☆★☆RC(前転キャンセル)とは? ☆★☆
回り込み(弱P+弱K)の出始め(2〜3F)をキャンセルして必殺技等を出すと、
回り込みの無敵がその技に付加されます。
これをRC(rolling cancel)、あるいは前転キャンセル(前キャン)と呼びます。
この無敵は相手の暗転後の時間停止に影響される無敵のようです。
ただ、この無敵は投げに対しては効果がない点に注意しましょう。
『前キャン』という呼称は、回り込みが通常『前転』と呼ばれることに由来しており
ケンや豪鬼、ユンの『前方転身』とは直接の関係はありません。
RCの恩恵を受ける技は多数ありますが、なかでも、
『ガードされても隙の少ない突進技』・『百烈系』・『コマンド投げ』
といったものが、現在猛威を振るっています。
他にもリバーサルや対空に応用できる技など、使いでのある技が多数あるので、
有効な用法を各キャラ研究してみましょう。
<具体的な入力方法>
例えば波動拳(236+P)の場合、「23+弱P+弱K,6+P」でRC波動拳が成立します。
(この際、回り込みの時の声が出たり、少し前に進んだりします)
これで回り込みの無敵が付いた波動拳の完成です。
最初は難しいと思うので、RC挑発などで練習してみてください。
<弱攻撃での入力方法>
例えば荒噛(236+弱P)の場合、「23+(弱P弱K押し続け),6+弱P放し」でRC荒噛が成立します。
これで回り込みの無敵が付いた荒噛の完成です。
最初は難しいと思うので、「23+前転連射+6」などで練習し、
次第に連射回数を減らすなどしてみてください。
<連打技での入力方法>
例えばエレクトリックサンダー(P連打)の場合、「P P P 弱P+弱K P」でRCエレクトリックサンダーが成立します。
これで回り込みの無敵が付いたエレクトリックサンダーの完成です。
最初は難しいと思うので、「弱P 中P 強P 弱P+弱K 強P」などで練習してみてください。
☆★☆カプエス用語など☆★☆
■上・下デヨ■
サガットの立ち・しゃがみ強Pのこと。『デヨッ!!』という掛声が由来。
リーチと攻撃力に優れ、発生も早い上にスーパーキャンセルも可能。
更に、下デヨに至ってはガードされても2F有利。
■元キック■
春麗のしゃがみ大Kのこと。『元伝暗殺蹴』という名前が由来。
対空能力に優れる。スパキャン可能。
■BL・JD■
それぞれブロッキング・ジャストディフェンス。
■ムーミンガード■
BL・JDは通常ガードよりも1F早く行うことが可能となっており、
これによって各技の隙を1F短縮することができる。
■爆キャン■
ジョー東の爆裂拳を4段目まで出し、そのときにボタンを同時押しすると、
爆裂拳を強制キャンセルすることが可能(同時押しに使うボタンは任意)。
その後繋がる技は・・・
(爆裂ハリケーンタイガーカカト・遠立強K・しゃがみ強K・オリコン・爆裂拳)
■着キャン(着地キャンセル)■
J攻撃を出した際に生じる、着地時の隙を必殺技等でキャンセルすること。
(隙の大きさは、通常・大Jの場合で2F、小Jの場合で8F)
特に、小J攻撃後は隙が大きいので、着地キャンセルが非常に重要となる
■チキンガード■
相手のJ攻撃等をあえて空中ガードし、先に着地して有利な状況を作ること
■Aアレ・Kアレ■
各グルーブでの現段階で最強と思われる組み合わせの事を指す
Aさくらベガブラ、Kサガブラキャミ等
■禿■
サガット
■デソ■
ライデンの愛称。一部でカルト的な人気がある。
ガードキャンセルを含む様々な技からファイヤーブレスが繋がったり、
ピヨリオリコンが可能だったりと、攻撃面での恵まれた性能が光る。
■逆キャン■
Cグルーブのみにあるシステムの通称。
LV2のスパコンをキャンセルして必殺技やLV1スパコンを出す事ができる。
例:サガットのLV2タイガーレイド→タイガーアッパーカット
■海老(本)■
(株)エンターブレインから出てる参考書。詳しいシステム解説と
全キャラの技のフレームが載ってるのでかなり使える。
が、フレームの方は誤植があったりするのであやしい・・・。
頑張って歩けば古本屋に300〜900円位で売ってる。
☆★☆ローリング反撃技一覧☆★☆
リュウ :真空波動拳(LV2・3)
ケン :歩いて6強K,疾風迅雷脚(カス当たり),ラン立小K
春麗 :歩いて遠立中P,歩いて屈強K,鳳翼扇(LV1・2・3,難,LV2・3は屈G可)
ガイル:遠立強K,遠立強P,ソニックハリケーン
ザンギ:遠立強P,エリアルロシアンスラム(LV3)
ダルシム:遠立中P,遠立中K,遠立強P,遠立強K,ヨガストリーム(LV1・3)
本田 :スーパー頭突き(強),鬼無双(LV3)
ブランカ :屈強P(屈G可)ローリングアタック(強),バーチカル,ダイレクトライトニング(LV2・3)
バイソン :歩いて遠立強P,グランドストレート(弱),ギガトンブロー(引きつける)
バルログ:屈強P,遠立強P,屈強K,レッドインパクト
サガット :遠立中K,遠立強K,歩いて遠立強P,GC攻撃,タイガークラッシュ,タイガーショット(強)
上下キャノン(屈G可)・ジェノサイド(LV1・2・3)
ベガ :屈強K,サイコクラッシャーアタック(中強),ダブルニープレス,GC攻撃,メガサイコ
さくら :歩いて遠立強K(屈G可)
キャミイ :歩いて遠立強K,スパイラルアロー(強)
モリガン :歩いて遠立中P,ダークネスイリュージョン
ダン :震空我道拳(LV2以上)
イーグル.:遠立強P,屈強K
マキ :歩いて遠立強P,疾駆け(中),ゲンコ(強),GC攻撃,鉄心崩
恭介 :GC攻撃,ランから遠立強P
ユン :絶招歩法(弱中強)
ロレント :遠立強P,屈強K,歩き屈強P,パトリオットサークル
京 :ランから遠立強K(屈G可),毒咬み,中荒咬み(屈G可)
庵 :ランから屈強K(屈G可),八稚女(LV1・2・3)
テリー :バスターウルフ(LV1・2・3,屈G可),パワーゲイザー(LV1・2・3)
リョウ :覇王翔吼拳,龍虎乱舞(LV3)
舞 .:超必殺忍蜂(LV3,ヒット数減),水鳥の舞(LV1・2・3,空中だと1ヒット)
キム :ランから屈強K,半月斬(強),流星落(強),鳳凰脚(LV3)
ギース:昇り大J強K,ラン屈強K,デッドリーレイブ
山崎 :遠立強K,蛇使い(中強)
ライデン .:スーパードロップキック(2段階目以降),ファイヤーブレス(LV3)
ルガール:屈強P,ギガンテックプレッシャー(LV2・3)
バイス.:遠立強P,ディーサイド(屈G可),メイヘム(中強,屈G可),ウイザリングサーフェス(LV2,屈G可)
紅丸 .:6中K,電影スパーク(LV1・3)
ユリ . :歩いて遠立強K,覇王翔吼拳(LV3),飛燕鳳凰脚(LV2,3)
キング.:ミラージュキック(強,屈G可,ただしダメージ低い)
ナコルル :アンヌムツベ(強),レラムツベ(中強,弱は届かない)
ジョー .:歩いて遠立強K,爆裂拳(強,カス当たり),GC攻撃,
藤堂 :6中K,超重ね当て(LV3)
アテナ :ランから屈強P,GC攻撃
ロック .:ラン屈強K,デッドリーレイブ,シャインナックル(LV1・2・3)
覇王丸:遠立強P,遠立中P
響 :遠間にて斬る也(弱中強),近寄りて斬る也,発勝する神気也(LV2,3)
チャン :遠立強P,遠立強K,鉄球大暴走(LV2,3,屈G可)
☆★☆スーパー頭突き反撃技一覧☆★☆
ガイル :ソニックフーケルン
ダルシム :屈弱P
バイソン :ギガトン
バルログ :屈中P
サガット :lv3上キャノン(難)
ベガ :メガサイコ
キャミイ :lv3スピドラ
ロレント :lv3テイクノー
舞 :lv3水鳥(難)
ロック :lv3シャイン
覇王丸 :遠立中P
響 :弱中遠間
※故意に話題をループさせる豪鬼の質問禁止
※しつこいようだが、攻略に関する質問は、なるべくキャラとグルーブを指定する
具体的な内容も書くと返答がきやすい
>豪鬼で「屈弱P×2→屈強P→竜巻斬空脚」や
>「屈弱P×2→遠強K→竜巻斬空脚(通称、尻キャン竜巻)」は“一応”可能。
>しかし、当然安定性を著しく欠く為、実戦で有効活用することは不可能。
>対人戦で.敢えてこの連続技を狙う豪鬼使いは原始人以下。
尻キャンは確かに原始人以下かも知れんが、
ブランカ他一部のキャラには「屈弱P×2→屈強P→中竜巻斬空脚」ってしないと
最後弱昇龍で拾えない(拾い難い)んだが。
ちなみに跳び込みからのゲージ無用高威力コンボも、
背の低いキャラには竜巻を中ではなく強で出さないと繋がらない。
以上、豪鬼まとめ。
SSグループ>ルガール・サガット・山崎・本田・ブランカ・ロレント
Sグループ>リュウ・ケン・べガ・バルログ・キャミイ
Aグループ>さくら・藤堂・京・庵・ギース・響・ザンギ・覇王丸
Bグループ>ロック・テリ−・キム・イーグル・バイス・ガイル・舞・モリガン・豪鬼
Cグループ>ダルシム・アテナ・ナコルル・バイソン・リョウ・チャン・春麗・ジョー
Dグループ>ユン・マキ・ユリ・紅丸・恭介・キング・ライデン・ダン
なにこれ
意味不明。
>ちなみに跳び込みからのゲージ無用高威力コンボも、
これってどんなコンボですか??
教えて下さい!!!!
だから正規テンプレに既出豪鬼質問の項を作れって言ったんだ。
マジでテンプレ作ろうや・・・
もう精神衛生上よくないわ・・・
ロリにハードエッジってはいんないの?
試せ
みんな盛り上がって行こうぞ!!!
25 :
???:05/01/21 01:19:17 ID:???
Nグルでキャミィとつんりどっちが適正がありますか?もしよろしかったら理由もお願いします。
キャミーは前転が糞。
だから春麗の方が適正があるがキャミーも強い。
27 :
ゲームセンター名無し:05/01/21 01:33:49 ID:p8cleHk+
はっきり言ってキャミは中間距離で鬼のような通常技の強さ発揮してるだけで充分強いから、
相棒のキャラの適正グルで決めても全く問題ないキャラ。
豪鬼質問ですけど
・飛び込みからのゲージを使わない安定高ダメージコンボってどんなの?
・めくり残空のあと何したら安定ですか?
に対するテンプレが必要。
初心者豪鬼の質問こればっか
30 :
25:05/01/21 01:52:42 ID:???
ありがとうございます。キャミで頑張ります。
あるよ
豪鬼に限らず、各キャラの主要コンボを纏めてみるのは、
初心者スレとして非常に有意義な試みだと言ってみる。
ノータッチキャラで遊ぶ時の指針にもなるし、
レベルの底上げが望めるんじゃないか?
A京の鬼連のやり方、入り方を教えて下さい。
>>33 主要コンボって言っても1キャラだけでかなりの数があるし
とてもじゃないけどテンプレに収まるようなもんじゃない。
てかそんなの知りたきゃ海老本買えって話だよ。
ねぇ、中古の海老本買ったらマキと京のページないから、オリコン教えてよ
>>35 横レスだが海老本のコンボや対人攻略は古過ぎる。
各キャラ2つまでにしぼればいいんじゃねーかしら、
テンプレが伸びるより下らん質問多発のがしんどいわ
ガッ
2ケット
>>37 質問の内容が下らんと思うならスルーすればいいじゃん。
君が答えなくてもきっと他の誰かが答えるよ。
海老本の攻略やオリコンは今の事情と大分違うものもあるけど、
基本的なコンボはほとんど変わってないでしょ。
そんなのまとめるより、遠間とか近寄りてとかダブルニーの反確をまとめた方が
初心者にもノータッチキャラで遊ぶ人にもよっぽど有意義な気がするよ。
>>40 お前等は高いところしか見えていない。
ここは何スレだ?
「対戦で勝つためのスレ」よりも
「カプエス新規参入者歓迎スレ」の色合いが強くてしかるべしだろ。
低いレベルでテキトーに楽しみたい、コンボ決めたいという人種
だっているんだからさ。
そんなやつらに
「遠間とか近寄りてとかダブルニーの反確」云々は、
ちっともありがたくない。
マニア色が濃すぎてキモくさえある。
途中で間違って送信してしまたよ糞が。
海老本買え海老本買え言うけど、
そこまで投資して連続技知りたくないよ。
唯一の総合攻略サイトとも言える「やっぱカプエス」も
コンボコーナーは不十分つーか適当っつーか
とにかく充実してないのは間違いないからな。。。。
で、誰か鬼連のやり方知らないですか?っと
もしくは携帯からいけるカプエスのコンボが載ってるサイト教えて欲しいっす!
鬼連はAグルの京か庵を選択し、ゲージを溜めてOC
を発動させて鬼焼きを連打するとできますよ(´∀`)
しつこいが
初心者はC禿使え
飛びと前転ぶっぱを控えるだけで、カプエスの面白さが増すよホント
刺し合いという中毒性のあるおもしろさがな
しかも対戦相手は減らない。こんないいことないだろ
しつこいが
初心者はC本田ブラベガ使え
RCやってるだけで、カプエスのスリルが増すよホント
放置プレイという中毒性のあるおもしろさがな
しかも喧嘩相手は減らない。こんないいことないだろ
漏れは前キャンあってもいいと思ってるKグラー
俺はOCはもっと減ってもいいと思っているAグらー
オリコン1万オーバーなんてぬるすぎ。
12000オーバーの方がスッキリしてて良い。
C使いって哀れだよなぁ。Aに対して勝ち目ないとわかってても悪あがきしないといけないんだから。
海老本に載ってる戦法は今でも十分使えますか?
昔から通用しない
跳び込みからのゲージ無用高威力コンボ
全キャラ共通で
ジャンプ攻撃〜通常強攻撃〜強必殺技
これでいいよ。
通常強攻撃の前に弱やらいれて目押しすれば多少攻撃力上がるキャラもいる。
つーか
基本コンボなんてぐぐればほとんどのキャラのがわかるだろ
出てこない奴は検索するのが下手すぎ
>58
じゃあお手本見せてくれや。
現存する攻略の8割以上が2002年くらいから放置された化石なんだが?
コンボも同じ。
60 :
55:05/01/21 10:18:10 ID:???
基本コンボはそっちの方がいいんですね。
立ち回りについてはどうしたらいいですか?
参考になるなら買おうかなと思うんですが。
基本コンボなんて2002年から変化してませんから
それでいいじゃん
>>60 フレーム表やセリフ集以外は
余りあてにならんよ。
対人戦攻略のために買うと損を見る。
4,50キャラもいるのに、全部のキャラのコンボをまとめるのなんて大変すぎると思う。
俺頑張ってつくるよ、っていう人がいるのなら、まあ頑張ればいいけど、
それを、お前つくってよとか、みんなでつくろうよ、とかはめんどくさいよ。
eb本はある程度参考になると思う。システム的な面も。
対戦部分も新しくはないけど、別に古いからって間違ってるってこともないよ。
買った方がいいと思う。
>>60マジレス
海老本は初心者には、連続技でも立ち回りでも通常技の使い方でも役立つよ。確かに古さはあるが、海老本を手元において参考にしつつ自分で今の時代に合わない古い所を改良すればいいだけの話。
初心者にはあった方が役に立つ事が多いと思う。俺はかなり役に立った。大して高くないんだから買いの一手だと思う。
基本コンボとかより、
安定性と威力を兼ね備えた上級コンボリスト希望。
>>60 戦法も基本中の基本みたいな事がかいてあるから
十分参考になる。
68 :
55:05/01/21 10:58:15 ID:???
海老本は持っておいた方がいいですね。
早速買ってきます、どうもありがとうございました。
京の小足→屈強Pのあとって大蛇なぎはいるんですか?
つーか海老本持ってない奴っているの?
持ってるのが当然だと思ってた。
ノシ どこにもうってない
ブックオフのゲーム攻略本の「か」のとこ探してみ
>>70 ほらみろ。
こういう意識の奴が初心者教育できるわけないでしょ?
もっと初心者に手を差し伸べてくれ。
東京の本屋だと売ってるとこそれなりにあるんだけどな。
俺は先週に新品で買っちゃったよ
カプエス2好きだから呼んでておもしろい
ザンギの小ジャンプ強Pは参考になった
俺の海老本はもうボロボロだ
ぶっちゃけ
ここで「お前らちゃんと教えろ」とか言ってる我が儘な初心者クンは
自分で実際にコンボ調べたり、攻略サイト探したり、eb本のために本屋まわったりネットで取り寄せたり、
そういった「努力」をするのが大嫌いな連中でしょ。
このスレでたった1行「〜の攻略キボンヌ」とでも聞けば
1から10まで全部教えてもらえて、なおかつそれを実戦投入すればあっという間に勝ち組になれる
そう思ってるんだよ。
攻略できるレベルの人が少ないってのもあるけどね
自分で調べられることは自分で調べる。
それでもわからなかったら、なるべく具体的に質問する。
回答は気長に待つ。
誰も答えてくれなくても(答えられる人がいなくても)逆ギレしない。
こんだけ。
ゲーセンで前キャン使うってのは暗黙のタブーなの?
