コナミ音ゲー全般システム議論スレ Ver.8

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1ゲームセンター名無し
ギタドラのオートとライトは廃止汁

・音ゲーのシステムに対する意見・提案を語り合うスレです。
・曲ムビ譜面の内容及びハード的な部分(筐体の仕様変更等)に関する話題は御遠慮下さい。
・基本的にsage進行でマターリディスカッションを推奨します。

前スレ:コナミ音ゲー全般システム議論スレ Ver.7
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1098259797/
コナミ音ゲー全般システム議論スレ Ver.6
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/arc/1097378499/
コナミ音ゲー全般システム議論スレ Ver.5
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/arc/1091428431/
コナミ音ゲー全般システム議論スレ Ver.4
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/arc/1083415843/
コナミ音ゲー全般システム議論スレ Ver.3
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1077017114/
コナミ音ゲー全般システム議論スレ Ver.2
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1069129562/
コナミ音ゲー全般システム議論スレ
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1065449629/

参考スレ:IIDXの未来を考えるスレ
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1056799952/
2ゲームセンター名無し:05/03/07 17:20:32 ID:???
1000 :ゲームセンター名無し :05/03/07 17:18:56 ID:???
1000なら次回作でオトバ廃止
3ゲームセンター名無し:05/03/07 17:31:56 ID:???
3ならビンタ
4ゲームセンター名無し:05/03/07 18:09:17 ID:???
1に個人的意見が書いてある議論スレってどうだろう
5ゲームセンター名無し:05/03/07 18:14:13 ID:???
このスレはオトバ厨に乗っ取られました。
6ゲームセンター名無し:05/03/07 19:48:41 ID:???
オトバ厨だけど、オトバの何が悪いのか論理的に説明してくれ
オトバ厨のオレから言わせれば、バスを壊れるぐらい踏んで4連続同じ曲プレイして、必死にスキル上げしてるやつの方が百倍キモイ
7ゲームセンター名無し:05/03/07 19:57:55 ID:???
どっちだっていいんだよ。
使っても使わなくても、そいつがそれでいいんだと思えるなら
他人に実害与えない限りどう遊んだっていい。
8ゲームセンター名無し:05/03/07 22:02:40 ID:???
>>6
何も悪くない。
ただ、オトバ厨は、ヲタが嫌いなDQNが多いし、
そのDQNがマナー悪くて、しかもオトバで自慢気にプレイしているのに対して
むかついているだけ。
9ゲームセンター名無し:05/03/07 22:40:01 ID:???
>>8に全面的に同意。

前スレで必死にオトバやライトを否定してた奴は、なんか否定してればカコイイ、みたいな
よくわからん幻想だかなんだかを抱いてるんじゃないかね。

別にシステム事態は初心者救済として何も悪くはない。
どうせいずれ外さなければ上にいけなくなるわけだし。
10ゲームセンター名無し:05/03/07 22:42:10 ID:???
>>1

と言いたいところだがオトバ無くせはないだろう。
新規でとりあえずやってみようって人にとって厳しすぎやしないか?
自分もデラやっててASに変な奴多いなと感じることはあるが
=廃止、はちょっとどうかと思う。

つうかギタドラってオート使うとランプの色変わる仕様がないのか…?
11ビーマニマニア ◆mLz6k38QSE :05/03/07 23:53:23 ID:???
>>1

関連スレ追加:
ギタドラVの未来を考えるスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1109821363/l50
12ゲームセンター名無し:05/03/08 00:53:54 ID:???
個人的に嫌ってる分には好きにすれば良いんだが、
「なくしてほしい」と「なくした方が良い」がごっちゃになってる子供が多いんだよな。
13ゲームセンター名無し:05/03/08 01:06:55 ID:???
別に強制してるわけじゃないんだから、
遊ぶときにオプション付けるのは勝手だと思うけどね。俺の200円だし。

松屋のサラダに「ゴマドレッシング」かけようが「マヨネーズドレッシング」かけようが勝手。
ただし、かけるときに発狂してたり、割り箸を他人に突き刺したりするのは違反。
こんなもんでどうでしょ。

あと、オトバ論議とバスドラ破壊をごっちゃにして話すからわけわからんことになるのだと思われますが>>6

14ゲームセンター名無し:05/03/08 01:18:08 ID:???
>かけるときに発狂
テラワロス
15ゲームセンター名無し:05/03/08 01:37:04 ID:???
>>13
だいたい同意なんだが>オプションなんだから勝手

牛丼屋のたとえがあまりにも突拍子すぎててワラタ
16ゲームセンター名無し:05/03/08 01:37:21 ID:???
>>10
GFDMではクリアランプの色=クリアした譜面のカテゴリ(一番高いもの)という仕様
選択難度を切り替えても色は変わらないため、
一度ランプをみれば切り替えをいちいちしなくても自分の達成度が一望できるのが利点か

IIDXのクリアランプの色は現在選択している譜面難度に応じて変化する
青:LIGHT7/14 黄:7/14KEYS ぴかぴか:ANOTHER
で、クリア難度を下げるオプションを使用してクリアした場合は緑色になる
イージークリアランプが統一されているのは
クリアランプが譜面難度の切り替えで一緒に切り返されるからできること
GFDMでそのまま実装してしまうと"どの譜面をイージークリアしたか"は色だけでは分からない

GFDM仕様のメリットを生かしたままイージークリア表示もできるようにするには
俺は「クリアの仕方表示用ランプ」を新たにつけるってのしか思いつかん
↓:白がクリアの仕方ランプ 黒がクリア難度ランプ みたいな
○●[[CUTIE PIE]]●○
ただ数が単純に増えるのでうざったいかもな
GFでは曲名タイトルの両サイドを1P2Pで使い分けるからランプは4個いるし

まぁスタッフも百も承知だろうから傷に塩をすり込む行為かもしれんけど
17ゲームセンター名無し:05/03/08 01:38:50 ID:???
クリアの仕方ランプ補足:
DDRの「クリアランク」みたいなもんかも知れんが
青:オート仕様クリア
緑:普通にクリア
黄:フルコンクリア
赤:ランクSSクリア
みたいなかんじ
18ゲームセンター名無し:05/03/08 01:52:55 ID:???
ギタドラはスキル(達成度)のところで結構判断できるんだから、
漏れ的には、新しくランプとかつけなくても別にいいです

オートの人はだいたい30〜40%くらい
普通なら50〜70%くらい
フルコンの人は80〜%
人外:MAX
19ゲームセンター名無し:05/03/08 02:03:58 ID:???
他の人のための指標というよりは、
自分がどうクリアしたかを判断しやすいようにする材料という意味で提示したつもり
まぁ3歩歩いて忘れる鳥頭でもない限りオートの実装ぐらいは覚えてると思うけどね
20ゲームセンター名無し:05/03/08 02:15:38 ID:???
>>8
同意だけど、オトバだろうがそうじゃなかろうが自慢げにやる奴はむかつく
21ゲームセンター名無し:05/03/08 04:05:13 ID:???
>>16
曲バナーのところよりも
スキル(達成率)のところにランプつけたほうが わかりやすいかもと思った

クリア方法ランプ(○=SS ●=フルコン ▲=オート  NG=クリア失敗)
    ↓  
 BAS ○ 97%
 ADV ● 89%
 EXT  NG  %
22ゲームセンター名無し:05/03/08 06:17:14 ID:???
前スレまとめ
オート、ライト付けたらSPは0、クリアマークも無し
1回でもオート、ライト付けたらアンコールはもちろん、エクストラも無し
セッションのときオート、ライト使ってる人がいたとき使ってない人も巻き込まれるのは使ってない人は全員強制で使わないようにできるようにして解決

とりあえずこんなとこかな
23ゲームセンター名無し:05/03/08 08:32:41 ID:???
>>22
オート、ライトはカードに保存できない
24ゲームセンター名無し:05/03/08 09:45:13 ID:???
>>13
それで例えるならゴマドレッシングかマヨドレッシングかってのはHS、ダーク、ヒドサド、(ブランチ)、リバース、ポジション、コンボ表示、レフト、タイトだろ
でもって発狂と突き刺しはオート、(リトル)、ライト
ランダムとスパランはどっちに入るか微妙だな
25ゲームセンター名無し:05/03/08 13:17:44 ID:???
>>8

それって自分が嫌われてるからうざいってこと?
そういうあなたはDQNを嫌ってるじゃないか
しかもDQNがマナー悪くてってマナーが悪いからDQNなんじゃないのか

しかも自慢気とかいって実際直接お前に自慢してるわけかい?
勝手に思い込んでるだけじゃないのかい?
別にそのDQNらの仲間うちで自慢してるんだったら自分には関係ないないこと。
自分よりスキルポイントが上ってのが気に入らないのかい?
人は人。自分は自分だってば。
26ゲームセンター名無し:05/03/08 13:22:59 ID:???
あと
>>13

あと
>ただし、かけるときに発狂してたり、割り箸を他人に突き刺したりするのは違反。
こんなもんでどうでしょ。

なにそれ
DQNはオトバをかけると人に迷惑をかけるんですか?
オトバがあろうがなかろうが人に迷惑をかけるのがDQN
オトバとはなんの関係もないね
27ゲームセンター名無し:05/03/08 16:11:02 ID:???
>>26
だから>>13の文はそういうことを言ってると思うんだが
28ゲームセンター名無し:05/03/08 17:38:56 ID:???
だからさ、

オトバ厨にはマナーの悪い奴、DQNが多くて嫌われてる
→オトバ=悪って考えが持たれてる
でもそのオトバ厨を嫌ってる奴にもマナーの悪い奴、DQNが多い

それだけでしょ?なんでわざわざスレのっとってまでこんな下らない議論してるのさ。
29ゲームセンター名無し:05/03/08 17:47:27 ID:???
なにこのウンコ臭いスレ
30ゲームセンター名無し:05/03/08 18:57:18 ID:???
春だからねぇ・・
学校を卒業したてのホヤホヤさんたちばっかりになっちゃったな、このスレ
31ゲームセンター名無し:05/03/08 19:24:03 ID:???
オトバ厨は太鼓の達人でもやってろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwっうぇ
32ゲームセンター名無し:05/03/08 20:08:23 ID:???
いや、ここはトイズマーチで
33ゲームセンター名無し:05/03/08 22:08:12 ID:???
トイズマーチは・・・

・難易度が低い(むずかしいモードでもビーマニに慣れてる人はすぐフルコン可能)
・2P対戦で連打ボーナスの基準がよくわからん
・無駄に動く筐体をなんとかしる

あと、要望としては
・高難度モード追加してほしい
・叩いたときに、グッドなのかグレートなのかがわからないから、判定をつけてほしい
・ダブルプレイはあったほうがいい

こんなもんか
34ゲームセンター名無し:05/03/08 22:26:22 ID:???
そもそもトイズマーチなんか誰もやらないよ
35ゲームセンター名無し:05/03/08 22:29:31 ID:???
とか言われていた太鼓の達人が大ヒットだからねぇ。

この板に常駐しているようなゲーヲタは端から相手にする気のないゲームだから、
正直どうなるかサッパリ分からん。
36ゲームセンター名無し:05/03/08 22:35:06 ID:???
>>33
>・高難度モード追加してほしい
>・ダブルプレイはあったほうがいい
トイズマーチはこういうこと考えるような人をターゲットに考えてないから
37ゲームセンター名無し:05/03/08 22:57:11 ID:???
>>36
まだやってないのでなんともいえんが、
筐体の感じといい、収録曲の感じといい、その意見には同意だな・・。
38ゲームセンター名無し:05/03/09 08:56:55 ID:???
難しいのがいいならドラムやればいいじゃない
39ゲームセンター名無し:05/03/09 11:48:13 ID:???
しかしそのコンセプトでいったと思われるマンボは
40ゲームセンター名無し:05/03/09 11:56:29 ID:???
マンボは難度厨への色気を捨てきれなかったからな
41ゲームセンター名無し:05/03/09 20:38:43 ID:???
マンボははっきり言って難しかったからねぇ。
それと、曲はオリジナル曲中心だったから、一般受けしづらかったってのもあるかも。
42ゲームセンター名無し:05/03/09 21:34:25 ID:???
版権楽曲はかなり有名な曲があったけど
基本的にジャンル自体がメジャーかというとそうでもなく
43ゲームセンター名無し:05/03/10 01:41:22 ID:???
太鼓は難曲あるから難曲ぐらいはあっても良いんじゃない
44ゲームセンター名無し:05/03/10 02:23:44 ID:???
マンボの場合有名な版権曲っつってもベッタベタのラテン系だしなぁ
一般ピープルはJポップとかテレビの曲しかやらねえし…
45ゲームセンター名無し:05/03/10 09:09:21 ID:???
頼むからセッションのとき全員強制でオート、ライト外せるようにしてほしい<ギタドラ
オート、ライト付けてる奴がSP半分になったりアンコール逝けなかったりするのは勝手だがこっちまでSP半分になったりアンコール逝けないのはマジ勘弁
46ゲームセンター名無し:05/03/10 09:15:48 ID:???
始める前に相手に言えよ
それとも無言でセッション始める変な環境なのか?
47ゲームセンター名無し:05/03/10 10:10:51 ID:???
うちのオトバ厨どもはセッションキャンセルはシンバル連打でやるもんだと思ってる
しかもそれが速いからこっちがセッションキャンセルする前にセッションになっちまう
48ゲームセンター名無し:05/03/10 10:19:45 ID:???
お前がR押してればいいんじゃないか
49ゲームセンター名無し:05/03/10 11:03:44 ID:???
R押してたところでシンバル連打されるとセッションになっちゃうんじゃないの?
50ゲームセンター名無し:05/03/10 11:09:13 ID:???
ならないよ。 一番最初にR押しながらスタートボタン押せば問題なし。
http://www.konami.co.jp/am/gfdm/gfdmv/how_to_play/how_command.html
51ゲームセンター名無し:05/03/10 13:06:23 ID:???
まった、
厨どもに教えてやれよ正しいセッションキャンセルを
52ゲームセンター名無し:05/03/10 13:07:45 ID:???
言ったところで聞き入れられない罠
未だに□ボタンをスティックの先で押してるヤツとかいるし
53ゲームセンター名無し:05/03/10 13:13:45 ID:???
大人の態度で教えてあげるんだよ!
それとも厨どもにびびってるんですかいな?
54ゲームセンター名無し:05/03/10 16:39:41 ID:???
日光サル山のサルを誰も躾ける気にならないのと同じ
要らん心労が来る分デメリットのが遥かに大きい
55ゲームセンター名無し:05/03/10 18:07:43 ID:???
っつーかシステム議論じゃなくなってきてるな
56ゲームセンター名無し:05/03/10 18:57:45 ID:???
オプションつけることが前提ないまのシステムを直したほうがいいと思う
とくにビートマニア
57ゲームセンター名無し:05/03/10 20:37:35 ID:???
↑IIDXだけだけどね。5鍵はNSでもある程度はできる。
58ゲームセンター名無し:05/03/10 22:15:17 ID:???
>>56
えーと…
59ゲームセンター名無し:05/03/11 00:42:24 ID:???
そういえば、IIDXにも5鍵のように
ミス画像が出てくる曲があることを最近知ったんだけど
これって、
雪月花、gigadelic、GENOCIDE、FAKE TIME
だけだっけ
60ゲームセンター名無し:05/03/11 01:17:27 ID:???
同様の技法で「ノイズが走る」演出は初代からあったはず
61ゲームセンター名無し:05/03/11 01:32:36 ID:???
IIDXではっきりと「曲専用のミス画面がある」ことを明記したのは
2ndstyleのBrazilian Rhyme辺りだったような





そしてM-02stp.ver1.01のミス画像も専用だったことは
あまりにも知られていない
62ゲームセンター名無し:05/03/11 10:38:36 ID:???
「せっかくきれいなムービーだからノイズで汚したくない」なんて言ってやめたんだっけ
63ゲームセンター名無し:05/03/11 11:36:07 ID:soOQe2KG
ノート数が多い曲はノイズだらけになる恐れがあるという理由でノイズ無しになってるのもあった希ガス
64ゲームセンター名無し:05/03/11 11:42:05 ID:???
地元のゲーセンにトイズマーチ入荷して三日
女性客、親子連れ等
受けはいい感じ。
100円だからだろうけど。
地味にヒットしそうな気がする
65ゲームセンター名無し:05/03/11 11:43:56 ID:???
とか書いてるうちに女子高生軍団が
わいわい楽しそうにプレイしてる。
ひょっとして太鼓並にヒットするかね?
66ゲームセンター名無し:05/03/11 11:49:49 ID:???
まだ稼動したてだから物珍しさもあるんだろう
半年後もそれなりに客付いてれば成功じゃないの
67ゲームセンター名無し:05/03/11 14:32:41 ID:???
あれ、今もミスるとノイズでるっけ?
68ゲームセンター名無し:05/03/11 21:04:40 ID:???
>>67
デラは出ないよ
…とはいっても昔仕様のあったのは知らないが。

てかギガデリの「撃沈」ってミスると出るのか…
すげー都合のいいタイミングで出るなあ、ここが殺しかあ、とか思ってた
69ゲームセンター名無し:05/03/11 22:45:48 ID:???
ギガデリ
18
雪月花
FAKE
ジェノ
神風
システムロマンス


ミスレイヤーがあるのはこの辺だっけか
70ゲームセンター名無し:05/03/11 22:47:23 ID:???
実はFly Away To Indiaも存在する。
71ゲームセンター名無し:05/03/12 01:50:38 ID:???
おまえら聞いてくれ
俺が今日、新曲の練習をするためオトバでプレイしていち時の話だ

