機動戦士ZガンダムエゥーゴvsティターンズDX初心者スレ13
1 :
ゲームセンター名無し:
ここは機動戦士ΖガンダムエゥーゴvsティターンズDX初心者プレイヤーの為のスレであります
初心者の人はここで質問してください。
>>2-8あたりに初心者向けの情報があります。質問前に参照しましょう。
が、実質的には攻略や技術・戦術の話題も扱うスレです、
なので中級者も恥ずかしがらずに質問してね。
・ちなみに駄目な質問例
その1 ◆ 質問が1行のみ。
その2 ◆ 質問文から要旨が汲み取りにくい。
その3 ◆ 2度目以降の書き込みに通し番号が入っていない。
その4 ◆ 検索という言葉を知らない。自分自身で調べる気が全く無い。
※誠意のある質問には、誠意のこもったレスが返ってきます。
レスを頂いたら、同じ症状の方の為に結果報告、お礼のレスも忘れずに…。
みんなで助け合い、プレイ人口を増やしましょう。
それと変に荒れるのを防ぐ為にsage推奨です、 sageた方が答えてくれる人も多くなると思います。
前スレ
機動戦士ZガンダムエゥーゴvsティターンズDX初心者スレ12
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1109702872/ 関連リンク
・エゥーゴvsティターンズ&DX 非公式掲示板 (過去ログや関連スレはここから、まともな攻略情報もここへ、携帯からも可)
ttp://skyhigh.s3.xrea.com/ ・ATDX/GvsZ ルート解析メニュー(CPU戦敵出現パターン、Ex条件等)
ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~f-stab/ATDXr-menu.htm (本スレへのリンクは流れが速いので割愛)
おつ
おつ
・SDKってなんですか
サーチダッシュ格闘の略です。
空中ダッシュからサーチボタン+格闘ボタンを押すと
敵がどの方向にいるかに関係なく自機の空中ダッシュの方向に向けて空中ダッシュ格闘が出ます。
着地の隙を狙われてるときに着地場所をずらしたりするのに有効です。
ガンタンクやジオングのように格闘がなければ当然使えません。
・納刀・抜刀キャンセルってなんですか
着地の硬直よりも格闘武器を抜いたりしまったりする硬直の方が少ないのを利用して、
着地際に格闘武器を抜いたりしまったりして隙を減らします。
抜刀は敵が格闘間合いにいないときにサーチ+格闘(間合いにいると斬りかかってしまう)、
納刀は敵に背中を向けた状態でサーチ+射撃(正面〜横の射角内だと射撃してしまう)です。
また、ガンタンクやジオングのように格闘がない機体はもちろん、
メッサーラやパラスアテネのように格闘武器はあっても抜刀状態がない機体も使えません。
抜刀納刀ができても全機体で隙が小さくなるわけではありません。
・ズンダってなんですか
射撃武器は1回撃つと次の射撃ができるまでに間があります。
しかし射撃のあと一定のタイミングで着地モーションをはさむとこの間隔を短縮でき、
機体によっては空中ビーム→着地ビームなどと連続攻撃を当てる事もできます。
詳しいタイミングなどは機体によって違うのでここでは触れません。
...─────────────┬───┬──────────────────...
エゥーゴ&連邦 │ コスト..| ティターンズ&ジオン
...─────────────┼───┼──────────────────...
Z│ 375 . │ジオ キュベ サイコU
│ 350 . │バウンドドック
│ 325 . │サイコ
ガンダム 百式 │ 310 . │ガブ シャゲル
│ 300 . │パラスアテネ ジオング
スパガン Mk-II│ 295 . │ブラビ Mk-II
│ 275 . │ギャプ アッシ メッサ
ディジェ 赤リック│ 250 . │バイアラン
.....ガンキャノン 陸ガン 黒リック│ 225 . │ボリノークサマーン シャズゴ ゲルググ ギャン マラサイ
ネモ| 200 . │ドム リックドム バーザム ガルβ
メタス ガンタンク.│ 195 . │ガザC ハイザック グフ ズゴック ゴッグ ゾック
GM II│ 170 . │GM II
GM│ 160 . │シャザク
│ 150 . │ザク 旧ザク アッガイ
陸ジム| 145 . │
ボール| 100 . │
※CPUが機体を使った場合のコストはおよそ半分。
※1on1、2on2、CPU戦時プレイヤー軍はいずれも600以上のコストを消費すると作戦失敗
※1on2時1人プレイ側は750で作戦失敗
※CPU戦時CPU軍の総コストは一人旅だと400、二人旅だと500
癖が無くCPU戦初心者にオススメな機体(対人戦で勝ちやすいかは別)
地球連邦軍
ガンダム(ビーム・バズーカ) ジム
エゥーゴ
ネモ リックディアス黒・赤(バズーカ) ガンダムマークU(ビーム)
百式(ビーム) Zガンダム(ビーム) ジムU
ジオン
ゲルググ シャア専用ゲルググ
ティターンズ
ハイザック(マシンガン・ビーム) ガルバルディβ ギャプラン
パラスアテネ(シールドミサイル・大型ミサイル) ガブスレイ
・武装略称
BR=ビームライフム BZ=バズ MG=マシンガン 味噌=ミサイル
ゲロビ=スーパーガンダム等の太いビーム
・機体略称
塩=ジオ 犬=バウンドドック 幕2・魔窟=ガンダムMk-U
赤(黒)陸=赤(黒)リックディアス 熊・森熊=ボリノーク・サマーン
傘=ガザC ジムニー=ジムU Q=旧ザク
超人=ガンダム 皿=メッサーラ
乙=Ζガンダム イカ=ハンブラビ
蟹・生蟹=ズゴック 赤蟹・茹で蟹=シャア専用ズゴック
陸箱・陸味噌=陸戦ガンダムミサイルランチャー
陸竿・180=陸戦ガンダム180mmキャノン
陸筒・ロケラン=陸戦ガンダムロケットランチャー
このゲームを初めてやる人へ
・素直に初級者モードを選びましょう。
・ティターンズ側でスタートしましょう。主人公サイドのエゥーゴカコイイ!と思って選ぶと絶対後悔します。
フォン・ブラウンのギャプラン+ハンブラビという可変MSコンビは初心者には攻略困難だからです。
・ジオとかバウンドドッグとかメッサーラとかバイアランとかの癖の強い機体を選ぶのはやめましょう。
サイコガンダムやサイコガンダムMKUに至ってはもう別ゲームです。
>>5あたりにかかれている機体を推奨します。
・まずは射撃+ジャンプで無限に弾補充が出来るガンダムMK-IIでプレイ感覚をつかみましょう。
その場合の覚醒選択は強襲が推奨です。
・スタートボタンによって変更できる味方CPUへの指令は、基本的に「援護重視」にしておきましょう。
もう少しで自軍戦力ゲージがなくなるという状況になったら回避にしましょう。
射撃重視や格闘重視、ノーマルにもそれなりの使い道はあるのですが、
そういうことに気を取られるより自機の操作に慣れるのが最優先です。
・乱入されにくいように4オペレーション設定の店を見つけましょう。
2オペレーションでも良いですが、プレイしている人が少ない店を狙いましょう。
・出来れば一緒にプレイしてくれる相方がいればなお良し!
>>1 立ててくれたのはありがたいがテンプレもちゃんと張ってくれ…
スマソ
立てた直後に無線LANが通信不可になってた
梅
うめ
ume
埋め
UHA
味覚糖
18 :
ゲームセンター名無し:05/03/18 20:32:27 ID:zLWt6KzT
う〜めぇぇ!
機動戦士Ζガンダムエゥーゴvs函館のゲーセン
なぁ、ハイザックカスタムとハイザックの違いがビームランチャー以外に見当たらんのだが…
何か違いってあるのか?
気分?
>>20 ランチャー装備したやつがハイザックカスタムって言われるのさ
22 :
ゲームセンター名無し:05/03/18 23:01:27 ID:m3jANmmA
>>20 ビームランチャーを選べない奴のほうがブースト上昇力がほんの少し高い
23 :
ゲームセンター名無し:05/03/18 23:03:21 ID:zLWt6KzT
らんちゃは縦がない
??
ハイザックカスタム(別名:隠れハイザック)
両肩がスパイク状になっているのが特徴。
盾っぽいモノは付いてるが、盾として機能しない。
ミサイルポッドは不携帯。男はビームランチャー一丁で勝負。
あと顔が馬面。ストリームベース風に例えるなら「キングタイガーのイメージ」
あとハイザックよりカッコイイ。
保守
宇宙での戦い方の伝授きぼん。
基礎の基礎で良いんで。
今んとこ相手の撃ち硬直待ち以外に大して作戦もなく
遠くからライフル撃ちまくりw
宇宙ツマンネ。見ずらいし。
28 :
ゲームセンター名無し:05/03/19 15:24:35 ID:r/aTwdOx
自分から攻撃を当てにいくときはブーストダッシュから接射。
接近戦になったらステップ連発は厳禁。
通常横移動かブースト上昇・下降を基本に本当の緊急回避にだけステップを。
間合いを離したければブースト上昇・下降からブーストダッシュへ移行すべし。
大抵の機体で格闘の踏み込みが強化されてるので通常横移動で敵の近距離射撃をかわして通格とかが有効。
29 :
ゲームセンター名無し:05/03/19 18:34:06 ID:i0lgunJj
初級者ではないが宇宙が見づらいのは同意。
地上戦>>>>宇宙戦
でも最近CPU戦やるなら宙域の方が楽しいかも
アッシマーのテンプシーに只ならぬロマンを感じます。
是非使ってみたいので、使い所を教えて下さい。
無印DXでの宙域のウンコぶりに比べたら
ΖDXの宙域はだいぶまともになったように思う
格闘は適当に出してもかなり追尾するし、
ブーストでまわり込んだり離れたりもできるようになってるしな
それでもあまり面白くはないが
33 :
ゲームセンター名無し:05/03/19 19:22:50 ID:r/aTwdOx
>>31 出がかりに無敵があるのを利用して空格を迎撃したりできることはできる。
ものすごいレベルの読みが必要な上にビームで迎撃するほうがはるかにローリスクだけどな。
あとは起き攻めで、いかにもフワフワをミスったかのように見せて相手に密着した状態で着地する。
相手が起き攻めの対応として逃げ一択でなく迎撃を考えるレベルであってくれると逆に、
迎撃をデンプシーの無敵で打ち消してタコ殴りにできたりとか。
sage忘れ
UME
やっぱ地上戦>>>宇宙戦ってのは
上級者でも思うの?
UMA
38 :
ゲームセンター名無し:05/03/19 19:28:30 ID:cRkjCh7+
llllllllllllllllllllllllll!″;;: : :゙lli,゙!llll!ll,:゙!lll'゙!lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll、
'llllllllllllllllll゙'lllll|::::::;、: :;゙!l,,,llll,,ll,`゙;;;;;;゙!lllllllllllllllllllllllllllllllllllllli、
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'ヽ:,,、;;;;;;;;;;;;;;__,,,,,,llll′;;;;;;;: (大阪府・24才・Hさん)
>>36 初心者でジオでもネモ倒せてない奴いたぞwwwwwwwっうぇwwwwwっうぇw
>>36 宙域戦だとやる事少ないからなぁ…
味方との連携なんか皆無に等しいし。
地表のある宇宙ならまだマシだが…
>>41 ギガキモスwwっうぇっうぇっうぇwwっうぇwっうぇw
Cルートのゼダンの門なんか難しいよ。キュベと塩にダブルロックオンされたら「あぁ、無理か...」って思っちゃう。ぼくザク2使いだし...
ノーマルAモードエゥーゴ側の月面でガザC二機が敵として出てくる面が難しい
地形の高低差激しいしごんぶと痛すぎだしCPU僚機は全く役に立たないし
みんなどうやって攻略してますか?
自機はメッサーラです。
単に下手なだけでは?腕を研けばほぼ弾切れしないメッサーラで越えられない面ではないよ。
>>45 まぁいきなりぶった斬るのはやめとこうや
んで攻略についてなんだけどCPUをうまく使ってガザCを上手く引き離すのが最初の仕事だ。
タイマンなら相手が撃った後のステップ射撃で十分に殺せる。
ガザCは少し変則的な動きをするので注意しながら攻めること。
宙域とはいえ、地表があるなら、ひたすら敵の着地を接射ねらいにいけばなんとかなるもんだよ
ジ・オで遊んでると時々ダムハンマーで乱入されるんだけど、あれは何がしたいの?肉弾戦?意味が分からないから叩っ斬ってるんだけど別にいいんだよね?
>>48 無問題
射とうが弾こうが鱠斬りにしようがお好きにどうぞ
つーかなんでもいいが、
>>1を嫁ない香具師何人いるんだよ
リックディアスでバズーカー使ってて思ったんですが、爆風怖がらず
どんどん接射していくべきですか?
51 :
ゲームセンター名無し:05/03/19 22:41:29 ID:NyfIufdi
ズンダってよくわからないけど、着地する直前に射撃して
着地した直後にまた撃つと少しだけビームが撃てる間隔が短くなったような
気がするんだけどこれでいいの?
多分
>>50 うん。自分が爆風喰らうの気にしてたらバズ機体は使えないよ。
>>51 「最速ズンダ 動画」「天然ズンダ 動画」あたりでぐぐって探せば動画が見つかると思うから見てみちゃあどうかね。
マンドクセから誘導しないけど。
ズンダ動画はモランのとこにあったな
連ジDXのときのやつだが、たいして差はない
もしかしてハイメダランチャーって使い難いんですか?
>>56 Zの武装選択で選べるハイパーメガランチャーのことだと推測するが、無印ZとZDXで全く性能が異なる。
無印では誰が使っても強いが、ZDXではハッキリ言って素人にはオススメできない。
散々弱体化した弱体化したと言われてはいるが、DXでも375並みの仕事はできるよ
まだ糞厨房いたんだな。
荒れを防ぐためにsage推奨してんのに、これじゃ意味ないなwww
>>57 誰が使っても〜というけど,ある程度操作を心得てる人間じゃないと
使えないと思うよ。射出時の隙大きいし。
誰が使っても強いのはBR超人系統ぐらいだ
格闘モードで歩き待ち>ハイメガZ
>>44 ブースター切らさない、出来るだけ溝に落ちない。
溝に落ちて斜め上から撃たれ、ステップは距離調節無い所為で壁にこすって二発目食らったり、
跳ぼうとしてもデカいわ遅いわでまた溝に叩き込まれたりするので。
変形して避けようとしても溝の向きとビームの軸あってると辛いし。
大抵CPUは飛び上がり際と着地際に撃つんで、着地際にステップして向こうが撃ってたら撃つ、で。
でもガザCの次にサイコIIと白犬が出るわけなので、
ガザCで安全第一やってると時間が足りなくなるかもしれませんが。
そいつら出たらふらふら飛び回るガザC追っかけるよりよく固まって的の大きい犬を追っかけた方が楽かもしれません。
時々二機に追われてるわけでも指令出してないわけでもないのに15s/機の早さで
CPUがゲージ消費してくれたりしたときは時の運はまだ動いていないとでも思って諦めてください。
同じ所で暫く詰まったメッサーラ好きのチラシの裏でした。
俺いっつも最古2倒すけど
宙地面は障害物だらけなんだから、長時間浮けてゆっくり落ちる利点を生かして
慎重に敵から隠れるように障害物の後ろに降りれば余裕だと思うんだが。
フォン・ブラウンステージから一寸離れたとこにあるのが
月面ステージってワケですか?
アクシズも月面都市なんですか?
てかこのゲーム原作知らない香具師がやってておもしろいのか?
人型ロボットでバカスカ銃を撃つのは楽しいよ。
原作知らないとカミーユの怒りがわからないから
「どうしてそんなに簡単に人が殺せるんだよ!?死んでしまえ!」
あたりがただの阿呆にしか聞こえなくなるな
ライラ嬢の
「これが…オールドタイプということなのか…」も
俺の友達なんか登場人物全員ニュータイプだと思ってたぐらいだ。
>>68 このゲームがきっかけでMXテレビで原作見るようになった漏れは少数派ですかそうですか
このゲームのせいでガンダムにハマった。
乙を先にやってたらどうだったかわからんが
さすがにガンダムのデザインくらいは昔から知ってたからね。
動きがやけに滑らかだったから、なんとなくプレイしてみたら、ね。
原作はみたことないが昔カプセル戦記を遊び倒した思い出があるからなんともないぜ。
今作のダムは空格からハンマーのコンボは繋がりませんよね?
普通に入る
>>76 一応繋がることは繋がる。
しかし空格の入り具合と特定の機体に対しては繋がらない。
相手が地上で空格が深く入った場合はどの機体にもコンボに繋がる。
逆にダムのサーベルの先っちょぎりぎりに当たった場合などの浅い場合は相手の機体がステップの早い機体(ジオやメッサ、シャゲなど)だと、ステップでかわされる事があるので確実にコンボになるとはいえない。
格闘の入り具合の見極めは難しいだろうけど頑張って見極めてくだされ。
相手が空中の場合は空格で転ばせたなら追撃でハンマーは入る。
しかし高度が高い場合だと、ダウンが早い機体(ジオやメッサ、犬など)は空格が決まり落下中にダウン(タゲしたときに黄色になる)になるので注意。
78 :
ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 04:19:51 ID:Zg3CYFCM
>>70 たしかに初代ガンダムしか知らん俺としては
>>「どうしてそんなに簡単に人が殺せるんだよ!?
と言いつつ
>>死んでしまえ!」
この矛盾はいまだに解決できていない・・・。
人を殺してることは同じだから、違いは”簡単に”かそうでないかってことになるのか?
>>78 禿の言う事を信用してはいけないな。
俺は、『簡単に人を殺せるような奴は死んでしまえ』って言ってると思ってるんだけど。
80 :
78:2005/03/21(月) 04:28:02 ID:???
sage忘れスマソ
ついでに
<<『簡単に人を殺せるような奴は死んでしまえ』
この部分についてはかなり同意。
>>80 俺も自分で言っててそう思った。
俺は絶対に簡単に人は殺せないなって。
それはそうと、原作知らんから聞くけど、
『何でそう簡単に人を殺すんだよ!死んでしまえ!』って復活の時に
言うけどさ、これで合ってるの?それとも、「どうしてそんなに簡単に人が殺せるんだよ!?死んでしまえ!」
ってのが正解?或いは両方とも出たとか?
>>78-81 そういう雑談は本スレでして下さい。お願いします。m(_ _)m
撲殺乙
一年戦争に登場した機体に搭乗すると
パイロットが文句言い出すんだけど、それぞれ原作にもあったセリフなの?
アムロ・レイ「こんな旧式でいけるのか」
おいガンダムだぞ…。
>>84 無いと思う。
アムロが搭乗した期待は
ガンダムとリックディアスとディジェとリガズィとニューガンダム。
あ、ガンキャノンも乗ったっけ?
小説やらMSVやら見るとほかにもあるんだろうけど知らん
>>84 ここでもまたカツがムカつくんだ。
奴はなにやってもムカつくんだけどさ!
「アッシマーがぁぁぁぁッッ」とか、原作とチト違うセリフもあるしな。
実は全部のセリフが録り直されてるのかも知れないね。
まだ死んだ声優はいないよね?
出島!?
>>87 マ
それと花の中の人は引退した
作品違うけどマーベットさんの中の人も引退した
塩沢氏と声が似てる人がいたような気がしたが、
それでもやっぱりあの雰囲気は再現できんのだろうな………
>>92 他のゲームでも代役あててるが、なんか違和感あるんだよな
いやな感じの奴から頼れる兄貴分まで色々やってたからな、あの人
存在感は地味ながら大きい、まさに縁の下の力もちだった希ガス
雑談スレへどうぞ。
いい加減スレ違いってのがわからないか低脳?
|─‐‐-、
| |
|----‐
| ̄ ̄ヽi
|(,,゚д゚)||
|中濃 ||)
|ソ ー ス||
|----'/
|U"U
99 :
ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 22:25:27 ID:2sRuYENd
そういや公式サイトはないのか?ググったけどPS2のほうにしかたどりつけんorz
復活したザクが有り得ない速さ(機動性?)で動いてたんだけど
復活って速くもなるんですか?
うむ。
喰らいモーションとかも速くなるよな。
お互いにステップ合戦の時に撃ったビームって、相手の後ろに流れるじゃないですか。
あれを、相手の前に出して、ステップした敵がぶつかりに行ってくれるような
風に撃つにはどうすればいいですか?
104 :
ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 23:31:08 ID:2sRuYENd
敵のステップと同じ方向にステプして射撃汁もしくは軸合わせ
>>103 「モンキー撃ち」
でぐぐってみてください。
>>103 それをモンキーと呼ぶ。連ジDXまでは対戦の必須テクだった。
できる機体は限られる。
ZDXでは、できるのは確かジム・ネモ・ダム等のガンダム系機体で
右半身を相手に向けて左ステップしながら撃ったときに左モンキーが出るのだけに限定されてたと思う。
しかもそれで出したモンキーは、連ジ時代と違って誘導が切れてしまっているようで、ほとんど当たらない。
実用的なテクニックとは言いがたい。
モンキーとは少し違うが実用的と言えるのは、
可変機体の変形撃ちや赤陸背中ビームなど一定の方向にしか射出できないことを逆に利用した置きビームや、
メッサーラ・ガンタンク・ガザ中間形態などによる砲身曲げ撃ち。
>>103 ロック外して敵の移動先を先読みしてそこにビームを撃ち込もう。
初心者にはオススメできない。
インスト、店によってはなんか書いてあるのかもしれないけど。
このスレのとおりに、ティターンズでガブスレイ使っているんですよ。
んで、今日やってきたら空中で変形するんですよ。インストにはジャンプ中に
ダッシュで変形って書いてあったけれど、すぐに元に戻るときと
敵に突撃するときとあるんですよ。
変形したままで乗り回すにはどうすればいいんですか?
