1 :
1:
2
___
(_♀_)
6 ゚∀゚) ̄"⌒''ヽ、
(| ...:: Y-.、
| イ、 ! :ヽ
し ⌒J `ー=i;;::.. .:ト、
ゝ;;::ヽ :`i
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/:::. /;ノ
ゞヽ、ゝヽ、_/:: /
`ヾミ :: :. ゙ _/
`ー--‐''゙~
投げ間合い
85ドット ライデンP投げ
64ドット チャン
60ドット マキP投げ、ロレント
52ドット その他
44ドット ユン、響
☆★☆RC(前転キャンセル)とは? ☆★☆
回り込み(弱P+弱K)の出始め(2〜3F)をキャンセルして必殺技等を出すと、
回り込みの無敵がその技に付加されます。
これをRC(rolling cancel)、あるいは前転キャンセル(前キャン)と呼びます。
この無敵は相手の暗転後の時間停止に影響される無敵のようです。
ただ、この無敵は投げに対しては効果がない点に注意しましょう。
『前キャン』という呼称は、回り込みが通常『前転』と呼ばれることに由来しており
ケンや豪鬼、ユンの『前方転身』とは直接の関係はありません。
RCの恩恵を受ける技は多数ありますが、なかでも、
『ガードされても隙の少ない突進技』・『百烈系』・『コマンド投げ』
といったものが、現在猛威を振るっています。
他にもリバーサルや対空に応用できる技など、使いでのある技が多数あるので、
有効な用法を各キャラ研究してみましょう。
<具体的な入力方法>
例えば波動拳(236+P)の場合、「23+弱P+弱K,6+P」でRC波動拳が成立します。
(この際、回り込みの時の声が出たり、少し前に進んだりします)
これで回り込みの無敵が付いた波動拳の完成です。
最初は難しいと思うので、RC挑発などで練習してみてください。
<弱攻撃での入力方法>
例えば荒噛(236+弱P)の場合、「23+(弱P弱K押し続け),6+弱P放し」でRC荒噛が成立します。
これで回り込みの無敵が付いた荒噛の完成です。
最初は難しいと思うので、「23+前転連射+6」などで練習し、
次第に連射回数を減らすなどしてみてください。
<連打技での入力方法>
例えばエレクトリックサンダー(P連打)の場合、「P P P 弱P+弱K P」でRCエレクトリックサンダーが成立します。
これで回り込みの無敵が付いたエレクトリックサンダーの完成です。
最初は難しいと思うので、「弱P 中P 強P 弱P+弱K 強P」などで練習してみてください
☆★☆カプエス用語など☆★☆
■上・下デヨ■
サガットの立ち・しゃがみ強Pのこと。『デヨッ!!』という掛声が由来。
リーチと攻撃力に優れ、発生も早い上にスーパーキャンセルも可能。
更に、下デヨに至ってはガードされても2F有利。
■元キック■
春麗のしゃがみ大Kのこと。『元伝暗殺蹴』という名前が由来。
対空能力に優れる。スパキャン可能。
■BL・JD■
それぞれブロッキング・ジャストディフェンス。
■ムーミンガード■
BL・JDは通常ガードよりも1F早く行うことが可能となっており、
これによって各技の隙を1F短縮することができる。
■爆キャン■
ジョー東の爆裂拳を4段目まで出し、そのときにボタンを同時押しすると、
爆裂拳を強制キャンセルすることが可能(同時押しに使うボタンは任意)。
その後繋がる技は・・・
(爆裂ハリケーンタイガーカカト・遠立強K・しゃがみ強K・オリコン・爆裂拳)
■着キャン(着地キャンセル)■
J攻撃を出した際に生じる、着地時の隙を必殺技等でキャンセルすること。
(隙の大きさは、通常・大Jの場合で2F、小Jの場合で8F)
特に、小J攻撃後は隙が大きいので、着地キャンセルが非常に重要となる
■チキンガード■
相手のJ攻撃等をあえて空中ガードし、先に着地して有利な状況を作ること
■Aアレ・Kアレ■
各グルーブでの現段階で最強と思われる組み合わせの事を指す
Aさくらベガブラ、Kサガブラキャミ等
■禿■
サガット
■デソ■
ライデンの愛称。一部でカルト的な人気がある。
ガードキャンセルを含む様々な技からファイヤーブレスが繋がったり、
ピヨリオリコンが可能だったりと、攻撃面での恵まれた性能が光る。
■逆キャン■
Cグルーブのみにあるシステムの通称。
LV2のスパコンをキャンセルして必殺技やLV1スパコンを出す事ができる。
例:サガットのLV2タイガーレイド→タイガーアッパーカット
■海老(本)■
(株)エンターブレインから出てる参考書。詳しいシステム解説と
全キャラの技のフレームが載ってるのでかなり使える。
が、フレームの方は誤植があったりするのであやしい・・・。
頑張って歩けば古本屋に300〜900円位で売ってる。
☆★☆ローリング反撃技一覧☆★☆
リュウ :真空波動拳(LV2・3)
ケン :歩いて6強K,疾風迅雷脚(カス当たり),ラン立小K
春麗 :歩いて遠立中P,歩いて屈強K,鳳翼扇(LV1・2・3,難,LV2・3は屈G可)
ガイル:遠立強K,遠立強P,ソニックハリケーン
ザンギ:遠立強P,エリアルロシアンスラム(LV3)
ダルシム:遠立中P,遠立中K,遠立強P,遠立強K,ヨガストリーム(LV1・3)
本田 :スーパー頭突き(強),鬼無双(LV3)
ブランカ :屈強P(屈G可)ローリングアタック(強),バーチカル,ダイレクトライトニング(LV2・3)
バイソン :歩いて遠立強P,グランドストレート(弱),ギガトンブロー(引きつける)
バルログ:屈強P,遠立強P,屈強K,レッドインパクト
サガット :遠立中K,遠立強K,歩いて遠立強P,GC攻撃,タイガークラッシュ,タイガーショット(強)
上下キャノン(屈G可)・ジェノサイド(LV1・2・3)
ベガ :屈強K,サイコクラッシャーアタック(中強),ダブルニープレス,GC攻撃,メガサイコ
さくら :歩いて遠立強K(屈G可)
キャミイ :歩いて遠立強K,スパイラルアロー(強)
モリガン :歩いて遠立中P,ダークネスイリュージョン
ダン :震空我道拳(LV2以上)
イーグル.:遠立強P,屈強K
マキ :歩いて遠立強P,疾駆け(中),ゲンコ(強),GC攻撃,鉄心崩
恭介 :GC攻撃,ランから遠立強P
ユン :絶招歩法(弱中強)
ロレント :遠立強P,屈強K,歩き屈強P,パトリオットサークル
京 :ランから遠立強K(屈G可),毒咬み,中荒咬み(屈G可)
庵 :ランから屈強K(屈G可),八稚女(LV1・2・3)
テリー :バスターウルフ(LV1・2・3,屈G可),パワーゲイザー(LV1・2・3)
リョウ :覇王翔吼拳,龍虎乱舞(LV3)
舞 .:超必殺忍蜂(LV3,ヒット数減),水鳥の舞(LV1・2・3,空中だと1ヒット)
キム :ランから屈強K,半月斬(強),流星落(強),鳳凰脚(LV3)
ギース:昇り大J強K,ラン屈強K,デッドリーレイブ
山崎 :遠立強K,蛇使い(中強)
ライデン .:スーパードロップキック(2段階目以降),ファイヤーブレス(LV3)
ルガール:屈強P,ギガンテックプレッシャー(LV2・3)
バイス.:遠立強P,ディーサイド(屈G可),メイヘム(中強,屈G可),ウイザリングサーフェス(LV2,屈G可)
紅丸 .:6中K,電影スパーク(LV1・3)
ユリ . :歩いて遠立強K,覇王翔吼拳(LV3),飛燕鳳凰脚(LV2,3)
キング.:ミラージュキック(強,屈G可,ただしダメージ低い)
ナコルル :アンヌムツベ(強),レラムツベ(中強,弱は届かない)
ジョー .:歩いて遠立強K,爆裂拳(強,カス当たり),GC攻撃,
藤堂 :6中K,超重ね当て(LV3)
アテナ :ランから屈強P,GC攻撃
ロック .:ラン屈強K,デッドリーレイブ,シャインナックル(LV1・2・3)
覇王丸:遠立強P,遠立中P
響 :遠間にて斬る也(弱中強),近寄りて斬る也,発勝する神気也(LV2,3)
チャン :遠立強P,遠立強K,鉄球大暴走(LV2,3,屈G可)
☆★☆スーパー頭突き反撃技一覧☆★☆
ガイル :ソニックフーケルン
ダルシム :屈弱P
バイソン :ギガトン
バルログ :屈中P
サガット :lv3上キャノン(難)
ベガ :メガサイコ
キャミイ :lv3スピドラ
ロレント :lv3テイクノー
舞 :lv3水鳥(難)
ロック :lv3シャイン
覇王丸 :遠立中P
響 :弱中遠間
※故意に話題をループさせる豪鬼の質問は禁止だ(゜Д゜)ゴルァ!
※故意に話題をループさせる豪鬼の質問は禁止だ(゜Д゜)ゴルァ!
※故意に話題をループさせる豪鬼の質問は禁止だ(゜Д゜)ゴルァ!
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いぶき…いぶき…
動画が見たい人は
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京都
BAS
( ・∀・)レッツゴー
テンプレ終わり。
抜けてるのがあったら脳内補完してください
乙
ルーレットを使用することで同一キャラを2回選択できます。
選択したいキャラの手前(厳密にはちょっとかぶった状態らしい)までルーレットを回し、
その状態で一度ルーレットからカーソルを外します。そのまま2回選びたいキャラを選択。
カーソルをルーレットにあわせた瞬間すばやくボタンを押すともう1度選択できます。
具体的に、ロックを二人にしたいときには藤堂までルーレットを進めます。
その後に普通にロックを選び、その後またルーレットですぐに止めれば
ロックがもう1人使えます。
失敗するとまったく別のキャラを使う羽目になるので、リスクは大きいです。
自己責任。
ルーレットの流れる順番(キャラ選択画面の各列の端以外は省略)
ギース→省略→庵→
ルガール→省略→リョウ→
テリ→京→
山崎→省略→ザンギ→
紅丸→省略→ダルシム→
キム→省略→ブランカ→
ライデン→省略→バイソン→
リュウ→ケン→
ガイル→省略→豪鬼→
サガット→省略→ベガ→
ギース(略
ライデンの投げ間合いは響、ユンの約2倍もあります!
Cアレ サガットブカンカ本田(チュンリーキャミガイル)
Aアレ 桜ベガブランカ(響庵京)
Pアレ サガットギースキャミー(京)
Sアレ サガット(他は不明)
Nアレ サガットブカンカチュンリー(庵京ゴウキギース)
Kアレ サガットブカンカキャミー(ロックギース京)
______/ ヽ,_____ぶりゅぶりゅぶりー
/ `ヽ ‐'´ `ヽ
. { ヽー- .._ω___.. -‐/ ノ ←
>>1 ヽ | /ヒ / /
. | .,r" │ ノ /
ノ r ,,,i´ `=,ヽ \
`〜'´ ,,r" `"' `'〜
i、,,,、 ゚'┐
,,!″ ゚'┐
,i´ }ーv,,、
_,、l′ ,,l゙ `'r
y'" =,_ _,,,,,,rー''゚′ ,|_
,,i´ ゙"¬――――‐''''゚゜ ,| ‘=,_
| ,,i´ `ッ
| _,,,。-″ .|
,,rリ,、 _,,,,,r‐冖^ |
,,r'’ ‘ヘv,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,r--・"゚゛ |
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‘''ー-,,,,,,,,____,,,,,,,,,,---ー''''"゙゙゛
なんで1はこんなにも叩かれてるの?
スレタイ
ん?誤字でもあるのか?
番号は合ってるし・・
適当に修正してテンプレ貼っつけてくれ
☆★☆小足×2→屈弱P→中遠間ガード時反撃技一覧☆★☆
ガイル:ソニックハリケーン
春麗:Lv2、3鳳翼
ダルシム:色々な通常技
ブランカ:強ローリング、Lv3ダイレクト
バイソン:弱ダッシュストレート、クレイジーバッファロー、ギガトン
バルログ:スライディング
サガット:Lv3キャノン
ベガ:強サイコ、中強ダブルニー、メガサイコ
キャミイ:Lv3スピンドライブ
マキ:疾駈け中K
ロレント:Lv3テイクノー
テリー:Lv3バスターウルフ
庵:Lv2、3八乙女
舞:Lv3水鳥
キム:Lv2、3鳳凰脚
紅丸:Lv2、3電影スパーク
ロック:シャインナックル
響:弱近寄りて
※ヒット時の場合は更に限られる。小足×3になると更に減る。ムーミンガード、小技最遅キャンセルは考慮してない。
なんで小足×2なのかがわからない
ソニハリなんてほとんどの場合届かないから書く意味がない
んじゃあ小足3で書き直すよ
めんでーな
じゃあついでにバイスの検証もよろしく
あとイーグルもね
うんこーうんこうんこうんこうんこ
☆密着小足×3→屈弱P→中遠間ガード時反撃技一覧☆
春麗:Lv2、3鳳翼
ダルシム:色々な通常技
ブランカ:Lv3ダイレクト
バイソン:弱ダッシュストレート、クレイジーバッファロー、ギガトン
バルログ:スライディング
サガット:Lv3キャノン
ベガ:中強ダブルニー、メガサイコ
キャミイ:Lv3スピンドライブ
ロレント:Lv3テイクノー
庵:Lv3八乙女
舞:Lv3水鳥
キム:Lv3鳳凰脚
紅丸:Lv2、3電影スパーク
ロック:Lv2、3シャインナックル
響:弱近寄りて
※ヒット時の場合は更に限られる。ムーミンガード、小技最遅キャンセルは考慮してない。
イーグル、バイスは放置。いろいろ修正しろ
バルログでスラって入るのかしら
ガードされてさらに遠間食らうなんてのも嫌な話
前々から思っていたがローリング反撃表は修正した方がいいような
現実的でないのが多い
なんだよバイスとイーグルも頼むよ
ぜんすれうめよう
今更だけどP京って極悪だな。
Pアレ以外でP適任キャラって居ない?
だからPアレなんて決まってないっつーの
誰だよ?Pアレって
そんなのが存在するとしても、それはお前が1人で勝手に決めつけてるだけだ
前スレ埋めろ屑が
バイスは経験じゃディーサイドが入るっぽいがなんか難しい
イーグルはどっかに中オックスが入ると書いてあったが試してないので知らない
経験上ローリングの反撃にケンの前進蹴りはめったに当たらない
経験上頭突きの反撃にLV3上キャノン入らない
下2つどっちも入るけど跳ね返り方の違いにもよるのかもしれん
頭突きはローリングよりも硬直が長いようのでそこを意識して立ちガード後リバサで出す
でもリバサじゃなくても入るかもしれない
頭突きの跳ね返り方にも何パターンかあるんだっけ?ローリングみたいに
ロリ反撃はジョーの強Kとかの方がむずかしい
でも難しいけど、ずっとガードしてるまんまでもいられないんで
上2つはレアすぎて知らないけど
つーか俺も前スレ埋めたいから、なにか話題があればそっちで
>>40 バイスは距離が近けりゃメイヘムが、どれだけ遠くてもディーサイドが確定。
イーグルは中オックスが入るけど遠すぎると途中からスカッて大変なことになる。
バイスは響にマジで五分れるよ。お互い超ガン待ちになって面白くないけど。
前スレ埋まった
〜前スレの結論〜
竜虎の拳のCMでの実写版ユリは浜崎あゆみ
Pキャミは簡単だけどP京は触ってみると案外難しい
Kキャミは簡単だけどK京は触ってみるとかなり難しい
K京はそんなむずくないでしょ。
P京のほうがムズい。
K京の方が難しいよ
P京の方が簡単派
初心者ってなんであんなにベガとバルログ好きなんだろ・・・
初心者に質問するスレじゃないから
京の苦手なキャラってなんですか?
消防ってなんであんなにケンと豪鬼好きなんだろ・・・
>>48 ワンボタン対空があって
空中ガードしながらのバックジャンプでとりあえず緊急回避できるキャラだから
だと思う
Pリョウとリュウどっちが適正上ですか?
適正があるのと、強いのとはまた別の話でもあるし、なかなか難しいな。
Pリュウの方が強い気はするけど。
ケンのベストグルってCかA?
Cリュウを使っているんですが、しゃがみ弱Kがヒットしたらゲージを使わない場合どうつなげるべきですか?
とりあえず今はしゃがみ弱K×n→波動拳にしているんですが中Kとかも使うべきですか?
