G-わんげ鳩大往生XII〜絆ダウン〜 7

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931ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 18:16:32 ID:qDaYfMjS
もう8スレ目か
932ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 22:03:29 ID:/UNBdt3B
>>929
アーケードの某ACTもそんな感じだったなぁ
9333・4スレ目の507:2006/04/24(月) 23:52:31 ID:nACpl9k1
>>915
dクス。
ようやくイメージが固まってきた。

ttp://cgp.s5.xrea.com/gwup/up/NowMaking_stage3_clouds.jpg
↑まずは雲の作成。

個人的に、PENTAとは暗雲の中での
戦い(ガレッガ5面)を妄想していたり。


>4面中ボス
現中ボスのシーホースと入れ替えては?
どちらか1体になりますが…
934あのさあ:2006/04/25(火) 12:56:11 ID:3ciBlvvu
ああ、横スクロールってのは回転じゃなくて、
なんつーかこう、ジグザグにスクロールする感じ。
右に左に動いてPENTAを振り切ろうとしてるっつーか。

回転演出を入れても面白いね。
ガルーダIIのツバメ戦突入時みたいにすれば
1枚絵でもいけるかも。

>4面中ボス
むしろ鴫>シーホース>鶉3連戦のが燃えるとか思ってたり。
斑鳩のボスって、緊張するからかぜんぜんそんな感じしないけど、
実はどいつもこいつも20〜30秒で倒してるんだよね。
中ボス1体追加する毎に1分も2分もプレイ時間が延びるかと思ってたら
そんなことはなかった。
935456:2006/04/25(火) 18:07:44 ID:2PQI9pDI
エヴァッカニア戦というか、5面ボスデモ。
http://g-wange.orz.ne.jp/upload/src/up0079.mp3え
Scaffoldのアレンジで作ってます。どーですか?
この曲って変拍子に見えて実は4分の4なのねwww

あのさぁならこれ使う?

9363・4スレ目の507:2006/04/25(火) 21:20:20 ID:qaBfXYAk
3面の配置案、おおまかなタイムライン(秒数又はフレーム数)が
あると、もっと作りやすいです。

ttp://cgp.s5.xrea.com/gwup/up/NowMaking_stage3_battleship.jpg
↑3面の戦艦案

>20〜30秒で倒してる
それはすごいシューターでの話でしょ。
937あのさあ:2006/04/26(水) 14:37:18 ID:JT2G5mLR
http://cgp.s5.xrea.com/gwup/up/stage3_0.png
音楽に合わせてタイムテーブルを書いてみたのだがどうも。
これでは前半の艦隊ゾーンが短すぎる。
かと言って、もう1ループ遅らせると今度はステージ自体の尺が長くなりそうだ。

>3面戦艦
デザインは悪くないと思うけど、大きさがちょっと……
確かに「大型」戦艦って言った俺が悪いのかもしれないけど
あまり大きすぎるとPENTAより強そうだ。
938ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 18:34:42 ID:SEQvGEU/
インパルスにあっさり沈められるデストロイ
レジェンドにあっさり沈められるデストロイ
ディスティーにあっさり沈められるデストロイ
質量比1:43であっさり沈められるデストロイ
兵力総数比1:200であっさり沈められるデストロイ
当該時点総力比1:1000だったのにあっさり沈められるデストロイ
939ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 20:57:01 ID:A+EzOt/s
シルバーガン今日初めて見たけどすげーな
ていうか見てるだけで楽しい

カメラ操作とかできればそれっぽいのできるんでね?
はい出来ませんねごめんなさい
9403・4スレ目の507:2006/04/26(水) 20:58:49 ID:txfODcWM
>>937
1ループ遅らせるくらいなら、
BGMに新たな小節を追加するとか。

中ボスと25秒しか戦えないなんて。
(特にジャマダハルにする場合は、ガルーダ2の
 3面中ボスくらいの時間は必要かと…)

戦艦の大きさはどうにでもなります。
941ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 07:17:56 ID:tzhVxGJ8
そう、俺はデストロイガンダムを登場させて欲しいんだ。
これを敵に据えることでカリスマ2倍、迫力は3倍。
単機で拠点制圧を可能とするその性能に、プレイヤーは自らの敗れる姿しかイメージできない。
攻略における戦術要素の増大により、作品の面白さは4割アップ。
しかしこれをやるとサンライズがマジで訴えてくる可能性大。
正直お勧めできない。
942あのさあ:2006/04/27(木) 13:47:27 ID:iw/xOr50
>>935
スマソ昨日コメントすべきだったんだけど時間が無かった。

