三国志大戦 覇王の戦い方 倒す方法など

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1ゲームセンター名無し
現在1位の栄斗さんがつかっているSR曹操SR賈クSRホウ徳U程cR楽進の戦術などを書いて、倒し方や戦い方を話し合うスレッドです。
2指し指 ◆6wmx.B3qBE :2005/04/27(水) 04:54:30 ID:fFFGVo8x
3ゲームセンター名無し:2005/04/27(水) 05:36:13 ID:CS93SDzU
うんこ
4ゲームセンター名無し:2005/04/27(水) 06:26:06 ID:???
人指し指をケツにいれてオナってもいい?
ンチまみれになるけど
5ゲームセンター名無し:2005/04/27(水) 06:30:34 ID:???
>>4
許可する
6ゲームセンター名無し:2005/04/27(水) 09:09:02 ID:???
場所わかってんから北海道まで行って後ろから殴る
7ゲームセンター名無し:2005/04/27(水) 10:30:23 ID:JzxHNveF
戦っている映像を見たことがない…… まだまだか。
8ゲームセンター名無し:2005/04/27(水) 11:47:08 ID:???
北海道まで行き、リアル麻痺矢
9ゲームセンター名無し:2005/04/27(水) 11:48:45 ID:???
垓下に追い込んで囲み、楚の歌を歌って追いつめる
10ゲームセンター名無し:2005/04/27(水) 11:56:49 ID:???
プレイ中の筐体上で牛金ゴッコ
11ゲームセンター名無し:2005/04/27(水) 12:04:55 ID:???
どんぶらどんぶらどんぶら
こっこーこっこーこっこー
12ゲームセンター名無し:2005/04/27(水) 12:07:04 ID:3o1nG6/M
栄斗オブジョイトイにする
13ゲームセンター名無し:2005/04/27(水) 12:40:07 ID:???
あっ、負けると思ったら回線切断
14ゲームセンター名無し:2005/04/27(水) 13:09:18 ID:RJQ0RNxj
騎馬の動いた跡をみると「栄斗のバカ」に読める
15ゲームセンター名無し:2005/04/27(水) 14:35:15 ID:bnZ10s2E
やはり 序盤の武力不足を速攻で崩すのが最適であろう
16ゲームセンター名無し:2005/04/27(水) 15:25:22 ID:???
某サイトの日記にも書いてあったが栄斗氏と桐タンス氏が俺の行ってる
ゲーセンに遠征してきた。
後ろで見ていたが、桐タンス氏はダイナミックなプレイング
栄斗氏は静かに、確実に相手をしとめていく感じ
二人とも特殊な操作みたいなものは無く、全てにおいて基本に忠実という
印象を受けた。
やっぱうまいわ
17ゲームセンター名無し:2005/04/27(水) 15:40:08 ID:???
そんな覇王をEX孔明で落城させたら、さぞや愉快だろうなぁ
俺じゃ階級がむりだから誰かやってリプレイキボンヌ
18ゲームセンター名無し:2005/04/27(水) 18:13:21 ID:0z5kJz8S
シロウト考えだけど、
伏兵と離間、騎馬のラッシュ力のデッキなのだから、
伏兵に柵、離間に反計or浄化、ラッシュに大車輪で対抗すれば良いんでない?
19ゲームセンター名無し:2005/04/27(水) 18:18:31 ID:???
良スレの予感


>>18反計と槍か・・・それなら蜀と魏の2色でっきになるな
20ゲームセンター名無し:2005/04/27(水) 18:24:21 ID:???
覇王デッキと戦って負けたことの無い俺、1品
けど栄斗とは戦ったことがない
やはり特別強いのだろうか?他の覇王なら倒したことあるけど
21ゲームセンター名無し:2005/04/27(水) 23:39:30 ID:???
どんなデッキ使ってる?
晒し希ボン
22ゲームセンター名無し:2005/04/28(木) 02:25:15 ID:???
劉表が居れば覇王デッキなんざゴミ

最初に通りたい道に馬鹿ぶっぱなし
反計されたらされたで呈イクの場所分かってウマー

その後攻め切れなかったら離間、求心やりそうなポイントの時にまた馬鹿
重ね掛けして糸冬

劉表と組む面子は自分で考えれ
23ゲームセンター名無し:2005/04/28(木) 03:21:09 ID:???
>>13 その「某サイトの日記」を晒しキボンヌ
24ゲームセンター名無し:2005/04/28(木) 04:22:42 ID:???
頂上決戦のリプレイって
ムービー撮って来てアップするのって違法?
25ゲームセンター名無し:2005/04/28(木) 11:21:56 ID:???
多分
どうしてもやりたいんならセガに聞いてみれば?
駄目って言われたら「じゃあお前らが公式で上げろカス!!」と逆切れ
26ゲームセンター名無し:2005/04/28(木) 17:13:59 ID:???
じゃあ個人的な仲間内で研究します
MSNとかで配布ならいいよね
シミュレータなソフト作ろうとしたんだけど時間が上手く合わなくて
知力と効果時間と実時間とタイミングがねー
攻城にかかる時間と攻撃されて遅れる時間とかね

オレの知力がもうちょっと高かったらいいんだけど
27ゲームセンター名無し:2005/04/29(金) 00:07:50 ID:???
覇王デッキ使っているのにかてねぇ
28ゲームセンター名無し:2005/04/29(金) 02:24:57 ID:???
>>23
kiraka-n
29ゲームセンター名無し:2005/04/29(金) 19:38:47 ID:???
覇王限定ではなく
こういうデッキはどう戦ったらよい?
とデッキ全般の対策スレに変更になりました
30ゲームセンター名無し:2005/04/29(金) 20:35:47 ID:???
>>27
多く考えた者が勝つ、それだけのことだ
31ゲームセンター名無し:2005/04/29(金) 23:33:56 ID:???
ゲーセンに覇王様がいて、待っている間対戦をずっと観ていたわけだが、Rキョチョが大人気だな@頂上
覇王デッキ対策に悩んだら、とりあえずRキョチョ入れとけってことだ。
32ゲームセンター名無し:2005/04/30(土) 09:29:26 ID:???
>>31
挑発ぶっさしでおつかれさまでした、みたいな感じでしょうか。あー、しんどい。
33ゲームセンター名無し:2005/05/01(日) 00:06:52 ID:???
で、最初のプレイ呉スターターで
>>1のようなデッキに当たったらどうすればいいの?
34ゲームセンター名無し:2005/05/01(日) 00:12:43 ID:???
ベストを尽くせ!金かけてカードを集めろ!
35へたれ覇王:2005/05/01(日) 00:46:11 ID:OKyZYqR0
覇王デッキをつかい 負け続けていましたが
本日 テイイクと楽進を抜いて Rカコウトンを入れたら
勝てる勝てる

やっぱり自分の実力にあったデッキは大事だと思った
使ってれば上手く扱えるようになる!とかたくなに覇王デッキにこだわっても
良いことはない 上手く反計出来ない 楽進がすぐ死ぬ
でしたが

伏兵をカコウトンで踏める
求心の破壊力アップが勝率アップにつながっています

覇王を上手く使えない方におすすめです
36ゲームセンター名無し:2005/05/01(日) 01:44:29 ID:???
つマキシムでリアルファイッ
37ゲームセンター名無し:2005/05/01(日) 01:45:39 ID:???
Rカコウトンの代わりにR姜維でもかなりイケル。 SR曹操の覇者対象外になっちゃうけど、挑発は便利。カコウトンの隻眼はカクの離間で。 でも勇猛と魅力ってのはでかいか。。。
38ゲームセンター名無し:2005/05/01(日) 03:41:49 ID:???
>>37
そもそも、上品で反計されるということはありえない
要は計略を使わせない、抑止力として機能するのが反計

故に、相手の計略のキーを台なしにできる能力があれば反計無しでもよいわけよ
反計抜いて、そこに1コスト分の戦闘力追加した方が使いやすいわな
39ゲームセンター名無し:2005/05/01(日) 03:42:59 ID:???

>>35だよ
40へたれ覇王:2005/05/01(日) 10:01:56 ID:OKyZYqR0
>>37
確かに、Rカコウトン仕様ですと結局全員騎兵 蜀の槍中心デッキですと
いやな感じがあります 姜維は良いアイデアですね
最大士気と求心という点ではデメリットですが
槍、挑発という点で、麻痺矢、槍中心デッキに対する
攻撃力が上がりそうです 求心をやめ離間中心にすれば
いけそうな感じです 早速試してみます
Uテンイは馬鹿すぎでダメでした 
41ゲームセンター名無し:2005/05/01(日) 10:11:17 ID:MAIrJ/Uc
離間対策は?
42ゲームセンター名無し:2005/05/01(日) 10:17:08 ID:???
姜維単独出撃で挑発
43ゲームセンター名無し:2005/05/01(日) 10:23:09 ID:???
反計って
伏兵状態、城門前で計略使いが待ち構えてる時、白熱しすぎて存在が忘れられてる時
以外は上品ではまず決まらないだろう
基本的に真ん中あたりで待機。自軍と一緒に進軍で相手を抑圧する事が重要
覇王クラスじゃなきゃこっちに士気2無くても範囲内じゃ計略使われないしな

城門に惇兄さん後ろで呈立ニヤニヤは本当にどうしようも無い
44ゲームセンター名無し:2005/05/01(日) 12:31:40 ID:???
覇王って初心者狩り用のデッキじゃないの?
45ゲームセンター名無し:2005/05/01(日) 12:47:48 ID:???
>>33
全員城内、騎馬2匹が城にとりついたら
一騎討ち発動を天に祈りつつ曹彰出陣。
一騎打ちは超頑張れ。
46ゲームセンター名無し:2005/05/01(日) 12:49:09 ID:???
>>44
ある意味、このゲームの最強の組み合わせだから
カード作り直し初心者狩りのアフォどもがよく使ってることはある。

けど、だいたいそんなやつらは動かし方や
計略・兵法の発動タイミングがグダグダでレアなしとかにも負けてるのもいる。
この前、2級ぐらいでカイエツやUCdとかしかいないのに負けてた
ヘタレが逆切れして 台バン→店員に注意 とかでワロタ
47ゲームセンター名無し:2005/05/01(日) 12:52:02 ID:???
っていうか、上の奴らが強敵から勝利を目標にして覇王使うのはわかるんだが
初心者狩ってるのは何のためにやってるのか訳わからない。

すでに欲しいカードはどのような方法にしろゲットしてるんだから
連勝ボーナスなんてそれほど嬉しいものでもないのに
兵法のレベル上げの辛さを考えてないとか思えない
48ゲームセンター名無し:2005/05/01(日) 12:55:02 ID:???
台叩きしてるのを俺も見たことあるが
やっぱり初心者狩りだったなw
カード頼りの下手糞な割りに級位の人間を狩りの対象として見下してるから
負けたとき相当頭にくるんだろうな
49ゲームセンター名無し:2005/05/01(日) 13:01:02 ID:???
>37です。>40姜維、投入後の使用感想教えてくださいね
50ゲームセンター名無し:2005/05/01(日) 13:01:18 ID:???
>>35
てか伏兵3つってのがめちゃめちゃ使いにくいからな。
神速デッキのほうが端攻めしやすい分へたな覇王対策には楽。
51ゲームセンター名無し:2005/05/01(日) 13:12:30 ID:???
http://page11.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/n15805405

これ買って読めば完璧だな!
52ゲームセンター名無し:2005/05/01(日) 13:16:25 ID:???
こんな価格にならないようにしていただきたい!
http://gooo.net/~gray/ura/ura/freak/file-0063.html
53ゲームセンター名無し:2005/05/01(日) 13:17:11 ID:???
さっき三品の覇王デッキと当たった。
開幕、端から攻めてカクのみ踏んでそのまま攻城
4割くらい減らして守りきってそのまま勝ち。

これは相手が下手なのか、誰が使っても序盤は攻城されるのかどっちなんだ。
54ゲームセンター名無し:2005/05/01(日) 13:29:51 ID:???
>>53
曹操を自城門前においておけばいい。
端攻めされても城内にはいってすぐに伏兵解除できるし。
55ゲームセンター名無し:2005/05/01(日) 13:35:09 ID:???
>>54
肝心の曹操は俺の城門から誰にも踏まれずに出てきたから
黄忠、ギエンでなぶり殺したわけだが。
つまり相手がへたれだっただけか。
サンクス
56ゲームセンター名無し:2005/05/01(日) 13:38:39 ID:???
>>55
ふまれないからといって敵城に伏兵のまま向かうのは悪手。
57ゲームセンター名無し:2005/05/01(日) 17:11:04 ID:???
さっきやって来たが変な物を見た気がする。
UCショカツリョウ 武8知1、伏、槍、魏軍、破壊の豪雷
だったように見えた
多分典偉かなんかと間違えたんだと思うが・・・
こんなカードあるわけないよな
58ゲームセンター名無し:2005/05/01(日) 17:12:39 ID:???
>>57
つ[攻略本]
59ゲームセンター名無し:2005/05/01(日) 23:18:33 ID:???
最近SR曹操を引いた6品です
いままでR曹操使って順調に品アップしてたのですが
SRに変更したら急に勝てなくなりました
コスト3でけぇ

前デッキR曹操、R典韋、U曹仁、テイイク、郭皇后
現デッキSR曹操、U典韋、楽進、テイイク、郭皇后
大して違わないようなんだが…

自己分析すると
1.曹仁>楽進の変更がかなり響いている
2.柵なくなって時間稼ぎが消えた+郭皇后の危険度増した
な感じ。総合武力も-2だし。。

少しでも序盤支えられるように兵法は連環から増援に変えてみました。
計略は
前:弱体化>神速>身代り>特攻号令
現:求心>弱体化>>>>楽進強化
を意識して戦ってます。

求心意識しすぎ?
それとも典韋>2コス馬の変更が必須?
似てるようでも戦い方が全然違う?
何でもいいんで助言ないっすかねぇ。。
60へたれ覇王:2005/05/01(日) 23:30:42 ID:OKyZYqR0
>>49さん
今日は Rカコウトン仕様 R姜維仕様両方試してきました
姜維の使い方が下手なせいもあるのでしょうが
Rカコウトンの方がしっくり来ました
やはり最大士気が稼げる点と
反計のない場面における隻眼が強いです
離間よりコストが少ないため とりあえず3部隊程度倒したいときは
曹操 ホウトク カコウトンの3人で隻眼をかけて相手を消す
計略持ちの場合は離間 勝負時にはカクも含めて
4人求心

落ち着けば麻痺矢にもだいぶ勝てるようになってきた
やはり苦手なのは挑発系 槍系デッキ
R張飛よりU張飛がにがて Rキョチョを何とかしたいです

61ゲームセンター名無し:2005/05/02(月) 00:30:15 ID:???
>>59
郭皇后外せ、どうしても弱体化使いたいならカイエツか
U典韋、楽進のところもいじってUC司馬イ
62ゲームセンター名無し:2005/05/02(月) 00:56:05 ID:???
>>61
郭皇后は突かれると思ってました(^^;
初期からスタメンなんで頑張って入れてたです
シバイ投入も含めて考えてみます。

伏兵2になったのも悩む原因でした
覇王デッキは伏兵3なんでみなさんどうしてるのかと。。
曹操踏ませる工夫とかモニター観戦しながら勉強してみますね

今の腕だとR曹操のが合ってそう...orz
63ゲームセンター名無し:2005/05/02(月) 01:53:45 ID:???
>>59
a)テンイを徐晃にする(復活持ち)
b)テンイをR夏侯惇に(隻眼の睨み・伏兵堀)
わりとテンイでいいと思うけど敵伏兵いる時は自城付近で迎撃する感じになるかな

好みで郭皇后使いたいのなら、それでも良いと思うぜ
相手の伏兵探す分にはカイエツよりやりやすいと思うし、弱体化の小計の良さは低燃費にある
惇兄さんいたらいらない子になっちゃう気がするけれど

伏兵の扱いだけど
こちらの部隊が城に戻るとき、相手が追ってきたら自分の伏兵のほうにさりげなく誘導するとか
序盤で踏んでもらえなかった伏兵はそのまま踊り役の踊る予定の場所付近に伏せておくとか
相手もこなれてくると伏兵踏む役(高知力か捨て駒)用意してくるから自城付近にあえて配置とか
あと、テイイクは踏まれなくても全然問題ない、不意打ち反計食らわせてやれ
64ゲームセンター名無し:2005/05/02(月) 10:29:04 ID:???
>>63
復活持ち徐晃か…いいですね。
dは敢えて投入してませんでした。でR曹操だったです。
隻眼5より弱体化の小計4を優先して序盤の決め手に、
終盤なら連掛けも。ってのが勝ちパターンの一つでした

全体戦略的にそろそろ熟成か?と思った時にSR曹操引いたですよ
なんでSR曹操場内スタートの方がしっくりきます。

似てるメンバーだと思ったけど…ちと色々考えてみます
ありがとうございました。
65ゲームセンター名無し:2005/05/02(月) 10:29:24 ID:???
>>61の指摘はどうなんだ?
コスト3の曹操を使う時点で4枚デッキにするか
コスト1を3枚入れるかさせなきゃならんつーのに。
曹操以外の高武力を諦めてコスト1.5を2枚にするなら
曹仁残して、あとは郭嘉あたりがセオリーか。
正直、基本武力を補いたいのでこの際、于禁でもいいくらい。
UC司馬懿じゃ中盤以降がつらすぎ。

郭皇后→カイ越は伏兵欲しいならいいけどいらなければ
最初から動ける郭皇后のままのがいいぞ。
見えてる部隊がいるからこそ曹操の伏兵での揺さぶりの効果が高くなる。
そこまで言うとプレイングになっちゃうから腕磨けになってしまうわけだが。

考えれば考えるほど曹操のお供はホウ徳しかいないわけだな('A`)
66ゲームセンター名無し:2005/05/02(月) 11:03:40 ID:???
まあ極論いっちゃうとカク使えになるからなぁ(´・ω・`)
67ゲームセンター名無し:2005/05/02(月) 11:30:04 ID:???
武器を持った敵が現れたら、 覇王デッキを使わざるをえない!
68ゲームセンター名無し:2005/05/02(月) 12:06:43 ID:???
>>65
昨日…トレードで郭嘉を手に入れたとこでした。
後方指揮と求心がダブるのでどうか?とは思ったんですが。。
(>64にあるように徐晃。。いいなぁ)

郭皇后は馬の扱いが上手くなって+複数伏兵に慣れたら
将来的に買クのつもりなんです。
計略タイミングが全然変わっちゃいそうですけど(^^;

テンイが…突き詰めるとやはりホウ徳か
ホウ徳楽進で引っ張って曹操踏ませる。。
馬連突撃より槍連突きの方が得意なのもあってテンイを選択してたけど
やぱ馬なのか...槍で引っ張れるプレイングも研究してみるか。

序盤配置がマジ難しい。衝突ポイントを自陣深くで考えてやってみます。
頂上決戦いつでも見られるといいんだけどなぁ
69ゲームセンター名無し:2005/05/02(月) 16:20:26 ID:???
覇王デッキは相手の伏兵に付き合わない方がいいから
全員端に寄せて突撃かなぁ。
下位にいる初心者狩りの覇王デッキならそれで負けた事ないな。
それより神速が…orz
70ゲームセンター名無し:2005/05/02(月) 20:06:35 ID:???
神速は槍+高武力騎馬とか麻痺矢に凄く弱いから結構厳しいよ
71ゲームセンター名無し:2005/05/02(月) 20:12:37 ID:???
>>70
ネタだよね?
槍にはたしかにきついが麻痺矢に負けるのはカスとしかいいようがない。
72ゲームセンター名無し:2005/05/02(月) 20:56:17 ID:???
フィールドによっては負けるんじゃないか?
7369:2005/05/02(月) 22:57:17 ID:+7CewoH8
つか、漏れは騎馬Onlyのデッキだからなぁ。
槍とか入れる余地ないし。
7469:2005/05/02(月) 22:58:29 ID:???
ぬあ、ageちまった。スマソ
75ゲームセンター名無し:2005/05/02(月) 23:12:34 ID:???
>>69
落雷もつよいしなー、槍デッキつよいよ。
76ゲームセンター名無し:2005/05/02(月) 23:47:19 ID:???
>>71
平地なら神速有利だが移動制限がかかるマップだとほとんど勝てないってくらい分が悪い
開始直後は柵と地形でしのがれるし
神速は連環で消されるわ麻痺で通常より遅くなるし
麻痺矢の対抗計略が弱体化しか無い上浄化されるしな。

騎馬>弓ってだけで神速>麻痺矢って決めつけるのイクナイ!
実際地形分で麻痺矢優勢。勿論腕が同じという仮定上で
77ゲームセンター名無し:2005/05/02(月) 23:50:55 ID:???
開幕柵をぶっ壊して全員レイプすれば神速側の勝ちはほぼ確定なんだがな
序盤凌がれて地形が相手に味方したら神速でも麻痺矢には勝てなくなる
78ゲームセンター名無し:2005/05/02(月) 23:52:28 ID:???
>>76
全面山岳や森なマップなんてありえないだろ
平地を上手く使って戦えよ。
腕が同じって言うけど、デッキが違えばその前提はありえんだろ。
自分が勝てないからって全てが当てはまると思うなよ
79ゲームセンター名無し:2005/05/02(月) 23:54:59 ID:???
>>76
え?
浄化もちいりなら雲散霧消つかえばいいだけのこと。
こっちはコスト6、むこうはコスト8で仕切りなおし。
最近はカクとUCシバイ両方はいってるのよくみかけると、
コウフ対策もかねてるのだろうけど・。
80ゲームセンター名無し:2005/05/03(火) 00:08:25 ID:???
覇王デッキが覇者の求心で横に並ぶときに、
SR諸葛亮の破壊の豪雷やればいい感じになる?
81ゲームセンター名無し:2005/05/03(火) 00:25:11 ID:???
>>80
目標ランダムだからまあなんだな、良い感じで当るのを期待汁

82ゲームセンター名無し:2005/05/03(火) 01:49:20 ID:???
>>79
その何とか入れれば問題なしってのは解決策でもなんでもない。
83へたれ覇王:2005/05/03(火) 02:02:08 ID:???
>>80
SR諸葛亮の計略はコストの割に威力無し
特に無駄に当たったりするので (ホウトク4発曹操1発など)
意外と楽です いやなのが上手いジョショ使いのねらい澄ました
落雷がきつい しかし離間をジョショだけに使うのももったいない
と 一瞬の躊躇でやられることが多いです
84ゲームセンター名無し:2005/05/03(火) 05:07:08 ID:???
覇王デッキでの戦略の良し悪しって

カードをハードケースに入れても求心をしっかり5人同時に掛けられるかによるよね。

武力6の程イクと武力6の賈クもしっかり活躍してもらわにゃ。
85ゲームセンター名無し:2005/05/03(火) 06:40:53 ID:???
全体強化を全員に掛けられないといけないと思ってるうちはいまいちなんじゃねーの
まあ賈クとテイイクは基本的には殺しちゃだめだしその2人は掛けておいた方がいいけどな
特に賈クは掛けないとだめだな
86ゲームセンター名無し:2005/05/03(火) 06:47:58 ID:???
>>78
両側沼で真ん中に柵4枚+槍待ち構えでどう序盤に突破しろと?
あんたなら楽勝なのか?
机上の空論を事実の様に言うなと
腕が同じってのは5品と3品みたいに圧倒的なさがあるわけじゃないってことね。
87ゲームセンター名無し:2005/05/03(火) 07:50:45 ID:???
覇王で覇王デッキ使ってる人って、兵法なに使ってんの?
88ゲームセンター名無し:2005/05/03(火) 09:31:41 ID:???
地形やデッキの相性のせいにしている
お前の態度が気に食わない。
工夫と戦術とチョットの愛で何とかなるモンだよ。

お前が負けるのは、何も工夫してないからじゃねーの?
89ゲームセンター名無し:2005/05/03(火) 12:42:40 ID:???
>>87
ほとんど再起

>>88
地形やデッキの相性は重要。
対戦相手と地形見ただけでやる気なくすときがある。
90へたれ覇王:2005/05/03(火) 12:44:29 ID:???
>>87
対神速に連環を使っています
序盤を乗り切るために再起を使っている人も多いです

麻痺矢対策は、
1 敵の号令前に シュウタイとリョモウに連環をかける
2 騎兵を小出しにせず まとめて柵を壊しに行く
3 曹操は伏兵にせず城内出撃で序盤の騎兵を増やす
4 シュウタイはカクを踏ませるように誘導

しかし最近 覇王のメタか槍が多いような気がする
しかも ぶん回しが上手い人が多い
蜀の高武力槍集中一転突破速攻を 落ち着いて崩せるような
プレイングスキルが欲しい
91ゲームセンター名無し:2005/05/03(火) 13:01:25 ID:???
覇王で兵法連環?
最近覇王になった?
当たったことないな。
92ゲームセンター名無し:2005/05/03(火) 17:11:42 ID:???
>>90
神速との号令対決になったらどっちがつよいですか?
神速は武力+3としょうしょうものたりないですが、
カードを3、4コもったままグルグルと相手にオーラがつかないまま一方的に突撃できるのが強い気がします。
UCシバイ入り神速がいたら離間オンリーで攻めますか?
93ゲームセンター名無し:2005/05/03(火) 18:08:41 ID:???
連続突きってどうやるんですか?

