☆★☆RC(前転キャンセル)とは? ☆★☆
回り込み(弱P+弱K)の出始め(2〜3F)をキャンセルして必殺技等を出すと、
回り込みの無敵がその技に付加されます。
これをRC(rolling cancel)、あるいは前転キャンセル(前キャン)と呼びます。
この無敵は相手の暗転後の時間停止に影響される無敵のようです。
ただ、この無敵は投げに対しては効果がない点に注意しましょう。
『前キャン』という呼称は、回り込みが通常『前転』と呼ばれることに由来しており
ケンや豪鬼、ユンの『前方転身』とは直接の関係はありません。
RCの恩恵を受ける技は多数ありますが、なかでも、
『ガードされても隙の少ない突進技』・『百烈系』・『コマンド投げ』
といったものが、現在猛威を振るっています。
他にもリバーサルや対空に応用できる技など、使いでのある技が多数あるので、
有効な用法を各キャラ研究してみましょう。
<具体的な入力方法>
例えば波動拳(236+P)の場合、「23+弱P+弱K,6+P」でRC波動拳が成立します。
(この際、回り込みの時の声が出たり、少し前に進んだりします)
これで回り込みの無敵が付いた波動拳の完成です。
最初は難しいと思うので、RC挑発などで練習してみてください。
<弱攻撃での入力方法>
例えば荒噛(236+弱P)の場合、「23+(弱P弱K押し続け),6+弱P放し」でRC荒噛が成立します。
これで回り込みの無敵が付いた荒噛の完成です。
最初は難しいと思うので、「23+前転連射+6」などで練習し、
次第に連射回数を減らすなどしてみてください。
<連打技での入力方法>
例えばエレクトリックサンダー(P連打)の場合、「P P P 弱P+弱K P」でRCエレクトリックサンダーが成立します。
これで回り込みの無敵が付いたエレクトリックサンダーの完成です。
最初は難しいと思うので、「弱P 中P 強P 弱P+弱K 強P」などで練習してみてください
☆★☆カプエス用語など☆★☆
■上・下デヨ■
サガットの立ち・しゃがみ強Pのこと。『デヨッ!!』という掛声が由来。
リーチと攻撃力に優れ、発生も早い上にスーパーキャンセルも可能。
更に、下デヨに至ってはガードされても2F有利。
■元キック■
春麗のしゃがみ大Kのこと。『元伝暗殺蹴』という名前が由来。
対空能力に優れる。スパキャン可能。
■BL・JD■
それぞれブロッキング・ジャストディフェンス。
■ムーミンガード■
BL・JDは通常ガードよりも1F早く行うことが可能となっており、
これによって各技の隙を1F短縮することができる。
■爆キャン■
ジョー東の爆裂拳を4段目まで出し、そのときにボタンを同時押しすると、
爆裂拳を強制キャンセルすることが可能(同時押しに使うボタンは任意)。
その後繋がる技は・・・
(爆裂ハリケーンタイガーカカト・遠立強K・しゃがみ強K・オリコン・爆裂拳)
■着キャン(着地キャンセル)■
J攻撃を出した際に生じる、着地時の隙を必殺技等でキャンセルすること。
(隙の大きさは、通常・大Jの場合で2F、小Jの場合で8F)
特に、小J攻撃後は隙が大きいので、着地キャンセルが非常に重要となる
■チキンガード■
相手のJ攻撃等をあえて空中ガードし、先に着地して有利な状況を作ること
■Aアレ・Kアレ■
各グルーブでの現段階で最強と思われる組み合わせの事を指す
Aさくらベガブラ、Kサガブラキャミ等
■禿■
サガット
■デソ■
ライデンの愛称。一部でカルト的な人気がある。
ガードキャンセルを含む様々な技からファイヤーブレスが繋がったり、
ピヨリオリコンが可能だったりと、攻撃面での恵まれた性能が光る。
■逆キャン■
Cグルーブのみにあるシステムの通称。
LV2のスパコンをキャンセルして必殺技やLV1スパコンを出す事ができる。
例:サガットのLV2タイガーレイド→タイガーアッパーカット
■海老(本)■
(株)エンターブレインから出てる参考書。詳しいシステム解説と
全キャラの技のフレームが載ってるのでかなり使える。
が、フレームの方は誤植があったりするのであやしい・・・。
頑張って歩けば古本屋に300〜900円位で売ってる。
■モア■
書き込みに説得力をもたせる
ひきつけてださないと揚げ足を取られやすい
☆★☆ローリング反撃技一覧☆★☆
リュウ :真空波動拳(LV2・3)
ケン :歩いて6強K,疾風迅雷脚(カス当たり),ラン立小K
春麗 :歩いて遠立中P,歩いて屈強K,鳳翼扇(LV1・2・3,難,LV2・3は屈G可)
ガイル:遠立強K,遠立強P,ソニックハリケーン
ザンギ:遠立強P,エリアルロシアンスラム(LV3)
ダルシム:遠立中P,遠立中K,遠立強P,遠立強K,ヨガストリーム(LV1・3)
本田 :スーパー頭突き(強),鬼無双(LV3)
ブランカ :屈強P(屈G可)ローリングアタック(強),バーチカル,ダイレクトライトニング(LV2・3)
バイソン :歩いて遠立強P,グランドストレート(弱),ギガトンブロー(引きつける)
バルログ:屈強P,遠立強P,屈強K,レッドインパクト
サガット :遠立中K,遠立強K,歩いて遠立強P,GC攻撃,タイガークラッシュ,タイガーショット(強)
上下キャノン(屈G可)・ジェノサイド(LV1・2・3)
ベガ :屈強K,サイコクラッシャーアタック(中強),ダブルニープレス,GC攻撃,メガサイコ
さくら :歩いて遠立強K(屈G可)
キャミイ :歩いて遠立強K,スパイラルアロー(強)
モリガン :歩いて遠立中P,ダークネスイリュージョン
ダン :震空我道拳(LV2以上)
イーグル.:遠立強P,屈強K
マキ :歩いて遠立強P,疾駆け(中),ゲンコ(強),GC攻撃,鉄心崩
恭介 :GC攻撃,ランから遠立強P
ユン :絶招歩法(弱中強)
ロレント :遠立強P,屈強K,歩き屈強P,パトリオットサークル
京 :ランから遠立強K(屈G可),毒咬み,中荒咬み(屈G可)
庵 :ランから屈強K(屈G可),八稚女(LV1・2・3)
テリー :バスターウルフ(LV1・2・3,屈G可),パワーゲイザー(LV1・2・3)
リョウ :覇王翔吼拳,龍虎乱舞(LV3)
舞 .:超必殺忍蜂(LV3,ヒット数減),水鳥の舞(LV1・2・3,空中だと1ヒット)
キム :ランから屈強K,半月斬(強),流星落(強),鳳凰脚(LV3)
ギース:昇り大J強K,ラン屈強K,デッドリーレイブ
山崎 :遠立強K,蛇使い(中強)
ライデン .:スーパードロップキック(2段階目以降),ファイヤーブレス(LV3)
ルガール:屈強P,ギガンテックプレッシャー(LV2・3)
バイス.:遠立強P,ディーサイド(屈G可),メイヘム(中強,屈G可),ウイザリングサーフェス(LV2,屈G可)
紅丸 .:6中K,電影スパーク(LV1・3)
ユリ . :歩いて遠立強K,覇王翔吼拳(LV3),飛燕鳳凰脚(LV2,3)
キング.:ミラージュキック(強,屈G可,ただしダメージ低い)
ナコルル :アンヌムツベ(強),レラムツベ(中強,弱は届かない)
ジョー .:歩いて遠立強K,爆裂拳(強,カス当たり),GC攻撃,
藤堂 :6中K,超重ね当て(LV3)
アテナ :ランから屈強P,GC攻撃
ロック .:ラン屈強K,デッドリーレイブ,シャインナックル(LV1・2・3)
覇王丸:遠立強P,遠立中P
響 :遠間にて斬る也(弱中強),近寄りて斬る也,発勝する神気也(LV2,3)
チャン :遠立強P,遠立強K,鉄球大暴走(LV2,3,屈G可)
☆★☆スーパー頭突き反撃技一覧☆★☆
ガイル :ソニックフーケルン
ダルシム :屈弱P
バイソン :ギガトン
バルログ :屈中P
サガット :lv3上キャノン(難)
ベガ :メガサイコ
キャミイ :lv3スピドラ
ロレント :lv3テイクノー
庵 :lv3八乙女(難)
舞 :lv3水鳥(難)
ロック :lv3シャイン
覇王丸 :遠立中P
響 :弱中遠間
☆★☆小足×3→屈弱P→中遠間ガード時反撃技一覧☆★☆
春麗 :Lv2、3鳳翼
ダルシム :色々な通常技
ブランカ :Lv3ダイレクト
バイソン :弱ダッシュストレート、クレイジーバッファロー、ギガトン
バルログ :スライディング
サガット :Lv3キャノン
ベガ :中強ダブルニー、メガサイコ
キャミイ :Lv3スピンドライブ
ロレント :Lv3テイクノー
庵 :Lv3八乙女
舞 :Lv3水鳥
キム :Lv3鳳凰脚
バイス :ディーサイド
紅丸 :Lv2、3電影スパーク
ロック :Lv2、3シャインナックル
響 :弱近寄りて
動画が見たい人は
九州本部
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ひよひよ(名古屋)
京都
BAS
( ・∀・)レッツゴー
☆最重要☆
※故意に話題をループさせる豪鬼の質問は禁止
※故意に話題をループさせる豪鬼の質問は禁止
☆★☆豪鬼の連続技について☆★☆
豪鬼の連続技についての論議は、「カプエス2初心者スレ その27」で最終結論が出て決着しました。
話題のループを避ける為、現在は豪鬼の連続技について語ることは禁止されています。
豪鬼の連続技についてどうしても知りたい方は、「カプエス2初心者スレ その27」を参照して下さい。
とりあえずあそこは削除依頼しとくか
ジョーなんだがAグルだとかなり強いんだがな。
でも昔Cで強い人もいた希ガス。
エアガードスパコンとオリコンどっち取るかだな
SNKグルってランラッシュと小ジャンプばっかだね
前スレから先に使いなさいおまいら
☆★☆小足×3→屈弱P→中遠間ガード時反撃技一覧☆★☆
春麗 :Lv2、3鳳翼
ダルシム :色々な通常技
ブランカ :Lv3ダイレクト
バイソン :弱ダッシュストレート、クレイジーバッファロー、ギガトン
バルログ :スライディング
サガット :Lv3キャノン
ベガ :中強ダブルニー、メガサイコ
キャミイ :Lv3スピンドライブ
ロレント :Lv3テイクノー
庵 :Lv3八乙女
舞 :Lv3水鳥
キム :Lv3鳳凰脚
バイス :ディーサイド
紅丸 :Lv2、3電影スパーク
ロック :Lv2、3シャインナックル
響 :弱近寄りて
☆★☆豪鬼の連続技について☆★☆
豪鬼の連続技についての論議は、「カプエス2初心者スレ その27」で最終結論が出て決着しました。
話題のループを避ける為、現在は豪鬼の連続技について語ることは禁止されています。
豪鬼の連続技についてどうしても知りたい方は、「カプエス2初心者スレ その27」を参照して下さい。
先走り厨乙
荒らしが我慢できずに立てた重複スレ〜
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な そ |,、_,.、_ _rvヘ-''"´..:::::::::::.. ̄`ヽjヽ ,' い. そ 立 ク
い り l::::::::::::`〜-、 >...:.:.:.::::::::::::::::::::::::::::.:.:... ノ | う の て .ソ
だ ゃ 〈::::::::::::::::::::::::ヾ、 (rソ:::::::::::::::::::::::,ィ:::,、:::::::::.ヽ. | の ま て ス
ろ あ L_:::::::::::::::::::::}} (/::(:r'ハ::f(/ノィノイ(::::::::::! | か ま お レ
. う 厂ト、:::::::;;::::;;:rシ ゝ(.ン=≧-、`lニニ二r |r-、! | い 逃. い を
? /::::}} `'´_,、! ハ!'´li゙}゙f| '´lリ` |l}、l| .〉 ? げ .て
\ /.:::ノ′r'フ'⌒´ト l l;  ̄.ソ  ̄ j「ノノ! |. る. .
::::::.`ー一 <、::::) ´,fリ \、 ヾ! Lャ- ,!r':::リ| っ
::::::::::::::::::l fヘ〉l::} ''"" _´丿 ', ーニ-''" ハ::::f′\ て
::::::::::::::::::\ ゞ'′, ´ ( i、 ー' /! ぐリ \ /
ヾ:::::::::::::::::::ゝr-、 i, ∠´「 _」 \_/ ,! `ヽ、  ̄ ̄)厂 ̄ ̄
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前キャンはプレイヤーのモラルを表す試験薬。
高
過激否定派(前キャン使いは投獄すべし)
穏健否定派(使う人がいるのは仕方ない)
穏健肯定派(節度を持って用いる)
過激肯定派(一切憚らず乱用する)
低
なんで重複立ててるの?
こういう場合糞スレでもそれが終わるまで立てちゃ駄目なんですよ
専ブラによるあぼ〜ん推奨
お前一人だけでそのスレ行けよ
この騒ぎは自演だろうな
何がしたいのか分からん
>>29 一応ローカルルールとしてスレが1000近くなるか容量超えそうになるまで、スレは立てちゃいけない。
こちらはそういった方法にのっとっている。
どの板でも700くらいで次スレ立てたら削除出しておくのがマナー。
スレタイ変更否定の超過激派が流れを無視して独断で立てたスレ。
29スレの流れを見れば明白。
これこそ「立てたモン勝ち」ですね。
>>1って韓国みたい。
もうこの池沼はスルーしよう。
いちいち取り合わない。
☆★☆豪鬼の連続技について☆★☆
豪鬼の連続技についての論議は、「カプエス2初心者スレ その27」で最終結論が出て決着しました。
話題のループを避ける為、現在は豪鬼の連続技について語ることは禁止されています。
豪鬼の連続技についてどうしても知りたい方は、「カプエス2初心者スレ その27」を参照して下さい。
【初心者スレの歴史】
統合スレで初心者が質問をしてもキチガイが煽るばかりでまともな返事が返ってこないため、
初心者に優しく丁寧にというコンセプトで初心者スレが立てられた。
初心者スレではどんな質問にも真面目に答えてもらえたため
居心地が良くなって中級者が住み着いて雑談を始めた。
統合スレよりも真面目な議論になるため雑談の内容がどんどん高度になり
攻略などの話題は全て初心者スレで話されるようになった。
そういう話は統合スレでやれという者もいたが、誰も耳を貸そうとしなかった。
スレの内容の8割が雑談で占められるようになり、煽り合いをする者も現れ始めた。
やがてそうした者達が回答者のレスにいちゃもんを付けるようになり、
まともな回答者は嫌気がさしてどんどん去っていった。
残った回答者は初心者をバカにしたようなレスを返すことが多く、
また回答の内容も怪しいものが多くなった。
果ては初心者の質問そっちのけで下らない煽り合いが展開されるようになり今に至る。
こんな夜更けに、闇と風の中に馬を走らせるのはだろう。
それは父と子だ。父はおびえる子をひしと抱きかかえている。
父 「息子よ、なぜ顔を隠すのだ」
子 「お父さんにはvipperが見えないの。VIP板に住み、クソスレを立ててる・・・」
父 「あれはたなびく霧だ・・・」
魔王 「うはwwwwwwwww坊やwwwwwwうぇうぇうぇwwwwwww」
子 「お父さん、お父さん!きこえないの。vipperがぼくになにかいうよw」
父 「落ち着きなさい、枯葉が風にざわめいているだけだよw」
魔王 「いい子wwwwwwwwwwwwせdrftgyふじこlp」
子 「お父さんwwwお父さんwww見えないの、あの暗いところにクソコテが!」
父 「見えるよwwwwうぇうぇwwwだが、あれは古いしだれ柳の幹だよwwww」
魔王「テラワロスwwwwwwww喪前の美しい姿がたまらんwwwwwwwww」
子 「おとうさんwwwwvipperがぼくをつかまえるwwwwwうぇうぇwwww」
父 「お前らテンション高すぎwwwwwwwwwww俺もなwwwwwwwwwww」
父親は馬を全力で走らせたwwwwwwwwww笑う子供を両腕に抱えwwww
やっとの思いで館に着いたwwwwwwwwうぇうぇうぇうぇwwwwwww
腕に抱えられた子はすでに死んでいたwwwwwwwwギガワロスwwwwwwwww
では本スレらしく質問。
空中で相手の対空をJDできる限界の回数、又は「〜回JDしたぜ!」っていうのありますか?
