2 :
1:2005/05/24(火) 23:52:09 ID:pVXTzFTf
3 :
1:2005/05/24(火) 23:52:51 ID:pVXTzFTf
火の近接が弱いってのは同意しかねるな
俺としては左側の判定が弱い林や山の方が嫌だ
長柄メインだから間合いでそう感じてただけかも試練
感じ方は人それぞれって事でつね
>前スレ984
テムHとTFだと
RWは距離減衰以外は前DRW含めて多分全部同じ
減衰すると立ちが中距離で TF>>テムH 他距離同じ
CWはほとんど TF>テムH 極一部 TF=テムH
>>4 火のTLW近接は左の奥と右の下側が弱い。
それがわかっていればそんなに脅威でもない。
それでも林とかのターボ突きよりは頼れるけどなあ
TRW近接も役に立つし
火の近接は発動間合いが広いうえに発生の速いものから、発生遅くて判定持続の長いものまで揃っているのでかなり強いと思うんだけど
TLWだけ警戒して勝てる火はまだまだじゃないかな
正面からやりあうならTLWとCW、TCWがあって
被放置になるとボスキャンが相当優秀な上にCWやTCWでタイミングも変えられて、さらに前ビがある
攻めたり、被放置の時には火が確実に良いんじゃないかなぁ(景清の中で)
山は攻める能力が火ほど高くないのと、被放置の時の手数で火より劣る
発動距離の長い近接と前ビがある火がやはり総合的に上じゃなかろうか
山の看板であるTRWもみんなもう昔ほど怖くないでしょ
それと火のTRWも地上・ジャンプともに十分いけてる
ただし迎撃タイマンでは山>火だと思う
火の魅力はとにかく攻める能力が高いことに尽きる
ダブルになった場合も前ビカウンターがある火かな。山のCWでもカウンターにはなるが威力が火の前ビより落ちるし、火がCWで取れば火の前ビよりさらに威力高い
あと気持ち程度だが火が装甲もある(笑)
テムA使ってる身としては林山は回りあいでこっちが裏取ると負けるというクソ仕様なのがムカつく。
横の判定が弱いというが(
>>4)RW近接は柄の方で側面にも判定が出るだろ。
PHは微妙。狙って硬直取れるLW、援護も硬直取りもできるハート、けん制で削れるRW。
逃げ切れる機動性と攻めるには(VHより)心もとないが自分は守れる近接能力。
だけどどうしようもなく弾数が少ない。TRWも射程短い。VHみたいにLJ前ビ強ければなぁ・・・。
Joeはハンマーの性能が面白いと思うんだが、誘導性のバリエーションよりも、
単純にJaneの速い前チェーンの方が反応できなくて当たるという現実が切ない。
近接も左手がクローの方が便利な場合が多いと思うのだが、どうよ?
JCでテツオに勝つにはどうしたらいい?
近付けねえ・・・マジテツオトラウマだよ。
被放置では圧倒的に山が火を上回ってるだろ。
山のTRWは打ち手の能力で微妙になったりするが、
打ち手がよほどへたくそでない限り、後方から中距離でJTRW撃たれたら
安定回避するのは不可能に近い(特に重量級)。
近場で撃って潜り回避安定あるいは遠すぎて届いてないような撃ち方は論外。
もしくは
>>9が神。
迎撃タイマンが山のが上回ってるのは同意。
火の近接もかなり強いが個人的には長柄系のが圧倒的に強いと思う。
>>11 チキンプレー推奨
JTRWを撃つ機会を作らせる方が下手なだけな気が。
山の隣がダブル推奨機体って場合くらいじゃない?
地上TRWなら壁と機動力で打つ機会が多々出てくるだろうけど。
そんな俺は林の方がRWを打てて強いとかアホ思考
JTRW撃てない程度にこっち見てくるなら
別に撃つ必要は無いな
個人的に火や山より振り逃げしかしない風が超ウザイ
前D速いしなー、けどカッター近の類ができる機体にはそれだけじゃ辛いんじゃないか
まずは全国の痛い椰子を晒してもらおうか
>16
したらばフォース掲示板の新宿スレが
いい感じで祭りだったよ。
ID付いてるのに晒しって・・・
キチガイがまだ多いわけだなw
楽しくてたまんないぜ。もっと煽れるなw
茂原アミュがいい感じで痛い
遠征しにきたら入り込む余地無いほどの回しっぷりだ
別ゲーのあたりで攻略本(何かは覗けなかった)とか見てるしな
結構雑魚かったから鉄拳やって帰ったわ
774の彼女のケツに熱い視線をロックオンしていたSHU。
狭いゲーセンの中を突進するのがwろた
茂原って何県なんですか?
微妙にスレ違いなチラシの裏
弟とマーズで対戦してたとき、格闘の削りあいでお互いのHPがギリギリの状態で
「食らえ、めーめ!!」と言ったら爆笑しながら堕ちていった。
つまりあの名前は相手の意表をつくためにつけら(ry
>>23 ΩΩ Ω<な、なんだってー!
…ゲセンでそんな事言ったら意表をつく前に白い目で見られそうだな('A`)
774の彼女のケツに視線ロックオンのSHUもびっくり!!
>>24 よし、いいこと思いついた
全員ゴスロリで武器の名前を叫ぶオフの開さうわなにをするおまいら
茂原って千葉県のか?フォースあったのか。しらなかった
弐寺連中がキモいんでいってなかったよ
そりは西常連774の彼女のケツに視線ロックオン厨のSHUもびっくり!!
774は代アニ勢じゃないのか?
SHUのケツに私怨粘着ロックオン厨のqbX7WhWnもびっくり!!
つかSHUって誰だよ
お前
そういえばなんのためにIDってつけたの?
自作自演防止だろ。
また鉢みたいなのがでてきても困るしな。
ま、鉢は自殺したからいいとして
茂原はいいところと聞いたが?
まぁ行ってみないとわからないが
みなさん、こんにちわ。
SHUです。SHUらしいです。誰だか知らないけどSHUだそうです。
qbX7WhWnただ1人に大人気です。
>>36 これから名前欄に「SHU」と記入することをおすすめするw
こうか?
まあ騙りじゃないからいいかもな。
>>31に命名されただけだし。
語りだろ
偽物はいいから消えてくんないかな。邪魔だし
何処にでも居て、たいがい痛い香具師が付ける名前なんだけどな。>SHU
ZEROやWINDなんかもそうか。
PNが707J/CなのにJ+に乗ってる漏れは負け組み
知り合いがDan&Marikoって名前で大会出て
使用キャラをJaneJaneにしてたな
正直クソヤロウに思えた
>>24 チャロンしてる所を部活の先輩に見られた、よりによって隣りでやってるのがちょっとアレなヤツだった時に。
「友達は、選べよ?」と真顔で言われてしまったorz
>>23 言った方も笑った方もキモイな。
で、どこのコピペだそれ。
47 :
ゲームセンター名無し:2005/05/25(水) 21:44:58 ID:/znoH4LL
そりは西常連774の彼女のケツに視線ロックオン厨のSHUも2度びっくり!!
景清いらないんだけど仮に支給されたら
もらっといた方がいいのかな
ヤフオクに売れとは言わないけど、
狙って支給出来るものでもないから蹴るのはもったいない、と思う。
まあ、俺なら戦歴やら階級気にしてるカードに来たら、ギリギリまで悩んで蹴るな。
まぁ、戻すのは楽だから漏れはもらうと思う
槍系景清の方が何かと楽なことが多いけど
ガンマ相手だと火の方がなんか勝てる
52 :
ゲームセンター名無し:2005/05/25(水) 23:26:23 ID:/znoH4LL
元帥にもなって774の彼女のケツにロックオンする奴も負け犬?
ageてまでいつまでもしつこくアフォな話題にこだわる香具師も負け犬
痛い話題おもんねぇ・・・
せっかく火と山の話でそれなりにカキコしてたのに
>51
山・林は前ビがないのがびみょい
ガンマ相手に火が勝ちやすいのは攻め能力が山・林よりあるからじゃまいか
ガンマは近接リーチも発動距離もたいしたことはないしね
56 :
ゲームセンター名無し:2005/05/26(木) 00:55:59 ID:TPNYqdJU
キヨの話ならシタラバでどうぞ
>>42 どう見ても本名からだろ・・・。
痛いと思うお前の頭がおかしいと思う。
どう見ても本名系に見えるけれど近寄りがたい名前もあるけどな、HIROとか
養鶏所の動画で風対テムAのラウンドがあるが
激しくヒモ生活してるように見える
でも所々風の攻めが光ってるようにも見える
みなさん、こんばんわ。
命名された方のSHUです。
今度この名前でカード作ろうと思います。
やはり厨臭くテムAがいいでしょうか?
SHU ◆FVS5nGpWYI は何使いですか?
板違いがいい加減ウザイ
アケ板のトップページに書いてある事を百回読んでこい
2.一部地域や特定のゲームセンターに限定される話題は、ゲーセン板でお願いします
ところで続編ってどうなんだろうな
せっかく新ハード3機種も発表されたんだし今度こそ通信対戦可能なVO出してほしいところなんだが…
>>63 接続時間じゃなくて対戦数で課金にしてほしいですね・・・・。
>>59 >Jane
生`。
65 :
ゲームセンター名無し:2005/05/26(木) 13:40:45 ID:vHjDn1RE
なぜかCOOとかみつるぎの援護射撃がねーな。
むしろナコちゃんだろ(藁
68 :
ゲームセンター名無し:2005/05/26(木) 16:29:33 ID:vHjDn1RE
なこと美原直はどうよ。
>>61 SHUは戦,嵐の勲
のような希がする。名前にあってるしなw
ローカルネタは板違いだが
秋葉新宿辺りに同PN別人のスペ使いは過去にいたな
こういうときは自演乙とつっこむべきだな
本名ではないのに本名と間違われた漏れが来ましたよ
SHUでもHIROでも何でもいいが、カードは
名無しにするな
できれば読めるものがいい
顔文字とか読めなくて困る
が、稼動初期に数字だけのPNが多いゲセンがあった
語呂合わせでもなくて読みにくかった
カード名無しは基本だろ
晒し好きのバカがいつ現れるかも知れない痛い香具師だらけの戦線で
コテ名乗る方がバカ
名無し=コピー
とかならない?
そんなに悪いことしてるの?
名前考えるのがめんどいので
名無しまんせー。
下手に名前付けるとトレードをする場合影響がでそうだ。
>>72はそんなに言動が痛い香具師な訳か。
晒しを警戒しないといけない方は大変ですね。
漏れも空白か****
MYZRとか名前ついてるのにスペとか清乗ってたら微妙でしょ?
まぁ、ぶっちゃけるとスペルミスとか怖かったり名前考えるのがダルかったりするだけなんだが
オートネーミング機能があればどんなに楽だったことか
R-GANとかな。
よく見るわw
MUSASHIという名前の林も居たな。
和風な名前のマイザーやスペはなんか悲しいよな。
ORIGAMI
とか
KAMI
とかかな
英語でも悲しいぞ
PAPER
とか
一番悲しいのは、たかがローマ字表記なのに綴り間違ってる奴。
tayp_renとかもスペル間違いじゃなかったっけ?
>>81 なんだか要領を得ない説明をされて、「これは間違いとかではないんだ」てな説明を受けた希ガス。
TIPE-REN だっけか
>77
SHIGUREとかKAGEKIYOとかHATAMOTOとか見たな
幻影は頭が悪いから
GENNEIとかGENEIとか作ってたな
ゲンネイ?ゲネイ?
名前:UM@ 投稿日:2004/07/25(日) 18:11 ID:???
525 :UM@ :04/04/23 02:05 ID:yRZFLFVU
>氷林のPHALANXさん
害の件で話が有ります。
あんまりあることないこと吹いて回ってると
マジで絞めに行きますのでとりあえず連絡を下さい。
>85
うわ懐かしい名前だなをい。そんなに有名人だったのか
トレードするにも今は名前があったほうがいいという傾向がある希ガス
レアはコピーとか問題あるし
漏れは貰い物でも名前があったほうがいいな
痛いPNでもな。ネタ程度に考えて使うよ
KIMOWOTAってカード見たことがある
86って脅迫罪ではないか
2ちゃんねるはIP取ってるって言っるが保存義務のある三か月分だけか?
全部とっとくと量かなり有るし
>マジで絞めに行きますのでとりあえず連絡を下さい。
態度が良く分からんwwwwwwwwww
86は1年前のネタ。
地方スレやら戦術スレやらにコピペがあって、批判があった。
実際、氷林のPHALANXとやらに関する目撃情報は皆無。
妄想の中の登場人物だと思われるので、放置しておくが吉。
強と ま お
敵も さ ま
だ し え
っ く も
た
_,,..,,,,_
/ ,' 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''"
時々林使いの自分にとっては
うらやますぃと思うのはRWの判定が微妙にでかいこと
それ以外は特に思わないかな?
実際RWは一発の威力は悪くないし
相手が大ダメージ系だと泣けるけど
踏み込みの上手い火は槍と薙で突く前に入ってくるから結構大変だよ
攻めると本当に強いと思う
男は近接間合いでTRWの地面に槍ぶっさしてフィニッシュだ!
リプレイかっこええぞw
気になったんだが清のLWって全清統一ダメージなのかな?
誰か知ってる人おせーて
95 :
ゲームセンター名無し:2005/05/28(土) 02:09:20 ID:XC/f/EKl
774の彼女のケツにロックオンする方法教えてくれ。
>>95 とりあえず、SHUに許可を取った方がいいぞ
つまり踏み込みが苦手なら火なんか使わずテムAでも使ってろみたいな事で鎧ですか?
総合的に見ると火は悪く無いんだがやっぱり近接の腕がそこまで高くない香具師には火はきつい希ガス
逆に林、山はそこまで近接に自信なくても範囲とリーチとバリエーションでゆさぶれるからそこそこいけるし
風は使ったことないからシラネ
>>97 いや振ってる時に踏み込んでくるからちと厄介ってこと
実際リーチ長いところでの近接は山林が有利だけど潜られると火の方がエロイ
風はCW以外お察しください
逆に回ってTRW近接ばっかりやってる奴はカモ
最近自分以外の清は山と風と火しかみないんだが林って持ってても使われない子なのかな・・・・
そういやアファGってどうなんだろうな
最近使ってる香具師がそこそこいるような気ガス
>>98 近接付き合わなけりゃテムのが安定するんじゃない?
まぁ、踏み込み苦手な清自体放置かカモ扱いで終っぽいな
射撃まわりは結構いいんじゃね?JG
強いことは強いけど割とリスキーな攻撃が多いのはアレだけど
近接とジャンプが…
林は相方にかかる負担が半端じゃないからな
>>109 やっぱり相方にかかる負荷に問題があるのか・・orz
確かに組めるのは主戦機B以上だからなぁ
重量級となんてとんでもない
でも林しかもってねーんだよぅ・・・ヽ(`Д´)ノうわーん
アファGは玄人志向だとオモス
一発一発に重みがあるから結構大変
TRWはお手軽に使えるっぽいけど・・・・
あとは近接周りのリーチの短さに問題があるんじゃまいか?
あとは手が飛んでいくと射撃不能ってイメージが強い気がする
上手い人は壁当てで手残すけど
山はTRWのちくわが強い。
自分で撃ったことがないから
いまいちちくわの強さがわからん
一度使ってみたいもんだ
ドル奴隷の散らしが弱体化した痺れ武器と思えば良い希ガス
対戦したいのは解るが
人が滅多に使わんΔやらメオラやらで遊んでる時に限って、
他に適当そうな相手いっぱいいるのに
狙い澄まして毎回テムAとかで乱入してくるアホには死んでほしい。
SLCの出し方なんて忘れたよ畜生。
悔しかったのでやっぱりあまり使わんテムAで乱入してみたら
相手のうんこっぷりがよく判って色んな意味で泣けてきた…。
1on1対戦は勝っても負けても自分の大人気なさを知るばかり。
109がんばれよ
メオラはわかるけどΔは微妙じゃない?
普通に使ってる人結構見るけど
γΗしかいないんだよ、きっと。
u−taのちくわなら撃ったことあるな。
さっぱり使えんが。
U-taのちくわは前ビで遠距離支援。
スゲェ曲がる。
JXのちくわなら…
>111
でも威力とゲージ効率が…
>>113 そんなことよりも有効なステージが少ない所をツッ込んで欲しかった。
フェイステヤガステアファステバルステくらいしか。
他にも使えそうな場所はあるけど狭かったり通らなかったり段差なかったりでイマイチ。
ゲージ効率については、どうせ攻撃出来るチャンス自体が少ないので気にならなかった。
威力については、U-taの攻撃力全般が低いのでこれで満足しやがれw
ステルス機能にオートロック不能が追加されたら
U-taもマシになるに違いない・・・
あれは誘導と速度と判定はTOPクラスだと思う
避けにくさだけならガラヤカやガンマより↑
しゃがみナタ刺さった後に撃たれるとかなり悶絶
タイマンでも十分使えると思う
JXのちくわは切ない…
110が切ない。
突然の質問なんだが、
2on1の時はAI狙っていいのか?
