機動戦士ZガンダムエゥーゴvsティターンズDX初心者スレ13

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1ゲームセンター名無し
ここは機動戦士ΖガンダムエゥーゴvsティターンズDX初心者プレイヤーの為のスレであります
初心者の人はここで質問してください。
>>2-8あたりに初心者向けの情報があります。質問前に参照しましょう。

が、実質的には攻略や技術・戦術の話題も扱うスレです、
なので中級者も恥ずかしがらずに質問してね。

・ちなみに駄目な質問例

 その1 ◆ 質問が1行のみ。
 その2 ◆ 質問文から要旨が汲み取りにくい。
 その3 ◆ 2度目以降の書き込みに通し番号が入っていない。
 その4 ◆ 検索という言葉を知らない。自分自身で調べる気が全く無い。

※誠意のある質問には、誠意のこもったレスが返ってきます。
 レスを頂いたら、同じ症状の方の為に結果報告、お礼のレスも忘れずに…。
 みんなで助け合い、プレイ人口を増やしましょう。
 それと変に荒れるのを防ぐ為にsage推奨です、 sageた方が答えてくれる人も多くなると思います。

前スレ
機動戦士ZガンダムエゥーゴvsティターンズDX初心者スレ12
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1109702872/

関連リンク
・エゥーゴvsティターンズ&DX 非公式掲示板 (過去ログや関連スレはここから、まともな攻略情報もここへ、携帯からも可)
 ttp://skyhigh.s3.xrea.com/
・ATDX/GvsZ ルート解析メニュー(CPU戦敵出現パターン、Ex条件等)
 ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~f-stab/ATDXr-menu.htm
(本スレへのリンクは流れが速いので割愛)
2ゲームセンター名無し:05/03/18 16:53:14 ID:???
おつ
3ゲームセンター名無し:05/03/18 16:57:08 ID:???
おつ
4名無しより愛を込めて:05/03/18 17:30:51 ID:???
>>1
小津
5ゲームセンター名無し:05/03/18 18:02:52 ID:???
・SDKってなんですか
 サーチダッシュ格闘の略です。
 空中ダッシュからサーチボタン+格闘ボタンを押すと
 敵がどの方向にいるかに関係なく自機の空中ダッシュの方向に向けて空中ダッシュ格闘が出ます。
 着地の隙を狙われてるときに着地場所をずらしたりするのに有効です。
 ガンタンクやジオングのように格闘がなければ当然使えません。

・納刀・抜刀キャンセルってなんですか
 着地の硬直よりも格闘武器を抜いたりしまったりする硬直の方が少ないのを利用して、
 着地際に格闘武器を抜いたりしまったりして隙を減らします。
 抜刀は敵が格闘間合いにいないときにサーチ+格闘(間合いにいると斬りかかってしまう)、
 納刀は敵に背中を向けた状態でサーチ+射撃(正面〜横の射角内だと射撃してしまう)です。
 また、ガンタンクやジオングのように格闘がない機体はもちろん、
 メッサーラやパラスアテネのように格闘武器はあっても抜刀状態がない機体も使えません。
 抜刀納刀ができても全機体で隙が小さくなるわけではありません。

・ズンダってなんですか
 射撃武器は1回撃つと次の射撃ができるまでに間があります。
 しかし射撃のあと一定のタイミングで着地モーションをはさむとこの間隔を短縮でき、
 機体によっては空中ビーム→着地ビームなどと連続攻撃を当てる事もできます。
 詳しいタイミングなどは機体によって違うのでここでは触れません。
6ゲームセンター名無し:05/03/18 18:03:28 ID:???
...─────────────┬───┬──────────────────...
       エゥーゴ&連邦     │ コスト..|      ティターンズ&ジオン
...─────────────┼───┼──────────────────...
                    Z│ 375 . │ジオ キュベ サイコU
                       │ 350 . │バウンドドック
                       │ 325 . │サイコ
           ガンダム 百式 │ 310 . │ガブ シャゲル
                       │ 300 . │パラスアテネ ジオング
              スパガン Mk-II│ 295 . │ブラビ Mk-II
                       │ 275 . │ギャプ アッシ メッサ
            ディジェ 赤リック│ 250 . │バイアラン
.....ガンキャノン 陸ガン 黒リック│ 225 . │ボリノークサマーン シャズゴ ゲルググ ギャン マラサイ
                      ネモ| 200 . │ドム リックドム バーザム ガルβ
           メタス ガンタンク.│ 195 . │ガザC ハイザック グフ ズゴック ゴッグ ゾック
                 GM II│ 170 . │GM II
                      GM│ 160 . │シャザク
                       │ 150 . │ザク 旧ザク アッガイ
                     陸ジム| 145 . │
                     ボール| 100 . │

※CPUが機体を使った場合のコストはおよそ半分。
※1on1、2on2、CPU戦時プレイヤー軍はいずれも600以上のコストを消費すると作戦失敗
※1on2時1人プレイ側は750で作戦失敗
※CPU戦時CPU軍の総コストは一人旅だと400、二人旅だと500
7ゲームセンター名無し:05/03/18 18:04:08 ID:???
癖が無くCPU戦初心者にオススメな機体(対人戦で勝ちやすいかは別)

地球連邦軍
 ガンダム(ビーム・バズーカ)  ジム

エゥーゴ
 ネモ リックディアス黒・赤(バズーカ) ガンダムマークU(ビーム)
 百式(ビーム) Zガンダム(ビーム)  ジムU

ジオン
 ゲルググ シャア専用ゲルググ

ティターンズ
 ハイザック(マシンガン・ビーム) ガルバルディβ ギャプラン 
 パラスアテネ(シールドミサイル・大型ミサイル) ガブスレイ
8ゲームセンター名無し:05/03/18 18:05:01 ID:???
・武装略称
BR=ビームライフム BZ=バズ MG=マシンガン 味噌=ミサイル
ゲロビ=スーパーガンダム等の太いビーム

・機体略称
塩=ジオ 犬=バウンドドック 幕2・魔窟=ガンダムMk-U
赤(黒)陸=赤(黒)リックディアス 熊・森熊=ボリノーク・サマーン
傘=ガザC ジムニー=ジムU Q=旧ザク
超人=ガンダム 皿=メッサーラ
乙=Ζガンダム イカ=ハンブラビ
蟹・生蟹=ズゴック 赤蟹・茹で蟹=シャア専用ズゴック
陸箱・陸味噌=陸戦ガンダムミサイルランチャー
陸竿・180=陸戦ガンダム180mmキャノン
陸筒・ロケラン=陸戦ガンダムロケットランチャー

9ゲームセンター名無し:05/03/18 18:05:33 ID:???
このゲームを初めてやる人へ

・素直に初級者モードを選びましょう。
・ティターンズ側でスタートしましょう。主人公サイドのエゥーゴカコイイ!と思って選ぶと絶対後悔します。
 フォン・ブラウンのギャプラン+ハンブラビという可変MSコンビは初心者には攻略困難だからです。
・ジオとかバウンドドッグとかメッサーラとかバイアランとかの癖の強い機体を選ぶのはやめましょう。
 サイコガンダムやサイコガンダムMKUに至ってはもう別ゲームです。
 >>5あたりにかかれている機体を推奨します。
・まずは射撃+ジャンプで無限に弾補充が出来るガンダムMK-IIでプレイ感覚をつかみましょう。
 その場合の覚醒選択は強襲が推奨です。
・スタートボタンによって変更できる味方CPUへの指令は、基本的に「援護重視」にしておきましょう。
 もう少しで自軍戦力ゲージがなくなるという状況になったら回避にしましょう。
 射撃重視や格闘重視、ノーマルにもそれなりの使い道はあるのですが、
 そういうことに気を取られるより自機の操作に慣れるのが最優先です。
・乱入されにくいように4オペレーション設定の店を見つけましょう。
 2オペレーションでも良いですが、プレイしている人が少ない店を狙いましょう。
・出来れば一緒にプレイしてくれる相方がいればなお良し!
10ゲームセンター名無し:05/03/18 18:06:54 ID:???
>>1
立ててくれたのはありがたいがテンプレもちゃんと張ってくれ…
11ゲームセンター名無し:05/03/18 18:35:42 ID:???
スマソ
立てた直後に無線LANが通信不可になってた
12機動戦死ヌルポガンダムMK-U:05/03/18 18:52:27 ID:???
13機動戦死ヌルポガンダムMK-U:05/03/18 19:35:29 ID:???
うめ
14機動戦死ヌルポガンダムMK-U:05/03/18 19:51:49 ID:???
ume
15機動戦死ヌルポガンダムMK-U:05/03/18 20:04:42 ID:???
埋め
16機動戦死ヌルポガンダムMK-U:05/03/18 20:27:42 ID:???
UHA
17機動戦死ヌルポガンダムMK-U:05/03/18 20:29:00 ID:???
味覚糖
18ゲームセンター名無し:05/03/18 20:32:27 ID:zLWt6KzT
う〜めぇぇ!
19ゲームセンター名無し:05/03/18 20:44:17 ID:???
機動戦士Ζガンダムエゥーゴvs函館のゲーセン
20ゲームセンター名無し:05/03/18 22:33:32 ID:???
なぁ、ハイザックカスタムとハイザックの違いがビームランチャー以外に見当たらんのだが…
何か違いってあるのか?
気分?
21ゲームセンター名無し:05/03/18 22:38:05 ID:???
>>20
ランチャー装備したやつがハイザックカスタムって言われるのさ
22ゲームセンター名無し:05/03/18 23:01:27 ID:m3jANmmA
>>20
ビームランチャーを選べない奴のほうがブースト上昇力がほんの少し高い
23ゲームセンター名無し:05/03/18 23:03:21 ID:zLWt6KzT
らんちゃは縦がない
24ゲームセンター名無し:05/03/19 00:03:49 ID:???
??
25ゲームセンター名無し:05/03/19 07:26:48 ID:???
ハイザックカスタム(別名:隠れハイザック)

両肩がスパイク状になっているのが特徴。
盾っぽいモノは付いてるが、盾として機能しない。
ミサイルポッドは不携帯。男はビームランチャー一丁で勝負。
あと顔が馬面。ストリームベース風に例えるなら「キングタイガーのイメージ」

あとハイザックよりカッコイイ。
26ゲームセンター名無し:05/03/19 14:48:17 ID:???
保守
27ゲームセンター名無し:05/03/19 15:14:06 ID:???
宇宙での戦い方の伝授きぼん。
基礎の基礎で良いんで。
今んとこ相手の撃ち硬直待ち以外に大して作戦もなく
遠くからライフル撃ちまくりw
宇宙ツマンネ。見ずらいし。
28ゲームセンター名無し:05/03/19 15:24:35 ID:r/aTwdOx
自分から攻撃を当てにいくときはブーストダッシュから接射。

接近戦になったらステップ連発は厳禁。
通常横移動かブースト上昇・下降を基本に本当の緊急回避にだけステップを。
間合いを離したければブースト上昇・下降からブーストダッシュへ移行すべし。

大抵の機体で格闘の踏み込みが強化されてるので通常横移動で敵の近距離射撃をかわして通格とかが有効。
29ゲームセンター名無し:05/03/19 18:34:06 ID:i0lgunJj
初級者ではないが宇宙が見づらいのは同意。
地上戦>>>>宇宙戦
30ゲームセンター名無し:05/03/19 19:05:41 ID:???
でも最近CPU戦やるなら宙域の方が楽しいかも
31ゲームセンター名無し:05/03/19 19:09:50 ID:???
アッシマーのテンプシーに只ならぬロマンを感じます。
是非使ってみたいので、使い所を教えて下さい。
32ゲームセンター名無し:05/03/19 19:14:44 ID:???
無印DXでの宙域のウンコぶりに比べたら
ΖDXの宙域はだいぶまともになったように思う
格闘は適当に出してもかなり追尾するし、
ブーストでまわり込んだり離れたりもできるようになってるしな
それでもあまり面白くはないが
33ゲームセンター名無し:05/03/19 19:22:50 ID:r/aTwdOx
>>31
出がかりに無敵があるのを利用して空格を迎撃したりできることはできる。
ものすごいレベルの読みが必要な上にビームで迎撃するほうがはるかにローリスクだけどな。

あとは起き攻めで、いかにもフワフワをミスったかのように見せて相手に密着した状態で着地する。
相手が起き攻めの対応として逃げ一択でなく迎撃を考えるレベルであってくれると逆に、
迎撃をデンプシーの無敵で打ち消してタコ殴りにできたりとか。
34ゲームセンター名無し:05/03/19 19:23:50 ID:???
sage忘れ
35機動戦死ヌルポガンダムMK-U:05/03/19 19:24:52 ID:???
UME
36ゲームセンター名無し:05/03/19 19:27:52 ID:???
やっぱ地上戦>>>宇宙戦ってのは
上級者でも思うの?
37機動戦死ヌルポガンダムMK-U:05/03/19 19:27:59 ID:???
UMA
38ゲームセンター名無し:05/03/19 19:28:30 ID:cRkjCh7+
     llllllllllllllllllllllllll!″;;: : :゙lli,゙!llll!ll,:゙!lll'゙!lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll、      
     'llllllllllllllllll゙'lllll|::::::;、: :;゙!l,,,llll,,ll,`゙;;;;;;゙!lllllllllllllllllllllllllllllllllllllli、      
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       `'*゙°;:;;;;;;;:    : : ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:lllllllll′       
         : :;;;;;;;;;;;:,,: : :;;,,,..,,.、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::;;;;::::::;:::::;:llllllll:    < せっくすしよ♪       
         : :::;;;;;;;`;;;'lll!゙`、: : : : ;::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;;:;;;;;;;;;,llllll|    
          丶:;llllr,,,,.;;,,,,,,,,,lllllllll‥:;;;;;;:::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;'゙lllll゙            
           : :、: : ;;: : ゙”: ;;;;;;:: : ::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;: ll゙゙:          
            : ': : : ;;;lll≡;: : : ::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:: '゙‐         
             : : : : : : : : : : : ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;: : : : :          
                 'ヽ:,,、;;;;;;;;;;;;;;__,,,,,,llll′;;;;;;;:               (大阪府・24才・Hさん)

39機動戦死ヌルポガンダムMK-U:05/03/19 19:28:38 ID:???
>>36
初心者でジオでもネモ倒せてない奴いたぞwwwwwwwっうぇwwwwwっうぇw
40ゲームセンター名無し:05/03/19 19:43:51 ID:???
>>36
宙域戦だとやる事少ないからなぁ…
味方との連携なんか皆無に等しいし。

地表のある宇宙ならまだマシだが…
41スパナ ◆QTo1Fiw.4w :05/03/19 19:53:12 ID:???
ハンブラビとリックディアスが使いやすいと思う。
http://pr2.cgiboy.com/S/2299378/
42機動戦死ヌルポガンダムMK-U:05/03/19 20:04:06 ID:???
>>41
ギガキモスwwっうぇっうぇっうぇwwっうぇwっうぇw
43ゲームセンター名無し:05/03/19 20:07:09 ID:???
Cルートのゼダンの門なんか難しいよ。キュベと塩にダブルロックオンされたら「あぁ、無理か...」って思っちゃう。ぼくザク2使いだし...
44ゲームセンター名無し:05/03/19 21:44:12 ID:???
ノーマルAモードエゥーゴ側の月面でガザC二機が敵として出てくる面が難しい
地形の高低差激しいしごんぶと痛すぎだしCPU僚機は全く役に立たないし

みんなどうやって攻略してますか?
自機はメッサーラです。
45ゲームセンター名無し:05/03/19 21:47:36 ID:???
単に下手なだけでは?腕を研けばほぼ弾切れしないメッサーラで越えられない面ではないよ。
46ゲームセンター名無し:05/03/19 21:52:35 ID:???
>>45
まぁいきなりぶった斬るのはやめとこうや

んで攻略についてなんだけどCPUをうまく使ってガザCを上手く引き離すのが最初の仕事だ。
タイマンなら相手が撃った後のステップ射撃で十分に殺せる。
ガザCは少し変則的な動きをするので注意しながら攻めること。
47ゲームセンター名無し:05/03/19 22:00:13 ID:???
宙域とはいえ、地表があるなら、ひたすら敵の着地を接射ねらいにいけばなんとかなるもんだよ
48ゲームセンター名無し:05/03/19 22:02:17 ID:???
ジ・オで遊んでると時々ダムハンマーで乱入されるんだけど、あれは何がしたいの?肉弾戦?意味が分からないから叩っ斬ってるんだけど別にいいんだよね?
49ゲームセンター名無し:05/03/19 22:12:29 ID:???
>>48
無問題
射とうが弾こうが鱠斬りにしようがお好きにどうぞ

つーかなんでもいいが、>>1を嫁ない香具師何人いるんだよ
50ゲームセンター名無し:05/03/19 22:32:43 ID:???
リックディアスでバズーカー使ってて思ったんですが、爆風怖がらず
どんどん接射していくべきですか?
51ゲームセンター名無し:05/03/19 22:41:29 ID:NyfIufdi
ズンダってよくわからないけど、着地する直前に射撃して
着地した直後にまた撃つと少しだけビームが撃てる間隔が短くなったような
気がするんだけどこれでいいの?
52ゲームセンター名無し:05/03/19 22:43:00 ID:???
多分
53ゲームセンター名無し:05/03/19 22:44:34 ID:???
>>50-51
そのとおり。
54ゲームセンター名無し:05/03/19 22:47:25 ID:???
>>50
うん。自分が爆風喰らうの気にしてたらバズ機体は使えないよ。

>>51
「最速ズンダ 動画」「天然ズンダ 動画」あたりでぐぐって探せば動画が見つかると思うから見てみちゃあどうかね。
マンドクセから誘導しないけど。
55ゲームセンター名無し:05/03/19 23:06:48 ID:???
ズンダ動画はモランのとこにあったな

連ジDXのときのやつだが、たいして差はない
56ゲームセンター名無し:05/03/19 23:18:07 ID:???
もしかしてハイメダランチャーって使い難いんですか?
57ゲームセンター名無し:05/03/19 23:23:45 ID:???
>>56
Zの武装選択で選べるハイパーメガランチャーのことだと推測するが、無印ZとZDXで全く性能が異なる。
無印では誰が使っても強いが、ZDXではハッキリ言って素人にはオススメできない。
58ゲームセンター名無し:05/03/20 00:03:03 ID:???
散々弱体化した弱体化したと言われてはいるが、DXでも375並みの仕事はできるよ
59ゲームセンター名無し:05/03/20 00:12:05 ID:???
まだ糞厨房いたんだな。


荒れを防ぐためにsage推奨してんのに、これじゃ意味ないなwww
60ゲームセンター名無し:05/03/20 00:12:24 ID:???
>>57
誰が使っても〜というけど,ある程度操作を心得てる人間じゃないと
使えないと思うよ。射出時の隙大きいし。

61ゲームセンター名無し:05/03/20 00:23:09 ID:???
誰が使っても強いのはBR超人系統ぐらいだ
62ゲームセンター名無し:05/03/20 00:24:20 ID:???
格闘モードで歩き待ち>ハイメガZ
63ゲームセンター名無し:05/03/20 03:57:25 ID:???
>>44
ブースター切らさない、出来るだけ溝に落ちない。
溝に落ちて斜め上から撃たれ、ステップは距離調節無い所為で壁にこすって二発目食らったり、
跳ぼうとしてもデカいわ遅いわでまた溝に叩き込まれたりするので。
変形して避けようとしても溝の向きとビームの軸あってると辛いし。
大抵CPUは飛び上がり際と着地際に撃つんで、着地際にステップして向こうが撃ってたら撃つ、で。

でもガザCの次にサイコIIと白犬が出るわけなので、
ガザCで安全第一やってると時間が足りなくなるかもしれませんが。
そいつら出たらふらふら飛び回るガザC追っかけるよりよく固まって的の大きい犬を追っかけた方が楽かもしれません。

時々二機に追われてるわけでも指令出してないわけでもないのに15s/機の早さで
CPUがゲージ消費してくれたりしたときは時の運はまだ動いていないとでも思って諦めてください。

同じ所で暫く詰まったメッサーラ好きのチラシの裏でした。
64ゲームセンター名無し:05/03/20 09:56:52 ID:???
俺いっつも最古2倒すけど
65ゲームセンター名無し:05/03/20 10:36:06 ID:???
宙地面は障害物だらけなんだから、長時間浮けてゆっくり落ちる利点を生かして
慎重に敵から隠れるように障害物の後ろに降りれば余裕だと思うんだが。
66ゲームセンター名無し:05/03/20 18:39:13 ID:???
フォン・ブラウンステージから一寸離れたとこにあるのが
月面ステージってワケですか?
アクシズも月面都市なんですか?
67ゲームセンター名無し:05/03/20 18:43:52 ID:???
>>66
アクシズは小惑星です
68ゲームセンター名無し:05/03/20 23:24:57 ID:???
てかこのゲーム原作知らない香具師がやってておもしろいのか?
69ゲームセンター名無し:05/03/20 23:31:47 ID:???
人型ロボットでバカスカ銃を撃つのは楽しいよ。
70ゲームセンター名無し:05/03/20 23:34:44 ID:???
原作知らないとカミーユの怒りがわからないから
「どうしてそんなに簡単に人が殺せるんだよ!?死んでしまえ!」
あたりがただの阿呆にしか聞こえなくなるな

ライラ嬢の
「これが…オールドタイプということなのか…」も

俺の友達なんか登場人物全員ニュータイプだと思ってたぐらいだ。
71ゲームセンター名無し:05/03/20 23:40:22 ID:???
>>68
このゲームがきっかけでMXテレビで原作見るようになった漏れは少数派ですかそうですか
72ゲームセンター名無し:05/03/20 23:43:36 ID:???
このゲームのせいでガンダムにハマった。
乙を先にやってたらどうだったかわからんが
さすがにガンダムのデザインくらいは昔から知ってたからね。
動きがやけに滑らかだったから、なんとなくプレイしてみたら、ね。
73ゲームセンター名無し:05/03/21 00:20:47 ID:???
原作はみたことないが昔カプセル戦記を遊び倒した思い出があるからなんともないぜ。
74ゲームセンター名無し:05/03/21 00:35:49 ID:???
>>73はMSM-03
75ゲームセンター名無し:05/03/21 00:53:36 ID:???
今作のダムは空格からハンマーのコンボは繋がりませんよね?
76ゲームセンター名無し:05/03/21 00:57:52 ID:???
普通に入る
77ゲームセンター名無し:05/03/21 03:42:34 ID:???
>>76
一応繋がることは繋がる。
しかし空格の入り具合と特定の機体に対しては繋がらない。
相手が地上で空格が深く入った場合はどの機体にもコンボに繋がる。
逆にダムのサーベルの先っちょぎりぎりに当たった場合などの浅い場合は相手の機体がステップの早い機体(ジオやメッサ、シャゲなど)だと、ステップでかわされる事があるので確実にコンボになるとはいえない。
格闘の入り具合の見極めは難しいだろうけど頑張って見極めてくだされ。
相手が空中の場合は空格で転ばせたなら追撃でハンマーは入る。
しかし高度が高い場合だと、ダウンが早い機体(ジオやメッサ、犬など)は空格が決まり落下中にダウン(タゲしたときに黄色になる)になるので注意。
78ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 04:19:51 ID:Zg3CYFCM
>>70
たしかに初代ガンダムしか知らん俺としては
>>「どうしてそんなに簡単に人が殺せるんだよ!?
と言いつつ
>>死んでしまえ!」

この矛盾はいまだに解決できていない・・・。
人を殺してることは同じだから、違いは”簡単に”かそうでないかってことになるのか?
79ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 04:22:39 ID:???
>>78
禿の言う事を信用してはいけないな。
俺は、『簡単に人を殺せるような奴は死んでしまえ』って言ってると思ってるんだけど。
8078:2005/03/21(月) 04:28:02 ID:???
sage忘れスマソ
ついでに
<<『簡単に人を殺せるような奴は死んでしまえ』
この部分についてはかなり同意。
81ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 04:31:29 ID:???
>>80
俺も自分で言っててそう思った。
俺は絶対に簡単に人は殺せないなって。

それはそうと、原作知らんから聞くけど、
『何でそう簡単に人を殺すんだよ!死んでしまえ!』って復活の時に
言うけどさ、これで合ってるの?それとも、「どうしてそんなに簡単に人が殺せるんだよ!?死んでしまえ!」
ってのが正解?或いは両方とも出たとか?
82ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 05:21:48 ID:???
>>78-81
そういう雑談は本スレでして下さい。お願いします。m(_ _)m
83ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 05:32:27 ID:???
撲殺乙
84ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 09:29:55 ID:???
一年戦争に登場した機体に搭乗すると
パイロットが文句言い出すんだけど、それぞれ原作にもあったセリフなの?

アムロ・レイ「こんな旧式でいけるのか」

おいガンダムだぞ…。
85ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 09:44:12 ID:???
>>84
無いと思う。
アムロが搭乗した期待は
ガンダムとリックディアスとディジェとリガズィとニューガンダム。
あ、ガンキャノンも乗ったっけ?

