GGXX初心者のどん76ずかしい質問にも答えるスレ
2 :
ゲームセンター名無し:05/02/20 21:05:08 ID:iacFQVcw
2
「それがPSPの仕様だ」
これが、私が考えたデザインだ。
使い勝手についていろいろ言う人もいるかもしれない。
それは対応するゲームソフトを作る会社や購入者が、この使用に合わせてもらうしかない。
使用する液晶画面はこれ以上小さくしたくないし、PSP本体もこれ以上大きくしたくなかった。
ボタン位置も狙ったもの。それが仕様。
これは僕が作ったもので、そういう仕様にしている。明確な意志を持ってるのであって、間違ったわけではない。
世界で一番美しいものを作ったと思う。
著名建築家が書いた図面に対して門の位置がおかしいと難癖をつける人はいない。それと同じこと。
PSPは僕の娘
5
6 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :05/02/20 21:11:20 ID:8ZYdDYbJ
∧ ∧ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. ( ´∀`) < 貴様は不要だ・・・。
<⌒i。___!>. |_____________
/ ^ヽ ) /~i_!! ☆
〉 / ! E)/ カチッ
/ / || ̄
i /| ||
/ |. | ||
/ /| |. || うわあああああ〜
/ / / |. |. || | | | |
/ / | | |. || | || | ||
/ /. ノ. | !| |ノ. |∩ | |(\ ||
| rー─/、_/ |.| ''ー、. _| .|___.ヽヽ.___
`ー' (__}.'ー―' /:::::|∧::::∧ | .| :::::::::/
. /:::::::(´Д` ) .|::::::::/
>>3 /::::::::::/ /::::::/
9ボール、ゲットだ!
ごめんなさい↓がテンプレ修正版みたいです
GGXXシリーズの初心者の質問に答えるスレッドです。
[お約束]
次スレを立てるのは
>>950を踏んだ人。立てられないときは報告して
>>960が立てる。
動画関連の質問はスレ違いなのでスルー。
質問の前にまとめサイトや現行スレには目を通しましょう。
そして質問は使用キャラや状況等をなるべく具体的に。
「○×に勝てません」だけじゃ答えられません。
キャラランク・ダイヤグラムの話は荒れやすいので他所でおながいします。
初心者が質問しやすい雰囲気を作ってください。
前スレ
イ75の大群に襲われるGGXX初心者
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1108491811/ テンプレは
>>2-10あたりに。
13 :
ゲームセンター名無し:05/02/20 21:21:22 ID:byce3rYT
>>11-12 いやいや、わざわざ貼りなおさなくて良いから。
次スレから貼れば良いから。
>>1 乙ー。
よし、ちょっとゲーセンとビリ屋行ってくる。
>>13 いやいや、わざわざageなくて良いから。
どうせ勝手に髭がageてくれるから。
16 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :05/02/20 21:38:24 ID:8ZYdDYbJ
死ね!!!!!!!
>16
うるせぇ
19 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :05/02/20 21:41:29 ID:8ZYdDYbJ
ふふふふふはははははハーハハハハハ
正直、吸血ループの一番腹立つ所は
ライフが回復する事なんだが。
>19
うるせぇ
>>19 おまえさん、もうちょっとCOOLに振舞えんか
吸血投げ間合い微妙に広いし気絶値やばいしまじ強
庵強いか?髭の方が
28 :
ゲームセンター名無し:05/02/20 21:51:23 ID:y7pY420O
もうね、あいもかわらずバカみたいにグダグダ、ぬるぽ。
もうわけわかんないからageちゃう
質問です。今ジャムの練習してるんですが、ポチョ相手にしても低空ループが安定しません。やり方は遠Sのヒットストップ中に86と入れてジャンプしたら6という感じでやってるんですが、やっぱり956でやった方が安定しますか?なんかタイミングが掴みづらくて…
ジャムは糞ゲー
>>30 レス有難うございます。6Kでも練習してみます。でも2ループ目からは近S遠S低ダ〜ってなるから遠Sもやっぱり安定させなきゃだめですよね?っていうか低空ループって難しい部類にはいるんですか?
ロボのHS青地上で当てた後の追撃って何すればいいですか
ダッシュ近S→2S→マット
ありがとございます。
>>34 低空ループはダメージより運びが目的だと思うから
無理に遠S使わなくてもいいと思うよ。
そんな難しくはないと思うけどなぁ。頑張ってくれ。
>>38 そうなんですか。ありがとうございます。それともう一つ質問なんですが、ジャムの起き攻めって足払い→HJからの三択ってテンプレにあったんですが、足払い以外で転ばせた時はどうすればいいんでしょうか?質問ばかりですいませんm(__)m
ポチョのスライドヘッドって妙な無敵時間ない?
なんか攻撃がスカったりするんだけど・・・
ロボとか肉って何で厨なの?
スライドは発生前に少しだけ膝上無敵がある
>40
起き攻めするより朝凪したほうがよくない?
確かにそうだけど牽制を刈るのには使いづらいっしょ
リスクがありすぎる
割り込みハンマ、けん制に合わせるハンマをやっただけでハンマ厨って言われたんですが、ハンマってこういう風に使っちゃダメなんです?
>>40 持ちキャラじゃないからそこまでは
ちょっと解らんです。申し訳ない・・・。
後、個人的にはジャムは起き攻めと言うより
受身攻めが強い気がしますな。
誰か変わりにアドバイスよろ。
割り込みに使うのは微妙だろう
よくつぶされる
牽制に合わせるのは当然あり
青すればリスクほぼないしね
>>49 割り込みハンマは多段ヒット技の少ない相手なら使えないことも無い。
>>44 そうですね。じゃあ場合に寄っては起き攻めしてもいいんじゃない?くらいのスタンスで行きたいと思います。
>>50 いえいえそんな、レスしてくれただけでも大感謝ですよ。
俺のエディを強くしてくれ
練習汁
わかった、青成功率100%にしたらまた来る
>>40 足払い以外でダウンを奪った場合
立ちKや近Sあたりを重ねて固めに行くのがいいよ。
ダストを使うのもいいかも。
6Kの青覚えたよ、てか簡単だった
次の課題くれ
>>61 ひろコン、クロコン、レボスペ覚えて来い。
HSドリル青でも覚えてろ
梅を初めて使ってみたのですが、
SDループの場合、足払い>畳の際、FRCしなくていいのですか?
畳>HJSDがうまくいかないのです。
ロボって何ができれば戦える?
弟がリアルザッパダッシュしやがった
>>71 市民体育館行ったときに弟がブリッジしてから姿勢を整えて10mほどダッシュした。しかも結構早い。
体操部だからって出来るとは思わなかった
ソル使いの奴メールしようぜ
ソル使いたいと思ってる奴は?
OK、ザッパに敗北してきた。
前スレ保管&UP・略称用語ちょっとだけ更新・既出質問更新。
まだまだスペースが空いてるからなぁ。なんかしよう。
2S>HSへ繋ぐときのコツないですか
ロボか?コツも何もガトより簡単だろう・・・
>>76 コツもなにもないんだが
レーザーがきえたところで出せばいいよ
厨ロボになるのが目に見えてるな
これ以上増えるのはロボ使いとして勘弁してほしい
GGXXプレイヤーレベルテストみたいなのない?
どんなことやると厨って言われるんですか?
>>80 「上級者の定義〜」みたいなので荒れるからか、そういうのは好まれない様子。
厨キャラの定義は前スレとかでちょこちょこ言われたけどね。
「ぶっぱ行動連発」「起き上がりはリバサ昇竜系」「起き攻めがワンパターン」は
厨に共通することかな。あと「立ち回りを理解していない」とか。
ザッパの2HS(かむやつ)の上手い使い方教えてください。
なんか犬といっしょに攻めて、中央から端まで運んでシショーしてるザッパがいて、運ぶ時に2HSをよく挟んでた気がするんです。
2HSから他の技にガトできるっていうのはわかるんですが、どうしたらいいのかさっぱりなので。お願いします。
>>84 相手がしゃがみ状態なら「ダッシュ近S→2HS→D」×Nで悶絶ダメージ。
86 :
ゲームセンター名無し:05/02/21 01:19:19 ID:hGaY5j2J
初心者ですが梅喧使いたいです。
青畳と画面端SD三連は習得しましたけど、いまいち勝てません。
あと何が必要ですか
キレ畳
最速用紙
低空ヨウザン
低空ヨウザン系の技の成功率が低いんだけどコツある?
>>88 自分にあった簡易コマンド覚えてひたすら練習。
6321476
63214782
6923
など。
>>65 JPはさんだほうがよさげ。距離遠かったらおとなしくゲージ使っとけ。
>>86 ガーキャン青
回り込み青
低空妖斬
逃げ畳
キレ畳
下HS
仕込み投げ
>>89 そんなにだしかたの種類があったのか
サンクス
前スレでカイのポチョ対策やってたみたいだから聞きたいんだが、開幕って何振ればいいんだ?
バクステ→ハンマーで負け
遠S→ポチョバスで吸われたorz
だれか教えてプリーズ
>>93 開幕は
2HS→メガフィスト、ハンマーに勝ち。足払いに負け(だっけな?)
足払い→足払いに勝ち、その他色々に勝てる。
これで何回か潰すと相手バクステとかするから、スタンとか混ぜると結構いける
95 :
86:05/02/21 01:36:42 ID:hGaY5j2J
自分は低空ヨウザンは6321473で安定で出してます。キレ畳は練習中です
あと仕込み投げってなんですか?空中投げもいまいちやり方がわかりません
96 :
ゲームセンター名無し:05/02/21 01:38:42 ID:qi7UwywV
ロボの起き攻めってありさか3択以外に有名な起き攻めってある?教えて凄い人
sage忘れたスマソ…orz
98 :
93:05/02/21 01:44:56 ID:???
>>94 おぉ即レスサンクス
相手は開幕ハンマ多めだから2HS振ってみる
明日こそ勝ってくるよノシ
99ボール、ゲットだ!
100 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :05/02/21 01:46:05 ID:mLHvfpR6
そして俺様が華麗に100ゲット
仕込み投げといわれても何を仕込むかによるな
102 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :05/02/21 02:14:45 ID:mLHvfpR6
FD仕込みなら 4HS+Sずらい押し 投げれるときは投げが出て、投げれないときは自動的にFD隙がない
P仕込み投げなら 6or4HS+P同時押し これも投げれない状態ならパンチがでるから隙が小さい
空中投げは空中で相手を投げる、ダウン復帰とかサイク中でも投げれる
>>102 >6or4HS+P同時押し
6はいいが、4だとFDにしかならないぜ。
髭様は
本当に受験生
そう考えていた時期が
僕にもありました
>>95 梅喧なら6K+HSで投げ無敵の暴れつぶしか投げが出るこれがいいと思う。
今日、勇気を出して乱入してみようかと思う
106
ガンガレ超ガンガレ
3ヶ月ほど前の話だ
俺もその昔
ヴァン○イアなる かp(ry のゲームに魅了されて
ゲーセンでブイブイ言わしてた頃があったわけよ。
3ヶ月ほど前の話だ
まあ、なんだ久しぶりに行ったバッティングセンターで
このゲームを見つけて暇潰しにソルを使ってみたわけよ
GCについてはチェーンCで慣れていたので
問題なし。ボタン連打でもなく単発追い入力。
「昔取った杵柄だのう…」と言った感じで
CPU戦をひとしきり楽しんでた時だ
画面上がでっかい蝙蝠みたいな影で覆われたんだな
乱入ですよ乱入!
… …
もうね・・俺二十半ばの社会人ですよ?
そんな。。。もう対戦格闘なんぞにハマ・・・ハマ・・ハ
_| ̄|○
いや、ハメられたんだろう。
112 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :05/02/21 09:11:00 ID:mLHvfpR6
>>110 ちがうだろ
小学生に負けて悔しいんだ絶対
>>109 同世代ハケーン
最近周りが年下ばかりでアレだが一緒にがんがろうぜ
社会人って朝から暇なのか
話の腰を折ってすまん。
俺、カイ使いなんだが前に出てた、厨の定義にもろひっかかるんだよ。
相手がスキさえあればディッパー青で突っ込むし、リバサ昇龍じゃないけど割り込み昇龍は常に狙ってるし。
ただ立ち回りは自分なりに考えてはいるけどね。
みんなが思ってる厨カイの定義を知りたい。牽制狩りにディッパー狙うのマズイかな・・・。
ガードされてもゲージがなくても構わず連発するなんてのがなければ
「〜厨」とは言わないと思うけど…
第一、カイが牽制狩りにディッパー使わないでどうするのさ
(自分はテスタ使いだが)いつも網くぐらたりして困ってるよヽ(`Д´)ノウワァァァン
割り込みポイントを抑えてるならVT使ってもいいし、ガードされたら青のフォローを忘れないなら厨ではないかと。
118 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :05/02/21 09:49:30 ID:mLHvfpR6
厨の定義
隙が少なく高性能な技、ハイリターンな技、糞判定な技をやたらと使う。キャラ性能に頼りすぎ
システムについて理解してないやつ。
読み合い放棄してリバサ、ぶっぱしまくる
一つ下の階層のコンボばっかり使う→ソループ、HS>パイル、ETC・・・など
その定義…
初心者=厨か
120 :
115:05/02/21 10:00:13 ID:???
116 117 118 dクス
髭さんの定義だと厨カイより厨ソルが多いのはなんとなく納得だわ。ソルの方がぶっぱ強いしな。
>116
テスタ戦屈Sがウザイよ。あれ結構長いから困る。網張ったら振っておくとディッパーとか潰せるしオシシメ。
でもカイ対テスタはテスタきつめかも。エグゼ恐いけど。
でもテスタなら捕まえればまだやれると思う。まぁお互いがんばろうじゃないか(`・ ω ・´)
とりあえず厨では無いとの事だから一安心。定義って人によってかわるからさ。
121 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :05/02/21 10:05:44 ID:mLHvfpR6
上級者な厨ってあんま見んだろ
>>121 二桁連勝(街角ゲーマー)のあと超上級者(地方チャンプ)にのされて
5連敗で台蹴りとかどう?
123 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :05/02/21 11:26:09 ID:mLHvfpR6
OH!
それは人格厨だな
厨って弱いっていうかウザイ感痔がする。スタンプ連射とか
125 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :05/02/21 11:36:56 ID:mLHvfpR6
鉄拳で例えると鶏が出てるやつだな
126 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :05/02/21 11:38:32 ID:mLHvfpR6
KOFで例えるとCPUにドシタードシタードシタードシタードシタードシタードシター
厨っぽい人に何度も負けたけど帰り際に感謝の意をこめて小礼したらCPU戦しながら小礼返してくれた。
まぁ対人戦たくさんできて満足だった
アクセル強。面白いようにカウンターが入る
召喚なし影プレイしてみた。JK、ドリル、ダムドの立派な厨だった
自分カイ・デズ使いなんだがアクセル使おうと思ってる。
最初は何からヤってくべき?
>>130 アクセルは立ち回りは実戦で身についていくから最初は鎌閃青のコンボ覚えたまえ
>>131 d
レンセン青コン詳しく聞いていいかな
代表的なやつ
ガト→2D→鎌閃青即ダッシュ→K→S→JHS→JD→ボンバー
鎌閃のあとの拾い方はキャラ別にもあるし、爆コンにしてもいい。
その辺はまとめサイトに詳しく載ってる
>>132 GGXX-BBSアクセルスレのテンプレから行け
復帰不能にするとキャラ別になるんでここで聞いても無駄
覚えるところからスタートだ。
スタンプってソルのライオット〜か?