小J付のリョウは変な強さがある
初心者はこのゲームをするべきでないね
人を選ぶゲームなんだからさ、
初心者は帰れ
相手が立っていたら、弱・中竜巻に繋げる。
ココ当たりは豪鬼使ったりしてると、慣れたりする。
他には
下弱K>下弱P>下中K で安定したダメージをもらうか
下弱K>下弱P>下強K>弱波動 でガードゲージ・もしくはダウンを貰ったり( 割り込み注意 )
下弱K>下強P>波動 でまとまったダメージを貰ったり
>>59 豪鬼の起き攻めめくり弱斬空→屈弱P後の選択肢をお願いします。
斬新な質問キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>>56 相手が立食らいモーションなら大竜巻で安定。
しゃがみ食らいなら相手によって色々変える。
選択肢は小足から中足か大足になるんだけど、大足は目押しが非常にシビアだからお勧めできない。
中足はその後波動を撃つことになるのだが、ここで相手キャラを考慮する必要がある。
小足*2→中足→波動は連続技ではなく連携になるので前転やスパコンなどで割り込まれてしまう。
庵・キムなどの前転の速いタイプには決して撃ってはならない。
またロックのシャインナックルなどを筆頭に、スパコンで弾を抜けれるものが多数存在するので
弾を撃つか撃たないかは相手のゲージとも相談しなければならない。
RCの突進技も当然弾を抜けてくるので、相手が弾に反応してRC突進技を仕掛けてくるかもみなければならない。
ダウン回避あるグルには強竜巻はコンボには使えないよ
>>64 使える。
バルログで起き上がり受身→レッドインパクトとやったが普通にガードされたぞ。
ただ受身の後、投げと打撃の逆二択を迫られるからその辺りはきついものがあるかな。
67 :
60:05/02/18 21:34:13 ID:???
マダー?チンチン(AAリャク
>>66 えー?そうだっけ?
つーか海老本にもダウン回避グルには使うなって書いてあるんだが・・・
ダウン回避が遅すぎたんじゃないの?
それと逆2択ってのも意味がよくわからん
落ち着いて投げ抜けすればいいと思うが・・・
>67
・めくり
・もう一回下弱P>ガードされてたらステップ投げ、HITしてたら中竜巻
・屈強Pから波動でガードゲージ稼ぐ。
・中、強百鬼
成仏しなさい。
>>69 横レスだが小パン二発って選択肢はないな。
まーグル次第だが。
リョウは波動抜けオリコンできるのかな?
>>68 いや…。
大竜巻が来るのを狙ってたからそれはないはずだ…が。
結構前のことなのでリバサで出したかどうかも怪しいし
最速で起き上がったのも怪しい。
ただ相手はCグルであって、特殊ガードのグルでないことは確か。
こっちが画面端背負ってたっていうのも何か関係するのかな。
確か画面中央ではなかった。
結局、どのくらい受身取られると不利なのか正確な数値ださないと何ともいえない。
俺eb本もってないし。
リョウは画面端追撃オリコン以外は
(発動)強ビルド-前転-下強P-前転-(下強P*2-前転)×2-弱ビルド
-斬烈-乱舞(7700程度)くらいしか知らない
Aリョウ向いてるっつうならもっといいオリコンあるの?
因みに海老本持ってないので自己流テキトーオリコンでつ
その数値は海老本があっても多分わからないと思うぞ
77 :
69:05/02/18 21:52:02 ID:???
>74
下強Pからの中竜巻がダメージ的にはベストだと思う。
だけど、ガードされてた場合、とっさの判断が出来るかな?
って事で、応用の利く、下弱Pをもう一回ってことにした。
別に判断出来るんだったら、屈強Pから好きなようにキャンセルかければイイジャン。
>>75 海老本には画面端で虎砲*3を組み込む怪しいオリコンがありますよ!
リョウはどのグルでも中途半端なんだから、深く考えずに好きなグルで使いなさい
Kにしたところで小Jの隙をJDで凌ぐぐらいしかメリットはない
別に強力なラッシュでガークラさせることが出来るわけでも、
超必をぶっぱ出来るわけでもない。
どうせだったらNの方がいいような気すらする。
80 :
65:05/02/18 22:05:30 ID:???
Aリョウのオリコンは連舞からの追撃でしょ。
めくりから近中P>連舞>(発動)百列拳×N
画面中央でも決まるし凄い安定してると思う。
でも正直ベストはいいすぎたかもしれん。反省してる。
適当に小ジャンプ>虎砲でネチネチ攻めて、反撃食らってもゲージはたまる。
同じことを繰り返してると、怒って攻撃力アップ!ぶっぱの選択肢もプレッシャーも増えたぞ!
って感じ。 あのジャンプの軌道とJ強Kがウザイ。
練武から追撃出来るのはいいんだが、その練武がガードされると反確なうえに
小技からもコンボれないのがなんとも。
だったら小技から乱舞決めた方がいいのかもしれん。
めくり弱斬空→屈弱Pって連続ヒットしないけどいいのか?
豪鬼厨じゃない、これが豪鬼初質問なのでどうか答えてやってください。
>・中、強百鬼
強百鬼じゃ相手を飛び越えちゃうんじゃないんですか?
しゃがみはもちろん、立ちガードの相手にも当らなくないっすか?
ぶっちゃけゲージ無い時の豪鬼って
屈弱Pヒットしてなかったら適当に通常技繋げて最後キャンセル阿修羅で
ぴょーと逃げるのとかも有りだと思う
>84
その後派生のPで めくりになったりするし、相手には後退する猶予があるから
なるべく長めの距離の方がいいんよ。
ただ弱P一発分じゃ飛び越えちゃうか。
スマンコ。
>>66 使えません。
普通にデヨ刺されたりするし。
Kなら彰晃ぶっぱできるじゃん小Jからの投げの裏になる。
やられた方はリアル怒ゲージ増えるけどね。
91 :
56:05/02/18 22:34:08 ID:???
>>59 >>61 意外とパターンがあるんですね・・・どうもありがとうございます。
斬列が商工拳にばけまくる
>>85 トレモでやったら繋がんなかったぞ
大ジャンプめくり斬空でしょ?
俺のやり方がおかしかったのか
>>93 寝てる相手にやらないと駄目だよ。
立ってる相手には変な当たり方する時もあるから。
まあ立ってても使えるけど。
トレモやってきたが斬烈×nはやっぱ無理だ。タイミング悪い?65の脳内?
代わりに浪漫コンボ発見
J強K-下中P-連舞-(発動)-強斬烈-前転-弱ビルド-強斬烈-乱舞(8135)
ゲージが余るけど中央ならこんくらいしか入んなかった。
暇な人補填よろしく。そしておやすみ
めくり斬空がどういうもんなのか知らない人も結構いるからな
どっか勘違いしてるんでしょ
AルガがCルガより優れてる点が一つでもあったら教えて
>>95 普通に昇竜>屈強P>前転で運べなかったっけ?
それで最後の方でざんれつ>乱舞でよさそうだけど
あとは連舞>HJ発動で空中で運べたような
よく覚えてないが
端〜端は無理なのかなこれだと
弱ビルド>(発動)>弱暫烈>強ビルド>前転>強暫烈>強猛虎雷神>遠立弱P>強暫烈>竜虎乱舞 7372
端
J強K>近中P>強連舞>HJC強K>(発動)>強ビルド>近弱K×2>強暫烈>中暫烈×2>竜虎乱舞 10107
101 :
53:05/02/18 23:22:09 ID:???
おそくなりましたが皆thx
主旨変わるけどAリョウつかってみます。
>>94 立ってる相手でやってたサマソ
相手の起き上がりに重ねれば屈弱Pは繋がるのか
弱竜巻ヒット>バックステップ>2369でやってみ
めくり斬空って波動を正ガード
後ろからの攻撃を裏ガードってやってたけど
これであってるよね?
>>105 そういえば過去スレで豪鬼厨が
ジャンプのタイミングと弱斬空のガード方向の表裏の関係を
グラフ用いて発表してたな。あれだけは良い仕事してた。
ログ保存してたら貼ってあげたいのだが、ないのでな。
それはめくり斬空じゃないな
そこが勘違いしやすいところ
PK京が難しいとか言ってるのは雑魚。
K京なんてむしろ京のなかでは簡単な部類。
一番難しいのはC京。
>>97 ダークスマッシャーあたったらオリコンで拾える
弱い対空をオリコンでおぎなえる
>>95 普通に暫烈連発できるから。
人のこと脳内とか言ってないでちょっとは自分の腕を研きましょう。
俺の脳内では、強Pいれると春麗が血ヘドを吐きますw
ルガールって別に対空弱くない。贅沢だろ。
立中P、屈中P、立大K、前キャンゴップレ、ギガン。
こんだけあって何を対空弱いとぬかすか。使い分けが面倒なのは認めるが。
>>111 連舞(発動)-弱暫烈*4-中斬烈-乱舞が入ったわ
悪かった
ルガールはオリコンで拾える状況は基本的にスパコンでも拾えるしなあ
Aルガールの方が優れてる点ってのはほとんどないんじゃない?
それこそ画面端でちょっと削れるとかそんなもんで
Aだと小足からギガンがなくなるのが痛いな
CグルとAグルの違いは逆キャン使えるゲージ+チキンガードとオリコンの違いだからな
前転・ステップ・ガーキャン全て同じ。
要するに
スパコン+チキンガード>オリコン
ならC使っとけって感じだな。
春麗しかり山崎しかりサガットしかり。
そりゃそうだ
そこしか比較するとこないしな
安定して小足からカッター
クロスカッター!!
弾性能を比較してみると…
ソニック>重ね当て>ルガール烈風=ソウルフィスト>リュウ波動=闇払い
後わかんね
出した後の隙か。
リュウ波動は発生は早いよな。
どう考えてもルガ烈風やソウルフィストよりもリュウ波動のほうが性能いい
なにで比較するかで全然違う
弾速、発生、硬直、ダメージ、ダウン奪えるか、多段技か、地をはう系か、
タメが必要か、弾の大きさ、などなど
比較自体難しいしあんまり意味ない
ここまでのまとめ
経験上ローリングの反撃にケンの前進蹴りはめったに当たらない
経験上頭突きの反撃にLV3上キャノン入らない
ダウン回避あるグルにも強竜巻をコンボに使える
オリコンで斬烈×nは無理。脳内
ソニック>重ね当て>ルガール烈風=ソウルフィスト>リュウ波動=闇払い
馬鹿ばっか
>>125 それら全部直後にちゃんと訂正されてるだろ
よく嫁
> 経験上ローリングの反撃にケンの前進蹴りはめったに当たらない
> 経験上頭突きの反撃にLV3上キャノン入らない
実際滅多にはいらない
俺の対戦経験でもネット上の動画でも
運も絡むから仕方ないんだってば
立ちガードしてないんじゃない?
弾の優劣は難しいよな。使い方も違うし。
リュウ波動は今や最遠距離から打つか前キャンかけての顔射以外じゃほとんど使えないが、それが強い。
烈風と闇払いはモリモリ打てるし速度の遅さも有効活用できるけど、特定のキャラにかなり使用限定される。
重ね当ては弾に分類していいものか分からんけど、かなり強い部類だな。
ソニックは安定度の高さが別格。使い道多すぎ。
ソウルフィストは出が遅くて消えるからな…。強いけど。
まあアレだ。
他の飛び道具>>>>>>ケン波動>>>>>>>>>クロスカッター
は確定かな。
クロスカッターは間合いによっては向こうの弾を消しつつこっちの弾は当てられるぞ
ヨガファイアはインドの秘術
関東カプエスプレイヤーってどんな感じで強いの?
すべての精度が高いんすか?
頑張ってリアルヨガフレイムを出した俺はダルシム
シラけた
Kダルに限界を感じる今日この頃
Sダル使ってみたまえ 面白いぞ
____
/∵∴∵∴\
/∵∴∵∴∵∴\
/∵∴∴,(・)(・)∴|
|∵∵/ ○ \|
|∵ / 三 | 三 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|∵ | __|__ | < うるせー馬鹿!
\| \_/ / \_____
\____/
>>130 クロスカッターよりさらに下にパワーウェイブがあるから
扇子、ベノム、サイコボールあたりも単体では微妙な性能なんだがな。
追いかけやすかったり通常対空が強かったりとかでなんとなく使い勝手は良い。
>>139 さすがに
パワーウェイブ>クロスカッター
だろ。ちなみに我道拳はどうでもいい。
>>139 パワーウェイブよりさらに下に旋風烈斬があるから
そこら辺の飛び道具になるとほとんどお目にかかる事がないから
見てから前転していいものかも分からん。
結局、レイジランシフト>真空投げには、どの段階でどうやって反撃するのがいいの?
お好きな行動で料理してあげてください
飛び道具だされた時は基本的に垂直ジャンプでかわす、前転、ガードとかするしかないんでしょうか?
見てから突進スパコン
密着、弱P1、2発当てた後、中足、大足の四つの距離で
キムの前転を返す練習をしてみたけど、手を出さないのが懸命
という結論に至った。_| ̄|○
>>146 一般的な飛び道具の場合、撃たれた瞬間に様々な対抗手段が発生して、
経過時間と共に順に消滅していく、と考えるのが基本だと思うな。
最後まで残るのがガード、少し前なら垂直ジャンプや回避技(昇龍やダブラリ)、
それに一部のスパコンや前キャンによるカウンター狙いも有効、
更に前ならかき消す技や相打ち狙い、発生直後のみ前転や前ジャンプが有効、
・・・みたいな感じで。
飛び道具に対して、ガード、ジャンプ、前転、相殺、挙げ句にブロ、JDする人は居れど、
わざと喰らうのは俺だけ。
144への回答気長に待ってます
できれば全キャラ共通の対処法で
指定した方がいいんならサガットで
>>144 連打キャンセルがきく小技を持ってるキャラなら、ぴっぴで割り込める
サガットの場合小足が使いずらいから、
シフトを見きれたなら振り向きの小アパカ←これはかなりいける
とっさならバックステップで不利を避けられる
誰かフォロー頼む
普通にシフトしただけなら
どんな行動でも対処できるし
そうされないためにロック側はできるだけ有利F稼いだり攻撃空振りを誘ったり他の選択肢を意識させたりするわけで
そういう状況を逐一書いてこないと話にならん
ここ初心者スレですよね?
スレタイ見てから書き込み余裕でした
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ベノムってなんだっけ?
中足滅殺とか中足迅雷脚が竜巻になってしまいでません。
どう入力しているんでしょうか?
中足迅雷は中K押しっぱなしで弱Kで入力
中足滅殺は中Kの後にうおおおお!で入力
167 :
豪鬼:05/02/19 23:46:46 ID:GxxndGVc
>>87 本当だ。
中百鬼襲が定石だと思ってたけど、強百鬼襲でもOKなんですね。
中だと百鬼豪砕が可能な部分へ到達し難いけど、強だとその部分へピンポイントジャンプ。
でも、当然放物線軌道がその分大きいわけで、一長一短、優劣は付けられないから使い分けろ、と。
このスレは勉強になりまくりんぐ。
※※※※※※※※※※※※※※※【このスレのまとめ】※※※※※※※※※※※※※※※※
※ ※
※ (ヒット時=デフォ気構え)めくり弱斬空波動拳→屈弱P→屈強P→中竜巻斬空脚〜 ※
※ (ガード時=緊急派生1) →近強P→中百鬼襲〜 ※
※ (ガード時=緊急派生2) →近強P→強百鬼襲〜 ※
※ ※
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
迷惑にならないように、スレ終盤のキリ番前後にちょくちょく貼らせてもらいますね。
約束通り、質問カキコはもうしませんから。
ちなみに君はどこで対戦してるの?
モア
本当のことを
>迷惑にならないように〜ちょくちょく貼らせてもらいますね
非常に迷惑
>このスレは勉強になりまくりんぐ。
つチラシの裏
いくつかのレスが汚れるくらいなら大した問題じゃない
>>171みたいに折角沈静化した野獣を刺激する香具師のが迷惑
野獣ワロタ
ケンの龍閃脚とかって−4ってかいてあるんですけど、もっと隙ありませんか?
ていうか使う必要なしですか?
マキって前キャンなしじゃウンコですか?
CANKならどれがおすすめですか?
CNならNのほうが強いですよね
>>157 例えば近強Pキャンセルレイジランシフト>真空投げをされた場合
シフトを出されたのを見てから小技でわりこんだり投げることは可能なの?
>>176 余裕。このゲームはすべて小技連打で解決する。
そうですか
シフト出されたのを見てから行動しても間に合わないことが多いのは
俺の反応が遅かったんだな
俺は小足を見てから昇竜で刈れる
>>175 > マキって前キャンなしじゃウンコですか?
知らん。前キャン発覚前から強いプレイヤーはゴロゴロいる。
> CANKならどれがおすすめですか?