>>108 レバーを入れっぱなしにするんだ、礼はいらんぞ。
>>108 ブーストを押したままレバー2回が変形な。
空中にいてもブーストボタンを離してれば空中ダッシュになって変形にはならない。
そして、レバーを入れたままにしていればブーストゲージがなくなるまで変形しっぱなしだ。
ブーストゲージがなくなるかレバーを離すまで変形は解けない。
あと、変形中にブーストボタンを押してもブーストの消費スピードは変わらないが飛行高度が上がる。
ブーストを離したままだと地面スレスレを飛ぶから障害物などに引っ掛かりやすいが、
逆に言えば障害物の隙間に隠れながら敵に狙われないように飛ぶとかもできるわけだ。
乙やガブ使えば、DXのニュータイプコースも10回中7〜8回はクリア
出来る腕はあるのに、無印は一回もクリア出来ないのは仕様ですか?(一人CPU戦)
無印の衛生軌道上(Aルート)で10回中7回くらい死ぬ・・・ ○| ̄|_
運よく凌ぎきってもホンコンかキリマンジャロであぼーん
DXクリア出来てもこれじゃ悔しいんで、なんかコツとかあったら教えてください。
あとよく使うのはギャプやダム(BR)くらいです、よろしくお願いします。
ガブもZBRも、ZDXでは無印より性能が大幅強化されてる機体だったりする。
なのでZDXに慣れたあとで無印をやると性能ダウンした機体を使ってることになるわけで、その辺も響いてるかも知れん。
が、Zやガブが一回もクリアできないってほどひどい性能の機体なわけでもないし、
ギャプやダムは無印のほうが性能高かったし、そんな難しかった印象はないがなあ・・・>無印
単にお前さんがいってるゲーセンの難易度設定が極端なんじゃないか。
ZDXはものすごく易しく設定してあって、無印は凄く難しく設定してあるとか。
無印でだけできたガブの技として、宙域でブーストダッシュからすれ違いざまクローというのがある。かなり便利。
>>111 DXでは大幅に易化したからね、そういう人は多いよ。
>>111は宙域が苦手で事故るんだろうね。
無印の宙域は障害物が少ないから、友軍を射撃重視か援護にして遠距離から撃ちまくるのが良いよ。
近付かれたらブーストダッシュで距離離して、敵がブーストダッシュで追ってくるところを撃ち抜く。
これの繰り返しをすれば事故は格段に減る。
ギャプなんかは弾が豊富だから、大体の宙域はこれで勝てる。
宙域慣れてる人はブーストダッシュで接射しろとか言うけどさ、
そうじゃない人がこれやると結構事故るからやめたほうが良いよ。
宙域の接射は2対1の状況にならないか見極めた上でやるもんだから。
そんで、エマさんとかジェリド中尉とか名前付きが出てきたら集中的にそっちを狙わないと3対2の状況が続くから注意。
あと、ハイコンはあんまりあてにしないこと。
114 :
111:2005/03/22(火) 14:40:59 ID:???
>>112-113 即レス感謝。
確かに宙域苦手ですね、何とか射撃後硬直狙って離そうとするんですが
ちょっとミスるとすぐ接近されてメッタ斬り。ダッシュ回避、今度やってみます。
難易度は・・・確かに極端だなと感じました。
実はDXが出るちょっと前に無印始めたんですが、DXを初めてやった時は楽に進めてビックリした記憶があります。
てかそれ以前にそのゲーセンの無印のボタンへたり杉。
Zの弱体化と相まってZ使ってるのにジム使ってるような感覚に陥ることもしばしば・・・。
別店でまだ置いてあるとこ探してみます、ありがとうございました ノシ
116 :
108:2005/03/22(火) 19:12:32 ID:???
ティターンズのAルートのEXクリア出来た……
嬉しい〜〜〜
で、エゥーゴのAルート可変機多いから辛いね
連ジ時代からやってきて昨日シャアとクロトワが同一人物と知りました
ここで聞く前に攻略本買おうと思うけど
いちばん役立つ攻略本て何処の会社のがいい??
ここで訊く前に攻略本で調べればイイだろ
本で、本屋で買えるのって家庭用のしか出てないんじゃなかろうか。
アルカディア付録はもう手に入らないだろうし。
まあ、基礎的なところは家庭用とも差はないんだろうけどね。
俺は正直攻略本読み比べなんてやってないが、
前々スレぐらいで誰かどのメーカーのがいいって話題にしてたな。
ログ漁ったら批評があった。
「メディアワークス≧アルカディア11月号付録>>エンターブレイン>>角川>>ソフトバンク 」だとさ。
数名の批評によって「金出して買うならメディアワークス」という共通の結論になってるようだ。
俺自身は読んでないので責任は持てんが。
付録TUEEEEE!
でも本買うよりネットだけで金かけないほうが一番だと思うけどというのはダメ?
>>123 付録は持ち運びに便利だぞ
いや、社員じゃないよ
攻略本をみて何に役立てるの?
126 :
ゲームセンター名無し:2005/03/22(火) 22:05:53 ID:MI66QT0m
まぁ機械相手じゃない対人戦だったら
色々試して体で覚えるほうが大事かもね
…ネットで色々教わった今だからこんなこと言えるけど、
たぶん情報なしだったらズンダもSDKも着地キャンセルも
そして同時落ちやステップ連発禁止などの超基本事項も知らないまま
連敗記録を積み上げるんだろうな…
前にも書かれてるけど、ハイザックカスタムってハイザックと機動性同じ?
実用的なメリットなし?
うん
皆無
ヒデェナ
少しぐらいメリットありゃいいのに。
狙撃が出来まつ。
狙撃のできる195と言えば絶対的な強さのゾックがいる件
あれは狙撃じゃなくて砲撃
ゾックはすべり撃ち出来るのが大きいよな。
なんでタンクのすべり撃ちは修正されちゃったんだろうなぁ…。
135 :
ガード:2005/03/22(火) 23:02:51 ID:???
そこでたいていの機体でできない俺がきましたよ。
ゾック使いこなせばジオにもひけをとらないよな?
もちろん俺はつかいこなせてないけど。
左右以外はステップ不発するとあるんだけど
レバーってどういう風に握ってる?
不発するときorz
ゾックに負けるジオって…
乙ゾックは強杉
実際ジオ絡みは乙ゾックにつんでる
んなこたーない。
格闘機体全般が1on1でゾックに相性悪いのは事実だが、
ジオなら射撃だけでも空中ダッシュとステップの性能の良さで圧倒できる。
ましてや2on2で「ジオがらみ」ってどれだけの幅があると思ってるんだ。
相手をZゾックに限定して相性の良さを追い求めるならガザと組めばジオガザ組有利。
ガザ中間形態はゾックを狩るのに最適だし、Zがガザを追おうとすれば後ろからジオがぶった斬る。
ゾックなんてドムでヌッコロせよ。
「○○なんて××で倒せよ」を言い始めると
結局、機体相性のジャンケンがすべてになってしまうな
>>119-120 どこのド田舎者がでしゃばってるのかな〜〜〜〜〜?
大都市の本屋においてる攻略本は、ビニール張って
中身がチェックできないようにしてんだよねぇ〜〜〜〜〜
>>143 新潟県中越地方在住のド田舎者ですが、ビニール包装はされていませんが何か?
包装されていない書店は割と増えてきたよな
スレ違いのリア厨さんにはお手を触れないようお願いします。
リア厨>143さげ
春だな
なんか嫌な事があったんだよ、きっと。
お前がそうやって甘やかすから
>>143は中学生にもなってオネシ‥いや
殆どの場合、2on1の1側が復活ゾックだと時間切れ狙いに見えてしまう。
あとすんごいおもしろくなさそう
見えてしまうというか、モロ狙いだろ
普通の地上面でガチ機体使ってれば時間切れにはならん。
が、だいたいソロプレイゾックで入る奴は海中を選ぶ。
>>153 そういうセコイ乱入するやつを返り討ちにする方法は無いものかな?
ステージ替えて勝っても当たり前でいまいちすっきりしない。
とりあえずCPU狩ってどうにか返り討ちにしたことはあるけど、これもなんか厨返しって感じでモヤモヤが残る・・・
何が厨なんだ?
勝つために何しようが構わないだろ。
カタチにこだわって負けるのもそれはそれでイイが
後で悔やむようなら、最初から勝ちにいった方が良くないか
低コスソロプレイ相手にCPUを狩るのはごく普通のセオリーで厨返しでもなんでもない。
今回のCPUは回避にしてもそれ以外の行動にしても無印よりずっとあてになる動きをするし、
ダメージ受けたり墜とされたりすれば覚醒ゲージが溜まるんだから墜とすほうもリスクを負ってる。
それはそれとして海中面で復活選択の逃げゾックと回避CPUを狩って時間内にコスト750ぶんは
ガチ機体でも十分にきついから対策とも言えない。
厨返しでいいってんなら、キュベで偽援軍特攻2落ちすれば対策にはなる。これは本当に厨返しでオススメはしないが。
偽援軍に1クレ使うぐらいなら、捨てゲーから再乱入→グレートキャニオンへご案内のほうがいくらか楽しめる。
偽援軍はやらない程度のマナーを自分たちが守る前提で、
あんまり何回も海中復活ソロゾックやられてそのたびドローになるようなら、
ゲームの内容を理解してる店員がいれば明らかな嫌がらせとして出禁にしてもらえそうではある。店によるが。
>>122 どうもです。
こっちでも攻略本が見られないように封されてるんで確認できないんです
ということで、
>>144はここ来てないで
福岡行って災害救助ボランティアしてこいや!
どーせおまえらも仮設住宅もらったんだろ
野良援軍が来た後、子供乱入。野良が子供に勝たせようと勝手にガン逃げして時間切れ
俺の1クレを無駄に消費させた挙句子供も巻き添えとかね、もう意味不明
しかも、もう一回始めたらソッコー援軍で入ってきたし。頭おかしいって。
そんな事言われても(´・ω・`)しらんがな
愚痴スレ行くかチラシの裏に書いてよ
160 :
144:2005/03/23(水) 23:37:57 ID:???
>>157 中越でも被害の大きいところと小さいところはある
俺は下越との境目のとこに住んでるから、水害の被害はあったが地震の被害はない
それでも何かできることはないかと、福岡の震災関連スレは毎日みてるがナー
はいスレ違いすいませんね
じゃあそんなこと書くなよ
こ こ は 初 心 者 ス レ だ
ザクを極めようと必死になってるのですが、
4種類(旧・ザク・シャザク・ハイザク)の性能特徴と差がいまいち分かりません。
詳しい方がいらしたら、是非とも御教授お願いします。
現在使用してるのは、ザクのMGミサポです。
旧老師…五段のロマン
ザクU…クラッカーぬるぽ
シャザク・・・宙域バズマンセー
灰マシ…ガチ
灰BR…射角 m9(^Д^)プギャー
あ、俺は基本的に旧と灰マシしか使ってないから
>>163 武者ガンダムシリーズに
「古ザク・中ザク・新ザク」ってあったよね。好きだったよー
……
>>158 俺もシャバズでまったりプレイしてたら
子供が乙援軍
俺が必死で片方を転ばせ続け足止めしてんのに
アッシ相手に、先落ち2回で死んだ事があった
以後・一番上のラインで参戦は絶対しないようになった
>>167 え‥地上シャバズでまったりプレイってできるの?
ダムバズと違って、全然当てられないんだけど…。
旧:そこそこ軽い・マシンガンぬるぽ・バズそれなり・すぐ死ぬ・格闘ドリー夢
ザク:動き重い・武装充実・バズ最弱・マゼラ趣味・ミサポ威力だけ・すぐ死ぬ・特格浪漫
シャザク:速い・マシ強い・脆い・シャアキック・宙域マンセー
灰ザク:少し重い・火力最高・375と組める・漢蹴り
灰粕:ごんぶと弾き
こんなもんか
>>163 「旧ザク」
別名「Qちゃん」「Q老師」。
機動力も火力も装甲も貧弱だから、同じコストならザクUを使う方が良いよ。
でも、独特なフォルムと多彩な格闘攻撃、素手で戦う健気さなどが一部の層の心にヒット。
多数の愛好家が居たりもする。
ちなみに、格闘攻撃を上手く組み合わせると、このゲームで最高ヒットの五段まで決めることが出来る。
あ、武装はバズーカがデフォね、マシンガン威力無さ杉だから。
「ザクU」
機体性能は良くないんだけど、選択出来る武器が多いので楽しい。
基本的にはミサポ装備が一番使い勝手が良いんだけど、
マゼラトップ砲は起き攻めと砲撃が出来るので、こっちも結構人気。
「シャア専用ザク」
ザクUの機動力が上がった機体で、その分装甲が紙になってるんだけど、
ステップと空中での動作が良好だから逃げにはいると結構当たらないもんだ。
武装はバズーカでもマシンガンでも使い勝手が良いからお好きなものをどうぞ。
基本は中距離から射撃戦になるんだけど、通格が三段だったり、
空D格が出の早いキックだったりで、クロスレンジでもなかなか性能は良い。
「ハイザック」
まず、ビームランチャーを選ばないこと。
「カスタム」とは名前だけで、シールドが無くなったりミサポが無くなったりで戦力激減だから。
んで、この機体はマシンガンを選ぶとビームサーベルを装備して、
ビームライフルを選ぶとヒートホークを装備する。
あんまり大差ないから気にしないでくれ。
基本性能はそれほど悪くなくて、その気になればそこそこ生き残れる。
低コストの割に火力が高いってのがウリね。
172 :
171:2005/03/24(木) 01:32:09 ID:???
追加。
シャザクは宙域で原作に忠実な動きをするから、ファンにはたまらない。
暇だったらブーストダッシュ格闘でも使ってみよう。
あと、マシンガンを装備したときは二発撃ちで相手のステップを誘って、ステップ後の硬直に五発撃ち込む。
これは基本中の基本ね。
これをやってるだけでCPUは大体死ぬし、対人戦でもこの攻撃を全部避けきるのは難しい。
ステップだけだとどーしても一発か二発当たっちゃうんだよね。
しかしハイカスは不遇だよなぁ
なんだよあの出の遅さw
歩き撃ちできなくていいから出をもうちょい早くして欲しかった
シャアザクを使って宙域で戦闘中、前方へのブーストダッシュ中に
マシンガンを撃って敵を倒し、作戦成功。
そのとき映し出されたシャアザクの姿を見たとき、ちょっとその姿に惚れた。
あとはあれかな。
クラッカーは空格の迎撃に使おう。
マシンガン装備の時は迎撃が難しいからね。
あと、クラッカーは弾切れの時着地キャンセルに使えたりするよ。
ガンキャノンみたいなもんだね。
灰ザクの「空格→着格二段」って結構威力高いよね。
低コストの割には。
>>172 ブースト格闘とブーストダッシュ格闘ってどう違うんだっけ?
ジャンプボタン押しながらダッシュしたら変形しちゃうんじゃないか?
と、言うように宙息での操作方法等が未だにわからなかったりする。
よければ教えてくださいな。
宙域の操作ね。
まず、ブーストボタンで「上昇」。
レバーを下に入れながらブーストボタンで「下降」。
「上昇」もしくは「下降」中にレバー二回入力で「ブーストダッシュ」。
この時可変機体だと、ブーストボタン押しながらダッシュ入力で変形しちゃうから、
ブーストボタンを離してからダッシュ入力ね。
で、宙域で出せる格闘の種類は。
「通格」「ステ格」「ブースト格闘」「ブーストダッシュ格闘」の四つ。
低コスト機体だと、通格とステ格が地上に比べて全然伸びないことが多いんだけど(ジムとかネモとぁその場で振るだけだし)、
ブースト格闘はちょっとだけ伸びる。
空格みたいなもんだよ。
ブーストダッシュ格闘は前に良く伸びるんだけど、あんまし横に誘導しないものが多いかな。
ちなみに、シャザクはブースト格闘でキック二段。
ブーストダッシュ格闘でタックル→キック。
180 :
179:2005/03/24(木) 02:08:05 ID:???
ごめん、嘘ついた。
「通格」「ステ格」「ブースト格闘」「ブーストダッシュ格闘」のそれぞれに、
通常格闘の入力と特殊格闘の入力があるわけで、四種類だけってわけじゃ無いね。
でもまぁ、大体の機体は通常格闘入力と特殊格闘入力でモーションが同じだったりするけどね。
シャザクについて言えば、ブースト特格もあるな。
ブーストダッシュ特格はブーストダッシュ格闘と同じだけど。
>>177 そういや、ザク系は全て着地格闘が二段だな。
なるほど、ボタン離してからダッシュするのか。
ってことは一回押したら少し進むって解釈でいいのかな?
押した瞬間だけしかブーストしないのかと思ってたよ。
あれか、小ジャンプと同じだと思えばいいのか。
なんにせよようやく分かってすっきりした。どうもありがとう。
>157
大西洋逃げキュベもありなんですか?グリーンノアで勝利、大西洋逃げキュベで乱入を三回くらい繰り返されたときはマジで殺したかった
>>183 可変機(ガブかZ)使えば簡単に追いつけるだろ。
追いつけるが追いつくのに苦労するのが問題なんだろ
復活や機動でも使われたら厄介過ぎる
愚痴スレの誤爆じゃないのか?
放っておけって。
187 :
163:2005/03/24(木) 07:02:35 ID:???
ガブって変形性能そんなに良くないよね
追いかけたり逃げたりならギャプアッシの方がいい
実際シャゲで追いかけると結構簡単に追いつくし
ガブスレイねー。
基本性能はそんなに高くないよね。
変形出来るということだけで2on2では脅威だけどね。
まぁ、1on1の状況じゃそんなもんさ。
というか、シャゲルの性能だったら大体の可変機に追いつける希ガス。
ガブは攻撃力は充分あるが機動力はちょっと疑問符がつく
っつーかジャゲルが速すぎ
>>190 攻撃力と機動力が逆じゃないですか奥さん
盾パラスと腕ビーハンブラビを愛用してるんだけどどんな立ち回りが良いかな?
相方はアッシマーとゴッグをよく使うけど使用機体はばらけ気味
>>192 パラ圧死かブラビ圧死がいいんじゃない?
つーか具体的なコンビを示してくれないとアドバイスができません
194 :
192:2005/03/24(木) 16:51:54 ID:???
相方が圧死を選ぶ時にイカ(たまに大味噌パラス)で
ゴッグを選ぶ時は盾パラス、かなぁ
一応書いておくと相方がその他の機体の時は大人しくハイザックMGを選んでる。
相方ゴッグなら盾パラよりジオとか乙とか使えば良いと思うのだが、まぁそれはおいといて。
アッシマーとブラビなら、ブラビが前線に出てアッシマーが変形闇討ちだろうなぁ。
ブラビの立ち回りも、基本は310機体と一緒だろうね。
つまりあれだ、ダブルロックオン引き受け役。
ブラビは着地特格とSDKが着地ずらしとして使い勝手が良いから、
そんな感じで上手くさばいてあげると良いかと思う。
>>194 ゴッグとパラスとかやめた方がいいと思うよ
ゴッグが早々と落とされてパラス放置されてゴッグ方追いされて
負けってパターンが多いんじゃない?
まずコストをフルに使ってバランスのいいコンビを組む事が大事だと思う
お前さんが挙げた機体から選ぶなら盾パラス&アッシがいいと思う。
基本的にはパラスが2機のロックを引き受けながらアッシが敵の片方を闇討ち。
盾パラは大抵の機体と向き合っても負ける事はないから
アッシは常に敵のどちらかからダウンを奪ってくれていればパラスはかなり戦いやすいはず
熊を使いはじめようと思うのですが、いくつか質問いたします。
まず、熊と組むのに良い機体はなんでしょうか?
それと、熊特有の戦術とか気をつける癖などもあればお願いします。
最後にミサイルは2発程度に留めておいた方が良いでしょうか?
うまく全弾入った時と3発程度の時と大差が無いように思えましたので・・
まず出鼻を折るようで悪いが熊は使うな
>>197さん・・・マラサイって・・・強いと思いません・・・?
陸雁竿とか、箱とか、黒リックとか……ね?