それについてなら漏れ地味に面白い話持ってるぜ
1ヶ月ほど前の話なんだがゲーセンで乱入町、夕飯はデアデボー
漏れはエディで乱入者はソルだったわけだ
ラクショーだったわけで3縦目前だったんだが友達が「向こうのヤツ女の子だぜ?ちょっとくらい手加減してやれ」
といわれたので漏れはわからないように手加減して最終ラウンド
そして開幕・・・ライオットだと!?
なぜか漏れは6Pでなく潜ってしまった(ブレイクザロウだっけか)わけで
も一発ライオット>地上出現>潜り>ライオット>×n
時間切れ直前までやったよ
最後は潜るの遅くてライオット喰らって時間切れ負け
香具師は何がしたかったんだ
リアルザッパダッシュのコツを教えてくれ
おい、おまいら。
3日前くらいからギルティ始めた初心者だ。
見た目で選んで、綺麗な姉ちゃん(乳でかいしな)使おうと練習してるけど、
むずいな、このゲーム(;´Д`)
ツーか、格闘ゲームなんかKOF97振りなんだよ。。
コンピュータにも勝てないんだよな。
とりあえず何から練習したらいい?
139 :
137:05/02/21 12:29:16 ID:???
あああぁ、キャラ名はイノな。
イーノ
141 :
137:05/02/21 12:37:08 ID:???
イーノって読むのか、すまん。
翼生えてる姉ちゃんも乳でかいな!
>>141 ちゃうちゃう。イノで会ってるよ。ぶっちゃけイノわからん
>>137 読み方はイノでいいんだよ 乳は梅喧もでかいぞ
とりあえず全キャラ共通だが覚えた方がいいのは連続技だな
>>1のまとめサイトみて覚えるといい あまりにも難しいのは必要ないけど
あと、97とはだいぶ違うからくじけないように
>>137 そういう理由で使う奴多いよな
顔見りゃ分かるけど
>>137 ミリアを使え
S連打でCPUならぬっ殺せる
CPUに勝ちたいならソル使え。
ファフニール連射してりゃそのうち崩れて三割は取れる。
148 :
137:05/02/21 13:01:23 ID:???
おおう?!
こんにゃろ( ´Д`)σ)Д`)
>>140 >>144 キャラ選択ん時、わっかりづらいな。
確かに乳でかい!
コンボはなー、適当に探してこんなの見つけた程度
6P>S>空中超必>HJ>JK>JS>横にビローンってやつ
練習モードでしかきめたことないけどw
ちょっくらまとめサイト見てくるわー。
つか、そんだけ出来るんならPCUに勝ててもおかしくねーか?
だな。PUCに余裕で勝てるよ
151 :
ゲームセンター名無し:05/02/21 13:21:46 ID:hGaY5j2J
>>137 俺もかくげーってやったことなかったからビジュアルで選んだ。笑
最初よーよー使う女の子と迷ったけどね。片腕片目なま足巨乳。最高に萌える
早く人に勝てるようになりたいすー
俺もPCUなら勝てるよ
>149-150
おまえらワロスw
俺はロリ・・・だから・・・メ(ry
>>151 これだけは言える
お前の選択は間違っていない
俺はイノ使いじゃないから詳しくはないが基本だけ
イノのダッシュ(ホバーダッシュ)って他のキャラと違って浮くだろ?
だからホバーからの空中攻撃の中段と着地下段の見切りにくい二択(投げも入れれば三択)が出来るわけだ。
でもこのゲームは対空が豊富だから生でホバーしてもあっさり落とされる。
だから相手のダウンに抗鬱音階(音符出す技)を
重ねてそこから三択に持っていく。
だからイノは起き攻めキャラ。
転ばせたら殺し切れ
PCUに勝てません。キャラはCIHPP=ZANFAです
まずは
6P<HS<ケミカル愛情
をいついかなる状況でも出せるようになるべし
イノはそっからだ
ソルです。足払いリボルバーで運んで起き上がりにその場でガンフレ重ねても投げられます
バクステからガンフレしたほうがいいですか
160 :
ゲームセンター名無し:05/02/21 14:15:53 ID:hGaY5j2J
ところでPS2でリロ赤ベストとリロ青今買うならどっちがいいですか?
違いがわからない
>>160 ゲーセンでやりたいなら青リロ
家でまたーりやってストーリモードなども楽しみたいならベストのを買っときなさい
>>159 ソルはよく分からんのだが、足払い→リボルバーに意味はあるのか?
バクステからのガン青→投げかガトが安定起き攻めだと思うんだが。
足払い>リボRC>なんたらかんたら なら伝統的な戦法だけどな
たぶんブリンガーのほうです、押しっぱじゃないほうです
普通に運びに使うんだが
バイケン使いたいのだがまとめサイト見れん…orz
とりあえず1年以上はぎるてぃやってるからまぁシステムなどはわかるが、立ち回りやSDループがわからん。
どなたかご教授おながいします。
>>164 ブリンガーが押しっぱ
押しっぱじゃないのがリヴォ
>>162 足>BRは普通ってか定石じゃないか?
カイとかロボジョニらへんには足>VVな訳だが
>>159 足>BRの後ってそこまで密着するか?密着する距離になるのって画面端くらいじゃない?
画面端近いなら足>VV>叩き落とし
からJS詐欺重ねからの二択に持っていきな。
てかリバサ投げは猶予1Fなんだからそうそう食らわないはず
相手が神レベルなら素直にガン青しとけ
>>168 マジか。俺の周りのソルはダウン追い討ちに2K→2S→近Sばっかりなんでな。
体重的な問題なのかー。
ちょっと質問。
まとめサイトに画像貼ると携帯人にマズイかね。
「次は本気をだしてやるぅ〜」
ってよく聞くけど
何度聞いてもニヤニヤしちゃうね(´∀`)
「俺はスロースターターなんだよォ!」
って全然聞かないけど
稀に聞いてもムカムカしちゃうね(` Д´)
暗示はドラゴン呼んでこい
一撃必殺時のドラゴン
全てあいつに任せりゃ勝てるって
>>166 画面端畳>JPSD>目押し空ダッシュSD>着地ダッシュ遠S(JC)>JSD(FRC)>空ダッシュSD
>JSD(FRC)>変則D>着地遠S(HJC)>JSD(FRC)>空ダッシュSD
基本はこんなん。目押し空ダッシュは地上すれすれで出すように。
重さによって微妙に変わるけどその辺は自分で試行錯誤してくれ。
>>鰤使い
えっと、俺が間違った解釈をしてるかおまいがそうかよくわからんが
足払い>浮かした相手にBRで運び
のことを話してると思うんだが
足払い>ダウン追い打ちでBR
とか思ってたりする?
「手を抜きすぎたか」
ってよく聞くけど
俺の使うジョニーはそろそろ本気を出してください
絶をドランカーで返せたら素敵だと思わない?
>>鰤使い
何の画像?エロ画像なら大歓迎な訳だが
今しかないッ!
>>166 ■ 立ち合い
適当に待って、接近、スカ確を入れる。
カウンター確認、間合い確認が重要。
■ 接近戦
仕込みGCでF不利でも相手を黙らせれると心強い。
FDに弱いので上手に刻んだり、カバリ、6K、畳青で攻めを継続していく。
欲張らずに相手が切り替えしそうな箇所で仕込んだり、J逃げに空中投げを狙っていく方がよいだろう。
仕切り直しになってしまった間合いでどれだけプレッシャーかけられるかが鍵。
■ コンボ始動
始動は色々あるが、注意して覚えておきたいのは、
畳系CHからは6HSで拾う。
S系屈みヒット以上を確認して畳。
バーストガードからは遠S、直ガしてたら6HSで拾う。
バーストある相手には、足払いに繋がない。地上からはJCJPでもバースト食らうので投げ仕込むなり止めるなり。
■ コンボ
・SD3
〜HJSD>降りダッシュSD>遠Sor2D>JSDorJS畳(受身攻め)
降りダッシュできないならできるまで練習するか、最初をJPSDにして妥協。
・モミアゲ
〜変則D(9N6D)>6HS>2D>HJSD>降りダッシュPK妖斬
〜変則D>遠S>HJSD>降りダッシュSD>遠S>JSD(状況重視)
変則Dからの拾いに注意。ファウストや軽量級はSで安定しとくのもあり。
6HS拾いでもキャラ限で降りダッシュPSDで拾える。
>>176 Σ(゚∀゚;) 後者ですな…OTL
>>179 エロはダメよダメダメ。や、特に何かとは決まってないけど。
HPが全体的に地味で殺風景過ぎる気がしてね。何か置こうかなー、と。
当方ロボ使いなんですが、どうも戦い方が厨っぽいんです。
サイトに書かれてるようなコンボは一通り安定してできるのですが、
どうも戦い方がスマートじゃないというか…
少し連勝が入ると俺の台には誰も入ってこなくなるんです。
その前はザッパ使ってて同じように誰もこなくなりました。
続き
・2S3D
〜HJD(頂点付近で)>降りダッシュSD>6HS>2D>JSD
軽量級や、妖斬ディレイRCから大ダメージ。
・赭龍式
〜JSD>青>先行ダッシュ>(壁ヒットするぐらいで)D>着地6HS>2D>JSD
始動は2D>畳、バーストガード遠S、6HS、低空ダッシュSPKなど。
畳青>JD青〜とすると活用しやすい。大きく運び状況がよい。開幕位置より若干壁寄りで可能。
・かず式
〜JSD>青>相手を押すように空中ダッシュ>降り際でSD>着地拾い
低い位置で拾いコンボを伸ばす。他のレシピと組み合わせてダメージアップできる。
大体ヒット数12、3でJSとJDの間に受身を取られるので注意。
■ 練習事項
・各種コンボ、青キャン
・2S、2D、遠Sのヒット確認
・6KのCH確認&バースト確認
・仕込みGC
・バースト直ガ6HS
・キレ畳、低空妖斬
まぁこれで厨房だ。
175、181
激しくthx
がんがりますわ
今のキャラで挫折したとき強キャラ使ってCPUに負けたら何故か元気出た。
動画とかでよく見るんですけど
エディの沖責めで
起き上がりに回転攻撃重ねたときに
その回転攻撃を相手が普通に喰らったりしてるのは何でですか?
リバサバクステか直ガの失敗ですかね?
>>183 戦い方がスマートじゃないのと相手がいなくなるのは関係ない奇ガス。
結論は出ているじゃないかw
『適度に負けろ』
たまに脊髄バーストって見かけるんだが
脊髄バーストって何?
房闇慈の定義があれば教えて下さい。
>>193勝った場合俺の実力は凄いとか言って自慢する
と、思う
今やDQNでも「情報社会だぜ」と口にする時代になりました
>>192 なんも考えずに攻撃喰らったら即バースト打つこと
ダストは特に脊髄バーストする奴多いね
>>193 6HS出しまくり、P戒出しまくり、紅大好き
こんなもんじゃね
199 :
192:05/02/21 18:09:24 ID:???
アクセルの6HSとダストってどっちが出が速い??
なんかダストは食らわずに6HSはもりもり倉ってくれる
6HSにきまってんじゃん
一概にはそうとも言えない
ではアクセルのダストの存在意義は何か?
>>203 たまにしか出さないから食らってくれるんじゃ
って言ったってダストと6HSの発生3Fしか違わないけどな
ソルのダストと同じくらい食らうことはない
台押し、台蹴りが体験できるお店はどこですか?
>>203 今日当てられた
全然使われない技だから
たまに使われると普通にあたる
>>208飛ぶから6HSも下段スカせないか?……ますますダストの存在意義が無くなる………
ダストが見えない奴に当てまくれるから存在価値はある
屈み状態のときはダストの方が1F速く当たるっぽい
>>194 いや分身の攻撃だから本体は離れてるしリバサ投げはない筈
ボスイノがやけに強くて勝てないんすけど、なんとかなりませんかね。
使用キャラはソルです。一応ガン青、Dルプ装備です。
つかあのフォルテッシモなんとかならんのかーー!ヽ(`Д´)ノ
早すぎで反応できねえyくぁwせdrftgyふじこlp;@:「
もうレイープしたいくらいっすm9(`・ω・´)
>>214 それくらいできたらクリアできると思うが…
あんなの反応できるひとは一部だけだから安心汁
ソルならガンフレイムとVVでかためてりゃ勝てるよ
ていうか別に勝てなくても良くない?
>>215 即レスありがとございます。自分の反応が悪いとおもっていただけに安心しますた
めげずにガンフレとVVでがんばってみます( ´∀`)
>>216 なんだか隣で見てた人にかっこわるくて・・・orz
ベノムの投げって何故9HIT?やっぱ普通に連続技繋げれるから補修掛けるため?
>>219 なるほど、納得。
ビリヤードの的球9個に掛けてるだけだと思っていたがそういう効果もあったわけね
ベノムの投げのときにでる相手をつつみこむボールはどうやってだしてるんだ?
>>219 他のキャラの投げでも追撃できるものはあるよ。
それにヴェノムの投げ自体にも基底補正がある。
通常投げで補正が無いのは紗夢とファウストだけ。
ヴェノムの投げって7HITじゃなかったっけ?あれ?9HIT?
>>223 ポチョ、エディ、闇慈、ザッパ、鰤も補正かからなかった希ガス
自信満々に投げ補正がないのは紗夢とファウストだけといいきってる
>>223がいるのはこのスレですか?
え?そうやろ?紗夢とファウストだけやろ。地上投げは
ここで親切な漏れが調べてあげました。
投げの基底ダメージ補正がないのは、
紗夢、ファウストのようです。
家庭版ではクリフにも基底ないみたいですね。
ピヨってるときに、覚醒とかで暗転してるときも
レバー入力受け付けてる?
>>225 確かにデータ見ると補正があるとは書いてなかったりするけど、少なくともその中で鰤以外は補正かかってた。
鰤は検証方法がワカラン
>>229 自分の暗転なら可能、相手の暗転なら無理。
ピヨっててもザッパの犬を操作できるところを見るとピヨってても認識はしてると思われ
補正があろうがなかろうが単独での追撃が不可の投げは医者の爆弾効果くらいしか
追撃出来る機会はほとんど無いけどね。
地上投げ補正無し:ジャム(青)・ファウスト
空中投げ補正無し:ディズィー
じゃないの?
>>232 医者の地上投げはRCできるんだが…
>233 234
単独で追撃不可=一人じゃ無理(RCしても無理)
という意味で書いたつもりでしたが言葉が足らなすぎでしたね。
236 :
230:05/02/21 20:59:51 ID:???
>>234 使ってみたが鰤の攻撃より先に熊が当たるから確かめられなかった。
ついでに、医者の投げは画面端じゃなくてもRCすれば追撃可
ミリアの投げは全キャラ拾えるってうそだろ
だれもひろえないよ
238 :
234:05/02/21 21:03:21 ID:???
あー、そっか、そういえばそうだったな
医者画面端じゃなくても出来たっけ……ort
>>237 投げ>エメラルドレイン
マジ簡単、マジオススメ!
>>230 ソフトバンクの攻略本だと補正技一覧には補正がかかるって書いてあるのに
キャラ別フレームデータだと補正について書いてなかったりするんだよな…。
「受身取られるから、追撃する間もなくダウンさせる技だから別に取らなくてもよいだろ?」ってことなのかね?
そのわりに髭の投げには補正がちゃんと書いてあるし、ソフトバンクもいいかげんなもんだ。
あと、
>>226はよく調べてから発言する様に。
医者投げはエアリエル行けたよな
エアリエルってなんですか?