CA。
Cならゲージ常備で遠立ち強P鉄心崩を狙ったり、Lv2以上の鉄心崩で弾抜けたりできるし。
Aなら首刈り→OC発動の追撃オリコンとか、弾をOC発動→早駆けで抜けたり出きるし。
はやがけが有るからランに頼らなくていいし、早駆けやってりゃゲージも溜まる。
> CNならNのほうが強いですよね
Cの方がいい。
あらかじめコマンドだけは入れとかないと,
小足のグラフィック確認してからじゃきついよね
あとは、早駆け急停止あじゃら、とかな。
>Lv2以上の鉄心崩で弾抜けたりできるし。
無理ぽ
ネタにマジレスする181は真のエスパーですか?
コマンド入れとけば小足見てから狩れる人キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
え?狩れるだろ?あとはpおすだけじゃん?おめーできねえの?だっせw
>>183 236236K+Kのほうだぞ。>鉄心崩
あれならLv2でも楽なんだが・・・。
ブラの小Jを読んで昇竜コマンドを仕込んでいるのに
なかなか飛んでくれません。そして雑巾を喰らってしまいます。
どうすればいいですか?
恭介使ってみたけどまじ弱いね
一人だけ別ゲー
いままで小Jを読んで昇竜仕込んでたタイミングで逆にとびこめば
スラにフルコンボ入れられるぞ
>>180 CNマキでC勝ってるところなんてあるか?
マキは空中ガードの依存度低いし逆キャンもそれほどいいものがない。
ランはいらんけど小ジャンプはジャンプ軌道がアレなマキは凄く助かる。
ゲージの使い道に弾抜けなんて狙ってるようじゃ危なっかしいと思うんだが。
Cはゲージ常備、空中ガードでしょ。
PNKマキもいいと思うけどね。
ゲージが溜まりやすいこととゲージ常備はマキにとっては大きい
相手が隙を晒したときに大P>Lv1鉄心と大P>Lv2鉄心>拳コじゃ雲泥の差がある。
あじゃらも発動後しかこないNと、いつ来るかわからないCじゃ相手してて大分違う。
まあそうは言ってもCとNでそこまで大きな差があるとは思わないけど。
ひたすらトリッキーに相手を撹乱したい人はNで
手堅い立ち回りからワンチャンスを確実に決めたい人はC使えばいいんじゃないの?
Aが一番強いとかは言いっこなしで。
>>192 そーかもなー。
でもジャンプ軌道がアレだからこそ、空中ガードはわりと助かるってのも有る。
ハッソウ弱P弱Kから空中ガードがあるっていうのも選択肢が増えるしな。
まーKグルでもNグルでも戦えるキャラだよ。
MAX発動からガード崩すのが苦手ってこともある>オレが。
キャミぃの大Pスピドラなんだけど
家ではノーキャンで繋がるのに
ゲーセンでは暗転が以上に長くて繋がらないことがある。
なんでかわかりますか?
カプエス2始めてみたのですが
カプエスシリーズ未経験者が最初に選ぶのはどのグルーヴがよいですか?
2D格ゲーはカプコン、SNK両方ともたしなむ程度にはできます
C。間違いない。
K
>>199 SとP以外で、キャラとお前に合わせて決めればいいよ。
勝ちたいならK usoグル
お前ら善意mm\\nn jhoifghgbwuy2ugfdgf
マキの通常ジャンプ軌道は全キャラ最低クラスの性能に思える
疾駆けだけじゃ限界があるし、小ジャンプあるかないかは大きいな
Cマキはゲージ常備でチャンスにダメージ取れるのは大きいけど、
攻めにくいから立ち回りに相当な手堅さが要求されるね
でも怒りや発動系はガン逃げされると厳しい・・・
友人がマキは劣化ロレントと言っていた。
言われてみればそんな気がしないでもない。
マキは三角飛びみたいなの使える。
別に小Jなくても大丈夫。
あれは使いどころが決まってるから小ジャンプいらないってほどでは
むしろマキって小ジャンプから何出すの?
疾駆け中段より有効?
俺は、この先どうしていけばいいんだろう。どう生きていけばいいんだろう。
オレと二人で稚内行こうぜ!
CAPCOM VS NHK
age
マキは明らかにNよりCの方が適正上
Nがいいように思えるのは単純に伊予効果
Cでのらりくらりとヒット&アウェイで戦うのがいちばんいい
Nじゃ発動してなければ屈弱Pが入ってもろくなリターンも得られない
伊予効果ってのは昔のNの動画が出回ってるってことな
Cマキでのらりくらりなんてやってたら崩せないと思う
めくり斬空→屈弱P〜ってコンボが決まるの
動画でもリアルでも見たことないけど、実際使えるのか?
めくり斬空を見たことないってどんな田舎に住んでんだ
やろうとするのは見たことあるんだけど、屈弱Pからちゃんと決まってるのを
見たことないんだよ、試合で決まってる動画どっかにある?
ゴウキ使う奴も多くないし
>>218 そんなことはない
マキはジャンプの軌道がいろいろとあるから
のらりくらりやる方が相手に的を絞らせづらい
っつかマキの主要なダメージソースって何なの?
使ってみようと思ったけど、小技から拳コは繋がりにくいし
立大Kとか立中Pがしゃがまれるとスカるからターゲットも使いにくいし
RC早駆けで相手の虚をついても、ゲージなかったらまともなコンボ入んないし。
立中Kでチクチクやるしかねー。
壁キックで蹴りとかやっても、冷静に昇竜で落とされるとどうすりゃいいのかわからん。
おりこん
それじゃ釣れないよ
アテナの2強Pって波動避けれるんですか?
マキはちまちま削りながら動き回って逃げ回って
ゲージ溜めてスパコンドカーンしか生きる道のないキャラ。
まともに体力の奪い合いやったらまず負ける。
>>223 ゲージなしではまともな連続技皆無。
弱攻撃から繋がる技ないからしゃがみ中P(立ち大P)拳コでもやっとけ。
逆疾駆け関連は待って迎撃されると正直オワットル
>>224 Aマキはマジで相性抜群だな。
避けれるときもアル。
>>219=
>>221 何か勘違いしてないか?
>屈弱Pからちゃんと決まってるのを見たことないんだよ
この部分とか意味不明。
避けれるときって、ビタじゃないと避けれないんですか?
>>229 だからめくり弱斬空→屈弱P〜って決まるのを見たことがない
ってことだ
何も勘違いしてないと思うよ
スルーしろっつの
>>232 それじゃあ単にYouの見聞が狭いだけだ。
ちゃんと決まるし、昇龍持たない相手には結構有効な戦法の一つだし。
>>234 そうですか
そんな粘着するほど有効な技なのかと思ったので
初めてコレ使わせてもらうわ。
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小技2発でヒット確認してでかいのにつなぐ成功率がなかなかあがんねー
暴発を恐れるあまりペシペシでとまっちまう
強Pでさけるといいことあるのか?
>223マキは通常投げが十分なダメージソースになる。間合い60ドットで歩きも速いんだから使わない手は無いよ。
Pのレシオ4ザンギやってみたいんですが、ブロッキングから投げ以外になにかありますでしょうか?
レシオを1にして2キャラ追加する
ギースってAが一番ですよね?
だんとつでK
グループの強さって一般的に
A>K>C>N>P>S
でいいですか?
Aもあってるだろ。
他は人によって評価が違う。
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/": : : : : : : : \
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/ '''-,,,: : : : : : : :i
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L_, , 、 \: : : : : : : : :i / P,Sグル使ったら
/●) (●> |: :__,=-、: / < 負けかなと思ってる
l イ '- |:/ tbノノ \
l ,`-=-'\ `l ι';/ \ ニート(24・男性)
ヽトェ-ェェ-:) -r'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヾ=-' / /
____ヽ::::... / ::::|
/ ̄ ::::::::::::::l `──'''' :::|
ニートってギースに似てる
似てねーだろ。これっぽっちも。
>>240 使えるけど、春麗みたく横押しが強くないから・・・
あまり狙ってると強気で打撃出し切られてシボーン
Cグル使っているんだけど最近Pグルのブロッキングからのコンボでやられます
ブロッキング対策を教えてください
自分の使用キャラはリュウ、ケン、ゴウキ、チュンリー、ガイル、サガット、さくらです
相手はころころキャラを変えるのでほとんどのキャラを使ってきます
>>252 対空対策・・・弱Pキャンセル弱商流・下段技を置く・空中投げ・空対空・直投げ・チキンガード
ブロ仕込み飛び対策
ケン、チュンリー、ガイル・・・空中投げ
リュウ・・・J中P、弱攻撃ブロらせスパコンなど
豪鬼・・・昇竜早出し、屈大P>竜巻、対空瞬獄、阿修羅で逃げなど
サガット・・・アパカ早出し、バックジャンプ大Kなど
さくら・・・各種前キャン
全キャラ共通で空中ブロを完全に読めてるなら
着地に下段からのコンボが一番リターンがでかい。
対空ブロ対策
ジャンプ攻撃の打点を高め低めで使い分ける
すかしジャンプから投げや下段
地上ブロ対策
いつも同じ連携を使わない
意図的に上段、下段を使い分ける
技を振るタイミングを一瞬遅らせる
相手の連携に小技で割り込まない
投げぬけ後に最速で技を振らない
豪鬼は灼熱波動がブロ対策とガードゲージ削りを兼ねていい感じ。
ありがとうございます
>>236-237 一体どういう状況で有効なんですか?
意味がわからない。
普通に垂直Jから弱斬空を撃ったほうが有利じゃないんですか?
何の意図があってわざわざダイブするのか。
技を振るタイミングを一瞬遅らすってかなり有効だよな。
毎回ブロ+仕込み投げってやってくるやつにやったら、4^5回は引っかかったな。
チェーンダクネスのやり方教えて下さい。
今は強Kから気合入力なんですが安定しなくて。
しゃがみ強Pからやりたいんでよろしくお願いします
気合入力
強Kからなんて超ゆっくり入力してもつながる
260 :
256:05/02/20 20:08:25 ID:???
お願いします。教えて下さい。
飛びこみながら斬空をうつ意味を。
レインボー・エネルギー・ダイナマイト・キックって使えるの?
263 :
256:05/02/20 20:11:43 ID:???
>>262 真実を知る為に2000の出費は痛いです。
>>263 海老本はカプエスやるためには必須だから買ってください。
266 :
256:05/02/20 20:20:44 ID:???
>>264 家庭用も持ってないのに・・・・(涙)
>>265 誰とです?
>>236-237 一体どういう状況で有効なんですか?
意味がわからない。
普通に垂直Jから弱斬空を撃ったほうが有利じゃないんですか?
何の意図があってわざわざダイブするのか。
267 :
ゲームセンター名無し:05/02/20 20:25:14 ID:YJ+NvRak
ロックや庵でプレイしてますがこのゲームのSNKキャラは
本家より操作しやすいですね。EDは手抜き過ぎだけど。
エスカプは劣悪すぎて問題外だけど、演出は凝っててゲーム
本体はカプが作ってSNKは演出監修に徹したらよかったのに。
エスカプの演出・・・いいか?
対戦前後の会話なんて手抜きにもほどがあるが・・・
「普通に垂直Jから弱斬空を撃ったほうが有利じゃないんですか?」
↑これをNGに登録
>>266 分からないなら分かる必要は無いよ。
お前は人と違う脳みそをしている。
ねぇ、レインボー・エネルギー・ダイナマイト・キックって使えるの?
>>258 正直、コツなんてない
とにかく早く正確にやるだけ
どうしても無理ならAモリ使え
>>271 使えるよ、右向き時で421+Kで出るから。
>>271 けん制合戦の時に1試合に一回くらいやると決まったりする。
一体どういう状況でめくり斬空なのか教えて下さい!
うわあああああああああああああ教えろ!
>>276 だから、起き攻めになんで本体ごと飛び込むのか。
どんなメリットっがあるのか。
素直に垂直J弱斬空から、地上接近しかありえなくないですか!?
それなのになんでとびきも斬空が「有効j戦術」なんだぁ?
昇りジャンプ中に波動撃てば
波動とゴウキ本体で敵をはさめる
すると波動が逆ガードになるからくらいやすい
無視しろ
>>278 やっと謎が解けたよ。さんくす。
>>279 ______/ ヽ,_____ぶりゅぶりゅぶりー
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氏ねボケ
リバサ出しづらいしちゃんと出せても相打ち
ヒットかガードなら密着大幅有利
主に小Jないグル=ランできないグルでやるから使える
小Jあるグル≒ランあるグルなら出しづらい上に垂直からでも
結構有利フレとれるからあんまいらない
何言ってんだ?
とっとと氏ね
基地外、相手にしちゃ駄目だよ。
>>277 垂直J弱斬空から、地上接近しかありえないと思うまでの
理由を述べてもらおうか。
>>286 粘着するな。放置しろ。
なんで豪鬼の質問する奴は厨ばっかなのか。
P投げとK投げについて
P投げは発生3Fで威力低め
K投げは発生5Fで威力高め
って覚えてただけなんだけど、相手がP投げしたらP投げで抜けなきゃいけない、とか
K投げされたのをP投げで返そうとすると返せないとか
そういうのあるの?
ないよ
K投げの方が投げ抜け受け付け短い。
家庭用の質問したいんですけど…
アーケードコントローラーを購入したいと思ってて、オススメの教えて欲しいです。
リアルアーケードプロ。最強。
もうすぐRAP2が出るけどな。
さくらのしゃがみ強Pと立ち強P
を対空に使用する場合
どのように使い分ければよいでしょうか?
質問が漠然とし過ぎかもしれないので
以下に示す相手の行動でお願いします。
小J、めくり、キャノンストライク等の空中必殺技、
正面攻撃先端当て、
相手キャラも書かなければいけませんか?
立ち大Pはめくり、真上。
後は屈大P、前転、前キャン、J小K、J中Pとか
使いわければいいんじゃね。
俺はさくら良く知らんので答えてあげられないが、
質問は上半分だけで十分具体的だと思うよ、心配無い。
先端当てはガードか相討ちでもいいなら屈強P。まぁ相手にもよるが
頭上も屈強P
めくりは振り子
下大Pなんか使わないで、全部振り子でいいんじゃないの?
サクラはそこまで詳しくないからアレなんだけどさ。
俺が使うときは、相手が飛んだらとりあえず振り子で問題無いって感じだけど。
>>288 ちょっと待て。別人だ。
俺は訊くだけじゃなく、ちゃんと【まとめ】という形にして
スレに刻むことで、初心者に貢献してるし。
> 小J、
屈強P
> めくり、
前転で逃げたほうが良いと思う。
>キャノンストライク等の空中必殺技
打点が高ければガード後反撃。
あとは弱P連打とか。
別に同一人物でも問題ないような・・・。
近大Pで確実に相打ち以上できるめくりは春麗と庵くらいかな
とりあえずこのスレがさっさと1000行ってくれることが漏れの願いだす
初心者な質問ですが「めくり」ってなんですか?
ジャンプした相手を昇竜拳等で落とすのがめくりって意味ですか?
相手の後ろあたりを攻撃するJ攻撃。
ガード方向が逆になり、位置も入れ替わる。
>>309 グーグルで
「格ゲー 用語 めくり」
で検索しろ
>>314 そんなはずはない。
もう一度検索しろ。グーグルでな!
おなじく
318 :
297:05/02/21 02:04:53 ID:???
皆様ありがとうございます
迎撃困難な攻撃は無理せず前転やガードすることを
意識して、落とせるのは確実に対応できるよう
精進します
319 :
ゲームセンター名無し:05/02/21 02:07:20 ID:GIvRXTOU
ウメハラって生まれたときから格ゲー強かったの?
なわけねー
有名になるまでどんだけ修行しただー?
いや厨房の頃には既に激強だったらしいから生まれつきじゃないの
同じ一回のプレイでも凡人とは密度と吸収力が段違いなんだろ
友人にオリコン中の小Pとかの動きまで見える椰子がいる。漏れは見えないがな
やはり生まれつきの才能もあるだろうな。
ブロリーみたいなだ
写輪眼はうちは一族だけのもんだから
オリコンの鬼焼き簡易コマンドって通常時もいけるんですか?
カプエス対戦事情はこのスレでおk?
カプエス対戦事情ってなんだ?
よくわからんが多分このスレじゃ駄目
初心者スレだから
鉈って、実は前キャンかけなくても判定強めだな。
330 :
ゲームセンター名無し:05/02/21 11:38:20 ID:oCCEhyEM
誠にもうしわけないんだが前キャンのしかたおしえていただけませんか?お願い☆
上のほうに書いてある
前キャンの練習ってダミーに波動うたせてやればいんですよね?
前キャン鉈練習したけど、30分やって一度もすりぬけなかったのはなんだったんだ
最近前キャンができるようになった俺がアドバイス。
弱P+弱Kから次の攻撃ボタンを押すまでの感覚は最速で。ダダッ
でもレバーは急いで回さず、逆に普段よりゆっくりやるくらいの感じで。
前キャン、同時押しがあまくて弱の必殺技がでて偽キャンセルになってしまう事が多い
京で近中Pを重ねるより屈弱Kのほうがいいんですか?