>>200 ..\
〆 ..|
\.<+> ………。
《 ■◎
.く \
熊はねー…。
どうしてもと言うなら止めないけどさ。
メイン射撃は威力が低い上に、2ヒット判定だからクロスファイアーしても追加ダメージ少なくて、
しかも弾数は実質8発だからすぐ弾切れ起こしますよ。
グレネードは射出する位置の関係で近くの敵には当たりませんよ。
特格は敵の覚醒ゲージガシガシ溜めますよ。
敵の残弾数が見えてもあんまり意味無いですよ。
とまぁ、以上の致命的欠陥の数々を頭に入れた上で熊の使い方を語ろうか。
まず熊と組む機体は、コストの関係から犬が最適。
そのときの熊の立ち回りだが。
とりあえず、飽くまでダメージソースは犬であることを頭に入れておく、と。
犬としてはタイマンの状況が出来ると非常に嬉しいので、とりあえず一体を確実に自分の所に引き留めること。
方法としては、闇討ち等で「この熊ウゼー」と思わせるというようなものがあるけど、まぁこれは熊に限ったテクニックじゃないな。
終盤で相手の覚醒ゲージが溜まってるだろうときには特格で挟んでやるのも時間が稼げて悪くない。
んで、犬が囲まれてしまったときはカットを心がける。
方法は任せるけど、無難にメイン射撃でカットすれば良いと思う。
あと、熊は先落ちしないことね。
225の中では頭一つ抜きん出て身軽だけど、可変機の方追いから逃げられる程じゃないから。
ムリのない戦い方を心がけましょう。
熊を使うメリットは、低コストにしては高い機動力と、割と優秀な着地ずらしね。
ステップはショートとロングを織り交ぜて使うと、硬直を取られることは減るよ。
で、SDKとか着地特格で大きく着地をずらして回避する、と。
あまり使える機体じゃないけど、そこは愛でカバーして頑張ってくれ。
実質5じゃなかった?
弾数10だろ。
まあ威力低いのは致命的だな。
使うとすれば犬の相方専用。
でも威力低い・ゲージプレゼント・サブ射無意味・格闘リーチ短杉ゴミで
ぶっちゃけ多少まともに動ける程度でそれもマラサイに食われてる。
使い方…ネタかどうしても好きで使うぐらいしか思いうかばん…
>>204 そうだね、実質5だった。
訂正さんきゅ。
っつーかあれだ、コスト的に犬としか組めないってのも致命的だよな。
自分は犬使いなわけだけどさ、犬と共闘するのは熟練の技(特に連携)が必要だし、野良犬なんかじゃ尚更。
そもそも野良犬なんて見かけないし。
固定相方が居ないと辛いよ。
陸GM1・熊2落ちでコンビ組め
ギャプランって何故抜刀状態でビームライフル打てねーんだ?
腕についてるやつでビームライフルうってんだよな?
可変機体なんだろうが腕を上に真っ直ぐ伸ばしてブーストしてるようにしか見えん。
トリップの中身間違えたじゃねーか
コストについての相談です。
両方とも1回ずつ落ちれるように機体を選ぶのがベストなんですよね?
たとえば、275機体の相方としては310-275機体ぐらいを選ぶと思うのですが、
この場合は、同じ2回落ちならば、275+275編成よりも275+310のが良い選択なのですかね?
答えを言えばYES。
コストをフルに使うことによってコスト補正なるものが発生する。
具体的な数字は忘れたが一応275+275と275+310では、後者のほうが強くなる。
ただコスト補正は上の例だと簡単に体感できるほどかかるものではないので神経質に気にする必要はないと思われ。
>>209 単純に超人ガブ百シャア>>>アッシメッサギャプだから。
275×2とか275+マーク2だと、どっちが2落ちしても大丈夫だから便利じゃん!
と思うかもしれないけど、片方が2落ちするころには相方も弾切れしてたり
損傷拡大してたりと、戦力ダウンしてる場合がほとんど。
だったら310を使うほうがいい。
310が2落ちさせられるようなら相手とは腕が違いすぎるということ。
両二落ち可の組み合わせでも、狩られるのは時間の問題
>>210
コスト知らないの?
150も損することになるよ
>>207 ビーム撃たないのはゲームだからだろ。つうかビームライフルを撃ってどうする。あとコテうざい。
>>207 そんな事言ったら、盾以外のパラスやブラビみたいな武器を片手で持ってる機体がビームサーベルを左手で持たないのもおかしいだろ
きっとジェネレータ出力の関係で、両方を安定して運用させることは
できないからだろうな。
このスレの存在意義を疑うよ…
俺くらいの熊使いになると低ココンビを狩るくらい訳ないぜ
俺ぐらいの乙使いになるとQ狩るくらい訳ないぜ
俺くらいのガキの使いになるとパシられるくらいも訳ないぜ
俺ぐらいのバイアラン使いになるとフォンブラウンで時間切れなんて
俺くらいのGブル使いになると乙狩りなんて訳ないぜ
しょうもないネタは本スレでやれっての。
>>209 375+(200〜195)
350+(225〜195)
310+(275〜250)
300+(295〜275)
295+295
現実問題としてこれ以外の組み合わせは真剣勝負では通用しないと思っていい。
275+275は決め手がなさ過ぎる。
他に有り得るとすれば、375+(375〜350)で前衛後衛をハッキリ分けて、
前衛が落ちるまで後衛は一発も被弾しないぐらいの覚悟の戦術か。
あんまり現実的じゃないけど375~350+275~295ってのもアリなんじゃない?
終盤での爆発力は凄そう
275が後先考えず二回死んで最後に畳み掛ける特攻隊スタイルだね。
うまく行けば強いけど失敗すると大変。素人にはお薦めできない。
とりあえずジオと魔窟には無理だな
それをやるなら乙+ブラビが一番現実的かなぁ。
序盤逃げまくらなきゃならない乙とか、激しく萎えるが。
つーか、コストオーバーの組み合わせなんか屁なんですが…
攻め込んでこない遠ビーなんか10発に1回くらいしか当たらないし。
前衛役は常にダブルロックされてしんどいだけ
被ダメを恐れて空格しない乙など何の脅威にもならん
>素人にはおすすめできない
素人しかこんな手使わないんだが…
しかしブラビが2落ちした後のコスト補正でZとブラビに暴れられる事を考えると恐ろしいなw
まぁ、そうなる前にZを傷物にしとくのがセオリーだけどガン逃げされたら厳しいかもな
コスト補正とかの補正の種類を詳しくしりたいんですが…1対2のとき1側が750になるとかそんなのしか知らないんで…
乙癌逃げならブラビダブルロック
遠距離射撃してこればコスト補正はあっても弾切れ直前
近づけば傷物
どうしようもないな
まぁ素直に前衛役2落ちさせて、それから勝とうと思う律儀な奴はいないだろ。
普通にタイマンに持ち込めば詰み
とりあえずこのゲームは逃げ腰になったら8割負け。
>>232 連勝補正……対戦で勝つと自分の攻撃力と防御力がにマイナス補正がつく、勝利を重ねるごとにキツくなってくる
根性補正……一部の機体のみ自機が撃破寸の状態で攻撃力と防御力のどちらか、もしくは両方にプラス補正がかかる
ちなみに補正の強さは機体によって異なる
2on1補正……2対1の1側の攻撃力と防御力にプラス補正、何割かは忘れた。
残り時間補正……時間切れになりそうな時にかかるらしい詳細不明。多分攻撃力にプラス、防御力にマイナス補正がかかると思われる
突っ込み&追加あればよろしく
復活後は根性補正がない希ガス
>>234 そのコンビ相手でタイマンに持ち込むのは愚の骨頂でしょう
ブラビはダブルロックされずに楽になるし、Zにガン逃げされて追いつくのは至難の業
可変コンビじゃないと出来ないけどブラビをダブルロックでボコって
2機でZ方追いってのが一番効率良く勝てる方法じゃない?
連勝補正なんてあったのか。
連勝してる奴がその後ずっと勝ち続けてるのをたまに見るが、あれって凄いんだな。
>>237 素直にブラビ二落ちが一番リスク無いと思われ
こっち落ちずにブラビ二回落せばまず負けない
乙がビームライフル撃ってこなければブラビダブルロックなんて相手にならないし、撃ってきて乙の弾が減ればそれはそれでよし
>>237 それだったらコストオーバー組の思い通り。
一体目ブラビ倒したとこで
新品乙方追い中に、新品ブラビが空D格闇討ちしてくる。しかもブラビはもう一機落ちれるからガンガン攻めれるからうざいことこのうえない。
俺の考えでは275で乙抑えて、310でブラビとタイマン。→310はブラビに勝って、2〜3発ダメージ与えた乙を方追いの方が楽な希ガス。
愚の骨頂とは言い過ぎだろ?
>>237 普通に方追いブラビ落としたところでZガン逃げは分かりきってるから、ガン逃げZ追っかけ回すなんてアホ。捕まえられるわけない
脳内ゲーセンも大変だな。
>>239 つっこみ所いっぱいあるがお前の脳内ゲーセンでは乙は一体何しに入ったんだ?
あっそうか初心者スレか。納得
>>240だが少し訂正
310でブラビを相手して、ブラビが後一発であぼーんするくらいで放置→乙方追い
これでくだらんネタも終わりだな
>>240 コストオーバー組にしたら序盤でZにダメージ与えられるのが一番怖いんだから
当然ブラビは必死で追って来る、その時点で主導権は握ったも同然じゃないか
いくらZでも二機に追われて逃げ切る事は難かしい上に
ブラビには逃げる敵を捉える攻撃が変形背ビーと空D格ぐらいしかないんだから警戒してれば脅威にはならない
この場合Zにその場で待たれてブラビにガン攻めされるのが一番イヤだな
ダブルタイマンの構図はそれこそ思う壺じゃないかな
ガン逃げZに275がダメージ与えるのがまず難かしいし
ブラビが相手なら310も無傷では勝てないし、何より275が放置されたら体力調整がやりづらいから
二機目のブラビに消耗した310が落とされて方追いされる可能性もある
そうなると275は310のフォローにまわらざるを得なくなり結果的にZはブラビが落ちるまで生き延びる事になる
Zのカットがしょぼいなら
>>239の言うようにブラビ二落ちでもいいかもね
まぁまぁ、Z+ブラビなんて現実無いんだから妄想もその辺で…
>>246 長文にしてしまったのは俺の文才のなさのせいだけど
310が無傷でブラビを落とすのは難かしいってのは読んでくれたかい?
とりあえずブラビをどうするかってのは意見が分かれるみたいだけど
結果的にZ方追いってのは一致してるみたいだね
そもそも275目の前にガン逃げする新品乙なんて有り得ない。
>>248 普通のコンビならその通りだけど
Z+ブラビではブラビが二落ちするまでZはリスクを負うわけにはいかないだろ
>>247 別に310を無傷でなんてかいてないんだが…
むしろ乙方追いのためにブラビを半死に弾切れにさせて310は一落ちしてもいいかも?覚醒溜まるし。
275は乙に粘着してくれたらオッケー
大事なこと忘れてると思うが310、275一落ちずつできるんだぞ。
>>249 そんな考えのZなんてヘタレ確定。そんな椰子のガン逃げなんかアッシの変形撃ちで狙えるし
>>250 体力調整がしづらいって書いてあるの読めないか?
310が落とされてZとブラビに方追いされたら立場が逆転してしまう訳で、275じゃ止めきれんよ
しかもブラビは背ビーの回復早いし格闘が主なダメージ源だから腕ビも弾切れしづらい
乙がガン逃げに徹してたら、
向こうの思惑通りブラビを2機落ちさせた方が良いんじゃないかと思う
こちらの被ダメはせいぜいビーム2発分くらいだろうし
もういいよ終了
ここまで来たらお互い譲れないし
そもそもどっちの方が勝つのに楽かってことだし
どっちのやり方でも勝つだろ?
もうスタイルの違いだな
俺は連携下手でタイマンに持ち込みたいからあのやり方の方が楽そうと思っただけ
ごめんな
陸ジム・陸ガンって何ですか?
通常のGMIIやガンダムと何が違うのですか?
>>254 わかった、こちらこそムキになって悪かったよ
>俺は連携下手でタイマンに持ち込みたいからあのやり方の方が楽そうと思っただけ
実は俺はタイマンが苦手なんだよw
結局君の言う通りスタイルの違いでしかなかったんだなw
>>255 陸戦型ジムと陸戦型ガンダムの事
何が違うかと言われれば全部違う
陸ジムはこのゲームで地上で使える機体の中の最低コストで、マシンガンのリロードができる
陸ガンは武装が豊富で同じくマシンガンのリロードができる
両方とも地上でしか使えない
つーか普通に機体選択画面にあるから使ってみるのが一番解りやすいかと
258 :
ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 05:51:30 ID:ISGXdPRH
キュべレイの相方はガザCでいいでつか?
ageちまった;
スマソ(;´Д`)
260 :
197:2005/03/25(金) 06:19:34 ID:???
おはようございます。
熊について答えてくださった方ありがとうございました。
>>198〜200
う〜ん。仰りたい事は解るのですが、
ちょっと不遇のMSにこだわってみたく、スポットが当たったのが熊なのです。
あと、マラサイは強いと思いますよ。普通に。
>>202=203
>2ヒット判定だからクロスファイアーしても追加ダメージ少なくて
>特格は敵の覚醒ゲージガシガシ溜めますよ
うわ、知らなかった 特格は想像付きますが、メインがイマイチじゃあ・・
つくづくコンビ組むのには向いてないですね。
組むにしても息の合った犬使い、と。Zと組めればいいのに・・
206さんのアイデアも頂こうかな?
>>258 キュベのスタイルにもよるが、攻めの上手いキュベとならガザは相性いい。キュベが逃げ腰だと火力不足。
あとは灰ザクMGかガルか。
キュベが逃げ腰だと、コスト200が三回落ちかねん
ガルネモよりは、灰のが良さげ
そこで逃げも囮もこなせてなおかつ堅いグフですよ
もし相手ガブもしくはギャプがいる場合グフは逃げも囮も出来ないと思うぞ。
グフのSDKは一直線にしか逃げれないから後ろからぼこぼこ撃たれるから止めといた方がよさゲ。
灰がいいんじゃね?
265 :
258:2005/03/25(金) 08:48:44 ID:???
(;´Д`)レスサンクス。
キュべの相方は195機体が良いみたいね。
ところでジオと組んだ場合はどうすれば・・・;
ネモ様
267 :
258:2005/03/25(金) 09:19:56 ID:???
(;´Д`)スマソ、説明不足だった。
ジオ+キュべね。
>>265 ジオとキュベで組むという意味ならそれはオーバーコスト内でも最悪の組み合わせ。
格闘してるジオのでっかいボディにファンネル誤射しまくり。
オーバーコストでジオと組むならZBR。
普通に一機ずつ落ちれる組み合わせでジオと組むなら幅は広い。誤射王のゾックはやめとけってことぐらいだ。
ガルや灰ザクのスタンダード機体はもちろん問題なくやれる。
ネモよりはグレでダウンを取れるガルだと思うがネモがダメという訳でもない。
敵にギャプアシがいるならガザやメタスがギャプアシに粘着して310をジオがしとめる展開も悪くない。
SDKで飛び回るグフもありだな。
あとはゴッグで組むとジオとの体力調節を上手くやれば硬さが活きて覚醒を2回使えたりとか。
復活はよほど一方的にどちらかを集中攻撃されるんでない限り無理なく2回発動するし、強襲や機動でも上手くすれば2回いける。
269 :
258:2005/03/25(金) 09:35:11 ID:???
>>268 (;´Д`)わかりますた。
ゴッグさんでやってみまつ。
この前Zにありえない起き攻めしまくるゴッグが居た。感動した。
ゴッグHP多いよゴッグ
CPU戦での話です。
友人はいつも乙かキュベレイしか使わないので俺は必然的にローコスト機になります。
で、なるべく乙が1対1でやれるように俺はメタス使ってオトリになるんですが、
実質上ビーム3発(運が悪いと2発)で氏ぬのでマジで逃げるのが精一杯です。
ぶっちゃけ、ガルβとネモ、メタスといったローコスト機の生存能力ってどれが一番なんですか?
ネモは5段攻撃が使えないと簡単に落とされるらしいですし、ガルβは操作に妙なクセがあるそうですが・・
>>271 >ネモは5段攻撃が使えないと簡単に落とされるらしいですし
全然そんなことはない。むしろ逆。
5段格闘を決めてる間は他の敵から狙われたら被弾しまくり。
CPU戦で敵1機をZが引き受けたとしても、敵が3機出る面もあるんだし。
生存率を優先に考えるなら格闘なんて使わないほうがいい。
で、単純な生存能力の話だが、地上では間違いなくゾックがNo1。
硬いしステップ連発してればCPUには捕まらないし弾切れしないし。
宇宙では装甲ならガル、逃げ足なら、地面アリ面での中間形態での浮遊能力まで考えるとメタスよりもガザかな。
ガルの操作の癖とかは、本やインストには書いてあるけどあまり気にしないでいいよ。
左方向の敵にビームを撃つと固まりやすい、って程度に考えておけば。
接近戦での射撃はビームじゃなくサブのシールドミサイルのほうが使い勝手がいいからそっちが主力になるし。
装甲も480と低コスとしては高めだし、盾が硬めでビーム一発程度じゃ壊れないガルは地上でもオススメ機体。
ゾックで逃げ撃ちだけやってても上達しないしね。
>>272 ありがとうございます。
「ネモなんて5段使えなかったらGMII以下だぞ」と友人から指摘されましたが、
その5段ってのもスキが絶大なんですね。
ガルβのHPは440だったような気がします。
>>273 おいおい、その友人絶交した方が良いなw
ネモ五段なんて誰も使わねーよ、ネタだし。
ネモ使うなら空D格でネモタックルね。
出が早いし相手コケるしSDKにも使えるし。
あ、盾無くなると使えなくなるから注意な。
あと、ガルβの装甲は460だった気がするな。
盾の発動はそんなに多くないけど、平均二回くらい防いでくれるから、
実質310機体くらいの堅さではある。
盾が壊れたら壊れたで、グレ空撃ちの着キャンし放題だしな。
ガルの着地格闘もダメージおかしいしな・・・・・
ガルはその代わり、機動力と玄人向けの癖のある射角がネックなわけで
誰でも扱えるわけじゃないのは原作通りだな
つ[ハイザックビィーム]
>>277 機動力と単純に狭い射角がネックなわけで
誰が使っても微妙なのは原作どおりですか?
機動力がウリの機体だったはずだよなアレ。
え?ガルバルディβってGMIIやネモよりもブーストダッシュが遅いの?
遅い
ネモの後に使うとダッシュの遅さと浮上の重さに初めは切れそうになる
慣れれば問題ないレベルだけど
ネモ五段は完全にタイマン専用技だな
タイマンではそれなりに脅威
盾壊れるとダッシュからよく伸びる通格が出るし
(重い)ハイザクビィーム・ガルバルさん・ネモッチ・ヴァーザム(軽い)
だいたい殺傷能力順だなのね。
空D格当てられんと殺傷能力低過ぎだなヴァーザム。
空格当てやすいけどガルバルさんやネモッチに比べると見返り少ないし。
盾無いし。
妙に操作性は良いが。
>>281 盾が壊れなくても空D特格で伸びる空格が出せるぞい。
>>283 そんなことよりメイン射撃の性能がぬるぽ
ネモ五段ふつうに使うけどまあもう片方が離れたり
すると結構はいるよね。いつもは四段で止めるけど
ていうかネモは盾が壊れないうちはタックルで壊れたら
どんどん五段ねらってくべきじゃないの?
結構嫌だし相手からすれば
2on2なら特格当てた後はBRでダウン奪ってZの方行けや
>>288 対戦で低コスト機は無理せず立ち回るのが基本だから、
あんまりハイリスクなことはしないよ、普通。
敵の体力があと1ドットくらいの時は四段くらい入れることはあるけどさ。
CPU戦の時は弾の節約にもなるしで重宝するけど。
状況次第だから使えるときには使うべき。見誤ると痛い目似合うけど
ダブルタイマン状態で相手が310+275とかならZが優勢だから
五段で時間を稼ぐのもアリ。Zがやばいなら助けに行くべきだが。
対人戦でどの程度使うかは置いといて5段使えなきゃネモがジム2以下って認識は絶対的に間違ってるな
盾が無くなったら、GM2とどっこいどっこいな希ガスる
ちょっぴり頑丈だが手首も堅いぜ
>>264 グフをなめすぎ
本気で逃げたら可変でもてこずるほど自由に動き回るぞ
複数回可能のSDKと着地ずらし、SDKあとのダッシュなど使いこなすとやばいぞ
おまえらドムはどうですかドムは
陸ガン180で初心者を片っ端から狩り殺すアホに制裁を加えるにはどの機体がお薦めですか?やっぱZとかで蹴散らすのがいい?
旧老師
>>295 可変機なめすぎ。
確かに
>>264がグフをなめてる感は否めないが、
可変機がそこまで手こずる程のものでもない。
SDKだって着地キャンセルだって万能なわけじゃない。
追いかける側がパターン頭に入れて冷静に対処すれば普通に当てられるよ。
可変機は逃げ回る敵を落としてなんぼな機体なわけで、
非可変機が可変機を振り切るのはやっぱり難しいよ。
メタスでCPU戦(エゥ側Aルート)クリアに挑戦してますが、
CPUは何機氏んだ辺りで回避重視にすればいいですか?
おおよそCPU僚機は 低コス→低コス→高コス→低コス・・・というパターンで出てくるみたいです。
メタスは火力が無さ過ぎるのでCPU僚機の協力が無いとマジで時間内に終わらないっぽいんで。
ZDXになって1面からザコが空中フワフワを多用してくる
↓
頭上に来られるor頭の上を越される
↓
ロック切れる
↓
視界に捕らえ直す前に撃たれる
↓
(´・ω・`)
なんですが・・・幕2使ってますけどこういう時は一旦敵から思いっきり距離を離した方がいいですか。
>>301 頭上取られてる時点でダメだろ
その前に撃ち落すor叩き落せば?
