電脳戦機バーチャロンオラトリオ・タングラムpart16
まぁ茶でも飲め
全国対戦スポット
○名古屋
AGスクエア栄店
水曜日・土曜日 午後5時〜
○東京
新宿 西スポ(クラブセガ西新宿)。金曜夜は大体人がいる。
秋葉
GIGOは金〜日のみ。それ以外の日ならHeyの方が望みがある。
Heyは夜行くとOMGに人が居ることが多い。金曜が一番安定してる。
国立 週末とかー。
○大阪
ミスト水曜日(不定期)
ミスト金曜日午後5時〜
アビオン土曜日午後3〜4時頃〜
○福岡
天神GIGO5.66
土曜夜7時〜
バーチャロン2000の話は禁止ですか?
>346が禁止だとオモイマス。
バーチャロン2000ってなんだよ。
5.66はタイトル画面で「2000 EDITION」になってるけどな。
あれからもう5年も経つのか。
スレ立て乙〜
10みたいな早すぎる喚起で大人ぶったり優越感に浸れる奴は幸せだな
12はイケメン
13はダンディー
15 :
1:05/02/04 00:36:14 ID:???
次から975がスレ立てでいいんじゃないかな。950じゃなかなか埋まらない。
>>975 スレ立てヨロ
流れまくってる時は結構すぐ消費するけどなぁ・・
スペシネフをつかっているんですが、コマンダーやバルドスに勝てません
これはキャラ負けってやつですか?
それはあからさまに人間性能です
スペ使ってエンジェとグリ以外に負けたら
相当腕に差があると思われ
特にCやSTやフェイに負けたらオラタン止めた方がいいよ
>スペ使ってエンジェとグリ以外に負けたら
ライデンも入れなきゃ駄目だろ
>>15 950が立てるのが基本で、
進行遅かったら1,2日待つとか、後ろのレス番指定すればいいんじゃね?
24 :
ゲームセンター名無し:05/02/04 17:11:55 ID:LEKpkmdo
フェイは割とつらい
全一でもドルドレイに負けたらオラタンやめなきゃいけない
やめなくていいから俺と対戦しろ!
バルは戦い慣れないとダメダメ。慣れてくれば五分には持ち込める。
コマンダーは兎に角避けろ。スペの当たる攻撃じゃない。
コマンダーに負けるスペシネフは相手をなめてる場合が多いね。
弱きゃらだと思って余裕かまして先出しして硬直取られてあぼん。
逆転しようとしてもコマンダーの回避力はかなり高いから削り切れなくて負ける。
だから相手を見くびらずに強いテムジン使いと戦ってるつもりで慎重に逃げれば大抵勝てる。
最近思ったんだけどさ、今キャラ差が激しいと
オラタンやめたほうがいいって言われるじゃん?
俺は別に誰のどんなキャラに負けようが勝とうが
オラタンは辞めた方がいいと思うんだけど・・・
コレ気が付いたの、つい最近な!
>>29 突き詰めていけば生きてるのもやめた方がよくなるぞ
三大欲求の上位にオラタン欲がある私は病気ですか?
32 :
1:05/02/04 19:14:15 ID:???
若干なのか
そもそも三大欲求の中にあることが凄いな
睡眠
食
性
ああ、性欲の代わりにオラ欲か
フェイやエンジェでハァハァすると性欲とオラ欲が一挙解決。
>>1 gokuro-san
おまえアッタマいいなあ
睡眠と食事と排泄が一次欲求じゃなかったか・・・?
性欲とか興味とかは二次欲求じゃ?
超寝不足で立ってるのもきついのにオラタンで連コした11月
カノージョからのお誘いを断って西に遠征した12月
所持金300円で死ぬほど腹減ってるにもかかわらず
松屋を捨ててオラタンをした1月
Σ(・∀・)三大欲求より上位じゃん
おまえらばかだなぁ・・・。
でもおまえらみたいなばか、嫌いじゃないぜ
お前は今まで筐体に投入したコインの枚数を覚えているのか?
かっカトキ氏(うじ)!
身内で今まで注ぎ込んだ金額考えると普通に筐体ごと買えることは確かなはずだ
>>35 三大欲求の内の上位という意味ではない
三大欲求よりも上に存在する欲求という意味
なんか真面目な話してるね。
真面目と言うか、いろんな意味で必死なだけだとは思うが。
…人間には三つの欲が、ありますなぁ。
食欲
性欲
海水浴。
昔は飯代位は削ってやってたなぁ。
>49は鯨か
鯨ときたか
オラタン出始めの頃は禁断症状あったな。
さすがに今じゃもうないが。
あれ?オラタンって何周年だっけ?_
7年くらい
OMG全国決勝前に稼動したんだよな、確か。
オラタン稼動前にOMGのレバーだけが
オラタンレバーになったりして、
わざわざ予習しに行った頃もあったなぁ。
まったく役に立たなかったわけだが。
何もかも懐かしい…
終わったようなこと言うなよこのチンカスがっ!
まあやっぱおもろいねオラタン。
たまにはいい事言うじゃん!
あとチャロナーの知り合いは学校の友人より
面白い奴が多い(事もある)
クソゲーだけどな!面白いけどな!悔しいけどな!
というか最近動画とか戦術面の話題が無いね。
絶賛劣化中?それとも煮詰め過ぎてもう話題が無いか。
動画のテムジンはテムジン使いではないな。
>60
脳内理論の格差と現実の腕と知識の差が激しくて議論が成立しません
実際に頭の中で考えた事を皆が実行できたら、神だらけになってしまうだろう。
>>61 忍者タンの所で今上がってるバル戦のヤツかな?
あれなら同意。強引な突撃っぷりといいなんかライデンっぽい動きだとオモタ。
地上で走り過ぎてマインを上手く誤魔化せてない。
素直に空中飛び回れば立ちマインなんか殆ど当たらないと思うのだが。
あとボムを専ら攻撃要因に用いてるから相殺もかなり危うい。
>>999 定期的に何曜日か決めて来てくれんない?ってゆーか金曜来てくれ。
居れば対戦したいんだがいつも居るわけではないし
それなら、と人の多い66やってしまってうんこっちまう。
あ、西での話ね。
66やったあとだとうんこナパの存在忘れてて気付いたら負けてる・・・。
どなたか10/80の連続技知りませんか?
例えば、近接間合いで LTCW>RW近接>LTRW>ラム(軽量級限定)こんな感じ
妄想だけど。
小ネタとか、なにか教えてエロい人。
そんなこと言ってるうちは当たらんから無駄
自力磨いてろ
話はそれからだ
LTボム>旋回cRW>歩きキャンセルcCW
二段ジャンプ>前倒し全押し(?)
LWトンファー>斜め前ステップ真空>ダッシュ近接LWorRW (角度仕込み必須)
以下実現した事ないので妄想かも
LWトンファー>ジャンプ入力真空>小ジャンプ近接CW
66BTならジャンキャンのRW近接はガード不能
ライデン相手にLW近>ジャンキャンRW近>ライダーで
転倒値溜まってなかったら9割
ジャンプ近接はガードできるしヒット時確定ダウンだと記憶しておるのですが、違いましたっけ
>ジャンキャンRW近
~~~~~~
クマァーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
75 :
赤:05/02/07 17:04:28 ID:???
7時くらいに出没予定
誰か相手キボン
チャロン友達が居る奴ほど色んな機体使えて
居ない奴ほど一機体に特化するの法則。
>>75 じゃあ行くよ。
バーチャやってるかもしれんけど。
78 :
忍者:05/02/07 17:40:23 ID:???
>76
それは妄想でそ。
誰だっけちょっと前に話題になってた全キャラ9割使いこなせるとか言う人
>76の法則でいくと彼なら友達百人でも千人でもいるんだろうな
友達多そうではある
じゃあ忍者は友達いないの?
忍者だし
持ちキャラで楽勝っぽくなると
サブキャラ使いだすのでは。
しかし馬鹿っぽい会話だな
まあフェイは俺の嫁
そっちの方がまだましだ
虹裏風味だが
しかし話題も無いしな
66の補正って
・機体相性によるシールドの増減(俗に言う装甲相性)
・距離
・水中補正
以外に時間とか体力差、連勝で補正あったっけ?
ダメージ表でも作ろうと思ったんだが
>>91 5.4(5.45)と66で結構変わってるから66のを調べようとしてるんだけどそれ66ですか?
まあエンジェは俺の嫁
>>90 時間経過で徐々にダメージが上がり、確か70秒くらいで最終的に1.1倍になる
次セットも継続されるので、むしろ1.0倍=基本のダメージである時間は1セット目の少しの間だけと言っていい
装甲相性は体力相性だな
各機体、相手機体によって体力が定められている
最低250(vsアジム時のアジム)から最高1550(vsドル時のライデン)まで
ちなみにこのゲームの最大ダメージは共通で500ダメージ
確かRTレーザーも殺人スライディングも数値上は同じダメージ値だったはず
時間補正かかるとテムのTCW近接とか空ドリル特攻が500ダメージに達する
距離でのダメージ変動も調べるの大変
たとえばライデンのLTバズ一発あたりは302m以内と954m以遠でノーダメージで、その間の距離では50ダメージ固定
もちろん近ければ近いほど威力が高く、遠ければ遠いほど威力が下がるように威力が細かに変動する攻撃もある
自分はBT使いでちと質問なんですが、地元のオラタンが今頃5,4から5,66に変わってしまい
真空が弱くなり空横ナパの使い方を変えたりしなければいけないのでしょうが
他にここが変わったとかそれ故にどういった戦法をとればいいとかが有りましたらアドバイスをもらいたいです
5,4の頃は知り合いのテムと5分くらいだったのに66で3割くらいしか勝てなくなって鬱
>>92 え?何?66の表作るの?
あれば役に立つだろうけど、できる?
まあ頑張って頂戴
48 名前: (n9jvvCqU) 投稿日: 2005/02/08(火) 16:57:16 [ AEwjExgs ]
第3次スパロボ@終焉の銀河
参戦キャラにハゲワラ
53 名前: (n9jvvCqU) 投稿日: 2005/02/08(火) 17:12:08 [ AEwjExgs ]
スパロボスレの人たちにはじめに謝っておく
カキコミスがあったらごめん
参戦キャラ
ダンクーガ。ゴーショーグン。エヴァ&劇場、イデオン。ガオガイガ&FINAL
ダイターン、Z、0083、ZZ,逆、Wエンドレス、SEED、
マジンガZ,グレート、ゲッタ&G&真原作、ジーグ
コンバトラV、ボルテス、ダイモス、ライディン、トップ、マクロス
ガイキング。マクロス7、バンプレオリジナル
そして
バーチャロン&オラトリオタングラム
スパロボの件書き込もうと思ったらもうすでに書かれてたか
ネタだろうけどなー
…でも以前ドリマガでVO開発者とスパロボ開発者が対談やってて
「そのうちバーチャロイドもスパロボに?」なんて話をしていたな
アァンと忍者がキャラで出てきたら買うよ
>95
バトラもテムもほとんど乗らないが一言
近接耐性で前ビ耐えとけ
学ドルの精神コマンド
センターキャンセル 消費 : 人生の7割
>>97が本当だとしたら
スパロボ発売されたらどうなるんだろ・・・・・
105 :
ゲームセンター名無し:05/02/08 18:41:07 ID:HjJfv745
フェイイェンの声が樋口智恵子だったら買い
バーチャロイド以外出撃しないでクリアだな
限定戦争っつーエンターテイメント戦争をどうやってスパロボに落とし込むのやら
テンパチなんか雑魚キャラとして出るんだろうな。
そういやオラタンテムジンって本来の能力の30%くらいしか出してないって言う厨設定あったな
マエビとかしゃがみライフルとかどうやって表現するんだろ?
武装が激しく気になる。
当然前ダッシュビームライフルとか逆旋回高速レーザーとかあるんだよな?
そこでマップ兵器でVレーザーですよ
ライデンはアーマー解除でマップの端から端まで移動できるようになります。
顰蹙はもう全国区です。
壁に入れますか?
敵の攻撃を相殺できますか?
最低でもボムに入って敵の攻撃を無効化するくらいはやってもらいたい
テムジンにアムロ乗っけてみるべ
ライデンにガイア乗っけてみるべ
悪夢。
ゼータと思ってサイファーに乗り込んだカミーユが
ネット近接でぐしゃぐしゃに
グリスかテツオにガトー乗っけてみるべ
んで『ソロモンよ…』とか言わせてみてぇ
うはwwwwwww夢がひろがりんぐwwwwwwwwwwwww
気力150で巨大化します
うはwwwwドルクオリティたけぇwwwおkwwwwwwww
こりゃいよいよ、次回作は”バーチャロンvsガンダム”かな〜
バンダイも色んなトコにガンダムの版権貸してるみたいだし。
>>123 グリスの核はパチモン
核っぽいミサイル
いやもうスパロボ話するならセガB行ってくれよマジで。
しかしセガビは情報が遅くて流行ってないわけだが
そうだな。家ゲーだし。
>132
アケ板じゃないか
>>105 とうとう俺もスパロボ厨に仲間入りする時がきたのか・・・
137 :
ゲームセンター名無し:05/02/08 22:31:38 ID:As0qlqJg
すまんあげちまったorz
>136
そんなイランものに投資するぐらいなら、ゲーセンでお布施しろYO
チャロン10週年とはいえ、よもやこういう展開があろうとは意外や意外!!
セガバンダイうたかたの夢が思わぬかたちで実現といったところか。
話題がつきないことはいいことだ。
本来ならやっぱりオラタンの流れを汲んだアーケード新作が出てほしかったんだけどねぇ・・・
こんな話題いらね
厨どもの話で埋まるのは勘弁だ
アァンのコメントまだ?
帰ってきて見てみたら予想通りのスレ消費っぷり。
まぁ、いずれにせよまた新しい層が入ってくるのは確実だな。
マーズのときよりさらにキャラ萌えに走る層だから、うまく共存せんとな。
>90
5.66のダメージ上限表は作ったことがある。さほど難度は高くないが結構金が飛んだ。
94も言ってるが、距離関係は大変。なので自分は手を出さなかった。
5.45で調べるだけにとどめたほうが良いと思う。どうしてもやるなら止めない。
水中補正は調べた限りでは0.63、0.8、1.0、1.2、1.44のいづれかの掛率。バルは例外で1.0、1.05、1.25。
体力差は関係なし。連勝補正は5.2のみで、以降は廃止。
調べたことがないのはフェイが良く見せる近接耐性。
同じ攻撃でも状況によって軽減率が違ったりしてて良くわからない。
その辺を明確に調べたら尊敬する。
>91
おお、これはすごいな。
わかりやすくするためかどうかは知らないが、
小数点以下までデータを書いてないのが残念だ。
さして気にはならないが、体力表も微妙に四捨五入か?
400くらいまではテキトーにスパロボネタで埋まっても問題ないと思う。
どーせネタないし。
でもそれ以降はちょっと控えてもらいたい。
次こそは・・・
え?僕のどんなコメントを求めてるの?
>>95 5.66はまず飛ばないことが大事です。飛ぶならちゃんと誤魔化す。
真空はなくても左近接当てたらジャンキャン→LTソニック左近接が
タイミング間違えなきゃ確定なのでそれで十分。
空中横ダッシュナパームは撃ってもいいけど、相当狙って撃たないと
当たらないのでわざわざあれを撃つなら立ちナパ撒いた方が強いと思うよ。
あと
>>102さんが書いてるけど、飛んじゃってどうしようもないときは
着地にしゃがみ近接入力して前ビを耐えるのも悪くない選択肢。
まあ誤魔化せるようになってからやるべきだと思うけどね。
スパロボはむかーしゲームボーイ時代にやっただけだけど
まあ気になるから評判聞いて悪くなかったらチェックするかもね。
>>999(*´Д`)アァン ◆3xXXbC.CNA
5.4サイファーにて貴公のBTに空中前ダッシュバルカン>CW食らわそうとしたら、
真上を潜られて、空爆をもろに食らったんですが、
アレは視認してからやってるの?それとも間合いに入ったら無条件に?
こっちは、毎回同じ事してたって訳じゃないんですが・・・
151 :
ゲームセンター名無し:05/02/09 11:25:20 ID:Yehq/WRo
チャロンはDC版オラタンのみプレイしただけなんだが、
PS2のチャロンって評判悪いの?
すいません真上を潜るってどういう意味ですか・・・?
ついに左レバーがもげた…。長い間お世話になりました…
スパロボ参戦祝いカキコ。
ま・・まじかよ!
しかし「ライデンの一般設定レーザーはマップ兵器なんだろうなあ」とか
ボンヤリ妄想していたことがついに現実になるとは。
一晩明けた今でもまだ信じられん。
セガバンダイみたいにまた「無かったこと」にならなければいいが。
161 :
150:05/02/09 14:37:12 ID:???
>>999(*´Д`)アァン ◆3xXXbC.CNA
頭上を飛び越えられたって事です。分かりにくくてスンマセン。
サイファー側からすると、空中前バルカン当ててるはずなのに、何故かBTが頭の上を飛んでるんです。
オラタンも出るのか。だったら、モノによっては零距離でも弾くドルアーマーはどうすんだろう・・敵専用?
西で5.66が埋まってたからためしに5.4やってみた。
使用キャラフェイなんだがなんだこりゃ。
全体的に反応がにぶい、動き重い
歩きハートは使い物にならんし…
てっきりダッシュ攻撃で相手がダウンしないだけだと思ってたけど
どうやら他にもいろいろ性能が違うようで…
結局STにしか勝てなかったよorz
5.66二台の前の方に戻んないもんかな
なんで誘導もされてるのにここで他の糞ゲの話するのがいるのか
>>スパロボ厨
スーパーロボット大戦は家庭用ゲーム
こ こ は ア ー ケ ー ド 板
わかりますか?
