1 :
1:
2 :
風邪の人:2005/05/07(土) 00:04:37 ID:???
即死回避乙
あら・・・・?
4 :
風邪の人:2005/05/07(土) 00:11:53 ID:???
頼むよーもっと支援してくれよー
なんか知らんけど保守
保守
乙
保守
ほす
まあウザイけど我慢してくれ
かげながら応援
前回の二の舞にはしたくない。前スレも落ちたから後が無いしな
がんばれ。超がんばれ。上手い人のVSドンパチZのリプみたい。
ウザいが勘弁してくれ。保守
いいだろ〜これ〜
いいだろ〜これ〜
いいだろ〜これこれ〜
16 :
ゲームセンター名無し:2005/05/07(土) 00:43:25 ID:5BaVUl3p
あのさあ寝やがったな!?
保守の皆様乙
現在協賛してくださっているサイトって書かなくてよいの?
書いたほうがいいかも。保守にもなるしな
18 :
ゲームセンター名無し:2005/05/07(土) 00:53:27 ID:5BaVUl3p
乙保守
20 :
ゲームセンター名無し:2005/05/07(土) 00:56:08 ID:5BaVUl3p
保守させていただきます
22 :
ゲームセンター名無し:2005/05/07(土) 01:03:38 ID:5BaVUl3p
即死回避できたかな??
任務完了。おっけー寿司でも食ぃいっか〜。
最近暇な時間は全て旋光につぎ込んでる俺前スレ171ガイル。
さて名前どうしよう。
「前スレ171」でいいんジャマイカ
あのさあと名無しのような物体氏以外は全員それで通してるし(何スレも)
鳥つきの自己主張バリバリでごめんね乙
即死限度って板によって違う? 角煮は30だとか聞いたが…
いや、悪いといってるわけじゃないんだがw
まぁ名前考えるのがメンドいならそれでいいだろー、ってだけ。
アケは20・・・じゃなかったっけ?自信ない。
無事立ってくれてほっとしましたよ
ROMってるしか出来ないガナー
27 :
前スレ270:2005/05/07(土) 04:13:57 ID:smp/FraR
新スレおめでとうございます。
名前に「前スレ」が付くと、なんか常連っぽくてイイですねw
ダライアスのSELF、検索して聞いてみました。(コピーですが)
荘厳ですねー、ゆっくりなラスボス曲ってあまり無いですよね。
面白そうなんで近いイメージの曲をテキトーに作ってみます、オリジナルですが^^;
>>27 コピーってかアレンジのですか?
これはスタッフロールでも同じような曲使ってるんですけど、そっちに近いかな。
ボスはもっとテンポ速いです。
29 :
あのさあ:2005/05/07(土) 11:17:15 ID:QNXFiBai
できればみんなコテハンつけてほしいんだよなー。
スタッフロールが数字の羅列になるのは異様すぎるw
じゃあとりあえず付けてみました。まだ仮ですが。。。
ほす
__,.-----.,___
r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
|:::r'~ ~"""''-、::| ┌───────────┐
|;;| ,へ、 ,.ヘ、.|::| │こんな げーむに まじに │
r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i │なっちゃって どうするの │
ゝ'、 '、___,'. ,;'-' └───────────┘
'、 ---- .,;' 、
';、 .,;' .!~二~7
 ̄ ̄ ̄ _7^[_,i
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r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i │なっちゃって どうするの │
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r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i │なっちゃって どうするの │
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板、ここであってますか?
35 :
あのさあ:2005/05/08(日) 21:36:02 ID:luOyaFJw
>>32-33 はいはい保守乙。
爆発……もうガレッガ風でいいかなー……。
描いては消し描いては消し
一向に先に進まないからイライラしてきた。
もしくは誰か怒首領蜂の基板から抜き出してくれ。
とりあえず、全機体のショットやエフェクトから
描いていこーかなーと思った。
誘導レーザーが繋がって見えないのはどうやったら解消できるかな。
36 :
あのさあ:2005/05/08(日) 22:09:03 ID:luOyaFJw
37 :
あのさあ:2005/05/09(月) 19:03:23 ID:m1M3cggg
「SELF」コードがよくワカンネ
スタッフロールが3-507とかで埋められるのをこっそり期待
それもらしくてなんかいいんじゃね?w
41 :
あのさあ:2005/05/10(火) 22:15:46 ID:Cr6zofvE
いや、良いなら良いんだけどw
でもせっかくモノ作るんだから名前残そうぜ。
兵器工場ってガレッガ3面みたいなの想像してたんだけど
ちょっと違うっぽいな
とにかく、いくら体第一とは言え
そろそろ206氏に復帰してもらわないことには
先に進まないぞ。
多分浦島太郎状態になってるだろうから
最近挙がった素材をきちんとフォローせねば。
何気に最初の頃からいなくなったコテの人とか多いな…。
45 :
前スレ171:2005/05/11(水) 00:15:43 ID:???
>>42 ST2制作にあたって提示されてるネタはEVAC社地下兵器工場。
他ネタほとんど無い状態で職人はステージ制作しなくてはいけないw
コレは他のステージも同じ。
違うっぽいならネタを出すしか!!
コンテ描いてみたり出現敵みつくろってみたり色々あるかと。
敵配置にしても、オリジナルで考えなくても、元ネタからパクr・・じゃなくて
リスペクトしたりアレンジしたり合体させたりすれば色々思い浮かぶはず。
システムや設定作るの後回しにしても、とりあえず出来る所から
作業進めとこうみたいな所が、現在デフォルト化してしまってるね。
SELFは実際にダラ外やってないとイメージ掴みにくいんじゃないのかとオモタ
>>35 >誘導レーザーが繋がって見えないのはどうやったら解消できるかな。
それこそボダソや斑鳩のように細かく分割された
板ポリゴンを変形させるか、プログラム側で補完するしかないでしょう。
>>41 >でもせっかくモノ作るんだから名前残そうぜ。
G-わんげが完成したときに本来のハンドルネームを公開します。
>>44 >最近挙がった素材をきちんとフォローせねば。
そのために
http://cgp.s5.xrea.com/gw/wiki/yukiwiki.cgiが あるはずでは…?
>前スレ171殿
突然ですが、都市(=1面)背景は作れませんか?
どうも苦手なので。
49 :
あのさあ:2005/05/11(水) 19:41:49 ID:724GfAK4
ラフでもいいからよこせと言われたので
4面のイメージを描いたのにスルーされたのがちょっと悲しい。
あまりにも漠然としすぎていたのか。
もうちょっと細かいところまで踏み込まないとだめか。
>>46 実際ダラ外をやってもラスボスまで行けるかどうかが問題だよ。
>>47 SBS-130だって誘導弾撃つけど、ちゃんと繋がってるよ。
SELFはサビの所で丁度ボスが出てくるように曲のタイミングを調整してある
んだけどそれがまたかっちょいいんだ。
53 :
前スレ270 ◆AZXV5080x2 :2005/05/12(木) 01:48:59 ID:cWJRw0VF
>>51 えぇぇえ、良いんですか?
ダメだとわかりつつ聞いてみました。
SELF良いですねー、コピーMP3は多々あるみたいですが
本家はやっぱ違いますね。
本来の戦闘を味わいながらの方がこの曲は感動できるのでしょうけど、
私はSTGド下手なんで見れそうにないですTT
>>コテハン
では、僕も完成してから本ハンドルを。
そしたら僕のサイトでも紹介してみますね。
>>52 斑鳩の最終面みたいな感じでしょうか?
斑鳩とかグラVっぽいのとかに応用がききそうなので
オーケストラ専用のソフトウェアシンセを購入しました。
凄いの作れたら・・・いいなぁw とりあえず使い方覚えないと><
54 :
あのさあ:2005/05/12(木) 08:41:02 ID:+mtXWc63
ああ、なんかキンキン鳴っててうるせーなあとか思ってたら
あの音は本当はサンプリングボイスだったのか。納得。
ついでだから
>>51のとこにあったダライアス外伝の他の曲と
あとサンダーフォースVも聴いてみたw。
サンダーフォースVやりたいんだけどサターン版売ってないんだよなあ。
プレステ版はなんか評判悪いらしいから。
TF5はSSよりPSのが絵が汚いのと真エンディングで音と画面の同期が取れてないな。
ゲーム性そのものに違いは殆どないぞ。
流石にゲーム性を捨ててまで演出特化しただけはある。背景や音楽等には見る価値があるな。
特に5ボスの使い方は上手かった。初めてやったときは曲聴いて笑いボス見て吹いた。
SELFは良いが、ラスボス曲はやっぱり超攻性の曲が良いなぁ、俺的には。まぁグロウスクイードに影響受けまくったってのもあるが。
でも石だから荘厳な雰囲気の曲のほうがいいのか?
>>55 サンダ5は4やってないとちょいと楽しみ減るわな。
ダラ外もGダラもラス面とセットの音楽って感じなんだよね。
Gダラの方がラスボスっぽいかな、ラス面はねんつーかストーリーを感じさせてくれる。
57 :
あのさあ:2005/05/12(木) 21:48:18 ID:+mtXWc63
>SELFはサビの所で丁度ボスが出てくるように曲のタイミング
ということは道中とボスが続きになってるのか。
実際にそのシーン見てみたいなあ。
動画きb(ぽーん
58 :
あのさあ:2005/05/12(木) 22:38:57 ID:+mtXWc63
そういやサンダーフォースIVをやった人はわかると思うけど、
砂漠面のボスのビットあるじゃん。
ああいう感じの「立体的な回転」って
G-わんげスクリプトで再現できる?
あの動きを緋石の発狂に使いたいんだけど。
59 :
前スレ171:2005/05/13(金) 00:21:03 ID:???
SELFって何かとおもったらダラ外なのか。
かなりプレイしたけど、移植版もってないしCDは無くしたorz
10年前、まずは上のみ選んで初クリア目指したら
クジラ出てきて泣きそうになった思い出がある。
>>47 1面の背景って海上破壊都市とやらですか?
新品作るのは簡単だけど、ガレキの山は出来るかどうか・・・。
下書きでもあればテストで作ってみますが。
でも日曜までマッハ人生なので作業でき(ry
>>49 ステージ制作の最初の一歩だからスルーなどと言わずに
もっとガンガン描くと良いかと。
あと、ダラ外も買うが良いかと。移植度どうかは知らないw
>>53 凄いの待ってます。オケ以外でも何でも待ってます。
>>58 実物は知らんが「ボスの周囲を奥⇔手前に回転」なら
初めから拡大縮小した画像を動かせばいいんじゃね?
61 :
前スレ270 ◆AZXV5080x2 :2005/05/13(金) 04:17:33 ID:z98gc13Q
63 :
あのさあ:2005/05/13(金) 20:27:23 ID:Kb8vFYMq
>>61 ラフでそのクォリティであげてくんのかー。んもう。
ただ、どのシーンにあてはめるかっていうとちょっと悩むところかな。
サビがどんな感じになるのかちょっと想像も出来ないけど。
微妙にトライジールぽい?
使うとしたらhells gate別ルートがいいかも
>>60 見えない軸を中心に多数のビットが円運動をしてるのだが、
その軸自体もメチャクチャな方向に回転してる。
あらかじめプログラムされた動きなのか
それともリアルタイムで計算されてるのかはわからんが。
66 :
あのさあ:2005/05/14(土) 21:03:45 ID:cfMxpQoX
SELFが頭から離れなくなった。
だからってそれっぽい曲ばっかり書くなよ。
影響はされてもいいけど。
しかし、「G-わんげ鳩大往生XII〜絆ダウン〜」の
最後に構える大ボスの曲が、ダライアス外伝の曲なのか?
それはちょっとあまりにもどうかと。
喜べあのさあ、タイトーメモリーズにダライアス外伝が収録されるぞ。
是非ともストームコーザーにヌッ殺されてくるがよい。
70 :
前スレ270 ◆AZXV5080x2 :2005/05/15(日) 04:51:05 ID:5+kw/8uG
>>62 即レスですねw ありがとうー
>>63 いつも曲を作るとき、思いついたフレーズを全部詰め込んだものをつくり、
次にそれから音を少しづつ抜いて、展開を作るようにしています。
だからハデに聞こえちゃうだけかと・・・^^;
>>64 どもです、では一応最後まで作ってみますねー。
71 :
前スレ270 ◆AZXV5080x2 :2005/05/15(日) 04:57:52 ID:5+kw/8uG
ところで、
>>68さんがおっしゃってる通り、ラスボスの曲ってどうなるんでしょうか?
あのさあ氏が作った緋蜂風の曲がありますが、それを使う事になるのかな?
イマイチどんな曲が必要なのかとか、よくわかっていないもので・・・。
各ゲームのボス曲を全てそろえられるのが理想なのでしょうけど
生憎にわかシューターなもので、知っているゲームが少ないんですTT
参考までに、以下のサントラを所持しているので
このへんのコピーならいけると思います。(斑鳩はDCから録音しました)
大往生・ケツイ・斑鳩・グラV・ガルーダ・虫姫
このさいラスボスは無音で、あのさあのポエムが(ry
あのさあのこと、愛してる?
74 :
あのさあ:2005/05/15(日) 10:21:09 ID:tmsp4ihE
75 :
あのさあ:2005/05/15(日) 10:48:12 ID:tmsp4ihE
>各ゲームのボス曲を全てそろえられるのが理想なのでしょうけど
いや、通常ボスはオリジナル汎用曲にして、
SBS-130みたいに原作のイメージが強い敵にだけ
原作の曲のアレンジをあてる、みたいな感じにしたいかな。
全部のボスでそれをやると平均的になりすぎる感じがして。
ウホッ、やるなあのさあ。なかなかにSELFだ。
緋石は緋石用曲、でいいんじゃないか。
わんげ大往生絆と、CAVEが軸になってることはタイトルからも明らかだし、
ドゥームっぽさを押し出しつつ他の曲も混ぜ込んで激しく纏めたあの曲は俺けっこう好きだぞ。
あのさあ(*´Д`)ハァハァ
80 :
あのさあ:2005/05/16(月) 17:42:32 ID:jEoTOZmY
虫姫パズルのロケテに行ってきたついでに
ダライアス外伝も見てきた。
うまい人が最後まで行ってたけど、
SELFはハイハットしか聞こえなかったよ。
しかし台風の目の中で戦うってのはカッコいいね。
>>80 PS版ダラ外買え。移植度は皆無だが、CDとして聞けるぞ。
PS版はプレミア価格ですよ。
SS版は投売りされてるからそっち買った方がいい。
83 :
前スレ171:2005/05/16(月) 22:50:51 ID:UTrLVPrK
84 :
あのさあ:2005/05/17(火) 20:19:08 ID:St2P+lpc
>>83 つSTAGE5 月面
横スクロールがあれば480なんだけど。
でも今のところ採用しない派が優勢だからなあ。
85 :
あのさあ:2005/05/17(火) 22:06:39 ID:St2P+lpc
緋石発狂イメージ
/\ ←石本体
\/
● ○ ●
○ ○
● ●
○ ○ ←光球のリング
● ● このリングが前述の回転をする。
○ ○
● ○ ●
光球から、進行方向逆方向に弾が発射される。
86 :
あのさあ:2005/05/18(水) 22:42:09 ID:loKxDaS6
廃墟でも泣かないっ…!
87 :
前スレ171:2005/05/18(水) 22:58:50 ID:VAJLc/IH
あのさあならいくら泣き叫ぼうが無問題w
しかし左右スクロールはまだ未定なのか。
過去ログ見れば2年程前に議論されてるが。
自分としてはあった方がいいと思うんだけど最終決定はアーキテクト次第?
なんか背景作るにしても制作始めるまでの道のりが遠い・・・
かといってバラバラいつまでもパーツ作っててもマズイ気が。
88 :
あのさあ:2005/05/18(水) 23:50:33 ID:loKxDaS6
あー、なんかそん時も「どっちだって同じだよ」
みたいなこと言われた気が。
ただ、横とか斜めスクロールとかあると、
その上さらに左右に動くとワケわかんない感じになるから
無くてもいいんじゃないかと。
89 :
あのさあ:2005/05/19(木) 11:11:12 ID:hKK5Nyr/
面白いな。
こういう敵配置が自然と浮かんでくるようなステージだと分かりやすくやりがいもあるってもんだ。
もっと頑張ってたくさん描いてくれ。可能な程度のペースでいいから。
91 :
あのさあ:2005/05/20(金) 09:22:18 ID:MW4/xfhy
実際のところ想像力が貧困なので「要塞」とか描けません。
92 :
あのさあ:2005/05/20(金) 12:53:44 ID:MW4/xfhy
非常に美味いパンが焼けたのであのさあに食わしてやりたいところだが
残念ながらあのさあ探して三千里な精神にならなかったのでPCの前で拝んでから食した
94 :
あのさあ:2005/05/20(金) 19:50:55 ID:MW4/xfhy
いや、それを何でここで言うのかはとりあえず置いといて、
結局くれないなら最初から言うなよ。嫌がらせ?
ラスボス曲は体験版のアレですごくいい気がするんだけどねー
なんか燃える
96 :
あのさあ:2005/05/20(金) 20:21:03 ID:MW4/xfhy
「THE SCARLET STONE LIKE」は
公式の音楽のところからダウンロードできる奴と
もう一つ、さらにドゥームに近づけたアレンジがある。
後者のほうはどうやら流れちまったっぽい。
97 :
あのさあ:2005/05/20(金) 22:02:46 ID:MW4/xfhy
人が居ないのはアケ板分割の余波か?
元々このスレそんなに人いな(ry
99 :
前スレ171:2005/05/20(金) 22:47:11 ID:lnGugKm4
そういやアケ板バラバラになってしまったんだよな。・゚・(ノД`)・゚・。
>>89 妄想を追加してみる
出撃時、沖の方の海中に旧都市群がうっすら見える
核攻撃でもされたかのような半水没巨大クレーター
都庁をレーザーでブチ破って中から虎斑木菟登場
後何かネタあったっけ?
1面に出てくる敵は話の流れ的に鳩と絆メインって感じ?
ネタ書き足しつつステージサイズに拡大して敵配置→清書って流れが良いのかな。
100 :
あのさあ:2005/05/21(土) 09:56:57 ID:XEVc2CK6
いや、縮尺がスゲーテキトーだから
先に清書してもらったほうがいいかな。
斑鳩のザコは今のところ全く絵が無いんだよな。
101 :
前スレ171:2005/05/21(土) 20:41:08 ID:17Nswwkz
縮尺も直して行けば良いのでしばらくの間は
>>89クオリティで作業するべし。
空中敵は背景にあまり拘束されないけど、地上物はそうもいかないし。
あのさあが清書レベルで作り直ししまくるなら話は別だけど。
>斑鳩のザコは今のところ全く絵が無いんだよな。
無いなら作る!G-わんげ魂です。
てか何度聞いても具体的なザコ制作の要求が無いのだが。
先読みで見繕って色々作ってきたけど、そろそろ作るもの決めてから
制作するスタイルに移行しない?なんだかんだで色々揃ってるし。
鳩系って実はザコ8種類?しかいないので特に選別する必要無い気もするけど
↓前スレでも書いてたHD内で熟成中のブツの残り
ttp://cgp.s5.xrea.com/gwup/up/ikabodazoko.jpg
103 :
あのさあ:2005/05/22(日) 00:37:09 ID:+SRgAoPm
>>101 いや、むしろ地上物を配置するなら
キチンとした背景の上にじゃないと意味無いんじゃないか?
と思ったから言ったんだけど。
>無いなら作る
その通り。
斑鳩のザコで今んとこ俺の中で出すのが決まってるのは
虎鶫、歌鶫、連雀、ミソサザイ、長元坊かな。
アジサシ、トキはカットしても問題無い系。
トラフズクは微妙。何故なら奴のレーザーは
斑鳩以外では回避不能だからだ。
ザコヘリ、ザコ戦車は大往生のがあればいいし、
その他の敵に関しては、相当インパクト無いと
出しても「何コイツ?」って感じだから
「G-わんげ」全体で使うザコは、
ケツイ単品よりも少なくてもいいんじゃないか?と思う。
104 :
あのさあ:2005/05/22(日) 00:42:46 ID:+SRgAoPm
>>102 アンダーディフィート?すごいなあ。いい感じ。
というよりも、ガレッガなんかを見てると
「オブジェクトの出現のさせかた次第でわりとどうにでもなる」
ていう気になってくる。
どうも敢えて怒首領蜂式爆発に拘る必要は無いようだ。
105 :
あのさあ:2005/05/22(日) 01:20:53 ID:+SRgAoPm
交喙と、ボダソの緑色の戦闘機って
微妙にかぶってる気がするんだよなー。
いっそ交喙を緑色にするとかいや冗談です。
107 :
あのさあ:2005/05/23(月) 17:17:20 ID:DA5eCYLj
エンディングを妄想してみたけど、7種類も思い浮かばない……。
1.自機の主力エンジンが暴走してそのまま敵要塞に特攻
2.ラスボス倒したら、みんなからおめでとうと拍手される
3.地球真っ二つ
4.用済みにとなった主人公が味方に殺されかけて逆切れして味方皆殺しに行く
5.あのさあかわいいよかわいいよあのさあ
6.全て妄想の出来事で目的を失った主人公の自我崩壊、そのまま精神病院へ
7.ラスボスは実は恋人で恋人を殺してしまったショックで自殺する
まともなエンディングが思いつきません
1:大団円。
2:一応危険は去った・・・だがいずれまた第2第3のry
3:エレメントドールが電子戦で磨耗。エレメントドールの破壊と引き換えに平和が訪れた。
4:特攻。主人公の犠牲と引き換えに平和が訪れた。
5:奮戦むなしく主人公は散った・・・だが、仲間たちの集中砲火を受けついにラスボスは倒れた
6:ラスボスを倒した!と思って帰還。その背後を見つめるラスボスの影
7:シミュレーターは終了だ。さぁ、攻略を目指せ!