小説やらMSVやら見るとほかにもあるんだろうけど知らん
86ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 10:26:31 ID:???
>>84
ここでもまたカツがムカつくんだ。
奴はなにやってもムカつくんだけどさ!
87ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 10:33:36 ID:???
「アッシマーがぁぁぁぁッッ」とか、原作とチト違うセリフもあるしな。
実は全部のセリフが録り直されてるのかも知れないね。
まだ死んだ声優はいないよね?
88ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 10:40:45 ID:???
>>87
セイラさん
89ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 10:48:09 ID:???
出島!?
90ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 12:26:10 ID:???
>>87

それと花の中の人は引退した

作品違うけどマーベットさんの中の人も引退した
91ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 13:00:20 ID:???
>>89
空爆
92ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 15:49:37 ID:???
塩沢氏と声が似てる人がいたような気がしたが、
それでもやっぱりあの雰囲気は再現できんのだろうな………
93ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 17:53:12 ID:???
>>92
他のゲームでも代役あててるが、なんか違和感あるんだよな
いやな感じの奴から頼れる兄貴分まで色々やってたからな、あの人

存在感は地味ながら大きい、まさに縁の下の力もちだった希ガス
94ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 18:06:31 ID:???
雑談スレへどうぞ。
95お前ら朗報だぞ:2005/03/21(月) 19:59:51 ID:???
229 :ぼくらはトイ名無しキッズ:05/03/21 01:05:56 ID:???
お店のおっちゃん。

バソダイの営業曰く、Z商品揃えてるよーということだった。
あと、カプコンがゲーセンでSEEDのゲーム(連ジ)を作っているので、
SEEDもまだまだ出すよ!ということらしい。

UOは12弾まで原型はやってるみたい。まだ続いてよかったね。w

http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/toy/1111134561/222

96ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 20:32:00 ID:???
いい加減スレ違いってのがわからないか低脳?
97ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 20:58:39 ID:???
>>96
煽り口調はおやめ、中濃。
98ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 21:39:41 ID:???
|─‐‐-、
|    |
|----‐
| ̄ ̄ヽi
|(,,゚д゚)||  
|中濃 ||)
|ソ ー ス||
|----'/
|U"U
99ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 22:25:27 ID:2sRuYENd
そういや公式サイトはないのか?ググったけどPS2のほうにしかたどりつけんorz
100ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 22:36:35 ID:???
復活したザクが有り得ない速さ(機動性?)で動いてたんだけど
復活って速くもなるんですか?
101ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 22:39:42 ID:???
うむ。
102ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 22:49:33 ID:???
喰らいモーションとかも速くなるよな。
103ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 23:21:50 ID:???
お互いにステップ合戦の時に撃ったビームって、相手の後ろに流れるじゃないですか。
あれを、相手の前に出して、ステップした敵がぶつかりに行ってくれるような
風に撃つにはどうすればいいですか?
104ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 23:31:08 ID:2sRuYENd
敵のステップと同じ方向にステプして射撃汁もしくは軸合わせ
105ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 23:37:17 ID:???
>>103
「モンキー撃ち」
でぐぐってみてください。
106ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 23:40:52 ID:???
>>103
それをモンキーと呼ぶ。連ジDXまでは対戦の必須テクだった。

できる機体は限られる。
ZDXでは、できるのは確かジム・ネモ・ダム等のガンダム系機体で
右半身を相手に向けて左ステップしながら撃ったときに左モンキーが出るのだけに限定されてたと思う。
しかもそれで出したモンキーは、連ジ時代と違って誘導が切れてしまっているようで、ほとんど当たらない。
実用的なテクニックとは言いがたい。

モンキーとは少し違うが実用的と言えるのは、
可変機体の変形撃ちや赤陸背中ビームなど一定の方向にしか射出できないことを逆に利用した置きビームや、
メッサーラ・ガンタンク・ガザ中間形態などによる砲身曲げ撃ち。
107ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 23:49:57 ID:???
>>103
ロック外して敵の移動先を先読みしてそこにビームを撃ち込もう。
初心者にはオススメできない。
108ゲームセンター名無し:2005/03/22(火) 00:01:36 ID:???
インスト、店によってはなんか書いてあるのかもしれないけど。
このスレのとおりに、ティターンズでガブスレイ使っているんですよ。
んで、今日やってきたら空中で変形するんですよ。インストにはジャンプ中に
ダッシュで変形って書いてあったけれど、すぐに元に戻るときと
敵に突撃するときとあるんですよ。
変形したままで乗り回すにはどうすればいいんですか?
109ゲームセンター名無し:2005/03/22(火) 00:26:14 ID:???
>>108
レバーを入れっぱなしにするんだ、礼はいらんぞ。
110ゲームセンター名無し:2005/03/22(火) 00:29:41 ID:???
>>108
ブーストを押したままレバー2回が変形な。
空中にいてもブーストボタンを離してれば空中ダッシュになって変形にはならない。
そして、レバーを入れたままにしていればブーストゲージがなくなるまで変形しっぱなしだ。
ブーストゲージがなくなるかレバーを離すまで変形は解けない。

あと、変形中にブーストボタンを押してもブーストの消費スピードは変わらないが飛行高度が上がる。
ブーストを離したままだと地面スレスレを飛ぶから障害物などに引っ掛かりやすいが、
逆に言えば障害物の隙間に隠れながら敵に狙われないように飛ぶとかもできるわけだ。
111ゲームセンター名無し:2005/03/22(火) 13:55:24 ID:???
乙やガブ使えば、DXのニュータイプコースも10回中7〜8回はクリア
出来る腕はあるのに、無印は一回もクリア出来ないのは仕様ですか?(一人CPU戦)
無印の衛生軌道上(Aルート)で10回中7回くらい死ぬ・・・ ○| ̄|_
運よく凌ぎきってもホンコンかキリマンジャロであぼーん
DXクリア出来てもこれじゃ悔しいんで、なんかコツとかあったら教えてください。
あとよく使うのはギャプやダム(BR)くらいです、よろしくお願いします。
112ゲームセンター名無し:2005/03/22(火) 14:11:31 ID:???
ガブもZBRも、ZDXでは無印より性能が大幅強化されてる機体だったりする。
なのでZDXに慣れたあとで無印をやると性能ダウンした機体を使ってることになるわけで、その辺も響いてるかも知れん。

が、Zやガブが一回もクリアできないってほどひどい性能の機体なわけでもないし、
ギャプやダムは無印のほうが性能高かったし、そんな難しかった印象はないがなあ・・・>無印
単にお前さんがいってるゲーセンの難易度設定が極端なんじゃないか。
ZDXはものすごく易しく設定してあって、無印は凄く難しく設定してあるとか。

無印でだけできたガブの技として、宙域でブーストダッシュからすれ違いざまクローというのがある。かなり便利。
113ゲームセンター名無し:2005/03/22(火) 14:12:20 ID:???
>>111
DXでは大幅に易化したからね、そういう人は多いよ。

>>111は宙域が苦手で事故るんだろうね。
無印の宙域は障害物が少ないから、友軍を射撃重視か援護にして遠距離から撃ちまくるのが良いよ。
近付かれたらブーストダッシュで距離離して、敵がブーストダッシュで追ってくるところを撃ち抜く。
これの繰り返しをすれば事故は格段に減る。
ギャプなんかは弾が豊富だから、大体の宙域はこれで勝てる。

宙域慣れてる人はブーストダッシュで接射しろとか言うけどさ、
そうじゃない人がこれやると結構事故るからやめたほうが良いよ。
宙域の接射は2対1の状況にならないか見極めた上でやるもんだから。

そんで、エマさんとかジェリド中尉とか名前付きが出てきたら集中的にそっちを狙わないと3対2の状況が続くから注意。
あと、ハイコンはあんまりあてにしないこと。
114111:2005/03/22(火) 14:40:59 ID:???
>>112-113 即レス感謝。
確かに宙域苦手ですね、何とか射撃後硬直狙って離そうとするんですが
ちょっとミスるとすぐ接近されてメッタ斬り。ダッシュ回避、今度やってみます。
難易度は・・・確かに極端だなと感じました。
実はDXが出るちょっと前に無印始めたんですが、DXを初めてやった時は楽に進めてビックリした記憶があります。
てかそれ以前にそのゲーセンの無印のボタンへたり杉。
Zの弱体化と相まってZ使ってるのにジム使ってるような感覚に陥ることもしばしば・・・。
別店でまだ置いてあるとこ探してみます、ありがとうございました ノシ
115ゲームセンター名無し:2005/03/22(火) 17:39:17 ID:???
116108:2005/03/22(火) 19:12:32 ID:???
>>109-110
素早いレスありがとう。しかもすごくわかりやすかった。
117ゲームセンター名無し:2005/03/22(火) 19:48:42 ID:???
ティターンズのAルートのEXクリア出来た……
嬉しい〜〜〜
で、エゥーゴのAルート可変機多いから辛いね
連ジ時代からやってきて昨日シャアとクロトワが同一人物と知りました
118ゲームセンター名無し:2005/03/22(火) 20:04:14 ID:???
ここで聞く前に攻略本買おうと思うけど
いちばん役立つ攻略本て何処の会社のがいい??
119ゲームセンター名無し:2005/03/22(火) 20:18:01 ID:???
>>118
スレちがいだ。
120ゲームセンター名無し:2005/03/22(火) 20:18:16 ID:???
ここで訊く前に攻略本で調べればイイだろ
121ゲームセンター名無し:2005/03/22(火) 20:27:09 ID:???
本で、本屋で買えるのって家庭用のしか出てないんじゃなかろうか。
アルカディア付録はもう手に入らないだろうし。
まあ、基礎的なところは家庭用とも差はないんだろうけどね。

俺は正直攻略本読み比べなんてやってないが、
前々スレぐらいで誰かどのメーカーのがいいって話題にしてたな。
122ゲームセンター名無し:2005/03/22(火) 20:35:43 ID:???
ログ漁ったら批評があった。
「メディアワークス≧アルカディア11月号付録>>エンターブレイン>>角川>>ソフトバンク 」だとさ。

数名の批評によって「金出して買うならメディアワークス」という共通の結論になってるようだ。
俺自身は読んでないので責任は持てんが。
123ゲームセンター名無し:2005/03/22(火) 21:11:31 ID:???
付録TUEEEEE!
でも本買うよりネットだけで金かけないほうが一番だと思うけどというのはダメ?
124ゲームセンター名無し:2005/03/22(火) 21:42:00 ID:???
>>123
付録は持ち運びに便利だぞ

いや、社員じゃないよ
125ゲームセンター名無し:2005/03/22(火) 21:52:41 ID:???
攻略本をみて何に役立てるの?
126ゲームセンター名無し:2005/03/22(火) 22:05:53 ID:MI66QT0m
まぁ機械相手じゃない対人戦だったら
色々試して体で覚えるほうが大事かもね

…ネットで色々教わった今だからこんなこと言えるけど、
たぶん情報なしだったらズンダもSDKも着地キャンセルも

そして同時落ちやステップ連発禁止などの超基本事項も知らないまま
連敗記録を積み上げるんだろうな…
127ゲームセンター名無し:2005/03/22(火) 22:16:57 ID:???
前にも書かれてるけど、ハイザックカスタムってハイザックと機動性同じ?
実用的なメリットなし?
128ゲームセンター名無し:2005/03/22(火) 22:18:06 ID:???
うん
129ゲームセンター名無し:2005/03/22(火) 22:23:01 ID:???
皆無
130ゲームセンター名無し:2005/03/22(火) 22:25:17 ID:???
ヒデェナ
少しぐらいメリットありゃいいのに。
131ゲームセンター名無し:2005/03/22(火) 22:26:39 ID:???
狙撃が出来まつ。
132ゲームセンター名無し:2005/03/22(火) 22:44:48 ID:???
狙撃のできる195と言えば絶対的な強さのゾックがいる件
133ゲームセンター名無し:2005/03/22(火) 22:48:52 ID:???
あれは狙撃じゃなくて砲撃
134ゲームセンター名無し:2005/03/22(火) 22:54:39 ID:???
ゾックはすべり撃ち出来るのが大きいよな。
なんでタンクのすべり撃ちは修正されちゃったんだろうなぁ…。
135ガード:2005/03/22(火) 23:02:51 ID:???
そこでたいていの機体でできない俺がきましたよ。
136走れワロス ◆X1PK6fCBfI :2005/03/23(水) 00:46:03 ID:???
ゾック使いこなせばジオにもひけをとらないよな?
もちろん俺はつかいこなせてないけど。

左右以外はステップ不発するとあるんだけど
レバーってどういう風に握ってる?
137走れワロス ◆X1PK6fCBfI :2005/03/23(水) 00:46:51 ID:???
不発するときorz
138ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 01:09:31 ID:???
ゾックに負けるジオって…
139ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 06:17:35 ID:???
乙ゾックは強杉

実際ジオ絡みは乙ゾックにつんでる
140ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 09:48:23 ID:???
んなこたーない。
格闘機体全般が1on1でゾックに相性悪いのは事実だが、
ジオなら射撃だけでも空中ダッシュとステップの性能の良さで圧倒できる。

ましてや2on2で「ジオがらみ」ってどれだけの幅があると思ってるんだ。
相手をZゾックに限定して相性の良さを追い求めるならガザと組めばジオガザ組有利。
ガザ中間形態はゾックを狩るのに最適だし、Zがガザを追おうとすれば後ろからジオがぶった斬る。
141ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 15:58:37 ID:???
ゾックなんてドムでヌッコロせよ。
142ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 16:54:22 ID:???
「○○なんて××で倒せよ」を言い始めると
結局、機体相性のジャンケンがすべてになってしまうな
143ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 18:03:19 ID:???

>>119-120

どこのド田舎者がでしゃばってるのかな〜〜〜〜〜?


大都市の本屋においてる攻略本は、ビニール張って
中身がチェックできないようにしてんだよねぇ〜〜〜〜〜
144ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 18:15:10 ID:???
>>143
新潟県中越地方在住のド田舎者ですが、ビニール包装はされていませんが何か?

包装されていない書店は割と増えてきたよな
145ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 18:16:17 ID:???
>>144
ダイエーでやってる人か?
146ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 18:17:17 ID:???
スレ違いのリア厨さんにはお手を触れないようお願いします。
147ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 19:39:23 ID:???
リア厨>143さげ
148ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 20:17:59 ID:???
春だな
149ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 20:18:53 ID:???
なんか嫌な事があったんだよ、きっと。
150ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 20:30:13 ID:???
お前がそうやって甘やかすから>>143は中学生にもなってオネシ‥いや
151ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 20:31:49 ID:???
殆どの場合、2on1の1側が復活ゾックだと時間切れ狙いに見えてしまう。
あとすんごいおもしろくなさそう
152ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 20:38:07 ID:???
見えてしまうというか、モロ狙いだろ
153ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 20:41:30 ID:???
普通の地上面でガチ機体使ってれば時間切れにはならん。



が、だいたいソロプレイゾックで入る奴は海中を選ぶ。
154ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 21:50:01 ID:???
>>153
そういうセコイ乱入するやつを返り討ちにする方法は無いものかな?

ステージ替えて勝っても当たり前でいまいちすっきりしない。

とりあえずCPU狩ってどうにか返り討ちにしたことはあるけど、これもなんか厨返しって感じでモヤモヤが残る・・・
155ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 21:56:46 ID:???
何が厨なんだ?
勝つために何しようが構わないだろ。
カタチにこだわって負けるのもそれはそれでイイが
後で悔やむようなら、最初から勝ちにいった方が良くないか
156ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 22:13:07 ID:???
低コスソロプレイ相手にCPUを狩るのはごく普通のセオリーで厨返しでもなんでもない。
今回のCPUは回避にしてもそれ以外の行動にしても無印よりずっとあてになる動きをするし、
ダメージ受けたり墜とされたりすれば覚醒ゲージが溜まるんだから墜とすほうもリスクを負ってる。

それはそれとして海中面で復活選択の逃げゾックと回避CPUを狩って時間内にコスト750ぶんは
ガチ機体でも十分にきついから対策とも言えない。

厨返しでいいってんなら、キュベで偽援軍特攻2落ちすれば対策にはなる。これは本当に厨返しでオススメはしないが。
偽援軍に1クレ使うぐらいなら、捨てゲーから再乱入→グレートキャニオンへご案内のほうがいくらか楽しめる。

偽援軍はやらない程度のマナーを自分たちが守る前提で、
あんまり何回も海中復活ソロゾックやられてそのたびドローになるようなら、
ゲームの内容を理解してる店員がいれば明らかな嫌がらせとして出禁にしてもらえそうではある。店によるが。
157ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 23:14:26 ID:???
>>122
どうもです。
こっちでも攻略本が見られないように封されてるんで確認できないんです

ということで、>>144はここ来てないで
福岡行って災害救助ボランティアしてこいや!
どーせおまえらも仮設住宅もらったんだろ
158ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 23:15:58 ID:???
野良援軍が来た後、子供乱入。野良が子供に勝たせようと勝手にガン逃げして時間切れ
俺の1クレを無駄に消費させた挙句子供も巻き添えとかね、もう意味不明
しかも、もう一回始めたらソッコー援軍で入ってきたし。頭おかしいって。
159ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 23:31:59 ID:???
そんな事言われても(´・ω・`)しらんがな
愚痴スレ行くかチラシの裏に書いてよ
160144:2005/03/23(水) 23:37:57 ID:???
>>157
中越でも被害の大きいところと小さいところはある
俺は下越との境目のとこに住んでるから、水害の被害はあったが地震の被害はない
それでも何かできることはないかと、福岡の震災関連スレは毎日みてるがナー

はいスレ違いすいませんね
161ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 00:08:40 ID:???
じゃあそんなこと書くなよ
162ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 00:10:25 ID:???







こ   こ  は  初  心  者  ス  レ   だ
163ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 00:36:29 ID:???
ザクを極めようと必死になってるのですが、
4種類(旧・ザク・シャザク・ハイザク)の性能特徴と差がいまいち分かりません。
詳しい方がいらしたら、是非とも御教授お願いします。
現在使用してるのは、ザクのMGミサポです。
164ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 00:41:57 ID:???
旧老師…五段のロマン
ザクU…クラッカーぬるぽ
シャザク・・・宙域バズマンセー
灰マシ…ガチ
灰BR…射角 m9(^Д^)プギャー

あ、俺は基本的に旧と灰マシしか使ってないから
165ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 00:44:31 ID:???
>>163
武者ガンダムシリーズに
「古ザク・中ザク・新ザク」ってあったよね。好きだったよー
166ハイザックカスタム:2005/03/24(木) 00:45:02 ID:???
……
167ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 00:45:33 ID:???
>>158
俺もシャバズでまったりプレイしてたら
子供が乙援軍
俺が必死で片方を転ばせ続け足止めしてんのに
アッシ相手に、先落ち2回で死んだ事があった

以後・一番上のラインで参戦は絶対しないようになった
168ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 00:46:53 ID:???
>>164
宙域シャザクはマシンガンだろが
169ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 00:59:42 ID:???
>>167
え‥地上シャバズでまったりプレイってできるの?
ダムバズと違って、全然当てられないんだけど…。
170ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 01:12:45 ID:???
旧:そこそこ軽い・マシンガンぬるぽ・バズそれなり・すぐ死ぬ・格闘ドリー夢
ザク:動き重い・武装充実・バズ最弱・マゼラ趣味・ミサポ威力だけ・すぐ死ぬ・特格浪漫
シャザク:速い・マシ強い・脆い・シャアキック・宙域マンセー
灰ザク:少し重い・火力最高・375と組める・漢蹴り
灰粕:ごんぶと弾き

こんなもんか
171ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 01:26:55 ID:???
>>163
「旧ザク」
別名「Qちゃん」「Q老師」。
機動力も火力も装甲も貧弱だから、同じコストならザクUを使う方が良いよ。
でも、独特なフォルムと多彩な格闘攻撃、素手で戦う健気さなどが一部の層の心にヒット。
多数の愛好家が居たりもする。
ちなみに、格闘攻撃を上手く組み合わせると、このゲームで最高ヒットの五段まで決めることが出来る。
あ、武装はバズーカがデフォね、マシンガン威力無さ杉だから。

「ザクU」
機体性能は良くないんだけど、選択出来る武器が多いので楽しい。
基本的にはミサポ装備が一番使い勝手が良いんだけど、
マゼラトップ砲は起き攻めと砲撃が出来るので、こっちも結構人気。

「シャア専用ザク」
ザクUの機動力が上がった機体で、その分装甲が紙になってるんだけど、
ステップと空中での動作が良好だから逃げにはいると結構当たらないもんだ。
武装はバズーカでもマシンガンでも使い勝手が良いからお好きなものをどうぞ。
基本は中距離から射撃戦になるんだけど、通格が三段だったり、
空D格が出の早いキックだったりで、クロスレンジでもなかなか性能は良い。

「ハイザック」
まず、ビームランチャーを選ばないこと。
「カスタム」とは名前だけで、シールドが無くなったりミサポが無くなったりで戦力激減だから。
んで、この機体はマシンガンを選ぶとビームサーベルを装備して、
ビームライフルを選ぶとヒートホークを装備する。
あんまり大差ないから気にしないでくれ。
基本性能はそれほど悪くなくて、その気になればそこそこ生き残れる。
低コストの割に火力が高いってのがウリね。
172171:2005/03/24(木) 01:32:09 ID:???
追加。

シャザクは宙域で原作に忠実な動きをするから、ファンにはたまらない。
暇だったらブーストダッシュ格闘でも使ってみよう。

あと、マシンガンを装備したときは二発撃ちで相手のステップを誘って、ステップ後の硬直に五発撃ち込む。
これは基本中の基本ね。
これをやってるだけでCPUは大体死ぬし、対人戦でもこの攻撃を全部避けきるのは難しい。
ステップだけだとどーしても一発か二発当たっちゃうんだよね。
173ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 01:35:49 ID:???
しかしハイカスは不遇だよなぁ
なんだよあの出の遅さw
歩き撃ちできなくていいから出をもうちょい早くして欲しかった
174ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 01:39:57 ID:???
シャアザクを使って宙域で戦闘中、前方へのブーストダッシュ中に
マシンガンを撃って敵を倒し、作戦成功。

そのとき映し出されたシャアザクの姿を見たとき、ちょっとその姿に惚れた。
175ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 01:41:47 ID:???
あとはあれかな。
クラッカーは空格の迎撃に使おう。
マシンガン装備の時は迎撃が難しいからね。
あと、クラッカーは弾切れの時着地キャンセルに使えたりするよ。
176ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 01:41:55 ID:???
ガンキャノンみたいなもんだね。
177ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 01:45:39 ID:???
灰ザクの「空格→着格二段」って結構威力高いよね。
低コストの割には。
178ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 01:45:40 ID:???
>>172
ブースト格闘とブーストダッシュ格闘ってどう違うんだっけ?
ジャンプボタン押しながらダッシュしたら変形しちゃうんじゃないか?
と、言うように宙息での操作方法等が未だにわからなかったりする。
よければ教えてくださいな。
179ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 02:03:04 ID:???
宙域の操作ね。

まず、ブーストボタンで「上昇」。
レバーを下に入れながらブーストボタンで「下降」。
「上昇」もしくは「下降」中にレバー二回入力で「ブーストダッシュ」。
この時可変機体だと、ブーストボタン押しながらダッシュ入力で変形しちゃうから、
ブーストボタンを離してからダッシュ入力ね。

で、宙域で出せる格闘の種類は。
「通格」「ステ格」「ブースト格闘」「ブーストダッシュ格闘」の四つ。
低コスト機体だと、通格とステ格が地上に比べて全然伸びないことが多いんだけど(ジムとかネモとぁその場で振るだけだし)、
ブースト格闘はちょっとだけ伸びる。
空格みたいなもんだよ。
ブーストダッシュ格闘は前に良く伸びるんだけど、あんまし横に誘導しないものが多いかな。

ちなみに、シャザクはブースト格闘でキック二段。
ブーストダッシュ格闘でタックル→キック。
180179:2005/03/24(木) 02:08:05 ID:???
ごめん、嘘ついた。
「通格」「ステ格」「ブースト格闘」「ブーストダッシュ格闘」のそれぞれに、
通常格闘の入力と特殊格闘の入力があるわけで、四種類だけってわけじゃ無いね。
でもまぁ、大体の機体は通常格闘入力と特殊格闘入力でモーションが同じだったりするけどね。

シャザクについて言えば、ブースト特格もあるな。
ブーストダッシュ特格はブーストダッシュ格闘と同じだけど。
181ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 02:12:50 ID:???
>>177
そういや、ザク系は全て着地格闘が二段だな。
182ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 02:17:11 ID:???
なるほど、ボタン離してからダッシュするのか。
ってことは一回押したら少し進むって解釈でいいのかな?
押した瞬間だけしかブーストしないのかと思ってたよ。
あれか、小ジャンプと同じだと思えばいいのか。
なんにせよようやく分かってすっきりした。どうもありがとう。
183ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 02:51:37 ID:???
>157
大西洋逃げキュベもありなんですか?グリーンノアで勝利、大西洋逃げキュベで乱入を三回くらい繰り返されたときはマジで殺したかった
184ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 03:47:22 ID:???
>>183
可変機(ガブかZ)使えば簡単に追いつけるだろ。
185ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 03:53:15 ID:???
追いつけるが追いつくのに苦労するのが問題なんだろ
復活や機動でも使われたら厄介過ぎる
186ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 06:34:34 ID:???
愚痴スレの誤爆じゃないのか?
放っておけって。
187163:2005/03/24(木) 07:02:35 ID:???
>>164-166 >>168 >>170-182
ありがとうございました。
たとえシステムに愛されていなくても、プレイヤーがザクを愛しているようで嬉しい限りです。
188ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 12:43:25 ID:???
ガブって変形性能そんなに良くないよね
追いかけたり逃げたりならギャプアッシの方がいい
実際シャゲで追いかけると結構簡単に追いつくし
189ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 13:01:59 ID:???
ガブスレイねー。
基本性能はそんなに高くないよね。
変形出来るということだけで2on2では脅威だけどね。
まぁ、1on1の状況じゃそんなもんさ。
というか、シャゲルの性能だったら大体の可変機に追いつける希ガス。
190ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 16:09:26 ID:???
ガブは攻撃力は充分あるが機動力はちょっと疑問符がつく

っつーかジャゲルが速すぎ
191ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 16:16:54 ID:???
>>190
攻撃力と機動力が逆じゃないですか奥さん
192ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 16:20:35 ID:???
盾パラスと腕ビーハンブラビを愛用してるんだけどどんな立ち回りが良いかな?
相方はアッシマーとゴッグをよく使うけど使用機体はばらけ気味
193ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 16:47:37 ID:???
>>192
パラ圧死かブラビ圧死がいいんじゃない?
つーか具体的なコンビを示してくれないとアドバイスができません
194192:2005/03/24(木) 16:51:54 ID:???
相方が圧死を選ぶ時にイカ(たまに大味噌パラス)で
ゴッグを選ぶ時は盾パラス、かなぁ
一応書いておくと相方がその他の機体の時は大人しくハイザックMGを選んでる。
195ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 17:00:37 ID:???
相方ゴッグなら盾パラよりジオとか乙とか使えば良いと思うのだが、まぁそれはおいといて。

アッシマーとブラビなら、ブラビが前線に出てアッシマーが変形闇討ちだろうなぁ。
ブラビの立ち回りも、基本は310機体と一緒だろうね。
つまりあれだ、ダブルロックオン引き受け役。
ブラビは着地特格とSDKが着地ずらしとして使い勝手が良いから、
そんな感じで上手くさばいてあげると良いかと思う。
196ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 17:22:00 ID:???
>>194
ゴッグとパラスとかやめた方がいいと思うよ
ゴッグが早々と落とされてパラス放置されてゴッグ方追いされて
負けってパターンが多いんじゃない?
まずコストをフルに使ってバランスのいいコンビを組む事が大事だと思う

お前さんが挙げた機体から選ぶなら盾パラス&アッシがいいと思う。
基本的にはパラスが2機のロックを引き受けながらアッシが敵の片方を闇討ち。
盾パラは大抵の機体と向き合っても負ける事はないから
アッシは常に敵のどちらかからダウンを奪ってくれていればパラスはかなり戦いやすいはず
197ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 17:46:52 ID:???
熊を使いはじめようと思うのですが、いくつか質問いたします。

まず、熊と組むのに良い機体はなんでしょうか?

