置→フィールドアーマーor 突進 or 封じ込め…が堅い
突進は弐で×2くらいになるかと思っていた俺がいる
時空がクズになったが1.3の時点で竜デッキやら戦人デッキやらが出来たから
てっきり突進強化して珍獣デッキの火力上げてくると思ったんだがなあ
現状はよほどこだわりがない限り珍獣デッキでも名刀だな
黒の称号の存在も痛い
珍獣デッキって戦闘時能力持ちが殆ど居ないから
名刀、覚醒、魔境がメインになるな
そこをあえて、突進・刹那・勇者の精神で貫く俺がいますよ。
純珍獣デッキだと、お手軽な火力ってのは少ないから結構重要。
漏れの現verは珍羽・殺那・進化だな
名刀も捨てがたいが、ジャンプー&ジャンフィニ強化デッキに萌。
初代突進の珍獣。コイツはカード化しないのかね…?
鍵聖戦で終わるぽ、だから無理でしょうか
次ー89番、悪魔の天秤。初期ロケテでは弐の発動タイミングだったとか
阿云orメカニ+天秤がヤバくて修正されたってマジですか
修正食らったお陰で糞カードに成り果てた訳ですが_| ̄|○
>>207,215から
とうとう悪魔の天秤に来ましたよ。
やっぱメカニとかカリバーとかその辺の防衛にしか使い道はないのか。
侵略には使えないし。
>初代突進の珍獣。コイツはカード化しないのかね…?
ジャンプーだよ。ってそういう意味じゃなくて?
弐で特定のカードとキャラの組み合わせで戦闘シーン変わるんでしょ
だったらそれを特定の支援カードにも採用すればいいわけなんだが
瀬賀がそんなことするわけry
悪魔の天秤は掠め対策にも現状では微妙だしイマイチ使えないなあ
ある意味自殺カード
アーマジロで祠待ちしてカルノに掠め取り→天秤→Σ(゚Д゚)
阿・云との相性はそこそこ良いよ。
メタルハーンで引いたカードを防衛に使えるのも密かなポイント。
連勝後のグラディエーターでもなかなか。
鮫+リンリンで攻めてきた相手がポカーンとしてた。
渋い使い方としては
黒の王の侵略時とか。
やはり攻撃力が大幅に上がるカードと相性がいい感じだな、
戦闘中防御力が上がるモンスターは阿云位だから攻めには使いづらいかもしれん
次は光の盾か、蟻時代のメタとして一枚の蟻と共に使用した記憶がある
防衛時のリンリンに使うのがマイブーム
反射無効が少ないとは言え
後攻はともかく(攻撃+耐久)%は修正されるべきだろ
攻撃値50オーバーでも反射できず−4喰らうのは避け支援が出来てからは意味不明
攻防両方上げってのが最近少ないからねー。
確率避けが導入されてから、カリバー+暗盾とかメカニ+アーマーを
ほとんど見なくなった。
それでも、いきなり使われたら結構びびる支援だけどね、光の盾って。
まぁ普通に相手の攻撃値×2 位の能力でもいいよな
そうか? 現状でも十分使えるカードだと思うが。
クワガドスとか鬼神とかあとジェントルとか、攻撃も耐久もぐんと上がるカードには対抗手段少ないからな。
例えば亡者の盾付けた60/60クワガドスなんかはこれか堕天使かレッドジュエルくらいじゃないと対抗手段ないだろ。
オススメの使い方はアラクノフォビアで防衛戦。
普通50%弱反射50%弱避けだからかなり安心度タカス。
ただ、鍵聖戦で隼丸が出るのが痛いよな。
どんなデッキでもな便利カードっぽいし。
侵略でも防御でも使える(可能性がある)から好きだなぁ
友達の蟻ンコ使いに決めた時、ポカーンとしてた…。「反射で100%越えたの初めて見た…」だって。すげぇ気持ち良かった♪(確か104%くらいだった)
>>600 育成デッキもそうだが攻撃も耐久も高いなら攻撃×2でも結果は同じなわけだが
発動確率に不安はあるが反射出来るカードがこれとリンリンしかないから
メタゲームの裏をつけるいいカードと思う
一応堕天使対策にもなるけど普通は黒の称号かかすめ使うか
もう新Ver.出た?久々にゲーセン行ってみようかな。
そういや稼働日決まったけど半分も終わってないような。orz
PCフルインストール中に、悪魔の天秤終わっちゃったかorz
次は死の鷲掴み。昔は、珍獣デッキに隠し球として入れてたよ。
+20蟻や、+10チャリオをことごとくキャッチして相手を驚かせたなぁ。
今は耐久+10がデカイ。効果そのものは魔鏡に劣るが、隼丸が追加される
次verではまた少し使用率あがりそう。
熊王に貼り付けて防衛なんて使い方は良く見かける、
リンリンは攻撃力0だから貼り付けても即死に出来ないんだっけ?
>>607 ダメージ0では即死発生しないから無理ぽ。その部分は魔鏡の方が便利。
ただ、鷲掴みは戦闘時発動能力があっても効力発揮できるから、ガルダや
ジラクリとかでも避け無効支援と鷲掴みとで2択迫れる。
エラッタ入る前の熊王が弱体化の霧で迎撃された時は泣いた。
今ではあの駄目な子が立派になって…
次は…悪夢の戦い!1.10の強さは正に悪夢。ボルカノ+悪夢はガード不能だったあの頃。
今は、あっさりと耐えきられたり、心眼や威圧の強化で見られなくなったよママン。・゜・(ノД`)・゜・。
悪夢は昔があからさまに強すぎた
半端な耐久UPじゃ意味なかったからな
現状の強さはVRとして申し分無しと思っている
相変わらず能力発動順の問題で防衛時先制モンスに使うとアレな感じではあるが
旧ロケ時代、消滅とイラストが逆だったのは有名な話。
あれって別にミスで逆に印刷しちゃった云々じゃなくて
故意にイラストイメージ的に変更したんだよね?確か
ちなみに旧ロケ時の悪夢と差し違えの能力わかる人います?
今の能力でも普通に育成デッキのメタとして使えるから充分強い
特に、相変わらずボルカノ等先制系との相性が抜群
先制デッキの定番支援としてお世話になってます
レイコーン+ナイトメアとかやってたなぁ・・・。
615 :
sage:2005/07/18(月) 07:52:07 ID:waZ4kKgH
弐からですが、昔の悪夢の戦いの効果ってどんなだったんですか?
以前→攻撃値に(対戦モンスターの耐久値1/2)をプラスし、対戦モンスターの耐久値を1/2にする
今→攻撃値に(対戦モンスターの基本耐久値4/5)をプラスし、対戦モンスターの耐久値を4/5にする
脆弱の沼が劣化悪夢なんて言われるのは昔の性能と比べられるからかと、今のと比べてもそうだけど、
あと名前の所じゃなくてメール欄にsageって入れような、おいちゃんとの約束だ。
どうもありがとうございました。アヴァロンも2ちゃんも初心者なもんで
すみませんでした。
でっぷり太らせたクパやら合成珍獣やら耐40OVERの壁やら
MAXガドスなどで悠然と待っている時ににこれを使われると
まさに「悪夢」ですな。・・・・・・・・・・・・・・orz
攻撃上げと相手の耐久下げを同時にやるカード効率がかなり高い、
底上げにも安定した火力を維持できるカード。
4/5になったおかげで相手の基本攻撃値以上に耐久あがる支援使うと防げたりする。
避け無効のついたモンスター相手じゃなけりゃハコリスかトットーつかってお祈りか。
4/5担ったのは関係なかったかorz
ボルカノ+悪夢でライフ-3食らってくる。
エレフォートで侵攻>悪夢に萌え。
ver1.10からやってる廃だが、
いまだに 自引きできない
不運さが悪夢
>>622 なにおー?!俺なんて、1.10時代は魚も鬼もでなくて、VR・SRはこれしかでなかったんだぞ!
その不運さも悪夢 orz
お次はどんな悪夢も一発解消できる消滅でございますよ
ライフが減らなくなったおかげで気軽に使えるようになったと思う、
使い道は…相手からのオーバーキル回避と掠めどりに掴ませる位?
