☆★☆RC(前転キャンセル)とは? ☆★☆
回り込み(弱P+弱K)の出始め(2〜3F)をキャンセルして必殺技等を出すと、
回り込みの無敵がその技に付加されます。
これをRC(rolling cancel)、あるいは前転キャンセル(前キャン)と呼びます。
この無敵は相手の暗転後の時間停止に影響される無敵のようです。
ただ、この無敵は投げに対しては効果がない点に注意しましょう。
『前キャン』という呼称は、回り込みが通常『前転』と呼ばれることに由来しており
ケンや豪鬼、ユンの『前方転身』とは直接の関係はありません。
RCの恩恵を受ける技は多数ありますが、なかでも、
『ガードされても隙の少ない突進技』・『百烈系』・『コマンド投げ』
といったものが、現在猛威を振るっています。
他にもリバーサルや対空に応用できる技など、使いでのある技が多数あるので、
有効な用法を各キャラ研究してみましょう。
<具体的な入力方法>
例えば波動拳(236+P)の場合、「23+弱P+弱K,6+P」でRC波動拳が成立します。
(この際、回り込みの時の声が出たり、少し前に進んだりします)
これで回り込みの無敵が付いた波動拳の完成です。
最初は難しいと思うので、RC挑発などで練習してみてください。
<弱攻撃での入力方法>
例えば荒噛(236+弱P)の場合、「23+(弱P弱K押し続け),6+弱P放し」でRC荒噛が成立します。
これで回り込みの無敵が付いた荒噛の完成です。
最初は難しいと思うので、「23+前転連射+6」などで練習し、
次第に連射回数を減らすなどしてみてください。
<連打技での入力方法>
例えばエレクトリックサンダー(P連打)の場合、「P P P 弱P+弱K P」でRCエレクトリックサンダーが成立します。
これで回り込みの無敵が付いたエレクトリックサンダーの完成です。
最初は難しいと思うので、「弱P 中P 強P 弱P+弱K 強P」などで練習してみてください
☆★☆カプエス用語など☆★☆
■上・下デヨ■
サガットの立ち・しゃがみ強Pのこと。『デヨッ!!』という掛声が由来。
リーチと攻撃力に優れ、発生も早い上にスーパーキャンセルも可能。
更に、下デヨに至ってはガードされても2F有利。
■元キック■
春麗のしゃがみ大Kのこと。『元伝暗殺蹴』という名前が由来。
対空能力に優れる。スパキャン可能。
■BL・JD■
それぞれブロッキング・ジャストディフェンス。
■ムーミンガード■
BL・JDは通常ガードよりも1F早く行うことが可能となっており、
これによって各技の隙を1F短縮することができる。
■爆キャン■
ジョー東の爆裂拳を4段目まで出し、そのときにボタンを同時押しすると、
爆裂拳を強制キャンセルすることが可能(同時押しに使うボタンは任意)。
その後繋がる技は・・・
(爆裂ハリケーンタイガーカカト・遠立強K・しゃがみ強K・オリコン・爆裂拳)
■着キャン(着地キャンセル)■
J攻撃を出した際に生じる、着地時の隙を必殺技等でキャンセルすること。
(隙の大きさは、通常・大Jの場合で2F、小Jの場合で8F)
特に、小J攻撃後は隙が大きいので、着地キャンセルが非常に重要となる
■チキンガード■
相手のJ攻撃等をあえて空中ガードし、先に着地して有利な状況を作ること
■Aアレ・Kアレ■
各グルーブでの現段階で最強と思われる組み合わせの事を指す
Aさくらベガブラ、Kサガブラキャミ等
■禿■
サガット
■デソ■
ライデンの愛称。一部でカルト的な人気がある。
ガードキャンセルを含む様々な技からファイヤーブレスが繋がったり、
ピヨリオリコンが可能だったりと、攻撃面での恵まれた性能が光る。
■逆キャン■
Cグルーブのみにあるシステムの通称。
LV2のスパコンをキャンセルして必殺技やLV1スパコンを出す事ができる。
例:サガットのLV2タイガーレイド→タイガーアッパーカット
■海老(本)■
(株)エンターブレインから出てる参考書。詳しいシステム解説と
全キャラの技のフレームが載ってるのでかなり使える。
が、フレームの方は誤植があったりするのであやしい・・・。
頑張って歩けば古本屋に300〜900円位で売ってる。
■モア■
書き込みに説得力をもたせる
ひきつけてださないと揚げ足を取られやすい
☆☆☆☆☆台パンはもちろん、ボタンの上に大福を置いて放置する事は禁止☆☆☆☆☆
☆★☆ローリング反撃技一覧☆★☆
リュウ :真空波動拳(LV2・3)
ケン :歩いて6強K,疾風迅雷脚(カス当たり),ラン立小K
春麗 :歩いて遠立中P,歩いて屈強K,鳳翼扇(LV1・2・3,難,LV2・3は屈G可)
ガイル:遠立強K,遠立強P,ソニックハリケーン
ザンギ:遠立強P,エリアルロシアンスラム(LV3)
ダルシム:遠立中P,遠立中K,遠立強P,遠立強K,ヨガストリーム(LV1・3)
本田 :スーパー頭突き(強),鬼無双(LV3)
ブランカ :屈強P(屈G可)ローリングアタック(強),バーチカル,ダイレクトライトニング(LV2・3)
バイソン :歩いて遠立強P,グランドストレート(弱),ギガトンブロー(引きつける)
バルログ:屈強P,遠立強P,屈強K,レッドインパクト
サガット :遠立中K,遠立強K,歩いて遠立強P,GC攻撃,タイガークラッシュ,タイガーショット(強)
上下キャノン(屈G可)・ジェノサイド(LV1・2・3)
ベガ :屈強K,サイコクラッシャーアタック(中強),ダブルニープレス,GC攻撃,メガサイコ
さくら :歩いて遠立強K(屈G可)
キャミイ :歩いて遠立強K,スパイラルアロー(強)
モリガン :歩いて遠立中P,ダークネスイリュージョン
ダン :震空我道拳(LV2以上)
イーグル.:遠立強P,屈強K
マキ :歩いて遠立強P,疾駆け(中),ゲンコ(強),GC攻撃,鉄心崩
恭介 :GC攻撃,ランから遠立強P
ユン :絶招歩法(弱中強)
ロレント :遠立強P,屈強K,歩き屈強P,パトリオットサークル
京 :ランから遠立強K(屈G可),毒咬み,中荒咬み(屈G可)
庵 :ランから屈強K(屈G可),八稚女(LV1・2・3)
テリー :バスターウルフ(LV1・2・3,屈G可),パワーゲイザー(LV1・2・3)
リョウ :覇王翔吼拳,龍虎乱舞(LV3)
舞 .:超必殺忍蜂(LV3,ヒット数減),水鳥の舞(LV1・2・3,空中だと1ヒット)
キム :ランから屈強K,半月斬(強),流星落(強),鳳凰脚(LV3)
ギース:昇り大J強K,ラン屈強K,デッドリーレイブ
山崎 :遠立強K,蛇使い(中強)
ライデン .:スーパードロップキック(2段階目以降),ファイヤーブレス(LV3)
ルガール:屈強P,ギガンテックプレッシャー(LV2・3)
バイス.:遠立強P,ディーサイド(屈G可),メイヘム(中強,屈G可),ウイザリングサーフェス(LV2,屈G可)
紅丸 .:6中K,電影スパーク(LV1・3)
ユリ . :歩いて遠立強K,覇王翔吼拳(LV3),飛燕鳳凰脚(LV2,3)
キング.:ミラージュキック(強,屈G可,ただしダメージ低い)
ナコルル :アンヌムツベ(強),レラムツベ(中強,弱は届かない)
ジョー .:歩いて遠立強K,爆裂拳(強,カス当たり),GC攻撃,
藤堂 :6中K,超重ね当て(LV3)
アテナ :ランから屈強P,GC攻撃
ロック .:ラン屈強K,デッドリーレイブ,シャインナックル(LV1・2・3)
覇王丸:遠立強P,遠立中P
響 :遠間にて斬る也(弱中強),近寄りて斬る也,発勝する神気也(LV2,3)
チャン :遠立強P,遠立強K,鉄球大暴走(LV2,3,屈G可)
☆★☆スーパー頭突き反撃技一覧☆★☆
ガイル :ソニックフーケルン
ダルシム :屈弱P
バイソン :ギガトン
バルログ :屈中P
サガット :lv3上キャノン(難)
ベガ :メガサイコ
キャミイ :lv3スピドラ
ロレント :lv3テイクノー
庵 :lv3八乙女(難)
舞 :lv3水鳥(難)
ロック :lv3シャイン
覇王丸 :遠立中P
響 :弱中遠間
☆★☆小足×3→屈弱P→中遠間ガード時反撃技一覧☆★☆
春麗 :Lv2、3鳳翼
ダルシム :色々な通常技
ブランカ :Lv3ダイレクト
バイソン :弱ダッシュストレート、クレイジーバッファロー、ギガトン
バルログ :スライディング
サガット :Lv3キャノン
ベガ :中強ダブルニー、メガサイコ
キャミイ :Lv3スピンドライブ
ロレント :Lv3テイクノー
庵 :Lv3八乙女
舞 :Lv3水鳥
キム :Lv3鳳凰脚
バイス :ディーサイド
紅丸 :Lv2、3電影スパーク
ロック :Lv2、3シャインナックル
響 :弱近寄りて
動画が見たい人は
九州本部
RSKY PLAY(九州)
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京都
BAS
( ・∀・)レッツゴー
☆最重要☆
※故意に話題をループさせる豪鬼の質問は禁止
※故意に話題をループさせる豪鬼の質問は禁止
☆★☆豪鬼の連続技について☆★☆
豪鬼の連続技についての論議は、「カプエス2初心者スレ その27」で最終結論が出て決着しました。
話題のループを避ける為、現在は豪鬼の連続技について語ることは禁止されています。
豪鬼の連続技についてどうしても知りたい方は、「カプエス2初心者スレ その27」を参照して下さい。
☆★☆■前キャン及び前キャン厨■☆★☆
無敵のない必殺技にも無敵を付加するという格ゲーの根底を破壊したバグ。前キャン発覚後よりカプエスは《神ゲー》の立場から《糞ゲー》へと転落する評価を受けた。前キャンは肯定派と否定派に
分かれるが肯定派は初心者に対して前キャン電撃や前キャン鉈だけで狩ったりと前キャンの練習台に
したりと性格に支障をきたしてる人が大多数を占める。(全員ではない) 元々は下手だったが前キャンによりランクアップしたプレイヤーも多数存在する。
モラルが低くマナーを守れず対等な条件で勝負ができず「僕、絶対に勝たなきゃヤダヤダ!ヤダァ!」
な勝ち絶対主義が特徴。
※※※※※《補足》※※※※※
「ヤダヤダヤタ!ヤダァ!」と言った偏った性格なため、ゲームを楽しむと言うよりは勝つためだけに、前キャン肯定派は強キャラ厨でもある場合がほとんど。得意なセリフは
『まぁ、能書きはどうでもイイから取りあえず強キャラはどれよ?』
である。
>>1スレ立て乙!
>>2-15テンプレ乙!
さあ、カプエスについてみんなでマターリ語りましょう
おつ
>>15 肯定派を煽ってるのか?
そんなこと言うから荒れるんだろが
>>15 >対等な条件で勝負ができず
ってのは語弊があるのでは?
勝負は皆対等だろ
決めセリフ
「まあ、能書きはどうでもいいから取りあえず強キャラはどれよ?」
にはワロータYO
本田クラスの良キャラは今後10年現れない
前スレでちょっとモリガンが話題に出てましたが、モリガンのコマンド投げって性能どうなんでしょうか?
ザンギのスキュリューみたく割り込みで使えますか?
確かコマ投げの中で最低の性能だったような。
さくら落とし並の性能
そうですか。期待してただけに残念です(´・ε・`)
ガッカリさせてごめんな
相手の起き上がりに前キャンかけて暴れを吸うくらいか?
それだ!試してみます。
そして春風脚の餌食に
ダメでした。
バルキリーターン(63214K)が暴発するというなんとも危険な賭けに(´・д・`)
てか、モリガンはKグルが最適な希ガス
攻撃面ではブーストが使えるから前・後・上・下のチェーンコンボ・コマ投げの5択で攻めれる。この怒濤の攻撃モードに入ればすべてをガードするのは至難の技。怒っていればチェーンからのダークネスが攻撃力も怒り爆発
防御面では対空に使いにくいシャドウブレイドの替わりにジャストが使える。ジャストでゲージが溜まれば攻撃へともつながる。
モリガンは確実にブーストが使えるグルーヴの方が強いだろう
ブーストって新しいなw
ツレのKモリはたしかにウザい
チェーン食らってたら何時の間にか体力が無くなってるな
ダークネス食らったらもうやってらんない
爆発力はあるけど体力が・・
ブーストって何のゲームの呼び方なの?それ
実際KモリかNモリかのどっちかだな
前キャンコマ投げは一応ランとランすかし小足を警戒して
上下ガード切り替えに必死になってる相手にはランすかしで使える
でも実際は通常投げの方がその後の展開は優れていた気がする
Kモリは確かにチェーンからダクネスが決まると相当減らせるんだけど
怒り中に逃げられると悲しいし
無理に追っかけて怒り中にダメージくらうとそれだけで死亡寸前になりかねない
使うなら体力多めで逆転性の高いレシ2大将かな
Nだとダウンさせてから発動出来るのでそこはNの良さかな
あと通常の地上戦ではJD仕込める場所は皆無に近い
というか地上戦自体がいまいちなキャラだし
レシオ2大将なんてあるわけない。
相手のゲージが0の先鋒で出すのが基本。
豪鬼と同じように、鉄砲玉だろ。
ゲージあるリュウになにもできなくなるんですけど、どうしたらいいんですか?
ブーストはがガンダmじゃないの
溜めキャラが嫌いです。
二人はtamekyara
タメティーでキュアキュア
溜めキャラ氏ねよ
しゃがんだらダメージ受ける仕様にしろ
なんでKグルとやると試合が大味になるんですか?
オマエが下手だから
Kグルはみんな立ち回りが下手。
46 :
ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 23:22:57 ID:dJwg8atf
> しゃがんだらダメージ受ける仕様にしろ
いいなこれ
カプエスの溜めキャラはしゃがんでたらじわじわ体力が減るくらいの仕様でいいよ
ベガブラホンダはしゃがんてたら、じわじわ体力回復しろよ
>>49 ブラベガホンダ マンセー!!な、うんこ座りな方がいらっしゃいましたW
俺のブラはあまりしゃがんでないけどな。
溜め方向を前と上にしろ
サイコクラッシャーはガードされたら着地と同時にずっこけてピヨルくらいの性能にしろ
前タメ…ファイターズヒストリーダイナマイト…。
ジャストディフェンスで体力が回復するのを今日知った
つーかK強すぎ
ぶっぱすんなボケが
>>57 Kグルのゲージは時間限定だろ?
ぶっぱに対する意識配分がまったく出来ていなく文句だけは一人前なヘタレがいらっしゃいました
正直、どんなゲームでもぶっぱは出した方より喰らう方が悪いと思う
まるで出した方も少しは責任があるかのような表現だな
いや、出した方は希望に満ち溢れてて好感を持てる
オレはCグラーだけど、ぶっぱ命!
キャンセルが苦手だからぶっぱ頼み。ニュータイプかと思う程やたらぶっぱ能力が高くなった。9割はヒットするぶっぱについてどう思う?
ププー
それはぶっぱとは言わないだろ。「おし、当たる!」って状況で出してるんだろうし。
ぶっぱは「当たってくれ!」だから
相手が調子のって固めて来てるとこに割り込むのってぶっぱだよな?
それは割り込みだろ
割り込みぶっぱ
ぶっぱだろうが割り込みだろうが、当てたもん勝ち
割り込みをガードですかした時はしてやったり感たっぷりで好き。
>>31 Kモリガンなら、コマンド投げのところは通常投げの方がいい。
コマンド投げの演出中も怒りゲージが減るし、後の間合は遠いし。
自分が使いたい時にハイジャンプが使えないんですが、
コツとかありますか?
前に
19
垂直
28
後ろに
27
と入力。
*結論*
ぶっぱ最高! 文句言う奴は最低のヘタレ
ぶっぱも戦略の1つでしょ。ぶっぱに対してを警戒意識がないヤツは上手くならない。
ぶっぱが強いゲームと弱いゲームでかなり違いがあるけど
カプエスの場合SCにしろOCにしろ強すぎるんで戦略になってしまう
前キャンも大概が(リスク極小の)ぶっぱみたいなもん
つかこれほどぶっぱ推奨のゲームも珍しい
ぶっぱよくするよ。
あー、あたってくれよー。みたいな。
でもぜんぜん当たらない
ある程度ぶっぱは強い方がいい
ぶっぱを弱くしすぎるとガチガチの展開になりがちでつまんなくなるし
自分よりも強い奴には万に一つにも勝てないゲームになる
多少の事故はスリルと割り切ってそれも楽しむべし
確定とか何も考えていないあの頃。
スパコンはぶっ放ししか考えていなかった。
グルーヴはKになった。
キャラはぶっ放しやすいキャラになった。
今は少しずつ変わってきている。
そんな風に思っていた時期が 俺にもありました
最近ぶっぱなさなくなったなぁ
ゲージをダメージに変換できるようになってきた
俺は逆。
昔ほど真面目にやらなくなってぶっぱなすようになった。
当然勝率は落ちた。
82 :
78:2005/03/29(火) 12:22:34 ID:???
