機動戦士ZガンダムエゥーゴvsティターンズDX初心者スレ12
ここは機動戦士ΖガンダムエゥーゴvsティターンズDX初心者プレイヤーの為のスレであります
初心者の人はここで質問してください。
>>2-8あたりに初心者向けの情報があります。質問前に参照しましょう。
が、実質的には攻略や技術・戦術の話題も扱うスレです、
なので中級者も恥ずかしがらずに質問してね。
・ちなみに駄目な質問例
その1 ◆ 質問が1行のみ。
その2 ◆ 質問文から要旨が汲み取りにくい。
その3 ◆ 2度目以降の書き込みに通し番号が入っていない。
その4 ◆ 検索という言葉を知らない。自分自身で調べる気が全く無い。
※誠意のある質問には、誠意のこもったレスが返ってきます。
レスを頂いたら、同じ症状の方の為に結果報告、お礼のレスも忘れずに…。
みんなで助け合い、プレイ人口を増やしましょう。
それと変に荒れるのを防ぐ為にsage推奨です、 sageた方が答えてくれる人も多くなると思います。
前スレ
機動戦士ZガンダムエゥーゴvsティターンズDX初心者スレ11
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1107850243/ 関連リンク
・エゥーゴvsティターンズ&DX 非公式掲示板 (過去ログや関連スレはここから、まともな攻略情報もここへ、携帯からも可)
ttp://skyhigh.s3.xrea.com/ ・ATDX/GvsZ ルート解析メニュー(CPU戦敵出現パターン、Ex条件等)
ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~f-stab/ATDXr-menu.htm (本スレへのリンクは流れが速いので割愛)
・SDKってなんですか
サーチダッシュ格闘の略です。
空中ダッシュからサーチボタン+格闘ボタンを押すと
敵がどの方向にいるかに関係なく自機の空中ダッシュの方向に向けて空中ダッシュ格闘が出ます。
着地の隙を狙われてるときに着地場所をずらしたりするのに有効です。
ガンタンクやジオングのように格闘がなければ当然使えません。
・納刀・抜刀キャンセルってなんですか
着地の硬直よりも格闘武器を抜いたりしまったりする硬直の方が少ないのを利用して、
着地際に格闘武器を抜いたりしまったりして隙を減らします。
抜刀は敵が格闘間合いにいないときにサーチ+格闘(間合いにいると斬りかかってしまう)、
納刀は敵に背中を向けた状態でサーチ+射撃(正面〜横の射角内だと射撃してしまう)です。
また、ガンタンクやジオングのように格闘がない機体はもちろん、
メッサーラやパラスアテネのように格闘武器はあっても抜刀状態がない機体も使えません。
抜刀納刀ができても全機体で隙が小さくなるわけではありません。
・ズンダってなんですか
射撃武器は1回撃つと次の射撃ができるまでに間があります。
しかし射撃のあと一定のタイミングで着地モーションをはさむとこの間隔を短縮でき、
機体によっては空中ビーム→着地ビームなどと連続攻撃を当てる事もできます。
詳しいタイミングなどは機体によって違うのでここでは触れません。
...─────────────┬───┬──────────────────...
エゥーゴ&連邦 │ コスト..| ティターンズ&ジオン
...─────────────┼───┼──────────────────...
Z│ 375 . │ジオ キュベ サイコU
│ 350 . │バウンドドック
│ 325 . │サイコ
ガンダム 百式 │ 310 . │ガブ シャゲル
│ 300 . │パラスアテネ ジオング
スパガン Mk-II│ 295 . │ブラビ Mk-II
│ 275 . │ギャプ アッシ メッサ
ディジェ 赤リック│ 250 . │バイアラン
.....ガンキャノン 陸ガン 黒リック│ 225 . │ボリノークサマーン シャズゴ ゲルググ ギャン マラサイ
ネモ| 200 . │ドム リックドム バーザム ガルβ
メタス ガンタンク.│ 195 . │ガザC ハイザック グフ ズゴック ゴッグ ゾック
GM II│ 170 . │GM II
GM│ 160 . │シャザク
│ 150 . │ザク 旧ザク アッガイ
陸ジム| 145 . │
ボール| 100 . │
※CPUが機体を使った場合のコストはおよそ半分。
※1on1、2on2、CPU戦時プレイヤー軍はいずれも600以上のコストを消費すると作戦失敗
※1on2時1人プレイ側は750で作戦失敗
※CPU戦時CPU軍の総コストは一人旅だと400、二人旅だと500
癖が無くCPU戦初心者にオススメな機体(対人戦で勝ちやすいかは別)
地球連邦軍
ガンダム(ビーム・バズーカ) ジム
エゥーゴ
ネモ リックディアス黒・赤(バズーカ) ガンダムマークU(ビーム)
百式(ビーム) Zガンダム(ビーム) ジムU
ジオン
ゲルググ シャア専用ゲルググ
ティターンズ
ハイザック(マシンガン・ビーム) ガルバルディβ ギャプラン
パラスアテネ(シールドミサイル・大型ミサイル) ガブスレイ
・武装略称
BR=ビームライフム BZ=バズ MG=マシンガン 味噌=ミサイル
ゲロビ=スーパーガンダム等の太いビーム
・機体略称
塩=ジオ 犬=バウンドドック 幕2・魔窟=ガンダムMk-U
赤(黒)陸=赤(黒)リックディアス 熊・森熊=ボリノーク・サマーン
傘=ガザC ジムニー=ジムU Q=旧ザク
超人=ガンダム 皿=メッサーラ
乙=Ζガンダム イカ=ハンブラビ
蟹・生蟹=ズゴック 赤蟹・茹で蟹=シャア専用ズゴック
陸箱・陸味噌=陸戦ガンダムミサイルランチャー
陸竿・180=陸戦ガンダム180mmキャノン
陸筒・ロケラン=陸戦ガンダムロケットランチャー
このゲームを初めてやる人へ
・素直に初級者モードを選びましょう。
・ティターンズ側でスタートしましょう。主人公サイドのエゥーゴカコイイ!と思って選ぶと絶対後悔します。
フォン・ブラウンのギャプラン+ハンブラビという可変MSコンビは初心者には攻略困難だからです。
・ジオとかバウンドドッグとかメッサーラとかバイアランとかの癖の強い機体を選ぶのはやめましょう。
サイコガンダムやサイコガンダムMKUに至ってはもう別ゲームです。
>>5あたりにかかれている機体を推奨します。
・まずは射撃+ジャンプで無限に弾補充が出来るガンダムMK-IIでプレイ感覚をつかみましょう。
その場合の覚醒選択は強襲が推奨です。
・スタートボタンによって変更できる味方CPUへの指令は、基本的に「援護重視」にしておきましょう。
もう少しで自軍戦力ゲージがなくなるという状況になったら回避にしましょう。
射撃重視や格闘重視、ノーマルにもそれなりの使い道はあるのですが、
そういうことに気を取られるより自機の操作に慣れるのが最優先です。
・乱入されにくいように4オペレーション設定の店を見つけましょう。
2オペレーションでも良いですが、プレイしている人が少ない店を狙いましょう。
・出来れば一緒にプレイしてくれる相方がいればなお良し!
乙であります
保守ズンダ
いっつも対戦で海蛇のブラビに負けるんですが勝つにはどしたらいいでしょうか?使えるMSはギャプとジオとZぐらいです。。。相方はCPUです
12 :
ゲームセンター名無し:05/03/02 06:40:47 ID:TyzKDff1
「(σ゚д゚)σゲッツ」で1000取る複線に999にギャプを持ってきたのにネタ機体に阻止された_| ̄|○
それはそれとして
>>10 ギャプでは基礎性能がブラビに負けてる上にタイマン専用武器といっていいウミヘビ相手に連携が売りのギャプじゃ負けて当然。
Zで負けるとしたらヘタレすぎ。どうしたらと言うか腕を磨けとしか言えない。
ウミヘビ相手に地上でステップ連発は厳禁だということは覚えておけ。空中戦しろ。
あ、あと、ダウン起き上がりを責められたときは逃げないで迎撃を狙うことな。変形逃げはウミヘビの餌だから。
で、ジオでどうやってウミヘビに負けるんだ。まったく想像がつかない。
単発ヒットしかせず80かそこらのダメージしか喰らわないのをジオの装甲で撃破されるまでに何回攻撃受けるんだ。
自分はまだ初心者なんで技術下手なんで…ジオとギャブの場合近づこうとしたら海蛇くらいのくりかえしで乙の場合はハイメガ打とうとしたらビームとんできていつのまにか近づかれて海蛇されるばっかりでした。
バイアランの「浮遊」ってどうやるの?
ジャンプとレバー入力したところで全然…。
>>15 ジャンプで上昇する→ジャンプボタン離す→レバーを入れ続ける→フワー
>>15 浮遊は「落下が遅くなる」。
これはあってるんだが使い方については誤解してる人が多く、
ブースト押しっぱなしで高い位置に行ってからレバーを入れっぱなしにするのではあまり意味がない。
ブーストというのは「吹かす→離す」とした場合に次の瞬間いきなり下降するものではなく、
上方向への慣性がある程度ついて、それが下方向への落下加速度で打ち消されてから下降が始まる。
そして、浮遊は落下加速度を極端に下げられる。
じゃあ、「吹かす→離す」のあとに上方向への慣性が残ったままで落下加速度が極端に低かったら?どうなる?
ジャンプするときからレバー入れっぱなし。「吹かす→離す」をトン、トン、トン、と繰り返す。
ブーストゲージなくなるまでにどこまで上がれるかやってみろ。
実際そこまで戦闘中高く飛ぶ必要はないんだがな
まあ、「どこまで上がれるか」ってのはあくまでも浮遊の効果を実感するために一回試せってことで。
実際は機体2〜3機ぶんの高度をとって戦うわけだが、
その高度を取るのにも少ないブースト消費ですむってのが大事。
その状態からレバー入れっぱで高度下がったらトン、トン、で同じぐらいの高度で延々と浮いてられるんだし。
>>20 すげー、家庭用で速攻やってみたけどアホみたいに宙にいられるな
>>21 浮遊を覚えたら次は、着地と同時に特格での「ブーストゲージ回復ジャンプ」だ。
敵が着地に合わせるつもりで撃ったビームなら避けられるうえに、
ブーストを使い切っての着地からでも次の瞬間ゲージが7割程度回復した状態で空中にいられるという優れものだ。
「特格を出すに違いない」って読み切られて特格の振り終わり際の隙狙われた場合だけは被弾するけど、
よっぽど敵がバイアラン慣れしてないとそんなことはない。
トントン浮遊と特格ジャンプで、たとえZ相手だろうが被弾しないまま囮になれる。それがバイアラン。
敵が痺れを切らしてバイアラン放置相方ダブルロックに向かったときに、
的確に闇討ち格闘を叩き込むところまで行けば君もバイア職人だ。
抜刀空D格→特格→空格追い討ちで250以上持っていけるぞ!
>>23 抜刀空D格闘後の特格はダウン追い打ちになる
二段すべてあたることもまれ
一番ダメが大きいのは納刀空D格→特格→空格追い打ちだったと思うが
>>24 >抜刀空D格→特格→空格追い討ち
空中の敵に下から斬りかかる形ならかなり確定するぞ。地面に落とす前に特格で拾う。
バイアランの空D格('A`)アタラネ
>>25 空対空で使って二段当たるものなのか?あれ
>>26 そうか?
わりと当たるものだが
それ以上に納刀空格がunko杉
>>13 空中浮遊を学べ。
敵よりより先にステップするな。
厨機体を使うな。
中コストで練習しろ。
できる範囲でかまわないから〜♪
忘れて〜くれるな〜♪
宙域でバイアランの「浮遊」って
存在してる意味が無いんじゃあないのか。
というよりバイアランは宙域向いてないんじゃないのか
宙域に浮遊はないはずだが?
>>31 フォン・ブラウンとかの事…じゃあなさそうだな。
月面とかだとその恩恵がすさまじい事になる…いっぺんAかCの
エゥ側EX行って来い。バイアラン放置が確定するから…
Eルートならお手軽地面ありを楽しめます
>>13 マジレスすっとジオで押し負ける時点で教えるとかいう以前の問題だ。
あとZ使ってるというがメガなんか使ってたら勝てないよ。
文面から攻撃に執着して動きに全然気を払ってない感じがする。
Zも塩も初心者がヘタに手だして勝てる機体じゃないからもっとほかの機体練習したほうがいいぞ
宇宙の浮遊はすげーな。Wバイアランで復活にして浮遊だけして
時間いっぱい逃げればつえー奴でも引き分けにできるぞww
ジオとか海蛇ブラビとかは初心者が使う機体じゃないな
38 :
ゲームセンター名無し:05/03/02 18:14:27 ID:0U5I5hMH
空D格とかのDって何ですか?
初心者スレだから教えよう。
空中ダッシュ格闘=空D格
D=ダッシュ おk?
テンプレにSDKの意味とか書かれてあるからよく考えればわかると思う
40 :
ゲームセンター名無し:05/03/02 18:28:01 ID:0U5I5hMH
ノ ⌒ \
/―, \
/ξノ ヽ
i---- 、、__ |
ノ ̄ ̄'''''''---、、,,__)
⊂ ――'''''二 ̄ i
(ヾ)√(ヾ))コ''--、!
ヽ^.! ' ⌒ >''ヽ!
i '-=' i'' i.δl
!i. -‐‐- ! ! イ
!i " ノ ノi .|
ゝ- ―' ̄ノ___!入
,,,=ヘヽ '''''  ̄、、―'' \
ヽ |||└/\
バスク大佐が初心者スレ視察を敢行
↑あっそ
まぁ手軽に初心者が爽快感味わうには最適だな>ジ・O
無印でコロニーレーザークリアした事の無い俺でもDXソロモンルートでいきなり7面まで行けた。
やっぱ初心者が使うべきはガンダムとシャゲルだな
ある程度強くてビームとソードのオーソドックスな機体
ぶっちゃけ、リック・ディアスは黒と赤、どっちが格闘性能がいいですか?
黒は空格→着格がオーソドックスな3段斬りですが、
赤は最後、無駄にハデなサマーソルトが出るのでスカったらボコリ確定っぽいです。
黒の空格→特格も赤の特格もそれぞれトゥキック→ぶっ刺し、構えて高速中段斬り みたいなんで
普通に空格→着格でいいような気がします。
っていうか、空格の誘導性能は黒と赤、どっちの方がいいですか?
>>45 少しでも310が使えるっていうのは野良で役に立つからな
初心者はダム使えればよしだろ
>>46 たぶん空格の性能は変わらないはず。
そしてそもそも、格闘の性能の差なんてどうでもいいぐらいに基礎性能が違いすぎる。
ステップ、ブースト、空中ダッシュ速度等。
格闘の性能なんてのは特殊な機体以外では勝負を決める要因にならない。
仮に黒陸のほうが格闘性能が良かったとしても、犬と組む以外に黒陸を使う意味は絶対にない。
>>46 赤の空格→着格はダメージ大だから狙う価値はある。
それよりもだ、
>>49の言うような格闘は一部の機体が使うべきだみたいな意見はあまりお勧め出来ない。
格闘が弱いから使う価値は無いって考えだと臨機応変に対応出来なくなる。
よく犬使うんですが、犬って厨機体なんですか?
初めてが犬で、ずっと使ってきたのですが……。
他に犬と操作互換性のある機体は何があるでしょうか?
53 :
49:05/03/02 23:46:46 ID:???
>>51 何か誤解してるようだが俺は格闘否定派じゃないぞ。
俺が言いたいのは格闘を狙うにも勝負を決める要因の大部分は基礎性能だということだ。
ジオの空中ダッシュの速度がドム並だったら空D格が決まると思うか?
ダムのブーストが半分しかなかったら、それでも空格が怖いか?
ゴッグがステップ距離調整できなかったら格闘決める前に撃破されて終わりだろ?
54 :
49:05/03/02 23:49:59 ID:???
>>52 厨機体では全然ない。むしろ職人機体。特に2on2では。
300未満の機体に犬でタイマン乱入したら厨と言われてもしかたないが、
それは犬が厨機体なのでなく行為が厨行為なのであって、Zもキュベもジオも同じ。
>>52 書き忘れたが互換性のある機体はない。犬の操作感は独特。
>>52、
>>56 半変形『だけ』を見るとガザCとは互換性が無くもない…かな?
あくまでもその行動によるメリットデメリット『だけ』の話をすれば。
いや、ないね。
ガザCはガザCでこれまた独特だし。
>>53 誤解などしていない!
勘違いだ!!
俺も読み直して気付いた何かが違うと。
論点がズレていたすまない。
まぁ確かにジオの空Dがドム並なら怖くはないが、ジオの空格の出がドム並なら怖いな。
大西洋ゾックはなぜ厨と言われるんですか?
海中は動きにくいしゾックは安くて堅いし弾切れないからうざいし僚機もゾックだし。
アッガイとかだったらどうなんですか?
そもそも動き難くなる海ステージが嫌われています
一般的にどんな行為が厨と言われるんですか?
この流れはいったい・・・?
>>62 アッガイは安いけどそんなに固くないのでそれほど嫌がらせにはなりません。
もしそのアッガイに簡単に負けたらそれは職人なので大西洋じゃなくても負けてます。
>>60 泳ぎ続けて引き分けを狙う人を、そう呼ぶことはある。
普通に戦ってれば、そこまでは言われないだろう。
つーか厨云々はキリはないし初心者スレでやるような話じゃないと思うぞ。
みなさんありがとうございます。
対戦する上での最低限のマナー(というか厨なこと)は知っておきたかったので…
>>67 すいません、もうやめにします。
マナーっつうか厨行為は狙ってやらないとありえない内容が多いから普通にしてればいいんじゃ?
ジオで一人に乱入とかは微妙だがラスボス機ってところからだいたい予想つくだろ?
ジオで乱入。宙域で。
宙域ジオって強いか?
ギャンのほうが強いな
宙域ではただ太ってるだけ
>>57 犬はチンコと互換性は全然まったくない。
むしろチンコはメタス的な戦法だろ。
中間変形しての立ちまわりも全然違う。
>>74 チンコとメタスだってまるで違う
ここら辺の機体は個性的すぎて、互換性なんてものはない
他の機体と全く互換性が無いのは、ボール・ゴッグ・ジオング・犬・キュベ。このあたりはまさにオンリーワン。
ギャンも相当だと思う
78 :
スパガン:05/03/03 10:59:06 ID:???
ここでどんな機体にでも応用の利く俺様の登場ですよ
どっかの宙域でアンタが背中にしょってるアレが
単独でピヨピヨ飛んでたよ。
なんか笑った
バライアンってフワフワ浮いてバキッって殴って
またフワフワ浮いてバキッって殴る戦法でいいんですか?
ロックオンされてる間はフワフワフワフワしていて、外れたらバキベシバシッと格闘を入れるらしいよ。
でもコレって相方に高い能力要求してないかな?
>>81 別にんなことない
ただタゲを集めて避ければいいだけ
バイアを狙いはじめたら、相方が闇討ちでガリガリ削ればぉk
臨機応変に、どちらがタゲを集めて囮になるかを考えればいい
どっちもバイアランだとどうかな?敵がイライラするだけかw
質問だけど250コストの大まかなメリットって何?
DJとバイアをメインで使ってるんだけど
2対2よりタイマンでコストの恩恵を受けると思うんだけどさ
グリーンノアでティタだと相方灰ザック(98)でなんだか素敵
だかしかし中級者の275の機体には勝てども310期待には敵わない
一人旅の途中乱入されても誰も援軍に入ってこないし
275よりもいろいろ損してるよなぁ、やっぱ
>>84 安定した強さだけなら310+275とか375+200に勝つのは厳しい
でも実際そんな馬鹿強いヤツばっかじゃないからどうとでもなるよ
宇宙でボールって使える?
>>84 ずいぶん前から言われてること。2on2でのメリットはほとんどない。
あえて挙げるとするなら
・サイコと組んで一機ずつ落ちれる
・ジム2と組んでジム2に二機落ち特攻させられる
サイコ+250は、310+ギャプアシの連勝ストッパーになりうる存在。
覚醒が復活なら味噌持ち相手にもそう簡単には負けない。
楽しいかどうかはともかく。
ジム2二落ち戦略は、250の生存能力とジム2のガン攻め能力が鍵。
赤陸でも常時ダブルロックはちときついのでバイアランが有望か。DJは論外。
>>87 地上でボールは使えないよ。
釣られてやったからとっとと帰れ。
宇宙でといってるんだが
宙域では使いこなせばそれなりに戦える。
地面アリ宇宙では使いこなしてもきつい。
それがボール。
質問があるんですけど
ザクとシャアザクって本当に3倍の性能差があるんですか?
どっちのほうが使いやすいですか?
シャアゲルは生ゲルと比べて装甲脆いらしいですが
具体的にどれくらい打たれ弱いですか?
シャザクがみさぽさえ装備していれば喃
>>93 3倍の性能差はさすがにない。しかし動きは段違いでシャザクのほうが軽くて速い。
どっちが使いやすいかは何を優先するかによる。
火力が欲しければミサポザクがいいだろうし、起き攻め接射をしたければマゼラザク。
しかしどっちも対人戦で高コストに狙われるとかなり速攻で狩られる。
生存能力ならシャザク。
緑ザクはコスト295までの味方と組んで2機落ちセーフだが、シャザクは275までしか2機落ちセーフにならない。
連ジの話なんですがいいですか?