全然気にしたことなかったけど・・・
いやみんな使ってるよ
ただ前キャンの存在すら知らなさそうな相手で
明らかに自分よりもレベルが低くててどうやっても負けそうもない場合は
前キャンでハメ殺すことは個人的にはやめといてる
うほ
カプエスをちょっとでも真面目にやろうと思うなら海老本は絶対に持っておいた方がいい。
公式全国のときに海老本を持って出場したツワモノが居たみたいだしな
よく言われてるけど、eb本は攻略本としてベストではないけど、
他にいい攻略本がないし必要なこともそれなりに載ってるからな。
闘激優勝者だって会場に海老本を持参してたみたいだし
おまえらちゃんと教えろ
家庭用か海老本かどっちかは必要
家庭用があれば海老本はなくてもまーなんとかなる
>>36 マキ
・発動→烈風脚→屈強P→屈弱P空→(大ジャンプ強P×3)×2→(垂直ジャンプ中P×4)×2→空中あじゃら 7456
・発動→近強K×2→遠強K×21→大足→疾駈け後強K→空中あじゃら 8268
・画面端P投げ→発動→屈弱P→強拳コ→近強K→屈弱P空→垂直ジャンプ強P×3→(垂直ジャンプ中P×4)×3→空中あじゃら 7496
一番上は対空オリコンで地上の相手には大足→強拳コ→屈強Pからジャンプ強Pへ。
京
・発動→(中鬼→3強K空)×6→中鬼→小足空→強P→強75式→強鬼or(4強P→弱荒空→八錆空→砌穿ち) 7981or8485
・発動→(中鬼→3強K空)×4→中鬼→弱朧→中鬼→小足空→弱荒空→八錆空→砌穿ち→小足→近強K→キャンセル強75式→→4強P→弱荒空→八錆空→砌穿ち 9347
・75式or(中、強75式→中朧(画面端のみ))→発動→上二つへ
あーまんどくさかった。空ってのは空振りのことだから。
じゃ、あとで100円払いにこいよな。
マキ
・(相手画面端で)烈風脚×n
てかeb本でフレーム表さえあれば自分でコンボ考えられるし、
対空、刺しあいとかでも、使うと良いとされている技の有利さなどがより明確に分かって良いんでないか。
俺はフレーム表だけのために買ったぞ。
無敵時間が攻撃判定出る前に消えるか攻撃判定後も続くかとか分かれば、
リバーサルとかで使える技かどうか一目で分かるし。
海老本持ってない初心者には、フレームとか無敵時間などの概念が分かってない人もいると思うんだよな。
そういう人も海老本読めば、カプエス(というか格ゲー)の仕組みが分かるようになるはず。
格ゲー専門用語の解説なんかも載ってるし、本当に入門書にはうってつけの本だと思うよ。
テンプレはこれ以上増やしたくないなぁ。
スレ立てがマンドクサイし。
禿同
ただでさえ粘着質なテンプレ荒らしに見つからないよう急いで貼ってるのに
>>91 いや海老本は絶対必要でしょ。
初心者ならなおさら。
久々に遠征でもしようかなー
>>99 遠征行ってこい!! 漏れは自宅でマターリしてるがな
秋葉、津田沼、松戸あたりが強いぞ、と
フレームって何を覚えとけばいいんですか?
どう活用していいのかわかんないです。フレームは知らないけど、困ったことも
ないんですけど、知れば強くなれるんですか?
君がどこのゲーセンでどれぐらいのレベルでやってるのか
わからないが絶対強くなれる。
ただどう活用していいかわからん段階じゃしょうがない。
>>101で出てるような場所やモアとかで勝っていくためには必要。
1フレーム=1/60秒
60フレーム=1秒
自分が知ってるのは、たとえばガード硬化で3F有利だったら、発生が2Fの技
を出せば連続でガードさせられる(つながる)ってことです。ただこれは、
ある程度対戦してれば自然に身につくと思います。
たぶんほかの活用方法があると思うのですが、何かあったら教えてください。
特にない
家庭用とかでいろいろ試せばわかることだし
感覚的にわかってれば別にそれでいい
フレームを理解するとか活用するとかっていうか
フレームってのはただの単位みたいなもんなんで
ゲームはそういう風に動いてるってだけ
内部的にもグラフィック的にも
松戸のレベルが高いってのは聞いたことないな。
誰か有名なプレイヤーとかいるの?
おれ
JD後の数値は総フレーム数が分からないと知りようがないな
トレモで試せばわかるよ
めんどくさいが
最近Kに転向したんですが、このグルむずい・・
現在していることは、、
めくりをJD
波動をJD
中距離で露骨にカクカク
露骨なJD仕込み飛び
ゲージなくなりそうになったらとりあえずぶっぱ
感覚的に不利そうな状況ではなんとなくJDを仕込む
を実行していますが、勝率はNのときより低くなりました・・。
前転ないのはきついかも。
アドバイスしてくれたらうれしいです。
>>106 いやありますよ。
それに感覚的ではまずいです。
+3,+5でもかなり違います。
>>105 連携、反撃を考える時に使います。
まあその他もあるのですが。
>>111 怒ってる時の攻めを考えましょう。
怒ってない時のJD取りまくりモードとじっくりモードを使いわけましょう。
あいてがJD対策をしてきた時自分はどうすればいいのか
考えるといいと思います。
>>112 例えば何?
有利Fを知る必要があるのは何の技で反撃出来るかを知るためでしょ?
基本的には
ガードして小技が入るのかスクリューが入るのか
見てから前転して間に合うのかとか
それらは試せばわかることじゃん
フレームを引き算したりJDの計算式に入れたりするのは
試す手間を省くだけの行為でしかないと思うけど
ただそれがめんどくさいからFを知ってた方がいいってだけって言う
>>114 1Fしか猶予がないような状況で、試して分かるってのは相当のレヴェルじゃなきゃ無理じゃない?
自分の入力精度によっぽど自身がないと・・・
まあ、何回も試してれば分かると思うけど、だったら本見たほうが断然早いし、
2Fか1Fかとか正確にわかってたら、妥協しても勝てる状況では入りやすい技とか選べるじゃん。
116 :
115:05/01/22 01:13:21 ID:???
115≠112
105は本は持ってるんでしょ
うんこ
まんこ
松戸って実は常連少なくね
家庭用のALLサバイバルが全クリできないんですが、簡単にクリアする方法ありますか?
ボスモードクリアして体力∞設定にする
そういえばこの前はじめてサバイバル普通にクリアした。難易度3だけど。
やっぱCサガットは強いと思った。
ボスモードってどうやるんですかね?
何度もCPU戦クリアしてたらやり方出るはずだが
あまり記憶が定かでない
ググりゃ出てくるだろ
豪鬼で・・・
ゲージを使わない最良の跳び込みからの連続技は
≪J強P→近弱P→屈強P→中竜巻斬空脚→弱豪昇龍拳≫
ゲージを使わない挟み斬空からの最良の連続技は
≪めくり弱斬空波動拳→屈弱P→屈強P→中竜巻斬空脚→弱豪昇龍拳≫
もちろん、上はキャラによって竜巻を強に変えなきゃつながらない、
下は、ブラ・ダル、あと微妙だがガイル・バイソンには
屈弱Pを二発入れたほうがダメージUP&つながりやすいってことは熟知してます。
ただ、大半のキャラに広く通用する一般的な形にしてあるだけ。
この二つの連続技ね。汎用性、安定性、ヒット・ガード後の状況、ダメージ、などなど、
これ等諸要素の兼合いが、最も高い位置で取れた極点の連続技だと思ってるんだけど、
どうしても、いつまで経っても自分の中では
「0.9999999999999999999999999999999999999999999………」
の気がしてならない。
「1」
になったという確信が持てないんだよ。
これ以上の改良は本当にできないのか、誰か俺の悟りを開いてください。
悟りが得られれば、このスレから豪鬼厨が消滅します。
まあ自分以外にもいるみたいだけど・・・・
オマエモナー
《因果応報》 相手に向けて吐いたマイナスの言葉は、マイナスのエネルギーとして自分に帰ってくるぞw
わざわざ長文書いたのに反応薄くて残念だったなカス野郎
>>131 カス野郎の今後の行動も予見できない
超カス野郎さんオハヨーw
即レスかよ
現実的な範疇で考えると、
ベスト:豪鬼厨が悟りを得てスレから去る
ベター:徹底スルーで豪鬼厨が諦める
――――――――――
ワロング:徹底スルーするも豪鬼厨は諦めない
超ワロング:スルーさえ出来ずに豪鬼厨も居座り続ける
ワースト:
>>131のような馬鹿の煽りで豪鬼厨が一層硬化する
135 :
あげ:05/01/22 09:34:51 ID:???
あげ
>>126 それがベスト
それ以外は無いんで納得しろ
終わり
今度からCA豪鬼使ってるやつ見かけたらAブラあててレイプすることにした
>>127=131=133=136=137=138は誰が見ても明白な訳で。
豪鬼厨と同レベルの汚物な訳で。
厨房同士で心中してくれませんか?
ん?普通に別人ですが?
いま起きたんだし
豪鬼は初心者だろうが容赦しないことに決めた。
ゴウキは油断すると一気にやられるからな
ピヨって逆られたり瞬獄で逆られたり
ゲージたまる前にきっちり倒しておいた方がいい
俺も強キャラあてて撲殺することにしてる
起き攻めでめくり斬空かましてきたら灰皿シャワー頭からぶっかけてやるから注意しとけよ
チャンの攻め方がよくわからん
例えば相手がチョイを嫌がって回り込みした時、不意の接近戦の時、飛び込みの後、
屈中Kを当てたら+2Fになるらしいのだが
この後何をしていいのかわからん。
有利なんだが強攻撃に連携すると結構潰されたり、もう一回屈中Kしたりひき逃げすると飛び込まれたりで
屈中K当ててもじり貧なような
屈中Kじゃなくて屈弱P使って
ヒットしてたらコンボ
なんで豪鬼ばかりよく叩かれるんだ?
C豪鬼を好きで(面白くて)使ってる
人間としては悲しい。
おんなじこと何度も聞くからでしょ多分。
>>144 +2じゃ有利少な目だから飛び込みがいいと思う。
小Jとか。
あと前キャン鉄球とか。
>>114 だから連携を組み立てる時に使うの。
+の値が多きければ多いほどいろいろ事ができるし
-を利用して反撃を誘ってそこに前キャンを合わせるとか。
自分で試せばわかるっていうけど上の方の人が言ってる
けど1Fの違いとかはあいまいになっちゃうと思うんだよね。
理論派か実践派か。
俺は実践派。どうすれば半角になるかならないか、は体で覚えた。
ただそれだけではわからない部分も、確かにあった。
細かい知識まで詰め込むんだったら理論も必要。
つーか、ほとんどの場合は相手との距離とか突進技の進むスピード
なんかの問題もあるから、実際に試さないことにはわかんない
最初から理論を教えるのは問題あるんでねー?
実践である程度慣れてから理論押し込んだほうがいいんじゃないかな、と。
理論→実践はダメだと思うぞ。
マジでお願いします。
「1」ピカーしてください。
これからは豪鬼を見たら例え初心者だろうがサガブラで容赦なくボコるから。
豪鬼なんか使う気おきないように徹底的に叩きのめすわ。
いやいや。
ゴウキ:ブランカはどうにもならんが、禿は無理じゃあない。
ふーん、頑張ってね。
でもボコるから。
ウメハラは実践派らしい
これからはサガブラを見たら例え初心者だろうがAベガさくら庵で容赦なくボコるから。
サガブラなんか使う気おきないように徹底的に叩きのめすわ。
Aベガさくら庵かよ…
微妙に妥協があるチームだから勝っても言い訳されそうでいやだな
誰か豪鬼に詳しい奴はマジで改良してやってくれよ
うざくてかなわんわ・・・・・・・・・
これはわかりやすい
163 :
161:05/01/22 16:24:34 ID:???
いや、ぽいけど自演じゃないよ
なんで
同じ質問を池沼みたいに繰り返すのはやめてほしい。
CAゴウキ使い=変態
と思われそうじゃん
違うのか
おれはNでゴウキ使ってるよ。
あー、変態だわ。
ゴウキ使い全員消えろ
ユンのしゃがみ大パン→LV2ライチンマッハケンのコツってある?
Aユンのオリコンレシピきぼん。
絶招で運べるもん?
後オリコンの〆はスパコンにするのか、それとも鉄山→中K・・って感じにしたほうがいいのか、など
その辺を教えて欲しい。
運びの基本は 浮かして(強鉄山→コボク)×n
このパターンに持ってくまでは発動時の距離によってレシピが変わってまん
端は コボク連打
〆は鉄山で浮かして追撃パターンがベストだけど
ライシンマッハケンを巧く当てればカッコイイ
誰かユンで中K→雷檄蹴→・・・のループできた人いる?
メストだと3回は確認したとか言ってるけど、二回すら出来た事ない。
中Kのかなり終わり際を当ててると思うんだがなあ。
ループ一回ならやってる人みたことある。
俺の友達は一回もできないって嘆いてた。
小Jのないグルでやれ
それと終わり際を当てるとかってあまり関係ないべ
京が弱すぎて対戦で勝てません・・・
あなたが弱すぎるだけです。
そうだな。キャラのせいにするとはいけない子だ。
でも京はロックとテリーとか、ギースとかブランカサガットとか色々きついキャラ多くないですか?
>>181 そこに書いてあるキャラとは全部普通に戦える。
ロックはちょいキツイかもしれんが。
京がきついのは庵と響とツンリと・・
後RC付きガン待ちブランカとかきつい。
ロックきついかな?きついと感じたことはないけど。
後個人的にロレントはかなり終わってると思う。
それ以外は、そこまでキツイキャラいないんじゃないかな。
ロレントはきついなー
グルによって結構変わるから何とも言えない
A京使ってるけど不利と感じるのはAブラぐらい
ロックはわけわからないうちに投げられまくって終わります
テリーは足払い長いのと、飛び道具、クラクシュートが高性能で京は辛いです・・・
ついでにルガールもかなり辛いですし・・・本当、京って・・orz
>>186 きみに京は向いてないわ
さっさとキャラ替えが吉
KロックとKギースはどちらが胴着戦楽ですか?
Cです
>>189 圧倒的にKギース
ロックは胴着戦ちょっと不利つくんではなかろうか
>>189 どっちも似たようなもんじゃないかな(^_^;
194 :
189:05/01/23 02:08:39 ID:???
書き忘れましたが、キャラは両方使ってます。前キャン使われると禿でしか対抗できません。
なので、どちらか一人を胴着戦に強くして楽に戦えるようにしたいです。どちらを胴着戦に当てたらよいか教えてください。お願いします
だからギース使えっての
というか、京も含めて
やっぱりKOFキャラ弱くなってない?
テリーの大足とかキャンセルかかんないし、意味わからん調整。
弱くねー
KOFじゃ一体どんな強キャラだったんだ
強さ的にCリュウって意外と上中下でいうと
上の下って感じがするんですが。
そんなことありません?
199 :
189:05/01/23 02:14:15 ID:???
すみません更新する前に書き込んでしまいました。
ギースは胴着戦をどう戦えばいいのでしょうか?
京なんてサガットが迫ってきたら脱兎の如く逃げるしかないですしね・・・
単純に胴着って言ってもどれなのかで変わる気がする。
相手がリュウの場合どっちでもさほど変わらん気がする。
ケンの場合、どっちも結構大変なんだけど、崩し技をある程度持つロックの方が戦いやすい気がする。
豪鬼の場合、逃げる相手をじっくり追う展開になりやすい分体力差のあるギースのがいい気がする。
でもこの二キャラって使う技似てるけど根本的な狙いが違うから比べづらいかも。
>>196 テリーに関してはKOFキャラだからっつーか
KOFの影響で弱くなっとる。
餓狼SPテリー、リアルバウトテリー、MOWテリー
どれだったとしてもこうはならんかった。至極残念。
>>200 しつこい、初心者なのは構わんけど、
結局何がしたいんだ、京の攻略が聞きたいのか?
203 :
189:05/01/23 02:30:45 ID:???
>>201 ホームゲーセンにはケンが一番多いです。ケン相手だと地上からも空中からも近づけないです。
>>200 向こうから迫ってきてくれるなら楽だろう。
京は相手に近付くまでが大変なんだから。
でも京はデヨで迫られると成すすべがないです・・・
ていうか、
KOFより弱くされる調整だから面白くないよ。やっぱり。
大体このゲームカプコンキャラに判定の強い技多すぎるんだっつーの。
なにやってもデヨ。馬鹿じゃねーの?
>>205 とりあえず適当なデヨに遠強Kや88式をある程度差し込める技術は欲しいぞ。
一回でも転ばせられれば京のショータイムの始まり、
上手くはまれば禿にすら地獄を見せられる。
個人的にKOF庵より鬼連庵の方が遥かに怖いんだが。
こfやっとけ
>>206 違うだろ、KOFと違って地上戦軽視でいけない調整だからつまらんの間違いだろ。
小ジャンプでピョンピョン飛んでラッシュできるんならリュウでも京でも良いんだろ。
KキャミィとK響をR1先鋒とR2大将に割り振る場合、どっちが大将向きですかね?
個人的には響の方が大将っぽいイメージなんだけど。
えーと豪鬼で相手がピヨってこっちにゲージなかったらなにしたらいいですかね
画面中央でな!
>>203 ケンのRC鉈には正面からまともに張り合ってもしかたない。
JDして手早く怒った方が後の展開が楽になる。
こっちが怒ってもぶんぶん振り回してくるならデドリぶっぱの格好の的。
あと相手の6強Kの癖が読めるようになると楽だね。
どっちもJD後に大足でダウン奪える。
個人的にケンはギースよりロックの方がいいと思う。
ギースだと相手のRC鉈、強K、6強Kと雷光回し蹴りがあまり相性が良くないから
相手にペースを握られやすい。
>>207 ていうか差し込みって要は相手に技をガードさせにいくってことだよね?