やっぱり覇王の人は完璧にマスターしてるものなんでしょうか?
94ゲームセンター名無し:2005/05/03(火) 18:37:32 ID:???
>>93
尋ねるには本スレのほうがいいような希ガス。
95ゲームセンター名無し:2005/05/03(火) 18:41:39 ID:???
仕切り直しからの覇王王道パターンでいっつも負ける。
テイイクやっつけた頃にはほぼ落城してるし。
カクはどーでもいいけどテイイクが嫌い!
96ゲームセンター名無し:2005/05/03(火) 18:42:55 ID:???
今日の頂上対決は
兵法連環masterかけてすかさず神速号令やろうとしたら大水計で4人流されてアボーン
の見てるこっちが恥ずかしい晒し者だったな
それでも覇王
97ゲームセンター名無し:2005/05/03(火) 18:47:40 ID:???
覇王はわりと豪快なプレイが多いって事か?
98ゲームセンター名無し:2005/05/03(火) 18:51:52 ID:???
豪快っつーか、博打じみたというか。
99ゲームセンター名無し:2005/05/03(火) 19:12:29 ID:???
詰んだ状態の最後の意志表示すらしっかり反計してくる件について
100ゲームセンター名無し:2005/05/03(火) 20:31:40 ID:???
>>96
昨日と同じ高武力槍兵+ジュンイク相手の騎兵部隊の哀れな末路
101ゲームセンター名無し:2005/05/03(火) 21:23:00 ID:???
覇王って荀攸いれてんのかよ

攻撃計略なんざ入れないものだと思ってた
102ゲームセンター名無し:2005/05/03(火) 21:33:58 ID:???
>>101
黄布対策
103ゲームセンター名無し:2005/05/03(火) 21:46:22 ID:???
昨日、自城門前から特攻の大号令を騎兵3人にかけて兵法神速ってのを見た
その時はキョチョに全部迎撃されてたが相手に高武力槍がいなければ意外といいかもしれん
しかし覇王があんだけ迎撃喰らったの初めてみた
104ゲームセンター名無し:2005/05/03(火) 21:49:13 ID:???
>>103
頂上決戦?
俺も見たが、面白そうだなぁって思った。
キョチョに迎撃されて皆が散った時には涙が出た。
頑張ろうって思った。
105ゲームセンター名無し:2005/05/03(火) 22:00:54 ID:???
俺も神速系騎兵デッキだから涙が出た
106ゲームセンター名無し:2005/05/03(火) 23:32:33 ID:???
覇王使用してたら徐庶と于吉の雨&雷にやられた。4士気で雷打てるし知力9のカクでさえほぼ即死。
しっかり程イクでロックオンしてたんですが徐庶は馬だから反計の範囲から逃げるのも容易。これ以後は手も足もだせずこっちが武将復活→雷の繰り返しでやられました。俺の腕がまだまだってのを実感したんですが、みんなならどうやって戦います?
107ゲームセンター名無し:2005/05/03(火) 23:59:20 ID:???
全員固めるかあきらめる
108ゲームセンター名無し:2005/05/04(水) 01:42:24 ID:???
>>101
つよいけど、バランスデッキになるから微妙だけどな!
気合で神速デッキにしたほうが黄布にも勝ちやすいかも(対覇王にはよわいかも、、、)
109ゲームセンター名無し:2005/05/04(水) 07:56:16 ID:???
神速って片攻め出来るし
神速号令は上手く動かせば求心とぶつかって勝てるし
速いから2体位しかリカン喰らわないし覇王より高武力だし
覇王に強い気がス
110ゲームセンター名無し:2005/05/04(水) 16:28:30 ID:???
求心 士気6
神速 士気7
この1の差がきつい。
111ゲームセンター名無し:2005/05/04(水) 20:36:36 ID:???
士気コスト12貯まっってしまったら求心+離間コンボ炸裂!
神速号令対処出来ず。
112ゲームセンター名無し:2005/05/04(水) 21:13:37 ID:???
>>111
そーゆーときは雲散霧消から離間。
武力0になるし。
113ゲームセンター名無し:2005/05/04(水) 21:50:26 ID:???
そんな理想が通ったらいいなと思える品で戦ってます
114ゲームセンター名無し:2005/05/04(水) 22:25:54 ID:???
求心て重ねがけできんの?
115ゲームセンター名無し:2005/05/05(木) 02:19:57 ID:???
>>114
不可能
曹操が雲散された後ならもう一度求心できるので、雲散されなかった人には
求心が二回かかる、と言うことはありうる
116ゲームセンター名無し:2005/05/05(木) 14:18:06 ID:???
1品か2品か忘れたが覇王デッキと当たったんだ。
なんつーかね、初めて覇王デッキに負けた。
完敗だったよ。腕でどうにかなるのか!?って思った。

117ゲームセンター名無し:2005/05/05(木) 16:25:31 ID:???
>>116
弱い相手にばかり当たって1品に来たんだな
118ゲームセンター名無し:2005/05/05(木) 18:01:32 ID:???
>>117
3品だが
今まで強い覇王デッキに当たらなかったのは事実だと思う。

Rホウトウで頑張ってみるかな・・・
119ゲームセンター名無し:2005/05/05(木) 19:41:49 ID:???
伏兵に当たらないように序盤で突っ込むしか無いような
120ゲームセンター名無し:2005/05/05(木) 20:42:01 ID:???
覇王デッキに負けなくなったw
伏兵掘り起こしてからでも勝てる。

今3品だが、1品以上の覇王とは戦ったことないがな
121ゲームセンター名無し:2005/05/05(木) 20:50:34 ID:???
SR曹操と賈クが入ってるだけでは覇王デッキとは言わないよね
賈クと楽進の代わりにRトンが入ってるのも覇王デッキと言わないよね
122ゲームセンター名無し:2005/05/05(木) 20:58:36 ID:???
その2枚が入ってて5枚デッキなら準覇王で差し支えなかろ
123ゲームセンター名無し:2005/05/05(木) 20:59:55 ID:???
テイイク先頭で求心して迫ってきた時の対処法ってあるんですか?
124ゲームセンター名無し:2005/05/05(木) 21:02:50 ID:???
覇王デッキだろうがなかろうが上の8割ほどは魏だろう。
もっと蜀や呉や他を強く汁!
125ゲームセンター名無し:2005/05/05(木) 21:28:42 ID:???
蜀がそのうち最強になると思って、SR葬送様をSR馬超とかその他蜀の武将にトレードした俺は後々勝ち組。
126ゲームセンター名無し:2005/05/05(木) 21:31:27 ID:???
>>125
妄想癖乙。
127ゲームセンター名無し:2005/05/05(木) 22:07:14 ID:???
>>123
妄想だが
テイイク出てくる前に誰か出しておいて
出てきたら後ろに押し返すくらいしか思い浮かばない。
128ゲームセンター名無し:2005/05/05(木) 22:33:41 ID:???
揉み殺されるぞ。
ほとんど詰み。
129ゲームセンター名無し:2005/05/05(木) 22:39:40 ID:???
>>128
だよねえ・・・
とりあえず後ろに下がってくれたら先出し連環でどうにかなる


わけないか・・・


考えるの疲れたからもう寝る。
俺の分まで考えといてくれ。
130ゲームセンター名無し:2005/05/05(木) 22:53:13 ID:???
>>123
兵法連環
こっちにテイイクいるなら前に出しながら、突出したテイイクを精鋭一騎でヌッ殺
んで離間

これでok
131ゲームセンター名無し:2005/05/05(木) 23:09:19 ID:???
やはり魏には魏で対抗しかないか・・・
132130:2005/05/05(木) 23:53:01 ID:???
別に兵法連環使った後で突出したテイイクヌッ殺せればあとは呉でもかまわんよ
そこで離間が飛んできても被害は一人だけだし、そうなったら全員突撃でテイイクヌッ殺しだ
余裕があったら連環中にカクもヌッ殺しとけ

あとは大徳なり麻痺矢号令なり神速号令なり好きに汁
133ゲームセンター名無し:2005/05/06(金) 00:11:36 ID:???
突出したテイイクぬっころすにも、連環中とはいえテイイク下がって、
騎馬が前にくるだろうから難しいんじゃないか?
もともと4〜5枚ほぼ並んだ状態での求心だし。
134ゲームセンター名無し:2005/05/06(金) 00:18:45 ID:???
連環中なら騎兵も伏兵並の速度だからなんとか
向こうのテイイク下がるならこっちが先出し離間でok
135ゲームセンター名無し:2005/05/06(金) 00:43:36 ID:???
ひょっとして連環+離間でさらに遅くなるのか?
136ゲームセンター名無し:2005/05/06(金) 01:10:54 ID:???
そう考えると連環の法って強いな
137ゲームセンター名無し:2005/05/06(金) 01:43:56 ID:???
開幕いきなり兵法連環発動→一点突破で攻城
138ゲームセンター名無し:2005/05/06(金) 01:49:31 ID:???
>>137
柵があったら終わりジャマイカ?
139ゲームセンター名無し:2005/05/06(金) 02:05:16 ID:???
スレ違いだけど

−−−−−−−−−

敵敵
敵敵       
敵敵
          味味
          味味
          味味

−−−−−−−−−
で、いきなり連環くらって即死したことあるわ
140ゲームセンター名無し:2005/05/06(金) 02:14:04 ID:???
今日俺4品 相手3品で実際に起きた試合

開幕
−−−−−−−−−

  松
表月       
黄備
           倉道梁
          水宝
               布

−−−−−−−−−

兵法!MASTER!
連環の法 MASTER
−−−−−−−−−


  松
表月       
黄備        倉道梁
           水宝
                布

−−−−−−−−−
黄:SR黄月英 備:R劉備 表:劉表 月:夏侯月姫 松:張松
倉:他周倉 道:ケイ道栄 梁:張梁 水:司馬徽 宝:張宝 布:呂布
141ゲームセンター名無し:2005/05/06(金) 02:17:36 ID:???
馬謖斬り
−−−−−−−−−


    謖<丞相・・・すみません・・・
    松
  月表      倉道梁
黄備        水宝
                布

−−−−−−−−−

馬鹿&挑発
−−−−−−−−−



    松
  月表      倉道梁<ウボァ
黄備        水宝<ウボァ
                布<ウボァ

−−−−−−−−−
謖:馬謖
142ゲームセンター名無し:2005/05/06(金) 02:21:27 ID:???
落城
−−−−−−−−−
              松


            倉道梁<ウボァ
            水宝<ウボァ
                布<ウボァ
    月備表
       黄<えっへっへ、亮ちん頑張ったよ〜
−−−−−−−−−

何が起きたのか解らんかった(;´Д`)
143ゲームセンター名無し:2005/05/06(金) 02:45:46 ID:???
相手方は戦闘開始の瞬間に
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!って叫んでそう
144ゲームセンター名無し:2005/05/06(金) 08:37:27 ID:???
M字=黄月英
145ゲームセンター名無し:2005/05/06(金) 08:40:57 ID:???
>>140-142
シナリオどおりすぎて……

>>143に同意。
146ゲームセンター名無し:2005/05/06(金) 08:48:34 ID:???
3品とか4品でそんなバクチやってていいのか?

4品と5品をウロウロしてる漏れは言えないかも_| ̄|○
147ゲームセンター名無し:2005/05/06(金) 08:54:56 ID:???
知っているのに教えずほくそえむ俺
148ゲームセンター名無し:2005/05/06(金) 22:45:04 ID:???
最近程イク外して荀イク入れてるんだけど、程イクより荀イクの方がよくないか?
149ゲームセンター名無し:2005/05/06(金) 22:49:32 ID:???
程昱は護衛用、荀彧は援護用
150ゲームセンター名無し:2005/05/07(土) 05:23:54 ID:???
馬に突っ込まれてすぐ死ぬ
151ゲームセンター名無し:2005/05/07(土) 08:58:47 ID:???
>>140
これって相黄布?
ちゃんと相手みて配置しろよ。
152ゲームセンター名無し:2005/05/07(土) 09:01:10 ID:???
>>145
これなんで城内に1個くらいいれてないんだ?
魅力もちだし、バショクとかやばいじゃん。
153ゲームセンター名無し:2005/05/07(土) 09:35:35 ID:???
チョロ松と魅力たくさんの時点で反応できないとダメ(;´Д`)
伏兵踏み奴と呂布だけ用意してあとは城内
これでok
154ゲームセンター名無し:2005/05/07(土) 14:47:19 ID:???
さっき覇王倒したよ。
R馬超 R典イ 雷同 程イク チングン
この組み合わせ結構おすすめ!
155140:2005/05/07(土) 15:26:39 ID:???
今まであのタイプの相手とあたったことがなかった
今はとても後悔している
次からは空城の計で行きたいと思っている
156ゲームセンター名無し:2005/05/07(土) 17:48:04 ID:???
俺まだ低品だから対覇王以外の方が勝率悪いや
157ゲームセンター名無し:2005/05/07(土) 18:04:51 ID:???
雷銅とはまた通好みだな
158ゲームセンター名無し:2005/05/07(土) 18:53:50 ID:???
>>154
その結果は単に騎馬主体と槍主体の差と相手がヘボだっただけだと思われ。
馬超、典イと主力組がヴァカだから陳郡でしか伏兵踏めないし、
こちらには覇王に有効な計略が一騎当戦しか無いから、呈イク殺されて離間喰らって終だと思われ。
つーか何故典イ?蜀なら張飛のが強いだろうに。
159158:2005/05/07(土) 19:03:37 ID:???
スマン張飛じゃなくてキョチョな。
伏兵踏みにいった陳群を鳳徳&楽進でヌッコロされたら、
伏兵恐くて主力2体が立ち往生する希ガス
かといって主力で陳群護衛に行ったらどっちかは踏むだろうし。
そのまま雪崩込まれてあぼん。
一騎当千と落雷では決定打にならずそのままズルズル時間切れの予感
160ゲームセンター名無し:2005/05/08(日) 05:12:46 ID:???
>>158
おまえ3品から上に行った事ないないだろ
161ゲームセンター名無し:2005/05/08(日) 07:47:12 ID:???
>>160
残念。現2品の神速デッキ使いだ。
神速にしてから50回はやったが一品以外の覇王使いには一つもまけてないぞ。
あくまで参考意見なんだからウザかったとしてもスルーしてくれ。
162ゲームセンター名無し:2005/05/08(日) 18:59:46 ID:XrU+tD7A
保守もかねて書き込む.
みなのもの相手の士気のたまり具合,撤退武将の復活カウントを考えているかい?
163ゲームセンター名無し:2005/05/08(日) 20:23:22 ID:???
>>162
士気の貯まり具合は相手が踊ったりしなければ大体わかる(と思う)

撤退から復活は、微妙
今全滅させたけど、1回叩いたら最初に殺したあいつが復活するかな〜
とかが漠然と思う程度で、なかなかそこからランク上がらん

164ゲームセンター名無し:2005/05/08(日) 21:20:09 ID:???
>162
他人の見てるときは分かる。でも自分がやってる時は分からん
165ゲームセンター名無し:2005/05/08(日) 22:54:19 ID:???
感覚でそろそろ溜まりそう、そろそろあいつが復活しそうってのは何となく解る
でも何となくだから案外アテにならない罠
166ゲームセンター名無し:2005/05/09(月) 00:39:43 ID:???
交戦状態になってから一番最初に敵を倒したらカウントを見て、それより8〜9カウントしたら復活してると思ってる
167ゲームセンター名無し:2005/05/09(月) 02:39:20 ID:???
賈クの有意義な使い方って
守備時は離間撃って、一人で攻城で
攻撃時も離間で、一人で攻城で合ってますかね?
168ゲームセンター名無し:2005/05/09(月) 02:51:33 ID:???
>>167
概間違いじゃない。
何気に、カクで攻城おおいよな〜。
169ゲームセンター名無し:2005/05/09(月) 02:58:46 ID:???
>167
相手の武将の状態、計略とかがからんでくるから必ずしもそれでいいとは限らないよ、その場その場の状況で判断しなければいけない。
170カク:2005/05/09(月) 08:20:40 ID:???
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□□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□
171ゲームセンター名無し:2005/05/09(月) 14:34:32 ID:???
覇王デッキで3連勝!きもちいい〜
172ゲームセンター名無し:2005/05/09(月) 15:26:17 ID:???
ぱお〜んデッキ
173ゲームセンター名無し:2005/05/09(月) 16:18:17 ID:???
なんでみんな覇王デッキ使わないんでしょうね?あれだけ強いのに・・・
10回に1回も当たらないんですが、持ってないんでしょうかね?ヽ(=´▽`=)ノ
174ゲームセンター名無し:2005/05/09(月) 17:48:07 ID:???
自分4〜5品ウロウロしてるへたれだが覇王デッキって露骨に
腕の差が出るな。

昨日3品の覇王デッキ、直後に5品の覇王デッキとやったんだが
3品→完敗判定負け、5品→相手落城だった。
175ゲームセンター名無し:2005/05/09(月) 18:44:56 ID:???
正直 覇王デッキ使いは栄斗だけいい
猿真似テラキモスwwwww
176ゲームセンター名無し:2005/05/09(月) 19:13:15 ID:???
>>174
伏兵の配置や誘導法、計略のタイミングとか
ちゃんと使えないと強さを発揮できないからね。
昨日トレードでSR曹操を手に入れたので、
楽進をベン皇后に変えたエセ覇王デッキでやったけど、
ろくに伏兵を使ったことが無かったので、
伏兵全員踏ませる前に落城したりもう大変でした。
はまると強いけどね。
177ゲームセンター名無し:2005/05/09(月) 20:56:35 ID:???
カードゲームでは強いデッキを真似るなんてよくあることだししかたない。
問題は覇王デッキに弱点が少ないため、
アンチ覇王デッキがほとんどないことだ。
あえて言うなら黄布と悲哀か?
178ゲームセンター名無し:2005/05/09(月) 21:08:09 ID:???
黄布にたまにしか勝てん・・・
上手い人同士の、覇王VS黄布戦ってどんな感じなのか見たい今日この頃
179ゲームセンター名無し:2005/05/09(月) 23:17:13 ID:???
穴の無いデッキ、それが覇王デッキ
180ゲームセンター名無し:2005/05/09(月) 23:29:31 ID:???
あの…カクって修正されましたぁ?
漏れ持ってないからわかんないけど
前見た計略範囲(大円だったかなぁ)よか
今日見た計略範囲のほうが小さく感じた…
181ゲームセンター名無し:2005/05/09(月) 23:49:29 ID:???
>>180賈クはかわってないよ。



つーか覇王デッキは一撃ダメ与えたら勝ちだね
後は離間打ってるだけで勝ちっぽ
182ゲームセンター名無し:2005/05/10(火) 07:59:14 ID:???
>>181
アナタ イツカラ カク ツカッテ マス カー?
183ゲームセンター名無し:2005/05/10(火) 09:44:50 ID:???
>>182
生まれた時から
184森祗晶:2005/05/10(火) 11:51:42 ID:???
>>182
オリエンタル超特急といわれたころから
185ゲームセンター名無し:2005/05/10(火) 13:38:23 ID:???
士気12貯まった時の求心+離間これ最強
186ゲームセンター名無し:2005/05/10(火) 13:52:19 ID:???
>>185
漏れの常勝パターンでつ。
正確には、
求心→離間→増援
187ゲームセンター名無し:2005/05/10(火) 14:30:57 ID:???
求心と離間を一気につかうともったいない気がする。どっちか1つでも圧倒できるから、士気12をまとめてつかわないっしょ普通
188ゲームセンター名無し:2005/05/10(火) 14:41:13 ID:???
自分は程イクの変わりにジュンイク入れた。
反計角度微調整すんの面倒だけど程イクより反計してるぽ。
配置する時相手カードのどれを反計しておくか決めておくといいっぽい。多分。
おかげで6・7品常連から5品に安定してきたよ!!!へたれヽ(´ー`)ノバンザーイ

兵法はとりあえず再起使ってるけど、増援や大攻勢はどうよ?


189ゲームセンター名無し:2005/05/10(火) 14:55:08 ID:???
>>188
増援は使われるとヌゥア!!!ってなるが大攻勢は怖くない。
190ゲームセンター名無し:2005/05/10(火) 16:52:46 ID:???
>>187
同時に使うことによって、一人も撤退させること無く攻城でき、そのまま一気に終わらせることがたやすい。
もったいないとか考えるより、多少のリスク(この場合士気)を背負ってでも一気に勝つことを考えた方がいいと思う。
191ゲームセンター名無し:2005/05/10(火) 18:40:11 ID:???
>>180

たしか大円から中円に範囲変わってたはず。
192ゲームセンター名無し:2005/05/10(火) 19:39:50 ID:???
敵城門を単騎で攻める張松
そこに群がる敵兵
R劉備+馬×3で突貫、今だ食らえ桃園!!




張松までいれちゃったよ、_| ̄|○・・・
そんな俺は6品・・・。
193ゲームセンター名無し:2005/05/10(火) 21:16:29 ID:???
>192
もはや覇王デッキですらない
194ゲームセンター名無し:2005/05/10(火) 22:59:53 ID:???
>190
再起使われたらどうする、その後の展開がやばいだろ。
やはり冷静に状況をみつつ士気を離間か求心どっちに使うか判断すべき。
最終的に相手よりライフが少しでも上回っていれば勝ちなんだからな、それ以前に相手がかなりのヘタレじゃなきゃ士気12はなかなかたまらないって
195ゲームセンター名無し:2005/05/10(火) 23:32:27 ID:???
覇王デッキの対処は簡単。

1・1点突破
これは前からメジャーな方法。どちらかに寄せて一気にいく。
槍が2体いるデッキだと更に効果的。

2・反計ガチンコ
覇王デッキは火力は普通。
なのでこちらも反計用意して、どちらも計略使わせない状態で
武力差で押し切る。 これで普通に勝てる。

3・ダメ系
多少の犠牲覚悟でテイイク殺して、水とか火で
ほう徳と楽進のアホを始末。これで有利。

あとは相手が殆ど馬のなので守らずに高武力槍でいけば競り勝てる。
フィールドが障害多いと楽。
196ゲームセンター名無し:2005/05/10(火) 23:53:09 ID:???
そんなこと言うんだったら栄斗に勝ってみろ
197ゲームセンター名無し:2005/05/11(水) 00:01:55 ID:???
>>194
あなたは、敵がたくさん城張り付いているときに再起つかってすぐ攻めますか?
@攻める場合。
敵はすかさず増援を使い、こっちは体力半分向こうは2回計略で圧倒していたぶん残体力も高くその上から増援なのでほぼMAX
なので、せいぜい2部隊撤退させて自軍全撤退で落城乙。

A体力が溜まるまでまつ。
その間に何度も攻城されて、乙な気分。
@同様、敵は増援でHPがほぼ回復しているので自城前で分けるのが精一杯。
勝っても、死に掛け1〜2騎なのでその後守られて乙。

まー、増援を自分が使ってるのが前提だが。
覇王デッキ使ってればわかるが、反計でもしない限りほとんど士気なんてつかわねー。
相手が下手で序盤押し切れれば、ホウ徳の城門2重を使うか、敵が一斉に強化使って攻めてきたときにカクで離間する程度。
基本的に士気は非常に溜まりやすいと思うが?
198ゲームセンター名無し:2005/05/11(水) 00:08:52 ID:???
自分なりの覇王対策

1.離間対策
騎馬1部隊をカク目掛けて特攻

2.反計対策
テイイクなら弓か槍か歩兵で、ジュンイクなら騎馬で先にヌッコロす

3.開幕対策
1点攻めで、極力曹操を踏まないようにする。
自分が敵なら、曹操を配置する場所を極力さける。
上手く攻城できても、戻るとき踏む可能性があるので撤退するまで戻らない。

4.求心対策
がんばる・・・
199ゲームセンター名無し:2005/05/11(水) 00:36:13 ID:???
>197
だいたい士気12たまるまで待つわけないだろ、相手だって覇王デッキが士気たまれば強いってことくらい知ってるから攻めてくる、士気12ためられるなんて相手がよっぽど弱いとしか考えられない。
上品相手だとそんなことさせてもくれないし士気12たまる前に攻めてる。
自城待機のダメージ計略持ちが離間と求心かけたのを確認後、水計、火計、落雷使われたらどうするつもりなんだ?
200ゲームセンター名無し:2005/05/11(水) 01:34:45 ID:???
>199
俺は覇王使いじゃないが、多分相手にダメ計略持ちがいる場合・・・
ケースA 自城待機
1・落雷 →普通に部隊分散して攻城でOK。ヌッ殺されるのは精々1〜2部隊
       なので離間環境下ではモウマンタイ
2・水計 →離間求心後は1部の部隊が城突貫、1部が敵掃除、が基本なので
       基本的に3部隊以上縦/横1列ってのはありえない。やる人はヘタレ
3・火計 →同上の理由。
  ・・・で、1〜2部隊が死んだ後ぁ離間で弱ってる敵を掃除、ダメ計略持ちも
    掃除、攻城継続、で以上終了
ケースB 外に出ているor自城待機が落雷5本野郎
      →この場合は求心→反計持ちを同行させつつ一目散にダメ計略持ちに
       突撃して殺す。自城待機落雷5本の場合でも反計/離間の2択と
       増援が待っているので出てくるのを悠長に待てる
    このとき・・・
       A:敵がダメ計をうってきた→反計乙、そして求心の高武力で押し切る。
                       兵が減ったら増援ウマー
       B:敵がダメ計をうってこない→求心の高武力でダメ計持ちをレイープ。
                       増援あるからある程度の損害はOK。その後
                       ゆっくり離間ウマー
・・・って感じで、士気12たまってたら割と乙な状況の悪寒。
まぁどのみち増援+覇王に士気12ためさせちゃーいけませんわな。
そんな俺呉バランスうはwwおヴぇwwwww
201ゲームセンター名無し:2005/05/11(水) 01:46:09 ID:???
>>199
待つわけ無いとか言われても、理論じゃなくてホントに士気12溜まるものはしょうが無いじゃないか。
と、覇王使いの漏れが言ってみる。
だいたい、桃園だろうが神速だろうが士気は溜めてくる。すると、自然と自分も溜まってるのが現実
黄布は例外っぽいけど。
っていうか、カウント50くらいくれば溜まってるし、それまでに士気使う場面はほとんど無いのが現実。使っても反計程度だし。
開幕の戦闘開始時間が遅く、いきなり求心を使う場面といったような例外もあるが。

それと、ダメ計もちがいる場合といない場合では対応そのものが違うだろうに・・・
同じ対応してるならヘボ覇王デッキ使いだろ。
同様に、初期配置も相手のデッキを見て決めるのが常。

ちなみに、漏れの場合
ダメ系いない場合→離間・求心2重掛け
ダメ系(麻酔矢デッキ)いる場合→求心or離間 +反計待ち+特攻戦法二重攻めor再起の離間待機
202ゲームセンター名無し:2005/05/11(水) 02:00:19 ID:???
>>199
士気12貯まる展開もあるだろ。
お前馬鹿だろ。
203ゲームセンター名無し:2005/05/11(水) 02:02:48 ID:???
覇王デッキに勝つ方法

@自軍の伏兵をなるべく敵のホウ徳or楽進に踏ませる
A開幕、チャージとかせずに一転集中で即攻める。先陣は脳筋か復活持ち推奨。貼り付けたら、死ぬまで攻城
 囮(弓)→槍→騎馬 の順がおススメ

B絶対伏兵曹操は踏まない。曹操は中央や障害の少ない地形の場所に多い。


開幕20カウント以内に攻城が一回もできなかった場合→以後死ぬ気でがんばる。あきらめも肝心。
上の3つを満たせばたいてい30カウント以内に落城させて乙だけど。
204ゲームセンター名無し:2005/05/11(水) 02:07:50 ID:???
>>199
どういう場合、覇王デッキで士気12溜まらないか説明してくれ。
もちろん、極論じゃなくて一般論。
あんたの言い方だと、上品なら最低8割でいづれかが起こりうる状況をな。
205ゲームセンター名無し:2005/05/11(水) 02:08:53 ID:???
>自城待機のダメージ計略持ちが離間と求心かけたのを確認後、水計、火計、落雷使われたらどうするつもりなんだ?

そんな状況ならそもそもゲージを使い切らないし。前提がおかしい。
206へたれ覇王:2005/05/11(水) 02:25:30 ID:???
覇王デッキを使いこなせず
初心者向け偽覇王デッキを使うようになり
(SR曹操 ホウトク カク Rトン)
最近安定して4品でも勝てるようになってきました

注意していること
1 相手 地形により 曹操城内出撃を使う
 (麻痺矢、覇王デッキで全平地の時など)
2 相手をみて 誰に離間をかけるかイメージする
3 求心+離間を追求しつつも 離間をためらわない
4 1撃入れば 守るのはかんたん 深追いしない
5 相手の士気を計算

しかし 偽覇王デッキ故の宿命で
人数が4人のため 覇王デッキと求心合戦になった場合
こちら 13 13 12 6  合計44
あいて 13 13 9 6 6 合計47
と 数字上は3しか違わないはずですが
数字以上にこちらが減らされて負けることが多いです

たぶんあいてはテイイクの手動車輪をきちんと使っているからだと思います

何とか突撃の技術を向上させるとともに 槍の前での一旦停止技の
精度を上げなければ とチラシの裏

207ゲームセンター名無し:2005/05/11(水) 02:27:45 ID:???
>>199
>自城待機のダメージ計略持ちが離間と求心かけたのを確認後、水計、火計、落雷使われたらどうするつもりなんだ?

