交わせるわけないやん。
あと全キャラ声きもい。
【!!!注意!!!】
質問&説明する際には、オリジナルかマニアックかウルトラかをちゃんと表記しましょう
(オリ、マニ、ウル共通)
・A押しっぱなしで自機当たり判定表示出現
もちろん低速移動やオプション引き寄せもA押しっぱなし
・1UPのひみつ
三面一番最後の、コアっぽい頭部+両サイドに足いっぱいのゾーンで、
画面両端の足を8本全部ぶち壊すとコア頭部発狂→その状態で撃破すると1UPアイテム出現。
ちなみに、ケイブ恒例のミス可はもちろんのこと、今回はボムっても1UPは出ます。なんて良心的な。
・四面後半の羽ムカデ(トンボ?)は、壊したパーツには当たり判定はないけど、
壊してないパーツには当たり判定はある(ぶつかると死ぬ)
・ラスボスの棒読み王子(巨大カブ)にはボムが効果あり。どしどしボムってごり押しましょう。
(ウルのみ)
・真ボスのアキ専用カブは、ボム放った時とこちらが撃墜された時にバリアを張ります。
持続時間は結構長く、この時に撃ち込むとダメージを与えられないばかりか、全方位に怒涛の撃ち返しが。
小ネタ
・武器アイテムとオプションアイテムは、タイマーが表示されてるのでいつ変化するかわかる。
死んだときに出るアイテムは変化しない。
・死ぬと武器は最初に選んだタイプに戻る。オプションは変わらず。
・出てくるオプションアイテムの種類は、自機のオプションの数が偶数(0個含む)ならトレース、
奇数ならフォーメーション。4個ではトレースしかでない
・ボムの軌道は投げた時に動いてた方向が関係あり。あと壁際で跳ね返ります。
3面1UPボム2発で超安定!!!弾よけの必要なし!! (オリ、マニ共用)
足 足 ※奥のは判定がちょっと遅れて出てくる。
足 足
足 足
足 頭 足
レコ
足 足 ※奥のはボムあたらんのでショットで壊す。
↑ 足
ボム 足
頭 足
レコ
足 ※左の足壊したら右前方にボム投下。
→ボム
頭
→レコ
頭 ※打ち込む。
レコ
マニで回避に自信が無い場合、弾にそって回るとヨシ
稼ぎ
・二面の Ω←こんな感じの植物が、一度攻撃を終えて閉じた後にオーラで打ち込むと樹液アメジャラジャラモード突入
オリジナルモードは、基本的にはこいつでどれだけ頑張れるかで2面終了時エクステンド出来るかどうかが決まるっぽいですね。
・クリアボーナス
・ALL時の残機ボーナス 1000万点
・残ボムボーナス 0点
・ノーミスボーナス(オリ) 一面10万点、以下10万点づつ上昇
・ノーミスボーナス(マニ) 一面20万点、以下20万点ずつ上昇
・2面の Ω ←こんな感じの植物
・Ωは地上物かつ、接近による弾封じ可能
・Ωは重なってれば開かない
開いてないうちは無敵なので画面に出た瞬間から乗っかりつづければ
理論的にはスクロールアウトするまで打ち込みつづけることが可能。
・Ωは一度攻撃終えた後じゃなくても、
出会い頭に撃ち込んでても樹液アメジャラジャラ
・まずはS辺りで中ボス前の左側のΩで試してみるといい。
・でも現実的には中ボス前左のΩで稼ぐのはよくない。
右で稼いでなおかつサソリのはや回しが理想。
7 :
1:05/01/19 00:00:07 ID:???
テンプレ足りない所は随時追加してください。
初めてスレ建てた。。。
サントラ出て欲しいなぁ・・・。限定で良いから出してくれ〜
,.-- 、 __
,..-イ:: ,.- `‐、
r' _ミ,:'ーー--<;‐ `‐,
i".:/::::::;.ィ゙,ィ':::: ゙ミ i
彡| ;;;__ ';:' ' ____ iミ; }
〉.:}.‐;ァ:::〉<´ー゚'` !ミ {
>>1 ご苦労だった。
{ :;{ ::::::::} ';:´:::: `;`i'゙、 君のスレ立ては見事としか言いようがない。
,.>.;j `::/::''''´ `:、 r'/、〈 後のことは我々に任せて
r' ,r'r'ト, { ‐'⌒''‐ .! ,ヒ';::.';.':、 ゆっくり休みたまえ。
'、'-{,j:;:i、`:::.´.: _,,.ィ゙|';`i:::.‐{_
i´i .〉:ト、`':::::::''"´; ' ,ノ,:i:..:`、`、゙、
__,..;‐ァ'‐/::::! \;;;;;,,,,,,,/,.イ:..:..:.ヽt'゙':、;--、
_,.-;'´!,L:',/:/´.:.:.:.:.:{、 j j' ゙i ',.:;'':..:..:..:..:.',';:::::゙i、、}`i' 、_
f´_l,..i:'"o:::::/:.:.:.:.:.:.:.:.';:゙!、l i ト:'::/、:..:..:..:..:..',';:O::`ヽ、'_i_i`‐.、
/´::::::::::::::::::/:.:.:.:,、‐ン:.:|::! i ト;:/:.ヾ:、:..:..:..:..:',';:::::::::::::::r';、'<入
/:.:.:';:::::::::;.-、:/,、-'"/::.:.:.',{. ! i:;/.:.:.::ヽ:``:‐:.、'_l::;-、:::::;' ,',':::;:':::.:.:'、
/::.:.:.:.i::::::::`''´:´::::::く::::::.:.:.:.:.'、 ',. j/.:.::::::::::ヽ;:::::::::::::::`'´:::,' ,','::;:':::::::.:.:.:'、
・・・・・・・と、言いたいところだが・・・
かにたーま
昨日の夕飯カニタマでした
カニターマ
そんなことより!
オリジナルモードクリアするだけなんだけど
判定が見づらい・・・あのリングみたいなのが光ってる奴でいんだよね
つか忙しくなるとリングだけをとか見てられない。どうしてもキャラの絵を意識してしまって
変な避け方してアボーンしまくるのが悲しい
みんな自機の判定覚えてんの?
オリで自機の当たり判定の◎なんて見てたらそら死ぬわ。
あれはマニ・ウル用と割り切れ。
オリは自機を視界の端で捕らえて、視点は弾の射出点・軌道のみ追いかけろ。
俺も自機の判定は最初戸惑った。
自機から一直線に出るレーザーとか打たないから(普段W使用)
道中はともかくボス戦とかやり辛かった。
今はもう慣れたけどね。
オリ2面ボスの足残しやってるんだけど、いつも手前の2本壊しちゃうんですよ。
足から攻撃してくるときはあまり撃たないようにはしてるんだけど…
全部残すコツってないですか?
足残したらどうなるの?
ステージリザルトでレコがパンチラするよ
>>20 俺のやり方でいいなら…(S使用)
まずボス登場時に真正面に、貼りつきC+A手連
ボスが弾を撃ってきたら、撃つのをやめて下で弾避け
ボスが左右に動き出す前の攻撃(way弾?)が途切れたら撃ち込み開始
ボスが再び真ん中に戻ったら撃ち込みをやめる。
あとは左右に動き出す前に撃ち込む、動きを止めたらやめるの繰り返し
よっしゃ!今からゲーセン逝ってくる!
オリ2ボス足残し俺式S-type編
まず、ボス戦入ったら鼻先でCA撃ち込み。
弾は下がりながら避けて、辛くなったら一気に横へ抜ける。この際、当然撃ち止める
nWayばらまく前に正面に戻って子カブをまとめてから(トレース使用)、再びCA。
これを2セット(だったよね?)。
足を閉じて、移動しながら弾吐くモードになったら撃ちこみチャンス。
ボス正面キープしながらひたすらCA。高速で避けるのが辛いなら、低速で撃ちこむのも良し。
本気で撃ちこんでれば、次の攻撃開始時あたりには爽快な破壊音と共に形態移行しているはず。
コツは
・自機がショットを撃つ時は、常にボス正面
・子カブのレーザーにも気を配る。威力低いと侮ってると前足が簡単に吹き飛びます
撃っていい時と、撃たない時をきっちり分ければ比較的安定するかと
あとはやったことないが、フォーメーションだと足残しは無茶な気もする
>>21 残すと足一本につき20万の得点が入るだったような気がする
オリだと、たいして稼いでなくても、ボス撃破時にエクステンドする点がメリットか
27 :
25:05/01/19 13:17:40 ID:???
被った_| ̄|○
パンツはいてるの?
30 :
20:05/01/19 13:48:51 ID:???
>>23 >>25 ウホッ、ありがd。
ボス出現時に張り付くっていうキホンをやってなかった(滝汁
俺はMでやってるんだけど参考にさせて頂きますわm(_ _)m
>>30 Sだと、あまり張り付かなくても大丈夫なんだけど、MやWだとショットが散ってるから
下手をすると、足に当たって破壊してしまうから、張り付きが一番有効だろうね。
しかし、足を残したときのボスが死ぬ効果音って、いくつかの音がかぶってるのかな?
足を全部破壊したときと、音が違うような気がする。
30回ほどプレイしてもオリジナルをクリアできない私はどうしたら良いですか?
調子よくて4面トンボが限界です。普段は死ぬ場所が安定しません。
>>32 せめて、機体を書いてくれ・・・。回答のしようがない。
死ぬ場所が安定しないと言うことは、まだ敵の出現・攻撃を覚えていないと言うことになる。
まず、敵の出現を覚えて、即破壊を目指そう。
誰かがやっているのなら、敵の出現順番・位置を覚えてみてはどうだろう。
マニ・ウルが多いだろうけど、敵の出現位置は基本的にどれも変わらない。
あきらめずに、頑張れ。
>>20 打ち込まずに第1形態で自爆させれば
100% 全部残るけど。
でなきゃ、別に難しいこと考えなくても、最初に打ってくる
自機狙いレーザー+足から自機狙いの狭い3way
の攻撃以外のときは、足の判定なくなるから
その時に打てばいいだけでしょ、確か。
>>32 もう30回ぐらいプレイする。
それでもダメなら、もう30回。
途中で楽しくなくなったら止める。
オリは思わぬザコからの高速弾狙撃で事故死とかあるからなあ。
オリ、中ボスの倍率がわからんからなぁ(;´Д`)
事故死は無い。余所見があるだけだ。どれが撃ってくるのか予測しとけ
39 :
32:05/01/19 19:48:29 ID:???
>>33 レスありがとうございます。機体はSです。
敵の出現位置を覚える…やってみます。
>>35 プレイ自体はずっと楽しんでやってます。これからもそうだと思います。
遅くなったが
>>1さん乙〜〜
本日、ついにやっと初ALL(もちろんオリで、残機0、ボム0)
5面突入で1機しかなくて、あ〜今回もダメかなと思ってたら奇跡の嘘避け連発
アキ戦開始はボム2個のみだったけど、最後の攻撃時にも嘘避けでなんとかなった
終わった後はクリアの感動と、エンディング内容でマジで泣きそうになった
よくわかんない単語があったけど、えぇ話だった。ウワァァ〜〜ン
で、その後2回やったら、どっちも5面道中であぼーん。2回目は初の3機で5面乗り込んだのに・・_| ̄|○
けど、苦手だったトンボゾーンがなんとかなってきたので、よしとします。
41 :
33:05/01/19 20:22:57 ID:???
>>39 S使用か・・・。それなら、死ぬ可能性が高いのは・・。
1面
2回出てくる、7WAY×3+3WAY弾を吐く奴
→ Aボタン押しっぱなしで速度を落とす。チョン避け
ボス → C+A連使用で難しい弾幕が来るまでに殺せる。
2面
スズムシ → むやみに動かずチョン避け。動くと、弾幕も散るから反対に死ぬ
中ボス → 斜弾で死んでる可能性が高いと思う。これも、チョン避け有効
弾幕の数次第では、処理落ちがかかる。
蛾×3 → 右左右と出てくるので、早めに倒そう。あまり粘りすぎると次のΩ+スズムシで
苦労する。
ボス → 両方の足6本を倒すとかなり楽。
3面以降は・・・。敵の名前が判らないからちょっと待ってくれ・・・
42 :
32:05/01/19 22:22:08 ID:???
>>41 1面は安定してノーボムノーミスクリアできます。
2面は道中は大丈夫ですがボスでボム投下。
3面あたりから死ぬようになります。
3面は道中の最後1UPの手前でボム投下。1UPとるためのとあわせて3ボム消費してます。
3面のボスはよく覚えてないです。死ぬイメージしかない。
4面は数えるくらいしか到達してないので…
最初の書き方が悪くてすみません。
>>1さん乙〜
>>40さん
あなたは俺ですか(w
俺も今日初allしたよ。(もちろんオリ)
お互いにこれからも頑張りましょう。
そんなことより!
エンディング悲しいな、アキたん…
オリでノリノリで切り返してると最初に避けた弾の所に戻ってしまって当たっちゃう事が多い。
まるで弾にレコが吸い込まれるように当たる。
こんな死に方が多い今日この頃。
マニでラスボスまで行けた。判定見ながらプレイしてたんだけど、
ボスの出す弾も表示よりもかなり小さいので結構抜けれることが判った。
表示上、隙間がなくても判定上は隙間があるのね。
クリアできませんでしたが。
でも5面道中までに比べてボス戦はさらに数段難しいんだよな
ラスボスだから当たり前って言えば当たり前なんだが
ケイブシューはいつもラスボスまでは頑張ればなんとか行けるんだが
倒してクリアできたゲームは数えるくらいしかない
こいつはボム効くから、はなから勝負捨ててボム連射すれば倒すだけはできそうだけど
やっぱそれは負けだよな・・・
変なプライド出す前にまずはALLしてしまえ。
ラスボスの避け考えるのなんてそれからで十分。
一度ALLしてるか、初ALLかかってるかで精神状態ってかなり違うよ。
最初はボム使いまくりでクリア。
んで少しずつボムを減らしていくってのはどうか?
虫姫さまサントラCDが発売するなら
ボーナストラックにレコ&アキの歌いれてくれ
>>49 たぶん恥ずかしくて聴けないと思う。
ちょっとした一言であのクオリティだかんな・・
虫姫をALLしたいだけなのならボムって倒すべき。
虫姫を稼ぎたいのならボムも使うべき。
虫姫をカッコよくクリア(素人ギャラリー受け)したいのならボムはいらないかも。
虫姫を超カッコよくクリア(玄人も納得)したいのならボスはノーショットノーボム(自爆するから)
貴方の勝ちだと思える手段でALLするが宜しい
後ろを見ずに連コインしますか?
[ 上等 ] いいえ
後ろなんて見なくても鼻息でわかるからな
今連コインをすると、トレースオプション型解説君がつきますが、それでも連コインしますか?
【歓迎】 上等 そんなことより!
糞ワロスwww
マニのラスボスを倒すポイント
前半
最初のワインダーに見える攻撃は実はワインダーじゃないから、横並び弾の間をくぐる
2波の塊3射は必ず端に誘導。忘れると詰まる
左右パーツからザコが高速で降ってくるのは、片方のザコ正面からスタートして広い方にチョン避け
後半
スタート位置は画面端後ろから。真ん中にいるといきなり詰む。全方位弾が早いからボムるのもあり
2波の避け方は不明。取りあえずボムっておく。
そのあとはタイミングを見て冷静に。複合攻撃なところはガルーダのジャコウ発狂に似てるが、
こっちのが明らかに楽。
総じて言えるのは、弾をきっちり誘導する必要があるから、パターンを覚えること。
覚えてしまえば4ボスよりもはるかに弱いから。
C+A連って
Aをどれくらいの間隔でおすんだ?
高橋名人の半分くらい
1秒間にだいたい6回くらいか
さんくす
>>60 半分だと8回だぞ・・・
実際問題、8回も押してると間違いなく吊るが。
マジレスするとはやければはやいほうがいい。
秒間20回あたりから逆に落ちだす
2面中ボスの最終形態はゲージを見ながら押す余裕があるから見てるけど、
秒間10連射とかだとかえって威力が落ちてないか?
今までA押しっぱ、C押しっぱしか使わずに(というか知らなかった)ウルトラまで4面まで逝ってたんだが orz
やっぱりC+A連するのとしないので結構違う?
マニラスボスは確かに分かれば弱い。
ここまで来てる人なら、第一形態第二波、第二形態第一波さえ覚えとけば1ボム安定は可能だと思う。
俺は前者は真ん中開始で固まりの端まで避けてその後大きく画面右端へ移動、後者は画面右端中央くらいから下がりながら左に避けてる。
マニボム封印プレイしてても、怖いのはアメンボでアキは全然緊張しないな。みんながんがれ。
WでC押しA連は体感的な差を感じたことは無いな。
Sだとカウンタの伸びが意味不明なくらい違うけど。
>>64 Sだと5面のウツボカヅラの破壊がCベタ押しだと切り返す必要があるけど
C+A連だとギリギリで切り返す必要がなくなる
>>64-
>>65 dクス。
そうか、Wだと殆ど意味ないのか・・・
これを機会にちょっとSも使ってみるかな
どうりでWじゃ思ったほどカウンター上がらんわけだ
やっててへんだな〜と思ってたんだよ
しかしSだと道中がきつそうだな。
↓弾避けながらC+A連ってきつくない?
なんかガルーダあたりから、ボスの攻撃に
「自機を狙わない弾幕の間を早く抜けていかないと
じわじわ迫ってくるワインダーや自機狙い弾に追いつかれて死ぬ攻撃」が
多くなったような気がする
ガルーダだと4ボス全般とジャコウの川渡りとか
マニアキだと1次形態の3、4波あたりのワインダー絡みのやつとか
2次形態3波の足先と角の付け根からの弾の同時攻撃とかみたいなやつ
漏れこういうのって焦るタチだから苦手なんだよな・・・
ジャコウは発狂より川渡りのほうが数倍プレッシャー感じるし
・・・ジャコウ最終攻撃のことを川渡りって言うんじゃないの?
ジャコウの蟻の門渡り
エッΣ(;´Д`)ソウナノ?
今までてっきり2次形態の上下から挟まれる奴のことを
そういうのかと思ってた・・・orz
>>43よ
確かに俺と似ているな。てか、書いてることも似てるw
ちと、遅いがALLおめ〜〜
次はマニALLを目指しているんだがどのタイプを使ったらいいか迷ってる・・
Wだとボス戦が長期になり安定しなくて、Sだと道中でボム持ったままあぼんが多い
マニは、3面で終了が主で、Wで一度4中ボス到達があるぐらいのレベル
参考までに皆さんがマニやるときはどのタイプを使ってるか、教えてくださいm(_ _)m
>>74 俺は、SかMを使ってる。Wだと稼ぐのには良いんだろうけど、弾避け苦手だから
ボス戦が長引くのが痛い。
ちなみに、Sだと1度クリアー出来た。Mだとアキまで行けてない。orz
ボスを長引きさせたく無いなら、S一択だろうね。ただし、Sはショットが拡散していないから
端っこの方で避けてると、ボスに弾が当たらない弊害がある。
一度Mを使ってみれば?
漏れはMだけ
ボス戦が長いと辛すぎる
その点、威力もそこそこ、広がりもそこそこのMだとバッチリ安定
俺が最初クリア優先でやってた数日間は、Sを選択して、
1面でWをとって行けるところまで。(目標3面ノーミス)
4・5面は死んだらSのままガンガン切り返して、
うざったい弾が来たら迷わずボムというやり方でクリアした。
前半と後半でやりやすい武器が違うなと感じたので。
ボムはガンガン使って、0個になってから頑張って避けても
多分足りる。足りなくなったらそのとき考える。
私はW以外だと3ボスの弾よけるのに早すぎて制御できない・・・
あとS使った時4面の長い虫地帯でやたらと事故った。なんでだろ?
でも5面はSに変更しようかなぁ・・・と考え中です。
一度間違えて攻撃アイテムSをとちゃった時、中型のザコがすごい処理しやすかった。
問題はSに変わったタイミングでうまく取れるかどうかが・・・
マニクリア時はS使ってた。稼ぎのために今はWだけど。
ボスの危ない攻撃はボム撃ち特攻スタイルなのでWが一番早く終わらせられる
>>78 >私はW以外だと3ボスの弾よけるのに早すぎて制御できない・・・
おれもだ
W避けにくいとか言う人に同意できん・・・
>>79 C+A連はWじゃ効果ないぜ?
>>81 > C+A連はWじゃ効果ないぜ?
あるよ
>>83 安心しろ、あの辺の下りは全部まとめて間違ってる。
WでのC押しA連もボス、中ボスの破壊時間が目に見えて短くなるよ。
オプ集めながら早く動けるだけでも十分重宝する。
ついでに言えば、カウンターの延びも全然違う。
例えばマニ1面冒頭、最初のアイテムキャリア破壊時に
Cだけでは29000点ぐらいが精一杯だが、
C+A連を使えば同じ動きでも 30000 を楽に超える。
更に1面中盤の黄色い中型機前まで、通常のパターンだと
80〜90万ぐらいだが、C+A連を使えば 120万 は出る。
嘘だと思ったら自分で確認しろ。
適当な情報を鵜呑みにするなよ。
Wは特に敵に近づかないと駄目だから。
離れてたら、そりゃ効果なくて当たり前。
違いが判るくらいやり込んでから使えって事でいいんじゃない?
こせればいいよ
初心者の俺がボスに近づけるわけもないわけで
Wは低速で避けるのが得意で、
隙さえあればボスにはりつける
(ボスの登場時や形態変化時とか)人には
マニALLクリアしやすい機体だと思うよ。
俺とか
ってかC+A連はパターン覚えてないと被弾しそうだ
自機遅くないと避けれないもんで
使いどころは1面のボスの芋ころがしの後か2面の砂漠地帯のでっかい棒みたいなの
あと3面の頭くらいか
すくね・・・(;´Д`)
とりあえず報告
5面道中で4ボム抱え死ぬという失態を晒しつつ、
オリS機体で1コインクリアしました。
アキ戦は 1機&残ボム2 だったので楽ですた。
オリとマニ並行でこれからも精進します。
そんなことより!
初めてマニで棒読み王子までイケタ。でもよける気無くす弾幕…。
最終形態まで行ったけど、ムリ。避けれない…。
Sタイプ使用。
>>75-80 >>91 レスってくれて激しくサンクスですm(_ _)m
一通り読んでみて思ったことは・・・・・・・
皆さん自分自身に合ったタイプを自分で見つけていったんだなーぁってこと
それぞれのタイプのいいとこが書かれていたので、俺もいろいろ使ってみて自分に合ったものを見つけてみます
>>77のやり方は賢いと思ったので自己流に行き詰まったら試してみます
けど、これから金が飛びそうだなぁ(((( ;゚Д゚)))
>>75 Mは他の2つに比べて長所がないため、使うのを避けていたけど、
>>76を見て平均的なところが長所という事に気づいた
なので、Mも仲間に入れて、いろいろと試します
また質問になってしまうのですが、ボスにボムったときや、隙ができたときに零距離で打ち込んだときのダメージは
W>S>Mって順番であってますか?
96 :
75:05/01/21 20:54:10 ID:???
Wでマニアクリアシター!!(残1ボム2) しかし、Mだけクリアー出来てない・・・orz
5ボスとかの弾幕はWの方が避けやすいね。Sだと事故死増えてたけど。
>>95 Mは、Sで事故死が多いならおすすめだよ。
あと、接近C+A連だと、威力的にはどれも変わらないんじゃないかなぁ〜。
WでもMでもSでもボスゲージの減り方凄まじいし。
C+A連が最も威力発揮するのはボム後の張り付き。
ボムったら積極的に張り付こう。
無敵時間は意外と長いぞ。
筐体のコネクタから録音したBGMを聞きながら運転してたら
「前の中型機に貼り付かなきゃ」とヤバイ義務感に取り憑かれた。
>>95 とりあえずC+A連抜きでは
W→M→S
一回オリで1面の飛行大型雑魚をマニみたいに左の羽(?)にはりついてみたが
Sじゃ、次の攻撃が来るまでに倒せんかった…
POーーーん
中古の虫姫基板が、もし売ってるとしたら、どれ位するんだろうなぁ・・。20万円は切らんだろうな・・。
95ですが、前文改行してなくて読みづらくなってしまいスイマセン
>>96 うはっ、クリアおめです。
C+A連はあんまり機体差ないですかー。わかりました
Sで事故死はよくあるんで、Mやってみます
>>99 えーっと、、C+A連の事を聞きたかったのですが前文で肝心なところが抜けてました。
説明ミス大変申し訳なかったです。
近距離ではSが1番ダメージ少ないとは・・以外!
具体例がありわかりやすかったです
マニについて少々。
4中ボス前の2×3タガメはWパワーなら画面最下でナナメ下入力してれば抜けられる。
真ん中最下あたり推奨。
ラスボス1形態の中盤、丸弾の遅くて狭いワインダーは
1、5面の黄色いやつ同様、後ろの羽の付け根が安地。
>>105 後者は前スレで言われてたな
たしか画面中央右付近から画面左上に移動する奴だな
これって実は誘導とかではないのかな?
初めから左上にはりついてるようなプレイしたことないからわからんが
時々2発くらい小弾が飛んでくる時があるし
>>107 買い取り10万切ってるのか・・。と、すると販売は15位???
買おうかな・・・。
今日はじめて虫姫さまやりました
20回ほどしてみたがマニアックのほうが簡単な気がする
ところで今更な話だろうけどボム使ったときの「ぴこー」って声はなんて言ってるんだ?
POーーーん!