そういうのもガンガンやってるけどさー、
なんか全部サガットがデヨデヨ言ってるだけでつぶされるんだよ。
もし飛ばれて遠Dとか振っちまったらジャンプ攻撃から超必入るし。
結局固まらざるを得ないしさー。どうすりゃいいのかマジでわからん。
KOF厨だからなのかもしれんけど、教えて欲しいよ。
>>215 差し込みは相手の空振りに技を当てに行くことだよ
>>215 最初からそう言おう、いきなり弱キャラだよねとか言い出すと色々反論受けるぞ。
基礎の基礎ができてないんだから、禿以前に負けて当然、最初は仕方ない。
差込みってのは単純に言えば相手に技を空ぶらせて
戻りにこっちのリーチのある技で反撃すること。
だから「デヨに差し込む」という言葉になる、ただ振って当てにいけばいいというものじゃない。
相手が行動するのを見てから行動を起こすものなんで、出してるところを飛ばれるとか
そういう事も少なくなるし、確実に技を当てやすくなる。
具体的には禿は中間距離以上でデヨを見せてくるわけだけど、
基本的には上デヨを使ってくるはず、これに無理に遠強K合わせようとすれば
ガンガン殴られる。だから上デヨには姿勢を低くして攻撃できる88式が重要、
空振りをある程度確認できたら、とりあえず差しとく、ガードされても問題ないし
前進するんでその後の展開もいい。間合いによっては様子見で中足も良い。
下デヨの場合リーチがそこそこ程度で、
拳の先を当てにくる間合いなら判定も京の蹴りなら勝てるんでこれは差し込む。
これが基本、ただ禿もアホじゃないんでここから色々工夫してくるんだけど
まずは上の方法でデヨを黙らせるとこからはじめてみるといいよ。
>>215 サガット戦の基本は下デヨがギリギリ届かない間合い。
そこから京の選択肢は、ガード、前ジャンプ、88式、強K、大足、RC荒咬み
相手が下デヨを空ぶったら強Kで差し返し。
相手が上デヨを空ぶったら大足でダウンを奪う。
前転してきたら屈中P→荒咬み
飛んできたら鬼焼きで落とす。
これが絶対の基本。
相手が下デヨの間合い内まで強気に踏み込んでくるなら
強Kを置いたり88式で嫌がらせしたりRC弱荒咬みで突っ込んだり。
飛びはジャンプ弱Kの早出しが落とされにくくて強い。
空中で相手がスキをさらしてるのが見えたならジャンプ強Pに替え着地でコンボにつなげる。
相打ち上等の奈落早出しもまあまあ強い。
あとは何もせず固まってる相手をいかに崩すかなんだけど、
そこから先は腕の世界なんで精進してくれ。
C京なら下デヨの差し返しに強K→Lv2大蛇薙まで入れられるようになると、超強いし格好いい。
このカードは腕の差があれば逆にサガットをボコることだって可能だよ。
>>216>>217 差し込みってのは自分から踏み込んで技を当てに行くことでしょ。
>>218 相手が空ぶる間合いで自分の技を当てにいくためには
踏み込む必要があることが多いから、踏み込んでってのも結果的に必要だけど、
相手が空ぶる間合いでも踏み込まんで届くならそれはそれで差込みだろう(キャミとか多い)
220 :
216:05/01/23 04:57:52 ID:???
差し込み=自分から当てにいく
差し返し=空振りしたところに当てにいく
だったね、スマソ
いや、差込みの一部が差し返し
そんなまどろっこしいことしなくても
前キャン覚えた方がずっと楽ちん
>>215 217さんの言ってることの他に、「誘う」って行動と「様子をみる」って行動が
必要になる。サガットは前転が速いし、京は技の振りが全体的に大きいから
雑に振り回すと、合わせて跳ばれたり前転から大ダメージを食うことになる。
だから、振るフリを混ぜて相手を誘うときと、自分から当てに行くときをしっかり
区別してじっくりやらなくちゃ勝てない。
俺はKOFもやってたからわかるんだけど、KOFって地上技で有利フレーム
を稼ぐって概念がほとんどないし、跳びが絡まなければ、中間距離で技を空振り
しても、地上技の出が遅い関係で、ほとんどリスクがない。このせいで、技を差す
んじゃなくて「置く」っていうプレーを安直にし過ぎてカプゲーでボコボコにされてる
KOF勢が非常に目立つ。判定の厚さで何とかしてる人が多すぎる。
KOFでは相打ちか先に当てるかしかないけど、カプエスは通常技が用途別に
揃ってるし、スパコンガンガン入るから、空振り=大ダメージが普通に起こる。
「跳ぶ」と「置く」「先出したものが強い」っていう感覚を捨てて、地上からみた立ち位置
の意味を理解することだね。KOFみたいにでガンガン跳ばれて切り替えしがきつい
ってのはまずありえないんで。地上で押し返せるだけの材料がある。
「とりあえず〜してりゃいいや」ってのはやめないと勝てないよ。
京弱いかねー?
S以外ならどれも強いと思うけど。
>>224 わかってないのはお前
前キャン使えないC京でサガに勝つのはめちゃ大変
だったらキャラかグル変えた方がマシ
S京もSキャラの中だと強い部類でしょ。
俺は、デヨへの差し込みは下中Kが一番楽だと思う。
88式もバレると出掛かりを下デヨで潰されるし。
立大Kでデヨの出掛かりを潰すのは結構至難。差し返しなら難しくはないけど。
基本的に大足は使わないと思う。完璧に転ばせられる状況ならもちろん使うけど。
下中K、小J中K先端当て(打点高めならフォローの鬼焼きを忘れずに)、88式、立大K。
禿との差し合いで使うのはこれくらいじゃない?
後、禿の前転は下中Pの持続部分を当てるのがいいのか、発生の早い小足のがいいのか。
完全に反応できたなら中Pで安定だろうけど、少し遅れるとアパカやらレイドやらに吸われる可能性あるし。
でも反応遅くなったから意図的に小足に変える、ってほうが無理だよね。
うーん、どっちがいいのか。
いや大足は使う。
特にラングルならランからの差込大足、差し返し大足が使える。
京の起き攻めは強いんでダウンうばえるのは大きい。
確かに、考え直してみたら使うかな。
京の大足はかなり性能いいしね。中Kじゃ当ててもそこまでプレッシャーにならない・・。
でも、例えば上下タイガーがめり込んで反核になった時は、大足で済まさずに
立中P→荒噛み くらいのとっさの判断が欲しいよね。
ダブニーへの反撃とかもこっちでしょ?
そもそも京相手に下デヨをすかる距離で使う必要はあまりないよ
いや、使うって。
88式が綺麗に潰れる。
遠、中距離は完全不利なんだから大目に大足使ってダウンさせて、
起き攻め、そして近距離戦へもっていかなきゃ駄目だろ?
大足は性能結構いいんだし。
通は
75式の2段目当てと
ばれないようにJ小Kでとびこむので
サガを倒すのさ
京サガットは京3で不利
京
京都
そうだ、京都へ行こう
京都は一台しかないから糞
C京で具体的な起き責めの方法キボン
リアル蒸し器
KOF厨の特徴
祭り年ならとりあえず面白いと思ってる
コンボ多けりゃ奥が深いと思ってる
基本的に読みの要素が絡むのを嫌う
自分が勝てるからバランスが良いと思ってる
自分が負けるからバランスが悪いと思ってる
回り込みがないと飛び道具持ちに近づけない
攻めるというとジャンプしか思いつかない
芋屋はクソと思っている癖に芋ゲーに金を貢ぐ
>>240 小足と投げの2択。
屈中Pからガードゲージ削る。
小足と屈中P入ったらコンボ。
立中Pを忘れるな。
重ね中P→投げ はかなりあくどい。
SNK側で強キャラつったら京庵ギース響山崎かなあ
けど性能引き出すのがカプ側より圧倒的に難しい
ロックルガールキムライデン。この辺りも強いよね。
特にKロックとCキムは上位キャラも普通に食えるし。
SNKのキャラだけで対戦したらバランスよさそう
そうでもないよ
こfやってろ
響タンいないからいやじゃ
そういや、SNK勢はネタキャラ多いよね
チャンデソギース響ロック
・カプコン=強キャラ&使えないキャラ
・SNK=グルとの相性キャラ&ネタキャラ
チャンにネタなんてないぞ
どちらかといえば厨キャラ
ご、ごうき
>>228-230 228で「基本的に大足は使わない」と言い、229に「いや大足は使う。」と指摘され
230で「確かに、考え直してみたら使うかな。」とあっさり方向転換。
あろうことか「京の大足はかなり性能いいしね。」とか言い出す始末。
>小J中K先端当て(打点高めならフォローの鬼焼きを忘れずに)
つーかこれなんだよ。フォローの鬼焼きとか意味不明だっつーの。
暴れてるだけの下品な立ち回りを基本のように語るなよ。
あのな、よく知らないキャラを適当にアドバイスするなら文末に(^_^;使えって。
最後の1行ワラタw
カッコイイNゴウキ使いになりたいです。
俺が目標にしているのは秋葉神やヌキです。
そのためには何を突き詰めればいいですか?
禿戦で大足なんて牽制に使わないよ
>>260 上デヨは一般的な禿なら使ってくるし
相手によっては立ち小K、立ち中K使ってくるじゃん。
もう立つ事があるってだけで使えると思うんだよね。
まあ俺はラングルしか知らんけどステップグルでも使えると思うね。
>>257 まあまあ。
京で盛り上がってるみたいなんで質問なんですが・・・
RCはできません、ブランカの屈強Pや、中足なんかはどうやって潰せばいいんでしょうか?
早めに出されたJ強Kって鬼焼きじゃまずいんですか?
基本的に立ち回りで負けてしまいます、有効な立ち回りを教えて欲しいです
A京です
Anara ganbare
オリコンできるくらいならRCなんてすぐできると思うけどな。
267 :
228:05/01/23 21:35:02 ID:???
なに、なに?煽り?
京の大足が性能良いのと、禿戦で使えるかどうかは別問題ってのがわからんのか?
ギースの雷光だって強いけど、禿戦じゃあまり振れないだろ。
長さ+隙の無さ重視で中Kのが良いと思ったからそう書いただけだし、
大足は前転、飛びを合わせられると危険という点を考慮して使わないって言ったんだが。
ただ起き攻めというリターンを考えると振ってもいいかな、と思っただけだ。
>暴れてるだけの下品な立ち回りを基本のように語るなよ。
いや、フォローは普通だから。何も毎回仕込めっていってるわけじゃないし。
高めに当てちゃったら着キャン昇竜をちらつかせるなんて普通だろ。
てか、人の文句いうだけなら楽だっつの。
お前が京禿戦書いてみろよこの(^_^;野郎。
牽制押し気味のところに
リターン重視で近づいて大足いったれーなんてあるんか知らないけど
とても牽制合戦中には使えん
>>264 ここでは、「RCできません」とだけ当然のように堂々と書かれても、
「RC練習しろ」という答えしか返ってきません。
> ブランカの屈強Pや、中足なんかはどうやって潰せばいいんでしょうか?
完璧なタイミングの屈中Pで潰せ
> 早めに出されたJ強Kって鬼焼きじゃまずいんですか?
しゃがんでから鬼焼き出せ
京で小J中Kなんてまず使いません。
その時点で論外だと思うのですが。
京の動画が熊本勢の所にあります。
あとオタクさんの動画も探せばあると思うので見てください。
>>267 何無事に煽り返したみてえな書き込みしてんだよwwww
>228で「基本的に大足は使わない」と言い、229に「いや大足は使う。」と指摘され
230で「確かに、考え直してみたら使うかな。」とあっさり方向転換。
↑
この部分完全に一本取られてんじゃねーかww
打点高め中Kフォローの鬼焼きって
フォローっつうか暴れ
>大足は前転、飛びを合わせられると危険という点を考慮して使わないって言ったんだが。
>下中K、小J中K先端当て(打点高めならフォローの鬼焼きを忘れずに)、88式、立大K。
>禿との差し合いで使うのはこれくらいじゃない?
大足は駄目で88式はいいんですか?
88式の方が総Fが11くらい長くてそこに前転、J、小Jなんか合わせられると
危険だと思うんですが。
大足はリーチがかなり短いから駄目
88式なら上デヨすかったの見てから余裕持って差し返せる
京の大足ってリーチ短かったんですか?w
大足>88式>立大K と思ったけど違うの?
277 :
228:05/01/23 22:20:20 ID:???
>>271 いや、普通使いません、論外、じゃ全然使わない理由になってないから。
あんな横にリーチが長いのに、禿みたいな身長高い相手になぜ使わない?
動画見ろ、って言われても俺のもってるオタク動画に京vs禿は無い。
後熊本勢のHPも知らん。ショウさんのページか?
>この部分完全に一本取られてんじゃねーかww
一本取られるも何も、他人の意見に同調して何が悪いのかわからない。
考え直してみて自分の意見がおかしい、と気付いたら訂正するのが普通だろ。
君は「何でも自分が正しい」と思い込む人間ですか?他人を否定ばかりする人ですか?
>フォローっつうか暴れ
だから暴れじゃないから。君は打点高めに当てても大人しく中足キャノン食らうのか?
>>273 88式は隙もでかいが長い。どっちも前転・飛びで反確だったら長い方を使わないか?
後88式は置き下デヨで終了だから、俺は中Kが一番楽だ、と書いたはず。
っつか、明らかに272=273だろ・・なんだよその下のスペース。
後、文句ばっか言ってる奴は自分で京禿戦書いてみろ、って何度もいってるんだが?
278 :
228:05/01/23 22:23:05 ID:???
あ、後忘れてた。
>>274の言う通り、88式はデヨの外から押せる。
大足は踏み込んで撃たなきゃいけない。
上デヨに時々引っかかるから少し不味い、と。
280 :
228:05/01/23 22:32:56 ID:???
>>276 長さだけなら
88式(2段目)>京の下中K≧下デヨ>京大足>京立大K>88式(1段目)
だと思う
281 :
228:05/01/23 22:37:25 ID:???
あ、悪い。失言。
京下中Kとデヨは多分同じくらい、大足と立大Kも同じくらい。だと思う。
明確に不等号つけると誤解を生むな。俺も正確な長さとかはわかんないんで。
282 :
276:05/01/23 22:39:44 ID:???
>280
いや、立大Kより88式の方が長いよ。1段目でも。 ほかはワカラン。
283 :
228:05/01/23 22:42:36 ID:???
>>282 マジ?それはちょっと意外だった。
1段目ってそんなに長かったかな?
ちょっと明日調べてみよう。
サンクス。
284 :
272:05/01/23 22:44:00 ID:???
>っつか、明らかに272=273だろ・・なんだよその下のスペース。
いや俺273じゃないからまじで。
273書いたのは、さっきから京の質問ばっかしてる奴だろ
>>277 鬼焼きでフォローしなきゃ中足キャノンを食らうって時点で使う価値無いな。
鬼焼きガードされたら上デヨキャノン食らうじゃんよ。
小J中Kが当たったとしてそこからどんなリターンが得られるんだ?
リスクとリターンが釣り合って無さすぎだろ。
286 :
273:05/01/23 23:01:07 ID:???
俺も272じゃありません
>>277 いや別にあんたに動画見てほしくありませんし。
京の事が知りたい初心者の人に見てもらいたいです。
あともちろん動画だけで判断しちゃ駄目ですし
間合いを含めたフレームの知識とかも必要です。
>どっちも前転・飛びで反確だったら長い方を使わないか?
京の起き攻めはリターンは大きいので大足も使います。
もちろん88式も使います。
リーチが長い、硬化差でも優れてますし攻撃が単調になって
はまずいですから。
287 :
228:05/01/23 23:07:13 ID:???
>>285 は〜?
あくまで高めに当たっちゃった時は鬼焼きをチラつかせるだけで、
基本は打点高めじゃないぞ?常に昇り中Kで使う、と勘違いしてないか?
>小J中Kが当たったとしてそこからどんなリターンが得られるんだ?
全部布石だろ。そんなこといったら88式振るのだって阿呆みたいじゃないか。
前転合わされたら生レイド。リスクリターンあってないですね、と。
ってか、常に最大リターンを求める戦いをしなきゃいけないのか?
上下段を揺さぶりながら戦うなんて、戦闘の常套手段じゃん。
色んな布石をおいて、最終的に最大リターンを求めないと。
最大リターンだけ求めるならハイジャンプ大Kが一番いいんじゃないですか?
後、とりあえずお前が京禿戦書いてみろ。
>>284 間違いだったみたいだな。スマソ。
288 :
228:05/01/23 23:12:40 ID:???
>>286 >京の起き攻めはリターンは大きいので大足も使います。
>もちろん88式も使います。
うん、ごもっとも。
俺はその一行目の部分に考えが及んでなかったからこそ、88式しか使わない、と書いた。
だから、後で訂正した。
打点を遅くするのなら小J中Kより大K使うでしょw
普通のトーク番組とかなんかだったら、ここで実際に試合やって見ましょう
ってなるんだけど そうは行かないのが2ch。
まあ、この会話も各々が新しいこと試すきっかけになるかもしれんし、不毛とは思わんけどね。
291 :
228:05/01/23 23:16:20 ID:???
中Kのが長いでしょw
まあ初心者の人が228の攻略読まなければいいだけだしね
そういう煽りはなし
そもそもずっと上で京でサガがどうこう言ってた人はCグラーだべ
もういいよ
終われ
>>287 俺の書いた京禿戦は
>>218ね。
ちなみに88式もあまり多用しないほうがいいと思うぞ。
それこそ218で書いた嫌がらせ程度で。
おっしゃるとおりリスクリターンがあっていないと思うから。
ちなみに小J中K>弱REDキックならまだ分かるんだけどな。
下手に手を出した相手やしゃがみガードしてる相手に当たるし。
ガードされても鬼焼きのような大きな隙を晒さない。
まあこれも使うにしてもごくまれだけど。
Cグラーだとしても熊本の動画は絶対参考になるはず。
みてちょ。
205以降は書いてないです
アケ板もIDが出ればこんな下らない論争は減るだろうに
小Jは
奈落と強Pだけ使え
これが普通
もういいべ
昔はID出てたべ
301 :
228:05/01/23 23:42:50 ID:???