110 :
あのさあ:2005/05/23(月) 21:43:27 ID:DA5eCYLj
A:機体の限界を超えた攻撃で、石のような物体爆破。主人公爆死。
B:石のような物体を破壊して帰還すると、既に人類は滅亡していた。
C:石のような物体は破壊出来たが、エネルギー残量が無く永久に宇宙を漂うことになった。
D:月の中心部で石のような物体を破壊したが、
戦闘のダメージにより月そのものが爆発してしまう。
その衝撃で地球は公転軌道から外れ太陽系から離れていった。
E:石のような物体やマシン兵団が月から発掘されたというのは嘘で
実は最初から鳳来政府とEVAC社が世界征服目的に製造していた。
無人戦闘機マシン兵団とそれを一括制御する高性能AIの実用化に踏み切ったものの
初歩的な技術的ミスによりAIが暴走していたのだった。
真実を知った主人公は後に反政府軍を立ち上げる。
F:主人公は自閉症患者で自殺を図り病院に運ばれていた。
水没した都市は社会に適合できない主人公の心の象徴で
最終的に破壊する敵が自機であるのは変身願望の表れ。
G:石のような物体は地球の意思そのものだった。
誤った方向に進化し、地球を破壊し続ける人類に対し
石のような物体は全ての生命の営みをリセットしようとした。
しかし、人類の科学力はついに石のような物体を破壊してしまった。
導を失くした人類は今後滅亡の道を歩むしかないのだろうか。
それとも……
AからGに向かってハッピーエンドにしようとしたのだが
蓋を空けてみればものの見事に全部バッドエンド。
111 :
あのさあ:2005/05/23(月) 22:34:30 ID:DA5eCYLj
あ、Fがわかりにくかったかも。
つまり夢オチ。
わんげの敵キャラをそのまま出す心意気
113 :
あのさあ:2005/05/24(火) 18:18:07 ID:tyrpnXYF
流石にちょっとそれはできない。
壺姫だけでも!
115 :
あのさあ:2005/05/25(水) 18:42:49 ID:bn0LvYkz
無理!
メカ壷姫
メカ猫蜘蛛
む、何か電波が来たぞ。
拠点防衛型戦闘支援機TUBOHIME
EVAC Industry製造の2世代前の無人機。
数機が固まって行動し、主に基地外部の防衛、迎撃任務をこなす。
この機体の特徴的な装備として、名前の由来にもなった多機能外殻・・・通称「壺」が上げられる。
壺は主に側面からの攻撃を防ぐ盾の役割があるが、その他に基地に直結しての電力供給を受けたり、他機体の壺と接続して巨大な1個体としての活動が可能。
AI制御ゆえ、立ち回りの柔軟性はやや欠けるものの、製造コストが手軽、かつ防衛に適した性能が認められ、量産され大量に投入されたこともある。傑作機のひとつである。
現在稼働中の機体は全て「石」の制御下に置かれている。
>>118 (・∀・)イイ!!
そーいえばエレメントドールというかSHIKIGAMIが主人公の身代わりになって・・・って感じのエンディングは?
ありがちだけど、絆
120 :
あのさあ:2005/05/26(木) 10:16:47 ID:1obosov+
121 :
あのさあ:2005/05/27(金) 09:18:54 ID:4n8q/mV1
http://mc.or.tp/krackmania/gwup/up/ship.zip 絵素材色々。
・大往生 ショット強化レーザー用オーラ追加
・大往生 レーザー発射瞬間のエフェクト追加
・XIISTAG サイドショットを敵に当てた時に発生する光球追加
・ぐわんげ 誘導ミサイル着弾時の爆風追加
・斑鳩 ショット5段階追加
・ボーダーダウン ブレイクレーザー本体追加
・ボーダーダウン ブレイクレーザー付属ビリビリ追加。
・ボーダーダウン ショット追加
122 :
あのさあ:2005/05/27(金) 10:11:37 ID:4n8q/mV1
今にもクリオネになりそうな石ですね
124 :
あのさあ:2005/05/27(金) 11:03:55 ID:4n8q/mV1
今、自分で作ったSELFと原曲を聞き比べてた。
音がショボイのはまあ当然のことだが、
それにしても全体から発せられる雰囲気そのものが違うのは何故だろう。
原曲を聴きながらドゥームと戦うところを想像すると燃えるが、
俺の作ったほうを聴いててもなんか違うんだよなあ。
メロディもコードもドラムパターンも同じ筈なのに何故た。
SELFって題なのに借り物じゃ燃えないだろ
あのさあ節を鳴らさないと
SELFは自我崩壊した直後の人間を曲のテーマにしてるのでそれを知ってるか知ってないかで曲の認識が変ると思う。
127 :
あのさあ:2005/05/27(金) 23:38:19 ID:4n8q/mV1
今日俺は鋳薔薇のロケテを見に秋葉へ行った。
俺は「Gダライアス」をプレイしたんだが、キャプチャーがよくわからずゲームオーバーとなった。
タイトーは俺に謝るべきである。
で、何が言いたいかっていうと鋳薔薇敵の破片すごすぎ。
すみません。
作品UP板と、Gわんげバックアップしてください。
消しますので。理由があって、サイトの容量を100Mに抑えなきゃいけないので。orz
どっか借りてこないとなあ・・・。
129 :
あのさあ:2005/05/28(土) 15:01:38 ID:C4LjpB9I
素材はダウソできたけど
最新版ダウソできね('A`)
サクラの3Gとかに移行しようかなあ...う−む
131 :
ゲームセンター名無し:2005/05/29(日) 12:28:59 ID:ITWctXO4 BE:148284465-##
132 :
あのさあ:2005/05/29(日) 13:24:24 ID:Sr4VA0sZ
何を指して「こういった感じ」と言ってるのかよくわからんから
どうとも言えない。
133 :
あのさあ:2005/05/29(日) 14:21:30 ID:Sr4VA0sZ
wikiに敵キャラ一覧書いといた。
あれだけじゃ足らないかもしれないけど、
とりあえず片っ端から潰してってくれ。
あと、折角作ったのにリストから抜けてるぞ!
っていうのあったら書き加えといてください。
135 :
あのさあ:2005/05/30(月) 20:54:08 ID:KQb5vI/D
・・・全部ステージ繋げろとか言いださねぇだろうな。
こういうのは他にアインハンダーとかあったけど・・・
137 :
あのさあ:2005/05/30(月) 21:28:49 ID:KQb5vI/D
レイフォースもそうだったっけ?
でもステージ分岐もあるしまず無理だなあ。
138 :
ゲームセンター名無し:2005/05/30(月) 21:29:20 ID:etAExZ8X
139 :
あのさあ:2005/05/30(月) 21:34:23 ID:KQb5vI/D
>>139 アドレスで察してくれ。
deai-ttあたりで。
141 :
あのさあ:2005/05/30(月) 21:52:06 ID:KQb5vI/D
ああ、はい。
|_・) なかなかこっちの作業が出来ない…
>サイトの中の人
消えましたね。
サーバーの用意が出来次第、G-わんげのデータをUPいたします。
>>101 アルタイルと左下の3体も作ったのですが…
(でもどう考えても171殿のモデルのほうが出来がいいですしorz)
>>127 >キャプチャーがよくわからず
しまった。事前に「撃破伝」や「RGB」(どちらもフリーのSTG)を
勧めておくんだった。
ところで、鋳薔薇ってガレッガっぽい感じでした?
>>131 それはシンプルすぎです。
143 :
あのさあ:2005/05/31(火) 20:02:19 ID:RS31CydT
>>142 かなり。ガレッガよりもバクレイドって意見が多いけど、
俺はガレッガだと思った。
最終面のBGMはSELFで決まりなの?
だったら是非あのタコを出してほしい。
いや、別に姿形はタコじゃなくてもいいんだけど、
無音状態からSELFがフェードインでスーっと入ってくるところに
あのタコの出現が重なると、なんていうかゾクゾクする。
後ろからジワリジワリと近づいてくるところがイイんだよなー。
ラスボスはそれぞれのゾーンで違うのに、
あのタコはZ'〜V'まで全ゾーン共通で出てくるというのも燃える。
タコ→イカということでグロウスクイードが出てくるとかw
曲作ろうと思ったが公式で紹介されてる作曲ツールをはじめ
ぐぐる先生で引っかかったやつ全部試してみたが
俺の萎縮しきった脳みそでは扱えなかったorz
ところで、昔怒首領蜂の画面見ながら作った24*24ドットの蜂ボーナスアイテムの
ドット絵があるんだが需要は・・・・ないよなぁorz
>>145 蜂アイテムは絵あったような。
でも、めげずになんか他のもの描くよろし!
ビットは○形のと小型兵器っぽいのとどっちが需要ありそう?
怒首領蜂の最終鬼畜兵器の蜂のビットをTV画面と睨めっこしながら作ろうと
思ってるんだがドウヨ?
でこれって結局いつ完成予定なん???
完成したらやりたいなーと思ってるんだけど
今のところ企画倒れになりそーなん???
>>149 !?!?
sugeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!
おそろしや
152 :
あのさあ:2005/06/03(金) 21:23:26 ID:CyXYL+i5
でも横視点ね……。
地上設置物には使えそうな気はするが・・・
154 :
あのさあ:2005/06/03(金) 21:55:14 ID:CyXYL+i5
メタルスラッグがあるなら
怒首領蜂があったっていいだろう!!(何故か怒る)
155 :
あのさあ:2005/06/03(金) 22:23:07 ID:CyXYL+i5
とりあえず誰か1面作れない?
ラフ絵の横幅は120だから
3倍拡大すれば適当な大きさになるよ。
最新版ってのがダウンロードできない
>>147らしき名無しが公式のうp板にビットの絵あげてるな。
かなりショボイがwwwwwww
159 :
あのさあ:2005/06/04(土) 12:34:00 ID:3Yjgi5Dk
>>158 こらこら、せっかく描いてくれたのに
ショボイだなんて言っちゃ失れ……
( ´□`)
あのさあ加工してあげろ
162 :
あのさあ:2005/06/05(日) 10:43:39 ID:TyIEsm1V
164 :
あのさあ:2005/06/05(日) 18:46:14 ID:TyIEsm1V
1ボスは烏帽子鳥がいいな。
水面を水飛沫を上げながら疾走。
今って最新版DLできないのね・・・
プレイしてみたいのに・・・(´・ω・`)
166 :
前スレ171:2005/06/05(日) 22:55:47 ID:uuFJ8eov
ヤバイす。アケ板住人の本業が忙しくて前スレ171が自分てこと忘れかけてた。
>>163 テクスチャ作成やってみますが、作業方法とか内容とかどうします?
モデリングしてアタリのテクスチャ作成した後、みんなで好きなだけ描き込んだり
しても面白いかも。
>>165 自分なんてマカだからプレイ以前の問題さ(ノ∀`)
167 :
あのさあ:2005/06/07(火) 22:28:16 ID:Z3rm0WNY
>>165 一応保管してるけど、デカすぎてどうやってうpすればいいか……。
>>166 >アケ板住人の本業
何処で何を? なんか気になる…
>>167 今はサーバーの準備が出来るまで待ちましょうよ。
(そちらのデータは古い可能性があるので、自分がUPします。)
>アケ板住人の本業
ゲーセンでゲームに決まってるじゃないか!
>>124 スネアの強弱とか
空間系のエフェクトとかが足りないんじゃない?
後、声とか
171 :
あのさあ:2005/06/08(水) 20:10:13 ID:2zYohAFO
声は無理。
なんだっけな、なんか書こうと思ってたのに忘れた。
デザエモンのタイトル教えてのスレであのさあさんにスカウトされた者です
ドット絵を描きたいのですが仕事ってどうやってもらえますか?
あのさあに聞いてください。
174 :
前スレ270 ◆AZXV5080x2 :2005/06/09(木) 03:04:45 ID:sk0KoLE8
むおー、忙しくて手が動かせないです。。。
>あのさあ氏
SC-88proですか? それともJV系の音かな?
320kbpsなのに16Khzまでの音しか出てなかったので
SCかなーと予想したんですが、違ったらごめんなさい。
もうちょいリバーブを抑えてみてはどうでしょう?
あと、低音はコントラバスに重ねてシンセベースが入っているようなので
シンベで極低音を支えるようにすれば低音全体に芯が出ると思います。
あとバスドラムとスネアの音
JVのPOPキット2か、SCのRoomキットあたりだと思うのですが、
SCならパワーキット、JVなら・・・うーん^^;
もっと分厚い音のほうが良いかも? あとdb設定も+12とかにしていいかも。
抵抗あるかもしれませんが、
ドラムにSC/JVのCOMPRESSORやLOFI COMPRESSをかけると
設定によっては面白いスネア・バスドラになるので弄ってみると良いかもしれません。
ボクが昔作ったケツイ1面のスネアは、元の音は凄い軽快な音ですが、
コンプレッサーをかけてあの荒々しい音にしています。
あと最初のベル音、SELFの象徴っぽいトコ。
今のベル音に加えてハープの音を重ねて芯を作ってみてはどうでしょう?
(ハープよりもシンセリード系の音を16分くらいで鳴らすと良いかも)
イメージ的には、今鳴っているベル音を、ハープのリバーブのように使う感じ。
思いついたのはこんな感じです。
実際試してみたわけではないので見当違いだったらごめんなさい^^;
175 :
あのさあ:2005/06/09(木) 09:54:48 ID:sDzrr5i/
>>172 んじゃあとりあえず最終鬼畜兵器描いて。(でかっ!)
っていうのは嘘で、う〜ん、どうしようかなあ。
>>174 音源はSCじゃなくてXP-60。
まあRolandだし同じような波形使ってんだろうから
間違ってはいないな。
低音にシンセベースは使ってない。
ストリングスの音色にオクターブユニゾンのパッチを使ってるから
それのせいかな。
もしくは、ストリングスの音自体がもともとシンセ臭いかw
今またちょいと作り直してて、コンプ処理もして
イントロの音も違う音色に差し替えたよ。
あとは、2小節に一回入る「チャンチャン」っていうシンセの
コードが聞き取れれば……。
176 :
172:2005/06/09(木) 10:32:04 ID:gDfSdM3R
>>175 背景は苦手だから雑魚敵
とか書けたらうれしいです
177 :
あのさあ:2005/06/10(金) 00:42:48 ID:3ET8ScOa
178 :
あのさあ:2005/06/10(金) 00:44:34 ID:3ET8ScOa
あ、サイズは
虎鶫=24x24(ブースト除く)
歌鶫=48x48
連雀=72x72
で。
>>178 お仕事ありがとうございます
書くの忘れていたんですがじつは6月末まで
仕事で手が離せない状況なのでそれ以降に書き始めます
後、ごめんなさい虎鶫とかってなんですか?
それと自分の好きなようにアレンジしてかいていいんですか?
180 :
あのさあ:2005/06/10(金) 01:00:10 ID:3ET8ScOa
>>179 斑鳩ってゲームに出てくる。
で、斑鳩ってのは敵が白か黒でしか描かれてなくて
非常に地味なもんだからアレンジは大歓迎。
jpgはヤメトケ
MPGじゃアップローダーが
載せてくれなくてJPGにしました
まあこれで完成って訳ではないので勘弁してください
184 :
あのさあ:2005/06/10(金) 11:23:50 ID:3ET8ScOa
>>181 関東在住なら秋葉原HEYに斑鳩置いてあるよ。
もしくは、DCとGCに移植もされてるので
実際に見てみるよろし。
185 :
あのさあ:2005/06/11(土) 13:08:19 ID:wleRMnFN
公式の256k以上うpろだが消えたから
どこにうpしていいかわからん。
186 :
あのさあ:2005/06/11(土) 14:12:40 ID:wleRMnFN
187 :
あのさあ:2005/06/11(土) 14:15:51 ID:wleRMnFN
ぐは、なんかやたら重いけどなんでだ?
189 :
あのさあ:2005/06/11(土) 14:48:24 ID:wleRMnFN
なんかわからんがうpできん。
190 :
あのさあ:2005/06/12(日) 11:03:33 ID:zEP4RAUh
191 :
あのさあ:2005/06/12(日) 12:05:20 ID:zEP4RAUh
ステージ7B妄想。
無音状態でスタート。地形はあるけど背景は無しで真っ黒。
鬼のように虎鶫や歌鶫や交喙が出てくる。
「SELF」フェードイン。(ここを0:00とする。)
画面下からグロウスクイード登場。
(攻撃は激しいが耐久力は低い。普通の大型ザコ程度)
その後も怒涛のザコラッシュは続く。
1:02地形地帯を脱出。奥の背景が無いので、完全に真っ黒に。
1:05WARNING表示。と、同時にゆっっくりと奥の背景がフェードイン。
1:13シンバルと同時に上から最終鬼畜兵器がドーンと登場。
この時、画面の下のほうに居ないと体当たりを食らって死ぬ。
最終鬼畜兵器画面上に移動。追いかけるようにスクロール加速。
1:16最終鬼畜兵器攻撃開始。
>>あのさあ
文句言っといて言うのもなんだけど
なんだか
>>186のはなんだかバックが小さくて
妙にこもったキックとスネアが目立ってて、
なんだかmidiを聞いてるみたい。
原曲に似せようとしているのは分かるけどやっぱり違うよ。
前のselfの方がシンプルでダライアスっぽいと思う。
ただキックとスネアがそれっぽくないから音を
差し替えるだけでだいぶ似てくると思うよ。
一応ダライアス外伝探してやった上での感想。
なんでselfにこだわってんのかワカンネぇ・・。
ダラ外入ってないのに曲だけ入れるのか?
どうせなら原曲に似せようとせずに、
あのさあアレンジバリバリなほうがいいと思うんだけどな
194 :
あのさあ:2005/06/12(日) 18:20:15 ID:zEP4RAUh
ふむ、別にこだわってるわけじゃないんだけど、
真ボスの緋石が派手な曲なんで、ギャップをつけるために
静かな曲、且つラスボスらしい荘厳な雰囲気って考えた時に
なんとなくSELFがしっくりきたもんで。
XIGAとか真アキの曲はまたちょっと違う感じするしなー。
でも、確かにタイトルに入ってない上に横シューだもんな。
せめて縦シューだったらまだ許せたのに。
横だとだめなのか。ボダソは横なのに名前にも入ってるようだけど?
>>195 それはこのスレが誕生して間もない頃に通過した議論だ
197 :
ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 18:18:10 ID:H2Dfc9dd
別にかっこいいと思うものは何でも吸収すればいいんジャマイカ。
俺はダラ外のボスの登場シーン好きだし(特にマンボウ)
最終鬼畜兵器みたいな巨大な敵にはSELFは似合うと思う。
まぁあんまり硬っ苦しくならずに自由にいけば良いんじゃないかな。
199 :
前スレ270 ◆AZXV5080x2 :2005/06/14(火) 03:46:29 ID:0Q6dOT1P
じゃあグラディウスVの曲でもイイんかな
>>あのさあ氏
XP-60でしたかー、JV2080相当っすね。エキパンでセッション挿してたりします?
シンセベースは元曲で隠し味に使ってるように聞こえたって事です。
新録のはモノラルじゃわかんないすよー。
でも、スネアはもっとピッチ上げていいかと思います。
あー、セルフいいですね、僕も作ろうかなw
>>199 ラス面が何個か有るんなら別な人のセルフが有っても良いかもね。
しかし、プログラマー不在のまま
演出の話やら曲の話で盛り上がるのもなんだな。
ていうか、症状が症状なだけに
書き込みがないと本気で死んでないか心配になるんだが。
体キツイなら仕事しろとは言わないから
定期的に書き込みキボンヌ>206氏
202 :
前スレ206:2005/06/15(水) 09:56:38 ID:S9FsV4qz
生きてるよー
最近は早寝早起きで健康的な生活を送ってますっ
203 :
206:2005/06/15(水) 12:36:42 ID:KuxeltV0
おいおいオレを騙るなよwwwwwwwwwww
204 :
前スレ206:2005/06/15(水) 17:29:20 ID:A5WSy2+t
うはっ
自分のニセモノに初めて遭遇
ちょっとウレシイかも、、、
っていうか職人さんが少なすぎて
作成は難しい気がしてきた
健康的な206萌え
>>205 確かに。
今あるものだけでもまとめて行く方向のほうがいいかもしれんね。
>>207 かもねとりあえず作品ができたら
人も集まるだろうし、(もしかしたら職人さんも)
作成するのに有利な気がする
209 :
あのさあ:2005/06/16(木) 21:24:09 ID:k+9EfCSv
とりあえず、被弾したら爆発する仕様に……。
わらたw
そういえばそこにすら行ってなかったんだったな
正直、ゲームを作ったことがない人間が寄ってたかって作るには
「G-わんげ鳩大往生XII〜絆ダウン〜」は目標が高すぎたんじゃないか?