運良くこれが起きたところでせいぜい、楽進とホウ徳が撤退するだけかと。
その後増援使われて元通り乙。
208ゲームセンター名無し:2005/05/11(水) 02:30:03 ID:???
>>206
dよりは徐晃の方が安定すると思うけど・・・いないのかな。
209ゲームセンター名無し:2005/05/11(水) 02:32:06 ID:???
対 覇王デッキよりも

対 黄布デッキを誰か教えてくれ。

自分で試したデッキの対策は思いつくが、呂布がいないから黄布デッキだけ試したことが無い。
210ゲームセンター名無し:2005/05/11(水) 02:37:48 ID:???
攻撃系計略使いを入れるとか?
落雷がよさげ
211へたれ覇王:2005/05/11(水) 02:54:05 ID:???
>>208
ジョコウを使ってみたこともありますが
1 勇猛が強い
2 知力が高く 開幕伏兵捜し
3 知力が高く 曹操 トン ホウトクと3人攻撃計略(雷)食らったときなど
 死ぬのはホウトクのみ こちらは落ち着いて 曹操とトンを自城にもどし
 体力回復 士気増加でこちらが有利になる
4 この熱さ たまらねぇ が好き
5 さすがに 死ぬことは少なくなった

以上のような理由で トンを使っています
212ゲームセンター名無し:2005/05/11(水) 03:27:11 ID:???
>>自城待機のダメ計持ちにやられたらどうする?
OK、仮に相手が荀攸を入れてたとして、相手の武力が8×2,6,4,3だとしよう。
離間が3体に入ったとして相手の武力は4,4,2,4,3。
こちらは全員が喰らって楽進が死んで鳳徳が瀕死で城に帰る事を考えて13,6,6。

全員が大水計喰らって、なおかつ相手が残士気で強化しても勝てそうですな。
だいいちダメ計持ちいたら離間取っといて煙がたってるところを見て離間しないか?
213ゲームセンター名無し:2005/05/11(水) 05:27:01 ID:???
>>212
呈立がいるから反計だろ
214ゲームセンター名無し:2005/05/11(水) 08:05:15 ID:???
覇王デッキで大水計くらうのって、程イクが城門攻めてる時に
端っこから出てきてくらう以外の状況が思いつかない。
215ゲームセンター名無し:2005/05/11(水) 10:10:14 ID:???
>>195
1→伏兵後方配置
2→先頭の程cから真っ先に撃破→離間の計
3→程cを狙いに来た部隊を全員で集中攻撃→離間の計
216ゲームセンター名無し:2005/05/11(水) 10:13:19 ID:???
>>211
夏侯惇で伏兵探すのもったいない
217ゲームセンター名無し:2005/05/11(水) 10:14:12 ID:???
>>213
新キャラ
218ゲームセンター名無し:2005/05/11(水) 11:29:53 ID:???
217はカードの裏面読まない奴
219ゲームセンター名無し:2005/05/11(水) 12:16:48 ID:???
>>215
なんか反論きそうだけど、それをやってのけるのが8なんだろうね
220ゲームセンター名無し:2005/05/11(水) 13:48:34 ID:???
まぁアレだコスト上限30とかになれば覇王デッキなんて消えるよ
221ゲームセンター名無し:2005/05/11(水) 17:32:09 ID:???
黄布デッキの弱点は呂布・張宝
カクで離間発動してるだけで詰みますが・・・・
222ゲームセンター名無し:2005/05/11(水) 19:02:49 ID:???
さすがにその2枚を同時に離間の範囲で動かすことはないんじゃね?
223ゲームセンター名無し:2005/05/11(水) 21:38:29 ID:???
反計とカク入れてリャ誰だって強いだろ

それで他の武将まで栄斗のまねしてりゃ世話ないよ
覇王デッキ使いとあたるとつまらん
224ゲームセンター名無し:2005/05/12(木) 00:46:44 ID:???
今日順位の一番上の人が負けてたVが流れていた件について
225ゲームセンター名無し:2005/05/12(木) 00:51:19 ID:???
>>224
連環の時に間違えた感じだったな
226ゲームセンター名無し:2005/05/12(木) 00:54:28 ID:???
頼んで録画してもらったら良かったよ(´・ω・`)<今日の覇王決戦
227ゲームセンター名無し:2005/05/12(木) 00:57:40 ID:???
>>225
詳しく
228ゲームセンター名無し:2005/05/12(木) 01:05:49 ID:???
悲哀デッキに負けてたな、なんかいつものうまさはあまり感じられなかった、
カクで自城守ってたりしたのは正解なのか?
229ゲームセンター名無し:2005/05/12(木) 01:57:05 ID:???
相手のケイドウエイが自城前で強化戦法使ってたけどあれなんなの?
誤発動?
230ゲームセンター名無し:2005/05/12(木) 02:10:27 ID:???
>>229
どう見ても誤爆。

あと舞い踊られてU典偉はきついな
騎兵中心には不利だろ。
231ゲームセンター名無し:2005/05/12(木) 02:18:19 ID:???
負けるたんびに反省日記を原稿用紙100枚くらい書いてそうなエイト、だから強いんだ
232ゲームセンター名無し:2005/05/12(木) 02:27:10 ID:???
>>228
キーカードは踊りだから離間しても意味ないし、離間が有効な状況もなさそうだったから
カクを自城防御用の駒にしたのではないかと

悲哀デッキって、一箇所に固まることもなさそうだから離間の掛けどころもなさげっぽかったし
233ゲームセンター名無し:2005/05/12(木) 03:15:53 ID:???
あれは覇王デッキにしか通じないよね
ダメージ計略持ちいたら乙だし

このスレ盛り上がれ
234ゲームセンター名無し:2005/05/12(木) 04:10:15 ID:???
まぁ中〜上級者が多い前提で言うけど
対策案なら良いが、ただ〜が居れば・・・じゃどうしようもなくね?
235ゲームセンター名無し:2005/05/12(木) 09:02:45 ID:???
あれ、悲哀デッキで武力が+6とか+8になってる相手にも
雲散系ってきくの?
もし暫く武力をさげることができるのなら神速の大号令のかわりにつかってみたい。
236ゲームセンター名無し:2005/05/12(木) 09:39:36 ID:???
>>235
もちろん効くよ。
最近チングン評価上昇中。
237ゲームセンター名無し:2005/05/12(木) 11:39:21 ID:???
相手が強化系中心なら反計より使えるもんな、チングン
238ゲームセンター名無し:2005/05/12(木) 13:29:59 ID:???
とほほ、皆様無茶をおっしゃいなさる・・・・・
239ゲームセンター名無し:2005/05/12(木) 13:59:50 ID:???
>>238
あんたも結構使えるカードだよな。
というか呉になんであんたや曹植のようなカードがないんだ?
240ゲームセンター名無し:2005/05/12(木) 14:00:46 ID:???
>>239
無茶をおっしゃいなさる・・・・
241ゲームセンター名無し:2005/05/12(木) 14:21:00 ID:???
 リプレイ観てて思ったのは、悲哀されたらお城よりもとにかくまず卞皇后を
潰すことではないかと思った次第。
 2回とも、栄斗氏の攻撃部隊が敵陣に入ってる時踊られてたし・・・
242241:2005/05/12(木) 14:22:36 ID:???
 間違えた、甄皇后でした・・・
243ゲームセンター名無し:2005/05/12(木) 18:55:23 ID:???
>>239
禿同と思う呉単麻痺矢使い。
挑発や雲散系に対して非常に弱いので
二人を入れて、二色デッキにしようと考え中。
244陸遜:2005/05/12(木) 19:46:13 ID:???
>>239
荀攸の様な奴は、ここにいるぞぉ!
245ゲームセンター名無し:2005/05/12(木) 19:51:00 ID:???
>>241
覇王の勝ちパターンは削って守るのが多いからつい攻めちまったとか。
もしかしたら中の人が違う可能性もあるかも。

まぁ、その頂上決戦見れ無かったんだけどね……orz
246ゲームセンター名無し:2005/05/12(木) 20:23:34 ID:???
まんま覇王使う方で左右どっちかにかたまりで配置させて
一気に攻め込むの?

自分は中心にまんべんなく。黄巾とかに当たると( ゚Д゚)マズーなので。
247ゲームセンター名無し:2005/05/12(木) 21:10:26 ID:???
待ちが基本
堅くてツマンネ香具師ばっか
248ゲームセンター名無し:2005/05/13(金) 00:06:05 ID:???
覇王しょーこーけーん!
249ゲームセンター名無し:2005/05/13(金) 02:26:09 ID:???
>>236
チングンは普通に使えるカードだと思ってたんだがなあ。
でもこいつ武力1で柵持ちだったら結構なデッキに入っただろうに。
250張春華:2005/05/13(金) 02:36:51 ID:???
>>249
チングンに柵があったら勝てません
251ゲームセンター名無し:2005/05/13(金) 05:23:16 ID:???
突き詰めると先に仕掛ける方が不利
252ゲームセンター名無し:2005/05/13(金) 12:38:59 ID:???
え〜とそれは悲哀デッキを否定する発言のよーな気が…
253ゲームセンター名無し:2005/05/13(金) 15:54:50 ID:???
スレ違い承知で言わせてくれ。
チュートリアルやってる知人に席譲ったらSR馬超引いたよ…
もうだめぽorz
254ゲームセンター名無し:2005/05/13(金) 21:59:22 ID:???
何で良かったなと思えないんだ、最近の人間はそんなに意地汚いのか??
255ゲームセンター名無し:2005/05/13(金) 22:17:05 ID:???
>>254
自分が手に入れられたかも知れない幸運が他人の手に渡るのは結構こたえるぞ。
あんたの様に価値のでかい物を自分の親切心によって手にいれ損ねても
素直に他人の幸運を喜べるほど俺は人間出来て無いよ。金が余ってる訳じゃないしな。
256ゲームセンター名無し:2005/05/13(金) 23:10:26 ID:???
これもゆとり教育の賜物(´_ゝ`)
257ゲームセンター名無し:2005/05/13(金) 23:42:20 ID:???
ゆとり教育よりに加え名無し掲示板のたまものではないかと思ったり。
現実に思ってても人前だったら言わないよな?それが人としての規範だろう。

この巨大な名無し掲示板ははけ口としても使われるが、
まずはそもそもいらん知識までもを手に入れることができる情報源であるという
そこが問題なのだろう。他の人間もそう思ってるとか勘違いしやすすぎ。
だからといって、そこを本能のまま言わんでいいこと言うなと。
はけ口ばかりを見ていては行動規範を作ることもできんぞ。

って、アケ板で言うこっちゃないな(´Д`)
258ゲームセンター名無し:2005/05/14(土) 01:01:49 ID:???
幸運を喜べないのは性分の問題だ、金持ちだろうが貧しかろうが関係は無い。
高々数千円金が絡んでいるだけで、共に喜んでやれないとは、可愛そうな奴だな。
259ゲームセンター名無し:2005/05/14(土) 01:02:55 ID:???
>>257の気持ちもわかるがね
善意が裏目に出たとかは、報われねぇなぁって気がするし

はじめたばかりの知人からどうやってSR馬超釣り上げようか
悪知恵働かせてるよりはよっぽどまとも


260ゲームセンター名無し:2005/05/14(土) 01:36:27 ID:???
はじめたばっかの友人なら、俺は逆に喜ぶけどな。
「これで奴も三国志大戦にハマってくれるだろう」ってね。
確かにちょっと悔しいのも確かだがw
261ゲームセンター名無し:2005/05/14(土) 09:27:02 ID:???
偉そうに講釈垂れたが、中のイイ奴ならともかく、ただ知ってるだけって奴が目の前で引いたら
喜べる自信無いな。多分実際にあったらへこむ。
262ゲームセンター名無し:2005/05/14(土) 10:40:05 ID:???
もう>>253は引き&ダブリ自慢スレいけって事でいいじゃん。
スレ違いだし、ゆとり教育とか全く関係ない訳わかんない事言う奴も出てくるし、
匿名掲示板の問題点と話がでかくなりすぎてるやつもいるし。
スルーの法発動汁
263ゲームセンター名無し:2005/05/14(土) 15:10:20 ID:???
ゆとり教育を受けた世代って悲惨だな
一生、前後の世代から指差されて笑われるんだろ?
まあ、被差別部落なみだな(プゲラ
264ゲームセンター名無し:2005/05/14(土) 15:36:19 ID:???
まぁ社会のお荷物確定だからね、ゆとり教育直前で大学入れてよかったよ(つД`)
265ゲームセンター名無し:2005/05/14(土) 18:32:37 ID:???
ゆとり教育を受けた人を馬鹿にしとる奴は人間的には誉められたもんじゃないと思ふ。
ゆとり教育受けた全員より頭が良いなんて事は無いし、
学校の教育だけで人間性決まる訳じゃないだろ?
まあ、掲示板は何書いても良いし、書き込みだけでそいつの人間性が測れるなんてのは、
それこそ馬鹿の考える事だから熱くなる事でも無いんだがな。

以上、馬鹿田大学の隣にある大学のライバル私立校にかよう学生の戯れごとでした。
266ゲームセンター名無し:2005/05/14(土) 18:35:37 ID:???
みなさんここが何のスレだか忘れてらっしゃいません?

Fack you ぶち殺すぞ、ゴミめら。
討論板行け。
267ゲームセンター名無し:2005/05/14(土) 19:25:37 ID:???
覇王しょーこーけーん
268ゲームセンター名無し:2005/05/14(土) 20:23:55 ID:???
同じデッキ使ったら100連勝とか出来るんでしょうか?
出来ないよね?
269ゲームセンター名無し:2005/05/14(土) 20:28:12 ID:taLNUuWh
学歴厨のはなぜかアケ板に多いよな。
してアケ板は2chでも有数の低脳板なわけだが
270ゲームセンター名無し:2005/05/14(土) 20:40:31 ID:???
>266
通報しました。
271ゲームセンター名無し:2005/05/14(土) 21:14:12 ID:???
ざわっ・・・ざわっ・・・・・・
272ゲームセンター名無し:2005/05/14(土) 21:38:19 ID:???
>>270
釣りか?
利根川先生の有名な台詞だろ?
273ゲームセンター名無し:2005/05/14(土) 21:42:10 ID:???
>>269
sageろや低脳
274ゲームセンター名無し:2005/05/14(土) 23:51:53 ID:???
なんかスレが香ばしくなってきたぞ誰だ火計使ったやつ
275ゲームセンター名無し:2005/05/14(土) 23:52:34 ID:???
そういや、黄布デッキ使ってるけど
覇王デッキ相手だと割と勝率は良いかな

やられて困るのは離間もそんなに嫌ではないか
逆に定期的に離間使ってくれればそれなりに安心はする

開幕はどちらか片方に寄せることはせずに
左から張梁、張宝、周倉
右は刑道栄、司馬徽その後ろに呂布

右は壁突撃をしながら
左はひたすら城目指す
相手の部隊がどちらか片方に寄っていればそのまま連環して攻城
一番左に居る張梁は行けそうなら黄巾の群れを使ってでも城攻め

守りは程イクの居ない側に司馬徽と張宝を同時に出して前進
賈クの離間を誘う、離間打てば呂布出して掃除
撃たなければそのまま司馬徽→張宝の落雷で曹操とホウ徳を狙う
その間も左右をワラワラと刑道栄、張梁、周倉が城目指す感じでやってます

一番嫌なのは士気12貯めた後に離間求心が一番嫌ですね
そうならないようにはしてますけど
釣りに応じない落ち着いた覇王だとマジきついです
276ゲームセンター名無し:2005/05/15(日) 00:45:16 ID:???
俺今三代目くらいなんだけど魏一回も使ったことないんだ
覇王くめる資産揃ったから使ってみようと思う
やっぱキツイかな?
自分でもすごく負ける気がするんだ
277ゲームセンター名無し:2005/05/15(日) 03:25:44 ID:???
覇王しょーこーけーん
278ゲームセンター名無し:2005/05/15(日) 04:09:37 ID:???
>>277
UC ユリ・サカザキ
279ゲームセンター名無し:2005/05/15(日) 05:07:19 ID:???
小覇王尚香権
280ゲームセンター名無し:2005/05/15(日) 13:28:20 ID:A2FOSm3F
>276
慣れれば相当強いぞ、やっぱり>覇王
中盤以降の安定感が違う。
281ゲームセンター名無し:2005/05/15(日) 20:41:18 ID:/bPkET87
逆に慣れてない初心者みたいな奴が覇王使用すると弱い、上級者向けデッキ。
へたな奴はテイイクとカクを殺しちゃって計略使いたいときに死んじゃってたりする。
282ゲームセンター名無し:2005/05/16(月) 02:54:17 ID:5Ubib6os
あまり大きな声では言えないが、
初心者狩り狩りにとっては
覇王デッキまたは似非覇王はいいカモ。
中央は伏兵で守りつつ片端攻めて攻城。
また中の人がヘボなので、
シバイやテイイクの目の前で堂々と求心したりする。


とりあえず、今んとこ覇王デッキに負けたこと無いので
個人的には雑魚デッキってイメージだ。
まぁ、上級者とあたったことがないせいなんだが。
1位の人の動かし方、一度は見てみたいんだが
流石に北海道は気楽に遊びに行ける距離じゃないよなぁ・・・
283ゲームセンター名無し:2005/05/16(月) 03:10:12 ID:bhKhQ0DH
>>282
志村、頂上対決頂上対決。
284ゲームセンター名無し:2005/05/16(月) 04:07:36 ID:tUHxlENY
覇王デッキを使ってる人に聞きたい10の質問

@純正覇王ですか?似非ですか?また、似非ならどう違いますか?
A使いこなせていると思いますか?
B兵法はなんですか?
C得意な対デッキはどんな感じですか?
D苦手な対デッキはどんな感じですか?
E覇王デッキにしてからの勝率は?
F使っていて楽しいですか?
Gそのデッキは、購入?トレード?引きのみ?
H伏兵の配置などの法則性はありますか?
I離間・求心の2重掛けはしますか?
285ゲームセンター名無し:2005/05/16(月) 05:07:56 ID:tUHxlENY
>>284

@似非 テイイク→ジュンイク
A多分ダメダメ
B増援
C麻酔矢
D黄布 車輪
E4割
Fあんまり・・・
G引きのみ
H特になし
Iする すると、勝てる

ついでに、2代目5品です。
286ゲームセンター名無し:2005/05/16(月) 09:47:44 ID:aABNuW4G
>>284
@純正
Aぼちぼち
B連環
C麻痺矢、神速、大徳、桃園
D悲哀
E6割〜7割
F一騎打ちで必死になる 曹操一騎打ち多いから…
G引きのみ
H悲哀、黄布以外相手では法則あり
Iする。神速発動した相手には離間二度掛け。後は状況次第。基本は先掛け

当方、二代目3品。
G
287ゲームセンター名無し:2005/05/16(月) 13:00:09 ID:5fzQW7zc
>>284
@ 程昱、楽進→R夏侯惇
A 純正使いこなせず Rトンにしたら結構勝てるようになった
B 再起
C 麻痺矢、流星等呉全般、ケニア、大徳、桃園
D 純正覇王、神速、悲哀
E 6割(純正5品→Rトン3品)
F 楽しい
G 曹操購入後は引き
H 曹操を早期に敵に当てる 程昱をなるべく敵に当てない位置に置く
I 追い込んで殲滅するときは離間、迎撃するときは隻眼、求心は指揮が余ったら使う
  基本は離間

昨日、1ヶ月ぶりに純正覇王に戻したら 楽進、程昱が少しはまともに使えるようになっていた
やはり、腕にあったデッキは重要だと思います

288ゲームセンター名無し:2005/05/16(月) 16:09:47 ID:XEqrfUHf
俺は覇王より
ソウショク、ベンコウゴウのはいったマヒヤデッキの対策がほしい、正直勝てない
挑発も神速もヤリもダメダメ
いちお、純正神速デッキで2品だがマヒヤにはほとんど勝てない・・・
勝率80%で10%くらいわマヒヤソウショクベンコウゴウにまけてる
289ゲームセンター名無し:2005/05/16(月) 16:23:22 ID:Tu/lZrUN
麻痺矢は踊った直後と麻痺矢号令かけられて切れかけた時がラッシュのかけどき
290ゲームセンター名無し:2005/05/16(月) 16:27:09 ID:XEqrfUHf
ソウショクがいるから計略無意味
ベンコウゴウで士気上昇だからマヒヤ切れてもまたマヒヤ

(;゚Д゚)え!?こっちも士気上昇で絶えず計略?神速デッキに舞はきついぞ・・・
(;´Д`)今のとこ詰みか・・・神速最近苦手デッキ多くなってきたかも
291ゲームセンター名無し:2005/05/16(月) 17:57:06 ID:u1IjosZa
あのね、ベン入りの麻痺矢は最大士気が9なのね。
麻痺矢うった直後は浄化も反計も1度しか出来ないの。
だから雲散2連発すればいいと思うんだ。
292ゲームセンター名無し:2005/05/16(月) 18:32:38 ID:j0eF+3aW
まぁ、『全ての麻痺矢使いに死を、これは神速使いの願い』
の頭文字を取って麻痺矢だからね
293ゲームセンター名無し:2005/05/16(月) 19:23:57 ID:XjKLz7nn
Morte alla RITEN UTITOTTARI anela

か…
294ゲームセンター名無し:2005/05/16(月) 19:33:48 ID:4rt/7K57
>>288
神速デッキにすればいいじゃん。
もちろんUCシバイいれておきゃ絶対的有利にたてる。
開幕連環の法がろうが気合で柵をこわせばよろしい。
(張遼、ホウ徳は生還させる。楽進はべつにしんでもいい。)
295ゲームセンター名無し:2005/05/16(月) 21:51:15 ID:qoteGCUu
麻痺矢デッキの天敵は神速なんですがね・・・蜀バランスもキツイ
ヒント:柵は一点集中で1箇壊す
296ゲームセンター名無し:2005/05/16(月) 21:52:26 ID:cjYeicBP
ある意味、覇王よりも使いこなしている奴を見ないのが麻痺矢デッキ
297ゲームセンター名無し:2005/05/16(月) 22:03:09 ID:nHy9fL6/
>>290
 テイイク以外全員城内発進。テイイクはギリギリ反計の範囲内で待機。
 ベン皇后入りのデッキなら多分柵三〜四枚だろうから、曹操と騎兵で武力の低い側の柵一枚に集中攻撃。穴が開いたら、
なんとしてでもベン皇后は討ち取る。
 テイイクだけ伏兵で麻痺矢号令を警戒し、こっちは士気2つだけ残してこまめに強化し、各個撃破して敵の復活のタイミングをずらす。
弓兵の頭数がそろわないと麻痺矢は非常につらい。
 反計後にテイイクは下がらせる。追ってくるようなら騎兵で迎撃。
 落城は狙わないで、こまめに削って時間切れで競り勝つような感じで戦うと良い。

と、麻痺矢デッキ使いの俺が申しております。
298ゲームセンター名無し:2005/05/17(火) 00:27:48 ID:oSe694nD
麻痺や使いの俺からすれば遼来来なんだがな

釣られた?
299ゲームセンター名無し:2005/05/17(火) 00:43:00 ID:z/uO8w7g
今日見た麻痺矢vs神速

神速側柵を壊しに行くも連環の法で足止め。序盤で柵壊せず。
その後神速側は場内引きこもりになった。
麻痺矢側様子見。回復完了後柵を出て城門攻撃援護の位置へ

太史慈が城門に張り付く
神速側全員城門に横一列
麻痺矢令+天衣無縫がくる

こっちは神速号令+神速の大攻勢だった(・ω・;)

麻痺矢じゃ止められないんだね。オーラ出しまくりで敵全軍撃破
さっさと柵も壊してあっという間に落城。。

麻痺矢って浄化だけじゃなくて反計か雲散も必要なんじゃね?とおもた
300ゲームセンター名無し:2005/05/17(火) 00:58:22 ID:uqXXjCBS
>>299
麻痺矢の標的になってないやつが突破してたんじゃなくて?
301ゲームセンター名無し:2005/05/17(火) 01:14:16 ID:z/uO8w7g
んー。言われてみれば...神速側4体、麻痺矢側4体+太史慈だったような。。
当たってないのが2体くらいいたのかなぁ?
でも漏れには全4馬即オーラ出してて、止まってる馬はいないように見えたでつ。
302ゲームセンター名無し:2005/05/17(火) 01:26:02 ID:z/uO8w7g
そうそう。馬の速度は神速じゃなくて普通の馬オーラの速度だった
連環の法掛けられてても神速するとオーラ出るじゃん。
あんな感じですた
303ゲームセンター名無し:2005/05/17(火) 01:50:55 ID:2At4FaGU
麻痺矢が連環(計略)と同じで2段階速度ダウンと仮定するなら、
神速号令+神速攻勢で2段階速度アップだと思われるので、
通常速度になっても不思議ではないかと。
304ゲームセンター名無し:2005/05/17(火) 11:33:22 ID:oMxo+LWp
連環2段階は無い
神速はお手軽でおもしろいのがいい!
305ゲームセンター名無し:2005/05/17(火) 15:23:11 ID:SUMLlGFM
>>304
2段階かどうか知らんが、連環のススメくらうと
神速使ってもオーラ出ないよ。
306ゲームセンター名無し:2005/05/17(火) 16:20:31 ID:POf9C8S1
連環のススメは強制的に最低値まで落ちるぜ
307ゲームセンター名無し:2005/05/17(火) 16:22:48 ID:7jp9IxC7
まじか。やっぱSR能力なんだなー。R連環とは訳が違うな。
308ゲームセンター名無し:2005/05/17(火) 16:31:36 ID:POf9C8S1
あ、神速の大攻勢つきか
どうだろう兵法重ねがけはされたことまだないからな

よーし連環+連環+連環(兵法)で長時間超鈍足軍つくったる

それまでに勝負を決められないようにするのが腕か
309ゲームセンター名無し:2005/05/17(火) 17:02:27 ID:uLPF7ZI+
ススメだけが違うってこと?それは別格だな。
蔡瑁とか入れてる場合じゃないな。もしかして離間ももうイラネなんじゃね?
310ゲームセンター名無し:2005/05/17(火) 17:05:18 ID:l0zqNzPC
おまえらススメより実はチョーシュンカの計略のほうが協力
まあくらったことないと思うが、8が森のステージで
ヒアイ+ハルカにボこられてるのを頂上決戦でみたぞ
311ゲームセンター名無し:2005/05/17(火) 17:19:18 ID:POf9C8S1
正直雲散と浄化のいる魏単が今は洒落にならないぐらい怖い
同時に入ってることはまず無いのが救いではある
312ゲームセンター名無し:2005/05/17(火) 17:29:28 ID:KeiTn/cX
悲哀に劉表を入れるのが最近の俺のジャスティス
敵の計略がゴミのようだ
313ゲームセンター名無し:2005/05/17(火) 19:09:07 ID:SUMLlGFM
春華のほうが範囲は程イク相手に使いやすいけど、
知力がもの足りない。
あとススメは2度がけが酷すぎるので、ちょっと比較対象としては適切じゃない。
314ゲームセンター名無し:2005/05/17(火) 20:38:16 ID:VIrtc6Fw
>>312
最近多いね、悲哀に馬鹿いれるの。
プレイングスキルによってはテイイクより厄介な場合がある。
てか、悲哀にテイイク入れられるとかえって楽な俺ガイル。
315ゲームセンター名無し:2005/05/17(火) 22:00:41 ID:hMCeFcp2
春香入れてみるかな。
316ゲームセンター名無し:2005/05/18(水) 02:08:09 ID:iTIOVObc
今日、馬鹿+ススメのコンボをくらった。
きつかった。
ただそれだけ。
317ゲームセンター名無し:2005/05/20(金) 03:33:51 ID:nyh1N9de
>>316
今きた のか。随分遅い帰りだな。
318ゲームセンター名無し:2005/05/20(金) 07:59:41 ID:2e+ooO15
ススメ+夷陵の恐怖
まじで即死
319ゲームセンター名無し:2005/05/20(金) 08:01:41 ID:4zsIlc1l
そんなんするくらいならススメ二度がけで放置のほうがいいよ。
即死するほうがまだ楽だから。
320ゲームセンター名無し:2005/05/20(金) 08:11:11 ID:mKgGzv6L
孫堅がいればススメ2度がけされても早くお家に帰れるな
321ゲームセンター名無し:2005/05/21(土) 01:37:14 ID:UMGSCdeG
W鼓舞の舞→ススメ→ススメ→ススメ・・・・
ってされたことある

最初に大ダメージがあったから逃げ切れたからよかったけど
322ゲームセンター名無し:2005/05/21(土) 01:41:46 ID:VDrE/cUf
sabaotsuta
323ゲームセンター名無し:2005/05/21(土) 02:29:45 ID:CQ/3mDk5
ちょっと質問なんだが
神速号令+兵法神速か
神速号令+兵法大攻勢

どっちがウザイっすか?
324ゲームセンター名無し:2005/05/21(土) 02:37:36 ID:QYeHHAYv
ちょっぱや?ちょっぱや?
どっちがちょっぱや?
325ゲームセンター名無し:2005/05/21(土) 02:44:49 ID:VDrE/cUf
>>323
衝兵の法。
326ゲームセンター名無し:2005/05/22(日) 02:37:02 ID:g5cHlL4A
>>323
ウザさなら連環。棒立ちにして突撃突撃!
327ゲームセンター名無し:2005/05/22(日) 07:35:47 ID:Knghd36k BE:118627283-##
神速号令+兵法神速って無駄じゃまいか?
連環か増援か再起の3択でしょ、そしてうざいのは連環
328ゲームセンター名無し:2005/05/22(日) 09:11:03 ID:CEWMS5aS
ぎぐんの大攻勢もありだけど、
安全性からして再起でw
329ゲームセンター名無し:2005/05/22(日) 09:29:57 ID:2IPZXzdM
話題になってたので、ススメ二重がけを試してみた。
そのまま迂回して全員で城攻めれば無傷から落城確定ぽかったが、実際には足りないこともあるんだろうな。
しかし浄化か反計がなければ、かなりきついんじゃないか?