ぶっ放しだけを考えていたあの頃。
いかにぶっ放すか。
ただぶっ放すだけじゃダメだ。
相手が手を出しそうな空間を作るんだ。
サガットやギースのようにリーチが長い相手のほうがやりやすい。
大足空ぶってから・・ヨシ、今だ!
起き上がりに一拍おいて・・ヨシ、今だ!
おぉぉーっ これで終わりだー!
考えたんだけど京の密着起き攻めで、大足ガードさせて大蛇薙なんてどうかしら
同じ理論でブランカの大足を密着でガードさせてライトニング
ライトニングぶっぱするならP投げの後だな。
めくりライトニングこそブラに珍しくある華。
てかさ、隙が多そうな技をガードさせてからのスパコンとかはぶっぱじゃないだろ?
ぶっちゃけ固めも繋げない最初の1発はぶっぱ
確定状況でなければすべてぶっぱ
話がめくりとめくり攻撃の違いみたいになってるぞ。
めくり→逆ガードになるジャンプ攻撃
めくり攻撃→リュウのJ中K
89 :
88:2005/03/29(火) 19:26:53 ID:???
どっちも同じやん('A`)
それなんか違うのか?
裏落ちとめくりのことだろうか
ぶっぱだとかぶっぱじゃないとか
読みだとか適当だとか本能で出したとか
そういうのはどうでもいい
あんまり気にしないほうがいい
それでもどうしても ぶっぱ って言葉を使いたいんだったら
スパコンとオリコンにだけ使っとけ
ヒットした場合の大きなリターンのみを直接的に求める行動って意味でな
ゲージを無駄にする恐れがあるのがぶっぱ
じゃあ昇竜拳はぶっぱじゃないのか?
ぶっぱしてる奴は成長しない
コンボから繋ぐ意識がまずないし
できてもルガの小足×N>真空波動とかw
コンボなんて家ゲあがりの初心者でもできるわけだが
家ゲあがりなんているのか?
テリーのオリコンがバーンのときライジングタックルがでてしまいます、何かコツがあったらお願いします
波動で止めれ
>>98 意識して214の4のところでレバーを止めるようにする。感覚としてはほんとにちょろっと動かすだけ。
漏れも散々ライジングに化けて苦労したよ。
>>78 ついかっとなってブッパなした
相手は誰でもよかった
今は後悔している
ありがとうございます、意識してやってみます
それとテリーって何番手向きですか?個人的には中堅か大将なんですが・・
ほかのチームメンバーは誰?
まあそれがわからなくても、テリー大将だけはまずありえないと思われる。
大抵の場合相手の大将には強キャラがくるが、強キャラに弱いのがテリーなので。
テリーはゲージなくてもいいし暴れて
場を乱すだけのキャラだから先鋒がイチバン
よくSグルテリー4で乱入するオレはゲーセン荒らしてることになりますか?
前転ライジーンタッコウはゲージがモリモリ溜まるからオススメ
>>105 そんなおまいにオレはS4のトードーで。
Cテリーってたまに使うけど、
ステップ&ステップ投げ、屈小K中P大K、立ち大K、近立ち大Pあたりを適当にやってるだけで面白い。
強い相手には全く勝てないけど。
で、一つ聞きたいんだけど、近立ち大Pの2段目あたりをキャンセルして中P(?)を出せたと思うんだけど、
コマンドとタイミングがわからないんですが、どなたか教えてください。
3強Pでライジングアッパー
単発でも出せる
近強Pの1段目、2段目ともキャンセル可
最近Cベガを使うようになったんだけど、タメ系ってどういう風にやればいいのかよくわからないんだけど
ベガが左側にいてためてる最中に敵が回りこみをして敵が左側にきたら、今までベガがためてたのは無効にになっちゃうの?
基本的にはそう
>>110 左に来た瞬間に、右に入れれば、ためが持続できるよ
てか、前転してきた時に投げろよ
>>110 無効になっちゃうよ。
コマンド技より使いにくいやね。
その代わり、技自体の性能はいいし、
コマンドも簡単だから、とっさに反撃できるなど、
いいところもあるでよ。
前スレの805なんだが、レバー練習の為にPS2用の
アケ台コントローラー買おうと思うんだけど、持ってる
人いたら感想聞かしてほしいです。
>>112 ほんとに?
初耳だぞ
じゃあジャンプで飛び越したときも
めくりJ中K>アッパー>ソニハリができるってこと?
めくりは中Kじゃなくて弱Kだった
>>115 普通にホリのリアルアーケードプロって奴でいいと思うぞ。
鉄拳5スティックとかの方がボタンの配置はゲーセンに近いが、ほぼ問題ないよ。
ただ、リアルアーケードはやめとけ、あれは無理。プロが付いてる奴だぞ。
112が本当だったらかなり強いな
バルログの小Jで飛び越して小足立小Kレッドインパクトも可能か。
さっきギースのジャンプ弱Kでめくれた。
相手キャラによるけど画面端が絡むと変な技でめくれるね。
ドラゴンボールの格ゲーをカプコンに作ってほしい今日この頃
>>103>>104 京とロレントです
ゲージがないとダメージとり方がさっぱりだったので,
いつも大将にしてました、今度から先鋒にします、ありがとうございました。
>>125 そのキャラなら先鋒は相手キャラ見てテリーと京を変えればいいかな
ロレントは大将固定でいいと思う。
Aテリー先鋒は弱い
テリーを中堅固定の方がいいぽ
画面中央で、葵花でダウン奪われた後ってダウン回避安定?
庵側はダウン回避を潰せる行動ってあるのかな?
相手の先鋒がブランカでもか?
先鋒じゃなくて中堅だった
京で先鋒も中堅も倒すに決まってる
最近Nグルにハマってるんだけど、オススメキャラいます?
豪鬼はナシで。いくつかあげてもらえると嬉しい
基本的に何でもいいよ。まじで。
チャン、ライデンとかおもしろいと思う。
Aテリー結構爆発力あるな
やりこんだテリー見たことないんだが、どの辺がブラに五分れるの?
おいおいテリーブランカ5分ってテリー使ったことあんのかよ無理だ
テリーがゲージもっててブランかがなければ五分
テリーが体力満タンブランカが3分の1なら五分
ブランカ使いとしてはテリーは脅威
・京で相手の先鋒と中堅ブランカの体力を1/3まで減らす
・テリーでブランカの1/3を減らす
・ロレントで相手の大将を倒す
十分いけるっぽいな
・テリーでブランカの1/3を減らす
残念ながらテリーはお荷物だ
Cリュウケンゴウキって強キャラって言う奴いるけど、絶対そんなことない。
まあ普通〜中の下くらいだよね?
強キャラの上に糞キャラがいるから
そんなことはない、起き攻め強いし、固めと投げも優秀
ブランカ使いだけどテリーに負けたぞ
テリーは意外にサガブラと戦えるキャラだよ
>>128 ラン6中Pを決め撃ちされるとダウン回避に当たるんじゃないっけ。そこから葵花。
あと、レベル2〜3八乙女コマンドしこんでおいてダウン回避見てボタン押しってのもある。
テリーとブランカが五分かどうかは置いといて、ゲージ無しでローリングに反撃がある時点でブランカには京を当てたほうがいいと言いたかっただけです。
Aテリーなら前キャンローリングで作業される気がするが
「〜」使ってて「〜」に負けたから五分とか言い出すときりない
まず、全国にテリー使いこなせる奴がどれくらいいるのかって話だよ。
テリー使えてるやつめちゃくちゃ少ないだろ。闘劇でCテリーで出てた人一人だけいたけど
俺はたまにサブでCテリー使うけど、そこらへんのパンピーレベルのブランカだったら普通に勝てる。
ちょっとやりこんでる人には全然勝てないがな。テリー弱いよテリー
パンピーって、まるで自分は有名プレイヤーみたいなものいいですな
ブラはテリーの飛びが落とせないよ
前転対処できない初心者同士の相手なら前転ライジングだけで食ってける
つーか初心者間だとホント前転ぶっぱが強いキャラが強い
指し合いいくらやってもワンミスであぼーん
よって厨キャラに走る初心者が多い
とか適当なこと言ってみる
そういうやこのスレなんか流れが急に遅くなったな
メルブラに流れてるのかな
いや、いつもこんぐらいだし
N庵ってどうなんですか?強いですか?
このスレっていつも初心者を馬鹿にしてるね
しかし、有名人の動画見てて思うのはガイルとかブランカとか本田、ベガの極悪さ。
前キャンなけりゃまだマシなんだろうけど、、、
>>165 動画公開してるとこのキャラ、グルが偏ってるっていうのもある。
まあ糞には糞なんだけど。
関東はともかく関西、九州はレアなキャラ結構いるしな。
九州はきちにぃだけだが。
A響ベガブラ、C本田ベガブラがメインの俺は見てて勉強になるのは関東九州動画だが
好奇心を持って見れるのは関西動画かな。
>>158 まともな奴はみんな居なくなっちゃったからね。
このテリーの流れ見れば分かるでしょ。
自分の使ってないキャラで適当なこと言う奴ばっか。
まともな俺がまだ残ってるぜ
テリーの流れの適当なレスってどれだよ!!
指摘してみろ!!
169はただ煽りたいだけだろw
173 :
ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 18:43:49 ID:W5Iq64Oy
関西そこまでレアキャラいるか?
174 :
ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 18:58:18 ID:D/icQ37A
PS2でやってたら神・豪鬼使えるんだね。普通に無敵なぐらい強いんだけど…
ゲーセンでも使えないんですか?
使えない
体力はフルーチェ並
K響同キャラ戦はJDの半角知識の見せ合いだと思う
Pグルメインでやろうと決めてキャラ選び中なんですけど
響は避けとダッシュ?を標準装備なんですか?
避けってNグルのオプションですよね?
混乱混乱
コマ投げと通常投げってコマ投げのほうがいいですよね?
庵のコマ投げはなんか7Fくらいみたなんですが、使い分ける必要ってあるんですか?
<連打技での入力方法>
例えばエレクトリックサンダー(P連打)の場合、「P P P 弱P+弱K P」でRCエレクトリックサンダーが成立します。
これで回り込みの無敵が付いたエレクトリックサンダーの完成です。
最初は難しいと思うので、「弱P 中P 強P 弱P+弱K 強P」などで練習してみてください
ダメです。できません。なにかコツみたいなものはありませんか?
挑発できればまず出来ると思うが
>>177 避けっぽいのは最初からある
ランに見えるのは近寄りての攻撃に移るまでのモーション
>>178 当然使い分ける
>>179 失敗した時にどうなってるかを観察
そこから原因を推測
前キャン波動とかは出来るの?
ああ、あと響の避けっぽいのからランっぽいのに派生できたね。
存在自体を忘れていた。
183 :
179:2005/03/30(水) 20:54:36 ID:???
>>181 波動拳やローリング系はそこそこできます。
あまりに連打系の前キャンが出ないんで、なにかネタでもあるのかなーと思ったんですが。
>179
強P・中P・弱P → 弱P+弱K・強P
の二つの組み合わせとして考えると 出しやすい。
硬直中に強P・中P・弱Pを入力しとく。
コレで自分は出してるよ。
ホンダのは
↑で言った方法と、
弱P・中P・弱P → 弱P+弱K・中Pで出してる。
弱P+弱K・中Pで意識してもうまく出ない場合は
弱P・弱K・中P って感覚で出してみると自分はうまく行った。
>A響ベガブラ、C本田ベガブラがメイン
こんなんと戦うとストレスたまりまくるだろうな。胴着一家好きの俺からしたら
例えば起きあがった後に前キャン電撃出したいんだったら
起きあがるまでに、弱中強でも強中弱でも、なんでもいいからパンチを3回押しておく
人差し指中指薬指を3本使って流れるようにタタタと押す
そうしたら起きあがってから前転>強Pを他の前キャンを出す時と同じように押す
そうすれば出る
とりあえず最初は電撃はのばさないで、パンチは合計で5回だけ押すようにする(前転の同時押しも1回と数える)
上の人も言ってるように、最初のパンチ3回と後の前転>強Pの間隔は案外開いても大丈夫
後は失敗した時に
普通の弱電撃が出る、普通の強電撃が出る、前転が出る、通常技が出る、
などどうなってるかを見れば、失敗の原因はだいたいわかる
いちばんいいのは前キャン電撃使ってる人の後ろに立って
その人の指の動きを見て真似することと
余計なパンチボタンは押さないこと
参考になるぜ
某動画の前キャン春風とオリコンだけしかしないのは
さすがの俺でもつまらないと思った
甘いな漏れは楽しめたぜ
ところでRCを強Pで出すとき、皆どの指使って押してるの?
前転を人差し指と中指で、強Pを小指で。
すごい指だなw
グニャリ って感じだ
193 :
191:2005/03/30(水) 23:02:11 ID:???
え?みんな違うの?多数派だと思ってた・・・
親と人で前転押して
薬で強Pにきまっとろがー
195 :
191:2005/03/30(水) 23:09:45 ID:???
格ゲーやってもう長いけど、右手親指使ったことないよ俺。
アテナとの対空が凄まじく弱いんですが、小Jはどう捌いたらいいんですか?
自分のやりやすいやりかたでいいよ
頼むから日本語を喋ってくれ。
るっせー
割り込みぶっぱ喰らったんだよ
191の出し方でやってる人は
20人に1人ぐらいはいるんじゃないか?
最近はクロスファイアーやってる人見なくなったな
昔は1年に1回ぐらい見かけたもんだ
ごめんいきなり初心者の質問で申し訳ないんだが、
236+P といったような表現をよく見かけるんだけど
どの数字がどの方向に対応しているのか教えてくれないか…
>>196 前キャンサイコソード
あとは立大Pを置いておくとかノーマルJで上からかぶせるとかの基本行動
789
456
123
2が下
1が左下
4が左
テンキーに対応しとる
643のダブルプレー
>>204 すばやいレスサンクス!!
という事は、「5」という入力は存在しない
という事でOK?
まあどこにもレバー入ってない
いわゆるニュートラルの状態やな。
したらばで早速豪鬼厨が攻略し始めたなw
どんな事書くか楽しみだw
もみ合いの中の垂直ジャンプにも反応して対空したい
と、ブラバルとやってる時思うのであった。
Cリュウケンゴウキって強キャラなの?
使ってる自分はとてもそうは思えないんだが・・・・
強キャラではないけど強い方。
初心者でも結構強いキャラ。
強い方といっても使われてるキャラが強キャラばかりだから、その中では弱い方だ
ランラッシュすると汗がふきでてくるよあんまりうまくできないし
>>210 Cケン以外は大したことないと思う
ケンはまじ強い
やっぱ前キャン鉈が影響してるの?
あと強Kとかレッパとか。
しゃがんで中キックを連打してるベガとの対戦は最高に面白いです
あと、こっちのリバーサル昇竜をどういうわけか電撃ですり抜けて返してくるブランカや
こちらがきっちりOCをガードしてるのにいつのまにか体力がゼロまで減らされるさくらとの対戦も面白いです
マゾだな
前キャンを拒み、強キャラを使う事に恥を感じる微妙キャラ使いにの俺にはマゾ度ではかなうまい
俺の4Sメガネ拡散しまくりんぐに勝てるかな?
222 :
これが常:2005/03/31(木) 04:59:21 ID:???
俺 対 Aアレ
先鋒 相手のさくらに前キャン波動、春風で固められOCで死亡(さくら残り体力70%)
中堅 同上(さくら残り体力40%)
大将 俺の禿、前キャン大春風に固められまくるもレシオ差を最大限に生かし何とか
さくら撃破(禿残り体力60%)
大将 俺、牽制デヨをダブルニーで返され当然のようにウィアウィア・・・ブランカ
引きずり出せず(ベガ残り体力60%)
オナニーなAアレ使うヤツは放置で安定
ショウショウショウショウやウィアウィアウィアウィアをやってるヤツを後ろから見てみ?
マジでオナニーしてるみたいだからさ
オリコン強いのは別にいいけど、
立ち回りがRC必殺技だけなのは面白くないな。
質問、公式に全キャラコマンド載ってるクソpdfファイルあるじゃないですか?
あれでコマンド全部ですか?
あと、全キャラコマンドまとめてるページってありませんか?