>>297にそれなりの腕があるなら、灰ザクマシンガンとかいかが?
陸ガンは歩行速度が遅いから、結構マシンガンこられるとウザイのです。
起き攻めされるとちょっと辛いから、起き攻め喰らわない様に注意しなきゃならないけど。
マゼラざっく
306 :
297:2005/03/25(金) 22:24:22 ID:???
熊でなら狩る自信はあるけど、灰マシだと際どいかな。精進します
>>300 CPUあてにしてると、8面あたりから辛くなるよ。
ステージが進む程CPUが敵に与えるダメージは減っていく様になってる上に、
命令も聞かなくなるように設定されてるから。
まぁしかしメタスの火力ではCPUあてにしたくもなるな。
で、メタス1墜ち計算だとして、残りコスト405をどう使うかだが。
うーん、正直CPUがどういう感じで出てくるかなんて調べてないからよくわからんな。
経験上、前半は3機墜ちまで可かな。
後半は2機墜ちまで。
まぁ、とりあえず2機墜ちたら回避重視にしておこう。
あと、ステージ始まったら射撃重視にしとくと良いよ。
結構生き延びてくれるから。
>>306 俺は灰ザクなら狩る自信あるけど、熊だと虐殺される自信在るよ(´・ω・`)
相手が起き攻めオンリーの勘違い中級or初上なら、
マゼラやアッガイで延々と起き攻めしてあげるのも良いと思う。
その後の中コスト以上による再乱入をかわせる位の腕は欲しいけど。
陸ガン相手は陸ガンでぶちころせ
なんでパイロットにシロー居ないン?
>>311 ひやまさんにおかねはらうのめんどいからー
1stですら出てないアカハナやボラスキニフやククルス・ドアンやデミトリ
や、デニムやジーンやスレンd(ry
ジーンとデニムで組みたかったとです('A`)
ラル大尉とコズンで組みたいなぁ
>>313 ザク中心だからよくククルス・ドアンっていれてるよ
>>307 メタスだとコロニーレーザー終わってない?
コロニーレーザーだと回避にしないとあっというまにゲームオーバーだし
>>317 射撃重視にして自分が2体引きつければそんなこともない。
でもメタスじゃ2体さばききる自信ねぇなぁ…。
コロニーレーザーは
最初に離れた位置に配置・これでカット防止
一方のブラビを、射撃2回かわして
その着地に空格から連続技をぶちこむ
これ以外は空中から着地取りしか思い浮かばない・・
とにかく3体に囲まれないよう、側面にまわりこまれないよう
逃げまくりつつ着地射撃。
メタスはブースト多いから、逃げるのは難しくないと思うが
狙うのはブラビ3体・ジオ無視
ジオは堅い上、復活してくるからメタスの攻撃力じゃさばききれない
メタス使ってる時点で最古兄弟は諦めるしかないしな。
無理にEX狙わなくても良いという戦略か。
それが一番現実的かなー。
慣れればガザやメタスでサイコ落とせるよ
覚醒は強襲で
しかし初心者には辛いだろう。
メタスはグレがあるからまだ救いようがあるけど、
ガザはもうだめぽ…。
メタス使ったほうが、へたに乙とか使うよりは最古落とせるなぁ。
乙でサイコ落とそうとすると、バイアランのカットうぜえええええ
味方がうまく相手してくれても、サイコの指ビーがステップ取るし・・・orz
味方考えると、自分は下手に落ちてはいけないステージだし
最古兄弟落とすなら味噌パラス これ最強
ハイザックMGじゃないか?
コスト低いし、どの攻撃でもダメージを与えられるし、
ミサイル連続HIT時の誘爆でダメージが減る現象は
着地でキャンセルして最低限に抑えられるし。
サイコ以外が相手でも375とかでなければそこそこ戦えるし。
範馬超人も捨てがたい
意外なところではゴッグがいける。魚雷が弾速は遅くても誘導はかなり良いというのが実感できる。
329 :
メッサーラ:2005/03/26(土) 08:40:07 ID:???
(`・ω・´)
黙れシロッコ
331 :
メッサーラ:2005/03/26(土) 09:31:36 ID:???
(´・ω・`)
ネモ・l日の格闘5段の良い覚え方ってない?
CPU相手に練習してれば指が覚える。
「ここで何を出して〜」とか頭で考えながら出してるうちは実戦レベルじゃない。
EXステージに進む為にAルートで最古兄弟倒したいんで
最古はMA形態とガードモーション中は、ビーム系効かないって理解したから倒せたんですが
魔窟の方のダメージの判定がいまひとつわからない。
最古と同じ様にやってるとライフ削りきれずに時間切れか、
焦って特攻→足元で蹴り殺されになってしまいます。
基本となる最古兄弟の攻略方だけでもいいので教えてください。
使用機種は基本的に乙で、非可変はなるべく避けたいです。
(殆ど選択肢ありませんが・・・)
百式のクレイバズーカってどうよ?
よく使ってるんだけどBRのほうがいいかな、と思ったんだけど
クレイバズーカの当てやすさもいいんだけど威力が・・・
このスレ的にはどうなん?
タイマンでは最強の一角
2on2ではぬるぽ
>>335 最古と同じ
それか自分は落ちないつもりでCPUを最古に突撃させる
>>336 unko
カット力不足
タイマン専用では。
魔窟の場合、MA形態でのビーム無効化、ガード状態での反射、魔窟の周りを回っているリフレクターにビームが当たると跳ね返る性質の3つがあるので無闇に撃ってるとZなどビーム主体の機体の場合、ほぼ確実に弾切れを起こします。
一番やりやすいのは、魔窟の周りをふわふわ浮いておき、魔窟が攻撃(ロケットパンチやビームサーベル、拡散メガ粒子砲)をしてきたらそれを避けてすかさず射撃する。いわゆる攻撃を誘っての後だし戦法です。これだとほぼ確実にヒットします。
ただし魔窟に近づきすぎるとロケットパンチやビームサーベルを避けられないので、適度な距離(大体魔窟2体分?)を保ちましょう。
撃破の理想のパターンとしては、覚醒を強襲にしてサブ武器(バルカン、グレネード)で自軍のハイコンを貯めて(その間はビーム兵器は溜めておく)覚醒が溜まり次第、射撃を当てまくるのが一番安定すると思います。
それでも倒せない場合は味方CPUを射撃にしたりして、少しでもダメージを増やしたりわざと味方CPUを落とさせて覚醒を溜めたりすると倒せると思います。
EXステージに行くためには難しいところですが決して焦らずに、冷静にこなせば十分行けますので頑張ってください。
CPU戦クリアがムズイ機体はQザクとメタスで一、二を争う悪寒
ニュータイプルートのジャブローで
僚機が メタス→メタス→ディジェ の面があるが使えなさすぎてもうぬるぽ
343 :
335:2005/03/26(土) 12:56:34 ID:???
>>338>>340 ありがd
やっぱり対最古で、足を止めて格闘は厳禁なのね
おれ、がむばる ( `・ω・´)
まぁ変形した場合は後ろ側に密着して格闘だけどね。
Iフィールドのおかげで敵の攻撃当たらないし。
>>335 パラスやメッサの実弾使えばかなり楽に倒せるかな。
でも、なんかあっけなくて面白くはないよね・・・
俺はよくシャゲ使うんだけどステ格や通格のゴリ押しのが好きかな。
宙域での魔窟(MA時)とか結構格闘誘導するしぶっぱなしで当たるしね。
最古をZでは落とせないんだけど、百だと落とせるんだよね。
それはおいといて、最古2は後半に出てくることもあって普通のビーム機体だと時間切れの可能性が高いから、一人プレイの時はハンマーにしてるよ。
以前、Eルートのカミーユ最古2にハンマー回転したら効かなかったことがあるんだけど、あれはバグ?
347 :
ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 17:47:31 ID:6gNx60E6
ハイメガ使いの俺にはサイコなど動く的よ!
グレのリロードは早めだしハイメガもかなりの威力
最近は百の空特格で一刀両断してばっかりだが
ごめん
ageちまった_| ̄|○
Aルートメタスをやってみたけど
コロニーレーザーどころか、8面で終わっている
バウンドドックはともかく、
バーザムの移動撃ちにまったく歯がたたない。
もたもたすると別バーザムの攻撃くらうし
味方のメタスは脆すぎて戦力のアテにならないし
どこぞの攻略本には「メタスは可変機の練習に最適」と書いてある罠
可変練習ならギャプランでいいじゃん
変形時間長いからじゃない?
>>336 上手く連携すれば可変機を叩き落せるから
十分敵機をガッ出来る性能はある。
シャゲルと普通のゲルググのコンビというのは、有り?無し?
普通にコスト無駄過ぎじゃないだろか
普通のゲルググで入られると犬使いの俺が犬使いたい病にかかるので
せめて赤陸BPにしてください
>>353 戦力的にどうかと言われれば
>>354の通りコストの無駄
しかしロマンはある
そんなコンビ
シャゲル+ギャプランとかに変えると凄い強そうなのに
生ゲル+バウンドドックに変えると不安な気分になるのは何でだろ。
大西洋や太平洋で乱入するとよく捨てゲーされるんだがこのスレの住人としては
太平洋、大西洋で乱入してくるヤシをどう思う?
水中で戦うのが好きなんだが。
ちなみにキュベ使いです。
泳げない変形出来ないのノロマ低コスト機は
おかーさーん助けてーって気分にはなるかもしれん
>>357 実際225に要求する立ち回りも特殊ならば
犬の立ち回りも特殊で、Z絡みや310+275が要求する立ち回りと
まったく違うからじゃね?
犬たんとコスト310の戦力差<コスト275とコスト225の戦力差
だからだと思われる。単純に。
いや、場合によっては375並に強いことも有るけどさ犬たん。
>>358 クソ萎える
入られたときは携帯片手に延々とステップしてる
225機体だって十分275狩れる強さを持ってるぜ!!
クマ以外はな
>>358 キュベ使いで「水中で戦うのが好き」ってのは、「自分に有利な条件が好き」って言ってるようにしか聞こえない。
>>362 タイマンなら天敵のシャゲ以外なら
375であろうが十分狩れる。
ジオでもゼロ距離にこだわらなければまったく問題ない。
そのかわりDSされるとあっという間に散る
ヤルときとヤラレルときの極端さが凄いよな
>358
お前は死んだ方がいいよ。水中戦がすきなら水陸両用機体使えや池沼
水中ゾックの頭部ビーム曲がりすぎ。低コストor水中ならマジ逃げられねえ。
>>371 あれは脅威だな・・・迂闊に飛べん
この前初めて大西洋ダブルゾックで乱入された
ガブだったからなんとか機動力は確保できたので敗北は避けたが時間切れ
あの弾幕のごときビームと誘導無効化される滑り撃ちはどうしろと_| ̄|・;';,
1on2での時間切れは勝ちと同義
>>358>>369 大西洋なんてステージあんだね。
初めて聞くよ。
CPU戦ではそんなステージ記憶にないな。
キュベ水中ってそんなにやばいのか?
思うに
>>369はキュベ大西洋かなにかで乱入されたことが
あるんじゃないかと思う。
水中は動きがのっそいし、敵が良く見えないし、ステージの中央に島があるし
(多角的に動けない)から大嫌いだ。
キュベなんかはファンネルだしてあとは適当にやってれば
動きのとろくなった敵を捉えるのは簡単だろうから一方的で
楽しいかもしれないけど、
普段より動きにくい中迫りくるファンネルを避けなきゃいけない
相手からしたらすごい詰まんないだろうな
>>375 中央に島があるのは太平洋。
大西洋は対戦で選ばない限り出現しないステージで前面海。
太平洋なら、島の上でステップ使ってファンネルかわし続ければ逃げキュベに負ける気はしないな。
勝てるかはともかく。
つーか地上以外(宙域、海)で乱入されたら捨てゲーしたくなるよ、俺は。
海が多いステージで乱入してくる野郎なんて1度しか見たことない。
半無重力ステージ(月面など)でダムやジオを使って乱入してくるやつはたまに見かけるけどな。
アーケードの質問スレで聞く事じゃないのだけれど、
家庭用GvZ専用のZZガンダムってどうなの?
空中ダッシュ格闘が宇宙ヤヴァイ
>>378 基本性能はダムぐらいかな
格闘は武装によってモーション変わるけど共通してるのはリーチがえらい長い
そしてダブルキャノン選択して抜刀時にハイメガ撃つと
恐ろしい銃口補正で至近距離じゃZでも逃げられない
爆発力はジオ並
半重力の空D格がヤヴァイ
ビグロ並の超機動力っつーかビグロに追いついた
なんだあれ
ひどい厨行為ランキング
1、偽援軍
2、大西洋ゾック(時間切れ狙い)
3、ダムBZ、ギャン(宙域)で乱入
4、キュベレイ(大西洋)で乱入(認知度低し)
ビーム機体にサイコ乱入終始MA形態というのを忘れてるな
>374
大西洋逃げキュベはマジでいらつくよ。低コに高コで入るのがかわいくみえるくらい。
復活選択して、逃げながらファンネル射出してれば絶対に負けないと思う。
店員に注意してもらいたいくらいの厨行為
ZZビームライフル空D格・・・追い討ちダメージヤヴァ過ぎ
ZZビームライフル空D特格・・・誘導性能ヤヴァ過ぎ
ZZダブルキャノン空D格・・・変態
>>384 煽りネームは勝負に影響しない。
リアルファイトはこのゲームに限らず人間として終わってる。
>381
漏れは一時間の間に1と4をやられたよ。漏れダムにキュベで援軍。
2対1だったんだが、そのキュベはあり得ない早さでCPUに落とされ、その後は漏れの邪魔をしつつ見事に2落ちで終了。
この場合、相手に何かを言うのは厨行為ですか?
>>379 ZZの宙域の空中D格はヤバイな。敵と90°の向きからでも当たる。
あとはダブルキャノンで抜刀地上ハイメガ。ZZのSDKでやっと避けれた。Zの変形程度ではもろに当たる
>>381 俺のホームにはそういう宙はいなくて良かった。
しかし連ジで宙域ギャンで入られた事あったな。連ジの宙域ギャンてどうなんよ?全く酷くなかったり?
大西洋キュベにあったことあるよ。大阪に遠征しに行った時だった。
こちらはジオ使ってたが空中(海中格闘になってしまうが)格闘がカットされまくってまじいらついたよ。
動きが遅くなるから反応が間に合うんだろうなあ。まぁ、Zとかならまぁなんとかなるような気もしたなー。
やっぱ大阪は・・・と思ったよ。あんな勝ち方して楽しいんだろうか。
ダブルキャノンの空D格闘、地上ステージでも
斜め後ろくらいの相手に当たるような・・・・・
SLCダイブかよ・・・
>>388 よく都内の駅に近いゲーセンじゃ厨はいないと言われてるが、どうよ?
ただの先入観かと思ったんだけど、俺のホームも都内駅付近なんだよね。
もちろん厨はいない。といっても知り合いが(NPC戦での)宙域ギャンを愛してるが。
バックダッシュからでもホーミングして当たるよ。
>>387 「ヘタクソが援軍にきやがって。いるだけ邪魔。CPUのほうがお前の100万倍うまい。」
もしくはゲームオーバー時台蹴り。
相手に悪気の無い偽援軍は許してやれよ。
俺としては駆けつけてくれた気持ちは嬉しいし、敷居を高くしたり、排他的になるのは良くないと思う。
>>389 おそらく勝ち方が楽しいんじゃなくて、勝つのが楽しいのかと
「こうすれば勝てる!」と考えて「勝った!」と喜ぶ
もう戦略SLGって感じだね
こうなったら割り切って、その1戦を楽しむしかないね
イラついても良いこと無いしね
プラスのエネルギーに変えるのは良い事だな
いまさらだけどガンダムって何で旧機体の癖にあんなに頑張れるんだ?
システムの都合じゃ腑に落ちないので、誰か脳内解説出来る人は教えてくれ…。
カプンコの都合以外の何者でもないよ。
設定どおりにネモ以下の性能でガンダム出したらファースト信者が寄り付かないと思ったんでしょ。
しかしいまさらながらに思うけど、旧機体出して設定メチャクチャにしなくても十分バランス取れるゲームだったな。
百式の性能を現行シャゲにして鹵獲はありでも旧機体なし。これでスッキリ。
ああ、熊だけは強化してあげてください。
漏れキュベレイで、太平洋で乱入してきた馬鹿者はいたがな。当然厨
あえて逃げずに本来の装備スタイルでボコってやった。
ちなみに相手スパガン、貫通設定じゃなくてよかったよ。
キュベに対してスパガンで乱入って・・・ゲロビーが貫通設定でもキュベ側楽勝だろ。
一定間隔でファンネル飛ばしとけばゲロビー撃つチャンスなんてないじゃん。
知識不足や初心者を厨扱いするのは止めてやろうぜ。
本当に中学生だったんだろうが。
それよりもいつも陸BZ×2でしか入ってこないキモヲタをどうにかしてくれ
ウザい、奇声つき、不気味な笑いつき
そして終わったらこっちにきて話し掛けてくるし
もうね、ぬるぽ('A`)
>>399 カプンコの都合じゃなくてバソダイの都合な。
このゲームに関してはカプンコはバソダイの下請けにすぎん。
で、バソダイ自体がファーストマンセーだから仕方ない。
>>396 俺は捨てゲー一択。
10-20秒くらいはつきあってやるけどな。
少しだけプレーしとけば何か言われても勝ち目がないと思った。
と言えるしな。
まぁ、このゲームは乱入するほうが圧倒的に有利なゲームなんだと
割り切るしかないのかもな。某ドラゲーと同じだ。
麻雀みたいにネット対戦ならいいんだけどなぁ
ZDXになって随分と味方CPUが強くなったけど気のせい?
連ジ無印の頃のCPU僚機なんか初めて連ジやった俺のツレよりも動き悪かったし。
気のせいでなくCPUの動きは強化されてる。
対人戦初心者と組むぐらいならソロプレイでCPUに指示出したほうが勝ち目が多いぐらいに。
>>381 つ[ホンコンメタス]
被弾しないぞあんなの
CPU何機落せば終わる?復活されたら終わりだろうけど
ホンコンメタスってのは始めて聞いたが、ホンコンガザCでは駄目なのか?
つーかそんなにキツそうだとは思わないのだが…まぁ、やった事ないからよくわからんけど。
>>410 チンコは歩き待ちし辛いんでブーストもたない
メタスのグレは強すぎ
今回のメタスそんなに強いか?
ブーストは長いが着地硬直が意外と長いし、体でかいから被弾しやすいし
ダメージぬるぽだし、変形にかかる時間も割りと長いし、装甲紙だし
まぁ、家庭版無印Zでは鬼だったが
家庭用無印Zでも弱い印象があるんだよな。
>>412 家庭版無印ではAC版DXよりもそんなに差があったのか?
家庭用メタスは装甲ランクBだし、
ビームガンは1発当てるだけでヨロケ誘発だし、
かなり強かったよ。
というか、ハイメガZも異常だったから相乗効果でヤヴァ過ぎ。
無印ね。
装甲も今より高いうえにHPも60多かったしな。
変形時のブースト持続は6秒近くあったんだっけか
武器の攻撃力も一回りくらい高かった希ガス
ステップ性能も硬直関係も今より軒並み良かったよな…
今思うとアホな性能だな(´д`;)
418 :
ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 17:35:37 ID:LZml1Ogd
ここって初心者の質問を
エセ上級者が挑発して結局まともな回答もないまま
荒れ続けるスレじゃなかったっけ
普通に妥当なアドバイスしてあることのほうが多いと思うが、
それを言うことで君はどんな満足が得られるんだ
>>418
>>412 >ブーストは長いが着地硬直が意外と長いし、体でかいから被弾しやすいし
だからホンコン
建物に隠れれば硬直とか関係ないし
今のメタスは結構ションボリな出来。
せめて、もう少し挙動に素早さを残すか、
ライフルの一発よろけを残すかしてほしかった気もする。
そんなメタス好きの意見
可変できるだけでも十分だと思うぞ
今でもメタスは強すぎな出来
せめて、ロングステップを短くするか
グレランのリロードを長くするべきかと
そんなメタス使いの意見
じっさい、Zといっしょに動き回れるのが最大の利点だもんな。
質問です。
ガンダムルートのEXって最後のビグザムも倒さなきゃいけない?
あれはどうやって倒すものなんですかね?
倒すのはマクベ(ギャン)でいいよ。
>>426 ひたすら実弾射撃または後ろから空格
復活するので瀕死にしてからギャンを倒すように
thx!!
でも、おれの実力だと実弾系キャラだとその前のステージのシャア&ララァコンビが激しく強くて無理っぽ
Zハイメガとか、リックディアスBZ辺りなら実弾もビームも使えるし、バランスも良い。
多少は勝機が見えるんじゃないかな?
バーザムで切り殺したぜ!