>>334 弱攻撃できる?
中や大はできるようになったんだけど、弱がまるっきりorz
前キャンは、結局最初はレバーとボタンの組み合わせをいろいろ試すしかない
レバーをはやく入力してみる、今度はそれよりもちょっと遅く、逆にもっとはやく
ボタンの間隔を詰めてみる、今度はそれよりも開けてみる、むしろ前転を押すのをもっと遅らせてみる
こうやって少しずつ変えていって成功したのを覚えたら
あとはそれを思い出すように反復練習
ずっと同じように出そうとして、ずっと同じように失敗してるのがいちばん駄目
最初のうちは試行錯誤しましょう
だから前キャン使うなって。
いい加減にしろよおめーら。
NGワード「前キャン」
>>338 334ではないけど、一応弱K+弱P同時押しを急いで連打すれば出ることは出る
キャラによってはこれでも問題ないけど、他の必殺技に化けるようなキャラなら
ボタン離しで出せるようになった方がいい
こっちの方が難しい気がするけど、上手い人はだいたいこっちで出してる
あとは中強の前キャンと一緒
前キャンなしの弱の必殺技が出るなら前転を押すのが遅い
前転が出るならボタンを離すのが遅い
前転を押すのとボタンを離すのの間隔を詰めても前転が出るんだったら、前転を押すのがはやい
あとはレバーの入力の速度を変えてみる
失敗した時に何が出てるのかをよくみて、どうして失敗したのかを推理して修正しよう
前キャン使って対戦して楽しい?
寒いねー君達。
前キャン使わずあれだけ強いウメを見習え。
ウメも前キャン使いますよとマジレス。
キミなんか言った?
闘劇のウメ春vsときどブラを見てみたら?
あの決勝はときどほとんど前キャン使ってないな
さくらにいたっては多分1回しか使ってない
ウメは前キャンソニックうちまくりの前キャンスピバでくるくるしまくりだった
ウメはうめーな
それあげて
サガットの立ち近距離強Pって全てのキャラのしゃがみにヒットするのかな?
最近全キャン精度が低くなった。
トレモで確認すると前転と中や大が同時押し判定されてる。
間隔を狭めすぎた。
前転メガサイコって強いんですか?
ツンリ相手だとメガサイコ9ヒットして瞬獄殺をダメージ量で凌ぐよ
>351
無理か
ども
デヨアッパーって当たらないキャラいるのか。
多分庵、響クラスの奴にスカるんだろうけど、もともと確定状況でしか使わんからな。
ガークラ連携も中P→アパカにしてるから気付かんかった。
キムのしゃがみにもサガット近立強Pはのあたらないはず。
空砂の隙とかには要注意。
京ってAがいいっていうけど、Cが一番じゃないですか?
遠強K>2大蛇とかできるし、ゲージ常備で強いし、端ならオリコンより減るし、中央でも2キャンセルで凄い減るし。
ついでに空中ガードできるし、削り以外はAより優れてませんか?
考え方次第だが
オリコンはぶっぱできるがスパコンはぶっぱできない(距離をあけてからガードさせることは可能)
スパコンを対空に使うよりオリコンを対空に使う方が楽
削り
Nも悪くないし
CAPNKお好きなグルでどうぞ
>>356 強K→LV2大蛇は刺し返す距離ではほとんど繋がらないよ
ゲージ常備ったって、ゲージMAXの時にできることはAもほとんどできる
あと、オリコンより減るコンボなぞ無いよ
京は
K=A=P>C>N
みたいな。KAPがそれぞれ有効な特性を持ってて強いね。
あ、別にKAPの順番に特別な意図は無いよ。みんな強い。
S?シラネ
CよりNのほうが強いよ
K=P>A>>N>>C
A=P>K>C=N
端の七十五式>中朧>大蛇>砌穿ちのやつなら、端の屈強Kからの追撃オリコンより減りませんか?
だったらKのほうがいいじゃん
>>362 オリコンを
端の七十五式>中朧
の部分から入れてみような
実戦で大蛇なぎでの追撃は簡単だけど、オリコンで追撃できるほど凄腕な人っていなくないですか?
Kは怒ってるとき逃げられちゃうからダメです。
アホだね君は
むしろ中朧>大蛇の大蛇が遅すぎてすかってる人の方がよく見かけるぞ
オリコンなら確か75式>鬼焼きからでも拾えるし
こっちなら簡単に拾えるんじゃなかったっけ?
ワンボタンマンセー
自分は大蛇の方が安定します、オリコンはミスする可能性があるのであんまり良くなくないですか?
レベル2の大蛇や無式からの追撃の減りが凄い上、ゲージ常備で常に狙えるから
NかKより断然いいですし(そのうえKとNは発動中や怒り中逃げられます)
やっぱりC京が一番いいかなって思いました。
まあ上でも書いたように
好きなグルで使うといいと思うよ
>>370 それで実際ゲーセンで勝てるなら何の問題も無い。
それとN京だけど
京はダウンさせやすいキャラだから発動させてから起き攻めにいける時も多い
起き攻めのループ性もあるから逃がさないで一気に仕留められるチャンスもある
ゲージ使わなくてもコンボは一通りあるしね
ラッシュ力もあり加えて前キャンと小Jもあるわけだから
Cと同じぐらいだと個人的には思う
>>370 その大ダメージを与える起点である小足を当てるのが一番難しいのがC京。
キャラの特性上、得意な近距離に近づいて状況を作るのが得意じゃない。
それに比べて、サブシステムにより圧倒的に状況を作りやすいのがA・P・K。
重要なのはコンボダメージだけじゃないよ。
SN京は発動、ゲージ溜めで攻撃力を上げれるのがいいな
>>374 Aはサブシステムたいした事ないでしょ。
>>375 前キャンはバグバグいってる人もそうだろう
C京は前キャン使えないときつ過ぎるわけだが使えるのか?
PK京は問答無用で近寄ってくる。相当怖い。
C京はゲージ有ろうが無かろうが近付けないようにするだけ。
C京…地道に刺し合いで地上戦をじっくりやるしかない。意識させたら跳び込みも狙ってダメージを取りに行く。
ごまかしがきかないが、近づけた時のリターンはデカイ。
A京…ゲージが溜まるまではCとほとんど変わらないが、溜まってしまえばアラ不思議♪
P京…ブロと小ジャンプのおかげで攻めの起点が作りやすい。
ブロ反撃もゲージ無くても安定して大ダメージ。ゲージが溜まってしまえば更に怖い。
N京…よくワカンネ
K京…Pと同じく攻めの起点が作りやすい。更にランのおかげで機動力までアップ。
怒り時のプレッシャーも半端じゃなく大きい。
こんな感じか
Cなら地力はつくんじゃね?
京って結局差し合いしながら近づくのを狙うしかないキャラなんだよね
対戦中にどうも硬直状態になって煮詰まる
それはAもCも一緒
PKは近づきやすいってのはまさにその通りだな
Aは空爆を意識させてCは空中ガードしながら小Kでとびこんだり
あとは前キャンやレッドキックに頼るか
これがロックだったりすると
Kロックは小JやJD仕込みジャンプでどんどん行けばいいキャラだし
Cロックにすると実は対応キャラとして待ち気味に戦うキャラに変身する
グルによって変えられるんだよね
>>384 それじゃ京と同じじゃねーか
まったく同じことできるぞ?
サガットの前転がどうにもならん。
読んだ上で投げを狙ってもアパカ喰らうってどうよ?
読んでんなら反応が遅い
くやしがれ
欲張らずに中足とかで落ち着いて止めなさい
>>386 ロックも待っていいことなんて一つも無いぞ。
まぁ烈風ある分マシだけど。
ロックもCにするとやることほとんど無いってところは似てるな。
中央でも2大蛇なぎで七十五式から追撃できるの?
>>391 ツレがJ強P当てて
「ひとりドラゴンボール!!」と叫んでた
>>390 ロックは待てるよ
まず飛び道具がある
烈風を前転されたり飛び込んでこられたらシャイン
シャインは相手の垂直Jですら捉えられる
ブラのローリングなら烈風抜けてきてくらってもシャインが半角
ゲージ常備が生きるとこ
対空にはレイジング>中エッジも使えるし
通常技対空も強Kで安定だしな
相手が弾のうちあいをしようとしても
こっちはエッジやデドリで弾を見てから抜けられる
ダメージを無理に奪いにいかないと駄目な状況になったら
HJ強Kを高めにあてて強引に接近したりしないと駄目だけど
まあ真空投げが入ればシャインは最低入るし
画面端なら羅刹>大足>2レイジング逆キャンとか入るのもCならでは
Cの京は屈弱K>屈京P>LV2大蛇凪>追撃で終了なので、小足をあてにいくのが大変でもあてれば勝ちなんです。
それに空中ガードと奈落お年があるので、なかなか追撃できず、弱キャラは一掃できると考えてます。
屈弱K>屈京P>LV2大蛇凪>追撃
こんな連続技使ってる香具師見たことないや
俺も見たことない
その程度で小足当たったら終了って考えがおめでたすぎる
ヒット確認出来るのか?
俺も素人だから分からないんだけど。
PNKだと密着戦に持ち込む機会が断然増えるから、ゲージなんぞ使わずに
ぬっ頃す可能性も上がるわけだが?
てゆーか、C京やりたいならそれでいいじゃん。京自体は高性能なんだし。
なんでそこまでC京を一番にしたいのかわからん。
C京には詳しくないんだけど、その間合いからオロチ当てた後はどんな追撃が入るの?
>奈落お年があるので、なかなか追撃できず
ここだけ同意。
奈落当たるとダウンするしな
どーせなら75式で浮かせてやったほーが簡単だし痛いと思う
違ったら叩いてくれ
>奈落お年があるので、なかなか追撃できず
俺はこの文章の意味すらわからない。
追撃できないのは京側?相手側?
>>379 漏れはC紅・ユリ・リョウの萌えキャラ使いwで豪鬼は素人だが、漏れも前キャンはバグだと思ってる。
>>397さん
余裕でできます、できなかったら弱をもう一個はさめばいいです。
>>399さん
自分の中央での愛用コンボは2弱K>2弱P>屈京P>LV2大蛇凪>中七十五式>ジャンプ強Kです
瞬獄殺より減ります!(2でできるうえゲージが回収できます)
>>401さん
画面端ではそう思います。
>>402さん
相手側ですね。
前キャンは使われると鬱陶しいが使えると楽しいよ
そういう時、日本語では『追撃』ではなく『撃墜』と言うねんで。
> 2弱K>2弱P>屈京P>LV2大蛇凪
距離が微妙。オマンコオナニーコンボ
弱→強の繋ぎを意識するのも馬鹿らしい
弱弱LV2蒸し器で問題ない
確かに目押しといい、コマンド入力といい、難易度がやけに高いな。
屈弱攻撃のヒット硬化が+6Fで、
屈強Pの発生が5Fだから安定しないダメ
>>405 確認してガードされてたときはどうすんの?
京の下大Pなんてガードされたときのことを考えるととても出せない
やばいこのスレおもしろくなってきたw
>>407さん
すませんでした
>>408さん
これが安定するからです
>>409さん
むしきだと初心者なので、他の技にばける恐れがあるため自分は大蛇コンボを使います。
>>412さん
小足の時点でヒット確認できます、できなくても次の弱Pでも確認できます
これならさほど離れないので、まだ攻めれるはずです。
>むしきだと初心者なので、他の技にばける恐れがあるため自分は大蛇コンボを使います。
↑
2弱K>2弱P>屈京P>LV2大蛇凪>中七十五式>ジャンプ強Kのコンボを
愛用してるぐらいなら化けないし余裕でしょ
>>180 >>Aなら首刈り→OC発動の追撃オリコンとか
ここの部分詳しく教えて。
首刈りヒット>OC発動でいいんだよね?何で追撃するの?
端限だとは思うけど、トレモでいっくらやっても追撃できんぞ。
あと、Aマキ姉ってOCガードされたらなにすりゃいいんだろ・・・
これがちゃんとあたまで整理できてれば思い切り発動できるのだが・・・
>>417 ガードされたら中段と下段で崩すんだと思う
いやもう、そんな難しいネタを実戦で狙うのはアホというか
素直に
小足*2→小75式→lv.2~3大蛇薙→逆キャン、もしくは追撃
でいいだろ…
ベガとかは中央だと何故か当たらんが…
俺は405の個性的なコンボいいと思うよ。
そこらの奴より自分で色々考える能力がありそうだし、対戦したら面白そう。
Lv2大蛇薙>中七十五式改>あれこれ ←海老本に載ってる
2小P>2大P ←KOFの香りがする
>>417 それ以前にマキのオリコンはぶっぱで出しちゃいけないと思う
>>420 でもたぶんこのコンボ安定してないと思うよ
424 :
417:05/02/21 23:21:01 ID:???
>>418 中断て首刈りだよね?キャンセルで出してもここってOCとか前転、無敵技で返されない?
>>422 なるほど、ってことは大技のスカりと対空・端でのP投げ後の発動追撃
のみの発動ってことかな?
つか削れないオリコンは基本的にそうだ。
当たってない時間が勿体ない。
>>415 >小足の時点でヒット確認できます
>小足の時点でヒット確認できます
>小足の時点でヒット確認できます
いやガードゲージ削れるからオリコンはぶっぱできるよ
マキはガードされた時強K連打じゃ駄目なんだっけ?距離はなれてく?
座高であたんなくない?
あたんない
正直、ガードゲージ削り程度のためにオリコン無駄にしたくない
てか俺のマキ糞弱いw
中のはやがけをスラみたいにしてフォローできないかな
通常技>はやがけ>通常技みたいに・・・
>>431 その考え方でAグル続けてもあんま強くならないぞ。
幻影陣ほどじゃないにしろ、ゲージを回転させることを考えた方がいい。
435 :
417:05/02/21 23:43:16 ID:???
そういえば下小PかなんかヒットからOCが連続でコンボにならなかったっけ?
確定といえば、ロレとダンが相手ならダウン投げで追い討ちできるんだけどねぇ・・・
一応海老本には屈中Pから目押しでOCつながるとあるな
>>330 前転キャンセルが広まるとPグルがキツくなるってことかとおもっちまった。
_ ∩
( ゚∀゚)彡 ウィアウィアウィアウィアウィアウィアウィアウィアウィアウィア
⊂彡 ウィアウィアウィアウィアウィアウィアウィアウィアウィア・・・
山崎の逆キャンはどんなのを使えばいいのでしょうか?
ドリルだろうがギロチンだろうが相手を浮かせてドリルで威嚇。
サドマゾもアリ
これがオレIZM
カプエス2のMVPキャラは・・・サガ ブラ どっち?(グル問わず
PってPlayerのP?
パワー
>>443 自分的にはブランカが大分上
あの糞キャラから噛み付き投げと電気消して
ローリングの隙をナコルルの突進技並みに
サガブラを糞キャラとか書くとサガブラを使ってる人達から
またバカ?とかプギャーとか内容の無い批判がくるから止めてよ(>_<)
448 :
446:05/02/22 13:30:30 ID:???
>>447 サガットは叩いてない。まぁ強いんだけど
あのブランかとかいうキャラ
前キャンに文句言うならわからんでもないが
投げまで無くせとか
>>449 投げからスパコンはひどくない?
噛み付きもゲージがやたら溜まるし
投げからスパコンなんて入らない
よくみてガードするか時間差起きでもしろ
投げからオリコン入らなかったっけ?
サガットはどのキャラでも勝てる可能性はあるけど、ブランカは…
スパコンとオリコンは違うし
投げからオリコンは入らない
どうせキャラ批判するんなら正確な知識を身につけてからにしろ
ブランカの投げからOCが入るんなら、とんでもないことになるな。
無印は変な空中コンボがあったからな
変な時に空中当たり判定が残ってたりとか
>>454みたいな奴って強いキャラばっかり使って勝って
それを技量の差と見て決してキャラ性能の差とは認めない奴。
CブラサガやAにこういう奴は特に多い(ファミ通記者)
ブラの投げからスパコンやオリコンが繋がるのは極悪だ!
とか意味不明な因縁つける人よりはマシですよ
ここは初心者スレなのに荒れてるな。初心者にぐらいは優しくできないのかよ。
優しくできない奴はゲーム脳が発達してるのか?
ネタにマジレスすると、ブラが投げからOC発動しても減らないからOK。
ゲージのある山崎に起き攻めってできるんですか?
>>460 なかには頭のおかしな初心者もいるんで仕方ない。
通常投げからオリコンが繋がるのって、マキと響だけ?
