1 :
ゲームセンター名無し:
2
1さんお疲れチャンポ!
む、コピペしたらh抜けてなかった・・・大目に見ておくれやす
タイトルの文章
Thskk fj aoabfomxb nk kltiwa ohth bjao. Wbjgysk is jvbsyo.
なお、上下の文章は同じもので、隠れている文字は逆の文から補完した。
ファビアンの声入ったかな
ファビアンの声はボーイッシュな女の子の声かなあ?
ミカの声はボーイッシュな女の子の声かなあ?
どちらもカマっぽい男の声でした
>>19 ふたりがっ・・・かまっぽい声だなどとっ・・・
ウソをつくなぁああああああああああああああああ!!!!!!
>>15 Good!今まで見た動画の中ではもっとも見ごたえがあった。
画質も悪くない。
>>1乙!
ツィーランたんのわき腹小1時間もにゅもにゅしってえええええええええぬああああああぅあうおうえぶ!!!!!!!
さっき初めて知ったんだがペク・チャンポってもしかして半島人?
>>23 わき腹よりも、単純に腹でいい。俺は。
贅肉のなさそうな腹をムニョムニョ触ると内臓直触り感覚が味わえそうでいいね
>>24 名前はね
一気に萎えた
ていうかなんでオタ向けに韓流なんだ?
外しすぎだろ…
28 :
26:05/02/25 12:49:15 ID:???
おれもムカつくがな…。今は売り上げが優先だ。
すまん間違った!!許せ。 >26
韓国向けなのか…それなら納得だが
いや、実際そうなのかどうかは分からんが…。
ゲームデザインした人が韓国好きなだけかも知れない。
ミカは日本人かなー。櫻子は日本人だろうなー。姉妹とかいうオチか?見た目似てるし。
川崎シルクハットのぞいてみたけどなかったよ
釣り?すでに終了?
ミカは北欧系
>>33 あなたの行ったところはもしやソープランドの方ではありませんか?
っていうか釣りだったのかよ 泣けてきた
36 :
948:05/02/25 13:26:26 ID:???
因みに僕が見たのはその店じゃないです。
マイナーすぎて店名出しても誰も知らんと思う。
終了日は店員さんもまだ聞いてなかったみたいだけど
「いつもどおりなら1週間程度」って話だったんで今週末は遊べるかな?
今日のうちに友人の格ゲーマー共に声かけて撮影機材をゲットしたいところ。
とりあえずどのへんよ
富山県です
マイナーな店にあるってぇ、どういうことだい。
カオフィのロケ地もものすごーくマイナーだった覚えがあるが、
グレフのビルの近くなのか?
秋葉でいったらJゲームにおいてあるくらいにマイナー?
つーか東京?
我々がすべきことは
地元のゲーセンをチェックして回ることだけなのか・・・?
このクソ寒い日に!!
マイナーでかつそこそこロケテを行ってるロケっつーと・・・
町田のどっかか?
43 :
948:05/02/25 13:45:12 ID:???
関西圏です。富山じゃないよ。
音ゲーとかは最近もロケテしてたけど、STGはプロギア以来になるのかな?
まぁ何しかそんなに有名な店じゃないです。
今日行った時に店員さんに大々的に晒していいものか聞いてみます。
終了期日聞いて無いくらいだからすぐ返事帰ってくるとは思えないけど。
西か! 道理で東京のゲーセン217軒回ってもみつからんわけだ
関西か。イケネ。
つか、クローズでロケやるにはそれなりに意図があんだからあまり情報ださないほうがいいんでは。
と、急に行く気が失せた俺は社員のようなカキコをするのであった丸
関西でやってるのはきっと今までロケテを関東でばっかやってたからだろうね
というわけで自宅待機の関東人である私は我が家の段ボール箱でちぢこまってるツィーランでも苛めています。
>>15 やっと見られたよ。
画質いいね。カレル男だね・・・
>>48 髪型で女に見えてくる。ま、男だろうけど。
それよりファビアンの方が気になる。鮮明な画像がほしいところだ…。
15見て気づいた。
バニッシュ時がゲージの伸びがいい。
こっちバニッシュで相手がボスの場合、ラウンド落としてもいいから粘ったほうがいい。相手のゲージ量減らせる。
51 :
15:05/02/25 15:09:13 ID:???
画面解像度、ビットレート、ファイルサイズが同程度ものでしたら手元に他に5つございます。
Brinstar - Cittronette
Orangette - Cittronette
Azureus - Cittronette
Azureus - Graphride
Azureus - Brinstar
どの機体か良く分からないけど現地に行けない
田舎者のおいらに全部ください。お願いしますだ。orz
ビービー!ロケテ情報パクリ転載サイトが監視してます!
>>15 グラフライドの試合を希望します
ファビアン〜
グレフがサイトで告知しないってことは、今回はインカムテストなんだね。
晒されたくないのかも。
特に、長時間遊ぶマニアは行ってはいけない!頼むッ!
すごい勢いで金を入れまくるのだ。千円使えば出回る基板が1枚増えると思って。
対戦物のバランス調整って難しいよな。
上手い奴が連勝すると、すぐ弱体化されるし。
オレの愛する●●たん使いが居ませんように・・・
「●●たん」とか書き込んどいて実はカレルと見た
ミカが弱体化されたら大坂夏の陣。
61 :
15:05/02/25 16:27:53 ID:???
ゲームに直接関係ないことでレスを消費して申し訳ございません。
AOU当日、撮影ポイントを譲ってくださった方へのお礼の意味もこめて
>>51の動画はアップいたします。
こちらのファイル管理の都合ですみませんが、リストの上から順次、紹介させていただく予定です。
一遍にアップして、スレッドの進行スピードを乱しては申し訳ないのでご了承ください。
音声について。ライブモニターの音のみならず、観覧者や試遊待ちの方の声や立てた音がそれと分かる程に収録されている場合があります。
そういえば、AOUって、アンケートとかとってないの?
順位どれくらいだったかわかる人いない?
>>15さん
個人的にはmpgでエンコしてほしかったり・・・と言ってみる
wmvでも見れるには見れるんですが、Macなせいか
すさまじくフレームスキップするのです
ビットレートが高すぎてうちのスペックが追いついてないのかもしれないけど(´・ω・`)
せっかく高画質なのに再エンコでmpgは・・・
>>65 そうなんですけどね・・・
素直にネカフェ行くか(´・ω・`)
9位は高いのか低いのか?
メルブラ以上ネオコロ以下
てか基本的に組織票多すぎでアテにならん
69 :
67:05/02/25 18:23:26 ID:???
サンクス。
漏れAOU行ったけどアンケートとか書かなかった…。
純粋な1位の一票を投票出来たのに…。
ほかのブースのマンネリぶりは、ありゃなんだ?!?
CAVEなんて「今後どのようなゲームをお望みですか」なんてアンケートはがき
配ってたから「このアンケートで”弾幕シューはもうやめろ”という意見が
多かったら弾幕シューをやめるのですか?無理すんな」と50円切手を貼って
投函しちゃった。もっと自社製品に自信を持ってリリースしろよな。
(自社がもっとも力を発揮できるジャンルのゲームを出すべき。)
ちょっと穿ちすぎだとおもう。
「今後どのようなゲームをお望みですか?」の答えに
「弾幕シューはもうやめろ」ってのは、会話が成り立ってない。
>>69 香ばしいな。AOUに出てた鋳薔薇は弾幕じゃないらしいよ。
72 :
15:05/02/25 18:43:29 ID:???
どうした!!?
75 :
74:05/02/25 19:02:37 ID:???
>>72 上側だけだがDL出来たぜ。(下のロダ上げるのは簡単なんだけど落とすのが難しい…。)
内容はすばらしい、実に良いものだ。てかブリンスタが戦ってるのボスモード以外では始めて見た。
画質も悪くない。次も期待させてもらいます。
78 :
77:05/02/25 19:30:14 ID:???
てかもしかして上と下は同じ内容?
79 :
15:05/02/25 19:32:13 ID:???
>>72補足
上下ともに同じものです。
ローカルルール等、勝手が分からないのでテンプレートを参考にアップデートをしております。
ダウンロード元を2ヵ所用意すれば入手しやすいかと思ったのですが、説明不足で迷惑をおかけします。
ぜんぜんつながらんけどね
>>15 すごくよいものをありがとうー
ブリンスタたんはぁはぁ
>>81 うおおおん適当にリロードしても、パス入れてエンターすると撥ねられるんだよぅ。
でも2箇所でUPしてくれる15さんにはマジ感謝
>>83 すごい速度で入力してEnterキーを押すのだ!コピー機能も使え!
リリのbossモード弱そう。
やっと2つとも落とせたよ・・・・
>>85 アズレウスのBOSSモードとかと比べたら、ブリンスタのヤツは弱そうに
見えるな。でも、機体自体は気に入った。何か可愛らしいなw
今回の動画見ていて疑問に思ったんだが、
ボスモード中の相手には接触しただけもダメージを受けるの?
>ボスモード中の相手には接触しただけもダメージ
そのようですな。
よくこの時間帯でおとせるなあ
なんかコツあんのか
えむえーっくす
俺のページで公開してるぜ、無断で。
ところでこのスレ的にはロンドの主な客層はガンダムやチャロン、格ゲーマーということなんだよね。
ここにそれらの人々は来てるの? なんかシューターしか居ないような気がするんだが…。
>>89 ひたすらトライ、俺は計50回くらいトライした。後は運。
96 :
63:05/02/25 22:43:45 ID:???
>>15さん
はい、なんとかします。お騒がせしました(´・ω・`)
>>94 とりあえず格ゲーマー一人(最近はご無沙汰だが)
テンカダイイットウさん、ガッツポーズしてるのか?あれは
動画見てさらに確認できたこと
・バニッシュ時は判定がきっちり小さくなっている。
シトロのショット、通常時はすり抜けられないと思うがバニッシュですり抜けてたもんな
・シトロのホーミングレーザーは固定砲台技こいてる奴を叩き落とすひどい技(けなしてない)だ。
シトロはダッシュ硬直が長そうな辺り、初心者用って感じでいい。
最初はテキトーにやってて善戦できるし、しばらくすればホーミングレーザーのうまい当て方なんかも分かってくるし。
逆に上級者はこちらの硬直を狙ってくるだろうし、そうして初めてこっちは「じゃあどうするか」って考えるんだと思う。
シトロとミカには「初心者はこれを選べ!」っていうキャプを、インストにでも付けておくといんじゃね?
シュータ兼チャロナーがここに一人
知人のシューターと格ゲーマーも一人づつ興味を持っとります
硬直を狙おうとすると横からホーミングレーザーに吹き飛ばされる罠
>>99 バニッシュ時には当たり判定が小さくなるのか。気がつかなかった。
あれだ、格ゲーにダメージ補正ってあるじゃん。あれみたいに当たり判定補正とか付けたらどうだろう。
そのくらいならまだ間に合うでしょ。
>初心者は〜
シューターからは選ばない人が続出w
ダッシュ硬直をイロイロ比較してみたが、
>>15さんの映像ではアズレウスがぜんぜんダッシュしない!
弁当やトライアドを見るとダッシュ硬直モーションはない。
シトロだけがあるみたいですね。
AOUでは、モーションがないだけで
あまり差はなく感じたと思ったけど<シトロとそれ以外の停止
バニッシュ時はパトライトが点灯して弾幕シューの判定になるので
それまでパッとしなかったシューターの脅威の逆転劇が今から見もの。
「本番はバニシュってからだ!!」みたいな。
シューターモードになると入力遅延がどーのこーのと
小一時間シューターのグチが聞けそうだ。
>>99 通常時はすり抜けられないと「思う」(推測)のに
バニッシュ時はきっちり判定小さく「なってる」(断定)ってのはいかがなものか
つーかバニッシュ時と通常時で当たり判定が変わってないのだとしたら
最初から判定表示せいや
フライングでアルカディア見ちゃった。
全員の性別が発表………
>>106 本物のシューターはそんな愚痴など言わない。
こいつらみんな日本語しゃべるのかなあ
国籍別に喋るととんでもないことに…。なんか未来の話っぽいから国籍とかなさそうだけど。
114 :
KIM:05/02/26 00:52:01 ID:???
そこで火星語ですよ
俺はさっきから109の報告を待っているのだ
チャンポが♂だったら、俺はグレフを誉める
117 :
109:05/02/26 01:13:10 ID:???
ちらっと見で、記憶が曖昧だったので
公式に言ってキャラ確認してました。
女
白菖蒲
ミカ
リリ
櫻子
男
ツィーラン
カレル
ファビアン
ミカとファビアンはうろ覚え、
だがツィーランだけは確実に男だったよ。
ここだけは何回も確認したからな………
>>117 GoodJob!!
さすがだなグレフ。見直したよ。キャラデザの人も乙。
性別云々で悩んだ数日間は実に楽しかった。もうこれで思い残すことは無い。
>>117 ミカ=女
ツィーラン=男
マ・ジ・カ・ヨ・・・(;´Д`)
やりやがったなグレフめ!
オレも明日フライング確認してくる。
ぶははははは!
マジで!?
言われてみれば・・・
ツィーランの股間部分はモッコリしている気がする・・・
ちょっとまってよ・・・・
ツィーラン2Cはおにゃのこじゃなきゃマズイんじゃないか・・・??
kkxckscぇウィfぇwflfんかvldんslcんだkんdlcjdcd
>>122 膨らみがあるからおとこというのは早計ですぜ。まあ実際おとこの子だったわけだが。
ミカが♀で一勝
ファビアンが♂で一敗
ツィーランが♂で・・・これ勝ちか負けか自分で判別できない
あんなにかわいい子が女の子の訳ないだろ。
ってマジかよ。
誤植だ。絶対だ。
128 :
KIM:05/02/26 01:50:07 ID:???
結果がどうであろうと。
ツィーランC2一択でつ。
えー、話をぶった切って悪いが、やっとリリVSペクの動画落とせました。
リリC2に制圧力という言葉はないですね。だめだこいつ
>>117 このゲームやりこむしかなくなった。
ミカは女!どんな報告よりもこれを待っていた!
釣りだったらこんな手間いらずの釣堀もないなw
リリC2は制圧力はそこそこあるんだよ、ただ制圧力出すためには
タメ撃ちしなきゃならん上、炸裂までに時間がかかるから
相手が効果範囲の外に逃げちゃう。
逃げてくところに撃ち込める弾がないし、ファビアンの下位互換。
唯一の取り柄は追尾タイプのファンネルだけど・・・
>>131 あー。このゲーム、画面外に出た弾は消滅するよ。
だからブリンスタのタメ撃ちが画面外で炸裂したり、
弁当の画面外に設置したミサイルポッドからミサイルが飛んできたりすることはない。
アルカディア画像マダー?
まぁチャンポたん以外興味なかったんでいいや
ベネ!
これで眼鏡っ娘だ
ふざけんなグレフ
ミカは男じゃないと腐女子に人気出ないぞ
まだ間に合う
設定変更しろ
ミカが女だーた場合ミカタソと呼ぶべきか、
それともミカキュンのままにしとくべきか........
釣りだったら、見事な釣れっぷりだな
>>109
141 :
15:05/02/26 06:47:01 ID:???
>>141 今回もありがたく頂きました。
さすがにこの時間だと簡単に落とせるなw。
この画質でトライアドの映像が見たかったぜ・・・・
性別が分かりにくいとはどういう時d(ry
なんだ…ツィーランの人はどうやって男だと判別できたんだ…
>>141 DLさせて貰いました。ありがとう。
内容は数日前に上がった奴と同じ奴ですか。
個人的にはグラフライドが出てる試合を希望。
まだ一度も見たことが無い…。
ツィーランのケツで抜いたんだけど・・・
リリ対ペク見てます。
リリC2の弾幕技すべてがペクのには見劣りがする・・・
あの三方向分裂弾、レーザーとかならまだしもあんなショボいのじゃあ使う気おきねぇ・・・
リリの遠隔攻撃、あんなに弾速遅いならもっといっぱい出てきてもいい気がする。
ビット数増やすとか。多way弾にするとか。このままじゃほとんど当たらないような…。
もしかしてビットは複数セット同時に出せるの?
>>148 あれは別に当てることを目的としたものじゃないぞ。
自動攻撃で相手の足を止めさせないことに意味がある。
>>149 そうなのか。でもメインのショットが凄く貧弱に見える…。
溜めれば強いのかな?
>>117はガセだな。アルカディアにはそんなこと乗ってなかった
>>150 溜めると割とうざいぞ。
C 1 な ら な
153 :
109:05/02/26 13:57:57 ID:???
>>151 索引に出ているカラーページの所じゃなくて
後ろの方の白黒ページに
機体の簡単な図解と共に載ってるよ。
ミカ男じゃねーか
アルカ確認した。ミカもツィーランも男。全キャラのストーリー設定が載ってる。
ミカは男!ツィーランも男!ミカは・・・・ツィー・・・・・ラ・・・
釣りだよ!みんな釣りだったんだ!
>>154も
>>155も!
釣り・・・だと・・・・・・言って・・・くれ・・・・・・言って・・・
ファビアンは?
だからこないだ俺がツィーランたんは男に決めたっていったじゃねえですか!
やったあああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!
これでなんの気兼ねもなくツィーランたんにハァハァできるよおおおおおおおおお!
てはじめに羽ボウキでいたずらしまっしゅうううううううううううぉおおおおえええああ!!!!
騒々しいな
うむ、漏れもアルカ確認。
女・男・男・男・女・女・男
>>119です。基板買おうかと思いましたが、やめさせてもらいます。
ミカが男?グレフは所詮グレフだったか…。キャラデザの奴、性別ぐらいしっかり描き分けろボケ。
東京は早売りしていいなぁ
月曜日だよ
おまえらワロス
このスレ住人はやるなよー。見るのはいいけど。
誰かミカの部分だけでいいから性別の分かる誌面をUPしてくれ…。来月号のアルカディアは3冊買うからさあ。頼む…。
>>165 突撃ー!!我現在四国。明日行けば間に合うはず…!!
男とか女とかそんな些細なこと気にするなよ。
!!カップリング発表!! なんかの参考にしてね♪
カレル×ミカ
ファビアン×ツイーラン
リリ×チャンポ
サクラコ(一人で)
クソが!ミカは女だ!男のカレルと組ますな!!
ミカは男?
おとこ?
オトコ?オトコおじオちぇふぉfhsでおqwjくぉpkをqw
Д´)/
チャンポ→一方的に揉む→ツィーラン
チャンポ→揉もうとすると真剣な顔で嫌がられる→櫻子
チャンポ→触ることも出来ない→リリ
チャンポ→別にどうでもいい→ファビアン
カレル→揉みたい→ミカ
175 :
170:05/02/26 18:40:10 ID:???
カレル×ツイーラン(保護者と被保護者)
ファビアン×ミカ(ケンカ友達)
っていうのもいいなぁ。
「ツイーラン、風呂に入りなさい。」「やーだよー」「こら!裸で走り回るな」
「ウザってぇんだよおめぇ女みたいな顔しやがって」「…?顔が赤いぞ」
ああ…弾幕親方が「これでよかったのだろうか」と逡巡する様が目に浮かぶ。
ミカ→適当にあしらう→チャンポ
ミカ→互いに興味がない→ツィーラン
ミカ→エロネタばかり振られるのでホトホト困っている→ファビアン
ミカ→接触の機会がない→リリ
ミカ→てっきり事務員の人だとばかり思っていた→櫻子
ミカ→近づくとボム→カレル
ツィーラン→嫌がってるけど実は揉まれたい→チャンポ
ツィーラン→怖い人→ミカ
ツィーラン→開発されそうで怖い→ファビアン
ツィーラン→よく部屋に上がらせてもらってお菓子をもらっている→リリ
ツィーラン→子供って大人が怖いものですよね→櫻子
ツィーラン→避ける→カレル
ファビアン→揉みたい→チャンポ
ファビアン→堅物をからかうのは楽しい→ミカ
ファビアン→おこちゃまをからかうのは楽しい→ツイーラン
ファビアン→一度蔑まれて以来怖い→リリ
ファビアン→とりあえず和やかな関係を保ちたい→櫻子
ファビアン→牽制→カレル
リリ→近づいてこなければ優秀な同僚→チャンポ
リリ→特に関心がない→ミカ
リリ→純真そうな子供は教育したい→ツィーラン
リリ→近づいてこなければ優秀な同僚→ファビアン
リリ→上辺だけの会話をする→櫻子
リリ→ファッソンのコーディネートを頼んでいる→カレル
櫻子→困った子→チャンポ
櫻子→同性だと思っている→ミカ
櫻子→私を避けないでほしい→ツィーラン
櫻子→会話に応じてくれてうれしい→リリ
櫻子→遭った事がない→カレル
カレル→関心がない→チャンポ
カレル→関心がある→ミカ
カレル→関心がある→ツィーラン
カレル→お前とは趣向が違う→ファビアン
カレル→大人の友情→リリ
カレル→関心がない→櫻子
179 :
948:05/02/26 18:54:15 ID:???
>>165 ぶっちゃけるとそれです。
>>168 店員さん曰く「終了日まだ決まって無いけど一週間予定です」って事なんで
今週末は多分大丈夫じゃないかな・・・
というわけで今日は今から出動です。昨日の夜はやってるの僕一人だったんで心折れそう。
ああそうそう、AOUや秋葉原でプレイされた方、ボタン配置はどうなってました?