>>114 あれは上下誘導皆無だからバルステで撃ってもあんま当たらないよ。
基本的には横RW。
上誘導はそれなり
下には全く落ちないだけ
判定デカイから坂の途中で落ちるなら普通に当たる
U-Taの前ビに上下誘導はない。ガンマの前ビと同じで上方向に射角はあるが。
U-taの前ビは強いからいいが、それよりもTRWの使い方を教えてくれ。
JXのTRWの使いどころも教えてください!
放置されたときにジャンプでばらまけ
U-taと比べてJXってマジで泣けるな…
ストライカーに憧れてるらしい。
TXがストライカーに近いんだっけ?
んだ
使用感覚がRWとスピードを気にしない限りチカス
JXがうーたに勝ってるところを考えてみましたが
「体が小さい」くらいしか思いつきません軍曹殿
ターンカクカク。
空前D速度が異常。
俺の中ではユータの方がレア。
JX来てもみんな蹴るからレア
判定の結果、JXが不憫度MAXで圧勝
JXのCW面白いんだが射程伸ばすなりもう少し使えるようにしないと実用には遠すぎる
しゃがみ右イイぜ!
前ビとしてつかえばいいんじゃないの?
前CWはテムF的前ビとして考えれば結構いいと思う
立ちCWも射程が短くなった代わりにロック障害のついたテム系ターボカッターと思えばそれなり
でもなんかこう、他の武装やら機体性能やらの兼ね合いで相対的に使いづらいっつうか…
JXは兵装のバランスが悪いんだよな…
放置されやすい上に放置されるとかなり相方に負担かけることになる
前ビ機体っつっても前ビにしちゃRWもCWも物足りないというか…
U-taみたいに射程あるわけでもなくFみたく近接が強いわけでもない
もちろん取れるときには前ビとして使っていくけど、
主な用途は相手を動かすための牽制や、地形の出口への置き。
あとは掩護。射程が厳しいけど、ステージによっては十分実用に耐える。
ターボは射程が伸びるから遠間からノーロックで転がすこともある。
着地を取られない状況なら誘導が魅力のJTCWで。
俺の見解だと、JXってのは「攪乱機体」だ。
いかに相手の頭に血を昇らせるかが肝要。
タイマンならのらりくらり立ち回って10%取ればいい。
放置されたら無理矢理割って入って乱戦にする。
爆弾放り込んで電磁ボム転がして前ビでこかして
スキあらば近接の振り逃げ。ただ走りまわって
相手の意識をそらすだけでもいい。
もちろんその状況で被弾しないのが大前提で、
そこが最高に厳しいんだけど。
そしてそういう戦い方を解ってくれる相方に出会うのが
一番難しいところだけどな。
それをやるにしても、まだテムJ/cの方がマシだな・・・。
>>143 も、藻前それ言ったら…。・゚・(ノД`)・゚・。
JXの前CW強くないか…?
C〇IC〇Sってプレイヤーうざい。。。
>>145 当てやすさは最高クラスに属するのは間違いない。
ただ、ゲージ効率がそれほどよくないし、
高性能だからと言って撃てば当たるような
ゲームじゃないのは周知のとおり。
>>146 はちのへの晒しキタ━━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━━!!!!
ところでさぁ、テムFとテムAって近接性能どっちがイイの?
ターボ右以外はFじゃない?
リーチと踏み込みと振りの速さ取るならF
相手を突き倒したいならA
むしろFとAだと射撃能力が全然違うからそっちのほうで
自分の射撃スタイルが合う方を選べば良い希ガス
YS.!YS.!YS.!
YS.!YS.!YS.!
YS.!YS.!YS.!
テムFは超人的な近接スキルがないと辛いよ
今時超人ってほどでもなくない?
VHとか使っている人はみんな余裕で突きを見てから全部回ってくるし。
同じ事をテムFですればいいだけの話。
155 :
ゲームセンター名無し:2005/06/01(水) 00:47:38 ID:FWZFj2nm
西常連の774の彼女のケツに視線ロックオンのSHUもびっくり!!
呼ばれて飛び出てジャジャジャジャ〜ン!
どうも。このスレでは「本物の」SHUです。
age厨に粘着ロックオンされてびっくりです!!
ハクション大魔王かよ。
人の事言えないがそんなもん知ってたらびっくりだ。
158 :
ゲームセンター名無し:2005/06/01(水) 02:25:48 ID:mPxdhFCk
臭!!今日もロックオンしたのか?
なんだこの流れ
地方ネタだかDQNPNネタなんか聞かされても面白くもなんともないんだが
昨日やっとJ/c手に入って使ってみたんだが個人的にはJ+より使える感じがした
Aと比べると安定性はお察し下さいだが使ってて楽しかった
またはちのへの自作自演か
はちのへさんPN変えて
雑魚狩りですか
いくら個人的といってもあんまりじゃね?
昨日久しぶりにこのゲームやった
最高に楽しかった
そんだけ
茂原のフォースが設置されたゲセンてどこですか?
場所教えてください
西と津田沼って仲悪いのか??
おまえらそれだけJXで語れるなら
TDも語ってあげてください
張られて削られると終
>>159 どのへんがJ+よりいいと思った?
俺J+からJ/cに乗り換えた時かなり駄目だと思ったんだけど……
足遅い近接遅い歩きRW連射遅いしゃがみRW一発前RW威力低くて無駄に動作長い
機動力落ちて攻撃力も落ちてどうするよって感じだった。
対CPUは楽かも?
Dか、ミラクルを起こせる攻撃が無い
J/cのほうがマシだ
TDにはTCW多段があるジャマイカ
J/cのミラクル以上に当たったヤツが悪いんだけどな
J/cは乗り手の腕がダイレクトに動きに影響するのが長所であり短所。
テムAとかに慣れて機体性能と実力の区別がつかない香具師には理解できない魅力がある。
しゃがみCWがかっこいいからTD使ってます
対戦メインで。
勝率5割切ってます
J/cは乗り手の腕、ステージ、使う香具師の戦い方に左右されるからな…
段差がないステージだとかなり厳しいが段差があるステージだとかなりいい感じ
漏れの場合殆ど近接しないで削り逃げするタイプだから機動性と装甲以外気にならなかった
なにより置きTRWの威力は素晴らしいデスヨ?
浪漫機体である以上、それならジェーンみたいな強キャラ使うとか言われたらおしまいなわけですが
近接はTRW振り逃げ。
ガードしてくれたらひろい物。
176 :
ゲームセンター名無し:2005/06/01(水) 22:35:14 ID:5doM6Jlj
なこちんの援護はすぐわかるな
>>172 乗り手の腕がダイレクトに反映されないキャラがあるのか?
というかダイレクトに反映されないってどういう状況だよw
>>170 CWミサイルが置ける・・・・、RWが置ける・・・イータとかみたいに。
近接はCWがVOXなみに早くて、より広い。
回り込みより思い切って踏み込みで。使おう。ミサイルから近接に繋げるとよさげ。
RWガーリバが強い・・・。
ボムは聞かないで下さい・・・。
>>161、
>>165 せめてID変えて煽れよ。BBS専業戦士さん。
TDの何がそんなに弱いと思うのか?
確かに強いとは言えないが、悲観する程ではないはず。
アレか?VHと同じで、乗り手がしょぼいから弱く見えるとかいう類か?
キャラが弱い。
途中で送信しちまった('A`)
弱くはないが強いっていうにはやや微妙って所
Danの射撃削って近接少し強化したような感じで浪漫機体
なんかIDが士官機の頭っぽいな(´-`)
J/cってやっぱバスターをうまく使えなきゃ駄目なのかな?
おまいら弱キャラの話ばっかしてるけど
ホントにのってるのか?
どうせかてなくてテムAとかのってんだろ(藁
>177
とりあえずVOXってひとくくりにするのはやめれ。
ピンきりだから。
下手糞な煽りが溢れ返ってるスレだな。
J/cは立ちセンターで決まる
あとLJだな
バスターは個人的には使いづらい
硬直が怖いから
けど、それがよいという人もいる
その分ぶっといから
J/cでLJとか言ってるし
テムやエンジェのJRWはダメージでかくて羨ましい
イータで真似してみたらダメージショボくて微妙だった
最強はBobのJRWだろ。
あと
>>188はデルタのJRWで止めを刺すことに快感を覚えてる俺に謝罪するように。
>>178 関東にはVHで強い乗り手が何人かいるので上位キャラ扱いですよ。
J/cならLJ前美はとりあえず選択肢に入らない?
10パー前後ダメージでゲージ効率悪いこけにくいと微妙だけど
個人的にはうまく使っていかないとそれはそれで困るっちゅうか
J/cなんてどんなに極めようが
結局同じことテムAでしたほうが強いんだよ
んなこと言われなくても分かってるかと
ちょっと愚痴らせてくれ。
漏れはデルタ使いで、アンチテムA野郎なんだ。
だけど漏れがテムA使っても、彼らが使うデルタには勝てないんだ…('A`)
何が言いたいのかと言うと結局プレイヤー性能なんだなと思った…('A`)
>>192 同意
>>188 テムと言ってもH、J/cのJRWはしょぼい。JAとTDはJRW4発出るぞ。
>>192 その一言で片付けてしまうあたりが、
人間性能を極める為にどんな機体でも扱ってやろうと思う人間と
キャラ性能に頼り切って自分が強いつもりでいる厨との差なんだよ。
>>196 テムA>>>>>>>>曙>>>>>>>J/c
>>197 サイズが違いすぎるからいくらなんでも曙には負けないと思うぞ…
J/cはショボいのか
JA・TDは4発出てダメージまともならJTRWよか使えそうね
地位を向上させるほどでもなかろうけどな
強キャラ封印の大会とかどっかで開かれたことないの?
,.-'''"-─ `ー,--─'''''''''''i-、,,
,.-,/ /::::::::::::::::::::::!,, \
( ,' i:::::::::::::::::::::;ノ ヽ-、,,/''ー'''"7
`''| |:::::::::::::::::::::} ``ー''"
! '、:::::::::::::::::::i
'、 `-=''''フ'ー''ヽ、::::::::::/ヽ、-─-、,,-'''ヽ
\_/ ヽ--く _,,,..--┴-、 ヽ
``" \>
強キャラの定義が人によって変わるから大会自体現実的でない
メイン使用機体が一般的に強キャラと言われてるプレイヤーは全プレイヤーの半数以上
仮に行ったとしてもネタ大会に人が集まるとは思えない
>>202 正論を言ってるつもりだろうが、
メインが一般的に弱キャラだのネタキャラだの
言われてる人にとっては煽り文句にしか見えない。
そういう人たちに有利過ぎるという批判ならまだしも
ネタ大会は聞き捨てならないな。
つまりアレか、
>>192はJ/cを本気で使うのなら
テムAじゃどんなに頑張ってもマネできないメガスピンを極めろと言いたいわけだな?
ぶっちゃけ
テムAとかスペ戦みたいな普通の使うのに秋田
癖が強いのを使ったほうが楽しめるぜ?
まぁ、これにも飽きたら終だろうが
スペって癖強くない?
そういえば日曜日むな共の集いだそうだから東京近郊の弱キャラ使いは行ってみたら?
>>200 大会ではないが相方と機体ランダムで第三限定オフはあった
かなり楽しかったらしい
210 :
S丸U:2005/06/02(木) 17:41:48 ID:ILfGw/tS
774の彼女もいくのか?
じゃあ俺も行かないと!
オレ弱キャラ使ってるんだぜ!
と、自慢せんがばかりのノリしてるヤツが理解できない。
まわりが弱キャラ言ってもオレが使えば勝っちゃいますよ?ならかっこいいけど、
弱キャラ使ってフツーに負けてキャラのせいにしたり、
初心者っぽいのやCPU厨に乱入して調子乗ってるのとかダサすぎ。
そういうヤツに限ってテムAコンプレックスひどかったり。
強キャラ使っても結局勝てなかったりすんのね。
そうは言っても、Danny使ってるときに限ってテムA二人で乱入して、しかもAI狩りまくるのは止めて欲しいのです。
なんで俺がJane使ってるときには乱入してこないんだよ。
>>212 負けてキャラの所為にしてる時点で、何使ってようが腕は知れてる。
強キャラ使っても勝てない?
そりゃそうだろ、相性ってもんがあるんだよ。
テムAやジェーンやスペより、テムJ/cやJGやダンダニーの方がしっくりくる奴もいる。
自分で弱キャラって言ってる奴は放置でいいが、
本当にその機体が好きで(もしくは使いやすくて)使ってる奴を馬鹿にするのはどうよ?
そりゃあんたのジェーンが強いからだ。
高勝率カード作ろうとしてるのかも?
うちの地元の学生さんがやってるし。
>>214 とりあえず好きで使ってるなら機体のせいにしないで欲しい。
自分がそれを使うと選択しておいてその機体のせいにするのはさすがに…
>214,216
おまいら共通見解持ってるくせに意見がすれ違ってるのはどうよ?
218 :
ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 18:26:01 ID:cJWv+/DR
景清てさどうやって手に入れるの?
よくわからん
なんで勝ち負けに論点がいってるのか理解できん(´-`)
勝ち負けばっか気にしてゲームを楽しんでないのか?
>>220 それは楽しみ方が違うとしか言い様が無い。
俺はお互いに持てる技術を出し合い、工夫したりして勝ち負けを競うのが一番面白い。
これは今大会とかに出ている上位のプレイヤーも殆ど同じだと思う。
俺は勝ちにこだわることすら出来ない香具師と共闘なんかしたくないね。
勝っても負けても楽しければいいってのは、まったく理解できないよ。
強くなりたいし、金も掛かってるわけだし、勝つ気が無い人間と組んでもな…
やる気があって本人がマジなら弱キャラでも文句ないし。
共闘すらできない人のことも考えてあげてくださいorz
人いねぇ・・・・・・
しかし勝ち負け論争は水掛け論にしかならないし置いとくけど、
全ての力を出しつくして闘うべきと言う点については同意だな。
けどトドメは○○で〜とか考えてるからいつまでも勝てないんだよな俺。
楽しく無いゲームに100円入れるはずないし。
俺も全国大会ちょっと過ぎたあたりからA、戦、PH、γ使うのやめたねー
最近ダンとかJ/cとか人が使わないようなキャラが好き
j/cは稼動当初の愛機だしねぇ
ダンは最近使って思ったんだが案外γとタイマン相性イイね・・・・近接入られなきゃ
しかしγA戦テツオって数多いねー
テツオなんて支給されるのがうらやましいがw
乙使ってる人殆ど見ないんだけどココの住人は近くに使ってる人おる?
>>223 俺もとどめ気にしてますが何か?
機体にもよるけどLWとかで勝つとなんか萎える
結構たたかれてる
>>192が来ましたよと
J/cは最初のメインで1k戦以上軽く使って
全国大会予選もそれで出たんだけど
Aには完全な下位互換だと思う
今は結局テムにすら乗ってないけどさ
あと勝ち負け気にしないとかはその人の自由だけど俺は組みたくない
下手でもあいつに勝つまで連コインするんだよ!ってぐらいの気迫の方がうれしい
さすがに後ろに並んでるのに連コインする人はいやだけどwwww
くせのある機体と弱い機体は別ってことを理解してない人もよくいると思う
DANなんかは明らかに後者
癖があるないとかでくくれないと思う
連書きすません
>>196 キャラ性能含めてそいつの強さってでるんじゃん
フォースは連ジと違ってコストなんてないんだから
この機体は弱いからある程度は負けてもしゃーないよねってのは通用しない
強いのから弱いの、いろんな機体乗って自分の可能性探そうが
強いキャラ乗ってそのキャラでの強さを考えようが
勝敗にはそんなところ現れない
勝敗にこだわりすぎだと自分でも思うけど
相方の金も自分の勝敗にはかかわるんだから
ある程度はこだわるべきだと思う
俺は勝ち負けなんて全然気にしないね!
俺が強く求めるのは
「俺が強くなること」
勝ちなんてその結果、勝手に付いてくる物に過ぎない。
今まで見た人の中で「とりあえず強キャラ使っとけ」と言ってマトモな腕の人を見たことが無い。
確かに腕が同じなら基本的に「強キャラ>弱キャラ」てのは納得できる。
でも、使ってる人間がそのキャラを理解してないなら「強キャラ=弱キャラ」も成立すると思う。
つまり、キチンと考えて動かしてる人が強いって事で。
こう思っとけ
勝ったときはキャラ性能のおかげ
負けたときは自分の腕のせい
逆だと最悪
232 :
ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 23:29:12 ID:5j/gHe0l
こう思っとけ
ロックオンしたときは俺のおかげ
そいつに男がいたら俺の負け
逆だと最悪
ついでに
負けてもいい試合だったと思えるように頑張れ
金出すからには勝ちたいが何よりお互いが楽しいと思える試合をしたいね
勝つこと以外にも楽しさはあるはずだ
J/cって放置された時何撃ったもんか微妙に悩む
TCWかRWマシンガンかTRWか前系RWか……
TCWか前ビかが無難じゃね
全部壁越えてくれないからな。
TLWがあるj(ry
ごめん何でもない
そこで全ての流れを無視してこいつについて
か た ら な い か ?