医者の投げからの追撃で勝負つくことあるし投げRCは便利だ
リバサ投げから逆転も可能
ちょっと質問させて下さい。
対戦にてアンジで立P>陰ってやろうとすると
6HSや風神が出てしまって泣きそうになります
成功率がとても低いのです。
上手な闇慈使いさんのプレイをみてると全然ミスをしないで
決めているようですが一体何処が悪いのでしょうか?
折角の起き攻めのチャンスが・・・・・・orz
246 :
237:05/02/21 21:35:20 ID:???
ネタとかじゃなくて本当につながるのか?
投げ→ダッシュ屈Pでもひろえないぞ?
>>246 キャラによっては拾いやすい奴もいるから練習汁
単に昇竜コマンドが下手なだけ。練習するしかねーっぺ
>>245 それはもう単純に練習しろとしか言えない。
初めのうちは受身取られてもいいからあせらずゆっくりと入力することを心掛けろ。
>>246 一番簡単なのが医者相手に2HS。ダッシュ無しでいける。
>>245 立Pの後 陰毛! って心で叫ぶと上手く出るようになる
>>245 入力が甘いんだと思う
いっそ陰は真空波動で出せば安定すると思う
それでも駄目なら気合いで頑張って
253 :
245:05/02/21 21:48:10 ID:???
皆様レス有難うございます
あせらずゆっくりと入力ですね
真空波動コマンドの入力方も試してみます。
それでもだめなら思い切って「陰毛!」と叫んでみたいと思います。
恥ずかしいけど仕方ありませんね
>253
マジでやるんだw
255 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :05/02/21 21:51:45 ID:mLHvfpR6
マン毛って言えよ
256 :
245:05/02/21 21:52:09 ID:???
俺はスシスキヤキで「バンザーイ」と叫んで相手の立ちガードを誘って脚払い食らわせた
>258
やるじゃないw
>>258 それ、一部の地域で流行った奴だろ
確か四国だったか
チップのバンザイフェイントとポチョのスライドフェイントはよくあったな
このゲームピアノやってて反射神経ずば抜けてればかなり勝てると思う
ここのネタってGGXXBBSのパクリばっか
正直飽きた
もう髭とエディしかいねーんだもん、のびのび対戦したいのに
スト3のほうがまだ盛りあがっとる
>>265 ここはお前のチラs(ry
とりあえずゲーセン変えろ。
カイの固め糞杉
ファウストだけどもうぐっちゃぐちゃ
>>268 勘弁してやれ。カイにはそれしかないんだから。
とりあえず下段ガード固めて、中段は意識して見てからガード。
ディッパー青からが本当の読み合い。
>>269 確かに固め以外はそれほどきつくないけどやっぱ辛い。
低空ドリルとかで攻撃誘ったり飛び込みは3歩きでスカしたりして対処してるんだが固めだけは・・
チャージ3歩きで回避してて向こうが突っ込んできたらやばくない?
つーかカイ:ファウストはしゃがみ歩きのせいで4:6つくと聞いたが
>>184 1 鰤の衣装持ってない。てか、作る気にならんし買う気ない。
2 そもそも誰も喜ばんだろ。170超えた鰤はキツイだろ。絵的に。
3 毛の処理めんどい。痛いし。
>>263 ピアノは反射神経違う。
前から思ってたんですけど、医者の屈歩きで飛び道具よけたあと、どうするんですかね
屈Pとか出すと喰らったような気がするし、飛び道具をくぐってから攻撃しようとしても
相手が動けるようになってる場合が多いし
>>272 だから、ピアニストの指さばきとボクサーの反射神経があれば最強だっつってんの
ミリアは陰毛で攻撃できますか?
>>275 ボクサーなんて一言も書いてなかったが…。
>>276 可能かも知れない。
しかしお前が例えチムポで攻撃できて、
喧嘩にそれで勝てるとしても、人前で使う気になるか?
足払い>チャージの固めはカイのゲージ25%以下なら迷わず狙ったほうがいい
>>279 ボクサーよりビマニやってる椰子のほうが反射神経イイダロ
必死に避けようとして体ごと動く絵想像してワロタ
ボクサーとかピアニストとか・・・バカじゃなかろうか
F1レーサーならレースゲームの達人になれるとかいうのと同じレベルの発言。
>>273 カイなら青無しチャージをくぐって2Sとか出すと、突撃してくるやつにヒットするかもしれない。
ヴェノムのHSステはくぐった後、なんか出すとCHで当たるから美味しい。
(´`)ノ質問
アンジで疾の起き攻め(微妙な近距離)なんですがどうしても疾に追い付けない…OTL
アドバイスプリーズ
>>285 裏を返すとウメハラはボクサーとして大成できるとでも?
陰の後か?
>>288ウメはリアルファイトならリア高の俺でも勝てそうなほどひょろい
>>286 なんかソレ聞くとダイヤに差が出るほど協力とは思えんのですが、実際重要なテクニックなんですかね
>>285 何をしている。さぁ、早くペットボトルのラベル剥がしの作業に戻るんだ。
ソルのリバサ2Dでもチャージかわせる
>>291 まぁ、そういう選択肢を見せておくのも大事っしょ。
相手に「チャージ連発しても意味が薄い」と意識させるのは大事。
相手の立ち回りに制限出来るし、これも戦略の一つな気が。
>>295 反射神経がいいやつ=ボクサーなわけねぇだろヴォケ
>>245 もう見てないかもしれないけどレス、俺も昔HS風神を良く出してた。
レバー斜め下(623Sの3)をしっかり意識するとほぼ確実に出るよ。
ダメなら右に倒して波動拳ってやればさらに確実。
>>287 通常投げ後などの微妙な距離からだと疾が上手く重ならないので
抜けられやすいはず…陰の後の起き攻めでも疾に追いつけないなら
それは疾の入力が遅すぎ。
>>295 面白くも何とも無いし、その論理も頭悪い風にしか見えないから帰れ。
チップで覚えておかなきゃいけない事ってありますか?
>>296 意味が薄いように思えないんです
ドランカーされるからチャージしないってのはわかるんですが、
屈歩きを強要させるってけっこうおいしい選択のような気がするんですが。
いつシショってもいい覚悟
>>301 挫けないこと、投げ出さないこと、耐え抜くこと。
てめーらくだらねーことで騒いでんじゃねーよ
文句あんならカイの起き上がりにメイの6P重ねてみろよ
リバサVVに相殺できて降りてきたとこにイルカコンボだ
俺は今日これでしこたまやられてきたから
>>287 陰を決めたとき以外はほとんど疾に追いつけない
疾攻めができない訳じゃないよね?
VTやった……orz
>>301 ・ジャンプ仕込みコンボ
・即死コンボ食らっても笑ってすませる広い心を持つ
309 :
306:05/02/21 22:54:20 ID:???
起き攻めって書いてあるじゃん…orz
疾攻めはできる限り相手の起き上がりに相手の背中らへんに
当てるように意識して疾を重ねること
これだけ
310 :
ゲームセンター名無し:05/02/21 22:57:40 ID:U0VvCxPC
>>298 陰の後の疾攻め移行はできますがやはり通常からだと重なりにくいですか…
>>306 近距離で2D決めた後もムリポでしょうか?
>>309 背中ですか…たまに蝶々さん抜けて逝きますよフフフ…
精進しますOTL
超上級者同士の試合ってコンボとか入る隙なくて高度な牽制のダメージだけで試合が終わるって友達が言ってましたが
実際どうなんでしか?
ほんとなら見てる方もやってる方もつまらない気がしますが。
>>310 疾が早くあたって自分の硬直が残るだけやめとけ
2Dのあとに風神して距離とるとかしたほうがいい
また2D>彩>P>陰とか
足払いはキャンセル受付時間が長いから各キャラで
調整してタイミングを覚える。S風神なら一足飛びするタイミングで調整
ちなみにポチョムキンが簡単でスレイヤーが激ムズ
頑張ってタイミングを覚えて
>>312 どっちも上手いから、なかなか隙を見せないってだけの話
もちろん上手い具合に拾われて25秒くらいでシッショーっていう動画も良くあるけど
>>312 むしろどっからでもコンボに持っていこうとするから、緊張感バリバリ。
ミリア対エディなんか非常に殺伐としていて見てる方の胃が痛くなるw
非常に殺伐としてるのは、壁際でのチップ対ポチョムキン・・・・・失禁物
チップの体力ゲージが一気に真っ赤になるのなんか見てらんない
>>313 2Dからの疾攻めって危険っすか…
彩って距離空いてるとPで拾う前に受け身とられますけど距離空いてたらFRC必須ですか?
>>314 御意〜ロボは時間差起きで髭は無敵付加ですか…まだまだ房ですががんばります
あとは、スレイヤー対エディとかロボカイ対チップとかか。
コンボムービーにおけるGBピカピカチップの助演っぷりはアカデミー賞モノ。
323 :
306:05/02/21 23:13:03 ID:???
また詳しく読んでないよ…orz
>>310 近距離で2D当てたら風神で間合いを
離して苦し紛れに疾からアドリブで…
そうならないように近距離では2Dを
当てる前に何か刻んで距離を調節して
俺がどんな格ゲーやっても上達早いのはピアノやってたからなのか。なるほどね
>>324 だろ?指が自由自在にうごくってのはかなり有利だよ
青キャンなどのためにリズム感も大切かもわからんな
エレクトーンやってて、
格ゲー下手な俺はどうすれば良いのだ?
自演?
>>329 そらそうだ、俺は有利っていってるだけだからな
不器用より器用なほうが有利だろ
ギターやってる俺が下手くそなのは、なぜなんだー!
どのゲームやっても、って格ゲーオタならそら早いわ!
ほんとの上達の早さってのは真っ白なやつにいきなりGGXX・・・・これ
ドンキーコンガ上手いけど俺下手だよ
>>333 店頭でドンキーコンガやったんだよ、そしたら
ほしくなっちゃった…
ドンキーコンガハゲワラ
>真っ白なやつにいきなりGGXX
俺のことか。つってもソフトもってなくてずっと友達の家で練習してたし。
上達は微妙な早さだったけどねw
>>324-326 自演乙。
自虐なのか天然なのか知らんが、変な人はスルーしてこうぜ。
この前も初心者スレで釣りするイタタな人いたし。
スレイヤーに乗り換えようと思うんだけど必須テクとか心構えとかキボン
>339
くれぐれも厨髭使いになるなよ
>>302 毎回避けるとわかっていれば、たいしたことはないがたまにこれをやってこられると
カイ側は相当ウザイはず。なんてったって固めの選択肢が極端に減ってしまうわけだから。
>>321 あと彩青キャンは余程離れてるとき以外はいらない
HS先端当て〜彩とかにだけいる
鰤の羽ロリの使いどころってどこがあるでしょうか?
>>343 ほい、お答え。
1 起き攻め回避。
普通のジャンプは空中判定になるまでに3Fかかる。が、跳ねロリは1Fから空中判定だったりする。
で、これを利用して起き攻めを空中でガードして崩しを防いだり、相手を飛び越えて逃げたりするのに使う。
2 コンボの強化
JS→J2S×2のコンボの後に再度跳ねロリJPでコンボを繋げる事が出来る。
タイミングがシビアな上、状況や条件によっては入らないし反撃食らったりする。
でも、出来ると結構ダメージが違ったり。
3 牽制回避or反撃
カイ戦でスタンが飛んできたり、カイがJK・JSでこっちを落としに来た時に
跳ねロリで避けて反撃する事が出来る。
こんな感じー。
自演じゃねぇ
>>345 残念だがそう思われてもいた仕方ない流れだった
はぁ…(´・ω・)ボンショリ
カイにも吹っ飛ばし効果で復帰不能時間が長いJDをください
>鰤使い
いつも鰤の質問こたえてくれてありがとう。
ところで羽ロリして起き攻め回避するよりは、☆の方がよくない?
羽ロリを使うべき状況ってのあるんかな?
あと今ロリを使った空コンの練習はしてる。
なかなかむずかしい。
>>332>>337 勉学、恋愛に励むべき
吸収力、感受性の一番ピークな重要期間を
ゲーセン連コインに励んだ香具師が
経験法則から牽制、対人に使える技の見極め、昇竜コマンドに慣れてるため
上達が早いつか慣れが早い…そんな所か・・
>>350 いえいえ、どういたしまして。
星船もいいんだけど、読まれると悲しい目に会うのが欠点。
起き攻めがキツイヴェノムやミリア・カイあたりに使うといいかも。
あとはスレの起き攻めとか疾攻めにも使えた気が。万能じゃないけど、
何しろ空中ガードは崩れないのでさり気に使える。
>空コン
ガンバレー。俺はローリングコンボを実戦投入。ポチョに決めると爽快だが、
時々入力ミスってヘブンリーで吸われるのが悩みどころ。
恋愛もゲーセン楽しんでる俺は勝ち組。勉学はこれから。ほら貴様ら欝になったろう
>>339 必須テク SSSSの繋ぎと6HS>パイルの安定。無敵付加系をしっかり使いこなす。
心構え 髭使って強いのは当たり前なんだから調子に乗らない。ぶっぱは控えめ。 ポチョにレイプされても精進する。
>SSSSの繋ぎと6HS>パイル
こんなのもできない奴いんのかよ
>>356 いまだにKマッパRCHS>パイルとか使う厨多いよ。
必須テクを聞かれたから答えたまで。
他に髭に必要なテクって何かあるか?
>351
残念ながら恋愛には励んでましたが?
勉学は励む気にはならんが
自分ができることが他の人もできると思ってるのは
リアル厨房とオタクだけ。
誰に言ってんの
俺はリア厨だがそんな事思ってない
全てがそうじゃないって前提があるんだろうけど
一括りにされてるようでなんか嫌だな。
青歴3ヶ月カイ使いなんだけど昨日ジョニーに悶絶コンボ喰らわされまくってボロ負け orz
なんかディバ青空投げ絡めたコンボで8割ほど持ってかれた・・・
K>HS>lv2>K>HS>ディバ青>空投げ>K>HS>ディバ青>空投げ>ディバコンだったかな
こんな感じのレシピで何回も食らっちまったんだが
もしかして途中の空投げってリカバを画面中心に向けてれば抜けれてたりする?
それともこういう卍投げみたいな可能性があるコンボはリカバしないのが正解?
シュウトタンいるー?
>>356蠅とか麦もよくミスってますが。
まぁこういうやつは何答えたって出てくるんだ、
てかここは初心者スレだろ、できなくて何が悪いのかと
>>357 >いまだにKマッパRCHS>パイルとか使う厨多いよ。
これってダメなんですか?HS→パイルが回復されるから?かな。
もし良かったらどういうレシピに改良すればいいのか教えてもらえませんか?
できないのとミスるのは意味が全然違うと思います
>>362 受け身が読まれてるんならあえてダウンしたらどうだろう?
霧がかかってなければジョニーの崩しはそこまで強くないし…。
個人的にはγブレード喰らった時に受け身とったりとらなかったりでタイミング変えてる。
>>365 その通り。レバガチャで回避される&反撃される。
ダメージ重視ならKマッパRC>6HS>パイルで確定。
起き攻め重視ならKマッパRC>HS>足払い。
369 :
365:05/02/22 00:40:10 ID:???
>>368 dクス。髭触った時にはそのレシピを覚えておくようにします。
>>339 髭は状況確認ができるようになるとマジ鬼
対空Pカウンター確認6HSとか
Pマッパカウンター確認立ちK>マッパとか
HSとか6HSカウンターで当ててパイル・クロス確定時には
相手のバースト見てバーストあったらクロスを使ったり。
てかノーゲージだったらクロスの方がダメでかいからHSや6HSカウンター時はクロス決め打ちもあり。
ダストって押しにくくないか?