なんか、結構長いことプレイしてると
『ぽーーーん!』じゃなくて『POーーーん!』としか聞こえなくなった…('A`)
残0ボム0でオリクリアデキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
エンディングがイイ!ですね。
傷付いた少年・・・て、サクレツの実4個も使って致命傷を与えたのは誰かと(ry
オリジナルに慣れたら、マニアック3面で死にまくり。
オリだと弾をじっくり見ずに大雑把に避けてもALLできたんだが、
さすがにマニだとしっかり見てく必要があるようだ。
マニ4面の前半に群れる緑中型機の弾幕パターン教えてください
奇数弾ということは分かってるんだけど、
発射タイミングがわからないのでチョンが出来ないんです
両手から3Way*2→本体から9(?)Way+5(?)Way、て感じかな。
発射タイミングまでは言葉で表現できん。
弾速は遅いから撃たれたのを見てちょっと動くだけだけどね。
2波目の前にきちんと止まれてないんじゃない?
117 :
115:05/01/22 17:24:59 ID:???
>>116 thx
自機狙いだろうから、1回か2回動けばいいのかな
これでボムないときもライフ減らさずに行けるかしら
118 :
日記:05/01/22 21:20:27 ID:???
オリでラスボスまでノーミスで行ったのに
出現時の鼻面に当たった。(´・ω・`)
「カニターマ」はホントはなんて言ってるの?
ボム取った時かな?
「待ってました〜」って言ってるんだと思う。
では撃墜されたときの「むひょおぉぉぉぉん〜……」はなんと?
「波の間に間に命の花が〜」
カニターマはアイテム取ったときの「ヤッター」
ヒョーは聞いたまま
おお、ありがと。あれ「ヤッター」って言ってたのか…。
どうでもいいことなんだけど訂正。
>>116の2波目は間違いで、正解は狭い7Way+広い7Way、でした。
ウルトラみたいにずれたところ見たことないから多分同時に撃ってる。
虫姫さま、マニで初めて1億行けました・・・。でも、Wはやはり遅いなぁ・・。
あと、3面1UPの安置使ってみました。ギャラリー君が唖然としてました。
次は2億目指して頑張ろう。
明日(正確には今日)マニアッククリアできなかったら
もうトライジールしかやらない
>>128 ショットタイプはどれで、今どのくらいまで進んでるの?
3面とかだったら、アレだけど、5面行けてるなら今やめるのはもったいない・・・
>>127 3面1upの安地ってどこですか?
教えてください
131 :
127:05/01/23 01:35:29 ID:???
>>130 虫姫様28匹目 スレで書いてあったんだけど
3面1UPは、足の攻撃が来るまで、弾を全方向に吐いてくるキャラの真ん中、つまり
全方向弾の中心部が安置になる(足の攻撃が出てくると、死ぬだろうけど。それは試してない)
ちなみに、オリ・マニ・ウル共通
>>127 おめ。
しかし、1億から2億への道は結構長い
一応、俺は1億8000万が自己ベスト
3面肩パーツでカウンタ2万
1UP場所でカウンタ10万超えるようになれば(破壊時に20万いく)
ラスボスまでに1億超えが安定するようになる
中ボスやC連、A連はまだコツ掴めてない…
133 :
127:05/01/23 02:45:11 ID:???
>>132 まぁ、クリアーして1.2億だったから・・・。3面1億かぁ。
1UPでボム絶対に使ってるから、それをやめないとまず駄目なんだなぁ・・
3面は道中いかにパーツ破壊、敵破壊を遅らせ
いかにカウンタを維持するかがポイント。
そう考えればおのずとコツは分かるはず。
カウンタが落ちやすい左爪破壊→左肩パーツ繋ぎは
アイテムキャリアにC連でショトの端を当てながら破壊
(勿論左爪の破壊は遅らせる)
破壊後すぐ肩パーツにつなげたらカウンタは落ちないはず。
(落ちたらアイテムキャリア、左爪の破壊が早い)
分かりにくい文章ですいません。
>>132 そうかなぁ? 2億は結構簡単に出た。
自己ベは2億7000万で、繋がって残機5なら3億5000万くらい出そう。
稼ぐには、4中ボスと5中ボスで粘ること。
4中ボスでカウンタ50000まで上げる
タガメにカス撃ちして繋ぐ
トンボ直前の危険地帯を根性で避ける
後はトンボに密着し続ける
これで4面6000万程度だったかな?
5中ボスは第2攻撃からA連して、攻撃2週目でC連。カウンタ15万
後半の攻撃が始まってるから、極力カウンタを落とさないように繋ぐ。
後は、死なない。
これで5面単体1億越える。
>>135 最後に書いたとおり
C連、A連が今ひとつ分かってないからね
カウンタが跳ね上がるのは分かるけど、
処理落ち時や距離によって連射速度変えないといけないあたりが練習不足
その辺が分かれば2億はいけると思ってるんだけど…
2面中ボスで4万、4面と、5面中ボスは連射しながらは
安定してないのでノーミスで抜けたことはない。
>>136 オリでやってもあんまり意味がない気が…
マニ・ウルならカウンタがあるが
>>137 弾が少ないオリで試して行けるようならマニとかウルでやってみようってことじゃないか?
オリが全クリできたのでマニアやったらやっぱり4面で死にました・・・。ひぃー難しいよ
やたー!
初めてオリジナルで4面行けたー!
しかもアメンボのボスまで行けた!
・・・3回コンテして5ボスまで倒しちゃいました。
後ろに人いなかったからやってみました。ごめんなさい
>>140とおんなじことやって無理矢理オリクリアしてしもた。
しかもエンディング見終わって席立ったら後ろに待ちが居たのが発覚
待ってたお兄さんゴメンヨ・・・ orz
お互い次はワンコインオール目指して頑張りまっしょい
オリを2コインで初の全クリ。
しかしいつまでたってもトンボが攻略できないで
ボム使いまくりorz
ま別にクリアするための連コだったら何とも思わないけどな。
暖かく見守るくらいで。
将来的に1コインクリアするまでプレイしてくれるなら見守るyo
足5本残った>2ボス
>>34が言うように自爆待ちした方が俺にはイイのかも・・・
以上チラ〜シの裏
さようなら虫姫さま・・・
俺は片側の脚3本壊してそっちから攻撃している
ようやくマニで2億5千万ぐらいは出る目処がついてきたよ。
ノーミス・道中ノーボムでALLできさえすれば(苦)
まぁ、パターンが出来ても全然それをこなすことができないので
実際に出せるようになるころには、3億ぐらい見えてそうな気がする。
まだクリアした回数も両手で数えられるほどなので、5ボスの弾幕すら
覚えてないけどなぁ。
しかし、トッププレイヤーが発売後1・2週間で通過したであろうところで
今更大喜びな自分というのも、人間性能の残酷なまでの差を感じるね。
>>145 念のため。
左右に動く前の弾を『出し終わった』時に足を閉じて
左右に動いた後、弾を『出し終わった』時に足を開く
弾が画面から消えるまで撃ってたら、足にダメージいくよ
マニ5面の弾消しできるクモの配置教えてください
最初は左であってますか?いつもあそこで混乱する
抜け方もあったらお願いします!あと少しなんでクリアしたいんです!
>>148 ちょっと齧った人が初日でALLするが、初心者はクリアに半年かかる。そういうもんだ。
うちの地元の虫姫さまがぐわんげ様に乗っ取られた件について
いましがた○方厨がネタを投下した件について
>>154 それはそれでクリアしておきつつ、クリア後に虫姫復帰嘆願を
王子「やあよく来てくれたね」
レコ「お命頂戴!」
虫姫は他のゲセンにもいっぱいあるじゃない
ぐわんげを入れたその店は正解
154と同じゲーセンに通っている気がする件について
158は正しいと思うが、店自体がやばそうな気配なのが気になる。。。
>>159 Zガンダムの位置も変わってたら仲間だ
なんか今回の配置換えはおかしいんだよOTL
なんか、一緒のゲーセンに行ってそうな人間が多いと言うことは、
ここの常連って以外と行ってるゲーセン固まってるのかなぁ?
(まぁ、俺は
>>154氏と一緒のゲーセンには行ってないけど)
159もほぼ間違いなくお仲間
ウルにガンガン金つぎ込んでたんだけどな。。。
雑談だけなのはあれなので安定してきたウル2ボス、2ボムパターン
開幕ボムで足破壊、左右うろうろしながらの針段連射ちょっと引き付けてボム
無敵中に形態変化直前まで削って、ボスが真ん中まで戻ってきたとこで破壊
このタイミングで形態変化させるとV字弾とその前の弾幕が絡まないので楽チン
163 :
162:05/01/24 23:39:24 ID:???
159じゃなくて160だ
ついでに虫姫さま復帰予定はないらしい orz
オリクリアしてからマニを始めて3クレ目。一気に5面後半まで行けた。このペースなら結構早めにクリアできそうだな。
ちなみに稼ぎ一切無し。
蛇足だが5面の食虫植物?を連続で倒すと気持ちいいね。これをやりたいがために虫姫さまやってるといっても過言は無い。
あそこずっと処理落ちしててウヒョー状態だよな。
誘導→スキマくぐり→弾消しが超スローで見ごたえある
俺もあそこ好き。
三面のパーツ各破壊する辺りも処理落ちとBGMと破壊音がマッチしてて好き。
理想にはほど遠いけど、初めてマニ3面がそれなりにつながって
クリア時1億2千万。2面でヘボミスしてて残4機。
これは4・5面でたいして稼がなくても、クリアさえすれば
初の2億点越え、ヒャッホー、と思っていたら
まさかの4面全滅。
別に緊張していたつもりもないんだけど、弾幕とも呼べない
ポツンと浮いている敵の弾に吸い込まれるように突進していくレコ姫に
しばし呆然だったよ。
世の中うまくいかないねぇ。
>>167 あ〜それわかるな。浮いてる弾ほど怖いものはない。
俺やばい時なんか自分の視界に入って来ないんだろうな・・・。
少し気を抜いたところにポンと直撃・・・(ノд`)
∧_∧
┌ー( ゚∀゚)しっこくしっこく!
丶J /J
( ミ < ミ
丶 丶 丶
(__)_)
∧_∧
(゚∀゚ )ー┐ しっこくしっこく!
しヽ し′
彡 > 彡)
/ / /
(_(__)
オリ初クリアから、1週間がたった。
あれ以来クリアしてないが、5面突入がやっと安定してきていた。
今日4日振りにやったら、1、2面で飛びながら向かって来る虫にタックルされてやられたorz
気を取り直して、もう一回やったら安定してた2ボスであぼん。
その後、4面のトンボゾーンをかなり緊張しまくりで、きりぬける。
もうちょいで1うpだぁって思ってたら・・・
ア イ テ ム 出 す 敵 に や ら れ て 終 了 _| ̄|○
さすがにへこんだ。俺みたいな初心者は毎日やり続けないとダメだなぁーって思わされた。
以上 へたれチラシの裏でスマソ。。
わざわざチラシの裏ってつけんでいい
そっちの方がうざい
ウザいと思ったらそれをNGワードにしろという親切な行為なのだよ
チラシの裏と書かれてなければ普通に「そうかしっかりな」と読める文章でも、
チラシの裏と書かれてるだけで、迷惑かけない努力を放棄してるように見えてしまう
まぁ生温かくスルーな
「釣りですが」「チラシの裏ですが」「マジレスしてやると」等、
あらかじめ断っておくことで責任逃れするのが増えたよな。
2ちゃんに責任もへったくれもあるか、このスカタン坊主
チラシの裏と書くと荒れるのは証明されたな
>>174 自演乙、釣れたwww、必死だな
などが原因かと思われる
チラシの裏なんて書くのは東方厨なんだからほっとけよ
じゃあ俺はチラシの表にっ!書いてやるぅうううぅっっ!!
最近やり始めたんですが
敵と弾幕の両方見ようとしてすぐに死亡ってパターン_| ̄|○
どっちを集中して見ればいいですかね?
因みに自己ベストマニ(M)で2ボスまでです
臨機応変に。
敵の出る瞬間、弾の発射されるタイミング、そのあたりは意識しておく。
「次の獲物は どこじゃあーっ!」くらいの気合で。
マニの場合は弾密度が高いシーンが多い。そんなときは、
自機の周りを注意してよく見る。
いっぽう、自機の周りともうちょっと広い視点とを適宜切り換えるといいこともある。
オレは画面全体を見て一秒程度あとの弾幕の形を予想して
隙間が開きそうなところに向かう。
シューティング全般に言えることだが、敵の出現位置を
覚えることが最重要。だがこれはやりこまないと無理
なので、とりあえず出てきた敵を即破壊!と自機より
敵の動きをよく見る。自機はチラ見で現在地を把握する。
弾幕に囲まれたら自機の周りのみを見る。
ようは全体見るときと自機周りを見るときの視点切り替えが
スムーズにできるようになれば理想・・だと俺は思う。
けどやっぱ最低でも中型機くらいの位置は覚えておきたいね。
無理してちゃんと見ようとし過ぎてるんじゃないかな。
自機なんて精密避けの時しか見ないし、普段は視界の端に留めて置く程度だ。
敵弾も1つ1つ見てるんじゃなく、塊と認識して弾道を見てるだけ。
俺は何も見てないwww
毎回これをやると決めたことをやるだけ
右行って左行って前出てはいここでランダム弾に集中〜
みたいなノリ
3面とかもう大部分は曲聞きながらコンコン避けしてるだけだし
覚えてない部分は覚えようとするだけで避けようとか全く思ってない
・・・・だって避けれないし
>>185 そういう境地に達するまで何回ぐらいプレイしたの?
敵が出た瞬間にそいつを撃ちに行くように意識してれば、
あまり憶えなくてもなんとかなる。
まぁそういった意識をすれば自然に憶えてもいけるんだけどね。
普段は画面の上半分くらい
なんかごっそり飛んできたら自機周辺を見る
でも雷電とかは上半分を見てるとザコ戦車に真横から撃たれてアボーン
そういや雷電って新作出るよな?
俺はいいけど今更あんな硬派なゲームやるかな・・
もろキャラゲー時代だからな今は。
>>189 ボンバー投下=無敵
と言う図式が雷電には通じないから、ボンバー中に突っ込むなんてのが出来ないんだよね。
まぁ、自機が遅いから、無敵が有っても死ぬかも知れないが・・・
スレ違いだが、虫姫さまをオリで楽しんでいるなら、
最新作の「雷電V」は良い刺激になるよ。
空中ザコの自機狙い弾がやたら殺人度が高く、しかも
極めてシンプルにゲームが進行してゆくので、STGのスキルアップには最適。
何より最近の覚えゲーとの相性がイイ!
あと、音楽曲が良い。特に3面の曲はネ申。
ただ、出回るかな…このゲーム……
2面開始時のセリフが何言ってるかわかりません
誰か教えてください
かみさま〜どこにいるのー
「なっがいあしー」ってセリフをいかにも気持ち悪そうに言うレコタン萌え
「なんか怪しー」にしか聴こえない。
口調のせいで更に
レコって何歳だよ
巨乳すぎ
レコは元服した、つまり成人
なら巨乳でも問題ないだろ?
「何がんじー」と聞こえる
注意してプレイしとるが今だにどこでカニターマと言っとるのかわからん
俺は死んだ時の「キャー!!」がわからん
「んごぉぉぉー」としか聞こえない
レコ「あっ!…いやっ!…いやよっ!!」
グみょぉ……
レコ「いやっ!ぃやあぁあ!!」
ちゅむ………グニョ…
レコ「…ンっ!…ンンン〜〜!!!…」
_ ,ィ'⌒'r、
⌒束,ィ/⌒ヽ〉
ノノiミ ノ|/ヾ!ト、、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(, ( ゞリ゚ ーノリ )) < って、中国けんぽーならってるんだー
` ) ノ`v)、_,(/⌒ィ \___________
>とん⌒い //
/ ソ し'丶 < ,/
〈 , ヘ, ヽ ヽ/
,ヘィュ< 。>、_yノヘ,,>
<,リ //゛ゝ ソ、> 。oO( この世界に中国とかあったかなぁ… )
∠ / <,,ソ
レ'
オープニングのセリフが
「ゾンビー? 逝ッテキナー」
に聞こえたことがあるのは
俺だけではあるまい
???
ここ、初心者スレだよな?
それはどうかな・・・
>>205 「ゾンビー?」のとこって本当はなんて言ってるの?
テンプレ読・・・ってセリフ集テンプレ無いじゃん。
>>208 「準備いい?」らしいっす。ジュゥイ?とも聞こえるのう。
sorryイッテキマー
に自分は聞こえる
洞窟なのにん軽いんだ〜としかきこえん
>>212 その台詞じゃ、全く意味が判らんぞ・・・。いや、面白くて良いけどさ
てかお前らマジでそう聞こえるのかw
俺は全部普通にしか聞こえんぞ
「そんなことより!」って何?
公式ページのストーリーに書いてある
久々にやって見たらあっさりマニクリアで出来たので記念パピコ
W、残機1で1憶程度
ウルは頑張って2ボス到達くらい…
アーケードでやるには資金が厳しいだろうなぁ
久々にぐわんげやったら難度が虫姫の比じゃ
なかった。嘘サケがほとんどてきねー!
虫マニがウンコにおもえた。
マニ4機残しでクリアできるのに・・
昨日の話だけどついにオリをクリアできたぜいえい。
点数はショボショボだがスコアラーじゃないのでどうでも良し。
個人的にステージの難易度が4(後半)>3>5>2>1だと思った。
次はマニ頑張るのでコンゴトモヨロシク・・・
4の後半って中ボス後のことだよな?
休憩所みたいなもんだと思うけど
>>220 そうなんですがあそこが凄い苦手なんですよ。
破壊が間に合わなくてボム使いまくるし、焦ってボム有るのに激突するし・・・
とても休憩所なんて・・・
トンボ羽破壊→羽の付け根に乗っかる→胴体をボボボボと破壊→尻尾に密着速攻破壊→弾消しウマー
>>218 オレ今頃怒首領蜂やってるが
虫姫のつもりで避けると判定でかすぎて喰らっちまう。
以前は虫マニよりはるかに楽に一周できてたのに。
今日も元気にマニ姫5面アキ様前
いつものようにS-Typeの機動力で弾を散らせ、いつものように誘導失敗弾だらけ
ならば、いつものようにサクレツの実で無かった事に!(ポチっとな
レコ「……」
あれ?ボムゲージが無いですよ?
しかし、レバーはしっかり弾消し前提弾幕特攻コース
そして発動、奇跡の嘘避け
やった自分が一番驚きでした
そんな感じで初マニ姫クリア(残0
悔やむのは、残機設定が+1な点か…
>>223 激しくわかる。
ぐわんげもそうだ。
俺も怒首領蜂は1週なら虫姫より速くクリア
したな・・虫姫やりすぎるとエスプ、蜂、ぐわんげ
の腕が極端に落ちる!
3面も苦手な攻撃する敵の出てくるところだけ覚えてしまえばかなり楽になるぞ。
マニ3面がクリアできるようになった頃にオリ3面やると実感できると思う。
エスプって死ぬと自機弱くなるからボス戦きついよな
姫はつよくなるけど
なんか永夜抄やると紅魔郷や妖々夢の腕が落ちるのと似ているよな
巣に帰れ同人ヲタ
オリ3面はボムさえ惜しまなければノーミスは簡単だけどやっぱりあの面は怖いよ。
オリ2面が気を抜いたらすぐ死ねる
個人的に3面よりも被弾率が大きいのがなんとも…
今日はじめてプレイしてきたけど2面のボスで死んだ。。。。
これからがんばってオリクリア目指すぜ
オリ2ボスとマニ2ボスだと、俺はマニ2ボスのほうが苦手
いや、マニ経験が少ないだけかもだが
マニ4ボス第1形態の2番目の攻撃(自機狙いの針弾の塊+両サイドに丸弾)が全然避けられない…。
正面で針弾よく見て避けるしかないのか?
>>232 広島人?
2ボスと言えば足残して倒すやつ初めてやってみた。
右側三本くらい残してクリアすれば軽くエクステンドするね。
全部残すのは難しいから片側だけ残す戦法は
クリアラーにもお薦めだと思った。
237 :
233:05/01/29 19:56:14 ID:???
>>234 よく憶えてないやスマン。
複合多wayなどで大きく動きすぎて狙い連射弾のかたちを崩して自滅など、
オリと同じ感覚で大雑把に動いてるのが原因だったりしそうだ。
オリでずっとやってたからマニの弾の隙間を通る動きが全然できない。
虫姫オリの後、ガルーダやったら弾が止まって見えたw
>>239 禿同
マニは5面中ボスが限界・・・・・・
そろそろあきらめるか
>>240 そこまで行ったらもう少しじゃないか・・・。頑張れよ。
>>237 多ウェイ弾の後に連射弾くるのわかってるなら
多ウェイ避けきった後じっと止まってれば自然と
隙間があくはず。多ウェイはスローを使わずさっさと
さけっきってすぐ連射弾にそなえて待機といった感じ。
>>240 マニ5面は弾消し地上物の場所を完全に把握すれば
なんとかなる。
244 :
240:05/01/29 22:55:44 ID:???
>>243 いや、5面前半の道中はノーボムで行けるの
道中よりボスが苦手で・・・・・・
2面中ボスでもよくミスるし、2ボスも毎回1ボムで安定してる
オリは道中、マニはボスが苦手なんだよね・・・・・・
>>244 俺みたいなヘタレシューターでもクリアー出来たんだから、ガンガレ。
ボスは決めボムで良いんじゃないの?
俺もボスで結構ボム使ってるよ
3面ボス 2個
4面中ボス 1個
4面ボス 4個
5面中ボス 1個
5面ボス 2個
>>244 5面中ボスのどの攻撃が苦手じゃ?
つーか、中ボスまでノーボムでいけるのに
2面ボスでボム使うの?
まあそれはいいとして、5面の鬼門は中ボス倒した後
だからできればこいつはノーボムで抑えたいところ。
正確に言うとボス前の中型機ラッシュなんだけどね。
ここはノーボムはきっつい・・後は弾消し地上物がいるから
まだましなんだけど、あきらかに前半よりムズイ・・
慣れないうちは中ボス後2個はボムってしまう。
虫マニやってると大往生が簡単に見えてくるんだが俺の勘違いか?
後、家庭用大往生って虫マニの練習になる?
近場に虫なくて・・・orz
>>249 勘違い。1週だけでも大往生のほうがムズイ。
弾幕シューには慣れるかもしれないけど・・
まあはっきりしたことは
大往生ノーミス ノーボムでいけても
虫マニ最低10回はやらないとクリアできないと
思います。少なくとも俺のスキルの範囲での考え。
>>249 微妙・・・。弾速は大往生の方が多分上(4/5面だけは別)
あとは、稼ぎのシステムがちょっと違うからなぁ・・・。
まぁ、弾よけの練習には良いと思うよ。ハイパー無いから、ハイパー無敵避け
は出来ないけど。
やっとオリジナルクリアー。
エンディングに声がないのは正解だと思いました。
>>250 そうかな?
俺は虫姫オリ初プレイ4ボスで落ちたけど、
大往生は5機スタート-Normal設定で初見クリアした。
ボムが山ほど使えるので後半面はほとんど弾避けをしなかった気がする。
純粋にクリアだけなら大往生はかなり簡単だと思う。
人それぞれ。
つかどっちのゲームがムズイとか言ってる香具師って一体何ナノって感じ。
糞解説厨みたいな議論はするな。
>>253 すまん。エクシィというダッチワイフしか使ったことない
んでね・・こいつはボム少ない・・
てか5機設定はずるいよぅ( ´_ゝ`)
ダッチワイフじゃなくてセクサロイドな。
ところでもまいら、スコアはどんくらいでてんの?
初心者だからシラネ
260 :
240:05/01/30 00:40:32 ID:???
>>246 2面ボスは第1形態の左右に動いて撃ってくるやつと
第2形態の最初の弾幕が苦手
3面は1アップ取るのに2ボム、ボスに2ボム
ここまでにポカミスで1、2ミス
4面中ボス直前のタガメラッシュで1ボム、中ボスで1、2ボム
後半の竜みたいなヤツの背中に乗っかって撃ち込むのが好きなんだけど
調子に乗って2ミス(アホ)
4面ボスが2、3ボム
んで、残0〜1で5面突入
530000ですよ。
" ̄ヽ ヽ!!|||||||||||||||| ||||||||||!!"ヘ <
ヽ ゙!!!|||||||||||| |||||||!! iヽ── /
|||l ゙゙ヽ、ll,,‐''''"" | ヽ|||||||||
|||l ____ ゙l __ \|||||||||
||!' /ヽ、 o゙>┴<"o /\ |'" ̄|
\ / |ミミヽ──‐'"ノ≡- ゙'──''彡| |、 | |
 ̄| |ミミミ/" ̄ 、,,/|l ̄"'''ヽ彡|| |、/ /
ヽ、l| |ミミミ| |、────フヽ |彡l| |/ /_
\/|l |ミミミ| \_/ ̄ ̄フ_/ |彡|l/  ̄/
\ ノ l|ミミミ| \二二、_/ |彡| フ
 ̄\ l|ミミミ|  ̄ ̄ ̄ |メ/ \
| \ ヽ\ミヽ  ̄ ̄"' |/
>>261 いろいろ間違えているな
AAや吹き出しや。
>>260 落ち着けば針弾を見てれば避けられるはずだ
2形態開幕は同じ方向にちょこちょこと動いていれば塊は当たらないからばら撒きだけを見て避けていればOKだ
真正面から来る弾を右下の方向で避ければ右からの斜めも一緒に避けられるはずだ
右に行く時はボムで
3ボスはまぁ、頑張れ
4中ボスはラスト以外はボム使わずにいけるはずだ
4ボスは好きにしろ
これで残4くらい
>>260 2ボスの第1の左右に動いてくるやつはボスを追おうと
しないで真ん中あたりで止まってショット撃ってれば
そんなにつらくないはず。第2は自機ねらい弾を大きく
左右に揺さぶりながら避ける。
4面ダガメはラッシュに入る直前の右の雑魚を
処理。そして1回目のタガメコンビを処理。そしたらすぐ左に
雑魚が出てくるので速攻処理できれば2回目、3回目のタガメ
コンビをスムーズに始末できる。このときタガメのダブル攻撃に
ビビるが、(多ウェイ弾みたいの)一番前の弾の隙間さえ
入れば、そのまま止まってるだけで破壊できる。もたもたしてると
横の雑魚の攻撃がくるのでA連打テクで速攻始末。
265 :
240:05/01/30 01:22:48 ID:???