ただそこまで士気を貯めるのは難しい、ということでウマシカ−ススメ、てのも考えてみたけど、どっちが効率いいんだろうね?
330ゲームセンター名無し:2005/05/22(日) 09:37:05 ID:cUoQQG04
馬鹿にはススメのような法外な範囲がないんで巻き込める数に限りが出てくる。
よってコンボに入りきらなかった敵戦力をいかにさばくか。挑発が安定かな
331ゲームセンター名無し:2005/05/22(日) 10:08:55 ID:2IPZXzdM
しかし挑発も士気を使うわけで…、やっぱり12貯まるまで耐えたほうがいいってことかな?
相手部隊全員が出てなかったりしたときの保険にはなりそうだけど、それは高武力騎馬あたりでどうにかしたほうがよさそう。
最大士気を下げるほどの価値は、ウマシカにはなさそうだね。

332ゲームセンター名無し:2005/05/22(日) 10:17:03 ID:2IPZXzdM
…いや12はいらんな。切れる前にもう一回かけれればいいんだから10くらいでよさそう。
やっぱ、ウマシカをどうこうと考えた私がいけませんでしたね。
333ゲームセンター名無し:2005/05/23(月) 01:12:27 ID:qR4sTkqn
喪前ら魏や蜀や他は色々計略のコンボが面白そうでつね

・・・と、つぶやいてみる俺バランス呉デッキ。
334ゲームセンター名無し:2005/05/23(月) 01:22:20 ID:P3XE4Ibl
呉には賢母天啓という素敵なコンボがあるじゃないか
335ゲームセンター名無し:2005/05/23(月) 01:29:36 ID:Zf1kf0SG
何をするにも呉夫人必須ってのがなぁ・・・
持ってないようわぁぁん
336ゲームセンター名無し:2005/05/23(月) 11:18:15 ID:mDmRi/Q+
335>
ゴフジンがないなら先生はどう?
337ゲームセンター名無し:2005/05/23(月) 12:23:02 ID:POUj2Gtj
先生だと小覇王はいけるけど天啓は士気1待たなきゃいけないからなぁ・・・
338ゲームセンター名無し:2005/05/23(月) 13:38:37 ID:yla+KD0E
待ち時間は必要でも、総士気10で出来るから
いいと思うよ
339ゲームセンター名無し:2005/05/23(月) 17:54:20 ID:7HAJII5B
俺も司馬徽はお勧め
呉にこだわるのも悪くないがそういうこだわりを捨てると
張梁が使えたり刑道栄が使えたりして途端に楽になる
340ゲームセンター名無し:2005/05/24(火) 00:12:47 ID:y56SWuWE
>>339
天啓わらわらって奴だな
歩兵だから城攻撃力が高いのもやられた方からしたら
きつい
341ゲームセンター名無し:2005/05/24(火) 01:13:59 ID:Qmg78oEL
最終的に歩兵に1回殴られると相手は守りに徹するからマジきつい

序盤に城殴られなければ勝ちも見えてくるけど他軍とかやられると泣きたくなる
342ゲームセンター名無し:2005/05/24(火) 01:15:00 ID:Qmg78oEL
最終的に歩兵に1回殴られると相手は守りに徹するからマジきつい

序盤に城殴られなければ勝ちも見えてくるけど他軍とかやられると泣きたくなる
343ゲームセンター名無し:2005/05/24(火) 03:09:35 ID:Rd+43Swq
今日覇王デッキ使い始めたんだけど勝率は5割ちょいで安定しないんだ
最初はこんなもん?
それとも下手なんだろか
つか栄斗のやつみたけどすげぇうまいでやんの
何回もみて吸収するしかないか
344ゲームセンター名無し:2005/05/24(火) 03:20:54 ID:zxY0/nQv
>>343
覇王デッキは誰が使っても強いデッキというわけじゃないから、
使い始めなら勝率が安定しないのは仕方ないんじゃないかな?
345ゲームセンター名無し:2005/05/24(火) 03:28:24 ID:Rd+43Swq
>>344
確かにそうなんだよね
なんとか対人練習して覇王の立ち回りとして恥ずかしくないレベルまでいきたい
俺がつかうと安定のない覇王なんだよなorz
ツボにはまればめっちゃ強いけどさ
346ヘタレ覇王:2005/05/24(火) 09:22:28 ID:hHfT7v37
>>343
ちなみに何品ぐらいでしょうか?
私も将軍と同時に覇王デッキを使い始めたのですが
7品〜5品をいったり来たりで苦労して
程昱と楽進をRトンに替え
何とか3品までたどり着けました

「覇王デッキは強いデッキだから 
今は使いこなせなくても
使っていればそのうち使いこなせる」
と思っていましたが 結局それは遠回りで
現在の自分の実力、自分の使える戦法に応じたデッキの方が
上手くなるのが早いと思います。
上記のデッキを使って3品までいった後 覇王デッキに変更してみましたが
楽進と程昱の使い方も(自分では)上手くなったと思います

もしあなたが2品以上であったなら
知ったかぶり大失礼スミマセン と思うチラシの裏
347ゲームセンター名無し:2005/05/24(火) 14:32:18 ID:Rd+43Swq
>>346
5品orz
やっぱり自分に合うようにカスタマイズするしか・・
Rトンは確かに強いなぁ
惜しむらくは絵だな
もうちょい頑張ってみようかしら
348ヘタレ覇王:2005/05/24(火) 15:33:00 ID:DZ5a1Oyv
>>347
勝手な分析失礼ですが
覇王デッキの弱点
1 序盤曹操孟徳を踏まれていない状態では
  龐徳 楽進しか戦力がおらず力負け
2 序盤士気がたまってない状態では、総合武力不足
Rトンにすることにより 上記2点については 大幅に改良されます

その代わり失う物としては
1 全員での求心のパワー不足
2 槍を失う
3 反計を失う
4 4人デッキになる

1〜3までは 離間の掛け時を間違わなければ(相手が覇王デッキであれ)
有利に進めることが出来ます
(覇王デッキとの求心合戦は不利) 
最近4の4人デッキの苦しみ
(特に対悲哀)を感じています

覇王デッキを使われるのであれば 龐徳を殺さない 楽進の有効活用
程昱の槍をフル活用 これらをきちんとやりこなせれば 
ポテンシャルの高いデッキであるので 高勝率をマークできると思います
349ゲームセンター名無し:2005/05/24(火) 15:52:39 ID:Rd+43Swq
負けるときはテイイク、カクが不在のときが多い模様
まずテイイクを殺さないよう心がけたい
つか基本的に武将を死なせない方針でいこう
覇王デッキって噛み合えば完璧な勝利になるから気持ちいい
350ゲームセンター名無し:2005/05/25(水) 05:00:09 ID:aK4SHIT2
Rトン入りのハオウだと何品までいける?(実力が中級以上だと)
351ゲームセンター名無し:2005/05/25(水) 05:02:08 ID:0HKTOzIk
覇王になれると思う

ただ、時々勘違いして賈クと程イクを外してトン入れてる奴が居るが
あれだとかなりきついかと
352ゲームセンター名無し:2005/05/25(水) 18:29:18 ID:gLdgBBOc
Rトンの代わりにUC典韋とかは?

長所:武力UP・槍追加・勇猛
短所:脳筋・・・

やっぱ、反計無しの脳筋はきついかな?
353ゲームセンター名無し:2005/05/25(水) 20:32:26 ID:a0To2MHq
長所の勇猛は惇も持ってるね。
短所は計略がゴミなトコでしょ。
あれが魏武の強?なら凄かったのになぁ。

まぁUCテンイはかなりデッキと使う人を選ぶね。
354ゲームセンター名無し:2005/05/25(水) 20:43:04 ID:azEnZs9q
Rテンイよりは選ばないような
355ゲームセンター名無し:2005/05/26(木) 20:19:45 ID:QmDDbFeW
SRカクとR楽進持っていた所に
SR曹操引いたんで似非覇王組もうとおもったんだけど
SRホウ徳の代わりは誰が一番人気かな?

1Rd
2徐晃
3U淵
4U典韋

魏単だと選択肢はこれくらいか
356ゲームセンター名無し:2005/05/27(金) 09:27:18 ID:iac44icF
Rdじゃないかな。計略混みで。
357ゲームセンター名無し:2005/05/27(金) 12:54:29 ID:OZcMtUxo
賈クがある時点でRdは微妙きわまる
おとなしく徐晃あたりにしとけ
358ゲームセンター名無し:2005/05/27(金) 16:25:26 ID:BLOYCHKD
勇猛持ちで伏兵踏める知力は重要だって。
徐晃も試したことあるけど計略被ってても惇のが絶対いい。
でも今日ホウ徳引いたからこれでおさらばだ。張遼と(´∀`)
3593・4品ウロウロ:2005/05/27(金) 22:06:37 ID:0j3aULUI
初めてエイトって人のリプレイ見たけど負け無しだな。
ただただスゲー。
漏れもこの人のマネして複数動かす練習しようそうしよう。
360ゲームセンター名無し:2005/05/27(金) 22:40:31 ID:ZTsvRJoj
確かに惇のほうがいい、武将を殺さないプレイすれば復活持ちの徐晃よりかなりイケル。
しかも武将を殺さないように戻って回復するプレイをしなきゃ上品到達は到底無理
361ゲームセンター名無し:2005/05/28(土) 03:17:17 ID:J+cobC52
確かに騎馬の復活持ちは意味無いな
弓や槍が帰るのも時間が掛かって死んだ方が早いじゃないの?って思う事もあるけど
騎馬は戻るプレイが中心だから
俺は敢えてUC淵を薦めてみる

神速だし

伏兵踏んだら即死とかダメ計に弱いのはホウ徳も変わらんし
362ゲームセンター名無し:2005/05/28(土) 11:36:19 ID:RHx1yIi6
桐たんすとエイトのリプレイが凄かった
363ゲームセンター名無し:2005/05/29(日) 01:11:35 ID:4Vb7lKzY
惇がいいと思うよ。最近ジュンイクが多いから
曹操、カクがいると惇はあまり見られない
364ゲームセンター名無し:2005/05/29(日) 11:45:44 ID:miZ3PwJV
明らかにdだろ、知力高い騎馬は探索ができる。
伏兵踏んで撤退とか欝になる。
計略で撤退とか欝になる
挑発にいつまでも釣られると欝になる

だからdの方がいい。
365ゲームセンター名無し:2005/05/31(火) 00:46:51 ID:KGhjHDP3
カク
366ゲームセンター名無し:2005/05/31(火) 04:40:19 ID:u8DvAcQY
覇王デッキのうまい立ち回りを教授してください
栄斗のリプみりゃいーだろうがカスってゆうのは無しの方向で
367ゲームセンター名無し:2005/05/31(火) 07:56:09 ID:h4YvilEB
>>366
いや有り、だろ

栄斗のリプみりゃいーだろうがカス
368ゲームセンター名無し:2005/05/31(火) 12:15:32 ID:+sgBQ563
テイイクは前に出しすぎることなく常に曹操のやや前。
まとめて出す、分散させると意味がない。
369ゲームセンター名無し:2005/05/31(火) 14:09:23 ID:5WwSrLG8
栄斗の賞味期限も今バージョンまでの予感。次バージョンでエラッタかかってあのキチガイデッキじゃないデッキ使ったら強さ激減だろ?
370ゲームセンター名無し:2005/05/31(火) 14:20:29 ID:/v3lx76e
まぁ、多分勝率は減るだろうね
今度は悲哀辺りが来るかな
ver.upしたらこのスレも自然消滅
371ゲームセンター名無し:2005/05/31(火) 14:31:26 ID:HrBptf9J
三国志大戦 名君の戦い方 倒す方法など
三国志大戦 悲哀の戦い方 倒す方法など
三国志大戦 麻痺矢の戦い方 倒す方法など

このスレはどれになるんだ?
372ゲームセンター名無し:2005/05/31(火) 15:03:36 ID:t06J7UjC
>>369
栄斗さんは悲哀も神速も試しにやってるよ
悲哀対悲哀で覇王悲哀に勝ったって日記にも書いてあったし
373ゲームセンター名無し:2005/05/31(火) 16:29:39 ID:4tvidhxZ
1.003の騎馬がどれだけ助走必要なのか、やってないし見てないか知らないけど
栄斗氏はデッキ変えなさそーな気するかな。
こだわり持ってそうだし。

栄斗氏がデッキ変えなきゃやってけない程なら、それはそれで楽しみだけど。
374ゲームセンター名無し:2005/05/31(火) 17:03:40 ID:a110USX9
とりあえず悲哀の対策を教えてください。当方2品。
悲哀に対しての勝率は相当悪いです。
デッキは、覇王だったり、蜀だったりです。
ここから上に上がるには悲哀を潰して行かないとダメだろうと思うので・・・
平地だとまだなんとかなるのですが、
地形が森が多かったりだと目も当てられないのですが。
正直覇王デッキより悲哀のが非常にやりづらいです
375ゲームセンター名無し:2005/05/31(火) 17:42:15 ID:/Ec9WX94
>>374
おそらくダメ計が(水計or火計)いいと思われ。
今のデッキは総じて武力で押しつぶすタイプが多いので
他軍の多い悲哀なら、これでなんとかなると思います。
テイイク?ジュンイク? 何それ?食えるのか?w
376ゲームセンター名無し:2005/05/31(火) 18:43:35 ID:7EW/G9tq
>>375
だがナミはメガシューユ砲でも死なないんだよな…
ジョジョ落雷でもしぬけどと護衛に分散したりするし
神速ぐらいしか弱点ないんじゃないか?
さらに神速は次バージョン激ヨワになるし…
悲哀の天下か
曹植入ってない悲哀ならススメでなんとかなるけどね
377ゲームセンター名無し:2005/05/31(火) 19:10:45 ID:qkgcfZ/J
>>376
お前ロケテで神速っていうか騎馬使った事あるのか?
多少使いにくくなった感はあったけど今まで通りの使い方で問題起きないくらいの強さだったぞ
378ゲームセンター名無し:2005/05/31(火) 19:49:21 ID:7EW/G9tq
いや騎馬自体は別によわくないだが迎撃の強さにくらべたら今のバージョンよりは弱い。
迎撃一撃で流れかわるし
今より強くはなってないむしろ弱くなっているのはたしかだろ?
絶対迎撃されない腕があれば別だが
379ゲームセンター名無し:2005/05/31(火) 19:53:16 ID:x7nrIV7l
神速は馬弱体化で多少は落ちるだろうけど
まだまだ強いっぽ
悲哀は槍少ないから対神速はやっぱきつそう
380ゲームセンター名無し:2005/05/31(火) 22:20:01 ID:jla+g+4W
神速系もすぐにオーラ出なくなったの?
槍近くで無双したとたんにイキナリ刺さっちゃった・・・って事も無くなった?
381ゲームセンター名無し:2005/05/31(火) 22:28:02 ID:j11qjWsf
神速激弱なんてとんでもない
迎撃くらわなければいいだけ
次verでも最強のデッキの一つだぞ
382ゲームセンター名無し:2005/05/31(火) 22:44:11 ID:J4jSk3Z1
俺もそう思う。騎馬は次バージョンでもまだまだ強い。
ただ神速は現バージョンでもしっかり使いこなせる人が少ないから
よりテクニカルなデッキになって、職人向けになるな。
383ゲームセンター名無し:2005/05/31(火) 23:13:45 ID:0btjLKvG
今までの騎馬が強過ぎただけで、3すくみが明確になっただけだよな。
384ゲームセンター名無し:2005/05/31(火) 23:54:09 ID:cd+7MevC
>>374
迂回しないといけないタイプの地形なら諦める。
ゴフジンかた呂ハンでもやそうとしたらうましかかけられた。
385ゲームセンター名無し:2005/06/01(水) 00:20:27 ID:702KFHTk
馬鹿くらう前に賢母もらっていたら、賢母切れる前に馬鹿が切れるんじゃないかな。
知力差だから。
386ゲームセンター名無し:2005/06/01(水) 00:30:48 ID:7Z1xMoMz
ところで、悲哀にR趙雲って入ると思う?三勢力でも士気6は溜まるからシン皇后踊れるんだけど。
387ゲームセンター名無し:2005/06/01(水) 00:33:53 ID:702KFHTk
わざわざ入れる価値を感じない。R趙雲ならU典イで十分。
388エプソン386:2005/06/01(水) 00:44:00 ID:7Z1xMoMz
>387
d。テイイク他周倉のほかに槍いれば神速に対して有利に戦えるかなーって錯誤中なんよ。
素直にテンイ入れてみる。
389ゲームセンター名無し:2005/06/01(水) 01:47:55 ID:702KFHTk
神速は基本的に悲哀の天敵だからねえ。典イ入れた上で
陳グンとかじゃないかな。
390ゲームセンター名無し:2005/06/01(水) 02:46:25 ID:Ot+jEoqv
5人、一纏まりで行う、栄斗の求心ってどうやってるんだろうか。

程cと賈クを先出し予約してから、残り三人を先出しの上を通過しつつ求心であってるかな?
391ゲームセンター名無し:2005/06/01(水) 09:56:37 ID:GXKM9gjT
1直線上に並べる
392ゲームセンター名無し:2005/06/01(水) 10:32:54 ID:vQyCrnCc
>>391
全部一直線に並べると騎馬兵が先に出てくるんよね・・・
槍兵は城から出てくるの遅く設定されてるのかなぁ?
393ゲームセンター名無し:2005/06/01(水) 10:45:22 ID:GXKM9gjT
あ、そうだった。
でもみんな一斉ににだしても求心みんなにかけられるよ。
でてくるはやさは騎馬>槍=弓の順だけど少しの差だから
394ゲームセンター名無し:2005/06/01(水) 11:06:47 ID:w7+DIW7L
y座標が同じになるように縦に並べて同時に出す。これで同じ位置から重なって出撃可能。

っていうかお前ら、槍兵を少し早めに出しておくくらいの知恵も回らんのか・・・
395ゲームセンター名無し:2005/06/01(水) 21:57:35 ID:G0c02eST
>>380
遅レスだが
オーラ消えてもちょっとの間は迎撃されて
出し始めでも迎撃される
まあ騎馬は腕がよければ今までどおり問題ない
だが「ちょっとぐらい迎撃されても問題ないだろ」
という考えは今のうちからなくしたほうがいい
今の2倍かそれ以上のダメがでる
396ゲームセンター名無し:2005/06/01(水) 22:22:47 ID:lyU3DSHk
2倍って、凄いな。
呂布とかでもそこらの槍で一撃で死にそうだ。
397ゲームセンター名無し:2005/06/01(水) 22:33:17 ID:T+RRIqwD
槍強すぎない?麻痺矢にも勝てるし
398ゲームセンター名無し:2005/06/01(水) 22:44:58 ID:ULaBh3F4
単に麻痺矢が弱点多すぎるだけの気もする
基本的には挑発で乙神速で乙イク見てで乙もちろん離間雲散は言うまでもなし
曹植orジュンイクである程度緩和はできるけど
399ゲームセンター名無し:2005/06/01(水) 22:46:57 ID:T+RRIqwD
つまり必要なのは騎馬弱体とか槍強化じゃなくて弓超絶強化なんだよね
そもそも呉単じゃ対策出来ないってのがもうダメぽ
400ゲームセンター名無し:2005/06/01(水) 23:45:13 ID:G0c02eST
>>396
一撃はさすがにないけど
神速とかだと武力差5くらいあっても6〜7割はもってける
あとCOMが手動車輪使う
401ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 00:10:38 ID:frJ9sRMR
最近CPU強くない?コストオーバーしまくりだし、
始めた当初より賢くなってる気がする
402ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 00:29:12 ID:hZdwLgsA
>>401
強すぎ。ダメ計無いと負けるわ。
403ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 00:40:45 ID:KyTaJPq+
ダメ計略なしでも、コスト15の諸葛亮軍にだって勝つことは可能だ
5品の俺が実際にいけたから間違い無い
404ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 09:24:27 ID:rZ7ZwnGi
正直、覇王やってたけど神速とか他軍なんかの方が
扱いやすいので変えました。
405ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 11:29:10 ID:hxtqofqO
>>404
覇王は腕がなけりゃ全然機能しないからね
406ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 11:40:19 ID:MIn7TFCH
腕というか蜀4まいと
たたかうときに伏兵あてるのがむずかしいな。
神速伏兵2まいでも端攻めくらうし
407ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 14:59:43 ID:hxtqofqO
>>406
そういう場合は曹操だけでもすぐ自城に戻れるようにすればいい
伏兵解除するのは結構重要。無理に伏兵全部あてようとしなくていいのでわ
408ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 19:14:49 ID:ktM7NEgq
>>403
品があがればもっと難しくなるよ。
409ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 19:28:27 ID:ZziHMxsz
諸葛亮軍って1品じゃなかったっけ?
あれに勝てるなら、品上がってもCPUの軍は
大差ない気がするんだが。
410ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 20:58:14 ID:61WvGO2P
>406
伏兵に困ったら城門前に配置が基本。黄布とかに端攻めされても開幕と同時に固まってる側に横移動させると
城門に張り付いたあたりで伏兵で捕まえられる。無理だと思ったら城に戻せるし。
411ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 21:05:49 ID:MIn7TFCH
>>409
ゴコ大将軍とか武力型、
呂布、チョウヒ、テンイ、キョチョや、
赤壁連合軍のチョウヒとかはいってるやつはやばいでしょ。
赤壁連合軍はまだあたったことないけど
かなりの武力のはず。
412ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 22:58:33 ID:2ilCvZ3R
五虎将軍も2パターンあるけど、換羽と張飛がレアの奴の方がやばいな。
フツーに押し負ける。
413ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 01:03:50 ID:H7t4qWGg
COMの曹操軍に今日負けたが、
あれは総武力45ぐらいだったはず。
414ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 22:13:11 ID:+O31MBgz
三君主軍ヤバス
名君が役立ってるとこが見れる前に押しまける
415ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 20:19:08 ID:P4ArF9sD
まだ8品だけど今日覇王デッキ倒しました
最初押されてて自軍全滅 相手が城にきたので再起の法使って回復

敵全部撃退して城に戻り回復 馬ショクもいたのでこのときに士気MAX
そして敵との全面戦争へ 負け覚悟でつっこんだら早速カクの計略
しかし相手がアホでだれもいないとこだった  んでこっちの劉備が桃園使って
趙雲の精神使い突っ込んで相手全滅 楽々城行って落城させました

もう二度とないだろうな(´・ω・`)
416ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 20:24:30 ID:rIhe5Yrt
>>415
というかヘタレの覇王デッキなんぞ
一勝確定だからべつにどうってことない
問題は上手い覇王なんだ
417ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 20:40:14 ID:uno83iU6
>>415
良かったじゃん
意外と6品位までグダグダな覇王デッキが出るから余り気にせずガンガレ

っていうか上手い人間ならどんなデッキ使ってても問題だw
418ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 21:58:26 ID:0Yen1GhK
6品までの覇王デッキは鴨(カード作り直し除く)
419ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 03:42:41 ID:3yRqpcNt
相手の対人勝率が8割超えてたら危険
5割切ってたら鴨
420ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 05:01:15 ID:U8C8I3lD
>415 初心者はまだ覇王デッキ=強いデッキと思ってる人多そうだから敢えて書くか。

そもそも覇王デッキは強いデッキじゃない…
開幕伏兵三隊のとてもバランス良いと言えないデッキ、総武力22というけして高くない武力。
その辺の前半の不利を全て補えるリアルスキルがあって、士気が溜ってくる中盤以降に初めて進化発揮できるデッキ。

だから下手くそな猿真似野郎の覇王デッキがマッチメイクされれば、むしろ喜ぶべきだな。
421ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 06:57:59 ID:nEfY1ZzJ
純正覇王

また鴨がキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

君主名「栄斗」

・・・・・・・・( ゚Д゚)ポカーン

全員殺され更にその状態で再起の法を使われる

そのまま功城すればパーフェクトに勝つのに自陣に戻られる

*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!

苦手意識がつきまくり_| ̄|○
422ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 09:12:22 ID:LOt1Pfnm
>>421
勝つために必要なのは、確実さよ
423ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 12:05:12 ID:PFITDYlX
>421
覇王レベルになっても鴨になるような弱い覇王デッキっているの?
素朴な疑問を感じた俺三品
424ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 12:16:13 ID:U8C8I3lD
>423 そもそも覇王で覇王デッキ使ってるの少ないよ。

少なくともランキング10以内に入ってる中では栄斗とタンスだけだし。
最近はタンスも神速メインみたいだし。

やっぱ仮にも覇王まで行くような奴はプライドもあるからさ、覇王デッキとか真似たくないでしょ…
恥ずかしくもなく、猿真似覇王デッキで得意気にプレイしてるのは四品とか五品とかの中間品位が多いんじゃない!?
425423:2005/06/05(日) 12:32:45 ID:PFITDYlX
>424
へぇ〜、そうなんだ。
早く覇王になれるように腕を上げながらがんばりまっす。
レスさんくすでした。
426ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 13:32:35 ID:r3gLVk33
俺覇王デッキ使ってる2品。
2品で使ってる人は結構見るけど、1品以上ではほとんどみない。

SR曹操が好きだから使ってるけど正直今の位が限界だと自分で思う。
神速に切り替えようかなと思ってます。
427ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 14:09:40 ID:+SEUFeQN
覇王デッキ使ってても栄斗に勝てないからじゃないの?
428ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 16:09:58 ID:PbL81UOz
ひたすら栄斗氏のコピーしてるおれガイル
429ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 17:31:10 ID:okGQJDQS
恥ずかしさもなく猿真似覇王デッキで上にいって最近使ってるデッキがこれまた猿真似神速デッキで得意気な覇王もいるわけだが
430ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 19:11:50 ID:OLP3JPcS
それに続いて猿真似悲哀もな。
431ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 19:48:21 ID:qjs5ShXo
つーかみんなどっか似たようなデッキになるのはある意味当然だと思うが
432ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 19:51:16 ID:J9E6QRHk
どっか似たようなどころか猿真似連中は完全定型、それも魏と他ばかりw
蜀?なにそれ。呉?そんなのいたっけ。
433ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 19:51:19 ID:hr7IpjER
俺は栄斗に勝ちたいが為に悲哀使ってる。
覇王デッキならすぐにでも覇王になれるだろうけど栄斗には勝てないだろうからね。
同じ理由で覇王デッキ使わない人多いんじゃない?
(単に流行りモノが嫌いな人も居ると思うけど・・・
434ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 20:03:20 ID:dOPYO066
悲哀デッキは充分流行ってるよな

まぁ色んな理由があるよ
そもそも170種程度のカードで多くて8種しかデッキに組み込めないのに
個性なんて出せるかよ!
と、毒づいてみるテスツ
435ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 20:06:54 ID:qjs5ShXo
でも蜀単や悲哀はまだ微妙に細かい所でオリジナリティは出せる。
まあ、大体似た構成にはなるけどな。
436ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 20:07:02 ID:U8C8I3lD
>434 今からでも遅くないからランキング10以内の覇王のデッキ見てみ。
皆それなりに個性あったりするからさ。
437ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 20:09:41 ID:J9E6QRHk
上級者はデッキの組み方よりもスキルやプレイ内容に個性があるイメージが強いな
玄妙が死ぬほど上手かったり騎馬4体が常時走り回るアシュラマンだったり
438ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 20:21:44 ID:RKD7dWc/
元祖アシュラマン   栄斗
守成のヒール      桐たんす
針の穴を通す用兵  ホークス
城内挑発大魔神    神無月
恥晒し界の覇王    ぼっきー

戦い方が有名なのはこのへんかな? コブラ部隊コピペとか作れそうだぜ
439ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 20:48:03 ID:qjs5ShXo
存在自体が挑発 那魔羅
440ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 22:50:06 ID:1ntWJyzr
>>435
悲哀はともかく、1品〜覇王クラスの蜀はやたらと個性的な気がする。
意外と大徳や桃園みたいなオーソドックスっぽいデッキを見ない。まあ、1品以上の
蜀に遭遇する自体極めて稀なんで俺が出会ってないだけかもしれんが。
441ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 00:19:30 ID:55oi+VpT
蜀普通に強いけど?
魏単をメタれるのは蜀単(万能ではないが)
442ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 01:31:13 ID:gH7fVfSm
それを言うなら呉だって強いだろ
蜀単をメタれるのは呉単(万能ではないが)
443ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 01:46:42 ID:AUa1JEii
悲哀使いからするとRキョチョが最大の天敵らしい。
444ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 01:53:45 ID:gH7fVfSm
悲哀は踊り直後を乗り切ると士気が余ってしょうがないので
俺のデッキでは張梁を張宝に変えた
馬鹿な相手の主力をピンポイントで感電死させてる

踊り直後のキツイ時間帯は連環を惜しまず使ってガンガル
許チョは怖くは無いが嫌な武将ではあるな
445ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 01:57:01 ID:gH7fVfSm
あと、コスト2枠で徐晃やホウ徳やUC典韋で悩んでる奴には
R曹操を薦めたい
何気に歩兵と一緒に真ん中をズガーンとやるだけで一気に落城出来るのでお勧め

守りには向かないし序盤はホウ徳やUC典韋より辛くなるけどその後は天国が待ってる(笑)
446ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 02:09:30 ID:8gzbUWkw
序盤のR曹操には伏兵踏みという大任があります
おまえ、アレよ? 知力9よ?
447ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 02:25:40 ID:8espq7T+
ハズレ曹操はどこのファンタジーから抜け出てきたの?
448ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 13:56:45 ID:JC9YReSL
計略は微妙だけど強いと思う
落雷で死なないし、まぁ打たれないけど
dあるならいいけど伏兵踏む踏み要員は重要な気もす
449ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 19:24:43 ID:MO5rtlNz
>>441
計略の差で大半の蜀デッキは普通に不利。新バージョンではどうなるか分からんが。
槍が多ければメタれるってほど甘いもんでも無いし。
450ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 23:11:32 ID:cvrLnuYW
コスト2で7,9はやばいだろ
リクソン・・・
451ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 01:17:43 ID:CfM3UnfA
個人的にR曹操は良い性能で収まってると思う
強い弱いではなく、計略も込みでの使いにくさが玄人好み
カードイラストでかなり減点されてしまうのが難だが