でも消滅の絵は個人的萌えると思うんだ
防衛時対フリーキーに。
でも今回は掠めが活躍する場面がそんなにないから消滅の出番もそんなに・・・
ライフ減らないから競技会モードでの延命策くらいでしか思いつかない。
次verで隼丸・パンダ・風雷の舞といったどんなデッキにもつかえる支援が増えてるからそれに伴って掠めも活躍。
だから消滅も日の目を見る。とかいった流れになるかも。
俺は祠に籠もったホルダー追い出すのに使った事ある。
底上げ引きこもりが配置したインフィに、わざと侵略→消滅でわざと敗北→相手ホルダー、嫌でもテレポ発動。
戦略性は高いけど、やっぱし入らないカード。
配置型デッキの場合、配置狩り対策に有効。
あと、かすめ取りを警戒するなら、リスクを最小限に抑えるために戦闘終了時発動を持つカードを推奨。
特に魔神の麓とのコンボは後ろ向きなもののオススメ。
そして
>>624の言うとおりイラストは激萌える。
個人的にはルカ様の次に萌える。
オバキルマンセーの時代はライフ−6を喰らうよりは
消滅で安全(?)に死んだ方が良かったりしたのだが…
消滅の意義はダメージ軽減ではなく、相手のライフが増えない事だとオモ
次、行きますか
増殖です。蟻とほぼセット、もしくは同義のこのカード。
鍵聖戦で蟻以外を増やしてヒャッホウヽ(´∇`)ノなデッキが出る…のか?!
配置数分能力が重複したら、黄玉文明とか楽しい事になりそうなんだが
リッチー増殖、ヒャッホウヽ(´∇`)ノ
コクーン増殖、ヒャッホウヽ(´∇`)ノ
雪祭り、ヒャッホウヽ(´∇`)ノ
ルカ袋小路、ヒャッホウヽ(´∇`)ノ
ガーディアンも防衛連戦なら結構面白い。
お次は心眼。以前は先制避けだけと、マニアックな性能で局地的にしか
強さ発揮できなかったが、今回は攻撃力+9と大幅躍進。
侵略時に非常に強い上に、先制持ちで待つ事もできるのも強み。
つーか、弱点がほとんど無い。これ本当にコモン?w
ラフリア(冬)+心眼は良コンボだよねぇ。
天敵に名刀がいるが、こいつはVRなのである意味しょうがない。
強化アサシン+心眼はよく使う。
先制デッキには欠かせないと思う。
ボルカノに攻め込まれたらアウツだが。
防衛にも使いやすいね。
アサシンで守ってる時結構な確率で先制避けできたし。
初めて引いたVRが特性侵食だったクセにそのまま放置している俺。
100番台の使えなかった支援の例に漏れず先制がついてましになった。
スタック処理の関係上ダゴンと非常に相性がいいね。
一応ジラコバルトやクリムゾン対策にもなる・・けど他の先制のつく支援使うよなぁ・・・orz
特性浸食は、私的には伏兵支援カードとして抜群だと思う。
底上げデッキや天使デッキには役立たずだが、ガルダやチャリオなどが入っている
デッキには非常に強い。処理速度も相成って、特に鮫デッキには有効かと。
そんな俺は「相手を食らう」意味で鮫デッキに仕込んでいますが。口寄せと2枚看板で積みたい今日この頃。
今後コピー出来るモンスターが流行るかと言うと
ちょっと微妙な気がするんだよなぁ
対クリオラとか、特性を使ってる方はディスカードしてないから
何もコピれないんだろ…?冥界シリーズは可なんだろうが…
メタに左右されるのは今も昔も変化なしw
次はいよいよ正真正銘悪夢のカード・・・かすめ取り。
1.10時代は、支援奪取失敗で消滅がなかったから鬼のように強かった。
コッペ以外の7学年CPUの支援が、掠め取り2+突進2+弱体化の霧だったし。
今でこそ落ち着いたが、それでも怖い一枚。一度使っておけば、カード一周後から
読み合いでかなり有利に。
個人的には、1.20でCPUに魔法剣士や云に
かすめ付けられて配置狩りされたってな印象が強い。
確か当時CPUに盗賊の手を唱えると、大体ケルピーか
かすめを引っ張ってきたんだよなぁ。
あとRなしのレギュレーションで競技会やっても
何故かCPUはかすめを使ってきた記憶がある…。
あと CPUって手札に "かすめ"あると 侵略してこないのな。
「お前等 分かっててこないだろ!!」
…で 配置狩りにあう漏れ………orz
俺の通うトコなんざ俺以外の奴がプレイしているところ一度も見たこと無いぞ。
だから連投も無問題…
('A`)ムナシイガナ
あとスターターパックが「ご自由にお取りください」状態だったけど他もそうだったのか?
>>641 IC入ってるのか?入ってるなら全部持ってくだろ
かすめは今でも結構イカサマくさい代物だと思うが…
知らない奴とかが後から入ってきていきなり使われたりしたら
読みようがないし。
後から知らない奴が入ってきたらどんな奴でも相手の戦闘支援が何かなんて分からなくないか?
かすめに限った話じゃないと思うが
支援が何かわからないところは同じでも、
かすめかそれ以外かでは守れる確立は全く違うと思う。
>644
そんなこたぁない。ある程度予測は付く
侵略時に白3枚抱えて突っ込んでくる奴とか、かすめを疑う
防御側が先制しても勝てないが、避け、耐久支援なら勝てる場合等も
マジでわからないのは異形('A`)
>>645-646 確かにかすめ使われた場合は負け確定のパターンが多々あるからなぁ…
異形については激しく同意
648 :
ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 22:32:10 ID:2SLtF+sF
>>641 それ、あぶないかも!
在庫掃いて撤去...って流れが1のとき、地元で流行ったorz
>>641 スレ違いだしつまんないからさっさと消えて
かすめのお次は弱体化の霧。
耐久値による確率即死支援に強いのがいいね。
FAや暗盾、武具のように下準備がいらずに使えるので、
まだデッキの組み立てのおぼつかない初心者にも安心。
弱体化の霧といえば昔貧弱だった熊王が攻撃0にされて撃退されたことがあったな・・・。
まぁさておき、侵略CPUに先制支援を読まれてか、コレを使われて負けた時はビックらいこいた。
CPU、貴様見ているなッ!
発動条件の制限がまったくなくなり防衛で負けないための支援。
ガッツリ耐久上げる支援には劣るが避け無効にも耐性があるし、耐久を上げる支援の裏として使えるかな。
底上げしてなきゃフィフも怖くない。
即死モンスターと相性がいいのもポイント。
これとサイロンの組み合わせは単純かつ凶悪だね
弱体化の霧とレイコーンのコンボもあるね。先制が怖いので、レイコーン底上げ必須だが。
耐久値が16以上あるモンスターなら安心して使える。
さて100番台も残り2枚か…。
目くらまし。
レイコーン同様、育成系のカードの出現により使いにくくなったカードの1枚。
初期の頃、C/UCオンリーの競技会では攻守ともに使えるのでお世話になりました。
侵略で使うならキノーピ配置後がいいのかな
なかなか難しい上に制約も多いが、キノーピ配置後に剣客+目くらましのコンボは好きだ
目くらましには、1.00〜1.20まで ホントに世話になったなぁ・・・。一番初めにカンストした支援カードだ。
ポイスパ+フィールドアーマーをひっくり返したり、メカニ、カリバーをひっくり返したり。
今やお手軽育成のおかげでひっくり返しても意味ない状況多いからな。
現バージョンでは入れにくいといえば入れにくいカードに成り下がったかな?
攻撃と耐久の両方を上げるカードが増えたのが問題だよなあ
弐になって相対的に弱くなったカード
100/100 『封じ込め』
「耐久+3」が実はかなり大きかった。
ルカ麓等、優秀な無能(戦闘時能力無し能力)カードが増え、それをサポートする支援カードの追加によってやや影が薄くなった気もする。それでも、使い処を誤らなければ非常に強力。…キマイラに60/60ガドスを喰わせた時に封じ込められた時は切なかった。
「耐久+3」ってそんなに大きいのか?
オレは縛りの呪いなんて訳のわからんもん作るくらいなら
封じ込めに攻撃耐久+6つけたらどうなんだろうって思ったけど。
みんなホントに乙!
100枚終わっちゃいましたよ!!
アヴァロン万歳(・∀・)
おまいらも喜べ。
660よ!それはありえんほど強すぎだぞっっっ!
この勢いでN版行こうぜ!