>>295 別の
>>218は間違いない、というか俺も普通にそうしてるよ。
俺はあくまで「差し込み」について中K多用スタイルなわけで。
>>218は差し返しについてしか書かれていないように見える。
>ちなみに小J中K>弱REDキックならまだ分かるんだけどな。
あぁ、これは俺も書こうと思ったのだが…
どうだろう。隙の無さ、か。投げようとして上デヨとか暴発、出掛かりにささったりしないか?
とりあえずガードされたら中足キャノン確定だけどね、一応こっちのが俺も安全だとは思う。
302 :
228:05/01/23 23:44:24 ID:???
別の→別に
に訂正の方向で・・。
うるせー馬鹿
何が得意げに俺も書こうと思っただ
厨房はすっこんでろ
REDってガードしたら中足入るのか?
弱じゃ、刺さるかもね
じゃあeb本は誤植ってこと?
サガットは背が高いから持続の前半があたる。
不利になる。
まあ実際そうなるかは知らんがね。
308 :
228:05/01/24 00:04:46 ID:???
弱荒噛みが上キャノン反確ってことは覚えておいたほうがいいと思うよ。
特にCはRCで突っ込んでいきやすいから。
うるせー馬鹿
前キャン弱荒ってキャノン入るのか
知らなかった
312 :
228:05/01/24 00:18:59 ID:???
>>310 特殊ガードでのみガード可能。
何か数字コテつける意味なくなってきたから、次から名無しに戻るわ。
じゃ。
>>312 ムーミンかい?
少し殺伐してるが、ちょっと聞きたい
マジメにダン使ってる人っているのか?
恭介やキングで強い人はいるだろう
でもダンで強い人って聞いたこと無いんだ
誰かダン極めてる人いないかい?
CPUレベルMAXダンの大足はかなり極まってる。
ダンの極みはCかAで ゲージためて2択って作業な感じじゃない?
ダンダルシムホンダ
なんだ、みんな京大好きで詳しい人多いんだな。
京は楽しいから使い手が多いんだと思う。
あんまり厨な子もいないし。
ダンレシオ4の俺が来ましたよ。
昇り小K→空中小断空 とか決まるといい気分。
相手がダウンしたら必ず挑発するがよろし。
ダンを使う時は強さではなくかっこよさを求めるべき。
間合いを取るため等、攻撃目的ではないジャンプをする時は必ず空中挑発。
ダウンさせたら後転挑発。前転は反撃を食らうから距離を取る。
相手がピヨろうモノなら伝説を見せてやれ!間違っても必勝無頼拳とか出すなよ。
勝ち目が無くなったら潔く散るべき。小Pとかで殺されては浮かばれない。
漢道が無い以上、大逆転は難しい。挑発伝説を出し、「よゆーっす!」に超必を当てられて死のう。
長文スマソ
昔はダンに挑発されると頭に血が上って挑発し返してたなー
本当に空気を読めないお馬鹿さんだった
正直、ダンを使ってる奴は馬鹿
・ ゚・。* 。 +゚。・.。* ゚ + 。・゚・(ノД`)
>>322 サイキョー流ナメんな?漢道は瞬極殺よりつえーんだぞ!
前キャン付きC禿に勝てません。使用メンバーはAキングきょうすけバル2です。前キャンは一応できます
禿が前キャン使ってもあんまり変わらんでしょ。
上タイガーでデビルやスカルダイバー落としたり
するぐらい。
ブランカの小足小足立ち小P必殺のコツ教えて
俺は少しだけバレない程度に前キャン下タイガー使うけどな
相手によっては
めくりで飛ばれたときは前転ぶっぱでいいんですか?
いいわけねー
ぶっぱって
言ってる意味もよくわからん
前転で逃げてもいいけどぶっぱまでする必要はないな
サイコクラッシャーと波動拳ではどちらが前キャン難しいですか?
人によるけど
俺は波動の方が簡単
>>314 MAXダンの大足を見てるとキャミィにすら刺し返せるんじゃないかと勘違いしちまうよなw
山崎の大キックで間合いの外から蹴ろうとしても出がかりを潰されるしな。
俺もあの魔法の大足を修得したい。
それは山崎の蹴りが発生前にやられ判定が突き出るってこと?
ブロられ確認キャンセルってどれくらいの反応速度いるの?
小J攻撃ヒット確認やダウン回避見てから上デヨキャノン
とかはできるんだけど。
あと上デヨにさし返し上デヨキャノンも苦手だ。
トレモだとできるんだけど。
いつもラン上デヨを相手にガードさせることで満足してる。
だからPKに弱い。
ブロられたのを確認してからボタンを押すか押さないか決めるのは
トレモで30分練習して1回も出来なかったので
俺の中では 不可能 って結論が出た
ダミーをランダムガードにして
「小ジャンプ強攻撃>ヒット確認>強鬼焼きor何もしない」
ってトレモでやってみても全然できませんが、
これがプレーヤー性能ってやつですか?
できる人は50回やったら何回ぐらい成功するか教えてほしいです。
ちなみに小足を2回あてて、歩いて投げor中Pボディが〜は9割以上できるようになった。
小足2回>75式はまだ不安定。小足2回>小足>75式はなんとかできる。
こんなもんですが、これらはトレモでの話で実際は・・。
最近、ヒット確認能力ってのがすごい大きいのではと思ってきました。
大切なのは集中力
soreto愛
滅びるがいい、愛とともに
小J攻撃からはヒット確認できればいいけど難しいよ。
モアでもトッププレイヤーが漏らしたり、反応遅くてガード
されたりってのは見たことある。
ただ状況確認できるときは必殺技、スパコンに繋げるようにしたい。
小Jした時に相手が足払いや通常技対空を出そうとしてる時ね。
ブロられ確認も難しいから遅めキャンセルを使うといい。
ブロられた時だけ必殺技がでる。
立ち回りに影響が出ないようにネタ程度に。
トレモなら
小J攻撃>昇竜は99%出る
小J攻撃>レイドで90%ぐらい
小Jめくり>昇竜だとちょとむずいかも
ランダムガードじゃなくて
オールガードにして木偶に適当に通常技出させたりした方がいいんじゃね?
今日、いつも行くゲーセンと違うゲーセンにいったら、レバーが糞でストレスばかりたまった。
やっぱいつも行くゲーセンが一番慣れていていいと思った。
カプエス関係無い話なんだけどさ、今度闘激あるやん
それの予選会場にも関わらず台を置いてないゲ―センてどうよ?
スレ違い
今トレモで、弱Pランラッシュ×n⇒ヒットした⇒弱P⇒デドリ練習中なんですが、
相手がノーガードなら出来るんですが、ランダムガードにすると出来なくなります。
これは実践レベルまで高められるでしょうか?
小P×2→スパコンは十分実践向け。
うんこ
弱P1発でヒット確認or最速ラッシュは相当無理っぽい
ヒットしそうになったら弱P×2まで決めうちしてその後中足>デドリじゃないの?
間合いが離れてれば弱P>中足まで決めうちしといてデドリ
もしくはラッシュの間隔を遅くするか
つーか弱P>弱P>デドリはいらないと思う
密着なら立ち弱Kも使おう
355支持
なるほど。ばっちりメモりました。
中足刺さす練習も頑張ります(`-´)>ピシッ
>340 ヒット確認じゃなくて小ジャンプしたときの状況確認。相手がしゃがみ状態だったり、技振ってて小ジャンプが当たるかどうかはわかるでしょ?ランダムガードにして小ジャンプのトレモは疑問
>>358 .,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,、
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..,illlllllllllllllllllllllllllllllllllllll: lllllllllllllll| .,,iilllllllllllli,,
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゙!llll!!!゙゙° ゙゙゙゙!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!゙゙°
ギース使ってて思うんだけど、このキャラ山崎がつらくない?
デッドリ決めたいのに近づけない。
まあ358のいうことも一理あると思うがそれだとやっぱり
読みの要素が大きすぎるんでね?
やはりヒット確認ができるにこしたことはない。
ランダムガードにして小ジャンプのトレモはありだと思うよ。
俺も昔よくやってた。
ただし、ただダミーをランダムガードにするんじゃなくて、
しゃがみ状態だけをレコーディングしてランダムガードにしたほうが
より実戦に近くていいと思う。
最初はサガットの小J大K→レイドで練習したほうが簡単だよ。
暗転の時間停止がある分昇竜より確認にちょこっと余裕がある。
ただ358の言うとおり、実戦ではほとんどの場合が
小ジャンプしてから攻撃をする前に状況確認で当たるかどうか分かるね。
何となく、だけど小J攻撃がヒットするかどうかって当たる直前にわからないかな?
相手が技を空ぶってたらもちろんだけど、何か反応できてない人はしゃがんだまま、っていうか
技出してない+立モーションだったら間違いなくガードされてるでしょ。
対空だそうとして立くらいになる、ってパターンもあるけど・・
俺はそういう場合はカウンターヒットになってる場合が多いから、むしろ下段に移行する。かな。
俺Pグルでバソを大将で使おうと思うんだけど大丈夫かな?
あと、バソの使い方が全くわからん・・・誰か教えてください
>>364 無理には止めんけど、ある程度慣れるまで大将にしないほうが、、、
使い方は大P、Dストが当たる相手にはどんどん当てろ、
先読みされてるか、ぶっぱ以外返されにくい。
当たらない相手は下中P、GDスト辺りで地道にゲージため。
こっちにゲージ(と後ろタメ)があればかなりの抑止力になるんで。
366 :
364:05/01/24 23:56:55 ID:???
>>365 とりあえず難しいキャラということですね・・・
中堅の春と交代させますね。Pキム・バソ・春2
>>366 難しいっつーか、天敵が多い。
禿、本田みたいなデカキャラ相手には糞強いけど、座高63(64だっけ?)以下キャラには苦戦を強いられる。
ある程度慣れて来ても、チビキャラ対策は辛いと思うんで。
元キックで落とせない攻撃ってどんなのがあります?
テリーの大Pとか響の大Kとかは落とせなそう・・
Pバソってバソの特性完全に殺しきる組み合わせのような
>>368 リョウのJ大K、ギースのJ小K、バソのJ大
一番愛着がつくキャラってなんですか?
>>372 個人差
キャラ萌えもあるし、強いからもあるし
愛着、ってだけでいうとやっぱ「長い間使ってきたキャラ」とかじゃないかな。
俺の場合は「自分独自で開発したキャラ」かな。
大体他の二人は他人の見よう見真似が多かったけど、この1キャラだけは自分で開発した・・と。
長い間使ってるっていうのと少しかぶるけどね。
CPUのリョウと戦うのってものすごくつまんないんだけど・・・。
飛び道具ガードし続けるから削ってパーフェクト取れるけど
それだと面白くないから接近して普通に戦おうとすると
超反応してきてやられる。相手が人間なら超反応スゲー!だけど、
CPUにそれやられるとムカツクだけ。みんなどうやって戦ってるの?
Pバイソンの起きあがりにキムの低空飛翔脚重ねたらブロとられてギガトンがとんできたときは思わず拍手しそうになった
とりあえず飛び込む。
稀に虎砲出してくるけどあんま気にせず。
虎砲当てられた後はよくわかんないけど、空中コオウ拳とか撃ってくるようになるんで
そこを狙う時もある。
パーフェクト狙ってる時や乱入待ちとかしてるときは飛び道具で。これはモリガンやリュウも一緒。
体力少ないキャラをレシオ2にして体力あげるとかって意味あるんですかね?
それともあるキャラを2にしてもっと固くしたほうがいいんでしょか
俺は体力があるキャラをレシオ2にした方が安定する。
でもそれはKグルだからかもしれない。
普通は体力とか関係無しに一番自信があるキャラを2にするんじゃない?
極端だと関係あるでしょ。
モリガン、豪鬼、ユン大将2とかは無い気がする。
他のキャラとのバランス、強さ、体力を考えて選ぶと思う。
巷ではサガット、ブランカ大将2が一番多いはず。
自信よりはやっぱ安定感かねえ。
ユンはないだろうけど
モリガンとか豪鬼だとラッシュ能力に長けてるから
あえてレシオ2与えて一撃必殺にかけるのも悪くは無い気がする。
毎日猿みたいにMAXCPU相手にシコッてたから
「強くなってんだろーな」と思ってゲーセン行ったら、
一度も勝てなかったよ・・・CPU戦じゃ強くならないのか
ちゃんと「戦ってたら」強くなれると思うよ
CPU戦よりトレモのCPUをはるかにすすめるけど
庵相手に前転をしっかり止めれるようにしたり
普通に結構とめづらいとこで前転してきたりする
ロレ使ってみたけどコイツ糞。
一回コンボを決めただけなのにKグルが怒ってんの!
そのあとゴリ押し&ブッパで負けた
なにこのキャラ・・・・・・
対策キボン
中足パトリやらなきゃいいだろ
ロレは守りに入っても厳しいし、言われるほど糞キャラでもない
んなこたーない
Kロレどうしで
中足パトリと小J中Pテイクノーだけ合戦
怒られたら徹底して逃げる。
>384
投げろ
>>384 相手に
> なにこのキャラ・・・・・・
> 対策キボン
って言われるくらいガン逃げ
聞き忘れたんですが、ランラッシュって
右向きの時、ラン⇒下弱Pですよね。下弱Pはレバー左下と右下どちらが良いんでしょうか?
63でダッシュするといいよ。
余計な入力が少なくて済む。
ランラッシュって言っても、ただ小Pをガードさせるだけでダメージが取れるわけじゃない。
むやみにランしても相手の無敵技で割り込まれるポイントを増やすだけになりがち。
「相手が固まっているポイント」を読んで、間合いを詰めて連係を仕切り直す為に使うのが、
現実的な使い方だと思う。
63でランって出る?
663じゃないと出ないと思うんだが...
青リロと混同したかも。
663じゃないとでないかもしれない。
即レスありがとう。
早速ゲーセン行って練習してきます
>>380 ユン大将レシオ2でやってますが、そんなに無いですか?
リズムに乗れば相手を瞬殺することもできないことはないので、
攻撃力が上がってるとありがたいんですが・・・。
特に相手がレシオ1だと。
まあその前にレシオ1に大将引っ張り出されてる自分を
何とかしないといけませんが。
このゲーム同キャラ戦は基本的につまらんがロレント同キャラはマジで糞
ダル 対 ダル
個人的にリュウ同キャラ戦は面白いかと。
地元で勝てない相手はいなくなった
もちろん、負け越す相手はいるけど。
思い入れのあるキャラも、
そこいらに遠征してそのキャラ使ってる奴見ても
地元で使ってる奴らや俺のほうが遥かに上だった。
そろそろ何かないのk
つ ジャム
>>402 もちろん、負け越す相手はいるけど
もちろん、負け越す相手はいるけど
もちろん、負け越す相手はいるけど
地元で勝てない相手はいなくなった
もちろん、負け越す相手はいるけど。←そんじゃお前弱いんじゃ?(プ
思い入れのあるキャラも、
そこいらに遠征してそのキャラ使ってる奴見ても
地元で使ってる奴らや俺のほうが遥かに上だった←自惚れ屋ですか(プゲラ
そろそろ何かないのk ←凶箱でEOでもやってろ
ハゲ vs ハゲ
イーグル vs イーグル
ユリ vs ユリ
響 vs 響
ここ辺りはどう?
>>407 ハゲ vs ハゲ 面白い
イーグル vs イーグル やったことない
ユリ vs ユリ まあそれなり
響 vs 響 A以外ならアリ
禿禿は好カード
響響は結構糞ゲー
ユリユリとかホモホモは知らん
ロレロレ=良カード
禿禿=良カード
響響=良カード
Aブラブラが一番醜い
おまえらサガットの目の前でハゲとかほざいてみろ殺されるぞ
ロレロレは糞ゲーだろ
キング対キn(ry
ダン対ダn(ry
ケンvsケンは結構良いカードだと思うけどね。
ロレで庵キムハゲとかの前転を止められません。
中足は意外と持続が短いからだめぽ
スラは発生遅すぎでだめ
どうすればいいですか?
投げ
京VS京は糞ゲーです!
前キャン電撃を1〜3回ぐらい連続で出せるようになりました。
でも僕は永遠にビリンビリしていたいです。
何かコツのようなものはないんですか?
投げるか、中足か、立ち中Pか、RCスカウターで逃げる
同キャラ対戦は、
1位リュウ×リュウ
2位禿げ×禿げ
3位ザンギ×ザンギ
だな、漏れは。
京VS京なんて運ゲーじゃないですか!
京vs京は先にピヨらせた方の勝ち。
でも両者Kグルだと、途端に堅い試合になりそうだ。
立大Kも大足もJDされたら反確だし。
88式でちょこまかする変な争いが見れそうだなw
>417 ロレントの逃げ能力考えると、まず前転に付き合わない立ち回りを考えるべき。
苛立たせてわかり易い前転には最大反撃で返す感じで。
最速クラスの前転には屈小パンで止める、くらいのつもりでいいよ
後転>無敵スカウタor無敵壁けり〜色々とか、画面中動きまくりな感じで
ランから真空投げでない、たすけて
他スレでSNK側最強キャラは響
って書き込みがあったけどそんな強いの?
他が弱い。
響だけ糞キャラで他が弱い
弱くねーよ
思い入れのあるキャラのレベル見れば
確かに、そのゲーセンのレベルがわかる。
RED KICKってレインボーエネルギーなんたらとかの略だって聞いたんですが、本当はなんの略なんですか?
KOFスレで聞いてきた方がいい
中足デトリ安定しないよ(´・ω・`)中Kはおしっぱ?