こちらではネットシティコンパネ3ボタン横並びで稼動してます。
あとミカは普通に男声です。ツィーランは女声なんだけど・・・
やはりあれですか。特殊攻撃の光弾とBOSSの形状が暗示する通りなのでしょうか。
>>179 あ もしよろしかったら、
CPU戦の具合を教えていただけますか?
ラウンド数、戦果報告内容、面構成とか
>>176 落としたよ。ありがとう。…今はもう何も言えない。
>>179 どのくらい人居るの?常時誰か座ってる?
ミカが男って、ウソですよね。
機体にも性別はないの?
187 :
948:05/02/26 19:16:47 ID:???
携帯が使えないので家を出る前に出来るだけレス。
>>181 CPU戦1本先取90秒(99秒だったかな?)対戦2本先取60秒
両方とも初期BOSS2です。
ステージ構成は全6面で、6面終了時にロケテ版の簡易エンディングが
表示されてその後ネームエントリーになります。
敵の出現順はキャラごとに固定です。
クリア時のリザルト画面はキャラの一枚絵をバックに
ライフボーナス、タイムボーナス、コンボボーナスが表示されてました。
>>183 木曜は夕方に僕と友人数名でほぼ貸しきり状態、9時以降はぱらぱらと人が居ました。
金曜は夕方に何度か対戦発生、その後はやはり少数。
両日とも誰かがプレイしているとギャラリーが集まってきました。
やはり画面栄えするBOSSとボイスの効果は高いようです。
>>187 ムホッ サンクス。
簡易エンディングの内容はどうせ大したものじゃないだろうから聞かないでいいや
ボスモード時のキャラ絵で集客がありそうでよかったー
>>187 その感じだと、そこそこは人気出そうだな。見栄えとボイスって大事なんだな〜
しかし、ミカの声は完全な男声か〜ツィーランはブリジットみたいな萌え方が
出来そうだが・・・俺は櫻子さんオンリーだから男でも別にいいんだけどさw。
>>179 秋葉ロケやAOUでは、バーチャ配列だった<ボタン
横並びだったら、ボタン配置変えてもらった方がいいかも・・・
#わざとなのか?
ボタン配置に関しての指定は
ソフトの梱包材か何かに貼り付けて置けないのか?
3ボタン一列って、
ダッシュを人差し指でやる人続出?
○○○ 配置でも、
○○
○
配置でも
俺は人差し指だなぁ。
>>176のmpeg
ムッ刃ァーーーーーーーーッ!! Die can Char!!!(ありがとうございます)
WMV3コーデックはMac上では変換することすらできないらしく途方に暮れてました。
今は出先なので後で落とさせていただきます
AOUでプレイした時
オランジェットのB近接を
弁当のC近接でカウンター取ろうとして
ことごとく失敗したんだがなんかコツってある?
判定で負けてるわけじゃないよな?
弁当のC近接ってあのなんか捕まえづらそうな奴か。
機体によってC近接性能が違うってことなんじゃないでしょうか。
グラフライドのC近接なんか出が遅いからよくスカるしよくカウンター失敗して負けてたよ。
シトロVSオランのムビ見てわかったこと
・ツィーランは、バニッシュ移行時に「わーん助けてー」と、男の子のような声で言う
・ツィーランかどうか不明だが、ツィーランが殴りかかりに行くときに「コノヤロー!」という声
・ペクは近接コンボラストに「食らえっ」
・ボスストックがない状態で戦うのはとっても心もとない
・Fボスは、ゲージ量が少なくても結構戦えるようだ
・A+B+Cフィールドが意味もなく連打できるのはまずいんじゃないでしょうか。ボスストックが無い方が連打で一瞬でゲージをなくしていた
・どいつもこいつもガードショットを撃ちやがらねえ・・・AOU版ではゲージ消費でもするようになったのか?
弁当C1のガードショット(3WAY)は強かったな
発射間隔が短くてレバーで大きく振れるからかなり避けづらい
弁当は近付かれると防戦一方
途中で送信してしまった
弾速と連射力に優れるBと
ホーミングで長い時間回避を強要できるC
ゲージ使わずに強力な弾幕が張れるガードBの三枚看板が強い
その分弁当は近付かれると防戦一方だから
いかに距離を保ちつつ戦うかが重要っぽ
とりあえず今度ロケテ行くときには
歩く・立ちB・立ちC・ガードB・ダッシュ仕切る・ダッシュB・ダッシュC・各種弾幕技、という風に全部出してみよう
>>195 弁当のC近接はおそらく全機体中最も範囲が狭い上、
発生もあまり早くない。
ダメージを取りたいときのコンボ用かと。
迎撃には逃げながらミサイルでいいんじゃね
-演出の話-
硬直する打撃を受けた時は、普段と違うやられ演出を付けたらどうだろう?
いまのままだとまだ「あれ?操作できない…?」というプレイヤーが出るかも
しれん。
・「ゴン!」と大きな音がする
・一瞬ゲーム進行が止まって画面が振動する(数フレームくらい)
・大袈裟に火花が散る
・被弾した側はやられモーションをとる
…ちなみに、ヒットストップは最初の一撃だけでもいいと思う。
ホーミング系の攻撃がヒットしたら、「ゴン!」と一瞬ヒットストップが
かかって(「直撃食らったのでしばらく操作不能(コンボタイム)になるよ」
とやられた方に教え、)のけぞってハラを見せてる相手に続けざまに
「ガガガガン!」と連続ヒットして「くらえ!」と近接にもつながったり
したら「メタルブラック」のボーナス面みたいで萌える。
(メタブラに近接攻撃はないけど。)
__
. '´ァ'⌒ヽ.
ip7i人从リ
ヾ_>゚ ヮ゚ノ' < え…… 男?
⊂r‐iつ
/_j_!
.し'ノ
>>203 Good!相変わらず素晴らしい出来だ。
ぜひ他キャラも頼む。
某ロケテネタパクリサイトが監視中。うひゃひゃひゃ!
監視もなにももう既出だしなぁ
>>176 mpeg問題なく見れましたー。
アズvsシトロかと思ったらシトロvsトライでちょっとびっくり
男も女も見分けられないオマエラ人間失格。
声優で喋るのかよ!
社長!エンディングで脱衣すりゃ高インカムだよ!
ふと疑問に思ったんだが、ボスモードの時接触するだけでダメージを受けるということは、
ボスモード中の相手に近接攻撃を仕掛けることは出来ないの?
男か女かはどうでもいいんじゃないの?それぞれの脳内で生きるから。
絵師はエロ本描いて税金脱税してないで勉強して出直してこい!といいたいが、
パタリロのマライヒとバンコランと思えばいいじゃないか。
今はこんなのが受けるんでしょ
男か女か分からない絵が
キモ…
この絵師は時代の最先端だ。冒涜するなボケ!お尻マンセー!
218 :
948:05/02/27 01:22:53 ID:???
今日も客足はぼちぼち、でもグループで対戦されてる所も何回か見ました。
そろそろ情報が出回り始めたようなので明日は混むかな?
23時から閉店まで友人数名を引き連れて対戦メインでプレイ。
今日が初プレイの人間ばかりでしたがおおむね好評でした。
ゲーム自体は良いので、調整不足のキャラや一部攻撃に
手が入れば十分遊べる、という話でした。
あと60秒2本先取は短い、3本は欲しいという話もありましたが
このへんは店舗側の采配かな?
BOSSをメインに置いたプレイスタイルだと対戦時間が長くなるので難しいところ。
◆『旋光の輪舞』ストーリー
宙歴1484年
存亡の危機を乗り越え、新たな時を刻む人類。
じかし歴史は繰り返され、再び平和と緊張が支配していた。
月面都市”ジョヴァンニ”
2人の逃亡者がいる
……1人は聡明な少年。
……もう1人は、かつて「勇士」を名乗った男。
ミカ・ミクリ AGE:18 男
SSS所属。小隊のエリート新米隊長。上流家庭生まれだが、6年前の事件で両親を亡くしている。
ファビアン・ザ・ファストマン AGE:19 男
SSS所属。ミカとは学生時代の同級生。ミカへの対抗意識を強く持っているボンボン。
リリ・レヴィナス AGE:16 女
軍研究所からSSS(アーリア連邦軍所属の特殊宙域任務部隊)へ送り込まれた強化人間。
ペク・チャンポ(白菖蒲) AGE:16 女
民間警察「ゴディヴァ保安機構(G.S.O)」所属のランダー隊員。天才的ランダー操縦テクを持つトラブルメーカー。
ツィーラン(翠藍) AGE:16 男
チャンポの同僚(弟分)。政府の研究機関から櫻子によって救い出された人工人間。櫻子チームのマスコット的存在。
三条 櫻子 AGE:26 女
チャンポとツィーランが所属するチームの上司(隊長)。元軍人で、冷酷とも取れる辣腕ぶりから恐れられていた。
カレル・ヴェルフェル AGE:25 男
アーリア連邦を牛耳る権力者の名門、「鳴神」家の後継者「ルキノ」の教育係。ルキノと共に失踪を企てる。
マジで男と女が描き分けできないのか?ヒヨコのオスメス判別かよ!
>じかし歴史は〜
月面語キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!
222 :
219:05/02/27 01:39:15 ID:???
>>212 AOUでミカの突進を交わして隣接し、弾幕張って破壊したことあるよ
こっち(ペク)がどれだけダメージくらったか分からないけど、場合場合じゃないかな?
224 :
185:05/02/27 01:52:06 ID:???
>>219 なんんだこりゃ?なんか…もう…グレフ…。
よし、もうミカについては諦めよう。
ミカが女の子という設定で漫画描いてたけどもうやめとく…。
あのカッコでボンボンかファビアン。
境遇がミカと逆じゃないか。
最近wikiが全然繋がらんなー。いっそ自分で借りてる鯖にでも置くか。
ゴディヴァってことはやはりチョコレート繋がりか?
ボダソばっかり思い浮かぶけど、アイドルスターシーカー作った会社だって忘れてないか。
ツイーラン16かよ!?
>>219 キャラ設定は大体解りましたが、機体については何か載ってました?
>>228 言われて気づいた!!
あと4歳は若くしてほしかった…。
お菓子つながりのネーミングでは「虹色町の奇跡」がすでにあるな。
ボスキャラがゴディバ。
ツイーラン16歳はアリエンなぁ。
16歳じゃあ、ほぼ「台無し」に近い。よくてギリギリ14歳までだなぁ。
8歳から12歳くらいならちょうどいい。
>>224 動揺してるのはわかるが「なんんだ」とかいってると、火星語とかいわれるぞ
ロリ、メイドキャラはいなくていいのか?次回作に登場?
…
もしくはボスか!!!!!!!!!!!!
ロリメイドボスなのか!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
235 :
185:05/02/27 02:23:22 ID:???
>>223 どうでもいいよ、もう…。グレフには期待しない。
自分で作ることにする。…何ヶ月かかることやら。
236 :
219:05/02/27 02:24:46 ID:???
>>229 設定資料集として、機体とキャラのデザイン画と各デザイナーのコメントが載ってます。
あと、
>>219はあくまで要約したもので、アルカ誌面にはもっと様々な設定が載ってます。
ゲーム自体についての記事はほとんど載ってません。
レス番間違ってた…。まあ、いいか。
>>219 この設定考えたのは何処のクソだ。ありえんぞ。ミカとツィーランの部分は特に。
キャラデザの奴か?チョコ屋か?それとも社長か?責任者出て来い!!
全部釣りだったらいいのに…。
いいかげんミカ女論者うざいな。
もう期待しないんならよそ行けや。邪魔だ。
自然淘汰されるからそれを待て。
>>238は何がありえないのかきちんと説明したら?
>>219 なんか櫻子はC2がオフィシャルっぽいな
244 :
m:05/02/27 03:51:14 ID:???
動画をもとにいくつか機体データを訂正、
および櫻子とカレルのフルネームを修正しました。
>>218 1ラウンドに1回づつBOSSが使われると考えると、
実際には1ラウンド75秒くらいになりますからねぇ。
回転考えると、これ以上時間を延ばすと
CPU戦のように1本先取にせざるを得ない予感。
他の方はどの機体や武器を問題視されてました?
245 :
KIM:05/02/27 05:52:07 ID:???
それでもいい。
オイラはツィーランC2ひとすじだ。
>203
なんかAA投下されとる!萌えしむ!!
ツィーランたんにエロスライムしかけて放置したいのですよおおううううううううううううぬご!!!!
え?ツィーランってケツのやつでしょ?ありゃあ女ですよ。チン○なかったし。
>>248 ,=::;;;,
l,ェ`l l
←、,r'ヽ、 ,r―-、、 r''"`''''ー--、
/,rニニ=-、 /;゙゚゙゙゙`> `''i lr'゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙l `'l
r=,レ゙゙゙゙゙l l > ェ‐ 〉 l ム l
ζ=`>`エヽ,r-,l < 、 l_r‐-, l 〈ェ `ェ‐ 〉
i-、 〉-、 _ノ 、 ├、 、ノ K´ し'´`,
,r'-、,r'l、_,r'" /´ \ <、 ,r、 l<_ _,/
//l´ >、_/ \__,>、,r'''" ヽ、 〉 /l、
'llll' l l / /〈 ー' ヽ ``ヽー ,)\
l ノ l .l / / l,r‐';"´〉 ,r'",r''"
>248はショックで記憶が飛んだ模様
とりあえず隠し機体2機は期待していいよーですね
しかし櫻子さん26歳ですか・・・
うーん・・・
>しかし櫻子さん26歳ですか・・・
何か問題があるのかね?いや、なにもあるまい。そうだろう?
しかしツィーラン16歳は不味いねぇ。
明らかにショタ狙いのデザインなのに、そんな詰めの甘さは無いだろう。
ここまで来たらためらう必要もあるまい。
16歳は10歳の誤植でしたと言ってしまえ。今ならまだ間に合う。
でも、コールドスリープとか肉体改造のお陰で心身ともに成長度合いが遅いとかのSF設定ならありかも。
16歳でええやん。お前の趣味が変だよ日本人。
マジレスすっと設定年齢なんて気にしてたらオタやってられませんよ?
ランドセルしょってても成人してるのがデフォですから
> 〜政府の研究機関〜人工人間。
・・・これはもうお好きなようにどうぞという事だろう。
>2人の逃亡者がいる
>……1人は聡明な少年。
>……もう1人は、かつて「勇士」を名乗った男。
>カレル・ヴェルフェル AGE:25 男
>ルキノと共に失踪を企てる。
聡明な少年がルキノで「勇士」を名乗った男がカレルってこと?
257 :
15:05/02/27 11:21:45 ID:???
しかし幼稚くさい設定だなあ…
皆様の予想を上回る男っぷり。wwwwww 誰も性別わかんね――――!wwwww
まー、所詮同人作家だ。画力のなさは大目に見てやれ。
(普通ならこんなデザインにGOサイン出す訳ないんだが)
くっそぉ!三ノ宮へ総攻撃だ!
あ、あのケツ画像のキャラって男だったの・・・?!
261 :
m:05/02/27 12:33:03 ID:???
>>257 GJ。おかげでグラフライドC1のデータが取れそうです。
しかしアズレウスの特殊技は良いものだ。
>>259 もまいはなんだかんだ云っても好きなんだな
ツィーラン以外で性別が分からんとか言ってた人は、
よく見てないか、見る眼が無いかのどちらかだよ。
ツィーランですら眼力のある人は男と見抜いてたし…
まったく、この世界は奥が深い。
奥が深いっていうか、おかしい人間が多いんだよ。
なんだよ、ツィーランga16才じゃ萌えないって?
ばかじゃねぇの?
そうそう、そういう奴は、哺乳類失格だよな。
あんまり不用意に貼ってくれるなよ
俺のエクスカリバーがエレクチオンするじゃねえか
CHOCO SH@RP…
時代の最先端ねえ…
一時期もてはやされたハイエンド系ってやつ?w
正直もうこういうの飽きたんだけど今でも新しいとされてるのかねえ
だってエヴァ終わってもう10年だよ?
別に何でもいいよ
時代の最先端でない事を言いたかっただけ
何でもいいのかYO!
このゲームは弾幕を避けるスキルがプレイヤーにあることを前提としているために
とても狭い層をターゲットにしてることがわかる
そういう意味ではこういった一般層を切り捨てたデザイン戦略自体は正解
ぶっちゃけCAVE同様、東方から始まる 萌え+弾幕 の流れに乗ろうってんでしょw
マジで男か女か分からないよな。絵師の個性か?
女が好きじゃ〜!!男も好きじゃ〜!!
そういう人も増えましたしw
萌え+弾幕 の流れってのはどっかで流行ってんの?
# 東方はなぁ〜、弾幕はまあ許せるけどあのうざい絵は萎え........
# 萎え+弾幕
むしろこのゲーム、弾幕+萌え…なの?
あんまりそうとも見れない気が。
社長が闘劇2004見て「STGでできねぇかなー。撃劇って感じで〜」
とか言ってやがったからそのあたりがコンセプトじゃないか?
しかし撃劇って激しく語呂悪いな。ゲキゲキ。
ゲキゲキ2006(仮)
開催種目
旋光の輪舞
ティンクルスタースプライツ
チェンジエアブレード
斑鳩(同時プレイで相手を妨害)
闘劇に「旋光の輪舞」部門、できたらいいなぁ。
年甲斐もなく出場したいと思う。
撃劇っていうと撃王で対戦するみたいだな.
あんまり萌えとか硬派とか拘らない方が
楽しいと思うんだがな
自分は萌えオタに分類されるけど
別に萌えなくても面白いゲームならなんでもやるし
グラフライドの足についてるのは何?
スノボを片足に一つずつ付けてるように見える
ボスもスノボか?体の向きが90度違うけど…
16歳でも声変りしてなきゃおk。
ツィーランの場合は普通の人間と違う人工人間って設定だから、16歳って
設定は脳内補完でどうにでもなるんじゃないか?舞台も月だし・・・・
16年間生きてるが見た目は全然幼い〜とか、性別は男になっているが、
あくまで男と女のどちらに近いかで「男」にしただけで、人工人間である
ツィーランは普通の人間の「男」と比べると異なった部分も多い〜とかな。
ミカやファビアンは難しそうだけどw。
てーかミカって名前で男ってのが有り得ない
まぁミカってのが日本的な名前ならねぇ。
あの人どこの人だっけ。…国籍あるんか知らないけど。
確かにサロとかハッキネンとかいるな。
ミカ・ハッキネン
キャラデザに問題があるな。さすがはキャラ描き分けできないエロ同人。
ちゃんと絵の勉強してこい。
それについていつまでも粘着するのもどうかと思うぞ
今更キャラデザが替わる訳でもなし
↑同じこと何度も書きすぎ。
>>280 サイヴァリアの相方弾き飛ばしプレイも仲間に入れてくれ
キャラ談義はもういいよ
ロケテの状況が気になる。
>>296 残念だが、明日アルカディアが正式発売するからキャラ談義が増えるだろうな。
298 :
168:05/02/27 22:31:04 ID:???
交通費10000円もかけてプレイしてきたぜ!以下思ったこと箇条書き。
(俺は今回やるのが初めてだったのでほとんどチラシの裏)
なんか予想以上に弾が避けづらかった。自機速度が足りないよー。
大往生でBタイプにショーティア乗せてレーザー出しっぱなしにしてる感覚。
自機通常移動速度もっと上げてくれー。
ボスモードの弾幕は逆に予想より簡単だった。
自機速度が上がればバニッシュ時にはかなり避けれると思った。誘導弾が無ければね…。
全一クラスシューターなら今の状態でもほとんどの弾幕を避けそう…。
と言うかね。このゲームやってる人少なすぎ。11時頃から18時頃まで張り付いてたけど、
俺を足してもやってる人(1プレイのみの人も含む)合計で7人しかいなかったぞ。
まぁ、キャラの話も増えるだろうけど、
>>296みたくロケテの状況のが気になるのは確か。
あと正式稼動はいつぐらいなんだろう。
ちょっと伸びてでも調整はしっかりしてほしい…かな?
弾避けというより、シールドで防いで殆ど近接でダメージ。ボスモードで有無も言わさず決着。
このパターンの繰り返し。駆け引きはあまりなし。だから、盛り上がりに欠ける。
友達と秋葉原で対戦した感想。システム的にまだまだ練りこみは浅いかな。
デザインは素晴らしいので次回作に期待。
男・女はどうでもいい。カットインはOFF設定推奨でお願いします。
ここのスレの住人の意見で改良すれば奥深そうに思えるんだけどな・・・。
今のままでは絶対対戦は盛り上がりませぬ。身内対戦がいいところ。
ギルティ・VF4・鉄拳5の対戦やってる者の感想でした。
旧ロケテver.とAOU以降ver.は正直別ゲー
マジか!製品版楽しみにしているyo!
4月出荷らしいので、もうロケテは神戸で最後なんだろうか?
もうこの際シールド無くしたら?
防御なんていらねーよこれ。STGだったら弾は避けろ!
逆に言うと、AOU以降ver.と正式Ver.も別ゲーになる可能性があるわけかー。
305 :
948:05/02/27 23:00:04 ID:???
