【世代闘争】Battle Climaxx! 27試合目【勃発?】
3
3 :
2:05/03/12 21:40:29 ID:???
こんどこそ3
♪次スレ立てのルール
・原則として950を超えて最初に任意のトリップを表示してスレ立て宣言した者が次スレを立てる。
・明らかな荒らしでなければ基本的に許可。
・状況と場合によっては早く立てることもあります。
・スレ立て荒らしを防ぐためスレ住人に了解を取ることもあります。
☆重要☆
・950以前に次スレが立った場合は即座に削除申請する。 (ただし状況により柔軟に対応)
・950以降に複数のスレが立った場合、フォーマットに沿っている限り早く立った方を新スレとする。
・万一1000を過ぎても新スレが立たなかった場合はトレードスレorしたらばで作業続行。
・当スレッドはsage進行が基本です。が、ある程度スレッドが下がっていた場合は定期ageを行って下さい。
・スレタイはスレ住人の意向に添う形で付けてください。
♯フォーマット
題名:「【】BATTLE CLIMAXX!**○○○【】」
**にはスレ番号が、○○○には単位が入る
名前:前スレのスレ立て宣言時と同じ「トリップ」を付ける。
・920を越えたらスレタイ案を貼ってもよい。【】の中はゲーム内容をふまえて自由にアレンジ。
・スレッドの名前の長さの都合により、【】の中は、左右あわせて全角7+半角1文字まで。
・スレタイ案がある場合したらばのテンプレスレにあらかじめ書いておくとスムーズに進みます。
・次スレを立てる者は常識の範囲内で自分で考えるか、基本的には貼られている中から選ぶ。
8 :
◆tAgtPqtU1s :05/03/12 21:45:50 ID:OmPOH0ss
[コスト加算条件について]
本ゲームではコストを使用し、技を使います。
コストが加算されるには条件があります
1.技をだした[+2]
出した技は何でもOKです。成立しなくても増えます。
2.技がつぶされた[+つぶされた技コストの半分]
小数点以下切捨てです。1の場合とも重なるので
たとえばコスト4を出して潰されれば2+2で4コスト増えます。
3.ラッシュ発動[興奮度により変動+3〜+8]
盛り上がっていればラッシュ始動時のボーナスコストも増えます。
ラッシュ時の増加コストについては下のテンプレ参照で。
4.ラッシュ終了[+ラッシュで繋いだ技数]
発動からラッシュ終了まで繋いだ技数がラッシュ終了後に加算されます。
5.特定の受け[LV2技を受けた+2、LV3技を受けた+3、受け対受け+1以上]
LV1の技を受けてもコストは増えないようです。
受け対受けもラッシュ始動時と似たようなもので興奮度により上下すると思われます。
6.フィニッシュを返すとコストが増えるようになりました。
(カウント1→コスト1 2→2 2.5→4 2.99→6)
7.関節ブーストによってコストを増やすことも可能です。
【カード引継ぎについて】
150試合を終え、団体解散を行うと
[選手毎に2回に1回、トレーニング回数が4回になる。
また、前回の興行収益の1%がボーナスとして、初期興行収益に追加される。 ]
また、トレーニング回数が増えており、且つ興行収益5億円以上を稼いだ状態で、
150試合を終えて団体解散すると
[観客興奮度のリミッターが解除される。 ]
さらに、興奮度リミッターが解除されており、且つ興行収益10億円以上を稼いだ状態で、
150試合を終えて団体解散すると
[試合会場が追加される。この会場は、最大55,000人収容できる特大会場となっている。 ]
この大会場は相手が4周目で条件を満たしていて、自分は4周目でない場合でも
双方の人気度によってお客さんを呼べることができれば特大会場で試合ができます。
最短で3回の引継ぎをすることによりここまで持っていけるようになります。
なお、興行収入には壁があり、2周目までは1億が天井のようです
スレ番号までやっちまった…もうだめぽ…
>>11 次ぎ直せばいいさ。
乙。
2、3に、なんか沸いたけど。
>>7訂正
♪次スレ立てのルール
・原則として950を超えて最初に任意のトリップを表示してスレ立て宣言した者が次スレを立てる。
・明らかな荒らしでなければ基本的に許可。
・状況と場合によっては早く立てることもあります。
・スレ立て荒らしを防ぐためスレ住人に了解を取ることもあります。
・固定ハンドル最強プロレスラー ◆IsOcQPhmK2 、及びそれとおぼしきルール違反者によるスレ立ては禁止
・禁止されているにもかかわらず立てた場合即削除申請。
☆重要☆
・950以前に次スレが立った場合は即座に削除申請する。 (ただし状況により柔軟に対応)
・950以降に複数のスレが立った場合、フォーマットに沿っている限り早く立った方を新スレとする。
・万一1000を過ぎても新スレが立たなかった場合はトレードスレorしたらばで作業続行。
・当スレッドはsage進行が基本です。が、ある程度スレッドが下がっていた場合は定期ageを行って下さい。
・スレタイはスレ住人の意向に添う形で付けてください。
♯フォーマット
題名:「【】BATTLE CLIMAXX!**○○○【】」
**にはスレ番号が、○○○には単位が入る
名前:前スレのスレ立て宣言時と同じ「トリップ」を付ける。
・920を越えたらスレタイ案を貼ってもよい。【】の中はゲーム内容をふまえて自由にアレンジ。
・スレッドの名前の長さの都合により、【】の中は、左右あわせて全角7+半角1文字まで。
・スレタイ案がある場合したらばのテンプレスレにあらかじめ書いておくとスムーズに進みます。
・次スレを立てる者は常識の範囲内で自分で考えるか、基本的には貼られている中から選ぶ。
>>15 最強乙。
最強じゃないとしたら2つ上のレス見れ
>>17 最強乙
いつから最強をかばうようになったんだ?
19 :
17:05/03/13 00:02:42 ID:???
>>18 もう1回言うが
>>13見れ。
あと前スレの本物の最強が張ったと思われる
>>7を見れ。
たぶん間違えてこれ張っただけだろ。
本当に最強ならここまでちゃんと立てないと思われ。
つーかキチガイのいうこと間に受けるってのもどうかと思うが。
20 :
ゲームセンター名無し:05/03/13 00:11:49 ID:Rv8DHtqR
立ってたの?マジで知らなかった…
前スレ埋めときましたm(_ _)m
>>18 もし本当に最強が立てたスレなら、最強が
>>1のトリップ使って、「俺の立てた
スレだ」とバカ面して書き込むはず。
過去にも最強論外が別トリップ使ってスレ立てした時には、立ててすぐに
「このトリップは俺だ」とアホ面して書いてたよ。
最強排除のテンプレを貼っている時点で、
>>1=最強説はありえないと思うけど。
まぁ、ヤツの話題はもういいよ。
つーわけで、安田のフィニッシュって何がしっくりきますかね?
>>24 タイガードライバー、フロントネックロック
>>24 チンコキック→グーパンチ(→Fネックロック系orC5スリーパー系)
やっぱりチンコ蹴るのはデフォですか安田は
すっげえ遅ればせながらだが…
井上亘、IWGP奪取おめ!
個人的には力皇より話題になっていいと思うがなぁ…
ただ欲を言えば竹村とのタッグで取って欲しがったなぁ
鉢も好きな選手ではあるが、フレッシュ感がないからね(笑
25〜28
レスサンクスです。
そうか…ティンコか…。
皆さんはバトクラ最中にジュースを買いに行って、その後戻ってきたら
カードが全部無くなっていたなんてことありませんか?
私はスリーブの右下にカード裏面の色に合わせてマジックで点を付けていた為に
(レベル1・緑点、2・青点、3・赤点)
後で使用している犯人を捕まえることが出来ました。
犯人がその店の店員だと知ったときは驚きました。
灰皿を片付けようとしたふりをしてパクったそうです。
それからラッシュが発動しました!
>>30 安田の場合finというか急所蹴りで反則負けってのがしっくりくるなw
強いヤスティ再現なら
>>26のがいいと思う。
あと前スレ1000オメ。
久々にうまくいったな
>>31 自分の荷物の管理くらいきちんとしようよ・・・
トイレだろうがジュースだろうが席を離れるときは
面倒でも1度片付けて持っていくか,周りの人に頼んで見てもらうかしないと。
ところで急所蹴りってみんな鍛えてるんですか?
ネタで習得率上げてみたいがそこまですることもないような。
優先度は低いな
今日ひさびさにやったんだけど、
先行1stラッシュに入ったほうが後行のラッシュが終わった後に
すぐ2ndラッシュに入るようになったの?
こっちの1stラッシュ中にブーストするから塩なのかとか思ったけど
普通にラストLv3だった。
今日結構そうゆう団体と当たって、つられてこっちもブーストかけて
2ndラッシュに入ったんだけど、そのあと時間が中途半端に余って
グダグダになってしまった。
>>31 いい教訓になったな。
っていうか、カードが見えなくなる場所まで買い物とか行かないし、行く時は全部回収してから行く。
モノによては万札を置き放しするようなもんだろ?おまえサンが無用心過ぎる。
盗む奴もどうかとは思うがな。
>>36 相手は白選手しか使わない団体かな?
後攻がうまく対応すれば双方3rdまで入れるよ。
まあ、システムを熟知してないと大変だけど。
真空軍団、勝利重視にて発見!
負けた腹いせに
E:私のカードをのぞいて見ませんか?
だったよw
今日小橋引退&団体解散。最後にあたった田中将人さん
ムーンサルトに合わせてランニングエルボー有難うございました。
月面小橋最終成績4勝23敗3引き分けでした。
そしてそのまま新団体移行。
最下層はほんとにカオス状態ですなw
41 :
西村:05/03/13 23:46:33 ID:???
コナミよ、対戦拒否機能のこと、よくぞ、そこまで否定してくれた。
バトクラの人気がないのは全部お前のせいだ!
生きて帰れると思うなテメエ!!
42 :
コナミ:05/03/13 23:50:57 ID:???
そうかい
それじゃあ2は開発中止ね
今日の4時頃に、ウチの藤波と当たった力皇使いの人!ラストLV2フィニッシュに付き合ってくれて感謝!
しかし、現GHC王者に勝ってしまいチョット後悔。
>>34 昔は塩制裁用にC3を鍛えるという手段があったんだけど、
得意技がない場合とかは屈辱感が強い急所蹴りを使う人が多かった。
評価システムが導入されてからは対塩装備の必要がなくなったから、減ったけど。
安田は急所蹴りからC4につなぐと、大抵、
興奮度が下がる気がする。
47 :
31:05/03/14 02:06:29 ID:???
>>34・37
いや、盗まれることを前提にスリーブにマーキングしておきました。
ついでに毎回盗まれてもいいカード・ダブり綺羅でプレイしています。
今のゲーセンのモラルを確かめたかったのです。
しかしまぁ、定員が盗んだのにはちょっとビックリでした。
(゚Д゚)ハァ?
何処のどなた様だアンタ…、っと釣られてしもた
昔は盗難とか聞いたけど。
最近は・・・
バトクラ2が出たら、今の綺羅は価値が下がるのですか?
今綺羅カードを必死に貯めてるんですけど、意味無いですかね?
巷にあふれかえっているから可能性はないとは言えない
集めておいても損はないだろうけどね
31のカードがそのまま見つからなきゃ良かったのに!
カードの価値なんて気にするな。どーせ売ったって儲ける事なんて出来ねーよ!使った額は取り返せないよ。
>>45 塩制裁ラッシュで0-7-チンコというパターンは
引っかかる奴がやたらと多かった。
勝利重視でもこのパターンはたまに使うが雪崩垂直ブーストを出してくる人もいるので
安易には使えずその辺の読み合いも面白い。
そろそろ周回変わるんで次誰を使おうか悩んで…
ラス1ムーンサルト軍団を作ろうかと思うのですが〜誰がよいですかねぇ?
とりあえず小橋、天山、鉢、テングあたりで考えてるんですが…
>>54 大一番用かもしれんが、川畑輝鎮もありかと・・・
56 :
31:05/03/14 13:37:08 ID:???
>>52 どうせ見つからなくてもよかったカードなんで・・・
また、当方、ゴミ箱に捨てられてるカードで
いかに興行が盛り上がれるか(試合を再現出来るか)試しているため、
気楽なもんです。
ホント、バトクラカードの価値なんてのはハズレ馬券の集まりみたいなもんですから。
>>54 甲州街道。
GHCジュニア初代王者決定戦はムーンサルトで決めている。
>>54 あえてノートンを仮想ベイダーorジャマールってのもありだとおもふ
トレードスレ落ちた?
60 :
ゲームセンター名無し:05/03/14 17:22:01 ID:NAMfWSrN
>>29 コメントにも井上IWGP奪取おめと書かれていた
漢字三文字の団体の方ですか?
昨日小笠原先生(葛西かも)で対戦しました福島の漢字三文字の団体のものです。
当方団体解散いたしましたので一からでなおしですが、
また対戦する機会がありましたらよろしくお願いします。
ところで皆さんに質問。
次の週に橋本を投入するのですが、3rd入った場合は三角締めFIN
入れなかった場合は垂直落下DDTFINを使おうと思っているんですが
こういうのありですかね?
って言うか28試合目じゃないの?
以前、選手によってはラッシュが3発で終わっても、
らしければOKという回答をもらった者ですが、
先攻の場合に相手が技を出すとラッシュに入れずにぐだぐだになるのを回避するために、
例えば C3→C6→C7→受け としてたのを、受け→C3→C6→C7 にしたら、どう思いますか?
ぐだぐだは確実に回避できるけど、1発目が直撃する可能性があるので、
その場合は対戦相手に悪いな、とも思うので。
皆さんの意見を聞かせてください。
>>63 C3→C6→C7→受け でいいんじゃない?
ラッシュのコスト計算してれば、C7のあとにC8がくるのはありえないから。
67 :
63:05/03/14 21:36:31 ID:???
>>65 僕もそう思うんですが、こちらのコスト切れを見て相手が技を出してしまうと、
スピリットが溜まらずラッシュに入れないという苦情もあったので。
>67
ならわざと後攻を選べば問題ないんじゃないか。あと一応コメントにも書いておくとか。6→7は高岩しか思いつかんが…
ところで最近LV2FINが多いけど流行ってるの?しかも飯塚・藤波によく当たるんだけど。
>>63 普通にラッシュは全員4回ずつで構成した方が無難でいいんじゃないでしょうか?
もしくは最初に受け相手に先行を譲って後攻でやるのなら問題ないのでは?
70 :
オナリ:05/03/14 22:09:05 ID:???
藤波、飯塚使いって、私でしょうか?
ラストのタイガードライバー91がエグい・・・
もしも技カードに追加されたらやっぱコスト8になるんかな
63
先行1stで受けから入られるとWラッシュ狙いと見られないか?
2ndなら直撃狙いに見られる
個人的にはラッシュは4回コスト使いきりの方が良いと思うが
73 :
67:05/03/14 23:00:37 ID:???
>>68,69
確かに4発で組めれば問題ないんですけどね。
でも、らしい技が高コストに集中してる選手だと難しい場合もあり…。
ちなみに僕の場合は多聞です。
>>72 あ、今回は2ndでの話です。
皆さんありがとうございました。
今は1分目は一応後攻狙いで修練度の低い技を出してますが、
今度からは受けでいこうかと思います。
本当は3rdも行きたいから先攻の可能性も残したいんですが…。
多門ってそんなに高コスト集中か?
割と中盤コストに技多くない?
デッドエンドコスト7で、回転五輪の代用アナコンダ
STF、Jパワーボム全部6だから4つ普通にいけるんじゃね?
75 :
73:05/03/14 23:33:36 ID:GmpCiqkd
>>74 C6以上が4つ以上あると、4発で組めなくないですか?
ちなみに僕は1stSTF〆のアナコンダfinなので、
2ndがJPB→デッドエンドになってしまいます。
俺の近くのバトクラ置いてる店がついに撤去しますた・・・・・・
まあ近くにまだ数件あるから大丈夫だけど
TS85って、田上も喰らっていたんだな・・・。幻の技の1つなだけに貴重な映像ですた。
しかし91も(川田への)投げっぱなしTSもえげつなさ過ぎ(;´Д`)
ビデオで断崖式TD見た時は、「本当に人間ってバウンドするんだ」と呆然として見てたよ。
91に加え、リバースフルネルソン・デスロックまで追加したら少しは見直すぞコンマイ。
バトクラは撤去はされなかった。
だけど、バトクラ4台あるのに、今日やってんのは私1人だけだった。
列向いの三国志は満席で、
その空き台待ちの人がバトクラに座って、バトクラはやらず座ってるだけ。
エラく淋しい列だった。 そして私は2回中2回とも塩にあたった。。。。
>>73氏
俺も1stはSTFで2ndでデッドエンド
JPBは3rdいけるときに組み込んだりもしくは
STFの代わりに入れたりしてる。まあ人それぞれなのかな?
相手後攻時は3発でもドッチミチ打撃B使ってるんでいいけど。
相手先攻のときは4発じゃないとスピリッツたまらないからちょっと
カンベンだな。
撤去といえば、新宿アドアーズミラノにも張り紙が。
「3/24をもちまして搬出いたします」
しかし、なぜ"撤去"じゃなくて"搬出"なんだ?
2で復活するとか、そういう希望を持っていいのか?
俺には撤去と同等の意味にしか思えんが。
16日は近所に唯一残っていたバトクラ設置店の三国志入荷日
どうか撤去されてませんように・・・
近所では既に全滅。
高値段でかつ、排出カードがどうなってるかを忘れれば、
行動範囲内の店にあるらしいが所詮期待できるはずもない。
今回の三国志入荷で急激に撤去されるだろうな。
ある店なんかは、
WCCF、いっぱい
QMA、いっぱい
QoD、いっぱい
各種音ゲー、いっぱい
なのに、バトクラだけ、ガラーン。
撤去されても仕方の無い稼動となっています。
なんで三国志なんだろうね。
あれやばいよ、ロケテ先行かマグレじゃないと勝てんよ。
でもバトクラ客付き悪いからなあ。
あ、でも今日はよかったな。なんでだろ。
【14日時事】偵察によると、近畿地方の京都府のバトクラで14〜16日、
三国志入替があり、3ヶ所12台が対象となっている。
現在、関係当局が調査を続けているが、全員の生存が絶望視されている。
(時事通信)
15日未明、京都府内においてバトクラの撤去筐体4台が発見された。
現在は身元の特定を急いでいるが
行方不明の12台のうちのものであるとの見方が強まっている。
今後も近隣への影響が危惧され被害は全国規模にまで強まると予想される。
(共同通信)
88 :
73:05/03/15 00:59:01 ID:???
>>79氏
おぉ、同士よ!
自分の場合はスロイダーからアナコンダに繋いで回転地獄五輪を再現してるので、
JPBの出し所に困ったのですよ。いっそ外してアトミックに替えようかとも考えてます。
ちなみに相手先攻で2nd3発止めなら、もう1回受ければ
その次(いつもどおりの時間)にラッシュ入れますよ。
89 :
79:05/03/15 01:11:03 ID:???
そうか・・・スロイダーがあったか!いや結構多聞らしさを
出すのに考えてたもんで結構目から鱗ですね。
ちなみに
頭突き、アームB、エルボー
一本足、アキレス、フロントネック
アトミック、アンクル
JPB
アナコンダ、STF
デッド
こりゃもう一回再考だな。
なんか
>>61の動画みてたら三沢さん使いたくなってきた
1st 串刺し→セントーン→ジャーマン
2nd ランニング→ジャンピング→ローリング
3rd エルボー→タイガードライバーorスープレックス
fin エメフロ
適当に考えたんだがこんなんどうよ?
91 :
73:05/03/15 01:46:42 ID:???
>>89 あーでも僕もほぼ同じですよ。
アキレス、フロントネック、アトミックが
スピアー、ドラスク(背負い式代用)、スロイダーになるくらいです。
僕も再考の余地ありだな〜とは思ってましたが。
まあバトクラもそうだったが、三国志もカードが金になるうちは人が付く、
ろくにゲームもしない(できない)投資家がいるからな。
そいつらはヤフオク等で高値で売り出して儲かったところでさよなら。
wccf以外安定して客付いてるゲームがねえの見ればわかるだろ?
QoDとアヴァロンはついてると思う。
船橋ー
撤去された−
仕事帰りに数試合するのが楽しみだったのにー!
歴史モノがますます嫌いになったぞ
>>93 QODは何故かいるな。
アヴァはバトクラと同レベル
97 :
68:05/03/15 20:43:54 ID:???
>オナリさん
俺はオナリさんの飯塚・藤波と当たったことないんだけど、俺の知り合い(当方長野)が当たってるんですよね。で俺は別の飯塚・藤波使いによく当たります。たぶんオナリさんの飯塚・藤波に感動した優良団体の方々も使ってるように思うんだけど…
98 :
オナリ:05/03/15 21:31:39 ID:???
私の使ってる五人は
藤波 足4の字FIN
大森 斧爆弾
飯塚 チョークスリーパー
中島 ジャーマン
西村 コブラツイスト
でやってるんですが、信越さんはいつもLv2付き合ってくれて感謝感謝です。
新日はあまり詳しくないんですが、ビデオやDVD借りたりして勉強しました。
漏れは飯塚さん2週目だけどレベル2勝負になったことないなぁ
テクニシャンな立ち回りを意識しつつラストは個人的に
飯塚=ブリザードなのでブリザード使ってる
しかしテンコジ決戦といい、怒りの西村戦といい
脇役としていい仕事してるよな
AOU以来特に新しい情報も入らないけど
丸め込み系の技は入るのかな?
フランケンがLV1であるみたいだし
あるとすればLV1でLV3必殺技を潰して丸め込み!みたいな感じになりそうだけど
西村の決め技ってやっぱりグランドコブラか逆さ押さえ込みなんだよなぁ・・・
もし撤去されたとしたらみんなカードはどうする?
懺悔2連発させてください・・・。
今日、ウチの長州さんと2ndラッシュもせずリキラリ合戦してくれた、〜ガリバー店の健介使いさん。
評価をCにしちゃって、マジで、マジでスマンカッタです o... rz
こういった試合につきあってくれた人も初めてで、マジで興奮してて、「お前最高だよ!」選ぼうと
上連打・・・のつもりが真ん中してました・・・。しかもフォール返してたし。
次やる時は、スピリットも下げて、勝敗後に深呼吸して落ち着いてから押します。ゴメンナサイ。
んで、その後のマシンガンチョップやダイビング脳天〜かましてきた百田さん。
最後、フィニッシュ押し忘れていましたorz
きちんとコスト計算して、初めて天龍でラス1にパワーボム合わせられるのに興奮して・・。
ご両者、水を差して本当にスマンカッタ。水でもタライでも落としてくだされ・・・。
お騒がせしました815です
お陰様で感涙安定しました…なかには私の拙い技術に最高だなんて言って下さる方も…
此処にいる方々に聞きたいのですが…ネタハルカサソを作ってみたいのですが
ネタハルカサソを作った事のある方の話を聞きたいです…
>>103 そんな遥タソ イパーイいるよ。
むしろネタでない遥タソのほうを見てみたい。まぁ唾攻撃がカード化されない限り
なにやっても漏れにはネタにみえるがな。
105 :
815:05/03/16 02:35:03 ID:???