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
■□■□■□■□
□■□■□■□■ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. ■□■□■□■□ < 糞スレ立てて何が悪い!
_□■□■□■□■ \_____________
(__/\_____ノ_____∩___
/ (__)) ))_|__|_E) ̄´
[]_ | |
>>1 ヽ
|[] | |______)
\_(___)三三三[□]三)
/(_)\:::::::::::::::::::::::/
|Sofmap|::::::::/:::::::/
(_____);;;;;/;;;;;;;/
(___|)_|)
※大変見苦しい映像のため音声を一部編集しております
バグだからなんだ?
今はカプエスするなら前キャンは技術の1つだろ。
だれか前キャン否定派スレ作れ。
おれは肯定派だしめんどい。。
>>43 JDするごとにはねかえりの高度が下がっていく。
何回かはわからんが、まぁアパカやレイジングストームは普通に前段JDしてる光景はみるな。
新スレタイ派は結局「自分の決めたスレタイ」じゃなかったら荒らすのか。
建設的な話がせっかく出てるのに。
結局ただのわがままだった事がわかったな。
>>46 >JDするごとにはねかえりの高度が下がっていく。
妄想教えるなよ
>>48 あれ?違ったっけ?
アパカ最後までJDするとほとんど上昇しないからそうなんだと思ってたわ。
>>47 流れを無視して立てた、という点で、
旧スレタイ派も新スレタイ派も同レベル。
しかも敵対スレを荒らすとこまで同じ。
どっちもクズだよ。見てて哀れ。
>>1*2
>流れを無視して立てた
こっちは前スレの終わり際にちゃんと立ったが?
むしろ反対してたのは一人(池沼隔離スレの1)だけじゃん。
1000 名前: ジョ〜 [sage] 投稿日: 05/03/18 20:08:18 ID:???
前キャンガンガン使うようひょ〜〜〜〜WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWうぇえうぇww
1001 名前: 1001 投稿日: Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
もう立ってるのに立てたからだろ
子供っぽい
神竜拳lv.2空中で11hitのところを9回JDしたのを見たことがあるかな
それ以上はない
>>51 はぁ?
話は攻略スレを利用するってことでほぼ一致してたろうが。
ジョー=荒し=豪鬼厨=C京厨=全キャン否定厨(バグバグ言う奴)
もう池沼隔離スレの話は無視してカプエスの話しようぜ。
予想
このスレ立てた&擁護・・・・二人
>>55 文句はいいから池沼は向こうに書き込んでろよ。
>>60 はい、正論出した途端これだねw
頭の程度が(ry
>>59 無視していいだろ。
スレタイはカプエスのスレなんだから。
池沼が重複スレ立てたけどどうする?スレじゃないんだからさ。
もうどっちも削除でいいよ。
目くそ鼻くそが。
>>59 このスレはカプエスについて話すスレなの。
まぁ本来は池沼スレが立った時点で削除されてるべきだからね。
大体スレタイ自体が違うんだし、こっちが立ってもおかしい事ない。
それよりマキについて語ろうぜ
1000 名前: ジョ〜 [sage] 投稿日: 05/03/18 20:08:18 ID:???
前キャンガンガン使うようひょ〜〜〜〜WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWうぇえうぇww
マキはAマキが抜けてる。
時々使うがある程度やらんと全然動かないな。
マキ小Jは強いんだけど着地後どうすりゃいいかわかんね(特にゲージない時
着キャンすべき技とかある?
>>68 ジャンプ大Kでちまちま運ぶオリコンしかできないんだけど、何かおもしろいレシピあります?
発動から瞬獄殺って難しいですか?
やってみたいんですがやり方すらわかりません。
走ってく奴もどうやればいいか教えてください。
>>70 俺もジャンプ大Kで運ぶのしかできん。
>>69 逆疾駆けで逃げるか、低い打点なら(ラン)小攻撃、中Kとか。
>>71 豪鬼の話題は初心者スレじゃあ御法度なの。
総合スレ逝け。
>>72 小Jからの攻防聞いた者なんですが、京の起き攻めで小J2大Pから攻め続けるって奴ができないんですが、何かコツとかありますか?
京使わない方だったらスミマセン。
>>71 発動と小P同時押しのような感じで。
少し走るっていうのはなんかの動作時間に小P×2入れておいて→→小K大Pで
いいのかな?
端の相手浮かせてから八双K当てて、
着地追撃からジャンプ攻撃当てつつ位置入れ替えて首狩り→戯天狗って動画を見た事ある
>>76 相手を画面タンに運んでから逆に回って八双って事??むずそう・・・
>>54 俺は家庭用持ってないからあれだが
神龍を9回JDって結構すごいね
確か、端にいる相手に拳コ屈大パン屈コパンスカ
→前J大大位で位置入れ替わるので、そこから八双出せたはず
>>79 サンクス!
ぶっちゃけダメージは大差なさそうだけどそこはどう?
レシオ4のSって赤くなってからもなかなか死なないから面白いな
赤くなる前にLv3とかで殺さるとションボリするよね
赤くなるようにする立ち回りができるようにする必要もある。
立強K連打>強足>中段(首狩り?)>戯
が出来るはず。マキ使わないからキャラ限かどうか判断できんが楽でよさそ
中段>空中必殺投げスカリ>下強P拾い〜
の中段オリコンってのもあった希ガス
Sのゲージ溜めがだんだん早くなるんじゃなくて、等速ならちまちま溜められてまだましだったのに・・・
どっかで立ちくらいにしないと
強K連打は入らないんじゃなかったっけ?
勘違いした
それは誰か他のキャラのオリコンだな
マキの必殺技はどれもダウンさせちゃうもんな
最初から立ち状態の相手に使うのか強K連打は
>スレ住人へ
春が終わったらまた会おう!
>一部のパラノイアの人間へ
もう会う事も無いだろう、っていうかもう会いたくは無い。
早く大勢の人の中に溶け込めるようになってくれ。
それがきっと君の為だ。
暇だからやってみた
強K×13〜15>強P>スライディング>あじゃら(7500程度)
立ちならナコにも入った
しゃがみなら京はスカった、デソは入った
座高知らんから適当ですが。
暇な方、昇竜系の必殺技の無敵時間のフレーム教えてもらえない?
出来れば全部。強だけでもいいんでおねがいします
海老買え
Sで赤くなったら大変ってキャラは誰?
>>93 全部大で
リュウ 8全身14ヒザ下
ケン 6全身26ヒザ下
豪鬼 8全身14胸下
モリガン 7全身3足元
キャミー 8全身
サガット 7全身
京 8全身5足元
庵 6全身7足元
以下中
ユリ 7上半身
アテナ 10上半身
攻撃判定発生を知らんと何も意味ないような
>>80 どちらかというと見た目重視っぽいので、ダメは6000〜7000辺りだったかとー
庵は中のほうが無敵時間が長いから対空には中を使った方がいいよ
>95
ザンギ
寄れん
>>96 たしかに攻撃判定発生がわからんと意味無いね
それでも参考になった。サンキュー
CAギースってCAブランカ相手にどう戦ったらいいの?
雷光がぎり届く間合いだと屈強Pや雑巾や置きRC電撃で潰されor固められて
この間合いだと飛びも落とせないし
近づいてやっと五分だけどなかなか近づかせてくれないしギース歩くの遅くて間合い調節しにくい
ゴットルガールに勝てません、攻略法はないですか?
1500ポイントとるのも厳しいですが、でても勝てないです。
コンテニューしてもお金が勿体無いので、どうかお願いします。
98じゃないけど中鬼焼きはちゃんと引きつければ相打ちにはならないでしょ
少なくとも俺はなったことない
強で相打ちになるかどうかは知らないな
だれかeb本持ってる人、中強鬼焼きのF書いて
中の方が全身無敵時間が1F長く威力も高い。
つーか海老本持ってない奴は買えよw
売ってねえ
ネットで注文か
>>107 強のダメージは普通に考えて誤植でしょ?
>>104 ルガのジェノサイドは無敵付いても判定微妙だから
キャラにもよるけど、空中技の攻撃判定強めの奴だったら、
割と強引に行っても潰していけるよ。
後は一回転ばせたら起き上がりにちょっと間を空けて足払い、何故か喰らってくれる。
重ねてしまうと超反応で刈られるので注意。
>>109 やっぱそうだよな。対空に使うなら強でも中でもいいと思うよ。
無敵が長い中の方使ったほうがいいんじゃないの…?
というか無敵時間も誤植…?
無敵時間は誤植じゃないだろ多分
対空は中でいいんだって
強は中よりも横にリーチがあるような気がする
あと3段なんでBL対策にでも使えばいいんじゃない?
まあ取られる時は2段だろうが3段だろうが一緒だけど
ゴッドルガールはパターンはめで簡単だょ。
@まずルガールの真上に飛び込みが届く距離に立つ
A判定の強いジャンプ攻撃を頭上から被せる
Bするとルガールはジェノサイド出すか阿修羅で逃げる
Cジェノサイドは潰せる⇒着地したらまた被せ気味に跳ぶ
D阿修羅で逃げた⇒@に戻る
俺は京とギース使ってるんですが、京なら奈落、ギースならJ中Kだけやってれば勝手に死にます。
京なら、奈落⇒ルガダウン⇒奈良…って感じです
鬼焼は説明のところには全身無敵の長い強を使えってあるぞ
でも対空を中で使ってる人なんて見たことない
これから増える予感
海老本のフレームを信じて中で使ってる。
闘劇DVDのトガワも中で対空してる。
俺もトガワも海老本に騙されているのかもしれん。
それでも中で対空し続ける。
フレーム、無敵は海老本であってるよ
でも中は対空には使えないよ。
判定が上に出るのが遅いんで
だとよ、トガワ
実際、中を使っても引きつける必要があるのか・・・・
そうか?
117でもトガワでもないが
中で対空してていまのところ何も問題ないけど
>>120 昇竜タイプの技で対空に使う時に引きつけなくてもいい技なんてあるか?
うる覚えだが、モリガンのシャドブレは強以外、
無敵時間中に足元にしか攻撃判定出てないはず
俺もデス。
118さんがどうやって中、強の些細な判定の違いを知ったのか興味があります。
かなーり昔のアルカデかなんかでそんなん見たような?
一部の技判定の写真みたいなの
攻略してた頃のアルカ持ってるけどそういうのは載ってないな
すげー攻略で満ちたスレになったな。
やっぱやればできる子達だったのね!!
京の小足小足2中P→236中Pと
小足→2中P→236Kってどっち練習したほうがいいですか?
使用頻度は上が上
ルガールのうまい使い方がよくわからん
>>116-120 はぁ? 今の前キャン時代に元々の無敵時間なんてまったく関係ないだろうが 格ゲーの常識は破壊されているだろうがよ
全部前キャン鬼にしろよ 前キャン琴月陰で落とせ
てか、庵なんて使うなよ!ナル野郎
COOLならホンダとブラと禿でもつかえよ!!
やっと質問できるような雰囲気になってきたので聞きたかったことを聞いてみます。
>>4のとこに書いてある
■着キャン(着地キャンセル)■
J攻撃を出した際に生じる、着地時の隙を必殺技等でキャンセルすること。
(隙の大きさは、通常・大Jの場合で2F、小Jの場合で8F)
特に、小J攻撃後は隙が大きいので、着地キャンセルが非常に重要となる
これって着地の隙を1F目からキャンセルできるんですか?
だとすればJ攻撃>無防備>必殺技の流れだと思っていたのですが、
J攻撃>必殺技になるってこと?
ってこたぁわざとJ攻撃だして対空下段OC誘ってSCで迎撃も可能っすか?
詳細わかるひといますか?
そのとおりだが、対空する側は着地する前に狩るだろ
あと、ヒットしなくてもキャンセルってできた?
EB本見る限り、通常ジャンプは2F中2F目がキャンセル可能
小ジャンプは8F中2F目〜8F目がキャンセル可能
要するにどうあがいても1Fの無防備状態ができてしまう
2F目を例外的にオリコンでもキャンセルできたっけ?
EB本には必殺技とオリコンでキャンセルできるとあるよ。
スパコンもできるかと。
139 :
134:05/03/19 06:13:13 ID:???
>>135 いや、OC>下段からのコンボのキャラとかいるじゃん、ブランかとかロレントとか。
>>136 なるほど、ではどうあがいても
J攻撃>無防備(1F)>必殺技
の流れになるんですね。情報ありがとうございます。
オレの計画もあぼんです。いざとなったら相手の重ねミスに期待です。
そっか。オリコンは恵まれてるな。
京は中鬼焼き対空が基本です。(と思ってます)なんといっても相打ち上等です。
落とせれば起き攻めで良し、相打てば2大蛇で相手は他界気味におちいります。
なので中鬼はおすすめです。
基本は強だよ。
中は相打ち狙いの時だけ。
■無敵サイコー■■前キャンサイコー■■RCサイコー■■初心者狩りサイコー■■鉈鉈鉈鉈鉈サイコー■■電撃電撃電撃電撃電撃サイコー■■百裂百裂百裂百裂百裂サイコー■■大銀杏大銀杏大銀杏大銀杏大銀杏サイコー■
◇初心者の存在意義◇
ひたすら同じ技(鉈など)を前キャンで出して狩られる為にいる
うおおおおー明日も前キャン無敵で狩ってやるぜ
バグだ?かんけえねえ 勝ったもん勝ちだ あるもの使わねえ方が悪いんだよ
否定派どんどん乱入しやがれ!俺が50円しか使ってないのに1000円使えよワラワラ 俺の為にどんどん金入れろ!
前キャン肯定派が勝ち組やーーー
前キャンできないんですが、庵はけん制に立ち強Kと闇払い以外使えるのありますか?
脚払いは隙が大きいので恐ろしくてだせないです、庵は攻めた方がいいのかもよくわからないし
前キャンの(^o^)/無敵(^o^)/サイコー(^o^)/
(^o^)/
ゲーセンで(^o^)/俺は(^o^)/当然(^o^)/前キャン使う(^o^)/てか(^o^)/使わない奴は(^o^)/頭悪いとしか(^o^)/プッ いつも(^o^)/見かける奴は(^o^)/前キャンは(^o^)/嫌いとか言って(^o^)/使わない。
俺が(^o^)/前キャン(^o^)/使ってなかった時は(^o^)/そいつに(^o^)/全然(^o^)/歯が立たず(^o^)/いつも(^o^)/カモにされていた(^o^)/今は(^o^)/俺が(^o^)/前キャンさえ(^o^)/使えば(^o^)/まったく負けねえ(^o^)/
そいつは(^o^)/お前は(^o^)/前キャンが(^o^)/上手い(^o^)/だけで(^o^)/基本技術は(^o^)/ダメだし(^o^)/前キャン(^o^)/ないと(^o^)/まったく(^o^)/勝てない(^o^)/だろ(^o^)/基本が(^o^)/出来てない(^o^)/と言う(^o^)/前キャンも(^o^)/基本技術(^o^)/だろW
(^o^)/前キャン(^o^)/使って(^o^)/ブラ(^o^)/本田(^o^)/響(^o^)/使ってれば(^o^)/負ける気が(^o^)/しねえんだよW(^o^)/
強キャラだ?(^o^)/かんけえ(^o^)/ねえよ(^o^)/文句(^o^)/言うなら(^o^)/前キャンで(^o^)/ブラ(^o^)/本田(^o^)/響(^o^)/使えば(^o^)/いいだろ(^o^)/バグ?(^o^)/強キャラ(^o^)/あって(^o^)/前キャン(^o^)/あるのが(^o^)/カプエス(^o^)/だろうが(^o^)/
(^o^)/
前キャン(^o^)/使う(^o^)/奴は(^o^)/同じ(^o^)/ように(^o^)/思ってる(^o^)/だろ?(^o^)/
>>143,
>>145 否定派工作員乙です。
>>144 屈中Pはやられ判定小さく攻撃判定でかいんで使える。
立ち中Kは見た目とは違い使える。
大足は頻度少な目にして遠めから使う。隙は大きいがでかい反撃はもらいにくい。
葵花も1段目止めとディレイ2段目を使いわければ反撃は受けにくい。
147 :
ゲームセンター名無し:05/03/19 08:25:22 ID:0rjp6svp
>144
大足払いも超先端当てなら返せない場合が多いので時折混ぜると良いよ(無論キャラやゲージによる)
じゃないと刺し合いの距離にいる場合、相手は下段を意識する必要がほぼ無くなるから飛びとか対応されやすくなるし
たまに下中Pも振って(置いといて)相手の牽制、刺し込み技を潰しに行く
何グルか分からないけどCとかだったら相手の技の隙に立ち中足→八乙女コンボ狙えると良いかと
牽制だけだとこんな感じ?
