鉄拳5の出来に関する各種議論はここで。
成功スレが終わったら合流してください。
人離れが早すぎるスレもここに合流。
※一応「どこが悪かったのかスレ」の次スレです。
うんこ
バーチャとの比較関係もここに合流。
↑RPの追い撃ちスレもここに合流。
↓Y子
まぁ・・・。
みなさん、はじめまして。私は27才のY子といいます。
先月主人の兄にレイプされました。
それ以来、義兄の性処理道具にされています。
義兄は私を妊娠させるつもりです。
今度、私の種付けショーと種付けパーティーをします。
みなさんの参加をお待ちしてます。
※Y子は俺の弟の嫁さんだったが、今じゃ命令すれば上のような書き込みもする(笑)
Y子は小柄だが胸がデカイ。乳首が感じるらしくオマンコしながら
乳首を噛んでやるとギュウギュウオマンコを締めつけてくる。
何とかして弟よりも先にY子を孕ませたいので、今回協力してくれるヤツを募集!
条件 血液型がB型(弟がBでY子もBだからこれが絶対条件)
年齢 下は中学生(笑)から上は35くらいまで(俺は36)
東京都内の俺のマンションに来れる
筋肉質でガッチリしている(これはY子の希望)
以上の条件を満たしているヤツいたらメールくれ! 一緒にY子に種付けしようぜ!
あげ
鉄拳4の方が面白かった。
どっちもどっちだったよ
5の方がわずかに面白い
良スレの悪寒
スカ待ちなければ5のほうが面白い。
誘導失敗しました
大成功だな
このスレの数を見れば言える
質が伴っていれば説得力ある発言であったな
れっつ、じゃっじめん!
スカ待ちなければ5のほうが面白い。
19 :
sage:05/01/19 18:01:17 ID:DMv/NhVQ
スロで鉄拳しった香具師もいるから今が一番
スロの連中のせいか。
鉄拳やってる人間の多くががチョンか柄悪いヤツだと思ったら
そんなの聞くまでもないだろ
いやあれだよ、ナムコが今後どうするか解からんがセガのVF4みたいに時折調整されたROMを配布してくれれば
万事OKでないの?多分3月の家庭用が出るまで弄ることは無いと思うけど。
家庭用出してすぐバージョンアップしたら家庭用売れなくなるから
家庭用発売から3ヶ月は変えられないだろう。つまり最低でもあと半年は放置ほぼ確実。
良かったな、じっくり練習できて。
ところがぎっちょん
煮詰まるのが速かったゲームだな
>>25 最初から煮詰まってたな
新キャラ以外の新システムで初心者から上級者までスタートが同じになるような要素皆無だった
最初から20人って大杉くね?
28 :
ゲームセンター名無し:05/01/22 10:04:11 ID:5DTduLSW
俺のいってるゲーセンから鉄拳5が撤去されました・・
>>27 鉄拳3ぐらいのデフォルトキャラ数がいいと思うが
鉄拳4ではデフォルト少なすぎって事で叩かれていたらしいな。
その反省からデフォルト20人って、やることが極端だな
間にタッグがあったことを忘れてないか?
タッグがどうしたか?
32 :
ゲームセンター名無し:05/01/23 00:30:57 ID:yf7WCVoh
鉄拳の段位って9段の次からどうなってんの?
9段という段位はありません
バーチャの漢字称号は笑えた!
どれがどれより強いかさっぱりわからんかった
35 :
ゲームセンター名無し:05/01/23 17:58:42 ID:MGNManeD
そんなもん鉄拳だって判り難い。
たから、1年以上前に出たお手本があるのに、なぜ同じ失敗をするの?
カードもネットも後進なんだからしっかり研究しろよ
遊ぶ人にとってはメーカー違うとか関係ないから
以前出た同様の物と比較して停滞してるって事は退化と同じなの
いったい何のことを失敗と言ってるのか全く伝わってこない
日本語が不自由な国の方ですか?
38 :
ゲームセンター名無し:05/01/23 20:21:35 ID:wgGSMYa8
ぺク使ってるやつ見て
判定強くて早い攻撃と、構えを軸に
けり、けり、けり、けり>
中段、投げ、下段で完全3択混ぜ
強烈な起き攻めもあり、余裕で勝ってました
そいつの成績は700戦120敗くらいでした
それ以外のキャラは強くないのに、負けがこんだらぺク出していました。以上糞ゲー報告終わり
39 :
ゲームセンター名無し:05/01/24 12:40:45 ID:8MHtvL2Y
ペクってそーゆーキャラでしょ
真面目に弱キャラで遊びたい人にとっては死活問題かもしれんけど
他で10割コンボあるみたいだけどそれよりマシだよ。
相対的に。
レイ使ってるやつ見て
判定強くて早い攻撃と、構えを軸に
後掃、後掃、後掃、後掃>
中段、投げ、下段で完全3択混ぜ
微妙な起き攻めもあり、余裕で負けてました
そいつの成績は120戦700敗くらいでした
それ以外のキャラは強くないのに、負けがこんだらレイ出していました。以上糞ゲー報告終わり
ワロタ
でもレイの現実;;
後掃2回当てるのと投げ1発と威力がほとんど変わらないからな・・
ローリターンにも程があるぞナムコよ
カズヤよ
人離れが早すぎるスレ1000いったな。
続きはここで。
4より成功したでFA
レイ使いは心優しい人が多い
と勝手に妄想
でも前初心者狩りしてる奴がいたから
カズヤで倒して死体震撃
怒って格上ニーナ出され 死んだ
>>47 レイをネタで使うような奴に心の優しい人はいない
カズヤ使ってるお前なら分かる筈だ。そいつはただの偽者だ
むしろ、こりゃー死んだなって修羅越えた辺りの称号持ちが
もし初心者狩りをしていたら、進んで自ずから突っ込んでいって
身代わりに死んでくれるのが、真のレイ使いなんだ
こざかしいネタでしか勝負出来ない鉄拳はうんこ
>>48 アーケードの鉄拳3レベルで成功なのか?
4は失敗、3はそこそこヒットだから成功なんて言わない。
家庭用は売れたけどね。
じゃあ5はちょい失敗ってとこだな
小成功って感じでもないし
>>51 3で成功してないなら鉄拳は一度も成功していないことになる
3はカード無しだった事を考えると大成功
横移動とファラン・エディの追加はインパクトでかかった。
こう考えると5の新キャラ二人はなんだか地味なキャラだな
スト2クラスのブームのみ成功というならアーケードじゃ
スト2、VF2、VF4しか成功してないことになるな
>>55 その通り。
アーケードゲームで過去に大成功と呼べるものは
インベーダーとテトリスとスト2とバーチャ2ぐらい。
それに次ぐのが、ガクンと落ちてコナミのビーマニとかの初期音ゲー。
バーチャ4?なんですか、それ?w
近年にしては良かった、ってだけだろ。
>>56 音ゲーが入るならバーチャ4も十分入ると思う。あとDOCとかも。
まあブームと言うものをどう捉えるかによるがな。インカムだけでみれば
音ゲーは全然だしニュースで取り上げられるような社会的規模のブームでみると
バーチャ4は確かに入らない。
バーチャ4のさらに柳の下狙いの鉄拳5はバーチャ4をけなせないわけだが
スト2>VF2>鉄3>VF4>鉄5>鉄2>VF3
スト2>VF2>(越えられない壁)>鉄3≧VF4>鉄5>>>>鉄2>>>>>VF3
イメージ的にはこんな感じかねぇ?
スト2>VF2>VF4(越えられない壁)>鉄3>鉄5>VF3>鉄2>ファイティング武術
>>61 VF4がスト2やVF2と肩を並べるなんて10年早いんだよ!!
VF3の評価低いなw
良いゲームなのにね。あんまりウケなかったせいかな
3はtbでそれまでの不具合を直したりプレイ時間の延長で
都内だとそれなりに長い間遊ばれたんだよな。
鉄拳で言えばタッグぐらいのポジションだと思うが
>>64 >鉄拳で言えばタッグぐらいのポジションだと思うが
なるほど、わかりやすい例えだね。
よく、鉄拳4をVFでいえば3に当てはめる意見があるから違和感があったが、TTTだと納得。
鉄拳4は初代VF3ぐらいか?
一気に人が離れたという経緯から言っても似てるかもな
ハメもあったし
まぁVF3はゲーム自体が大きく変わったってのもあるし。
鉄拳4に関しては、退化って感じだったからなぁ。
VF3はダッシュしゃがみだっけ?なんか操作性悪かったな
>>67 要素だけ見れば、バーチャ4も3に比べて退化してるよ。
鉄拳5と4を比べてもそうだろ。
どっちも前者の方がグラフィックもゲーム性も上だと思うけど。
俺の中では鉄拳4というのは鉄拳5のための実験台だったと思ってる
壁とか新しいシステムを導入したりして新しい試みをして、良かった点だけを鉄拳5に残し、
アンジュレーションとか真羅刹、真サモハン、周回コンボの存在など失敗したものはすべて排除した
鉄拳4という失敗があったからこそ5は良作になることができた
キャラのバランスもシリーズ中最高のできだと俺は思ってる
俺の中では鉄拳nというのは鉄拳n+1のための実験台だったと思ってる
前作のハメ無くしただけで最高なのかよ。新しい楽しさはなくてもいいのかよ。
バーチャ3から4で退化したのはアンジュと鷹嵐、ガードされモーション、
一部糞連携削除、あとなんかあった?ボタン数とか言うなよ
個人的にはアンジュがなくなったのは非常に残念
あのストリートファイトみたいな感じが好きだったんだけどな
画面だけ見たら、しらない人は鉄拳4やバーチャ3のほうが新作に見えるんじゃないかな
対戦ツールとしてフェアーなのはいいんだけどちょっと寂しい気もするな
>>72 アンジュ削除の時点で十分に退化。
高低差が対戦で上手くマッチするかどうかは、
開発前テストで分かるだろ。
VF3の失敗を見てから作ったはずの鉄拳4も
似たようなミスをやってる時点でダメ杉
VF4の成功を見てから作ったはずの鉄拳5も
似たようなミスをやってる時点でダメ杉
VF4も鉄拳5も退化ゲー。
ブラッシュアップとかカッコイイ言い方並べても
調整を断念して諦めただけに過ぎない。
VF5と鉄拳6が見物だな。
どっちもカードシステムで売れてるだけのような気がする
鉄拳が先だったらみんな鉄拳やってたと思うし
ただせっかく買ったカードが無駄にならないようバランスを調整するのは当然の配慮
鉄拳はそこが致命的だと思う
調整を断念したのは鉄拳5だろw
鉄拳4は調整し過ぎてクソになった
4は仁をたった一日しか調整しませんでした とかなんだとか聞いたけど
ああ、だからあんなに壊れた性能だったのかHAHAHA!
やっぱあふぉだなケムコ
>>81 鉄拳TTなんてテキトーに作ったと開発者自ら白状してますが
>>83 時間のない中で作ったものが神ゲーになってしまうこともある。
時間をかけて作ったものが超クソゲーになってしまうこともある。
そういうこと。
最近のゲームは規模がでか過ぎて後者になる可能性が高いだけだな。
当時、TTTのことを神の作り込みと断言して憚らなかった奴らはなんて言うだろうな
ある意味「神のような(適当な)作り込み」は正解ではあったわけだが。
どういう過程で作ろうが、結果的に4や5よりは自由度はあったな。
こねくりまわし過ぎてどうしていいかわかんなくなってるんじゃ
>>81 4は「決算に間に合わせるため、調整できませんでした」って、
アルカかなんかで開発自身が語ってたなぁ。
ああいう開発者の、御免なさいコメントは頭にくるね。それでもプロかと。
つか、間に合わなかったのは仕方が無いが調整しろ。
その上放置じゃ話にならん。
TTが良かったのは、それまでの鉄拳の延長だからかと。
4は変に、VFを意識して別ゲーになってしまった。
>>86 5は正にそれな気がする
4でこねくり回してそれを元の路線に戻しつつ
何か壁とか付けてみたらあれれ?みたいな
>>88 「バージョンアップさせてやってもいいけど、
大ヒットしなかったら二度と鉄拳作らせないよ?」
とか上から言われてたらどうするよ?
開発だってただの社員、売れる見込みと時期を逸したものに
ヘタな後付けバージョンアップしてドツボにハマりたくはなかろう。
鉄拳4はどう弄ってもマシになりこそすれ、
大化けヒットすることはなかったと思う。
>>90 ハァ?目の前の物に全力投球しないで、次回作に期待出来るか?
じゃあ、5もバージョンUPしなかったら、何時出るか解らない6に繋ぐのかw
そもそも、次回作を確実に作らせてくれるか?なんて解りゃしないよ。
VFだって、バージョンUP繰り返して来たんだし、
今の複雑化した格ゲーを、一発で完成させるのは無理。
>>91 目の前の物に全力投球しない、とか子供みたいなこと言って小学生ですか?
5は4と違って一応の結果が出せたから、ナムコも一安心してるんだろうが。
だから5もバージョンアップの話をインタビューとかで出せる。
4の時にそんな話が微塵でも出てきたか?
売れなかったものにはバージョンアップの話さえタブーなんだよ。
ちなみに、メーカーは違うがグラディウスも3がコケたからアーケード版自体の
タイトル自体が10年近く凍結されてたのを知らない?
会社とはそういうもの。
売れない物を出しちゃうと、VER UPさえストップがかかる可能性が高まるんだよ。
>>92 会社側の事情なんか消費者には無関係。
プロなら言い訳スンナ。
>>90 二度と鉄拳を作らなくていいなら喜ぶ開発者も多いんじゃない
この時代に格闘なんてもうジャンルが枯れてきてるんだよ
>>92 子供だか大人だか知らんけどな、つまんねえ鉄拳なんていらねえよタコ。
バージョンUPの話題が出てこなかったのは、ヤル気が無かった以外の何者でもねえ。
鉄拳4もコインバグ修正の時、バージョンUPするチャンスはあった。
その当時、すでに不具合については問題になっていた。
しかし、それを無視したのがナムコだ。
キャリバーUの時はバージョンUPを数回行ったが、家庭用発売後は放置。
ナムコは毎回売り逃げがデフォ。アケなんかヤル気ないんだよ。
ライブモニタの活用法を考えないといけないゲーセンの中の人も大変だな
>>93 バカじゃのーの?おまえ
プロなら言い訳すんなって売れなかったから
鉄拳4はバージョンうpしなかっただけだろ。
言い訳せずにナムコは沈黙したじゃねーか(ワラ
>>95 不具合なんかあっても売れなかったゲームだから放置されただけだっつうの。
それにコインバグの修正とかとゲームバランスの調整は全然話が違うし。
どこの世界に金にならない修正サービスのついでにバージョンアップする
お人好しなメーカーがあるよ?
キャリバー2はPS2・xbox・GCで一斉発売するほど力を入れてたから
家庭用発売までバージョンアップしたんでしょ。
鉄拳5はカードシステムの件もあるし、バーチャEVO級の改修をして家庭用も
あともう一回ぐらいは出すだろうな。
>>97 >鉄拳4はバージョンうpしなかっただけだろ。
4は大がかりな改修をしないとヒットは見込めないから
バージョンアップするつもりさえ失せたんだろ。
それは4→5への変化を見れば分かるし。
仮に開発が会社に直訴しても却下されるだけだろうしな。
バーチャがバージョンアップを繰り返したのはネットワークに接続されたゲームだからだ。
鉄拳がネットを単なるマニア向けの付加要素だとしか捉えず再調整しないなら、以後ネットワーク対応ゲームを作る資格はない。
ゲーセンのゲームなんて作り捨てでいい
ただ、カードを導入したからには店の為にも会社の為にも
カードとテケネットのお金の為にもバージョンアップしないと駄目だろうな…
>>97 バカは、お前とそんなクソゲーを作った開発だろ?
売れなかったから、つまんないんじゃなくて、
つまんないから、売れなかったんだろ?取り違えるな。
そもそも、クソゲーを作った開発に責任があるんだろうが。
それも納期に間に合いませんでした‥ゴメンチャイって。
自分の無能振りを晒して放置かよ。
次回作云々の前に、4のお陰で鉄拳ブランドのイメージが、
どれだけ悪化したか解らんのか?
クリエイターとして恥ずかしく思わんのかねぇ?