新曲を完走したら、突然肩を叩かれたんだ

振り返って見るとそこには真性DQNがいた
DQN「なに実力がないのに難易度高い曲をオドバを付けてプレイしてんだよ、カッコ付けているつもりか?あぁん?」

俺「別にカッコつけているわけでもないし、それに人がどんなプレイをしても関係ないでしょ、迷惑かけているわけじゃなし」

DQN「ああ?何を言っているの?オドバでプレイしているだけで目障りなんだよ、2CHでもみんな言ってるだろうが」

(;´д`)ハァ?
72ゲームセンター名無し:05/03/12 02:20:36 ID:???
(;´д`)
確かにこんな顔になるけど、正直オトバ関連はもうスレ違いのような。
ちっともシステム議論じゃない。
73ゲームセンター名無し:05/03/12 08:57:44 ID:???
>>71は災難だったが不謹慎にもワロス
2ちゃんを真に受けすぎだろw
74ゲームセンター名無し:05/03/12 10:04:40 ID:???
たぶんそのDQNはオトバ卒業したばかりなんだろうな
シンパがアンチに転向すると反動がひどい
75ゲームセンター名無し:05/03/12 10:22:30 ID:???
>>74
アイドルと同じだな
最大のアンチは元ヲタ
76ゲームセンター名無し:05/03/12 11:03:06 ID:???
これだけオトバ厨が大量発生してプレイヤーの質を下げてるのに廃止しない理由ってインカム減らしたくないってただそれだけでしょ?
もっとインカムばっかじゃなくてプレイヤーの質のことも考えて欲しい
77ゲームセンター名無し:05/03/12 11:28:47 ID:???
メーカーがインカムを第一に考えなくてどうする
プレイヤーの質?人を選ぶゲームでは稼げませんよ
お前はアフォか
78ゲームセンター名無し:05/03/12 11:42:05 ID:???
質の悪いプレイヤーを排除しろって意味で言ったんじゃないんだがな
79ゲームセンター名無し:05/03/12 11:56:26 ID:???
インカムは大事だとは俺も思うけどだからといって安易な方法選ぶってのはどうかと思う
プレイヤーの質を維持しつつ(あわよくば上げつつ)インカム増やす方法考えろよ
80ゲームセンター名無し:05/03/12 12:25:13 ID:???
「プレイヤーの質を上げる」方法として「オート廃止」は
安易かつ効果が大して期待できなさそうな希ガス
オートがあろうがなかろうが厨は筐体雑に扱ってぶっ壊すに決まってるじゃん

そこまでご大層なセリフ吐けるなら
どうぞ厨ひとりひとりに注意して諭してやってくれ
モラルに端を発する問題はそういう地道な方法が
効果だけでいえば一番だしゲーム側の縛りでそうそう直るわけない
81ゲームセンター名無し:05/03/12 12:47:52 ID:???
俺が言ってる質ってのはクラッシャーかどうかのこと言ってるんじゃない
クラッシャーに関してはオプションでどうにかなるもんじゃないってことには同意
82ゲームセンター名無し:05/03/12 16:33:14 ID:???
コナミはこの状況どう思ってるんだろう<オトバ厨大量発生
こんな風にするためにオトバつけたわけじゃないだろうに
83ゲームセンター名無し:05/03/12 16:43:39 ID:???
>>71は池沼
オトバやってる時点で厨だからしょうがないよ
84ゲームセンター名無し:05/03/12 16:54:59 ID:???
この流れだとオトバを外す=厨性格改善される、みたいに読める

いやアンチの人が
 オトバ使用者にDQNが多い→オトバ廃止→オトバ使用者がドラムやめる
 →DQNがいなくなってウマー

と言う視点で言ってるのは分かるんだが
システム回りがどうのと言う話じゃなくなってるし、いっそ新スレ立てたら?
乱立自体はどうかと思うけどさ…
85ゲームセンター名無し:05/03/12 17:42:13 ID:???
バカばっかし
86ゲームセンター名無し:05/03/12 19:29:00 ID:???
オトバ議論は今までもスレ何本か使っても
一向に解決に至らないし
無駄に言い争いになるから
ここであまり、これ以上議論しない方がいいと思う。
87ゲームセンター名無し:05/03/12 22:25:26 ID:???
いい加減別スレ作ってそこでやってくれ。
堂堂巡りでウザい。
88ゲームセンター名無し:05/03/12 23:23:27 ID:???
前スレで散々釣られたのに、>>76(間違いなく同一人物だろうが)にあっさり釣られるお前らに萎え。
89ゲームセンター名無し:05/03/12 23:38:41 ID:???
毎回同じヤツが釣って同じヤツが釣られてるだけだからどうでもいい
90ゲームセンター名無し:05/03/12 23:39:11 ID:???
ここでアンチオトバに反論してる奴らってやっぱオトバ厨なの?
91ゲームセンター名無し:05/03/13 00:40:02 ID:???
トイズマーチやったが・・
太鼓のようなものを狙った感はあるんだが、
うまく消化できてないように感じるなぁ

リアルタイムで得点なり、ゲージなりをつけて、
連打ボーナスの勝敗判定をわかりやすくしたら
もうちょっとおもしろくなるかな。

あと、子供にはシンバルの位置が高くないかな、あれ。(ゲーセンの設定が変なだけかも)
92ゲームセンター名無し:05/03/13 11:49:42 ID:???
ドラムはオトバで厨の心を掴むってのは分かるんだけどギターは何でリトル廃止してライトに変えちゃったんだろ
絶対リトルの方が厨の心掴めるだろうに
93ゲームセンター名無し:05/03/13 15:55:09 ID:???
>>90
オトバ俺は絶対使わないし使ってるヤツはアホだと思うけど
廃止する必要性を感じない、というか廃止するなと思ってる
94ゲームセンター名無し:05/03/13 16:16:13 ID:???
>>93
オートのせいで容量が減って入れられる曲数が減ってることをお忘れなく
95ゲームセンター名無し:05/03/13 16:21:29 ID:???
>>94
んなわきゃない
オートメニューの説明やオートコマンド判定のプログラムのための容量なんて誤差レベル
96ゲームセンター名無し:05/03/13 16:24:44 ID:???
>>95
1曲くらいは入るんじゃね?
97ゲームセンター名無し:05/03/13 16:36:13 ID:???
>>96
新作でクリップがムービー化したから無理だと思うが・・・。
98ゲームセンター名無し:05/03/13 17:05:18 ID:???
>>96
せいぜいムービーが5秒のびる程度だろ
99ゲームセンター名無し:05/03/13 17:10:19 ID:???
というか>>94が、オトバの時用にバスドラの音が入っているBGMデータが
別に用意されてると勘違いしてるだけじゃないのか
100ゲームセンター名無し:05/03/13 17:46:22 ID:???
クリップ廃止すれば大量に入るな
101ゲームセンター名無し:05/03/13 18:40:07 ID:???
中学卒業のウキウキ気分のあの子も2ch
煽り大好きな春休みの男の子も2ch
不思議思考な春おじさんもやってくるぞ

  それが春クオリティ〜
102ゲームセンター名無し:05/03/13 18:53:06 ID:???
>>100
ee'mallみたいに全部宇宙空間にしよう。
そうすれば曲データとバナーだけでいいっぽい。
103ゲームセンター名無し:05/03/14 09:59:48 ID:???
>>94
おまいもうオートを叩くこと自体が目的になってきてるだろw
104ゲームセンター名無し:05/03/14 14:50:16 ID:???
はい、ここでオトバ廃止厨とオトバ肯定厨のバトル終了
105ゲームセンター名無し:05/03/14 16:08:23 ID:???
ポップンは前に選んだモードが一番手前に来ればいいと思う
2回もエンジョイの地雷を踏んでむなしくなった
106ゲームセンター名無し:05/03/14 17:03:54 ID:???
>>103
なってきてるも何も最初っから叩くことが目的なんだが
107ゲームセンター名無し:05/03/14 23:12:01 ID:???
>>105
ステータス画面でボタンを連打して
BGMが小さくなったらボタン連打をやめるといい感じのタイミングに
108ゲームセンター名無し:05/03/15 02:09:10 ID:???
オトバを廃止したら
バス踏んでもらうプレイが増える悪寒
109ゲームセンター名無し:05/03/15 20:53:03 ID:???
異質なものを排除しても
何も生まれないよ
110ゲームセンター名無し:05/03/15 21:02:00 ID:???
>>108
それはまた別に考えなきゃいけないことだな
カメラを設置して多人数プレイと判断したらランキング、SPの対象外にできればいいんだが難しいだろうな
手動なんかでいちいちやってられないし自動だと基準が難しいし
111ゲームセンター名無し:05/03/16 03:14:58 ID:???
>>108
今でもいるから廃止したところで変わらないと思う
112ゲームセンター名無し:05/03/16 03:51:05 ID:???
オートとライトの最大の問題点はセッション相手まで巻き込むってことだろ
アンコ出せないってのはオートやライト使ってる奴をアンコに進ませないってことで何となく分かるけどSP全員半分になるってのがわけわかんない
つけてない奴半分にしたところでつけてる奴へのペナルティになってないだろ
113ゲームセンター名無し:05/03/16 04:01:34 ID:???
>>112
そもそも今作でもそうなってるのか?>Sp半分
114ゲームセンター名無し:05/03/16 04:15:32 ID:???
>>113
なってる
セッションで俺(ドラム)がオトバ付けて友達(ギター)はライト付けないでクロスロードやってみて友達エクセ出したけど50%しか付かなかった
115ゲームセンター名無し:05/03/16 04:24:05 ID:???
SP全員半分になるのなんて87うpのときからの話じゃん
116ゲームセンター名無し:05/03/16 04:25:45 ID:???
>>112
>つけてない奴半分にしたところでつけてる奴へのペナルティになってないだろ
つけてるやつも減っているのでペナルティではある
リトル使って難度がダウンしてるヤツのおかげでゲージがもって
クリアが出来たという可能性も否定できないこともないからなんじゃないかね
セッションは何から何まで連帯責任
117ゲームセンター名無し:05/03/16 05:07:45 ID:???
ただ単に1人1人SP半分にするかどうか判定するのが面倒だからってだけだと思う
でもこういうところはいくら面倒でもきちんとやるべきだろ
あとアンコもオートやライトつけてる奴に逝かせたくないってのも分からないでもないがつけてない奴に罪はないんだからつけてない奴が条件満たしたなら逝かせてやるのが普通だと思う
もし>>116の考えでやってるんであれば前スレにあった通りセッションのとき全員オートやライト無効にできるようにもするべきだろ
とにかくつけてない奴への救済措置がないってのはまずいと思う
どれも容量の関係でできないってことなら廃止するべき
118ゲームセンター名無し:05/03/16 08:42:03 ID:???
>セッションのとき全員オートやライト無効にできるようにもするべきだろ
エントリー後にDMでボタンおしっぱとかでプレイスタイル変更できなかったっけ?
(出来ないなら以下の文はスルーしてくれ)
そこら辺の設定ぐらいは自分でやれって話だろ。
わざわざフールプルーフを何重にも作ってたらきりがない
それこそ選曲選択後は確認ダイアログがでたり
タイマーが3分もあったりとかまでやらなきゃいけないことになりそうだ

>つけてない奴に罪はないんだからつけてない奴が条件満たしたなら逝かせてやるのが普通だと思う
つまりつけている奴とつけていない奴が混在した場合は、
「つけている奴はゲームオーバーにした上で
 つけてない奴だけでアンコールステージ」というのがスジだな。
リアルファイト必至な気がするけど。
119ゲームセンター名無し:05/03/16 08:56:41 ID:???
なんつーかさ……そうまでしてSPに拘るのって虚しくないか?
1人でプレイするのならまだしもセッションの時くらいはSPに拘らずマターリ楽しくやろうよ。
120ゲームセンター名無し:05/03/16 09:05:55 ID:???
だからセッション始める前に話つけろと何度も
ネットゲーじゃあるまいし、相手はすぐ隣にいるんだから
121ゲームセンター名無し:05/03/16 11:48:19 ID:???
話しつけろって言われたってつくとは思えないが
オトバつけるとギターまでSP半分になるから外せって言ってもオプション何つけようが俺の自由だろって言って聞かないのがオチ
122ゲームセンター名無し:05/03/16 12:31:26 ID:???
なら諦めるしかないな
123ゲームセンター名無し:05/03/16 12:36:04 ID:???
だったら選曲にも同じ事がいえるよな?
「俺はこの曲絶対やりたくないから選ぶな」とか。

っつーかそんなに嫌なら何でそこまでしてセッションしたがるワケ?
セッションがスキル上げに向かないのはオトバ・ライトじゃなくても一緒。
ドラムが下手なら音がずれてタイミング取りづらいし、
ギターがネタエフェクトに走ったらまともなプレイさえ危ういw
スキルに拘って一回のプレイ・一曲の選曲も無駄にしたくないならセッションなんてしなきゃいいのに。
124ゲームセンター名無し:05/03/16 13:42:29 ID:???
曲は全員共有のものだからこの曲やらせろとは言いやすいけどオプションは個人のものだからこのオプションやめろとは言えないっしょ
125ゲームセンター名無し:05/03/16 13:45:07 ID:???
SP半減も全員共有ですよ
126ゲームセンター名無し:05/03/16 13:50:13 ID:???
それが問題なんだよなぁ
オプションは個人のものなのにそれによって起こるSP半減は全員共有なんて理不尽極まりない
127ゲームセンター名無し:05/03/16 14:13:09 ID:???
SP全員半分になったりアンコ逝けなかったりするのはオートやライトに対して厳しくしてるつもりなんだろ
問題はその矢先が使ってる奴じゃなくて使ってる奴とセッションする羽目になっちゃった奴に向けられてるってこと
128ゲームセンター名無し:05/03/16 14:19:27 ID:???
もう春だねぇ
129ゲームセンター名無し:05/03/16 14:36:53 ID:???
確かになぜセッションしようとするのかわからないな
友達とかとやるんだったらいちいちスキルとか気にしてもしょうがないし

わけわかんね
130ゲームセンター名無し:05/03/16 14:37:25 ID:???
セッションするような仲間なんだから、
話し合いぐらいできるだろ。

もし絶対オトバをやめないと固持したら、
その時点でそいつと縁を切れ。


つーかさ、セッションでスキル上げしてるやつ見たことないんだが、
結構あるの?
なんかここの話し見てたら、そうとう数いるような錯覚起こしたんだけど
131ゲームセンター名無し:05/03/16 14:42:08 ID:???
一人が必死に何度も同じ話蒸し返してるから多く感じるだけかと
全く何がやりたいんだか
132ゲームセンター名無し:05/03/16 14:43:21 ID:???
そりゃいるだろ
アンコやりたいんだけど自分じゃ出せなくてチケも使い切っちゃったからセッションで出してもらうとか
あとはリトプレやりたいとか
133ゲームセンター名無し:05/03/16 14:47:38 ID:???
>>130
クリアギリギリできない曲をゲージ稼いでもらって突貫、くらいかな

まぁ「エキストラ出ないからオトバ外しとけよ」って
ちゃんと言っても外さない奴は逝くべきだな
134ゲームセンター名無し:05/03/16 14:53:25 ID:???
セッションのときだけオート、ライト無効にすればいいんじゃない?
こうすれば全面廃止せずに済むし使ってない奴まで巻き込むってこともなくなるし特別面倒なプログラムも組まずに済むし
135ゲームセンター名無し:05/03/16 14:56:37 ID:???
何回目のループだこの話題
136ゲームセンター名無し:05/03/16 15:00:19 ID:???
>>134はそろそろコテでもつけてくれ
どうせ毎回同じことしか言わないんだから
137ゲームセンター名無し:05/03/16 17:06:49 ID:???
>>132
>自分じゃ出せないから
もともと出せる人の為のご褒美なんだから
わざわざ救済措置つけて甘くする必要は無いだろ
138ゲームセンター名無し:05/03/16 17:15:18 ID:???
>>137
そっちは別にいいんだよ
問題はわざわざ出してやろうと思った奴が被害にあうことだ
139ゲームセンター名無し:05/03/16 17:16:20 ID:???
もう>>134がFAってことでいいじゃん
次回作に期待
140ゲームセンター名無し:05/03/16 17:19:09 ID:???
むしろ>>120だろ
141ゲームセンター名無し:05/03/16 17:20:22 ID:???
>>140
それで言うこと聞くようならこんな議論してないって
142ゲームセンター名無し:05/03/16 17:24:33 ID:???
---------ここから>>123に戻る---------
143ゲームセンター名無し:05/03/16 17:25:01 ID:???
まぁオート、ライトつけてない奴を巻き込まない方法が取れない(取らない)以上問答無用でつけさせない以外手はないからな
144ゲームセンター名無し:05/03/16 17:25:16 ID:???
だからそれだと逆にオート解除されたヤツがSP半減派と同じ文句つけてくるだけだと何度も
145ゲームセンター名無し:05/03/16 17:30:17 ID:???
>>144
98→109でブランチ削除されて慣れるまでものすごい苦労した俺の気持ちにもなってくれ
146ゲームセンター名無し:05/03/16 19:51:48 ID:???
>>145
知ったことか
147ゲームセンター名無し:05/03/16 19:54:38 ID:???
つまりセッションプレイでは
SPは問答無用でノーカウントにすれば解決じゃん
「単独プレイの際の腕前の指標」と割り切れば完全に公平でしょ
148ゲームセンター名無し:05/03/16 20:57:22 ID:???
それはまずいっしょ
SPはベストのプレイの寄せ集めなんだからセッションしたときも対象にしなきゃ
149ゲームセンター名無し:05/03/16 21:13:34 ID:???
そんなコナミのIIDXは
EXPERTでのプレイはプレイ記録に残らなくなった件について
150ゲームセンター名無し:05/03/16 22:40:41 ID:???
>>149
おおありえん
151ゲームセンター名無し:05/03/16 23:41:55 ID:???
>>149
EXスコアなら保存してあるよ?
自分のカード、
エキスパでしかやったことのないbe quietのスコアが残ってる。
152ゲームセンター名無し:05/03/17 00:14:23 ID:???
残らないのはCS8thの方
153ゲームセンター名無し:05/03/17 14:28:58 ID:???
セッション
>クリアギリギリできない曲をゲージ稼いでもらって突貫
じゃあスキル関係ない

>アンコ自力でだせないからだしてもらう
アンコ出せるようなやつにオトバはいない
っていうかアンコだせるかぐらい聞けよ
154ゲームセンター名無し:05/03/17 14:34:55 ID:???
>>45-50でキャンセルできると知ってからは意地で反論してるようにしか見えん
155ゲームセンター名無し:05/03/17 15:32:06 ID:???
>>153
アンコ出せるようなやつにオトバはいないがアンコ出してもらおうとするやつにオトバはいくらでもいる
156ゲームセンター名無し:05/03/17 15:38:28 ID:???
なんかよくわからんが
みんな大して仲良くなかったり全然知らない奴とでも
セッションってするもんなの?
157ゲームセンター名無し:05/03/17 19:40:43 ID:???
>>156
やる羽目になることはある
158ゲームセンター名無し:05/03/17 20:59:27 ID:???
セッションしませんか?って言われたらやるしかないだろ、断る理由を探すのが面倒だ。

そのゲーセンにもよるけど1000、1200越えだと結構あるぞ。
159ゲームセンター名無し:05/03/18 01:10:19 ID:???
セッション時、オートやライトを無効にするより、
それらを付けてない人を巻き込まないようにすることの方が現実的だとは思うけど。

ところで、2人でギターやる時、片方がライト付けた場合は付けてない方もSP半分になるの?