それとも慣れ?
>>369 そんなあなたにマッパRC>前ダッシュ吸血
マッパRCした時点で相手はSSかHSか6HSあたりでコンボ
繋げてくるだろうと思って固まる。
そこに前ダッシュ吸血すると相手の硬直後の投げ無敵切れたあたりにちょうどよく吸血が決まる。
髭質です( ノ・ω・)ノ゙
ベノムのあらゆる場面での足払いでの暴れが辛いです。無敵マッパ刈られるし。
黙らせるにはどうすればいいですか?近距離では一応6KでCHとってますが…
>鰤使いさん
なるほど、安定して防げるし、エディのアフォ起き攻めには効果的かもしれないですね!
ところで、(ry>JS>J2S>JS>J2S>ロリ>JP>J2Sって状況によりますかね?
まとめサイトも覗きつついろいろ参考にさせていただいております。
>>374 ヴェノム使いから言わせて貰えば
マジで髭戦はキツイわけで
2D暴れくらい許してくれと言いたいorz
ヴェノムの足払いとジョニーの下HSは全動作中カウンター扱い。
しかし、およそ1日で約380レスか…。誰だ神父呼んできたの。
>>375 >JS>J2S>JS>J2S>ロリ>JP>J2S
俺が使ってるのもコレかな。最初のJSをJPに変えるとロリ後のJPが入りやすくなったり。
エディの起き攻めには最初の1セットだけ有効かな。
で、ガードしながら着地した後はFDで距離取りつつ星船や2P暴れで反撃。
ミリアで画面端の起き攻めで、崩し>6HS>Sタンデム>拾いのレシピなんですが、Sタンが時々しか出ません
なんかコツとかありませんか?
↑
練習を積む。無敵吸血とかの次元じゃないからコツとかどうでもいい。練習を積んで慣れる。
>>380 てゆ−かSタンいる?普通に崩して6HS当たってるんだったら空コンいれればいいのでは?
>>382 6HSから空コンもってくにはSタンデム必要だろ。
いや、Sタンしなかったら、6HSの後に拾えないから
まぁ、確かにムズいけど、6HS挟むだけで結構ダメ-ジ変わるから頑張れ
6HSが当てられるなら、2HSから空コンいっとけば?って言いたいんじゃない?
>>382
このゲームってヴェノムやイノ以外みんな房キャラだのキモイだの叩かれてる希ガス…やっぱこの二人とかは玄人キャラだったり使用率が低かったりするからだろか
>鰤使い
ほうほう、いろいろ試してみる、thx!
で、ロリループって何すか?
それじゃダメ-ジ低いし、6HSをいれることを前提で話してるのに、なぜ6HSを省くのかわからん
ロボの2S>HS青のコンボがカイに入りづらい…
あれってHSタンデム青の終番当てて崩すんだよな?
だったら崩しでアイアンセイバー青からならかなり楽
敵が浮くから6HSもデュレイかかるし
>>392 まだ言ってんのか。カイは重めだから練習して慣れろというしかない。
>>374 無敵吸血、低空直下型、6K、パイル、2HS辺りでCH取れる気がする。
髭って重量級?中量級?
中量級
重量級はジョニ、ポチョ、ロボだけ
398 :
374:05/02/22 02:34:29 ID:???
腹切りされまくるお兄ちゃん萌え
維新で優勝したのってオガニウムだよね?
小川以外のメンバ−って誰?
か−んがいたような気もするが、よくわからん
402 :
374:05/02/22 02:48:39 ID:+zvR5LSj
人が散る前に髭質です(ギル仲間いないから連質容赦下さい)。
無敵吸血の狙いどころを色々教えて下さい。
自分は
起き攻め、重ねが甘い時のリバサ、マッパ(K)の後、アンプレの後
最近気に入りなのは6Kの後(距離調節しなくていいから楽)
などに狙っています。この他に立ち回りから狙ういいアイデアあったら助言下さい!
>>389 ロリループってのはヨーヨーを地上スレスレ、超前方に設置しておいて
近S>ロリJP>J2S>近S〜ってループさせるコンボ。しゃがみ喰らい限定。
見てわかる通り、実戦で狙えるものではないw
あとロリを組み込んだ空中コンボだけど、
(JS>J2S)×2>ロリJ2S>ロリJSか、
JS>J2S>ロリJ2S>JC>JS>J2S>ロリJS
コレにした方が安定するし、ダメージも高いと思うよ。
>>401 リバサ無敵吸血は、相手の重ねが完璧でも狙えるよ。
後は相手の固めに、直ガから割り込む形で使ってくのもいいかと。
404 :
403:05/02/22 03:28:37 ID:???
エディ、ミリア、紗夢にカイ、闇慈、ヴェノムでどう勝てと!?
キャラで文句言うくらいなら、別のキャラで行けばいいのに。
シュウトタンアク禁くらってるみたいだな。
そういや闘劇予選で
【最凶死刑囚】
シコルスキー
ドイル
ドリアン
ってチームがいたよ
今日は風邪をひいたため仕事は休み!!つーことで今からロボカイ覚えても大丈夫?
許可する
新作でロボカイがいなくなるってことはないか?大丈夫?イスカではいなかったけど
ぶっぱ相手に勝てないんですけどどうしたらいい?
>>391Sタンが出ねぇって言ってっから出せるまでは直接2HSで妥協しろってことだ!
(゚Д゚)コルァ
ぶっぱを誘って反撃
家庭用で練習したことが実戦で出せないってこと無いか?
家庭用で練習しすぎて手が角度を覚えたのか、
低空ヨウザンがゲーセンで出にくいぞ
ソルの6HSの使いどころってどこですか?ってかありますか?
>>380 6HSを気持ち遅めに、あくまで気持ち程度でいいんで遅めに出して
キャンセルSタンも気持ち遅めに出せ。これで問題なく出るはず。
HSタンデムがどのあたりで消えるかを把握すること。
慣れたら軽キャラは普通に、中量級やポチョもタンデム青なしから6HSSタンデム可能だから
頑張ってくれ。
423 :
420:05/02/22 11:22:33 ID:???
424 :
420:05/02/22 11:24:00 ID:???
425 :
420:05/02/22 11:32:37 ID:???
重複スマソ。。。
たまに6HSブリンガーをよろけ回復しない人とかいるけどそういうひと相手に使うのにはいいかも?そっからォゥァルプすればダメージすげー高いし位置もだいぶ調整できるし
不安定なのは確かだけどなー
アンジで絶対覚えろって事ある?
>>426 そんなガクブルなこと俺は出来ない・・・
>>420 半分ネタだけど、対鰤でこっちの起き上がりに熊をソルの上あたりに重ねられたとき、
リバサ6HS一段目で熊消し、二段目が鰤本体にCH、という事があった。
相手もビビっただろうけど俺のほうがビビった。単純にリバサVV失敗しただけだったからw
俺は、VVの届かないあたりをピョンピョン飛ぶ相手にたまに牽制で振ることはあるよ、6HS。
キャンセル必至だけど。
ダムドで吸ったあとなんですけど、ドリル設置して
JK>ドリルHIT>JK>JS>ギャラリー でJSのあとに即受け身とられます
レシピが間違ってるとかありますか?
明らかに間違ってるだろ
>>420 主に反撃確定ポイントで使用するのがベター。
一例として、相手の着地硬直に合わせて
近距離で 6HS>ガン青〜 がある。
ガン青以降の繋ぎは、画面端までの距離を見て決める。
これは、詐欺跳び等で相手のリバサ昇竜系の技(着地硬直のあるもの)を
ガードor空かした後に狙うと良い。
ここからDループに持って行けば、状況にもよるが
かなりのダメージが期待出来る。
>>427 GPと立ち回り。これ覚えてないとほぼアンジ勝てないよ
ジョーカートリックをデコピン返ししようとしたら死んだ…
435 :
429:05/02/22 12:42:55 ID:???
投げキャラ苦手なのにポチョ使ってて良いのか分かんなくなってきた
どうすれば_| ̄|○
>>437 (ノД`)
全キャラ共通で投げまでいけずにアボンすることが大杉・・・・
ガンフレ青などで固めて相手のガードゲージを点滅させてから、
ぶっきら>前HS空中カウンター>ブリンガー、という繋ぎが可能。
反撃に使うとすれば、
闇慈の紅の落下時
ヴォルカ追加蹴りスカってからの落下時
永遠の翼落下時
などは攻撃を当てるとカウンターになるので、
前HS空中カウンターからブリンガーやガンフレに繋げば大ダメージが期待出来る。
ガードしてる闇慈に対して、遠S立HSリボルバーとやって、
闇慈がリボルバーの2段目をGPで取って紅で返してきたところを、
リボルバー2段目RC空中FDでガードして、
前HSブリンガーからDループを決めれば闇慈使いの心を折ることが出来る、かも。
>>429 まず、全キャラ対応の安定レシピとしては、
JK(ドリスペ発動)着地近SJKHSD着地HJD。
ドリハメからダウン奪いたいんだったら、
JK(ドリスペ発動)浮遊JDキャンセルギャラリー。
ダメージ取りたいなら、JHS(ドリスペ発動)着地近SJSHSD着地HJSHSD。
ゲージ使ってもいいから、ダメージ取りたいって場合は、
JHS(ドリスペ発動)着地低空ギャラリー2段目RC空中ダッシュJHSD着地HJSHSD。
中下段投げの3択のうち投げがないんだから単純に考えて勝率が2/3になるかもな
投げに慣れないとどんなキャラ使ってても勝てないと思う 頑張って練習汁
>>432 どういった感じに立ち回れば良いんでしょうか?
あとGPは花鳥風月まで出せなければヤバイですか?
暇つぶしの為、厨な俺がジョニーの扱い方に答えてやるぞよ。
>442
やっぱり、コイン無くなると辛い?
>>443 優秀な牽制技揃ってるんだからコイン無くても充分強いよ。
ハーァハーァグリードセバー!!
ハーァハーァグリードセバー!!
ハーァハーァグリードセバー!!
ハーァハーァグリードセバー!!
地味にウザイ…orz
コイン無くなったらガン待ちスタイルに切り替えたり
相手の牽制が届かない距離からMCを駆使して一方的に切り刻んだり戦法は無限だと思うです。
質問カムォーン
>>441 立ち回りはキャラによって全く変わるからマトメサイト見るべし
別にGPは紅で十分じゃね?TGは彩とかに使えばいいし
ガト→2D→風塵RC→S→HSとか
疾攻めとかもアドリブ必須だし臨機応変に。
>>447 中距離の場合飛び込むとしたら
なにでジョニーは飛び込みますか?
>>418 まじっすか!?したら今からロボ覚えてもあんま意味ないじゃん!!せっかくスレイヤー、ヴェノム、ロボでメインキャラ悩んでたのに・・・
>>449 JHS。対空で潰されるならディバ青。空投げされるなら早めにJHSなど出しておいて蓋しとく。
ゲージ無ければ飛び込まず迎撃スタイル(飛んだの見てからMF上段or空投げ)、でやってるおいらは。
>>437 ちょっと待て、チップから投げをとったら本気で崩しの手段がなくなるじゃないか。
画面端しゃがみ安定だぞ。無印のポチョみたく。
チップってドリキャン駆使してガードを揺さぶって崩すんじゃないの?
紙って転移からめくりかめくりじゃないかの微妙な位置で起き攻めとかじゃないの?
それに6Kとかがあるじゃん
チップが負けるときって
失笑っていってるの?師匠っていってるの?
画面端でFDされるとめくれないわ距離離れるわ、そもそも見てから対空余裕でしただし、
6K当たってもRCしないと転かすことすらできないし、ガードされたら死が見える。そもそも6K見えるし。
バンザイとゲンローも余裕で見える。
そこで投げで崩して起き攻めをするわけだ。
ビバ投げ。
460 :
457:05/02/22 14:38:28 ID:1BTx6MrL
投げで崩しても起き攻めできなかった・・・スマソ
キャロルの動画でちよ様がやってたブレーキ>ブレーキってどうやれば委員ですか?
>>462 うはwwwwwwwwおkwwwwwwwっうぇwwwwwww
464 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :05/02/22 14:59:07 ID:vSjZhNsr
フォルトレスと直ガって両立出来るんでしょうか?PとK押しっぱで直ガするとか。
今でも実用的なSaKoスペって素晴らしいですね、まったく穴がない
ヴェノムの瞬間移動ってJ仕込んでも
空中ダッシュが出来るだけで二段ジャンプは出来ないですよね?
469 :
ゲームセンター名無し:05/02/22 15:51:43 ID:CA8acUI9
ふりむくだけだねぇ。
471 :
ゲームセンター名無し:05/02/22 15:55:36 ID:CA8acUI9
いやいや。
>406
闇慈はともかく、残りの二人なら結構楽だと思うが・・・。
>>468 単発で出すときはコマンドの関係で
HJ仕込みになっちゃうからね。
ガトにJ仕込みした時とJ着地瞬間移動なら
二段ジャンプできるけど。
ヲシゲキックって先行入力じゃないと無理?
476 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :05/02/22 16:48:26 ID:vSjZhNsr
単発NJ仕込み転移もできるぞ
HJにならんくらいゆっくり入力すればいい
転移S(はじき)>JC>HS>ストとかもできる
ごく×2最近GG始めてみようかと思ったんですがキャラは難しいの承知でべノム使いたいです!!ベノム使うに当たってまずは何を覚えればいいっすか?マトメサイトは一通り見たんですが何処から手を付けていいやら…
478 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :05/02/22 17:02:52 ID:vSjZhNsr
>>477 まずは画面中央でのおき攻め、画面端でのおき攻め
次にスティループ
青が安定してきたらあおすとらと
>>476 そうなんか、しらんかった。
よく考えれば低空♪とかがNJで出来るんだから
これが出来ないわけがないなぁ・・・。
480 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :05/02/22 17:21:10 ID:vSjZhNsr
>>477 まずは画面中央でのおき攻め、画面端でのおき攻め
中央なら主に2D>S生成>転移S(弾き)>Sストor着地下段
端なら近S>PorHSデュビ>K生成>ダッシュJK>空中ダッシュor着地下段>Sスティ>ダッシュガド
これ必須、さらに2,3個レパートリーもほしい
次にスティループ
青が安定してきたら青スラスト
やばい…鰤まじやばい
家庭用で遊んでたら、遊んでたら…
KSMH発射の後の着地ポーズにとんでもなく萌えてしまった…ハッ!コレがひょっとして俺が今まで見下してきた「鰤たん萌え〜」なのか?そうなのか!?
俺は闇慈タン萌え。
天神脚とかマジ萌え
アクセルの2D、2Kでスカせる技教えてください。
スタンとかはさすがに無理か
>>480 まだベノムの技あんま覚えてない(名前とモーションが一部一致しない)+知らない用語出てきたorz
調べながら気長に頑張るます。禿げしくサンクス
出来るようになったらまた来ます
>>484 ジョニーの『俺の名』とかソルのBBとか下に判定小さい空中技とか
シュウトタンが来てくれれば……
ええぃ!アク禁解除はまだか!
お前らシュウトタンに●買ってやれ
うぜえ
ソル使いに質問。
画面中央でぶっきら決めたときどうしてる?