いいえ。ほいほいぽん、です。
いやいや、明らかにおしっぱのがやりやすいから。
押してないと邪影暴発ですよ。
中Kおしっぱ→コマンド入力→小K で出る
>>434 rakudai entyou derarenai KICKの略ニダ
まー中Kおしっぱのほうが安定するっつーなら止めはせんけど
俺の場合は離しても安定するんで
きみー面白いこと言うねー
>>441 うはwwwwwwwwwww夢が広がりんぐwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>441
ひさびさに笑った
オリコンって6000台だと安いんですか?
>>448 キャラもかこうね
さくら、ベガで6000とザンギュラで6000では話が違うから
7300が合格ライン
Aバルログの運びって、
(密着で発動)下大P*3→大足→立弱P→HJ大K*2
までは判るんだけど、その次がわからない。
誰か教えて。
ケンで、小足→れっぱを練習してるんですが
神龍拳が暴発してしまううううう><
小足はおしっぱですか?
おしっぱ
下強P×3→下強K→立弱P→HJ強P×2弱P→HJ強P×2→HJ強P×3→垂直J強P×5→スカーレット
弱ローリング(1ヒット)→立弱P→HJ強P弱P→HJ強P×2→HJ強P×3→垂直J強P×4→垂直J強P×3→スカーレット
そういえば、Aバルの上級者って見たことないな。
ぶっぱガードされて、なんか良いフォローがあるんならAでも良いかもね。
ロックとテリーもないのに、なぜあれはいいんですか
>449 Aザンギで6000は安すぎないか?間合いにもよりけりだが。てか、Aグルの最不適格キャラって誰かな?RC使える事前提で
Aバルは適当にクリスタル連発しとけばフォローにならないの?
>>441 ナイス!!
こういうのもたまには良いもんだ。
山崎
463 :
ゲームセンター名無し:05/01/26 12:55:31 ID:XXTx+GW7
俺はだんだと思う
オリコンがありゃー
どんなキャラでも食っていける
465 :
ゲームセンター名無し:05/01/26 14:30:09 ID:2tomousY
Nに慣れてしまったせいで他グルに移住できません
海老本売ってねぇ
もう作ってないの?
注文汁。エンブレのサイトに載ってるから大丈夫。
A適正のないキャラは結構いるなー
戦えないってほどじゃないけど明らかに他グル使うべきなキャラは
ガイル、山、リュウとか
よく初心者スレで適正ってでるけど普通グルから決める
から適正なんてどうでもよくね。
まあAザンギはないと思うけどAグルならどのキャラも
戦えると思うけどね。
まあ適正とかどうでもいいよね
yokanai
あれ? Aガイルって強くない?
かなり適正グルだと思ってたけど。
強いな。Cグルと同じ立ち回りができるわけだから。
A山崎、Aリュウも普通に戦えるな。
>>469 まあ最初はキャラから決める人も多いだろうし何とも言えないでしょ
Aだめぽキャラは・・・・
ザンギモリガンリョウ舞ザキルガールバイスキング
だな。
ルガールバイスは一応8000オーバーの実用的なオリコンがある
現実的ではないけど端始動ならリョウキングも。
>>475 ザンギモリガンリョウ舞ザキルガールバイスキング
キングはAがベスト。唯一まともなゲージ活用ができる。
リョウ、モリガン、ルガール、舞はそこそこ減るOCがある。
ザンギは_。ザキは地上運びOCがあったハズだが、威力が・・・
・・・バイスはAだめぽ→Aでもだめぽ
おいおい、Aルガ使いのオレに失礼じゃあないのかい?
対空オリコンあるしゴップレ、ダクスマから画面何処からでも安定8000行くし
J強Kから10000オーバーだって狙えるんだぜ。
Cより強いとは言わないがAも十分強い
Aザキに運びオリコンあるんか…レシピキボン
>>479 OCのダメージ計算に発動前の浮かせ技等は入れないのが基本。
Aザキはさすがにないだろ。
持ち味の二択無いやん
>>478 いくよ
自分が端での基本コンボからとコマンド投げから発動して
弱Pで浮き調整してから昇り低空なんちゃら4回で
J強Kからって書いてあるからいいじゃん
>>487 コマンド投げから発動して
( ´,_ゝ`)
>>481 そんな基本があったんだな知らんかった
それなら7000くらいかな。
…つーかそんな基本マジであるんか?
いやそんな基本はないよ
浮かせ技もダメージ計算に入れる
だって連続で繋がってるんだもん
つーか浮かせ技をダメージ計算から引くのって
めちゃめんどくさいじゃん
>>489 OCでなく、総コンボダメージとすればいい話。
どっちにしろ479に絡む理由はないでしょ
小足からの真空波動って入力のコツとかありますか?
あとヤマザキの持ち味の二択って何ですか?
Aバイスって強くない?
どこかで見たコンボでヒット数80越えてた。バニコン級の威力じゃん。
魅せコンボじゃないの?
そうなのかな。
昔名古屋で対戦してた時金髪の人に喰らったんだけど。
練習すれば安定するかも。
浮かせ技もダメに入れていいんだね。ありがd
Aアレ(バイスベガブランカ)
/)_/),;|
/ /;'|
と ,,;:: |
(。Д。 ) ;;|
.( ♀∩;;;|
( ゚∀゚)彡| バニッシュ!バニッシュ!
( ⊂彡 .|
| | |
し ⌒J .|
バイスのあのオリコンはクソむずい。
着地するたびに小Pで拾いなおさなきゃとても安定しない。
よっぽど努力すりゃ別かもしれないけど…。
ちなみに、画面端メイヘム→発動でつなぐと、軽やかに100HITする。
メイヘムまでは実戦でもありそうな状況だけど、達成できたら尊敬する。
cサガットVSc春
cサガットを使っています
春に勝てる気がしません。助言をお願い致します。
振り向きアパカはできません。
A舞使ってますが弱いんですか?CかNよりは強いと思ってたんですが
振り向きアパカ練習汁。
一応早めに前転してデヨって手もあるがおすすめできない。
スピバガードしたらP投げが基本。気孔掌ぶっぱに注意。
>>506 どんだけムズイかやってみるのでレシピ教えておくれ
512 :
ゲームセンター名無し:05/01/26 22:01:24 ID:kyg/YxQ8
キャラ限で地上運び約36hitOC(最後ネガティブゲイン)は可能。
問題はOCにも関わらず最速1フレ目押しが2回必要な事。
立ち状態に
大P×3〜4→近小P→J小K→レイブナス→近小P→J小K→レイブナス→ネガティブゲイン
安定しないわ。
1フレ目押して…
桜の強春風→弱Pは出来るが、あれは何フレなんだろうか
2フレ
じゃね?
515 :
506:05/01/26 22:12:23 ID:???
>>511 メイヘム→発動→J最速レイヴナス×n
以上。
今「簡単じゃん」って思っただろ?
やってみー。
「ほんとにできるの?」って思うから。
桜のアレでも2フレか…
うっし512、515よがんばってくるぜ
…まあ……2、3日お待ちください
>517ビタだよ
さくらのは1Fだろ
519 :
517:05/01/26 22:22:11 ID:???
すまん>514
520 :
???:05/01/26 22:23:57 ID:???
今思ったんだが、スポーツ新聞で良くやってる何を切る?ってあるでしょ。もちマージャンね。それを真似て立ち回りの問題を出すの。お題はなんでもいいよ普段この時こうすればよかった。みたいな失敗例を元に立ち回りを考えてみたら、どう?あとこの文が変だったら頭のいい人訳してね。
ビタって0F?
1F
>>479 ルガ様の対空オリコン教えてくらさい。
自分潰れろコンボぐらいしか知らないもんで。
一応早めに前転してデヨって手もあるがおすすめできない
>下デヨ?上デヨ?
>>523 カッター>大K>潰れろ!>色々やって氏ネイ!
って感じじゃない?
527 :
514:05/01/26 23:01:35 ID:???
スマソ
>>506 できるの?って言うかすげーうそ臭いんだけど。
レシピも×nとか適当だし。ちゃんと自分でやった事ある?
強春風が+3F、弱Pが発生3F、引き算して猶予0F。
どこから1や2が出てくるのか教えてくれ。
×4
>>530 登りレイヴナスのヒット数は垂直HJで十分引きつけても20程度、
メイヘムから4回入れただけで軽やかに100ヒットするとは思えないが?
知るか。
506は適当言ったんだろ。
JDの練習ってどうやるのが良い?
寒い
禿げ春は春めくりの間合いになってとんできそうだったらバックステップして
とんできてたらアパカってのもある
結構使える
基本
>>533 厳密には0ではないが、0Fと書くのが最も適切じゃないか?
もしくは猶予「1F未満」か。少なくとも1F遅れたら確実に繋がらないんだから。
「1フレーム目で繋がなくてはならない」とかは言えるかもな。
まあややこしいので猶予0Fって言えばいいと思うけど。
ややこしいもなにも0フレでいいと思うが
ゲームのなかに1フレ未満とか0.5フレとかないでしょだって
多分この話、今までに10回以上はしてるよね
もうこれからは猶予0Fで統一しようよ
0Fだとイメージしづらいって人がいるのよね。
俺はどっちでもいいんだけど。
ピッタリじゃないといけないのだから1Fは無いね。
猶予は限りなく0Fに近い感じで。
強春風>弱Pの目押しを1Fと表現すると
チュンリーの目押しは2Fで京のは3Fになっちゃうよ。
これじゃちょっと違和感あるでしょ。
ビタ押しの表現は猶予0Fで決まり。
京の下弱P×2⇒下強Pは何F目押しですか?
>>523 通常↓
(発動)強カッター→強ゴップレ→強K→(小足スカ)
{J強P×3→ダクスマ}×n→ギガプレ
楽(ダメージ大して変わらん)↓
(発動)強カッター→強ゴップレ→強P→ゴップレ×n→ギガプレ
じゃああれか。今まで1Fって言われてたやつは猶予0Fってことか?
リュウケンゴウキナコルルとかの小足→大足も猶予0Fってことか?
>>548 減らんな。「ある」だけでオレは使ってねえ
携帯からのカキコなんで、見づらかったらスマソ。
長文です。
読むのめんどいやつはスルーしれ。
>>0フレ、1フレ論争について。
<<状況>>
ある技Aと技Bを繋ぐときに、先に出した技Aの硬直が
切れた次の1フレームに技Bの始動ボタンを押したとき
のみ技Bが繋がる場合。
(イ)この場合を猶予0フレームの繋ぎという方々は、技
Aの硬直が切れた次の次のフレーム(2フレーム目)以
降に技Bの始動ボタンを押したときには繋がらない、
つまり「ズレが許されない」ことから、猶予0フレーム
の繋ぎと主張。
(ロ)逆に、この場合を猶予1フレームという方々は、「"
そこで始動ボタンを押せば繋がるというフレーム(つ
まり猶予)"が1つ存在する」ことから、猶予0フレーム
ではないと主張しているのだと思われます。
互いに着眼点に多少のズレがあり、どちらが正しいの
かというと、どちらも正しい気がします。
〜続く〜
552 :
551:05/01/27 11:30:20 ID:???
〜続き〜
ここで、猶予という言葉の意味を見てみると、
(1)決断や実行をためらうこと。ぐずぐずすること。
<例>一刻の〜も許されない。
(2)実行の期日を延ばすこと。期日の延期を認めること。
<例>執行〜付きの判決。
とあります。(出典元は伏せさせていただきます。)
先に述べた二つの猶予フレームに関する捕らえかたと結び付けると、それぞれ
0フレ派→(1)の意味
1フレ派→(2)の意味
として猶予という言葉を用いていることがわかります。
従ってどちらか一方のみが正しいと言い切ることは難しいといえます。
私は普段このような技の繋ぎを"0フレ繋ぎ"と言っています。
理由は、「技と技の隙間が全くない繋ぎであるから」です。
これは、カプエス2において、「"ある技の全体モーションに始動ボタン入力分の1フレームを足したもの"がその技の実際の全体フレーム数である。」
ということに基づいた私見です。
やはり、初心者諸氏の質問にしっかりと答えるためには、表現の統一が必要だと考えます。
みなさんはどう思われますか?
最後に、ここまで読んでくれた方、ありがとう。
間違い等がありましたら指摘して下さい。
長文失礼しました。
ルガのゴップレを決めたいんですが
ふいに出すぐらいしか方法しらないんで
教えてください
コンボから決めてください。
>>528 506が来ないから代弁するけど
おそらく506はどっかのコンボムービーのやつと混同してたんじゃないかな
それはピヨリなんで100HIT行ってたけど。
普通は
>>531が言うとおり80HIT前後
それでも弱Pで拾わないと激ムズ。拾えば60HITくらい
レシピは適当というが充分わかるっしょ
正確には、のぼり垂直J強レイブナスってこと
人のこという前にやってみ。激ムズだし8000はいくだろうから
ちなみにコンボムービーのコンボは
サガット相手に(めくりは自分が壁側に飛び込み)
めくり弱K>弱P*3>メイヘム>追撃>発動>弱P*2>(レイヴナス>弱P空振り)>繰り返し
これで89HITくらい
さいれくのやつだべ
557 :
553:05/01/27 12:26:03 ID:???
>>554 実用的なコンボはどんなのがありますか?
ゴッドは
近立ち強K>ゴッド
2ギガン>ゴッド
オリコン中にゴッド
ぶっぱなし前キャンゴッド>オリコンや超必でひろう
ぐらいじゃないの?
さいれくってナンダーヨ。稼動してるサイトなの?
>>553 実用的なのは
めくり中K>近強攻撃>ゴッド
ゴッド決まれば、〜オリコン、〜ヘブンにつながる。
ゴッドガードされると痛いから要ヒット確認で。
前キャンゴッドはほとんど使わんでいい。
561 :
553:05/01/27 13:27:42 ID:???
>>558,560
すごく参考になりましたありがとうございます
前キャンゴッドは結構使うよ
近強P>ゴッドは別に使わなくてもいいし
>>近強P>ゴッドは別に使わなくてもいいし
いや、使うだろw
一部キャラにはすかるから
近強K>ゴッドだけ使えばいいんだよ
確かダメージも一緒でしょ
>めくり中K>近強攻撃>ゴッド
これもあまり使わない
そういうことかw
近強Pヒット後にゴッドは使わん
だと思った、スマソン。
ゴッド10回くらい喰らってきます。
ルガールは対空の使い分けがむずい
いまだによくわからん
ムーミンガードが発覚したときから思ってたんだけど
ムーミンガードのかわりに無敵技じゃ技の隙の1フレ軽減できないの?
タイガーレイドレベル3ガードさせた後
お互いリバサアパカ打てばわかると思うんだけど
あとランで相手のJくぐったときって振り向き昇竜の最初の前コマンド
省略できるの?あんまできたためしがないような気がする
?
ムーミンの原理ってたしか技の隙の最後は
ガードに1フレかかるからかなんかだったよね
キムでめくりに適したジャンプ攻撃はありますか?
強P
強K
キムのめくり蝶TUEEEっすよ
何故気付かん
>>555 激ムズと表現しているからには、垂直J強レイブナス×4?は
弱Pを使わなくても繋がる可能性が有ると言う事でいいのか?
俺は人のこと言う前にやってみてこのレシピでは無理だと思ったから、
506=515は嘘臭いと書いたんだが。
ルガの対空って中Por強K?
うん
あとはあんまりオススメしないがギガンかな
>>575 人間の手に可能かどうかは知らないが
そういうムービーが存在するのだから可能性は有ると思う
その程度の理由だ。すまんな
ルガの対空は屈中Pを上手く使えるとかなり違ってくる
ベチンって感じで、なんか可愛い。
>>578 どうもすっきりしないけど、不毛っぽいからこれで最後にするわ。
その存在すると言うムービーは、555に書かれている奴の事?
Cテリーでどう攻めればいいんですか?
前クラもJDやらで対応されちゃうし、牽制も飛び道具も威圧感ないし
近づければ瞬殺できるくらいの攻撃力あるんで実に惜しいです
アドバイスください…。
>>568 上の答えはNO。だが着眼点は悪くない。
ジャンプ攻撃の隙を必殺技等で軽減できるように、実は他にもフレームが変化する組み合わせがある。
ネット上でそれに関する書き込みを見た事はまだ無いし、俺もこれ以上は書かないけどな。
下の答えはYES。歩きでもランでも一応省略できるけど難しい。
586 :
515:05/01/27 22:01:24 ID:???
>>575 人のこと嘘臭いとか言うなよ。言われるとへこむぞ。
確かにHIT数はムービーの受け売りだったけど。
そこはスマン。
だから難しいって言ったろ。
無理だって思っただろ?
俺はメイヘム→発動からJレイヴナス2回目まではいけるんだけど、3回目はほとんど拾えない。
そこまでで39HITくらい。
ジャンプした瞬間に214Kとするか、地上で2148Kとするかが考えどころ。
多分後者が正しいと思う。
以上。ミスは多かったが、嘘は無い…はず。
SNKテリーがオススメ
Aナコルルで確定状況の作り方教えてください。
コロコロぶっぱと対空ぶっぱばかり・・
テリーはもうだめじゃよ…
到底勝てるキャラではない…
んなこたーない
テリーはPだろ、一番向いてるぞ
Aレアキャラのオリコンレシピ
A山崎 【発動】小足→下大P×2→(大K→大匕首)×2→(大P→大匕首)×N→ギロチン
で6500くらい。大→大匕首のパーツを小P連打→大P→大匕首に変えたり、大匕首→前中Pで補正切りするとダメージUP。
端なら【発動】小足大足→中匕首×2→J大P連打→ギロで7000ちょい。
Aバイス 端でヒット確認メイヘム〜【発動】大P×2を2回→(垂直昇り大レイブナス→小P×3)
こあこあメイヘムから発動で7500くらい。垂直昇りレイブナスは214→9辺りを意識した8+Kで結構安定するよ。
Aザンギ 【発動】小足大足→下小P→HJ大P×2→着地→歩き立ち大P→大バニシング×2→小P連打→エリアル
7000ちょいの運びOC。運ぶ距離は一画面ちょい。下小Pを立ち中Pに変えても運べるけど難易度がハネ上がるのでオススメ出来ない。
あと画面端付近で大足→【発動】→下小P→大バニシング×6→小P連打エリアルはAザンギの要。7600。
大足の性能もガードされても有利という謎性能なのでどんどん使っていける。
RCクイック、RCバニシング(空中ヒットしたらOC)、RCコマ投げに大足を絡めた端攻めはかなり強いよ。
>>588 隙のある行動に、割り込み、前転したときの状況、対空といった基本を押さえていくしかない。
Aザンギの要ワロス
>>589 J弱Pってどういうことですか?