この前陸ガン180でガン陸ジムとオデッサで戦ったら負けてしまいました
ガンダム狙いでいったのですが、1回しか落とせず相手がCPUのザクを狩られて終了…
2on1でそりゃねえダロ!といいたいとこですがやっぱ実力で勝ちに行きたいので
陸ガンの2on1時の立ち回り方、アドバイス等お願いします。
>>94 耐久力はシャゲが480でゲルが500。
装甲値という概念でシャゲのほうがダメージを大目に喰らうので460ぐらいと考えていいのだが、
根性補正という補正の恩恵を生ゲルは受けられないので実質的にはいい勝負。
シャゲが打たれ弱いとはっきり言えるのはダムなんかと比べたとき。
耐久力が520あって根性補正も同格のダムと比べれば約60ぐらいの差があると考えてよく、
ダムならクロスでないと落ちない状況でシャゲは単発ビームで落ちたりする。
リックドムの特殊射撃何あれ
>>93 厳密に言うと、シャアザクは生ザクの推力の30%しかぅpしていない
そこらへんに浮いてる隕石を蹴るのと一緒にブーストを吹かしてるから、通常のザクの3倍の早さを出せる
ちなみに、一年戦争末期の統合整備計画で開発されたザク改は、70%の推力ぅpとなっている
>>97 アドバイスと言っても、「無理」。
このシリーズはもともと2on1の1側は絶対不利だが、連ジDXは無印ZやZDXよりさらに1側不利な仕様。
ましてや陸180のような発射硬直の大きい機体で2on1は無理すぎ。タイマンはコストの割に強めの機体だけどね。
ダムシャゲのような高コスト機体を使って相手より腕が上でないと2on1の勝ち目はない。
「伊東美咲」
連邦軍が葉月里緒菜と中山美穂のイイトコをギュ‥と凝縮して
3日ほど日陰干しして開発した超高性能試作機。
>>99 通称「ペカー」
主に空格からのコンボに使う
慣れれば、敵の空格を迎撃したりバズーカの弾頭を消したり出来る
根性補正ってかかるやつとかからないやつがいるの?
根性補正ってなによ
根性補正は自機の残り耐久力が少なくなるにしたがって攻撃力や防御力が上がる補正。
補正の強さは四段階あって機体ごとに違う。シャゲは強いほうから数えて二段階目。ダムも同じ。
225以下には適用されないから生ゲルは範囲外。
>76
ゾック・ジオング・メッサは同系列
攻撃の面では、最大で百式(25%)、ダム・シャゲ(15%)の補正がかかる
防御の面では、最大で乙(30%)>百>ダム>ガブ・シャゲ の順のはず
微々たるもんだけど、これがあるから俺は百を使うね
セイラさんは1年戦争を生き抜いたんでしょ?
どうしてZのパイロット組に入ってねーのよ!
まぁ出番少ねーからな
てか、ゴッグは攻撃の根性補正あるわけなんですが。
>>106 陸ガンの根性補正は魔窟より高いはずだが
ギャン、ゲルにも補正はかかる
黒陸にもかかる、赤蟹にもかかる
低コストにもちゃんとかかる
ふぅ、ただの知ったかか
根性補正についてまとめるとこんなかんじ?
・体力が一定より少なくなると発動
・全機体で発動する
・機体ごとにかかる強さ(上がる能力とその数値)がちがう
間違ってるとこあれば添削お願いしまつ。
>>115 >・体力が一定より少なくなると発動
一定じゃないだろ
>>115 機体によってかかる早さが違う
300切ってかかる機体もあれば、200切ってからかかる機体もある
>>115 >・体力が一定より少なくなると発動
正確に言うと一定の割合だな
ガンキャノンってどうすか?
格闘クソ、ライフル微妙ですけどキャノン打ち放題だし体力も中々あるので
使ってるんですが。勝率も悪くはないと思います
全機体ではなく、特定の機体だった気がする
>>119 大西洋だとさらに強いぞ
ネモじゃ勝てんw
俺も
>>120に一票
ボールとか陸ジムには根性無かった気がする。
気 が す る 。
あと、防御力には補正つかなくて、攻撃だけ補正とか。
逆もしかり。
ガンキャノンはタイマンはそこそこだけど
盾ナシ、機動力ナシで放置or片追いの状態に滅法弱い。
浪漫は砲撃BR4連射、通常格闘空振りしてる奴がいたら撃ちこんでやれ。
そんな奴滅多にいないけどね。
最近始めた友達がマラサイを使っているんですが
二人でやるとなんだかうまく勝てません。
どなたかマラサイのうまい使い方を教えて下さい
できればマラサイとメッサーラ(私がいつも使う機体)の連携などあれば教えて下さい
お願いします
>>127 その組み合わせでは、対戦で勝利するのは至難の技だ。
二機のコスト合計が500しかないのが主な原因。
ひとまずはテンプレの
>>4を見て、適正なコストでチームを組むことから始めると良い。
そのチームで続けたいのなら、残念だが対戦は避けるべきだろうな。
>>113-114 それ家庭用のみ。家庭用では旧機体および低コストの補正が大幅変更されてる。
グフが全機体中トップレベルの補正かかるんだったかな。
でも、ここアケ板。
>>115 全機体はデマ。
4:Zジオ犬百
3:ダムシャゲガブキュベ
2:ギャプ、295機体、250機体
1:アッシ、メッサ
数字が大きいほど効果大。225以下不適用。
忘れてた。
>>129の「3」のところにパラス追加。
マラサイとメッサーラの組み合わせで勝つのはかなり難しいんじゃないか
方法としてはあれだ。
相手がものすごく弱くないとだめですな。
>>127 >>128さんが言っている様にコストの問題もありますが、メッサーラ、マラサイは、どちらも接近戦が苦手な機体なので、厳しい組み合わせですね…
マラサイは近距離でないと戦えないだろ・・・
両方共支援機萌
>>135 確かにマラサイもある程度近付かないと駄目ですね…
でも、前面に単機で出ていって相手2機をさばき切るのはつらいかなっと…
おとりになって逃げ回るにしても、もう少し上手く立ち回れる機体にした方が良いと思います。
今マラサイ使っとけば逆シャアでサザビー出た時に
問題なく使いこなせるよ。
大発見だ。ちょっと聞いてくさい
225のモビルスーツはジムニーか犬ぐらいとしか
組むメリットがないと思っていたが違う!陸ガンだよ。
こいつと組んだ日には225が2度やられても大丈夫じゃないか!
よーしこれで心置きなく熊を使える
陸ガンは難しいから使わんけどね。
チクビグザム
おい、おまいら、旧ザクは少佐以上で角が生えますよ
旧ザクは少佐で角生えるのか…知らなかった。
でも旧ザクなんかじゃ少佐には簡単にはなれ(ry
昨日ミサポザクに久々にツノはやしたよ
生ゲルのも生えるだろ?
はえません
>>145 君のチン毛が普通の3倍の長さになります。
生ゲルには生える。
>>143 大佐までいきましたが何か
EASY意外だとどのルートがよさげ?
めるぽ
ゴッ
ズゴックにも生えるよ
>>149 どういう意味で?
>>152 旧ザクで今度やってみようかなと思うので
普通にAかBルートがいいんでない?
昔の話だけど、旧ザクダンスしてたらボコボコにされましたよ。
駄目だこのゲーム全然勝てないよ
気付くまでに5000円くらいかかったが
左ナナメ前に歩きながら撃ってれば、大抵のCPUには勝てるみたいよ
このゲームは勝つ為にやるんじゃない、アッガイに乗る為にあるんだ
ABルートあたりがクソムズイと感じる人は
EFルートのほうがある意味簡単かもわからん
Fルートをティタでやるのは、ある意味一番簡単だな。
EXが出しやすいし、十面も楽だ。
ハンブラビってタイマンになったらがんばらなくちゃいけないの?
俺タイマンになったらビビってすぐ相方の方に逃げるんだけど
>>160 そうはいかぬ!
地上ハイメガ使ってヒーコラヒーコラバヒンバヒンと宙域に辿り着くも
ジムの変なコンビネーションによってアムロが登場する前に1堕ち。
無論その後のアムロ他に勝てるワケもなく…。
宙域はBRなのに…。
嗚呼いちどでイイからシャア・アズナブルでFルートクリアしてーよ。
宙域はジオングの方がラクかなー。
>>161 ジオやZ、犬とかのタイマン超強機体と向かい合ったら逃げてもいい。
それ以外の機体に対してその戦い方をするならギャプアシに乗ったほうがいい。
ブラビは、310相手のタイマンでも勝てないまでも踏みとどまるぐらいできないといけない。
>>162 地上ハイメガ使うくらいならアッシの方がラクじゃないか?
味方CPUも乙使ってる時よりは落ちられるぞ
>ごんぶと
太くて当てやすくて卒倒するところは一緒かと。
ダメージ量の違いは弾数でカバーできてるとオモ
シャアがアッシマー乗ってるとこ想像するとなんとなく
十十
日月
変形ハイメガはBR並に攻撃力が落ちてるらしいが
じゃぁ変形BRはスプレーガンくらいに落ちてたりする?
なんだかんだで地上はダムハンマが一番さくさく進む
メタスって全く使えないと思うんだが
格闘のないガルみたいなもん。
その上で変形できるし、結構イイ。
こいつに馴れたらガザC使う
>>171 そりゃお前が下手なだけだ
一人旅が辛いというならわからんでもないが
>>169 BRは威力そのまま。
細いから当てにくいんだよな
>>174 新規作戦1つのとこしかないから必ず乱入されて相手のゲージ半分にできればいいほうだし
>>163 パラスアテネギャプランとかに睨まれたら逃げちゃうよ
でも相棒がギャプランで二人とも300オーバー使うの怖いんだよね
ZBRは音がカッコイイ。
なぜか赤陸のピストルも同じ音w
>>176 お前は歩だけで将棋やって「歩って全然意味ない」って言ってるのと同じだ。
歩だけでやったらそりゃ勝てねえよ。飛車角と組み合わせろ。
メタスは粘着してこそ光る。
>>177 パラスは空中での動きが鈍いから、射撃をすかして格闘を狙いやすい。
ダブルビームは脅威だが、むしろ積極的にタイマンしかけたい相手。
ギャプは起き攻めが強力だが、それ以外でブラビに勝ってる部分はない。
普通に始末できるはず。
むしろ、背中を向ける方が危ない。
CPUのパラスと戦ってみたいんだが、どこで会えるの?
>>182 ティタ側Eルートのシアトルで出てくるよ。CPUの思考ルーチンで相手にすると全然ザコだけどな。
ゾックかYO
ゾックなんだNE
ガンキャのBR×4に為す術もなくやられるのがゾック
ゾックの特殊射撃どうやって使うんだ?
フワフワしてる敵に撃つといいよ。かなりよく誘導する。
ってことは対空装備だったのか
>>181 今度は逃げずにトライしてみるよ
タイマンで格闘使うの怖いな
泳ぎモード中なら前方に撃てるぜよ。
まぁ普段はガブの肩ビーと大して変わんないYO!!
>>193 ガブの肩ビー以上に存在感の大きいサブ武器ってないぞ。
その書き方からして、君はガブをまともに使いこなせてない。
195 :
193:05/03/04 23:47:34 ID:???
>>194 もちろん使いこなせてないが‥
今のは冗談だリューク
ファってメタスしか乗らなかったの?
あとカツはなに乗
>>196 どうした!カツファンにやられたのか!
あのな、あの人はGディフェンサーに乗ってて
最後は敵にやられたんじゃなくて単に岩にぶつ
二人目の犠牲者が。
>196
ファが乗ったことのある機体は、赤リック・ネモ・メタス
ZZではZにも乗ってる。
カツは、ネモ・メタス・GDF 以上。
>>190-
>>194 サブ射撃(=射撃+格闘)について語ってるようだが、特殊射撃って普通「射撃+ジャンプ」なのでは?
まあゾックにそんな攻撃あったっけという程度の認識の俺が言うのもなんだが。
昨日のMXTVのゼータではアポリー中尉がゼータ乗ってた。
まぁ、出来立てホカホカのゼータを運んできただけなんだけど。
シロッコのメッサとジェリド&マウアーのガブの演習戦みたいな
シーンもあって、なかなか見所満載でした。
>>201 まさか知らなかっ(ry
カツ=Gディって人多いけど、Gディって一般兵が乗ってたのよね
そんな俺は、この前ウェイブライダーとかGフライヤーって何?と聴かれて驚いた高2
ホンコンでカミーユのマークUにも無断で乗ってロザミアにぼこられてなかったっけ。
>>203 ボコられてたな
カツはほんとにショボリックですな
>>203 どうでもいいつっこみだが、あれホンコンじゃなかった希ガス
ブラビのコンボ教えてください!
あと空格→特格ってつながらないですよね?
>>206 繋がらない
つーかこのゲームにコンボなんていらねーんだけだな
ズンダ ズンダ背ビー ズンダ着格
それぐらいしかないんでね?
あとはあっても利用価値がない
>>207 >つーかこのゲームにコンボなんていらねーんだけだな
>あとはあっても利用価値がない
格闘否定してれば上手いように見えると思ってるなら考え改めたほうがいいよ。
ましてブラビの接射能力で、射撃から入るコンボ中心って。「ブラビは使う価値がない」って言ったほうがまだマシ。
>>206 ・空格→ビーム
・空格→着格
・空D格→ビーム追い討ち
この辺は実戦で普通に使っていける。
ただし、格闘はもう一機の相手からカットが入るリスクの大きい行動だということは理解しておこう。
大ダメージを与えたいときの基本はあくまでも味方とのクロス。
あと、空D格→着格ってのも以外とカットをよけてくれたりする
蛇なら、空格→蛇一段→通格
蛇1~2段→通格
蛇→ステ格
なんてのもアリだね
ハンブラビは格闘主体だからな。使うなってのは無理だ。
戦いをかき回しといて隙を見てキックするのがブラビの醍醐味。
ブラビは格闘主体じゃ勝てないけど、格闘当てないと勝てないという機体
状況によって上の敵には空格、下の敵にはキック、高さが合ってれば空D格
空格はパンチラや対可変機、キックは奇襲判定勝ち狙い、空D格は闇討ちと後出し
といった感じでうまく使い分けながらも
射撃で地味に着地取ったりしながら隙見せた奴に格闘ぶち込むってスタイルがいいかと
212 :
127:05/03/05 16:58:56 ID:???
レスが遅てすみません…
皆さんありがとうございました^^
213 :
206:05/03/05 17:48:08 ID:???
>>207-211 ありがとうございます
格闘のタイミングについては大体心得てるので
コンボというか追撃については腕ビーで安定ですね
対戦だと腕ビーの方が無難なのは和香るんだが
そうするとギャプと被る気がしてなんとなく使ってない。ハンブラビを。
無印に比べて、ブラビは入りやすくて底が浅い機体になったと思ふ
そこらじゅうにあったトゲが、すべて取り払われて丸くなった感じがある
>>214みたいな意見は無印のとき出るはずもなかったのにな
いやいや、ブラビは下方向への射角が段違いだよ。
これのおかげで、上を通り抜けながらビームというのが格段にやりやすい。
ほとんどシャゲと同じ要領でできる。
腕ビが切れても戦える、というのも一つのポイントだ。
中距離から適当に撒けるんで、クロスに持ち込むチャンスも少なくはない。
そして、何と言っても蹴り。
これがあるから、ブラビはやめられねえ。
いや、下方向への射角はギャプだって凄いぞ。
自機の正面を0度、真下を90度として110度あたりまで射角がある。
ブラビをギャプ以上の存在にするには着キャンを使いこなせないといけないと思うよ。
今からこのゲーム始めようと思うのですが、どの機体を使おうか迷ってます。
↓の中でどの機体を使ったら良いと思いますか?
シャアゲル、アッシマー、ディジェ、ガブスレイ、ギャプラン、シャアズゴ、ドム
またこのゲームにはいわゆる「厨キャラ」は存在するのですか?
どなたか教えて下さい、お願いします
ティターンズサイドでギャプラン使いなさい。マジで。
ティターンズサイドはネモやリック・ディアスがメインの敵なので、
変なクセもないから撃破するのに苦労はしない。可変機ではメタスもいるがはっきり言って弱い。
・理由
可変機なので敵に近づかれても逃げやすい
ビームが16発もあって6秒ごとに1発リロードされるから弾切れになりにくい
空格→着格のダメージが大きい
コストも手頃で耐久力もそこそこある
シャアゲル:耐久力乏しめ。初代ガンダムの方がいいかも
アッシマー:メイン射撃の当たり判定が大きいが
ディジェ:これを使うくらいなら赤ディアス。空格→着格のダメージ乏しい、射撃のダメージも乏しい、動きもトロい
ガブスレイ:ステップ性能&耐久力低めなので注意。可変時の飛行速度が速いので使いこなせるか
シャアズゴ:サブのロケット砲をうまく当てること。とにかく打たれ弱い。
ドム:格闘決めないと話にならないけど空格弱い、黒ディアスの方がいい
>>220 回答ありがとうございます。
とりあえず、ギャプランを中心にシャアゲル・アッシマーを使って
気に入った奴を使いたいと思います。
>>220 ガブは変形時の速度そんなに早くないぞ
ドムと黒ディアスはコスト違うから比較は無意味
ギャプがお勧めなのは同意
>>221 シャゲ、ギャプ使えれば他のコストでも大体対応できるようになるからまずはそれからかな
ハイザックのビームライフルはだめっすか?マシンガンだとカットできないから
ライフル使ってるんですが相方はやめろと言ってきます。マシンガンはチマチマ
敵から見ればかなりウザイとは思うんですがどうですか
>>223 BRがダメというわけではないが、一般的に敵から見ると灰ザクはMGのほうがウザったい存在ではある。
カットはミサポ使えば無問題。
>>223 たしかにマシのほうがうざったいが、漏れみたいに
相方が灰の場合BRじゃなきゃだめぽって香具師もいる
戦いやすいほうっつーか勝率いいほうでいいと思う
「MGに慣れている+味噌を使いこなせる」
両方の条件が整ってるなら、MGの方が強いと思う。
格闘も強力だしな。
ただ、接近してからのラッシュが上手ならビームの方が良い時もある。
ミサポでの切り返しが苦手な場合もビーム推奨。
接近戦でビームをかわされて格闘食らうことが多い人は、MGを選んで引きながら戦うと吉。
MGが総合で強いってのは分かってるけど落ち着いて確実に撃ちこまきゃだから俺はBRだな。
長く使いたいならMGを練習するのがいいと思う。
>>224-227 ありがとうございました。マシンガンも使えるようにがんばります
マシンガン使わなかった理由が空格してくる相手をすぐ落とせないからだったんです
落とせるようになると楽しいぞ
マラサイとか
どのルートか忘れたけど、後半の宙域ネモがマジで強かったよ!
際どい間合いで横移動しながらバルカンを一発ずつ撃って牽制。で、格闘を仕掛けたらステップして射撃。下手すりゃステ格。CPUとの我慢比べに負けた俺はまだまだ初心者
そういや、CPUの強さって一定なのかな?
店によって反応や耐久が違うように思えるんだけど・・・
(階級やニュータイプ評価なんかも影響してる?)
設定変わってるよ。シビアな店だとネモのビーム当たると死にかけることも。
耐久やダメージは変わるけど反応は変わらないだろ
ルートによっては違うかもしれないけど
たまに無印並の超反応する店あるんだけど、CPUレベル8だとやっぱ動き違うんじゃね?
lv高いと明らかに動きが違うね。攻撃力と装甲は解んないけど
避けすぎ落ちなさすぎ。
ティターンズのAルートの最後の方の何とか宙域のガザCが強すぎます
魔窟のBRでやってますが、まだ一回しかそこをクリア出来ません
御教授お願いします
ガザに、宙域でてこずってるのか?地面あり宇宙じゃなく?
宙域の敵CPUは、距離が離れた状態だとブーストダッシュで真っ直ぐ突っ込んでくるからそれを正面から撃つだけ。
近づかれたらステップ連発は逆に危険なので注意。
ブーストボタンで上昇(下降)しながらガザが射撃するのを待って、
射撃した直後の動けない瞬間をそのままブースト格闘で斬る。
ダウンさせたらブーストダッシュで間合いを離す。離れたらまた最初に戻る。
スーパーガンダムの銃口補正って左右と上下に何度ぐらいですか?
>>241 ガリバルディ、正式名ガリバルディα。
このゲームに出てくるガルバルディβと合体し、超神合体ガンバルデーになる。
地上戦用MSとしての後継機種ガルバルディγの開発が計画された。
>>220 ガブって玄人機体じゃね? 超人のほうが初心者からすりゃ使いやすいかも
今日津田沼エースで一人で塩と犬使って何回かやってたら
チンコ大キイ、赤いマンコで乱入されたんだが
4オペの台なのに2-2の対戦がしたいんだろう奴が乱入、野良狩り開始。
登録ネーム「雑魚は家庭用やってろ(仮名)」で2連負してたのが受けた
このゲームってカスリだろうが胴体のど真ん中に直撃だろうが喰らうダメージは一緒だよね?
となると機体の大きい犬や塩は不利ってことか・・・
>>247 その分犬と塩はそれを補う機動力と破壊力をもっているわけで
何かを失うかわりに何かを得る
当たり前だろ?