>>104 とりあえず暫定で…こんなかんじなのがw
C0 フロントハイキック
ショルダースルー
スピニングトーホールド
C3 チンコゲリ
C4 月面
サマーソルト
C5 バックブリーカー
ドラゴンスリーパー
C6 アルゼンチンバックブリーカー
カーフブランディング
C8 スターネスダストα
最後まで足印とチンコゲリで悩んだ…
>>105 逆水平はずしますか・・・
まあ、ネタなら。
ちなみに急所蹴り、CPUは使うはず。
個人的にはマッスルバスター、スワンダイブ系が面白いかと。
>>104 コブラツイストかなにか忘れたけど、食らってて唾吐いてるように見える技があった希ガス
永田2じゃねーの。
汗だけどね。
まあ、自分じゃどうしようもないね。
109 :
ゲームセンター名無し:05/03/16 06:23:45 ID:4+wLlIV7
静岡ミラクルBあり100円になってた。
2入荷までだそうだが。
110 :
815:05/03/16 06:49:47 ID:???
C0 逆水平
顔面張り手
スピニングトーホールド
C3 足印
C4 月面
サマーソルト
C5 バックブリーカー
ドラゴンスリーパー
C6 アルゼンチンバックブリーカー
カーフブランディング
C7 オレ田
C8 スターネスダストα
でいこうと思います…もし当たられた方はウチのハルカサソに付き合って頂けたら感謝感激でございます…
別に特別面白くもない永源なんぞ見たくない。
普通の永源にしろ。
普通の永源やりたくても唾がない
相手に逆水平やってもらって脳内補完汁
今の流れが妙なので1つ。
唾攻撃の対象は主に相手に胸板にチョップされて観客や相手に対して飛ばすものだと思うが。
自分から吐くことはしなかったはず。
なんか勘違いしてないか?
田上(活火山バージョン)明 選手で
「コーナーからの大開脚キック」の代用で「流星キック」って
ダメですかね?
もちろんC5で他に田上選手っぽい技が沢山あるのはわかってますが。
駄目です。
>>115 ダイビング延髄斬りだから駄目。
ライダーキックがあればまだいいんだが・・・
流星キックは個人技だから分かりにくい、だめだな。
俺はいいと思う。てか自分でそんなこと決めろ。
俺は永源の唾の代用でツバメ返し入れてるが、みんな喜んでAつけてるぜ。
夏1000.
ラッシュが必ず6−7−8で全員雪崩垂直使用。
入るタイミングをずらして最初の6を直撃させようとしてくる。
それ以外の部分は興行偽装、ラストは鍛えた雪崩垂直またはLV1技。
勝利重視行け
なんか今日は辛口な人が多いな。(^^;
>>115 俺はアリだと思う。
判る人は楽しめるし、判らなくても「田上飛んできたでオイ!」って感じで笑えると思う。
別に大ダメージな技でもないし、勝ちたがりとかとは思われないでしょ。
ところで代用で思い出したけど、以前垣原にデスブランドfinされたんだけど、
あれは何かの代用だったのでしょうか?(他の技は普通でした)
最近の新日Jr.はノーTVなので、動いてるのを見てないもので…。
>>115 代用技なんて常に賛否が分かれるものだ。
極端な高ダメージ技でなければ使いたい技を使えばいい。
124 :
オナリ:05/03/16 16:50:30 ID:???
ビデオみて研究した代用技だらけの私のバートンは、
1st ラリアット−キャメル−垂直DDTでしたがA頂けてるので、ダメがでかくても、ラス1そのキャラらしい技なら、いい人は皆Aくれると思います。
というよりバートンを知らないんだが。
まあ、オナリならちゃんと技構成してるんだろうからって気持ちで
Aつけたんだが。
126 :
オナリ:05/03/16 17:35:13 ID:???
その節はありがとうございました。
うちのバートンも喜んでおります。
確かに俺も何の代用かも分からないや
バートンの技っていうとゴールデンレフトかバートンバッシュ(BTボムみたいなやつだよね?)
くらいしか知らない・・・
バートンは興行でたまに当たる気がする
ハイジャックとかサドンインパクトとか
あまり見ない技つかってたな
最近はもう、選手そのものが別の選手の代用(武藤とかタイガー・マスクとか)ってのもあるし。
相手の代用その他は正直、判別困難だから、あまりに無茶でなければありかと。
逆に相手が何の代用をしているか分かった時は、ニヤリとする。
130 :
115:05/03/16 18:05:06 ID:???
くだらない質問に付き合っていただいて、
様々な意見・見解をありがとうございます。
とりあえず今の団体が解散まで40試合位あるので、
次週で田上選手を使う時に試してみたいと思います。
選手の持ち技以外でC8入れると、誤解まねくよな
個人的には小橋のエルボーとか社長のパワーボムとか、中の人違うんでなきゃ見たくない技もあるが
>>131 スマン、小橋にあえてエルボー入れてる。
相手が出してきた場合、意地の張り合いで打ち返したいから。
逆水平とエルボーは全員に入れてるんだよ・・・
そんなこと言ったら俺なんて全員に胸張り手入れてますが何か?
>>114 それがこないだの白GHC戦でコーナーに上った丸藤に自分から吐いていたりする。
まぁさすがに唾吐きのカード化はありえないだろうな
永源さんならジャイアントスイングがまずほしいな
>>134 違うよ、あれは丸藤が胸板を蹴ったから唾が出ちゃったんだよ。(笑)
>>135 先生も出るので2ではカード化確定だろうな。
fin技じゃないし、連発する技でもないからレベル2コスト6くらいが妥当な気がする。
ジャイアントスイングが入ればターボが入らなくても
ジム・スティールの得意技が1つ増えるな
スティール消えてそうな気もしますが心配のしすぎですか?
>>138 ウルフ時代にキャラになりきろうとして使い始めたけど、
正直上手くなかったからすぐ使わなくなったと思う。
>>139 ラブマシンマスク被った代用が登場するはず(笑)
>>134 そういや昔スーファミで「全日本プロレス ファイトだポン!」ってゲームがあって、
(プロレスのカードゲームって意味ではバトクラの先祖か?)
それに唾攻撃カードってあったなぁ。勿論永源さん専用。
相手に「ぺっ!ぺっ!」って。(^^;
他にマイク攻撃カード(ラッシャーさんがマイクでしゃべると相手がダメージを受ける)
とかあって、ツッコミどころ満載でした。
外人選手団体でウルフ風ジム使ってるからジャイアントスイングは
ほしいなぁ。
エメフロとかいれてるけどいまいちウルフっぽくないし
ちなみにデッキ
ニールキック>飛び膝>カーフブランディング
ドラゴンスクリュー>ジャンピングエルボー>エメフロ
デスブランドfin
飛び膝が再考中
あとダイヤモンドカッターがc3だったらトーキックからつなげるけど・・・
コジコジカッター考えると5〜6かなぁ
>>143 AOUではダイヤモンドカッターC4でした。
145 :
あふろなみえ:05/03/17 11:10:06 ID:MKeBbpD5
戦い方とかって自由だと思います。
また変なの湧いてきたな
ターザン後藤と金村キンタローのカードが欲しい!
このスレのみんなも絶対にそう思っていると思う!
間違いない!
バートンと言ったら、バートンスパイクもいるんじゃないか?
オナリに一言
垂直落下式DDTは外せ。
もし俺だったらCだな。
>>128 サドンインパクトはバートンスパイクと同じだからいいんじゃないか?
ハードコア系の選手はイラネ
入ってきても俺は使わない
>>145 釣りだと思うが一応真面目に答えてやる。
勝利重視行け。
>>オナリさん
全体を見ないとなんとも言えないが、俺も148同様に評価下げると思う。
確かにバートンスパイクは頭から落とすと言っても前頭部からだから、
垂直落下DDT…脳天 / サドンインパクト…顔面 と比べると
やはりサドンの方が近いと思う。モーションは完全にサドンに近いし。
ついでに、1stからバートンスパイクってのは早い気がする。
先程うちの社長と当たった力皇使いの方、正直スマンカッタ!
1stWスラッシュを失敗してぐだぐだにしてしまい、
何とか立て直そうとしたのですが…。ブースト2回はお詫びのしるしです。
こんな試合だったのにA付けていただき、ありがたいやら申し訳ないやら。
次回当たったら、いい試合しましょう!
>154
たぶん俺です。でも『時間間違えたかな?』くらいしか思ってなかったので…気になさらないでください。また当たったらよろしくお願いします。
今日はかなり熱い試合が多かった。中でもウチの秋山・斎藤と当たった百田・永源使いの方、最高すぎる!『本日の〜』を出せなくて申し訳ない。また当たったらよろしくお願いします。
立川のアドアーズ撤去されちったorz
UFOってどこだ?
157 :
オナリ:05/03/17 23:49:06 ID:???
皆さん助言ありがとうございます
以後気を付けます。
座間ネバーランド2 今月末撤去決定orz
つか、俺しかやってないw
アドアーズ阿佐ヶ谷、撤去されてたorz
なんか太平洋戦争末期の日本軍みて〜だな
片っ端から玉砕かぁ…
ジュニアの試合全然組まれないよ。
4試合やって全部CPUだった
唾攻撃カード化
コスト0だったら1受けが唾の応酬
コスト3だったらチンコキック同様の屈辱制裁技として使用
コスト4以上だったらチンコ→唾の屈辱ラッシュが可能。
ゲーセンは5月になったら新しく入れなおせばいいやって感じなのか
続編5月って裏かえせば5月までなにもしないってことだろうし
5月まで遠いな・・・
>>159 俺もいるぞorz
あそこで約200試合やってるが、綺羅2枚しか出ないOTL
>165
あそこでキラは普通に出たが、以前ブースター払い出しで
ヨネ→ヨネ→首ひねり(写真がヨネ)→ヨネ
の4連コンボ食らった思い出があるW
久々にプレイしたのにCPU2戦も当たったのは、撤去増えてるからなのかorz
でも塩と当たるよりかはマシだけど。
行きつけの店は隅っこに置いてあって、撤去しそうな予感は無し。
だけどやってるのは俺だけの罠。
俺の場合はセガのトレカゲーなんて、数回やってそれまでってケースがお約束だけど、このゲームは別。
故に、しぶとく生き続けて欲しいとこだ。
>166
ワロタ。
まさにヨネラッシュか。
本日撤去されてました…
プロレスラーは武将に変身していた。鬱
私の行きつけの店も来週撤去される模様。ちなみに三国志導入。
明日さよならバトクラしてくるつもりです。
ずっと敬遠してたカードゲーム機で初めてハマった台なんで残念です。
この台以外のカードゲームは恐くて出来ない・・。
でもなんでこんな短命だったのかねえ・・・。
さて…2が出るまで三国志でもするかな…
ってのは嘘だけど…
ちなみに前書いたラス1ムーンサルト軍団作ったのはいいんだけど…
やっぱりコメントには宣言した方がいいかな…
俺は多分バトクラなくなったらもうやらない。
これをきっかけにしてゲーセンいくのやめるんだ。
とか、言ってみたりする。
>>170 以前、うちの横井と天山で対戦していただいた方?(ドローだった)
別にLv2ブースト無しだし問題ない気がしましたが。
私も吉江だけLv2フィニッシュですが、普通にA頂いております。
現在稼動店舗は318店舗はあるそうです。
気になる方はコナミのホームページで調べてみてください。
私も近くのバッティングセンターにあったのは驚きでした。
今日はじめてライガーで同キャラ対決でした。(うちは黒でしたが)
序盤から中盤にかけてお互いに掌底の打ち合いでかなり盛り上がりました。
最後はレート勝負で負けましたが楽しかったです。
対戦相手の人,ラス1までつきあってくれてありがとうございました。
まだ戸田ガリバーとかは100円でやってるのか?
いや、それ以前にちゃんと稼働してるんだろうな?
昨日同じ団体の組長と柴田に連続で当ったんだが
0技がそれぞれ頭突き、グーパンチのみでラスト脇固めとPK
漏れは意味もなく同じ0技連打してくる香具師にはCつけてるからCつけたんだが
組長からは「お前最高だよ」を貰った。柴田にもCつけたら
柴田には「プロレスを理解してください」っていわれた
序盤や中盤おざなりでラストだけこだわられてもなぁ
「興行重視らしい試合でした」も誤解されそうだし
>>176 先週の日曜の時点ではまだ生き延びていたよ。
あと、そこより北に行ったところのゲームチッタUNOにあるのを水曜に確認した。
どっちも100円ブースター排出あり。
>177
さすがにそれは厳しすぎやしないか?
確かにC0が一つのみは萎えるけどそこだけで評価を下げるのはどうかな?ラッシュ構成が1st・2nd同じなら仕方ないけど。そこら辺はどうなの?
177は釣りだろう
いまさらC0が1つだけでも低評価にするものでも無いだろうし
何回か基本技使ってラッシュ用のC0使ってる漏れが言う事じゃ無いけどな
ネタじゃない永源さんを作ろうと思ったんだが
インディアンデスロック>鎌固め(?)代用に
スピンニングレッグロック>STFの代用はアリか?
全然違うのは分かってるんだが…
耕平使いの方に質問です。
ニーリフト、三角絞め以外のコスト3、4は何がいいでしょうか?
ラッシュの構成に悩んでます。
>184
野球スレに帰れ
>>181 というより永源は俺が物心ついたときから
唾以外の技を見たことがない。
あとはリングの上をただ走り回ってるだけだろ、あのおっさん。
187 :
オナリ:05/03/19 17:02:59 ID:???
前に静岡に興行に来た時、大ファンの永源さんに握手してもらったが、手が死んだ人の様に冷たかった。
>>182 コスト3はハイキック。コスト4は胴締スリーパーホールド
使ってます。
店長情報ですが早ければ4月の下旬に稼動開始だとか!
楽しみやねぇ。
バトクラ2になったら新カードしか排出されなくなるのかな?
まぁ店が売れ残り旧カードセットしちゃえば出るんだろうけども。
>>192 バトクラ2から旧カード出てこようものなら皆が店員に苦情を言う姿が見えてくるな
やっぱり新カードのみが当然だと思うぞ
もし欲しいカードあるなら今のうちにゲームしまくるかトレードをしなさい
今日オナリさんと初対戦した者ですが、一言オナリさんに言わせて下さい
おまい最高だよ!!!
195 :
194:05/03/20 00:13:13 ID:???
いい忘れましたが、当方永田使って飯塚と対戦した者です。
いい試合ありがとうございました。
2稼動までに何とかコンプしたいがなあ・・・
プレイヤーカードはあと6枚(SHOGUN、黒金本、平田、キラ三沢、キラ長州、キラ橋本)
技カードはあと7枚(スリーパー、フロッグ式ダイビングボディプレス、スタンディングアンクル、
バーハン、エベレストジャーマン、ケンカキック、S・T・F)足りない。
>>186 >あとはリングの上をただ走り回ってるだけだろ、あのおっさん。
キチンシンク→串刺しラリアット→ランニングライガーボムのラッシュを組み込んでみようか。
198 :
79:05/03/20 01:03:41 ID:???
ブルドッキング、ランニングエルボー、ランニング掌底もたのむ
勝率の低いヒロさんと当たったので
ラストはアレだと思いこっち(小橋)もムーンサルトFINにしたら
高角度バックドロップだってさ。
カウント1で返してドロー。それ以外は普通の興行試合。
B付けたけどお前らならどうする?
,, _,,. --─''"´ ̄|
.// _,,. ---─‐''"´ ̄ |
./ / ̄ |. _,. -‐"!
l / i  ̄ .|
l.! / .|
/ l、
./ / l
i / / / / / / l l
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. l/! / / / / / / , | | l l | .l |
./ ./ / // ./ / / / l l l // | |│ | !
/ / / / ./ / ./ /./ l l .,l / /./ / | .l | ! | | .|
.i .// / / l./ //./ l、 | l ,l / ./ /|/:l、|│ l l .l | ,!
l/./ / /.,へ、l/,∠ l/_\_.l ,l |/./ //__ 二.l | l l / / | l
l / //\l/ヽ、!、__ノ `y/./ /./ !、__ノ /|l|l ./ / //| | /
i' / .〈 、/ ( l l  ̄ ̄ //|/'´  ̄ ̄ │!/|/|.// | l/
|/ lヽ\/.l.l. ´ |〉 ,l )| ノ!/ |/
l `ヽ、 l `ヽ、_,゙l ,.-─‐-、 .i-‐;´ l' │ . 200は俺が頂くぜ!
\ l l | !、 l ̄ ̄ ̄.l /l ./ .
_. ヽ、 l. ! `‐.、 ヽ、__ノ ,.‐' l .l / ._
| | ̄ l、.l ! .l |. `‐.、 ,.‐' | l .l /-‐'"| |
|(| l、l l .l |. `‐.、__,.‐'" | l .l./ |)| .
. l l l、|l | .| | l/ .| |
l(l l、!l | |.l/ .|)| .
/l l l | | |l' l l
>199
ブースト2回つかって、(わざと)体力を削った?
それでもカウント1で返したならしょうがないが...
Lv2勝負は、個人のこだわりと割り切って、相手はラス1FinならAを付けるべきでは?
おれも当たったことある人と同じだと思うのだけど、Dセントーンが最後まで出てこないんだよね。
でも、我慢してAをつける。
ダイビングセントーンが最後まで出てこないってのは
何か釣りくさいにおいもするなぁ・・・
でも勝率低いんだろ。
というよりラスト高角度バックドロップくらってカウント1で返すようなのは
正直BかCだな。
普通に2ndまで受けてればブースト使えばDANGERにはなるはず。
カウント1で返してる小橋の方が俺的には興ざめ。
持ってないんじゃね?
あと、なぜかダイビングセントーンは興奮度あがらないから
入れてないって可能性も。
いずれにせよ、もしくはそのときの気分で
Lv3フィニッシュしただけかも。
小橋なら普通はLv3finだろうし。
最後までダイブ千トンを出さないからつりっぽいっていう
意見もわからんでもないが俺的にはそれはむしろラス1の遊び心と判断するよ。
以前、俺永田で魔界4がサッカーボールフィニッシュかと思って
Lv1フロントハイだしたら永田ロック1で敬礼されてギブアップとられたけど
思わずワロタ。
やはりFIN技をカウント1で返すのは萎えるな。
小橋はただでさえタフなのにヒロさんじゃ体力削り切れないのは分かるよね?
そこら辺は受ける側も考えなきゃいけないんだろうね。小橋がヒロさんに負けたくないのは分かるけどね。
>>205の永田ロック1の魔界4号と多分俺も永田さんで当たったことあるわ
向こうがラッシュで使ってきたからこっちも思わず使ってしまった
登録はしてたものの今まで全く使う機会のなかった永田ロック1
しかもfinまで永田ロック1だった。思わず「お前最高だよ」つけちまったw
撤去されるゲームのくせにカードに有効期限をつけたコナミは塩!
ってゆーかクソ塩だな!
昨日当たった永源はネタでなくて普通の永源だったけど、DDT出して
こないからラス1DDTかな?と思ったら53歳ですた。
まぁAつけたけど
おれのムーンサルト・・・
今日は感涙塩の見本みたいなキラ橋本に当たった。
C0は地獄突きとガチガチに鍛えた袈裟斬り
1st 地獄突き-水面蹴り-DDT-垂直落下DDT
2nd 袈裟斬り-ツバメ返し-DDT-垂直落下DDT
3rd ツバメ返し-垂直落下DDT-垂直落下RDDTFIN
俺永源
こいつにどういう評価をつけるか意見を伺いたい。
>>211 まぁ確かにそのラッシュはなんだが,個人的な塩基準は
・興行でもラッシュカットしてくる
・受けない
・L1C0が1つだけ
・ラス1にラッシュもってくる
・チャンスがでたら即Fin押す
ってことにしてる。
214 :
オナリ:05/03/20 22:10:55 ID:???
私なら甘くしてCですね。とてもAは付けられません。
今日は小橋対飯塚でラス1ムーンサルトVS胴絞めスリーパーできたよ。
で、評価
俺(小橋)・A『本日の〜』
相手(飯塚)・B『やるじゃないか!』
小橋のムーンサルト食らうと凹むのか?個人的には脳内興奮度MAXだったんだけど。
>>211 「D 勝利重視もトーナメント化で楽しくなったようです」
>>215 飯塚レベルにムーンサルト使わんで欲しかったのかもなぁ…
>>215 普通に豪腕で葬って欲しかったのかもしれん
219 :
ゲームセンター名無し:05/03/20 23:58:22 ID:7o0zoLj9
今日最悪なライガーにあった
ダブルラッシュやラッシュカットは当たり前で受けはほぼ無し
レベル2連発もするし負けてやろうかと思ったけど
こちらの3ラッシュとむこうの2ラッシュが一緒になって
デスブランド2連発で潰してやった
むこうのフィニィシュも潰せてよかった
塩って潰せるとすごい嬉しいよね
でも、今月で撤去・・・
>219
質問
1)藻前さんは誰使ってた?
2)その塩ライガーの顔色は?黄?赤?金?
221 :
ゲームセンター名無し:05/03/21 00:20:24 ID:7WCjTt4w
俺は綺羅の金本で
むこうは黒のライガーですよ
正直、便所いこうかとおもうくらいのやつだった
いや顔色ってそういう意味じゃなくて
相手の評価の事
大喜び?感涙?
黄顔(ニッコリ)以下だったらそんなのゴロゴロいるんでわざわざ文句言う必要無いだろとオモテネ
>>219は初心者か釣りだとしか思えんのだが・・・
sageる気ないし
224 :
215:2005/03/21(月) 09:38:04 ID:???
>217>218
なるほど。でもショートレンジも100%越えてるからどっち出すか迷ったんですが…一回B付けられたからって感涙から落ちるわけじゃないし。
でも柴田や組長や天狗などと当たったらラス1ムーンサルト一択の予定だったけどこれからは少し考えます。一番の希望は小橋対天山でムーンサルト対決だけど…
>>215 多分うちの団体(漢字二文字)の選手会長だと思います。
先行譲ってもらえたし、ラス1Lv2勝負してもらえたし
(豪腕フィニッシュも大歓迎です)、小橋勝ってくれたしw良かったですよ
でもネックブリーカーとつばめを二回ずつやってきたのがちょっと残念でした。
二回やるんだったら他の違う技がよかったなという意味でBにしました。
226 :
215:2005/03/21(月) 15:16:52 ID:???