原作のゲームも名作揃いだし、(一部除いてw)
プロデューさあが理想を高く持ちすぎててそれが枷になってるというか。
俺もいちシューターとして完成を心待ちにしていた一人だが、
ここまで来るともう主要スタッフですらモチベーション下がってるだろうし、
残念だけど「G-わんげ」はここまで、ということにして
もっとシンプルな構成の新作ゲームの開発に着手したほうがいいんじゃないか。
あのさあは曲作りの能力持ってるし、507氏や171氏のCGのレベルもかなりのものだから
例え「G-わんげ」じゃなくなっても、このスタッフの作ったゲームは
激しくやってみたいので、ゲーム開発自体は諦めないで欲しい。
だな、確かに理想が高すぎ、そのくせなんもせんしな
単純なゲームを完成させるというのには同意
かなりいいものができると思う
ここまで来るとメインプログラムの更新がほぼ期待できないのがな・・・
根幹の部分はスクリプトじゃ触れられないし
プログラムの自信はそれなりについたが
クソ簡単なライブラリを使ってるため
206氏のコードを読み解いて進化させる自信は全く無い
じゃあ、イチから新しく作る自信ならあるの?
一からだちかなり手間がかかるからなあ
とりあえず雛形作っておけば後々使いまわせて便利だと思うけど?
「2CHDIUS」が何気に気になるなあ。
219 :
あのさあ:2005/06/19(日) 10:22:30 ID:Y28uYFkD
過去何度もやめるか続けるかみたいなことあったけど、
今度こそ本気で分岐点ぽいな。
折角ここまで作ったんだから、っていうのと
所詮ここまでが天井か、みたいな二つの感情が交錯してるよ。
やめるとなると、今まで作った素材はどうなるんだとか。
結局、206氏による更新が無くなったのが一番痛いかな。
それさえあれば或いは……。
220 :
あのさあ:2005/06/19(日) 10:44:02 ID:Y28uYFkD
「やめたいか」って訊かれたら、勿論やめたくないよ。
でもね、俺がやめたくないから存続できるのかって話よね。
40才になったマイナーハードのプログラマの末路。
パクッて作ってもそれ以上は望めない。
オマージュとして考えるなら別だけど。
223 :
前スレ171:2005/06/19(日) 12:10:02 ID:KFfYCdYE
監督あのさあがキレ者ならばなんとでも出来るレベルの問題だよ。
206氏の先行きが未定であれ、現状でやっとく事は一杯あるしね。
206氏も健康なら少しぐらい手を貸してくださいよ。
現状ではプログラム弄れる人はあんただけなのだから。
おながい
やっぱもう少し完成しそうな形が見えてこないとねぇ。
結局の所初期の頃からあまり進んでいないような感じを受けてしまう。
糞コテにもおとなしく従う人間がいるという点でこのスレは興味深いな
オウムとか北朝鮮のシステムと共通する部分があるかもしれん
糞コテにそんな力はないだろ、みんな初めのうちは
アレンジしてオリジナルのゲームが作れると思ってた
から参加しただけ
誰も糞コテのオナニー作品なんか作りたくないってこった
ここらでどっちにするのか決めた方がいいぞ
決断が遅くなるとプロジェクト自体が消えるおそれがあるぞ
228 :
ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 20:26:38 ID:I68FKQuE
糞コテのオナニーの手伝いに少なくない時間を費やした人達アワレWWWWW
229 :
あのさあ:2005/06/19(日) 20:40:31 ID:Y28uYFkD
うるせンだよテメーラ冷やかしならカエレ!
言っとくけど、俺は自分が上に立ってるつもりも
下に他人を従えてるつもりもないから。
230 :
あのさあ:2005/06/19(日) 21:08:50 ID:Y28uYFkD
>>223 現状やっとくことをやった所で、
最終的にメイプログラムは206氏本人しかいじれないから、
本人が来ないと結局水泡ということになりかねない。
206氏が復帰できないのであれば、また違うプログラマーを探して
また1からゲームを構築するしかないんだろうな
素材はそこそこ揃ってるんだし、それからどうなるかはプログラマーの腕次第だが…
ゲームを完成に導くアドバイスならできるけど、そろそろ要る?
結局
206氏>>>(超えられない壁)>>>あのさあって事か。
んでマケイヌ大佐よ
何かアイディアあるならもったいぶらずに書き込みしる
>前スレ206殿
ところで、以前話があったG-わんげのプログラムのソースは?
やはり取りに来なければならないのでしょうか?
もしどこかにUPすることが出来れば…
206氏が戻ってきても他のプログラマが戻ってきても
プログラムのプの字も知らない糞コテにプログラムのことでイチャモンつけられて嫌気が
さして消えるのが目にみえてるwwwwwwwwwwwっうぇwwwwwwwwwwwwwwwww
もったいぶるも何も長年かけてそれこそ命がけで獲得した仕事のノウハウを
望まれもしないのにホイホイと匿名掲示板に垂れ流せないよ
延期に延期を重ねてお蔵入りとか当たり前な業界で、「ゲームを完成させる」
しかも「納期内に」というのは非常に難しいスキルだ
それを守るために業界では実際に人が失踪したり入院したり死んだりしてる
精神肉体ともに負担が大きいプログラマが入院するのはよくある事だし、
いくら情熱があっても開発が数年に渡るとモチベーションが下がってくる
そういった数々のリスクを丸々ひっくるめて完成まで保証するノウハウが
実はゲーム製作開始時に最も必要になるわけだけど、そういうことって
なかなか教えてもらえないでしょ?
とりあえず
>>211が解決の糸口で、
>>219が問題のキモかと
ただ極力今までのことを無駄にせず、Gわんげを諦めない方法はある
勿論それには強力なあのさあのリーダーシップが必要になり、
皆のあのさあへの協力が不可欠なのは言うまでも無い
意見は皆で出せばいいと思うけど、決定するのは必ずあのさあ
まさかこの期に及んで平等とか言い出したら処置無しなので漏れは降りるけどw
糞コテ糞コテ言ってる奴は一人か?
あのさあにリーダーシップを取れるだけの能力があるかどうかはともかく、
ドット絵や音楽で良い仕事してんだから何もしてないなんて言えんだろ。
俺は初期の頃から見てるし、時折意見出したりもして楽しく参加してたんだから
(まあヘタレだから素材提供なんてできんけど)
>>226-228みたいなこと言われるとスゲー腹立つんだけど。
俺は別にあのさあに"つきあってやってる"とかそういう風に思ったことないから。
もし名無しのような物体氏にプログラムをやる気があるなら、
トライジールくらいのレベルでもいい(失礼!)から
なんか一個試作品みたいなの作ったほうがいいんでない?
ゲームバランスとかもおいといて。
とりあえずひとつ「完成」させたら、それが自信にもなるでしょ。
前に進んでるのは確かだ マターリいこうお
>>238 今就職活動用に一個作ってる最中なんだが、海苔がABA系。
ミニゲーム仕立て、というか。
241 :
前スレ206:2005/06/20(月) 22:50:02 ID:SZrnmhAn
>名無しのような物体 ◆plq/CbDVOQさん
がんばれー
就職活動用だったらミニゲーム仕立てより
シーケンスがちゃんとしている方が評価されると思われるっす
206氏は続ける気ないんだろ?
あのさあがいなくなったら戻ってくるかもなwwwwwwwwwwwwwwwww
だからさー、叩きやりたいんだったら他所行ってくれよ。
今すげー真面目な話してんのね。お前マジ空気読めてないから。
あとwwwwwwwwwとか書くと頭悪そうに見えるから。
まあ実際悪いんだろうけどさ。
>>240 うp!うp!
>>241 とりあえず、もし適当な所でG-わんげを終わらせるにしても、
さしあたってゲームとしての体裁を持つところまでは責任持ってやってほしい。
その後はどうなるか知らないけど、あのさあが続けたいって言った時は
プログラムソースを他の人に引き継ぐとか。
逆毛〜
246 :
ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 07:41:17 ID:TzsoN/gE
もうだめぽ
公式ページのうp板が消えたのも製作停滞に拍車をかけてるかと。
おいあのさあ、ここ見てるんなら黙ってないでなんかレスつけろや
まあさすがにこんな時間には見てないんじゃないか
まだだ まだ終わったわけじゃない
点滴は石を穿つか否か
252 :
あのさあ:2005/06/23(木) 10:03:44 ID:jYSTI7JG
いやいや、連日バイトで死んでたよ。
物体がプログラムできるとなると俄然期待は高まるけど、
流石にイチから構築しなおす労力を考えたらそんな要求はできないから、
それだったら新作に着手したほうがいいかなあと思う。
勿論、本来ならG-わんげを完成させるのが一番ベストだという前提の上でだが、
まあ実際問題として206氏復帰&うpろだ復活が無いと
どう足掻いたって先には進まないので。
ただ、どちらにしてもケトレアタイトグレフ解散だけは
絶対に阻止したいかなと。
物体の就活支援、っていうのもそれはそれでアリかも知れない。
あと敵パターンと曲作るだけです>就活作品
作り始める前は、一ヶ月でここまで作れるとは思ってなかったけど。
ヒント:プログラマーの仕事の速度∝仕様書の出来
プログラマーになって、初めて仕様の大事さに気付いた。
そして「企画者の言葉を全部拾っても、足りない情報が山のようにある」ということも。
254 :
前スレ206:2005/06/24(金) 14:09:59 ID:klIMO4VX
がんばれー
このプロジェクトまじで「仕様書がない」から大変でした。
後で仕様を追加するんだったら始めから仕様書書いてYO
と思いまくりですた。
なんか反省会っぽくなってるけどコレで終わりなの?
もし終わったらあのさあ犯しに行く
206氏はもうやらないぽいな。
あのさあがプログラムできればなんら問題はなかったのにね。
>>254 それはつまり、ちゃんとした仕様書さえ作ればやるということか?
ていうか、いっぺん問い詰めたかったのだが
一番初めに挙がってきたプロトタイプが
・ダメージ制
・少ない点数ですぐにエクステンド
・ショットオート連射(しかも間隔がやたら長い)
・空中敵に当たると死亡ではなく、弾かれる
・横長画面
という、少なくとも「既存シューティングの模倣」として
有り得ない仕様だったのは何で?
しかも、その内のいくつかは未だに改善されていないようだし。
まさか、CAVEシューをやったことがない筈はないし。
もしこれらがごく初期の段階で修正されていたら
もうちょっと違ってたんじゃないのか?
知らなかった、仕様書なかったんだ。
それ論外だからな…。
ここまで出来たのが奇跡だぞソレ。
>もしこれらがごく初期の段階で修正されていたらもうちょっと違ってたんじゃないのか?
仕様書(というかドキュメント類)が整備されてなければ同じことだと思う。
>ここまで出来たのが奇跡
今だから分かるが、俺もそう思った。
プログラマーが神でも上司が糞だとこういう風になるといういい例だなwwwwwwwwwwうぇwww
素人に仕様書を書かせてもストーリーとか設定とかだけが先行しそう
仕様が決定している仕事なんてあるのか・・・
いい会社だな
ここであのさあが一言↓
265 :
あのさあ:2005/06/25(土) 17:17:22 ID:xObvdnax
フヒヒすみません
266 :
ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 17:56:21 ID:YBTgR2Yh
仕切りなおして小規模なやつ作ってよ。
とりあえず自機は大往生だけでいい
あのっ蜂
フヒヒワロス
しかしまあ俺も絶対にあのさあに統率力があるなどとは思わないが、
それでも
>>261みたいな煽りは見てて腹が立つ。
>>266 そうだな、せっかく質の高い素材が揃ってるわけだし、
このままゴミとして捨ててしまうのは惜しい。
是非とも有効活用してほしいところ。
270 :
あのさあ:2005/06/26(日) 00:10:12 ID:JMZeazoi
じゃあ、俺はもうプロデューサーは降りるから、
今度は物体が主軸になって、
丁度夏休みだし2ヶ月くらいの短期カリキュラムで一本作ろう
って言ったら、やる?
卒業制作とか、他にもやるべきこと・やりたいことが大漁なので難しい
夏休みまでに内定貰いたいけど、ちょっと厳しいだろうし
あと、まだスクリプトのルーチン作れてない+DirectXの勉強しないといけない
>>270 本当に降りる気か?
必要とさえ言ってくれたら、完成させるまでの筋道は全部教えるよ?
筋道も糞もプログラマいなきゃ話になんねーだろが
飛行機ないのにハワイに行けば全部解決するとかしたり顔で言われても困るんだよ
もちろんそこも含めて言ってるんだよ
>>236を読んでみたらいい
あとしたり顔とか言うが、10年ゲーム業界にいてメイン企画兼メインデザイナーとして
ナムコのゲームを数本完成させてるんだが、それじゃ不満か?
ここじゃ説得力のあることを書く以外に自分の主張や能力は伝わらない。
仕事でやってるなら、プレゼンテーションが内容以上に説得力が重要で
あることくらいは判ってるだろう。
確かにその通りだな
じゃ漏れはここで退場ということで
そこで退場しちゃうのかよ
ただの騙りじゃねーか
おまいら焦りすぎ、もうちょい落ち着け。
・素材、ステージ構成の雛型→現在のG-わんげ鳩
・仕様→まだ
・プログラマ→(現在空席?)
今必要なのはプログラム組める人じゃなくて仕様を固めることだろうし、
先にそっちを考えた方がいいんでないの?
少なくとも納期や期限なんて無いんだしゆっくりやろうよ
279 :
あのさあ:2005/06/26(日) 10:38:08 ID:JMZeazoi
いや、納期や期限が無いと人間そうそう働けないのよ。
ましてこの企画は報酬が無いわけだしね。
正直本気でプログラム勉強しようかと思ってるけど、
今のG-わんげのレベルくらいまで達するには何十年かかるやら。
それに、「勉強の仕方」もよくわからんし。
なんかもう、荒らしの手の内になってしまったな…
一人の狂言でスレがどんどん崩れてく
つーかSTG板でageでクソスレの宣伝しまくったり今日もまたアケ板に板違いのスレ立ててる時点で
あのさあにはまとめ役の自覚ねーだろ。おめーがうざがられてるから人が増えないんだっつーの
しかしまあ今にして思えばトリップも付けないコテ相手に良くここまでやったと思うわ。
283 :
あのさあ:2005/06/26(日) 17:05:07 ID:JMZeazoi
ウィーッス ∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(´∀`*// < STGアルゴリズムマニアックス買ってきたゾー
⊂二 / \_____________
| ) /
口口/  ̄)
( <⌒<.<
>/
あぁ、あのマニアックスと書いてある割におもっくそ初心者向けのやつかw
頑張れよあのさあ。体壊すなよ。
そのくらい読まなくても分かれよって内容なんだけどなアレ
287 :
あのさあ:2005/06/26(日) 21:08:32 ID:JMZeazoi
初心者が初心者向けの本読んで何が悪いのさ!
言っとくけど俺プログラム経験ゼロよ!?
せいぜいサターンベーシックで偽「PONG」を作ったくらいで。
いやあの本はプログラムはそこそこできて、
シューティングはド素人、って人が読む本なんで
なんか逆な気がするんだよな
289 :
あのさあ:2005/06/26(日) 21:24:26 ID:JMZeazoi
(´Д`)エェー!!
シューティングやってない人は
「狙い撃ち弾? n-way 弾? 何それ」
だもんな。
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なんかあわただしくなってるけど
この先何年かかろうと漏れは最後まで見守るお
とりあえず
>>274惚れた
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プログラムは出来ないが俺もそのアルゴリズムの本が欲しいぞ
>>302 プログラムは出来なくても、なかなか面白い内容だから、
お金に余裕があったら買うことを薦めます。
こんな スレ コピペ 荒らしして どうするの
暇な奴だなwwwwww他にすることねえのかよwwwwwwww
>304
ばっちいのには触らない方がいいよ
306 :
あのさあ:2005/06/28(火) 21:44:46 ID:0zgDWfJH
ヽ(`Д´)ノ
ウワーン、サインコサインタンジェントー!!!!!
307 :
ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 21:58:32 ID:VQ3z42q6
ヒント:アークタンジェント
308 :
あのさあ:2005/06/28(火) 22:15:40 ID:0zgDWfJH
(´・ω・`)?
アークタンジェントは座標上の2点から角度を求めるのに使用する。
敵が自機に向かって弾を撃つ際の角度算出のときなどに使える。
310 :
前スレ206:2005/06/29(水) 11:21:23 ID:haLSAXN5
敵に弾をはかせるのはまだ早いと思われるので
まずは自機を十字キーで操作できるようにしてみそ>あのさあ
それ以前にコンパイラ使えるとは思えないwwwwwwwwwwwwwっうぇwwwwwwwwww
そりゃおまwwww今まで使ったことがないのにいきなり使えたら
そっちのほうがおかしいだろwwwwwwwwwwwwwww
お前バカ?wwwww死ねば?wwwwwwっうぇwwwwwwww
使ったことないのに使えたらそれはそれで末恐ろしい先行きだ・・・
そのうち「私にも見える!11」とか言い出しそうで
シューティングだと、サイン、コサイン、アークタンジェントだな。基本は。
アークタンジェントを初めて知ったとき俺はたいそう喜んだ。
アークタンジェントはゼロディバイドに気をつけるべし。
アークタンジェントを知らずに自機狙いを撃とうとした中学時代
318 :
あのさあ:2005/06/30(木) 18:21:31 ID:qQ6IeRJa
Borland C++ Compilerってのをダウンロードしようとしたけど
メンバー登録とかややこしいなあ。
俺こういうのは極力登録ってしない主義なんだが。
しなきゃダメ?
>>316 何そのソルディバイドの親戚っぽいの。
321 :
前スレ206:2005/06/30(木) 23:28:37 ID:zd9lXzVJ
ちなみに私は
MicrosoftVisualC++6.0
+DirectXを使ってましたっ
まぁ参考までっ
糞コテがわざわざ金払ってまでコンパイラ買うとは思えないwwwwwwwwwwwwwwっうぇwww
ってーかがんばってるふりして
プログラマーが同情して参加するのを待ってるだけだろ
wwwwwwwwwwwwwwっうぇwww
一度人が離れた企画が持ち直すのは難しいぞ
注目されて無いんじゃ参加してもつまらんからな
2005 が出るまで待った方がいいと思うが。
一応HSPにシューティングに必要な関数は揃ってたハズ
というかあのさあがつかってたサターンベーシックってのは
回転拡縮可能なスプライトが256枚ぐらい使えて、同じく回拡縮可能BGが4枚
FM,PCM音源が使用可能、それとポリゴンも使えるってな入門用としては最強クラスなんだが
それでポンしか作らなかったってのはまったく見込みが無いdeath
HSP+プラグイン使えば2Dシューなら何の問題も無く作れるハズだ
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ここを荒らす人ってどういう人なのか考えてみよう
こんな あらしに まじに
なっちゃって どうするの
荒らしにしては微妙すぎるwwwwwwwwwwwっうぇwwwwwwwwwww
わかった!これは誤爆だ!
339 :
あのさあ:2005/07/01(金) 21:21:14 ID:+tZqL8t6
>>324 スレの最初のほうは結構盛り上がってたんだよなあ。
やっぱりこの手のネタは鮮度が命?
>>327 いや、ほら、その、当時はリアル厨房だったから。
そもそもBASICって何なのかもよくわかってなかったから
デザエモンのちょっと高級みたいなの期待して買ってたし。
まあ今思うととんでもなく馬鹿な話なんですけど。
絵のデータも数値で打ち込むなんて無謀ですよ。
>>333 残念、もう学生じゃないんです。
あのさあの究極のシューティングは何なの?
何を求めてG-わんげになったのか経緯が今ひとつ分からんのでキボンム
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r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i │なっちゃって どうするの │
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IDがPAR・・・もったいない
この企画に恨みがある人っているの
まじになっちゃってどうするの とか言ってる本人が
一番必死になってるような気がするんだがwwww
だいたい、透明あぼーんしちゃえば全く見えないのに
毎日毎日よくやるよwwwww人生の貴重な時間を
無意味なコピペ荒らしに費やしてるんだもんなwwwww
よっぽど暇なニートくんなんだろwwwwwwww
せーぜーアク禁食らわないようにしろよwwwwww
死ね市ね氏ね志ね士ね私ね刺ね梓ね至ね視ね子ね紙ね資ね詞ね史ね誌ね詩ね師ね四ねシネsine
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あらら
348が図星だったのか?
