☆★☆RC(前転キャンセル)とは? ☆★☆
回り込み(弱P+弱K)の出始め(2〜3F)をキャンセルして必殺技等を出すと、
回り込みの無敵がその技に付加されます。
これをRC(rolling cancel)、あるいは前転キャンセル(前キャン)と呼びます。
この無敵は相手の暗転後の時間停止に影響される無敵のようです。
ただ、この無敵は投げに対しては効果がない点に注意しましょう。
『前キャン』という呼称は、回り込みが通常『前転』と呼ばれることに由来しており
ケンや豪鬼、ユンの『前方転身』とは直接の関係はありません。
RCの恩恵を受ける技は多数ありますが、なかでも、
『ガードされても隙の少ない突進技』・『百烈系』・『コマンド投げ』
といったものが、現在猛威を振るっています。
他にもリバーサルや対空に応用できる技など、使いでのある技が多数あるので、
有効な用法を各キャラ研究してみましょう。
<具体的な入力方法>
例えば波動拳(236+P)の場合、「23+弱P+弱K,6+P」でRC波動拳が成立します。
(この際、回り込みの時の声が出たり、少し前に進んだりします)
これで回り込みの無敵が付いた波動拳の完成です。
最初は難しいと思うので、RC挑発などで練習してみてください。
<弱攻撃での入力方法>
例えば荒噛(236+弱P)の場合、「23+(弱P弱K押し続け),6+弱P放し」でRC荒噛が成立します。
これで回り込みの無敵が付いた荒噛の完成です。
最初は難しいと思うので、「23+前転連射+6」などで練習し、
次第に連射回数を減らすなどしてみてください。
<連打技での入力方法>
例えばエレクトリックサンダー(P連打)の場合、「P P P 弱P+弱K P」でRCエレクトリックサンダーが成立します。
これで回り込みの無敵が付いたエレクトリックサンダーの完成です。
最初は難しいと思うので、「弱P 中P 強P 弱P+弱K 強P」などで練習してみてください
☆★☆カプエス用語など☆★☆
■上・下デヨ■
サガットの立ち・しゃがみ強Pのこと。『デヨッ!!』という掛声が由来。
リーチと攻撃力に優れ、発生も早い上にスーパーキャンセルも可能。
更に、下デヨに至ってはガードされても2F有利。
■元キック■
春麗のしゃがみ大Kのこと。『元伝暗殺蹴』という名前が由来。
対空能力に優れる。スパキャン可能。
■BL・JD■
それぞれブロッキング・ジャストディフェンス。
■ムーミンガード■
BL・JDは通常ガードよりも1F早く行うことが可能となっており、
これによって各技の隙を1F短縮することができる。
■爆キャン■
ジョー東の爆裂拳を4段目まで出し、そのときにボタンを同時押しすると、
爆裂拳を強制キャンセルすることが可能(同時押しに使うボタンは任意)。
その後繋がる技は・・・
(爆裂ハリケーンタイガーカカト・遠立強K・しゃがみ強K・オリコン・爆裂拳)
■着キャン(着地キャンセル)■
J攻撃を出した際に生じる、着地時の隙を必殺技等でキャンセルすること。
(隙の大きさは、通常・大Jの場合で2F、小Jの場合で8F)
特に、小J攻撃後は隙が大きいので、着地キャンセルが非常に重要となる
■チキンガード■
相手のJ攻撃等をあえて空中ガードし、先に着地して有利な状況を作ること
■Aアレ・Kアレ■
各グルーブでの現段階で最強と思われる組み合わせの事を指す
Aさくらベガブラ、Kサガブラキャミ等
■禿■
サガット
■デソ■
ライデンの愛称。一部でカルト的な人気がある。
ガードキャンセルを含む様々な技からファイヤーブレスが繋がったり、
ピヨリオリコンが可能だったりと、攻撃面での恵まれた性能が光る。
■逆キャン■
Cグルーブのみにあるシステムの通称。
LV2のスパコンをキャンセルして必殺技やLV1スパコンを出す事ができる。
例:サガットのLV2タイガーレイド→タイガーアッパーカット
■海老(本)■
(株)エンターブレインから出てる参考書。詳しいシステム解説と
全キャラの技のフレームが載ってるのでかなり使える。
が、フレームの方は誤植があったりするのであやしい・・・。
頑張って歩けば古本屋に300〜900円位で売ってる。
☆★☆ローリング反撃技一覧☆★☆
リュウ :真空波動拳(LV2・3)
ケン :歩いて6強K,疾風迅雷脚(カス当たり),ラン立小K
春麗 :歩いて遠立中P,歩いて屈強K,鳳翼扇(LV1・2・3,難,LV2・3は屈G可)
ガイル:遠立強K,遠立強P,ソニックハリケーン
ザンギ:遠立強P,エリアルロシアンスラム(LV3)
ダルシム:遠立中P,遠立中K,遠立強P,遠立強K,ヨガストリーム(LV1・3)
本田 :スーパー頭突き(強),鬼無双(LV3)
ブランカ :屈強P(屈G可)ローリングアタック(強),バーチカル,ダイレクトライトニング(LV2・3)
バイソン :歩いて遠立強P,グランドストレート(弱),ギガトンブロー(引きつける)
バルログ:屈強P,遠立強P,屈強K,レッドインパクト
サガット :遠立中K,遠立強K,歩いて遠立強P,GC攻撃,タイガークラッシュ,タイガーショット(強)
上下キャノン(屈G可)・ジェノサイド(LV1・2・3)
ベガ :屈強K,サイコクラッシャーアタック(中強),ダブルニープレス,GC攻撃,メガサイコ
さくら :歩いて遠立強K(屈G可)
キャミイ :歩いて遠立強K,スパイラルアロー(強)
モリガン :歩いて遠立中P,ダークネスイリュージョン
ダン :震空我道拳(LV2以上)
イーグル.:遠立強P,屈強K
マキ :歩いて遠立強P,疾駆け(中),ゲンコ(強),GC攻撃,鉄心崩
恭介 :GC攻撃,ランから遠立強P
ユン :絶招歩法(弱中強)
ロレント :遠立強P,屈強K,歩き屈強P,パトリオットサークル
京 :ランから遠立強K(屈G可),毒咬み,中荒咬み(屈G可)
庵 :ランから屈強K(屈G可),八稚女(LV1・2・3)
テリー :バスターウルフ(LV1・2・3,屈G可),パワーゲイザー(LV1・2・3)
リョウ :覇王翔吼拳,龍虎乱舞(LV3)
舞 .:超必殺忍蜂(LV3,ヒット数減),水鳥の舞(LV1・2・3,空中だと1ヒット)
キム :ランから屈強K,半月斬(強),流星落(強),鳳凰脚(LV3)
ギース:昇り大J強K,ラン屈強K,デッドリーレイブ
山崎 :遠立強K,蛇使い(中強)
ライデン .:スーパードロップキック(2段階目以降),ファイヤーブレス(LV3)
ルガール:屈強P,ギガンテックプレッシャー(LV2・3)
バイス.:遠立強P,ディーサイド(屈G可),メイヘム(中強,屈G可),ウイザリングサーフェス(LV2,屈G可)
紅丸 .:6中K,電影スパーク(LV1・3)
ユリ . :歩いて遠立強K,覇王翔吼拳(LV3),飛燕鳳凰脚(LV2,3)
キング.:ミラージュキック(強,屈G可,ただしダメージ低い)
ナコルル :アンヌムツベ(強),レラムツベ(中強,弱は届かない)
ジョー .:歩いて遠立強K,爆裂拳(強,カス当たり),GC攻撃,
藤堂 :6中K,超重ね当て(LV3)
アテナ :ランから屈強P,GC攻撃
ロック .:ラン屈強K,デッドリーレイブ,シャインナックル(LV1・2・3)
覇王丸:遠立強P,遠立中P
響 :遠間にて斬る也(弱中強),近寄りて斬る也,発勝する神気也(LV2,3)
チャン :遠立強P,遠立強K,鉄球大暴走(LV2,3,屈G可)
☆★☆スーパー頭突き反撃技一覧☆★☆
ガイル :ソニックフーケルン
ダルシム :屈弱P
バイソン :ギガトン
バルログ :屈中P
サガット :lv3上キャノン(難)
ベガ :メガサイコ
キャミイ :lv3スピドラ
ロレント :lv3テイクノー
舞 :lv3水鳥(難)
ロック :lv3シャイン
覇王丸 :遠立中P
響 :弱中遠間
※故意に話題をループさせる豪鬼の質問禁止
※故意に話題をループさせる豪鬼の質問禁止
※故意に話題をループさせる豪鬼の質問禁止
※故意に話題をループさせる豪鬼の質問禁止
※故意に話題をループさせる豪鬼の質問禁止
※※※※※※※※※※※※※※※.【カプエス2初心者スレ 豪鬼厨最終質問】.※※※※※※※※※※※※※※※※※
※ 次の質問に正確に答え、豪鬼厨をこのスレッドから永久に消し去りなさい。 .※
※ ※
※1、下記の連続技よりダメージの高い連続技を答えよ。ただし、条件A〜Hを満たすものに限定する。 .※
※ そのような連続技が存在しない場合は、その理由を具体的に述べよ。 ※
※ ※
※ 【J強P→近弱P→屈強P→中竜巻斬空脚→弱豪昇龍拳】 ※
※ ※
※2、いわゆる「起き攻めめくり斬空」の最良形態を示し、それが最良である所以を述べよ。. .※
※ ただし、条件A〜Gを満たすものに限定する。 ※
※ ※
※ 条件. .※
※ A:レシオ2、Cグルの豪鬼を使用すること. .※
※ B:ゲージは常に無いものとする(.補正によるダメージアップは無視する) .※
※ C:相手の位置を問わないこと(.画面端限定連続技は不可). ※
※ D:大半のキャラクターに可能であること(問1の連続技で中竜巻斬空脚が繋がらない人数程度までは可とする.) .※
※ E:「尻キャン」を用いてはならない. .※
※ F:連続技の締めは弱豪昇龍拳に固定する .※
※ G:気絶状態を挟んではならない ※
※ H:連続技の最初に斬空波動拳を用いてはならない. .※
※. .※
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
こういう誰でも書けることは普通にレスもらえるよ
たまたま今回は俺が書いただけ
レスをもらえない質問は質問の仕方が悪い場合が多いと思う
1行で「サガットが辛すぎです どうにかしてください」とか聞かれても答えてくれる人はいない
また回答の量が膨大になりすぎる時も無理
キャラとグルをしぼって
自分と相手のレベルや行動のパターンを出来るだけ具体的に聞かないとアドバイスもらえる確率は限りなく低いと思う
質問を具体的にできない人はまず自分がどうやってボコられてるのかを
観察して記憶することから始めないと駄目
16 :
豪鬼厨:05/02/09 19:52:06 ID:???
>>10-11は無視で。
古い型のテンプレだし、
前スレの
>>975以降で「本当だよ」レス貰えたら、
もう来ないつもりだから。
もらえなかったら訂正版テンプレを
>>100前後にはりはり〜
氏ね
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Cグループのキング・庵とあと一人でやっているのですが、どう頑張っても4回戦までしかいけません。
あと一人は誰を入れたら良いでしょうか?
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なんでこんなに1が叩かれてるの?
24 :
豪鬼厨:05/02/09 20:25:32 ID:???
そんなに
>>1を叩いてやるなよ
おれの顔に免じてゆるしてやれ
26 :
1:05/02/09 21:28:23 ID:???
豪鬼房の自演?
スレ立ててこんな叩かれんの初めてだ(笑)
>>16 お前もう完全に荒しだな
いい加減にしないとホントに通報するよ
前スレから埋めるべし
869 :ゲームセンター名無し :05/02/08 22:43:10 ID:???
ぴかーーーーーーーーーーーーー!
とりあえず悟った。さよなら。
>>ID
ありがとう×5
↑前スレで成仏したのは間違いないんで、心配はいらん。
>>31 成仏できたのはたしかだけど
>>1の馬鹿がまちがった質問テンプレはったから
その正しい奴だけはってから消えることにする
消えないけどロムルことにした
ちなみに途中でじゃましないように(したらやりなおしということdす
うるせえよ基地外
>>20 庵キングときたか。
やたら前転が速いチームだから、キムかサガットでも入れておけ。
正テンプレ
※※※※※※※※※※※※※※※※.【カプエス2初心者スレ 豪鬼厨最終質問】.※※※※※※※※※※※※※※※※
※ 次の質問に正確に答え、豪鬼厨をこのスレッドから永久に消し去りなさい。 .※
※ ※
※1、下記の連続技よりダメージの高い連続技を答えよ。ただし、条件A〜Hを満たすものに限定する。 .※
※ そのような連続技が存在しない場合は、その理由を具体的に述べよ。 ※
※ ※
※ 【J強P→近弱P→屈強P→中竜巻斬空脚→弱豪昇龍拳】 ※
※ ※
※2、いわゆる「起き攻めめくり斬空」後の連続技の最良形態を示し、それが最良である所以を述べよ。. .※
※ ただし、条件A〜Gを満たすものに限定する。 ※
※ ※
※ 条件. .※
※ A:レシオ2、Cグルの豪鬼を使用すること. .※
※ B:ゲージは常に無いものとする(.補正によるダメージアップは無視する) .※
※ C:相手の位置を問わないこと(.画面端限定連続技は不可). ※
※ D:大半のキャラクターに可能であること(問1の連続技で中竜巻斬空脚が繋がらない人数程度までは可とする.) .※
※ E:「尻キャン」を用いてはならない. .※
※ F:連続技の締めとして用いる場合に限り豪昇龍拳は弱に限定する ※
※ G:気絶状態を挟んではならない ※
※ H:連続技の最初に斬空波動拳を用いてはならない. .※
※. .※
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
※※※※※※※.※※※※※※※.【問2のヒント】.※※※※※※※※※※※※※※
※ ※
※ 【めくり弱斬空波動拳→屈弱P→屈強P→中竜巻斬空脚→弱豪昇龍拳】 ※
※ ※
※※.※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
「ほとんどのキャラに対して可能で、安定度も非常に高く、なおかつ実戦的」な連続技の開発において、
【J強P→近弱P→屈強P→中竜巻斬空脚→弱豪昇龍拳】
【めくり弱斬空波動拳→屈弱P→屈強P→中竜巻斬空脚→弱豪昇龍拳】
この二つの連続技はもうすでに「完成」してしまっているの?「最終形態」なの?
どうなの?誰か納得させて下さい。俺に悟りを下さい。
以上です。
Cリュウで相手の起き上がりに重ねる通常技は屈中Pがいいですか?
後、ケン豪鬼の場合はどの通常技を重ねるのが実用的ですか?
ケン、近強Kや前キャン鉈。
豪気、中Kや前中Pから瞬獄刷とか。
舞ロレ+ガイルorベガor京or響でやりたいんだけど、各チームの適正グルってどれですか?
目下はずっとK。とりあえずAグル・RC無しでお願いします。
Kガイルはガイルの適性殺しきる
K舞Kベガなんて上手くなる要素ないし厨もいいとこだからやめたほうが
山崎は?
Kで紅・ザンギ・山崎2
でやってます!!
ガイルはC一択だろ。
カプエス2初心者スレ 25だよ!★
だよ!★
だよ!★
だよ!★
>>1 氏ね
テンプレのローリング確反の中でミーミンガードされると駄目になるのとかってあります?
>>38 基本はどのキャラも屈中P。ケンは近大Kもいい。
あとは小足、屈小P、近中K、豪鬼近中P。
リュウ豪鬼近大K。
どれも実用的。
52 :
38:05/02/10 10:56:32 ID:???
>>39 ゴウキの中Kってヒットガード硬化がプラス1しかないけどいいんですか
前中Pから瞬獄はあもしろいですね
前キャン鉈は覚えたら強くなりますか?