所詮、サラリーマン?だったら辞めちまえ。
大体、そんなことプレイヤーには関係ないんですが?。
結果だけが、評価されるのが大人の世界。
頑張っただけで誉められるのは、学生の時だけだよボク?w
102 :
ゲームセンター名無し:05/02/22 13:07:41 ID:BGzHdj/f
>>101 横レスでスマンが同意だな
>大体、そんなことプレイヤーには関係ないんですが?。
>結果だけが、評価されるのが大人の世界。
>頑張っただけで誉められるのは、学生の時だけだよボク?w
俺たち消費者は商品に対して
買うか買わないか(この場合プレイするかプレイしない)の選択肢しかない
つまらなければ買わないし、面白ければ買う
商品を出す側の都合なんぞ知ったこっちゃないよ
>>80 鉄拳4は調整しすぎでだめなんじゃなくて
フニャフニャ質感で爽快感がなく
それに加えて周回やかわら割りハメなど
一般のひとにはあまりに受け入れずらいものがあった。
かといって鉄拳4よりはヒットしたからと言って、
鉄拳5が評価されるってのもどうかと思うが。
4がひどすぎた反動かもしれんけど。
今の格ゲー界を牽引してるようにはとても見えん罠。
>>103 アンジュで壁際が高くなってるって、瓦ハメしてくださいって言ってるようなものだったな
>>104 5って、4よりマシになったってレベルだよな。TTの方が面白い。
4の失敗から学んで、今度こそやってくれるか?と思ったんだが、
今だ4を引きずってる感じ、どっちつかずの中途半端な調整。
4の開発って、鉄拳じゃなくてVF作りたいんじゃないの?って感じ。
鉄拳の良さを何も解ってない開発に、5を作らせる事自体間違ってる。
無限も発覚してるしな。
闘劇予選を側面バリアントで勝ち進んだ人もいるってマジか?
寒過ぎ。
>>101 「 鉄 拳 の ブ ラ ン ド の イ メ ー ジ 」だってさ。
素で面白い笑いを提供してくれるねw
アンタ、芸人に向いてるよ。
m 9 ( ^ Д ^ ) フ ゚ キ ゙ ャ ー
うんk晒しage
110 :
ゲームセンター名無し:05/02/22 23:23:53 ID:6qJoq6uX
最近はいつも見かけたプレイヤー達も見かけなくなった・・・
初期稼動は良かっただろうがすでに寒くなっている
vf程の安定性は無さそうだ
下段から4割とかダウンハメ殺しなど稼働率を上げる為に
ゲージを減らしすぎていて読み合い以前の問題が多い
次は鉄拳5ttを出す様だが同じ様な内容なら最初の2ヶ月程度
しかもたないだろう
なんだこの、気持ち悪い擁護レスは?
関係者なら、文句言うまえに仕事しろw
m 9 ( ^ Д ^ ) フ ゚ キ ゙ ャ ー
↑誰に言ってる?
おれは実はバージョンうp版に期待しているがね
しかし結局新規は楽しめないだろうがね。
鉄拳がブランドだと思ってるのは信者とゲームの良し悪しもわからん上層部なんじゃね?
そうじゃないとあれだけウンコの4から大した変化ない5を出した意味が理解できない
バージョンアップといっても値段高くなりそうだね
高くても旧バージョンはネット接続させないとかで半ば強制的に買わせれば問題ないしな
ゲーセンは大変だろうが
ナムコは技術力はあるんだが、鉄拳をどういうゲームにしたいのか、
ビジョンが見えてこない。開発者自身もさ迷ってる気ガス。
>>116 それはあるだろうね。
4から5は迷走中で、まだしがらみを振り切ってないから6も心配だよ。
根本から変えていこうという動きがないんだろうね。
むしろ変えなくていいとか思ってそうでいやんなっくるけど。
>>117 5は4を、3寄りに戻してみました‥って感じしか受けないね。
今の開発は深く考えて無さそうで不安。
可能なら、TTまでの開発陣に作って貰いたいよ。
バージョンUPするなら、家庭用発売三ヶ月後くらいか?
やる気があるなら、9月の決算までには動きがあるだろうけど。
>>117 大きく変えようとして鉄拳らしさを失った4が
トラウマで変えるに変えられないだろ。
バーチャも同じく3で大きく変えようとして大失敗、
バーチャ4でバーチャ2路線に戻した。
だからどうなるか楽しみだよ、バーチャ5と鉄拳6は。
>>118 9月まで待つことはないでしょ。
いまは家庭用で首が回らないっぽいから、それが終わったら
作業に取りかかるんじゃないの?
バーチャ4EVO級のバージョンアップはする、と断言したんだから
9月までとかそんな遅くなったら誰も鉄拳なんかやってないことぐらい
開発者だってアフォじゃないだろうから分かってるでしょ。
>>119 いや、9月ってのは最悪でもって事。
しかし、キャリバーの時も中途半端だったから不安は残る。
今回はネット対応してるから、売り逃げってこたないだろうけど。
>>119 バーチャエボ級って言われてもなぁ。
陰りが見えかけてるのにエボ級(2キャラ追加+α、アイテム&カラー増量、技追加+バランス調整)じゃツライよ。
バーチャ4が一番人気あったのは無印の中盤以降〜エボ登場直後までなんだよ。
色々変わっちゃったから、流行でやってた人は淘汰された。あとは本当に好きな人だけが対戦してて少しずつ減ってる。
FTに至っては、アイテムをCPU戦でも入手できるようにして、対戦馬鹿以外にもアイテムの楽しさを
アピールしたかったのかも知れないが、すでに人気下降気味のところで出されても歯止めが効かなかった。
バーチャエボが良かったのは、もとがそれなりに良く出来ていたのを、人気の絶頂時だからと言って高ビーにならずに
キャラ追加&調整版(+同時に家庭用)を出したことなんじゃないかな。
根底部分で色々問題を抱える鉄拳5はエボ級の改造では足りないのではないかと感じた。
つまり鉄拳はマイナーバージョンアップなんかしてないで、どんどん数字を上げていく方がいいんだよ。
それじゃ次のは鉄拳5.1にするか
鉄拳開発チームの迷走はチームニンジャとの確執と関係あるんじゃないの?
>>123 ないだろ。ないだろうけど
鉄拳5は色々と板垣を激怒させるようなことやってるよな
忍者キャラのことをパクリだって言いそうだよ板垣は
>>124 いや、鉄拳はDOAみたいなインパクト路線に転向したいんだけど
なにやら言っちゃった手前、それも出来ずにしかたなくバーチャの真似してるんじゃないか
とか思ったんだけど。忍者とかもともとバーチャにいるしね
「俺達はDOAを真似ているんじゃない!バーチャを真似ているんだ!」なんて
エロ路線の間違い
>>125 いや、流派が被るぐらいは仕方ないと思うんだけど。
技とかも似たのが多いらしい。しらんけど。
忍者→消えるって発想がお腹いっぱい。
あっ義満はいいんだよ。
からくり宇宙忍者で個性ありまくりだから。
DOAがインパクト路線ってのは正解。
エロもインパクトの一要素に過ぎないが、
ランブルローゼズみたいなのも方向性としてアリだろ。
大作化、シリーズ化のしがらみがあっていろいろ難しいんだろうな
むしろ、テクモよりナムコの方がエロイよ。キャリバーUなんか、もうたまらん。
社員もそれを解ってて、「ケツまで揺れてるのはウチだけですからw」
と言ってたし。鉄拳はエロスが薄目だがw
ほほう、ナムコにおけるDOAの位置づけがキャリバーとな?
正直、キャラのムチムチ度や質感はDOA超えてると思う。
DOAはグラビアみたいで深みが足りない。
ただキャリバーや鉄拳の女性キャラが水着でバレーボールをするゲームを出すわけにもいかんだろうな
あれ、ナムコギャルズみたいなゲーム出てなかったか?
バレーしなくても、鉄拳キャラでダンシング・アイ作ってくれたら買うよ
討論age
ゲーム的に失敗しても、商業的に成功させてしまう馬鹿が大勢いるので内容の改善はされない
バーチャを追っかけたり海外に市場を広げたり力がないねー
>>136 いや、鉄拳は海外で売れている事が唯一のプライドだろう。
逆にバーチャは海外で売れていない事が泣きどころ。
それだけ。
俺個人としては、たくさんの日本人が遊んでくれるゲームを出して欲しいな
鉄拳は海外で売れてるから、あえて日本人を無視し始めている
アンチスレ終わったらここに合流な
>>135 アメリカ人は馬鹿ってことか
でた、アメリカ批判。勇者だ
>>139 馬鹿だが何か?お前は無意識に追従するだけしか能がないようだが・・・
>>131 キムチ度が高い、に見えた。
まあ、それでもあってるけどね
142 :
ゲームセンター名無し:05/03/17 23:53:19 ID:mFvcFGLa
一番改善してほしいのは家庭版で対戦するときに
1P側しかカスタマイズが反映されないことを両方とも反映させてほしい
それバグだろ
144 :
ゲームセンター名無し:05/03/18 01:52:46 ID:SMerJemk
でもほかの板にも1Pしか反映されないと書いてあった
146 :
ゲームセンター名無し:05/03/18 13:32:34 ID:SMerJemk
海外版の家庭版ことだが1P側ではじめるとする
2P側で乱入してもカスタマイズキャラがつかえないということ
対戦でも同じ
つまりカスタマイズキャラ同士の対人戦ができない
国内版だとコードでなんとかなりそう
キモコス選んでニヤニヤしてろってこった
148 :
ゲームセンター名無し:2005/03/22(火) 02:58:25 ID:hUKyyZsd
仁のアクションモードやると酔うよ
おまけのつまらない
こんなくだらないもの作る暇あったら
ソウルキャリバーの新作つくれよな
アジア版普通に出回ってたからな。
いきなり中古もありえるな
ムービーとおまけがすごいから売れる。
なんだ、昔から代わり映えしない売り方だな。
でも売れたもん勝ちだしな
鉄拳のキャラって基本的にスカしてから空中コンボを狙うだけ。
バーチャではゴウみたいに空中コンボは弱いけど捌きと打撃投げをメインに戦うキャラとか
いるんだけど鉄拳はほとんど一緒。
キャラ毎の個性がストーリーと外見くらいだよね。
違うのは空中コンボだけみたいな感じ。
投げが弱いから投げキャラいないし…
開発者はストーリーを考えている暇があったらキャラをしっかり作って欲しい。
マンネリ格闘はストーリーだけがオアシスなんだから、言っちゃだめだ
>>151 仁とか飛鳥が捌きや打撃投げをメインに戦うキャラになれたのになあ
キャラがもったいない
空中コンボいっそ消せばいいのに
一八はいいキャラだよ。他はアレだが。
ハード・業界板にはカスしかいないってのがよくわかりました。
ハンティングやスラッシュガードさせたら半分持っていかれるゲームの
どこがバランスとれてて名作なんだっつーの。
糞さで言えば5のはるか上をいくひどさ。
業界はゲーセン側にたってるから
高インカム短プレイ時間を極限まで追求した鉄拳5は名作なんでしょう
鉄拳ってなんであんなにつまんないんだろうか?すごい糞バランスだしね。
キャラが少し多くいてもみんな同じだしな。
あたった〜、あてられた〜2回繰り返して100円入れる。
鉄拳信者は鉄拳のどこが何がおもしろいんだ?詳しく説明してみろ
160 :
ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 20:24:00 ID:VoLKAvfd
鉄糞バランス5
>>159 突き詰めると全部の格闘ゲームがそうだが何か?
>>159 お前の方がよっぽど信者だろ?
キャラがたくさん居てもやる事は皆同じで
当たった当てられたを数回繰り返せば終了。
これに当てはまらないゲームがあったら言ってみ?
あまりの信者っぷりに笑ってやるから。
>159
2回でおわっちゃうあたりが鉄拳だな
どのゲームでも当てる技を限定しなければデスコン2回で終わるけどな
デスコンなら一回だろ
ゲージあれば即死なんて2Dじゃ珍しくもないしな。
バーチャはエボFTはまだしも無印の頃は普通に半分コンボがあった
…というかよくよく考えると投げで半分減ったなw
>>166 バーチャ4の投げで半分もへった?
というかコンボ2回で終わるのって普通ではありえないよ。
バーチャ2の頃は投げから追い打ちで約半分ってのが何キャラかいたね。
(投げ〜追撃)×2回決めて、しゃがパン1回当てたら終わりという。
無印バーチャ4は知らないけど、まだそんな感じだったの?
バーチャ4無印の頃はジャッキーが色々ヤバかったなw
バーチャ2はアキラの外門(←当て身)で1/3減るからな。
しゃがみPに合わせてミスってもしゃがみPが出るだけ、
もし、相手のしゃがみPが来ていたら1/3ゲットw
大抵の実戦では、
外門2回+崩撃雲身双虎掌=終了
崩撃雲身双虎掌×2=終了
バーチャ4無印は逃げ回って酒を飲んでパンチから繋がるガード不能と
寝た状態から出せる中段から繋がるガード不能しかやってなかったな。
4分の3回転投げは追い討ち含めると結構な減りだったと思うが。
あとはステージ中央からコエンラクで最後龍で締めるとものすごい押して
あっさりリングアウトとかフェンスあるのに外に出せるとか
あのマージャン忍者だけは昔からガチ。
うざさでいえばVF3のリオンのポルシェが最強。
あれの修正食らうまでリオンは厨房ご用達キャラだった。
ワンパンが入ったらPKキャンで死ぬまで殴れる2無印なんて
もはやただのバグゲーだったな。
確か猛虎尻餅からダッシュ初代三段〜ジャンプ追い討ちで半分いったはずだが。
あとは虎撲後のやられ判定がおかしくて倒れる寸前に鉄山いれるだけで
アホのように減ったっけな。ところでここ何のスレだっけ?
なんだかんだ言って、みんなバーチャもやってるのなw
無印バーチャ4では結局投げだけで半分もへらないのだが…
もちろん通常のコンボでも…
最大タメとか壁はもちろん無しだよ。
>>175 ジャイスイが約半分ってところからダメージ決めてるんじゃなかったっけ
2回ジャイスイ食らって残り体力が1だよな
>>175 お前今までのレスちゃんと読んできたか…?
FTも赤カウンターなら半分減ったりするけど
カウンターや最優先で抜けるような投げを基準にするべきじゃないな
それいったら雷飛の背後コンボが最強
ジャイアントスイングってジャスト受身とって80位じゃなかった?
>>177 今まで出たのは、ほとんどVF2と3のお話だよ。
1Fジャイスイをお忘れか。
リングアウトで一発死があるバーチャで何言おうと説得力ねーだろ。
>>182 調べ終わった?
173の尻餅からのアキラスペシャルって入るの?
さらにジャンプ追い討ちって本当にはいるの?
怪しい。
>>183 >>173はVF2コンボをVF4でも出来ると勘違いしてるんじゃね?
VF2の猛虎尻餅>アキラスペシャル確定は有名過ぎるけどな。
でも、その後の追撃はジャンプ追い討ちだと確定じゃなかったような。
3Pの追い討ちなら確実。
>>182は偉そうなこと言ってんだから、ちゃんとPS2版で確かめといてくれ。
進捗状況も書き込めよ。春休みの宿題だぞ!!!
むしろ自分で調べようともしない連中が随分と偉そうなのにワロタ
尻餅は糞システムだからなくなった。
鉄拳には新キャラだけ尻餅あるんだっけ?
なんか同じニオイがする
代わりに当身尻餅が追加、崩撃確定。
壁ヒットやガードよろけからも確定。
左壁で崩撃〜フッコ確定。いろいろとアホだな。
ダメージの話。バーチャの体力はだいたいがデフォ200設定。
1FジャイスイやKSが受身を取ってダメージ80、投げからのコンボは
ラウやアキラが80〜90、対軽量級で半分いくかいかないかってところ。
そういやジェフvsパイ限定でとんでもねーのがあった気がするが忘れた。
まぁ鉄拳けなせるほどのダメージバランスじゃねーよ。五十歩百歩だ。
昨日はマブカプ厨で今日はバーチャ厨か。
どいつもこいつも自分のやってるゲームを
一番という事にしたくて必死ですね。
鉄拳の話はいつになったらするんだか。
>>188がアキラかラウを使ったら間違いなく最強だな。
アキラやラウの投げコンボは一応回復できるけどな。
回復読まれてガード外されたりタメ攻撃置かれてたら南無。
結局のところ、お前らコンボダメージはどれぐらいがいいと思ってんのよ?