持続が長くて落とされにくいのかな?
グル変えは他キャラが相性悪くなるんで無理です…
他のキャラはキムかよ!
テリー使ってるのにグル変えは相性悪いっていうのにワロタ
テリーのジャンプ弱Pは意外と優秀
空対空で活躍、下にもまあまあいける
>>551 ざっと見た限りでは、猶予1フレと言ってる人は居ない。
「1フレ」と言う人と。「猶予0フレ」という人の2通り。
1フレームだけつながるフレームがあるから、「つなぎは1フレ」。
言い方を変えれば、1フレームのズレも許されないから、「猶予は0フレ」。
言い方の違いでどっちも正しい。
と、俺は理解してます。
2フレとか言ってる人も居たけど、それは資料無しで適当言っただけかと。
皆知ってるだろうが
(発動)下強P×2→{強K→強P}×n→強P→スパコンK投げ
これが楽だわ。海老本に載ってたらハズカシイ
602 :
568:05/01/27 23:45:03 ID:???
>ジャンプ攻撃の隙を必殺技等で軽減できるように、実は他にもフレームが変化する組み合わせがある。
>ネット上でそれに関する書き込みを見た事はまだ無いし、俺もこれ以上は書かないけどな。
気になるなあ
>>599 ほほう、それはいい事を聞いた。
さっそく活用させてもらうぜ!
あれこれ考えても、こたつ兵法ですよ。
響が活躍してるのってほとんど見たことない。
たいていボコラレ役。
で、踏み込みが足りぬ!とか言われてんの。
Aナコ
相手画面端アンヌムツベ(カムイムツベ)先端HIT
(発動)下強P×2→(下弱Pスカ)→{垂直J弱P×5}×3→強P→スパコン 7000
くだらないオリコンばっかカキコしてスマン
レアAキャラの普及になればとがんばってみる593みたいなオリコン思いつきたいよ…
昨日の588です。
>>594>>607 どうもー。
こう見るとぶっぱなすしかないんでしょうかね。
画面中央から桜の目押しオリコンみたいに繋がったり、とかはしないんでしょうか。
小足*2→(発動)→下中P→3大P とか考えたんですけど、ちょっと3大Pが繋がる(届く)かどうか怪しい。
別パターンのオリコンとしてカムイリムセ*nとかも考えたんですけど、
多分気持ちは鬼連の要領、でも二段目暴発するだろうなーって感じです。
ガードされた時のフォローはアンヌ*nでいいんでしょうか。
大アンヌ連打してたら途中で割り込まれたので小でやってるのですが・・
連続ガードになってるか甚だ疑問。
もし連続ガードになってたら強いですね。
座高的にガイルのガーキャンくらいは潰せそうなので。
前キャンするCサガブラケンとかに勝つには
どういうチーム、戦法でいけばいいですか?
前キャン、Aグルができないんですが、それで勝つのは無理ですか?
前キャン出来なくてもKグルがあるじゃないか。
Kグルは強いぞ。キャラは大体相性ぴったりだし
588です。ちょっと100円ほど使って実験してきました。
小足*2→(発動)→下中P→3大P はキャラ限定みたいです。
ザンギは余裕、意外にもロレントで入りました。ロックは無理でした。
各キャラごとの横幅を知ってる人がいたら是非教えてください。
しゃがみ食らいモーションだったら全キャラ入るのかな?
それと小足*2→(発動)→小足→3大P にすれば届くかなーと思いましたが、
3つ目の小足が届かず。これは目押しが甘いだけかもしれませんが。
下記のは結局試せませんでしたが、
小足*2→(発動)→大足→3大P→3大P→3大P→HJ小K*5くらい
か、もしくは威力重視で最後の部分をHJ大K*2~3小K→HJ大K*2~3小K っていう
バルログみたいな感じにするとか・・
とにかく始動の発動目押しが面倒なので、これどういう原理なのか教えてください。
猶予何Fあれば繋がるんですかね。
ふりむき鬼焼きってどうやるんですか?
6321P
ありがとうございます!
でもなぜそれで振り向いて、でるんですか?
607です
小足発動はオレも考えたが
めくりJ弱K→下弱K×2(発動)→下中K→下強K→カムイムツベ→立弱P
→J中K×2→{垂直J弱P×5}×2→立強P→スパコン 24HIT 5424
運びは画面半分くらい。J中K×2を増やすと画面全部運べる
威力しょっぱいケド、一応確定オリコンっつうことで…
>>614 相手が裏側に回る前は正面入力で6
相手が裏側に行ったら逆入力になり21
難しいのでよくわからないですが、ありがとうございます。
それで入力すれば正面でもめくりでも落とせるって事なんですよね?てことはいつもその入力をした方がいいんですか?
振り向きの入力じゃ正面は落とせないよ。
逆に正面で普通に入力しても
めくりを振り向いて落としてくれることはあるけど。
選んだキャラの登場順を変えるとき、
中K+中Pで2番目のキャラを最初にできるんですが
3番目のキャラを最初に持ってくるにはどうやるんですか?
大K+大P
621 :
619:05/01/28 14:23:18 ID:???
>>620 それだと2番目のキャラが最初にくるんですが・・・
ゲーセソでか?家庭用か?
ゲーセソなら、小K+小Pが一番始めに選んだキャラ、中K+中Pが二番目に選んだキャラ、大K+大Pが最後に選んだキャラに対応している。
家庭用は、スティックのメーカーによってボタン配置が違うから自分で確かめるしかない。
623 :
619:05/01/28 14:39:49 ID:???
>>622 今家庭用でやってましたすいません
ゲーセンだと大K+大Pですねありがとうございます
ルガールのオリコンでカイザーウェーブ入った奴とか無いですかね?
ゴッドプレスからカイザーウェイブ繋がるぞ
588です。
>>615 >めくりJ弱K→下弱K×2(発動)→下中K→下強K→カムイムツベ→立弱P
>→J中K×2→{垂直J弱P×5}×2→立強P→スパコン
オリコンレシピありがとうございます。でも・・
>下強K→カムイムツベ
ここ、むずくないですか?
最速でやらなきゃ繋がりませんよね。
練習が必要かな。あー、家庭用欲しいw
とりあえず、キャラごとの横幅を誰か教えていただけませんか?
後、発動目押しの猶予フレームとかも。
*独り言*
威力5424って、実は小足大足lv1ママハハで3~4000与えたほうが強そうに見えてきた・・。
安定するならね
Aサクラってあんまり強くないですね…
全然勝てないですし
そうだね
まぁ、いわれてるほど強くはないわな。
使う人によるンジャン?evoではリッキーが差し合いだけでサガット
ぼこってるシーンたくさんあるし。
さくらの強Kはちょっと性能よすぎ。
こいつ前キャンなくたって普通に強いよ。
刺
あらためてブランカで勝っても嬉しくない事に気づく
レシオ1でもチームにいるとダメダ('A`)
かといってもいないと勝てない
ブランカおもしろいけどなあ
相手してるほうはつまらないよ
相手がどう思おうとそれは知らん
正直、響ブラベガは最悪
ベガはそれなりに面白いよ。バニコンくらわなければだけどw
A崎ザンギバイスでも使うといいよ
>>626 下強K→カムイは最速じゃなくても出るけど、テンポ良く早めに。
Aユリキャミルガってどうなんだろ…
難しさは
ショウレン<鬼連<バニコンなんですか?
右に行くほど難しいの?
俺は
バニコン<ショーオリ<庵鬼連<京鬼連
だと思う。
バニコンは慣れれば一番ミスしない
Aザンギは食える。 画面端まで気合いで持ってって大足→発動→ダブラリ×13→エリアル
俺は
咲連<京鬼連<庵鬼連<バニコン
なんだが…
いや、べガ使わないからなんだけどさ
鬼連は京のほうが遅め安定で楽じゃないか?
Nリュウ ブラ サガのヌキチームを流行らせよう〜〜
京ほど頼りになるキャラはいない。
それが入ってないチームは流行らない。
好きキャラで ユリ、響、ロレ で行こうと思ってるんだけど
何グルの大将誰がイイかな。Aは無しで。
いやN豪鬼ケンリュウのウメチームを流行らせたい
Pでロレ大将だな
N京って最高に面白いよな。
アクションゲームしてるような感じになる。
1人男をいれるって姿勢がダメだろ
ロレをサクラにかえてAだな
どうせなら響ツンリ桜でAだよな
ユリナコ舞でKの方がキモウザくていいと思う
下ブロって真下じゃないと取れないの?
微妙に斜め下になっててガードが成立しちゃったら、ブロにならないとか?
>>656 基本的に真下だけだと思う、厳密に測ったことはないが
あとBLってJDと違って入力後のニュートラル部分で取らないととてもじゃないが
受付時間が短すぎなんで、ガード方向でやる意味もあんまない。
ロレのKってありディスカ?
ロレ ギース 響でKデビューしようと思ってるのですが
ロック初心者なんですが、ギースとどうやって戦えばいいのか誰か教えて・・・
ロックを使っていると、ギースをぶつけられる可能性が高いのは、宿命の親子
対決が見たいからなのでしょうか・・・?
ロックでギースだから特別苦戦するって事は無いと
思うんで基本を煮詰めよう。
お前がな
>>659 俺なんてレシ2ロックタン大将だが、対人戦で相手の人がギースを大将戦に合わせて
くれると嬉しくてしょうがないんだが。この人わかってる〜!みたいな。
やっぱ因縁対決ハァハァ。
ギースは・・・当て身ばっか使ってる人ならやりやすいかも。わざと空ジャンプ飛びこみで
上段当て身スカらせたり。これは対響戦にも使える。
そりゃそればっかやってると当然対処されっけど、たまにまぜるとひっかっかってくれる。
あ、あとLV3社員は読まれてると当て身で取られるから注意な。こないだそれで
ファイネストKO食らったw でもその対ギース戦、最後の最後まで接戦で楽しめたんで
負けても悔いはなかった。むしろ清々しい気分。ああいう対戦は何度でもしたいなぁ。
まぁとりあえずあとは適当に萌えとけ。ロックタンは萌えキャラだし。
664 :
649:05/01/29 02:40:50 ID:???
さんくし。 レアっぽくPで練習してみる。
シャインなんてぶっ放さないだろ
京ってテクキャラなの?
| _ ___ __|_ \ / ___
\  ̄ ̄ ̄/ | /| X
\ / イ\ -----┤ / | / \ --------  ̄ ̄ ̄フ
_/ / | | / | / /
ただのごり押しキャラ
ヽ \
少しは懲りろ! ./ \ \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧/  ̄ < また荒らしか!
(;´Д`) i i i \______
/ ヽ _ i i i--、
./| | | |  ̄ ̄ ̄ |:::::|.
/ \ヽ/| | ノ__ノ..
/ \\| |
/ /⌒\ し(メ .i i i . .
/ / > ) \ ノノノ
/ / / / .\_ ザックザック
し' (_つ /:::::/::... /ヽ
; "ノ・ ./∴: / )i iヽ-、_へ ,ヘ
'',, : :―― / / i i i iヽ . ̄ ゙― ノ /
n_ _/; i .ノ / /ノ-' ̄ ゙ ― 、__ノ
_ノ 二二二、_( _Д_ ;)-ヽ_ノ-'
゙ー ''~ ∨ ̄∨
>>658 「 ̄ `ヽ、 ______
L -‐ '´  ̄ `ヽ- 、 〉
/ ヽ\ /
// / / ヽヽ ヽ〈
ヽ、レ! { ム-t ハ li 、 i i }ト、
ハN | lヽ八l ヽjハVヽ、i j/ l !
/ハ. l ヽk== , r= 、ノルl lL」
ヽN、ハ l ┌‐┐ ゙l ノl l
ヽトjヽ、 ヽ_ノ ノ//レ′
r777777777tノ` ー r ´フ/′
j´ニゝ l|ヽ _/`\
〈 ‐ 知ってるが lト、 / 〃ゝ、
〈、ネ.. .lF V=="/ イl.
ト |お前の態度が とニヽ二/ l
ヽ.|l 〈ー- ! `ヽ. l
|l気に入らない lトニ、_ノ ヾ、!
|l__________l| \ ソ
>>663 .,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,、
:llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll|
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.,llllllllllllllll,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, llllllllllllllll 、
.,illllllllllllllllllllllllllllllllllll| lllllllllllllll| ,,iillli,
..,illlllllllllllllllllllllllllllllllllllll: lllllllllllllll| .,,iilllllllllllli,,
,,illlllllllllllll!゙゙゙゙゙゙゙゙lllllllllllllll .lllllllllllllll..,,,iillllllllllllllllllllll‐
.,,illlllllllllllllll!° ..lllllllllllllll: lllllllllllllllllllllllllllllllllllll!!゙°
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゙!lllllllllllllllllllllllllllllii,llllllllllllllll`.llllllllllllllllllllll!!゙゙゜
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.'゙゜ .゙゙!llllllllllllllllllllll゙ .lllllllllllllll: llllliiiii,,,,,、
,llllllllllllllllll!° lllllllllllllll: lllllllllllllll"
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.iliiilllllllllllllllllllllllll!゙° .lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
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゙!llll!!!゙゙° ゙゙゙゙!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!゙゙°
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┃ ・ .┃ ・,‘∴ __,,,,''''"°:: ::;;;;;‘''-,,,、 三三
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┃ ・ .┃・,‘,,,,,,,,,,r'" ,―ー''"゙″. ̄''''ー-イ,゙l::テ-_,ィニ,ヽ、.,--. 三三
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673 :
↑:05/01/29 04:12:15 ID:???
これ流行りそうだなw
おお、寝て起きたら荒れてるしw
ママーリしようぜ
本当に初心者っぽい質問で申し訳ないんだけど、
バルログって仮面がはずれたら能力的には何か変化あるの?
攻撃力が上がる
それで防御力は下がってるんじゃなかったっけ?
>>625 繋がりました。ありがとうございます。
潰れろ×nに飽きてたんで。
最後にカイザーウェーブ→ギガテックにするようにしました。
意味あんまないですけど。
オリコンのパーツをちょこっと変えるのは俺もいいと思う
1試合中は同じ運びは使わないとかね
ブラの通常技でキャミの強Kに勝てるのって何かある?
キャミの横押しにどうにも対処できん。
前キャンもいまいち有効でもないしなあ。サプバも下手に使いすぎると、あっというまに画面端だし。
>>680 _,,,,,,,,,,、
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┣━━┫ ・,‘ドスコイ `''''''''''''''~′ 三三
バルログは仮面取れるとダメージ1.25倍ですよ。
常時カウンターヒット並。いや、それ以上か。
684 :
ゲームセンター名無し:05/01/29 12:03:16 ID:dBRGzoce
今日の23:00、このスレを爆破します
なんで?
先生方。ようやくトレモで鬼連できるようになったんだが
約23-4回削り、後一歩でガークラならず。これって遅い?こんなもの?
>>686 遅い。
確か、26回でガークラだったよね?
少なくとも30回は削ろう。
普通にやっても32,3はいくと思うぞ。
今日、ひさしぶりに初心者狩りをしたんだが・・
連勝しても虚しさとストレスでイパーイになっただけだった・・
勝てないとわかった途端に挑発舐めプレイしやがるし。
俺はおとなげないですか?
相手が初心者とはいえ
自分で課題を持って対戦すればいいだろ
ピヨリ値の計算の確認したり連係の精度を上げたり
普段はつかわない難易度の高いコンボ使ったりな
俺はいつもそうしてるから
別に初心者が乱入してきてもイライラしたりすることはない
どこかに学ぶことはある
>>687-688 遅いのか_| ̄|○
これ以上速くするとどこかが切れそうだが、がんばってみるよ
>>691 !!鬼連しすぎで腱鞘炎になった例がある話を
聞いたことがあるから練習はほどほどにね。
俺は前キャン電気の練習しすぎて爪が割れた
>>690 なるほど・・。なんか心がスッキリした気分だよ。サンクス
30回って鬼連ってガードさせても超秘一発分減るの?
じゃないと誰も苦労して鬼連なんかマスターしません
竜伯の重ね当て連の練習でもしよう。
>>695 トレモで試してみるべし
京の中鬼焼きは1発の削りダメージが170
削りきった後、中鬼焼き×3→大P→七拾五式と繋ぐ(ちょい難
さあ合計ダメージは?
あら素敵、直撃するより痛かったりする
ガーキャンしろってことですね。
Cで舞と山崎どっちが先鋒向きですか?
どっちも向いてなかったらキャラ変えようかな
俺なら舞かな
俺でも舞かな
多分即出だと思いますがRC波動拳教えてください。
今時分が分かっているのは23弱P+弱K6P
で出るということだけです。
知りたいのは、ボタンを押す指、と、RCの使い時です。
お願いします。
山さん先鋒も無いわけじゃないけど。
>>699 京は知らないが
庵の鬼連をガーキャンで返せるキャラは限られてる
返せなくても食らった方がいいってことだろ
山さん先鋒ならKグルだと思う
C山さんは大将が一番安定する
話をぶった切りますが
強い人ってあまりピョンピョン飛ばずに歩きながら戦ってますよね。
飛んだとしても小ジャンプで。こういう戦い方を知るには
やはりCは不向きですか?Cグルの空中ガードを
結構重宝してるのですが最近Cグルに限界を感じてます。
それとも限界を感じてる要因はプレイヤー性能でしょうか。
Cでダメージを奪いに行くスキルが付けば、それがカプエスの醍醐味だと思うから
自分はCを推すよ。
小ジャンプは 簡単に奇襲が掛けられるから、基礎能力が付かないと思う。
>>709 レス感謝です。
Cグルでサガット倒せるよう頑張ります。
もしNKに転向するとしてもCグルで戦えるようになってからが
いいと思うよ。
C使ってるんですが、ゲームを始めて5ヶ月ですが大将決まりません。
練習しまくっても中々底が見えないキャラってどんなのがいますか?