>>51 基本はやっぱ屈中Pなんですね
小攻撃やると投げられるときがあって
最近始めたもので、ルガール使おうと思ってるんですが
何か使えるコンボありませんか?
あとぶっちゃけシールドとか使えるんですか?
>>52 基本は弱攻撃の方がいい
そっちの方が万能
小足とか
結局グルや状況や狙いによって変わってくるけど
>53
小足からカッターとか超技とか。
バリヤーは起き上がりに置いてみるといいような気もするが
リバサにて死するのであんまり。
>>52 持続を重ねねば有利Fは増える。
有利Fは多い方がいいが少ないのを使う事も重要。
まあ初めは多い奴だけ使ってればいいよ。
あとから当てない重ねとか覚えてけばいい。
>>54 基本は屈中Pだよ。ただ屈中Pからじゃスパコンにはいけない。
ゲージ溜まったら小攻撃が中心かな。
バリヤーは前キャンかけて起き攻めに使うのと
中間距離で相手の飛び道具にあわせてたまに使う
けど一切使わなくてもそれはそれでいい
>>56 別に屈中Pからだってスパコンにはいけるけど
基本は小技
絶対
結局グルや状況や狙いによって変わってくるけど
小技は持続短いから重ねにくいじゃん。
60 :
38:05/02/10 12:52:51 ID:???
>>54 弱攻撃をちょうど当てるようにしてみます
>>56 >持続を重ねねば有利Fは増える
はじめて知りました
固めたいときはだしてみます
毎度ぴったり重ねるのは無理だと思う。
まあみんな小中両方使ってると思うけど。
ぴったり重ならなくたって別に大丈夫だべ。
ぴったり重ねたってどうせリバサには負けるし。
ちょっとずれたぐらいなら投げやジャンプには勝てる。
リバサ表示のない無敵技に潰されるのは気分が悪いものです
↑禿同w
リバサで無敵技出せないレベルの相手なら、たとえそこで潰されても次の機会でダメージ奪えるから心配いらん。
そもそも相手にぴったり重ねられなかったのは自分のミスだべ。
>>56 リュウケンゴウキで下中Pを起きあがりに重ねたら
その後はどう繋げていくのがベストなの?
ベストな選択肢などない
>>67 ベストなんてないけど一応。
まあ初心者向きに下中Por旋風脚or屈小P→ステップって感じで。
ステップからは投げ、屈小P。
ラングルならラン屈小Pが軸。
フレームの概念がわかるとほんといろんな選択肢がある事がわかるんだけどね。
やべ旋風脚からステップはありえないな。
屈中P、屈小P、小足→ステップor大攻撃or旋風脚or飛び
みたいな感じで。
屈中P重ねは攻めが途切れやすいからあまりよくない
72 :
ゲームセンター名無し:05/02/10 16:53:28 ID:a3YmcmYH
これはレベルが違う
Cナコルルって厨キャラなんでしょうか。
オタ専用です
>>74 そんなことはないと思うが。
特別、強くもお手軽でもないキャラだし。
77 :
74:05/02/10 18:09:22 ID:???
友人に言われたんでちょっと気になりまして・・・
有難うございます。
でも結構いけるキャラですよね?
やっぱりギースの適正はKやNなの?
いつでもデッドリーやレイジング放てるCやPは?
Nはそこまで適性高くないと思うが
秋葉いったらギースばっかだった。
>67
繋げると言うより、開いた距離を見てどうするかを選択するほうが良いよ。
例えば、当たらないけど置いておくと有利な場所に
リュウの屈中Pを置いて、その後立ち大Pとか屈中K、その対の選択として小ジャンプもあり。
例えば
・屈弱K屈弱P>少し後ろに下がって>屈中P(置き)>そこから立ち大Por屈中Kor小ジャンプorゲージを良く見て様子見もあり。
リバサ昇竜もスカせて便利。
>77
ラン・小ジャンプないとやっぱり厳しい。
NかKで。
屈中Pと屈中Kが生かせる様になる。
意外と斜め前強Pも使える。
判定が鬼のように強いので、近距離の少し離れたところから。
>>81 リバサ昇竜スカせるってどの部分が?屈弱K重ねるとスカせるのか?
>83
いあ。下がって屈中Pの部分でね。
重ねるのが前提の話になると ってこと。
メクリ用でも良いかもね。
ギースはランも小ジャンプも特に必要ないです。
Kが特に強いのは、怒り状態の攻撃力アップとぶっぱOKのデドリで、
ガークラ能力が飛躍的に上がるから。
その点、デドリを気楽にぶっぱできないNギースは微妙。
まだ確定状況をじっくり狙えるCPの方が良さげ。
>>81 例えば重ね中Pを重ねたらどういう風に攻めるか
って事を聞いてるんだよ。
>>86 リュウなら屈弱Pを重ねた方がいいよ
屈中Pじゃその後の選択肢が少なすぎる
横幅の狭い相手じゃ屈中Pがヒットしてもその後ゲージなしで繋がるのは強Pとか中足ぐらいだし
屈中P>屈弱Pとやったところで相手と間合いは離れるし攻めが途切れる
屈弱P重ねならその場で投げにもいけるし
屈弱P×2(×3)でヒット確認からコンボにいけるし(逆キャン竜巻もちゃんと届く間合いになってる)
途中でディレイかけて相手の投げや小技を潰してコンボれる期待も出てくる
ケンとかゴウキでも基本的にはそう
>その後ゲージなしで繋がるのは強Pとか
当然屈強Pや大足も繋がるか
>88
マジデ?
屈中Pから大足は繋がりません。
屈小Pから大足も1Fなので安定し無さ過ぎ
起きあがりに持続を重ねるって話をずっとしてるんだよ
>>90 | 釣れますか? ,
\ ,/ヽ
 ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,/ ヽ
∧_∧ ∧∧ ,/ ヽ
( ´∀`) (゚Д゚,,),/ ヽ
( ) (| つ@ ヽ
| | | ___ 〜| | ヽ
(__)_) |――|. ∪∪ ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ヽ
/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\|彡~゚ ゜~ ~。゜ ~ ~ ~ ~~ ~ ~~ ~ ~~ ~~ ~~
⌒\/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\彡 〜 〜〜 〜〜 〜〜 〜 〜
>>87 間合いは離れるが攻めが途切れるってのは言いすぎ。
屈中Pも必要。理由は既出。
別に屈中Pを絶対に使わないとは言ってない
>>87 あとこれも既出なんだが小攻撃はぴったり重ならない。
まあモアとかじゃ小中大全部使う。
あとは重ねる前に竜巻や前転、転身で裏周りね。これは使える。
自分の意見に説得力を持たせようと安易に「モア」の名前を使わないようにねw
モッチャン。。。。 モ、モアー! モアー!!
>>87 小足より屈小Pのがいいんですか?
屈小Pだと有利F増えるけど、中段技になるから小足のがよくないですか?
下段ね。
投げぬけ狙うにしても、相手はタイミングちゃんと考えてるから
基本的に有利増えて重ねやすい、屈弱Pの方がいいんよ。
そうね
俺は屈弱P使うけどどっちでもいいんじゃない?
でも起きあがる時に立ちガードしてる人はあんまりいないとは思うが
小足と屈弱Pの発生と攻撃持続フレームは同じなのに屈弱Pのほうが重ねやすいのか?
>>95 >重ねる前に竜巻や前転、転身で裏周り
これをやるとヒットさせやすくなるんですか?
>>102 ヒットさせやすくはならないかもしれないが、相手がリバサを出しにくくなるだろ。
リュウはダメージも屈弱Pの方が高いしな
リーチは小足の方があるけど
あと投げにいく時は小足からの方が投げやすい気はする
ちゃんとタイミング覚えれば屈弱Pからきっちり投げられるけど
近強攻撃に化けると痛い
>101
屈弱Pのほうがヒット・ガード硬化が有利
>>102 ヒットはしやすくならんが相手はリバサを出しにくくなる。
溜め技の溜めもなくなる。
>リバサを出しにくくなる
なるほどわかりました、ありがとうございます
110 :
105:05/02/10 20:59:07 ID:???
101に書いてある以上の意味はないと思うが・・・
>小足と屈弱Pの発生と攻撃持続フレームは同じ
↑これ分かってるなら「重ねやすさ」は変わらないよな
池沼はだまってろ
113 :
101:05/02/10 21:08:47 ID:???
俺は99に聞いたんだよ。
105 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:05/02/10 20:52:57 ID:???
>101
屈弱Pのほうがヒット・ガード硬化が有利
m9(^Д^)プギャー
>113
すまんね。
適当に答えちゃったけど、まあ屈弱Pで良いんじゃない?
99 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:05/02/10 20:46:55 ID:???
下段ね。
投げぬけ狙うにしても、相手はタイミングちゃんと考えてるから
基本的に有利増えて重ねやすい、屈弱Pの方がいいんよ。
こいつもm9(^Д^)プギャー
あげあし取りばっかじゃねーか
>>115で適当とか言い出す始末
最近対戦動画うpする初心者来ねえな
せっかく俺も動画が見える環境になたのにショボーン
俺そろそろうpしてみようと思うんだが、やっぱロダじゃだめ?
だめじゃないよ。
121 :
119:05/02/10 22:17:23 ID:???
じゃあ今度暇がうpしてみます。
ちなみに、Cキム・春に+1で誰かです。
前あったクラックシュークラックシュークラックシュー。
パワーダンクパワーダンクパワーダンク。
みたいな楽しいの期待してます。
まあしっかりしてるのでもいいけど。
123 :
119:05/02/10 22:43:22 ID:???
スマン、結構っつーか普通のだわ・・・
ネタ師だったらそうゆうことできると思うが、俺凡人だから無理。
あと動画のレベル期待しないでくれ。ホントに凡人だから。
なんだかんだで、他人のプレイ見るのは面白い。
キラカードが出るかな?って感じの期待。
質問に答えてるあなた方の動画も参考になるからうpしてもらいたい
暇な人はおながいします
いろんなとこからDLしたカプエスのコンボと対戦動画だけで
俺のHDDの6Gぐらいしめとる
マキは空中でコマ投げが2つあるんですが、2つとも対空に使えますか?
空中コマ投げの方は発生が遅いし空中ガードしながら投げられないのであまり使えない
空中あじゃらも基本的には使わなくていい
オリコンの締めに使うぐらい
超余裕こいてる時は狙ってもいいかもしれんが
いや空中あじゃらはある程度狙えると思うけど。
相手の起き上がりに地上あじゃらと空中あじゃらの二択。
ただ低空あじゃらはかなりむずいと思うが。。な。。
起き攻めされるときアジャラを警戒して垂直J起き攻めしてくる相手を裏目にとって空中アジャラ
まてよ?
起きあがりのあじゃらを垂直JですかしてもJ攻撃は入らないだろ?
そもそも相手の起きあがりのあじゃらを垂直Jで誘う奴なんているのか?
志郎対伊予でそういう動画があったような
確かに、すかしても無敵技で返されるな。
小Jかな。狙うのは。
>>133 相手が志郎かどうかは忘れたけど
それは画面端に追い込んでたやつじゃないの?
画面端ならまた話は変わってくる
>>134 あじゃら出してなかったら普通に下強Pで落とされるしな
どうせだったらバックジャンプの方がいいような気がする
いや、どうせスカすんだったらバックステップで安定だろう
その後反撃もできるし
オフしねーか?
バックステップであじゃらすかしても反撃できるかな?
かなり隙小さいけど
垂直Jされてもほとんどの場合に下強P間に合うと思うし
小Jはわからんが
とりあえずバックステップなら攻めは継続できる。
垂直Jはほぼ確実に反撃受けるし。
バックジャンプだと起き攻め放棄になる。
相手がリバサ無敵技(キック3つ同時押しのやつ)を出した場合でも反撃できない。
ステップなら可能。
リバサ鉄心に負けるかもよ
あじゃら読んでレイドやオリコン発動で完璧
まあ自分で書いてあれだがリバサ鉄心する奴はめったにいないけどな
さて寝るか
むしろ地上あじゃらを出したいのに低空あじゃらしか出なくて困る
C舞使ってるんですが前キャンって使いますか?
当たり前
RC龍炎舞でガロスペの舞をヴァーチャル体験できるぞ
前キャンなくてもなんとかなる
前キャン扇はまあ牽制で扇の出かかりを潰される間合いはそもそも舞の間合いじゃないし
前キャンりゅうえんぶは前キャンかけたところでガードされたら反確の場合も多い
うまく立ち回れば前キャン依存度はそんなに高くないキャラだと思うぞ
※※※※※※※※※※※※※※※※.【カプエス2初心者スレ 豪鬼厨最終質問】.※※※※※※※※※※※※※※※※
※ 次の質問に正確に答え、豪鬼厨をこのスレッドから永久に消し去りなさい。 .※
※ ※
※1、下記の連続技よりダメージの高い連続技を答えよ。ただし、条件A〜Hを満たすものに限定する。 .※
※ そのような連続技が存在しない場合は、その理由を具体的に述べよ。 ※
※ ※
※ 【J強P→近弱P→屈強P→中竜巻斬空脚→弱豪昇龍拳】 ※
※ ※
※2、いわゆる「起き攻めめくり斬空」後の連続技の最良形態を示し、それが最良である所以を述べよ。. .※
※ ただし、条件A〜Gを満たすものに限定する。 ※
※ ※
※ 条件. .※
※ A:レシオ2、Cグルの豪鬼を使用すること. .※
きた
※ B:ゲージは常に無いものとする(.補正によるダメージアップは無視する) .※
※ C:相手の位置を問わないこと(.画面端限定連続技は不可). ※
※ D:大半のキャラクターに可能であること(問1の連続技で中竜巻斬空脚が繋がらない人数程度までは可とする.) .※
※ E:「尻キャン」を用いてはならない. .※
※ F:連続技の締めとして用いる場合に限り豪昇龍拳は弱に限定する ※
※ G:気絶状態を挟んではならない ※
※ H:連続技の最初に斬空波動拳を用いてはならない. .※
※. .※
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
偽モンでしょ。本物はもうロムるって言ってるから。
1500点でないからシンゴウキでないです、助けてください
ファイネストKOを一回以上取れてる
ベガorギースに勝利してる
( ベガギースに合うまでに
・タイムオーバーにしない
・ファーストアタックを相手に6回以上取られない
・あけぼのKOを3回以上取られない
)
↑これでも信号機とか出たりする。
m9(^Д^)プギャー
156は大昔からあるグロ
いまさらそんなの貼るな
m9(・∀・)プゲラゲラ
m9(^Д^)プギャー
学校がないと厨房が元気で困る
m9(^Д^)オギャー
m9(^Д^)プギャー
せめてユリのさいふぁ〜があと1ドット低ければ・・・
m9(^Д^)プギャー
m9(^Д^)プギャー
169 :
豪鬼厨:05/02/11 14:59:58 ID:???
俺の作った質問テンプレを勝手に使うのやめてくさい
著作権を発動しますので覚悟してください
>>148と
>>150が偽物である理由
・本物は連投規制がとける一分ジャストではりはりする
・本物はヒントだす
以上。
Nグルの人は体力少ない時以外は2個溜まったら発動でいいよ。
発動したら攻撃力上がるから。
近距離のランラッシュはサガットの小足で練習するといい。
豪鬼、ケンの屈小Pは難しいから。
ケンは6大Kもっと使った方がいい。
大足昇竜ってどうやればいい?