投げだって抜けられるし崩拳だってガードされたらリスクが大きい
バーチャはハイリスクハイリターンだから出す方もドキドキなんだがな
>キャラがたくさん居てもやる事は皆同じで
>当たった当てられたを数回繰り返せば終了。
結局のところバーチャもこういうゲームだということだ。
動きの遅い鈍重なキャラはコンボで半分、他キャラは3割程度がちょうどいい。
あとは受身確定とか起きあがりの攻めで更にダメージが見こめたり
もしくは逆転するチャンスとかがあると面白くなると思う。
お手軽なだしとけ技はあくまで削りにとどめるべきで
ガードされても隙無し,当たったらごっそりなんてのは勘弁して欲しい。
投げは抜けやすくてもいいが、例えば投げキャラの投げは
抜けても投げた側に有利な状態が続く、などがあってもいいだろう。
まぁ俺の勝手な妄想なわけだが。
鉄拳が、極端かもしれんが「キャラがたくさんいてもやること同じ」
って言われるのは、重量級だろうが軽量級だろうがステップの速度がみんな同じ
だから戦術的にどのキャラ使っても同じってこと(スカシてコンボ)だろう
あと、接近戦タイプとか遠距離タイプとかあったとしても、みんな中距離戦しかしない。
あと、鉄拳の場合、投げキャラ、打撃キャラの差が戦術的に意味がない。
中、遠距離戦ばかりだから、使える投げは全キャラ共通のロングレンジスローばかり。
しかも特に投げキャラじゃなくても、強力な投げ持ってるキャラが存在する。
ステップ速度が同じ
スカしてコンボ入れるだけ
全キャラやる事同じ
投げキャラ以外が強力な投げを持っている
え〜とバーチャの話?
技をガードしたらほぼ攻守が変わるバーチャと違って
鉄拳は攻めっぱなしになるからスカすしかないんだよな。
開発としては攻めてほしいと思ってそういう性能にしたんだろうが全部が裏目。
まだバーチャ厨が暴れてるのか。しつこい連中だな。
バーチャも軽量級と重量級で避けの性能が同じなのは、重量級を優遇し過ぎだ!とか意見あるね
>>196 なんかわかる
ジャックなんて重量級と思いきや、おもっきしスカシて右アパ。
なんだあの右アパの性能…出が速えーしリーチもある…しかも隙ない。
ジャックはガード判定ある技とか、防御力上がる技とかのイメージだよな。
ちょっとやそっと殴られたぐらいじゃひるまないし浮かない。
あとジャックの右アパで浮くのはイメージとして合ってる。
重さ100kgはある拳で殴られたら普通は即死もんなんだがな。
>>204 ブライアンだけか?
つまりブライアンでも下がってガード待ちジェッパってことだろ?
結局どちらかが後出しねらいゲームってこった。
>>205 問題はそれが速いってことで
例えば相手の何かを読んでかぶせて出すとか(分かり易いリスクありの)
決めるためには何かテクがあるとかだったらいいんだが
お手軽な浮かせ技に重点置かれちゃう作りなのが問題。
>>204 ブライアン以外のキャラは何か確定ないの?
俺ブライアン使ってないから。
自分で調べろって言われそうだが。
投げキャラは、崩れから下段投げ入るとかの特典ないのかよ
>>206 ジャックのRアパは13〜15F硬直。近距離なら全キャラ余裕で反確ある。
問題なのは絶妙の距離調節をしてからギリギリで出すRアパ。
距離が遠いからFは間に合っても届かないという事が多い。
もちろんこちら側が動いていればそんな距離調節は無駄。
右移動でもスカる。
>>208 腹崩れからは全キャラ投げ入る。下段捌きから下段投げも入る。
投げキャラ2人は壁際コンからダウン投げが確定する。
まぁなんだ。ちょっとは鉄拳調べてこい。
バーチャの技って早いの多いからね。
鉄拳なんてトロすぎて全部カウンターとれそう。
>>211 バーチャ厨はもう黙ってろ。
語れば語るほど素人ばかりで哀れになってくる。
バーチャやってる連中の間じゃフレームも確反もろくにしらねー奴が
ゲームについてどうこう語れるんだな。おめでてー連中だなオイ。
バーチャ「厨」の言う事だからまともに付き合うな。スルーしとけ。
まともなバーチャプレイヤーは鉄拳もそこそこやってるし
ある程度いい点悪い点も言えるが、ここの連中はどう見てもそういうレベルじゃない。
やり込んでないから叩くんだろうけどな。
>>203 ジャックのRアパ隙無いよ糞ゲー
>>204 反確あるが何か
>>206 んじゃガード待ちでいいな。後だしゲー糞だな
何なんだこいつら('A`) 隙があっても無くても叩くんじゃねーか
もともとキャラ別に戦術差がないとか
待ちスカシが良くないとかの話だったが
>>203や
>>206が少しはずしたレスをしたとたん
そこだけ集中攻撃して「ここの連中は〜」「バーチャ厨〜」か。
おまえらも同類だよ
鉄拳はどっちにしろ確反やスカシの待ち後出し型のゲームだよ
まあそれでもいいと思うけどね
むしろ鉄拳はもっと機動力を増してスカシ&突進技ゲーにすればいいと思うんだが
どうしてもバーチャの呪縛から逃れられんような感じだな
>>219 だって
>>203の最後の「しかも隙がない」だけから
Fの話になってこうなってんだろ?
もとはキャラの戦術的個性がどうのこうのだったわけだし
なんか急に鉄拳擁護派がおいしい突っ込みどころを見つけて勢いづいたイメージを受けた
まあ違ったらスマソ
ジャックの右アパ接近戦だと確反あるのはわかるが
>>203みたいなのがやられてるのは多分接近戦じゃないんだろうな
スカシや中距離でやられてるんだろう
せめて嶽寸はしっとけって事だ。
>>217 少しはずした内容の奴が普通にレスつけてる分にはいいが
「このゲームは〜」だの評論家ぶった解説してんのはアホだろ。
せめてゲームどうこう語るなら知識はしっかりつけてこい。
だからろくすっぽやってない奴が叩いてるんだからしょうがねーって・・・
>>224 まあそういうことはわかるが
俺が突っ込んだのは一人二人のレスを何かと「バーチャ厨」とか「連中」とか
ひとまとめにして決り文句のようにつけてる部分。
いらないだろ。
一人の意見を「バーチャ派の意見」みたいに派生させて、
その後に「叩いてるやつは全員〜」な感じのレスが必ずつく
少しはずした内容の奴が普通にレスつけたなら
普通にそのレスした人間に対してだけ意見すればいいだけ。
この前、強い木人がいたんだけど、
感想が「全キャラ使えてすげーな」じゃなくて
「スカシとコンボ上手いね」だったよ。
技の名前知ってる知らないってゲーム語る上でそんなに重要か?
嶽寸知らないのは致命的。
弧円落を知らない奴がバーチャ語るくらい致命的。
>>226 「このゲームは〜」「このゲームやってる奴は」と
鉄拳絡みでひとまとめの決まり文句つけてるのは許すのに
「バーチャ厨」「連中」と言われるのは勘弁ならないってか?
身内擁護もほどほどにしてくれんかな。
間違いを指摘されたら正当化&逆ギレ、典型的な厨コースだな。
>>211にしてもそうだが知識無いのはよく分かったからもうやめとけよ。
知識ないから動画を見た感想ぐらいしか言えんのだろう。
「中距離でカクカク動いてスカしてコンボ入れるだけ」
それだけで強いならさっさと全国取ってくれ。
鉄拳を少し批判したらすぐバーチャ厨だの言う方もどうにかしてるけどな
>>229 なんで致命的なの?
知ってたらいいとは思うけどシステムとか語るんなら別に問題ないだろ?
重要なのは何Fとか性能だろ?
>>233 んじゃあ、あと何が必要なん?投げぬけ?
結局鉄拳叩いてるやつを叩きかえしてるだけのレスばっかりだろ
どっちもどっちだよ
>>227 鉄拳って全キャラ要領がいっしょだよね
マジでキャラに個性がない
エフェクトやストーリーなどの外見はすんごい個性だけど。
>>229 俺いちおう持ちキャラの全技出せるしフレームとかも分かってるんだが
技名はあんまし覚えとらんぞ
んでも技がんがん出して攻め攻めのやつが
地上での技数少ないスカシ&確反待ちの奴に
ぼこぼこにされてるのをよく見るよな
まあレベルが高くないやつらなのかもしれないけど
鉄拳の強さってあまりにもしょっぱくないか
なんて思う今日このごろ
このゲーム、技覚えるより出たり入ったりのステップ覚えたほうが強くなれるから。
正直鉄拳もバーチャもおもしろいよ
まあ面白さはともかく開発者の努力が
バーチャ>>>>鉄拳
なのは疑いようもない
まあ鉄拳とバーチャ比べること自体ナンセンスなんだけどな
バーチャは「対戦ツール」として完成されつつあるゲーム(最高のゲームという意味ではない)、
鉄拳は理不尽なのも含めて楽しむゲーム
>>235 反確もろくに知らない奴が何を語るって?
バランス悪いとか語れるレベルだと思ってんの?
バーチャで言えば投げ確を知らずに語ろうとしてるレベルだよ。
>>237 前に書いたが普通に叩く分にはいいんだよ。バランス悪いしスカしが強いのは事実だしな。
でも嘘ついてまで叩いてるのはアホだろ。普通に知ってる部分で叩けっての。
知らんことを知ってるふりしてまで叩いても突っ込まれるだけだと気づけ。
悪い点書くにしてもこのぐらい書けるレベルにはして欲しいね。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1107876322/240-242 この後、マブカプ厨沸いてるけどしっかり訂正食らってるし
最近だと仁強い説だした奴も叩かれてて、ここよりははるかに内容はいいよ。
何も知らない素人が「ただスカしてコンボ入れてるだけだつまらん」
なんて、叩く対象がバーチャでも同じような事が言えるわけだし。
そもそもチキンっていうゲーム用語の発祥たるバーチャのプレイヤーが
逃げどうこうスカシどうこうを叩いてるのは一体何なんだろうね。
叩けば叩くほどに「そりゃアンタらもだろ」としか思わないわ。
もうちょっと共通項以外のところで議論できないもんかね。
全キャラやる事が同じ、ってのもバーチャだな。同類相憐れむって奴?
>>233 同類っていうならバーチャ厨が暴れている時点で
今アンタが注意してるのと同じように注意しなよw
片方だけ注意しといて「お前ら同類」なんて何の説得力も無いわ。
バーチャの悪口言われたくないだけなら最初から的外れの
嘘だらけの知ったかはやめておけってこった。
またバーチャのプレイヤーがバーチャの…だよ
誰が「自分はバーチャのプレイヤーです」って言ったよ?
それがおかしいって突っ込まれてるんだろ
そもそも当の素人ってどのレスのやつのことだ?
一人か二人だろ?
ならバーチャ厨といわれてムキになるなよ('A`)
ぐぐるだけの知能もございません。お察し下さい。
>>250 バーチャ厨が暴れてる時点ってどの時点だ?
バーチャ厨だと勝手に展開させてるのはおまえだろ?
ていうか注意って…
おれが見たときにはすでに、売り言葉に買い言葉状態だったから
どっちもいっしょに見えてそういうレスしたんだよ
嘘だらけの知ったか語りは放置しといてバーチャ叩きは放置できないときたか。
こりゃ重症だわ。もう触らんほうがよさそう。
258 :
251:皇紀2665/04/01(金) 02:20:39 ID:???
>>256 だったらそこからでもいいから両方注意しなよw
何で未だに片方だけにグダグダ噛み付いてんの?
>>257 いやいや放置しとくっつーより
ちゃんといろんなやつに突っ込まれてたじゃねーか
ただ確反知らなくて変なレスしてるだけのやつに、バーチャと比べてる文がないのに
バーチャ厨〜とかバーチャやってる奴らは、ってなるのもおかしいだろ
だからそっちも突っ込んどいただけ
100番台のレスを見てると分かることだがダメージ量の話でも
2Dや鉄拳はごっそり減るということに取りたてて否定は沸かないが
何故かバーチャだけはそんなに減らないと主張する奴が沸いてるんだな〜
何かプライドでもあるんだろうか。
まぁバーチャの話はその辺でいいだろ。引き続き鉄拳を叩こうぜ。
「知ったかで語るな、一部の馬鹿を全部が言ったかのように言うな」
と言えばこじれなかったんだろうけどね。
悪いけど今の状態だと一部の馬鹿を擁護してるようにしか見えんわ。
まぁまぁ・・・ほとんどのゲームプレイヤーの一部、つーかかなりの部分が
知識無しとか嘘つきとか知ったかの解説君で締められているのは
わかりきってる事だろ?そろそろやめとけよ。
鉄拳はスカシだけの糞ゲー
バーチャはバランスの良ゲー
鉄拳やりこんでない人には他のゲームとの微細な違いが分からない。
だから他のゲームにもあるような格闘ゲームの汚点、例えば
逃げが強い、スカしが強い、ハメるだけ、ダメージがでかい
バランスが悪い、プレイヤーのマナーが悪い
こういうことをさも鉄拳5独自の汚点として書き綴るしか無い。
何が言いたいかというと、そろそろ鉄拳5の話しないか?
>>265 そういうふうに見える?そうなら悪かったな
ただバーチャなど一言も言ってないレスに対しても
バーチャ厨とかプレイヤーはみたいな言葉をつけて
とにかく鉄拳叩いてるやつは全員バーチャ厨、
バーチャ対鉄拳の構図にしたがってるようなレスがあったからさ
だからお互い叩きあってる意味で同類って言っただけ
キャラバランスとか詳細なデータを語るなら
>>247のスレの方がいいし
このスレはあまり鉄拳やらない人が叩くためのスレって事で
分かれて叩けばいいんじゃん?
素人が叩いてるスレなら別に玄人も気にしないだろうし。
流れに逆らってバーチャの話題ですが、
当身や寸止め、捌きが強いアオイとか
捌きと打撃投げ重視で空中コンボが弱いゴウとか、
上中下段の振り分けと特種上段、全回転攻撃がお手軽で強いジャッキー。
構えで相手を翻弄するレイフェイとか
キャラごとの個性が鉄拳よりしっかりしていて面白いかなあと思う。
こいつはあれか?捌きや起き技が強い仁とか
投げ抜け不可の投げを絡ませて壁際で相手を追いたてるキングとか
多彩な背向け技と移動技で相手を翻弄するシャオとか
5種の構え(寝も含めれば7種)で相手を翻弄するレイとか
そういうことを説明してやればちょっとは理解するのか?
お手軽で強い5人もヨロ
鉄拳のキャラ個性とバーチャのキャラ個性はやや違うもの
だからもうバーチャと比べんなって
さすがは素人スレというべきだな
鉄拳はキャラ個性ってより技個性ってかんじだな
こういう馬鹿がいるからバーチャ厨とかいわれるんだよ・・・はぁ・・・
>>220 それには壁が邪魔だな。
っていうかそれをやったら3に逆戻りだな
>>273 が言ってることは間違ってはいないし、ナムコもそういう感じに作りたかったと思う。
実際のところ仁は捌くよりスカした方が効率がいいし、起き上がりも強くない。
キングも投げを狙うよりスカして空コンいれたほうが勝てる。
他のキャラも同様なわけだが…
それが今の鉄拳クオリティ。
スカしてコンボ入れた方が強いのはバーチャも同じと
何度言われればわかるのかね。
>>281 バックダッシュですかせない状況でも避けや捌き、いなしで対応できるのがバーチャ。
いまどきバックダッシュを多用する3D格闘は鉄拳くらいだろ。
一緒にしたらバーチャがかわいそう。
鉄拳のスカシはローリスク
バーチャのスカシはハイリスク
その実性質は全然違う
とにかく、もうバーチャとの比較はいいから
鉄拳がこの先どうなっていけばいいのか考えよう
>>281 避けは失敗があんだろ素人
>>283 お互いが逃げまくってる状況でBDですかせない状況って何よw
壁とか言い出すなよ?鉄拳にも壁はあるんだからな。
捌きや避けがあるのは鉄拳も一緒。
これだからバーチャ厨は。
バーチャでも避けかしゃがみか立ちガードかを選択するよりは
バックダッシュでスカした方がいいって状況があるし、そういう状況で
バックダッシュする奴を「読み合い放棄」「チキン」「ノーリスクで汚い」と
叩いている連中が大発生していたのはアケ板でもよくみられた光景な訳だが
バーチャが廃れた今になってはそんな事実は脳内から削除されたようだ。
ふーん
じゃあバーチャも鉄拳も同じなんだ
普通に違うと思うけどな
てか立ち合いでの勝負のシステム自体が違うんだから
比べようがないだろ
>避けは失敗があんだろ素人
そりゃ、そこがゲームのキモだから。読みあいですよ。
読めて避けが出来た場合はすかすより大きなメリットがある。
確かに、確実に回避したかったらスカシすれば回転系も直進系も関係なく100パーセントだからな
やっぱり読みあいせずにローリスクで勝ちたいだけだろ。
>>287 そういう人もいた。だが、どこでもそういう光景を目にしたわけじゃない。
鉄拳はそういう人しかいない。っていうか上級者になるためには必修項目。
>バックダッシュでスカした方がいいって状況
は確かにあるかもしれんが
鉄拳の場合は常にスカシた方がいいからな
鉄拳の立ち合いはスカシ、野ステ山ステやらの間合い取りがシステム上、基本になってる
だから下がってもチキンと言われない環境になってしまっている
なるほど、いくら下がってもそうしなければ勝てないのだから批判される筋合いはないな
一般人は去るだろうが・・・
295 :
ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 19:53:15 ID:w5lK+1Zf
>>287 自分が不利であるなら不利であるほど
バックダッシュでスカすより避け投げ抜けのほうが確実で安全。
バーチャやったことないのに勝手な事実を作らないでくれ。
前から思ってたんだけど、
「スカシてコンボが強いのはバーチャも同じ」
ていうのが分からない
俺は鉄拳も好きだがスカシてコンボが強力なのは鉄拳のほうだと思う
鉄拳のスカシゲーっぷりは今に始まった事じゃないのに。
バーチャもすかし強いとかワケわかんない事言って必死だよな。
鉄拳はすかし以外することないから叩かれてるのに。
>>295 オレもバージョンアップに期待しているけど、
もはや技の調整だけではどうにもならないような気がする。
バックダッシュと浮かせ技に対するリスクを増やさないと接近戦がつまらん。
バーチャの例えで悪いけど
バーチャの「肘」みたいな小技が生かせる対戦がしたい。
大幅なバージョンアップを希望。
鉄拳もバーチャもスカしが強い事は今に始まった事じゃないし
チキンだなんだと騒いでたのも両方にあった事なのに
今になって鉄拳の方がスカしゲーだとかワケわかんないこと言って
ホント必死だな。自分が不利であるならってずっとスカしまわってりゃ
不利になる状況なんて100%発生しないだろうに何を言ってるんだか。
そんなにバーチャを盛り立てたいんですか
むしろバーチャを意識し過ぎているのは鉄拳だしな
バーチャの客を根こそぎもってく位の勢いを期待していたのだが。
五十歩百歩:五十歩逃げた者が百歩逃げた者を指して
「俺は五十歩しか逃げなかったのにお前は百歩も逃げたのか!