>>156
間違って1回だけやったことあるなぁ。
自分がドラム(SP360くらい)で、相手側(ギター)が2人(SP700台とSP150)
何レベルまで出来るか聞いて慎重に曲を選んだな。
160ゲームセンター名無し:05/03/18 14:06:31 ID:???
断わるのもできねーのかよ
理由なんていらない
「すみませんが、セッションはしたくないんで」
終了
161ゲームセンター名無し:05/03/18 15:43:47 ID:???
「そっちに迷惑がかかりそうな曲選ぶんで」とか。
しかし柿ネーム以上には効かない罠
162ゲームセンター名無し:05/03/18 16:46:48 ID:???
>>161
ものすごくヌルヌルの曲を選ぶ可能性はあるかも
163ゲームセンター名無し:05/03/18 17:15:29 ID:???
>>159
オートやライト付けてない人を巻き込まないようにしようと思うとSP半分にするかどうか1人1人判定しなきゃいけないからその分の容量が必要だからやってくれないっしょ
まだセッションのときだけオートやライト無効にする方が容量いらない
あとギター2人プレイでも片方ライト付けたらもう片方も半分になる
164ゲームセンター名無し:05/03/18 17:22:11 ID:???
セッションとSPの関係の話題は禁止で
165ゲームセンター名無し:05/03/18 17:43:41 ID:???
>>163
それに裂く容量なんて正直2chのスレ1つ分あればいいほうなんだと思うが
166ゲームセンター名無し:05/03/18 17:46:45 ID:???
>>164
むしろ「容量」って言葉をなしにしたほうが・・・。
167ゲームセンター名無し:05/03/18 18:29:57 ID:???
>>165
コンマイにとってはこのスレがどうなろうがそんなもん関係ないだろ
168ゲームセンター名無し:05/03/18 18:32:30 ID:???
169ゲームセンター名無し:05/03/18 18:59:49 ID:???
>>167>>165の文面を理解してない件について
170ゲームセンター名無し:05/03/18 20:15:48 ID:???
>>169
171ゲームセンター名無し:05/03/18 20:54:14 ID:ovYA70+r
晒しあげ
172ゲームセンター名無し:05/03/18 22:02:29 ID:???
>>170
「その程度の判定するためのソースなんて
2chのスレ1個分の容量も食わないだろうから
容量の問題でその程度の仕様が決まるわけがない」
という意味だろ
173ゲームセンター名無し:05/03/18 22:03:07 ID:???
SP稼いでるヤツはセッション禁止
174ゲームセンター名無し:05/03/18 22:34:45 ID:???
>>163はリア厨ぐらいか
もう言ってることが支離滅裂すぎて反論する気にもならない
175ゲームセンター名無し:05/03/19 01:16:05 ID:???
Q1.セッションでオトバ厨うぜーSP半分きも
A1.セッションを断ろう

Q2.友人とのセッションなんだよね
Q2.そんなときぐらいスキルきにするなよ

Q3.オトバのクセにSPだけあってうざい
A3.他人は他人、気にしない。気になるなら自分がそのSPを超えれば。

Q4.オトバのクセに自慢気にクリア報告
A4.たかがそれでうざいって思ったら相当心が狭いぽむ

Q5.オトバ厨UZEEEEEEEEEEEEEEEEEE
A5.なんで?
176ゲームセンター名無し:05/03/19 12:42:22 ID:???
最後質問と解答になってないけど、まあそんな感じだよなあ。
マナー悪い奴にオトバが多いだけで、オトバを叩く理由なんて何もないし。

多人数なんかはもってのほかだが。
177ゲームセンター名無し:05/03/19 13:32:14 ID:???
>>134でいいじゃん
何が不満なんだよ
178ゲームセンター名無し:05/03/19 14:46:06 ID:???
>>177
わざわざ用意している選択肢を
敢えて外すにしては理由がチンケ過ぎる点
179ゲームセンター名無し:05/03/19 18:12:08 ID:???
というかプログラムとか容量とかの心配なんてよけいなお世話なんですが
対処してほしいならそんなそれらしいことじゃなくてもっと具体的な理由をつけなさいよ
180ゲームセンター名無し:05/03/20 01:24:46 ID:???
とりあえずオトバ叩きも止んだみたいですね
181ゲームセンター名無し:05/03/20 01:42:13 ID:???
1人でやってる分には見苦しくはあるけどどうでもいい
セッションやる羽目になったとき外してくれないのが困る
182ゲームセンター名無し:05/03/20 16:45:45 ID:???
183ゲームセンター名無し:05/03/20 17:04:37 ID:???
>>182
うちのホームにセッションオトバ厨がいって俺がギターやろうとするといつもドラムにも金入れてシンバル連打して無理矢理セッションにする奴がいるのだが
184ゲームセンター名無し:05/03/20 17:12:27 ID:???
もうオートもライトも廃止でいいじゃん
そうすればこんな議論せずに済むじゃん
廃止して空いた容量でオトバ厨の心を掴む曲入れればオトバ厨だってしぶしぶ納得するだろ
185ゲームセンター名無し:05/03/20 17:17:03 ID:???
186ゲームセンター名無し:05/03/20 17:26:16 ID:???
>>184
>廃止して空いた容量でオトバ厨の心を掴む曲入れればオトバ厨だってしぶしぶ納得するだろ 
>>94-98

殴るぞ。
187ゲームセンター名無し:05/03/20 17:31:29 ID:???
>>184
>>178
つかセッションキャンセルといい容量云々と言い
なぜさんざん論破されたことを繰り返すのか
188ゲームセンター名無し:05/03/20 17:33:18 ID:???
>>187
セッションキャンセル知らなかった1人のアホが意地になってるだけ
本当は>>45-50で話はもう終わってるってのに
189ゲームセンター名無し:05/03/20 18:04:09 ID:???
改訂

Q1.セッションでオトバ厨うぜーSP半分きも
A1.セッションを断ろう

Q2.厨がシンバル連打して無理矢理セッションにしてくるんだけど
A2.セッションキャンセルすりゃすむこと

Q3.人とのセッションなんだよね
A3.んなときぐらいスキルきにするなよ

Q4.オトバのクセにSPだけあってうざい
A4.他人は他人、気にしない。気になるなら自分がそのSPを超えれば。

Q5.オトバのクセに自慢気にクリア報告
A5.たかがそれでうざいって思ったら相当心が狭いぽむ

Q6.オトバは容量喰うだろそんで曲へってんだよバカ
A6.池沼?
190ゲームセンター名無し:05/03/20 18:10:42 ID:???
>>186
オレンジレンジの曲入れたら厨どもすごい喜ぶと思うぞ
あとはB'zとかポルノとかラルクとかグレイとかモー娘。とかあややとか
191ゲームセンター名無し:05/03/20 18:24:54 ID:???
>>190
ほんとに日本語のわからない人だなあ
オトバ廃止した分の容量なんて1曲分には全然足りないんだよ
192ゲームセンター名無し:05/03/20 18:35:45 ID:???
>>191
>>99と思われ
193ゲームセンター名無し:05/03/20 18:35:58 ID:???
オートって結構容量喰ってるだろ
だってまずオートにしたとき用に譜面用意するだろ
それにオートという新しい判定も用意しなければならない
そのオートという判定を用意したら普通の判定ではありえないゲージの量が変わらないという処理をしなければならなくコンボも普通の判定なら増えるかリセットされるかのどちらかだがオートの場合は変わらないという新しい処理もしなければならなくなり
あとSP出すために各判定の割合出すときもオート使った場合割る数が変わるからその数も用意しなければならなくてしかもオート何使ってるかもしくは使ってないかでどの数で割るか判定しなくちゃいけない
それからそのSPも半分にするかどうか判定しなければならない
194ゲームセンター名無し:05/03/20 18:42:11 ID:???
>>193
はいはいだから素人は黙ってろ
195ゲームセンター名無し:05/03/20 18:44:03 ID:???
>>194
いや別に俺が書いたそっくりそのままだとは思わんが近いとは思うぞ
それとも全然違うのか?
196ゲームセンター名無し:05/03/20 18:45:16 ID:???
>>193
プログラムに比べて音声データがどれだけ容量食うのか知らないのか
それ全部いれてもシンバルの音一発分のほうがよっぽど大きいぞ
197ゲームセンター名無し:05/03/20 18:46:18 ID:???
音声データってそんな容量喰うん?
198ゲームセンター名無し:05/03/20 18:46:47 ID:???
>>195
そもそもオート用に別データを用意しているという考え方から離れろ
199ゲームセンター名無し:05/03/20 18:49:05 ID:???
>>198
そうなの?
じゃぁどうやってオートに対処してるの?
200ゲームセンター名無し:05/03/20 18:51:46 ID:???
>>199
だからそれすら考えられないほどプログラムのことを知らないヤツが
プログラムを語るなと何度も何度も
201ゲームセンター名無し:05/03/20 18:52:02 ID:???
釣りだな。本気で言ってるとしたら

>だってまずオートにしたとき用に譜面用意するだろ 
>それにオートという新しい判定も用意しなければならない 

ここで矛盾してることに気づけ
それ用の譜面用意したら判定の用意は必要ないだろう
逆もまた然りだ
202ゲームセンター名無し:05/03/20 18:53:01 ID:???
いいからお前らも相手にするな
203ゲームセンター名無し:05/03/20 18:56:48 ID:???
コンピュータの得意範囲を全部自分で賄おうとする>>193萌え。
お前さんコンピュータとプログラマをバカにしすぎ。
204ゲームセンター名無し:05/03/20 18:57:35 ID:???
少しでも多く曲をプレイしてもらう為にキャラを優先しよう
なんて言う作り手は
自分で生み出したキャラを不幸にしてやろうと
言っている様なもんだ

あんなに良いキャラなのに
媚びた方向にしか使わないなんざ
お話にならんな

プレイヤーの様々な意見も聞かず、登場させるキャラも偏り
公式のギャラリーもろくに更新しない
そんな状態で
放っておいて

プレイヤーが支持できる訳などあるはずが
あるまいよ。

既存のキャラにクールさを少しでも持たせてゲーム内に出したか?
出してねえだろ
プレイヤーが僅かでも暴走を心配している事を考えていたか?
考えてねえだろ

IIDXキャラがここまで凋落した原因の
かなり大きい部分が
作り手側にもあったのでは
ないか、と俺は思っているよ。
205ゲームセンター名無し:05/03/20 18:58:59 ID:???
ムビの話はスレ違い
206ゲームセンター名無し:05/03/20 18:59:21 ID:???
>>204
それは100%作り手側の責任だと思うがいきなり何だ
207ゲームセンター名無し:05/03/20 19:00:14 ID:???
セリカ好きの人たちは可哀相な人たちです。
だから彼らの意見を無視せず罵倒せず温かい目で見守ってあげましょう。
リアルでは負け組みですからっ
208ゲームセンター名無し:05/03/20 19:00:31 ID:???
新作出すたびにトラブル起こしてるメーカーだぜ
バカにされても仕方ない
209ゲームセンター名無し:05/03/20 19:03:06 ID:???
>>208
オートとは関係ないけどな
210ゲームセンター名無し:05/03/20 19:04:05 ID:???
GOLI絵自体は一向に結構なんだが
幾らなんでも最近のは
目にすると虫唾が走るときがあるので
是非ともムービーカットオプションを入れて欲しいところ。
プレイしてても目にはいってしまうと最悪だ。
最近変に勘違いしてるような気がするよ。

むしろGYOのポリ女のほうがイヤ
(カコイイムービーはいいのだがね)
211ゲームセンター名無し:05/03/20 19:07:05 ID:???
昔は逆にムービー見たいのにビクターロゴ見せられることが多かったな
212ゲームセンター名無し:05/03/20 19:18:41 ID:???
IIDXは今作から、店舗側の設定でムービーを暗くすることが
出来るようになったのだが、レイヤーは暗くならない。
なので、レイヤーが表示されたとたん横の方が眩しくて
譜面を見失ってしまう時がある。
家庭用ではレイヤーも暗くなるんですがねぇ。
次回作があればなんとかして欲しいです。
213ゲームセンター名無し:05/03/20 19:40:57 ID:???
>>211
要は8th以前はムービーが外付けのプレイヤーで合成してたからムービー容量の制約があったし、
故障してビクターだったりもしたために、
新基板(ていうかパソコン)にしてムービーに割り当てられる容量を確保したのかな?
214ゲームセンター名無し:05/03/20 19:45:13 ID:???
>>193
プログラム専門で取ってないにしろ知識なさすぎだろ。
ワロタ
215ゲームセンター名無し:05/03/20 20:34:07 ID:???
いや、専門云々以前の問題だと思うが…。
ド素人でも頭使って考えればそんな発想しねーよ。

いい加減放置で。ていうか俺が蒸し返してんのか。ゴメンネ。
216ゲームセンター名無し:05/03/20 21:06:33 ID:???
オート用に別ファイルっていうのを100歩譲って認めても
1曲の容量の足元にもおよばん
217ゲームセンター名無し:05/03/20 21:09:11 ID:???
どんなゲームもシリーズが進むごとに
キャラがやわらかくなっていくんだよ
218ゲームセンター名無し:05/03/20 21:16:17 ID:???
Dukeとかモータルコンバットとかな
219ゲームセンター名無し:05/03/20 23:21:40 ID:???
>>216
BMSファイル(ここで口にすべきではないと思うが)と音楽ファイルを比較してみろ?
容量なんて誤差だろ?
220ゲームセンター名無し:05/03/20 23:31:26 ID:???
>>219
だから>>216
「100歩譲ってオート譜面が別ファイルだとしても
その譜面は1曲あたりに使う容量から見れば誤差の範囲だ」
ってこといってんだろ
221ゲームセンター名無し:05/03/20 23:42:00 ID:???
>>219
BMS:100kb
wav:30MB
ムービー:大量
どこが誤差だ
222ゲームセンター名無し:05/03/20 23:43:59 ID:???
久しぶりにきてみたらとんだ糞スレに成り下がったもんだ
223ゲームセンター名無し:05/03/21 00:07:45 ID:???
>>221
「譜面データの」容量が誤差ってことだろ?
224ゲームセンター名無し:05/03/21 00:34:43 ID:???
本当の理由は>>76なんだがな
225ゲームセンター名無し:05/03/21 00:40:30 ID:???
Last Question.オトバは厨でマナー悪いから廃止すべき
Last Answer.廃止しても厨はやるよ
226ゲームセンター名無し:05/03/21 01:01:33 ID:???
それでもいい
足ありで頑張ってくれれば
227ゲームセンター名無し:05/03/21 03:38:13 ID:???
それじゃインカム減るから実施しないってのが破綻するがな
228ゲームセンター名無し:05/03/21 03:39:01 ID:???
そんなこというならまず「オートスクラッチ廃止」だろ
229ゲームセンター名無し:05/03/21 03:41:00 ID:???
慈善事業じゃあるまいし(むしろ救済措置なのに)
230ゲームセンター名無し:05/03/21 03:42:04 ID:???
>>226
「厨が減るから」ってのが無くすのを求める最大の理由なのに
「それでもいい」なんていわせねーぞ?
231ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 06:26:35 ID:???
ところで、ギタドキングはIRの代わりになると思う?