それと、熊特有の戦術とか気をつける癖などもあればお願いします。

最後にミサイルは2発程度に留めておいた方が良いでしょうか?
うまく全弾入った時と3発程度の時と大差が無いように思えましたので・・
198ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 17:52:40 ID:???
まず出鼻を折るようで悪いが熊は使うな
199ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 17:56:10 ID:???
>>197さん・・・マラサイって・・・強いと思いません・・・?
200ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 18:02:01 ID:???
陸雁竿とか、箱とか、黒リックとか……ね?
201ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 18:31:48 ID:???
>>200
..\
  〆 ..|
   \.<+>  ………。
  《  ■◎
    .く \

202ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 18:37:17 ID:???
熊はねー…。

どうしてもと言うなら止めないけどさ。

メイン射撃は威力が低い上に、2ヒット判定だからクロスファイアーしても追加ダメージ少なくて、
しかも弾数は実質8発だからすぐ弾切れ起こしますよ。
グレネードは射出する位置の関係で近くの敵には当たりませんよ。
特格は敵の覚醒ゲージガシガシ溜めますよ。
敵の残弾数が見えてもあんまり意味無いですよ。

とまぁ、以上の致命的欠陥の数々を頭に入れた上で熊の使い方を語ろうか。
203ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 18:50:57 ID:???
まず熊と組む機体は、コストの関係から犬が最適。

そのときの熊の立ち回りだが。
とりあえず、飽くまでダメージソースは犬であることを頭に入れておく、と。
犬としてはタイマンの状況が出来ると非常に嬉しいので、とりあえず一体を確実に自分の所に引き留めること。
方法としては、闇討ち等で「この熊ウゼー」と思わせるというようなものがあるけど、まぁこれは熊に限ったテクニックじゃないな。
終盤で相手の覚醒ゲージが溜まってるだろうときには特格で挟んでやるのも時間が稼げて悪くない。

んで、犬が囲まれてしまったときはカットを心がける。
方法は任せるけど、無難にメイン射撃でカットすれば良いと思う。

あと、熊は先落ちしないことね。
225の中では頭一つ抜きん出て身軽だけど、可変機の方追いから逃げられる程じゃないから。
ムリのない戦い方を心がけましょう。

熊を使うメリットは、低コストにしては高い機動力と、割と優秀な着地ずらしね。
ステップはショートとロングを織り交ぜて使うと、硬直を取られることは減るよ。
で、SDKとか着地特格で大きく着地をずらして回避する、と。

あまり使える機体じゃないけど、そこは愛でカバーして頑張ってくれ。
204ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 18:52:36 ID:???
実質5じゃなかった?
弾数10だろ。
まあ威力低いのは致命的だな。
使うとすれば犬の相方専用。
でも威力低い・ゲージプレゼント・サブ射無意味・格闘リーチ短杉ゴミで
ぶっちゃけ多少まともに動ける程度でそれもマラサイに食われてる。

使い方…ネタかどうしても好きで使うぐらいしか思いうかばん…
205ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 19:01:29 ID:???
>>204
そうだね、実質5だった。
訂正さんきゅ。

っつーかあれだ、コスト的に犬としか組めないってのも致命的だよな。
自分は犬使いなわけだけどさ、犬と共闘するのは熟練の技(特に連携)が必要だし、野良犬なんかじゃ尚更。
そもそも野良犬なんて見かけないし。

固定相方が居ないと辛いよ。
206ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 19:55:34 ID:???
陸GM1・熊2落ちでコンビ組め
207走れワロス ◆X1PK6fCBfI :2005/03/24(木) 19:57:04 ID:???
ギャプランって何故抜刀状態でビームライフル打てねーんだ?
腕についてるやつでビームライフルうってんだよな?
可変機体なんだろうが腕を上に真っ直ぐ伸ばしてブーストしてるようにしか見えん。
208走れワロス ◆zovsLZBu4Y :2005/03/24(木) 19:58:19 ID:???
トリップの中身間違えたじゃねーか
209ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 20:14:44 ID:???
コストについての相談です。
両方とも1回ずつ落ちれるように機体を選ぶのがベストなんですよね?
たとえば、275機体の相方としては310-275機体ぐらいを選ぶと思うのですが、
この場合は、同じ2回落ちならば、275+275編成よりも275+310のが良い選択なのですかね?
210走れワロス ◆zovsLZBu4Y :2005/03/24(木) 20:25:56 ID:???
>>209
つ【旧ザク×2】
211ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 20:29:21 ID:???
答えを言えばYES。
コストをフルに使うことによってコスト補正なるものが発生する。
具体的な数字は忘れたが一応275+275と275+310では、後者のほうが強くなる。
ただコスト補正は上の例だと簡単に体感できるほどかかるものではないので神経質に気にする必要はないと思われ。
212ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 20:57:27 ID:???
>>209
単純に超人ガブ百シャア>>>アッシメッサギャプだから。

275×2とか275+マーク2だと、どっちが2落ちしても大丈夫だから便利じゃん!
と思うかもしれないけど、片方が2落ちするころには相方も弾切れしてたり
損傷拡大してたりと、戦力ダウンしてる場合がほとんど。

だったら310を使うほうがいい。
310が2落ちさせられるようなら相手とは腕が違いすぎるということ。
両二落ち可の組み合わせでも、狩られるのは時間の問題

>>210
コスト知らないの?
150も損することになるよ
213ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 21:01:10 ID:???
>>207
ビーム撃たないのはゲームだからだろ。つうかビームライフルを撃ってどうする。あとコテうざい。
214ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 21:24:29 ID:???
>>207
そんな事言ったら、盾以外のパラスやブラビみたいな武器を片手で持ってる機体がビームサーベルを左手で持たないのもおかしいだろ
215ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 21:32:41 ID:???
きっとジェネレータ出力の関係で、両方を安定して運用させることは
できないからだろうな。

216ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 22:14:17 ID:???
このスレの存在意義を疑うよ…
217ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 22:32:54 ID:???
俺くらいの熊使いになると低ココンビを狩るくらい訳ないぜ
218ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:03:02 ID:???
俺ぐらいの乙使いになるとQ狩るくらい訳ないぜ
219走れワロス ◆zovsLZBu4Y :2005/03/24(木) 23:04:17 ID:???
俺くらいのガキの使いになるとパシられるくらいも訳ないぜ
220ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:08:22 ID:???
俺ぐらいのバイアラン使いになるとフォンブラウンで時間切れなんて
221ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:09:25 ID:???
俺くらいのGブル使いになると乙狩りなんて訳ないぜ
222ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:20:02 ID:???
しょうもないネタは本スレでやれっての。
223ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:32:06 ID:???
>>209
375+(200〜195)
350+(225〜195)
310+(275〜250)
300+(295〜275)
295+295
現実問題としてこれ以外の組み合わせは真剣勝負では通用しないと思っていい。
275+275は決め手がなさ過ぎる。
他に有り得るとすれば、375+(375〜350)で前衛後衛をハッキリ分けて、
前衛が落ちるまで後衛は一発も被弾しないぐらいの覚悟の戦術か。
224ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 01:23:50 ID:???
あんまり現実的じゃないけど375~350+275~295ってのもアリなんじゃない?
終盤での爆発力は凄そう
225ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 01:46:53 ID:???
275が後先考えず二回死んで最後に畳み掛ける特攻隊スタイルだね。
うまく行けば強いけど失敗すると大変。素人にはお薦めできない。
226ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 01:51:21 ID:???
とりあえずジオと魔窟には無理だな
227ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 01:54:08 ID:???
それをやるなら乙+ブラビが一番現実的かなぁ。
序盤逃げまくらなきゃならない乙とか、激しく萎えるが。
228ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 02:18:47 ID:???
つーか、コストオーバーの組み合わせなんか屁なんですが…

攻め込んでこない遠ビーなんか10発に1回くらいしか当たらないし。
前衛役は常にダブルロックされてしんどいだけ
229ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 02:27:42 ID:???
被ダメを恐れて空格しない乙など何の脅威にもならん
230ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 02:32:36 ID:???
>素人にはおすすめできない

素人しかこんな手使わないんだが…
231ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 02:40:53 ID:???
しかしブラビが2落ちした後のコスト補正でZとブラビに暴れられる事を考えると恐ろしいなw
まぁ、そうなる前にZを傷物にしとくのがセオリーだけどガン逃げされたら厳しいかもな
232ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 02:50:29 ID:???
コスト補正とかの補正の種類を詳しくしりたいんですが…1対2のとき1側が750になるとかそんなのしか知らないんで…
233ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 02:50:32 ID:???
乙癌逃げならブラビダブルロック
遠距離射撃してこればコスト補正はあっても弾切れ直前
近づけば傷物

どうしようもないな
234ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 02:52:37 ID:???
まぁ素直に前衛役2落ちさせて、それから勝とうと思う律儀な奴はいないだろ。
普通にタイマンに持ち込めば詰み
とりあえずこのゲームは逃げ腰になったら8割負け。
235ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 03:42:08 ID:???
>>232
連勝補正……対戦で勝つと自分の攻撃力と防御力がにマイナス補正がつく、勝利を重ねるごとにキツくなってくる
根性補正……一部の機体のみ自機が撃破寸の状態で攻撃力と防御力のどちらか、もしくは両方にプラス補正がかかる
ちなみに補正の強さは機体によって異なる
2on1補正……2対1の1側の攻撃力と防御力にプラス補正、何割かは忘れた。
残り時間補正……時間切れになりそうな時にかかるらしい詳細不明。多分攻撃力にプラス、防御力にマイナス補正がかかると思われる

突っ込み&追加あればよろしく
236ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 03:48:55 ID:???
復活後は根性補正がない希ガス
237ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 03:49:04 ID:???
>>234
そのコンビ相手でタイマンに持ち込むのは愚の骨頂でしょう
ブラビはダブルロックされずに楽になるし、Zにガン逃げされて追いつくのは至難の業
可変コンビじゃないと出来ないけどブラビをダブルロックでボコって
2機でZ方追いってのが一番効率良く勝てる方法じゃない?
238ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 03:51:25 ID:???
連勝補正なんてあったのか。
連勝してる奴がその後ずっと勝ち続けてるのをたまに見るが、あれって凄いんだな。
239ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 04:03:19 ID:???
>>237
素直にブラビ二落ちが一番リスク無いと思われ
こっち落ちずにブラビ二回落せばまず負けない
乙がビームライフル撃ってこなければブラビダブルロックなんて相手にならないし、撃ってきて乙の弾が減ればそれはそれでよし
240ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 04:04:23 ID:???
>>237
それだったらコストオーバー組の思い通り。

一体目ブラビ倒したとこで
新品乙方追い中に、新品ブラビが空D格闇討ちしてくる。しかもブラビはもう一機落ちれるからガンガン攻めれるからうざいことこのうえない。

俺の考えでは275で乙抑えて、310でブラビとタイマン。→310はブラビに勝って、2〜3発ダメージ与えた乙を方追いの方が楽な希ガス。

愚の骨頂とは言い過ぎだろ?
241ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 04:13:54 ID:???
>>237
普通に方追いブラビ落としたところでZガン逃げは分かりきってるから、ガン逃げZ追っかけ回すなんてアホ。捕まえられるわけない
脳内ゲーセンも大変だな。
242ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 04:24:45 ID:???
>>239
つっこみ所いっぱいあるがお前の脳内ゲーセンでは乙は一体何しに入ったんだ?

あっそうか初心者スレか。納得
243ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 04:33:33 ID:???
>>240だが少し訂正
310でブラビを相手して、ブラビが後一発であぼーんするくらいで放置→乙方追い

これでくだらんネタも終わりだな
244ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 04:40:47 ID:???
>>240
コストオーバー組にしたら序盤でZにダメージ与えられるのが一番怖いんだから
当然ブラビは必死で追って来る、その時点で主導権は握ったも同然じゃないか
いくらZでも二機に追われて逃げ切る事は難かしい上に
ブラビには逃げる敵を捉える攻撃が変形背ビーと空D格ぐらいしかないんだから警戒してれば脅威にはならない
この場合Zにその場で待たれてブラビにガン攻めされるのが一番イヤだな

ダブルタイマンの構図はそれこそ思う壺じゃないかな
ガン逃げZに275がダメージ与えるのがまず難かしいし
ブラビが相手なら310も無傷では勝てないし、何より275が放置されたら体力調整がやりづらいから
二機目のブラビに消耗した310が落とされて方追いされる可能性もある
そうなると275は310のフォローにまわらざるを得なくなり結果的にZはブラビが落ちるまで生き延びる事になる

Zのカットがしょぼいなら>>239の言うようにブラビ二落ちでもいいかもね
245ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 04:47:54 ID:???
まぁまぁ、Z+ブラビなんて現実無いんだから妄想もその辺で…
246ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 04:51:28 ID:???
>>244

だから>>243でかいた戦術で安定じゃないか?
長々長文で説明する意味がわからん
247ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 04:59:10 ID:???
>>246
長文にしてしまったのは俺の文才のなさのせいだけど
310が無傷でブラビを落とすのは難かしいってのは読んでくれたかい?
とりあえずブラビをどうするかってのは意見が分かれるみたいだけど
結果的にZ方追いってのは一致してるみたいだね
248ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 05:01:53 ID:???
そもそも275目の前にガン逃げする新品乙なんて有り得ない。
249ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 05:06:31 ID:???
>>248
普通のコンビならその通りだけど
Z+ブラビではブラビが二落ちするまでZはリスクを負うわけにはいかないだろ
250ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 05:14:31 ID:???
>>247
別に310を無傷でなんてかいてないんだが…
むしろ乙方追いのためにブラビを半死に弾切れにさせて310は一落ちしてもいいかも?覚醒溜まるし。
275は乙に粘着してくれたらオッケー
大事なこと忘れてると思うが310、275一落ちずつできるんだぞ。
251ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 05:20:04 ID:???
>>249
そんな考えのZなんてヘタレ確定。そんな椰子のガン逃げなんかアッシの変形撃ちで狙えるし
252ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 05:22:22 ID:???
>>250
体力調整がしづらいって書いてあるの読めないか?
310が落とされてZとブラビに方追いされたら立場が逆転してしまう訳で、275じゃ止めきれんよ
しかもブラビは背ビーの回復早いし格闘が主なダメージ源だから腕ビも弾切れしづらい
253ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 05:33:22 ID:???
乙がガン逃げに徹してたら、
向こうの思惑通りブラビを2機落ちさせた方が良いんじゃないかと思う
こちらの被ダメはせいぜいビーム2発分くらいだろうし
254ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 05:34:40 ID:???
もういいよ終了
ここまで来たらお互い譲れないし
そもそもどっちの方が勝つのに楽かってことだし
どっちのやり方でも勝つだろ?
もうスタイルの違いだな
俺は連携下手でタイマンに持ち込みたいからあのやり方の方が楽そうと思っただけ

ごめんな
255ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 05:40:50 ID:???
陸ジム・陸ガンって何ですか?
通常のGMIIやガンダムと何が違うのですか?
256ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 05:40:53 ID:???
>>254
わかった、こちらこそムキになって悪かったよ
>俺は連携下手でタイマンに持ち込みたいからあのやり方の方が楽そうと思っただけ
実は俺はタイマンが苦手なんだよw
結局君の言う通りスタイルの違いでしかなかったんだなw
257ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 05:47:13 ID:???
>>255
陸戦型ジムと陸戦型ガンダムの事
何が違うかと言われれば全部違う
陸ジムはこのゲームで地上で使える機体の中の最低コストで、マシンガンのリロードができる
陸ガンは武装が豊富で同じくマシンガンのリロードができる
両方とも地上でしか使えない
つーか普通に機体選択画面にあるから使ってみるのが一番解りやすいかと
258ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 05:51:30 ID:ISGXdPRH
キュべレイの相方はガザCでいいでつか?
259ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 05:54:17 ID:???
ageちまった;
スマソ(;´Д`)
260197:2005/03/25(金) 06:19:34 ID:???
おはようございます。
熊について答えてくださった方ありがとうございました。

>>198〜200
う〜ん。仰りたい事は解るのですが、
ちょっと不遇のMSにこだわってみたく、スポットが当たったのが熊なのです。
あと、マラサイは強いと思いますよ。普通に。

>>202=203
>2ヒット判定だからクロスファイアーしても追加ダメージ少なくて
>特格は敵の覚醒ゲージガシガシ溜めますよ
うわ、知らなかった 特格は想像付きますが、メインがイマイチじゃあ・・
つくづくコンビ組むのには向いてないですね。
組むにしても息の合った犬使い、と。Zと組めればいいのに・・

206さんのアイデアも頂こうかな?
261ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 06:34:43 ID:???
>>258
キュベのスタイルにもよるが、攻めの上手いキュベとならガザは相性いい。キュベが逃げ腰だと火力不足。
あとは灰ザクMGかガルか。
262ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 06:43:57 ID:???
キュベが逃げ腰だと、コスト200が三回落ちかねん
ガルネモよりは、灰のが良さげ
263ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 07:35:05 ID:???
そこで逃げも囮もこなせてなおかつ堅いグフですよ
264ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 08:26:43 ID:???
もし相手ガブもしくはギャプがいる場合グフは逃げも囮も出来ないと思うぞ。
グフのSDKは一直線にしか逃げれないから後ろからぼこぼこ撃たれるから止めといた方がよさゲ。

灰がいいんじゃね?
265258:2005/03/25(金) 08:48:44 ID:???
(;´Д`)レスサンクス。
キュべの相方は195機体が良いみたいね。
ところでジオと組んだ場合はどうすれば・・・;
266ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 08:49:49 ID:???
ネモ様
267258:2005/03/25(金) 09:19:56 ID:???
(;´Д`)スマソ、説明不足だった。
ジオ+キュべね。
268ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 09:20:56 ID:???
>>265
ジオとキュベで組むという意味ならそれはオーバーコスト内でも最悪の組み合わせ。
格闘してるジオのでっかいボディにファンネル誤射しまくり。
オーバーコストでジオと組むならZBR。

普通に一機ずつ落ちれる組み合わせでジオと組むなら幅は広い。誤射王のゾックはやめとけってことぐらいだ。
ガルや灰ザクのスタンダード機体はもちろん問題なくやれる。
ネモよりはグレでダウンを取れるガルだと思うがネモがダメという訳でもない。
敵にギャプアシがいるならガザやメタスがギャプアシに粘着して310をジオがしとめる展開も悪くない。
SDKで飛び回るグフもありだな。

あとはゴッグで組むとジオとの体力調節を上手くやれば硬さが活きて覚醒を2回使えたりとか。
復活はよほど一方的にどちらかを集中攻撃されるんでない限り無理なく2回発動するし、強襲や機動でも上手くすれば2回いける。
269258:2005/03/25(金) 09:35:11 ID:???
>>268
(;´Д`)わかりますた。
ゴッグさんでやってみまつ。
270ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 11:39:07 ID:???
この前Zにありえない起き攻めしまくるゴッグが居た。感動した。
ゴッグHP多いよゴッグ
271ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 11:54:09 ID:???
CPU戦での話です。

友人はいつも乙かキュベレイしか使わないので俺は必然的にローコスト機になります。
で、なるべく乙が1対1でやれるように俺はメタス使ってオトリになるんですが、
実質上ビーム3発(運が悪いと2発)で氏ぬのでマジで逃げるのが精一杯です。

ぶっちゃけ、ガルβとネモ、メタスといったローコスト機の生存能力ってどれが一番なんですか?
ネモは5段攻撃が使えないと簡単に落とされるらしいですし、ガルβは操作に妙なクセがあるそうですが・・
272ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 12:28:16 ID:???
>>271
>ネモは5段攻撃が使えないと簡単に落とされるらしいですし
全然そんなことはない。むしろ逆。
5段格闘を決めてる間は他の敵から狙われたら被弾しまくり。
CPU戦で敵1機をZが引き受けたとしても、敵が3機出る面もあるんだし。
生存率を優先に考えるなら格闘なんて使わないほうがいい。

で、単純な生存能力の話だが、地上では間違いなくゾックがNo1。
硬いしステップ連発してればCPUには捕まらないし弾切れしないし。
宇宙では装甲ならガル、逃げ足なら、地面アリ面での中間形態での浮遊能力まで考えるとメタスよりもガザかな。

ガルの操作の癖とかは、本やインストには書いてあるけどあまり気にしないでいいよ。
左方向の敵にビームを撃つと固まりやすい、って程度に考えておけば。
接近戦での射撃はビームじゃなくサブのシールドミサイルのほうが使い勝手がいいからそっちが主力になるし。
装甲も480と低コスとしては高めだし、盾が硬めでビーム一発程度じゃ壊れないガルは地上でもオススメ機体。
ゾックで逃げ撃ちだけやってても上達しないしね。
273ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 13:44:54 ID:???
>>272

ありがとうございます。
「ネモなんて5段使えなかったらGMII以下だぞ」と友人から指摘されましたが、
その5段ってのもスキが絶大なんですね。

ガルβのHPは440だったような気がします。
274ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 14:14:05 ID:???
>>273
おいおい、その友人絶交した方が良いなw
ネモ五段なんて誰も使わねーよ、ネタだし。

ネモ使うなら空D格でネモタックルね。
出が早いし相手コケるしSDKにも使えるし。
あ、盾無くなると使えなくなるから注意な。

あと、ガルβの装甲は460だった気がするな。
盾の発動はそんなに多くないけど、平均二回くらい防いでくれるから、
実質310機体くらいの堅さではある。
盾が壊れたら壊れたで、グレ空撃ちの着キャンし放題だしな。
275ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 15:59:59 ID:???
ガルの着地格闘もダメージおかしいしな・・・・・
276ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 16:35:47 ID:???
ガルはその代わり、機動力と玄人向けの癖のある射角がネックなわけで

誰でも扱えるわけじゃないのは原作通りだな
277ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 17:22:45 ID:???
つ[ハイザックビィーム]
278ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 17:27:07 ID:???
>>277

機動力と単純に狭い射角がネックなわけで

誰が使っても微妙なのは原作どおりですか?
279ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 17:34:41 ID:???
機動力がウリの機体だったはずだよなアレ。
280ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 17:57:01 ID:???
え?ガルバルディβってGMIIやネモよりもブーストダッシュが遅いの?
281ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 18:04:33 ID:???
遅い
ネモの後に使うとダッシュの遅さと浮上の重さに初めは切れそうになる
慣れれば問題ないレベルだけど


ネモ五段は完全にタイマン専用技だな
タイマンではそれなりに脅威
盾壊れるとダッシュからよく伸びる通格が出るし
282ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 18:10:14 ID:???
(重い)ハイザクビィーム・ガルバルさん・ネモッチ・ヴァーザム(軽い)

だいたい殺傷能力順だなのね。
283ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 18:21:09 ID:???
空D格当てられんと殺傷能力低過ぎだなヴァーザム。
空格当てやすいけどガルバルさんやネモッチに比べると見返り少ないし。
盾無いし。

妙に操作性は良いが。
284ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 18:40:18 ID:???
>>281
盾が壊れなくても空D特格で伸びる空格が出せるぞい。

>>283
そんなことよりメイン射撃の性能がぬるぽ
285ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 18:42:00 ID:???
286ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 18:45:56 ID:???
>>284
>空D特格で伸びる空格
気のせい
287ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 19:07:33 ID:???
>>284
無印の話ですか?
288ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 20:06:04 ID:???
ネモ五段ふつうに使うけどまあもう片方が離れたり
すると結構はいるよね。いつもは四段で止めるけど
ていうかネモは盾が壊れないうちはタックルで壊れたら
どんどん五段ねらってくべきじゃないの?
結構嫌だし相手からすれば
289ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 20:12:06 ID:???
2on2なら特格当てた後はBRでダウン奪ってZの方行けや
290ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 20:25:24 ID:???
>>288
対戦で低コスト機は無理せず立ち回るのが基本だから、
あんまりハイリスクなことはしないよ、普通。
敵の体力があと1ドットくらいの時は四段くらい入れることはあるけどさ。

CPU戦の時は弾の節約にもなるしで重宝するけど。
291ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 21:03:17 ID:???
状況次第だから使えるときには使うべき。見誤ると痛い目似合うけど
ダブルタイマン状態で相手が310+275とかならZが優勢だから
五段で時間を稼ぐのもアリ。Zがやばいなら助けに行くべきだが。
292ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 21:07:24 ID:???
対人戦でどの程度使うかは置いといて5段使えなきゃネモがジム2以下って認識は絶対的に間違ってるな
293ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 21:33:01 ID:???
盾が無くなったら、GM2とどっこいどっこいな希ガスる
294ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 21:37:37 ID:???
ちょっぴり頑丈だが手首も堅いぜ
295ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 21:46:45 ID:???
>>264

グフをなめすぎ
本気で逃げたら可変でもてこずるほど自由に動き回るぞ
複数回可能のSDKと着地ずらし、SDKあとのダッシュなど使いこなすとやばいぞ
296ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 21:55:03 ID:???
おまえらドムはどうですかドムは
297ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 21:56:13 ID:???
陸ガン180で初心者を片っ端から狩り殺すアホに制裁を加えるにはどの機体がお薦めですか?やっぱZとかで蹴散らすのがいい?
298ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 21:59:46 ID:???
旧老師
299ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 21:59:51 ID:???
>>295

可変機なめすぎ。

確かに>>264がグフをなめてる感は否めないが、
可変機がそこまで手こずる程のものでもない。

SDKだって着地キャンセルだって万能なわけじゃない。
追いかける側がパターン頭に入れて冷静に対処すれば普通に当てられるよ。
可変機は逃げ回る敵を落としてなんぼな機体なわけで、
非可変機が可変機を振り切るのはやっぱり難しいよ。
300ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 22:02:47 ID:???
メタスでCPU戦(エゥ側Aルート)クリアに挑戦してますが、
CPUは何機氏んだ辺りで回避重視にすればいいですか?
おおよそCPU僚機は 低コス→低コス→高コス→低コス・・・というパターンで出てくるみたいです。
メタスは火力が無さ過ぎるのでCPU僚機の協力が無いとマジで時間内に終わらないっぽいんで。
301ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 22:05:04 ID:???
ZDXになって1面からザコが空中フワフワを多用してくる
   ↓
頭上に来られるor頭の上を越される
   ↓
ロック切れる
   ↓
視界に捕らえ直す前に撃たれる
   ↓
 (´・ω・`)