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ま 制作陣頑張れ こんなとこで終わったら悲しいぞ
だから荒らしにしては微妙だってwwwwwwwwwwwwっうぇwwwwwwwww
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↑ 必死だなぁー
負けずにがんばれー
なんでこのスレを荒らしてるのか
すごい興味わくw
透明あぼーんしたら全部消えたぜw
おかしいな、このスレでは特にNG指定してないのに349〜353が消えてるw
で、真面目にこの先どうするよ?
きちんと仕様固めれば、まだどうにか再起動はできる範囲だと思うけど…
例えば、事あるごとに「食らったら自機は爆発しなきゃ」とあのさあが206氏に言っていたが
「どんな爆発死亡を想定していたのか」については説明が無かったような。
サイヴァリアみたいに爆発から1秒も経たないうちに次の自機が飛んでくるのか
怒蜂とかみたいに[爆発→しばらく経過→画面下に瞬時出現]なのか
よしくんみたいに被弾から爆発までタイムラグがあったりするのか
それがドキュメント化されてなかったからプログラムされなかったのでは。
自分だったらバシバシ質問しまくって鬱陶しがられるのが関の山だが。
企画者は「ジャンルの常識」まで逐一説明するくらいじゃないとダメよ。
「敵弾に当たったらミスになる」あたりから。
あと2年ぐらいまてばあのさあがコンパイラのインストールの仕方覚えるだろうから
とりあえずそれまで待とうぜwwwwwwwwwwwwwwっうぇwwwwwww
これを終局の一つの形にはしたくない
とりあえず具体的な話しようぜ ってことで
ライジング系みたいに当たってある程度のラグの跡飛び散るとか
その爆発のダメージ判定の有無…有るならがどれくらいあるかとか言い出すとキリがないけど
それぐらい細かく言うというかどこかにまとめる必要はあると思う
まあそれより先に外部仕様書レベルのものの仕様がいると思うけど
374 :
あのさあ:2005/07/03(日) 11:54:39 ID:Qqw4yi3/
>>370 う〜ん、なるほどねえ。そういうもんなのか。
あーでもちょっと目から鱗かも。
そういうことだったらいろいろ書けそうな気がするよ。
>>371 え、何?お前2年かかったの?そりゃご苦労さん。
じゃあ俺は1年半ぐらいを目指してやるかなwwwwwwwっうぇwwwww
375 :
ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 19:55:41 ID:gQnoQYZp
うんこからきますた
よくきたな
まあ座れ
377 :
あのさあ:2005/07/03(日) 20:50:23 ID:Qqw4yi3/
だめだ!よそあたって!
378 :
前スレ206:2005/07/04(月) 09:49:41 ID:NwnMSmli
んで あのさあよ
コンパイラ購入した??
379 :
あのさあ:2005/07/04(月) 10:52:46 ID:0IAk8ncb
ぶっちゃけわざわざお金だしてまでプログラムしたくないwwwwwwwwwwwwww
お前があきらめる=このゲームの終り
な訳だが
今までの努力が水の泡になってしまうぞ?
騙りを使うとは手が込んできたな。
本物のあのさあは口調でわかる。
ところで、507、171、270等職人連中の書き込みが一切無いんだけど
実際のところ今の状況をどう思ってるのかお聞かせ願いたい。
たぶんあのさあは諦めないよ お金出すのはちょっとってだけで
お金なんかちょっとでふわふわ
⌒*(;・∀・)<いやそれは…
387 :
前スレ171:2005/07/04(月) 22:02:25 ID:3eqXP8FW
>>382 今のところ
>>223に
>>230って感じなので傍観中。
自分はマカだしとりあえず任せますぜ。
ちなみにMacはスゴイぜ!OSX以降開発環境タダでついてくるし。
Objective‐C+OpenGLだけど。自分もコソコソ勉強してたりする。
iMacG5にホコリ被らせてる俺ってバカだったんだな…
GLUT で作って、Windows でも Mac でも Linux でも...
ってのはどのくらいの事まで可能なんだろ。
同人ゲーム板の某スレの78氏ぐらいの能力があのさあにあったらとっくに完成してただろうにorz
あのさあの本職は音屋なんだしそう言ってやるなって。
そもそも最初は作るスレじゃなかったんだし、そんなこと言ってても始まらんよ。
あのさあは絵に音に色々やってたじゃないか。
そうだよ あのさあで抜いた奴だって一人や二人じゃないはずだ
394 :
ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 00:18:59 ID:8tGpuL4y
だいたいリーダーであるべき人間が3日に一度ぐらいしかこのスレ見にこない時点で・・・
一日に何百レスと進むわけでもないのに
何にせよとっとと決断出せと言いたい。続けるのか、断念するのか。
好意で集まってきてくれてる他のスタッフたちを何時まで宙ぶらりんにしとく気だおまいは。
マ大佐だって本気でやるつもりなら色々教えるよっつってたのに。
まぁ、ぐだぐだで終焉を迎えるならそれはそれで。
ただあのさあの信用が無くなるだけだし。
>>395 信用なんか最初からないだろwwwwっうぇwwwwwwwww
割と優秀な人材がいるように見えるんだがな。
リーダーにディレクション能力があればかなりのもんが
作れそうな企画だったんだが。
俺がやるとしたらゴッソリ仕様が変わりそうだがなw
まぁ あのさあは頭にはむいてないかもしれないね
できないことはないだろうけど
リーダー業務だって誰でも出来る仕事じゃないし
ゲーム製作未経験の人間じゃまずまともなことは出来んだろうな。
400 :
あのさあ:2005/07/06(水) 17:56:58 ID:GlBOS+/U
いやスマン別に見てないわけじゃないんだが
ボーダフォンからでは書き込めないらしい。
とりあえず今仕様書ってヤツを書いてるとこ。
書いたことが無いから見当外れなこと書いてるかも知らんけど。
で、まだ途中なんだがとにかく要素が 多 い !
自機だけでもとにかくどいつもこいつも一癖二癖あるもんだから
本当書いててキリがない。
さらにステージ数も本気で分岐システムを入れようとすると
全28ステージ、'ステージを省いても22ステージと
とにかく 半 端 無 い !
G-わんげっていう企画自体が持つバケモノ要素の片鱗を垣間見た。
401 :
あのさあ:2005/07/06(水) 17:57:31 ID:GlBOS+/U
いやスマン別に見てないわけじゃないんだが
ボーダフォンからでは書き込めないらしい。
とりあえず今仕様書ってヤツを書いてるとこ。
書いたことが無いから見当外れなこと書いてるかも知らんけど。
で、まだ途中なんだがとにかく要素が 多 い !
自機だけでもとにかくどいつもこいつも一癖二癖あるもんだから
本当書いててキリがない。
さらにステージ数も本気で分岐システムを入れようとすると
全28ステージ、'ステージを省いても22ステージと
とにかく 半 端 無 い !
G-わんげっていう企画自体が持つバケモノ要素の片鱗を垣間見た。
402 :
あのさあ:2005/07/06(水) 17:59:48 ID:GlBOS+/U
ぐは 何故か2重カキコに orz
403 :
前スレ206:2005/07/06(水) 18:43:45 ID:+9tQ6zLC
↑おっ ちょっと期待してますー
404 :
ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 18:51:46 ID:MG2r0YOo
いや、まず規模縮小しろよ。
最小単位でまず企画書あげて、可能なら大きくするようにしとけ。
風呂敷広げすぎるとまずムリ。
だな
まずはSTGとして動かせるようなものにせんと
蛇足のようなものばかり付け足そうとすると絶対途中で投げるぞ
S、A、K、K、A
死ね!山の中で誰にも見つからずに
死んで、地縛霊になって永遠に苦しめ!
まずは規模縮小版でもいいから形として仕上げるべきだな。
G-わんげ鳩大往生XII〜絆ダウン〜
だと規模が大きすぎるから、まずは
G-
あたりで作ってみては?
実際自機も多すぎると思うし。今時ケイブですら少ない自機だしね。
とりあえず現状ほぼ関係ない奴は除いて
トゥウェルブ鳩ケツ往生
くらいで。
あれほどコンパクトにまとめようって意見がでてたのに
まだ28ステージだのほざいてる時点でこいつは真性の馬鹿だと思った
とりあえず出来上がったら見ましょうか。
セガの企画1日100修行で。
>>411 それと
>G-わんげっていう企画自体が持つバケモノ要素の片鱗を垣間見た。
この台詞で、結局あのさあが大作志向のままじゃダメかなと思ったw
まんまそこらの厨企画じゃんか。
アレじゃね 全体としての仕様を練った上で 最小単位で考えていけば
とか議論してもすすまないんだろうけど(;^ω^)
あのさあが全部のキャラと背景の絵と
音楽をやれば、やってやるって言うやつも出てくるんじゃね?
自分はPARSEC47の出来損ないのようなプロシージャル横シューを作ったのだが
単独開発のため仕様書は脳内、あとはメモ書き程度。文書化はしなかった。
でももしそれをMS Wordとかで本格的に書き起こすと…A4用紙ン十枚になるかと。
小作品でそれだから、G-わんげはとんでもない物量になるだろう。
あのさあ、頑張れー。
自分がプログラマだったら聞いてたこと
・画面の遷移(起動→メーカーロゴ→ブラックアウト→タイトル→…)
・メニュー画面の項目とその内容の詳細
・自機死亡条件と自機死亡時のアクション
・ゲームプレイの流れ(面開始→ボス→面クリア→ルート選択→ホワイトアウト→面開始→…)
まあ、すぐ思いつくもので、こんなとこか。
>>415 素材だけ集まっても、どうにもなりまへん。
それは分かってるけどあのさあに
それぐらいの気合いが欲しいってこと
418 :
前スレ206:2005/07/07(木) 11:55:36 ID:GomhLXK/
イキナリ完璧なもの書けるとは思っていないので
とりあえず出来たらうpよろ〜 >あのさあ
なんだかんだ言ってもこのスレ比較的モチベーション高いのな。
不思議だ。
いいことじゃん ガンガレあのさあ
421 :
あのさあ:2005/07/07(木) 18:03:52 ID:Mz0YrOVF
>>404-413 いや、とりあえず今まで作ってたG-わんげの構想に沿って
仕様書を作るとどんだけの量になるのかやってみたかったんだよ。
そしたらもう……うひゃぁ……。
あー俺こんなもん本気で作ろうとしてたのかと。
もうね、馬鹿かと。アホかと。
んでも、規模縮小するくらいなら根本的に
タイトルが「G-わんげ〜」である必要性すら疑わしくなってくるから
そこらへん微妙っちゃ微妙。
いっそG-ジールXIIで
423 :
あのさあ:2005/07/07(木) 19:03:42 ID:Mz0YrOVF
なにそのトライアングルサービス
, -─- 、 , -‐- 、
,, -'" `V `‐、
/ \
./ \
/ ヽ
./ / l ヽ
/ / / / ./ / l | .l .lヽ
| l. l / / / ./ .l | | l / / l l.〉 ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
l、 | | l / / ./ ./ |. l | ./ ./ ./ | |./ < >
l、| | l // ///| l / / //// / / < 見るがいい… >
l、l | /l///_/ l / //_|/_∠| / | / < これが厨房が立てた >
/⌒ヽ | \ `ー' ゝl // `ー' /|/⌒v' < DQNスレッドだ! >
| l⌒l l|  ̄ ̄"//|〉 ̄ ̄ ̄ .|/^_l.l < ワハハハハ >
ヽゝ(ー| /| ´ \| ll ),l'ノ < >
lヽ_ / | ┌───7 /._/ ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
.l/ | l ̄ ̄ ̄/ / / ,ノ!
/ |.. V´ ̄∨ ./ /,.-‐'" .|
./ (;;) |\ `ー‐'´ / / |
| _|_\ /| ./ |
(| ,.-‐'" | \__/ .|/ _,.-─;
|/ .(;;) |─────┤ _,.-‐'":::::::::/
 ̄ |::::::::::::::::::::::::::::::|^l::::::::::::::::::/
>ケツ往生
ワロタ
ケツ往生っていいな
それにしようぜw
荒らしてるのって、
せっかく描いた最終鬼畜兵器のビットを
「ショボイ」と一蹴された
>>147?
ワロス
そういう流れがあったのか
誤解を恐れずに言うならクオリティなんてどうでもいいと思うがw
>もうね、馬鹿かと。アホかと。
馬鹿でアホでもいいから
仕様書まだ〜? (AA略
ようやく戻って来れました。
>>382 自分も絵素材を作ったりすることしか出来ないので、
傍観しています。
>仕様書
そういう物こそ、wikiを使わない手はないでしょう。
434 :
前スレ206:2005/07/10(日) 17:45:10 ID:H5bnOxob
>とりあえず今仕様書ってヤツを書いてるとこ。
>書いたことが無いから見当外れなこと書いてるかも知らんけど。
↑かも知れないから早くうpしてほしいのですが、、、
しゃんららんらら
ヘイヘイヘヘイ
死ね市ね氏ね志ね士ね私ね刺ね梓ね至ね視ね子ね紙ね資ね詞ね史ね誌ね詩ね師ね四ねシネsine
死ね市ね氏ね志ね士ね私ね刺ね梓ね至ね視ね子ね紙ね資ね詞ね史ね誌ね詩ね師ね四ねシネsine
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死ね市ね氏ね志ね士ね私ね刺ね梓ね至ね視ね子ね紙ね資ね詞ね史ね誌ね詩ね師ね四ねシネsine
ハートにクラブ
ヘイヘイヘヘイ
ゆくーぞー
コバック〜
むせ返るような加齢臭にワロタ
444 :
あのさあ:2005/07/10(日) 21:02:40 ID:F4tZ9gHY
今日は久々にアキハバリャーに行ってGダライアスやってきますた。
クイーンフォッスルにヌッ殺されてきますた。
あの演出は3Dならではだなーと思った。
3Dも悪くないわいなーんてすぐ感化されるからいけないんだけど。
でも、3Dグラフィック仕様で、G-わんげみたいな
皆でいじくれるスクリプトを作るのは2Dver.の比じゃない労力だろうなあ。
>>434 とりあえず自機仕様をまとめてるとこだけどいかんせん数が多くて。
途中でもいいのなら。
445 :
ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 21:08:58 ID:mLB5H+6P
結局けずんねえのけ?
446 :
あのさあ:2005/07/10(日) 21:16:34 ID:F4tZ9gHY
>>445 けずるなら何処を削るかも考えなきゃだし。
あんまり削りすぎると最終的にただの怒首領蜂に!
447 :
前スレ206:2005/07/10(日) 21:26:40 ID:H5bnOxob
>途中でもいいのなら。
途中でもいいっすよー
UPしてくれないとアドバイスのしようもないんで。
448 :
前スレ270:2005/07/11(月) 01:41:23 ID:IELbzDCg
あそこでGダライアスをやっていたのは
あのさあ氏だったのかもしれないわけかー。
>>382殿
すんません、気付いたのがあまりに遅くてスルーしてました。
なんかタイミング逃したんでレスしにくく・・・。
とりあえず盛り返してる気がするのでノーコメで^^;
449 :
ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 16:40:38 ID:z2soNLc6
■■■■■■■■■■■■■■■■
■ ■ 違う板にコピペすると、四角の枠の中に
■ ■ メッセージとURLが現れる不思議な絵。
■ ■
■ ■ (その仕組みがリンク先に書いてある)
■ ■
■ ■ この原理を応用すると、まったく新しい
■ ■ コピペが作れる予感。
450 :
449:2005/07/11(月) 16:41:21 ID:z2soNLc6
ううっ騙されたOTL・・・
茶吹いた
マジかw
本気にする奴がいるなんて...
このスレを荒らしてくれって、全然関係ないスレで依頼されたんだが。
お断りだ!
455 :
d:2005/07/11(月) 21:27:47 ID:wEMGj6x1
dddddddddddff
「見てみろ、この有り様を。その誇りが生んだのは、死人の山だけではないか。
私には民の命を守る義務がある。これ以上余計なことをしないでくれ……ここから出て行ってくれ……」
このスレを荒らす奴はこのおれがゆるさん
>>427 そういえば181のやつもなんか
ショボイ絵書いてたな
もうろくな絵師はこの板にはいないのか?
俺がいるよ、俺!
460 :
あのさあ:2005/07/12(火) 09:20:15 ID:nc7O5B0r
ジャイロダインか?
つか仕様書じゃなくて企画書だったのか
463 :
前スレ206:2005/07/12(火) 09:52:10 ID:+gaMupvR
>460ちゅーか あのさあよ
お前 マジでドキュメント書くのうまいネ。
見直したゾ
正直 厨房レベルの痛いのがUPされて
しょぼーんってなるかなーと懸念してたんだけど
これだったら杞憂や。
これが始めからあれば、、、
464 :
あのさあ:2005/07/12(火) 09:52:32 ID:nc7O5B0r
ん?仕様書?企画書?
……どっち?
ちょ、あのさあ、おま・・・
やれば出来んじゃねーか。どこがショボいんだよ。
>>460 これ、機体説明のところそのままreadmeに乗せられるね。
なんか希望が見えてきた。
しかし1人専用ゲームだなんて俺は認めないぞ…っ!
467 :
前スレ206:2005/07/12(火) 15:25:24 ID:+gaMupvR
>464 ちゅーか あのさあ
仕様書。
その調子でがんばれっ
機体の種類はこれぐらいでいいんじゃないかなあ。
ガルーダやケツイは正直大往生と大して仕様が変わらんし、
ボーダーダウンに至ってはなんで入ってんのかわかんないくらいだしw
470 :
ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 02:54:08 ID:Q5MaUrjk
それ言っちゃったらGもXIIもなんで入ってるかわかんないw
削るのは後回しらしいぞ
ガルーダなんて登場作品でもないじゃねぇかっwwwwwwww
ケツイの燃えはほしいとこだがな_| ̄|○
>>458 彼はこのゲームのことをよく知らなかっただけだろ
デザエモンスレで見たが彼の絵はなかなかのものだったし
473 :
ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 14:38:39 ID:Q5MaUrjk
2chでやるのにそんなにクオリティなんか求めることないと思うんだがなあ
そんなのは人それぞれでしょ
477 :
ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 20:27:23 ID:SqpSyXH1
>>475 なんだこれw
パーティクルイリュージョンでも使ったか?
使えるサイズ&枚数にしないと持て余すと思われw
478 :
ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 21:16:35 ID:sIb/+wR5
SUUUUUUUUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!
( д ) ゚ ゚
欲を言えば爆発前に収縮があると更に熱いかも
なんかマブい
見れねえ
ttp://cgp.s5.xrea.com/gwup/up/NowMaking_st1.jpg ↑1面制作状況 …ってあんまり変わってないorz
まだ171殿に頼んだビルのテクスチャが来てません。
(側面と屋上部分のテクスチャを求む)
>>460 やはりこういうものがあると求められている物が
かなりイメージしやすいです。
スコアランキング素材作り直そう…
>空中地上撃ち分けゲーで自機がヘリ
アンダーディフィート?(ちょっと違う)
>>471 Gストがあまりにもマイナーだからガルーダに…
という話があったような。(その名残として自機がGストをベースにしてある)
>>475 きれいな爆発…
でもアルファチャンネル・加算半透明はサポートしてないです。
真っ黒(R0 G0 B0)が透過色になります。
アクアポリスの区画はどうなってんだ……
485 :
前スレ171:2005/07/14(木) 20:41:05 ID:ZEk26VnK
ボスの最後の爆発とかに使ったらよさそうDANE
枚数大杉ね?
ドット絵とか3Dとかごっちゃになるのもなんかいいね
っていうか支離滅裂?