>>429 むしろビーム機体でララァ倒せるなら大したもんだと思う。
オススメは味噌パラス。ビームも実弾も最強レベルの火力だ。
難点は機動力だが、CPU戦に機動力必要ないし。
パラスは良い。対人でも一瞬だけ輝く
Eルートのフォウサイコ相手にパラ味噌ぶっぱなそうとしてますが
収束ビームやら赤百式の妨害にあって2回落ちしてしまいます
せめて先鋒のMk22機を無傷で倒す方法は無いですか
>>434 CPUメタスを生贄にしてタイマンに持ち込むしか・・・
運が悪いとすぐ落とされるが
>収束ビームやら赤百式の妨害にあって2回落ちしてしまいます
敵の攻撃の手数が多いからパラ味噌みたいに足を止めて撃つタイプの武器じゃ辛い
ビームライフルやバズの方が安定してダメージ与えられる
>>434 スコアアタックを繰り返す過程で発見した、高確率で成功する誘導パターン。
魔窟A 魔窟B
● ●
↓ ↓
↓ 建物建物 ↓
※ 建物建物 ←┘
建物建物
↑ 建物建物
↑
◎ ←←○
自分 CPUメタス
・覚醒選択画面でジャンプボタンの十字砲火配置に。 (開幕で魔窟Bにメタスが見えるように)
・開幕と同時に援護重視指令。 (魔窟Bから見てメタスが建物の陰に隠れるように)
・自分は魔窟Aの空中ダッシュ着地点を取りに行く。 (※印付近)
・そのままできるだけ※印付近から動かずに戦う。 (魔窟Bが建物につっかえて上を飛び越すのに時間がかかる)
うまくいけばかなりの時間を魔窟A相手に2on1状態で戦える。
>>434 ガンダムMK-22ってすごい強そうだなと思った
上から22番目だからMk22なのだよ
ハッシュパピー?
上の方で最古の攻略方教えてくれた人、ありがとう。
今日遂にAルートのEXステージクリア出来たよ。 (*´д`*)
・・・ティターンズサイドで。ごめん、マジごめん ('A`)
>>335 安くて格闘もいけるウハウハ機体なんてないよ
このゲームの俗にいう強キャラを教えてください。
コストパフォーマンス的な意味でも、コストを見ずに性能だけという意味でもかまいません。
Zとジオが最強の一角と聞きましたが…。
エゥーゴ族全般
終了
このゲームは1対1ゲームじゃないんでね
確かに1対1ならZorジオが強いんだけど、相性にもよるからねぇ・・
強キャラっていうより、強い組み合わせっていうのは
コスト310+275の組み合わせが強い。
最近、DJの調子が上がってきて、超人やシャケ相手にもタイマンで勝てるようになってきた。
しかし最近起こった悲しい出来事。
タイマンで相手超人、こっちDJ。実力が拮抗しててお互いほぼ同時に落ちたりしてた。
で、お互い1回づつ落ちた状態で超人瀕死、DJは2回目落ち。
さあ、超人覚悟してもらうぜ〜って意気揚揚と超人に向かっていったところ、
作戦失敗・・・・。
『CPUネモが落ちました(涙)』
ミサイルポッドでネモ&廃ザックが同時に散っていく風景は目頭が熱くなりました。
エユーゴ側で勝てる気がしねえ・・・ orz
君は「スレ違いだ」と言われる前に「誤爆しますた」と言うべきだ。
>>444 機体単独での性能はZBRとジオが双璧。
それに次ぐのが犬、キュベ、シャゲ。
コストパフォーマンスと言う意味ではギャプアシがずば抜けていて、
コンビで考えるとそのギャプアシと連携の取りやすいガブ、もしくは単独機体性能も高くてコスト的にも組めるシャゲを使って
(ガブorシャゲ)+(ギャプorアッシ)
というコンビが大安定。
ZBRとジオを低コストを組ませるコンビも対抗できるだけの強さはあるが、
いかんせんチームとしての安定感と言う意味で一歩劣る。
しかしわからないのは・・・
>>445は何が言いたいんだ?
>>444へのレスなのか?魔窟や百やスパガンを抱えてるエゥーゴが?
超ハイコストコンビ(Zandジオ)みたいな組み合わせで一番イケテルコンビは何ですか?
サイコ22機
赤犬白犬だろ
サイコって何気に起き攻めに踏むの強いよな
>>449 昔「ダム(BR)&ギャプorアッシ」という組合せが強いっていう話を聞いたけど
今はそれほどでもないのか?
初心者にお勧めなのは
ダム>>ガブ>シャゲ>>百だが
使い慣れてきてからでの強さで言うなら
シャゲ>ガブ>>ダム>百
な気がする…個人的にだが。
百式本当に哀れだな…。
シャゲの性能は他の旧機体ぐらいにして百式をシャゲ性能にすればよかったのに…。
百式を舐めるなよ!
着地硬直の薄さ、根性補正、格闘の威力、離陸の速さは310トップだ!
まさに職人機体なわけだ
同じやつが鮭に乗った方が強いってのはなしね('A`)
射角がなあ……ダメージ下げて射角をまともにしたり
もうちょい格闘強くしたりすりゃ使いやすいし個性が出るのに。
好きなMSでやるっていうのが楽しいんじゃない?無理に強い機体に行かなくても、百式が好きなら使えば良いだけのこと。と思うんだけどな。現に俺はZからずっとMK-U使い。愛情たっぷり。
310コストの流れに便乗して質問なんだけど
鮭の使用上の注意点って何ですか?
最近試しに使ってみてるんだけど、ほかの機種に比べて格闘誘導が弱いのか
頭上取っても上手く切り掛かれない。
そのせいで格闘重視機体なのにヒットが重ねられん。
同コストなら普通ガブ選ぶんだけど、レパートリ増やしたいもんで。どうかお願いします。
>>455 無印時代からすでに上級になるとシャゲ>ダムと言われてた。
ただでさえそうなのにZDXダムは無印Zに比べて格闘の伸びが大幅ダウン。
シャゲのキックも逃げには使えなくなったが、もともと接射の強さで勝負する機体だったし本質的な弱体化ではない。
対してガブスレイは、ほとんど全ての基礎性能が地味に底上げ。
機体性能をフルに引き出すレベルではハッキリとガブ>ダムになったと言ってよい。
ガブはサブをからめたコンボや着地キャンセル等やるべきことが非常に多い機体なため、
初級者であればあるほどその差は小さくなる傾向にあるが。
>>461 >そのせいで格闘重視機体なのにヒットが重ねられん。
ものすごく認識が間違ってる。シャゲは射撃機体。
シャゲは空格から格闘3段決める方法がありますか?
空格→着格だと2段だけだし
普通に特殊格闘
空格→特格
少しは自分で試せよ
空格→特格二段で三段になる。
最速でやれば特格HIT後にステ格一段の追い討ちも入って四段にもできる。
ダメージ的には追い討ちはショボイのでカットの危険を冒してまで入れるべきかどうかは微妙。
「抜刀空D格→追加空格→特格二段→ステ格一段」
これで五段つながることはつながる。狙うべきかどうかはまた別問題。
>>465 特殊格闘(回転なぎ払い)なら2ヒットで三段入ると思う。
ちなみに、抜刀状態で
空中ダッシュ格闘(蹴り)→空中特殊格闘(斬撃)→着地特殊格闘(回転なぎ払い2ヒット)
これでお手軽四段格闘。着地特殊格闘のあと、前ステップ格闘が入って五段
って言う話も聞くけど、成功したためしがない。
ノーマルゲルググの特徴について、出来れば詳しく教えて貰えますか?
友人からは「射撃だけ」みたいな事を言われたのですが。
471 :
461:2005/03/28(月) 22:55:22 ID:???
うわ、使用上の注意云々の前に俺の使用方が間違ってたのか (´Д`;)
精進します。
ちなみに、格闘はたくさん当たるから強いと勘違いしがちだが、
シャゲの「空格→特格」の三段格闘と「空中ビーム→着地ビーム」(いわゆるズンダ)の威力を比べると、
三段格闘は211、ズンダ202。差はガンダムのバルカンがかすった程度。
抜刀空D格からつなげる四段格闘で217
ステ格追い討ちまでいれて五段にして229
抜刀して格闘狙いがバレバレの状態から硬直してもう一機の敵から攻撃を喰らうリスクを冒してやっとこの程度。
シャゲで格闘を使うなとは言わないが積極的に狙うキャラじゃない。
全機体の中でも最もつなぎやすいズンダを当てる技術を磨いたほうがはるかに安定して強くなれる。
>>470 格闘はシャゲに輪をかけて使い物にならない。
機動性の悪さのせいで接射を狙えるチャンスを作れる回数はシャゲに負けるが、
いったんチャンスを握ったときの射撃性能はシャゲとほぼ同レベル。
上位版のシャゲと比べると
・空D格(キック)がない
・耐久性が多い(シャゲ480,生ゲル500)
・ビームの威力が少し低下
・ブースト量が少し低下
・機体がシャゲに比べ重いため地上での歩きスピードの低下、空中での機動性も低下
・射角がシャゲに比べて少し狭い
・根性補正がない
大体こんな感じ
シャゲに比べると弱く感じるけどそれでも十分接射やズンダは出来るしダメージも高めだからコスト225の中では強い部類に入ると思う。
ただ格闘が悲しいことに大きく弱体化してるので、その友人の言っている通り「射撃だけ」だと言われても仕方ないか
>>472 473
質問に答えていただきありがとうございます。
射撃を鍛えていけば、パートナー次第では何とか上位機体(コスト250以上)にも
食らいつけますかね?
生ゲルの最大の弱点はコストが225であることだな
>>474 何気にタイマン能力は悪くないので1vs1なら上位機体にも勝てないこともない
ただし2vs2だと機動性の悪さと弾数の少なさから厳しい状況に陥りやすいので注意。
>>474 組む意味のあるパートナーが犬しかいなくて、犬使いが少ない。
310機体と組むこともできるが310機体と組むならギャプアシのほうが強い。
>>475 本当だよな…犬と組むならマラの方がいいし、250の方がまだ可能性あった希ガス
対キュベ戦のコツを教えていただけませんか?
宙域で癌逃げでCPU狩りとか・・・嫌な思い出ばっか・・・orz
宙域キュベに対してはブーストダッシュがそれなりに速く長い機体でないと話にならんな。
ダムシャゲガブあたりの宙域ガチ対戦できる機体使ってれば、ガン逃げCPU狩りは問題ない。
機動ゲージがたまってむしろ嬉しい。
犬の相方としては安定感有って良いと思うぞナマゲール。
マラサイの方が勝ちパターンになったときの爆発力は有るけど。
格闘を頻繁に使うなら何がいいかな?
緑亀は最初に集中受けて先落ちすると後半弾切れでもうぬるぽ
マラはタックルがSDKに使えるから逃げれるけど
>>482 格闘を頻繁に使うな頼むから
強いて言えば宙域ギャン
グフでSDK連発してて下さい
格闘されると誤射判定が
つ[イカ]
っ[The-O]
キュベを使い始めたのですがこのMS、コストのわりに着地の隙が大きすぎるように思います。
キュベの対人基本戦法を教えてください。
ファンネル(BC同時押し)も対戦ではほとんどあたらないのですが。
ちなみに自分の基本戦法は空中でファンネル出しながら近づき射撃です。
着地の隙が大きいのでぬっころされることが多いです。
BC同時押しのファンネルの詳細が知りたいです。
あれは何発まで出るようになってるんでしょうか?
射出後、どのくらいで相手を攻撃してくれるのでしょうか?
百式カクイイよ、カンフーモビルスーツみたいで。
百式はどうせ癖の強い機体なんだから、同じく癖の強い犬と同コスト
にしてもっと強くても良かった希ガス。
で魔窟を310に昇格、どうせ295コンビはあって無いようなもんだし。
原作から受けた印象だとコストのバランスはこんな風に感じた。
で、なんでZのビームライフル射+ブーストでリロードにしてくんなかったんだYO
原作エネルギーパック式なのに。
>>491 バランスがとんでもなく崩壊するからだろう。
このシリーズでずっと疑問なんだけど、バルカンどうせっちゅうの?
ずっといじられてないとするとカプコンとしては使い方があると思ってんのかな。
>>490 着地はまぁ・・・仕方ないので、フェイントとかいれてどうにかするしかないね。
ファンネルはレバーを倒した方向から相手を攻撃するようになってるので、←→↑↓とかやってファンネルを出していくと、一人十字砲火ができる。
ファンネルをまわりに置きながら接射まがいなことをすることによって避けにくい攻撃もすることができる。
基本は低コストおとりに使って射出ファンネルからの連続攻撃。
BC同時押しのって全ファンネル発射かな?
記憶によると12発。全ファンネル発射は使わないからよくわかんね。
射出後、どのくらいで相手を攻撃するかは自分と相手との距離によるから一概には言えない。
長くて大体3秒くらいだったかなぁ?よく覚えてない。
Zで変わりましたが?
>>494 特格のファンネル展開だと思われ>BC同時押し
>>493 機体によるが、けっこう使い道は有ると思うぞ。
使うのにリスクが無いし、運が良ければ追撃でダメージ取れるし。
あとは・・・着キャン。
ガンダム系乗ってるならバルカン使わないとモグリだ。
と言っても過言ではない。
>>498の他にも、相手の警告を点灯させる効果がある。
後はバズーカ、ミサイルを相殺できる。………Zではあまり必要ないかも。
バルカンを笑う者はバルカンに泣く。
暇があったらバルカンばら撒くべき
マシンガン同様歩きでの回避を強要される
>>493 ___
/ :||:\
( ニニ(T)⊂ヽ
/ ̄ヽ⇔〃ノ
し Eヲ ノ
人__Y
し Ь_)
格闘が届きそうで届かない距離から
バルカンでよろけた所から格闘が確実に決まるとか
>>460 固定でやるなら友人が割り切ってくれるけど、野良だとそういう訳にはいかないからなぁ。
好きなMSが実用的じゃないと、やっぱりとても悲しいよ。
そんな私は連ジ時代からザクとアッガイを愛用。
なぜなら彼らもまた、特別な存在だからです。
何故ここまで百の評価が低いのかわからん・・・
斜に構えてるから
全ては275組でいうメッサ的立場にある百が悪い。
ビームに融通が利かないんだよ。
百って左側に動く相手に空中ダッシュから接射してもなぜか斜め前やまん前に
出るじゃない?銃口が追従しないんだよ。だから接射には不向きなんだよね。
キックは確かに強い。シャゲみたいに当ててもそのまま地面に落下しないで空中制動が効くし
誘導性、出の早さ、伸び、どれを取っても一級品。SDKから闇討ち何でもござれ。
しかしビームに比べてリスクがデカイのも事実で、避けられると反撃を覚悟しないといけない。
弱い弱いといわれてる一番の理由は射撃戦が主体のZにとって
このビームの糞っぷりのせいで当たらない、放置されやすい
(強引に接射を決められないから割り込みにくい)せいだ。
しかし、キックの性能と格闘のモーションの早さ&隙のなさ、ステ格の使い勝手の良さ、
空格もそこそこ使いやすいという長所を生かせる戦い方ができる、
すなわち格闘の使い方が上手い人なら十二分に強いと思う。
ステ格がせっかく往復斬りなんだから、
1段目を盾に止められてもあきらめずに盾の裏から2段目を斬ってくれる仕様だったら良かったのにな>百
しかし離陸の速さとブースト性能を生かしての軸合わせはやりやすい
あの蹴りがあたる距離をどれだけキープするかが、百式にとっての鍵だな
>>493 マラにとってはメインに匹敵する重要度なのだが…
初心者にとっては、命中して相手の体力をごっそり減らしてわーすごいって攻撃以外は価値がないように思えるんだよ。
バルカンをおとなしく喰らったらよろけにビームが入るから相手が結構一生懸命によけなければならないこととか、
よける動きを強制させることにどれだけの価値があるかもわからない。
あんまバルカンに固執しすぎてメインを忘れたら元も子もないけどなw
CPU戦攻略のことですけど、
俺がギャプラン使ってたら「ギャプは空格入れたら着格じゃなくて特格入れろ。
反則的に減るぞ」と言われましたけど、ギャプって積極的に格闘を狙うべき機体ですか?
16発もビームあるから格闘はビーム切れてからでいいじゃんと思いましたが。
>>516 伸びが良くないので積極的に使う必要はないけど、
実践に耐えうるレベルではある。特にCPU戦なら
16発もあっても二段撃ちしてたらどんどんなくなってくし、
チャージも遅い機体だから、格闘というダメージソースも有効利用するべき
>>514 ここはそういう初心者を相手にテクニックを教えあうスレッドであって、
君が初心者を見下して優越感に浸るスレッドでは無い。
嫌なら来るな。
>>518 別に皮肉めいてるだけで煽ってるわけじゃないのでは?
ちゃんとバルカンの有用性についてはその文の中に記述してあるしな。
こういった文でバルカンの有用性が刷り込まれたならまたそれもアリだと思うんだが。
百式はダメージを全体的に高くして空中ダッシュをもうちょい早くすればよかった
格闘のダメージ全般強化してくれるとうれしいよね。
なんか派手だからバンバン決めていきたくなる。
ビームを弾く仕様に
523 :
493:2005/03/29(火) 11:44:58 ID:???
バルカンにレスが沢山…ありがとよ。
地元じゃバルカン使う人全くいないし、うまく使えれば結構なアドバンテージになりそうだから練習してみるわ。
残り耐久値1で逃げ回るときなんてバルカンは悪魔に見える
でも対戦序盤ではバルカンは使わないなぁ
ダメージは低いのに相手のHCゲージがもりもり増えていくからこっちが覚醒使えずに殺される
>>516 対人でも余程の隙があったら狙った方が楽。
>>516 ギャプの着格と比べて特格のほうがわずかにダメージ高いのは事実だが、そんな大差はない。1ケタのはず。
空格の当たりが浅めだと特格が2段しか入らなかったりするから厳密にはケースバイケース。
ただし着格はモーションが派手で斬り終わるまでに時間がかかるため対人戦ではカットされるリスクがより高く、
特格が初段スカって2段でもそこそこのダメージなので安定を求めるなら特格一択で問題ない。
積極的に狙うかどうかについては
>>517に同意。
ギャプの格闘はダメージの大きさそのものはガブスレイやハンブラビをも上回る。
対人戦でもリスクを避けて射撃オンリーのギャプより当たる局面で格闘を当ててくるギャプのほうがはるかに怖い。
また、対人戦では弾切れして格闘しかできないと言う状況は極力避けるべきだと言うのもある。
味方のピンチを救う変形撃ちや自分がごり押し攻めにあったとき迎撃するための射撃など、
格闘で代用の利かない行動は非常に多い。
対人戦なんて全くやらないと言うのならギャプの射撃だけでCPU戦抜けるのは別に難しくないけどね。
それはそれでこのゲームの面白さの3分の1も味わえてないと思うよ。
>>517 ギャプランの弾チャージは短い方じゃね?
片手なら6秒だから短いな。
ゲッツをどれだけ使うかによる。
ゲッツ多用で戦うとフルチャージ8発12秒という見方もできる。
あれってゲッツだったのか・・・
っていうか、ギャプの空中ダッシュ格闘(ドリルスパイラル)の判定が異様に大きい希ガス
それならGMUも
ドリルドリルドリルスペシャルモットオビエテクレ
宙域のゲルググも
いや、今ドリルな事は問題じゃないぞ
判定のでかさについてだから。
確かにギャプの空D格、アッシの変形逃げに追いついた。
魔窟やブラビには劣るけど十分使いどころのある技だろ、ギャプ空D格は
ポテンシャルが
ブラビの特格の空中キック(2段)は完全な見せ技ですか?
>>538 相手が自分より高いとこにいるときは空格or空D格
低いときは蹴りって感じ
>>538 見せ技どころか主力。ダメージ取りにも着地ずらしにも。
自分も一人ではBルートもままならない初級者なんだがもっと下手な友達を相方にした。
初心者でしかもいくら格闘がリスクの多い技だと説明しても
乙のロングサーベルをやたら振り回して俺まで巻き込むので
ギャプを選ばせて「あまり前に出るな」と言っといたらゲッツの誤射連発で作戦失敗…
この場合俺と相方はどの機体を選んでどんな動きをすればいいんだろうか。
俺は違う友達(こいつはうまい。)とやってる時はギャプで闇討ちしたり
ガルバルディのグレや灰のミサポで転ばしたりサポートに撤してます。
ギャプなら相方に気を使った安定した動きが出来るけどギャプギャプは弱いみたいだし…
普通に、そのヘタな相方を修行させるしかないんじゃない?
ギャプはゲッツを不用意に使わない(スキ大きいし弾2発減る)、
ヤバクなったら迷わずMAで逃げる、この2つさえ覚えておけば相方が巧ければ結構楽に10面なら逝ける
自分も人と比べて劣ってると自覚してんだから二人で仲良く上手く
なってけばいんじゃね?何でも人の所為にするのは良くないぜ
>>541 上達させようと言う気がないけどCPU戦クリアしたいってだけなら地上ではゾック使わせて、
おまいさんはZで0落ちで相方3落ちさせる展開にしてやればいい。
宇宙が難しいな。まあ、やっぱり3落ちできるようにって事で灰ザクか。
あ、サイコ2って手があった。MA形態解除を禁止して。
上達させようと思うなら、Zだろうがギャプだろうがガチキャラ使わせて根気良く教えるしかないだろ。
ギャプランとパラスをしばらく使わせてみたらどうだろうか
Zとかジオは厳禁。味をしめてしまうと後が辛いぞ
確かに乙のようなガチ機体使わせて上達させるのが一番だとは思うんだが…
乙使わせるとあいつどんどん突っ込んでいってサーベルぶんぶん振り回すから
低コの俺が追い付くころには死に被ってるorz
一回死んだら突っ込むなってのは覚えたんで最近さすがに二落ちは減った。
でも本当は俺がフォローできないのが一番悪いんだよなあ。
あ、質問変えさせて。乙のフォローに使える低コスとその使い方をお願いします。
乙を止めさせろ
>>541 Bルートは一番難しいんじゃないか?