俺はとりあえず2HS>JS>JS>JHS>VVってやってる。
ダメージは100くらい。
なんか効率悪い気がする。抜けられるときあるし。
なんかオススメがあったら教えてくださいな。本当マジお願いしますm(_ _)m
ダッシュジャンプD安定しないからガン青ブリンガーからDループ
493 :
ゲームセンター名無し:05/02/22 18:42:53 ID:druK1bJz
ロボのHSでの暴れ、割り込みポイント教えてください。
たとえば アクセル3P>6HS の間とか。
直ガいる場合も可
チップの6Kでダウン相手を飛び越すのと 単品HS転移の二段ジャンプのやり方伝授おながいします。
>>493 HSの暴れは有効っちゃ有効だけどあまり多用すると厨っぽい。
やるときは痛カイガードされたときとか。
いいじゃん厨っぽくても
お前らこだわりすぎなんだよ
厨に勝てないのはよっぽど厨
パイルバンカー厨とかよくきくけどいわゆるカモだろ
厨ほど連コしまくる罠。
カモったって面白くもないしウザイだけ
厨って言うのはいわゆる弱く見えるって事とかじゃないのか?
ロボと髭は厨大杉。
どっちもお手軽クソ火力キャラだからやっててストレス溜まる。
>>494 飛び越しは相手がしゃがみ喰らいでダウンしたときのみ可能。
単発転移からの二段ジャンプはシラネ。多分空中投げ→着地後即転移とかだと
>>500 このゲームの厨というのは、判定の強いのやダメが高い技ばかりしか使わない、狙わない奴。
攻めのバリエーションがなく、起き攻めも1択だけとか。
勝ってもさも自分の実力っぽく余裕面するのが特徴です。
勝てばなんでもいいよ。厨ってのは負けたやつのいいわけにしかきこえん
勝てば何でもいいならCOMとでもやってればいいだろ
>>491 基本はそれで、他にぶっきら→ちょっとダッシュ→【JK→JD(JC)JS→JD→SVV】とか
あとは応用で上記のJC後ディレイからソループorDループなど
相手キャラにもよるがぶっきら後ちょっとダッシュ→【JD→JD(JC)JD ※JC後のJDの前にJS挟んだり】から
Dループってのもあり。
ゲージがあったら
>>492みたいにしてもいい。
>>504 判定の強い技を振っても別に普通だと思うし
攻めや起き攻めのバリエーションが少ないのは初心者も同じじゃないか?
510 :
505:05/02/22 19:16:40 ID:???
>>506 訂正:対人で勝てればそれでいいよ
ちょっと考えればそれくらいわかると思うんだがね
>>509 厨プレイしてたんだから仕方ないじゃん。てかうまいひとから見れば自分より弱いやつって厨に見えたりするんじゃないの?
>>508 おそらくソコからより高みを目指すのが中級者になり、
コレで勝てんじゃん、俺tueeeeeeeって初心者狩りを始めるのが厨になると思われ
>>491 ゲージ無かったらそれ
あったらGF青→鰤繰り返し
例えばエディでJK振るのが厨臭いからといってJSやらJPを振り始めたら馬鹿としかいいようがない
パイルバンカーしか振らないやつにはそれが最善の戦法だからそれを使うわけで、
どんな戦法だろうとあるものは使うべき。 まあ大抵↑のような戦法は弱いわけだが
>>てかうまいひとから見れば自分より弱いやつって厨に見えたりするんじゃないの?
対戦した相手がちゃんと牽制振ってはいるが、使いどころがイマイチだったり、
立ち回りでどっかツメが甘いなら弱くても厨とは思わないだろう。
厨は立ち回りを知らない。とりあえず何も考えずぶっぱ。以上
だって厨とやってても全然面白くないし。
例外なくしつこくて勝つまで連コしようとするから、他の強い人とかも乱入してこなくなる。
マジで一人でCOMとやってるほうがマシだと思うほどツマンネ。
厨ってのは中学生のことだろ いつのまに立ち回りを知らなくて何もかんがえずにぶっぱっていう定義ができたんだ
>>514 エディJKは厨じゃないだろう。リスクの少ない技を牽制として使ってるだけだし。
ぶっパイルやぶっぱヴォルカはひたすらリターンを求めてるだけで外れたときの事を考えてないだろ
俺はどんなやつでも、人と
戦う方が面白いけどなぁ
厨行動やってると負けるからしてない
医者の華って直接攻撃系なのか?
天放石かかったり、ポチョのデコピンと相殺したぞ
>>514 誰もそんなこと言ってないわけだが。
エディでJKとまわるしかやってこなかったら、戦法も何もないただのアホだろ。
医者の華は飛び道具属性じゃないぞ
上手くあわせれば髭のDOTだって相殺できる
関係ないがシュウトタソが愚痴スレで叩かれていた件について
524 :
ゲームセンター名無し:05/02/22 19:29:24 ID:TLHn0czn
>>517 はインターネット慣れてないんだよ。可哀相な知ったか君だから無視しよう。
エディはまともに動かせないならそんなに強くないと思うけどな・・・。
525 :
517:05/02/22 19:31:31 ID:???
確かにインターネット初心者だけどそこまで言うことないじゃん・・。
○○だからそう呼ばれるようになった とか回答が欲しかったんです
>>518 ということは猿みたいに立ちKしか振らない医者だとか、
立ちPだけしか振らないで自己陶酔に浸るアクセルとかは厨じゃないのか?
厨でもなんでもいいだろ
勝てばいいんだし、つまらないと思ったら別のとこいくなりしろ。いちいち相手に要求するなよ
>>525 厨【ちゅう】[名]
(1)(全板)「厨房」の略。「自治厨」など接尾語としても用いる。
特に「春厨」、「夏厨」のように休暇の名前の後ろにつけて、その休暇中に多発する厨房を指すことが多い。
類義語:消防、厨房、中坊、工房
(2)(アニメなど)場の雰囲気を読まずに同人臭いことを書く人。「葉鍵厨」など接尾語としても用いる。
2典PLUSより
ならぶっぱ厨とか言えよ
>>527 禿同。みんながみんな深く戦略練って挑んでるわけじゃないんだし
ほんの気休め程度にこれやる人だっているものな
>>527 お前みたいな奴って空気も読めず場をシラケさせるタイプだろ
相変わらず痛いスレだな、厨どうのこうのなんてどうでもいいだろ
厨くさいやつ見つけたらそいつに厨行動やめろっていうのかよ
533 :
代理:05/02/22 19:39:38 ID:???
空気を読むなどといいつつ、ただ単に普段の憂さ晴らしでこのスレを浪費するやつを
厨と呼ばずしてなんという
>>526 厨以前にそんなの雑魚に決まってんじゃん
連コされんのがいやなら捨てゲーとかしろよ
なんつーか自分からしようと思わんのか
連コされて帰る人嫌い
こっちは上達してぇんだよ
誰だよこんな流れにしたのは・・って読み返してみたら俺だった
俺はどんな厨でも諦めない
最後まで相手をする。なんだかんだで対人戦が一番。
厨の為に貴重な約3分間と対戦の機会が失われることに我慢ならない
次回から頭文字Dみたいな乱入拒否機能つけろ
>>523 まぁ愚痴スレだしな
あぁはやくシュウトタンのアク禁
解除されんかな
そんなこと言われると乱入しにくくなる(ノД`)
ゲーセン行ってること自体無駄っていうかそれは人それぞれだろ
つーかそういう厨がいることも承知で行ってんじゃないの?
駄目厨がッ!実力のない厨はワシに挑む権利すらない。
シュウトシュウト騒ぐ奴らもうるさいな
いい試合になるわけがない。
全力で負けてくれ
厨の定義は厨板でやってくれ
質問していいですかね
いいよ
イイワケガナイ
ロボカイが紛れ込んだようだ
では。
梅喧使いなんですがどうもキレ畳が上手くいきません、コマンド入ってるつもりなのに…
入力のコツとかありますかね。あともし2369N6K以外にもコマンドとかあったら教えて欲しいです。
キレ畳使えないと攻め込めなくて…おねがいします
てか表よりクソスレが乱立してるうらいたの方がマターリしてるってのがなんとも
>>555 百万回練習しろとしか。若干Kを遅めにやると出やすい。
無理なら普通にジャンプしてダッシュ畳やれば。
取り合えず厨の話はオシマイにして質問に集中すべきだ。
559 :
ゲームセンター名無し:05/02/22 21:06:11 ID:Q+OY4D4B
560 :
ゲームセンター名無し:05/02/22 21:08:36 ID:F1A+MBw0
プレイ中にキャラがしゃべる声を選ぶのはどうすればいいの?
>>494 単発仕込み転移は
>>503のやり方と、226HSor262HSの入力。
かなり素早く入れないとアホな事態を招くから注意。
注)確か226の方がHJ仕込みだったはず。ダッシュしか出来ないだったっけな?忘れた。
まぁ、試してみてくれ。どっちかなのは間違い無いから。申し訳ない・・・。
562 :
ゲームセンター名無し:05/02/22 21:48:44 ID:p/8jc0gq
[sage]
406 472
エディ、ジャムは暗示で楽に勝てる
はまじでっす!!!
99HIT出すにはどうすればいいんですか(・ω??
はまじより★★☆
>>562 sageはメル欄に入れないと下がらんぞ
>>563 トレモで(ヒートナックルRC>ヒートナックル)×n
ポチョ強すぎだろ。
FDBで飛び道具無効化、糞なバスター、耐久力もあって移動もハンブレで楽
糞キャラ乙
わーい☆☆☆
初めてレス返ってきた(´∀`)
ばんじゃーい ∩(・ω・)∩
ばれないようにageたつもりだったんだが
>>568 でもキャラによっては死ねるぞ
肉で一番恐いのは一回でもポテバスくらってからの起き攻めがよみあいだから嫌
>>570 携帯じゃそういう風に表示されるけど
PCからだとバレバレ
ばれないようにageたつもりだったんだが
携帯からでもバレバレ
572
そうなのか…スミマセヌ
はまじでっす!!!
一番強いキャラは誰ぽこん(ω・??
はまじより☆☆★
ブリジットの落としダストのレシピきぼん。
JS>JS>設置>J2S>着地>6S>JC>JS>J2S>JS>J2S>ロリ>JS
ってやってるんだけどはいらNEEEEEEE!!
レイブンね(・ω
誰それ(・ω・)??
はまじより☆☆★
>>568 ちゃんとポチョ対策してるか?してる奴としてない奴とではかなり違うぞ
とりあえず使用キャラ教えれ
>>581 ジャムだったらポチョに大幅有利だろ
近Sとから低空ダッシュでまとわりつくだけでポチョはかなりしんどい
ポチョ側は低空ダッシュする前に直ガして6Pで割り込みたいから近Sとか足払いからとか
っていう風に低空ダッシュ開始技をかえる、また6Pで割り込めても低空ダッシュが中空ぐらいなら
6Pがすかる
>>579 あんまコテハンで書かない方が良いよ。
マジレスするとエディ。影操ってるやつね。
>>582 髭使っといてポチョに糞キャラとか言いますか、、、
>>583 飛び込むと6Pされんのよ
その方法でいろいろしかけてみるわ
サンクス
あー、あの影のヤツね(・ω
何でコテハンダメなんしょ(ω・??
はまじ★☆★
これからヴェノム始めようと思うんですが、まず何から覚えればいいんでしょうか?一応まとめサイトには一通り目を通して基本コンボなどは理解しました。基本的な立ち回りなどもご教授願いたいです。
あと、なぜかスラストはできます。練習してないのに・・・。
>>461 ハンマ中に4溜めといてブレーキ後もっかいハンマ
もしかして本気で聞いてるの?
>>484 シュウトタンだけに頼ろうとする姿勢はイクナイ
トレモで試したりGGXXBBSのログを読んだりするんだ。
初心者スレだからってコテに頼ってばかりじゃ上達しないよ。
とりあえず2KならBB、BVは空かせる
低空ダッシュ攻撃も空かせるのが多い
BVって何?
バルカニックヴァイパー
ヴェノム使おうとする人多いなぁ…。
>>578 受身不能から再度拾う奴?
>鰤使いさん
そう、それ。上のヤツは何かのコンボ動画で見たんだけど、何か入らない。
一瞬FDとかかけるのか、それともレシピ自体全然違う?
ちょっと触った感じだと使いやすい
職人キャラっていう印象が強いから厨房呼ばわりされにくい
オタくささも少ない
でも強い
あたりだろうな、ベノム志望者が多いの
相手を制圧しながら戦える
ビリヤードがカコ(・∀・)イイ!!
使用人口が少ない
起き攻めが多い
私はこんな点で選びましたが…
まあベノムは大抵の人が挫折するだろうな。しかしアンジとかカイみたいにある程度で行き詰まるってのがないからイイ
別にヴェノム少なくないと思う
ウチのとこでも7人くらい使い手いるし
カイのヴェイパーループの最後にロマキャンしてダッシュ→空D→着地ヴェイパーって動画でよくみるんですが、
ヴェイパーを空中でRCしてもそのあと空中ダッシュがどうしてもでないんですが、どうやってだすんでしょうか・・
イノがいない
メイとかディズィーとかブリジットとか、つかってて恥ずかしいから少ないんじゃない?
>>599 カイ使いじゃないからわからないがジャンプ仕込みじゃないのか?
イノって結構新しいから使い手あんま居ないな…それとも人気がないだけか
>>605 人気だと思うよ 同時に出た鰤髭ザパや
一番新しいはずのロボカイは結構いるしね
>>601 デズは多いだろ、大会とかのでよく見る。
メイはイルカコンボムズイからなあ…
実は多い>ベノ
無印のときはあんなにいたのに>梅
いねー>イノ、メイ
>>607 人気なのか。何故か俺の行くゲセンは鰤髭とか見ないな…かなり地方だし寂れてるせいもあるが
612 :
ゲームセンター名無し:05/02/23 00:22:51 ID:5ffgTURu
梅使いはオタ臭いですか?自分は完全に絵で選びましたけど
6Kとか萌え死ぬ
>>594 んー、ちょっと分かんないなぁ。とりあえず相手をディズィーあたりにして、
設置省いてやってみれば? 動画はどこのか分かる?
>>601 ディズィー多いね。火力が高くて起き攻め強くて高機動。防御危険だが。
髭は言わずもがな。鰤は…少ないな。やっぱ外見のせいか?
メイはイルカが出来ないとキッツイからな。横イルカ→縦イルカさえ出来ない。
>>605 人気はどうだか分からないが、使い手は少ないと思う。
ダッシュが特殊なのと通常技の使いどころが一見で分かりにくいのが原因かな。
起き攻めはさり気に鬼なのになぁ。
髭アクデズあたりは少し調整しろ
お手軽であの糞火力はゆるせん
アンジ疾青つけろ
so yesterdayって動画の中盤あたりにあるアンジに決めてるやつ。
これは単に俺のJS×2が遅いだけかな?
あと、ダスト当てた後の最速J2S×2ってどう打てばいいの?
上押しっぱなしにはできないし…
>>614 それならアクセル→ジャム&エディだと思われ
折れ子安竹人すきだからテスタからエディに速攻乗り換えた
テスタとエディが1人の対戦相手に両方とも負けたことは今まで一度もない みんなどっちかがやりづらそうだな
>>616 エデは全然お手軽じゃないぞ
まぁアクセルはそこまで糞な火力というわけではないけど
確かに簡単だしな爆コンとか あと糞当て身うざい
>>615 今見たがso yesterdayのダストコンボは
ダスト>JS>JS>ヨーヨー>J2S
だったぞ。
疾青なんか付いたら勝てねえよう
621 :
619:05/02/23 01:04:48 ID:???