今日は用事があったので17:30から2時間ほど対戦メインでプレイ。
168さんとは微妙に入れ違いだったかな?
慣れた人間同士の対戦も見て欲しかったけどその時間帯は殆ど対戦無かったと思う。
自機の移動速度に関しては特に不満は無いですね。
ホーミング弾なんかも全部横歩きで避けれますし。
あとバニッシュ時の対BOSSで怖いのはホーミング攻撃じゃなく
広範囲ナパームや体当たりなどの面攻撃ですね。
ホーミング弾は前述の通り少しの移動で避けれますけど
面攻撃は位置とタイミングがジャストなら詰みます。
306 :
168:05/02/27 23:07:29 ID:???
そうそうキャラといえば櫻子さんが気に入りました。なんか使いにくいけど。この方面でなんか作ってみます。
あとダッシュ+BCで爆走?して接近したあと、近接攻撃が直接繋がるのはどうかと思った。
このハメやすさは面白くない。修正してほしい。
それからこのゲーム、プレイヤーの腕があんまり出ない気がした。
そのキャラに合った嵌め方を使えば勝てる、みたいな…。
307 :
168:05/02/27 23:13:22 ID:???
>>305 ぐは、入れ違いだったですか。
なんか体当たりとかは結構、というか慣れれば当たらないような気がしたんですが…。
ファイナルボスモードで追加される攻撃は微妙に信用ならない気がする。
>>306 何を作られるのでしょうか?櫻子さんがツィーラン君を虐めちゃう本ですか?
それなら大いに期待しますがw。
チェンジエアブレードは、いかにして避けにくい(避けられない)弾幕を組み立てるかが鍵だった。
旋光も(ボスモードは特に)そういう方向性だから、嵌め方を見つけて勝つのは正攻法になるだろうね。
救済手段が無いわけではないし。
310 :
948:05/02/27 23:23:04 ID:???
トライアドのダッシュBCですよね?
昨日までトライアドの評価は最低で誰も使ってませんでしたが
今日はダッシュBCからの格闘をメインに据えた戦法が一気に台頭してました。
正直僕もキャラによっては詰むと考えてたんですが、
単純に立ちBCの無敵でスカせばなんともないという結論に至りました。
体当たり系の攻撃が強いところは、範囲から逃げないと確実に当たるって点なんですよ。
ライフが残ってるならまだしも、バニッシュ状態だと移動を強制されて、
体当たりの前後に発射された射撃攻撃に当たってどかーん、と・・・
ダッシュを強制される範囲攻撃などは、ダッシュの細かい制御が難しい上
停止硬直の存在によってバニッシュ時に出されると絶望です。
311 :
168:05/02/27 23:42:06 ID:???
>>308 俺専門はプログラムなんで、本はちょっと…。
まあ、多分ゲームです。アクションか対戦かシューティング。
>>310 >昨日までトライアドの評価は最低で誰も使ってませんでしたが
オーアールゼット!!今日はトライアドだけに4000円も注ぎ込んでいたのだが…、
他の機体にした方が良かったか。結局使えそうなダメージ元は爆走→近接しか見つからなかったし…。
>体当たり
たしかにそれはきついですね。体当たりのダメージと比べたら取るに足らない量と考えてました。
バニッシュ状態だと死ねますな。
…そういえばSTG系出身の俺としては1人プレイの時には
ちゃんとスコアが付くということが今回一番の喜びであった。
最近の画像ではスコア欄が無かったから、削除されたのかと。
ロケテってまだやってるのかな。
明日行こうと思ってるんだけど…
>>309 それだ!チェンジエアブレードみたいにボムをつければいいんだ。
シールド無くして。…もう少し弾避けさせろということだ。
314 :
948:05/02/28 00:03:34 ID:???
トライアドの射撃武器には、布石になる攻撃も決め手になる攻撃も無いため
結局は長いダッシュと広い近接間合いを利用した一撃離脱戦法しか無いんですよね。
BOSSは簡単に全回避できる上に弱点むき出しですぐ破壊されるし・・・
ロケテの期間ですが、店員さんの話によると火曜日くらいまでは大丈夫そうです。
ただ、あくまで『1週間を目処に』といった程度の予定らしいので、いきなり撤去されてる可能性も・・・
僕は明日も行くつもりなので無い事を願ってますが。
今、キャラごとの戦法の簡単な纏めを作ってるので今晩中に張りますね。
研究が進めば、ゲージ節約のために極力シールド使わないで避ける人が出てくるんじゃないかと妄想
どうでもいいが、F1開幕待ってそうな奴が俺含め3人くらいいるなココ
F1?
ついにインド人出走?
>>382 パーツを教えてやる。あとは自分で考えろ。
・開発ロケテはあと1回はやる
・開発ロケテの時は告知する
・告知なしの場合は開発ロケテではない
・神戸のロケテは告知されていない
カーティケヤンを右に
せめてダッシュ速度が今の3倍くらいだったら…。 >トライアド
割と派手なプレイが楽しめそう。ランチャーとか大好き。
間違えました。
性交の輪舞でした。
>>321 よろしい、期待させてもらうよ。イメージ通りなら。
旋光のチンポ
∩∩ ぼ く ら の 春 は こ れ か ら だ ! V∩
(7ヌ) (/ /
/ / ∧_∧ ||
/ / ∧_∧ ∧_∧ _(´∀` ) ∧_∧ ||
\ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄ ⌒ヽ(´∀` ) //
\ /⌒ ⌒ ̄ヽツィーラン/~⌒ ⌒ /
| |ー、 / ̄| //`i ヒキ /
| 中卒 | |ニート / (ミ ミ) | |
| | | | / \ | |
| | ) / /\ \| ヽ
/ ノ | / ヽ ヽ、_/) (\ ) ゝ |
| | | / /| / レ \`ー ' | | /
非公開ロケテの真意
「秋葉原だとオマエらが好き勝手言いたい放題で参考にならんから関西でやる!」
らしい。
327 :
948:05/02/28 02:04:11 ID:???
4日間対戦メインで一通り遊んだので、機体別に簡単に戦法まとめを。
テンプレのまとめサイトの機体別詳細と合わせて読んでください。
・シトロネット
基本にして全て。
『置き攻撃で道を塞ぎ、誘導攻撃で動かし、ダッシュ攻撃で狙い打つ』の王道パターン。
バリアB、弾幕技から立ちCの連携を張った後にダッシュBの連携は回避困難な上
バリアでホーミングを受けているとダッシュBでダウンする凶悪コンボ。
相殺能力のある攻撃が無いため、敵に主導権を握られると辛い。
BOSSは弱点が常時むき出しな為打たれ弱い。体当たりはFBOSSのみ。
328 :
948:05/02/28 02:05:37 ID:???
・ヴェントゥーノII
ホーミングミサイルの誘導が強いが、ダッシュ攻撃がばら撒きな為にシトロと同じ戦法は出来ない。
弾幕3のビットと立ちBの十字砲火に立ちCを絡めた連携は回避困難。
特殊は無敵+全方位にナパームで対BOSSで粘るのに有効。
BOSSは前面の盾パーツさえ守りきればノーダメージで終える事も可能。でも大抵壊される。
・オランジェット
相手を動かせる攻撃が弾幕3ぐらいしかないので、攻めが非常に難しい。
立ちCやBCに隠れつつ、のらりくらりとやり過ごして少しづつリードを稼ぐしかない。
近接Bはコンボの最後にBCと同じ電球を投げる為、後ろダッシュで回避できない。
BOSSはBさえ使わなければ安定して体力を残せる。
329 :
948:05/02/28 02:07:32 ID:???
・グラフライド
近接範囲ぎりぎりでの間合いを維持しつつ立ちCで相手の行動を制限し、
敵の動きを見て弾幕3の直撃や近接を狙っていく。
距離を離されると立ちCのプレッシャーが一気に減るため、機動力を生かして位置取りを。
BOSSは大きく上下に動いて攻撃回避+弾を散らさないと一方的に破壊されて終わる。
・ブリンスタ
狙って当てれる攻撃が無く、攻めも守りも非常に厳しい。
Bは溜め攻撃で溜めるほど分裂時の弾数が増える。
バリアBは発射方向をレバーで操作できる代わりに、立ちBより溜めレベルが一段階下がるようだ。
Cのオプションは自爆する際にホーミングに化けるが大抵自爆までに破壊される。
弾幕3の砲台モードはホーミングを持つ相手には速攻潰されて終わる。
BOSSはファイナル専用技がほぼ画面全体をカバーする為トドメに有効。
330 :
948:05/02/28 02:09:05 ID:???
・トライアド
とりあえずダッシュBC。とにかくダッシュBC。
Bは立ちもダッシュも非常に当てづらく、Cも設置前の浮遊時に大抵破壊される。
というわけでひたすらダッシュBC。そこから近接。
弾幕3は敵BOSSの弱点を直接狙うため、破壊狙いの時は相打ち上等で出していける。
BOSSはしょぼい上に脆い。ファイナル専用技も見た目はえぐいが回避可能。
・アズレウス
C発動後のB全般は非常に強力だが、効果が切れると威力弾速共にしょぼしょぼ。
敵のダッシュを見てから弾幕2を入力し、停止硬直に合わせて溜め開放すると3割近く持っていくことも。
当然敵は警戒して横歩きメインの動きになるので、弾幕3でダッシュを誘う。
BOSSは非常に強力。ファイナル専用技はもうどうしようもない勢い。
中に入って一緒に回れば避けれる・・・かもしれない。
>>327-330 乙。しかし、何とかトライアドを有効に使えないものか…。
今日やった感じアズレウスのファイナル専用技は画面の隅っこにいれば当たらなかったような…。気のせいかな。
948さん乙。
確かにトライアドがちょっとかわいそう。
3rdロケテでどうなるかな?
PS2等に移植されるのなら、業務用の調整がダメな場合でも家庭用が出る時に
再度調整してくれるのを期待する事が出来るけど、今回は対戦(がメインの)
ゲームだからな〜
NAOMI基盤で作ってることを考えたら、今回もドリキャスのみの移植に
なるのかなぁ・・・今でもドリキャスでネット対戦って出来るの?
PS2とかなら十分な数の対戦相手が確保出来るだろうから、家庭用でも
心配なく遊べそうだけど。
ネット対戦が無理なら、友達を家に呼んで対戦するしかなくなるけど、
特殊なシステムで0からの練習を課せられる事を踏まえると、移植された後に
プレイした事のない友達に面白さが解るまで遊ばせるのも難しそうだし・・・
ゲーセンで遊ぶのが主で家庭用はオマケって遊び方になるんだろうな。
まぁ、そもそも俺のゲーム友達連中が近所に住んでいないのが問題なんだけどw。
つーワケで、機体性能のバランスは、業務用が出る段階でちゃんとしといてほしい。
バランスは実質的に言って望めないっしょ。
新参メーカーが格ゲーメーカーも四苦八苦してる対戦ゲームのバランスを
取れるとは思えん。
…思えるやつ、いる?
PCに移植すれば解決…ユーザー数が足らんか。DCよりかは多いだろうけど。
>>331 >ABC
>(FINAL時)
>ダブルラリアット。あるいは旋風剛拳。ほぼ画面全体をカバーする(レバーで位置をある程度調整できるため、画面隅でも安全ではない)。
なんかダッシュBCには無敵時間いらなさそうだな。
普通に考えて無敵突進技とかまずいだろ。
あれぇ・・
この一日でトライアドの評価が一気に下がった気がする・・・
ところでトライアドのダッシュBCってどんな攻撃?
340 :
15:05/02/28 11:01:39 ID:???
グレフのノウハウで対戦物作れるとは思えない。
実質結構大味だったし。某機体でハメ殺し9連勝もザラ。
フェアに闘いたいなら同じ機体でないとダメ。
新しいタイプのゲームなので、調整難しいだろうな。
BOSSモードない方がいいかも。
確かにグレフは対戦ゲームの調整を甘く見ていたのかもしれんね
ていうか今のアーケードの対戦モノはみんなそういう傾向がある
救済手段を沢山用意することで、調整しているみたいですね。
ABC無敵フィールドや、弾幕技の無敵なんか。
まあノウハウが無ければそれが安全だろう
あとはロケでのプレイを見てどう調整するかだな
対戦ゲームの真の形は上級者による最適化によって初めて表出する
ぶっちゃけ、また○○○○かよー!と
某楽勝キャラ大繁殖の悪寒。
同キャラ戦あるからいいけどね。
最悪の場合
シトロと弁当の大繁殖の悪寒
撃てる弾幕に規則性がありすぎるから、強キャラと弱キャラの差が最終的には大きくなる予感
もっとバラマキ弾の弾数を思いっきり増やしてランダム性をあげた方が無難。
オレも何キャラが使ったけど、キャラ差は大きいね。
弾幕やってホーミングレーザー。バリアかけたら近接!ハイBOSSモードォ!ウヴォアー!
毎回ネチネチやって10連勝交代。AOUから変るといいな。
つまり公開ロケテ>AOUときてシステムは変わっても
おじさん!シトロ弁当ね!
あいよー!
またかよー!
の流れは同じということですね。
システム以上にシトロ弁当の性能が高すぎるよな
つーか現状死に技が多すぎ。
・弁当弾幕1:ダッシュBで事たりる
・グラフ弾幕1:ガードBでいいし砲台モード系は潰されて終了
・グラフ弾幕2:出ない
・ブリンB系統(C1の溜め撃ち以外):当たらない
・ブリン弾幕1&2:同系技2種類もいらない
・ブリン弾幕3:砲台モード系はry
・トライ弾幕1&2:あまり使う価値がない
・アズ弾幕1:ガードBでいいし砲ry
ざっと考えただけでもこんだけある。
他にもトライのBとCのワンパっぷりとかもあるし・・・
ボダソのときのような最後のロケテ→製品版のような紙の調整を期待
すまん、神だ
>>339 トライアドのBCは、前方にミサイル連射→C近接間合いぐらいの距離で炸裂、っていう
攻撃なんだけど、それをダッシュ移動しながら撃つ。
結果、軌道上にミサイルの爆風を撒き散らしながらダッシュすることになる。
ロケ行ったやつに聞きたいんだが、
バランスとかは置いといて、ぶっちゃけ面白かった?
>>339 トライアドのダッシュBCは前方にミサイルを発射する。結果爆風で敵弾を消しながら突進できる。
で相手が爆風に当たり硬直してる間に近接が決められる。
>>310によればかわせるらしいが…。
356 :
355:05/02/28 16:11:25 ID:???
アルカディア買ってきたどーっ!来月から攻略開始か・・・・
編集もツィーランが男だったことに驚いたようだw。
アルカディア買って来た。
デザイン画と実際のモデルを比べると、モデルの方が明らかにシャープさに欠けるなぁ。
2次元絵特有の嘘やモデルの立ちポーズのカッコ悪さ、視点位置を考慮しても全然太く見える…
特に、機体写真のモデリング途中のような手足をだら〜っと伸ばしただけのポーズは何とかならんのかね?
でも、一番気になったのは用語集の方だったりする。
>●リダレス社
>火星に本社を置く軍事関連企業。
やりやがったなグレフ!!
>>354 >ロケ行ったやつに聞きたいんだが、
>バランスとかは置いといて、ぶっちゃけ面白かった?
ぶっちゃけると、「慣れれば面白いかも」ってとこだな。
新しいゲーム性だし、グラフィックもきれいなので「ぜひ面白くあってほしい」
という期待半分、不安半分。
でもバランスはなー…。正直期待できん。
修正パッチあてる仕組みか、調整画面でいろいろ後追い調整できる仕組みを
充実させないと苦しいだろう。(それでなんとかなるのかはわからんが。)
あと移動範囲がリング内に限定されてるのがちょっと萎える。
キャラバランスなんて基本的に勝てない奴の愚痴に過ぎないんだから、
それだけで詰むような、ほんとーにヤバいものを残さなければそれでいいよ。
そもそもバランスなんて関係する程度までやりこまれるんだろうか?このゲーム・・・
ミカたんはエンディングでぱーぷーになります。R.A.I.Nシステムのお陰で。
漏れは対戦バランスが悪いゲームは絶対にやりたくないなぁ。過去にさんざん
泣かされたので…。
対戦ゲームは、上級者がやり込んで身も蓋もない攻略法が確立されるまでが花
かもな…。
アンタレス出ないかなあ
地方書店は本が1日遅れで届く罠、に帰ってから気づく罠。
…雪の中本屋に行った自分て。
>あと移動範囲がリング内に限定されてるのがちょっと萎える。
かなり狭く感じるよな
「二人の座標の中間を中心とする流動する円」とかでもいいと思う
>>367 その辺に関しては既存のゲームに解答があるからなんとかなるかも
開発が気付くかどうかは知らんがw
>>366 それ考えたけどちょっとまずい気がする。
一定以上離れられないように設計するとして、
両者が限界まで離れているとき片方が弾幕を撃ち、撃った側が後ろに下がり続けると、
回避する側は引っ張られて弾幕の中に誘導され前に進むしかなくなる、という可能性がありそう。
ギャラクシーファイトがそんな感じだったような
>358
オービタルフレームきたー
>>354 俺はロケじゃなくてAOUで2回プレイしただけだが、面白かったぞ。
アズレウスのファイナルBOSSのデカ弾幕ではめられた?が。
そのときは、ABCバリアのこと知らなかったな。しみじみ。
もともとサイキ好きだしなー。サイキ好きなら面白いと思う。
チャロンはあんまりプレイしてないから分からんけど。
CPU戦だけだと、何度もやるとつまらんかもな。
ガンダムみたいに難易度が変えれればまだ違うかも。
対戦メインなら長く遊べると思う。プレイヤーがいればだけど。
いや、プレイヤーもともかく、店側が2台設置しないだろうなぁ。
入ってくれるだけまだマシかも。
そういや、AOUで連勝してた人はほとんどシトロネットだったな。
初プレイ者が多いから万能キャラが勝つのが高いとはいえ、もうちょっとバランスとらないと
>>349になりそうだ。
>>372 >>373 ??
リダレス社ってのは、ボーダーダウンで出てきたRAINシステムを作った会社ですよ。
ZOEで何か似た名前の物があるの?
オランジェットが相対的にダメダメっぽいんですがどうですか。
最近のムビ見ても、相変わらずダッシュ弾幕は明後日の方向に
しか撃てないようだし。
この調子じゃ弁当一択になりそう。
秋葉原とAOUで遊んだが、弁当使えば10連勝は楽だと思った。
他キャラに調整がなさすぎる気がする・・・・
適当に超必殺技と即死コンボ全員に入れておけばいいよ。
面白いかと言われたら・・・・微妙だな。
バーチャロンも遊び込んで面白くなったんだし。
もうペクに全ての100円をつぎ込むことに決めた。
他の機体はどうでも(・∀・)イイ!
またキャラの話ですが。
ツイーランはやっぱ途中で男にしたんじゃないのかなぁ。
「少年のケツ萌え」なオレとしてはあのデザインは残念だ…。
腰周り(前も)がもう少し少年だったら…。(”前”って…;)
少年の腰は胸部よりハバがあってはいかん!
男も女も描き分けできない絵師初めて見た。
さすがエロ漫画家だな。マンコしか描いてないからだ。
いつもの人乙
GK乙
キー・ジェニングス博士は登場しますか?
オラのジェットが飛んで逝きそうです
オラの農道が拓かれた〜
386 :
948:05/03/01 00:48:27 ID:???
今日はオランジェットとばかり対戦してた気がします。
オランはやはり堅い機体ですね。硬いじゃなく堅い。
キャラバランスに関してですが、僕はそんなに問題視していません。
ロケテ開始から5日間毎日対戦していますが、勝てないキャラというのは今のところ居ませんし。
回避能力と、『流れ』を見切って自分のペースに持っていける判断力があれば
キャラ性能の差はあまり問題になりません。
まぁ、その二つが身に付いていない初心者層が早々に離れないためにも
ある程度のバランス調整は必要だとは思います。
知らないと当てれない、避けれない攻撃ってのはある意味STGっぽくはありますが・・・
ていうか今日(月曜)もまだあるのかよ!
うらやましいぜ
公式ロケテpart3はまだか。
389 :
948:05/03/01 01:04:16 ID:???
そういえば現行バージョンを一番プレイしているのは
神戸ロケテで対戦してる連中なんですよね・・・
プレイ回数が多いと言っても、1日10戦と考えると50戦ちょっと位ですが。
「バランス調整とかどうでもいいからずっと置いといてよ」とは友人の弁。
今日も残ってるといいな・・・
このゲームって、自分の攻撃を「(狙って)敵に当てる」んじゃなくて、「敵が(避け損なって)当たる」って印象が強い。
それをどう思うかで面白いかどうかが分かれるんじゃないだろうか?格ゲーマーとは微妙に相性が悪そうだが。
上記に加えて、弾避けが楽しめない人には全く面白みが無いゲームになるかも。
攻撃の組み立て(弾幕で足を止めてホーミングor狙撃とか)が確立されてくれば、自分が「敵に当てる」感は増すかも知れんが、
それも行き過ぎると一見さんお断りになりかねないし…
これってフリーソフトのGUN HOUNDってやつに似てるね。
っても古いしGUN HOUND知らないかな・・・
DCチャロンで延々と真上視点で眺めてるのが好きだったから、
平面上でロボはとてもイイ。
期待しつつ、応援しつつ、待ってるとします・・・
>>391 知ってる。
何かすると最初のバルカンしか使えない演習用ザコに乗れる奴だよね。
>>390 布石系の行動があまりないから、お互い先読みしながらの駆け引きになりづらい
んだよね。弾幕技は、もっと長時間場に残るなり弾数を増やすなりして、ゲージを
使うだけの価値があるものを揃えてほしい。
そうなれば前半はゲージを温存して後半で逆転を狙うとか、最初からガンガン飛ば
して逃げ切りを狙うとか、各ラウンドでの戦術を組み立てるプロセスでも遊べると
思うんだけど。
394 :
m:05/03/01 02:58:43 ID:???