カプエスの「2」だからね。
無印→Proで調整されたものをいまさら「調整しる!」って言われても・・・。
「次回作では調整されましたよ」としか言えない。
頭のおかしな初心者って、初心者に何言ってんだよ。何も知らない奴がくるから初心者スレなのに。
しかし確かに上の方に書いてあるけどバカ?とかプギャーしか書けない頭おかしな上級者きどりの奴が増え続けてはいる罠。
>>461 投げが8ヒットとしても、その後のヒット数×100+グランドシェイブ
のどこがOKなのかわからんwwwwwwwwww
めくりDL決められるとシビれちゃう
>その後のヒット数×100+グランドシェイブ
実際できないからOKなんじゃないの?
起き上がりに削り重ねられても
あんまり減らないってことでは
できるとしたらだろ
>>466 もう本当の初心者は逃げちゃったと思うよ
漏れは初心者だ
おれもだ・・・
オレは負け犬だー!
今年になってから格ゲー再開した
以前の記憶は月華の剣士1が最後だ
>>466 頭のおかしい人と、礼儀正しく質問してくる初心者との違いぐらいわかれよ
「俺は何も知らないんだ」って威張られても、そうですかとしか言いようがない
ふふふ、俺は何もしらないぜ
まいったか
釣堀じゃなかったのか
まあ、質問に答える方も金もらってるわけじゃないし、答えるのが義務ってわけでもないし、逆ギレされてもなぁ
知らないことだってあるし、質問スルーされたら自分で頑張って調べるしかないと思うが
みんなで雑談すればよかろう
PグルKグル使いの人は、オリコン発動後に無敵技で切り返している
という風景を良く見ますけど、どうやるんですか?
昇竜拳ウチマクレばw?
イライザ見てるか!
ケンごめんね見てなかった。ザンギエフの肉体に見とれてたの〜
対戦してきました、お互い大将、僕がC京、相手がK京。
開幕…相手はJDを仕込んでくる(間違いない)
そこでステップK投げ、見事に決まる。
起き攻め、とりあえず小足を重ねる、当たらない、ちょっと歩いてもう一回。
そこから屈京P>毒噛み+追加>相手ダウン、これでイケる!そして次はK投げ、相手ダウン。
そして小足を重ねる、しかしここで怒ったK京のリバサ無式をくらってしまう。
これはマズイとおもい、とりあえず起き上がりリバサ鬼焼きをあてて誤魔化す。
体力はほぼ同等…しかしこちらはゲージ2(Cグルという名の恩恵)
ジリジリ動く、相手にJDをされたら大変な事になる、読みだ、読みしかない(と思った)
相手が屈中Kをだす!(気がした)そこで遠距離強K>LV2大蛇薙!
吼える京「食らいやがれー!」そして逆キャン K・O!
相手はかなりのてだれ(強者)でした、僕よりも腕は数段上だったと思います。
しかし、C京の性能のおかげでなんとか勝つことができました。
そして京様がダウンしたK京にいった一言「へっ、燃えたろ?」
それはまるで、怒りに頼るのが全てじゃない、京はC(COOL)が一番だ!といってるようでした。
やっぱりCの京が一番強いなぁ…そんな事を思いました。
やべーよ絶対釣りだよコレw
ここには良スレたる要素が多分に埋蔵されてる。
一部の基地外のせいで、それら諸要素が日の目を見ないなんてことがあってはならない。
ここはアケ板随一の、潜在的良スレ。
>>486 分かったからチラシの裏にでも書いてろ。な!
>>484 さっきリュウと腕組んで円山町を歩いてたぞ
やってる奴いても初心者らしき奴ばっかだから入る気がしな
多分K京はC京のプレイヤーとの中堅キャラとも対戦してるでしょ
K投げとそのコンボだけじゃ怒り満タンにならない気がする
K京は大将戦の始まる前にすでにダメージが減っていたと推理
ああK投げは2回行ってるのか
じゃあ怒るかもしれないな
まあ、直接対決がC京がK京に有利つくとしても、
他のキャラとの相性もあるから、それだけでC京が京の中で最強とは限らないよ。
と言うか、そんなのを決めることにあまり意味はない。
何故そこまでしてC京が最強であることを押しつけたいのか。
いや、押しつけたいのじゃなくて、このスレの賛成意見を集めて、個人的に安心感を得たいのか。
つまり、豪鬼厨の病気がまた発症したということなのか?困ったね、これは。
つーかここまで具体的に対戦経過を報告すると
対戦相手やその対戦を見てた人には
486が誰だかすぐわかるな
いやでも、読んでて楽しかったわ
>>486 >しかしここで怒ったK京のリバサ無式をくらってしまう。
>相手はかなりのてだれ(強者)でした、僕よりも腕は数段上だったと思います。
てだれはリバサ無式なんてしません。君もわかよね?釣りですか?
あとどこのゲーセンでやってるんですか?
C以外の京を見せたいんで。
P京?
>>怒りに頼るのが全てじゃない、京はC(COOL)が一番だ!といってるようでした
ワロス
ガキっぽい文章の割にうまいこと言うなw
503 :
ゲームセンター名無し:05/02/22 19:30:59 ID:TLHn0czn
おれ無職だけどさ、まだこのゲームやってていい?
好きにしろよにーと
CグルのCはchickenのCですから
チキングルーヴ
糞グルーヴは有名
CはCAPCOMのCだろ。
そんなことも知らずに人に教えを垂れてんのかブギョアー
有名プレイヤーって全然顔知らないんでわからんのだけど
今日の夕方、七島でKナコ京禿で勝ちまくってたのはひょっとして電卓氏?
たぶんそう
釣られるなよこんな簡単な釣りに
おまいら釣られすぎwwwwwwwwwwwwww
>>508 闘劇の公式サイトのトップに写真ある
身長は175ぐらい
釣られてるように見えて実はそれが釣りだった。しかしそれもまた釣りに釣られてるように見られて指摘し釣られてるように見せかけ
実はそれが釣りにry
どうでもいいよ
C京が京の中で最強たる理由。
1、ゲージ常備。
つまるところ常に大蛇コンボが狙える。(KとNは発動状態、怒り状態は逃げられる)
小足が恐ろしくなるので、投げをとりやすくなる(決まりやすい)
2、逆キャン(レベル2キャンセル)が強い(強烈)。
他キャラのレベル3より減る(通常技を挟めば瞬獄殺より高威力)
1と2の点でゲージ効率が一番いい(至高)
3、空中ガードができる
鬼焼きで落としにくい時でも安心。つまりAよりすぐれている(秀でている)
それに加え反撃能力UP←KのJD、PのBLに対抗。
結構真面目に書きました、反論があったらどうぞ
>>517 反論無いです
どれもCグルの強みだからね
よく書けましたね
508は普通に電卓の事知ってる上で書いてそうで怖い
>>517 > 反論があったらどうぞ
ってお前レスに返事返さないじゃんw
言いたい事だけ言って、言いっぱなし。
初心者スレに引きこもってないで好きなところへ逝け。
Sこそ最強
517は他のレスを読んですらいないでしょ。
そのコンボに入るための小足がCだとなかなか刺せないっていう、スレの流れが昨晩確かにあったのに、
それすら理解できてない。
Cが最強だと思うのは別に構わないが、結局自分の意見を一方的に言ってるだけだからな。
自分のHPでも作って、思う存分自説を展開すればいいと思う。
分かりました、あまり返信をするとウザイ(鬱陶しい)かと思いましたが
僕は皆さんと、本当は京はどのグルーヴがいいか真面目に話し合い(討論)したいので、ちゃんと返事(レス)をするようにします。
誰も使ってないが、実はAチャンってやばくね?ゲージため能力あるし。他グルもS以外全部戦えるよな
無視しろよwちょっとウケたけど。
何たらは構ってもらえるのが嬉しいっていうやろ。
解ってくれたらいいの(^o^)/
あまり返信するとウザイ(鬱陶しい)んで、もう返事(レス)しないでくださいよ。
うざいかっこ←鬱陶しい→んで
Aチャンは使いこなすとかなり強いらしいんだが
死ぬ時は密着されて一気に殺されるらしい
ガーキャンは使いたくないしBLJDもないし空中ガードもないし
>>525 いや、だからここは初心者スレでお前の為のスレじゃないの。分かる?
533 :
ゲームセンター名無し:05/02/22 21:53:09 ID:uWYtT0wo
>>526 昔Cチャン使ってたけど、ハメ強い、というか厨強いので使うのやめました。
チャン使うならAよりCの方が良いかと。
>>525 はっきりいうとジャマだからもう書き込むな。
っつーかさ、なんでPK京が強いのかわかってないよな、絶対。
間違い無くPは未経験とみた。
おそらくK、Aすら使った事ないでしょ。
チャンは相手が対処の仕方を知らないと一気に殺せるからな
A、K京は使ったことがあります
漏れは対処なんか知らんぞ
>>533 個人的に、チャンは
K>P>A>C>>Nだと思う。
これ反対意見すっげー多そうだけど、どのグルも一長一短なんだよな。
Kチャンで画面端に追い込んでハメ臭く圧殺。これ。
自分が端に追い込まれたら、気合いのJD>投げ連打で位置入れ替えてハメ臭く圧殺。これ
京はAだろ?
ゲージ溜まったらぶっぱし放題で最低ガードさせたら勝ち
>>542 難しいとこだな。Nチャンも悪くはないんだよね。
今チャンについて語り合ってるように、京について語り合いたいというのは儚い願いでしかないんですか?
とりあえず、総合は今空気が違うのでかわったらそっちにいきます(移動します)
>>547 この流れは自業自得だぞ。
一応、敬語や丁寧語を使ってるようだがお前の態度は慇懃無礼極まりない。
他人の意見を受け入れる器を持たない人間は、他人に意見を受け入れられる事も無い。
Nチャンのいいところ。
Lv1から超必がコンボに使えるうえにかなり減る。
ガーキャンがあるので固められた時に切り返しやすい。(ガーキャンの性能自体は並)
小Jがある。
ランがある。
好きな時に発動できる。
発動はそれだけで強いよな
553 名前:ゲームセンター名無し[sage/いい薬じゃないか] 投稿日:05/02/22(火) 22:09:40 ID:???
>>551 なんのこと?
おまえがアク禁喰らうのは勝手だが巻き添え食らう人間の気持ちになれ、厨房。
>>548さん
すいません…反省してます…。
けど本当に(真面目に)Cの京が一番いいって思ったんです、だから色々と書いてしまいました(勢い)
チャン使いになりたいけど何を練習すればいいかわかりません。
こういう部落らのURLってブックマークしたりして保存してるの?
昔はチョイ飛ばして攻め立ててたんだけど、
今やると前キャンで突破されそうだな。
>>556 さっきCチャンマンセーした奴だが、
自己流だが、チョイの使い分け、屈中Pの出し所、攻めて相手が萎縮したところでJ強PorJ強Kで飛び込みとか。
厨プレイ的にはバックジャンプ強P後、前キャンチョイが良い感じだと。
すまん、よく解らんこと書いてしまった。
486みたいに自分のキャラを強いと言えるのはいいことだよ。
K京使ってC京に負けてC京の方が強いとかほざいてるなら叩かれても仕方ないが
自分でC京使ってる上で言ってるんだから、見込みある。
釣りだなんだと叩いてる奴らより、486の方がよっぽど強くなる要素あると思うよ。
Cガイル、C本田、P京、Aブラ、Kロック、
これらはどれも大したことないと言われながらも
有名人が鬼のやり込みで強キャラと言われるまでに仕上げたキャラ達だけど、
その有名人達はここの有象無象みたいに自分のキャラを卑下してたとたと思うかい?
チャンはどう考えてもA
>>561 Cガイル、C本田、P京、Aブラ、Kロック、
これらはどれも大したことないと言われながらも
Pグルとロックはともかく後のは・・・・・・・
カプエスやったことありますか?
キャラが弱い方が自分が強いみたいでええがな
対戦してきました、お互い大将、僕がCダルシム、相手がAベガ。
開幕…相手は全キャンダブルニー(間違いない)
そこで前転P投げ、見事に決まる。ヨガ!ヨガ!ヨガ!ヨガ!
起き攻め、とりあえず小足スラを重ねる、当たらない、ちょっと歩いてもう一回。
そこから屈中P〜ステップP投げ、ヨガ!ヨガ!ヨガ!ヨガ!これでイケる!そして次もP投げ、ヨガ!ヨガ!ヨガ!ヨガ!
そして小足スラを重ねる、しかしここでベガのバニコンをくらってしまう。
これはマズイとおもい、とりあえず起き上がりヨガテンペストをあてて誤魔化す。大ダメージヨガ!
体力はほぼ同等…しかしこちらはゲージ0(大ピンチ)
ジリジリ動く、相手にステップ投げをされたら大変な事になる、読みだ、読みしかない(と思った)
相手が屈中Kをだす!(気がした、というより連発)そこで弱ヨガファイヤー>遠強P!
ヨガるダルシム「ヨガファイッ!フンッ」そしてヨガブラスト K・O! (勝手に飛んできて当たった)
相手はかなりのてだれ(強者)でした、僕よりも使っているキャラ性能は数段上だったと思います。
しかし、Cダルシムのヨガパワーのおかげでなんとか勝つことができました。
そしてダルシムがダウンしたAベガにいった一言「ヨーガヨガヨガヨガヨガヨガヨガ・・・」
それはまるで、オリコンに頼るのが全てじゃない、ダルシムはC(COOL)が一番だ!といってるようでした。
やっぱりCのダルシムが一番強いなぁ…そんな事を思いました。
オデヨンかとおもた
>>563 いや、お前いつからカプエスやってるの?w
>>561 その有名人が意外な強キャラを見つけるまでに
どれだけ多くのキャラを見捨てたか想像できないのかい?
俺たちが何も試さずに京を語ってると思うのかい?
稼動5年目だぜプゲラッッチョ
>>568 C本田って前キャンないときからウンコ
Cガイルも大したことないなんて言われてたか?
ブラは語るまでも無く。
>>555 これはマジレスだけど
お前さんがC京について最初に語りだしたのがおそらく
>>356 そこからこのスレをずっと読んでいってごらん
京についてかなりの数のレスがついてるだろ?
これでもう充分なんじゃないか?
あとはお前さんがC京が最強だと思うならそれもよし
ずっと使い続ければいい
それは個人の自由
>>569 いやだから、2ちゃんに常駐するようなレベルの奴が
そういうことを語るのはちゃんちゃらおかしいの。
例えばAロレだって関東その他で忘れられたキャラだったのを
きちにい〜の鬼のやり込みで今ではA強キャラに返り咲いただろ。
俺たちとか言ってるけど、君みたいな人間がカプエスを発展させることは絶対に無いから。
つか、よく自分を有名人と並べて俺たちなんて言えるなw
いや、Aブラの開拓は大事件だったぞ
マジな話、稼動しばらくの間はAブラなんて話にも出なかった
Aべガロレ豪鬼いけるぜ!って意見が主流だったもん
ブラコン+前キャン発見で、あっという間に最凶キャラに認定されたわけだが…
>例えばAロレだって関東その他で忘れられたキャラだったのを
>きちにい〜の鬼のやり込みで今ではA強キャラに返り咲いただろ
もうそれでいいよwだから帰れw
>その有名人達はここの有象無象みたいに自分のキャラを卑下してたとたと思うかい?
つーか、これ唐突だな。
自分のキャラを卑下してるなんて、どこから出てきたんだ。
少なくとも俺は自分が使っていちばん勝ちに近いキャラを選択してるぞ。
当然。
>>561さん
ありがとうございます。(本当に嬉しいです)
Cの京でずっと頑張っていきたいです。
>>572さん
そうですね…(同意)やっぱりCが一番強いと思いますが、人それぞれだと思いました…。
本当すいません。
また何かわからないことがあったら来るのでよろしくお願いしますm(__)m
そこでサガットですよ
>>570 ウンコってのは雑魚って意味だよな?
C本田なんかマゴが使い始めるまで誰も見向きもしなかっただろ。
Cガイルだってウメやナカニシのガイルを見るまで
誰も強キャラなんて言う人間いなかったしな。
つうかブラは言わずもがなとか言ってる時点で
前キャン発覚前からカプエスやってないのは明らかなんだけどな。
Aブラは前キャンが発覚してなおA適性がないと言われてたのを知らないだろ?
それを井上が使い始めてD44が完成させて一気に広まったんだよ。
なんだ釣り師だったのか
うんこには
糞強い
糞弱い
糞うざい
などいろんな用法があるので注意
>>579 もうマジで氏ね
>ウンコってのは雑魚って意味だよな?
>C本田なんかマゴが使い始めるまで誰も見向きもしなかっただろ。
>Cガイルだってウメやナカニシのガイルを見るまで
もうわかったから消えろ、池沼
確かにAブラのうざさに気付いたのは井上だな
Aバルを最初に評価してたのも多分井上だ
>>579 糞強いキャラって意味だよ、うんこ脳味噌!!