ほかのグルを触ってみるってのも悪くないけどな。
実際Cグルは、キャラ相性できつい組み合わせあるし、
限界感じてるなら、ほかのグルで戦うことが気分転換にもなる。
ザンギかな
削りオリコンできるの豪鬼の灼熱×nぐらいしかねえや・・・
,,-' _,,-''" "''- ,,_  ̄"''-,,__ ''--,,__
,,-''" ,, --''"ニ_―- _ ''-,,_ ゞ "-
て / ,,-",-''i|  ̄|i''-、 ヾ {
(" ./ i {;;;;;;;i| .|i;;;;;;) ,ノ ii
,, ( l, `'-i| |i;;-' ,,-'" _,,-"
"'-,, `-,,,,-'--''::: ̄:::::::''ニ;;-==,_____ '" _,,--''"
 ̄"''-- _-'':::::" ̄::::::::::::::::;;;;----;;;;;;;;::::`::"''::---,,_ __,,-''"
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,,-''::::二-''" .--i| .|i "- ;;:::`、
._,-"::::/  ̄"''--- i| |i ヽ::::i
.(:::::{:(i(____ i| .|i _,,-':/:::}
`''-,_ヽ:::::''- ,,__,,,, _______i| .|i--__,,----..--'''":::::ノ,,-'
"--;;;;;;;;;;;;;;;;;""''--;;i| .|i二;;;;;::---;;;;;;;::--''"~
 ̄ ̄"..i| .|i
.i| |i
i| |i
.i| .|i
.i| |i
.i| ,,-、 、 |i
i| ノ::::i:::トiヽ、_.|i
_,, i|/"ヽ/:iヽ!::::::::ノ:::::Λ::::ヽ|i__n、ト、
,,/^ヽ,-''":::i/::::::::/:::::|i/;;;;;;/::::;;;;ノ⌒ヽノ::::::::::::ヽ,_Λ
;;;;;;:::::;;;;;;;;;;:::::;;;;;;;;:::/;;;;;;:::::::::;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::::::;;:;;;;:::ヽ
717 :
700:05/01/29 23:01:09 ID:???
とりあえず舞先鋒でやってみます
./ ;ヽ
l _,,,,,,,,_,;;;;i <いいぞ ベイべー!
l l''|~___;;、_y__ lミ;l 逃げる奴はベトコンだ!!
゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | 逃げない奴はよく訓練されたベトコンだ!!
,r''i ヽ, '~rーj`c=/
,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ
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,,从.ノ巛ミ 彡ミ彡)ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡)''"
人ノ゙ ⌒ヽ 彡ミ彡)ミ彡)ミ彡)''"
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√(:::.`∀´)アヒャヒャヒャヒャヒャ!_,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙ 彡 ,, ⌒ヽ 彡"__∧ あ゛〜
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(__)_) ゙⌒`゙"''〜-、,, ,,彡⌒''〜''"人 ヽノ,,ミ 人 ヽノ 熱いよ〜悪か・
"⌒''〜"し(__) し(__)"''〜し(__)
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>>714を火葬します!!
ウルセーッ!ヴォケ!士ね!
ウワァァアアアアア!!
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おい猿、荒らすな
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728 :
712:05/01/29 23:10:08 ID:???
荒れてるね。
そんな事よりリュウとかが結構強くなるんじゃないかと思いました。
あと、ザキ、ルガ、ギース、バソとかCグル大将でもイケルでしょうか?
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________ \ (( : )) (( 从 ))ζ
| ∧.∧ :|□l// ・ 煤@ 从⌒从 ε (( ∵ )) ̄*
| (,,゚Д゚) :|□l 三三三三三三三三三三三 * 。(( ⌒ )) ζ
 ̄ ̄l ニ⊃/ ̄ ̄ヾ\ / 煤@(( ・ 从 从 )) \
〜(_ヽ * / (( 从⌒从 )) (( : ζ \ ∵
⊂ U (( W (( ・ W )) *
/|
 ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
カプエスなんかやるなゴルァ!
まもなくここは 乂1000取り合戦場乂 となります。
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴルァ!! ,,、,、,,,
/三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,,
/三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \オーーーーーーーッ!!/
//三/|三|\ ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
∪ ∪ ( ) ( ) ( ) )
,,、,、,,, ,,、,、,,, ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
,,、,、,,, ( ) ( ) ( ) ( )
この解りやすい荒らしの仕方は、ネオコロ信者か・・・
「 ̄ ̄了
l h「¬h < はーい
>>712が通るからどいて
/ ̄ ̄\__,ト、Д/____
/ / ̄Yi. / jテ、 f ̄ヨ
/ /∧ / / /.i l iー――‐u' ̄
./ / Д` / / / / l l
i' / l ヽ../ レ' l l
. / _/ \ !、 lヽ____」 l
. !、/ \. \ \l ト./
ト、__\/ト、/ト、 y l
l  ̄( )y ) /l i
l l Y''/ー' / .l l
!、 l l./ / l l
/ / l/ ,/ i' l
/_ ./l l`ー‐〈 ト.__」
L_``^yト._」、ー" `ヽ_」
`ー' `ヽ_」
>>728 i∨|/|/// ,. -,. ‐-、 、,-‐‐-、 ゝ∧∧/
、!ゝ! /// ,. -' ,. '", ,` ゙ヾ ヽゝ∨
ヾ、!` // /,. ,. ' /,.'{ イ/,} !i l ヾ おて
ゞ ┤,-、 / // / ,' ' ,' i ,!ノ-リ,!ゝ,(、ヾ,ゝ しめ
\ イ d、 \ ∠, ノ/ /' 'ノノ{iニニニ´',}ノ'y、ヾ. え│
フ フ_ _フ__ (_ { ' ,'; ノ{'"__`ー'" ,.'-'、`,ゝ てに
> '´_) (__ < ,! ト'´.r',、ヾ ' ,i/ r''; i!< やは
) ///// | \ iハ ; ! { l!i! |ェ. ,'!、.゙"ノ',-> ん
´つ ・・・・・ l、_ノ ゞ、 { ソ、ヾ、´// ',``ニ´'>, ね
∠ ー,‐ スヽ } i':::. `',r'!" '"` ):.. ∠, │
/イ (__ 、<. i '!、_,. ヘ=、_,ィフ'"`ニ=='フ │
/ , 、ヽヾ { 'i::;: i=-ェ;;;┴;;;ェ=彳'//イ !!!!!
' イ/ハ∧/ヾ` | l::;. !,i-!__l_l_,.!.-!-!| /,イ /レ、∧ハ∧
,! : l:: il|llllllllll|lllllllllll/,'/ |ハ、、 i
{ 、 ' i: |.ir'" /. _,./,っ / /,' ) ,' }
} ', |: i.i lTT'T"|´!'.ノ/ /:/,' ,i {!、-(!-、
ノ ,' ,}:: !ゝ}i`コi´,!| '/ ',. ゝ、(ヽ` `
´i´{ ' (::' ゙ 'J ̄},!´" ,/::."
`i')、!ヽ;::::::::. {::::.. /:::...:::::::::''''' ''':::
ノ' ' `ー'"`ー/:::..:::::: '::::::'::
ジャムスレに居たのが来たのか?
>>712を迎えに来ました
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|||.へ(゚Д゚ ).|| ゚Д゚,,). | |#######||########|
|| ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄∪ ̄| | ̄ ̄ ̄ヽ| ̄ ̄ ̄ ̄|
lO|o―o|O゜|.======| |===府中刑務所===|
|∈口∋ ̄_l__l⌒l_|____|___l⌒l__|≡≡))
 ̄ ̄`ー' ̄ `ー' `ー' `ー'
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>728
いいんじゃない?Cリュウはのびるよ。
ギースは微妙かもしれん、
741 :
712:05/01/29 23:31:42 ID:???
>>739 ギース以外のリュウメインで練習してみます。
ありがとうございました
KリュウでCガイルはどう戦えばいいんでしょうか?
なんかすげーガイル苦手なんですが・・・。
>>244 俺もぶっぱはしない方向で行ってるけど、ぶっぱしないで勝つってことは、
ヒット確認スパコンが使えないならスパコンなしで勝てってことでしょ?
スパコンコンボが安定することと、ヒット確認状況を作れる技術がないと厳しい。
試合の内容を大事にしたいし、そうしてるけどDAICHANじゃないけど
勝たないと何も言えないし、試合の勝ち負けはやっぱり「うれしい、悔しい」など思う瞬間。
負けてブチ切れ状態になる相手は他で勝ってるのにぶっぱで負ける場合だけど。
・・でもぶっぱによって勝てるのなら、それは対戦数を増やすことに繋がり、
結果的に上達の近道になるとも思えてきた。ということは明らかに実力差がある人に
連コするのもどうかと。何もできないで殺される試合を多数やって本当に経験値が増えてるのかと。
最近言われてる「やる気」はちょっと疑問。
本当に上手くなりたいと思って対戦してても本人の見てる方向が違うなら
それだけでやる気あるのか?と言われそうな分野だし。
ごめん誤爆
京じゃブランカ無理だよ(;∀;) オーイオイオイオイ
ナカニシのようにCリュウをノリノリで動かしたいです。
そのためには、何に注意すればいいですか?
747=AA荒しプ
>>742 なんなのよKリュウって
他キャラとの関係上そうしてるのか?
Cにしとけ
リュウなら飛び道具で撃ち負けないしガイルは飛び込みうんこ
ソニックガード後の攻撃を一度でも昇竜で割れば攻めにくくなる
Cなら空中ガードあるからサマーも辛くなる
ま〜ガイルに勝ちたいならケン使ったほうがいいと思うけど
落とされないように逃げ空中竜巻で画面中を飛び回る技術が必要じゃ
>>743 何が言いたいのかは大体わかるがな。
ぶっぱで勝つ、対戦数が増える、上達への近道になる。
これは少し違うと思うがね。
実際は相手とかなりの実力差があるのに、ぶっぱでごまかしてるだけ。
成長でも何でも無い。
もちろん、何もできないで殺される試合などで経験値が増えるはずもない。
ただ、絶対に勝てない試合は挑まないのが普通。
自分でゲームメイクができる相手に挑めばいい。そこで上達すればいい。と思う。
>>750 Kリュウケンサガットなんですが
先方戦でいつも負けます。
ケンで行けばよかったのですか。
>>753 Kグル自体、ガイルとの相性が悪いから何とも言えない。
JD取っても取っても有利Fが来ないのがつらい。
そして相手はソニックやら何やらでガンガンゲージが溜まる。
小Jをソニックに合わせるくらいしかやることないな。
ガイルの対空技をJDっていうのもあるけど、Kにサマー撃つアホガイルは滅多にいない。
>>753 ケンのJ中Kをガイルで落とすのはかなり厳しい。
いっそ禿先鋒にしたら?
ガイルは禿の小ジャンプ攻撃が死ぬほど辛いよ。
すかしレイドと併用すれば厨くさいけどかなり楽。
しゃがみ中Kの間合いにだけ注意すれば安定してデヨ刺せるしね。
KならJDあるし。
前キャン使えるなら断然CNだが。
アテナのデヨとブランカのデヨとサガットのデヨってかち合ったらどれが一番強いんですか?
たぶんアテナが最強
サガットのデヨって両手でやってるよね?
アテナも両手。
そうか、つまり両手で撃つことがデヨの最低条件なわけだな。
つまり、ブランカのはデヨじゃない、と・・
上デヨはそうかもしれないけど、下デヨは両手じゃないの?
じゃああれか?下タイガーも片手なのか?
下デヨ片手じゃない?
>>754 >>755 Kはガイルと相性が良くないのですか。
サガットとケンを先鋒にして試してみます。
なんで上デヨと上タイガーが違うモーションだとわかってるのに
下デヨと下タイガーが同じモーションだと思ったんだろう。
そ、そうか・・下デヨは片手か。
恥ずかしいから今日はもう寝るわ ノシ
A藤堂はどういう感じでつあえばいいんでしょうか?
前キャンと低空重ねあてで。
エイヤエイヤッソウリャアッエイヤエイヤッ
を前キャンで出す
スレ速度速過ぎ。
一日書き込み禁止令発令!
eb本持ってないのでお聞きしたいのですが、京の七十伍式は弱の二段目をガードさせると有利なんでしょうか?連携の繋ぎに使用している人がいたもので気になったのでどなたか教えていただけませんか?
普通に当てると超不利
持続の終わり際を当てると有利か不利かは知らないが反撃は受けない
2ちゃんの事はあんま詳しくないが
スレ速度増えると不都合があるのか?活気あっていいと思うが…
なんか不都合あるなら控えるよ。とりあえず今日はオヤスミナサイ
>>773 このペースがつづくと
スレがばくはつするんや!
京のオリコンって難しくないですか?
鬼焼き→3強Kのやつがなかなか安定してできません、コツは何かないですか。
ない
おはよう
>>774 ばくはつってナンダーヨ?
鬼焼きコマンド入れたらレバーそのまんまで強K入力しる
サガットでめくり弱Kしゃがみ弱K立ち強Pタイガーアパカット
のコンボ考えたんだけどコレって即出?
メッチャ成功率低いんだけど。
誰かもっと良いめくりからのコンボ知ってたら教えて。
立大Pがガードされたらどうする?
あれ反確だぜ。
小足まででヒット確認するのか?
ちょっとダルいな。
でもヒット確認できで全キャラ入るなら、アリだと思う。
ガークラ狙う時にでも使え
響の当身って、ギースロックみたいに起き上がりリバーサルで出せますか?
発生速度の関係で無理なんでしょうか。
むり
あとロックもむり
あれ?ロックで起き上がり下段当身成功させたことがあったのですが・・。
相手の重ねが甘かっただけかな。
そして響も無理ですか。どうも。
めくり弱Kしゃがみ弱Kアパカ
めくり弱Kしゃがみ弱Kしゃがみ弱Kアパカ
サガットってAグルの春麗には詰んでませんか?
このスレでキム使いをあまり見ないけど理由とかありますか?
キムを使おうかと思ってるんですけどキムは強いすか?
キムは強いけど使いこなすのが本当に難しい。
ロレントとどっちが難しいか、と言われると俺はキムを推す。
キム使いがあまりいないのはあまりにも難しいせいなんだと思う。
永久パターンとlv1から低空飛翔脚連打、昇り大P飛燕鳳凰脚とか
全部できる人を未だに見たことない。
永久パターンと飛翔脚連打ができる人なら見たことあるんだけどね。
コンボがどうとかじゃないでしょ
低空鳳凰脚って繋がるのか
789はしったかの良い見本
氏ね
ロレントに決まってんだろ
キムのほうが簡単
今からゲーセン行くからかかってこいよ
俺はC禿使ってるから
ワロタ
一番テクリカルなのは京だろ
京>ロレ>>キム
ありえない
京なんて、CPKA全部簡単。
テクニカルって言っても
例えばガイルは本当に扱うのが難しいって人もいるけど
明らかにガイルは初心者向けキャラでもあるよね。
だからどうとも言えないけど。とりあえずサガブラシネ。
>>800 サガブラ楽しいよ。
俺のメンツはいつもCサガブラキャミですが何か?
ブラサガ響はお手軽すぎるよ(;∀;)
サガブラはやってる方はボコボコできて楽しいかもしれんが
相手にするとマジで辛い。特にサガットは欠点ないだろ。CならまだしもNKサガットは鬼畜。
>>801 鬼
>>787 ここで地方のCキム使いのヘタレの私が参上ですよ。
キム普通に強いと思いますすよ。
小K、小足、RC中、大半月、RC覇気、永パ、他色々が強いです。もうヤバイです。
負ける要素はない。
地方のキムって九州しか俺知らんもん
それに・・・あはは
キム
祐>DK>>>>鉄≧R
Rは鉄より更に下
鉄>>>>>R
鉄って誰だよ
ロレント3年 京8年
京を使いこなすには8年かかる
サガサガ戦での質問です。
相手の上デヨをJDすることに成功して上デヨで反撃をしようしても
ガードされることがあります。
タイミングは完璧なのに・・・どうしてですか?
京のどこがテクニカルキャラなんだ
eb本の胴着キャラのページに「屈中Pは使える」
ってよく書いてあるけど、俺はほとんど使わないんですが
実際に使えるんですか?
京はゴリ押しであってテクニカルではないな。
ロレント・マキ、・・ダルシムもかな・・?
それはそうと、今日はCロレvsCマキという屈指の名カードを見てきたぞ。
どっちもRC完備だったからもの凄かった。
何とも形容しにくいわw
>ロレント・マキ、・・ダルシムもかな・・?
ごめん、この部分はテクニカルキャラを挙げてるってことね。
とりあえずレバー元がガチャガチャとせわしくなればテクニカルキャラで。
逃げAブラが至高のテクニカルキャラでFA
俺のキャミーよくピヨるんだけど
いいかな
アテナがデヨふってればサガットは勝手に氏んでしまうでFAなの?
>>816 使える。ケン、豪鬼のはちょっと性能落ちるが
持続重ねればかなり有利。
ガイルはNガイルが結構難しいと思う。
ガイルはソニブの使いどころが解らないからムズイ。
通常技だけじゃちょっと限界を感じる。
>>810 GJ杉
暇があったらもっと見せて欲しいっす。
>>810 GJ
マジでサンクス
んでリョウかジョーをCで使いたいんだけど大将にするならどっちがいいかな
ジョーの爆キャンって中でもいけるのかな?