ニュータイプルートより難しいよ。
あのいまいましいブラビ編隊が。板の裏で味方狩りしまくるし。
かといって応援にかけつけるとすると、3体にまとめてボコられる
いくらガザ残してもつらすぎ。
こっちは1機も落ちてはならないんだから
空中から
地上の攻撃は全部よける
&地上の射撃が出る前に空中格闘が当たる
なハメ行動から抜け出す方法を教えてください。
無理
>>547 モノアイのとかネモなどの量産型とかは使いたくないそうだorz
どちらでもないガンダムの中でも魔窟は嫌なんだそうだorz
ギャプ使わせたら明らかにやる気なくなってたしようorz
>>549 ↑そういう理由で乙を使わせてるのですorz
>>550 ごめん、Aルートだった。
>>533 答えは簡単だ。
排除 排除 排除 排除 排除
モノアイとか量産型のカッコ良さって思春期には解りにくいよね!
>>555 思春期ならまだいいんだが今年で20('A`)
ジムの良さが分からないならダメだな
幼少の頃からザクマンセーな漏れはろくな大人に成れませんでした。
例えるならモノアイとか量産型は和食だな
年とるにつれて良さが分かって来る。
最近のやたらゴテゴテしたMSとかは
無駄に背油の乗ったとんこつラーメン。
俺なんかドムを一目見たときから虜ですわ
ドムカコイイけどイマイチ使えない。そんなあなたにリックディアス
赤陸BPは思いのほか使い勝手がいいよ
ちょっと行き過ぎてスコープドッグ(乾パン)を
美味いと感じるような味覚です。
スコープドックはアジの干物だろ
ザクは納豆かな
>>551 Zあたりを相手にすると、そんな感じを受けることもあるだろう。
ぶっちゃけると、後ろにステップ+射撃で何とかなる。
解説
射角の関係上、相手の近くにいる時の方が少ない移動距離で攻撃を回避できる。
極端なのは相手の頭上を取った時。ふわふわしてれば、射撃は殆ど当たらん。たまには当たるが。
これが「全部よける状態」だな。
しかし、こんな時は上から下を攻撃するのも難しい。
射撃を狙うのなら、ロックの切れる前に実行する必要がある――必然的に、長時間の滞空は無理だ。
相手が頭上をふらついてるのなら、基本的には「攻撃のスカりを待って格闘」を狙っているはず。
頭上を通過してから接射しに戻ることもあるが、今回は考慮しない。
さて、ここで早めにブっ放すと相手の思う壺だ。
即座に接近→格闘を食らうだろう。たまに射撃だったりするが、そうなるには色々と理由があるので割愛。
横ステも、待ってる相手には危険である。
ここへ相手が格闘→射撃するが、迎撃間に合わず→斬られる、という構図になりやすい。
タイミングがカッチリ合えばかわせることもあるが、見てから避けるのは無理。
そこでバックステップの出番となる。距離を稼いで迎撃に必要な時間を作るのだ。
これでタイミングが合ってなくても迎撃できるだろうし、最悪でも相撃ちは取れる。
ただし、これは射撃には滅法弱い。どう足掻いてもかわしようがないので、ダメージ確定だ。
結局は読み合い、ということだな。しかも、地上側が不利だ。
要するに「頭上にZ」ってのは、かなり死んでる状態ということになる。
できれば、そうなる前に何とかしたいところ。
浮遊ができません。どうやるの?
>>565 バイアランを選択or犬かガザで中間形態に
↓
レバーを入れたままジャンプボタン
↓
レバーを入れたままトン、トン、トンと小刻みにブースト
↓
好きな高さになったらブーストをやめてみる(でもレバーは入れたまま)
↓
高度が下がってきたらまたトン、トン、とブースト
568 :
ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 09:50:07 ID:4vgIfbZM
>>553 モノアイが駄目ならティターンズとジオンはほぼ全滅で、
量産型がNGならエゥーゴ・連邦も主力になりうるMSがかなり消える
…Zと超人と
エルガイム眼の百式も忘れんな
(´・ω・`)
っつーか、
>>553みたいな相方を固定にするぐらいなら野良のほうが楽
ふ、痛いところを突いてくる・・・
ギャプラン気持ちいいぃ〜
アッガイでも乗せとけ
やたら耐久力が高いガンタンクはどうよ
乙野郎は乙乙(ダブルキャノン)にでも乗せてガードを駆使させろ
ここアーケード板
家庭用厨は逝っちまいな
ちょっとZZの名前出しただけでそれは酷いな
>>580 まったく、どうしようもないな!
家庭用厨は…。
俺なんていつもアーケードでエルピー・プル使ってぶいぶい言わせてるぜ。
ほいフレア化
583 :
553:2005/03/30(水) 16:24:56 ID:???
とりあえず量産機ではなくモノアイでもなく耐久も高く格闘ができないガンタンクでも使わせてみるわ('A`)
情報ありがとう('A`)
イカとゴッグの肉弾コンビとかオススメ。
>>583 ガンダムハンムァとか
覚醒つかうとプルプルプル〜〜〜〜〜!!
抜き刀キャンセルって、サーチと格闘同時押しって書いてあるけど
サーチを気持ちはやめに押さないと暴発しませんか?
あと、キャンセルする価値が高い機体と、あんま意味無い機体を教えてください。
おれがさわった感じでは、ゼータ、ブラピー、ガブは劇的に変わった感じがした。
そうだね、サーチは気持ちはやめ。なぜなら、サーチを変える間がノーサーチ状態で、それに用って納刀出来るから。
納刀キャンセルの価値が高いのはΖ ブラビ ガブ ガルバルディβ
メタスって出来なかったっけ?
ドムは効果がかなり感じられる。
まあ、使っても無駄なわけですが。
>>589 ドムは抜刀がすげー硬直減る
納刀もできるのか?
>>588 メタスもできるし、DJなんかは効果大
意外や意外、熊の納刀も効果が高い
ジオも体感できる程度にはできる
つーか、ドムの場合は着地する前に落とされるんだよな……
納刀(抜銃?)キャンセルがどーしてもうまくいかない
ビーム出てしまうけど
背中向いて、サーチ早めに押して射撃でいいわけ?
この前 1対1の時アーガイダンスをしたら落とされました
どうすれば・・・
ガチで勝ちたいなら無駄な行動とるなよ・・・
いい事言った
ドムとシャザク、シャズゴを使う上で覚えてなきゃいけない事って何でしょうか?
シャア専ドムが出てたらビームバズとかで強かったろうなあ、って事を忘れてはいけない。
上冗談は置いといて、どれも最近使ってないからうまく説明できないなあ。誰かよろ↓
ドム
・極力ジャンプはするな。
・歩き中心で移動しろ。ステップは緊急回避にとどめる。
・振り向き撃ちは厳禁。
・意外と通常格闘が攻撃力高いので確実に当てられる場面では狙うといいかも。
赤ザク
・当たらなければどうということはない。
赤ズゴ
・決め手に欠ける。
>>597 んー・・・
放置されず、先落ちせず、ステ多用せず、復活せずってとこ?
赤ザク
MG→接近戦は跳び蹴りとクラッカーが全て
バズ→特に注意することはない
シャズゴ
ダメージより、ロケットでダウンを取る方が相方には有用
頭上通過中にロケットを撒くようにすると、とても効果的です
命中率を気にせずに弾を撒いてください
横歩きでも十分攻撃かわせます
たまに頭突きで着地ずらしてください
食らい始めると即座に死ぬので集中力アップに有効です
格闘の誘導は悪くないが、武器が爪なんで結局リーチは短いです
ザクで勝つ気ならハイザック一択ですか?
シャアザクやQ老子で華麗に勝ちたい…。
ちなみに相方もザク関係です。ハイザック2機じゃとてもとても勝てませんかね。
>>602 カスタム×2はCPU戦は面白いけど
対人戦は可変機が出てくるとそれなりに頭使わないと勝てないな
>>593 使用機体は?
ゲルググとかだとサーチ+射撃でも撃っちゃうよ。
>>597 シャズゴはロケットと頭突き(空中D格)での着地キャンセルが超重要。
ロケットや頭突き後はまず着地取られません。
空中からロケット→地上ビームが基本。
手数で勝負です。
>>601にもあるけど、回避はなるべく歩きで。
ご存知の方もいらっしゃるでしょうが、今、日本でとんでもない法案が可決されそうになっています。
それは人権擁護法案というもので、簡単に言えば人権を守りましょう、というものです。
しかしその実体は、言動の自由を奪ってしまう、というものなのです。
例えば、私が外国人のことを軽く笑ったとしましょう。もう、その時点で私は連行されてしまいます。
差別と認められるものは、片っ端から調査されてしまうのです。
また、虐待などの決定的証拠があると見られた場合、家宅捜査もされます。
断れば、それだけで処罰を受けることになります。
しかも、差別かどうかは人権擁護委員会という組織の人たちの主観で決まってしまうのです。
どこからが差別なのか、それが定められておらず、まったくもって不透明なのです。
そして、ここからがガンダムファンにも問題になってしまうこと。
ガンダムは、人が死んだりしますよね、戦争なのですから。コーディネーターとナチュラルの差別なんかもありますし。
すると、差別を助長するものと認められて、制作者が処罰を受けることが予測されます。
そして、それを怖れて、打ち切りにされてしまう可能性が高いわけです。
他のアニメや漫画、映画なんかもそうなってしまいます。
それは、ガンダムファンとしては絶対に許せないことでしょう?私もいやです。
それに、この法案には裏がある、という説もあります。
メディアにも報道の範囲が規制されるため、政治家の汚職事件などが容易に行える、というのです。
つまり、政治家のわがままでこの案が通ってしまうということもあるのです。
そんなことで私たちの自由を奪われていいのですか?
しかも、今は可決スレスレの状態で、本当に日本は危ない状態なのです。
そこで、この法案の可決に反対の方は、私のHPで行っている署名運動に参加してほしいのです。
本名を送っていただくことになるのですが、拍手で送っていただければこちからからは身元がわからないのでご安心を。
それでもプライバシーが心配、だけど可決には反対、っていう方は、法務省の方に抗議のメールを。
ただ反対反対と言っているだけではダメなのです。訴えなければ、意志は届かないのです。
詳しくは私のHPの「人権擁護法案可決 反対文書」に書いてあるので、是非目を通してくださいませ。
なんか遅れた話題ですな。
種が打ち切られるのは万々歳だけど、他のシリーズはなぁ
俺はもう講義メールとか送ったけど
在○に生活保護をやらないと「差別だ差別だ、人種差別だ」と
市役所の窓口はおろか担当者の家にまで押しかけてくるんだってさ
と、スレ違いの話題はおいといて、
陸ガンロケットランチャーは初代ダムのバズ並みに威力が高いという噂は本当か?
無印DXでは全然大したダメージじゃなかったけど
本当です
611 :
ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 15:51:37 ID:YSc0FFGn
たまにすごい上手いダムバズ使いがいるけど、どうやったらあんなふうに動けるんだろう
結局、人権擁護委員会は何の権限もないボランティアみたいな人たちだわ
国会議員にも反対者多数だわでもうすっかり下火になった話題だったような。
>>609 そこまで高くはない。
威力118。
根性補正を考えなければ、ダムバズ114よりは上だな。
>>617 種は今ゲーセンに入り浸ってる連中に受けるとは思えない。
まぁ俺は一通りの期待をいじってみる気ではいるけど
CPUブラビの電撃2回で、Zの体力が14にまで激減
電撃てハンマー並みに強い武器?
CPU補正
Aルートでのステージ10(コロニーレーザー内部)のブラビならそれぐらい減るよ
海蛇自体は強くは無い、というか弱い部類に入る。
>>623-624 自作自演バレバレですよギガワロスwwwwwwっうぇwwwwっうぇwっうぇw
>>620 フルに縛ればダメージ196。
ハンマーの187より減る。
補正かかってる時はハンマーの方が減るけどな。
超人の空格→着格って意外と威力が低いという噂は本当ですか?
実際に試して見ては?
私的には格闘の中では十分威力が高い方だと思う。
本当だよ
ダムの格闘は威力低めなわけで
ステ特格が飛び抜けて高いだけであとは抑え目
参考・空中/着地格闘威力
ダム 83/147
百式 93/164
Z 104/164
ブラビ 83/155
ガルβ 93/164
ギャプ 83/212
ザク 78/154
ジオ 153/251 *空格が二段なので、フルヒットはしない
ガルが優遇されてるなw
634 :
マッシュ:2005/03/31(木) 23:37:18 ID:???
>機動戦士ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T.
「ぅわあああぁぁぁぁ!!!!!!!!!!!!!!」
Qで種厨をベコベコに
グフで種厨を微塵切りに
ドムで種厨をペカー
よだれがとまんねええええ
スレ違い
急ぐたびにってか
とりあえず子供率が増えてやりづらくなるな、と思った。
プレイ人口は増えるんだろうけど頭が可哀想な人も増えるんだろうな
平均年齢が下がるのは間違いないな
バクゥとかでヌルプレイやってたらフリーダムで乱入される、がデフォになる。
そしてザク、グフ、アッガイ辺りにぼこぼこにされる、と。
個人的にはブランやカクリコンやランバ・ラルみたいな
オサーンキャラが出ないのが一番痛い。
虎?あああれ説教臭いしキモイし。
あーなんか声入りキャラ使う気失せてきたな…
まあまあまともなフラガぐらいか…
機体はMSVのMSならいいよもう。アストレイもブルーフレームマンセー
ゾノの中の人も知らないやつにブルーフレームを使わせるわけにはいかないな。
しかし今までは時代が繋がってたから一年戦争の機体出てもよかったけど
これは時代繋がってないから種のみでUCの機体はなし、になるのかな?キャラが出てきてもお互いにちぐはぐになるだけだと思うが。
>>643 同感、ガンダムはおっさんキャラが良い味を出してるんだよな。
フリーダムソロを見かけたら偽援軍で問答無用で殺すことにしよう
おっさん出ないのは我慢したとして種キャラのカットインと声でプレイするのか
キツイな…
バスターでディアッカが一番人気とみた
システムが同じなら、普段はUC物を中心にプレイして、
下手糞な腐女子が来たときだけ乱入してさしあげよう
二対に囲まれていて、のろのろ歩くこともステップし続けることも
危険な状況に陥ったらどうするべきですか
種ガンで量産機体なんかあったっけ?
種のスレ逝けや
スレ違いも分からんのか種厨
>>650 可変機体なら変形で逃げる。可変機体でなくてもとりあえず空中へ。
それで安全ってわけじゃないけど空中で攻撃喰らうほうが、
地上でクロスビームもらうよりはほとんどの場合ダメージが少なくてすむ。
まあ、それ以前に囲まれないように動くのが第一。
あれ?種はバンダイじゃなくてバンプレスとだから関係ないのでは?
バンプレはバンダイのブランドだろ?
だって家庭用のガンダムVSは発売元バンダイになってるし
わざわざバンプレスとにかえて出しはしないとおもうんだが
スレ違いって事に気付けよ種厨共
やはり種になると必然的に荒れるな。
次回作がZZダムなら、
いくらスレ違いでも次回作だから話題になるのは仕方ないって割り切れるだろうに。
初心者が次回作のネタなんか気にするなw
ハイメガワロスwwwwww
自演乙
>>632 ガブはどうした
ガブは着地格闘の威力がが妙に低かった気がする
ガブは着格一段止めてそこから通常格闘で五連撃・・・させてもらえると嬉しいな。
させてもらえないだろうな
味方だって止めろと言うだろうな
ケツに敵相方のズンダが突き刺さったり
ブラビの格闘の威力が低めなのがショック
射撃性能が良くないから尚更辛い
ブラビはコスト275にして性能を格闘重視に尖がらせて
連ジのグフにあたる機体にすれば面白かったに違いない!
いいねそれ ついでに海蛇に存在意義を
アムロ・レイってさ、機体によって変わる台詞多いよね。
出撃時はゼータ、リックディアス、マークツー、スパガン、旧式全般
で、超人が撃破されると『ガンダム!もってくれよ…!』
もうね、あの声で「ガンダム」って単語言われたらメロメロですよ僕は。
>>662 空中格闘/着地格闘 補足
ガブ 83/125
旧ザク 90/129
うはww旧ザクwwwツヨスwwwwww
674 :
ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 17:18:58 ID:/q0pAFc5
お前肩赤すぎ
そんな事よりおまいら
>名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 「皇紀2665」/04/01(金) 17:18:58 ID:/q0pAFc5
↑ココ
はなんなんだ?
そんな事よりおまいら
>名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 「皇紀2665」/04/01(金) 17:18:58 ID:/q0pAFc5
↑ココ
はなんなんだ?
678 :
ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 19:52:43 ID:57xNwXCi
>>676 今日から変わった
それが基本形でデフォルト名無しみたいに
板ごとに特徴ある暦に変えてくらしいよ
まさに旧シャア板の為にやってくれた企画としか言いようがないな
4月1日限定じゃないの?
>>671 今アニマックスでアムロがガンダムの宣伝してるよ。
「僕らがガンダムと共に育って30年が経ちました」
とかなんとか。
自信無さそうな1st仕様の声だった。
クマの使い方教えてくれ…orz
マラサイの使い方も頼みます…
百式の空中での蹴りってどうやってだすんでしょうか?
少しは自分で調べなさいよと
686 :
ゲームセンター名無し:CREDIT01/04/02(土) 01:21:19 ID:6YtOJvbL
てか、熊ってお遊び機体だったよな(役所)
熊をガチで使ってますが何か
熊は空D格と特格がメインで、あとは暴れまくれば何とかなる
暴れる前に取り押さえられるんだが('A`)
なあ、ところで初心者とやる時は超人使わせといて自分は敵を赤陸ですっ転ばせとくのがいいのかな?
今更だが初めて超人とGMII使ったらあまりの使い心地の良さにびっくりした。
超人の空格伸びまくり
>>682 可愛さを楽しむ
>>683 ビームマシンガンは弾切れしやすい武器なので、三発撃ちは確定状況以外では使わずに。
牽制の一発撃ちとよろけを取りにいく二発撃ちでチマチマと。
バルカンは全機体中屈指の高性能なので暇さえあったらバルカンバルカン。
大きなダメージを取るのは相方犬とのクロスと空格→特格のコンボ。
近距離でビームマシンガンやバルカンでよろけを取ったときにも空格コンボを意識しておく。
低コスとしては空中機動がかなり速い上に抜刀キャンセルが優秀なので立ち回りは空中戦中心で。
空D格は出るのは遅いが伸びは良い。逃げる相手を追うときや身を守るためのSDKとして。
>>684 空D格
すみません、ドムのサブ射撃って何の効果があるんですか?
ぺかーって光るやつです。
>>691 ・敵が密着距離にいる場合よろけ発生
・微ダメージ
・実弾系兵器相殺
主な用途は空格>ペカー>通格と繋げる時に使う。
後は近くにいるときにカウンター的に当てたり。
慣れた職人はバズーカを消す事など造作も無いが、バズ持ち機体が
相手にいる確率が非常に少ないのが玉にキズ
ペカーでバズ消す余裕があるならドムは歩きで回避できるんだけどな。
まあ、コンボ専用だ。
空格落しにも使えたり
実際やられるとかなりびびるけどね
原作にも出てたの?
原作ではあのペカーのせいでアムロ搭乗のガンダムが撃破スレスレのところまで追い込まれましたよ。
ペカーを制すものが宇宙を制す
非公式はいれないけど、みんなどう?
↑
ごめん行けたわ
キュベレイ
飛ぶときには格闘+ブーストでファンネル1個自分の周りに展開しながららジャンプなので
空中でふわふわするとみせかけファンネル展開する。
それでビームでも撃って当たればたぶん3分の1〜2分の1くらいまではHP削れるぞぉぃ
リック・ディアス+クレイバズ
クレイは誘導ウマーなんで遠くからどんどん撃っていこう。
赤だったらサブ射はジャンプ→バックブースト(相手に背中を見せる)→サブ射
で結構あたってくれる、もしくは敵が自機の↑あたりだったら後ろに来るように前にダッシュしながら
サブ射で結構あたるからウマー
スーパー超人
敵が遠距離にいてサブ撃てるならどんどん撃っていこう。
ロングライフルは空中のダッシュ1.5回で相手に届くくらいの距離の正面から撃つと重厚補正があるからかなりいい感じ。
格闘は全く持って使えない。
クレイバズって百式だと拡散してるけどリックディアスじゃ普通のバズーカだよな?