間違い、補足あったら他の人よろ…ちなみにRCなしの話で進めてますんで…
自分だったらRC闇払いとかを牽制に入れますがw
148 :
147:05/03/19 08:26:31 ID:???
下げ忘れ&先にかかれてましたね…
スマソです…
>144
牽制立強Kはしゃがみに当たらないキャラいるので注意。
ほかは立中Kや見た目より意外に長いしキャンセルかかる立中P、立弱Kなども長くてそこそこ使えますよ〜。
→中P>葵花決め打ちなどもアリかな。。
本田の6強Kって長過ぎだろ
どう調整したら本田の下大Pや立大Kがダウン技になるのかわからん
本田はほとんどの中攻撃に必殺技でキャンセルがかけられないんだから
そんぐらいは許してやれ(近強Kの初段にだけかかるはず)
というか立ち強Kはダウンしない
6強Kはまあスラみたいなもんだ
ガードさせてもケンとかに比べて大幅に不利な技だし
ぶっちゃけ庵は相手の牽制を潰そうと考えるより
牽制には前転あわせちゃった方が強い。
でもこf厨なので飛んでしまいます
上の説明を合わせると「やっぱり色々使います。」
庵の屈強Kは先端でも痛い反確あるから覚えたほうがいいよ。
例えばソニハリやメガサイコ。。
テリーや覇王丸を入れてくる奴は萎える
CAロレントでリュウがつらいです
サガットや春に比べて飛びが落としにくいです
159 :
ゲームセンター名無し:05/03/19 12:33:44 ID:jU2CCd8A
前転キャンセルの練習するのにどのキャラってかどの技が一番いいですかね?
>>159 63214P(ゴップレ)がオレはやり易かった
どの技ってよりも、普通に自分のキャラで前キャン練習したら?
波動
お前はどっちかのスレに決めて質問しなさい
あっちこっちでしないで
こっちは初心者スレだからこっちで質問するのがよろしい
挑発から練習汁
そうだな
波動よりも挑発の方が先だったな
俺、気孔拳で前キャンの練習をしたけど、失敗だった。
気孔拳と波動は微妙にタイミングが違うみたいで、
波動の前キャンだけ成功率低くてやんなっちゃう、ahaha。
波動は236
気功拳は4123だから
実はコマンドが全然違う
☆★☆豪鬼の連続技について☆★☆
豪鬼の連続技についての論議は、「カプエス2初心者スレ その27」で最終結論が出て決着しました。
話題のループを避ける為、現在は豪鬼の連続技について語ることは禁止されています。
豪鬼の連続技についてどうしても知りたい方は、「カプエス2初心者スレ その27」を参照して下さい。
過去ログ見れないので詳細レシピキボンヌ
>>166 豪鬼の跳び込みからのノーゲージ最大ダメージ-100の大貫コンボと、
起き攻め斬空の最有効最実戦的コンボの二つだよ。
レシピは教えてやんねwwwwwwwwwwww
古参だけの秘密wwwwwwwwwwwwうぇうぇうぇうぇうぇwwwwwww
いや教えて下さいマジで
お願いします、凄く樹になるんで
偶然だろうけどデヨとかザキックとか片っ端からブロッキングとれてワロタ
海老本みればいいじゃん。
ブロッキングの神が降りてきたんだね
やられるとムカつく
勝ち抜いてるときにうんこしたくなったらどうすればいいですか?
あからさまに負けるのも失礼な気がして漏らす寸前まで何度かいってます。
捨てゲーしろよ。自分の体に関わることだろうがw
灰皿にでもしとけ。。
は?海老みたのかよ糞
>>157 何で萎える?
漏れはCなら本田やブランカ。Aならベガやブランカが萎える。
特にシコシコな戦いしかしないヤツなw
>>174 そこで「紙オムツ」の標準装備か「おまる」の携帯ですよ
おまるなんて携帯してたら即通報だがな
普通のコンボだよ。海老本見れば載ってる。
戦闘機乗りだって紙おむつだ
かっこいいぞ
>>182 通報されて来た警官に
「ぼく、ちいさい時からずっとこのおまるじゃなきゃ落ち着かないんです。このおまるがなきゃ出来ないんです。あなたはぼくに外出先ではいつも漏らせと言うんですか?ウエェェェーン」
と言えば大丈夫
排泄排便をコントロールしたとき勝負は決まる
BASのゴウキページよめ
>>174 台の裏側に回って、乱入しようとしてる相手に
「今うんこしたいんでちょっと席を空けます。え?お金をもういれた?ああ、大丈夫。
戻ってから倒しますよ。その間CPUと遊んでてください」
といえば大丈夫。
>>190 みたけど載ってない斬空後のコンボも
あと大貫きのコンボもわからん
雰囲気はよくなったが、相変わらず豪鬼質問には冷たいなw
レシピは覚えてないが、自力で考え付くコンボだった希ガス
>>192 普通に屈小K×2,3滅殺豪昇竜。
小足2小竜巻昇竜。屈小Por屈小K→屈大P中竜巻昇竜。
小足×2,3大波動。
あたりを使いわければいいじゃん。
>>174 ジョーの挑発=うんこしてくるのサイン
というわけで常にジョー使っとけ
ジョーの挑発はイーグルには絶対にしてはいけない!
イーグルがウッホ発動して画面内で勝手に動き出す
真空投げ>中エッジって画面中央で真空投げした後でも繋がる?
相手による
199 :
ゲームセンター名無し:05/03/19 20:13:11 ID:a7TGFaJX
前キャン、挑発以外できね
P紅丸が面白くてしょうがね
日記はチラシにでもかいてろ
はあ?裏でも表でも好きに使えよ豚厨
( ´,_ゝ`)プッ
今どき前キャンできない奴は糞が多いな
>>205 静まったスレを荒らすつもりかなのか前キャン肯定派?
まあまあ
もちつけ
>>198 空中での当たり判定がでかいキャラならエッジがヒットするってことかな?
オタクによると春麗のみヒットするらしい
もう荒らすなよブブブ
>>209 どうも
やはり春麗か
メガサイコとかも確かやたらヒットするよね
一番ムカつく挑発って誰の?
ジョーとブランカだろ
>>197 たしか本田差ガットブランかにも入ったぞ。
他にも入るやついるはず。
ブランカとホンダはいるだけでむかつく
本田に入るのはおかしい。カプンコは修正しる!
>>217 (・∀・)ムテキングホンダ!!さんの御登場です
庵のけん制について質問したものです、ありがとうございました。
立ちKとか下中Pは使ってなかったので使っていきます。
前転は投げられることがあるので、あんまり使ってないんですが
庵は前転とかで荒らしまくった方がいいんですか?
前転が返せない相手の場合は多用するといいよ。
前転を意識させておいて打撃で固めて
打撃を意識させておいて前転から手痛い攻撃を喰らわす
そのへんの使い分けは実戦積んで覚えよう
流石の対ブラ本田戦も対覇王ナコベガバルテリー戦に比べたらまだ萎えない
その心は?
223の後者は萎えるっつーかうざい めんどい
ベガってうざいか?
Aベガは強いけどうざくない。Cベガはうざい。
キングの強トラップ→L2イリュージョンのコマンド入力のコツを教えてもらえませんか?
紹介されてたコンボの一部なんですが、何回やっても全く繋がらなくて(;´Д`)
んなのできるんか?
キングなんて使うな。
>>230 そんなこと言うなよ。世の中には、強キャラ使わずに対戦したいって椰子もいる。オマイみたいな強キャラ好きなのばっかじゃないんだからさ
トラップ→イリュージョンなんて見たことないな
230ではないが、強い弱いじゃなくて小技からスパコンを繋げられないキャラは面白くないと俺も思う
>228
ふと思ったんだが
それって箱か何かのEX用コンボとかじゃないの?
Pのスパキャンとかさ
家庭用でCグルゲージ+スパキャンだろう。
るガーるって面白くないね
RCゴップレしかやることないもん
小足からギガンしても勝つけどね
このげーむ胴着以外つまらん
ガイルおもれーよ。。
サガット強キャラ
ワッショイ!ワッショイ!
禿にはダルシムとサガットがいるが、サガットは確実にダルシムより格下であるといえる。
それはなぜかというと、サガットは童貞であるがダルシムは童貞ではないという決定的な差があるからである。
(これはダルシムに子供がいるということからわかる)
そしてカプエス2での強さもこれと同じように、サガットはダルシムには絶対に勝てないのである。
チャンはチョイと出来ているため、童貞ではない。
なのでサガットとチャンではチャンのが上なのだが、ダルシムとチャンの優劣はどうかというと
>>243 でもチョイ(やっぱり禿)は童貞じゃないか?処女じゃないかもしれないけど。
ウホッな奴が増殖中
マジ氏ね
チャンとチョイは、お互いに攻め受けを気分で変えているので、どちらも処女ではなく童貞でもない。
そしてサガット、ダルシムはどちらもに処女なため
チョイ>=チャン>ダルシム>サガット
となる。
なぜチョイのがチャンよりも上なのかというと、それは(^o^)/の大きさの差である。
と言っても、これは誤差程度なので未満ではなく以下としている。
チャンかチョイどっちか奥さんいなかったっけ?
それはこの際関係はない
あれが伸びるダルシムとナチュラルにでかいチャンでどっちが上か
禿って意外に少ないのな
ギースはそろそろ生えなくなる頃だろう
そういやライデンも禿だっけ?
コアラ
ダルシムとチャンでは、素の状態ですでにダルシムがわずかにリード
ダルシムとチョイでは長さはほぼ互角。ただし、太さではチョイに軍配があがる。
これに関しては、長さを自由自在に変えられるダルシムでも対抗することはできない。
(カプエスでは長さを伸ばすことはできても、それに相反し太さは細くなっていくため、体積という面では実質変えることはできないため)
ヨーガの奇跡リーチ無限と謳われた彼だが、世界が違うために本来の力が発揮できていない。
もし、ここが違う世界だったのならば、彼が勝つ可能性も十分にありえただろう。
とびこんだ時に、ジャンプ攻撃を出さなければ、
相手の大足払いとかを対空として出されてもガード出来るの?
できるけど庵とか春麗みたいな大足は無理よん
ロックの中足はどっちなんだろう?
なんとなく空中ガード無理っぽい雰囲気だが
竜虎から使ってるとか、特別な思い入れでもないかぎり
キングは飽きるね。
ロレントの立中パンチを密着でさくらや春麗のしゃがみ状態に当てようとすると
たまにスカルンですがなぜなのか教えてください
それは根元の下のほうに当たり判定がないからじゃないのか
二人に惚れてるから
それはヒットするときもあれば、すかる時もあるってこと?
常にすかるんなら、単純に座高が低いからじゃないの?
昨夜キングの質問した者です
解答して下さった方ありがとうございました
やっぱり>235さんの仰る通り家庭用専用なんですかね
ときどきツマンネとか思っても、やっぱ好きなキャラなんでなかなか外せないです>キング
>>262 春麗には当たる、さくらは密着だとスカるけどわずかに離れればあたる
つーかトレモと海老を駆使しろや!ボケろって合図ならもっと分かりやすくして
大足>波動って波動に前転してもリュウ側が有利なんですか?
なわきゃねー
家庭用も海老も無い奴ぐらいいるだろ
俺とか
海老本みたことない
売ってねー
家庭用と海老ぐらい買え
次々と湧き上がる疑問を全部ここで聞くつもりか
海老は半年前どっかのネット書店であったな
>>268 前転するキャラと前転するタイミングと大足先端かどうかによる
結構リュウ有利になることが多いよ
前転の隙に屈弱Pが間に合ったり、それが間に合わなくても相手が前転後に出した攻撃をガードしたり無敵技で返したりできる
前転のはやいキャラに最速で出されたら微妙かもな
波動はもちろん弱波動で
海老本は実際あまり売ってないらしいので
見かけたら買っておいたほうがいいかもね
微妙も何も、庵キムバルとかに大足波動は厳禁。
距離によってはサガットも危ない。
バルも?
厳禁って事はないなあ。
すまんが海老本ってなに?
志村! テンプレ! テンプレ!
REDkickってレインボーエネルギーダイナマイトキックの略って本当ですか?
?
キングがつまらんのは同意だが、
>>283 はチンコのカス
キングがつまらんのは禿しく同意だが、
>>285 は包茎チンコのカス
移動速度が速いと投げやすかったりしてお得だな
キャミやつんりは相手投げやすいよな
バルやベガもそうだけど
RC銀杏ができないCホンダって強いですか?
RC頭突き・張り手はできるんですが
ごんざれず強い
そんな強そうに思えないんですが
RC中張り手は遠いと1ヒットしかしないし
地道に安定行動していく訳だすか?
過疎だなあ、もうおわっちまったのかな
一部の前キャン肯定派たちがすぐにスレ荒らしするし、ジョーの初心者が現れて落ち着いたと思ったら偽物が現れてすぐに荒らすからなあ
本田はブラよりも前キャン依存度の高いキャラで
その前キャンも案外ちゃんと使えないと弱いよ
相手してるだけだとわかんないけど自分で使ってみるとわかる
ちゃんと考えて動かさないとダメなキャラなんだなってことが
テンプレにあるジョーの爆キャンって実戦レベルなんですか?全然できないです・・
>>289 RC銀杏ができなくても強いよ。
できるに越したことはないけど。
>>293 荒らしてるのは否定派
そんなことも見えてないのか
今日はじめてやりました。
ギースをSNKのグルーブで選んだときのイラストなのですが、あれは禿ているのでしょうか?
格闘ゲーム自体初心者なのでよくわかりませんでした。
オールバックです
実戦レベル
強Kが簡単
えっと…261だが260とは別人だがw
わざわざ煽る所か?中の人、連休で暇なんだな
SNKグルの絵はよくガイルとギースをまちガイル
しんきろうは描ける顔のバリエーションが少ないからな
ブラのOCが全然安定する気配がない。全部グランドシェイブにまわした方が勝てる気すらする。
ブラ童貞っぽいしな
本田は起き攻めにステップを混ぜるとウザくていいよ
むしろステップや前転からじゃないと前キャンコマ投げが出せない
庵に勝てねえ
しゃがみ低い
前転鬼
>305 ブラは幾種類もの獣と経験があるに違いない
名前蘭の1(月)ってなんなの?
投稿日:05/03/20(日) 23:51:48 ID:???
投稿日:2005/03/21(月) 16:40:00 ID:???
チュンリーの下中足からホウヨクのあとのジャンプしての追加攻撃ってどういう感じに入力すればでるんですかね・・・
ホウヨク中にジャンプできない・・・
下中足からのホウヨク
ホウヨク中にジャンプできないんじゃないか?