日[〓 ]日。o ○ (そろそろ僕もみんなに使ってほしいなぁ)
G [谷 ] G
E[_[__日
団と谷って武装以外違いが分からない
Dan:初期機体 ダッシュCW発射時にちゃんと展開されたミサイルが飛んでいく
Danny:レア機体 ダッシュCW系発射時に展開されたミサイルは発射されない
俺はなんとなくDannyの方がダッシュ硬直少ないような気がする。
まだ検証中だけど・・・
あと、日本語おかしくてスマソ
でもDannyが前DCWするモーションとDanが前DCWするモーション
良く見比べてくださいな、タブンわかるはず
脚ミサの事だっけ?
微妙にDannyの方が威力低いとかって話も聞くな。
242 :
ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 10:05:26 ID:iQY5Q/yO
俺は壁越え攻撃の威力の高さからDanny>Danなんだけど、
誰もそれを理解してくれない。
「Danny壁越え攻撃無いじゃん」
「Dannyは後ろ斜めダッシュ遅いよ」
「Danのほうがどうやったって強いって」
「ていうかD箱乗ってる時点でpgr」
もうね。
つまりこのゲームはキャラ差ではないと。
相方差だといいたのかね(藁
DANミサは射程ねーからなぁ
ミサ箱使うなら機体のデカさに目を瞑ってでもMarikoを使いたい
245 :
SyU:2005/06/03(金) 14:45:09 ID:Dd8ZZ72t
いかんじ
246 :
ShU:2005/06/03(金) 15:08:54 ID:mjHEm+3e
胃癌痔
イカンっ!じ〜‥‥‥
マリコのミサはDAN以上に射程短い希ガス
マリコの射程はどうだったかな・・・メオグラ探すの('A`)マンドクセ
まぁマリコの方が総合バランスで↑だしな。
個人的にはデソDくらい強い。
デソDくらい強いと言われると、とたんにタイマン出来そうに感じる。
どうせナパ撃ってガトリングばらまくしかやること無いんだけど。
バルでも結構いけるようになってきた
チスタよりランダほしいよランダ
んで援護するときcCWとcTCWどっちがいいんだろ?
壁あるときはcCW一択だけど壁ない場合先読みバスターのがいいんだろうか?
普通にCWすりゃ動かせるんだろうがタイマン状態だと送る余裕がない('A`)
そもそもタイマン前提なのがどうかと思うんだが…
つ【cLW】
>>252 いやダブルロックされたら回避しながらRW撒いてればいいし回避しながらCWしてるだけでもなんとかいけるんだが
何戦かしてると時々タイマン状態になるっしょ
上の腕送ると硬直少ないRWが撃てなくなるから厳しいって事なんよ
>>253 設置したやつでもいいんだけど射程が微妙だから厳しい
>>255 >我々は善意で情報提供してるんですから具体的な数値等まで調べる必要はないと思います。
>数値等を調べて教えなきゃ信じないというなら信じなくていいですよ。
ギガワロスwwwwwwwwwwwwwwwww
A/cの性能変化ネタは周期的に話題になるね
自分の中ではAB以外は変化無し って思ってるけど
遠距離で前ビの威力か 今度調べてみよう・・・
>>255 この板からリンクしてるBBSでコピーネタ扱ってるな・・・・
結局コピーって、専用の業務用機材みたいなのが無いとできなかったんだっけ?
んなことここで聞くようなことじゃねーだろ?
モラルは無いのかよ
モラルがある奴がコピーに興味を持つのかと
>>255 ワラタw
あそこに定期的に湧くez池沼が全部zealに見えるんですがw
「じゃあ」って香具師、「うむ」に『能力の話するのは場違いでは?』とか言ってるが、
板違いの話題を最初に書いた強些、板違いの話題に最初にレスしたzealは責めないのかね?w
>嗚呼、俺はDanよりDannyのほうが脚が早く、着地硬直が少ないと信じている人なんで
>そこんとこヨロシク
うはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwおkwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
zealは「と聞きました。」レベルの情報しか持ってないくせに妙に偉そうだなw
zeal調子に乗ってんなw
周囲を味方につけて勘違い独走って感じだ
このままツッコミもなく終わるのかな
丁度良い機会なんで、誰かかテムAとA/cの前ビとかのデータ取ってきてくれないかね
4シート空いてる事も増えただろうし、
「テムAとJ/cの前ビの硬直は変わらない」とか言うのを調べるのよりは遥かに簡単だと思うんだけど。
自分はテムA使わないんで調べられん。
性能「変わる」「変わらない」
どちらも主張している人が居る時点でデータ出してもらえないと信用する気にならん。
調べなくても調べたことにして報告しとけ。
アホにはそれで十分。
調べても調べなくても当たらなきゃ意味が無い
AとA/cどころか
AとJですら硬直とか射出間隔は一緒
射角がA>Jだから避けにくいので反撃しにくいから
硬直の取りやすさならJ>A
そこで、「JとJ/cで違うからAとJが一緒なのはAとA/cが同じ理由にはならない!」
って言い出す香具師キボンw
まあ実際、それだけの話じゃAとA/cが同じだとは言い切れないわけだがな。
Aの方がA/cより硬直が5フレーム長い。
トリガー入力から射出まではAの方が5フレ早いので体感的には同じですが、
より硬直取りに向いてるのがA、前ビで暴れられるのがA/cです。
とか書いたら信じるアフォな香具師もいるんじゃないかな。
今更こんなゲームでコピーも何もないだろうに
アホか
もう3年前のゲームだしな…
何時撤去されてもおかしくない
A/c持ってるヒト、マジで調べてみてよ。
で、違いが無い事をデータで証明して皆でzealを嘘つき野郎呼ばわりしようよ。
>硬直の取りやすさならJ>A
テムJでAの前ビ後だし前ビ何回やっても硬直とれない漏れが来ましたよ。
Jの前ビは追尾しないのかAの横を抜けて当たらないんだよな・・・
>>276 「人を陥れるために嘘のデータをもってくるなんて最低ですね」
って言われる展開キボン
>277
軸があってねーんだよ下手糞
渋谷の住人、写真うぷして下さいw
何故痛い香具師は魔法のiらんどなのか。
魔法のiらんどが痛いから
司令部様へ
10/80なんて贅沢は言いませんから、テムJ/cを下さい
>286
下妻行け
(無題) 投稿者:zeal 投稿日:06/04(土) 13:22 EZ [返信]
ジェーン、テツオ、ボブを使っているのですが支給がダンしか来ません。ダン以外を出す方法知っているかたいらっしゃいましたら教えてください。
↑このカキコ見て「じゃぁ、まずダンに乗り換えろよ」と思った俺ガイル
そんなことしたら支給が来なくなりますw
>>289 言ってる意味がワカラン。
現在の機体の色違いが欲しいんじゃなく、単純に「ダン以外の機体が支給されたい」って質問だろ?
ダンが来たら乗り換え、リアルや勲が来たら乗り換え…と常に拒まずに乗り換えてればダン以外が来るよ。
地方者に下妻は遠い……
まだ家には雪が積もっていますよ。
>>291 行ったとしてもハーフセットに人が群がっているからマジで順番回ってこない。
100円2クレ、平日でも(勿論休日はそれ以上)人多い、対戦が発生すると3本先取120秒と萎える要素満載。
ダラダラとフルセットまで持ち込むし。
当方断じてCPU厨では無いが、下妻では対戦は遠慮してほしいと思った。
近場なら良いが、新幹線代や高速代払って行く価値は無いと思ったね。
さすがに対戦厨の俺も半セットに沸くのはどうかと思うぞ。
大分前に聞いたが士官機は通常機と性能は全く同じ。
テストプレイヤーが知らない変更が入っているとしたらこの限りじゃないけどね。
大体誰も気づかないんだから違ったとしてもその違いで何かが変わることはないだろう。
違うと信じて使うと同じものまで違うように見えてくるから単なる勘違いだと思う。
全てはJAのせいじゃないか。
指揮官機体性能うpがあると思わせぶりなあのインファイト+2
298 :
ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 02:08:24 ID:4RwslT3q
ゴクチョウとホリカネのモーほー疑惑も
単に指揮官機に勝てなかったヘタレが抱いた妄想じゃないのか?
機体性能云々語る奴は得てして勝敗の原因をそっちにもって行きたがるから。
2,3回いったけど平日の午前中なら人いなかったよ。>下妻
平日の午前中にイケネーヨとか言われても知らんがな。
機体性能は確かにそれぞれ違うが、負けるやつは自分が弱いからであることをまず自覚すべきだな。
自分の機体が弱いと思うなら強いのに乗り換えろ。
言い訳は見苦しいだけ。
302 :
ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 12:55:47 ID:SHMdf/8d
TOMOEはバンダナ男
ハウンド発見
VOX乗り始めてやっと真理子引いたんだけどこれは
どう乗りこなすんだ?ナパームが良いのはわかるんだが・・・。
[援護に徹しろ]
飛ぶな這え、這えば回れの親心。
>>304 キャンセルするな。
ダッシュキャンセルも、ジャンプキャンセルも、近接のキャンセルもするな。
というか近接はするな。
援護を送るときは、敵両方を画面に入れてナパ。
放置されない限りCWは忘れるよろし。
正面の敵はガトリングで追い払…えるといいね。
多用は禁物だけど、J後DLWの(ほぼ)確定場面を覚えるといい感じだと思われ。
空ジャンプもいいよ、エンジェ並みにフワフワ飛べる
春になり、我がホームにも新芽が生え始めました。
見たことの無い子が、チャロンをプレイしていたので、サービスプレイを少々。
戦闘後、「お疲れさま」と、挨拶をしてみた…相手側の高校生に
( ゚∀゚)ニヤリとされた。
その後サービスプレイ再会。3連勝させてみる…
こっちを見ながら
( ゚∀゚)ニヤニヤされる。
相手は、俺なら狩れると思ったのか、サービスプレイ後も連続して乱入。泥試合に見せかけ負ける。
9連勝させる。帰るらしい雰囲気と時間になってきた。
( ゚∀゚)ニヤニヤ俺を見ながらご帰宅。
新芽は狩るべき?勝たせるべき?
ナンカムカツクと思ったのは俺だけですか、そうですか…
>>309 建前:「惜しかったなー」と思わせときながらしっかり勝つのが美味いやり方だと思う
それで俺は育てられた。
本音:厨房以上は全力攻撃がデフォ。馬鹿には帰っていただくに限る
サービスプレイで9連勝もさせる309に脱帽
てか、本当に勝てなかったんじゃねーのか?
理想のサービスプレイは「飛車角落とし」だと思うよ。
つまりなんらかの手を封印しつつ全力で戦うこと。
なんとなく手加減しているだけじゃ、自分にとっても相手にとっても面白くないはずだ。
できれば一部重要テクニックだけ解放して、対戦にテーマを持たせるとなお良い。
俺はオラタン時代それで、RWのみプレイとかで勝負した事があった。
結果がどうなったかは覚えていないが、なかなか面白い試合になったと思う。
あと5.2時代に鬼マインしか使わない人がいたんだが、これはこれで修行になった。
まあさすがにこれは技が技なんで、面白みにはちょっと欠けたのだが…
313 :
304:2005/06/06(月) 22:14:31 ID:irI3W+np
近接ガードなしで振り切るガードはなし、J逃げは可。
バーティカルなしでJキャンは可。
これで全力で戦うべし
箱支給でレスしたのにzealに無視られてるデモニカたん(´・ω・) カワイソス
チャロナーがサービスプレイなんてできるのはごく一部の人だけだな
上手い奴は常連の中でも常にやってる
>>310-312。
>>316方々
色々アドバイスありがd
50円だったから、つい甘やかしすぎたポ
でも、昔は初心者だろうが乱入者には、容赦なしだった。俺なんて、レスキューすら知らない時に良く凹されてたよ。
それで、悔しくて燃えて続けてたけど、今の子ってソレで続けてくれるか分からないし…
けど、誠意を尽くした上で、少し手を抜きたいと思います。
>>317 手を抜く時点で失礼と言うか、見下してないか?
どう対応しようが、続ける奴は続けるし、やめる奴はやめる。
多少自分に制限をつける事で、自分も楽しみつつ全力でやれよ。
下手に「勝ち」だけに魅力を感じると、その内初心者(いないか)やCPU厨狩りになりかねん。
>>309を見る限りその危険性がプンプンしてくるんだが。
確かに勝つ事は単純で分かりやすい満足感を得られるが、それだけが魅力じゃないだろ。
まあお前がそういう単純な奴なら何も言わないが…
そんな時は手加減用機体オヌヌヌ
んでこんなことやってるとDANのカードが勝率8割超えとかになるわけですよ('A`)
D∀N
育てるつもりであれば、安易に「勝ったウヒヒ」てのを与えちゃだめだな。
俺は各武器・行動に「○秒に1回」っていう制限をつけて戦ってる。
ジャンキャンは30秒に1回とか、RWは20秒に1回とか相手の技量によって
制限を増減して戦う。
ようやく初心者抜けたくらいの俺からすると
明らかに初めて数週間くらいの人以外には
なるべく手抜きしないでほしいかな・・・
自分が手加減されてることくらいわかるので嫌な感じになる。
漏れの場合はJ+でRW使わずにやってる。
でも、近接はするからあまりかわらんわけで…
そこでライデンでTCW、JTCWのみプレイですよ。
右とか左とか強すぎだしね!
手加減というか、指導プレイかな。
回避ができない奴なら正面から立ちビを散発的に撃つとか、
先出し前ビを遠間から撃ってやるとか。
ガードができない奴なら正面から踏み込み近接だけ単発で狙うとか。
ここでターボ回り込み近とやらで張り付かれるたびに
もうこのゲームやめようかと思う初心者の俺が来ましたよ
何あの卑怯攻撃('A`) あんなのやれる人じゃないと勝てないの?
>>326 そんなバグ技に頼らなくても、そこそこ勝てる俺が来ましたよ
確かに張り付かれると嫌だよな。
あんまりしつこいとこっちも思わず使ってしまうが。
328 :
ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 12:41:56 ID:VtL5QT+m
いきなりだが、昨日たまたま関内に顔を出してみた
カレー下にヘタレΗと戦ってたテムHがいたぞ、どうやらレタス氏の連れらしいがな
漏れのテムジンの敵じゃねーな
以上自慢終了ww
対初級者だと回り込みターボ近接使うのは忍びなくなるな。
フォースの技は慣れてしまえば簡単に出せる・・・はず。
OMGやオラタンはタイミングシビアなのが多いような。
問題はずーっと見かけてるのに上達しない奴だな。
敗戦から何も学ばない奴多過ぎ。
ダウンさせない武器で出来るだけ戦うってのは初心者相手にやってる。
イータ使って、前ビは撃たずにcCWとか右近接1発で振り逃げとか。
つ【OMG縛り】
意外と熱い
なぁお前ら
寂しく1人でやってる時にチビッコが乱入してきたら、
それなりに相手してやるのは普通だよな
勝手に共闘されて、チビッコ3vs俺1になった場合はどうすればいいんだorz
童心に帰れ!
童貞に帰れ!
帰る必要がない!
orz
わ〜いぼくもナカマに挿れてYO
とマイケル張りに言う
ガンマの回り込みT近、事故が怖くて出せません。
でもそれ以外でダメージとれる気がしませんorz
>>326 むしろターボ近接しかしない相手はカモ。
対処法さえ覚えれば通常近接で潰せる。
>>339 初心者が対処法知ったところで実践出来る訳ないだろ。
んなこと言い出すと初心者だから何も知らないので全て無理。
そう、無理。
初心者にT近張り付きは無理。
つまり高く飛んでも落とされるだけだから無理。
初心者のおれに質問させてください。
今までのスレ読んでると、
テムAはテムJ+より全然強いでFAなの?
友達のJ+の方が使いやすいんだが、それはおれが素人だからかな?
テムA使ってて早く新しい機体に乗りたいんですが、
もし支給されても乗り換えないほうがいいですか?
>>344 どうせ初心者のうちは何を使っても勝てないから、
まずは自分が使いやすいキャラでいいと思うよ。
そのキャラを使い続けていくうちにそのキャラ自体の良さや悪さ、
他のキャラの良さ悪さがわかってくるから、その上で乗り換えれば良いよ。
もしかしたら喪前さんにテムAはあってないかもしれないしな。
あと一応フォローすると、テムAはノーカードでも使えるから
乗り換えたいなら乗り換えてもいいんじゃない?