この臆病者め!」と笑った故事に由来する。
逃げた、をスカした、に置きかえると今のスレの流れにピッタリ
ところでスカしが強くないゲームってあんまり思いつかないな〜
ブリキとラスブロとDOAとブラロアぐらいか?
なんだか結局こうあれだ
>>271の言葉が染み渡るわ
とりあえず黙ってみてようや
>>299 中段で発生早い、しゃがみに当てるとよろけ発生
ガードされてもさほど大きな反撃受けず
あんなもん小技どころか糞技の筆頭だろ。
スカせばいいじゃん
>>301 だから鉄拳のほうはスカしなどが主流の基本になってしまったのがポイントであって
別にそれはそうでいいんだが
これからもそうなっていくのか、はたまた
>>299が望んでるように
接近戦がおのずと増えるような調整がされていくのか、
みんなどうよ?ってことだろ
「バックダッシュは両方存在するんだから鉄拳もバーチャも一緒だろ」っていうのは極端じゃね?
議論するスレで五十歩百歩てーのはおかしくないか?
格ゲー全部〜ってナンセンスな結論出すならスレなんていらない。
鉄拳のBDとバーチャのBDを同じとするなら
システム的な話はもうできないな
>>305 ネタ?
鉄拳は大雑把だからね、肘とかミドルキックなどの重要性わかんないよね
鉄拳はスカシと浮かせと空中コンボに使う技以外の技は不要だから全部削除してはどうか。
>>310 どこに重要性が無いとか書いているのやら。文章ちゃんと読めや。
>>308 「バーチャにも鉄拳にも両方存在するスカシだが
これは今後調整する必要がある」でいいわけで。
あとはスカシをどうするか議論すればいいじゃん?
「バーチャはスカシなんて無い鉄拳はスカシだけ」なんて
何か意地になるような問題なのか?程度の違いはあれど
両方にある事なんだからまさに五十歩百歩だろ。
それとも白黒つけて何か議論の発展でもあるわけ?
格ゲー全部〜っていうなら
>>303のようなスカシ無し
攻めマンセーゲーとかがある限りそういう結論は絶対出ないわけで。
どっちがスカシゲーか、なんてどっちのプレイヤーが厨房多いか、と
同じぐらいどうでもいい話。「どっちも厨房多いだろ」でFA
一緒にするなバーチャは良ゲーだ
一緒にしたらバーチャが可愛そう
こういった発言みれりゃ分かるだろ・・・あっち系だよ
とりあえずもう認めてやろうや
「ハイハイバーチャはいいゲームですね
鉄拳なんかとは比べものになりませんね」ってな
そうしないと話が全然すすまねー
そもそもスカシをどうするか、なんて話題にも上がってなかったじゃんw
ただひたすら「鉄拳はスカシゲー」と言うだけ。それで終了。
同じ3Dゲーでバックダッシュ避け中段下段上段投げなど
システムは似通っているのにどうしてこういった違いが出るのか
じゃぁどうすればいいのかとか一切話してなかったでしょ。
まぁ話をしないっていうよりできないっていう方が正しいんだろうけどさ。
肘とミドル?左アッパーとトゥーキックだろあんなんw
鉄拳信者がスカシゲーだという事を認めればそれでいい
スカシゲーと認めてない鉄拳信者はいないと思うが。
バーチャにスカシは存在しないと主張してる信者ならごまんといるようだが。
だからスカシゲーなのは全員認めてるってのw
今荒れてるのはてめーみてーなバーチャ厨が「バーチャはスカシもなく
接近戦の読み合いだけで構成された神のゲームです」と力説してるからだろw
「捌きや構えや打撃投げがあるからバーチャの方がキャラの個性がしっかりしてる」
なんてのもいたっけな。バーチャvs鉄拳の構図にする前にしっかり両方やりこんだらどうだ?
>>309 そりゃ分かってない奴にシステム的な話ができるわけないよな
ところで基本的な事なんだがスカシて何か悪いのか?
スカシはつまらない
いちいち対戦相手のご機嫌伺ってるプレイヤーなんて
格闘ゲーマーの1%もいねーだろ。
相手が楽しいかつまらないかなんてしったこっちゃね〜
スカシてるほうもつまらないわけだが
鉄拳5よりバーチャFTのほう良ゲーなのはしょうがない
度重なるバージョンアップがあったんだから
初期バージョンのバーチャ4なんてバランス崩壊してたし
ま、バーチャは半年もせずにバージョンアップしたけど鉄拳はどうかな?
バーチャ4の初期のジャッキーが凄かったな。
鉄拳でいうフェンと平八を足したような感じで1キャラぶっちぎりSクラス。
技の属性(上中下、ガード不能、特殊上中下等)、ガード時の有利不利
発生の速さ、威力などを点数化するとだいたいどの技も合計が同じ数値になるのがバーチャ。
それが面白いとは限らないしその平等化を打破するためというか開発者が気分とノリで組み立てたゲームが鉄拳
だからノリで作られてて面白い鉄拳がバランス化したところで
バーチャみたいに面白さが向上するわけではない。
>>325 逆。よくできていたからこそ、ちょっとの修正でさらによくなった
バーチャ4は稼動一ヶ月で最初のバージョンアップをしてたね。
そして稼動半年後には2度目のバージョンアップ。
多分今は8つ目のバージョン。
アーケードゲームはキャラのバランスが大事だとオレは思う。
自分の好きなキャラが弱すぎて勝てないと金もかかるし混んでいると順番待ちになってしまう。
さらにプレイ時間が短くなるので上手い奴との差も開いてしまう。
逆にキャラが強すぎて対戦相手に白い目でみられるのも
嫌だとオレは思う。手加減したり技を封印するのは嫌いだし。
さらに小さいゲーセンだとジンパチを倒すまでまで放置されてしまう。
鉄拳5はオレ的にちょっとバランスが悪いし、周りのプレイヤーも感じていると思う。
オレみたいにバランスが悪い=つまらない!!と思ってる奴は多いと思うな。
今更だけど…
スカシでも固めでも10割コンボ使ってでも勝てばそれが正解。
如何にして勝つかが大事。
対戦で周りの目なんて気にするくらいなら内輪でやりなさい。
>>323 つまんないならスカシをやめればいいじゃんw
自分でやっといてつまらないって何よ
>>326 スカシてビーットナッコースパーンでゴッソリ
居合蹴りガードさせて有利当たったらウマー
あの頃のジャッキーはホント厨ご用達キャラだった
そしてエボのジェフリーの強化っぷりにはワロタ
なんで強キャラが更に強くなってんだよ
で、鉄拳の話だが5強弱くして4弱を強くすれば
あとは別にいいよ。中間層でやる分にはバランスとれてるし
今の上級者の闘いって無駄なもん省いてるから見る人によっちゃ
つまんないんだよね。下P打ち合いもしかりスカシあいしかり。
それを見て「このゲームはこんなもんなんだ、つまらんな」と
判断するのはまぁ素人さんなんだろうなと。
あんな闘い方は認めない
某読み合いを得意とするウルフ使いの全国決勝での一言
しゃがパンに敗れ去る
これが現実
あのときのセガールは完全に冷静を失ってたからね
そこにきてしゃがパン連発だからな、あれは有効な挑発行為だよ
人間的な相性のものだと思う
EVOの全国大会へるるの戦いもすごかったな。
強キャラでもないレイフェイで決勝までいくなんてすごい。
FTのお手並み拝見3ではカゲが優勝してローリスクなキャラがやっぱり強いのかと
思ったけど、
格闘新世紀3ではジジイが優勝しているのでバーチャの底力を見た感じ。
鉄拳の今のバージョンで、全国大会を開いても、強キャラのスカシあいだけで寒いんだろうな。
バージョンアップ希望。
>>329 リリース直後のバージョンアップは意味不明。
ちゃんとしたもの出せって思うけどね。
一番最初のバージョンは背後投げの抜けがあったんだが、明らかに間違ってた。
>>335 挑発も何も鳳凰様はいつものように何でもありの
しゃがパン連発スタイルで勝ちすすんでただけだろ?
セガールがそんなスタイルにちび太他が負けるのを見て
勝手にキレただけって感じ。決勝前のコメントも
セガールのあれに対して控えめなコメントだったし。
最初から何でもOKなスタイルだったら何事もなく終わっただろうに
変な美意識を持っているからこうなるっていういい見本だと思う。
>>336 とりあえず闘劇の出場キャラを全部見てから発言する事をおすすめする。
…っていうかお前らいい加減発言する前にちょっとはぐぐれ
しゃがパン連発&強キャラジャッキー優勝しちまう寒すぎVFが
エボやFTでちょっとはマシになったんだから鉄拳も早いとこ修正しろや。
TTT→5のブルース、TTT→4→5のレイ
TTT→5のロジャー、4→5のマードックなんかを見た上で
ナムコに「バージョンアップしろ」と言ってるなら改めて言っておく。
やつらにはバランス調整なんて期待するだけ無駄。
しゃがパン連発に優勝させといて
スカシ合いつまらねー糞とか
ホントどうしようもねーな
>>335 使う投げも打撃も徹底的にセガールに対策した結果があの戦いだから。
全てはセガールに勝つ為のスタイルだよ。
DVD買って初戦から全部見ろ。セガール戦に限らず奴は全部あんなだよ。
勝つためのスタイルならしゃがパン連打でも何でも許せるのに
鉄拳になると許せない。きっと本能って奴なんだろうな。
その勝つためのスタイル相手に対し違うスタイル、読み合い重視などでも勝負にはなる
多少分が悪い程度。
だが鉄拳でスカシの独壇場、スタイルも何もない
しゃがパンは攻撃の起点
バーチャはいきなり浮かせ技当てて5割コンボみたいなゲームじゃないし
スカシは攻撃の起点にもならないしスタイルとも認めないってか
すげーな信者って
すかしは万能過ぎるから叩かれるんじゃないの
スカしを否定してるわけじゃなく
それしかないというのを問題にしてると思うんだが
スカしとか言うなよ、ちゃんと「足払い合戦」といってもらわないと。
なあ、黒鍵を“くろけん”と読んだ有名プレイヤーのハメポ。様ww
足払い合戦もまあ鉄拳の味だからいいんだけど、
せっかくステータスがあるんだから
もうちょっと接近戦が多くてもおもしろいと思うけどな
つか、3〜TTの中期くらいまでは接近戦メインで十分楽しかった。
TTの後期辺りからスカし合戦が横行し始めたが‥。
でも3〜TTはキチンと、接近戦が出来るゲームだったよ。
5はワンツーと、前入れワンツーの区別が無い時点で、
ああ、スカシ推奨ゲーなんだな〜と思った。
ちなみにVFはキャラバランスが良いとはお世辞にも言えん‥。
お手並み拝見で剛の動画だけ無いのはどういうことだゴルァ!
影とか晶とか腐るほどあるのにな‥参考にも出来やしねえ。
>>354 FTはゴウだけちょっと弱いよね。
全国レベルだとさすがにきつい。
捌きがたくさんあるんではまれば強いけど安定しないね。
でもゲーセンでの野試合ならある程度勝てるよ。
>>355 まあ、禿、ブラッド、ジェフもキツイけど、その中でも破格の弱さだよ。
劣化晶状態。似たような技の性能が殆ど劣ってるから‥。
FTになって空コンとも縁が薄くなり、他のキャラなら浮かしてウマーな状況でも、
しゃがパンしか出せなかったり、投げキャラの癖に二個しか無い下段投げ、
無意味なつかみ派生、抜け可能キャッチ等‥。
セガは何故、剛にばかり業を背負わせるのか!
>>349-350 それしかないとか万能すぎるとか、それの何が問題なのかさっぱりわからん。
つまらんからとかお前らの趣味なんぞ誰も興味ねーんだが。
>>357 遊び方がワンパターンになりがちでツマンネって話だろ
鉄拳はダメージソースの、空コン比率が高すぎるのが問題。
空コンにコンボ修正必須。ダメ重視と運びで使い分けるような感じで。
あと折角マウント状態があるんだから、
ガードポジション等の寝技の攻防を煮詰めても良い様な‥。
鉄拳5は空コン減りすぎって言われているけど鉄拳4意外は今より減ってた気がする。
鉄拳5は下段始動技から拾えすぎな印象
そりゃ、TTみたいに二人分&回復ありで、
成り立つレベルだったんだから減ってなきゃ困る罠。
ピンなら4くらいでも十分な気ガス。確かに5は拾えすぎだ。
中段が寝っぱに当たるとかアフォかと。コレじゃ、ステータスの意味が無え。
漏れは気づいてしまった。。。
鉄拳5をやってからDOA2をやると3倍楽しめる!
5で鉄拳初体験だったがVF脳の俺には
ガードさせて有利、下段開始コンボ、十連
いろいろと衝撃的だった。
鉄拳って楽しいクソゲーだね。
結局、バーチャ叩いてる人はバーチャそんな知らない人で
鉄拳叩いてる人は鉄拳のことよく知らない人って感じしかしない。
まあ、バーチャは早く新作情報でるといいね。
鉄拳はいま一応盛り上がってるんだから楽しめる間に楽しんだ者勝ちだね。
ガードさせて有利も下段からコンボもVFにあんだろw
ここって鉄拳はもとよりVFも素人な連中の溜まり場だな。
367 :
ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 23:14:02 ID:yev6w1SX
そぅぃえば鉄拳てDVDとか発売するんかね。あまり見たく無いが
なぜかフッと鉄拳4のCM思い出した。
「テテテテテテテテテッケンフォー!」
>>366 両方やってるけど、ハッキリ言って次元が違うよ。
VFの場合、ガードさせて有利になるのは一部の特殊技と立Pくらい。リターンのデカイ技は大抵反確。
鉄拳の場合、それが反確どころか有利だったりする。それが悪い訳ではないが。何だかんだ言いつつも楽しんでるし。
ただ、上中下段、オールマイティってのは面白くない。中段は強力だけど下段が貧弱とか、立ち回り弱めだけど置き攻めが強力とか、それぞれ個性が欲しい。
強キャラほど使う技が少ないってのもどうかと…。
>>366 バーチャには上段、中段、下段崩れというものがあってのう。
それぞれ状況に応じてコンボを使い分けていく必要があるのじゃよ。
下段崩れからはどんどん浮き直したりしないし、
肘じゃ拾いにくいから蹴り上げ系か下段中心にあてていくバウンドコンボになる。
また、普通の空中コンボにくらべ受身がとりやすくなってるから、
読みあいが発生しやすいということじゃな。
崩れなくても下段カウンターから上段に繋がるとかはあるな。
鉄拳の下段始動コンボは何発かあてたらどんどん浮き直してどんどん運んでたけど。
バーチャ界の人間からすると衝撃だろうな。
>>369-370 で?長文書こうが結局あるんだろ?
