G-わんげ鳩大往生XII〜絆ダウン〜 6

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946ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 10:08:15 ID:uUcTHGGb
あのさあは指示の意味を履き違えてる。
誘導弾〜の件は、指示と言うよりは単なるアドバイスに近い。
指示ってのは、>>943な事を指す。

後は、自分の言葉が、G-わんげスタッフのモチベーションを決めるって事も自覚してくれ。

一発号令でゲームが完成するような魔法の言葉はないけど、
あのさあの指示でモチベーションが急上昇する事はあるぞ。
947ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 21:32:12 ID:CJah//je0
あのさあがやる気出せば、自然と周りもやる気が出てくると思う。
俺はずーっとこのスレを見てきたわけでは無いけど、暇を見つけてちょっとづつ協力出来ればイイと思ってます。
948ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 23:45:57 ID:GXsD5aNv
次はシューティング板だよな
949ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 01:41:44 ID:upefPt4m
もう次スレ要らんだろ
950あのさあ:2005/09/28(水) 08:01:13 ID:+RVAV+AI
>>946
なるほろ……。

>>948
出張所がまだ生きてるけど

>>949は死ね
951ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 23:21:27 ID:EHqNm+Y3
>>944みたいな感じでなんか目標作ろうぜ 730がどうとかいわれてたけどなんか流れちゃったし
終了したくなかったら一区切りとしてまた始めればいいだけの話とか思うわけよ
このスレのみんなというか多くというか少なくとも俺はあのさあに期待してるんだから
それなりの自覚があったほうが うん
ありすぎてプレッシャーになっても困るんだけど 急くことはないし
952ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 23:33:15 ID:hYuEtDdK
結局どうすりゃいいのか伝わらん
あのさあのレスポンス悪すぎ。
953ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 01:04:01 ID:RD+J9TiY
あのさあの妄想をゲームにするっていうのでみんな良いみたいな事になってなかったか?
最終的な決定権はあのさあにあるんでそ?
あのさあ自身はこれからどうしたいんよ?
9547er:2005/09/29(木) 01:22:20 ID:Ps2awAFi
+ceboっていい感じで進んでるプロジェクトですね。

プログラマ、構成、デザイナの腕がいいのももちろんですが
プロジェクトの方向性が一貫しているので
PLの役割が大きいのだと思います。
ムービーやスナップショットを定期的に公開して
プロモーション的にもこなれてます。
是非参考にしたいですね!(・∀・)
ttp://www.aliceproject.com/%2Bcebo/index.html


もしくは、顔を合わせながら作ることの重要さというか
ネット上でコミュニケーションを続ける難しさを感じました。
オフで仕様を一気に纏め上げるとか
コアメンバーが集まって意思疎通や進捗会議みたいなのも有効そうですね。(._.φメモメモ
955ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 03:32:39 ID:+u+m95W6
これって2ch発プロジェクトなのか?
そうじゃないならなんでここで紹介してんのか分からんのだが。
956ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 18:19:00 ID:u3eMQS8O
絵チャはちょっとあれだけど、せめて普通のチャットくらいあってもいいと思うんだけど
名無しはROMもできるし
957あのさあ:2005/09/29(木) 18:27:08 ID:0ZiuSo3V
>>955
思いっきりこのスレ発。つか初代スレ立てたの俺。

>>954
>プロジェクトの方向性が一貫しているので

ここは俺も気にしてた部分なんだよなあ。
結構長いことやってるんで、俺の中でもかなり趣味嗜好が変化して
シューティングっていうか、ゲームそのものに
接するスタンスとか求めるものみたいなのが変わってきた部分あるし。

かと言ってじゃあ新プロジェクト立ち上げますっつっても、
それをやっても507氏ほか職人連中が
「G-わんげじゃないなら俺はもうパス」とか言われちゃうと
俺はもうどうしようもないわけで。


なんか泣き言みたいになってるけど、
俺としてはせっかくここまでやったからには
是が非でも完成させたい。
そのためには俺もなるべく頻繁に指示出してくようにするから
職人さんたちも相応にレス返してくれ。
958ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 19:32:03 ID:+u+m95W6
>思いっきりこのスレ発。つか初代スレ立てたの俺。
ん、そうだったのか。知らんかったよ。
シューティングオンリーなら興味湧くんだがw。