俺は何も失わず何かを得たい。
そんな機体を教えて。
旧ザクとザクってカナリ違うのに同じコストたぁ どういうことだ
Qには5段がある
ザクにはない
>>255 旧には空中ダッシュ格闘がある
ザクにはない
9には愛が詰まってる。ザクはスカスカ。
>>254 旧にはスライディングがある
ザクにはない
鮭の五段ってどういうのだっけ?
良しわかった。
ギャプランを捨て俺は旧ザクに生きる。相方はもちろんボールだぜ。
百式バイアランコンビでバイアランがほぼ二対一状態。百は後方から援護。バイアラン二落ち構成。
この戦い方はどう?覚醒は何か忘れた
格闘行ってなんぼのバイアランが敵陣の真中に居る理由がわからん。
>>264 それってバイアランが先に2落ちして、その間百式は無傷のまま援護に徹して
バイアの3機目が出たと同時に前線に出るってこと?(わかりにくい説明でスマソ)
だったらやめた方がいいと思われ
少なくとも百式とバイアランでやる戦法じゃない
百バイアランなら逆の方が良い
百おとりでバイアランが闇討ち
>264
百の弾数が持たないでしょ、百式でなくて幕弐なら面白い戦法だけど。
百は近〜中距離にいてなんぼの機体だろ。
遠距離にいて何するねん。
270 :
ゲームセンター名無し:05/03/07 13:51:22 ID:nAyRww3s
>>194 遅レスだが
ガンキャノン砲を忘れてないか?
>>264 それやるなら295+375のが強い
コストオーバーがいやならディアスか魔窟だな。
相方は超人かパラス。どうよ
超人ディアス、パラス幕2って普通に見るコンビだと思うんだが
310+275とか375+200〜195ほどではないけども。
>>272 超人もパラスも相手に絡まれたら振り切れないから、そもそも戦略として成立しない。
前衛二落ち後衛逃げ切り戦略を取るなら、後衛役はZかキュベ以外ありえないでしょ。
ただし、覚醒システムの存在がオーバーコストで戦うことのリスクを増大してるけどな。
有利な展開のつもりが敵だけ覚醒発動→後衛役先落ちとか。
>>247 その考えだとブラビゼータの組み合わせだな。変形できるから戻るのも早い。
276 :
275:05/03/07 16:19:19 ID:???
今日初めてガンダム使ったけど初めて勝っちゃったよ
ウンコハンブラビとはえらい違いだよコイツ
まあ、初心者はガンダム使うのがいいと思うよ。
シャゲで練習してたらジオ×2で乱入されたよorz
>>279 dマイ
ギャプで名前ギャプランにしてたら放置されたよw
ぶっちゃけジオなんて慣れたら全然恐くないぞ。ジオは相方が重要になってくる。
あとシャゲだと抜刀状態のダッシュ格の蹴りでガードブレイクしてそのまま斬りにもってくことができるしな。
バイアランも牙突やれば問題ない。
百式は未確認(つД`;)
射出の速さ命のシャゲが抜刀状態になってどうする。
抜刀状態になったシャゲを見て、ジオが何を考えてガードするのか説明してくれ。
バイアランの牙突も同様。構えモーション見た瞬間にガード解除からバクステ射撃で余裕の迎撃。
ハイザックMGの基本的な立ち回りを教えてください。
高コスト機相手だとどうもきついです。
>>284 高コスト機相手だときついのは仕様。低コストなんだから、きつくないほうがおかしい。
立ち回りとしては、とにかく手を出し続ける。
ミサポは遠距離〜中距離からでも、どんどんばら撒いていく。地上だとビームで硬直を取られるので空中から。
ミサポが弾切れしたらリロード終わるまでマシンガンばら撒き→リロード終わったらまた空中ミサポ。
近距離で相手にロックされたらマシンガン5発撃ちは控えるが、
射撃硬直を短くできる2発撃ちを使いながら空中ミサポと組み合わせてとにかく手を出し続ける。
灰ザクのコストからすれば相方はたいてい高コストであって、相方ダブルロックで灰ザクフリーという状況は珍しくない。
そんなときには空中前ダッシュマシンガン→よろけにミサポの大ダメージカットを狙っていく。
狙われたときのテクニックとして、背中を見せての空中ダッシュで距離を離すと見せて、
追いかけてくる敵に空中振り向きミサポというのがある。
振り向きモーション中に発射され始めるため、斜め方向〜敵への直進の角度の間に3発の弾が出て、
かわしたつもりの敵に斜め弾が直撃したりもする。
>>286 おおありがとう今家庭用のやつでやってみたら
EX狙えるくらい勝てたわ、ふわふわしながら相手の空格狙いでミサイルやると結構当たるね。
>>284 基本的には
>>286の動きで良いが空中でマシンガンばらまきながら敵が近距離でよろけたら、即空格にもっていくというのが良いハイマシの動きでもある。
あと空中ミサポのあとにステップばかりしないように。硬直狙われて瞬殺までもっていかれることがあるので空中ミサポ→歩きも混ぜていくと良い。
225以下のタイマンなら最強候補だよね>灰マシ
陸180oも捨てがたいが。
>>288 サンクスていうかいろいろ試したけど能力以上のことやろうとすると即死するなw
ハイザックタイマンそんな強いか?タイマンだったらマラサイのほうが強いと思うな。
如何せん動きが遅すぎてヌルポだからなw
>>285 ガンバルガーの足の中の人の中の人はシロッコ
なので合体するならメッサーラ・ガルバルディ・ジオであるべきだ
>>290 ダムハンマーにきおつけろw
マラサイはタイマンそんな強くない、かといって2on2も微妙。
そういうMS。
マラサイはSDKがなかなか。
マラサイは糞
やっちまったorz
マラサイはいい機体だよ。あれでゲルググのBRつけてシールド判定ありなら
間違いなく強い。今のままでも強いけど
ジオングってどうなの?
使える?
使っている人を見かけない事から回答を導き出して下さい
ジオングはガチで
使ってるやつみたことないなw
そもそも宇宙でガチはやらないからな
ティタFルートの宇宙をジオングにしとかない奴の親の顔が見てみたいよ
弾数が少なすぎ
しかも格闘無し
オマケにコスト300
ガンダムのハンマーの回し方を教えて下さい
今度、使ってみたいんで。
>>305 そういうことは考えられるやり方すべて試してから言え
ディジェってどうよ
使ってる奴見かけないんだが
>>307が釣りなのか素ボケなのか微妙だが
まあとにかく、このゲームにはボタン2つ押しまでしかコマンドがないわけで
オメーラ旧ザクやアッガイは阿呆みたいに研究しまくるくせに
どうしてジオングだけ放置するんだよ
超人のグレネードランチャー左右3発づつだろ?
復活で左壊れたら右で3×2になるの反対
>>312 俺の記憶が正しければ超人にグレネードなぞついてないはずだが
>>310 またそうやってジオングだけを悲劇のシロインに仕立てようとする。
バーz
スパガンのサブウエポン名前しらないんだよ
たぶんスーパー超人じゃね?
>>316 とりあえず超人=ダムだからな、2ch初心者
初心者スレだからいいけどな!
超人=スパガンだと思ってましたスイマセンorz
スーパー超人
サイコ超人
陸戦型超人
Z超人
超人二号
俺の仲間内じゃこれで話が通じるけどな。
あと「種超人見た?」「あんなの超人じゃねーよ」とか。
321 :
305:05/03/08 21:47:24 ID:???
>>306 スイマセン
まだハンマー使ったことないんで
>>307,309
ボタン同時押しってことですよね
特格、サブ以外ってことは、射撃+ジャンプで合ってるのでしょうか?
今日、中古屋でPS2のやつを買ってきました。遊んでます。
連ジで「いつまでも練習用」と言い聞かせてGMばかり使ってた、へたれな自分が
ギャプランとかアッシマーとかの中コスト機体でも戦っていけるのが、複雑な気分。
爽快だけど、ゲームバランス的にどうなのか。
たとえば、「機動」をあるタイミングで出して、そのままうまいこと勝利したとする。
だけど、それでいいのか。
戦闘勝利で結果オーライだけど、もっと別のタイミングにしたら展開はどうなったか。負けてたかもしれないし、スコアも変化してたかもしれない。
それに気付けない、気付かない。なので、まだまだ未熟です。
あのー、それで
>>312さんから「超人」って言葉が出てるのでテンプレで調べたら
ガンダムのことなんですね。
ガンダムが「超人」って呼ばれるのはなんとなくわかったんですが
逆に言えば皮肉にされ、嫌われているのでは・・・?
どうして連ジで強かったガンダムが嫌われている・・・? リカイフノウ・・・
スパガンの格闘は銃の先っぽ振り回せばいいのに
いまおもったがエゥーゴってどうやって発音すんだ?
嫌われてるのか?そりゃ初耳だな
超人って例の作画のせいでついた名前じゃねえの?
>>312がスパガンと超人を間違えてたのはわかった。
で、
>>312に対するレスだが、味噌が片方になるかならないかに関係なく、
スパガンで復活選ぶ意味がわからない、としか言いようがない。
スパガンが撃墜されるケースで一番多いのはゲロビーモーションを撃たれるパターンであって、
ゲロビーのリロードが終わるまでの5秒間の間に飛べないスパガンから安全な距離に逃げ切るぐらい非可変でも余裕。
ゲロ撃たずに強引な格闘で墜とされに行っての復活密着ゲロ狙うぐらいなら、
最初から強襲で密着ゲロしたほうが攻撃力アップが大きくて敵を撃破できる可能性が高い。
スパガンの都合から行くとほぼ強襲一択。2on2では相方パラスのために機動もありえなくはないという程度。
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./冫 !| / ノ |/襾\| \ ヘ
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/ //《《」γ◎ヽ、 q^:\ | || |/^p  ̄
L_|/((/ノノ| 〃 V || ヘ\|__|\| |
丿ノ´ \ ノ || | | | |
ノノ、 /ア´ \/ | |/ヘ,
((⌒ヽヽ くノ | | Λ_、ヘ,
___////⌒ヽVl´\ ノ /幵\ ヘ \|
∠_,/ ̄〕 ̄ ̄ヘ´⌒) \ノ (_/「 |且|_〕)/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 〔「」 ̄「」〕
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ll
, -- 、. ll ,
/ \ \ , lj/i,r"'''‐、
i〃 ヽ. 〉'-fレ/ ‐ 、 `、、,
| ''/ /_l/ ヽ ! ``'''‐ 、、
_,. -、 〃 __,'_ ',. j /⌒l〉
_,. ‐'´ :__,r'i ト, i'/r:f7=zヽ i/ '''"""""''‐-、_
/l,_,. -''"´ l'_,」.l(_ヽ、'l_l:r''r:(_l!ヾ、 / ´ `ヽ、
,r'_j lL ┴'''": ̄''"!了、 ヽ'ヽ!Y、 ヽ!.i /i riニ'、
. ,'Y〈/`H_,,.. -―'''''"'コ lヽ\ 〉ー‐'=ク‐' /, /イ´j. }
´ しゞ' `""''''''''""´ lj l``l l ニニ、/ ヽ、 ////}ヾ,_//
l 、l ,.イ゙!i, 「""''''''''i"l!^l,'‐、 '//,リ
ヽ. l { l l,l l 「i'/人_`ー 、//r'イ
__ヽ!l__」 | ー- i lァZi _l_,〕"''Y .l_,ノ
_,,r'、 r''゙ヾ.l _,. _ェ// ,r'^Y-.〕ーフr'´!
_,. ‐'"´ l,r'ヽ. l Y /´/./ //./, lf7-, l´ ,/,
___/r、 _,. --r,r''7 l./ / / / /l'.//ー,r'´`ヽ' }
,r'{rヲ''"r_j.〉'´ jj. i,ー{.i' {./`ヽ' .|'/ ./ `/´ .レ
_i 〉-、-∠_ニーrrz=''"_, -‐ヘl_l.l/、 / } /7 ./ j
f,rj/ /' ̄J` Kフ ""´ / /l //`ヾ,、Y /
,イr⌒'〃| j`'l r'_r'ト ' l!!l/r--r'´{'゙}.}. /
. 〈 i,/l. '、 / l r'`ヽr'冫,、 'rニユl ツ.//
,.イ .V l `´,rヘ"′ /`,r'、´,r' / f==''i`" レゝ
/ ,.ゝ'__ヽr-===r'_,,,.. 〉 / ./ Y _,/ ヽ-- .l、,,,トヾゝ、,,,,,_
ヽ--‐一'` / ./ /´ ,.| T l! r//´ ``''ー''`ヽ、
/'フ/ / f.{. l レ'/ _ `}_
/',く.' , ' l´ー-,r'"i l. i'´ `ヽ、 l, `ヽ
,/Y'/ !,r , ' ヽー〈. l ゙、. l l冫 `ヽ! /
/、/ l/ \ヽ__,! .', ', \
,r' /l! , ' l l,ヽ,,_j l ', i
l.lil l!,r' i-== l. ゙、 /
l.lil / l,_ ', ヽ __,. ‐'
`´ 「""'''''i''''''''"´l''''"
'、,,,,___l_,,,.. r'
l |. /
l. l /
l |/
ー‐ '
>>322 全く嫌われてないとは言えないが、嫌われキャラとして上位というわけでもない。
嫌われる要素は、
・初級者(下の上ぐらい)が格闘振り回してそれに対応できない中級者(中の下ぐらい)が負けることがある
・Zの原作設定的にはネモ以下の性能のはずなのに、なんでコスト310に見合ったガチ性能なんだ糞カプンコ
//\
ヽ、 ヽ
ヽ、. !
_/ ∧_J
/ ∧/
/ ∧/
,ヘ / ∧/
> > / ∧ γ⌒__''-,,,
| ヘ、 /_ _,,-i ヽ,_,,ノ`ヽヽ,
/}_レヽ_,――'⌒) )!,,,=( > へ
_ _,,,-‐予γi_ロ __ へ_,,μ,,,===^ ̄\ < ヽ\
()!__ヽ !ロ/⌒7 / / '' / 川 彡∨ ''''---,,,,_ヽ
/ノ/ヽ //~~' / / __ 二 {}. |コ ,,,,, = 三>''=,,,,/ヘゝ^
|タ >,/ ト―]''' ̄'-!, 卩,,,==''ヽ⌒\>ソ \/
ロ_卩! !卩 << ヽ,ヽ, ヽ, \
| i| Y , -、 ~~"''''' = ,, !卩 ''''γヽ, ヽ, ヽ'ニ= \
| i| | /, i''''"~!⌒7\ == ,, .ノi <へ !i''=..,, \
| ! |ソ ヽ i / \,, _ /'''! ヽ,,--ヽ(⌒i'''''=ヽ)
.|[エ \ \_、.vヽ ・i∠,,t_i_>ヘ) i卩i @ ミ ̄ \
|て)i |二] |''=,,,\,、_,,-'''''!(こ(__)_)_)、ヽ<|!|.∧ヽ ミ \
| | i ||HH | π(v-=i(''(!  ̄ i.⌒ヽ ヽ∨ ''=,, _ !i )
|.−! ||HH | , へ、/ フ | | !i ヽヽ, | !i n|
\ _!||トH レ' ヘ./ / i! || | !i ! _ヽ, | !i ノυ
| ||/ // / i! | | !i V } |_,,,,,,==v''
└t/ // / i! | | へ∧ ト ] 。7
/ /> ./ | | /'''=-_∨!i!iヽ \廿彡'
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AAうざい
まあ企業としては超人と鮭を弱くするわけにはいかんのだろう
そして流れをぶった切って質問
その超人のパンチラ空格対策なんだが上手く対処できなくって困っているのだが
どうすればいいのだろう?
やはり一番なのは距離を取る事だろうか?
格闘を出すのを待って射撃で迎撃しようとしても射出が間に合わないんだよな…
空格→着格の攻撃力がそんなに高くないから勘弁してやれ>超人
>>336 その場射撃じゃなくバクステ射撃。
「空格が来るんじゃないか」と読んでれば、陸ジムマシンガンですら見てからの反応で間に合う。
超人がフワフワしてたら格闘狙ってるなと読んでむしろ逆に間合いに入ってやれ。
超人の空格はなんかジオとかZZの格闘見た後だと可愛く思える。
シャアザクでサシで3連勝したよ!
ガンダムに入られて死ねたよ!
超人ハンマーって慣れれば結構使えますよね?
ZZってヲイ。
ここアケ板ですぜ旦那。
超人ハンマーは投げた後ステップできればいいのにな
ひもの長さを超えてステップできないとか
バズーカって頭部バルカンで相殺すればいいのいまきづいたよorz
ここでディジェの登場ですよ。
コスト250
ビームライフルorクレイバズ
頭部バルカン
ウマー
陸戦ガンダムを使っていきたいんですが武装は何がいいんでしょうか?
あと家庭用がエゥティタ無印しか無いんですが練習になるのですが
×練習になるのですが
○練習になるのでしょうか?GVSZを買ったほうがいいのでしょうか?
>>351 マシンガン→これを選ぶぐらいならハイザックで
ビームライフル→ゲルググにしとけ
ロケットランチャー→威力だけならガンバズを超えているが……黒リックバズの方が
180mmキャノン→それなりに優れた武装
ミサイルランチャー→これも悪くない
>>351 ロケランって、あの異様に射角の狭いバズ?
>>349 最後まで通用する武器
味噌 竿 筒
完全に食われている武器
ライフル
微妙な武器
マシンガン
扱いやすいのはライフルだけど、それならゲルの方がいい
対戦で勝ちたいなら、やっぱり上の3つ
わかりました
ミサイル、キャノン、ロケランを練習しときます
あとDXはもうちょい安くなるまで様子を見ることにします
アドバイスありがとうございます
強襲MGは割りとロマンを感じる。
決まればロマンなんだが。
いや、むしろ決まらないからロマンなのか?
初心者同士で組んで相方がアッシマー、自分がガンダムを使っています
ガンダムっていうのは接射と空格を狙っていけばいいと聞いたんですが、イマイチコツがつかめません
接射は敵の後ろをとるようにダッシュして撃つといった感じでいいんでしょうか?
>>356 無印の陸ガンは基礎性能がひどい。
逆に、無印で練習しておけばZDXをやってみると非常に快適な使い心地を味わえるともいえるがな。
味噌と180は、コスト225としては性能良すぎと言ってもいいと思う。
ロケランは足を止めずに打てる高威力ダウン武器ではあるんだが、俺には扱いきれない。
>>320 そもそもなんで超人がガンダムなのかが理解できない。超人といったらキンタマンでオガンダムはバカラスだろと。
>>359 ああ、ちなみに「相手も人間である以上」と書いたのは対人戦を想定してたが、
CPU相手なら背後取り放題だ。
距離をある程度離したときにCPUが空中ダッシュで真っ直ぐ突っ込んでくるのを利用して
着地にビームをあわせれば、接射の必要すらないけどな。
>>363 なるほど、ありがとうございます
フワフワしてる敵に近づいてなるべく0距離で撃てばいいんですね
>>364 フワフワしてる敵とも限らん。地上にいる敵にも。
でも自分が近づいたら敵のビームで迎撃されませんか?
そこら辺は承知で突っ込んで行くもんなんですかね?
ていうか初心者は接射なんか出来なくていい、どれくらいの初心者かは知らないけど
まずは相手の着地硬直等の硬直をきっちり狙え、かつ自分は硬直を狙われないように
する立ち回りがクリア出来るまでは必要ない。
初心者は
振り向き撃ちをするな
ゲージを使い切るな
レーダーを見て味方と離れるな
こんなもんか?
SJO氏マンセー
初心者は
着地をとって
着地をとられるな
中級者は
先読み
フェイント
上級者は
抜刀納刀着地キャンセル
右上レーダーで状況把握
初心中級はまずタイマン力(2対2に置いても必要)
上級は相方との連携
上級まで出来たらやり込んで感覚を磨く
あっ、あと
対戦初心者は起き攻め対策も忘れずに
起き攻めとは一種のハメ技
文字通り、自機が倒れてる間に密着orサーチ外の自機上空で待ちかまえプレッシャーを与えつつ、自機の無敵時間過ぎた瞬間、空D格or射撃されること
対策としては密着型起き攻めなら射撃(敵がよろけた瞬間離れる)
自機上空型なら最速変形(バックステップもいけるかも?)
この辺りは機体次第
なお強襲、機動使われてる時は回避困難なため
覚醒溜まってなければレバーを横に倒して転がって時間稼いだり悪あがきしてみる
あと敵2機で密着、上空で起き攻めされると脱出はほぼ不可w
そんな時はとなりの相方に「今何やってんの?」と真顔で聞いてみましょう
前ステで真下くぐってロックはずすってのもそこそこ使えるぞ。まあ勇気はいるが
>>371 >初心中級はまずタイマン力(2対2に置いても必要)
>上級は相方との連携
俺の意見では連携力が先なんだが。
連携の取れてないタイマン中級者×2よりも、中級者+連携の獲れるタイマン初級者のほうが強い。
テイルズオブシンフォニアとガンダムVSZガンダムやりたくてGC買ったけど
PS2で出てんじゃねーかよ
>>375 PS2版はネット対戦が出来る。GC版は家で4人対戦が出来る。
パッドの良し悪しもあるし、それなりのメリット、デメリットがあるよ。
PS2のネット対戦ってなんかに加入しないといけない?