赤リックで味方CPU回避にしてたら敵3体とか出てきて大変だったよ、
スタートボタン押す暇もねーし('A`)
ジオでやってる人いたからギャプで乱入したわけよ。そしたらゲッツがいい具合に当たるのよ
味方CPUも俺も一回も落ちずに買っちゃったのね。
そしてCPU戦やってたら「援軍が現れました」
ハァ誰だよとか思ったらさっきの糞ジオ使いなんですよ。
しかもCPUに攻撃もろくにあてれないですぐそいつ落ちるんですよ。
CPUコスト半分削ったくらいで俺一回も落ちてないのに作戦失敗orz
703 :
702:CREDIT1年,2005/04/02(土) 17:50:04 ID:???
704 :
ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 17:52:08 ID:4BHR/qP1
何を言いたいかまったくもってわからない上にウザイ
>>702は最近ネットをはじめて有頂天の学生でFA
707 :
702:CREDIT1年,2005/04/02(土) 18:01:06 ID:???
ネト初めて7年くらいなんだがナー
変なのが沸いてるな。
あーすごいねーうまいねーとか言ってやれば消えるだろ。
初心者狩っていい気になってるただのキモオタでFA
ここで例のAAですよ。
>>707 雰囲気読んでくれ。
ここは基本的に初心者の質問を待って、それに答えるスレだ。
711 :
702:CREDIT1年,2005/04/02(土) 18:35:39 ID:???
× ふんいき
○ ふいんき
>>702がリアル小学生な気がしてきた・・・
きっと自分ではうまいこと言ったと思ってるんだよ・・・
そして
>>712にマジレスしたりするんだろうな・・・
>>707 キャリア語るならそれ相応の技術つけてくれよ。
2ch歴浅く、なおかつ人に文句言われる事を極端に嫌ってる性格なら分かる気もするが。
俺もあんまり偉そうな事言えないんだけどさ。
稀に見るキモさだな
今日アッガイで練習していたら3ステージ目くらいで強襲乙に乱入された。
何とか乙を一回落とせたが普通にボコボコにされるmyアッガイ。
4ライン空いてるのにわざわざ狩りに来た乙を塩で狩り返したがアッガイで勝てないことが悔しかった。
タイマンで375に勝てる低コっていないかな?
うちの近所のゲーセンは乙BRで低コに乱入が日常化してきた…
いません。
やっぱり最後は低コへの愛でしょう愛でしょう
相手が中の下程度なら結構勝てるけどな。
それでもCPU狩られるとアッガイじゃ無理っぽい。
GM2あたりなら食える時は食える。
>タイマンで375に勝てる低コっていないかな?
高コ側プレイヤーの腕がまともなら当然ながら無理。いいとこ時間切れ。
アッガイは無理だとしても
ネモやガルで乙落とせるでしょ
相手が対戦慣れしてて、体力温存してなければ
2回おちれる低コの方が有利だと思う
レスサンクス
低コだとやっぱきついみたいだなー。
以後低コ狩りには塩で迎撃するかな…
ジムいいよジム、結構高コ食えるよ。
724 :
702:CREDIT1年,2005/04/02(土) 19:59:46 ID:???
今日はいっぱい釣れた(`・ω・´)
よかったね
↓ZDX初心者スレ再開
スレと関係ないんだけどさ、俺「釣り」とか「釣り師」っていうのは、
釣り師→ ○ /|←竿
ト/ |
│. ~~|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
八 §←餌(疑似餌) >゚++<
の組み合わせだと思ってたんだけど、
最近自称釣り師がダイレクトで自分の本音を攻撃されて「釣れた!」とか言ってるの多いよね。
これは、どっちかというと、
..釣れたよ〜・・・│
────y──┘
・゚・。 ○ノノ。・゚・
~~~~~~~~~~│~~~~~~~~~~~~~~~
ト>゚++< ミ パクッ
ジタバタ ハ
ノ ノ
なのではないだろうか。
>>721 ダメージの与え合いが出来るんなら
落ちれる回数が多いのがメリットになるだろうけど、
乙とか相手にタイマンで低コの攻撃を当てること自体が困難だからなぁ。
ホントの釣り師ってのは盛り上げるだけ盛り上げといて、皆が釣りだって分かったときはひっそりと姿を消してるもんなんだよ。
釣りがばれたり、上手く釣れてても「釣れた釣れた」とか言う奴は負け犬。
糞常連が10人くらいで席を占領して遊べない場合はどうすればいいですか?
神奈川県某所にいる黒ぶちめがねをかけた小太りの男を中心としたグループが
ウザすぎてどうしようもありません。
ゲーセン名でスレッド立てて
その常連共の写真を晒すべし!!
一般人なら諦めて別の店に行くがな
神奈川なら選択指はいくつでもあるだろう
734 :
ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 22:49:15 ID:GEyjcNEV
質問ですが都内で強い人が集まってるゲーセンてありますか?どなたか教えてください。お願いします。
Cルートラス面の復活ジオから、どうやって逃げればいいですか?
真後ろにブーストダッシュで逃げても格闘が間に合う恐ろしさ
>>734 どこの小学生だ!?マルチポストしてんのは!!!!
東京スレで聞け馬鹿
>>733 それはさすがに・・・
駅から一番近い、一回50円という好条件なので離れたくないんです
そいつらさえいなければ適度に込んでて対戦の名所でもあるんで
多分、もう少し詳しく書いたらわかる人にはわかっちゃうと思うくらい
出没率が高いんですよ。ホント何とかなんないかな…
>>735 至近距離で復活させない。
復活してくるのはわかってるんだからトドメを離れ気味の射撃で指せばいい。
以上。
「覚醒システム」ってどういう事ですか?
発動すると力強くなったり素早くなったりというのはつまり
それまでは手抜きして戦っていたと。こうですか?
パイロットは一見必死に見えますけど、あれもフリなんですか?
つ「火事場のクソ力」
赤い実はじけた
>>741 ジオでてくるまで回避重視にしてでてきたら援護重視にしてジオにロックオン
CPUがジオに近づいたら格闘重視にして遠くから射撃で結構いけると思う。
CPUが落ちてもコストあんまくわないしな。
>>742 「倒れてる機体って絶好の的なのになんで攻撃が当たらないんですか?」
「発射したあとでビームが敵に向けて誘導するってどういうことですか?」
「脱出機構がついてるわけでもない機体で撃破されてもパイロットが死なないのは何でですか?」
とか聞こうよ。
たぶん、全部ミノフスキー粒子の仕業。
>>746 >発射したあとでビームが敵に誘導する
ビームは誘導しませんよ?
え?
>>742 宇宙で戦っても速度に限界があるのはなぜですか?
宇宙空間でマシンガン撃ったら反動で後退したり回ったりしませんか?
つーか壊れたらデブリ飛びまくりで戦争どころじゃないのでは?
とか、そういうことを聞いてみたらどうだ。
宙域ステージが極端に苦手なのですが、何かコツありませんか?
中〜遠距離ではブーストボタン→レバー2回入れのブーストダッシュからの機体制御が重要。
真っ直ぐ突っ込んでくる敵CPUの正面に回りこんで射撃したり、
中距離→一回のブーストダッシュで接近→また中距離と動ける間合いを覚えて、
すれ違いざまに接射するのが攻撃の基本。
接近戦になったときにはステップを連発するのはやめよう。
通常横移動かレバー+ブーストボタンのブースト上昇・下降で動きながら、
機会を見てCPUに攻撃を当てるかまたはブーストダッシュに移行して距離を離そう。
近距離でCPUの射撃をかわしたときは格闘チャンスと思っていい。
宙域では格闘性能が地上とは異なっていて、ほとんど全ての機体で
通常格闘・ステップ格闘・ブースト格闘のどれか一つくらいはかなり長い距離を踏み込んでいく技があるはず。
(ガンタンクやジオングは別だが)
ハイザックに緑色とドムっぽい色の2種類があるのですが、何か違いはあるのでしょうか?
僕も最近まで宙域苦手だったけど、ゲルとかで近〜中距離で横歩き(横飛び?)しといて、相手の射撃をよけたらすぐ格闘したらすぐ得意にナっタよ〜。
ところで今日乱入されて、ホンコンシティーでキュベが隠れながらファンネル飛ばしまくってて一回もキュ−ちゃんの姿を見る事なくやられたのですがそういう人に対する対策教えてください。
>>754 向かって左の奴は武装選択の段階でビームランチャーという(非常に役立たずな)武装を選ぶことができる。
向かって右の奴は(選びたくもない)ビームランチャーを選べない代わりにごくわずかにブースト性能がいい。
ビームランチャーにこだわりがあるなら左、そうでなければ右。
>>755 逃げキュベ相手は自分の機体によっては詰み。精一杯時間切れを狙ってみよう。
ブースト性能が良いっていうのは情報元がアレなので気にしないでいいよ
いや、実際試した。再浮上力だけだがわずかにいい。
今家庭用で同時にブーストふかしたり再浮上させたりしたんだが、
着地がずれたりはしなかった。結論としては全く同じ性能。
空中ダッシュも試したが違いは見受けられなかった。
まあ家庭用とは違うと言ったらそれまでだが。
>>759 そんなところだけ家庭用で修正が入るってのも考えづらい・・・か。
まあ、俺がゲーセンで試したときも右手と左手が完全に同時にボタン押せてたっていう保証もないんだけどさ。
ブースト半分で同時に一瞬手を離して下降させてからゲージなくなるまで押し切ったら、
右のほうが頭一つぶんぐらい高く上昇した。
まあ、左を選ぶ意味はない、これだけは事実。
宙域だと一回ダッシュしたらその方向に勝手に進んでいくんじゃないんですか?
テレビでよくやっている月を宇宙服であるいてるひとってふわふわしながら歩いてますよね?
>>755 そのファンネル飛ばしてくるってのは一個ずつか?10個まとめてか?自分の周りに1個か?
宙域戦ではダッシュした後制御ブースターふかしてなかったっけ?
ブースト切っても慣性がついたまんま移動していったら
とてもじゃないが宙域なんかプレイ出きねー
今でさえ難しいってのに。
>>762のおっしゃる通り、良く見ると止まる時逆方向にブースト吹かしてる
すみません、ガンダムハンマーでガードってどうやるんですか?
ジオや百式でも出来るそうですが…。
だからちったぁ自分で調べろよと
>>755 上手く逃げ切って時間切れゲームオーバーにしてやれ
その場合時間切れは勝ちと同義
建物が無い海側に出ればギリギリキュベのロックオン外せないか?
767 :
ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 16:33:24 ID:eUxzn2e7
東京スレってどうやっていくの?
>>764このゲームにはコマンドはボタン2つ同時押しまでしかない
逃げキュベは310以下の非可変機だと勝てる気がしないな
>>762,
>>763 君等、見事に釣られてるよ。
>>764 先の逃げキュベの対処法聞いてきたのもそうだけど、初心者を名乗ればどんなに
甘えた質問しても許されるというわけではないので気をつけてね。
一応、ハンマ以外にも応用の効くヒントは出しておきます。
このシリーズは、射撃ボタン、格闘ボタン、ジャンプボタンを持ってます。
(スタートボタンはこの際除外。)小学校を卒業したなら分かると思いますが
その1つ以上の組み合わせは7通りで、このシリーズでは全ボタンを一斉に押す
コマンドは無いので(無いよね?)1を引き、計6通り。
そして、停止中、歩行中、ステップ中、空中にいる、空中ダッシュ中の5通りの
状態によって行動が変わる可能性があります。(キャンセル技もこの際除外。)
したがって、たったの(6*5=)30通りのみ試してみればいいわけです。
えーと、ここまでで見落とし無い………よな?
んじゃ後は自分でやってみて。
停止中と歩行中で変わるケースってあったっけ
>770
サーチボタンもあるわけで押し方はサーチ切り替えを除き9通り
ってなわけで9×5=45な
あと*はコンピュータなどで÷の意味だからな
そういう事を教えるより、一言検索しろといった方が速い
サーチで技が変化することはない
>>770 ..釣れたよ〜・・・│
────y──┘
・゚・。 ○ノノ。・゚・
~~~~~~~~~~│~~~~~~~~~~~~~~~
ト>゚++< ミ パクッ
ジタバタ ハ
ノ ノ
ですか?
空D格そのものは変わらないよね
>>776 機体の動作する方向が変わることはあるよもちろん。
強いて言えば、斬りかかるはずの距離で抜刀だけで終わることもあるな。
揚げ足取りにもならねーが。
>>767 スレッド一覧を、ctrl押しながらfで、東京を検索
つーか、そんな程度の知識さえない奴は、アケ板に出入りするな。
どーせ春休みなんだろ。
初心者の質問板で2chの事を勉強してこい。
お前には、アケ板は半年早い
距離によっては、抜刀着Cしたつもりが着地格闘が出ちゃったりとかね。
まあ格闘モーションが変わるわけでは無いし、格闘の使い分けが出来るように
なってからの応用って事で、はじめのほうは「サーチ同時押し」は意識しなくても良いと思う。
流れ無視でスマン
素ジムの連携攻撃ってない?
>>780 物質に呼び込むのは構わないけど、そこまでひどい事言うなよ。
やはりそれしかないか素ジム
初級編・A-Gルートで、
イージー・ノーマル・ハード・ニュータイプと難易度わけされてると思うのですが、
ノーマルであるはずのエゥーゴ側Bが一番難しいなどと聞いたりする事が多々あります。
表記上の難易度と実際の難易度は異なっているのでしょうか?
詳しい方がいらしたら、ルートの難易度を教えていただけないでしょうか。
特殊格闘→格闘二段
特殊格闘なんざまず当たらんorz
起きあがり格闘二段→格闘二段
連ジの時はこれができたが、今はどうなのか。
というより起きあがり格闘二段がまず当てられないorz
>>786 難易度によって敵が賢くなったりするが、それ以上に
あまりにひどい組み合わせで敵が出てくるのがエゥーゴBが難しい原因。
>>782 ステ格→通格1段 ステ格が滅多に当たらないしorz
奇襲攻撃としてなら
空中接射→歩き通格
空格→バルカン歩き通格
接射→前ステ接射
バレるとカウンター食らうのばっか
>>787 起き上がり2段からは、通格1段までしか無理と思った
>>786 エゥーゴBが難しいのは、8面だっけ?の壁がある面。
初期配置の、ガザC2体を何も考えず倒してしまうと
ハンブラビ3体が襲ってくる。
壁が邪魔で、多数相手での主戦法・射撃戦がやりづらかったり
壁の裏で味方狩りしたりする
宙域のハンブラビは、接近戦だと異常に動作が速くなかなか
ダメージを与える機会が生まれない。
そこへ、他のハンブラビが視覚外から海ヘビで縛る→正面のブラビが格闘
という恐ろしいコンボで半分以上ダメージを食らう
海ヘビは、単体でも1回縛られると半分もっていかれる恐ろしい技なのだ
>>786 全部のルートにランクつけろって言われてもちょっと自信ないけど、
エゥBルートはトップクラスの難易度なのは間違いない。
初心者ルート以外で一番難易度が低いのは、多分エゥEルートかな。
宙域がないのと、
ゲロビーにだけ注意すれば攻撃を当てやすい的になってくれるスパガンがよく出るのが簡単さの要因。
>>792 サイコmk2+百式+幕が後から同時におそってくるのは簡単か?
あと、太平洋の孤島の戦いとかキャラによっては終わってるぞ
794 :
ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 21:24:27 ID:4HX/YBQR
今日 ゼータ乗ったら ズゴックで応援に来てくれたやつがいた
すんげ弱い・・2:2の状況だと 勝手に突っ込んで、死んだことだけは
毎回報告してくれた。2:1の状況だと CPU陸バズとだけ戦っておいて
もう持ちません。
何回やっても ズゴックで応援 シャゲにするとシャズゴで来るし
もう頼むから一人でやらせてくれといいたかった
最近気付いたんだが
エゥ側で225使うときグレキャニ選ぶと2:2で落ち可能で(゚д゚)ウマーだな。
1対1でやってる時に負けそうになったら入るのってありでしょうか?
なんかタイマンなのでもし自分が入ったら1対2になってしまいこっち
が有利になってしまうので入りずらいんです。あっちにも援軍が入れ
ば結果的にいいんですが・・。
>>796 普通はあまりよく思われない。負けかかってた側にも勝ちかかってた側にも。
1on1の流れで遠巻きに見てるのが数名いるのに、
みんなが片側に有利になるのを遠慮して2on2にならないということはよくある。
そんなときは、対戦が終わるのを待って勝った側の隣に座って援軍してしまうのも手。
最初から2人いるところに相手が乱入してくるなら相手にもそれなりの覚悟があるはずだし、
野良が数名いれば2on2に移行しやすい。
>794
そういうのは愚痴スレでやってね。
素ジムの質問に回答して下さった人
ありがとぉ!!キタ━(。A。≡。A。)━!!
各機体ごとに着地キャンセルや細かいテクニックとかを纏めたサイトってないでしょうか?
>>772 一応訂正しとく
「*」は乗算演算子(×と同義)な。
「/」が除算演算子(÷と同義)。
このゲームってアーケードゲームとしては簡単なほうなのでしょうか?
他のゲームはぜんぜんやらないんだけど、これがしっかり操作できるなら
他のゲームにも対応できますかね?
対戦ゲームはそれぞれのゲームでで動きが違うから、
これをしっかり操作できるかといって他のゲームに対応できるかどうかはわからない。
まあ努力する力があるという点からみれば対応はできるんじゃないか?
>>805 操作そのものはかなり単純な部類に入るけど、
難易度についてはゲーセンごとに設定が違ったりするからなんとも言えない。
デフォ設定なら簡単な方と思われ。
難易度NORMALルートならちょっと頑張れば8〜9面まではすぐに行けるよ。
8面の宙域でシボン
>>8〜9面まではすぐに行けるよ
案外6面あたりで死ぬんじゃないかな?
初心者とか子供って無茶するからな・・・
「すぐに」ってのは1クレってことじゃないだろ・・・
アケのゲームでステージごとにクリア条件があるようなゲームでは、
始めたその日に全ステージいけたら超簡単といっていいだろうよ。
いまだに初級ルート以外ノーコンクリア出来ない俺がいるから安心してやってください
Aルートをやってて油断すると三面で死ぬ俺が来ましたよ
DJとか中途半端な機体で格闘とかに特にこだわって一機でつっこんでやってると
すぐゲームオーバーになりそうになる。
とくにFルート
ギャプラン以外だとすぐ落ちるしょぼい俺も来ましたよ
ここは上達しない人が多いインターネッツですね
>>810 (Aルートと仮定して)
確かにティターンズ側なら6面の百式&DJコンビはきついかもしれんな…
エゥーゴ側ならサイコ放置でバイアラン落とせばいいけど
Aルート最初の難関ってたぶん4面では?
エゥ側だろうがティタ側だろうが最初の壁は6面だろうな
開幕のザコの処理順間違えたら2VS3になるし
>>815 ナカーマ・・・
>>817 ティタ側は問題ないがエゥ側は灰カス2機落とした後のマラ&メッサがムズめだな
さっきティタ側ハイザックでAルートやってきたけど、8面の宙域ガザCの射撃が異常だな。
ハイザックじゃ避けられない時は避けられない。
難易度はステージ毎の自機と味方CPUとのコスト相性にも依るな
大抵味方CPUは低コス→低コス→中(高)コスの順だがAルート10面だと
エゥ側:リックディアス→リックディアス→Zガンダム
ティタ側:バーザム→バーザム→ジ・O
同じ機体を使っていても自機と味方CPUの被撃墜セーフラインが違う
やっぱ相方ほしいな
地上・塩、宇宙・老師で一人旅中にグリーンノア超人が乱入してきた。
7回くらい返り討ちにしたら今度は青葉区キュべで乱入。
…老師の拳が当てられねぇ…
追いつけない&逃げファンネルで一機も落とせず終了。
宇宙の逃げキュべを老師で倒すにはどうしたらいいんだ。
Q相手に逃げキュベやってきた時点でそいつたいした腕はないだろう
正直、赤ディアスはCPU僚機だと中途半端。
でももっと絶望的なのがメタスやディジェ。
エゥ側Bルート9面が難しいのは、味方の赤ディアスの不甲斐なさも一因
コストも中途半端に高くて自機コスト195〜200あたりは辛い
一人旅はある意味、味方CPUとの戦いな気がしてきた。
援護重視かわいいよ援護重視
援護でもいいが、後半自分が死ぬと大変なので
ゲージのたまりぐあい見て自分が逃げ、味方格闘させてゲージMAXにするとかって戦略もあるね
こっちが瀕死なのに、勝手に復活使われるわけにはいかんのよ
最近、一人旅はスコアアタックしかやってないせいで、
味方CPUは格闘特攻ゲージの素としか見てない。
強襲2回発動マンセー。
昨日アーケードデビュー。家庭版でスティックでやりまくっていたがボタンの設定が
家庭版と違い射撃の所がサーチで操作がまだおぼつかないときに初プレイにして初乱入
しかも2人連れで超人ギャブで乱入してきた。
しかし、俺はそのときニュータイプに覚醒したようでアッシマーで超人2回落としで終わった
でもその2人が去った後キリマンジャロの最古に殺された('A`)
このスレ、初心者が「質問」するスレだよな?
初心者以外が雑談するのもやむなし
強襲中のジ・オに格闘を挑むのは無謀ですか?
ありとしたらどの機体ですか?