特殊攻撃含めて、攻略本が近所に売ってなかったもんで・・・
pdfは一応全部載ってるっぽい。
特殊攻撃まで全部まとめてるサイトは知らん。
みんな、前キャン〜他のゲームじゃありえんバグシステム肯定しちゃってるけどさあ・・
「強ければいいじゃん」って、ただ肯定する人の存在を否定するつもりは無いけど、
新規参入者や初心者プレーヤーとかが前キャンのせいで嫌になって止めていく奴が一杯いる現状をどう思うのか聞きたいなあ。
現に闘劇のメンツから外れてる現状があるし、都心や地方の色んなゲーセンでカプエス筐体が撤去されてる現実があるわけだ。
CA本田ブランカベガ同士の対戦とかマジ寒すぎ。両方とも座ってるだけ。
こんなことを言ってる地方プレーヤーを、ただの馬鹿と見放してくれてもいいけど、新規参入者とか増えない現状を少しは真剣に考えて欲しいよ
プレイヤーに言っても前キャンが消えるわけじゃない
なんで地方のプレイヤーが都心のゲーセンでカプエスが撤去されてることを知ってるんだ?
少なくとも俺の知るゲーセンでここ最近カプエスが撤去された都心のゲーセンはない
>>229 言いたいことはわかる。
俺も前キャンに関しては完全に否定派。
でも、それを真剣に考えて欲しいとか言っても無駄。
前キャンはいつでもどこでも簡単に出せるし
使用したかどうかがパッと見た感じでは分かりにくい。
それをプレイヤーの善意で自粛させるのは無理がある。
使った使ってないでもめるのは目に見えてる。
前キャン無しの基盤でも出してもらう以外に対策のしようがないよ。
どんどんカプエスが撤去されているなら、それが運命と受け入れるしかない。
CA本田ブランカベガが糞寒いのは同意だけど、それがカプエスの最終形態なんだから。
前キャン論争はしたらばででもやってくれ。
初心者プレイヤーのこと考えてるとか言うのなら、
初心者スレを前キャン論争で埋め尽くすことが、
いままでの展開からも、どんだけ有害かぐらいわかるだろうが。
235 :
222:2005/03/31(木) 14:18:35 ID:???
ちなみに俺は基本的にPグル響キャミ禿2です
有名人も前キャン使うし強キャラ使う
この先生きのこるためには頭固くしていつまでも寝言言ってんじゃねーよ
ショ○の柔軟性をみろよ、D44にバルログでやられたらすぐ自分で使い始める
信念?ゲームに新年ってぷぷぷっぷp
>
>>237 >>236は、やられたらそのキャラを知るために使うという意味じゃねえか?
すぐそんな言い方するから荒れたりするんだろが
また九州NO.1バカが自演してやがる
いいかげん氏ねよ
魂のキャラならあるが、信念のキャラはない。信念は前キャンを使わず出来るだけ強キャラを使わずに勝つこと
強キャラとして認知されてから「とりあえず強キャラはどれよ?」みたいな感じで強キャラを使いだすスタイルは格好悪いと思ってるから
なんすかこの流れは。
べつに見つけて使ったからって問題ないだろ
強キャラにやられて萎えて前キャンにやられて萎えるようなやつはかっぺすやめれば?
またくだらん論争が・・・
別に何のキャラ使ったってそんなの他人の勝手だろうに
それをここに書いてなんの意味があるのか
強キャラ使うのがかっこ悪いってあほらしすぎ
小学生かよ
249 :
ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 15:18:16 ID:48lp6Mgz
>>244 >>240本人だが、強キャラや前キャンを使わなくて、対戦相手が強キャラ前キャン厨だったらどう思う?
それを否定しないのなら、その考え方は美しい
あげちまった すまん
>>247=
>>240か?
悪いがオレは強キャラや前キャンにやられて萎えてはいないがな?
「とりあえず強キャラはどれよ」的なのは恥ずかしいと思ってるから自分ではやらないし、そうゆう信念のないヤツは心の中で笑ってるだけ
強キャラ使いがかっこわるいとは思わんが、レアキャラ使いで強い伊予氏は尊敬できる
心の中で笑ってるだけといいながら
それだけじゃ我慢できなくてここで愚痴るお前を
モニタの前で笑う俺
なんでそんなことここに書き込みたいの?
カプエススレが荒れる理由は毎回「前キャンって結局どうなの?」という否定派の意見からなのだが
そこらへんは否定派はどうなの?
否定派も糞も自演してるだけなので
>>249 まってたよ。ゲーセンで対戦をやる以上、対戦相手が前キャンや強キャラを使うのは仕方ないから文句はない。
前キャン+強キャラ使ってて、前キャンなし+微妙キャラで勝つことが楽しいから、信念を貫いている
AベガとCANブラだけは何にも出来ないから嫌い
前キャンどうこうより、
>>253みたいなやつがいるから荒れるんだろ
>>241 自演じゃない、236,238は
根拠ないのに氏ねとかいって本人に悪いだろボケ
まあ名前だした俺が悪いけど
最近大人しくしてると思ってたらまたワラワラ湧いてきやがったな。
もう春休みが終わるまではどうしようもないな、ここ。
>>257 その考え方よくわかる。
君みたいな前キャン否定でも純粋なプレーヤーばかりならここも荒れたりしないだろうな。
おれは格ゲーカプ2デビュー、キャラも強キャラA庵さくらブラ。前キャンに頼らないと勝てないから君みたいな人は尊敬する。
>>257 文句ないのならここで馬鹿にしてるとかいちいち言うなよ
自分で思ってるだけにしとけ
ここはいろんなやつが目を通す場なんだから不快だろ
>>257 文句は無いとかいいつつ嫌いって意味判らん。
苦手くらいにしとけ
>>252 よくレスを読んでくれ。強キャラ使い=恥ずかしいと思ってるのではなく、好きで昔からたまたま強キャラ使ってる人には何も言ってない。
キャラに対してこだわりがなく、その時々で強いキャラを渡り歩く「まあ能書きはいいから、とりあえず強キャラはどれよ?」的な人が恥ずかしいと言っている。
プロ野球やサッカーで毎年応援するチームが違い、話題になったり首位にいるだけでコロコロと応援するチームを変えるファンと同じだから
別にどんなキャラ使おうが、強キャラを渡り歩こうが人の勝手。
終了。
>>264 確かに恥ずかしいね
ここで書かずに心の中で思っててくれ、日記帳というものもある
>>266 そうだな失礼。アヲラーが現れて荒れる原因になるから一旦消えるよ
その世界でなるべく上を目指したいと思うのなら
新しいキャラが開発されたらとりあえず試してみるのは当然だろ
スピードスケートだって
スラップスケートが開発されたらそれにみんな乗り換えた
それでいいだろ
キャラも同じだ
乗り換えたそいつら全員をお前は馬鹿にするのか?
そりゃお前が馬鹿だよ
つーか自分でプレイするゲームと野球で応援するチームと一緒にしてる時点で
馬鹿丸だしだが
自分の主観が混じってることを、カキコの前に確認しないと。
まあ人なんて、正しいことも間違ってることも出来るんだから
頭ごなしに、他人を修正すること考えてもキリが無いよ。
そんな風に考えてた時期が 俺にもありました
>>267 お前が煽ってるんだろ。もう一生出てこなくていいから。終了。
アヲラーはスルーして消えるよ
このスレのまとめ
*************************
*強キャラ、前キャン否定厨の不満はチラシに書け!*
*************************
アテナナコユリ強いのか?
オタキャラだとかよく叩いてる人見るけど
たとえオタキャラでも、それが一番使いやすいという人もいるだろう?
かくいう俺もそんなだが
キャラがカコイイとか萌えとかいうのが全く無いとは言い切れないが
俺は勝つためにそのキャラを入れてる
萌え狙いのためだけにそのキャラを入れてたとしたら、そいつは長くは生き残らないだろうと思う
今もカプエスやり続けてる奴らにそういうのっているのかな
萌えキャラ
キング、バイス以外の女キャラ
バイスは萌えキャラだよ?
もしかして
ロックのlv1レイストって対空に使えますか?
ナコルル使いですが何か?しかも小ジャンプ、JD、BLないAですから。
ナコルルと舞は全然萌えない
いまだに萌えという言葉を使うのに抵抗がある
このスレのまとめ
*************************
*強キャラ厨、前キャン肯定派厨の不満はチラシに書け!*
*************************
反応して煽る馬鹿も前キャン叩く基地外もよそでやれ
んだ。議論と罵り合いは違いますよ
国会中継を反面教師として仲良くいこうや
Pモリガンってアリかナシかでいうとどっち?
やっぱSNKグルじゃないと厳しいか。
ランの無い森なんて
ケンはどーけんがハロゲンに聞こえてきた件について
くるってますね
くるったいおり
転じて腐ったいおり
家庭用で信号機・紙ルガ・月狂い庵・殺意竜を相手が選ぶと
「腐った奴召喚しやがった!」と叫ぶオレについて
くるってますね
>>271 落ち着いたみたいだから
Cベニマル、ユリ、ジョー、リョウ
キャラ萌えとか、何々のキャラ命とか
ほざくキモオタってほとんどSNKオタなのはなんでだろうな。
つまりあれだ、あんなに可愛いキャミィやさくらには萌えないのはおかしい
そう言いたいんだな、君は?
SNKはキャラの設定が細かく服の細部に至るまで設定されているから、キャラに感情移入しやすいのだろう
カプコンは細かい設定は適当で作品の度に細部が変わる 変わると言うか元から細かい設定がない為に毎回適当な思いつきだからキャラに愛着が沸かないのでは?
Cバイス使いの俺からすりゃジョーリョウなんて強キャラ使われると萎えます
下キャノンって上キャノンよりも飛ぶスピード遅いの?
バイスとジョーは強いっての
リョウは弱い
あほか
CバイスがCリョウより強いわけないwww
使ってる俺がいちばんわかってるよ
へたくそなことを?
>>303 あほか
CバイスがCリョウより弱いわけないwww
使ってる俺がいちばんわかってるよ
ほんとあほだな
きみたちは
リョウはランクで言えば中の上ですよ?
Cバイスより弱かったら最弱クラスじゃん
はいはい
縦読みとか古いよー
さすがにリョウはバイスよりは上。
>>297 たまたま来ていた闘劇レベルの奴相手だと余裕で3キャラ抜きされて負けた
地元の奴相手だと、勝率は40%位。負け越してるから実際は威張れたもんでもないけどまあ戦えてる方だと
CリョウとCバイスなら明らかにバイス上なんで。よろしく。
>>312 そうか。
もっと勝率よければユリとベニマルの攻略でも頼もうと思ったんだが・・・
なんかさらっとひどいこと言ったなオマエ
前キャンなしで、そこそこやってるとは思ってたがすまんかった
もう一度鍛え直すよ
>>286 Pモリガンは・・・
早いステップと強い立中P、そこからの弾やシェルキック等を駆使して、
それなりに嫌らしい立ち回りはできる。
通常技は全体的に使いやすくて、リーチも悪くない。
そして、どこかで小足さえ入ればダクネスまで持っていける。
ただし、大きな欠点がいくつかある。
・ゲージが溜まらない
溜め能力はかなり低い。チェーンはほとんど溜まらないし。
・ゲージ無い時が非力すぎ
上とあわせて、非力な時間が長い結果になる。
攻めでの崩し要素も薄い。ちなみに気絶させるシーンはめったに拝めない。
・体力がゴミ
グルーブ問わずこれはあるけど、ゲージ無いラン無いだと更にしんどい。
相手を手早く殺せないわけだから。
要は、うざく立ち回れるが、結局相手を殺しきれずに先に死ぬキャラ。
ゲージがある時に登場すれば多少は輝くこともあるけど、
ダクネスのダメージも決定力があるとまでは言えない。
あんまりお勧めできません。
>>236 亀レスだが
この 先生 きのこ
に見えたw
ドーピングコンソメスープ注入(たべて)くる
リョウは差しあいウンコだけど弾と対空が屈指の性能だから結構戦える
カプコン胴着組みと比べるとすべてに格下なのが
カプコンがそうなるように調整したからね
リュウ・ケン・ゴウキ・京・庵で強さのランクつけるとしたらどんなもんなんですかね?グルは問わず
京>ベルリンの壁>庵>ケン>リュウ=ゴウキ
飛びぬけて弱いキャラを教えて欲しい
前転グル以外で
326 :
286:2005/03/31(木) 23:24:16 ID:???
>>317 サンクス…まあダメダメか。
波動昇竜キャラがなんか最近楽しく感じてきて、
でもリュウケンゴウキは基本過ぎるんで、なんか面白い奴いねえかなあと思って
目をつけたのがモリガンだったんだが。
Pグルは個人的なこだわりで離れられんので、まあ素直にリュウケンやってみっかな。
リュウは波動昇竜出来るがケンはやりにくさはある
クワッ
>>324 キングバイスダンでやると幸せになれるよ
メガネはどうよメガネは
バルの飛びって鬼焼きで安定して落とせますか?
なんか相打ちばっかでした・・
強使えば大抵は落とせる筈
めくりぎみの飛び込みには弱いだろうが
庵って強いよ、京も強い。
リュウゴウキ使って勝てない俺はヘタレ
>>333さん
どうもありがとう、強一択でいいんでしょうか?
中だとなんか大蛇で追撃できるみたいなんですが
オリコンとかもできるならゲージある時は中にしたほうがいいんですかね?
オリコンできる時はオリコンで
>>327 もう波動昇竜に頼る時代じゃないべ
>>335 中が相打ちになって京がまだ地上で立ってたらな
そうでした、オリコンできるなら普通にオリコンでいいですね・・
地上でたってれば追撃できるというのは知りませんでした、ありがとうございました
皇紀
>>335 ゲージあるときは、あえて無敵が短い中鬼焼きで相打ちを狙って、
吹っ飛ぶ相手に大蛇薙ぎで追い打ち。
普通に大蛇薙打てよw
あともうちょいでゲージたまるK京とかで使うんだべ
レシオ4って不利なんですか?庵しか使えないので庵4でいこうかなと思うんですが・・。
あんまよくないね。
>>341-342 中鬼焼きから大蛇薙ぎのコンボは、対空で使うんだよ。
大蛇薙ぎのコマンドは長いからとっさに出すことはなかなかできない。
だから、鬼焼きでワンクッション置く。相打ちにならずともそれはそれでよし。
それに、例えばC京だとレベル2大蛇薙ぎを対空に使うことはできないけど、
相打ち鬼焼きからなら使って行ける。減るし。
相打ちが許されないくらいの体力でなければ十分有効な行動だと思う。
地上でリバサや割り込み中鬼焼き>おろちもできるはずだよ
端限定だっけ?
京が相打ちした後立ってないと駄目だが
起き上がりに前キャン波動掌重ねられると、リバサ前転しても反撃できないんだよね?
波動掌自体が前転より早く終わるのなら不可能だな
なんで3だと相打ち追撃むりなの?
3ってなによ?仮面ライダーV3か?
大蛇なぎレベル3です
別に無理じゃないでしょ?
>>349 3なら直で対空に使える。2じゃ発生でつぶされて対空不可能だけど相打ち対空なら拾える。
>>343 かなり不利。総体力が無茶苦茶少ないからな。
レシオ4でレシオ1×2、レシオ2×1を倒そうと思うとさすがにキツイ。
総体力が少なくても攻撃力は高いょ
>>314 薄っぺらなキャラで前キャン使わずに勝率4割なら
>>312は程良く強いのではないか
本当に強いかは別にしても薄っぺらなキャラで挑む根性は凄いなと思った 漏れは禿とかを使わないと不安で仕方がないよ・・・
つか庵で4はありえん、ブランカ2にころされる可能性もあるだろ
普通にプレイして飽きたらそういう方向に進むんじゃないかな
レシオ4sグルはいい感じに赤くなるとヤバイ
361 :
アマ:皇紀2665/04/01(金) 15:39:06 ID:???
だんだんあったかくなってきたけど
子供を車に置き去りにしてゲセン行ったりしたらダメだぞ。
おまいらはそんなことしないかもしれないけど
駐車場で見かけたりしたら即店員に通報しる!!
>>361 通報汁 一杯くださいな
ちなみに具は何?
勘違いとか やさしさ半分
まじめな話、CリュウとかケンでCAブラに勝てますか?
前キャン完備のCAブラは辛すぎて何もすることがありません。
屈中PKとか隙を見てステップ投げ、ステップ>小技、スパコンぶっぱくらいしか・・・・
ケンの方がまだ試合になるかもね。
つらいとは思うけど終わってるってわけじゃないし、なんとかいける。
Cケンなら普通に戦えるだろ
リュウはとりあえずゲージためないと話にならんな
不利は不利だけどそんなどうしようもない程じゃない気はするけど
とにかくかなり離れてるか密着してるかのどっちかの間合いにいた方がいい
それ以外の間合いはブラの間合いになってしまう
>>364 前キャンはできるの?できないならほぼ終わってると思うよ。
大蛇薙Lv.1~2って対空で使えるんじゃねーの?
引き付けて光るんじゃなくて、
予め光る→溜める→タイミングよく出す
これで最低相打ちにはなると思うんだけど
光ってる奴に飛ぶわけがないが
なんだよそれw
先にコマンドだけ入れておいて飛んだの見たらすぐボタンって意味だろ?