なんですが・・・幕2使ってますけどこういう時は一旦敵から思いっきり距離を離した方がいいですか。
302ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 22:13:21 ID:???
>>301
頭上取られてる時点でダメだろ
その前に撃ち落すor叩き落せば?
303ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 22:15:18 ID:???
>>297にそれなりの腕があるなら、灰ザクマシンガンとかいかが?
陸ガンは歩行速度が遅いから、結構マシンガンこられるとウザイのです。
起き攻めされるとちょっと辛いから、起き攻め喰らわない様に注意しなきゃならないけど。
304ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 22:16:13 ID:???
>>297
屈辱的に制裁するなら熊
305ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 22:20:19 ID:???
マゼラざっく
306297:2005/03/25(金) 22:24:22 ID:???
熊でなら狩る自信はあるけど、灰マシだと際どいかな。精進します
307ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 22:26:38 ID:???
>>300
CPUあてにしてると、8面あたりから辛くなるよ。
ステージが進む程CPUが敵に与えるダメージは減っていく様になってる上に、
命令も聞かなくなるように設定されてるから。

まぁしかしメタスの火力ではCPUあてにしたくもなるな。

で、メタス1墜ち計算だとして、残りコスト405をどう使うかだが。
うーん、正直CPUがどういう感じで出てくるかなんて調べてないからよくわからんな。
経験上、前半は3機墜ちまで可かな。
後半は2機墜ちまで。

まぁ、とりあえず2機墜ちたら回避重視にしておこう。
あと、ステージ始まったら射撃重視にしとくと良いよ。
結構生き延びてくれるから。
308ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 22:28:18 ID:???
>>306
俺は灰ザクなら狩る自信あるけど、熊だと虐殺される自信在るよ(´・ω・`)
309ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 22:29:21 ID:???
相手が起き攻めオンリーの勘違い中級or初上なら、
マゼラやアッガイで延々と起き攻めしてあげるのも良いと思う。
その後の中コスト以上による再乱入をかわせる位の腕は欲しいけど。
310ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 22:29:22 ID:???
陸ガン相手は陸ガンでぶちころせ
311ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 22:36:53 ID:???
なんでパイロットにシロー居ないン?
312ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 22:39:55 ID:???
>>311
ひやまさんにおかねはらうのめんどいからー
313ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 22:41:03 ID:???
1stですら出てないアカハナやボラスキニフやククルス・ドアンやデミトリ
や、デニムやジーンやスレンd(ry
314ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 23:00:16 ID:???
ジーンとデニムで組みたかったとです('A`)
315ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 23:14:40 ID:???
ラル大尉とコズンで組みたいなぁ
316ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 00:16:51 ID:???
>>313
ザク中心だからよくククルス・ドアンっていれてるよ
317ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 00:21:25 ID:???
>>307
メタスだとコロニーレーザー終わってない?
コロニーレーザーだと回避にしないとあっというまにゲームオーバーだし
318ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 00:29:39 ID:???
>>317
射撃重視にして自分が2体引きつければそんなこともない。
でもメタスじゃ2体さばききる自信ねぇなぁ…。
319ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 00:37:03 ID:???
コロニーレーザーは
最初に離れた位置に配置・これでカット防止
一方のブラビを、射撃2回かわして
その着地に空格から連続技をぶちこむ

これ以外は空中から着地取りしか思い浮かばない・・
とにかく3体に囲まれないよう、側面にまわりこまれないよう
逃げまくりつつ着地射撃。
メタスはブースト多いから、逃げるのは難しくないと思うが

狙うのはブラビ3体・ジオ無視
ジオは堅い上、復活してくるからメタスの攻撃力じゃさばききれない
320ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 00:48:47 ID:???
メタス使ってる時点で最古兄弟は諦めるしかないしな。
無理にEX狙わなくても良いという戦略か。
それが一番現実的かなー。
321ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 01:02:18 ID:???
慣れればガザやメタスでサイコ落とせるよ
覚醒は強襲で
322ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 01:05:20 ID:???
しかし初心者には辛いだろう。
メタスはグレがあるからまだ救いようがあるけど、
ガザはもうだめぽ…。
323ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 01:06:18 ID:???
メタス使ったほうが、へたに乙とか使うよりは最古落とせるなぁ。
324ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 01:22:06 ID:???
乙でサイコ落とそうとすると、バイアランのカットうぜえええええ
味方がうまく相手してくれても、サイコの指ビーがステップ取るし・・・orz

味方考えると、自分は下手に落ちてはいけないステージだし
325ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 01:49:39 ID:???
最古兄弟落とすなら味噌パラス これ最強
326ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 02:08:11 ID:???
ハイザックMGじゃないか?
コスト低いし、どの攻撃でもダメージを与えられるし、
ミサイル連続HIT時の誘爆でダメージが減る現象は
着地でキャンセルして最低限に抑えられるし。
サイコ以外が相手でも375とかでなければそこそこ戦えるし。
327ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 03:33:37 ID:???
範馬超人も捨てがたい
328ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 06:45:26 ID:???
意外なところではゴッグがいける。魚雷が弾速は遅くても誘導はかなり良いというのが実感できる。
329メッサーラ:2005/03/26(土) 08:40:07 ID:???
(`・ω・´)
330ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 09:17:38 ID:???
黙れシロッコ
331メッサーラ:2005/03/26(土) 09:31:36 ID:???
(´・ω・`)
332ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 09:58:40 ID:???
>>329-331
なんか和んだ
333ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 10:29:26 ID:???
ネモ・l日の格闘5段の良い覚え方ってない?
334ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 10:45:06 ID:???
CPU相手に練習してれば指が覚える。
「ここで何を出して〜」とか頭で考えながら出してるうちは実戦レベルじゃない。
335ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 11:14:23 ID:???
EXステージに進む為にAルートで最古兄弟倒したいんで
最古はMA形態とガードモーション中は、ビーム系効かないって理解したから倒せたんですが
魔窟の方のダメージの判定がいまひとつわからない。
最古と同じ様にやってるとライフ削りきれずに時間切れか、
焦って特攻→足元で蹴り殺されになってしまいます。
基本となる最古兄弟の攻略方だけでもいいので教えてください。
使用機種は基本的に乙で、非可変はなるべく避けたいです。
(殆ど選択肢ありませんが・・・)
336ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 11:27:30 ID:???
百式のクレイバズーカってどうよ?
よく使ってるんだけどBRのほうがいいかな、と思ったんだけど
クレイバズーカの当てやすさもいいんだけど威力が・・・
このスレ的にはどうなん?
337ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 11:54:37 ID:???
タイマンでは最強の一角
2on2ではぬるぽ
338ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 11:55:46 ID:???
>>335
最古と同じ
それか自分は落ちないつもりでCPUを最古に突撃させる

>>336
unko
カット力不足
339ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 11:56:24 ID:???
タイマン専用では。
340ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 11:56:29 ID:???
魔窟の場合、MA形態でのビーム無効化、ガード状態での反射、魔窟の周りを回っているリフレクターにビームが当たると跳ね返る性質の3つがあるので無闇に撃ってるとZなどビーム主体の機体の場合、ほぼ確実に弾切れを起こします。
一番やりやすいのは、魔窟の周りをふわふわ浮いておき、魔窟が攻撃(ロケットパンチやビームサーベル、拡散メガ粒子砲)をしてきたらそれを避けてすかさず射撃する。いわゆる攻撃を誘っての後だし戦法です。これだとほぼ確実にヒットします。
ただし魔窟に近づきすぎるとロケットパンチやビームサーベルを避けられないので、適度な距離(大体魔窟2体分?)を保ちましょう。
撃破の理想のパターンとしては、覚醒を強襲にしてサブ武器(バルカン、グレネード)で自軍のハイコンを貯めて(その間はビーム兵器は溜めておく)覚醒が溜まり次第、射撃を当てまくるのが一番安定すると思います。
それでも倒せない場合は味方CPUを射撃にしたりして、少しでもダメージを増やしたりわざと味方CPUを落とさせて覚醒を溜めたりすると倒せると思います。

EXステージに行くためには難しいところですが決して焦らずに、冷静にこなせば十分行けますので頑張ってください。
341ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 12:11:07 ID:???
CPU戦クリアがムズイ機体はQザクとメタスで一、二を争う悪寒
342ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 12:12:01 ID:???
ニュータイプルートのジャブローで
僚機が メタス→メタス→ディジェ の面があるが使えなさすぎてもうぬるぽ
343335:2005/03/26(土) 12:56:34 ID:???
>>338>>340
ありがd
やっぱり対最古で、足を止めて格闘は厳禁なのね
おれ、がむばる ( `・ω・´)
344ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 13:07:03 ID:???
まぁ変形した場合は後ろ側に密着して格闘だけどね。
Iフィールドのおかげで敵の攻撃当たらないし。
345ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 15:33:05 ID:???
>>335
パラスやメッサの実弾使えばかなり楽に倒せるかな。
でも、なんかあっけなくて面白くはないよね・・・
俺はよくシャゲ使うんだけどステ格や通格のゴリ押しのが好きかな。
宙域での魔窟(MA時)とか結構格闘誘導するしぶっぱなしで当たるしね。
346ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 16:57:42 ID:???
最古をZでは落とせないんだけど、百だと落とせるんだよね。
それはおいといて、最古2は後半に出てくることもあって普通のビーム機体だと時間切れの可能性が高いから、一人プレイの時はハンマーにしてるよ。
以前、Eルートのカミーユ最古2にハンマー回転したら効かなかったことがあるんだけど、あれはバグ?
347ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 17:47:31 ID:6gNx60E6
ハイメガ使いの俺にはサイコなど動く的よ!
グレのリロードは早めだしハイメガもかなりの威力

最近は百の空特格で一刀両断してばっかりだが
348ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 17:48:51 ID:???
ごめん
ageちまった_| ̄|○
349ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 18:01:14 ID:???
Aルートメタスをやってみたけど
コロニーレーザーどころか、8面で終わっている

バウンドドックはともかく、
バーザムの移動撃ちにまったく歯がたたない。
もたもたすると別バーザムの攻撃くらうし
味方のメタスは脆すぎて戦力のアテにならないし
350ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 18:12:38 ID:???
どこぞの攻略本には「メタスは可変機の練習に最適」と書いてある罠

可変練習ならギャプランでいいじゃん
351ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 19:41:30 ID:???
変形時間長いからじゃない?
352ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 19:55:06 ID:???
>>336
上手く連携すれば可変機を叩き落せるから
十分敵機をガッ出来る性能はある。
353ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 20:00:05 ID:???
シャゲルと普通のゲルググのコンビというのは、有り?無し?
354ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 20:09:35 ID:???
普通にコスト無駄過ぎじゃないだろか
355ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 20:16:47 ID:???
普通のゲルググで入られると犬使いの俺が犬使いたい病にかかるので
せめて赤陸BPにしてください
356ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 20:19:25 ID:???
>>353
戦力的にどうかと言われれば>>354の通りコストの無駄
しかしロマンはある
そんなコンビ
357ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 20:35:09 ID:???
シャゲル+ギャプランとかに変えると凄い強そうなのに
生ゲル+バウンドドックに変えると不安な気分になるのは何でだろ。
358ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 20:36:34 ID:???
大西洋や太平洋で乱入するとよく捨てゲーされるんだがこのスレの住人としては
太平洋、大西洋で乱入してくるヤシをどう思う?
水中で戦うのが好きなんだが。
ちなみにキュベ使いです。
359ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 20:38:37 ID:???
泳げない変形出来ないのノロマ低コスト機は
おかーさーん助けてーって気分にはなるかもしれん
360ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 20:38:42 ID:???
>>357
実際225に要求する立ち回りも特殊ならば
犬の立ち回りも特殊で、Z絡みや310+275が要求する立ち回りと
まったく違うからじゃね?
361ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 20:41:49 ID:???
>>358
勘弁して
362ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 20:43:29 ID:???
犬たんとコスト310の戦力差<コスト275とコスト225の戦力差

だからだと思われる。単純に。
いや、場合によっては375並に強いことも有るけどさ犬たん。
363ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 20:46:00 ID:???
>>358
クソ萎える

入られたときは携帯片手に延々とステップしてる
364ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 20:49:58 ID:???
225機体だって十分275狩れる強さを持ってるぜ!!












クマ以外はな
365ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 20:56:41 ID:???
>>358
キュベ使いで「水中で戦うのが好き」ってのは、「自分に有利な条件が好き」って言ってるようにしか聞こえない。
366ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 20:56:56 ID:???
>>358
逃げキュベなら氏ね
367ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 21:12:06 ID:???
>>362
タイマンなら天敵のシャゲ以外なら
375であろうが十分狩れる。
ジオでもゼロ距離にこだわらなければまったく問題ない。

そのかわりDSされるとあっという間に散る
368ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 21:34:45 ID:???
ヤルときとヤラレルときの極端さが凄いよな
369ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 21:38:58 ID:???
>358
お前は死んだ方がいいよ。水中戦がすきなら水陸両用機体使えや池沼
370ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 21:41:52 ID:???
>>369
何かおかしい
371ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 21:43:46 ID:???
水中ゾックの頭部ビーム曲がりすぎ。低コストor水中ならマジ逃げられねえ。
372ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 21:52:02 ID:???
>>371
あれは脅威だな・・・迂闊に飛べん


この前初めて大西洋ダブルゾックで乱入された
ガブだったからなんとか機動力は確保できたので敗北は避けたが時間切れ
あの弾幕のごときビームと誘導無効化される滑り撃ちはどうしろと_| ̄|・;';,
373ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 22:09:11 ID:???
1on2での時間切れは勝ちと同義
374ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 22:11:49 ID:???
>>358>>369
大西洋なんてステージあんだね。
初めて聞くよ。
CPU戦ではそんなステージ記憶にないな。
キュベ水中ってそんなにやばいのか?
思うに>>369はキュベ大西洋かなにかで乱入されたことが
あるんじゃないかと思う。
375ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 22:31:42 ID:???
水中は動きがのっそいし、敵が良く見えないし、ステージの中央に島があるし
(多角的に動けない)から大嫌いだ。

キュベなんかはファンネルだしてあとは適当にやってれば
動きのとろくなった敵を捉えるのは簡単だろうから一方的で
楽しいかもしれないけど、

普段より動きにくい中迫りくるファンネルを避けなきゃいけない
相手からしたらすごい詰まんないだろうな
376ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 22:37:12 ID:???
>>375
中央に島があるのは太平洋。
大西洋は対戦で選ばない限り出現しないステージで前面海。

太平洋なら、島の上でステップ使ってファンネルかわし続ければ逃げキュベに負ける気はしないな。
勝てるかはともかく。
377ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 22:53:16 ID:???
つーか地上以外(宙域、海)で乱入されたら捨てゲーしたくなるよ、俺は。
海が多いステージで乱入してくる野郎なんて1度しか見たことない。
半無重力ステージ(月面など)でダムやジオを使って乱入してくるやつはたまに見かけるけどな。
378ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 23:00:44 ID:???
アーケードの質問スレで聞く事じゃないのだけれど、
家庭用GvZ専用のZZガンダムってどうなの?
379ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 23:02:51 ID:???
空中ダッシュ格闘が宇宙ヤヴァイ
380ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 23:21:27 ID:???
>>378
基本性能はダムぐらいかな
格闘は武装によってモーション変わるけど共通してるのはリーチがえらい長い
そしてダブルキャノン選択して抜刀時にハイメガ撃つと
恐ろしい銃口補正で至近距離じゃZでも逃げられない
爆発力はジオ並

半重力の空D格がヤヴァイ
ビグロ並の超機動力っつーかビグロに追いついた
なんだあれ
381ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 23:22:41 ID:???
ひどい厨行為ランキング
1、偽援軍
2、大西洋ゾック(時間切れ狙い)
3、ダムBZ、ギャン(宙域)で乱入
4、キュベレイ(大西洋)で乱入(認知度低し)
382ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 23:24:39 ID:???
ビーム機体にサイコ乱入終始MA形態というのを忘れてるな
383ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 23:34:12 ID:???
>374
大西洋逃げキュベはマジでいらつくよ。低コに高コで入るのがかわいくみえるくらい。
復活選択して、逃げながらファンネル射出してれば絶対に負けないと思う。
店員に注意してもらいたいくらいの厨行為
384ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 23:45:34 ID:???
>>381
煽りネームとリアルファイトは?
385ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 23:54:04 ID:???
ZZビームライフル空D格・・・追い討ちダメージヤヴァ過ぎ
ZZビームライフル空D特格・・・誘導性能ヤヴァ過ぎ
ZZダブルキャノン空D格・・・変態
386ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 00:06:57 ID:???
>>384
煽りネームは勝負に影響しない。
リアルファイトはこのゲームに限らず人間として終わってる。
387ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 00:18:05 ID:???
>381
漏れは一時間の間に1と4をやられたよ。漏れダムにキュベで援軍。
2対1だったんだが、そのキュベはあり得ない早さでCPUに落とされ、その後は漏れの邪魔をしつつ見事に2落ちで終了。
この場合、相手に何かを言うのは厨行為ですか?
388ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 00:19:59 ID:???
>>379
ZZの宙域の空中D格はヤバイな。敵と90°の向きからでも当たる。
あとはダブルキャノンで抜刀地上ハイメガ。ZZのSDKでやっと避けれた。Zの変形程度ではもろに当たる

>>381
俺のホームにはそういう宙はいなくて良かった。
しかし連ジで宙域ギャンで入られた事あったな。連ジの宙域ギャンてどうなんよ?全く酷くなかったり?
389ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 00:25:25 ID:???
大西洋キュベにあったことあるよ。大阪に遠征しに行った時だった。

こちらはジオ使ってたが空中(海中格闘になってしまうが)格闘がカットされまくってまじいらついたよ。
動きが遅くなるから反応が間に合うんだろうなあ。まぁ、Zとかならまぁなんとかなるような気もしたなー。
やっぱ大阪は・・・と思ったよ。あんな勝ち方して楽しいんだろうか。
390ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 00:26:17 ID:???
ダブルキャノンの空D格闘、地上ステージでも
斜め後ろくらいの相手に当たるような・・・・・

SLCダイブかよ・・・
391ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 00:30:02 ID:???
>>388
よく都内の駅に近いゲーセンじゃ厨はいないと言われてるが、どうよ?
ただの先入観かと思ったんだけど、俺のホームも都内駅付近なんだよね。
もちろん厨はいない。といっても知り合いが(NPC戦での)宙域ギャンを愛してるが。
392ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 00:33:10 ID:???
バックダッシュからでもホーミングして当たるよ。
393ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 00:34:35 ID:???
>>387
「ヘタクソが援軍にきやがって。いるだけ邪魔。CPUのほうがお前の100万倍うまい。」
もしくはゲームオーバー時台蹴り。
394ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 00:38:09 ID:???
相手に悪気の無い偽援軍は許してやれよ。
俺としては駆けつけてくれた気持ちは嬉しいし、敷居を高くしたり、排他的になるのは良くないと思う。
395ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 00:54:52 ID:???
>>389
おそらく勝ち方が楽しいんじゃなくて、勝つのが楽しいのかと
396ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 01:04:54 ID:???
「こうすれば勝てる!」と考えて「勝った!」と喜ぶ
もう戦略SLGって感じだね

こうなったら割り切って、その1戦を楽しむしかないね
イラついても良いこと無いしね
397ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 01:48:54 ID:???
プラスのエネルギーに変えるのは良い事だな
398ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 08:01:09 ID:???
いまさらだけどガンダムって何で旧機体の癖にあんなに頑張れるんだ?
システムの都合じゃ腑に落ちないので、誰か脳内解説出来る人は教えてくれ…。
399ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 08:07:02 ID:???
カプンコの都合以外の何者でもないよ。
設定どおりにネモ以下の性能でガンダム出したらファースト信者が寄り付かないと思ったんでしょ。

しかしいまさらながらに思うけど、旧機体出して設定メチャクチャにしなくても十分バランス取れるゲームだったな。
百式の性能を現行シャゲにして鹵獲はありでも旧機体なし。これでスッキリ。



ああ、熊だけは強化してあげてください。
400ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 09:41:16 ID:???
漏れキュベレイで、太平洋で乱入してきた馬鹿者はいたがな。当然厨
あえて逃げずに本来の装備スタイルでボコってやった。
ちなみに相手スパガン、貫通設定じゃなくてよかったよ。
401ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 10:06:29 ID:???
キュベに対してスパガンで乱入って・・・ゲロビーが貫通設定でもキュベ側楽勝だろ。
一定間隔でファンネル飛ばしとけばゲロビー撃つチャンスなんてないじゃん。
402ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 10:09:04 ID:???
知識不足や初心者を厨扱いするのは止めてやろうぜ。
本当に中学生だったんだろうが。
403ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 10:27:39 ID:???
それよりもいつも陸BZ×2でしか入ってこないキモヲタをどうにかしてくれ

ウザい、奇声つき、不気味な笑いつき
そして終わったらこっちにきて話し掛けてくるし

もうね、ぬるぽ('A`)
404ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 10:35:57 ID:???
>>399
カプンコの都合じゃなくてバソダイの都合な。
このゲームに関してはカプンコはバソダイの下請けにすぎん。
で、バソダイ自体がファーストマンセーだから仕方ない。
405ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 11:22:14 ID:???
>>396
俺は捨てゲー一択。
10-20秒くらいはつきあってやるけどな。
少しだけプレーしとけば何か言われても勝ち目がないと思った。
と言えるしな。
まぁ、このゲームは乱入するほうが圧倒的に有利なゲームなんだと
割り切るしかないのかもな。某ドラゲーと同じだ。
406ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 11:56:32 ID:???
麻雀みたいにネット対戦ならいいんだけどなぁ
407ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 12:17:01 ID:???
ZDXになって随分と味方CPUが強くなったけど気のせい?
連ジ無印の頃のCPU僚機なんか初めて連ジやった俺のツレよりも動き悪かったし。
408ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 14:23:20 ID:???
気のせいでなくCPUの動きは強化されてる。
対人戦初心者と組むぐらいならソロプレイでCPUに指示出したほうが勝ち目が多いぐらいに。
409ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 14:46:32 ID:???
>>381
つ[ホンコンメタス]
被弾しないぞあんなの
CPU何機落せば終わる?復活されたら終わりだろうけど
410ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 15:21:43 ID:???
ホンコンメタスってのは始めて聞いたが、ホンコンガザCでは駄目なのか?



つーかそんなにキツそうだとは思わないのだが…まぁ、やった事ないからよくわからんけど。
411ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 15:28:33 ID:???
>>410
チンコは歩き待ちし辛いんでブーストもたない
メタスのグレは強すぎ
412ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 15:41:40 ID:???
今回のメタスそんなに強いか?
ブーストは長いが着地硬直が意外と長いし、体でかいから被弾しやすいし
ダメージぬるぽだし、変形にかかる時間も割りと長いし、装甲紙だし


まぁ、家庭版無印Zでは鬼だったが
413ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 16:11:15 ID:???
家庭用無印Zでも弱い印象があるんだよな。
414ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 17:09:02 ID:???
>>412
家庭版無印ではAC版DXよりもそんなに差があったのか?
415ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 17:18:13 ID:???
家庭用メタスは装甲ランクBだし、
ビームガンは1発当てるだけでヨロケ誘発だし、
かなり強かったよ。
というか、ハイメガZも異常だったから相乗効果でヤヴァ過ぎ。
416ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 17:19:18 ID:???
無印ね。
417ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 17:32:55 ID:???
装甲も今より高いうえにHPも60多かったしな。
変形時のブースト持続は6秒近くあったんだっけか
武器の攻撃力も一回りくらい高かった希ガス
ステップ性能も硬直関係も今より軒並み良かったよな…


今思うとアホな性能だな(´д`;)
418ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 17:35:37 ID:LZml1Ogd
ここって初心者の質問を
エセ上級者が挑発して結局まともな回答もないまま
荒れ続けるスレじゃなかったっけ
419ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 17:39:25 ID:???
普通に妥当なアドバイスしてあることのほうが多いと思うが、
それを言うことで君はどんな満足が得られるんだ>>418
420ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 17:51:59 ID:???
>>412
>ブーストは長いが着地硬直が意外と長いし、体でかいから被弾しやすいし
だからホンコン
建物に隠れれば硬直とか関係ないし
421ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 18:36:09 ID:???
今のメタスは結構ションボリな出来。
せめて、もう少し挙動に素早さを残すか、
ライフルの一発よろけを残すかしてほしかった気もする。

そんなメタス好きの意見
422ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 18:38:34 ID:???
可変できるだけでも十分だと思うぞ
423ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 18:42:45 ID:???
今でもメタスは強すぎな出来
せめて、ロングステップを短くするか
グレランのリロードを長くするべきかと

そんなメタス使いの意見
424ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 18:58:10 ID:???
>>422
釣られねーぞ
425ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 19:15:12 ID:???
じっさい、Zといっしょに動き回れるのが最大の利点だもんな。
426ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 21:07:35 ID:???
質問です。
ガンダムルートのEXって最後のビグザムも倒さなきゃいけない?
あれはどうやって倒すものなんですかね?
427ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 21:15:51 ID:???
倒すのはマクベ(ギャン)でいいよ。
428ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 21:17:17 ID:???
>>426
ひたすら実弾射撃または後ろから空格
復活するので瀕死にしてからギャンを倒すように
429ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 21:23:17 ID:???
thx!!
でも、おれの実力だと実弾系キャラだとその前のステージのシャア&ララァコンビが激しく強くて無理っぽ
430ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 21:33:53 ID:???
Zハイメガとか、リックディアスBZ辺りなら実弾もビームも使えるし、バランスも良い。
多少は勝機が見えるんじゃないかな?
431ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 21:38:29 ID:???
バーザムで切り殺したぜ!
432ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 22:18:58 ID:???
>>429
むしろビーム機体でララァ倒せるなら大したもんだと思う。

オススメは味噌パラス。ビームも実弾も最強レベルの火力だ。
難点は機動力だが、CPU戦に機動力必要ないし。
433ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 22:51:14 ID:???
パラスは良い。対人でも一瞬だけ輝く
434ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 02:46:19 ID:???
Eルートのフォウサイコ相手にパラ味噌ぶっぱなそうとしてますが
収束ビームやら赤百式の妨害にあって2回落ちしてしまいます

せめて先鋒のMk22機を無傷で倒す方法は無いですか
435ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 05:20:39 ID:???
>>434
CPUメタスを生贄にしてタイマンに持ち込むしか・・・
運が悪いとすぐ落とされるが

>収束ビームやら赤百式の妨害にあって2回落ちしてしまいます
敵の攻撃の手数が多いからパラ味噌みたいに足を止めて撃つタイプの武器じゃ辛い
ビームライフルやバズの方が安定してダメージ与えられる
436ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 07:36:06 ID:???
>>434
スコアアタックを繰り返す過程で発見した、高確率で成功する誘導パターン。

  魔窟A       魔窟B
   ●          ●
   ↓          ↓
   ↓  建物建物  ↓
   ※  建物建物 ←┘
       建物建物
    ↑ 建物建物
    ↑
    ◎     ←←○
   自分      CPUメタス

・覚醒選択画面でジャンプボタンの十字砲火配置に。 (開幕で魔窟Bにメタスが見えるように)
・開幕と同時に援護重視指令。 (魔窟Bから見てメタスが建物の陰に隠れるように)
・自分は魔窟Aの空中ダッシュ着地点を取りに行く。 (※印付近)
・そのままできるだけ※印付近から動かずに戦う。 (魔窟Bが建物につっかえて上を飛び越すのに時間がかかる)