っていうのは、個人的に、イマイチに感じたんだよね。
高順位じゃないと公式で見られないので「参加してる感」が薄いのかな。
プレイしないと順位見られないってのはちょっと…。

順位が少し上のプレイヤーを見て、「がんばれば抜けるかな?」とか考えたり、
期日を見て「明日でDIV1終わりだからコメント変えとこう」とか思って変えたり、
順位が上がってるのを確認してほくそ笑んだり、
そういうのが楽しかったんだけどなあ。

なんて言うか、完全に「上位の人が争うだけのためのシステム」になっちゃってる気がするんだ。
232ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 08:10:15 ID:???
これまでIR上位者に恩恵がなさすぎたからな
上位者に隠し曲解禁ってのは悪くない試みだとは思う

俺には永遠に縁がない話だけどな
233ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 08:11:56 ID:???
基本的に順位はプレイしてるとき以外確認はしてないから
さほど違和感はなかったり ただ次の順位まで幾らってのが
でてればベターかしら

むしろ個人的にはBEMANI史上でもおそらく珍しいであろう
「隠し曲再ロック」がありうるギタドタワーのほうが・・・
234ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 08:41:40 ID:???
ギタドラのIRは、EXTREMEを無理矢理クリアーするよりも、
BASICをフルコンした方がよっぽど上位にいけるし、
他のビーマニのIRよりも、ある意味中級者とかも参加しやすいと思うけどなぁ。
235ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 08:48:38 ID:???
>>234
各曲の「スコアランキング」の話だよね
(まぁ全曲が対象だからうざったくなるのかもしれないけど)
サイト上ではトップ20までしか見れない(当然全員EXT)から、
>>231的には俺のってないじゃんみたいな感じで
なんか置いてけぼりって感じがするってことじゃないかね
236ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 08:52:58 ID:???
>>235
IRのポイントもスコアを基準に出すから、同じ事ですよ。
今回のギタドキングでも、BASICをフルコンするだけで余裕で決勝進出できました。

そりゃ当然中級者レベルだと上位争いなんて事はできるわけが無いが、
上級者じゃないから門前払いされるという感じは全く無いと思うけどねぇ。 
237ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 08:57:02 ID:???
>>236
いや、そういうことじゃなくて>>231的には
(俺は君の言うことに全面同意するよ)
単純に「ネットでの全順位スコアランキングビューワがない」
のが残念でああいってるんじゃないかなぁと思って。
238ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 10:20:03 ID:???
そういう意味か。失敬失敬。
ゲーセンでプレイ時に順位が分かるようになったから、
PCで確認しなくなったもんで、
全然気付いてなかったなり。
239ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 10:21:43 ID:???
>>232
>>これまでIR上位者に恩恵がなさすぎたからな
>>上位者に隠し曲解禁ってのは悪くない試みだとは思う
スキル1,200の解禁曲じゃまだ足りないのか
240ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 11:00:52 ID:???
>>238
e-Amusementの恩恵だよね
まぁネットで見れりゃそれはそれで便利だけど
(コナミアプリDXに入らされる関係上か(忘れたけど)
e-Amusementで扱う個人データは携帯でしか見れなくて微妙)
241ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 11:11:05 ID:???
>>227
オート廃止しても厨はやるんだったらインカム減らないんじゃないの?
242ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 11:22:04 ID:???
>>241
だから「それでもやらないのはインカムが減るからダー」ていう
オート廃止厨の言い分が通らないってことでしょ
243ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 11:30:38 ID:???
>>228
オトスク廃止されるとKMを再現できなくなるから困る
244ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 11:33:43 ID:???
>>243
・・・懐かしいネタ引っ張ってくるなお前w
245ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 12:53:54 ID:???
あのスレの>>1なんだろうな>>243は…
246ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 14:04:49 ID:???
>>244-245
あのスレってのが何指してるのかよく分からんが
KM復活させてくれるならオトスク廃止でもいい
てかむしろそっちのがいい
247ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 14:50:39 ID:???
>>246
少なくとも君の期待しているような事態には全くならない。
「復活」じゃなくて「再現」だからな(再現としてもウンコもいいところだが)
「KEYBOARDMANIA LIGHT MODE」というネタは聴いた事がないか?
IIDXのDPで両側オートスクラッチすればあーら14KEYSのKMだーとか
無理やり言い張るネタなんだが。
248ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 14:53:07 ID:???
>>247
それ、違うぞ
249ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 15:11:16 ID:???
違わない
250ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 15:16:37 ID:???
続きは専用スレで
KM復活 in IIDX Part1
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1104564065/
251ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 15:45:48 ID:???
>>247
あれ?そんなネタだったっけ?
俺が知ってるのは1Pに5健、2PにオトスクつけてあーらKMのLIGHT MODEとほとんど同じになったってやつなんだが
252ゲームセンター名無し:2005/03/22(火) 11:14:56 ID:???
そういえばデラでミスするとノイズ出る仕様のことなんだが
どうやら一部健在のようだ。

イエスタデイでノイズ入ってるの見た。
253ゲームセンター名無し:2005/03/22(火) 20:57:53 ID:???
今日tracesやったらノイズ入ったよ。
専用ムビには入らないんじゃないかな。
基盤出力あるいは汎用にはノイズ健在なのではないかと。
254ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 11:20:57 ID:???
tracesの専用ムビ消えたの? あれ凡庸じゃなかったよね。

イエスタデイは他人がやってるのを見て
判定と併せて確認したから、多分そうじゃないかと思ったんだが…
教えてエロい人
255ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 11:25:09 ID:???
tracesはムビは汎用でレイヤーがあったとおも
違ってたらスマソ
256ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 11:41:24 ID:???
曲ごとに専用汎用レイヤーミスエフェクトの一覧表でも作ろうかと思ったが
想像しただけで気が遠くなったのでやめとこ
257ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 14:20:17 ID:???
>>255
そうだったんか。
レイヤーって出る条件とかあったっけ?
仕様がよく分かってなくてスマン
258ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 15:11:50 ID:???
ギタドラ次回作では今作のヒドゥンが保存されないバグが起きたのを活かしてオート、ライトが保存できないようにしてもらいたいですな
259ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 15:14:02 ID:???
またオートの話題に戻す気か
260ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 15:25:22 ID:???
tracesは基盤出力。
レイヤーは条件も何も、ボタン叩いてりゃちょっとしたのがでるでしょ。
レイヤーがその曲につくかはスタッフの気分。
ギガデリの男のやつとかがレイヤー。

専用ムビがあってさらに基盤出力だったYESTERDAYは、贅沢なんだかもったいないんだかわからんな。

>256
あるかないかだけでいいなら家庭用もあることだしすぐ終わらないかね。
やるなら手伝う。
261ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 16:38:20 ID:???
>>259
また戻す気かって言われても今作ヒドゥンプレイヤーをオート、ライト厨より下として扱ったことは事実だからなぁ
262ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 16:51:01 ID:???
上とか下とかいう問題じゃないだろ
263ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 16:56:27 ID:???
だからオート、ライトの話はセッション時だけ禁止すればいいってことで話は終わっただろ
264ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 17:10:14 ID:???
あとはコンマイが次回作で実行してくれるのを待つだけだな
265ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 17:15:03 ID:???
>>263
いやいやそんなこといってるおめでたいやつがひとりだけっていう結論だろ
266ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 17:38:18 ID:???
いくら面倒でもSP半分にするかどうかの判定は1人1人行うってのが結論だったんじゃないの?
まぁ俺はどっちでもいいけど
とりあえずどっちかはやってもらいたいとこだな
267ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 17:41:59 ID:???
いや「もうオートの話はするな」が結論だったはず
268ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 18:37:28 ID:???
野放しはまずいだろ
これ以上オトバ厨に暴れられちゃ被害が拡大するばかりだ
269ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 18:47:56 ID:???
オトバ厨よりもオトバのことでスレをダメにしてるやつの方が問題なわけだがね。
270ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 19:15:59 ID:???
何でそこまで釣られるかね…。
どうしようもないぐらい頭悪い人が他人見下してニヤニヤしてるだけじゃないか。

↓コナミ音ゲー全般システム議論スレ再開
271ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 00:33:04 ID:???
スレタイ通りの話をして何が悪い
272ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 08:56:13 ID:???
頭が悪い
273ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 22:52:21 ID:???
乱+が出た今、新オプションはもう生まれないのだろうか。
274ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 00:45:50 ID:???
http://voiddd.com/up/data/1111655502-200503241810.jpg
これによると上級者用オプションが2個程度追加されるそうな。
ブレーキ&ブースト?
スーパーヒドゥン&スーパーサドゥン?
それともHARDの上を行くコンボ切れたら即終了もーどかしら。
275ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 01:12:14 ID:???
付けるとGAMBOL並みの判定になるとか。
276ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 01:26:55 ID:???
無難にハイスピード5、6,7だろ
277ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 01:49:07 ID:???
ロースピードじゃねーの?
ハイスピ5,6,7はあったとしても「新オプション」て言わない気がする。
278ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 08:55:30 ID:???
ていうかもう続編か
各ゲームが一斉に基板変更で間が空いた後だからやたら早く感じる
279ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 10:10:40 ID:???
「beatmania」の文字がないと何のゲームかわからないロゴだな
280ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 19:39:04 ID:???
RANDOM+(前作のやつが普通に選べる)
MIRROR+(CS9thのやつが…)
TIGHT(空POORが通常POORと同じ扱いに)
REVERSE(上→下が下→上に)

このあたりじゃね?
鍵盤だけならブランチも可能なんだけどなぁ。
281ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 20:58:30 ID:???
いい加減ギタドラのランセレの項目に

ALL MUSIC(Except for long)

の項目が欲しい
282ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 21:16:20 ID:???
ランダムを難易度で細分化してほしい
RANDOM-ALL 〜30
RANDOM-ALL 30〜60
RANDOM-ALL 60〜
みたいな
今のだと鬼曲が怖くて気軽にランダム選べないし選んだことない
ランダムは極まった人のためのものだと言われればそれまでだが

あと難度順ソートにギター・ベース・オープンを混在してリストするモードがほしい
全ての曲の全ての譜面の難度くらい把握しとけと言われればそれまでだが
283ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 21:25:32 ID:???
むしろ曲が決定してから難易度とパートを選ばせて欲しいな。
そうすればナニが来ても安心してランダムが出来る。

勿論、ナニが来るかわからない恐怖もあるけど、
その辺りは友人同士で少し話して
「難易度変更不可」、とかルールを作ればいいだけの話だしな。
284ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 21:33:52 ID:???
DDRMAX以降のランダムがそんな感じだったな
285ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 10:18:44 ID:???
DDRはランダムとルーレットが別にあったな。
ランダムはプレイ画面に切り替わるまで曲が全く分からない。
(オプション画面に入ったらプレビュー流れてきちゃうけど)

ルーレットは曲が指定されても決定は自分のタイミングでできるから、
その間に難易度変更も安心してできる。
あれは良いシステムだと思ったな。
286ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 13:04:46 ID:???
俺は「クリアした曲の中からランダム」がほしいな
難曲にやられる心配はないし、後から難易度を選択する仕組みを
追加する必要もないし

流れてきた曲を流れてきたままに弾きたい気分のことが多いんだが、
ここまで収録曲が多くなると、選曲することが正直苦痛
選曲するとなるとやっぱりやりたい曲を選んでしまいたくなって、
目移りしているうちに時間切れ、なんて目に何度あったか
287ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 21:46:49 ID:???
オートとライトセッションのときだけ禁止にすれば使ってない人が被害に合わないってあるけどコンマイにセッションのときだけオートとライト禁止するなんていう高度なプログラム書けるのかなぁ
288ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 23:48:52 ID:???
セッションは仲のいい友人同士でやるものだろ?
そんなときにSPを気にするのがおかしいと思う。
289ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 01:19:13 ID:???
だからセッション+オートの話はもうやめろ
290ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 01:33:07 ID:???
>>286
むしろ俺は未クリアもしくは未プレイからランダムが欲しいな。
そこまで増やすともうなんだかわからんようになるかもしれんが。

>>287
全然高度じゃない。ハイ終了。
291ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 01:37:34 ID:???
>>290
そんなこと言うならセッションでSP半分にするかどうか1人1人判定するのだって高度じゃない
それができなくて全員SP半分にしちゃってるのにセッションのときだけオートライト禁止するようにできるとは思えん

結局廃止するしかないのか
292ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 02:29:46 ID:???
最後のが言いたいだけだろう
293ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 10:55:20 ID:???
またプログラムのことを何一つ知らないヤツがプログラムを論じてるのか
>>193-201で恥かいたばかりなのによくがんばるな
294ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 11:42:02 ID:???
だから、日本語の通じない馬鹿を相手にするな。
295ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 12:33:11 ID:???
でも反論しとかないと自演で勝手に話進めちゃうからなあ
296ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 13:46:06 ID:???
決め付けておいて良いだろ。 
馬鹿の脳内でしか通用しない論理なんだから、体勢には影響ない。
反論した所で、馬鹿は聞く耳持たないんだから無意味。
297ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 14:04:39 ID:???
HAPPY SKYに団体戦入るとしたら
・ギタドランド&タワーみたくカード必須のグループ戦
・ポプみたく誰でも参加OKの店舗対抗戦
どっちの形式が合いそう?

てな事を聞いてみる。
団体戦無いのIIDXだけだよね…。
298ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 14:48:57 ID:???
別に全部が全部団体戦する必要もないような
クール(笑)なDJ(笑)が大勢つるんで何かやるってイメージはちょっとないし
299ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 18:51:56 ID:???
オートライト廃止に持っていこうとする奴もバカだがそれを阻止しようとする奴もバカだろ
廃止したがってるんだから廃止すりゃいいじゃん
それとも阻止しようとしてる奴はオトバ厨なのか?
300ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 19:37:31 ID:???
IIDXって、10プレイで1曲目、 20プレイで2曲目・・・のような個人プレイの解禁しかないんだっけか。(違ったらごめん)

それだけだと、なんかちょっと寂しい気がするから、

10プレイごとに個人1曲+店の筐体ポイントが一定にいったら その店に1曲(DDRMAX2みたいな)
の、あわせ技なんてどうでしょ。

これならカードを使う人はもちろん
使わない人(初めてとかライトな人)でも、筐体ポイントで ある程度の解禁おこぼれを頂ける
301ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 19:50:30 ID:???
>>300後半
それに似た方法、以前ギタドラでやってたな。
302ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 19:59:43 ID:???
みなさん!わかってると思うが、>>299は放置ですよ!(`・ω・´)
303ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 20:58:30 ID:???
>>302
お前が一番放置できてない。
氏ね。
304ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 21:20:01 ID:???
テンプレにマジレスかっこいい
305ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 21:59:20 ID:???
>>302から>>304までがテンプレ
306ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 23:44:56 ID:???
>>301
あー ファンキーソニックワールドとかのときだっけか。そういやあったなそんなもん

>>300
カードを使わない人でも、完全解禁前に
隠し曲とか解禁曲で遊べるのはいいとは思うけどねぇ…

カードを使わないような層も狙うなら、
本当にポプみたいな「店舗イベント」で派手に演出して設けたほうが
カード使わないような人も「なんかよくわからんがおもしろいもん始まったぞ」となって
プレイしてくれる量が増えそうな気がするんだけど、、どうなんだろ?
307ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 02:57:25 ID:???
過去曲を隠し要素にする弐寺がわけわからん。
譜面追加ならまだしも、普通にあったものを何故隠す必要が・・・。
308ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 08:20:55 ID:???
同意
309ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 10:15:48 ID:???
ギタドタワーは?
弐寺の方も復活曲なんだが
310ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 10:46:26 ID:???
隠し曲にすると金を落とす客がいるんだから
コンマイとしては使わない手はないってことだろう
311ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 12:01:49 ID:???
時間さえ経てば全部できるようになるデラに文句はありません
312ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 17:39:52 ID:???
ポップンも昔やってた気がするけど
今は過去曲ほぼ全部デフォで収録してるな
313ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 18:54:58 ID:???
ばかばっか
314ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 03:27:06 ID:???
団体戦といえば元祖は5鍵盤の「ビートマニアコウシエン」のような
315ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 03:34:21 ID:???
復活曲だからといって隠す理由にはならないと思う、
普通に選べた曲を隠す行為がわけわからん。
突然人気の過去曲が隠し曲扱いになったら喜びはしないだろ。

それ以前に大人の事情ではなくコンマイの事情で消す曲にも問題があるがな。
316ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 03:39:13 ID:???
版権切れについてはある程度仕方ないとも思うけどねぇ
IIDX9thのJIVE INTO THE NIGHT復活は
超GJと思ったけど特例中の特例だろうし
317ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 08:22:52 ID:???
デイドリとか元々ボスレベルの曲は隠しでも全然構わないと思うが。
というかギタドラは復活曲が隠しなのは当たり前だから今更気にしないな。
318ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 08:54:10 ID:???
そもそも過去曲が突然隠し曲になってるわけじゃないぞ
削除されて数作そのままだった曲が隠し曲として復活しただけ
319ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 12:07:23 ID:???
むしろ復活曲として後シリーズで使うために曲が削除された
320ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 12:24:12 ID:???
そういえばDDRMAX2も隠し曲の大半が復活曲だったっけ。
321ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 14:08:09 ID:???
DDRMAX2は解禁パスワードの仕様が糞だった。あとはIRコースのバグとか…
解禁の遅い店は必要なポイントが下がるとか、AAAを出すと10ポイント入るとか、良い点も多いけど。 
322ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 03:36:23 ID:???
インカム下がる恐怖はあるけどオートとライト思い切って廃止した方がいいんじゃない?<ギタドラ
長く続けたいなら今が勝負時
すぐ終わらせるつもりならやめた方がいいけど
323ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 05:07:55 ID:???
>>322
オトバスレにドゾ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1106148296/l50

↓以下今回のギタドタワーの史上初「隠し曲再ロック」について。
324ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 09:43:39 ID:???
今さらだがギタドラVの旧曲クリップがビットレートのせいでえらいことになってるな
今後は「この曲復活してくれ」の他に「この曲のクリップのレート上げてくれ」って
要望も増えるのかな
325ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 09:59:19 ID:???
>>323
ギタドランドも再ロックされなかったっけ?
ギタ11ドラ10あまりやらなかったからうろ覚えなんだけども。
326ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 10:05:10 ID:???
そもそも再ロックって何よ
327ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 12:49:26 ID:???
>>326
一度解禁された隠し要素がまたプレイできなくなることでしょ

そういえばIIDX12で難度表記が
「NORMAL/HYPER/ANOTHER」になったとかなんとか。
ホントならGJとおもうけど
328ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 12:53:55 ID:???
紙をシステムに取り込んじゃってるし
最近ご無沙汰だったがすごいことになってるみたいだな
329ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 14:20:23 ID:???
システムに取り込んでも紙使う奴はいるだろうな・・・
330ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 14:20:57 ID:???
あとHSが0.5刻みになったとか。
331ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 14:39:03 ID:???
でらにもギターみたいに1小節ごとにパターンの変化するランダムがほしかったんだが
やっぱり先にスパランが来ちまったかorz
332ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 14:45:52 ID:???
とりあえず現在判明してるIIDX HAPPY SKYの主なシステム変更貼っとく