大丈夫ですか?
日 本 語 読 め ま す か ?
スパロボのスレ見てると、スパロボにも因果律制御の敵が出てきた事が
あったらしい。その辺とタングラム絡めるんじゃないかなぁ。
まぁ、チャロン世界はCIS経由で他世界に行ける設定だから、
VRがどこに現れたって不思議ではないけど。
>>167 逆に言うと、スパロボで扱う題材としてタングラムは非常に相性が良いともいえる
長年スパロボやってきた経験上言えば、物語でかなり重要な立場になるのは間違いない
スパロボで多い、いわゆるいるだけ参戦とはちょっと扱いが違うだろう
>>161 よく分からないけど僕の方が高く飛んだだけでしょ?
あと視界の中から頭上を越えるように撃ちに来るなら
全然反応して空爆撃てると思うんだけどな。
しかし、一昔前までは参戦作品にバーチャロンとか書いてあったら、
妄想乙w
の一言だったのに、これからは何でもありっぽいな……
最初に話をダチから聴いたときはいい年こいてネタに振り回されんなよ藁とか
言ってしまいました。
66で歩きハートって使うものなのか?
牽制ととりあえず壁の向こうにいるから脅しで撃っとけ
あとは時と場合
66でフェイ使ってるんですがバルに勝てません。
相性が悪いのでしょうか?
>>174 逆の間違いだろ?
66でフェイでバルに勝てないのは100%人間性能だと言い切れる
フェイ:バルは、5.5:4.5
フェイが分からないくらい気持ちキャラ勝ち。
>>174 >>176 | Hit!!
|
|
ぱくっ|
/V\
/◎;;;,;,,,,ヽ
_ ム::::(,,゚Д゚)::| 俺が釣られると思ってんのか!
ヽツ.(ノ:::::::::.:::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'
…あり得ない。バル使ってみろ。話はそれからだ。
こういうすれ違いが多いよな
セミプロの選手と高校の部活でやってる人間が議論しようたって
>>178 その喩えは的を得てるな
テンプレに加えよう
たぶんマイン相殺したり避けたりしてないんだと思います。
なんか必死で他スレからスパロボ話題のレスを
コピペしてる奴がいるな。
>181
>167-168みたいなゲーム中の設定で語って悦に入ってる馬鹿みたいなの?
183 :
161:05/02/09 18:47:14 ID:???
>>169 :999(*´Д`)アァン ◆3xXXbC.CNA
レスどうもです。
見てから反応で空爆を打ってるんですね。ありがとうございました。
別に悦に入っているようには見えないわけだがクマー
185 :
164:05/02/09 19:19:56 ID:???
>>172 ハイパー化すれば
ライデン戦なんかでは主力兵器になる
逆にBTとか相手だとほぼ当たることないけど
歩きは使わないがノーマルでも立ちハートは使える
相手のミスを誘う感じだから当てるのには
ここだ!って感じの直感が必要だと思う
俺は相手が高い位置に降りる時(壁乗りダガー)とか
中距離で相手が壁はさんで視界に消える時とか
フランクみたいに高めの壁にLTハート一発ぶつけて
すぐキャンセルして立ちハートとか・・・そんな感じ
相手はLTハートがぶつかる=壁成功=俺が回り込もうとする
と思って壁裏で置き狙いの旋回や壁裏から牽制出したりする
歩きハートはすぐ次の行動に移せないから
微妙じゃないかな?
187 :
172:05/02/09 19:45:21 ID:???
立ちは判るけど敢えて歩きであることが疑問だった
ようはなんでも使いようってことだ
立ちでもあるきでもしゃがみでもどうせゲージ余ってるんなら撃っとけ
ってことだ
フェイのセンターゲージって絶対余るしね
でも撃ちまくると逆に当たらない罠
そこでLTCWですよ
エンジェ使いの方々へ
金曜、土曜、日曜と西スポきて下さい・゚・(ノ∀`)・゚・
立ち回りなど、見たい・・・
エンジェでグリス、シュタイン戦さっぱりです、助けて。。
>>191 君は週末三日間を西スポで過ごすというのかい…??
設置店舗情報〜〜!
TDLの中のゲーセン(STARCADE)に5.4が1台*2置いてあったよ・・・
通信対戦台なんてデイトナ1しかなかった。
置いてあるゲームが変なゲーセンだった・・・
後ろスラフォースジャンキャン回避できました。
ありがとうございました。
凄い亀レススマソ
ワタクシも過ごしてますが、なにか?
できれば三日間(夕方〜夜)西スポで過ごします。
オラタン面白いし( ´∀`)
アビオンに行こうかミストに行こうか、どっちも人いなそうだ。
>>191 グリス、シュタイン使いもきてくれないと立ち回り見れないと思った。
cCW(スライド可)が意外と面白いことに気付いた66フェイ。
らぶらぶバストアタックの方が面白い
忍者日記の晴れ〜彗星って何者?
203 :
ゲームセンター名無し:05/02/10 17:31:20 ID:mrLg/L+4
↑ハーレー
らぶらぶバストアタックは労力の割には報われねーんだよ!
精神的ダメージでケツアタック
マジお勧め
負けたことその物がショックかも知れん
ケツで殺された事自体は別になんとも思わん
バーチャロンがスパロボに出るらしいが
和んだ
ラブラブで追い討ちされた事あるんだが、俺が真似しても成功しない。
素早いやり方の詳細キボンヌ。
気合気合気合気合気合
ああらぶらぶバストアタックの方か
CW近接振って2段目振り下ろし終わった辺りにキャンセル
ダメージめちゃくちゃ少ないけどな
すいません、言いたい事を間違って伝えてたっぽいです・・・
フェイのRTLW近接の追い討ちですはい。
214 :
212:05/02/11 05:58:58 ID:???
>>213 ああ、ラブラブまんこアタック追い討ちの方だったか。
まぁそっちは文章ではうまく説明できないな。
エンジェの地上漕ぎみたいなもん。
極めるまでに2年はかかるし。
ケツ追い討ちは
・ドル、ボックは多分適当でも当たります
・ライデン、アファームド両方、テムジン、サイファー辺りは仰向けダウンのときに、足側からなら当たります
(サイファーは当たったか微妙だけどトゲトゲしてるから当たりそうな気はする)
・フェイ、バドス、エンジェは当たりません
多分これであってるかと。5.66の新キャラはどうか知らんけど、コマンダーはアファームドと同じ。
10/80も多分仰向けダウンで足側からなら当たる。シュタインはボックと一緒だと思います。
まあ単純にデブには適当でも当たる。標準体型は判定の位置が高い位置まである足側からなら。
スリムな人達には当たりません。こんな感じ。
>214
お下品(・A・)イクナイ!
ケツ言えよケツ
>>216 お上品(・A・)イクナイ!
まんこ言えよまんこ
スペもなんか知らんが倒れ判定位置高いよなあ
あれも適当で当たる
あんなホネホネロックなのに
219 :
赤:05/02/11 14:45:49 ID:???
16時くらい出没予定
今日はテムズィーンですYO
今こそあの懐かしのQMを!
「 テ ム ジ ン か え れ 」
ホネホネロック・・・久しぶりに聞いた。
>>219 じゃあ先週とキャラを入れ替えて今日は私がライデン使ってやろう。
言うまでもないだろうけどラムはビックリアタックとして成立しないよ?
サイファーvsドル動画みた。
ドル上手いなー。
ファイアーリングって真上にも当たるのか・・・?
224 :
赤:05/02/11 16:48:17 ID:???
吸いません
6時になりそう
sabaxのヤツだよね?
ドル上手いかなぁ…この動画。
相手の行動中でも無いのに特攻ぶっ放してるし。しかもアフターケアもイマイチ。
見たところだいたい中級者同士くらいだったからこのプレイを巧いと思うか
疑問を残すかは主観の問題だからしゃあないさ
その動画どこにあるん?
サイドル1の方の動画の2本目のはじめ。
斜めドリル外壁に刺してさらに加速させるのは狙ってできるの?
229 :
213:05/02/11 21:49:02 ID:???
西行ったけど、エンジェ使いが全然いないじゃないか・・・
ガッカリ(´・ω・`)
世の中エンジェが中心じゃないですから
雷電が中心ですよライデンが
∩ つ
∩ ピュッ
∩
/⌒\
( )
| | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| |< ザメーンでもゴクーリしな!
( `∀´) \_____________
) (
(__Y_)
最近、西行ってるとBTとドル中心のような気がします(´・ω・`)
やっぱり、エンジェとコマンダーが一番少ないかな。
>>230 閉店間際にエンジェ使いがもっさり現れました
いまさらなのだが。
5.66のスペ:テムってどのくらい?
個人的には
スペ:テム=8:2
と思ってたり。
人間性能が違いすぎると
スペ:テム=10:0
っぽいが・・・
66テムは全キャラに10:0です。
>>235 5分くらいじゃないのかな?
スペ使ってる人間が全員しょぼいからテムにみんな負けてるけど。
確かに西であんまエンジェ見かけんな
まあ俺フェイ使いだから見かけても絶対乱入しないけどさw
エンジェに比べたらまだスペの方が試合になるな
スペ:テムは個人的に8:2と思う
控えめでも6:4かな?
機体としてはスペ断然有利
スライド鎌とか。青い封印弾とか。
理論上テムは5分に持ち込めるけど(というか理論上は全機体5分なんだけど)
実際はスペ:テム=6:4位じゃね?
テム側の攻撃の命中率の低さがネック。
それに対して高精度のスペの攻撃を回避し切るのは相当厳しい。
いまさら機体性能の相性とか言われてもな。
人性能で判断した方が早いぐらいオラタン人口いないし。
○:○とか言ってる人のカキコはその人の人性能込みで見てるので楽しいけどな。
こいつ余程スペ戦苦手なんだなーとか。
俺:アファは0:10。
全くだ
>242ぐらいのアフォ使いの方がよっぽど微笑ましい
漏れ;やったことない機体
0:10
正直言って悪いけど、66でスペに勝てないテムは塵
単純に追いつくためのスピードは申し分ないし、何よりも追って殺すための武装充実
スペ側は地形と青玉使って縦剣とLTボムを必死に捌きつつランチャー置いて必死に狙って屈鎌や空走鎌を振る
鎌があるというよりむしろ鎌しかない
振らなきゃ勝てないけど振って外せば一気に不利
5.4と違って近接じゃどうしようもない
大玉が回ってなければテムにレイプされて終了
>テム側の攻撃の命中率の低さがネック。
命中率の意味が判らない
>それに対して高精度のスペの攻撃を回避し切るのは相当厳しい。
食らう攻撃と食らう状況教えて欲しい
うはwwwwwww俺の人間性能バレバレwwwwwww
じゃあ>235は対戦の動画をうpするように
正直言って悪いけど、66でテムに勝てないスペは塵
単純に距離離すスピードは申し分ないし、何よりも追ってきた相手を止める武装充実
テム側はLTボムと縦剣使って相手の移動方向限定しつつ先回りして前ライフルや空中前ライフル狙えるけど
前ビがあるというよりむしろ前ビしかない
撃たなきゃなきゃ勝てないけど撃って外せば硬直取られて一気に不利
5.4と同じで近接じゃどうしようもない
大玉が回ってれば回避中にスペにレイプされて終了
248 :
235:05/02/12 15:09:09 ID:???
>>241 まー、確かにスペ苦手なわけで。
漕がれたら、結構終了っぽ。
空爆&事故待ちになってしまう。
ボム撒いて先読みテムレーザーとか妄想してみたり
するけど、けん制にしてはリスクでかすぎな気がしたり。
上手い方法ないかねぇ。
何度いったら分かる。オラタンって事故待ちゲーだと。
スペに漕がれて終了ならデン様には一生勝てないなwwwwっうはwwwwwっうぇwwwww
テム使ってスペってそんなに楽かな?
スペがうまくよければ、テムはセンター近接で
切り込むぐらいしかない気が。
近接間合いにしたって、QS近接とか先出し斜め鎌とか
スペがやんなきゃ粘り勝ちすると思う。
テムが攻める限りはスペの攻撃なにかはあたるし。
>>248 突飛な発想は不要
LTボムLTカッターやって、鎌が当たりそうで当たらない位置までダッシュ旋回でもして追う
基本はスペの移動方向に先回りだがあまり先回りし過ぎると逆サイドに反転して走られるからあまり大きく先回りしない
空ダッシュも使うが着地時に鎌食らわないようにスペの回避動作中や青玉相殺時に着地
大玉は相殺できれば相殺し、出来ないなら適当にVターンして捌いて、消える前にスペにある程度まで近づいておく
スペが大玉にしかLWゲージを使ってなければ大玉が消える数秒前に次の大玉を撃てる分のゲージが溜まる
移動先へcLTボムや立ちカッター置いておくのも有効
レーザー置くのはもうそれでしか返らない時だけでいい
>>240 >(というか理論上は全機体5分なんだけど)
Pardon?
回避不能な攻撃が無いんだから
どの組み合わせでも全試合ドローだから五分なんだろ。
アジムだけ全キャラに0:10でキャラ負けで。
その理屈はおかしい
スペの鎌は反応不能なので"避ける"のではなく"外れる"
よってうまくやればスペは全キャラにキャラ勝ち。が俺の妄想
スペ使い。
257 :
240:05/02/12 16:19:18 ID:???
>>244 >命中率の意味が判らない
「たまがあたるかのうせいです。」では身も蓋もないんで説明を。
まずテムの牽制はスペに当たるかという事から。
牽制は一応スライドRW、LTLW系列、CW系列に絞ります。
こんなもんだよね?テムの牽制って。
これらの攻撃はスペ側は中距離でターボ漕ぎしてれば全くといってもいい程当たらない。
置いたりとかの工夫をすれば別だけどテムには優秀な置き攻撃が無い。
無理やり置くにしてもハイリスクローリターン。
んで次、スペ側。
中距離で無駄な空D、牽制をしよう物なら鎌やらDRW系列が当たる。
そしてスペのLWは相殺しないと2、3ないしは4度の回避を要求される代物。
相殺すると牽制に用いるLW、CWの配分が少なくなる。
するとテムの牽制で隙の少ないLTLW系列、LTCWに振るゲージが減る。
そうなると相手に当てるための攻撃は硬直大き目のスライドRWが多めになるのは明らか。
これは読まれたら確実に刺されます。
244の中の人もお互い高い機動性能を持ち、かつ確定を取りに逝くのが基本の
テムスペ戦で先に当てた方が圧倒的に有利なのは解ってると思う。
これを踏まえて「先に初発を当てる可能性の高い機体はどちらか?」
といったら明らかにスペでしょうよ。
あ、ぶっ放しとか考慮して無いけど、どちらの機体のぶっ放しが当たるかというとこれもスペだね。
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;;
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ ストライカーは弱キャラ。
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;>
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f そんなふうに考えていた時期が
〜''戈ヽ `二´ r'´:::. `! 俺にもありました
>244がスペ使いに思えて仕方がないんだが・・・
ドル組のダイヤだと、66スペテムは7:3ってなってたような。
>263
それだ! てか、まんまなんだがな。
意外とそういう表現する人って限定されそうに思える。
>>262 いや、昔だってのは判るけど昔は7:3で
今は5分ってのも変わり過ぎかなぁ、と。
使用頻度少ないキャラなら、そこまで動くことが
あっても不思議じゃないけど、スペテムだし。
スペテムは回りに居ないので判らんのだが、
5年前と今で、そんなに戦法変わったのかい?
頭の中だけで考えるとそうなるのね
テムでスペの攻撃を完全回避するのはほぼ無理。
逆にスペでテムの攻撃を完全回避するのはそれなりに可能性がある。
その点を考えるとテムジンは一度大きい攻撃を当てる必要があり、これが当るかは相手次第。
対するスペは無理せず完全回避を目指せば勝手に勝ちが転がってくる。
てなわけで両者ミス無しの理論上スペ有利。
でも実戦ではテムの攻撃を完全回避できるスペはほとんどいないし、
攻撃側はミスしてもいいけど、守備側のミスは許されないので、
両者ある程度のミスがあると仮定するとひっくり返る。
まーミスが少ない上級レベルでスペが6:4でキャラ勝ち。
中級なら五分。それ以下ならテムジンキャラ勝ちじゃないかな。
>>269 上級になればなる程理論に近付いていくって事でしょ。
フォース参入から見てもなんだかなあ
EXRがテムジン不利って言ってたからテムジン不利
6:4?もしかしたらこれよりテムジンが不利かも
じゃあ俺がスペ不利って言うからスペ不利な
オラタンで完全回避が難しいのは、バドスのマインくらいじゃねーの?その他の攻撃は、しっかり相殺しながら
動けば、そうそう食らわない。強引に当てても、カウンターや硬直取られるようじゃ、あんまり意味ないしね。
キャラ差ってのは、双方の、攻撃のリスクとリターンのバランスが悪い場合に生じるんではないかと。
別に>244が言ってることはスペに勝てる見込みはあるってことかと。
「スペに勝てないテムは塵 」は塵でいいとして。
テムがスペに負けるときの具体的な説明が足りないよ。
単に完全回避されるとか言われてもな。
テムが完全回避しようとするとプレッシャーが与えられないよ。
スペから見ればやりたい放題になるから賢明じゃないよ。
ぶっ放しでスペのDRWとか鎌喰らうような無駄に多い牽制とか
同じリズムで攻撃を出してるんじゃね?