凄く難しいんだが
初心者でもお手軽に扱えて、徹底して厨房の動きをすれば上級者でも手を焼かせることのできる、
魔法のキャラたち↓
サガットブランカベガ本田キムバルログ覇王丸
次点 響テリーロック
フウッ フウッ ライジングタックー
響ロックは無理だろ
響はともかくロックはない
庵も入れろ
テリー????ないって
本田は前キャン無しなら特に手を焼くこともないな
俺がKだからかもしれんけど
サガット(小J、前転ぶっぱ、デヨデヨ、バックジャンプ)
ブランカ(小J、前転ぶっぱ、バックジャンプ)
ベガ(前転ぶっぱ、バックジャンプ)
本田(前転ぶっぱ、ガン待ち、おもむろドスコイ)
キム(前転空砂塵、前転投げ、おもむろ流星落)
バルログ(小J、バックジャンプ)
覇王丸(バックジャンプ、下小P連打)
響(ガン待ち)
テリー(フウッ フウッ ライジングタックー)
ロック(大足?ぶっぱスパコン?)
庵(前転前転)
下の4人はやはり微妙だな
ロックなんて初心者と上級者でかなり差が出るキャラだろ
上げちゃった。ごめん。
ロックなんてネタ勝ちキャラ。
勝率にかかわってくるのはネタの方で、立ち回りは二の次。
小Jはベガ、本田あたりも強いよ。
まあ厨房はCグル基本だからね。
>>174 照りと岩使ってるけどそれが次点てのはあり得ない。
照りは終わってる。
岩はキャラ性能に翻弄されまくりの漏れ。小Kから社員
出そうとして「ハッ!」(クラカン暴発) (ノ∀`)アチャー
厨な動きってんなら次点はアテナとかでは?
★初心者にお勧めのグルーヴとキャラと戦法★
Cグルーヴで禿キム庵テリー山崎本田ベガブランカバルログ覇王丸を選ぶ
禿キム庵テリー山崎本田ベガ…速い前転から昇竜orSCと投げの二択を狙う
禿ブランカ山崎覇王丸…返されにくい通常技をひたすら振り回す
禿山崎ベガブランカバルログ覇王丸…バックor垂直ジャンプから判定強い技を振り回す
本田ベガブランカ…反撃されないならひたすら突進技を出す
初心者厨房率
C>>K≧N>(ほとんどゼロ)P=A=S
Cグル
空中ガードが使えるためバックジャンプ厨房の愛用グル。ゲージ常備のため、うんこ座りもできます。
サガット・ブランカ・バルログ・覇王丸・本田・キム・ベガ…と、大人気。
Kグル
JDは空中で仕込むくらいだけど、スパコン回転率(いわゆるぶっぱ)と小Jで勝負。
サガット・ブランカが該当。まれに本田、バルログ。
Nグル
前転ぶっぱに加え、小Jで一気に攻めるゾ。バックジャンプもたまにやる。
サガット・ブランカが該当。まれにキム、本田。
Pグル
できるのは対空ブロと弾のブロだけ。スパコン回転率は低いし前転もない。却下。
Aグル
前転あるけどそれだけ。当然初心者にはオリコンなどできない。
Sグル
説明不要。
オレ結構いろんなとこで初心者Aとやったことある。
当然、京、庵、ケン、舞、ナコルル、覇王丸あたりのボタン一つ連打系のオリコンしか使ってこないw
なんかガイルとバルログとリュウ使ってる奴に負けまくった、そいつはNグルだった
なんかソニックブームとかいって飛ばしてきてその後って、ガードするしかないの?
飛ぶと落とされるし前転すると投げられるし、まじうざすぎ、ガイルとかいって牽制も超強いからなすすべないし
こっちはKのリュウとケンとアテナなんだけど、波動で打ち合ってもなんか不利じゃない?いつの間にか端によせられてでかいソニックブームあてられて終了だし
房はAもよく使う。ケンで強K連打とかはほんとどこにでもいる。
>Kのリュウとケンとアテナ
またかお前かw
とりあえず、ガイルに飛び落とされるっていっても下大Pだろ?
間合い調節して、リュウケンはJ大Kの先端を当てるようにして飛び込めば
最低でも相打ちが取れる。
後Kグルなんだから小J使うといい。というか、こっちを先に言うべきだったな。
ガイルはカプエスで唯一、溜めで弾を飛ばすキャラ。
当然弾撃つ時には溜めが完了していなければいけないわけで、近〜中距離で使う場合は打撃と併用して使う。
中足→ソニック 遠立大K→ソニック とかが多い。他にもバリエーションはある。
とにかく、どのタイミングで飛ばすかというパターンを読む(人読み)ことが大事。
そこに小Jを合わせればガイルを崩せる。
ただKグルはガイルと相性がよくないから、場合によってはグルを変えるという手段もある。
庵ならソニックを前転で抜けても問題無いから、CN庵とかを入れるのもあり。
>>190 でかいソニックブームワラタw
まあでかいソニブは、どんなに注意してても食らう時は食らうから仕方ない。
そのかわり、ガードできた時は絶対に勝つくらいの試合運びでいかなきゃね。
こっちもモリモリJDしてモリモリ真空波動をぶっ放してやりな。
JDしまくってればガードクラッシュさせられることはないから。
>前転すると投げられるし
>こっちはKのリュウとケンとアテナなんだけど
釣りですか?w
まあ前も書いたけどリュウかケンのどっちかをサガット
に汁。戻すのはあとでいい。
>飛ぶと落とされるし前転すると投げられるし
飛ぶようにソニック打ってんだから落とすのは当たり前
kに前転あったらさぞ強いだろうな。
>>190 kでガイルを相手にするならまだ楽な方。
JD仕込みでジリジリよっていくか、JD仕込んで飛んでいくか。
近くの間合いに入ったら小ジャンとかでソニックを打たせない間合いを作る
そっからは読みあい。ガンバレ
ついでにキャミも
ガイルといえば、ガイルってCかAしか見たことないんだがNとかPってのはなし?
PはわからんけどNKはありだよ。
ただ攻めの組み立てが結構難しい。どうやってラッシュするか。
とりあえず190はCPU戦をやれよ
お前に対戦は100年早いよ
いや俺は190の気持ち分かるよ。
初めてきちんとしたガイルと対戦したあとの感想はみんなそんなもんだ。
192さん193さん194さん195さん196さん197さんありがとう
JD難しいからなんかやろうとすると攻撃食らうし、やたら体力減ってるしわけわからん、練習する
小ジャンプあんま使ってなかったから使う、ありがとう
前転はその前KOFで山崎つかって前転ギロチンしまくってたからなんか間違えた、ごめん
ブランカはタメができないタックルだそうとすると垂直ジャンプでる、キャミーとサガットはなんかむずい
コンボはできるからレンコしてるんだけどダメなの?CPUとやっても面白くないから人みつけたらとりあえずレンコしてる
タメ技は出来ないのにコンボは出来るのか。
コンボだけじゃ勝てない。
Kグルならサガットはアテナと結構似てるんでまじおすすめ。
>>202 JDはカクカクしてりゃ次期に取れるようになるんで焦る必要はない。
ゆっくり成長させな。
小Jは前転の無いKでは生命線に近いもんだから、使っていかなきゃダメだな。
でも小Jだけだとバレて落とされるから、ノーマルジャンプやハイジャンプも織り交ぜてな。
連コは捨てゲーされない程度に。俺は多くても10回って決めてる。
後、下の変な改行はなんだ。
202は何人?
>>202 なんか見てて応援したくなった
がんばれ
コンボはどの程度できるんだ?
小足×2>立ち弱K>鉈は?
小足>屈弱P>中足(小足×3)>真空波動系は?
>>202 相手もCPUとやってるよりは多少は緊張感がある人間と対戦した方が楽しいと思う。
>>192 中Pじゃないかな?下大K対空に使うガイルあんまし見ないが。
>>202 KならCPU戦よりは人と対戦した方がスキルあがるけど
うまい人はJDさせないタイミングで振ってくるから最初はあんまり取れない
そのガイルの人は少し置いといてもうちょっとLVを下げた相手にしてみるとか。
じょじょにJDのタイミングを覚えるべき。
下大Kなんてどこに書いてあんだ?
,.-'''"-─ `ー,--─'''''''''''i-、,,
,.-,/ /::::::::::::::::::::::!,, \
( ,' i:::::::::::::::::::::;ノ ヽ-、,,/''ー'''"7
`''| |:::::::::::::::::::::} ``ー''"
! '、:::::::::::::::::::i
'、 `-=''''フ'ー''ヽ、::::::::::/ヽ、-─-、,,-'''ヽ
\_/ ヽ--く _,,,..--┴-、 ヽ
``" \>
あ け ぼ の フ ィ ニ ッ シ ュ
>>198 ガイルはCAPNKどれでも案外いける
Kは微妙だけど
ガイルって上級者キャラ?
205さん209さん210さんありがとう
改行はよくわからんけどいきなりなんかなってた、不慮の事故だと思う
とりあえずケン外してサガットいれてみる、あと俺は日本人だよ
コンボそれは一応できると思う、たまにミスるけどできる
ガイルは対空に下強Pだけだと不安なキャラが相手になると
途端に使いこなすのがむずかしくなる
ガイルは近距離での捌き、連携が問われるな
馬鹿の一つ覚えみたいに中足ブンブンとソニックだけだと体力負けし易い
何がベターな連携かと言われても俺は知らんが
>>215 日本人なら日本人に分かりやすい文章書けよ
サマソーをあじゃらで吸ってファイネストKOしたときは気持ちよかった。
これからは、リュウの時代が来る
周り回って
はっはっはっは
ガイルは難しいよ
前転サマーとか平気でやるレベルの人には永遠にわからないと思うが
>>198 AはむしろレアだがCがやっぱり一番手堅くて強いから
PはともかくガイルをNにするメリットはほとんどない
ガイルは間違いなく上級者向けキャラ。
でもおもしろい。特に対空の使い分け。
相手による
引きつけて下強Pでほとんど間合い落とせるキャラが相手なら結構簡単に扱える
まあ前キャンは出来ないと駄目だけど
あとは2ワイプぶっぱとガーキャンでゲージまわしていけばいいだけ
対空を使い分けないといけない相手だと大変だよね
Nガイルは普段Cガイル使ってるプレイヤーが
なんか気分変えたい時に遊びで使う専用のキャラ
楽しいから
別に弱くはないし
ガイルの対空
・下大P 遠中P 垂直J中K 斜めJ大K RCソニック LV2ストライク
京って荒らしキャラなんですか?
荒らしキャラってなんね?
空中投げ
2ワイプ>サマー
中足
裏拳
普通にサマー
も追加しといて
あと屈中Pもなんかの対空になったようなならないような
ガイルをNにするメリットとかほとんどないとか言っても
Nグラーの人はNガイルを使うわけで。
そんな事言ってたらPNSはいらないって話になっちゃう。
なんねといわれても困るけど、Aの京を使って堅実にやってるんですが勝率が悲惨なんです。
だから、京は暴れるような方がいいのかなとおもって。
A京で堅実にやりすぎると発動する機会が案外なかったりするからな
庵だと前転で強引に近づいたりできるが
>>228 近レバーニュートラル中Kもね。
スラストキック。
下大PがJDされた後のフォロー対空になったり、落としにくいめくり気味
の跳びを深く当てに来た相手に前歩いて落としたりいろいろ使える。
認識間合いが狭くて慣れが必要だけど、真上に判定大きい。
>>230 サジ加減が難しいね。
基本は相手の空振りを殴ることを重視して、ねちっこく地上戦する対応
キャラだと思う。でも相手が積極的じゃない場合崩しにいく必要がある
わけだが、攻めのバリエーションを増やさないと単調になって危険。
相手のガードをこじ開けるのが京のおもしろいところ。
近中Kを対空に使ってる人なんているのか
ナカニシが使ってるって聞いた気がするけど
タメ解除しないといけないから使いにくそうというか
他の選択肢でなんとかした方がよさそうな気もするけど
もうA京は限界までイライラしたら
前キャン荒がみ>九傷をディレイで繋げる
ジャンプ弱Kで飛び込む
75式2段目当てとかで強引に接近してくしかない気もする
あとは鬼連で
鬼連ってショー連と違ってやられても嫌な気分にならない。
台の向こうから聞こえるあの音を聞いてると、
こいつはこれを安定させるために色んなものを失ってるんだろうなって思うから。
しょーれんより簡単
ガチャガチャで出る
>>234 そこは臨機応変にだよ。
ソニック待ちしてる相手にソニック溜めてるのは、無意味な行動の制限
になると俺は考えてるから(撃てないときに溜めても仕方ない)、溜めを
解除して通常技の厚みを活かして戦う方がいい場面もある。
前キャンソニックも空中JDやブロ、空爆がうざかったりするしね。
スラスト意識するときは、ほんとのピンポイント。
覚えておいたら楽になる場面がいくつかあるから、そこで使えたら
守りがもう少し強固になるし。
ソニックを起点になんとかしようとしてる人多いから、溜め解除での
戦い方でずいぶん勝率があがったよ。強い人が相手の場合は、
やっぱりソニック比率があがるんだけどね。持久戦してくるし。
ぶっちゃけ鬼連は練習しなくてもできる
>撃てないときに溜めても仕方ない
それは違うよ
撃てないからタメないのと
タメてて撃たないのでは違うから
タメを解除したのは相手にばれる
タメてるふりしてタメ技(要はガイルの必殺技とスパコン全部)を意識させながら
通常技で攻めるからこそ意味がある
まあC以外のガイルとかだとまた違うのかもしれんが
そこはよくわからん
鬼連なんてショーレンを早く入力すればいいだけだろ。
ショーレンできない
ショーレンとはまた違う
どう違うの
台の揺れ
>>241 文章にするのって難しいね。ソニックの撃ち方はハパ2とかもやってるから
わかってるよ。後出し、撃つ振りして別選択とかって基本はもちろん理解
してる。相手を上手に操作するのがガイルの醍醐味なわけだし。
言いたかったのは、スラストを使う場面ってのはソニックを跳び待ちしたり、
落としにくいめくり気味の跳びを潰すのに、わざと中に入って置くと強いって
ことなんだ。書き方がまずかったのは謝るよ。
あえて溜めない強さは、ナカニシからいっぱい直接学んだ。
通常技使うときの柔軟性がかなり違ってくる。
元々ダウンさせにくいだけで、通常技はいいもの持ってるキャラだしね。
ショウレンの方が揺れない?つーかショウレンしてる奴っていつもあっあっとかいってるし。
それはナカニシ
あっあっ あーい
いいよー このゲームさいこー
鬼連はぐるぐるぽんぽんで出るけど
ショー連はダメージが欲しければヒット数を気にしないといけない
そこが違う
ナカニシのガイル弱いだろ。まあ俺よりは強いだろうけど。
逆にダウンさせないからガードゲージをもりもり減らせていけるんだけどね
ピヨリ値もそうだけどガイルでピヨリはあんまり狙えないけど
ナコルルって実は待ち気味に戦っても強くないですか?
いいんじゃない
待ちナコルル
個性的で
ホモ紳士は攻めですか?
攻めですね
>>236 お前さんも何かを犠牲にしてカプエスをやってきたんだろ?
ナコはラングルに限る。
置きのラン屈中Pと攻めのラン屈中Kを使い分けるんだ。
死ねナコルル
キモヲタにしか使われない悲劇的キャラ
ナコルルいいじゃん。萌えるし、使ってて面白いと思うよ。
ナコは初心者キラーだよ
飛びは早いから対応してこないし
めくりも早いからずっとガートしてんの(プゲラ
たまにアンヌすればモロにくらってくれるよ
それを警戒してきたらウンコ座りしだすから
そこで鷹掴み>カムイムツベをしたら
おもしろいように喰らってくれるwww
まぁ住む世界が違うってことでいいじゃないですか
ナコルルは確かに初心者キラー
弱パンでカツカツきざんで投げor大足orぶっぱ誘って様子見
適当に鷹撃って速い飛びでまとわりついてりゃ簡単に完封できる
ナコルルって端で見てると面白そうなんだが、自分で使ってみると今イチな希ガス
逆、逆
端から見るとイラつくが、自分で使うと意外とおもろい。
相手がイライラして動きがおかしくなるのが手に取るように分かるから。
俺は逆だけど、焦って飛んでくるから落として終了
コイツ使ってて強い奴なんて見たことない
あまり上手くなる要素のないキャラだからな
CKブラバルあたりと同類項
バルログほどテクニカルなキャラはいねーぞ
それは言い過ぎだけどブラバルにも上手くなる要素っていうか、
丁寧に練習しないと駄目な要素は結構ある。
ブラにはない!