>>583 まぁ要するにAは全部つえーと。
A山崎も結構イケるぜ、と。
Aバルは雑魚、CかPじゃないとバルは終わる
573の論点ずれまくり鼻息出まくりにワロタ
569の言う 俺たち は、ここで京PKA>Cを主張したヤツらだろ
有名人なんてどうやったら読み取れるんだゲハゲハ
Aロレの例も意味不明
実際使って強くないからダメだったキャラが多いって事だろーが
返り咲きとか全然論点あってねーの
はっきりいってやる
誰をもってしてもカプエスに発展はない
あとはどれだけ楽しめるかだけだ
発展する可能性があるとしたらSグルかなぁ。
発展したところでたかが知れてるがw
CバルログってうざいだけでAPNには敵わない気がするな。
むしろK>Cとも思える
一難去ってまた一難!
豪鬼厨もC京最強厨も去ったのに、またまた困ったちゃんが現れた!
しかも今度は有名プレイヤー信者で電波を受信する困ったちゃん!
はたして初心者スレがマターリ出来る日は来るのだろうか!?
次回、カプエス2初心者スレ
「初心者さんに謝れ!」
あったまきたぜぇ!!
Aブラのオリコンってなんですか?
先月、友達にすすめられてカプエス始めたんですが、あまり勝てません。
キャラは、まだ2人しかオリコンできないのでAのケン2とブランカ2の二人です。
ケン 強K→前強K*n→屈強K→強K→真龍拳
ブラ 屈強K→強P→弱P→HJ強K*n→垂直J強P*n→グランドシェイプローリング
二人のオリコンはこんな感じなんですが、ブラのオリコンがまったくHITしません。
ケンは、ジャンプして着地際、前転後、起き上がりなどにオリコンを発動するとよく決まるんですが
ブランカはまったく決まりません。前転が遅い上に屈強Kが遅いからかな??
どうすればブラのオリコンが決まるようになるんでしょうか?
Kバルはうざいだけで別に強くはないでしょ
殺し方だけわかってればなんとでもなる
あとはまあ前歩き爪ひろいインパクトぶっぱがロマンのキャラかな
>>592 …なんつーかAグルスタートが間違い。
まずCでカプエスに慣れてからにしな
>>592 初心者ならAよりCから入ったほうがいいよ。
Cで地力つけてからAにいったほうが無難。
とりあえず、ブラのオリコンは難しいとだけいっておく。
>>573 頭悪そう。
>>579 後半はいいと思う。前半はどうだろ?
本田は上級者も厨も似たような事して強いキャラとして最も有名だったような気が。
>>590 Kバル意外にいけるよね。
ただ、いまいちかっこ悪い。なんとなく。
>>592 とりあえず対空で。
入りが悪かったら雑巾がけスタートで。
JDすると爪は剥がれないの?
>>594 そこをなんとか^^;
>>596 オリコンは対空でも使えるのかぁ。
雑巾がけ始動は思いつきもしませんでした><
今から試してみます。ありがとうございましたm( _ _ )m
どうしても桜のオリコンで立ち小K>立ち大Kの繋ぎがうまくいきません。
おいおい
初心者におすすめのブラの対空オリコンってなんだよ?
つーか俺が知りたい
発動>スラなんてやってる人いるか?
もちろん状況によるが・・・
屈強Kは発生が遅いので相手の状況をよくみて始動の技は変えた方がいい
割り込む時などは小足始動がベター
>>600 発動>最速立小K>立大K>しょーしょー
で相手を削るために使います。
スカって弱ロリスカ?
振り子始動じゃ駄目なのか?その削り
弱電気は何発あてるの?
608 :
596:05/02/22 23:20:00 ID:???
>>592 あぁー、悪ぃ。「とりあえず対空電撃で」だ。電撃抜けてた。
電撃オリコン覚えようね。
で、差し合い最中におもむろに発動スラとか、あとは空爆とか。
はずしてもそこは野獣だから。なんとでもなる。
気がね無くぶっ放せる。
だから上達しない。やっぱCでやろう、ね?
弱Kやるくらいなら(発動)下中K→強K→ショー〜でいいだろ
>>592 オリコン発動したら最初はできるだけ速い小技でスタートするといい。
理由は、相手が発動したとき立ってたら、しゃがみガードできなかったり
するし、何か相手が空振りしてても楽にヒットさせれるから。
ケン 発動→下中K→立ち強K→前強K・・・
ブラ 発動→下弱K→3大P→立ち小P→・・・
って感じで。オリコンが安定しだしたらまた聞いてくるといい。
上よりもっと減るパターンあるから。まずは慣れることから。
611 :
596:05/02/22 23:23:54 ID:???
俺は引きつけて強電撃、弱ロリスカなんだが…
強電撃は4,5ヒットで。
これ少数派かね?
俺は画面中央から運べないからAブラやめた
>>611 強は潰される可能性あるよ。発生おそいから
ブラの電撃対空OCは相手のジャンプの間合いによってかなり安定度変わってしまう
発動>前キャン電撃>弱ロリ・・・だろう
それでも間合いによって変わってしまうから
俺はあまり使わないな
というか有名人の動画でもみんな使ってなくない?
オリコン発動後、電撃からでもコンボいけたんですか。
ちょっと難しそうですね^^;
>>610 そのコンボ使ってみます。アーケードで
>>592のコンボやってる人がいたんでそのままパクってたんですが、こちらのほうが良さそうですね^^
皆様どうもありがとうございました。Aグルやっててとてもおもしろいので、もう少しAグルやってみたいと思います。
近いうちCグルもサブで使ってみたいと思いますので、そのときはまたよろしくお願いしますm( _ _ )m
>>611 弱電撃→立ち大K→弱ローリング→・・・と使い分けてる。
強電撃は端近めの時と、余裕あるとき。
後者は浮きの問題で、電撃から直接ダイレクト当てるときもある。
食い込ませたら十分減るしね。
Aブラなんて糞キャラの話はやめて京の話しよーぜ
そういえばC京の人からはA庵最強説を唱えてた人と同じ感じがした。
あれよりはマシだが。
バルログの話題が出てたからCAPNKの適性グル順位つけようぜ
強電撃は空中で4,5ヒットするだけでもかなり減ってるからな・・・あれ
なんかその後の運びをミスってもまあいいやって気になるぐらい減ってくれてる
Aグルは使ってる方は楽しいと思う
使われる方はうんざりだろうけど
そもそも適正グル決めたがること自体が寒いっての。どうでもいいよ、そんなの。
Cキムのエイパで気絶させている人を見た。
実戦でも使えるんだ。感動した
>>626 DKみたいなチョンでも出来るぐらいだし簡単だよ
628 :
本田:05/02/22 23:47:40 ID:???
怒りに頼ってばかりじゃだめだ。やっぱり京はCoolが一番だぜ!
怒りとか発動とか大好きだ
Cキムの永久使ってる人はいままで3、4人見たことあるな
使えるけど決めるチャンスがないから使ってなかっただけの人もいるかもわからんが
真面目にキムやってる人自体が俺の周辺ではあまりいないから
キムやりこんでる人は結構みんな使えるんじゃないかな
俺は練習しようとしたことすらないけど
曙が醜態見せてる以上、本田はカプエス2が最後だろうな。
次回作以降力士キャラは出てこないから今のうちに本田使えお前等
K1やプライドで頭突きが解禁されれば
曙最強
朝青龍がいつかK1に殴りこんできてくれるに違いないから無問題。
めっちゃ押しの強い本田になって出てくる、間違いない。
嫌われっぷりもよくにてr
相撲取りにリングは広すぎるよ
C紅丸で限界を感じています。指導よろしくお願いします!!
1.グルを変える
2.禿に変える
3.ブラに変える
4.キャミに(以下略
637 :
紅○:05/02/23 02:21:36 ID:???
>>637 だったら何に限界を感じていて何を指導してほしいのかを書けよ
C紅丸で限界を感じています。指導よろしくお願いします!!
↑これにどう答えろってんだ
>>636で充分だ
639 :
紅○:05/02/23 02:36:39 ID:???
そうだね具体的でなかった、スンマソン。
C紅丸でもそこそこは戦えるんだけど、対戦キャラによっては何も出来ないです。
C紅丸ならゲージがあれば起き攻めされても怖くないし、屈中Kが刺さればスパコンへもいける。攻撃力は低いけど手数でなんとかしてるけど、待ち禿を相手にしてると苦労してコツコツ与えたダメージもデヨデヨで返されてしまいます。
特に禿ですが、待ち戦法の対戦相手とやるとキツいです。よろしくお願いします。
>>639 キャラ性能が超えられない壁。
君の感じてる通り限界がある。
>>639 その悩みはキャミィ使っても同じだと思う。
軽量級でパワーキャラに挑む以上はどうしようもない部分。
中足で差し合えるんだからまだましだと思いねえ。
>>639 >>639 文章読む限り、地上戦にこだわり過ぎなんじゃないかな、と。
中足で地上戦意識させたら、頭上に落ちるようにガンガン小Kでめくり狙うのもいい。
小Kでめくりと思わせてのドリルも、背が高い禿にはかなり有効。
中足で上下デヨを潰して相手がヒヨッたと思ったら、ジャックナイフで切り込んで近距離戦へ。
あと、前キャンができるかどうか知らんけど前キャン居合いはかなり性能がいいので絶対使うべき。
刺し合いもできるし、めくりもあるし、一応昇龍もある。スパコンは高性能。
はっきり言って他の中堅キャラの中でも禿にはイケる方だからがんがれ。ダメージ差は我慢だ。
紅丸ってどの強キャラにもそこそこいけるよな
あくまでそこそこ、だけど
戦えてるように思えて負けている、それが紅丸マジック。
ギースで、小J中Kからデドリに繋げたいんですが、安定しません。
着地すると同時にコマンド完成してれば良いのでしょうか?
紅丸は性能良いのに、体力低いわ座高高いわ攻撃力低いわで良い所が全て帳消しされてるからな。
下中Kが判定強い・微妙に対空になったり、立大Kが下段潰しになったり、相手によって使い分ければ結構地上戦もいける。
基本コンボは小足*3→居合い だが、追撃がコマンド難しい上に小足3つだと届かへん。
小足沢山挟んでも届くようにしてくれれば、ノーゲージでもかなりの(それも京並の)コンボが入れれるのにな。
後、ガーキャンが地味に強いから結構使うといいぞ!鬼連も返すぜ。
きちにぃ乙。
バルログにバルセロナとイヅナ連発されるだけで死ぬほど辛いです
飛んでも対空(無敵対空ならなんとか)出してもぜんぜん返せません
スカイハイクローもガードしてもぜんぜん反撃できないし
中間距離でクリスタルで削られるのもうざいです
通常技もあきらかに適当に出しててもぜんぜん隙ないし
まじで糞キャラじゃないですかこいつ
>651 自分のグルは?CANならヒョーに前転安定。
遅レスだけどNチャン強いよ。ガークラ寸前発動→クラッシュ→スパコンなんて展開多いし。
破壊力と防御力を(チャンの中では)兼ね備えたグルだと思う。あと前キャン鉄球はウンコ技。
個人的にはK≧C=N≧A>Pかな。開き直ってリターン重視のPも強いけど。ウメPチャンなんてそんな感じだった
バルセロナを連発されるだけで苦戦したことはないからよくわからんが、
自分も空中に飛んでバルの位置を見てジャンプ攻撃で落とせば大丈夫じゃない?
バルセロナをうまく使われると、また違うのかもしれないけど。
前転はタイミングが悪いと普通にイズナで投げられてしまう気がした。
クリスタルフラッシュはガーキャンして、その後起き攻め。
爪外してもいいし、投げ多めにして相手の体力の少なさにつけこんで一気に倒してもいいし。
通常技はうざいけど、別にガークラさせられるわけじゃないし、大人しくガードしてれば問題ない。
元ヒョーバルだった俺が教えようか。
ヒョーで壁を蹴った後の行動は4つ考えられる。
@何もしない。相手に接近すらしない、もしくはギリギリのところで着地する
APボタンで開いた手の先端を当てるようにして攻撃する
Bめくるようにして攻撃する
C投げに移行
これら全部、バックジャンプ攻撃出しておけばOK。
@AはBJしとけばスカせるし、BCは迎撃できる。
バルが壁蹴るか蹴らないか、ってところでバックジャンプしておけば問題ない。
遅すぎると潰されるから注意。
前転をイズナで投げられる事はほとんどないでしょ。まあ前転の性能と投げられ判定の違いで変わってくると思うけど
前転は狙ってれば楽勝で投げれる。
相手の少し手前を狙って飛んで、相手が回ったところでイズナ。
真上対空もスカせて結構いい感じ。
何にせよ、一番やっちゃいけないのがガード。
相手はガード方向を変えられる上、投げもできるから。
しゃがみアッパーみたいな通常技を持っていれば結構簡単に返せる
>>651 スカイハイクローは隙だらけ。
地上hitならほとんどのキャラに反確。
空中投げしようとするとバルセロナに吸い込まれる
バルセロナは爪でぶっさすやつだよ
>>657 アッパーはAの先端当てで実は潰せる。
リュウゴウキの立大KはBの裏当て攻撃で潰せると思うけど、ちょっと自信ない。
やっぱバックジャンプ安定っすよ。
Bには下デヨで…あら不思議
663 :
紅○:05/02/23 11:56:21 ID:???
紅丸質問者デス
>>645 そうなんですよねー。そこそこ戦えてるはずだし攻撃の手数は上回っているはずなんだけど、気が付くと紅丸の体力の方が少なかったり負けてたりと・・。
待ち禿も厳しいですが、待ち桜も苦手です。紅の屈中Kよりも桜の立大Kの方がリーチが長く、立大Kで片足上げてるからか足元のくらい判定が小さくなってます。
ちなみに、前キャンは使いません。Cグルがメインで、Kグルも使いますが気分転換に使うレベルです。
イヅナに前転は自殺行為では
もっと643みたいな感じを意識した方がいいと思う
自分から密着していってエレクトリッガーと小足>超必の駆け引きでダメージ奪う時も必要
いい逆キャンもないしダメージもいまいちなんだけど
それは仕方ない
ベニマルだしなあ
さくらの強Kに前キャン無しで正面から地上でぶつかっていっても難しいと思うぞ
足払い>雷光逆キャン電影がかっこいいんだが、あてようがない
>>651 バルログの基礎知識。
あのキャラは爪が強く見えるが、実は近い間合いで爪を振るほど
ヒット(ガード)後時間的に不利になるっていう欠点がある。
だから先を当てて調子こいてても、間合いが詰まればガクガクブルブル
びびってるのが本音。クリスタルも少し間合い開いてると弱攻撃から
つながらないし(通常技でも割り込めるから、弱攻撃直後に技置いとく
のもあり)、攻撃力も低いから、バルは守りの知識が多いほど強い傾向
にある。歩いての崩しは投げしかないし、じっくり時間かけて無駄なダメージ
喰らわないように戦うのがベスト。
>>668の続き
対策
・地上戦を重視する。
・何かを当てにいく前転(前転レイド等)より、接近するための前転を重視する。
・小技ガード後は投げしか崩しがない。小Jがあるなら裏周り投げに注意しながら
常に投げ抜けを意識し、余裕があるときはしっかり小技→スパコンへ。
・跳びの機会を徹底して絞る。
上から解説。
・バルは守備型かつ攻撃力が低いので、上は強固と見る方が正解。
上記で述べたように爪は近くで振るほど不利かつ攻撃力が低いので、
じっくりやれば速攻でガークラしたり死ぬ相手ではない。
・守備型キャラなので、ぶっぱはほとんど当たらないと考える。
それよりも接近する手段と捉える方がいい。露骨にゲージ持って
溜めてない限り、反撃も安い。
・よくある投げバル。ピョンピョン跳んで戦うくぐり投げがうざく感じる。
しかし、投げしかないとわかれば全部投げ抜けでいい。
これがきちんとできるだけで対バル勝率上昇。
・地上できっちりやるほど跳びが効果的になる(意識が薄くなるから)。
対応が甘ければバッタ戦法でもいいけど、遠距離からの跳びは無効
と考えていい。中に入ってから跳ぼう。
以上。
>>668-669 ィ¬i、
.yv,,,vr→・''"゚゙~゙゙゙゙'r, .,,,,,,_._,,,,,,,,vvr一〜、_ ,r" .゙l・'ヘ-,,
.゙ll .,,,,,,,,,vwi、 .,,ト ヽ `^ : __、 .゚y .,r'° ,,''ヶ .,,,ト
.ll 『` ,l゙ .,i´ .゙i、 .t''''"~ ゙̄] ..,i´ ,r″ 、'゙''〃 .,i″
ll .,″ 丿 .,l゙ .l .ヒ .レ .,″ .fレv-'゙~''ュ .l°
`'''" ..,i´ .,l゙ ll l,,,,xrr+″ ,i´ ,,r" .,,__,l゙
,,,i´ ,,i´ リ : __,ll ,,r'′ _,┘`
.,r" _,/ ゚'―'゙“ ̄ ̄ ̄ ,,r'″_,,r・°
゙¨゙~゛ ゙゚゙゙゙゙~゛
1回の攻めで爪を剥がしただけでも良しとしてOKなんですか?