N1モグタン
待望の新支援能力「避け無効 攻撃値+6」、嬉しい2色移動
バージョン可動時は誰もが欲しかったカードだったはず
とりあえず入れて困ることはないカードでしょう
モグタンか…昔は先制デッキで大活躍していたけど今は移動兼合体材料だな
N版で最初期に欲しかったのはハコリス、トットーだけだったなぁ
VRより出ないんじゃないかと疑うくらい、排出が少なかった
今は移動値も減ったし、避け無効付けるなら不死剣付けるし…
モグタンAA最強。
移動値がまったく同じなAIとどっちがいいのやらとよく悩む俺
先制デッキ以外だとAI使っちまうなぁ
つーかこのスレの最初でも言われてたが支援モンスターは実際よく使うが語ることはねぇな
トリックスターがロケテの性能のまま出たらデッキに入らなくなりそうなカードその1
そう?俺はありだと思うけどな
トリスタだけが異常ってワケでもないし
俺的にパンダのほうがどうかと思う
669 :
668:2005/07/23(土) 11:11:44 ID:b7KNMbJo
ごめん勘違いしてた
orz
というか鍵聖戦稼動後は赤支援にたいして過剰反応しそうな俺
パンダ師範って基本攻撃値と基本防御値だろ?
育成デッキ以外にはそんな脅威にならないと思うんだけど
そんなのは後回しでピアスいこうぜピアス。
とりあえず最強クラスのサブアタッカーだと思うんだがどうよ。
あくまでもサブの粋は出ないけど。
2色移動は重要だね。
ピアスってイラスト見て最初男だと思ってたよ
攻撃18あるのはいいよな。
移動値も悪くないし攻める分にも守る分にも程よく強いのはいいことだ。
ただピアスデッキってあんまり聞かないよなぁ・・・こいつどのへんがだめなんだろうか。
アラクノみたいな常にハコリス付きとかは見るからに厄介だが
ピアスは先制支援ないと防衛戦じゃ普通に死ねるからかね。
戦人デッキ以外では入れづらい一枚ですね…。クララデッキのサブアタッカー程度?
防衛時は本当泣けるから、いっそ消滅を抱えましょうかね。
ガイドブックのイラストはよかったな。
なにげにエロい格好なのに、カードやゲーム画面ではイマイチだったけど。
銭男 2色4マスで移動デッキ用なら中活躍ってかんじ?
同じ移動色で
ジェントル 20/20(平均)
サイロン 16/21(実質)
カメポ 13/16 なので微妙な一枚だね。
テレポデッキ以外なら入れてもいいとは思うが。
銭男って何かと思った
ピアス様はエロイと思います(;´Д`)ハァハァ
え?能力??? 名刀とクララ+不死剣が無かったらマジ最強
移動デッキなら、安定して20超えられるのがチャリオの長所かと。
鮫デッキならジェントルと両方入れてもOKだし。
底上げすると、ガルダばりに嫌な存在。
チャリオは移動デッキにしてようやくジェントル並みの性能になる。
普段は使えんなぁ。
敵までの距離がいつも遠いとは限らんしうまく行かんことが多い。
基本性能13/13くらいなら使う気になるんだがな。
現状じゃ手軽さがないジェントルって感じ。
チャリオを単品で使おうとする時点で間違ってる。
移動値4なんだから、聖騎士の紋章で「先制・攻23+α」。移動型のデッキなら現世を組み込んでも問題無いし、戦人デッキにおける唯一の黄2青2移動要員として頼りになる。
つまり戦人デッキ(つーか聖騎士入ってる)ならチャリオ
それ以外ならジェントル使っとけってことだな
>>677 229 :ゲームセンター名無し :2005/06/21(火) 18:30:39 ID:gJyQuuYZ
ちょっと待て
いくら番号通りとはいえお前通称しか書いてないのはさすがにどうよ
というわけでテレポ使いの定番アタッカーバルキリーな
あのデザインは何なんだろうな。
カード絵はカッコいいのに、ゲーム画面では貧相なスパイダーマンって感じだ。
さあ、パクーへいくか。
微妙に平均4マス?これなら正直、ジャンプー使う。
どうしても黄緑でテレポ絡みカードってのなら、テレポしなくてもプリベルだし。
昔のグラデ様よろしく後ろ向きな能力はこのゲームでは使いにくい
まずデッキに入らないカード
パクーって最初は使えないよな
俺は即死デッキだったり攻めだけに特化したデッキを使うときに一枚だけ仕込む
安定しないけど使えるときは結構使えると思う
パクーはゴーストやキラーレディの経験値がMAXならどうぞ、な感じで。
ゴーストとキラーレディは使い方は似てるかもしれんが
パクーを代りには使えない。
移動時に明らかにアテにしてるのと
移動で効果使えればラッキー程度では全然違う。
テレポデッキでさえ入らんと思う。
むしろ珍獣デッキ専用じゃね?それでも微妙。
>>689も書いてるけど、速攻デッキや即死デッキみたいなライフを稼げないデッキではそこそこ役に立つと思う。
ギリギリ戦闘にも耐えられるステータスなのもポイント。
俺は仕込み必要な配置デッキに入れてます。
仕込みでライフ減れば、3マス+1マス以上のテレポ望めるの大きい。
ライフ1での、1枚で8マス移動は爽快爽快♪
けど一番の取り柄は、アヴァロンで1,2を争う癒し系モンスターである事だと思う (°▽°)
ファントムゼリーの性能が落ち着いた現在、数少ない後ろ向き性能のカードだろ。
不利になる程味が出る、ドリーミングカードかと。
待ち系のデッキには合うよ
移動しなくても祠に置いて名刀使って勝てたりするし
1枚ぐらい入れても別に困らない 俺は好きだな
お次はイグアン。永遠のやられ役♪
旧版の悪夢やメルトダウン、グラディには切り捨てられて…トホホー
黄マス配置限定とは言え、4マス内任意テレポは強力なのですが
飛び先にモンスターが居れば扉と比べてどうなのかと小…(ry
飛ぶ先にモンスターが居るならエイイアンと比べてど(ry
不遇です。
イグアンはちょっと微妙。キラーレディや女神でマス通過しながら
黄色マスで止まらないと、チャロ以下になる事多いし。
配置数稼ぎって点でも、チャロより耐久値低いし…。
やはり不遇です。
あんな形でも一応戦人
居場所をそこに求めてみるか・・・やはり微妙
1.3の時空育成デッキでは一応使っていたが時空が更に屑化した今となっては…
『フィフティニー』
天然先制持ち中、最高の(期待)パラメータを有するカード。弐になって攻撃値が2上昇し、更に使い勝手が良くなった。
とりあえずお手軽に使っていけるが、最大の魅力は「先制を無くせる」と言う事か。
フィフは、魔法以外の手札残すだけで相手が躊躇する。
攻撃力25の先制がデフォでついてくるのはマジ強い。
仕込みなしでは、先制の分だけレッドアイズより脅威。
支援も心眼を始め、色々使えるし。唯一怖いのは魔鏡か?
魔鏡が怖いのってのは黄色ならみな同じ。そこは硬気功で。
それよか移動できない天使なんだよな、こいつ。
他の天使に比べてそこだけが気にかかる。
その分戦闘力も高いんだけど。
移動値
インフィ黄黄黄
プラテ黄黄
ルカ無
フィフ黄
だから確かに一番動けないよな
でも強さ(使いやすさ)なら
フィフ≧インフィ≧ルカ>プラテ
かと思う
侵略(強化)フィフ+死人剣が楽しい
いや、そんな単純な移動値でなく、能力としてな・・・
もちろんわかった上で書いてるんだろうけど。
手札を残してフィフで防衛の時、とあるチェイサーは深読みしすぎたのか、
攻撃値だけがっつり上げて侵略しかけて普通に先制でアボンした奴とかいた。
>>704 ごめんなさい、分かっていませんでした
orz
言われてみたら確かにそうだよな
>>705 俺はフィフに侵略されたときにそのまま先制だろうと思って心眼使ったら威圧喰らったことがある。
白あるとやっぱ悩むよね
逆戻り+先読みで悪いんだけど
ルートを選べばイグアン+ルーツで事故率一気に下がりそうじゃない?