うまくいけばかなりの時間を魔窟A相手に2on1状態で戦える。
437ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 08:57:47 ID:???
>>434
ガンダムMK-22ってすごい強そうだなと思った
438ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 12:35:25 ID:???
上から22番目だからMk22なのだよ
439ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 12:51:23 ID:???
ハッシュパピー?
440ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 13:30:25 ID:???
上の方で最古の攻略方教えてくれた人、ありがとう。
今日遂にAルートのEXステージクリア出来たよ。 (*´д`*)










・・・ティターンズサイドで。ごめん、マジごめん ('A`)
441ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 13:36:39 ID:???
>>440
修正してやるッッ
442ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 14:36:26 ID:???
>>440
そんな大人は修正だッッ!!
443ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 16:26:58 ID:???
>>335
安くて格闘もいけるウハウハ機体なんてないよ
444ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 16:39:57 ID:???
このゲームの俗にいう強キャラを教えてください。
コストパフォーマンス的な意味でも、コストを見ずに性能だけという意味でもかまいません。
Zとジオが最強の一角と聞きましたが…。
445ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 16:51:18 ID:???
エゥーゴ族全般
終了
446ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 16:54:59 ID:???
このゲームは1対1ゲームじゃないんでね
確かに1対1ならZorジオが強いんだけど、相性にもよるからねぇ・・

強キャラっていうより、強い組み合わせっていうのは
コスト310+275の組み合わせが強い。
447ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 16:58:44 ID:???
最近、DJの調子が上がってきて、超人やシャケ相手にもタイマンで勝てるようになってきた。

しかし最近起こった悲しい出来事。

タイマンで相手超人、こっちDJ。実力が拮抗しててお互いほぼ同時に落ちたりしてた。
で、お互い1回づつ落ちた状態で超人瀕死、DJは2回目落ち。
さあ、超人覚悟してもらうぜ〜って意気揚揚と超人に向かっていったところ、
作戦失敗・・・・。

『CPUネモが落ちました(涙)』

ミサイルポッドでネモ&廃ザックが同時に散っていく風景は目頭が熱くなりました。

エユーゴ側で勝てる気がしねえ・・・ orz
448ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 17:00:46 ID:???
君は「スレ違いだ」と言われる前に「誤爆しますた」と言うべきだ。
449ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 17:48:04 ID:???
>>444
機体単独での性能はZBRとジオが双璧。
それに次ぐのが犬、キュベ、シャゲ。

コストパフォーマンスと言う意味ではギャプアシがずば抜けていて、
コンビで考えるとそのギャプアシと連携の取りやすいガブ、もしくは単独機体性能も高くてコスト的にも組めるシャゲを使って
 (ガブorシャゲ)+(ギャプorアッシ)
というコンビが大安定。
ZBRとジオを低コストを組ませるコンビも対抗できるだけの強さはあるが、
いかんせんチームとしての安定感と言う意味で一歩劣る。



しかしわからないのは・・・
>>445は何が言いたいんだ?>>444へのレスなのか?魔窟や百やスパガンを抱えてるエゥーゴが?
450ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 19:18:45 ID:???
超ハイコストコンビ(Zandジオ)みたいな組み合わせで一番イケテルコンビは何ですか?
451ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 19:22:13 ID:???
>>450
Z+サイコII
452ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 19:23:43 ID:???
サイコ22機
453ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 19:28:37 ID:???
赤犬白犬だろ
454ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 19:30:16 ID:???
サイコって何気に起き攻めに踏むの強いよな
455ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 20:15:06 ID:???
>>449
昔「ダム(BR)&ギャプorアッシ」という組合せが強いっていう話を聞いたけど
今はそれほどでもないのか?
456ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 20:38:55 ID:???
初心者にお勧めなのは
ダム>>ガブ>シャゲ>>百だが
使い慣れてきてからでの強さで言うなら
シャゲ>ガブ>>ダム>百
な気がする…個人的にだが。
457ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 20:58:38 ID:???
百式本当に哀れだな…。
シャゲの性能は他の旧機体ぐらいにして百式をシャゲ性能にすればよかったのに…。
458ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 21:25:01 ID:???
百式を舐めるなよ!
着地硬直の薄さ、根性補正、格闘の威力、離陸の速さは310トップだ!
まさに職人機体なわけだ




















同じやつが鮭に乗った方が強いってのはなしね('A`)
459ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 21:31:37 ID:???
射角がなあ……ダメージ下げて射角をまともにしたり
もうちょい格闘強くしたりすりゃ使いやすいし個性が出るのに。
460ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 21:33:58 ID:???
好きなMSでやるっていうのが楽しいんじゃない?無理に強い機体に行かなくても、百式が好きなら使えば良いだけのこと。と思うんだけどな。現に俺はZからずっとMK-U使い。愛情たっぷり。
461ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 22:26:54 ID:???
310コストの流れに便乗して質問なんだけど
鮭の使用上の注意点って何ですか?
最近試しに使ってみてるんだけど、ほかの機種に比べて格闘誘導が弱いのか
頭上取っても上手く切り掛かれない。
そのせいで格闘重視機体なのにヒットが重ねられん。
同コストなら普通ガブ選ぶんだけど、レパートリ増やしたいもんで。どうかお願いします。
462ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 22:28:03 ID:???
>>461
蹴れ
463ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 22:29:18 ID:???
>>461
無闇に蹴るな
464ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 22:36:57 ID:???
>>455
無印時代からすでに上級になるとシャゲ>ダムと言われてた。
ただでさえそうなのにZDXダムは無印Zに比べて格闘の伸びが大幅ダウン。
シャゲのキックも逃げには使えなくなったが、もともと接射の強さで勝負する機体だったし本質的な弱体化ではない。

対してガブスレイは、ほとんど全ての基礎性能が地味に底上げ。
機体性能をフルに引き出すレベルではハッキリとガブ>ダムになったと言ってよい。
ガブはサブをからめたコンボや着地キャンセル等やるべきことが非常に多い機体なため、
初級者であればあるほどその差は小さくなる傾向にあるが。

>>461
>そのせいで格闘重視機体なのにヒットが重ねられん。
ものすごく認識が間違ってる。シャゲは射撃機体。
465ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 22:39:20 ID:???
シャゲは空格から格闘3段決める方法がありますか?
空格→着格だと2段だけだし
466ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 22:43:59 ID:???
普通に特殊格闘
467ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 22:44:22 ID:???
空格→特格

少しは自分で試せよ
468ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 22:46:56 ID:???
空格→特格二段で三段になる。
最速でやれば特格HIT後にステ格一段の追い討ちも入って四段にもできる。
ダメージ的には追い討ちはショボイのでカットの危険を冒してまで入れるべきかどうかは微妙。

「抜刀空D格→追加空格→特格二段→ステ格一段」
これで五段つながることはつながる。狙うべきかどうかはまた別問題。
469ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 22:49:16 ID:???
>>465
特殊格闘(回転なぎ払い)なら2ヒットで三段入ると思う。

ちなみに、抜刀状態で
空中ダッシュ格闘(蹴り)→空中特殊格闘(斬撃)→着地特殊格闘(回転なぎ払い2ヒット)
これでお手軽四段格闘。着地特殊格闘のあと、前ステップ格闘が入って五段
って言う話も聞くけど、成功したためしがない。
470ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 22:55:05 ID:???
ノーマルゲルググの特徴について、出来れば詳しく教えて貰えますか?
友人からは「射撃だけ」みたいな事を言われたのですが。
471461:2005/03/28(月) 22:55:22 ID:???
うわ、使用上の注意云々の前に俺の使用方が間違ってたのか (´Д`;)
精進します。
472ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 23:01:53 ID:???
ちなみに、格闘はたくさん当たるから強いと勘違いしがちだが、
シャゲの「空格→特格」の三段格闘と「空中ビーム→着地ビーム」(いわゆるズンダ)の威力を比べると、
三段格闘は211、ズンダ202。差はガンダムのバルカンがかすった程度。

抜刀空D格からつなげる四段格闘で217
ステ格追い討ちまでいれて五段にして229

抜刀して格闘狙いがバレバレの状態から硬直してもう一機の敵から攻撃を喰らうリスクを冒してやっとこの程度。
シャゲで格闘を使うなとは言わないが積極的に狙うキャラじゃない。
全機体の中でも最もつなぎやすいズンダを当てる技術を磨いたほうがはるかに安定して強くなれる。

>>470
格闘はシャゲに輪をかけて使い物にならない。
機動性の悪さのせいで接射を狙えるチャンスを作れる回数はシャゲに負けるが、
いったんチャンスを握ったときの射撃性能はシャゲとほぼ同レベル。
473ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 23:09:00 ID:???
上位版のシャゲと比べると
・空D格(キック)がない
・耐久性が多い(シャゲ480,生ゲル500)
・ビームの威力が少し低下
・ブースト量が少し低下
・機体がシャゲに比べ重いため地上での歩きスピードの低下、空中での機動性も低下
・射角がシャゲに比べて少し狭い
・根性補正がない
大体こんな感じ
シャゲに比べると弱く感じるけどそれでも十分接射やズンダは出来るしダメージも高めだからコスト225の中では強い部類に入ると思う。
ただ格闘が悲しいことに大きく弱体化してるので、その友人の言っている通り「射撃だけ」だと言われても仕方ないか
474ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 23:14:34 ID:???
>>472 473
質問に答えていただきありがとうございます。
射撃を鍛えていけば、パートナー次第では何とか上位機体(コスト250以上)にも
食らいつけますかね?
475ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 23:15:13 ID:???
生ゲルの最大の弱点はコストが225であることだな
476ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 23:23:49 ID:???
>>474
何気にタイマン能力は悪くないので1vs1なら上位機体にも勝てないこともない
ただし2vs2だと機動性の悪さと弾数の少なさから厳しい状況に陥りやすいので注意。
477ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 23:25:32 ID:???
>>474
組む意味のあるパートナーが犬しかいなくて、犬使いが少ない。
310機体と組むこともできるが310機体と組むならギャプアシのほうが強い。
478ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 23:30:16 ID:???
>>475
本当だよな…犬と組むならマラの方がいいし、250の方がまだ可能性あった希ガス
479ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 23:46:20 ID:???
対キュベ戦のコツを教えていただけませんか?
宙域で癌逃げでCPU狩りとか・・・嫌な思い出ばっか・・・orz
480ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 23:55:32 ID:???
宙域キュベに対してはブーストダッシュがそれなりに速く長い機体でないと話にならんな。

ダムシャゲガブあたりの宙域ガチ対戦できる機体使ってれば、ガン逃げCPU狩りは問題ない。
機動ゲージがたまってむしろ嬉しい。
481ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 23:56:14 ID:???
犬の相方としては安定感有って良いと思うぞナマゲール。
マラサイの方が勝ちパターンになったときの爆発力は有るけど。
482ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 00:09:57 ID:???
格闘を頻繁に使うなら何がいいかな?
483ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 00:10:24 ID:???
緑亀は最初に集中受けて先落ちすると後半弾切れでもうぬるぽ
マラはタックルがSDKに使えるから逃げれるけど
484ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 00:10:55 ID:???
>>482
格闘を頻繁に使うな頼むから

強いて言えば宙域ギャン
485ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 00:16:58 ID:???
グフでSDK連発してて下さい
486ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 00:23:06 ID:???
格闘されると誤射判定が
487ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 00:23:13 ID:???
>>482
つ「ゴッグ」
488ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 00:37:53 ID:???
つ[イカ]
489ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 00:49:46 ID:???
っ[The-O]
490ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 00:54:38 ID:???
キュベを使い始めたのですがこのMS、コストのわりに着地の隙が大きすぎるように思います。
キュベの対人基本戦法を教えてください。
ファンネル(BC同時押し)も対戦ではほとんどあたらないのですが。
ちなみに自分の基本戦法は空中でファンネル出しながら近づき射撃です。
着地の隙が大きいのでぬっころされることが多いです。
BC同時押しのファンネルの詳細が知りたいです。
あれは何発まで出るようになってるんでしょうか?
射出後、どのくらいで相手を攻撃してくれるのでしょうか?
491ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 01:04:03 ID:???
百式カクイイよ、カンフーモビルスーツみたいで。
百式はどうせ癖の強い機体なんだから、同じく癖の強い犬と同コスト
にしてもっと強くても良かった希ガス。
で魔窟を310に昇格、どうせ295コンビはあって無いようなもんだし。
原作から受けた印象だとコストのバランスはこんな風に感じた。

で、なんでZのビームライフル射+ブーストでリロードにしてくんなかったんだYO
原作エネルギーパック式なのに。
492ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 01:18:14 ID:???
>>491
バランスがとんでもなく崩壊するからだろう。
493ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 01:26:34 ID:???
このシリーズでずっと疑問なんだけど、バルカンどうせっちゅうの?
ずっといじられてないとするとカプコンとしては使い方があると思ってんのかな。
494ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 01:37:55 ID:???
>>490
着地はまぁ・・・仕方ないので、フェイントとかいれてどうにかするしかないね。
ファンネルはレバーを倒した方向から相手を攻撃するようになってるので、←→↑↓とかやってファンネルを出していくと、一人十字砲火ができる。
ファンネルをまわりに置きながら接射まがいなことをすることによって避けにくい攻撃もすることができる。
基本は低コストおとりに使って射出ファンネルからの連続攻撃。

BC同時押しのって全ファンネル発射かな?
記憶によると12発。全ファンネル発射は使わないからよくわかんね。

射出後、どのくらいで相手を攻撃するかは自分と相手との距離によるから一概には言えない。
長くて大体3秒くらいだったかなぁ?よく覚えてない。
495ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 01:38:19 ID:???
Zで変わりましたが?
496ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 01:40:13 ID:???
>>494
特格のファンネル展開だと思われ>BC同時押し
497ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 01:41:10 ID:???
>>493
使えますよ、それなりに。
498ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 01:43:14 ID:???
>>493

機体によるが、けっこう使い道は有ると思うぞ。
使うのにリスクが無いし、運が良ければ追撃でダメージ取れるし。
あとは・・・着キャン。
499ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 01:51:47 ID:???
ガンダム系乗ってるならバルカン使わないとモグリだ。
と言っても過言ではない。
500ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 02:00:05 ID:???
>>498の他にも、相手の警告を点灯させる効果がある。
後はバズーカ、ミサイルを相殺できる。………Zではあまり必要ないかも。

バルカンを笑う者はバルカンに泣く。
501ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 02:14:44 ID:???
暇があったらバルカンばら撒くべき
マシンガン同様歩きでの回避を強要される
502ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 02:15:03 ID:???
>>493
            ___
           / :||:\
          ( ニニ(T)⊂ヽ
          / ̄ヽ⇔〃ノ
          し  Eヲ ノ
           人__Y
          し Ь_)
503ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 02:29:07 ID:???
格闘が届きそうで届かない距離から
バルカンでよろけた所から格闘が確実に決まるとか
504ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 02:32:56 ID:???
>>452
勝てる気がしません
505ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 03:17:29 ID:???
>>460
固定でやるなら友人が割り切ってくれるけど、野良だとそういう訳にはいかないからなぁ。
好きなMSが実用的じゃないと、やっぱりとても悲しいよ。
そんな私は連ジ時代からザクとアッガイを愛用。
なぜなら彼らもまた、特別な存在だからです。
506ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 05:09:56 ID:???
何故ここまで百の評価が低いのかわからん・・・
507ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 05:18:21 ID:???
斜に構えてるから
508ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 05:26:04 ID:???
全ては275組でいうメッサ的立場にある百が悪い。
509ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 05:31:13 ID:???
ビームに融通が利かないんだよ。
百って左側に動く相手に空中ダッシュから接射してもなぜか斜め前やまん前に
出るじゃない?銃口が追従しないんだよ。だから接射には不向きなんだよね。
キックは確かに強い。シャゲみたいに当ててもそのまま地面に落下しないで空中制動が効くし
誘導性、出の早さ、伸び、どれを取っても一級品。SDKから闇討ち何でもござれ。
しかしビームに比べてリスクがデカイのも事実で、避けられると反撃を覚悟しないといけない。
弱い弱いといわれてる一番の理由は射撃戦が主体のZにとって
このビームの糞っぷりのせいで当たらない、放置されやすい
(強引に接射を決められないから割り込みにくい)せいだ。

しかし、キックの性能と格闘のモーションの早さ&隙のなさ、ステ格の使い勝手の良さ、
空格もそこそこ使いやすいという長所を生かせる戦い方ができる、
すなわち格闘の使い方が上手い人なら十二分に強いと思う。
510ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 05:36:56 ID:???
>>507
座布団一枚
511ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 06:08:42 ID:???
ステ格がせっかく往復斬りなんだから、
1段目を盾に止められてもあきらめずに盾の裏から2段目を斬ってくれる仕様だったら良かったのにな>百
512ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 07:52:46 ID:???
しかし離陸の速さとブースト性能を生かしての軸合わせはやりやすい

あの蹴りがあたる距離をどれだけキープするかが、百式にとっての鍵だな
513ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 08:19:09 ID:???
>>493

マラにとってはメインに匹敵する重要度なのだが…
514ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 09:03:00 ID:???
初心者にとっては、命中して相手の体力をごっそり減らしてわーすごいって攻撃以外は価値がないように思えるんだよ。
バルカンをおとなしく喰らったらよろけにビームが入るから相手が結構一生懸命によけなければならないこととか、
よける動きを強制させることにどれだけの価値があるかもわからない。
515ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 09:43:48 ID:???
あんまバルカンに固執しすぎてメインを忘れたら元も子もないけどなw
516ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 09:47:13 ID:???
CPU戦攻略のことですけど、
俺がギャプラン使ってたら「ギャプは空格入れたら着格じゃなくて特格入れろ。
反則的に減るぞ」と言われましたけど、ギャプって積極的に格闘を狙うべき機体ですか?
16発もビームあるから格闘はビーム切れてからでいいじゃんと思いましたが。
517ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 09:51:24 ID:???
>>516
伸びが良くないので積極的に使う必要はないけど、
実践に耐えうるレベルではある。特にCPU戦なら

16発もあっても二段撃ちしてたらどんどんなくなってくし、
チャージも遅い機体だから、格闘というダメージソースも有効利用するべき
518ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 10:51:14 ID:???
>>514
ここはそういう初心者を相手にテクニックを教えあうスレッドであって、
君が初心者を見下して優越感に浸るスレッドでは無い。
嫌なら来るな。
519ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 11:06:39 ID:???
>>518
別に皮肉めいてるだけで煽ってるわけじゃないのでは?
ちゃんとバルカンの有用性についてはその文の中に記述してあるしな。
こういった文でバルカンの有用性が刷り込まれたならまたそれもアリだと思うんだが。
520ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 11:15:14 ID:???
百式はダメージを全体的に高くして空中ダッシュをもうちょい早くすればよかった
521ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 11:17:38 ID:???
格闘のダメージ全般強化してくれるとうれしいよね。
なんか派手だからバンバン決めていきたくなる。
522ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 11:30:33 ID:???
ビームを弾く仕様に
523493:2005/03/29(火) 11:44:58 ID:???
バルカンにレスが沢山…ありがとよ。
地元じゃバルカン使う人全くいないし、うまく使えれば結構なアドバンテージになりそうだから練習してみるわ。
524ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 12:10:17 ID:???
残り耐久値1で逃げ回るときなんてバルカンは悪魔に見える
525ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 12:18:07 ID:???
でも対戦序盤ではバルカンは使わないなぁ
ダメージは低いのに相手のHCゲージがもりもり増えていくからこっちが覚醒使えずに殺される
526ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 13:54:16 ID:???
>>516
対人でも余程の隙があったら狙った方が楽。
527ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 14:05:56 ID:???
>>516
ギャプの着格と比べて特格のほうがわずかにダメージ高いのは事実だが、そんな大差はない。1ケタのはず。
空格の当たりが浅めだと特格が2段しか入らなかったりするから厳密にはケースバイケース。
ただし着格はモーションが派手で斬り終わるまでに時間がかかるため対人戦ではカットされるリスクがより高く、
特格が初段スカって2段でもそこそこのダメージなので安定を求めるなら特格一択で問題ない。

積極的に狙うかどうかについては>>517に同意。
ギャプの格闘はダメージの大きさそのものはガブスレイやハンブラビをも上回る。
対人戦でもリスクを避けて射撃オンリーのギャプより当たる局面で格闘を当ててくるギャプのほうがはるかに怖い。
また、対人戦では弾切れして格闘しかできないと言う状況は極力避けるべきだと言うのもある。
味方のピンチを救う変形撃ちや自分がごり押し攻めにあったとき迎撃するための射撃など、
格闘で代用の利かない行動は非常に多い。

対人戦なんて全くやらないと言うのならギャプの射撃だけでCPU戦抜けるのは別に難しくないけどね。
それはそれでこのゲームの面白さの3分の1も味わえてないと思うよ。
528ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 14:08:33 ID:???
>>517
ギャプランの弾チャージは短い方じゃね?
529ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 14:24:40 ID:???
片手なら6秒だから短いな。
ゲッツをどれだけ使うかによる。
ゲッツ多用で戦うとフルチャージ8発12秒という見方もできる。
530ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 15:17:12 ID:???
あれってゲッツだったのか・・・
531ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 15:38:19 ID:???
っていうか、ギャプの空中ダッシュ格闘(ドリルスパイラル)の判定が異様に大きい希ガス
532ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 15:49:37 ID:???
それならGMUも
533ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 15:56:58 ID:???
ドリルドリルドリルスペシャルモットオビエテクレ
534ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 16:00:33 ID:???
宙域のゲルググも
535ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 16:03:56 ID:???
いや、今ドリルな事は問題じゃないぞ
判定のでかさについてだから。

確かにギャプの空D格、アッシの変形逃げに追いついた。
536ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 16:30:03 ID:???
魔窟やブラビには劣るけど十分使いどころのある技だろ、ギャプ空D格は
537ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 16:55:03 ID:???
ポテンシャルが
538ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 17:07:11 ID:???
ブラビの特格の空中キック(2段)は完全な見せ技ですか?
539ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 17:11:18 ID:???
>>538
相手が自分より高いとこにいるときは空格or空D格
低いときは蹴りって感じ
540ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 17:33:14 ID:???
>>538
見せ技どころか主力。ダメージ取りにも着地ずらしにも。
541ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 22:46:30 ID:???
自分も一人ではBルートもままならない初級者なんだがもっと下手な友達を相方にした。
初心者でしかもいくら格闘がリスクの多い技だと説明しても
乙のロングサーベルをやたら振り回して俺まで巻き込むので
ギャプを選ばせて「あまり前に出るな」と言っといたらゲッツの誤射連発で作戦失敗…
この場合俺と相方はどの機体を選んでどんな動きをすればいいんだろうか。
俺は違う友達(こいつはうまい。)とやってる時はギャプで闇討ちしたり
ガルバルディのグレや灰のミサポで転ばしたりサポートに撤してます。
ギャプなら相方に気を使った安定した動きが出来るけどギャプギャプは弱いみたいだし…
542ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 22:59:56 ID:???
普通に、そのヘタな相方を修行させるしかないんじゃない?
543ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 23:00:30 ID:???
ギャプはゲッツを不用意に使わない(スキ大きいし弾2発減る)、
ヤバクなったら迷わずMAで逃げる、この2つさえ覚えておけば相方が巧ければ結構楽に10面なら逝ける
544ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 23:17:23 ID:???
>>541
放置してれば自然と分かってくるだろ
545ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 23:50:29 ID:???
自分も人と比べて劣ってると自覚してんだから二人で仲良く上手く
なってけばいんじゃね?何でも人の所為にするのは良くないぜ
546ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 00:17:15 ID:???
>>541
上達させようと言う気がないけどCPU戦クリアしたいってだけなら地上ではゾック使わせて、
おまいさんはZで0落ちで相方3落ちさせる展開にしてやればいい。
宇宙が難しいな。まあ、やっぱり3落ちできるようにって事で灰ザクか。
あ、サイコ2って手があった。MA形態解除を禁止して。

上達させようと思うなら、Zだろうがギャプだろうがガチキャラ使わせて根気良く教えるしかないだろ。
547ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 01:15:12 ID:???
ギャプランとパラスをしばらく使わせてみたらどうだろうか
Zとかジオは厳禁。味をしめてしまうと後が辛いぞ
548ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 01:22:25 ID:???
確かに乙のようなガチ機体使わせて上達させるのが一番だとは思うんだが…
乙使わせるとあいつどんどん突っ込んでいってサーベルぶんぶん振り回すから
低コの俺が追い付くころには死に被ってるorz
一回死んだら突っ込むなってのは覚えたんで最近さすがに二落ちは減った。
でも本当は俺がフォローできないのが一番悪いんだよなあ。
あ、質問変えさせて。乙のフォローに使える低コスとその使い方をお願いします。
549ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 01:24:56 ID:???
乙を止めさせろ
550ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 01:28:50 ID:???
>>541
Bルートは一番難しいんじゃないか?
ニュータイプルートより難しいよ。

あのいまいましいブラビ編隊が。板の裏で味方狩りしまくるし。
かといって応援にかけつけるとすると、3体にまとめてボコられる
いくらガザ残してもつらすぎ。
こっちは1機も落ちてはならないんだから
551ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 01:40:31 ID:???
空中から
地上の攻撃は全部よける
&地上の射撃が出る前に空中格闘が当たる
なハメ行動から抜け出す方法を教えてください。
552ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 01:47:58 ID:???
無理
553ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 01:50:17 ID:???
>>547
モノアイのとかネモなどの量産型とかは使いたくないそうだorz
どちらでもないガンダムの中でも魔窟は嫌なんだそうだorz
ギャプ使わせたら明らかにやる気なくなってたしようorz
>>549
↑そういう理由で乙を使わせてるのですorz
>>550
ごめん、Aルートだった。
554ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 01:52:19 ID:???
>>533
答えは簡単だ。

排除 排除 排除 排除 排除
555ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 01:53:38 ID:???
モノアイとか量産型のカッコ良さって思春期には解りにくいよね!
556ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 02:05:52 ID:???
>>555
思春期ならまだいいんだが今年で20('A`)
557ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 02:19:38 ID:???
ジムの良さが分からないならダメだな
558ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 02:35:20 ID:???
幼少の頃からザクマンセーな漏れはろくな大人に成れませんでした。
559ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 02:46:46 ID:???
例えるならモノアイとか量産型は和食だな
年とるにつれて良さが分かって来る。
最近のやたらゴテゴテしたMSとかは
無駄に背油の乗ったとんこつラーメン。
560ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 03:14:27 ID:???
俺なんかドムを一目見たときから虜ですわ
561ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 03:25:31 ID:???
ドムカコイイけどイマイチ使えない。そんなあなたにリックディアス
赤陸BPは思いのほか使い勝手がいいよ
562ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 03:29:04 ID:???
ちょっと行き過ぎてスコープドッグ(乾パン)を
美味いと感じるような味覚です。
563ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 03:47:58 ID:???
スコープドックはアジの干物だろ
ザクは納豆かな
564ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 05:01:25 ID:???
>>551
Zあたりを相手にすると、そんな感じを受けることもあるだろう。
ぶっちゃけると、後ろにステップ+射撃で何とかなる。