VFにはスカシありません
VFにはガードさせて有利ありません
VFには下段開始コンボがありません
素人必死ですね
>>371 オマエは本当にどうしようもないな。
バーチャにはスカシもあるしガードさせて有利な技もあるし下段開始コンボもある。
当たり前じゃねーか。鉄はバーチャのパクリなんだから。
その辺りを皆がやんわりとオマエに説明してやってんじゃねーか!!
ただし鉄5と違ってVF4の技にはそれ相応のリスクがあるんだよ。
これだけは覚えておけよ。鉄はバーチャのパクリなんだよ。
誰が何といおうが絶対にパクリ。影響受けまくりを超えてパクリなんだよ。
それは開発者もわかっているはずだし、
鉄1の開発コンセプトもパクリから始まっているのは間違いない。
>>371 必死に揚げ足とりしてんのはおまえだろ
素人素人…
前のほうでなにかとバーチャ厨バーチャ厨うるさかったのもおまえか?
そんなに素人ばっかりだと思うんなら来なきゃいいだろ
おまえはレスしてる人間を中傷する文ばっかりだし、一言多くて
へんな絡み方してスレが荒れる原因作ってる
嘘をつくような人間が厨じゃなくてなんだというのやら
>当たり前じゃねーか。
その当たり前の事を無いと言ってるVF信者がいるから面倒なんだろ。
>>374 嘘はついてるかどうかしらんがおまえも十分厨だぞ
>>375 なにが面倒なんだ?
自分で構っておいて面倒だなこいつらってか?
だったらほっとけばいいだろ
誰もおまえに答えてくださいって頼んでねーんだから
>>372 んじゃぁまず鉄拳のガードさせて有利技とコンボにいける下段技で
お前の言うように「リスクのない」という技とやらをちゃんと説明しような。
間違い指摘されたら逆ギレときたか。どこまで餓鬼なんだよ。
>>372 まあ、VF2全盛期に見た鉄拳は、死ぬほどショボく見えたモンだが‥。
こんなもん流行るはずがねえ‥と思いながらも爽快感に惚れてプレイしてた。
それが、2〜3〜TTまでは、VFとは別の3D格闘として正常進化、
TTでVFとは違う3D格闘のモデルを作ったと思う。それが4以降、明らかにVFの後追い‥。
そもそもVFと違うコンセプトで作られてる鉄拳に、壁入れたって面白くなる訳ねえ。
開発は鉄拳じゃなくてVFが作りたいとしか思えない。
俺達VF厨!嘘八百、無知上等、検索無しでひたすら鉄拳叩きますんで
内容が間違ってても突っ込まないで下さい!突っ込む奴は厨房扱いします!
こうだろ('A`) まぁあくまでVF”厨”のやってる事だからキニスンナ
本当にやってる連中はどっちもこなしてるよ。ちび太ロジャーもそこそこ強いしな。
>>383 突っ込み方が問題なんだろ
一言多いし
荒れないほうがおかしい
知識無い奴が適当な捏造レスで叩こうとして逆に突っ込まれるまでなら
ただの馬鹿で別にいいんだけどさぁ…自分達が「いいゲーム」と評価してる
VFの知識まで適当って一体何なわけ?なんつーかすっげー意味不明。
VFも鉄拳も両方あんまりやらないけど話題に混ざりたいとかそういう事?
VF厨ってよりはただの解説君ってとこじゃねーの?
ところで素人を素人、嘘つきを嘘つきと本当の事を言って
何か世間様では問題でもあるのか?会社の上司相手でもあるまいに。
>>386 すげーな、嘘八百の脳内レス垂れ流してる時は荒れないのに
事実&突っ込み入ったら荒れるのか
>突っ込み方が問題なんだろ
どうやらやっとバーチャ厨共も自分達の主張が
嘘だらけだったという事ぐらいは認めたようです
で素人に素人って言って何が悪いんだこのド素人共
確かにそういう人にきちんと説明するのは骨がいるかもしれんが
だからって煽ったら荒れるだけ
鉄拳、VFがどうのこうのじゃなくて
レスしてる人間が厨か厨じゃないかの話にそれていってるパターンをこのスレで何度も見た
鉄拳ってスカシゲーだろ → うんスカシゲーだよ、で何か?
鉄拳ってパクリゲーだろ → うんパクリゲーだよ、で何か?
ところでバーチャもスカシあるよね → ねーよ
バーチャも下段コンボあるよね → ねーよ
バーチャにガードさせ有利無いよね → ねーよ
鉄拳でリスクの無い技って何? → 逃げ
いい流れだ
393 :
386:2005/04/07(木) 02:51:36 ID:???
>>391 事実言う事が煽りなら嘘しかいえんな〜いや〜困った困った
>>390 第三者の意見までもバーチャ厨にしちゃってるよ…
悪態つきたいだけなんじゃないか…
>>393 第三者ならなおさら嘘捏造脳内電波の方が悪いって事ぐらい分かるだろ
あー、もう何だっていいよ。
認めるよ。確かに鉄拳はクソゲーだよ。
しかし、楽しめる面白いクソゲな。
ところで未だに先行入力効かないシステムどう思うよ。
皆コレでいいっておもってる?
第三者とかマジで言ってるのお前?突っ込み方とか言ってるけど
最初鉄拳叩いてる連中も同じような言い方、書き方してんじゃん
そっちはいいわけ?おとがめなし?んじゃ言い方の問題じゃねーよなぁ?
そのくせ事実を書いてる方は内容は正しいけど言い方が悪いだ?
あんまり笑わせるなよ、何だよこの言い分の矛盾はよ?
どこをどう見ても端から見てた第三者の意見じゃねーだろw
自作自演もほどほどにしとけや。
>>397 VFも鉄拳も先行入力効く。素人は黙ってろ。何度も言わせるな。
>>397 最後の二行が無ければそのまま鉄拳厨を装えたかもな。ザンネンw
このスレってVF厨vs鉄拳厨っていうよりも
素人vs両方やってるプレイヤーって感じだな。
>>397 鉄拳も先行あるけどVFホドじゃないわな
まあ、このままでいいや
>>398 ゲームを叩くのと人間を叩くのは違うだろ
ゲームの内容の間違いを指摘するだけで十分なのに
人間を叩きだしたからこんな厨房論争になってんだろ
むしろ漏れとしてはこいつらに障らずに
鉄拳はクソゲー、VFは神ゲー
鉄拳はスカシがあってVFには無い
鉄拳はガードさせて有利技があるけどVFには無い
鉄拳は下段からコンボあるけどVFには無い
この調子でどんどん進めてもらって
あとはヲチしてニヨニヨしていたい気分なのだが。
技と行動にバランスのいいリスク付ければ良ゲーになるよ。
たぶん。
>>397 鉄拳のシステムで先行入力を今以上に効くようにすると
多分ガードできなくなる
>>406 それで荒れてるんだろ
わざわざ言う必要性が感じられない
人をムカつかせるだけ
410 :
age:2005/04/07(木) 03:22:38 ID:???
ゲーム内容についての知識0でありながら議論に参加したがり
妄想や嘘だらけのレスしかつけず
間違いを指摘されても謝るどころか逆ギレでごまかす
上記のような人間であっても決して叩かないようにというのが
このスレの特別なルールということらしいですので
その辺を踏まえて以下議論スレをお楽しみ下さい
>>408 事実を言われてムカつくのか
そんな餓鬼が相手ならそりゃ荒れるわなぁw
>>410 どれが妄想でどれが嘘?
多分おまえのなかでレスした人間が全部一人だと妄想してるんだろうな
>>408 相手は自分が素人だということがてんでわかっていません
間違いをつついても、その間違いを認めて謝るどころか
話題をそらしてさらに墓穴を掘りつづけます
そんなアホ相手にいつまでまともに突っ込み入れてろと?
アホにはアホというしかあるまい。
>>410 逆ぎれかね?
見てて楽しいからもっとやりたまえ
まだバレてねーと思ってるのか
嘘や妄想は一切叩かなかったくせに
素人呼ばわりだけは許せないって時点で
第三者の言い分じゃねーと何度言われればわかるんだよw
せめて両者を叩くぐらいの事はして第三者を装え
>>411 そうだろ?
餓鬼のレスに対して餓鬼っぽい文で返したら、なおさらだろ?
>>408 ゴメン普通は荒れない
素人が素人だとわかっていないから言う必要も十分にある
それがムカつくなら最初から知ったかぶりをしなければいいのでは・・・
で、鉄拳は対戦ツールと見て失敗なの?成功なの?
>>416 餓鬼は消えろ
でいいじゃん
実際そーだし
ふつうにどっちも餓鬼なんだって
「鉄拳はクソゲー」
「何言ってんだバーチャ厨、この素人が」
>>418 それはそもそも対戦ツールとしての成功失敗の定義から始めんとな。
>>420 電波は叩かないで電波叩きを逆に叩く明確な理由が他にあるなら
具体的に言ってみなよw
>>422 まず、外見的な演出を全てとっぱらって
おもしろいかどうかを考えるというとこから始めてはどうか
クソゲーと言う明確な理由を語らせてみたら実際素人なんだからしょうがない。
>>247の前半を見習って少しはクソゲーの理由書けるようになってから書けと。
>>418 不満は山ほどあるけど普通に楽しめるから成功じゃね?
ガチでやるには微妙だけど
>>424 面白いから人気でてるんだろうに。
面白いから対戦ツールとして成功かというとそうでもなく
つまらないから対戦ツールとしてダメかというとそうでもない。
対戦ツールとして一番重要なの
キャラバランスかな。
真っ先に思いつくのは。
上級者が中級者を見てもテキトーバクチツマンネーだし
中級者が上級者を見てもスカシ待ちツマンネーだろう
鉄拳は上級者と中級者で楽しみ方が違うから
面白いとかんじるツボも変わってくるのが面倒だな
>>427 それは「格闘ゲーム」として人気出てるのでは?
鉄拳は演出、エフェクト部分で稼いでるところもあるよね
ガチ対戦ならどいつもこいつも強キャラにいきつくから
それも取りたてて言う事じゃねーんだよなぁ。
全キャラ同じ強さにしてほしいというのは
キャラへの愛着っていう個人的な理由からだし。
かといって遊びでやるような連中はキャラ差を
どうこう言うレベルまでたどり着かないし。
>>430 一般的な評価はインカム見るしかないだろう
それ以外の評価なんて人それぞれで統一見解なんて出ないんだが
スカシ読んで竜砲ぐらい入れて下さい
キャラバランス:選択可能キャラ 1キャラのみ
読み合い:DOAシステム採用
これで皆満足だ!
ラスブロシステムも採用してくれ
スカりをGやホールドキャンセルできたら完璧
鉄拳はもうちょっと技数少なくしてみてはどうか
持ちキャラの技はもちろん、相手キャラの技性質もかなり細かく覚えなければいけないので
強くなるための敷居がちと高い気がする
その読み合いってのもどのレベルまで許容されるかってのがあるよなぁ
複数対処できる攻撃回避手段も全て許容した上での読み合いがいいのか
一つの選択肢に対して一つしか対処がないというタイトな読み合いがいいのか
これまた結局人の好みってところに落ちつくと思われ
>>437 どっかの連中によれば「鉄拳は浮かせ技とコンボを覚えて
あとはスカシてれば勝てるゲーム」って事らしいから
敷居の低さでいえばめちゃめちゃ低いって事なんだろうな。
俺個人の意見で言えばお前さんに超同意だが。
るせーな鉄拳厨いちいち突っ込むんじゃねーよウゼェ
もう突っ込みやめろよ。素人にも言わせてくれてもいいだろ。
>>440 ネタだと思うがつっこんであげよう。そんな技表じゃ比較にならんのだが?
アキラの当て身は、同じコマンドでもで取った手や足の左右で動きが違うのは別技扱いだし、
ほとんど同じ動きのディレイ起き上がり攻撃や前入れPまで別技として書いてあるが、
鉄拳の技表は基本技や起き上がり技が省かれている。
ついでに、キャラの出来た時期が全然ちがう。仁は4からは過去をほとんど捨てた別キャラだしな
でも鉄拳で基本技を単発で使う状況ってあんま考えられんな
鉄拳のほうがキャラが多いってことは
覚えなきゃいけない相手の技も多くなるってことなんじゃない?
まあその敷居を少しでも低くするためにスカシってのがあるんだと思うけど
上級者は技性能知識もスカシも使いこなしちゃってるからな
>>437 同意。
ちと技が多すぎて、個性潰しちゃってる所もある。
アンナ等のコンパチ系は特にね。
現状では別キャラってよりも、ただの劣化版ニーナ。
沢山あっても使う技なんて、せいぜい半分くらいだしな。
50個くらいでいいんちゃう?
あと、先行入力は入れたほうが取っ付き安くなると思う。
VFからの転向組みに多いのが、思った通りに動かせなくてクソ扱いしてるヤツも居るし。
>>446 同意。使えない技を出さないようにするには、結局覚えないと駄目だしね。
>>443 そういうのを全て入れた上でもまだVFの方が多いわけだが。
時期というならポールあたりと比べてくれば分かるだろう。
カズヤなんて更に哀れで見てらんない。
ところで基本的な話に戻るんだが最初から全ての技を使う必要なんて
あると思うか?使える技を2〜3覚えてそこから徐々に増やしていくのが
普通の成長過程ってもんだろう?使いこなしたいと思うなら一つ一つ
覚えていけばいいし、使えない技を使う使わないもその人次第。
覚えられないから技減らせ、って随分とまた自己中だな。
覚えられないから技減らせとは誰もいってない気がするが
糞技は無くすか調整して欲しいけど特別強いわけでもない
紅返しとかダイブボマーとか遅いタイプのガード不能とか挑発とか
消す必要性があるのかねぇ?お遊び技があってもいいじゃんよ。
先日
2〜3技を覚えてスカシを覚えれば誰でも強くなれるからクソ
本日
技多すぎるからクソ
('A`)…
454 :
437:2005/04/07(木) 18:41:53 ID:???
発端は俺だと思うのでちと
おれが言いたかったのは相手の技の性質を覚えないと一定の強さまではいけないわけで
そこまでいく段階以前の初心者はたいがいスカシやアバウトな感覚で戦ってる
そこの差が鉄拳の場合、知識のある人間には全く手も足も出ない状況になってしまって
スカシの横行や途中でクソゲーよわばりするやつの原因になってるのではないかと。
覚えなければいけない対処の細かさ、その知識量が半端ないから敷居が高いんじゃないかと。
あと「バーチャと比較して」なんてことは言ってないからね
>>449 説明せんと解らんか‥('A`)
鉄拳の先行はワンコマンドしか受け付けて無いんです。
>>455 キングのジャイスイを100回ぐらい出してからまた来い
>>454 もしもし?上級者vs初心者なんて手も足も出ないのが当然ですよ?
鉄拳の場合、コマンドの長い技のみコマンド受付変えたりしてあったり
かと思えば波動コマンドが受け付けてなかったりといろいろ謎だからな
いっそ66みたいなのは2コマ、波動は3コマと受け付けを各技に
しっかり設定すればいいかもしれんが、先行受付がつきすぎると
入力の甘い連中は暴発しまくるから、それはそれで苦情がきそう
バーチャは手ぐらい出せるけどな
三すくみさえ覚えりゃ。
それでも上級者には勝てないけどな
鉄拳は知らない殺しのパーフェクトの多いこと。
敷居が高いっていう意味は分かるな
>>458 それじゃぁまず初心者が上級者に勝てるような
格闘ゲームを具体的にあげてください
>三すくみさえ覚えりゃ
基本システムだけ覚えても、全キャラ技の判定の上中下
全回転か半回転か、確定あり無しを知らないと
これまたパーフェクト負けするわけで。
鉄拳初心者がパーフェクト負けが多いのは技の種類よりは
起き上がりが原因。バーチャは起き上がり中が無敵で
起き蹴りに関しても読み合いが発生するが鉄拳は一方的に
寝てる奴をボコれるから起き方しらないとそのままパーフェクト。
これを読み合いの一つと考えて対処できるレベルになればいいんだが
知らないうちは一方的なレイプだわなw
>>462 結局あなたは間違ってましたか? YES NO
先行入力いれろよ
↓
あるよ
↓
ワンコマだけだろ
↓
コマンド長い技は全部受け付けてるよ
↓
あげあしとんなよ
466 :
437:2005/04/07(木) 19:40:16 ID:???