ブラのオリコンの運びがいまだにたまに失敗する俺への当てつけですか?
ブラバルロレあたりはオフェンス面では結構やりたい放題だと思う。
ディフェンス面ではそれなりに練習要素はあると思うんだが、その方向性が厨臭いんだよな。
Kバルやるなら、弱攻撃2,3発からインパクトは必須。
小Jすかし>小足>立ち弱K>インパクトや、
サガット以上の座高のキャラに、小足>立ち弱P>立ち弱P>インパクトとか。
投げちらつかせながら、これ狙わないとスパコン決める機会は皆無。
それなりに練習が必要。
バルログこそ究極至高の神聖、全ての基本が詰まっているうえに強い
277 :
119:05/02/12 17:04:48 ID:???
動画うpろうと思うんだけど、相手が確実に俺より弱いから、つーか嗜む程度の奴だからだが
先鋒のキムだけで倒す奴しか取れそうにないんだけど、俺が強いかどうか判定してくれる上手い人います?
つーかそれでも見てくれますか?
いいね!俺も有名人とかじゃないからアレだけどなんらかのコメントできる人は
結構いると思うからUP!
見るよー(・∀・)
PC環境的に見られたら見るよ
でもキム詳しくない
キムのチェック項目は小技から鳳凰脚が繋げられてるか、
バレないように前転とジャンプが出来てるか、
逆に前転とジャンプを意識させておいて技を刺せているか、
これだけ。
いままでAグルさわりもしないで
オリコンウザーと思ってたけどオリコンって難しいね。あんなの安定させられる人は凄いと思った。
俺には使いこなせないよ。
勝率がかかわってくる=金にかかわってくる=損 と実感すれば
嫌でもオリコンは安定してくる。
確かにオリコンを安定させるのは練習がいるよな。ただし、Aグルで ブラベガをレシオ2で使って
「ウォウォ!(発電)」「ウィアウィア!」とシコシコやってる奴はオナヌー厨毒w
自慰は自宅でしなさい
286 :
119:05/02/12 18:53:22 ID:???
>>284 柔道やってたからそれは無いと思う。
カプエスのほうで頼む。
>>281 中足→鳳凰
覇気→鳳凰
派生小P→鳳凰
はなんとかできます。覇気キャンがあやしいところですが・・・
永パも練習中ですね。俺駄目だわOTL
明日までに動画作っときます。
ヘタレなんでちょっと時間かかりますが・・・
やや期待してるぜ。
いちばん重要なのは下弱Kから鳳凰をつなげる精度だと思うぞ
見てて結構強いキムでも弱Kで止まっちゃう時たまにあるし
キム使ってる人ってみたことない、やっぱ弱キャラだからか(´;ω;`)
強いよ
難しいキャラだからな
厨房キャラだからあんま人気内
韓国だからな
ロレマキキムはカプエスで難しいキャラトップ3だよ!
次点でナコルル、恭介・・
恭介何てひとりプレイでしかコンボ決まらないがな。
まじめにキム使ってみようと思ったけど小足鳳凰脚が4回に1回くらいしか出ないのでやめた。
これが100%出たら、確実に今のメインより強いのに。
ちゃんと使おうと思ったらだろ
厨房プレーと相性抜群だし
>>294 ダン・キング・恭介が難しい。
マキも難しいが独特の動きさえ構築できれば強い。
あとキム使いの俺が言うのもアレだが、キムは厨プレイできるキャラだからウザイと思うよ。
>>298 ダン、キング、恭介あたりは難しいんじゃなくてただ弱いだけだと思う。
勝つのが難しいんだろ。
ロック、ベガ、サガットでいってるがお勧めグルーブ何よ?
Cでいまのとこいってるけど。
どれでも強い
ロック、禿Aでもいけるし。
実はKベガは怒り時ガークラ能力がヤバげ。
CAPNKどれでも良さそうだが
まあ一番強そうなのはAかな
Aはちょっと無いと思うなぁ。
A禿ってA不慣れな人がやってるイメージ。
Pってどうなんだろ。Pベガ…うーん、見たことない。
禿のOCレシピ
大アパカ→発動→おもむろにタイガーキャノン
2ちゃんねる初心者です。
初めてこのホームページを見ました。
さっそくですが質問です。
僕は恭介、リュウ、リョウでグループを組みたいのですが、何故かサガット、ブランカ、ナコルルを選択してしまいます。
システムはCだったと思います。
お願いします。
A禿は普通にいけるよ。
ゲージは確定状況のオリコンとデヨキャノンで十分使いきれるし、なんだかんだ言って禿は強い。
Aサガットは価値なさげかな。
運びオリコンもあるけど。
パイロット性能がいい→NかK
プライドが無く、パイロット性能がウンコ→A
まあ無難→C
マゾ?→P
金の無駄使い→S
先鋒Aサガットは十分強い
Kがパイロット性能いいわけないだろ
パイロット性能を要求されるのはCNだと思うが。
Aもプライドが無いとは思うが、パイロット性能がウンコとは思わん。
そんな頭の悪いレスは、スルーするかやんわりたしなめなさい
何でAサガットってここまで否定されるかね。
先鋒で出しときゃ普通に強いけど。
A禿で他にゲージの使い道がないからってデヨキャノンを思い切り良く撃ってくる奴は結構怖い。
>>289 まあSNKキャラは弱く設定されてるからな
仕方ねえよ
カプコンびいきのゲームだし
>>320 ∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
実際カプコンキャラの方が恵まれてるやつ多い気はする
んなこたーない
>>322 同意。勿論SNKキャラが弱くて戦えないということは決してないが、
どのグルに関してもSNKキャラ限定で最強チームを組むと、
CAPキャラ限定でチームを組んだ時よりちと見劣りするとは思う。
SNKキャラは癖が強くて安定感にかける奴が多いからな
イメージ的にそうなっても仕方あるまい
1で強かったんだから我慢しろってことだ
>>324 最強クラスと最弱クラスがカプキャラだから、トータルバランスは取れてるんだよw
CアレKアレAアレ全部カプキャラだしなぁ・・・
SNKキャラは最適グルで補正してやっと強めってキャラが多い
マブカプよりマシ
Cアレはもう時代遅れじゃね?
響の苦手キャラって誰?
パッと思いつかないんだが。
サガット本田ブランカ、みんな響のが有利だよね。
>>330 しかしSNKキャラの中でC禿、ブラ、キャミ、春、本田あたりと比べてCで強いキャラもいないだろ。
響有利とは言いがたい。よくて五分。
グル次第で多少変動はあるかもしれんけど
>>333 A響なら大体のグルでそいつら相手に有利つくんでない。
響はPキャミでカクカクピョンピョンしてりゃいい
やっぱPキャミだけ?
俺もそれしか不利なのいないと思ってしまったんだが。
最強キャラだな、響!
まあお互いAどうしなら普通にブラベガ有利でしょ
K響ならAは当然のことKPには結構弱い
Kで京 ロック ギース 響 は強いぞ。
Nチュンリーの立ち回りキボン
・小J弱K>強百列のループ
・中P・大P・足払い・気候拳で刺し合い
・ぺチビチ>いくわよっ!
これ以外にもやることはありますか?
強百列がヒットしてるんならそっから屈中Pホウヨク
ホウヨク決まったら着地に裏表で惑わせるか
空中追い打ちにかかと落とし使ってさらにめくりにいく
SNKで響の次に強いのはA庵ですか?
空小J下中P→ホウヨクで命の灯をともせ
響体力ないからやられるときは早い
カプ5強
サガブラキャミサクラベガ
SNK5強
山崎ヒビキロックギース庵
山崎弱い
個人的にはルガ京藤堂の方が上とおもう。
SNK5強はライデン響ギース庵キムだぜ
ガイルの近中kだけど春麗めちゃくちゃジャンプでかいから、
ソニック撃った後歩いて真下から近中kで蹴り上げるのが好き
要は強いキャラを5キャラに絞るなんて無理っつーことだw
SNK側で強いと言われているキャラでも
相性に大きく左右されるキャラが多いな
対してカプ側は誰相手でも安定している
そうでもない
カプ側っていうかサガブラ。
このゲームにおいて適正グル(複数有るキャラもいる)で文句なしに強いキャラは
サガ、ブラ、桜、ベガ、響、キャミ、本田の七人。
残りの面子は強キャラでもこいつらと比べると若干格落ち。
SNK側5強は
響(AK)、ギース(K)、京(APK)、ロック(K)、庵(CAN)
次点で藤堂(CAN)、キム(C)、チャン(K)、ライデン(CK)
で、あと一人をジョーとルガールどっちにしようか迷う
ちなみに山崎は10強すらないと思う
山崎>ルガール・ジョー だと思ってたが、違うのか。
N藤堂ってそんなに強かったっけ。
なぜそこに響が入るかわからんが・・・
あきらかに少ない体力 多すぎる半角攻撃
これを使いこなすにはプレイヤースキルだと思うんだが。
飛んで強Pで落とされるからってサガ ブラ キャミと比べるほど強くはない
カプ5強は決まったな。サガブラキャミサクラベガで。
次点はチュンリー本田ガイル当たりでおk。
SNKのキャラは絞るのムズイな・・そうだ、10強にしよう。
SNK10強
京庵ギース山崎デソルガール藤堂アテナロック響
文句あるまい!
14000だからリュウより弱P一発分くらい少ないだけだろ、バルログより高いとかなめとんのか
何か5強とか凄く不毛なんだが
意味なくないか?
ルガールは小足が刺されば、前キャンゴッドが決まれば、
どっちかで勝利が確定する。こんだけのキャラだが、こんだけで強い。
実は庵や覇王○も14000だけどな
山崎舐めすぎだって
だから10強とかにしてもプレイヤーとかで何が10強かは変わるでしょうが。
こうゆう話はループするから話題変えようか。
体力普通にあるな、やっぱり厨キャラじゃないか(^ω^)
5で区切ろうとする理由もよくわからんし。
6でもいいじゃん。強い-普通-弱いの三段階でもいいし。
5強とか10強とか決めたがるのは厨房の証拠
結局は相性
SNKのキャラって全員が微妙な強さだよな。
あえて数を区切る意味があるとすれば3。
最強チームの編成に関わる問題だからな。
不毛
結局無敵の響様が最強也
ブラサガヒビキ
カプコンキャラには、強いキャラを選ぶ自由、弱いキャラを選ぶ自由がある
SNKキャラには、どのキャラを選んでもある程度戦えるという特典がある
これは、SNKゲーマーにはキャラ萌えオタが多いことからの、メーカー側の配慮
だと勝手に思ってる
カプコンゲーマーは純粋に強さや使い勝手で選ぶけど
SNKゲーマーはキャラへの愛着で選ぶ場合が多いような気がするから
山崎は普通に強キャラ
,パトリオットサークの2段目が連続ヒットしないんですが・・・どうしてですか?
お前らロレント舐めすぎなんで
デソ…デソ…
>378
一生懸命グルグルしなきゃ駄目!
リズムよく波動拳波動拳波動拳って入れるに決まってるだろ
デュワッシャ
上級者の待ち禿ってどう倒せばいいの?
前転したらカツカツやられて、飛んだらアパカ、中間距離でリーチのある技置かれて
なすすべねーよ
真空波動したらすりぬけタイガーショットで恥かいたしよ
胴着使ってるけどこっちもブラ禿あてるしかないんかね
グルーヴを書け
必死で回してるんですができません。
京とか庵とかライデンとかの追加はできるんですが・・・。
>>386 必死にやるよりリズミカルにやることを心がけた方が良いと思う。
ロレントのはテンポよくやらなきゃだめ
庵が ポン ポン ポン だとすると
ロレは ポン ポン ポン
↑
自分で書いておいてなんだが超わかりにくいw
>>376 つーか新規で絵を起こしたキャラほど
バランス調整もなされてるってだけだと思う。
オリコンやら前キャンやらで結果的に強くなったベガや響はともかく
禿ブラキャミさくら本田あたりのZERO3の絵を流用してる連中は
通常技の調整もいい加減なイメージ。
前キャン抜きで決めると
CAP側
・サガット(CK)・桜・キャミー・ベガ・つんり
SNKサイド
・山崎(C)・ギース(GK)・響・京
>>378 ウゥシュ ウァゥシュ ウォオアッシャァァー
もうどっちが総合スレなんだかわからんな。
合体させて合体スレにでもしようぜ
合体スレと超初心者スレにでも分けるかw
>>391 前キャンのない桜なぞ怖くもなんとも無い
Pを極めた者が最強。
そういや超秘も前キャン可能なの?
もう突っ込むのもめんどい
ブラもいないし
くだらない釣りばかりだ
カプ5強は禿ブラ本田さくらベガ
前キャン完備ならキャミイなんぞより本田のほうが強い
そういえばキャミィは大会であんまり結果残してないね
だから誰々が強いとか初心者スレでやるなって
過去ログ読んでくればわかるだろ。
>>339 屈小pでランラッシュしないでどーすんの?
小Jかかと中段とか。
小J中Kから強引にランラッシュに持ち込むとか。
>>402 ∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
>>402 Kアレはサガブラキャミ
キャミ
キャミ
キャミ
でも、たしかにキャミィは強い強いと言われる割に
大会等での実績はさっぱりだな。
EVO2003の決勝は
ウメCキャミと井上Kキャミの対決だった
>>404 俺は403じゃないが、空気嫁てないとかじゃなくて、総合スレでこうゆう事やれよ。
厨増えたのか?初心者スレでやるようなネタじゃないだろうが
いやキャラランクスレってのが昔あったから
そっちでやればいい
というか総合スレなんてスレは存在しない
>>412 すまん統合だったわ・・・吊ってくるノシ
密かに390がいいこと言った
390はあんまり関係ないだろ
つーかカプエス2は、無印プロと調整されてきてカプエスとして3作目なんだから
いまさら絵がどうとか関係ないと思うが
>378
ロレのパトリはボタンによってダメージかわらないから、
二発目以降は、ずらし押ししてみるといいよ。
前キャンで結果的に強くなったキャラに本田は抜けない。
PK本田が幅を利かせられないのがいい証拠。
ロレントも入るんじゃなかろうか。
でもロレントはPでもKでも結構いけるから、それはないかな。
418 :
119:05/02/13 13:07:49 ID:???
キムの動きを今までDK氏のパクリで起き攻めとかやってたのと、
ロレと京を混ぜたような感じでキムを動かしてたんですが、
キムは実はデソ・ロレを混ぜたキャラなのか?という考えが昨日キムを使って思いだしたんですよ。
あと自分なりの動き方が少しずつ構築されている、というのが自分でも解るので少しうp遅れます。
本当にすいません。
>PK本田が幅を利かせられないのがいい証拠
それは貯めキャラだからって理由の方が大きいかと
>>418の例えはよくわからんけど、自分なりのキャラへの理解が深まるのは良いことだ
>>419 いやいや、CブラとC本田だったら甲乙つけがたいけど、
Kブラ;K本田だったら明らかにブラでしょ。
というかKベガ;K本田でもベガだよ。
Cベガ;C本田にすれば本田になる。
やっぱ前キャンの影響は否めないっしょ。
>>418 謝んなくていいから、もう3日たつんだから早くしろ
ひっぱってひっぱってどうでもいい動画上げたら恥かくだけだぞ
不完全でいいよ
ショウさんの所の動画がみれません、助けてください
ロレはNでもCでもKでもPでもAでも可
ひたすら動き周りたいならC
Cに厨要素を足したのがA
んで、硬く立ち回るのがP
Pに少し攻めを足したのがN
C足してN足してP足したみたいなのがK
見たいな感じ
対空オリコンないのにAでもいいの?