>>263‐264
ありがとう、参考にして頑張ってみるよ
4面中ボスで2ボムは激しくもったいない。
これのツライと思われる攻撃は多ウェイ+自機ねらい
連射弾とその後の針と丸の雨弾幕だと思うが、
これらの攻撃に入る直前に(W使用)張り付いて
A連打すれば、つらい弾避けをそんなしない間に
始末できる。この「そんなしない間」の時間くらいは
避けましょう。
あ、言っておくけど、俺は点数全くきにしてない
から、点数気にするなら参考にしないで下さい
>>258 マニ2.2億がベストだけど、未だに5面のクリアがおぼつかないので
自分は初心者というかヘタレ。
# 別に他人の腕のことをどうこう言おうとは思わないので念のため。
2.2億出したときも、4面クリア時で1.8億だったのになぁ‥‥
なんでこれでこんなスコアしかでないのかと
マニ4中ボスの第一形態3波が死ぬほど苦手だったけど
稼ぎプレイで使われてる「中ボスの鼻先で細かく上下」したら安定できた。
鼻先の三角地帯なら両肩からの扇状弾無視できるから意外と楽。
時には度胸だな。ガルーダの赤走行推奨パターン思い出したよ。
虫姫を始めて1週間くらいになるんだけど、稼ぎのやり方を簡単に教えて下さい。
本スレ少し読んだけど、いまいちよくわからないので。
蜂のコンボみたいなものかと思ってやってるけど、何か間違ってそう・・・
ウル3ボスまでに2回目のエクステンドができれば良いかなと思ってます。
・・・現状では3面中盤くらいで何とか1000万くらいのレベルです。
マニとオリでちがうぞ。やり方
一週間でウルとはやってくれる
>>270 ノーミス、道中ノーボム、ショット撃ち込みのカリカリ音を絶やさないような動き。
道中ノーボムなら稼ぎなんか意識しなくても3面で2500万いかない方が難しいんだが。
ちょっと頑張るなら、
カウンタ切れないように2面中ボスの撃破タイミング気にするくらいかな。
ウルだとマニよりカウンタの減りが遅いとか何とかって聞いたことがあったような無いような
>>270 ウルは稼ぎなんか気にしなくても
自然と点数はいる。
とにかくクリアしろ。
クリア=ハイスコアだから。
ま、物理的に無理なんだけどね
誰一人答えになる回答をしてないなぁ(笑)
3面で2回目のエクステンドをしたい程度であれば、A連やC連による
カウンタ跳ね上げは必要ないので、蜂のコンボと同じようなものという
考え方で間違ってないはずだけどね。
あとは、ヒット時のエフェクトが変わる程度、画面のサイズにもよるけど10cmぐらいまで
近づくとカウンタの上昇効率があがるから、まずは堅めの敵には可能なら接近すること。
3面道中は動画みる限りマニと比べてそれほど難度がアップしているわけでも
ないように思えるので、ここでショットのカス当てによるつなぎをちょっと意識すれば
それぐらいは行くんじゃない? クリオネ一匹あたり2万点は取れるしる
それにはまず、どのパーツにいつ当たり判定がでて、どれぐらい打ち込むと壊れるのか
感覚でつかむことかな。カス当てするときはAを押してオプションを集めて
レーザーが当たらないように、Wの端っこが当たるように調整する。
277 :
240:05/01/30 20:58:19 ID:???
今日やってきた
3回やって最高は残0、残ボム4でラスボスまでいけた
第一形態瀕死で2ボム抱えたままゲームオーバー
1面でミスしなければ・・・・・・
そのあとガルーダやってみたらセセリ再びで何故か3ミス
自棄になって虫姫ウルやってみたら1面ボスでゲームオーバー
オリ初クリア記念パピコ
新作でクリアしたのってブレイブブレイド以来。。。
279 :
270:05/01/30 23:36:29 ID:???
>>276 参考になりました。とりあえず、
@大型の敵はできる限り敵に近づいて倒す
Aショットのカス当てによる繋ぎを意識する
の二点に気を付けてやってみます。
@はやってる人を見たことあるけど、単に撃ち込み効率を上げるためだとばかり思っていました。
撃ち込み効率といえば、ボス戦は基本的にはりつくことが多いですが、CとAでは攻撃力は同じでしょうか?
ウル3面は確かにそれほど難しいとは思いませんが、残0〜1で入ることが多いのでプレッシャーがきついです。
>>273 1、2面については道中ノーボムは3回に1回くらいは可能ですが、ボスが終わってる(特に2ボス)のでノーミスは絶望的です。
1ボス発狂もまだまだ安定しないのが悔しいところ。
>>277 ラスボスまでいけたのか!
おめでとう。
知ってるかもしれんが、小ネタとして1度目の多ウェイ弾
+炎弾?攻撃とその後にくる多ウェイ+丸弾攻撃は、
一番前方の多ウェイ弾の隙間にはいっちまえば、後は
そのまま止まってれば全部スルーできる。よく多ウェイを
大きく揺さぶって(自機ねらいなので)よける人がいるけど
あきらかに無駄な努力。マニはこれ以外にもただ止まってる
だけでOK、みたいな避け方が結構あるので、時には動かない
勇気も必要。思わぬ発見があるかもよ!
>>279 そうか、まだテンプレに入ってないのね。
ショットの威力に関しては、C+A連、つまりCボタン押したまま
Aボタンを連打すると最も高くなる。
ただし、速すぎると意味がなく、アルカディアによれば
遅すぎると逆に威力がさがる。(下がってる気はしないんだけどなぁ)
自分個人の意見としては、秒間10連射ぐらいが一番上がってる気がする。
なお、密着して全弾当てた場合の威力はW>M>S。
>秒間10連射
無理ぽorz...
人差し指で出来るだけ早くタタタタってやるだけでも効果はあるよ。秒間5連射くらいで。
A連付きの筐体が理想だけど。
薬指か小指でC押してコスリでA連射すればいい感じ。
って思うんだけど。
このゲームってなんで敵弾が全部同じ色なの?
カラフルなほうがカッコイイのに
見づらくなるだけだから
飛んでるのが虫の体液だからだよ。
全部同じ色じゃないと思う。
微妙にピンク色っぽい弾とかあるような気が…
マニアックで4面開幕で残5ボム1まで持っていけた
後は4面前半(中ボスまで)と5面を何とかパターン化しないと('A`;)
4面後半は簡単なんだよな。中ボス後のタガメ×3の後で1ボム使うときあるけど
いい加減マニアック
クリアしようと思うんだが
鉄拳5が置いてあるんで困ってんだ。
虫姫があって鉄拳無いゲーセンあれば神なんだが。
>>292 中野ブロードウェイ3階のロイヤル
一応ハイスコア集計店。ヘッドホン付き。
誰にも頼まれてないけど、初心者スレ用に
A連・C連によるカウンタ跳ね上げについて解説しよう。
微妙に違ってるかもしれないけど、初心者スレだから気にしない。
○ カウンタは通常メインショット、オプションのレーザーが別にカウントされていて
一つの敵個体に対して連続でヒットさせるとカウンタが加算されていき、
敵にヒットしていない間は減少していく。
減少する速度はカウンタ値が大きくなるほど速くなる。
○ 敵を破壊すると敵の種別にごとに決められた時間分、
ショットがヒットしてなくてもカウンタが減少しない時間が存在する。
これをヒットストップと呼ぶ。原則的に大型の敵であるほど長い。
○ 敵破壊時、メインショットのカウンタは継続されるが
オプションのカウンターは0に戻る
○ ショットのヒットがとぎれると(カウンターが赤くフラッシュする)
その瞬間からカウンター値の減少が始まる。
(実際には若干のヒットストップが存在するので密着C連の効率に影響する。後述)
ただし、次にショットをヒットさせた時に、メインショットのカウンタに
オプションのレーザーのカウンタの総和が加算された値が適用される。
オプションのカウンタは基本的に変化無し。
つまり、この最後の要素によって、オプションのカウンターの総和が
ショットがとぎれている間の減少値を上回れば、
その分メインカウンターが増加することになる、ということ。つづく。
つづきマダー?
,..-─,ヘ-.、. i
(,.r-/_@_r-i. ノ|
i .ノルハノリノノ/ (_,ノミ ☆チン
ルl.リ_゚ ヮ゚ノ/ ミ /___ チン
rX,k_.つ/iつ/ .\ /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>293 ヘッドホンで曲を聞けるの?いいなぁそれ。
実践編。
カウンタ跳ね上げは、主に当たり判定はあるが無敵な敵、
または極端に硬い中ボスに対して行う。
A連とC連の違い。
A連は主に敵に対して攻撃を当て始めた時に使用する。
Aを秒間2回以下程度の緩い連射をすると、メインショットはパラパラと出るが
オプションのレーザーは出続けるという状態が作れる。
つまりレーザーのカウンタを上げながら、メインショットをとぎれさせるということができる。
これを利用して、まだレーザーのカウンタが十分に上がっていない
中ボス戦の序盤あたりに使用する。ただし、レーザーのカウンタがあまりに少ないと
結果的にメインショットのカウンタを減少させる結果になりがちなので注意。
またヒットストップが比較的長く、ヒットが途切れるまでに時間がかかるので
あまり跳ね上げの回数が稼げない、中ボスに意外と大きなダメージを与えてしまうという
欠点がある。
C連はレーザーが出ない分ダメージが少なく、ヒットストップが短い分
A連よりも跳ね上げの回数が稼げる。その回数は画面下部で秒間3回ほど、
密着状態だと秒間6〜7回程度。これはメインショットが敵に当たるまでの時間の差による。
C連はオプションのレーザーが出ないので原則的にオプションのカウンタは減少し続ける。
ただし、実際には画面には表示されていないがCのチョン押しでも一瞬レーザーの
判定(というかオプションのカウンタ増加効果)は出ているようで、密着C連の場合は
オプションのカウンタの減少がかなり抑えられる。(というか増える?)
というわけで、このような理屈により、2面・4面・5面の中ボスなんかには
最初:早めのA連。ショットが途切れないよう、かつダメージをあまりあたえないよう。
序盤:遅めのA連。オプションのカウンタを上げつつメインカウンタをできるだけ稼ぐ。
終盤:C連。できるだけボスに近づいて、適切な速度でC連。
というのが基本的な戦略となり、あとは中ボスの体力とか、破壊のタイミングとかの
兼ね合いで何をどれだけするか、という問題になってくるというわけ。
あー、すっきりした。
乙!
>>298 乙!!
でも、判っててもヘタレな俺には出来ないよ・・・orz
来月には、基板買う予定だから、家でじっくり確かめてみる
初心者なのに基盤を買う勇者がここに!
302 :
289:05/01/31 21:20:47 ID:???
>>290 いや、あるって絶対!微妙に色が違う弾が!
俺の目は疲れてなんかないやい!
303 :
300:05/01/31 21:35:14 ID:???
>>301 いや。既に、プロギア・ケツイ基板持ちだったりして・・・。
>>298 あー、いいなー。
おれもすっきりしよーかなー。(鼻
300んちに行こう
306 :
300:05/01/31 22:51:03 ID:???
>>305 プロジェクター横置きプレイだぞ?? ビデオだから弾避けやりにくいぞ?
2人で寄り添うように寝ころんで2P汁!
300オフ開催決定。もちろん殺伐。
300は殺伐と茶を出す。
俺等は礼も言わず殺伐と茶を飲む。
もしかして
A押す>しばらく離す、の繰り返しじゃなくて
Aしばらく押す>ちょっと離す の繰り返しで
フォーメーションでもオプ集めながらA連出来る?
>>309 フォーメーションでもA連もC連もできるよ。
効率は落ちるけど。
3面1upなんか、オプションのカウンタが400半ばぐらいまで上がったら
A連続けるよりはC連した方がマシ。
>>309 効率悪いけど出来る
まだオプの数が少ない2中ボス時点なら同じようにやってもおk
312 :
300:05/01/31 23:48:44 ID:???
>>307 まじカンベン
大往生とガルーダはPS2版持ってるから、次はエスプと怒首領蜂も欲しいな〜
>>294 全然知らんかった。なんでみんなボタン連打してるのか不思議だったんだけど、
そういうことだったのか。丁寧な解説ありがとう。
それにしても、こんな複雑な稼ぎのシステムは意図的に作られたものなんだろうか…
質問なんですけど、オリ5ボスの最後の攻撃(発狂含む)の避け方がいまいち分かりません。
弾避けの方針みたいなものってありますか?
たいてい 避けようとしてミス→あきらめてボムのごり押し になってしまう…
ヒットストップじゃなくて、カウンタロックの方が正しい用語だったかも。
感じのつかめない人は、2面中ボスでA連の練習。
離れてポンポンと押してるだけでそれなりにカウンタが延びるので
何度かやってればつかめる。
密着C連の練習は3面 1up で。各カウンタを400程度以上にあげてから
BGMの「タンタンタン タンタンタン」のリズムのちょうど倍ぐらいの早さで。
「タタタタタタ タタタタタタ」にするイメージ。
んじゃ。
どこに400って出るんだ?
316 :
304:05/02/01 01:07:59 ID:???
◇AボタンとCボタンの違い
・Aボタンを押すと、メインショットを2発発射し、オプションを集めながらレーザーを一定量発射する。
押し続けると、自機が遅くなり、当たり判定を表示。メインショットとレーザーを連続で発射する。
・Cボタンを押すと、メインショットを1発発射する。
押し続けると、メインショットとレーザーを連続で発射する。
◇C押しA連射の効果(推測)
・Cボタンを押し続けている状態でAボタンを押すと、Aボタンの優先順位が高い為、オプションを集めながらメインショット2発とレーザーを発射する。
Aボタンを離すと、Cボタンによるメインショットを発射する。
この操作をそれぞれのボタンの押しっぱなし判定が出るより早く行なうと、
オプションを集めながら通常速度で移動でき、通常よりも攻撃力が高くなる。
さて、なぜこんなことが起きるのだろう。
今までと違って、A押しでもレーザーに切り替わらないからじゃない?
あと自機の最大表示弾数制限してないとか。
HIT数稼ぎたい時のA連ってのはCは押さないでよいんだよね?
C押し+A連は破壊力上昇のための方法で、HIT数稼ぎとは関係ない?
>>298さんの書いてくれたのがんばって読んだんだけど
理解し切れずこんがらがってしまいました・・・
これだから初心者からぬけだせないんだろうなぁ。。
>>318 2面のΩで飴ジャラジャラの時は、C+A連でいいんじゃないかな・・・。
どっちにしても、難しく考えないで、個人が楽しんでたらそれで良いんじゃないかと、俺は思う。
要は、原則は
「カウンタを切って繋げ直すと小カブカウンタが加算される」
ということ。
そのときにAでやるとレーザーも出るけど、Cでやるとレーザーが出ない。
AC両方押すのは威力を上げる時だけ。
321 :
318:05/02/01 02:32:12 ID:???
>>319 まだクリアできてないんだけど、HIT数気にすると2、3面が楽しくて・・・
>>320 >「カウンタを切って繋げ直すと小カブカウンタが加算される」
なるほど!!シンプルでわかりやすい!!
クリア目指しつつ途中面も楽しみながらプレイしてます。でも4面前半が苦手。。。
特に開幕直後の弾がわさーってのと、その少し後のわさーってで切り返しのタイミングミスります。
この辺はもう初心者以前の問題なのかな・・・
ガルーダの時もそうだったけど、なまじ中途半端に慣れてると
序盤面稼ぎ狙わないとダルくなるんだよな。
んで序盤タコミス→後半面で残機足りなく終了の悪い癖。
323 :
304:05/02/01 07:57:27 ID:???
もう具体的に言っても大丈夫かな?
1面をCボタンのみで550万出せるなら、道中を最初から最後までC押しA連のみで進み、いつもと同じようにプレイしてみよう。650万くらいは出るよ。
C押しA連の高威力をショット数増加の為と推測すると、
画面外打ち込みや無敵中打ち込みの時は、増加したショットの分だけカウンタが上昇する。
単純にAショットの最初が高威力でカウンタ上昇値が高いと推測するなら、出来るだけAショットの初弾を当てる努力をすればいい。
俺は、前者だと思う。
1面はオプション無いからA連、C連意味無いってことになるのか?
>>324 カウンターが跳ね上がるという効果は得られないね、少なくとも。
繋ぎ用に敵を残す為にしても、今のところ自分は
1面だと連打は使わないなぁ。カス当ては少し使うけど。
1面はほぼ全て C+A 連でいいと思う。疲れるが。
>>318 > C押し+A連は破壊力上昇のための方法で、HIT数稼ぎとは関係ない?
ただのC連よりカウンタも上がるよ。
特に相手が無敵の間(画面外含む)に打ち込めば顕著に変わる。
普通の中型機なんかの場合は、その分早く死んでるから
結果的には同じ値しか増加してないかもしれないけど。
Ωは重なってC+A連。ある程度オプションのカウンタが上がったらC連
ってのがベストじゃないかな、多分。少なくとも中ボス前までは。
中ボス以降でカウンタが8万とかになってると増加が減少スピードに追いつかなくて
カウンタが減っちゃうだけになるけど。自分がやると。
>中ボス以降でカウンタが8万とかになってると増加が減少スピードに追いつかなくて
カウンタが減っちゃうだけになるけど。自分がやると。
小カブカウンタをどこまでためてからC連に移るか、タイミングが難しいね。
328 :
304:05/02/01 12:35:42 ID:???
あとは、Cボタン超速連射というテクニックもある。
レーザーを出さずにショットが出続けるので、大幅な攻撃力ダウンをしつつカウンタを上昇させる。
アルカデによれば、ショットヒット時のカウンタストップが4フレームなので、
秒速12連射すれば、威力最弱でカウンタが減少しないショットが完成するハズなんだけど……。
主に、3面道中で使用。
スコア関係の理屈は説明読んでもさっぱり理解できん
正直初心者スレで稼ぎの議論はほどほどにして欲しい。
わしゃ、クリアさえできればそれでいいんじゃ
>>328 高橋名人呼んでこい。
っていうか、12/secを続けてたら釣る。間違いなく釣る。
4面ボスに当たり判定ないってホント?
ほんと。
久しぶりにマニやったら(2回目)5面まで行った。
クリアできそうだ。がんばる
まあ、稼ぎがやりたくて始めた初心者がこのスレで質問して、上級者が質問に答えただけじゃね?
上級者の降臨は大歓迎。
上級者がいなくなると、誰も質問に答えられなくなって、ただの日記スレになるぞ。
日記スレになっちゃうのは確かに勘弁して欲しいな。
マニでラスボス到達時に残1、残ボム2で
「いける!」と思ったらいきなり体当たりされた
次は両サイドの雑魚戦車がいきなり弾撃ってきて死んだ
>>328 はて、虫姫さまが60fpsなら秒間15連射だろうし、
30fpsなら 8連射になるような気がするんだが、
12っつーのは、どっから出てきたんだろう?
丁寧な解説してくれた人達ありがとう。
スコア関連の話題になると、初心者向けじゃないとか言い出す人がいるけど
ウルトラやってるとすぐに死ぬから、そこそこ稼いだ方が先まで練習できて良い。
結果的には、クリア重視にしてもスコアは無視できないと思う。
それにしても、50円玉がこんなに溶けるようになくなるのはプロギア2-5リトライ地獄以来だ・・・
342 :
341:05/02/01 19:10:33 ID:???
レス番号間違えた・・
>>340向けだ・・。逝ってくるorz
>>339 15連射のミスか、4フレでなく5フレのミスか、どっちかジャマイカ
>>340 貴様の50円玉の存在を消してやるー(棒
本スレが実質ウルトラ〜マニ超稼ぎまでしかカバーしてないから
ここで多少の稼ぎ話が出るのも仕方ないだろう。
ショットがあたってる状態が1フレームあると考えたんじゃなかろうか。
12×(1+4)=60
話を断ち切るようで申し訳無いのですが
就職が決まって、虫姫ができません・・・・・。
落ち着いたら(かなり先だが)たっぷりプレイしてやる。
>>347 ゲーセン無いところに研修でも行くのか?
それとも、引っ越しで忙しいのか??
どうしてもやりたいなら、基板を買おう!!
(でも、何処にも売ってないんだけど・・・。中古で何処かに出回らないかなぁ・・)
349 :
328:05/02/01 21:25:39 ID:???
>>346で合ってる。
ショットを当てたフレームの次から4フレーム目まではカウンタがストップしているので、
5フレーム目にショットを当てればカウンタが上昇、当てなければ減少。
ついでにいえば、6フレーム目にショットを当てれば、最速でカウンタ跳ね上げが出来るハズ。
1フレームカウンタが途切れて、減少しているからね。
>>349 しかし事は単純には行かないんだよなあ。
ショットが全弾着弾してから4フレームだろうから、
撃ったショットのうち一部でも着弾しないで外に抜けてくと、カウンタロックしっぱなし。
だから、中ボス戦などで跳ね上げをするときは全弾着弾させることが重要になる。
351 :
318:05/02/01 22:46:10 ID:???
カウンタ上げのアドバイスくれた方々ありがとう!!
今までノーミスでも3面終了時3500万くらいだったのが、
途中落ちたりボム使ったりしたのに6000万近くいきました。
ココの人達からすると低レベルの点数だろうけど私は嬉しかったです♪
今度は1UPボムなしで取れるように練習して最後のカウンタ上げ挑戦してみます!
クリアも目指したいけど、今は3面がめちゃめちゃ楽しい・・・
C押しっぱなしA連打の攻撃力を実感してきた、これ良いね
トンボ地帯で攻撃力不足に悩まされていたのが解消されそうだ
(オリジナル・ショットS)
俺はCの上にサイフ置いてAを連打してたんだけど
心理的にサイフが邪魔で、とっさにボムが押せなくなった
いつもより早死にしてしまったよ
何か良い方法無いかなあ
店員にお願いしてA連付けてもらう。
各ボスの当たり判定ってどうなってるの?
だいぶ重なっても平気な感じするけど、
2ボス戦闘開始時、足にぶつかってキャー。
5ボス登場直後キャー。
の経験がある。
特に登場直後と第2形態開始直後どのくらい重なっていいか知りたいです。
1・4ボスには当たり判定なし、他には判定あり。判定のサイズは見たまんま。
言っとくが5ボスの角にも判定あるからな
オリクリアできる回数が増えてきたから、マニに挑戦したけど3面にいけない。
もはや違うゲームと考えた方がいいね・・・。
と、オリの質問なんですが、4面ボスの第二波が苦手で
最初の5つの弾が台形に飛んでくる奴で端っこに追い詰められて
次の速い弾でしとめられてしまうんですが、どうやって避ければいいのでしょうか?
アドバイスお願いします。
左端から初めて、1・2・3は台形のド真ん中でちょい避け。
4回目発射確認後、ダイナミックに右端にダッシュ。すると台形弾が周囲に無い状態で
高速弾を迎えられる。
3ボス第二で開幕に突っ込み過ぎて死んだことあるぜ・・・_| ̄|○
5ボス第二だけは判定見た目どおりってわけでもなさそうだけど。
3波でけっこうダイナミックに動く必要があるからかねえ?
>>355 4ボス判定ないんだ!
ありがとう。ガンガン突っ込んでみるよ。
5ボス見た目どうりか・・・避けるスペースせまいなあ
>>359 本体に接触判定はなくても、たいていの場合弾幕の判定が
本体を覆っているので、突っ込む場面はほとんど無いような
気がするんだが
>>357 アドバイスありがとう。
最初から端にいればよいのか・・・。
第一波が終わったあと、接近してC押A連やってたから真ん中で避けるしかなかったんだよな。
試してみます。
試験勉強飽きた。虫姫しに行ってくる。
>>360 スレ違いだがウルトラだと跳ね返るワインダー避けるときに
突っ込まなきゃいけないんだよなー・・・
弾も怖いが本体も怖いです、あそこは
>>362 留年に逝ってきぽーん しないようにな・・。
最近、5面前半がかなり楽しいと感じてきた。
うつぼ(?)から出てくる敵&玉をちょん避け→うつぼ撃破→玉消えまくり
マジ快感!!
前は「は?こんなんよけらんねーよ」としか思ってなかったのに
ま、もちろんオリの話なんだがな・・
>>365 これでおまいさんはひとつ勉強になったわけだ
そういう積み重ねがだいじやな
ついでに言うと漢字の勉強もしたほうがよいぞ
>>360 戦闘開始時と第二形態変化時に突っ込めないかなーと思って。
今日は開幕重なってたら3ボムですんだよ。
いつもは4ボム・・・・なんとか2つに減らしたいんだよね・・・
ちなみにマニです。
確実に4面トンボくらいまではいけるようになって、5面にも結構到達できて、
オリ1コインALLが見えてきたってのに
大スランプに陥りました。
S使ってて1〜2面で1ミス。それでもいつもなら4面5面に到達できたのに、
1ミス後からあまりにもつまらないミスをしまくって
250万到達前に全て死亡。
こうスランプなときはどうしてたらいいんでしょう。
しばらく虫姫を離れた方がいいんですかね。
>>370 可能性があるのは、視点が上の方に行っている可能性が高い。
(つまり、ある程度避けられるようになったから、自機の周りを見ていない時間が長い)
Sはスピードが速いから、事故死が多い。
一度、装備をMかWに変えてみると良い。自機が遅いから必然的に自機を見る時間が
多くなる。
俺もそれがあるから、SスタートしてすぐW取ってる。
あと、序盤ミスしても立ち直る習慣をつけとくとお得。
>>確実に4面トンボくらいまではいけるようになって、5面にも結構到達できて、
オリ1コインALLが見えてきた
俺も同じくらいのレベル。
ハッ!?俺ももうすぐスランプに?