>216
そういうことでしたか。
でもウチの小橋は
C0、逆水平・袈裟斬り・ヘッドロック
C3、ネックブリーカーD
C4、マシンガン・ツバメ・ムーンサルト
C5、ショートレンジラリアット
C7、長滞空BB・ハーフネルソン・剛腕
C8、垂直落下式BB
なもんでラッシュがワンパターンになって申し訳ない。どれも外すのが惜しくて…今度は頑張ります。
227 :
215:2005/03/21(月) 15:22:37 ID:???
訂正
>216→>226
二日前から人少ないね
みんな三国志かよ…
(´・ω・`)
229 :
オナリ:2005/03/21(月) 22:33:31 ID:???
今日は感涙で凄いのと当たった
相手永田、私大森で
相手先行、コス0フロントハイだけで
1st ハイキック−永田T−エクスプロイダー
2nd またハイキック−バックドロップ−永田V
私のコメントはラス1Lv2なんで、ラス1永田Uかー優しいなーと思った矢先
3rd 永田T−永田U−リストクラッチfinでした。
納得いかないがA付けました
1stで永田Vって…
>>228 ごめん。それは俺。
バトクラでLV2キラばかり引きLV3キラは合計で9枚しか引いてない
微妙なツモをこちらでも展開中。
昨日団体再スタートで10試合ほどやりましたが
CPUが1回、優良団体2回、濃塩4回、初心者(?)1回、薄塩2回
といった感じでした。
開幕L2とか久しぶりでドキドキしましたよ。
で、受けた評価がA*6、B*1,C*2という内訳・・・。
運が良いのかなぁ・・・。
>>229 俺なら大負けに負けて「C:良くも悪くもない試合でした」ですね。
コメントがなくても大森ならラス1はわかるだろうに。
メル欄残ってたorz
234 :
225:2005/03/22(火) 00:44:04 ID:???
>>215 >>226 逆水平と袈裟斬りは小橋の基本技にあるのでカードはいりませんよ
小橋は技が多くて大変だと思いますががんばってくださいね〜
>>234 基本技にあってもカード使ってそれなりに鍛えてほしいのだが・・・。
まあ150%とか鍛えすぎててもアレだが
せめて100%までは鍛えておいて欲しいな
Lv1受けのCo.0技を50%しか習得できてないレスラーて・・・
それでLv3技はえらいこと鍛えてあったら評価下げる要因にはなるかも
>>234 それだとラッシュに組み込めないからねぇ。
自作では登録数が増えるみたいだからそれに期待ですかね。
237 :
236:2005/03/22(火) 04:08:45 ID:???
自作→次作ね。
始発で出張だから電車で寝ます。
238 :
オナリ:2005/03/22(火) 16:40:45 ID:???
ニートの私もとうとう仕事が始まるので暫らく出来なくなるなぁー
バトクラ中毒だからなぁー
バトクラ2のロケテまだー?
>>229 1st永田3〆、2ndエクスプロイダー〆でリストクラッチfinの
永田には何回か当たった事あります。
基本的には興行マナーは守ってるので僕もAつけましたが…。
正直、納得はできないですよね。
せめて1stと2ndは逆にしてほしい。
>>232 LV2fin選手にLV3finをぶつける事自体は悪い事ではないんじゃないかと。
それでLV2側が評価下げたら、それは押し付けになっちゃうと思う。
勿論、LV2ぶつけてくれる人の方がプロレスLoveや男気を感じるけどね。
>>196 トレードスレを活用してはどうでしょう?
もしあなたが関東在住なら、新宿のトレード会に参加してみたり。
こんな時期にバトクラやってる奴らはよほどの物好き(優良団体)と思い、やりにいったら
…なんか微妙な人ばっかだった
橋本で2nd垂直DDT〆→ラス1垂直RDDTFin……
↑なんでこんなのが感涙にいるの?と首を傾げますた
そんな中俺の長井の空牙Finにわざわざブレーンバスターで付き合ってくれた長州、ありがd
救われたナリよ
>>242 私もそれらしき団体と当たったことがあるが、
>211の団体かもしれない。
コスト0が少し違った(地獄突きは使ってこなかった)他は同じ。
・黒橋本
・ジャンピングDDTを持っていなかった
・リミッターが外れていなかった
この三点で個人的には許容範囲だった。
この時期なので信じ難いが、初心者かと思ってしまったので。
E付けるべきだったか?
この時期ラス1まできてくれたら、Aを付けるようにしている。
みんな辞めちゃって、誰とも対戦が組まれない恐怖ってない?
評価とコメントを分けて欲しいなと、つくずく思う。
>>オナリ
バトクラの出来ない仕事って一体?? マグロ漁船??
245 :
オナリ:2005/03/22(火) 23:14:14 ID:???
美容師でございます。
私まだ下っぱなんで練習がありまして…
禁断症状でハサミで頭をスラッシュ!とかしないでね、オナリ氏
>243
>242だけど、あなたが言っている橋本でたぶんビンゴです
・C0袈裟切りオンリー
・JDDT無し
・リミッターは…忘れたW
でしたから
>オナリ氏
私平日は18時まで仕事してますが、終わってから30分かけてゲーセンに
行き、2〜3時間ガッツリプレイしてますよ〜
連カキですが、美容師でつか…じゃあ帰り遅いからキツいかな…
いや、まだ24時間営業のゲーセンという手もw
249 :
オナリ:2005/03/22(火) 23:42:35 ID:???
これからはできても、23時〜24時までかなー。
でもバトクラはずっとやり続けます。
皆さんこれからもよろしくお願いします。
>>オナリ氏
俺は田舎なので、車で一時間半かけていかないとバトクラ出来ないから
週末にがっつりやってます。
三国志みたいに人気の台だと連コインは難しいですが、
幸い?誰もやってないですから、キラカード一枚ツモを目安に集中してやってます。
何がいいたいかと言うと、一週間を目安にバトクラをやる日とやらない日をはっきり決めて、
やると決めた日は集中してやるといいですよ。
今日は8回続けてプレイしたらノア対決の多かった事・・・。
秋山vs斉藤、鈴木vs丸藤、越中vs三沢
スコーピオvs永源、秋山vs三沢、スコーピオvs川畑、鈴木vsKENTA・・・
激しく仕組まれてるような気がした組み合わせだった。
因みに、今日は塩と一戦も交えず一つ一つが良い攻防出来たと思ってる。
この調子で行きたいね・・・あとカードの引きとかが良ければもっと良いのにorz
・今日のベストバウト
自分秋山、相手三沢と当たった時の試合は良かった。
最後はスープレ85で撃沈したけど、俺的にはA確定の好試合。
密かに2度目の大会場で戦えたのも大きかったり。
しかし「お前最高だよ!」の基準ってどーなんでしょうね。
普通にラス1勝負とか出来た時にもらえる事はたまにあるけど。
当方魔界4号を使っているのですが、
ラス1PKフィニッシュで結構厳しい評価をもらう事が多いです。
変えたほうが良いのでしょうか?
皆さんのご意見をお聞かせ願えませんか?
オナリさんに質問なんですけど
貴方のコメントは、フィニッシュはLv2です。みたいな事を書かれてるみたいですが
コメントの真意はなんですか?
例えば、天龍を使って53歳フィニッシュが好きなのに、貴方のコメントによってパワーボムを選ばないとダメなんですか?
貴方の書き込みを拝見しますと、少し拡大解釈しますがLv2フィニッシュに付き合ってくれるといい人
Lv3フィニッシュは悪い人みたいに感じるんですが
話は変わりますが
多少のルールは必要ですが、万人に好かれる為には(バトクラが)プロレスLOVEな貴方方が、プロレスLIKEな私達妥協出来ないでしょうか?
かなり閉鎖的に感じますよ興行重視は。
>>254 プロレスLIKEな戦い方とは何でしょうか?
それが面白いのであれば、喜んでおつき合いしますよ。
>>254 >>253 これだけじゃなんなので。
あなたがオナリと当たったときに評価下げられたという事実があるのでしょうか。
そうでないなら考えすぎと思いますが。
L2フィニッシュする人は勝敗なんて気にしてませんよ。
相手のフィニッシュホールドで葬られるのならむしろ本望。
まあ、確かに黙っていれば負けるLV2FINをわざわざ書く必要ないってのも
一理あるのですが。
おめーらきょう19:00くらいにやるぞコラ、えー
仕事帰りに5クレくらいするからやってろよタココラ
258 :
252:2005/03/23(水) 14:05:43 ID:???
>>253 やっぱりそうですよね!
今日は16時前後にスラッシュしに行こうかな。
当った方、4号はPKフィニッシュでいきますのでよろしくお願いします!
>>254 オナリ氏もプロレスLIKE止まりだと思うけど。
もっというならバトクラLOVEという印象。
260 :
オナリ:2005/03/23(水) 14:32:51 ID:???
私はレベル3で葬られても、いい試合なら評価は常にA付けてます。
ラストが何回も使ったエメフロとか永田Vとかじゃないかぎりね。
綺麗なFINムーブなら負けて本望です。
逆にレベル2でこられると、こちら鍛えてあるため悪い気がしてしょうがないです。
ただ最後勝負来て頂けるとラストにドキドキするからコメントにしてます。
私はラス1、Lv2ぽい方にはレート勝負がしたいのでLv2出すようにしてますが、
気づくのが遅いと初出し技でない場合や、必殺技でない場合もあります。そんな時は
どうなんでしょう評価は落ちますかね?むしろLv3必殺技で叩いたほうがいいのかな?
>>254 後半の、特に最後の一文に激しく同意
でも、多分何言っても無駄だと思いますよ。
別に自分のやりたいようにすればいいと思うけど。
1試合や2試合評価下げられようがマッチングに影響ないし。
信念曲げてまで相手につきあう義務はないよ。
>>256 僕は逆に、LV1or2finの人はコメントに書いといて欲しいな。
こないだ「レート勝負希望」なコメントの人の外道に当たった時に、
蛙で来ると思ってLV2ぶつけたら雪崩PBだった事とかあったし。
(蛙は2ndで既出だったからこっちが悪いんだけど。(^^;)
スマン愚痴らせてくれ!
「高山最高」とかいう激塩団体のお前!!
興行でガチ仕掛けておいてこっちが対応したら
E−プロレスを理解してくださいとは何のつもりだ?
ちなみに開幕サッカーボール→ビッグブーツ
高山に出された技合計3つ@サッカーAビッグブーツBエベレストのみ
>>254 あなたがそう思うならLV3で勝負すればいいと思うよ。
オナリさんも言ってるけど、バッサリ介錯される方が気持ちいい場合もあるし。(選手にもよるけど)
僕は、相手のfinishムーブに仕留められた時は自分も気持ちいいし。
もしLV3で勝負して評価下げられたりしたら、それは自分勝手な奴に
運悪く当たったと思って諦めるしかないかな。
ちなみに僕は、相手がLV2finで来る確信があって、
かつ自分がfinに相応しいLV2を持っている場合以外はLV3で勝負してますが、
その場合にB以下を貰った事はまだ一度もないです。
こんなとこに書きこんでてお前ら今日バトクラしてねえだろ?
5回ともC0を1種類しかだしてこない相手でしたよorz
ここ見てる人で勝利はやってる人はどれくらい居るんだ?
勝利に移ったんだが相手がアレだな
269 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/03/23(水) 21:15:09 ID:pJjc5Ewu
撤去されてしまいました...みなさんさよなら
270 :
オナリ:2005/03/23(水) 21:16:02 ID:???
やっと休憩だー
私前に勝利やってましたよ
キャラは小笠原、中島、j、和牛太、崔でした
以外と勝利も稼げて楽しかったですよ
>>268 勝利あたらなくね?
ベルト防衛は更にいねーよ
>.>268
先日団体解散してしたばかりですが、やってますよ。
前回は大ちゃん、ヨネ、田中、組長、ジョシュ。
今回は横井、坂田、成瀬、長井、ジョシュでプレイ予定。
勝利部屋でやった事ないや。今度やってみるよ。
今日、ゲーセン行ったらバトクラがいつもの場所に無かったから『遂に撤去か…』と思ったら、フロアの隅に追いやられてた。
うあー、i毛撤去された…
h橋も撤去されたって上にあったし…
td沼にはまだあるかな…
いまさらだが、選手カードと技カードを追加してくれれば、あと一年位は楽しく遊べたんじゃないかと…撤去のラッシュである店を探すのに一苦労orz
隣で興行してたのが居たが3クレ組まれてなかった
勝利をしていた漏れは3クレ2回対戦できた
まともな評価付けてくるのは少ないがな
2ではブースターを3段階で販売するらしいよ。
店の張り紙で5月に2が出ます。今までのエントリーカード、選手カード、技カードが2では使えなくなるので…
使えるんじゃなかったのか?
本当だとしたら焦るのは漏れだけじゃないはず
まあエントリーカードは当然使えないだろうけど。
エントリーカードの引継ぎもないんですかね。
エントリーカードはしょうがないけど、引継だと楽なんだけどな
今までのカードが使えないと新カードがすごい量になるよな
600倉井に成るんじゃないか
マジで潮時かな
潮時だと思うけど
離れられない関係になってるな…プロレスがなw
昨日からやりはじめたのに選手・技カードが2では使えないと知って
一 人 D D T
2は猪木目当てでやります。
>>282 潮時も何も、撤去されまくってるだろうが
旧カードいくらなんでも使えるだろう
使えなかったらコンプしたカードがゴミ同然じゃないか
1の選手・技カードは、2でも使えると公式発表があったはず。
(権利の問題で一部使えなくなるカードはあるらしいが)
百歩譲って、もし使えなくなるんなら、技コスト練り直してくれ。コナミさんよ。
版権で消えそうな選手
アパッチ・タワー
最強…練炭買ってませんか?
B有り1クレ100円なんでカード出てくれば持ってりゃ嬉しい核兵器みたいなもんだねw
>>286 今もゴミ同然
撤去されて、周りに店が無かったら使いようがないからな
技コスト練り直しはコスト上げたキラ追加でいいんじゃないか?
Co8の関節技キボン
>Co8の関節技キボン
たとえば?
ちょっと違いますが
ストレッチプラムはCo7でした。
294 :
287:2005/03/24(木) 12:32:42 ID:???
>>291 逆に下げて欲しい技もあるのよね。直下BBとか。
C8関節技かぁ…C8技は抜群のfinish率か、掛け方が複雑な技であって欲しいからなぁ。
前者は今のプロレス界には少ないし、後者は…ゆりかもめ位しか思いつかん。(^^;
川田殺しは出るならC6or7でD70〜75位がいいかな。
FTS
…C8は高過ぎかな?
C7ぐらいか
>288
おいおい、流石にアパッチ・タワーは消えないんじゃない?…ネタ?
破壊王やレフェリーの息子はヤヴァイと思うが(水面とか写真に使われてる技も)
担当者の話だとカードは「一部の選手&技カード以外」は使えるとの事
1〜2の間に決定的に反目する事になって、選手or団体からクレームが入る
それくらい関係が悪くならない限りは、引き続き使えるって事か
引退した選手も居るけど猪木が使えるならラッシャーさん残せよ、と
武藤で高速回転or逆回転ドラゴンスクリューを、D45で良いからC5で
ウルフパックアクション付きフィギュア4レッグロックをC6でD60〜65
直前の攻撃が上記ドラスクならレート+15%とか
>>296 破壊王は2にカード化されてるからセーフだな。
ヤバイのは日本人選手じゃなくて、プレデターやトム辺りの選手と思う。
葛西もヤバイかな。
シャムロック、アンブリッツ、バートン、スティールあたりは?
co8の関節技・・・
個人的には雪崩式飛びつき腕十字なんだが、
カシンはカード化されるんだろうか?
>>299 身長192センチ以上限定のジャイアントバックブリーカーと股裂きw
ローリングクレイドル・・・・は厳しいか。
やっぱりツープラトンじゃないだろうか
関節?
レベル2肩固めとレベル3肩固めでいいじゃんw
>>301 普通に欲しい。
フライングメイヤー→ローリングクレイドル→ツームストンPD→ロメロスペシャルとかしたいな。
>>303 それだとツームストンがC4ってこと?それは勘弁してほしいな。(^^;
>>304 ツームストンがC4だとダイブ技に繋ぎやすいから非常に便利なわけだが
まぁムーンサルトは無理だけど。
ドリルアホールがL2C6だからなぁ。ツームストンは同等かそれ以上でないと。
一時期新日Jrが使ってた、背中から落とすやつならC4で妥当だけど。
うちは、フロア内でもっとも集客のよかったプリクラが撤去されて
三国志が入った。
バトクラはそのまま。
ゲーセンは何かんがえてんだか。
バトクラも三国志も誰もやってねーよ。
八重洲と並ぶ塩の聖地だったアクション草津撤去されたの?
ふと思いついたんだが、
普通に技をスラッシュし、
「fin押したあとにのみ」スラッシュできる
fin専用技とか欲しくね?
イラネ
どうせならDCのジャイアントグラムみたいなフィニッシュムーヴを
スピリットmax時に一試合一回制限とか
…思ったがそれはそれでしょっぱいか。吊ってくる。
>>294 ドラスク→足四の字を1枚のカードにしてしまえばコスト8でOKだ。
これで低空ドロップキックからも繋がりますよウッヒョーイ
ここ見てるか解らんけど、さっきこちら西村、あなた多聞で対戦した方、
勝利重視とはいえ先の2回の対戦でE付けられたからといって、最高の試合であなたはAくれたのにE付けてしまってスマンかった。
自分の心の狭さに反省してる。
次からは真面目に評価するので許してね。
興行にもC付けると次でE付ける香具師っているな。
前にオナリに間違えてD付けたが
次の試合でもAくれてありがたかった
ウマーありがとう
しかし今日の閉店間際にEくらってやる気なくした
>>308 塩の聖地はサントロペじゃなかったっけ?
既に撤去済みだが。
八重洲と草津は塩死転濃の一角が1人ずついただけと思われ
>>314 アミューズメント吉本とかじゃなかったっけ?
あと関西で早くから値段下げてたとことか。(名前失念)
サントロペはプレイヤーが多かったから、当たり外れが大きかったと思われ。
…と、サントロペをホームにしてた者が弁解してみたり。
>>314 池袋の西口に、よく当たる塩がいる。
秋山とか三沢使うやつ
アクション草津、今年に入って200円に値下げキャンペーンやってますが
閑古鳥が餓死してます。
>>316 多分「ティコ」だな。
>>314 八重洲は禿以外にも多数の塩が存在してた。
悪名高い「かめかめーずプロ」もかつては八重洲だったし。
そういや、都内で(「塩の」ではなく)聖地といえば、
昔は23区ならサントロペ、都下なら聖蹟桜ヶ丘だったんだよなぁ。
今や、前者は早々に撤去済、後者はがらがら。orz
321 :
オナリ:2005/03/26(土) 10:42:00 ID:???
昔は私のホームも塩の聖地と言われてました
>>322 最近、妙にこっちに寄生してるようだが野球スレ削除されたのか?w
秋葉原は?
>>324 HEYとレジャランにあるけどHEYの方が人いる。
ノートあるからだろうな。
最近対戦でAD蕨と繋がらないが撤去されたか?
>>314 「純○モ○テ○ルロ」と「ウ○ホ○小○」を忘れてますぜ、旦那。
前者はもう撤去かな?
以前、前者の方でマッチングされた団体の永源さんがガチってきたのには苦笑いしました。
今となったはいい思い出です。
ちなみに私のホームは私ともう一人が感涙で、あとは塩・・・
もはやトレードとかをする気は完全に失せています。
誰かが『ブラックスカイ』が改心したと言ってたが、前見たらひどかったぞ。
永田さんで1stからナガタロック3出す奴久しぶりに見たよ。あんな奴が感涙クラスにいるなんて…
>314
最近は新潟県上越市の店(2店とも)がヒドイ。
特に『雪室冷蔵庫448』はマジでヒドイ。プレイは興行を装ってくるがラス1LV2投BFIN。しかもコメントが放送禁止用語が入ってたがそれでいいのかコナミ?
塩感涙が多いのはドラマ港北インターかな?
>>330 「純○モ○テ○ルロ」と「ウ○ホ○小○」を忘れてますぜ、旦那。
前者はもう撤去かな?
もうとっくに撤去されているぞ。
ちなみに梅田にはもうバトクラはない。
北海道の全国総本部ってどこの店よ?
>>331 ブラックスカイって、塩度が選手によって違うらしいよ。
俺は永田しか当たったことないけど。
1st永田3〆、2ndエクスプロイダー〆、リストクラッチfinだよね。
一応順番とかは守ってるから、俺評価ではBかな。
1stと2ndが逆なら、Aつけてもいいんだけど。
そういやこないだ久しぶりにタイガー'85finの綺羅社長に当たった。
評価がBACACみたいな感じで、ヤな予感はしたけど。
こっちも社長でエメフロfinしてBつけたけど(相手はA)、
こっちの意図が伝わってるといいのだけど。
>>331 ブラックスカイは得意技ばかり撃つ奴だった気がするな
ちょっと前に当たったがつまらなすぎて2度と当たりたくないと思った。評価はCをやっといた。
ブラックスカイもアレだけど、感涙ではペイントゴールドって奴も酷かったな。
ラス1はLV3だけど、3rdが酷い。
何だよ、遥タソ相手に剛腕→垂直BB→バニハンって。
C0も150まで鍛えた技一択だし。
しかも評価を少しでも下げたら同じ評価で報復された。
ラス1LV3なら何やっても良いって考え方なんだろうな。
ペイントゴールドはランキング狙いだからな。
ランキング上位では「YRV」は最後レート勝負に負けると腹いせでE付けてくる。
連続で当たったのでLV2FINで譲ったらAだった。
ラスト受けたらB付けられました・・・
やっぱ、レート勝負したいんでしょうか?
初歩的な質問なんですが,
自分の団体の残り試合数ってどこでわかりますか?
データ閲覧のところにも無いようなんですが。
>>339 団体運営画面の右上に消化試合数でてるから、
150から引けばいい。
コンマイID登録してるなら、携帯からでも同じように逆算できる。
個々の選手の残り試合数は、選手データで表示されてるから、
問題なく分かるはず。
>>338 評価はラストがどうだったってより
その試合を総合的に見ての評価だろ
Bなら評価は上がるんだし問題ないのでは?