Cが一番難しいけどね
いちを対空オリコンあるよ
前のロレに完全対空オリコンできたって書いてたのいたな。
レシピ書いてほしい。まあ実際は存在しないんだろうけど。
お願いします、愚鈍なる私に教えてください!
無理だろ。発動後、時間停止内に当てられる技(弱PK)から
ダウン技(多分パトリ)が繋がるとは思えないし。
見てからオリコン発動やBLが出来る、しかも画面端付近限定とかの
不完全な対空なら、発動生パトリから拾って〜とか出来なくもないが。
前キャンがCN限定だったらAの天下とは限らなかったかもしれない
てゆうか、前キャンは
"バグ"だから予定して組み込んだ訳ではない罠
パリオットから一瞬で弱攻撃又は、KKKから通常技 とか無理?
キングってA以外に使えるの?
>>432 でもバグのひとことで片付けるには致命的すぎるよな。
完全別ゲーだもん。
前キャンなしならCK最強なのかな?
Kだろ次N
さくらとかブラがかなりマシになるな
それでも強いけど
全組み合わせのダイアグラムを考えれば多分Kが一番上に来るだろうけど、
実際のキャラグル分布はかなり偏ってるんだから、そんな計算するだけ無駄。
ゲーム内にダイアグラム計算機能が組み込まれていれば、プレイヤーも考慮した
そのゲーセン内の正しいダイアグラムを出せたかもしれないが。
Sで遊びたくなった。
前キャン無しならKが一番強いだろうけど、Aという弱点があるから何ともいえない。
どちらのグルにも対抗できるNが結果的に一番多くなる。
Cも捨てがたく、Nとどっちが上?と言われるとギリギリでNが上になるけど、
K>Cが恐らく浮き彫りになるため、Cグル使いは減少。
Pは今とほとんど扱いは変わらないだろう。
よって前キャン無しなら、使用頻度の高いグルの順は
N>K=A>C>P>Sになる。
やばい、結構良ゲーだ。
NはKに弱く、K対策もめんどい。
つーかこういうのも統合スレでやるべきだと思う。
キム動画はまだなのか?
>>440 それって最初の全国大会が開かれたころの情勢といっしょだな。
サガブラの天下。
Nそんなに強いか?
だから統合スレでyれって言ってるじゃん。
「前キャンはバグ」の信念の元に、いまだに前キャンなしでゲーセソで対戦している。対戦で使用していない為、安定はしていないが前キャンは出来ると言っておく。
(Kグルと言うオチはない)
Cグル使いなのだが当然前キャン使うムテキング達に負け越しているが、前キャン使う知り合いに前キャンなしで対戦してもらったのだが、何だか知らないが余裕で勝てた。
日本語の勉強しようね
まあ、そういう人もいるよね。
普段前キャン使ってる人に「無しでやろうね」とすると、もうそれだけでやりにくいだろ。
その人は前キャンを絡めた攻防で普段戦ってるんだから。
445は前キャン使ってやろう、と持ちかけられてもどこでどういう風に前キャンを使っていいかもわかるまい。
それと同じ。
まあ、そういう人もいるよね
まあ、プレイヤーとしてどっちが上手いかといえば断然445なんだろうが
前キャンほど実戦的かつ普及してるバグだとちょっとな
> まあ、プレイヤーとしてどっちが上手いかといえば断然445なんだろうが
へえ
よくわかるな
kグルのザンギエフの牽制はどう潰せばいいんですか?
君のキャラグルをかくといい返事が返ってくるぞ
Aベガでシコシコゲージためしてるやつと
Nグルでランラッシュとかでガンガン攻めるやつ
Aさくらで端っこではめるやつと
Kザンギで一発逆転狙うやつ
あなたならどっちのプレイヤーが好きですか?もうモラルの問題やな
意味不明なのはチョンだから流してくれ
∧∧
( ・ω・)
_| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
Cガイル対Cキャミ戦がキツイ。
スパイラル対策は何がいいでしょうかね。
見てからサマソで斬るとか無理草
スレ早すぎ。
一日30レスまでにして下さい。
これは命令だ。
スパイラル
後ろ下がって空かすか
前歩いてめりこませてガードする
>456 見てからサマソは安定する。練習すれ。
あとスパイラル先端の間合いならソバットですかして中足ハリケーン。かなり実戦的。ガイル有利だから泣き事いっちゃいかん
前キャンかけられてたら、見てたらサマソして死ねるんじゃねぇか?
無敵切れてるから余裕で蹴れる
上のほうで「ナコルル、攻めの下中K」みたいな感じの書き込みがあるけど
下中Kなんて使うの?
ナコルルなんてキモキャラのこと知るか
ガイルじゃキャミーに勝てるわけないから
勝てるわけ無いは言い過ぎでしょ。
ウメハラ説はガイル有利だったし、俺は5分だと思ってる。
勝てるわけ無い根拠を言ってくれと。
お互いCだったらガイルキャミはかなりいい勝負だな
キャミの飛び込みは全部落ちるからキャミは非常にとびづらい
ジャンプがでかいからソニック先読みも難しい
地上にべったり張り付いてスパイラルでソニックを抜けることを考える
スパイラル先端ガードにソニハリは入らない
ガイルはソニックをうたずに下タメ継続でサマー待ちか4中Kですかそうとする
そこを前に歩けるキャミだと強い
ただ立ち強Kガード後はソニハリ間に合う
画面端に追い込んだらキャミ大幅有利
投げになるか打撃になるか微妙なレバー入れ強Pが前キャンソニックも投げてくれる
ガイルは通常技でなんとか押し返したいところ
端だとスパイラルから2リバシャフ>逆キャンも怖い
などなど
まだ他にもいろいろあるが
キャミーはガイルみてから昇竜で終わる
ソニック見てからRCスパイラルってすると、ガイルはガードできる?
さあ?
ガイルはストライク落とせるの?
まあガイルキャミー戦なんてどうでもいいけどね。
ソニックは出た後の隙はほとんどないから
見てから何々ってのは難しい。
ストライクは落とせるんじゃね
ハリケーンは−5まで半角?
ソニック見てから小スパイラルは基本だよ。
ガードは余裕で間に合う。
ガイルの基本はソニックなんだけど、コツがある。
ウンコ座りしているキャミイにソニック打つとRCスパイラルで抜けられて不利だから、
キャミイが前を入力するのを見て打つこと。
お互いお見合いになったら、さっさと4中Kで間合いを離して、
スパイラルすかしてたら大足とか中足>ハリケーン
キャミイがなんかしてたらソニックみたいな感じ。
ソニックに反応できるギリギリまで接近して
超反応で見てから前キャン強スパイラルアロー出せば
ガイルにヒットさせられそうだけど、どうなのかな。
スパイラルはどれも発生同じ気が。
とんでいく速度は違うでしょ?
とりあえず、接近→スパイラルはスパイクに化けそうで嫌だな。
>キャミイが前を入力するのを見て打つこと。
>>481 それがあるから、これ。
ガイルで対アテナが死ぬほどきついんですが
キャミィの飛びが落ちるっていうけど、J大K先端でも落ちるわけ?
>>454 どう考えてもAベガAさくらが嫌いだな
NランラッシュとKザンギは全然OK
ガイルなんてキャミーには詰んでるし、あわせないのが無難じゃな。
KザンギR4なんていたらC山崎R4で入るし あるいはバルログR4
山崎レシ4とかバルログレシ4とか
超弱そうだなw
ためになる豪鬼の話してよぉ・・・
逆に486はキャミィに何のキャラをあわせてるのか気になるな。
ガイルで詰んでるとか言ってたら9割近いキャラが詰んでそう。
Kザンギ4は山崎1で十分。
もうガイルじゃダメなのじゃよ…
山崎1でもKザンギ4にいけると思うが
数発殴られて死亡だろ
わざわざ嘘を教えようとしてんのか
キャミにはAさくらで互角
山崎でザンギに数発も殴られるなよw
ザンギは山崎とバルってどっちきつい?
KザンギとKライデンは理論上C山崎に詰んでるのっ
バルログだろ
強Kと蛇を延々とJDしてれば
あらまザンギの体力勝ちタイムオーバー
>>504 そんな君にお勧めのPザンギ
JD取るくらいなら全部BLっちゃえば勝負は一瞬
強Kは上BLで強蛇は下BLだから
Pでカクカクしてても無理ぽ
Kでカクカクしてればいいの
オリコン発動して、さーて削るか!
と思っていたら暗転後に前転で逃げられてしまいます。
どうすればいいですか?
A庵京桜を使っています。
発動から攻撃までが遅いからじゃ
削り目的が見え見えなチームだな
氏ね
ケンで相手の起き上がりに近強K→小昇竜って決めうちするのはナシですか?
相手がP以外は無し。
ダメージ取りたいなら鉈で。
ガークラさせたい時には使うこともある
サガットで対空率が低くて困ってます。
昇竜が出ないとかそういう問題ではないんです。
相手がJ>オラーーーアパカだ!>めくりだったor手前落ちだった>オボーン
どうすればいいですか?
>512、問題外
>511、画面暗転終了後に出が早い技を最速で出せば前転できないはず。
屈弱Kスタートとか。さくらは画面暗転時相手が立ってたらビタ押しバッチリでガード不能オリコン確定。
>515、前転で逃げろ
さくらなら露骨に削るなら普通に強攻撃連打からしょーしょーすればいいと思う
>>515 多分単に慣れ。
アパカのリーチとか相手キャラのジャンプの距離とか、
慣れればなんとなくわかってくる。
あとはちゃんと相手のジャンプを良く見ること。
このゲーム、グルーヴとキャラと変えてプレイしてるだけで、10年ぐらい遊べそうな気がするのだが。
アテナたんがいるだけで一生遊べるよハァハァ
アテナタソ(;´Д`) ハァハァ
カプコンのぺーぺー新人社員が作ったクソゲーに
しがみついているジャム勢は見ていて見苦しい。
カプコンに踊らされるのはやめてほしい。
アテナ可愛いよアテナ
最古ソードで降りてくるときの表情がたまらん(*´д`*)
>>526 どんな表情か気になるw よほどのアテナ通ですな(*´∀`*)
どなたか移動レイジングの入力方法知りませんか?
なびく髪もいいですな(^ω^)
アテナたんで抜いたことあるヤシ
ノシ
ノシ
移動レイジングってなに?
ノ
漏れはユリタソ ハァハァ
アテナ様>ベルリンの壁>>ユリ
俺漏れも
漏れはアテナのエロ画像を大量に持ってるぞ!
うPしてほしいか貴様ら?
>519が言ってた強攻撃スタートは前転で逃げやすいからオススメできません
キャミィの声にもすっかり慣れちまったな。
>>534 ベルリンの壁は崩壊しているから
ユリ=アテナって事だよな?w
なぜなら振り子も小足も発生は同じだし
それにちゃんと出せば近強Kも時間停止中に出せると思うんだけど
とりあえず密着で強K連打で距離が離れてきたらしょーしょーでいいと思ってたんだが
違うの?
→強P空キャンレイジング?意味あんのかそれは。
ユリ「お兄ちゃんのしたいようにしていいよ。」
いかにSNKのファンにキモイ変態が多いかがよくわかる流れだ
カプコンファン=DQN
SNKファン=キモオタ
という方程式が成り立ちますた。
今まで波動昇竜キャラを愛用していたので
どうしてもAアレが手に馴染みません・・・・
一応前キャンオリコンはできますけど
どうやって立ち回ればいいかわかりません。
誰かご教授願いまする
正直俺もAアレ使うと勝率落ちる。
どうしても馴染まないのに、
巷で強いと言われてるキャラに乗っかるより、
自分に向いてるキャラを使った方がいい。
ジャンプ攻撃をガードして、歩いてきたのでさらにガードしたら
瞬獄入れられたんですが歩き瞬獄殺なんてあるんですか?
歩いたって言っても少しだろ。少しなら歩ける。
ラン瞬獄があるくらいだから可能かも
>541
発動したときに相手が屈ガードしてたらどちらでも同じですね。ということは削り目的なら立弱Pスタートが最適か
>>170の動画の中の人たちは中級者といえるレベルですか?
悪いけど見てないな
age
>>546 Aアレの動画ならそこら中にあるから動画を参考にするのが一番手っ取り早い
どっちも下手くそ
オリコン発動直後は飛び道具抜けれるのか。
初めて知った_| ̄|○
Cグルサガ庵後一人は気分で変えるというチームなんだけど勝てない・゚・(つД`)・゚・
俺もCサガリュウケン庵の昇竜キャラでやってるぞ
始めて2ヶ月になるんですが全然勝てないんですよ、どういうことですか。
入る相手を選んだ方がいい
>>536 お願いしします!貧民の私に恵んでください!
564 :
ゲームセンター名無し:05/02/14 23:26:16 ID:cSFRndiz
二ヶ月じゃ勝てないよ。女にもそれじゃ負ける。
>>561 俺は半年間かなりやってるけど全然勝てない
561より明らかに勝率悪いだろうな
逃げてでもなにしてもとにかく長く生きる方法を考えろ。
そっからなにか見えてくるよ・・・
とりあえず前転の使い方と相手の前転を止めることから始めろ
他の格ゲーを真剣にやった経験があるなら
どのゲームにも共通する
「さらに強くなる方法(自分に何が欠けているかを知る方法)」
「相手との駆け引きに勝つ方法」
みたいのを自分なりにでも知ってるだろうけど
ほとんど格ゲー初心者みたいなレベルからこのゲーム始めてるんだったら
数ヶ月やっただけじゃ勝てなくて当たり前
初心者はトレモでこのメニューを練習しろ。
1Pは禿と差し合えるキャラを選んでダミーに禿を指定。
ダミーにデヨ連・J攻撃・前転投げアパカをバランス良く記憶させ、プレイを指定。
そして、デヨには刺し返しや前キャン・前転にフルコンボ・Jに昇竜
の練習をして、対応を体に覚えさせる。
こうすることで対応能力が向上し、勝率も上がるだろう。
とりあえずやってみそ。
取るべき間合いを覚えて、通常技の性能をある程度知れば、すぐ答えみたいな動きが分かる。
通常技は相手に直接当てようとするよりも、相手の少し( 半キャラ分ぐらい )手前を狙って使おう。
もちろんコレだけじゃダメなんだけどね。 でもコレだけでも堅く戦える。
↑の理由は、まず前ジャンプすると通常技が引っかかる。
前転・遅れてジャンプにも、戻りの早い技なら余裕で対応できる。
さし返してくるようになったら、やっと戦いの土俵に乗った感じだ。
転がってきたら投げろ!!
飛んだら昇竜拳で落とせ!!
PK相手で昇竜拳をBL・JDされる時は、通常対空&垂直JKでタイミングをずらせ!!
空中投げも混ぜろ!!
言うは易し行うは難し
…orz
573 :
570:05/02/15 02:40:59 ID:???
上記から応用して、禿のギリギリあたらなそうな距離での垂直ジャンプ強Kとか。
何気にズルい行動。
もちろんジャンプ時登りに、落とされないような状況で使ったりと 判断は必要だけどね。
NがCに比べて弱いように感じるのですが
(Cは空中ガード、LV2超必持ち。NはLV3撃つのにも時間制限がある)。
同時に、PがKに比べて弱いと思うのですが
(JDはスキ減、体力回復、失敗しても普通のガードになる。BLはスキ減だけな上に失敗時はモロに喰らう。 ゲージもKの方はすぐ溜まる)。
実際、自分の行っているゲーセンでは、C、A、Kばっかり見かけます。
N、P が C、Kに勝てる要素があるんですか?