>>668-669 ━┳━
┃
━┻━
_
|
 ̄
工
エ
━┳━_ ェ _━┳━
┃ |工エェ(´д`)ェエ工| ┃
━┻━ ̄ ェ  ̄━┻━
エ
工
_
|
 ̄
━┳━
┃
━┻━
そうか、これが昔親切な上級者達が消える原因にした厨どもの煽りか…ひどい話だよ…。
批判するならちゃんと突っ込み書こうよ…
>>673 もうここには、ちょっと勘違いした初心者をよってたかって叩く
性根の腐った中級者しかいませんから。
知ったかする上級者はいらない。
>>671 爪が剥がれたら上に乗るといいよ。俺はよく爪の上に座るし。
対空が甘いなら積極的に押して剥がしにいくといい。
ただ、ほとんどの場合跳びでゴリはきついでしょ。
遠距離大Kと打点を下げる下大Pで2段構えになってるし、
空中投げもあってジャンプが高いから上からも押さえられる。
ややこしい間合いになったら逃げるし、三角跳びとバルセロナで
壁からも逃げる手段あるから、余計に逃げに走る。
もっともそれで殺せるならそれでいいわけで。
時間かけてじっくりやればいいよ。
今、酷い自演を見た
とりあえずこのスレで一番いらないのはAA厨。
自分の集めたAAを貼る機会を24時間体制でうかがってて超ウザイ。
一番いらないのは自治厨。
>>683 みたいに機会をうかがってて超ウザイ。
むしろバルはヒョーが攻略できれば後はどうにでもなる。
>>685 まだ突っ込むなよw
勘違いした攻略ほど面白いもの無いんだからさw
688 :
685:05/02/23 14:04:42 ID:???
>>687 何か勘違いしてるようだけど
>>668-669みたいなバルログは強いバルだよ。
バルセロナによる奇襲やスカイハイクローなんて上級者になかなか出せない。
668さん=上級者 687=厨房…
>>688 >>651 的外れな回答に気付かない?質問者えの回答になってない。
関係ない攻略晒してるだけ、単なるオナニー。
普通に立ち回ってくれるバルなんて怖くもなんともないな
気持ち悪いので、
>>668はただちに自演を止めましょう
繰り返す
>>668はただちに自演を止めましょう
696 :
668:05/02/23 14:18:44 ID:???
>>691 通常技うんぬんとかクリスタルがとかって内容を加味して書いたんだが
そんなにまずかったかね?ヒョーバル対策の書き込みが多くて、そっちは
足りてると思ったしね。
てーか自演ってなによ?
俺が書いたのは上では他に
>>680だけだよ。
で、初心者の漏れは誰を信じりゃいいんだ?
俺が信じるのは自分のみ
で、対ヒョーバルはどうしたらいいのよ。
上に書いてあるじゃん
702 :
ゲームセンター名無し:05/02/23 14:32:16 ID:sxNXGy2g
自演やめなよ。みじめだよ
そりゃひょーばるも自分で動かせば勝てるさ
705 :
668:05/02/23 14:41:18 ID:???
だめだなこりゃ。
2chだから、2chの手法で振る舞うと結論付ける発想がよくわからん。
自演なんかしてどんな意味があるのか・・・
自分が惨めになるだけ。
内容に対して突っ込み入れば、建設的な話ができると思ったんだが。
諦めますわ。
スレ汚しすんませんでした。
あんたまじめすぎるぜ
ヒョーバル対策ってバックジャンプのことかよw
ヒョードル対策を教えてください
668氏が書いたことは爪関係以外は対山崎にも流用できますか?
708はノゲイラ
>>708 負けないケンカの奥義を伝授しよう
「やらない事!」
712はヒクソン
バルログはうざいから乱入しないほうがいいよ。
そうするとあら不思議。いつの間にかゲーム終わってるから
先鋒禿・中堅禿・大将禿の立ち回りは違うというカキコを以前に見ました。
どう違うんですか?
一匹AAとかで煽るだけのカスが住み着いただけで
どんどん初心者スレから回答者が居なくなるな。
結局これが2ちゃんの限界か。
ヒョードルなんて左ハイ一発
719 :
ゲームセンター名無し:05/02/23 15:11:07 ID:sxNXGy2g
とりあえずID晒しage
ここの住人みんなあなたをうざがってるんですよ^^
2ちゃんの限界ってwwwwww
勘違いはシンデネ^^
720 :
ゲームセンター名無し:05/02/23 15:11:50 ID:2+3gZDlV
俺も晒しage
721 :
ゲームセンター名無し:05/02/23 15:14:01 ID:cmhW2Hiv
なんのためのID晒しか知らんが俺も晒し。
まじで煽るだけのカスは氏んでね。
あと俺はバル関係の書き込みは一つもしてないんで。
>>721 これからも2ちゃんに来てくれよ。俺が暖かく迎えてやるからさ
突然レス止まって受けたw
ちなみに自分、先ほど元ヒョーバルといっていた者ですから…。
さっき戻ってきて過去ログ読んでた。
とにかく山崎がキツイんです。
おらも山崎がキツイ。
Kサガットで山崎の攻略方きぼんぬ。
飛びが全然落とせないしジャストディフェンスするとピカーンって投げスパコンくるし
ぶっぱが当たらないと勝てません(><)
小Jしまくれば向こうも困るんじゃね?
>>722 じゃあ俺も生暖かく見守るよwwwwwwwwwwww
668が逃亡宣言した直後にレスが止まった件
おっぱい^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
昼間の住人は元気いいなぁ。
このスレにまた来ていいですかp(^-^)q
自分もバルログはCがいいと思います。
あーあ。
屑のせいで教師が一人去ってしまった。
668はヒョーバルの攻略も普通のバルの攻略もしてた件。
そして煽る奴は無駄にスレを埋めただけの件。
まーあまり気にするな
狼住人がアケ板に居る件について
狼住人なんてどこの板にもいるよ
>>733 668さん、乙でありますwwwwwwwwwwwwww
>>724-725 どのグルだか知らないけど山崎なんて基本的に待たれたら終わりなキャラだぞ
ましてK禿使って手に負えない相手なんかじゃない
飛びなんてアパカ上デヨ立ち大Kジャンプ攻撃と落とし放題だし
禿ならあっちにゲージなければこっちから攻めてもいい
山じゃ浅めの小ジャンプ大Kとかぜんぜん落とせない
脳内攻略はやめろ
見ていて恥ずかしくなる
Kザキなら攻めてもけっこう崩しいけるよ!
他のグルならうんこだけどね!
クズが必死に自演中w
>>739 全ての行に突っ込みできますが、釣りですよねw
山崎のグルも書いてないしなんとも言えないけどな
相手が前キャン砂とか使うかどうかでも違ってくるし
山じゃ浅めの小ジャンプ大Kとかぜんぜん落とせない
この部分はあってそうだけど、山崎さんは小Jにどう対処するキャラなの?
蛇や立大KやJ中Kで小ジャンプさせないようにする
小Jは前キャン砂>蛇でごまかす
上で前キャン砂使うかどうかでも違ってくるって書いたのはそれ
どっちにしろ山崎のジャンプはアパカでしか多分落ちないし
アパカでも落ちないジャンプもあるとは思うが
>>747 正解だと思う。小ジャンプ大Kを落とすんでなく、出させない戦いが理想。
>>739のは論点そのものがズレてる。
そんな距離だと、デヨられるから大Kはそうそう出せないんじゃないかと。
>>750 デヨにタメ張れる牽制技ですが・・・・
JDされてもいいし。
いや山崎の強Kはガードさせると+2Fで下デヨと一緒だけど
JDされると下デヨに比べてずっと不利になる技だったはずだぞ
だから多分サガがちゃんと出せれば中足は間に合うような気がしたが・・・
750はそんなに間違っていないんじゃないかね
>>753 いい加減にしろ。
大KをJDされて中足刺さる間合いでなんか出さないから。
普通中〜遠距離の牽制だろ。
さっきから論点ズレまくりだし、同一人物なのバレバレ。
755 :
紅○:05/02/23 21:01:40 ID:???
C紅丸→バルログ→で現在は山崎vs禿 の話に移行してますが、
C紅丸の話はもう終わりでしょうか?
>>755 ぶっちゃけ、キャラ性能が違いすぎるから、難しい。
悪いが、初心者が紅で勝つのは無謀。
山の大KをJDしても中足なんか刺さりません。
脳内もたいがいにしてください。
758 :
754:05/02/23 21:07:08 ID:???
>>757 あ、完璧刺さらないのか、スマソ。
>>753が自信たっぷりに言ってるから、間合いで刺さるかと思わされた。
>>757 あら刺さらないのか
別に自信たっぷりには書いてないよ
じゃあ上キャノンぐらいだね
なんなのこのスレ…
>>761 じゃあ中足も刺さるんじゃない?ビタ押しで出せば
強KJDされたら何F不利か知ってるんだよね?
>>763 つーか、上キャノンは入るのか?
中足は5F、キャノンも同じか1F早いかぐらいだったはず。
デヨはわかんないけど、山ちゃんの大KはJDすれば響の居合いは刺さる。
結構さし返されるんじゃないかな?
DCで調べてみる。
だって山崎の強KJDされたら−5Fじゃん
だから中足も刺さるかと思ったんだけど
どうやら上の人が言うには違うみたい
>>766 よろしく頼む
ちょっと出かけるのでまた後でスレ覗いてみますので
大KJD後、デヨも中Kも刺さりませんでした。
キャノンは?
あと響の居合いも入ると思ったんだけど、それは相手がガードしてなかっただけのようだ・・・
キャノンは入るぽ。
ただ超さきっぽとかだと微妙じゃないかな
連続で酢味噌、靴の先端くらいでもキャノンはいりました
JDしたらキャノンが入るだとかどーでもいいな
怒ったらそれだけ狙ってカクカクしてろ
(^o^)/
びっくりするほど初心者の質問だと思うけど・・・
どうかよろしくお願いします。
Nサガットでタイガークラッシュとタイガーショット(上下)の使い時と目的を教えてください。
>>775 uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
どうでもよくはないだろW個人的にはかなり使えるネタをもらって得した気分。
相手がAブランカです
とばれても落としにくくて、めくりとかもあってきついです。
こっちが飛んでもいいことがないので、飛べません。
地上ではリーチで負けているので、どの技をふっていいやらわかりません。
ブランカに対してどう動いていいか、どうか教えてください。Aの京と春麗使っています。
大KをJDして上キャノンはあまり実戦レベルじゃないぞ。
これを実戦でバシバシ決めてるの見たことないだろ?
蛇はJDしなくても確定?
デヨが当たる距離だったらザキック潰せるだろ。
>>782 相打ちになる。
遠距離で山大Kを一方的に潰せる通常技をサガは持ってないことを確認。
>>776 タイガークラッシュ:使わなくていい
タイガーショット:遠間でたまに撃つ、PKグル相手には上を飛び込み防止に
タイガーショットは同意だが、クラッシュは使うだろう
立小P(or小足)*3→クラッシュ
あるいはスパコンなどでダウン取ってから、ゲージ溜めと前進を兼ねて使う。
裏周りネタでも使える。
>>783 デヨ置いときゃ一方的に勝つだろ
アホか
K京の立ち回りがいまいちよく分からない。
>>786 誰も置くなんて状況は指定してないだろアホ
よく読め馬鹿
>>786 大K置いときゃデヨに一方的に勝つだろ
アホか
デヨってたしか当たり判定と喰らい判定がほぼ一致してるから
結構相打ち多いと思うんだよねぇ・・・
>>776 タイガークラッシュは基本的に立ち小Pや小足からのコンボ専用。
あとは相手をダウンさせた後にゲージ溜めを兼ねて移動に使うくらい。
上タイガーは前に歩いてくる相手や飛ぼうとした相手が引っ掛かるように使う。
下タイガーはキャミーや響みたいな地上で苦しい相手に使う。
あとは弱で出して相手を飛ばせてアパカで落とすとか。
中足→大下タイガーも使う。まあ常に繋ぐ必要はないけど。
遠めすかし小J→中足→大下タイガーとか。
タイガーショットはダウン回避防止にも使えるし
中足下タイガーは連続ガードになる間合いなら普通に使う
小足→立大K(根元)→下タイガー
ってあるけどどうなんだこれ
>>796 立大K(根元)なら明らかにアパカのほうがいい。
小足>立ち強Kは繋がらないからただの連係でしょ
アパカぶっぱなすのは良くない
下BL対策とかじゃないの?それ
お前等、好きです。
800 :
豪鬼:05/02/24 01:02:03 ID:NEdo3fuZ
※※※※※※※※※※※※※※※【このスレのまとめ】※※※※※※※※※※※※※※※※
※ ※
※ (ヒット時=デフォ気構え)めくり弱斬空波動拳→屈弱P→屈強P→中竜巻斬空脚〜 ※
※ (ガード時=緊急派生1) →近強P→中百鬼襲〜 ※
※ (ガード時=緊急派生2) →近強P→強百鬼襲〜 ※
※ ※
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
>>787 電卓のムビでも見てろ。
そのうちわかる。
Kグル初心者君ですけど質問があります。
LV2タイガーレイドを全段JDの練習をしているのですが
最初の3段は余裕だけど次の4段が全くできません。
それで喰らったりガードしてしまいます。
対策を教えてください。
>803
3段JDから割り込めるくらいだから、思ってるより間が空いてるってことじゃない?
807 :
ゲームセンター名無し:05/02/24 05:24:06 ID:deqJkdfB
コンピューターにJDさせて、それを参考に汁
凄いうまいギースの人がブランカに負けてました
実力は一目瞭然でギースの人のほうが上手かったのに…カプエス2ってバランス悪いんですか?
悪いです
でもブランカにギース当てるのは考えなさすぎです
お世辞にもバランスがいいとは言えませんが、
それはそのギースの人があなたが思ってるほど上手くないだけだと思います。
>>803 806が言うように3回JDしたら無敵技とかで割り込むのが普通だと思う
並びは大将同士だったから仕方ないと思います
そのギースの人は上級者でブランカの人は中級車って感じにみえました、なのにあれは本当にひどすぎでした…
ギースはブラに限らず強キャラに軒並み相性悪いんで。
別にうまい奴だって負けることはあるだろう
ギース使いが下手だっただけのことよ
前キャンや難しいコンボが出来ない程度の一見「中級者」に見えるブランカは意外と危ない。
まれに変に勝負強いプレイヤーがいたりする。厨ブラの変異したみたいなの。
Kギースなら有利でしょ
3本勝負のゲームでも一本目ぼろ負け二本目パーフェクトで返すとか普通にあるだろ
一発勝負でそこまで判断するのは早計
早計っていうか、バカ
いやそのギースの人は15連勝くらいしてました、鬼のギース使いと名づけてもいいくらい強かったんです
それなのにブランカに性能を押し付けられて負けてしまったんです、周りにいたみんなはきっと落胆していたかと
一発勝負ってのはギース-ブランカの事な
いやブランカ倒せないギースは良くて中の上だと思うぞ
要は「ブランカみたいな糞キャラ使ってんじゃねーよ!」って
言いたいんだろう
はっきりそう言えばいいのに
っていうかグルぐらい書いてくれ・・・
LV2タイガーレイドからの逆キャンは、大アパカより中アパカの方が
ダメージ高いのに、何故皆さん大で出しますか・・・。
ダンさんとかは中で出してた。
C京最強厨と同じ臭いがするな
>>826 それって結構複雑な問題っぽい
相手キャラや画面端かどうかでも微妙に違うらしい
もっと言えば中と強だと
自分のゲージ増える量と相手のゲージ増える量も違うっぽいし
強アパカの方が相手を起き攻めしたりダウン回避を防止したりしやすい
(中よりも先に動けるから)
全段ヒットする相手ならピヨリ値は多分強の方が高いはずだしね
結局結論はよくわからんのだが俺も強で出してしまってる
ダメージだけ考えた場合だと中と強だといくつ違うの?
家庭用がないからわからんことだらけのカキコになってしまったが・・・
タイガーレイドよりジェノサイドの方がダメージ大きいのに
何故皆さんレイド出しますか・・・。
ガードされたら隙が大きいから
いい逆キャンがないから
コンボに組み込むとダメージが減るから
ブランカよりのライデンの方がダメージ大きいのに
何故皆さんブランカ出しますか・・・。
C以外で明らかにジェノサイドの方がいい場面でもレイドですよね?
そういう仕様なのかなw
どういう場面か具体的に言ってみな。
>>828 なるほど、皆そこまで考えてるのか。
今調べてみたんだけど、確かに状況やキャラによってダメージが違うね。
中と大で一番開いたときは400ぐらい違う。
ゲージ回収も考えると、もうどっちがいいのか分からなくなってきた。
ていうか、自分Kサガだからどっちでもいいや。
>>832 どういう状況だよ
相手が大昇龍スカったときか?