SRになると単純に強すぎなカードになっちゃってるし
452ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 11:34:15 ID:CQCoEqmr
コスト2の高武力高知力がトンと曹操しかないからね。
逆にトンが異常の様な気がする
453ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 13:00:41 ID:pLa4dMAN
激しくトンがホシィ
454ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 16:33:51 ID:On6oM2n4
>>453
漏れも…
455ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 19:55:52 ID:eRvl2zn0
ほんじゃ呉デッキでも組んでみようかな
タイシジと何入れよう・・・('A`)
456455:2005/06/07(火) 20:00:30 ID:eRvl2zn0
ギャア間違えた。キニシナイデネ。ごめん。
457ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 11:29:12 ID:zcqMcpLP
覇王デッキ自体全く見なくなってしまった・・・
今はみんな自分のデッキ決めかねてる最中なんだろうけど
次のスレタイはどのデッキが対象になるんだろうか
458ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 12:50:45 ID:jgV2Jc2D
悲哀
459ヘタレ覇王:2005/06/09(木) 19:00:11 ID:ySSvovWE
>>457
SR曹操 SR龐徳 SR賈詡 R夏侯惇で頑張って2品になったところでの
修正でした

2日間やった感想
SR曹操 求心の時間が減ったが 威力変わらず
SR賈詡 範囲が小さくなった分きつい
SR龐徳 変わらず
Rd 変わらず

ですが 弓 槍のパワーアップに伴い
龐徳→R夏侯淵
賈詡→程昱
(賈詡→楽進もやったのですが 伏兵、槍 コスト1の程昱の方が
反計の範囲が小さくなっても有効でした)

R夏侯淵がキーカードになっています
今日は、太史慈に変更して試してみます
460ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 19:18:22 ID:zcqMcpLP
そのデッキでR\をタイシジに変えるって事か?
それは求心から外れるからやめた方が良いかもしれん

呉単ならシュウタイとタイシジの相性は結構良いよ
基本的に天衣無縫中は殴りあうのがデフォ
461ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:03:08 ID:6VIh7WfT
太史慈入れるなら郭嘉で良いと思う

ただ、太史慈自体18まで上がるから郭嘉必要か?って言われるとなんとも言えない

そういや、今日当たった覇王には陳羣か左慈のどちらかが必ず入っていたんだが
悲哀や太史慈対策なのだろうか

っていうかそうなんだろうな
462ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 10:37:19 ID:TYHijV3q
左慈ー!!
いい!
463ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 19:39:48 ID:gLJP0YTN
今日当たった覇王のSR曹操入りデッキの構成は
SR曹操、U典イ、カク、楽進、ジュンイク
だった。
464ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 02:10:57 ID:w+ByQTHg
サジ使ってる人のじっくり見たいな、チングン入りは未だ見た事無いや
465ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 02:16:25 ID:rkwaq9Qt
>>464
頂上決戦うpしてるブログに動画あるけど見た?
verうp後初の動画アップですとかいうタイトルのやつ
466ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 02:36:27 ID:w+ByQTHg
見た事無い。情報源は至ってここだけです。ぐぐってみます
467ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 02:44:52 ID:rkwaq9Qt
>>466
頂上決戦を見てお勉強で検索汁
468ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 02:45:52 ID:w+ByQTHg
>>465 ここ見た事あるけど途中で止まるんだよね
最新のメディアプレイヤー入れても駄目だったから面倒臭くて止めたんだ
見たいけど訳解んないから仕方ないや。それは兎も角、情報ありがと
469ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 02:47:47 ID:rkwaq9Qt
>>468
拡張子がmpgになったから大丈夫かと
前はasfで見れない人いたみたいだったけど
470ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 02:57:49 ID:w+ByQTHg
見たけどやっぱ止まったよ、何が悪いんかな
エイトの序盤だけ見たけど生存率、時間が高いなーあれだけ時間稼げば十分
求心撃てるね。攻めの伏兵はやっぱ上手いし効果的だ、全部みたいぜー
471ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 03:00:40 ID:rkwaq9Qt
>>470
mpgは6月6日と9日のだけ
mpgもとまるんだったらワカンネ
472ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 03:31:18 ID:lDCOBrfY
>>468
スタートボタン押す→ファイル名を指定して実行→「mplayer2」と打ち込む
出てきたプレーヤーで見る

且⊂(゚∀゚*)ウマー
473ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 03:37:59 ID:uMam4Zbn
どーしてもASFの画像みたい人は
1.右クリックで「対象をファイルに保存」
2.>>472にあるようにmplayer2を起動する
3.出てきたプレーヤーにファイルをドロップする
で見られる。
Win98以降の全ての機種でバージョン関係無く見れるよ
474ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:55:27 ID:XcBPDL5a
AirH"の漏れはどうしたらよかですか。
475ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:29:06 ID:062vF1dm
ダウンロード後、mplayer2でも駄目だったよ
色々教えてもらったのに不甲斐なくて申し訳無い
ここのhpは諦めるよ
476ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:45:25 ID:qP7Sp/nD
>>474
まあ気長に頑張れ
477ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 02:12:00 ID:zzP7Htjw
あう〜。mplayer2でダメだたか。。
[InternetExplorer]-[ツール]-[インターネットオプション]-[セキュリティ]が中以下じゃないと
codecのダウンロードが出来ずに見れないかもしれない...
未確認スマソ(_ _)/
478ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 08:29:28 ID:nO6KgcFG
栄斗は勝てなくなったから三国志プチ引退しているみたいだね。
479ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 16:15:30 ID:XfApBt6K
>478 あのテクがあれば、どのデッキ使っても超一流だよ。
妬み乙
480ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 16:23:40 ID:ngoM2/dy
いや栄斗はVerup後にあたったことある、てか昨日あたったがデッキは変わってなかったし25連勝中とかだった。俺も華麗に葬られた。
481ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 16:27:02 ID:vg7sO4Wq
日記にも書いてるしね・・・
覇王悲哀と8悲哀(練習中)で当たって
8悲哀が覇王悲哀に勝ったって・・・
あの華麗な騎兵の動かし方は
惚れる・・・
482ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 17:32:41 ID:f9PNrAF1
>>481
8悲哀って中身どんなかんじ?
483ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 06:07:01 ID:SVQJ+CCJ
悲哀ばっかでウザス、まだ覇王デッキの方が戦ってて楽しかった。
484ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 06:37:34 ID:AVj8HBim
いきつくところゴリ押しだからな
やっててつまんね
485ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 10:20:59 ID:ivSJjtfF
みんなで悲哀の上昇値を1にしろってセガにメール送ろうぜw
そうすれば悲哀の力で覇王になった奴はどんどん降格!
見てて相当おもしろい構図になりそうな予感。

まぁたぶんやらないSSQ
486ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 12:19:22 ID:x2Tx0TO6
>>485
それだと
悲哀uzeeeeeee→悲哀の力で覇王になれた奴は降格しる
許チョuzeeeeeee→許チョの力で覇王になれた奴は降格しる
太史慈uzeeeeeee→太史慈の力で覇王になれた奴は降格しる
SR周瑜uzeeeeeee→SR周瑜の力で覇王になれた奴は降格しる



劉禅uzeeeeeee→劉禅の力で覇王になれた奴は降格しる
ってなる悪寒
487ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 13:35:03 ID:bpH8ad7c
ようするにお前らうざいと・・。
悲哀戦なんか頭脳船になるからおもろいじゃん
488ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 13:48:07 ID:BWJepHOh
頭脳戦になるからってこのゲーム
ほぼどのデッキも大体頭脳戦じゃん
489ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 15:24:27 ID:Ai6VPyUZ
悲哀VS悲哀はホントに用兵力が試されるよな
でも他デッキだとやっぱり太刀打ち出来ない事多し
490劉覇:2005/06/14(火) 03:20:50 ID:akyugI/a
俺なら勝てるな。

何せ必殺城内舞があるからなW
491ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 03:22:55 ID:fQ307TL6
わーほんものだー
サインくださーい
492ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 03:44:43 ID:sh0Jp5s2
頭脳戦にならないのは麻痺矢くらいじゃない?

493ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 03:51:55 ID:q5ojTZ5i
頭脳戦というか後だしでじわじわとおされるのがいやじゃな。
SR劉備とSR馬超、徐庶がいて
こちらも徐庶いり、、、
士気は8しかないけど向こうは満タンっぽい。
オススメは馬超に落雷なんだけど(コスト2.5、復活なし、武力9、こちらに高武力の槍が1こしかないと仮定)
それはそれで落雷で主力撤退→大徳でもじゅうぶんこわい。

そうならないように意識してプレイしてるけど、たまになる。
494ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 09:37:58 ID:AUowuDHx
弓ほど頭脳が重要になる兵種もないんだけどな。騎兵のように小手先のテクニックに頼れない
にわか太史慈の弱さを見れば明らか

頭脳戦の領域に達している麻痺矢使いが少ない、なら同意
495ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 10:15:05 ID:pAgULRfX
小手先のテクニックというより展開を読んで護衛を付けつつ前線を上げ下げして
自分の勝ちパターンに持っていく力が必要
弓兵こそいいポジショニングするために積極的に動かす必要がある
経験つーか頭が大事
496ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 12:51:18 ID:KynMimeD
やっぱ栄斗つえーな
あいつの頭の中には相手の計略ゲージとか
撤退した時間とか入ってるのか?
なんか全部見透かされてる様で難易度高い
COMと戦ってるみたいだ
497ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 16:41:53 ID:z+Ac3/HN
>>496
多分主要なキャラの特性全部覚えてて
あいつが復活するのは20秒後あいつは15秒
相手の志気ゲージあと10秒で溜まる、あの計略うつにはあそこからだろうから、その時間ギリギリの場所にテイイク配置
みたいな感じで騎馬四体を操りながら考えてると思う

でも

完全勝利敵城落城寸前に再起の法を使うのはどうかと(;´Д`)
498ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 17:09:32 ID:oySpgHk0
最近4品になりver1.03だし覇王デッキ使おう!と思って
覇王デッキ使ってみたら・・・

栄斗先生尊敬してます(;´Д`)
パワーが明らかに足りんよ。復活時間と士気ゲージはわかるが
計略打つタイミングなんてわからんて(ぉ
腕をもっと磨こうと思った火曜の午後・・・
499ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 17:25:02 ID:AUowuDHx
3秒後も見えないのが凡人
自分の10秒後が見えるのが上級者
相手の10秒後まで見えるのが神……と俺は思う
500ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 17:28:20 ID:oc8gYHT1
ただ栄斗は孤独だろうな
勝率5割くらいの世界で全力でプレイしたいだろうな〜と思う
トップの人間って思ったよりいいものではないかもしれん
501ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 17:45:35 ID:yDpryNxf
>500 だろうね。
なんせライバルが居ないんだから…

弓に頭脳が必要だどうだ行ってる奴は甘いよ。
本当に最高に頭脳使って、テクもいかさないといけないのは栄斗のような騎馬中止デッキなのはバージョン変わっても変わらんね。

あれこそ究極形だな。
502ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 17:49:53 ID:q5ojTZ5i
上品で車輪ってみないよね。
騎馬には槍がつよいんじゃなかったっけ?
503ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 17:55:04 ID:+/x/dQko
>>502
上品にいく前に麻痺矢等に
ぬっころされるんじゃないかな。
504ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 17:57:47 ID:q5ojTZ5i
いや、反システムですよ。
2品でもいまのバージョンだとたまに弓デッキいるけど、
1品、覇王クラスだともっと減るはず。
それでセカンドのカードで練習しておいた槍デッキを投入するともしかしたらかてるかもしれない。

覇王とかになったらなったて、低品との対戦でとりこぼすといっぱい武勇さがるらしいけどね。
505ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 19:26:34 ID:MzCm9Ge9
動かせなくて敵を倒すのは結構難しい
まぁ、あんまり弓使った事無い人達だろうけど
506ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 23:11:42 ID:Nbo628/8
槍中心で上位は難しい
騎馬はダッシュを当てれば大打撃を与えられるが
槍はダッシュで突っ込まれないと大打撃を与えられない

上品に行けば行く程後者は難しさを増し
前者を簡単にこなす

槍が怖いと上品で言ってる場合実際には挑発持ちの許チョと姜維が怖いだけの話
もっとぶっちゃけると姜維もそれ程じゃない
507ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 01:55:12 ID:1XAq+kSw
てか槍の真の恐さは迎撃じゃなくて手動車輪だろ。
508ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 04:58:06 ID:X8x/wVNd
悲哀は消費7ならすげぇバランスのいい計略だと思うんだが。
そうすれば舞>霧散が出来なくなるし、そうなれば号令系でいくらでも対処できる。
それか陳郡の霧散を4にするんでもいいが。
俺は悲哀というよりも陳郡が最近異常な気がしてならない。
陳郡無しの悲哀なんてカスだろ。
号令だけじゃなくて単体強化すらあいつが存在する時点で使えないようなもんだし。
509ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 07:31:16 ID:TMYOBtmh
陳羣はじゃんけんで言えば後だしカードみたいなもんだからな
陳羣を無効かする計略が反計しか無い以上反計を入れないと話にならないし
こっちが号令使えないのに相手は使えるというのは大きなイニシアチブになるだろうし

何より陳羣対策が自分のデッキにも陳羣を入れるというのがどうにもアレでなぁ
510ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 10:32:24 ID:cGYWTTDY
悲哀陳羣入り相手に強化系計略で何とかしようと思ってる時点でだめぽ
511ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 10:36:31 ID:pI4UVi6x
悲哀なんて舞われる前に封印の舞いを舞えば楽勝w
512ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 11:56:42 ID:3e0Mi0j2
消費士気12で先打ちできれば楽勝だな確かに
513ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 13:17:52 ID:BtUyG8hi
今まで見向きもしなかった陳羣が使われだしたら異常とはほんとにおめでたい
ランキングから姿を消したカクを俺はこれからも使い続ける
514ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 17:27:07 ID:xXpLTGKn
つか陳グンが流行ってるのを知りつつ
雲散で乙なデッキ構築する時点で既にウマシカ

豆腐の角に頭百回ぶつけてこい
515ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 18:55:50 ID:uViSyA48
>>502
前バージョンでは車輪で覇王まで行ったが、今バージョンじゃ今のところ2品〜1品ループ。
デッキ自体は決して弱い訳じゃ無いんだが、有利なデッキが全然いない割に苦手デッキが
多いのが敬遠されてる理由だと思う。

でも、攻城時の爆発力と槍3人のトリプル手動車輪は癖になるよ。一回、試してみると中毒になるかもしれんw
516ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 09:51:25 ID:YCjmLK68
上級者にお聞きしたいのですが、このゲームの基本って一体なんなんですか?
517ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 09:53:05 ID:4j/AmiyV
>>516
基本中の基本はsageることだ
518ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 10:02:10 ID:YCjmLK68
携帯だったんで忘れてました。
すいません。
519ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 10:48:22 ID:q9oLp6CV
1.まずは撤退したキャラをちゃんと戻すこと。
2.兵種の特徴を覚えること
3.特徴にあった動かし方を覚えること
だな。

番外編
ゲーセンに行った日は必ずメインモニターの対戦リプレイを見ること。
(特に頂上対決と必殺の計略)
くらいかな?

カードゲームの基本つうことなら
カードの価値がわかるまでトレードしないこと。(RとSRはトレに出さない)
だな。
520ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 11:21:56 ID:XeSX6+6N
つかチングンは消すだけだから
強化じゃなくって弱体化中心計略相手だと、
伏兵もないただの弓兵なんだが…
対処できない?そんな事いったら火計のほうが…
521ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 11:30:00 ID:XiwhSnls
チングン→劉表 +兵法連環で良いじゃないか

自爆系なら、連環で放置  強化系でも馬鹿先がけか連環でオケかと
522ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 18:44:21 ID:xBS+0XQd
馬鹿信頼しすぎてもなぁ
SR曹操やSR周瑜なんて3秒位で馬鹿切れるし


こんな事書くと2度掛けで安定とか言われるけど
士気6もまわす位なら陳羣と曹植の2枚を入れたほうが効率は良さそうだ
曹植が嫌なら程イクとか

523ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 19:17:25 ID:igsI0AS3
>>522
でもさあ、決戦時にプチ封印の舞いできるのは強いよ、マジで
524ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 21:12:19 ID:2zRNUZbU
あのー、スレ違いならスマソ
この前栄斗に負けたんだけどどうやって勝てばいいんですか?
525ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 21:24:29 ID:Qv5+za9T
>>524
栄斗より強くなればいいと思うよ!!
526ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 21:57:04 ID:2zRNUZbU
成る程!
この結論でこのスレの意味は無くなりましたね
527ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 22:45:14 ID:zkL8k1oE
>>519
今日の必殺の計略はゲンの降雨豪雷だった
528ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 23:10:43 ID:xjpjr2ir
>>524-526
この熱さ、たまらねぇ
529ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 02:46:20 ID:3fg+W8Gf
悲哀にはどうしたら勝てますか?
普通にワラワラでもきつい_| ̄|○
530ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 03:15:41 ID:atchwdBh
>>529
一番簡単なのは悲哀が苦手とするデッキで戦う
黄布や神速なんか割と簡単に勝てる

特に黄布は負ける要素が一切無い


それが嫌なら火計持ちを入れて舞ったら燃やす
531ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 03:28:52 ID:iZ/mICLi
対悲哀デッキ
SRしゅうゆ、呂布、ゴリ、張宝
でどうよ?
532ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 04:01:48 ID:atchwdBh
おいおい
それなら無理して張遼も入れてくれよ
533ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 07:29:11 ID:/iIco+fq
黄布が悲哀に有利って初めて聞いた
誰かエロい人根拠を教えて下さい
534雑魚:2005/06/17(金) 08:07:32 ID:2OqL4bQt
神速もなんで有利なの?

陳羣いたら雲散の計されて終わりじゃないの?
535ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 08:42:30 ID:Xnd6WYUA
>>534 神速やった悲哀経験では
突撃オーラでダメージ勝ち、悲哀の側が一騎打ちに弱い
舞った後潰しに行くまでの時間が短い=余計な敵を倒さずに済むから雑魚が
必要以上に強くならない
舞を守る為に密集するから、カクで神速使わず離間でも狩れる(チングン無意味)
迎撃されまくったり、一騎打ちで事故が起こると一気に押されて負ける。後、地形
シン皇后さえ狩れれば雑魚なんだけど、やっぱ見たくないし気を使うな
536ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 10:47:19 ID:6WOq+eMQ
>>533
負ける要素は無いはさすがに言い過ぎだが
まず当然だが武力差で序盤は圧倒的に押し切られる可能性が大。
ここで大抵悲哀側は兵法を使わざるを得ない展開に陥りやすい。
連環にしろ再起にしろね。
ただ開幕で悲哀相手に他軍大攻勢ぶっ放すのはやめとけ。一気にお客さん化するw
悲哀は基本的に連環持ちと考えた方がいい。再起なら再起で別に問題は無いし。

カンニング無双は雲散で乙るが、基本的には無理に迎撃しようとせず
散らして出撃させて相手の迎撃を誘う。皇后の回りの手数をできるだけ減らす。
皇后護衛の陳羣や荀イクや劉表などの弓を抹殺できれば後は天下無双で突っ込んでもいい
城壁2〜3発殴られても皇后さえぬっ殺せば圧倒的優位。
張宝が相手にいたらその時はカンニングだけでw

という悲哀側からの視点。
537ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 10:56:12 ID:BFViKlpm
なんでこんなにLVの低い話してるんだ?
一般論の話なら品スレでどうぞ
538ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 11:07:40 ID:yKfilODx
悲哀を全て一括りにして語ってる時点でどうしようもないだろ・・・
悲哀は連環持ちが多いっつー事以外的外れじゃないか?
539ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 12:55:04 ID:hdaPsDmY
>>538
悲哀苦手な人?
対策はそんなもんだよ
陳郡とジュンイクとリュウヒョウ入れてる悲哀はいないし
540ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 13:34:51 ID:yKfilODx
的外れはことばを間違えた。スマン
ただ、あまり役には立たないと思う。
俺も悲哀使ってるけど、敵に張宝が居て
落雷落とせる状況なら避雷針を置くのは常識と思うぞ。
開幕にしても負けないデッキを組むのが普通。
黄布は神速と違ってそんなに恐くはない。
兵法が他勢でも増援でも開幕でやられることは無い。
敵の移動が遅い分手動車輪でなんとかなる。
まぁテンイと他周倉入りだからだが・・・
悲哀について話すならデッキの中身も決めた方が良いと思うぞ。
悲哀という分け方で同じ対策とってもまず当て嵌まらない。それは言い切れる。
>>591
俺は悲哀使いだが悲哀は苦手だw
それは当たってる。
にせうす(だったかな?)には勝ったが。
541ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 14:14:13 ID:sHdqIrv5
悲哀なんて一番頭使わなくても出きるデッキなのに
そう熱くなるなよ・・・
地形有利だったら、ほぼ勝ち確
平地だったら、ジリ貧
これでいいよ
542ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 15:07:06 ID:cr9VMrY7
ちなみに俺は、平地の方が断然勝率がいい悲哀使いなのだが・・・
まあ、これも7枚なら2コストのところに馬入れてるかテンイ入れてるかで変わるし
弓とか多目の待ち悲哀なら障害ある地形の方が有利そうだけど。

実際悲哀組んでる人も頭使って組んでるんだぞと、それが言いたかっただけさ。
シン皇后・張梁以外の5〜6枚については結構その人の自由裁量だしね。

ここまで書いて2品以上の議論スレと勘違いに気が付いたけど消すのもったいないので
記念パピコ
543ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 22:25:52 ID:Tl1qnVsZ
悲哀だけでひとくくりで語る奴は大抵「悲哀強すぎ」とか言って対策すら考えられない厨

俺そういや悲哀に凌統と陳武入れて悲哀と見せかけて仇討ちデッキにしてる

ワラワラ自殺→凌統24(゚∀゚*)ウマー
っていうか許チョなんか弓1発当たる度に1割くらいづつ減っていって笑える
魏呉でも抵抗無いなら凌統はマジお勧め

俺の流れ的には
凌統以外自殺→仇討ち→再起→シン皇后舞って感じが一番勝てるパターン
544ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 23:18:17 ID:RlJNq+tj
栄斗氏の記事の掲載されたファミ通は今日発売?
本屋でファミ通weekly見たんだけどそれらしき記事は見当たらなかった.
ファミ通にもいろいろあるみたいで,ぜひ読みたいので,雑誌名と
発売日を教えてくだはい.
545ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 23:21:55 ID:Tl1qnVsZ
7月1日発売って書いてあったが
7月1日号の間違いの可能性もあるよな
ちなみに7月1日号なら今日発売です
546ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 00:26:06 ID:42qTj0Mj
悲哀に話し戻して悪いが、サジ入り悲哀を試してきた。
・・・なんだ?あの効果時間・・・
ゲーム内で10秒以上は凄過ぎだろ・・・
サジ・カクカ入り悲哀なんてのも良いかもな。踊らなくても強い。
ただ、高武力とチングンには弱いだろうな。
547ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 00:47:19 ID:wo2OwS2B
左慈の計略は40カウントだよ

実時間で80秒

っていうか2回唱えればほぼ最初から最後まで変化しっぱなし(笑)
548ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 00:49:21 ID:wo2OwS2B
ただ、俺が思うに左慈は海老山が使ってるから魅力的に見えるだけかと

武1で幾ら計略が使えると言ってもコスト1.5の歩兵なら最低でも6〜7位に変化してくれないと
使い物にならんだろ

同じ系統の計略で言うなら士気4で武力が8上がる献帝も良いと思うぞ
一応知力長時間に変更されてるからな・・・・・サリゲナクだが
549ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 00:57:09 ID:8Kr+q9hO
教え+勅命+無双は
そんなに爆発力はないな・・・
550ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 01:24:17 ID:hytZAGs/
悲哀で武力9くらいになった左慈が
相手の最高武力が5くらいの時に変身したら武力下がるのか?
551ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 01:36:24 ID:vfyCWQmt
>>550
普通に5+8になりそうだが
552ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 02:01:34 ID:UAhWbc40
>>550
現場をみた事の無い妄想だが
説明では「戦場の最大武力の敵と武力が等しくなる」だから
正解は5に下がるのジャマイカ?

それでいくと、弱体系の計略がかかり武力0になった敵をコピーすると
武力1から武力0に下がる事ができるとw
553ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 02:03:29 ID:42qTj0Mj
>>551
合ってる。実際今日やって確かめた。
3人死んだ時点で敵UCテンイをコピーして武力7から14に上がった。
普通に強い。
OFよりはDFとして活躍しそう。
明日また別バージョン試してみる。
554ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 02:05:02 ID:UXI1kc7g
悲哀に簡単に勝ちたいなら遠弓系デッキでFA
もしくは遠弓の大攻勢
しかし他のデッキに全く勝てなくなる
555ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 02:47:37 ID:wo2OwS2B
遠弓って喰らった事無いんだけどもしかして自城門前から相手城門まで届く?

そうなるとシン皇后舞っても弓で撃ち殺されるな・・・(笑)
556ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 03:00:33 ID:kN0yiHKN
>>555
それは無い無い。
557ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 05:49:58 ID:tLz9RJoR
>>555 城から城まで届いたら麻痺矢使われると終わりだと思うんだが
ちっとは考エロ
558ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 13:49:02 ID:rcSZlzmx
>>555
それに近いものがあったような気がするんだが・・・
一度しか食らった事ないから若干曖昧な記憶になるが
敵城壁からカード一枚分自城側くらいの位置から
城から出したばかりの位置にいる武将に矢飛んできてたような・・・
559ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 17:22:53 ID:xy6cS1Or
遠弓の舞と兵法重ねたらどうなるんだろうな
560ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 18:30:15 ID:QFy2FlmK
>>546
左慈はうちの悲哀の欠かせないパーツなわけだが
561ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 12:22:36 ID:UamHBK2D
今Verから弓兵が舞を踊ってる奴を優先的にロックするようになってるから
ある程度ラインを上げて遠弓関係を発動すればシン皇后を打ち落とせる

とかいいつつ昨日引いたから今日から俺も悲哀使いなわけですが
562ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 12:59:16 ID:irdML0pM
ロック優先ってそれマジ?
563558:2005/06/19(日) 13:46:23 ID:YmMagnAO
でも、まぁ遠矢くらい射程距離長いと
舞と弓兵の間になんぼでも兵隊送って守れるよなぁ・・・
564ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 17:27:56 ID:CIob4Y+Q
優先もなにも弓兵は狙いたい奴にカード向ければ普通に弓撃ってくれるんですけど・・・

565ゲームセンター名無し:2005/06/20(月) 11:42:26 ID:pd0LGW/X
海老山tueeeeeee!!