ホウヨクの最後に蹴り上げて一瞬待って前大ジャンプで大K当てて着地に裏表の2拓
2拓にしないなら前大ジャンプのあとは大Pのほうが当てやすい
A響って攻めと街どっちがいいでしょうか?
今は弱P等で牽制したりJ強Kで積極的に攻めているんですが、
対空の屈強Pや当て身も意外と強いし待ちでもいけるかな・・・?と思ったんですが。
>>317 相手キャラによる
後、当て身技は、全当て身技最低性能だからあまり使わないほうがいい
319 :
317:2005/03/21(月) 18:49:14 ID:???
当て身は控えることにします。
よく問題になってるAアレ、サガット、ブランカにはどっちの戦いがいいでしょうか?
響はまだこいつらに対抗できるかなと思うんですが。
できるどころか有利つくキャラもいる
当て身ランキング
藤堂>>ギース>>ロック>>山崎>響
こんな感じか?
小足小足立ち弱K>迅雷 の入力って人間性能必要?
響(特にA)は基本的に待ちってか対応系キャラ。
胴着キャラにはかなり有利なんで攻めていってもいいが、
個々の技の隙が大きめなのでうかつに自分から何かやろうとは思わないほうがいい。
サガットには立ち中Pがデヨ潰しにもなり牽制には最適。飛んできたら立ちPと下Pを距離によって使い分ける。
ブラはスライディングを超先端ガード以外は大抵遠間が間に合うのでキッチリ反撃。ローリングにもね。
ブラのJ大Kが結構ウザイので前キャン遠間できるならそれでもよい。ただしサガットにも言えるが相手に小Jがあるなら無理してまで落とそうとしないこと。
Aアレではやっぱベガがキツイ。遠間打つのは基本的に厳禁、大ダブルニー反撃くらう。
ま、とにかくゲージ溜まるまではひたすら対応待ちでガマン。近づかれたら前キャン近寄りてで逃げ。
ゲージ溜まったらオリコン発動を盾に投げや飛び込みで攻めに転ずるのもよい。
ちょい修正、立ち中Pは遠距離ね。あと対空はどっちも大P。
>迅雷
やってることは小足レッパとかと変わらないから
出来なくても練習すれば出来るようになるレベルじゃね?
当て身からスパコンオリコンが決まるのは響だけなのに最低なわけない
端なら山崎も拾えるけど
>>329 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
立ち小キックから迅雷って難しくねーか
竜巻に化けそうだが
小足迅雷は簡単だが
329はおかしな事は言ってない
長所
SC、OC確定。
一種類でJ攻撃、立ち攻撃、必殺技を取れる。
短所
発生遅い。
総Fが長い。
>>332 おまえ、当て身技の利用価値わかるか?
短所
発生遅い ←ここ重要
総Fが長い
後、
範囲が狭い
いくら追撃入ろうが、(当て身技)としての価値は低い
発生が遅い当身にかかる馬鹿がはたしてどれだけいるだろうか
前キャン当身でごまかせ
対空には十分。
地上でも山崎とかには十分使えそうだな。
>>336 馬鹿キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
>>337 大P>>>>>>>>>>>>>>>当て身
>>339 何か出してくると読んだんなら当身の方がリターンでかいじゃん。
時と場合によるよ。
発生が早くないと価値が低いってのは間違ってる
>>343 考えてるけど?
そりゃリターンが大きいのにリスクが大きくなかったら糞技じゃん。
そんなもん、全部一緒。
発生の早さとか、1F発生でもない限り関係ない。
当たり負けのすることがない、リーチの無い置き技。
>>342 俺は340じゃないけど、340だって当然リスクが大きいのは承知だろ。
「何か出してくると読んだなら」ってわざわざ書いてるくらいだしな。
スパコンやオリコン一発分のリターンが見込めるんだから収支はそれなりに釣り合ってる。
こういう博打もたまになら悪くないと思うぞ。
統合厨が初心者スレを荒らしに来た様子だな。
>>346 当て身ランキング
藤堂>>ギース>>ロック>>山崎>響
で、響はもっと上って奴がいるわけだが。
それぞれ長所短所があるので一概にそうとは言えない
まとめ
332 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2005/03/21(月) 19:29:02 ID:???
329はおかしな事は言ってない
長所
SC、OC確定。
一種類でJ攻撃、立ち攻撃、必殺技を取れる。
短所
発生遅い。
総Fが長い。
333 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2005/03/21(月) 19:34:18 ID:???
>>332 おまえ、当て身技の利用価値わかるか?
短所
発生遅い ←ここ重要
総Fが長い
後、
範囲が狭い
いくら追撃入ろうが、(当て身技)としての価値は低い
334 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2005/03/21(月) 19:38:04 ID:???
発生が遅い当身にかかる馬鹿がはたしてどれだけいるだろうか
1F発生じゃなきゃ、発生のはやさはあまり関係ないだろ。
むしろ、当て身失敗した時の隙のでかさの方を問題にすべき。
響の当て身は少なくとも山崎の当て身よりかは性能上。
何で響の当身が弱いなんて言えるんだ?
リスクリターンが合ってる技だろう。
総フレーム数を言うならギースのほうがよっぽど長い。
発生は遅くても成功時のリターンを考えるなら弱い技ではないだろう?
荒らしたいだけでしょ
>>833 あなたの脳がおかしいと思いますのでそちらをチェックしてみてね!!
誤爆ワロタ
ギースの当身ってリスクリターン考えたらそんなに性能よくないよな。
上段当身がスパコンも取れるってのと1F発生ってのが魅力なだけで
隙のデカさはとんでもないし3種類の使い分けせにゃならんし。
Kグルならまだ怒りゲージ増えるって特典もあるが
普通対ハゲとか不利つく相手にしかたなく使うか置き攻めに下段使うかルガのダクスマ用ってとこじゃね?
おっと漏れも釣られたかクマー
下段は距離離れて起き攻めできないしな
358 :
317:2005/03/21(月) 21:01:54 ID:???
詳しい戦術どうもありがとうございます、有利が付くキャラまでいるとは・・。
とりあえず当て身は控えます。そこからのOCもわからないし。
山崎の当て身はドウ?
スカった後の隙がでかすぎるかな
ロレントの前キャンスカウターってどんな指配置でやってるのですか?
京ってどう崩しが強いんですか?コマ投げないしめくりいまいちであんまり崩せないんですが・・。
うろ覚え
当身>発動>前(H?)J強P×2だか3だか>弱だか中だかの近寄りてで画面タンまで
>強P(弱Kスカ)>(垂直J弱P×n)×n>スパコン
どうでもいいか
>>361 打撃が強力なので、京に攻められると手を出しづらい。
ガードで固まってると、キック投げでポイッとやられる。
キック投げはダウン回避不可なので、また起き攻めくらう。
こんなところだろ。
んで固まってるとすぐガークラする。NK京。
BL対策を上回るリターンのでかさ。P京。
前キャン屑風できneeeeeee!
>>360 漏れは小P小K中K大Kの順に人差し指、親指、中指、薬指って配置だな。スカウターはKKで出るから中K大K同時で出してる。
>>361 崩しが強いっていうか、ダウンを奪った時の起き攻めが強い。
基本で使う下大K、荒咬み連携、K投げ、J2大P、REDkick、七十五式(→朧車)などダウンを奪うものが多い上に
起き攻めでK投げ、(裏周り)下小K、真上付近J2大Pなどでまた同じループに持っていける。
小Jあって対デカキャラなら最速小J2大Pが高速中段になるし当然ダウン。
起き攻めに行く状況を作りやすいのが京の強みの一つだと思われ。
>365
前キャン屑風できるやついないよ。人間の手では絶対無理。
コマンド上、葵花に化けるぞ。
庵使いのおれが言うので間違いない。。
ああそうか
ああそうだ。。
ああ!?
>>350 同意、なぜか上で完全にスルーされてるがサドマゾは、
発生も遅く、追撃も入りづらく、反撃も100%じゃなく、隙もでかい
非の打ち所の無いダメ技なんで、いくら響の当て身だって比べていい技じゃない。
アレはむしろダンやジョーと比べてもひけを取らない優秀な挑発と見るべき。
うだつのあがらない弱小地方パンピーですが、勝率が安定しません。
弱キャラ(Cゴウキキャミサガット)を使っているわけでもないので、多分立ち回りに問題があると思うのですが、
頭が足りないせいか、どこをどう改良すれば良いのか検討もつきません。
自覚している敗因の一つはコンボや小足+スパコンをミスること、相手の動きに対する反応が遅いことなどが考えられますが、
それ以外にまだ大きな理由があるような気がします。
有名人の対戦動画もよく見てるのですが、いまいち勝つコツみたいなのがわかりません。
皆さんが対戦している上で、勝因になりうる最大のコツはなんでしょうか?
間合い取り指し合い差し返し等の基礎・基本をしっかりやれば
相手のレベルにもよるが、それなりに勝てるだろうと思うが、
おまいさんが普段どんな風に立ち回っているのか
わかりようもないから詳しいアドバイスは正直無理ぽ。
Cグルなら素直に前キャンに頼った方が楽
小足レッパや通常必殺技のコンボはCPU戦や家庭用でも練習できるから、
そこでしっかり練習してから実戦導入するといい。
レバーはリキまずなめらか〜に回すといいぞ。
ナカニシさんの動画見たんですが、改めて凄いと思いました。
キャミとかブラ相手に普通に勝ってるし
どこの動画?
>>373 どうやって負けたのか、どうやったら勝てたのか、これをよく「記憶」することがまず大事。
どこをどう改良したらいいのかわからない、ってのは、
おそらく、常になんとなく対戦して、なんとなく負けてるから。
試しに、今日なんのキャラと対戦して、どういう風に負けたのかを思い出してみるといい。
それがなるべく具体的に思い出せるようでないと駄目。
例えば、今日は飛び込みを落とされまくって負けたとする、
じゃあ、次は、飛ぶ回数を減らしてみる、飛ぶ間合いを変えてみる、飛ぶタイミングを変えてみる、
などなど、いろいろ工夫すべき点が思いつく。
次の日、思い切って、1R中1回も飛び込まないと決めて対戦してみた。
でも、飛び込みたくなってしまって、飛び込んでしまった。
それはなぜか?
地上戦で圧倒されたから、飛び道具に対処できなかったから、ガードクラッシュしそうになったから、
などなど、また次の課題が出てくる。じゃあ、明日はどうしようか・・・。
結局はこれの繰り返し。
こういう強くなるための「考え方」を自分で身につけるのが結局は早道だよ。
とりあえず、いつも行くゲーセンにいつもいる人で、この人には勝ちたい(がんばれば勝てそうだ)
っていう目標を立てるのも悪くない。その人だけの対策を練るみたいになるけど、
「考え方」を鍛えるにはいいと思う。
あとは、並行してコンボ精度をあげたり、細かい知識を身につけていけばいい。
精神論だけど、俺の場合家庭用とゲセンだとヒット確認精度とか結構変わってくるね。
単純に対人戦だから緊張してるってのもあるけど、
ゲーセンだと画面が近すぎて全体の状況が把握し辛いと最近気付いた。
少し椅子を引いたら結構ケアレスミスが減った。
まあそういうどうでもいいような事が影響している事もあると。参考までに。
それ精神論とは言わんよ。
まっとうな集中力の話だ。
相手の気迫でミスが出るとか言いだしら精神論。
ずっとずっと時間掛けて育てたメインよりも、
短時間で育てたサブキャラ(強キャラ)のほうが強くて
何が何だか解らん…
ずっと育ててきた中堅キャラの方がそこそこ使ってる強キャラよりも
明らかに強いっていうのも、なかなかにいばらの森だぞ。
どのゲームをやっても波動拳とかが苦手で、だされるとなんかしらむししりとられることが多いです
何かいい対処法があったら教えてください
>だされるとなんかしらむししりとられることが多いです
これどういう意味?古語?
./ ;ヽ
l _,,,,,,,,_,;;;;i <いいぞ ベイべー!
l l''|~___;;、_y__ lミ;l 逃げるサガットはクズ野郎だ!!
゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | 逃げないサガットはよく訓練されたクズ野郎だ!!
,r''i ヽ, '~rーj`c=/
,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ
/ ゙ヽ  ̄、::::: ゙l, ホント 新宿モアは地獄だぜ! フゥハハハーハァー
|;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri ri
l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / |
゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
| ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
/"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/ ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | | |
弟がDCパッドで編み出した入力法で練習したら、ショーレンが簡単に出来るようになった。
DCパッドで格ゲーをやるのは正直自殺行為だと思うんだ
十字キーもボタン位置もLRトリガーも糞杉
ショーレン出来ない俺にも教えてください
623P>63636363636363(P適当連打)
これで出来た。
2はいらなくなるのか
後で試してみよう。ベガもおなじかな?
2に入れなくてもいいのは家庭用限定じゃなかったっけ?
ベガも同じだけど、何故か俺の場合右向きだとジャンプしてしまう
なぜかというか、レバーが斜め上まで入っているという理由以外ない
気付いてないだけで2に入ってると思うよ
つーかそれ簡易入力だなショショショってなるはず
つまりは普通にしょーを連続で入力しなきゃならんのか
無理ぽ
>ずっと育ててきた中堅キャラの方がそこそこ使ってる強キャラよりも
明らかに強い
これも結構凹みますよね。
どうしても勝てない相手だから普段使わない強キャラで挑んだらあっさり負けるっていう・・・
俺の山崎とかブランカ弱すぎ
え?山崎とブランカって強伽羅じゃないの?
要は簡易入力ってのはニュートラルを通さないで連続して入力することだろう。
しょしょしょでも、最後のスパコンまで安定していければ、それなりに強いけどね。
だから、普段使わない強キャラをプライドを捨ててまで使ったのに、
余計にひどいボコられかたしてへこむ、って意味だと思う。
強キャラで挑んだけど、メインキャラ使った時よりあっさり負けるってことだろ。
被りすぎ
巷にあふれてる強キャラってのは、あふれてるだけにきっちり対策練られてる場合が多いよ。
だから、使い慣れてないとあっさりやられてしまう。
403 :
ゲームセンター名無し:2005/03/22(火) 13:16:04 ID:pCcdStPj
当たり前の話しだね。
ダウン回避のあるグルに対空で強昇竜使っても大丈夫?
なんか今使ってるキャラ飽きてきたなー
なんか面白いキャラいない??
モリガンとかやりがいあるぞ?やってみろ!
おK
Cモリの全一目指しますわ
グル変えるだけでも結構新鮮な気持ちでプレイできるよ
>>404 大丈夫だよ。当てても反確な上昇系ってナコのレラムツベぐらい?
最近ゲーセンまったく行ってないけど
JAMが出た後もカプエスって対戦行われてるの?
まあまあ
ジャムはまったく影響なかったな
413 :
ゲームセンター名無し:2005/03/22(火) 20:58:31 ID:7+r22U2z
JAMは客いないな
むしろ3の方が客いる
っーか、俺の使うキャラって当たり判定弱くて、融通きかないの多い…豪鬼、ジョー、キャミー
キャミー?
3が何の3なのかもわからんし
当たり判定弱いっていう言葉の意味もわからんなw
>>413 ジョーは通常技の判定トップクラスの性能ですが
417 :
ゲームセンター名無し:2005/03/22(火) 21:08:51 ID:7+r22U2z
確かにジョーの技は判定強いけど、範囲狭いし隙でかくない?
判定弱いとは、当たり判定の範囲(距離や上下左右)
サガットやブランガ、ザンギの強パンチ、強キックは強い
キャミーっていない?いるよねハイレグ娘
いるよ
山崎の逆キャンどれ使えばいいんだ?
>>417 >確かにジョーの技は判定強いけど、範囲狭いし隙でかくない?
範囲は普通〜やや強 隙は少ない
キャミーは地上技性能トップクラスですが?