・ハイスピードは0.5刻みの物に改良。最大4まで
・難易度表記がLIGHT7/7KEYS/ANOTHERからノーマル/ハイパー/アナザーに変更
 9段階から12段階に変更され、アナザーにも難易度が表示されるように。
 それらは選曲画面で一括表示され、VEFXボタン押しっぱなしでは無く、
 ボタンを押す毎の切り替えに変更された。
・新オプションにSUPER RANDOM
・新オプションにHIDDEN+ , SUDDEN+搭載。
 これは判り易く言うとSUDDENに関しては紙のシミュレートをするような物で
 画面にかかるHIDDENSUDDENの範囲を調整出来るようになっている。
 調整はスタートを押しながらスクラッチで可能なので、一応ソフラン譜面
 にも応対が可能になっている。
・スコアグラフにランダムプレイヤー機能搭載。
 あとゴーストスコアグラフと言う任意の相手のスコアを
 リアルタイムで追える機能が搭載。
・モードセレクトでLIGHT7モード、7KEYSモードが無くなりSTANDARDモードに統合


本スレのをちょっと改変
333ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 15:08:05 ID:???
難度表記関係は
(まぁこれから詐欺だのとは言われるだろうけど)GJ言う事ない
334ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 15:10:24 ID:???
ぶっちゃけスパランのどこが面白いのか全くわからない
335ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 15:53:24 ID:zf1BAyYZ
>>332
だいぶ改善されたねぇ。なぜこれを9thの時に出来なかったのだろう…
旧7KEYSは「HARD」とかじゃなくて「HYPER」なのか。ポプみたいだな^^;
336ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 15:54:39 ID:???
ごめんageてしまった
337ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 16:08:54 ID:???
今日は騒がしくなるね。
338ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 16:29:51 ID:???
>・モードセレクトでLIGHT7モード、7KEYSモードが無くなりSTANDARDモードに統合

つまりポップンみたいにしたってことか。
ビギナーモードは残るだろうし。
339ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 16:35:18 ID:???
過去スレで言われていた事がどんどん取り込まれていくな。
兎にも角にも弐寺スタッフGJ。
340ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 16:46:39 ID:???
だが難易度の段階増やすのはいいけど今回みたく
従来の8→10とか以前と全然違ってるとかえって混乱しないか?
特定階層の曲ばかりが多いってのは分布曲線的に問題ないと思う
341ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 16:59:22 ID:???
HSが0.5刻みってことは、実質8パターン弱あるってことか?
面倒だなぁ…。
342ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 17:04:16 ID:???
別に全部使わなきゃいけないわけじゃないから
343ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 17:14:59 ID:???
そりゃそうなんだけど、どのBPMにどのHSを使うかってのが細かくなるじゃん。
まぁどの道慣れか。

名称とかもろもろが、ポップンのいいとこ取りって感じ?
個人的にはビギナーが気になるんだけど、これは本稼動待ちだからなぁ。
344ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 17:43:33 ID:???
つーか相変わらずロケテ段階でビギナー実装してないのか
なんかおかしくね?
プレイ人口増加に関わる重要事項なのに…
345ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 17:45:38 ID:???
>>344
ロケテでビギナー選ぶヤツってのはそうそういないかと
並ぶのは概ねマニアぐらいだし、システムヲタなんてぶっちゃけ少数でしょ
346ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 17:51:32 ID:???
ポプいろはのロケテはエンジョイモード入れてた気ガス
347ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 18:42:57 ID:???
>>346
あれは新モードだから収録したと思われ。
あの段階で不評だったにも関わらず結局製品版でもそのままだった、と。

変更点見た限りじゃIIDXスタッフGJといったところか。
あとはビギナーでオプション使用可(HSだけでも)にするとかスタンダード2曲保障とかやってくれないかな。
348ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 18:43:59 ID:???
ポプンもそうだった気がするけど
スタンダード2曲保障、ただし1面で落ちて保障が発動するとEX不可みたいなんでいいんじゃね
349ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 18:49:27 ID:???
意外と本スレみたいに荒れるかと思ったけどそうでもないな
350ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 19:08:48 ID:???
難易度表記やハイスピ設定がまるでポップンと統一しようと企んでいるの見え見え…。

ぜってーやだ。
351ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 19:11:36 ID:???
統一するんだったら12なんて中途半端なことしねーって。
ポップンの「★8」のほうと統一するつもりだったなら変える必要なかったわけで。

そもそも統一したところで弊害があるわけでもなし、
ポップンと同じだからイヤとかいう原理主義的発想でなきゃ
これからの調整次第としかいえないでしょ>難度表記
352ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 19:14:52 ID:???
うーん、HSの細分化や難易度表記の変更は必要だったと思うけど、
確かにポプと同じにしなくても良かったような気がしないでもない。
でも俺としては同じになった事が云々よりもシステムが進化した事が素直に嬉しいな。
353ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 19:17:00 ID:???
>>340
多分9〜は穴譜面専用とかの難易度になると思われ
NORMAL 1〜7
HYPER 1〜9
ANOTER 4〜12 見たいな難易度分布。
354ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 19:21:03 ID:???
旧曲を見ると7keysの時点で11まであるから無理ぽ
これからは9までとかだとあまりにおかしいし
355ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 19:34:15 ID:???
ぷろとらで>>350と同じ文発見

まあ俺もlight→normalは反対だがシステムとあまり関係ないので
356ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 19:36:16 ID:???
>>352
心配しなくてもbeatmaniaでも既にIIIで倍率表示はあるから
それの改良とでも思っとけばいい IIDXで実際使いやすいかだけが問題でしょ

>>353
どっちかというと5鍵盤はそんな感じではあったな
でも5鍵盤でも★8のHARD(HYPER相当)は1つだけあったけど。

>>354
難度の天井を早い段階でとりあえず作っちゃった典型としては
GFdmとかだろうか(未だ難度を下げられたことがないデイドリ)
357ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 19:39:52 ID:???
>>355
俺はlight>normalは賛成だけどね
ある程度なれたプレイヤーならいざ知らず
ビギナーを終えるなり、いきなりスタンダード選ぶなりした
エントリープレイヤーは今から自分のプレイする譜面が
「フツー」といわれるか「ヌルい」といわれるかで
気持ちの持ちようは少し変わるんじゃねーかなぁと

ただHYPERのほうがANOTHERより難しそうに聞こえるけど。
358ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 19:43:06 ID:???
やっぱり真ん中の良い呼称がなかなか出てこないか・・・
359ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 19:43:22 ID:???
言いたかないが、LIGHT7→NORMALの表記変更を反対するのは高難易度主義的な発想だと思う。
1つ言うが、反対している香具師は今までにLIGHT7譜面をやったことがあるのか?
……まぁ恐らく今後も弐寺は高難易度譜面が量産されるだろうが、
とりあえずは弐寺も低難度と高難度の棲み分けを考え始めたんだ。
頼むからそれくらい許してやってくれ。
360ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 19:47:55 ID:???
>>359
やったことあるからこそ反対
7KEYから音抜いた形の譜面が多いから(抜いた「だけ」という表現は使わないでおく)
新曲はさすがにそんなことはないと思うけど
361ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 19:54:47 ID:???
それなんだよなぁ。
弐寺は今まで7KEYを中心に作られてきたからどうしてもLIGHTの譜面に歯抜けなんかが多い。
この辺に関してはやっぱり5鍵bmの方がいい仕事してたかな。
あっちは「NORMAL」譜面としてきちんと機能していたと思う。
362 ◆BROSsNYVY. :2005/03/31(木) 20:00:57 ID:???
 
363ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 20:01:53 ID:???
正直呼び名なぞ飾りだからどうでもいい。
ギタドラのときも5鍵のときもいろいろ言われたが定着してるし。

ときにL7改称反対派に聞きたい。
改称は初心者が気持ち入りやすいというメリットがかなりでかいと思う。
改称するデメリットって何だ? ただのわがままにしか聞こえん気がする。
364ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 20:04:35 ID:???
しかもIIDXは歯抜け譜面の音の扱いが適当だ品
例えば16分で鳴ってる音を8分で叩く場合
最初から歯抜けで作った譜面は1つキー押すと16分の音2つ鳴る、
従って何も叩かなければ音は鳴らないが
IIDXの歯抜けは16分音1つしか鳴らず
放置すると16分の裏の音だけ鳴っていかにも歯抜け!って感じがする
この辺丁寧に作るだけでも俺としては良い感じ
容量?どうせあり余ってるだろゴルァ!

>>363
気持ちの問題が通用するならこちらも>>360で済まさせてもらう
365ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 20:06:48 ID:???
とりあえず両陣営ともあまり熱くなるなよ。マターリディスカッションしる。
366ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 20:15:46 ID:???
歯抜けばかりだからライト7で良いと考えるよりも
ライト7がノーマルになった事で
歯抜け譜面がこれ以上生まれない事に期待しようぜ
367ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 20:16:14 ID:???
>>364
歯抜けなのは同意だがじゃぁそれが「LIGHT」の呼称で
いいわけつくかってーと全然つかないと思う

賛成派は「難度の基準を一番下のものを「標準」とすべき」という理由で賛成して、
反対派は「譜面構成の基準が7KEYS基準と見ないと歯抜けが「標準」になっちゃう」
という理由で反対しているように見える
俺は譜面の呼称は「構成」よりも「難度」を示す方が
ウェイト大きいと思うからLIGHT7がNORMALなのは全面賛成だな。
ただ現実的ではないがLIGHTでもマシな譜面をもっと作って欲しいけど。

現状でも★5、6ではまぁまぁだけど、それ既に中級もいいとこだしねぇ・・・
368ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 20:17:48 ID:???
あー現実的でないってのは
なぜか俺の脳内で書いたつもりになってた
「今迄のLIGHT譜面を全部是正」とか
そんな感じのことなのであまりキニシナイでくれ(´Д`;)
369ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 20:19:23 ID:???
別に変えてもいいけど今更変えなくても感の方が強い
370ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 20:20:51 ID:???
>>368
それも1つの手ではあるけど蟻の穴から堤が崩れるのような感じもする
371ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 20:26:43 ID:???
むしろNORMAL(現L7)は難易度5以上ばっかりだから、
新しくもう1個下にLIGHTって難易度を作れば万事解決……ってこれはBEGINNERかOTL
372ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 20:33:36 ID:???
>>358
参考までに最新作での各シリーズでの難度呼称
beatmania:
NORMAL / HARD / ANOTHER
初期の"NORMAL"は今で言うところのHARD、
今のNORMALは"EASY"とか"BASIC"だったが
その後いろいろこねくり回してこれに落ち着いた IIDXと結果的には同じ変わり方
IIIはパス フツーとハードだっけ?

beatmania IIDX(SKY):
BEGINNER'S / NORMAL / HYPER / ANOTHER
DDRとbmとポップンのいいとこどり?

pop'n music:エンジョイが専用譜面なのか分からんのでパス
それ以外は 5BUTTONS / 9BUTTONS / HYPER / EXTRA かな

Dance Dance Revolution:
習 BEGINNER / 楽 LIGHT / 踊 STANDARD / 激 HEAVY / 鬼 CHALLENGE
真ん中を基準にする旧IIDX型表記の代表。
まぁbm以上に歯抜けが分かり易いし(悪いというわけではないけどね)
あと難度はともかく単に「特別譜面」を意味する鬼譜面があるのも特徴か。
bmの"ANOTHER"も時々そういう使い方するけど。
373ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 20:38:16 ID:???
12分割の内容はこのスレ的にはどう?
10以上は殆ど分割されてないみたいだけど
374ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 20:40:35 ID:???
穴に難易度付けてくれるだけでもありがたいかと。
あと6以下の部分はあんまりいじってもしょうがないので
やるんなら7以上を細分化してくれ。特にDP。
375ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 20:41:11 ID:???
GuitarFreaks DrumMania:
BASIC / ADVANCED / EXTREME
まぁ、そのまんまというか。初級・中級・上級。
5鍵盤bmや中期DDRの「BASIC/TRICK/MANIAC」も近い感が。

KEYBOARDMANIA:
LIGHT / LIGHT+ / REAL / ANOTHER
ポップンの5ボタン見たいに最下位の難度ではプレイデバイスの数を減らすのが特徴・・・か?
LIGHTモードではLIGHTとLIGHT+、REALではLIGHT以外全部って感じで
LIGHT+は重複させて上級モードへの以降をスムーズにさせようという意図は合ったように思える

Dance Maniax:
MILD / WILD
単純明快。2ndだと通常モードではOKかBADしか判定がないイカす仕様だった。
分かりやすさについては現状他の追随を許さんかも。

MAMBO A GO GO:
Easy / Normal / Hard / Very Hard
やっぱりそのまんまだがVery Hard以外は段階的に使うI/Oの数が増えていく。

>>373
今までつけてなかった難度まで付けるハメになったからねぇ・・・
クリアレートとかも参照して調整していくのを見守る期間は必要かも
376ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 20:45:06 ID:???
おまけ
ParaParaParadise パラパラ / フリースタイル・ノーマル / フリースタイル・アナザー
公式振り付けと、ゲーム性重視のモード2段階の変則的なつけ方。

トイズマーチ はじめて / かんたん / むずかしい

大まかに分けると
「かんたん」「フツー」「ムズイ」 か
「フツー」「ムズイ」「超ムズイ」
377ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 20:45:17 ID:???
ギタドラはビギナーモードでBASICより簡単なのがあったはず。
378ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 20:45:53 ID:???
クリアレートはあまり参考にして欲しくない俺ガイル
レートに頼るってことは全難易度にわたってそれなりの格付けができ、
レートのおかしな所を見抜けるだけのスタッフが揃っていないということだと思うから
379ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 20:47:29 ID:???
「ビギナー」系モードのあるシリーズは
bmIIDX、pop'n、DDR、GFdmぐらいか
あと専用譜面がないけど練習モードが会ったのはbmとbmIIIだな

>>372
IIIは名前はモード別になってるけど初代同様
380ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 22:30:08 ID:???
モード解説してくれた人にお願いだけど

ラップフリークスについても解説希望
381ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 23:01:38 ID:???
ラップフリークスは北斗の拳になりました
382ゲームセンター名無し:2005/04/01(金) 00:01:47 ID:???
>>364
昔は連続する2〜3音まとめて1つのキー音っていうのが当たり前だったんだよね。今は完璧にバラされてるから。
やっぱり、そうならないように、キー音もNORMAL用とHYPER用で別に用意するぐらいはして欲しいなぁ。
5鍵では実際にそういう例があった。覚えてる範囲だとPINK DREAMの中盤のシンセのフレーズとか。

>>372
IIIはkobakoモードだと初代で言うNORMAL譜面のみ選択可、それ以外だとHARDとANOTHERから選ぶようになってたと思う。
383ゲームセンター名無し:2005/04/01(金) 00:13:02 ID:???
PINK DREAMの場合はHARDにシンセを細かく割り振って音悪くなったイメージだけど
384ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 01:07:44 ID:???
歯抜け歯抜けってどうせお前らやらんからいいだろ、
Light(Normal)やる初心者はわからんだろうし
385ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 01:10:40 ID:???
その歯抜けのせいで逆に叩きにくい譜面ってあるんだよ。
tracesのLightなんて叩きにくいことこの上ない。

ポップンはノーマルもちゃんとそれように音切って作ってるんだっけ?
386ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 03:37:01 ID:???
同感、変なタイミングの譜面とかある。
なんていうか叩く爽快感が無いとでも言えば良いか。
387ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 08:06:36 ID:???
NORMAL用に長い音切り出してるんじゃなくて
HARD用の音を連続して流すようにしてるんじゃないの?
そうでないとキー音データ倍増しちまうけど
388ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 08:55:05 ID:???
初心者が叩く爽快感なんて考えないと思うんだが、
まあ、正確に言うと考えている暇がないっていうか。

譜面があってボタンを正しく押せば音が出るってだけで、最初は面白いと感じると思う。
質を求めるのは上手くなってからだろ?
389ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 09:25:15 ID:???
基本的には同意だけど
たまに叩いてて「一押しで一気にコンだけ演奏されても」ってのがある
390ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 09:29:25 ID:???
テクニクがそんな感じだったよな
出だしでタイミングずれるとワンフレーズ全部ずれて鳴っちゃう
マッピーとかスカイキッドとかそれで何度恥ずかしい思いしたことか
391ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 10:38:20 ID:???
>>388
その役割はビギナーで果たしていると思うのだが・・・
392ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 11:35:25 ID:???
昔は曲そのものが初心者向けに構成されててノーツ少なくても違和感なかったが
今は先に曲ありきで、そこに無理矢理簡単な譜面をつけようとしておかしくなってるような