>>344 ありがとうございます。
オラタン時代はかなりテムでやりこんでたんで
第2世代に愛着あるんです笑
オラタンと違う部分を楽しんでいきたいです
>>344 すげー気になるんだが、イマドキ初心者ってやり始めるきっかけと、
何戦ぐらい&何ヶ月くらいやってるか教えてくれ。
乗り換えはやってる知り合いに借りていろいろ乗り回すとか、
カネあるならテムA、J+、テムH・・・とか何枚も作れば良い。
オラタンを2年以上本気でやってて、そんときはまってて
バーチャロン自体大好きだったからかな〜
まだ高校生だったおれも同世代ではまず負けることはなく
非常に楽しかったと笑
フォースが出た当初、対人戦では7戦4勝程度でやるの止めた。
高速戦闘の快感はなくなってたし、
軍曹に一等兵じゃ太刀打ちできんよと思ってwww
んで、最近なんとなしにフォースに挑戦したくなってさ。
まあ、まったりやってこうと思ってます。
俺はフォースから入ったクチだが
逆にオラタンは展開速すぎて一時期挑戦したけど挫折
周りのレベルが違いすぎたのもあるけど
頭の回りが遅いのでフォースくらいが自分には丁度良い
初期からやってるのに上達しない自分はどうしたらいいのだろうか
使用機体はPHです
1、2年ほどあまりやってないですが
やめろ、とか言わずにお願いします
まずどのくらいまで出来てるのか。
PHだったらまず攻撃は歩き攻撃だけでやってみろ
くらいから言わなきゃならないレベル?とか。
353 :
学生ドルカス:2005/06/08(水) 00:51:27 ID:Q3xGuRBh
>>350 漏れにはフォースの4人分の脳内処理が忙しく感じるんだが。
やっぱりまだまだ青いからですか?
オラタソは反応より反射に近い
フォースは将棋みたいだと思ったり。
でも持ち時間超短いから地獄w
>>351 稼動初期に、どうにも勝てなかったときにPH使ったよ、テムJからキャラ変えして。
テク無し君でも勝てると勝手に思って使ってた。
とりあえず機動性が高いので逃げられると思うんだ(相方がどうなろうが知らん)
食らわなければ、ボーガンか(空)横ハートが1回や2回くらい当たると思うんだ(当たらなくてもドロー)
もし食らっても相方に取り返してもらうこと期待して上記のプレイをひたすら集中して続ける(欲を出さない、無理しない)
ノーロックボーガンとかRWばら撒きとか、そういうの後回しにして、
ひたすら外周、空いてるスペースに走りこんで援護。ひたすら回避。
あとは相方しだいなんで、なるべく無茶しない人、安定性の高い人と組む。
となりがヘタレても文句言える立場じゃないんで笑顔で「ドンマイ」と言え。
>>356 あの時のPHは本当にテク無しで勝てる機体だったからな…
クロスでボウガン撃たれたら絶対に回避できないんじゃないの?
歩き攻撃だけでは物足りなかったのでD攻撃も段落ちなどでまぜたりしてます
援護は苦手でなかなか当たらないです
初期はLW撃てば当たるおいしい機体だった気がします
回避も苦手なので足の速い機体にしました
「この攻撃が来たらこうやって避ける」というのがよくわからないです
よく組んでくれる人は自分が放置されても回避&ダメージ取ってくれるので文句はありません
やりすぎて落ちたりしてる時もあるけど。。
PHでも近接やります。近接は嫌いではないし
いつも放置されるので僚機の負担を減らそうと思って
入力ミスはあるけどT近はできます
先だしとか後だしはよくわかりません
PHには必要ないけどボスキャンとマシンガンはできます
ノーロックはたまに使う程度です
>>353 痛い香具師大集合って寸法か。
カメラ持参は必須だな。
晒し画像大量に作らなきゃいけないよな
>>353 久し振りにデカイ祭りだな。
多分、これだけの規模で集まるのも多分最後だろうから人集まりそう。
晒されてもチャロン自体がほぼ斜陽だし、晒しとか関係ないと思うが。
今も現役って奴は少ないだろ。
同窓会気分で行くにはいいんじゃないかね?
>>358 段差攻撃を狙われたりしませんか?
段差目指して移動してる間に援護飛ばされたりしてませんか?
隣りがまともなら、まずはライフタンク目指しましょう。
取れないけど取られない。The相方ゲー。
放置されて相方ダブルとかは後回しで。自分が食らわないことだけ考えよう。
回避はOTと変わらず、ジャンプで飛び越す、
ジャンプで引きつけて潜る、ダッシュで避けるが基本パターン。
OTの真鎌みたいに縦で引きつけて横に動かないとダメみたいのは皆無。
避けにくい攻撃がなんなのか言ってくれれば個別にアドバイスします。
たとえばスペ罪の羽は、斜めダッシュは出てからの上下誘導は無いので、基本は飛んで避けます。
飛んでる時に斜羽撃たれると、斜め上に飛んでくるので、地上で避けます。
角度次第じゃ地上だけで避けられますが、射角の見極めが出来無いうちは飛びましょう。
前ダッシュも上下誘導ほとんど無いので、飛びます。
ただ体当たり気味に密着狙って出されると辛いので、
罪のCWゲージがあるときの前ダッシュやUターンダッシュに注意しましょう。
立ち羽がかなり厄介なんですが、ジャンプで引きつけて降りる、引きつけてから飛ぶ、
羽の飛ぶ向きを見て遠いほうに横ダッシュ、とか置きもまざってくるのでしっかり観察しましょう。
罪の(空)バック羽、Janeの(空)後チェーンソー、テム系の(空)後カッターは、
それぞれ誘導性が高く射程が長い(800〜1000)ので、
ある程度引きつけて飛んで、降りて走るとか、横ダッシュで振り切るとか・・・、
これは直接相方に聞いてみるとか見たほうが速いと思います。というか見ないと分かりにくいと思う。
ま、斜陽だからこそ昔の痛い奴を晒して喜ぶような奴らは沢山来るかもだよな。
西スポだし
>>363 茂原遠い逝く気しね
列車代くれるなら逝くが
>>361 段落ちは最近気をつけてます
完全に追ってきてる時などに旋回かけて裏切り
DLWは出が遅い気がするのでCWやRWを使います
DRWはゲージ余らせたときなどに段落ちRW→立ちLW援護とか
回避はどれも駄目です
斧、チェーンソー、イータ砲、レーザー、フォース、前ビ・・・
羽は回避だけならなんとか頑張る(回避しにくい割には被弾してないかも)が反撃となると難しいです
近接するとけっこう避けられたりするから頼りっぱなしです
注意力がないのかなぁ
いまいち各種攻撃の差がわからないです
見極めと羽対策を頑張ってみます
>>365 カウンター取れるに越したことはないんだが、
回避したらそのまま移動に繋げるくらいのキモチでいれば、
撃たれまくってもフラストレーション溜まらんだろう。
斧
立ちは上下誘導が強いし、判定も縦に長い。横にも少し誘導する。横Dで避ける。
斜め前は出たら上下誘導しないが、出る時に上に向いたり下に向いたりする。
縦に判定が強いウェーブが強い横誘導でそれなりに弾速も速い。
援護で撃たれ遠距離で回避するのが大変かも。
高く飛んでもいいが、速めに空いてる方に(左前から撃たれたら右斜め前か右ダッシュ)。
しゃがみは弾速が速い。置きで使ってくると思う。飛んでも足が引っかかることも。よく見るしかない。
前を食らうのは確定どころか、体当たり気味に撃たれてだと思うんでCWで回り込むか横に走るか。飛ぶな。
チェーン
前Dチェーンが速いよね。斜めも速い。これは撃たれるの予想してるか反応が良くないと辛いと思う。
斜羽とかもそうだけど、速くて反応しにくい攻撃は音反応できればいいが、注意しろとしか。
イータ砲
遠ければ一度ジャンキャンして、上にすっぽ抜ければいいし、その後走ってもいい。
近いとジャンプするとイータ砲の頂点で当たることがあるので自機と相手に対し垂直に走ろう。
空横とか空斜、空前なんかは上昇誘導が凄いので地上回避。地面にぶつかって消えそうでも上がってくる。
レーザー(とかバスターとか)
向いてるほうにしか出ないので、ゲージの有無と相手の向きを良く見る。
フォース
ガンマのTCWとテムFは収束してくるが、近距離だと真正面が安全。
しゃがみフォースも真ん中が安全。ダッシュフォースは慣れとよく見るとしか言えない。
前ビ
回りこめるのか、回り込む前に当たるのかとか注意して。飛べば問題ないけど。
援護で(チェーンとかレーザーとか)避けられないなら、相方に声出ししてもらうようにしよう。
あくまでオレ認識なので突っ込み所あったらみんなヨロ。
茂原ってさ、つい最近はいったところでしょ。
雑魚っていうよりも初心者なんじゃないのか?
茂原って人多い?
知り合い曰く千葉最弱、CPU厨と雑魚が多いらしい
>>366 ありがとうございます
斧は地上でも場合によっては避けられるんですね
空横Dばかり使ってました
Jが多いせいか、イータや前ビテムはかなり大敵です
チェーンソーは音か・・・音なんてしたんだorz
エンジェの竜くらいじゃないと全く気付かないかも
よく聞き分けてみます
僚機もきちんと言ってくれてるみたいだけど聞き取りが苦手でわからず終いに・・・
実際上手い人を見ればいいだろうけどまじまじと見てても怪しいだろうし
回避方法、練習してみます
でも回避するにはまず敵に放置されないようにしないとなあ
バルのロケパンは聞こえるようになったけど、チェーンソーはまだ聞き分けられない・・・
ロケパン聞き分けられるだけでも凄いと思うヘタレな俺
チェーンソーどころかテムHのLJ前ビでも悶絶ですよ…
テムジンはタイマン中にノーロック攻撃を使うことがまずないから、
ロックオンアラートを視界の端に意識していれば反応できるかな。
スペや箱は相方が教えてくれないと厳しい
>363が貼った茂原の奴のページ閉鎖されてるぞwww
茂原の奴等がここを見ているのがよくわかったな。
俺、茂原の場所しらない地方者だけど、ここって2chで唯一のフォーススレじゃないの?
フォース結構やる気あるけど、まわりはやっぱ冷めてんじゃん?(みんなもそんなことないかい?
なのでこのスレは毎日目を通してる
>376みたいにこのスレみてることがダメだって言い方はなんか嫌だなぁ
ダメじゃないなら、ここ見てたって馬鹿にされる理由はないから「ここ見ているのがよくわかったな」なんてのもおかしいし
あと>353の山本さんのカキコみて、おおー楽しみだってワクワクしたのに
ここにあるレスみたら晒しまくれるだの、きもい奴らが集まるぞーだの、そういう人達がメインなのかと思うとちょっと残念だ・・・
ああ補足・・・sorry
>377の最下行
そういう人達がメインってのは、大飲み会のメンバーではなくこのスレの住民のことね
サイトみにいってもめちゃ懐かしい人らがいっぱい集まりそうなのに、なんですぐうざったいレスをするのか・・・
>>378 2chだから、じゃ納得行かんかなぁ?
実行するしないに関わらず、リアルでの顔が見えるようなレスには
とりあえず煽りを入れる香具師が居るのは今更言う事でもないと思うんだが。
ノリで荒らしにかかるアフォも2ch全体には存在するわけだし・・
こういうところだ、ってぐらいに思っといた方が良いと思うよ。
特にこのスレは煽りたがるのがちょこちょこ居るっぽいしさ
>>374 >テムジンはタイマン中にノーロック攻撃を使うことがまずないから、
いや、そんなことは無いと思うんだが?
少なくともノーロック置きカッターぐらい使うヤツはそこそこ居るだろ。
追いかけるときRWだって置きで撃ったりするし。
>>377 晒すとか言ってる連中は、どうせ来ないから心配するな。
>380 >381 >382
レスThx 同意しておくよ
んじゃ土曜に茂原で狩りオフやるか?
確か彼処の店長もちゃねらだからここ見てるかもしれないけどかまわんぜ
だがあそこはギルティが一番キモス
別にいいよ、別に今日でも良いし
返り討ちにしてやるわ
茂原板は正確に言うと茂原を知ってる人の知り合いである自分がここを見てる
茂原の人は何も知らないと思うので悪く言わないでほしい
自分自身茂原は行ったことないから詳しくはわからないが
茂原は千葉県だけど都心に出るには面倒な距離だから今更はじめました、でもおかしくないはず
自分は近々行く予定です
(もし見てたら)茂原のみなさん、純粋に楽しくやりましょう
ここは2chなわけだが
茂原の人が何も知らないわけねーだろがwwwww
何も知らなかったらHP閉鎖しないだろwwwwwwっうぇww
>>386がHPの管理人とかなら納得だけどなwww
389 :
386:2005/06/10(金) 19:34:29 ID:BfQmAUXE
管理人じゃないです
にちゃん自体は知ってるだろうけどさ
今回の件でここのフォーススレを知ったかもしれないし
まったりしましょうよ
>>386 そろそろ煽りに構うな。スルーしとけ
うかつな事言うとすぐにスレごと雰囲気悪くする香具師が居ついてるんだから
茂原にきた
仕事帰りによっただけだが
…レベル低いわけだ、ここ
ただの仲良し集団でテラワロスwwwwwwww
ともかく
>>386はフォースより国語の勉強をしろと
茂原なぁ・・
ここのオレンジ色のPH使いがメチャ痛いというくらいしか話題にならない場所だなぁ・・
わざわざ対戦に行く価値あんの?。
交通の便ワロス
Maxコーヒー目当てで逝こうか
>ここのオレンジ色のPH使いがメチャ痛いというくらいしか話題にならない場所だなぁ・・
詳しく
>>395 MAXコーヒーがない地域に住んでるなら、それこそ津田沼か柏が…
>>394 >>396 そのオレンジPHが地元茂原を裏切り茂原勢雑魚共虐殺してる事を聞くな、まぁ勝率の家畜茂原勢はどうなっても構わんし笑えるから許してやれ。
過去の書き込みから見て茂原は遠征者が来ても身内で回しプレイで腕は全員雑魚で頭も全員弱いらしく雑魚放牧場で全員仲良し?。
399 :
ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 02:11:56 ID:6e1x8g4H
なめちつがいるところだろ?あとバカ面の加藤とか。
>>396 CPUプレイヤーに対する態度が酷すぎるよあいつ。
空気読めないCPU厨ならともかく、興味を持ってフォース始めた初心者や小さな子供まで、
CPU厨と称して狩りばかりしてる。あまりにも痛い。
なんかフォース設置当初にボウフラみたいに沸いたような連中が、いまだにはびこってるんだな
人類が宇宙に進出した先で原始生活やってる生き物発見したような気分だ。
CPU厨が狩られるのは何処も珍しくない。
>>400 茂原の連中が狩られてると他に情を求めても他は
構わんよ、となるだけ。
得に茂原勢保護したがるアホは居ない。
ここレイズナ-大先生やフェリシダの狩厨達が見たら…
茂原に緊急発進するだろうな雑魚を求めて。
レイズナ-大先生、フェリシダ狩厨達はヤヴァイ。
その後に津田沼エースで暇してるガリガリ君たちが出撃して
終わりなのぅ
最近痛い香具師の顔晒しが減った気がする
駄桃先生のような晒しがもっと増えればいいのにな
減るも何も堕桃くらいしか顔写真うpされてなくない?
ヲチしてきたぞ
やたらレア機体使ってる印象があった
うまくもない癖になwwwwwwww
問題のPHは見なかったが回りが見えてない奴が多少多かった
言うほど酷くはない普通の狩場だったよ
最近SHU見ないな。
>>20 今かなり話題がそれホクソ笑み最中の
>>396の主で茂原の雑魚大将
ツルコウとその相方ピカスケの回しプレイがうぜぇ。
自分少し茂原に遠征してる輩だが対戦盛時に自分3P席で並んで前
の3P席が負けたので出番かとサイフを取ろうとポケットに手を入
れた瞬間!1P席2P席に並んでたツルコウとピカスケが3P席4P席
にダッシュ!…わずか3秒の出来事だったね。念の為書いておき
ますが3P席4P席は人が既に並んでました…オマケに並んでるぞ!
と意思表示をする為3P席と私の間は人一人入る隙間も無かったの
に…回しの常習者こいつらうぜぇ。
>>392 それは言えるいい大人がしかも男同士でじゃれあってるから
茂原勢はキショイ…が狩れるから行くだけ。
>>400 稀にそのPH見かけるけど子供には手を出してる所は見
ないねむしろ雑魚の茂原勢狩してるのをよく見るね。
>>399>>403>>404 茂原にレイズナー大先生にフェリシダ狩厨達にナメチツに加藤に
津田沼のガリガリ君達が来れば…茂原勢は抱き合って死ぬしかな
いね。
オレンジPHなんて対戦じゃ中の人が弱すぎて絶対出さないから滅多に見れない、山かシャドウカラー火しか使わない
PHで茂原テムAに100:0で負けてるとかテラヨワス
370の知り合いってこいつだろ。
要約するとお前ら狩りに来いってことだ。
オススメは金、土あたり。
あそこでカゲキヨ使ってるのは知ってる限りでは2人だな…
名前確認して無いから良く分からんな、どっちだろ
それで茂原の家畜
>>411はそのカゲキヨに殺され私怨か?