489 :
あのさあ:2005/07/15(金) 17:13:28 ID:tu2yo6id
スマソ、ここ数日バイトが鬼のように忙しくてぜんぜん進んでない。
しかもその上明日はWIRE05行ってくるヽ(・∀・)ノ
>>483 もうちょっとビルの高さや形状に変化をつけて欲しいかも。
直方体のビルって20世紀的だし。
前半部分で水没した「遺跡」が出てくるので、それとは差をつけたい。
>>485 爆発絵はおいらのドット絵能力では無理ですた。
頑張れば頑張るほど空回り感が……。
ビル一つ一つを変えろとはまためんどくせえことを軽く言う奴だ
491 :
あのさあ:2005/07/15(金) 18:07:55 ID:tu2yo6id
めんどくせえなんて言ってたらMIDIの打ち込みなんてやってられない。
あのさあが仕様書書いたから206がなんか反応示すかと思ったら
「これからもがんばれ」だけかよwwwwwww
493 :
ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 18:14:05 ID:ZYJVkUO2
どういう比較だw
494 :
あのさあ:2005/07/15(金) 18:14:36 ID:tu2yo6id
まあ、既に出来上がってるような部分しか書いてないし。
495 :
前スレ206:2005/07/15(金) 18:37:54 ID:wb+tIq5r
うむっ
ステージの仕様書がどんな風になるか
微妙に楽しみだったりするっす
>>490 いっつもそれいってるよ
努力して作った物を簡単になおsっていうんだもんな
もっと仕様書細かく書けよ
大まかな指定しかなくて丸投げしておいて、出来たものに文句つけてリテイクって
最悪の進行なんだぞ。あのさあわかってんのか。
野外からあーだこーだと文句言われてもな…
素材の提供者以外は批判禁止かwwwwwwwwwwwwww
だったら2ch外でやれよなwwwwwwwwwっうぇwwww
500 :
あのさあ:2005/07/15(金) 20:36:22 ID:tu2yo6id
そーですよ。全部俺が頭悪くて先見据えてないから悪いんですよ。
画面サイズが決まらないから俺も弾丸絵3回書き直しましたし。
501 :
あのさあ:2005/07/15(金) 20:43:43 ID:tu2yo6id
あ、レーザーも何回か書き直してるわ。
荒らしてるのって、
せっかく描いた最終鬼畜兵器のビットを
「ショボイ」と一蹴された
>>147? プッ
つーかクオリティアップなんて後にしとけっての
ビルの背か高すぎると画面の中がそればっかになっちゃうけど大丈夫?
高いビルの後ろは見えないしw
506 :
前スレ171:2005/07/15(金) 23:54:47 ID:PKmjYdfp
>>489 あのさあがビルのイメージ設定絵とか描いて説明すれば一発解決じゃん。
>>504 あんまり複雑な形だとそれ用にUV展開とかしてテクスチャ描かないといけないですが。
ガイドとか必要になるしモデリングとテクスチャ制作わかれる意味あんまり無くなってくる気もする。
↓では507ゲットのため507氏降臨までカキコ禁止
507 :
前スレ206:2005/07/16(土) 00:15:18 ID:F6VNim1O
と言われるとカキコしたくなるっ
508 :
前スレ171:2005/07/16(土) 00:35:06 ID:2U82TjqZ
>>507 お前の血は何色だぁあああ!!!!
そういや世間一般は3連休だね。ヘタすりゃ夏休みだね。
あれ?俺日曜しか休みが無いや(ノ∀`)
俺も今日休みがないがんがれ
510 :
あのさあ:2005/07/16(土) 11:41:23 ID:nWx994sw
>>505 そこは作画次第です。
ttp://cgp.s5.xrea.com/gwup/up/camera.jpg たとえばこの画像、オブジェクトは全く同じで、
カメラのオブジェクトに対する角度だけ変えた物です。
ケツイの背景は割と左の方に近いかも。
>>506 確かに、分かれた意味なかったかも orz
>>510 ハイパーは没ですかそうですか。
ボダソ3ボスは2体がセット(選ばなかったボーダーの自機)になっています。
そのため、G-わんげ2面ボスは
Gルート TYPE-Y → TYPE-R
Yルート TYPE-G → TYPE-R
がいいと思われます。
ビルのモデルはこれでOKですか?
511タン欲しい…。
うちのサークルでお絵かきしませんかw
オーノーなんてこったい
>>512 あのさあをもらっていってくれwwwwww
ごめん役立たずはいらないんだわw
517 :
あのさあ:2005/07/17(日) 15:05:24 ID:n+IGwTNz
>>511 ハイパー採用するとまた処理が面倒そうだしね。
ビルのモデルは文句ナシよ。
見渡してみると、フリゲとか同人でグラフィックをプリレンダでやってるSTGって
意外と少ないな。ドットをどの程度修正してるのか興味あったんだが。
520 :
あのさあ:2005/07/19(火) 19:59:34 ID:S5PvPSlX
>>519 ぜぇんぜんノープロブレムヽ(´─`)ノ
>>518 やっぱ、プリレンダでやるくらいなら3Dのほうが楽だからじゃない?
俺は、弾幕ゲーみたいに1ドット単位にシビアなゲームだと
画面上の位置で自機にパースがついたりすると
当たり判定の認識に不便だと思うから2Dを推すけど。
3D使ったシューティングってほとんどが背景垂れ流しムービーなのが不満。
522 :
ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 15:29:53 ID:rN67/9H0
まー
そのへんも仕様書にかけばいいんじゃない
実際に作るのは俺たちじゃないしなwwwwwww
俺も、企画としては気合いが入りすぎてるんで傍観を決め込むw
525 :
あのさあ:2005/07/21(木) 22:11:12 ID:bTwEOAKZ
まー別にこのスレ的には見てくれてるだけでも充分な感じだし。
傍からあーじゃねーこーじゃねーって言われるのもありがたいもんなのよ。
理由の無い否定はお断りだが。
気合が入ってんのはねー、まあ職人なんて
コダワリのカタマリみたいなもんだしね。
だから俺は別に皆を下に従えてるなんて意識は全くなくて、
それぞれがそれぞれのコダワリで仕事してくれんのが一番理想なんだけど
それじゃあまとまりがつかないのは痛いほどわかったし。
「G-わんげ」で気合が入りすぎなら
>>460の思いつき企画をもうちょっと煮詰めても面白そうだが。
モノとしてはシンプルにできそうだし。
だからそれだけだとジャイロダインと何が違うんだ?と言いたい
とりあえず俺は端から見つつ応援するよ がんばれ
528 :
あのさあ:2005/07/23(土) 09:12:19 ID:ywHzNB0X
>>526 なにが違うと言われても俺はそのジャイロダインを知らないし……
そもそも「自機がヘリのゼビウス」なんてまだアイデアとは言えないんじゃ…
1面ゲーム用背景ができました。
出撃シーンを含めてスプリクトが組み込んであります。
256kb以上UP板がまだ使えないので、外部アップローダーに。
http://www.kr4.net/extreme/ 受信するファイル番号 7342
受信パスワード gwange
夜に受信しようとしても「制限接続数に達しているため…」といわれて
DL出来ない事があるので、朝〜昼ごろにDLしてみてください。
左右スクロールのスクリプトを改良し、かなりそれらしくなりました。
でも敵はボスしかいません。道中の敵配置は
他のスクリプターにお任せですorz
ついでに凄駆の敵弾番号を新しい物に合わせ…って
「BulletIDの範囲が変」とか言わないで下さいYO。
なので出来る範囲(21番目の敵弾まで)で修正してあります。
22番以降の敵弾が使えるようになったら、「boss01_」フォルダの
テキストファイルを「boss01」フォルダに上書きすれば修正が完了します。
ついでに2面の左右スクロールスクリプトも改良してあります。
531 :
あのさあ:2005/07/24(日) 00:28:39 ID:rIv5UR5g
(;・∀・)イ……イイ……!!
スゲーー!!
ってかあのさあもう少しがんばれ!
あのさあがんばー
りょうすけは
死ね・くたばれ・消えろ・失せろ・潰れろ・馬鹿・あほ・間抜け・ドジ
ポンコツ・トンチキ・ガラクタ・クズ・ゴミ・カス・最低以下の下劣・下等種族
劣等種族・下衆野郎・腐れ外道・邪道・外道・非道・ウジ虫・害虫・ガン細胞
ウィルス・ばい菌・疫病神・病原体・汚染源・公害・ダイオキシン・有毒物質
廃棄物・発ガン物質・猛毒・毒物・アメーバ・ダニ・ゴキブリ・シラミ・ノミ
毛虫・蠅・蚊・ボウフラ・芋虫・掃き溜め・汚物・糞・ゲロ・糞虫野郎・ほら吹き
基地外・デタラメ・ハッタリ・穀潰し・ろくでなし・ごろつき・ヤクザ者
社会の敵・犯罪者・反乱者・前科者・インチキ・エロ・痴漢・ゴミ・シデムシ
ゴミ虫・毒虫・便所コオロギ・詐欺師・ペテン師・道化師・危険分子・痴呆・白痴
魔物・妖怪・悪霊・怨霊・死神・貧乏神・奇天烈・奇人・変人・毒ガス・サリン
ソマン・マスタードガス・イペリット・クソブタ・ブタ野郎・畜生・鬼畜・悪鬼
邪気・邪鬼・ストーカー・クレイジー・ファッキン・サノバビッチ・シット・ガッデム
小便・便所の落書き・不要物・障害物・邪魔者・除け者・不良品・カビ・腐ったミカン
土左衛門・腐乱・腐臭・落伍者・犯人・ならず者・チンカス・膿・垢・フケ・化膿菌
放射能・放射線・鬼っ子・異端者・妄想・邪宗・異教徒・恥垢・陰毛・白ブタ
ケダモノ・ボッコ・ろくでなし・VXガス・ヒ素・青酸・監獄・獄門・さらし首
打ち首・市中引きずり回し・戦犯・絞首刑・斬首・乞食・浮浪者・ルンペン・物乞い
放射性廃棄物・余命1年・アク・割れたコップ・精神年齢7歳・3審は必要なし
不良品、規格外、欠陥品、不要物、埃、掃き溜め、吹き溜まり、塵埃、インチキ、居直り
ふてぶてしい、盗人、盗賊、残忍、残酷、冷酷、非情、薄情者、ガキ、クソガキ
ファッキン、ガッデム、サノバビッチ、シット、ブルシット、ボロ、ボッコ、妄信
他人の悪口は山ほどほざくが反省は一切しないガキ根性野郎、腐れ根性
腐って歪んだプライドの持ち主、狭量、ボケ、ボケナス、アホンダラ、たわけ
怠け者、無能、無脳、脳軟化症、思考停止、アメーバ、単細胞、蠅、蚊、カビ
腐敗、膿、下劣、下等生物、劣等種族、クレイジー、マッド、ストーカー
大虐殺者。ナチスドイツ、731部隊、ポルポト派らと同類。
・・・新種の誤爆?
2ch初期からあるコピペだよ。
夏ですな
538 :
ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 19:54:31 ID:M/XPN9Kg
さすが507氏、クオリティタカス&仕事ハヤス。
あのさあとは違うなやっぱ。
ただし、見過ごせない問題点もいくつか。
1.最初の高速道路がやたら長い
半分以下でいいかも知れない。
廃墟のパターンが繰り返しなのがバレるし。
2.左右の移動と上下の移動が違うように感じる
おそらく、画面上で縦横が等速度になっちゃってて、
そこに左右スクロールの分が加わっちゃってるんだろう。
左右スクロールに合わせて自機を戻さなきゃいけない。
3.ボス戦で、ボス本体と弾丸が左右スクロールに追従していない
このぐらいかな。もしかしたら2と3はスクリプトレベルで
いじくれるものじゃないのかもしれないけど。
あと、水没したビルが水没してるように見えない。
グラデーションかけないと。
よっぽど嫌われてるんだなwwww
>>539 わらた、なんで810はそんなにあのさあを
嫌ってるんだw
544 :
538:2005/07/26(火) 16:13:36 ID:5O4pgbVO
う〜ん、水深でグラデーションかけられないの?
ビルの根元まで見えちゃってるから、
「倒壊した」というよりも
「ただ斜めに置いてる」ようにしか見えないんだよな。
こまかいやっちゃな〜。別に良いじゃんこんなもんで。
ところでこれソフトなに使ってるの?
海底が明るすぎるのが違和感の原因かも
547 :
前スレ171:2005/07/26(火) 20:36:08 ID:UwpjdwFU
507氏乙。
水深とかのちゃんとした不透明度って最近までハイエンドなソフトにも
標準で付いてなかったような。
ビルを透明度のマッピングで徐々に消すとかテクスチャに描き込むとか
フォグで消すとか、2Dソフトで消しゴム使って合成するとかしかない?
あと海中の廃墟とかは、ほとんどシルエットのみでOKだと思う。
ついでに海描いてみた。今から凝ってもしかたないとは思うけど。
ttp://cgp.s5.xrea.com/gwup/up/umi.jpg
549 :
前スレ171:2005/07/26(火) 22:05:20 ID:UwpjdwFU
おおビューティフル。
これなら再レンダ無しでサクサク修正できますね。
海だけ緑色とかにしてレンダリングすれば海のマスクも取れるし。
Z値扱いにくかったらフォグ使っても同じ画像が得られますよと。
海中良く見えるのはビル2〜3階位までが良い??
なんかこの画面見てると鮫泳がしたくなってくるw
こんだけすごいもんつくってんのに直せとか言うやつ
どういう性格してるんだよw
お前が直せよ
俺も、今の段階でそこまで突き詰めることないと思うんだ
まあ、
>>550みたいな考え方しか出来ない奴は
ものつくりは向いてないからやめたほうがいいな。
だいたい、507氏本人が思ってもお前が言うことじゃないだろ。
何でしゃばってんのキモイよ。
どいつもこいつも
自分の時間を削って物を造る職人と
バイトの方が大切なプロデューサーと
それをヲチする人達が集まるスレはここですか
つい最近このスレに興味を持って居ついたんだが
ゲーム本体って今は落とせないのか?
色々探し回ってみたが見つからん…。
本体はここしばらく更新してないからな…
これはマズイ状況では?
ものつくりとか言ってる奴は自分でゲームとか作って完成させたことあんのか?
もちつけ 開発陣以外の争いなんて見てもあんま仕方ないし
soremosouda
>>557 ちんまいの一本完成させた
水面とビル水没云々に関しては、言われてみれば違和感もある。
でも、この一枚にばかりこだわってたら、いつまでも次に進めないだろう…
納期が無い=満足行くまで開発できる、ではないんだし。
旬も過ぎるしモチも下がる、メンバー増減も心配だ。
完成度100%の絵を一枚作るより、完成度80%の絵を三枚作るほうが大事じゃなかろうか。
561 :
552:2005/07/27(水) 20:20:57 ID:Gw3VysBo
生憎とゲームは作ったことが無いけど、
厨・工と演劇部に所属してましてな。
仲間の部員にも顧問の先生にもOBの先輩にも
ダメ出しをされるのが当たり前の日常だったよ。
んで、昔先輩に言われて今でも俺の座右の銘となってる言葉が
『裏でどんなに努力をしていたとしても、
そんなことは見に来るお客さんは知らない。』
努力してもしてなくても、最後に出来上がるものの
レベルが低ければ何の意味も無い。
不満を持ったお客さんに対して
「いや、僕は今まで沢山練習して、初めよりかなり上達して
この完成度に漕ぎ着けたんです。だから満足して下さい。」
なんていちいち言い訳して回るわけにいかないだろうが。
ただし、1箇所にこだわっていては先に進まないってのは同意。
それは演劇でもおんなじだから。
>>561 よっぽどそのエピソードを話したかったんだなw
これはフリーのゲームなんだよ?作ってる人は忙しい仕事の合間
をぬって自分の時間をけづってまで作ってるわけ、しかも無償で
みんなに楽しんでもらいたいっていう一心だけで!
なのにゲームを作ったこともないような連中にあれ直せ、これ直せ
とか言われたら職人さんも「もうやだつД`)・゚・。・゚゚・*:.。」
とかなりかねないだろ?
しっかりした物を作ってるんだから妥協するべきなんだよ
正直この企画そのものが力のいれどころが違うと思ってるので
クオリティ云々の追求は後にした方がいいというのが今の俺の意見。
むしろヘッポコなほうが2chの奴らが集まって作ったごった煮感があって
面白いと思うんだがなw
同意。見てくれは悪いがギコディウスなんか十分遊べるもんな。
とりあえず弄ってみたかったり530を見たかったりするので
誰か最新のアーカイブをどこかのup場所に上げとくれ。
追加ステージ全削除して本体と関連ファイルだけでいいから。
566 :
あのさあ:2005/07/28(木) 10:22:21 ID:ZtwNqpBJ
なんかちょっと目を離した隙に
高度な話になったり荒れたり忙しいスレだな。
まぁまぁ そんなこといわないで
荒れるたびに鎮火しようとする俺がばかみたいじゃないか
569 :
あのさあ:2005/07/28(木) 20:54:32 ID:ZtwNqpBJ
>>568 すんません、ホントすんません。
まあでもマジレスすると、物をつくる人間で
ダメ出しが嫌だなんていう人は居ないんじゃないかな。
ましてや「そんなに言うならお前が作れ」
なんて口が裂けても言わないっつーの。
作る側からすると、どこがダメでどうすれば直るって
明確に提示してくれる意見はけっこう貴重だし。
独りよがりで作ってるとどうしても妥協しがちだしね。
ま、「あのさあツマンネwwwwww」みたいなのは意見じゃないから
相手にしないけど。
だからんな事名無しに言い聞かせてるヒマあるなら
とっとと次の指示なり方針なりを507氏とか171氏とかに打ち出してやれよと。
わかったよ、オレが作ったゲームうぷしてやるから待ってろお前ら(*´∀`)ノ!
572 :
あのさあ:2005/07/29(金) 19:32:52 ID:AFmV8VJD
本体だけで48.8MBなんですが何処にうpすればいいですか。
575 :
571:2005/07/29(金) 22:08:44 ID:8OlubRcf
577 :
あのさあ:2005/07/30(土) 09:20:30 ID:NEsZrwV/
もう流れとるがな
579 :
571:2005/07/30(土) 12:06:54 ID:dsRdDAIM
他にいいろだないの?
公式のろだって使える?
>>578 Aキー押すとボスらしきものがでてくるはず。
ていうか弾幕考えるのって難しいね。
落とせねぇー
583 :
270:2005/07/31(日) 00:24:25 ID:f+bE6bN5
ライバル多いですねw
今落とした。
スゲークオリティがあがった様な気がす。
もう流れた?全く落とせない
鯖そのものが落ちてない?
ぽいね 時間帯変えて渡来だ
鯖人多杉w
余所うpってくれ
590 :
あのさあ:2005/07/31(日) 20:40:53 ID:w/HDpLIy
明日から一週間俺居なくなる。
ノシ
旅行でも行くのか?
彼氏と旅行か・・・
学生はいいねえ・・・
圧縮しても70メガ以上あるしなあ。
もうすこし使えるあぷろだねえのけ
美少女
メガネ三つ編みの女子高生
あのさあのお絵描き掲示板ってどこだっけ?
そういやなんかあったね
今居るあのさあって瀬野部屋時代のあのさあ本人なの?
602 :
ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 22:03:12 ID:zYtD0XpC
仕様書まだー チンチンAA略
603 :
あのさあ:2005/08/05(金) 23:08:28 ID:Uxj2/X16
(*´∀`)ノウィーッス 帰宅。
どこいってたんだよ
>>604 酔っ払ってるみたいだから飲み屋じゃない?
ヒント:マグロ漁船
おっきなまぐろに食べられてマグロ漁船に助けてもらったの?
>>608 これはとても助かります。
…ですが、「.dgc(DGCA圧縮ファイル)」には対応できませんか?
圧縮率の面でzipより優れていますので。
圧縮率が高いからといって、
あまりマイナーなのを使うと、
誰も解凍しようとしてくれない罠。
だが現状ではファイルがでか過ぎだよな。
重複されてる画像や音楽はどうなってる?
仕様上仕方ないのかもしれないだろうけど・・
commonに全部まとめれたらいいのにね
dgcファイルをzipで圧縮するとか。
遅くなりました。dgc対応化させましたっと(・ω・)ノ
616 :
前スレ171:2005/08/07(日) 20:05:26 ID:Xkk6c6ns
すばらしいGJ!!!
いや肝心のUPする物が無くてすまないですが。
ファイルの整理は前から言われ続けてることだけど、
あのさあが仕様書ちゃんと書いてスクリプトも直さないと無理?
617 :
あのさあ:2005/08/07(日) 20:54:50 ID:uCWUW3H/
仕様書はともかく、スクリプトの直しは無理だって。
まともにプログラムもやったことないのに。
今日、電気屋行ってVisualC++.net探してきて、
値札見ながら最初の2ケタだけ見て「19万?高えなあ」
とか思ってたら19千円でした。
cubaseがアカデミックで5万とかしたから
そんくらいするのかと思ったら結構安いのね。
>>617 Visual Studio (複数の開発環境のセット+α)は高いけど、
各言語に特化した単体はそこそこ安い。
619 :
あのさあ:2005/08/07(日) 21:08:03 ID:uCWUW3H/
DivXってのは何?
STGアルゴリズムマニアックスに推奨する開発環境として
VisualC + DivX
って載ってたけど。
DirectXの間違いでないの?