ここは覇王デッキじゃなくて覇王の倒し方でもをK?
誰か海老山の倒し方を教えてくれ…orz
566ゲームセンター名無し:2005/06/20(月) 11:49:35 ID:yexINJnc
>>565
序盤潰せれば逃げ切れる
こないだの頂上の相手だった覇王は黄布の数が少なかったから序盤やられただけ
そんな強いとは思わないけどね
567ゲームセンター名無し:2005/06/20(月) 12:44:56 ID:cm2yTg+4
今日の頂上って海老なの?
568ゲームセンター名無し:2005/06/20(月) 18:00:15 ID:j+gx92Sl
ジョセイとリョハンとチントウと・・。
相手はキョチョとジュンイクと
・・あれ俺のとこ一日遅れかよ
569ゲームセンター名無し:2005/06/20(月) 20:23:43 ID:cm2yTg+4
見てきた。
悲哀同士だったね。7人と8人の立ち回りを見れたのはよかった。
だが、護衛の周倉は車輪で守るべきだったなぁ・・・
570ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 16:10:14 ID:SdNaSEIb
>>566
おまい海老山とやった事あんの?
571ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 16:30:17 ID:Uf+slxbU
しかし、栄斗とかウメヌキとかは10勝52敗の人とかの気持ちはわからんだろ〜な〜
ゲームも人生も才覚とそれを行使出来る人達が多くの負けた人達の屍を踏み越えて上に立ってる
ある意味対戦ゲームというのも人生の縮図だね
572ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 16:32:49 ID:wgC9WiRo
違うとこで、この才能を発揮してれば・・・
573ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 16:49:43 ID:wkvFEvdO
対戦した俺が語ってやろう
許楮がすごく殺しにくい
ジュンイク様見すぎ一回こっちの呂範砲が通ったが許楮はずしてるし誰にもあたってねー
まあ勝ったんだけどな。リプレイで流れたときは恥ずかしかったよ
574ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 18:25:49 ID:65siRL0q
悲哀の舞+連環マスターって反則じゃね?
事前に連環って解ってれば対策もあるけど再起の場合もあったりで…
対応に苦しむ…

シンコ殺しに纏まった戦力向けて発進したら連環で止められ逆サイドパリンパリーンと…
火計入れたら不思議と楽になったが安定して勝てるとも言えない…。
必勝の策はないのん?
575ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 19:54:10 ID:KkXeUFQT
黄布デッキ使えば悲哀はお客さん
576ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 20:20:34 ID:NnxkefgU
>>574
必勝の策はないこともないが当たるのは悲哀だけとは限らないので腕磨けとしか
577ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 20:25:54 ID:O60FXBxS
必勝の策なんてあったら悲哀使いなんて一人もいなくなるがな
578ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 20:45:46 ID:eWqSkCgR
連関って速軍で打ち消せる?
579ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 21:19:42 ID:hMnZsRST
兵法神速だとオーラでるけど(おそいよ

速軍使いいるのか?
580ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 04:15:55 ID:YAedin3R
ていうか昨日、
-------城門---------
        
         ○  ○
********
*********
*** 森 ***
********
****

 ○  ○

--------城門---------

     ※○が塔で

下側自分なんだけど
この配置3連続きて泣けた。
向こうは平地で直でこっちとりつけるけど
こっちどうしても塔ジャマ
これフェアじゃないですよね
581ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 06:22:10 ID:jRSBWkq2
シン皇后デッキなら左下で踊り鉄板だから喜ぶんだろうなヤグラもあるし
582ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 09:06:47 ID:JiCu/eZe
>>575
最近悲哀使ってるけど、黄布がお客さんでしかないんだが
583ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 10:05:39 ID:jRSBWkq2
うーん、俺の場合は7体悲哀も黄布も神速号令も覇王も司馬徽天啓もやるからなんとも言えないけど

黄布使ってると悲哀は8体でも7体でも割と楽に立ち回れるなぁ
多分劉表のお陰もあると思うけど・・・
シン皇后踊って曹植が居なければ即2度掛けしちゃうし。
曹植居ても士気が8溜まる前ならこっちも天下無双出して皇后一直線だし

そもそも序盤左か右のどちらかに寄せて攻城させるからこの時点で連環される事が多い

悲哀側は黄布に相当精通してないとかなり辛い対戦を強いられるかと思われ
お客さんと呼べるまではかなりのスキルを要するかと
584ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 10:47:05 ID:JiCu/eZe
うましか二度がけに当たった事無いからかな?
教え無双と降雨落雷の黄布しか見たことないし

気になるのはうましか二度がけしたところで、悲哀の効果が得られなくなるといっても
戦力的には互角な気がするんだが・・ああ、少なくともアドバンテージ握られることは無くなるか

うましか黄布も一度試してみるかな
585ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 11:07:23 ID:M8oxCuAk
黄布はお客さんと思っているが、黄布相手に辛いのは
踊るしか選択肢が無いからなんだろうなぁ・・・と思う。
586ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 11:15:45 ID:jRSBWkq2
黄布に劉表って余り一般的じゃないのか?

俺の場合バージョンアップ前に3品くらいの頃徐庶が6連打くらいで出てきたから
司馬徽抜いて劉表入れたよ

今は今で呂範や周瑜相手に役立ってる
でも、1品や覇王じゃ呂範は見ても周瑜は見たことないな・・・徐庶も見たことない・・・
587ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 11:19:12 ID:4RvuD8KZ
周瑜は覇王と当たるレベルじゃ辛そう。
基本的にキーカード1択だしわらわらみたいに素で押せる武力あるわけでなし
588ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 01:26:01 ID:wZ9N0YIy
最期の業火+わらわらは上の方にもいる
589ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 02:50:07 ID:6DGDMGsY
メガシューユ砲は知力6以下では止められない
何も手段がないデッキの場合倒しにいかないと武力8の弓が降りそそぐし一隊では周りに殺される
最低二体が灰燼と化す
590ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 08:45:31 ID:wGPgYeWg
U夏候淵や曹仁の神速だけ出動させてあとは城の中
んで神速でプチプチ叩いてればなんてことなかった
業炎うってくれればむしろウマー

あ,槍に迎撃くらうなんて勿論,論外だぞ
神速状態なら地形関係ないから縦横無尽に撹乱するさ
591ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 17:08:35 ID:+lGc/4bi
錯乱してくれなきゃ無理な戦法ですね
そんなんに頼って毎回勝てるわけない
592ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 23:09:27 ID:4qBmpE++
栄斗先生は別IDでいいから魏を使わずに勝ってみてよ!
劉禅抱えて勝率7割とか出せたらカードではなくテクニックって説を信じる
593ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 23:30:59 ID:6DGDMGsY
でもさー擁護になるけど覇王デッキ使って勝率90%↑
その他の人90%↓
その差ってなんなの?
594ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 23:44:25 ID:Z6F24Oum
漢の意地
595ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 00:11:28 ID:ln4VL8JA
>>592
どんなにカードが強くても、テクニックが無かったら覇王相手に勝率90%なんてキープ出来ない。
栄斗は文句なしで強い、それがわからない>>592はただの馬鹿
596ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 00:16:37 ID:PNOViusR
栄斗擁護は何か狂信的でいやん
597ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 00:18:05 ID:IsfvtZZ+
>592
そんなことしてもらわなくてもまずは自分が栄斗さんと同じデッキ(覇王デッキ)で勝率9割を保ててなおかつランキング上位にいけるかどうかやってみたらどうだろうか?
ってふと思った俺ヘタレ三品いったりきたり…。
598ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 00:20:36 ID:iOkInulQ
つーか雑魚が覇王デッキ使ってもカモネギにしかならんよな。漏れも雑魚のため蜀単に鞍替え中。
599ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 00:27:34 ID:hGy66akD
勝負事で9割勝つ事の異常さが解らんのか?強制的に成績上位者と戦ってだぞ
雑魚でも挑戦できる格ゲーの9割とは訳が違う常軌を逸した数字だ
600ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 00:34:12 ID:ac7aWEIf
栄斗信者とかそんなのでは無いが…彼のサブカードスターター8でUカコウトンとかソウショウが入ってるデッキで一品(噂では覇王)まで上がってるからカードが強いからとかでは無いでしょ。
601ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 00:46:04 ID:kcZk5+3r
>>598
雑魚どころか三品の覇王デッキでもゴミ
あのデッキはものすごい大局観と技術が両立しないと使いこなせないと思う
602ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 01:12:25 ID:rEr/2fGK
開発者陣が当初最強は呉単だったんですよ〜とか言ってたし
覇王デッキが何故強いのかうちらにはわかりませんとも言ってたわけでやっぱ腕の差が大きいのでしょ?


ってか開発者陣の中で覇王がいないというのが…。
603ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 01:30:43 ID:NjyNMXO9
でも使いこなしたときのそのポテンシャルの高さがやっぱあるってことだろ。
たくさん引き出しがあって色々つまってるんだよ。
でもどの引き出しを開ければその状況に最適なのか
それは使いこなせる人間にしかわからないという。
別に弱いデッキというわけでもなく。
604ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 01:51:06 ID:fjiFjwGG
栄斗がすげえって話は聞いたことあったけど、俺もいまいち信じてなかった
でもあるとき、偶然栄斗と戦ってる人見たんだ、
まじで凄かったぞ、偶然の部分も多いかもしれないが伏兵の直前で直角で避ける龐徳
荀ケの視線をいつの間にか外して離間かける賈詡
いつのまにか変なとこに居る曹操
見てる人間もオドロキの連続だった、まさしく
「なんだ!こいつは?」だった


605ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 07:16:47 ID:7tfl+AZA
>592 既にバージョンアップ後に悲哀でやってますよ。
ちかもいきなり21連勝…
悲哀は簡単過ぎてやめたって!
606ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 10:33:54 ID:S8XR4evi
>>605
悲哀試した一日目に悲哀覇王の代表だった奴倒したみたいな事書いてたな
とりあえず栄斗はそれで200連勝くらいして修正を早めてくれと言ってみたり
607ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 12:29:21 ID:5j/eACDv
悲哀で覇王になった奴 と 覇王になってから悲哀使う奴
後者の方がどう見ても強いと思うんだけどなぁ
608ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 12:38:56 ID:Tz+6kbNK
>>602
意味不明
当時の呉単じゃあの勝率は_だろ?
修正された事でも分かる離間と求心の厨性能のおかげの覇王デッキ
当然8の腕も有るけど
大抵の覇王が離間に頼ってなった奴ばっかりで今苦労してるね
609ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 14:17:25 ID:ac7aWEIf
大抵の覇王は消えたな。バージョンアップして謖単とかの奴らが台頭してきた気がする
610ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 14:42:27 ID:gz1N9pib
ほんと8がやればできるんじゃね?
カク弱体化はいいとしてテイイクは弱くしすぎなような・・。
8のせいで、弱くなった俺3品覇王デッキ。
611ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 15:27:21 ID:s9PWCYlD
テイイクは伏兵付いてるからあんなもんだろ
槍兵だし充分強いよ
612ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 21:01:00 ID:El7sFzv5
>>609
蜀単の覇王が台頭してるの?
蜀単は四品ではちょくちょく見たけど三品でかなり減って
二品になったらほとんど見なくなったけど
もしそうなら頂上対決に出て見てみたいもんだ
613ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 22:23:56 ID:u6OUoQ0x
>>610
そこで漢の光武帝の末裔ですよ。
使ったことないけど。看破ってそんなに範囲狭いの?
614ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 00:46:47 ID:advG0oyi
おまいら栄斗に魏以外でやれとか言ってるが
栄斗が使う麻痺矢とか流星とか桃園とか先生呂布デッキとかと当たりたいとは思わない
615ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:23:08 ID:xWjx8OCT
前のVerで流行に乗って覇王デッキやってた人って
今はきっと悲哀デッキでやってんだろうなあ。
616ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:19:29 ID:+yCa8HqX
栄斗さんにはぜひ蜀単でやってもらいたい
そんで蜀を流行させる
「蜀つええ!」
になるの見え見えだから

まあ弓相手にしたらさすがの栄斗もきついだろうけど
騎馬は常にイニシアチブ取れる(槍はこっちが突撃しなきゃいいだけ)
デッキだから上手い人の腕を活かす事が出来る
617ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:19:38 ID:NuOXzr0b
>>612
蜀単なんてほとんど見ないよ。蜀入りの二色ならまだしも。
618ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:37:05 ID:evl02Qsz
蜀単の一、二品とよくあたるんですが・・・
619ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:43:51 ID:NuOXzr0b
今週50戦はしたが、蜀単なんてほんとに数えるほどだけどなあ。
トップが断然悲哀、その後は呉絡み様々、許チョ、神速亜流の魏バラ、
あと二色で色々って感じだった。甘はちょくちょく見るが、たいてい魏蜀。
620ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 03:04:25 ID:kVRFfLfr
結論からいけば8は別格なわけで。
何使っても強いのは目に見えてるだろ。

俺も一応覇王で色んな著名人とプレイしたけど

8>>>たんす他20位以内>>>>並覇王>>一品>二品>三品……

くらいの差があると思う。
621ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 03:10:25 ID:NuOXzr0b
下位覇王と一品上位には差は感じないけどな。一品で武勇2400前後維持できる
腕があれば覇王になるかどうかはもうほぼ巡り合わせに近いし。
622ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 07:30:53 ID:/urP6X58
>>1
背後から後頭部を鈍器で(ry
623ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 08:05:08 ID:pVZ+ZKcB
ようするにAoCにおけるハレンみたいなもんだろ、8。
つか程イク→筍イクの覇王デッキ見るけど
伏兵2つでよく序盤持つなと思う
624ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 09:22:42 ID:pYl0lIaJ
>623
これまた 一部にしかわからない例えですな
世界でNo1と日本でNo1はちとスケールが違うと思うが
8のスキルが高いのは確かか
625ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 09:29:11 ID:advG0oyi
このスレでAOCわかるやつあまりいないだろ…
626ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 10:04:00 ID:8q55/Po4
どなたか悲哀に勝つコツを教えて!

かてぇねよorz

悲哀に有利なデッキとかありますか?
627ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 10:39:14 ID:cNcXz/HO
悲哀側が兵法連環の場合だと
黄布デッキとか、高武力4枚デッキとか、ケニアデッキとか、SR周瑜+ワラワラデッキが有利ぽ
悲哀側が兵法再起の場合だと
高武力4枚デッキとかだときついぽ
開幕1発殴って、守りに徹すればU典韋悲哀はなんとかなるぽ
Uキョチョ悲哀はあまりしらないぽ
628ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 10:45:45 ID:8q55/Po4
>>627
SR周兪ワラワラですけど、どんなデッキでしょうか?

どう考えても、シバキで頭良くして殺したとしても
士気7 コスト3:士気6 コスト1   では、割りに合わず、しかも
SR周兪撤退してるので、あとの攻防で負けてしまいます。
629ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 10:52:06 ID:LTKJmtNC
悲哀に勝ちたいだけならリュウヒョウいれて
後は高武力で固めろ。弓もいれてな。これで100パー勝てる。
でも他のデッキに対してはしらん。
630ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 11:02:39 ID:TAN22Ine
今更だが覇王って
カク必要不可欠だよな?
カク持って無いから、カイエツで代用してるんだが
正直勝てない・・・orz
631ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 11:08:48 ID:yvmVmk2H
>608 あの・・元々ランカーには栄斗とタンスしか覇王デッキ居なかったんですけど…。

ぶっちゃけそれ以外の覇王デッキはクズ多かったし。

君覇王!?覇王まで行ってる奴なら、そこまで覇王デッキに偏見持ってないと思うけど…
むしろ栄斗、タンス以外の覇王デッキ来たらラッキーと思ってやってたし。
632ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 11:45:22 ID:8q55/Po4
>>629

わかりました!
チャレンジしてみますね!
633ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 18:20:08 ID:obbHuLRq
悲哀に勝ちたいならSR周瑜と劉表でオッケー

踊ったら2体で向かう
相手が周瑜警戒して誰も出さなかったらシン皇后を弓で撃ち殺す
ワラワラと出てきたらウマシカ→メガシューユで乙

正直周瑜と劉表が居れば悲哀は詰んでる

でも時々荀ケが居るけどそんな時は適当に荀ケを処分してからでOK
634ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 18:45:21 ID:ckisB1q4
ヒント:悲哀の最大の弱点は中の人のスキル
635ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 21:19:04 ID:ZGkUsnz9
>>633
一番肝心なトコが適当なのなw
636ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 21:33:10 ID:wmZKxZWr
今日ハイメガしょーゆデッキに当たった。
風吹かされて中盤どんな奴も一撃乙ってたが、最後SRホウトウのススメやって突っ込んだら、
SRバチョウですら無傷だった。どういう計算じゃろ…
637ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 22:56:17 ID:JRmTXgRu
>>630
カクって、オレには使い方がよく分からんのだが。

オレ的には、カイエツの方が汎用性が高くて使いやすい。
638ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 23:14:36 ID:wmZKxZWr
>>637
移動も知力も下げられるし、馬だからじゃない?
範囲縮小は痛いけど、計略はカクのがいいと思う。
639ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 23:50:02 ID:6ju/IwtO
>>636

ススメ=知力0=ノーダメ
640ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 00:10:20 ID:yPsPxiU7
>>623
禿同
641ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 04:02:40 ID:z2tu1ZSH
>>637

移動速度が落ちると、覇王騎馬軍団の突撃の餌食になる。
号令の後とかなら、ほぼ瞬殺される。
有利だからと言って、カード2、3枚持ってガシャガシャ揺らして混戦してるような人では、
カク以前に覇王デッキを使う意味はない。
642ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 15:46:32 ID:GZ4TD7fq
なんかSR周兪と劉表いれば、悲哀詰んでるとかあるが。

SR周兪、劉表いたとしても五分五分だろう
前線にもっていって、普通に攻撃させて、最後焼いて勝ちですか?

劉表とSR周兪いれたデッキなんてやってられないがな。

ちなみに俺は悲哀使いじゃないぞ!?
知り合い二人ほど覇王で悲哀使いいるから、思ったことを書き込んだ。

悲哀の弱点、マジ少ないし万能すぎるよなぁ
でなければ、ここまで増えないし。
643ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 16:48:35 ID:hcIS0+UI
昨日の頂上見てないんだな・・・
644ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 18:11:56 ID:ZI4wcf+e
>>642
昨日の頂上決戦見といた方が良いと思われ。
覇王の知り合いの悲哀とかどうでも良いから映像見とけ。

まぁ百聞は一見にしかずみたいな
645ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 18:59:45 ID:GZ4TD7fq
>>644
映像みたい!!

どこいけば見れそう?
646ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 19:04:29 ID:ZI4wcf+e
雪月花とネタ人だけど昨日の頂上はまだ流れてないんだよな

SR周瑜を使って米を完膚無きまでに叩きのめしてた
あれ見れば誰でもSR周瑜を入れたくなる
647ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 19:12:22 ID:GZ4TD7fq
映像みたら、知り合いをヌッコロしにいきたい。

悲哀UZEEEEEよ。

そんな俺は呉他デッキ。
覇王なんて、夢のまた夢ですわ(  ´∀`)ハハハ(現一品
648ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 19:26:06 ID:brmIr8a4
麻痺矢で覇王か1品行ってる人いるんかい?
ほんと最近勝てないや
649ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 19:34:32 ID:Q0gbDJSs
おれ悲哀使いだが正直SR周瑜はお客様。
馬鹿使えば乙。それに何も悲哀は必ずしも
舞わなきゃいけないって訳じゃ無いのよ?
650ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 19:48:35 ID:xtWxxkp+
SR周瑜が入ってる時点で悲哀(脳筋)には有利だし
馬鹿一度かけただけならすぐ切れるし二度がけされたなら別の計略使えばいいしな
651ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 20:14:15 ID:K9UPAsAT
麻痺矢で覇王いるよ。ランキングにものってる。
652ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 20:16:14 ID:ZI4wcf+e
悲哀にとってSR周瑜が辛いのは武力8の弓兵だって事
弓を2〜3回当てられて業火やられると終了だし
陳羣や劉表で迎え撃っても武力8なので負けるのはこっちだし
陳羣なんて武力6とかになっても普通に撃ち負ける・・・

で、仕方なく楽進とかが向かうと最後の業火・・・


もうね、何て言うか
653ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 20:22:36 ID:Q0gbDJSs
>>652
だから馬鹿やってから高武力で突撃だってば
654ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 20:40:05 ID:ZI4wcf+e
>>653
6秒で切れる
切れた後、燃やされる
6秒で周瑜殺せる騎馬居たら紹介してくれ

俺は2〜3回オレンジ覇王と当たったから解るが
どう立ち回っても詰んでるイメージしか湧かない
誰かマジでSR周瑜対策を・・・

悲哀やめるのが一番の対策だけどなw
655ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 20:41:22 ID:5cBF+1Ag
確かにそれが最適だが
相手だってそれ見越して槍(何とかしてくれる人とか)いれるだろ

悲哀に入ってる騎馬は大半楽進のみだから
楽進やられたら射殺されるだけかと

大半が歩兵だからこそ高武力弓は効果的だよなぁ
656ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 20:58:28 ID:8PoHsSc5
○○なら「乙」
とか言ってる香具師は
ただの脳内妄想机上の空論大好きっ子
657ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 21:14:44 ID:Q0gbDJSs
>>654
だから馬鹿二回がけ。
シュウユいるのに普通に舞ったりはしないよ。
燃やせなければただ武力の高い弓兵なんだから簡単でしょ。
漢の意地使っても良いし対処法は幾らでもある。
658ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 21:29:20 ID:5cBF+1Ag
それ言ったら踊らない悲哀なんてただのわらわら雑魚だろ
SR周瑜側は士気6はあるんだから
テンイでもいない限り余裕で狩れる

659ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 21:39:10 ID:Q0gbDJSs
>>658
おまいは全国一万人のワラワラ使いに謝れ!!
後俺のデッキにはテンイ入ってるよ
660ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:25:37 ID:R/WOy4tD
謝れ!ネタにマジレスすまんが、こんにち「ワラワラ使い」と呼べる君主は一万いるかな?
ただの復活持ちの歩兵の寄せ集めなどおそるるに足りないな
661ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:30:44 ID:5cBF+1Ag
>>659
いや開幕わらわらは怖いよ?
裏からの援護次第じゃ開幕落城するし

ここでは踊らないで士気6差がついた悲哀vsSR周瑜なわけよ
悲哀での武力UPねらいな構成だから援護がしょぼいし
それならどうにでもなるよ
662ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:44:08 ID:xtWxxkp+
開幕悲哀に押し負けるってどんだけ武力低いんだよw
たとえ開幕正兵、大攻勢、増援つかわれても城に引き込もって張り付きしだい殺せばいい
まぁ俺が神速だからってのもあるが。
dの睨みが地味にメタな感じ
663ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:57:31 ID:S29xk8R3
つーか馬鹿かけられた周ユが馬鹿のかかった連中に業炎したらどうなるんだ?
オレンジ氏のデッキ劉表入ってたろ。燃やせるってことだろか?
664ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:01:00 ID:dXXmaz+M
同じ悲哀使いとして恥ずかしい奴がいるな・・・
その程度の対策もとれないから悲哀が馬鹿にされるんだよ。
ちったぁ頭使え。
665ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:07:38 ID:T/ndYvEN
>>664
何品?
666ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:18:10 ID:aznILC/K
>>663
同知力相手になるだろうからたいして燃やせなさそう
667ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 01:04:36 ID:dXXmaz+M
>>665
ランク外(120位くらい)だが一応覇王。
6〜7人分選択肢があるんだから無理無理言ってないで対策しろと・・・
他より対策しやすい環境なんだからよ。
668ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 01:25:33 ID:bj+kr06g
>>663
何も突き通せない矛と何を受けても壊れる盾の話だな
669ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 07:24:45 ID:aUS4TGke
>>667
実は既に対策はしてる
ただ、そこまで掘り下げた話はしたくない

にわか悲哀ならSR周瑜でかなり詰んでるのは事実だから
実際の所流行って欲しいとは思ってる

俺の悲哀デッキは悲哀とSR周瑜をメタって神速は割と捨ててる
覇王に神速ってまだ2〜3人しか当たった事無いしw
670ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 09:33:15 ID:b5SC66qJ
悲哀で時雨さんの神速に当たったけど、何とか勝ったよ。
悲哀VS神速はチングンいれば、ある程度頑張れるよ。
671ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 13:32:54 ID:+XrSSIBf
正確には陳羣+槍ね。何とかならん事もない
672ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 17:10:59 ID:w4WBqvGu
俺は悲哀をやる時は、ウマシカメガシューユはやっぱりきついと思う。
踊る前に周瑜にウマシカ2回かけた時点で相手に士気6のアドバンテージを与える事になるし、
なにしろ相手もやる気さえあれば踊ってる姫さんにウマシカ2回かけて6秒悲哀にさせられるし。

何しろ序盤の攻防で弓に仕留められたり、殴り殺す前に焼かれるわけだし、
なんで他の悲哀使いの人達がそんなに強気なのかが全然わからない。
そりゃ荀ケをデッキに入れていれば負けないとは思うけどね。
673ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 19:57:16 ID:HRX7ZxDx
>>672
荀ケは入りづらい
程イクならまだ序盤支えられる可能性があるだけに
普通なら程イク

荀ケ入れてる悲哀とは当たった事が無いな
居ないとは言わないがかなり稀だと思う。
SR周瑜が増えれば可能性は充分かもしれないが
674ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 22:15:43 ID:ch4/2HOY
イクやチン、ウマシカ入れる毎に押し負けやすくなるし
どれ入れるかって所なのか
675ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 14:01:40 ID:63f6qRTg
しかもその辺は入れるパーツによってデッキ相性が激変するから頭が痛い
676ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 22:31:43 ID:qQysrsce
まぁ完璧なデッキでたら面白くないし、ここら辺のバランスは良いと思う。
677ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 23:18:15 ID:XISms2Tx
漏れ荀ケ入り7人悲哀・・・
荀ケ入れてからダメ計に抜群に強くなった
メガシューユにはまだ当ってないが善戦出来ると思う
それより呉弓主体デッキに全く勝てない
序盤押されてそのまま落城、連環の出る幕が全く無い
呉弓対策教えて欲すぃ
678ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 23:25:36 ID:lSmHt+gf
ところでオレンジって人のデッキってどんなデッキ?
679ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 23:30:25 ID:8U3BslfX
上の方の悲哀使いは呉弓なんてかもにしか思ってないぞ。
とりあえず落城すんなや
680ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 01:19:42 ID:JAacANY5
SR周瑜主体のデッキって
単色デッキキラーだと思うんよ・・・
681ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 01:34:54 ID:fsvl/uK1
最初に突っ込んで全滅さえしなけりゃ、呉弓は余裕。
682ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 03:19:04 ID:z090IgCZ
SR周兪、馬鹿入りデッキだと悲哀が負けてる理由が
ログを見てもさっぱりわからんぞ?

踊ったら、馬鹿にされて焼かれるから?
馬鹿かけても6秒できれるから?