茂原は雑魚養殖場だから仕方ない。
別に回しプレイ連中やジャレあってるキショ男達が狩られても
ここ見てる人はどうでもいいよで済むよ茂原アホだから。
よし決めた
今日も茂原行って狩ってくる
常連の面子は大体覚えてるから今日いない奴がここ見てる奴だってことだな
楽しそうだ・・・
>>411 オレンジPHとシャドウ火と山って、そいつ秋葉原GIGOに居ないか?
>>410 漏れはあのPHが子供狩ってるの見たぞ。まだ四面あたりで苦戦してるような子だったのに、狩ってた。
からかいに行こうかと思ったが千葉か。
遠いな
人いねーじゃねーかクソ
レイズナー大先生って誰?
ターボ押しっぱなしでレバガチャすると、起き上がり早くなる?
わざわざ茂原にいかんでもオレンジPH&影火がアキバに出てくるから
そこで狩れよ雑魚ドモ
ttp://www.k3.dion.ne.jp/~orange/index.htm ちびっ子からおっさんまで人が沢山居るのはいい
のですが中に
ちびっ子達 対戦ムードの時にCPU始める
おっさん達 自分達より強い人達が来ると撤退
対戦に使えない人達もかなり居る状況です
茂原は対戦が流行ってきたのに、、邪魔
土曜以降毎日来てるのですが
毎日20時越えると強制対戦に
私はこれでいいと思いますけどね
茂原のレベルアップに、、、、、、、、、
つかCPU厨達はどうするのだろう?
いい加減CPU卒業してほしいですね
このゲームの醍醐味は対戦にあるのだから、、
強制対戦無し&CPU厨多数という環境で
何か意味有るのか?店員さっさと強制入れろ。
CPU2本&CPU厨ばかりはUZEEEEEEEEEE!!!!
茂原の家畜はおっさんばかりなんだ
いい歳してフェイたんハァハァしておっさん同士じゃれあってるのか
ハッテン場じゃないのかね?METS飲んでた君wwwwwwww
検索して場所見たら、茂原駅から遠いし、終電早いしやってらんね。
ここの住人でオチしにいった他県のやついる?
行きたいんだが、車でいくのもきついし。
海老様とその取り巻きくらいかなあ、リアルオチしたことあるの。
一度駄桃様のご尊顔を拝見したいところなのだが、名古屋は遠すぎ。
その痛いオッサンのご尊顔を是非とも拝見したいモノだが
写真を撮ってきて晒してくれるような香具師は居ない物か?
>>426 うわ、本人知ってるけどリアル会話じゃこんなこといわないのにネットだとこんな口調なんだ…
ちょっと引いてしまった…
加えてこんな絵も描いてたりするんだ…良い物みせてもらった
そんな事より景清の話しようぜ
>>426 そのサイトな千葉人なら大体の人が知ってるしさ。
知らないのは
>>432の書いてる通り家畜茂原人。
そこのVO4茂原に茂原の行き方が書いてるから家畜狩ツア-客は見れ。
>>430 オッサンは一人キモイのが居るGANIテムH家畜
中年の太ったオッサンで服には秋 葉 系と大きな刺繍入り…人生棒に振ったんだろうな…見た目は…オェ!
>>433 僕にカゲキヨが支給されたら考えるよ (´・ω・`)カゼキヨ ホスィ
殺られ役のショッカ−茂原員達は…
リアルで言えば解決だろいい加減うざいよ。
前の話題は火が林と山に近接が勝てないだったな?
続きをど−ぞ。
茂原 の 影清 火 です かげきよ 林 にかてません
茂原って駐車場無料なのか〜 管理の千葉スレとかでもっと宣伝してくれれば盛り上がりそうだね。
車で行くのはどうすればいいのかな〜
近接戦で勝てないなら、射撃戦をすればよろしいのではなくって?
今更だけどこのゲームって近接強くね?
近接拒否ると大抵不利な状況、よくて仕切り直しでまず有利になれないような。
開発者がそういうプレイが好きだから、なんじゃね?
なんせ、
・ワタリ:重装甲で受けて受けて倍返し、なプロレスプレイがお好み → ライデンマンセー
・イシハタ:アファームド!近接!トンファー!アファームド!近接!トンファー!アファームド!近接!トンファー!
な連中だから。
>>438の家畜は放置して続けますか。
>>440 火が槍に勝つ為に射撃の撃ち合いをしても不毛な気がする。
男(火)なら近接で槍に勝ちたいな。
火が槍に近接に勝つには潜り込まないと勝てないが
火が潜る最中に槍の右近振られたら潜るに潜れん…。
>>434 詳しく!!!
キモいオサーンの特徴をもっと詳しく!!
写真、機体名、プレーヤーネーム、キモ行動、自宅住所らしきあたりも全て詳しく!www
二度と顔出しできないくらい晒してくれたまえ
>TLQi7ILm
貴方誰だかわかりましたよ
>>434はその後「リアルで言えば解決だろいい加減うざい」って言ってるから別にいいんじゃ?
槍系のTRW近の判定がどこに出てるのか未だに分からん
対戦で使える代物なの?
>>448 上→左下に判定出るからジャン近潰し、しゃがみ判定の近接潰しに使える。
そういう選択肢もあるよ、程度の物だと思う。
右に判定はあるんだったっけ?
右で当てたこと無いから分からん。
>>449 の使う槍は相手がJ近落下して来た時に槍T右近
をかますのか!?タイミングがシビアそうだミスりたくはないな…。
むしろ相手がジャンプした直後に出さないと間に合わなかった気がする。
ジャン近潰す目的で出したんじゃなく、適当に出してたら相手がジャン近してきてたまたま潰せた、って感じ。
正直、他の近接を捨ててまで狙う価値は無いと思う。
柏R1のCPU台の一番右だけが7.6である件について。
7.7と通信して大丈夫なのか本気であせったぜ。
>>445 TLQi7ILmが誰だか責任持って晒す事
えあばーどだかの所の山動画にTRW近接上手くhitしてるやつあったよ
右より時間差で左を潰す兵装な気がする
まぁ、TCW近接のほうg(ry
>>444 ど−でもい−がネーム、使用機体、特徴書いてるべ?
それで我慢汁
>>446 キモイ秋葉系オッサンこんちゃ
>>444 >>446 お前等はもうどうでもいい汚物は消毒だ〜!
>>455 その板の人達ミブロ先生をどうのこうの書いてるが
それなりに評価できる腕前の人達なのか?
>>457 テムAの突にそれかい…
そもそも格闘とか言ってる時点でw
頼むからガンダムだけやってて下さいよ、て感じ
460 :
ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 12:58:33 ID:FeJHz6yz
アファームド!近接!トンファー!アファームド!近接!トンファー!アファームド!近接!トンファー!
アファームド!近接!トンファー!アファームド!近接!トンファー!アファームド!近接!トンファー!
アファームド!近接!トンファー!アファームド!近接!トンファー!アファームド!近接!トンファー!
アファームドより硬いテムジンとか
アファームドより速いテムジンとか
アファームドより使われてるテムジンとか
そんなのテムジンじゃない。
知り合いが「フォースのアファは遅い」
とか言ってフォースやってくれません。
いい加減茂原ネタは勘弁してくださいよ
子供狩りはして無いって本人もいってるじゃないすか
>>460 >>461 トンファ-はな…ボスザル専用なんだよ!
ボスザル以外トンファ-は反応せん
>>463 晒しは見飽きたぞアホか?
汚物は消毒だ〜!
で茂原一応区切り
>>466 BM98の黎明期の有名人だな間違いない
若しくはとしあき
子供を狩る云々ってネタは、
以前千葉県の方でもあったね
ホント必死ですね(藁
>>468 みんなやってるのに、何で俺だけ責められなきゃいけないんだよ!
って事ですかwwwwww
ANGELですね
魔法のiらんどというと、○島店員の板もそうだな。
ローカルネタなのでしたらばに帰りますノシ
ふと疑問に思ったんだが
もし747Aが出てなかったら今テムA使ってる香具師って何使ってたんだろうか
J+あたり?
747Aじゃねぇ、747シリーズ
Γかジェーンだろ。
>>474 747Aでもあながち間違いでは無い気が
テムA乗ってる奴に、その前は何を使っていたのか聞いてみれば?
478 :
ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 23:05:44 ID:c0Lib3LO
アファームドトンファーは近接使わない方が勝つのが簡単ですよう
707Jの名前が出ないのはみんな完全に忘れ去ったからですか?
単に力不足だからだろ。
最近カゲキヨの名前を英単語でいうのが流行りなんだが
ファイアマウンテンウィンドゥは分かるが
トゥリーズとかエンシャントウインドとか頭悪い
どこの流行りだそれは
アナザーウィンドっていうとカコイイか?
景清じゃないけど
罪は「つみ」
戦は「いくさ」
終は『エンド』
って呼ばれない? 終だけ訓読みされてないなってハナシ
罪を「シン」 戦を「ウォー」 とは、あまり呼ばないよね?
(少なくとも俺は耳にしたことが無い)
まあ、どうでもいい話
ビビハ
ブルハ
パニハ
しかしシンハではなくデラハ
結論、語呂と語感がすべて
スペシンって言うが?
スペシュウ(ー)とも言う
わかりやすければ何でもいいが景清の英語は言いにくい
まぁ英語苦手な日本人(自分含)には日常から簡単な英語を取り入れるべきなのだろうか
スペSHU
SHUでて来いよ!
ネフは微妙だな。
War,Endで呼ぶとSinだけわかってもらえなかったりするし、
罪(ツミ)、戦(イクサ,セン)と呼ぶと終(シュウ)でわかってもらえなかったりする。
そんな感じで
ツミ、End、スペセンと分けて呼ぶことにしてる俺は変な人。
林ってフォレストじゃないのか・・・
それは森ジャマイカ
と思って辞書引いたらどっちもForestって書いてあった
一般的にはWoodsらしいが、カゲキヨウッズ・・・ゴルファー?
スペは羽、ワー、Endって呼んでる
ウォーっていいにくいんよ・・・
俺はスペつみ スペせん スペおつ
そういえばエンドをオツって呼び始めたのは誰がどういう理由でなんだ?
終の読みは「しゅう/つい/お-わる」なわけだが
エイジと呼ぶと変な顔をされる今日この頃
放置されて乙。からだった気がする。
某有名チャロナーの日記には林は
フォレストと書いてあったぞ。
ところで話はそれたが茂原の件はどうなった
そういえば俺の周りも、つみ・いくさ・エンド、だな。
戦をすぺせんって言ってるのも居たか。
シンは耳慣れしてない。ウォーは単に言いにくい。
しゅうは他の言葉と混ざる(それこそ名前とか)し、エンドの方が分かりやすい。
ってな感じなんじゃないかな、と思ってるが
つみいくさおつ
シンとかヲーとか言うと英語もロクにできねえクセにきどってんじゃねえよ
と思われそう。終はエンドだけどシュウだとイメージ沸かないよね
こんなイメージ?
このゲームやってるヤツは、
ブチャイク女には一緒に組んで勝たせてやってゴキゲン
とったりするくせに、子供には容赦しないのか?(藁
つみいくさおわり
∩∩
| | | |
( ゚ω゚) < つみいくさ ここまで
。ノДヽ。
bb
俺は終→おっくん(AAスレより) かな。
>>499 男女ペアに殺られた人ですか?嫉妬カコワルイ
しかし男女ペアにやられると敗北感2倍なのも事実
どの男女ペアに負けたんだい?
負けは負けだから潔く認めるのが漢だ
女々しい野郎の歌
ペア相手にガラヤカで単機乱入した漏れがカコイイ
ここで普通に1on1で女性プレイヤーに勝てない俺が来ましたよ
まあ、勝てるかどうか微妙だと思ったから入ったわけだけど普通に3タテ喰らうとは・・OTL
ま、野郎が思ってるより女は上手いということだろうか
偏見の一種ではある
地域差もあるだろうけどね
強いか弱いかはどうでもええ面白ければ
初めて女性に負けて飯食え無いほどショックを受けた上京した春
もう二年も前の話
スペは羽スペ、イクサ、エンドとなぜかバラバラ
武器なんかさらに酷いよな
ライAのうにょうにょとか
レーザー・フォース・リング以外は全部「センター」だな
うにょうにょはねーだろう
キャラメルコーンとか
レーザー以外全部「アレ」だな
景清のTCWを天誅っていうのは
メジャーだよな…?
ガンマのJTRWを巨匠ショットっていうのは
ローカルだよな…?
endは「いとふゆ」じゃないのか?
通じない奴いなかったぞ。
>>513 オラタン時代に西スポで、どう足掻いても勝てないだろうと思うほど強い女性プレイヤーを見て以来、
このゲームで女と思って侮ることはしないことしたよ。リア中とか年下でも侮れないしな・・・・。
スペWarのCWを「おの」か「かま」か気になるところ。
地元とか身内がとなりの時は「斜め斧!」と教えるけど、知らん人と組む時は「斜め鎌!」なオレ。
ライAのダッシュCWは、方向分かる時は空横CWとか言うけど、
よく見えんかったときは、とりあえず「うねうね!」とかって言うね。
>>517 天誅だと食らった時ムカつくんで「雷」って言ってます。天誅でも通じるけど。
>>518 スタビーム、スタビ、の方が言いやすいし広まってるね。
巨匠シールドとか、サイタマはヘンなローカル名好きだねぇ。
521 :
ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 04:48:29 ID:XVw4LhS9
ライAのダッシュCWは「カール」
立ちしゃがみCWは「ポリンキー」
と、太古の昔からきまっとる!!
>>517 キヨのTCWはサンダカに決まってるだろ?
サンダガだった。スマソ
このゲーム最近始めたんだけど何すかこれ
一人でやってるといきなり対戦は言ってきて相手が負けそうになると初めて2人になるんすか?
すげぇむかつくんですが
ばっか、雷の魔法っつったら勇者様しか使えないあの魔法だろうが
冗談はさておき語呂良いから雷撃
天誅で通じるけどどのへんが天誅なのかさっぱりわからん
どっちかっていうと帯電剣のが天誅っぽい
>>521 ワラタw
>>524 マジレスすると多人数対戦ゲーの宿命
ダムだろうがなんだろうがDQNはいる
>524
そういう連中は狩り野郎なので無視がヨロシ
清のTCWは「電波」
だって、痛いし。
529 :
524:2005/06/15(水) 11:30:12 ID:AEVPOcXs
レスサンクス
連ジ系もやってたが比じゃなかったんで愚痴ってみた
空いてるから始めると入ってくる、負けそう、勝ちそうになると追加
CPUやると厨房あつかいされるし
女が強いとか弱いとかどーでもいいんだが
ヒスが困るね。
とりあえず、1対1の途中から二人にする奴は真の屑だな。
ある意味最初っから二人がかりよりもタチが悪い・・
あえて場所は聞かないが
最近始めた連れの為に共闘CPU
相方は0戦0勝0敗テムA 漏れアファC/c
ステージ2始まっていきなり2人組の乱入キター!!
いつもの狩り師ですよ しかも札を対戦拒否にしているのに
相手は戦&アゲ、手加減しているつもりかい?
連れは別のゲームはかなり上手いんで順応性は高い
言わずとも攻撃せずに回避中心で逃げてくれている
敵はなんか微妙に弾が当たらないのか、こっちがダブル待ちなのが効いたのか
だらだらと弾を垂れ流している
気づけば戦のHP50切ってる アゲは80程
戦は連れのテムAを相手にしていて気が付いていない
戦は連れの方にダッシュCWを撃ちながら漏れの方にすべってきたのだ
ロック切り替え→トンファーあぼーん
2ラウンドともこんな感じで
俺カコイイ!!
バーチャロン
ヽoノ フォーーーーーーーーーー!!!!!
(( ノ ))
<<
ス
>>532 r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
>>532 アファ使いとして、アファ乗ってる奴はお前のような人間ばかりだと思われるのは恥ずかしい。
消えてくれ。
ヽoノ フォー
(( ノ ))
<<
ヽoノ フォー
(( ノ ))
<<
ヽoノ フォー
(( ノ ))
<<
オマイラ モチツケ
ところで、両ターボ旋回ってネタだったの?
>>524 たぶんお前が負けそうになっても2onにするつもりなんだったと思う。
1onを続けるつもりはなくて、1onの2本目や3本目で大勢が決まりそうになるまでやって2onにしただけ。
どうせ人が少ない時だったんだろ。少しでも長く対戦をやりたいからってーダケじゃないの。
こんなトコで愚痴ってるお前だ、どうせ2onで負けたらデスキューだ!とか言って居なくなるんだろ?
釣りでもマジでも申請は放置。
>相手が負けそうになると初めて2人に
の「相手」ってのが524自身の事ならば
>>538の参行目まではわからんでもない。
それはそれでいじめっぽくてイヤンだが
初心者叩きに必死じゃのう。ククク・・・
まあ、それが2ちゃんだからいいんだけどよ(´,_ゝ`)
バルのCWが二脚以外ぜんぜん遠隔攻撃じゃない件について
>>543 ロケパンとかクローなめんな!
ゴムヒモもだ!