>>369 4ボスはノーボムするの面倒だから、たいてい1ボム使ってるなぁ。
最初は開幕時にちょうど顔あたりに張り付いて、ちょっと打ち込んでから
画面下までスッと下がると、ちょうど上方向に移動したボスの後ろ足が
画面外に出て、開幕の弾幕がすごく楽になるよ。
あんまり顔の前で粘りすぎると、いきなり死ぬから注意だけど。
なんかうまくいかなかったらボムっちゃってもいいかけど、
後ろ足からの弾にあまり角度が突かないように、その円の中心真下当たりで
避けるようにすると、かなり楽に避けられると思う。
それが終わったら、次は扇状の自機ねらい針弾だから、画面真ん中の横から
針弾と団子の間あたりの広い隙間を避ける感じで、画面下を半周ぐるっと。
最後のほうは弾も遅くなるから、無理に回ろうとしなくても、
A押しで当たり判定を表示させてれば楽でしょ。
そしたらすぐに正面に戻って、ワインダーのをしゃこしゃこよけるでしょ。
これは位置取りさえ合ってれば問題ない。
で、次の攻撃が始まった当たりで形態変化。
第2形態は最初の攻撃はなんとか頑張って避けて、
次の炸裂弾はA押しで判定を表示させて、あまり動かないようにすればまず当たらない。
んで、針弾が迫ってきたら、できるだけ引きつけてボムどっかーん。
あとは打ち込んで終了。
あれー、なんかでてきたぞー(棒)
>>374 おぉ。4ボスの細かい解説ありがと!
最初の攻撃って後ろ足から出てたのか・・・誘導挑戦してみるよ
>最後のほうは弾も遅くなるから、無理に回ろうとしなくても、
・・・無理に回ろうとしてました・・・
言われて見れば無理に回って横からの針弾さけるよりより
ある程度前方からの方が避けやすいかも・・・。
明日試してみます!
新作の東方紅桜花でぐわんげ小雨のパクリがでるよ
パートナー(式神)も狐。
375と380です。
すいません。神聖なるスレを汚してしまいました。
もう2度とこんなことしません。
暇だったんです。やることなかったんです。
ここならいいかなと思って・・
ごめんなさい。
オリはクリアをほぼ安定させて、マニは4面安定かぁ。
3面はまだ後半部がボロボロだな・・・。
>>379 横から補足。
第2形態は開幕密着してC+A連で撃ち込み、
奴が撃ってきたら最初の3発はただの3WAYなので
下がりながら少し動いて避ける。
4発目から細かい弾が混ざるので、距離を置いてA押しっぱで避ける。
この時、あまり下がりすぎても大して楽にならないので
画面下1/3くらいで対応するのがオススメ。
5〜6回弾の間を抜けたら(スマン回数よく覚えてない)、
ボムって密着C+A連。
上手くいけば針弾+子供が来る前に殺れる。
ボムの終わり際とアメンボが羽根を開くタイミングが重なるのが理想的
マニアメンボ一形態の第4、第5攻撃を未だに生で見たことがない…。
(アルカディアに載ってるのを見たのとと、緋蜂弾幕シミュレーターでやってことはあるが…)
緋蜂弾幕シミュレーターで見た限りかなり難しかったんだが
あれはオリではどんな感じになるんだ…?
第5、第6攻撃だった…orz
>>384 マニ、ウルは知らんが、オリジナルだと第一形態第5攻撃は
アメンボおもむろに画面下に移動→全方位拡散弾+自機狙い(?)
だったような覚えが・・・
大往生5面の旧5ボスの裏にまわった時とか
サイヴァリアのコア系ボスの裏にまわって無敵なしで弾避け とかそういうレベル
「チンタラしてると殺すぞヴォケ!」
っていう感じの開発者のメッセージが伝わって来ます
マニ以降でそんなことしたら・・・((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
387 :
ゲームセンター名無し:05/02/03 12:25:36 ID:60rdfMdn
アルカデアに載ってた、攻撃力アップネタ試してみたけどなんか全然変わってない気がした。
連射が遅いわけでもないと思うけど何が駄目なんだろ
情熱
389 :
ゲームセンター名無し:05/02/03 12:56:58 ID:t7wgNumW
>>387 全装備共通と書いてあるがS以外は微妙だと思う
Sでも変わらないと感じたなら単純に連射スピードが遅いんじゃないか?
攻撃力アップってA連打のこと?
W装備でやったが、めにみえて差がわかる。
けど敵にはりつかないと効果ないと思う。
391 :
タワシ:05/02/03 13:17:47 ID:25h9/JPe
やった!一面クリアしたヨ〜(/Д`)゜。
基板が何処にも売ってねぇ・・。orz
395 :
379:05/02/03 22:48:00 ID:???
4ボス。アドバイス通りに試してみたら2ボムですんだ!
初めて4ボスの攻撃「避けてる」って気がしたかも・・・
第2形態は
>>383の速攻パターンで切り抜けました。
問題は
>そしたらすぐに正面に戻って、ワインダーのをしゃこしゃこよけるでしょ。
>これは位置取りさえ合ってれば問題ない。
コレが出来る自信がなくてボムった・・・道が見えないんだよね。
位置取りがわるいのかなあ
オリで2面の琥珀1万行かないんですが・・・
アドバイスください
現状5000〜6000なり
それって稼ぐ気ない俺と同じくらいの数だな
延々とウルトラ4面で死亡を繰り返してて
久々にマニやったら5面の配置すっかり頭から消えてた・・・
オリジナル2面の飴が9500で行き詰まってます。
2こ取りは前半3ヵ所、2ヵ所やってて
中ボス前4450、ボス前9300くらい。
10000行く人はすべてのΩに撃ち込んでるのかな?
ちなみに2こどり意識すれば7000は軽く超えますよ。
>>399 オリやってないからよく知らないけど、
ステージの途中の琥珀取得数ってどうやってわかるの?
表示出てるっけ?
自分はマニ専門だけど、確かクリア時の表示では11500だったような。
琥珀はあまり気にしてないのでよく覚えてない。
最後のリザルトだよ
っていうか取ったときに数字が出てるじゃないか
>>399 漏れ前半2箇所だけだわ・・・
後半二箇所って、ラストは分かるけどもう一箇所って?
中ボス後の所ってダブル取りできるの?
漏れ木に重なる時ってC+A連してるけど、Cだけで良いのかな?
オリで得点アイテム取ったときの数字は目立たないから注意して見ないと気付かないね
初めて見たとき、一瞬「オリでも倍率が?」とかわけわからん勘違いしたし
オリってなんかプレイヤーにカウンター表示されるよね。
最初白い煙はいてるように見えてカブタン故障したかと思った。
370です。
遅くなりましたが371氏・372氏、
アドバイスありがとうございました。
確かに思い返してみると、視点を上の方にやってました…。
W(かM)でオリやってみます。
あと、1・2面でミスしてもしっかり立ち直れるようにも。
超遅れ馳せながら、初プレイ。
オリジナル3面道中でシボン。
なんか高速で突っ込んでくる雑魚によって2機目が死んだ10秒後に、
3機目も死んでゲームオバー。
おもろかったけど、敵配置が覚えられる気がしません。
それよりも一面でウジャウジャしてる幼虫みたいなのがキモくて集中できません。
小学生の時に石をひっくり返してみた虫の集団を思い出して
トラウマリメンバーしまくるのです。もう目をつぶってプレイするしかない。
>>407 まぁとりあえず100回くらいやれば憶えられるようになるよ。
10回や20回でどうにかしようなんて考えないことだ。ま、マターリがんがれ。
敵配置というのは何回もプレイしてたら
自然に覚えていくもんだと思うけどな…。
故意に覚えようとしても全然覚えられないし
むしろ、敵配置覚えなければいけないと思いながらプレイしてると
ゲームも面白くなくなっていくと思う。
409と同感。ケイブのは「配置憶えよう」でなくても、
「出てきたらすぐ倒そう」くらいの意識で十分なんとかなるし、そこから自然に頭に入っていくので安心しる
あと3面の突っ込んでくる奴らは、画面端に追い詰められた時点で
楽勝パターンから外れてるとも言えるので、割り切りボムも手
稼働時から言われてるけど、芋虫うにゃーは酷いよな。
>>407 とりあえず20回くらいやって毎回死ぬとこと、
ボムるとこをしっかり覚えといて、なぜ死んだか、
なぜボム使うはめになったかを掘り下げて考える。
最近のゲームは挌ゲーなどといっしょで勉強しないと
うまくならない。別にそこまでは・・と、とどまるか
そのままやりこむかはあなたが自分で判断。
久しぶりにオリプレイ
5面突入時1ミス
これは初クリアいける!と思ってたら5面道中で全部持ってかれた・・・('A`)
ちょっと小ネタ発見。
3面ボス開幕の攻撃で、長針弾と炎型弾なんだけど、
ボスにはりついて攻撃してるだけで、そのあとに丸弾
の塊の自機狙い攻撃がくるまで全部スルーできるよ。
つってもこんなことしなくても楽な攻撃なのでギャラリー
うけくらいにしかならないけどね・・
知ってらすまん
414だが、これはマニアです
>>413 ボムを惜しむなっ!
ていうか俺は5面はSショットじゃないとまともにクリア出来ないな・・・。しかも中ボスとラスボス手前は絶対一回ずつ決めボム
自分の最近の信条の一つ。
ボムれないやつのほうがカッコ悪い
やっとオリクリアできました。
5面で残3、アキ前で残2ボム1、
ボムヤーヤー投げまくりでギリギリ倒せた。
みなさんのおかげです、ありがとうございました。
まだ4ボスで死ぬ&ボムってしまいますね。
5の便器ですが俺の場合最初真ん中に待機して蝿を誘導、
蝿殺しながら便器に近づいて壊す、これでいいのかな?
>>417 まあ、ボムを使わない面白さってのもあるけど、
無理してボムらないでビクビクしながら嘘サケ
してる奴は見てて痛いかもね。
>>420 確かに。
ノーボムプレイはそれはそれで必要なプレイスタイルだと思う。
しかし、クリアするにしても稼ぐにしても
まずはボムを使う勇気が必要だと思うんだ。
折角とれる行動の一つなんだから出来るならしなくては
ボムがどうこう言っているのは中級者に多い勘違い野郎だな
自分がボム連発するからといって他のスタイルを叩くんじゃない。 糞が
ちょっと虫姫ができるようになったぐらいで増長すんな タコ
他のスタイルもマターリ見守れるくらいの度量を持とうな
ヤヴァイ、俺、今年に入ってからボム撃ってないやw
まあ、今は稼ぎプレイのパターン構築中だから、死因といったら敵に突っ込むか、敵弾に突っ込むかしかないけど・・・orz
俺、見られていて痛いのか・・・OTL
オリの話で済まないが
いつも5ボスの攻撃でばらばら撃ってくるのが苦手でたいていボムってるから
今日は嘘避けでもいいから粘ってみようと決めてやってみた
判定小さいからだったのかもしれないが嘘避けしまくりでボス戦数分間興奮しまくりデシタ
たまにはボムってる所でボム使わず避けてみるってのもまた一興かと。
えーとよくワカランレスになってしまったが
人それぞれの楽しみ方にケチつけないってことかな?
嘘避けだろうがなんだろうがシューティングは避けたモン勝ちだと思うのは俺だけ?
>>424 べつに痛くないからキニスンナ
他人を見て痛いと思っても口に出さなけりゃ問題ないしな
>>425 スタイルがどうだろうがシューティングは楽しんだモン勝ち
>>424 俺も。
最近オリやってて2面で全機落ちるか、2面で残した残機でそのままAllするかどっちかになってる。
3面の1うぷ取るとこでノーボムって無理くさくね?
ノーボムなら間違いなく道中最難関じゃね?
はい <いいえ>
ウルトラもノーボムだよね?上手い人は。
>>429 3面1UPの所は、恐いだけで実はかなり簡単。
あそこは避けようと思って臨むと初心者はパニックを起こすが、
動けば当たらないという意識を持てばかなり安定する。
実際にやってみれば分かるが、8つの砲門(足?)から自機狙い奇数弾が発射されたのを確認したら1キャラ分ズレてみよう。
さっきまで自機の居た場所を全ての弾が通過してゆく光景が目に映るだろう。
あとは中心部からの放射弾の隙間をくぐるだけ。
3回も練習すれば安定するハズなので、まずはやってみる事をオススメする。
あそこがノーミスで抜けられると、上級者になったような気分になれるよ。
>>432 そうだったのか!( ゜д゜)
今まで気合避けで2ミス→1UPとか、無駄な事してた
434 :
418:05/02/05 21:56:45 ID:???
オリクリアできたからさっそくマニアッコやってみたが
無理ゲーだなこれは・・・
金がいくらあっても足りなそうだ。
もういいか・・・
>>434 そんな事いわんともうちょっと頑張ってみないか?
弾は多いが自機の周りをよく見るようにすると避けやすいぞ。
オリと違って、大きな動きよりも細かい動き(特に中盤以降のチョン避け、切り返し)を意識してみ。
後ムリっぽいと思った弾幕は即ボム。弾遅いから自機に来る前に判別できるだろう。
オリクリアできる力があるなら3面ぐらいはすぐにいける筈
>>432 数回見てトリックは読めたものの事故が怖くてボムる自分はチキン
>>434 そんなときはウルトラをプレイしてからマニアックに戻るといいよ。
弾幕がスカスカに見えるから。いや、マジで。
マニで無理って言ってるんだから下手したら1ボスに会えないかもしれないレベルなんじゃないか
>>434 俺はマニしかやったことないが、人によっては
オリのほうがムズイと言ってる奴もいるよ。
まあ、そんなに差はないと思う。
あんな弾幕だましみたいなもんだから
オリクリできるのなら慣れれば4面くらいまでは
楽だと思う。つーか俺もオリやってみよっかな。
稼ぎ捨てればマニALL安定だけど、未だオリは安定しない。
つーことで、別ゲーだよこれは。
つーかウルトラってまだワンコクリアされてないでしょ?
ボムとかそうゆう次元じゃない。
ワンコどころか、真アキ時間切れいがいで倒されてねーんじゃん?
>>440 オリも楽しーぞ。
弾が速いから2面のΩで死ねる、死ねる。
とりあえず残機残すのが優先だとわかっていて今日も被弾orz
446 :
434:05/02/06 17:57:11 ID:???
なんかさぁ、マニアッコってギリギリで避ける感じじゃん?
2ボス最終とか3ボス最終とかメチャクチャイライラすんのよ。
オリの爽快感が無いっつーか。
ホント別ゲーですね。
向いてないのかなぁ。
オリは剛速球で事故率高いからイライラするな。俺の場合は。
マニは紙一重でかわしてる感覚で脳汁出てくる。
一番好きな場面は5ボス手前。
俺もついこのあいだまでそう思っていたクチだが、
判定がわかってきたらマニも楽しくなったよ。
俺的にはマニとかウルは弾消しが気持ちいい。
とくに4面の後半や5面、敵弾を誘導して大量の飴に変えた時とか
ウルトラは2面の蟻地獄とか。3面以降行ったこと無いけど…orz
残機0ながら、ボム4で5ボス(オリ)とご対面。
危険な攻撃をしてきたら即ボムで頑張ったけど・・・あとゲージ1センチ・・・
まあその1センチの前に、ボム4つ持って死ぬ癖を直さないと・・・
オリはタイミング見切るだけでサクサク避けられるから好き
マニは落ち着いてじっくり見て動くのに慣れてきたので楽しくなってきた、無闇な弾数を避けきるとスッキリ
公式サイトが更新された
ステージ紹介で敵の名前を初めて知ったんだけど、腹抱えて笑った。
さすがCAVEクオリティ。
誉め言葉だよ。一応。
マニ3面デスヤスデtueeee!!
高速針弾連射してくるのあいつだよね、あれだけならいいが丸弾連射してくるやつとの
複合攻撃がつらい
>>455 ただチョン避けするだけだと、時間差の自機狙いに当たるけどな。
オリデスヤスデゾーンは自機狙いだけだから撃たれた瞬間移動するだけで良かったが、
マニはなにやら棒状の連射弾がいろんな方向からいろんな角度で襲ってくる希ガス
ありゃヤスデの撃ち返しだ。
シューティングに手を出した事も無かった俺がようやくオリ4面まで到達できた、ボスで死んだが
初めてオリ3面見たときは何不明だったけど見えてくるとサイヤ人になった気分やね
個人的にオリ3面>4面だと思った
シューターとしては死んだと思っていたオサーンな漏れでも、昨日マニアック5面に到達できた。
都合で週一ペースでしか通えないけど、積み重ねが少しずつでも結果に返ってくるとやっぱ嬉しい。
あともう一息でクリアできそうだからがんがるよ!(`・ω・´)このスレの若い衆もがんがれ!
>>460 シューターにオサーンって結構いたりするんだよね。
むしろ高スコアを出してるのに限って30杉に見えたり。
35歳でオリ5000万ですがナニカ?
マニ1根クリアしましたがナニカ?
ウル・・・ゴメン、無理
動体視力とゲセンに逝ける時間では若いもんに負けるが、
財力と(昔の俺はっつー)思い込みなら多分、負けない。
だから>>460のオサーンもガンガレ、蝶ガンガレ!
っつーか今、若い連中で新規にシューティング始めてくれる香具師って機長かも。
(この間、若いネーチャン(高校生か大学生?)がマニ5面逝っててビクーリ)
漏れらバリバリ、グラディウス、究極タイガー、雷電の洗礼受けてきた世代だからなぁ。
あ、でも雷電Vはパス。
オレはシューティングはインベーダからやってるけど
マニ5がやっとクリアできる程度。下手の横好き。
うわ、ナカーマイパーイ
ヽ(゚д゚)メ(゚υ゚)メ(゚ヮ゚)ノ
R−TYPEに魅せられて、かつては究極タイガー1000万とかやってた漏れも、今ではマニ4面で苦戦中。
稼ぎプレイが面白過ぎて、ついボムることを忘れる31才の冬。
マニ3億出るけどオリは1000万も出してない22歳です。オリ5000万とか出せる気がしない。
シューティングっていえば、俺はファイナルソルジャーとかの世代だなあ。
2minで70万とか5minで230万とか、頑張って出してたなー。
R−TYPEやグラディウスももちろん経験してきた。
>>461 雷電とかに特に多いね。やたらと上手い人はだいたいおっさんだ
(まぁ、俺もオッサン+リストラ人間だが・・・orz)
>>462 ウルの嘘避けも結構おもしろいぞ。俺は2面しか行けないけど
>>465 オリは死ななければ6000万以上出るよ(残機ボーナスが大きいからね)
残機を残せるように頑張るんだ!!
>>465 オリは残機ボーナス1機1000万
ノーミスなら5000万入るから道中とあわせてクリア時6000万は出るよ
マニで1コインクリア出来たぁぁぁ!でもさ、5000万だたよ…orz
しかも残0ボム4でマニアキたんだったから、次いつになるかわかんねぇ(´・ω・`)ショボーン
別に皮肉とかじゃなくて、5000万でクリアなんて
狙ってやらないとできないような気がするんだけど
マジで?
稼ぎ完全無視ならそんなもんよ
俺はまだクリアしたこと無いけど5面突入時6500くらいだし
>>469 Sでショット押しっぱだとそんなもんだぞ
Wだと、同じ様にやっても余裕で倍以上になるけどな
俺も初マニクリアは4000万だったよ。S使用。
Wにするだけで8000万は行くな。ちょっと繋ぐだけでも1億は行く。
まあそっからが大変な訳だが。
俺も31才。(′A`)
オリは5回目でクリア、その後マニで2回目クリア、
ウルは真ボスまで行けた。
でも自分でおっさんとは思ってないぞ!
Wで繋ぐっつうのは堅い敵とかわざと残すのかな?
サソリとか倒さないほうがいいの?
マニ初心者です。
本気で稼ぎの内容(テクニック)知りたいなら本スレで。
>>474 カウンターを上げるテクニックを使って、得点を稼ぐんだよ。
サソリ残しもその1つ、上手くいけば、そこだけでカウンターが10万とか行くから
A連でレーザーのみをボスに当てるようにする→子カブカウンターが上がる
C連でカウンター上げ実施→通常の何倍もの速度でカウンターが上がる
477 :
474:05/02/08 01:57:44 ID:???
サンクス〜。
初心者が本スレいってもウザがられそうなんだが・・・
つーかこのスレは初心者スレのレベルを越えてるような。
オリ全一でやっと初心者脱出ってかんじ?
そんな初心者がいるかーーーーーーーーーーーーー
何万人初心者いんだよ
つまり一人だけですね初心者じゃない人は!
481 :
476:05/02/08 02:03:33 ID:???
>>477 いや、別に良いんでないかな。一応過去ログ読んで書いてなかったら、質問をしてみると良い
(ここでもそうだけど、前の方のログを読んでないと、流石にウザがられるよ)
あと、カウンター上げがわかりやすいところを1つ(3面の1UP地帯)
あそこは、足の攻撃が出るまで無敵だから、判りやすい。あそこで
@接近C+A連
A途中まで接近A連(秒間2発位)。途中からC連(フルオートボタン不可)
この2つをやって比べてみて。Aの方が明らかにカウンターの上がりが早いから(1000ずつとか上がる)
麻生様は初心者
483 :
481:05/02/08 02:05:48 ID:???
上の訂正
フルオートボタン不可 → Cボタン押しっぱなしは不可
ですた
思うに、2億点くらいまでの稼ぎに関する話題はここでいいんじゃなかろうか。
基本は、
・中ボスでカウンタ跳ね上げをする
・できるだけ敵に接近する
・敵が画面外にいる間の無敵時間を利用して撃ち込む
・当然ながら、カウンタが下がらないように常に弾が当たってる状態にする
・無論、死なない
敵を残す技術は、実は要所要所くらいでしか必要なかったりする。
敵を残すの最たるものははアイテムキャリアにカス当てが最もわかり易いので、
そこから始めるといいかもね。
一通りの稼ぎ方を実践できて2億くらいだねぇ。そこからは本スレだ。
>>485 > 一通りの稼ぎ方を実践できて2億くらいだねぇ。
そうかぁ? 一通りつながれば、4億は超えちゃうよ。
2億から4億までは壁なんてほとんどない。
単純なミスをするかしないかだけ。
まぁ、だからといって、4億を初心者の境界とは思わないけど。
クリアしたくてもクリアできない、または稼ぎをやってみたいけど
どうやっていいのかわからないというのが初心者って感じが
するかな、個人的には。
わかってるけどできない層は初心者ではないね。
487 :
460:05/02/08 10:17:17 ID:???
結構オサーンシューターでも頑張ってる人って居るのね(当方35)
せめて近所のゲセンにあれば上達も早いのですが、最新で式神2だもんな(鬱
以前は「生涯現役」とか意気込んでたけど、最近その気力も衰え……
で「虫姫さま」はどーだろとやり始めてマニアックにはまりました。
こうなったら40でもシューティング続けるよ!
>>462 アリガトン。マニクリアまでガンガルよ。・゚・(ノ∀`)・゚・。
三十路以上限定で虫姫オフやったら意外と盛り上がる???
そんな漏れはハイスコア集計で
「全国ン十名の皆様」
なゲームばかりやってたヘタレっす。
オサーン多杉!
若い世代が少なくて寂しい・・・
式神はオサーン少ない気がするんだが、虫姫は何故か多い。
>>486 まあ、何をもって初心者とするかっていうよりは、
単に本スレのレベルと合わせるとどの程度まで扱えばいいかってこと。
>>488 よしくん?
当方23歳
東方28歳
19歳だぜ!
彼女いない暦32年
>>493 俺は、居ない歴17年だ(高校の時には板)
ここは年令をカミングアウトするスレになりますた。
20以上で酒チビチビ飲みながらoff
キモ
オサーンどもうせろ
俺はオサーンだが、offやるとしても参加しない。面倒だから
>>497>>498 君らもそのうちおっさんになって、同じ事言われるから今のうちに吠えるだけ吠えておけ。
ラスボスでかすぎて画面狭いよな・・・
まあ当たり判定でかいのはいいんだが。
クリアまであと一歩というところで体当たりしてしまった
俺は21だがオリは未だにノーミスならずの5000万、
マニだと2.1億が自己ベなんだが・・・orz
>>465 3億はすげぇ。そんだけできるんならオリとか
ノーミスくらい軽そうなもんだと思うがなぁ
今日Sでオリやってた人いたんだけど、Aボタン全く使わないでやってた。
敵の出現位置あまり覚えてないようで避けがかなり必死だった。
稼ぎとか1UPも知らないようでひたすら出てきた敵を打ちまくってたんだけど、4ボスまで行ってた。
ちょっとビクーリしますた。
オリ3ボス全パーツ破壊、どんな感じでやってますか?
俺は最初に両方の羽を壊して正面から撃ち込むって感じなんですが、なかなか安定しないので。
>>502 ノーミスで繋がれば5億くらいは出そう。
そのノーミスっていうのが果てしなく難しい注文なんだけどorz
オリとマニってほとんど別ゲーだよ。
いくらマニができても、オリもちゃんとやりこまないとクリアもおぼつかないから。
>>504 参考にならなくてスマンが、今日は左から、今日は右から、と気分で分けたりしてる。
Wで左右どっちか片方ずつオプ集中でまとめて破壊する感じ。一応クリア優先プレイ。
オリでS使っている人に聞きたいけど、オプションはどっち使ってる?
個人的にはFのほうが攻撃範囲が広いし好きだけど、A長押しがもさっとしてて何だかなあ、という感じ
>>507 レーザーの威力はタカが知れているので(゚ε゚)キニシナイ!のが吉
509 :
ゲームセンター名無し:05/02/08 23:14:29 ID:hcHGcFBl
マニュアルで今日始めて4面まで逝った
明日は4面のボスまで辿り着けるかな
>>509 マニアックだよ。マニュアルだと、車とか取扱説明書と間違われるよ
511 :
ゲームセンター名無し:05/02/08 23:22:06 ID:hcHGcFBl
IDがFBIキターーー!!