>そのためには俺もなるべく頻繁に指示出してくようにするから
今現在なんも指示が無い状態だと思うんだけど違うのか?
959ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 21:14:02 ID:u3eMQS8O
指示は 出したけどむしろそれはアドバイス とか言われてた希ガス
960ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 01:35:58 ID:SVWqxvF5
次スレは同人系の板でやってくれ。
たまに上がってると場違いでみっともない。
961ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 02:04:01 ID:jeXR7IJT
シュー板で良いんじゃねえの
別に俺はここでも良いと思うけど。
962ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 03:57:08 ID:PbrUO2m6
とりあえず次スレ立てるよ?
963ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 04:00:33 ID:PbrUO2m6
なんだかSTG板に立てた方がいいような気がしてきた
アーケードゲームに興味のある人でもシューティングに興味ない人いるだろうし
シューティング板ならそういう好意を持った人がうようよいる訳で、結果的にスレを覗くと
964ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 04:05:16 ID:jeXR7IJT
シュー板には出張所があるからな。
移行するならそっち使い切らんと何か言われヵ年。
965ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 14:59:05 ID:/91MPvEE
じゃあ、出張所に移住すればいいんじゃね?
966ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 16:18:00 ID:PbrUO2m6
そういう事になるな
とりあえずあのさあから一言
967ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 16:33:28 ID:jeXR7IJT
あのさあ
968あのさあ:2005/09/30(金) 19:04:59 ID:Fx88i4iT
>>958
だから、今までは何の指示も出してなかったから
反省して、これからは指示出してくから
他の皆もレスポンスくれよ、ってこと。

移住はとりあえずコテ、数字ハンの人達の何かしらのカキコがないと。
肝心の人達が知らない間に移住→メインスタッフ全員難民とか笑えないから。
969ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 19:09:36 ID:jeXR7IJT
移住に関してはまずあのさあがどういう考えか書いたらいい。
970ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 20:22:59 ID:PbrUO2m6
次スレ アーケード板→シューティング板

G-わんげ鳩大往生XII〜絆ダウン〜出張所
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1117345148/

とりあえず張っておく
製作スタッフなら毎日このスレ覗いててもおかしくないんだけどなぁ…
しかしあのさあの言う可能性も否定できない訳で
971ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 23:19:11 ID:xPxIS+y0
次スレも出来ればアーケード板がいいなー
9723・4スレ目の507:2005/10/01(土) 18:42:15 ID:KtCVoSBW
ttp://cgp.s5.xrea.com/gwup/up/stage4boss_route.png
↑SBS-A NO.3Aで、艦橋(弱点)に接近する際、どちらがいいでしょうか?
(艦橋には2度にわたって接近する予定)
973ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 03:47:30 ID:C+YEm0ND
一回目に固定ルート、二回目に左右スクロールじゃダメ?
974ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 05:13:29 ID:zvKuKri4
>>972
一回全景を見れるようだったら良いんだけどね。
大きさを実感できるような感じで。
975あのさあ:2005/10/02(日) 11:37:53 ID:NeIJdHEZ
う〜ん、それだと本当にボスがただの背景になってしまいそうな。
ボスと戦っているというよりも
設置された砲台やザコ敵と戦っている感じになってしまう。
前面部の二股の部分が130のアームみたいに可動したら面白いんだけど。

ところで、883のスクリーンショットに出てる中型戦艦なんだけど、
4面じゃなくて3面にまわせないかな。
俺の中で3面のイメージは怒首領蜂3面やガレッガ5面なんで
あの中型戦艦がイメージぴったりなんだけど。
976あのさあ:2005/10/02(日) 11:38:58 ID:NeIJdHEZ
あ、あと>>928にも返答プリーズ。
977ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 12:23:52 ID:jZS6OBQR
ジスレ立てた方がいいんじゃないか?
978あのさあ:2005/10/02(日) 13:25:32 ID:NeIJdHEZ
そだね。

なんか、安易にシュー板に移動しても
爪弾きにされそうな気がするなあ。
東方とか同人ゲーは荒れる原因だし。
979ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 13:28:39 ID:aGWsAxCy
別にかまわんと思うけどな。
確かに一部アケシュー以外認めないキチガイがいるようだが。
980ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 17:56:42 ID:rvvrPXp3
シルバーガンみたいに立体感有る感じの方がいいの?
9813・4スレ目の507:2005/10/02(日) 21:58:50 ID:R0m95aAv
>>974
全景は開幕で、月をバックに見せる予定です。

>>975
画面に収まりきらないほどの巨大戦艦との戦いって、
大体そういうものでは?
いきなり艦橋に打ち込んで破壊できるようでは、
デカい意味が無いです。
(Gダラのクイーンフォッシル&ファイアフォッシル、
 レイストームの4ボス「ハンニバル」…等)
銀銃のSBS-130も、稼ごうと思うと雑魚敵でチェーンを
繋ぐ事になる(=ザコ敵との戦いが主体)し。