>>377 マルチマッチングBBに申し込んで
月900円を払わないといけない。
クレジットカード払いか国際電話一括払いが出来ない人は
口座振替でしかも送ってから2週間近く待たされるが。
ただし、ガンダムVSZガンダムのコンテンツに金を払ってるわけじゃなく
MMBB自体の使用料に金を払ってるから解約するときは
そっちを解約しなければならない事に注意。
(ガンダムVSZガンダムのコンテンツ利用自体に別料金はかからない)
まあだから一度加入すればMHGもバイオもKOFも別料金かからず出来るから
その手のゲームを持ってるなら一緒に楽しむ事が出来る。
>>374 タイマンで持たない相手の方が弱いだろ?基礎だぞ
常に連携ねらってる奴なんか闇撃ちの鴨だろ
普通はタイマンの形→隙あれば連携or闇撃ち
連携よりタイマン覚えた方がよっぽどか早く上手くなる
便乗質問したいんだが起き責めってどうするんだ?上にある転んだ時密着されてたら
起きたとき無敵だから格闘を振り回したりして当てて回避できないか?
これで何回も成功したが単に相手もやり方よく知らないだけなのかもな。
381 :
ゲームセンター名無し:05/03/09 13:50:08 ID:Sn2lef7s
起き攻めが怖いのは密着射撃が来るか格闘が来るかわからないところ
お前が格闘をぶん回すなら相手もタイミングずらしやふわふわからの射撃も考えてくる
要するに読み合い
お前の話の場合は相手が頭足りないだけ
>>380 起き上がり地上格闘が起き攻め迎撃法の1つであるのは上級レベルでも変わらんよ。
ただし起き攻めする側がミスをした場合の咎め方として、だな、あくまでも。
毎回格闘で迎撃できるような起き攻めしかできないならそもそも起き攻めなんてしなければいいと。
起き上がる側に無敵時間はあるものの、
位置取りや機体の向きの調節、上空を取れること等々、起き攻めをする側にとってだけ自由になる要素が多い。
そのぶん有利な読み合いになるというだけの話。
>>379 前に情報板の熊スレでタイマン力だの自力だの常連マンセーなローカルルール厨がいたのを思い出したよ。
まあ、その時はCPU使わないでタイマンするのが上級だとか
使って混戦&連携の練習になるほうがいいとかのは話だったがな。
とにかく俺が言いたいのはどっちも大切だからこれ以上ことを荒げるなという事だ。
自分ルールが当然!な思考はトラブルの元だぞ。
そもそも連携、タイマンの言葉の捉え方が人によって違う気がする
>>379は連携をいわゆる片追いの事だと定義して使ってるように見えるけど
俺の思うところの連携ってのは、片追いを含めて闇討ちやカットも連携だと定義してる
どれも2人のコンビネーションが重視されるからね。
ちなみにタイマンっていうかタイマン技術は要は相方の援護ナシで
攻撃を当てる基本技術の事だと思ってる。
1対1なのにCPU狙う厨がウザい
見方の攻撃を邪魔しない位の事覚えてくれた方がありがたいって事じゃない
格闘中の見方に射撃当てないとか、弱ったら逃げるとか
>>385 そのCPUを狩ってる輩を貴様が狩れば楽勝ジャマイカ
>>387 385じゃないが
可変じゃないときだけ乱入する人がいるんだよね。
しかもZ・・・
それで楽しいんだろうから、楽しませてやれよ。
タイマンでCPUを使用し 尚且つCPUを狙い さらに殆どステップしかしない厨に乱入されました。
逆に相手のカットが入らないようにCPU狩るほうが技術いると思うけどな〜。
たとえ可変機であっても
まあそういうときはCPUが自分に援護重視の指令を出してると思ってガムバレ
シャザクでやってたらギャプで入られてやられた事あったなぁ
ネモでやってたらギャプガブに乱入されたw
勝てるわけねえよw一機づつ落として終了
低コストでやってるときに高コストで乱入されてよく思うんだけどさ、
確かに誰かが高コスト使わない限りずっと低コスト対決が続くんだよね
放置してクリアするの待てば高コスト戦はできる
そのくらい待てといいたい
乙DXのタンクの方針振りってどうやるんですか?
射撃、射出のラグのあいだに、←、→
→、←
でいいんですか? できてもとんでもない方向に砲身振ってしまってうまくできないです。
魔窟で一人旅してたら連コ厨が粘着してきて
挙げ句の果てにジ・O×2で 乱入されましたが何か?
魔窟なららくしょうじゃんw
Zキャラを旧機体に乗せると
なんかみんな出撃前に文句言いだすんだが
アレって原作にもあったシーンのセリフなの?
アムロ・レイをガンダムに乗せた時の、なんかおかしいよ。
>>396 真横にレバー入れなくても斜め方向でもできるから、その辺は自分で加減汁
腕にかなり差が無いと1対2じゃ勝てないゲームだしね
まぁ、無印よりはマシになったんだがな。
無印のCPUはマジでカスだった('A`)
本番だと緊張して接射が出来ねー
DXになってから、それほど大きな腕の差はいらなくなったと思う。
CPUの強化と、被ダメでゲージが増える覚醒システムの仕様のおかげで。
2on2で6:4で勝ちこせるプレイヤーが1on2で4:6になるぐらい。
赤陸を練習してたらうざいがうまい常連組の中の二人が超人ギャプで入ってきたんだがなぜか勝ってしまった。
赤陸は転ばせれるし性能悪くないしCPUが黒ディアスだったからか?
赤って予想以上に強いのかも
つおい。
そういうはいられ方したら275よりも良い。
場所によってはさらにCPU落ちれるし。
攻略番長の連ジのガンダム講座ってエウティタでも通用するかな?
何気にやってる時の対戦はいいけど、低コスでEX狙いでやってる時
入られるとつらい。上手くないから当然負けるんだがまた其処まで行
く時間と労力を思うとつらすぎ。更に終盤に来た援軍が勝手に大活躍
して大佐に届かなかった時のむなしさと言ったら・・・。
そいえばDXになってから援軍するとき階級気にするようになったなぁ
俺は野良なんだけど、Aルートだったらキリマンジャロあたりでどっちで大佐狙いするか見極める
相方の方が階級高かったら、自分はダメ取りに徹して止めは相方にまかせるとか
Dルートだとはじめから決めとかないと無理だな
>>407 多分その常連はそこまでうまくないに一票。
ダムギャプでディアスに負けるってのは上手い人にはありえない。
しかもCPUまで狩って・・・
>>414 みなまで言うな
相手が弱かったとしても2on1で勝ったんだ
>>407の勝利には価値があるよ
赤陸なら、そうだよな。
これが強襲キュベレイとかだと、価値があるんだかないんだか微妙な気もする。
赤陸BZは低コ2機には滅法強いです。
マシンガン×2なら、倒せると思う。それでも強襲二回はつらそう。
ビーム×2だと、泣きたくなるかもしれない。
>>412 以前トドメ与える役を片方に集中する(ちなみに「接待ガンダム」と呼んでた。)のを
やってた時機があったけど、ニュータイプ評価を狙う方が段違いに楽だよ。
(前者だけだと、途中で対戦入れないと大佐に届かない場合があるから。)
連邦仕様のハイザックと、そうでないハイザックの違いってなんですか?
赤いのと、青い?のとありますが、どちらがどっちでしょう?
ちなみにビームライフルを使いたいです
>>421 左の奴は武装選択でビームランチャーを選んでハイザックカスタムになれる。
でも激しく使いづらい武装なので存在価値薄い。
右の奴はビームランチャーを選べない。でも上で書いたとおりビームランチャーは選ぶ価値ないのでデメリットとも言えない。
その代わりに少し(本当に少しだけ)ブースト浮上力が上。原則右にしとけ。
http://www.hesomail.jp/in/?cid=intro&icode=137185 おまいらもやってみれ、知らん友達に教えるだけで自分はウマーだから。
とりあえず金を気にせずゲームくらいはできる。
リアル友メル友が多ければけっこうおいしい。
自分のHP持ってればそこで紹介すれば最強。
まあ騙されたと思って、どうせ金かかんないからさ♪
正直、お財布.comとか全く貯まらないから、やってた人は余計にびっくりする。マジで。
このアドから登録すれば自動的に\100ゲットできるから特別に教えてやろう。
同志達に俺から1クレおごりだぜ。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1109702872/l50 おまいらもやってみれ、知らん友達に教えるだけで自分はウマーだから。
とりあえず偽援軍にならずに協力くらいはできるようになる。
リアル友メル友が多ければけっこうおいしい。
自分が超人ってればそこで相方にギャプにすれば最強。
まあ騙されたと思って、どうせ金かかんないからさ♪
正直、リックドム*2とか全く宙域クリアできないから、やってた人は余計にびっくりする。マジで。
このアドから知識注入すれば初心者脱出できるから特別に教えてやろう。
同志達に俺から技術のおごりだぜ。
軸あわせ覚えたら対戦が楽しくなったよ
接射はまだできないけどさ
軸あわせって何ですか?
「軸あわせ」をこのスレ内で検索してみろ
→○敵
このまま射撃しても、相手が着地や振り向き撃ちで硬直してくれない限り当たらない。
◎自分
---------------------------------------------------------------------------------------
◎⇒ →○
↑
↑ こうやって移動してから撃てば、相手が硬直しなくても当たる
「Vモード、軸合わせ!!」
ドッキング、ゴー!
ギシギシアンアン
四条で降りて10分歩けば腐るほどゲーセンあるよ
京都で降りれば七キンあるよ
>>428 そんなに甘くはない
相手が動く間にこっちはどんだけ動くんだよ
これからガザC使おうと思うんだがどんな風に戦えばいい?
ずっと中間形態でロック集めて飛び回ってZが闇討ちって感じで大丈夫?
>>435 それでおk
放置されたらMSで闇討ちかカットな
>>434 >>428は軸合わせの説明をしただけであって、
簡単、難しいなど一言も言ってないように見受けられますが
439 :
421:05/03/10 18:14:44 ID:???
>>422 レスありがとうございました
初心者から言わせてもらえば
最初から左はカスタム(武器選択なし:ランチャー1択)で、右はハイザックで良いような気もするのですが
どこかに「左と右ではコストは同じだが耐久値が違う」とか書いてあったような希ガスるのですが
昨日ためしてみたら同じ440だったような
ブーストが違うんですね>右のが上
一度カスタムで復活でやったら
片足もげてステップが速くなった感じでした
シャザクの攻撃値うpバージョンみたいなのが個人的な理想機体なんですが
なかなかそういうのいませんね
では名無しに戻りまつ
接写と軸合わせってどっちが難しいの?
>>428 の言ってる意味も理解できないのか…
ここ2、3日ガンダムスレに粘着してる春厨うぜぇ
誰も理解してないとは逝ってないだろプゲー
「春厨」って響き‥嫌いじゃない。
接射は普通に難しいよ
今日池袋まで遠征してきたけどそこらのゲーセンとはレベルが違ったw
陸ジムでやってたけど援軍だれも越すとあわしてくれねーwww
あわせやすいと思うんだが
あとゴッグの強さに戦慄した
もうどうしようもない陸ジムだと、初めて今日おき攻め連発されたよww
誰か翻訳してくれ
今
陸
あ
あ
も
今宵もや
陸に飛び交う
あっしまー
あっがいだんすで
もくばがおちる
つまりはこういうことだろ?
個人個人が強くて、協力なぞ考えていなくて、相手のゴッグの装甲の硬さに陸ジムじゃ歯が立たなかった、と
陸ジムにわざわざ加勢したいとは思わないな。
低コス戦ならミサポザクで援軍する。
それ以外なら、一人で頑張ってもらう。
>>452 横浜に来ればQ老師でいつでも援軍するぜ!
敵に非可変がいるなら、パラスで組んで陸ジム2落ち戦略も悪くない。
なんで低コストにこだわるんだろう
ハイザックとかならまだ勝ち目はあるかもしれないけど、
陸事務や旧ザクなんてはじめっから投げてるようなもんだろ。
>>384 遅レス悪い
いや、それ俺と言ってること一緒だからw
俺はここは初心者スレだから、そういう連携とか覚える以前に、軸あわせとか接射とかの基本技術いわゆるタイマン力を先に覚えた方が上手くなると思って
タイマン力→連携を覚えた方がいい
とした理由。
君のは強さ議論じゃない?ここ初心者スレなの忘れずに
連携できる方が強いの当たり前じゃんw
俺は強いとかじゃなくて、上手くなる方法の一つとして挙げただけ
ていうかタイマン力と連携、普通は同時進行で覚えると思う。
そうか?連携は意識しないとできんと思うよ
459 :
ゲームセンター名無し:05/03/11 16:31:38 ID:RxgWUXD3
タイマンでシャゲ使って乙のガン待ちに勝てない…
誰か助けて…
ステップ待ち相手なら切り返しからの接射の腕を磨けとしか言えん。
変形で逃げ回るZだとさすがに追いきれないかな。
なら何で勝ちにこだわるんだ?
低コスにこだわってんじゃないぞ、使いたいのが低コスなだけだ。
Zとかジオが150、アッガイが375になっても俺はアッガイ使う
>切り返しから接写
具体的にどういうことですか?
相手は地上で横に歩いているんですけど、接写しようとしたら撃ち落とされ、キックを当てようとしたら撃ち落とされ。
横に歩いている奴に接写をするにはどのように近づけばいいのですか?
長文スマソ…
接射ってのはただ近づいて撃てばいいってモンじゃない
重要なのはいかにして近づき軸を合わせるかだから。
上の方に接射について説明してるサイト貼ってあったろ
それ読みなさい。
>>457 もうかまうなって。何度言っても自分が正しいって繰り返すんだから。
>>462 完全タイマンなら待ち返せ。
それでCOM殲滅入ればこっちの方が狩り速度が速いから勝てる。
どうしても攻めたいなら一飛びで接射が決められる距離まで歩いて近づいて
あとは相手の動きに応じて対地接射でも狙え。
ただ、地上相手に接射するのは難しい。
ステップは円運動なので軸合わせが困難だし、射出の瞬間まで相手が近くにいなければ
接射も決められない。そうなるとステップ硬直か射撃硬直を狙うしか当てられない。
それなら待ったほうが賢明。
まあタイマンだと地上待ち安定だから糞ゲーだけどな。
ガンタンクのキャタピラがかわいい
てか俺使ってんの1stばっかりだし連ジの方が合ってるんだろうな
>>462 歩き待ちはCPU呼び寄せて崩すのが当たり前。
援護重視でそばに呼んで格闘重視で突っ込ませる。
ステップするなり飛ぶなり、とにかく歩きじゃない状態にはさせられる。そこからは腕の勝負。
タイマン、連携どっちかが上手になっても
強くなる、
両方上手になればもっと強くなる
>463 >465 >467
ありがとうこまざいました
リベンジしてきます!!
初心者がいけないのはすぐ射撃やEX発動するときに格闘連打したがる事だな
EX発動するとき敵が近くにいたら格闘よりステップ優先汁
しゃげきはジャンプして後ろ見せながらおってきたとこを振り向き撃ち。
これで負けたとしても結構相手のHP削れる。
EXって何?
ハイコンの事だろうが、全体的に何言ってるかわからないな。
ていうかHC格闘だったら敵の格闘誘っていっぱつくらいいれさしてから発動するし
あとは格闘連打でたおしたら置き攻め
御前ら日本語学び直せ
HC強襲だったらのまちがえだ
どちらにしろダウンさせるのはアホ
>>461 低コストは武装が貧弱なのが多いし、機動力もぬるぽ。
ちょっと集中攻撃されたらすぐ落ちるし、ハメられたら味方が来るまで抜けられない。
実力が同程度の人どうしがコスト295のMk−2やブラピとその約半分のアッガイ使ったら
アッガイが一方的にボコボコにされて終わると思うね。
何もできずにいいようにやられて楽しい?
>>477 べつに金はらって、ハンデくれているような物なんだからどうでもいいじゃないか
巣のレベルが低いと、低コストでも使ってないと圧勝でつまらない
名古屋Q2マジでレベル低すぎ…
こないだ灰ガルでやってたら魔窟二機で入ってきたんだが、なぜか先落ち魔窟が突っ込んできてマシンガンかすってくれる。
そのぐらいのレベル
うまい人もいるが、そういう人も対戦のレベルの低さに嘆いて練習台でDやEを低コス一人旅でやってる
だったら別のとこにいけばいいじゃない
何もできないってのはいいすぎだがなw
俺低コストの方が勝率いいんだよな
なんか思い切って攻めれるし
高コストよりジムとか使ってたほうが楽しい
>>480 名古屋の事情を知らない人間には分からんだろうけど、名古屋はZDXそんなに盛んじゃないのよ
某予備校の目の前にあるゲーセンはレベル高いが、浪人生が徒党を組んでるから野良にはきつい
東京行きたいなぁ…
都内でも徒党くんでるやつは多いよ、特に学生とか連コンあたりまえ
時間によっては四台ずっと占領してるとこあるからなw
まあそれでも割り込んで入ってくけど
名古屋の外のが流行ってるよな
最近負けると悔しいジム2使う初心者です。
対戦では何故か275以上の機体のコンビに勝てません…
立ち回りかた教えてください
勝つ負ける以前にアッガイであるだけで楽しいですが?
何も出来ない相手をいい気に成って狩ってる奴の脳内を俺は疑うが
俺なんて中学生に負けるレベルで乱入にいつもビビってるよ
上記二つの条件を満たしている俺は絶好のカモだぜ。
>>455 QザクでZとかに5段格闘叩き込んでごらん
気 持 ち い い ぜ !
GMの格闘は強い
160は奇跡を起こす低コスト
455は低コスト戦にガンダムで入るタイプなのかもしれない。
だとすれば、ただの空気の読めない人なんだし。
ここでも放置すれば良いと思うよ。
元々、初心者スレなわけだしなあ。
ガンダムで入るならまだいい
頼むから295で入るな
途中でCPU落とすと二度目の覚醒が発動しかねない
どうせ自分は弱いから何で入られてもいいけど
一人で入って負けそうになると仲間にもう一回乱入させるのは鬱陶しい
>>493 二ゲーム分できるんだから良いジャマイカン
二人でやるんなら一回負けてから入りなおして欲しいんだよな
負けを認めたくないから援軍させるのであって、
これに負けたら「弱いな〜」とかその類の声が聞こえるんだろうな〜とか思うと、
むかつきを通り越して萎えてくる
実際負けるとそういう目でこっち見てくるしな
お前らみたいな行き着く先はダムギャプなコンビなんざに誰も入らねぇっつうのに
>>494 そういわれるとそうなんだけどね
何でムカつくんだろ
>>494 うんこしてて一本でそうになった時に引っ込んだらムカつくだろ?
そして第二波が更に太かったりしたらなお更
499 :
497:05/03/12 00:25:52 ID:???
連ジDX貸し切りもできるから近場のひとは逝ってみるがヨロス
エゥーゴ選択してEXに行くためのFルートの9面の鍵はララァなんですか?(テンプレサイトより)
友人はシャアと言うのですが、それと9面終えて大佐以上ないと×なのですか?
9面終わった時点ではなかなか大佐にならないので、検証できませんw
9面じゃなくて10面クリアした時点で大佐以上じゃなきゃ駄目なのは確実
9面はエルメス倒さないとたぶん行けないと思うが…
これは自信無いので誰か補足ヨロ
エルメス放置でいけたという経験はない。
>>497 20円なら東京都練馬区江古田にもある。
504 :
ゲームセンター名無し:05/03/12 00:46:24 ID:d1zx9J4W
連ジもだけどZDXも。
>>501 >>502 ありがとうございます
10面クリアなら大佐になれる事が多いので、エルメスを倒してみます
・・・は!?エルメス倒そうと頑張ったらポイント低くて中佐で終わるかも(涙)
507 :
455:05/03/12 01:06:45 ID:???
>>489 実戦でそんなことが可能だと思いますか?
俺野良で相方に申し訳ないんでそんな投げプレイはできないっす
>>491 低コスト戦になったら様子見。
200〜225を使ってもよさそうな雰囲気ならネモかなんかで入ります
初心者スレなので華麗にスルー
>>507 腕の差があれば可能
150+295or275とか160+275とか実用的なコンビもある
シャザク+ギャプなんかはガチコンビにもある程度は通用する
>実戦でそんなことが可能だと思いますか?
ぶっちゃけ相手がまともならこっちも普通の機体で入るべ
相手がなまら弱くて同じレベルの機体じゃ話にならないときしょや?低コの出番は
でないと五段なんて絶対に決まらないべさ
お、北海道だな
Bルートのハンブラビ3体倒すコツ教えてください。
他のルートはクリアできるんですがブラビ3体の面でいつもやられてしまいます。
一体に構ってると海蛇で闇討ちされてしまいすぐ落ちてしまいます
お前らスルーしる。
>>512 宇宙のとこかな?
一番楽なのは宇宙の基本動作のブーストダッシュで逃げて変形で追ってくるハンブラビを撃つだけ。
ブーストダッシュでの接射ができるならそれを使ってヒットアンドアウェイがいいかな。
なんだ
強い高コストを見るとQ老師で戦いを挑む俺は少数派なのか
>>507 >実戦でそんなことが可能だと思いますか?