つーか、あの戦闘力で他の天使並の移動能力持ってたらヤバイだろが
あくまでも戦闘特化型のカードだという事を理解しておけ
VR/SRにしてはクセが少なくて単体で使えるカード。
フィフに限らず支援未使用で発動する能力は読み合いに幅が出て面白い。
R7大会で普通にルカ3枚入りデッキでがんばってた。
八王子の大会で同じデッキの知り合いが優勝したことあったけど・・・。
さすがにフィフティニー3枚デッキはむりぽでつorz
次はグリゲーターか
亜竜、2色3マス、耐久+6即死無効と竜デッキだけでなくメタ次第では普通のデッキにも
入るような気がするが意外とクマゴロウやロータンほど使われない謎
いやグリゲーターは良く使う
黄色だから防御時にAIとの2択をかけられるしな
フェレットとクマゴロウの時にも同じこと言われてた希ガス
…要するにどれ使うかはデッキの色バランスと相談してってことだな。
逆にロータン使ってる奴見ねーよ
>>713 俺はロータン愛好家だw
次は天空の武具とテレポSの元、「ライフルーツ」
配置後に2マス以内のテレポが可能になり、事故は減った。基本値もなかなか。
テレポデッキ、スタッブデッキに1枚欲しい。
欠点らしい欠点は、チェイサー時にこいつで移動すると1番を取りづらい事くらいか。
ライフルーツ
良:マス数だけ数えればいいから楽
悪:チェイサー向きでない
フィールドアイテムが取りにくい
仕方ないとはいえ、あの始めの2マス以内テレポのあとの
「移動がテレポートになる」の詠唱がチェイサー時はジリジリするよな・・・。
あの手の効果説明ってライフルーツに限らずいらないよなあ
あれはまぁ演出と言うよりデメリットだから
ライフルは完全にホルダー用だよね
一時期、ライフル3積みプリベル2積みなんていうデッキが流行ったが・・・
今は見ないね。ライフル使うくらいならビック坊のが多いくらいかも?
手札にカルトホールでもあれば、チェイサー時でも機能するがな。
しかし万が一相手がサボー配置してたら目も当てられなくなる罠。
むしろ祠到着〜ライフル配置って多いな俺
テレポートより耐久17の方をアテにしてる
名刀デッキ(…さすがにもう誰も使わんか)なら
まず入れて間違いないな
>>714 ロータン使いいたのか失礼w
>>716,717
激しく同意。
せっかく配置時のテレポなんて便利なもんつけたのに
アレのせいで使われてないようなもの。
次、ダゴナイト、逝ってみますか
海洋族に迫害されて黄属性のダゴナイト、故に青即死w
設定の能力が非常にマッチしたキャラ…でも陰薄いな
結局鮫に食われるし
しかし、みんな地味に一枚忍ばせてるだろ?ダゴナイ
鮫の餌じゃ不満かひ?
ダゴナイト+アンデッドソード捨て札10枚以上あれば、魔神は確実に葬れるからな。
ダゴン以外なら、青属性にはマジ天敵だわ。先制持ちの中じゃ一番パラ高いのも良し。
ダゴナイトいいよー。
場合によっては仕込みなしで強力なアタッカーになるうえに意外と歩けるしな。
デッキコンセプト無視して1枚忍ばせても問題ない気がする。
デッキには入らなくともケースに1枚は最低入れておきたいカードだな
次は『オウリーン』
個人的お薦めカードの一つ。特に白が多めのデッキには相性良し
「2マステレポ」が「2マス以内テレポ」になったら神になりうるカード
もし「2マス以内」になったらVRぐらいに格上げしてもらわにゃw
4マス→2〜3マス→オウリーン→手札一枚捨てて2×2
効率よく動けばこれで祠に着ける
他にもカルト育てたいときとかかなり楽だね
格上げするなら、「捨てなくても1回テレポ可能」も追加して欲しいなw
昔は「好きな枚数の手札を捨て、(捨てた枚数)回数分、
2マス以内のテレポートを行う」だったんですが…
私的には避け無効削除の方が痛かった
替わりに魔境系支援が使える様になったが、黄はこれ以上いらないしな
避け無効はなくてもいいから能力は前のに戻して欲しいな
マップ上にアイテムがあることを考えると(なくなってくれた方がいいんだが)
2マスと2マス以内では大きく違う
次は青か。
N-11、スケールイータ。
歩ける上、(山札にあれば)必ずモンスターカードを引っ張ってこられる優良カード。
天女の羽衣、人魚の涙と並んで使いやすい、どのデッキにも入れられるおすすめハンドコスト。
スケールイータは文句の付け所がないね。
っていうか語る事も少なそうだ・・・。
昔はこいつも避け無効持ちだったんだよな…
昔は戦闘にも使えたが今は移動用の一拓だな
シーカーが弱体化したので変わりにこれかプリベルで事故減らす感じ
シーカーはタイムコスト削減か元の能力に戻らんかね
次エンゼルピッチュ
昔は珍獣だったのでそりゃもう大変だった
ナーガデッキのお供にどうそ
カメポとピノが天敵ですな
白焼き強化ピッチュデッキは強かったねぇ
シーカー+オオサンでお手軽に強化できたし
今でもそれなりには強いけど1.3程じゃないな
次はトットー
ロケテスターターでは青2(緑2)/10/12でカリバーを駆逐
1.2では青2(赤2)/14/14でSR並の低排出率
弐では3(青2赤1)/12/14で二種類のスターターに封入
ナーガデッキの必須カード
マップ上で祠を挟む様に配置したら場が和んだ
ウォーフォークが同じモーションで萎えました
水族館に帰ってください_| ̄|○
次は、ジグラ。
ターン終了後のドローが4枚から3枚になったが、それでも効果は強力。
鮫デッキ、キライラにお供。そうでなくとも、こいつかシーウェポンがユキダルマンは
どのデッキにも必ず入っているはず。
CPUがこれで侵略してくるのが何とも歯がゆい
おまいらは能力を理解してるのかと(ry
ちなみにデッキに残りカードがないとドローできません
ターン終了時ドロー系ってなんとなくいれたくなるんだよなぁ・・・。
ってかジグラシーポンユキダルマンのせいで支援多いデッキしかできなくなった俺ガイル。
この3枚がないデッキだと防衛でせいぜい1枚手札に支援残ればいい方だけど、これがあれば3枚支援引く可能性も出てくるわけで。
メガジョーなんかと組み合わせると敵に合わせていろんな支援使えるようになるから鬼。
2歩がなんとも歯がゆく感じる。
ウェポンの3歩がいいのかと言われたらどっちでも…って感じだけど
ジグラが捨て山から3枚なら大きくイメージが違うだろうが。
コンピイーノがスタッブで1歩歩いてからジグラ配置(手札白1枚)
逆だろうと。
サルヴェージ。2になって格段に使いやすくなった一枚。
緑のアタッカー居ないときに適当に拾うとか、相手のアタッカーを複製し殴り込めるのも良い。
配置数稼ぎつつ配置したモンスターを回収するとか色々。
←レッドジュエルのガン待ちにレッドジュエル複製して突っ込んだ俺ガイル。
強化モンスターを複製してゲットだぜー!と思ったら
手札のモンスターが基本値に還っていて(´・ω・`)って人が
ひとりやふたりは、いるに違いない
複製なので破壊数増強にも使える、もしくはシードラコで更に再利用
移動値も4あるのでイカロスなんかとも好相性、使い道は広い
あ、あとスタッブの餌。マズイけど。
ハンドコスト付き、2マス以内だったのが、
ハンドコストなし、3マス以内ってかなりの強化
CPUホルダーは祠にアタッカーを置くことが多いのでパクって攻め込むとか、
複製して経験値稼ぎとかいろいろ便利なカード
弐になってから使い出した奴も多いと思う
次、【N16】サーペント
[移動後]発動:
手札を全て捨て、(捨てた枚数)分のカードを、捨て山からランダムで手札に加える
基本的に、捨て山>手札…の状況でないと使用する意義がないので
古代育成デッキや、異形で複製を総破壊するデッキに採用されている
希少な竜族なので、カルノで使い魔育成に使った人も多いと思われる
サーペントは攻撃力の高さも魅力。
戦闘時発動能力持ってないから、覚醒とかと相性良い。
丁度レックスも戦闘時発動能力持ってないし。
でもオレの竜属デッキには入ってない…
移動事故防止に使おうとすると
せっかく育てた竜を捨てなきゃならなくなったり、
手札入れ替えてもろくな結果にならなかったり。
つーかサーペントで手札入れ替えてろくな結果になったためしがない。
>>751 『ろくな結果になったためしがない』
つまり良好と取れるのでつが(・∀・)
さぁ、どんどん行こうね〜(しまう)
次はこれまた魚類、シーラドン。
中途半端なアンチュ+シータンクで、こいつも不遇な気がする・・・。
ステータス低い、タイムコストありでこの能力は弱すぎ
1.10時代と違いよほど専用デッキでない限り今は同じカードを2〜3枚入れることが少ないので
ランダムで引っ張ってくるつーのも使いづらい
そうか?デッキ全体の汎用性が高ければ
いつ何を戻しても有用って事にならないか…?