あるあるよ
575はだいたい合ってるけど
PNにだってそれなりにいいところはある
ブランカ強いね本田も
ブランカーは大パンチしゃがんで撃ってるだけで勝てる
初めて一ヶ月でけっこう、よゆうだよ。
これで連射ボタンがあれば楽だから言うことなし
屈強パンチってそんなに判定強いんですか?
>>578 そのゲーセンの君以外のプレイヤーは
まだ初めて2週間なんだよ、きっと。
>>579 つおいつおい
>>580 そんなのどうだっていいんだよ。
少ないお金で沢山やりたいからね。
屈強Pは雑巾がけと相まって、なかなかウザイね
>>575 どこのゲーセン?
東京だとPNの人それなりにいるんだけど。
このゲーム半年でやっと勝てるようになってきたよ
578みたいなブラにてこずって発狂するだろうけどな
アテナたん(;´Д`)ハァハァ
586 :
ゲームセンター名無し:05/02/15 15:40:42 ID:1BeTMBqk
しゃがみ大パンだけで勝てるほど甘くない。
初心者だけど、やたらくるくるしてくるサガットがつらい
投げようとするけど、すかりモーションでてアパカかレイドくらっちまう
サガットは最強キャラ
前転は強い行動
ぶっぱも強い行動
つらくてあたりまえ
最低でもアパカガードしたらフルコンボをミスしないで叩き込めるようにがんばれ
アパカガードしたら着地アパカくらう
そのアパカもガードして反撃
デミトリを思い出した
ブランカの起き上がりにびりびりって素直にガードしかないの?
自分C(隆)でガーキャンで返したりしてるけど正直ゲージとの割に合わない…。
昇竜系も軽く潰されるし…。
みなさんはどうしてます?
このキャラでこうしてるとか教えて下さい!!
前転
前キャン竜巻
Lv3真空竜巻
相手の重ねが甘ければ投げ
ガードとガーキャン以外ではここら辺で
ボケが!こちとら前転もガーキャンもねえんだよ!
ガード以外の選択肢があるのに贅沢言ってるんじゃねえ!
通常投げで投げれるんですか!?
前転もガーキャンもなければ
BLなりJDなりすればいいと思いますが
重ねが甘ければね。P投げがいいと思う。
>>597 重ねが甘ければだろ。
このゲームの通常投げは発生はP投げで4フレームだから激甘の重ねじゃないと逆に電気ビリビリ。
俺はやめた方がいいと思う。
強電撃なら発生9フレ。
前転部分考慮すると、発生11か12フレぐらいかな。
ガードしながら投げれば?
>>602 |
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/V\ ,J
/◎;;;,;,,,,ヽ
_ ム::::(;;゚Д゚)::| ジー
ヽツ.(ノ::::::::::.:::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'
前転したら避けられますかね?
なんか逃げ切れないような気がしますけど。
リバサ前キャン練習するしかないのか…。
でも相手の座高低くなってるから竜巻当たらないんじゃ?
あぁなるほど!そういうことだったんですか!!
早速リバサ前キャン竜巻練習しますわ
豪鬼面白そうでつまらないキャラだ。
ノルマは2レッパ1瞬獄出来れば上等。
RC電撃は気合JD。
投げに一方的に負けるけど。
俺もN豪鬼とかあんまおもしろくないと思う。
やっぱNライデン。これ。
ノーゲージロレントはどうやって逃げるものなんですか?
RCスカウターとか前転とかガーキャンとか
ガーキャンはゲージ使用か。 すまんk
調子乗って電撃JDしまくって何回もオリコンぶっぱなされるアホ。
Aグルやってみようかなと思ってるんで、ちょい質問。
オリコソは予備動作が5Fで時間停止が7Fで暗転後1Fは技が出せないとのことですが、ということは
6F以上猶予の技をガードさせる>発動>発生6F以下の技、ならば連続ガードということでよござんすか?
それと、画面端でリュウ波動連射とかソニック連射とかされたことがあるんだけど
花蝶扇連射、ルガ烈風連射、拳コ連発なんかも連続ガードになりますか?
(フレーム表から推定すると連続ガードになると思うんですが)
ひとつよろしくお願いします。
ケンコ連打って離れてくと思うんだけど
試してないんだけど
そんな気がするんだけど
それで多分あってるけど
それだとオリコン発動時と発動後の通常技の時と
完璧な目押しを2回連続で成功させることを要求されちゃうけどね
あってないとだけ言っておく
詳しい説明は複雑で面倒だからパス
俺もよくわからんが、7F有利になる技を当ててから発動して、
発生の早い弱攻撃や中攻撃を出せば連続ガードになる気がする。
620 :
ゲームセンター名無し:05/02/16 04:10:26 ID:CcCwiNrw
キムはやはり楽しい。キャンセル半月斬からのバリエーションがたまらんぞ!!
調子に乗って前転鳳凰とかもやるときある(笑)飛び道具出して突撃してくる
ロックとかテリーとかには実は結構当たるぞ
キムの使える通常技って
立弱Kと屈強K以外になんかある?
立ち中Kも強い
キムと言えばジャンプ強P
ジャンプ強Kも結構めくれる。
デカキャラには登りジャンプ中Pキャンセルてんぶとかがいやらしい
キムは戦うたびに木の破片飛ばしてくるから嫌いだ。
>>623 奴使った事無いけどオーバーヘッドみたいのだっけ?
あれって使えるもんなんだ
下向きに強い類の技なの?
つーか空中技ばっかり挙がるねw
ジャンプ強Pは通常技対空はほとんど潰す
ジャンプ強Kはめくりやめくりか正面かわからないようにかぶせるように使っていく
永パできますが何か?
カタカタットトン、カタカタットトン、こんな感じ
ハキキャッハキキャッハキキャッ
Nゴウキはただのオナニーキャラだよ。
斬空を連発してたまにぶっぱ百鬼で錯乱させて前キャンやって・・・
気づいたらアラ不思議!ゲージが2個も溜まっているではありませんか!
ここからゴウキの真骨頂。瞬獄や滅殺波動で事故らせれば上出来だよ。
もしゴウキタンが即死亡しても中堅のブラがなんとかしてくれるしww
豪鬼はやっぱAな気がする。
しかしA使ってる奴はブラベガさくら本田響藤堂とかばっか。
Aゴウキはただのオナニーキャラだよ。
斬空を連発してたまにぶっぱ百鬼で錯乱させて前キャンやって・・・
気づいたらアラ不思議!ゲージがMAXになっているではありませんか!
ここからゴウキの真骨頂。百鬼投げや竜巻で事故らせれば上出来だよ。
もしゴウキタンが即死亡しても中堅の発電ブラがなんとかしてくれるしww
テトペッテンソン テトペッテンソン
小足レッパやるとき小足押すのは人指しと親指どっちがいいですか?
今は人指し指でやってて昇竜に化けるときがあって困ってるんですが
自分のやりやすいやり方でやれとしか
地元にウザイPアレがいるんだけど
どうやって倒せばいいですか?
当方Cアレです。
がんばれ
勝てないなら頑張ればいいとか638は名言すぎる
そもそもCアレが何のキャラのチームなのかわからん
C本田ブラサガ
春麗キャミも強い
CアレもPアレも決まってない。何故「〜アレ」という表現を使いたがるのか。
最初に言ったのは井上かな
いまのKグル最強チームはロックキャミサガットだしな
RC龍炎舞(同コマンドの他の技でもいいけど)を対空に使ってる人に聞きたいんだけど
めくりに対してもちゃんと出せてますか?
ロックそこまで変わったか・・・
稼動初期はむしろ3弱扱いされてたような
>>646 見るからにめくりは落とせなさそうなんだけど、それ使えるの?
胴着キャラなんかで大足キャンセル波動よくやるけど、
波動は弱中強どれがいいですか?
650 :
646:05/02/16 17:09:14 ID:???
>>648 全然分かんないです。
グル変えるつもりなんでRCの練習もしようかと思ってるんだけど
RC龍炎舞はめくりも落とせるのかなーと思って。
>>652 キャンセルでどうやってRCを出すんですか?
ボクには分かりません
だからRCで抜けられる可能性があるから
大足大波動で連続ガードに近くなるようにしたりするの。
なんだその改行は。
前キャンで抜けられる可能性がある場合は弱だろうと強だろうと使わない方がいいんじゃないの?
まあ基本的にそうだが心理戦でペースをつかめば
相手はミスしたり失敗する可能性もあるから使う。
ミスと失敗は同だろアホ。
慎重になってガードしたり焦って失敗する可能性もあるって事ね。
よく恥ずかしげも無くC本田ブラサガなんて使えるよな。。。
しかも負けるなんて。
まぁそういう厚かましい人間になりたいものだ
↑馬鹿発見
661 :
ゲームセンター名無し:05/02/16 20:51:28 ID:qLP3UXaN
まごに言ってるのか?
リバサ前キャン竜巻が出来る気がしないんですけど…。
皆さんは安定してるんですか?
相手のキャラに文句言う時点でカスだな。
伊予様を見習え雑魚が。
Aアレに文句言う奴もいるが、3キャラみな無敵技ないんだぞ。
RC使いこなしてこそ強いんだ。
RCが安定してる奴などいないだろう。ほぼ安定ならわかるが。
端でゲージ持ったAブラに電気重ねられてRC竜巻するやつは少ないぞ。食らったらオリコン確定だし。
場合によって投げられる覚悟でガード固めることも必要。
658は負けたいいわけをキャラの弱さのせいにするタイプ
>>664 文句言うなの話は同意だけど、Aアレの話はちょっと的外れだと思う。
んなら同グル・同キャラで入りなおせば良いじゃん。
んで負けたら、経験地の差です。
呪怨あんまり面白くないな
>>669 Aアレ同士の戦いは経験値の差というより運だから
べガって使われるとうんざりするけど、使ってるほうもうんざりじゃね?
Aアレどうしの対決は運のように見えてそうでもない
呪怨意味わからんかった。
真空投げからシャインナックルで追い打ちするのってどうやるの?
>>676 真空投げ中にPボタンを3つ同時押ししてみそ。
すぐ動けるようになるよ。後はわかるよな?
P3つ押すのは真空投げしたら速攻?
相手を頭の上に持ち上げてその後放り投げるけど
相手をつかんだ瞬間に速攻でP3つ押してすぐ離せばいいのかな。
そもそも羅刹とかいうのも出せる時と出せない時とある。
近所のゲーセンは前キャンもないC本田ひとりで蹂躙できる奇跡のようなとこ
頼むから学習してくれ
弱頭突きには無敵があるんだ
むやみに跳んだら落とされるんだ
厨丸だし強キャラ使う奴は煽りも厨丸だしだな
お前らダルシム使いこなしてからモノ言えよ
このゲームの世界観変わるぞ
まぁ確かにブラサガ本田使ってる奴は見た目そのまんまのキモイ系が多い気がする
マゴ…。
キャラなんかどうでもいいが、見た目服装が明らかにドカタの人が
Aアレで得意な顔してバニコンやってた姿は苦笑ものだった。なんていうかドカタ=厨の証明(ry
>>683 黒人のジェフが響でオリコン決めてる時あるが、
あのデカい体で良くちっさいレバーを扱えるなと感動した。
>>678 真空投げを一回転+P3つ同時押しで出せ
なんで土方が厨なんだ?
687 :
ゲームセンター名無し:05/02/17 01:05:30 ID:X6ZAgv3k
ギルティからカプエス2に移ろうとして最近始めたんですが、なかなか通常技から必殺に繋げられなくて困ってます。
猶予フレームが短いのかな〜?と思いつつ何度も試しながら練習しているのですが一向に上達しません!
使用キャラはCグルの恭介です。
あと固めや地上、空中での牽制に何を使ったらよいか、
キャンセル可能技は?「恭介はこう使う!基本コンボはこうだ!」などを教えて下さぃ…(´・ω・`)
これだけ色々なキャラがいる中でC恭介を選ぶとは天性のマゾだなw
CザキからPザキに変わろうと思うけど、Pザキ弱いかな?
Cザキより弱いのはわかるけどね。
∩___∩ | , '´l,
| ノ\ ヽ | , -─-'- 、i
/ ●゛ ● | | _, '´ / ヽ、
| ∪ ( _●_) ミ j iニニ, "● ∪ ヽ、
彡、 |∪| |
>>687 iニニ、_ ',
/ ∩ノ ⊃ ヽ 〈`'ー;==ヽ、〈ー- 、 !
( \ / _ノ | | `ー´ ヽi`ヽ iノ
l´ ̄ ̄`l'''''−、
l´ ̄`l  ̄`l、 lヽ, l .⊆ヽ、
`ヽ、 |. | ヌ|'''''` '''-,, _ノヽ、..... |`ゝ .ヽゝ
`ヽ、l,__,.l ヽ、 `',...l┴、 .l~~l |ヽ
;;;ヽ、 /'''´ ̄(●)'l/'''-,,,、 ,,.::--''´ ̄ヽヽノ | | l_,,,l l~~l
ヽヽ/ (●) ヽ _,,,.::--'' | | l~~l l~~l
;;;、 `/ U ヌ――――-、|_l .l .l l .l
ギルヲタは来るな、出て行け!
ギルヲタはGGをやればいいじゃん
3rdやKOF98より神ゲーなんだろ
他のゲームは作業ゲーだもんね
おまいら釣られるなよ・・・
で、ロレントの烈火拳ってガードさせても当てても
相手のゲージモリモリ溜まるんだけど
使わない方が良いかな?
基本的には使った方がいい。
ダメージ取れる時に取らないと。こっちのゲージも溜まるし。
ガードさせるはない。
恭介は前キャンでいけそうな希ガス。
>>695 ガードされたら一、二発目で止めたりとかしてごまかせ
というかガードさせるな
ギルティうんこげーは無いでしょ。
ギルヲタの人ともマターリいきましょう。
蒸し返すな馬鹿
変 話
ト、 lヽ ∧
え 題 、_, ヽ::\l::::∨:::ヽ
ー、-ヽヽ!:::::::::::::::::::::::
よ を -=ニ_:::::::::::::::::::::::::::::::
,_.-'´:::::::::::;::::ト,::i;::i_:::
___ う `ヽ、:::::::A:lヾ!ェ'、l'_!、
/´ 、 , 从`ヽ、, ∠;;ィ::::k;」', 'f_;l 'i
, ハ、ヽ ヽヽヽ! !! ,、 /' 'ク .< ,,´
' , ヾ、i!、lト、!、l!ヾ! ',.'、 '、 r=、 u
イ l l! 't´{i' !r!トトl! ',_',_ ヽ.'-┘ /
i'! l. l! ` ´ _ゞレ!l! /i ',',}´) ,-‐-、_ヽ-r'´
ytハ.l! u. /´ソ/ i ニ},┴'1 /:::::::::::ヽ`'ヾ、
`ヾ!'ッ、 `ー'/ ヽ ! r' (,:::::::::::::::::l:::::::::::`ー
\、_゙k'  ̄ /) ,-ヽ,-´ヽ !:::::::::::::::::l::::::::::::::::::
:::::::::`ヽ _∠4 (/:::::::::::ヽ l:::::::::::::::::/:::::::::::::::::::
:::::::::::::::!、 r'´r'ツト, ヽ:::::::::::::::∨:::::::::::::::/::::::::::::::::::::
:::::::::::::l::::::\_ ,へ ヾ,ツ ヽ::::::::::::::::::::::::::::::i:::::::::::::::::::::::
:::::::::::::l:::::::::::::`ー'´::::::::ヽ‐' ヽ::::::::::::::::::::::::::l::::::::::::::::::::::::
カプエスのがカス
うん、そうだねカプエスはクソゲーだね
GGは神ゲーだね、面白いね
だからもう帰れ、な?
最初から荒らすのが目的だったんだろ・・・
こんなクソゲーのスレ荒らさないと自我保てないのかギルヲタは
>>691 Pザキってあんまりメリットないっしょ
なんでGGXXをこんなにも毛嫌いするの?
俺は月に1回はコイン投入して楽しくプレイしてるんだぞ!