621 :
あのさあ:2005/08/07(日) 21:55:50 ID:uCWUW3H/
そうかも知れない。
あのさあってCUBASE使いなのか
あのさあってトリップつけないんだな
よく今まで偽物がでなかったな
624 :
あのさあ:2005/08/08(月) 10:20:14 ID:bLiP5Ipk
>>610 7zipの方が同程度の圧縮率で利便性が高いと思うのだが
学生じゃないって言ってなかったっけ
放送大学でいいじゃない
629 :
あのさあ:2005/08/09(火) 09:06:37 ID:VphqbpEW
ウィーッス ∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(´∀`*// < VisualC++.net買ってきたゾー
⊂二 / \_____________
| ) /
口口/  ̄)
( <⌒<.<
>/
おお・・・あのさあがついにやる気に・・・・
がんがれ
先は長そうだ
長くても諦めないでください。応援してます
今からここはあのさあの成長を暖かく見守るスレになりました
>>629 ご苦労だった、と言いたいところだが(ry
635 :
あのさあ:2005/08/09(火) 18:10:40 ID:VphqbpEW
いや、待ってもらっても「G-わんげ」が出来るくらいの
レベルに達するには10年くらいかかると思うぞ。
いや、プログラムなんて意外とコピペしてるだけで動くから根気さえあれば
637 :
前スレ171:2005/08/09(火) 19:08:27 ID:RjfoQwXF
あのさあ今月のCMAGAZINEおすすめ。
いきなりソフト有効活用できるよ。
それ以前にCの本とかも必要だろうけど。
638 :
前スレ206:2005/08/09(火) 21:35:15 ID:iWfdyxqr
あのさあがんばれー
何かわからんことあったら教えれそうな事だったら
教えるぞい
ここはあのさあが自力でゲームを作るスレになりました
640 :
あのさあ:2005/08/10(水) 00:31:39 ID:F+drPoSx
ならねーよ
つかあのさあがプログラマやるのか?
それだったらGわんげ完成はあきらめた方が良いぞ。
技術的な話じゃなくて、時間がかかりすぎるってこと。
最新10レスも見ずに叩くのはやめよーな
643 :
639:2005/08/10(水) 01:05:49 ID:kA/AxFZI
>>640 なってるだろ、すでに誰も作業してないし
ただ俺はお前のがんばりは評価してるからがんがれっが
手伝ってくれるプログラマさんの目につくようないい方法は無いものか…。
宣伝フラとか
こういう状態になると新規参入者を募るのは相当難しいな
646 :
kara:2005/08/10(水) 01:57:29 ID:Xchy2O3Z
完成している部分を体験版としてベクターに申請するのはどうでしょうか?
却下でしたらすいません。
ベクターに申請するには著作権的に微妙というか、
二次創作みたいなものはダメだった希ガス
648 :
あのさあ:2005/08/10(水) 11:56:39 ID:F+drPoSx
今月いっぱいは曲作らないといけないから
あんまり動けないよ。と言っておく。
649 :
あのさあ:2005/08/10(水) 12:18:23 ID:F+drPoSx
DirectXっての無いと作れないの?
C++だけじゃだめなの?
無くても作れる。使えば製作が比較的楽になる。
>>649 DirectXは「画像描画とか音声出力とかをサポートするエンジン」だと考えればいい、けど
プログラミング初心者がDirectXを直接使うのは、敷居が高すぎてお話にならないかと…
ライブラリ使えばどうにかなると思うけど。
ぶっちゃけ俺はDirectXはよく分からん('A`)
EasyLinkLibraryに頼り切るとこれだから困る('A`)
「動けばいいや」的考えだったらelで作るのもアリだとは思うが…
自分も2DものはEasyLinkLibraryだな
半年もあればゲームの1本や2本作れるだろうし
ただゲームを作りたいのなら、それで十分かと
手っ取り早く動くもんが作りたいならHSPでいいと思われ。
2DSTGなら速度も問題なかろ。
いや、C++とDirectXなんてわかんなくてもGわんげ作れるって
ていうか、あのさあは今までのスクリプトは破棄して0から作るの?
OpenGL + SDLって選択肢もあるぞ。
SDLはライセンスがLGPLだけど。
プログラムのスキルもってそうな人いっぱい…w
ごめん、みんな口だけだよ
みんな作りたいんだけど、あのさあに成長して欲しいから
アドバイスだけにしてるんだよ
659 :
あのさあ:2005/08/11(木) 00:51:19 ID:u7HqClAq
>>654 いや、現状のスクリプトでどんだけ頑張っても、
根幹の部分で変えなきゃいけないところがたくさんあるから。
だからなー理想が高すぎなんだってばさ
俺から見ると、絵とかすんげー揃ってきてるように思うけど
まずは仕様大幅削減してでもG-わんげを「一本のゲームソフトとして」「完成」させることが先決、じゃない?
機体減らして面分岐なくしてタイトル削って。「G-わんげ大往生 〜XIIダウン〜」ぐらいで。
たとえ望む作品に至らずとも「これが完成品です」と言える出来まで仕上げ切ることが大事かと…
仕上がったら、今回の開発の反省点を踏まえつつ、
次の開発プロジェクトとして「G-わんげ鳩大往生XII 〜絆ダウン〜」を立ち上げればいい。
まあ何が言いたいかっていうと、「あせるな!いや、ちょっとはあせれ!」っていうこった。
5タイトル融合でもまだ厳しいんじゃないかな。
3タイトルからでいいんじゃない?
664 :
前スレ206:2005/08/11(木) 10:58:33 ID:RbCbta89
んで あのさあ プログラムどんぐらい出来たーーー???
って仕様書書くの嫌になったから
プログラムやる振りをしているようにしか見えない、、、、
まぁ がんばっ
665 :
あのさあ:2005/08/11(木) 11:18:56 ID:u7HqClAq
>>660-662 いや、どんだけ良い素材が揃っても
それでゲームが完成するかは全く別の問題であって。
完成品としてパッケージングするのは206氏の協力が不可欠になる。
>>664 だから今月いっぱいは動けないってば
最新50レスくらい嫁。
ていうか嫌になったとかやる振りとか
なんでそう悪意的な物の言い方するわけ。
それはちょっとマジで怒るぞ俺。
666 :
あのさあ:2005/08/11(木) 11:44:28 ID:u7HqClAq
あーホント、このスレで過去最高に腹が立った瞬間かも知れない!
いつまーで経っても完成しないね
やる気あんのか?
668 :
あのさあ:2005/08/11(木) 11:52:07 ID:u7HqClAq
あるよ。
669 :
ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 13:33:19 ID:cYFX6wdq
精神が子供っぽすぎるなこの最高責任者。
>>662のありがたい提案はキレイにスルーしてるし・・・。
>あのさあ
周りの野次は気にせずがんばってください。
あとプログラム以外で足りてないものって具体的に何ですかね?
最近ここ見始めた者なのでそこんとこよく分からなくて。
・敵配置からボスまでの、自己完結したステージ
・仮絵のままの敵やボスの絵
今やる気があっても時間が経つとモチベーションの維持は難しいぞ。
自分だけじゃなくて周囲もな。音信不通だけは避けた方が良い。
673 :
ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 14:49:06 ID:18Tfps8p
とりあえず縮小案。
全6〜7ステージくらいにして、今のステージデータの良い部分を切り貼りして再構築。
出来てないキャラクタ画像はとりあえず保留、なるべく使わない。
んでエンディングもステージデータとして構築してEND、で良いんじゃねの?
それでほとんど完成だと思うが。あと敵接触で自機がはじき飛ばされるとか
変な仕様は変えた方がいいと思うけど。
最初にこんな感じの議論をすべきだったんじゃないのか
最初はネタだったからな
個人的にはせめて接触時の動作を何とかして欲しい
ぶっちゃけ推定でどれくらいで完成を考えているのだろう?
あのさあは若いようだから気長でも良いかもしれんが、他の人はそうはいかない人もいるんじゃないかな
短くしろ
妥協しろ
仕様書つくれ
話はそれからだ
679 :
あのさあ:2005/08/12(金) 00:38:39 ID:LHpeTeas
>>673 >あと敵接触で自機がはじき飛ばされるとか
>変な仕様は変えた方がいいと思うけど。
>>676 >接触時の動作を何とかして欲しい
実は、ここが一番ネックだったりする。
スクリプトではどうにもできないからね。
もう1〜2年前くらい前からずっと言ってたんだけど
そんなもんは後回しでいいとでも言いたげだったな。
縮小案に関しては今となってはもうそんくらいでいいかな
とは思っちゃいるけど、ゲームにならない仕様じゃな……
仕様書書けばやってくれるって言うなら話は別だけど、
もうそんな気無いみたいだしなあ。
そんなこんなあってVisualC++.net購入に踏み切ったわけだが、
インベーダーを作るのにも1年くらいかかるかも知れん。
ただ、G-わんげスクリプトは「シューティング製作ツール」として
かなり完成度高いから、そっちの方向で煮詰めていくのもアリかもね。
開発環境購入おめ。
DirectXSDK9.0インスコして環境設定をするところから修羅の道
>>インベーダーを作るのにも1年くらいかかるかも知れん。
そんなにかかんないと思うよ。核となる状態管理、座標計算、入力周りがしっかりしていればいける。
その部分さえ作ればあとは描画。音とかも必要だけど優先順位として考えたら結構低い位置にある。
681 :
あのさあ:2005/08/12(金) 01:06:34 ID:LHpeTeas
環境設定なんてあんのー!?
俺そういうの一番ニガテ……
あんま細かい設定した覚えないな…
el置いてあるフォルダを参照するようにしたくらいで。
環境設定つーか、プロジェクトの設定のほうが難しいかも。
elは某所にプロジェクトファイル含めたテンプレがあるけど。
どこまでelに頼ってんだ俺…3Dもelに頼るのはやっぱ素人かorz
動けば良いなりよ
>>681 普通にインスコされてれば、.etのVCならDirectXSDKとかも
環境設定とかめんどいことはなんもいらなかったと思う。
とりあえず自分でゲームプログラミングしたいと思うんなら
DirectXを勉強することは諦めたほうがいいんじゃないかな
まずは、なんかのラッパーライブラリ(el、DXライブラリ、Lunaなどなど)を使って
とにかく動く物を作るべき
敵が一体づつしか出てこなくて、敵弾もまっすぐ出るだけでもいいからさ
これをするだけで、かなりゲームプログラミングのイメージがつかめてくると思う
難しいことは勉強して後からやっていけばいい
うまくゲーム作成の入門系サイトが見つけられればいいんだけど
ダメそうなら、HSPとかLGP(←これは友達が勧めてたんだけど)みたいな
スクリプトを使ってチョチョイとゲーム作ってみるといい
こういうスクリプト向けの解説サイトはごまんとあると思う
あのさあの理想まで到達するのは果てしない道のりだが、どこまでいけるのか・・・
今はC言語とか学んでるってかんじなのかなあ
685 :
684:2005/08/12(金) 03:29:31 ID:1RW6bWDb
>普通にインスコされてれば、.etのVCなら
.etじゃなくて.netね
orz
まあ、まずはウインドウ表示からだな
敵接触で弾かれるとこを爆発>復活にジャンプ先変更するのって簡単そうだけどなあ
688 :
あのさあ:2005/08/13(土) 11:25:51 ID:GQKH9gp1
関数とか引数ってなんだよ意味わかんないよ…(つД`)
ずいぶん手前で引っかかってるな…(つД`)
690 :
あのさあ:2005/08/13(土) 12:14:58 ID:GQKH9gp1
変数はわかるんだけどなあ。
浮動小数点とか固定小数点てのもよくわかんないし。
いきなり固定小数点は大変だから、
普通にfloat等の浮動小数点だけで良いかと
692 :
あのさあ:2005/08/13(土) 12:34:21 ID:GQKH9gp1
違いがわからない……。
693 :
前スレ206:2005/08/13(土) 13:03:34 ID:n8ef4yyl
固定小数点は小数点以下を固定でもっているだけっすー
一番初めに作ったやつは固定でやってましたが
速度そんなに気にしなくてよさそうだったのでfloatにしたっす
敵接触であぼん、て変更はすぐにはできないの?
正直プログラムで直さなきゃ行けない部分ってそんくらいしかないと
俺は思ってるんだけど。
>関数と引数
ここに何冊か、作戦内容を記した書物がある。 この本がそれぞれ「関数」。
一冊は「main」というタイトルで、作戦開始時は必ずこのmainから読み始めなければいけない。
mainを読み進めていくと「ここで○○の書を参照」と書いてある。
mainを開いたまま放置して、タイトルが○○の本を開いて読み始める。 これが「関数の呼び出し」。
呼び出しのところに「なお、○○の書の「変数X」には、**というデータを最初に代入すること」とある。
この「**」が引数。 なしの場合もあれば、複数個の場合もある。
最後まで読破するか、「ここで本書を閉じ、直前に読んでいた本へ戻れ」という命令に到達したら、
○○の本を閉じて、「直前に読んでいた本」…今回はmainへ戻って、放置してたとこから再度進む。
イメージとしてはこんな感じ。
呼び出しのところに〜以降がちょっと判りづらい気がするが…
あのさあが判るか否か。
ハローワールドからで
関数は簡単だよ。たとえばゲームで敵を出現させたい場合、
空いてるメモリを探す→敵を存在させる→位置を決める→方向を決める→速度を決める→種類を決める→耐久力を(ry
なんてのを本文に必要なとき繰り返し書いてたら、読みにくくてやるきなくすし、
一箇所変えようと思っても何箇所も書き換えなきゃいけなくなる。
だから先に
敵を作る関数(位置、方向、速度、種類、耐久力、・・・)
{
空いてるメモリを探す→敵を存在させる→位置を決める→方向を決める→速度を決める→種類を決める→耐久力を(ry
}
てのを作っておいて、必要なときに
敵を作る関数(位置、方向、速度、種類、耐久力、・・・)
だけかけば敵も作れるし、読みやすいしで一石二鳥ヾ(*´∀`*)ノキャッキャ
つか、あのさあはどうやって勉強してるの?
IPアドレス210.135.155.202
ホスト名ppp210135155202.adsl.flets.nmt.ne.jp
IPアドレス
割当国 ※日本 (JP)
都道府県徳島県
市外局番--
接続回線xDSL
701 :
ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 20:14:10 ID:PCYTkdqt
IPアドレス210.135.155.202
ホスト名ppp210135155202.adsl.flets.nmt.ne.jp
メールアドレス
[email protected] 割当国 ※日本 (JP)
都道府県徳島県
市外局番--
接続回線xDSL
702 :
ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 20:20:17 ID:PCYTkdqt
IPアドレス210.135.155.202
ホスト名ppp210135155202.adsl.flets.nmt.ne.jp
メールアドレス
[email protected] 割当国 ※日本 (JP)
都道府県徳島県
市外局番--
接続回線xDSL
703 :
ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 20:26:00 ID:PCYTkdqt
IPアドレス210.135.155.202
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都道府県徳島県
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接続回線xDSL
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都道府県徳島県
市外局番--
接続回線xDSL
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706 :
あのさあ:2005/08/13(土) 21:40:57 ID:GQKH9gp1
>>695 >>698 なんとなくわかったような…でもわからん。
>>699 とりあえず付属のマニュアルみたいなのを毎晩寝る前に読んでるけど。
本屋に行っても、本がありすぎてどれが良いのかわからんし。
シューティングゲームアルゴリズムマニアックスは
プログラムの仕組みは理解できても、C++の記述の仕方がわからないので
今のところあんまり意味ナシw
結局ID:PCYTkdqtは何がしたかったんだろうか
高専で買わされた教科書がいい感じだった
変数・関数・ポインタ・ファイル入出力、一通りのことはできるようになった
メモリの管理は習わなかったからヘタクソなままだけどな('A`)
関数の正体…やっぱ最初は躓きやすいかもな。
身も蓋もない言い方をすれば「置換コピペ」なんだけど。
テスト
あのさあがんばって俺たちに素晴らしいゲームをプレゼントしてくれ
あのさあはまずゲ製作板に行け。
ていうかなんでこのスレこの板にあるんだ?
714 :
あのさあ:2005/08/14(日) 12:02:49 ID:F5t0+UES
それは、この板に居る人間がみんな「ユーザー」だから。
ゲ製作板は行ったことないけど、なんか
作ったらハイ終わりみたいなイメージがあるから。
ゲ製板はいろいろな意味で微妙だからなぁ
ま 1つくらいこんなスレがあってもいんでね?
717 :
前スレ206:2005/08/14(日) 16:22:56 ID:Z8iYn9QC
まず
640×480のウインドウを作るのだっ
>>718 産土神黄輝ノ塊の中の人さんそんなところでなにしてるんですか
720 :
あのさあ:2005/08/16(火) 13:13:18 ID:sqUwM6sg
シュ板のスレのほうでHSPって名前があがったのでDLしてみた。
なんとなくこっちのほうがわかりやすそうだ……
でもC言語使えたら後々も便利そうだからC言語で頑張ります。
両方覚えても問題ない。
722 :
ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 16:13:53 ID:Ip0jZY4r
比較にならんほどHSPのほうがわかりやすいけどねw
で、あのさあにはどんなラッパーライブラリをお勧めしようか
724 :
前スレ206:2005/08/17(水) 08:30:56 ID:KHnGEYR2
正直どんなライブラリでも使いこなせるとは思えないです、、、
仕様書書けばいいのにと思う今日このごろ、、、
725 :
あのさあ:2005/08/17(水) 09:23:43 ID:uasc1M2c
まあ待ちなさいよキミタチ
四則演算でつまづく予感がする
ライブラリではなく、簡単なフレームワークを提供するとか。
いずれにせよ、Win上でゲーム開発すると初期化処理の意味とか調べまくって
結局本題に入らずに終わるパターンが多いような気がするなあ。
Win上でのゲーム開発のフレームワークは定型処理が何パターンかあるから
自分で調べて気に入った部分の急所だけを頂くのが手っ取り早い。
しばらく開発止まりそうな予感
そうだな、今のあのさあに何かを期待したところで、
すぐにリアクションが返ってくるとは到底思えないので
(またあのさあがヘソ曲げるといけないからフォローしとくけど、
あのさあにやる気が無いって言ってるわけじゃないぞ。
C言語を始めてすぐ理解できる奴なんてそうはいない。)
とりあえずG-わんげの方を完成版としてパッケージングしないか。
職人さん達も、自分達の仕事が全く無為になるよりかは
ある程度形になって残ったほうがいいだろ。
そこで提案。↓
>名無しのような物体
ステージスクリプトの質が高いので、
都市面(1面)と基地面(2面)の敵配置を作ってくれ。
大往生コピーの面から戦車やヘリのアルゴリズムをコピペして
配置するだけでもそれっぽくなるだろ。
それが出来たら、あとは軌道エレベータ面と最終面を使えば
一応ゲームとして成り立つステージ数にはなる。
>507
誘導弾のスクリプトを改良してほしい。
あれではちょっと回避不能だ。
>270
既存のゲームのコピーでもなんでもいいから、曲を作って欲しい。
507が仮で入れてる曲だとちょっと馴染んでない感じがする。
>206
とにかく被弾&空中敵に衝突したら爆発するように改良してくれ。
そうでないとちょっとゲームとして成り立たない。
それが出来たら、その他の作業が終わった後
スクリプトを書き換え不能にして「完成」。
iイイと思うよ
732 :
270:2005/08/18(木) 03:33:41 ID:5bkMTuMi
がってんがってん!
>>730 ステージの質高いかな(;´Д`) ボスも質高いとはいえないけどさ('A`)
コピー面は他者作だから、解読/編集には時間かかると思う。
戦車は背景を加味しないといけないから余計に。
でもとにかくやってみる。
734 :
前スレ206:2005/08/18(木) 21:20:39 ID:YMYU5I14
>とにかく被弾&空中敵に衝突したら爆発するように改良してくれ。
確かenemyIDをなんかにするとミスってなるようにしていた気がするっす
けど実装していなかったかも、、、
すまん リアルで記憶喪失なんよ、、、
今からここは記憶をなくした206がスレ住人達とふれあう内に次第に記憶を取り戻していく感動のスレになりました
全米が泣いた
737 :
あのさあ:2005/08/19(金) 10:30:04 ID:hGd8Imsi
>>734 敵機にぶつかった時に「HPが減るように」はなってたような気がする。
でも
衝突→爆発→敵弾発射一時休止→所定位置に復活
の処理は未だ実装されてないまま。
あいかわらずあほやなー
>衝突→爆発→敵弾発射一時休止→所定位置に復活
こうして欲しかったら仕様書にかけばいいのに
とりあえず730が書いたことだけで一応の完成、を目指すのは良いと思うよ
740 :
あのさあ:2005/08/20(土) 11:12:07 ID:i64aLom2
「できてない?」って言われたから
「できてない」って言っただけなのに
なんであほまで言われなきゃならんのよ。
まあおもちつけ。
あのさあかわいい
743 :
ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 19:58:15 ID:WrAY01yU
仕様書まだー?
G-わんげに関してはもう
>>730のでいいんじゃないの。
745 :
270:2005/08/23(火) 12:52:55 ID:k4kz+xMl
ステージ1に関してのステージ開始タイミングは
先日アップされたもので良いのかな?
どのタイミングで敵襲があるのかとかわかりますかね・・・・?