各色の枚数バランスが均等なデッキなら
周回間際以外、戻るカードは2〜3種に限定出来る
それらが全て4マス移動ないし色支援なら困る要素はないと思う
もし必要なければ使わなければよいだけの事、実にフレキシブル
アンチュ、シータンクと違い、1種でモンスターも支援も引ける
ラドンは2マスのせいで使わないから歩くって選択をしにくいのがな。
コストに使うっつーても大抵はカブった白を捨てたいものだし。
お次はスカルシップ、骨船の愛称(?)で御馴染み
サルベージと違って邪心族だが、スタッブを絡めた配置デッキで見る事も
対立相手のモンスターをパクれない事より、複製に時間が掛かる事が問題('A`)
スカルシップは、キンオクやコアラで配置したモンスターを手札に戻したりと、
回を重ねるごとに徐々に価値が上がっている。
昔は避け無効もあったような。
今も昔も避け無効はない
コアラで朱玉文明配置→スカルで回収
…コアラで配置した時、文明の能力発動すんのかな?
文明と合わせると楽しい事になりそうな気がしてきた
>>759 文明は配置中発動だからコアラでいけるげ
サルヴェ−ジが強化されたから相対的に弱くなったような
鍵聖戦でシーラドン使ってみたら、
シーラドンのタイムコストがなくなってた。
鍵聖戦始まっちゃったけど、続けようよ・
次。海のロマン、ネプチューン。
マイマイで一時的強化、複製の技法でバンプアップすればかなり強・・・く見える。
何にせよ、天敵多いわイビルポセイドン出てきたわで、正直最も不遇なモンスターだと思う
。・゜・(ノД`)・゜・。
青マス減ったのが('A`)カワイソス
苦労の割に見返りの少ないVR…基本パラ高ければまだね
チャイリン+メイドラマイマイ+ネプチューンを基本(!)として
クインセクト+ミスティコクーン+ネプチューンとか…
く、くるし過ぎる…_| ̄|○
てかネプツーソは光ってなくていいと思う。
今の状態だとゴクーゾと同じ位役に立ちそうにないな、
次はヤドカリンか、支援モンスターとしては異色の「攻撃値+3確率即死(敵耐久値x2%)」支援モンスター
ベタな使い方は先制モンスにつけて攻撃させる方法だろうか?
個人的には、アサシンとか黒の王とか確率即死モンスにつけて2回抽選させるのが好きだ。
ただ即死させるにしても、黒の称号があるから使う人は少ないと思われ。
いや意外と使ったり。ボルカノの裏支援とかにね。
次は赤か。100番台以外は枚数少ないから早いな〜。
N21.クマゴロウ。
斧を投げて当たったのを確認し「いい仕事したぜ」と振り返るナイスガイ。
珍獣族では割と高めの能力値に、即死無効支援として使用可能。
今場所は赤支援が強化されたから、裏選択肢にもまだ使える。
ただしトリックスターだけにはご注意を。
>>766 ゴクーゾは使えるから。マジで。
クマは裏選択肢というより、素直に即死無効だろう。
アマゾーネやカブトスなんかと違って、狙いを外す意味じゃない。
これも色でグリとロータンと選べってだけのカードじゃないか?
パンダ師範の存在を考えると、クマの方がブラフ効果が高いのでは
クマもロータンもトリスタで弾かれるから微妙なんだがな
ヤドカリンが2レスで終わってしまうのを見ると、
お前らはナーガの恐ろしさを知らないんだな、としか思わない。
>>769 ゴクーゾまでいったらぜひ使える理由を教えてくれ
次はブレードタイガー
獣のくせに引き分け狙いの能力は情けない上に意味不明
こいつ入れるならケンタ入れる
>>773 それは獣デッキの俺に対する挑(ry
ケンタと比べると耐久が12と低い、移動値も赤3青1と微妙だけどパールハウンドよりは移動し易い。
耐久値が低い為か先制で潰しに来る事が多いので、心眼と攻撃力の上がる支援の二択が意外と効果的。
コイツは引き分け狙いではなくて、この能力のお陰でアグレッシブに攻める事が出来るモンスターだと思う。
スコルプはバイオリズムのいい時に即死する。
これを「今日はすこるぷ調子良い。」という。
>>774 種族関連のコンボカードがなかなか増えないSSQ
獣(他にもあるが)に関わるカードが無いからなあ
好きで使う分には構わないさ
>>775 スコルプ好きな奴はそれ言うよな
俺の知り合いにもいるよ
熊王が攻撃値上がった現状でスコルプの存在価値ってあるのか?
いやもともとry
にしても
この流れでよくここまできたな
>>777 ラッキー7です。あなたの思い入れのあるカードを次の書き込みで(ry
てか777おめ。
スコルプは、祠間の移動数減少やテレポアイテムのあおりを一身に受けて受けているな…。
黄のイグアン、青のネプチューン、赤のスコルプ…。緑と白の不遇は何だ?。・゜・(ノД`)・゜・。
もうスコルプかよ(゜Д゜)牙虎タン…
熊王+トリックスターと比べるとスコルプ…意味ねぇ…
反射されると100%でも乙だしな
熊王程攻撃が高くないから即死ミスったら終了
しかも攻撃上げて即死したらライフアップ+1…(´・ω・`)
邪心族よりむしろ獣族の方が住み分けがハッキリしたのかも
パールハウンドの様に、移動値(2+1)にして貰っても良かったね
>>774 象からの 剣虎+心眼攻めは、
獣族メインの 鹿デッキ布石の1つだしな。
漏れも 好きなモンスの1つだ
次も即死モンスター、ラフリア(冬)
移動値や心眼の強化により、一気に使えるモンスターに昇格。赤単に必須。
道化師の呪いも、裏選択肢使いやすくなった。
だがスフィンクス同様、移動値のライバルにユキダルマンがいるのが難点。
>>774 最初見た時、ゾイドのブレードライガーまんまだなぁ思ったw
サーベルタイガーでもなくシールドライガーでもなくブレードか年の差を感じるな
ゾイドの主役はいつからライガーになったんだよゴジュラスこそが主役なのに
話し戻して
ラフリア(冬)はやはり心眼と道化師とのコンボだな
道化師の魔導上げする場合にはこいつとアサシンで決まり
緑はパックル、白は目くらましと言ってみる
>783 は >778へのレス
>>782 ワロス
ゴジュラス3800円だっけ?
冬の赤赤青青はダルマはじめ競合多数すぎ。
道化師とセットでしか入らない悲しいカードだな。
緑は時空。
攻撃および耐久に+1なら今回のバージョンで腐るほど出てきた。
しかも白マス配置限定に通過がトリガーだなんて、育成のために立ち往生してもなぁ
戦人+2に戻るか、本体が使えるレベルになるか必要だな。
つか、次はジラコバルト!なんで時空とか語っちゃってるの?
赤青歩行でしかも偏ってるけどこれがいいな。
個人的にジラで一番好きかも。
歩けるアタッカーって重要。
弐のルカ麓大流行でちょっと影が薄かったが
聖戦で復権出来そうな気がしないでもない
攻撃値の低さが玉に瑕だが、シーワームで育成可なのが嬉しい
同種族のカードが周囲に居るごとに+とか言う配置中発動カードでもあればな
竜と亜竜で紛らわしいんだが、亜竜は結構種類が多いんだよね…
ジラコは移動兼伏兵として優秀だと思う。
あれだけ歩けて即死は、他にいないし。
あとクリムゾン同様、ユニコーン待ちにかなり有効。
120回程度の経験しかないヘタレですがちょっと聞いていい?
今日2枚目のプラテウムがきたんだけど育成しないと使い用ないよね、コレ?通算4枚目のSRで初ダブりだけどデッキに2枚は重いよね?