だからマターリしろよオメーラ
なんか一人頭のおかしいのがいるな。
ギルヲタにいじめられた過去でもあるのか?
てか、最近こういう奴が多いからこのスレも全然初心者スレとして機能してないよな。
随分前から書き込みは中級者以上の雑談がほとんどだし。
25という数字もキリがいいし、もうこのスレで初心者スレは終わりでいいだろ。
>>687 カプエスプレイヤーがみんなこんなのだと思わないでくれな。
一応マジレスしとくと恭介というのはこのゲームの最弱候補だから。
使うのは自由だが勝てるようになるまでは茨の道だぞ。
毛嫌いっつうかギルティなんてどうでもいい
とりあえずブラサガ本田なら俺だが。
>>679 そういう相手には死ぬまで待ち続けて思い知らせてやるのが思いやりってもんだ。
このまえ投げが簡単に入るトロいバカがいて
ワザワザ小キック当ててから投げをエンエン繰り返して
それだけで殺せたことがあるw
キチッと教育入れてやらないとなw
つまんねーへたくそ相手には
体力一ミリ残してやって
いつまで逃げられるか遊びとか
チビリ殺しも装備しているのでそのつもりで。
俺とやったら大抵ムカツキで発狂するぜ
とりあえず初心者さんはテリー庵キムだけは使うのやめときなさい
まともな技術が身につかなくなるよ
この手の人はガイルも向いてない
>>707 たしかに防御面の不安はカバーできるかもしれんが、
なんか本末転倒な気がする>P崎
だまってゲージ溜めてギロチンのプレッシャーかけたほうが安定するよ
いまどき、前キャン出せないでプレーしてる奴なんているのか?
なんでこのスレって雑談と荒ししかないの?
719 :
687:05/02/17 08:55:54 ID:???
なんかギルティの話出してすみませんでした…
スレを無駄に混乱させてしまいました。
恭介が弱キャラなのは初めて使って幻影キックに無敵が付いてない時点で確信しました。
自分はあまりキャラ性能で勝つのは好きじゃないのでいつも気に入ったキャラを使用しています。
なので最初は勝てなくても最終的によくて五分五分になれば十分です。
ギルティの話はしないので誰かご教授願いますお願いします
>>719 >幻影キックに無敵が付いてない時点で確信しました
弱い部分と全然関係ない
もうレスすんな。な?
721 :
豪鬼問題:05/02/17 09:21:27 ID:zS5vU/FF
490 :ゲームセンター名無し :05/01/04 12:33:52 ID:???
>>353 >>358 >>362 >>367 >>373 >>381 >>383 くそこてにしては案外まともなこと書いてるっぽいけど
やっぱりちょっと足りてませんねぇ。
そのせいで多くの人が無用の練習をしてる模様。
>2小P>大P(ここまでにヒット確認)>中竜巻>小昇竜
>2小P>大P(ここまでにガード確認)>中百鬼襲
こんな立ちしゃがみの忙しく入れ替わる連続技を推奨したら
精度がガタ落ちしてコンボが安定しなくなるだけ。
ただでさえ目押し+早めキャンセルじゃないと繋がらんのにさ。
百鬼の有効性の時点でまず疑問なんだが、強いて百鬼を出すとするならこうしましょう。
弱斬空→屈弱P→屈強P(ここまでにガード確認)→『強Pを押したままで236の範囲でレバガチャ+K』
これで百鬼が安定して出ます。重複するコマンドもないので
百鬼以外に化けることは絶対ありません。
立ちしゃがみを入れ替える必要も無いので
竜巻も波動も、そのまま前か後ろにレバーを倒すだけで
安定して出ますしヒット数も繋がります。俺は神。
722 :
豪鬼問題:05/02/17 09:28:04 ID:zS5vU/FF
>>721が昔の一つの結論だったわけだが、
我々はどうやら、重大な勘違いをしていたようだ。
めくり弱斬空波動拳→屈弱P→屈強P→中竜巻斬空脚〜
→中百鬼襲〜
畜生!やられた!皆、騙されていたんだ!
分岐点は当然の如く「屈強Pの後」だと錯覚していた!
でも真実は違ったんだ!真実は・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
めくり弱斬空波動拳→屈弱P→屈強P→中竜巻斬空脚〜
→近強P→中百鬼襲〜
真の分岐点は「屈弱Pの後」だったんだよ!
723 :
豪鬼問題:05/02/17 09:29:13 ID:zS5vU/FF
、__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__,
_) (_
_) ナ ゝ ナ ゝ / ナ_`` -─;ァ l7 l7 (_
_) ⊂ナヽ °°°° ⊂ナヽ /'^し / 、_ つ (__  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ o o (_
) (
⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
/ , ,ィ ハ i、 、 ! /''⌒ヽ-─‐- 、 、ー'´ \ .イ , ,ィ ハ i 、 . |
/イ ,ィ/l/ |/ リuヽlヽト、 | ゝ ,、.___, \ > , ! | ,ィ/l/ l/ uハlヽトiヽ. |
イ /r >r;ヘj=:r‐=r;<ヽ│ 「 ./ u \ | ≧ , ,ィ/ハヽ\ | |/゙>r;ヘ '-‐ァr;j<`K
r、H ┴'rj h ‘┴ }'|ト、 |./ ヽ | 1 イ/./ ! lvヾ,.ゞ、 ! .ry ┴ 〉 └'‐ :|rリ
!t||u`ー-‐ベ!` ` ー-‐' ルリ r|´゙>n-、ヽ-rj='^vヽ _レ「゙f.:jヽ ーT'f.:j'7`h |t|. ヾi丶 u レ'
ヾl. fニニニヽ u/‐' :|r| ー "j `ー ′ h゙リ {t|!v ̄" } ` ̄ !リ ヾl u iニニニヽ /|
ト、 ヽ. ノ u,イl. ヾ! v ヾ__ v イ‐' ヾl ヾ_ v ./' ト、 、__丿u ,イ ト、
,.| : \ `ニ´ / ; ト、 ト.、u L_ フ , ' |. ト、u ヾー `> /.|. ,| ::\ / ; / \
-‐''7 {' :: ` ー ' ,; ゝ:l`ー- ⊥:`ヽ. __ / ,' | | :\  ̄ /,' ト、_ /〈 :: ` ー ' ,'/ 「
/ \ :: , '/ :| `'''ー- 、 , ' '>-,、.._ノ :: `ー ' /,.イ \:: / |
/ \ / | | ヽ-‐'´ _,.ヘ< _:: _,. イ/ | ,.へ、 /´\ |
724 :
豪鬼問題:05/02/17 09:31:12 ID:zS5vU/FF
※※※※※※※※※※※※※※※【このスレのまとめ】※※※※※※※※※※※※※※※※
※ ※
※
>>721-723 ※
※ ※
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
725 :
豪鬼問題:05/02/17 09:41:44 ID:zS5vU/FF
屈強Pを出してしまったら、中百鬼襲のキャンセルは間に合わない。
近強Pを出してしまったら、その前後が安定して繋がらない。
「めくり弱斬空波動拳→屈弱P」の時点で、ヒット確認をしておかなきゃいけなかったんだ!
跳び込む時には「屈強P→中竜巻斬空脚」を決め打ちする心積もり、
ガードされたのを確認したら、すぐさま「近強P→中百鬼襲」に切り替えるのがベストだ!
726 :
豪鬼問題:05/02/17 09:43:33 ID:zS5vU/FF
※※※※※※※※※※※※※※※【このスレのまとめ】※※※※※※※※※※※※※※※※
※ ※
※
>>721-725 ※
※ ※
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
727 :
ゲームセンター名無し:05/02/17 09:54:12 ID:zS5vU/FF
>>725は相対性理論級の大発見だな!
感動した!!神!!
729 :
ゲームセンター名無し:05/02/17 10:00:41 ID:X6ZAgv3k
なんで初心者スレなのに質問に答えてくれないの?
みんな初心者だから分からないことが多いだけだろ
731 :
ゲームセンター名無し:05/02/17 10:04:17 ID:zS5vU/FF
>>728 どこが荒らしなんだよ。
お前の書き込みの方が無意義で荒らしに近いよ。
て言うか
>>725は散々既出だよ
通常技2発の間にヒット確認するのは常識なんだから
めくり中Kやめくり斬空の次の屈弱Pでヒット確認するのは誰でもやってる
過去スレにも散々出てきてるし、俺もそういうこと書いた覚えがある
そもそも
>>721の「(ここまでにガード確認)」の「ここまでに」はそういう意味が含まれている表現じゃないか
今頃何を騒いでいるんだ・・・
なんかもうキャラに緑のが見えるとまたコイツかと
ぬうん?
豪鬼厨氏ねや。
今まで散々屈弱Pでヒット確認しろって言ってるのに
聞く耳持たなかったのはお前だろうが。
うっさいギルヲタが氏ねや
ごうき厨を殴りたい
>>736 / / \ \ ____ ○
/ l ヽ |
,! ヽ、 !. |
| `> | |
'i / i' / \\ l
ヽ. / / /
\ 丿__ / / /
最近始めたのですが
Aグルで響と豪鬼は決まったのですが
あと一人がどーしても決まりません
623入力の連続ができないので
他にお勧めのキャラは居ないですかね?
>>740 恭介は強いよ。
ギルティやってたならマジおすすめ。
>>740 ブラロレ庵京禿ギースケンキャミホモロックジョーから選べ
暴走庵強いよ。
KOFやってたならマジおすすめ。
めくり弱斬空波動→屈弱Pって連続ヒットしないけどいいんですか?
めくり斬空→着キャン弱竜巻なら連続ヒットするけど
ゴウキ質問だからスルーしてかまわないです
着キャンなんてできません
>>719 まあ恭介なんて使用人口が少なすぎてまともに答えられる人がほとんどいないからマターリ待て。
一応俺が遊びで使う時の中途半端な攻略を書いておくけど、
Kで使ってるからCにそのまま当てはまるとは限らないぞ。
基本的に通常技の性能は終わってるが、一応しゃがみ攻撃は全部使っていける。
近距離では屈小P、小足、屈中Pあたりを雷神アッパーでキャンセルして相手を固める。
クロスカッターはかなり性能が特殊で、PK相手にはガンガン使えるが
CAP相手には見てから前転で終了なので、あまりキャンセルをかけて使わない方がいい。
対空は屈大Pがメイン。真上付近なら3大Kを早出ししてエアバーストを狙ってもいい。
差し合いに使えるまともな技が全然無いが、遠大P、遠大K、大足あたりをだましだまし使っていく。
飛び込みはJ中Kがメインで、J小K、J大P、J大Kも状況によりたまに使う。
基本コンボは屈小P>小足>雷神アッパー>幻影キック
画面端付近で雷神アッパーを当てた時は追撃をダブル幻影キックにする。
相手の前転を止める時は屈小P×2>小足>幻影キックorスーパー雷神アッパー
実際対戦すると相手に接近された後の切り返しに困るから、
結局スーパー雷神アッパーや拡散クロスカッターのぶっぱなしに頼ることが多くなると思う。
C特有の逆キャンや前キャンを使った戦術に関しては全然知らんので
恭介マスターが現れるのを待ってくれ。
748 :
ヘタレ:05/02/17 12:59:24 ID:X6ZAgv3k
>>747さん、ありがとうございます。
参考になりました。
CANグルならRC雷神アッパー、RC幻影キックを使う。
相手を転ばせれる時は状況確認して大足を使う。
家庭用だとオリコンでちゃんとハードエッジが出るんですが、ゲーセンだとライジングタックルになってしまいます。
何かコツとかありませんか?
昨晩は大量でしたね
今も釣れ続けてるよ
マターリいこうよ
なんでこのスレは煽りと雑談と荒ししかないんですか?
757 :
ゲームセンター名無し:05/02/17 13:20:12 ID:f6HvsC+5
最近タイガーレイジかましたいアニメキャラが多すぎる
あーもうー着キャンなんてできねーだろーが
糞が
なんでこのスレは煽りと揚げ足取りと荒ししかないんですか?
∧_∧
_( ´_ゝ`)
/ ) _ _
/ ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
/ / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ >746゛ 、_―
| ! ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ
| | `iー__=―_ ;, / / /
!、リ -=_二__ ̄_=;, / / ,'
/ / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
家庭用だとオリコンでちゃんとハードエッジが出るんですが、ゲーセンだとライジングタックルになってしまいます。
お願いします、誰か助けてください!
アケで練習しなさい
誰か海老本の着キャン書いてやってくれ。
こんなバカに説明、俺は勘弁。
アケで練習すると乱入されて3タテされてしまいます!
>>765 なーに言ってんだよほんと
おまえはずれてんなー
レシオ4でやってたら1タテしかされねえだろうが
家で練習汁。
着キャンできるけど、ZERO3のような効果はないだけでしょ。
小Jレイドとか着キャンじゃないの?
772 :
ひみつの検疫さん:2024/08/19(月) 17:04:28 ID:MarkedRes
汚染を除去しました。
冬厨とか夏厨って言うけどさ、
こいつらって語源の中学生じゃなくほとんどが大学生だよな。
いつも大学が休みに入ると途端に池沼が増えるし。
まあ何が言いたいかっていうと、そういう季節だねってことです。
大学生になりゃこんな子供じみてない
もうこのスレって機能してませんよね、過去の役に立つ回答をしていた方は消えて、今はゴウキ厨に釣られるだけのスレになってしまいましたね…。
>>775 馬鹿がまともに回答できる人を煽るせいで
どんどん回答者が消えていったからな。
豪鬼厨みたいな荒らしにもいい対策がないし。
起き上がりに技を重ねる場合、全部めくりじゃだめなの?
なんか問題ある?
キャラによっては普通に対空される
>748
そのHN使ってる人いるからやめれ
>>778 対空はリバサ昇竜とか無敵あるやつ以外は相打ちになるよね?
でもそれはめくらずに地上で技重ねても同じじゃないの?
飛んでる間に読まれるってことか?な?
>>782 え?飛ぶと重ならないのかぁ〜。わかった。どもです。
>>784 地上の相手にリバサ昇竜はしょせんぶっぱだが、
対空は相手が飛んでる以上確定状況。
この差は分かるよね?
>>782 普通に重なる。
リバサでしか返せないめくり飛びとかは割りと誰でも研究する。
>781
いいわけねーだろがボケ
おいらが許可するよ
家庭用だとオリコンでちゃんとハードエッジが出るんですが、ゲーセンだとライジングタックルになってしまいます。
お願いします、誰か助けてください!
>>786 ぴったり重ねるのは飛びが一番難しいはず
詐欺飛び無いの?
詐欺飛びはあるが状況がかなり限定されてる
「牽制」の読み方が素でわからないので教えてください!
再変換ぐらいしろ
麻宮ってあさみやですか?
>>796 おお!でてきた!すごいですね再変換!!ありがとうございました!
(・∀・)ホンダ
あさみやです
たまたま究極超人あ〜る読んでて「マミヤ」と思ってしまった
僕の考えがあっているか間違っているか指摘してください。
牽制技はガード硬化が+のものでしか意味がない。
そして、+になった分の時間を、次の、技が出るまでにかかる時間にまわして、
当たり判定が出るまでの時間を短くする。
のでいいのですか?