判定強い、隙無し、リーチも長い。欠点が見当たらない
ハイレグ娘も判定強いよ
413のゲーセンにはカプエス3があるらしい
>>422 うちのゲーセンにはKOF2004があるよ
ほんとに。
424 :
ゲームセンター名無し:2005/03/22(火) 21:42:11 ID:7+r22U2z
ちなみにスト3ねJAM言ってるだからわかるでしょ
ハイレグも強いけどめくりか弱or強パンキャンセルしか俺には使い方がわからないんだけど。
その点、SNKキャラの方が融通ききやすい気がする
ジョーも弱から以外どうやって繋げるの?
わかんねーよアホ
スパコンかなんかに繋げるのを前提に話してんのか?
通常技の判定に全然関係ないじゃん。
何をもって強い弱いの判断してんだ? わかんねー香具師だな
>確かにジョーの技は判定強いけど
おいおい
>判定弱いとは、当たり判定の範囲
なんで強い弱いの話から範囲になってんだよわかんねー香具師だな
昇竜拳の出掛りは判定強いぞ?範囲は狭いけど。
429 :
ゲームセンター名無し:2005/03/22(火) 22:14:47 ID:7+r22U2z
判定の強弱もしらねーのかよ。どのキャラのどの攻撃とどの攻撃を一緒に受けると、片方だけ吹っ飛んだりするんだよ。それが強弱
範囲は上下左右、リュウ、ケン、豪鬼の弱昇竜拳(豪昇竜)じゃ範囲ちがうだろ。リュウだけは上と前からの攻撃にも強いんだよ。
電波警報
なんだ池沼か
なんか面白い奴が来てるな?
429は恐らくギルヲタ
デヨは判定強くないだろ。出とリーチが強いだけで。
範囲ってリーチのことだろ。
椰子はリアル厨房か、池沼か、COOLな京ヲタではないか?
俺はニートw・・・orz
おいおい、デヨが判定強くないなら大抵の通常技判定激弱じゃねーかw
デヨと他キャラの通常技を「同時」にかち合わせたらほとんどの場合勝つし悪くて相打ちだぞ。
デヨ潰しの通常技とかって大抵先読みで置いておくから潰せるだけ。
もちろんデヨに刺し返しってのもあるからただデヨ振ってるだけのハゲはザコだが。
COOL京くんをバカにするのは許せないな。
彼はこんな逝かれた文章は書かない。COOLな言葉は残すけど。
漏れもクール信者だ
C京パクらせてもらったよ
強キックしかしないけどな
響と対戦するとカチンカチンうるせー!
COOL京ファンは結構いるのね
バカにされてるだけ
視野がおそろしく狭いけど面白いから
別に面白くないよ。結構普通で当たり前のことしか言わない。
まぁ取りあえずageてる奴は投稿する前にちょっとは文章推敲汁。
403と413のage厨は松戸の住人
ホントだ
京で小Jでとびこむ場合
奈落以外ではJ強PとJ強Kとどっちが判定強い?
強パン
ども
>>436 とりあえず話しの初めの発端の
>>413で
攻撃判定の弱いキャラの中にキャミが入ってる時点で
たぶんそういうレベルの話じゃないw
キャミは遠大Kがかなり無法なだけで2中PKや大Pなんかの判定は決して強くない
判定だけ考えれば覇王○の遠強Pが一番ですね
威力を考えても圧倒的ですよ
隙の大きさも圧倒的だ
>>452 って言うか要するに初心者なんだよね。
キャミで戦えてないよってこと?
>>456 ハァ?どこをどう読んだらそうなるんだ?
キャミィの基本技は総じて判定がガン強というわけではないが
それを持ってキャミィの戦力が低いともキャミィ使って勝てないとも言ってないが?
判定に関してだけ言えば、2中Pや2中Kを例えばリュウやベガのそれと比べてみろよってことだ。
アホは放置汁
豪鬼を使い始めたんですが、相手が気絶した時入れる一番良いコンボを教えて下さい
J強K>しゃがみ強K
J強k>しゃがみ中P>強灼熱
のが強いと思う
>459
J強P>立ち弱P1〜2>下強P>中竜巻>商流
弱Pの数は相手キャラによって変える その辺は自分で研究汁
あと、グルとゲージあり無しくらいは書けよな
>>457 別に総じて強い必要性無いだろ・・・
そんなこと言ったら山崎なんざ中間距離のキック2つ以外は
お世辞にも判定強いとはいえないぞ。
だから山崎は攻撃の判定弱いキャラですってか?
山ちゃんは普通にJキック強いよ
>160
まさにおれイズム ワロタ
460だった
俺の山崎の、なんと弱いことか。。
攻めても攻めパターンが無くて返されるし、守ってても攻められるとアボーン。
一応、
J中大K・立ち大K・しゃがみ中大K・立ち中P、しゃがみ大P(対空)と蛇、砂掛けあたりを主軸に戦ってるんですが、
なんか勝てません。特に響とか春麗に勝てません。
何山崎だよ?
Aか?Aなんだな?!
>>468 ここにC山崎使いの俺ガイル
詳しく言いなさい
>>470 あなたの戦法教えてください
C山崎使ってるけどウンコ気味(´Д`)
なんか山崎を使いたくなったな
今日、休みで久しぶりにゲーセン行くから使ってみる。
A響に勝てません。
当方、A庵なんですが近寄れません。 前転は返されるし前キャン葵花もいまいち効果ないし。
当然飛びは落とされるしもう何したらいいのか解らないです。
闇払い撃てよ
弾速の関係でRCでも抜けにくいしオリコンでも抜けにくい
相打ちおkの前キャン強遠間で糸冬じゃね?
それより遠かったら垂直Jで避けられるだけだし
477 :
468:2005/03/23(水) 14:54:14 ID:???
使い始めてとりあえず何も分かっていない感じです。相手の飛びに反応できないこともしばしば。特に春麗の飛びはきついです。
しかも戦法と言えるほどのものは何も無いので何と言っていいやら・・・。
基本的に攻めパターンも無いので、対応型って感じです。
あんま攻めません。J強Kの使い方がいまいちわからないので、自分からいくときはJ中K。たまに垂直Jも。
・小P×2>砂掛け>蛇
・小P×2>立ち大P>蛇orぶっさし
・飛ぶモーションが見えたらギロチン、逆キャン各種
・倍返しは反確以外は使う
・ドリルはコマンドになれてなくて使えません
・サドマゾもコマンドになれてなくて(ry
こういう漠然とした感じなんですが、まあ今の状況では勝てなくて当たり前かもしれないので、
今後このキャラを育てていくうえで、どういう風な立ち回りを意識したらいいのかとかあれば教えてください
478 :
468:2005/03/23(水) 14:56:57 ID:???
言い忘れました、C山崎です
・ドリルはコマンドになれてなくて使えません
・サドマゾもコマンドになれてなくて(ry
練習して出せるようになれやクソカスが
前転とジャンプ中Kから超必ぶっぱるといいぞ
>>477 それじゃガードで安定だ。
パチキも使いなさい。
あとコソーリ焼入れも使って見なさい。
相手が対応できないようならガシガシいけ。
山崎にとって上手いつんりは確かに苦手
基本的だけど、立大Kと中蛇たまに下蛇で牽制。基本は離れて戦うこと。つんりはだいたいは小Kで飛んでくるから正面に飛んできた時はギロチン。つんりの飛小Kは判定が強いからL2でも引きつけないと負けるからL2なら引きつけて出す。もしくはL3で落とす。
屈大Pでも負ける時が多いから、ジャンプしてチキンガード。もしくは飛大P。
めくりで飛んできた時は、ギロチンは出さず前転で逃げて仕切り直す。
攻められた時はこんな感じかな
うまいザキはやばい
前キャン特攻しか対策がねー
山崎が攻める時は
飛大Kと飛中Kを使い分ける。つんりが屈大Kで対空してくる距離なら飛大Kで相打ち狙い。体力リードして焦って不用意につんりが飛ぶようになればギロチン。
飛中Kからはパチキで投げたりや砂蛇へいって距離を離す。ゲージがあれば飛中Kや飛小Kを高めに当てて着地にドリルも可。ドリルへ行く前に砂蛇を見せてつんりに打撃を意識させるとドリルも決まりやすい。ドリルはL2以上にする。
ドリルを見せたらドリルから逃げる為にジャンプした相手にギロチンも決まりやすい。
ゲージ貯めは離れた時に小砂掛け
>>484 つんり相手ならJ中Kで勝てるけど、
わざわざJ大Kで相打ちにする理由は?
以上、C山崎使いの俺ガイルのおおまかな戦い方でした
もっと強くなりたいから、変な所やもっと上手い立ち回りありましたらヨロシク
>>468 一方的に勝てたっけ?試してみるよありがと。
>>488 早めにだせよ。
地上技につなげようと思わないで。
490 :
468:2005/03/23(水) 15:35:21 ID:???
皆さん、たくさんのアドバイスありがとうございました。
ガンガン対戦して強くなっていきたいと思います!
>>482 蛇はホウヨク確定だから春麗戦は封印じゃなかったっけ?
俺の勘違い?
単発蛇に反応出来る程の春麗だと山崎ではつらそう
むしろ単発に反応出来る春麗は少ない
砂蛇は危険か
ガードさせても鳳翼せんで反撃されるってことですか?
496 :
474:2005/03/23(水) 16:01:59 ID:???
>>476の言うように闇払いもそんな感じで捌かれます。
近距離蛇は当たってもLV3ぶち込まれることもある
>>496 前キャン葵花がいまいち効果ないってのがわからん。
響が死ぬ時ってのは対空処理をミスった時か前転処理をミスった時。
ワンミスから殺される可能性のあるA庵はC庵より全然怖い。
>>498 普通にガードされたり垂直Jでかわされてコンボもらう。 前キャン葵花なんてそんなもん。
奇襲くらいにしかならん。
>>499 そうか? C庵のが嫌だろ。
遠間打てない状況あるし。
そのワンミスでレイド食らったりちゃんこ喰わされてお亡くなりになる響使いの俺ガイル
前キャン葵花先読みの垂直Jを先読みして踏み込んでオリコン決めな
遠間打てないのはそこまで苦にならない。
持久戦は響側からすれば願ったり。
一番いやなのはN庵。
どんな間合いでrc葵花使ってるんだか
前キャン葵花出すのにちょうどいい間合い
お前頭いいな
AかCかの話してんだが
結局このスレにはまともに庵使える人間は居ないってことで。
闇払いに毎回相打ち取ってくるって、出し場所悪すぎ
>>511 自称強いって、どうやって証明すんのさ?
己に聞け
俺最強。CPUにゃ負けないぜ!
神豪鬼の瞬獄殺って早すぎだべ!
おれの庵は絶妙な前転から発動>弱鬼焼き>屈強Kスカヒット確認>落とす>鬼連できるのを見せ付ける。京都の動画でおれイズムを見せつけたぜ!
2ONでD44とマゴが優勝したときの大会
ダサいよ、アンタ
スカヒット確認w
>>515 文の面白さはC京くんに次ぐものがあるが人の試合の動画をネタにして騙るのはイクナイ(・Α・)
それってachoの動画?そんな動画あったかな?現場で見てたんじゃないの?上の香具師は
庵は
N=A>C>P>>>>K
P庵もP使うこと前提で誰か選ぶっていうんだったら結構良いね
何故Kが駄目なのか、K庵な俺に詳しく教えてくれ。
ダメっつーより他が圧倒的なんじゃ
Pはよくしらんが
もっと禿しく叩かれるて思ったが期待はずれだったな。屈強Kヒット確認に笑うやつとか意味わからんし。つーか本人だから。
今んとこおれより強い庵はここには存在しないな
>>519 半年くらい前の大会の動画じゃなかったかと。
そんな前の他人の試合内容を記憶してるとは考えにくいな。
誰か持ってる香具氏いる?
>>515を確認したら発動>下小Pでした プッミスってやんの
うんミスった。発動暗転のとき相手は投げスカリだったからな。
普通ならオリコン確定だがたまたまミスったので鬼連。鬼連の動画なんてめったに見れないだろ?おれはあれで満足
ラストジャッジメントを空中でヒットさせて6ヒット目くらいで
カイザーウェイブを出すと敵が地面に埋まり、尚且つ敵のグラフィック左右上下反転。
当たり判定はそのまま。
グルーブゲージ無限
どんな状態でも必殺技
parネタ。
響のLv3専用技画面反転中に適当な技をだすとキャンセルがかかり、
相手はダメージを受けないまま、画面反転のまま試合再開。
反転中もう一度Lv3技を使うと反転戻り。
どんな状態でも必殺技
parねた。
レイジングストームのコマンド23623P
難コマンド簡略化
par寝た。
なんでミスってるのにそんな偉そうなん?
鬼連なんか珍しくもないよ
>>523 自分のレスをよく見ろ。
スカヒット確認てなんだ。 スカってるのを確認したのかヒットしてるのを確認したのかどっちなんだよw
つーかさ、あんなヘボイ内容の試合を自ら晒して俺最強とか言わないだろ。
ミエミエの騙りは止めろや。 2ちゃん初心者の春厨はもう来なくていいよ。
弱鬼焼が当たれば屈強Kはスカる ガードされてたら屈強Kも連続ガードから鬼連って普通じゃないのか?初心者だからわかりまへん。おれへぼいよ。初心者だから
普通だよ
自分の馬鹿さ加減を反省しような
>>526 よーし、おまえ面白いからトリ付けるの許可するぞ。
そのうえで
>>474の質問に答えてやってくれ。 最強なんだろ?
自らしたわけじゃない
知り合いに聞いて知った
ここはいい暇つぶしになる。
とりあえず最強庵君は日本語を勉強することから始めろ。 話はそれからだ。
最強庵!いい響きだ
ではおれは三国無双4をやるから消える
相手してくれた人サンクス
よくわからんがacho動画のヘタレ(プレイヤー名らしい)という人の騙りをしたいのか?
なにが目的なのかさっぱりだ
デヨキャノンできないレベルの俺でも鬼連は出来るしな。庵の鬼連は簡単だよ。
波動拳出せない俺でも咲連はできるからな。
闇払いがでてしまう
デヨキャノンができねえってのはちょっとな…
上デヨキャノンの1P側がうまくいかねえのよ。
ルガールを語れ
>>540 すぐ次の鬼焼き出せばなんとなくごまかせる
ルガールは解雇した。ブラが本当にキツイ。
んじゃバイソンを語れ
バイソンは解雇した。使っていてつまらん。相手もつまらないだろう。
語れって言われても何を語ればいいのやら
サガットって対策すればどうにかなるけど(特にCサガット)
CAブランカは手におえない
とCギースを使っていて思います。
バイソンは立ち大パンチがしゃがみにあたらない相手にはうんこ
苦手キャラには当てないのが基本だべさ
立ち強K使えよ
ギースの強烈風って
サイコやローリング止められるんだっけ?
中段クラックカウンターを語れ
語れって言われても何を語ればいいのやら
>>557 お前の使用キャラはルガールバイソンロックかw
庵はめずらしくS>Kなキャラ
八酒杯の連発で何もさせないぜ!うっしっし
酒ハメなつかしーな・・・
でもそれならよっぽどKで溜まってはMAX酒を盾に
プレッシャーかけた方が楽しいよ。
ダルシムについて語れ
真空投げ→lv2シャインって、実はあんまり意味ない?
伊予ダルはなぜあんなに強いのか理解できん。
まあ実際戦ってみたが前転や飛びの対応がほぼ完璧なんだよなあの人・・・
>>565 真空投げキャンセル→前ステップ→シャイン→中エッジ
ってやればいいのかな?
ダルの使い手は千葉の人(Nダルマキロレ)と京都のトーキン
そう。
よし今度やってみる
つか、マキ(モンテ伝説のAマキさんっていまどこに)とかダルって基本性能いいの?
ダルは前キャン突進技のガード後ペチってやれるのが精神的に楽
ダルは案外ブラにいけるみたいだな
俺は使わないけど使ってるのを見てると
ダルは庵とか山崎、響が辛そう
レッパってどやったら当てやすいですか?