上手い使い方御教授くだされ。
>>790 プラテウムなら1枚で果てとルカとかに変わるんじゃないか?
プラテウムは相手に手札が残ってない時に使う。
残ってるなら破壊すればいい。
相手一枚だけの時のアタッカー了解です。使い方難しそうですね。
トレード要員も考えてみます。ありがとうございました。
冥界軍団を使えばプチ育成でも十分勝ちにいけるのでは?<プラテ
次は…バルキリークララ。
一時期、先制+先制避けの能力で席巻した一枚。悪夢とのコンボは極悪だった。
今でもアンデッドソードと使っている人…単色でしかあんまし見ない orz
>>790 歩兵か守護天使か魔神かスタッブの餌かバルキリークララの餌で運用。
より侵略重視の性能なボルカノに取って代わられたイメージがあるな>クララ
ボルカノよりはどっちかつうと防衛向きな能力だが
名刀が流行して弐では殆ど見なくなった
名刀はあからさまに厨性能だからなあ
トリックスターが出たとは言え強いことに変わりはないし
おかげでクララはあまり見かけなくなったな
でもたまにクララ+フィールドアーマとかやられたりすると(しかも育成済みクララに)
地味にへこむ。
現世とウッデンで底上げされ、悪夢抱えたホルダークララに、
MAXムシキングと光の盾で突っ込んで反射したのが懐かしい。
クララでのガン待ちは、支援悪夢・黒の称号・硬気功がおすすめ。後者二つはかすめ取りやトリックスター対策になるし。
俺ならクララは鉄鮫で引いてきて使うけどな、堕天されても攻撃上昇支援で楽に撃破できるし
俺のクララデッキでは前支援は鷲掴み・悪夢・威圧・縛り
今では鷲掴み・悪夢・風雷・トリスタor威圧になってる
避け無効は支援モンスで付ける方向
悪夢は言わずもがな、威圧はなんか今でも地味に多い魔鏡対策+攻撃上昇
鷲掴みは単純に強く、先制・避け無効の性質上赤で責めてくる奴が多いので縛り
今では青のウォーフォークが先制持ち+封じ込めなので
相手が赤支援持ってるなら鷲掴みor風雷
そうじゃないならトリスタで避け無効反射かけようと頑張ってる。
話し変わるけど、風雷は運が絡むがかなり強い支援だと思う
俺も現在クララデッキだが、メタルハーン使ってる。
相手は先制と避け無効を持ってこないといけないからホント強い。
風雷は防衛クララと相性がいいな。先制で即死、失敗で避けの2段構えになるし
常にどちらかの発動率が高いから割といい感じ。
802 :
ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 22:00:30 ID:U1X3ev+l
このスレは勉強になるのでちょっとだけageさせて下さいね
このまま落ちるのは忍びない
>>802 age、sageについて勉強してきてからageてくれ
で勉強してくればageなんて必要ないことがわかるはずだ
たぶん普段vipに居てるのだろう、じゃないと落ちるなんて発想でなさそう
お次はパールハウンド。配置デッキキラー。
こいつの恐怖は、CPUディアラによって証明済み(((((;゚Д゚))))
もっとも、相手が配置デッキでなければ同じ移動値のベビドーラ、それ以上のコバルトに叶わないのが難点。
それでも使いたければ、鮫デッキにでもどうぞ。
CPU戦にはほぼ役立たずという困ったカード
たまに王蛸でいっぱい配置するシズマに効きやすいくらいだな
ときどき使ってくるCPUを見てはビックリする
正直、それぐらいのカードだと思うなぁ…
蟻蟲デッキ使用時に限って使ってくるのは使用ですかそうですか。
CPUディアラなら、
限ってじゃなくていつも使ってくる。
>>805 鮫デッキの赤青スロットは大抵雪達磨とラフリアコバルトで埋まってるからなぁ
正直配置デッキメタで入れる位しか使い道ナサス
配置メタでももっと汎用性のあるカードいくらでもあるし正直微妙
ダルマ>>>ラフリア・コバルト>ブレードタイガー>>>>パールハウンド('A`)
今後は冥界デッキだの、チャイレンデッキだので、配置メタも必要あるかも知れんが
ベンチウォーマーなのは相変わらず…
次、N28、スタッブスポーク、通称酢豚
弐になってからパラ変更(19/15→17/13)で使用者激減、悲劇の冥王
下僕の方が強いとか言わないでください。・゜・(ノД`)・゜・。
スタッブは冥王ではないよ。
冥界の君主、だな。設定では冥界は群雄割拠らしいから君主といってもただの一派閥。
最大派閥が冥王+冥界軍団。
フレーバーによれば、スタッブは空間を超越する能力の持ち主で、天界に覇をとなえたいらしい。
でも多分、天界に手を出すほどの力はまだなくて、
まずは足がかりとして覇王と魔王がいないうちに魔界を乗っ取った。
暗黒魔王は屈服させたけど、でも覇王と魔王が目覚めかけてて
ちゃっちゃとやらんとってことで、暗黒魔王をお使いにイーノにちょっかい。
イーノは実力で呼び出したんじゃなく、味見されてた側だろう。
そんな感じじゃないか?
今の数値でも十分強いよ。強すぎないだけで。
そういや設定系にはあまり触れられないな。それもありって言ってたのに。
>今の数値でも十分強いよ
そうか?
オレは移動値1はともかくとして
パラメータダウンはいらなかったと思うんだが。
何故に攻撃耐久両方とも下げてしまうのか。
新バージョンで強化されたデッキの一つだな
ウォーテウムツヨス
単純に弱くはない。
精霊も邪心も変なの多いし。
ただメインアタッカーとして読まれると弱い。
>>815 今までのプラテ、インフィ、ルカ、燕が入ってた
スタッブデッキと何か違うのか?
>>817 酢豚デッキの性質上精霊族が多くなるから
オーバーキル用のサブアタッカーになるんじゃないか?
設定資料ひっくり返してみた、フレテキだけ見ると混乱するね(´・ω・`)
冥王…生者と死者の狭間の世界の王→冥界軍の王
酢豚…冥界からやってきて、暗黒魔界を乗っ取った
熊王…現在の暗黒魔界の王、しかし実権は酢豚が握っている
魔王…古代に覇王と暗黒魔界の覇権を争った、体を5人の下僕に託して休息
覇王…魔界を創造した大覇王、現在は力を失い、眠りについている
千年の王…暗黒魔界の覇権闘争に負けて次元の狭間に封印されている
弐の修正で平均耐久が上がったから、スタッブの弱体化は相当効いた
初代のバランスで19は強過ぎだったと思うけど、今なら丁度いい
酢豚が弱いって言う訳ではなくて、熊王の方が使い勝手よくね?って話
設定だけ見ると負け犬だな…酢豚よ('A`)冥界追い出されて異世界にちょっかいと…
そもそも、何故酢豚なのか。どうせ『スタッブ・スポーク』を「スタッブス・ポーク」と勘違いしたのが広まったんだろうが。
惰性で酢豚とか呼んでる奴見ると情けなくなる。
スタッブ・スポーク→スタッブ→スタブ→スブタ→酢豚じゃね?
どういう経緯で呼ばれるようになったかは知らないからあくまで予想だが。
822 :
8:2005/08/08(月) 22:45:09 ID:bcnR9XbF
スタッブスポーク→スポーク→ス ポーク→酢 豚→酢豚じゃなかったっけ
普段はスタッブって言ってるのでよくは知らんけど
823 :
8:2005/08/08(月) 22:46:30 ID:bcnR9XbF
あぁ、名前欄またやっちまった('A`)
・・・・・・吊ってくるorz
掲示板で書く時に文字数の調整に役立つ、そんだけ
酢豚は精霊族ごと底上げされるとなかなかキツイわ。
色支援もあるし。
次はベビドーラ。レッドアイズのベビー。
数少ない竜族で、15/15とまずまず。また避け無効持ち。
わりと入れやすいかな?