難易度によって曲そのものを変えちゃってもいいと思う
(SPICAとかそうだっけ?)
393ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 11:38:30 ID:???
>>392
それだよな
あと曲が長くなってきてるから簡単にしつつ”違和感なく”配置しようとすると
単調になりすぎるってのもあると思う
394ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 11:50:12 ID:???
・曲ムビ譜面の内容及びハード的な部分(筐体の仕様変更等)に関する話題は御遠慮下さい。
395ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 14:03:38 ID:???
昔ドラムにあった「ドラム以外の音を小さくor消す」っていうオプションが復活してほしい。
ドラムに近くなってうれしかったんだが、音ゲーとしてはクソオプだったのかな?
396ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 19:58:38 ID:???
1曲目から高難易度選べるようになってマジいいじゃん
397ゲームセンター名無し:CREDIT01/04/01(金) 20:08:57 ID:???
あとは隠し要素として全曲モードが入ってくれれば……
5鍵みたいに、解禁するのは一番最後ていいからさ。
398ゲームセンター名無し:CREDIT01/04/01(金) 21:06:26 ID:???
beatmania IIDX THE FINALぐらいには実装するかもね>全曲
399ゲームセンター名無し:CREDIT01/04/01(金) 21:15:49 ID:???
>>385
曲による
レッスン、トランスあたりは歯抜けでリズムも無茶苦茶
400ゲームセンター名無し:CREDIT01/04/01(金) 22:41:56 ID:???
歯抜けといえばIIDXREDのビギナーモードなわけですが。
確かに物凄く簡単だけど、あれじゃあ、いくら初心者でもやっててつまらないと思う(←実際にプレイしての感想です)
ゲージ減少無しってのも極端すぎるし。譜面の練り直しと1曲保障、あとは強制EASYぐらいでいいと思う。
今回もロケテでは選べないらしいので、製品版でどうなってるだろうか…
401ゲームセンター名無し:CREDIT01/04/01(金) 22:43:28 ID:???
1曲保障→2曲保障 に訂正
402ゲームセンター名無し:CREDIT01/04/01(金) 22:57:24 ID:???
ビギナーモードは是非1曲目にチュートリアルをつけて欲しい。
トランとかしろろとか使って。
で、2曲目でゲージ量関係なく、とりあえずたたいてごらん。
3曲目でゲージを設けてはどうだろうと思う。
少なくとも、ミスしてもゲージが減らないって仕様はやめてほしい。
プレイしたけど、あれはほんとに変な感じするよ…。

あと、初心者ってボタンの位置覚えられないから
画面と手元を交互に見て、ボタン位置を確認してから押すってことがある。
そうすると、BPMが速いと、いくらHSかかってないとはいえ
え?え?と混乱してるうちにオブジェが通り過ぎていくということがある。
だから、人気曲だけで埋めないで少しゆっくりめの曲をいれて欲しいなと思った。
100〜120ぐらいの。
デラはポプとかと違って2色しかないから、余計にじっと見比べないとボタン間違えるんだよね…。
403ゲームセンター名無し:CREDIT01/04/02(土) 02:14:09 ID:???
ちなみにCS版の弐寺のビギナーモードじゃプリドンのロボットDJが指南役になってるな。
404ゲームセンター名無し:CREDIT01/04/02(土) 03:05:39 ID:???
ACのビギナーはBPMによらず降る速度は一定だったはず
405ゲームセンター名無し:CREDIT01/04/02(土) 03:10:35 ID:???
LIGHT'7'とかせめてこの'7'が消えないでほしかった。
なぜかこれが好きだった

7keys
Hyper7
Another7

ならまだよかった
406ゲームセンター名無し:CREDIT01/04/02(土) 03:50:49 ID:???
wacwac7
407ゲームセンター名無し:CREDIT01/04/02(土) 07:51:21 ID:???
キラー7
408ゲームセンター名無し:CREDIT01/04/02(土) 08:52:03 ID:???
>>403
ドリルモードの初級を簡略化した感じで
あのDJロボがもうちょっと活躍してもいいかなーとはおもった>CSビギナー
まぁもともと「かってくれるマニアが先、新規のヒトはそのあと」の
コンセプトで作ってそうだから文句はいわねーけどさ
409ゲームセンター名無し:CREDIT01/04/02(土) 11:53:55 ID:???
CSのDJロボはいいと思ったなぁ。
ただでさえとっつきにくいデラなんだから、あぁいうのあれば
新規さんも望めるんじゃないのかね。
410ゲームセンター名無し:CREDIT01/04/02(土) 13:34:28 ID:???
DDRって元々は
BASIC / ANOTHER(TRICK) / MANIAC
が、譜面そのまま呼び方が
LIGHT / STANDARD / HEAVY
に変わったんだよな?

IIDXの今回の変更と反対だな
411ゲームセンター名無し:CREDIT01/04/02(土) 13:48:40 ID:???
>>410
まぁDDRはIIDXよりも
「あー俺今ぬるい譜面やってんだな」って
楽譜面はプレイしてても実感できてしまうし

SSRなんてのもありましたね
412ゲームセンター名無し:CREDIT01/04/02(土) 13:49:47 ID:???
なあお前らサントラについてたカレンダー使うの?
413ゲームセンター名無し:CREDIT01/04/02(土) 13:50:20 ID:???
>>412
誤爆?
bmIIDX11のサントラについてたやつかな
邪魔なんで捨てたよ
414ゲームセンター名無し:CREDIT01/04/02(土) 13:51:04 ID:???
ああ誤爆したから向こうに貼ってこよう
てか反応早いな
415ゲームセンター名無し:CREDIT01/04/02(土) 13:52:14 ID:???
>>372
ポップンのエンジョイはノーマル譜面と全く一緒

昔は9ボタンのビギナー譜面もあったけど5ボタンに取って代わられる形で消滅
416ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 17:01:30 ID:???
IIDX、曲選択時間が30秒に戻った事に誰も突っ込まないって事は
REDは長すぎたって感じた人が多かったから?
417ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 17:12:05 ID:???
ただのロケテ仕様だから
418ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 17:17:00 ID:???
でもロケテ組は一応釘さしといてくれ
「30秒ってロケテ仕様だからですよね?」って
419ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 17:17:29 ID:???
「オペレータさんが設定で変えられます」言われて終了
420ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 18:08:58 ID:???
EX出現条件なんかまとめたり
・IIDX…☆7以上クリア、☆6ゲージMAX、☆5フルコンボ、☆4以下全グレ。
     ただし隠し曲は☆8穴+HARDをAAA以上(CSはA以上)(REDは3曲穴+HARDでAA以上(最後は☆7以上))
     隠し曲穴+HARDをAAAでワンモア。
・pop'n…チャレンジモードで一定ポイント以上(ポイントによって選択可能曲が異なる)
      ワンモアは無い。
・DDR…FINALで激or鬼(EXTREMEのみ)をAA以上。強制オプション有り。
     専用曲AA以上でワンモア。
・GF、dm…設定曲数平均評価一定以上。
       専用曲S以上(11th&10th以降はPERFECT95%以上)でアンコール(10th&9th、VはPERFECT98%以上でプレミアム)(CSはクリアだけでOK)

ハッピーはどうなるやら。
421ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 18:18:14 ID:???
実はREDで☆6は90%以上に緩和されてたりもする
>>411
ほぼ全曲4分踏みじゃ流石にねぇ
422ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 18:22:09 ID:???
DDRも3rd以降のBASIC譜面は酷かったな。
簡単な譜面が練られるのは、それが導入された時だけという話。
まぁ、IIDXのビギナーは導入時から糞だったが。
423ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 18:30:35 ID:???
>>422
DDRは3rd以降、BPMが速い曲ばっかりになっちゃったから、あんまり練った譜面にすると、それだけで難易度が
急上昇しちゃうしね…元々踏み方が10通りしかなかったのでマンネリ化は避けられなかったわけだけど。
424ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 18:31:27 ID:???
ところで今作はランダム、スパラン使ってもアンコール逝けるんだよね
ということはオートやライト使っても逝けるの?
425ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 19:13:49 ID:???
>>424
オートは出ない。
ライトも出なかった希ガス
426ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 19:57:15 ID:???
IIDXほどワンモアステージ出すのが難しいのはない
427ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 21:15:46 ID:???
コナミの音ゲーに好き勝手に文句を言うスレはここですか?
428ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 21:17:49 ID:???
ようこそ
429ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/03(日) 00:47:10 ID:???
↑IIDXのブート画面ですか?w
430ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/03(日) 02:10:56 ID:???
>(CSはクリアだけでOK)
それは嘘だと思うが…。まあJスタとかイントロをEncoreとするならそうだけどさ。
431ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/03(日) 06:06:04 ID:???
KM復活 in IIDX Part1
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1104564065/

[KEYBOARDMANIA LIGHT MODE]


実は、IIDX10th以降には、キーボードマニアのように遊べるモードが存在します。

1.タイトル画面で「DOUBLE」オプションを選択し、スタートボタンを押す。
2.モード選択もしくは曲選択画面で次のようにオプションを変更する。
[1P側:5KEY][2P側:AUTO SCRATCH]
1P側でAUTO SCRATCHを選択しても構いません。その他のオプションは自由です。
但し、1P側と2P側でHI-SPEEDを異なる倍率にすると、プレイしづらくなる場合があります。

このKEYBOARDMANIA LIGHT MODEでは、キーマニファンにはおなじみ
「RIDE ON THE LIGHT」「Frozen Ray」のリミックスや「Presto」のオリジナル版の他、
キーマニ未登場の曲が数百曲遊べるようになっています。
また、beatmaniaIIDXのエントリーカードを使用して、
e-amusementを使用したプレイ記録などを行うこともできます。
432ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 13:04:18 ID:???
>>420
ワンモアなんかあったんかIIDX…!
まあどうせ出せないけどorz
433ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 13:27:22 ID:???
>>432
7thからある
7:革命
8:xenon
9:quasar
10:One More Lovely
11:蠍火
直前のステージオプションがそのまま引継ぎになるので
Another + HARDがもれなくついてくるようになる
まぁそもそも出せる人がそんなにいないけどな

ちなみに家庭用は目標DJ LEVELがAAAからAになったので
少しはマシになったが、やっぱり生半可な腕じゃ見れない
434ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 14:20:52 ID:???
難易度は12段階になってEXTRAの出現条件がかなり気になるな。
それに今までのプレイヤーも12段階に選曲を戸惑いそうだ。
難易度別カテゴリで過去曲と比べながら選曲するのが無難か?
435ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 17:19:39 ID:???
>>420
DDRのワンモアですが、CS版EXTREMEはどの曲でも出ます。
436ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 18:07:12 ID:???
ポップンのEXステージがフルコンじゃないとクリア扱いにならなくなったのはいつからだっけ
437ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 18:49:42 ID:???
じゃ>>420書き直してみる。
・IIDX…☆7以上クリア、☆6ゲージMAX(REDは90%以上)、☆5フルコンボ、☆4以下全グレ(DPは☆-1)。
     隠し曲は☆8穴+HARDをAAA以上(CSはA以上)(REDは3曲穴+HARDでAA以上(最後は☆7以上))
     隠し曲穴+HARDをAAAでワンモア。
・DDR…FINALで激or鬼(EXTREMEのみ)をAA以上(FESTIVALはさらに☆8以上)。強制オプション有り。
     専用曲AA以上でワンモア(CS版EXTREMEはどの曲でもOK)。

>>436
確か10から。
438ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 19:21:20 ID:???
隠し曲っつーかエクストラ
439ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 20:07:48 ID:???
・IIDX…☆7以上クリア、☆6ゲージMAX(REDは90%以上)、☆5フルコンボ、☆4以下全グレ(DPは☆-1)。
     隠し曲は☆8穴+HARDをAAA以上(CSはA以上)(REDは3曲穴+HARDでAA以上(最後は☆7以上))
     隠し曲穴+HARDをAAAでワンモア。
     EXTRAは隠し曲以外も選曲できるが One More EXTRAは強制。
・DDR…FINALで激or鬼(EXTREMEのみ)をAA以上(FESTIVALはさらに☆8以上)。強制オプション有り。
     専用曲AA以上でワンモア(CS版EXTREMEはどの曲でもOK)。
     DDRMAX2まではEXTRA専用曲強制。EXTREME(と以降のCS)は任意。
     One More EXTRA(MAX-EXTREMEまで)は強制。EXTRA以降は強制オプション+ダンスゲージシステムの変更アリ。
440ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 20:55:14 ID:???
・GF、dm…設定曲数平均評価一定以上。
       専用曲S以上(11th&10th以降はPERFECT95%以上)でアンコール(10th&9th、VはPERFECT98%以上でプレミアム)
       曲は9th&8thまではモード毎に固定、10th&9th以降は自由選択可(11th&10thは曲数変動あり)。
       難易度は7th&6thまではエクストラ前の曲の難易度で固定、8th&7th以降はプレイ前に変更可能(アンコールは一部制限あり)。
441ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 22:03:39 ID:???
DDR1はFINALをフルゲージクリアしたら1段階高いレベルでもう1ステージやれた
442ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 22:29:50 ID:???
↑懐かしいなぁーそれ。ちなみに出現させるための曲は限定されてます(NORMALモード→鳥、HARDモード→パラ)
443ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 22:31:38 ID:???
pm8にはEXTRAステージとは別にBONUSステージが
444ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 00:30:30 ID:???
Vってパフェ率98%以上になったのか、それでも弐寺に比べれば随分楽だけど
445ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 19:42:39 ID:???
弐寺のエクストラ条件は多少難化するかもしれないな。
今までがある一定上のレベルの香具師にとっては実質4曲設定に近い感じだったし。
個人的には初心者でも頑張ったらエクストラに進めるような仕様になるといいかなと思う。
ついでにワンモアへの壁をもう少し低くしてくれると有り難いかもしれない。
446ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 20:28:07 ID:???
っていうか弐寺9thぐらいまではエキストラ・ワンモア以外にも
解禁前に出せるカード以外での隠し曲あったのに
なんでなくなっちゃったんだ
447ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 20:29:24 ID:???
あれは面白かったな。
〜繋がりみたいな感じで探す方も楽しかった。
448ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 21:35:34 ID:???
>>445
というか今のEXをFINALに格下げしてデフォ4面でよくね?

>>447
2ndだか4thだかで隠し条件が「満点」とかいうとんでもないのが・・・
449ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 23:30:22 ID:???
まだボーダー条件のほうがマシだな
450ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 01:03:55 ID:???
曲数設定が最高4曲までしかできないのも考え直すべきだと思うんだがな。
ほぼ横一線の設定になる以上、店側は他店との競争もできない。

4曲設定だとEXTRAの演出・隠し曲が出ない設定も変だ。
この関係で#beat1終了までの間で3+1曲か4曲設定かで論争が起きた事も。
451ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 01:20:28 ID:???
確かに変な仕様だよね。曲数設定も普通に2曲〜5曲の間で変えられればいいのにね。
その辺は柔軟に変えられる方がオペレーターにも優しいと思うけど、どうなんだろ?
452ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 01:57:32 ID:???
3曲+EX無しという素敵設定もございますがw
FREEは2曲〜4曲まで設定できるのにねえ…
453ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 07:34:36 ID:???
曲数変えると
1曲目:☆6まで
2曲目:☆7まで
3,4曲目:☆8+まで
とかって区切りも変えなきゃならないからとか?
現行機種でノーマルモードで全曲選べないのはIIDXくらいだよね。
難易度表記が変更される12でどうなるかが楽しみだ。

…全曲選べるようになったらなったで☆7以上しか需要なくなりそうだけど。
454ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 10:12:09 ID:???
そうでもないんじゃね?
ポプ・ギタドラでも版権曲の簡単なのを3曲選んでやってる一般層もいるわけだし
455ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 10:34:54 ID:???
1曲目は☆6までといっても、上級者(←敢えてこう表現)は大抵☆6の曲を選ぶだろうから、
例えば☆5以下の曲は全曲解放されてようがなかろうが関係無い希ガス。
今の☆まぁ、7以上が半数近くを占める現在の難易度バランスではそれでも効果があるのかもしれないけど。
 
456ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 11:35:48 ID:???
>>455
現状でも★5以下がステージが進行するにつれて
クローズすることは無い(よね?)からそういう人には関係ないと思うけど
全曲モードはむしろそういう"上級者"垂涎のモノと思う
一曲目から★7いきてーとか anotherになるとまた難度もちょっと違うしね
457ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 11:41:41 ID:???
ステージ進むと下の方の曲は選べなくならなかった?
穴5.1.1.とか4曲目に選べなかった気が。
458ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 12:15:42 ID:???
2作以上前の☆5以下の曲が消えるんだったっけな
☆1とかは2面から消えてた気が
(タンジェリンとか特別扱いもあるが)

DPでステージ毎に選べる曲がSP準拠なのは直ってるのかな
459ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 13:08:00 ID:???
>>456
☆3・4あたりはFINALだと選べない仕様だったような
穴とかやろうとする時非常に不便

始めに☆7以上が選べないのはともかくとして、
ステージが進むにつれ簡単な曲が選べなくなるの仕様は
変わって欲しい。
460ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 13:17:50 ID:???
そういやそれのアンチテーゼとして
デフォだと最終面しか出てこない★1曲があったな
KOUYOUだっけ
461ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 13:23:06 ID:???
>>457-459
そうだったのか 知ったかスマソ(´・ω・`)
始めに高難度曲が選べないのは言い方は悪いが
フールプルーフみたいなものか?
ただNORMALとHYPERが統合したHAPPY SKYじゃ
どっちを基準にして出現が決まるか分からんな

>>460
だね
ttp://www.konami.co.jp/am/bm/be_core/music/m_kouyou.html
ちょっと違うかもしれないけどENCOREの割には難度が抑え目の
「Infinite」という試みもあったかな まぁシステムには関係ない話か?
462ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 15:29:10 ID:???
スコアラーはバシバシ★4、5の曲選びますが
463ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 15:29:54 ID:???
>452
これ使って4曲設定にすればFREEモード選べば全曲設定じゃない?
しかも全ステージ保障なんて最高すぎる
464ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 15:55:38 ID:???
>>463
そんな良心的設定そうそうしてくれるわけもないけどね
465ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 17:35:32 ID:???
とりあえずオートとライトは廃止汁
それかセッションでオートやライト付けてない人巻き込むのはやめろ
466ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 17:46:38 ID:???
いつもの人キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
467ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 17:49:03 ID:???
>>465
スレ違い
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1106148296/

あとこのスレにこんなこと書いてあったんだけどどうなんだ?
ひょっとしてやりもせず文句ばっかつけてたのか?