>948氏
ロケテや戦法まとめ、ご苦労さまです。
大体思った通りでしたが、オランジェットBOSSのB振らなければ体力が残せるというのは盲点でした。
斜めからではバリア射撃+レバーでうまく狙わなければ本体に当てられませんものね。
もしよければ
>>327-330をうちの機体データのとこに併記させていただきたいのですが、如何でしょう?
>15氏
>>340の動画いただきました。お疲れさまです
おかげさまで色々データが取れました、ありがとうございます
>393
地形とか障害物とかがあれば、ステージごとの戦略を使い分けたりできそうだ
>>395 ゾックx2でベルファストステージとかな
ガンハウンドやってみた。
まんまパクリじゃん。グレフはガンハウンドを訴えるべきでは?
398 :
948:05/03/01 05:22:09 ID:???
>>mさん
OKです。むしろお願いします。
オランBOSSといえば友人が凶悪なコンボを開発していました。
オランBOSSが右上に出現、僕は左端やや下寄りで回避していたのですが
タメCのナパームに道を塞がれ足を止めた瞬間、オランはレバー入れAの位置移動で
一気に左下に移動!そのままCを溜めながら左側に剣を振ってきました。
抜け道は左上の1点しか無い上、育ったCが飛んでいくわけで脱出不能。
そのまま画面端と剣に挟まれダウン。起き上がり無敵で抜けようと思ったら
オランはBの振り回しばら撒きを発動。振り回しに引きずられている間に無敵が切れて
さらにダメージ。合計でゲージ半分以上減らされました。
来る事が分かっていれば予備動作を見て回避できるのですが、
友人は非常に上手くCを置いて誘導してくるので、逃げ切れそうに無ければ
ダッシュBCやABCのフィールド展開で強引に切り換えして脱出する必要が。
太田ーぬそおさらい友だ。
400 :
948:05/03/01 05:46:18 ID:???
オランとBOSSネタもう一丁
僕シトロ友人オランで対戦中、僕がゲージ1/2くらい?でBOSS発動。
友人はばら撒き弾をガードしつつバリアBで応戦していたのですが、
シトロBOSSの弾幕の切れ目に突然ダッシュでシトロ本体に接近してきて
激突する直前に反対方向にターンしてダッシュC。
オラン後方に発射されたボムは、全弾シトロ本体とパーツの付け根に直撃。
僕は焦ってBを撃つも爆風に阻まれて届かず。
そしてバリアBで狙われていたパーツが破壊されシトロBOSSがノックバック。
オランは完全に攻撃の手が止まったシトロに接近し、
本体に張り付いて弾幕1と立ちB。当然シトロBOSS即死。
ダラ外ばりの張り付きっぷりに爆笑してしまいました・・・。
>>反対方向にターンしてダッシュC
それすごいおもしろそうですね〜
ボスでのC追い詰めは自分でもやってたのですけど。
新たな発見が!
>GUN HOUND
漏れも思たよ。似すぎ。
ハウンドはリング広すぎ
ロンドはリング狭すぎ
ガンハウンドは操作方法が全然わからん。
相対速度0を維持した状態でマシンガンで相手を穴だらけにするのが、一番ダメージ効率がいい。
つまるところ
通常の立会い・・・相手の避けミス誘発
ボス戦・・・ばら撒きVS狙い打ち
ってとこかな。
ところで、チキンが絶対に有利である可能性ってある?
例えば、絶対に遠距離をキープして、歩き攻撃を垂れ流しつつ細かい回避+最低限のガード+ガードショット、近接はとっとと回避、みたいな。
ムービーとか見てると、やけっぱちの接近状態からダメージ交換があるって感じなんだよ
ガキはすっこんでろ!(でも女の子にはお兄ちゃんが教えてあげる!)
逆にいうと、
1、遠距離をキープしようとすると不利になることがあるかどうか
2、敵に積極的に接近しようとすると何が有利になるのか
を考えてみるのもよいかもしれん。
チャロナーからすればチキン有利とか大歓迎だけどな
OPにとって、シューティングとかマイナージャンルで
50円30分も遊ばれてはたまらんのだな。ボードは年々高騰してるし。
さっさと近接やって勝敗決めろよチキン野郎!と調整し
客回転率上げたグレフに拍手!対戦台で設置するよー!
デブ社長乙
動画はいまのところぬるぽ対戦がほとんどなのであまり参考にならぬよ
動画はまったり対戦だよな。
AOUで格闘ゲーマーが近接でボッコボコにしてるプレイ見たけど、
弾幕より近接や起き攻めが要かなとオモタ。
キャラ差は関係ないと思われ。
>>408 ・距離が遠いと弾や自機の移動が大雑把にしか把握できなくなって事故り安い
・その前に距離が遠いと弾幕が疎になるのでそんな問題起こらない
・フィールドがそんなに広くないので、遠距離キープは実現できない
ファビアン動画見てますが、なんだあれ。バーストボールってのはカスですか
カートリッジに名前が付いてない機体は、まだ調整前とか…。
でもそうするとトライアドが…。うーん。
…まぁまだ3rdロケテがある…さ。
関係ないけど個人的に性能低いシトロと弁当が欲しい希ガス。
ただ強いと使う気が…。
きっと内部タイマーで
3rdカートリッジが用意されますよ
418 :
m:05/03/01 18:44:59 ID:???
>>416 あー、まとめページの機体データのカートリッジ名ついてないやつは
単にデータがとれてないだけで、たぶん全部名前ついてますよ
ファビアンボスの回転オプションの体当たり攻撃力低すぎね?
421 :
416:05/03/01 18:56:56 ID:???
>>418 う、なるほど。早とちりですた…。orz
かすったらゲージ増えるとか、近接で弾を弾き返すとか、
他のシューティングのシステム入ると面白そう。
アルカディア見て来ました。楽しみにしてます。
メカデザインがみんな一緒で面白みに欠けますよね。
そんなとこ気にしなくていいよ
もう十分複雑だから
コマンドが簡単でお手軽に強いキャラ2体。
使い込むと強くなる難度が高めのマニア向けキャラ。
軽量級と重量級の幅を拡げて、他キャラとの個性分け。
鈴木Uがバーチャを作ったとき上記に気を使ったらしい。
VF1が出たときも、かなり異端の操作系でプレイヤーが限られていたから、
ロンドも2で更に昇華させてくれぃ。今のままでは駆け引きなさすぎ。
今回はゲーム性を模索するだけで精一杯かもな
問題は2が出せるかだ。インカム多いといいなぁ。
2はキャラデザ変えてください。
>>429 変えろ、変えろと言うだけではよく解らんので、どんな感じの絵を描く人に
変えたら君が満足するのか具体的な例を挙げてくれないか。
オスとメスの違いを描き分けられる絵師。
ヒヨコじゃないんだから。骨格も違うだろうに。
なんだかデジャヴ。
0.7くらいの段階で2.0の心配すんなよオメーラ
>>431 だから具体的に絵師の名前を挙げてくれ。
オスとメス〜とかじゃ範囲が広すぎて解りずらい。書き分けられる以外に
センコロのイメージに合ってるか、オタに人気が出るか・・・・等、絵師に
求められる物は1つでは無い。あと、それによって君のセンスを判断したい。
もっさりと落ち着こうか。
次のグレフ通信あたりで3rdロケテの話出ますかね?
そういえばアルカディア読んだけど、このゲームの機体の大きさってどの程度のものなの?
いまいち分からなかった…。外殻式強化服とは書いてあるのだが…?
男か女だ議論されるのは絵師にとって屈辱的ではあるな。
>>439 まあ、ケイブに対してメカがダサいって言ってるようなものだろう。
絵師の技量の問題だ。
どうなんかなー。わざとなのか実力不足なのかすら、分からないし。
もしかしたら企画あたりで「全員中性的に」って指定があった可能性も
まあ、あるわけだし。
なんかネタレスしにくい空気ですよおおおおおおおおおおお
443 :
435:05/03/01 23:18:38 ID:???
>>もしかしたら企画あたりで「全員中性的に」って指定があった可能性も
その辺がアルカディアのコメントとして載ってる。
カレルのページ、左下に
馬鹿やろう。
ためらうんじゃない。
感じたまま、書き殴るんだ。
残暑はとっても、暑いざんしょ。
>>443 お決まりの黄金布陣ではなくバリエーションを制限してみた、てとこ?
…黄金布陣って何?
アンタレス[ANTARES]
操者:F・ボイド
BOSS名:TYPE"G"
B射撃:メインショット
C射撃:フルレンジショット
弾幕技1:6Bのアレ
特殊:ブレイクレーザー
BOSS技:レーザーのうざいやつ
FINALBOSS技:ぱーぷー
>>446 (・∀・)イイ!
出たら間違い無く使うな
>>黄金布陣
スト2とかみたいなのでは?
>>446 BOSSは三人娘召還でFINALBOSSは軌道エレベータ崩壊を所望する。
てか、前スレでもいったがアンタレスは輪舞にでてもちゃんとアイデンティティを保てそうな気がする。
>>軌道エレベータ崩壊
画面が大変なことになるなw ちょっとワロタ。
問題は近接がないことか。
C1:Type-R
C2:ご乱心モード
ランブルフィッシュも各キャラ個性分けしてるんだな。
面白いかは別として。
自己満足レベルのデザインだと思う。自機もなんじゃこりゃ?!みんな似てる。
神戸でロケテやってたんで知識ゼロで触ってみた。
・なんかうごきがもっさりしてて爽快感がイマイチ。
・攻撃力高いヤツが有利に思えた。
・ファイナルボスモード相手の対処の仕方がわからず、一方的にやられて萎え。
・インスト見てもよくわからん部分がある
という感じに、初見の人間にはとっつきにくいと思った。
致命的に思えるのは爽快感のなさかなー。
弾を避ける快感も、動き回る快感もない。
>>456 動きがもっさり、ってのは前にも出てたってことを考えると
やっぱりそのあたりが一番問題なんだろーか。
早すぎても問題だろうけど、調整されてるといいんだけど。
通常移動がもっさりなのは、意図的なもんでしょ。
通常移動:弾避けにも位置取りにも物足りないけど隙がない
ダッシュ:一気に移動できるけど隙ができる
ってところでゲームになるんだからさ。
「オランジェット」と「シトロネット」っていう名前の
チョコレート菓子を偶然発見したんだが、これが元ネタなんかな?
俺は>431でも無ければキャラデザに文句つけたことも無いが>434を読んで
ふと黒田硫黄キャラデザのセンコロってのが思い浮かんだ。
ミカの替わりはシノブ(男装)。後は師匠、教授、小林少年、
高橋さんなどがアメリカロボやソ連ロボに乗って戦うと。
はい。判る人少なすぎです。反省。
461 :
m:05/03/02 04:19:31 ID:???
まとめページの機体データに948氏の戦法データを追記、
同時に動画から得られたデータも追記しました(主にアズレウス)。
これで動画のデータはひと通り調べつくしたといったところでしょうか。。。
いくつか、どのコマンドかわからないために記載しなかった弾幕技もありますが。
>>460 大日本センコロ党絵詞、THE WORLD RONDE 1962。
>>459 オランジェト=オレンジ
シトロネット=シトロン=レモン
流れ読んでなくてすまんが
BOSSのときに出るカレルのどアップ、あれなにやってるんだ?
ピザ食ってんのか?
メガネかけなおしてるんじゃないの?
なんか、CAVEシューターには親しみ深い感じだな眼鏡兄貴
>464
手袋をはめてるor外してるところだと思うぞ。
アルカ買った!
ッイーランたんの胸板にハチミツぬりたくりってええええええええええええええもば!
470 :
KIM:05/03/02 10:32:37 ID:???
>>459 シトロネットは食べた事ないけど
オランジェットはウマ────(゚∀゚)────ですた。
昔あったマザービスケットのオレンジジャムのチョコがけみたいな感じ。
脱線スマ。
翆藍の衣装は実はボディーペイント
473 :
464:05/03/02 10:48:56 ID:???
>>468 そうか、あれ手袋だったのか
とろけるチーズかと思ったよ
メカデザイン見ていたのだが、
オランジェットとグラフライドが驚異的にかっこよくない!
イメージラフ画¥はメチャかっこいいのに、なんで現物はああも微妙なんだろう。
ところで、
大使館占領事件が起きたときには
櫻子20歳、カレル19歳で、これって現時点でのミカやファビアンの年齢と同じなんだよな。
それがどうスートリに影響与えるのだろう?そしてチャンポ側とミカ側って接触の機会があるのか?
メカみんな一緒じゃん。
ボロクソに言われているカトキハジメでも
もっとマシな仕事をするよ。
自滅してるぞ・・・
ヒヨコの人が鋳薔薇スレで荒らしまくってるんですけど、なんとかしてください
↑オマエもか。w
あれはどうしようもありません。
あんなもの荒らしじゃないだろ。事実だ。
やっぱ来たか。自演ばれてるんでもうやんないほうがいいですよ
事実を書いても荒らしは荒らし。
絵師必死だなァ 仕事なくなっちゃうよなァ
男だ女だ議論されるだなんて奇特だなァ
ゲームは面白いのになァ エロ作家だもんなァ
マンコだけ描いているもんなァ
仕方がないなァ
一人大戦争だなァ
エロ本楽しみだナァ
めんどいからキャラ・メカのデザイン談義スルーしませんか。
もうこの際デザイン談義にレスったのは自演認識で。(笑)
というかここで言っても仕方ないような。
G.revに直接言うならともかく。
>>487 君がスルーするのは勝手だが、それを他人にまで押し付けるのはどうかと…。
ここではキャラの話は禁止というローカルルールは無いようだし。
話たい人がいるなら話せばいい。それに反応するかは個人の問題。
それだけキャラ・メカのデザインが関心を呼んでるってことっしょ。
それにしても、新作ゲームで一番注目されてるのが「キャラデザインのダサさ」
だっつーのはいったいどんなゲームだよ…。
あまりのストレートっぷりにネタにされて馴染んでしまったレコたんのほうが
マシだった…。
490 :
489:05/03/02 13:01:37 ID:???
491 :
487:05/03/02 13:09:10 ID:???
>>488 >>489 うい、その通りだ。確かに押し付けはマズい。
毎度同じネタでちょっと辟易してたらしい。以後気をつけます。
キャラは決定してるんだから、
叩くよりも無理やり楽しむ方法を考えるべきだな。
ぶっちゃけ俺もキャラデ、メカデ叩きにやや閉口してるトコあるけど
たまに1行レスであるくらいなら、まあそういう意見もあるのかと思うが。
あんまり頻繁にでるのはカンベン。
センコロ好きな人が集まってるスレだし。
まあ、空気読みながらボチボチでお願いするわ
>>492 そんな・・・CAVE厨じゃあるまいし・・・
そのためにも一度遊んでみたいんだけど。
3rdロケテ情報はまだかのぅ。(´・ω・`)
>496
許容力があるといっていただきたいですねw
>497
・・・・・いや、ロケで普通に女声だったし
どうせなら、ありえないくらい男前な声だったら良いのにな。
大塚芳忠とか。
サザエさんレベルだって男女の書き分けくらいやってるわな。wwwwwww
おそらく、画像UPされハァハァしてたキャラが男だった怒りなのか?
キャラ萌えヲタキモいから氏ンでいいヨ。
バランス調整議論だってグレフにメールしたらいいし、
ここでグタグタ言っていても同じだろうな。
たかが2ch。便所の落書きと思えばいいだけ。気に入らなければスルー。
オレは弁当で暴れたいだけ。強キャラマンセー!
そういや弁当って本当にそんなに強いの?
何度か相手にしたけどあんまり強い印象ない…。
シトロネットは強かったが、相手にしても、自分で使っても。
某キャラでは全然勝てなかったけど、弁当使って10連勝交代はしたよ。お手軽キャラ。
三ノ宮Ver.はどうだか知らないけど。
マンセーとか未だにいってんのかヒヨコ。だっせえ
関西ロケってもう終わったんか?
人の集まり具合とかどうだった
実際どのキャラがどう強いかは神戸ロケテ班の方々に聞いたほうがいいかもな
キャラの隆盛具合やハメ戦法うんぬんについて。
オランジェットボスなんか、もしかするとハメ確定の可能性だってありかねない
個人的には、戦法の伸びしろがあるのか気になるなぁ。
取れる行動が多いとは言い難いから、
すぐに煮詰まってしまいそう。
BOSSも弾幕バリエーションに柔軟性のないトライアドBOSSとかは
対策されると何もできなさそうだし。
実際948氏がダメぽって言ってるし。
そのへん、チャロンとかはどうだったんだろう?
ガンダムは2onってことでごまかしてるけど
ミカの見た目がかなり好みだぞ
変な性格じゃなきゃいいんだが
もっと近接の割合が減るゲームに調整してもらえんかなあ。
アホみたいにバルカンを撃ちまくりたいんだが
チャロンはわかりませんが、
ガンダムは操作系を浅くすることで間口を広げて、
2人の連携プレイで深さを出してるとも言えますね。
それゆえに初心者でも楽しむことができるわけです。
輪舞はそのへんをどうするのか。
今までスレで出てきた案としては、
・対戦前に少し練習時間をとれるようにする(ガンダムの「敵の増援接近中」の変形)
・ビギナーモード選択可能(オートガードなど)
・1人プレイでのチュートリアルモード
とかがあるわけですが。
>>513 違うよ。どうせならキャラ議論とかのスレとして活用しないか、て言おうと思ったの。
>>508 俺はアルカディアでミカとツィーランが男だと知ったからこのスレに来た
女だったらスルーしてただろう
悪食が多いなあ。
神戸のロケテで触ったけど、通常移動のもっさりというか、遅さがすごく気になった。
弾の軌道が読めても回避が追いつかない感じ。
よってダッシュを使うしかなくなるんだけど、ダッシュキャンセルしても
必要以上に「すっ飛んで」しまって、移動量の調整が思うようにいかない。
最終的にダッシュ多用の大避けが安全という素人の結論に達してしまいました。
慣れてくると面白いけど、思い通りに操れるまでストレスが溜まったのも事実。
関係ないけどあの店のガルーダ、突然BとCが反転してぬるぽ。
>>517 やっぱ通常移動遅いよね…。多少小型弾を被弾してもダッシュで避けた方が安全に感じる。
ついでにあの店大往生のCが時々めり込んで戻ってこなくなる。
さっさと近接で勝敗決めろよ。
弾幕プレイだなんてプレイヤー層狭めてしまうじゃないか!
というディレクターのご意思。
>>517 今日触ってきたー。
思い通りに動かせないストレスってのは確かにあった。
ちょこっと情報仕入れてるかどうかで初見での印象がだいぶ違うみたい。
何も知らずにプレイした俺は相手のファイナルボスモードで何度も殺しされてがっくりきた。
一緒にいた友人にはあえてなにも聞かずにプレイしたんだけどね。
あ、新作だー、って触った人には、追い詰めたほうが逆にやられるクソゲーにしか思えないかも。
もっさりってのは動きに慣性が付いてるからってのもあるのかな。
でも慣性とっぱらって普通のSTG風の動きになるとどうなるんだろ。
522 :
517:05/03/02 23:22:18 ID:???
>>521 慣性が働いてるような感覚は無かった。恐らく無いと思われる。
オランジェットBOSS、弁当BOSSのばら撒きに対してもキビキビ反応してくれたし。
ダッシュ終了後に若干の硬直と、グラフィック上の静止モーションがあるので、
それを慣性と捕らえてしまうかも。
あと、BOSSモードに入られても「これはだめかもわからんね」と思う程度で
相手の出方とその対策次第では何とかなるだけに不条理さは感じなかった。
対策を誤って間を抜けられない弾が飛んできた時は「あーだめだ」と諦めたが…
雑誌の記事だけで弾幕STG=弾ばらまきつつの高速戦闘をイメージしてたから、余計にもっさり感じたのかもしれないけど。
動作が繋がらず、どこかで止まってしまう→テンポが悪いって俺はおもった。
ゾイドでも同じことを思ったけど、コクピット視点のゲームの場合、そのテンポの悪さを、方向転換で画面がぐるりと動くから、テンポの悪さを補えてるんだろうなーとか思ったり。
524 :
521:05/03/02 23:28:44 ID:???
>>522 >ダッシュ終了後に若干の硬直と、グラフィック上の静止モーションがあるので、
>それを慣性と捕らえてしまうかも。
なるほどー。レスサンクス。
このゲーム3D表示だから自機の立つ場所によってパースが付いて?当たり判定が移動しているように見える…。
だって、ふわふわと浮いているんですもの。
無重力空間ですし〜。
ある意味弾幕をほぼ横平面から見れる希少なゲームかもしれん。
>>525 だから避けの補助手段としてバリアがあるわけだな
本稼動が楽しみだなぁ
530 :
948:05/03/03 01:48:19 ID:???