そんな単純な理由じゃないよね?
683ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 03:57:23 ID:W8BIO3UG
俺も弓主体のデッキは辛い対応的には展開を極端に遅らせる
(この場合呉バラも割と遅い展開に応じるので序盤は割と凌げる)

中盤踊った後、騎馬と弓を残して一点突破
最後に騎馬と弓でなんとか5分に持ち込める感じ。

俺的には騎馬と弓が残った時点で連環唱える事にしてる
(俺のデッキで言うと曹植、陳羣、楽進がそれぞれ7、8、10になるので)

時々陳羣や楽進が居ないデッキ見るけどどう対処してるんだろう・・・
684677:2005/06/29(水) 06:19:50 ID:x3mKylwr
典入りで騎馬は皇后だけだから弓は天敵
序盤にじりじり前進されて真ん中に陣取られると自城引きこもりで乙
攻略の糸口さえないorz
685ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 10:36:22 ID:F2Lb7QQU
>>683
つ【楽進・ぶもぉ】
686ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 10:36:46 ID:F2Lb7QQU
おっと>>684んd
687ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 11:58:53 ID:RfnkuGtg
楽、牛、チン、ウマシカ、ゴリ、K、周
688ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 12:02:27 ID:RfnkuGtg
ところで最近はホウ徳よりU¥入れてる人ちらほら見かけるね。
計略で選んでるのかな。
689ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 12:39:19 ID:6BMQd8sa
士気コス6以上の大型計略メインではないデッキでは神速戦法の方が軽くていいから
690ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 12:40:19 ID:8zBeUc5Y
特攻戦法って使いづらく無い?
使った事無いけど
691ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 12:50:32 ID:K+WX4M5b
特攻の二重城門攻撃がやっぱでかい
692ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 16:48:22 ID:6BIdlUMu
>691 二重城門ってどうやってやるんですか?
693ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 17:01:18 ID:RfnkuGtg
城門に仲間がいる状態でも後ろで特攻戦法使うとめりこんで二人で門殴れるって訳。
それのパワーアップ版が特攻の大号令。
強すぎなのでみんな使うのを自粛してます。使っちゃダメだよ!
694ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 17:15:16 ID:E3gem+2O
単騎神速は強いから
695ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 17:18:00 ID:E3gem+2O
俺使ってるよ
曹操、牛金、楽進、U夏侯淵、ホウ徳
序盤凌いで大号令→神速の大攻勢

相手が弓や槍中心だとほぼ1回殴れる
そしてその1回で終わる

ただ、攻城ムービーが5人分出てくるので対戦相手は最高にウゼェェェと思う
696李典:2005/06/29(水) 20:35:14 ID:4TpYJqgy
このスレは漏れが占拠しますた
697ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 20:43:43 ID:6BIdlUMu
>693 教えてくれてありがと。
兄ちゃん優しく教えてくれたから、オイラ絶対使わないよ!!
698ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 21:54:16 ID:pSG11Nk6
>>695
やられたことあるよ。・゚・(つД`)・゚・。
 
あとワンパンチの所で全滅して復活待ちしてたら
それやられてフルが0になった。・゚・(つД`)・゚・。
たしかにウザカッタ
大激戦に晒されましたorz
699ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 22:04:11 ID:ZnfvLakZ
>>660
現在は第4次ネタにマジレス格好いい期だぜい。
700ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 22:48:24 ID:ZS3OB6fG
>>696
敵将李典討ち取ったり!
701684:2005/06/30(木) 01:20:48 ID:7eoki6nw
チン、ゴリ、K、周まではいる
典がいないと序盤凌げない
ケがいないと火計、水計凌げない
そして楽、牛いないと弓凌げない
スパイラル
702ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 08:18:22 ID:lpzC85Q1
>>701
その程度のスキルでも上品まで行けるのが悲哀クオリティ。

703ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 11:21:49 ID:MWhRV+lV
>>702
そしてそんなヘタレ悲哀に負けて腹いせするのが>>702クオリティ。
704ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 11:23:21 ID:MWhRV+lV
こんな事書くとまた『俺、悲哀に負けたこと無いから』って脳内妄言が始まるんだろうな
と、軽く予想してみるテスト
705ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 11:30:30 ID:uFeoR/4Q
>>701
つ[ケ→うましか]

弓相手は弓相手の、ダメ計相手はダメ計相手の立ち回りがあるでしょ
有利不利は少なからずあるんだから、そこは腕と閃きでなんとかがんがれ
706ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 13:57:59 ID:9rg50YPg
1部を除いてみんなありがd
702の言うとおりヘタレ3品だが腕と閃きを磨いて頑張るよ
707ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 22:44:42 ID:kH61akVA
悲哀使いはスキルが乏しくても
上にいけると言われるのが嫌なんかな・・・
流行に乗るのはそんなに悪い事じゃないと思うけど
708ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 01:10:48 ID:qfobThiS
上位覇王クラスの悲哀ならスキルもあるし、馬鹿にされるのが嫌なら
強くなればいいだけのことなのにね。
709ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 02:17:27 ID:XNTP4lDP
まぁ悲哀を馬鹿にしてる奴らは大抵悲哀に負けてるんだろうけどねw
最近は特に未熟な悲哀も多いけど、ただのお客さんだし大いに歓迎。
下手な相手ならお客さんなんだし、それに負けるなら本人がそれ以上に下手なだけ。デッキは関係ない。
710ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 04:09:34 ID:ZVcfaBvI
デッキが関係ないようなゲームなら誰もやらないと思うがな
(´,_ゝ`)プッ
711ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 04:19:04 ID:pGhoUbwZ
昨日、覇王の人の悲哀と戦ったがやはり強い
なんといっても場内舞のスキル高杉
勝てねえって
712ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 04:28:21 ID:XNTP4lDP
710にはチト難しい日本語だったかな?
まぁいいや。

>>711
晒しても良いんじゃないか?
ってか未だに居るのな。城内舞い使い・・・
713ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 05:03:43 ID:pGhoUbwZ
「食べられません」だったけな20何位かの人
こっち神速で接戦だったのにね
もうなんだか
714ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 10:18:07 ID:xRezQtU7
何か悲哀擁護の人は阿呆みたいな言い草で
相手を貶めるんだ・・・
ただ単に強キャラ(デッキ)って言ってるだけなのに
過剰に反応するのは中の人が必死なのか・・・
715ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 10:58:43 ID:AWeSwlpG
城内舞は使う人が悪いってよりは、半端な対応したSEGAが悪いんだと思うが。
つーか神速なら舞われた後でもいくらでも対応できる気がする。
716ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 11:11:23 ID:J4DZ+5BF
>>714
傍から見りゃ悲哀叩きしてる方も同レベルだと思う俺許チョデッキ使い
717ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 11:13:43 ID:xRezQtU7
そうか?
スキル無くても上にいけると言うだけで
上品の悲哀使いがスキル無いとは言ってないっぽいが
718ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 12:14:38 ID:pGhoUbwZ
>715
いくらでも対応できるって対応できるのか?
ちなみにそのときのメンバーなんだが
こっち張遼 夏候惇 カクカ 楽進 張梁
あいてナミ KDOA 典偉 程遠視 張梁 楽進 程イク
なんだが
719ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 12:21:44 ID:WQ7woyGq
>>718
神速に張梁ですか・・・珍しいデッキをお使いで・・

どうでもいいけど陳羣居ない神速なら負ける要素が無い気がするんだが・・・

あと、城内舞は某覇王の言う通り完璧に成功させても城内からすぐに押し戻されるので心配無い
今城内舞いと呼ばれてるのは荀ケの熱視線を外す為にやるのが一般的
(城内戻りつつ舞を発動すると反計出来ない仕様を利用している)

同じテクで城内業火も出来る
そしてお前のデッキを見る限り反計が居ない為あいてが城内で舞おうが外で舞おうが関係ない
720ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 13:09:23 ID:XNTP4lDP
>>714
悲哀使いから先に吹っかけてるわけじゃないんだからな?
わかったらだまってろ。先に言いだすのは常に悲哀を批判してる奴ら。

>>719
神速と言っても、使う計略は圧倒的に後方指揮と隻眼の方が多いだろうし
コストパフォーマンスを考えるとアリかなぁと。ってか神速は舞対策だしな・・・
俺も似たようなデッキだし。
721ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 13:27:08 ID:B6cst3j9
悲哀批判っての、気持ちはワカランでもないがな。
漏れ2〜3品辺りウロウロだが、4品くらいの悲哀に当たると
なんでそんなしょぼいプレイングで4品まで来れたの?
って香具師が大杉。

状況を全く観ずに踊る。
1コスわらわら軍団は真っ直ぐ突っ込んでくるだけで
生き返ったら即相手の城壁ベタ付け放置ってのがバレバレ。
踊れば勝てると思ってるんだろうか。
劣勢の時に踊るのは負けを決定づけるだけですよ。

それを批判してる香具師ってのは、相手がヘボなの
わかってるのに負けてる香具師らだろ。

しかし、1品以上の悲哀は隙が少ない。
開幕は引き分けにもってくし
こっちに余力、士気ある時には踊らないし
シュウソウの手動車輪で削る削る。
そういう香具師はとっとと上に上がって行くんだろうが。

漏れは悲哀はお客さんなので、デッキ自体批判する気はない。
むしろもっと増えれ。
722ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 13:29:18 ID:xRezQtU7
いや、俺が言いたいのは悲哀使いって
何でそんなに過剰反応すんの?って事
使ってる人が多いから中には
そんな人も増えてくるって事なんかな
723ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 14:06:12 ID:XNTP4lDP
なら最初から他人のデッキを批判しなけりゃいい。
そんなこと言いだしたら2〜3品レベルでキョチョや張遼使ってる奴らも
俺から見ればスキル無い奴だらけだぞ?
槍が待機してても神速かけたりジュンイクを入れずにキョチョ使ってたり・・・

おまえさん等がこのゲームのレベル底上げを指示されてるなら別だが
そうじゃないなら他人のプレイスタイルに文句言うなや。
ヘタクソは放っておけよ。
いちいちここに書くようなことでもないだろ?
724ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 14:07:41 ID:xRezQtU7
強キャラだと言うのは批判になるん?
725ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 14:27:46 ID:pGhoUbwZ
>719
張梁は攻城用です。
つまり乱戦に持ち込めばナミはでてくるってことですね?
今からケチらしに行ってくるぁ
あたったらよろしく
726ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 15:10:10 ID:Pt9HWYD8
強キャラ、という言葉自体に「そのキャラ使えば誰でも勝てる」ような意味が取れるからかと
実際は使い手次第だと思うんだが

>>723
>いちいちここに書くようなことでもないだろ?
ここをよく読んでその意味を考えようぜ・・いつからここは愚痴スレになったんだ?
727ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 16:17:06 ID:B6cst3j9
>>XNTP4lDP
イタ過ぎ。

>>709>>712>>720で散々煽っておいて
>>723で言ってるのが矛盾してないとでも。
悲哀擁護派が香ばしいってコトはよく理解できた('A`)

そりゃ悲哀でしか勝てn(ry

つかこのスレ使い道ねぇな。
728ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 16:36:39 ID:eB2FFDCh
>>727
厨は放置しとけってwwwww

痛い悲哀使いを嬲るスレでwwww
729ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 17:13:06 ID:CfYbH2ZA
両方ウザいのがわからんのか?
意味無く悲哀を馬鹿にしてる奴も余分に擁護してる奴もイラネ。

ただ、723の言う他人のデッキ批判をするなってのは同意。
それに悲哀側から吹っかける事は無いってのも理解できる。
だが、少し言い過ぎ。

724や727に代表されるが悲哀批判は粘着すぎ。
何か他人に意見を言うわけでもないし単に悲哀を批判したいだけなら他所行け。
730ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 17:16:03 ID:+KtV5JJR
>723
槍待機神速掛けるは未だしも、許チョ居るのに荀イク入れてないのがどうスキルと関係するんだ?


実際、許デッキで熱視線居ない覇王と当たった事ある漏れ一品。そっちの方がかなりスキル必要ジャマイカ??w
731ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 17:40:55 ID:XNTP4lDP
知力1の主力は余程上手くないかぎりジュンイク(まぁ反計か司馬微ならいいが)は必要だぞ。
デッキやプレイングにも影響されるが、俗に言うキョチョデッキにはセットが基本。
覇王で強かったならその人は上手いし必要ないと判断したんだろうね。
俺も25位くらいの覇王(キョチョ・張遼・ホウ徳・カク)にあたったが強かった。

だが、2〜3品でジュンイク無しキョチョデッキを使う奴は火計やら連環やらで
勝負にならなくなるケースがかなり多い。
732ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 18:18:02 ID:ZVcfaBvI
>731 お前もういいから来んなよ。
今さらまともな事言っても誰も認めないし、荒れる元だからさ。
このスレの事考えるなら、しばらくレスしないでくれよ…
733ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 19:02:30 ID:J4DZ+5BF
とりあえずイク様いなかったらゲームになりましぇーんwww

と思う俺許チョデッキ使い
734ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 19:07:11 ID:xRezQtU7
そういう場合はキョチョが死んでも戦えるように
デッキを組むのでは?
コスト5.5もあるし
735ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 20:46:27 ID:XNTP4lDP
>>732
俺はジュンイクのいないキョチョについて聞かれたから答えただけ。
前の張梁込み神速(後方デッキか)についてもそうだが、変な風に書く奴がいなけりゃ普通に書いてる。
まともな事を書いてあっても認めないのはどうかと思うぞw
言い過ぎと釘を刺されたからあまり言い合う気はないから、
だったらお前さんがこのスレの為になる事を語ってくれ。
そうすりゃROM専になる。

>>734
普通はそう。
上の方にも書かれてるが、それが出来る人はもっと上に上がる。
やはり真似だけの人と、そこから考えて組み直す人は違う。
736ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 22:22:18 ID:oxxXdwNA
言ってる事ころころ変えるのは良くないよ
悲哀にしてもキョチョ関係にしても
737ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 23:17:59 ID:pGhoUbwZ
>736
おまえのID弱すぎ
738ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 00:25:44 ID:wpv7nkLK
>735 元々このスレの貯めになる事一つも書いてないじゃんオマエ…馬鹿か?

そうやって誰にでも噛みつくから黙ってろって言われるんだろ?

煽ったり、煽られたりしたいなら最悪板行け。
俺を含めた数人が、既にお前に対する嫌悪なレスをしてるんだからよ。
出てくのはお前一人で十分だ!
739ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 09:08:38 ID:NcIaDVrW
しかしここはレベルの低いスレですね。
人の事は言うが自分も同じって事がわからんらしい。
出ていけって何様ですか?w
740ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 09:59:31 ID:XLRP/ADx
晒しあげ
741ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 19:24:33 ID:CITjhrJ5
そもそも覇王デッキに対して
特に何かしら言い合いたい人も居ない気もす
742ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 19:33:53 ID:7OZglKo9
>>737
うはw一騎打ちヨワスww
743ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 02:58:18 ID:qW5wW0l6
>>736
大金星リプレイおめ
744ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 16:43:23 ID:1RSY/A2U
昨日、落城された覇王を見ますた。
相手は大提督だったかな?
もう二度と見れないだろうな。
745ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 20:01:52 ID:QNAlmtrQ
最近ホークスデッキの存在を知ったのですが
氏はどういった戦い方をするのでしょうか?
既存のどのデッキにも当てはまらないデッキなので気になりました。
頂上決戦で氏の戦いが晒されるのを心待ちにしている・・・
746ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 20:31:44 ID:r2NdUH00
荀ケ様の玄妙さが半端じゃない
747ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 21:38:27 ID:g43hzRnI
俺の荀ケは反計しない玄妙さを持ち合わせてる_| ̄|○
748ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 22:05:30 ID:BfS//3G3
>744 一応ツッコミしとくけど、大提督って誰だよw
何処の艦長だ?w
749744:2005/07/04(月) 01:23:11 ID:Q3zF+FyP
>>748
大都督だった。orz
750ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 16:01:47 ID:sMBDgt5D
>>745 一度戦ったことがあるが、荀ケ+程イクの反計が
上手く、士気は大水計にまわしてたよ。
俺がヘタレだったせいもあるが完敗orz
751ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 16:06:51 ID:g5xn1DqP
ホークスデッキって
SR張遼 UC典韋 UC荀攸 R楽進 R荀イク
だよな?
1,5枠に荀攸入れて騎馬2体のに張遼入れてとかなり変わってるよな〜
それだったら1,5枠に郭嘉入れて張遼とUC典韋の4,5分R許チョとRdにした方が良いんじゃないかって考えるのはやっぱり素人の考えになるのかね〜
752ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 17:19:36 ID:WuMbrP/i
それだと普通の許チョデッキになっちゃうから嫌なんじゃないのかな〜
753ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 18:46:30 ID:y30FLfow
完璧なデッキが最強ではないとおもう俺3品

どんな勝ちパターンなのか予想しにくいため、相手も対策とりにくいと思うぞ。
上品になるにつれてこういったセンスっていうのは必要だろう。

中品の俺がいっても説得力がないがなorz
754ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 19:27:18 ID:waiP5w0v
>>751

ホークスと戦えば解るんだが
メイン計略は大水計

絶妙な使い方してきて何時も困ってる

あと、楽進が程イクの場合もある
正直そっちの方が辛い。
755ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 19:58:26 ID:g2Gl+k6C
今日の頂上対決、エイトの負け試合だった気がした
756ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 20:05:58 ID:EbL5aZoO
落城負けしてたな
757ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 20:15:26 ID:FaqcA/ZW
しかしホークス氏はどうやって悲哀を相手にしているのかが想像付かん。
大水計の効果が
知力3以下=即死 知力4=瀕死or即死 知力5=瀕死 知力6=残り1/3 知力7=残り1/2
だからナミも死なんし、3馬鹿+楽進辺りを流したところで劉表とか程イクが強くなって阻まれてるうちに復活されそうだし、相手にジュンイクがいる場合だってあるだろうし・・・
758ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 21:09:44 ID:7L7iQ6Oc
エイト落城されたってマジ??


今日の頂上の詳しい内容キボン
759ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 21:17:14 ID:p+8TFfo+
>>757
記憶にある限りだが・・・

知力3以下=即死させる
知力4=少し削ったところで即死させる
知力5=少し削ったところで即死させる
知力6=1/3ほど削ったところで即死させる
知力7=1/2ほど削ったところで即死させる

を一度にやってたとオモ
760ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 21:49:37 ID:RWkpQR9i
覇王デッキ:再起vsわらわら+R馬超+Rホウ統:他軍の大攻勢

よくある乱戦のあと
押し切られて壁に張り付いたゴリラとKdoAを
連環で迎撃にいけずそのまま落城
761ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 21:56:12 ID:CYK2SwIx
ウマシカ連環のタイミングが上手かったね。
何といってもそのウマシカ前に離間を撃たせる隙を作って誘導するその流れが。

栄斗の落城初めて見たかも。

今日の頂上はかなり勉強になった。
762ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 22:06:55 ID:7Po59KRL
とりあえず音声有りで見たいから
雪月下さんうp頑張ってくれ・・・
763ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 22:39:10 ID:Ikbah8ai
ウマシカ連環が増える悪寒
とウマシカ連環使いの俺が予想
764ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 22:55:22 ID:RWkpQR9i
普通に範囲が広いから応用聞きそうだしね馬鹿連環
馬鹿離間範囲が問題だよなぁ

苦手デッキは同じ系統のデッキだろうか?
765ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 00:00:27 ID:qtexZO5k
鈍足状態が何時まで経っても解消されなかったね。
ちょっとびっくらこいた。
766ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 00:09:44 ID:YZA2yx8T
栄斗氏の武将の動かし方は美しい・・・
華があるね・・・
惚れ惚れした
SR曹操の「天は我に見方せり」が聞こえた時は
震えた
767ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 00:30:37 ID:0GsK8ra8
栄斗氏は、相手がウマシカ連環なのになぜに自軍を全員固めちゃったんだろう?
ホウ統に離間入ったんで油断したのかなあ?

離間状態のホウ統でも、ウマシカ連環であんだけ止められるってのは
ウマシカ連環使いのオレには勉強になったけど。
768ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 01:07:23 ID:kHkkUs4a
あれは程イクの反計ミスだよ。微妙に範囲内に入れ損ねていた。
769ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 01:20:37 ID:e9yjYHY4
栄斗の立ち回りは序盤は完璧だったろうな
賈クの上を楽進が挑発するように攻城した時はさすがと思ったよ

俺はまだソコまで先読みは出来ないかも
770ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 01:47:35 ID:PQKhf78Q
つーか覇王デッキは固めてなんぼだろ
それで相手に計略うたせないようにして攻める
今はその反計がしょぼいからきつい
771ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 04:04:26 ID:FQm1pxZo
確かに、落城したのは珍しい光景ではあったな。
だけど、あの状態で、序盤に攻めたのが俺には驚いた。
あそこは大人しく兵力を回復するのが俺だけど、カクで一発入れたのを見たときはすげえ、と素直に思ったよ。

相手側の覇王も良い動きだった。
今日の対決はサプライズがおおかたよ。
772ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 04:27:05 ID:psvSKuP7
中盤差し掛かりのあそこで攻城できたのはいいんだけど、
真ん中荒地マップだったから帰りに矢に刺さって
戻れなかったのが痛かったんだろうね。
逆に序盤に死に掛けて城に戻ろうとさせてた楽進をなぜ戦場に戻して
殺してしまったかということのほうが疑問。
それでも突撃を1回かまさないとキツイと判断した結果なんだろうか。
なんか戻そうとしてたの忘れてやっちゃったみたいな感じに見えてたんだけど。
773ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 05:40:06 ID:Qe2AYZgt
>>764
ヒント 武力1のやつ2つを生かしたまま士気9ためるのは難しい。
戦線を敵陣〜センターラインまでにさおえないと苦しい。
自城べったりせめられてたら意味なしおちゃん。

ジュンイクかソウショクいれてないタイプだと厳しいね。
774ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 22:53:38 ID:s382VUyu
どうせ再起するからいいやってことはねぇか?
775ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 23:18:48 ID:WPnuT2Oi
俺もそう思う
相手が大攻勢使った時点で再起は無い訳だから
自分全滅→再起使う→相手全滅→1回攻城

って流れに持っていきたかったんだと思う
実際その通りにはなったし、あとは得意の守り・・・のはずだったんじゃないかな?
776ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 00:05:28 ID:gzQfdLui
栄斗はもう無理だ・・・ファミ通で自己流プレイスタイル話していたし最近は武勇や証下がりまくりじゃないか?栄斗の独裁時代の終焉が来たな。
777ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 00:14:50 ID:8uWq0g0O
あれだけ弱体化くらってりゃ仕方ないわな
だがあの証を抜かせる奴は現れないだろう
778ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 00:16:44 ID:Xhf4z6s1
>776 80%以上の勝率は軽く維持してんだから独裁は変わらないでしょ…
779ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 00:17:26 ID:ZosScSGO
連年還付でなく羅院春戸になれば勝てるだろう。
いつまでも覇王デッキにこだわってる時期じゃないってこった。
780ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 00:25:47 ID:whbDnwrx
証は全く下がってないわけだが。
つうか常時増え続け。
最新100戦勝率85%らしいので十分神ですが・・・

栄斗 勝ち+10 負け-90
勝率85%→85勝15敗
+850−1350=−500

100戦ごとにー500て、そりゃ辛い罠・・・
781ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 00:33:51 ID:5Ar1j9Kg
ファミ通で顔見た瞬間
ま、まぁ頑張れと言いたくなった・・・
782ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 00:41:03 ID:HRBD1Yuw
栄斗氏、桐たんす氏の職業が激しく気になった 俺三品
783ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 00:48:52 ID:ymhDoMGs
二人とも普通だった
たんすがチトイケメソ
784ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 00:49:50 ID:BmYaAxnz
今日生栄斗見たよ・・・。地元で二品の人が当たってた。
べったりくっつきながら常時オーラを出すホウトクと楽進
が美しさすら感じさせる。アレに勝てる人がいることがすごい。
785ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 00:52:50 ID:h1C+++/j
あんだけ修正されて勝率85%はすごいよ

786ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 01:18:32 ID:Xhf4z6s1
>783 オマ・・チョ・・・・頑張れよ(つД`)
787ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 01:23:29 ID:tfPqkPwE
栄斗氏は、修正されて弱体しても関係なく!覇王デッキだから格好良いんス!デッキ変えれば、もっと楽に勝てるかもしれないけど、それをしないのが!♂の意地
788ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 01:37:12 ID:0KXWpEUa
今回の修正は栄斗氏を困らせるための改善だったのかとセガに問いたいくらいだ。
反計、離間、突撃までのオーラ、槍の迎撃ダメージ量等・・・・ひどくないか?
789ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 01:45:57 ID:8uWq0g0O
神速もその煽りを少なからず被ったがな・・・
790ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 02:16:52 ID:FZJfilHF
今までが強すぎたんだから仕方ない
791ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 02:31:22 ID:FZJfilHF
神速は許チョデッキに対してどうすればいいんだ?
特にチングン入りだときつい
792ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 02:54:42 ID:/DpZb3vT
>>791
郭嘉入りなら若干押されるがなんとかなるだろう
曹仁入りならちょっと辛いな

かくいう俺は曹仁入りの時雨神速デッキ
兵法が連環なので城門前で神速号令後連環叩いて
5人分攻城して後は守るだけ。

まぁ問題は序盤の方なんだが張遼か曹仁は残して単騎でも神速かけて
連環叩いて攻城するようにはしてる
守りは城内突撃が2騎3騎で出来るので余裕。
でも、端を許チョが来るとちょっと辛い
793ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 03:19:07 ID:G/5r9jvx
後方〜もチングンで無効化、ソウジンの方が使い易いと思う
794ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 17:04:47 ID:50s8a64Q
>>781
俺も一瞬だけそう思ったよ、しかし大都督は彼女もち、オイラは・・・・
795ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 23:31:49 ID:C2RF0Z9Q
今日覇王と戦ったけど
まぁ強いねホント、1発こっちが殴られて
残り30秒くらいで兵法再起、出撃・・・しようと思ったら
敵陣にSR孔明先生が・・・詰みでした。
796ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 23:44:13 ID:OcNViLoG
>>795
なんでそれで詰んでるんだ?

孔明なんて5発1体に落としたりして「お前馬鹿か!」と言われること請け合い武将なのに

まぁ時々大活躍だけどな
797ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 00:06:19 ID:WFi2TNNw
最近ウチの孔明先生は均等に雷落としてるぞ
798ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 00:08:32 ID:rWdTzfX2
ver.upして孔明豪雷、ある程度分散するように調整されてない?
799ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 00:17:58 ID:N+X7Vy89
むしろ今までが偏りすぎじゃないか?
敵陣に2体しかいなくてもどっちか1人だけに当たる確率は1/16が妥当なはずなのに
どっちかにしか当たらない状況を何回も見てるぞ
800ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 01:09:26 ID:PI22zk4a
ver,up前はSR孔明全く見なかった・・・
801ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 01:22:19 ID:vdI6mGyY
2発で知力8が撤退する豪雷スゴスwwwww
普通の落雷だったら・・・
802ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 07:45:17 ID:22cL1pNF
孔明だけじゃなく、JOJOや、張宝も三発全部一人にとか無くなったね!
普通に落雷は使い勝手よくなったよ。
803ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 09:18:39 ID:9r33obQA
普通にしょっちゅう一人に全部落ちてるが・・orz
804ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 10:51:29 ID:22cL1pNF
>803 (´;ω;`)・・・
805ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 11:59:51 ID:DXRX1dIk
三発組みは的二人とかなら一人に落ちる確率も高いからよく一人に落ちてる
806ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 20:03:20 ID:h7IDstSj
昨日覇王から一品に落ちたorz
で今日連勝してまた覇王に昇格キター

ところで悲哀対策の馬鹿について教えてケロ

悲哀後にシンに馬鹿掛けでOK
悲哀前にのみ馬鹿掛けをする

どっちが正しい?
807ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 20:51:42 ID:luq0XfaE
悲哀後皇后に馬鹿2回
士気はトントンになるがワラワラという性質上打たれ弱いから余裕で全滅させれる。
6秒で悲哀が切れるから悲哀の武力上昇とかなにそれ?になる。
高品に劉表がいるのに踊るやつがいるかどうかが疑問だが

後者はしないほうがいい。知力が高いからすぐ切れて士気3の無駄。

ソウショク入りがいないからシン皇后には劉表がいれば負けることはないだろう。
踊らん悲哀ほどボロイもんはない。

魏単悲哀はおどらないって手があってつおいけど。
そんな魏4枚デッキの僕
武力7919
知力9717 魅勇柵
808ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 00:48:03 ID:xwF8hc6E
スレチガイで失礼します.
明日土曜日に新宿でオフしますのでよろしくです.
http://off3.2ch.net/test/read.cgi/offreg/1119121459/
809ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 01:01:14 ID:/jD+enbX
>>807
許チョ張遼夏侯惇荀ケ?
810ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 03:21:34 ID:WAeaGWzh
大当たり。わかりやすすぎたかな。
811ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 08:37:35 ID:CBPuNrSb
悲哀対策の為だけにデッキ再構築するのも馬鹿らしい。どうせ修正されるんだし。
ってしてたら対悲哀勝率三割切った。
そんな昨日、ナミを引いてしまいました。
どうすんべ。
812ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 12:40:17 ID:fx0xV39m
将軍の「栄斗」軍の戦い方を見ると、基本に忠実で無駄な動きが無いという印象で、
特に驚かされる動きは無かったなぁ・・・・

全ての初心者は彼の動かし方をお手本にすべきと思った。
813ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 13:24:02 ID:MivFtDpb
驚かされる動きがなかった?

あのほとんど無駄のない動きを見て驚かないとは素敵な腕をお持ちですね
814ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 13:58:00 ID:Hvnumg/Y
>>813
子供はパンダを見てパンダが笹食ってるのを喜ぶんだ。
でもパンダにとってはそんな喜ぶべきことではなく、ただの日常なんだ。
8は別にみんなを驚かそうとしてプレイをしてるわけじゃないのさ。
そういうこった。
815ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 14:04:08 ID:WAeaGWzh
基本が完璧すぎて普通の人は驚くけど
8自体は完璧な動きが普通だからな
816ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 15:54:51 ID:lWHZekwT
悲哀対策が馬鹿らしいなら負けてもぶつくさ言うなやw
流行り物対策は上品なら必須だろうに。
817ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 23:28:50 ID:2THOY+7S
>814 こいつ「そうゆうこった」とか言って一人納得してるけどさ、全然喩えが下手で的をえてないんだけどw

パンダと子供って・・
818ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 23:46:41 ID:KS3cKEb0
http://off3.2ch.net/test/read.cgi/offreg/1119121459/
明日新宿でオフやるからおいで.
819ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 23:55:51 ID:4DsEmcsW
>>812
基本に忠実ってあるけどあの連続突撃無理。今日覇王デッキ用だけのためにIC作ったけど
団子で突撃できないし、判断力がものを言うね。お手本にはしたいけどちょっとレベルが高すぎる。
820ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 10:57:56 ID:M/SZ11O+
>>816
いや悲哀対策はマジで馬鹿らしいぞ
二度かけしたら、ほぼ無効状態
821ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 11:44:18 ID:QWt+F5uE
>>820
クロ高AA貼るのもメンドイ。
822ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 18:23:22 ID:j4aRWL2X
昨日リプレイで、張遼なしの兵法が神速大号令の覇王を見た。
(カードネームは忘れちゃったけど、平仮名3文字だったはず。)

デッキは、ホウ徳・R夏侯惇・郭嘉・曹仁・楽進の五枚。

相手は単なるワラワラデッキだったけど、
開幕兵法で連突かまして城ゲージを2/3ほど持っていって、
その後は郭嘉の後方指揮などで楽に守り通してた。

正直、デッキと戦略の目新しさに驚いたよ。
823ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 18:59:18 ID:rU7iT2Ye
あれは相性勝ちだろ。
開幕速攻できなかった時点でで、負けた側が勝てる要素がなかった。
兵法神速は驚いたけどねん。

カクカ重ねがけされたら、相手側はぶっちゃけ詰んでる。
824ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 22:13:06 ID:oO8YmetV
>>822
ホウ徳じゃなくて徐晃な
なんで徐晃なのかは解らんけど

デッキ戦略っていうか4品くらいでもありそうなデッキと兵法だろ
でも、覇王クラスだと悲哀と開幕終了と許チョ荀ケが大流行っていうか
それしかないからその3種に勝てるように組んだだけ。

許チョ荀ケとはちょっと相性悪そうだけど郭嘉とdが居ればまぁ相性負けは無さそう

あと、相手の単なるワラワラってのも言い方がなんとも・・・w
俺は開幕終了デッキと呼んでるけど
余り一般的じゃない?