>>457 手も足も出ないっていうのは勝てる勝てないじゃなくて、
勝てないのは当然だとは思うけど、その内容がなんか一方的すぎるシステムというか
「勝負どころ」ていう局面より知識勝負の局面が多いから
途中でクソ扱いする人間が多いのかと。
上級者同士なら全ての知識で対等になってからの勝負はおもしろいんだけど。
>>463 まあそういうことなんだが
バーチャの場合は初心者にとって分かりやすいんだろう
>>463に追加なんだがついでに受身も食らってる側が不利にできていて
例えばバーチャなら途中までしっかり無敵がついてたりするし
正面から受身に技を重ねられてもちゃんとガードできたりするんだが
鉄拳は受身の食らい判定が長く色々な技が確定してしまう場合が多い。
レイフェイの背後センキュウタイがどこからでも狙えるようなもんだ。
初心者はダメージを食らいたくないもんだからとにかくボタンを叩いて
受身を取ってしまい、結果パーフェクトと。
469 :
437:2005/04/07(木) 19:49:31 ID:???
>>463 起き上がりにしても、読み合いのレベルになるまでが長いのかなーと思って。
起き上がりに関しても相手の技性質を覚えなきゃ、寝っぱに当たる技なのかどうかとか
その場起き上がりガードが間に合う技なのかどうかとか細かいから…
まぁ長くなったが簡単にまとめるとだな
バーチャ:仕切りなおしが多い:初心者には優しい
鉄拳:仕切りなおしが少ない:初心者には厳しい
とまぁそういう事だ。慣れてくると一時も休めない緊張感が
たまらなかったりするんだが初心者には無理だろうな。
ちなみに上級者になると携帯かけながら片手でひたすら
バックダッシュして休んでるのもいるから、何事もまぁ慣れなんだろうな。
>>469 そうでもない。
「寝たままあえて一発くらってから起きる」
「起きあがる方向を変えてみる」
「起きあがるタイミングを変えてみる」
この基本を押さえていれば大体対処できる
寝っぱに当たるかどうか、その場ガードが間に合うかは
1〜2回食らえば分かる事だしな。
472 :
437:2005/04/07(木) 20:06:20 ID:???
>>471 いや、そうなんだけど
それは一つの技に対してでしょ?
起き攻めの技はたくさんあるんだからその度に3つづつ試すとしたら量が多いのかと。
バーチャは起き上がり無敵だから相手キャラが誰だろうがどんな技出そうが同じなわけで。
ちゅうかアレだな。家庭用も出たというのにVerUPの話が全く無いわけで。
今なら家庭用でみっちり練習すれば、分からない知らないなんて言わんでも済むぞ。
474 :
437:2005/04/07(木) 20:11:11 ID:???
>>473 まあそうか。
技を調べる量が多いのは家庭用で練習すれってことなのか。
ナムコはしたたかだな…
>>472 寝っぱを読んで当てる技、横受身に当てる技、後転受身に当てる技の3種のみだ。
バーチャでも起き蹴り以上のダメージの゙技をジャストでおいておくか
ガードをよんで有利技を置いておくか、起き蹴りをガードするかスカスかという
読み合いが発生するんだから、それほど変わりはないはずだが。
鉄拳の方がどう考えても多いといわれるとそれはもう個人見解の違いとしかいえんなぁ。
>バーチャは起き上がり無敵だから相手キャラが誰だろうがどんな技出そうが同じなわけで。
ないない。ジジイが逆立ちしてるところに起き蹴りなんて絶対出せないし
壁際追い詰められた後の起きあがりにアキラが溜めはじめたら
絶対起き蹴りで潰さないと食らうし、ちゃんと個別の対処は必要になるよ。
そんなにバーチャは底の浅いゲームじゃない。
477 :
437:2005/04/07(木) 20:19:02 ID:???
>>475 どの技が三種のどれに当てはまるのかを覚えるのには時間かかるんではってことなんだけど
選択肢の種類じゃなくてさ
478 :
437:2005/04/07(木) 20:20:18 ID:???
全部の技が追い討ちに使えるならともかく
起き攻めが鬼のニーナでやっと5種類ぐらい。
5種類の技覚えられないっていうなら…まぁイ`
>>474 バーチャでも家庭用で練習していた上級者はごまんといたぞ。
いちいち鉄拳のほうだけ絡むのはやめてくれないか。
むしろ家庭用をやらない上級者のほうが少ないだろ。
>>478 極端とかそういう次元じゃなくて
お前バーチャにしても鉄拳にしても
しらなすぎね?
483 :
437:2005/04/07(木) 20:28:42 ID:???
覚える知識の量と細かさで鉄拳は最初の敷居が高いのかなーと思って発言したんだけど
意見を聞いてそんなことはないのかなやっぱ。
やりこんだ上級者が楽しめるのは分かってるからいいんだけど
議論してくれてサンクス
鉄拳の場合コンボ後至近距離なら受身無しからその場起き
中距離以上なら受身とるだけでよくね?このパターンに
入らない方がむしろ特殊っつー感じ。
>>470 >>ちなみに上級者になると携帯かけながら片手でひたすら
>>バックダッシュして休んでるのもいるから、何事もまぁ慣れなんだろうな。
おいおい
>>484 中距離以上でも受身確定持ってるキャラいるから一概には言えないよ。
例、レイブンのヒュドラハイくらった後、受身とるとサイスヒール確定。
ロウのワンツーニーカウンターでくらった後、受身とるとスライディング確定。
至近距離のときでもニーナの空コンでブレイズ〆のあと最速その場起きは、R&Bで拾われてループする。
まだ探せばいっぱいありそう。まあ、特殊なケースと言われればそれまでだけど、起き上がりは簡単ではないよ。
確定系もってなくても、相手がその場起きするのわかってたら簡単に2択せまれるし。
>>464-465 そのそも先行ねえなんて、言ってねえだろがカス。
鉄拳の先行は知らないと思い通りに操作するのが難しい。
例えばレイブンの左アッパー→フライングコープス(66K)のコンボの場合、
アッパー→6入力→アッパーの硬直切れる→6Kって操作をしなくちゃならない。
VFの場合アッパー→66KでOK。
それが新規参入を拒んでる要素なら、改良してもいいんでは?って言ってるだけ。
技が出やすくて何か問題あるの?
「先行入力を取り入れろ」という発言をしてしまいましたが
「鉄拳には先行入力ないから先行入力そのものを取り入れろ」
という意味で発言したのでは無く
「先行入力はあるが入力の方法が難しいので
バーチャ式の入力方法を取り入れろ」
という意味で発言したものです。
言葉が足りず誤解を招く発言をして申し訳ございませんでした
これだけ書けばいいだけの話なのにまたしても逆ギレか。
既にあるものを「取り入れる」とは言いませんよ。
日本語もろくに使えないカスがわめいてんなよ。
またこいつか
そういうふうに書けるってことはちゃんと理解してるんだろ
揚げ足とりでだんだん論点がずれていってるのが分からないのかな
てかいい加減この荒れパターンあきた
鉄拳は爽快なクソゲー
VFは良バランスゲー、ただし過去の作品
こんなもんだろ
鉄拳は講習受けて、免許とらないとプレイできない仕様にすればいいんだろ。
>>488 ハイハイ。
言葉が足りず申し訳ありませんでした。
これでいいの?
つか、解ってんじゃねーか、それ位察しろってんだよゴミ。
>>491 バーチャの家庭用はそういう側面もあるんだが
鉄拳はどうすれば上級者になれるかがいまいちわかりにくい
というか作った側がそういうところをあんまり考えてないように思う
>>488 >既にあるもの
名前が同じなら同じ物ですかw
日本語もろくに理解出来ない池沼はひっこんでろ。
そういや
下中下、中下中、上下中
上記の連携ってVFにもあるの?
>>489 >>492 理解してるとか察してるとかアホか。お前らが前言撤回しただけだろうに。
毎度の事だが間違えたならちゃんと自分の間違い認めた上で続けような。
間違えた情報が突っ込み食らうのは世間じゃ至極当たり前。
「揚げ足取りやめろ」なんて逆ギレ理論で通すのは小学生までにしてくれ。
>>494 先行入力と入力方法
これが同じものに思えるならたいしたもんだ。
なんなら言語板にコピペしてこようか?
あぁ黙ってろ
今後一切揚げ足取るな
議論の邪魔だ
>>495 そういう複雑な連携はバーチャにはないな
そういった無駄な連携が鉄拳を面倒くさくしていると思う
「そんなのもガードしきれない初心者が意見するな、もっとやりこんでから言え」
とか言われそうだけど
「先行入力」って書いたら普通は
「バーチャ式の先行入力の判定」だって事ぐらい普通分かるじゃん
頭悪すぎ帰っていいよ
当然この上中下関係の話題もツッコミは無用だからな
間違ってようが間違ってまいがツッコむな
わかったな鉄拳厨
下段から中段とか中段から下段とか普通はガードできないよね
敷居高すぎるよ
ガードさせたら有利技ってのも鉄拳のは見てから反応が無理
鉄拳廃人じゃないとあんなのかわしたり潰したりできない
バーチャのは簡単なのになぁ
先行入力の話なんだけど鉄拳は時代遅れすぎだよね
もっとレスポンス良くポンポン技が出た方がいいに決まってるじゃん
普通の人は硬直見きってコマンド入力なんてできないんだし
KOFぐらい簡単に出てもいいよ
いっそ初心者モードつけてよ
上級者に狩られるばっかじゃつまんないし
>>496-497 話の流れが読めないの?先行を前提に話してたんだろ?
だから察しろって言われんだよ小学生クン。
>>502-503 まあ、その辺の多彩な連携や、強力な技が魅力でもあるんだよな。
慣れれば何とか対応できるレベルかと。
ノーマルヒットでも浮いてウハウハ、ガードされてもローリスクみたいな厨技は問題だけど。
むしろ壁のせいで、必要以上にキツイ印象を与えてると思う。初心者狩りの原因。
そもそも、その辺のバランスが無限フィールドを前提に、成り立ってる物だから‥。
突然、スカシ抑制として壁を置いたって機能する筈が無いよ。
起き上がりの読み合いもスポイルされるし、全く持って鉄拳に合ってないと思う。
>>505 同意。
先行関しては、それで遊び易くなるならその方がいい。
もう、技が出せる出せないとかのスキルで、喜ぶ段階はとうに過ぎてると思うし。
崩拳でどこまでもふっとんでいくのが鉄拳の魅力だった身としては
そもそもジャブとかでの空コンがみみっちくって嫌いだったんだが
そういうのがメインになって壁とかいれて豪快さなくなってどんどんせこくなって
もういいやって感じ
>>507 >>397と
>>446の前にそんな流れも前提も無いな(あるならレス番指定ヨロ)
いい加減見苦しいからお前もとっとと消えたらどうだ。
鉄拳厨がせっかく揚げ足取りを我慢してくれてるのに
お前はまたくだらない流れに戻したいのか?
遊びやすくなるのは別にいいんだがその理屈はなんだかな〜
「難しい技出して喜ぶレベルはとっくに過ぎているんだよ!」
「それならもちろんその難しい技は簡単に出せるんですよね?」「いえ全然」
なんか違う気がする。どっちかというと初心者が一生懸命に
やり込んだりとか覚えたりとか、そういう時代じゃなくなったから
簡単に分かりやすくとっつきやすくした方がいいとかそういう事だと思われ。
正直鉄拳はアケではなく家庭用で光るゲームだと思う。
100円かかってるから当たり前だけどアケではガチの人が多い。
このため、キャラは多いが弱いキャラは大会じゃなくても使われにくい
(カードのお陰でさらに拍車かかってる?)、
技が多くても特定の技しか使わない現象が起きて、
みんな同じようなスタイルになってしまう。
バー茶はそうじゃないと言わないが鉄拳の方がひどくね?
にわかだから嘘だったらごめんね。
でも初心者にはそう見えるというのも現実です。
スカシ抑制として効果ありすぎなんだよ
壁に追い詰められたら死とかなんだよ
スカシも壁に追い詰めるのも両方そこそこに強ければいいのに
どっちも死亡に直結するぐらい強いし
そんなんでバランス取ってるつもりならホントクソだな
少しはバーチャ見習えっての
>>513 なんだなんだこっちまで噛みつく気か。
まぁこっちはあんまり相手するつもりもないから
早いとこレス番号指定して流れがあったと証明してくれ。
そうすりゃお前も自分正当化できるし問題ないだろ。
鉄拳は最初から50円が基本だったから
クソでも許されたんです
100円とか図に乗りすぎです
分かった分かった。先行入力言った言わないの件はもう誰も触るな。
>>513の勝ちって事で終了。以後触る奴は無条件で厨房な。
カプンコ系の相手を弾くガードパクってくれ
>>514 それを言い出すとバーチャ鉄拳とか言う以前に
ほとんどの格ゲーがそういう状態だからなぁ。
今後の格ゲー界の課題の一つといえよう。
結論:鉄拳は糞
そしてVFはネ申
結論でたな。さて鉄拳なんて糞ゲーほっといてバーチャやろっと
>>512 誰も出せないから止めろなんて言ってないでしょ。
TT以降、VFプレイしてて5で戻ってきた自分も、慣れるまで結構苦労した。
鉄拳をプレイしてきた人間ならまだしも、新規参入者にはかなり敷居が高いと思う。
メーカーも肝心な部分なのに説明不足。インストに書いとけ。
その先に凄く面白い要素があるのに、狭き門になってるのは勿体無いと思う。
>>515 効果ありすぎ?
スカし合いまくりの現状ですが‥。
抑制じゃなくて、ただの虐殺アイテム。
スカされて空コンで壁際まで運ばれて、キツイ置き攻め食らってアボン。
521売り上げ鉄拳より低いチンカスゲーのバーチャも糞だね☆
とりあえず一つ一つ検証していこうぜ。
鉄拳は大味なゲーム。
これは間違ってないよな?
るせーよ鉄拳厨
糞は糞
もう黙れ
>>524 先行入力の入力受付フレーム、コマンド数なんてインストに書いてて当然だよな。
起き攻めとか受身確定なんかも初心者がわかるかっつの。全部インストにかいとけよ。
技を出せばスカされるし、こっちがスカシになれば壁に追い詰められて虐殺だし
ホント鉄拳は糞ゲーだよな。少しはバーチャみならえよクズ会社が。
修羅覇王とかは初心者でも簡単に出せるけど
鉄拳の技は66コマンドの技すら出ないもんね
今どきこんなゲームやるのなんて廃人だけ
すぐ廃れるよ
>>505 KOFの2003だったかな、アレは少しコマンド入力しにくくなった。
VFの敷居の高さは納得できる、その敷居を越えるとその分強くなるから。
壁を越えることが強さに繋がる。
鉄拳は敷居を超えてやっと同じ土台に立つ感じ。
VFは平面から上を目指す、鉄拳は地下から始まる
小さな子供でも適当にボタンを押せば技を出せるように意識して作られたバーチャ。
昇竜拳コマンドなどを今までの2D格闘と違った出し方を意識して作った鉄拳。
先行入力を長くして出しやすくすると最初のコンセプトから外れてしまうね。
オレとしては四肢に対応したボタンもどうでもいいと思う。
片方のパンチを連打しても技が出ないし、両方同時に押しても常に両手で攻撃する技が出るわけでもない。
プレステのボタン数に合わせただけなんじゃないかと疑ってしまうよ。
>>500 下→中ならいくつかあるが、たとえば普通は下−上連係になってるが
最大溜めで下−中になる、とかそういうのね。バーチャは。
ボタン3つに減らして
全ての行動に適正なリスク背負わせば
神ゲーに進化するよ
>>528 受身確定って、どの受身とっても確定するってこと?
ここまで読んだ
ところでおまえら鉄拳とバーチャ両方面白いと思う?
俺は両方面白いと思うんだが
バーチャの方がバランスいいと思う
がなぜか俺は鉄拳やってるほうが多い
心のどこかで理不尽な戦いを求めてる気がする
両方楽しいよ。
VFは格闘対戦ゲーとして楽しいし、
鉄拳は格闘アクションゲーとしてたのしい。
ボタンがどうだこうだ言ってるけど風神と雷神どうやって使い分けるつもりなんだ?
ボタンさえ満足に覚えられないなら無理しないでバーチャしろよ
>>538 二行目の捨て台詞いらない
議論展開させるなら一行目だけでいい
>>538 普通にレバー入力の部分を変えればいいと思うよ。
仮に3つボタンにしたなら要らない技削除するしかないな。
まぁ、使い道の無い無駄技溢れてるし。
無駄を省いた鉄拳それはそれでやってみたいな。
>>539 捨て台詞ってなにが?