ギターの音色とかリズムの感じは非常にイイ。
ただ欲を言えば、イントロをもっとズ〜ンと重たい感じ、
下から入ってくるような感じにして欲しいかな。
あとは、ミックスの段階でもっとローファイな感じに
仕上げていただけると文句ないかも。

P.S.
ギターのリズムに何か不自然さを感じてやまないのだが、
これは多分リズム自体が悪いのではなく、
単に俺のほうが原曲のイメージにとらわれすぎていているだけなのだろうが、
一応、ギターのフレーズを原曲ママに差し替えたものも
別パターンとして作っていただけないだろうか。

>>940
空羅やウェッハ(2面)なら多分そんくらいじゃない?
トラファルガでさえ、1分くらいしか戦ってない。
実は体感よりもずっと戦闘時間って短いことについ最近気付いた。
とはいえ25秒は流石に短いかな。40秒くらいが適当か?
943あのさあ:2006/04/27(木) 14:05:44 ID:iw/xOr50
944あのさあ:2006/04/27(木) 14:34:45 ID:iw/xOr50
http://g-wange.orz.ne.jp/upload/src/up0081.zip
あとついでに大ヒンシュク買いそうなこいつも置いておきますね。
945ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 22:45:40 ID:m0foQfGR
946ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 23:38:21 ID:GQ6Yu/Ce
G-WangeはCTREATAITG.rev、たぶんそれがまだ3隻の船を特集していますが、不熱心な努力として記述されたベスト、および7つのレベルによる期待はずれなシューターです。

あなたの弾丸は退屈に見えて、レベルの間には、結合が全くありません、とそれらを避ける試みをして、ほとんどの小妖精を不十分に描くときはいつも、敵の発射体はあなたと共に動かします。 それについて言及しないように、これはただ問題の非常に長いリストの始まりです。

代わりにより小さいデモを得てください。 少なくともゲームは中断していません、そして、その特定のバージョンはそれほど野心満々でないかもしれませんが、それはダウンロードするおよそ60MBより少ない苦労です。 本当に、優雅からの落下。
947ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 00:29:08 ID:25hUg8TK
>>943
さすがだな、あのさあ!
残りも負担になあr無い程度でいいから

   よ   ろ   し   く
948456:2006/04/28(金) 01:34:11 ID:ac+6Ue8y
>>942
おk
やってみるYO
949ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 04:11:14 ID:mq+o09KN
>>944
普通にカコイイと思う。
ヒンシュク買うってのはR○Mイメージから吸い出したって部分か?
9503・4スレ目の507:2006/04/29(土) 20:18:54 ID:qYJqelkF
ttp://cgp.s5.xrea.com/gwup/up/NowMaking_stage3_battleship2.jpg
↑怒首領蜂の3面には、破壊可能な戦艦が2種類
 存在していたので、もう一隻作ってみました。


>>945-946
readmeに「まだ開発中ですYO」という感じの英文を
記しておくべきだった?
951ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 10:27:45 ID:XoVinRtc
>3・4スレ目の507殿
次スレヨロシクお願いしますっ
952あのさあ:2006/04/30(日) 13:37:26 ID:YW45Nzfj
>>949
ん?いやブラックハートにSELFとかやると
また原作のカリスマ性がリスペクトどーたらと
言われっかなーと思って。

音楽はサントラから、警報は友人から借りたSS版からサンプリング
音楽ファイルの実体を含むから削除したほうがいいかな?

>>950
おk。GJ


昨日はシューティング分補給のために久々にHEYへ。
シューティングの品揃えが豊富なのはいいんだが
奇人変人の品揃えも豊富なのはいかがなものか。
解説台バン奇声連コ、えーかげんにせえよ。
あとあのピンクの配置は羞恥プレイだよやめてくれよ。
虫姫さまの頃からずっとそうだけど。
9533・4スレ目の507:2006/04/30(日) 18:48:19 ID:yYywAGW0
|_・) <次スレのテンプレ   1/2
開発始めて何年立ったとかいう突っ込みはレーザーモブで回避
        □現在鋭意製作中□
・2D・3D絵師、音屋、ステージ製作者 大募集中
・妄想垂れ流し(企画など)、ダメ出しも余裕で回避
□前スレ
 G-わんげ鳩大往生XII〜絆ダウン〜 7
 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1128333952/
□SS等が見れる公式HP
 CTREATAITG.rev(G-わんげ鳩大往生XII〜絆ダウン〜)
 ttp://cgp.s5.xrea.com/gw/
□ゲーム本体最新ver.〜「G-Wange basic pack V3」〜
 ttp://g-wange.orz.ne.jp/upload/src/up0064.zip
 素材用のアップローダーを使用しているため、再UPや更新等で
 番号が変わる可能性があります。
□決定済みの要項、不足分等の様々な情報が乗せてあるwiki
 ttp://cgp.s5.xrea.com/gw/wiki/yukiwiki.cgi
□ステージ製作に関わりたい方はこちら
 「G-わんげ鳩大往生XII 〜絆ダウン〜」を作ろう
 ttp://f1.aaa.livedoor.jp/~otakutwo/g-wange/index.html
□開発まとめHP
 ttp://cgp.s5.xrea.com/gw/youko.html
□専用のアップローダー
 256KBより↑ ttp://g-wange.orz.ne.jp/upload/upload.html
 256KBより↓ ttp://cgp.s5.xrea.com/gwup/upboard.cgi
9543・4スレ目の507:2006/04/30(日) 18:52:30 ID:18UsnFqs
955あのさあ:2006/05/01(月) 13:42:33 ID:Z31/6nDP
はじめてでもだいじょうぶっ!
956456:2006/05/01(月) 22:40:40 ID:KTWXFV+/
507氏乙&GJでっす