>>510 友達にゲセンで指摘されたのを思い出しました
猛省
>>510 いや、多分ショットタイプの事を言いたいんだよ。
S=シンプル
M=マニュアル
W=わっしゃわっしゃ
l←小文字のL
今日、マニアックで初めて2億超えたよヽ(´∀`)ノ
2面で3ミスした時は泣きそうになったけど、
捨てゲーせずに続けて良かった。
[L]
ゥレィザー
3面の稼ぎを教えてくださいませ。
どうもカウンタが上がらない・・・
>>519 繋ぐ
カス当て
C連
跳ね上げ
ポイントとしてはここらへん。まあ全面共通なんだけど。
まず敵の出現位置を憶えてないと始まらないよ。
>>519 3面のポイントはカウンタを上げることより、できるだけ減らさないこと。
そのためにはまず、自分のパターンでカウンタが減ってしまう場面がどこか確認して
そこをなんとかする方法を模索する。ま、3面に限った話でもないけど。
あとは、どの場面のどのタイミングでどのパーツに当たり判定が発生するか全て正確に把握すること。
でないと、流れ弾で破壊しちゃって繋がるものも繋がらなくなるからね。
まずありがちなのが、最初に画面が右にスクロールして爪に移るまで。
ここは最初の背骨の真ん中のパーツ(攻撃してこないヤツ)を一つ二つ残すのがポイント。
中型機を全て速攻破壊してしまっても、このパーツにカス当てしてれば爪までつながる。
爪は画面右端でできるだけレーザーを当てないようにしてスクロールが始まるまでは繋ぐ。
爪を破壊したら左に移動して腰のパーツを使って肩のパーツに繋ぐ。
肩のパーツは普通に打ち込むとすぐに壊れてしまうので、狭い範囲でチョン避けしてカス当てしてしのぐ。
レーザーを当てないようにさえしてれば、壊れてしまうことはまずない。
横スクロールが始まったら、画面下部の頭や中型機を使って左側の爪まで繋ぐ。
右と同じようにして爪をしのいだら、腰のあたりのパーツとアイテムキャリアにカス当てして肩のパーツへ。
左肩のパーツから中央までは中型機1機とアイテムキャリアにカス当てして繋ぐ。
とにかくまずカス当てをひたすら意識して、つながるようになってきたら徐々にカス当てを接近して入れてみたり
各パーツにA連C連を細かく入れ込んでみたりして、繋がる範囲でカウンターを延ばす方法を考えてみる。
どっちかというとメタスラっぽい発音
ヘヴィィマッスィングァーン
ラケットゥルンチュウァ
エネミッチェイスゥァ
ゥレィザーグァーン
>>522 >ここは最初の背骨の真ん中のパーツ(攻撃してこないヤツ)を一つ二つ残すのがポイント。
そのためにC連してレーザーを出さないのも手。
ただし攻撃が厳しくなるから、慣れてからの方がいいけどね。
>肩のパーツは普通に打ち込むとすぐに壊れてしまうので、狭い範囲でチョン避けしてカス当てしてしのぐ。
ダウト。ここは小カブ溜めて跳ね上げするべし。
ただしタイミングを誤ると一気に下がる諸刃の剣。
肩2個目はオプ取るとレーザー威力上がりすぎるから、肩破壊後に取る方がいいかも。
オリ話だけどやっぱフォーメーションよりトレースのほうが楽かも・・・
4面のトンボとか画面全体に展開してると楽。
無理してフォーメーション取る必要は無いんだなぁ。
なんか稼ぎの話ばっかだな・・
だれか初心者+クリアラースレたててくれ!
いやクリアラーなら、初心者でなくてもいいか。
このスレにもいずらくなってきちまった・・
稼ぎ無しならオートマとマニュアル両方クリア
できるのに〜!!(/Д`)゜。
>>525 > ダウト。ここは小カブ溜めて跳ね上げするべし。
肩で跳ね上げを狙うのは、さすがに初心者スレのレベルを超えてると思う‥‥
そこまでしなくても、3面単独で1億は楽に超えるじゃん。十分でしょ。
>>527 気にするなって。クリア優先の話でもつきあうよ。
ただ、稼ぎの質問があったらから書いただけ。
さすがに本スレに書くには今更の内容だったしね。
しかし、マニがマニュアルっつーのはいいとして、
オリジナルがオートマって、オしか合ってないよ。
オリジナルクリアできなくてもマニアッククリアできるって人もいるんですよね
マニアック頑張ろうかなぁ
でもオリジナルでようやく5ボスに会えるとこまで来たんだけどな…
>>527 クリアするだけならATで十分だが、タイムを出すと
したらMTだな。なぜなら、立ち上がりのシフトアップ
のときどうしてもATだと遅れが生じる。
ま、初級コース(1面)で最速タイム(スコア)を
出すことを目指す奴、タイム無視で全コース
1位でクリアすればいい奴、どちらも楽しめれば
上級者。どっちがえらいなどないはずだ。
イミグランデで凄いタイムが出たらしいぞ
>>530 マニアックは敵の弾は多いけど、弾速が遅いからチョン避け出来る人にはむしろマニアックの
方が良いのではないかな?
(オリは弾が速いから、見てから避けようとすると、死ぬ可能性が高い)
最後のアキにしても、オリの方は苦手だけど、マニアックの方は結構避けられる
(特に発狂がオリは苦手)
>>530 せっかく5ボスまでいけるようになったんだ、腕が落ちる前にオリクリアしとけ
マニやりはじめるとオリとの違いに戸惑うことも多いしな
>>532 ???
イニDとかの車ゲースレと間違えたのか?
まあマニュアルだのオートマだのとかいう変な香具師がいるからなw
本スレかココか迷ったんですが、こちらに書き込みます。
マニアック1〜2面のむびー見たい方いますか?
リクエストがあればうpしますけど
マニ2ボスあたりをノーミスノーボム安定させたい人にとってはかなり需要あるかもね
見たいです。
あぷ希望
オレも、うp希望
541 :
537:05/02/09 22:03:42 ID:???
容量が27.7Mなんですけど
どこかいいうpろだありませんか?
うpろだ見つかれば直ぐうp出来ます
>>542が"これくさんのところ"に見えた俺はオフィス行き
_ ∩
( ゚∀゚)彡 見たい!見たい!
( ⊂彡
| |
し ⌒J
545 :
537:05/02/09 22:19:26 ID:???
今うpしてますんで
少々お待ち下さい
とりあえず、マニアックで1〜2億目指してる方が
参考になるかな?程度です
345面も見たいナリ
そんなに面があったらコインがいくつあってもクリアできないYO!
548 :
537:05/02/09 22:38:59 ID:???
うpしますた
ファイル番号3418です
パスはメル欄みてね〜
>>548 何処のアプロダにアップしたのか教えてくれ・・・・
>>537氏
画質良好、グッジョブです!
2面は綺麗にコンボがつながってますね。
いいもん見た。サンキュ!
なんか、俺と全然動きが違うのに、点数は同じぐらいなのな。
2面前半なんか見てて結構ヒヤヒヤする。こんな無理しなくても
2面4000万ぐらいならもっと安全に出せるよん。
初心者スレで書くことではないけど、
2中ボス前のオプションは泳がせてトレースにした方がよくない?
あと、2面後半でカウンタにこだわってるのか、結構敵を逃してるのが
もったいないと思った。
それからボス戦はスコアにほとんど影響ないので、
初心者はここまで接近しなくていいよね。
とりあえず一部参考になる部分があった。ありがとね。
>>549 そんなんじゃ、10個前のレスも読めないのかと叩かれますよ
555 :
549:05/02/09 23:02:28 ID:???
>>554 メッセージを書いた後に、過去ログ見たら見つかったので、今ダウンしてます・・・。
(でも、接続数エラーが頻発して、ようやくダウンが出来るようになった。)
556 :
549:05/02/09 23:03:33 ID:???
でも、すぐアップ出来たと言うことは、基板を持っているのでしょうねぇ・・。羨ましい・・
始めて三日目の小虫です。今日なんとか四面まで行けました^^;
>>548氏、今後の参考にさせてもらいます!
まだ、オリジナルだけど・・・いつかきっとw
558 :
537:05/02/09 23:12:14 ID:???
>>553 2面前半はパターンが崩れて嘘避け連発で何とか繋げたって感じです
普段はあんなに危険な動きはしませんよ〜
>>556 基板は持ってませんよ
地元のゲセンでビデオ撮り出来るので
そこで撮って、店員さんに無理ってむびーにしてもらいました
559 :
549:05/02/09 23:13:27 ID:???
ダウン成功。レッツ再生!!
俺、虫姫やめた方が良さそうね・・・。どんなに頑張っても俺には無理だ・・・・。
>>537 ありがとう。
いいものが見れたよ。
この動きをマスターしたら2面で6000万でそうだ。
知ってると思うけど木にC連したらもっとカウンタ増やせますよ。
デモプレイみたいにギリギリの避けなんかしなくても意外と稼げるもんなんだなぁ
562 :
537:05/02/09 23:34:37 ID:???
皆様のお役に立ててよかったです
それでは名無しに戻ります
>>560 木にC連…思い付かなかったです
今のパターン組み込んで見ますね
後は安定して中ボス後のカウンタが7万越えればいいんだがorz
ボスにC押しA連って稼ぐ人はやらないもんなの?
>>563 やっても、やらなくてもいいと思う
中ボスは稼げないので論外
>>562 遅れたけど、うpありがとう
早くマニクリアしなきゃ・・・・・・
参考になったよdクス。
でも2面開幕は左上スタートの方がいいんでない?
他人のプレイあんまり見たことなかったから、今まで我流の稼ぎの真似事やってたけどかなり目から鱗だ。
1面後半の敵の倒し順が特に。
>>562 俺も2中ボスはトレースで取ってる。
あと、形態変化はさせない方がいいかも。
メインショットをカス当てするようにA連C連すると
幾分やりやすいが…連射のタイミングが掴めねぇorz
確かに初心者スレの流れではないので誰か質問しる!
>>559 無理じゃないから! ガンガレ!
569 :
559:05/02/10 13:06:53 ID:???
>>568 いや・・。あの稼ぎは無理だよ・・。あのプレイだと俺は2面で3機は死んでるorz
とりあえず、中途半端な稼ぎプレイはやめます。 残機残しクリアー目指すよ。
オリもマニもエクステンドは2回までですか?
571 :
568:05/02/10 13:43:54 ID:???
>>569 んー、中途半端なくらいの稼ぎパターンの方が
逆に安全になることも結構あるよ。5面前半とか。
どの程度を中途半端って言ってるかにもよるけど。
まぁとにかくガンガレ。俺もガンガル
>>570 運送。よく見るとタイトル画面に書いてあるよ。
そすかー。
じゃあマニでどんなに稼いでも二回までか・・・
マニムズー。
>>574 だよなあ
そうだよなあ
稼ぎがどうとかで盛り上がってるとこ悪いが難しいよなあ普通に
お互いがんばろうや
ムズいっていうか弾幕くぐるのにイライラする!
なんでこんなことしなきゃいけないの!みたいな(↑じゃあやるなよ)
あと敵残したら詰みっぽいんだが?
4面のゲンゴロウとか、
あと壁にへばりついてるクソみてーなやつとか。
端っこに追い詰められて仕舞には画面上のほうまで・・・
無理ポ。
>>569 誰だって一気にレベルアップなんてしないから、ちょっとずつうまくなればいいんだよ。
俺も最初は2面700万くらいしか出せなかったけど、1000、1500、2000、2300、2500、2800、3000、3200って
少しずつ伸ばしてった。
559の3600だか3800には全然及ばないけどorz
>>576 それがいずれ快感に変わる。
そうなったら君も変態の仲間入り。
敵残したら詰むのはよくあるよ。
ボムって凌ぐか、パターン作るかしないと。マニならノーミスノーボムは可能だから。
あと559の動画だけど、そんなに理不尽な弾よけをしてるようにも見えなかった。
明らかに危険な数カ所だけ直せば、十分安定パターンにできると思う。
>>576 速攻で掃除しとけー
残したら速攻失敗ってことだからボムでフォロー
フォーメーションが掃除に適していると思う
トレースで間違えて子カブまとめると絆地獄
4面の壁に張り付いてる奴らを倒し損ねた時は大きくぐるっと回ると何とかなることもある
タッガーメと張り付き連中はコンビネーション抜群。
3面のパーツでクリオネジェネレータになってるのって
どのくらいあるんでしょうか。
オリでは貴重な得点源になりそうで。
敵の名前はタッガーメしか覚えてない香具師の数→
敵弾って、避けるものであって当たりに行くものじゃないですよね?
なんか今日は誘われるように弾幕に突っ込んで行ったよ・・・おかげで1面ですら死にまくるし
でも、オリ初クリアしたぞ〜残1ボム0だったけど。
>>586 オメ! 次はマニアッククリアーを目指してガンガレ!
>>585 バエラスも憶えてますからぁー
残念!
4ボスはヤシィロミマーボゥだっけ?微妙に違う希ガス
しかしタッガーメって、外国人に言わせてみてぇな。
素晴らしいアクセントで発音してくれそうだ。
タッガァーメッ!
カナンブル、クリオン、ギヤンマルグ、ゲンゴラム、ゴノハックスあたりは覚えてる
つーか、アルカディアの攻略記事はぜんぶ敵を名前で表記してるから
覚えないと読みづらくてかなわん
>>590 アルカディアの中の人も大変だったと思う。
虫ネームはケータイ外伝だとより顕著だぞ。
試しに虫姫さまの敵の名前の付け方をケツイ敵に適用してみた。
・アルマージ
・スッサムン
・アドルング
・ヴィノングラド
・ブラードラード
・サダァボルムU
・ナトメイア
・トラァファルンガァム
上三つは本当にいそうだな。
最後のトラァファルンガァム糞ワロタ。ガァム!たぶん最後超強調だろうな
その名前見るとちょっとやりたくなるな
オリ ベスト4100万
マニ ベスト4面ボス
こんなへたれな自分でもマニallできますか?(´Д`)
オリ4100万行ける実力があるなら、マニallは十分可能
まずは、良く死ぬところでボンバーを迷わず使うようにして、残機を出来るだけ残せるようにしよう。
(抱え死にが一番もったいない)
>>595 あとマニ50回位プレイすればallできるだろ。
できますか?じゃなくてできるまでやり込め。
たまにこういう書き込みする奴見るがそもそも志が甘すぎる。
殿堂入り・・・デスヤスデ
最優秀賞・・・タッガーメ
審査員特別賞・・・カマダウバ
デスヤスデ 逆から読んでも デスヤスデ
アルカデで最初に「ベニホノォガーダー」見たときは、
はっちゃけてるなぁ・・・と思ったがまだ序の口だった・・・
アルマージってロックマンXにもいたろ
……なんか共通項が
ますますcaveが好きになったぜ。
よーし、ちょっくらやり行ってくるわ。
確かアーマーアルマージというステキネームだったな。波動拳覚えるのが面倒だった。
【オリジナル】
カマダウバ(4面前半に2名いる、弾消しが起こる中型敵)の
8方向弾×2の次にくるばらまきは自機狙いなの?
>607
確か自機狙い偶数WAY
オリをクリアしたので、初めてマニに挑戦。
・・・1面のボスで絶望感を感じました・・・
結局2ボスまでしか行けれなかったけど、使ったボムが2個じゃ話にならんね
アーマーアルマジロな
アイシー・ペンギーコ
スパーク・マンドリラ
アーマー・アルマージ
ストーム・イーグリード
バーニン・ナウマンダー
スティング・カメリーオ
ブーメル・クワンガー
ランチャー・オクトパルド
ケイブ度は50%てところか
>>609 大丈夫だ、一回募金活動を行うとそんな気持ちは起こらなくなるぞ('A`)
ウルトラ2面のスズムシの弾幕ってどうやって避けるの?
チョン避けで避けきったと思ったら、何故か死ぬことが多い・・・
マニだと適当にやってたら死ななかったけど、ウルは弾多すぎ
スズムシってさー一匹目の左からくる奴の方が避けづらくね?
後半の右からの2匹目はなぜか大安定なんだが…俺変か?
避ける要領はどっちも同じだと思うのだが、なぜか前半のは道が塞がって避けられない。
あそこでボムor死ぬとすっげー萎えるよ…(;´Д`)
しばらくぶりに行ったゲーセンで昨日初めてやった。面白いねぇこれ。
上手い人がやってるのを何回か見て、とりあえずプレイ。
何度かやるも、オリは5面、マニは4面で死亡。
まずはオリとマニ、それぞれワンコインを目指してみる。
本当に久しぶりにゲーセンに通いそうなヨカン。
>>614ー615
全ての弾が自機狙い多WAYなので、基本は遠くにいてじっとしている事。
そして、ギリギリでチョン避け。
もし弾が崩れたら、最初の隙間に入ったら今さっきの動きをトレースするかのように動くと勝手に避けてる。
鈴虫の所は毎回同じ動きをすれば確実にパターンにハマるので、アドリブで突入しない事が大事。
618 :
607:05/02/12 08:47:52 ID:???
>>608 まりが?ォ!今日ゲーセンでためしてみます。
2匹目のカマダウバの直前で死んで、画面内にわらわらいる
自機に突撃するテンダロンが急に真下に向かって駆け出したのは萎えた( ゚Д゚III)
マニ初1コインALL&初ウルトラ2ボスまで到着できた〜
スコアは7849万でした。ウルでも初めてスコアランキングに登録できた。
ありゃやっぱカマドウマだったんか。
カマドウマって別名便所コオロギ、
こんな嫌われてる虫をゲームに出しちまうとは凄いセンスだな。
オリ5面に突入2回目。ほんとにゆっくりとだが、少しずつ先に
いけるようになっているのを感じる。先週はなかなか3面突破でき
ずにあきらめかけたのだが、これだからやめられないんだよなぁ…。
まずは3面ボスと4面の羽ムカデのパターン化かな…。まだまだ
クリアは見えてこないけど、もうちょっと頑張ってみる気力はわい
てきた。
4面のトンボは慣れるとめっちゃおもろいよね!
オリ3面ボスの形態変化直後、扇弾を撒きつつの3→4→5→...WAYの攻撃がどうにも安定しません。
なにかコツらしいものは無いでしょうか。
大人しくボムっていい攻撃だと思うよ。
一応、最初の一発目をボスの目の前で避け、そのまま下がると扇弾が勝手に
避けていってちょっとしたネコバス気分が味わえるけど。
大往生から虫姫に流れたんだけど・・・
レーザーっぽいのにしなくても攻撃力落ちないんだよね?
移動速度遅すぎてうまく避けられないよ〜
すべてのギャンマルグを完全破壊したいんだがボムを使わずに出来るのか?
>>625 落ちないので安心してスイスイ動くべし
あと、Wは遅いが、Sならスピードあるぜ
>>621 3ボスは形態変化直後は張り付いて打ち込んで
攻撃が始まったら下がって2、3回ほど
ボスの攻撃を避けつつ打ち込んで最後はボムって
張り付いて打ち込みで楽に倒せないかな。
俺は3ボスのパーツ破壊がうまくいかん。
やると必ずと言っていいほどミスるorz
629 :
628:05/02/12 22:51:58 ID:???
マニ初ALL達成ヽ(´ー`)ノ
残機0でひやひやしながら、なんとかエンディングを拝めますた。
なんとか2億到達、1億の壁をやっと越せれますた。・゚・(ノД`)・゚・。
オリジナル四面後半まで、初めて行けた!
トンボゾーンやばいよ・・・。
>>630 おめ。けど初ALLにしてはスコアが高すぎ。
多分、危険なパターンが多いと思うから、安全で稼げるパターン作った方がいいと思う。
トータルスコア上げるには、リスクマネージメントしないと厳しいから。
俺なんか、ノーミスでクリアしても1億5000万くらいが最高だよ…
カウンタ跳ね上げとか、何度やっても感覚がつかめないんだよな…
>>633 それはまた低すぎ。
普通に繋ぐだけでも2億は軽く越えるはずだよ。
まず出現位置を憶えることから。
>>623 一回目を右に大きく回って避けて真ん中に戻ってあとは多ウェイだけ見て避けてる。
詰んだらまよわずボムればいいのでは
>>634 普通に繋ぐだけで、2億越えるって・・・・・。それじゃ、クリア時1,2億の俺はどうしたら・・・(残機分含まず)
技使えば大して苦労せずに3億は出せるよ。
ガルーダ4、5面ぐらいの人でも
>>636 跳ね上げ使わないで稼いだ場合を想定してみる。。
2面
中ボス終了で25000くらいになるから、ボス前まで繋いで50000くらい。約2500万点。
3面
敵が少ないところをC連して繋げば、右肩20000左肩30000頭30000で1億程度。
4面
中ボスは下の方にいれば勝手に跳ね上げ減少が起きて、撃破時40000くらい。
後半はギヤンマルグをきっちり繋いで、ボス前40000は維持する。1億4000万程度。
5面
前半で25000まで持っていって3000万。後半は40000スタートとして、30000以上をキープ。
2億5000万くらい。
残機を足せば、繋ぐだけで3億は狙える。
訂正。40000スタートだと5面で2億5000万はいかないな。2億2000万くらいか。
>>638 俺が初ALLした時、4面までそんな感じだった。5面は稼いでる余裕なんて無かったな。
で、残1の1・8億でした。
初ALLは5000万ぐらい。
2500万点目指してたころがなつかしい
ガルーダはノーミス6000万行くけど
虫姫さま残機2で一億越えない漏れは一体…
繋ぎとかさっぱりだ、大往生も点数稼ぐの苦手だった
>>642 大丈夫、大往生さっぱりで1億いかない俺でも
5億いける。
コンボちょっと切れても0にはならないから楽だよ。
俺は
大往生5000万
ガルーダ5500万
ケツイ6000万
虫姫4億5000万
もっと大往生やれよ・・・
ケツイも
ケツイも伸びしろたっぷり
大往生もガルーダもケツイも置いてあるゲーセン見たことない。orz
ちょっと質問ていうかウルやってる人に聞きたいんだが
昨日いつも行ってるゲーセンでいつも通り虫姫やったんだが
Todayと通算のランキングみてたら
ウルトラ
ALL 86,990,000(くらい) name CAV コンテ0
っていうの見てウルトラALL出やがった、と感心してたんだが
_, ._
(;゚ Д゚)・・・8700万?
>>619の
>マニ初1コインALL&初ウルトラ2ボスまで到着できた〜
>スコアは7849万でした。ウルでも初めてスコアランキングに登録できた。
コレ見てALLなのかよくわからなくなったので
そこんとこどうなのかウルそこそこいってる方なんかコメントプリーズ
知っているかもしれないが、基板のウルトラのスコア表示にはバグ有り。
おそらく、マニアックのスコアが表示されている。
そこで、マニアックで同じ点数のスコアがあれば確定。
マニ最高5ボス第二形態なんだが、今日は3ボス行けずに終わった…
オリのつもりでふらふら動きまくってんのがマズいのか
A押しっぱでじっくり弾見て避けていかんとあかんのか
651 :
ゲームセンター名無し:05/02/13 20:19:57 ID:pM8y51cd
今日ようやくマニALLできた。稼ぎは全く無しで残1の7400万くらいだった。
それにしても、某氏の動画ではステージ4とステージ5の中ボスでカウンタがありえねぇくらい上昇してるのだが、
あれはCボタンを連打してるのか?それともAボタン連打か?
どちらにせよ、どのくらいの間隔で連打してるのが教えて欲しいな。
C連はレーザーが出ない
そうかもしーれん
そうじゃないかもしーれん
そんなんじゃなかったかもしーれん
そんなんじゃなかったりしないかもしれなかったりしないかもしーれん
そんなんじゃなかったりしないかもしれなかったりしないかもしーれんしかもしれないしえーりんえーりん
そんな事はもうどうでも良かった。
たまにはBも連打しろよ
してるよ
ぽぽぽぽぉーん
ぽーぽーぽーぽーぽーぽーん
663 :
ゲームセンター名無し:05/02/13 23:11:42 ID:pM8y51cd
>>652 そうなのか?それじゃあ、Aボタンだけ連射すればいいのか?A連とC連の違いがよーわがんね。
>>663 A連は跳ね上げしながら小カブ溜めるとき。
C連はひたすら跳ね上げるとき。
だから、A連で小カブ上げて、C連に移るのが一般的なパターン。
オリ二回目クリア。
ラスボス戦奇跡の嘘避けで1落ちするまで1ボム使って
アキ3分の2くらい減らせた。
結構なんとかなるもんですな。
残2、スコア三千万弱くらい。
記念にパスメモりたくなったが無意味だからやめたw
3面道中とかでもボム持ってたら使っちゃったほうがいいみたい。
ボム抱き事故死は萎えてやる気なくす。
3面は休むとこないから事故るね。集中切れる。
4面は比較的マッタリ、5面はニュータイプになるしかないようだ。
4ボス、5中ボスでボム使いまくっちゃう僕でも
クリアできちゃうんですね〜。
>>665 5面はニュータイプになるしかないようだ。ワロタ
5面は強化人間で十分だよ
ニュータイプになるしかないのはウル5面
マニ安定してクリアできるけど、オリはどうしてもダメだ。
5ボスはオリの方が遥かに強くないか?
それほどは強くないと思うけどなぁ。
2、3ボムあれば十分かな。
という俺は1ミスALLで5200万程度が最高orz
4ボスはミス率が高い・・・
>>669 そうかぁ?
事故死率は5ボスの方が高いと思うが。
昨日、オリ5ボスまでノーミスだったのに
事故死から動揺して3ミスした時は泣きそうになった。
3400万って何だよ…もうアフォかとorz
マニSでやってみたが無理だな。すぐ囲まれる。
でもMは遅すぎて辛いんだよなー。
>>671 SもMも駄目なら、Pでやればいいじゃない
673 :
671:05/02/14 14:47:48 ID:???
間違った、Wだ。
Pってナニ?
ブロッキングができるんじゃねーの。
1500万でランキングトップ
やったぜ!