あと本田の張り手4発からしゃがみ強Pも同じ原理なの?
しかしこうやって聞くと名曲だなあ
小足3回のあと葵花ができないんですが
age
2回からならできるの?
1回ならできるけど2〜3回になるとできないです
そんなに難易度はかわらないと思うんでけどなあ
むしろ3回のあとのほうが簡単かもしれないぐらい
1回でできるんなら何回も練習したら
3回でもできるだろうから出るタイミングを覚えたらいいと思うよ
あんまアドバイスになってないかもしれないけど
そうですね反復してみます、ありがとうございます。
俺も2回目以降は葵花でないな。
名前忘れたけど小足×nからの超必は安定なんだが
距離によるけど小足の次に立小Pはさんだらやりやすい
コマンド重複してると暴発することはある
下段だけで構成する方が途中からのヒットも望めていいんだろうけどね。
C→普通の人
A→キモオタ
P→3rd信者
S→神、いわゆるゴッド
N→DQN
K→マゾ
NにDQNが多いのは何となく同意
NとK逆な気がす
C バックジャンプチキンガードRC厨
A ガン逃げゲージ溜めRC厨
P カクカク屈伸厨
S 神、いわゆるゴッド
N ランラッシュとりあえず小ジャンプ厨
K カクカクJD待ち小ジャンプ怒ったらガン攻めぶっぱなし厨
Sは神ってよりは漢って感じがするわな。
一回Sと対戦したことあるけど男気溢れる立ち回りだった。
グル別に性格を決めようとしても無駄無駄。
グル問わずにアテナ舞ユリとかだったらどうする?
>842
DQNは気が短いから、怒った途端相手が逃げるのを嫌い、回転が速く、
あわよくば前転ぶっぱも決められるNを選ぶ。これ定説
なんだかんだDQNの使用率が一番高いのはCだろ
違う
いやCだろ。
DQNにはNグル使いこなせるはずがない。
使うのと使いこなすのとは別
CでバックジャンプとLV2ぶっぱ。
これがDQN
MAX発動0F発射
オリコン発動後の初段は
何F以内に発生する技を出すのがベストなんだっけ?
>>851 それDQNじゃない
リーマンとか中高生の厨房プレイヤーでしょ
いや今まであったDQNで一番多いのがこれ。
真性DQNにはNグル使うのも無理でしょ。
違う
>>833 2回目以降の小足を連打キャンセルしてて
それをさらに必殺技キャンセルするために
コマンドを急いで入力しないといけない
それだけ
小足>小足の繋ぎを遅くすれば出しやすくなるはず
するとまた間合いが離れやすくなるとかいろいろあるが
どう考えてもDQNの使用率が圧倒的に高いのはCだと思うけど。
DQNはNみたいな小難しいグルはまず選ばないでしょ。
基本的にDQNは小ジャンプすらまともに出来ない。
ついでにいうとサガブラ本田ベガ庵キムあたりが大好きだな。
おいおい、ケンとゴウキを忘れちゃいかんだろ。
A、P→基本的に強くこなれている
S→神、いわゆるゴッド
C→にわかプレイヤー及びDQN
K→勝ちにきてて、待ち気味
N→使いこなした強い奴かザコ
サガブラ本田ベガ庵キムケンゴウキって
使用される頻度が高いキャラ並べただけじゃないか
>>859 豪鬼忘れてた。
あと確かにケンも多いよな。
絶対にリュウじゃなくてケンだもんな。
やっぱ金髪とファイヤー昇竜拳の3hitがいいんだろうか。
>>863 でもDQNケンは昇竜と竜巻しか使わないのが多いよw
865 :
ゲームセンター名無し:05/01/31 13:13:06 ID:TktHbxjl
C禿げレシオ2の同キャラ戦に全然勝てないんですけど、
気をつけることとかあったら教えて下さい
カッペスの前転ってKOFよりも動作が遅いのに
なぜ前転ばかりする奴はカッペスに多いのか
逆だろ
>>860 あーあー、もうまったく分かってないわ
俺がおっぱい占いで修正してやる
カプエスのグルーブ Cグル Aグル Pグル Sグル Nグル Kグル
6つの中から選ぶとしたら キミならどれが好き?
(生徒)「P!」
Pグル好きは自分に素直。思ったことを隠せない でも
理想と現実だいぶ違うから 夢から覚めなさい。
(生徒)「じゃあ、K!」
Kグル好きは少しお利口さん Pグル好きより少しはお利口
それでもまだまだ夢見がちだから大人になりなさい。
(生徒)「じゃあ、N!」
Nグル好きはだいぶお利口 Kグル好きよりいくらかCOOL
そこまで現実分かっているならもうひと頑張りでーす。
(生徒)「じゃあ、C!」
Cグル好きは正解に近い もっとも限りなく正解に近い
でも前転厨になりやすいので 油断は禁物でーす。
(間奏)
グルーブチョイスのセンスで その後の人生は大きく左右されます。
まるで左右のオッパイのように。
(生徒)「S!」
Sグル好きは卑屈過ぎます 自分に自信がない証拠です。
カプエスは決して 怖くなーい。勇気を持ってください。
(生徒)「じゃあ・・・」
完全作業のAアレ好きは 強けりゃいいってもんじゃないことを
肝に命じておいてください。みんなの敵ですよー!
いろんなグルーブ見てきたけれど 最後に私が言いたいことは
人をグルーブで判断するのは 良くないことですよー!
ララララ・・・・・
ギース格付け
N→K→P→A→C
八酒杯ってオリコンにいれられるんですか?
うん
俺は難しいから入れてないけど
暴れって何がいけないんでしょうか?
地元のゲーセンで先峰にゴウキ使ってる奴がいたから、
俺もゴウキで乱入してボコボコにしたら
キレてすげー絡んできたことあったよ
水色のジャージ着たDQNそのものな奴だった
地元ではヤンキーがN庵ケソはげを使う
地元ではオタがK響ロックモリガンを使う
DQNのCグルはLV3ぶっぱしてくるな
Cグルのバックジャンプ、チキンガード、ぶっぱは良くないの? 良くないのならば理由は何?
んで投げぬけバグって結局どういう効果がでるんだっけ?
>>880 統合スレに投げ抜けバグ関連の書き込みあるよ。
>>879 全部強い行動だから使って当たり前
上に出てるキャラグル特徴も同じ
そうだよね
>>879は悪くないよね。けど、相手の飛び込みに反応してのバックジャンプでの逃げ蹴りや、特にぶっぱなんかは頻繁に叩かれる対象になってるからさー
ただ野試合でぶっぱばっかだと成長しない。
これは間違いない。
間違だよ
反確にスパコン打つのもぶっぱ扱いする奴いるよな
大抵下手糞だけど
なんだと?
889 :
ゲームセンター名無し:05/01/31 16:55:12 ID:63RJYM3s
ぶっぱもやらないとぶっぱが成功しやすい場面がわからなくなる。
でもリバーサルじゃないと入らない状況で打って
リバサにならなかったらぶっぱとか言われそう
ぶっぱちらつかせとけば相手も暴れなくなるだろ
Kサガット2VSKブランカ1
どちらも満タン
楽勝だろうと高をくくっていたらぶっ放されて負けた
これってどうなのよ?
別にどうもない。相手が強い。
ぶっぱを嫌って確定状況でしかゲージを使わないと回転率が悪くなる。
ローリスクなスパコンがあるなら積極的に使えばいいんだよ。
勿論オリコンはぶっぱしてなんぼ。
ぶっぱ厨と文句言うAグルは多い
逆もしかり
Kブランカってなぜぶっぱばっかりなの?
それは君の行ってるゲーセンのレベルが低いだけ。
なんでみんなサガット使うの?
>>896 ぶっぱらないと当てるチャンスがないから
安定していて強く昇竜キャラの楽しさも味わえるから。
ロレントに逆キャンってないの?
そういえば最近Kブラなんてめったに見ないな
無敵にあらずば電撃にあらず
って風潮なんだろう。
ただ、CANブラでビリビリやってるヤシでも、実はきちんと無敵をのせてない向きは結構いる。
俺は普通にKブラ見るけどな
>>903 いるいる。でも見分けつかないから迂闊に手をだせないんだよな。
よくみりゃわかるよ
ブラのスパコンはタメ完了してれば昇竜より瞬時に出せない?
それはない。
単純にレバーを動かす距離を考えると、普通は昇竜の方がちょっと早いだろうな
残り体力1ドットのCギースにサイコクラッシャーで削り殺そうとしたら、
Lv2レイジング逆キャンレイジング食らって逆転負けしてもうた。
カコ良かった。
912 :
911:05/01/31 20:35:25 ID:???
(関係ないけどね)
ブッパの話になると真っ先に叩かれるのがK。
それに続くのがCのL2ぶっぱとNのMAXぶっぱ。
しかし、一番ぶっぱなしまくりで一番凶悪なAグルはなぜかたたかれない。
ここから導き出される結論は・・・
モアでAグルの奴が他人のぶっぱなしを叩いてた時
はむかついたな。
Kグルのぶっぱを叩く奴なんて今時あんまりいないし
Aグルは春夏秋冬一年中叩かれてるだろうが。
Aグルは一部、ぶっぱというよりゲージが溜まったら大ダメージ確定な部分があるからね
別にAグルを擁護するわけじゃないいが、オリコンの確定状況を作るのは実に難しい。
対空待ちは別として。
あれはぶっぱなすもんでないかい?
問題は一部のキャラのダメージのでかさと回転率の良さだと思う。
実際問題Aサガットの前転ピカーンとかくらってもそんなに腹立たないんだが。
Aブラだと台叩きたくなるのに。
>>919それは自分がAベガ使いだからではね?
にわかAサガットは端が近くなるとなんとかしてアパカを当てようとする
スパコンぶっぱなんて全然問題ない
スパコン食らったからって「ぶっぱすんな」って言うのはおかしい
それはスキに決められただけ、ガードしたんなら文句言う必要ないだろ
Aグルが嫌われるのはオリコンのぶっぱどうこうじゃなく、そのお手軽さと高性能さでしょ。
お手軽って言うとちょっと語弊があるかもしれないけど。
例えば小ジャンプを昇竜で落とすには、相手の攻撃が届く前にコマンド入力を完成させなきゃいけない。
リュウの強Kで落とすにしても、最低相手につぶされないタイミングでボタンを押さなきゃいけない。
でもオリコンはワンボタンの上に引き付けてから発動してOK。
対空はあくまで例の一つで、他にも色々な状況でこのメリットは現れる。
さすがのサガットも前に歩きながらいきなりレイドを出すのは不可能だが、
Aグルになると多くのキャラが、ノーモーションから高威力でフォローも優秀なオリコンをぶっぱなせる。
しかもPKには発動後ガードされても、ガードゲージを削りながら最後までオリコンに付き合わせることができるし
CSには相手にガーキャンでゲージを使わせて、なおかつ自分のゲージを少し残すことができる。
唯一Nにはガーキャン前転で回避後に痛い反撃をされる可能性があるが、
それもガーキャン前転に対応できる削りに変えればいいだけの話。
それでも昔はゲージがない時が弱かったからよかったけど、
今は前キャンが待ち逃げゲージ溜めと相性がいいせいで、弱点がないグルーブになっちゃってるもんな。
ディレイ小足にも容易に割り込めるしな
ぶっちゃけCKぶっぱなんて可愛いほうだわ
まあ初心者スレなんだから当たり前の事は当たり前でOKでしょ。
つーかすげーレベルの高い初心者スレだなw
時間停止でジャンプが小Jになるのは腹立つ
せっかくのJD・BLができなくてジャンプという選択肢が減ってしまうのは
はどうけんは出ますが、しょおりゅうけんが出ません。しょおりゅうけんは売り切れたんですか?
絶版です
アテナはブランカどうしたらいいんですか?
対空弱いからブランカはアイキャンフライ状態だし、ローリングにも反撃できませんし。
ラングルならローリング反撃でるな。
ブランカにアテナ当てないようにするしかない。
Aだからないんです・・。
他はライデンとルガール使ってます、どっちをあてればいいんでしょうか?
一応大ジャンプ強Kだか中Kで反撃できたはず
>>933 もうちょっとブラと戦えるキャラを選べw
このゲームでチームを考える時に真っ先に考えなきゃいけないのは、
対サガット要員と対ブランカ要員だから。
>>934 マジですか、ありがとうございます、練習してみます
>>935 使えるキャラがほとんど居ないです、変えるとしたらルガールを庵かテリーなんですが…
密かに思うんだが、対サガブラ要員より対バルロレ要員を見繕う方が難しい希ガス
バルはゴリ押しでしぬ
>>936 庵もテリーもどっちもブランカきつすぎだよ。
ゲージ無しでローリングに反撃できるキャラを上のテンプレから探してチームに入れな。
>>936 ってかルガール居るならルガールぶつければ?
きついのは違いないが一撃がでかくてローリングに反撃が楽な分
アテナよりはブラ戦ずっといける。
いや、ルガよりアテナのほうが楽でしょ
ライデン解雇で響
で、結局はサガ・ブラ・響・キャミ・ベガとかの強キャラばかりになってしまう罠(グルで他キャラの場合もあるだろうが
魂のキャラでは正直言って厳しいよな?
なんでライデンなんですか…。
どれが有利とかはよく分からないんですが、響だとブランカに有利なんですか?
ローリングというか、通常技がキツイです…。
とりあえずルガールあててみます、ありがとうございました。
945 :
ゲームセンター名無し:05/02/01 02:42:13 ID:KO5DX86O
俺、魂のキャラがギース様でよかった。
サガット辛いって言ってもそこまで絶望的じゃないし。
まあショーショーうるさい女子高生だけはどうしようもないが。
豪鬼情報少ない!
よって駄スレ。
続編or調整版はやっぱりほぼ100%出ないかねぇ?何度も言われてるけど…
もったいないよーーこのゲーム
ブランカはゲージあれば響の遠間に反撃できるんだよな
基本は響有利だけど、二転三転する可能性のあるカードだと思う
アテナならブラの飛びは普通に落とせるんじゃ?
次スレは980過ぎたらでいいよ
>>949 つっても響側がしっかりやればMAXでしか反撃受けないから
実質考えないほうがいい
舞の超必殺忍蜂のMAXは反確でしょうか?
>>950 落としにくいよ。
中ソードと遠立ち中Pは使いにくいよ。
レベル3ライトニング全然減らなくてワロス
957 :
ゲームセンター名無し:05/02/01 12:59:51 ID:xZL8YWpX
ライデンはブランカに弱くはないぞ。
キツイよ
もっとキツイのが単発当て逃げジャンプ鋭いキャラ
サガットとか本田は比較的楽
一番キツイのは山崎
俺の魂のキャラはCリョウなのさ(厳しい・・・
いろいろ考えたが
K最強チームはロックキャミサガ2
>>960 うっわー。そのメンツはきついな・・・。ボスのサガ2に行く前に負けそうな下手くそな俺。
SNKのキャラで強いキャラいる?最近カプキャラの話題しか無いよな。
響、デソ、ロック、庵ぐらい?それでもブラサガ桜にはかなわないけど
>>962 ( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
>>962 ( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚)
このスレの話題としてはSNKキャラの方が多いと思うぞ
むしろゴウキ以外のカプエスキャラってのはあまり話題にならないような
>>962  ̄ 二─ _
 ̄ 、 - 、
-、\ \
/ \\ \
// \ヾ ヽ ヽ
クマソッ!! /// \ ヾ、 | i
/__( |! `i |
<_,へ \ ,.-、 | |
__彡 \ \ / \ | |
/ ○__\ \/ \,.-、 | |
⊂ ●,-、_ >>  ̄ \ /\ / |! リ |
| ●⊃ > / Lノ / | |
| 'ー' ̄ / / / / /
| ● ○ / _/ / / //
⊂___ミミ>>___/ / / /
_//_ /
_二─
>>962 はK京、ギース、ナコルル使って弱キャラと言い張る糞
>>972 踏んじまったじゃネェかビチ糞がぁぁぁ!
俺の第六感が>972はブラクラと囁いている
SNKキャラ強いの
響ギース庵京ロック山崎キムデソ藤堂ルガールナコルル
SNKキャラ普通の
ジョーアテナ舞チャンリョウテリー紅丸ユリバイス
SNKキャラ弱いの
キング
カプ側の強いの
リュウケン豪鬼春麗ガイル本田ブランカバルログサガットベガ
キャミイ桜モリガンロレント
普通の
マキユンイーグル
弱いの
ダンメガネ
>>962の言ってる事は正しい事が判明しました
ザンギとバイソン抜けてるな
ダルシムも抜けてるな。
誰か補修ヨロ
強いの弱いのとか書くな
確かにサガブラ桜は他全員に対して頭一つ飛び抜けてる感はある。
アレに入ってるのは全部カプキャラだし。
この三人に対しては全員ザコキャラと化すかもね。
キャミも飛び抜けてる
さくらよりキャミーの方が強い。
カプエスはグルーヴによってキャラが全然変わる。
安易に強いとか弱いって書くな。
漏れの萌えキャラのCリョウはどうよ?
984 :
ゲームセンター名無し:05/02/01 18:55:14 ID:V1ZoBzMt
リョウは萌えキャラじゃなくて、魂のキャラだった・・・orz
おまえらどのカプエスキャラと強さ議論したい?
僕はCグルのリュウちゃん!
>>972は拡張子がjpgだけどやばいのかな?
>>975 >SNKキャラ強いの
>響ギース庵京ロック山崎キムデソ藤堂ルガールナコルル
>SNKキャラ普通の
>ジョーアテナ舞チャンリョウテリー紅丸ユリバイス
俺は アテナ、舞>ナコルル だと思うけどな。
バイスもAなら地味に強いようなそうでもないような。
他は同意。
CAP側は色々間違ってると思う。
俺が書いたわけじゃないが
まあええやん
ジョーはいまいち真価を発揮できてない希ガス