>544
俺もそれ書こうかと思ったけどさぁ、
よく考えたら媒体がビットってだけで
普通に飛んでいく弾と変わんないんだよね。ソレ。
ホント、純粋な意味で遠隔砲台になるのは543の言う通り
二脚だけじゃない?
>>543のIDがSとSで折り返すと惜しい
バルって右トリガーで撒いてるとセンターが出やすい気がする
トーラーファウン……いえ、なんでもないです
置きミサはよくやるけど置きキャノンってあんまやらないし聞かないな、とふと思った
>>545 ビット設置すりゃ遠隔攻撃出来るだろ!
忘れないであげてください。
でも武装説明のとこに「CW:ERL(遠隔攻撃)」って書いてあるから
ちゃんと遠隔攻撃やれや、と思ってしまう。
ライAのCWはハンペンと言ってました。
>>543 チスタはともかくティグラはまだいいよ。ロックあんまり関係ないから。
メオラのCWTCWはタダでさえ今どき当ってくれる人いないのに
ロックしてないと誘導すらしないとか、性能のうんこ具合が抜きん出てる。
えっ? マインって置くものじゃなかったの?
>>552 無脚の立CWはロックしていない場合、自分に誘導しようとする謎の性質を持つ。
だからと言って、これを利用して当てようとするとTOMが来てしまう程度の物でしかないが。
それは手マイン(無脚LW、4脚RW)だな
本体から1mでも離れてたら遠隔攻撃だろ!
ロケパンは違うと思うが
>>557 しかし無脚と4脚のは本体に接続したまま発射しても
大して変わらないという・・・
>>558 分かってない奴だな…
本体から離れる事に意義があるんだよ。
それ言ったらスライプナーも変形する意味ないだろ。
まあクローやパンチは本体引きずって飛んでって欲しいと思うけどな。
>>559 そこでボブ!
ドリルに引きずられますよ?
>>560 違う!そんな自分である程度制御できる状態を「引きずられる」とは言わない!
俺が求めているのはERLが意志を持って動きだし、それに振り回される本体。
むしろホーミングさえもしなくていい。デタラメな方向にすっ飛んで行ったりしたら最高。
>>561 二人羽織でバル使え。
ERLも本体もデタラメな方向にすっ飛ぶ。
D箱が閃いた。
ミサイルを切り離さず、使い捨て型のロケットブースターとして使い
機動力大幅アップ
それを見た鉄夫君が垂直上昇していきました。
無脚のノーロック自分誘導CWは使えるじゃん、と言おうと思ったが
自分に向かってこずに普通にまっすぐ飛んでくれたほうが
放置されたとき断然楽じゃん、ということに気が付いた夕方
そこでOMGのバルですよ
バックスパイダー設置とかお便利な攻撃あったらいいナー
とか考えた雨の夕暮れ。
メオラなんて初代バルと同じ形なんだから
CWもビット攻撃にしてやれよ・・・
ティグラの戦い方教えて下さい。
ティグラ使うと勝てません…
八人対戦しようぜ。
一人レバー一本で。
CW打つのにも協調が必要だな
571 :
ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 01:21:14 ID:3mtCeWR0
じゃあ俺はレスキュー担当で参加しよう
ごめんorz
じゃあ俺は指示ボタン担当で。
おしっぱと連打をおりまぜるぜ!
そんなアホな光景是非とも一度お目に掛かりたいな
>>568 っはー、何言ってんの。
ティグラっちゃーバルん中では一番使いやすいZE。
ダッシュ攻撃がショボくて歩き攻撃が強いってのを意識して使って皆。
あと前がおせーが後ろは早いんでヤバイと思ったらバックダッシュ!
「ンな事くれーわかってんだよ!」
って腕があるんだったらそっから先は自分で考えれ!
流星撃って置きマインして隙あらばLJ出してたまに援護ロケパンして
流星設置も織り交ぜて削り、近接はRWとCWで
「ンな事くれーわかってんだよ!」
って腕があるんだった(ry
定期的にワイエスage
579 :
ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 12:36:27 ID:c5ARf3Zo
>ライAのダッシュCW
「ナマコ」とよく聞きますが、メジャー?
戦のCWは未だに「斧」とか「アックス」よりも「鎌!」のほうがよく聞きますね。
ライDのTLWは「魔球」、TCWは「ごんぶと」。
これはメジャーっぽい。
この前知らない人と組んで対戦したのだがエンジェランのCWを「竜」とだけ言うのは勘弁。
どっちだよー!みたいな。
>>580 「ダッシュ・しゃがみ」か「速い・遅い」が多いのかな?
俺は前者だな。
ダッシュ方向まで言われても、エンジェ少ないから性能の違いを覚えるのマンドクセ。
よって細かく教えられ役にたてられない俺。
>>580 竜は音で分かるからなぁ。
俺も「ダッシュ/しゃがみ」だな。
>580
おまいそれは甘いよ
俺なんか竜が通過してから「竜行った」って言ってるんだぞ
ヒント:長いの行った
知らない人と組んだ時に援護攻撃は言ったほうがいいのか?
恥ずかしくて言えないんだが
あと全く言わない人もいるし
でも全く言わない人は喰らっても負けても理不尽すぎなければ嫌な顔はしない
援護言うにしてもどう言えば通じるかわからない
前サバスと言われてわからなかったよ
大丈夫
大体で通じる
ライデソレーザーを「棒」っていっても避けてくれる人いる
J+が支給されねー
テムAばっか使うのあきたぽ (´・ω・`)
>>588 俺は逆に747系の勲が欲しいのに707系ばかり支給される。
「なんか行った!」 では上手く伝わらなかったな
相方「アバルトすぎrウボァー」
中身を教えなきゃいけない掩護って、
レーザーみたいな置き攻撃と、
エンジェのしゃがみ/ダッシュの違いだろ。
あとは全部「行った!」でいいよ。
バズ蒔きとかは「行ってる!」かな?(その間に止めろ)
あとは弾速遅いやつも、着弾までの時間差があるから中身教えてほしいような
ま、言葉の中身より反応のほうがよっぽど重要。
斧が背中かすっていってから
「行ったよ!」とか言われてもナァ。
>>590 おれは747Aの雪の勲を使ってます。
白いカラーは(・∀・)イイ!!
けど、やっぱJ+に乗りたい・・・
747Aの雪勲どこにでもいるんで見飽きたポ(´・ω・`)
だよなあ・・・
オラタンときってエンブレムつけたりできたよな?
おれはつけたことないんだが。
598 :
ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 20:19:36 ID:IFiSH0Ht
>>585 言ってもらわなくても音でだいたい避けられる。
でも、自分が言わないことで隣りが避けられず負けるのはイヤなんで言うようにしてます。
>>592 バック羽、バックチェーン、ノーロックJTレーザー、ちょい高いトコからノーロックレーザーとか。
その辺は教えないと避けにくい、とまで言わないが教えたほうが良いと思うが。
>>593 オビチューの端−端でレーザーの時は、「レーザー!、遠いよ!」と言ってるな。
自分が教えてもらったら役に立つ言い方 をなるべくするようにしてる。
>>594 援護着弾してから教えられてもねぇ・・・というのはあるね。
後ろで見てて、隣りが「レーザー!」と言ったときには半分減ってたりするの見ると・・・。
武器ゲージと状況的に援護が飛びそうな時はあらかじめ言っておいたりしてる
あとは「行った!」で
レーザーくらった後、相方から「レーザーレーザー」
直後「何くらってんだよ〜ちゃんと教えただろ〜」
当 た っ た 後 に な
↑仕様です
つーか、攻撃出る直前までに言わなきゃダメだべ。
レザキャンされるのは覚悟の上。 食らった後よりは全然ましだろ。
「行きそう!」とか「狙ってる!」ってのは言うべきなのかどうか。
「レーザー!」→「ごめんうそ」
ってよくあるよな。
>>603 少しでも避けてほしいなら言うべきだと思う。
「レーザー!」→「ごめん俺」
も良くあるな
「フォー…シールド」とかもある
チェーンソーは見てから教えても多いので
「行きそう」を多用してる
「マイザー!」
>607
久々に本気でワラタw
レーザー、かも
鎌、行きそう
そろそろチェーンソー
「俺かよ」ってなるときもある
全て先読み
でも知らない人には言わないな
知り合いなら「言わないより何か言ったほうがいい」と言われたから言う
SLCは危険な呼び方を使ってるがここでは言わない
>SLCは危険な呼び方を使ってるがここでは言わない
詳しく
俺の大胆予想:ルパン
Η砲を
「精子とんだ!」
「スペルマ行ったー!」
とアラート出してる連中を見たことがある。
よく恥ずかしげもなくそんなことが叫べるな。
アラートに「ラモン!」じゃダメですか?
厨房と組んでる時に
バルのしゃがみTCWを「乳首ーム!」って言った
ゴメ、笑わせるツモりじゃナカータのよ・・・
予告
ついにロタスとネモの決戦
さらには第三勢力が加わり戦況は混迷を深めていく...
今日、秋葉原GIGOで何かが起きる
次回 電波戦記バーチャロン胞子
どうでもいいが回りに迷惑かけるなよ!ロタス!
イタイ香具師とつるんでても周りから冷ややかな目で見られるだけだから
友達は選んだ方がいいぞ>ロタスの周りに居るヤツ。
その炉タスの周りにいる痛い香具師全員の顔写真付き晒しキボン
クズは晒さないと余計痛くなっちゃうんですよー(プププププ
VOやってる奴は全て痛(ry
箱乗り諸兄
各種ダッシュハンマーについて当方に御教授されたし
ダッシュハンマ、ツカワNeneee
もっぱら立ちだわさ…
モーションが見にくいから近距離で横ハンマーで相手ビックリ
斜め前Dハンマーは普通に使えるぞ。
あと、各種横ハンマーは誘導性鬼だからガンガレ。
Janeみたいに空中前Dハンマー撃つと泣けるので注意。
せめて立ってるだけの敵には当たってくれよ…
明らかにチェンソーより使えないよな・・・
そもそもジョーとジェーンってほとんど違いないんだから
どっちかに統一すりゃよかったのに
斜前ハンマー、フェイの斜前ハートに似てる。上下誘導しないけど左右に強くて距離そこそこ。
横ハンマー、各種ハンマーの中で一番射程距離が長いと思う。すげー飛ぶ。上下に誘導する。
ファラの威力とリロードがJaneより優れてるはず。
ちょっと足遅い。でもちょっと硬い。
でもJoe使うと(空)前チェーンの便利さを感じるね。
つかハンマーってノーロックで置けないし。ちと不便。
632 :
ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 23:34:00 ID:s6ma2rwT
レス感謝。
斜め前と横か…サンクス
立ちハンマーはいい感じだったんだけど、
Janeと同じ感覚で前ハンマー撃ったら…ションボリだったので…
でもLJ前ビに惚れたからJaneよりJoe使いたい
スライドしゃがみRW撃つと 歩きよりも早く動ける (Janeは遅くなる
という事も覚えておくと良いかもしんない
>633
同士。俺もJoe使いだ。ガンバ。
レーザーコールを1ラウンドに20回くらい叫んでるヤツいた。 相方の邪魔だろ。
DハンマーはDハートと同じ。
横ハンマーなら横ハート、空斜めハンマーなら空斜めハートに近い軌道を描く。
638 :
ゲームセンター名無し:2005/06/20(月) 02:51:48 ID:afLqi5jx
>>631 寝言言うな。
JOEとJANEのファランクスの性能は全く一緒じゃボケ。
脳内フォースもいい加減にしろドアホ
今分かるのは各ゲージの回復力なんだけども
JoeとJaneでCWの回復力は一緒っぽい。 ついでに言うとファイヤーボールと
ハンマー・チェーンソーのゲージも。
単純にJoeとJaneのファランクスのゲージ消費を見れば
どっちがリロード早いか分かるな
威力に関しても、基礎ミッションでも使えばすぐ分かるだろう
と、ココまで書いたが俺はJoeもJaneも持ってないのでこれ以上は知んない
マーズによる調査だからあまりあてにならんと思うが
JoeとJaneの各種ダッシュ速度、距離は同じで
近接はJaneの方が僅かに速い
見た目には分からないけど同時に出したら
必ずJaneの方が勝つって程度の差
641 :
ゲームセンター名無し:2005/06/20(月) 09:09:46 ID:IY0IR9wQ
>>631.639.640
実際測ってから書け。ボケガァ。
642 :
ゲームセンター名無し:2005/06/20(月) 11:16:29 ID:IY0IR9wQ
さらに言うなら631はJOEの空中各種前ダッシュFBの性能を全く理解してないし、
640に至っては全く違うゲームのデータを引き合いに出しているとんでもない低脳だ。
特に640は書き込むことで自分のとんでもないバカっぷりを丸出しにしている馬鹿厨。
>>書き込むことで自分のとんでもないバカっぷりを丸出しにしている馬鹿厨。
この辺同意。
バカなのはお前だけど。
ゲームの話以前の問題だ。
じゃあその本当のところの性能を
>>642が書くのが
建設的な流れだと思うが。煽りでもなんでもなくそう思うぞ。
645 :
ゲームセンター名無し:2005/06/20(月) 12:22:32 ID:IY0IR9wQ
お前=643に同意。
かつ643=640乙
>IY0IR9wQ
各武装の詳細なデータと解説まだぁ?
暇なage嵐はほっとけって。
648 :
ゲームセンター名無し:2005/06/20(月) 12:33:49 ID:IY0IR9wQ
これ嫁
電脳虚数帝国Ver.2.0
649 :
ゲームセンター名無し:2005/06/20(月) 12:34:40 ID:IY0IR9wQ
これ嫁
電脳虚数帝国Ver.2.0
650 :
ゲームセンター名無し:2005/06/20(月) 12:35:53 ID:IY0IR9wQ
でも字読めんという苦情は受け付けんぞ。(w
平仮名くらい読めるようになっとけ。いいな。
648 :ゲームセンター名無し :2005/06/20(月) 12:33:49 ID:IY0IR9wQ
これ嫁
電脳虚数帝国Ver.2.0
649 :ゲームセンター名無し :2005/06/20(月) 12:34:40 ID:IY0IR9wQ
これ嫁
電脳虚数帝国Ver.2.0
650 :ゲームセンター名無し :2005/06/20(月) 12:35:53 ID:IY0IR9wQ
でも字読めんという苦情は受け付けんぞ。(w
平仮名くらい読めるようになっとけ。いいな。
ゲームの話以前の問題だと書いているのに。
字も読めないのはお前だよIY0IR9wQ
>>648-649 なんで同人誌即売会の名前を2回連続で書いてるの?
言ってる意味ワカンネ
654 :
ゲームセンター名無し:2005/06/20(月) 12:57:57 ID:IY0IR9wQ
ゲームの話に「ゲーム以前の話」ってなんですかぁ??
字が読めませ〜ん。(馬鹿W
やべ、ID:IY0IR9wQはホンモノのピーだ
だから嵐に反応しすぎだ藻前ら・・・
657 :
ゲームセンター名無し:2005/06/20(月) 13:21:52 ID:IY0IR9wQ
マジレスすると、自分でデータ確認してないのにデタラメ書くなということだ。
しかも資料もあるというのに。
>>657 見てないけど、たかだか同人なんだろ?
それだってちゃんとデータ確認したかどうか怪しいもんじゃね?
つーか何、もう夏休みに入ったところがあるのか…
確認しろって書いときながら、これ読め!だもんなぁ・・・
個人的には前ビの弾数のちがいがイヤン。
ふぁランクす、カンカンの跳ねる高さが違わないっけ?
初めてjoe>janeに乗り換えたとき、
ちょっとだけ動きが軽くなったような気がしたなぁ
単に「ついに ねんがんのjaneをてにいれたぞ!」状態で
舞い上がってただけかもしれないけど、初心者だったし
まあどうであれJoeの存在価値は全くないけどな。
Joe消して全く違うタイプのVOX入れりゃよかったのに。
あとDannyも。
>>662 どちらかと言うとジェーンの方がいらない子。
初めて使った時は落胆した。
ナタ持ちはユータだけで充分。
JOEはJANEより前D系が速く、JANEはJOEより後D系が速い。
ファランクスは気にする程の違いはない。
チェーンソーとハンマーは別物、同じように使う奴は馬鹿。
JOEとJANEの立ち回りが同じ奴も馬鹿。
そして、ネタにマジレスしている俺が一番馬鹿。
どうでもいいが自分に合う方使えよ
じゃあ俺ユータ。
俺、アファJC
オゥケェーイ、友よ!
ネタだとかは思い込んでる香具師にはそう思わせておけば大丈夫だぜ
わかる香具師は使ってて違和感あると思うだろ
俺、テムJC
おれ、てむT
Joeは近距離での鬼上下補正のハンマーが大好きだ
俺、アファTX
良くわかんないけど俺マリコ
最近痛い香具師のネタが少なすぎだよな。長続きしないし
はちのへみたいな痛さの奴キボン
俺慰撫
じゃあ俺TETSUKO
681 :
ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 02:17:59 ID:pMcgFEeL
とりあえず、age厨はしたらばにでもどうぞw
>>664 ファランクスには性能の違いはない。
あと、ダッシュ性能は逆じゃないか?