というか竜族で移動値2色な時点で嬉しい
あと私的に、何故か黄色のモグタンを警戒することは多々あれど
赤でベビドーラは地味に解りづらい
赤=フェレット的な何かが刷り込まれてるせいなんだろうけども
幼竜、育成して疑似赤目にするのが
ちょい昔の漏れ的ジャスティス
堕天 使われても支援使って即死or反射
>>829 逆に言い換えれば、赤+青歩けるのが多々いるために 竜族デッキ以外には はじかれる1枚。
>>830 orz
だよなぁ…
赤+青は優秀な4マス移動可能モンスが多すぎる…
でも赤でベビドーラが分かりづらいはかなり同意。
竜族デッキ以外でもデッキの内容によっては
(高い攻撃力のアタッカーが多いデッキとか)
避け無効目的で入れるのはありだろうし。
スブッタスポーク
>>819 お、反応あって嬉しいぞ。わりと設定系はスルーされてるもんだから。
なかなか深い設定で漏れはスタッブ好きだけどね。
>>830 漏れはルカデッキだけどメインでベビ入ってるぞ。
逆にモグが入れづらい。黄色はとかく圧迫される。
ルカ使いとしては無能黄属性で攻め込まれたら魔鏡確定とか思ってるくらい。
ルカと最小限のAIやらキラーレディーやら以外の黄色は
なるべく除外するようにしてる。
そんな意見に賛同する人間がいるかはわからんが、ベビはおすすめの1枚。
不安定なダルマより確実に役に立ってる。
あの設定本、地雷だからな( ゚∀゚ )買った俺は負け組だと思ってるw
さて、そろそろナーガに行きますか
乙女属性付きの素敵なおねーたまです、皺多いけど(゚ε゚)キニシナイ!!
地味ーに色支援で防御+20が貰えたり、避け4倍と防御能力高めの1枚
>>835 俺は昔ナガってたが、ジグラといっしょに弱体化+支援モンス移動値ダウソ で使うヤツ一気に居なくなったな。
確かあのころはスタッブが一万とかしてたなーありえん。
ナーガって乙女なんよな…。
まぁ旧バルキリーもおば…うわなにを…。
ナーガ使いたいが業火がないぜー(´・ω・`)
今回、ナーガ×クリストフは最強だと思う。
ナーガヤバイ。避けや即死簡単に3桁行く。そして+20とか+12避け無効とか攻撃・防御+10とか情け容赦なく出してくる。
この前ナーガ当りましたが、皆さんはナーガをデッキにいれる場合は支援モンスターどのくらいいれますか?
初心者なので感覚わかりません。
教えてください。
育成が 流行ってる昨今、時代はナーガ姉たまに向かってる?
支援はトリスタ・黒称がいいかな!?
以前まで 頻繁に引いたからな…ってか、2枚に1枚出た時期が……orz
各色2枚くらいづつ、裏表の関係になる様に入れると良いかと
パンダorフェレット、ハコリスorアマゾーネ
AIorグリゲータ、トットーorアーマトード…等
「or」じゃなかった、「and」だ
フェレットとパンダは微妙かなぁ…フェレとクマかな
赤をフェレのみにして、黄か緑を3種にするのもありかな
>>841 >>842 カード限定されると持ってないカードが・・・
まあ大体8枚ぐらいですね。
アドバイスありがとうございます。
837やけど。
さっきホーム行ったら、知り合いが業火くれたわー。
これで念願のナーガデッキ組めるでー。
支援8枚少なくね??
スレ違いスマソ。
目からビームの人か。
名前から竜族だと思って、ガブラントをぶつけて負けた俺は弐からの参戦者。
サーペントは亜竜かと思ってたこともあった。
しかし、天敵カメピノ・カードブレイクの存在も (;´Д`)
白焼きした後に来られたら、詰みですな。
840だが
>>844サソへ
841と 842はあくまでも一例にすぎないよ… 漏れなら白焼きしないしな。
自分流のナーガ様デッキを作ってくれ
健闘を祈る!! ノシ
ナーガデッキなら語らせてくれ!
まずは白焼き。 コレがなければ始まらない。
次に色支援だが、各色3枚、計12枚入れたいところ。
ここまでやれば、読み合いでかなりの揺さぶりをかけられる。
んで、移動にはシーウェポンとゴーストをメインで使用。 手札4枚残しも夢じゃない。
但しゴースト3積だけだと辛いからキラーレディ+プリベルも追加。
更に今回の新カード「冥斧ヴァル」。
これを祠横に配置すれば、余った手札も残さず支援に変換可能。
ついでにコアラ先生とガーディアンの一枚も入れると守りが堅くてイイ感じ。
あ、カメピノは禁止カードね。
ナーガデッキ作ると・・・・・・ナーガがカメピノのおまけになる
ナーガってどっちかと言うと防衛向きな気がする
元々防御主体で組むからなぁ
カメピノ対策として冥界軍団何枚か入れると結構良さ気だな
>>848 カメピノは禁止ってデッキに入れるなって事?
白焼きナーガデッキのサブアタッカーとして
これ程相性のいいカードは無いのに入れないのか?
てゆーか
>>849に同意なんだが、ナーガは守りに向いてるカードだと思う。
だからピノを攻撃に、ナーガを防衛に使えば
かなりバランスのいいデッキになると思うんだが?
正直白焼きナーガは必ずナーガ3枚、ピノ3枚、カメポ3枚入れると思っていた俺
だって、kメピノいると移動困らねぇんだもん
光の盾に隼丸は禁止
育成にパンダ堕天使は禁止
と同じニュアンスだろ多分
つーか増えたな反射無効 光の盾テラヨワス
>>853 そそ、そんな感じ。 まぁ冗談なワケだが。
今はカメピノ対策と防御底上げ兼用で、横にガーディアンを配置してる。
なんでロケテの時ナーガ強化の方向だったのに弱くなってんだよ…
でも移動値4にステータスアップはやりすぎだったが。
昔の強カードは熟練の語り部が多くて参考になるな
ナーガ+パンダ師範って、効果どうなるの?
即死・避けは基本値21以上のまま?
>>857 基本値42以上に・・・とかorz
逆に11以上はやば過ぎだしなぁ。
試してないけどそのままな希ガス
ナーガアツイなぁ、蛇女デッキでも組んでみようかな
これまでは防衛出来なくても簡単に降格する事はなかったのだが
聖戦の調整で防衛出来ないデッキは苦戦を強いられる…
如何に確実に鍵を奪い、奪われずに城までいけるかが問われる模様
そう考えるとナーガやディナセーバーの評価は変わるかも知れない
>如何に確実に鍵を奪い、奪われずに城までいけるかが問われる模様
それは昔からでは?
俺は、1,2人のプレイヤーを凌いでCPUを相手にする事を念頭に於いて、ジェントル、レックスセイバーを使ってるけど
ディナセーバーは面白いなぁ、引いたら入れてみるよ
移動から、侵略、防衛まで完璧にこなせるデッキは少なかったと思うよ
強力なアタッカーを持ったデッキは移動を犠牲にしている所があるし
移動侵略のバランスが取れたデッキは防衛まで手が回らない事もあるし
みんな何かマズイ所を騙し騙しやってたと思うのだが
W版の登場でE版の時より作れるデッキが増えた
連続防衛に適したカードが増えたし、これまで無かった要素が埋められた感じ
W版が行き渡ったらどうなるのか楽しみではある…
そろそろ流れ戻そうよ。にしても、W版って笑い版って素で読思っちゃったよorz
緑のN版トップバッターは、ハコリス。
「緑見たらハコリスと思え」と言われるほど、緑でよく使われる色支援。
一番の原因は、対となる移動色・色支援がコングボスだけだったかもしれないが。
ところでこいつの中身は何入って居るんだろ?200ルピーかな?
ハコリスは激しくエロいよな・・・
なんで意味なく栗もってんだ!
空耳アワー
角ばっている
栗を持っている
攻撃時は手が棒状に伸びる
これは狙っているのか?