ボタン入力に支障が出るのならするなとしか言えないし
どうしてもっていうのなら、初心者用配置とか簡単コマンドとか付けて下さいって自分でマムコに要望したほうがイイと思う
操作ミスが許せない位なら自分が頑張ればいいだけ
そこら辺も含めてゲームを楽しめって思うのはオカシイ?
>>542 初心者にとって敷居が高いから少し簡単にしてはどうかの議論で
ボタンの話が出てきてるんだが
それで「やるな」とか「ナムコに言え」は
このスレで議論する意味なしってことだろう
だから「このスレで議論するならばいらないよな」ってこと
ここで議論を止めたほうがいいのならばそれでもよし
何故このスレには議論する気の無い、できない香具師ばかりくるのか
何故って言うか、それが結論だろうと思ってる
議論する事がないし、楽しくないからと継続しないヤツが増えている以上は議論にならないだろうし
格ゲー離れっていう現象がある以上は、ゲーセン事情から整理していった方が良いんじゃないかな?
プレイヤー層が深いだろうけど、誰であろうとプレイするユーザーの事を考えなきゃいけない
もし議論するのであれば、ライトユーザーからコアなユーザーまでの意見が通れるものにしないと
>>500に同意。
鉄拳初心者なオレには下段から中段?につながる技がきつい。
バーチャではタブーとされている連携だ。
せめて喰らった側が大幅有利にならないとたまらんちん。
それと起き上がりもきつい。
壁際のダウンはかなり詰んでるNe
バーチャはいいよな、テキトーに入力してるだけで子供でも素人でも
馬鹿でもアホでも技がポンポンでる。鉄拳は廃人しかまともに技出せない。
バーチャは全部の技使わないと勝てないけど鉄拳は無駄な技ばかり
どうせスカして浮かせ技とコンボ技だけやってりゃいいんだから
10個ぐらいに減らせよ。下→中or下→下なんて連携なんて
ガードしきれるわけねーだろ。簡単にガードしてる鉄拳上級者の方が
おかしいんだよ。あととにかく鉄拳厨は黙ってろや。てめーらと議論する気もねーしw
549 :
ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 16:31:07 ID:+dafGvny
一応3辺りからやってるんだが
今回はそんな当たり方アリ?っ
てのが多すぎる気がするな。
ブラの壁コンのシメとかニーナ
の起き攻めの当たり方とか。
バランスがどうこうと言うレベル
じゃない気がする。
>>549 そーかそーかお前は出の早い中段をガードしただけで
コンボ確定半分持っていかれる3の方がいいというわけか
552 :
ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 16:49:32 ID:CjGSK9CD
いや別に半分持ってかれもいいんだけど(元々鉄拳にバランスなんか求めてない)くらいかたが何だかなーって思ったんよ
ヒットした瞬間に入力ってやつも
バーチャは2〜3回やれば出るけど
鉄拳は絶対出ない
あんなの安定で出せっこないね
当たり方は全然変わってないだろ
3の頃から寝っぱにスネーク当たるし
後ろ起きあがりにローバックやアッパー当たるし
どこみてきたんだよ
バーチャしかやらない素人スレにいちいち突っ込むな
るせーんだよ素人だろうが初心者だろうが関係ねーよ
俺達だってあそびてーんだよ
上級者ばっかり遊べるようなゲームの方がおかしいんだよ
バーチャなら初心者でも上級者の方から進んであそばせてくれるぞ
少しはバーチャみならえ糞ゲー信者共
足払いガードできないから足払い無くせよ
攻撃ボタンとガードボタンと投げボタンだけでいいよ
レバーイラネ
相手と対戦が楽しいバーチャ
とにかく相手をボコして快感なのが鉄拳
鉄拳5のキャラバランスは格ゲー史上最悪
SS ステブ
S 平八・ブラ・ニーナ・フェン
AA 巌竜・ワン・吉光
A ペク・仁・ロウ・ファラン ・デビル仁・ジュリア・リー
B マードック・レイブン・シャオ・クリス・ポール・ロジャー
C アンナ・カズヤ・ジャック・キング
D ブルース・飛鳥・レイ・クマ
http://namco-ch.net/tekken5/enquete/ この公式HPのアンケートで鉄拳5の不満点、バランス案を送りましょう!!
最後に意見・要望を書く項目があります。意見送らないと何も変わりませんよ!!
鉄拳信者はすっこめ
ここはバーチャスレだ
562 :
ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 17:43:33 ID:R/HT5A8k
当たる当たらないじゃない。当たるタイミングが問題。3みたいな無限フィールドだと逃げ切れるんだが壁が絡むと。言い出したらきりないけど
563 :
ななし:2005/04/10(日) 19:07:48 ID:Yb2/owfk
てがバーチャやってる奴は鉄拳がしたいんだろ?素直にそう言えばいいじゃん!
攻撃の重さがバーチャにはないよね
鉄拳はそこらへんしっかりしてると思う
>>564 そこらへんって具体的にどこ?
崩拳で遠くまで吹っ飛んでいくところ?
寝ている人に下段を当てて浮きなおすところを言ってるのか?
>>566 アッパー系のパンチじゃね?鉄拳3では凶悪な技だった。
>>565 見た目の派手さの事じゃないか?音もエフェクトも。
鉄拳もやったけど何か?
鉄拳すべてが浅すぎる。
簡単すぎて人間性能なんかあんま関係無いし。
バーチャは長年かけて逆ピラミッドのような形になったのに、
鉄拳は早くもそんな感じになってないか?
初心者でも遊べるバーチャ、という理屈からいくと
逆ピラミッドというのはおかしいな
人間性能関係無いならはやいとこ全一とるか
鉄拳王相手に5割勝つぐらいのことはしてくれ
>>562 起き攻めなのに無限フィールドで逃げるとか電波はもういいですから…
だからバーチャしかやらない素人スレにいちいち突っ込むな
素人サイドもいちいち素人まるだしの発言するな
バーチャやってる連中がお前らみたいな素人ばかりかと
思われてもウザイんだよ
>570-573
一人相撲乙
ここでいちいち揚げ足とってる奴全員同一人物だろ
お前が消えろよ
>>563 ×:鉄拳がしたい
○:バーチャシステムの鉄拳がしたい
バーチャの方が絶対面白い
システムは底が浅すぎて対戦でも簡単に勝てるし
起き攻めがまるっきりハメで起きあがれずにやられるし
技数はバーチャより全然少ないけど覚えられないし
バーチャは馬鹿でもボタンテキトーに押せば技でたのに
鉄拳といえば入力受け付けが糞なせいで一つも技出ないし
プレイヤー層もハメばっかりのせいで逆ピラミッド
初心者が入っていける雰囲気じゃねーよ
ゲーム自体はすっごい底が浅くてチープだけどな
ま、とにかく鉄拳は糞だってことだ
鉄拳は強くなればなるほど対戦がうんこに(ry
強いってなんですか?
なんのために…?
強い=偉いとか勘違いしてる頭のおめでてー連中なんだろうよ
覇王だの鉄拳王だのリアルに何も関係も無いのになw
このゲームある程度まで覚えてから読み合い発生するとかいってるけど
実はトップのやつらも大して読み合いしてねーしな
バーチャの場合は最強を追求しても楽しい。
どんどん読み合いが深くなってくるしやり甲斐あるかも。
鉄拳の場合は最強を追求すると、とたんにつまらなくなる。
要はスカ待ちが極端になって、読み合いっていうより差しあいって感じ。
だからなんというか凄く強くなっても意味が無いっていうか、
なんかねぇ…矛盾?
でも、そんな素晴らしいゲームである筈の、VFが閑古なのは何故なの…?
>>582 新作出てないから。鉄拳5もあんまり人いない。
>>572 起き上がる前から起き攻めは始まってるんだよ。壁で無意味に距離が近くなるからウンコ
>>582 鉄拳がバージョンアップも含めてこれから3年以上持つと思うかね?
トップの試合見たけど下段捌きも投げ抜けも避けも上段しゃがんでスカすのも
全然無いね。みたことない。やってるのはバックダッシュだけ。
こりゃすたれるわけだよw
5は当たり方が変
↓
3と変わってませんが何か
↓
当たるタイミングが変
↓
変わってませんが何か
↓
壁で近くなるからウンコ
↓
4の時点でそうでしたが何か
結局、鉄拳は何も変わってないって事だな
スレタイに沿って言えばあんだけ売れりゃ成功だろうよ
でもな、バーチャと比べたらかわいそうだろ
リュウが出てないからウンコ
バーチャは初心者でも技が出る 鉄拳は出ない
バーチャは初心者でも読み合い次第で勝てる 鉄拳は勝てない
バーチャは覚えることが少ない 鉄拳は知識無いと勝てない
バーチャは接近戦での読み合い重視 鉄拳はスカシだけ覚えれば勝てる
バーチャは神 鉄拳は糞
だよな、神ゲーであるバーチャと比較したら鉄拳が可愛そうだよ
バーチャはユーザーからして質が違う
初心者いびりなんて一人も居ないし
まぁ初心者ハメて楽しむような屑は鉄拳やってろってこったなw
>>592 >一人も居ないし
すごいな、全国のユーザーの中に一人もいないと把握してるわけか。
鉄拳厨の俺には無理だわ。確かにバーチャユーザーは質が違うらしいな。
鉄拳はバランスは悪いが爽快で良いゲーム。
だけどやってるやつらが糞だよ。
特に中級者層。
バランスが悪いのをフルに使って初心者を潰そうとするよな
中級者層は。
>>593 なにを言ってるんだ、よく考えろ。
バーチャはもう初心者なんて完全に狩られて滅び去ってるんだよw
だから、今どき初心者イビリは存在しないワケ。
実際にバーチャの初心者狩りは鉄拳の比じゃなかったよ。
カードが採用された4はそれが露骨だったしね。
>>597 バーチャ4が出たときは初心者と上級者の差があまりなかった。
というのはVF3ともVF2ともまったくと言っていいほど別物だったから。
鉄拳の場合は、ジャスト入力やら○○ステップ、いままでの鉄拳シリーズのコンボなど
鉄拳をやりこんだ人なら最初から使えるものが多かったし、起き上がりの攻防も今までのシリーズ通り。
初心者をはめやすい。
初心者狩りは鉄拳5のほうがひどいと思う。
さすがに次のバーチャは4路線を踏襲するだろうね
鉄拳は3以降の停滞を打破するつもりは無さそうだが。
なんかスカシ待ちに対抗しうる手段が欲しいなぁ。
スカシ待ちに対するにはスカシ待ちしかないのがツマラン
もう2D格闘みたいな間合い勝負になっちゃってんだから
飛び込みジャンプキックとかつけちまえばいいのにな
>>599 >バーチャ4が出たときは初心者と上級者の差があまりなかった。
本気で言ってるならたいしたもんだ
技を出せばスカされて負けるし
スカしてやろうとすれば壁に追い詰められて負けるし
ホント糞ゲー
>>598 バーチャの使用率8割を締めるアキラカゲラウジャッキーの
コンボや攻めはそのまま全部使えたわけだが。
鉄拳が初心者はめやすいってのは起きあがりに
ガンガン技を当てられるからだろ。デタラメぬかしてんじゃねーよ。
おまいら素人の戯言にいちいちツッコムなと何度言えば分かる
前から聞きたかったんだけどよ
ここの連中って無敵タックル知ってんの?
>>602 VF4がでた当時は遅らせ打撃なんて誰も狙ってなかったし、AREもなかった。
今ほど初心者と上級者との差は開いてなかったよ。
実際VF3をほとんどやってなかったオレでも普通に勝てた。
肘ワンパンしゃがパンを絡めた基本の攻めと
コンボと複数投げ抜けを知ってるだけでも全然ちげーだろ
一体どこの田舎の話だよ
だから素人様の戯言にマジになんなって…
>>598 >バーチャの使用率8割を締めるアキラカゲラウジャッキー
これってマジ?玄人さん答えてよ。
マジ
4初代は更にジャッキーの一人勝ちだった
オイオイこのスレに玄人なんぞいねーだろw寝言言ってんなよw
>>610 んなこたない
少なくともウルフは根強い人気がある。葵萌えパイ萌えリオン萌えも多いし
晶は強いから多いってわけでもないよ、まあセガが意図的に強くしてる感はあるが
一部マニアの人気と全体統計を一緒にされてもな
まぁVFNETの登録数を地道に集計していけば分かるんじゃねーの?
プロレスマニア:キング、ウルフ
萌え系:パイ葵、シャオ飛鳥
腐女子:リオン、リー
強キャラ厨:アキラカゲ、ブラフェン
腐女子といえばジンだな
腐女子代表いのまたむつみデザインだしなw
FTの全国大会の予選の場合、アキラカゲラウジャッキーの合計出場率は5割に満たないよ。
無印VF4でこの4キャラをメインとしている人が8割超えていたなんてことはまずない。
多くて6割程度じゃない?
全国予選の結果で言うなら鉄拳5もバラエティに富んでいるわけだが。
そんなものは何の統計にもならんという事ぐらい学習しろや。
ビート猿大量発生の事実
いのまたの仁とシャオは最悪のデザインだな。
鉄拳はデザインも糞
バーチャはデザインも神
>>620 実際の数字なんだから十分に参考になるだろ。
普段は強キャラを使ってるのに大会にわざわざ弱キャラで参加するとは考えづらい。
>622
確かに。シャオも仁も肩の辺りがポイントってか?
イラネ
>>624 上級者の使用率=全体の仕様率にはならんよ
わからん殺しのできるうちは強いけどわかると通用しないキャラとか
使いにくいけど極めると強いキャラとかプレイヤーのレベルごとに違ってくる。
その理屈が通用するなら「鉄拳は強キャラ使う奴しかいない」って
説があっさり崩れるんだからいい加減黙っとけよ。
>>623 頭大丈夫ですか?
バーチャも鉄拳もデザインに関して3流以下なのは周知の事実。
ゲー専卒業のデザイナーといい勝負だからな。
バーチャを神とか断言する人間のセンスは万人から疑われるだろう。
ちなみにナムコのゲーム制作に関するセンスは、最新作のPS2専用ソフト、
「機動戦士ガンダム 一年戦争」でお確かめ下さいwww
>>627 1流のデザインって例えばどんなゲーム?
ちなみに近所のゲーセンでは
バーチャは平均して、晶15%、禿、ウルフ、ジャッキーが10%くらい
鉄拳は、ステブ、ニーナ、ワンで半分ぐらい占めてる
まあ結局、常連の使用キャラが上位にいるわけだが
で、どこの田舎ゲーセンの話だ
脳内の話ならどーでもいいぞ
一応一流のデザイナーであるところの連中が
デザインしてるのが鉄拳なんだけどな。
一流デザインというのはえてして
一般人には認められないものというのがよくわかった。
>>598の言葉に追加すると
バーチャ4は4デビューと言うプレイヤーが何人も大会に出てたわけだが
今も残ってるプレイヤーの強さの逆ピラミッドの頂点付近にも4デビュー者は多い。
鉄拳は5デビューって言葉はほとんど聞かない。TTや4の連中しかいないな
確かにバーチャは前作から技が同じなのだから知ってるほうが有利なのは間違いない
だがシステム、技バランスが大きく変わってるため技を知れば初級者は上級者に追いつけたわけだ。
コンボや連携も前作のは使えても決して有効ではないのも多かった。
鉄拳は4こそは確かに色々アレだったが他はほとんど同じだろ。
>>626 オレもこのスレを最初から読んだ訳ではないけど
バーチャの強キャラ(アキラ、ジャッキー、影、ラウ)の使用率が8割という話から始まって、
VF4稼動当初でも6割くらいだったんじゃないの?っていう流れだったんだよ。
鉄拳は強キャラ使う奴しかいないなんて
>>624は言ってないだろ?
黙るのはお前だよ。
それに上級者の使用率=全体の仕様率ではないのは確かだけど、
ある程度信頼のおける数値だとは思うよ。
普段は強キャラを使ってる奴がわざわざ弱キャラでは大会にはでないし…
シャオのデモとデザインは三流デザインだろ。
>>631 一般人に受け入れられるのが一流。
一般に認められないのは素人と同じ。
>>634 俺もそう思うけど
その一般に受け入れられる一流デザインのゲームって例えば何?
んで一般ってどういう人たちを対象?
そもそもゲーマーの中で一般っていうのもアバウトだし
鉄拳のデザインが一般に受け入れられてないってのはどうやって分かるんだろうか
結局好みなんじゃなかろうか
キャラが解かり易すく、動かしてかっこいいのが適したデザインだとオモフ
鉄拳は遠めに見てどのキャラ見分けつかないし、動きは浮いてるのしか解からん
鉄拳のキャラデザインはそこそこ良い方だと思うが、
シャオユウだけはダメだ。
鉄拳って顔が一緒のキャラ多くない?