それが使えるかどうか俺は知らないが
Cさくらって小足刺さったら何のスパコン決めるのが理想?
普通はLV2乱れ桜→4段目逆キャン大春風→色々
→5段目逆キャンさくら落とし×3(画面端)
が基本の希ガス
画面端限定が基本かよ
春一番はブッパ用、乱れ桜はコンボ用って考えればいいね。
真空波動は対空でLV2→逆キャンさくら落とし、とか。
了解しました
皇紀2665とかCREDIT01とか、なんだこれは?
今日は4/1、お察しください
統合スレに居たけどあそこがクソスレ化したからここに居座るわ。
テメーらよろしく
>>380 テメエがクソスレ化させたんだろ? 統合厨はカエレ
統合厨は本当にたちが悪いな
うるせーハゲ(^^;)
今日対戦で初の4連勝できますた!
自分よりレベル高い人達ばっかっぽかったんでまさかこんなに勝てるとは・・・
それもこれもこのスレでアドバイスをしてくれた人達のおかげかと。
特に過去スレで照りの「ジャンプ強Pは判定強い」ってのと「ジャンプ中の攻撃は
小Pも結構使える」って事を教えてくれた人達に最大級の感謝を。あれのおかげで
今までさして勝てなかった照りの勝率がかなりうpしますた。
あと個人的に思ったのは照りはパワーウェイブ封印した方が勝率上がるような・・・。
上級者の人達のプレイはわかりませんが、自分はとりあえずここでもらった
アドバイスとパワーウェイブを控えめにした事でだんだん勝てるようになっていった
ような気がします。
対戦動画が前キャン電撃ばっかりで寒いんですが、なんとかなりませんか。
というか起き上がりに前キャン連打系重ねられた場合ってどう対処するんでしょうか
>>384 バカヤロー
俺なんか昨日20連敗したっつーの
このゲームやってる人みんな強くてどこいっても負けばっか
ジャムはど素人がやってるから結構勝てるけど
>>385 ・重ねが遅いなら投げ
・前キャン
・Lv3スパコン(持続と無敵が長いものがよろしい)(相手の重ね方に左右される)
・前転、BL、JD
・ガード、ガーキャン
>>387 地方の過疎ゲーセン行くといいよ。俺佐賀に住んでるけど死ぬほどレベル低いよ
地元の禿ブラベガにやられるのもしゃくだしなあ
ふと、はなわの曲がブレイクしてた時期に
S・A・G・A・サガット〜
っていう替え歌を2ちゃんでよく見かけたのを思い出した
>>343 レシオ4ってのは勝つ気がないか真面目に対戦する気のない人の選択する組み合わせ
まぐれで勝っても何も得るものないし悪いこといわんからやめとけ
>>393 レシオ4とかレシオ2・2とかレシオ1・3とかで乱入されるとかなり腹立ちません?
いちいちそんなことで
かなり腹立ってるのか
>>396 いや、だってめっちゃナメられてるっぽいじゃないですか・・・
C、1ホンダ3ケン
マジキャラの一つ。
庵はなんでブランカに詰んでるとまでいわれてるんですか?
ボス気分を味わうために、ルガールとかでレシオ4はときどきやる。
>>397 世の中のレシ4プレイヤーは
それが本気で強いと思って使ってる奴がほとんどだぞ
別にお前をなめてるわけじゃない
実際下手くそがどうしても勝ちたいんだったら
レシ112だと100回やっても勝てない相手でも
レシ4なら100回やれば1回ぐらい勝てる可能性出てくる
>>399 実際はかなりきついって程度で別に詰んじゃいないけどな
俺が庵使うとブラよりベガの方が辛い。
>>399 闇払いがローリングのせいで打てない上に
ローリングにゲージ無しで反撃できないから。
ガン待ちされると前転も通らないし、ほとんどやることがない。
やっぱN庵だな
歩いて前キャン葵花やれ
すり抜けます
すり抜けたらそのまんま3段出して距離稼いでゲージためろ
よくよく考えたら垂直Jが怖いです
垂直J読んで下強Pかふみこんで鬼焼きかませ
ゲージあれば言わなくてもわかるよな?
垂直jでも動き始めたら漬け込む隙は生まれる
降りてきたとこに前キャン葵花でもいいぜ
でもやっぱりブラはローリングやってりゃいいんですよね
前キャン失敗と決め付けてしかけろ
ゲージがたまりゃ反撃できんだろが
鬼連でもかませばガードされても半分ゴチ
鬼連あたりません
A庵は前キャンブラに打つ手なし
よって対ブラはN>C>>>>A
前キャンなどブロッキングでしばけ
>>417 別にA庵がCNよりブラに戦えるなんて言ってねーよ
そりゃCNの方が戦いやすい
ただブラにやることがないわけじゃないってこと言ってるだけ
ちゃんと嫁
前キャンフーリガンって、使ってる人いるの?
前キャンロールと前キャン葵花ですり抜け合って
それでもリスクが大きいのは庵側なのであって
さよならA庵
普通は庵をブランカに当てない
さよなら母さん
424 :
ゲームセンター名無し:CREDIT01/04/02(土) 01:50:58 ID:R1G8VTS0
前キャン無しブラ相手なら、N庵なんとかなるよ。
初心者より。
ageちゃった。スマソ
周りにうんこ座りのホンブラしか居ないんですけどどうすればいいですか?
響使え
響使って解決するもんなの?
庵よりはな
ガード後反撃できるキャラなら腕しだいでなんとかなる
うんこ座りしてる奴は、意外と対戦の経験値が低い可能性あるよ。
バッタの俺からすれば、ずっと座ってる奴の気持ちがわかんねぇ
我慢できなくなって走り出すか飛ぶかしちまうわ
ブランカは屈強PとRCローリングだけで庵に対処可能。
ちょっと変な質問するんだけど、
Pグルで2イーグル1ザンギ1庵と、Kグルで2リョウ1ギース1ケンってどっちが強い?
一概には言えないのかも知れないけど、大体でいい。
いや俺と俺のダチのチームなんだけど、腕がどうこうは置いといて、
チームメンツ的にはどうなのかなって。
Kリョウギースケンだろうな
P伊織ザンギュラホモのほうが強い
大将リョウ固定は致命的
うお、いきなり割れたな…まあ人によって上下が変わるくらいってことだろうか
とりあえず二人ともあんがと
Kグル奴の方が強いんじゃない
ケンとギースはな…
>>436,
>>439 Kリョウを知らないのか?
今日ゲーセンで使って見ろって。Kグル使った事なくてもいい。
小Jから投げと昇竜、スパコンやってるだけでいける。
山崎使ってる地方の初心者ですが、このキャラ以外と使いこなすの難しくないですか?
いや、立ち大Kとかマジ強いのは分かるんだけども、なんか独特な気が
確かに独特っぽいとこがあるかも。
山崎は色んな意味で厨キャラ
俺にとって山さんは使いこなされると近づけるのすら難しいよ
445 :
ゲームセンター名無し:CREDIT01/04/02(土) 06:00:31 ID:KZ4KWK6d
Kリョウの小ジャンプ祭りはマジでやばいぞ。
ナコ、バルよりも凶悪すぎる、、、
普段、微妙なのは承知でAリョウ使ってるオレがこの間Kリョウを使ってみた
強いよママン。いままでやってきた事はなんだったんだろう
そんくらいKリョウは強い。オレランク
K>N>C=P>A
庵がダメなら京もブランカだめなの?
ゲージの有無に関わらずブラは迂闊に回れないからそういう意味では庵よりマシ
着地キャンセル昇竜って、先に下段技置いとけば引っ掛かるんじゃないの?
着キャンでも隙はあるだろ
>>449 何か技を出して着地したなら着キャンしても1Fのスキが残るはず。
何も技を出さないで着地したならスキはない。
庵は8・2で不利だけど京なら7・3不利ですむ
京なら五分に近いよ。
7:3とかいってアホか。
グルも決めずに有利不利とか言っても意味ないよ
京はブランカになすすべなく氏ぬと思うんですけど・・
めくりとか屈強P、屈中Kとか・・。
それは初心者としての質問なのかな?
庵のオリコン
レバー入れ中P*n→八乙女って、数字でいうとだいたいどれぐらい
減ってるんですかね?
8・2とか7・3みたいな数字つけたがる奴って何で雑魚っちい奴ばかりなんだろう
豪鬼:ブランカ=10:0やで
まあ真に強い俺様みたいな人種は
誰と誰なら何:何とか気にしないからな
自動的にそういうのを気にするのは
弱いやつってことになる
>>458 拳王キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!
覇王丸って何すればいいんだ? とりあえず中P強Pを適当に振ってるんだけども
1Fの隙が残るなら、発生の早い下段を置いておけばいい
昇竜で刈られるのは投げようとしてるからじゃないのか?
>>464 なんの話をしているのかよくわからんから
アンカーつけれ
かみでさんって誰がレシオ2なんですか?
>>460 とりあえず相手と自分のグルを書かないと
470 :
ゲームセンター名無し:CREDIT01/04/02(土) 12:07:23 ID:CKM/1/iW
あげてもーた すまん
472 :
ゲームセンター名無し:CREDIT01/04/02(土) 12:10:28 ID:gM87bs22
気にすんな。
>>466 この前の闘劇の動画持ってるけどショウ対かみでの時は
庵響2京だった。
つーか庵でショウのさくらブラ倒してるけど、やっぱブラ戦辛そうだな。
遠くで下中Pと闇でゲージ溜め、ローリングに前転で反対に逃げるぐらいしか
してなかったけど、あんなもんか。無敵電撃に屑風イイ!
話変わるけど庵はさくらには有利っぽいけどどうなの?
あと、たしかキャミィバルログ本田もさくらはやりずらい気がする。
庵対さくらは五分やね〜
暴走庵対さくらは?
>>473 どこが辛そうなんだよw
ほとんどダメージ受けずに瞬殺してるじゃん
庵でソノ2キャラ瞬殺って・・・神でさんは優勝者より強いんじゃないですか・・・
かみでさんはわしの目標の方
強いに決まってる
別にさくらのことは瞬殺してない
ショウブラが下手だっただけ。
何も考えずにRCローリングだけやってればよかった。
飛び込みもRC電撃も必要なし。
ブラのJ強Pってなんか良いな
上から叩き落とすって感じで
Aアレで庵に3タテされかけたショウ
かみでさんは誰に負けたの
490 :
473:CREDIT01/04/02(土) 13:26:01 ID:???
>>476 庵がブラに辛そうだったって意味ね。確かにかみでの庵はほとんどノーダメで勝ってたけど、
上級者でもやっぱり庵自体やることないなあと。
語弊があったのならスマン。でも、さくらは瞬殺ってほどでもなかったよ。
食らったダメージはほとんど立ち大Kのみだったけど。
>>489 かみでさんはきち○ーに負けますた!
少しは初心者スレらしくしろよ
かみでさんに勝つなんて・・
神でさんはどういう風にまけてしまわれたのですか?
庵がロレントになすすべも無く負けました
その試合みてえぇぇぇ!
通販していいですか?
庵の小足さえ当たればダウンしたロレントをピカッと光ってそっと優しく抱き起こして(ry
それに賭けてたのだろう
あのロレントは神だな
闇払いにことごとくスカウタージャンプを合わせられたあれか
ギースロックロレント 響京庵
双方にホンブラハゲベガが居ないのが素晴らしい
まあそのロレントも江戸モンド本田にかるく捻られるわけだが
Aグルじゃなければもっとすばらしかったのに
つかレシオ2中堅なの?
決勝のあのハマり方もめずらしい
どーすこーい
どーすこーい
ちゃんこくわんかーい!
どーすこーい
ピヨピヨ
正直
ショウは生まれて初めて庵と戦ったかのような立ち回りだったし
きちにぃーは生まれて初めて本田と戦ったかのような立ち回りだった
やっぱ地方なんだなと思った
曙さん最強
初めてでもあそこまでハマるのはめずらしい
まあジャンケンで10連勝することもあるし
初心者とはちょっと違うけど、ヌルゲーマーなプレイヤーですが
Aマキ・テリー・ダル Cガイル・ザンギ・リュウで細々やってます。
が、最近近所のゲセンから台が消え、繁華街の大手しか行けなく
なってしまい、前キャン&強キャラ常備の常連相手に自分のメンツ
も入れ替えを迫られてます。
前キャンは出来るんだけど、キャラ差の壁は高すぎて越えられない今、
果てしなく落ちたモチベーションを回復させるいいキャラは誰かな?
とりあえずリュウ・テリーを禿にしたいけどブランカが苦手。
Cリュウは変えないでいいよ
勝ちたいならA照りーとCザンゴオフを解雇すべき
>507
う〜んやっぱそう(笑)なんか常連とは同じ作業の正確性を競ってる
ような対戦になりがちなので(例えば対前キャン電撃連発ブラとか
ショーオリさくらとか)自メンツのセレクトに変化をつけてやりたか
ったんだけどね。勝ち辛いと判っててもそこをなんとか・・・と思い
やってきたんだけどまったく勝てないのもつまらなくなっちゃって。
テリー・ザンギはそこまでダメ?ブラにはまだ頑張れるんだけどな。
サガットに終わってるけど(泣)京とかベニマルはサガブラどうなの?
京も紅もA
京はブラが若干つらいが禿とは互角。
A京のオリコン覚えろ。
紅は意外と善戦できたりするがなぜか体力はこっちのほうが減ってるってパターンが多い。
単純な攻撃力不足が致命傷。つまりお薦めできない。
>507>509
ありがとう。じゃあA京練習してみるよ。
Cはガイル・リュウ・禿かな。勝てそうだがやること似てる
3メンツだなぁ・・・ベガ・ロレントあたりがやりにくそうか?
しばらくAで頑張ってみよ。じゃあ今から京都四条行きます。
>510
来れるなら七条キングにドゾ
対戦2セットあるんでおすすめ
Cリュウというと思い出すのが、ナカニシさん。
AブラとかKキャミ相手に善戦してたのが凄い印象的だった・・
伊予って人もすげえね。あんなキャラセレクトで勝てるのが。
Aアレとかでやってるのがカスに見える
でもあの人らもアレ使った方が強いんだろな
でもロレってかなりの強キャラだと思う。
昔は使う人が少なくて評価が保留されてる感じだったけど、
使う人間が増えてきたら、意外と誰が使っても強い。
でもSINロレみたいにはなりたくない。
きちにぃみたいな魅せるロレになりたい。
俺も大道楽さんみたいな京使いになりたい
亀レスだが京がブラに3:7つくはマジでないよ。
ローリングには中荒咬み、めくりには立中K等の対処をしつつチャンスを逃さないようにすると
まあ・・・頑張ったら5分つくかもだが基本は4:6で不利ぐらいがせいぜい。
伊予氏のサガットキャミィはまさに鬼神らしい
>>516 ことあるごとにSINを叩くね。何か恨みでもあるの?
あんま個人名だすのやめようぜ
志郎みたいなロレになりたい
超チキンロレ
ブランカには3強Kと遠距離強Kを使いまくる
ロレなんてどいつも一緒
ロレって連続技動画でぼこられてるイメージがつよい
横幅がある上に、挑発相打ちコンボみたいのあるからな
さくらの対空OCってどんなのがいいの?
弱しょうおう始動と振り子始動とどっちがいいんだろう
それでその後のレシピはどんな風になりますか?
さくらの場合もったいないから対空にオリコンなんて使うな
>>527 振り子小咲桜→小咲桜→中咲桜×n→乱れ桜
小咲桜→小咲桜→中咲桜×n→乱れ桜
キャミー相手にはどういうとこでせめればいいんですか?
532 :
ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 22:51:22 ID:1AyKsX49
こんにちは春日野さくらです。
ショーオリばっかりやってたら八神さんに
「氏ねっ!」て言われちゃいました。
八神さんの鬼連もひどいと思うけど・・・・・。
さくら対戦 第一話 「ショーオリはずるい!?」
ショーオリ桜に非難の嵐!
PKグルでも容赦しませんよ。八神さん。
カプエス2とJAMってどっちが面白いですか?
さすがにあんなのと比べられては困る
キャラ選択のジャンケンが成立してないから2人選べるシステムが無意味
>>533 JAMスレではJAMは玄人ゲーでFAってことになってる
カプエスはこのスレ見てわかるように前転厨云々とか話題になるレベル
極めた者どうしてやれば一応楽しめる、後は複数キャラ使える人と戦うと楽しいね
常時同じグル&キャラな人ばかりと対戦してると即飽きるよ
ダッ ダッ セイヤッ!
ジャムなんて糞ゲーどうでもいいです。さよならー
玄人ゲーとかマジ受けるんだけどwwwwwww
ジャムはメルブラ、ランブル2と入れ替えで撤去されたよ
そういうとこ多いんじゃないか?
少なくとも俺の知る範囲でも2件ある
カプエスは、前転厨の初心者から、前キャン厨の上級者まで、揃って楽しめる良ゲーですよ!