解説

射角の関係上、相手の近くにいる時の方が少ない移動距離で攻撃を回避できる。
極端なのは相手の頭上を取った時。ふわふわしてれば、射撃は殆ど当たらん。たまには当たるが。
これが「全部よける状態」だな。
しかし、こんな時は上から下を攻撃するのも難しい。
射撃を狙うのなら、ロックの切れる前に実行する必要がある――必然的に、長時間の滞空は無理だ。

相手が頭上をふらついてるのなら、基本的には「攻撃のスカりを待って格闘」を狙っているはず。
頭上を通過してから接射しに戻ることもあるが、今回は考慮しない。

さて、ここで早めにブっ放すと相手の思う壺だ。
即座に接近→格闘を食らうだろう。たまに射撃だったりするが、そうなるには色々と理由があるので割愛。

横ステも、待ってる相手には危険である。
ここへ相手が格闘→射撃するが、迎撃間に合わず→斬られる、という構図になりやすい。
タイミングがカッチリ合えばかわせることもあるが、見てから避けるのは無理。

そこでバックステップの出番となる。距離を稼いで迎撃に必要な時間を作るのだ。
これでタイミングが合ってなくても迎撃できるだろうし、最悪でも相撃ちは取れる。

ただし、これは射撃には滅法弱い。どう足掻いてもかわしようがないので、ダメージ確定だ。
結局は読み合い、ということだな。しかも、地上側が不利だ。

要するに「頭上にZ」ってのは、かなり死んでる状態ということになる。
できれば、そうなる前に何とかしたいところ。
565ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 06:05:12 ID:???
浮遊ができません。どうやるの?
566ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 06:14:18 ID:???
>>1
567ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 06:32:17 ID:???
>>565
バイアランを選択or犬かガザで中間形態に
   ↓
レバーを入れたままジャンプボタン
   ↓
レバーを入れたままトン、トン、トンと小刻みにブースト
   ↓
好きな高さになったらブーストをやめてみる(でもレバーは入れたまま)
   ↓
高度が下がってきたらまたトン、トン、とブースト
568ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 09:50:07 ID:4vgIfbZM
>>553
モノアイが駄目ならティターンズとジオンはほぼ全滅で、
量産型がNGならエゥーゴ・連邦も主力になりうるMSがかなり消える

…Zと超人と
569ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 10:04:46 ID:???
エルガイム眼の百式も忘れんな
570スーパーガンダム:2005/03/30(水) 10:12:35 ID:???
(´・ω・`)
571ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 10:25:14 ID:???
っつーか、>>553みたいな相方を固定にするぐらいなら野良のほうが楽
572ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 11:41:14 ID:???
>>569
>>570

お前ら初心者が扱えるようになったら話題に出してやるよpugera
573ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 11:48:28 ID:???
ふ、痛いところを突いてくる・・・
574ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 11:56:56 ID:???
ギャプラン気持ちいいぃ〜
575ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 11:59:03 ID:???
アッガイでも乗せとけ
576ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 12:35:12 ID:???
やたら耐久力が高いガンタンクはどうよ
577ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 12:48:23 ID:???
乙野郎は乙乙(ダブルキャノン)にでも乗せてガードを駆使させろ
578ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 13:09:14 ID:???
ここアーケード板
579ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 14:51:03 ID:???
家庭用厨は逝っちまいな
580ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 14:52:26 ID:???
ちょっとZZの名前出しただけでそれは酷いな
581ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 14:57:51 ID:???
>>580
まったく、どうしようもないな!
家庭用厨は…。
俺なんていつもアーケードでエルピー・プル使ってぶいぶい言わせてるぜ。
582ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 16:04:50 ID:???
ほいフレア化
583553:2005/03/30(水) 16:24:56 ID:???
とりあえず量産機ではなくモノアイでもなく耐久も高く格闘ができないガンタンクでも使わせてみるわ('A`)
情報ありがとう('A`)
584ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 17:23:07 ID:???
イカとゴッグの肉弾コンビとかオススメ。
>>583
ガンダムハンムァとか
585ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 17:55:10 ID:???
>>581
汚れちゃったよ・・ジュドー
586ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 19:15:09 ID:???
覚醒つかうとプルプルプル〜〜〜〜〜!!
587ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 22:12:53 ID:???
抜き刀キャンセルって、サーチと格闘同時押しって書いてあるけど
サーチを気持ちはやめに押さないと暴発しませんか?

あと、キャンセルする価値が高い機体と、あんま意味無い機体を教えてください。
おれがさわった感じでは、ゼータ、ブラピー、ガブは劇的に変わった感じがした。
588ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 22:15:18 ID:???
そうだね、サーチは気持ちはやめ。なぜなら、サーチを変える間がノーサーチ状態で、それに用って納刀出来るから。


納刀キャンセルの価値が高いのはΖ ブラビ ガブ ガルバルディβ
メタスって出来なかったっけ?
589ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 23:13:39 ID:???
ドムは効果がかなり感じられる。
まあ、使っても無駄なわけですが。
590ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 23:32:05 ID:???
>>589
ドムは抜刀がすげー硬直減る
納刀もできるのか?
591ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 23:46:45 ID:???
>>588
メタスもできるし、DJなんかは効果大
意外や意外、熊の納刀も効果が高い

ジオも体感できる程度にはできる
592ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 00:20:52 ID:???
つーか、ドムの場合は着地する前に落とされるんだよな……
593ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 00:27:24 ID:???
納刀(抜銃?)キャンセルがどーしてもうまくいかない
ビーム出てしまうけど
背中向いて、サーチ早めに押して射撃でいいわけ?
594ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 00:49:25 ID:???
この前 1対1の時アーガイダンスをしたら落とされました
どうすれば・・・
595ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 01:09:29 ID:???
ガチで勝ちたいなら無駄な行動とるなよ・・・
596ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 02:06:17 ID:???
いい事言った
597ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 02:18:37 ID:???
ドムとシャザク、シャズゴを使う上で覚えてなきゃいけない事って何でしょうか?
598ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 02:30:58 ID:???
シャア専ドムが出てたらビームバズとかで強かったろうなあ、って事を忘れてはいけない。
上冗談は置いといて、どれも最近使ってないからうまく説明できないなあ。誰かよろ↓
599ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 02:42:32 ID:???
ドム
・極力ジャンプはするな。
・歩き中心で移動しろ。ステップは緊急回避にとどめる。
・振り向き撃ちは厳禁。
・意外と通常格闘が攻撃力高いので確実に当てられる場面では狙うといいかも。

赤ザク
・当たらなければどうということはない。

赤ズゴ
・決め手に欠ける。
600ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 02:46:10 ID:???
>>597
んー・・・
放置されず、先落ちせず、ステ多用せず、復活せずってとこ?
601ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 03:12:44 ID:???
赤ザク
MG→接近戦は跳び蹴りとクラッカーが全て
バズ→特に注意することはない

シャズゴ
ダメージより、ロケットでダウンを取る方が相方には有用
頭上通過中にロケットを撒くようにすると、とても効果的です
命中率を気にせずに弾を撒いてください
横歩きでも十分攻撃かわせます
たまに頭突きで着地ずらしてください
食らい始めると即座に死ぬので集中力アップに有効です
格闘の誘導は悪くないが、武器が爪なんで結局リーチは短いです
602ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 07:31:07 ID:???
ザクで勝つ気ならハイザック一択ですか?
シャアザクやQ老子で華麗に勝ちたい…。
ちなみに相方もザク関係です。ハイザック2機じゃとてもとても勝てませんかね。
603ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 08:49:47 ID:???
>>602
カスタム×2はCPU戦は面白いけど
対人戦は可変機が出てくるとそれなりに頭使わないと勝てないな
604ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 12:49:00 ID:???
>>593
使用機体は?
ゲルググとかだとサーチ+射撃でも撃っちゃうよ。

>>597
シャズゴはロケットと頭突き(空中D格)での着地キャンセルが超重要。
ロケットや頭突き後はまず着地取られません。
空中からロケット→地上ビームが基本。
手数で勝負です。
>>601にもあるけど、回避はなるべく歩きで。
605http://ryoamaji.cross.ne.jp/main.htm:2005/03/31(木) 13:49:54 ID:???
ご存知の方もいらっしゃるでしょうが、今、日本でとんでもない法案が可決されそうになっています。
それは人権擁護法案というもので、簡単に言えば人権を守りましょう、というものです。

しかしその実体は、言動の自由を奪ってしまう、というものなのです。
例えば、私が外国人のことを軽く笑ったとしましょう。もう、その時点で私は連行されてしまいます。
差別と認められるものは、片っ端から調査されてしまうのです。
また、虐待などの決定的証拠があると見られた場合、家宅捜査もされます。
断れば、それだけで処罰を受けることになります。
しかも、差別かどうかは人権擁護委員会という組織の人たちの主観で決まってしまうのです。
どこからが差別なのか、それが定められておらず、まったくもって不透明なのです。
606http://ryoamaji.cross.ne.jp/main.htm:2005/03/31(木) 13:50:37 ID:???
そして、ここからがガンダムファンにも問題になってしまうこと。
ガンダムは、人が死んだりしますよね、戦争なのですから。コーディネーターとナチュラルの差別なんかもありますし。
すると、差別を助長するものと認められて、制作者が処罰を受けることが予測されます。
そして、それを怖れて、打ち切りにされてしまう可能性が高いわけです。
他のアニメや漫画、映画なんかもそうなってしまいます。
それは、ガンダムファンとしては絶対に許せないことでしょう?私もいやです。

それに、この法案には裏がある、という説もあります。
メディアにも報道の範囲が規制されるため、政治家の汚職事件などが容易に行える、というのです。
つまり、政治家のわがままでこの案が通ってしまうということもあるのです。
そんなことで私たちの自由を奪われていいのですか?
しかも、今は可決スレスレの状態で、本当に日本は危ない状態なのです。

そこで、この法案の可決に反対の方は、私のHPで行っている署名運動に参加してほしいのです。
本名を送っていただくことになるのですが、拍手で送っていただければこちからからは身元がわからないのでご安心を。
それでもプライバシーが心配、だけど可決には反対、っていう方は、法務省の方に抗議のメールを。
ただ反対反対と言っているだけではダメなのです。訴えなければ、意志は届かないのです。
詳しくは私のHPの「人権擁護法案可決 反対文書」に書いてあるので、是非目を通してくださいませ。
607ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 14:12:46 ID:???
なんか遅れた話題ですな。
608ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 14:51:36 ID:???
種が打ち切られるのは万々歳だけど、他のシリーズはなぁ

俺はもう講義メールとか送ったけど
609ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 15:48:17 ID:???
在○に生活保護をやらないと「差別だ差別だ、人種差別だ」と
市役所の窓口はおろか担当者の家にまで押しかけてくるんだってさ

と、スレ違いの話題はおいといて、

陸ガンロケットランチャーは初代ダムのバズ並みに威力が高いという噂は本当か?
無印DXでは全然大したダメージじゃなかったけど
610ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 15:49:46 ID:???
本当です
611ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 15:51:37 ID:YSc0FFGn
たまにすごい上手いダムバズ使いがいるけど、どうやったらあんなふうに動けるんだろう
612ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 16:08:12 ID:???
>>611
オールドタイプでは無理なのだよ
613ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 16:26:05 ID:???
>>605
よし、詳細を調べてみよう
614ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 19:03:59 ID:???
結局、人権擁護委員会は何の権限もないボランティアみたいな人たちだわ
国会議員にも反対者多数だわでもうすっかり下火になった話題だったような。
615ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 19:34:47 ID:???
>>614
反対多数なのか?!
良かった…
616ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 20:16:56 ID:???
>>609
そこまで高くはない。
威力118。

根性補正を考えなければ、ダムバズ114よりは上だな。
617ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 20:23:38 ID:???
618ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 20:29:30 ID:???
>>617
それは別スレでやってくれ。
619ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 21:23:48 ID:???
>>617
種は今ゲーセンに入り浸ってる連中に受けるとは思えない。
まぁ俺は一通りの期待をいじってみる気ではいるけど
620ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 21:24:19 ID:???
CPUブラビの電撃2回で、Zの体力が14にまで激減
電撃てハンマー並みに強い武器?
621ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 21:33:44 ID:???
CPU補正
622ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 21:36:01 ID:???
Aルートでのステージ10(コロニーレーザー内部)のブラビならそれぐらい減るよ
海蛇自体は強くは無い、というか弱い部類に入る。
623前すれでゲーセンの店長がって言った奴:2005/03/31(木) 22:06:55 ID:???
http://www.itmedia.co.jp/games/articles/0503/31/news063.html
バンプレストのとこ
機動戦士ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T.
新作きたきたきたききたきたきたきたdくぁwせrftgyふじこ
624吉良・大和/心・飛鳥:2005/03/31(木) 22:18:24 ID:???
>>623
>>617で既出wwww
テラワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
625スカトロ・バッチーナ:2005/03/31(木) 22:20:15 ID:???
>>623-624
自作自演バレバレですよギガワロスwwwwwwっうぇwwwwっうぇwっうぇw
626ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 22:21:11 ID:???
>>620
フルに縛ればダメージ196。
ハンマーの187より減る。

補正かかってる時はハンマーの方が減るけどな。
627スカトロ・バッチーナ:2005/03/31(木) 22:25:04 ID:???
628ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 22:45:17 ID:???
超人の空格→着格って意外と威力が低いという噂は本当ですか?
629ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 22:50:55 ID:???
実際に試して見ては?
私的には格闘の中では十分威力が高い方だと思う。
630ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 22:52:10 ID:???
本当だよ
631ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 22:57:50 ID:???
ダムの格闘は威力低めなわけで

ステ特格が飛び抜けて高いだけであとは抑え目
632ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 23:08:13 ID:???
参考・空中/着地格闘威力

ダム  83/147
百式  93/164
Z    104/164
ブラビ  83/155
ガルβ 93/164
ギャプ 83/212
ザク  78/154
ジオ  153/251 *空格が二段なので、フルヒットはしない
633ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 23:14:34 ID:???
ガルが優遇されてるなw
634マッシュ:2005/03/31(木) 23:37:18 ID:???
>機動戦士ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T.

「ぅわあああぁぁぁぁ!!!!!!!!!!!!!!」
635ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 23:40:12 ID:???
Qで種厨をベコベコに
グフで種厨を微塵切りに
ドムで種厨をペカー

よだれがとまんねええええ
636ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 00:28:16 ID:???
スレ違い
637ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 00:35:07 ID:???
急ぐたびにってか
638ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 01:23:42 ID:???
とりあえず子供率が増えてやりづらくなるな、と思った。
639ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 02:32:02 ID:???
プレイ人口は増えるんだろうけど頭が可哀想な人も増えるんだろうな
640ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 02:35:12 ID:???
平均年齢が下がるのは間違いないな
641ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 02:41:25 ID:???
バクゥとかでヌルプレイやってたらフリーダムで乱入される、がデフォになる。
642ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 02:52:00 ID:???
そしてザク、グフ、アッガイ辺りにぼこぼこにされる、と。
643ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 02:54:04 ID:???
個人的にはブランやカクリコンやランバ・ラルみたいな
オサーンキャラが出ないのが一番痛い。
虎?あああれ説教臭いしキモイし。
あーなんか声入りキャラ使う気失せてきたな…
まあまあまともなフラガぐらいか…

機体はMSVのMSならいいよもう。アストレイもブルーフレームマンセー
644ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 03:11:55 ID:???
ゾノの中の人も知らないやつにブルーフレームを使わせるわけにはいかないな。
しかし今までは時代が繋がってたから一年戦争の機体出てもよかったけど
これは時代繋がってないから種のみでUCの機体はなし、になるのかな?キャラが出てきてもお互いにちぐはぐになるだけだと思うが。
645ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 03:36:34 ID:???
>>643
同感、ガンダムはおっさんキャラが良い味を出してるんだよな。
646ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 03:36:52 ID:???
フリーダムソロを見かけたら偽援軍で問答無用で殺すことにしよう
647ゲームセンター名無し:スペースウォー暦34/04/01(金) 05:34:00 ID:???
おっさん出ないのは我慢したとして種キャラのカットインと声でプレイするのか
キツイな…
648ゲームセンター名無し:スペースウォー暦34/04/01(金) 06:43:53 ID:???
バスターでディアッカが一番人気とみた
649ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 09:40:46 ID:???
システムが同じなら、普段はUC物を中心にプレイして、
下手糞な腐女子が来たときだけ乱入してさしあげよう
650ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 09:58:11 ID:???
二対に囲まれていて、のろのろ歩くこともステップし続けることも
危険な状況に陥ったらどうするべきですか
651ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 09:58:23 ID:???
種ガンで量産機体なんかあったっけ?
652ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 10:03:32 ID:???
種のスレ逝けや
スレ違いも分からんのか種厨
653ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 10:25:50 ID:???
>>650
可変機体なら変形で逃げる。可変機体でなくてもとりあえず空中へ。
それで安全ってわけじゃないけど空中で攻撃喰らうほうが、
地上でクロスビームもらうよりはほとんどの場合ダメージが少なくてすむ。

まあ、それ以前に囲まれないように動くのが第一。
654ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 10:59:44 ID:???
あれ?種はバンダイじゃなくてバンプレスとだから関係ないのでは?
655ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 11:04:38 ID:???
バンプレはバンダイのブランドだろ?
656ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 11:20:03 ID:???
だって家庭用のガンダムVSは発売元バンダイになってるし
わざわざバンプレスとにかえて出しはしないとおもうんだが
657ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 11:24:24 ID:???
スレ違いって事に気付けよ種厨共
658ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 11:36:37 ID:???
やはり種になると必然的に荒れるな。
次回作がZZダムなら、
いくらスレ違いでも次回作だから話題になるのは仕方ないって割り切れるだろうに。
659ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 11:38:23 ID:???
初心者が次回作のネタなんか気にするなw
660ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 11:41:37 ID:???
ハイメガワロスwwwwww
661ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 12:35:55 ID:???
自演乙
662ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 12:45:41 ID:???
>>632
ガブはどうした
ガブは着地格闘の威力がが妙に低かった気がする
663ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 13:33:47 ID:???
ガブは着格一段止めてそこから通常格闘で五連撃・・・させてもらえると嬉しいな。
664ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 13:45:12 ID:???
させてもらえないだろうな
665ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 13:54:08 ID:???
味方だって止めろと言うだろうな
666ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 13:55:07 ID:???
ケツに敵相方のズンダが突き刺さったり
667ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 14:47:39 ID:???
ブラビの格闘の威力が低めなのがショック
668ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 14:57:56 ID:???
射撃性能が良くないから尚更辛い
669ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 15:20:10 ID:???
ブラビはコスト275にして性能を格闘重視に尖がらせて
連ジのグフにあたる機体にすれば面白かったに違いない!
670ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 15:31:14 ID:???
いいねそれ ついでに海蛇に存在意義を
671ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 16:06:59 ID:???
アムロ・レイってさ、機体によって変わる台詞多いよね。
出撃時はゼータ、リックディアス、マークツー、スパガン、旧式全般
で、超人が撃破されると『ガンダム!もってくれよ…!』
もうね、あの声で「ガンダム」って単語言われたらメロメロですよ僕は。
672ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 16:28:17 ID:???
>>662
空中格闘/着地格闘 補足

ガブ    83/125 
旧ザク   90/129
673ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 16:39:55 ID:???
うはww旧ザクwwwツヨスwwwwww
674ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 17:18:58 ID:/q0pAFc5
http://tv6.2ch.net/test/read.cgi/cinema/1112011105/1
富野氏が映画に出ていた件について
675ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 18:20:26 ID:???
お前肩赤すぎ
676ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 18:26:28 ID:???
そんな事よりおまいら
>名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 「皇紀2665」/04/01(金) 17:18:58 ID:/q0pAFc5
                            ↑ココ
はなんなんだ?
677ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 19:15:39 ID:???
そんな事よりおまいら
>名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 「皇紀2665」/04/01(金) 17:18:58 ID:/q0pAFc5
                                 ↑ココ
はなんなんだ?
678ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 19:52:43 ID:57xNwXCi
>>676
今日から変わった
それが基本形でデフォルト名無しみたいに
板ごとに特徴ある暦に変えてくらしいよ
679ゲームセンター名無し:CREDIT01/04/01(金) 20:00:59 ID:???
まさに旧シャア板の為にやってくれた企画としか言いようがないな
680ゲームセンター名無し:CREDIT01/04/01(金) 20:35:21 ID:???
4月1日限定じゃないの?
681ゲームセンター名無し:CREDIT01/04/01(金) 22:23:25 ID:???
>>671
今アニマックスでアムロがガンダムの宣伝してるよ。
「僕らがガンダムと共に育って30年が経ちました」
とかなんとか。
自信無さそうな1st仕様の声だった。
682ゲームセンター名無し:CREDIT01/04/02(土) 01:04:40 ID:???
クマの使い方教えてくれ…orz
683ゲームセンター名無し:CREDIT01/04/02(土) 01:06:57 ID:???
マラサイの使い方も頼みます…
684ゲームセンター名無し:CREDIT01/04/02(土) 01:16:52 ID:???
百式の空中での蹴りってどうやってだすんでしょうか?
685ゲームセンター名無し:CREDIT01/04/02(土) 01:20:20 ID:???
少しは自分で調べなさいよと
686ゲームセンター名無し:CREDIT01/04/02(土) 01:21:19 ID:6YtOJvbL
てか、熊ってお遊び機体だったよな(役所)
687ゲームセンター名無し:CREDIT01/04/02(土) 01:53:10 ID:???
熊をガチで使ってますが何か
熊は空D格と特格がメインで、あとは暴れまくれば何とかなる
688ゲームセンター名無し:CREDIT01/04/02(土) 02:42:24 ID:???
暴れる前に取り押さえられるんだが('A`)
なあ、ところで初心者とやる時は超人使わせといて自分は敵を赤陸ですっ転ばせとくのがいいのかな?
689ゲームセンター名無し:CREDIT01/04/02(土) 05:39:33 ID:???
今更だが初めて超人とGMII使ったらあまりの使い心地の良さにびっくりした。
超人の空格伸びまくり
690ゲームセンター名無し:CREDIT01/04/02(土) 09:37:57 ID:???
>>682
可愛さを楽しむ

>>683
ビームマシンガンは弾切れしやすい武器なので、三発撃ちは確定状況以外では使わずに。
牽制の一発撃ちとよろけを取りにいく二発撃ちでチマチマと。
バルカンは全機体中屈指の高性能なので暇さえあったらバルカンバルカン。
大きなダメージを取るのは相方犬とのクロスと空格→特格のコンボ。
近距離でビームマシンガンやバルカンでよろけを取ったときにも空格コンボを意識しておく。
低コスとしては空中機動がかなり速い上に抜刀キャンセルが優秀なので立ち回りは空中戦中心で。
空D格は出るのは遅いが伸びは良い。逃げる相手を追うときや身を守るためのSDKとして。

>>684
空D格
691ゲームセンター名無し:CREDIT01/04/02(土) 10:23:10 ID:???
すみません、ドムのサブ射撃って何の効果があるんですか?
ぺかーって光るやつです。
692ゲームセンター名無し:CREDIT01/04/02(土) 10:33:33 ID:???
>>691
・敵が密着距離にいる場合よろけ発生
・微ダメージ
・実弾系兵器相殺

主な用途は空格>ペカー>通格と繋げる時に使う。
後は近くにいるときにカウンター的に当てたり。
慣れた職人はバズーカを消す事など造作も無いが、バズ持ち機体が
相手にいる確率が非常に少ないのが玉にキズ
693ゲームセンター名無し:CREDIT01/04/02(土) 11:01:43 ID:???
ペカーでバズ消す余裕があるならドムは歩きで回避できるんだけどな。
まあ、コンボ専用だ。
694ゲームセンター名無し:CREDIT01/04/02(土) 13:52:58 ID:???
>>692-693
ありがとうございました。
ドム楽しいよドム
695ゲームセンター名無し:CREDIT01/04/02(土) 13:55:36 ID:???
空格落しにも使えたり
696ゲームセンター名無し:CREDIT1,2005/04/02(土) 14:58:09 ID:???
実際やられるとかなりびびるけどね
697ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 15:19:36 ID:???
原作にも出てたの?
698ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 15:32:03 ID:???
原作ではあのペカーのせいでアムロ搭乗のガンダムが撃破スレスレのところまで追い込まれましたよ。
699ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 15:44:32 ID:???
ペカーを制すものが宇宙を制す
700ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 17:06:09 ID:???
非公式はいれないけど、みんなどう?
701ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 17:09:47 ID:???