確実に言えるのはJANEの方がJOEよりもバーチカルターンの曲がり方が鋭い。
あと、横ダッシュの性能はJOE、JANE共に全く一緒。
確実に言えるのはJoeの存在価値は皆無だということ
>>660 カンカンの飛ぶ高さは一つの機体でTCWを発射した場合左右の弾で異なるが、
JOEとJANEでは飛び方は全く一緒。2機並べて同時に発射させるとすぐわかる。
その考えだと存在価値のある機体が殆ど残らない予感
確実に言えるのはチャロナーの存在価値は皆無だということ
まあ「最新作」が出てからだいぶ経っちまってるしなぁ・・・
とはいえ乗り換える先のゲームも無い訳で
ここで思い出したかのようにSSQアップデート
今の弱キャラと強キャラが入れ替わるほどの極端なバランス調整が入る
とりあえず
全機体開放してくださいオナガイシマス orz
684の存在価値はどうよ?
707J並って事で一つ
ちょっときになったんだがフォースのバランス悪いってやつは自分で修正するとしたらなにを修正する?
俺ならジェーンの前ダッシュ系チェーンソーの弾速を落とす
>693
回り込みターボ近を削除、もしくは判定が出た後はキャンセル不可に
・・なんか恨みを書き綴りあうだけになる希ガスw
全機体選択可能+バランス修正のバージョンアップがあったとしても
いまさらプレイヤー増えないよね
へへへっ
スパロボ出演した今ならわからんがな
>>693 とりあえず、自分のヘタレさを修正したい
更新料金をタダにしたい
俺のホームはカード200円。
DANとかメオラとかの初期選択機体はもっと強くすべきかと。
あとカードの出撃可能回数の制限イラネ
>>693 全機体選択可能になればあとはそのままでいい気が
プレイヤーのモラルも修正したいがな
支給祭り付きの7.5に戻せばいいとおもった
懐かしいな7.5D…
俺のライAはそれで手に入れた奴だ…それ以降1度も支給されてないがな。
DAN、DANNYの着地硬直をなくすだけで随分使いやすくなるんだけど、、、。
そもそもD箱で飛ぶなよ。
D箱は地上Dだけでどうにか全弾かわしきる腕があって始めて他の機体と肩を並べられる。
すまんなんか勘違いしてた。
使いやすくなる、ということか。
706 :
ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 18:30:36 ID:L1GaMCbq
>DAN、DANNY
むしろミサイルが途中で消えるのはどうかと思う。
707 :
ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 18:36:09 ID:TXSQWwrI
バルの指揮官機マダー
どうせ強化しても使う奴居ないだろうからアゲのRW・CWの射程をあと200伸ばしてください(´・ω・`)
テムAの優遇的な装甲の厚さ
キヨの硬直のなさと近接耐性
ジェーンのチェーンソーの性能の高さ
以上3点だけ何とかしてくれればあとは別にいい
欲を言えばレア弱機体に救済がほしいけど
アゲも使う奴少ない気がする
>700
プレイヤーのモラルは仕様です。
ハコモアイシテ
D箱系ミサイルの性能強化は必要かな?
中途半端な誘導性能のおかげで置いても当たりにくい希ガス
肩にビームランチャーくっついたデソE的な、D箱系の機体があったら案外強いかもなぁ
ダンダニのミサイルはもうちょっと射程を延ばしてやっても良いとは思う。
前チェーンは射程か弾速のどっちかを減らしてくれ。
ダメージも5%くらい落として欲しいが↑の方が。
だからシュタインはまだかと
$の後継機はまだですか?
話をぶった切ってすまん。
林のYカードをシャツに入れたまま洗濯してしまった○| ̄|_
微妙に折れているんだが、こんな状況から復活した、させた神はいないですか・・・。
とりあえず、明日速攻カード更新を試みてみるつもりなんだが・・・。
717 :
716:2005/06/21(火) 22:38:24 ID:VjAId6oD
×林のYカードをシャツに
○林のカードをYシャツに
動揺しとる・・・|||○| ̄|_||||
磁気さえ残ってれば復活可能と思われ
気になるのは洗濯機のモーターの磁気くらいだ
カードの状態にもよるな
720 :
716:2005/06/21(火) 23:15:05 ID:VjAId6oD
レスありがとう。カード更新はしたばっかだったから
磁気はまだ元気だと信じて明日とにかく更新してみるよ。
カードの状態なんだけど、二箇所折れてる。横から見ると
1ミリほど浮いちゃってる場所があるってところです。
明日更新の不可にかかわらず、カードの外見の写真とってサンプルとしてウプ予定してます。
と、とりあえず明日の夜までまっててください(ノ∀`)
モラルなんて人それぞれだろ(pgr
モラルモラルと騒ぐ香具師がなっていない件にて
2chでモラルか
景清山とかの日想観ってどんな技?
死に技
遅い誘導しないダメージ低い
あげく近接ノーロックで撃つと
距離が近すぎて痺れないし当然よろけない
D箱のミサはあの微妙な誘導を使って置くものだと思ってる俺が来ましたよ。
アゲのCWは今のままでも十分な性能だと思うなぁ。RWは確かにもうちょっと距離欲しいけど
そういやアファTDの前ミサってかなり横に誘導するんだな。
DANのCWより性能悪いのかと思っていたがそうでもなさそう。
729 :
ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 00:37:34 ID:/8BBnGB+
>>664 JOEとJANEはダッシュ速度は全方向同じじゃ。ぼけ。
このスレ読んでたらDANが強いような気がしてきた
>>693 ・まず近接耐性を全て無くす
・近接特化機体のみ近接耐性をつける
・キヨの装甲を少し薄く
・テムAの装甲とテムJCの装甲を入れ替える
・イータとガンマのTRWを入れ替える
・ダン・ダニのミサイルの射程を延ばす
・軽量級の攻撃力を今の80%ぐらいに抑える
・キヨの近接判定を全面的に見直すw
こんなもんでどうよ?
>>708 悪かったな、メインだよ。
アゲは射程よりも、硬直か当たり判定か装甲のどれかを改善すればかなり強い。
あの硬直であの判定、あの装甲は正直泣きたくなる時がある。
>>710 悪かったな、少数派で。
カード200円の店ってやっぱりレア?
景清から近接と装甲取ったら
何で食ってきゃいいんだ?
>>732 あの硬直であの判定、あの装甲は正直泣きたくなる時がある。
by U-Ta
>>732 判る、わかるぞぉスミスさん!
漏れもAge使い(セカンドだが)なんで、その気持ちは痛いほどよっくわかる。
734>>
林山の柄の部分の当たり判定ぐらいは消えて欲しい気がする。
振ってるだけで、ある程度回りこみ潰しになるのはゲームとしてはおかしいと思う。
ところで、通常筐体(普通のビデオゲーム台)では出せないものなんだろうか。
フォース以上に表現力高い基盤使ってる、
VF4FTや鉄拳5がごろごろしてるのを見るとやるせなく感じる。
まあ人気機種かそうでないかの差は天地の差があるんだろうが。
フォースの基盤はでかくて収まらないんだっけか?
テムAとキヨの相手するの飽きた
昔なんかの雑誌で読んだけどVOワークスがあったころ連中の仕事場には
普通の筐体でフォースがあって昼休みに遊んでるとか何とか書いてあった。
フォースってたしかDX筐体+ターミナルセットで500万って
条件でしか販売しなかったってどっかで聞いた。
例外で5.66の筐体をフォースの筐体にするってのもあったらしいけど。
>>720 とりあえず辞書かなんかに挟んでよく伸ばせ。引っかかってライトエラー起きると死ぬぞ。
リードエラーならリトライ可能だ。
JaneとJoeは、ティグラとリムゾくらい運用法が違うと思うが、どうか?
ティグラとリムゾって、そんなに運用違うん?
専門外だから判らん (´・ω・`)
ボスキャンと回り込みT近なくせばキヨとテムAは半分くらい消える気がする。
極太が有るか無いか、立CWがよく上がったり上がらなかったり。
運用が違う、というかこの辺を気をつけてると自然と立ち回りも変わってくる漢字。
他にも差はあるが大きく立ち回りが変わるかというと微妙なんjane?
一応逃げられてる時にリムゾだと走って追いつける場合が稀にあるくらいか。
テムAはともかく清は火使いが相当消えるな
回り込みで簡単に避けられる牙突と
微妙な発生のCW近でどうしろと
旧風乗ってるんだけどあれ異常弱くされたら何もできんぞ
それしきの変更で一気に最弱キャラに落ちたような物言いには失笑を禁じえない
贅沢にもほどがある
>>746 他のキャラ使ってる奴に言わせれば
近接なんてそれが普通なんだが
回り込みターボ近がなくなったら何が一番近接強くなるのかねー。
やっぱテムF?
回り込みT近なくなったら
E1は絶滅。
近接最強はBHか戦じゃね?
>751
>E1は絶滅。
pu
VHだろ
>>752 実際、張り付かれたときほぼ仕切り直しが聞かなくない?
Eライの強さはほとんどショルダーに依存してるしな。
張り付かれずにどこまで逃げられるかの勝負になって…あれ?意外とバランスいいんじゃね?
2発目からはT近出せるんだから
一発目としてパンチは有効だと思うけど
>>754 それは回り込みT近に頼り切りの奴の話だろ。
そもそも1on1×2でもやってない限り、
張り付かれてもそれなりにどうにでもなる。
つーか今でもどうにかなってる訳だし。
タックルの最大の強みは回り込まれない判定の大きさ。
初弾で出して、相手をジャンプさせるかガードさせないと
どんどん不利にな状況になる。
パンチは少しずれると当らない。
759 :
ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 14:14:21 ID:WNi1z+Gw
そりゃ嘘。
このゲームは2on2主体だろ?
1on1で考えることが間違ってる
地方なら仕方ないが、ゲーム自体は2on2でバランスを考えて作られているだろうし
対戦も共闘も文句も相手の立場で考えてみろ
客観的に見れないんじゃ性能や技術を議論する以前の問題だな
1on1はお遊び程度でしょ
2on2だとなおさらD箱が不憫なわけだが・・
ミサイルに恨みでもあんのか、と時々思う。
>>755 養鶏場のE1動画を見るとタックルはほとんど使っていないな。
これを見る限り現状でも十分バランスはとれていると思うが。
>>760 激しく同意。
>>762 組み合わせ次第でどうにでもなると思うぞ。
一例を挙げるとDAN×JANEは比較的バランスが取れていると思う。
ああ、このレスにテムA×テムAがつらいって言うのはナシな。
相性の良い組み合わせ、悪い組み合わせなんてどの組み合わせにもあるしな。
DAN×JANEは3/4はJANEが仕事する組み合わせのような気がするのだが
すいません^^;アナタの中では逃げは仕事のうちになりませんでしたね^^;
このスレは勇者さまがおおすぎだお><
Danが相手からエサとしてメチャ美味しそうに見えて、Danの方もそれ自覚して
一見エサっぽく振舞えてればよい。
1体引きずりつつもう1体の目の前で撃ちたくなる背中見せてみるとか。
頼りたいがナパームの無意味な連射は我慢(あと少し威力あれば…)。
Janeは常にDanの動向見ておいて、見れば相手が拾いたくて堪らなくなる
Danの硬直拾いをチェーンソーその他でさらに拾う。できなきゃ死。
しっかしDanはきつい。先出しできて拾われにくい動作がまるでない。
あるにはあるが飽くまで比較的、なレベルであって、実際は少なからず拾われる。
地形への対応がいいので実はBobあたりとはいい勝負ができるのだが
世の大半占める強キャラ準強キャラの中に相手しやすい相手が一切いない。
ベルグドル級のナパームさえあればな…なんで今回爆風一発の威力も効果も
ファランクスに劣ってるんだろ…
どっちかって言うとDanが3/4だよな…
逃げる、ナパ撃つ、逃げる、ナパ撃つ、逃げる、ナパ撃つ、逃げる、ゲージ切れ。あぼん。
とりあえず完全回避するなら機体は別のを選ぶし
仕事の比率はどう考えても1:1だろ。
ダンの方が数倍難しく、精神力もいるってだけで。
グラボムがあるのに回り込みT近なくなったらデソEはキツいってありえんから
考えてみれば回り込みT近無くなって一番悲惨なのはΓじゃないのか?
回らない、発生したらキャンセルできない突きとかどうしようもないし。
こんどはシールドがなかったことになってるな
T近接無くなっても振り逃げすればいいし
>>772 おまいは毎回毎回近接になるたびにシールドで対処する気かと。
まぁ普通に回り込みCW近でいいだろって突っ込みもあるけど。
毎回毎回ときたか、その返しは予想だにしなかった
何故予想だにしなかったかくらいは自分で解ってほしいものだが
いやな、ID真っ赤にして言うけど、
現状で回り込みTLW近接がほぼ毎回毎回使われてるのを見るとな。
昔からライデン使ってたが回り込みターボ近接が周りに浸透するまで近距離はガード安定だった。
今はガード=8%(突き+前ビ)なのでかなり痛い
ダウンを奪える回り込みTLW近接を使わないと今の時代生き残れないっていうだけで
別に回り込みターボ近接が使えなくなったところでEライが困るってことはない。
回り込みT近がなくなれば、その水戸黄門ばりのワンパターンもなくなるって訳だ。
まあ確かにオナニー覚えたサルのように延々繰り返してるアフォは多いな。
まったくだな
全キャラに適用されることなのに、あたかも特定の機体だけが
弱くなるかのように言ってる連中は頭冷やせ
まあ所詮は仮定のハナシではあるがな
どうせもうバージョンアップもないしな
結論:新作出たらうれしいな
工工エエエエ(゚д゚;)エエエエ工工 やめてくれそれは・・・
ていうか次はちゃんとオラタンの正当なる続編を作ってください。
フォース以降はチャロンじゃないから
ばーじょんうpしたら。。。
アファGのロケパンは拳型ミサイルと割りきって、すぐ生えて(原理はリバコンとでも)
各種攻撃可能だったらいいのにナ
常にHC可能、でもいいや。
>>749 射撃で押せないのに
近接が普通だったら困る
回り込みT近残したままバランス取る方が選択肢多くて面白いと思うね。
>>785 テムAのこと言ってるなら
・立ちにターボと便利なカッター
・あんま使わなくても勝ててたボム
・フツーにつよい前日
・長射程組に匹敵する射程と威力でしかも弾切れしない立ちビ
これで何が不満なのかわかんないんだけど
746 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2005/06/22(水) 04:21 ID:wClU6l8Y
回り込みで簡単に避けられる牙突と
微妙な発生のCW近でどうしろと
749 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2005/06/22(水) 10:32 ID:5KTv+KGT
>>746 他のキャラ使ってる奴に言わせれば
近接なんてそれが普通なんだが
785 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2005/06/22(水) 20:35 ID:wClU6l8Y
>>749 射撃で押せないのに
近接が普通だったら困る
787 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2005/06/22(水) 21:07 ID:uMV6+h+o
>>785 テムAのこと言ってるなら
・立ちにターボと便利なカッター
・あんま使わなくても勝ててたボム
・フツーにつよい前日
・長射程組に匹敵する射程と威力でしかも弾切れしない立ちビ
これで何が不満なのかわかんないんだけど
788 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2005/06/22(水) 21:12 ID:wClU6l8Y
>>787 火の話をしてるんだが
全員IDが同じだ!
自分は
>>743のもしT近接が無くなったら
の話をしてるんだが
なんか可笑しなこと言ってるか?
まあ
>>746だけ見たらテムAでも通じるけどな・・・
いやすまん、CW近は微妙じゃないか・・・
T近なしで身内対戦でもしてみたらどうだ?
普通の対戦に飽きたらやってみるのもアリだと思うが
射撃精度や武器変更は想像するしかないけどT近なし縛りは現状でもできる
>>793 えと、
>>746ってテムAの話じゃなかったの?
いやマジでそう思ってたわけで・・
周りに火が居ない俺が無知なだけでしたか、そうですか。
昨日のジョージェーンな流れみて思い出した
ミーロフって使ってる?俺全然…
>>744 さんくし。
なるほど、結構性能違うモンなのね。
漏れ使ってる
>797
テツオに使われてしょんぼりした
テツオは使った方がいいよ
角に入ってテムA前ビ消せるはず
CPUでもアジムに使えないか?
箱使いじゃないからわからんが
>>801 俺はアゲ使いなのでアジムには使いません。
対戦でならたまに使う。
弾消しに機動力低下に攻撃に便利な奴だよ。
対アジム戦で、中の人の力を借りなければダメージの足りないVOXがいるのか?
回り込みT近なくなるとだいぶ困る
アフォC
踏み込みT近の隙が少ないJCJATBが猛威を振るう!
なわけねぇか、やっぱ。
景清のアレ
「日想観」って名称は公式か何かの呼び方なん?