>>341 ええ、まあそうなんですが。
ただ双方感涙で、相手は秋山(キラ)こちらはアダモ。
アダモの技構成がネタなので(飛んで、くるくる回ります)、
サードラッシュは仕掛けないため開幕受けたので、相手が先攻。
相手の1st.ラッシュはエクスプロイダー〆
2nd.ラッシュはリストクラッチエクスプロイダー〆
3rd.ラッシュからのラス1はスターネストダストα。
相手の興奮度が180くらいいってそうだったのであえて受けました。
勿論、3カウントでこちらの負けです。
つか、うちのアダモ殺す気ですか?
>>340 ありがとうございます。
あちこち見たんですが時間制限もあるので
それらしいものが見つけられなくて。
>>337 俺、YRVにレート勝ちしたことあるが普通にAつけてきたぞ?
たしかにペイントゴールドは、コス0を一個とラス1技はやたら鍛えてあったなぁ
他の技はしらないがな
346 :
オナリ:2005/03/27(日) 20:45:18 ID:???
珍しく仕事早く終わったので今から行きます。
当たった方いい試合しましょう。
西部署大門刑事って団体もウザイよな。
コメントでレベル2勝負みたいな事書いときながら最後はレベル3だし。それもかなり鍛えてる。
なんか晒しラッシュだな
この流れに乗って晒してしまうと
「サイキック」(ランカー)は報復評価してくるぞ
「かなり鍛えてる」ってどのくらいまでのことを言ってるんだ?
120%くらいは普通じゃないのか?
ペイントは140以上鍛えてあったな
それもバニハンをね
3試合連戦になった事があるが、いずれも強キャラ。高山と小橋と秋山だった
しかも秋山に限っては、1stにエクスプロイダー〆2ndにリストクラッチ〆スターネスfinだたよ
スターネスかリストクラッチどちらかにしろよ
ムカついてCつけたらEにして返されたし
奴はいままでの感涙で最悪だったよ
140なんて上がるのか…
>>349 試合数にもよるだろ、
開始数試合でfinLv3が120%とかだったら勝ちたがりに見られるかもな。
Lv1も一つだけ高くて他のLv1が低かったら、もしくはLv1一つだけなら
3rdしたがりだと3rd嫌いな香具師は考えるかもな。
>>351 得意技ならなんとかなる。
ただ、他の技鍛えてる暇はほとんど無いだろうな。
・・・時間制フリープレイの店でやろうかと思ってたんだが、
おかしな団体と連戦になる可能性高いな。
どうしよう。 orz
最近3rd流行りなのか、やたらとあたる。
それはいいけど試合終了までラッシュ終わらないのは何故。
文句があるならカットしてみろ、ってこと?
いいの?
個人的にはサード歓迎だけどな。
興奮度重視なので(選手の人気が上がるから)。
セカンドのあとゼロ受けなんかやってたら興奮度下がるはグダグダになるはで、
なんか興ざめしてしまうし。
まともな技構成のサードなら、くらってる方も興奮度はつられて上がることが多いはず。
やっと1周目終わった。
最後にスタッフロール流れたのには面食らったけど。
さ、2稼働までにどこまでやれるか・・・。
>>331 ブラックスカイ、そんなに酷かった?
先日そこと当たったけど、普通に興行らしい試合出来たけど。
ラッシュも1回目から、シメに大技入れてなかったし・・・。
ただ、『雪室冷蔵庫448』に関しては全力で同意。
あと『タモリ倶楽部』とか言う所も最悪だったな。
サードラッシュ、なかなか仕掛けるタイミングと言うか構成がうまく出来ない。
直前に打撃と関節B入れて一気に勝負って所なんだろうけど。
前にサード試験的にやってみたら感涙なのにCとか喰らって、ちと凹んだ事も・・・。
そんな中、今日の午後3時過ぎ辺りにウチの(黒)秋山と当たった小橋の団体さん。
久々に最高の試合が出来て満足&感謝!
>>357 相手がサードラッシュに入る時は、セカンドラッシュ終了後に関節ブースト、
次に打撃ブースとかな。
>>356 価値観の違いじゃないかな?
興奮度重視のランカーはガンガン高コストの得意技出すし、
プロレス好きはフィニッシュにこだわる気がする。
自分はラス1でレベル2投げブーストだけはどうしても納得いかないけど、
それ以外はA付けるようにしている。
レベル2投げブーストとラッシュカットだけはどうしても興行偽装の勝ちたがりに思えてしまうので。
体力削られまくって関節ブースト使えなくても、コスト1出せば、
レベル3を出すコストはたまるようなセカンドラッシュにしているので。
蛇足だけど評価で「E:プロレスを理解してください」は付けたことは無い。
自分はプロレスを本当に理解しているなんて胸を張って言えないし、
おこがましい気がするので。
>>358 こちらがサードラッシュに入る時の間違いです・・・
うちの大森は、2勝で人気ランクインしたから、サードはいらんでも大丈夫。
>347
あんた勘違いしてない?
特定の選手はLV2FINと書いてあるがで全員LV2FINとは書いてないはず。
しかもその人は2団体持ってるけど晒した団体にLV2FINとは書いてないはずだが…
間違いなく当たったらいい試合してくれるはずだよ。
>357
間違って最初に打B入れても、受けないでC0技を出せば相手のラッシュ終了時にはラッシュ可能になりますよ。
>358さんが言うとおり一番確実なのは関B、打Bですが。
362 :
オナリ:2005/03/28(月) 09:39:20 ID:???
そういえば昨日の大喜び塩
私のホームにも何回か来た事がある香具師
名 サンクキングダム
店 静岡ポートなんたら浜松
キャラ ヨネ、私 大森
コス0150%首ひねり一択
1st首−急所−ラリアット−筋肉
2ndはラス3まで入れてこないぐだぐだ試合
そして2ndは首−筋肉−筋肉投げBfin
ラス1斧爆弾だったので勝って、負けブックかと思いましたが、嫌な予感がしたのでB付けたら、案の定相手もB
あんだけやり込んでカードないわけないんだからもっといろんな技使いましょう。
>>356 「E:プロレスを理解してください」
プレイヤー全員に選手のムーブを再現しろとはいわないが、
やはり対戦相手を蔑ろにして興奮度なり勝星なりを稼ごうとするなら
それなりの評価を貰う事は覚悟しないと。(興行部屋の話ね)
あと、
>>334>>336>>350が塩だと、どうやって読みとったのか教えて欲しいかな。
と、釣られてみる。
ペイントは勝率ランク1位じゃなかったか?
その時点で胡散臭いし、勝利部屋で95だか96の勝率はまず無理だろ
まぁ強キャラでCo8フィニッシュばかりしてればそれなりに勝てるだろうけど、だとしても勝率高すぎる
こうゆう香具師は、組長や柴田や柳澤でラストLv1いったりするとEつけたりするんだろうな
黒空はもともと感涙の塩四天王の一角になったので無条件で晒す
365 :
オナリ:2005/03/28(月) 11:09:40 ID:???
西部署大門さんは何回か当たったことがありますが得意技のコス0をいっぱい使う所以外は、メチャメチャ優良団体でしたよ
話はかわりますが、ペイントさんは同じホームなんですが、彼はランク狙いの所は確かにありますが、見た感じあまり問題はありませんでしたよ。
ただちょっと私とプロレスの価値観で違いはありますが、評価を下げるほどのひどい事してる様に見えませんでしたが…
偉そうにすいませんでした。
西部署〜さんは普通に良団体だと思いますよ。
こっちKENTA、相手橋の時もいい試合できましたと思います。
その節はどうもありがとうございました(見てるかどうかは知らないが)
367 :
オナリ:2005/03/28(月) 11:25:22 ID:???
私は結論としては評価で仕返しが一番塩だと思います
しかし確かに何も変な事しないでCとかDとかE付けられると腹が立ち仕返ししたくなるのが人間の心理
だからバトクラはある意味難しいんです
まだ若造の私がこんな事いうのは本当にあつかましいですけどね。
黒空は組長の脇固めFinは「E評価」のようです。
組長のFinに何を使えば納得するのだろうか?
つまり、勝ちたがり自己厨ということですね。
次、当たる時は必ず「E評価」を差し上げます。
>>368 おれは組長のスターネスを食ったことがあるが。
タイガー85なんかはどう?
組長は脇固めが一番組長らしいフィニッシュ技なので
それ以外はあまりよろしくない
>>369や
>>370の言ってる技は全く駄目
>371
何事も決め付けはいくない。
>368
Fin受けでなにをつけてくるかだな。
もちろん、Finの脇固めは初だしだよね??
373 :
369:2005/03/28(月) 14:36:13 ID:???
>>371 ダメな技言ったつもりだったのに・・・orz
みんな3rdラッシュカットも嫌なの?
やだ。
レート勝負がいい。
376 :
西部署:2005/03/28(月) 15:17:58 ID:???
渦中の西部署〜のオーナーです
コメントには確かに二人の選手名を出して「この二人はLV2FINします」と書いてました
全員とは書いてませんでしたが、誤解を与えてしまったようで、申し訳ありませんでした
>>361.365.366
フォローありがとうございます
>>オナリさん
言われてみると、確かに得意技C0を結構出してますね
改善していきます
>>366 違っていたら申し訳ありませんが、2ndでアルゼンチン含みのラッシュをされた方でしょうか?
その節はうちの橋がありがとうございました
KENTA使いの方にはいつも良い試合をさせてもらってます
3rdラッシュカットは普通だろ。
>>374 俺はしてもいいぞ。
って言うか、3rdってほとんどラス1だから問題ないだろ。
これで評価さげたら
「F:永久に勝利重視でやれ」
通常の形で興行してれば後攻2NDラッシュ終了がラスト4分。
ラスト3分 先攻3RD開始、後攻はC0関節ブースト。
このラスト2分の攻防が興行で唯一読み合いになる部分。
ここは赤ボタン押さなければ何でもありだと俺は思ってる。
相手選手の方がずっと格上であればここでカット成功した場合最後は受けとかL2FINで譲る。
380 :
オナリ:2005/03/28(月) 16:22:27 ID:???
いえ、西部署さんは私があたった相手の中でもかなり優良だったから、後半はCo0あまり気にならなかったですよ。
得意技Co0連発してる方々は、ラッシュが同じだったり、結構他の得意技も連発したりしてくるんで
前なんて戦い方は興行なんですが、私が受けの場面で、綺羅小橋に剛腕を二回ぶち込まれましたよ。さすがに萎えました。
以前、こっち社長相手組長のときに、脇固めがラス1まで来なかったので
エメフロ+B+finで勝たせて貰ったけど、「A:お前最高だよ!」をいただいたよ。
(ラッシュを抑え気味に構成したからかもしれないが)
負けて低評価つける位なら、相手のそれまでの技構成を見て読めばいいのに、と思う。
あ、でもfin技がL3投じゃないと読めてもキツいのか。
>>369>>371 組長の永田3は腹固めの代用としてイケると思うけど、どう?
>>381 煽るつもりは無いんだが、腹固めってどんな技か知ってるよね?
383 :
381:2005/03/28(月) 17:37:02 ID:???
>>382 いやいや、意見が貰えるのはありがたいです。
うつぶせの相手の片腕を自分の両脚で固めて、反対の腕(肩)を決める技、でいいんだよね?
確かに永田3は首も決めてる分余計だけど、結構近いかな〜と思ったんだけど…。
(例えば「450゜をシューティングで」とかよりは)
いや、駄目なら駄目でいいんだけど、卍とかよりは似合ってるかな、と。
384 :
374:2005/03/28(月) 19:53:20 ID:???
皆さん意見ありがとう。
やっぱり後攻2nd終了後の先攻3rdなら、
ラス2でカット狙って、ラストでLv3レート勝負で問題ないですよね。
いや先日、おそらく3rdラッシュカット成功が原因でB付けられたり、
コメントに「3rdラッシュカットしないで。こっちもしないよ」って人に
3rdラッシュ入られたりしたので、ちょっと不安だったのです。
ちなみに私は、先攻でも自分から3rd入らない、
3rd入られたらラス前でカット狙う、
好きなラスト3分は、Lv1関B−Lv2−Lv3の3ターンレート勝負です。
3rdカットしないでとコメントに書いて、カットをさせ
ないようにして、3rdに入る奴ってただのわがままな
奴だと思うんだが。
3rdが先攻にしかできないことを考えると、興奮度を考
えれば後攻はラス2でカットするしか上げる方法がないと
思うけど。
3rdカットされて評価を下げる人も結構多いけど、黙って
見てろとでも言うんだろうか。
違うだろ。
3rdラッシュカットしないで。こっちも(カット)しないよ。 じゃないの?
どっちが3rd入ってもカット無し(で、ラス1勝負)ってことだろ。多分。
387 :
366:2005/03/28(月) 20:40:17 ID:???
>>西部署〜さん
残念ながらその人じゃないですね。
ウチのは2ndがブサヒザで、その時の試合で橋の3rdをスィングDDTでカットしたKENTAですよ。
けっこう前の話ですから覚えているかどうか…。
個人的に3rdラッシュカットはOKですね。
ただ、天龍とかタフな選手だと相手の3rd中に体力をブーストで削るのでカットする暇ないですw
388 :
386:2005/03/28(月) 20:42:02 ID:???
あ、↑のレスは
>>384ね。
コメントって表示されるのわりと一瞬だからちょっと長いとわからなくなるよね。
>384-386
3rdカットするなのコメントの人なんだけど、1分目のc0が150%近くだったので
なんじゃそりゃ?と思った事があります。
あと3rdに入るにしても、c0スタート(人・技によりますが)とか、受けても上がらない技
(2度目とか低コスト,不得意技,あきれる技構成(エメフロ→85,バニハン→垂直BB))
だったら辞めて欲しいです。
それに、明らかにカットを嫌ってのラス2に3rd始動もちょっとね...
ただ、3rdにはいらないで、ラス2に受け/受けとかc0とかもね...
みんな3rdありきでデッキ組んでる??
390 :
西部署:2005/03/28(月) 22:03:03 ID:???
>>オナリさん
良い団体なんて言って貰えて嬉しいです
私なんてまだまだですよ
>>366さん
橋のゴリサンダーをスイングDDTでカットして頂いた記憶は確かにあります
ただ、ラス1はファルコンアローか、LV2だったような…
記憶があやふやですみません
私の場合は3RDカットは大歓迎です
3RDや3RDカットで評価を落とすことは絶対にありません
良い試合ならば、むしろ脳内評価は上がります
また、3RDに入らなくても評価を下げたりしませんね
Wラッシュだけは未だに抵抗がありますが
>389
それYRVっていう塩ランカーじゃない?
確か社長でC0はエルボーえらく鍛えてあって、3rdはエメフロ→85→85FIN…
ブラックスカイほどヒドく無かったけどもう少し考えてほしいですね。
>>389 俺は3rdありきで組んでる。
たとえば三沢だと、エメフロ、ローリングエルボー、タイガードライバー、
タイガーSP85を全部使いたい場合、3rdを使うしかないし。
ただ、ブーストで順番入れ替えをしてまでやりたいとは思わない。
以前、熱い戦いをしましょうみたいなコメントの人の永田さんが
順番入れ替えして、FINがリストクラッチは萎えた。
>>392 2nd前などの受け合い時ではLV2やLV3は一切打たないタイプの人ですか?
昨日からWラッシュ歓迎とコメントに書いている。
結構乗ってきてくれる人がいてうれしい。
俺大ちゃん相手大森でラスト4分からのWラッシュ(3rd)は熱かった。
0-3-4でラストはレッグラリアット対斧爆弾。斧の勝ち。
ゲーム内の興奮度は伸びないが、自分の興奮度は上がりまくり。
>>392 その団体、あたったわ。
自分は基本的にこちらの攻撃後に受け対受けになった場合、
次も受けて相手が技を出すまで受け続けるので、なんだかよく分からない試合になった。
あれは順番入れ替えたかった訳か。
396 :
392:2005/03/29(火) 02:55:15 ID:???
>>393 打つけど、LV3はフィニッシュムーブが多いから使いたくないのが多いし、
上記の三沢社長の場合、俺が提示した技はどれもそこで打つべき技じゃないよね?
>>394 Wラッシュもちゃんと考えてデッキ組んでる人なら歓迎なんですが、
前Wラッシュ橋本とやったんですが3回のWラッシュともに
コスト5ジャンピングDDT、コスト6垂直落下DDT
フィニッシュも垂直落下DDTと、大安売りで萎えたことがあります。
E「プロレスマニアの俺を理解してください」
>>383 腹固めはそんなかんじの技ですが、肩よりもむしろ肘関節のはずです。
肘関節のみOKの柔道でも使っていい技ですので。
永田Vは肩関節だと思う。
ラス1、53歳は・・・だめか。
やはり永田Vになるのかな。
自分が組長使っていた時は猛牛足卍使ってたけど、
その頃は技カードろくに持ってなかったんだよね。
399 :
392:2005/03/29(火) 03:08:58 ID:???
>>395 俺のときは相手1ST終了後の打ち合いでブーストして
次の打撃の場面でラッシュかけられました。
あと順番入れ替えで萎えた思い出は、志賀と蝶野で連戦して、
いずれも上記と同じ方法で順番入れ替え。(392で書いた団体とは違う方です)
3rdはうろ覚えだけど、
志賀 雪崩式バックドロップ→雪崩式垂直落下BB→スイングDDT
蝶野 雪崩式ブレーンバスター→垂直落下BB→ケンカキック(STFかも)
みたいな高コストオンパレードな方と当たりました。
フィニッシュは確かにその選手のフィニッシュムーブだけど、
蝶野も志賀さんも垂直落下やんないって・・・。
>>396 私の橋本、コスト7と8、持ってません。
そもそもLv.3はラストの垂直落下DDTだけなんですが。
どうしたらいいのでしょう。 OTZ
401 :
392:2005/03/29(火) 03:19:34 ID:???
>>400 いや、Wラッシュを自分から仕掛けるならということです。
仕掛けられてしまった場合は仕方ないと思います。
400さんはWラッシュは自分からやらない方ですよね?
>>401 へい!
後攻ならファーストラッシュで狙えますが、当然やりません。
コスト8持ってる選手皆無。
小橋と吉江はコスト6無しで、橋本と中西は7が無い、と。
勝利重視とCPU戦なら無視ですけど、
興行の対人戦でフィニッシュホールド序盤から使う試合はしたくないですので。
403 :
392:2005/03/29(火) 03:36:35 ID:???
>>402 文章が下手くそで誤解を与えてしまい申し訳ありませんでした。
誤解が解けて何よりです。
私の橋本もコスト6までしかないです。
ハシフカーンにダイビングヒップアタック入れてますが・・・。
カットは狙ってないけど、2ndで2発目に5を持ってくる3回止めだと読めないけどな
こっちはC5間接B
その後にお互い受けで引き分けだったorz
綺羅蝶野使ってたら2nd3回止めなんて解らないし
ラス1に受け選んだからBだったんだろうけどな
漏れがBを貰っただけ良かったんだと思うがな
>>402 全コスト無理なく揃う選手は・・・甲州街道。
6(ディープインパクト)、7(雪崩式BB)、8(垂直BB)が全部得意技。
406 :
383:2005/03/29(火) 12:29:47 ID:???
>>398 なるほど、勉強になります。<腹固め
腕捻ったりしてるように見えなかったので、肩や背中にダメージがある技だと思ってました。
53歳はナシでしょ。条件満たしてても、他にL3技がありそうな選手に使われると正直萎えます。
足卍は結構いいかも。自分もジョシュにクロスヒールとして持たせてたので。
まぁどれも、「もし組長にL3を持たせるなら」という話だと思うので、
無理に装備させる必要はないんですけどね。
最近長州に53歳入れてフィニッシュに使ってくる人が多くなった気がする。
>>406 ジョシュにテキサスクローバー持たせてる人がいた。
目からうろこだった。
今日は最悪だった。
プレイ途中停電起きるわ、ブースターパック切れで店員呼ぶ事になるわ、塩と当たるわ。
更にはネットワーク切断で保存失敗・・・。
小橋の散々な一日を思わせるくらい、酷い一日だった。
これが2周目のスタートなのは、非常に幸先悪すぎる。
・今日の塩
シンプロ、大宮スケート。
どちらも高山。
前者は受けせずにレベル2割り込み当たり前、後者はファーストラッシュからエベレスト。
興行重視としては最低最悪のドグサレ団体だった。
そんな訳で、こいつらと当たったら問答無用でE付けてやりましょう。
俺、組長にナガタロックI、STF、アナコンダ、53歳入れてる…
ラストはもち脇固めだが。
>>410 ラストだけこだわられても微妙ですね。
技構成にこだわりある人は組長にLV3は基本的に入れてませんよ。
413 :
ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 19:09:03 ID:bok57HjQ
>>410>>411 アナコンダは肩固めの、STFはフィッシュストレッチ系の拷問技の代用としてアリだと思う。
他の2つはナシだけど。
>>409 フリープレイの店でやったら通信回線イカレテタようで、
全く対人戦が組まれなかった。
新規カードで作った勝利重視専用団体だから、まだいいんだが・・・
でもやっぱしらける。
以上、チラシの裏。
今日うちの団体とやってくれた以下の人たちに質問。
当方 棚橋 × 相手 彰俊
当方 金本 × 相手 金本
当方 吉江 × 相手 永田
うちのホームのトラブルでゲーム中に電源が落ちまくったせいで
以上の方々との試合がどうなったのか気になって仕方ないです。
もし塩PUが動かしてたとしたら誤解されてると思うとたまんないので念のため・・・。
できれば通信切れたと思われるあたりから、どんな状況になったか教えてください。
ついでに隣のドラクロも落ちてた。
感涙塩
団体 COBRA
店舗 ワールド5
選手 高山(黒)
C0は130%エルボーのみ。
ラッシュは常にエルボー→ハイキック→ジャーマン→ビッグブーツ。
3RD入りした場合はハイキック→ジャーマン→タイガースープレックスFIN
FINはなぜかタイガースープレックス。
>>409 たかが2週目なのに偉そうに晒しなんてしてんじゃねーよ!
大喜び(赤顔)以上でしょっぱい奴は晒しても構わないけど。
その2つの団体だってどーせ、黄顔か緑顔だろ?
>>416 同じラッシュは確かにアレだけど、晒すほどひどくはないと思われ。
高山ならば、ラッシュ締めはエベレスト一択とか、C0は150%フロントハイ一択とかもっとひどいのがたくさんいる。
ラス1も使用した実績のあるC6タイガーSPなら、ラッシュを考えてもAかB、悪くてC止まりだよ。
晒すのはさすがにやりすぎ。
>416
カードがそろっていない初心者では?
相手、興奮度リミター切れてた??
もらった評価がとんでもないならともかく...晒し返されるのでは??