俺の発言意味不明だな…スマソ……orz
好きな食べ物をボルシチと言っただけで
仲間内からザンギ呼ばわりのラガーマンです
どうしたらいいですか?
623 :
619:05/02/23 01:06:52 ID:???
さらにいうとよく見たら
ダスト>JS>JC>JS>ヨーヨー>J2S
だった、…多分……
エディもある程度練習すれば使えるようになるし別に難しいキャラじゃないだろ
使いこなすのが難しいのはヴェノム
中級者と上級者の間に信じられないくらいの差がつくのが難キャラだろうな
ヴェノムなんかまさにそんな感じがする
ある程度のエデなんかたいして強くないけどな
>>615 多分、D>JS>JC(9方向)JS>設置>じゃないかなぁ。
今試したけどJ2Sがギリギリ当たるかどうかだな。
基本的に全部かなり早めじゃないと繋がんないと思われ。
>J2S×2
Dが当たる直前に上要素を一瞬入力しておいて、当たったら2Sを入力。
そうするとダストの遅れと2Sが重なるのでJ2Sに化ける。で、J2Sの後にJCしてJ2S。
コツはダストの鰤が後ろを向いているモーションのときに上要素を入力する事。
GGXXの各キャラをガンダムのモビルスーツに例えると
どんな感じですかね?
アクセルの火力は糞だろ。牽制と爆コンだけでおなかいっぱい。
ベノムは最弱キャラにも最強キャラにもなれる。1%のセンスと99%の努力・研究
>>630 ヴェノムは弾の撃ち方とかセンス必要だと思うんだが
>>627補足。
俺の腕じゃ、2回目のJSで9割9分フリーゾーンには入ってしまうな。
つか、明日にはこのスレ使い切るな。スレ加速が著し杉。
>>628 ここだと荒れるから旧シャア板の嘘八百スレ辺りで答えてやる。
質問はお前が書け。
エディが強いって言われるのは虐殺されるせいでしょ
転かされたら負けみたいな。イノやミリアの起き攻めだって一回で殺しきれなくてもループするんだけどなぁ
636 :
ゲームセンター名無し:05/02/23 01:33:49 ID:5ffgTURu
アクセルガンキャノン
梅喧アッガイ
エディジオング
髭グフ
チップコアファイター
アケ板のGGXXスレから来ました。
さっそく質問なのですが、GGXXの各キャラを
ガンダムのモビルスーツに例えると どんな感じでしょうか?
誤爆il||li _| ̄|○ il||li
本当にごめんなさい。。
>>635 エディはコンボからリカバリー不可ガード不能リカバリー不可起き攻めこれがエディの強さです
起き攻め1〜2回で死ねますミリアなどは脱出の機会があるがエディにはダスト式がありむりぽ
>>635 紙使いからしてみればその2キャラは即死の恐怖が無い。
641 :
ゲームセンター名無し:05/02/23 01:42:05 ID:oCPJe8Gd
すぐ初心者狩りにあいます…
初心者はどのキャラがいいですか?
エディは牽制技が既に並みのキャラより逸しているわけで・・・
ミリア→エルメス
デジ子→キュベレイ
ポチョ→ザメル
テスタ→ポリノーク・サマーン
ベノム→ズサ
ジャム→シャア専用ゲルググ
チップ→コアファイター
644 :
ゲームセンター名無し:05/02/23 01:44:38 ID:+ZHabeJl
負けるとむかつくキャラは何ですか?
自分はダントツでカイです
次にチプ、_とか
>>641 この質問には大体同じレスがつくんだが...趣味で選びたまえ
ただ個人的にはヴェノム、チップ、エディ、ロボあたりはオススメしない
いろいろ問題がある
初心者狩りに関しては強くなれとしか言い様がない
みんな通る道さ
>>641 ソル・カイをまず使え。次に鍛えろ。
キャラ変えても腕がなきゃ狩られる一方だ。
>>644 つか、ここはお前の日記帳じゃねーぞ。
負けてムカつく前に勝つために頑張れ。チップ使いを見習え。
>>641 とりあえずリバサがあるキャラえらんどけ
テスタとベノムはリバサないから、最初はやめた方が懸命
(テスタの覚醒は無敵あるが、正直微妙
ゲージが特殊だからじゃない?
他のキャラ使うときに戸惑いやすい
似たような理由で
ポチョイノジョニ髭なんかもダッシュが特殊だから乗りかえにくいかも
センスを必要とせず、努力でなんとかなるキャラがいたら教えて下さい
カイ
>>649 ゲージのこともあるし操作感のヘンさもある
ロボなんて髭よりお手軽じゃん
>>652 ヴェノム、イノ、死体
ヴェノムはセンスより、努力と知識がモノをいいますよ
中華、髪、死体、髭に弱いと致命的なとこもありますが
657 :
ゲームセンター名無し:05/02/23 02:18:57 ID:SAsjXAHs
ギルティ初心者です。
スレイヤーを使ってるんですが、コンボが全然分かりませんorzS→S→デットオンタイムがやっとです。ダストアタックもD→S→P→K→HS→マントぐるぐるまわすやつ・・・と、かなり自己流ですw
とりあえず簡単なコンボを教えて欲しいです。RC、覚醒技を使わないようなコンボ。あと、スレイヤーの立ち回りとか、起き攻めの仕方とか、ダストアタックのコンボとか・・・
とりあえずはCPUのポチョ、イノに勝てませんorz
>>649 電力ゲージの溜め方と効率のいい使い方が難しいんじゃないかな。
初心者は必殺と覚醒に頼りがちなんだけど、覚醒がちょっと特殊な性能で使い難い。
必殺技を振ろうにも直ガが苦手なので空ミサ・地ミサ連発だけで終わってしまう。
その代わり、通常技の性能がいいのでどうにか勝ててしまうケースもあったり。
そこら辺が厨に好まれたりもする要素かな。
>>652 難しいな。理論的なキャラとしては、アクセル・ヴェノムあたりか。
>>657 まずはまとめサイトへゴー。
>>657 携帯なんでまとめサイト見れませんとかいいだす予感
そしてさげろ
>>484 基本的に2Dはスカし性能はたいそう低いです。
お、アクセス規制が解除されてる。嬉しいんで全力で書いちゃうよ?
ソル:ブリンガー、リボルバー両方。ブリンガーは天放より2K>投げのが減る
カイ:スタンエッジ。ガトからのエッジは2Kでスカすと位置次第で2HS確定。6HSでプレッシャーをかけるも良し
メイ:J2HSが一応2Kで対空可能だったはず。ただし近S対空の方がハイリターン。
ミリ:中途半端な角度のサイレントフォースは2Kでスカして空中投げを狙いに行くのが吉。
アク:S雷影。俺はまだ出来ませんが、2Kでスカせば近Sからの連続技確定。電脳とかが上手いのよ。
ポチ:JHSなんかには対空として機能し易い、程度。
紗夢:6HSをスカす事が可能。相手にゲージがある時等はRC自体をさせない方針で。
ジョ:俺の名。ただし向こうもリバサ前ステとか可能なので近S重ねも使っていくのをお勧め。
ヴェ:遠い間合いのSカーカスは蜂巣しても意味が無い為、2Kの低姿勢で避けたい所。2S>カカとか。
イノ:中途半端な高さの♪>ホバーKなんかは、2Kスカし>決め撃ち6P等でミドルリスクハイリターン。
ブリ:ロジャーラッシュは2Kすると当たり難い為、使われた時の暴れ技としてそこそこお勧め。遠Sも潜れる
髭:マッパに低姿勢で勝つ事が出来るけど、自分は実戦投入出来てません。立HSとかマジ勘弁。(´・ω・)
662 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :05/02/23 02:47:05 ID:LqepZ1j2
>>657 よし
貴様に髭がどういうキャラなのか教えてやろう
まず髭は糞火力、超お手軽なコンボでごそっと減らせられる
次に卑怯とも言える無敵付加、相手の攻撃をすかし攻撃ができる
この2つの要素で髭は4強入り
で、お手軽コンボなのだが、S>S>S>S>Kマッパ>RC>6HS>パイル が基本
画面端でパイルが入ったらRCして6HS>パイル、これだけでありえんくらい減る
ようするにRCが使えなければ髭を使ってる意味がない
わかったらRCの練習してこい
>>662 初心者さんにその連続技を求めるのはちょっと酷だから
しゃがみ喰らいの時に狙うのを推奨してみてはどうかね。
665 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :05/02/23 02:59:59 ID:LqepZ1j2
ふむう
では初心者コンボ
S>S>Kマッパ>RC>HS>パイル これくらいのRCならできるだろ
クロス>JK>P>K>JC>K>P>K>フットルース 空中の基本
ダスト>JD>D>K>P>K>JC>K>P>K>フットルース
マッパ(カウンター)>K>マッパ>RC>パイル
対空P>JK>P>K>JC>K>P>K>フットルース
パイル(カウンター)>2P>2S>JK>P>K>JC>K>P>K>フットルース
>>661 お帰り、某スレとか気にせずガン( ゚д゚)ガレ
668 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :05/02/23 03:25:48 ID:LqepZ1j2
やべえ間違ってた
基本空中コンボは
K>P>K>JC>K>P>K>D>フットルース
だった
フットルースの前にDを入れるべし
エディである程度勝てるようになるのにどれほどかかる?
>>669 クロコンとかできるようなって、立ち回りがつかめれば
すぐに勝てるようになるよ。
いままで使ってたキャラですら勝てなかった奴に
勝てるようになったのには泣けた
671 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :05/02/23 06:34:13 ID:IWYQY0LU
ワロエリーナ ヤマタノワロチ バロシュ─ダルビッシュ ワロスペシャル プギャー
│ │ / │ │
笑った─ワラタ―ワロタ―ワロタウロス―ワロス―――――――ワロチ――ワロスマッシュ―レタス――プッ――ワラエナイッス
/│\ /\ \ │ │ │
ワロタン♪ ワロタラ ワロミ エロス ピコワロス ハギワロス トローチ キャベツ プゲラ
│ │ │ │ │ │ │ │
ワロタガ ワロゾーマ メロス メガワロス グランドワロス ウェルチ ハクサイ プゲラッチョ
│ │ │ │ │ │ │
ワロテマ ワロンテ ワロスーン ギガワロス ギガワロッシュ ヴェルダースオリジナル プゲラノドン
│ │ │ │
ワロナンテ ワロローン テラワロス プゲラオプス
>>シュウトタン
オナ禁解除おめ
水戸で声かけてもいい?
>>髭様
髭の空コンで
JS>JHS>JD>×2
が入るキャラ教えて下さいな
デズだけ?
最近ホモはやってるの?
>鰤使いさん
dクス。
やっぱ最速でJC?
画面が赤くなる前にJ2Sを2回入れてるやつもあった気がするけどなんかもう_。
あんな最速でデナイヨー。
連打じゃなくてタイミングをとって入力したほうがいいかな。
>>髭っち
>マッパ(カウンター)>K>マッパ>RC>パイル
マッパRCの後にHS抜けてるような。
あと、髭使いの人にエリアルのルート聞くと、大抵JK→JP→JKのガドリング使うって言うけど
JK→JS→JKだと駄目なの?
ダメージ高いような気がするんだが・・・
メインじゃないので詳しい事がわからんのです。サブで使ってるから知っておきたい
> JK→JS→JKだと駄目なの?
位置や距離によって当たらんだろ。
>>665 ダストは「ダスト→JD→JD→JK→JS→JHS→JD」のほうが簡単。
あとPから空中コンボやるときはJPに繋がないと受身取られるし
2Sのほうが繋ぎやすい。
>>676 もちろんJPよりJS使ったほうがダメージが高い。
相手の浮きや高さを確認してJPとJSを使い分ける。
Sインヴァイトヘルって青付いてないんですか?
付いてない
>>673 デジ専用コンボいじめ(・A・)イクナイ!!
俺ぁ、アクセルにもやるぜ
あとたまに鰤でできる
このゲームを始めようと思う初心者なんですが、ガン攻めできるキャラを教えて下さい。
スレイヤー、アクセル、ジョニー、ソルは知り合いが使っているのでなるべく避けたいです。
>>683 カイ。初心者向け、攻めタイプ
エディ。やりこむつもりがあるなら
チップ
ガン攻めできないと師にまちゅ
686 :
491:05/02/23 11:40:52 ID:???
遅くなって大変申し訳ない。
>>492,507.512
マジどうもありがとう
さっきエディでプレイしてみたんだが
こんなに格ゲーで難しいと思ったキャラ初めてだ・・
おまいらこんなに難解なキャラ使ってるのですか(;´Д`)
慣れるのに何年かかることやら・・・・俺
>>683 ジャムなんてどうだろう
>>687 完全に使いこなすのは難しいけど、そこそこ動かせるだけでもそれなりに勝てちゃう。そんなキャラ。
低空ダッシュという高い壁があるからダメだろ
カイ戦でSホールドしない理由がわからん。常時のときか?
低空ダッシュなんて簡単じゃん
召還してSホールドしたらドランカー出せなくなる
ドランカーで飛び道具跳ね返せたらスタン+分身+本体で攻めれるので非常においしい
対戦を観戦する時どういう点を見たらいい?
>>692 でもさ、分身連携中にスタンなんか撃ってくるか? カイ相手に常時もあんまやらんし
>>694 それはお前が(ry
カイ側はローリスクでエディを潰せる技が無いから
常時がやりやすいキャラだぞ
696 :
683:05/02/23 13:17:27 ID:???
みんな即レスありがとう。
チップは速すぎてむずそうなんでカイ、エディ、ジャムあたり使ってくる
カイなんて常時どころか召喚なしで勝てる
>>675 最速でJCしないとJ2Sは間に合わない。てかJ2S×2マジ無理。
つか、アレは魅せコンなんで別に出来なくてもいいさ。
>>693 起き攻めに何を使ってくるか・待ちなのか攻めなのか。
青を効果的に使ってるか・的確に痛いコンボをミスせず入れられてるか。
論点そこじゃない
対戦してるといつもこちらが攻める側にされてる
相手の誘導にのってしまっているのだろうか
>700はババ抜きでジョーカーを必ず引いてくれる子
>>700はジャンケンで最初はグーのとき深読みしすぎてチョキ出して普通に負ける子
ぶっちゃけ直ガの練習にされてるだけ
リバサ昇龍仕込みFDってできない? リバサ失敗したらガードになるってやつ
705 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :05/02/23 14:30:27 ID:e/tOmqdY
(ノД^、)σナニイッテンノコイツ
ムカムカムカヽ(`△´)/
そんな事練習するくらいなら
リバサ練習して成功率を上げた方が良いと思う
それともリバサ失敗って詐欺飛びとか?
いや、詐欺飛びとかはしょうがないんだけど
リバサ成功時は普通に技がでて、コマンドかタイミングミスった時にはガードになるって意味よ
先ほど厨に負けた私がやってきましたよ
710 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :05/02/23 14:46:26 ID:e/tOmqdY
流石に必殺技にFDは仕込めんだろ
リバサ失敗対策なら例えば6234+HS、6231+HS
これなら失敗してもガードになる
この、ランキングの”ダイヤグラム”ってやつ、何を基準に数値が出るの?
712 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :05/02/23 14:47:51 ID:e/tOmqdY
独断と偏見
自薦と他薦
>>710それ最後をSとHSをずらし押しとかにしたらさ
投げれるときは投げて、コマンド成功したら無敵昇龍、失敗したらFDってならない?