以前にも少し書きましたが、通常移動自体はそんなに遅くないんですよ。
ホーミング攻撃や高速弾も全て横歩きで避けれます。
これ以上歩き早くなったらダッシュの立場が・・・
ダッシュに関しては完全に慣れですね。
CPU戦で四角や三角にダッシュする練習を延々したおかげで
今では敵機の周りをくるくる回ったりできるようになりました。只の大道芸ですが。
ダッシュが「すっ飛ぶ」ように思えるのは、慣れない内はダッシュキャンセル、ターンを
思い通りに入れれない上、ダッシュ攻撃後は慣性で大きく流れていくからだと思います。
殆どの機体はダッシュ攻撃の回頭性能がよくないので、横ダッシュで回避しながらダッシュ攻撃すると
明後日の方向に弾を撃ちながら敵から離れていきます。
ダッシュ攻撃を狙う際には、移動する相手の背後に回って
ターンで相手の方向に向き直り、追いかける形で撃つことが重要です。
(戦闘機のドッグファイトを連想してください。チャロンでいう軸合わせ射撃です)
531 :
948:05/03/03 01:58:52 ID:???
ダッシュ停止後の慣性(硬直)に関してですが、どの機体もダッシュ限界距離に達して
自働停止した際には長めの硬直が付きます。シトロは特にモーションで解り易いです。
A長押しでダッシュキャンセルすると、停止してすぐにバリア展開しますが、
自動停止は止まってすぐA入力しても硬直が解けるまでバリアが張れません。
キャラごとのダッシュ特性を把握して、敵機の位置も考慮に入れつつ
目的地までどのラインで移動して、どこで「息継ぎ」を入れるのか考える必要があります。
ホーミングを避けれる避けれないの問題では無いような…。
自機速度の感じ方など人それぞれだろうに。
533 :
948:05/03/03 02:09:23 ID:???
移動速度やダッシュの慣性云々の移動関係の不満の原因は
『自機と同面上に敵機と外周しか存在せず、フィールド上の絶対座標を把握しづらい』
この1点が原因だと考えています。
ステージ中央付近で中距離戦闘していると外周が表示されない為
自機以外には常に動き回る敵機と背景しか表示されず、自機座標の把握が困難です。
歩き、ダッシュをしても元の位置の目印が無いためどの程度移動したのか分からない、
停止しても本当に停止しているのか分からない・・・。
シューティングゲームにしか興味のない俺にはこのゲームは合わない。
弾幕技のコマンドが出ない。弾避けができないっつ〜か、しづらい。もっとキビキビと動かせる機体が欲しい。
通常移動に慣性を感じるのは速度が遅いためだと思う。
1999でファントム使った後にステルス使った時と同じ感覚。
536 :
517:05/03/03 02:56:25 ID:???
1stロケテ版サイヴァリア2の1ボスワインダーで味わった感覚に似てた。
まぁ自機速度は個人的意見つーことでひとつ。当方フィーバロン4速主義だし。
>>534 全機体使った感想ありがとうございます。
ミカは男に見えるから女じゃないと
当たり判定1ドットにシル
ひさしぶりに来てみたが、内容に関係ない叩きなら↓に誘導しといて。
http://sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1109136604/l50 確かに機体の動きには賛否があるみたいですけど
自分は948氏に同感ですね。
言えば初めてやったギタドラとかでクソムズい曲をやるのと同じものですよ。
要は慣れ。やればやるにつれ挙動も見えてきますし、戦う回数も1回だけじゃないですもんね。
人だって1人に対して一生付き合ってやるわけじゃない。
で、自分の考えがまとまれば、それで戦えばいい。
他の人にあーだこーだ言われても気にしなければいいだけ。
気にすれば単なるコピー人間になるだけ。
愚痴る前に自分の悪いところを考えてみ、てことかな…
話ずれてすまんの。orz
541 :
C:05/03/03 09:22:05 ID:???
h抜き忘れた…スマソ…
あと、
>>539に関して。
ヴァリア2や式神2みたいでおもしろそうだけど、弾自体の当たり判定はバリアがあるから今から手直しはムズいんじゃ…
再起ックフォースになるくらいならガンスオパイクにして欲しかったという率直な気持ち。近接とバリアイラン
このゲームはシューティングじゃないんじゃないの?
シールド張って近接がメインだし。
バーチャロンやゾイドやってる人は強かったよ。
ショットと近接打ち分けられない時点でそうだよね。
ダッシュショット弱いから逃げ撃ちできないし。
その方がインカム増えるからいいじゃん。
シューティングとして出されたら対戦台で設置してくれなさそうだし。
ティンクルスタースプライツもマニア店でしか知らない人と
対戦できなかったのが敗因では?キャラがキモイのは別として。
ティンクルはパズルゲー
シューティングを銘打つ意味薄。やるなら弾幕シューに特化したほうがいい。今のままだと正直微妙だぜ。
バラマキ、ホーミング、ダッシュして近接。
チャロン、ガンダムやってきたら10クレで満腹になる
あと対戦パズル玉並のバランスもマズイ
なんか稼動後1ヶ月で上級者によって最悪戦法が確立されそうで怖いなこのゲーム
この会社は2はつくらなさそーだ
AOUですら、突出する強さをみせたキャラ居たしな。
対戦マニアを舐めたら怖いよ。
ハメとか即死コンボとか見付かったら商品として終了するし。
グレフはちゃんとテストした方がいいかもね。
カートリッジS(シューティング)とか名付けて変なモード作ってくれんかなー
・開幕からバニッシュ状態
・当たり判定1ドット
・ダッシュ無し&通常移動が高速
・開幕からゲージ満タン。ボムっぽく
ボーダーのときも言われてたけど、慣性というのは、
レバーはなした後に自機がその方向にある程度動き続けることで
離したときに起こる角度変化
(ボーダーの場合上下動による画面に対してのX軸回転)
は慣性ではない。
まあ、見た感じ動き続けるので慣性に見えるかもしれんが
旋光はロケテのときにちょっと見ただけなのでわからんが、
同じところが作ってるから似たようなことが起こってるのではないかと推察
ツィーランばんじゃいしちゃうっ
みさくらは、ゼシカでばんじゃいしてなさい
ツィーランはショタの癖に腰周りが過剰に女っぽすぎるわもっこりしてないわで正直使えない。
人造人間だからついてないんじゃないの?
むぎょおっ!
俺はツィーランたんが牛乳飲んでるときにワラかしてケフンケフンいってるところをみたいじょおおおおおううううううううおうぇ!
ミカのあかちゃん汁飲みたい
このスレ、アルカディア今月号が発売されてからなんか凄いことにw
変なのが湧いてきたな。
とりあえず、ツィーランのふたなり描いてみます。
マンガ夜話始まる前にアップ目指します。
>>561 18禁は板違い。やるなら他所でやってくれ。
上の方で上がってた絵師の同人誌が届いた
内容は全くないに等しいが楽しそうにエロ絵を描いているな
例のケツ画像が可愛くみえるくらいだぜ
エロ絵なんか描いてんのかよ・・キモ
チョソ女イラネ
リリが完全にスルーされてる件について
完成しました。
俺が思うに、女の子にしか見えないショタっ子と言うのは
「小学生の体形なのにオッパイと年齢が18歳のロリ」と同じコンセプトのキャラ
だと思う。まぁギルギアのブリジットもそうだが、議論になるのは、失恋に似た騙された感と
やる事は同じ媚びでも、微妙に何時もと違う方向向いてる違和感が原因かと。
まぁこういうキャラ居てもいいじゃん。同人のネタになるし、ふたなり使わんですむし
マジレスするとショタとロリショタ(ツィーランはこっち)は全く違うものです
インドとインドネシアは違う国です
混沌としたスレだね
エロ同人はエロさえ描けば売れるので、技術的には向上しないのかね?
いくらなんでも皆に驚かれすぎ。
しかし、グレフの社長が起用したということは、エロ本読者のファンなのか?
社員なのかねぇ?
横の繋がりじゃない?
コネとかそういう、安く雇うかわりに全面起用。
そのわりにはデザイナー意識は強いみたいだがな
友達にアルカディア見せたら「男かよ!」と驚いていた。これもグレフの狙いなのかもなー。
話題になるし。
>>575 このスレの上のほうにも出てたけど、アルカディア編集部でさえ驚いてたしw
良くも悪くも話題性はないこたーないね。
アルカディアといえば、ハイスコアのとこのメッセージ欄、某店の店長さんが
「閃光の輪舞」って誤字ってくれてたね。対戦台で入れてくれるらしいけど。
CDのデータベースも「閃光」だし。打ち込んだ奴氏ね。
こんな話題性で使われたら絵描きとしてもう終わってるなw
>>577 すまんそれオレかもしれん。
少なくともうちが録音しようとCDDB見たときはなくて、
1、2回目間違えて入れた記憶がある。
ただそれが閃光だったかはすでに忘れた。
あれって最初の登録以外は無視される?
3rdロケテスト開催のお知らせ
日程
2005年3月5日(土)・6日(日)
※4日夜設置予定
場所
東京:クラブセガ新宿西口
大阪:京橋シャトーEX
でも、既出だが、パタリロのキャラを並べて、男か女か伏せたら結構難しいぞ。
皇子とタマネギは一目瞭然だが。
む! 明日は新宿直行だな。
584 :
KIM:05/03/04 01:01:59 ID:???
むぅ、仕事終わったら新宿直行か…。間に合うかな。
585 :
m:05/03/04 01:02:42 ID:???
私も明晩から行きますかな。
行けそうなのは日曜のみか…。残念。
両日
「 飲 み 会 」
orz
情報楽しみにしております。
名古屋でロケテを期待するのは間違いだよな
589 :
587:05/03/04 01:26:30 ID:???
雷電IIIは名古屋でロケテやったんだがなぁ。
旋光がType-Xだったならあるいは… orz
591 :
948:05/03/04 01:42:25 ID:???
神戸ロケテは木曜で終了でした。最終日あんまり遊べなかった・・・。
間髪入れずに今週末シャトーでロケテですか。神戸勢は行けるかな?
ごめん。誤爆した。
>>593 その衣装、危険だ。
俺が書くとどうしても妙な物体が露骨に現れるんだが…。
ツィーランの件でカトユーの裏日記にリンク貼られてるぞ。
なんてこったorz
>>948 来られるようならお手柔らかにおねがいしまつ。。。
初プレイの大阪市民より
598 :
KIM:05/03/04 07:36:07 ID:???
なんじゃこの雪は…
ボタンの名称と一部技のコマンドが変わってるな
雪つもってるよ…
男っぷりを見てくるよ!
絵師がいたら励ましてくるよ!
ボタンがMだのSだのわけわかめ!!!
エロ同人誌持って行ってサインもらっとけ!
クラブセガの掲示板に貼りまくるのもいいな!
男だから問題ない!と言い張れ!
・シトロネット
弾幕技1が「66+BC」、BOSS時の移動攻撃の表記が「レバー入力+A」に
・ヴェントゥーノII
弾幕技2が「46+BC」に
・オランジェット
BOSS時の移動攻撃の表記が「レバー入力+A」に
・グラフライド
弾幕技1が「66+BC」、弾幕技2が「4タメ6+BC」、弾幕技3が「446+BC」に
・リリ
特殊技に注意書き付加、
弾幕技1と2が弾幕技1に統合、
弾幕技2が「466+BC」、弾幕技3が「446+BC」に、
BOSS時の突進が「レバー入力+BC」に
・トライアド
弾幕技3に注意書きが付加
・アズレウス
弾幕技1が「66+BC」、弾幕技2が「46+BC」、弾幕技3が「426+BC」に
↑のBをM、CをSにorz
製品版になったら、インストカードの
キャラとマシンが二分割でのっかってるの、やめてよね。
せめて重ねてほし・・・なんかダセーから。
なんで3rdロケテを秋葉でやってくれないのだろう?
新宿でいい。近い
>>607 ロケテ基盤は2枚だから、京橋と新宿らしいよ。
神戸のロケは完全に極秘ロケだったらしいね。
M,Sだと
M・・・ミディアム
S・・・スモール
なのに近接半径はS>M
わけわからん
ってなりそ。
待て待て
近Mの方が近Sより広いぞ
あ そーだった
>バリア中にチャージゲージが0になると、バリア効果が解除される(攻撃態勢はバリア時のまま
要するにゲージ0でもバリア射撃が使えるってことか?
でも弾止めなければゲージ減らないしな、
いままでのゲージ効率ならそうそう起こるとも思えんが。
バリアのゲージ消費が激しくなってて、
止め続けてるとすぐにゲージ切れて
バリア時の食らい判定サイズのままで直撃ダメージを受けるようになってる、
ってことかな。
なんだ、このゲーム発売されるわけではないのか('A`)
絵師が居たら真相聞いておいて。
>>613 おそらくそーいうことだろうね。
チキン防止策どぅわ
で、ボスは手玉に取られるのだろうか
トライアドの弾幕技3は、上空マーカー爆撃ではなくなったと考えるべきなのかね
・リリの剣突進技は任意方向に出せるようになったのか
・櫻子の弾幕技1と2にどーいった違いがあるのか
・ファビアンのタメの受付はどーなっているのか
・バニッシュ時の操作感覚はどんなもんか
興味はつきませんね
オレの弾避けテクニックを見せびらかす時がキタ――!と
思っていた奴多かったのかもな。
弾幕対戦じゃありませんから!近接ゲームですから――――!
622 :
m:05/03/04 12:48:09 ID:???
どーも、まとめサイト管理人です。
とりあえずトップページを変更点まとめモードに切り替えました。
今までのトップページは「AOU版まとめページ」として保管されておりますので、
ロケテ初参加の方はこちらをざっとご一読されることをオススメします。
ボタンの表記が変わってるのがちと紛らわしいですが。
初期ロケテ版 二次ロケテ版 AOU版 三宮?版 と
それぞれ残しておいてくれるとありがたいカモ
まぁあとで見返すことはないと思うけどさ
ショーと非公開いれたら通算5回目?
そのたびなんか違うものもってきてくれて新鮮
でも調整しすぎて到達点見失っちゃいやよ>丸るん
624 :
m:05/03/04 13:05:09 ID:???
>>623 1stロケテの時は自分は参加していなかったもので。。。
2ndロケテ版とAOU版はこのまま保管しておくつもりです。
三宮版は948氏の報告にもAOU版との相違は見受けられませんでしたし、
おそらく同一のものではないかと思われます。
5回もやってたのか。全然変ってないじゃん!
もうシステム自体見直さないと対戦盛り上がらないね。2に期待!
●訂正:インストラクションカード内に誤表記がありました。謹んでお詫び申し上げます。
ブリンスタ(リリ)…”B.O.S.S.操作”の”攻撃3”
・誤「レバー入力+M+S」
・正「M+S」
訂正早いのは関心したけど、これって…。
>>625 の目は節穴かよ。1stロケと、AOUとじゃ別ゲームだよ。
ああ、鉄拳とバーチャの違いがキャラだけって言ってるような
おこちゃまには分かりませんか?そうですか。
>>627 スルー汁w
まぁ、でも実際、ネコの顔はどれも同じに見えるとか、
ヒップホップやらラップ系はどれも同じに聞こえるとか。
自分の関心のないトコのものって変化なく思えるんじゃない?
自分が「これは変わった」って思えばいいのヨw
あ、いつの間にかインスト3rdverになっとるやんけ。
保存保存っと。コンプ厨ですからwwwwww
仕事が早いなグレフ。男も女も書き分けできない絵師も修正しろ。
とりあえず、チンコとオパーイ付けろ。
ヒヨコ自演ばれてるぞ
むしろそれじゃふたなりだ
社員乙
ヒヨコたん萌え。
つぃーらん
とろとろち●んぽみるく
ちゃんぽみるく
637 :
ゲームセンター名無し:05/03/04 17:00:58 ID:2MOkaRqa
朴賛浩(パクチャンホ)。
半島マジ萎え萎え萎え
グレフって半島の会社なの?
エラが張ってないだけ実物よりまし
絵師の身になってみろよ!
「ヒヨコ絵師」だなんて仕事なくなっちゃうよ!
エロ同人誌があるけど。
≡ (゚(゚(゚(゚∀゚ ) オトコオトコオトコ
≡ 〜( ( ( ( 〜)
≡ ノノノノ ノ
(゚∀゚ ) ≡ オンナオンナオンナ
(〜 )〜 ≡
く く ≡
| (゚∀゚)人(゚∀゚)
/ ̄ノ( ヘヘ  ̄( ヘヘ
ふたなり〜
ヾ(゚∀゚)ノ
( )
ヒヨコ大活躍!
ヒヨコ絵師オレは好きだな。
おれーも
でも半島はダメよやっぱ
このままでは夏コミのエロ本バカ売れではないか・・・
ロンドの同人誌は作るんだろうか
グレフの狙いスマッシュた通りの展開になってしまった。STG系サイトもみんな反応してるしwww
半島系のキャラを入れないと(しかも強くする)、
アジア圏に売れないらしい。
こくまろつぃーらんらめぇ
とりあえず 大阪京橋のシャトーEX 近所の人オメ
なんだこの流れはw
4日夜ってことはそろそろ搬入されるんかね?<ロケテ
なに、このNEETの群れ。キショッ!!
京橋は〜ええとこだっせ〜グランシャトーがおまっせ!
とりあえずチョン女が出てる時点で萎え
ツぃー来のエロ同人キボンヌ
リリの頭に止まってる蝶が何かいい
こんなキャラを待っていた
ばんじゃい、ばんじゃい♥
HEYでプレイ後地下で同人誌が売れてウマーなグレフ.
でもHEYはTAITOだから入れない?
新参か?このスレいつもこんな感じだぜ
ヒヨコの口癖「新参・古参」
新参とか言われたよ…。orz
ま、定期的に沸いてるのは確かだな。
アルカディアで情報大々的に出たから増えるのも仕方ないのか。
まったりと作業しつつロケテ班からの速報を待つ漏れ。
こくまろについて語りながら
尚且つゲームバランスを語ることも可能である
社員乙
ヒヨコ乙
なんかこの流れデジャヴるなw
そしてこのカキコ自体もデジャヴ…orz
ツィーランのバリアはきん●ま。
リリのインストのポーズかわいいね
なにこのループゲー。
兎に角今晩の新宿班のレポを待つばい
ロケテの数だけループ。
676 :
m:05/03/04 19:17:42 ID:???
とりあえず今のところ影も形もないですね
クラブセガに張り込むバカが居る。キモ
→ ─
/ ン \
| ド |
\
>>676 mさん乙です。
まぁ、ママーリと待ちますよん。
mさんを観察しに行きます
とりあえず
・バニッシュ後の展開(神避けとか居るか)
・ボス頻度、戦略としてのボス移行のあり具合
・弾幕技
・機体の使用状況
とかおながいしまそん
mさんを観察する人を監視に行きます
ツィーランを監視に行きます
ツィーランを視姦しに行きます
あのいやらしい服装でもっこりするわけだな
つまりツィーラン=mさんということでよいですか?
ロケテで確認してほしいこと
・ガード中のチャージゲージ切れについて
・大掛かりなエフェクトがなきゃ許さんよ!「バリーン!」という効果音と共にガードフィールドが赤くなるとか
・ガード中はチャージゲージの自動増加もストップするのか田舎
・ガードで攻撃を受けたときのゲージ現象量も教えて
>687
工工エエェ(´д`)ェエエ工工
ボダンで今でも後悔しているのは、
スピードチェンジ時のサウンドを3つ違えることを思いつかなかったことだろう
さあ我々も頑張って穴を見つけよう
>>690 そういえばたまに速度がわからくなるな…。<ボダソ
未だに6A〜6Dどれもクリアできてないヘタレだが。
俺はそもそも6までたどり着けん…。
>>690 そこんところ、例えば斑鳩なんかはチェーン達成時にはサウンド入れてたりしたな
ダダダのように意味無く変形音を違えているのもある
ガードのチャージ切れは確かに問題だ
ガード中までゲージ自動回復があったら、
ガードが切れた瞬間に、再びついたりして、訳がわからなくなるだろう
695 :
691:05/03/04 19:53:44 ID:???
1、2面ボスで死んでランク下げて6Bやっとだからなぁ。うちも。
3面は序盤でわざと死んでずっとイエロー進行だった。
ダダダそういや音ちがうな…。
>>694 アンタレスのブレイクレーザーみたいにガード発動に一定量ゲージを消費するとか…。
エンディングでは性転換するので安心しれ
698 :
m:05/03/04 20:20:01 ID:???
よくわからん流れになってるなw
モアでも行って時間つぶしてきます
SPOT21に行ったれよ!
700 :
m:05/03/04 20:28:36 ID:???
700
個人的見解としては、
筺体の準備さえされてないので
早くても10時。閉店後セットの可能性もあるかと。
SPOT100円ですし
50円コーナーに行くのかよ!
オフィシャルの釣り…?