3rd入りした場合は...と言う事は同キャラで2試合以上やったってこと??
420 :
オナリ:2005/03/29(火) 23:58:28 ID:???
≪黄昏さん
私も何回かありますけど、絶対貰う評価はCで途中から塩PUとの対戦になります。
5回程なったので間違いないと思われます。
「勝負する」より「試合をつくる」が好きな自分はラス1勝負をあまりせずに
負けブックで試合をする事が多いのですが「ラス1勝負!」みたいな方からは
どう思われてるのか気になる今日この頃です。
相手の興奮度が上がればラッシュが二回とも0−3−4−5でも良いよね?
チラシの裏
プレイ中後ろで店員らしき人たちの会話。
A「XXXを入れたいけどコレ(バトクラ)かそっち(アバロン)を外さないとな」
B「でも、詰めれば場所は有りますし、遊んでる人もそこそこ(!)いますし…」
ひとまずは撤去しない方向の様ですがドキドキです。
>>421 俺なら、バトクラは即撤去。
ゲーセンに窮屈感をだしてはダメだ
>>407 53歳、ラス1でレート勝ちしやすい気がするんだけど。
気のせい?
Uファクトリー安城のライガー使いの方へ
こちら金丸使用
セカンドラッシュ前の攻防時に本来こちらが受けなくてはいけないタイミングで
DDT直撃させてしまい本当に申し訳ございませんでした。
久々の対人の嬉しさと相手がライガーだったのではりきり過ぎて気持ちが
先走ってしまいました。混乱して受け連発の私をフォローしていただき
ありがとうございました。何度か対戦していただいておりますが
また対戦の機会がございましたら熱い試合が出来たらいいと思っております。
>>424 それ以前の問題だが長州で53歳使うこと自体おかしくね?
というか天龍以外が使うのもどうなんだろな?
>>422 まだ存在してたのか
春が来たら練炭売り切れるぞ
とっとと買って逝けや
別に天龍以外が使ったっていいと思う
ただ、1stサソリ固め〆2nd雪崩式BB〆で
3rdにショートレンジ→リキラリアット→53歳finとかは
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
2にキボンすること
オリジナルレスラーとかホスィ
>>430 同意だったりする。
得意技設定が特に無い覆面レスラーで、名前も自分で付けられるとか。
433 :
ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 13:33:01 ID:ofN2zlNa
>>430 >>432 更に同意
得意技指定の関係はカードスラッシュした時
1『得意技ではない』
2『もしかしたら得意技かもしれない』
3『練習すれば得意技になる』
4『見た目はアレだが攻撃力は高い(まぁ勝利重視向け?)』
5『見た目は最高だが攻撃力は低い(まぁ興行重視向け)』
6『すばらしい技のできばえ』
みたいにすればドキドキ感が上昇するかも
この技あがんなかったけどこっちはあがった!?みたいな
しかし、カードそろってないと大変そうだけどな・・・コレは
>>433 いえね、得意技設定が無くて名前も自分でつけられるなら、
版権の関係で使えない選手の代用になるかとも思ったんですよ。
覆面かぶってるのは萎えるかもしれないけど、全く違う顔よりはましかと。
それとこのゲーム、2が出れば新規の人も増えるかもしれない。
そうすると、技が不足するはずなので、その人たちにも使いやすいかと。
まあ、以上チラシの裏というか、妄想でした。
>>430 正体不明のマスクドCTUみたいな感じかな(w
ウチの荒川サンは53歳で2nd〆です
ラストはハーフボストン(市役所固めとかねぇし…)
>436
サラ金固めの代用でフェイスロックか首ひねり
形はかなり違うがサラ金固めの由来が『首が回らなくなる』だから
首ひねりは入れてるけどさすがにラストでは使えない
これでLV3潰しちゃったら絶対誰にも理解されずにEが付く
明日夜から9週目立ち上げます(2までの繋ぎ)。
選手は高山・藤波・天狗・田中将・シャムロックです。(全く節操がなく申し訳ない)
同じ境遇の方当たったらよろしく。
>>439 僕も昨日5周目立ち上げました。今日も夜やりますんで、当たったらよろしく。
しかし、評価上げたいのに7戦でCPU6、初心者1(評価は連打でC)とは…orz
でもその後連戦で当たった大谷・外道使いの方、お前最高だよ!
地獄で仏とはまさにこのこと。うちの泉田・杉浦との良い試合、ありがとうございました。
レベル1FIN軍団作ろうと思ってるんですが、組長、4号、勝頼、飯塚は決めてるんですが、あと一人は誰がいいですかね?
>>441 社長はL1(フェイスロック)、L2(ランニングエルボー)、L3(エメラルドフロウジョン)全部対応可能
小笠原
>>441 安田でグーパンチ、急所蹴り。
飯塚ってLV2finのイメージが強いから、コメント入れないと厳しいかも。
吉江は?
ボディプレスはダメ?
全員U系にしてハイキックでいいじゃん
>>441は興行重視でやるのか?
昔いたが、コメントに「100勝目指してます!」とかイタイこと書くなよ
あと、レベル1フィニッシュは序盤や中盤の攻防、ラッシュ等で
魅せていかないと低評価連発になりそうだな
勝利重視なら歓迎する。対人戦もっとやりてー
>>441 富豪2夢路使え。
って、Lv1フィニッシュって言う団体って・・・・・・。
安田だったらフロントネックロックもいいんじゃないか?
後は中嶋のニールキックor回し蹴り。コリノのネックブリーカー、ヒロさんのセントーンとか…
でも、レベル1にもスィートチンミュージックとか、シザーズキックとか…
いや、それは言うまい。うん。
>450
俺の外道は30試合の3,4割がチンコキック→スーパーキックFINだったよ
453 :
441:2005/03/31(木) 20:45:48 ID:???
なんとかデッキ組みました。
選手は組長、4号、勝頼、飯塚、柳澤にしました。
飯塚にブリザードが無いのがちょっとネックですが…
ラッシュ構成も1st、2ndで技が被らないようにしてます。
アピール文も
「ラスト1分はLV1フィニッシュ!ぜひLV2で潰してくれ!」
にしました。
興行でやるので当たった方、よろしくお願いします。
>>453 L2よりもL3投げブーストが多そうな予感。
455 :
439:2005/03/31(木) 22:56:06 ID:???
本日立ち上げました。
19戦で大喜びになりました。当たった皆さんありがとうございました。
特にウチの藤波のドラゴンスリーパーに天山でムーンサルトを合わせてくれた大宮の方、最高です!
今度は特大会場でやりましょう。
>>455 大宮の人って、喘息持ちっぽい名前のとこ?
そうだったら、俺も昨日当たって最高ですた。
457 :
439:皇紀2665/04/01(金) 08:53:56 ID:???
>456
そういう名前じゃなかったはず…
昨日は最下層にいたはずなのに塩に二人しか会いませんでした。おかげで大喜びになったので良いんですが。
今藤波・天狗・田中将使ってるんで棚橋とDスリーパー、小橋・天山とムーンサルト、社長とランニングエルボー(ウチの田中将はRエルボーFIN)のラス1勝負したいなあ…
相手の都合があるから無理だろうけど。
458 :
西部署:皇紀2665/04/01(金) 09:34:22 ID:anLnioUI
>オナリさん
昨日はうちの森嶋がお世話になりました
ちょっと感想をお聞きしたいので、再度ここに書き込みました
ジャックハマー→ブレーンバスタースラムの代用は無理があるでしょうか?
あと、3RDはあれではやはりくどいでしょうか?
この周回で使い始めたので、修正できる点があれば参考にしたいので…
459 :
西部署:皇紀2665/04/01(金) 09:37:19 ID:???
sage忘れましたorz
ネックハンギングで吊られてきます
460 :
オナリ:皇紀2665/04/01(金) 11:37:57 ID:???
≪西部署さん
ジャックハマーでOKだと思いますよ。
Co0もいろいろ使ってくれて楽しくできました。
3rdはもう少し工夫かな?
人によっては、森島のバックドロップは高角度ではないとか言って、評価下げる人いそうだから気を付けて下さいネ
毎回いい試合ありがとうございます。
ロケテ行っている人いないの?
2のブースターもらえる??
462 :
新宿:皇紀2665/04/01(金) 14:28:42 ID:???
猪木、80あるぞ
ロケテイテキタ
カードのコスト見づらい。
ムタがホスィ
ヌルポ
お、ロケテ エイプリールフールじゃなかったんだ!
新宿ロケテ 店はどこでつか?
新宿プレイランドカーニバル2F
歌舞伎町。
ハッスルKキター
四月馬鹿に乗じてなら言える!
興行荒しなどしなくても、勝率上位ランクインは余裕なことにようやく気がついた。
ベルト防衛ランク、興奮度、収益は無理だが・・・
いまから渋谷行く
三試合やって黒蝶野(パラ20・19・19・19)、矢野通(金髪、18・17・19・17)、マッスルバスター(写真ヨネ)だった。
絵柄は変わったが前作にもあるカード・・・
全日勢を拝みたかったな・・・
使えなくなったカードの情報お願いいたします。
長尾使えないorz
うっそ!
まじかよorz
たぐタンは?
亘くんは新カードでマスク外してるかなぁ…
血まみれだとやだなぁ
排出されてるカードは
AOUの時飾ってあった60枚らしいょ
キラは無し
日高郁人、ダイヤモンドカッター、トルニージョが出ました。
日高の写真、マスクかぶっている姿で、パッとみてわかんなかった…orz
ちなみに倉井カードは今回のロケテでは使用不可だそうだ
持って行ったのに…orz
猪木でた〜?
アンブリッツ
シャムロック
ヤングライオン
サムライ
健吾
亘
小原
使えないリスト
タッグやってきました。
相手のタッグは「矢野&矢野」なんてのもありました。
他に相手タッグチームに猪木もいました。が、一度もタッチせず(登場せず)。
武藤vs武藤でオレンジパンツ出たよ
2では「つくろうシリーズ」的なイベントがある模様。
トレーニング施設を購入してる人もいたし、うちの遥たんは怪我で数試合使用不可。orz
eカードみたいな項目があって「何じゃこりゃ?」と思ったら会場の一覧だった。
小規模会場しか選べんかったが…
つか、タッグ正直短すぎ。
怪我!?
楽しそうだなぁ。
俺もやりに行きたいが、いかんせん関東圏じゃないしorz
誰か新たに色々分かった事をまとめて書いて欲しいなぁ。
1Playいくらなの?
連続Play可能??
渋谷で12プレイしてきた。
土日に行く人に情報提供。
ロケテの台数は4台(渋谷、新宿とも)。
1クレ200円の最大3プレイまで連続でできる(渋谷、たぶん新宿も)。
1のカードは基本的に使えるが、
>>480のように一部使えない選手が。
排出されるブースターは
>>476。
エントリーカードはロケテ用のをタダでもらえる。
最大登録人数は10人。旗揚げ時の資金は1億円。
なのでキラ選手も登録できるがロケテの性格を考えると黒がオススメ。
489 :
480:CREDIT01/04/02(土) 00:58:28 ID:???
実況は松崎年男・
そういえば稔も使えなかった。
ヒートがいるかは不明。
私も渋谷でがしがしやって来ました。
排出カードは上にも書いたんですがカードの内容から見るに
AOUに飾ってあったあの60枚だと思われます。おそらくキラカードも無しかと。
猪木のカードがパラ80越えしていたと聞いたんですが実物見てないんで分かりませんでした。
AOUの時は78でした。一部違うカードもあるのかどうかは定かではないです。
自分が引いたカードはAOUのデータのままでした。
4枚ダブったけど('A`)
オイラも渋谷いってきました。
とはいえ職場が渋谷で今日知ったのでカードを持ってるわけもなく
見学だけしてきました。
コナミのジャンバー着たスタッフが7人ほど付きっ切りでプレイして
ました。まるでAOUみたい。
スタッフの人に聞いたところ、稼動は5月末予定。それまでにまたロケテ
をやるかは現段階では予定は無いとのこと。
早く2やりたいなー。
1の時、「紺野あさ美」とか言う団体でやっていた香具師。
優良団体って言うんだったら、2からはまともな団体名でやれ。
モーヲタ名はゲヲタガチプレイヤーと見なすから。
493 :
483:CREDIT01/04/02(土) 01:31:30 ID:???
>>485 試合終了後に突然控え室みたいな画面になって、元気なさそうな選手と
「選手が怪我をしました。」「幸い大した事はないようです。」「当分出場できません。」
みたいなメッセージが。
関係ないけど、帰りに新宿駅のホームでgosakuを見ました。
なんか経営シミュレーションゲームになりつつあるな・・・w
ヤングライオンもサムライも稔も使えないだと!?
>>495 正直、私が求めていた要素だ・・・
アーケードゲーとしては微妙だが。
>>494 どっかのエロ社長とか元絶対王者は怪我しても関係なく出場しそうなのだが
>492
団体名くらいはいいんじゃない?個人の自由ということで。
始めから色眼鏡で見るのはどうかと思うよ。
でも確かにハロプロ系の団体には塩が多い。
『紺野あさ美』氏のみが優良団体のような気がする。
他にもいたら失礼。
501 :
500:CREDIT01/04/02(土) 09:45:35 ID:???
試合会場は最初デパート屋上、次は公民館でした。
無茶な投げ技を多様したら腰が故障。
蝶野は首,武藤は膝とかだといいなーー。
>>499 「紺野あさ美」と「紺野あさみ」がいる。
「紺野あさ美」の方が塩。
あくまでも今の段階の話なので、その中の人は別人かもしれない。
505 :
オナリ:CREDIT01/04/02(土) 12:26:21 ID:???
モーニングムスメは確定で岩塩だた。
ロケテストやった人
2は興行みたいな試合なんか?
明日行こうと思ってるんだが誰使うか悩んでるんだか
獲得賞金かなんかで、見た気がする>紺野
ロケテ逝った・・・
渕さんとスモールパッケージホールド(Lv1)が出た
早速登録して1のカードを含めて渕さん制作
永源さん並みのステータスに萎え・・・
早速使うと相手がいきなりキラ高山
当然、なすすべなくボロボロ
こちらがデンジャー状態なのに相手は4/5以上の体力がある・・・
そこで、相手のLv3フニッシュ技にあわせてスモールパッケージホールドを
使用したら、1・・・2・・・3! え、勝った?勝ったの!勝ったよ!!
コンマイもプロレスを理解してきたって事か?
2は試合後に評価はあるの?
勝利重視が苦手な俺にも一筋の光が
>508
丸め込み一発逆転か。
受け身のトレーニングで耐性が付くのかな?
>>508 そのパターンだと脳内興奮度急上昇だけど、
塩野郎が連発して3カウントなんていうのは勘弁してほしいな・・・
513 :
ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 20:13:57 ID:nd6KnjEg
>>509 ホームでロケテやってたんでやりに行きました。
評価は試合前に評価有無を選んで有にすると試合後に評価画面きます。
今回は評価が2段階で"観客を意識したか?"と"勝利へのこだわりがあったか?"でAからEを選ぶみたいです。だから塩ガチならEC、勝利重視ぽいけど拘りあるならCAみたいにバリエーション
増える感じ。最初はガチだらけと対戦(渋谷-新宿間)だけど興行ぽい人は前をA、勝利ぽい人は後ろをAにされる傾向があるから何回かやると住み分けされるような気がした。
>>510 多分それは必殺技設定したからだと思う。必殺技はジャンケン無視でレート勝負だけどそれ以外にもフォールしやすい感じがした。(気のせいかも)
ただ興行の人にはラス1で使おうとして使えなくて(必殺技は一定の条件下のみ使用可能らしい)使わず終る虚しい結果になる事もある。
ただ単純に勝ちたいなら今日、明日なら場外技持ってるやつはかなり有利(カード無いと受けるしかないから)。
あとタッグのタッチとか場外はラッシュ中にも出来るから旨くやればかなり面白いかも。低空-タッチ-シャイニングfinとか
>>513 ・・・胸張り手や逆水平を得意技にする人がいそうだ。
新要素の詰めすぎで破綻の予感がしてきた
会場借りたりトレーニング設備買ったりの
シミュレーション的な話はロケテじゃわかんないけど、
プロレス部分は1やってりゃすぐに慣れるって。
コメントがなくなったって聞いたけど、自動的に技を出す奴はのこってるの?
ところで、現状バージョンよりおもしろいの?
5/Eでプレイするときに2と現状バージョンが選べたりして...
もしくは店の半分を2で...
場外技カード持ってないとアレ
場外技は稼動時にスターターに入ってるとかじゃないのかな
それなら問題なさそうだし。
1から続けてるプレイヤーもとりあえずスターターは買えと。
場外マットを外してパワーボムとかあるのかなw
>>508 スモールパッケージホールドあるんですか!
他にも逆さ押さえ込みやグランドコブラなんかはありますか?
。+゚(ノ∀`)゚+。 西村使いやすくなりそうだ。
四の字ジャックナイフはそれでも出ない予感がします。
>>515 バージョンアップはあると思うが。
問題は2で新規ユーザーがどれだけ獲得できるかでね?
全日とあのお方効果に期待。
・・・ところでTAKAみちのくはいますか?
>>508 にあるやつはあったらいいかもしれんがおそらく嘘。
コナミスタッフに聞いたところマジでAOUにあったカードらしい。
渕もスモールパッケージも無い。
今日けっこういたけどそんなの全然見なかったぞ。あるなら画像見たいな。
釣りというなら結構、釣られとく。
>>525 スタッフに公式ページ開設とゲーム紹介情報を早く作ってくれるよう、お願いしてください。
ロケテやってるってのに何で無いんだろ?
1年前にやめて、この前ロケテ行って久しぶりにやったんだけど、部屋のカード探したらSTFとかキラカードが出てきた…
何も考えずに使いてえなぁ…。今度1でもいいからやっかねぇ。
>>528 今は1クレ安いからカード集めにいいと思う。
エントリーカード期限切れだろうけど、200円だし。
>>529 今度金余ったらギタドラの合間にチョロっとやってみる。
キラのレスラーカードが欲しいよ…
まだロケテだけど、2は1試合消化時の体力回復量が少なくなってるね。
5人じゃ食事なしで回せない感じ。
>>517 コメントは2段評価後にある。確か"一緒に飯食いに行かないか"とかあった気がする。
自動的に技出すのは残ってる。何もしないと之がデフォルトなので、もたついてタッチとか受けとか選べずにイキナリc8かますちかやってしまった。
>>517,
>>531 4人で回して使ったけど1試合目で西村が骨折った。しかも相手は長州で豪腕?を必殺技にしたチョークでしとめた直後に。
無我病気なりやすいのw
志賀が非常に心配です
ドラゴンスープレックスFINはホールドしてました。バックドロップFINはホールドしません。
いや、すぐ壊れそうじゃないか志賀って
>>533 西村は骨折じゃなくて癌にでもなればいいのに...
技を出した方が骨折なの??
川田のパワーボム骨折とかやってみてーーーなぁ。
死んじゃったりは、さずがにないよね。
「タッチ」する時は技が成立しないとタッチ出来ない。
へたすりゃ相方出番なしで終わる事も。
>>538.....
まあ直後って言っても試合終了後に怪我だって出るから、その前のリキラリで喉から血出てたのかもしれないけどねw
>>535 ドラゴンはホールド式になったのか〜。
ドラゴンスープレックスのカードでるのかな?
バックドロップはホールドしなくていい。
バックドロップホールドのカードを作ってくれれば、リョウジを使える。
バックドロップも数種類欲しくね?(旋回式他)
あと個人的にはローリングジャーマンとか
ジャーマン>ローリングジャーマン>スープレックス系で〆
みたいなラッシュがあってもいいじゃない
実際にあればco6が一回、co7が二回、co8で三回ぶっこ抜きとかでオルブライトしてぇ
オブライトだった
スマン、吊って来る…
ちなみにバックドロップの新カードは浣腸さんがモデルでしたw
AOUカードリスト訂正
誤:ディーロウ→正:ジャマール
見てて今更気付きますたorz
中嶋使って怪我を期待したが無理だった
待ち時間の長さで連戦する気も無くなり帰ったOTL
観戦ではあり得ない天竜みれたから良いか
キラ・リストラボックスをキボンヌ。
使用条件:ラブマシン軍団の誰かがいること。平田、嵐も一応OK。
嵐はまだしもなぜ平田さん?
顔面ウォッシュ、シャイニングウィザードを使う猪木がいた
おいおいロケテで晒しかよ
技はそんなこだわんなくてもいいと思うけど、それひどすぎねえ?
雪崩式パワーボム、垂直落下式RDDTを使う川田もいたよ。
武藤にパイプ椅子使わせるのにはプロレスLOVEは無いと思うがな
>>548 平田さんは目の治療で欠場中じゃないですか!
>>555 何故か会見とかのときには元気そうに出てるけどなw
>>550 引いたカードをバンバン登録したらそうなるかと。(ノーマル顔面ウォッシュがある)
>>553 それは確かに。(^^;
今回のロケテでは、興行と勝利の技構成の違いが如実に表れてたね。
(あれが全てではないだろうけど)
なんか、久しぶりに雪崩直下BBをいっぱい見た気がする。
>>554 武藤は椅子攻撃するぞ。
NBM時代ほど頻繁には使ってないけど。
シャイニングトライアングル使う橋本もいた。
あと、必死にブーストボタン連打してたオッサンがいたな〜。
>>559 技カードなかったんじゃないか?
ロケテくらい見逃してやれ・・・・・・。
初心者だろうから。
スターターに入ってた百田さんに、これまたスターターに入っていた
スワンダイブドロップキックを入れたが、未だに出すの、ためらう。
技はあるのにレスラーがOTL
せっかくスターネスダストあるんだし秋山でも出ろ、と1やってみたら金丸。
無理して続けたらハシフカーン。
上級者のような試合はいつまでも出来そうにないなと思いました。そんな久しぶりのバトクラ。
何とかキラはでたんだけどねぇ…
なんかホントかどうかわからない情報もありますが、自分が確認した範囲で。
・武藤vs武藤(黒カード)は黒に文字入りタイツと、白黒の迷彩柄タイツでした。
(センターモニターでも表示されたので、見た方はそこそこいるはず)
・健介はキラ=紫に文字、黒ノーマル=白に文字パンツ(逆かも)
・中邑はパンツ水色、吉江はピンクになってました
・豪腕ラリアットで決めると、自分も倒れこんでフォールにモーション変更
・キラ小橋同士だと、相手は顎鬚になる(1と同じ?)