通常技から繋げたらいいんだと思うんだけど結構対戦中って切羽詰まってダメなんだよね。決めようと思ってると動きが悪くなって被ダメでかくなるし。
やっぱり自然とつなげられるようにしないときついかな?
いいぶっぱの仕方教えてください
良いも悪いも、ぶっぱっていうのは適当にぶっぱなすものじゃないのか
ぶっぱマスターになるにはニュータイプに覚醒しろ
レッパぶっぱなすぐらいならケンやめろ
ぶっぱしたけりゃ相手を誘導しろ
Cケン使いの俺から言わせれば、
レッパぶっぱなんて相当勇気いる。捨ててもいいゲームでしかできんだろ
>>537 だからわしがそのヘタレだ
と…………思うよ?
今はCサガットケン春麗でやってますが、上記のキャラで
前キャンをしないことを前提に(相手はもちろん使います)グルーブ選択をする場合、
何グルが一番勝てると思いますか?
ダルはベガやさくらが辛そう
>>584 そんなもんわからん。やりこめばどのグルも強い。
>>582 じゃあアンタがそのヘタレさんだとしたら何がしたいのよ?
これだから京都人は・・
あとトリップ付けたら?
>>584 前キャンできないならKでいいんじゃないの。
春麗やケンはK向きのキャラってわけじゃないんだが、前キャンできないCとかよりはマシ。
前キャン無しでもCNなら十分戦える面子だが
ゴウキの連続技について27のスレが見れないんだけど
見る方法ないでつか?
いい加減にしろ。
592 :
590:2005/03/24(木) 01:20:30 ID:???
この初心者スレに来たの初めてで、2ちゃんにも慣れてないので
>>1で書かれてたことに
どんな感じでゴウキ連続技の議論してたのか気になって真面目に聞いたつもりだったのですが
スレが荒れるようでしたら却下します。すみません。
超くだらない議論だから気にしなくていい
595 :
590:2005/03/24(木) 01:34:02 ID:???
>>593,594
わざわざすみません。ありがとうございます。
スレ汚しすみませんでした。
上のほうに山崎つかっててチュンリー苦手って人がいたけど、俺はまったく逆だ。
立ち強Kがあるおかげで自分の間合いより外にいないといけないし
その位置からめくり気味に飛んでも回り込まれて仕切りなおし。
まぁ懐に潜りこめば通常技もジャンプも効いてくるからいいけど、
相手にゲージがあるときは何も出来ずに負けることもある。
そして山崎に一番勝率が良いのは、Aチュンリーだったりする。
ヘタレage
(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン
相手が何もださいない時って何すればいいんですか?
先に仕掛けてもいいことないし、だしたらスカされたり、そこにさし返されたり
かといって、何かださないといつのまにか攻められてるんですが…。
スカる=踏み込みが足りてないのでもっと踏み込む。自分が空ぶる位置で出してるのか
相手にスカされてるのかは知らないけど。
相手が刺し返してくるってことはこちらの技を見てる=もっと踏み込める。
ってことなので、相手がどこを見てるかを感じることが大切ですな。
逆に踏み込もうとすると相手の技が出てて(置き)食らってたというのは、こちらはそれを
刺し返すチャンスなわけで。読みあいですね。
置き>刺し返し>踏み込み>置き・・・
のように3すくみになっていると思います。
ちなみに、相手が何もしてこないなら技をどんどんガードさせてガークラ狙いで。
599は矛盾してるぞ
相手が何も出さないんなら、いつのまにか攻められてることもあるまい
602 :
???:2005/03/24(木) 10:16:51 ID:???
Nグルでプレイする人を見ないんだけど何が良くないのですか?自分Nでやろうと思うのですけどいい所と悪い所を教えて下さい。
難しいから
>>602 溜めキャラに弱いから。
小J・ランラッシュは見てから前キャンロリ・ドスコイ・サイコで対処できるしな。
厨キャラに弱いのが致命的だな
説明になってないな
まあ完全に対処されるとは言えないな。
闘劇でも小J完全には対処されてなかったし。
前キャンとランラッシュできれば戦えるでしょ。
発動したら逃げられる
ランラッシュのやりかたキボン
663P663P663P…
隆ケンごうなら弱Pでやればいいんですか?海老には中Pってあるけど
弱Pでやる
小足でもOK。
小足でやる意味無し
小足の方がリーチが長いから遠距離からガードさせる事ができる。
小足がギリギリガードできる間合いで小足をガードさせる意味無し
小足やるなら中足先端のがいい
618 :
ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 16:25:17 ID:uFze2wqR
小足+5F 小P+7F
小足なら有利F取れるわけだが。意味が無いとか断言できるのが凄い。
小足先端で有利F取る意味無し
そこからはほぼ何も繋がらない
ラッシュ終了させるんだったらもっと攻撃力の高い攻撃をとりあえずの締めとして出した方がよい
ガードさせられてる方は小足がギリで届く間合いでラン小足をやられたら
ラッシュでの横押しは終わりだなとバレてしまう
有利F云々言うんだったら素直に屈弱Pが届く間合いでそこから他の攻撃を繋ぐか
他の行動をとった方がよい
小足を使うのは中途半端
もちろん基本は屈小Pのランラッシュだけど小足も時々混ぜると面白いよ。
小足先端からは飛びにいったりできるよ。
まああまり使う事は無いと思うけどね。
羅刹ってピョリ値あんのかえ?
Kロックの立ち回り教えてくだせぇ
足払い当身でダウン取って弱足から当て投げと
足払いの2択位しかやってないんですが、
リーチ長いキャラ相手だとなかなか自分の間合いで戦わせて貰えないっす
JD仕込んでとぶのと小Jでとぶの混ぜるのがいちばん手っ取り早い
とりあえずJDで地道にゲージためてから一気に接近するのも手。
この条件で考えた場合の最終結論
@RCなし
A自分がCグル
B相性や不向きグルもあるがトータルで考える
Cプレイヤーの腕は無関係でキャラ性能のみ
@ABCで考えてSS〜Dランクで分けると
SS=禿
S=キャミィ
A=つんり、リュウ、京、山崎
B=ケン、豪鬼、桜、ブランカ、ガイル、本田、バイソン、バルログ、ベガ、モリガン、イーグル、ロレント、ギース、庵、テリー、リョウ、舞、キム、ルガール、紅丸、ユリ、ナコルル、ジョー、藤堂、アテナ、ロック、響
C=ザンギ、ダン、マキ、ユン、ライデン、バイス、覇王丸、チャン
D=ダルシム、恭介、キング
こんな感じです。
各クラス内でのキャラ順は、各個人で細かく意見が別れるために考慮していません。
カウンターヒット確認ってむずくね?
ちゃんとやってる人っているのかね
京の中Pがカウンターであたると荒噛みはいるんですか?なんかやってるひとがいたんで。
でも確認とか不可能だし、ガードされたら大変だしどうやってるのかよくわからないです
京のことは知らないが
上で俺が言ったカウンターヒット確認ってのは
ロレでこぱんが入った時に中足テイクノーorパトリのコマンドまで入れといて
こぱんのヒットマークがピンク色だったらテイクノーorパトリのボタンも押すってやつな
>京の中Pがカウンターであたると荒噛みはいるんですか?
どういう意味?
毒噛みの間違いだな
毒咬み
ロレ使ってるんだけど、ロレの小パン確認は楽なほうだと思うよ
すいません、毒噛みの間違いでした、あと遠距離のほうの中Pでした
Kグルの人だったけどそういうの関係ないですよね?自分はAなんですが
>>637 そうなのか
じゃあもうちょっとやってみよう
>>638 グルは関係ある。P,Kグルならムーミンのおかげで毒咬み→罪詠みまでガードさせれば
よっぽど出の早い攻撃でなければブロかジャストが取れる。
中Pから毒咬みだとちょうど罪詠みがガードさせれるような間合いなので、連携として使う価値はあり。
上手い相手だと中P→毒咬みの間や罪詠みガード後にキッチリ割り込んでくるが、
中P→荒咬みor中P→毒咬みor中Pのみってのを使い分けたり、
毒咬み→罪詠みor毒咬み→ディレイ罪詠みor毒咬みのみってのを使い分けたりすることで相手も対処しにくい。
罪詠みガード後はBL(JD)、投げ、小足、強鬼焼き(スパコン・オリコン)などの選択肢あり。
ただし基本的にガード後不利なのは変わらないので戦術の一つとしてどうぞ。
つまりディレイ罰詠みが重要ってことなのかしらね
ああそれと、中Pは立ちでもしゃがみでもよい。遠距離中Pはガードされたら少し隙大きめだけどね。
で、中Pがカウンターヒットしてれば毒咬みは繋がるよ。
>>640=642?
詳しくありがとうございます、今度から小技ディレイ中PCHからの荒噛みを狙ってみます
毒はねらわねーのかよ
すんません、似てるのでまた間違えました、毒噛みです
家庭用(PS2)でやってるんですけどゲームスピードっていくつでやるべきでしょうか?
少し気になってることがあるんですが、
ロレと戦ってるとファイネストにならない状況でもファイネストになりませんか?
ロレだけちょっと特殊なんでしょうか?
例えば?
さくらのオリコンの強桜咲拳連続で入力ができません。
何か入力のコツはないでしょうか。教えてください。よろしくお願いします。
KUSANAGIってどうやって使うんですか?
>>MAX。モアは最高速。
ネタだろ?
MAXなのか
きついな
>>628 まあまあのランク分けだと思う。前回より改良されてるみたいだし。特に異論はないな俺は。
オメ
(・∀・)
テリーとブランカがおんなじ所にいるのはどうもピンと来ない。
放置しとけ
正直、キャラランクは見る気すら起こらない。
京がAにいる時点で彼の書き込みだということがわかる。
要するにネタだろ。
これでいいよ
つよい=禿、キャミィ、つんり、リュウ、京、山崎 、ケン、豪鬼、桜、ブランカ、ガイル、本田、バイソン、バルログ、ベガ、モリガン、イーグル、ロレント、ギース、庵、テリー、リョウ、舞、キム、ルガール、紅丸、ユリ、ナコルル、ジョー、藤堂、アテナ、ロック、響
よわい=ザンギ、ダン、マキ、ユン、ライデン、バイス、覇王丸、チャン 、ダルシム、恭介、キング
※各クラス内でのキャラ順は、各個人で細かく意見が別れるために考慮していません。
合ってる、合ってないじゃなくてキャラランクはイラネ
皆でPアレとCアレを考えよう
まあまあ
パワフル京とクール京
A京はオールマイティ京ですか?
>>669 オールマイティならOじゃねえかw
厨房は寝ろよw
え?
やっぱりそういうレスが来ると思ったよ。
都合悪くなるとすぐ馬鹿扱いなんだからw
ここに声高らかに宣言する。
釣れた
と(´゚c_,゚` )
オールマイティならOじゃねえかw
厨房は寝ろよw
オールマイティならOじゃねえかw
厨房は寝ろよw
オールマイティならOじゃねえかw
厨房は寝ろよw
イキロ
餌だけ投げ入れて、釣りだと証明する針を投げ入れていないぞ。
いわゆる撒き餌で集めてあとは強引に捕まえるとかその辺の方法だ。
前キャン無しCグル
つよい=禿、ブラ、キャミィ、つんり、リュウ、ケン、豪鬼、ガイル、ロレント、桜、庵、京、山崎 、ギース、キム、ルガール、響
ふつう=本田、バイソン、バルログ、ベガ、モリガン、イーグル、マキ、テリー、リョウ、舞、ライデン、チャン 、ユリ、ナコルル、ジョー、藤堂、アテナ、ロック、
よわい=ザンギ、ダルシム、ダン、ユン、恭介、紅丸、バイス、覇王丸、キング
以上だ馬鹿ども
糞して寝ろ
>>677 ほぼ俺の考えと同じだ。
だが本田は・・・・・・・
前キャンがいちばん意味ねーのは誰だ
CPUのkザンギは三強に入るだろ
| / ブーン
( ヽノ
ノ>ノ
三 レレ
昇竜コマンドの前キャンって実戦レベルで使えるの?
練習すると結構使えるようになる
6から3にレバー移動させる間に前転って感じでやっとる
>>684 別に問題なく使えるよ、
前キャンコンビネーションで突っ込んでくるライデンは結構怖い。
>>622 多分あります。私eb本持っておりません
>>647 ロレに限らず、よくわからないところでファイKOが出ることはありますね^^
>>684 楽です
前キャン無しCグル
つよい=禿、ブラ、キャミィ、つんり、リュウ、ケン、豪鬼、ガイル、ロレント、桜、庵、京、山崎 、ギース、キム、ルガール、響
ふつう=本田、バイソン、バルログ、ベガ、モリガン、イーグル、マキ、テリー、舞、ライデン、チャン 、ナコルル、藤堂、アテナ、ロック、
よわい=ユリ、ザンギ、ダルシム、ダン、ユン、恭介、紅丸、バイス、覇王丸、キング、ジョー、リョウ
前キャン無しCグル
つよい=禿、ブラ、キャミィ、つんり、ガイル、ロレント、桜、庵、京、山崎 、ギース、キム、ルガール、響
ふつう=リュウ、ケン、豪鬼、本田、バイソン、バルログ、ベガ、モリガン、イーグル、マキ、テリー、舞、ライデン、チャン 、ナコルル、藤堂、アテナ、ロック、
よわい=ユリ、ザンギ、ダルシム、ダン、ユン、恭介、紅丸、バイス、覇王丸、キング、ジョー、リョウ
前キャン無しCグル
つよい=禿、ブラ、キャミィ、つんり、ロレント、桜、山崎 、ギース、響
ふつう=キム、ガイル、ルガール、京、庵、リュウ、ケン、豪鬼、本田、バイソン、バルログ、ベガ、モリガン、イーグル、マキ、テリー、舞、ライデン、チャン 、ナコルル、藤堂、アテナ、ロック、
よわい=ユリ、ザンギ、ダルシム、ダン、ユン、恭介、紅丸、バイス、覇王丸、キング、ジョー、リョウ
で決定だろ
キャラランクいい加減にやめれ
キャラランクいい加減にやめれ
>>628が熟考されてて一番賛成出来る
(・∀・)
628が一番賛成できないわけだが
696 :
ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 01:56:08 ID:cxCVz+WT
すみません、ロックの真空投げは、どうやってキャンセルするのですか?
投げた後、Pを2つ以上同時押し
>>695そうかな?全部見直したけどやっぱ628が良いかと思う
禿=サガット、ダル、チャン
普通=その他
メガネ体質=メガネ
パンツ ジョー サガット ダルシム
帽子 ベガ テリー ロレント キャミー ユン
ハチマキ リュウ さくら 藤堂 ジョー 京
ヅラ −
よそに誤爆してしまったが改めて
漏れも
>>628派に1票だべ
Aのイーグルってどうっすか?
オリコンが比較的に簡単だからいいかなって思ってるんすが。
Aグルで藤堂、イーグル、ルガール、
このチームだとしたらダークスマッシュやらゴッドプレスから
オリコンが繋がるルガールがレシオ2でどうですか?