というかQ老師はこれが重要なダメージ源
これ以上は低コスレかな
>>516 ごめん
タブが隣り合って開いてあるからずっと間違えてた_| ̄|・;';,
ハンブラビ3機のヤザンは何と言ってるんですか?
よーしおまいら、拍手三回しろ
って聞こえるんですが・・・
参回しろといっている。
ぃよ〜しオマイラ、各機散開しろ!
>>512 名前のないザコCPUを一機倒したら、もう一機のほうは倒さずに残しておく。
(ブラビ×2が出てくるのが遅いからつい倒してしまいがちだが、
味方CPU回避、自分も逃げ回って攻撃しないように意識する)
そうすれば「弾切れ気味のザコ」+ブラビ×2を相手にする形で、ブラビ×3にはならない。
そして、厄介なのは海蛇ヤザンのほうだから海蛇ヤザンを重点的に狙って倒す。
この前シャゲで五連コンボ当ててる人がいたんですがやり方教えてください。
何かビームライフルを使ってたんですがわかりますか?
>>522 シ ャ ゲ 5 連 な ど あ り 得 な い
いや、シャゲ5連はあり得るんだが。ビームライフルを使ってたってのがわからんな。
取りあえず
「抜刀蹴り→追加空中斬り→特格2段→ステ格1段止め」で5連。決まることは決まる。
最後のステ格1段はかなりタイミングがシビアだし、ダメージ的にもしょぼいからほぼ魅せ技だけどね。
シャゲでビームライフル組み込む5連ってのは覚醒中でもない限り不可能じゃないかな。
高 高 度 で 接 射 当 て た と か
あああれだ段差から落ちるときにビームライフルつかったんじゃねぇのか?
高高度接射か強襲前歩きビームかなぁ?
強襲ならキック→追加→ビーム×3ってのもありえるな
528 :
522:05/03/12 10:32:29 ID:???
何かキック当てて追加入れて、密着してビームを小ジャンプ組合せて当ててたような希ガス。
誰かわからない?
>>520の「オマイラ」発言で、以後俺の中でヤザンは2ちゃんねらになりました。
>>493,
>>495,
>>496 なんでそんな事でムカつけるのかマジでわかりません。
「いきなり2人で入られて嬲られて終わり」に比べ、
>>494の言うように1ゲーム
多くプレイ出来た上に、タイマンなら勝てる事が確認出来たというのに。
援軍がどうこうではなく、「こっち1人なのに2人で入ってくるんじゃねえ!」
って事なら共感できますよ。1on2の1側は(1側可変機、2側は両方非可変機という
状況でもない限り)嬲り者決定なゲームだし。
でもまあ、「2対2が基本のゲームで1人でやってんじゃねぇ」と言われたら
それまでなのだけれどね……
それは五段じゃない
最終的にこけることを確信してた相手がレバー触ってなかっただけ
>>522-
>>528 五連コンボなんて初心者には必要無いってーかむしろ隙が増えるだけなので(ビーム機体なら更に
弾数無駄にするし。)やらないで欲しい技だから、いずれにせよこのスレ向きの話ではないね。
終 了
534 :
522:05/03/12 10:55:14 ID:???
五連コンボなんてないんですね。
スレ違いすいませんでした。
また質問するときお願いしますm(._.)m
ゴッグのコンボを教えてください。
前に対戦で空中格闘から適当にボタン押していたら
ビンタ2発→ビンタ2発→着地頭突きとつながったのですが
これはコンボとよんで良いものでしょうか
>>536 コンボじゃないな乱打ビンタにたまたま頭突きが繋がっただけだろプゲー
長井の方がうざい件について
撲殺乙
高高度からなら落下中にビンタが2回と言わず複数回入るよ。
ただ、基本は、空格→着格一段止めor頭突きor拡散、
つまり、他の機体でも使える基本技だね。コンボと言えばコンボだと思う。
ゴッグの特殊コンボというと、鬼無双(超人に頭突きを盾で防がれたら破壊まで連続で頭突き+追い撃ち頭突きが入る)があるが
Zになってから確定じゃなくなった筈。
ま、ゴッグはコンボを考える機体じゃないので悪しからず。
本田さんの技が連ジにあったなんて…
盾持ちの硬直大き目機体(低コスorパラス)を相手したとき限定のコンボではあるが、
「着地ギリギリの高度で地上の敵の盾に空D格→通格三段」
がつながるはず。>ゴッグ
実戦で意識して狙えるもんじゃないけどな。
現実問題はまあ「空格2段→特格」か「空D格→特格」だな。
ある程度の高さの空中で空格が当たったときだけは空格を2セット4段にして、締めはやっぱ特格。
おい喪舞らバイアランで7連だせるぞ
もちろんネタ。
盾HIT含まない限り5HITでカーソル黄色化は絶対。
(5段目が2発同時HIT技なら6HIT判定まではありうるが)
アッシマーの倒し方教えてください。
攻撃を当ててダメージが一定量を超えれば倒せるよ
>>545 やっぱりそうですよね。たまにバイアラン使ってるので
ちょっと気になったのですが・・・。
>>547 やっぱりそうですよね。たまにゲームしてるので
ちょっと気になったのですが・・・。
春らしくなってきたなぁ
>>547 ありがとうございました。おかげでアッシマーが倒せました。
でもキュベレイに負けました。キュベレイの倒し方教えてください。
これ以上は「しつこい」部類に入るから止めた方が良いぞ
553 :
ゲームセンター名無し:05/03/12 18:35:21 ID:d1zx9J4W
サイコ ガンダム の 倒し方 教えて ください
554 :
ゲームセンター名無し:05/03/12 18:55:50 ID:YxKQR0oy
>>551 ほとんどの機体の通格を最後まで入れれば倒せる
サイコは非ダウン機体だからな
またガンダムかよ
おめでてーな
シャゲの着キャンってサブ射でいいんですよね?
何かあまり硬直減ってないような…
559 :
ゲームセンター名無し:05/03/12 20:54:11 ID:d1zx9J4W
ギャンで8連ぐらいしてる奴いたんだけどどうやってやるんだYO
>>558 納刀状態から着地と同時にサブ射を入力して、
「着地モーションのせいで抜刀が打ち消されて納刀のまま」なのが最速。これはかなり速い。
抜刀になった場合も多少減ることは減るらしい。
>>559 友達に8クレジット渡して乱入→棒立ちを依頼するといいよ
>>560 八連勝じゃなくて八連続ヒットのことだと思われ
やつの特格は特殊な攻撃扱い。
他では超人盾無しステ特格とか、家庭用版のΖΖ盾無しステ特格とか
ジ・Oの特格ってもしかして6段攻撃?
5段入ると相手黄色くなってよく見ないんだが
200くらいの低コストでやると必ずZが援軍してくるんだが
向こうもZの場合必ずZに追っかけ回されるw
機体の性能も違うことながら腕も上級者っぽいやつがくるので
即ニ落ちするwネモは高コストの補助とか言うけど
可変機あいてだと補助どころか追っかけ回されるんですがSDKで逃げ回るしかないんですか?
見方のZは助けてくれないです、
だいたいこんな感じです
タックルなどでZのライフ三分の二くらい削るが力負けして一落ち
↓
見方が落ちるまで遠くからビームライフル撃とうと思ってると可変機(二機)に追い掛け回される
↓
タックルで応戦敵両方落とした頃には200くらいしかライフない
↓
もうあとはひたすら片おい落ちる。
今日これで二機落ちた後見方のZがひたすら逃げたのでハイザックでやってた時
四機落ちしましたwwwもうねあほかとまじへこんだ
助けない相方が悪い以上
初心者と協力プレイする時って
自:高 初:低
自:中 初:中
自:低 初:高
のどれがいいと思いますか?
ギャプで野良とくんで2対2やってるとき妙にダブルロック受けやすい希ガス。
ちゃんと連携しようとこっちもダブルロックするんだが攻撃は当たんないし…
何が悪いんだorz
初心者にあわせよう
基本は各コスト域に使える機体を持つのが良い
そんでも低コ機体で助けられるぐらいかっこ良く上手くなろう
今日陸ガンロケットランチャーでやってぼこられてるやつがいたので
ジムニーで援軍したら見事に放置されたなやっぱ可変機相手で
陸ガンジムニーじゃきついわ
>>565 対人戦なら初心者に195以下を使わせて自分はZで逃げ切る方向を狙う。
CPU戦なら
>>567の言う通り、好きな機体使わせてあげてコスト合わせる。
>>566 君がダブルロックされて逃げるときに、味方310がフォローできるように意識して逃げてるかどうかだな。
ちゃんと意識してても味方がカット入れてくれないなら、ヘタレと組んだ不運を嘆くしかない。
初心者が低コスト使うとそく落ちるからやめといた方がいい(特にジム系
中コストちょうどいいんでないの赤陸とかね
>>572 195以下の低コス使わせれば、二機落ちする時点で強襲発動、Zで敵高コスを屠る。
強襲1回目が終わったら自分も前に出て多少ダメージ喰らえば、初心者三機目が落ちるころに強襲2回目が使える。
まあ理想論だが。
初心者は低コスト使いたがる。
「よく分からないけどネモ」
ををそうだすっかり忘れてた
初心者がサイコ選んだら
速 や か に 止 め る よ う に
>>573 高コスト機とその取り巻き一機づつ撃破しても問題はあと一機なわけだが
二回目強襲発動する頃に向こうが機動発動してにげられるか強襲発動して乱戦になっても
ダメージ負ってるぶんZでもおとされる可能性が高いね。
早めに覚醒ゲージが溜まって2回発動できそうだったら、すぐ発動して2回発動狙った方がいいですよね?
特に負けてる時。
時と場合による。
>>577 味方機と敵機の取り合わせにもよる。
装甲薄い機体同士のガブギャプとかだと、2回発動はほぼ無理だと思っていい。
敵にクマやスパガン、蛇ブラビがいればどうにかなることもなくはないが。
ジオゴッグとかだと、体力調節しての強襲2回はほとんどデフォ。
後初心者を左側に座らせてあげてね
HC発動したいときはスタートボタン叩いてあげよう
今池袋にいるんだけど、人多いゲーセンある?
サンシャイン通りのセガが人多いよ
すいません、技術的な質問じゃないんですが、広島の大会で250人ほど集まったって本当ですか?んで125チームほどでトーナメント。
これってマジですか?
585 :
ゲームセンター名無し:05/03/13 12:17:05 ID:sgk0m7F4
586 :
ゲームセンター名無し:05/03/13 12:34:11 ID:Ug7JIXbh
当方パラス使いで対戦もけっこう勝ちはじめたんだが、これから意識すべきことってあるかな サブ射は盾です
よくパラスで勝てるねーあんなの可変機組みからしたら標的以外の何者でもないようなきがするけど
588 :
ゲームセンター名無し:05/03/13 13:28:38 ID:sgk0m7F4
ふわふわ対策はどうすればいいでしょうか
最近一人でやっていると同じ奴にカモにされて;
ふわふわからのビームや着地のビームを狙われてボコられています
どの機体でも言える事。
使っている機体の癖と利点・欠点をわかっていれば、可変・非可変だろうが関係なくやれる。
○○使っててよく勝てるな、ってのは大して使ってもおらず、レッテル貼ってるだけに見える。
そう言うならその機体で安定して勝てるようになってから言え、と。
まぁこれもレッテル貼ってることには変わらないんだけどさ。
>>586 自分の左側に相手がいたらメイン射撃はなるべく撃つな、射角があてんなんね、たまに固まるし。
後接射もあてになんね。
>>sgk0m7F4
sageも知らないリア厨はママのおっぱいでも吸ってなさい
>>586 とにかく体力調整をしっかりすること
パラスみたいに追えない、逃げれない機体は、同時落ちが他の機体よりも重要になってくる
相手に構ってもらえるように動くのが一番だけど
あとは相方の機体も出してくれないと何も言いようがない
>>589 相手の機体は?シャゲとかだったらきついけど
594 :
ゲームセンター名無し:05/03/13 14:57:42 ID:sgk0m7F4
>>587=
>>593?
自分の使いたい機体の指定がないと。機体ごとに対応法は違ってくるんだから。
どの機体でも対応できるって訳じゃなくて、ダムと1on1になっちゃう時点で詰みな機体もあるけどね。
何の機体使ってもいいからフワフワからの攻撃防ぎたいだけですって言うなら、
ジオ使って後ろ回られないように距離とりながら攻撃がきたときにガードしてれば防げるよ。
596 :
ゲームセンター名無し:05/03/13 15:38:32 ID:sgk0m7F4
ぶっちゃけていうとなギャプラン使え
空中での切り返しや素早い動きはどうしたらできるの?
599 :
580:05/03/13 18:03:33 ID:???
>>585 そうそう 初心者の方って操作だけで一杯一杯で
いくぞ! に気づいてくれないんだよな〜
画面の真中に出るんだから初心者でも1回教えれば見逃さないだろう
多分その相方にはゲーム向いてないんだろうな
>>598 質問が漠然すぎてどう答えていいのかわからん
出直してこい
ガンタンクの空中ダッシュなめてるんですか?
603 :
ゲームセンター名無し:05/03/13 20:39:26 ID:sgk0m7F4
>598
空中ダッシュ入力したらレバーニュートラルでブーストしる
あと自由落下するときの勢いも使って移動
>600
操作しながら「いくぞ」中にスタート2回押すのは初心者には結構厳しいゾ
2回押しというよりは連打した方がいいと思う
607 :
ゲームセンター名無し:05/03/13 22:11:56 ID:sgk0m7F4
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本スレがあまりにもアグレッシブなので避難してきますた。
初心者とは言えないが、変形機体の事は凄い深くは解りません。
その代わりに旧機体や戦術、戦略に関しては多少答えられるYO。
まあよろしくな。
あ。ボクサツ君だ。
よろしくな。あっちでは災難だったな。
ボクサツ君せっかくコテ名乗ってんだから煽りなんかシカトしろよ
>>610 普通に斜めに見えるのだが・・。
これってやばいの?
と言うか初心者スレでコテで挨拶されても・・・
ガブクローって
どうやって出すんですか?
宙域だったらザク(シャア専も)とハイザックどっちが使い易いですか?
宙域ならシャアザクかも、MGでもBZでもかなり使いやすい。
もろいけど…
ブーストダッシュとステップの性能ではシャザクだが、
やはり灰ザク・緑ザクのミサイルポッドの火力は捨てがたい。
どっちも捨てがたい、と言うことで。
初心者にはもろ過ぎてシャザクは薦められんなぁ
安定感という意味では灰ザクビームがいいんじゃない?
宙域ギャンが強いってよく聞くんだけど、何故?
宙域でなかなか格闘当てられないんだけど
宙域苦手だから戦い方わかってないだけかな
相手の攻撃を誘ってステップ格闘またはステップ特格。
CPUならもっと楽かも。
無印Zでは6面のクワトロやヤザンを何もさせずに落とせた。
ちょいと
>>621よ。聞いてくれよ。スレとあんま関係ないけどさ。
このあいだ、近所のゲーセン行ったんです。ゲーセン。
そしたらなんか人がめちゃくちゃいっぱいで対戦に集中出来ないんです。
で、よく見たらなんか垂れ幕下がってて、ギタドラ新作入荷、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、ギタドラ如きで普段来てないゲーセンに来てんじゃねーよ、ボケが。
ギタドラだよ、ギタドラ。
なんか親子連れとかもいるし。一家4人でゲーセンか。おめでてーな。
よーしパパ大塚愛やっちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、ギタドラ筐体買ってやるからマイホームで納品待ってろと。
ゲーセンってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
隣で鉄拳やってる奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。
で、やっと人が減ったかと思ったら、隣の奴が、「待ちガイルうぜー」、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、待ちガイルなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、「待ちガイルうぜー」、だ。
お前がやってんのは鉄拳じゃねーのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、待ちガイルって言いたいだけちゃうんかと。
ゲーセン通の俺から言わせてもらえば今、ゲーセン通の間での最新流行はやっぱり、
宙域ギャン、これだね。
連コインで宙域ギャン。これが通の入り方。
宙域ギャンってのは後だし格闘すると恐ろしく強い。そん代わり射撃は弱め。これ。
で、それに覚醒は強襲。これ最強。
しかしこれを頼むと次から常連にマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。
初心者にはお薦め出来ない。
まあお前みたいな奴は、ダムでも使って基本動作覚えろってこった
個人的に、宙域はシャアザクの方がオススメな気がする。
何故ならシャアザクが強い=明確に腕が良い。だから。
勝つだけを考えるならハイザックだけど、
苦労しても後々の為に腕を上げたければシャアザク。
それから
>>611 すまん。
いつもはシカトするんだけど、
あの時は色々と痛い事が重なりすぎててスルーできなかった。
正直、ここで語るならコテ外して欲しい
コテなんか無くても初心者にアドバイスは出来るし
逆に受けることも出来る。
コテ名乗ると荒れるだけだからさ。
>>624 攻撃力的に考えてシャアザクはきついと思うなぁ。
地上と違ってマシンガンであっという間に削るのも難しいし、バズーカなんて時間使いまくり。
基本を重視してハイザックを使った方が攻撃力も装甲も丁度いいと思う。
慣れてからシャアザクにやれば機動性が良くなってて面白くなるはず。
よりにもよって初心者スレでコテを名乗るのは辞めてもらいたい。
構ってチャンコテは荒らし同然だと思われてもしょうがないしさ。
宙域だと灰ザックは遅すぎる気がするな。
マシンガンだと戦いにならん。
ビームならまだしもだが、宙域初心者だと味噌が効果的に使えまい。
装甲の厚さも被弾率のせいでパッとしないし、最初からシャザクの方が良いような気もするぞ。
マシンガン→ブースト格闘orブーストダッシュ格闘で結構減ると思うんだけど。
攻撃力不足かなぁ・・・
ホントの今日始めました的初心者ならマシンガンの方がやりやすい
硬直とか写角とか解ってない内はブースト移動しながらバルカン撒
いた方がダメージ削れる。この当たりをクリアしてたらミサイルポット
を使えると思うからポットへ移行
>>627 被弾率はシャザクも変わらん。
初心者がそんな機動性いかしてガスガスかわせるとは思えない。
それに味噌もクラッカーよりは有効に使える、多少固まっても相打ちに出来る可能性もあるし。
どっちにしろそれはお互い言える事だ。
初心者というわけだから攻撃を結構喰らうというのを前提にすればシャザクの方がデメリットを感じえるな。
まぁコストが比べても多少低いからCPUが頑張れるんだけどね。
シャザクは宙域で対戦して面白い唯一の機体
他の機体だとワンパになりがち。
>>628 言いたいことはよーくわかる。
が、格闘ゲームのことを引き合いに出せば、だ。
慣れてるやつは弱攻撃でコンボを入れたりするが、慣れてないやつって強攻撃しか使わないじゃん。
だから単発の攻撃力を重視すべきだと思うわけですよ。
コンボってのも極端な話だとはわかってるんだけど、一発で安定したダメージの方がいい、宇宙なら。
だったらブースト格闘だけでいいよ
かなり当てやすいし。
格闘は極端すぎ。
攻撃誘わないと当てれないじゃないか
CPU相手なら誘うのなんか簡単だろ
その前に初心者が誘ったあとに隙があるのを知っているかが疑問だな
それは初心者を馬鹿にしすぎだな
上手くなろうとしている人ならすぐに理解できる。
バカにしているつもりはないよ。
何も知らないやつのことを初心者と呼ぶ、と仮定して言ってるまでのこと。
凄くぶっちゃけた話をすると、
CPUの攻撃を誘ったあとに隙ができることに気づかないレベルじゃ灰ザク使ってもシャザク使ってもクリアは無理。
隙とか攻撃のタイミング全然わかんなくて宙域が全く駄目だった時にマシンガン
遠くからばら撒いて逃げ回るようにしたら進めるようになったが。
誘導覚えて楽になったが未だに避け方は適当と言うか解らん
641 :
ゲームセンター名無し:05/03/14 09:37:07 ID:bavJtKUO
シャアザク使ってると最後のほうライフ満タンでも瞬殺されるから
あんまお勧めしない
ジオング使え
ここではコテはずすな。まとめ
ハイザック○メリット
扱いやすく、シャアザクよりも強い。
火力が強く、そこそこ固い。
援軍が来やすい。
いきなりそこそこの戦力になれる
●デメリット
若干遅い。
あまり落ちれないので最低減の戦略を理解する必要がある。
挙動がモッサリしている。
ちょっとだけ当たり判定がでかい。
序盤でハイザックの機体性能に(慣れ)頼り過ぎていると、
後々ハイレベルな対戦をするようなった時に
繊細な機体操作を身につけるまで苦労する。
ヤバい時に逃げきれない。
シャアザク○メリット
コストが安いので、遊びに幅が出る。
挙動が軽く、そこそこ早い。
基本的な性能がしっかりしている。
常に危機意識を持ってプレイしなければいけないので、上達が速い。
当たり判定が小さい。
繊細な操作ができるので、極める楽しみがある。赤い。
●デメリット
基本的には弱い。火力が弱い。
柔らか杉。瞬殺されやすい。
放置されやすく、起き攻めに弱い。
使いこなすのに基本的なテクが必要。
読みが利かないとお話にらない。
心臓に悪い。
叩くぐらいならNGname登録すればいいしな。
コテ話蒸し返すなって、レスの無駄。
>序盤でハイザックの機体性能に(慣れ)頼り過ぎていると、
>後々ハイレベルな対戦をするようなった時に
>繊細な機体操作を身につけるまで苦労する。
これは他の機体にも言えるね。
乙使った後マーク2使うとoseeeeeeeeeee!!!!って感じて乙しか使わなくなったり。
>繊細な操作ができるので、極める楽しみがある。赤い。
シャアザクはこれが味噌だなw
>>643 ハイザックのデメリットってそこまでボロクソに書いてたか?