・試合後、怪我もするが駄々をこねる場合もあり。場合により勝手に退団しました。
・リングコールでは全キャラモーションある感じ。長州の再現は良かった。
・テングカイザー使えます(w
・場外カードは無いと受けしか出来ないので、スターターに1枚希望
・場外からラッシュ可能(ラッシュ中に場外に続けるのも可能)
・ラッシュ中にタッチ可能(もちろんラッシュ続きます)
ざっとですがこんな感じ。
あとは猪木(黒)のパラ78、武藤81、カズ80、石狩70を確認。(すべてAOUと同じかな?)
個人的希望にコスト8のLOVEポーズ付き4の字希望。
武藤のラッシュで串刺し逆水平→フェイスクラッシャー(3)→ドラゴンスクリュー(4)→LOVE4の字(8)
で、コスト15を綺麗に消費できるので。ダメージは普通より少しあるくらいで。よろしくです。
中邑の水色タイツってG1だけだったような…何考えてんだか…
勝彦のコス気になるなぁ・・・・・・。
白タイツで五輪刈りバージョンかな?
あと、ホッシ-は使えるのかな?
自称130sのスーパーヘビー級こと、藤田ミノルはスワンダイブ系は使えなかったが、デブ技は使えた。
>>567 えええ?!
マジカヨ。
藤田はスワン技なかったら厳しいんじゃないか?
>>568 まあ、そっちは相方に任せるってことで。
ちなみにシャイニングケンカキック、結構似合ってたけど。
>>566 勝彦は白スパッツに前髪アップ。
ホッシーはあの高岩戦の頃の格好(髪下ろし、髭、黒スパッツ)でした。
棚橋、丸藤も髪形変わってました。
あとロケテ前に噂になってたハワードやプレデター、池田も使えてました。
>>569 サンクス
相方はショーンキャプチャーがあるのか心配だな・・・・・。
>>570 サンクス
勝彦は去年末あたりの姿か。
ホッシ-・・・・・・そのヴァージョンですか・・・・・・。
痛々しい(ノД`)
棚は鶏冠か・・・・。
トムの01刺青消えてるのかな・・・・・・。
572 :
570:2005/04/05(火) 01:12:40 ID:???
>>571 棚橋、丸藤は髪下ろし(今の髪形)でした。
説明不足でスマン。
ディック東郷&ヒロさんでセントーンズやりてえなあ・・・
コンマイのことだからディック東郷なんて出してくれないだろうけど。
ヨネも今の髪型に
誰も気にしないかOTL
ロケテのカードって「これはロケテ用カードです」とか注釈とかついてるんですか?
スタッフに聞いたら稼動時でも使えるようなことは言ってましたが。
ステが変わる可能性もあるとも言ってましたが。
>575
『TEST VERSION』って入ってる
>571
ショーンキャプチャーは最悪膝十字で代用するとして、
BONEYARDが無かったらコンマイコロヌヨ
>>577 合体ロボ式スイングDDTがあると嬉しい。
これ以外でもいいから日高&藤田の連携技なんか一個ほしいな。
>>577 BONEYARDか鬼葬、どっちかになりそうな気がする。
背面エルボーC4なんだよなぁ。
C3だったら色んな選手に組み込み易いし、なにより社長の泣き所を埋められたのだが。
>>580 スピンキックの代用で後ろ回し蹴りという考えはないのか?
2は負傷とかあるっぽいけど
怪我復帰後って技の習得度が早くなったりするのかな
あと白選手限定?の覚醒だかなんだかはどうなるんだろうね
583 :
580:2005/04/05(火) 16:12:29 ID:???
>>581 いや勿論入れるけどさ、もう1つ位欲しいじゃない?
せっかく20も登録できるんだし。
584 :
581:2005/04/05(火) 16:27:15 ID:???
>>583 入れてたのね、スマソ。
・・・社長背面エルボー使うっけ?
585 :
オナリ:2005/04/05(火) 17:03:48 ID:???
社長は背面エルボーを主に返し技の時に使ってる
586 :
583:2005/04/05(火) 17:16:16 ID:???
>>584 あーいや、今は入れてないっす。(^^;
他に使いたい技が多かったんで。
社長は背面使いますよ。カウンター式や串刺し式で。
(2のは串刺し式ね)
>>574 実はとても気になってました。GJ!
チラシの裏
あとロケテの影響かは不明ですがここしばらく同団体としか当たりません。
タイミングを変えたりしても10プレイ(うち2回CPU)で3団体とか、
Aを貰っても「このような試合〜」ばかりだと自分のスタイルが不安になります。
この間5クレやったら4連続CPUだったwww
589 :
581:2005/04/05(火) 23:05:49 ID:???
>>586 漏れの記憶ではバトクラの背面エルボーはスペースローリングエルボーの側転無しだった気が・・・。
裏拳風に回ってエルボー出すのはよく見るんだけど・・・。
590 :
586:2005/04/05(火) 23:58:53 ID:???
>>589 だから、串刺し式の背面エルボーでしょ?
社長使うってば。(^^;
バトクラ2の背面エルボーは
>>589の言うとおり。
丸藤が良くやるようなやつだといえば分かるだろうか
相手をコーナーポストに振って張り付かせ、走りこんで
背中向きで相手に向かってジャンプしてそのままエルボーを当てるといったモーションになっております。
社長はやらないと思うのだが。
タッグ戦なら背面エルボー(タッチ)→串刺しラリアットなんてのが出来るわけだな。
593 :
590:2005/04/06(水) 00:49:12 ID:???
>>591 確かに社長がやるのは飛び込みではなく走り込み
(ジャンプしないで当たる)なので微妙に違うのだが、
ほら、そのへんは誤差ってことで。(^^;
背面エルボーは、返し以外にも走り込まずその場から放つバックスピン式もあるぞ。
オブライトに叩き込んでる写真見た事もある。
てかエルボーで流れるようにラッシュ繋ぎたいなぁ。
対ベイダー(5.2)・・・背面式だったか普通だったか→ダブルエルボー→ランニングエルボー
対高山(初代GHCだったかな?)・・・背面エルボー(だったと思う)→ダブルエルボー→ローリング式→ランニング式
柴田は消えた?
596 :
909:2005/04/06(水) 10:27:52 ID:???
597 :
589:2005/04/06(水) 10:40:53 ID:???
>>594 >バックスピン式
それを言いたかった。
すみません596間違いです。
>>595 柴田使えます。
ということです。
>>594 逆回転ローリングエルボーとか呼ばれるやつね。
いまでも大一番では顔面に、普通の試合ではロープに押し込んで胸板や腹に、
と使い分けてますね。
>>567 ヘビーなの?
ジュニアヘビーで99.9`かとおもたのに・・・
2はヘビーとジュニアの壁は残っているのですか?
(今は興行だけわけてますよね?)
>>601 ロケテでは階級別と無差別が選択できました。
因みに試合スタイルが近い人とのマッチングを重視するかどうかも
選択できるようになってました。
>>601 試合開始前に
1)評価の近い相手とマッチングしますか?
2)自分の階級と同じ相手とマッチングしますか?
という質問がでるので、「はい/いいえ」で答えることで対戦相手を絞りこめるようです。
つまり、2)で「いいえ」を選べばヘビー対Jr.のマッチングも有り得る、と。
>>600 カード記載データ
藤田ミノル
身長181p/体重131.5s/階級ヘビー
POWER 18/SPEED 20/TECH 17/TOUGH 21/TOTAL 76
技の使用制限はこれに基づいとるようで、スワン系やスイングDDTは不可、ボディプレスとボディスプラッシュは可だった。
>>604 どもです。
・・・スワンダイブミサイルキック使えないとは。
まあ既存のレベル2技カードで、藤田らしいのたくさんあるからいいか。
藤田、ロケテ版から製品版への唯一の変更だったりして..
そうだったら、コンマイ やるな..
もしくは、体重は藤田和之のやつを間違えて書いていたりして...
得意技、スピアーとか、胴締めスリーパーになっていない??
PKある?
608 :
ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 17:24:27 ID:yciUGEJ/
あってほしい
ラッシャーさんはいるの?
一つ聞きたいんだけど2になって丸藤のパンタロンは何色?
あとKENTAは現在茶色と黄色のハーフパンツだけど変てた?
あと鼓太郎も現在タイツだけどやっぱブルーのパンツのまま?
まさか日高は入場用マスクしたままじゃないよな
パラ70位の白キャラで山本広吉キボン!
ついでにパラ77位のタイガーエンペラーも頼むコンマイ
615 :
オナリ:2005/04/08(金) 00:41:19 ID:???
みのるはみのるでも、俺の大好きな鈴木の方はでないのかな?
ラッシャーさんは健在。
フジマルは黒地に"SPLASH"でした。
>>617 第1回を見る限りでは10人参加してるみたい。
関東の店舗開催の大会でも10人前後しか集まらないから、集まってる方じゃない?
もし、うちのホームで大会があったとしても10人も集まらないよorz
レジェンドはかなり良いけど
猪木は微妙だな
タイガーマスク全員集合は無理か?
質問スマソ
ずーっと勝利重視一本でやってきて、今度興行重視にも顔出してみようかなぁと思ってる香具師なんだが、
先行の場合の1stラッシュって何分のタイミングで出せば良いんですか??
慣れない内は後攻ラッシュonlyでいくつもりですが、チョイット気になったもので。
ちなみに一度間違えて勝利デッキのまま興行重視をプレイしちゃった事があるんですが、1st2ndともにカチ合っちゃってWラッシュになっちまったんですよね。
住人は興行重視の方が多いと思うので、よければ返答オナガイします。
あと、亘を使おうとしてるんですがランサーfinかスタガリン(スターネス)finかどちらにしようか迷っています。やっぱりコスト8finは煙たがられますかね?
>>620 先攻のときは、
攻撃→受け→攻撃→受け→攻撃→受け→ラッシュIN
なので、6分経過表示のときにWスラッシュをしてラッ
シュに入ります。
後攻の時は6分経過の時にスピリットはたまりますが、
順番で行くと後攻は7分は「受け」なので受けます。
7分で後攻がラッシュに入ると先攻とWラッシュになっ
てしまいます。
素直にトライアングルランサーにしとけ
スターネスは理解してもらえない可能性大
>>620 お互いの2ndが終わるまでは、
「受けてから攻撃する」
と心がけておけば間違いないかと。
スタガリン→スターネスは、"理解されない"というより
"理解はしてるが納得はできない"という人が多い気がする。C8だから。
最近の亘(実物)はランサーで決めてる印象があるし、
スターネスorフィッシャーマンを2nd〆にして、ランサーfinにすれば問題ないかな。
>>620 有名ですが・・・
ttp://love.iis.to/pro/ 参考になるかと
カードは12枚装備することをお勧めします
興行慣れてきたら先行取って3rdもやってみるとよかれ
あと自分の選手より相手の選手が格下だったら先行譲ってあげましょう
(でも白選手使ってる人に限って先行譲ってくるの多いんだヨネ・・・
逆にキラ選手の方が先行取ってくるの多いしTT)
スタガリンはフィッシャーマンの方が伝わると思いますよ、スタネス使うなとは言いませんが・・・
今日は週末ということもあってあまり良い試合ができなかった…
組長でナガタロックVFINされたり(脇固めはラス2)、天狗相手にバニハン使う綺羅小橋がいたり(しかも2ndの〆にバニハン使ってきた…)。ちなみに両方感涙。
小橋のバニハンはそんな軽い技じゃないだろう…
脇固めFINにEとか付けるアホがいるから仕方ないんじゃねぇの。
関節で決めに来たんだったら許容範囲だろ組長は。
>>625 組長のフィニッシュは許してやれよ。
ラス2で脇がためだしたって事は、
最後はレベル3レート勝負したかったんでしょう。
ちなみに小橋のフィニッシュは豪腕だったの?
628 :
625:2005/04/09(土) 05:04:39 ID:???
>626>627
一応組長使いの方にはA付けました。2ndが3発〆だったけど。今度は脇固めFINで来てくれるのを期待したいですが…
小橋は剛腕FINでした。でも上記のとおり、天狗相手に、しかも2ndの〆にバニハンはどうかと。FINなら許せるけど。
ラスト2分まで興行してラストをC0FINなしで引き分けに持ち込む奴にはどう評価する?
一応Cつけたけどこれって最後投げブーストしなかった俺が悪いのか?
連続で当たったので2回目は隆男がぶっ殺しました。
>>625 組長は脇固めから複合関節技に移行した、と補完すれば面白いと思う。
けど、小橋はなぁ…。
「ゲーム」としてみれば単なる数値なんだろうけど、
「プロレスゲーム」なんだから技の出し順とかは気にして欲しいよね。
最近、またタイガー'85finの社長が増えた気がする。
なんだかなぁ。
>>629 一回目は相手のミスかもしれないから一応Dかな
二回目当たって同じなら確信犯ということでE確定
>>625 仮想ムタとでも思われたのかもなテングは。
そう納得するしかないですぜ・・・
>>630 タイガー85も技の出し方と相手次第ではOKと思うけどな。
うまい人とやるとエメフロと85は同じ試合では片方しか出てこない。
今までで一番酷いエロ社長は田上相手に
1stエメフロ〆
2ndエメフロ〆
3rdエメフロ→85→85D「勝利重視行け」を付けてやったけど。
昨日興行重視の試合で
2ndラッシュで4-5-6(0なし)だったり
2ndラッシュを26分からスタートしたり
2ndラッシュ0-4-5→c0打撃Bとやってきたり
今まであまり見たことなかったから対応に困りました
暫くバトクラやってなかったんですが
最近はこんなスタイルもあるの???
635 :
630:2005/04/09(土) 14:53:15 ID:???
>>633 社長の技だし、使うのは構わないんだけど、finishや乱発で使われるのはね…。
俺も社長使ってるし'85装備してるけど、3rdカットとか
WRush仕掛けられて負け続けたときとか、対塩とかでしか使ってない。
ところで、WRush仕掛けられたら、評価どうしてる?俺は
・コメントにその旨があれば問題なし
・コメントなしなら1ランクDown(他の部分がよければ相殺)
・コメントの有無に関わらず、直撃狙い等の悪質なものはDorE
としてるんだけど。
まぁ規準がAなので、悪質じゃなければ最低でもBなんだけど。
わがホーム今日行ったら
売却したから2なんて当然無しだと、三国志に変わってた… サヨナラバトクラ。8週めラスト10試合残して…
今まで対戦してくれた皆様有難う
三重県ゲームオフ四日市消えました。
津、桑名はまだあるのかな?
うちのホームはブースター有りのフリープレイと、ブースター大安売り中。
2の張り紙してあるので、入れる気はあるらしい。
2稼動前にブースターの在庫一掃セールか?
>>625 CPU組長は飛びつき腕十字使ってくるが、それよりましだと思う。
CPU力皇にいたっては急所蹴り使ってきた・・・
ところでレジェンドのレスラー、53歳使えるんだろうか?
使えるんなら激しく萎えるんだが。
アミュージアム和歌山も13日でなくなるらしい・・・
>>634 0-4-5→c0打撃Bは別に困らないだろ?
普通はC6がくるからどうせこちらは受けてるし。
あとの二つはどうかと思う。
許容範囲外だったら評価下げとけば?
>>634 ラッシュ3発止めも、自分が先攻ならラス前の攻防が増えてOKだし、
後攻なら3発目の後もう1回受ければコスト溜まるから大丈夫。
ただ4→5→6なら0→4→5→6にして欲しいけどね。
でも、ラッシュ開始を遅らせるのは本当やめて欲しい。
最近多いのが、どうしても3→4→5→6を打ちたいのか、
スピリット溜まってからもう1回1受けやろうとする人。
それやると、その後の展開がどうしてもグダグダになるんだっての!
6回プレイして5回CPUだったよ・・・orz
そう言えば先日変な塩と当たった。
早い内からフィニッシュしまくり、受け知らずの典型的な奴。
「ああ、これは両方Eだな」と思いつつ、シメはLV3投ブーストでトドメ。
こっちは当然E付けたのに、相手は何故かA「めちゃくちゃ盛り上がったぜ」。
・・・なんでだ?因みに興奮度は当方140ちょい、相手40弱。
しかし撤去多いなぁ。
どこだったか、店名に「撤去しません」の文字があったのにワロタ。
バトクラの火はまだひっそり生き延びてるんだなーと。
組長が相手にとびつくような腕十字をすることがあるのを知らない奴がいたとは。。。
>>646 飛びついてるところ見たこと無い。
正直スマンカッタ。
>>645 >しかし撤去多いなぁ。
当然だ。
今時バトクラやってる奴らは
わさびがチューブ1本分入ったラーメンを
おいしいと言ってるようなものだ。
>どこだったか、店名に「撤去しません」の文字があったのにワロタ。
>バトクラの火はまだひっそり生き延びてるんだなーと。
バトクラ残している店は
単に新機種入れるお金がないだけだろ。
賢いゲーセンはさっさと撤去してるぞ。
649 :
634:2005/04/10(日) 03:19:40 ID:???
書き忘れましたが今回のケースは全てこちら先攻でした
>643
先攻だったんで相手の2nd中に
こちらの3rd用コストとスピリット貯めてたんだけど
もしかしたら3rdをWラッシュにしたかったのかな、と
28分3rdスタートなら後攻も間に合うのかな
>644
ある意味3番目の人は意図が理解出来なくもないんです
恐らく後攻2ndラッシュ終了でFinしたいんだろうって
でも4-5-6のかたとc0打撃ブーストのかたは
どうしたかったのかわからなくて対応できなかった
こちらとしても折角なら相手の気持ちに合わせたいし
もし実際にこの戦法を使ってるひとがいたら
どう対応したらいいのか(&嬉しいのか)教えて下さい
いくつか考えてることはあるんだけど…
それ、俺じゃないけど、0-4-5-ブーストは、よくやる。
小川で低空ドロップキック-バックドロップ-グーパンチetc...なんだけど、
どうしても、小川はコスト6で決めたくないから・・・(一応、フィッシャーマンズは入れてます。)
あと、百田さんで0-3-4-4関節ブーストとかもやるなぁ・・・。
要は、大技ばっかり出さずに渋い技で戦いたいんだけど・・・
その百田さんに大技連発&コスト0を146くらいまで鍛えてる千葉の塩橋本・・・。
しかもEつけられるし・・・。
>>636 0-3-4-5-6まで付き合ってくればA付けることもある。
3-7-8とかやる奴は「D 勝利重視も〜」
>>648 なに?まだ練炭かってなかったのお前?
地味だけどスズメバチの巣でも攻撃してきな。
>>645 撤去しません、は多分うちのホームだと思う。近所のゲーセンからは次々となくなったけれど、2導入も決めているみたい。
詳しくは知らないけど、店長がプロレス好きなのが一番の要因みたい。
最近は三国志大戦に浮気してたけれど今から勝利重視でやってこようかな。
654 :
オナリ:2005/04/10(日) 13:33:21 ID:???
静岡ミラクルですか?
ミラクル系列の店員や店長はプロレス好きばかりだから撤去されなくて安心できるなぁ…
皆さん撤去されないようにストおこしましょう。
おこしたところで無駄ですかねぇ〜?
ストって(笑
やらなきゃもっと撤去早まるのでは?
>>635 >撤去しません、は多分うちのホームだと思う。
設置店が少なくなって、いきつけのゲーセンがかぶってきたな。
>近所のゲーセンからは次々となくなったけれど、2導入も決めているみたい。
>詳しくは知らないけど、店長がプロレス好きなのが一番の要因みたい。
いるんだよな。趣味程度でゲーセンやってる店長って。
いくらプロレスファンでも稼動のないバトクラを残す店は経営者失格。
泣いて馬謖を斬る思いで入れ替えた方がいいぞ。
>最近は三国志大戦に浮気してたけれど今から勝利重視でやってこようかな。
三国志大戦なんかすんなよ。
お前らはバトクラだけやっとけよ。
三国志大戦<<<<バトクラ なんだろ。
プ
>>656 最強論外はもう来るなよ。
バトクラやらないんだろ。
ならこのスレはお前には関係無いだろう。
最強は無視してくださいよ。
スルーが基本。
アオリ耐性なさすぎですがな。
>>653 勝利重視カモーン!
あれの評価システムだけは何故存在するのかいまだに理解できないけどね。
テンプレには壁とあるけど、一周目で一試合一億とか、勝利重視なら可能です。
660 :
644:2005/04/10(日) 19:32:04 ID:???
>>649 >0→4→5→0打B
>4→5→6
この二つは、後攻でも3rd入りたいんだと思う。僕もたまに使うことあります。
普通はラス3で先攻が3rd入るので、後攻はラス2でラッシュcut+inを狙って、ラス1勝負、と。
仕掛ける側はラッシュcut失敗してもそれはそれで仕方ないと思ってる(と思う)ので、
こちらとしては困ることもないし、特に対策をとらなくてもよい(
>>643-644)かと。
>後攻2ndラッシュ終了でFin
これは、僕の場合は「時間間違えたかな?」と思って受け続けますね。
で、スピリット溜まり次第自分の番でラッシュ入ります。(入れれば3rdも)
で、一応相手は2ndだから、カットせずにラス1勝負。
ただ、やはり評価は下げざるをえないですけどね。
すみませんが、仙台でバトクラをしたいのですが、設置店舗のHP見てやたら少ないような気がします。
誰かわかる人は、HPでもいいしカキコしてくれてもいいので、教えていただきたい。
ちなみに、自分が見つけたのがゲームセンター東部にあります。
662 :
649:2005/04/11(月) 01:51:46 ID:???
>660
非常に判りやすい解説ありがとう
なかなかスリリングかもしれないですね
先攻はいつも通りスピリットが貯まったら3rd突入ですね
後攻2ndずらしは微妙なのかな…
2ndの前にLv2技を出してきたので
スラッシュミスでは無いだろうと思ってたけど
評価はラス1Finだったから全部Aにしました
663 :
ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 01:52:37 ID:WXkTy4Z7
ごめんなさい、2重書き子になってしまいました。
上の書き込みでわかりずらいとおもうので、書き直します。
仙台でこのゲームをしたいのですが、設置店舗のHP見てみたら3店舗しかのっておらず、おかしいと思いました。
そこで誰かわかる人は、HPでもいいしカキコしてくれてもいいので、教えていただきたい。
ちなみに、自分が見つけたのがゲームセンター○部にありました。
あと、設置店舗は、オフィシャルHPに載せてもいいのになと思いました。
665 :
660:2005/04/11(月) 07:26:32 ID:???
>>662 いやいや、拙い文章で申し訳ない。(^^;
2ndずらしは相手からみると、いつラッシュが来るかわからない、とか
L2が飛んでくる可能性がある、という恐怖感が多少なりともありますよね。
「なんだ?直撃狙いか?…荒らしか!?」って感じで。
だから、スピリット貯める為に全受けというよりは、
怖くて手が出せない、というほうが近いかも。
そのせいで、こちらの出したい技がいくつか出せなくなる訳だし、
やはり評価は下がってしまうかな。
僕も基本的には、ちゃんとした技構成でラス1勝負ならAつけるんですけどね。
昨日は見事にサードラッシュ、カットされてしまった・・・
個人的にはOKなのでAつけたけど。
自分の場合は相手のサードラッシュは全部受けるんだけど、皆さんはどうしてますか?