響で近寄りてで相手通り過ぎてから超必当てるのって
どういうコマンド入力すればいいん?
普通に通り過ぎた瞬間に神気のコマンド
今日秋葉で30回ぐらいやって一度も勝てなかったよ
いきなりレベルの違うところに行けばそんなもんだ
>>543 相手と位置が入れ替わってから
入れ替わった後の向きで入力すればいいのかな
>>546 そう。
入れ替わる前から入れ替わった後の方向に真空波動コマンドを入力しても出るけど、
このやり方で安定するかどうかはわからない。
CPUの試合終了時に必死に入力してる俺が居る
あー、ある一人の人と4,50戦くらいやったんだけど3,4回しか勝てなかった。。
もう立ち回りからコンボ精度からありとあらゆる点でレベルが違いすぎた・・・・
みなさん(・∀・)イイ負けっぷりで。
それだけ負けたなら話しかければカプエス教えてもらえそう。
したらばは雑談スレでさえ1レスもついてないのか
ロレント相手でダウンさせてからのOC>投げのタイミングが分かんない。
どんなタイミングでつかむのですか?
そんなに難しかったかな?適当にやっても掴めた気がするけど。
とりあえず庵で画面端で葵花でも決めた後にすぐ光ってコマ投げしてごらん。
相手がダウンしてる状態なら問題なく掴めると思ったよ。
ありがとう、なんとなくタイミングが分かったよ。
でも、結構シビアでない?
なかなか安定しない・・・
555 :
ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/03(日) 03:17:35 ID:e7nnX3TD
秋葉神にでもやられたの?
なにいってんのキミ
頭いかれました?
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
まさぼでかい荷物持ってたな
対戦相手が負けが込むたびに筐体の揺れが大きくなった
秋葉で30回って3000円くらいか。もったいなくね?
時間かけても江古田か新宿行った方がいいな。
ある程度勝てるなら秋葉でもいいけど。
秋葉行くとよわっちいやつが連コしてきて面白い
秋葉で連勝してた人ってあとから来た人に瞬殺されてたけど
レベルが違いすぎただけだと思われ
3000円は使いました、終電逃したからタクシー代6000円も
でかい荷物ってC桜春キャミの人ですか?
もういかね、行ったら負けかなと思ってる
都内はレベルたかい
東京には縁の無い地方パンピーですが、東京は新宿のモアってとこ以外に秋葉とかもそんなにレベル高いんですか?
どのくらいを高いっていうのかわからんが高いって言えば高い。
Pグルでぶっぱとか普通に来るけどなw
オリコンって1キャラ何種類もってればいいんですか?
2つくらいしかできないんですが。
一つ強いのがあればそれだけでいい。
まず失敗しないのが大前提だから安定オリコンを99%(できれば100%)決められるように鍛えて
それから威力UPや途中で補正切りなどのオリコンを相手の体力、状況などによって使い分ける。
理想は地上オリコン、対空オリコン、ガードされた時用のオリコンを準備しておくのがベスト
秋葉神は確かに強いけど秋葉自体はそんな特別レベル高くないと思う
セガでしょ?高いし、もう随分行ってないからまた変わったのかもしれんが。
高いって、プレイ料金が高いって意味ね
ベガはバニコンだけでいいけど、京なら4つくらいは必要。
秋葉神の持ちキャラキボンヌ
なんでも使うみたい。普通にC胴着キャラとかも強いし。
でもメインはNゴウキナコサガ。秋葉神って名前の前は
秋葉のNナコの人って言われてた。
京も一つでいいよ
魅せオリコンは要らない
対空と鬼連の2つは最低必要でございます
そうやね。鬼連はいるね。後は弾抜けや対地での距離調節に最初の部分をいじくったり。
でもダウンおこし絡めた魅せコンボは基本的には要らないよ。そりゃできたほうがいいに決まってるけど。
(中鬼焼き>弱Kスカ>中鬼焼き>前転)×2>中鬼焼き
>立ち弱Kスカ>HJ強K×2>琴月>大蛇薙だけ覚えておけばいいです
魅せっつうか、起こしは普通に使うじゃん
使ってるのはおまえだけじゃ。
>>577 なんだそれ
(中鬼焼き>右下K)×6>中鬼焼き>立ちK>大蛇薙でいいだろ
なれてきたら上のOCの最後を大K>二段蹴り>大鬼焼きでゲージ回収汁
したらばのアド誰か教えてくらさい
したらばコピペでいいから基礎をまとめてくれよ
知らんキャラ使いたい
端で小足>2段けり>発動追撃>起こしやったけど6800くらいしかへらなかった
>>584 キャラを教えるならオレの脳内攻略を聞かせてやるぞ
587 :
紅○:2005/04/03(日) 19:50:37 ID:???
>>509の言うとおり、紅丸は自分のペースで試合が出来ていて手数も多いはずなのに、気が付くと自分の方が体力負けしている事が多々あります
うむ
イバラの道じゃぞ!生半可な覚悟では志半ばで朽ち果てるのみじゃ!
安全で危険がなく平坦な舗装路を行きたい椰子は強いキャラを使うのじゃ!!
カプエスってさしあいがどうのとか言われてるらしいんですが
てことは、コンボ練習するより、さっさと対戦しまくったほうがいいんですか?
ウンコ座りでRC練習しとけ
最短の道は
Aグルの強キャラで前キャンとオリコンの練習だけやる
それがいいか悪いかは知らんがな
おれもいつの間にかサガットガイルキャミーの強いチームになってた
真剣に強くなりたいと願うのなら、それは自然なことじゃよ
俺もいつのまにか響ユリサクラになってた
Kベガってあり?
>>590 コンボも最低限のはできなきゃダメ
スパコンがぶっぱにしか使えないなんて言語道断
RCは「どんな相手にも勝つ」ためには必須事項だけど
そんなことより立ち回りを学んだほうが上手い人になれると思う
そうそう。
ようするに小足3回当ててヒット確認した上での真空波動が打てないと話にならん。
>>596 厨御用達だな。
進化する要素ないから止めたほうがいい。
Kベガは
怒ってる時にいかに割ってメガサイコ決めるか
小Jをうまく使うか
ダブルニーにムーミン仕込む
ここら辺ぐらいだな
まあやり込んでみるのも個性出て面白いかも
KベガやるならNのがいいよ
面白いし
1番面白いのはAだけど放置されるから注意
一応、2弱K>2弱P>2中K>真空はできます。
小足3回>真空は全然できません…対戦せずにしばらく前転キャンセルと小足3回>スパコンの練習します。
ありがとうございました。
ぶっちゃけAグルって面白いんだよな。
相手にするとつまんないんだけど。
だからAグルはAグルの人と対戦するのがいちばんいいわけだ。
NベガよりKベガの方がいいに決まっとる。Nベガもいいけどいね。
コマンド入力なんて猿でも出来る。
重要なのは対戦でヒット確認できてるか否か。
小足単発確認できないとダメですよね
小足2回>真空波動 これできるかどうかで才能が分かる。
3回は練習すれば誰でもできる。
2回も慣れたら誰でも出来る
2回も3回も一緒だよな
小足2回目にコマンド仕込みつつ1発目がガードされたの確認して真空取りやめ。
これはできるけどこの後スヌーズに動けない。
小足2発ヒット確認真空波道をやると集中力を消耗してしまいます
しょーりゅーけんが出るとまじで凹む
Nリュウ VS Nケンで立ち弱Pふりまくってるのて小J対策なんですか?有効なのでしょうか
>>613 それは、縛りっていって、相手にガードモーションを取らせて
交替させない技。
小J対策にならんこともないけど、目的は↑。
>>552 起き上がりモーション中にコマ投げ
ダウンしてれば投げれるってもんじゃない
ガードさせると相手が下がるじゃない?
あれって一定じゃないの?
バルログ相手で密着からリュウの屈中P>屈弱Pが
入る時と入らない時がある
>616
重ね具合じゃない?
密着と思っても、微妙に距離がずれてたとか。
諸兄にアドバイス請いたいです
Pグルでマキ・ライデン・イーグルでやってるんですが、なかなか上手くなれません。
なにか良い立ち回り的なものを教えてください。
チーム変えろってのは無しでオネ
>>617 しっかり密着状態からで。
今トレモでやってるんだけど、
オールガードがあやしいので後ろ方向いれっぱで記録して
やってみたところ無理みたい。
でもしゃがみガードいれっぱだと屈中P>弱P>大足の大足が入らなかったり入ったり。
Pライデンで起き攻めでハメ殺せばいいんじゃね
622 :
618:2005/04/04(月) 01:25:53 ID:???
>>619 動画、今度とってみようかな
根本的になってないかと思います
基本から教えて欲しいかも
>>621 詳しく
後ろいれっぱの記録だと壁が関係してるのかもしれない。
オールガードでも壁だとまったく入らないみたい。
どうでもいいけど気になるので誰か知ってたら教えてくれ。
イーグルしかその中でやった事無いけど
イーグルはとりあえずR1にして他二人どっちかに大将譲るべきだろな。
P適正は悪い方じゃないんだけど、なんにしろ一旦ペース握られると
奪い返しづらいキャラなんで、割と慎重な立ち回りが必要。
基本は長いリーチを活かして、中〜遠距離をフラフラ様子見しつつゲージを溜める
先鋒が一番向いてる。基本はわかってると思うから割愛するけど、
気をつける点としては、BL後に大足を軽い気持ちで出すの厳禁、
リーチは素晴らしいけど一般的な大足より出は遅いんでガードされた場合のリスクはでかい。
出す時の見定め重要、場合によっては屈中Pでお茶を濁すのも良い、単発でも意外と威力はある。
近い場合は弱P立中Kオックスフォードで行くのが簡単で威力あってカッコいい。
ただコイツの狙いはP投げ後の起き攻めなんで、BL後の投げは多少積極的に狙ってもいい。
このキャラって通常技の使い方をちょっと変えるとコロッと勝率変わったりする。
ブロッキング後なにか返そうとしたらキャンセルスパコン仕込まれててアヒャヒャ
626 :
618:2005/04/04(月) 01:35:38 ID:???
>>624さん、非常に細部まで、ありがとうございます
なるほど、、、って読ませていただきました。
イーグル、大将から降格させてみようと思います。
そういった試みもやってなかったや、、、
627 :
618:2005/04/04(月) 01:36:48 ID:???
>>625 あるあるw
このゲームにおいてのブロッキングってどんな感じなんですかねぇ?
なんか、使えるのか使えないのかわかんないです。
ブロッキングそのものは問答無用で強いよ。
やられてみるとよくわかる。
629 :
618:2005/04/04(月) 01:52:07 ID:???
>>628さん
この前、Pグルのザンギ・レシオ4の人に乱入されてめちゃ強かった。
確かにブロ、使いこなすと脅威かも、、、でもPグルの人、あんまり居ませんよね
私はスト3メインでやってたので、その名残でPグル使ってます
ジャスとでへんすと比べるとリスク高くてリターンうんこ
BL精度高い人が使うとPは強グル
KはJDできなくても強いけど
>>618 Pグル&2キャラかぶりだw
チーム変える必要無し。
PデソはとりあえずなんとなくBLから弱×3→コンビを当てる。中足大コンビでもOK。
当てたらダウン回避防止も兼ねて必ず大コンビ→ヘドバまで出す。
リュウ、ケン、ゴウキ、ダン、ロレント、リョウ、覇王丸は弱×2じゃないとダウン回避防止にならないので注意。
相手の起き上がりにヘドバを空振りでいい感じの距離になるのでBL、小足コンビ、P投げで択る。
なんとなく端に到達したら中P毒霧小足毒霧(歩き)小足毒霧中足大コンビ。
これの合間にP投げとBLを絡める。毒霧のあとに小J大Pも織り交ぜると素敵です。
キャミバルより座高が低いキャラには中P重ねの後、BL、P投げ、小足コンビなどでなんとなく殺す。
PイーグルはBLはオマケ程度に考えて小Jと下中足でじっくりやるほうが安定しそうです。
P投げ後の起き攻めは重要ですが。BL後の距離を考えるとコンボは下小P×1〜2下中Pレッドの方がお勧め。
633 :
618:2005/04/04(月) 02:00:08 ID:???
確かにジャストの方が優秀かも。
ちなみにKグルみたいに、PグルでもゲージMAXの時は攻撃力が上がる!
とかってあるんですか?Cグルは確かゲージたまってると上がるんでしたっけ?
なんか、ド素人ですいません。
ゲージをなるべく早めに使って少しでも効率をマシにするか、
ブロッキング後の反撃のでかさでプレッシャーかけて相手を
縛るか迷う。
時間差起きあがりじゃなくてダウン回避
そしてゲージが三本のPグルならもっと使うのに。
636 :
618:2005/04/04(月) 02:08:18 ID:???
>>632さん
凄い参考になります!
なんか、今まで自分がやってたことが稚拙だなって思いましたw
深いですね、、、もっと掘り下げます
ありがとうございます!
>>634さん
あるあるw
そしてゲージ使う前に倒される (´・ω・`)
>>635さん
時間差おきあがりって超ビミョーですよねw
ゲージ2本でもいいから調整してほしいですねw
スパコンはレベル1だけでいいからゲージ短くしてストック可能にしてくれと切に思う
ベガの立ち回りって何をしたらいいのかよくわからんちん
ゲージ今のままでいいからEX技つけろというのは
640 :
618:2005/04/04(月) 02:15:07 ID:???
リープアタックあるだけでもいいよ、もう
このゲーム、続編でなんいですかねぇ、、、
641 :
ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 02:15:34 ID:5kdFKyN4
Pグルだけなら可
契約の問題で作れないらしいが
>>633 攻撃力増加
C:L1→101%、L2→102%、L3→105%
A:なし
P:なし
S:ゲージ115%
N:パワーMAX発動時→120%
K:ゲージMAX時→通常技135%、必殺技130%、超必殺技110%
644 :
618:2005/04/04(月) 02:24:22 ID:???
密かにDCのカプエス練習中
COMが強い、、、
でも、皆様のおかげでいつもより断然動けてる!
皆様に感謝
ってか、みんな良い人ですね、このスレの方々
>>638 ゲージ溜まるまで逃げ回って、たまったらウィアウィア
646 :
618:2005/04/04(月) 02:27:13 ID:???
>>643 うは、やっぱりPグル増加ないんですね。
Kグルに浮気したくなるような情報だw
>>632さん
次対戦するときは三タテしないでくださいねwWw
Kイーグル ザンギ マキ バイソン ジョー って勝ちを狙えるレアキャラですよね?
とりあえず自分で使ってる感覚で言うと
Pジョーはなかなかいけてる。
この前、ゴウキとギースが時間の8割を使って、斬空波動と疾風拳
の打ちあいをしていたのを見た。
このゲームは
どっちも別に強い行動じゃないけどな
昨夜、ゲージを放出しようとしたら嫁がBLした件について
>>625に書いてあるBLに対してスパコン仕込むって有効なんですか?
リスクが高くて恐ろしいんですが
まあまあ有効
リスクはそんなに高いか?
例えば自分C禿相手P禿で
上デヨ下キャノンと中足下キャノンを決めうちしたとする
相手が上下BL読み間違えればヒット
BL取られた後に相手が反撃の通常技をつい反応して出しててもヒット
通常技から大人しくガードもしくはBL成功後にガードされてたら
ゲージ2本無駄になるけど別にその後状況は悪くないし
ガードゲージと体力削ったと割り切ればいい
使うとしたら試合の序盤か逆転狙う時か
序盤に一度見せておけば相手はBL即通常技で反撃ってのを多少警戒しないといけなくなるので固めやすくなる
BLられた時にだけキャノンが出るタイミングでボタンを押しておく方法もある
ちょっと遅めにキャノンのボタンを押す
BLられたのを見てから急いでキャノンのボタンを押すやり方もあるらしいけど
俺はトレモでしばらくやっても出来なかったのでそれ以来試してはいない
>>655 詳しい解説ありがとうございます。
リスク高いと言ったのは、使用キャラがケンと庵なので、どうしたモンかなと思って・・・。
とりあえず一回くらいみせておくことにします。
ケンと庵なら無理して使わない方がいい
>>652 普段から下段を攻める癖をつけてないなら嫁側はBLしやすいと言える
というかゲセンで見知らぬ相手にとられたとかでなく
嫁がとったという辺りが問題では
イイなその嫁
くれYO
きみな素直ないい子ですね
咲桜連打って強でやればいいの?
>>652 そんな嫁にはガン攻めでガークラ後にダブルサイクロンがオススメ
上手いイーグルってどんな動きするんだろう。。
Cイーグルやってますが、P立ち中Kオックスフォードくらいしかコンボをあまり知らなくて・・・・
パンツまで脱いで、さぁこれからというときに
『今日はだりぃ〜』
と言われ、怒りゲージ溜まったので内蔵に近い部分の毛を1本抜いたら鳳翼まともに食らったんですが、以後それが怖くてガン攻めできませんorz
対策はありますか?