ロケテの気配すら無い…
半島人にOHPハッキングされた
今夜入るのなら、筐体からボード抜いて
あの巨大な中継プラズマディスプレイ設置してる筈。
準備してないなら、閉店後か明日の朝だね。
今夜何時に入るか店員に訊いたほうが手っ取り早いのでは?
近日中としか〜
としらばっくれられました
あみゃあああああっっっ!
ボクもう我慢できにゃいいいいいいっっっ!!!!!!!!
いくぅ!いくいっちゃう!新宿いっちゃうのおおおおおおおおっっ!
オマエは京橋へ行ってこい!
ペクの名付け親はchocoらしいよ。チャンポ!
設定段階から朝鮮系なのか、適当に考えたらその名前になったか、
どちらかは知らんけど。チャンポ!
チャンポって名前の響きがチャンポチャンポしていて
あまりにちゃんぽかったからちゃんぽっと決めてしまったんだろう
choco氏もちゃんぽいなあ
きっと今頃インストの書き換えで本社ビルの中にいるのだろう
京橋は入ったの?
あー
今わかった。
インストのチャンポに魅力が無いのは、
ツィーランと顔の角度や表情が被るからだ
しかも表情自体はツィーランの方がいいからだ。
そしてリリに魅力があるのもポーズや表情がいいからだ
大型ディスプレイないね。 暇なので連ジ観戦中。
ペク、韓国ブームだから入れたのかねぇ。
韓国ブームなんてあと1年もたないだろうに・・・。
それともアジアにでもこのゲームを発売させるのか?
716 :
KIM:05/03/04 21:48:21 ID:???
風呂上がったのでこれから新宿行ってみようと思います。
ダメでもともと
717 :
m:05/03/04 21:50:50 ID:???
知り合い共とメシ中。。。
>>715 そこらじゅうの地域の人間が入ってるんだし、別にいいじゃないか。
まだ設置する雰囲気ないね…
おまけにケータイがアクセス規制くらっちまったんでマンガ喫茶中…
>>715 1stロケテの時には聞かれなかった声だよな こういう声
いや、いっぱいあったろ…
つーか1stロケテのころと比べて人増えた
ペクの腰が好き
ツィーランのエロコスがばんじゃい
新宿店の中央でロンドはけっん。 弁当6連勝中。
ペクの見た目は良い。名前が×。韓国名以外がよかった。
嫌韓厨ってどこにでも居るんだな
お前ら!公式に隠し文字がありましたよ!!!
リリのボスの隠し技か・・・
せっかくだから転載しとくか。
◆3rdロケテインストカード修正
ブリンスタ(リリ)…”B.O.S.S.操作”の”攻撃3”
・誤「レバー入力+M+S」
・正「M+S」
ブリンスタB.O.S.S.隠し技 レバー入力+A (レバー方向にワープ)
もう弁当は弱体化調整されてるよ。
725はマジなのか
飯食ったら向かってみる
なんか情報が錯綜してんな。(笑)
実は公式が釣りでした、みたいなのが一番笑えはするが、実際は笑えないな。
まぁ、ロケテに行けないのでウチは地元のゲーセンで
虫姫マニアック…。orz
情報が来ない
ロケテ班はやってる最中なのか?それとも探している最中?
今本店
無い
中央
無い…
週末くらい彼女と過ごせよ。
この間振られたであります!隊長!
よし!ツィーランと過ごすことを許可する!
帰って絵を描きます…
>>741 期待させてもらう。
俺も今日描こうとしたが、今スキャナ無いんだった。
うーん、マウスで描いてみるか。無理。
>>736 なんでスポラン巡りしてるんだ
ロケテはクラブセガ(旧西スポ)でしょ?
745 :
948:05/03/04 23:47:20 ID:???
ブリンスタBOSSのレバー入れAは神戸ロケテにもありました。
弱点が露出していて体力温存しにくいブリンスタBOSSには必須です。
ヴェントゥーノのBOSSにもレバー入れAがありました。こちらは上下移動のみかな?
746 :
m:05/03/04 23:51:53 ID:???
西の2F中央にありました。
今回は大画面はなし。
あまり時間がなかったので1回しか触りませんでした・・・
AOU版との違いはさほど感じられず。
あ、対戦中にスタートボタン押すと、
ボイスの設定を変更しているらしき表示が出てました。
とりあえず明日もっかい行ってみます
747 :
m:05/03/04 23:54:17 ID:???
あと配置が横一列配置になってました。
これは居た方々が店員さんと話してたので明日には変わってるかも?
748 :
m:05/03/04 23:58:18 ID:???
・機体の性能解説文がセレクト時に出るように。
セレクト後にカートリッジ2の枠が表示される部分に、4行くらいで。
・ラウンド1開始時にステージ曲名が右下に表示されるように。
ねぎしでおかわりしすぎてきもちわるい
>>748 報告乙です。
機体性能解説文?がんばってんなーグレフわ
ボイス設定変更?がんばってんなーグレフは。
もしかしてフェイスON/OFF設定つきだったりして・・・
>>749 鋳薔薇たけぇぇぇぇっ!
雷電III(マザー込みだと)もっとたけぇぇぇぇっ!
スペクトラルは強気な価格設定だなw
てか、旋光安いよ、安いよ旋光
ツィーランたんのエロ画像きぼぼんぬ
>>753 落ち着くんだ。一応NAOMIのマザー合わせると高くなるぞw
まぁNAOMIはゲーセンで余ってるやつ使うんだろうけど。
地元みたくNAOMIがガンダムに持ってかれて余ってないと切ないが。
雷電はTypeXだからなぁ。まだTypeX基板入れてないトコはちょっと
購入にためらうかもしれんね。
鋳薔薇は専用基板…とはいえある程度モトは取れるんかね、ケイブは。
よっしゃー!ボイスカットきた―――!グレフGJ!
キャラカットインのオンオフも頼む!
説明増やすのは説明不足より良心的ですが、
結局は通の人に
「いいデザインとは見た目ですべてをあらわすものだ」とか言われそうでヤですね
>>757 つ[PSP]
…は冗談として、あるだけ困らないんじゃないかなぁ。
たとえばその説明文がすごいジャマなトコとか、不要な演出付きだったら
話は変わってくるとおもうけど。
ボイスカットいらねえよ。
ボイスとキャラをカットしない俺が変態だってバレるだろうが!!
>>759 キャラ絵カットやったらさー、
カットしてる人たち同士の対戦にギャラが減る
インストは、印刷前にウェブに公開するようにしてもらおう。
月面語チェックが出来る
>757
設定なんか絵が出てから跡付けで考えてる場合が多いぞ
気づいた点
・曲名が表示される。キャラ選画面は「♪SELECT」成層圏面は「♪ASSEMBLE」コロニー内は「♪NORTH STAR」等
・説明文が日本語で。せっかく独特のインターフェースで統一されてたのに日本語ダイアログで少し萎え。
・2P VOICEなんたら、という表示が、スタートで選べたの?
・ボスアイテムの土星の輪のようなのが激しくアニメーションする
・ブリンスタのボスモードでパーツ壊したらすぐ復活してた
・同じくブリンスタボスモで右のパーツは前に刃、左のパーツは後ろに刃だしてゆっくり動いていく怖い攻撃を目撃。あれがレバー+A?
・全体的に動きの自由度UP?グラフライドのダッシュが異常に冴えてて画面中走り回ってた。
・堂々と動画撮ってた人が店員に止められてたw
・奴のケツは健在。てゆかオメェ、チンポついてんならVANISHに入ったぐらいで「助けてェ!」とか叫ぶなよ、と。
・キャラは追加なし。ステージも増えたような印象なし。
新宿は画面サイズが少しはみ出てて曲名がよく見えません(北席まったく見えず・南席半分しか見えず)
ノートに書いてたのでもしかしたら直るかも直らないかも。
>VANISHに入ったぐらいで「助けてェ!」とか叫ぶ
ハァハァ(;´Д`)
>>763 乙です。
>・ブリンスタのボスモードでパーツ壊したらすぐ復活してた
これは前のロケテの時と同じですね
>・同じくブリンスタボスモで右のパーツは前に刃、左のパーツは後ろに刃だしてゆっくり動いていく怖い攻撃を目撃。あれがレバー+A?
これはFボス専用攻撃だと思われます
>>763のブリンスタ回転
それはFINAL専用のA+M+Sですな
つーか今までのインターフェースがインターフェースの役を果たしてなかったのだよ
明日はミカの声を確認しにいくぜ!
明日のコイン配分
・まずペクC1。ガードショット+ダッシュホーミング+BC織り交ぜだけでどこまでいけるか試す
・次は櫻子C2。弾幕技とボイスを見る 近接回りも見ておく
・次はツィーランC2。よーくみておく
ロケテ組乙です。
明日明後日で詳しい情報も入ってきそうですね。
>>763 >・堂々と動画撮ってた人が店員に止められてたw
ワロスw
撮影禁止と掲示しているだろうが。日本語読めないバカか?
なので、グレフはたまにはムービーUPしろ。
最初は貼ってなかった
たぶん貼り忘れてたんだと思う
じゃあしょうがないね
2ndロケテ以来やってなかったけど
ガード時のゲージの減り具合激しいな。
Fボスの弾幕をガードしただけで、半分以上なくなった。
素直に防御フィールド展開した方がよさそう。
あとペクのボスは弾幕回避するよりも
ガードしながらボス倒した方が被害が少なくていいかも。
今までのロケテは撮影禁止と書いてあったし、そもそも
ゲーセン店内は撮影禁止だ。これ常識。三国人かよ。
ここに動画UPしてた奴も非常識。しかし皆から神扱い。
結局自分さえ良ければいい無秩序な2ちゃんねるだよな。w
閉店間際にベントゥーノC1で4勝ほど。
ロケテ2回目との違い、というほど詳しくはないが。
・大火力、低速はまちがいなく。ダッシュ距離が意外と短い。
タイミング良く直角移動してると3回くらいで息切れ。
・ダッシュで動き回って近接を打ち込むのが効率がよさそう。
意外と弾幕は押しが弱いかも。
・勝負を制するのはやはりボス化のタイミングと見る。
・被弾してばかりだとゲージが減らされてボスにもなれず
ジリ貧になる。一方的な展開にならない立ち回りが必要。
・キャラにもよるんだろうが、ボス弾幕はがんばれば耐えられる。
逆に言えば削りきれるタイミングで発動するするのが吉か。
あとボス突撃はきわめて回避困難。
・オランジェットの元気弾近接には一方的に負ける。
Cで返せるんだろうか。
・ダッシュ中は弾幕技が出せないようだ。
特殊技(ボムっぽいやつ)に化ける。
各種攻撃はあまり変わってない。
・ボスの特攻が激ヤバ。上下のレーザー砲結合部に
敵がひっかかってそのまま後ろに持って行かれた。
そのまま逃げられずになすすべなく死。
弾幕技でパーツ壊して逃げられるか?
・ツィーランのVボス撃破に成功しますた。演出がハデだった。
隅っこで縮こまってたらこっちに移動してきて、思い切り背中むけて
くれたもんで。
・CPUリリがボス化すると自機は真下に配置される。
そのまま立ちB撃ちまくったら瞬殺……
違法だろうが何だろうがそんなもの関係ない。ムービーUPしまくれ!
俺はスピーカーからボイス録音するゼ!
ステージとBGMは乱入した方のキャラに合わせられる模様。
ペクは宇宙(コロニー遠景)、リリはコロニー内部
あまり覚えていない。
イメージサントラ曲は以下のような配置。
櫻子以外はイメージ通りかな。
1:Remember First Rendez-vous 櫻子
2:Lucky Charm ツィーラン
3:Inner Fire ファビアン(格納庫内部?)
4:assemble ミカ(地上上空)
assembleマンセーなのでミカを持ちキャラとすることにしますた。
>>775 AOUでもずーっとカメラ回してた小僧がいたなぁ
>レーザー結合部にひっかかって〜
AOUでも似たような報告があったような・・・
ああ、これだ。
>・BOSSモードの体当たりを当てるとときどき敵機がBOSSの後部にはまりこんでダメージを受け続ける(vsブリンスタで確認)。
ここは違法天国2ch!エロ本だって読むしケツにハァハァするし
どんどん動画投下してくれよ!店員なんか無視してしまえ!
>>775 うるせーチョンだな。
ネズミアニメの廻しもんかテメエ
撮影禁止と書いてあっても、撮影してネットで流しまくるとグレフも喜ぶよ。宣伝になるし。
ボタン配置が
A M S
と横一列だった。。弾を撃とうとしてAを連打してしまうことが多かった。
やっぱり
M S
A
のほうがいいな。ダッシュは親指でやりたい。
トライアドボスモードに対して羽の端に突撃して
そこだけ壊して凌ぐ戦法があるが
その状態に入られた櫻子が機体をシーソーのように揺らして
接触判定で敵をはじき飛ばしていたのを見た
壊れた部分でも当たり扱いになるのねぇ
ソード部分ではないのでぜんぜんダメージは与えられないけど
弾のあたる域に摘み出せてわりと有用に見えた
個人的にオランジェットとアズレウスが苦手だ。
オランジェットはスイカみたいな爆弾で接近戦の主導権をとられる。
アズレウスはボスが強すぎ。ゲージMAXでFinal入ったら体力満タンでも死ぬ自信がある。
ツィーランは男と判明しても、ケツ萌えは健在だな。
グレフはFinal時のカットインでケツを数パターン用意してくれ。
787 :
KIM:05/03/05 01:59:52 ID:???
ロケテより戻って参りますた。
以前より動かしやすくなった、というか操作の爽快感が増したといった印象でした。
相変わらずツィーランC2でプレイ。B.O.S.Sモードのコマンド入力から発動まで
若干タイムラグがあるというか、弾幕技や移動が上手く繋がらない感じでした。
この辺は反復演練や慣れで解決する問題かも。
>画面サイズの事書いてた人
ノート見たョー(゚∀゚)ノシ
788 :
m:05/03/05 01:59:54 ID:???
こっそりとブリンスタの弾幕技を更新。
3つめは3WAY版の砲台モードでした。微妙ぽ・・・
つーか砲台2種類もいらないYOヽ(`Д´)ノ
なんかもっと違うタイプの技希望。。。
ファンネルが体当たりするとかオールレンジ攻撃するとか
弁当C1の弾幕技について>m氏向け
1回転+MS:回転方向に全方位弾幕
46+MS:6の方向に向けて高密度扇状弾幕
466+MS:オプション展開
ボスS:単発の扇状弾幕
ボスAM/AS:上下のレーザー砲発射。撃ったらユニット脱落
レバー入れ(左のみか)+A:突撃
最後のレバー入力で撃つ方向が決まるので、
相手が右にいても64+MSとか入れると左に弾が出る。
ご注意。
790 :
KIM:05/03/05 02:42:51 ID:???
ファビアンのB.O.S.Sモードでの体当たり、レッドワスプ特攻を彷彿とさせますな。
ミカはかわいい
>>778 じゃあLucky Charmが至上なのでオランジェットを持ちキャラにします。
…中の人なんざ知らないな。
剣持ちだの人造人間だのでどうせならVanish突入時に
「ゲェアハハハハ」とかそんなノリだったらステキだったんですが。
北の街にはいつ来ることやら。
793 :
KIM:05/03/05 04:09:44 ID:???
>>792 >…中の人なんざ知らないな。
まずはカートリッジ2の選択画面を見てからだ。話はそ(ry
C1とC2で性別が変化すればいいんじゃないかと思った
ボタン名
「Action」
「Bullet」
「Cannon」
はどうだろうと思ったり
796 :
m:05/03/05 08:39:44 ID:???
機体データをちょぼちょぼ更新。主にヴェントゥーノ。
オランジェットC2のFINALBOSS弾幕が、
振りかぶったのと逆側の隅に逃げられると当たらない
のはどうなんでしょう。。。
>>789 早速記載させていただきました、ありがとうございます。
おまえらお早うございます!
イメージサントラ以外の曲気になるなぁ。サントラでは1、4が好きどす。
3のInner Fireはファビアンに似合ってるな。
とりあえず皆さん乙です。っていうか今日が本番ですか。
個人的には一番好きなのはキャラ選択曲だったり
>>798 俺、前に録音されたmp3のセレクト曲、
途中に入ってる「ヤーオ」「ヤーオ」っていう効果音も曲の中のものだと思ってたんだよね
カーソル移動音だとも知らずに
時にさー、
ブリンスタさんの砲台モードは、ボスにはどれくらい有効?
>>800 まだ試してないけどおそらく特効
つかコレ使わないとBOSS体力まともに削れないと思う
新しい3WAYの方じゃなくて集中射撃の方ね
ペクボスのパーツなんかに撃ち続けると、ペクは何も出来なくなったりするんか
全体的にパーツ強度あがってるからそう上手くはいかないんじゃ。
ただパーツ破壊されると硬直するから、そのスキに本体に全弾叩き込んで破壊とかはできそう
盗撮マダー?
盗撮する奴を盗撮してくる。
君等は実に馬鹿だなぁ。
ココを除いている店員だっているだろうし、
下手をすれば、グレフの社員も見てるかも知れない。
結果宣伝になるかもしれないが、
建前上撮影禁止といってる手前、
こうおおっぴらに盗撮盗撮言ってたら警戒するだろう。
何も言ってなければ黙認されたかもしれないのに…
黙認するなら「撮影禁止」とは掲示しないだろ。
逆に宣伝してやってんだから今まで通りガンガン盗撮してしまえ!
ケツ画像とかムービーとか今までもやりたい放題だったしね!
秋葉原セガは客も少なく店員もボケェとしてるので盗撮し放題だったのか?
新宿西セガはそうもいかないって訳か。盗撮隊がんばれ!
社長を盗撮しよう。
俺はKIMさんを盗撮してくる。
メーカーは実に馬鹿だなぁ。
ココを覗いているプレイヤーだっているだろうし、
下手をすれば、ディストリビューターも見てるかも知れない。
結果宣伝になるので、
撮影禁止といったり、
こうおおっぴらに盗撮盗撮言ってたら逆効果だろう。
撮影禁止と言ってなければ安く宣伝できたかもしれないのに…
リリの砲台モードのコマンドは2種類あるわけだけど、
664+MS と 446+MS
>>789みたく撃ち分けできるの?
あと、上下方向に撃ち分けたい時はコマンドを228とか90度回転させるんでしょうか?
ロケテ逝く人はそこんとこ調査おながいします。
弁当のダメージ修正されてないか?なんか弱くなってる
ような。盗撮している奴がいた。今夜辺りに上げてくれるのか?誰だろう?
業界は信頼第一なので例え黙認の方向であっても撮影禁止って書いておかないとだめなの。
馬鹿とか言わないであげてください。
親方だけど、片っ端から情報がうpされたら、新鮮味が無くなって
インカム下がるだろ.撮影禁止である程度自粛を促してるんだYO!
只でさえ書き分けが出来てないだの、シルエットで区別デキネーだの
グレフに対戦調整は無理だのケチがいっぱい付いてんだ。
半端な知識の図説入りインターネット解説君まで現れたんじゃたまんねーつーの.
気に入らないところは直接俺にメールくれ.
えっ?俺の過去の言動?そんな昔のことキニスンナって
>インターネット解説君
なんか気に入った。別のところで使わせてもらう。
ステージ情報
弁当 ASSEMBLE 地球 大気圏内上空
オラン LUCKY CHARM 月面? 円形大型ステーション付近
グラフ 軌道エレベーター内部
ブリン SMALL GIFTS 小惑星帯 ドック外部
トライ REMENBER FIRST RENDEZ-BONS 月付近 軌道エレベーターと戦艦を望む
γ⌒/^^/^-
,ゝ`/~ /~ /~ /⌒
_ 〈(_| | |~ |~ /^ )
(/~ /~ /~ /~ ~ /~ /^\
()/)/~ /~ |~ .|~ |~ |~ /)
へ^〈,|,,、,,|,,、,,,,,|~,,,,、〈~,, 〈~ /⌒|)\
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|:::::::: ,,,,;;::::::::::::::: __ ヽ
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┌―. - '"-ゞ,●> ::::::... |
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\_ヽ. __,-'ニニニヽ . |
.. ヽ. ヾニ二ン" /
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l `ー-::、_ ,,..'|ヽ.
:人 `ー――''''' / ヽ
_/ `ー-、 ,.-'" \ー-、
,.-'" \: \ .,.-''" |
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,,..-‐'''"" ヾ ,.-''"| /――――、/
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,,--―'''""`ヽ'  ̄`ヽ、
/ ヾ / ~`ヽ
/ ヽ;: /"""ヾ ヽ
/ ;:;;:::'''' l /;:;;:::''' \ i
/ /;:;;:::''' ヽ ヽ
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i / ,,,,;;::::::::::::::: __ ヽ ヽ
| | " __ :::: '"ゞ'-' | |
| |. - '"-ゞ'-' ::::::.. |. |
| ;:| ::::::: | :|
| ヽ. ( ,-、 ,:‐、 | |
| /ヾ.. | |
| | __,-'ニニニヽ . | |
.. | `、ヽ ヾニ二ン" / |
| ヽ\ / |
| l `ー-::、_ ,,..'|ヽ./
ヽ. :人 `ー――''''' / ヽ
/;:;:;:;;:;:;: _/ `ー-、 ,.-'" \ー-、
,.-'" \: \ .,.-''" |
/. \ ~>、,.-''" |
,,..-‐'''"" ヾ ,.-''"| /――――、/
うそは嘘であると見抜けないと(掲示板を)使うのは難しい
CPU戦の背景を対戦で使えるようになったのかな?