後々ハイレベルな戦いになったらむしろ機体性能に優れるハイザックの方が有利じゃねえの?
撲殺はシャアザクの方が腕が上がると言ってるだけで別にハイザックで
苦労としてるとは書いてないわけだが…
真剣勝負にはシャアザクはネタだしな。
厨域の立ちまわりなんて対人にはまったく不要だし。
まあ、真意はあるにはあるが
ある程度受け取る側の解釈に若干の差がでるように書いた。
これはプレイをしてみてどっちが性格に合っているか、
使う人に判断して欲しいからだよ。
ただ、何も知識を持たずに使った感覚で選んだら、
みんなほぼ火力があって扱いやすいハイザックだと思う。
でも、どうせ遊ぶのなら上手くなって欲しいし、
上手くなるためにシャアザクを使うのも良い経験になるよって感じだね。
シャアザクはコスト以上のポテンシャルを秘めているから
無駄な努力にはならないと思うしね。
勿論ハイザックも悪い機体ではないけどね。
それから赤いのは味噌。
648 :
携帯からでスマソ:05/03/14 17:45:53 ID:Fhved32X
質問。
二対一の時に使うべき機体ってなんですか?
二落ちできてCPU狩りにも耐えやすい250か、思い切って375を使うか…
>>648 乙と言いたいところだけど、対戦相手のコストにもよる。
例えばハイザック2機を乙で狩りまくっても、
みてる方も対戦相手も「うわぁ…必死だな。」
って感じだと思うしね。
敵に合わろとは言わないが、ある程度コスト差を縮めて、
自分の一番得意な機体を使うのがベストかと思う。
>>648 こっちが一側なら310機体が安定。
ハンデとして一側の総コストが750まで引き上げられるから二落ち可能。
しかもシャゲ・ガブ辺りは機動力、攻撃力ともに申し分なく、逆に二側が不利になる可能性もある。
ちなみに最強なのは赤リックバズ。
背面ビームも強力、起き攻めも鬼。
2対1で起き攻めなんて、普通やっている余裕はありませんが
陸最強とかアリエネ
ガブ大安定だろ
肩ビーの迎撃、着キャン性能その他もろもろの要因で
ところで自分はバイアランとハンブラビ使いなんですが、今日はバイアラン使ってました。
んで、ガブスレイで乱入してきた人が居て、これは余裕で勝ったんです。
その後同じ人がガザCで乱入。これも余裕。
また同じ人が百式。これはかなり辛かったんですが倒しました。
その勝負が終わるとどっかいったんで、「やっと諦めたなー」って思ってると、何ともう一人連れてきました。
相手は百式とギャプ。自分はバイアラン。
もうめんどくさいんで捨てゲーしたんですが、自分の選択は正しかったんでしょうか。
>>648 エゥ側グリンノアだと自分375一機+味方CPU三機まで墜とされてもセーフなので、
CPUを格闘重視で突っ込ませ敵に撃破してもらい覚醒ゲージの元にして、
自分はZやジオで強襲2回を狙っていく戦略が有力。
ティタ側だとグリンノアはCPUのコストが高くて同じ戦略はアウト。サイド7とか味方が安い面選べば多分できる。
>>651 安定かどうかはともかく、310でガブ最有力なのは同意だな。
肩ビーのおかげで背中向けて逃げながらいつでも切り返しを狙えるから、CPUのフォローを待ちやすい。
ガブ使いの俺は2on1の1人ティタ側で本気で勝ちにいきたいときはジャブローを選ぶことにしてる。
味方がアッシ→マラ→アッシと結構強力で、コスト的に自機310+CPU三機がセーフ。
まあ、2人相手にソロで乱入するときなんて野良援軍待ちのつもりだから、滅多にそこまで必死にならないけどね。
グリンノアのままでもCPU三機特攻戦略は使えるし。
生存能力の事を考えると、ブラビも悪くないと思われ。
勿論腕は必要になるが、消耗戦を仕掛けるならブラビ。
しかもビームの方ね。
>>651 あれ?使ったことない?
というか赤陸バズの反則的強さ知らない?
あれは対戦で自粛した方がいいんじゃないかってくらいのやつだよ。
射角よし、機動力よし、攻撃力よし、サブ射有効性よし。
250にしてあの性能は反則ってぐらい。
オーバーだと思ってるなら対戦で使ってみりゃいい、笑えるほど落とせるから。
>>652 そこまで必死な奴を相手することはないよ。君は正しい。
とでも言ってほしいのか?
どんな事情があろうと捨てゲーは捨てゲー。
時間がなかったとかならともかく、負けるのが嫌で勝ち逃げの捨てゲーが正しいとは思えん。
>>652 正しいかどうかなんて誰にも決められない。
俺は不利な入られかたしても捨てゲーはしないけどね。
「プッ、必死だな」って思いながら時間切れでも狙ってやったら?ちょうどバイアランなんだし。
>>655 タイマン強機体なのは認めるが2on1の1側で戦うには機動力が足りなすぎ。
あっという間にダブルロックで囲まれて振り切れないまま終了。
待ち戦法+赤陸バズーカ
これ反則
>>658 確かにヤバい。特に格闘機体だと氏ねる。
俺も何度ハンマーダムを落とされたか。
>>657 むぅ、なんと言ったらいいんだろうな。
赤陸BZは振り切る前に一機転ばして、置きあがる間にもう一機転ばすってことが可能なのよ。
2:1だと1側が大体追いかけられる形になるじゃない。
攻めたらすぐ十字砲火だし。
だから常に距離をとらざるをえないわけで、そのとき近づかれたらBZで転ばしたり、
背面ビームも活かせるし、ガブの肩ビームと同じことができるわけよ。
射角も広く、固まることも少ないから一撃離脱も可能。
背面ビームもガブの肩ビームより充填早いしね、弾切れをそこまで心配しなくてもいい。
使い方がわかっていればこれほど嫌な機体もないと思うんだが。
陸強機体ていつの話だよ・・・
そんなこと言ってると腕がわかるぞ?
タイマンだといけるが、2on2のときじゃ機動力なさ杉てただのお荷物
2on1じゃ↑にも言われている通り振り切れないで糸冬
陸BZはぶっちゃけ上手くなりたいなら、使わないほうがいい
ハンマー使ってる人にとっては嫌だと、、、
>>661 そう言われると「お前、本当に赤陸BZ使ったことあんのか?」と思ってしまうな。
ある程度の距離をとって迎撃するだけなんだから振り切る必要はない。
1機を転ばせたら数秒だけタイマン状態になるし、そこで距離をとればいい話。
CPU使えばなお距離をとりやすい。
逃げるほどの機動力はないが、機体性能を十二分に発揮できる機動性はある。
2:2じゃお荷物ってのは認めるほかないけどね。
それと最後の行同意。
ホンコンシティだと陸は雑魚だよ
ここは無印Zのスレですか?
>617です。
ありがとうございました
とりあえず両方使って、よかった方を使うことにします。
シャアザクにミサポがあればいいのに…
ブラビが変形飛行してるときにHP0になると、妙に格好いい死に方になる件について
668 :
ゲームセンター名無し:05/03/14 20:38:43 ID:RNRHAZ7d
>>667 可変機全部に共通でものすごく既出な件について
>>663 ほとんど常にダブルロックされてる状態でそんな立ち回りできるのか?
一機転ばしてる間にもう一機に撃ち抜かれると思う
CPUも賢くなったとはいえ、常にカットしてくれるわけでもないし
相手だって馬鹿じゃないだろうから
わざわざ陸とタイマン状態に持ち込もうとするのも滅多にないだろうし
>>667 サイコ2が飛行形態で死ぬとなんか笑えるぜ
\ ∩─ー、 ====
\/ ● 、_ `ヽ ======
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ そんな餌で俺様が釣られクマ――
、 (_/ ノ /⌒l
/\___ノ゙_/ / =====
〈 __ノ ====
\ \_ \
\___) \ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
>>660 >赤陸BZは振り切る前に一機転ばして、置きあがる間にもう一機転ばすってことが可能なのよ。
それは相手が、味方が転んでて連携が取れない状態のときに突っ込んできてくれるヘタレなだけだろうが。
ちゃんとした相手なら味方が転んだら様子見。
>背面ビームも活かせるし、ガブの肩ビームと同じことができるわけよ。
>射角も広く、固まることも少ないから一撃離脱も可能。
変形で飛んで距離離した後の着地を接射で取りに来られたケースだけ肩ビームでごまかせばいいガブと、
非可変な上に空中ダッシュの速度自体ガブより遅い赤陸を同レベルで比べるなヴォケ。
離脱も何もあんなもっさりした空中ダッシュじゃ余裕で追いつかれるわ。
CPUに出す指示で「ノーマル」って存在価値ある?
他のはそれぞれ使う場面あるけどさ
673 :
ゲームセンター名無し:05/03/14 20:56:02 ID:u2pTALRE
リックディアス強いのは分かるけど
そこそこのレベルのガブギャプコンビとかと対戦すると
たぶん瞬殺
>>672 援護だと自分の近くで戦おうとするから、むしろ自分の近くで戦って欲しくない時に使う。
自分がゾックの時とか。
>>663 そう言われると「お前、まともなガチコンビと戦ったことあんのか?」と思ってしまうな。
ある程度の距離をとって迎撃するだけなんぞ当たるわけがない。
1機を転ばせる数秒だけもう1機がフリーになるし、そこでカットやズンダを入れられれば終わる話。
CPU使えば片方にガン待ちされてもう片方にCPU狩られる。
地上の機動力はコスト以上だが、逃げ回るには空中の機動性がぬるぽ。
2:2じゃ275に劣るだけでコスト相応の働きは出来る。
赤陸のBZなんてドムの拡散ビームで消せるから大した事無いよ
程よく動いて程よく死んで程よくゲージを貯めてもらうとか
>>674 それなら「射撃重視」の方が確実じゃないかな?
>>672 CPU戦攻略でNT評価出そうとするときなんか、
一機を自分で相手してもう一機をCPUにまかせる1on1状態を長く維持したいときにはベストだと思う。
格闘重視だと早く死にすぎたりするし。
2on1ではほぼ使わないな。
援護か格闘か回避。狩られて欲しくないけど弾だけ撃ってくれって時にちょっと射撃。
CPUなんてゲージ溜めと囮にしか使えないじゃん。
格闘重視か回避重視しか選ばないな俺は。
ゾックは誤射するからカワイイんじゃないか。格闘重視。
>>680 敵2機のうち決まったほうだけ狙いたいときは援護のほうがいいよ。
それほど当てにはならなくても格闘重視よりはダブルロックの確率が上がる。
ノーマルはオールマイティに弱い気がする
ノーマルにしといて、だめぽちゃんなCPUが殺られないように
常に気を配っておく。
この心構えは対戦時に役に立ちます。
たとえ自機が低コであっても、気持ちだけはいつでも375なのです。
CPU戦で味方CPUとの連携をちゃんと考えて戦うのは脱初心者のために結構有効な練習だな。
態度だけ375で
働きぶりがイイトコ145って感じの同僚はどうすればいいんだ…。
明らかにそいつのせいで残業が続いてるんだが
lay off
ガザCとキュベレイはどうしてジオン軍の欄にいるんだ?
ハマーがザピ家の末裔って設定だからさ。
間違いだらけだな
エンディングで片輪になった百式がプカプカ浮いてるんだけど
原作でクワトロ・バジーナはどうなったの?
原作のクワトロ百式の最後はアムロ超人のそれと対比されててすばらしい
>>691 死んでたら映画に出演できなんだろ。
マラサイでアムロと決着つけたいだろ。
サザビーならDJに勝てるッ
おまいらマラサイを甘く見るなよ!!
30発入ったビーム!!
牽制に役立つバルカン!!
犬と組めるコスト255!!
出の早い空D格!!
そしてなんといっても戦場で目立つ赤いカラーリング!!
マラサイをつかいこなせばギャラリーの目線の的になること間違いなし!!
さあきみもマラサイマスターをめざそうぜ!!
くわとろがのるとしろくなるよ
699 :
ゲームセンター名無し:05/03/14 22:58:30 ID:BLHL/KqS
255だと組めないな
30発あっても3発ずつ撃つから実質10発の糞
すまん、下げ忘れた。
サザビーと同じコストな上に
クワトロさんが乗っても赤いままでいられるガンキャノンもあるでよ
バイアランも紅いよ
マラサイって225とは思えない軽さと機動性だからなあ…
ただビームマシンガンってのが使えないよなあ…
まああの挙動で普通のビームライフルなら225の中で最強かもしれんが…
正直、マラサイまともに使えない奴は犬の相方はおとなしくゲルググ使って欲しい
板違いだがネットで犬を選ぶとマラサイ選ぶ奴多すぎ。
さっぱり使えてないのに。
ティタ側の百式がな。
もっとハッキリした赤色ならカッコ良かったんだが。
シャアも乗せるんだが。
ケータイでも見られる
「誰がどの機体に乗っていたか」
がわかるサイトありませんか?
>>706 禿同。
ティタ側の百はいまいちぱっとしない…
ついついかっこよさでシャゲを選んでしまう…
>>691 両腕と両足ぶち抜かれて爆発に巻き込まれますた
ジオっていつ狙うんですか?
着地もガードで消してくるしカットと格闘狙いですか?
ゲルググ系はシルエットがカコイイと思う。
顔はガンダム系、Z系と比べるとブサイクかも。DJも。
ザク系は可愛い
Zの主人公はほとんどクワトロだったな
>>710 ガードは横や後ろや上から撃てば崩せるし、解除の瞬間にもちゃんと隙がある。
ってかね、そういう質問するときにはジオを使ってみるんだ、まずは。ガードだけでどれだけしのげるのか。
で、こうされると駄目だなって言うのを覚えて自分がジオと当たったときに活かせばいい。
>>712 Zのスタッフロールのトップはシャア・アズナブル
つまり主役はシャア=クワトロ
なんで同志にもなったアムロとまた戦うんだか。
もう百式にはDJでしか入ってあげません。
716 :
ゲームセンター名無し:05/03/14 23:54:14 ID:Xi2FaEIl
誰か熊で2on1での闘い方レクチャーしてください。
エゥ側の熊はクマプーぽくて萌えますね
718 :
ゲームセンター名無し:05/03/15 00:07:22 ID:4KdwgVC1
永井一郎の声に萌える。
>>716 熊が2側なのか1側なのか書いてないからわからんが
2側の場合
相方の機体が分からんから詳しくは書けないが、基本的なことは後衛援護が適してると思う。
熊は機体の幅がでかく、空中での機動性も他の機体に比べると少し劣るので、相方の行動をしっかり見ながら行動するほうが良い。
メインのビームは威力が低く、弾数も少ないので無闇に打たずに相方へのカットやズンダなどに使うぐらい。
ミサイルは中距離から遠距離での誘導性は悪くないが、近距離だと当たらないことが多いので灰ザックみたいな使い方は止めといたほうが吉。
格闘は空D格ぐらいしか使えない。というか格闘は確定時以外はやらないほうがいい。
1側の場合
諦めろ。
MGSの大佐の中の人とは違うぞ。
海平の中の人だぞ。
神さまの中の人だ。
連ジDXやってこよう明日。ゾックだな
Zのミサポ灰ザクと連ジのミサポザク
ポジション的には同じはずなのに
どうしてザクだと青葉区すら行けないんだ…。
誘導性だな
726 :
ゲームセンター名無し:05/03/15 01:12:17 ID:kTVgdOgq
やっぱり熊じゃあダメですか_| ̄|○
それはそれと、コスト&根性補正ってスゴイね!この前、強襲発動中にZ(対戦相手)にも強襲発動されたけど、漏れのスーパー超人のゲロビーで
なんと瞬殺ですた!
盾
ミサイル発射までのタイムラグの違い
マシンガンの威力ちょっと違う?
気合
が原因だと思いたい。
威力は素ザクの方が高かったはず
やっぱ機動性とミサポの隙の違いか
>>726 sageなさい
それと強襲中は連続ヒット補正がかからないからずっとくらってれば
どんなやつでも一撃だと思われ。(塩や最古のぞく)
敵CPUの攻撃力と、覚醒システムの有無じゃないか?
連ジはいろいろと理不尽なところもあるしな…。
好きですがね
みさぽザクでZDXのAルートやってみたが全然駄目だった。
宙域はなんとかなっちゃうんだけど、覚醒コンビが来るともう駄目。
>>669 >ほとんど常にダブルロックされてる状態でそんな立ち回りできるのか?
相手は2機でかかっていくものとするから不可能ではない。
1機転ぶと体制立て直そうとするからそのときに転ばせればいいこと。
「出来るかよ?」と思うのは自由だがそこは腕次第としか言えない。
タイマン状態と言っても俺が言いたいのはそこで距離を取れるということ。
>>671 >非可変な上に空中ダッシュの速度自体ガブより遅い赤陸を同レベルで比べるなヴォケ。
>離脱も何もあんなもっさりした空中ダッシュじゃ余裕で追いつかれるわ。
だからよ、追いつかれること自体はわかりきってるから振り切る必要はないんだよ。
距離さえレーダー見て注意してれば何とでも出来るわけよ。
って言ってももうね、これ以上上手く伝えれねーし、ガブ>>>>赤陸って概念固定されてるようだし、
どうしようもないから白旗揚げるしかない。
同等の働きは出来るってことを言いたいんだんがね、もう言いようがない、スレ違いだし。
一人プレイの赤陸で2on1でガブと同等の働きができると思い込んでる初心者をたしなめるというのは
スレ違いとも言えないんだが、ガブ=赤陸という自分の脳内概念を改める気はないままに終わるらしい。
・赤陸はダブルロックをさばく能力がガブ以上 (らしい)
・赤陸のタイマン能力はダム以上 (前々から言われてる)
つまり、赤陸×2には全く死角がないということなんだよ!
たまに、Zで赤陸に負けて「赤つえー」とか言ってる人もいるからな。
バズ対策ができてない相手になら通用するかもねえ。
>>734 ナ、ナンダッテー(AA略
つーかさ、真面目な話自分と対等な腕のやつらと2on1で赤陸使ってみろよ
背ビーなんて、わざわざ後ろ向かないとなんだからバレバレだろ
というか2on1の1側で赤陸使う奴って、俺の中ではジオ使う奴くらい厨房決定なんだが…
普通のガチ機体で勝てないから赤陸使うのか?
俺にはさっぱりわからん。
その2on1で赤陸使って勝てたとしても対戦台じゃない限り一人旅になりそうだな。対戦台で赤陸一人ではいられても迷惑なだけだし。
まぁ赤陸そこそこ強いのはわかるけど、乱入された方には迷惑
(2on2ならいいけど。でも放置決定)。
赤陸に勝っても負けてもイライラするだけだYO!
738 :
ゲームセンター名無し:05/03/15 07:37:27 ID:3ms5nHV3
背ビー出るの遅いから乱戦には向かない
ジオが厨機体とか言ってるのは、格闘捌けていないのと同義
ジオは接射したり片追いされたり色々大変なわけで
赤陸は勘違いの使う機体としか見えない
あれは使う意味がない
ジオで接射狙ってくる漢なんか見たことないんだが…
どっちにしても接射狙って闇討ちされたところで無敵タイム使って格闘するんだろ?
俺の言うジオが厨機体というのは弱いから厨機体と言っている。強いから厨機体と言ってるんじゃないYO勘違いしないでね。ジオは文字通り中坊が使う機体。
奥深いんだぞ。とか言ってもジオでやってけませんから…
厨機体だろうが何だろうが勝ったらいい話じゃん
ジオで接射、じゃなく、ジオが接射される、じゃないのかい、
739が言ってるのは
ジオじゃなくても接射方追いされるわけだが…
>>739は
俺は格闘バカじゃないんだ!とでも言いたかったんだろ。
にしてもジオで接射狙う奴なんかもうアホかと…しか思えんな。接射できる距離なら普通空D格だろ。
>>743 >にしてもジオで接射狙う奴なんかもうアホかと…しか思えんな。接射できる距離なら普通空D格だろ。
外したときのリスクが違いすぎるからそんなことはない
>>744 え〜、
でもあのブンブン空D格が外れたとしてもプレッシャー与えるわけで
近距離で射撃されても怖くもなんともないんだが。
空D格外した後のリスク考えるような奴ならジオ乗らないと思う
前ステで距離詰めて零距離からガード・接射・各種格闘のn択に持ち込むのは
ジオとして普通の戦術だと思うが
接射は空対地としか思ってない奴でも居るのか?