>>666 サードラッシュやりたきゃカットされることは当然のこと。
サードラッシュカットされて逆ギレDとかEつける香具師は完全に自己厨なので晒しの対象
>>666 自分は、3rdをラッシュカットされるのは全然OK。
じゃないと、先攻だけが有利になっちゃうからね。
逆に3rd入られた場合は、カットを狙うというよりは、
僕の場合はラス2ラス1に出す技を決めてるので、それを出す感じです。
(順番を逆にして、カット&負けブックという事もあり)
プロレスは普通のスポーツとは違い難しいですね。
しかし、何か負ける事が美学化してる奴が居るんだけど…
プロレスは勝敗が全てではないけど、実際のプロレスラーは対戦相手や試合の流れで負けよう考えないのでは?
正々堂々戦った上で勝敗が決まるんですよね?あまり長々書き込んでもここの石頭連中には伝わらないか。
>>666 カットすればいいじゃんw
そのほうが盛り上がるよ(もちろん脳内興奮度
対戦の組み合わせによっては3rd全て受けるのもプロレスですね(ヤングライオン相手とか
でも一度使った技でカットすると「またその技かよ・・」と脳内興奮度下がるので私は評価下げます
>>668さんのように3rd用のカードをカットに使えばそんなことは無いはずだけどね
>>669 敗者にも光が当たるのがプロレス。
技術をぶつけ合うのがプロレス。
観客ありきなのがプロレス。
おいおい
それはちょっと違くない?
勝負には勝ちもあれば負けもある。プロレスだけが負けた側に光が当たる訳じゃないだろ。
総合格闘技なりオリンピックなり負けたからといって頑張った選手を非難はしないだろ
プロレスはエンターテイメントで勝敗を超越するが「喜んで負けブックを飲む」ってのは、おかしい気がする
673 :
668:2005/04/11(月) 14:13:01 ID:???
>>670 あ〜、実際の選手が乱発する技は1stと3rd両方に入れることあるや。(例:橋のDヘッド)
それで評価下げられちゃうとキツいなぁ。(汗)
>>672(=
>>669?)
僕の「負けブック」という発言に語弊があったみたいですね。
僕の意図は「ただ勝ちを献上」ではなく、「全力で闘っての敗北(を演出)」なんですよ。
668を例にすると、普段は"得意技→決め技"なのを、
"相手の得意技を切り返して決め技→駄目押しを逆に切り返されて相手の決め技"
という試合展開を演出したいわけです。
確かに「勝ってゴメン」みたいなのは僕も違うと思うけど。
674 :
670:2005/04/11(月) 14:33:44 ID:???
>>668 >>673 なるほどね、まあ登録した技12枚と基本技ABCを駆使してでも同じ技出さざるを得ないのならしょうがないかもw
でも選手によっては基本技三つ使えないのもいるからね〜
西村なんてA:エルボー
B:ショルダースルー
C:スリーパー
なもんだから困ったもんだよ・・・(実際スリーパーしかやらないし
675 :
672:2005/04/11(月) 14:47:35 ID:???
負けを演出って
有り?何にヤラセ?
ノアだけはガチ!
えっ
興行重視なガチ?意味不明なんですけど
所詮、頭でっかちなお前等が勝手に縛った変なルールで
プロレスとは似て非なるプロレスを作りあげたのでは
負けようが技にこだわりを持ってるなら良いんじゃねぇ
良い試合をした結果に勝ち負けがつくって事なんだし
勝ちにこだわるなら勝利か家でゲームして我慢すれば良いだけだし
>>675=
>>677 ひとまず落ち着け。
>>675は日本語になってないし、
>>676はネタだ。
とりあえず、君がどうしたいのかが見えないので、それを示してくれ。
相手を罵倒する前にね。話はそれからかな。
スイマセン
よくわかりませんね
今の興行重視の有り方を打破して2にむけて
より良いスラッシュの有り方を・・・
今のやり方はゲーム、バトルクライマックスになってませんか?
それでプロレスとは似て非なるプロレスを作りあげたのでは
と思いました。
つまり
0→受け→0→受け…
て流れがイヤなのかしら?
でもゲームの特性上、攻撃したあと受けしないと観客興奮度上がらないし、相手にも見せ場を与えてこその興行重視だと思うけど。
負けて喜ぶのはマゾの証拠!
え?俺はラストLV2オンリーですが・・・。
と言うか面白いじゃん負けても納得できるし♪
逆に相手がLV2に合わせてきたら罪悪感が。
>>681 このゲームのシステムの中でやろうとすると現行の
ローカルルールで形作るしかないと思うよ。
所詮はゲーム。ゲームバトルクライマックスになってしまうのは致し方ない。
それこそプロレスゲームなら他にもあるんだし。
具体的にはどうしたいのさ?
ついに念願のキラ橋本、高山をゲット。
しかし得意技が一つも無いので、実戦投入出来ずorz
エベレスト・・・。
>>653-654 そうそう、そこ。
ふーむ、そこの系列はプロレス好きが多いのかぁ。
良いなぁ。
良い試合が出来れば、負けても文句は無い。
俺はそんな感じだけど・・・。
686 :
681:2005/04/11(月) 22:50:31 ID:???
所詮ゲームと言うなら
雪崩式垂直落下BBを使ってもOKですよね?
所詮ゲームと言うなら
ネタ技OKですよね?
所詮ゲームと言うなら
垂直落下DDT連発ハシフOKですよね?
所詮ゲームと言うなら
もう少し妥協しては?
>>681 別にいいんじゃないのお前がそれで満足できるのなら
元々誰も強要はしてないからな
お前に当たったらこっちのやる気が失せてゲームして損したと思うだけだし
>>686 所詮ゲームですから
雪崩式垂直BB使ったことある選手なら全然問題ないですよ
所詮ゲームですから
ネタ技はどんな選手でも大歓迎ですよ。あくまでもネタ技ですよ威力重視や育てやすさ重視ではなく
所詮ゲームですから
ハシフが垂直落下DDT連発しても別に文句はそこまで言いませんよ。一度ビデオレンタルなどして試合見てください
所詮はゲームですから
私はこだわりを持ってやってますけどね
興行重視っていわゆる「演舞」のようなものだと思ってるんだな。
おれは。いかに綺麗にプロレスを「演舞」するか。
ネタにしてもなんにしても相手を魅了してナンボって思ってる。
逆になんで681は興行重視にいるの?そのようなスタイルなら
勝利重視のほうが勝った負けたでゲーム的な楽しみ方できると
思うぞ。勝ったときの金も勝利重視のほうが稼げるしさ。
681の興行重視の楽しみ方の重点部分てどこ?
>>686 全然いいよ!ゲームだしね!
このゲームのファンはみんなそんなこと気にしてないし、全員に雪崩式垂直BB常備だろうし。
ただ、プロレスLOVEの連中が評価下げるだけだ。気にしない。
釣りなのかマジなのかわからんがまあひとつだけいわせてもらえば、
「石頭」だの「妥協しろ」だのいうのは、
その発言者自身にも当てはまるわな。
>>690 最強圏外名無しで潜むな。
とっとと巣に帰るか防空壕で七輪燃やしてな
定期的に
>>681みたいなのが出て来るんだが悉くバカで話にならん。
694 :
668:2005/04/12(火) 00:56:15 ID:???
>>681>>686 >負けブック
という考えがでたのは、そもそも3すくみシステム(特に投Bvs投Bが相殺できない部分)が原因のひとつだと思ってます。
でもそれは2で必殺技システムによって解消されそうなので、それまで待てばいいかな、と思う。
>1受けがイヤ
「双方盛り上げたい!」という人が多い興行重視においてもっとも効率がよいため、
この手法が浸透したのではないかと。
もし「読み合いや裏のかきあいがしたい」というのであれば、それは勝利重視に
行ったほうがよいと思います。コナミもそのために部屋わけしたんだし。
>>689はすごくよいことを言っていると思う。
>所詮ゲーム
ですが、対人間ということを忘れてはいけないと思います。
格ゲーなら、ハメとか使ったらトラブルになるんだし。
(半径2m位にいるんだから、リアルファイトだってありうる(^^;)
バトクラは相手が遠いけど、だからといって何をやってもよいというわけではないと思う。
まぁ、低評価つけられ続けて最下層に落とされても、"所詮ゲームですから"。(苦笑)
まだ納得できないのであれば、どうぞ。
キチンとした質問であれば、皆さんちゃんと答えてくれると思いますよ。
>>664 店舗検索なるものがあったとは・・・。
教えてくれてありがとうございます。
心の広い2ちゃんねらー様!!
>>694 低評価つけられ続けて最下層に落とされても...
僕はこの評価システムで、同一スタイルの人同士をマッチメークさせるための
クラス分けだと考えています。
勝利狙い 黄色顔以下 評価E Only
同じラッシュ・高コストFin・選手らしく無い技チョイス 黄色顔〜赤
評価 まちまち
それ以外 感涙 評価A only
やはり、同じ様なスタイルの人と当たる方が楽しいと思いますので。
>>681 興行スタイルも微妙に変化(3rdラッシュの日常化やLv2Fin合わせなど)していますので、
公式サイトや過去ログを読んで(ゲームの目的や先人の試みなど)、実際に試した後で、
そのプロレスらしいやり方を提示いただけるとありがたいと思います。熱い思いを待ってます。
同一技ラッシュや、高コストFin(勝ちたがり)、先行狙い、攻撃し続け、なんかはみんなが1度は通る道ですよね。
その他にも、全試合フルタイムやあり得ないマッチメーク(小芦vs永源とか)、必要な技カードが無い選手、
ハイスパートレスラーはフルタイムはおかしい、とか飲み込んでいる不満は山ほどあるんですがね...
んで興行荒らしに成るんだろうなw
698 :
オナリ:2005/04/12(火) 03:24:10 ID:???
なんか知らないうちに濃い内容になってきてますね
たしかにゲームだし何しても自由だと思います
1受けしたくないのも大いに結構
得意技、Co0乱発大いに結構
しかし評価は厳しく付けさせていただきます
所詮そうゆう方は感涙まで上がれませんので…
>>681 俺が思うに、
リアルプロレスに近いものをやってるのは勝利重視だと思う。
興行重視で行われているのは、まさしくゲーム・バトルクライマックスだな。
ただし、それはプロレスがガチであるという前提でね。
ちなみに、おれはほぼ全てヤラセだと思ってるんだが、
そこのところの議論は、まぁここではおいとこう。
んで、2に向けてより良いスラッシュのあり方を、というのは
たいへん結構なんだが、現在のプレイヤーの(おそらく)大多数が
納得している現在の形式をいじるのはあまり現実的ではないかと。
必要とあらば自ずと形式は変わってくるでしょう。今もそうだし。
まぁ、プロレスの楽しみかたって人それぞれだと思うのね。
上のいくつかのレスを読んでもそれがわかると思うのさ。
で、本当にプロレスが好きな人の中でも(そうでない人も)色々で、
好みによって、
実物を再現してみたり、
仮想レスラーを演じてみたり、
勝利重視で思うようにレスラー操ってガチファイト繰り広げてみたり・・・etc.
そんないろんな人がいる中で、このバトクラって「ゲーム」は、
一応(興行では)今の形式に落ち着いてるんだってことを理解してほしい。
>>693 気持ちはわからんでもないが、
その発言だけじゃお前さんもお話にならんよ。
ただの煽りにしかならんから、荒れるから黙っててくれ。
空気が余計に悪くなる。
ナンダカンダ言っててももうすぐ2がでてふりだしに戻るんだけど・・・
701 :
694:2005/04/12(火) 08:17:14 ID:???
>>696 >評価=スタイル分け
僕もそう思ってますよ。
2の新評価システムはそのへんがうまく分けられそうなので、期待してます。
699の大人な対応を見て自分の大人げない書き込みを恥ずかしくなりました。
現状の1受けは、Bestに近いゲーム展開ですが
タッグを裏切るのもプロレスだしゴングが鳴る前に強襲するのもプロレスだし
枠にハマらないのがプロレス魅力だったりする訳だから
予定調和的なゲーム運びじゃなく、もっと想像力豊かな自由展開みたいな事かな?
自分でも良く解りませんが、だだひとつ言えることはラッシュカットはダメですね
技のつながりはプロレスの見せ場だからそれ以外の試合展開の在り方等かな
2は場外もあるしタッグもあるのでもっと皆で楽しめるバトクラかな
>>702 あなたが満足できるレベルかどうか判りませんが、
1受けも工夫次第でちょっと違う、(脳内が)盛り上がる流れができますよ。
関B→受け→高コスト技と繋ぐと、相手も高コスト技を受けたことでコストが増加し、
高コスト技を返してくるのでハイスパートな試合ができます。
普通はC5位までが許容範囲だけど、個人的には選手や技によってはL3でもありかな?
(雪崩BBとか小橋の超滞空とか)
まぁ、次のラッシュがコスト不足にならないことが条件ですが。
あと一ヶ月チョイか、新団体旗揚げしてもなぁ
オナリに腕殺し永田サンデッキ見て貰いたかったんだが
ブッチャーって、黒カードのみなのかな?
綺羅もだしてほしいような・・・・・。
必殺技指定には困ると思うけど・・・・。
必:エルボードロップ
でいいde sky?
706 :
オナリ:2005/04/12(火) 17:03:04 ID:???
いや、地獄突きも捨てがたい。
707 :
オナニ:2005/04/12(火) 18:48:10 ID:???
いや、トーキックも捨てがたい。
>>705 ロケテでブッチャー使いました。
必殺技は勿論エルボードロップ。
ジャンピングエルボードロップにしてる人もいたけど、ちょっと違うかなと。
>>706 地獄突きを必殺技にしちゃうと、使えなくて困っちゃうよ。(^^;
地獄突き1発で決まる試合って…。(汗)
ブッチャー、猪木以外は誰がレジェンドでいますか_?
まあ、ぶっちゃーは今でも現役だけど。
ハンセンいないの?
711 :
703:2005/04/12(火) 19:23:42 ID:???
>>708 団体名ですか?違いますよ。
なんか誤解されてるっぽいので言っときますが、自分は
・格下の選手相手には使わない
・基本的にはC4〜5
・当然、直撃狙いはしない
という感じでやってます。
2だと技が20登録出来るが、ブッチャーだと場外技を除くとせいぜい10位しか思い浮かばないのだけど...
別にいいんじゃねぇの?
714 :
ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 23:51:27 ID:HTprayrz
>>705 毒針エルボーをレベル3で体重制限125kg以上でカード化してくれればコンマイ少し見直すんだがな
sage忘れスンマソ
みんなロケテいってるのか興行重視で興奮度重視ばかりにあたるのは厳しい
エルボーとフェイスロック連発の三沢、顔面張り手連打の秋山
正直橋本や永田がなにしてこようが構わないが自分の好きな選手が
貶された気になって途中からガチを仕掛ける自分勝手な俺
そして「プロレスを理解してください」を頂く、理解できるように頑張りますよ
717 :
709:2005/04/13(水) 01:46:48 ID:???
>>712 僕のブッチャーの技構成。
C0:地獄突き、頭突き、トーキック、ショルダータックル
C3:☆エルボードロップ、トラースキック、一本足頭突き、顔面かきむしり
C4:バックフリップ、ボディプレス
C5:キャメルクラッチ、ボディスプラッシュ
C6:予選スラム(山嵐)
僕は引けなかったんですが、これに場外技を加えれば15〜6個にはなるかな、と。
2での20個の技構成には
タッグをやる人はタッグ技も入れるところをあけておくことを
忘れないようにしてみよう。
股裂きとブレインバスターとパイルドライバーしかまだ情報出てないけどね。
そーいや、こないだ久々にキラライガーに当たった。
1st、2ndラッシュが山田コンボだった。
そのキラライガーおそらく俺だが
変な技いれりゃ文句垂れるくせに
どうすりゃお前は勃起するんだよ!!?
変な技いれなきゃいいじゃん。
山田なんざ掌底、走山田爆弾、垂直BBなくても、らしく
できるんだから。おまいの研究不足。安易な技入れすぎ。
萎え萎え。1st、2ndともに山田コンボならなおさら。
チョイ訂正
安易に技入れすぎ
↓
安易な技構成しすぎ
掌底シリーズ、走山田、垂直BB全然OKなんだが
構成考えろということ。
ロケテで感じたんだけど2.5や2.99が今より出やすいみたいだったな。
>709
漏れもブッチャーはジャンピングじゃないエルボードロップだと思うが、
カードの裏には得意技でジャンピングエルボードロップって書いてある罠。
ロケテでジャンピングエルボードロップを必殺技にしてたのは漏れです。
>>719が言う山田コンボ(多分ベタな山田って意味だと思うが)が、
1st2ndで構成が全く同じか、一部同じか、全く違うかで話が変わってくると思うが。
ちなみに、昨日俺も久しぶりに綺羅山田(
>>720かどうかは知らないが)にあたって、
結構ベタな技構成だったけど問題なく楽しかったよ。
…ただ1点、C0が掌底オンリーだった事を除けば。
>>728 逆水平は得意技扱いじゃないし、リアル小橋もそんな感じだからいいんじゃね?
袈裟斬りオンリーは激しく萎えるが。
728 :
727:2005/04/13(水) 10:12:24 ID:???
729 :
709:2005/04/13(水) 11:05:07 ID:???
>>724 >カードの裏
なにぃ〜〜っ!気付かんかった! Σ( ̄□ ̄;
コナミ、またやっちまったか…。
>>729 でもカードの裏の得意技って選手本人が申請したやつじゃなかったっけ?
馬鹿やロー、ブッチャーはエルボードロップするとき
1cmくらいジャンプしてんだろ。
だから、あれはジャンピングエルボードロップ。
>>731 1cmジャンプしてるとして、じゃあ0cmと数十cmのどっちに近いよ?(苦笑)
とまあ冗談はこのくらいにして。
ランニングエルボードロップ(できればfinでホールド)があれば問題なくなるんだけどな。
ジャンピングエルボーは高く飛びすぎてないか?
橋本や健介の形に良く似てるからなぁ・・・・・。
734 :
719:2005/04/13(水) 22:06:10 ID:???
遅レスで申し訳ない
山田コンボ=掌底→アッパー掌底→ランニング掌底→走り山田(ry
です。
さすがに5枚のお手軽な山田さんは萎え萎え。
今まで会った印象深い山田さんは
3rdがアッパー掌底→ランニング掌底→走り山田(ry
掌底を使わない山田さんですね。
・・・黒山田つくってみるか。
急所蹴り装備、SSPは使わない。
小橋を小喬と読んだ漏れは逝ってよしですか??;;
>>736 三国志大戦スレに逝ってよし。
小喬建太軍でも作ってくれ。
今日の大喜び塩
NWA
順番無視、高コストスタートラッシュ、意味分からん技構成、早漏フィニッシュ
おまけに評価はEしかつけない。
なんで大喜びまで来れたか謎。
>>735 随分前にやったなそれ…
ストンピングなんかもいれてみるとよろし。
>>739 最近サブカの勝利重視団体ばっかやってたけど、
メインカードでやってみるか・・・
問題はすでに7人入ってることだが・・・(ノ∀`)
NWAは塩。
対戦組まれるやいなや、休憩に入って放置安定。
>>737 小橋建太軍なら本当にいる。
俺は対戦した。
>>738 彼はなぜか評価高いんだよな。
俺もひどい目に何回かあわされたし。
猪木使いは必殺技なににするの?
・・・ショルダーアームブリーカー?
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>>742 NWAはいい子ちゃんぶって興行したりする。
適度に評価あがって、感涙と試合組まれるやいなや塩がちモード発動。
相手にEつけて一気に感涙を大喜びまで落すのを快感としております。
興行出来るのに、あえてやらない人。
興行を知り尽くしていて、ラス2Finの人。
Eつけられたり、相手に悪い評価をプレゼントしたり、さらされることを喜んでいるのでしょうかね?
おそらく、サラされている人たちは、その辺の連中よりネットを見たり、みんなに知れ渡るほどプレーしたりで研究熱心だと思うのだが...
どうせ2になったらカード引継ぎ無いだろうから好き勝手やってるのかな
ここに書き込んでる奴等は色々ウルセーんだよな。
得意技や同じコスト0乱発するなとか言うし。まー、これは納得出来ないでもないが。
後、白キャラ(永源、百田等)にあの技は使うなとか言うよな。
だったら相手が黒、キラだったらラス1は受けるなりレベル2を出せ。
実際のプロレスでは百田が小橋に勝つ訳ないんだから。
プロレスらしくないとか偉そうな事言ってる奴に限って永源で53歳とか使うし。
他人を非難する書き込みする前にテメーの振る舞いも考えろって事!
>>747 『勝利重視もトーナメント制でおもしろくなったようですよ』
>>747 『三国志大戦も設置店舗数が増えておもしろくなったようですよ』
748
また興行重視主体で考えてるよ
お前等が正義感ぶって変な書き込みにイライラしてる747は勝利重視の人間だよ。
>>747 「D 勝利重視もトーナメント化で楽しくなったようです」
>>747 格ゲーではめ技と使うなと言っていることと大差ないと思うのだが..
興行でルール無視すれば、勝つのは簡単でしょ??
>>750 もともとが興行重視のスレだからしょうがないと思うけどな。
それに747が勝利の人間だとして、興行重視のスレまで来て煽る必要は無いだろ。
勝利重視のスレでも立ててそこで吠えててくれや。
『残念!』
今更はじめた俺に身長体重が不明の選手は使用制限ある技使えるのか教えて平田さん
>>747 >プロレスらしくないとか偉そうな事言ってる奴に限って永源で53歳とか使うし。
「プロレスらしくないとか偉そうな事言ってる奴」が「永源で53歳とか使う」ってどうやってわかるの?
もともとって・・・・・
ここはバトクラの書き込みじゃないの?
また話にならんバカが来たか
どこにも、興行専用って書いてないし、勝利・興行混在スレでしょ?
そろそろ2に向けて形決めといたほうがいいような希ガス
ロケテやってないから何とも言えないなぁ
タッグはともかく、シングルは今までどおりでいーんじゃないの?
>>760 場外技あるのに交互受けはおかしくないか?
発表されてるカードならトルニージョから場外に行くパターンとかもほしいし。
つーか頼むからブレーンバスターとかバックドロップは場外でも使えるようにしてくれ・・・。
トルニージョあるのか!