マジレスすると
なわきゃねーだろボケ、です
試しにガード硬化が+のものだけで牽制して勝ってみて下さい
>>802 >牽制技はガード硬化が+のものでしか意味がない。
考え方はいいがここが間違ってる。
間合いが考慮されてない。
サガットの遠大Pやケンの6大K、ダルシムの遠攻撃
なんかは不利Fだが使える。
>そして、+になった分の時間を、次の、技が出るまでにかかる時間にまわして、
>当たり判定が出るまでの時間を短くする。
まあなんとなく言いたい事がわかる。そんな感じ。
別に技を出す事に限らず先に動けるんだから歩いたり、飛んだり
ステップしたりするのもOK。
>802
当たり判定が出るまでの時間を短くするなら,
前の攻撃をキャンセルしなければいけない。
けん制に振る技でガード効果が+になるものは優秀な部類だが、
判定が強い、スパキャンがかかる、リーチが長い
などの要素を含んでいれば,ガードされて多少不利な通常技でも
使う価値はある。
2行目、4行目はちょっとおかしいのではないだろうか
806 :
豪鬼問題:05/02/17 19:20:20 ID:zS5vU/FF
※※※※※※※※※※※※※※※【このスレのまとめ】※※※※※※※※※※※※※※※※
※ ※
※
>>721-722 >>725 (一応、前後のレスにも目を通すこと) ※
※ 近強Pから中竜巻斬空脚を繋げようとする人間は、精神異常者にして格ゲー無才能者 ※
※ ※
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
>>802 間合いと次の技の発生を考慮して不利Fからの連携も考えられる。
例えばさくらで下小K×2立ち小Kってガードさせる。
立ち小Kは-3Fだがこの間合いでは遠大Kが発生が早くて強いので
下小K×2立ち小K→遠大Kって不利Fから連携ができる。
相手が暴れてきても大抵潰せる。
K禿ロック使ってるんだけど怒ってない場合ちょっと待ち気味になってしまう
特にロックでシフトかハードエッジ以外にやることがないんですが
別に待ってていいですか?あともう1キャラが決まらないんですが
モリが響で迷ってます、攻めるならモリですか?
809 :
808:05/02/17 19:31:38 ID:???
↑モリか響 でした
Kグルで怒ってない時は待ち気味になるよ。
でも小Jやら烈風拳追いかけとかできるでしょ。
牽制の主な用途は、
押して陣地をかせぐ。
飛ぶための布石として、相手に地上戦を意識させる。
置いておいて相手の飛びや技をつぶす。
プレッシャーをあたえて相手を飛ばす。
あたりじゃないかと。
で、それらの用途にたいして適した技を選択すればいいと思う。
まぁすべて備えた糞技もあるけど…。
だから+である意味はあまりないかな。
Kグル相手だと投げばっかやるよ俺
PS2版の攻略本持ってる香具師いる?書店回っても見つからないんだが絶版かな。
攻める場合は+の技で固めるのが基本。
ランラッシュには+5Fくらいほしい。
近距離で攻める場合ね
ステップ投げ、前キャン、前方転進やフェイント系、めくり、やや待ってから牽制を当てる。
有利技からは、色んな選択肢があるね。
【Aくん】Nテリー ロック ガイル
テリーとロックは微妙に前キャンかけてる
テリー 近距離=前転ライジング 遠距離 ウェイブ→前キャンバーン
ロック 中距離→前キャンエッジ 発動→デッドリーぶっぱ→ガード→シフト真空
ガイル 近距離=前転サマー 遠距離 ソニック→立ち強K
接近手段は8割がた前転か飛び込みか突進技
Nなのにランも知らないようです
【Bくん】Cガイル テリー 禿
近距離では基本的に前転→必殺技以外の行動しか知りません
禿でゲージがある=前転レイドです
禿は通常技はデヨとジャンプ大Kしか使いません
離れたら飛び道具撃つことしか考えてません
こんなカスどもによく乱入されますが、対戦相手が居るだけ幸せなんでしょうか
倒しても倒しても全く学習してくれません
カプエスはこんなゲームじゃないと、どうしたらわかってくれるんでしょうか
いいじゃん。それで勝てなくなったら諦めるか、他の方法探すんだから。
もうヘタクソはやめろよ
初心者とテリー、ガイル、キムは最悪の組み合わせだな。
転がってばかりで全く上達せん。
>>817 いやカプエスはそういうゲームだよ。というかそういう戦法もとれるゲームなんだからしょうがない。
もっと心を広くして誰が相手でも楽しめるようになればもっとカプエスが面白くなるよ。
ちなみにサガットでその戦法をとるのは間違っちゃいないよ。
有名プレイヤーでもその戦法のプレイヤーは居る。
>>817 おまえにはカプエスみたいな神ゲ−は向いてないよ^^
KOFでもやってろ^^
クマスレ 優良スレ 普通 糞スレ
┝ - - - - ┿━━━━━┿━━━━━┥
∩___∩ /)
| ノ ヽ ( i )))
/ ● ● | / /
| ( _●_) |ノ / ここクマ――!!
彡、 |∪| ,/
/__ ヽノ /´
(___) /
待ちが強い
やっぱり待ちげー。そしてオリコンげー。=Aブラ
今からここはチョコを貰った数だけギャグを言うスレになりました。
ならねーよヴォケ
荒らし氏ねよッ・・・・・・・・・・・ゥ!
ところで、各グルの「準アレ」を考えて下さい。
>>834 ∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● | クマクマ
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、`\
/ __ ヽノ /´> )
(___)f^f^f^f^f^f^f^f^f^┐
| |~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ │
| | 知ってるが │
| / | お前の熊度が |
| / | 気にクマない |
∪ |___________|
\_)
Aなんか残りはそこまで変わらん希ガス
またキャララソクか。
キャララソクは統合スレでやれって。
ランク厨は氏ねよ
準Aアレはわからないけど、オリコンが強いor相性良いのは
京・庵(別格)
マキ・藤堂・響・テリー・ケン・アテナ・チャン・ナコ
あたりかなあ
Nアレってないんすか?
>>843 ポカーン・・・
そのねた使いすぎ。もう賞味期限とっくに切れてんよ。
本スレはここですが?wwwwwwwwwwうぇwwwwwwww
ここですか?
Aテリーケンナコなんてカス
サイコクラッシャーでRCできますか?
教えて下され。
正直わからん。
次の闘劇でカプエス2復活する確率は?
次の闘劇はCFJ2ですから。
正直わからん。
(・∀・)ホンダ
もしも化ペスンいだんrてが参戦しtララどうよ?・
正直わからん。
なんか、画面端でずっとパンチだしてるブランカに負けてまじでむかついた、レンコしまくったけど全然勝てない、こっちがジャンプしても引っかかっておとされるし、ゲージあるとオリコンくらうし本当どうしたらいいの?Kのサガットとリュウとアテナ使ってるんだけど
。つーか京使ったんだけど蹴りから八十八式が繋がらん、、、、なんか弱くない?つーかKのリュウとどっちが強い??
キングオブファイターズで一応使ってたけど関係なし?
>>839 なんかもうね、テリーが浮きまくってて可哀想でしょ、
正直、いじめはよくないと思うわけよ。
ついでに響も別格に入ると思う。
K京はJDからの的確な反撃がおいしかったり
相手はとびを落としづらくなったりで
得意の近距離戦に持ち込みやすい。
そこからはK投げや小足からのコンボでレイプ。
2ch復活記念 キャラランク大会しましょ
わたしのなかでは4ランクに分かれます
じゃあBらんくおせーてちょ
いつものKリュウアテナくんにサガットが加わっててワロタ
A 例のあいつら
B ふつーにAランクにもいけますよキャラ
C きついけど頑張るキャラ
D ダンメガネキング
キングなんで弱いんだ?
しゃがみ大Pと大足つよいじゃね
>>856 このゲームでKOFの立ち回りをしても勝てないし、面白さもわからないと思うよ
ちなみに京はSNKキャラの中で上から数えた方が早い。
小足からのコンボは素直に小75式のつなげるか、目押しで屈中Pに繋いであらがみを入れる。
文章から856の実力を勝手に判断させてもらうけど、
その作業っぽいAブラにはまだ勝てないと思う。
基本の地上戦からじっくり練習していくといいよ、上手い人の動きとか研究してさ
>>864 必殺技が弱い。
スパコンがすごく弱い。
ぬあああああああああああfるふぉdふぉ
さああああんくそ
とりあえず856はCPU戦をやれ。
むやみやたらに連コしたからって上手くなるわけじゃない。
これだけは言っとく。
Aナコで闘劇予選出ましたが何か?
RCサイコどーやってんのかわからんが、ヨガフレコマンドでやってみ?
闘劇予選出ましたが?って言われても、本選までいけなきゃ意味ないッスよ。
地元に地上戦を知らないカスが多くて困ってます。
もうステゲーしていいですか?
闘劇予選出ましたが?
ワロタw
>>872 俺も闘劇予選に出ましたが何か?
レシオ4ダンでなwww
笑えないよ。
盛り上げろ
恭介は闘劇予選出れるから強キャラ
統合みたいなノリで笑ったw
初心者は気にしないで書き込みしてくれたまえ
どんな質問にも答えてあげるよ
>>877 今年就職なのですが、どうやったら会社の人とよい関係を築けるでしょうか。
(一応何度か仕事はしてますが)新歓の自己紹介等で何かいい掴みのネタ等あったら教えてください。
つーか入社したら自己紹介なんかせなあかんの?
じゃあ入社しない。
ニートはリュウと一緒に心中しろ
リュウってどうやって喰ってるんだ?
格闘大会の類は、ミレニアム&ミリオネアだけで、
他は全部野試合なんだが。
あ
2年ぐらいの間、ちゃんとやればCサガはKサガに有利だと思っていたが、
最近やっぱりKサガの方が有利なんじゃないかと思ってきた
というかサガのなかで一番強いと思う>Kサガ
ロックネタで苦しんでいます。助けてください・・・
屈中P>シフト>真空投げに小技で割り込めません。
Jするしかないんですか?
投げろ投げろ
予選突破できるわけねーよ!なぜなら伊予氏のダルシムにわからされた。なんで滋賀にいるのさ orz
絶対に対戦で負けないネタ
負けそうになったら筐体のコンセントを抜く!
(ゲーセソは出禁になるがw)
(リアルに発展する可能性も高いがw)
はい次ー
じゃあお前がネタかけよ
あーーあ、ついに初心者が近寄らなくなったか。
これでカプエス衰退に拍車をかけることになる。
ホンダトークであたりも盛り上がる。
どーんなもんじゃーい!
みなさんがキャラを決めるときの
決め手はなんですか?!!!!?
ぼくは「国籍」です!
嫌韓厨キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
某国では八神庵は在日朝鮮人って設定らしい。
マジでか。流石。
なにこの流れ・・・・
900 :
豪鬼問題:05/02/18 02:12:40 ID:KFf4GU2T
※※※※※※※※※※※※※※※【このスレのまとめ】※※※※※※※※※※※※※※※※
※ ※
※
>>721-722 >>725 (一応、前後のレスにも目を通すこと) ※
※ 近強Pから中竜巻斬空脚を繋げようとする人間は、精神異常者にして格ゲー無才能者 ※
※ ※
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ちゃんこ喰うか?
くう^^
相手がPキャミでこっちが響。
小足3小P遠間はlv3スピドラで反確だけど、最初の突進部分が届いていないので威力が半減する。
本来9hitのものが6hitになる。
ダメージを見ると全然減ってないようにみえる。
そこで質問なんだけど、スピドラの最初の突進部分と最後の上昇部分のダメージ配分はどのくらい?
突進部分の威力がやけに高いようなら、Pゲージのためにくさも考慮してガツガツ遠間撃っていこうと思うのだが。
ただまぁ、響が大将のときはやらんのだけれども。
なんで携帯用なん?
これもネタなんだろ。シュ〜ルねぇ。
>>904 PCも持ってないチンカス君が、偉そうに自治してんじゃないよ
ショー連って咲桜拳を全部RCで出せばGCにも負けなくなるんだろうか。
人間には無理だろうしそもそも連続ガードにならないだろう
京って強いの?じゃあ練習するよ、KOFの立ち回りというかなんか地上で全然勝てないからとりあえずアイキャンフライするしかなくなる
アテナは地上強い気がするから別にいいんだけど、サガットとリュウはなんかあんまり強くない気がするブランカとかキャミイとかギースに地上で全然勝てない、CPU戦って何すれいいの?つーかどうやって数字青くするの?
(・∀・)…
【初心者攻略】
前転すんな
ジャンプすんな
以上
>>903 トレモで調べればわかる。
9hitから6hitだからだいたい2/3くらいじゃね。
ユリに限界を感じて来た。
大抵のキャラに地上の牽制合戦で打ち負けるし、かといって飛びが強いわけでもない
このキャラの強い点どこ?
対空くらいしか思いつかん。因みにAです
家庭用無いんだ…。
心ある人がいたらどうか調べてもらえませんかねぇ。
適当計算でスピドラの威力が5400だとすると、2/3で3600。
とか思って動画見てたら突進部分より上昇部分のが減ってるように見えた。
うーん、どうなんだろう。
キョウスケのオリコン教えてください
ガーキャンが強いな。
まあAグルじゃ使えないけど。
ユリはどう考えても劣化版桜だよな。
ちょっと違うような。まあ似てる部分もあるけど。
スピドラはボタン連打すると威力が上がる。
アテナってそんなに地上戦強いのか?
弱くないけどリターンが弱いと思う。
>924起き攻めが強いはずだが如何せん転がせる技が無い
リョウはリュウの下位互換
ユリとさくらは似てない
リョウとリュウは名前だけ似てる
Pリョウつかってるけどな
リョウは波動の性能がよろしくないけどMAXが安定するきがする
このゲームキャラとグルの組み合わせで
いろいろと調べないといけないことや、練習しないといけないことが多すぎるな
家庭用ないと無理だ
家庭用そのうち買おう
チラシの裏にでも書いてろ
ケンで小足×2→立小K→鉈ってコンボが
小足×3鉈になってしまうんですが別に問題ないですよね?
当然立ち小Kから出せたほうがいい。
理由は色んなグルでケン使えばわかる。
ダメージ以外に違いあるんですか
じゃあ立ち小Kからでるようにしてみます
931ではないが
ケンの立ち弱Kは近距離も遠距離も同じなんで
そこそこリーチあることもあって
歩いて立ち弱K>鉈とか固めの締めに使うことも多い
別にいろんなグルを使わなくても
どのグルでも共通してることなんで他のケンを観てればそのうち気付くと思う
ちょっとコマンド入力するのを急いでやるように気をつければ
すぐ出来るようになると思う
立ち弱K>鉈はできるようになったほうがいいんですね
ありがとうございます
ライデン使ってると
相手がリュウケンで「知ってるぜ」と言わんばかりに
立弱Pで固めてくるんですがむかつきません?
おにいちゃん、おなかがいたいの
距離が離れた時に前キャンコンビで割り込め
Kなら一生懸命JD
空キャンについて質問なのですが
空キャンは攻撃判定が出る前だったらいつでもキャンセルできるのでしょうか。
ギースの雷光などは攻撃判定出るの遅めですが
早めにキャンセルしたり、遅めにキャンセルしたりできるんですか?
何故そこまで空キャンレイジングにこだわるの?何かいい使い道があるんだったら教えてほしい。
940 :
915:05/02/18 12:41:20 ID:???
レスありがと。RCはツレ内じゃ使わないからゲーセンで試してみる。
弱くてもがんばってみるよ
メガネキングダンよりマシだろうからね…
ユリは弱くないよ
自分が勝てないからと言ってキャラのせいにするのはよくない
>>939 いや、空キャンレイジングじゃないですよ。
ただ空キャンのタイミングを操作できるなら別の場所でも役立つかな、と。
>935
あーそれわかる。
響の遠間反撃に命かけてるようなやつとかね。
>938
詳しくはわからないけど、遅らせられるやつもあるっぽい。
ためしにケンで6236+強Kのあとパンチをずらし押ししてみると、
最高で中央LV2レッパのあと逆キャンナタからでも届く、かなり移動する昇龍
がでるんだけど、意識的に少し遅らせてボタン押さないとほとんど移動しないから、
938がいってることは間違ってないかも。
けど空キャンレイジングっているのか?
紅丸、アテナと比べればユリは大富豪じゃな
>>943 どうも、ありがとうございます。
できるっていうことを知っただけで大豊作って感じです。