逃げるスペの横や後ろに立ちカッターやLTボムが回るように撃って
先回りするように追いかければスペも撃たざるを得ない状況になるよ。
スペだってぶっ放しでDRWとか鎌撃っても硬直出来るから羽根やcLTLWなんかで
キャンセルするしかない。当然CWやLWのゲージ使って大玉も鎌も出せなくなる。
そんな状況を自分から作るのは良いとは思えないよ。
ステージだって無限に広いわけじゃないから漕いでもすぐに端か角にたどり着くし
その後は左右どっちに逃げるか?ってことになるんだから状況的に二択を掛けれるよね。
そうなるとスペ側にリスクが無い訳がないんだからボロ勝ちは無いと思うよ。
277 :
240:05/02/12 19:33:38 ID:???
よくあるテムが負けるパターン
・先制を取られてずるずる。
・先制を取るも要所要所で喰らって乙。
よくあるテムが勝つパターン
・前ビとか大きい一発をぶち込んで喰らいながらもリードを維持。
>状況的に二択を掛けれるよね。
殺スラを忘れてるよ。車庫入れで使われるとリスクは無いに等しいから相当きっつい筈。
必要条件は上昇の速いCWゲージだけ。先制してたらこっち使うよ。確定取れない限り。
テム側が先制取られるときついのもこれが一因。
>>276 当方スペ。
むしろスペが負ける要因がいまいちな気がする。
近接が発動するくらい近くでなければライフルは当たらないし
LT系の攻撃を避けるのだって楽
「完全回避」ってほどのもんじゃない
それに近づかれたからって先出しする必要はなくて
近距離をQSで捌けばいい。
斜め鎌がある以上、テムも近接距離でゆっくりはできないんだし。
近づかれても近接削りくらいで避けきればダメージは大玉がとってくれる。
>244は66でスペに勝てないテムは塵とか言ってるけど、テムジンが厳しいとか
言っちゃスペで有利な機体がないような希ガス。
66スペが有利な機体って他にあったっけ?
>>279 >近づかれても近接削りくらいで避けきればダメージは大玉がとってくれる。
どこの野テムジンだ
>>279 こういうのに限ってクイックでダブルロック距離から抜けた瞬間に前ビ食らったり、
横から来たボムでノックバックして近接で切られて「事故で負けた」とか言うんだよな。
>>279 >近づかれても近接削りくらいで避けきればダメージは大玉がとってくれる。
大玉回っていればテムジン側はそれを警戒し、近接にならないと思う
斜め鎌撃てる分のCWゲージがあればなおさら
斜め鎌圏内にテムジンが入る時はボムで守れてる時とCWゲージない時
テムジンはスペのCWゲージとLWゲージ(大玉有効時間)を常に考えてる
臆病なんで補足しておくけど、上記のことを100戦やって100戦徹せるものだとは言わない
テムジンが近接やってしまって大玉食らうことも、間違って斜め鎌食らうことも有り得るとは思う
別にキャラ負け云々言っててもいいけどさぁ
テムスペなんてもっと他の組み合わせから見たら4:6〜4.5:5.5くらいだろ、勝負になるんだし
それを2:8とか言い出すのは蛆沸き過ぎ
てか前は自キャラが○○だからキャラ勝ち!
とか自分の機体を勝ちにしたがってた人が多かった気がするが
最近は全部負けたときの言い訳のために自キャラをキャラ負けにしたがる人が多いね
結果は変わらないのに
エンジェフェイ8:2とか言う人が居て困ってます。
対戦成績は3:7くらいです。納得がいきません。
もちろん私が下手なのはわかってます。
どうすれば有利になるのか教えてください。
いつもカッター1発+追い打ちくらいのダメージ差で負けます。
よろしくお願いします。
289 :
240:05/02/12 21:19:38 ID:ct4OAqt/
あー、一応ID出しとく。240と279は別人です。
スペのQSは近距離でテムの前ビを回避するのには事足りるって事ですね。
まとめ
・スペは避けれる、テムは避けづらい。がテムは当たればデカイ。
・2機共に先行逃げ切り型で後手に回ると不利。
・スペの継続的ではないがピンポイントで当てられる武装(CW、RW)の強さ。
・継続的に脅威を与えられる武装(LW)の強さ。
・無敵特攻。
・テム側得意の近距離における斜め鎌、大玉のリスク。
よってスペ:テム=6:4…どうでしょ?
大玉は…まぁ弾数に対するダメージの期待値がかなり高いし
視界を塞ぐから出しておくだけで強いわな。
テム戦だとあっさり消されたりするから過信は禁物だけど。
俺は小玉派。その時その時での無駄な行動を誘発できるし、スムーズに動けるし。
聞いてませんね。ハイ。
>大玉回っていればテムジン側はそれを警戒して近接しない。
そうすると大玉が出てると中距離、遠距離に留まるという事ですか?
すると、尚更当てに行けませんね。攻撃。
>テムジンはスペのCWゲージとLWゲージ(大玉有効時間)を常に考えてる
では、スペは斜め鎌の撃てるCWゲージとLWゲージ(大玉有効時間)のいずれかを常に維持できるように動かしていたらどうしますか?
その仮定は間違ってます。というかそんなのあったらどうにでもなっちゃうし。
こういうのは常に全ての選択肢を考えてやらなきゃいけないのでは?
>>288 その段階だと避けて当てろとしか言いようがない(´Д`)
>>291 どの段階ですか?
何を当てて何を避ければいいんですか?
攻撃を当てて弾をよけるんだ!
まあどうすれば有利になるのかというけど、リードさえ取れれば後は取り返されないようにしとけば有利だと思うよ。
もちろん相手の体力は50%ぎりぎりまで削ったらあとは回避オンリーな。
>>294 50%も当ってくれる相手なら苦労しません。
基本的に1発の当て合いになるんですよ。
お互い基本的には完全回避できるんで。
こっちが先に当てるとダメージが大きいからエンジェランが有利なのは分かるけど、
基本的に1発しか当らないから8:2は無いと思うんです。
運次第になるから5:5かエンジェランちょい有利くらいじゃないかなと。
国立って週末も人いるの?
先に一発当たるなら後は攻撃を考えずに回避に専念してればいいんだよ。
運しだいなんていってる暇あんなら回避の練習しろ。
>>295 あ、ダイヤは「勝つ為の辛さ」。
運次第という仮定は機体の性能から比較するって事を飛躍してるよ。
その辛さから言えば…Vアーマー、相殺の差があるから7:3位あってもおかしくないと思うけどなぁ。
エンジェフェイ戦だと当たる攻撃が少ないから両機体共に回避力の差がモロに出る。
相手の攻撃で特に警戒すべきはカッター。LTCWが間に合う距離なら出し惜しみしない方がいい。
当てる為には攻撃の密度を一時的に一気に上げるってのが一番かな。
例えば立ち双竜回避中の相手に重ねて雪印→スライドRWとか。
そこまで当たらないならもうやってると思うけどね。
基本的には無理な攻撃は避けるべき。
リードが取れれば壁とLTCWで死守。頑張れ。
>288
>いつもカッター1発+追い打ちくらいのダメージ差で負けます。
って書かれたら、ダメージの取り合いになったあげくこの差で負けるっていうふうに取れないか?
完全回避されるってのは、攻撃の組み立てが悪いんだろうね。
>>297 それはごもっともなんですけど、もし8:2が本当ならもっと楽に勝ててもおかしくないなーと思いまして。
だから闘い方が悪いんじゃないかと思って聞いてみたんです。
相手に攻撃が当らない以上全回避しないと勝てませんしキャラ勝ちって感じじゃないんですよね。
>>298 やっぱりそうするしかないんでしょうかね。
後相殺に関しては互角だと思いますよ。
ミラーで全部消えるけどフェイもカッターで全部消せますから。
ミラーが場に残る分有利な気もするけど、相手のカッターは相殺と同時に攻撃してくるし。
近距離の連携は思いつく限りやってるつもりですけどなかなか当らないですね。
攻撃が当たる時は大体相手の着地硬直くらいですかね。
>もし8:2が本当ならもっと楽に勝ててもおかしくないなーと思いまして。
喪前以上に相手が必死こいて戦ってるから負けるんだよ。キャラ差は明らか。もっと必死に頑張りな。
>>302 ですからどうがんばればいいのか知りたいんですけど?
質問するときは礼儀をわきまえましょう。
>>303 どういう状況でどういう攻撃に当たって、どういう攻撃をして
どう避けられてるのかも書かない。これで答えが返ってくると思いますか。
305 :
298:05/02/12 22:49:56 ID:???
>>301 相殺最上位がある時点で相殺はエンジェ有利だと思うけどなぁ。
ミラーがハートで消されない限りは一定時間こちらに攻撃の余地が生まれるワケだし。
ゲージ消費もお手軽。
近、中距離戦はなるべくやめた方がいいよ。
できるならば最初から遠距離で相手の事故狙いを狙う戦法の方が得策かも。
Vアーマーの強さが生かせるし、しゃがみLTカッターの射程も確か届かなかった筈。
勿論相手もそれを知って間合いを詰めて来るけど
相手との直線上にミラーを置けば攻撃は余り怖くないはず。
後はドロー上等の構えだね。攻撃上明らかに事故が多いのはフェイ側だし。
スパロボのテムジンいいよ〜
>>305 結局遠距離しかないんですかね?
昔は遠距離でお互いやってたんだけど、永延ドローの繰り返しで最後の1本で事故当りした方が負けるって不毛な試合ばっかりだったもので。
たいてい事故当りするのはこっちなんですけどね。
当時はそれで満足してたんですけど、8:2でキャラ勝ちでその結果はおかしいなと思ったんですよ。
でもってミラーに隠れて近づいて7WAYで相手を飛ばせて着地取る感じで闘ってみると、
確かに勝てるんですけど、近づく途中でカッター食らう場面が多くて勝率が大して変らないんです。
結局相手が8:2って言ってるのがおかしくて5分くらいって認識で我慢比べするのがいいのかな?
何を言うにも8:2、8:2ばっかり言ってるのはキモイよ
まぁそれはともかくたったそれだけの内容でキャラ差が間違ってるとか言うくらいなら
相手とアナタの間に力の差があると考えた方が速い
どうしても的確なアドバイスがほしいなら動画撮って上げて下さいな
>>309 とにかくエンジェランとフェイでエンジェランがキャラ勝ちな理由を知りたいんですよ。
どんな攻撃が有効だとかなにやられると嫌だとか。
今の所遠距離で事故率が高いからって言ってるけど、遠距離事故率は共にほぼ0だと思ってるんで。
エンジェが本気で回避したらフェイには当てられる攻撃がないてことになってるんだから
お前の回避が悪い。もっと練習しろ。という回答になる。ジャンプ漕ぎでもEXR回避でもしてろや。
要するに有効な戦術は無くて全部回避しろってことですね。
ありがとうございますとってもタメになりました。
あー、僕的(フェイイェンメインです)にはエンジェラン絶望的。
こっちの攻撃は当たらないし向こうの攻撃はいっぱい来てジリ貧。
ま、対戦してるエンジェがプレイヤーとしても明らかに僕より勝ってるので何とも言えないところだけどねー。
>>310 攻撃の当てにくさはどっちも大差ないが
当てたときのダメージ、壁を利用した戦術の幅の広さ、飛ばされたときの対処法
どれを考えてもエンジェ側が楽。
空中ブレス流を出した後に着地を前ハンドでとられてもダメージ勝ちできる。
ミラーを張ってすきなだけ攻撃してフェイを動かす事が出来る。
近づかれたら壁の周りをうろついて待ちに徹したり上に書いたように
空中に離脱してブレス竜でも良い。
自分で何も考えずに愚痴と皮肉だけを書き込むのは今回だけにするように。
せめてこういう戦い方をしてるがないがいけないのか?くらいは書けよな。
我慢比べってネガティブにとらえてるうちはジェランに向いてないと思うよ
我慢比べがいやなら・・・バトラ?ライ?
ってか連休だからみんな暇なのはわかるが3行くらいにわかりやすくまとめてくれ
ぬ
る
ぽ
わかりやすくまとめてみた。
>よってスペ:テム=6:4…どうでしょ?
>その辛さから言えば…Vアーマー、相殺の差があるから7:3位あってもおかしくないと思うけどなぁ。
こうやって数値化するから荒れるんだよな。昔から。議論だけしてればいいのに。
できるだけ努力してみよう。
エンジェは適当に飛んで竜とか氷柱、結晶をばら撒いてればフェイに上下左右厳しい選択迫れる。
壁られても双竜なら超えるし岩場でも大氷柱の下のとこ引っ掛けられる。
フェイは中距離以上で横方向に移動されている限り当てるものがないし追いつけない。
結局壁って焦らすしかないが↑↑のように壁も安定するわけじゃない。
そして焦らされて当たらない攻撃を自分から辺りにいくエンジェにはキャラ変えをお勧めする。
結局長くなったがネタにマジレスだから気にしない。
なんつーか、8:2だったら楽に勝てるという発想の仕方が気に食わぬ。
ふつう 8:2 なら楽に勝てると思うが
>>312 まー、なんつーか、
「どういう風にやってるのか」
わからんのに
「何で負ける? 根拠は?」
とか聞かれてもなー。おまけに勝手に切れてるし。
勝ちたいなら、とりあえず漕ぎを覚えれば?
漕げるなら、漕ぎに変化をつけるとか。ワンパターンだと
いくらなんでも先読みされる。
フェイは機動力が高いといっても、漕ぎエンジェに追いつく
のは大変だから、直線的な攻撃しか持っていないフェイは
かなり不利になる。その上で、漕ぎに変化を持たされると、
フェイは攻撃を当てる事さえ難しくなってくる。
あと、フェイの50%止め。エンジェでもフェイ変身後は
つらいので。
どうも同じ相手とさんざんやって、勝てないっぽいみたい
だから、これはどうみても「人性能の差」と思えるので、
「ダイアグラム的には上なのになんでっ!!」
とか思ううちに、自分の腕を上げれば?
まさか漕げないということはあるまい
前々から思ってたけど、このゲームってキャラ相性に比べて人間の差がかなり重要だと思う
他のゲームに比べて、キャラ差が実力差を埋めづらい感じ
このゲームは2D格闘なら例えばジャンプの高さが入力次第で変わったりするような、
その上で「○○はジャンプしてもほぼ落とされるからむりぽ」って言う人がいて
「それはお前のジャンプが高すぎるだけ」とか
「ワンパターンになり過ぎてるからだろ」とか
「○○は低いジャンプを徹底すればまず落とされないよ」とか言われる
でも実は、すごく上手い人なら○○がどんなに低くジャンプしても対応できる
でも他の上手い人は安全なときにしか飛ばない
じゃあ結局ジャンプは強いの?有効なの?それとも意味ないの?
322とかぶるけど漕ぎとかもそうでしょ、漕ぎが意味ないとか読まれるとか、上手く漕げば追えないとか
別に漕ぎに限ったことじゃなくてね
ダイヤグラムをつけるときには、みんな違う対戦模様を知ってるからすれ違っちゃうんだよね
それでもキャラ差は絶対に影響でてくるし、究極的には無理な対戦もあるだろうけど
2D格闘やってる人がここにいなさ過ぎて変な例え方しても無駄とか思ったり
でも言いたいことはわかってくれると思うので適当に同意してくださいお願いします
>>324 さあ、はやく割り箸の袋詰作業に戻るんだ。
>>324 そんなのOMGのころからみんな言ってたよ
>>312 そんなにキャラ差なんてないというなら
まず自分でフェイ練習して上手くなったら
自分と同じ程度の実力のエンジェ探して乱入してみろ
もう最初から最後まで無理ゲーだということが
馬鹿でも理解できるはず
無理ゲーにならないのはお互いのレベルが低いときだけ
329 :
298:05/02/13 11:18:35 ID:???
もう解ってると思うけど240も俺ね。一応言っておく。
>>307 >たいてい事故当りするのはこっちなんですけどね。
遠距離のフェイ戦で事故当たりしてれば負けちゃうって。
どこから見ても遠距離は圧倒的に有利だよ。エンジェ。
>結局相手が8:2って言ってるのがおかしくて5分くらいって認識で我慢比べするのがいいのかな?
対戦中の認識としてはそれでいいけど自分が圧倒的有利だって事も理解して置いた方がいい。
後はっきり言って、君が負けるからと言って機体差は変わらないよ?
エンジェフェイ戦にはそれ位歴然とした差がある。
機体差?
人間性能?
ステージ?
極端な話、全部含めてキャラ差なんじゃないのかなー。
「お前の頑張りが足りない」って、
書き込みだけで他人の努力量なんて判るわけ無いと思うんだよね。
で、過去の貯金無しって意味で最近エンジェでフェイに勝ち越してる人って居るの?
何を食らっているか撮影してもらうのが一番いいんだろうけど、自分で覚えるなり
後ろで誰かに見てもらっておけば、対策は出来てくると思われ。
相手も人間だから当たる技や連携は当たる間は何度もやってくるだろうし。
努力してもダメな奴はダメ
>331
空中前ビしか撃たないんだけどそれに当たり続ける人はどうしたらいいですか?
いや、ホント学習能力って言葉がないのか
〜しか撃たない、といっても考えている次元が違うから当たり続ける相手を小馬鹿にするのはよくない
自分が負けた時にその反省を生かして次の試合に必ず勝てるというのか
自分より現在弱い相手を短絡的に貶める風潮は飽きた
かといって312みたいに勘違いしてもらっても困るが
>>333 実力差がありすぎて楽しめない、とでも言いたいの?