弾をブロッキングできるシューティングか、新しいな
ようやっとオリMで初クリア〜〜(つД`)
4面終わるまでノーミスであとは感覚避けしまくってなんとか残機1。
アキ、ボムりまくったけどとりあえずはいいや。
次はマニだ。
いまんとこ最高が5面だから頑張る。
あとオリSでクリアしたい(`・ω・´)
>>678 オメデd
今日マニアキあともうちょっとまで削ったのに・・・・・・
最終弾幕キツ杉
C+A連使ったら、初めてウル3ボスまで行けた。
1UPのところも初めてだったけど、マニと同じ動きでいけるから楽だった。
しかし、わけがわからないうちに3ボスに瞬殺・・・
こいつもやっぱり貼り付き・決めボムで倒すのでしょうか?
いかん、稼ごうとすると3面での事故率が上がってくる。
最近は稼がなくてもよく事故るがorz
前の書き込み(
>>32)から約1ヶ月…
あれからさらに50回ほどプレイし、今日ようやくオリジナルをクリアいたしました!
虫姫さま面白れぇよう!!
よくやった
激乙。他のケイブシューにも手を出してみるがよい。
ご苦労だった・・・と言いたいところだが
>>684に加えてCAVEシュー以外(例えば東方、例えばだよ、例えばっていってるんじゃボケェ)にも手を出してみるがよい。
帰りたまえ
マルチで「と」ネタ振るな低脳
いやぁ〜愉快爽快
オリばっかやってると
ケツイの弾も遅く感じてきた…
といっても5面で死んでしまうわけで…orz
ケツイばっかやってたら、マニ2面〜3面あたりでなぜか死にまくる状態に
トライジールもやろうぜ
オリジナルとなら掛け持ちできるよ
虎いじ〜るは良くも悪くも「普通」なんだよなぁ。
ヤリ込みたくなる程の魅力は感じられないけど、コインをいれる気なくす程ツマラナイ訳じゃないし……。
…スレ違いか。
先日初クリアしました。
出現する巨大カブト!
嫌でも高まる鼓動!
アキの棒読み&レコの鼻声!
静まる鼓動!orz
初見でも全然落ちついてクリアできました・・・
マニWでアキ到達。ここまで来たのは2度目だ。
避けまくって、まだ残機1アリ。アキゲージあと1センチ。
「よっしゃー!マニ初クリア〜〜〜!!(・∀・)」
いきなり筐体の電源が切れた。
( ゚д゚)←こんなになった。
店のにーちゃんが申し訳なく思ったのか2クレジットくれたけど、
結局二回とも5面で全滅。
俺の初クリア…(゚д゚)ボーゼン
>696
スマソ。ハゲシクワロタ。
>>697 好きなだけ笑うがいいさ…
悔しいから今(゚д゚)ボーゼンとしたまま大往生やってる。
全然避けれねぇ。
もう今日は寝て明日に備えるんだ。
虫姫ウルでハイパーボム使ってみたい
お疲れ様、としか…
また頑張れ。クリアしたのは確かなんだから。
この前マニでアキ倒した瞬間にキャーってなったorz
>>702 それってがめおヴぁーになるの?倒した瞬間無敵状態じゃないのか・・・?
>>704 ところが、ボムしてるのに死んだと言う報告も有るんなこれが・・。
バグでは無いかと思う。
でも、ケツイかガルーダから製品検査って業者かどっかにやらせて無かったっけ?
大往生からすると、ケツイと虫姫は明らかに変なバグが多いぞ・・・
706 :
702:05/02/15 23:10:25 ID:???
>>704 がめおヴぁーになったorz
他にはB押してサクレツの実が飛んで行ってるときに
ギヤンマルグの尻尾に当たってキャーとか・・・
>>696の
マニWでアキ到達。ここまで来たのは2度目だ。
避けまくって、まだ残機1アリ。アキゲージあと1センチ。
「よっしゃー!マニ初クリア〜〜〜!!(・∀・)」
いきなり筐体の電源が切れた。
( ゚д゚)←こんなになった。
この部分読んでたら、外人四コマを想像してしまった…
まぁ、次ガンガレ…
708 :
704:05/02/16 03:04:01 ID:???
>>705-706 そうなのか・・・。秋と戦うときは少し気をつけないとまずいな・・・
質問に答えてくれてありがとう!
世の中には被弾してコンマ1秒の間にボムをすれば生き残れるSTGもあるが
これはちょうどその逆だな
こよりよりいいよ
一通りよんだ
初めてやったSTGはタイムパイロットな俺も虫姫に参戦しよう
今はガルーダのみだ
いっそのことケツイのも手を出そうかな
死んだ時点で画面上にある弾で倒せば、相打ちは普通に起こると思えるが
相打ちになる条件はただひとつ
あと一発で敵が死ぬ状態の時、自機が発射した弾が着弾する前に被弾。
>大往生からすると、ケツイと虫姫は明らかに変なバグが多いぞ・・・
たぶんIGS基盤のせいなんだろうなあ…(虫姫以降はアレのリファインと聞いた)
しかし鳥臨死思い出す流れだな
大往生もPGMだけどな。
大往生も2周目ハイパー持ち越しバグとかあるし、そんなもんなんだろ。
虫姫のスコアランクはちょっとあれだけど。隠しモードなんかにするから。
716 :
696:05/02/16 16:33:06 ID:???
マニWでクリアしてきた(・∀・)
アキの弾幕よりも、電源落ちないかにハラハラしたw
オメ!
初クリアの感想としてはかなり異質だなw
本スレではついに真アキが堕ちたみたいだな
単にノリで書いてるだけにしか見えんが・・・。
720 :
696:05/02/16 18:41:34 ID:???
>>717 アリガトウ(*´∀`*)
異質でも何でもいいんだ俺は。クリアすりゃw
一回でもアキゲージラストぐらいまで行くと、割と冷静に見れるな、やっぱし。
真アキ動画、ワクテカ待ち…。
ホントに倒せたのか?俺はウルは今のとこ2面が限界だorz
マニアックようやく残機を残してクリアー出来るようになってきた。(最高残3)
得点は、初クリアー時は1億だったが、今は1.3億と少しずつだが得点は延びてきてる・・。
頑張って2億目指します(残3ボーナスで1.6億でした)
722 :
721:05/02/16 18:45:05 ID:???
>>696 クリアーオメ!! その調子でガンガレ!!
Mで適当プレイで3500万でALLしてきたw
もっと低スコアでALL目指してみるか
マニアッコまじ無理ポ。
こないだ地元ゲーセンに珍しく上手い人がいて(しかもイケメン)
あー、マニってこうやるんだー、と知りました。
ずっと画面の上のほうにいるんですね。
張り付きってやつか。僕には恐くてできましぇん。
やっぱ上のほうにいたほうがいいの?
それともクリアが先?
クリアのが全然先
>>724 クリアするだけなら別にそんなことしなくても大丈夫。
ただ敵の場所と攻撃を覚えて画面の上のほうで出現即撃破と
扇状弾の広がる前回避ができるようになればアドリブなしで安定できる。
>>716 オメ!共に精進しましょう!
>>724 うちの所も上手い人がたまーにやってるけど、上手い!張り付きが半端ないですねぇ・・・。
自分はまだオリジナルをALL出来ないでいて、四面後半のトンボゾーンが鬼門。
トンボ事態が時機を追いかけてくるの?
トンボは移動ルート固定
コース決まってるよ。
730 :
724:05/02/16 22:19:31 ID:???
そうですか、サンクス。
自分はいつも下のほうにいて逃げ腰だから
すぐ追い詰められるんかなー、
とか思ってしまったんで。
まー気長にやるか。
本スレのウルクリアは本当なのかなー。
>>730 接近密着連射したほうがカウンターが上がるから、パターンを煮詰めていくと自然に前方張り付きになるんだよ。
ただ、あるていど上の方にいて、出現即破壊をすると、敵が出す弾が減るから、回避は楽になる。
敵の出現位置を有る程度覚えて来たら、多少上に行った方が良いよ。
732 :
727:05/02/16 22:58:11 ID:???
>>728氏
>>729氏
固定なんですね?レスありがとう御座います!
さっそく明日ためしてきまーす。
真レコってウルトラ専用なの?
>>733 ウルトラをノーミスクリアすると出現
…嘘だぞ。信じるなよ?
っていうか真レコ?
アキじゃないのか??
アキだわ・・・orz
そりゃあもうすっげぇうにゃーなんだろうよ
穿いてないどころか全裸か!?w
真カブの上でダーイダーイ
2週間位前だけどさ、池袋でマニやろうと思ってゲセン逝ったら先客さんがオリ4面。
なんかかなりアチョーな避け&微笑ましい嘘避け連発でアキ撃破。
初クリアだったのかな、かなり嬉しそうにしながら離席。
んぢゃ、と思ったら左斜め前の香具師も動いて目が合って、、、
向こうも譲ろうとしてくれたんだけど、洩れは自分の方が後から来てたの知ってたので譲歩。
・・・したら彼、ウル選択ですよ。ビクーリ。
なんかもう、完全にパターンできてんの。
道中全編知らなきゃ即死って幹事。
でも、アキ手前で轟沈。
真アキ見たかったにゃぁ。
で、漏れってばマニやる気も失せて
(一応1コンクリアはしてて、慙愧幾ら残せるかチャレンジ中だったんだけど)
あれ以来やって無いです、蟲姫。
っつーか心はもう鋳薔薇。
取り敢えず、土曜日幕張のAMショー逝ってくっかな。
俺的虫姫さまボスキャラランキング(ウルトラ)
1位 真アキ
2位 アメンボ(4ボス)
3位 クワガタ(2ボス)
4位 カブト(5ボス)
5位 クリオネ(3ボス)
6位 ゾウムシ(1ボス)
>穿いてないどころか全裸か!?w
×はいてない
○はいってる
>>740 …GIGOだったらその場に俺もいたかもしれん
マニは1.8億、ケツイは2.3億、大往生は1.1億、ガルーダは5000万な俺はOTL
初心者がクリアだけしようと思ったら、MWSどのタイプを使えば良いのでしょうか?
今日初めてプレイした。もちろんノーマル。
二面の序盤で死んだ。お前ら神だな
>>744 どのタイプ…って言われてもなぁ…。
それぞれ長所も短所もあるし。
一通り使ってみて、自分が一番使いやすいのを選ぶ、としか言いようが無いなぁ。
ちなみに俺は初クリアはSフォーメーションだった。
最初は大きく避けることのできるSから入ったな。俺の場合。
今はWトレースでやってる。
>>744 他のSTGプレイしたことあるならSが楽だと思う。ボス戦が早いから。
STG自体初めてだとSが制御しきれない可能性高いのでWが良いかも。
とりあえずS→M→Wの順で使ってみて、制御出来るのにしたら?
748 :
744:05/02/17 15:57:37 ID:???
ありがとうございます。
とりあえずSで頑張ってみます。
2面の中ボスってどのタイミングでA連はじめれば一番伸びるんだろう??
A連ってレーザーカウンターがどのくらいになってからはじめると損がなくなります?
>>749 最初から。
A連はレーザーカウンタ伸ばしつつ跳ね上げる為で、
後半のC連に全てがかかっていると思うべし。
ていうか、まともに撃ち込むとあのサソリはすぐ死にやがる。
というのが5万〜8万あたりで安定しない俺の意見
>>750最初ってカウンターが全然のびなくないですか?
>>751 伸びない、って言うかむしろ落ちるけど、必要経費。
A連C連はレーザーカウンタの値によって効率が決まってくるから、
最初の方はできる限り与えるダメージを抑えつつレーザーを当てること。
その上でメインのカウンタを維持するように努める。
で、頃合を見てC連に切り替え。
ここまでに傷が深すぎると速攻で撃破してしまう=効率悪い。
あとはC連の効率次第で、最初に少し落ちたくらいは取り返せる。
気にする必要はゼロ。
切り替えるタイミングと連射速度は俺も研究中だけどね・・・。
マニ5面中ボスのカウンタがさっぱりです。
1ループ目はずっとA連(Aちょんで跳ね上げつつカウンタ伸ばす)でいいのかな?
ループ最後の攻撃(針玉+丸玉)の時、カウンタ見れなくて(何回か無理して見たけど死んだ)跳ね上げしにくいです。
スロー掛かってるし、その辺タイミング調節でAちょんかなと思ってるのですが、なかなか上手くいきません。
数字は入り28000撃破140000程度です。
個人的な感想だが、さすがにこのレベルの話題は初心者スレではないと思う。
このゲームシステムはすごいシンプルな割りに
稼ごうとするとかなりややこしいことしないと駄目なのね。
妖々夢の稼ぎシステムは神
マニクリア出来たので久々にオリジナルをやってみた。
いきなり速い弾がバンバン飛んでくるんで心臓に悪かった。
ここ初心者スレだよな?
稼ぎは本スレでやれよ
>>758 >稼ぎは本スレでやれよ
だからさ、ここは、クリアラー初心者とスコアラー初心者が集うスレなんだよ。
もしかして、稼ぎは初心者がやるものじゃないとか思ってる?
稼ぎプレイをしている人の大半が、実はまだ1コインクリアをしていないという事実を知っていた方がいいぞ。
>>760 758ではないが、そなの?
稼いでALLしてない人って多いの?
や、まぁ確かに稼ごうとするとよく死ぬが・・・
今日オリで初めて5面突入。中ボスと相打ちで終了・・・。
難しいけど、4〜3面の方がヤバイと思った。
前に5面道中のウツボカズラ?を便器って言っててなんの事か解らなかったけど、コイツのことかぁ・・・。
763 :
753:05/02/17 23:20:53 ID:???
ごめん、直前に2中ボスの話もあったし、いいかと思って書いてしまった。
スレの皆、すまんかった。
稼がないクリアラー初心者本人が「スコアの話がされているので質問しづらいです…質問していい?」
というのなら、多少控えめにしたほうがいいかもね。
でも、オリだけやってる人がマニの話題をスルーするのと同じく、
スコアの話題もスルーするテクを身につけるといいよ。俺は実際スコアの話はスルーしてる。
>>761 嗚呼、どうせ漏れはALLしてないくせに稼いでるヘタレの一人さ……orz
虫姫さまは稼働日からやり込み続けて、この間やっとマニ3面で2億越えた。
しかし、4ボスにはまだ1回しか会ったことないし、もちろん倒したこともない。
稼ぎプレイしてる人って、多分パターン構築をしてる過程が楽しくて、それによって点数が上がっていくのが楽しいんだと思われ。漏れも含めて。
実際、先に進めたことより、綺麗なパターンを作れた時の方が漏れは嬉しい。
ってゆーか、4面難しすぎ。今の漏れの実力だと、この辺が壁か……。
個々の楽しみ方で楽しもう。
初心者スレが「何」の初心者なのかって問題も有るけど、、
>>765 3面で2億とかうらやましいぜ。
漏れは自己ベが2.1億ALLだしorz
ところでオリノーミスALLって難しくない?
漏れには出来ん
クリア→ノーミス安定→稼ぎ の順だと思ってたよ。
まぁ順番は人それぞれでしょ。
俺はクリアしたら稼ぎに入ったし。
ノーミス安定なんてムリPO!
おたがいのプレイスタイルを尊重できるといいな。
「俺は稼ぐより他のことを優先するぜ、だがお前が稼ぐことについても肯定するぜ」と。
>>767 確かにノーミスは難しい・・。俺は、最高1ミスALLだ・・・。
クリア目指すと稼げなくて、稼ぐとクリアできないSTGなんてあるのか?
極端なSTGなんてあるんだろうか。
>>767 ノーミス狙わなければ(意識しなけりゃ)以外といけるんじゃないか?
オリはほとんど事故死が死因だからさ。
でもオリはクリア安定したらみんなマニいっちゃうんじゃない?
俺もそうだし。オリって稼ぎとかあんまないよね?
結局クリア時の残機、ってことでいいの?
初心者スレの流れじゃなくなるかもしれんが
オリにも稼ぎはあるぞ。中ボスの倍率とか。
たしかに数字がでっかくなってくのはキモチいい。
カウンタ切れるとションボリック。
つっても4面までしかいけないヘタレですが。
数字なんか見てるヒマないから気にしない。
てかコンボを繋ぐために敵を倒す順番をちまちま調節するのが俺にはストレス。
唯一稼ぐ気になったのはギガウイングくらいかなあ。
派手に倒す=稼ぎ ってゲームだったから。
まぁ、人それぞれの楽しみが有るから良いんでない?
俺は、とりあえず2億ALLを目指して頑張ってはいるが、1.6億で頭打ち・・・
(トレースほとんど取らないから余計にだろうけど・・)
>>775 中ボス倍率ってなーに?
でもソレにしてもΩにしても
残機ボーナス超えるほどじゃないっしょ?
>>773 CAVE最新作の鋳薔薇はそんな感じだったよ。
ロケテストの話だけど、ボスキャラにはパーツがごっそりついてて、たとえば、
鋳薔薇1面ボスは倒すだけなら虫姫さまオリ1ボスくらいの難易度。
全パーツ破壊してから倒そうとすると、オリ4ボスくらいの難易度。
マジでビビった。
>>773 そういえばあったw
いわゆるランクの上昇が異常で残機つぶさないとクリアできなくなりそうなやつが…
まぁ平たく言うとガレッガ1ボスぐらいの難易度
>>779 そのまんまだよ。
ボム発動中に倒したら倍率がかかる。
倒したときに中ボスの点数が2〜9倍になる。
>>779 マニアックみたいに、カウンターに倍率がかかるのよ(最高9倍だっけ?)
ボンバーの爆風のカスを当てるようにしてから破壊するとかかるらしい。
詳細は良く判らないから、何とも言えない・・・。
>>783 そりゃしらんかった。サンクス。
でもボムもったいねーな。
3面は中ボス無しっすか?
ボムのボーナス無いから、そういうのがあるならそっちに使ったほうがいい
でも倍率かけるのが安定しないから
漏れには半運ゲーw
もちろんミス数を1つでも減らすために安定しないところにボム使う、というので基本的にあってると思う
ノーミスノーボム安定してるならオリ中ボス倍率にボム使うことはまったく問題ない
ALLせずに稼いでる人っているのな。
3000万ちょいでマニ初ALLした俺からすると3面で2億出るのに4ボスにたどり着けないとか信じられないが。
大半は、稼ぎを意識しすぎるあまり危険をおかしすぎてクリアできないパターン。
俺はケツイがそんな感じ。
ケツイも4ボスが鬼門orz
ガルーダは俺もALLできないが稼いでるっぽい動きしてるな
最終形態までいけるがその後は諦めた
虫姫はまだマニALLできないのでスコア考えず頑張っている。
>>791 ケイブの4ボスは鬼門ってのが定説だからなあ。
虫姫、ケツイ、ガルーダ、エスプレイドなどなど。
特に虫姫とケツイは酷い。ラスボスよりきついっつーの。
俺は琥珀の発狂は初めて見た時→( ゚д゚)ポカーン
ケツイな。
まぁクリア優先でも序盤慣れたら無理のない程度稼ぐのは最近のシューティングでは普通だよね
エクステンドすればそれだけ後の面でも楽になるし
頑張りすぎて死ぬのは本末転倒ではあるが
虫は決めボムしてるのクリアできないな
タガメ、4ボス、カマギロス、5面後半ボム足らねぇよ
稼ぎはΩとか2ボスの足半分残すとか3面1うpをA連してニヤニヤしたりとか
それだけなんだけどなぁ
そうか?
ボスが中央に位置どってるから俺は初見で画面回らせるんだなとすぐに分かったが・・・
それにしても琥珀発狂はえーりんのラストスペルのパクリだよな?
>>799 分かったのは分かったんだが
そのときはそこに行くまでに
もう必死だったからな。
体が反応できなかった
>>799 とりあえずお前がケツイやったことないのはわかった
>>799 未だにノーボムで抜けられん。
回るのは分かってるんだがな。
3面1upちょっと前の3連だか4連の全方向弾の最後が速すぎて避けられないので
いつもボムしてるのだけど……
アレってみな見て避けてるの?いくらなんでも早すぎる気が…
>>753 とりあえずマニWでいいの?
ネ申の稼ぎは知らんけど、基本的には1ループ目は遅めのカス当てA連、1ループ終了直後から、出来るだけボスに近づいてC連。
カウンタ跳ね上げのポイントは、C連している時間を長くする為、A連中はとにかく対象物にダメージを与えないようにすること。
C連中は、出来るだけ対象物に近付き、全ショットを当てるつもりで。
これを踏まえた上で、連射スピードを色々変えたりダメージ調整したりして各自研究するしかないと思う。
何しろ、連射スピードは口で説明しづらい上、したところで実践できるものでもなし。
>>803 オリ?見て避けてるよ。
マニクリアできるようになって久しぶりにオリやったとき
全然覚えてなかったけど避けられた。
それよか4面のカマダウバの全方位の方が
漏れにはちと危なく感じる。
普段は避けれるがたまに事故るorz
うへ、なんか人間としての質が違うなぁ……コレクリアできるんだろうか
安全に行くならボムるのもありだよ。
マニは普通にクリア出来るようになったが未だに1億いかんよ(残1〜3
811 :
765:05/02/18 03:00:22 ID:???
>>767 >>789 ヘタレの漏れが自信をもって言うが、3面までの稼ぎはシューティングの腕はほとんどいらない。
敵配置の記憶と、連射のコツと、1面で全滅も辞さない覚悟w
中級者程度の実力が必要になるのは4面からだね。
タガメを画面上に残しながらの自機狙い弾の切り返しとか。
まぁ、捨てゲーの時しかボムを撃たない漏れに幸あれ。
>>811 2面3面でも腕はいるよ。というか、それの有無が3面2億の壁を破れるかどうかに関わってくる。
2面はつぼみで粘ってC連跳ね上げする必要があるけど、粘るとザコが残って酷い弾幕になる。
3面はザコに密着、地形にカス当て、ドット単位のチョン避けが必要になる。
地形も極力残す必要があるから、それに弾が遮られてザコが残って結構厳しい弾幕になる。
1面も本気で稼ぐならエライことになるけど、誤差みたいな差しか出ないから黙殺。
>>811 まあ人それぞれなんだろうけど、5面知らないのはもったいないなあ。
4面は前半より中ボス以降の方が圧倒的に重要なわけで、
前半は無理して稼がなくてもいいと思うんだが。
3面2億って2・3面ノーミスでないと出ないでしょ?そっから4面越せないってちょっと頑張りすぎだよ。
>>812 うへwwww
危険ポイントがことごとく抑えられてる……。
確かに、2面最序盤のΩでの密着C連粘りや、3面序盤で脊髄残しつつ中型機泳がせるのはかなりキツイ。
「初心者」のガイドラインが不明だけど、初心者にあのガチ避けは無理なんだろうか?
真アキ発狂とか見てしまうと、なんか感覚がマヒするよ。
まぁ、こんな話題こそが初心者スレに相応しくないかもな。
815 :
811:05/02/18 04:10:35 ID:???
>>813 うーーむ……
いっそのこと、有り余るボムを連発して4面をすっ飛ばしてしまおうか……
漏れはいっつもオリ一回クリアしてからマニで稼ぎプレイ数回に入って、
最後の一回はマニ稼ぎ無視をやる。
オリは純粋にクリア目的で、なにも考えずに避けまくるのが楽しいし、
マニは稼ぎ目的もクリア目的もそれぞれ楽しい。
あと稼ぎの練習しておくと、クリア目的時のスコアも少しずつ上がっていく快感が好きだ。
このゲームはいろんな楽しみ方があって面白いよ。
うわ、乗り遅れた・・・
最近停滞気味だし、丁度研究してる部分の話題だったし、
本スレは勇者の話一色なのでスレ違い気味に思いつつもレスしてしまった。
今後気を付けます >>ALL
>>816 いい事を言っていやがる。
>>727 遅レスだけど、4面のトンボ地帯は、最初の2匹は普通に倒して、
2匹以上出てくるところでは左から来る奴は完全に無視して、右端一番下にいればかなり安全だよ。
右から来る奴の3WAY弾を避ける必要があるけど、そんなに難しくない。
昨日初めて1ミスALLできた(オリ)。
でもラスボスの最後の攻撃の避け方がいまいち分からない。
誰か教えてくれませんか?
オリは弾避けがほんとに楽しい。マニは…まだクリアしてない。
マニに慣れると、オリの弾密度の低さが物足りなくなってくる。
>>819 そこで、ウルが出てくるんだろうけどね・・・・
>>821 俺818じゃないけど、左下ってちと厳しくない?
スルー時は俺も右下が割と安定っぽかったかも。
てか、トンボは頭部はともかく、羽壊して左右中身破壊の方がスルーより楽だと思う。
出現パターンをネットの動画とかで覚えた方が、後々楽に攻略できそう。
オリとマニのトンボ地帯は羽壊して中に入るのに慣れれば、
ザコの処理間違わない限り大安定だなあ。(自分の場合)
今日マニ初クリアしてしまったので、
当面の目標がなくなってしまった。
未クリアの別のゲームに走るか、虫姫のスコアを上げるか…。
>>823 こっちは今日初めてマニ姫さまのラスボスまで来ました
残0ボム2であえなくやられちゃったんですけど・・・
5面の精度を上げて2機くらい残機を持っていけたら倒せそうな感じ
鋳薔薇が稼動する前に何とか自力でエンディング拝みたいなぁ
ソウル!
H E Y !
す、すまねぇ誤爆…!!!orz!!!
どこの誤爆なのか気になる
>>804 ありがとう。それを踏まえて色々やってみるよ。
>>830 ありがとう。それを踏まえて色々やってみるよ。
>>834 やるのか
やれんのか
や れ ん の か !?
おい、マニ4面マジ無理ゲーだろ、これ?
まずタガメに悶絶。
タガメに気をとられてるうちに壁張り付き君に悶絶、
そして中ボスに悶絶。
中ボスの最終形態ってどうやってよけるのよ?
3ボス発狂をクリア出来るのに
4中ボス最終をクリア出来ない人がいるスレはここですか?