外したらプレッシャーになんね
接射しないジオはぶっちゃけプレッシャー感じない。
空D誘って迎撃すれば済むから。
>>746はともかくまぁその通りだ。ジオ使わないからこれ以上言えない。
>>747はジオ側も外さないように軸あわせしてくること想定内じゃないのか?w
ヌルいゲーセン行ってるんだな
ジオの接射=クソ
射撃を選択から除外し、格闘一択な745へのツッコミ
だから〜
俺は格闘一択で射撃は牽制にしか使わない奴しか見たことないから
ジオを中坊機体だって言ってんの。
>>745 空D格連発されても全然プレッシャー感じないよ、誘って迎撃するだけでいいんだもん
ぶんまわし空D格は当然迎撃されるし強引に当てたとしてもダブルロックされてるから
最後まで出し切れない&カットで大ダメージ、結果的にダメージ負けでアボンヌ
だから、相方との連携でそれを崩していく事が重要
そのために射撃が生きて来る、牽制、カット、接射と射撃を駆使して
安心して空D格をぶち込める状況にもっていくわけですよ
ジオネタ振ったけどもうスレ違いだからレスしないぞ。
クソネタでスレ消費してすんません。
まぁなんにしてもジオには乱入しないし使いたくもないな。
理由は赤陸と一緒で勝っても負けても面白くないから。以上
お前がどう思おうが勝手だが
いい加減一部機体を厨機体認定している香具師が一番厨房ということに気付け
赤陸やジオを好きで使ってる人も居るし、310+275ばかりで飽き飽きして他の機体と戦いたい人も居る。
ただ使ってるだけで迷惑だの決め付けるんじゃね
職人に対して失礼だと思わんのか
byホーム以外じゃ肩身の狭い赤陸BP使い('A`)
こういう奴は犬とかもステップメインだから戦っててつまらない
赤陸は誰が使ってもそこそこ使えるから底が浅くてつまらない
ジオは格闘強すぎて戦術が一択でつまらない
進化すると
ガブギャプはポピュラー過ぎてつまらない
W可変は片追いばっかりだからつまらない
最終進化系は
このゲームは片追いゲームで片追いされた方が絶対不利だからつまらない
このゲームは機体のバランスが悪いからつまらない
という風になるわけで…もうわかりますよね?
>>755 赤BPはさりげなく強いと思う件について
俺なんかブラビ動かしてるだけで楽しいぜ。
俺の海ヘビはレボリューションだ!
ジオはやることたくさんあって結構大変
他の機体より読み合いがかなり重要になってくる
つまらないって言ってる人はジオ使ったことないんじゃないの?
空D格連発してりゃ勝てるようなヌルいゲーセンなのか?
>>757 陸ピス強いね、シャゲと組まれるとすごくやりづらい
>>757 うむ。実際さりげなく強い。
何しろビーム機体の癖に放置喰らって0落ちでも弾切れしないからな。
カットやクロスも幕U並にできるし格闘も充分強い。
BZに較べれば空爆の必要が無い分地上メインで機動性を充分生かせる。
しかしあくまでコスト250であり、かつ赤BPの性能が分かってる人が少ないという現実
赤BPそんなにイカスのか!?
ドム陸ジオ好きの俺の魂が震え出してきたぜ!!
赤BPはズンダがやりやすくていいよな。
黒BPもやりやすいんだが…弾がな…
赤陸の相方は?
シャゲダムでW非可変か?
まあ百式も悪くはない…
赤陸BP(背面)リロード…4秒/1発
こまめに持ち替えすれば、ある程度ばら撒いても両方切れるまでに合計30発近く撃てるという素敵武器。
ジオは格闘と思わせてバクステ誘って撃ったり迎撃を直前ガード→瞬間解除して優勢維持したり色々ある。
格闘振り回してるだけじゃ勝てないし機動力も高くないから2on2で厨キャラと呼ぶほどではないかと。
ダブルロックされやすく誰もが警戒してる格闘が一試合でまともに入るのは多くて2、3回だろ。
途中でカットが入ればダメージ勝ちできるとも限らないし考えなしにブンブン振り回せん。
ただ1on1はどうかと思うし事故で負けた相手がつまらんのもわかる。1ミスのダメージが違いすぎ。
他なら射撃一発100前後で済むところがジオだと少し離れていても250喰らったりするからなあ。
自分は赤陸BPと味噌パラスで毎日楽しんでるが
つーかジオを厨キャラなんていう奴は自分でジオ使ったことないんだろうな
そう言えば、熊初心者の漏れが2対1で勝ちましたよ。相手はジムニーと灰BRだったかな?
結構危なかったよ。
それは相手が(ry
ジオ厨はリアル春厨でFA?まぁ所詮ゲームか
金出して遊ぶ以上、どの気体使って勝とうが文句をいわれる筋合いは無い。
低コスト使っててジオにいじめられたとか、非常に下らない。
>>733 改めるもなにもそれはもうお互い様じゃないか。
そっちの土俵に立てばガブが強いのは当たり前だが、こっちの土俵に立ってちょっと考えることも出来るじゃない。
義務はないけどね、こういうことも出来るって言ってもそっちがあくまでガブ視点だからどうしようもない。
(まぁガブと比べた俺が悪いんだけど)
全然欠点のないガブより欠点があるがそれをひとつの利点とすることも出来る赤陸の方が強いって言いたかったわけだよ。
もっさり動きでも、わかっていれば相応の動きが出来るし。
背面ビーム出るのが遅いと言っても、タイミングずらしに使えるし。
まぁこう言うと「じゃあボール最強かよ」って思うかも知れんが、そこまで極端なものではない。
性能を引き出す楽しみ、これはガブよりはある。その上で俺は最強って言ってる。
>>736 そりゃ誰だってわかりきった動きしてればかわせるっての。
まあ赤陸一人に310+275で入るような奴らはやばくなったら片方が赤陸足止めしてCPU狩るだけ。
それ以前に相手が圧倒的に有利。空中機動は言うに及ばず、地上ステップはクロスされて終了。
つーかガブと比べてどうこう以前の問題だろ。
1on2は1側が圧倒的に不利で機体次第で多少マシにはなれ、腕に圧倒的な差がなきゃまず勝てん。
ガブの方がコスト高いんだからガブの方が色々な面で優れてて当然だろ。
しかもコストが750な2対1で250でちょっきり3落ち不可な赤陸はどう考えても不向きだろ。
2対1で有利なのなんてコストから見りゃ犬だし、それが使えない人が次に行くのは
310なんだからガブスレイを使うのはある意味当たり前だし。
2対2の場合はコスト相応な働きが出来るという結論はとうに出ている。
赤陸はね、低コス2機相手なら強いよ。
普通のコンビ相手はキツイんじゃないかな
まぁそれはどの機体でも同じだけどね。
(´・ω・`)ワスレサラレテル・・・
784 :
771:05/03/15 15:26:39 ID:???
そのあとバイアラン二体に突き殺されたけどね
流れとかぶった切って質問
バイアランてホンコンでビルに一発で登れるじゃん
超人も登れるって本当?
超人は一発じゃのぼれない、以上。
グフって繋げて使えるコンボあります?
空格→ロッドってまだ繋がるの?
またコンボか
2on2のゲームでコンボに使える使えないかを求めてもナ・・・魅せ技ならともかく。
空格→ロッドは普通につながったと思うが。
俺がグフ使うときはダメージソースの6割は空D格、残り4割がステ格と通格だから確信がない。
どっちにしろグフにはまともなコンボないな
マシンガンでよろけさせたところに各種格闘重ねるくらいか
ここって初心者スレですよね。
1週間くらい前からゲーセンでZDXをやり始めたんですが
2ラインの台でギャプランやMk-IIでやってたら
名前も知らない人が援軍してくれて全クリできるまでにはなりました。
でも・・・よっし、もう俺も初心者脱出だな、とか思って
対戦台(1ライン)のほうにギャプランで入ったら、わけもわからんうちに
落ちて、そのまま新品で出撃しても俺のほうを徹底的に狙われて、相方さんには何もできないまま
やられてました。
いったい、どうすればいいんでしょう・・・。CPUは楽なんです、CPUは・・・。
794 :
793:05/03/15 17:47:53 ID:???
セオリーゲーてことはネットで調べてるので
「ダブルロックオン」「敵が覚醒発動したらこっちも後出しで覚醒発動」
「自分が先落ちしたら相方が落ちるまで隠れる」「敵が落ちたら新品のほうを追いかける」
あたりは言葉だけ知ってるんですが、いざ実戦となると緊張して・・・。
>>793 具体的にどうこういえないが、一週間で対人挑むのは早すぎると思う
うまい人が援軍で引っ張ってくれればCPU戦はクリア出来てしまうので
自分の腕を勘違いしがちだねぇ。
>>793 慣れろ。対人戦に
覚醒使うべき状況が判ってないうちは相方に任せろ
ダブルロックオンも大切だが、それより大切なのは状況を理解すること。
まずはサーチを頻繁に変えることから
敵が落ちた後新品の方を追いかけても、まだおまえさんの腕ぐらいでは返り討ちにされるのがオチ。
素直に相方と一緒に行動しろ。相方が新品を追いかけたなら方追い可。
先落ち後は、言葉は知っているようだが、相方が落ちるまでダメージを食らわないこと。
ただし、敵二機がおまえさんを狙って来る可能性も高い。その場合は、相方の居る方に逃げる。
こんなもんかな
>>793 まぁとりあえずだな…
「CPUは楽」というセリフは225以下の低コ一人旅で全ルートEXいけるくらいになってから言ってくれ。
な。
あとセオリーゲーじゃないぞ。確かにそれらは戦術の一つではあるが
状況次第でいくらでも変わる。
状況にあわせて的確な戦法を取ることが大事。
>>793 とりあえずCOMと対人は全然違うから。
COMは離れていればまっすぐ前に突っ込んでくるという習性があるから
それでいくらでも簡単にしとめられる。
それにそのネットで調べた言葉も状況によって大きく異なるという事も自覚すべき。
ダブルロックオンにしてもW可変の場合はそっちの方がいいが
シャゲダム絡みだとタイマンをやりやすいようにシャゲダムをロックしていない闇撃ち要員を
徹底的にマークする方がシャゲダムの個性を生かしやすいという面もあるので
一概にダブルロックが全ての状況において万能、というわけではないし
敵が落ちたら新品の方を追いかける、つまり片追いの事を指してると思うのだが
相手がW可変でこっちがW非可変だったりどちらかが非可変な場合は
可変機から逃げられるほど機動性があるわけじゃない。相手が弾切れてれば話は別だけどな。
だから一概に片追いが万能というわけでもない。実力差が無い限り片追いは成功しないしな。
先落ち特攻禁止は1落ちづつの場合はやるべきだがそれ以前に同時落ちを心がけろ。
まあとりあえず対戦型ゲームは一朝一夕で上手くなるもんじゃない。
せめて半年ぐらいみっちりやりこまないと初級者は脱却できないんじゃないかな?
>低コ一人旅で全ルートEX
これはきついなwアッガイでサイコ倒すとかまじ無理
できたら神だなまあ陸BZとか陸ガン使えばなんとかなるだろうが
ネモでサイコもきついな。見方CPU次第といったところか。
セオリーはセオリーでも戦術のセオリーしか頭に無きゃ死ぬ罠
攻撃・回避等の基本のセオリーをまず頭に入れないと。
ダブルロックオンってなに?
その4 ◆ 検索という言葉を知らない。自分自身で調べる気が全く無い。
それでも教えてしまう親切(迷惑)な人ガイル
>>807 スレ違いなんだがガイルじゃなくてゲイルなプゲー
パクリ漫画乙
>>801 ティタ側Eルートをネモ一人旅してみたが、最後の最古魔窟はネモもじゃ削りきれない
ガルの空格の再浮上力があれば何とかなるかも知れんけど
812 :
学生さんは名前がない:05/03/15 19:33:52 ID:RxQpewOA
四月から大学ってことで持ちゲー作ろうと思って
家庭用(練習用に)買ってきた俺に
簡単に中級者になるアドバイスきぼん。
連ジはやったことある。
なんつーかステップしまくって相手の硬直時にビームライフル
しか脳が無いんで色々と戦略教えれ。
814 :
学生さんは名前がない:05/03/15 19:41:10 ID:RxQpewOA
え〜中級者になるのもキツイんですか。
とりあえずそこの教則ビデオ見てきますw
なんか可変機体の変形って意味無いように感じるんですが。
よし、じゃあアドバイスしてやろう。
半年ROMれ。クッキーぐらい消せ。話はそれからだ。
名前は意図的にw
2chは3年目ww
819 :
学生さんは名前がない:05/03/15 19:47:21 ID:RxQpewOA
うおー今時は動画見て勉強するのか…
とりあえず漁ってきます。
対戦でヘタな奴はコスト高いの使うと引かれるよね?
>>819 金自分で払ってるんだから自分が使いたい機体使え
アケだったらな
>>819 とりあえずおまいさんが常駐している板はわからんが、アケ板は基本的にはsage進行なわけで
そこらへんよろしく
本当に2chが3年なら
>>1と過去ログくらい見ろと小一時(ry
>>814 >なんか可変機体の変形って意味無いように感じるんですが。
こんなこと言ってるようじゃ中級にはなれない。
俺も変形に慣れてないときはそう思ってたな
何で勝手に変形するんだよ!みたいに
というか家庭用の話自体がスレ違(ry
っつーか、無印Z出てしばらくは、意味があるもないも変形が出したいときに出せなかったわ。
空中ダッシュのつもりで変形したり、変形のつもりで空中ダッシュしてたり。
>>826 いや家庭用で練習してゲーセン行こうってことでw
でも実際CPU戦だけだったら変形は意味なく思える罠
変形できるってメリットは、対人戦でこそ活きるものだし
>>829 3機に囲まれて離脱する時とか重宝するけど
あきらめたらそこで戦闘終了だよ?
>>827 禿同。
最初やったときギャプ使ったんだが、変形システムにたいして
『ハァ?(゚д゚)わけわかんねーし、可変機なんか使うんじゃなかった』
と思った。
まあそのころ俺が始めたばっかだったってのも理由の一つなんだがw
>>811家庭用でねばったら倒せたw
最後より9ステージの方がきつかったよ。
ていうか低空スレスレで変形してビーム撃たれると場所によってスゲー
見づらいからやだね。
ティタAルートで5面のフォン・ブラウンのメタスを狩るにはどうすればいいですか?
着地取ろうとする
↓
MAで逃げられる
↓
追いかける
↓
またすぐにMAで逃げられる
↓
(´・ω・`)
なんですが・・・使用機体はギャプランです。
>>834 そんなに強かったっけメタス…俺はそんな苦労した覚えが無いんだが
とりあえず自分から離れれば直進してくると思うぞ。そっから一気に畳み掛けろ
今更だからここで聞かせて欲しいんだが・・・・
方追いされたときの逃げ方がどうもうまくいかない。可変機つかってても非可変機使っててもどうも逃げづらいんだよ
可変機使ってるときはまず可変して逃げて、ちょっと逃げたらあえて変形といて着地スレスレでまた変形して逃げてる。
そして時たまガブクローやったりゲッツビーやったりしてる。それでも逃げ切れない・・・どうやったら方追いから無傷で逃れるコトが出来るんだorz
方追い→片追いなプゲー
>>834 メタスと言えどブーストは無限じゃないんだから落ち着いて着地を取れ
一度ダウンさせたら起き攻めでハメ頃しちまいな
>>836 >ちょっと逃げたらあえて変形といて着地スレスレでまた変形して逃げてる。
そこにさらに
「着地スレスレで通常横空中ダッシュ」と
「着地スレスレで通常ブースト再浮上」と
「そのまま着地」を織り交ぜろ。
>そして時たまガブクローやったり
これはありえない。一機に当てても硬直が大きすぎてもう一機に撃たれる。
ガブなら「空中抜刀→納刀着キャン」か側面を敵に向けての着地特格。
そして、変形で逃げるときは相方のいるほうへ逃げる。
建物があるなら上手く陰に着地しろ。
>どうやったら方追いから無傷で逃れるコトが出来るんだorz
全ての技術を駆使しても無傷で逃げ切れるとは限らない。
同時落ちして片追いのメリットを少なくするのが第一。
それで片追いされたら新品で弾も十分あって残コスト補正も受けられる相方が、
自分の被弾以上のダメージを取ってくれることに期待。
>一機に当てても硬直が大きすぎてもう一機に撃たれる。
ガブクローはSDKだろ・・・
>>840 技の呼称もわかってないなら人のアドバイスに突っ込むよりアドバイス受ける側に回りなさい
追われたときに相方へ逃げるっていうのが重要だな。
敵機から遠くに離れようとしてる人いっぱいいるがありゃカモだぜ。
ひたすら遠ざかろうとする人、その2。
逃げる時に進行方向に向かってSDKを繰り出す。
そのままビーム直撃。
片追いからの逃げ方だけど一応俺のやり方としては
相手が2機で追いかけてくるなら、ひたすら逃げに徹する(この場合は攻撃などを一切しない、)もちろんフェイントなどや織り交ぜながらや、障害物を上手く利用しながら相方のいるほうに向かって逃げる。
相手が1機で追いかけてくるなら、時々反撃をちらつかせながら逃げる。この場合は相方にはあまり近づかないように。
まぁ詳しいに逃げ方とかは機体にも依るだろうから大まかな感じこんなものかなぁ
相方の方に逃げる、これが意外と難しい
なぜなら、相方のいる方向は敵の向かってくる方向だからだ。
だから助けに行く相方もちゃんと考えて動かないと合流出来ないのである。
847 :
ゲームセンター名無し:05/03/16 01:05:02 ID:+NR47/w9
あの〜、旧ザクの5連コンボってどうやるんでしたっけ?
空中格闘→着地格闘一発止め→通常格闘(二段)→ステップ特殊格闘
空格→着格一段止め→ステ格二段→ステ特格
おう、結婚かい!?
851 :
ゲームセンター名無し:05/03/16 01:49:04 ID:+NR47/w9
ありがとうございます。やってミマス!
巷のゲーセンの初心レベルの人をみてるとスティックの斜めをうまく使えてないな〜と思う。
余裕がなくなると前後左右だけしか使えなくなるひとが多い。
漏れも最初斜めにいれてるつもりが前後左右にはいっちゃりしてたけど
スティックに意識5%やって場数踏めばうまくなると思う。
ゴッグを使い始めました。
・ステップがかなり伸びる
・特格の出が早い
使ってみて感じたのはこれくらいです。
何を頭にいれて戦えば良いですか?
>>854 そこ、ムダに煽らない。
>>853 まずは色々試してみると良い。CPU戦、対戦もある程度こなしてみれば
ゴッグの長所、短所が見えてくるハズ。質問はそれからでも遅くないだろう。
>>853 ・ステップは伸びるというか距離が自由に調節できるので、停止に等しい速度の通常移動の代わりとして使う。
・通常移動は敵に正面を向けるための方向転換として認識する。
攻め込まれたときにステップしたまま魚雷で迎撃できる等、敵に正面を向けた状態になることは非常に重要。
・対人戦での主な役回りは自分をロックしてない敵に格闘を入れること。
もしくは一機のロックを引き受けてステップ性能と固さで粘って味方高コストが敵を狩るのを待つこと。
(自分をロックしてる敵にまともに格闘を狙っても対人戦では普通は入らない。1対1では基本的に相手のミス待ち。)
・直接魚雷が当たりそうにない中距離でも牽制として魚雷を撒いておくと弾速の遅さが逆に幸いして、
一回ステップでかわしたつもりの相手が逆方向にステップするとまだ飛んでる魚雷に突っ込む地雷的な役割を果たす。
・近めの敵には空格→特格のコンボを狙っていく。敵がある程度高い空中にいれば空格→空格→特格も入る。
・遠目の敵には空D格を狙っていく。
近めだけど空格では迎撃の心配がある、というときも空D格なら出の速さで勝てるケースも。
・敵を転ばせたときにもう一機から狙われてなければ積極的に起き攻めを狙う。
敵の頭上を飛び越すようにサーチを切りながらの空格コンボや体当たり気味の接射魚雷が狙い目。
・拡散ビームは狙って当てるのは難しいが空中で撃つと着地キャンセルに使える。
魚雷でも着地キャンセルはできるが魚雷は使い道が多いので節約の意味で拡散ビームが着キャンの主力。
>>857 カツ→自然発生型のニュータイプって暴走する確率は強化人間とあまり変わらないわね。
クワトロ→「当たり所が悪ければこんなものか!」愛情ないよね、この人。
シャア→「ララァは私のお母さんになった人かもしれんのだ」まだ言うとるんかいオッサン。
ララァ→赤い彗星とか風林館高校の青い雷とかは覚えていても「ソロモンの亡霊」の名は忘れられがちね。
カミーユ→レミー島田さんは逆に「女の子っぽくカミユとかバカラとか名付けて欲しかった」って言ってたわね。
ムラサメ→ゼロとフォウだけが知られているわね、ちなみにロザミィはオーガスタだから違うのよ。
アムロ→アロム、元気か?
ザク→R型以降は機体性能でゲルググに匹敵するんだけどね。
ガンタンク→主砲をそのまま対空兵器としても使用可能なあたりが「モビルスーツ」に分類されるゆえんだと思うのよね。
ゲルググ→んー、KEMURIとかの方が良く聴くかなぁ?
ガンキャノン→こっちの量産化に力を入れていれば、もっと早期に戦争終結していたんじゃないかな?近接格闘兵器さえあればなぁ。
グフ→汎用兵器としての高尚な設計思想を無視して高性能化に走る事で、結果その血統を途絶えさせるというのは悲しい事よね。
ゴック→ガンダムオンラインのデモビデオで砂漠にズゴックを並べていた画像は圧巻だったわね。
アッシマー→そーれゆーけガッタイガー♪
ギャン→ドムとは違うのだよ ドムとは!