LV3コスト6技にトルニージョあります。
普通の技同様判定で勝てば相手を外にやって場外へ飛ぶという流れに。
技後は双方リング内へ戻りますが、
場外ボタンを押していれば次のターンは場外戦になるはず。
でもこの間のバージョンだと
トルニージョで場外へ→双方一回リング内へ→相手を場外へ放り出す→場外戦に
ってなってたような気もします。
そのまま場外で続けてやれるとよりそれっぽくはあるのでそういった変更も欲しいところではありますね。
攻め一辺倒の戦い方をしていたら、観客からブーイングし始め、あまりにも詰まらない試合をしたら、観客が帰って興行資金が入りにくくなる様にしてほしい。
それじゃあ長州はどうすれば(ry
ノーザンライトはレベルとコストといくつの設定ですか?
753はかなり脳みそが足りてないな!
ロケテ参考でもいいんじゃない?
場外含む興行の形は必要だろ
好きにやりゃあいいんじゃねぇの。
世の中、いろんな考え方するやつがいるだろ。
とにかく勝ちたいやつ、盛り上がればいいやつ、その真ん中らへんのやつ。
スタイル近いの同士が当たるのなら正しく評価するのが大事なんじゃないか?
>>769 同意だな。
こうしなきゃいけない、見たいな暗黙のルールが多すぎるから
このゲームは初心者が二の足踏んでプレイ人口増えずに
各地で撤去なんて憂き目にあってるんじゃないのか?
>>769 同意。
最後の一行は激しく同意。
とくに2は評価でマッチングの傾向が決まるようなので、
「C、C」だの、「E、E」だのは付けないようにする心構えで行きます。
気が早すぎるけど。
っていうより、AからEっていう序列はいらないよな。
それだと、AがよくてEが悪いみたいになるから。
>>772 そうかな?それは現行のがあなたの印象に焼きついてるからじゃない?
質問事項に対してプレイヤーがどう思ってるかで違うとおもうよ。
「勝利にこだわってますか?」という質問に対して、勝利重視の人ならAが最高の評価だし、
逆に興行重視の人ならAつけられると微妙な心境になるし。
塩ガチ君にはEAかな?それともEEかな?
2だと
同じ選手で時には興業重視、時にはガチプロレスをしたいとかいう
使い分けは出来なくなるの??
>>774 勝利へのこだわり:A 観客を意識:Eでしょ。
>>775 仮に、興行とガチを同比率でプレイすると仮定すると、
そしたら平均されて評価エリアの中間くらいに位置するだろうから、
どっちにも対応できる人か、始めたばかりの人に当たるんじゃないのかな?
比率が偏ると、相手に与える印象は微妙になるかもしれないですが。
やっぱり、スタイル別に2枚用意したほうが無難なのかな。
ロケテやってないからなんとも言えないが
そこはちょいと問題かなとも思ってる。
俺はどっちかだけだとあきるから
興行重視選手と勝利重視選手いれてるから。
やっぱ2枚用意すべきか。。。
真ん中辺にいると
勝利重視っぽくやるときはいいけど
こっちは興行重視っぽくやりたいときに
相手が勝利重視でこられるとやりにくいね。
>>779 2では団体では無く、レスラー毎に評価されるから無問題。
但し、
>>775みたいに“同じレスラーで”となると別だけど…
782 :
620:2005/04/17(日) 11:42:17 ID:???
亀レスですが、色々教えてくださって有難うございます。スタガリンとランサーとありますが、フィニッシュといえば実際ランサーなんですよねぇ
それで色々アドバイスを受けましてデッキ構築してみました
◆井上亘
C0:エルボー、逆水平、トーキック
C3:ネックブリーカードロップ
C4:フロントネックロック、ランニングエルボー
C5:ジャンピングニーパッド、ジャーマン、ボーアンドロー
C6:フィッシャーマン、卍、ランサー
C8(一応):スターネス
1st
エルボー
ランニングエルボー
ジャーマン(ボーアンドロー)
卍
2nd
トーキック
フロントネックロック(ネックブリーカードロップ)
ジャンピングニーパッド(フロントネックロック)
フィッシャーマン(スターネス)
fin:ランサー
こんな感じです。フロントネック→ジャンピングニー→ランサーが盛り上がると聞いたことがあるので、
此間は敢えてランサーをfinに持ち込まずどちらかのラッシュに組み込む様にと考えてましたので。そうすっと消去法でfinがスタガリンにonz
フロントネック→ジャンピングニーパッド→ランサーを実現できるのは3rdラッシュでしょうかね??慣れない内はやらないようにしますが^−^;
こんな感じの井上と、竹村、kenta、西村、丸藤(4虎ムーブ)などで近々興行デビューしようと思います。どうぞよろしくお願いします
783 :
624:2005/04/17(日) 14:14:13 ID:???
>>782 いいんじゃない?
しいて言えばC0の三つは全部基本技になってるから代わりにストンピング、串刺し逆水平、スリーパーあたりにするとC0受けのやり合いが盛り上がるかと
あとスピアーは入れたほうがよいかも
>>783 難しい所だよね。
よく使う技(例:社長のエルボー)は100%まで鍛えて欲しいし、
使わない技は基本技でも(例:社長の逆水平)使わないで欲しいし。
最近気がついたんだけど
キラ技カードの印刷微妙に変わってるよね
大外の枠が最初の頃は後ろのホロが透けてないけど
最近のは枠にもホロが透けてる(半透明っぽい)ね。
たいしたことではないけど。
バトクラ人口が減ったおかげで
土日の午後にスラッシュしても
へんてこりんな団体とあたらなくなった
今やってる人は本当にバトクラが好きな人なんだ、と
興奮度ちょっぴり高めでスラッシュする毎日
Jr.の選手層は相変わらず少ない…
CPUは強ぇけど頑張ってます
Jr.で手の合う団体があった。
また当たりたいな。
今日の3時くらいからスラッシュする予定なんで当たったらよろしく!
闘○って団体です。
しかし平日の夕方からマッチングされるかなー。
じゃあ俺も行こうっと
790 :
オナリ:2005/04/19(火) 17:53:00 ID:???
今日久々にやったけど、やっぱすげー楽しいわこのゲーム
撤去相次ぎここの住人も減りましたね
保守age
来月!来月になれば2が!・・と思いつつ三国志をプレイ
794 :
オナリ:2005/04/21(木) 00:15:44 ID:???
休みにバトクラ、平日MFCの漏れはゲオタでつか?
2稼働まで封印中
ここのところCPUとマッチングされることが多い
回線が不安定なのか、バトクラ人口が減ったのか…
CPU戦は激しくつまらない(だって強すぎる)
>>796 ・・・パラ70後半程度以上の選手なら、そうそう不覚は取らないと思うが?
>>804 遺憾ながら、貴方は完全興行重視の温室育ちの感があります
まぁ別にそれはそれでいいんだけどさ、もうちょっと修羅場をくぐるのも勉強だよ
だけど、真の興行zy
>798
レスアンカーの付け方を勉強しる
基本的な話だが、レスアンカーどう付けるんだ
関係ないレスですまん
2までマニアックなレスラーで回そうと思うんだけど誰がいいかな?
三国志や麻雀いれて不安定になってるバトクラ多いな
CPUは最終的に基本技以外130%まで鍛えたのがでてくるな
小林のニーリフト→タイガースープレックス→デスブランドとか7いれてないと
死ねる。カラテカ達はダイビングギロチン標準装備だから7さえあれば楽なんだけどな
ところでおまいらが好きなラッシュってなんかある?
俺はアームロック→チキンウィングアームロックと繋げるのが好きだ
興奮度下がっても好きなんだ
ボディーブロー→フロントヘッドロック→DDT
ドラゴンスリーパー→リバースDDT
題 力入れすぎ!
なんてどう?
フロントネック→DDTは俺もやるかなあ
低空ドロップキックで膝つかせてそこへドロップキック(´д`*)ハァハァ
ショルダーアームブリーカー→脇固め→チキンウィングアームロック→腕十字固め
アームストレッチも忘れないでね〜
チンコキック→トラースキックfin→低評価
小悪党式コンボなので低評価締めでよいのだ。
外道しか似合わないのが難点。
ローキック→ハイキック→水面→延髄
題 上下に蹴撃
・・・似合う奴がいねぇ。OTL
サイキック→チ○コキック
題「あっ、スマン間違えた」
前使ってたリッチの膝地獄
ニーリフト⇒顔面ニーリフト⇒ダブルニー⇒ダイビングニー
ニーリフト⇒串刺しニーリフト⇒ジャンピングニー⇒カーフブランディング
同じく亘の関節コンボ
アキレス⇒足4の字⇒膝十字⇒レッグロック
アームロック⇒チキンウイング⇒腕十字⇒飛びつき腕十字
>>812 腕十字から飛びつき腕十字に移行はすごく流れが悪く思える
>>810 ぜひ木村健吾で
あと好きなのは
逆エビ→片逆エビ→サソリorテキサス
コブラ→卍→コブラ
ローキック→ハイキック→ローリングバット→飛びヒザorドロップキック
下上中飛び蹴りコンボ
永源さんリング内疾走ラッシュ
ショルダータックル→ブルドッキングヘッドロック→キチンシンク→串刺しラリアット
最近は藤波で、ヘッドロック→コブラ→Dスリーパー→卍
同じく藤波で、アキレス腱固め→ドラスク→足四の字orダイビングニードロップ。
ダイビングニーは、脳内では膝狙いしてます。藤波はバリエーション豊富で楽しい。
あとはロー→ハイ→ソバット→延髄。ソバット外せば太陽ケアの三段蹴りっぽくなる。
急所→顔面ウォッシュ→ギロチンホイップ→カーフブランディング
秋山で
今日興行重視で面白い団体とあたった
コメントに「勝ち負けにこだわるガチは勝利重視へ〜云々」
そんで彼の使うキラ橋本さん
c0は袈裟切りonly
1st→ミドルキック-水面蹴り-JDDT-直下DDT
2nd→ミドルキック-ハイキック-三角絞め-直下DDT
Fin直下BB
笑わせようとしてやってるんだと思ってA付けた
なんせ団体名が「内村○ロデュース」
店舗は不明(コナミだった)だけど他の選手も見てみたいなぁ
どなたかご存知ありませんか?
C0→ボディスラム→ムーンラルト→アナコンダ
天山なら脳内だな
面白いコメントなら『ラス2でお願いします』書いてあって自分はラス1にLV3打ってくる団体に当たったなw
勝率高い&評価低いで気が付くべきだな
漏れはラス2ジャーマンBで勝ってE貰ったがな
ラス2に投げBとは寒いな・・・
>>820 なんか文章の意味がよく分からないんだが
ラストまで行ったのかラスト2分で勝って最後まで行ってないのかどちらか良く分からん
>>819 俺ならDかな。笑えないし。
ただ、その橋本にガチ仕掛けたらどう評価されるのかは気になる。
>>820 人によって、最終ターンの呼び方が違うからなあ。
ラス1が一般的だと思うけど、ラスト2分で入力するからラス2って呼ぶ人もいるし。
どっちにしても、L2投Bは評価下がっても仕方ないだろな。
2投げブーストは基本的に「D 勝利重視も〜」。
こっちが大森などL2FIN選手ならB「なかなか良い試合が出来ました」。
評価に悩んだ団体。
相手の使用選手は社長。
相手がで先攻でセカンド締めがエメフロ。
こちらのセカンドラッシュ中に打撃ブースト。
で、こちらのラッシュ終了後にLv2関節ブーストを使って、
その後にサードラッシュ。エメフロ>85Fin
サードラッシュカットされないための新手の手法の模様。
中邑で
腕捻り-アームロック-三角-(飛び)腕十字
SトーH-足4-永田1-牛卍
逆えび-片えび-蠍
柴田で
フロント-回蹴-ソバット-延髄
Lキック-Hキック-踵-飛び膝
ニー-顔面ニー-Jニー
$様で
エルボー-串E-走E-ダイビング(ローリング)E
チョップ-ツバメ-Fクロスチョップ-脳天
ラリ-Sラリ-リキラリ
で暴れてます。
勝ちたがりと思われ今だに下層から抜けられませんが
コメントといえば先日
「ラス1は受けます」
という団体とあたったので
とっておきのLv2でFinしようとしたら
普通にLv3が飛んできて負けました…
最初に勝ち星が0じゃない時点で
怪しいとは思っていたけど(笑)
新手の勝率UP作戦か
コメントを除けば普通の興行だったので
悩んだけどAつけました
>>825 ラス2ラッシュ自体は、新手というよりも廃れた戦法だけどね。評価下がるから。
自分なら、後攻の時点で3rdは諦めてるから、これだけで評価を下げることはないかな。良い気はしないが。
それよりも、エメフロ乱発と'85finが自分には減点材料なので、総合してCかな。
あと謎なのは、関Bって無駄じゃない?
ラッシュ4発コスト使い切りとして、終了時4、打B出して6。
普通に試合してれば低くても興奮度120近くにはなってるから、
エメフロでスタートしても、コスト+7で充分だと思うのだが…。
みんながみんなコスト計算できるわけじゃないんだから…
>829
関Bの謎
自分が負けた場合の引き分け回避かも…
というかそう思いたいです…
832 :
829:2005/04/23(土) 01:30:01 ID:???
なんてこと書いてたら、当たったよ…2ndエメフロ〆、'85finの社長。orz
3rdはラス3スタートだったけど、そこまでフェイスロック沢山、Dエルボー2発。
さすがにあれなのでBつけたら、連戦でウチのネタハルカたんが報復B喰らいました。(泣)
こっちは小橋にAつけたのに。(永源相手に本気でしたが)
この2戦以外は好勝負ばかりだったので、トータルでは良い日でしたが。
>>830 うん、だから慣れてない人なのかな〜とも思ったんだけど、
興行スタイルや3rdの入り方はわかってるわけだしな〜、とも思うわけで、
考えるだに謎が深まるのですよ。
ちなみに訂正。4→相手の一発目に技出して6→2発目に打Bで8。
ラッシュ入れば最低でも+5だから、コスト計算いらなかったわ。(^^;
>>831 それとか、ラッシュ遅らせに対するお詫びとか。
でも、負けたくなさそうな戦い方っぽいしなぁ…。
>832
最近多いね報復B
高角度バックドロップや高角度パワーボムがあるのに、
高角度ジャーマンスープレックスが無いのはおかしいよなぁ…。
高角度ジャーマンとエベレストは一緒だろと言うコンマイの頭の中
>>834 エベレストジャーマンスープレックスが高角度ジャーマンスープレックスですよ
837 :
820:2005/04/23(土) 06:00:12 ID:???
書き方が悪かったな
ラス1LV2だったorz
体力余ってたからBで減らしたかっただけ
相手もLV2が来るならいいやと思ったからな
うぅ、だってエベレストは身長制限が…
私はレベル3ジャーマンスープレックスでレート勝負がしたいのよ…。
>>836 エベレストジャーマンは高山のジャーマンだと思ったけど、記憶違い?
>>835 まぁ、53歳が入ってて北斗ボムが入ってないような技選考ですから。(苦笑)
>>838 2では必殺技システムがあるから、それまで辛抱してくだされ。
あ〜これでやっと決め技LV3以外の選手が気兼ねなく使える!
必殺技システムってジャンケン無視のレート勝負らしいけど、
それって勝利重視派にはいらないシステムだよな…
843 :
832:2005/04/23(土) 11:33:28 ID:???
>>840 僕の場合は、アレな戦い方をするヤツにBつけられたら
「まぁ、犬にでも咬まれたと思って…」って感じだけど、
いい勝負してくれた人にBつけられると
「なんだ!?どこが悪かったんだ!?」と、脳内緊急ミーティングです。
まあ、Bでも評価は上がるし、気にしなくても構わないかも知れないけど、
普通にやればAがもらえる昨今、Bにされた理由を少し考えてもらえると
お互いに良いバトクラ興行ライフが送れるのではないかと思うですよ。
そういえば最近オナリさんと当たランナー。
オナリさんはいつやすみなんですか?
休みの時に合わせてやりたいんで教えといて下さい。
2って5月だよな?
そろそろ稼働日発表しろコンマイ!
846 :
オナリ:2005/04/23(土) 20:22:30 ID:???
返事遅くなってすいません。
だいたい火曜の夕方にやってます
ジョー樋口さん、ここを見ているかどうかはわかりませんが、最後のリキラリアットあれは効きました!
間違いなくここ何ヵ月かの中でのベストバウトでした!また当たりましたら今度は勝たせて頂きますよ!
ありがとうございました!
オナリさん、火曜の五時に合わせませんか?私は漢字3文字の団体です。
ぜひやりましょう!
火曜日かぁ
行っても周回終わったばかっりだから当たらない予感
>829
社長じゃないが
ラス3打撃B
ラス2にラッシュスタート
ラス1でFINやったらEもらった。
正直塩にもらうEより気分悪いな。
昔はそれが普通だったんだけどね
相手のラッシュは全受けが普通だったから、自然にラス3で打ブーストになってたな
まぁ3rdラッシュ自体アリかナシかで、もめてた時代だったんだけど
今じゃ相手にラッシュカットできるチャンスがないってことで
それこそ一方的試合展開になるから、嫌われる試合運びの一つになってるね
今は3rdラッシュ入るなら、相手の攻撃直撃してでも、ラッシュ中にブーストするってのが定石みたいだね
つまりは、時代の流れってやつ?
Eつけられたのはやりすぎかもしれんけど
ラス2でラッシュスタートはやめといたほうがいいかもね
>842
ラッシュカットに使えよ。
強制的に相手のラッシュ終わらせてレート勝負になるんだから。
そこでレート勝負じゃラッシュカットの意味ないじゃん。
>853
>「強制的に相手のラッシュ終わらせて」レート勝負になるんだから。
つまりカットした方が喰らう場合もあるんだろ?
誰も使わないよそれ。
必殺技システムでラッシュカットする現段階で考えれる良い方法は
終盤フィニッシュを回避する為にラッシュを発動させる事があるけど
必殺技はラッシュの発動時でも単純にレート勝負になる。
そこで必殺技を使用したプレイヤーはフィニッシュを押していればフォールを取れる(レート勝負にはなるが)
ラッシュを発動させた方はフィニッシュボタンを押せない、相手のフィニッシュ付き必殺技を防ぐにはレートで勝つのみ
あとはスピリットが満タン近くあるから2、5を期待するだけ
どうでしょうか?
>>850 藻前さんのラス3からラス1までの技なんだか教えてもらえんか?
内容によっては評価下げないけど
>>855 ラッシュの一発目でも強制的にレート勝負に持っていけるんだから、勝利で大技一発ラッシュとFINが被った時に便利かも。
なんか勘違いしてるヤシがいる?
2での必殺技は何時でもラッシュカットなんぞ出来ないぞ。
必殺技はLV1〜3のどの技と当たった場合でもレート勝負が出来る技なわけで
ラッシュには普通に負ける上に直撃食らうぞ
もちろん同コストで必殺技を当てればラッシュカットにはなるが。
あのー
必殺技を使ってもラッシュカットにはならないのは全然知っています、単純にレート勝負になるだけですがだだラッシュを強制的に終了出来ます
コストを読んでラッシュカットしてコストを間違えると生りますが必殺技を使うと
コストの読み外れは無くなるが単純なレート勝負なので技を喰らう場合あり
ようするに、ラッシュカットでは無くラッシュを終了させる又はラッシュ発動の無効化ですね
まだ本稼働してないんだから
ロケテからいくらでも仕様はかわるだろうに
とか言ってみる
>>860 必殺技は両者が自分で必殺技に設定した技を
同時に出したときだけLV判定関係なくレート勝負になるものじゃないのか?
相手のラッシュ中に必殺技出せば必ずレート勝負になるわけじゃないだろ
必殺技はどちらかでもレート勝負になったはず
ラッシュはどうなるか試してないから、出てから試したいな
って言うかもうすぐ5月だが正式発表がない方が気になる漏れ
ラッシュも無理矢理終了させてレート勝負になったよ。
相手が5→7と繋いだのに、C8の必殺技を出したらレート勝負になりました。
866 :
680:2005/04/26(火) 00:03:50 ID:???
ラッシュ強制終了です。試しました。
相手Co6でラッシュ発動し次のターンでCo7、フィニッシュもブーストも押してなく
普通ならCo7でしかカットできないのにこちらCo6の必殺技でスラッシュしたら
ラッシュが終了しレート勝負になりました。
もうひとつ、こちらラッシュ発動時に丁度相手が必殺技を出しラッシュ発動せず
レート勝負スピリットの量は1のラッシュ発動ミスの時の状態とほぼ同じでした。
間違いありません
ただしロケテでのことですけど、コンマイが調整していたら変わりますけど・・・
最近感涙でもしょっぱい香具師ばっかなんだけど・・・
プヲタの皆さんもしかして2出るまでバトクラ封印してるの?
>867
ラス1の
“勝負”じゃなくて
“勝利”にこだわる奴多いね
登録選手みんなにc8揃えておいて
圧倒的に有利なレート勝負に負けたら
腹いせに評価下げてくるし
もしかしたら新規参入者が増えたのかも
てか最近タフ鍛えてるヤシ大杉。遥タンをチョシュでサードまで入れてチャンスすらでないってどういうことよ?
前までずっと技習得度しかトレーニングしてなかったので、
最近はとことんパワー、スピード、テクニックを鍛えまくって技習得度がどれだけ上がるか試してます。
とりあえず各パラメーター最高値まで頑張ってみるです。
>>870 パラといえばパワーをMAXまで鍛えたら
スピードはその半分くらいの伸びで限界がきちゃって
テクニックは一回も鍛えてないのに限界になっちゃってた
ということが竹村であったのだが、伸びの限界の総合値とかあるのかね
タフは構わずいつも通りに上がっていったが
>869
永源相手に長州で先行取るなよ・・・
それが長州クオリティー
そこで譲ったら御小じゃない
>>871 ほほぉ、それはいいことを聞きました。参考にします。
>>857 使用キャラ サムライ
ラス3 胸張り手B
ラス2 スイングDDT(初出し)
ラス1 VRDDT
こないだは3人とやってEAAだった。
胸張り手はないだろと思う。
ラス3時の持ちコスト4で
ラス2でスイングDDTを出したかった。
必然的にC0打撃Bに…
トーキックの方がよかったか?
>>877 そんなに3rdラッシュカットされたくなかったら
コメントにラッシュカットは絶対にしないで下さいと書かれてはいかがですか?
>>877 3rdラッシュラス2スタートもアレだが胸張り手もトーキックも終盤にやったら脳内興奮度激減ですよ(TT)
相手の2ndラッシュに関節B→打撃Bってやればコストとスピリットはほぼ満タンになるからラス3からが勝負かと思います