前ビ撃たなきゃいいじゃん。
サブキャラ使うとか。
こっちから乱入することは絶対ないんですけど入ってくるわけですよ
まあメンドクサイ
>>336 確かに絶対ないね。
スペやグリとかなら不利なのはわかってても乱入はする。
負け越しはしても一応試合になるからね。
だがエンジェ相手だとそもそも勝負にならん。
フェイの武装じゃ事故以外で当たる要素全くないし
漕いで逃げる相手をひたすら追いかけるだけの試合。
ぶっちゃけつまんなすぎてやる気もおきない。
俺はエンジェ見かけたらまずサブのテムジンで乱入して台から追い出すね
突き詰めるとテムジンもそこまで有利ってワケじゃないからなぁ。
エンジェ屠るならやっぱバルで(´∀`)
そりゃテムだってエンジェ相手に有利ではないけど
フェイと比べれば雲泥の差
テム使って勝てないならあきらめつくでしょ
というかフェイとテムしか使えない罠orz
テムってあんま有利じゃないでしょ。でもテムで屠りに逝く喪前にZOKKONラヴ。
そしてにっこり顔でバルを使う
>>339は鬼畜。でも多分次グリで入られると思う。因果応報。
そしてグリには!!
・・なにで入れば?
>>340 大丈夫。バル使えなくてもエンジェを葬る程度なら余裕で可能。
極論すればうにと空横ビットと鬼リングのみで勝てるよ。
ってかたまにサブでエンジェ使うとそれだけで殺されるんだなこれが。
そして互いにキャラ勝ち乱入を繰り返し最後にライデンライデン。
嫌な後だしジャンケンゲームだな
>>343 今時そんなんでやられるエンジェランなんていねーよ
今時エンジェランそのものがいないっつうの
エンジェランいないねー
ムズいから新しく使う人も少ないし。
バルをサブにするのは・・・
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < DCエミュのネット対戦対応まだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
288は8:2と言われるくらいだからフェイが絶対的に困る戦術があるんじゃないのか?
あるならば教えて欲しいって言ってるだけで8:2が嘘だとかそんなこと一言も書いてないだろ
文章きちんと読まずに噛みつくやつが多いなw
エンジェ側は殆どのCWゲージを双竜に回して
近距離でハメ倒せれば稀に倒せるけど…ほんと稀に。
どの機体も前に出ないと話にならないからね。バル戦は。
>>351 m9(^Д^)プギャー
354 :
351:05/02/13 19:48:54 ID:???
355 :
351:05/02/13 19:54:07 ID:???
なんて恥ずかしいヤツ・・・
>351
とりあえず餅つけ、な!
358 :
351:05/02/13 20:39:39 ID:???
正直すまん。吊ってくる。
達者でな
つーかそもそもバルという機体が強い罠。
>>360 禿同。
バルは中、遠距離は最強機体だと思ってるのだがどうか。
狙って回避できない攻撃が多杉。
ただ正攻法には相打ち覚悟で戦わないとどうにもならないのがなぁ。
空中からしっかりダウンの取れるバネが撃てたら最強機体だったかもね。
54フェイのスペ戦、センター近接が当たらないと勝てないんですが仕様ですか
バルはうまいひととやると回避できないうえに火力凄すぎ。
初心者だったときのグリボのジャンプRTCWくらい詰んでます。
バルはうまいひととやると回避できないうえに火力凄すぎ。
初心者だったときのグリボのジャンプRTorLTCWくらい詰んでます。
回避出来ないから攻め続けなきゃならないし。
なんだかよく分からないがバル最強が時代の最先端?
それいつ頃の最先端だっけか
対策が成されてなかった頃
バルは凍れる時の秘法で相手を封印出来るから最強。
ただし術者が未熟だと自分も巻き添えを食う罠。
つーか
最先端ではバルは最弱なわけだが
えー
じゃあエンジェ専用機??
370 :
忍者:05/02/14 01:23:49 ID:???
アバンギャルドすぎてよくわからない。
__、
[〓] 〕 <走るのメンドクセ
/∀/人
>>368 あやまれストライカーにあやまれ。
まーまともに戦える機体の中では最弱かも。
それ以下はほとんど勝負にならないからな。
ストライカーはCWが相殺され易すぎるのがなあ
なんであんなにしたんだか
ワタリさーん?
さぁそろそろ 争 奪 戦 の 始 ま り です
376 :
忍者:05/02/14 10:10:36 ID:???
今更なんですけど、サイファードルの動画見ました。
まだ一回しかみてないけど、気づいたこと。
意表をつくための「間」を作ってるのか、振り向きついでの空中横フォースが遅い。
それで高確率であたる場面を逃してる気もするし、比較的相手の体勢が整ってる場面でも撃ってる感じ。
ちょっとゲージがもったいない印象。
全体的に相手がどういう体勢であるかとか見てるように感じられませんでした。
あと、ナナメにバーティカルできませんか、この人。
忍者が華麗に流れをカット
そしてこの俺が更にカットカットカットカットォッ!!
対バル戦はお互い回避が一定レベルを超えると
結局近距離でバルの着地を取れるかどうかに帰結するから
しっかり着地を取れる上級のテムとかグリとは勝負にならん。
まぁ、その上で着地取られない様に動いたり
相打ちを狙いに行くか近接ブチ当てるかの判断の良さがバル乗りの腕の見せ所なんだが。
ハイハイハイ
バトラは着地に何当てりゃいいですか?
ちなみに近接当てにいける腕はありませんし近接で負けますし瞬殺されますし
よしんばダッシュ近接当てれたとしても撒かれてるマインとかであっというまにお釣りがくるレベルです
俺は着地は全てライダーで取ってる。
ライダー2発当てれば余裕で勝てる。
BT:バル=10:0
忍者マンセーしてるわけじゃないけど
動画見てなんかちゃんと欠点上げてる忍者は良いと思った
なんだかんだで動画のLVが中級だとか位で内容についてアドバイス的なもの
(UPした人当然ここみてるだろうし)なかったからね
正直、○○弱い→STの方が〜〜、っていうST自虐ネタは延々でてきたしセガBLVだとおもうので勘弁
少し意見をいただきたい紳士諸兄
今更ながら練習用にDC版の購入を検討してるんだが
専用コントローラーは中古はやめたほうがいいだろうか?
なんだがすぐにヘタリそうな気がして…
多少高くても新品を買ったほうがいいのだろうか
383 :
378:05/02/14 12:46:01 ID:???
>近接当てにいける腕はありませんし
近接当てにいける腕を磨け。
いやまぁ、バル乗りから言わせるとバトラー側はバルの着地硬直からあまり強引に近接戦に持ち込もうとしない方がいいよ。結構カモに近い所があるし。
近接が着地前に当たりそうなら勿論CW近接で。
当たらなそうなら撃った後の動く距離の大きい前DRWとかカバーの利く前系DLWとかをバルを背側に置いた状態から振り向き撃ちで。
上記の攻撃なら着地に当たればほぼ確実にノックバックするし、背後に置いた状態ならこっちとしては近接がやりにくいというかできない。
後、高さのある空爆は近接のカモだからあんま撃たない方がいいかも。
使いどころを間違えなきゃ強いけど。
結局あれだ、バルから見て正面に敵機が残る様な攻撃はバル戦においては余り上策ではないって事だ。
その辺を考慮して地道に削るしか無いんでない?
>>382 新品が売ってる方が奇跡だ。買っておきなさい。
>379
相手が視界内にいて、Wロック出来る時は肩ボム近接。ハウス怖かったり、距離が遠い時は、空爆か前DRWあたりで妥協。
ノーリスクって考えるなら、リングかな。
― ̄`ー)~^(ニ⌒ ヽ.、
/ / ⌒`´ ⌒`ヽ、 \、
+ \ / ヽヽ、 7 +
y "⌒ヽ ヽヽ /
/ ヘ ハ∨、
./ / / / l l | | | l l. | l | ハ +
| /| | | ィtナサ{ | |.tTナト,| .| ノ.|ヘ
+ レ |t |WV :::::::| | V| |
./\| (●), 、(●)、.| |/ |_」 + がお・・・
+ ー| .| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .:::| |_」
_ | .| ´トェェェイ` .::::::| |
| `i / 7\ |,r-r-| .::::/ | +
.| | / /|. ヽ`ー`ニニ´‐―´ |
+ _ | |./ /.ヘ ヽ ハ.- ー| ノヽ、
( ヽ (´⌒ヽi´\ `、\. /| / /i
( ヽ _) 7 |. \ ヽへ∨ | // |
ヽ_) 、 { /k| lヽ i o.| | /(. | +
おい、おまえら。押入れの奥から伝説のオラタン本が出てきましたよ。
ポケモン図鑑かっ
メストの5.2ムック持ってる奴挙手
ノシ
売ったよβακα..._〆(゚▽゚*)
139匹記載のポケモン図鑑。1480円はぼったくり。
393 :
ゲームセンター名無し:05/02/14 18:56:05 ID:Cae6Epop
lヽ ノ l l l l ヽ ヽ
)'ーーノ( | | | 、 / l| l ハヽ |ー‐''"l
/ E | | |/| ハ / / ,/ /|ノ /l / l l l| l E ヽ
l ・ i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'" `'メ、_lノ| / ・ /
| K l トー-トヽ| |ノ ''"´` rー-/// | K |
| ・ |/ | l ||、 ''""" j ""''/ | |ヽl ・ |
| D | | l | ヽ, ― / | | l D |
| !! | / | | | ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | | !! |
ノー‐---、,| / │l、l |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ
/ / ノ⌒ヾ、 ヽ ノハ, |
,/ ,イーf'´ /´ \ | ,/´ |ヽl |
/-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ | l
,/ | ヽ \ _,ノーf' ´ ノノ ヽ | |
、_ _ ‐''l `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_ _,ノ ノ
 ̄ ̄ | /  ̄
懐かしい名前だな
なんか俺が西に行くといつもいる。そう頻繁に行くわけではないのだが。
>>289 >そうすると大玉が出てると中距離、遠距離に留まるという事ですか?
>すると、尚更当てに行けませんね。攻撃。
近接をやれば大玉食らう状況下でわざわざ近接やる間抜けはいない
大玉もランチャーも鎌も捌ける距離や位置関係を維持
当たり前だが、遠距離に居ても良いことないので遠距離はまず有り得ない
>では、スペは斜め鎌の撃てるCWゲージとLWゲージ(大玉有効時間)のいずれかを常に維持できるように動かしていたらどうしますか?
「LWゲージ(大玉有効時間)を維持」の意味が不明
日本語超重要
意味の通じるよう「スペが斜め鎌の撃てるCWゲージ、もしくは大玉がフィールドに出ている状態を維持」と解釈しておく
…とするとそんなことはスペとして基本であり至極当たり前
フィールド上に大玉がなく、鎌ゲージない状態なんて(遠距離でない限りは)裸同然
それやってないスペなんて初心者しかいないんじゃないか?
鎌ゲージがなければ鎌ゲージがある時よりもテムは比較的自由に攻めれる
LWゲージを意識するのは
「次の大玉を出すタイミング(大玉撃てる分のゲージが溜まるタイミング)≒大玉の切れ時」
にプレッシャーをかけるためであり大玉の切れている時は攻め時
そして大玉も出てる間ずっと有効に作用しているわけではない(特に交差して避けた直後)
鎌ゲージがある時でもLTボムや空爆の爆風を盾にすればその間鎌は役に立たなくなる
テムジン側はそれだけ攻めることが可能なタイミングがあるのに、
何故わざわざ大玉が近くにあるであろう時に近接なんてしなければならない?
ナンセンス
>こうやって数値化するから荒れるんだよな。昔から。議論だけしてればいいのに。
同意
あー、えー、まー。
どっかにはいるもんだよね、こーゆー神クラス。
>それやってないスペなんて初心者しかいないんじゃないか?
俺は初心者だぜ!
と名乗りをあげるチャンスが来たって喜ぶべきかどうか微妙だけど、
とりあえずあと5レスくらい暇潰しに無駄な講釈を拝聴したいところであります。
長いんで誰か1行でまとめてくれ
401 :
279:05/02/14 22:11:33 ID:???
レスのタイミングを失って黙ってたけど一応補足。
大玉がダメージをとってくれる。
ってのは1セットに一発は当たるだろうって意味です。
一発あたれば削りじゃ逆転されないから「ダメージをとってくれる」ってことッス
大玉が一発も当たらないときはテムが攻めてこないか
RTボムで全部消すかしたときで、そのときはこっちに攻撃をする余裕ができる。
そのときにランチャーや鎌がかすってくれれば結果は同じで。
それに鎌のゲージって8秒?くらいで回復するので、
テムが追いついてくる間に大体回復してることが多いし。
テムにリードされると他機体に比べて苦しいのは確かだけどさ。
>>401 >大玉が一発も当たらないときはテムが攻めてこないか
だからどこの野テムジンかと
403 :
279:05/02/14 22:32:45 ID:???
近接距離には来ないんでしょ??
中距離からぺしぺしとなにかを撃っているうちは
攻めてるうちには入りません。
ガツガツ攻めながら大玉を避けきるテムは見たことないし、
スペは当たらなくて元々、くらいで撃てばいいので気が楽。
>>403 >近接距離には来ないんでしょ??
han?
>ガツガツ攻めながら大玉を避けきるテムは見たことないし、
ソーデスカー
405 :
ゲームセンター名無し:05/02/14 22:37:42 ID:RRNpwVvb
特記事項なし
議論する時は明解な文章を心掛けよう。
頭にある考えをそのまま書き写しただけでは議論に用いる文章として今一歩足りない。
いいんじゃないの?
文章を3行にまとめる能力もないんだから
読みにくいから読まんし
解読する気力のある人いそうだからそういう人にまかせれば
408 :
240:05/02/14 22:48:10 ID:???
うはwwwwまだやるのかwwっうぇwww
>>397 もう貴方の言ってることはダイヤ判断の域を越えています。
というか、単なる戦術解説になっています。「〜が無ければ…になる。」という意見は無意味です。
だって「テムジンの攻撃が全部封印されて攻撃できなければ問題無くキャラ勝ち。」
って言っているのと同じですよ。
これがどれだけダイヤ判断の際には愚かな事だか理解できると思います。
ダイヤに必要なのは「〜が有れば…になる。」というIfです。
>大玉もランチャーも鎌も捌ける距離や位置関係を維持
は何処ですか?気になる所です。
>>244 >5.4と違って近接じゃどうしようもない
死んでいいよ。
スペのQS近接は発生早いわ良く回るわで、潰されることもなければ
ガーリバに引っかかることもない。この時点でかなり有利。
テムの裏切り前ビはQS近接で回ってれば当たりづらいのに対し
スペの裏切り斜め鎌は当たりやす過ぎ。
大玉なんか浮いてたら端から逃げるしかないし
小玉も確定コンボに化ける恐れあり。
どうしようもないのはテムジンの方。
大玉なら一発打ったらしばらく次こねーから歓迎。
412 :
240:05/02/14 22:59:34 ID:???
3行以内でで纏めておきます。
>>397 つまり簡単に言えば「テムは大玉や鎌をボムとかで何とかすれば攻めれる」っていう事は
「スペは大玉や鎌が有るからボムとかが無いと攻めにくい」という事ですよね。
俺:俺より強い奴 0:10
>>410 よく回りすぎで相手の目の前に出て切られる事があるんですが、どうしたらいいですか?
>>407 文章を3行にまとめる能力もない人って多いですよね(藁
416 :
406:05/02/14 23:05:00 ID:???
で、これは活気があるのか荒れてるのかどっちだ?
寂れてるよりは良いと思う。
賛否両論あるけど私的には240はまともにレスしてると思うよ。
出来もしないようなあたまでっかちの理論っぽいのとか書いてない気がするしねー。
>出来もしないようなあたまでっかちの理論っぽいのとか書いてない気がするしねー。
>(というか理論上は全機体5分なんだけど)
へー
>>414 ナニ喰らったか知らないけど、極めて運悪いだけだから気にする必要ないよ。
>>420 414は "「よく」回りすぎで切られる" と書いてあるから・・・どうよ?
>>419 うーん、理論上って話は意味が無いと思うから現実的な話で行こうよ。
で、現実的な話をしようとして自分はテムジン使って知り合いのスペに勝てないし
スペ使ってもテムジンに勝てない人が居るので5分とか言い出す始末。
攻撃を出すと必ず当たるという攻撃がない以上理論上は五分といえる
ガキの屁理屈だがな
>423
いやいや漏れ馬鹿だから
「必ず当たるという攻撃がない以上理論上は五分」
この意味がわかりませんがな私
当たる攻撃がないんだから何回対戦しようが全てドローになりどちらが上でもない=五分ってことだろ
このすれもうだめだ
あーなるほどなるほど
で?それでその理論はオラタンが発売されてから一度でも成立したことがあるわけ?
>>414 実際有りそうで滅多に無いことだよ。
恐らく喰らったのはガーリバだとして話進めるけど
スペがテムの前に居た場合
さすがにかなりくっついてないとQS近接で1周、もしくは再び前に出てくることはない。
テムジンのガーリバは勝手に方向修正して無駄に追っかけてくれるので
1周しても当たるかどうか怪しい。
スペがテムの後ろに居た場合なら、前に書いたのが真逆になるわけだから
テムジンの前に飛び出しちゃうことも結構有りそうな話に思える。
でもガードも出来ない状態でスペが後ろから飛び込んでくれるのを待ってる
おめでたいテムジンは居ない。
読み戦法として考えられそうだが、スペに軽く引掻かれるだけであっさり崩れる机上の空論。
目の前に出てくくるころにはスペシの方も振り時だし間に合うかどうか。
全体通して言えるのはガーリバ特有の方向修正のおかげで
無駄に追っかけようとするのがネック。スペシ相手に100回ガーリバ振ってみれ。
ほんとに馬鹿だな
431 :
240:05/02/14 23:59:49 ID:G+Nhv2dR
id晒し。いやもう殆ど意味無いけど。
>>418 ごめんね。
「できもしない理論」も考えてるけど
でも所詮「できもしない理論」としか考えてないから
「実際に有りうる理論」しかダイヤ云々には書いてないんでその辺は宜しく。
それより論戦相手が名無しさんだと解りにくいから
397氏は397氏で、284氏は284氏で、244氏は244氏で番号でもいいからコテになってホスィ。
ちゅきゃしゃとテムコーとかに話聞いてくればいいんジャマイカ?