隆がAでケン豪鬼ブランカがBってのを説明しろ
628はBに大量にキャラを突っ込んで無難にまとめたつもりかもしれんが、
A〜Dとランクを分けすぎているために結局荒が目立つ。
4キャラしかいないAになんでリュウ、京が入ってるんだボケとか、
まともなマキ、デソ、チャンとやったことないんだろうな、
とか結局色々と突っ込みたくなる。
強い、ふつう、弱い、の3ランクで作ってる方が
クラス内のランクを脳内補完しやすいからよっぽど共感できる。
まともなデソマキチャン(名前みてえだな)は前キャンなしではどうだろうかと
それとプレイヤー性能は無関係だろデソマキチャンはキャラ的に落ちる
ユリ、紅丸より弱いとは言わせんよ
628よりは691のほうがまだましだろ
細かく分ければ分けるほど皆を納得させられるようには分けられない。
結局、ランク付けをしたがるやつはスレに混乱を招きたいだけとしか思えない。
>>696 2つでも3つでもいいけど、投げた後すぐダダッと押して離せばすぐ動けるようになる。
逆に羅刹に移行するときは、投げた後すぐ同時押しするとうまくいかないので、
ちょっとだけ待ってから同時押し>押しっぱなし。
>>702 まあまあいいんじゃないでしょうか。
少なくともAイーグル藤堂は強い。
>>705 キャラ的に落ちないよ。
こいつらは他のキャラと立ち回りが違いすぎるから
基本的な間合いの取り方や技の使い方やダメージの取り方が解らなくて
そう判断してる人が多い気がする。
これは他のキャラでもそうだけど、使用率が低いキャラを真面目に使ってる人の立ち回りを見ると、
遊びで自分が使う時と動かし方が全然違ってて驚くと思うよ。
そういう動きを開発したのはその人のプレイヤー性能に違いないが、
やってることは誰だって練習すればできる。
デソマキチャン
ダイヤグラムで勝率が良い順ってのが一番わかりやすい
京の近中Pを重ねてる人がいるんですが、OF有利なのになんでですか?
初心者です…
CPUのキムとザンギが組んだ時、人と対戦するぐらい緊張するとです。
初心者です…
八乙女が出せません
初心者です…
小ジャンプは見てからしゃがんでしまいます
初心者です…
俺のゴッドルガールがありません!
Aルガ使いのオレとしては、藤堂使えるんならそっちが大将の方がいいかと
Aルガは破壊力◎ オリコン決め易さ△ 安定△くらいだから
<C春麗>
◆垂直J下中K→J大P×2→大百裂脚→歩き屈小P→大百裂脚→遠中P→Lv2鳳翼扇→大百裂脚→歩き屈小P→大百裂脚→遠中P→Lv1鳳翼扇→HJ大K
>>714 重ねたら有利F増えるからだよ
立中Pは攻撃判定出てる時間が長いから重ねやすいし、判定の後ろのほうで重ねたら屈中Pが繋がるくらい有利F稼げる。
チュンリーの減るオリコンってなに?
強さランクとかいらね
どうせ俺が使えばどのキャラでも最強なわけですから
>>714 重ねると有利Fが増える。不利Fの技なら不利が減る。
んで京の近中Pなら少し有利になりすぐ投げに行ったりする事が可能。
>>706 ユリと紅丸はそんなに弱くないぞ デソチャンよりは強いだろ
デソチャンは苦手キャラが大杉
Cチャンは普通に前キャンなくても強いがな
>>723 デソラーがいるから
デソ>>>>>>>>>>>>>Kアレ
つか、ユリはともかく紅丸は弱いって。弱すぎ。ダメージ源ないし
個人的に、恭介ダンと同レベル
ユリ、ザンギ、ダルシム、ダン、ユン、恭介、紅丸、バイス、覇王丸、キング、ジョー、リョウ
この中でも勝てるキャラって誰?
リョウザンギ
グルによる
>>728 マジレスすると、
ジョーは普通に強い
ユン、紅はそれなり
ダル、バイスは一部上位キャラに戦える、てか五分れる?
ザンギは・・・・愛でカバーしろ
後は知らん
リョウは足がトロいだけで、必殺技の性能はリュウ並かそれ以上。
通常攻撃もちょっとしょっぱいかな。
ジョーは前キャン+爆キャンと判定の強い攻撃があり、ぶっぱなスクリューアッパーもそこまで悪くない。
ユンは攻撃力、体力は低いが前キャンとの相性はかなり高い。
ユリ、バイスも似たような感じ。
紅丸もコマ投げ、昇竜、弾(といっていいのか?)と一通り揃ってるので弱くは無い。
通常攻撃の性能も上々。
後はよくわからんが、キングはちょっと無理があると思うぞ
>ぶっぱなスクリューアッパーもそこまで悪くない。
悪いよ
紅丸のあれは昇竜コマンドなだけで全く昇竜と呼べるような代物じゃないから
>>728 その中に俺のメインの持ちキャラ4人入ってるよ。微妙キャラ大好き&強キャラと呼ばれるキャラは使いたくない、微妙キャラ使いな俺
>>728 その中のキャラ、レシオ2で使ってる
そんなに弱くない
>紅丸もコマ投げ、昇竜、弾(といっていいのか?)と一通り揃ってるので弱くは無い。
弾もほとんど使えない。通常技へぼすぎ。
紅昇竜といえばJ強P
弾は逆キャンくらいしか使えんし、昇竜も性能クソ。
投げコマくらいしか使えん。コンボとかスパコンも減らないし、まじで勝てないキャラまっしぐら
紅丸のいいところ
歩くのはまあまあ早い、ステップ早い
ユリ、紅丸、キング、バイスは無印で強かったために2では弱体化されたから仕方ない。
でも何故かブランカや桜は弱体化されてないんだよな。
>>741 弱体化っつーか、キング以外は性能自体そんな変わってない
>>742 ユリはライオウ拳が今のになってかなり弱くなった
> 紅丸もコマ投げ、昇竜、弾(といっていいのか?)と一通り揃ってるので
,,-''lllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 、
/||||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;、
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/ ヽ!!|||||||||||||||| ||||||||||!!,/
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'" ̄ヽ ヽ!! |,," ヘ < | |
ヽ ゙!!!、 ,,-' iヽ── / 丿 /
|||l ゙゙ヽ、ll,,‐''''"" | ヽ||||||||| ヽ/
|||l ___,,,,,, ゙l ,,,,, \||||||||| _
||!' /ヽ、 ;::''“”“~`゙>┴<;''“”~` /\ |'" ̄| | |
\ / |ミミヽ──‐'"ノ≡- ゙'──''彡| |、 | | | |
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ヽ、l| |ミミミ| |、─\\\\ |彡l| |/ /_ | |
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\ ノ l|ミミミ| \二二\\\\ フ | |
 ̄\ l|ミミミ|  ̄ ̄ ̄\\\\ \ | |
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/ \ヽ、ヾ''''ヽ、_____//\\\\ /
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───'''" ̄ ̄ ゙゙̄ヽ、__,,/,-'''" \\\\
> 紅丸もコマ投げ、昇竜、弾(といっていいのか?)と一通り揃ってるので
おおおすげええこれだけきくと庵並だ
葵花のかわりもあるし
>>741 カプコンキャラは優遇されてるから仕方ない
748 :
ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 16:06:40 ID:PbCwAb6X
前キャンできなくても、Nグルの恩恵を最大限にうけれるキャラはどれですか?
ダン使いたいのですが対空とか基本的な動きを教えてもらえませんか?最強らしいのですが全く勝てません
ちなみに今はCで使ってます
ブランカってとこまでカーソルもってって決定するといいよ
どうでもいいがザンギとジョーは一時期準強キャラ入りしてた
井上が評価してたぐらいだから弱キャラ入りは絶対無いかと
特にジョーなんて使ってる人いないだけだし
前キャン爆裂の精度高い人とやってみ 悶絶するから
ブランカってなんか弱そうだからつかうきないです
自分下手なんでダンの強さでごまかしたいんですよ波動も片手で撃てるしリュウの上位互換らしいですし
ベニマルは実際、通常技は悪くないんだがね、
全体的に破壊力が無さ過ぎる上に防御力が弱すぎる・・・。
紅と言ったらガーキャンが強い
>>748 サガット 前転と小ジャンプが両方あるのはでかい。
庵 前転装備な上にラン大足でローリングに反撃できるのがでかい。ガーキャン前転も強力。
豪鬼 発動>瞬獄or滅殺の2択が強力な上に、ランラッシュや斬空のおかげでゲージ溜め性能もよい。
リュウ ランラッシュが強力でスパコンもLv1から使いやすい。
春麗 Lv1スパコンが強力な上に小ジャンプも意外と使い勝手が良い。
モリガン ランで滑空できるのがでかい。
ロレント Lv1から使えるスパコンと強力なガーキャン。小ジャンプも強く攻め手が豊富になる。
ベガ 小ジャンプが強く意外とラッシュ力がある。前転性能も良い。ガーキャンスパコン。でもAには遠く及ばない。
※補足
ライデン 小ジャンプとランと前キャンを同時に使えるのが強い。ガーキャンスパコン。
ケン・ギース ランと前キャンが同時に使えるのが強い。
ブランカ・バルログ・本田・リョウ 小ジャンプと前キャンが同時に使えるのが強い。
Nブランカ・バルログ・本田・リョウあたりも前キャンできなくても小J攻撃
が強いからいいと思うけどな。前キャンあった方が強いけど。
紅丸は弾以外は色々揃ってるから
それらをバランス良く使って駆け引きできる奴が強い
差し合いでちまちまやってゲージ溜めて対空稲妻相打ち雷光が主力
相手にゲージがあると起き攻めも期待値負けしやすいから先鋒がオススメ
あと個人的に小ジャンプ無いCよりNの方がいいと思ってる
ナコルルもNで強いな
> 対空稲妻相打ち雷光が主力
,,-''lllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 、
/||||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;、
/ ̄ ̄\||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;゙ヽ,
/ ヽ!!|||||||||||||||| ||||||||||!!,/
/ / ゙!!!|||||||||||| |||||||!!
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\ ノ l|ミミミ| \二二\\\\ フ | |
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フリーザのAA面白いけどでかすぎ
専ブラであぼーんだなフリーザ
>>756 リョウって前キャンいいのあるか?たしかにN適正は高いと思うが…
そんなオレはAリョウ使ってる。弱い
適当に言っただけですから突っ込まないでください
765 :
紅○:2005/03/25(金) 18:20:00 ID:???
ついに紅丸の話題で盛り上がり?
紅丸使うのはイバラの道だよー
766 :
紅○:2005/03/25(金) 18:38:59 ID:???
なんだー来るのが遅かったか・・・
>>紅○
ゲージ次第なところはあるが結構いけてるキャラだと思うけどなー
少なくともサガットとブランカは殺せる
キャミィとAべガがきつい
どうでもいい小ネタだが
紅丸の対空稲妻キックは小で出すように手癖つけておくと
前転来たときにも反応小Kが間に合うよ
意識配分のロスが少ない
イズミさんはなんでSグルで紅丸使ってたんだろうな・・・。
ほんと良くわからん人だ。
769 :
ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 20:34:55 ID:PbCwAb6X
レベル1トリッガーがオイシイよ
レベル1からコンボに使える超必と
レベル1から暗転見てからは逃げられない投げ超必と
レベル1からある程度ぶっぱに使える超必があるからでしょ
エレクトリッガーと電影スパーク の連続技はわかるけどねえ。
避け攻撃とか雷光はどうなんでしょ。
Kグル使い始めなんですけど禿の立ち回りがわかりません。
今まで前転で対処していたナコユンつんりロレのまとわりつきがうざいです。
対策きぼん。
それと、起き上がりにはJD仕込み投げぬけが安定行動と聞いたんですけど
これには弱点はあるんですか?
投げぬけしてくるのが分かってたら投げぬけを潰す行動が取れる。
ふりむきアパカ出すか
あとはまとわりつかれる前にこっちからまとわりつく
サガットの肘うざい
しゃがめ!
ダンの攻め方教えてくれ!
Cダンでのってことね!
ひたすら挑発
コンボ決めたりダウン取るたびに挑発とかでいいんでない?もちろん前キャン挑発
相手の飛び道具は前キャン挑発で回避がデフォ
マキで禿キャミが死ぬほどきついです
ジャスト仕込み投げぬけは
相手に一歩下がられて遅らせ小足等されたら弱いと思う
遅らせだからリバサはガードされるし
キャラによっては安定にも不安定にもなるのでは?
俺の意見だけどね。
785 :
784:2005/03/25(金) 23:10:08 ID:???
>772
ごめん、アンカー付け忘れた
>>756にある豪鬼の二択は、下強Kなどでダウンを奪ったときに仕掛けるんですか?
カプエス2ってしたらば無いのかw
キャラ多いのにキャラ別スレ無いとかさすがですね
Aの京と豪鬼を使っていますが、まるで勝てません。
空中戦と起き攻めはいけるんですが、地上がザルです、この2キャラで意識した方がいいことがあったら教えてください。
それともう1キャラ選ぼうと思うんですが、ジョー、響、庵、ケンのどれをいれればバランスよくなりますか?
ちなみに苦手なキャラはキムとブランカとギース、山崎、ルガールあたりです。
昔のゲームだしな
紅丸は一時期使ってたけど攻撃力が本当ないよね
しゃがみ中Kとかソバットとか垂直J強Kとかでちまちまやってもワンコンボであぼーんだし
レベル1から使えるスパコンとかいってププとしか思わない
そんなもんあててもすぐひっくり返される
793 :
ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 23:48:44 ID:FDNBZxUG
リョウの小ジャンプってかなりヤバくねーか?
こいつに獲りつかれるとマジで反応できねーよ。
>>789 京も豪鬼も基本通り。差し合って置いて飛ばして。
キャラは何選んでもいい。豪鬼を大将にしなければ。
やったー^ー^
バッタの対処法がわかりません。主にどうすればよいのですか?
ダイレクトボレーで対処
ありがとうございます!あと、ガン待ちはどうすれば良いのですか?何度もすいません。
ジョーなら全キャラいけまっせ
FAB
基地外ゴウキ房のせいでゴウキの話題が全くなくなってしまったな・・・
Nゴウキ大好きなのに・・・(´・∀・`)
同じくNゴウキ好き
豪鬼はもういらね
今日ゲーセン行って初めてレバーでやったが、全然必殺技でないし
ボコボコにされた…。家庭用ではそれなりに腕に覚えがあるだけに
悔しい。練習しようとしても割り込んでくるし…。
みんなもやり初めの頃はどうしてた?やっぱり負けながらも
めげずに練習してたのか?
それが格ゲーの難しいところだ
無印スト2時代からやってる奴に勝てるわけなさ
俺は朝早く行って練習したな。午前中は人いないから練習できる
格ゲーは初心者が勘違いしやすいしな
音ゲやSTGみたいにクリアとかスコアで自分の実力分からんから
こんなはずじゃないとかよく思うけど実際本当にへぼいだけ
プレッシャーの中で長いコマンド入力するのは難しいよ。
起き上がりぶっぱ、前転ぶっぱ多めにしとけ。
>>805 パッド使えば勝てそうだったのかな?
ゲーセンはめげずにやり続けたものだけが生き残ってる。
ゲーセンはマジで最初は惨殺されまくり
というか負けても「楽しいなあ」と思えないと。
>>805 練習じゃなくて実戦じゃないと得られないものもあるはず。
何百本何千本と試合をこなせ。
一万試合終わったときにはそのゲーセンで一、二を争うほどになっているはずだ。
まぁ順位とかは他のやつの力量にもよるが。
その一万本のうち半分勝ったとしても凄まじく金かかるなw
負けても「楽しいなあ」と思えるのは巧い奴くらいだろ
ゲーセンでやるよりまずレバー買わないと話にならん
817 :
805:2005/03/26(土) 01:29:14 ID:???
なるほど、確かに実際おれがヘボいだけかもしれんな。
コンボもつながらんし、半回転なんかは
ジャンプしてしまう有様だ…。でも相手は家庭用で
やれば普通に勝てそうな実力(動き)だっただけに、悔しいな。
でも誰でも初めは初心者だからな。頑張ってレバーの練習しまつ。
家庭用で腕に覚えあり、って
家庭用で友達と対戦してるのか?それともCPU戦オンリー?
>>813 何万回もせんでももっと効率のいいやり方もあるだろ。
例えば自分がされて「あっそこだけはダメぇ・・・!」という部分を
相手にもしてあげる事。愛はそこから始まる。あ
820 :
805:2005/03/26(土) 01:49:44 ID:???
>>818 一応友人数人とやってるよ。友人達はレバーでもコントロラでも
ほぼ同じ力で、ゲーセンではあまり負けた所を見たことがない。
一方オレは、コントロラではその友人達に一歩リードしているけど、
レバーでは悲惨ってことでs。
じゃあレバーに慣れさえすれば、その近所じゃ連勝しまくれるな。
家庭用で対戦してくれるような友達がいるんだろ?