コマンドの成功とか失敗とか
意味わからん
そもそもそんなおいしい話があるとでも
ノーリスクで昇竜出せたらソルとロボ最強
718 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :05/02/23 15:01:50 ID:e/tOmqdY
ていうか
コマンド失敗を前提にリバサ昇竜撃つな
ガードされたらどうするか考えろ
髭様がリーダーシップを発揮している…
( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚) …?!
相変わらずsageてないけど
720 :
588:05/02/23 15:17:13 ID:???
588教えて下さい。(´・ω・`)
kaqn氏の動画見ると、ケンロウカク(だっけ?)を
パワーうpしてるんだがなぜかしら。
そっちのがいいのかな?
コンボ専用だろ
724 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :05/02/23 15:29:30 ID:e/tOmqdY
>>588 >>480でも書いてるけど
基本は起き攻め
遠距離はボール作ってシューティング。まとめ参照
HS生成>P生成>2P弾き>瞬間移動とかも使える
中距離からはS、2Sで牽制しつつスティ青>低空ダッシュで接近
近距離はダウン奪って起き攻め
近Sガードされたら低空Sストor2Dで二択かける、ヒットしたらPorHSデュビ
スラストできるんならF式も覚える
低空ダッシュ下溜めガド>着地立ちS1段>Sカーカスもできるようにする
725 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :05/02/23 15:34:20 ID:e/tOmqdY
あとN男の動画を見ておく、マジ勉強になる
P生成>K生成の起き攻めでガードされたらP生成はのこしておくと後々役に立つ
瞬間移動で空中HS弾き>生成>シューティング
瞬間移動空中S弾き>特攻
ぶっちゃけどのキャラでも努力と研究を重ねれば強くなれる気がする。
気長にやってりゃその内出来るんぢゃね?
今出来なくても気長にやってりゃいいべ
流石にチップは無理か
727 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :05/02/23 16:41:06 ID:e/tOmqdY
お前は無事故のチップの強さを知らない
格ゲーやってる暇があったら彼女でも作れ
729 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :05/02/23 16:49:14 ID:e/tOmqdY
残念ながらワシは彼女いる
730 :
ゲームセンター名無し:05/02/23 16:50:02 ID:9OIGlJ/9
こちらこそ。
脳内な
732 :
ゲームセンター名無し:05/02/23 16:51:59 ID:9OIGlJ/9
いやいや。
733 :
ゲームセンター名無し:05/02/23 16:52:07 ID:bW90k+ub
よく使われるキャラと誰にも
使われない悲しいキャラて
誰なんだろうなあ
734 :
ゲームセンター名無し:05/02/23 16:55:05 ID:9OIGlJ/9
735 :
ゲームセンター名無し:05/02/23 16:56:42 ID:9OIGlJ/9
ミリアで投げから拾うの練習してるんだけど全然出来る気配がない…。
何かコツとかありませんか?
737 :
ゲームセンター名無し:05/02/23 17:04:56 ID:9OIGlJ/9
投げの硬直が終わる瞬間を見極めて、その瞬間にダッシュ
最初は拾いやすい闇慈やアクセルで試してみてください
739 :
ゲームセンター名無し:05/02/23 17:11:11 ID:9OIGlJ/9
みんなの闇慈の疾ループからの逃げ方を教えてください。
742 :
ゲームセンター名無し:05/02/23 17:16:19 ID:9OIGlJ/9
744 :
ゲームセンター名無し:05/02/23 17:18:24 ID:9OIGlJ/9
>>743 あえて疾をガードしないっていうのは有効なんですか?
大会動画ですら一足飛びからの疾ハメにハマってるやついるよな、なんなんだ
746 :
ゲームセンター名無し:05/02/23 17:21:38 ID:bBN3g1oc
キンチョーしてるんだよ
747 :
ゲームセンター名無し:05/02/23 17:25:23 ID:9OIGlJ/9
748 :
743:05/02/23 17:34:23 ID:???
>>744 イルカとかだと1Fで空中やられになって蝶には当たるが逃げれる、あとソルのライオットとか
他のキャラになると別に食らってもコンボになるかならないかは距離によるからコンボにならなきゃ疾>2Pが2Pの所でガードできたりする、でも読まれたら彩がくるから気を付けろ
疾は硬直が馬鹿だから牽制見てから反撃出来る
>>744 有効だがやる人は逆手に取ってそっから彩を入れるから死ねる。
>>749 しかしそれもリスクの大きいぶっぱなしでしょ。
ガードされるとテンション50%消費+反撃確定。
>>751 それもそうだ。まあ結局アンジは読み合いが重要ですな…やっぱ疾→hit確認彩ってムリなのか?
レバー入力してHIT確認からボタンってダメか…?
発生からして無理なような気が・・・・・
それよかHS風塵→一本足で間合い詰めたほうが無難かも。やはり読まれたら死ねる
俺もヴェノム練習してみようかなぁ!!
ところでスラストってなに?
>>753 中足ヒット確認迅雷とかとはワケが違うでしょ。
小足見てから昇竜ができるのなら可能かもね。
>>756 スライドマッドストラグルの略。
>>757 マッドストラグルは分かるけど、スライドマッドストラグルがわからん!!低空マッドストラグルのこと?
よくわからんけどダッシュ慣性つけた低空マッドストラグルだと思う。
760 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :05/02/23 18:22:16 ID:e/tOmqdY
スラストってのは
ダッシュ慣性付き低空マッドストラグルのこと
コマンドは236N69+S
761 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :05/02/23 18:24:55 ID:e/tOmqdY
ちなみに青スラストって言うのは
スティンガーエイムFRC先行ダッシュ慣性付き低空マッドストラグル
コマンドは 4溜め236+ボタン3つ>N>69+S
>>759 ありがとう!!ギルティは難しい用語が多すぎて初心者の俺には解読が難しい・・
まぁなんとなくわかるやつもあるんだけどね
763 :
588:05/02/23 18:30:20 ID:???
>>髭様
どうもありがとうございました。起き攻め練習します。
>>761 おぉ!!わかりやすい説明ありがとう
ヴェノム使いには必要な技なんだよね?まぁかるく練習してみるよ
765 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :05/02/23 18:45:07 ID:e/tOmqdY
まちがってた
青スラストのコマンドは
4溜め6+HSorS>236+ボタン3つ>N>69+S
それってロマキャンしてSを離せばいいんだよね?
767 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :05/02/23 18:59:50 ID:e/tOmqdY
ボタン離しでもできるけど
チャージスタン2連じゃないから
俺的にはボタン離しはやりずらい
瞬間移動なら離しのほうがいい
俺アクセル使ってるんだが、牽制振って低空ダッシュとかハイジャンプ出始めを6Kという神がかったでよみで(相手がワンパなだけなのは内緒)ほぼそれだけでイナしたら厨キャラ呼ばわりされた。
アクセルは、相手を思い通りに動かす楽しさがあると知った。
>>767 とりあえずいわれた通りのやり方でやってるんだけど、難しい・・
スラストって成功したらダッシュの音がして、フェイントみたいなマッドストラグルになるやつのこと?
771 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :05/02/23 19:17:32 ID:e/tOmqdY
>>770
成功したらヴ〜〜ンってダッシュの音がして
低空ストに慣性がついて相手によりめりこむ
それ0段になってないか?
低空昇竜系の技をだすときには特定のコマンドがあるが
俺はこれでだしてたんだ62369Sだがいくらやってもでないんだ
波動拳系の技は2369Sででたから同じだと思ってたんだ
それでコツがないか探してたら
632146なんてあるじゃない、え?コマンド全然ちがうじゃん
でるのか?と思ってやったところえらくすんなりでた…
これで戦法が増えて戦いやすくなった
6321476では?
ダッシュの音がするからスラストはできてると思うんだけど、どうしても0段になる・・
778 :
773:05/02/23 19:35:04 ID:???
7入れないとジャンプしないよ
そのコマンドだと最後3じゃないとでないよ
632146を正確に入力してんなら低空は出ないだろ
782 :
774:05/02/23 19:53:03 ID:???
スマソ、6321473だった。間違えた。
>コマンド
9623はかなり出しやすいと思う。
ヴェノムはまとめサイトに専用スレ作っといた。
相変わらず、略称用語と解説を募集中。
784 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :05/02/23 20:21:43 ID:e/tOmqdY
>>772>>775 低空過ぎると0段になる
まずは普通の低空ストでどのくらいの高さで出せばなんHIT出るか感覚をつかむ
0段もたまに出してみると相手のガードを揺さぶられる
4段だとカス溜めが間に合う。2段はNG。
今ヴェノムを練習してるけど、やはりヴェノムは難しい・・・ それともファウストが楽だったのか!?
ヴェノム:全キャラ中でもかなりムズイ部類
ファウスト:全キャラ中、カイと争う程の簡単さ
医者はお手ごろで面白いしそこそこ強いからお勧めだぞ
すぐ飽きるかも知れんけど
ってことは初心者にお薦めのキャラはファウストとカイってことかい??飽きやすいキャラもファウストとカイのような気がする
ところで今ヴェノムを練習してるけど、ヴェノムってコンボらしいコンボがないと思うのは俺だけ?
青必要ないし、ドリキャンもそんなに難しくないからのう
>>790 そんな事ないと思うぞ?
少し少ないかもしれないが…
>>790 ないって言えばないな。 どちらかというと壁際に押し込んだりするための技術って感じで
ギルティギアで一般に言うようなコンボっぽいものは少ない
先行入力ってなんですか?
例えばガンフレイムを青キャンしたとすぐにダッシュしようとする。
青キャンしてからダッシュコマンド66を入力したのでは催促にならないので、
青キャンする前からあらかじめ6を入力しておいて、青が成立したらさらに6を入力してダッシュする、ということ
先行入力ってそういうことだったんですか。直ガから必殺技で割り込む場合は、先行入力なんですか?
>>791 ドリキャンも最初は難しかった・・
>>792、
>>793 派手なコンボがなかったのでそう思っただけかもしれません
>>794 先行入力:技入力中やダウン中などに、コマンド入力をすること。必殺技キャンセルはこの先行入力を利用したテクニックだ。[#RELOAD格闘用語集]より
ジャムの特殊劔楼閣のコツ教えてください。
サミーから出てるファイターパッドでやってるのですが全然出ません。
なんかこのコントローラー駄目な気がするのですが・・・たまにしゃがみガードしないし・・・
>>790 もしカッコイイコンボのキャラを使いたいと迷ってるなら
ジョニー、梅喧、イノ、チップあたり。チップはカッコよくても減らないガナー。
でもヴェノム使いになると決めたのなら素直にヴェノムの練習することだね。
>>796 良く覚えてないけど、スティック半回転→4でガード→6→覚醒
みたいな流れだったかな。
>>799 したらヴェノムの強いところと逆に弱いところを教えてくれ!!
>>801 強いところ
ネタの尽きない起き攻めとガード崩し
ボールを使った遠距離からの牽制
抜け出すのが困難な固め
弱いところ
火力が低い
自分が固められたら抜け出せない&切り替えしがない
扱いが非常に難しい
こんなところか
固められたら抜け出せないのは投げでカバー
つ「ベノムの長所欠点」
長所
ボールを絡めた立ち回り、牽制が強い
起き攻めのパターンが豊富
高速中段、下段装備
強力な6P
欠点
火力が低め
投げからの追撃が安い
安定する切り返しが無い
>>804 投げから追撃できない奴に比べれば
投げから追撃できるだけマシだろ
806 :
804:05/02/23 22:19:32 ID:???
ありゃま、リロードするんだった
(;´`)ノ質問〜ソルのガンフレ青がどうしても上手くいきません。タイミングがイマイチピンとこなくて…やっぱ練習あるのみですか?
ヴェノムの投げはダストもりもり溜まるってのが・・・・・
チップ……
ごめんよ(´・ω・`)
>>807 そうです。といいたいがヒントとしては人によって言い方がいくつかあるが目印としては
剣が地面と垂直になる瞬間、髪が跳ね上がる瞬間、とよく言われる
>>808 ?
ダストじゃなかった、サイクだった
サイクの事じゃね?
>>810 サンクス。ゲセンでしかやらないので習得するには時間がかかるかも知れないが頑張ります
m(_ _)m
アンジでチップに地上で固められたら何で切り返すべき?FD?投げ?それとも割り込める?相手チップなんかやたら突っ込んできて屈P連打してくる
簡単にまとめると
長所:固め能力が高い、立ち回りが強い、起き攻めが豊富、遠距離戦が強い!
短所:攻撃力が低い、自分が固められたら弱い、投げた時の相手のバーストゲージがたまりやすい[とくに空中投げ]
とまぁこんな感じでいいですか?
あと、まえのアルカディアにより得意なキャラ:ディズィー、ロボカイ、アクセル、ミリア、ファウスト
苦手キャラ:ポチョムキン、ジャム、ソル、アンジ、ザッパと書かれてあったんだけどこれでOK??
アクセル戦は有利でも不利でもなくないかな?
ボール生成を立ちPやJSで狙撃されたりするし
有利…なの?俺が苦手なだけか
>>815 いやーアルカの情報は真に受けない方がいいよ…。アンジ不利とかありえんだろw
今でもアルカディアにギルティ情報のってるの?
>>815 長所短所はそれでOK。しかし、投げは…そんな気にするような要素か?
鰤も得意キャラに入ると思う。鰤側からすると相性最悪なキャラの一人。
てか、そんな詳細に聞かなくても触ってれば分かるよ。
>>818 もう無かったような気が。
ガン青の後
様子見、ぶっきら、ダスト、ジャンプ、立K>下HS、2Pから二択
のほかに何か選択肢あるでしょうか?
俺はヴェノム使っててアサシン関係者がことごとく苦手なんだけど・・・
梅やザパ闇慈とかは得意。
昨日勝てたのに今日全く勝てない。ていうか日によって腕が変わりまくる
みんなもこういうのあるか?
>>819 いや、後一人ヴェノムの短所をおぎなえるキャラを覚えようかなぁと思っていろいろまとめてみた
それで俺はスレイヤーなんかがちょうどいいかなぁと思ったんだけど、どう?
そりゃありますがな
何戦かやって慣らし運転が終わったやつの方が動きいいこともあるだろうし
結構メンタル面が立ち回りに影響することもあるし
俺も結構日によって腕が変わる
関係無いけどスポーツも日によって変わるから困ったものだ
QMA2で正解率が高い日はギルティの勝率大幅ダウンという法則が俺の中で出来た
ヴェノ ミリアに有利なのか・・・
俺はすごい苦手なんだが
ゲーセン来ていきなり乱入はまず勝てない
5戦くらいやらないと手がついていかないの・・
エディ本格的に使おうかと思ったのですが
エディ使いになるにあたって心得ておかなければならないことはありますか?
お前いい加減にコテやめろよ。
>>830 手がつっても泣かないこと
自分は強キャラを使ってるという自覚
強キャラ厨と非難を浴びてもめげないこと
>>821 アサシン関係者って普通に強いよね
>>827 無敵付加行動のおかげできつい連係をしのぎやすい、攻撃力が高い
したらば落ちてる?