ルカの股間の辺りを突き崩すピノと良い勝負だな
ここは青い性が目覚めるインターネットですね
良く分からんが次はリーン
移動後発動で手札と対立プレイヤーの戦闘時発動モンスターを交換
対ナーガデッキ等では嫌がらせに使えるかも
セクシーベルが出た今、
戦闘時発動モンスターを1種3枚等に固定しても良い状況で
リーンを使われて取られる、というのはかなり痛い
風風、雷雷だけに戦闘時発動絞ったデッキでリーンとか使われたら
かなりこちらのバランスが悪くなる
しかしまぁ奪っても効果的に使え無いのが多かったりするのが罠ですが
鉄竜とか風風or雷雷とかローレンスとかユラナスとか…
もうこの辺デッキとの愛称もあるだろうな
リーンを喰らうとフリィーキーだの、云だのを盗られる俺が来ましたよ('A`)
盗賊喰らってもスフィンクスだった事があるよ。・゜・(ノД`)・゜・。
まぁ、盗られて困った事もないのだが…
相手のデッキ内容を探るのには向いているとは思う
役に立つカードを引こうって腹で使うものではない
相手のキーカードを奪えたらラッキー程度で…、ミスると1枚損だし
何気に妖精国のお姫様なんだな、リーンは。ポッコロがおねぇさん役で。
メガジョーデッキの移動役には最適だがな
N33 アラクノフォビア
避け無効+(相手の攻撃値+20)%避け持ち
刹那と並んで避けの技術認定獲得には必要なカード
トリックスターとは相性が悪いらしい
漏れは麓で避け支援回しまくりでS取ったけどなぁ・・・
今ならヴァルでも回せるし。
それはさておき、アラクノ。
能力をフルに活かして攻めるには先制よりも、むしろ反射無効。
威圧を付けた時の積んでる感はボルカノに次ぐモノがある。
これで移動力3なんだから、ハハハ・・・アフォですか?
虫育成デッキのエースだな。
堕天使パンダが来ても天然避けでどうにかなる事が多い
避け支援で2回クジを狙うのも悪くない
>むしろ反射無効
ロケテ版ボルカノ吹いた
アラクノって評価低いよね。
弐になって神カードとなった1枚だと思う、って単純に攻撃値が2増えただけなんだが。
白支援の重要性からデッキに入れられるモンス支援の比率が減って
避け無効使うヤシが少なくなったから暗躍している希ガス。
だが、正直使っているヤシはあまり見ない。
俺が使う分には周囲から嫌がられているけどな。
アラクノは安定した単体最強だと思ってる俺が居る
確率避けのおかげで先制持ちにもどうにかなるし、
それに加え、攻撃18+避け無効というのも単純に強い。
防衛時に置かれようものなら、
避け無効支援をつけない限り安定して勝てないと言う鬼っぷり。
密かに刹那の見切りとのコンボが好きな俺
これでいて移動値3なんだからかなり良いカードだと思う
強いのは分かってる…けど、名刀でばっさりなんだよ、現環境
クセの強いカードが多いSRの中で、トップクラスに扱いやすいカードの1枚。
攻守共に優れた性能で、汎用性は非常に高い。
昆虫デッキに入れ、複製の技法でマンティガンのエサにして、アラクノで移動、みたいな使い方が安定度が高い。
ちなみに、個人的にオススメのコンボはアラクノフォビア+光の盾。
ふつう避け40%弱・反射40%弱くらいになるので、両方のカードの不安要素を軽減する事ができる。
そろそろいいかな?N34はフリィーキー
黄2緑2の移動値で避け無効持ち、ブレードタイガーなんかに似た
移動、侵略に手頃な汎用カード、そこそこって程度の力しかないが
相手が道化師の呪いを使ってくると楽しい事になるかも…
同じ黄2緑2ならどうしてもプリベルの方に目が行く。
今回セクベルの登場で、
ますます立場が微妙になったんじゃないだろうか。
複製の技法でジェントルやキマイラと入れ替えて移動とか
俺はそういう軽い強化に使ったりする
フリーキィー戦闘関連。
相手の戦闘支援をコピーするって能力は
侵略時に防衛側に先制の選択肢を選ばせ辛くするんで
侵略時に生きる能力と言える。
コイツにつけるオススメ戦闘支援は即死系。特に黒の称号。
先制避けて防御上げた防衛側によく刺さる。
あとコイツの能力でコピーした戦闘支援の
戦闘終了後能力は発動しないので注意。
魔境とかね
相手にかすめとり使われたらどうなるの?
侵略防衛関係無しに
フリィーキィーが支援を使わなければ
かすめ側が消滅するだけ
あれ、両方かすめで変化無しじゃなかったっけ?
フリィーキィーのスタック速度次第じゃないか?
アヴァロン戦闘シミュレーションだとかすめ側が負けになるが
侵略側:フリーキィ(支援なし)
防衛側:なんか適当なモンス(かすめ有)
なら、
>>890の通りになる
かすめ→死亡判定がフリーキィのコピー判定より先に来る
両方フリーキィ、かすめ有の状態は……そんなレアな状況見たことないからワカンネorz
道化師の判定をみるに、相手が支援を使った扱いになるから両方死なないとは思うが…
次は古代の歩兵
弐では移動値が2に減ってしまった捨て山強化(+2/+2)カード
CPUは風雷デッキに入れているらしい
CPUローザが覚醒つけて突っ込んでくる姿をよく目にするね
さておき。
一時はサーペントや時空と共に一世を風靡したカード。
しかし今や見る影もなく、ちょっと不遇な一枚…。・゜・(ノД`)・゜・。
コアラがデッキに入っているのなら1枚くらい入っていても良いかな?
色マス減少に伴ってシーラドン+古代がやり辛くなってしまった
未来と違って戦闘勝利の必要が無い所は手軽な気もするが、育成遅延が問題
玉文明と組み合わせて補助的に入れようにも移動値が(ry
これからもムチュと合わせて周回しない事が素晴らしいデッキに入るのか…?
例えば玉文明聖地を使用後にラドンで拾ったり、ムチュで反転してザガで再ドロー…
捨て山全体に影響するし、息吹と周回でしかリセット出来ないのは強みですな
結局堕天使で(´・ω・`)する訳ですが
アンチの多さを考えると移動値を減らす必要があったのか少々疑問ではある
移動値3なら使った、2になって微妙になってしまった一枚・・・
歩兵シリーズは上昇値と移動値を無意味に合わせたのが失敗だよな
古代は時空に比べればまだましだが、だからどうなるというわけでもなく
運用するときは時空1古代3で回してたな
1.3が出た時に、ムチュTueeeeeee!と思いながら、古代デッキを回していました。
豆で流して緑は古代のみでシーラドンで回収しながら強化、締めにムチュでデッキを持続。
丸々肥えたキマイラ、プラテで闘うの面白かったのに弐になって余りの弱さに('A`)
お次は現世。
2になってパワーアップした1枚。つーか、時空も古代も不要扱いにorz
守護天使と比べられる事があるが、手札圧迫が無く、配置も増やせ、移動にも使える点で上回る。
短所は攻撃力が低い程度。緑を除く単色以外ならどのデッキにも入れても良い。
現世キマイラよく使ってたなぁ
今なら緑玉も混ぜてみると面白そう
現世のいいとこは耐久が高いのでCPUの配置狩りに遭うことが少ないことだと思うの俺だけ?
俺は昔よく配置狩りされたな
しかも大抵が-3以上食らってしまうというえげつなさ
CPUは現世を憎んでるのかと当時思ってしまった
なんかこのスレをアヴァロンの鍵Part81トリックスターに移すという話が・・・
いいんじゃねえの?
ここだってもともとは適当に立ったスレだし
もう900過ぎたしなぁ
削除依頼出てないのなら新スレ立てるより
それ再利用したほうがいいんでない?
スレタイがアヴァロンジャー2ってのも、ちとアレだしね
出てないみたいなので再利用で問題無いかと。
現世で語り足りない奴は居ないな…?
流れが変わりそうなんで、次いきますヨ、N37、オロチです
戦闘支援モンスターを他人のデッキからコピって来るカード
破壊数増大、配置数増大、支援サポート、精霊族カード
イロイロ使途の多いカードです
未だに印刷ミスが直ってないらしいのがチト哀れ…
スタッブデッキのサポート要員として1.3までは優秀だったな
弐以降は戦闘支援モンスターが3マス移動になった上
ライフルーツで3マス移動か4マス移動か歩数調整できなくなったし
スタッブデッキに無理して入れるカードではなくなった
緑4ならまだスタッブデッキに使う気にもなったんだが。
…と思ったが、配置で発動する物なら
別に移動は低くてもいいかな。
問題なのは移動で発動なのに移動値低い奴だよな。
…蒸し返すけど古代とか(´・ω・`)
素でスタブデッキに入れていた漏れ_| ̄|○
今はレイクーンが入ってるのかな…?カンストしたんで無事引退
リッチー、レイクーン、オロチから2枚、みたいな感じ
今ならヲーテウムデッキでもいいんじゃねー?
祠に配置すればとりあえず一回防衛出来る可能性があるのでいいんじゃ
配置したのにパクれなかった時の空しさったら