俺自身強くないし関西の人とか知らないけど
>>433 >私はテム公にここ数年全敗してるので勝敗だけで書くなら0:10
だ、そうです。
でもこのまえエーゼは勝ってなかったっけ?
帰宅。ログ読む気力がないんで誰か流れをかいつまんで説明してくれ。
>435
全員コテつけてください
だそうだ
439 :
435:05/02/15 01:00:49 ID:???
テムジン使ってたAZYと戦ったが普通に大玉当たらなかったぞ。
こちとらゲージキャン使ってスキなく使ってる。
大玉が2個出てる時間帯もあるのに全くもって意味ねーよ。
ボムで鎌が一回も通らんOrz
大玉は回避させるのが一番の目的だと思ってた。
lヽ ノ l l l l ヽ ヽ
)'ーーノ( | | | 、 / l| l ハヽ |ー‐''"l
/ T | | |/| ハ / / ,/ /|ノ /l / l l l| l T ヽ
l ・ i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'" `'メ、_lノ| / ・ /
| O l トー-トヽ| |ノ ''"´` rー-/// | O |
| ・ |/ | l ||、 ''""" j ""''/ | |ヽl ・ |
| U | | l | ヽ, ― / | | l U |
| !! | / | | | ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | | !! |
ノー‐---、,| / │l、l |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ
/ / ノ⌒ヾ、 ヽ ノハ, |
,/ ,イーf'´ /´ \ | ,/´ |ヽl |
/-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ | l
,/ | ヽ \ _,ノーf' ´ ノノ ヽ | |
、_ _ ‐''l `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_ _,ノ ノ
 ̄ ̄ | /  ̄
444 :
忍者:05/02/15 09:27:07 ID:???
スペの話題ならTOUじゃなくてくえすとへ!
ドルドレイ組と毒ガス団ではどっちが強いですかね?
強い方に入れてもらおうと思ってるのですが^^
戦術が極まった今ダイアグラム付けたらバルが最弱な気がする・・・
某ロボット対戦ゲームにて
うちの組は、平均20〜25ほどで最大84人いるぽ
それでいて、マターリした雰囲気のいい組
今でもこのゲームを続けてるのは、この組に入ったおかげだなと思う。
おかげで毎日仕事から帰って、狩りするのが楽しみでしょうがないw
おいら「おいすー^^
A「あ、どるたんインしたお!」
一同「こんばんわ〜^^」
B「よーし今日もどっか遠征して代表取りにいくかー^^」
一同 「おー^^」
STvsBALはどっち強いの?
どこのバルだ
荒れてる中、質問するのにガクガクなんですが、テムの四段ジャンブでラム後ジャンブ成功のコツはありませんか?
<<ああ!ジャン・ブイがやられた!>>
バル
ST五分。
圧倒的キャラ勝ちエンジェ。
圧倒的キャラ負けグリス、テムジン、ライデン。
微妙なキャラ勝ち負けはしらん。
BTに勝てる気がしない
慣れるまでジャンプ入力連打でいいんじゃない。
ドル
ST五分。
圧倒的キャラ勝ち・・・?(シュタイン?圧倒的かは分からんが)
圧倒的キャラ負けグリス、ライデン、バル。
微妙なキャラ勝ち負けはしらん。
>>447 その組ってドルドレイ組ですか?
いいなー楽しそうだなー。僕もその組に入って狩りしたいです><
どうやったら入れますかね?><;
>>457は
>>454の適当な改編だろうし気にしなければいいんじゃない?
で、ちょっと気になったから某ST使いの人のキャラ対策見たらドルもバルも楽な部類らしいね
jvsバルってj結構辛いと思うんですけどどうでしょう
チラシたら当たってくれる人なら問題無いんですけど
チラシしっかり回避してくるバルに何か良い手はありますか?
>461
当たるように撒けば?
ドルバルって爆風マンセーじゃなくなったんだっけ?
ドルの話もバルの話もバージョンを書いてくれないと分からない。
5.4の話ならば確かに
>>457が弱いだけだが
>>457にはシュタインの名前があるから5.66と考えれば
グリスにキャラ負けと言われても納得いく。
5.4でグリス戦を聞かれたときに校長は
相手はコケミサしか届かず、
逆にこちらの特攻とバーナーは届く距離をキープすれば負けないといっていた。
実際それでかなり勝てた。
ただ5.66になってからバーナーの出の速さや特攻の移動距離が
変わったのでかなり勝ちにくくなった。
5.4に比べて間合いを詰める必要があるから特攻が狙いにくくなったし
外した場合のフォローもきかせにくくなった。
その一方でグリスはドルとの間合いが縮まったぶんだけ
狙いやすい攻撃が増えている。
そのへんをよく理解していないで煽ってるな、
>>458は。
シュタインが入ってる時点でわかるだろうに
おまいらキャラ負けっていうのは
フェイエン×エンジェラン
みたいなのをいうんだよヴォケ。
これに比べればグリス×ドルドレイなんて
ちょっと不利かな程度じゃん。
気合と腕でカバーしる。
強いエンジェなんてもうほとんどいないじゃん。
腕でカバーしる。
いないよな
みんなやめちゃったよな
ジェスターは?
ビニュー隊長は?
おまいらキャラ負けっていうのは
エンジェラン×バル
みたいなのをいうんだよヴォケ。
これに比べればフェイ×エンジェなんて
心なしか不利かな程度じゃん。
気合と腕でカバーしる。
いや、腕も何もプレイすっとこねえし
100人乗っても大丈夫!ってレバーがあったら今よりはオラタンも残ってただろーにね。
「今度のレバー、100人乗っても大丈夫です!
プレイしてるだけでほらこんなに腕の筋肉が!!」
というレバーならぜひw
おまいらキャラ負けっていうのは
エンジェラン×アジム
みたいなのをいうんだよヴォケ。
これに比べればほかの組み合わせなんて
心なしか不利かな程度じゃん。
気合と腕でカバーしる。
それ新しいテンプレですか
478 :
赤:05/02/16 00:35:43 ID:???
と言うかテムズィーン相手に大玉ツカワネー予感
大玉だけで死んでくれるのって楽ネ
テムズィーンやってる時もラスト10で負けてる時以外大玉気にならんし
全く気にならんと言えば嘘になるケド
あと寄られてキツいのは多分スペだと思う
ボムのせいで
近接はどっちもどっちじゃない?
と無駄に遅いレス
頭悪いんで文章クソで吸いません
疑問質問カモンヌ
西来れる人なら小一時間語るぞ
と言うか来て下さい
>>476 ST×ライデンやST×スペと比べてどっちが終わってますか?
ABOホールドってなんて発音すんの?
えーびーおーほーるど?
STライデン
バズーカだけで手数負けする。
ダッシュ攻撃で硬直とってもしゃがバズでダメージ負けする。
3回事故らせても1回事故ったら負ける。
>>481 各種DCWhcLW(早い方ね)で地道に削ればいいんじゃないかい。
あとしゃがみとか。中距離維持しつつ前DRWで。
483 :
441:05/02/16 02:41:56 ID:???
>>赤
やってて、大玉全く気になってないだろうなぁ〜ってのは感じてた。
全部小玉にするべきかどうか非常に悩む、まぁもう一回トライしないと分からないですけどね。
BTがエンジェを追いつめる詰め将棋みたいに、テムジンが寄ってくるので生きた心地がしない。
空爆>踏み込み>空爆>踏み込みの連続で、こちとら回避しか出来ない。
大玉は敵の突進と攻撃の相殺に合わせて直当て狙いばっかやってて、かわされたら双竜みたいに漂うからいいやって感じでやってた。
結局RWとCWがボムで封じられてるので、LWが当たらない限りこっちは死ぬのを待つしかない。
真後ろショット移動は最速でやってますが、テムジンがAキャンやってるBTみたいに吸い付いてくるので距離の差は開けません。
頭悪いんで文章無駄に長くて吸いません
疑問質問カモンヌ
西スポは近いけど用ないから行かないぞ
ごめんなさい
>>482 そんなんで勝てたら苦労しねー。
その方法で闘うと削り負けする。かと言って近距離で事故勝ち狙おうとすると、先にこっちが事故る。
たまたま先に事故でリードしても、守ると何時の間にか削りで逆転されてる。
攻め継続するとどこかで大きいの食らって逆転される。
対戦がはじまった時点で負けてるのがST対ライデン戦さー。
485 :
401:05/02/16 04:11:28 ID:???
大玉は当たらないのが世間の常識のようで。
思い込んでた自分に反省。以後改めます。(´・ω・`)
↓↓長文ですみません。
スペは大玉なくても強いよ。って話
近接に入るときはテムのCW近接からがほとんどなので、
ボムはあんまり機能しない気がします。LTボム、スペ正面にいないと爆発しないし
自分はテムに斬り込まれたときは迎え撃つようにしてます。逃げようとしても
大して距離開かないし、下手をすると斬られるので。
なのでまず直前に青の封印弾を撃っておき、前ビ対策。近接はガードか
できればQSで回避。それから様子見です。
近距離テムはツライように思えますが、実際に反応しづらいのは
QS近接→ガードしたら裏切り前ビくらった。
斜め後ろQSしたらガーリバで斬られた。ぐらいだと思います。
なので距離を縮める近接系統は控え、後だしに徹します。ボムに潜られつつ
撃たれたら欲は出さずに距離を離す。スライディングとかで..は無理ですか。
テムがなかなか離れてくれなかったら手裏剣を使うことを考えつつ粘るor
離脱。手裏剣は万一当たれば近接繋がること多いし、スキはほぼゼロ
先出しの斜め鎌は肝心なときに外れる気がするので滅多にうちません。
あと小玉はカッターで何気なく消されるイメージが強いので自分は大玉派です。
STはライデンにはダメージ効率やゲージ効率、ダッシュスピード、いろいろ負けてるけど、最悪なのは、前スラファニーで
ダウンしない事かな。スラバズに後出しとか、追い詰めて進路塞ぐとかの基本が通用しない。気合で空前グレ当てても、減
らないし・・。
ABOホールド=アボホールド
ABO本人はエビオとかアボと呼ばれる。
結構揺れてびっくりした
>>485 消される事を考えるなら、大玉はより回転の早いcRTLWで消されるから小玉の方がいいという事になる。
出し方の多彩な小玉をひとつひとつ正面にとらえて消すのは手間がかかるし、
互いのゲージ効率も100%からならあまり負けてない。
当たればダウンのとれる大玉は、
リード後に使って試合の流れを離さないようにするのが効果的ではないだろうか。
裏切り前ビは確定で空中前RWなり鎌なりでカウンター取れるようになろう。
テムのGRはモーション見ない位に余裕かましてない限り、
あるいは回り込み方向が逆でない限りは当たるものじゃない。
近距離に寄られたら迎撃するのはいいと思う。
まず先にQS近接で回ってしまえばこちらのペースで進む。
テム戦の個人的な印象としては、
ライフルの使い方とダッシュ旋回での適切な距離感、相手の振り回しに重点を置いて戦ってる。
小学校で机を間に挟んで鬼ごっこしてたあの感じ。
ABOホールド=アナルバイブオナニーホールド
双龍として大玉使ってたのか。あくまで比喩だろうけどそういう出発点から考えるといろいろ得心が行く。
しかし、いい話してるな。スペ乗りじゃないから実感は湧かないけど何考えてるのかは良く分かる。
要するに当てるために大玉出すんじゃなくて、相手を動かすため、警戒させるために出す。
しゃがみRTLWで消されるのが難点だけど、読めればしゃがみ大鎌で潰せるしね。
とは言っても上手い人が相手になると自然に流れの中で消すから効果が薄い。
小玉はもともと隙の少ないカッターで消せるから下手なテムジン使いにも簡単に消される。
でも上手いテムジン使いも同じ方法で消すしかないから生まれる隙は一緒。
ならばたくさん撃ててより多くの回数回避や相殺を強いる小玉の方が有効かも。
まー相手の力量と状況次第。たてカッターの相殺に大玉使うとかもあるし、両方使い分けるのが重要。
>>401 死に様が似てるなぁ。
テムがスペを追ってる状況だと消されない(消され難い)ように
テムの後に小玉or大玉を出すことは出来るけど、
小玉の場合は放置されがちで大玉の場合は消される。
そう考えるとテム側としては大玉の方が厄介と言う判断をしてるんだろうけど、
ダメージを取るという意味では小玉の方が有効度が高いと言う判断も出来る。
つまり・・
「好きなほうで良いんじゃねー?」
エンジェ派生のスペだとああなる。
空爆の爆風に青封印弾は相殺されたりしない訳?
自分よりうまい相手が出す大玉と下手な奴が出す大玉。
同じ大玉なのに自分よりうまい奴の方は徹底的に回避しなきゃならん気がしてしまう。
482は
前スラファニーのダウン値が前ファニーより高いことを知らない
↑訂正
置きグレ、空前グレ以外で前スラファニーが一番ダウン値高いことを知らない
>>495 強:大玉が有効に働くように動く
弱:大玉出すだけ
だからだろ
大玉出せるなら大玉出して、無理そうだったらゲージ勿体無いから小玉出してる。
大玉出すのと小玉だすのって手間一緒じゃね?
どーせ全押しレーザー旋回orジャンプキャンセルするんだし。
移動しながら出せるスライド小玉と
ほんの少しの時間とはいえ止まらなきゃいけない大玉SJとどっちが隙あるかね
あと出したときの位置関係も考えてみて。
大玉はほとんどの場合射線に入るから、消すかどうかはテム側に選択権がある。
小玉はスライドを使えば相手の横や後ろ、また消せる余裕のない正面に複数撒けるから
時間的な抑止力としては小玉が勝ると思う。
まあ実際当たるどうかは試合の流れ次第だけどね。
相手の回避行動とか考えると大差ないんですが
テムジンの遠距離攻撃ぐらいなら、余裕で弾幕よけながら出せるからね>小玉
テムジンの遠距離攻撃って?
>501
操作を受け付けない時間をみればスライド小玉の方が長いね。
>>506 スライド移動中に若干の方向転換は利くのでまったく操作を受け付けないわけじゃない
国立2Pの左トリガーがかなり緩くなってるな
これだから国立住民は・・・もうね
ここで第3の選択肢鬼火を提案する。
隙はデカイが弾数のゲージ効率は最高。
終わり際のホーミング+ダメージは凶悪。
そんなことより誰か鎌回し実践投入してみてくれよ
ここ1年ぐらい見た事ないよ
>>511 おいおい今主流は鎌回し追い打ちだぜ?
いまどきTCW近接なんかで追い打ち入れてたら笑われるよ。
sugeeeeeeeeee!!!!!!!!
マジかよ
それいつの話してんだよ
上見ろ
えーっと、テムの中の人はテムですか。
ワタリの中の人も生きていたんですね。
なんか逞しくなられているようで…。
数値は弄ってないって言ってるだろーが
じゃあそういうことでいいですからオラタンの続編作ってくださいよ
焼き直しでいいですから
得意のサミー商法で
(今更、弄ったのは数値じゃなくて計算式だってぶっちゃけたら、さすがに刺されるかなぁ・・)
そういう部分も含めて普通は数値っていうよな。
計算式変更というネタもいままで散々使われてる。
瓦の言っている縁ってサタマガ、ドリマガか
昔はチャロン>>>スパロボだったが今となってはスパロボ>>>チャロンだな。
継続は力だ。
525 :
忍者:05/02/17 10:26:17 ID:???
おい!なんでもかんでもセガBBSにリンクはるなよ!
その場合はスパロボ公式とかスパロボスレなりでおながいします。
>>522 ドリマガの対談
俺もあんなもん社交辞令としか思ってなかったよ
そのときのドリマガ持ってるけどうp環境ないとあらかじめ言っておく
水中ではグリスとライデン、ライデンのほうが有利になる?
>>527 それはテキストに書き起こすことは出来ると言ってるってことだよね?
繰り返すとさめるな。
はるか昔から極寒です。
まあやっているのは池沼だからしょうがない
俗に言うバカの一つ覚え
歴史は繰り返す
「お帰りはこちら」でNG登録しろ
またたいせんしましょう
おかえりはこちら
ストライカーのライデンに対する後出しは前スラCWの左残しハーフで必ず転ぶのでないかい?オラタン5.66できる人試して!
前ファニーも前スラファニーもしゃがバズ相撃ちに負けるから嫌だ。
>>537 ライデンにグレ撃つと半分ぐらいはすり抜ける。
まさに分身
最近金曜西はどれぐらい人いますか?
前スラのグレは耐えた事があったような気がする。たまに弾かれたような気も・・。
そういえば、グレで股の下すり抜けるやつ無かった?
前スラグレでもたしかしゃがバズで耐えられるような希ガス
ところでライデンに後出しとは、ライデンの何に対して後出しすればいいんだ?
前スラバズ?
もしくは最後の削り前レーザーをなんとかかわして後だし?