僕の中ではGわんげのベースが怒首領蜂大往生なので
大往生のステージ1をGわんげ用に作ろうと思っているのですが、
ステージ開始時の高速で海上を飛行するシーンを見てると
イントロの長い斑鳩1面の方がいいかなぁ?とか思い始めています。
ただ、手持ちのオーケストラシンセがやたらリアルな音ばかりで、
ゲーム音楽のような激しい曲に向かなくて困っているのですが・・・^^;
ところで、仕様書に追加して欲しい内容があります。
音楽面に関してなのですが、
マスタリングにより限界の音量までBGMを上げてしまうと、
そこに効果音が重なった際に必ず音割れが発生してしまいます。
なので、効果音とBGMの両方を限界まで音量を上げたあと、
共に音量を半分に下げるようにすれば音割れを防げますので、
効果音とBGMが共に共存できるようにこういった仕様にして頂きたいなと。
さあ、スクリプト書く人次第じゃね?
個人的には削ったほうがいいと思うけど。同じ背景のループだし。
747 :
あのさあ:2005/08/26(金) 00:46:18 ID:lf0/rC7O
途中まで作ってコード進行が陳腐だからやめた1面の曲ならあるけど。
いいから晒してみ。陳腐っつーかベタってことなら別にOKだと思うが
749 :
ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 23:08:03 ID:hYZ1wL9L
なんか進展あったー?
あのさあはやっぱり無能?
無能なわけだけどそういうなって
技術も知識も教養もないのにこの企画を立てた勇気はすごいと思うよ
曲とかドット絵とかだしてるしいろいろがんばってると思うよ
こんなところで開発止まったら悲しいぞ がんばれ
752 :
ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 09:01:59 ID:6YlT8oYr
730の案ならそれほど時間かからんと思うんだけど甘い?
753 :
あのさあ:2005/08/30(火) 13:13:40 ID:ZcBOZuU1
754 :
あのさあ:2005/08/30(火) 13:16:12 ID:ZcBOZuU1
あ、プログラムチェンジが入ってないから
MIDI音源をお手持ちの方は
ストリングス等の持続音に音色を切り替えてください。
音少NEEEEEEEEEEEEEE!
…ってそういう事か。
あのさあって音源なに使ってるの。
756 :
あのさあ:2005/08/30(火) 21:03:07 ID:ZcBOZuU1
生音系
fantom X
MOTIF ES
シンセ
mini moog voyager
nordlead3
V-SYNTH XT
DX7
リズム
TR909
MPC3000
machine drum UW
ミキサーはMACKIE 32・8
ごめんなさい嘘です。
嘘かYO!
うpした曲、他のパート入ってるのは無いのか?
758 :
あのさあ:2005/08/30(火) 21:11:57 ID:ZcBOZuU1
うん、そう言われるだろうと思って
元のデータが入ったディスクを探したわけですよ。
見事にデータ破損してたよ。
ええいバカタレ
なんか荒らせとか言われたのでやってきますた。
お帰り下さい
おみやげにウンコをどうぞ
俺のもどうぞ
763 :
あのさあ:2005/09/01(木) 11:00:24 ID:1bWOiEMM
ねんがんの モニタースピーカーを てにいれたぞ!
FOSTEX。
道具はいいから物を作れ。
765 :
あのさあ:2005/09/01(木) 18:34:07 ID:1bWOiEMM
そう急かすなよ。
766 :
ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 18:44:41 ID:9dCTWF70
気長にやれよ
スレが落ちたら終了ぽいけど
767 :
あのさあ:2005/09/01(木) 19:30:21 ID:1bWOiEMM
ん、まあ日本とハワイが接着するまでにはなんとかしたいですね。
_ワロス
スレが墜ちたらきっとまた誰かがたてるさ
いやもういいだろ、誰もやる気ねえよ
770 :
ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 23:20:38 ID:7t226Xmi
あのさあは結局口先だけか、、、
殺伐としてるな
あのさあはともかく、他の方は今どうしてるの?
あのさあの仕様書待ち?それとも只々単純に離れただけ?
このスレッドは
・あのさあ
・職人数名
・荒らし1名(いつぞやの奴の自演)
・ギャラリー数名
・ROM
のみなさんで成り立っています
ノシ
ギャラリーです
おれもギャラリー
ところどころで突っ込みいれつつかなり期待してる
誰もやる気が無い、なんて言われると心外だなあ。
とは言っても俺はなんも技術持ってないから
妄想垂れ流しくらいでしか参加できないんで
何もやってないのと同じだと言われればまあそうなんだけど。
せっかく
>>730でそれなりにコンパクトにまとめる案が出てるのに、
やってみもしないで「もう無理ぽ、このスレ終わらそう」
とか横から言われても困るわけだが。
とりあえず、仕事の進み具合に関わらず
定期的に職人さん達のレス欲しいかな。
俺らギャラリーに職人のやる気があるかどうかは判らんと思うがw
この流れだけ見てるとやる気無く見える罠
ギャラリー4
結構期待している
助力不可(技術極微
期待してるけどあのさあにやる気があるようにはとても見えない
音、絵、プログラムは一応出来るが出る程の腕ではないギャラリー
781 :
あのさあ:2005/09/04(日) 11:53:15 ID:1pn4YQGP
いやいや、俺だって私生活はあるんだからちょっとくらい大目に見てよ。
要するに、頑張ってるし努力もしてるんだけど要領が悪い訳だなあのさあは。
今からここは名無しとあのさあがまったり雑談するスレにならないでくれよ
正直この状態になるとあのさあが動くだけじゃ流れ戻らないと思う
あのさあが立場わきまえないで
妥協しなかったのが原因
もう一回、仕様書書き直した方がいいよ
730の内容が終わってからで良いと思うが
というか、作成陣の書き込みが無くなってから一気に名無しが増えたね
やっぱきっとみんなおうえんしてるんだよ
誰がやるか書いてあるじゃん
あのさあががんばって完成させて
それがフリーゲーム史上最高の出来になったら
電車男みたいに本になるかもな
ヒント:ならない
792 :
あのさあ:2005/09/05(月) 13:29:56 ID:7qQHEDHf
>>782 ヽ(゚皿゚)ノムキーッ!!
>>784 俺の口から言うのもなんだけど、そう思う。
>>785 今から仕様書を書き直しても、G-わんげプロジェクトとして
再出発できるかどうかというと…難しいな。
>>788 いや、実はスタッフが全員名無しにry
>>790 ならないよ。
>>791 ならないよね。
---------------------------------------------------------
最近の妄想のタネは
「Ultimate Tiger21 〜operation2050〜」
自機はヘリ。
敵は歩兵と戦車とヘリだけ。
せめて敵接触で自機破壊、になってればだいぶ違うんだが。。。
東亜プランが敵は戦車のみという画期的なシューティングを出してたのを思い出した。
大してヒットしなかったが…
ってか 歩兵て
エスプみたいに血が吹き出るw
797 :
前スレ206:2005/09/06(火) 22:10:55 ID:OaZSR1dM
>>あのさあ
仕様書ORプログラムどんぐらい出来たー???
呼ばれてないのにしゃしゃり出てくる俺が来ましたよ
卒業制作と就職活動用作品とシレン外伝に時間取られてます
正直言ってG-わんげに対するモチは最低です
ただ「開発を放棄した訳ではない」とも言っておきます
とはいえスクリプトの勘を忘れてるのも事実…
>206
ずーっとあのさあにマダーマダー言ってるけど、
一方で自分も言われてるってこと忘れてないか。
所詮二番煎じ。
まぁ、仕様書がないと安心してプログラムを作れないのも事実だけどね。
「ワクワクしながら作れる仕様書」と
「形になって動くかという不安が常に付きまとうプログラム」じゃあ
精神的な負担が全然違うよ。
やっぱり仕様書を作っている時が一番好き勝手できて楽しいしなぁ。
優先順位ってものもあるかと思うが。
あのさあの理想が高すぎるんだよ
理想が高すぎって言うより、本人は高いと思ってないんじゃないの。
プロと素人の力量の差がよくわかってないっぽい。
トライジールは3人で作ったって、そりゃプロだからできるんだよ。
あのさあは認めたくないだろうが、あんなんでも
素人にはできないプロの仕事。
730案で完成で良いじゃに?
まあ、あのさあも今回プログラムの勉強したことで少しは難しさが分かっただろ・・・
いっとくけどこのままじゃ完成しないよあのさあ・・・
一面構成、主人公機一機、とか妥協しまくれば何とかなると思うぞ?
それで完成したら、新しい作成希望者がでるかもしれないし
完成させるのがとりあえずの目標!
っていうかもっとプログラマーの人たちと連絡取り合った方がいい!
細かい打ち合わせをしないからあれは駄目これは駄目ってなるんだよ
とりあえず毎日、このスレに書き込むようにした方がいい!
いっつもバイトのことを理由にこないけど、みんな仕事しながら
プログラム書いてるわけだし、いいだしっぺならもう少しがんばれ!
みんななんだかんだいって応援してるんだしな!
爆発するようにしてくれればそれで完成で良いじゃんねもう。
実際バイト始めてみるとなんだか日常でやる気でなくなった
あのさあの気持ちが少し分かるような気がする
808 :
ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 01:45:09 ID:WyXJV8ef
つーかなんで弾かれるなんて妙な仕様にしたの?
彩京
811 :
あのさあ:2005/09/08(木) 09:57:58 ID:tt7cimH3
実際、打ち合わせOFFとかやったらどうだろうとか考えたことはある。
会った瞬間にタコ殴りにされそうだったからやめた。
殴ったりはしないがこめかみをグリグリするかもしれない
813 :
あのさあ:2005/09/08(木) 18:46:11 ID:tt7cimH3
120 120 2005/09/08(Thu) 12:45 ID:1iuXt8.2
すいません どうやってプレイすれば(・∀・)イイ!!のですか コノゲーム
ダウンロードしたけど 変なファイルが一つ落ちてくるだけで分かりません
おしえてくれませんか?
だそうだ。
ソフトの圧縮にdgcaを使う場合、自己解凍形式にしないといかんな
開発用はまだしも、配布用でdgcaのインスコが必要なのは酷い
>>811 よし、せめてお絵描きチャットを準備してみようか
815 :
あのさあ:2005/09/08(木) 19:08:32 ID:tt7cimH3
>>814 お絵描きチャットか、使ったことないな。
でも、あれば便利
なのかな?
アーケード系(できればシューティング系)の絵茶ってやってみたいなあ
ぬぬ、どっかで見たことあるセンスだな。
ガンバレw
レンダリング何で行ってます?
すごく……大きいです……
うほっ
いい戦艦・・・
デケー。
でか杉てPS版紅蓮隊ラスボスみたいにならないようにしないとね。
824 :
あのさあ:2005/09/10(土) 20:49:51 ID:N9qqsaAB
蒼穹のラスボスがわかりません。
825 :
前スレ206:2005/09/10(土) 23:30:27 ID:JaZQ3E65
一面のボスがラスボスだった気がするっす
>蒼穹のラスボス
>>825 PS版はムソウ(漢字忘れた)って巨大戦艦がプラスされてる。
確かヒドイできだった記憶が有る。
827 :
7er:2005/09/12(月) 21:59:08 ID:PnuzAp4J
ソースを眺めてみようと思ったんですが
なかなか落とせないですね(´д`)ウーン
torrentとかdgcとか面倒に感じたので
source forge cvs + zip とかでも良さそうですね。
残念ながら現在までソースの公開はされておりません
製作者は重病で臥せっているという書き込み以降消息不明です
いるじゃん('A`;)
830 :
あのさあ:2005/09/13(火) 19:34:18 ID:c69/K/cJ
復帰したと思ったら本人の記憶がdでるし。
831 :
7er:2005/09/13(火) 20:07:42 ID:tm2f+KJc
それは残念です(´д`)
832 :
ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 01:44:20 ID:YBg+Kv+Z
いまのGわんげはこれ以上プログラム的にはいじられない
ってことになるのか?
>>833 マジカ
ソースうpしてもらうなり、接触で爆発するように変えてもらうなり
しないと、間違いなく緩やかにフェードアウトになるぞ…。
余りにも酷いソースなので見せられないとか。
自機の爆発/再登場なんて、ゲームプログラム駆け出しの頃の自分でもすぐできた。
206氏にできないはずがない、何か事情があるに違いない
と思うんだけどなぁ
訳あって、某Noiz2saのソースを覗いてみた
自分がこれを理解するには1年くらいかかるかもしれんorz
記憶喪失らしいからなあ。
まあ新たにその部分だけ作るか、ソース公開すりゃいい気もしないでもないが。
どうなんすかそのへん>206
838 :
7er:2005/09/15(木) 03:01:32 ID:/Bktn65T
過去ログ読んできますた(・∀・)コンバンバーン
PLやデザイナが皆から出た意見をまとめて仕様に落とし込まないと
プログラマは動きづらいですしモチベーションを保てません。
様々なSTGをオマージュする方向性のようですし
・どのSTGをベースにして
・それぞれのSTGのどの部分を採用して
・そのために何が必要かを
・一箇所(仕様書)にまとめる
という作業を優先する必要があると思います。
魅力のある仕様に仕上がればプログラマは自然と付いて来るものです。
もしそういった作業が既になされていたら申し訳ありません。
私は普段linuxでpthreadやtcpのプログラムを組んだりしてます。
さっきNoiz2saを落として読んでみましたが大体理解できる技量です。
ただ0から作るほど時間が取れないでしょうし
3Dゲームプログラミングの経験が無いので
参加しながら勉強できると良いなーとか思っていました。
ちなみにSTGの技量は超へっぽこです(・∀・)ニヤニヤ
マジか
やる気ある人降臨?
840 :
あのさあ:2005/09/15(木) 08:13:21 ID:ccF7zE2m
まあ所詮既存の2Dシューティングの寄せ集めだから、
膨大な量ではあってもそれほど複雑な仕組みではないとは思うんだけど…。
>>507 乙。
確かに数あるゲームの種類中では比較的システム的にシンプルだと思う。
んが、正直な話、一度プログラム組んでみれば、
プログラムってる連中の辛さがちょっとだけ分かると思う。
既存のSTGの集まりって事は、それに特化したプログラムを組んでいるのが殆どで、
そいつらを同じコアに収める事は、単純に考えてプログラム上の複雑性が指数関数的に膨れ上がる。
要はプログラマも暇じゃないし、出すべき時に仕様書出さないとモチベーションも低下するのだ。
せっかくやる気のある方が光臨しているのだから、雑でも良いから小さい仕様書でも出したら?
>7er
0から作るほど時間はないっていってるからソース町って意味かな?
844 :
前スレ206:2005/09/15(木) 21:37:32 ID:VSsyShKR
えーっと
ソースを公開するには手直ししないといけないので
多分しませんよー
>841さん
そーっすよねー
仕様書まだかなー
あのさあは自分のっできることをはやくやれ
847 :
7er:2005/09/16(金) 01:33:37 ID:1ktEbbJH
>846さん
_n
( l _、_
\ \ ( <_,` )
ヽ___ ̄ ̄ ) グッジョブ!!
/ /
それにしてもものすごいステージ数です!
これを工数に直すと何人月になるか
計算するのが恐ろしいです(((゚Д゚;)))
>前スレ206さん
楽しみにまっちょります(・∀・)
特にスクリプトの仕組みは興味津々です。
206氏、これからこの企画に対してどう関わるかははっきりさせたの?
今の状況だと煮え切らない態度だとちょっとまずいよ。
とりあえずソース公開はなしって事みたいだけど、
仕様書が出たら作業再開なの?
846も言ってるけどとりあえず自機ミス部分の修正だけで今は良いと思うんだけど。
確かに。ここ最近の206氏の態度はよくない。
「さっさと仕様書書いてください。
でも、書いたところで俺はやらないけどね。」
じゃあ書く意味なんか無いじゃんって
あのさあじゃなくたってそう思うぜ。
850 :
前スレ206:2005/09/16(金) 18:22:54 ID:HwNlWNFi
ううっ すまんのー
>とりあえず自機ミス部分の修正だけで今は良いと思うんだけど。
これは直っているらしいっす。
>じゃあ書く意味なんか無いじゃんって
うんにゃ あのさあが目指しているモノがどんなもんか分かるっす。
手探りでやってきてダメ出しされても
一体どーすればいいんやーちゅーのが解決するので。
だったら、あのさあが書いたらやるの?
今一番の争点はそこなのね。
507氏がどんなに凄いCG作っても、
270氏がどんなに凄い音楽作っても、
ゲームにならないんじゃ全部徒労なわけさ。
その為にあのさあの仕様書が不可欠なのは間違い無いけど、
仕様書.txtじゃゲームは起動しない。
ごめ、胸の内を素直に書いたらとんでもなくキツイ文になってしまった。
決して追い詰めてるわけじゃないので。
853 :
前スレ206:2005/09/16(金) 18:46:49 ID:HwNlWNFi
いえいえ 別に気を使わなくてもよろしいですよー
えーっと今現在の所
出来ているらしいのでそれで作って欲しい所存ですー
んで
>だったら、あのさあが書いたらやるの?
に対する答えですが
「うんにゃ」ですっ
854 :
前スレ206:2005/09/16(金) 18:51:49 ID:64/h6mC2
補足っ
>>だったら、あのさあが書いたらやるの?
>に対する答えですが
>「うんにゃ」ですっ
基本は↑ですが
実装したいと思わせる仕様書だったらやるよー
って書いておかないとウソツキになってしまうかもしれんのでっ
……そう言われたらもうなんも言えないよ……。
>実装したいと思わせる仕様書だったらやるよー
機体の仕様や画面の左右スクロールは?
素人視点からだとかなり詳細に書いてあると思うんだけど、
プログラマとしてはあれでも不足なのか?
857 :
前スレ206:2005/09/16(金) 19:04:44 ID:64/h6mC2
>機体の仕様や画面の左右スクロールは?
>素人視点からだとかなり詳細に書いてあると思うんだけど、
>プログラマとしてはあれでも不足なのか?
うん
あのまま作ったら敵の高低さが変になるのは明白なので。
高低差?
よくわからん…俺には問題無いように思えるんだが…
詳しい解説をキボンヌ
859 :
前スレ206:2005/09/16(金) 19:10:55 ID:64/h6mC2
うーんと例えば
レイフォースで柱みたいなのが出てくる面あるよね?
そこ左右スクロールでちゃんと柱っぽく見えるように作っていますが
そーゆーのを実装できないっす。
ん、まあ確かに。
でも、それは考えすぎってもんじゃね?
CAVEシューは左右スクロールするけど
そこまで綿密には作ってなかったと思うぞ。
(でも、普段そんなこと気にしたことないからわからんが)
今大急ぎでサターンのバトルガレッガを立ち上げてみたけど、
左右スクロールで空中敵と地上敵の位置関係が変わるということは無かった。
あのさあはけっこうこだわり派っぽいから何て言うかわからんけど
俺は問題無いと思うぞ。
862 :
前スレ206:2005/09/16(金) 19:26:50 ID:64/h6mC2
>あのさあはけっこうこだわり派っぽいから何て言うかわからんけど
うん だから仕様書が欲しい訳っす。
えーっとそろそろおいとましますー
レボコンWBSでやるかな?
206氏乙。
まあ実際素人のあのさあに不足ない仕様書がいきなり書けるとは思えんが…。
ところで自機ミスの修正終わってるんだったらとりあえずそれで良いんじゃない
って話が何度か出てるがどうか。
俺もこれ以上話広げるよりいったん区切りをつけるべきだと思うが…。
206かわいい
やべっ
まじ206に惚れそう、、、
左右スクロールがないとスクロールアウトが出来ないだろうから
次期作にはあったらいいな
仕様書が無いと書けないのはなんとも悲しい。
868 :
あのさあ:2005/09/17(土) 16:49:13 ID:tcVdGf89
なんか1日居なかったらスレが進んでるお(´・ω・`)
とりあえずレボコンWBSが何かわかりません。
爆発以外にも重複ファイルの整理とかもする必要有るな・・・
ところで、どれが最新版なのか分からん。
とりあえずレボコンWBSを気にするんじゃなくて
とりあえず仕様書を書きなさい
871 :
ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 04:54:53 ID:ihwB6n88
つーか何のための仕様書?
730のやつが終わってから考えても良いんじゃ。
それも含めてかけってことでしょ
873 :
ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 13:25:51 ID:ihwB6n88
何故?
730で書いた内容は、あのさあの承認済みではないので、
730の内容が終わった後に、あのさあが覆す可能性もあるから。
875 :
ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 17:38:52 ID:ihwB6n88
なるほど。
ではあのさあには、これからどうするかが判る仕様書を書くべきだな。
876 :
あのさあ:2005/09/19(月) 17:06:52 ID:IOXBBvlQ
おす。がんばります。おす。
とりあえず、あのさあは用なしということはわかった。
>>854 >実装したいと思わせる仕様書だったらやるよー
これは、あのさあ以外が仕様書書いても、中身がよければOKってことなのかな?かな?
いや、俺は勝手がわからないから書かないけど。
今まで見てると、外野の方に建設的意見が多かったりするんだよね〜。
879 :
ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 20:13:30 ID:3CMP6m+I
あのさあが730の意見に同意なのかどうかだけでいい気もしないでもない。
あのさあがんばれ!