(実話)
小技(通常技を出すと無くなるんだろう)振ると確か起き上がりの投げ無敵なくなんだよね
それは歩くだけなら消えない?
時間差起きのときも一緒かどうかも頼む
つーか時間差起きにそもそもついてんの?
俺は使う事が少ないから実感してないのでよくわからん
>>664 相手が嫌がろうがおかまいなしに徹底して愛撫で牽制だ!
気持ちを込めてやればそのうちメロメロになって身を任すぞ!
ついでにBL対策でも書いておこう。
基本は上下振り分けとずらしで
念のためにBLられ仕込み。
起き攻めはガークラ連携と上段下段の振り分けと投げ、
もしくはあえてずらしの意味で小ジャンプ等。
対空はバックジャンプ攻撃や空中投げ等が
取られてもリスク低くてオススメ。
他には他段対空、着地に小足を重ねてヒット確認スパコン
(高LVスパコンじゃないとリスクリターンが合わない)、
もしくはただ下がって空中BLのジャンケンに付き合わないというのもアリ。
相手に転ばされて起き攻めされてしまったら、
投げ間合いのちょっと外で下BLという行動が
こちらの小技暴れと昇竜系の無敵技両方をつぶすので、
下BLのできない時間停止のあるスパコンをぶっ放すか、
思いきって上段技暴れや図々しく歩き投げ、小技に決め撃ち時間停止スパコン等で
無理矢理暴れてみる必要も出てくる。
ガンガード投げ抜けも回復スパコンも安定というわけではないので
多少強引に読み切って脱出すべき。
京みたいな起き攻めの強い相手だと起き攻めのチャンスに持ちこませない方が重要だと思うけど。
なんか嫁話以外はちゃんと初心者スレになってるな。
なぜ急にこんな優しい時間が流れてるんだ?
いいことだけどな。
>>665 攻撃を出すと投げ無敵時間が無くなる
歩いても無くならない
時間差起きあがりでもなくならない
起き上がりにコマンド投げ重ねられて、
リバサ通常投げで返せず吸われるのも
投げ無敵の解除が原因?
あとコマンド投げの持続について
詳しく知ってる人いる?
カプエスと直接的に関係無いんだけど、質問です。
液晶テレビでカプエスやってる人いますか?友達が言うには「キャラの動きが遅れる」って言うんです。
普通のテレビと液晶テレビで違いを感じた人教えてください
波動拳をみてから飛んだり、立ち回りで飛んで、昇竜で落とされない飛びをしたいのですが
とりあえず手前(昇竜がスカりそうなあたり)で何もださず着地や、垂直飛びなどをされてリュウとかサガットは困りますか?
出来れば落とされない飛び、落とされにくい飛び方を教えて欲しいです。
>>671 投げ無敵解除があるのも原因だが通常投げの発生に時間がかかるから。
持続が長いのは瞬獄、フライングパワーボムのような移動系。
>>672 どんなゲームでも液晶、プラズマじゃ遅れる。
ブラウン管がゲームするには一番いい。
Aグルでゲージ満載で飛び込まれると困る
>>673 自分のキャラグルを書かないと
その質問には、まず答えられないぞ
>>673 遠くから飛んで技を出さなければ昇竜じゃ落とされない。
ただ通常技で落とされる可能性はある。その辺は駆け引き。
落とされにくい飛び込みの基本は地上戦を意識させた不意をついた飛び込みだね。
>>673 その2人は通常技対空も激強だからまるで困らないかと
>>676 すんません、京、アテ、ケンでAです。
>>677>>678 ありがとうございますm(__)m
地上戦頑張りたいですが、波動系をだされると、何かアクションを起こさないとそのまま固められたり何か危険な気がしてしまうので
つい飛びや前転をしてしまうので、どうしたものかと思って、とりあえず落とされない飛びをしようと思ったんですが
現状ではキツイみたいです…とりあえず不意をつけるように頑張ります。
ガードは大事や
最速入力って意味でなくシステム的なリバサを通常投げでするのは不可能では
それはいいとして通常投げ(を自分が出した場合無敵中に出した場合)でも起き無敵はなくなるの?
なくなるとしたら無敵技出すか飛ぶかしかないよな・・・
通常投げ狙われてたときに近大Pとかに勝手に化けられてブン殴られたりとか泣けるんだが
成る程。液晶はダメなのね。情報サンクス
とにかく歩いて近づけ
話はそれからだ
相手の流れで飛ばされてたら落とされて当たり前
飛び道具は不意にだすと強いけど連発してくるのはカモだろ
ハゲで激強い通常技対空なんかあるか?
リュウは問答無用で遠距離立ち大Kだがハゲはアパカの間合い以外だとちょっと困るタイプ。
Cグルならバックジャンプガードしつつ逃げ大Kがそれなりに強いが・・・
>>666 お構いなしって…。
上下に揺さ振るとか、言いたいことはわかるけど、嫌がってるのに接近戦だとまたMAX鳳翼がなぁ…。
一度食らったら簡単にそんなこと言えないぞ!
もぅ嫁に放出するんじゃなく、自分で出します。
まるで画面端と端でドリル打つ気分だ(つД`)
ものたりねぇ〜
687 :
ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 23:43:53 ID:wBVWzqAE
CVS2が発売して三年以上経過して、なんでまだ初心者がいんの?
しんでくんない?
マジで。だっておかしいって。俺なんて稼働日から現役でやってんのにさ
漏れはまだ2ヶ月だ
そんなもんだろ
使う奴もいれば使わん奴もいるだろ
俺が言うのもあれだが
バカでもなけりゃゲームなんてやりこんでられんよ
おかしいのはお前の頭
>>681 いまいち何が言いたいのかよくわからん
もうちょっと整理してみ
>>679 距離があるんなら、とりあえずこっちも飛び道具うてば?
垂直Jでもいいし。まあ、あまり焦らないことじゃ。
投げられ判定復活するかってことかな?
こちらが起き上がった瞬間(リバサ)にP投げ入力が成功しても
投げるまでに予備動作3フレ、発生1フレかかる。
この4フレ間は相手に発生1Fのスクリューを出されると当然スクリューが勝つ。
でもこちらが何もしなければスクリューはスカる。
リバーサル含めて6Fの間はね。
当然7F目だとこちらが何もしなくても吸われる。
こんな感じだと思う。
Kロック対策きぼん
怒ったら嬉しそうにハードエッジで突っ込んできてN択を迫ってきたり
調子こいて小J攻撃>n択をしてきます・・。
はっきり言って禿でもつらいです・・座高高すぎ・・。
どうすればいいすか?
怒ってるKロックはやりたいことやってくるからな
とりあえず必死で逃げろ
逆に怒ってない時に勝てないと駄目でしょ禿じゃ
怒らすような事したんだから我慢しなさい
禿は下デヨ中心でいいはず。
怒ってる時はデヨキャノンにして時間稼ぎ、状態回復。
まあKロックは強キャラなんで負けてもしょーがない。
強キャラならもっと使ってる人がいいも良いはずでは?
使ってみたけどどこが強いのか分からん。
>>696 付け足して打ったから場合って二度も打ってた
こっちが動作入力した次のフレームには投げ無敵消えんのな
話がころころ変わるけどジャンプの出掛かりってのは
確か地上にいるが内部的には空判って話だったか
それは着地もそうで、ついでに小J(何もしない)の出掛かり・着地、
小J中に攻撃を出した場合の着地も空中判定なの?
704 :
ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 00:46:34 ID:7v/a3SNI
ジャンプするとレイジングストームやライジングタックルしてくる。
冷静によけて投げるべし
PS2の神豪鬼使ったら防御力なさすぎだろ?レシオ1の強攻撃8回くらいで死ぬぞ
何故かボスで出て来る神人は防御力高い気がする
>>702 ムーミンと大足。怒ったときの攻めと2択。
707 :
ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 00:56:09 ID:7v/a3SNI
まぁボスだから特別強いんじゃない?でも、サガットで強P連打してるとすぐ倒せるぞ
>>705 逆。
家庭用で使用する時に、体力が減らされる
Cジョー使ってるんだけど、中足レベル2デカ竜巻の後は何するのが一番良い?
710 :
ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 00:58:49 ID:ChjnZjlw
たいやき
端じゃなければカカトが簡単安定
712 :
ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 01:01:44 ID:7v/a3SNI
あれ、たいやき入るじゃん。禿もタイレド?の後にアパタイト入るけど
入れない方がダメージ与えてない?
気のせいか…
おらおらは?
714 :
ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 01:06:58 ID:7v/a3SNI
さっきの話題だけど
ロック強いだろ
でも、ギースとかと同じで使える人と使えない人の差がかなり激しいキャラだと思うが。
俺は使えないけどな
最近、バイスを使い出したけどKOFと動きが違いすぎる…
暇な奴は全板トナメ投票しようぜ
ロックは上手い人が使っても弱いときは弱い
覚える事が多すぎて使いこなすまでにかなり苦労するからなぁ>ロック
ロックのK適正は結構郡を抜いてる。
刺し合いの微妙さもJDでカバーできるし、
当身成功でのゲージ回収も馬鹿にならない。
ぶっぱOK、相手のジャンプ確認で入るスパコン、
ランからの当て投げを絡めたn択もなかなか。
>673
攻めに意識を持って行っちゃだめだよ。
ジャンプされても対処( 通常技以外でも対処 )できるような前後移動を見につけるべき。
意識を持っていくのは攻め守りじゃなくて、間合い。
基本的な前後移動+置いても反撃されない技を振るか振らないか、遂次見分けるのがこのゲーム。
719 :
ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 01:10:57 ID:7v/a3SNI
確かに、ブラは誰が使っても強いし…っーか汚ぇ
そうだな
誰が使っても強い安定型とそうじゃない特殊キャラって思い当たるね
きみはさっきから物凄いageますね
ロックはJDしてもどうしようもならないキャラがやだ
Cガイルがきつい感じ
禿の方がまだいい
キャミもやだわ
ブラって使ってて面白い?
ゴウキの回転しながら突っ込んでいく技のうまい使い方を教えて下さい
あれはぶっ放し向き。
めくり中K後に狙うとかいうネタもある。
ブランカは面白いけど、ベガは全然面白くない
自分は逆だ
>>709 中央
・LV2スクリューアッパー→大爆裂(移動)→大タイガーキック
画面タン
・LV2スクリューアッパー→小ハリケーン→大タイガーキック
がゲージなし最大。だと思う。
溜めキャラは基本的に面白い
どっちもツマラン
勝っても快感がない
バニコンが上手くなっていく過程は面白かった
俺は連打技でコツコツ削るのが好き
A さくらベガブランカ
C ブランカ本田サガット
どっちがムカつく?
断然Aアレ。厨オリコンやられると戦意喪失寸前まで追い込まれる。
Cの方
デブは嫌いだからC
どちらが相手でも最高の力が出せそうだ
どうも上手く使えないんだがC京の立ち回り誰か教えて!
COOLさん出番ですよ
遠巻きから、さし返し狙いの動きを見せつつ
接近、 屈中P置き or ジャンプ防止遠立強K
地上に意識向けさせてから、めくり狙いに行くとか、届かない距離に落ちるジャンプとか。
別に近づかなくてもいいんですよ、って雰囲気を匂わせるのがポイント。 よって対象向きとはいえない。
と思う。
ベガのオリコンガードしたときに、ゲージ三本あったらガーキャンする?
Nならバニッシュの時ガーキャン移動ポイント
俺は飛びを意識させて地上戦してるorz
AブラでAベガが結構やりにくいんだけど、どうしたらいい?
基本的にこっちガン待ちして向こうの安易なダブルに−とサイコには
反撃して出させないようにして、お互いガン待ちになるんだけどなにしていいか分かんない。
スラとかやってるんだけど前転かダブルニーを一回でもあわせられて何度も死にました。
あと、RC電撃連打も怖くてできない。
京の引き起こしオリコンってダウン回避されると決まらないんですか?
端とかだったら大丈夫
むしろダウン回避してくれたら補正が切れるから美味しい
>>744 多分やってることはあってる
スラは実際使うんだけどばれないように使わないと駄目
スラを先端当ての間合いでのみ使おうとしすぎるあまり
逆に先端当ての間合いに入った瞬間についスラ出してる場合ある
自分では気づかずにね
そこでばれたりしてるのかも
さらにもう一歩踏み込んで待ったり下強P出したりする
ブラはダウン奪って起き攻めしたいから
ベガにゲージない時になるべく攻めてしまいたいところ
お互いゲージなしならブラ有利なはず
1P時のバルって、1ため7だと自分の背中側(左)の壁に飛んで
1ため9だと正面側(右)に飛ぶと思うんだけど、
1ため8だとどっちに飛ぶんだっけ?正面でいいんだよね?確か。
>>737さん
京はクールに、自分はヒートに、これが基本ですね。
とりあえず、使える技は全部です。
>>739さんがかいているように
置き技各種(屈中P,屈中Kも意外といけます)と
足元潰しと飛び防止の遠強Kを狙いすますのと、適度な飛び、あと手を出すのが読めたら前キャン荒噛みですね。
あと差し込みで大足を鋭く、強くだします。(大胆かつ繊細な感じです)
88式でのけん制もなかなか長く、強いのでありですが、ダウンがとれないのと
小Jと前転に滅法弱いのがネックです。
京の技は強いのですが、どれも弱点があるので要所で選ぶ必要があるので
そこは自分で考えるしかなかない気がします…。ただ適材適所で技をおけた場合、もはや敵はチャパ王と化します。
(1つの選択肢を何度か潰すとやりにくくなる、そうすると選択肢が狭まるので対応しやすくなるとかです)
起き攻めを決めるのも重要で、小足等々のHIT確認や中距離波動をみてRC琴月など
今日摂取したカロリーを全部つぎ込むくらいの気合も重要です。(カレーライスとか)
起き攻めが決まったら、俺からは逃げられないんだよぅ!くらいな感じで
読み違えたらヤッローとでも叫んでください。
中距離とかでは、自分から技をふるのもありですが、前進しつつ打撃をちらつかせて何かをださせるのもいいと思います。
それと、破壊の14000コンボは狙いすぎると自分が破壊されるので、あんまり狙わないほうがいいです。
ターンを取ったら何かを奪う、自分はこれを意識して動いています。
Cグル京をレシオ2なんかにしてた日にゃ、強キャラ厨とののしられ、世間の向かい風が身にしみる状態になります(常にアウェイです)
そんな向かい風にも負けないよう、お互い頑張りましょう。
COOL!COOL!COOL!COOL!
まいどまいどタメにならない長文乙です
キタ━━(゚∀゚)━━( ゚∀)━━( ゚)━━( )━━(゚ )━━(∀゚ )━━(゚∀゚)━━!!!
14000コンボってやっぱカプエスにある奴だな
>破壊の14000コンボは狙いすぎると自分が破壊されるので、あんまり狙わないほうがいいです。
こんなこと言ってほしくないな。
常に超難易度超破壊力のコンボを狙ってこそのC京厨のはずだ。
幻滅したぜ。
京ってKがいいんじゃないの?ダメージ14000なんてスパコンを二回も当てればいいんだし。
リバサ昇竜ってコツは何ですか?
地元に100%リバサ決める奴いるんですが
>>756 ダメージ14000なんて強行撃12、3回あてりゃいいだけだし
>>757 ほんのちょっとだけ早めにコマンド終えて
ボタン2回ぐらいダダッって連打して出す
庵の大足だけで運ぶOCが案外難しい
COOL君は真面目なんだよとても
ただ少し真面目すぎるんだ
ベガはAよりKのほうが強いですよ?
理由も言わずに結論だけ述べるのはただの阿呆
ウィアウィアだけできても勝てねえな
ベガ解雇
今日も厨オリコン喰らってしまった
厨オリコンってなんだよ?
ケンのキック連打とかじゃない?
厨オリコン・・・ショー連、バニ連
Aケンなんだが、画面タンに到達したら大足>下中P>41236中K>神龍
これで多少は周りの冷めた目を緩和できます。多少は…
画面端に到達する前に「・・・6大K→2大K→2大P→前転→(小昇竜→大P→前転)×N」
で画面端にもっていくと周りの目が違う(゚∀゚) 安定度はかなり落ちるがナー
もっとかっこよくするなら画面端到達したら大昇竜2発目キャンセル421大K→2中P→41236中K・・・てのも(´ー`)
むしろ魅せてるのが伝わってキモイ
マジでAアレの厨オリコンは勘弁
ブラのは結構許せる。 見掛けがカッコよくないのも○
オリジナルコンボなんだから魅せるのは重要な要素
俺的にはバニコンもまあ許せる。
ショーショーだけは絶対にだめ。
てかさくらってキャラが生理的に嫌。
ウィアウィアはおれができないから許す。
ショーオリは氏ね
つーかKグラーには無理だろ
Nサクラ使ってると、穴の無さに笑えるw
こんなキャラ使っててイイの? ってぐらい高性能。
でも体力・攻撃力少なめ。
よって丁度イイ感じ。
サクラは穴あるよ。だって女のコだもん
Nブランカ使ってると、穴の無さに笑えるw
こんなキャラ使っててイイの? ってぐらい高性能。
んで体力・攻撃力多め。
よって丁度イイ感じ。
C本田使ってるとホンダw
Aベガ使ってると爆発力ありすぎてry
さくらの穴
(´Д`;)ハアハァ
いぶきのちんぽハアハア
やっぱりしゃがんで中キックを連打してるベガとの対戦は最高に面白いです
786 :
785:2005/04/05(火) 22:50:47 ID:???