やめとけでFA
>>833 ハイザクとかでミサポぶつけておくのが一番いいぞ
>>835 強襲中だとガードしても体勢崩さないから意味ない
自分たまにホンコンシティーの逃げキュベでやるけど、よく、コンピューターを連続で3回くらい20s/回で落とされて我慢できなくなって姿見せたらやられる、ってパターンで返り討ちにあう、、、。
>>840 逃げキュベは氏ね
ましてホンコンなど言語道断
>>840 逃げキュベだから仕方ないでしょ。
それが嫌なら攻めろ
初心者〜中級者までは逃げキュベに対処出来ないヤシが多いよな。
対策教えて〜ってよく言われるのだが、当人の腕が上がらないことにはどうしようもない。
そもそも、逃げキュベCPU狩やってる奴がうまいわけがなく、その程度のキュベならてきとーにやってても勝てると思う。
一応対策としては、俺なら強引に接近戦もってって狩り殺す。
覚醒は復活とかにしてCPUに時間稼いでもらうくらいなら強襲でとっとと仕留めるほうがいいと思う。
ただし、強襲中に束ビーを食らうのは出来るだけ避ける。強襲対強襲になったらそこさえ気をつければ大丈夫。
追いかける際は
自機●→ 敵機▲
↓
じゃなくくて
自機● 敵機▼
\ ↓
という感じで先読みして動く。
初心者によく見られるのが、逃げているキュベを正面から追いかけて迎撃されるってのかな(遠距離ビーとか
まずは逃げる方向を読んで行動しましょう。310クラスなら余裕で追いつく(ここで遠距離ビーを食らってると話にならない
接近さえしてしまえば、シャゲとかダムなら強引に押し切れると思う。起動を使って追いかけるのも全然イイ。
全放出は周囲にファンネルが集まったのを見てからテキトーに空中ダッシュすれば避けられる。
どうしても嫌ならけん制ビー撃って放出させれないようプレッシャー与えましょう。
CPU狩られるのは、CPUが回避じゃない限りCPUを狩らせている余裕を与えている方が悪い。
逃げキュベは普通にだるいけど、そういう奴に負けるとむかつくので精進しましょう。
↑のCPUが回避以外じゃない限りの間違いな。
>>845 まあ実際食らってみればわかると思うが
相手は姿勢崩さないで連続攻撃が可能。
逆に自分は格闘をガードで受けた時の姿勢崩しが発生。
結果、自分の姿勢崩しの硬直に相手の攻撃が一方的に決められる。
つまりガードはつっ立ってるのと同じ。
一発分のダメージは軽減されるからつっ立ってるよりはマシ>強襲ジオの格闘をガード
だからガードできる機体で格闘挑めなんて結論にはならんが。やめとけでFA。
ジオに限らず強襲中の相手に格闘仕掛けるのは愚の骨頂ですな
無印Zだったらゲージ減るからまだしも、強襲中のジオには近づいたらイカン。
かといって背中見せて逃げてもダメだけど。
こっちも強襲使えるならアッシのデンプシーとかギャプの鬼突きって手もあるが
どっちが死ぬかわからんし、賭けになるな。
あと、復活した犬で格闘連発してたら勝てた経験が。
相手が強襲発動した場合ったら基本的に相手を一撃でしとめられる状況以外じゃ
機動ガン逃げ安定でしょ。
自分が強襲で、逃げる自信がないならつかまる前に強襲発動して仕切り直しも可
一応調べたんですが
家庭用の一番新しいガンダムDX系のゲームって
ZガンダムVSガンダム
でいいんですよね?
いいよいいよ
うん
どうもありがとうございました。新規参入なんですけどこのゲーム楽しいですね〜
和んだ
正確に言うと
機動戦士ガンダム ガンダムvs.Ζガンダム
だな
当方、ジ・オ使いだけど強襲中に格闘挑まれて負けた事ないよ。
強襲発動した途端にキュベのオールレンジ喰らって、新品ジ・オが即死した事ならあるけど
857 :
:2005/04/05(火) 19:50:59 ID:???
アッシマーの特格はどう使えばいいのですか?
あれは何のための技ですか?
俺もアッシマーの良さが解ってきました
ヤツの格闘はどう使うのですか?
アッシマーの格闘なんて基本的には考えなくて良い
特格は空格が当たった場合に追撃に使える。
また、結構リーチも長く射撃モードでも出せるので、うまい人がなんか怪しく使っていることを目撃したこともあるが…
ただ、心配なのは
>>857がサブ射撃と特格と間違えているのではないかということ
861 :
ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 21:20:52 ID:qU8ngleM
キュベレイのガン待ちにはどうしたらいいですか?
>>858 弾がある間は格闘は考えず、弾切れはしてはいけないのがアッシマー。
弾切れになるとほぼ間違いなく放置される。
相方のほうに殺到していく敵の背後から空D格で一生懸命殴りかかるぐらい。
あとは、敵味方ともに強襲を発動したときなどは格闘で敵がかかってきたらサブ射を連打してみるのも手。
864 :
858:2005/04/05(火) 21:47:45 ID:???
>>860 ありがとございます
特格とサブ射を間違えていました。
参考までに言っておくとアッシのサブ射(通称デンプシー)には出かかりに無敵時間がある。
密着といってもいいほどの至近距離でないと当たらないのと、
納銃状態になってからでないとスムーズに出ないので使いどころは難しいが、
相手の攻撃を誘って無敵時間を利用していけば全く使えない技というわけでもない。
テンプシーだけはガチ。これだけでジオにも勝てるような気がするかもしれない今日このごろ。
867 :
ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 07:28:12 ID:3pRVfCsT
グリーンノアの、建物と建物の間隔が狭い所でダウンさせてから強襲発動デンプシーで、
殴ったら盾つき新品超人が盾全壊で瀕死になってたな。
もっとも、その後超人がNTに目覚めたのか、迫りくるアッシと百を一人でさばいて
勝ってたけど…
ブーストが残っているなら、SDK→テンプシーで着地をとられることはない
わりと実用的
使いすぎるとばれるけど
アッシマーの格闘は相手が無いと思ってるから結構あたる
海ヘビでたまに縛れない機体があるんだけど仕様?
ジオとメッサがダメだった。
ジオは重そうだから分かるけどメッサもかよ。
他に縛れない機体ってありますか?
ヒント:非ダウン
872 :
ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 10:24:11 ID:urFojDuU
>>870 タンク・ゾック・御犬様・サイコ系・MA
キュベは非ダウンじゃない中で唯一縛れなかった覚えがある
キュベはネモの特殊格闘とか当ててもほとんどよろけ無し。
でもダウンするよ?
関係ないんだがキュベレイはファンネル飛ばすより通格4連狙った方が楽しいよね。
意外なところではガザチンコ形態
格闘4段は途中でスカるからヤダ
そぅか…チンコωを忘れてた…。
可変機を地面に着く程の超低空で移動するにはどうすれば良いのですか
自分で可変移動してると低空移動が出来ないから教えて
変形した後ジャンプボタン離せ
>879
ジャンプボタンを押す→レバーを任意方向へ二回倒し変形。レバーは倒しっぱなしで→おもむろにジャンプボタンを離す
882 :
ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 16:22:40 ID:93ecfoxt
どなたか本スレに私を誘導してくださいorz
見つからないよ・・・(つд∩) ウエーン
検索ぐらいしろ、後ageんなバカ
大漁です ありがとうございました
887 :
879:2005/04/06(水) 19:24:59 ID:???
一つ賢くなった、サンキュー
ビムランのハイザックそんな悪くなくね?
機動使えばそれなり頑張れる機体だと思わない?
そんなに悪くないし、そこそこ頑張れることは認める。
しかし、マシンガンやビームに比べると明らかに劣っていることも確かだ。
やっぱり駄目だろう。
マシ>[射角の壁]>ビーム>[ミサポの壁]>粕
でもビムランのダウン力にハァハァなわけで
でも乱入されて狩られるんだよなぁ(´・ω・`)
強襲での狙撃モード乱発ハァハァだよ(`・ω・´)
誘導も悪くないしダメージも期待できるからお勧め
貴様! その強襲を貯めるためにハイカスをいくら犠牲にする気だ!
グフならヒートロッドを使えばあるいは・・・
896 :
ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 11:43:17 ID:HKE/p/uF
質問ですがギャンの着キャンてどうやるんですか?分かる方いたら教えてください。
抜刀と納刀キャンセル、あとはマシンガンキャンセル
黒ディアスが赤に劣ってるとこって
どんなことでしょう?ステップ性能が若干悪いのと
サブ射撃の劣化、ピストル持ち換えは
知ってるんだけど、射撃性能(銃口補正、追尾性)
格闘性能(威力、発生速度、誘導)がよくわかりません。
他にもここ違うぞってゆーのがあったら
教えてください
あと空中機動、着格の威力、かな。
射撃性能そのものは多分変わらないと思う。断言できるほど使い込んでないけど。
Fルートのエゥーゴ側ってビグロ倒さないとEXいけないんだっけ?
今更ですが着地キャンセル(抜刀、納刀、空打ちなどでやる)って
2 on 2 で意識してやると効果ありますか?
>>900 ビグロは名ありじゃないだろ…
倒さないといけないのはラル、ガイア、ララァ、マだ。
>>902 ドズルは倒さなくてよいのか・・・・・・
必死こいてドズル復活二回も発動されてなんとか倒してもEXいけなかったからさ
マクベなららくだわな。
>>901 着キャンはむしろ2on2のための技術だ。
CPU戦では全く不要だし、タイマンでも距離を離して横向きに降りるだけで着キャンの必要性はかなり低くなる。
2on2でダブルロックされてて十字取られてるときなんかこそ着キャンの出番だ。
Z・ガブ・パラス・ブラビ・ガルあたりの機体は着キャンを使いこなすかどうかで生存率が全く違ってくる。
意識してやると逆効果だけどな
意識しないで自然に出せるようにならないと。
>>902 ガイアじゃなくてマッシュじゃなかったっけ?
>>898 ちなみに、ステ格と、特格(あまり使わないが)の性能は黒の方が上。また、黒のバルカンは弾切れ時に着キャンに使える。(常に残弾数2〜3発にしとくと実用的…カモ)
909 :
907:2005/04/07(木) 15:26:15 ID:???
ガイアだった。
バルカンキャンセルって結局できるんだっけ?
硬直発生しないからキャンセルにならないという結論が自分の中であるんだけど
911 :
ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 15:51:47 ID:IOWsEcaY
初心者ですがビームの硬直をジャンプでキャンセルできることがわかったのですが
ステップの硬直ってジャンプキャンセルできるんですか?
マガジン交換ならイケる
>>909 いずれにせよ三連星は三機全部落とすだろ
ヒロシです。
ガブスレイで一人旅してたら百式で乱入さ(ry
一回も落とせずに負けたんですよ。
どんな奴かなとおもってコソーリ反対側の台みにいったら女なんですよorz
ガザCで一人旅やってたらブラビで乱入さ(ry
俺自身が回避重視でやてったら時間切れになっちゃったわけですよ。
そしたら
その人「ガザCで逃げ回ってんじゃねーよ」
キレられたわけですよ。
その人「そこにいる子もはじめたばかりだが、ちゃんと逃げずに戦ってるだろ?」
はじめたばっかって( ゚Д゚)ポカーン・・・・
はじめたばっかの人に2年くらいやてる俺はまけたんですかorz
超ショォォォォォォォォックですた。
乱入するのに機体選んでたら時間切れでギャンになってしかたがないから戦ってたら
意外と使えるのね。盾壊れないっぽいし前進するのに常に盾が前向いてるし常に抜刀状態だし。
ヒロシです。覚醒してしまたとです。ギャンで一回も落とされずに勝っちゃったとです。
さっきの女の人にも勝ったとです。
ヒロシです。ギャンの基本的な立ち回り方教えて欲しいとです。ヒロシです・・・ヒロシです・・・ヒロシです・・・
その女アホっぽいな
その人ってのと女別人だorz
>その人「そこにいる子もはじめたばかりだが、ちゃんと逃げずに戦ってるだろ?」
そこにいる子が最初に乱入してきた女
釣れますか?
>>917 スパガン3体出るのはエゥ側Eルートだけ
ギャンの盾は壊れるだろ。
他のと比べるとかなり固いが。
ビグザムの極太ビームとか喰らうと一瞬で飛ぶぞ。
懐かしのアルカイダ付録によるとシールド耐久力は
乙とパラスがAでギャンのはB。
あとはガルβがCでダムとグフ(!)がD×2。
それ以外はD〜F。
925 :
715:2005/04/08(金) 00:23:50 ID:???
ギャンにジオとかで乱入とかしてきたしナー
926 :
908:2005/04/08(金) 00:57:14 ID:???
>>910 ザククラッカーや黒リクバルカンとかは、確か空撃ち時のみキャンセル可だったハズ…でも確かじゃないっスorz。どなたか正しい情報お願いしやす。
ガザCで逃げるのは厨行為?
チンコにブラビで入るのが厨行為
時間切れさせる気で行って相手焦らせないと勝ち目ないだろ
まぁだからよ、日記はチラシの裏、愚痴は愚痴スレ
ここにはギャンの使い方教えてくれとだけ書きなさい。
日記は日記帳でいいんじゃないか?
超遅レスsage
>819
ビームの追尾の良さを指しているのだとしたら、ダッシュで追尾外れます。
ジャンプボタンの移動の方が便利なんだけど、あれだと避けられない場合も。
外してたらすまそ。
>>933 俺ガンダム全然知らないけど
なんかヤダな……
俺は熱心なファースト信者じゃないから種でも面白ければいいや
携帯なので見れないが会話から察するに先週の種のザクとは〜の場面か?
VSシリーズの次回作
>>898 亀だが黒が勝ってるのは格闘のみ。
通格着格ステ格全部黒が上
自分ゴッグ相手ネモでタイマンしていてお互いにあとCPU一匹倒したら
終了な状態だったんですがこういう場合はCPU殺してもいいんですか?
良いに決まってる
お互い今は亡き小ジャンプ開始してたら最後まで完全タイマンするのが筋だけど、
ただ単に1対1なら問題ない
って言うか、俺がネモ側だったら灰ザク狩り続けるぞ
ふわふわ逃げる灰ザクなんてタックルで簡単に落せるし
>>940 ありがとうございます。小ジャンプはしていないんですけど、お互いに
CPUは狙わずに戦っていたので狩るのにためらいました
着地キャンセルって本当にサーチ+格闘もしくはサーチ+射撃ですか?
サーチ+射撃なんて弾撃っちゃうんですが。
>本当に
勉強しなおせ
すみません、ガザCのちんこ形態ってどうやってなるんですか?
ギャプやアッシをMAにするコマンドでやっても無理なんですが…。
筐体に書いてあんだろ 少しは説明読め
春めいてきました
パンにはハムとイチゴジャムどっちがあいますか?
948 :
ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 03:05:39 ID:IomJAGvA
すべてが釣りにみえて、このほうが楽しいのは少数派かな?
質問はスルーするけどね
ageる奴が何言っても無駄
>>942 サーチ+射撃は抜刀状態から限定でしかも敵に背中を向けている(射角外に敵をおいておく)ことが必要。
また、一部機体では射角外だろうがなんだろうが弾が出て納刀にはならない。
納刀になったからといって隙が減るとも限らない。
何もかも機体によるんだ。機体を書くんだ。何で秘密にしたがるんだ。
>>950 | │ 〈 !
| |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ
/⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ !
! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l |
| | /ヽ! | |ヽ i !
952 :
942:2005/04/09(土) 08:32:17 ID:???
>>950 説明ありがとうございます。試してみます。
機体はガンダム、シャアゲル、量産型ゲルググ、ネモ、GMII、GM、ダムmk2
とかです。
>>952 君の書いてる機体の中で着Cと言える着Cがあるのはシャゲだけだ。
他の機体では納刀や抜刀はできるけれど着地の隙を減らす効果はほぼない。
ちなみにシャゲの着Cは着地寸前にサブ射(ナギナタ回転)を入力。
ナギナタを抜く前に着地モーションが入って抜刀状態にならないタイミングの入力が最速だ。
抜刀状態になってしまうタイミングで入力しても微妙に硬直が減るけどな。
同じナギナタ持ちでも量産型ゲルググでは着Cにならない点も注意。
954 :
942:2005/04/09(土) 09:00:50 ID:???
そうなんですか。あんまし効果なさげですね。必死こいて着Cマスターするより
着地位置を悟られないように空中で移動するとか着地直前に空中Dとかで十分
な感じが。
>>954 その通り。
ってか、ガブやZとか着Cの効果が高い機体使ってても、
着Cが本当に必要になるレベルってのは上級同士のせめぎ合いだよ。
・意味もなく飛ばない
・相手よりあとに着地するために相手が飛ぶのを見てから飛ぶ
・相手を飛ばすために飛んだと見せてすぐ着地する
・先に飛ぶからには上を取った優位性を活かして攻撃を当てる
・着地するときは相手に対して横向きに着地
・着地と見せて再浮上や空中ダッシュ等の着地以外の行動をできるだけのブーストを常に残す
この辺の基礎の精度を徹底的に上げていく方が着C練習するより上達は速い。
まあでも、シャゲのサブ着Cは難易度は低いからすぐに身につくと思うけど。タイミングだけだから。
956 :
ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 11:20:02 ID:AYgrSX8x
なるほど、サンコーになる
やつぱり機体の性能より機体のカッコよさで選ぶ。
958 :
206:2005/04/09(土) 12:03:44 ID:???
アッガイ一択に決まってるだろ
Q
961 :
ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 12:24:40 ID:AYgrSX8x
黒Mk2にケテーイ
サイコに決まってんだろ 名前略すと佐賀になるのもカコイイ
俺は性能で選ぶ
必殺のテンプシーロールこそ最強
>>953 検証により生ゲルも減る事は立証されている。
たった5フレームだがな
>>964 5フレームとは秒になおすとどんくらいだ
1/12秒
0,84秒くらい
1フレームが1/60秒 十進法より分数で現される場合が多い(ハンパな値になるから)
>0,84秒
そりゃすごい
桁が1つずれてるwww
このゲームを初めてやる人へ
・素直に初級編(全6面だけど結構楽しめます)を選びましょう。
・ティターンズ側でスタートしましょう。主人公サイドのエゥーゴカコイイ!と思って選ぶと絶対後悔します。
NORMALでも中盤ステージで可変MSコンビが出るので初心者には攻略困難です。
エゥーゴの敵は可変MSが少ないので楽です。
・ジオとかバウンド・ドッグとかメッサーラとかバイアランとかの癖の強い機体を選ぶのはやめましょう。
サイコガンダムやサイコガンダムMKUに至ってはもう別ゲームです。
>>5あたりにかかれている機体を推奨します。
・まずは射撃+ジャンプで無限に弾補充が出来るガンダムMK-IIでプレイ感覚をつかみましょう。
その場合の覚醒選択は強襲が推奨です。
・スタートボタンによって変更できる味方CPUへの指令は、基本的に「援護重視」にしておきましょう。
もう少しで自軍戦力ゲージがなくなるという状況になったら回避にしましょう。
射撃重視や格闘重視、ノーマルにもそれなりの使い道はあるのですが、
そういうことに気を取られるより自機の操作に慣れるのが最優先です。
・乱入されにくいように4オペレーション設定の店を見つけましょう。
2オペレーションでも良いですが、プレイしている人が少ない店を狙いましょう。
・出来れば一緒にプレイしてくれる相方がいればなお良し!
0.84秒は50.4フレームだな
ティターンズEルートのア・バオア・クー外壁がクリアできん
今日も時間切れになっちまった(-_-)
Zを始めて一年以上たった今、耐久力があるより機動性が重要だと改めて理解した。
最初は生ゲルの方がパワーあってお買い得な気がしたんだが、シャゲの機動力は
やばいと思う。今でこそその差がわかるが、当時は違いが分からなかった。
といっても機動性がネモに劣るガルや灰マシも十分使えるがな。
まあたかがゲルの違いは20+一割増しのダメージなだけだし
それと引き換えに凄まじい機動性をもっているからシャゲの方が上なんだが。
要は耐久を引き換えにしても有り余る魅力を持っていれば使える機体なんだよ。
ガルや灰マシはネモより数段上の火力を誇るからこそ機動性が多少落ちても
使う人が多いわけだ。
ビーム機体機動力マンセーな状態からゴッグ職人に出会ったりするとまた世界観が変わるんだけどな
ZZはでないのかな
いっておくがSEEDでDXはでないぞ
SEED DESTINYになるぞ喪舞ら
>>977 スレ違いだが種→種DX→種死→種死DXになるだろ。四つそれぞれにアーケードと家庭版があるわけだ。
デスティニーガンダムが家庭版種DXにZZ扱いで出たら種死はなし。
Σ(゚д゚)ハッ
ここ見て今日変形の低空飛行試す為にゲーセン行った事に気づいた
何やってんだ俺
攻撃を同時にくらった場合、
補正がかかってないような気がするんですが、どうなんでしょう?
シャゲの射撃とギャプのゲッツがほぼ同時に直撃した時
まだかなりの耐久力があったはずなのに落ちてしまった事があって
ゾックとかジオングの存在を考えてみると、
同時ヒットでも補正は掛かってると思われ。
同時だと補正はかからないって事になったら拡散ビームは恐ろしい武器だったろうな
984 :
ゴッグ:2005/04/11(月) 07:23:32 ID:???
空格2発or4発の後に拡散全弾ぶち込むコンボが当たり前だった連ジDX時代がなつかしい。
月火水木金正日
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1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。