タガメ5匹は 中→左→中→右→中 なので、C+A連で破壊
タガメ2匹×3は 右→左 左→右 右→左 のチョン避けでかわせるよ。
ただし、その前に出てくる水に潜っている奴の左の方を破壊しておいた方が楽。
最後のタガメ3匹は、1匹目は普通に倒す。2匹目と3匹目はなるべく右の方で出現即破壊をする
そうしないと、左に居る張り付き君の処理が遅れるので、弾に囲まれてしまう。
中ボス最終形態はAボタン押しっぱで判定表示を出して避けるしか無い。
無理ならボンバー。要は慣れるしか無いって事だ。
839 :
838:05/02/19 01:18:24 ID:???
>>837 スマン。俺3ボス発狂避けれない・・・。
4面は後半の方が楽だったりするんですよね・・・
タガメ2匹3セットは素直にボムってるへタレですがorz
中ボス後の右上から左下にむかって流れてくるタガメ×3は
左側で処理しつつ壁張り付き敵を打ち込みながら右へスクロールアウトして
やり過ごせば良いのかな・・・ここで高確率でボム使っちゃうんで
841 :
836:05/02/19 01:35:42 ID:???
3ボスはボンバーマンです!
運がよければ4面に残2〜3で到達、
4面でボム切れて悶絶ですわ。
B連してる人がここに ( ・∀・)ノ
843 :
804:05/02/19 01:37:09 ID:???
>>833 A連、C連の基本タイミングは、
・A連は3面音楽のテンポと同じくらいで
とんっとんっとんっ
・C連は同じく3面音楽の3連符と同じくらいで
トタタツタタトタタツタタトタタツタタ
で、5中ボスの場合はもちろんこれより遅め。
844 :
836:05/02/19 01:37:28 ID:???
アドバイスありがとうございます。
845 :
836:05/02/19 01:44:22 ID:???
とりあえず壁張り付き君だけケアして
タッガーメはやりすごすっ、ていう手もあるのかな?
それともタッガーメに張り付いて殺したほうがいいんかなー。
5中ボスはあの弾の隙間を通れるとはおもえん・・・
なんか当たり判定がよくわからんなー。
サッカーのミスジャッジ並に萎える。
え、ユニフォーム掴んでいいの?みたいな。
846 :
838:05/02/19 01:51:59 ID:???
>>845 タッガーメはやり過ごすと、次のが出てきて、一緒に攻撃するので、破壊した方が良い。
4中ボスは、ボンバーを持っていれば、最後の発狂はやり過ごせる。まずは、そこまでの
ボンバーを減らせるように頑張ろう。
838さんありがとうございます!
タッガーメッ!タッガーメッ!
3ボス発狂は、開始前に密着して、多ウェイ弾が来たときにも正面キープ。
発狂ばらまき弾が出る時も、まず密着して徐々に後退。
そうすればほとんど避けなくても倒せるよ。
多ウェイ弾の方が発狂よりは安定してかわせる。
個人的ボス難度
真アキ>>>(次元の狭間)>>>>4ボス>>>(越えられない壁)>>>5ボス>>>2ボス>3ボス=1ボス
850 :
818:05/02/19 08:49:59 ID:???
>>821 右下の利点は胴体からの攻撃をよける必要が全くないこと。
左下でも同じ状態になるなら、それでもいいかも。やったことないんでなんとも言えないけど。
>>822 >てか、トンボは頭部はともかく、羽壊して左右中身破壊の方がスルーより楽だと思う。
>>823 >オリとマニのトンボ地帯は羽壊して中に入るのに慣れれば、
>ザコの処理間違わない限り大安定だなあ。(自分の場合)
中身破壊の場合はトレースだとかなり厳しいのでは?
自分の腕だと、4面中ボスのところでフォーメーションを取るにはボムが必要だし、
フォーメーションで行っても中身破壊はうまく行かないのでスルーします。
これでも初心者なりの攻略のつもり…
オリやってる人は少ないんでしょうか。誰かラスボスの発狂攻撃の避け方教えて〜
タガメはいつまでいるんだろうな
ほっとけばそのままボスまでいるんだろうか
4中ボは、形態移行したら張り付きCA連→下がりながらCA連、でどうにか第一波根性抜けするだけで撃破できる
まあ、張り付きCA→下がり、は全ボス系の共通速攻パターンだとは思うが
>>850 オリアキ様は気合
というのは半分冗談で、触覚からの自機狙いのタイミングに合わせて3Way×2(?)を抜けると吉
後半になってくると触覚弾が連続できて画面端に追い詰められやすいので、
ある程度時間が経ったら、画面端から内側に動くようにすると詰みになりにくい
万が一、端に追い詰められても、更に上に逃げると意外とどーにかなったりするのであきらめないこと
>>850 オリの場合はSだしちょっと破壊しずらいな。
といってもオリも道中それなりに安定するようになってきたので
中ボス前のフォーメーション取るのにボム使ってるけど
フォーメーションあればそんなに難しくはない。
四回ほどやったらマニと同じパターンで大体安定したし。
マニの場合は、Wを使うから羽から潜り込んでというパターンの方が安定する。
(俺の場合)
Sタイプのトレースでやるなら尻尾は無視した方がいいと思う。
尻尾にこだわって出遅れると、ほぼ水平に画面下に入ってくるトンボで詰む。
オリならフォメでとるのもそう難しくはないだろ。キャリア逃がしちゃえばいい。
>850
真ジャコウ同様、密度の低いところに動け
…と言いたいところだが、根本的に密度が薄いので固定弾に当たる要素がほとんどない。
だから、基本的には自機狙い弾だけを見ると良い。いっそセンターで左右避けパターンとか作ってみたりとか。
オリ3面ボスと4面トンボ地帯がいまだパターン化できない…。
3面ボスは●が縦に2つならんでくると同時に斜め弾が格子状にく
る攻撃と、だんだん広がっていく逆ハの字弾と扇状弾の複合攻撃が
特にきつい。最後の●連射も切り返せずに追い詰められることが多
い。
トンボは胴体だけを壊して様子を見ようとすると地上ザコの攻撃に
追い詰められ、地上ザコを一掃しようと大きく動くにはトンボを何
とかしないといけないしで混乱してつぎつぎとレコが落ちていく。
4面2回目の中ボス直前も地上ザコの弾に追い詰められてボムを使
わされることが多いし…。
何かいいパターンとかありましたら教えてください。しかしここを
越えても4ボスでまた死にまくるんだよなぁ…。3面の始めの地上
物が●縦並び弾をどんどん吐いてくるところで「こんなのできるわ
けないYO!」と言っていたころからすると格段の進歩なんだが…頂
上に着いたらさらに大きな山が立ちふさがるといった心境だ…
>>857 基本的に、オリ後半は弾のスピードにビビらず「ちょん避け」を意識した方がいいとオモ。
弾が多いときに自機が大きく動くと、
なおさら弾がばら撒かれ、かえってエライ事になるのが多い。
トンボのザコなんか最たるもんで、当たる寸前まで動かずトンボ連射、
その後しっぽ狙ったまま連続してちょん避けをするだけで割と簡単に避けれる。
しっぽ破壊→ザコ弾全消し→ザコ破壊→(゚д゚)ウマー、を狙った方が俺的には楽。
あと、ボムを危機回避で使うのは全然いいと思う。
とにかく最初は「少しでも先に!」で。
先に行くと、すでに行ったところはなんとなく見えてくるから。ガンガレ
859 :
850:05/02/19 18:27:21 ID:???
>>854 し、知らなかった…
それで、さっそくやってみたわけですが。(S+トレース)
>>855 >尻尾にこだわって出遅れると、ほぼ水平に画面下に入ってくるトンボで詰む。
>>857 >トンボは胴体だけを壊して様子を見ようとすると地上ザコの攻撃に追い詰められ
はい、この2つを忠実に再現して一気に2ミス。
やはり慣れないことをするとだめだなあ。でも、できないことはないといった感じはしました。
5面ボスですが…
>>852 やっぱり基本は気合いですか。
>>856 自分はどっちかっていうと黄流発狂に近いかなと思ったのですが。
あれは固定弾+自機狙い弾だったんですね。それならがんばってパターンにするしかない…か。
5面ボスの第2攻撃の自機狙い弾2発の次にくるばらまき弾っぽいのは
画面中央一番下が安地だと思い込んでたらどうもそうじゃないようで。これも気合い避けしかない?
>>857 オリ3ボス最終は、中央で●の中を抜けると左右端に追い詰められずにすむ。
最初に真正面に撃たせると抜けやすい。
> 3面ボスは●が縦に2つならんでくると同時に斜め弾が格子状にくる攻撃と、
ゴメンどんなのだっけ
> だんだん広がっていく逆ハの字弾と扇状弾の複合攻撃が特にきつい。
最初は外側を大きくかわす。広がってきたら内側を避ける。
いずれも、切り返しを狙った瞬間が死にやすい。なるべく切り返し回数は少なく。
できれば0〜1回。先に片方に位置取りしてからもう片方にじりじり動く感じで。
861 :
850:05/02/19 19:23:15 ID:???
>>857 前にも書きましたが(
>>818など)、トンボ地帯は左から来るトンボを無視すると結構楽です。
最初の2匹は普通に倒します。これは問題ないと思います。
3匹目は尻尾だけ残して破壊。後は右端の一番下に構えて右から来る奴だけを倒します。
これは、頭部から尻尾まで全て壊します。このとき頭部から3WAY弾が来ますが、よく見れば避けれます。びびって逃げたりしないように。
途中で雑魚がからんでくるところがあり、雑魚を撃ちに行く必要があります。雑魚の処理が済んだら定位置に戻ります。
最後は3匹来ますが、ここも同じように対処します。
最後に、画面左に逃げていく奴の尻尾を壊して終了です。(これは別にやらなくてもいいですが)
左の奴の胴体からの弾が近くをかすめるのでちょっと怖いですが、命中することはないので安心です。
このパターンならノーボムで安定するかと思います。
3面ボスですけど、
>●が縦に2つならんでくると同時に斜め弾が格子状にくる攻撃
これがどの攻撃を指すのかちょっと分からないので、うまく説明できませんが、
自分の場合、最初のほうの攻撃はあまり頻繁に左右に動かずに
弾の流れに沿って?避けています。
>だんだん広がっていく逆ハの字弾と扇状弾の複合攻撃
扇状弾というか、奇数弾と偶数弾を交互に撃っているんじゃないかと思います。
自分もここはいまいち避けられないので、詰んだと思ったらボムを使ってます。
ここでボムを使えば最後の●連射もすぐ終わりますよ。(Sの場合ですが)
> 4面2回目の中ボス直前
4中ボスはゲンゴロウだけだと思いますが…倒すと弾消しの起こる中型機のことですか?
それはさておき、切り返しをするタイミングを早くしてみたらどうですか?
または画面いっぱいに大きく動けば結構うまくいくのではないでしょうか。
ちなみに、オリではSタイプがM、Wよりも楽だと思います。
1コインALL目指してがんばってください。
862 :
857:05/02/19 19:45:07 ID:???
みなさんレスありがとうございます〜。
>858
トンボ地帯はやっぱりしっぽ破壊による弾消しを狙った方がいい
んですかね。ショットはMなので押されないように早め早めに破壊
にいくパターンを考えてみようと思います。いつもパニくるので時
間かかりそうですが…(´Д`)
>860
はい、3ボス最終はできるだけ正面にいられるように余裕がある
うちは切り返し続けています。ただ、そのパターンの攻撃の最後に
楕円の形に大きく●が並んだものが来なくなって、ひたすら小さい
円状になった●の塊とそれより若干大きな●の塊が連射されてくる
ようになるとお手上げになっちゃうんですよね…。運がいいとそこ
まで行く前に倒せるので、やっぱりその攻撃は出させないことが重
要なのかなぁ…。
攻撃を出させないということで思い出しましたが、現在の自分の
中で最初の鬼門が2面中ボスの形態変化後の扇状弾連射、次の鬼門
が2面ボスの最終攻撃です。その2面ボスの最終攻撃は自分的に最
後まで避けられる弾幕の場合と避けられない弾幕の場合があって、
ボムを節約しようとして3割位の確率で死ぬんですよね…。でもS
タイプだとその攻撃の前半部分位で倒せちゃうので、ここの部分だ
けはSタイプがうらやましいと思いました。
863 :
857:05/02/19 19:47:37 ID:???
>860
逆ハの字なんですが…、最初は画面中央下に位置して、ハの字は
完全にくっついているので中に入れないから大きく避けて、ハの字
の間に入れるようになったらその間に入ろうとしているつもりなの
ですが、なぜか扇状弾の方が避けやすい広さに広がっていてうまく
中央で避けられる場合となぜか左の方に追い詰められていってしま
う場合とがあるんです。左の方になぜ追い詰められていってしまう
のか、その時はパニックになってしまっているのでよく覚えていま
せん…。もしかして、始めのうちのハの字を大きく避けているとき
に、避けたらまたハの字の中央に戻って、再度大きく避けて…とい
うように動いて誘導しないといけないってことなんでしょうかね?
今度やるときはそこら辺を意識できたらなと思います。
>> 3面ボスは●が縦に2つならんでくると同時に斜め弾が格子状にくる攻撃と、
>ゴメンどんなのだっけ
3way弾+αの攻撃(この後ボスがボカーンと爆発して逆ハの字攻撃
になった…はず)の前の攻撃です。アルカディアのマニアックの攻
略では5に対応していると思います。もしかしたら●は1つずつ縦
に飛んできていたかもしれません。チョン避けするとなぜか画面端
に行き着くまでは何故か避けられるんですけど、切り返しでわけわ
かめになって死ぬという…(⊃д`)
864 :
857:05/02/19 19:59:55 ID:???
>861
無視ですか…。これは目から鱗かも。丁寧な解説ありがとうござ
います。とりあえずアルカディアに載ってるトンボの軌道を見なが
らイメージトレーニングしてみます。
>頭部から3WAY弾が来ますが、よく見れば避けれます。
>びびって逃げたりしないように。
いつもちょっとだけ撃った後、怖がって逃げてました(;´Д`)
>4中ボスはゲンゴロウだけだと思いますが…倒すと弾消しの起こる中型機のことですか?
まさにそれです(´Д`)間違えました。
>それはさておき、切り返しをするタイミングを早くしてみたらどうですか?
気づいたら右端に追い詰められていて、なんでそういう状況にな
ったかわからないんですよね('A`)
まずそれを意識することから始めないと。ビデオ録画とかできる
と楽なんだろうなあ…。
>ちなみに、オリではSタイプがM、Wよりも楽だと思います。
敵に接近した時の威力は一番低いそうですが、Sでのプレイを見
ているとボスが早く倒せるイメージがあります。でも始めてやった
時からM一筋なので、Mに愛着があるんですよね…。できればMで
クリアしたいなぁ。
そういやMでオリクリアはしたことないなぁ。
明日やってみるか。
>>859 >5面ボスの第2攻撃の自機狙い弾2発の次にくるばらまき弾
第一形態の、3連扇弾継続的にバラ撒いて加速弾×2→ばらまき→3Way連射〜
のヤツかな?
あのバラマキは相当近距離で撃たれるので、画面左下(or右下)に早めに移動して、
目視出来る時間を増やせればそんなに難しい攻撃じゃない
一回目のバラマキは2回目の加速弾の直後に来るから、
加速弾を避けるついでに端に行っちまえば案外楽なもんだぞ
二回目のバラマキは確か3Way連射の後だと思ったが、俺はいつもCA使ってるんでここまでに形態移行させちまってる…
因みに俺はS-Type、開幕からCA連で撃ち込めば↑の3Way中に終わることも示しておく
自分の場合は三連扇弾後のバラマキは
画面中央にいて右側に弾の隙間ができるからそこに入りかわす。
その後の扇弾は左右に細かく動きかわす。
第二形態一次攻撃は左右に大きく動きかわす。
第二次攻撃は中央から早い弾を左にかわしていく。
やばいときはここでボムったほうがいい。
最終攻撃は右側にいて中央からくる自機狙いの弾を左に避けていく。
左端まで追い詰められたらボムって密着撃ち込み。
無敵時間切れたら画面中央下に移動し避ける。
やばいならここでボム。で終了。
最悪ラストはボム無しでも撃破可能だと思うのでボム2あれば倒せるはず。
参考になるかわからんが頑張ってくれ
携帯から書き込んでるので読みにくかったらすまん
すいません
初期設定の残機はマークが2つある3機で合ってますか?
あってるよー
>>869 良かった。
トンボの次の面に行けたんですが、店の設定のおかげだったら嫌だなーと思ったんです。
ありがとうございました。
なんかさー みんながトンボで盛り上がってるとこ悪いんだけどさー
俺ってばマニアックの4面中ボスで終わっちゃう訳よ
どうしたら良いの?
4面とか
4面で全機持って行かれるということではないんだろう?
4面までノーミスでいけるように頑張れや
>>843 話題を引きずってゴメン
俺は
>>833ではないんだが、俺も五面中ボスで
最初の1ループA連の時にカウンタがあんまり上がらない。
というかカウンタ見てても跳ね上がってないで
普通にちょっとずつ(1ループ後30000程度)上がるんだけど
これは処理落ちに対して俺のA連のリズムが早すぎるってことなの?
>>872 俺の危険ポイントを紹介しよう ちなみにマニアック
一面のボス 時々事故る
二面のボス 発狂?攻撃回避不可 一回死亡確定
三面の道中 様々な場所で事故る 一回死亡確定
三面のボス 時々事故る
四面の道中 タッガーメさんが倒せない 一回死亡確定
四面の中ボス 一回だけ見た事ある 一回死亡確定
ぬるぽ
ダンスダンスレボリューション専用コントローラーで極上パロディウスならやった事ある
面白いが結構疲れるし苛々するね
オリでもマニでもタッガーメは自機狙い奇数way+自機狙い弾だから、
物凄く細かくちょん避けすれば、(例え撃破にクソ時間がかかろうが)死にはしないよ
>>874 二面ボス発狂(?)の自機狙い丸弾はそんなに当たり判定でかくない。
あとは、当たり判定信じて頑張ればいい。
この攻撃はノーミスで行きたい
ガッ
>>874 1ボス発狂になるまえに真正面に行くこれで針弾が垂直になるはずなので避けやすくなるはずだ
俺もド安定はしないがこれで死ぬ確率は少なくなった
3面道中
まんべんなくミスるなら頑張れとしかいいようが無い
ミスったことがある場所は覚えて慎重に
3ボス頑張れ
中ボス前の2匹同地帯は必ず一発はボムれ
他のタガメは頑張れ
これで大体2ミス以内だな、4ボスいける
>>874 ちょっと危険な方法だけど・・。
1ボスの雑魚+全方向バラまきが来るときに、ボスの中心上(緑色の所)辺りにいると、全方向ばらまきは
避けられるし、雑魚キャラはもともと当たり判定が無いので、死なない。
そして、C+Aをやりながら下がる。そうすると、避ける時間が短くてすむ。
.
>>874 ボム使いがちなポイントがその倍くらいあるだろ?
それも書いてみては?
>>864 トンボ地帯の話ばかりで恐縮ですが、頭部からの3WAYは実際、結構危ないです。自分も1度ミスしたことがあります。
しかもこれを接近しながら撃ってくるので、かなりのプレッシャーです。
それでも落ち着いて3WAY弾(自機狙いではない)をチョン避けしましょう。どのショットタイプでもいけます。
>気づいたら右端に追い詰められていて、なんでそういう状況になったかわからないんですよね('A`)
チョン避けをせずに、最初から大きく動いてみたらどうでしょう(つまり、右端にいるならレバーを入れっぱなしで左端まで移動)。意外と切り返しが簡単になったりしますよ。
>敵に接近した時の威力は一番低いそうですが、Sでのプレイを見ているとボスが早く倒せるイメージがあります。
これは私見ですが、ボスに張り付くことができる場面というのはあまりないと思います。
接近すれば攻撃力は W>M>S なのでしょうが、遠ければ不等号は逆になります。だからSが有利なのです。
>始めてやった時からM一筋なので、Mに愛着があるんですよね…できればMでクリアしたいなぁ。
一応全タイプでクリア(オリのみ)しましたが、S有利といっても大きな差があるわけではないと思います。
なにしろゲームなんだから、愛着のあるタイプでやるほうが楽しいですよ。(これは怒首領蜂スレで自分が他の人から言われたことですが、そう思います)
ちなみに、自分は画面内を素早く動き回れるSが好きです。特に4面前半は大きく動いて切り返す場面が多い(と思う)のでとても楽しいです。
>3way弾+α(この後ボスが爆発して逆ハの字攻撃になった…はず)の前の攻撃
どんどん速くなる攻撃のことですか。(違ってたらすみません)
あれは(弾幕全体を)よく見ると何度か弾が飛んでくる方向が替わっているのが分かります。
そうなるまでは一方向に避け続け、弾の流れが変わったら逆方向に動いて避ける、という感じでいけるんじゃないかと思います。画面中央付近で処理できますよ。
>>866、
>>867 ちょろっと書いたことに丁寧に答えてくださってありがとうございます。確かに端で避ければ済む事ですね。
ところで、CA連とは C押しっぱなし+A連打 ってことでしょうか?これを張り付いてやれば攻撃力UPということですか?
>>877-881 アドバイスサンクス!
トリアーエズ今1プレーしてきたから悲惨な結果を
1面道中の鈴虫
2面ボスで2回
これでGAMEOVER
今日は何だか調子悪いなとわざとらしく呟いて帰還しますた
普段の危険なポイントは
1面ボス 針状+ランダム?弾幕攻撃
2面中ボス 3か4つ弾が繋がったような弾幕攻撃
2面ボス 数珠繋ぎになった発狂?攻撃 どうやったら回避できるか模索中 他にも危ういポイント有り
3面道中全般 最初の方に出てくる耐久力の有る黄色い奴の攻撃 1UPアイテムを取るのに必ず2回ボム使用 他多数
3面ボス 物凄い数の弾幕攻撃 他にも危ういポイント有り
4面道中全般 特にタッガーメさん達の攻撃は辛い
4面中ボス 一回しか辿り着いた事が無いから良く覚えてない ここが最高記録
STGを本格的にやるのは虫姫さまが初めて 最近切り返しとやらを覚えて前に比べたら3面道中が安定してきた
>>874 決めボムというのを上手く考えて使っていけ。ボムかかえ死には恥だと思え。
マニ4億出せる俺でも、4ボスは2ボム決め撃ちしてる。事故りすぎて避ける気にならない。
>>884 俺も同じだ。普段はボム使うところは使ってる。
時々「このプレイはノーボムでどこまで避けれるかやってみる」とか自己設定することはあるけど。
虫姫さまは、CAVEゲーにしてはノーボムイズムがかなり薄い(特にボス戦は多少カウンタ下がるだけ)ので
決めボム推奨ゲーだと言える。
>>883 画面のできるだけ上のほうで避けて、避けにくそうな攻撃が来たら下がりながら避ける
ってかんじにやると1ボス最後の攻撃は避けやすくなるかも。
2ボス最後のは数珠弾から針球が出るより上で大弾をチョン避けすると意外と楽。
大弾が見えたら横にチョン。狭いから大きく動き過ぎないように。
アルカディアにあった、「画面端で切り替えしをする時、画面端で前に行きすぐ下がる。ここで少し待ってから切り返す」
ってのを意識して実践してみたらオリ5面がぐっと楽になった
1UP盗り損ねたのにサクレツゴリ押しでまさかの初クリア
マニアックでもこのテクつかえるん?
>>888 初クリオメ!(・∀・)
それは避けの基本みたいなもん。当然マニでも通用するよ。
切り返しで弾幕すり抜けに慣れておくと、そのうちマニボスの弾も楽に避けれるようになる。
「隙間」が見えてくるから。ガンガレ〜(・∀・)
3面の1UP地帯、右側全部壊して左側に行く時ボム1っ個で安定しているんだが、ノーボムでやるいい方法おしえてほしいっぺ
画面中央下でひきつけてちょい酒>がーっと左に移動ってやろうとしてるんだけど中央部の弾もあって安定しないyo
マニは弾遅いから
「これはもうボムるしかないなー」って思ってからボムれるな
永は決死結界が長いから
「被弾してもうたー」って思ってからボムれるな
がーって移動するとダメ。動画見るとわかり易いんだけど・・・
最初の弾と最後の弾の発射にラグがあるので、
ガーって動くと最初の弾の自機狙いじゃない弾の列にブチ当たってしまう。
あくまであそこは弾発射のタイミングを見切って止まって引き付け→チョンと動くの繰り返し。
中央部の弾は絶対に自機を狙って無いというのを頭の中で徹底するしかない。
>>890 オリ?マニ?
ま、どっちでもいいけどw
片側ノーボムで全壊し出来るんなら、移動も普通に行けなくない?
キツかったら1ボム決め撃ちで安定ってのも十分アリだと思うけど。
緋蜂弾幕シミュレータに1upポイントがホスィ
>894
オリです。ボム1個パターンは安定しています
停止>引き付けてチョンよけ>ガーッと移動>停止>
ってやってるんですけど、停止中に中央からの弾が来るとパニクル
1UPは「わかった人」と「まだわからない人」との差がハッキリしてるな。
CAVEゲーの1UPは最近そればっかりだけど。ある時急にわかるようになる。
わかればもうほぼミスしなくなる。練習あるのみ。
>>883を見てると俺が始めてゲーセン進出した時みたいで
応援したくなってくるガンガレ!!
まさに初心者スレに相応しくなってきたなw
このスレの親切っぷりが好きだ。
間違ってもマニ4ボスにノーボムなんて夢を持つなよ
4ボスと5ボスって強さ逆じゃね?
4ボス第二形態なんて、このゲームにはショッキングな映像が含まれています状態なんだけど。
まあ、どちらにしてもキッチリ決めボムするようにすれば問題ナッシング
903 :
857:05/02/20 21:42:29 ID:???