グラフBでランサー接射が熱い
シトロ NORTH STAR コロニー内空中
アズ FIND THE WAY ステージ忘れた
822 :
m:05/03/05 15:32:25 ID:???
ども。機体データ続々更新中です。
やっとブリンスタのカートリッジ名がわかりました・・・
アテハラってなんやねん。結局火星語ですかorz
スタートボタンを押すと、
「VOICE 100%」と「VOICE 50%」が切り替わるようです。
ボイスカットではなく半減みたいですね。
まあ半減でもほとんど聞こえなくなってました。
ファイナル発動するとき凄くモタつかねぇ?
なんか処理落ちしてるような感覚だった
セリフはGDにかいてあって読みにいってるのかな?
萌えキャラそのものをカットすることはできないのかな。
漏れはアンチ萌えキャラじゃないけど、やるんだったらそれくらいやったほうが
いいのでは。
ボイスの音量を下げるくらいじゃ、いかにも中途半端。
古文ネタって フジョシ が好みそうな希ガス
ぐぐったら、東芝製の家電がたくさん出てきたぞ<あてはか
828 :
ゲームセンター名無し:05/03/05 17:39:42 ID:jB3+/rya
新宿のロケだけど、yack.さんとそがべってデザイナーの人が来てたよ。
いっしょにいた・・・人が高山ってユニットの女性なのか?
まあ、絵は容姿で描くわけじゃ無いけど。
何で顔を知ってるのん?
Yack.たんは、アルカディアで顔ばれしてるけど、デザイナーの人はしらんなぁ。
・ツィーラン大幅強化(3way高速化+隙間縮小+ボス強化)
・カレル強化(ライフルめっさ減る+ボス回転がやばい)
・櫻子弱体化(あさっての方を向きがち+ボス弾幕控えめ)
・ミカ弱体化(ミサイル遅い)
・近接コンボくらい中にボス発動が再び可能に
・フィールドのグリッド表示は心持ち増えて見やすくなった?
・1P2Pが同機体/同カートリッジの場合、見た目の変化が少なくて混乱する
全体的に通常ショットの速度が上がって、近接は特に変わってないカンジなので
より撃ち合い/回り込み合いの攻防が重要になった。画面内に出てる弾数が以前
のバージョンより多くなってる。
近接ダッシュをすかされると以下略なのは相変わらずだけど、そのせいであまり
気にならなくなったかも。
弾幕技は、全体的に弾が遅めで、長時間フィールドに残るように調整されてきてる。
ボスは移動も弾幕もレスポンスが良くなって、だいぶわかりやすくなった。
ボタンを押せばちゃんと弾が出てくれるのはうれしい。
ただ、A+レバーで移動されたときに画面隅に押し込まれて大惨事になるのは
まだ調整が必要そうだ。
あと改善して欲しい点は、
・メインショットとサブショットで色味を変えてほしい
・弾幕技も通常ショットとは色を変えて欲しい
・近接ダッシュ暴発対策(すかしと、サブ近接での返しが相変わらず強い)
ぐらいかなぁ。
最初のロケテから見てるけど、毎回確実に良くなってる。
がんばったグレフ。がんばれグレフ。
報告
●機体印象
・ペク 弾幕技が全部ごっつい。敵にしたくなさは相変わらず。ガードショットが素直になったか
・ミカ 弱体化
C2の弾幕も、前みたいなほつれるように展開するものではなくなり、ショボくなった。
弾幕技が全般的に素直。なるほどシューティングタイプだな、と思わされた。つまり弾幕系のペクと差別化が図られてる。
ボスも微妙だ
・ツィーラン
C1の通常ショットがシャレにならない高性能で、制圧力バカ高。弾幕技バカ強で一部ボス瞬殺。
ダッシュスイカは敵のホーミング攻撃をスイープしてくれるしとってもいい感じ。
ボスもみんなCをよく使っていた。ボイスむかつく
・ファビアン
結構強い気がする 突進技がかっこいい ボイスがヘボい主人公って感じでヘボい
ショットランサー射出攻撃や突進技(かっちょいい!)がボダン6Cのアンタレスをいちいち髣髴とさせる。
ボスはオプション操作がイカス。F専用技はもしかして出だしのひき逃げが有効なのかもな
C2のB+Cって使う機会あるのか?
・リリ 連勝する人はしてた
瞬間移動は曲者だ。近接にダメージ力がない。あと近接食らうと死ぬほど減らされる。
砲台モードの制圧力が高かった ボスの瞬間移動怖いね。取り込んでたよ敵を。
通常時の立ち回りはよっぽど考えないといけないのかもしれない
続き
・櫻子 ボイス高いね案外
ダッシュBがある程度散るようになったっぽい。
C2のダッシュB+Cって当たるのか?前ビ風味だが・・・うーむ?
近接は一方的に押し勝つのが見られた。
ボスは手玉に取られてた。ツィーラン相手にはボスになっちゃいけないのだろうか・・・
・カレル
Fボスが鬼。鬼。でもファビアン位なら回ってよけられるだろう。
そして、バニッシュ状態ならば画面端でスカるような気がする。ガードするから食らうのだ。
ボスの腕は破壊されてもある程度したら黄金に輝いて復活する。カコイイ!
ボスの去り際、カレル機までもが一緒に画面外に消えて、あとで戻ってくる演出が素敵。
>>832 >近接にダメージ力がない。あと近接食らうと死ぬほど減らされる。
どっちやねん
>>834 リリの近接攻撃の性能→相手の体力をあまり減らせない
リリが近接を食らうと→すげぇダメージを受けてしまう
ということだしょ。
つまりリリは相手の近接には付き合わずに逃げ一択が正解、と。
●システム系統
・ガード時のゲージ切れについて
実のところガードで固まる場面が減ったのでよくわからない。
只、ガードで固まってると圧倒的に不利っぽいことは確か。
ガード食らい時のゲージ減り量は、ダメージ削られ量と「同じ位の長さ」。相当ゲージが減る。
・スタートボタンを押すと、キャラボイスの声量を100%か50%かに変えられる。
キャラボイスがでかいと、特定行動とったときに声バレしやすいようだ。
ミカやカレルの声はよくわからなかった。
ペクはFボス時には「ナントカナントカ!来い!カブスカート!」と叫ぶバカ。
ツィーランは「オービタルソード!」とか何とか叫ぶ。オービタルセイバー!ではないようだ。どういうこっちゃい。
カレルはなんかヒネたことを言っているようだがよくわからん。
・ボスストック
戦いの後半で「ボスストックがない」というのはものすごく不安。ボスのご利用は計画的に。
つまるところラウンド途中で2回も3回もボスになってもしゃーない。
ボスは今回、よく破壊されてた。ペクボスはよく屠られてた。ツィーランボスも、時たま背中に回られて破壊されてた。
Fボスはチャージゲージ量が少なくても時間は十分。体力の無さこそが問題かもしれない。体力少ないFボスならば撃破されるのが怖い。
・ペクボス ぶんまわしが怖かった 弾幕は頑張れば避けられるって感じだった
・ミカボス 上下に逃げられると手が出ない 突進避けられると屁も出ない Fボス専用技しょぼい
・ツィーランボス Cのダラ撃ちと位置移動によるひき逃げが流行る Bも頼れるが、後部パーツ怖されればおしまいどぅわ
・ファビアンボス F専用技以外は削り専門という感じです。
・リリボス 瞬間移動がいい。あとFボス専用技、そんなに避けられないのかなあ?
・櫻子ボス 回避されるし食らうしロクなもんじゃない ミサイルが強いかもしんない
・カレルボス 通常ボスは時間が短すぎるぞなもし
●操作感
・なんかミカがもっさりしてた
・ダッシュターンが慣れない。頑張ろう。
・B+C兵器の出が不安なことってない?
●キャラセレ
・カートリッジセレクト!という文字表示が少しデーハーになった。
・機体解説がついた。フーンという感じだ。
・能力値は
スピード(スピード)
ファイア(火力)
ショート(近接)
ディフェンス(装甲)
の4つ。各人能力地がバラバラで面白い。ツィーランのディフェンス値とか見て驚いた。
●誰が勝ってたか
連勝してたのは
ペク リリ ツィーラン ファビアン ミカ カレル って感じだった。
ツィーランは人気あった。実際強い。yackさんらがよー笑っとったわ。
ファビアンが案外善戦できるっぽかった。バーストボールをばらまくといいのかしら。わからない。
ペクのスタンダードっぷりに比べてミカの弱体化が激しすぎる気がする。あの強いホーミングミサイルよ戻ってきてくれぇ。男だから弱くされたのだろうか。
●小ネタ
・ツィーラン近接時に出る金玉ボールは飛んでく。弾も消す。
・ファビアン近接のランサーも、出し切ると、飛んでいく。
・リリB近接ラストは切り上げ。サイコソード風。かわいくねえ。しかも弱え。
・一部C近接が弾を消すのは確認できた。ペクとか。細かいことは知らない。
・リリの瞬間移動(というか、一定時間消える)中は結構動けるっぽい カレルボスのラリアットのど真ん中に出現して死んでたりしてた。
●感想
・ゲージ調整ゲー感は完全になくなった。
・何となくだが今回ガードが頼れない。
・声がいっちゃん目立つのはペク。次がツィーラン。時点ファビアン、櫻子。それ以外はゲーセンで聞こえるのか?
・リリは近接時に特殊対処法(ワープね)があるからこそ、食らったときのペナルティは大きく設定されているのだろう
・ペクやツィーランみたいな、制圧力のありすぎるキャラが巷に増えると困ってしまう。
というのは、ペクなんか、弾幕技にホーミング混ぜられればもうわけわかめだからだ。
中間距離でショットばらまいてくるツィーランもイヤらしい。こっちが何も出来ない、って気分になる。どうにかしてよう。
・キャラデザの人(かしらないが)女性二人かと思ったら一方は男性だったんで驚いた。yack.タンにサイン貰えば良かったわ。
●要望
・同キャラ対決がわけわからん。
ステータスゲージの色が黄色と水色で違くはなっているが、リロード時は同色の赤。
だからその赤色も、エンジと赤紫、程度に差別化してくれたりすればいいと思うのですけど
・カートリッジ表記って結局対戦中には表記されないんだよな。それってどうなんだろう?
●小ネタ
ボスモードで同時押しで弾消しフィールドを張っても、体当たりは食らう
>>838 >・ゲージ調整ゲー感は完全になくなった。
なくなったねー。早押し競争は相変わらず残ってたけどw
1本目は相手がVANISHした瞬間に、向こうにFボス化される前にボス化、が流行る予感
>・何となくだが今回ガードが頼れない。
ショットが全体に強く多くなったのと、ガードだとゲージがジリ貧になるからだろうね。
ダッシュで大きく避けないといけない。
>キャラボイスがでかいと、特定行動とったときに声バレしやすいようだ
アヌビスでそんなあほがいた事を思い出した
●要望
・無敵時間中に移動させてほしいと思うときが何度もある。
特にボス体内にまきこまれてしまった時。アルカノイドで言うところのカンカンカンカン状態っつーか。
●感想
そういえば、ボス戦では無敵フィールドで結構粘れるんじゃないかなあ?ねえ?どうでしょうか?
グラフBのFボス専用攻撃が使えない
・ファビアンはボス時に「ナントカフォーメーション!ナントカ!」とか叫ぶ。
・ファビアンの声は有名声優の気がする。雑魚の不良って感じの声だ。
・ツィーランは大差で勝つと「余裕余裕」とか言ってた気がした
・ツィーランはほかにも「もう動けないの?」とか勝ち台詞で言うから腹が立つ。ケツのくせに!
Fボス専用攻撃の使い勝手は
S カレル
A リリ ペク
B ファビアン
という感じだ。ツィーランのは位置によってはまったく無駄。ミカは論外。櫻子も対応されればそれまで。
そういえば気になったのが、
通常ボスカットインで、時々異様にもたつくことがあったこと。
見てて、ファビアンだけだが2回、ストップしたのかと思うほどにもたついていた。
某機体で小太り短髪くんが連勝してましたが、
ギリギリまで相手を削って遊びまくり。ニヤニヤ
とどめは余裕のBOSSモード。実にイヤラシイです。やりすぎw
最強機体はアレだろうねー。
>>846 瞬殺がよかったか?
優しい小太りくんだと思うが
うーん、どちらにしろ微妙だな。
瞬殺だと相手に操作方法とか学ぶ暇ないし
100円可哀想なので、なぶり殺しが良かったのかな。
ニヤニヤしてBOSSモードで笑いながら殺していたのが不気味。
ここの住人か?
>810
マジレスすると撮影禁止は店舗側の意向と思われ。
ゲーセンでカメラ持って徘徊してっとプリクラコーナーにたむろった
女子高生のスカートの中でも盗撮してんのかとあらぬ疑いをかけられかねん。
店側にしてみれば自社製品でもないゲームの画像なんざ撮られようが知ったこっちゃないが、
カメラ小僧が集団でパチパチやってんの放置したら女性客に逃げられる。
電車内で写真取りまくってる奴を見かけたらどう思うね?
俺は犯罪者の類と見るが。
ミカの地位が1stロケテ版並みに下落の予感。
射撃特化で差別化はいいけど、ホーミングレーザーが強いままでのホーミングミサイル弱体化は勘弁。
むしろ強化ミサイルを撃ちまくる板野サーカスな弾幕技がほしいくらいなのに…
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>828
ユニットつかカポーだろ
855 :
849:05/03/05 23:24:38 ID:???
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20050305-00000014-khk-toh > 仙台市青葉区のゲームセンター「クラブセガ仙台」では、女性客から撮影中に隣室の男に携帯電話のカメラで、隠し撮りされそうになったと苦情を受けたことがある。酔った男性が近づくこともあり、男性客には入り口近くのプリクラで撮影してもらうようにしている。
> 青葉区のファッションビル「イービーンズ」でプリクラコーナーを運営する「キャンディープリントハウス」も女性限定が原則。
こんな記事が出るくらいだからセガ系列は店内撮影禁止のお触れ回ってると思うよ。
疑わしきは排除の方向で。
>>851
んー・・・
ミカは近接間合いがとても狭く、近接向けって感じではないんだよなあ。
今回は単純に弱体調整な気がする・・・
製品版では強いミカが見たいなぁ。せめてシングルショットがヴァルケンのバルカン程度にでかくなってるとかさ
>>846 最強機体ってシトロ?
まあシトロだろうが。
ロケテで見てると、シトロは
・ショットだけでプレッシャー
・ガードショットは相変わらずの高性能
・膠着したらストラップミサイル+ホーミング重ね。細かく避ければホーミングくらうしガードすれば体力もゲージも痛い
つまり強い
あ そうだついでに、ロケテで見ていた各機体の戦法でも書いておくといいだろうか。
秋葉ロケ時との差分あたり。
私が見ただけだからなんともいえないけど。
・ペク
>>857 ・ミカ
膠着状態で3WAYマシンガンをダラ撃ち、という光景は見られず(!)
立ちショットをボケっとしてる相手に連続ヒットさせてダメージを与える光景多し。弾幕技は役に立ってるのを見てない。
ミサイルが役に立ってるのも見なかった
・ツィーラン
歩きショットのダラ撃ちによる膠着多し(膠着でもこっち有利)
スイカボムはばら撒くよりもダッシュ撃ちで弾消しに使ってるのをよく見た。
対ボス時にはスイカは弾消し+ダメージソースと、最悪極悪兵器となる。ツィーランはボスを手玉に取りやすい。
・ファビアン
こまめなバーストボールでフィールドを滅茶苦茶に混乱させられる。B+Cのホーミングも結構なダメージソースか。
歩きショットが連続ヒットすると結構減る。
でも基本的にチマチマ削って敵が混乱→気づいたらダメージ累積、って感じだったなー。スピードは魅力的。
・リリ
ビットの最後っ屁ホーミングで頑張ってた。
弾幕技の3連ダラダラを振り回してバニッシャーに当てたりしてた。でもダメージソースがボス応酬時くらいしかない気がする
ボス状態に8割、Fボス専用技に5割がかかっている機体の気がする
・櫻子
格闘
・カレル
立ち回りでの強化Bが結構ヒットしてたのを見た。弾幕技は全般的に役立ってなかった
あとはラリアット。
カレルのボスのM弾幕どうやって回避してる?
無理ぽ
●小ネタ
ペクのストラップミサイルやカレルのノコギリ弾など、子弾発生系攻撃の親弾は、ガードすりゃ消えるし撃ち落せる
>>859 無理なんじゃね?
つかC弾幕(両腕振ってドバーン)も、密度が明らかに濃くて、素の回避なんて不可能に見えた。
弾が湧き出す地点にアンチフィールド張って消す、なんて光景も見られたがそれでも残り数cmは弾が残った
グラフBのM+Sは何に使えばいいんだろう…
そういやグラフのランサーはシールド不可っぽい
グラフライドの弾幕技がスラスラ出せれば楽しいだろうな。
ソニブーも満足に出せない俺にその日はいつか来るのだろうか・・・
ボスのダメージの期待値というものを想定してみる。
上から
特大 カレルF
大 カレル/Fボス全般
中〜小 その他の人々
極小 ミカF
無 ミカ
カレルFは体力100:0からでもバニッシュまで持って行ける。
弾幕もタケコプターも鬼すぎ。
他のFボスも全般に体当たりがあるのでそれなりに大ダメージ。
残りは弾幕の厚さで削り度合いが変わるが、通常ボスの弾は
すでに見切ってしまう人が多数。
特にミカは見た感じダメージ期待値が0。全避け可能。どうすんだ。
Fボスの特大ボム撃ちつつ突撃とか、上下のレーザー出してから
ワインダーとかできないのかと。
なお弾消しができる機体(ツィーランのバリアボール、リリの溜め撃ち)
は生存確率が飛躍的に上がる。
対ボス戦での無敵フィールドはゲージを50%使用する。
使いどころが悩ましい。
>>859 ブリンスタが気合でワープよけしようとしてたのを見た。
厳しそうだった。
C2のBOSSのMは割と見えやすいんだけどねー・・・
>>863 グラフライドはFボスでも中止まりじゃない?
>863
只のカレルはどうだろう・・・?
特大(ゲージ8割から完全勝利を狙える)
大(ゲージ3割から完全勝利を狙える)
中(ゲージ3割から相手をバニッシュまで追い詰められる)
小(バニッシュ相手に安心)
微(バニッシュ相手に不安)
とすると
特大 カレルF
大 リリF ペクF
中 カレル
小 ペク リリ 櫻子F? ファビアン
微 ミカ 櫻子 ツィーラン
こんな感じじゃね?
盗撮マダー?
一番強いのはペクだとして…、一番弱いのはリリ?
いいとこ無しに見える。Fボス専用もなれればほとんど当たらないし…。
カレルのFボス待ち一択で10勝している人がいたぞよ。
vanishした瞬間に発動して、そのまま寄り切り。
相手の対策としては
1:vanishする前にボス発動
>相手の残り体力が問題。
通常ボスではvanishさせても、とどめを刺しきれないケースが多数
2:vaishした瞬間にボス発動
>発動すればほぼ勝ちだが危険な賭け。これ本当に早い者勝ちか?
3:Fボスの攻撃を耐えきる
>割と無理。1度だけリリでワープを使いまくって耐えきった人を見た。
見ていた限りでは、カレルにFボス出された時点でアウトなのは
どうにかならんのかと思った。
俺は相手にしてて一番しんどかったのはリリだけどな
テレポート対策が出来てなかったのもあるけど
メイン射撃がウザい
一度だまされたと思ってカレルボスのラリアットを画面端で待ち構えてみなさいよ
バニッシュになればきっとスカるよ
問題は赤弾だがな
京橋と新宿で状況が違いそうですね
シトロはジョバンニの臭いがプンプンする。
ジョバンニ:序盤だけいい感じ。
ラリアットは慣れれば避けられそうだけどな
>>865 ひき逃げにやられる人が多数いたので、印象レベルで。
返り討ちもよくあったけど。
>>866 カレル通常でもM弾幕(腕振り回し)で安定と思われ。
10連勝の人はFボスでもM弾幕がメインだったような。
M弾幕は避ける余地がありそうなんだが……
>>868 リリは体当たりよりも弾幕。誘導レーザーを重ねて
確実に削れる。
ボスの体当たりを食らってるときに思ったのだが、
アンチフィールドが残ってる最中に再び食らうのはイヤです。理不尽です。
877 :
m:05/03/06 00:31:42 ID:???
ボスの感想は
アズレウスC1>アズレウスC2>その他>>トライアド>グラフライド=弁当
こんな感じですね、今のところ。
アズはC1のほうが弾幕が厳しい。まさにGOU-RIKI
トライアドは動きに自由度がないので破壊されやすいですが、
BOSS以外の削り手段がない現実。
グラフライドは食らい判定がでかすぎてさらに破壊されやすい。
Aでのオプション操作を駆使するしかなさそうですが、
まぁ体力回復は見込めないと思っておいた方が妥当でしょう。
弁当は弾幕がしょぼいので攻め行動としては頼りになりませんが、
相手によっては体力回復も十分見込めるかと。
本体狙ってくる相手には体当たりで引きずり込みのロマン。
>>868 新宿にリリで強い人いたよ。
カレルのF.BOSS、瞬間移動で被害を最小限にして耐えてたし
リリのBOSSも大型弾幕+ホーミングレーザーはかなり回避し難かった。
>>876 弾消しフィールドが消える前に
自機の無敵が切れるからだろうなぁ
880 :
948:05/03/06 00:38:25 ID:???