っけ。お前は苦労なんてしなくてもすぐ勝てるようになるだろう
レバーに慣れるのはある程度やるしか手がないけど、
まず相手の動きを冷静に見ることも大切だよ。
家庭用でやれば普通に勝てそうなのかどうか、ホントに見えていたかどうかは謎。
ぶっちゃけ
カプエス稼働して1ヶ月の頃と
いまと勝率はたいして変わらないな
当時勝てなかった相手にはいまでも勝てないし
825 :
805:2005/03/26(土) 02:05:55 ID:???
みんな助言の言葉をありがとう…。とにかく場数を踏んで
レバー、ボタン配置、見知らぬ人と対戦するという焦り等に
慣れるようがんばります。
てかみんなはレバーどう持ってる?オレは中指と薬指で挟む、
いわゆる「ワイン持ち」でやったんだが。
ワイン持ちって古い表現だな
ガキの頃はゲーセンで知らない奴に乱入されるだけでもドキドキしたよな。
あのドキドキ感がすきだった。
>>805 ガンバレ
確か過去にこの初心者スレで
「パッドで出せない技は無い。ゲーセンのスティックでは
技が全然でなくてくやしい」とかいう発言してた輩がいたが
所詮は家庭用での強さ。
パッドなら勝てる相手でも涙を飲んでレバーの練習汁
ロレの対空って立ち中PとJ弱Pしかないの?
>>832 基本的にはそうだね。前キャンありなら前キャンスカウターでロケッティア大Pとか
画面端なら相手が飛んできたのに合わせて前キャン後ろスカウター→J中Pで上から攻めとかもあるが。
対空をどうするかはロレを使うにあたって最大の課題かもしれない。
ジャンプの大きい相手のジャンプを見てから(ベガとかつんりとか)
スパコンで対空とかは無理ですか?
>>782 キャミはきついねー
いつもKKK連打してるよ
前キャンゲンコが無理な相手には気合いの差し返し鉄心しかねー
カプエス2って弱者がいないから試合にならないんですが・・。
間合いとりとか刺しあいとかいわれてもピンとこないんですが、間合いとりってどういうことなんですか?
有利な距離にいくってことなの?
ロレの話ね
有利な距離にいく、って重要だな
ボムで対空はリスクとリターンが釣り合ってなさすぎなのでオススメしない。
というか見てからはムリ。起き攻めとか起き上がりに相手の投げすかし垂直ジャンプを読んで
使うって手もあるにはあるが、これにゲージ使うぐらいならテイクノーかガーキャンに回したほうが得。
842 :
ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 13:39:30 ID:B4xTBoEr
どうあがいても前キャン波動の成功率が上がらないんだけど・・・成功率2割くらい
てか前キャンてただコマンドを早業で入れれば出るんだよね?
コマンドはなるべく遅めの方が成功しやすい。
前転を入れる時間が増えるから。
あと、一人で練習する時、どうやって成功か見極めるの?
3(レバー斜め下)と同時に前転を入れないとでないのかな?
意識して前転をきっちり押す
必殺技は大で出す
失敗なら前転か弱の必殺技がでる
850 :
847:2005/03/26(土) 14:58:00 ID:???
なるほど、練習してみます。どうもありがとうございました。
トレーニングモードでCPUに波動拳連打を記録させて、
リプレイに合わせて前キャンが一番確かめやすいと思う
そんな便利なやり方あるんですか?試してみます。
848さんの方法でやったらかなり短時間で成功率70パーくらいまで上がりました。
バイス強いね
ダン強いね
キムのサマソって使い勝手わるい?
RC波動、連打、貯め、全て中強ボタンなら完璧に出せるのに
どう足掻いても弱がだせない件
>>857 分かってないサガット相手にぶっ放して、
反撃に近立強P出させて、だがそれはモーション的にしゃがみでかわせるので・・・
嘘こけ、中強ボタンが完璧に出たら弱もだせる
キムのサマソは禿を倒せるんですか?!
前キャンは鉈しか出来ない俺みたいな人間もいる(´・ω・`)
864 :
858:2005/03/26(土) 22:01:07 ID:???
弱はマジ無理です
小の前キャンはちょっと違うんだけど。
コツつかむとそんなに難しくない。
ボタンはなしとか人間業をこえてます
素早く連打という方法もある。タタって感じで。
ボタン離しは荒噛みで頑張って練習するのがベストかな?
っつか、大のができませんよ。
指届かないよ。
俺の指短いよ。
修正
届くけど苦しいっていうのが実情
なあ、前キャンキックで出す場合のみ人差し指だけで前転だよな?
前キャン百烈脚だけじゃない?
キックでも人差し指親指です
強とかどの指でだしてんだ
なんかKOFのまんま動いたら10連勝くらいしちゃったんですけど、周りのレベルが低いだけ?
低いだけ
>>859 そうなんだよな、キムのしゃがみにサガットのアッパーは当たらないんだよな。
何度かそれで痛い目をみたよ。冷静に中足出さないといかん。
デヨジェーン
Aグルで庵とケンとバルログってどれが一番強いですか?前キャンはできません
それと使い続ければプレイヤー性能があがるのって誰ですか?ゴウキですか?
プレイヤー性能はキャラ関係なくあがるべさ
実も蓋も無い言い方をすれば
使い続ければプレイヤー性能が上がるのは全キャラが当て嵌る。
前キャン鉈を考えずにその3人なら庵でも使っとけ
881 :
ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 23:58:31 ID:OHWmI+iO
バルログはうざいけど使ってみると大したこと無い
バルログにこかされて起き上がりに上から投げられまくるんですがどしたらいいですかね?
リバサ昇竜とかしようとするんだけどコマンド逆だったりしてなにもできずに投げられるし、アッパーは出す隙ないくらいだし・・・。牽制も爪長いからダメ負けしちゃってます
いい対処方や、押さえ込み方あればアドバイスお願いします。Cグルやってますがどのキャラでもおなじようにやられてますorz
時間差おきあがり
コマンド逆って、起きあがりにジャンプで飛び越されてから投げられてるってこと?
とりあえず相手方向にこっちも投げ連打してみたら?
そのバルがきっちりスパコンまで繋げてくるとは思えないし
もし強攻撃が出てそれが潰されたりガードされたりしても
大けがはしないですむでしょう
てか、前キャン使いって通常技キャンセルして出す時も前キャンしてるよな?
さくらの小足→春風とか。あんなもん前キャンでできるかっつーの
できないっつーの
頭脳がマヌケか?
通常技を前転でキャンセルできると思うか?
>>882 バルセロナでめくりで飛ばれて爪と投げで拓られてれるんでしょ?
あれは初心者がはまりがちな厨戦法だから仕方ない。
とりあえず爪を当てにきた時は前転しとけば逃げられる。
でもやっぱり一番確実なのは振り向き昇竜で落とすこと。
コマンドは右向き時なら6321Pで出るからしっかり練習しな。
オリコン中は出来る?
出来そうだけどどうなんだろな?
オリコン中なら通常技キャンセル前転は出来るわけだし
ロレントでブランカに勝てません。
空中戦で負け、地上戦で負け・・・
なにかいい攻めてはないですか。
ちなみにCロレです
空中ガードがあるのに何故空中戦で負けるか
オリコン中ならできるよ。
前キャンショー連という激しく難しいこともできたりするはずだ。
Kギースの立ち回りと連続技教えて下せえ
最近弄り始めたんですが、何をしたらいいキャラなのかさっぱりです(;´Д`)
立近弱K→立近強P→中邪影拳
>>892 とりあえずまともにやりあわない方がいい
出来る限り距離取って空中であっちいったりこっちいったりする
ガーキャンやスラでダウン取ったら
弱P押しやりながらヒットしたらテイクノー
あとは投げ
とまあどのキャラでも同じ感じでやればいいんでない?
ロレは相手に合わせるよりも自分のやりたいペースでやった方がいいと思う
>>895 RAGING 178
でぐぐーるすべし
899 :
895:2005/03/27(日) 02:43:43 ID:???
雷光としゃがみ中K中心にめくりからデッドリー狙うって感じですかね。
どうもサンクス。
前キャンを前キャンでキャンセルすることも可能なのか
おかしな日本語だが
できるけどまず連続ガードにならんからね
前キャンショーレンなんてのは妄想もいいところ
溜めコマンドのスーパーコンボってどうやって繋げたらいいの??
普通に
なんでぶっぱで勝つと意味ないんですか?
意味なくは無いよ。ただ野試合で適当ぶっぱばっかやってると成長しない。
庵はまともにやりあうより一点読みの前転とかぶっぱとかのほうがいいと聞きました
前転はぶっぱとは言いません
>>901 一応連続ガードにはなる。実戦的じゃないのは間違い無いけどな。
前キャン下タイガー連発して割ってる動画あったな
コマコンだろうけど
>837
カプエスの基本は後退だ。
相手との間合いは試合開始位置よりちょっと離れたぐらいが刺し合い開始距離。
その距離で相手のジャンプやら前転やらに対処する。
もちろんジャンプさせたり牽制させたりするために、ちょいと前進するフリしたり。いろいろ。
常に相手のジャンプが機能しなくなるような、又、落としやすいような前後移動を身に着けるんだ。
おまいは全然わかってないな。
キャラによって得意な間合いは異なるっちゅーに。
>>905 オレのぶっぱは適当ぶっぱではない。非常にヒット確率が高いニュータイプかと思う程の
読 み ぶ っ ぱ!
&
超 反 応 ぶ っ ぱ!
俺のKはロックで社員デッドリーぶっぱ、
京で大蛇薙ぶっぱ、リュウで真空波動竜巻ぶっぱですが何か?
流されちゃったんでもう1度質問させていただきますが
>>756にある豪鬼の二択はしゃがみ強Kなどでダウンを奪ったあとに使うんですか?
他にも使える場面はありますか?
発動からはダウンさせないとできない。闘劇DVDでヌキがよくやってる奴ね。
あとは他にも2択できる状況はいろいろある。
豪鬼使いは頭がおかしい
俺はゴウキ使い全員ってのは気が引けるので言えないが
916が頭がおかしいのは同意
919 :
915:2005/03/27(日) 20:48:56 ID:???
>>916 >発動からはダウンさせないとできない。闘劇DVDでヌキがよくやってる奴ね。
ヌキさんがやってるやつ見ました。
あれをちょっとパクって、竜巻旋風→弱昇竜のあとに追っかけて行って相手の起き上がりに重ねようと試してるんですが、タイミングが難しいです。
発動した後に2択しかけるのに効果的な場面はありませんか?
ないです
豪鬼はPも良いぞ。
個人的に豪鬼ベストグルにしたい感じ。
922 :
915:2005/03/27(日) 21:12:23 ID:???
>>921 ランがない豪鬼ってゆうのはちょっとよくわかんないんですが、何が強みなんでしょうか?
秘密です
ランなどいらぬ、むん
P豪鬼って豪鬼のいいところをほとんど取り去ってる
ベストグルは言いすぎだがPゴウキはなかなかの良キャラだな
古い戦い方しか出来ない漏れにはCグルが最適
>922
逃げる戦いも出来るから、それでゲージ溜められるし、
溜まったらブロを盾に、強引に近距離戦が出来るってのも良い。
なんといっても小ジャンプがらみのまとわりつきでダウン&ゲージ溜められるってのが良いところ。
性能の負ける波動合戦でも、ブロで対等に渡り合えたりするし。
それブロッキングの強さであってゴウキ関係ないな
Pゴウキはパワフルゴウキです。
豪鬼はBL後の反撃がしょぼいと思う。滅豪波動のコマンドが難しすぎる。
ってか、普通に考えて向いてないよこのグルーブ。
P豪鬼か・・・前にちゃんとやってみようと思って立ち回り考えてたけど、
溜まりにくいゲージをひたすら溜めるため距離を保ち、
端が近づきかけたら空中BL仕込みの空中竜巻で逃げまくり、
相手が見てくるようなら斬空撃っては逃げまくり、
飛んでくるようなら生阿修羅かBL→阿修羅で逃げまくり、
ゲージが溜まったら牽制とって中足滅殺豪波動狙いまくる
我ながらうっざい豪鬼が出来上がった。
そううまくいくかよプギャップギャッ
対空BL通常技→竜巻がおもしろいんだよね。
空中でhitしても繋がるから。秋葉にP豪鬼メインの人がいたような。
屈小P中足滅殺豪波動とか普通に繋げてた。
pはゲージ溜まる頃には相手しんでる
>ゲージが溜まったら牽制とって中足滅殺豪波動狙いまくる
,,-''lllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 、
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/ ̄ ̄\||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;゙ヽ,
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\ ノ l|ミミミ| \二二\\\\ フ | |
 ̄\ l|ミミミ|  ̄ ̄ ̄\\\\ \ | |
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/ ヽ ゙ヽ─、──────'/| \\\\ ̄/
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Pに適したキャラってどんなのがあるかな?
pだから強いってのはいないな
pで強いキャラって他グルでも強いし
ゲージがなくてもブロッキングから安定したダメージを奪えて前キャンが
あまり意味のないキャラならPが向いてる
禿キャミは相性よさそうというか、こいつらはグル選ばないけど
> 前キャンが
> あまり意味のないキャラなら
ここ、違う。
>>940 それだと真っ先に禿が思いつくんだが、
禿はそれほどPが向いてる方でもないと思う。
もちろん基礎性能が高いから充分強いけど
N桜響ってどう思う?
てか、今ってNグルの評価どうなんすか?基本的にやっぱCAの方が安定?
覚えとけ
・大半のキャラは、Nで使うよりもCで使った方が強い
・Pの強キャラは、他グルでも強い純真な強キャラのみ
>大半のキャラは、Nで使うよりもCで使った方が強い
例外を教えてください。
いっぱい居るんでめんどい。
ただ一人としてN>Cはいない。N=Cがたくさんいる。
>>948 違うだろ
>・大半のキャラは、Nで使うよりもCで使った方が強い
CではなくてK
1つ聞きたい。
まず、Sグルって誰が一番むいてるかな?
次に、M豪鬼の戦い方きぼんぬ
Mゴウキは弱いと思う
Mゴウキはモリガンに詰んでる
キャラ変え必至。
S山崎とも相性がいい
>>956 超無知なお子様が誤って迷い込んだようです
サメの話しようぜ
NグルーヴとCグルーヴってそこまで強さ自体には差がないような。
Cの方がぶっぱできて楽に扱えるのは確かだけど。
小ジャンプと空中ガードの有無とランとステップの違いは大きくない?
攻めるならNかな?
違いが大きいけどそれぞれ利点がある。Nグルにはガーキャン移動もある。
否定するなら反論も書け。
正直、ランはあんまり嬉しくないかな。
ステップのほうが何かと便利というか扱いやすい。
つかお前ら本当ノーナイだな。
ガーキャン移動の有無なんてどうでもいいことなんだよ。
やっぱりCグルは楽なんだよね。Nグルは弱いんじゃなくてめんどくさい。
安定感のCグル。攻めのNグルって感じ。
>>964 無効化できるオリコンも結構あるけど。
Nは3つ貯めて2つでMAX使えるのが嬉しい。あと、発動後ってパワーアップするよな?
Cは空中ガードが嬉しい
まじでガーキャン移動強いですよ。
オリコン>前転(前キャン)>ガーキャン移動>他ですね。
CはNと違って、ゲージMAXになっても警戒されにくい。
Nだとキュピーンした直後に相手は後退してる。
警戒されにくいというか、Nと違って時間稼いだところでゲージなくなるわけじゃないしな
>>932 リュウケンだとBL後大足しか入らない間合いでも
ゴウキなら竜巻まで入る
阿修羅うまく使えばオリコンや起き攻めも回避できる
Pの中で誰か使うという選び方であればゴウキも普通にあり
最近カプエス始めたんですが、このゲームってどれくらい生き残りますかね?