ただ、開幕終了系デッキはプレイングも含めて国姓爺のデッキが最も完成度が高い気がする
825ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 22:15:03 ID:G6xcmYGL
srシュウユに勝てる気が起こらん11
826ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 22:24:29 ID:CDzaEMqD
そう白馬陣+そうひの指揮でいいよ、
神速は時間がみぞくなったし、騎兵しかパワーアップしない。
827ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:34:51 ID:FCnNvE3z
日本語勉強して来い
828ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 01:02:43 ID:DBq6uiD2
ちなみに馬鹿重ね掛けって効果時間どのくらい?
瞬間兵法連環叩いて普通に攻めて落城させたんだがw
所詮4品での出来事ですが・・・
829ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 01:17:11 ID:TV8MuBSx
計ってないけど多分知力0と仮定するなら34秒だと思う
830ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 01:17:36 ID:dlPrqIhh
チラシの裏

今日、8と戦った
8のデッキは、覇王デッキではなくキョチョデッキに大水計入り、こちらは麻痺矢デッキで
悲願の三戦目にて初勝利、武勇88ゲットした
831ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 06:54:45 ID:sKTknfk1
覇王デッキ−カク−程イク+陳グン+ジュンイク

呉単でこのデッキに勝てる気しない。
火計→ご苦労
天啓、天衣他→キィーヒッヒッヒ


もうだめぽorz
832ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 07:28:51 ID:YsOivW4Q
すの武力でかてよ、
呉単はただでさえ魅力もちがおおいし、
ふつうにぶっぱなしてもクソつよい周泰のおとこの意地が便利。
雲散されてもケアしやすく、
士気もそんなにかわらない、
でも呉単のほうがきつのはあきらry
833ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 07:38:05 ID:86frlSfk
素の武力で勝てても
素の知力で負けるのが
呉クオリティ
834ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 08:00:33 ID:OPFAg1NQ
強化されてもガチで勝てそうじゃないか・・・。
835ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 08:10:04 ID:bRgBp2Pk
そのメンツでジュンイクチングン守りきれるとは思えないんだが
836ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 10:51:29 ID:bk7KOZDb
だよね…普通に腕が無いとしか思えない。
837831:2005/07/10(日) 13:10:19 ID:sKTknfk1
うむむ……。
ほんとは
出すぎて曹操踏んでパパあぼん
迎撃に行った周泰がホウ徳と一騎打ちになってあぼん
後に周ユが曹操に踏まれて出現→リンチあぼん

が原因だとも思ってた(´・ω・`)

大人しく腕を上げてくる。
838ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 20:43:11 ID:NKcf8wJC
839ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 21:11:47 ID:fDFqAnKM
>>838
なんだ、このオマケってのは・・・?
840ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 21:30:18 ID:RihPeTPt
>>838
しかし・・・・、こういうのに騙されるアホは沢山いるんだな・・・・
841ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 01:05:49 ID:BHZyd/yn
>>31

曹操ふまなきゃ勝利確定じゃん。
てか、そんなデッキなら、キョチョ、ジュンイク、チングン、カクカ、トン(トク)
のほうが数倍厄介じゃないか?
842ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 07:37:32 ID:bWLYQ7dp
fanなんちゃらって覇王がジュンイク無しのキョチョなんだが火計入りデッキのデッキで負ける俺ヨワス
843ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 08:06:08 ID:oRzEEyEL
>842 あの人は別格だよ…
普通に弱点と思われる攻撃計略入ってるデッキにも勝ちまくってるし。
俺もJOJO入りで負けた('A` )
844ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 17:39:04 ID:tDN/77Xq
どうやって立ち回ってるの?
俺の許チョなんて、許チョデッキていうよりジュンイクデッキの方がピッタリ来るぐらいなのに。
845ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 18:39:51 ID:kodKVZP7
fanは基本的には「ダメ計撃たせる前に落城」ってスタイル。
(要は高武力でごり押し)
悲哀だった俺は勝つのは不可能な感じ。
突撃・槍・伏兵の踏ませ方等が素晴らしく高いレベルで揃ってる。
マジで強い。
846ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 19:26:12 ID:yntenF8W
ダメ計持ち開幕速攻デッキで当たった時は何故かメチャ楽に勝てたけど、
キョチョで当たった時は逆にボコられた…
847ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:56:23 ID:Bjqmsz/C
今日悲哀でfan相手に後騎馬一回攻城すれば勝ちの状況からひっくり返されたorz
悲哀でもプレイングがなっていれば互角に張り合えるよ。
848ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:22:26 ID:tsdejqBL
ありゃ開幕デッキじゃねえだろ
死んでいいのカクくらいじゃん
849847:2005/07/11(月) 23:25:54 ID:Bjqmsz/C
すまん。
訂正:勝ち→落城させて勝ち
こちらは城ゲージ満タンだったりする罠
850ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 02:48:47 ID:AW0uOOPU
今日、そのfan114ってのとあたって、完膚なきまでに叩き潰されたヨ・・・
頂上で晒されないかビクビクするぐらいのボコボコぶりだった。

印象としては、普通にうまい だった。
今度当たった時はもう少し冷静になって戦ってみたいな
851ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 02:50:05 ID:Y26/g1Sc
>>850
よかったらfanのデッキ教えてくれないか。
852ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 03:02:09 ID:AW0uOOPU
Rキョチョ 張遼 ホウ徳 カクの4枚ですよ。
兵法は頭の中真っ白で忘れた・・・
853ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 03:03:37 ID:c1KRec9w
Rキョチョ、SRチョウリョウ、ホウトク、カク
俺は3度くらいやったが勝てず(麻痺や

非常に対策しづらいデッキだが・・
とにかく防御力が高いチームなので城殴られないように
相手が殴りに来たら一匹は囮でもいいので城殴りする気配を見せた方がいいと思う。

854ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 03:05:11 ID:c1KRec9w
兵法は再起でした
引き分けウザスで増援にでもしてくれたらうまいので
とにかく殴られないようにW
855ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 03:05:25 ID:Y26/g1Sc
>>852サンクス。
ランキング入りしてる♪王異♪のデッキと同じなのか。
856ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 03:10:13 ID:Rg3SApf2
オウイが先とかよくわからんのだがとにかく最近よくみる
あんだけやるきある人の頂上が見れないのは謎
よくみるってのはマッチングね
857ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 05:41:18 ID:mtV+BI0W
>855 王異♪は使い分ける時もあるだろうけど、大抵惇入りだよ!
実際ホウ徳より惇の方が使い勝手良いのにね…
858ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 07:14:24 ID:AEZWhKaj
カク入りなら計略かぶってるから、
それならホウトクで攻撃力重視ってことだろ。
もちろん、範囲とか士気コストとかでRdも十分使えるが。
859ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 09:07:59 ID:mtV+BI0W
>858 そんな事は重々分かってるけど、武力1違うだけで、魅力、使える計略、知力7って事を考えると惇の方が明らかに有利だと思うんだけどね…
四枚デッキの性質上。
860ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 12:16:35 ID:KLV5OdRO
低武力帯の武力1差は気にならんが、7と8はかなり違う。
さらに特攻戦法で計略のバリエーションが増えるので、カクを上手く使い張遼で伏兵をちゃんと踏めるならホウ徳は余裕で候補に成り得るとおも。
861ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 13:05:55 ID:9Dt7swnu
fanはイケ面
862ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 15:03:21 ID:Qb5j9fQ+
そのfanと当たって俺が3回も負かしたのに、翌日証が20くらい増えてたのは何故だ・・・?
863ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 15:17:22 ID:mtV+BI0W
つうか今武勇一番高いのfanじゃん…今日ゲーセン行って気付いた。

何気にトップスリー入りしてるし
864ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 15:49:07 ID:PfUfIW2O
自演乙
865ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 16:56:21 ID:mtV+BI0W
スゲー数の自演だなw
866ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 17:08:25 ID:nrpPhdJl
うわモンゲツ抜いたんだ?
fan114だっけ
頂上出たことあるっけ?
867ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 17:18:52 ID:mtV+BI0W
>866 多分無い…。
トップ3は不動だと思ってたんだけどね。
868ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 17:23:41 ID:/E/4lVbS
なんでこんな自演が多いの?
869ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 19:34:28 ID:4/0LCw44
>>868
おまえが言うな
870ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 20:14:31 ID:EPuClEqc
fan114は普通に上手いのと
プレイ数が半端ない

栄斗もそうだったけど
一日50プレイとか普通の人には出来ません
そして上位クラスでの試合数が多い=経験値膨大
どんどん上手くなるので他の追随を許さない
871ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 20:29:43 ID:jT/ubE4H
>>870
よっぽど暇と金があるんだなと実感

しかも夜中から朝方まで毎日のようにチャット出現してるし。
どういう体力なんだ?!
872ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 20:49:03 ID:2h/XRzZS
>>857
数日前に知り合いが対戦したときは惇入りだった。
873ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 20:56:25 ID:ELr2IADe
今日、fan117の試合を観たよ。

悲哀使いの覇王を全く寄せ付けなかったもんな・・・

踊る暇無しって感じだった。
874ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 21:05:11 ID:0LLVQ1sS
857 :ゲームセンター名無し :2005/07/12(火) 05:41:18 ID:mtV+BI0W
859 :ゲームセンター名無し :2005/07/12(火) 09:07:59 ID:mtV+BI0W
863 :ゲームセンター名無し :2005/07/12(火) 15:17:22 ID:mtV+BI0W
867 :ゲームセンター名無し :2005/07/12(火) 17:18:52 ID:mtV+BI0W

なんだこのニートは!?
875ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:19:34 ID:DsQCVYVQ
fanさんは兵法再起が基本
で、最後まで使わないことがほとんど
士気も満タン近くのまま時間終了もザラ
とにかく立ち回りが上手すぎ
強いて言うならダメ計よりも集団武力うpの方が弱点
と言っても悲哀などの元が低い全体うpのことではなく天啓系に弱い
あとメガシュウユでも五分五分の試合がよくある
876ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:27:01 ID:kQb2riy/
まあ軽く流れに逆らいまして

タンス白銀って強いっすね。雲散きかねー。黄色の覇王にぼろぼろでした。
877ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:23:05 ID:GMLcBEL0
一日50クレとか阿呆としか思えん俺は多分覇王にはなれんのだろう
878ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 03:42:03 ID:qLKVO4cb
>>877
多分何やっても負け犬だろうね。わざわざ負け惜しみ言うところからすると。
879ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 03:49:02 ID:4arnU8SK
今日の頂上みてるとやっぱダメ計にもろい一面があるかなぁ・・・
ただ、周瑜砲だったからの要因もあるけど。

張遼 ホウ徳 キョチョ カク・・・はやるかな。。。
880ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 04:08:55 ID:ycD/5xn7
二体に離間決めたとき上手いと思ったけど、やっぱり範囲狭すぎて使いにくそうだなぁ
881ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 05:26:36 ID:BCu/ESGh
>874 キモオタニートご苦労様ですm(__)m
882ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 06:32:07 ID:OB0NZ9rs
>>842
2品のときに一回あたったけど米なんかより数段上でつよかった。
まUCテンイでカクふんだ時点でおわったけどね。
883ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 10:05:25 ID:cgJL2dFd
>>877
イッキロ
まぁ、俺もそんなに金あるわけじゃないし
テキトーにね
884ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 11:09:23 ID:qdhmZPQc
fanは普通にうまいと思うよ。天啓にはボコボコにされとったがな

それよりアイツはプレイ中五月蠅いのが気になる。
「この覇王、ありえねぇ〜ぐらい弱ぇ〜」や「こいつバカじゃねぇ」とか…わかったから静かにプレイしてくれ
885ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 11:38:21 ID:ITKU/BlE
なんだDQNだったのか、がっくり
886ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 12:14:26 ID:PESQe1g9
武力1or2柵弓高知力天啓軍団で勝てるような気がする
887ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 12:48:28 ID:NnvE7UXA
普通のデッキに負けかねない罠
888NORIMA:2005/07/13(水) 14:16:19 ID:yhKHDvVb
董卓 : 冬木弘道
貂蝉 : 冬木 薫
呂布 : 橋本真也
曹操  :   蝶野正洋
劉備  :   武藤敬司
889ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 14:43:10 ID:mO7RPOsG
故人を入れんでください
890ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 15:55:31 ID:LKyDOWEg
>>885 DQN以外に毎日数十クレプレイするかよ
891ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 20:40:09 ID:Pi0B209D
一日50クレって1日最低1万(全部連勝したとして200円×50)かよ。
892ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 20:46:06 ID:1SqVXRlE
廃は金の使い方がハンパねぇ
893ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 21:18:23 ID:RavBNFGx
栄斗→エート→ニートの法則
894ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 21:26:53 ID:baVV2G6+
えいとって人ずーっとゲームやっててゲーム代はどっから出てるの?

ももももももしかして年金暮らしの親からおこずか・・・ウッ
そそそそそれともヒモ?ウワハァァ
895ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 21:28:35 ID:nzX3AYTA
普段働いてるから週末しかできねーんじゃねーの?
896ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 21:30:47 ID:qIx5iWDl
栄斗は社会人だろ?
897ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 21:55:19 ID:CJKhN5Co
東京に出張したので池袋のゲーセン行ってみた
見学してたら少しの人だかりがあったので
行ってみるとfanがプレイしてた。

立ち回りが本当にうまい。
キョチョの手動車輪が強烈だった
相手は覇王じゃなかったけどね

fanはプレイ中は多少うるさい
友達と話しているからかもだけど

でももっとうるさいのは周りの取り巻き
898ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 03:34:31 ID:NnoDsVOw

fanがDQNでがっかりした

まわりの取り巻きも頭悪そう



899ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 03:54:21 ID:H5PVDPul
本当にDQNかどうかは全く知らないし
正直そんな事はどうでもいいんだが

そういう事を匿名掲示板に書く事が一番DQNな気がするのは俺だけなのか?
900ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 05:39:23 ID:RsjlLciI
DQNを抑制する計略を発動しない匿名掲示板を利用しつつ
DQNを指摘するだけの喪前もじゅうぶんDQN

まあDQNをメタる計略なんてないんだが
901ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 07:29:31 ID:ib3b3izp
fanがDQNかどうか知らんが、取り巻き共々ウザイのは確かだ。
902ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 09:18:12 ID:mBvrkuUy
fan関連のカキコがほとんど慈円にしかみえない。
よって、相当痛い香具師なんだろうと認識。
903ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 12:12:41 ID:9UMVWOik
fan111とかいう5品の奴を昨日埼玉某所で見かけた
fan〜というのはチーム名かなんかなのか?
904ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 13:30:45 ID:f3Q/Dpax
>>903
仲間とチームっぽい感じ
よくfanタソと話してる
かく言う漏れもfanタソの知り合い
fanタソpが見たけりゃ今日の3時に池袋GIGOキテミナ
905ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 14:41:12 ID:Gr1UJg6B
>>904
別にどうでもいい…
ただ対戦で当たったら全力を尽くすだけだ。
906自演じゃないが:2005/07/14(木) 14:42:50 ID:25IL+oyL
>>902袋に行けばわかるがイケメン。ファミ通にのらないかなー。
907ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 17:24:31 ID:ib3b3izp
ランキング1、2位と比べれば、確かに池麺かなw
908ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 19:50:30 ID:MYaEs2Wy
池袋GIGOって連コインOKなのん?
909ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 20:39:56 ID:KD5lYGPH
fanさんに勝つと武勇貰えまくりでウマー!
他の覇王さんだと勝ってもあんまりなんだよね…
910ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 20:42:57 ID:5kzEMCiC
てかみんな武勇のあげさげまで毎回きちってみてるの?
試合後にこれだけへった、ふえたをたまに確認することはあるけど、
昇格戦とかこうかく戦とかがでないかぎりはデータをきっちりはみないよ。
911fanタソの知り合い:2005/07/14(木) 21:10:09 ID:gBXw2ko+
GIGOは8台で昼間は空いてる
夕方近くになるとちゃんと順番も守ってる
912ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 21:49:05 ID:gBXw2ko+
武将使用率に関する話はこちらへ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1121345057/
913ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 22:05:06 ID:J2ImE6pf
ファンの知り合いのハゲ&本人乙
おまえらキモイ
ホモダチですか?
あとウルサイ、こいつよぇぇとか叫ぶな
計略ミスして台強打
恥ずかしすぎ
914ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 22:08:33 ID:tde2ceTZ
オマイラような覇王の方は1週間に何プレイするんですか?
栄斗氏は1日50プレイもすると聞いたですが、それについてどう思いますか?

あと、1日プレイしないと感覚が鈍るとかあるんですかね?
915ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 22:12:47 ID:5hFd46D1
>>913
>ファンの知り合いのハゲ

ジン?
916ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 22:34:31 ID:LqGV8Z5q
感想的には
頭に傷のある人が怖かった そんな俺チキン
917ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 22:49:32 ID:sE71OL8k
まイケメンホストで覇王でうらやましい気もするが
生まれ変わってもああは成りたくはないな
918池メン:2005/07/14(木) 23:18:27 ID:u0u7n+yW
彼女もモデルで超可愛い
919ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 23:21:35 ID:h4iAWHsz
ホストと付き合うモデルがまともだと思えないので羨ましくありません
920ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 23:34:40 ID:lt/wgMew
程度の差こそあれdfスレと同じような流れになってきたな。
921ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 23:48:47 ID:UVExGA/e
ありゃ池麺さんだったのか…
後姿はちょと微妙だと思ってたけど
そんなら顔見とけばよかったなー
922ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 23:58:15 ID:zrvAqFsg
dfに比べれば全然イケてるし強い
まぁ桐たんすと同じで有名税だろ

本人さんは余り気にしない事をオススメする
923ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 00:09:46 ID:JpyklFMV
ホストやってる時点でDQNだろw 親が泣いてる
924ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 00:25:22 ID:pjnQrFjY
なんかイケメン+彼女持ち+上手いって理由で叩いてるとしか思えない奴いるなw
みっともないぞ?
925フィッシュマン:2005/07/15(金) 00:27:04 ID:L7/LXftR
どんだけここでホストがDQNだ、モデルの彼女がなんだかんだ言ったってしょうがないだろ。

現実的にfanはお前らがどうあがいても一月に稼げない金を稼ぎ、一生お前らには縁がないモデルと付き合ってるのは事実だからな。
つうか一生彼女出来ねー奴もこん中にはいっぱい居そうだしなw

出来ても他人が羨まないブスな彼女だけw
ご愁傷様www
926dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/07/15(金) 00:42:26 ID:WbJpdgdl
>>925
どうでもいいけど・・・上げてまでって・・・


俺よくこの人と同じゲセンだからしょっちゅうみるよ

たしかに旨いね、神速の使い方と守りの強さはたぶん桐タンスレベルだよ
てかそれ以上かもね

927ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 00:44:36 ID:yTiuEqwZ
ここはfanの自演激しいインターネッツですね
928ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 00:47:17 ID:o1C+MFd7
ホストとかどーでもいいが、台バンとかは駄目だろ。マナーは守れ、それだけだ。
929ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 00:47:28 ID:qC9qh5V4
覇王〜一品クラスならfan114の最近の活躍ぶりは普通にわかるんだけど、
頂上対決に出てるわけでもないから低品の人からは何で話題になってるかも
わからなくて自演に見えるのかね。
930ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 00:54:54 ID:JpyklFMV
>>925
いまどきモデルって(ゲラw やすっぽwww(プゲラ

金は女に媚びなくても才能一本で不自由しまっせんでつwww
自演が下僕かしらないが とりあえず

つ 「ハローワーク」
931dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/07/15(金) 00:56:28 ID:WbJpdgdl
流石に自演に見えるよ
あとまぁ・・・書かれてるとおり・・・五月蝿いのは俺も少し・・・・


こいつ!5連勝で覇王なったのかよ!うぜぇぇぇ!うわぁシュウユはいってるよ〜もうおわりだ〜
うわぁ・・・やっぱまけた!うざいうざいうざい!!

まぁこの辺は隣でプレイしてるとき聞いたことあるような希ガス

あくまでも希ガスね希ガス
まぁ自演にすごくみえるよ
あと隣で見てる人とかも端に座りすぎて隣に迷惑かかってますよ
だって計略ボタン押すところに肘があるしコインのお釣りでるとこりにひざきてるし
ありゃ新手の妨害計略ですか?
932ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 00:56:55 ID:qc0hcQZ3
話題になってるのは活躍ぶりじゃなくて痛さだろ
まあ、周りに迷惑かけるやつは晒されて然るべき
覇王ならなおさらよ


933ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 01:03:05 ID:JpyklFMV
>>931
久しぶりにおまいより真性のDQNをみたよ

お子様みたいなはしゃぎっぷりに周囲どんびき

金髪FATMANだけどdfdsdはリアルではおとなしい良いやつな希ガス
934ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 01:04:33 ID:rUS8iaMq
dfもプレイ中相当うるさい部類に入ると思うが
その辺についてはどうなのかね?
935dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/07/15(金) 01:08:02 ID:WbJpdgdl
>>933
俺はただのいやみな人間

かれは現在三位の覇王ですから!!覇王!!

うん凄い!!
まぁ俺は最近魏を使いはじめてあまりの強さに楽しくてしかたないよ
ただ今日も池袋ギコで鮫トレ申し込まれたよ

トレをはじめるやいなや・・・
あぁぁこれとこれは評価低くみてるんで良いの出せませんから・・・だって
もうね・・・・まぁ速攻お話なりませんって断ったけど

あとまぁ某覇王の・・・某覇王だぞ。誰とはいわんが

よくみてるからいろいろしってるよ、昔(一品のときくらい)はよくはなしてたし
何回かトレードしてるし
南下労船とタイシジとかでw・・・俺はタイシジね
936ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 01:13:18 ID:qc0hcQZ3
>>935
YOU晒しちゃいなよ
937ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 01:17:30 ID:JpyklFMV
>>935
もう住所も外見もみんなにバレてて、
あえてゲセンではみんな知らないフリしてるんだから
本名晒しちゃえ
938ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 01:22:01 ID:t102U1LX
結局スレタイは無視かw
939ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 01:38:44 ID:quMwO+eG
俺もそう思う。覇王叩きたいならスレッド立ててやって下さい。
940ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 01:41:04 ID:0esRu5U7
>>939
これ以上スレ立てんな
fanと取り巻きがDQNなのはわかったからもうやめれ
941ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 01:42:54 ID:obPYilCo
あ〜そうか
覇王を倒すというのはこうやって晒す事でリアルに倒してくんだなw
942ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 01:55:31 ID:pjnQrFjY
妬みと糞コテのひどい流れ。
fanは近所じゃないから知らんしDQNだろうがどうでもいいが、
同じ所でやってて文句があるなら直接言ってこい。
ここに書くよりずっと効果あるから。
「取り巻きが恐くて言えません」ならここでも黙ってろ。
943ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:06:39 ID:JpyklFMV
馬鹿にしてるだけ
話すのもDQN菌がうつるから勘弁 

ってかしらねーやつはすっこんでろ!
944ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:09:08 ID:0esRu5U7
むしろお前がすっこんでろ
945ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:09:31 ID:qc0hcQZ3
どこに妬む要素があるんだww
946ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:30:13 ID:pjnQrFjY
>菌がうつる
ってリア小か?w
小学以来だなそんな発言する奴見たのはw
947ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:53:08 ID:TYqejGbE
糞コテdfdは魏を使い始めてあまりの強さに楽しくてしかたないか・・・
ならfanみたいにとっとと上位に食い込めよ
お前は口だけだな
948ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 03:03:11 ID:0esRu5U7
覇王云々言うなら人格くささず
戦って倒す方法語ろうや

どうせゲームの上手下手と
人間としての出来不出来は
関係ないんだし
949ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 03:40:57 ID:JpyklFMV
>>946
まぁ友達いない引きこもりは仕方ない罠ww(プゲラwww

とりあえず8品から上がれよw(ゲラ
950ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 04:23:27 ID:X4liI3Qm
さあ1000まで埋めるのだ!
次スレはいらんだろう

小さな努力で乱立を縮小しようキャンペーン
951jpyklfmv:2005/07/15(金) 08:44:38 ID:quMwO+eG
>>923>>930>>933>>937>>943>>949は神無月二品スレのidも
952jpyklfmv:2005/07/15(金) 08:50:36 ID:quMwO+eG
神無月も池袋?確か城内挑発舞カード抜きで前に叩かれてたよね。
953ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 09:46:00 ID:XIumbz3o
こんな香ばしいスレの次スレは誰も立てない。

fan隔離スレでも立てとけ。
954ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 10:11:29 ID:vDdY8F0r
どうにも金持ってて結構遊んでる人って
某小林みたいな感じがしていやん
955ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 11:55:30 ID:k+xfQ+K8
>>951,952
神無月は関西でしょが。
ははは、釣られてしまったよ…。
956ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 13:49:23 ID:620wfXtz
ここでも随分話題になってるようだがマジで高橋さんっぇよなw
同じ池袋地区でオンライン当たったorz
太刀打ち出来ない・・・
957dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/07/15(金) 13:52:40 ID:WbJpdgdl
もう自演はやめましょうよ
958ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 13:53:45 ID:iMwwXTqU
俺はfanよりいつも奴と一緒にいる張梁似の人が気になる。
もしかしてあの張梁もホスト?
959ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 13:59:05 ID:sBN45Ptu
張梁似って、どんな不細工だよw
960ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 13:59:09 ID:zcfM6CCw
>張梁似
糞スレ埋めがてら詳しく。
961ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 14:00:47 ID:zcfM6CCw
>>959
不細工か?自分の親父ならちょっと憧れるぞ。
えっ20代?・・・ごめん無理。
962ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 14:21:22 ID:57CUqAUr
張梁似って父親だったらすげぇ格好よく見えるんじゃね
ダチだったらマジ勘弁
963ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 16:34:06 ID:iNCS5/i8
>>948
アケ板の法則的にこういう書き込みは本人乙って言うべき?
964ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 16:49:24 ID:zcfM6CCw
8年前、かのウメハラがジャンプを持ってて斜め向きに足を組んでプレイしていたことから、
「あの体制でやれば無敵www」とジャンプまで用意して真似した事があった。

張梁似の兄ちゃん連れて「コイツよえーwwww」とか叫んでれば覇王になれるかな?
fanて人は何を持ち歩いてんの?
965ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 17:02:39 ID:iNCS5/i8
>>964
とりあえずログを読む限りでは
・張梁似の男
・モデル系のケバ女
・奇声
この3つは標準装備っぽいが
966ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 17:08:44 ID:vDdY8F0r
戦った事は無いが激しく強そうな標準装備だ
967ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 17:21:35 ID:zcfM6CCw
>>965
なんかタイムボカンの悪役みたいだな
968ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 17:23:15 ID:UvBP+AXe
>>967
激しく同意
969ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 18:48:54 ID:s2oiPDd2
オレは潘ショウに似てるわけだが。とくに髪型
970ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 19:01:11 ID:iNCS5/i8
>>969
冬木弘道を連想した
971ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 20:04:36 ID:pUiQ16wM
ナイテオマエノカミヲキル
泣 長 髪 斬
972ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 20:29:12 ID:qc0hcQZ3
>>967
ワロスw
973ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 23:51:37 ID:p2IpLNem
fan:ドクロベエ様
女:ドロンジョ様
張梁:dズラー
奇声:ボヤッキー

想像して禿藁
974ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 01:15:39 ID:gdyOUomU
本当に醜い。気持ち悪い。妬みのレスばかりですね。楽しい?気持ち悪い人同士で一生妬んだり人を蔑んだりしていて下さい。
975ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 01:21:12 ID:GbPiN+CE
♪オイラはFan〜

 かねもってんぞ♪

うーざい 覇王をぶっとばしー

それゆけ それゆけ ダメホスト〜

ファーーン いちいちよーーん
976ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 01:25:10 ID:MPAiXKKs
実際fanに順位抜かれた覇王達に妬まれてそうだ
桐たんすあたりも抜かれるだろうからかなりビクビクしてるだろうなー
977ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 02:12:02 ID:lNtjB2XT
桐たんすは今神速デッキなのかな?
978ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 02:21:46 ID:cNcttK6j
桐たんすどうでもいいや。
979ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 10:20:29 ID:N0U/qNZI
ちょwwおまwwww
桐たんすたんをみくびるなよwwww彼の乳首は黒いんだぞwwww
980ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 16:25:16 ID:odpVvpeg
>>965
>>967
>>975
の一連の流れにワロタ
981ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 22:13:59 ID:L7dsi3w/
fan覇王もたんすたんのサイトで日記書くんだな。
982ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 00:46:31 ID:60j31Yc4
たんすのサイトのURLキボン
983ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 04:25:09 ID:/hfl3CiO
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/23904/1121541806/

過疎板に次スレ立てたから糞コテ共々そっちへ
984ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 06:26:46 ID:EJx6GQN2
age
985ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 10:03:12 ID:4Qv3hgMb
>>983
いや、そもそも次スレいらんだろ。
986ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 13:09:13 ID:MKYIH+A/
このゲームってランキング上位になるとホント酷いなw

上位のランカーガンガレw
987ゲームセンター名無し
上位ランカーの大半が北海道な件について。