3面の空中艦隊は別途旧式戦艦が配備されます。

>>976(>>928)
ttp://cgp.s5.xrea.com/gwup/up/horming_l.jpg
↑理想的とはいえませんが、実はこんな方法も…
982ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 23:22:24 ID:2s4q08WJ
爪弾きがどうのって言うのならなんで向こうにスレ立てたんだ?
ここで続けるなら削除してこい
983ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 23:26:12 ID:ydTCDICA
>>982
向こうはシューターの集まる板だ
もしかしたら貴重な意見やアドバイスを貰えるかも知れないだろ?
984ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 23:30:31 ID:FyPCtd9N
>>982
削除人はねらーの消しゴムではありませ(ry
985ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 23:50:56 ID:ydTCDICA
新スレが正常に立てられたと思いきや立ってない
追い討ちをかけるようにこのホストではしばらくでんでんとかもうね…
悲しさと共に天ぷら↓
986ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 23:51:35 ID:ydTCDICA
開発始めて何年立ったとかいう突っ込みはボンバーで回避

        □現在鋭意製作中□

・絵師、音屋、ステージ製作者 大募集中
・妄想垂れ流し(企画など)、ダメ出しも余裕で回避

□前スレ
G-わんげ鳩大往生XII〜絆ダウン〜 6
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1115391742/

□公式HP
CTREATAITG.rev(G-わんげ鳩大往生XII〜絆ダウン〜)
ttp://cgp.s5.xrea.com/gw/

□ゲーム本体最新ver.〜「G-Wange basic pack(.dgc)」〜
ttp://mc.or.tp/krackmania/gw.torrent
(要BitComet(ttp://bitcomet.atspace.org/)等のBitTorrent対応ソフト)

・ファイルのサイズが非常に大きく(数百メガバイト)、サイトに乗せることが不可能な状況です。
 なのでゲーム本体をダウンロードするにはこのようなファイル共有ソフトを使用しなくては
 なりません。それなりに知識と手間が掛かりますが、ご理解くださるようお願いします。

□決定済みの要項、不足分等の様々な情報が乗せてあるwiki
FrontPage
ttp://cgp.s5.xrea.com/gw/wiki/yukiwiki.cgi?mycmd=read&mypage=FrontPage
ページ一覧
ttp://cgp.s5.xrea.com/gw/wiki/yukiwiki.cgi?mycmd=list

□ステージ製作にチャレンジしてみたい方はこちら
「G-わんげ鳩大往生XII 〜絆ダウン〜」を作ろう
ttp://f1.aaa.livedoor.jp/~otakutwo/g-wange/index.html
987ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 23:52:12 ID:ydTCDICA
988ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 23:52:59 ID:ydTCDICA
以上
追加修正などあればご自由に
スレタイトルも任せる
989あのさあ:2005/10/03(月) 17:12:31 ID:RVXFwlsX
>>981
ん?それはどういう手法をとっているのだ?
特に問題があるようには見えないんだけど……。
強いて言えば画像サイズデカいねってところか。

あと、太さも長さもその半分でいいと思う。
先端部のエフェクトもいらないと思う。
9903・4スレ目の507:2005/10/03(月) 18:48:59 ID:KuW4Xc4U
>>989
ttp://f1.aaa.livedoor.jp/~otakutwo/g-wange/ability.html
手法については、↑のページの一番下のほうを見るべし。

正円の時と同じ太さでも、楕円では角度ごとに画像を
用意した場合、上下左右の幅が多く必要になります。

>太さも長さもその半分でいいと思う。
戦闘機が扱うにはそれでいいとは思いますが、
戦艦クラスで半分の太さ&長さだと… 威圧感も半減しそう。


今週の火曜日から金曜日にかけて、ネットが見れなくなります。
991あのさあ:2005/10/03(月) 19:02:03 ID:RVXFwlsX
>>990
いや、そーでもないんじゃない?
グレートシングとかSBS-130の誘導弾に威圧感無いなんてこた無いし。
画面内にしつこく残ってると正直画面も見づらいしなあ。
992あのさあ:2005/10/03(月) 19:03:25 ID:RVXFwlsX
ん?side_patを使うとアニメーション使えないんだよな?
でもこれだと使えてるような……よくわからん。
993あのさあ:2005/10/03(月) 19:08:14 ID:RVXFwlsX
次スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1128333952/l50

改行多すぎで弾かれたんでスペース削っちゃったら
見にくくなっちゃった。
994あのさあ:2005/10/03(月) 19:45:41 ID:RVXFwlsX
>507
http://cgp.s5.xrea.com/gwup/up/homiglaser_blue.bmp

ラグビーボールみたいな楕円じゃなくて、
こんなふうに2つの円を連結させた形状のほうが
うまく繋がると思うよ。
9953・4スレ目の507
>>991
|_・)つ レイストーム4面

>>992
アニメーションが使えないのは、
画像自体の回転が可能な「side_pat 0」の時だけです。

>>994
それでは尾がきれいに消えていきません。
だんだん細くなっていって消えるようにしたいのです。
そうなると、まっすぐな部分があっては不自然です。
(誘導レーザーがカーブするときも不自然に)