>>755さん
狙ってるんですが、やる前に氏ぬケースが多いです…。
理想は狙いつつ、狙ってないけど、できる状態で、攻撃入ったらホイホイホイ!みたいな感じですね。
>>756さん
C京は厨キャラに近いです、C京を使えば上の相手にも勝てます。
ただそれに頼り続けると、自身が弱くなってしまいます。(諸刃です)
やっぱりCOOLにヒートなC京との対戦は最高に面白いです
やっぱりバックJ大P空キャン桜花脚や遠距離立ち中Pを連発してるさくらとの対戦も最高に面白いです
オリジナルコンボが全然オリジナルじゃない件について
開発されるまでがオリジナルなんだよ
4発くらいでスカって落とすのは俺のオリジナルだよ
真似しないでね
(小鬼焼き>弱Kスカ>小鬼焼き>前転)×2>小鬼焼き>J攻撃>琴月>ヤヲトメってできますか?
厨房にショーオリやバニコンが出来るわけないんだから
厨オリコンと呼ぶのはおかしい
>厨オリコン
↑これ普通に流行らなさそうだな
屈伸して飛びを匂わすのって使えるんですか?
A庵を使ってたんですが、ただの挙動不振な庵になっただけなので、よくわかんなかったです。
多少は使える
OCは結構アドリブ重要。
ちゃんと煮詰めると、案外オリジナリティ出るよ。
てか厨オリでいいじゃん
Aアレ使いの方が降臨しているようです
Aグルのレベル3強いな
バニコン簡単かと思ってAベガ使いバカにしてたけど、
試しに自分でAベガ使ってみたら全然バニコン出来なかった
屈伸しても別に放置しちゃう
俺も。
つーか、オリコンきっちり安定させてくる奴は尊敬する。
別に対戦したいとは思わないけど。
>>京はクールに、自分はヒートに、これが基本ですね。
長文を読むまでもなくこの一文だけで既にトリップ要らない辺り、眩し過ぎる・・。
てかさ、家庭用でCPU戦で練習する?その場合レベル最高にした方がいいのか?
俺は5でやってるんだけど。
オリコンは安定するように練習してるときが一番面白い
いらいらしてくる
>>806 レベルを上げると超反応が鋭くなる分、勝つためには
かえって作業じみてくるだけなんで、あんま意味無い。
ほどほどのレベルで対人戦で使う連係の実験台にしていくぐらいが丁度いいと思う。
ただまぁ作業じみたこともやれるのとやれないのでは大きな差があるんで、
レベルの高いCPU相手にサバイバルでやるのもある程度は良いと思う。
MAXでいいよそれでも弱いから
ところでおまえらは一日CPU戦何ループ位する?
俺はだいたいメインで3ループ、遊びチームかサブで一回やるかどうか
とにかく庵の近距離立ち大Kがダサすぎる
つーか庵って基本的にそういうキャラなんで。
なんか普通にカッコいいキャラだと勘違いしてる奴もいるけど
ダサ良いのが持ち味。
なんかこう動きが必死だよな
そりゃネジ外れて暴走もするわ
庵ちん強い子!
庵は強キャラに弱いです・・
みんなはオリコンで
暗転&時間停止中に相手が技出してるかどうか判断出来るの?
オリコンぶっぱって、どの段階までにヒットするかどうか確認すればいいのかわからん
ロックのオリコンが6600くらいしか減らないです、助けてください
んだけへりゃ十分
ロックでその微妙な減りはかなりオリジナルっぽいな。
レイジングの当て方が悪いのかもシレナイ
いまさらだけど、オタク氏のロックはネタの多さが凄まじいな
ネタって何?
ネタってどういう意味だと思う
>>C京厨
したらばにもっと詳しい攻略書いてくれ!
シフトネタ開発いつやってんだあれ?
でもロックってきちにぃ〜やオタクでもまったく安定しないね
おれは大将にする勇気も実力もない
Cガイルが倒せません。ガイルの弱点って何でしょうか?
自分はK京ギースです。
とりあえずもう一人増やせ
はなしはそれ身体
Kギース対ガイル。
ソニックに烈風撃って撃ち合いに応じてみろ。
飛びは無理に見ないで前転に大足を合わせろ。
ジャンプ小中Kの先端で飛び込むとガイルの通常技対空では落ちないぞ。
差し合いの間合いになったら中足や中段当て身をガンガン使ってみろ。
近づいたらLV2スパコンぶっぱに気をつけつつ小Pで固めてめくって投げろ。
サマーぐらいなら食らってもいいぞ。
>>829 ダルシムをいれろ
もしくは前キャン可能グルでバル
キャラはK京ギースブランカです。
ブランカでは嘘臭く倒せるので、京ギースのを聞きたかっただけでした。
もう少しアドバイスを参考に頑張ってみます(`-´)>ヒ
Cガイル相手には
ぶっぱにだけ気をつけて延々とJDしまくって
しぶとく粘るっていうやり方もある
>>832 前転に大足入れる余裕があるなら投げでいいんじゃ?
つーかガイルが前転してくれることは無いよ
前キャンソニックミスした時ぐらいでしょ
仮に前転してきたら当然屈弱Pでいいと思う
>>813 あれが上に浮かせてくれるからOCが楽になってるのさ
>>837 まあそうだがバカもいるからな
大事なのは相手キャラよりどんな動きをしてくるのか、
そしてそれにどう対応すべきか、だ
829も別にウメハラと対戦してるわけじゃないんだろうし
ナコルル入れればあら不思議
>>829 ガイルは斜め上方向の対空がウンコぎみ
禿に浅めに飛び込まれたりすると死ぬほどつらい
あと一気にダメージ取れないのもネック
ちゃんと有利F取ってれば立ち中Pで落ちるがな
中P重ねると有利だけど、間合い離れるから、投げにくい気がします
小足のほうがいいんでしょうか?
投げを狙いに行くなら小足の方がいいね。
でも中Pから投げにいくのもあり。
禿対ガイルはガイル側が間合い調整しやすいしね。
特にC禿だと。
Kグル相手に飛び道具ってエサを与えてるだけみたくなるんですが、ガイル以外も普通にKに対して飛び道具は使うんですか?
CガイルはKグルだときついの?
ここ見る限り小ジャンプの使い方がポイントか
ちょっと上でロックの話出たから便乗。
Kロックで基本コンボ大体できるようになったからそろそろ起攻めネタ仕入れようと思うんだけど
真空絡みのネタはどんなのがありますか?
今は当て投げ、小足と二択ぐらいしかやってないんですが
秘密です
中段から真空投げとか。
今思いついた妄想だけど。
例示欄からとか小足ダッシュからとか小ジャンプすかしからとか
>>824 ただのヲタでロックハァハァな漏れのロックはネタの少なさが凄まじい(´・ω・`)
裏に回って真空投げに全てをかけろ
さくらの対空って
下強Pより近距離強Pの方がいいの?
下強Pが基本で近大Pを時々使うって感じでしょ
振り子が基本だろ
下強Pが基本。
ジリジリ追い詰めてるときには、近大P
でも屈大Pを対空に使ってる人ってあまりいないね。
俺は振り子が好きだからほとんど振り子だな
めくりが振り子でそれ以外が屈強Pが普通
>>180前後で1度話題に出ていますが、どうも私も連打系の前キャンができません。
ブランカのエレクトリックサンダーの前キャンですが
強P・中P・弱P→弱P+弱K・強Pと、コマンドを二つにわけるように頭で意識し、やってみました。
まず、弱K+中K+強Kのサプライズフォワードで移動し、硬直中に 強P・中P・弱P 硬直が切れた瞬間に弱P+弱K・強Pがくるようにコマンドを入力します。
KEY DISPLAYをONにしてコマンドを確かめてみましたが、完璧にできているにもかかわらず波動拳を避けられません。
エレクトリックサンダーも強で出ているし、他に原因が見当たりません。
何か間違っている点がありましたら、ご教授くださいませ兄貴たち。
リョウの覇王招皇拳でもコマンド完璧なのに出ないことあったし、よくワカランね。
前キャンの乗らないベスト版(? 買ったんじゃないの?
862 :
860:2005/04/07(木) 01:39:14 ID:???
>>861 いえ、ローリングコマンドや波動拳コマンドでの前キャンなら出ます。
周りに連打系の前キャン使う人もいないんで、何が原因なのかさっぱりです。
強P・中P・弱P→弱P+弱K・ 強P
↑ここで切って前転できるか確認
弱P+Kが硬直中に入っちゃってるんだろう。
いきなりサプライズからじゃなくって、屈弱Pスカとかからやってみれば?
屈弱P→(スカ中)中P強P→弱PK→強Pで。その次は前ステップから。
866 :
860:2005/04/07(木) 01:49:04 ID:???
>>863 そこで区切ったら前転できてませんでしたorz
>>864 どうやら硬直中に前転コマンドが入っちゃってたみたいです。
>>865 サプライズからの前キャンは難しいんですか。
まず屈弱P→(スカ中)中P強P→弱PK→強Pをためさせていただきます。
少し練習してみます。できるようになったらご報告いたします。
ありがとうございましたm( _ _ )m
そもそも狙って強電気出せない俺は
868 :
860:2005/04/07(木) 02:00:03 ID:???
できました!
屈弱P→(スカ中)中P強P→弱PK→強Pは前転ばかりでてしまってできないんですが
ステップからの前キャンエレクトリックサンダーはたった今成功しました。
昨日とあわせて5時間くらい練習してたんで、今波動拳がすりぬけたとき感動すら覚えました。
もう少し練習して、精度を高めていきたいとおもいます。
めずらしくスレが機能しますた
おめでとう
俺も狙って強電気出せるように練習するよ
私は波動系と溜め系の前キャン(ソニックなど)すらできません
どなたか、ご教授を・・・
堅実な京とアグレッシブな京ならどっちがいいんですか?
>>868 サプフォはステップよりも技後の硬直が長いんで
ステップ>前キャン電気の方がやりやすいんだろう
強>中>弱で出してるんだったら
弱Pスカよりステップ前キャンの方が簡単だと思う
レバー入力が必要ない分
連打系のはしばらくやってればまずミスしなくなる
硬直中に前転を押してしまってるミスは結構起こりがちで
例えばリバサ前キャン電気を出そうとすると
リバサで前キャン電気が出た時も
リバサで強電気が出た時もどっちもリバサ表示が出る
リバサ表示が出てるのに潰されてる場合は
前転を押すのが早すぎて普通の強電気が出てしまってるんだな
ケンとかの当て投げの対処法ってガードしながら弱Pや強Pを連打してればいいですか?
まあ初めはそれでいいよ。けどそれが癖になっちゃうとやばい。
>>872 呼んでる!!
お前を呼んでるぞCOOL!!!!!!
いやここはパワフルの出番だ
NeeT、出番だ
マキってどう動かせばいいのやら
ちなみにPグルっす
今やってるのは中Kで牽制しながら・・・みたいな感じです
教えて、上手い人!
Nゴウキを使っているんですけどCキャミーを攻め崩す方法を教えてください。
垂直大J斬空を盾にして攻めようとすると着地に前キャンアローを合わされます。
百鬼で奇襲を仕掛けたら昇竜で落とされます。
どうすればいいですか?
延々とバックジャンプ斬空
相手が近づいてきて強K出しそうになったらそれ読んで
前キャン灼熱か前キャン波動当ててダウン取って
後は起き攻めで頑張る
>>881 小技で暴れる=ガードを解いて隙を作ってしまう。
そのためずらし小技からヒット確認でスパコンまで叩きこまれる可能性がある。
一番いいのはガードで我慢して投げ抜け。
相手との呼吸を合わせて「まだだ、まだ我慢・・・ここだ!」と
上手い具合に相手と同時にボタンを押せばノーダメージで抜けられる。
それ以外にも近距離で我慢するということは、
相手を「見る」ということに繋がる。
連携の合間に飛んでくるポイントを覚えればそこを対空技で落とせるし、
毎回隙の大きい技で締めるようなら前転やBL、JDを狙える。
そうやって相手の行動に対して「読み」ではなく「反応」と「知識」で返す癖がつけば、
追い詰められたときに粘り強さが出来て非常に負けにくくなる。
まあ適当に駆け引き楽しみながら勝ったり負けたりしてればいいや、という人なら
別にそこまでやる必要もないけどね。
大体の人は上記の文章を見てすぐ「面倒臭い」と感じるだろうし。
小技で暴れるならしっかりスパコンまで叩き込めよ。
相手の当て投げにびびって適当に小攻撃連打するだけの奴はマジでカモだから。
K投げって引きつけて投げ抜けしようとすると、まず抜けられない気がする。
既出だろうけどナルトとかいう漫画に
春野さくらとかいうキャラが出てるじゃねーか
春日野さくらのパクリかよ
ハゲワロスちょーうけた
ZERO3のスレでも言ってきてくれ
どすこい ロック 京2の3人だとするとグルーヴは何が一番いいですか
前キャンはできます
いやどうせ既出だろうからやだ
ナルトの方はカタカナだな名前は
庵様のオリコンが8000いきません。最高でも7700です。
京様は8300もいくのに…
8000越えるレシピ教えてください。
ない
冷たいですね。もうちょっと探してみます。
ああーこりゃ無理かな?
(鬼焼き×2)×nで行こうかと思ったんだけど
2発目の鬼焼きはダメージ低い部分が当たってるから
鬼焼き>近大Kより低くなってる。
もっと速く入力すればダメージ高い部分が当たるのかもしれないけど僕には無理でちた。
昔のアルカディアに庵の8300オリコンが載ってんだけどな。あれには鬼焼き×2って書いてたんだけどな。
実戦的じゃないんかな。
8000超えにこだわるなら酒OC練習汁
むしろそっちの方が減らないんじゃね?
ダンロレならピヨリオリコンあった気がするけど
オリコン単体で8000いくのかな?
早めに端についたらなんとかなりそうな感じもするが
鬼焼きの根本を2回当てるのは可能じゃないの?
鬼連の時とか根本が2発ヒットしてる時ある気がするが
いやー酒で7700なんですよねー
鬼連とは違って相手が浮くからな
>>889 俺ならAだな。
前キャンありなら、なおさら
>882
横押ししかないね。(と、相手も感じるはず)
飛ばないもしくは、斬空のフリしたジャンプ中P、着キャン昇竜で狩るとか?
(アローの重ねが甘ければ狩れる筈)
たぶん屈中Pはアロー相手も撃ってこないだろうし、意味を成さないので、
前進or屈ガードで相手に前キャンアローの必要性を感じなくさせる。そこで斬空を使う。
そうすると、次回から前進がより怪しいものになってくるから やっと勝負の土俵に乗れると思う。
後はセンスとかで、起き攻めで頑張れ。
当て投げはみてから昇竜一択だろ?
何寝ぼけてるんだまったく
>>903 いや、たいしたレシピじゃないんで載せるに値しないです。
画面タンで適当にやればこんぐらいはいくし。
一応アルカディア(2002.01)に載ってたレシピ書いておきます。後ろ下がるの僕にはできません。
端 弱鬼焼き×6→(弱鬼焼き>近大P×2)→後ろ下がる→屈大P→酒→強琴月:ダメージ8319
ガチガチな俺的Nアレ
Nさくら庵ロレ2
庵は微妙だけど。
Nでもハゲブラホンダだ
N庵が微妙なわけない
>908
対空環境が微妙かな。
ジャンプが微妙に遅いのを補う、上に向いた空対空技がない。
注意してるつもりでも落とせないとびが多い。
遠距離で特にベガ、マキの飛びが落としづらい。
前転は使ってる本人も気が引ける秀逸な性能('∀`)
鬼焼きで落としていくしかない。屈大Pでも無理そうだったら前転で仕切り直し。
屈強Pと鬼焼きと近立ち強Pの3つどれかで落ちない飛びなど存在するか?
庵の対空が微妙って、日頃どんなキャラを使ってるんだw
ここは初心者スレだからな。脳内たれてるやつはみんな初心者なんだろ
まぁN庵はアレには入らんだろな
別にそこは問題ないだろ。
俺的って言ってるんだから。
Nはどのキャラでもそれなりに強くそれなりに弱い
チュンリーの地上オリコン教えてくり
>>916 屈中P-屈強P*3-6強K*n-屈中K-鳳翼扇-追い討ち
庵の酒オリコンはなるべくヒット数を稼がないで効率よく拾っていけば
酒の後の攻撃に補正が少なくなり結果的に総ダメージが上になる。
漏れは後ろ下がるのにちょっとカッコよく
〜弱鬼焼き→屈小Kスカ→バックジャンプ大K×2→強葵花→屈大P→酒
としている
僕もそれにしてます。
かっこよくっていうか後退するより遙かに簡単だからです。
ぶっちゃけひよひよの動画のパクリなんですけどね。
これでも上手くやれば8000オーバーしました。(酒を3ヒットさせてますけど)
アレまではいかないと思いますけど、正直、N庵ってめっちゃ強くないですか?