543 :
赤:05/02/18 14:14:53 ID:???
金は54に4人くらい
56に6人くらい
>>541 ぶっちゃけ滅多に硬直取られないからライデンは先出しし放題。
ネット>めくらで前スラバズ>避けられちゃった>前スラグレで反撃するぜ
>振り向きが足りませんor弾かれましたorしゃがみで耐えられました>しゃがバズ多段ヒットでダメージ負け
なんてよくある光景。
∩ つ
∩ ピュッ
∩
/⌒\
( )
| | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| |< ザメーンでもゴクーリしな!
( `∀´) \_____________
) (
(__Y_)
バルの前スラバネも同じ・・・
>>544 まず先出しで立ちファニー撃ち込んで、後出しにも立ちファニーを撃ち込む。
安定です。
金曜秋葉に行ったけどあんまし人がいなかった。
やっぱ西でしょ、西。秋葉は椅子がないからダメだ。
アキバ5.66 1セット
西セガ5.4&5.66 1セットづつ
新宿の方が勝っても負けても多く対戦できる
551 :
ゲームセンター名無し:05/02/20 05:10:44 ID:LIE8zTeD
緊急浮上
カオスモード
553 :
ゲームセンター名無し:05/02/20 11:37:27 ID:gRmMh38u
えと、アァンって西に最近出現してる?
まったくみないんですけど
風の噂だけど交通事故で入院中らしいよ
集中治療室でオラタンか
■[もしも]
[懐かしいぬぇ]Delete
遠征に行くなら強くなってないと恥ずかしい。オラタン時代に俺の師匠から 聞かされた言葉です。その人達はそう考えていたのかもしれない。俺も、オラタン時代に中国、四国地区最強クラスのサイファーなんて言われてた時期もあったけど、もう昔の話。
フォースは地方と都心の実力差があまり出ないなんて昔は言われてたけど、今は全然そんなことないですね。やっぱ、続ける限りは上を目指さなくても、腕を磨いておく事は良いことだし、楽しむ上でも価値があることと思いますた。
教えてもらってもできない、変わらないのはやろうとしてない証拠ですね。
続くわ〜
i*02/18(金)13:30
>俺も、オラタン時代に中国、四国地区最強クラスのサイファーなんて言われてた時期もあったけど、もう昔の話。
誰よ?(w
http://ip.tosp.co.jp/i.asp?i=theyubara
海外のことはよくわかんね
ネタにもならんな。
日本以外でオラタンがあったのはアメリカ、香港、台湾、シンガポール、オーストラリア、
イギリス。アメリカ人チャロナーが西に遠征にしてきてたのは覚えている。
>>558 .| | | | | | | | | | || | |
.| | | レ | | | | | J || | |
∩___∩ | | | J | | | し || | |
| ノ\ ,_ ヽ .| レ | | レ| || J |
/ ●゛ ● | .J し | | || J
| ∪ ( _●_) ミ .| し J|
彡、 |∪| | .J レ
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
\ " / | |
\ / ̄ ̄ ̄ /
 ̄ ̄ ̄ ̄
^^
四国にサイファー使いなどおらぬ。
いやぁ、ICUに筐体入れるの大変だったよ(*´Д`)
18日午後6時20分ごろ、アウトバーンの交差点で、都内在住のBT使いのアァンさん(2?)のBTがドルドレイと衝突
アァンさんは右足の骨を折るなど重傷を負った。そのまま加害者とみられるドルドレイは逃走した。
オラトリオタングラム署によると、現場は信号のある見通しの良い交差点。警察ではひき逃げ事件とみて犯人が車庫入れをしていないかどうか
アウトバーンの壁裏を主に捜索している。
露骨な逃げプレイには公安(アジム)の出番ですね。
>562
看護婦に迷惑だからDCとTV持込にしとけよな
サイファーなのに飛べなくなっちゃった。
飛べないサイファーに意味はあるんでしょうか。。
扇状に弾を出して何とかしたまえ
飛べないサイファーはただのサイファーさ
じゃあ飛べるサイファーはなんなんだーっ
言ってみたくなっただけだ、スマソ
フェアー・ビアンカ
あー、サイファーっぽく空中横ダッシュフォース撃ってみてー。リアルで。
>>571 1.ビルの屋上で横走り
2.飛び降りると同時にクラッカーのヒモ引っ張る
3.うれしい
まず空中ダッシュを成功させなきゃダメじゃない?
∧_∧
三三 (_ ´∀`)_ W = / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
三 三 __ /_⊃ _ ⊃(Y Y) < モナァァァァァァァァ!!
⊂___ _/ Λ = \_____
__/
三三 し
∧∧∧∧∧∧∧∧∧
<モナ島津くんの >
∧ ∧ <三角飛び!! >
(゚Д゚) < >
| | ∨∨∨∨∨∨∨∨∨
ビルとか若島津なんて皆考えることが同じだ(オレと)
これが噂のゲーム脳か!
アァンはWoWにはまってるんジャマイカ?
俺もやりてぇ・・・
つーか四国最強はだれ?
四国ってどこ?日本?
581 :
ARZ:05/02/21 16:22:56 ID:ji7+19Y+
四国にはオラタンがありません。
うっぴーと珍獣ではどっちが強い?
うっぴぃだな。福岡の方が比較的日本に近い
\ ∩___∩
. \ | ノ ヽ ちょっ! ちょっと待つクマ!
\ / ● ● |
\| ( _●_) ミ 釣り方間違ってるクマ!!
彡、 |∪| ,/..
ヽ ヽ丿/ /⌒| この吊り方は、やばすぎるクマー!!!
/ \__ノ゙_/ / =====
〈 _ノ ====
\ \_ \
\___) \ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
そもそも四国にゲーセンってまだ残ってるのか
四国は現在ハワイ沖を航行中です。
独立宣言して日本国政府に宣戦布告したときいたが
どこだ!地図に載ってないぞ!
四国ってうどんしか無いんじゃないの?ゲーセンがあるのはおかしい
590 :
ゲームセンター名無し:05/02/21 20:27:45 ID:bBQDwrri
漏れら極悪非道のageブラザーズ!
今日もネタもないのにageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ∧_∧ age
(・∀・∩)(∩・∀・) age
(つ 丿 ( ⊂) age
( ヽノ ヽ/ ) age
し(_) (_)J
四国から射出された大型核ミサイルを確認
なんちゃって核ミサイルだから問題ないだろ
国立
594 :
ゲームセンター名無し:05/02/21 22:01:37 ID:y3W8dViY
四国ねたを自虐っぽく書くのは元四国人か現四国人
国
立
596 :
ゲームセンター名無し:05/02/21 22:51:32 ID:ji7+19Y+
四国のテモジンは強いんだよ。
>>578 なぜそれを・・・。
WoWも相当はまってるけど、WoWよりビリヤードのが楽しいな。
>>597 その元記事読むと改めてフォース2は出てもオラタン2は出ないんだろうとオモタ
玉突きは、真っ直ぐ打ってる分には、それなりに楽しめるんだが、横の回転を要求されると厳しいな。
いくら練習しても、全然安定しないのよ。ちょっと、出来るようになったかな?って思っても、継続してい
かないと、すぐに腕が落ちるし。
らいおんさんは、どっかのサークルとかに入ってるの?
玉突きってなんかの技かなー?とか思ってたら全然違う話じゃねーか!
玉突きはホモの隠語だから。
あまり触るな。
>>602 じゃあなおさらアァンがそういうサークル入ってるのか気になるね
いや、べつに気にならないから。
×:999(*´Д`)アァン◆3xXXbC.CNA
○:999(*´Д`)ウホッ◆3xXXbC.CNA
>>600 サークルって言っていいのか分かんないけど、まあ週一で
集まって撞いてる人はいますね。あと横の回転を要求される
ところまで僕はまだいってないからあれだけど、上と下撞くだけで
ほとんどのことはできると思うよ。
607 :
ゲームセンター名無し:05/02/22 17:39:28 ID:flpJfLeg
西こいってw
アァンなら空気読んで(*´Д`)ウホッしてくれると思ったのに残念だ
鬼火でドルをドツク
(最初は)意味無し
>>608 (*´Д`)ウホッは入れた時
(*´Д`)アァンは入れられた時の反応だから問題なし。
元々(*´Д`)アァンはフォースのテムタンハァハァAAだから問題ない。
忍者がTVに出るって本当?
614 :
ゲームセンター名無し:05/02/23 08:00:01 ID:j+4/Xhs4
×忍者
○忍者ズファーザー
615 :
忍者:05/02/23 09:00:22 ID:???
あんた代わりにやってね、とかすぐいう母親なので
当日の立ち回り失敗すると出演させられる罠
でもまあ、なんですか。
ageんなボケ!
これいってみたかtt
マウンテン?
頭のおかしな人の判定基準
・「みんなの意見」「他の人もそう思ってる」など、自分の意見なのに他人もそう思ってると力説する人
他人が自分とは違うという事実が受け入れられない人です。自分の意見が通らないとコピペや荒らしなど
無茶をし始めるので見かけたら放置してください。
http://info.2ch.net/before.html
・・・忍者
忍者出演の動画うp>忍者祭り
忍者のツラUPれ
lヽ ノ l l l l ヽ ヽ
)'ーーノ( | | | 、 / l| l ハヽ |ー‐''"l
/ 森 | | |/| ハ / / ,/ /|ノ /l / l l l| l 森 ヽ
l ・ i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'" `'メ、_lノ| / ・ /
| 田 l トー-トヽ| |ノ ''"´` rー-/// | 田 |
| ・ |/ | l ||、 ''""" j ""''/ | |ヽl ・ |
| 屋 | | l | ヽ, ― / | | l 屋 |
| !! | / | | | ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | | !! |
ノー‐---、,| / │l、l |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ
/ / ノ⌒ヾ、 ヽ ノハ, |
,/ ,イーf'´ /´ \ | ,/´ |ヽl |
忍者はもう動画うpしなくなったのか
ものすげー誤爆だが、今日、国立の南西方向に変なスジ雲が出てるな〜
と思ったら地震きたー。
先日の茨城震度5のときも変なスジ雲が見えてよお、今日は
「地震来るんじゃねえすか?」とか、ほざいてたらコレだ。
それはそうと最近、国立UFO行けてないぜ。遺憾だぜ。じゃあな。
来るな
ネタねーな
なんかタソの小ネタある?
フェイ相手に空中横や空中斜め後ろを使って逃げる。
5.2フェイに対しジャンキャン&ホバリングのみで完全回避して挑発する。
そういや5.2が出回りだしてすぐ位の時、CPUバトラーから投げ(持ち上げてから膝に叩きつけるバックブリーカー)
食らったんだが誰か詳細わからん?
誰に話しても夢だと言われる。
あとロケテの時サイファーも投げもってなかったか?
確か右の片手で相手を掴み上げてそのままレブナントからサーベル出して突き刺す
(エヴァンゲリオンのサキエルがやってたようなヤツ)格好良かったのになんで無くしたんだろ。
投げは$だけで我慢汁。
>>628 AMショーの時なら合ったけど、稼動してからって…夢だろ
>>628 ロケテストのときだけ投げがあった記憶が>バトラー
今のドルのと同じように投げを入力すると相手が完全に硬直して、
投げ→近づく→投げ→ダメージゲットして相手の起き上がまでに離脱→投げ以下略
だったらしい。と聞いた気がする。
>633
それを読むだけだと、単にバグが取れてなかっただけやんけw
動画うpる環境が整ったんだけど、要る?
持ってるものに限りがあるから全需要は満たせないけど。
1・バージョン
2・キャラ
(3・プレイヤー)
くらい書いてくれれば探してみます。
・・・気が向けば。
久しぶりに5.2のエンジェとかスペとか見てみたい気分。
5.2スペ対ライデンの虐殺ショーとかあれば、お願いします。
バージョンは問わないかな
とりあえず気合入ってる奴ならなんでもいいや
5.2のスペは、ダメージソースが大玉ばかりだった気がする。よって、今見てもイマイチ面白くないかも。
B・A・L!! B・A・L!!
バージョン別で同じプレイヤー、同じキャラとか見てみたいな。
昨日ゲーセンでCPU戦やってたらCPUバルがスギキャンやってきて焦った。
CPUって意外にいろんな技やってくるんだな
今週は国立に行けなかった
>>635氏
1.5.4or5.66
2.ドルドレイ
(3.校長様)
気が向いてありましたらお願いします
644 :
635:05/02/24 23:13:07 ID:???
>635
1.5.4以降
2.スペ
(3.とくには・・・ない)
ジェラン戦とかあれば・・・。
お願い。
なんかファイル名から察するとPCにありそうだけど乙
647 :
635:05/02/25 00:52:58 ID:???
個人的に上げたいのはやはり5.2全国の決勝あたりとかそのへんかな。
最近西に良く居るEKDのテムジンは未だにファンなのです。
ってかここに上げられたであろう動画が大半を占めるはずだけど勘弁してね。
予告。雪降ってるけど西いくわ。
全国動画期待。
裏周りミラー潜り前スラ右動画期待
>647
江古田君が西に居るってマジですか?久々に遊びに行こうかな。
話変わるけど5.4って前ビをQS近接でかわせるの?
.66じゃどうも引っ掛かるんだけど、.4は出来たかな?
スペは頑張ればいける。でも、安定じゃないので、何周もぐるぐる回るのは、オススメしません。
>>653 機体と状況言え
避けること自体は可能
状況よっては不可能
>655
スペorBTでテムの前ビを交差っぽく先出しされた場合。
自分から見てテムが右斜め前から左後ろに移動していくところで
ギリギリ視界内から前ビを打たれて左にステップしようとすると想定。
.66だと角度にもよるんですがQSで割りと安定して避けれる気がw
前ビが個々にロックする感じがするからQS近接だと引っ掛かり易い。
.4だとQS近接スピードが.66より遅い気もするけどテムの前ビが
二発ともまとまって打ち出される感じがしてQS近接でも避けれたかな〜?と。
気のせい?
>655
おれはバトラー乗りだから微妙だけど,方向を選んでQSすればよけれた気がする.
QS近接だと引っかかって悶絶してた.
ただ,スペはバトラーよりQS近接の回転が速いから,タイミング次第でよけれるかも.
左側面に居て左に逃げてくんなら結構楽に行けると思うが
そのテムの前ビが66だと結構遅い気がする
それで引っかかるのかもしれんね
659 :
643:05/02/25 12:21:51 ID:???
>>635氏
UPありがとうございます、落ち着きます
ていうかうpしたときに一応再配布禁止でって書いたと思ったんですけどー?
2chでそんなこと期待しても無駄
>>660 そうだったっけ?すまん。
持ち主特権って事で勘弁してください。
持ち主特権って事で勘弁してください。
持ち主特権って事で勘弁してください。
持ち主特権って事で勘弁してください。
持ち権特権でいいだろ↑バカ?
665 :
664:05/02/25 14:14:39 ID:???
粗悪な燃料でした・・・
動画職人の意向を無視するのはよくない
667 :
635:05/02/25 17:04:33 ID:???
(・∀・)オレハワルダゾ!!
(・∀・)キソクマモラナイ!カコイイ!
まあ規則も糞もないんだけどな
受け手善意に任せてるだけで
そういう事言ってるとまた撮る気がなくなってしまうんだろうね
ってか以前撮った奴をうpってるだけですよ。
あとはビデオからキャプったりとかね。
20時ごろに西スポ行きます。
そういうことか。なら問題ない。
っつか前もって言ってくれりゃいいのに!w
672 :
忍者:05/02/25 21:10:38 ID:???
現在のタルタルポイント<tp>ガルゥ♪
>622
遅レスですがー
動画は、身内対戦は相変わらずぼちぼとってるんですけど
他のキャラを見せろとか言われても無理なのであげてません。
ま、再配布とかされちゃうと
レスポンスがないどころか、DL数まで全然わからなくなるので
しばらく休憩。
DL数把握してどうすんの?
好評だったらやる気出る?
チャロン人口を推定計算して次回作作ってもらうための資料作ってんだよ
今更だけどエンジェフェイ8:2はやっぱ言いすぎな気がしました。
676 :
635:05/02/26 01:33:48 ID:???
>>675 しかしどう考えても5分は有り得ないと言うことも判明しました。
エンジェリード→ほぼ勝ち確定
フェイリード→鬼頑張っても逆転の可能性ラストまで付きまとう
やっぱなんだかんだ言って双龍先生は強かったです。
>忍者
前にupした物でも良いんで、気が向いたらupしちゃってくださいね。
結構、時間が経つとまた違った視点で見れることも多いんで。
サイフェイはどうですか?
5.4デス
>>635 できればOMGの学ドル対EKDをお願いします。
680 :
635:05/02/26 03:15:56 ID:???