アズレウスBOSSのM攻撃のダブルパンチはボス本体横(あたり)が安地です。
やり過ごした後ぼーっとしてると体当たりを食らうのでさっさと画面角に戻りましょう。
今日はもう疲れたので以上。そして明日もシャトー行きます。昼ぐらい。
リリボスで瞬間移動使ってる光景はありました?
対処を知ってないと回避不能な連携は、
「このレベル以下のプレイヤーは対戦する資格ないよ。さぁ帰った帰った。」
とならないか不安。
Wizardryで言ったらMAKANITO。
※特定のレベル以下の敵キャラを問答無用で即死させる呪文
ツィーランとカレルは弾幕技使いこなせないと話にならないとオモタ
アズレウスBOSS弱体化→
利点:理不尽さ消滅
欠点:立ち回りの厳しいアズレウスは弱キャラに
アズレウスBOSSそのまま→
利点:回避研究に力が注がれる
欠点:一見さんグッバイ
うーむ、初作品ってこと考えるとそのままはないか・・・
弾幕パターンは今のままで、M弾幕は回転率を少し下げる方向かなぁ
弾幕技でねーYO!!!うわあああチキショー
しかしカレルボスが弱体化されたらカレルのロマンが無くなってしまうね
あの、避けられそうなのに避けられないで大惨事って感じが私は好き。
ところで安定ペクを打ち崩すいい方法はない?
予備知識がないと死ぬってのは、まさにファイナルボス(ラスボス)だな。
ストームコーサーの尾っぽに切られたり、戻ってくる電撃尾っぽに痺れたり。
>>948氏
FBOSSだと弾幕幅が広がるので、
移動が間に合わない感じでしたけれど
トライアド使ってる人居ました?
どんな風に戦ってたか聞きたい。
ボスの弾幕はもうちょっと避けやすくてもいいと思うんだけどな
彩京弾幕みたいなのが俺の理想
つーかトライアドでどうしろというのだ
いちおう持ちキャラ宣言したんで櫻子使ってたけど…DDZD、ダメダメ全然ダメ
グラフライドの炸裂前のバーストボールに触ったら
体力が5割近くもってかれたんだが・・・
とりあえず櫻子さんに望むこと
・弾幕技全面見直し!あんなダラダラ射撃技はいいので、B+C爆撃を基調としたオールレンジ爆撃攻撃か何かを豊富に備えて!
チャロンのドルカスのファランクスみたいな感じの範囲攻撃をさ!!
・ダッシュB+Cのアホミサイルをどうにかして!
>>894 C2を使ったのか。C1のダッシュBCはどうなってたかわからない?
>>893 おお朗報。
ファビアンって決め手にかけるって感じだよね 機体も性格も
>>861 移動中にB連打で、オプションが真上真下にショートレーザー撃ちまくるよ。
けっこう削れる。
あと、たぶん戻ってくるときの高さをレバーで調節できる。
>>893 それ見てたよw
新宿の23時頃でしょ
しかも二発も食らってませんでしたか?
思わず笑いそうになった、いや、笑っちゃったかもしれん
連射系の弾幕技を出した後に向きを変えて扇状にばら撒き、ってあんまり
やってる人いなかったな。
さくらこ近接特化の癖に威力はカレルに劣り使いやすさはリリより劣るじゃどーしょーもないぞ
というかそもそも射撃戦が強くないと近接攻撃までいけないんだから近接特化とか意味不明
現状まともに近接戦闘できるの射撃が鬼強のペクとC近接がサギ性能のリリだけだぞ
>>893 もしかして
近接しに突っ込んできた敵を後ろダッシュSで迎撃できるとか?
C兵器
・出せばどうにかなる
ファビアン リリ
・戦術に組み込みやすい
ペク ミカ ツィーラン
・戦術に組み込みづらい
櫻子
B+C兵器
・出せばどうにかなる
ペク
・戦術に組み込みやすい
ミカ ツィーラン ファビアン カレル
・戦術に組み込みづらい
櫻子
どないせいっちゅーんじゃ櫻子
弁当でオラが突っ込んできたらどうすればいいんだ?
近接勝てないし後ダッシュでかわせないし
>>902 >861のグラフB
ってのはグラフC2のことですね?
グラフC1のB+Cは、扇状に振るったレーザー5,6発がそれなりのホーミングレーザーになるなのでいいのですが、
2になると扇状に振るうだけでそのまま飛んでいってしまい、当たりもしなけりゃ痛くも無いのですよね
櫻子さんはBCのランチャーで敵弾が消せるからそれで何とか、…できないか。
以前やったときはそもそも通常BCが敵まで届かなかった…。近接攻撃した方が早い。
少しは射程距離が伸びていればいいのだが…。
あとダッシュBが敵に当たらん。どこかいいとこはないものか。
>>905 そう
カートリッジはアルファベットじゃなくて数字だったか
ファイナルボスの絵も地味だよね…>桜子
最初にC1、C2って言われたのでそれで通ってるだけだけどな
おっす、オラ翠藍!
いっちょ突っ込んでみっか!
櫻子が足止めを行える手段?忘れていたトラクターマインだ!
しかしトラクターマインは、遠距離飛ばない。
近場で飛び回りながら事故狙いってだけ。
つまり近づかなくては話にならない。
でも近づきながら攻撃できないので待ち構えられる。
近接を嫌がって逃げる相手にマインは届かない
ましてやB+Cも届かない
櫻子強化計画を立ち上げたい!
・爆撃技を変形して、遠距離から信頼の置ける布石行動を行えるように
・彩京弾的、超高速nWAYなり塊高速nWAYなりといった弾幕技を用意
トラクターマインはひっかかるとかなり長時間拘束されるからイイ!んだけど
なにせ飛んでく方向が明後日オンリーなんだよね
もう少しホーミング性が強いと面白いかもだけど
機体コンセプトが調整を困難にしてるところがある気がする
行動制限系弾幕+ホーミングというかなり原型的コンセプトを持たされたペクや弁当がずっと調整対象となり、
弾消しボールの駆使というコンセプトのツィーランはいい具合に戦法が確立し
狙い撃ちコンセプトのカレルには行動制限能力の高い弾幕技が用意され
あんまりコンセプトのないファビアンにはバーストボールという結構ナイスなサブウェポンがあてがわれ
近接特化とか、それ系統のパワー系は序盤強いけど対策練られると弱い、みたいなのが相場だけど。
トライアドは序盤から弱いし未来がまるで見えない。
2ndロケテではシステムとの相性が良くて勝っていただけなのにね。
一応ダッシュで離れながら展開すると防御壁ぐらいにはなることもある。 >櫻子C
…でもショットが当たらないから何も出来ない、おまけにすぐ消える。
4thロケテはないだろうな。
・・・櫻子ぉぉぉおおおおおお!!!不憫じゃ不憫じゃ!
それとも櫻子は永遠のボスキラーなのか?
ボスキラーはキンタマボールだろ
>>917 何をねぼけている、だから今しか意見するチャンスはないということだ。
カレルのCを櫻子にも付ければ
トライアドはダッシュが早いのにダッシュ射撃がゴミ。
C1はB+Cがあるが、C2は本当になにもない。
弾幕技もやっぱり使えないものばかり。
トライアドで勝つならやれることを極端に減らして、ダッシュ、ダッシュBC、近接のみ。
バニッシュした相手に当てる技がないので止めはボスか近接。
近接特化は炎邪・・・は弱すぎだがそんなもんのほうがロマンがある
櫻子のボスは弱い!機体も弱い!どうにかしてくれ、YAMATO-SOULだけでは限界があるぞ。
櫻子もやばいがペクどうにかしてくれ 負けたら恥ずかしいレベルの強さだ
あとリリのC近接 対応策が全く無いってのはありえねーよ
ゲージ消費で5秒間スーパーアーマーとかどうだろう>櫻子強化案
リリのC近接は外した場合の硬直が長いのが弱点。
近接とみせかけたダッシュで空振りを誘ったらやり放題だぞ。
あとカス当たりしやすく、突進力のある近接に対しては届かないことがある。
>>925 いいね!!
スーパーアーマーも欲しいが、
弾幕技強化も欲しい。マシンガンに付属パーツが一定時間くっついて、
射撃が垂直分裂弾にでもなったりさ
>>905 グラフC2はダッシュ特殊がランサー射出だからいいじゃない
櫻子は唯一、ブースター着脱なんていう演出があるのだから
ユニット着脱による能力強化はアリかもしれない
その時は機体が赤光りしたり青光りしたりして、一目で何がどうなってるかがわかるよーにせないかんのう
>>925 そういうの安易じゃない?
普段は弱いけど、壁際に追い込んで近接当てると
そのままハメ殺せるとか極端なバランスがいいな♪
櫻子もダッシュBを強化してくれれば何とかなるんだろうけど…。
なにか瞬時に相手方向に向く方法があればいいのに。
近接の範囲が広すぎて、ペクの近接Cをスカらせた後射撃しようとしたら突撃するし…。
>>928 サンクス。グラフは開拓のし甲斐がありそうだ
つーか、オラン殴ってる途中にスイカが流れてきて
爆発→殴り中断→こっちがパンチアウトされる
ってのひどくね
>>928 むしろそれ以外にグラフ2の価値を見出だせない
バーストボールも性能低いしFボス専用攻撃も弱いし
それはディフェンスタイプだからしょうがないよ
>>926 リリの射撃性能であの近接はありえねーって
空振りさせるまでにどんだけ打ち込まれんだよ
B近接すかしたらCに繋がれてカウンターとかおわっとる
櫻子のと交換しろよ
>>926 うむ。つーか基本的に走ってる相手に当たらん。
殴られてる間に流れ弾は逆にこのゲームの醍醐味だと思うけど
ゲーッ!さっき放った弾がこんなとこで!みたいなの
トライアド見た目が重武装なんだから、もっと派手な攻撃があってもいい気がする。
画面半分を埋め尽くすランチャーの掃射とか…。
>>937 B近接スカしてたら大抵Cに繋いでも変な位置に出るだけなんだけどな。
櫻子使いなら他キャラにかみついてないで強化案考えようぜ
グラフライドのタメ突進技にもうちょっと救いを下さい
>>934 んなこといったらシトロのレーザーなんてもっとびどいじゃん
>>942 あれで相手の近接を暴発させて殴られるんだよ!
おや?
シトロのホーミングレーザーはダメージちんかすでいいよ
弁当ボスをなんとかしてください。
弾幕がスキマだらけです。
あのやる気のねぇ4WAYだけはなんとかしてほしいよな>弁当上司
>>941 どう考えてもクソ性能だろあれなんで許容できるの?持ちキャラだから?
ダッシュトラクターマインがなぜ弱体化したのか考えてください
余りにトライアドが強過ぎるためです。これ以上の強化は望めません。
ダッシュマインは2ndロケテでは
○○○
↑↑↑>>櫻
こうだったので、
そのまま旋回して殴ったり、マシンガン撃ったりするのが幸せだったのですが、
>>→○→○→○>>櫻
こうなった。そしてそのあとダッシュ硬直があって
◎
◎櫻◎ ウワァァァン
こうなるから、自分が捕獲される。
明日もロケテあるし、そろそろ次スレの準備か?
>>950 だんだん煽りっぽくなってきましたな。
>>926と
>>937で十分理由になってると思うんだが。
リリの射撃性能自体は決して高くはないしな。
少なくとも平均以下。
櫻子を近接特化にするのか、そうじゃないのか
グレフがはっきりせんかぎりなんとも言えん。
キャラの方向性までは口出しできんよ
トライアド見た目は近接特化には見えんな。遠距離用にも見えない。中距離型とでもいうか…。
設定では玄人っぽいからテクニカルな機体なんだろうけど…。
>>942 バクチで相手の弾幕技硬直にぶち当てるぐらいか。
コマンドが溜めじゃなけりゃぁねぇ・・・
>>955 脇を駆け抜けて暴発さそうのはいいけど、
位置関係から言うと硬直取れないことのほうが
多いんでない?
ワープの距離も長いから、中途半端な位置じゃ
結局つかまるし。
B近接で捕まえてもCで切り返される
局面が多数。
近接警戒して近づかないのもいいけど、
溜め撃ち+オプションで射撃もかなり嫌らしいし。
最後っ屁の誘導レーザーが特に。
壊したくても今の櫻子じゃ壊せる攻撃ないし。
結局、安直な強さを発揮する攻撃はいやがられる
ということなのかね。
>>955 すかしゃいーじゃんてのが理由か?はなしになんね
C近接間合いでダッシュなんてそれこそB近接の的だろ
そっちは見てからボタン変えるだけ
硬直だって特別長いわけじゃないしオプションうざいし
キャラ変えれば良いじゃんと櫻子使いが一言。
ミカと櫻子はあれこれ詰め込み過ぎ。
まずどのウェポンが主軸なの?
主軸武器か…。ミカ、櫻子、双方違う意味で迷うな。
? 櫻子は近接が主軸じゃないですか
>>964 ウェポンっていうから射撃系かと思ったんだが…。
近接も入るのなら近接だな。武器というか格闘だが。
ミカはテムジンを目指してると思ったんだが
今だとただのジムかな
>>959 えーと、どれくらい硬直が長いかというと、
シトロネットがB近接3段まるまる空振りしたのよりも少し長いくらい硬直します。
あとワープの距離といっても、こちらがボタンを押した瞬間に出現位置は決定しているようなので
B近接警戒の後ろダッシュでもなんでも、走っていさえすれば当たりませんし。
>B近接で捕まえてもCで切り返される
これは要するに、B近接でブリンスタを追いかけていっても
C近接を刺し返されるってことでしょうか?
だとしたら、それは単純に、捕まえられてません。
おそらくブリンスタ側は逃げダッシュからC近接を出してるのでしょうが
(そうしないとB近接のダッシュのせいで空振る)、
そういう状況ではC近接を出さずに走り切っても逃げ切れます。
ただ逃げ切ってもブリンスタでは硬直にたたき込む強烈な射撃がないので、
C近接で済ませているだけだと思います。
オプションの破壊などについては、むしろトライアドの問題ではないかと。
アルカディアにグラフライドのイメージ赤ベコって書いてあったけど、
むしろ飛騨のさるぼぼだと思う。
櫻子ってドルカス?アファ?
>>968 あまり櫻子やってないのでギャラリーも含めた話だけど、
リリのC近接を意図的にすかしていたケースをあまり見てないので。
あれは結構追尾があったような印象もあり。
走っていれば当たらない=止まったらやられる、なので
プレッシャーがでかい。
Cで切り返される、というのは「Bで切っている最中にCで後ろに
回られて返り討ち」ということです。硬直とられたら
できないか?
>>971 そのリリの人が、どういう状況で振っていたかにもよりますね。
例えば、弾幕技などにかすってたりバリアを張ったりしてる相手に
C近接を仕掛けていた場合。
これはそもそもB近接でも問題ない状況なわけで、
避けれないのはある意味当然なわけです。
またC近接を仕掛けられる距離は当然B近接の射程内、しかも近めなわけですから、
その距離にとどまっていることはどちらにしても危険度が高い、という見方もできます。
要するに私の見解は、
ブリンスタ側はB近接でも問題ないような状況でC近接を振っているのに、
瞬間移動という見た目につられて過剰反応してしまってはいないか。
ということです。
>Bで切っている最中にCで後ろに回られて返り討ち
これは、きちんとB近接がヒットしている限りありえません。
可能性としては、単純に最初のB近接が間に合っていないか、
B近接の何段目かが空振りしてのけぞりがなくなったものでしょう。
余談ですが、トライアドC1のダッシュBC>B近接は位置がよくないと連続ヒットしませんね。
さらに余談ですが、
トライアドに勝るとも劣らないへっぽこさのブリンスタC2も
どうにかしてほしいもんです。
ファンネルうまく動かして十字砲火もどき、ぐらいしかやる事がない・・・
詳細な解説どうも。また試してみるとします。
全般にC1>C2な印象があるけど、どうですかね。
読み返したらなんか答えがズレてるように思えたのでもう一言。
ブリンスタ側は「まず確実に当たる」という状況でしかCを使っていないのに、
それを「Cはいつでも当たる」と分析するのは間違っていないでしょうか?
とゆーことです。
少なくとも私がブリンスタを使う時は、そういう状況でしか振らないので。
ぶっぱなすにはあの硬直はリスクが高すぎます・・・
と、書いてる途中にレスされてた。
>>974 シトロはC2の方がBの飛び方がうざい気がします。
弁当はミサイルが遅くなったとなるとC2は微妙でしょうかね、
対戦した感じではそんなに遅いとは感じませんでしたが・・・
C1のが遅いのは前からですが
ベントゥーノをメインで使っていたからかも知れないが、
1回だけプリンスタ使ったらC近接はもう出せば当たるくらいの
すばらしい使い心地だったので。確実に当たるタイミングは
他機種よりも多いと思いましたのよ。
あまり不勉強なまま語るのもアレなんでこちらはこのくらいで。
いい加減わかってないみたいだからこれで最後にするが
リリのC近接は発生が早すぎるんだよ
突進系近接は動くまでが遅いからどうにでもなるが
リリのは消えたと思ったらもう刺さってんだよ
そもそも歩きが基本のこのゲームの立ち回りで
歩きに直接刺さる攻撃は問答無用に強い ペクのレーザーもそう
ダッシュせざるを得ない攻撃を持ってることが
どれだけ相手にプレッシャー与えるかわかってねーだろ
逆に歩いてるだけでほとんどの攻撃がすかされる櫻子やカレルは
いやでも近接戦闘するしかない
>>ブリンスタ側は「まず確実に当たる」という状況でしかCを使っていない
当たり前だろ そっちはプレッシャーを盾に好きなタイミングで
仕掛けられるんだから外す方がどうかしてる
あとどーでもいいがペクはC1の方が強い
ショット時に速度が落ちすぎる
979 :
KIM:05/03/06 09:44:23 ID:???
FINAL B.O.S.Sモードのやられシーンは妙に味わいがあっていいですな…。
なるほど。じゃブリンスタはダッシュしている相手に
どうやってプレッシャー与えればいいんですかね?
相手が背中向けて一目散に逃げると、C近接は「背中側」に出るから空振り、
B近接は言うまでもなく。B射撃は近接距離に入った時点で
タメが解除されるのでろくな追撃にはならない。
ダッシュさせた所に次の一手を打てる他の機体と同列に扱うのは
いささか無理があると思いますが。
ついでに言うと、ダッシュを強制できる攻撃にケチつけるのもお門違い。
今回のオランジェットC1はちょっとやりすぎ感もありますが、
ダッシュさせられる技がなかったら、それこそ皆トライアドと同じになってしまうでしょう。
逆にかわす側は、歩き避けをベースに要所要所でダッシュして動き回るのが基本でしょ。
そうじゃなかったらダッシュの存在している意味がない。
アズレウスはBOSSの威力で立ち回りの弱さをフォローしてますし、
トライアドはそんな状態だから改善案が叫ばれているんでしょう?
その2機を引き合いに出すのは、皆その2機の立ち回りレベルに調整しろと
言っているようなもの。
ザンギが飛び込めないからサマソ削除しろ、ってのはないでしょ。極端な例ですけど。
あ、削除しろとは誰も言ってないですね。失礼。
セガ人少ないよ。
早く誰か来い。
新宿遠いから今日はいかへん
対戦してこないからクリアしちゃった。
>>985 まとめサイトに載ってない機体データでも調べてたらどうか。
使ってない機体触っておけば総合的な視点ももてるし
上手い奴が張り付いて、初心者が操作を覚える間もなく
ぶっ殺されるのもロケテの風物詩だな。
昨日、盗撮しようとしてた奴が店員が止められていた。
その後、店員が巡回するようになった。警戒されているらしい。(ワラベントゥー
何故あの狭い場所でロケテするんだよ?!前回と同じ場所にしろよ!
989 :
m:05/03/06 11:52:33 ID:???
今日は用事があるので夜に行く予定です。
来られる方、お手柔らかに・・・。
>>986 それはかなり助かりますねー。
一応今日シトロや弁当も触ってくる予定ではありますが。
いかん…ミサイル分が不足してきた。
ミサイル分が足りなくなると、ダメージソースや、空間制圧力・行動制限力の低下等の症状が出てくる。
ミサイル分はホーミングミサイルに含まれている。ホーミングミサイル撃ちたいなぁ…
992
あああああやりてぇえええええ
994
995 :
KIM:05/03/06 14:22:25 ID:???
リリのB.O.S.Sモード移行時のキラキラを見てると
ダディクールを思い出します。
初めてアズレウス使ったけど、ボスめちゃ強いな。
ダブルラリアット最高。
でも相手もFinal警戒して、こちらのvanish直前でボスに入ってくる。
hehehe
998なら製品版ではミカ強化
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。