233 :ゲームセンター名無し :sage :2005/03/31(木) 16:42:23 ID:???
いや、このスレでは定着してるみたいだがギターのSPは減らないから
実際何人かで確証済み
ドラムオートつけてギターライトなしでセッションだけでスキルあげて見たけど
ギター普通に1000いけたから
オートをなくそうとするのはいいけどデマを流すのはよくないよ

これだけだと何だから、オート付けたら取得SP無しでもいいような気がする
468ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 18:43:33 ID:???
>>467
デマ
ラブメリで検証してみたけどしっかり半分にされた
469ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 18:48:31 ID:???
そうか
じゃあ続きはあっちのスレでな
470284:2005/04/05(火) 21:49:41 ID:???
俺以外フリーモード選んでるやつみたことねー
471ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 21:51:45 ID:???
うわ、数字がのこったままだスマン
472ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 22:17:38 ID:???
>>470-471
漏れDPならフリーオンリーなんだけどなぁ…。
LIGHT14で選べない曲(アレとアレ)があるから必然的にフリーになっちゃうんだよねぇ。
1クレ>2クレ

段位?何すかそれ。
473ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 01:12:29 ID:???
DPの人はフリー多いね。
474ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 02:33:49 ID:???
1クレは2曲保証だが、2クレは保障無しの最高4曲設定。
稼動直後で並んでいるなら2クレも選択の余地はあるが腕に自信が無いとな。
ついでに2クレでも1プレイで扱われるので
プレイ回数によるカードの隠し要素を狙う場合は1クレが効率が良い。
475ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 06:55:01 ID:???
公式もいってるけど段位は1クレ3曲だから
入門プレイヤー向けには最適ではあるよね
476ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 17:22:16 ID:???
1クレ100円2クレ150円にすりゃいいのに

そもそもなんでDPは値段が高いんだ?
占有する時間一緒じゃねーか
俺はSPしかしないから関係ないけどなんか納得いかん
477ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 17:36:28 ID:???
そこでジョイントプレミアム設定ですよ

……やっぱり導入するとオペレーターに怒られるのかな?
478ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 21:03:35 ID:???
>>476
KMやれ
1クレでDPより使うキー多いぞ
479ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 23:36:12 ID:???
IIDXのDPはそもそも「2人用譜面を一人でやる」もの
2人用なら2クレ消費するのは当然
そういう意味では1人で踏むのが前提なDDRのDPで2クレ必要になるのは理不尽だと思う

この話が出たついでなんだけど
DP譜面見て
「難しすぎます!DPのことを考えて下さい!!」
とか言う香具師が時々いるよな…
2人プレイの難曲として作られた譜面だろうによ
480ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 23:44:59 ID:???
まぁ、5鍵は2P100円の設定ができたけどな。
481ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 00:04:02 ID:???
2人プレイ用の譜面で2人プレイをしている2人組を最後に見たのはいつだろう…。
482ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 00:07:54 ID:???
俺はつい最近2P用譜面を二人でしたぞ!
BATTLEし忘れたせいで。
分割譜面が来ると悲しくなる。
483ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 00:20:47 ID:???
DP譜面監修とかでいいからTaQ戻ってきてほしい
484ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 03:21:41 ID:???
>>477
ジョイント設定要素があっても最終的には店の判断になるので怒られはしないかと。
曲数設定と同様に他店との差別化とダブルプレイヤー増加が計れる。
>>481-482
2人プレイ譜面の需要ってワンモア曲出すとかそれくらいだからな。
バトル入れ忘れ事故とか考えたら取っ払っても良いんじゃないか?
485ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 09:05:28 ID:???
2P撤廃ってそんな乱暴な
一般人が傍から見たらDPやるヤツは異次元人ですよ
486ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 09:18:44 ID:???
DPって5鍵の最初の頃は
曲芸みたいなもんだったんだよな…

でも今となってはすっかりプレイスタイルとして確立したので
やはり考慮はするべきだと思うが
487ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 13:05:28 ID:???
>>479
オペレータからすれば
二人分のデバイスを使って
SP一人でやるやつが2名ペアになって
バトルプレイをしてくれる可能性を潰してくれるのだから
DPは2クレで超当然って言う発想だろ
488ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 02:25:12 ID:???
おまいらこれのこと忘れてるだろ

KM復活 in IIDX Part1
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1104564065/

[KEYBOARDMANIA LIGHT MODE]


実は、IIDX10th以降には、キーボードマニアのように遊べるモードが存在します。

1.タイトル画面で「DOUBLE」オプションを選択し、スタートボタンを押す。
2.モード選択もしくは曲選択画面で次のようにオプションを変更する。
[1P側:5KEY][2P側:AUTO SCRATCH]
1P側でAUTO SCRATCHを選択しても構いません。その他のオプションは自由です。
但し、1P側と2P側でHI-SPEEDを異なる倍率にすると、プレイしづらくなる場合があります。

このKEYBOARDMANIA LIGHT MODEでは、キーマニファンにはおなじみ
「RIDE ON THE LIGHT」「Frozen Ray」のリミックスや「Presto」のオリジナル版の他、
キーマニ未登場の曲が数百曲遊べるようになっています。
また、beatmaniaIIDXのエントリーカードを使用して、
e-amusementを使用したプレイ記録などを行うこともできます。
489ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 18:43:22 ID:???
>>488
忘れてないけどそっちのスレで語ってるので十分
490ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 20:55:41 ID:???
IIDX&ポップンのエキスパートって存在意義あるの?
IR期間以外はやってる人見ないんだけど…。
491ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 21:13:44 ID:???
設定によるがスタンダードより曲数が多い
492ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 21:20:19 ID:???
IIDXはラス殺しとかだろうがまず死なない、
それにどんなに頑張っても4曲しかできないけど5曲できる。

ポプは知らん、解禁前にEX譜面できるくらいじゃん?
493ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 21:44:10 ID:???
>>490
その”IR”こそが最大の存在意義
あとはまぁ、音ゲーらしいといえばらしい
曲の構成によるコースの妙を楽しむというか
最近はそういうのもネタ切れなのかなんかくるしまぎれなコースばかりだけどね
オリジナルコースとかやってる人もいるから意義はあるだろう

EXPERTの構成が巧ければ
通しプレイとして楽しめたりもするが
はっきりいって現状譜面を叩きのめすプレイヤーが圧倒的
494ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 22:18:14 ID:???
DDRの連モードは決められたコースの他にランダム選曲があるので面白い。
495ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 22:41:04 ID:???
DDRはランダム系がなぜか充実してたな
決定前に曲がわかるランダムと始まるまでわからないランダムを
別に用意するなんて普通考えない
496ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 05:07:15 ID:???
しかもノンストップ初導入の3rdでそれがあるからな。
DDRの連や鬼モードは過去曲も織り交ぜて構成しているからな。
MAX2やEXTで復活曲も多かったし。

弐寺じゃ毎回エキスパートが採用されIR対象コースが新曲主体コースばかり。
ネタとかも限られるからあんまり面白い感じがしない。
過去曲も取り入れてる裏コースの方が一貫してるし面白い。

シリーズを通じて印象に残るコース名・コース内容が少ないと思う。
EUROとかTRANCEなんてコース名が何度も出るくらい扱いが安いジャンルなんだろうな。
497ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 09:54:20 ID:???
>コース名が何度も出るくらい
5鍵盤なぞハード仕様上毎回のごとく新曲オンリー構成で
VOCAL TECHNO RHYTHMIC MELEDOICあたりが
必ずと言ってもいいほど出てきてたけどな
でも毎回路線が一貫してて良かったけど

あとあえてIIDXを擁護するなら
IIDXには「オリジナルコース」があるので
新曲顔見せに徹底してもユーザー側で何とかできると言う部分がある
(DDRじゃ4thまでしかなかったような)
498ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 10:03:00 ID:???
>シリーズを通じて印象に残るコース名・コース内容が少ない
どのシリーズでも共通だと思うんだが
せいぜいDDRの「鬼道」系とかIIDXの「HELL」系だろ

遥か以前にIIDXにも「HELL」が誕生して
それ以来なんの因果かやたら色んなバージョンに入ってたなぁ。
499ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 10:10:04 ID:???
>>495
EXTREMEは普通のモードだと
デフォの曲並びでしかルーレット使えなくて遺憾

>>490
IIDXのDPのさらに幾つかのコースに限定されるが
「裏段位認定」モードの様相を呈することはある
500ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 10:18:42 ID:???
>>「裏段位認定」
確かCS7thに無かったっけ?

その点BMIIIやギタドラは普通に自分でコース作れるのがいいね。
IRに使われなかったからプレイ人口が少なかったのは否めないけど。
まぁギタドラの場合はスキル&ギタドタワーで救われた形だけど。
501ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 10:54:26 ID:???
>>500
いや、そういう意味じゃなくて
「十段より上」って意味のつもりで書いてみた
DP段位はSP段位に合わせたせいか
最高段位でもまだまだ上がいっぱいある状況だしね

>IR
bmIIIは6thまではオリジナルコース募集して
そのコースでIRやってたよ CSIIDX5th,CS6th+CORE,bmIIDX10もあったな
502500:2005/04/10(日) 11:10:23 ID:???
>>501
そういう事だったか
誤解釈スマソorz

…bmIIDX10?
ああ、beat#3か。
そういえばポップンやギタドラでもコース募集やったことあったな。
503ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 13:51:04 ID:???
難度キティのためにそろそろ置いても
いいんじゃないか、IIDX版EXPERT+。
強制HARDか回復なしで。
504ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 18:15:38 ID:???
>>503
最終曲はどれになるんだろう
いまIIDXで一番難しい曲って何?蠍?
505ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 18:22:20 ID:???
EXゲージなら蠍>ワンモアだと思う
506ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 19:59:36 ID:???
EXPERT+ まぁ変態さん御用達モードとしたほうが
インカム的にも理屈は通るんだろうけど 難度別に3コースぐらい欲しいといってみるテスト
507ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 20:04:57 ID:???
簡単なコースも用意したら、ただでさえ悪い稼動効率がさらに悪くなって、
オペから苦情殺到だと思われ。
508ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 20:07:26 ID:???
まるでマラソンモードだな
509ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 21:05:03 ID:???
↑筐体設定によっては全曲連続プレイができるBEMANI史上最狂のモードですね(^^;
510ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 22:41:55 ID:???
回復なしなら1or8穴もかなりきついな
511ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 00:36:41 ID:???
やっぱ一曲目にはそれなりに削られそうな曲がよいだろうね
512ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 01:06:38 ID:???
穴まっちょ
513ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 01:50:28 ID:???
穴RE-ROOTSを移植
514ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 02:31:08 ID:???
>>513
あぁ、縦連打はIIDXerにはきついね
多分、十段でも少なくとも一回は
515ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 17:03:03 ID:???
困ったことに縦連打に余計なものを追加するのが弐寺琉
516ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 20:05:43 ID:KRkuvLRc
保守
517ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 20:08:01 ID:???
#516
518ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 20:08:47 ID:???
519ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 13:26:05 ID:???
デラがまたロケテだってね。
なんか変えてくるかな。
520ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 21:26:29 ID:???
山岡ならなんでも通ると思うなよ


みたいなことまた起きないかな
521ゲームセンター名無し:2005/04/14(木) 00:08:05 ID:???
でも実際山岡ならなんでも許しちゃいそうな香具師の数→(1)
522ゲームセンター名無し:2005/04/16(土) 12:15:58 ID:???
ほっしゅ
523ゲームセンター名無し:2005/04/16(土) 12:25:24 ID:???
HAPPY SKYの難易度表示がNORMAL→MILDになった件について。
524ゲームセンター名無し:2005/04/16(土) 13:25:06 ID:???
>>523
何かを思い出すような…
ダンスマニアックスだっけ
525ゲームセンター名無し:2005/04/16(土) 14:07:16 ID:???
そっちじゃなくてHYPERを直してくれ…orz
526ゲームセンター名無し:2005/04/16(土) 14:35:03 ID:???
>>525
MILD WILD ANOTHER
527ゲームセンター名無し:2005/04/16(土) 14:39:34 ID:???
NORMALのままの方が取っ付きやすいと思うけどなあ
528ゲームセンター名無し:2005/04/16(土) 14:48:30 ID:???
既存のプレイヤーの為の意見を考えた結果じゃないの(じゃあHYPERも直せって話だが)
このスレは何でもかんでも新規や初心者優先みたいな空気だけど
529ゲームセンター名無し:2005/04/16(土) 14:49:43 ID:???
>>528
だってどう考えても「既存のプレイヤー」が
名前変えたくらいで離れるとは思えないもん

まぁ新規プレイヤなんかそもそも入りやしねーよってのも現実だが。
530ゲームセンター名無し:2005/04/16(土) 14:54:02 ID:???
>>528
>何でもかんでも新規や初心者優先
当たり前じゃん
マニア向けの調整はほっといても勝手にやってくれるんだから
531ゲームセンター名無し:2005/04/16(土) 15:03:28 ID:???
bmtのMILDになったって記事に対してNORMALのままだって情報も来てるみたいだけど
そもそも明確なソースあるの?
532ゲームセンター名無し:2005/04/16(土) 15:05:04 ID:???
そもそも「HYPER=ポップン」って考え方が何とも
そういうこと言い出すと「ANOTHER」はDDR出身ですよ
533ゲームセンター名無し:2005/04/16(土) 15:08:08 ID:???
>>532
ポップンと一緒だからHYPERがダメというよりは
「ANOTHERより難しそうに見えるからHYPERがダメ」といってる気がする
534ゲームセンター名無し:2005/04/16(土) 15:13:10 ID:???
かといって今更ANOTHERが2番目の難易度になったら
それはそれで…だしな
535ゲームセンター名無し:2005/04/16(土) 15:20:22 ID:???
もうDDR風にBASIC-ANOTHER-MANIACでいいよ
今の弐寺にはMANIACこそ相応しい
536ゲームセンター名無し:2005/04/16(土) 15:25:28 ID:???
HARDでなくHYPERにしてるのもオプションのHARDと紛らわしいからってのがあると思う
いわんや今までANOTHERだったものがANOTHERじゃなくなって
そうでなかったものがANOTHERになる事をや
537ゲームセンター名無し:2005/04/16(土) 17:50:09 ID:???
>>535
ごく少数「曲調が変わり7keysに毛が生えた程度」の難度も存在するので
そう簡単には行かない気もする 結局5鍵盤もMANIACからANOTHERに戻ったし
(ANOTHERが完全消滅するならともかく格下げじゃややこしい)
538ゲームセンター名無し:2005/04/16(土) 18:03:11 ID:???
Anotherはその名の通り、もう一パターンの譜面だと認識してるからなぁ一応。
曲調が変わるのもそうだし、THE CUBEみたいなのもおもしろい。
またあぁいう譜面作ってくれないかな。

ノーマルMILDはまだ確定事項じゃないのかな。
539ゲームセンター名無し:2005/04/16(土) 18:54:07 ID:???
次スレタイトル


コナミ音ゲー全般の愚痴を並べるスレ Ver.9


540ゲームセンター名無し:2005/04/17(日) 01:12:59 ID:???
とりあえずナルキッソスとかリミテッドとか
あの穴はなぜ作ったのかききたい
曲調変わってないのに難易度かわらなさすぎ
あんなことするなら7keysの難易度下げろよ。と。
541ゲームセンター名無し:2005/04/17(日) 03:06:47 ID:???
曲のムビや譜面の内容に関する話題は御遠慮下さい。
542ゲームセンター名無し:2005/04/17(日) 13:23:11 ID:???
過去の譜面に文句を言っても譜面は変わらないけど
今後の譜面に対する指標にはなるんじゃないのかな。
改善して欲しいね、譜面の作り方。
ノート数おおけりゃいいってもんじゃないし、穴つけて難しくすればいいってもんでもない。
543ゲームセンター名無し:2005/04/17(日) 19:32:09 ID:???
次スレタイトル


コナミ音ゲー全般の好き勝手に主観のみの愚痴を並べるスレ Ver.9



544ゲームセンター名無し:2005/04/17(日) 19:32:33 ID:???
>>543
短く纏めて。
545ゲームセンター名無し:2005/04/17(日) 19:59:37 ID:???
次スレタイトル


コナミ音ゲー愚痴スレ Ver.9
546ゲームセンター名無し:2005/04/17(日) 20:06:18 ID:???
次スレタイトル


コナミ音ゲー追放スレ Ver.9
547ゲームセンター名無し:2005/04/17(日) 20:07:35 ID:???
セリカだと…








勝手にアイドル気分になってんじゃねーよ。









きもい。
548ゲームセンター名無し:2005/04/17(日) 20:08:59 ID:???
リザルト画面でキャラがドアップで出るときあるじゃん?
なんか条件あるの?あれマジ嫌なんだけど
顔でかすぎ。特にセリカがキモい。あんなのに喜ぶ奴の気が知れん。
549ゲームセンター名無し:2005/04/17(日) 20:11:39 ID:???
>>548
「一定条件を達成」するものと
「一定条件を達成した上でランダム」っていうものがある
強引に解釈すれば上のほうはKMの「GOODPLAY」とかと似たようなもんではあるかな
550ゲームセンター名無し:2005/04/17(日) 20:12:20 ID:???
あ、どアップか そいつぁわかんね
551ゲームセンター名無し:2005/04/17(日) 20:22:10 ID:???
>>548
そういえばあれQ&Aで「今はお答えできません」とか言っといて
もう解禁したのに未だに種明かししてないな
552ゲームセンター名無し:2005/04/17(日) 20:36:44 ID:???
>>548は自己の主観で嫌いな要素を書いてるだけなので議論になりえないのでスレ違いだと思います。

>>549は頭の悪い>>548に親切にレスをしてしまっている空気の読めない人

>>550はおそらく>>549

>>551は次のレスで弐寺スタッフはカスと言ってくれる人を待っている
553ゲームセンター名無し:2005/04/17(日) 20:37:40 ID:???
今までのシリーズで出現条件が公開された例が無いし。
554ゲームセンター名無し:2005/04/17(日) 20:39:27 ID:???
>>553
CSだけだな 公開されたのは
555ゲームセンター名無し:2005/04/17(日) 20:44:40 ID:???
スレ違いの話題はこちらへ

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1113738210/l50
556ゲームセンター名無し:2005/04/17(日) 20:46:43 ID:???
age
557ゲームセンター名無し:2005/04/17(日) 21:14:07 ID:???
ビーマニって、ポップンやってるとあほくさい位に簡単なのは
おりだけですか。
558ゲームセンター名無し:2005/04/17(日) 21:18:28 ID:???
>>557
DPやってみ
559ゲームセンター名無し:2005/04/17(日) 21:21:27 ID:???
>>557
5鍵盤はデバイスの数の問題もあるが
意図的にそうしているフシがある。
7鍵盤はダブルではポップンのレベル43級よりひどいのがある。シングルだと同クラス。
お互い同じように毎回難度の天井が上がってる感が。
560ゲームセンター名無し:2005/04/17(日) 21:38:51 ID:???
Beatmania BEST HITSはANOTHERの種類によって
ANOTHERとBROTHERを使い分けてたけど、
これってIIDXにも使えないかな?
561ゲームセンター名無し:2005/04/17(日) 21:43:55 ID:???
>>560
「BROTHER」はもともと別の曲だったものを
anotherにあてがったヤツだから
譜面で曲調が変化するだけのものには当てはまらないかと。

TOKYO EUROPEAN ESPRESSO > TOKIO
とかならBROTHER(=兄弟曲)としてこじつけられるけど。
562ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 00:02:59 ID:???
clubmixでふと閃いたんだがHYPERがアレならもういっその事
NORMAL→MANIAC→ANOTHERでいくとか。
問題は昔のDDRではMとAが逆だった事か……OTL
563ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 00:05:17 ID:???
語感で「あ、こっちのが難しそう」ってわからないと厳しいよなあ
マニアックとアナザーだと…どっちが上かはわからん気がするなあ
564ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 00:46:15 ID:???
名残としてANOTHERを使ってるからな、
曲調が変らなきゃ意味が通じない。
とりあえずDDRMAX以降の楽・踊・激は単純明快だな。
565ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 02:49:18 ID:???
エリカだと…





勝手に姉妹になってんじゃねーよ。
566ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 03:35:21 ID:???
じゃあ煮寺もDDRのマネして 「楽・難・滝」 でお願いします
567ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 08:52:25 ID:???
楽・滝・網
568ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 11:38:46 ID:???
そこで
ECONOMY→BUSINESS→FIRST
ですよ。

代替案としては
Primary→Secondary→Alternative
とかどうだろう。
569ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 11:53:46 ID:???
FIRSTって
はじめての人用みたいな名前だな
570ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 12:03:35 ID:???
楽しい-普通-ちょいムズ!