>>830 椅子に座ること
画面を見ること
お金を入れること
エディを選択してボタンを押すこと
>>822 なんというか、自分の動きにキレがないのが分かる。
調子が悪いと普段は無意識に出来ているコンボが出来なかったり、リバサをミスったり、ボタン押し忘れたりする。
逆に調子がいいと、相手の動きをなんとなく読めたり、新たな立ち回りを開拓出来たりもする。
だが、調子が良くて調子に乗ってると油断してヒヨる時もある。難しい。
>>823 単に勝つのが目的ならそれでもいいと思う。ただ、俺は
「メインで勝たなければ意味が無い」って考えてるんで、何とも言えん。
>>833 とりあえずヴェノムとスレイヤーを使おうとすると
ヴェノムは難しくて諦め、お手軽なスレイヤー使いになる罠
>>833 ソルだよソル
VVで切り返し切り返しのぶっぱぶっぱ
超火力でコンボコンボのあぼーんだよ
本キャラのヴェノムも全然使えないうちからサブの心配など絶対するな。
メインと決めたからにはそのキャラで全キャラに脳内ダイヤで6:4つけれるようになるまで
それを使い続け練習しろ。
>>836 なあなあ、泥沼にはまると設置置き上がりの存在忘れたりしない?
エディって手がつるくらい複雑なボタン操作が必要なんですか?
>>833 まずスレイヤーは欠点らしい欠点がない+超簡単=プレイヤーが成長しなくなる
スレイヤー使ったらそれこそヴェノム使う理由がなくなるが。
てか欠点を補うために他キャラ使うってやめた方がいいよ。長点も欠点も含めてそのキャラなんだから
その欠点を自分の腕で補うようにしないと。
>>841 いやー人によると思うけど友達はつったらしい
ジャム、ソルあたりを使ったら?
俺は発作的に青キャンのタイミングを忘れたりすることがある
>>840 むしろサイク忘れてたりDAA忘れてたりリバサメンテ・バクステ忘れてたり。
毎回毎回星青と跳ねロリだけじゃ、そりゃあ簡単に死ぬわな。
レバーから手がすっぽぬけ、固め対処出来ない
こういうことが最近多い、パー勝ちされるのも多いし・・
>>848 握りというのは実はアーケードゲーマーにとって真剣に考えねばならぬ問題だ
かぶせで常に優しく操作
これを強く意識することをお勧めする
メインを誰にしようか悩みまつ…。
みんな魅力的。ザッパ、鰤、デズ、ジャム…誰にしよう…
長く使ってるデズが今のとこ使いやすいけど…
お前らちょっと待て。
>相手の動きをなんとなく読めたり
何 モ ン で す か あ な た は ?
皆の意見が一緒・・・
わかった、今んところはヴェノムで頑張ってみるよ!とりあえずサブは中級者ぐらいになったら考えるわ
無意味にコテつけんな
ウザ
>>850ほらよ
つ【チップ】
割れ物注意だ。慎重に扱えよ
>>52 やっぱそうかなあ…
>>55 ⊃ あ、落としちゃった
【 チ
ップ】ガシャン
チップはセロハンテープでくっつけても元と大して変わらんし大丈夫
かぶせ持ちか・・・ワイン持ちだけどやっぱだめなのかな
susisukiyaki
>>851 え、いや、開幕バックダッシュするのが読めたからKSMH発射当てたり、
ガンフレ読めたから低空ダッシュJ2Sぶつけたり。けっこう皆経験あると思うんだが。
韓国版だとキムチプルコギマーンセーらしいけどまじ?
今日始めてゲーセンでチップの同キャラ対戦してるとこ観た
ちょっと感動
開幕の読みが当たることはあるな
医者ならカイの2D読んで6HSとかならある。髭なら鰤の遠S読んでダッシュ吸血とか
>>860 ボイス三パターンの内一つが
寿司
(聞き取れない)
マンセー
って言ってる
>>857 いますぐ持ち直すことを激しくおすすめする。
俺も昔はワインもちだったんだけど
どうもコンボやらミスってた
それがかぶせ持ちにしたらかなりミスがへった
もちかえたばかりのころはダッシュさえままならなかったけど
慣れだ、がんばれ
>>850 一緒にヴェノムを使おうじゃないか!
>>854 なんだね君は?そうゆう事をいちいち気にするオマエがウザイんじゃないか?
チップ神父
初心者君=超髭様説を挙げたいのだが
得手不得手あるからいいっしょ
自分はかぶせだと低空昇竜が出せないから
ワインだし、持ちキャラがアクセル、ヴェノ、梅だから生命線
ってか、かぶせのメリットって何?
ワインだからレバーのボールがはずれたりするのかな?
(・´ω`・)
髭様はそこまで回りくどいことしないだろ
別にsageてくれてるしそうでもいいんだが
このスレはコテハン推奨なんですか?と聞いてみる
>>857 せめて画用紙にしてあげてくれ…
(´д⊂))
>>868 ワイン持ちで強いやつにいまだかつて出会ったことがない。
>>865 難しそうなので丁重にお断りさせていただきまつ
コテるヤツはやっぱウザがられるのは仕方ない。要は認められればいいのだよきっと。ココのコテは皆に認められてるはず
876 :
ゲームセンター名無し:05/02/24 00:06:23 ID:IV7/L4Xt
カイの連続技教えて下さい
880 :
ゲームセンター名無し:05/02/24 00:08:18 ID:Xch1im4J
教えてくれるまであげ続ける所存だよ?
883 :
ゲームセンター名無し:05/02/24 00:11:44 ID:IV7/L4Xt
対ロボカイD>HS>(空中ダッシュ)>D(高め)>着地>HSVT>6P>2HS(2HIT)>HSVT>近S>2HS(2段目)>ディレイHSVT
間違えたOTL
883宛
でも、あんまりsage過ぎると初心者来ないんじゃね?
sageてみろォ!
ハッハァー!!
ここもageに異所反応しめす
sage厨がいるのか
専用ブラウザつかえ
かぶせのメリットってのはレバーの取り回しが指中心になること
疲れにくいし微妙なタッチもやりやすい
ワインはどうしても手首中心になる
ただ趣味や慣れだから勝手だろってのはもちろん正しい
つーかこれ、リアルでも結構激論になるネタなんだよな
たった今アンジでチップレイプしてきた
βブレードに紅合わせたら阿保みたいに入った
その後エディにやられた
ワイン持ちで強いやつなんてきいたことない
ちなみに闘劇にワイン持ちはいるの?
ウメってワインじゃなかった?
多くはないが強いやつはいると思う
チップって青リロになってさらに紙度増してます?
それと、鰤の6P→6Sからのエリアルが
なかなか決まりません。
エリアルの初段がはずれてしまいます。
なんか、コツみたいなことありますか?
6S?
なんで空中コンボのことエリアルっていうの?
>>899 こころもち早めに9を入力汁
Sの入力もこころもち早めに汁
あとは鰤使いに聞け
現在の空中コンボシステムの礎を築いたカプコンが
XMENにおいて空中コンボをエリアルレイブと命名したため
XMEN?これはギルティだろ?
ひきずるなよ
でもついついエリアルと言ってしまうねん
ガトリングのことも時々ZEROコンボと言ってしまったりするねん
おっさんでごめんな
>>904 今でも236コマンドを波動拳コマンドと言ったり
相手の攻撃を受け止めて反撃する技を当身と言ったりするから細かい事は気にするな。
ある意味オリジナルに対するリスベクトとも言える。
チェーンじゃなくて?
チェーンと言うことが多いが、ふっとZEROコンボと言ってしまうことがある
何となく老いを感じる瞬間
他の格ゲーで通常技連続ヒットするとガトリングと呼んでしまう俺は重症
ゼロコンボよりVPのチェーンが先でしょ
コンボゲーの走りはMSHかな、Xストの方が知名度高いけど
913 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :05/02/24 01:12:55 ID:ixDmOvU2
アガリスク
他ゲーの話すると厨が暴れるからやめとけよ
ああそういやそうか
無印ヴァンパイアってかなり古かったな
わかった
じゃあ質問ばっちこーい
バイケンのキレ畳、SDコンボ、低空ヨウザンは覚えました
次の課題は?
君は与えられたレシピが無いと何もできないの?
>>919 いちゃもんつけるならでていけ
ここは初心者スレだ。
エディの6K青の使い道はありますか?
ここも相変わらず進むのが早いな
そろそろ次のスレタ(ry)
>>899 紙度は増してます。そういや、XX→青リロでの変更点の質問も多いよなぁ…。
6P→6Sが繋がらないのは6Pの打点が高いか、6Sへのつなぎが遅いかのどちらか。
JCに繋いでからのエリアルが遅いのは入力が遅いだけ。要練習。
ちなみにジャムには6P6Sはほぼ当たらない(ジャムの空中当たり判定は変)
>>917 じゃあ、ゲーセンデビューして経験積みに行くべし。
おそらく完膚なきまでにボコボコにされると思うが、あんまり落ち込まないように。
次のレシピはキャラ対策をしっかり覚えるで。
>>920 その三つできれば初心者じゃないよ。うん。
出てけ
>>923 ゲーセンデビューは何年も前にしてるんですよね〜
昔ちょっとつかってて封印してたのまたつかってるんですわ
ボコボコにされまくっとります
デズの起き攻めを無敵JPで避ける髭に対して有効な手段はありますか?
落ちてくるところを空投げ狙うけど、相手も分かってるからガードさせられて攻められちゃうし。
もしかして無敵JPで逃げられた時点で逃げ以外安定行動は無い?
>>925 自分で学習しようとしない奴は何年行った所でボコボコにされ続けるよ
次スレ案。
GGXX初心者の77んを取り除くスレ
(77ん=しちなん=七難)
まぁ、あんまりピリピリしなくていいんじゃないかなぁ。
初心者の質問に答えながら、まったり。
>>927 自分で学習しる気があるからここきてんだよ
お前黙ってろよ
なんで煽るんだよ
いちいち言い返す辺りがなんとも
>>929 お前がやってるのは計算ドリルの答え丸写しと同じだぞ。
確かに答えは埋まるが、身にしみて理解してないってことだ。そんな奴が答えの分からないテストで点数取れるか?
お前らおちつけ
質問の内容は具体的にするべきだとは思う。
>>931 いま基礎から勉強しなおしてるんだよ
だからわからないことはどんどん教わりたいんだ
俺は実戦も積んでる、ここで習ったことをためしてる。
実際勝率はここのおかげであがってる
じゃあどうやって学んでいけばいいんだ?
いい加減にしろ阿呆
>>935 実戦繰り返して自分で悪いトコを考えて直していく
学校と同じ感覚でいられても困るわな
質問は明確にしてくれないと答える方も困るよ
ソルの声おかしくね?
>俺は実戦も積んでる
本当に積んでるやつは
>>917みたいな小学生じみた発言しないとおもうが
今日は大漁ですね
久々の大漁だなぁw
お前らご苦労さん
950スレ建てよろ
なんだ、只の厨房か
お前らあれだまえにこんな質問があったろ
おれのエディ最強にしてくれ!っての
あのときののりで答えてくれればいいのに
余計な煽りいれるからいけねぇんだよ
>>925 いつもどういうパターンで負けてる?
ある程度追い詰めるんだけど、ちょっとのミスで逆転負けタイプなのか、
全然レベルが違いすぎて何も出来ずにほぼ完封負けなのか。
>>935 基本的に実戦で立ち回り(キャラ対策)を試しつつ、無駄な動きを削っていく。
鰤だったら当たらない距離で引き戻したり遠S振ったりする事をやめるだけで、全然違う。
梅喧なら常にキレ畳で突っ込んで行ったりするんじゃなくて、カバリ振ってみたりする。
サクラ青からのコンボ出来るだけで相手へのプレッシャーはスゴいしね。
>>946 あんたには感謝してるがここはちゃんと空気嫁
>>946 負け方は人によりけり
惜しかったり、完封だったり
煽らずにちゃんと答えてくれてありがとうございます
なんとかやってみます
愛!
お前ら、煽り合う暇があったら
>>926あたりにも答えてやって下さい、お願いします。
乙。
でも名無しなら77氏じゃなく77しだ。
>>926 髭の無敵JPは完璧に読めたらS話>6HS
ちょっと安定ならダッシュ明かり
泡>JHSで空投げはどうかな・・・無理かも
2D>木の実重ねでめくればバクステミスらせることはできる
Dループとチップレイプが始まってしまいました
>>956 サンクス、それなら使えそう。
一度見せておけば飛びにくくなりそうだし。
なぁ、ソルのJPって意外と強いよな?
身内戦で使ってて良かったんだが「バカにされてる感じする」って不評だった……
_ ∩
( ゚∀゚)彡 JP!JP!
⊂彡
空中で連打ガードさせられて地上に引きずり落とされてぶっきら
血管切れたぜー
963 :
959:05/02/24 03:14:43 ID:???
こっちを早く埋めちゃって新スレをちゃんとした流れにしようぜ
>>963 確かに性能はいいんだけど、いかんせんあの見た目が人を馬鹿にしてるからなぁ…。まぁ気にしないで使いな。
JPヒット時はJK→JDにつないでダメージうp汁
>>965 JDに繋ぐよりはVV→叩き落しのほうが良いと思う。
JPヒットしたらJP×n→JHS→VVのが良いだろ
画面端なら変わるけど
GGXX初心者の質問に77しが答えるスレ
相手のキャラや、ヒット時の高度、昇りor降り、ダッシュ慣性の有無、
二段Jの可不可、画面端までの距離など
状況によってベストな繋ぎは変わってくる。
アドリブでどこまで出来るかが重要だと思う。
GGXX初心者77しの質問にも答えるスレ
どうよ?
連敗してご機嫌77めなGGXX初心者を救済するスレ
(77め=斜め)
77しのGGXX初心者を上級者にするスレ#Reload
974 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :05/02/24 10:08:47 ID:ixDmOvU2
77(なななな)なんだって?GGXX初心者が驚いた
975 :
ゲームセンター名無し:05/02/24 10:12:11 ID:e2BJkZwj
>>974 なんじゃそりゃ
m9(^Д^)プギャーーーーッ
77(なななな)なにがでるかな♪ミニ初心者登場
なんでいまさらこんな議論を?
978 :
ゲームセンター名無し:05/02/24 10:47:42 ID:aK6mG2qD
では、埋めるとしよう
梅
980 :
ゲームセンター名無し:05/02/24 11:19:26 ID:gCn72qr5
原
大
おい糞髭
今回は埋めねぇーのかよ
わしが埋める
最悪留年の可能性もありうる
GGやりすぎたが単位は取れてない
最近じゃエディが飽きてカイ始めたらおもれーし
調子に乗ってるエディをカイでボコるのが楽しみだが、分身の対空攻撃うざい
使われて初めてわかった
ガード不可?何それ?
今までエディで倒してきた人たちごめんよ
もう使わんからゆるせ。
あと10か、俺の恋愛話でも聞く?
それとも使用者からみたエディ対策しようか?
新しい板誰がたてるんだ?漏れは無理だった
>972に1票
よく自虐エディが転ばされたら終わりとか言うけど、あれあながち言いすぎではない
だから開幕で勝負。たいていは開幕は距離を取りたがるから遠距離で判定が強い技を振る
案外刺さる、転ばせたらサイクに注意をする、切り返しはサイクかDAAだから読みやすいはず
994 :
ゲームセンター名無し:05/02/24 12:11:03 ID:e2BJkZwj
>>ザトー1
エディ使いだから分かるエディの穴とかやられたら困ること教えて
ほんとだ
スマソ
>>991もう建ってるさよ
召喚されての連携は回れをできるだけ直ガ、無敵昇竜あるやつは本体飛んでからぶっぱ。
根性ガードって言っても、恐いのはダムドと浮遊からめた連携だけだから落ち着けば大丈夫
イタダキィー
影初心者はよくゲージ使いきる、そっから後方上空に浮遊してドリルしてくるから低空ダッシュな
JKはバクステで回避かしら
やっぱり転ばしてから殺しきるのが一番だな、それができないキャラは常時に注意しながらガン攻め
↓受験失敗
こここ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。