ごめん行けたわ
702ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 17:32:29 ID:???
キュベレイ
飛ぶときには格闘+ブーストでファンネル1個自分の周りに展開しながららジャンプなので
空中でふわふわするとみせかけファンネル展開する。
それでビームでも撃って当たればたぶん3分の1〜2分の1くらいまではHP削れるぞぉぃ
リック・ディアス+クレイバズ
クレイは誘導ウマーなんで遠くからどんどん撃っていこう。
赤だったらサブ射はジャンプ→バックブースト(相手に背中を見せる)→サブ射
で結構あたってくれる、もしくは敵が自機の↑あたりだったら後ろに来るように前にダッシュしながら
サブ射で結構あたるからウマー
スーパー超人
敵が遠距離にいてサブ撃てるならどんどん撃っていこう。
ロングライフルは空中のダッシュ1.5回で相手に届くくらいの距離の正面から撃つと重厚補正があるからかなりいい感じ。
格闘は全く持って使えない。

クレイバズって百式だと拡散してるけどリックディアスじゃ普通のバズーカだよな?
赤リックで味方CPU回避にしてたら敵3体とか出てきて大変だったよ、
スタートボタン押す暇もねーし('A`)

ジオでやってる人いたからギャプで乱入したわけよ。そしたらゲッツがいい具合に当たるのよ
味方CPUも俺も一回も落ちずに買っちゃったのね。
そしてCPU戦やってたら「援軍が現れました」
ハァ誰だよとか思ったらさっきの糞ジオ使いなんですよ。
しかもCPUに攻撃もろくにあてれないですぐそいつ落ちるんですよ。
CPUコスト半分削ったくらいで俺一回も落ちてないのに作戦失敗orz
703702:CREDIT1年,2005/04/02(土) 17:50:04 ID:???
704ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 17:52:08 ID:4BHR/qP1
何を言いたいかまったくもってわからない上にウザイ
705ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 17:57:19 ID:???
>>702は最近ネットをはじめて有頂天の学生でFA
706ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 17:59:25 ID:???
>>702
なにこの脳内自己満レス
707702:CREDIT1年,2005/04/02(土) 18:01:06 ID:???
ネト初めて7年くらいなんだがナー
708ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 18:16:09 ID:???
変なのが沸いてるな。
あーすごいねーうまいねーとか言ってやれば消えるだろ。
初心者狩っていい気になってるただのキモオタでFA
709ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 18:20:56 ID:???
ここで例のAAですよ。
710ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 18:28:30 ID:???
>>707
雰囲気読んでくれ。

ここは基本的に初心者の質問を待って、それに答えるスレだ。
711702:CREDIT1年,2005/04/02(土) 18:35:39 ID:???
>>710
>雰囲気読んでくれ。
ふんいき
712ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 18:44:27 ID:???
× ふんいき
○ ふいんき
713ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 18:53:23 ID:???
>>702がリアル小学生な気がしてきた・・・
きっと自分ではうまいこと言ったと思ってるんだよ・・・
そして>>712にマジレスしたりするんだろうな・・・
714ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 18:54:58 ID:???
>>707
キャリア語るならそれ相応の技術つけてくれよ。
2ch歴浅く、なおかつ人に文句言われる事を極端に嫌ってる性格なら分かる気もするが。
俺もあんまり偉そうな事言えないんだけどさ。
715ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 18:57:58 ID:???
稀に見るキモさだな
716ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 18:58:46 ID:???
今日アッガイで練習していたら3ステージ目くらいで強襲乙に乱入された。
何とか乙を一回落とせたが普通にボコボコにされるmyアッガイ。
4ライン空いてるのにわざわざ狩りに来た乙を塩で狩り返したがアッガイで勝てないことが悔しかった。
タイマンで375に勝てる低コっていないかな?
うちの近所のゲーセンは乙BRで低コに乱入が日常化してきた…
717ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 19:03:15 ID:???
いません。
718ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 19:05:02 ID:???
やっぱり最後は低コへの愛でしょう愛でしょう
719ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 19:15:56 ID:???
相手が中の下程度なら結構勝てるけどな。

それでもCPU狩られるとアッガイじゃ無理っぽい。
GM2あたりなら食える時は食える。
720ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 19:17:34 ID:???
>タイマンで375に勝てる低コっていないかな?
高コ側プレイヤーの腕がまともなら当然ながら無理。いいとこ時間切れ。
721ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 19:22:41 ID:???
アッガイは無理だとしても
ネモやガルで乙落とせるでしょ
相手が対戦慣れしてて、体力温存してなければ
2回おちれる低コの方が有利だと思う
722ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 19:23:23 ID:???
レスサンクス
低コだとやっぱきついみたいだなー。
以後低コ狩りには塩で迎撃するかな…
723ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 19:25:34 ID:???
ジムいいよジム、結構高コ食えるよ。
724702:CREDIT1年,2005/04/02(土) 19:59:46 ID:???
今日はいっぱい釣れた(`・ω・´)
725ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 20:01:07 ID:???
よかったね

↓ZDX初心者スレ再開
726ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 20:02:47 ID:???
http://lzfenix.hp.infoseek.co.jp/
アンケートんとこのバイキングガンダムって何だよ
727ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 20:05:12 ID:???
>>726
ググれ
728ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 20:35:23 ID:???
   スレと関係ないんだけどさ、俺「釣り」とか「釣り師」っていうのは、
   釣り師→ ○  /|←竿
          ト/  |
          │.  ~~|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
          八   §←餌(疑似餌)     >゚++<

   の組み合わせだと思ってたんだけど、
   最近自称釣り師がダイレクトで自分の本音を攻撃されて「釣れた!」とか言ってるの多いよね。
   これは、どっちかというと、

      ..釣れたよ〜・・・│
      ────y──┘

       ・゚・。 ○ノノ。・゚・
    ~~~~~~~~~~│~~~~~~~~~~~~~~~
           ト>゚++< ミ パクッ
     ジタバタ  ハ
         ノ ノ

   なのではないだろうか。
729ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 20:50:19 ID:???
>>721
ダメージの与え合いが出来るんなら
落ちれる回数が多いのがメリットになるだろうけど、
乙とか相手にタイマンで低コの攻撃を当てること自体が困難だからなぁ。
730ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 20:53:27 ID:???
>>728
ちょうど702がそれに当てはまるな
731ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 21:02:57 ID:???
ホントの釣り師ってのは盛り上げるだけ盛り上げといて、皆が釣りだって分かったときはひっそりと姿を消してるもんなんだよ。
釣りがばれたり、上手く釣れてても「釣れた釣れた」とか言う奴は負け犬。
732ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 22:25:54 ID:???
糞常連が10人くらいで席を占領して遊べない場合はどうすればいいですか?

神奈川県某所にいる黒ぶちめがねをかけた小太りの男を中心としたグループが
ウザすぎてどうしようもありません。
733ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 22:36:09 ID:???
ゲーセン名でスレッド立てて
その常連共の写真を晒すべし!!


一般人なら諦めて別の店に行くがな
神奈川なら選択指はいくつでもあるだろう
734ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 22:49:15 ID:GEyjcNEV
質問ですが都内で強い人が集まってるゲーセンてありますか?どなたか教えてください。お願いします。
735ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 23:11:17 ID:???

Cルートラス面の復活ジオから、どうやって逃げればいいですか?

真後ろにブーストダッシュで逃げても格闘が間に合う恐ろしさ
736ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 23:13:20 ID:???
>>734
どこの小学生だ!?マルチポストしてんのは!!!!

東京スレで聞け馬鹿
737ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 23:19:54 ID:???
>>735
近づかない。
738ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 23:25:55 ID:???
>>733
それはさすがに・・・

駅から一番近い、一回50円という好条件なので離れたくないんです
そいつらさえいなければ適度に込んでて対戦の名所でもあるんで

多分、もう少し詳しく書いたらわかる人にはわかっちゃうと思うくらい
出没率が高いんですよ。ホント何とかなんないかな…
739ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 23:27:36 ID:???
>>735
機体は?
740ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 23:28:22 ID:???
>>735
至近距離で復活させない。
復活してくるのはわかってるんだからトドメを離れ気味の射撃で指せばいい。
以上。
741ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/03(日) 00:13:27 ID:???
>>739
百式で、とどめは射撃にしてますが
742ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/03(日) 00:24:00 ID:???
「覚醒システム」ってどういう事ですか?
発動すると力強くなったり素早くなったりというのはつまり
それまでは手抜きして戦っていたと。こうですか?
パイロットは一見必死に見えますけど、あれもフリなんですか?
743ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/03(日) 00:26:40 ID:???
つ「火事場のクソ力」
744ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/03(日) 00:31:33 ID:???
赤い実はじけた
745ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/03(日) 00:33:10 ID:???
>>741
ジオでてくるまで回避重視にしてでてきたら援護重視にしてジオにロックオン
CPUがジオに近づいたら格闘重視にして遠くから射撃で結構いけると思う。
CPUが落ちてもコストあんまくわないしな。
746ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/03(日) 00:38:00 ID:???
>>742
「倒れてる機体って絶好の的なのになんで攻撃が当たらないんですか?」
「発射したあとでビームが敵に向けて誘導するってどういうことですか?」
「脱出機構がついてるわけでもない機体で撃破されてもパイロットが死なないのは何でですか?」
とか聞こうよ。
747ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/03(日) 00:39:14 ID:???
たぶん、全部ミノフスキー粒子の仕業。
748ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/03(日) 00:52:20 ID:???
>>746
>発射したあとでビームが敵に誘導する
ビームは誘導しませんよ?
749ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/03(日) 01:13:08 ID:???
え?
750ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/03(日) 06:05:04 ID:???
>>748はドム使い
751ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/03(日) 06:07:30 ID:???
>>742
宇宙で戦っても速度に限界があるのはなぜですか?
宇宙空間でマシンガン撃ったら反動で後退したり回ったりしませんか?
つーか壊れたらデブリ飛びまくりで戦争どころじゃないのでは?

とか、そういうことを聞いてみたらどうだ。
752ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 09:04:55 ID:???
宙域ステージが極端に苦手なのですが、何かコツありませんか?
753ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 09:21:21 ID:???
中〜遠距離ではブーストボタン→レバー2回入れのブーストダッシュからの機体制御が重要。
真っ直ぐ突っ込んでくる敵CPUの正面に回りこんで射撃したり、
中距離→一回のブーストダッシュで接近→また中距離と動ける間合いを覚えて、
すれ違いざまに接射するのが攻撃の基本。

接近戦になったときにはステップを連発するのはやめよう。
通常横移動かレバー+ブーストボタンのブースト上昇・下降で動きながら、
機会を見てCPUに攻撃を当てるかまたはブーストダッシュに移行して距離を離そう。

近距離でCPUの射撃をかわしたときは格闘チャンスと思っていい。
宙域では格闘性能が地上とは異なっていて、ほとんど全ての機体で
通常格闘・ステップ格闘・ブースト格闘のどれか一つくらいはかなり長い距離を踏み込んでいく技があるはず。
(ガンタンクやジオングは別だが)
754ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 13:49:13 ID:???
ハイザックに緑色とドムっぽい色の2種類があるのですが、何か違いはあるのでしょうか?
755ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 13:57:01 ID:???
僕も最近まで宙域苦手だったけど、ゲルとかで近〜中距離で横歩き(横飛び?)しといて、相手の射撃をよけたらすぐ格闘したらすぐ得意にナっタよ〜。
ところで今日乱入されて、ホンコンシティーでキュベが隠れながらファンネル飛ばしまくってて一回もキュ−ちゃんの姿を見る事なくやられたのですがそういう人に対する対策教えてください。
756ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 14:11:40 ID:???
>>754
向かって左の奴は武装選択の段階でビームランチャーという(非常に役立たずな)武装を選ぶことができる。
向かって右の奴は(選びたくもない)ビームランチャーを選べない代わりにごくわずかにブースト性能がいい。
ビームランチャーにこだわりがあるなら左、そうでなければ右。

>>755
逃げキュベ相手は自分の機体によっては詰み。精一杯時間切れを狙ってみよう。
757ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 14:17:49 ID:???
ブースト性能が良いっていうのは情報元がアレなので気にしないでいいよ
758ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 14:20:58 ID:???
いや、実際試した。再浮上力だけだがわずかにいい。
759ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 14:32:44 ID:???
今家庭用で同時にブーストふかしたり再浮上させたりしたんだが、
着地がずれたりはしなかった。結論としては全く同じ性能。
空中ダッシュも試したが違いは見受けられなかった。
まあ家庭用とは違うと言ったらそれまでだが。
760ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 14:44:23 ID:???
>>759
そんなところだけ家庭用で修正が入るってのも考えづらい・・・か。
まあ、俺がゲーセンで試したときも右手と左手が完全に同時にボタン押せてたっていう保証もないんだけどさ。
ブースト半分で同時に一瞬手を離して下降させてからゲージなくなるまで押し切ったら、
右のほうが頭一つぶんぐらい高く上昇した。

まあ、左を選ぶ意味はない、これだけは事実。
761ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 14:55:04 ID:???
宙域だと一回ダッシュしたらその方向に勝手に進んでいくんじゃないんですか?
テレビでよくやっている月を宇宙服であるいてるひとってふわふわしながら歩いてますよね?

>>755
そのファンネル飛ばしてくるってのは一個ずつか?10個まとめてか?自分の周りに1個か?
762ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 15:19:44 ID:???
宙域戦ではダッシュした後制御ブースターふかしてなかったっけ?
763ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 16:17:16 ID:???
ブースト切っても慣性がついたまんま移動していったら
とてもじゃないが宙域なんかプレイ出きねー
今でさえ難しいってのに。

>>762のおっしゃる通り、良く見ると止まる時逆方向にブースト吹かしてる
764ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 16:24:33 ID:???
すみません、ガンダムハンマーでガードってどうやるんですか?
ジオや百式でも出来るそうですが…。
765ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 16:25:35 ID:???
だからちったぁ自分で調べろよと
766ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 16:29:33 ID:???
>>755
上手く逃げ切って時間切れゲームオーバーにしてやれ
その場合時間切れは勝ちと同義

建物が無い海側に出ればギリギリキュベのロックオン外せないか?
767ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 16:33:24 ID:eUxzn2e7
東京スレってどうやっていくの?
768ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 16:51:50 ID:???
>>764このゲームにはコマンドはボタン2つ同時押しまでしかない
769ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 16:59:53 ID:???
逃げキュベは310以下の非可変機だと勝てる気がしないな
770ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 17:06:31 ID:???
>>762,>>763
君等、見事に釣られてるよ。

>>764
先の逃げキュベの対処法聞いてきたのもそうだけど、初心者を名乗ればどんなに
甘えた質問しても許されるというわけではないので気をつけてね。
一応、ハンマ以外にも応用の効くヒントは出しておきます。

このシリーズは、射撃ボタン、格闘ボタン、ジャンプボタンを持ってます。
(スタートボタンはこの際除外。)小学校を卒業したなら分かると思いますが
その1つ以上の組み合わせは7通りで、このシリーズでは全ボタンを一斉に押す
コマンドは無いので(無いよね?)1を引き、計6通り。
そして、停止中、歩行中、ステップ中、空中にいる、空中ダッシュ中の5通りの
状態によって行動が変わる可能性があります。(キャンセル技もこの際除外。)
したがって、たったの(6*5=)30通りのみ試してみればいいわけです。
えーと、ここまでで見落とし無い………よな?
んじゃ後は自分でやってみて。
771ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 17:14:12 ID:???
停止中と歩行中で変わるケースってあったっけ
772ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 17:15:27 ID:???
>770
サーチボタンもあるわけで押し方はサーチ切り替えを除き9通り
ってなわけで9×5=45な
あと*はコンピュータなどで÷の意味だからな
773ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 17:20:22 ID:???
そういう事を教えるより、一言検索しろといった方が速い
774ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 17:26:42 ID:???
サーチで技が変化することはない
775ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 17:28:51 ID:???
>>770
      ..釣れたよ〜・・・│
      ────y──┘

       ・゚・。 ○ノノ。・゚・
    ~~~~~~~~~~│~~~~~~~~~~~~~~~
           ト>゚++< ミ パクッ
     ジタバタ  ハ
         ノ ノ
ですか?
776ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 17:58:15 ID:???
>>774
SDKをお忘れですか?
777ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 18:00:26 ID:???
空D格そのものは変わらないよね
778ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 19:10:28 ID:???
>>776
機体の動作する方向が変わることはあるよもちろん。
779ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 19:11:49 ID:???
強いて言えば、斬りかかるはずの距離で抜刀だけで終わることもあるな。
揚げ足取りにもならねーが。
780ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 19:24:26 ID:???

>>767
スレッド一覧を、ctrl押しながらfで、東京を検索

つーか、そんな程度の知識さえない奴は、アケ板に出入りするな。
どーせ春休みなんだろ。
初心者の質問板で2chの事を勉強してこい。
お前には、アケ板は半年早い
781ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 19:26:44 ID:???
距離によっては、抜刀着Cしたつもりが着地格闘が出ちゃったりとかね。
まあ格闘モーションが変わるわけでは無いし、格闘の使い分けが出来るように
なってからの応用って事で、はじめのほうは「サーチ同時押し」は意識しなくても良いと思う。
782ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 19:37:46 ID:???
流れ無視でスマン

素ジムの連携攻撃ってない?
783ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 19:41:51 ID:???
>>780
物質に呼び込むのは構わないけど、そこまでひどい事言うなよ。
784ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 19:43:38 ID:???
>>782
ビーム→ビーム
785ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 19:45:37 ID:???
やはりそれしかないか素ジム
786ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 20:09:49 ID:???
初級編・A-Gルートで、
イージー・ノーマル・ハード・ニュータイプと難易度わけされてると思うのですが、
ノーマルであるはずのエゥーゴ側Bが一番難しいなどと聞いたりする事が多々あります。
表記上の難易度と実際の難易度は異なっているのでしょうか?
詳しい方がいらしたら、ルートの難易度を教えていただけないでしょうか。
787ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 20:12:46 ID:???
特殊格闘→格闘二段
特殊格闘なんざまず当たらんorz

起きあがり格闘二段→格闘二段
連ジの時はこれができたが、今はどうなのか。
というより起きあがり格闘二段がまず当てられないorz
788ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 20:16:54 ID:???
>>786
難易度によって敵が賢くなったりするが、それ以上に
あまりにひどい組み合わせで敵が出てくるのがエゥーゴBが難しい原因。
789ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 20:25:15 ID:???
>>782
ステ格→通格1段 ステ格が滅多に当たらないしorz

奇襲攻撃としてなら
空中接射→歩き通格
空格→バルカン歩き通格
接射→前ステ接射
バレるとカウンター食らうのばっか
790ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 20:26:40 ID:???
>>787
起き上がり2段からは、通格1段までしか無理と思った
791ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 20:39:01 ID:???
>>786
エゥーゴBが難しいのは、8面だっけ?の壁がある面。
初期配置の、ガザC2体を何も考えず倒してしまうと
ハンブラビ3体が襲ってくる。

壁が邪魔で、多数相手での主戦法・射撃戦がやりづらかったり
壁の裏で味方狩りしたりする
宙域のハンブラビは、接近戦だと異常に動作が速くなかなか
ダメージを与える機会が生まれない。
そこへ、他のハンブラビが視覚外から海ヘビで縛る→正面のブラビが格闘
という恐ろしいコンボで半分以上ダメージを食らう
海ヘビは、単体でも1回縛られると半分もっていかれる恐ろしい技なのだ
792ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 21:06:17 ID:???
>>786
全部のルートにランクつけろって言われてもちょっと自信ないけど、
エゥBルートはトップクラスの難易度なのは間違いない。

初心者ルート以外で一番難易度が低いのは、多分エゥEルートかな。
宙域がないのと、
ゲロビーにだけ注意すれば攻撃を当てやすい的になってくれるスパガンがよく出るのが簡単さの要因。
793ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 21:24:12 ID:???
>>792

サイコmk2+百式+幕が後から同時におそってくるのは簡単か?
あと、太平洋の孤島の戦いとかキャラによっては終わってるぞ
794ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 21:24:27 ID:4HX/YBQR
今日 ゼータ乗ったら ズゴックで応援に来てくれたやつがいた
すんげ弱い・・2:2の状況だと 勝手に突っ込んで、死んだことだけは
毎回報告してくれた。2:1の状況だと CPU陸バズとだけ戦っておいて
もう持ちません。
何回やっても ズゴックで応援 シャゲにするとシャズゴで来るし
もう頼むから一人でやらせてくれといいたかった
795ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 21:34:09 ID:???
最近気付いたんだが
エゥ側で225使うときグレキャニ選ぶと2:2で落ち可能で(゚д゚)ウマーだな。
796ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 22:09:58 ID:???
1対1でやってる時に負けそうになったら入るのってありでしょうか?
なんかタイマンなのでもし自分が入ったら1対2になってしまいこっち
が有利になってしまうので入りずらいんです。あっちにも援軍が入れ
ば結果的にいいんですが・・。
797ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 22:19:25 ID:???
>>796
普通はあまりよく思われない。負けかかってた側にも勝ちかかってた側にも。

1on1の流れで遠巻きに見てるのが数名いるのに、
みんなが片側に有利になるのを遠慮して2on2にならないということはよくある。
そんなときは、対戦が終わるのを待って勝った側の隣に座って援軍してしまうのも手。
最初から2人いるところに相手が乱入してくるなら相手にもそれなりの覚悟があるはずだし、
野良が数名いれば2on2に移行しやすい。
798ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 22:30:27 ID:???
>794
そういうのは愚痴スレでやってね。
799ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 22:53:40 ID:???
>>797
そこで時間切れ直前に乱入ですよ
800ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 23:24:51 ID:???
素ジムの質問に回答して下さった人


ありがとぉ!!キタ━(。A。≡。A。)━!!
801ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 23:32:53 ID:???
各機体ごとに着地キャンセルや細かいテクニックとかを纏めたサイトってないでしょうか?
802ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 23:38:25 ID:???
さすがに、数十種類もある機体ごとに細かいテクを個人サイトでまとめるってのは大変だからねえ。
↓非公式掲示板。ここのMS板が一番それに近いと思う。
ttp://skyhigh.s3.xrea.com/
まとまってないスレもあるけど。まとまってるスレもあるし。
803ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 23:38:52 ID:???
>>772
一応訂正しとく

「*」は乗算演算子(×と同義)な。
「/」が除算演算子(÷と同義)。
804ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 23:49:35 ID:???
>>802
サンクス
覗いてみます
805ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 12:20:21 ID:???
このゲームってアーケードゲームとしては簡単なほうなのでしょうか?
他のゲームはぜんぜんやらないんだけど、これがしっかり操作できるなら
他のゲームにも対応できますかね?
806ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 12:26:47 ID:???
対戦ゲームはそれぞれのゲームでで動きが違うから、
これをしっかり操作できるかといって他のゲームに対応できるかどうかはわからない。
まあ努力する力があるという点からみれば対応はできるんじゃないか?
807ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 13:36:23 ID:???
>>805
操作そのものはかなり単純な部類に入るけど、
難易度についてはゲーセンごとに設定が違ったりするからなんとも言えない。
808ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 14:41:00 ID:???
デフォ設定なら簡単な方と思われ。
難易度NORMALルートならちょっと頑張れば8〜9面まではすぐに行けるよ。
809ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 14:46:16 ID:???
8面の宙域でシボン
810ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 15:04:10 ID:???
>>8〜9面まではすぐに行けるよ

案外6面あたりで死ぬんじゃないかな?
初心者とか子供って無茶するからな・・・
811ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 15:21:42 ID:???
「すぐに」ってのは1クレってことじゃないだろ・・・

アケのゲームでステージごとにクリア条件があるようなゲームでは、
始めたその日に全ステージいけたら超簡単といっていいだろうよ。
812ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 15:46:56 ID:???
いまだに初級ルート以外ノーコンクリア出来ない俺がいるから安心してやってください
813ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 16:35:55 ID:???
Aルートをやってて油断すると三面で死ぬ俺が来ましたよ
814ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 16:41:35 ID:???
DJとか中途半端な機体で格闘とかに特にこだわって一機でつっこんでやってると
すぐゲームオーバーになりそうになる。
とくにFルート
815ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 16:46:07 ID:???
ギャプラン以外だとすぐ落ちるしょぼい俺も来ましたよ
816ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 17:15:08 ID:???
ここは上達しない人が多いインターネッツですね
817ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 17:18:00 ID:???
>>810
(Aルートと仮定して)
確かにティターンズ側なら6面の百式&DJコンビはきついかもしれんな…
エゥーゴ側ならサイコ放置でバイアラン落とせばいいけど

Aルート最初の難関ってたぶん4面では?
818ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 17:25:25 ID:???
エゥ側だろうがティタ側だろうが最初の壁は6面だろうな
開幕のザコの処理順間違えたら2VS3になるし

>>815
ナカーマ・・・

>>817
ティタ側は問題ないがエゥ側は灰カス2機落とした後のマラ&メッサがムズめだな
819ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 18:29:53 ID:???
さっきティタ側ハイザックでAルートやってきたけど、8面の宙域ガザCの射撃が異常だな。
ハイザックじゃ避けられない時は避けられない。
820ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 18:45:47 ID:???
難易度はステージ毎の自機と味方CPUとのコスト相性にも依るな
大抵味方CPUは低コス→低コス→中(高)コスの順だがAルート10面だと
エゥ側:リックディアス→リックディアス→Zガンダム
ティタ側:バーザム→バーザム→ジ・O
同じ機体を使っていても自機と味方CPUの被撃墜セーフラインが違う


821ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 19:07:10 ID:???
やっぱ相方ほしいな
822ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 19:14:28 ID:???
地上・塩、宇宙・老師で一人旅中にグリーンノア超人が乱入してきた。
7回くらい返り討ちにしたら今度は青葉区キュべで乱入。
…老師の拳が当てられねぇ…
追いつけない&逃げファンネルで一機も落とせず終了。
宇宙の逃げキュべを老師で倒すにはどうしたらいいんだ。
823ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 19:18:37 ID:???
>>822
相手がある程度のレベルあるなら、Qでは無理。

こっちでどうぞ
Zガンダムでの愚痴を吐き出すスレ 3枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1109486872/
824ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 19:44:56 ID:???
Q相手に逃げキュベやってきた時点でそいつたいした腕はないだろう
825ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 21:41:35 ID:???
正直、赤ディアスはCPU僚機だと中途半端。
でももっと絶望的なのがメタスやディジェ。
826ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 23:22:48 ID:???
エゥ側Bルート9面が難しいのは、味方の赤ディアスの不甲斐なさも一因
コストも中途半端に高くて自機コスト195〜200あたりは辛い
827ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 23:43:14 ID:???
一人旅はある意味、味方CPUとの戦いな気がしてきた。
援護重視かわいいよ援護重視
828ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 23:57:16 ID:???
援護でもいいが、後半自分が死ぬと大変なので
ゲージのたまりぐあい見て自分が逃げ、味方格闘させてゲージMAXにするとかって戦略もあるね
こっちが瀕死なのに、勝手に復活使われるわけにはいかんのよ
829ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 00:01:24 ID:???
最近、一人旅はスコアアタックしかやってないせいで、
味方CPUは格闘特攻ゲージの素としか見てない。
強襲2回発動マンセー。
830ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 05:02:41 ID:???
昨日アーケードデビュー。家庭版でスティックでやりまくっていたがボタンの設定が
家庭版と違い射撃の所がサーチで操作がまだおぼつかないときに初プレイにして初乱入
しかも2人連れで超人ギャブで乱入してきた。
しかし、俺はそのときニュータイプに覚醒したようでアッシマーで超人2回落としで終わった
でもその2人が去った後キリマンジャロの最古に殺された('A`)
831ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 05:43:27 ID:???
このスレ、初心者が「質問」するスレだよな?
832ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 06:20:39 ID:???
初心者以外が雑談するのもやむなし
833ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 08:04:36 ID:???
強襲中のジ・オに格闘を挑むのは無謀ですか?
ありとしたらどの機体ですか?
834ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 08:14:58 ID:???
>>833
アッガイしかねぇ
835ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 08:26:05 ID:???
>>833
百式とか。要するにガードできる機体
836ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 09:13:03 ID:???
やめとけでFA
837ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 09:57:26 ID:???
>>836
そらそや
838ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 10:29:06 ID:???
>>833

ハイザクとかでミサポぶつけておくのが一番いいぞ
839ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 10:54:35 ID:???
>>835
強襲中だとガードしても体勢崩さないから意味ない
840ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 10:56:56 ID:???
自分たまにホンコンシティーの逃げキュベでやるけど、よく、コンピューターを連続で3回くらい20s/回で落とされて我慢できなくなって姿見せたらやられる、ってパターンで返り討ちにあう、、、。
841ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 11:37:53 ID:???
>>840
逃げキュベは氏ね
ましてホンコンなど言語道断
842ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 11:50:16 ID:???
>>840
逃げキュベだから仕方ないでしょ。
それが嫌なら攻めろ
843ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 12:13:28 ID:???
初心者〜中級者までは逃げキュベに対処出来ないヤシが多いよな。
対策教えて〜ってよく言われるのだが、当人の腕が上がらないことにはどうしようもない。