俺は「八卦図」とか適当に呼んでたけど
>>761 人が居る所はハーフ筐体しか有りませんが何か('A`)
4台の店逝っても人が居ない地方都市な漏れ。
>806
公式。
カード洗濯したヤツです。
引っかかってライトエラーが怖かったので即カード更新しました。
結果は、データ生きてました。危なかった・・・。
そしてカメラがしょぼいのでカード状態の写真はちょっとダメっぽいす。
いやはや、レスくれた兄者方々に感謝。
回り込みT近接がなくなったら、ガーリバが相対的に重要になるな
ターボ近がなくなったらJ+はどうやって生きていけばいいのだろう。
VHに勝てる要素が…_| ̄|●
>>797 DAN使っていて、前ビをジャンキャンでかわした時
自分が壁を左に置いて壁に平行よりちょっと右に向いた状態で着地して
敵は壁沿いを流れて行くときにロックオンはかかっていたので、ミーロフのみ確定という状況はあった。
>>813 LJ前ビでも?
・・いや万が一取れなかったらやばいか
なんかセガBとここの人って弱そう
まぁ、上みても下みても限りないしな。
818 :
ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 16:40:33 ID:6U9bEWt9
箱であんま見ない攻撃だとJoe・BobのTRW(JaneのTLW)とか…
使えると思うが周囲だと俺以外使ってないorz
リスクのほうが高いかね〜?
撃てる場所を選んで使ってる人ならたま〜に見るぞ。
まあそれでも、FBだと取れない硬直を取る、っていうかなり限定された使い方だったりするけど。
位置取りとステージを選ぶから、使いにくいのは確かだと思う。
第一、ミス時の犠牲となるFBが優秀兵器だしなぁ・・
クロー発射はやや遠い時の追い討ちに使うのはよく見る。
クローで捕まえてる間にトリガー引いたらFBで連続してダメージ
与えられたりしたらよかったのに
ところで、何故テムジンのLW近は右からでるんだ?
824 :
ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 19:12:01 ID:PokoraHY
ヒント:CWは左から
OTは左からだったよな。
>>823 「左に向かって」振ってるからLW、という解釈も出来る
スペ使った後、テムジンでLW近使うと微妙に思考がバグる時があるんだ…
そういえば、リバーサルのLW近はどっちから出るんだった?
リバーサルが左から右だったら、かなりウザイ。
単にCWとLWで逆に振り回すようにしただけじゃないかと
使い分けを考えたんじゃね?
レベルが低い
どうやら832が「高いレベルの話題」を振ってくれるそうです。
みんな頑張らずに話ぐらい聞いてあげましょう
今更仕様について話し合ってるからレベルが低いと感じたのかもな。
漏れは、近接の仕様・由来について話すよりも、むしろそれは当然の前提として
近接の使い方でも話し合ったほうがマシだと思う。
まあレベルが低いといいつつ、その話題に対する対象を挙げない
>>832はナンセンスだけどな。
>>836 回り込みT近で延々ぐるぐる回り合い、
性能のいい回り込みT近接のない機体は逃げ惑うしかない。
そんなレベルの低い状況を作ったのが回り込みT近接。
それを前提に話し合って、レベルが高くなるはずがない。
839 :
ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 12:52:49 ID:wK8eomil
837は人のふりした犬だからな。
自作自演だらけだな。
そうやって人は成長するのさ
しないやつもたくさんいるけど
>>841 きっと
>>831は
(´-`).。oO(ゲームセンター名無しってヤツ、いつも同じ話題でループしてるな。成長しないしレベル低っ!しかも独り言だし。)
と思っているんだろう。
843 :
ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 16:29:52 ID:wK8eomil
>>841 成長しない犬はどうしたらいいんだ?ここの住犬共は特に。
>843
例えばsageすら覚えられないお前とか?w
845 :
ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 17:29:29 ID:wK8eomil
ageれない君とかね。
この流れテラキモス
下らん煽り合いなら他所行ってくれ
この流れを断ち切るには、何か高レベルと認められる話題を提供するしかない・・・・・
位置取り論でも、高度な確定状況の作り方でも、想像を越える話題でも。
さぁ、煽り合いやループする厨を黙らせるような高次元の話題をっ
>>847,
>>832
>>838 後出しって知ってるか?
もう最近は滅多なことじゃ
回り合いなんて起きないんじゃないか?
>>850 後回りができなくて狩られっぱなしなんだよ、わかってやれ。
ここのスレは何を話し合うスレですか?
稼動してから日が経つゲームなんだからマターリしましょうよ
一瞬で廃れた某ガンダムとか
アップデートしないと客が持たなくなった某ゾイドとか
そんなのを見てると、セガはいい金蔓を放置してるようでもったいない
フォースもアップデートして
マーズになりました。
(;;゚Д゚)
全然進化してない件について
人がやってるとこ見たことないな俺は>ガンダム
>>858が顔を真っ赤にして癌ダムの素晴らしさを説く
>860
なんでやねんっw
俺も実際に動いてるの見たこと無くて、手を出さなかった。
カードもプレイ代も高いし・・
>860
何故858?853ならまだ分かるが…
まあいい、代わりに俺が顔真っ赤にして書き込むよ。
えーっと、まず知名度だ。
ガンダムと言えば、大人も子供もお姉さんも知ってる超人気ロボットアニメ。
チャロンなんてガンダムのパクリだろ、テムジンなんかそのまんまだし。
それにチャロンなんかと違って、自分で機体のパワーアップ出来るし、
シールドで敵の攻撃を防ぐなんてVRには無理な話だ!
ガンマ?あんな攻撃か防御か分からないのはリアルじゃないね。
リアル!そ…そう、あとリアルな重量感がいいよね。
巨大ロボットがそう易々と飛んだり跳ねたり走り回ったりって…
それに何?チャロンのあの安っぽいバーニアのエフェクト。
大体コクピット筐体で視点が機体の後ろからっておかしいじゃない。
その点ガンダムはリアルな操作感がたまらない。
嘘っぽいバグ技もないし、対戦しても勝敗に文句の付けようがないしね。
うん、試しに1回やってみただけにしては良く書けた。
>ガンダム
三日で\50になった。
一週間で撤去された
フォースの横にあるので間違えて座ったことがある
スティックもシートも同じっぽいし
いくらなんでもそりゃあんまりだ
話ぶったぎって悪いが、都内でテムHをメインでつかってて、そこそこ上手いヤシ教えてくれまいか?
ちょっと、行き詰まった感があるので、プレイを参考にしてみたい。
868 :
ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 03:05:42 ID:yg+HGand
さすが人のふりした犬は言うことが違う。
大抵のキャラはSERに使ってもらえば解決する。
OTのムーミンみたいな便利さ!!
前ビ射角の一番いい機体って何だろう?
有名人にアクセスする方法を教えて下さい
話しかける
いや、現実はフォースはガンダムに完璧負けてるだろ・・・
フォース置いてる所へ行こうと思ったら30分かかるし。
>>873 ウチの地元では設置店数も
フォース>>>ガンダムBOS
GBOSの撤去される早さは他に類を見ない。
ウチは2週間。
GBOSは対戦が発生しないどころかプレイヤー自体見たことが無い。
ゾイドですらCPU戦が発生してるというのに。
876 :
ネロ:2005/06/25(土) 14:49:37 ID:qvywjjB4
<<849
いい加減止めろよ、自分のサイト晒すのww
見苦しいぞ〜
変なここの住人が怪しまれるだろうがw
チャロンは基本的にはどのゲームにも負けている。
筐体少ないし、世間的な認知度も低い。
ガンダムは筐体も多し、金もかからないので人口が多く、認知度も高い。
そしてなによりチャロンは男も女もブサイクが多い
>>877 GBOSの存在すら知らないんだな
まあ無理もないな
879 :
ネロ:2005/06/25(土) 15:00:13 ID:qvywjjB4
それは君の勘違い
君がブサイクだからって人をブサイク言うな
>877
そこまで比較して書いておきながら、ガンダムプレイヤーの顔面偏差値については触れてないのがワロスw
そりゃ自分ブサイクやからな
>>877 >ガンダムは筐体も多し
地域ドコ?
都内じゃGBOSの筐体は撤去されまくりであまり見なくなったんだけど。
Zと間違えてんじゃね
>>877 顔の問題はともかく、このゲームを楽しめる奴には変人が多い、
それは事実だと思う。ガンダム連ジ系も似たような物ではあるが、
”ガンダム”と言うネームバリューはやはり大きいと言わざるを得ず。
・・・まあ似たか寄ったかだが、ともかく性格の悪い奴は多いな(私怨)。
>>884 >>853はフォースとの比較で、同じツインスティック専用筐体の
ゾイドインフィニティとガンダムバトルオペレーティングシミュレータを挙げてるんだから、
連ジ系ガンダムをまぜて考えるなよ。
専用筐体モノと汎用筐体モノでは導入しやすさが違う。
GBOSに関しては変なヤツどころかプレイしてる人見た事ないなぁ。
8月の頭に秋葉原に行く事になりました。
そこで秋葉原でフォースの盛んなところを教えていただきたいのですが。。。
宜しくお願いします。
ちなみに2on2をやった事が無いので一度やってみたいなと。
秋葉原GIGO
あそこってライブ台が初心者向けになってる気がするんだけど何故?
初心者台も別にあるのに
人口分布は初心者や中級者の方が多い。
初心者台の方が人が集まるから、対戦を求めて上級者も移住。
台の張り紙なんて誰も気にしてない。
秋葉GIGOのライブ台は設置場所が悪過ぎる気がする。
GIGOの店員さんは変える気ないのかね?
秋葉原ってなんとなくレベル高そうなイメージがあって敬遠してたんだけど、
そうでもないの?
>>872 dクス
GIGOにガンダムあるよ〜
ツインスティックのね
あと初心者台が人気なのは狩合いができるのと中級者台空気読めない椰子が〜
じゃなくて真面目に言うと連勝止めあるから回りがいいからじゃないかと
中級者台もその点では人気かも
895 :
ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 07:05:40 ID:MH0/QrKL
ヨドバシでバイトして2ちゃで書き込みするゴクチョーはどうよ
レベルが高いというより、雑魚狩りが多い
雑魚しかいないからな。
雑魚しかいないならその雑魚を狩れる奴も居ないんじゃないのか?
謎だ。
秋葉の話なんてどうでもいい
何故俺のアゲにはアゲしかこないんだorz
おまいのアゲの話なんてどうでもいい
何故俺のAIは共闘が一番早く上がるんだorz
オマエ等のAgeやAiナゾどうでもイイ
問題は漏れのエンジェたんが妊娠しない事だ
未だに初心者台とか言うのはどうなんだろうな
ヘタレ台とかにすりゃいいのに
上級台で対戦→負けたチームは中級台へ撤退→中級台が盛り上がってるので中級台へ(ry
な感じじゃね?
真の初心者台はシングル台。
台設定表とっぱらえそうしたら均等になる
905 :
899:2005/06/26(日) 23:34:42 ID:k5DXc8A6
>>900 それはみんな一緒でしょ
てかしたらばのむな友いってくるか…
906 :
900:2005/06/27(月) 00:10:05 ID:lQzNBTI+
>>899 いや、大体の場合一番早いのは思考だと思うわけだが
>>906 近接攻撃と思われ
一番遅いのは射撃防御だと思う
近接がいつまで経っても0のままの俺が着ましたよ
思考クロックは単純にプレイ時間に比例する気がする。
CPU厨ほど思考だけ突出したグラフをよく見る。
逆に共闘適性は対戦やってるほうが伸びやすい気がする。
あとの4種はプレイ内容によると思われ。
仕事の都合で名古屋近辺にいけそうなんだけどさ。
駄桃様って今でもやってんの?
ここにこの時間に行けば必ず会える、とかってのがあれば、ぜひ一度実物を見物してみたいのだが。
思考クロックはロック切り替え回数に比例。
共闘適正はレスキュー回数に比例。
AIに指示をだしても上がるから1on1とかやってると上がる。
射撃防御は回避率じゃなく連続回避時間に比例。
確定はしてないけどこんな感じなはず。
>思考クロックはロック切り替え回数に比例。
>
>共闘適正はレスキュー回数に比例。
>AIに指示をだしても上がるから1on1とかやってると上がる。
ありえない。
ほとんどロックは切り替えずにAIに指示飛ばしまくってたCPU用カードは
共闘が全然のびてないのにクロックMAXだ。
共闘適性はダブルロック時間だと聞いた事があるが?
まあ何にせよ俺は共闘も思考も勝手に上がるからいいや。
914 :
ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 02:19:55 ID:RN1We4kt
>>912 まあまあ、人みたいな犬のウンコの書き込みに反応してもしょうがないべ。
>>914 多分この場で一番しょうがないのは俺とお前
>915
俺も仲間に入れてくれないか?
>915
俺、俺、俺もしょうがない奴だから100万円振込んでくれよ
>914-915
あなたと合体したい…
念心!
合体!
変身!
共有の雑談にいるAというのは武者頑〜なのかな?
あ〜、VOX系も脱衣しねぇかな
なんでJ/Cは指揮官機のくせにJより弱いんですか?
指揮官ともなれば、一般の兵士より腕があるはず。
ならば多少遅かろうが硬直がでかかろうが装甲が薄かろうが大丈夫なはずだ。
そんな指令部の期待を込めての処置です。
まあJより弱いって言い切ってる時点で、お前が使いこなせてないのはよく分かった。
俺はJやAよりはしっくり来るぞ。
無能な指揮官なんて珍しくもねぇー
J/cを見た部下の士気が上がるんだよ。
J/cは置きバスターが楽しいよな
ダニCの雄姿には遠く及ばない
932 :
ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 20:51:50 ID:NsfRVXEF
なんでライデンA/cは指揮官機の(ry
あれは指揮官機にあらず
指揮者機だ
>>934 同じ発想でうれしいよ
名前覚えられない時は指揮者って言ってた
この夏遠征にぴったりな場所を教えてくれ
都心以外で
北海道
>>935 千葉に来ると対戦に飢えた人たちいっぱいだよ
沖縄
アメリカ
香港に伝道に行くとか
あまり対戦で見かけないマイナー機体の動画って需要ありますか?
機体によると思うけど、少なくとも俺は見たい
>>941 機体によるな。
ライNとかだったら需要は少ないだろうが、
アファMなんかだと興味をそそられるが…
944 :
941:2005/06/28(火) 00:43:10 ID:YGpEz50S
とりあえず候補として
テムH、age、ボブ、BH、Dライ、JM、TX、ティグラあたりを考えています。
レベルとしては見るに耐えないものかもしれませんが、需要がありそうなら撮影してUPするかもしれません。
ティグラってそんなにマイナーなの?
個人的にU-taとか見てみたい・・・
/\___/ヽ
/'''''' '''''':::::::\
. |(●), 、(●)、.:| +
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
. | `-=ニ=- ' .:::::::| +
\ `ニニ´ .:::::/ +
,,.....イ.ヽヽ、ニ__ ーーノ゙-、.
: | '; \_____ ノ.| ヽ i
| \/゙(__)\,| i |
> ヽ. ハ | ||
全 部 。
Joeもみたいなーとか言ってみる
うわ武者ウゼエエエエエエエエエエエエエエエエ
>>944 JMとJX以外マイナーだと思わない俺は…
Dan、Danny、Marikoあたりも見てみたいな。
関東方面で動画取れるところってどこ
新宿と秋葉は無理なんだっけ?
思考クロック:動作入力回数(≒プレイ時間)
共闘適性:ロック切り替え回数(orダブルロック時間?)
近接攻撃:近接攻撃与ダメージ量
近接防御:ガード回数
射撃攻撃:射撃攻撃与ダメージ量
射撃防御:攻撃連続回避時間
与ダメージ量はロックオンの有無・相手の装甲量と関係無し
954 :
ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 04:17:15 ID:N6cl61bh
補足事項
共闘適性は被弾回数が多くても目盛りは上がる。
近接防御はガード入力可能距離で近接ダメージを食らわない時間が長くても目盛りは上がる。(要はガード入力しなくてもいい)
射撃防御は敵が一発も弾を撃たなくても(=回避時間が長いとみなされるのか?)目盛りは上がる。
もうAIなんて何の役にも立たないっしょ
ネタになるだろ
>952
R1高津って、昔ビデオデッキ置いてなかったっけ?
次スレは立てないのかい?
哲夫AIでマゾプレイ
追加等あったら指摘よろしく。
967 :
935:2005/06/28(火) 13:46:33 ID:rnGeBH8H
北海道、沖縄はアリか
人いるのか?
千葉は家近いからナシ
海外は却下だw
動画は機体は何でもいいがプレイヤー動画かいい
スペ戦で空中↓→(←)↑CWって使う人いる?
ターボ近の硬直狙いに使う。
空中前DCWなら使う
>>969 空中DでUターンする感じのやつだよな?
近接に夢中になってる人に結構当たるよ。
外したらえらいことになるがな。
たまに着地モーションで回避できるが…
んじゃまあぼちぼち立ててくる。
975 :
974:2005/06/28(火) 23:31:03 ID:HZVqyyJ0
駄目だった。他の人よろしく。
976 :
ついでに修正:2005/06/28(火) 23:31:42 ID:HZVqyyJ0
やってみる