今回のことで職人さんの気持ちも分かっただろ
ちゃんと書くんだぞ
881 :
ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 21:19:02 ID:3CMP6m+I
あのさあのレスポンスがよくないのもいただけないな。
1日1回くらい顔出せば良いのに。
ていうか、最近あのさあが色々とすれてきているように見える
前はもっと純真な感じがした希ガスとかどうでもいいけどね
>>881 まったくだ、ネットで書き込むくらい
つらくないんだからやれよ
886 :
あのさあ:2005/09/20(火) 17:57:54 ID:Ofn4NNbG
面目ない。
ゆるす
888 :
あのさあ:2005/09/20(火) 18:41:22 ID:Ofn4NNbG
Σ(;゚Д゚)<マジで!?
889 :
ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 22:49:29 ID:5XKTfIxt
730に対してのあのさあのはどうなのよ
>>883 やっぱり、レーザーというより数珠みたいになってるのが気になるなあ。
間隔が広すぎるんジャマイカ。
ダライアス外伝の誘導レーザーを参考にしてみてはどうだろう。
ポリゴン引き伸ばしの方が良さそう。
製作環境はDirecX9?
G-わんげスクリプトはポリゴン対応してないんじゃなかった?
(;つД`)
頂点処理をスクリプトに落とすって結構難題か。
シルバーガンみたいにレーザーをテクスチャ引き伸ばしで実現できればいいね。
デザエモンネオがでる可能性があるらしいぞあのさあ
こっちで作ってさらすってのもありだな
>>893 間隔狭めれば現状でもいけるんじゃ?
今できることで考えたほうがよさ下。
新機能実装は次回作に期待w
730のレスに固執してるのは本人?
897 :
ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 18:10:12 ID:RVO16O8V
889のことなら違うYO
898 :
あのさあ:2005/09/22(木) 21:59:24 ID:vhcZLOZN
( ・3・)
う〜ん、大往生も斑鳩もケツイももう旬を逃した感があるし
俺としてもそろそろあんまり固執するのはやめて次のステップに行きたいなと。
と言っても、いい加減に終わらせるということも絶対にしたくないけどね。
だから730の案は賛成よ。
ステージ分岐なんてありゃ確かにボリュームは出るけど
無くたってゲーム性に支障は無いし。
スクリプト面で修正できるところはポコポコ直していこう。
ただ、206氏はもうやりたくねえ〜とか言ってるけど
最終的なコンパイルは206氏にやってもらわないと
他人には絶対出来ないんで。
899 :
前スレ206:2005/09/22(木) 22:15:09 ID:GVMZD9TJ
うん。で 仕様書は?
ただいま電車男を見中ー
900 :
あのさあ:2005/09/22(木) 22:23:21 ID:vhcZLOZN
(  ̄3 ̄)
子供の頃親に「あんた宿題やったの!?」って言われて
「うるせーな!今やろうと思ってたんだよ!マジやる気無くしたわー」
とか言ったこと無え?
今まさにそんな感じ。
あのさあマジで無能だな、、、
902 :
前スレ206:2005/09/22(木) 23:21:21 ID:GVMZD9TJ
電車男終わったー
まー あのさあ がんばれっ
って発言を聞くと、実質放棄宣言とみてしまうなあ・・・。
というわけであらかじめ言っておく。
残念!&206お疲れーーー。
なんかあのさあ 中の人変わってないか?
あのさあもあれだが206氏も
ちょっと言い過ぎ
あのさあは速く仕様書を書くこと
206氏はあのさあが仕様書を書いたら手伝ってあげてくれ
お互い歩み寄れよ
会話が成立しているか、すら怪しいぞ
元をただせばあのさあが悪いとは言え、
あたかもぬるぽ>ガッのように
あのさあのカキコを見る度仕様書マダー仕様書マダーじゃ
206氏もやってることが荒らしと変わんないぞ。
最近あのさあのカキコが減ってんのってそのせいじゃないの?
「何でもいいから毎日書け」って言われても、
何か書いたところで返ってくるレスは同じじゃあ書く気しないよ。
それに、プログラムが出来ないあのさあに
プログラマの求める仕様書を書けっていうのは
経験も無いのにどだい無理な注文だと思うぞ。
たぶんあのさあの中にあるのは映像的なイメージだろうから、
それがプログラム上でどういう風に記述されてるかなんて
考えもしてないだろう。
だから、そのへんはプログラムするほうの人間が例えば
・自機が爆発してから復活するまでの所要時間は何フレームか。
・復活した時の座標はどこか。
・復活はその場に突然現れるのか。それとも画面下から移動してくるのか。
移動する場合にはその速度は。
・復活中の敵の動作は。
etc...
ってな感じに返答を促すような質問の仕方をすればいいと思う。
特にこのゲームの場合、確固としたモデルがあるからな。
あのさあからしたらスコアやGPSとかの画面表示の位置も
「大往生と同じにすればいいだけなのになんで解らないんだ!」
って感じだろうな。
俺いっつも思うんだけどなんであのさあが来てないときって
援護するやつが出てくるんだ?
まさかあのさあの・・・あhfcいうvgfせ
おれはいつもあのさあ支援してるよ
だのにひどいこというやつがでてきて無意味になる('A`)
いまこそモチベーション上げていこうぜ
911 :
ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 23:14:07 ID:D3dlSN59
あのさあが730案にOKなら仕様書はいまさら必要ない
>それに、プログラムが出来ないあのさあに
>プログラマの求める仕様書を書けっていうのは
>経験も無いのにどだい無理な注文だと思うぞ
プログラムできない、経験もない、スキルない、才能ない。
じゃあ、こんな奴いらねえじゃんw
ただの無能な素人、しかも煩いだけのオタなわけで。
プログラマーが一人で作った方がなんぼかマシ。
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・) はいはいいつ乙いつ乙
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
人のことを無能と呼ぶならせめてお前の才能を見せてから言え。
914 :
前スレ206:2005/09/24(土) 08:56:08 ID:UJOdDtSi
>それに、プログラムが出来ないあのさあに
>プログラマの求める仕様書を書けっていうのは
>経験も無いのにどだい無理な注文だと思うぞ。
いきなり不足なく仕様書が書けるとは思ってませんー
>たぶんあのさあの中にあるのは映像的なイメージだろうから、
>それがプログラム上でどういう風に記述されてるかなんて
>考えもしてないだろう。
>だから、そのへんはプログラムするほうの人間が例えば
>・自機が爆発してから復活するまでの所要時間は何フレームか。
> etc...
>ってな感じに返答を促すような質問の仕方をすればいいと思う。
えーっと例えば>857とか
返答を促してもRESがないので困っていたんですー
>>912 そんなことはみんなわかってるけど
あのさあが主導しないと別のゲームになってしまうだろ?
>あのさあ
730に賛成は良いが、あのさあがまずすべきなのは
とりあえずこれからどうするかを明示することだと思うんだが。
730案を全面的に支持なら、それはそれで指揮をとれと。
その後また手を加えていくなら仕様書が必要になってくるが
当面は必要ないと思うが?
いや、もう終了した方がいいと思うよ。
未完成でもいいじゃないか。
ここまでできただけでも素直に凄いと思うし。
別のものを作りたければ作ればよい。
いままで出てきたトラブルに気をつけて
次に生かせばヨイと思う。一外野の意見。
919 :
917:2005/09/25(日) 07:07:34 ID:EBGVRs8M
まあ俺もさらに仕様書を書いて発展させる必要はないと思うんだけどね。
>「うるせーな!今やろうと思ってたんだよ!マジやる気無くしたわー」
あるなー。でもそれ、「やんなきゃいけないけど、やる気ないなー」って
いつまでもダラダラしてる時に出る言葉じゃね?ダメ人間の言うセリフじゃね?
やーい!やーい!ダメ人間〜!
921 :
あのさあ:2005/09/25(日) 08:08:11 ID:mBIhmsJ6
典型的ダメ人間のダメ回路……!
おいといて。
とりあえずステージスクリプトだけでなんとかする方向でいこうか。
あとは音楽。
507は
>>890でも指摘されてるけど
誘導弾の見た目をもうちょいなんとかしてほしいかなと。
円じゃなくて
__
( )
 ̄ ̄
こういう形にすると繋がってみえるよー。
あと、SBS-A No.3Aはあんまりデカすぎると
ボスっていうよりただの背景になってしまいそうな。
922 :
あのさあ:2005/09/25(日) 08:09:06 ID:mBIhmsJ6
∩
U
縦だからこっちのが正しいか。
おお がんばれ 色々と内心ヒヤヒヤしてた
まあ、後は体裁だけ整えてお開きでOKじゃないか?
なんで解散させたがるんだ?
せっかくだから簡単なの完成させてくれよ
926 :
ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 19:46:57 ID:EBGVRs8M
>>921 具体的に指示出せよ…。
それじゃ何やっていいか分からんぞ。
>>921-922 それでつながって見えるようにするためには、
「side_pat 0」の画像回転と
「ani_pat」による画像のアニメーションが同時に
使える必要があります。
(現時点では「side_pat 0」を有効にすると「ani_pat」が無視される)
928 :
あのさあ:2005/09/26(月) 18:01:55 ID:B6gABwXT
>>927 それは確か今のスクリプトが
「先端の通った場所に尾を配置して、時間経過で尾が消える」
という手法をとってるから起こる問題だよね。
ダラ外の手法(複数の弾を同時に発射し、尾が先端の足跡を辿る)
をとれば、尾がアニメーションをする必要が無くなるので
side_patが使えるのでは?
それがプログラム的に厳しいようであれば、
苦肉の策として色のグラデーションを放棄すれば
今のスクリプトのままでもside_patが使える。
うん。で、仕様書は?
ウザ杉
仕様書をNGワードにすっかw
いーよもう仕様書いらね
206しがある程度のもの作ったらここの板の住人で多数決で
決めればいいじゃん
あのさあはもういい
ある程度のもの作ったらって、もう十分作ったじゃんか。
とりあえず接触で自機爆発が終わってるならあとはスクリプトで
対応で良いと思うが。
933 :
あのさあ:2005/09/26(月) 22:15:23 ID:B6gABwXT
イラネっつわれたり書けっつわれたり
よくわからんわけだが。
さっさと指示出せっつわれたから
解決案を出したのにもういいとか言われても
困るわけだがが。
934 :
あのさあ:2005/09/26(月) 22:16:55 ID:B6gABwXT
ていうか自機爆破>復活は本当に終わってるのか?
俺が持ってる奴は最新のじゃない恐れがあるんだが……
最新の物を持ってるであろう507そのへんどうなのよ。
仕様書はあのさあの好きなようにすればいいじゃない
妥協的なのは無視してったほうがいいと思うよ
936 :
あのさあ:2005/09/26(月) 22:20:39 ID:B6gABwXT
>>925 とりあえず流石にステージ分岐は現実的じゃないので諦めます。
分岐はダライアスパンゲアのほうでやるとか(やらないとか)
937 :
あのさあ:2005/09/26(月) 22:21:45 ID:B6gABwXT
そういう態度がギャラリーをイライラさせ荒らしにつけこむ隙を与えてるってぇ事に気付かんのか?
本来ならあのさあがしっかり陣頭指揮とってやってりゃ済む話と違ったんか?
今更ウチらの顔気にして「困るわけだが」って、お前は一体何なんだ。
お前主導で事をさっさと運べ。
939 :
あのさあ:2005/09/26(月) 22:30:11 ID:B6gABwXT
そんなこと言われてもなあ。
940 :
あのさあ:2005/09/26(月) 22:44:16 ID:B6gABwXT
とりあえず指示出せっつわれたから
う〜ん、指示、指示ねえと考えて
とりあえず手近なところからと思って
507のスクショ見てああ誘導弾改良の余地あるなあと思ったから
とりあえず思いついた解決策を書いてみたのに
シカトぶっこかれたわけですが?
指示出せっつーからとりあえず書いてみた
その内容には一切触れずお前は駄目だお前が悪いから進まないとか言われても
じゃあお前等の望む指示ってなんですか?
一発号令でゲームが完成するような魔法の言葉があるんですか?
あるなら教えてくれよマジで。
まぁもちつけ。
短気ではゲーム作れんぞ。
942 :
あのさあ:2005/09/26(月) 22:50:07 ID:B6gABwXT
>>941 (つДT)
ぐすっ
そういう言葉が一番胸に沁みるよ……。
俺がんがる……。
んー指示ってのは具体的な作業の指示よ。
スタッフ一人一人に今何やるかの指示。730程度で良いんだからさ。
リーダーの仕事というよりは制作進行だが。
具体的に今何が不足してて、誰にどうして欲しいのかを書く事。
あのさあ自身はG-わんげをテストプレイしてステージ選出する
今の状況でデータ整理、見直し。必要事項を列挙して提示し(どのようにするか)指示を出す
可能な限りでデータ追加、修正で→終了
えーっとそろそろ次スレの時期では?
あのさあは指示の意味を履き違えてる。
誘導弾〜の件は、指示と言うよりは単なるアドバイスに近い。
指示ってのは、
>>943な事を指す。
後は、自分の言葉が、G-わんげスタッフのモチベーションを決めるって事も自覚してくれ。
一発号令でゲームが完成するような魔法の言葉はないけど、
あのさあの指示でモチベーションが急上昇する事はあるぞ。
あのさあがやる気出せば、自然と周りもやる気が出てくると思う。
俺はずーっとこのスレを見てきたわけでは無いけど、暇を見つけてちょっとづつ協力出来ればイイと思ってます。
次はシューティング板だよな
もう次スレ要らんだろ
950 :
あのさあ:2005/09/28(水) 08:01:13 ID:+RVAV+AI
>>944みたいな感じでなんか目標作ろうぜ 730がどうとかいわれてたけどなんか流れちゃったし
終了したくなかったら一区切りとしてまた始めればいいだけの話とか思うわけよ
このスレのみんなというか多くというか少なくとも俺はあのさあに期待してるんだから
それなりの自覚があったほうが うん
ありすぎてプレッシャーになっても困るんだけど 急くことはないし
結局どうすりゃいいのか伝わらん
あのさあのレスポンス悪すぎ。
あのさあの妄想をゲームにするっていうのでみんな良いみたいな事になってなかったか?
最終的な決定権はあのさあにあるんでそ?
あのさあ自身はこれからどうしたいんよ?
954 :
7er:2005/09/29(木) 01:22:20 ID:Ps2awAFi
+ceboっていい感じで進んでるプロジェクトですね。
プログラマ、構成、デザイナの腕がいいのももちろんですが
プロジェクトの方向性が一貫しているので
PLの役割が大きいのだと思います。
ムービーやスナップショットを定期的に公開して
プロモーション的にもこなれてます。
是非参考にしたいですね!(・∀・)
ttp://www.aliceproject.com/%2Bcebo/index.html もしくは、顔を合わせながら作ることの重要さというか
ネット上でコミュニケーションを続ける難しさを感じました。
オフで仕様を一気に纏め上げるとか
コアメンバーが集まって意思疎通や進捗会議みたいなのも有効そうですね。(._.φメモメモ
これって2ch発プロジェクトなのか?
そうじゃないならなんでここで紹介してんのか分からんのだが。
絵チャはちょっとあれだけど、せめて普通のチャットくらいあってもいいと思うんだけど
名無しはROMもできるし
957 :
あのさあ:2005/09/29(木) 18:27:08 ID:0ZiuSo3V
>>955 思いっきりこのスレ発。つか初代スレ立てたの俺。
>>954 >プロジェクトの方向性が一貫しているので
ここは俺も気にしてた部分なんだよなあ。
結構長いことやってるんで、俺の中でもかなり趣味嗜好が変化して
シューティングっていうか、ゲームそのものに
接するスタンスとか求めるものみたいなのが変わってきた部分あるし。
かと言ってじゃあ新プロジェクト立ち上げますっつっても、
それをやっても507氏ほか職人連中が
「G-わんげじゃないなら俺はもうパス」とか言われちゃうと
俺はもうどうしようもないわけで。
なんか泣き言みたいになってるけど、
俺としてはせっかくここまでやったからには
是が非でも完成させたい。
そのためには俺もなるべく頻繁に指示出してくようにするから
職人さんたちも相応にレス返してくれ。
>思いっきりこのスレ発。つか初代スレ立てたの俺。
ん、そうだったのか。知らんかったよ。
シューティングオンリーなら興味湧くんだがw。
>そのためには俺もなるべく頻繁に指示出してくようにするから
今現在なんも指示が無い状態だと思うんだけど違うのか?
指示は 出したけどむしろそれはアドバイス とか言われてた希ガス
次スレは同人系の板でやってくれ。
たまに上がってると場違いでみっともない。
シュー板で良いんじゃねえの
別に俺はここでも良いと思うけど。
とりあえず次スレ立てるよ?
なんだかSTG板に立てた方がいいような気がしてきた
アーケードゲームに興味のある人でもシューティングに興味ない人いるだろうし
シューティング板ならそういう好意を持った人がうようよいる訳で、結果的にスレを覗くと
シュー板には出張所があるからな。
移行するならそっち使い切らんと何か言われヵ年。
じゃあ、出張所に移住すればいいんじゃね?
そういう事になるな
とりあえずあのさあから一言
あのさあ
968 :
あのさあ:2005/09/30(金) 19:04:59 ID:Fx88i4iT
>>958 だから、今までは何の指示も出してなかったから
反省して、これからは指示出してくから
他の皆もレスポンスくれよ、ってこと。
移住はとりあえずコテ、数字ハンの人達の何かしらのカキコがないと。
肝心の人達が知らない間に移住→メインスタッフ全員難民とか笑えないから。
移住に関してはまずあのさあがどういう考えか書いたらいい。
次スレも出来ればアーケード板がいいなー
一回目に固定ルート、二回目に左右スクロールじゃダメ?
>>972 一回全景を見れるようだったら良いんだけどね。
大きさを実感できるような感じで。
975 :
あのさあ:2005/10/02(日) 11:37:53 ID:NeIJdHEZ
う〜ん、それだと本当にボスがただの背景になってしまいそうな。
ボスと戦っているというよりも
設置された砲台やザコ敵と戦っている感じになってしまう。
前面部の二股の部分が130のアームみたいに可動したら面白いんだけど。
ところで、883のスクリーンショットに出てる中型戦艦なんだけど、
4面じゃなくて3面にまわせないかな。
俺の中で3面のイメージは怒首領蜂3面やガレッガ5面なんで
あの中型戦艦がイメージぴったりなんだけど。
976 :
あのさあ:2005/10/02(日) 11:38:58 ID:NeIJdHEZ
ジスレ立てた方がいいんじゃないか?
978 :
あのさあ:2005/10/02(日) 13:25:32 ID:NeIJdHEZ
そだね。
なんか、安易にシュー板に移動しても
爪弾きにされそうな気がするなあ。
東方とか同人ゲーは荒れる原因だし。
別にかまわんと思うけどな。
確かに一部アケシュー以外認めないキチガイがいるようだが。
シルバーガンみたいに立体感有る感じの方がいいの?
爪弾きがどうのって言うのならなんで向こうにスレ立てたんだ?
ここで続けるなら削除してこい
>>982 向こうはシューターの集まる板だ
もしかしたら貴重な意見やアドバイスを貰えるかも知れないだろ?
>>982 削除人はねらーの消しゴムではありませ(ry
新スレが正常に立てられたと思いきや立ってない
追い討ちをかけるようにこのホストではしばらくでんでんとかもうね…
悲しさと共に天ぷら↓
以上
追加修正などあればご自由に
スレタイトルも任せる
989 :
あのさあ:2005/10/03(月) 17:12:31 ID:RVXFwlsX
>>981 ん?それはどういう手法をとっているのだ?
特に問題があるようには見えないんだけど……。
強いて言えば画像サイズデカいねってところか。
あと、太さも長さもその半分でいいと思う。
先端部のエフェクトもいらないと思う。
991 :
あのさあ:2005/10/03(月) 19:02:03 ID:RVXFwlsX
>>990 いや、そーでもないんじゃない?
グレートシングとかSBS-130の誘導弾に威圧感無いなんてこた無いし。
画面内にしつこく残ってると正直画面も見づらいしなあ。
992 :
あのさあ:2005/10/03(月) 19:03:25 ID:RVXFwlsX
ん?side_patを使うとアニメーション使えないんだよな?
でもこれだと使えてるような……よくわからん。
993 :
あのさあ:2005/10/03(月) 19:08:14 ID:RVXFwlsX
994 :
あのさあ:2005/10/03(月) 19:45:41 ID:RVXFwlsX
>>991 |_・)つ レイストーム4面
>>992 アニメーションが使えないのは、
画像自体の回転が可能な「side_pat 0」の時だけです。
>>994 それでは尾がきれいに消えていきません。
だんだん細くなっていって消えるようにしたいのです。
そうなると、まっすぐな部分があっては不自然です。
(誘導レーザーがカーブするときも不自然に)