そもそも、逃げキュベCPU狩やってる奴がうまいわけがなく、その程度のキュベならてきとーにやってても勝てると思う。
一応対策としては、俺なら強引に接近戦もってって狩り殺す。

覚醒は復活とかにしてCPUに時間稼いでもらうくらいなら強襲でとっとと仕留めるほうがいいと思う。
ただし、強襲中に束ビーを食らうのは出来るだけ避ける。強襲対強襲になったらそこさえ気をつければ大丈夫。

追いかける際は

自機●→ 敵機▲
       ↓

じゃなくくて


自機● 敵機▼
   \  ↓

という感じで先読みして動く。

初心者によく見られるのが、逃げているキュベを正面から追いかけて迎撃されるってのかな(遠距離ビーとか
まずは逃げる方向を読んで行動しましょう。310クラスなら余裕で追いつく(ここで遠距離ビーを食らってると話にならない
接近さえしてしまえば、シャゲとかダムなら強引に押し切れると思う。起動を使って追いかけるのも全然イイ。

全放出は周囲にファンネルが集まったのを見てからテキトーに空中ダッシュすれば避けられる。
どうしても嫌ならけん制ビー撃って放出させれないようプレッシャー与えましょう。
CPU狩られるのは、CPUが回避じゃない限りCPUを狩らせている余裕を与えている方が悪い。

逃げキュベは普通にだるいけど、そういう奴に負けるとむかつくので精進しましょう。
844ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 12:16:24 ID:???
↑のCPUが回避以外じゃない限りの間違いな。
845ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 12:19:32 ID:???
>>839
体勢崩さなくても隙は出来るだろ
846ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 12:27:06 ID:???
>>845
まあ実際食らってみればわかると思うが
相手は姿勢崩さないで連続攻撃が可能。
逆に自分は格闘をガードで受けた時の姿勢崩しが発生。
結果、自分の姿勢崩しの硬直に相手の攻撃が一方的に決められる。
つまりガードはつっ立ってるのと同じ。
847ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 13:31:10 ID:???
一発分のダメージは軽減されるからつっ立ってるよりはマシ>強襲ジオの格闘をガード
だからガードできる機体で格闘挑めなんて結論にはならんが。やめとけでFA。
848ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 13:36:43 ID:???
ジオに限らず強襲中の相手に格闘仕掛けるのは愚の骨頂ですな
無印Zだったらゲージ減るからまだしも、強襲中のジオには近づいたらイカン。
かといって背中見せて逃げてもダメだけど。

こっちも強襲使えるならアッシのデンプシーとかギャプの鬼突きって手もあるが
どっちが死ぬかわからんし、賭けになるな。
あと、復活した犬で格闘連発してたら勝てた経験が。
849ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 13:42:21 ID:???
相手が強襲発動した場合ったら基本的に相手を一撃でしとめられる状況以外じゃ
機動ガン逃げ安定でしょ。
自分が強襲で、逃げる自信がないならつかまる前に強襲発動して仕切り直しも可
850ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 15:50:11 ID:???
一応調べたんですが
家庭用の一番新しいガンダムDX系のゲームって
ZガンダムVSガンダム
でいいんですよね?
851ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 15:53:07 ID:???
いいよいいよ
852ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 15:58:46 ID:???
うん
853ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 16:38:50 ID:???
どうもありがとうございました。新規参入なんですけどこのゲーム楽しいですね〜
854ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 18:01:40 ID:???
和んだ
855ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 18:09:41 ID:???
正確に言うと
機動戦士ガンダム ガンダムvs.Ζガンダム
だな
856ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 19:35:43 ID:???
当方、ジ・オ使いだけど強襲中に格闘挑まれて負けた事ないよ。
強襲発動した途端にキュベのオールレンジ喰らって、新品ジ・オが即死した事ならあるけど
857 :2005/04/05(火) 19:50:59 ID:???
アッシマーの特格はどう使えばいいのですか?
あれは何のための技ですか?
858ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 20:57:33 ID:???
俺もアッシマーの良さが解ってきました
ヤツの格闘はどう使うのですか?
859ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 21:02:42 ID:???
>>856
そんな事あるの?
>>857
ビーム避けるためにあります
860ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 21:05:00 ID:???
アッシマーの格闘なんて基本的には考えなくて良い

特格は空格が当たった場合に追撃に使える。
また、結構リーチも長く射撃モードでも出せるので、うまい人がなんか怪しく使っていることを目撃したこともあるが…

ただ、心配なのは>>857がサブ射撃と特格と間違えているのではないかということ
861ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 21:20:52 ID:qU8ngleM
キュベレイのガン待ちにはどうしたらいいですか?
862ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 21:23:14 ID:???
863ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 21:32:19 ID:???
>>858
弾がある間は格闘は考えず、弾切れはしてはいけないのがアッシマー。
弾切れになるとほぼ間違いなく放置される。
相方のほうに殺到していく敵の背後から空D格で一生懸命殴りかかるぐらい。

あとは、敵味方ともに強襲を発動したときなどは格闘で敵がかかってきたらサブ射を連打してみるのも手。
864858:2005/04/05(火) 21:47:45 ID:???
>>860
ありがとございます
特格とサブ射を間違えていました。
865ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 22:31:35 ID:???
参考までに言っておくとアッシのサブ射(通称デンプシー)には出かかりに無敵時間がある。
密着といってもいいほどの至近距離でないと当たらないのと、
納銃状態になってからでないとスムーズに出ないので使いどころは難しいが、
相手の攻撃を誘って無敵時間を利用していけば全く使えない技というわけでもない。
866ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 23:11:02 ID:???
テンプシーだけはガチ。これだけでジオにも勝てるような気がするかもしれない今日このごろ。
867ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 07:28:12 ID:3pRVfCsT
グリーンノアの、建物と建物の間隔が狭い所でダウンさせてから強襲発動デンプシーで、
殴ったら盾つき新品超人が盾全壊で瀕死になってたな。

もっとも、その後超人がNTに目覚めたのか、迫りくるアッシと百を一人でさばいて
勝ってたけど…
868ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 07:39:23 ID:???
ブーストが残っているなら、SDK→テンプシーで着地をとられることはない

わりと実用的
使いすぎるとばれるけど
869ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 08:12:56 ID:???
アッシマーの格闘は相手が無いと思ってるから結構あたる
870ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 09:09:09 ID:???
海ヘビでたまに縛れない機体があるんだけど仕様?
ジオとメッサがダメだった。
ジオは重そうだから分かるけどメッサもかよ。
他に縛れない機体ってありますか?
871ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 09:32:13 ID:???
ヒント:非ダウン
872ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 10:24:11 ID:urFojDuU
>>870
タンク・ゾック・御犬様・サイコ系・MA
873ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 10:41:59 ID:???
キュベは非ダウンじゃない中で唯一縛れなかった覚えがある
874ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 11:07:45 ID:???
キュベはネモの特殊格闘とか当ててもほとんどよろけ無し。
875ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 11:18:25 ID:???
でもダウンするよ?
関係ないんだがキュベレイはファンネル飛ばすより通格4連狙った方が楽しいよね。
876ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 11:18:40 ID:???
意外なところではガザチンコ形態
877ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 11:20:14 ID:???
格闘4段は途中でスカるからヤダ
878ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 12:23:41 ID:???
そぅか…チンコωを忘れてた…。
879ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 13:44:47 ID:???
可変機を地面に着く程の超低空で移動するにはどうすれば良いのですか
自分で可変移動してると低空移動が出来ないから教えて
880ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 14:04:54 ID:???
変形した後ジャンプボタン離せ
881ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 14:34:34 ID:???
>879
ジャンプボタンを押す→レバーを任意方向へ二回倒し変形。レバーは倒しっぱなしで→おもむろにジャンプボタンを離す
882ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 16:22:40 ID:93ecfoxt
どなたか本スレに私を誘導してくださいorz


見つからないよ・・・(つд∩) ウエーン
883ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 16:24:35 ID:???
機動戦士Ζガンダム エゥーゴvsティターンズDX!!第74話
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1111400110/l50
884ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 16:25:21 ID:???
検索ぐらいしろ、後ageんなバカ
885ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 16:45:28 ID:???
大漁です ありがとうございました
886ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 18:09:53 ID:???
887879:2005/04/06(水) 19:24:59 ID:???
一つ賢くなった、サンキュー
888ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 00:57:37 ID:???
ビムランのハイザックそんな悪くなくね?
機動使えばそれなり頑張れる機体だと思わない?
889ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 01:10:56 ID:???
そんなに悪くないし、そこそこ頑張れることは認める。

しかし、マシンガンやビームに比べると明らかに劣っていることも確かだ。


やっぱり駄目だろう。
890ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 03:16:09 ID:???
マシ>[射角の壁]>ビーム>[ミサポの壁]>粕
891ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 03:35:38 ID:???
でもビムランのダウン力にハァハァなわけで
でも乱入されて狩られるんだよなぁ(´・ω・`)
892ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 06:21:38 ID:???
強襲での狙撃モード乱発ハァハァだよ(`・ω・´)
誘導も悪くないしダメージも期待できるからお勧め
893ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 06:38:46 ID:???
貴様! その強襲を貯めるためにハイカスをいくら犠牲にする気だ!
894ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 09:48:08 ID:???
>>859あるよ。あの時はマジでびびった
895ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 11:24:28 ID:???
グフならヒートロッドを使えばあるいは・・・
896ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 11:43:17 ID:HKE/p/uF
質問ですがギャンの着キャンてどうやるんですか?分かる方いたら教えてください。
897ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 12:56:33 ID:???
抜刀と納刀キャンセル、あとはマシンガンキャンセル
898ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 13:08:17 ID:???
黒ディアスが赤に劣ってるとこって
どんなことでしょう?ステップ性能が若干悪いのと
サブ射撃の劣化、ピストル持ち換えは
知ってるんだけど、射撃性能(銃口補正、追尾性)
格闘性能(威力、発生速度、誘導)がよくわかりません。
他にもここ違うぞってゆーのがあったら
教えてください
899ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 13:15:23 ID:???
あと空中機動、着格の威力、かな。
射撃性能そのものは多分変わらないと思う。断言できるほど使い込んでないけど。
900ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 13:17:16 ID:???
Fルートのエゥーゴ側ってビグロ倒さないとEXいけないんだっけ?
901ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 13:17:45 ID:???
今更ですが着地キャンセル(抜刀、納刀、空打ちなどでやる)って
2 on 2 で意識してやると効果ありますか?
902ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 13:30:06 ID:???
>>900
ビグロは名ありじゃないだろ…
倒さないといけないのはラル、ガイア、ララァ、マだ。
903ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 13:41:40 ID:???
>>902
ドズルは倒さなくてよいのか・・・・・・
必死こいてドズル復活二回も発動されてなんとか倒してもEXいけなかったからさ
マクベなららくだわな。
904ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 13:55:26 ID:???
>>901
着キャンはむしろ2on2のための技術だ。
CPU戦では全く不要だし、タイマンでも距離を離して横向きに降りるだけで着キャンの必要性はかなり低くなる。

2on2でダブルロックされてて十字取られてるときなんかこそ着キャンの出番だ。
Z・ガブ・パラス・ブラビ・ガルあたりの機体は着キャンを使いこなすかどうかで生存率が全く違ってくる。
905ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 13:58:48 ID:???
意識してやると逆効果だけどな
意識しないで自然に出せるようにならないと。
906ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 14:43:17 ID:???
>>903
穴に落っこちるしなw
907ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 14:47:55 ID:???
>>902
ガイアじゃなくてマッシュじゃなかったっけ?
908ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 15:14:46 ID:???
>>898
ちなみに、ステ格と、特格(あまり使わないが)の性能は黒の方が上。また、黒のバルカンは弾切れ時に着キャンに使える。(常に残弾数2〜3発にしとくと実用的…カモ)
909907:2005/04/07(木) 15:26:15 ID:???
ガイアだった。
910ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 15:44:01 ID:???
バルカンキャンセルって結局できるんだっけ?
硬直発生しないからキャンセルにならないという結論が自分の中であるんだけど
911ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 15:51:47 ID:IOWsEcaY
初心者ですがビームの硬直をジャンプでキャンセルできることがわかったのですが
ステップの硬直ってジャンプキャンセルできるんですか?
912ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 16:18:02 ID:???
>>911
ジャンプじゃ無理
913ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 20:44:36 ID:???
マガジン交換ならイケる
914ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 21:21:34 ID:???
>>909
いずれにせよ三連星は三機全部落とすだろ
ヒロシです。
ガブスレイで一人旅してたら百式で乱入さ(ry
一回も落とせずに負けたんですよ。
どんな奴かなとおもってコソーリ反対側の台みにいったら女なんですよorz
ガザCで一人旅やってたらブラビで乱入さ(ry
俺自身が回避重視でやてったら時間切れになっちゃったわけですよ。
そしたら
その人「ガザCで逃げ回ってんじゃねーよ」
キレられたわけですよ。
その人「そこにいる子もはじめたばかりだが、ちゃんと逃げずに戦ってるだろ?」
はじめたばっかって( ゚Д゚)ポカーン・・・・
はじめたばっかの人に2年くらいやてる俺はまけたんですかorz
超ショォォォォォォォォックですた。
乱入するのに機体選んでたら時間切れでギャンになってしかたがないから戦ってたら
意外と使えるのね。盾壊れないっぽいし前進するのに常に盾が前向いてるし常に抜刀状態だし。
ヒロシです。覚醒してしまたとです。ギャンで一回も落とされずに勝っちゃったとです。
さっきの女の人にも勝ったとです。

ヒロシです。ギャンの基本的な立ち回り方教えて欲しいとです。ヒロシです・・・ヒロシです・・・ヒロシです・・・
916ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 22:04:40 ID:???
その女アホっぽいな
その人ってのと女別人だorz
>その人「そこにいる子もはじめたばかりだが、ちゃんと逃げずに戦ってるだろ?」
そこにいる子が最初に乱入してきた女
919ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 22:20:21 ID:???
釣れますか?
920ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 22:46:14 ID:???
>>917
スパガン3体出るのはエゥ側Eルートだけ
921ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 23:03:24 ID:???
ギャンの盾は壊れるだろ。
他のと比べるとかなり固いが。
ビグザムの極太ビームとか喰らうと一瞬で飛ぶぞ。
922ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 23:17:02 ID:???
懐かしのアルカイダ付録によるとシールド耐久力は
乙とパラスがAでギャンのはB。
あとはガルβがCでダムとグフ(!)がD×2。
それ以外はD〜F。
923ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 23:23:05 ID:???
>>915
何だそのバカップル
924ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 00:07:30 ID:???
>>915
あ… 多分漏れだ…
925715:2005/04/08(金) 00:23:50 ID:???
ギャンにジオとかで乱入とかしてきたしナー
926908:2005/04/08(金) 00:57:14 ID:???
>>910
ザククラッカーや黒リクバルカンとかは、確か空撃ち時のみキャンセル可だったハズ…でも確かじゃないっスorz。どなたか正しい情報お願いしやす。
927ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 01:49:30 ID:???
ガザCで逃げるのは厨行為?
928ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 01:58:08 ID:???
チンコにブラビで入るのが厨行為
時間切れさせる気で行って相手焦らせないと勝ち目ないだろ
929ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 02:35:22 ID:???
まぁだからよ、日記はチラシの裏、愚痴は愚痴スレ
ここにはギャンの使い方教えてくれとだけ書きなさい。
930ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 06:57:53 ID:???
日記は日記帳でいいんじゃないか?
931ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 12:42:21 ID:???
超遅レスsage
>819
ビームの追尾の良さを指しているのだとしたら、ダッシュで追尾外れます。
ジャンプボタンの移動の方が便利なんだけど、あれだと避けられない場合も。

外してたらすまそ。
932ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 18:14:20 ID:???
933ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 18:15:17 ID:???
934ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 21:16:03 ID:???
>>933
俺ガンダム全然知らないけど
なんかヤダな……
935ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 21:41:00 ID:???
俺は熱心なファースト信者じゃないから種でも面白ければいいや
936ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 22:34:17 ID:???
携帯なので見れないが会話から察するに先週の種のザクとは〜の場面か?
937ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 22:47:42 ID:???
VSシリーズの次回作
938ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 22:51:11 ID:???
>>898
亀だが黒が勝ってるのは格闘のみ。
通格着格ステ格全部黒が上
939ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 22:53:32 ID:???
自分ゴッグ相手ネモでタイマンしていてお互いにあとCPU一匹倒したら
終了な状態だったんですがこういう場合はCPU殺してもいいんですか?
940ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 22:58:40 ID:???
良いに決まってる
お互い今は亡き小ジャンプ開始してたら最後まで完全タイマンするのが筋だけど、
ただ単に1対1なら問題ない

って言うか、俺がネモ側だったら灰ザク狩り続けるぞ
ふわふわ逃げる灰ザクなんてタックルで簡単に落せるし
941ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 23:12:45 ID:???
>>940
ありがとうございます。小ジャンプはしていないんですけど、お互いに
CPUは狙わずに戦っていたので狩るのにためらいました
942ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 01:56:12 ID:???
着地キャンセルって本当にサーチ+格闘もしくはサーチ+射撃ですか?
サーチ+射撃なんて弾撃っちゃうんですが。
943ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 02:02:03 ID:???
>本当に
勉強しなおせ
944ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 02:14:10 ID:???
すみません、ガザCのちんこ形態ってどうやってなるんですか?
ギャプやアッシをMAにするコマンドでやっても無理なんですが…。
945ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 02:25:49 ID:???
筐体に書いてあんだろ 少しは説明読め
946ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 02:29:27 ID:???
春めいてきました
947ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 03:05:18 ID:???
パンにはハムとイチゴジャムどっちがあいますか?
948ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 03:05:39 ID:IomJAGvA
すべてが釣りにみえて、このほうが楽しいのは少数派かな?

質問はスルーするけどね
949ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 03:49:02 ID:???
ageる奴が何言っても無駄
950ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 06:58:41 ID:???
>>942
サーチ+射撃は抜刀状態から限定でしかも敵に背中を向けている(射角外に敵をおいておく)ことが必要。
また、一部機体では射角外だろうがなんだろうが弾が出て納刀にはならない。
納刀になったからといって隙が減るとも限らない。

何もかも機体によるんだ。機体を書くんだ。何で秘密にしたがるんだ。
951ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 07:05:48 ID:???
>>950
      | │                   〈   !
      | |/ノ二__‐──ァ   ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ
     /⌒!|  =彳o。ト ̄ヽ     '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ !
     ! ハ!|  ー─ '  i  !    `'   '' "   ||ヽ l |
    | | /ヽ!        |            |ヽ i !
952942:2005/04/09(土) 08:32:17 ID:???
>>950
説明ありがとうございます。試してみます。
機体はガンダム、シャアゲル、量産型ゲルググ、ネモ、GMII、GM、ダムmk2
とかです。
953ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 08:54:56 ID:???
>>952
君の書いてる機体の中で着Cと言える着Cがあるのはシャゲだけだ。
他の機体では納刀や抜刀はできるけれど着地の隙を減らす効果はほぼない。

ちなみにシャゲの着Cは着地寸前にサブ射(ナギナタ回転)を入力。
ナギナタを抜く前に着地モーションが入って抜刀状態にならないタイミングの入力が最速だ。
抜刀状態になってしまうタイミングで入力しても微妙に硬直が減るけどな。
同じナギナタ持ちでも量産型ゲルググでは着Cにならない点も注意。
954942:2005/04/09(土) 09:00:50 ID:???
そうなんですか。あんまし効果なさげですね。必死こいて着Cマスターするより
着地位置を悟られないように空中で移動するとか着地直前に空中Dとかで十分
な感じが。
955ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 10:35:11 ID:???
>>954
その通り。
ってか、ガブやZとか着Cの効果が高い機体使ってても、
着Cが本当に必要になるレベルってのは上級同士のせめぎ合いだよ。

 ・意味もなく飛ばない
 ・相手よりあとに着地するために相手が飛ぶのを見てから飛ぶ
 ・相手を飛ばすために飛んだと見せてすぐ着地する
 ・先に飛ぶからには上を取った優位性を活かして攻撃を当てる
 ・着地するときは相手に対して横向きに着地
 ・着地と見せて再浮上や空中ダッシュ等の着地以外の行動をできるだけのブーストを常に残す
この辺の基礎の精度を徹底的に上げていく方が着C練習するより上達は速い。

まあでも、シャゲのサブ着Cは難易度は低いからすぐに身につくと思うけど。タイミングだけだから。
956ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 11:20:02 ID:AYgrSX8x
なるほど、サンコーになる
957スパナ ◆.kKZsR2UR2 :2005/04/09(土) 11:58:52 ID:???
やつぱり機体の性能より機体のカッコよさで選ぶ。
958206:2005/04/09(土) 12:03:44 ID:???
>>957
何を選ぶんだぁぁぁぁっ
959ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 12:07:01 ID:???
アッガイ一択に決まってるだろ
960ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 12:22:16 ID:???
Q
961ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 12:24:40 ID:AYgrSX8x
黒Mk2にケテーイ
962ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 14:50:45 ID:???
サイコに決まってんだろ 名前略すと佐賀になるのもカコイイ
963ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 15:02:54 ID:???
俺は性能で選ぶ

必殺のテンプシーロールこそ最強
964ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 16:06:35 ID:???
>>953
検証により生ゲルも減る事は立証されている。
たった5フレームだがな
965ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 18:04:45 ID:???
>>964
5フレームとは秒になおすとどんくらいだ
966ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 18:11:44 ID:???
1/12秒
0,84秒くらい
967ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 18:34:09 ID:???
1フレームが1/60秒 十進法より分数で現される場合が多い(ハンパな値になるから)
968ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 19:02:08 ID:???
>0,84秒
そりゃすごい
969ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 19:36:30 ID:???
桁が1つずれてるwww
970そろそろ次スレを:2005/04/09(土) 22:51:16 ID:???
このゲームを初めてやる人へ

・素直に初級編(全6面だけど結構楽しめます)を選びましょう。
・ティターンズ側でスタートしましょう。主人公サイドのエゥーゴカコイイ!と思って選ぶと絶対後悔します。
 NORMALでも中盤ステージで可変MSコンビが出るので初心者には攻略困難です。
 エゥーゴの敵は可変MSが少ないので楽です。
・ジオとかバウンド・ドッグとかメッサーラとかバイアランとかの癖の強い機体を選ぶのはやめましょう。
 サイコガンダムやサイコガンダムMKUに至ってはもう別ゲームです。
 >>5あたりにかかれている機体を推奨します。
・まずは射撃+ジャンプで無限に弾補充が出来るガンダムMK-IIでプレイ感覚をつかみましょう。
 その場合の覚醒選択は強襲が推奨です。
・スタートボタンによって変更できる味方CPUへの指令は、基本的に「援護重視」にしておきましょう。
 もう少しで自軍戦力ゲージがなくなるという状況になったら回避にしましょう。
 射撃重視や格闘重視、ノーマルにもそれなりの使い道はあるのですが、
 そういうことに気を取られるより自機の操作に慣れるのが最優先です。
・乱入されにくいように4オペレーション設定の店を見つけましょう。
 2オペレーションでも良いですが、プレイしている人が少ない店を狙いましょう。
・出来れば一緒にプレイしてくれる相方がいればなお良し!
971ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 23:24:06 ID:???
0.84秒は50.4フレームだな
972ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 01:25:00 ID:???
ティターンズEルートのア・バオア・クー外壁がクリアできん
今日も時間切れになっちまった(-_-)
973ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 03:26:12 ID:???
Zを始めて一年以上たった今、耐久力があるより機動性が重要だと改めて理解した。
最初は生ゲルの方がパワーあってお買い得な気がしたんだが、シャゲの機動力は
やばいと思う。今でこそその差がわかるが、当時は違いが分からなかった。
974ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 03:30:32 ID:???
といっても機動性がネモに劣るガルや灰マシも十分使えるがな。
まあたかがゲルの違いは20+一割増しのダメージなだけだし
それと引き換えに凄まじい機動性をもっているからシャゲの方が上なんだが。
要は耐久を引き換えにしても有り余る魅力を持っていれば使える機体なんだよ。
ガルや灰マシはネモより数段上の火力を誇るからこそ機動性が多少落ちても
使う人が多いわけだ。
975ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 07:15:26 ID:???
ビーム機体機動力マンセーな状態からゴッグ職人に出会ったりするとまた世界観が変わるんだけどな
976ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 09:29:31 ID:???
ZZはでないのかな
977ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 09:30:33 ID:???
いっておくがSEEDでDXはでないぞ
SEED DESTINYになるぞ喪舞ら
978ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 13:32:56 ID:???
>>977
スレ違いだが種→種DX→種死→種死DXになるだろ。四つそれぞれにアーケードと家庭版があるわけだ。
デスティニーガンダムが家庭版種DXにZZ扱いで出たら種死はなし。
979ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 20:14:31 ID:???
Σ(゚д゚)ハッ 
ここ見て今日変形の低空飛行試す為にゲーセン行った事に気づいた
何やってんだ俺
980ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 20:37:10 ID:???
機動戦士ZガンダムエゥーゴvsティターンズDX初心者スレ14
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1113132636/
981ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 01:46:25 ID:???
攻撃を同時にくらった場合、
補正がかかってないような気がするんですが、どうなんでしょう?
シャゲの射撃とギャプのゲッツがほぼ同時に直撃した時
まだかなりの耐久力があったはずなのに落ちてしまった事があって
982ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 06:40:01 ID:???
ゾックとかジオングの存在を考えてみると、
同時ヒットでも補正は掛かってると思われ。
983ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 06:44:27 ID:???
同時だと補正はかからないって事になったら拡散ビームは恐ろしい武器だったろうな
984ゴッグ:2005/04/11(月) 07:23:32 ID:???
空格2発or4発の後に拡散全弾ぶち込むコンボが当たり前だった連ジDX時代がなつかしい。
985ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 22:09:04 ID:???
月火水木金正日
986ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 23:21:25 ID:???
986
987ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 23:24:12 ID:???
987
988ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 23:24:42 ID:???
988
989ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 23:34:59 ID:???
989
990ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 23:43:57 ID:???
990
991ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 23:44:44 ID:???
991
992ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 23:45:44 ID:???
992
993ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 23:46:46 ID:???
993
994ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 23:47:15 ID:???
994
995ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 23:49:35 ID:???
995
996ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 23:50:18 ID:???
996
997ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 23:50:55 ID:???
997
998ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 23:52:28 ID:???
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999ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 23:53:03 ID:???
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1000サゲ派遣社員 ◆sage/iICEE :2005/04/11(月) 23:53:15 ID:???
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