>>680 ____ r っ ________ _ __
| .__ | __| |__ |____ ,____| ,! / | l´ く`ヽ ___| ̄|__ r‐―― ̄└‐――┐
| | | | | __ __ | r┐ ___| |___ r┐ / / | | /\ ヽ冫L_ _ | | ┌─────┐ |
| |_| | _| |_| |_| |_ | | | r┐ r┐ | | | / | | レ'´ / く`ヽ,__| |_| |_ !┘| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|‐┘
| r┐| |___ __|. | | | 二 二 | | |く_/l | | , ‐'´ ∨|__ ___| r‐、 ̄| | ̄ ̄
| |_.| | / ヽ | | | |__| |__| | | | | | | | __ /`〉 / \ │ | |  ̄ ̄|
| | / /\ \. | |└------┘| | | | | |__| | / / / /\ `- 、_ 丿 \| | ̄ ̄
 ̄ ̄ く_/ \ `フ |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | | |____丿く / <´ / `- 、_// ノ\ `ー―--┐
`´ `‐' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`‐'  ̄ ` `´ `ー' `ー───-′
感動した。全米が泣いた。
画質悪いなあ
さすがビデオ時代
神のようだ
今のレベルから見ればレベルが低いのは否めないけどやっぱ熱いなぁ。
\ ∩─ー、
\/ ● 、_ `ヽ
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ
、 (_/ ノ
\___ノ゙
/ 丶' ⌒ヽ:::
/ ヽ / /:::
/ /へ ヘ/ /:::
/ \ ヾミ /|:::
(__/| \___ノ/:::
熱いな
横ステップで避けたところは驚いたけど、
それ以外は何が起きてるのかよくわかんね。
視点がライブモニターだからなあ
まあ確かにわかりにくい
優勝者 ドルドレイ組の300円 E.K.D
----------------------------------------------
優勝できるとは思わなかった。トーナメント表の組み合わせ
見て、もしかしたらちょっといけるのかなとは思っていたんで
すけれど、夢の6万人の頂点ですよ。ホントすごくうれしいで
す。前回3位で本当に悔しい思いをしたから。
準優勝 (毒ガス団)ジェスター
----------------------------------------
悔しい、嬉しいけど悔しい。今日は調子悪かったんで、
決勝来れたのんは嬉しい。でもE.K.D.に負けたんはめっち
ゃくやしい。東京勢に優勝をもってかれてしまった。僕が大
阪でテムジン攻略をすすめていなかったのと、向こうがエンジェ
ラン攻略を非常に進めていたのが勝敗を分けたんだと思い
ます。一番の敗因ですよ。
E.K.Dってどこの代表だったの?
そういやベスト8あたりで
EKDテムにクイックステップでひたすら回られて殺されてたライデンて
結構有名な人?
5.2でライデンであそこまで勝ち上がってきたのは凄いと思うんだけど、全然話聞かない。
>>694 うpろうか?
ただ、確かあの試合は体力ゲージが画面に入ってなかったような・・・。
10レスくらいつくとそれなりに嬉しいもんだね。
うpった甲斐がある気がします。
>>693 OMG全国で3位だったので特別召集にてシード。
OMGのときは静岡代表だったかな。
>>688 今のEKDをどう思うかによるな。低くはないが。
>>692 敗者インタビューまでうpしてほしかったなあ
あの観客の失笑がたまらないw
>>697 692=691と動画UPしてくれた人は別人な罠
全米が泣いた
>>701 ちょっと待て早まるな!
そっちに帰したら増殖するだろーがああああぁぁぁぁ!
ばか!ばか!ちゅーぼー!
サイファー×バルって
4:6
だと思います.
704=忍者
ダガーがサッパりあたらないと泣きたくなるよな。
一本目の残り4秒あたり、エンジェランがダウンしてるけど何を食らったんだ?
しゃがみウェーブ使い出したらダガーの被弾率かなり下がった。
711 :
635:05/02/27 04:54:29 ID:???
空前Dバルカン多っ!
ありえない!最強と言われた加護バードさんがボッコボコヽ(`Д´)ノマジカヨ!
マシンガンのクイックメッセージ打つときの右手の動きはやっ!!!!
猿動画とかって、今までの動画と比べて、腸どうでもいいね。学ぶ所が少ないというか(ゼロじゃないけど)
着地や硬直を取れないライデンにイラつくだけ。空中前ダッシュ攻撃なんか、左のゲージ無いから右トリ
ガーって感じがするんですが。
つか、ボス猿の存在自体、すっかり忘れてたよ。
wikiなくなった?
BTの空中前ダッシュ攻撃といったらボムしか頭に浮かばない雑魚がいるスレはここですか?
バトラーはえー
レーザーあたんねーし。
これが人間性能か。
719 :
635:05/02/27 14:36:03 ID:???
>>715 未だに動画から何かを学ぼうとする頑張り屋さんなあなたがうんこステッキ。
そんなあなたの期待に応えて次は“これ系”のサイファーを上げたいところ。
キモイ系物量型さいf(ry
ぶっちゃけ、ボスが強いだけ
ライデンも上手いんだろうけど、対応できてないの見ると雑魚にみえてしまう。
RAI:BTは6:4か7:3だろうしなぁ 1セットくらいとってくれ。
このBT反応よすぎだよふざけんな
良い悪いじゃなくてこのプレイヤーはこんなプレイ
みたいなかんじの動画だね
反応なのか動きだしとか全体的に「速い」
同じBTでも999とボスで全然違うから見比べても面白そう(999ライ戦どうがないけど)
とりあえずナレーションがウザい。
この遅さでも言う! 俺ならレーザー直撃。
まぁバトラー使わねーけど。
解説が弱い、まじで。
ライデン側も、こういうバトラーを相手にする時は、もっと厚かましく行かないとダメだよね。光速RTCWで
カウンターや着地を狙ってみたり、デカバズ置いておくだけでもちょっと違う。適当な削りに対処できないく
らいなら、デカいの当てにいった方がマシ。バトラー側も、超反応ってレベルじゃないにしても、一応はラ
イデンの動きを見てる訳だし、見せておくだけでも良かったのにね。
>717
基本的にライデンのCWゲージが無い時以外は、空中前ダッシュ攻撃ってリスクあると思うんですが。釣り?
729 :
忍者:05/02/27 20:39:47 ID:???
もう学ぶもののない635萌え。
コテハンで煽るなよ
ライデン擁護バトラー叩きとバトラー擁護ライデン叩きは
地域でぱっくり割れてると考えてよろしいか?
今回はシュールなエンブレムではありません。
エアバード一方的に削るう!ボス猿が乗ってきた!
距離が足りないぞエアバード!少し焦ったかあ?
ボス猿ぅ。
ボス猿乗っているぅ!
おッと盛り上げてくるエアバード!
脱いだぞぅ。これは当然の選択かぁ?
大バズとレーザーで終わります。
ネット二本目ぇ!
・・・ボス猿ゲットです。
733 :
 ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:05/02/27 21:33:47 ID:5GUlN969
_____
/::::::::::::::::::::::::::\ _
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ /  ̄  ̄ \
|:::::::::::::::::|_|_|_|_| /、 ヽ はぁ?黙ってろデブ
|;;;;;;;;;;ノ \,, ,,/ ヽ |・ |―-、 |
|::( 6 ー─◎─◎ ) q -´ 二 ヽ |
|ノ (∵∴ ( o o)∴) ノ_ ー | |
/| < ∵ 3 ∵> \. ̄` | /
::::::\ ヽ ノ\ O===== |
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\ ∩─ー、
\/ ● 、_ `ヽ
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| X_入__ノ ミ
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/ ヽ / /:::
/ /へ ヘ/ /:::
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2日ぶりに見てみればまたこの展開か。
名前は知られていても声が知られていないとこうなるのか
その動画持ってるけど、エスポさんでしょ、その声。
反射神経ない人とか若くない人には欠片も参考にならない内容のはず。
つまりあれか人間性能低くて理論と安定行動しか取れない人間には糞の役にも立たないニュータイプの動画か
レーザーの避け方がありえないんですけど。
レーザー上下に振ってそらしてるんだと思うけど、
いつどこでとか、どういう判断でその行動してんだろ……
1:45あたり、レーザー見てからほとんどタイムラグ無しで止まってるな
レーザーは棒を見て避けるんじゃなくて、旋回を見て避ける(止まる)のが一般的。1:45は極めて普通だね。
おかしいのは、1:20の方だろ。避けたというよりは、当たらなかっただけ。解説の「なぜ当たらない」も頷ける。
超反応、空中前ビで思い当たるのは、EKDが昔やってた、サイファーの頭越し空中ダッシュ攻撃を読んで、
二段ジャンプ前ビでカウンターとかだろ。理論的には理解できるけど、現場でやれって言われると難しい。
いくら勝っていても、それが理論と結びついていない行動は、一般に受け入れられる事は少ないと思われ。
そりゃまあ一般の人間はんなことできんしな
ニュータイプの人間に言わせると一応理論はあるらしいが
それを実行するにはクリス・マッケンジーにアムロと同じ動きしろよ
と言うような物らしい
忍者は新しいUP職人が出たことによりスレでもてはやされなくなって妬んでるんですね^^
ライデン側が大したことやってないからなぁ。
BT使いから見るとあんまり怖くないライデンだな。
>728が言ってるように光速とか大バズとか撃たれた方がうざったいね。
あれだけ空前攻撃してたらレーザーとかで撃ち落とされてもいいもんだけど。
それにしても999BTとボス猿BT比べてみると面白いね。凄い両極端に見えた。
関東は良いな。こんないろんなタイプが居てさー。
アアンってこれと似たようなタイプじゃないの?
アファームドが避けたせいでボス猿がレーザー喰らってた。
0:18で光速狙ってるけど不発
BTもバズモーションに反応して回避してるけどこれ出てたらかわしてる?
俺はあれ反応できる気がしない
1:45はできる人はできるんじゃないかな
1:20を狙ってやってるとしたら神
でもうpられる動画見て毎回思うんだけど
なんでみんな輝度上げないんだろ
まあこっちで上げられるから問題ないんだけど
>747
らいおんさんは、もっと地上で粘ります。肩ボムと、立ちナパの使い分けも上手いしね。
竜巻撃つのに空中横ダッシュとかしないし、狙える所ではぶんぶんトンファー振ってきます。
あ、別に褒め殺しとかじゃありませんよ。
>751
動画見比べてるけど厨級者にはお互い超反応でぬっころすタイプにしか見えない・・・
あとアアンの方は対ドルだとよくトンファー振ってるけど
999は反応ってより経験則と理詰めっぽいかんじがする。
中級者の俺みたいなのが999みたいなタイプとやると一方的にやられるのは多分そのせい。
理詰めの範疇の動きだからよく見られて対応されてるんだろうなと。
その動画を本人に見せたことあるが(3ヶ月くらい前)
「何だこのキチガイは、ありえん」と感想を述べてくれた。
歳とって普通の人に戻ってくれたようで、とても安心した。
バズーカの足を踏み出すモーションで光速を見切って避けてるとか
言われても納得できないもんな。
>749
0:18の光速について、あくまで推測だけど
BTはバズモーションに反応したんじゃなく、ライデンの位置(向き)とか見て左に移動してるようにみえるね。
ライデンが光速撃つ前にジャンプ横ダッシュ入れてるから、着地したときに正面に立ちたくなかったようにみえる。
あそこで光速撃たれても多分当たってないと思うけどどうかな。
ネットとレーザーどっちがきても当たらない位置に立つ事は重要だね。
そして斜めレーザーが飛んできて脱力。
キチガイって言えば去年の9月頃拾った040912balgigaこれのテムジンもいいキチガイっぷりだと思うんだが
早起きした。
今週も仕事じゃー
>754
そんなモーションでいちいち回避行動とらせることができるならライデンは楽でしょ。
反応速度はすごいのかもしれないけど、
それでは見切りの段階が早すぎ。とても悪い意味で。
wikihouse飛んでる・・・
バイトやめて3ヶ月がたったが、最近
曜日の感覚がなくなってきた。
>>763 r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
オラタンやめて3ヶ月がたったが、最近
近接間合の感覚がなくなってきた。
人間やめて3ヶ月がたったが、最近
オラタンよくやっているような気がする。
プレイヤー、観戦者、撮影者全部のレベル低いしツマランよ。
解説がエスポだと知らずに叩いていた厨房がファビョってるスレはここですか?
ネームバリューに押されるな!
君の理論を見せてみろ!
IDでないとやりたい放題だなw
しかし、もう絶滅寸前でやってる奴もいい年だろうこのゲームで
こんなことやる奴ってのはどんな奴なのか是非ご尊顔を拝みたいものだ。
名がしれてる=解説上手いなのか?
そこは動画を見て各自で判断すべきところだろ。
エスポってあんな寒い人だったんですね。
とりあえずフォーススレと家ゲ板のチャロン総合スレのリンクをやめさせよう
厨房の流入が酷い
チャロン総合スレなんてもんあるのか・・・
おれ、もう33歳になるよ…
オラタンは死ぬまで現役
だと思いたいがいつまでゲーセンに置いてあるかが不安
>767
まだ落とせるよ?
8年オラタンしてますが,
どうしてもガマンできずに先出ししてしまいます.
何かいい特訓法はないかなぁ.
スジが悪いのは,うすうす気づいてましたが.
全然強くなれないのよね….
先出しするのは,回避に自信がなくて,
さらに「ダメージ取れそう」という誤った判断があるからなんだが.
>>790 それiPodじゃなくてビジュアルメモリ
先だしして取れ
大佐とかストライカー相手に後出ししてるのに前ビを空中制御で透かされて
後出しの後出しの前ビや近接食らうと頭抱えたくなる
ストライカーの着地取れないのはゴミ過ぎる。
それは言いすぎ
着地取れない奴がゴミとなると普通に着地取られるタイミングで
先出しするストライカーはもっとゴミってことか。
そっか先出しして,当てればいいんだ
むしろテムの前スラRW辺りは先出しで当てなきゃ駄目
801 :
ゲームセンター名無し:05/03/01 00:02:03 ID:+xEkQkbY
>>797 ストライカー使ったことないのか?
バトラーの3倍ぐらい降下遅いぞ
どうしても煽りたいアホがいますね
>>やおい
だからなんだ
毎回着地取らせてくれるSTなんて居ない
居たとしても単にそいつがしょぼいだけ
てかSTが居ません。
/⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
| / ブーン
( ヽノ
ノ>ノ
三 レレ
弟のBT見たいなあ。
弟のグリボは強いんだろうけど、BTはどうなの?
朝から頑張る>810が哀れに見えてきた
外周する時にノーロックで竜巻撃ってそれを追うように走るバトラー
お帰りはこちら
ってやってるの1人かせいぜい便乗して2人ぐらいか。
確かに哀れだ。最近は触ってくれる人もほとんどいないし。
何が楽しいんだろう…過去にココで追い返されたとか?
まあ普通の住人はあぼーんしてるからこのレスに反応するのは本人ぐらいだろうけどw
俺もたまにやってるけどな
確かに最近は節操の無い「お帰りは〜」が多い気がする。
けど、かといってわざわざ予防線まで張って煽ることか?
ところで、わざわざ専用ブラウザなんてもの入れる気しないんだが。
・・あ、鯖負担減るんだっけか。
お帰りはゴヂラ
822 :
ゲームセンター名無し:05/03/01 15:41:45 ID:GKIPssMI
やれやれアホに感化されたのがたくさんいること
住人の質がゲーム板最下層である家ゲの連中が流れ込んでるからしょうがない
テムジンの先出し前ビーしかしないような奴と通じるものがあるな
まぁこんな糞ゲー今でもやってるくらいじゃスレの人間の質もたかが知れてるわな
しかも居もしない家ゲスレの住人まで担ぎ出してるし。
このレスもどうせ、お帰りはこちらで終了だろうがな
ほらな
NGワードにしてるもんでスレ番飛びまくりだな。
>>803 ストライカーで空中ダッシュ攻撃する時は基本的に当らなかったら死ぬ覚悟だよ。
よっぽど確実な時以外は空中ダッシュ攻撃で後出しはしない。
せっかちな奴はホバーしてればOKだけどじっくり待たれるともう無理。
バルのハウスをジャンキャンで回避するデメリットありますか?
大きくダッシュする必要が無い。避けた後事故らない。
バルがハウス内に入れない。タイミングを覚えれば安定する。
…こんな所?補足よろ。
>>840 それはメリットだな。
デメリットは・・・場所忘れてジャンキャンすると当たる事ぐらいか?
基本的にデメリットはないっしょ。
でも難しい。
練習しようといつも思うんだけど常に必死でつい忘れる。
もうそれぐらいしか勝率上げる手段がないエンジェラン使い。
ハウスを頭上に展開させるようににジャンキャンしたらマイン踏む、とかじゃないの。
後は頭の上に展開させるから高めのジャンプが出来ないとか。
レベルひきーな
>>843 ダッシュで避けてマイン踏む可能性のほうがずっと高いと思う。
ハウスを避けてる間にバルとの距離が離れて不利になるっていう状況が多いから、
ジャンキャンで回避できれば大分追いかけるの楽になりそうとか思うけど。
バルの武器で相手のジャンキャン直接潰せるのはないしね。
バル側としてはJCでかわされるとやり辛いなぁ。
なんにせよ、筐体に座って頭ボリボリかくのは止めてくれってことだ
>845
ごめん、スペだからw
ダッシュすると踏みやすいですけどね。
攻めるときとかはジャンキャンで回避はしないですよ。
距離はなれるし、追いかけるんだから来た道をまた戻ることってそんなに多くない。
ジャンキャン使うのは守るときがメイン。
洞窟とか、30%リードしたら壁、ジャンキャン、歩きでOKよ?
当てるもの無くなるから時間と体力と相談しながらですけどね。
そう思ってると岩を舐めるように回ってきた大マインに当たる罠w
849 :
ゲームセンター名無し:05/03/01 23:19:12 ID:xvHTcIwH
現役時代に一度、前ダッシュで距離を詰めてきたバトラーに対してスペのカマ回しが直撃
した瞬間を目撃しますた。五年ほど前の話なんですが、未だに気になるとです。
段差で当たったとか?
アセントコリドーの障害物をレーザーが普通に抜けてきたのは忘れられない。
854 :
849:05/03/02 00:41:27 ID:???