>>882 >トンボ地帯の話ばかりで恐縮ですが、頭部からの3WAYは実際、結構危ないです。
:
>しかもこれを接近しながら撃ってくるので、かなりのプレッシャーです。
(((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
チキンな漏れにはきついですね、それは…。なんとか慣れられるといいなぁ…
>>気づいたら右端に追い詰められていて、なんでそういう状況になったかわからないんですよね('A`)
>チョン避けをせずに、最初から大きく動いてみたらどうでしょう
いや、どうして追い詰められたかその経過を覚えていないんです…('A`)
まずそれを意識しないと…。
>これは私見ですが、ボスに張り付くことができる場面というのはあまりないと思います。
>接近すれば攻撃力は W>M>S なのでしょうが、遠ければ不等号は逆になります。
ボスの正面に行けばSは全弾当たりますもんね。ザコがわらわら
出てくる所は辛いですけど…
>>3way弾+α(この後ボスが爆発して逆ハの字攻撃になった…はず)の前の攻撃
>どんどん速くなる攻撃のことですか。(違ってたらすみません)
>あれは(弾幕全体を)よく見ると何度か弾が飛んでくる方向が替わっているのが分かります。
うーん…多分弾の飛ぶ角度も(X軸は自機の位置で変わってきま
すが)スピードも変わってなかったと思います。…うーん…なんか
自分の勘違いかも…
トンボ地帯はガチガチのパターンを構築できるかどうかで安定度がオモクソ変わる。
安定パターン出来たら死ぬ要素はゼロに等しくなる地帯。
大往生で言うと3面みたいな。
とにかく敵配置覚えないと話にならない。
905 :
882:05/02/20 22:09:47 ID:???
>>883 自分もSTG初心者で、しかもマニはクリアしてない(最高で5面)のにアドバイスするというのも差し出がましいですが、
883さんは敵弾の性質というものをあまり意識していないのではないでしょうか。
敵の攻撃=弾幕 という考えから一歩進んで、弾幕を構成する敵弾がどんな性質かを見極めるようにするといいと思います。
確かにぱっと見では画面中が弾だらけでなにがなんだか分からなかったりしますが、自機周辺の弾以外は全く無視できます。
ちょっと乱暴な言い方をすると、敵弾は 自機狙い弾かそうでない弾か のどちらかに分類できます。
自機狙い弾はさらに奇数弾(ちょっと動けば当たらない弾)と偶数弾(動かなければ当たらない弾)に分類できます。
これについては以下のサイトで詳細に解説しているのでぜひ一度ご覧になってください(特に防御編)。
自分もこのサイトを見てからずいぶん上達しました。
ttp://page.freett.com/touryuumonn/technic.html 以上を踏まえて自分が分かる範囲で解説しますと
> 2面中ボス 3か4つ弾が繋がったような弾幕攻撃
これは奇数弾です。一方向に避け続ければ当たりません。
> 2面ボス 数珠繋ぎになった発狂?攻撃
おそらく第1形態の最後の攻撃だと思いますが、少し特殊なタイプです。
敵弾が迫ってくるまで画面中央付近で構え、弾と弾の間に入り、その隙間に沿って左→右と動きます。
> 3面道中 最初の方に出てくる耐久力の有る黄色い奴の攻撃
これは奇数弾+偶数弾だったかと思います。基本的には少しづつ一方向に動きます。
> 3面道中1UPアイテム
左右からの攻撃は奇数弾です。
> 4面道中 特にタッガーメさん達の攻撃
一見激しい攻撃ですが、多分自奇数弾です。ちょっと動けば当たりません。
とりあえずはオリジナルをクリアしてみるというのも、遠回りなようですが弾幕STGに慣れるのにはいいと思います。こっちのほうが簡単なので。
お互い、クリア目指して頑張りましょう。
マニとウルの1UPはノーボム安定なのに、オリ1UPだけは何回やっても死ぬ俺
おおむね同意だが
>とりあえずはオリジナルをクリアしてみるというのも、遠回りなようですが弾幕STGに慣れるのにはいいと思います。
>こっちのほうが簡単なので。
ここだけはちょっと違うと思うよ。
オリは最近の弾幕STGとは明らかに違うし、簡単かと言われると「?」な箇所も多い。
特に後半面の暴力高速弾の嵐は、最近の弾幕STGに慣れた人にはかなり辛いはず。
正直俺もオリのほうがマニより難しいと思う人間の一人。
虫姫さまは初めてのシューティングにするにはチトおすすめできない要素があるね。(オリ弾速・マニ弾量)
こう考えるとガルーダは必要な難易度だってことがよくわかるよ。
クリアしないまでもマニを先に進めてみて避け方を覚えるのも手。
マニは最初はパニくるかも知れないけど、
弾が低速だから
>>905のいう奇数弾偶数弾の把握と練習にはなる。
ある程度感覚を掴んでからオリをやってみるとあら不思議。
早くても弾道が「見える」。
実際俺は同時進行でプレイして、先にクリアしたのはオリだった。
俺としてはオリもマニも同じぐらいの難易度かな。
稼ぎの要素があるからマニの方がやや楽しめる、って感じだ。
マニ5面中ボスまで辿りついた。
しかしクリアーするにはあそこまで何機か持っていかなきゃなんないんだよなー…厳しい。
初めてA連C連やってみた。
2面中ボス
A連で6000前後キープ
↓
C連3秒くらいで30000台突破
すごい跳ね上がりで感動した。
見えるぞ、わたしにも敵弾が見える!
見えても当たる。それがCAVE弾幕・・・。
そんなに跳ね上がるの??
2面中ボスでどのタイミングでC連に変えるのかおしえてくらはい
>>915 フォーメーションだが、俺の場合。
まず、中ボス前のΩで初期カウンターを上げておく(ここで、A連でも良いよ)
だいたい、ここで俺は20000位
まず、中ボスの攻撃が1ループ終わるまで、A連(秒間2発位)
子カブカウンターが溜まると、メインカウンターの上がりもA連で実感できる。
で、攻撃が2ループ目に入ったところでC連。これは近づいた方が上がりが早い。
これだけで、そんなに気にしなくても4〜5万カウンターは上がるよ。
(接近するともっとあがるっぽいけど、俺は怖くて接近できません・・・)
俺は2中ボスは大体4万が限界だ。
パヤーン変えて中ボスまでにもうちょっとカウンタ上げて
中ボスも逃がすようにして5〜6万まで上げたいなぁ。
3面開始で3000万越えが出来るようにしたい。
3000万は滅多に超えれないからなぁ。
>>916 dクス
中ボスの攻撃が1ループ終わるまでA連すると2ループ目の最初の方で
撃破してしまう気がするけど、やってないからまだ何も分からない・・とりあえず明日やってみる!
919 :
916:05/02/21 00:37:16 ID:???
>>918 そう。2ループ目が斜弾まで行かない。
だから、本当なら、A連は1ループ目の終わりの方が良いみたい。
でも、あの斜弾に接近は・・・・・・できね〜
A連はショットはカス当てしつつ子株レ−ザーを
当てると破壊は遅らせることが出来る・・・はず。
俺はそれでちょっと遅らせることが出来てると思う。
さらにC連も同じようにやれば形態変化前に逃がすことも可能かと
921 :
916:05/02/21 00:43:16 ID:???
しかし、虫姫基板何処にも売ってないなぁ・・・・。
家でじっくりカウンター跳ね上げの練習したいんだけどなぁ・・・。まぁ、結構インカムありそうだから
まだまだ中古は出ないか。
>>919 残念。2面中ボスに関しては、第1形態の耐久力が無さすぎるので、
接近してC連するより、少し離れてカス当てしつつC連が
最終的なカウンタは最ものびる。前半のA連も同様。
カス当てしつつC連は結構使う機会が多いので
伸び悩んでいる部分があったら堅めの中型機やパーツに対して
使えないか試してみるといいよ。序盤に数百も違えば、
最終的なスコアは全然変わってくるからね。
>>922 結局どのくらい伸びるものなんだ?
2ループ目第1攻撃途中からC連→第2攻撃で密着、で
瞬間最大90000までは行ったんだが・・・
破壊しちまって65000まで落ちたorz
離れてC連だと連射速度が掴みづらいから
安定させるなら密着パターンかと思うんだが。
それとも、やっぱ気合でどうにかするの?w
>>883あたりのマニで苦労してる人たち
散々既出だけど、どの弾が危険なのかを見極めて
あまり派手に動かないこと。
特に3面の黄色と緑の中型敵は連射多WAY攻撃なので
こっちが移動してる間に撃たれるとえらいことになってしまう。
特に緑の方は出現位置が限られていて覚えやすいので、
出てくるまでに位置合わせをしておいて
「あまり動かずに避ける+出現即破壊」を心がけると
かなり楽になるはず。
ていうか、中型敵はほとんどがそういうパターンになる。
>>923 このレベルの話までくると、また初心者スレの範囲を逸脱していると思うので
結論だけ簡単に書くと、80000は超える。
他人のプレイだが、90000近くまで言ってる人はみたことあるし
ベストのタイミングなら超えることも可能なんじゃないかな。
なんにせよ、A連→C連密着では間違いなく破壊してしまう。
破壊しないようにするとC連の間隔が延びて結局のびない。
破壊したくなければカス当てでC連するしかないよ。
ま、それでも延びるのはせいぜい2000万〜3000万程度。
最終スコアを伸ばしたいだけなら後半頑張った方がいいけどね。
926 :
923:05/02/21 12:51:43 ID:???
>>925 即レスthx
やっぱ80000くらいが目安みたいね。
4〜5面もイロイロ試してるけど、
何せ行くまでに時間かかるからさぁ・・・w
↓では、次の質問をドゾ↓
927 :
883:05/02/21 16:21:33 ID:???
色々助言くれた人達有難う!
今日の最高戦課は
3面 集中力が切れて2回死亡 1UPアイテムも取れなかった
3面ボス
今まで見たこと無い変な攻撃を受けて死亡
ボムは
1面ボス
2面中ボス
2面ボス
STG登竜門見て勉強するか…
928 :
883:05/02/21 16:23:06 ID:???
3面道中で3回だった
2面ボス倒したときにエクステンドしたから
929 :
873:05/02/21 19:11:35 ID:???
今日やっとマニ2億超えた
そろそろ俺はこのスレを卒業できるだろうか・・・
嘘避けの神様が付いていてくれたおかげで
カウンタ落とさずにすんだ所も多数あるんだけどさ orz
3面の1UPアイテム出るところで質問。
本体は左右の砲台が出るまで無敵でしょうか?
ここをノーボムで越えようとして途中まで粘ってから、耐え切れずボムを
撃つことが多く、そのときに先に本体を壊してしまうということが多いので・・・
それで、最初に本体の当たり判定が出た時に撃ち込み過ぎてるのかなと思ったわけです。
とりあえずクリアできるまではスコアは無視でやっていますが、ここで撃ち込むと
少し点数が上がるみたいなのでやってます。(大体このへんで2500万ギリギリ)
無敵。
>>927 おいこら!
3面で抱え死にしまくりじゃねーか!
つまり今後の課題ってことだな。
>>929 おめでとう
今度は、君に頼みたいんだ(教える側を)
>マニWの2中ボスの稼ぎ。
基本的なやり方は
>>923でおK。
2ループ目第2攻撃で密着C連しても第1形態のまま洞窟に逃がす事が出来るので、あきらめずに練習してみてほしい。
ポイントは、最後のΩでスクロールアウトするまで密着C連してギリギリまで中ボスにダメージを与えない事。
最序盤のA連でカウンタ減少を極力防ぐ為に正面で早めのA連、途中から跳ね上げ速度でA連。
第2、第3攻撃は1番端のショットを1発当てる位のカス当てA連。
このあたりを意識すれば80000越えは初心者でも十分可能(ただし、第1攻撃は弾道を理解するまではガチ避けが必要)。
ここで65000出すだけでも2面クリア時で夢の3000万越えが可能なので、最初の目標は65000位でいいと思う。
10万越えのやり方は(゚听)シラネ
>>930 確かに普通にノーボムでいこうとすると先に本体死ぬね・・
俺は点数気にしないから本体にあたり判定出てきたらショット
撃たないけど、スピード速くなるし自機の判定も表示されなく
なるからよく事故る。
私の場合マニ2面中ボスは逃さないで破壊してます
破壊してもカウンターは8万越えるので、逃す人は
カウンター10万以上いかないと中ボス分取り返せないかも
>>933 3000万が夢なら跳ね上げを使う必要すらないと思うが。
Ωに対してきっちりC+A連でカウンタ上げ+琥珀稼ぎで楽勝。
それを言うなら4000万だろう。
>>935 中ボス自体の破壊点もやっぱ馬鹿にできないってこと?
そういや、サソリ撃破時に5万弱でも2面終了3500万とか行ったな。
っつーか2面道中と3面のオプションが禿しく運ゲーな件について。
938 :
883:05/02/22 18:12:01 ID:???
今日はかなり出来た
1面道中 安定
1面ボス 安定
2面道中 サソリの最初の攻撃が大きくなったところが不安定 明日からは決めボムで逝く鴨
2面ボス 苦手な攻撃が出た時にボムを使ったら安定
3面道中 黄色い奴は出現即破壊で安定 最初の方にある1UP地帯みたいな場所で死亡 1UP地帯で無理をして死亡
3面ボス ボムを押すのが遅かった 1回死亡 その後ボムを使って安定
4面道中 最初の方で詰まれてボムを2回使用 その後死亡 タッガーメさんに決めボム その後油断したのか弾がレコたんに直撃
明日はもうちょっと決めボムの場所を考えてやってみる
このスレが883の日記になっている件について・・・
別にいいんじゃないの?
本スレでウルトラ1コクリア出たらしいな
祭りですな。
(ALLのじゃないが)動画をみて俺と同じ人間であること自体に疑問を持った。
見て避けてるにしては速すぎ多すぎな気がするが完全なパターンなんて無理だろうし…
マニクリアすらできん俺には創造もできない
>>937 2面はオプの方向でカウンタ3000くらい落ちることはあるけど、大した差じゃあない
(変な方向に飛んでったらつぼみC連やめて取りに行く必要がある)
3面は無問題。爪の破壊タイミングをきっちり調整しておけばフォメ取らされることもない
>>883 3ボス、形態変化直後は密着C+A連やってる?
◎弾の中に入る感じで、3wayが来るタイミングまでなるべく密着。
3wayが来たらちょっと下がりながらボムってまた密着→下がりながら避ける
これで最後の大量弾が画面の一番下に届く直前くらいに倒せるはず。
2ボスも、開幕で密着→ボム→密着で打ち込むと数珠つなぎが来る前に形態変化に持ち込める。
どうしても数珠でボムってしまうくらいならこっちの方が遥かに楽だと思う。
946 :
933:05/02/23 01:46:18 ID:???
長文スマンがマジレスさせてもらう。
>>936 2面をA押しC連のみで3000万なんて、一部のハイスコアラーぐらいしか到達出来ない訳だが。
序盤からΩに次々と張りつき、2中ボスは速攻破壊で早回しして中型機を4機出現させ、後半もΩに張り付き。
それでもパターンが甘いと3000万に届かないので、2ボスの足を残して破壊し、不足分を補完。
とてもじゃないが初心者に出来る芸当ではない。
あと、夢の3000万というのは個人的経験によるもの。
マニを稼ぎ主体でプレイしてからは、2000万出ただけでも喜んでいた気がする。
2500万出せるまで結構練習したし、3000万出せるまで幾度となく2面で全滅した。
多分、三週間くらい練習したと思う。
そして、3000万を越えてからは、プレイするたびにどんどん点数が上がっていった。
だから、今でも3000万が一つの目標だと思ってる。
ちなみに、
>>936が言うように道中まで稼ぎ始めると、4000万どころか4800万前後は出る。
…で、結局何が言いたかったかというと、
ここが初心者スレである以上、
実体験に基づいたアドバイスが最重要だという事。
でないと、質問者に迷惑がかかるし、回答者の信憑性に関わる。
本スレの荒れっぷりが・・・。
2面はぬるぬるプレイでも4000万出るよ。
中ボス前でカウンタ20000まで上げて、中ボス形態変化前で跳ね上げて80000。
形態変化させないのが理想だけど、させてしまって撃破時65000。
あとは下げないように張り付いていけばボス前85000くらいになる。
これで4000万くらい。まずミスのない安定パターン。
稼ぐとなったらつぼみで張り付きまくって跳ね上げまくって形態変化させないでいけば
5000万は越えるんじゃないか?
いじょ、スレ違いすまん。
流れ嫁
マニ2ボス3ボスはノーボム安定なのですが、そこで集中力切れる自分に嫌気が(>_<)
951 :
936:05/02/23 10:50:30 ID:???
>>946 なにをそんなに熱くなってるかしらんけど(笑)
> ここが初心者スレである以上、
> 実体験に基づいたアドバイスが最重要だという事。
いやあ、だから俺の実体験なんだけどなぁ(笑)
まだ跳ね上げを理解せず、使ってもいなかったころ、
自分の1・2面のマイルストーンは 500-3500 だったし。
クリアもロクにおぼつかない状態でね。
自分の経験だけが絶対だと思ってないかい?
> 2面をA押しC連のみで3000万なんて、一部のハイスコアラーぐらいしか到達出来ない訳だが。
> とてもじゃないが初心者に出来る芸当ではない。
初心者っつってもレベルの差があるわけだが、出来る出来ないは別にして
基本的には無敵の敵に打ち込んでカウンターを上げることと接近&速攻破壊を心がけるという、
不自然な要素のない非常にわかりやすい要素をつなげるだけなんだから、
非常に初心者向きだと思うけどね? 跳ね上げはその流れの上に組み込んで行けばいいし。
別に俺はスコアラーじゃないよ。試しにやってみれば? Ωの配置を理解してΩからΩへ
渡り歩いて打ち込んでくだけだよ。まわりの雑魚を潰してからでも間に合うから
ひどい弾幕にならないようにもできるし。要はそういうパターンを組めていたかどうかでしょ。
あとは跳ね上げを理解して取り入れるタイミングがいつだったかという点だけ。
ちなみに今マニで上のレベルでスコアアタックをやってる人たちは7000万超えてるから。
中ボスでカウンタ90000は理解できるんだけど、後半だけでさらに 160000 を超えてるのは
見ててもまったく理解できないという状態だよ。追いつきたかったら頑張ってね。
根本的に勘違いしすぎ。ちょっと反論されたくらいで鼻息荒すぎ。
初心者ってスコアなんか気にしませんが?
スコア気になるようになったらもうこのスレ卒業だよ
オリ初心者スレとマニ初心者スレで分けるとかどうよ?
それだと寂れそうだ
普通にテンプレにスコアラー質問禁止って書いとけばOK
総合スレ
オリ専用スレ
マニ専用スレ
ウル専用スレ
の4つにスレ分けるとイイ希ガス。
どうよ?
質問する初心者が困ってるなら問題だが、そうでないなら構わないと思う
ぶっちゃけスコアの話は全部読み飛ばしてるけど
>>956 乱立はダメ。
過疎化してる上級者スレを稼ぎスレにすれば良いんでは?
オリマニウル共用でいいから誰か稼ぎ専用スレ立ててよ。
俺無理だった。
ネットしか情報源がないから稼ぎ情報少なくて困る
2面4000万だの7000万だのになってるのは、本スレの荒れっぷりが問題なんだろうな。
さすがに今の本スレでそういうこと言うのもアレだし。
最近やりはじめたんですが、
本スレ8の【撃ち込みカウンタ増加法】ってのが良く分かりません。
A連ってのは「Aだけを連射」ってことだよね?
これをやるときもC+A連の時みたいに秒間12ぐらいがいいの?
どなたかご教授おながいしますorz
一概に決め付けられないけど、最初の頃は
A連・・・秒間2発
C連・・・秒間5〜7発
と覚えておくといいよ。
こればっかりはタイミングなので文章ではどうにもならない。
上手そうな人の右手の動きと自機の弾の発射のされ方をよく見てみるといい。
やっとマニ1コインクリアできた。
ラスボス倒したときには残機0ボム0でホントギリギリだった。
クリアしてまた挑戦してみたのだがクリアできなかった・・・。
やっぱりクリア出来たのはマグレっぽい・・・orz
964 :
961:05/02/23 22:26:51 ID:???
>>962 上手い人の動きを見たくても、
そのゲーセンいつ行っても俺しかやってないの・゚・(つД`)・゚・
一秒間に2回ね。それを意識していろいろやってみる。
即レス感謝!
>>963 たとえマグレでも
頑張ってクリアしたという経験が大事。
プラス思考で行こうぜ
>>965 群馬です。
切ないよ。誰もやらず一人延々とスコア狙ってるのは。
一緒に行く友達も、見てるだけで誰もやろうとしません(´・ω・`)
968 :
965:05/02/23 22:56:00 ID:???
>>968 来る気だったのかww
気持ちはありがたく受け取っておくよw
上手い人の動画は見るんだけど、あまりにも高度すぎて参考になりません。
一応マニはクリアしましたが、得点が全然伸びなくてねぇ…。
こういうときは上手い人のプレイを見れるゲーセンを羨ましく思う…(´・ω・`)
A連は子カブのレーザーがギリギリ切れない程度の連打
あとA連もC連も速度よりも位置取りが重要と感じる。
>>966 励ましの言葉ありがとうございます。
自信持ってクリアできるようこれからもがんばります。
966さんはいい人だぁ〜(つД`)
1回クリアしてしまえば、結構またクリアできたりするもんだよ。
がんがってみ。
973 :
ゲームセンター名無し:05/02/24 00:01:26 ID:PGrf+iW3
>>968 大阪ってどこでやってるの?
モンテ梅田?
今日ゲーセン行ってケツイやってたら隣で虫オリ始めた人がいたんだけど、
開始30秒ぐらいでゲームオーバーになってた。
オリは結構初心者に優しくないのかもしれないと思った。
>>973 俺はGAMGAMでやってるYO!
一人だYO!
初めてやったときはオリは1面でボロボロ2面で終わりだったが
マニは3面まで何とかいけたからねぇ。
多少シューティング経験があってそれなりの弾幕耐性があれば
速すぎるオリよりマニのほうが序盤は楽、ボムする判断時間もあるし。
……と思うんだが
977 :
965:05/02/24 00:15:26 ID:???
>>969 いや、俺も全然上手くは無いんだが、こんな感じと見せる位は出来るかなと思ったんだけどね。
(だって、2億も行ってないし)
>>973 モンテって、白大往生があるとこ?(ロフトの向かいだったっけ)
978 :
965:05/02/24 00:19:57 ID:???
979 :
975:05/02/24 00:25:33 ID:???
>>978 そんなに開けたところじゃないです・・・・・・
>>977 モンテは隣が吉野家で3階に虫姫サンがある
その隣にはガルーダになってる今は
自分も孤独に虫姫さまをやっている。
夕方に行くんだけど、マニハイスコアが1000万から動いてない事も。
一般人はそれ以下で死ぬらしい。
神戸三宮駅周辺は都会なのにだれも、虫姫さまやらないな。
COOで3億ぐらいの人見た事あるが
基板オクに来たー
と思ったらgaruda0903かよ
しかも【カニターマ】 【ウルトラうにゃ〜】
もうね
俺はマニがメインなんだけど、
ホームにしてるゲーセンで、ウルトラモードのハイスコアが1000万越えてるの見た事ない
コンテ繰り返して真アキまで続ける奴とか、デンジャラスな稼ぎしようとしてやられてるやつとかばっかで
たぶん当分誰も1000万すら越えないかと・・・・
>>987 ウル1000万なら普通にやって2中ボスで
死ななけりゃ十分越えないか?
そんな俺は、ウルは奇跡でしか3、4面までいけないヘタレorz
>>987 シューターの言う「普通」は普通じゃないのかもな
俺の所のゲーセンもウルで1000万以上いかなそうな人よく見る
普通じゃないよ
たまにゲーセンに友達と行くとウル、オリとかマニとかって問題じゃなく
しかも1面の半ばで既にキモイ、狂ってる扱いですよ。
お前だってやってみれば1面くらいクリア……できないだろうなぁ、やっぱり。
初心者スレ→オリマニ共通初心者スレ スコアラー初心者は来ちゃ駄目
中級者スレ→なんのへんてつもない虫姫さま本スレ スコアラー初心者はここで質問とかしろ
上級者スレ→ウル専用基地外スレッド 強化人間以外立ち入り禁止
取りあえず、このスレに居る奴は一般人から見たら変態って事。
マニ5面行けるとかクリアできるとかウル3面行けるとかの時点で
人外認定されるんだよ。
クリアラー初心者とかの定義は
初心者→オリ・マニクリア不可
中級者→オリ・マニクリア安定、ウル3面到達ぐらい
上級者→真アキに会える
ぐらいでいいのかな。
994 :
ゲームセンター名無し:05/02/24 09:58:56 ID:QjvZIKmf
近くのゲーセンにあるのでやってみようと思ったのですが、
ショットとかオプションが公式を見てもいまいち理解できません。
これってゲームスタート時に選択するのですか?
ショット:スタート時に選択、
又はゲーム中にアイテムが出るがそれをしばらく放置すると違うアイテムに切り替わり
それをとるとそのショットになる。それぞれの効果は公式とか参照
オプション:スタート時には選ばない、アイテムで選択
>>994 ショットは最初に選んだ奴が基本になる。
パワーアップ取る時に時間で変化するので変えられる、
ただし死ぬと元に戻る。
オプションは今ついてる数が偶数ならトレース、奇数ならフォメ。
これも時間で変化する。
あとは色々試してみれ。
ところで次スレなんだが。
今から次スレ建つまで書き込み禁止
もし16:00になっても建ってなかったら俺が建てる
・テンプレ案貼り
・関連スレのURL更新
・落ちたときの避難所 (CAVE総合スレ)
・建てる人は宣言してから挑戦。宣言なしでもいいけど重複スレのおそれが。
あたりを事前にやっとくの忘れた。
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r' ,r'r'ト, { ‐'⌒''‐ .! ,ヒ';::.';.':、
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。