次スレもがんばってこ
9573・4スレ目の507:2006/05/02(火) 00:23:21 ID:kYeOhn4u
|_・) <! [新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。]

…ムリですた。
もし990レスを超えてしまったら、誰か代わりに
立ててください…

その際は、>>954のテンプレの頭に
□出張所
 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1117345148/
□過去ログはこちらで見れます。
 ttp://stg.arcadeita.net/main.html#g-wange

を追加してください。
958あのさあ:2006/05/03(水) 13:02:24 ID:KURcA2ly
PENTAの耳コピきついよー音符が細かくて。

5面の縦穴降下、ケツイ方式とレイフォース方式
どっちのがいいかな?
レイフォース方式のが見栄えはよさそうだけど
縦穴の元ネタはケツイですし。
959ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 14:06:23 ID:GXfmI8/J
A-JAX方式しか考えられんな。
960ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 20:25:11 ID:inHjzqIt
961ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 20:26:12 ID:inHjzqIt
962ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 23:28:38 ID:gsJeb5Rn
>>958
レイフォの方が好きだけどな。
アレをギャラクティックストーム並みの速さでやったら・・・・
9633・4スレ目の507:2006/05/04(木) 18:52:50 ID:NIHbLbsy
>>960
スレ立てdクス。
でも>>957が忘れられてる…
964あのさあ:2006/05/07(日) 14:02:58 ID:ZopYsksP
埋め?
965456:2006/05/07(日) 22:25:49 ID:ojtHJz8i
梅ますか。
966456:2006/05/08(月) 20:42:55 ID:zLqv8i2R
新スレに曲うpしておいたから聴いてみてオクレ
967ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 17:47:20 ID:fpjGfsoy
次スレ立てるのが早すぎたか?
968ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 21:53:17 ID:Z0RjcX65
あああのさあが行く
969ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 22:29:24 ID:1jTorQmz
>>967
ドンマイっしょ。

めっちゃ8BITなグラフィックで超弾幕なシューティング作ってみたいな
チラ裏埋め!
970音屋456:2006/05/14(日) 16:12:21 ID:P5RudPQH
とりあえず梅ー
971270:2006/05/16(火) 03:58:15 ID:8d/XVGC4
ウメ〜
972ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 21:11:56 ID:bOzxLQV5
見てるかどうかチェックしてみよう。あのさあのバーカ!
973音屋456:2006/05/16(火) 22:29:58 ID:ErVbmCst
見てるー?ww

日課埋め。
974名無しのような物体 ◆plq/CbDVOQ :2006/05/17(水) 02:04:38 ID:lC4HLw+u


睡眠不足で目が痛いのか
ディスプレイの見すぎで目が痛いのか
これもゲームプログラマーのサガか
975ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 06:18:37 ID:q9qnNCjA
976ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 07:21:35 ID:53LrzvD7
977ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 09:34:26 ID:B2g0k069
978あのさあ:2006/05/17(水) 13:42:04 ID:VySm6red
>>972
(#@益@)-3なんだと
979音屋456:2006/05/17(水) 22:27:07 ID:/WAJHCi8
http://www7a.biglobe.ne.jp/~geregere/002.mp3

絆ダウンとは関係ないんだけど

僕もミュージシャンの端くれとして個人的に曲を作ってるから
デモを置いておくわ。
スレ梅ついでに感想でも聞かせてよ。
980名無しのような物体 ◆plq/CbDVOQ
これはいいキラーパンサーですね>アドレス

ちょっとふわふわした感じがとても若干愉快でよいよいよい
にしても、いろんな曲書けるんですね

梅おにぎり