>850
たしか、ドルのステージだったと記憶しておりまつ。
段差のあるステージですが、一緒に観戦していた人も不可解だと言っておりました。
その後必死でドリキャス版で試しまくった結果、体当たり気味に当たる事は判明した
のでつが、状況が全然違う上にまったく実用的ではありません。無念。
>>849 昔知り合いに聞いたんだが、振り回し始める一瞬だけは地上の相手にも当たるらしい。
ただ、スペからみて右後ろか左後ろか、まわし始める場所に相手がいないといけないはず。
体当たり状態なら判定に触る可能性はあるんじゃない?
856 :
849:05/03/02 01:07:45 ID:???
>855
ドリキャス版の場合、密着状態でしゃがみクロー、クローが当たる前に全押し先回キャンセル
そして、カマを回せば当たったと思います。ステージ角に追い込む必要があったかも知れません。
ゲーセンで見たときは、テムのソード以上の当たり判定があったように思いました。
バグの可能性もあるかもしれませんね。
857 :
849:05/03/02 01:12:10 ID:???
すいません、先回キャンセル→旋回キャンセルの間違いでした。
鎌回しは回し始める瞬間は攻撃判定の位置が低いからな
そこに当たったんじゃないか
鎌回しで追い撃ちいれるのが俺のジャスティス。
ちゃんと足元まで判定がある。
近接踏み込みキャンセルして出すと結構簡単。
でも外すと即死。
この世には2種類のお帰りはこちらがある。
面白いお帰りはこちらか、そうでないかだ。
ていうか、荒らしとして通報するか削除依頼でもいいんじゃないかと
これでだいぶ減るな
DC版でダンシングアンダーで貨物に挟まれ気味になったと思ったら、
床抜けて永遠に落ち続けたなぁ。
距離99,999までいく事がわかった。
アーケードでもあれ起こるんだろうか。DCの二人対戦限定かな。
>>865 . .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
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/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
867 :
849:05/03/02 01:39:51 ID:???
>861
うおおっ・・まじっすか。
やってみたいけど、ドリキャスもツインステックもすでに逝ってしまっておられる。無念。
それでは、お騒がせしますた〜
>>868 デポ落ちって言うのか。なんか調べたら普通に起こるんだなこれ。
狙って使えるもんなのか。
>>865 66以外可能
狙って使える
余談だが以前デモ画面でCPUが落ちていたのを見たことがある
>>868 そういや66買って試すの忘れてたな…。
872 :
871:05/03/02 02:17:01 ID:???
>>869 俺はそれで大会勝ちあがった奴を知ってる
>>873 いいのか?
こちらでは身内対戦でネタとして許容されてるが流石に大会では誰もやらん
チャロン筐体を購入しようと考えているのだが,
相場を知りたい.デラックス?でもバーサスシティでも
やっぱ50万くらいかなぁ
A29 バーチャロンツイン セガ \99,750
A30 バーチャロンツイン 5.66 セガ \210,000
バーチャロンDC セガ \3000+\2500+\1000
対戦相手 priceless
昨日の西は人結構いたけれど普段から平日あんなもんなの?
フォースの廃墟っぷりとオラタンの盛況っぷりの差が激しかった
だいたいあんな感じ
ボス猿ぅ。
ボス猿乗っているぅ!
あのエスポの解説に真面目さなど求めてどうするんだかw
秋葉がシート2つで西がシート4つだっけ?
西スポは終わってるなあ・・・
福岡の一家監禁虐殺事件はキモイ
EKDムービーみたらあの日を思い出したわ。泣きますね。
最後のほうに自分が映っていて、ちょっと笑いました。
680ありがとう。
>>887 俺多分オマエと同じ番組見てた…
ハンセン病とかも酷いな。
そういえば本館近くで殺しがあったな
正直フォースは冷め切ってるよなあ
まあ細々とやってる人達はそれで幸せなんだろうけど
∫
∧,,∧ ∬
ミ,,゚Д゚ノ,っ━~ まあ細々とやってる人達はそれで幸せなんだろうけど
_と~,,, . ~,,ノ_. ∀
.ミ,,,/~), | ┷┳━
 ̄ ̄ ̄ .し'J ̄ ̄|.. ┃
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┻
ゲーマー全体からみれば、
チャロンプレイヤー自体細々やってるようにしか見えないだろうさ。
いがみあっても意味なし。
平日にゲーセンに集合している人間の異常性、及びそのことに気付かない曜日感覚の欠落について。
>>895 そんなレスを平日朝からしているお前とそれに突っ込む俺
カムイとジェスターがCPU戦の最初のステージで対戦してて
カムイが着地のタイミングを揃えて竜巻当てたり
ジェスターが小さな箱とブレス竜を巧く使って結晶や
レーザーを当てたりしてた動画また観たいなぁ…
JesKam.mpgみたいなタイトルの奴
すんません。北海道でオラタン出来るところって有りますか?
あーっと、できれば札幌付近で。できれば対戦で。できれば5.2以外で。
俺の家
>>898 札幌からはちょっと遠いけど国立とかマジオススメ。
対戦相手は全然いないけど50円だし5.66だよ。
北海道ってどこ?日本?
なに言ってるんだお前、地球に決まってるだろ
北41条のレタスに5.4がある 1play50円 3本先取
ねじが変わってるから手のひらに多少食い込むけどな
もうクラブセガからは無くなったの?
今日国立いってきますた。
30分くらい粘ったけど誰もいねえ…
この前逝ったときも誰もいないし…
もう二度といかねーよヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
だって今日木曜日じゃ・・・
>>898 クラブセガ札幌2階奥に66バーサスシティあり
100円2プレイ80秒3セット先取QM不可VM可
5.4のツイン筐体もあったけど誰もやらないんで数ヶ月前に撤去されました
呼んでくれれば行きますよ
仕事と被らなければ、ですが
平日の夜に突然行って「誰も居なかったからもう二度と行かない」なんて吐けるあたり、マジで曜日の感覚が無いとしか思えない。
30分なんて待ってるうちに入らないし。
>>905はホントに対戦したかったのか?
それとも、
>>905が普段オラタンやってるところは平日だろうが何だろうが予告無しに行っても常に人が居るとか?
もしそうなら場所教えてくれ。
だな。
せっかく近くにあっても人がいねぇ・・
言い方はあれだが
>>908の言ってることはもっともだなぁ
せめてここで聞くとか予告するとかフラリと行くにしろ週末とかネトゲのメンテの時とか
時間選びは重要
そして30分はさすがに短いな、CPU伸ばし伸ばし1回やっても30分は余裕だろうに
>>908 西やHeyは大抵夜は人いるよ。
夜に常に一人くらいいないようなところなら
あえて逝く必要がないと思っただけ。
国立はユニオンのついでに寄っただけだしな。
国立って、対戦盛んだったことあるの?
昔UFOにはゲイングランドやりに行ってたけど、オラタンの対戦は誰もやってなかったなあ。
対戦やる人は立川に集まってたから、俺はオラタンはそっちばっかでした。
国立逝ったこと無いがその件でここが荒れたことあったじゃないか
それをはたから見てた感じ・・・まあどうしょうもないだろうな・・・と
>907
情報ありがとう。
来週末、11日金曜夜と13日日曜夜にいければな〜と思ってます。
あんまり長居できないかもしれない&大したこと無いレベルなんでそこら辺はご容赦を。
まあ国立で対戦相手待つくらいなら
おとなしく西やアキバいけってこった
あっちなら大抵人いるしね
ここで予告出しても宣伝乙で終わりだろw
国立って、降りる用事が無いからなぁ。乗り換えって意味では、国分寺や立川の方に残ってもらいたかったね。
まあ結論としては俺は神
>>914 11金行きます
5時くらいでどうでしょう
そちらお一人ですか?
こちらで何人か誘っておきます
>>907 北海道は夜早いのか19時に行って2Fに店員と俺だけという状況が('A`)
夏休みだったからか?
>>919 あそこはほとんど常時そんな感じです
夜の1Fの利益で成り立っているという話を聞きますが真偽は知りません
バーチャロンで人がいるのはフォース大会時(もうやっていない)やフォース100円2プレイ時など。
自分はオラタンマンセーフォース('A`)な人間且つ、現役ではないんで現在の事情は知りません
フォースやるなら多分札幌駅西側(ヨドバシのひとつ西)高架下のマキシム夕方
>>898氏はどこかから越してきた方?
何事もなかったかのように日本国内の話どうぞ↓
マテw せめて本土と・・(ry
ところで、国立住人ってやっぱり駅前にある某大学生が多いのか?
住人と呼べるような常連は居ません。
常連といえるのは多分バトラー一人だけな罠
仙台の人やろうぜ
雪もっさり降ってるけど
彼は某大学の職員との噂
フォースは全然みかけないけど、オラタンの筐体はまだ結構見かけるな。
置く場所の問題もあるんだろうけど、オラタンってまだインカム稼げてるのかね。
全国動画の続きはまだですか?準決勝とか3位決定戦とか見てみたいです。
>>905 国立は平日夕方6時です。
というか、国立には「対戦ゲーマー」という人種がそもそも少ない。
オラタンver5.66が完調状態(50円)で置いてある事実がそもそも何かの間違いかと。
あさって国立行くからみんな集合!!
930 :
898:05/03/04 23:07:53 ID:???
>918
5時頃はちょっと難しいと思います。
どれくらい時間がかかるかわからないけど多分7時頃になるんじゃないかな・・・。
金曜は3人の予定。オラタンやるのは僕だけなのであまり長居はできそうにないです。
>920
単なる旅行者でっす。そんでフォースは興味ほとんどナッシン。
わざわざすんません。向こうにいる間もなるべくここ見れるようにしておきます。
日曜の国立で中級者以上がオラタンプレイしてるところは全然見かけないから
あさって国立にオラタンやりにくる人間=オラタンスレの住人なのは間違いない
ばかっ
そういうこと言うと行きづらくなっちゃうじゃないのよっ!
>>930 じゃ7時頃行きます
知り合い誘ってみたところ1人OK出ました
更に人を誘ってくれるとの事です
>>933 うわ、まじかよ。11時過ぎまで西スポにいたのに!
西スポだいじょぶなんかいな
新装したばかりでしゃれにならんぞ
人間とオラタンさえ無事で、火災保険で復旧可能ならあとはどうでもいいや
あんな地下で焼け死にたくはないな…
昔は夏なんか蒸されて死にそうだったけどなw
死因蒸死ってヤダナ
mushisih
忍者TV出演マダー?
最近フォースに飽きてきたのでオラタンはじめようと思うんですけど、
テムジンとサイファーとエンジェランの中ではどれが私の好みでしょうか?
攻略本が本屋になかったので参考までに教えてください。
知るか
フォースで好きだった機体でも乗っとけ
せめて翻訳機にしといてあげようよ
テムジン・・・特殊技覚えるのメンドクサイ人にお勧め。
サイファー・・・ガンダム好きな人にお勧め。
エンジェラン・・・他力本願な人にお勧め。
テムジン:相手に勝ちたい人にお勧め
サイファー:相手を殺したい人にお勧め
エンジェラン:相手をバカにしたい人にお勧め
>948
そんな感じでアジムの例を挙げてくれ
アジム:相手に殺されたくない人にお勧め
>>950 上2つのはピンとこなかったが950はワラタ
テムジン・・・オマエには使えない。
サイファー・・・オマエには勿体無い。
エンジェラン・・・オマエが使うとキモイ。
アジム・・・オマエにぴったり。
まぁオラタン初めてだったら見て面白そうなやつでいいと思うけどね
周りに自分より上手いと思う人がいれば真似れば良いし
人がいなかったりなら動画とか消されてないオラタンサイト探すしか
選んだのがバルで周りに人がいなかったら大変だとは思うが
やり始めでテムジンしか使ってなかったおれが友人の駆るバルを初めて見たとき、
攻撃らしい攻撃をしているように見えないのに相手のゲージが
どんどん減っていくのがとても不思議だったなぁ
まあ、明日国立行ってみるわ
俺も行くわ。
グリスボックが居たら俺だと思って。
グリスボック体型か
いや、「Caution!」マークのステッカーを全身に張ってるんだろ
959 :
635:05/03/06 04:01:56 ID:???
0:28あたりでテムがダウンした場面、あれは何食らったの?
たぶん高速近接?
あと一秒あったらサイファー勝ってた?
EKDってサイファー戦うまいよな。
結構前、つっても西再開以降だけど5.4で弟ボックのテムとはるかぜのグリスを
楽に片付けてたサイファーに勝ってるの見て引退してもこんだけやるのかと感心した。
ライブモニターってさあ素人の人が見るとカッコイー
って思えると思うけど玄人が研究するにはまったく向いてないね
>>961 ガーリバ左じゃない?
>>963 減ってる途中だったと言う人も居るけど自分にはもう減りきってるようにしか見えないけど、どうかな?
減りきっていても、勝敗判定がその前に完了してることがある
見た目間違いなくライフ勝ってるのに敗北扱いにされることあるよ
950次スレよろ。
>>964 5.66はともかくとして、5.4ならばその二人に勝てるサイファーは結構いると思われ。
現役退いた人やリハビリ必要な人も含めてだけれど。
5.66と5.4はそのくらい別物、機体性能がだいぶ違う。
人間性能を余分に使わなくていい分強い人はいくらでも強くなれた。
そのこととEKDのサイファー戦はあまり関係ないけど。
970 :
950:05/03/06 12:51:28 ID:???
つうかそもそも、5.66はサイファーがよw(ry
・・やっぱ950が次スレ立てるのか。試してくる。
971 :
950:05/03/06 13:03:37 ID:???
>>971 お疲れ
ご褒美に1プレイおごっちゃう
つI
SKLジャンプダガー多いなー。5.2サイファーって無限ダガーを多用するものだと思ってた。
それにしても今考えるとミミズでこけるのがウザイな。
バトラーもこかしが凄くなかったっけか?
まあ記憶があいまいなんだが
ポケモン図鑑によるとジャンプRT攻撃が主体のスタイルってなっているな。
まんまだ。
しかしファイル名のSKLDがヒくな。
コードネームはスクルドから来ているっていうのはガチだったのか。
>>973 この頃はサイファーにも空中漕ぎがあったからな。
着地を取られない自信があるならありだったんだろ。
やり方は変わったものの漕ぎ自体は一応5.66まで残っていたけど。
バトラーやテム相手には止まれない。飛んでも着地にコカされることも。無限ダガーは使えない。
バトラーにはコカシから確定のダッシュ近接があったからな。
この頃のテムジンは遅かったし、5.4みたいに斜め後ろダッシュ主体の
追っかけっこに持ち込まなくても、フヨフヨ飛んでいるだけでも充分だった。
>935
11時50分頃地下から出るとテープで当たり一体が立ち入り禁止(俺はテープの内側)状態。
目の前に消防車があって、右側の建物に梯子付けされてた。
テープを見たときは俺何かやったか!?って思ってもうた、、、
にしても弟BTのダッシュ近接が異常に鋭くなってて逃げきれん。。。
雑誌によるとテムジンは縦ウェーブを歩きでキャンセルしてLWが確定コンボだったらしいが
ガーリバのほうが早かったような・・・・。
無限ダガーは三本のやつは結構使えたと思うよ。あまりやってる人はいなかったけど、ゲージ回復までの
繋ぎにはなる感じ。
ムービー見て思ったが
5.2って未だやり込む余地ありそうな気がした
982 :
635:05/03/06 21:50:14 ID:???
>>981 フォースが出たあとに5.2やったら稼動当時とぜんぜん違う印象だった。
もっと遊べるゲームだと思ったよ
・・・鬼マインがなければね。
>>979 リバーサルだとダメージが落ちるからじゃないか?
確定ならの話だろうけど
>・・・鬼マインがなければね。
やり込んでも無駄だと言うことを忘れてましたw
エンジェがいなければね
5.2エンジェは上の下
バルバトラースペが実は最悪最強
サイファーからすると、やっぱエンジェがkusoge-
バルは基本回避できて鬼マイン使うだけでやばいのに
全キャラ最高性能の漕ぎもってるからな・・・
5.2か…
か、鎌が! 鎌がくるっ! 避けられない鎌がっ!!
どうせ避けられないなら脱いじまえっ(1回きり)
ト、トンファーが!トンファーが来るッ! 繋がった輪っかが!
どうせ避けられないなら脱いじまえっ(脱いでも無駄)
国立は盛況でしたか?
>>986 5.2最後の大規模大会である毒ガス杯の1位から3位までを
エンジェで独占したくせによく言うわ。
実際バトラーは強キャラの一角だったけれど、最狂最悪クソゲーにまで生かしきったのは
ムーミンくらいなもんだったな、当時は。
バルの漕ぎ逃げ鬼マインキャラとスペのミス待ち漕ぎキャラもイカレていたけれど
やはりバトラーとエンジェはかなり凶悪だった。
特にエンジェ。
>>987 激しく同意。
俺から全国決勝への切符を奪ったのもエンジェだったな・・・。
みんな5.2の話になると恨みつらみが凄いなw
まぁわかるけど
やってない漏れは勝ち組み
ワタリの目玉スーツを知らないのは負け組
997 :
635:05/03/07 01:57:36 ID:???
5.2エンジェだった自分は家畜魅・・勝ち組。なんだこの変換。
全国エリア前EKDにミラー抜けライフルの練習台にされたよ。
ミラーの後じゃなく、ミラーの中で待機するようになったのはその日からかな。
>>997 いい加減数字コテ辞めてコードネームでコテやれば?
動画職人に徹するだけならばまだしも、いちいち他の話題にまで数字コテ残して
参加されるとイライラする。
>>998 消し損ねてただけだったんだけどおっけーおっけー。
うpの時以外は名無しに戻るよ。
紙装甲
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。