庵使ってる人ってNかAで次にCくらいな気がするんですが・・・
922 :
889:2005/04/08(金) 01:51:11 ID:???
Aっすか、、ロックと京はオリコンできるんですが
どすこいのオリコンって画面端で頭突き以外になんかありますか?
まぁ一番にしてケージ溜めに走るのでもいいのかもしれないですけど、、
庵はラン向きだな
んなこたーない
Nの中でベスト5に入る性能だろ<N庵
使いこなせてないだけなんじゃないの?
飛びはほぼ大P指に置いてれば全落ち、
高性能な前転、小ジャンプ大K、大ジャンプ、差し合いの振り分けで
相手の対応をほぼ無視して接近できる。
防御面ではケンの立ち大Kにも反撃を確定させられるガーキャン前転。
無敵技の鬼焼き、屈中P、状況脱出の前転。
更に前キャン葵花で切り返し能力も高い。
豊富な選択肢を効率良く動きに組みこめる人なら
(そもそもNグルがそういうグルーヴだが)
最強クラスといってもいい性能だと思ってるけど。
つーかN庵より優先してNアレに入るキャラって誰よ?
ゴウキつんりは?
クールさんにN京の解説して欲しいです
>>928 豪鬼はまず入らんだろうな。ケンの方が強いから。
春麗は微妙なところだな。
931 :
906:2005/04/08(金) 04:18:31 ID:???
>926
自分は志朗やさんと同じ観点で対戦してますが、
俺的Nアレ候補として挙げた、俺的ってのは Nグルに向く、穴の少ないキャラとしました。
N庵は対空面での不安の他、牽制面でも苦手キャラ(ケン・キャミ・ブラ)が存在しジャンプの早いキャラ相手にも苦戦します。
小ジャンプ攻撃も上からの攻撃に弱く、過信できるものではありません。あと小ジャンプ中Kも使います。
前キャン葵花は、近距離ラッシュ時以外は使わないほうが無難です。
あとランといってもやはり鈍足な方で、意外と接近は容易ではありません。
932 :
906:2005/04/08(金) 04:25:17 ID:???
立強Kがもう少し出が早かったら、また評価も変わってきたんですがね。>庵
牽制にはあまり使えない性能です。
>>906 小ジャンプ中Kなんて何の意図があって使うんだ?
飛びなら大K、小ジャンプならきっちり待って屈大Pや鬼焼きでいいだろ。
シンプルに動かなけりゃ強いキャラも強くなくなるぞ。
対空面なんてどこが不安なのか分からんくらいいい性能してると思うけどな。
真上に強い近距離大P。発生早くて小ジャンプも余裕の屈大P。無敵対空の鬼焼き。
小ジャンプ攻撃も上からの攻撃に弱く←飛び過ぎ。もしくは全く上を見ていないかのどちらか。
上へのプレッシャーを与えてないからそんなつぶされ方するんだっつーの。
ランは速度はあまり関係無い。通常技の間合い、飛びの間合いが伸びることに意味がある。
それに何?志郎さんと同じ観点て。何言ってる不明。
他人の名前借りなきゃ説得力も持たせられないのか?
>933
自分は引っ掛けるように、縛るような立ち回りをしてます。
可能性を摘んでいく、と言えば解りやすいでしょうか。
だから皆さんがあまり使ってない、リュウの小ジャンプ小Pとかもたまに使ったりします。
そういう観点で見て、ジャンプ中Kはなかなか使えます。
垂直大ジャンプ中Kを使わないといけない状況も生まれてきて、
庵は自分の挙げた俺的Nアレと比べ対空環境は充実してるとはいえません。
そういう視点で見ると、庵には足りない部分があるってことです。
攻めなきゃいけなくなるってことです。
攻めに意識を持っていくととたんに意識に穴が出来るので、
なるべくそういったことは排他していったほうが、安定した勝率に繋がります。
プレッシャー云々じゃなくて、可能性を摘んでいくだけです。
そういう待ちゲーなのですカプエスは(自分の中で、まあ、マゴさんみたいなセンスの良いプレイヤーも居ますが)。
基本は待ちゲーです。
(小)ジャンプ・牽制等は成功させると言うよりも、失敗してもフォローの効く行動にするべきです。
失敗してもフォローの効く間合い・通常技行動が俺的Nアレに比べて少ないのも、庵の欠点かもしれませんね。
>>922 基本的にA本田はゲージ溜めキャラだと思えばいい。A禿みたいなもんか。
画面端付近で前キャン張り手が空中カスあたりしたらそこからオリコンで拾える。
中央オリコンはないに等しいのでゲージ使うならガーキャンか切り返し用鬼無双か確定状況OCだけでいいよ。
>931 庵の鬼焼きは昇竜系必殺で最強って評価まであるから。対空弱いは有り得ない
>>931 ジャンプ中Kを使うんなら
ジャンプ中Pの方が判定強くなかったっけ?
Aサガのオリコン強いよ。ゲージためキャラってのは間違い。
長文野郎の言ってることがよくわかんない
Nバルログはめくりをどのように対処すればいいんですか?
前キャンロリはスカります。テラーもスカるっぽい・・。
通常対空もスカるし前転は遅すぎでバク転はスキがでかいから反撃されます
大人しくガード
943 :
ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 10:49:32 ID:5gxJ5pYZ
>>932 立強Kの出が遅いみたいなこと言ってるが庵使ったことあんのか?
おれは立強Kよりも遅い屈強Kで刺し合いしてるが
あと庵はおれ的には
N=A>P>C>Kだな
それがベストだけどNだと若干離陸するのが遅いからガードでもいいかな、と。
946 :
アマ:2005/04/08(金) 11:09:57 ID:???
>>663 亀レス。Cイーグルマジオススメ。スピード命。
まずは663の知ってる(小足−下小P)立中K−オックスと
本命の (小足−下小P)中足−進む方のスパコン
の二つを覚えるんだ。2つとも( )まででヒット確認。
最初の小足は下小Pにすると連打キャンセルなのでチョットやりやすいぞ。
ガードさせた後は、ステップ投げが本命。
立大Pで押さえ込みたくなるけど、攻めが途切れるのでガマン。
投げた後はステップで裏に回れるぞ。きっと通用しないけど、一応やっとこう。
起き攻めは、中足の終わり際を重ねると、もっかい中足―スパコン も繋がって良い感じ。
ガードさせたら、やっぱりステップ投げだ。
対空は下大Pと遠い相手には立中Pの2発目。
前キャンの小ダブラリなら、めくりも落とせて安全確実だけど要練習です。
妙にステップ投げを押してるように思うだろうけど
イーグルの長い大Pと大足があるから、相手もそう暴れないし
ステップが早いから安心シル。
下小P*3→下中P一段→オックス のが威力高いんじゃね?
立中Kとどっちがいいかな
Kでラッシュの強いキャラ(キャミ・ギース等)に対しガークラされないコツってある?
いっつも耐えきれずに手だしてゲージたまり→アボーンしてしまうんだが
>>949 早い段階から適度にガーキャンして距離を離す
ロレントの小J中Pって当ててもガードされてもテイクノー確定になりますか?
ならないし、当て方&相手のガードの仕方による
ならないけどそう感じる気持ちはわかる
>949
キャミィみたいにゲージなしの確定コンボが安い相手なら、怒る前にわざと割れとくのもあり。
そんなことするやついるのか?
言ってることは正しいんだが試合中にそういう判断をするのはなかなか難しいね。
やっぱり割られない立ち回りが一番重要だと思う。
キャミはともかくギースはガン逃げしとけばなんとかなる。
がん逃げだけは、俺のポリシーに反するから出来ないんだ
>>941 状況と相手キャラによるがめくりラッシュが強くない相手には
早めの前転、ランくぐりで切り返す。
強い相手にはそういう状況にならないように立ち回るしかない。
前J空中投げワロタ。それで対処できりゃ苦労しないわな。
長文電波君が出没したようですね
空中投げに笑う意味がわからん
あれはあれで選択肢の1つだと思うがな。
なるほど!それもあるな!と思ったのはおれだけか?
>自分は志朗やさんと同じ観点で対戦してますが
プゲラウヒョー
>>934-935 お前は少しでも難しい言葉使って考えてるつもりになってるだけ。
その割には文章のまとまりが全然無いし意味もわからない。
ただの池沼。それとも外人か?それなら悪口叩いてすまんかった。
リュウの小ジャンプ小Pをガードさせた後どうするんだ?
まさか昇竜と投げの2択とでも言うんじゃないだろうな?
何もしないならそのまま不利フレ、悪ければ反確取って連続技叩きこまれて殺されるぞ?
リスクリターン合ってると思うのか?
もっとシンプルに動け。
相手がウロウロしてたら差し込みor前転対処の合図だ。小ジャンプを狙え。
ガン立ちしてたら小ジャンプに昇竜待ちしてるってことだ。牽制をガンガン当てろ。
相手が隙の少ない置き技を空振る=こちらの牽制潰しだ。見てから大足を差しこめ。
前に踏み込んできた=飛びこみ、前転の合図だ。大Pに意識を置いてしゃがめ。
踏みこんでしゃがむを繰り返して間合い調整=差し込みを狙っている。弾を撃て。
相手がこちらの牽制の当たるか当たらないかの距離で止まる=弾を撃つつもりだ。前転しろ。
こうやって動くのがカプエスなんだよ。
中途半端な行動は取れば取るほどリスクになって返って来るだけだ。
この行動にはこの行動、このアクションにはこのアクション、とはっきりさせてこそ
読み合いが生じるんだよ。お前の発言を見る限りどうみてもレベルが低いとしか思えない。
>>961 空中投げ自体は一つの選択肢として有効。
バルログはジャンプ早いから小Jグルの予備動作入れても使えるだろう。
でも 慣れれば余裕 って何だ?どういう状況を想定してるのかわからんw
小J小攻撃って不利Fなのかな?
934,935じゃないしめったに使わないけど。
ノックバックが小さいからおもしろいとは思うんだけどね。
>>964 > 前J空中投げワロタ。それで対処できりゃ苦労しないわな
↓
> 空中投げ自体は一つの選択肢として有効。
> バルログはジャンプ早いから小Jグルの予備動作入れても使えるだろう。
変わり身の早さにワロスwwww
Aグルで京しか使えないんですが、京に似た感じのキャラがいたら教えてください。
>963
長くなりましたので2つに分けます('A`)1
>リュウの小ジャンプ小Pをガードさせた後どうするんだ?
これは当てに行くんじゃなく、引っ掛けるように使います。
相手ののぼりジャンプ攻撃を読んだ時に使うと殆どの技に打ち勝ちます。またかなりの牽制が潰せたりします。
距離的に、失敗しても問題ありません。相手は小ジャンプ小Pを読んでない限りは牽制も間に合わないです。
>まさか昇竜と投げの2択とでも言うんじゃないだろうな?
そんな距離では使いませんが、昇竜を仕込んで、牽制のそぶりが見えたら狩るというのも手ですね。
>もっとシンプルに動け。
はい。これは相手を見て判断しますが、基本的に穴のない行動パターンで相手を縛るのが理想です。
>相手がウロウロしてたら差し込みor前転対処の合図だ。小ジャンプを狙え。
ジャンプの可能性もあるので基本的には少し前進して、様子見・対空処理が正解と思います。
相手にも寄りますが基本はコレです。次の候補は前進して前転待ちかと思います(波動持ちの相手には特に。性能も重要です)。
>ガン立ちしてたら小ジャンプに昇竜待ちしてるってことだ。牽制をガンガン当てろ。
コレはちょっとありえない行動で、相手の性質がわかってしまう行動です。プレイヤーレベルを少し疑います。
こういう状況には嫌な予感を感じなければいけません。もしくは割り切って前進から牽制を引っ掛けるのがベストかと思います。
長くなりましたので2つに分けます('A`)2
>相手が隙の少ない置き技を空振る=こちらの牽制潰しだ。見てから大足を差しこめ。
コレは相手も考えて牽制を出す(ことを前提にする)ので、狙おうとしても自分の意識に穴が開いて上級者の思う壺です。
>前に踏み込んできた=飛びこみ、前転の合図だ。大Pに意識を置いてしゃがめ。
この状況ではバックジャンプ攻撃で撃退するのが一番ベストです。画面タン付近の場合は、前転と対空待ちとなります。
>踏みこんでしゃがむを繰り返して間合い調整=差し込みを狙っている。弾を撃て。
自分がこのような動作をしているとき、上記でも書きましたが、狙うのは前転です。
この状況はNグルならバック小ジャンプで距離を離して大ジャンプ待ちor前キャンで予測される飛び道具の相殺がベストです。
弾を狙うのはむしろ後退を読んだ時でしょう。さすがはマゴさんです。
(マゴさんサガットは相手のバックジャンプに狙いをつけて立中Kを狙ったりと、
非常に基本を土台とした上での読み合いをしています。いつか戦ってみたいです。)
>相手がこちらの牽制の当たるか当たらないかの距離で止まる=弾を撃つつもりだ。前転しろ。
同感です。弾を撃ってくるか前進して牽制を当ててくるかの読み合いになると思います。
ここはカプエスの読み合いでかなり好きです。
庵、ロレント、マキあたり
>967
けん
マゴと戦ったことないのに、なんでマゴや志郎の立ち回りに言及してるんだ?
京に似てる=ゴリ押し?
>972
動画です。動画で何を拠り所にして動いてるのかを主に見てます。
動きを見てれば大体どっちが勝つか解ります。
うまい人は起き攻めも旨いですよ。
基本的に起き攻めにさえ、リスクを削った行動・間合いで起き攻めに回っています。
いつの動画?
なんだモアですらやったことない奴の話か
動画はいっぱいありますが、闘劇 THE 2nd DVDを主に参考にしました。
売り物じゃない動画はだいたい持ってるけど
売り物の動画は持ってないんだよね
闘劇か
>>974 で?
お前自身の強さはどうなんだ?
お前ここの板の住人舐めてないか?
というかいちいち不必要なことを文章にする理由はなんだ?
日記じゃないんだからもっと簡潔な文章にしろ
>979
自己顕示欲です。舐めてるとかそういうんじゃないです。
そう怒らないで下さい('A`)
まあ、別に長くてもいいよ。
ただ俺みたいな面倒くさがりは読んでないけどな。許せ。
>>966 変わり身じゃないよ。
トレモで主要キャラでめくり攻撃で跳ねさせて空中投げ狙ってみればいい。
実戦じゃそうそう決まるもんじゃない。
983 :
サイコパーソアシサイト:2005/04/08(金) 19:46:06 ID:9ww5JnJd
バイスのオリコン50数hitするから気持ち良い。
でもやられてる方も楽しい。
>>941 めくられる状況にもよるけど、
多分空ガもないのに前Jできる余裕ないことがほとんどだろうから(起きあがりとか)
基本は大人しくガード、
もしくは前キャンバルセロナだな
一回めくりをガードしたら、そこからさらにめくりにくるようならそこで対応する感じで
ジョーのタイガーキックを対空に使う場合、どれを使うのがベストなん?
理想は中
間に合いそうになかったら弱
了解しました
前転は弱Pで対処すればいいですか?いままで中足入れてたんですが、
強い人は弱Pでとめて連続技決めてると思ったので
キャラによるYO−
弱P連打は止めやすい
基本は大Pに指を置きつつ遅らせ投げ抜け
後はキャラによるが
小足小Pや屈中Pで待つキャラもいれば
中足からスパコンを入れるために待つキャラもいる
意識と間合い取りの関係で言えば
中足からスパコン入れる方がやりやすい
これは強くなればそのうち分かってくる
さくらや京辺りは小足で止めることの方が多いかな
なるほどキャラによるんですね
中足で止めるともっかい前転されて裏にいった後、昇竜で狩られたりスパコンぶっぱがくるので
弱攻撃から連続技できればいいと思って
胴着使ってるんですが中足スパコン狙ってみることにします
小足→2強P>大蛇が全然安定しません、コツ教えてください
練習する必要ありません
小足×2→蒸し器
→75式大蛇薙を練習しましょう
C京厨のドリームコンボは所詮対CPU限定のお遊びコンボです。
大蛇にする必要あるのか?
75式→6強P〜ミギリでいいんじゃねーの?
調べてないからダメージどうか知らんが
またすぐにレベル2が溜まる方が良いと思うんだが
小足からなら弱にきまっとろ
そっから6強Pがはいるか
相性ってあるよね
Aアレ使ってるa君より
マイナーキャラ使ってるb君のほうがきつい
aとbが対戦したら7:3なのに
そりゃあるだろう。
キャラの相性とプレースタイルの相性。
ドリームコンボ
(´ω`)
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。