下デヨキャンセルで入れると初段が当たらなくてダメージ下がるぞ?
レイドと100しか変わらんぞ?もしガードされたら死ぬぞ?
全段当たるのは密着してる時だけだぞ?そんなの起き攻めされてる時しかないぞ?
起き上がりにジェノサイドぶっぱなすのか?最大反撃もらうぞ?
それでもお前はジェノサイドなのか?
と全力で釣られてみた
>>828 あ、書き忘れ。
スタン値は大が20で中が19でした。
春麗のレベル2鳳翼→強百列→屈弱P→屈中P→レベル1鳳翼って実戦じゃ無理?
誰かコツ教えてください
今日2年ぶりに遠征しようと思うのですが、
関東で(モア,セブン,国分寺,松戸以外)お勧めないですか?
秋葉、日吉、川越、津田沼
>>838 レベル2鳳翼→強百列→立ち強P→レベル1鳳翼の方が目押しもないし簡単だと思うけど。
コツといってもどこが上手くいかないのか言ってくれないとアドバイスのしようがない。
>>837 うるせえなぁ…
どちらにしろ全段当たらないから100しか変わらねぇよ
それに小Pの方はわざわざキャンセルかけるのか?ノーキャンで入るのに
100のためだけにリスクを背負う必要がどこにあるんだよ
強百列→立ち強P→レベル1鳳翼って入るの?
入る
>>838 全然無理じゃない
むしろ出来なきゃダメだと思う
出来たうえで、するかしないか判断しよう
>>813 中級者の戦い方は、ひたすら「ウォウォ」叫んで削りと投げの2択を迫っているだけの
発電厨のシコシコブランカ?
国分寺って強いのか。
近いから行ってみようかな。
849 :
紅○:05/02/24 17:43:12 ID:???
サガブラサガブラ
強キャラの話題はみんな使っているからなのか長く盛り上がってるけど、やっぱり紅丸の話題は続かないよね。
すんません、実戦でやってる人みたことなかったので実戦レベルじゃないのかと思ってました
出来ないのは
百列が任意のトコででなかったり、むしろ何もでなかったりとか、百列がずっとでまくったりとか
そのでたあとの繋ぎとかです
>>849 お前さんの質問にはみんな答えて完結したからな
続きようがない
853 :
紅○:05/02/24 18:00:02 ID:???
知ってるとは思うけど、連打系は5打目に技が出る
百裂は3発目?をK同時押しで強制キャンセルして次に繋げるのでは?
つんりは使ってないから中途半端な知識でスマン
854 :
紅○:05/02/24 18:05:44 ID:???
>>852 そうだったのか、皆さんサンクスでした
信念に基づき出来るだけ強キャラ&前キャン使わず 戦えるように持ちキャラで頑張って腕を磨くよ。
では紅コテハンは消えます。
俺は「小K中K大K小PK同時押し大K」ってやってる。
連続技の時は小K中K大K小K中K
×中K
○大K
覇王丸で大斬りあてまくる作戦なんかないですか?
>>858 遠間対空、ガークラ後、上昇系必殺技の隙、ニュータイプ能力
ニュータイプ能力って何だ?
新種の戦法か?
電波を感じて事前に反応する人らと思われ
>>854 前キャンは使え
紅丸なら使わなきゃダメよ
重力に引かれた古い人間にはわかるまい
隆ケンごうきの場合、前キャンはどの技でできたほうがいんですか?
鉈は有名だけど他は竜巻とかですか?
ふうむ
豪鬼の竜巻くらいかね。
リュウは前キャンをガンガン使うキャラじゃないし。
波動はあれば便利かなーくらいだと思う。
国分寺は普通だよ
強くはない
人はいないよ
前キャンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
アルティメットワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
春麗のコンボ結構できるようになりました、皆さんどうもありがとう
あとホウヨクセンの追撃J強Kの後はどういう選択肢をとればいいんでしょうか?
歩いたりステップで裏に回る
着地投げ、着地を殴る、これくらいしか思いつきません。
実際問題それしかないような
ステップで裏にまわるのは意味ない
裏にまわるか正面か微妙な位置で相手が落ちてくるのを待つのがいい
でちょっと前後に歩いたりして自分でもどっちかわからないぐらいがいい
その後はまあ投げか打撃か
あとはHJした後ふみつけを当ててそのままめくりから攻めを継続とか
ふみつけってのはHJ強Kの代わりにふみつけを使うってことね
闘劇2のヌキ連携とか
質問
勝利後のポーズってボタン押しで好きなの選択できますか?
闘劇2のヌキ連携というのはなんでしょうか?
ふみつけ難しいですね、でも練習すれば使えそうなのでやってみます。
>>872さんありがつございます。
ふみつけよりも素直にJ強Kあてて表裏選択させる方が単純で強いよ
マジで
>>876 ふみつけ連携の応用ネタ。
ホウヨクセンの後、ふみつけ>J小K>上りふみつけ>めくりJ小K。
ヌキはそのあと、前キャン百列>屈中Pで気絶させてた。
本人曰く、その場の思いつきとノリでやったらしいけどね。
夫より浮気相手の方がセックス気持ちいいのに
何故皆さん夫としますか・・・。
しったかうぜえ
前キャン百列?馬鹿ぬかせ
話ぶった切って悪いのですが、どなたかレシオ1Cグル恭介について
カプエス2初心者に色々教えて下さい。
前スレでも聞いたのですが、恭介マスターがいなかったので・・・・
お願いします〜。
チュンリーのヌキ連携なんてヌキにしか出来ない
ウメとかヌキとか実名晒してjhkjgfcx
zss晒してるけど町でゆびさされたrちしないの・
撤去されたけど、どうしたらいい?
おちんちん 光速でシゴくんだ!
おまえらがメガネネタとかベニマンとかのネタあげるから
地元で使うやつが出てきてはげしくうぜえ!!だって強いんですもの。。
対戦できていいですね。
>>887 強いわけねえだろ
お前が弱いだけだ、練習しろ
673 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 05/02/24 22:21:03 ID:???
京の強さは今日に始まったことじゃない。
スルーで。
京使っていると、勝っても京の性能で勝ってるんだなとしか思えませんよね…。
トータルで勝つが先鋒勝負に負ける
サガブラなんかのほうがよっぽどらくだ
893 :
ゲームセンター名無し:05/02/24 22:49:23 ID:HyWs6kHk
tetuto
アンチーモ
ベガでギースに勝てない。
全部当身で取られる。
相性悪い?
プレイヤーのな
は?
突進技以外ないじゃんこのキャラ。
やっぱギース強キャラだわ(怒)
そんなエサで(ry
900 :
豪鬼:05/02/24 23:16:54 ID:NEdo3fuZ
※※※※※※※※※※※※※※※【このスレのまとめ】※※※※※※※※※※※※※※※※
※ ※
※ (ヒット時=デフォ気構え)めくり弱斬空波動拳→屈弱P→屈強P→中竜巻斬空脚〜 ※
※ (ガード時=緊急派生1) →近強P→中百鬼襲〜 ※
※ (ガード時=緊急派生2) →近強P→強百鬼襲〜 ※
※ ※
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
エスカプでも強キャラだったしな!!
勝ちたいときにはエスカップー
うお。書き込めた。汚してごめん。
>>春麗の練習
1・屈小Kキャンセル大百列
◎仕込み無しの状態から
小K中K大K大K大K(小中大をずらし押しした後、大を二回)
難しいけど、できるようになったら安定する。
小K中K大K中K大K(親+人差し指でボタン上を往復してこする感じ)
見た目より安定するが、爪が長いと確実に折れる&痛い。
◎仕込み(硬直中にKを数回押しておく)ありの状態
残りの回数-2 の数だけ適当にKを押して屈小Kと大Kをズラシ押し
早すぎて屈小Kカラキャンになってしまう事にだけ注意。
特典>下段スタート・ヒット確認・ガードされ状況有利 で減る。
使うトコ>仕込みなしの方は、空ジャンプや鳳翼追い討ち大Kの後。
904 :
903:05/02/24 23:29:18 ID:???
仕込みありの方の使い方&仕込みの方法。
相手の起き上がりに合わせてステップ
ステップ中(終了際にまとめて押せると良い)に3回Kを仕込む。
起き上がった相手に屈小K>大K って押したら完成。
(簡単だと思う)
(ラン)屈小pをガードさせて、(再度)ラン
ランのでかけにKを一回仕込む
相手の目の前で、屈小Kキャンセル大百列(小小大大でピアノ押し×2が楽)
(むずいです・・・)
ジャンプ攻撃をガードさせて
着地の技がでるまでの間に※合計3回Kをしこむ。
※合計(ジャンプ技が低めで押したKならそれもカウント)
着地後、屈小Kと大Kを軽くずらして押すだけ。
(連ガにならないタイミングを心がけるのが基本。簡単)
上の補足。春麗相手に、対空ジャストから下段ジャストはなかなか入れない。
という事は、Kの起き上がりを深め飛び込みでジャスト取らせれば、
連続ジャストされない限り、下段が刺さる。(常識?)
こういう状況だけ、連ガになるタイミング(ジャンプ攻撃深め、小足早め)が◎
◆補足
相手の起き上がりは、前転で裏?表?に回りながらがベスト。
投げたくなるから相手が立つし、溜め系前キャン出なくなるし、
自分は方向関係ないからノールックでいいし。
この時、仕込み始めるのが早いと、前転のKも一回にカウントされる。
>>900 お前もうでてこないんじゃなかったのか?
>858
オリジナルコンボ
>>春麗の練習
2・座高暗記
近立ち中P・近小P・スピニング・大百列2段目
の当たる座高のキャラをそれぞれ覚える。
立ち中Pは要らなさそうだけど、対Pグル用。
ちなみに、とても簡単に一段目キャンセル百列が出る。
近小Pは連打でヒット確認してlv3が簡単だから。
究極いらないけどごまかす時には便利で強い。
3・百列ヒット確認
しゃがんで2段目を躱せるキャラに対して、
ガード時に連打を継続。
ジョーと同じバグを使えば、どっちの部類のキャラにも4発目まで出し切って、
なおかつヒット時は4OR3発目から中Pをつなぐ事が出来る。
が、いきなりそこから練習しだす事でもないと思う。
ぶっちゃけ小足キャンセル百列って使えた方がいいの?
確かつんりはヒット確認してからスパコンに繋げられるような、いい下段がないんだけど、
操作がめんどくさいだけに、屈弱Pと前キャン百列を使い分けるだけじゃ駄目なのかな。
Pグル相手には使えるとは思うが。
903は前キャン発覚前の超古いコピペっぽい雰囲気が…
>895
オリジナルコンボ
>>春麗練習
3・巷の穴をつく練習
a・スピバをガードさせた後の屈小P
投げで仕切り直しが常識?になりすぎて、
適当に投げを入力してる人が多い。
投げぬけ込みできっちりピッタリ屈小Pを出せれば、
よっぽどやり込んでる人以外には高確立で入る。
そこまでやって初めて、裏の裏である前キャン百列が出せる。
ちなみに、スピニング自体の小中大を混ぜていれば、
きっちり毎回春麗の小Pを投げれる人は、そういないと思われる。
b・発動スーパーコンボ
バレバレの飛び道具や柔らかな飛び込みなど、
狙えるところでゲージを残して死ぬ事が多いなら注意。
対空レベル3キコーショーで殺せる体力は覚える価値あり。
Nのゲージ2個の春麗に飛び道具を安易に打つ人は意外と多い。
誰にレスしてんだよ
K桜は使える方でしょうか?
_
┌──────┐ ┌┐ ┌┐ ┌───´ /
└─────┐│ ││ ││ └─┐┌─┘
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ノ / ││ ││/ / └───┘ 丿 .| ││
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┌──┐
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| | | ロ | ‐┼‐ |_ _| | \
/ 」 └──┘ α _) \/\ ヾ
俺はピアノ連打を薬指、中指、人差し指の順でしか出来ないから、
小足、大K、中K、小K、大Kで小足百列出す。
このままのやり方でちょっとゆっくりやれば小パン小パン鉄球とかも楽ちん。
>>914 それって2回目の弱Kをキャンセルしてるの?
>909
リアルタイム
>907
ふみ中段でピヨりの場面がわかる人ならぜひ。
>879
オリジナルなコンボ
>>対空・反撃の整理
間に合うときの対空は屈大Kしかない。こかして2択。
だからピヨリかけ以外相打ちok。
間に合わないとき=技を振ってしまっている時 だから、
その技のスカリにKKK仕込んで前キャンで対空できればベスト。
そうそう上手くもいかないから、前転で逃げるのも忘れない。
でも転ばせた時のリターンがあまりにも大きいから、
できるだけごまかさない。
反撃はもちろんゲージなしの話。
もちろんゲージを稼ぐのが狙いだから、
基本はスピニングに繋ぐ事。
だけど状況次第で「画面はしに投げかえす」等を忘れずに。
相手がK大型とかだったらいろんな意味でこれが重要。
どうせその後でほぼ確定で削れるんだし。
また、立ち大Kからハイジャンプ大Kが空中の相手(昇竜のおつり等)に入る。
ゲージが一本しかなくて、スパコンを入れても相手が死にそうに無く、
さらに相手はゲージを持っている時など。
大K>空中大K>>>裏OR表
がきっちり決まれば殺せる時など。
>>917 すると結構高速でやんないと駄目っぽいな
>913
牛乳入れすぎ
>>ALL
じゃあちょっとロムしてから寝ます
汚してごめんなさい
昔2ちゃんで長々と春麗の攻略を書いてたのはイヴェ
これもそうじゃないの?
時代が俺らを呼んでるぜ!!
byチャン・デソ
>>921 いや違うんじゃないか。
ぶっちゃっけイヴェはそんなに強くなかった。
Kロック使ってる人いる?中足超先端からデッドリーって繋がらないの?
無理だね
超先端からMAX繋がりそうで繋がらない技って結構いっぱいあるよね
やっぱそうかー
シャインにしとけば無問題かな?
☆ ∩(∀゚ )クライナッ…! ≡≡( ゚∀)ニ⊃セイヤア――!!!
(^o^)/アガイテヤル
>>881 同志!!
でもぶっちゃけ前スレに書かれてあった意見以外にいいアドバイスが
思い浮かばない。自分も基本的にレアキャラの対策漏れで戦ってるような
もんだから。
ラッシュをかけれるほど使える技もなければ飛びが強いわけでもないので、
もうじっくりねっとりと地上戦を行うしかないです。それでも不利だが。
ラッシュをかけられるとマジつらい・・・。
それでもCならガーキャンも(レベル1拡散クロスのほうがいいかも知れんが)も
使いやすいし空中ガードもあるので多少はしのぎやすいかと。前キャンが
使えるのなら雷神アッパーを刺し合いに使ってみるといいのではないだろうか?
使ったことはないけど。
連続技だけは美しいので要練習。恭介の数少ない魅せ場。
なんにせよ使うのならかなりの忍耐力が必要です。がんばって。
前キャンかければ雷神アッパーは使える
ギースのレイジングがでないんですが、どうやればいいんですか?
なんか邪影拳を3回いれればできるとか聞いたんですがイマイチできないです。
ただの練習不足だろ。
ある程度ゆっくり4123632143(ヨガフレ→逆ヨガ→斜め下)Pとやれば
簡単に出る
今年はK桜ブラベガが流行るよ。マジで。
っつか地味に強いよこれ。
>>846さん
それにくわえてめくりバッタ、ぶっぱオリコンがありました、本当に武士道に反する人だと思いました
>>932 凄まじく難しいです、本当出ない・・・ギースが上級者向けということを思い知らされました。
とりあえずそれで練習します、ありがとうございます。
レイジングは簡単だよ。
こつは細かく意識してやること。最初コマンド見た時はびっくりしたけど、
よく見ると…半周回しに斜め下が加わっただけなんです。
1⇒63214⇒3って意識を振り分けて。ちょん⇒ぐるーん⇒ちょん みたいな感じに。
あと、PNKギースはレイジングが当て身に化ける場合には、
・対空で使う場合には弱Pで
・起き上がりに使う場合には、下段起き攻めを予想したら強Pで
レイジングを出せば、例え当て身に化けてもうまくいけば当て身してくれます。
って言ってもコマンド長いんで咄嗟じゃ難しいですよね。頑張って下さい
レイジングはコマンドの受付時間が長いっぽいから
多少余計なとこにレバー入っても正しい順番でレバーが通過してれば出る
俺はまず1を最初に入れて(しゃがみガードとかJD仕込む時と同じ感覚で)
そのあとに63214とヨガフレイム入れて
最後は63ともう1回ヨガフレイムを途中まで入れる感じでやってる
ぶっちゃけ最後は632でも6321でも出る気がする
1>ヨガフレイム1回半って感じかな