ドム→グフ飛行試験型から生まれたと考えても、ザクの系譜では無いわね。装甲の合わせラインに面影を見る事は出来ても、これはジオニック全体のDNAと考えるべきよ。
Zガンダム→最後であり、無でもある。・・・無理にボケるのヤメよっか。映画楽しみね。
アッガイ→ザクのコンポーネンツを利用している為、比較的安価に生産出来る上に、火力も格闘兵器も充実している傑作機よ。ちなみに性別は♀。
ジオング→足なんてカガリです。
ガルマ→ギレンさえ居なければ、彼の死をきっかけに戦乱は収束に向かったかもしれないわね。
ギレン→言葉だけ聞いていると、確かに正しいのはアマテラスと一緒。独立と同時に退位してればねぇ。
セイラ→デイトレードでやっていけてるのよね、あこがれちゃうわね。
スレッガー→戦争がなかったらヒビキさんのようなキャラだったんでしょうね。
ブライト→最も総合戦闘能力が高いオールドタイプと言われているわね。
ランバ→青い巨星の名は 伊達じゃないのだよ 父の名はジンバなのだよ
ジェリド→何?その学食なら最強キャラ。
バスク→不幸を権利の代償にする事が、より大きな不幸を招く事になる代表選手みたいな人ね。
シロッコ→「私は、私がいなければ、時代は変わらないと感じているにすぎない。」妄想は時として歴史をも動かすわね。
ルー→エライ人に聞いたら、「マップはいわゆる箱庭構造です。敵の様子をうかがいながら自分でルートを見つけ出していきます。もちろん任務中に読み替えもないですよ」って言ってたけどぉ……。難しいこと言われても、わかんないわよねぇ?
ビグザム→量産化された暁にはタダの移動砲台が出来上がってしまう罠
ゴッグの強襲起き攻めほぼ100パー
カクリコン→…アメリア…
強さ云々は置いといて
単純に使ってて楽しい機体は何ですか?
ガンダム
ガブスレイじゃないか?
着キャン、可変(片追い)、コンビプレイ、タイマンもそこそこと
Zの魅力が余すところ無く体感出来る正統派な機体はこれだと思う。
個人的に使ってて楽しいのは犬だけどな。
中間とMS形態と変形で様々な事が出来るし
まったく他の機体と操作法が違うのも好き。
まあ楽しみ方的にガブスレイが直球なら犬は変化球みたいな感じ。
俺はミサポザクだな
かわいいしマシンガンで牽制して本命ミサイルを叩き込むのが快感だよ
CCAのブライト見たいな感じ
シャザクのバズ
乱入されてボコボコだけどな('A`)
ジオ
ガードが楽しくて無印から愛用してる
・・・厨機体呼ばわりされてるがなw
百式以外考えられんな
頑張ってAルートクリアしようと奮闘してたら援軍が現れました
「初心者ですけど、いいんですか?」
「いいの、いいの」
Zを初めて使ってみて、相方もZを選びました
緊張しましたよ、そりゃ
俺は必死だけど相方はニュータイプ評価バシバシ出してるしね
それから乱入されて心臓が止まりそうになったよ
一度Zを使ったら、もう魔窟は使えません
グフの格闘は旧機体の中ではかなり出が早いほうかな?バシバシ当たるし。
>>862 リロード方式だから命中率無視してビーム撃ち放題できる幕2が好き
空D格もカコイイし
あとは特格で周りの敵を薙ぎ払えるギャプランかな
>>862 シャゲを使うのが一番楽しい。
相手の攻撃をかわしつつ蹴をたたき込むのは気分爽快だぞ!!
楽しいのはスパガン。
ゲロビーは浪漫だ。
熊使っててすげー楽しい。
相方に迷惑がかかろうとも。
シャアザクマシンガン。チマチマ削りますぜ。
ネモ。タックル。
バイアランだな。格闘主体という設定の機体より格闘主体なところがいい。あとふわふわしといて突くのとか。
ドム使え。ドム。
空D格→ぺかーは決めるとすげー快感、食らうとげんなり
ネ モ ビ ー よ り 威 力 な い け ど な
879 :
ゲームセンター名無し:05/03/16 22:02:51 ID:+NR47/w9
旧ザクで格闘オンリーでたまにやるけど、
5ステージぐらいまで
しかいけません・・・
ガブスレイかっこいいな。
プラモ買っちゃおうかなあ。もう24歳なんだけどなあ。
陸戦型ガブスレイが次回作に出るとしたらどんな感じだと思う?
>>878 最終奥義はぺかーでバズーカを消すことだな。
問題はバズーカ装備が少n(ry
>>880 今のプラモは大人の玩具ですよ(種プラは例外)
ガブスレイを陸戦…局地型にする意味あるのか…
まあとりあえずフェダーインライフル→ロングレンジライフル(実体高速弾)
肩部メガ粒子砲→肩部レールガン
可変機構を遠距離巡航型にカスタマイズ(燃費上昇スピードダウン&空力設計)
実シールド(08みたいにライフルを固定して撃つみたいな感じ)
ホバー強化
まあ後は色を森なら迷彩、平地・砂漠なら土色、寒冷地なら青って感じにすればいいんじゃない?
最古兄弟。
復活する時にエライ勢いで回復するから
>戮ガブ
コスト225はまちがいない。
陸ダムみたいにメイン武器いっぱいの中から選べたら最高
ハイザックのミサポって自機からみて 右3→左3って順で
出るんであってますか?
シャザク。当たらなければどうということはないから
今日初めてEXクリアできたよ
やっぱ余裕があるときは歩かなきゃ駄目だな
混戦になったら空格が怖いけど、
常にフワフワしてても駄目だってことをCPU戦で気付かされたよ
初心者の独り言でした
どちらかと言えば、余裕が無い時でも歩かないと駄目だな。
890 :
ゲームセンター名無し:05/03/16 23:38:03 ID:+AIlEdHj
今日初めてSEXできたよ
やっぱ余裕があるときはズッコンバッコンしなきゃ駄目だな
妊娠したら両親が怖いけど、
常にゴム仕様も駄目だってことを夢で気付かされたよ
初心者の独り言でした
>>888 初EXオメ
そういうところに自分で気付けるのと気付けないのじゃ、大きな違いがある
ガンガレ
>>890 初SEXオメ
そういうところに自分で気付けるのと気付けないのじゃ、大きな違いがある
ガンガレ
CPUは一人を狙ってくるから3対2になるとトリプルロックが当然だしな
対人戦ではそんなことありえないから歩く余裕はかなりあるはず
使ってて楽しい機体の意見割れすぎ。
おれはバイアランで戦術も戦略も考えずに突進すると楽しい。
それこそどれ使っても楽しい部分見つけられるからな。
逆に楽しくない機体が気になる
897 :
ゲームセンター名無し:05/03/17 01:04:03 ID:fVLOTuz8
>>896 楽しくない機体
つ【ボール・最古・最古魔窟】
897って不幸な奴だな
ボールは非常に楽しい
地面なしの方が楽しめるレアな機体だよな、ボール。
地面つきでも、そこそこ楽しめるけど。
格闘で浮きっぱなしとか。
ボールでサイコ2を殴り続けている時など写生できそうなほどだ
楽しくない機体?
ゾックを忘れちゃいけない。
ゾックに比べたらサイコは楽しいぞ。
人がゴミのようだ!
と言いながらプレイしてみよう。
ゾックは切れない四連装ビームが楽しいじゃないか。
おまいらシャズゴを忘れてますよ
とりあえず連ジ機体で面白くない機体はない
なんか知り合いのゲーセンの店長に聞いたんだけど
ZガンダムエゥーゴvsティターンズDXの次回作SEEDらしいね
GvZでジュドーやプルが出てたあたりからまさかとは思ったが
まぁ、この段階でただのゲセン店長が次回作がなんだか知ってるわけないんだけどなw
この情報は低レベルな釣りだろうけど十分ありえるから怖いなw
もう路線変更してエルガイムでいいよ
ダンバインかイデオンがいいなー
GvsSEEDがいいよマジで
ガンダムVSドラゴンボール
初心者スレでやる話題か?
いい加減、その手のネタは本スレでやってくれ。
ブラビが使いこなせない俺は負け組?
ブーストすぐ切れて使いにくいんだけど…
マーク2ってリロード無限大ってホントですか?
なんか途中で弾切れになってジャンプ射撃押しても
リロードされないんですが。
ちゃんと地上でやってるんだが。
復活したらリロードできなくなるよ
Aルートのコロニーレーザー初めて内部クリア出来たYO!
「終わりだ!クロトワ!」
ピカーン……復活か!?
「今度こそ……終わりだ……!」
作 戦 成 功
長かった……
んで、EXステージでなすすべもなくやられました
E X ク リ ア 無 理
>>919 弾切れのときなら射撃押すだけでもリロードできます。
ちなみにリロードは静止時にしかできません。
>>921 おめでとう!しかしここは君の日記帳じゃあないんだ。
書きたいのならチラシ裏に書いてみよう。
最近はチラシ裏のスペースが無いというのはナシだ。
近所の無印Zが全然クリアできない…。
特に赤いわけでもないくせにザクが蹴りまくってくる。
地面アリはまだしも、宙域がヤバ過ぎる。
CPU戦の難易度って何段階くらいに分かれてるの?
3段階なら間違いなく最高難易度だこれッ‥
>>923 確か家庭用と同じ8段階だったと思うが、
最高レベルだと、グリノアルート以外の1面ですら
中下クラス腕のガブですら一人旅だと作戦失敗しかねん
やたら連携がうまく、1発喰らったらクロスで400持ってかれる
味方CPUが4〜5機落ちるのもザラだからな
後半面じゃそれこそ即死モンだな
最高難度を甘く見ちゃいかんよ。
Fルートでティタ側の第一ステージは結構大変
最高難易度だと。
ちょっと待て藻前等
Aルートはキリマンジャロで終わりだろ
コロニーレーザー内部もEXもない
それに無印乙にはCPUでザクはでないだろ
色々変だぞ、おい
>>927 まあ酸素でも吸って落ち着け。
初心者ルートはAルートじゃないぞ
原作ルートがAルートだ、乱入して勝つとこのルートになるな。
ザクはハイザックのことだろ
落ち着いたか?
高濃度の酸素は身体がまともに動かなくなるから気をつけろよ!!
タイマンでの立ち回り方を教えて下さい。
空中戦の制しかたや、空中から地上にいるやつへの戦い方を教えてほしい。
敵との距離やBest距離や高度などをできれば詳しく。
質問多くスマソ…。
>>930 空中戦…攻めでは軸合わせや接射が出来るようになる。守りではダッシュ切り返しで軸をあわせない
共通の条件としてブースト量を優位にする為に出来るなら後飛びを心がける。
空対地…完全なタイマン状況では地上の相手を取る時にはステップ硬直か射撃硬直しか取れない。
接射も決める事は決められるが、撃つ瞬間まで相手を銃口の前に置かないといけないが
ステップで簡単に避けられるので確定はしない。よって相手が隙を見せないなら待つのが得策
敵との距離…とりあえず1回のダッシュで接射が決められる距離で且つ相手の空格範囲外
高度…ズンダが出来る高度。敵よりは高く取ってた方が基本的に有利と言われている
まあ完全タイマンは要するに待ち安定ってことだ。
だからタイマンはタイマンでも2対2の時の局地タイマンの方が正直楽しい。
>931
詳しく説明ありがとうございました!!
レバーニュートラルって何のこと?
手を離したときにレバーがいく位置がニュートラル
ウチから一番近いゲーセンの1P台はレバーから手を離すと機体が右に移動します
ステップの時壊れる程レバーをガチャらせるアホがいるせいです(当然ステ厨でもある)
スレ違いなので愚痴スレ行ってきます('A`)ノシ
自分の型を考えるのがタイマンではいいと思う。 攻め派か待ち派か 相手がステップしている時はふよふよと浮いておくと、相手がプレッシャーに耐えきれずに射撃するので、すかさず格闘すると入る。 これは、ステップをする人にはかなり有効である。
もし、相手がプレッシャーを耐えて 射撃をしない場合でもタイミングを考えれば格闘が入る。
欠点は相手が後ろダッシュされるとこれはできない。
ちなみに自分が、ガンダムの場合がよい。もしくはΖガンダムか、
>>937 君は、語る前にもっと腕を磨きなさい。明らかにわかってない。
相手が地上にいるのに、
空中にいる側が自分から仕掛けずに相手の出かた待ちなんてアホなことしてたら着地取られて終わり。
無限にブーストが続くわけじゃないんだから。
できるだけ相手が飛んだ後に飛んでブースト有利な状態を作って着地を取る。それがこのゲームのセオリーの一つ。
逆に言えば先に飛んだ側は、相手に飛ばれたらすでに不利な状態だと言うことをわきまえなければいけない。
こちらが上を取った状態からのがれるチャンスを相手に与える前に攻撃を当てにいく。
まぁ、タイマン戦術は機体によっても変わって来るからね
後飛びは有利だけど=先飛びが不利だとは限らないのがこのゲームの面白い所
「バクステされるときつい」というか、先飛び相手にはバクステ→ジャンプはセオリーのひとつだろ
その場でステップ連打とかジャンプとかするやつなんていねーよ
まぁ対戦初心者のうちは
>>937みたいな戦い方だった気がする
ステップを取ることなんて出来なかったし、接射に行くことも出来なかったから。
ていうか、超初心者だったころ、そんなワンパ戦術のダムに散々狩られた記憶がある。
ていうか、それは今でも良く見かける光景。
そんなワンパ戦術のダムを破るのは同じくワンパ戦術の歩きorステ待ちの陸バズ
無印の頃はハイメガやアッシもいたよねぇ・・・
ふふふ・・みんなそんな時期を越えてうまくなるんだぁ・・・
もうそろそろ次スレの季節ですね・・・
無印の頃歩き待ち後だし一択のガブに狩られまくったなぁ
944 :
ゲームセンター名無し:05/03/18 15:41:55 ID:INqjdF+P
なんか自分の周りの上級者以上の人は全員一致で
マークU2機よりギャプラン2機のほうが強いといいます。
コスト合計40負けてるのに。
そんなことないと思うがなあ。
無印ならともかく、DXだろ?
ギャプの強さは310の援護として、あるいは310の援護を受けてこそだ。
相方がギャプじゃあ、普段の性能は発揮できない。
946 :
ゲームセンター名無し:05/03/18 16:12:35 ID:QaeACAoM
>>945 方追い重視で行けば、Mk2×2より、ギャプラン×2のほうが
勝ちやすいと思われ。
相手を一体倒し、もう一体をこちらのどちらかがひきつけ
もう一人が落ちたほうを追うとか戦術の幅がギャプランのほうがが多い
と思う。
それと、Mk2は覚醒での恩恵があんまないような気がする。
復活は駄目だし、機動、強襲もハンブラビのほうが活かしきれて
いるきがする。Mk2をあまり使わんからそう感じるだけかもしれんけど。
同じ295だからだろ
別に対比の対象を出すことは悪いことではない
どっちか方っぽのギャプだけを狙っておくと
後半弾不足になるだろうから戦力ダウンだな。
ただ前半がキツイからそこは頑張りどころ。
弾切れしたらギャプなら逃げれるからなぁ…魔窟はリロなんて壁に隠れない限り絶対させてもらえないけど
それはビビリ過ぎ、意外とリロードって出来るモノだよ。
上級者以上の人は・・ってあたりが激しく胡散くさい訳だが
ここ三日くらいの新参者です。
空いてるゲーセンでやった厨房感想。
ハンブラビ 海ヘビ&機動力最強。一番強い。
アッシマー 格闘が面白くて強い。実際はビームしかなくて糞。
ギャプラン 使いやすい。ビーム一杯打てて良い。
メッサーラ いまいち個性が分からん
ガブスレイ 使いやすい。ビームが連射できるし特射が後ろ向きで撃てて良い。
こんな感じなんですが、
誰か上級者の方しっかりとした可変機体の特徴を教えて下さい。
いらん前フリすまそw
ごめんもう一つ。
ハイザックって強くないですか?
ライフル撃ててミサイルポットもうまく使うと大ダメージ。
ガルバルディとマラサイの存在意義を教えて下さい。
>>950 むしろリロードは戦術に組み込むことも出来る。
1対1のお見合いになったとき、目の前でおもむろにリロード。
まさか目の前でリロードするなんて普通思わないから、まず反応が遅れる。
慌てて射撃しようものならリロード終わってるから避けつつ反撃で(゚Д゚)ウマー
教える項目が多すぎてめんどくせー
ちったぁ自分で調べろよと。
>>958 乙DX
幕2は時にはダメージ覚悟でリロしないと余計にきつくなるシナー
>>955 灰ザクは強い
ガルは宙域の接射と地上のグレ接射、ネモほど判定でかくないが空D格闘が強い
地上グレは爆風をうまいこと盾で防ぐと追撃ビームが入る
しかし「存在意義」とはまた横暴なレスだな
お前の使えない機体に価値は無いんですか?と
>>956 俺は魔窟がBR3発撃ったら完璧リロ待ちに移行するぞ
撃ちきればそのまま格闘入れるし、ひたすら待ってれば魔窟じゃ何もできない
ガルバルディって200以下で最強クラスの能力なのに
たかが3日ごときの人に存在価値なしの烙印を押されるなんて不遇ですね
きっと原因があるんだよ、角度とか。
>>961 それは完全タイマンって事?
なんか無理があるよ。
965 :
ゲームセンター名無し:05/03/18 17:05:31 ID:VmPC6Wfl
>>946 確かに魔窟の覚醒はあてにならないよね。
でも機動魔窟の空D格は嫌いだな。
あと一発で死ぬときに機動かけられると迂闊に逃げられなくなるよ。
逃げに入ってるとあの伸びは振り切れない。
まぁ、場面が限定的なのが何ともアレだけど。
966 :
ゲームセンター名無し:05/03/18 17:07:49 ID:VmPC6Wfl
あげてしまった。
申し訳ない。
>>961 藻前は2on2って事を忘れてるのかと
完全タイマンならお互い待ちあって時間切れですね
あと、わざと6発撃ちつくして
待ってましたとばかりに空格入れてくる香具師を通格で叩き潰すのは気持ちいいよな
魔窟の通格って空格潰せる?
ステ特格なら楽勝だけど
楽勝?
970 :
ゲームセンター名無し:05/03/18 17:21:21 ID:VmPC6Wfl
どの機体の空格かに依ると思われる
ああ、またあげちまったよ。
もう氏にたいorz
それ以上に、どの距離で出されるかによると思われる
昨日もパラスで二連勝したぞ 何連勝でだいたい一人前だろ?
相手による
糞常連に10勝できたら上級
だよね〜 二連チャンなんてよくあるもんね 精進あるのみだ
上級者になっても得るものは何も無いぞ
無印やったあとDXやって思ったんだけど
ブラビームの射角狭まった?
>>954 ブラビ:着地キャンセルその他を活かした前線での生存能力の高さが売り。ウミヘビは現実問題として2on2では役立たず。
アッシ:格闘は面白いだけで当たらない。高誘導のぶっといダウン取りビーム、旋回性能を活かした変形曲げ撃ちで勝負。
ギャプ:君の感想でほぼ正解だが、格闘は完全にアッシマーより上。何でもできるバランス機体。
メッサ:弾切れ皆無。とにかく撃ちまくれる。近づかれて1on1状態になったときの弱さがネックで使いづらい。
ガブ:君の感想でほぼ正解。ビームの太さと誘導が310機体最高なのも見逃せない。
>>955 マラサイは375と組めないので比較すること自体無意味だが、
空中ダッシュ、歩き、ステップ等の速さ系要素全てでマラサイ>>灰ザク。
ガルは着地キャンセルの性能と盾の硬さを考えれば生存能力でガル>灰ザク。
ビームの性能は似たり寄ったり。
サブ射の性能は複数弾ヒットの爆発力は灰ザクのほうが上だが当てやすさではガルが上。
格闘の爆発力ではガル>>灰ザク。
灰ザクBRがダメキャラと言うわけではないが、
総体的に考えるとビームライフル装備ではガルのほうがコスト差5以上の差で灰ザクを上回る。
灰ザクの存在意義はむしろマシンガン装備の手数のほうにある。
上級者は対人戦では「生き残ったもん勝ち」な戦い方するけど、
初心者は「華麗に戦って勝つ」みたいな夢見てるからな
命中率100%は狙えないマシは敬遠されがち
んなこたーない
わけわかめ
対人戦でのマシンガンは、
初心者は撃っても撃ってもよけられることにイライラするってのはあるかもな。
実際問題としてよける動きを強制される時点でマシンガンをバラ撒かれる側にとってはウザい、
それが理解できるかどうか。
よけなかったらミサポがだもんな
あるかもどころじゃなく相当な威圧感
>>982 そーいう時はスパルタ教育だ
灰マシ×2で乱入、徹底片追いで
マシのウザさを身を持って理解させるに限る。
新スレがいきなり荒らされてる件について
春だからしかたない
>>982 いやいや、人に依るだろ。
俺と今の固定相方は、お互いに初心者だった頃マシンガンから入った。
対人戦でライフルなんて全然あたらんし、
マシンガンの数撃ちゃ当たる的なところが大好きだった。