でいいじゃん
571ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 12:21:30 ID:???
今の弐寺なら

ややムズームズいー激ムズ

だな
572ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 15:12:43 ID:???
DDRって途中からレベルの名称変わったんだよね
573ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 15:14:48 ID:???
あとDDRには足の数にも名前があった
574ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 15:56:42 ID:???
しかも初代と1.5以降で単語が違う
575ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 18:06:49 ID:???
DDRほど難易度の名前変わったシリーズってないよね?
難易度の基準が一番変わったシリーズってポプ?ギタドラ?
576ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 18:09:45 ID:???
ポプは家庭用なら初代からクラHとかあったし
577ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 21:02:09 ID:???
ギタフリに至っては判定まで変わっちゃったしな
(変わったというか他シリーズと揃えたというか)
578ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 23:21:03 ID:???
5鍵初期のワースト判定のことかー

まあ、そんなことはどうでもいいんですけどね。
579ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 23:28:48 ID:???
OUCH!
580ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 23:29:57 ID:???
>>579
あれでわざわざオリジナルモードと言い張る初代CSDDR萌え
581ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 23:39:21 ID:???
>>580
CSオリジナルだから間違いではないだろ
582ゲームセンター名無し:2005/04/19(火) 06:11:02 ID:???
5鍵comp2にも難易度毎に名称あったよね?
583ゲームセンター名無し:2005/04/19(火) 21:11:07 ID:???
>>582
★1:VERY EASY
★2:EASY
★3:NORMAL
★4:HARD
★5:VERY HARD
★6:STRONG HARD
★7:ULTIMATE HARD
★8:INCREDIBLE HARD
★9:UNEARTHLY HARD
584ゲームセンター名無し:2005/04/19(火) 21:44:55 ID:???
>>582
★1:すっごいかんたん
★2:かんたん
★3:ふつう
★4:むずかしい
★5:かなりむずかしい
★6:とてもむずかしい
★7:やばむずかしい
★8:くそふめん
★9:むりだよやめとけって
585ゲームセンター名無し:2005/04/19(火) 22:05:27 ID:???
そういえばSOLO2000では足8(最高難易度)選ぶと
you are the GOD? とか言ってくれたなあ。
586ゲームセンター名無し:2005/04/19(火) 22:20:24 ID:???
すげぇどうでもいいがGODにtheは普通つけない。
587ゲームセンター名無し:2005/04/19(火) 22:33:10 ID:???
もっとどうでもいいがSOLO2000がSOLID GOLDに見えた。
588ゲームセンター名無し:2005/04/20(水) 00:20:55 ID:???
★1:できなきゃにんげんやめろ
★2:まぁ、できてとうぜんだな
★3:ふつう
★4:むずいけどできないほどじゃないよ
★5:けっこうむずいぜ?
★6:やたらむずかしいからがんばれ
★7:ちょっとむずすぎじゃない?
★8:なにこのうんこふめん、ふざけてるの
★9:くりあできるわけな…かみきたー
589ゲームセンター名無し:2005/04/20(水) 00:35:50 ID:???
>>★8
なんだと
590ゲームセンター名無し:2005/04/20(水) 15:39:55 ID:???
>>588
★9ワロタ
カテゴリ合わせるだけで神かよw
591ゲームセンター名無し:2005/04/20(水) 16:12:18 ID:???
セッションでSP半減するいつもの人がオトバスレに移住してくれたようでまずは何より


あっちのスレの人ごめん
592ゲームセンター名無し:2005/04/20(水) 18:17:03 ID:???
5thの漢字難易度
★1:入  ★2:習
★3:練  ★4:試
★5:修  ★6:轟
★7:極  ★8:禁
★9:○←ここを考えろ
593ゲームセンター名無し:2005/04/20(水) 18:41:03 ID:???
>>592


あまりやりすぎるとまた自治厨が湧く可能性が…
594ゲームセンター名無し:2005/04/20(水) 19:23:50 ID:???
>>592
(゚Д゚)

セッションするときはSPとか関係無く曲選んでるから半減しようがしまいがどうでもいい俺は勝ち組
595ゲームセンター名無し:2005/04/20(水) 21:02:54 ID:???
>>592
596ゲームセンター名無し:2005/04/20(水) 21:46:50 ID:???
しかし今考えると「禁」ってなんか笑ってしまうな。
カーソル合わせた時点で「やるな!」ってことだべw
DDRの鬼モードの「キケン!」とかにも通じてるのかね。
597ゲームセンター名無し:2005/04/20(水) 22:51:24 ID:???
>>592
★9狂
★10病
★11糞
★12失
598ゲームセンター名無し:2005/04/21(木) 01:24:54 ID:???
>>597
☆12 糸冬
599ゲームセンター名無し:2005/04/21(木) 09:16:17 ID:???
★12 王(十+二→王)
600ゲームセンター名無し:2005/04/21(木) 12:42:25 ID:???
廃とか狂って書くやついるだろうなと思ったら案の定いるし
601ゲームセンター名無し:2005/04/21(木) 17:02:16 ID:???
★12 ヲ
602ゲームセンター名無し:2005/04/21(木) 17:26:29 ID:???
★11 髭
★12 顎
603ゲームセンター名無し:2005/04/22(金) 01:39:55 ID:???
★12 (^^)
604ゲームセンター名無し:2005/04/22(金) 10:27:08 ID:???
せっかくネット繋いであるんだから
ACのデモ画面でCSで出ているシリーズのソフトの宣伝をしたほうがいいと思う
デモプレイのあとにPS2版発売中とか
605ゲームセンター名無し:2005/04/22(金) 11:37:48 ID:???
★12 慰
606ゲームセンター名無し:2005/04/22(金) 11:46:42 ID:???
>>604
ネットゲームはけっこう増えたのにどこのメーカーもやってないから
ひょっとしたら何か法律上の問題でもあるんじゃないの
607ゲームセンター名無し:2005/04/22(金) 14:04:17 ID:???
麻雀格闘倶楽部では特別大会「松屋杯」の時は
松屋の宣伝文句をセンターモニターで掲載してた。
他にも「PSP版MFC発売記念大会」でもバナーやセンターモニターで
宣伝していたし法律上の問題は無いと思う。
608ゲームセンター名無し:2005/04/22(金) 14:44:42 ID:???
ただ単に考えてなかったって感じか
俺もACでの広告はやったほうがいいと思う
609ゲームセンター名無し:2005/04/22(金) 17:01:50 ID:???
まったく関係ないモノや
PSP麻雀格闘倶楽部みたいな「オフライン版」みたいに
ゲーセンでのプレイのモチベーションを削ぐものでなければともかく
bmIIDXみたいな移植されたら「じゃぁ家庭用でイイや」とか言われかねない
タイトルはオペレータの目が怖くておいそれと広告を出せない悪寒
610ゲームセンター名無し:2005/04/22(金) 18:37:58 ID:???
DDRはリンク機能ONの設定なら間接的ですが
「家庭用DDRのセーブデータが入ったメモカを使えば、家庭どゲーセンがリンク!」
っていう画面が出るよ。
611ゲームセンター名無し:2005/04/22(金) 18:41:25 ID:???
>>610
そりゃゲーセンと家庭用がリンクすることで
両方ウマーな構図だからね むしろ宣伝しるというべきだ
612ゲームセンター名無し:2005/04/22(金) 19:11:18 ID:???
>>604
ee'MALLデモ画面でCSpm10の宣伝してなかったけか。まあ、芋は音ゲーではないが。

ゲームですらないが。
613ゲームセンター名無し:2005/04/22(金) 19:25:58 ID:???
ギタドラ瓦版という物もあったなぁ…
コナミは、せっかくの良いアイデアを昇華させずに終わらせること多すぎ。
614ゲームセンター名無し:2005/04/22(金) 21:13:19 ID:???
で、素人目にもどう考えても駄目だろうってのが量産されるんだよw
それがコンマイクオリティ
615ゲームセンター名無し:2005/04/22(金) 22:59:05 ID:???
>>606
ちょっと前、鉄拳のライブモニタ(なんか大画面でランキングとか出てるやつ)に
PS2版だか攻略本だかのCM出てた気がしたけど。
616ゲームセンター名無し:2005/04/22(金) 23:50:07 ID:???
昔ポップンで上のメッセージだけだけど家庭用の宣伝してたよ
617ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 11:33:37 ID:???
てか割と真面目にQMAみたいなインフォメーション昨日みたいなのは欲しいなー
618ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 17:10:58 ID:???
>>617
IIDXWAVE他携帯アプリがそれに近い機能はあるはずなのだが
活用する機会をつくらないコンマイ
619ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 19:47:05 ID:???
バトルギア3もサントラの宣伝とか家庭用の宣伝とか不具合のお詫びとか
してたし、ゾイドも色々宣伝してたから、タイトーは積極的な方かな。

将来的には関係ないCMが入るようになったりして。
620ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 20:29:57 ID:???
そういえば昔ストZERO2の背景で富士通のパソコン宣伝してた
621ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 23:58:40 ID:???
>>617
「〜を修正しました」系で埋め尽くされそうだ。
最近は出荷直後の状態は不具合だらけだし結果自らの醜態を晒すだけになる。
しっかりと製作して欲しいからこそインフォメーション機能はあって欲しくもある。
622ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 00:27:24 ID:???
帰ってきたマリオブラザーズは起動時に永谷園のお茶漬けのりがでかでかとでてたな
623ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 00:39:41 ID:???
うちのゲーセンからギタドラが撤去された
マナー悪い奴が多いからだってさ_| ̄|○
オトバ廃止してくれたらマナー悪い奴も減るだろうから復活させるって言ってた
624ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 00:41:16 ID:???
625ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 02:16:24 ID:???
ギタドラというか、音ゲーはインカム的に見ても不利な点が多いからな
あれだけ場所取る癖に、店によっては一日3000円もいかないトコが多い
更に加えて劣悪な客層(高校生、ヲタ)ばかりなので、
ゲーセン全体のインカムを下げられる可能性があるよ

ある程度人が集まってくれるか、収入原になっているのなら撤去はしないんだが、
他に収入原(特にメダルや麻雀等のオンラインゲームやプリクラ)が豊富にあると
ブームがとうの昔に去った音ゲーは切られる傾向にある

>>621のトコロは多分、こんな感じだと思うんだが
626ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 02:17:06 ID:???
間違えた、>>623
627ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 08:36:39 ID:???
>>623はただのいつもの人だろ
628ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 15:45:08 ID:???
店員がそういうこと言う状況って想像しづらいもんなあ
629ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 16:43:29 ID:???
店員がオトバとかしってんの?
630ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 17:05:09 ID:???
そりゃ知ってるだろ
631ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 19:38:15 ID:???
そろそろギタドタワールール変更してくれないかな?
・1階層…1位:2階層、2位&3位:1階層、それぞれうp
・町長以上はボーナスでもう1階層うp
・スロットにセッションコンボも反映されるように
・スロット再抽選
632ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 21:23:59 ID:???
>>631
現行どおりのほうがまだマシぽ
633ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 23:14:49 ID:???
ギタドタワーってもうちょっとオイシイ目にあわせてもらえてもいいと思うんだけどね

ポイントを「もうちょっとで大臣〜」ってくらいまで稼いでても、
結局なんか1段階さがっててさぁ。。

オレの頑張りなんだったの? みたいな感じがしちゃって。
やる気ダウンですよ。。

まあ、やる気がダウンするかは人にも性格にもよるだろうし、
人によってはさらに燃えて頑張る人もいるんだろうけど。


負けチーム(1段階ダウンチーム)にも
もうちょっとメリットがあってもいいなぁと思うわけですよ。

ポイントを10000以上くらい稼いだけど、残念ながら上昇できなかった人には、
残念賞として、アンコール曲チケット1枚とか、
イイモールのポイント1000プレゼントとか。

まあ、なんでもいいので とにかくクヤシイのでなんかくださいw
634ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 23:17:12 ID:???
>>631
一番下以外はサーバ側で処理してる部分っぽいんで(技術的には)可能なことではあると思う。
再抽選…ってなんかメリットある???
635ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 01:22:00 ID:???
再抽選はハッキリ言って時間の無駄。
そんな演出が必要な要素ではない。
636ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 08:50:57 ID:???
そもそもギタドタワー自体どうでもいいしな
隠し曲とかいらないからさっさとカード排出しろや
637ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 10:55:09 ID:???
とりあえずオートでコンボ切れるようにしてくれ
初心者がオートなしでコンボが思うように繋がらず苦戦してる傍らでオトバ厨が軽々とコンボ稼いでるのとかマジで見てられん
638ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 11:16:19 ID:???
いつもの人乙。
639ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 11:21:06 ID:???
いやコンボは別の人だ
640ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 11:42:27 ID:???
結局オートライトに対するペナルティが甘すぎるんだよね
でも最大の問題はセッション相手に迷惑かけてること
641ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 11:43:26 ID:???
>>640
これがいつもの人
オトバスレから出てくるな
642ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 17:10:49 ID:???
いつもの人ってのはオートライト完全否定してる人じゃなかったのか?
643ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 17:25:16 ID:???
んにゃ
オート廃止の口実にセッションSP半減の話題を持ち出す人
644ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 17:58:39 ID:???
でもギタまでSP半分になったりアンコ逝けなかったりする問題はオートライトつけてない人はSP半分にならないようにしてアンコはオートライトつけてなかった人だけ進出にすれば解決じゃね?
645ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 18:10:35 ID:???
そうなんだけどコンマイの中の人がSP半分にするか個別に判定するプログラムを組めないみたいだからな
そんなに難しいもんなの?
646ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 18:42:33 ID:???
>>644-645
ジエン乙

なんでわざわざこっち来るかね
オトバ専用のスレあるのに
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1106148296/l50
647ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 19:04:01 ID:???
なんかギタドラの話するといつもオート論争になってしまう希ガス

寺とかポップンとかにも言いたいことあるだろ。
もう5keysイラネダロとか制約多杉て全然ENJOY出来ねぇよウワァァンとか。
648ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 19:14:20 ID:???
いや、なってしまうとかじゃなくて一人電波君が居るだけ…。
649ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 20:14:52 ID:???
>>647
5KEYSはまぁ、無くす理由が特に無いから置いてるだけって感じだな
使う人もごくごく稀に見るけど。
650ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 20:25:42 ID:???
KM無き今寺の5鍵とオトスクは必需品
651ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 20:28:32 ID:???
>>650
手を変え品を変え頑張るなぁお前。
652ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 22:50:50 ID:???
>>647
IIDXはギタドラの論争になる前にうざいほど話題なってたし
653ゲームセンター名無し
>>650
これのことか

KM復活 in IIDX Part1
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1104564065/

[KEYBOARDMANIA LIGHT MODE]


実は、IIDX10th以降には、キーボードマニアのように遊べるモードが存在します。

1.タイトル画面で「DOUBLE」オプションを選択し、スタートボタンを押す。
2.モード選択もしくは曲選択画面で次のようにオプションを変更する。
[1P側:5KEY][2P側:AUTO SCRATCH]
1P側でAUTO SCRATCHを選択しても構いません。その他のオプションは自由です。
但し、1P側と2P側でHI-SPEEDを異なる倍率にすると、プレイしづらくなる場合があります。

このKEYBOARDMANIA LIGHT MODEでは、キーマニファンにはおなじみ
「RIDE ON THE LIGHT」「Frozen Ray」のリミックスや「Presto」のオリジナル版の他、
キーマニ未登場の曲が数百曲遊べるようになっています。
また、beatmaniaIIDXのエントリーカードを使用して、
e-amusementを使用したプレイ記録などを行うこともできます。