眉毛と髪型が違うだけとか…
>>632 >鉄拳は5デビューって言葉はほとんど聞かない
初心者スレを100回見てきた後に首を吊れ
>>633 一行目からツッコミどころ満載だな。
スレ全部読んでもいないのに話の流れ語るつもりか。
鉄拳は強キャラ使う奴ばかり→バーチャもそうだったな→
以下略の流れだよ。ちゃんと読んでから発言しような。
つーかビート猿大発生の事実は脳内消去かこいつら
初心者スレなんて関係ないよ。鉄拳は5デビューなんて全然居ない。
バーチャは4になって全てが変わったから
上級者に初心者が余裕で追いつけたけど
鉄拳はそんなことは100%無い。だから糞。
>>640 初心者の話じゃなくてトッププレイヤーが4の時の顔ぶれとあまり変わらんって話では?
>>633 なんでこのスレには他人と議論する気のない連中しか来ないのか。
「上級者が普段そのキャラ使ってる事」には誰も口を挟んでないだろ。
問題なのは「大会出場者キャラ比率=全国レベルキャラ比率」
と断言するその短絡さだろ?ほんの一握りの比率を見て
一体そこに何の信頼があるわけ?具体的に説明して欲しいもんだね。
VFNETの登録比率での統計ぐらいなら信頼性あるのは分かるけどさ。
大会には出ないくせに地元では初心者相手にビート連発裏門連発
しゃがパン投げだけで勝ち続けて調子にのってる連中なんてごまんといたろ。
>>643 デビューしたばかりの人を普通は何と呼びますか?
バーチャはデビュー直後から上級者と肩並べられたんだよ
鉄拳と一緒にすんなタコ
昨日今日始めたばかりのド素人にボコボコにされてたのか
バーチャの古参ってのも案外たいした事ねーんだな
つまりまぁあれだ
ユニクロのデザインは一流
バーチャ=素人でも馬鹿でも勝てる神ゲー
鉄拳=上級者しか勝てない糞ゲー
>>632 その有効ではないはずの基本技しゃがパン連発が全国とったわけだが
素人にそんなに早く追いつかれるって随分と底の浅いゲームなんだな
>>632 ちび太が鉄拳5デビューしてそこそこの強さまでいってるよ
お前らが何といおうが鉄拳5のデビュー組なんてほぼ居ない
初心者スレでデビュー組の質問がたくさんあろうが居ないもんは居ない
初心者がたくさん加入したのは間違い無くバーチャの方
というわけで鉄拳厨は黙ってろ
とりあえずこういうスレの流れ見て毎回思うんだけどさ
ゲーオタごときがデザインの何を語ろうっての?w
バーチャやってる人はセンスもいいよ
かっこいい人しかいないし
ゲームプレイヤー全体にウケるようなデザインというなら
結局のところ一般とはかけはなれたオタデザインになるんだよな
DOAとかKOFとかギルギアみたいなのがウケてるわけだしな
バーチャのデザインは無難って言葉が一番しっくりくる
ゲームのデザインで一般受けしたのはマリオとドラクエとパックマンくらいだろ。
木人の構えや動きを見て中身のキャラを見分けるのが
当たり前だというのに、遠目でどのキャラか分からないとか
動きが分からないとかなんていうかすごいですねおまいら
>>658 32ビットの世界でデザインも糞もあるかw
キャラクターデザインの事じゃねーのか。
勘違いスマン
パックマンやマリオは動きが分かりやいドット絵(手袋、ヒゲなど)を
作った後に線画のデザインをつけたもの。
余談だがチュンリーの腕輪も同じ理由でついた。
1に実用性。デザインなんて2の次なんですよ。
ここはまともなバーチャプレイヤーが鉄拳叩くスレですよ?
スレ違いの鉄拳厨共はさっさとお帰りください
>>650 有効になったのは4からで2,3のしゃがパンなんて自殺行為でしたが何か?
>>640 大会等での結果でだろ、さすが鉄拳信者は文盲が多いですね
闘劇で5デビュー者が上位に食い込んだら認めるけどなw
キャラデザなんてはっきり言ってどっちも変わらんだろ。
リアルで比較するとVFのが頭が小さくて足長すぎの全員モデル体型だがw
鉄拳はストーリー設定とか細かくてオタ受けしてるだけ。
その点しか違いはないのに鉄拳のがセンスが良いと言ってる奴って要はオタクだろw
>>665 センスの問題に関しては一本の評価軸だけでは表せないからな。
単純に優劣を比較するのは難しいだろう。
バーチャのほうがいいと思う奴もいれば鉄拳のほうがいいと思う奴もいる。
>>644 >VFNETの登録比率での統計ぐらいなら信頼性あるのは分かるけどさ。
そんなに調べなくてもほぼ正確な使用率は調べられる。
お前にもわかりやすいように説明するとテレビの視聴率なんて関東で数百世帯しか調べていない。
それでもその数値をみんなが信頼しているだろ。
内閣支持率をテレビで発表する前に、お前の家に調査の電話がかかってきたか?
かかってこないだろ。
バーチャに例えると
初心者相手にビート連発裏門連発しゃがパン投げだけで勝ち続けて調子にのってる連中が
大会に出る事だってあるんだよ。
それが統計というものだ。わかったかな?
しゃがパンカウンター>コンボサマー。
懐かしいよね。
懐かしいな、2サラの伝家の宝刀w
ただ2のしゃがパンってリーチ短いからカウンターを狙い澄ました単発技だったなぁ
3のしゃがパンは論外技になった代わりにしゃがみキックが強かった。
こういった戦術の変更の回顧話すら出ないのが鉄拳
>>665 >2,3のしゃがパンなんて自殺行為でしたが何か?
>>668 >しゃがパンカウンター>コンボサマー。
おまいらその調子でおねがいします
>>665 ・鉄拳3でも4でもデビュー組が毎回食いこんでる
・しゃがパンカウンターから技がいろいろ繋がった
ウルフなんてローキックカウンターから投げ確
・
>>655とか
>>623みたいなのはいるが
鉄拳のがセンスが良いというレスは見当たらない
>>667 全国で2000人以上の一般人統計と
全国で数十人、しかも上級者オンリーでの統計を
同じ扱いとはすげーですね。数学板に張りつけてきていいか?
そうだよね。鉄拳って戦術変更全然ないよね。
鉄拳1では左フック永久だったり浮いたらほぼ即死だったり
鉄拳2では立ちP〜投げが連続技で残月だったりすると背後10連確
上段Pをガードしたらローハイが確定したり一部キャラにしか軸移動無かったり
鉄拳3でやっと軸移動と投げ抜けと一部下段捌きが採用されて
側面ヒットやスラッシュガード確、西虎爪確なんてのも発見された
TTTでは全キャラに下段捌きが採用されて下段を簡単に出せなくなったり
チョッピングがこの頃からアホのように強くなったりタッグコンボも含めた
戦略も多く開発されたっけな
鉄拳4ではコンボが全く減らず浮かず壁でしか減らせないのでいかに相手を
ふっとばしたり運んだりするか、浮かせないで地上コンボをどう入れるかが
ポイントになったっけな。何より仁が糞でどうにもならなかったけど。
鉄拳5ではコンボの減りとヒット後の動きも3に戻り、さらに軸移動関係が
更に動きやすくなってしまったがためステップ重視のゲームになったな。
まぁ他にもアマキンハメだの2のカザマだのレイだの
いろいろと昔話はつきないんだが…おっとそうそう
>戦術の変更の回顧話すら出ないのが鉄拳
やっぱ鉄拳って糞だよな〜 戦術の懐古話すらでないんだからな〜
なんか屁理屈スレになったな
屁理屈じゃねーよ事実だよ
大会結果で十分全国の統計になる
鉄拳はずっと戦術は変わってない
バーチャは毎回戦術変わる
鉄拳は毎回上級者の顔ぶれ同じだけど
バーチャは毎回デビュー組が上位にくる
デザインもバーチャは神だが鉄拳は糞
分かったら鉄拳厨はひっこめ
バーチャプレイヤーはクマと人間の区別もつけられない
これも追加よろ
鉄拳信者は屁理屈ばっかだな
何を言おうが糞ゲーは糞ゲー
無知なくせに知ったかするからツッコミくらいまくって
言い返せなくなって屁理屈に頼るはめになる
>>670 2は下段投げ持ってるキャラには自殺行為だったがな
そしてラウ相手にしゃがパン打つとということは殺してくださいと懇願してるかのようだった
>>673 その箇条書きしてる中の多くは戦術と言うのもおこがましい不条理なバランス修正ですが何か
明確な変化は下段捌きと4の軸移動程度か。
同じようなことをバーチャ1〜FTで書き出したらこのレス一気に埋まるぞ
ラウの立ち斜上P連打ってどうやって返すんだっけ?
バーチャ
しゃがパンのリーチが変化したりヒット後の硬直差変更等は立派な戦術変更
鉄拳
↑と同じような変更があってもそれはただのバランス修正で戦術変更じゃない
わかったかおまえら。内容は全く同じでも
バーチャだと戦術変更、鉄拳だとただのバランス変更だ。覚えとけ。
>>679 ・せめて明確な変化の中に投げ抜けとステータスも入れて下さい
・レス埋めてもらうのは全く構いません
>>679 お前さんの言う戦術の変化って例えば何よ?具体的に頼む。
バーチャ2のしゃがみパンチが短いとか多用するのは自殺行為とか
いくら2chとはいえ、よくもここまでデタラメ放題なレスが続くもんだな。
鉄拳をやらないどころかバーチャも全然やってないだろコイツ・・・
>>684 俺さ「鉄拳のリスクの無い下段浮かせ技ってのを具体的に言ってみろ」と
レスしたんだが逃げられてそのままなんだわw ま、悪いんだけど
ここで語ってるド素人共に具体的な例が出せるとは思えないね。
しゃがパンに対して、下段投げで引っこ抜けるのがなぜ強かったのか考えてみろ。
それだけしゃがパンが強かったからに決まってるだろ、このボケナス。
>>685 初心者でも上級者に並べた、とかいうあたりで俺はもうあきらめたわ。
こんな事言われたら鉄拳プレイヤーよりも
まずバーチャの上級者サイドが普通怒る。
おそらくは両方やってないただの煽り屋の釣りだろ。
VF2のしゃがパンは「歴代格ゲー最強クラスの基本技」だぞ。
普通、バーチャやってない人だって格ゲーかじってたら
2のしゃがパンの恐ろしさを聞いたことぐらいはあるだろ。
ラウ相手にしゃがパン使うと死ねたのは覚えてる
それはラウ側もバクチだろ。
しゃがパンが強い技だからこそラウの9Kやジジイの逆立ち蹴りみたいに
対しゃがパン特化の技があったのにな。
でも俺ぁ2だとソバットとサイドフックが嫌いだ('A`)
俺はパイの水平チョップが嫌いだった
DDTといいなんであのアマ、プロレス技がつぇーんだよ
ラウの喉輪落としとかもいい加減どうにかしてほしいな
中華がプロレスしてんじゃね
>>692 だからといって、しゃがパン使わなかったら使わないで向こうの思うツボ。
ラウ戦で完全にしゃがパン封印したら袋小路へ一直線。
だからおまいら素人の戯言にいちいち釣られるなと
素で何も知らない知ったかの戯れ言を釣りとは言いませんよ。
まったくもってその通りなのだが
何故かここではその知ったかが
大量発生したあげくデカイ面してるからな
相手にしない方がいい
で、結局鉄拳とバーチャ、新規参入しやすいのはどっちだったの?
両方同じ?
両方とも初心者狩りがひどいからやめとけでFA
この流れを見てから
>>251のあたりを見ると笑えるな
正直バーチャの話しかしてなくね?
ここは鉄拳放置してバーチャを語るスレになりました
バーチャ2のしゃがパン弱いとか言ってるのは
鉄拳キャラ叩き・議論スレのマヴカプ厨並みだな。
・・・はっ、Σ(゜Д゜)
そーいやあっちのスレ最近全然見てないけどマブカプ厨は元気?
ローパンチカットとか明らかにしゃがパン対策の技増えたし
VFはバランスが良いなんて、ほざいてるヤツは剛使ってみろ。
>>701 過去形でバーチャな4なら初心者でも入れた。今は無理w
今のバーチャトップグループに4デビューの人が結構いるのは事実
鉄拳は今後どうなるかね
だから鉄拳もデビュー組で上行ってるのは毎回出てると何度言われれば
>>705 そんなお前は過去ログをざっと見る事をおすすめする
バーチャには下段からのコンボが無い
バーチャには有利させてガードになる技が無い
バーチャ2のしゃがパンは弱かった
バーチャのデザインは秀逸
バーチャは歴代全てバランスがとれている
などなど愉快なバーチャ理論が随所に見られる。
マブカプ厨なんて足元にもおよばんな。
今のゲーセン末期の状態でどれだけ新規が入るかだろ。
自作除いたランキングはともかく闘劇出場者も古参しかいないのが現状だがなー
>>711 んー、そうかなぁ。
「マヴカプ2は大雑把にとはいえバランスが取れてる」って
かなりトンデモな発言ですよ?
少なくとも「バーチャ2のしゃがパンは弱い」と同レベルかと。
もうバーチャ2の話はいいだろ、スレ違いだぞ
バーチャ4のしゃがパンが強いか弱いかだよな?
カウンター確認がわかりやすくなったよな、あれはいいと思う
カウンターで黄色いエフェクトがつくようになったからな
…ってオイオイ、エフェクトって鉄拳のが先やんw
>>713 いやそれがトンデモ発言なのは知ってる。
俺もコブンvsケーブルやザンギvsアナカリの
終了っぷりはよく知ってるからなw
で、ここの素人様にそれに加えて
マーブルには永久が無い、終わってる組み合わせが無い
なんてレベルの話も追加で語ってくれてるってことだよ。
>>714 >もうバーチャ2の話はいいだろ、スレ違いだぞ
>バーチャ4のしゃがパンが強いか弱いかだよな?
バーチャ4の話も十分にスレ違いなんですけどね
突っ込まれたら都合の悪い話は全てスレ違いなんだろうよw
最初から知ったかしなきゃいいのに('A`)
鉄拳信者の揚げ足とりとかいい加減しつこい
バーチャの方がバランスとれてて良ゲーっていうのを
そんなにみとめたくないわけ?
こういうスレではニュートラルで物を語れよ。
そりゃ鉄拳5とバーチャ4FTで比べれば鉄拳5の方バランス悪いよ。
でも、それならバーチャ4がFTへ至るまでのヒドかったバランスをなぜ隠ぺいする?
アキラ・カゲ・ジャッキーを初め、バーチャ4の初期バランスの悪さをもう忘れたのか?
ここは鉄拳とバーチャについて己の無知を晒すスレですか?
>>721 バランスが悪かったからセガが対応してFTに至ったんだろ
バランス悪いのに一切対応してないメーカーと比較されてもな。
初期バーチャ4と鉄拳5は同じぐらいバランス糞だったがw
ジャッキー一強というのがまた輪に駆けて糞。
鉄拳みたいに多強ならいくらバランス悪くてもまだゲームになるが所詮糞は糞
そういった事実をちゃんと分かって話進めるならともかく
ここで語ってる連中はバーチャ初期のひどさとか無視して
最初からバランス良かった、初心者が遊べた、なんてことを
平気で言いふらしてるからねぇ
つか、ゴウ使いはVFのバランスが良いなんて思ってない。
>>724 最初からバランス良かったなんてレスはないし
新規が増えたたのは事実だがな
さんざ今までバーチャは神バランスとか抜かしてきて
今更そんなレスは無いとかすげーなこいつらw
新規が増えたのは鉄拳もそーだろっての。いい加減にしろよド素人が。
むしろあんだけVerUPしてあのバランスって方が頭悪い
調整したセガ社員は全国のゴウ使いに泣いて詫びろ
ゴウ含めても鉄拳5の5強抜いたキャラバランスよりマシだけどな。
”マシ”程度のゲームでいちいちでしゃばんなってこった
誰かが言ってたがまさに五十歩百歩なんだからよ
2回の調整いれてマシとか、敗北宣言くさいんだけど
2回どころじゃないよね
バーチャはやり込まないとキャラの強さがなかなか出てこないのに比べて
鉄拳は一目でわかる。初期3強は一目瞭然、平八+ステブにしても
開発者ならRPRPLPと側バリぐらいわかっただろうに。
その違いの中でバーチャの今のバランスは神がかってる
ゴウは論外だな、開発者がわざとやってるとしか思えん
弱いのは別にわざとやっててもいいんじゃねw?
鉄拳の強キャラは本当にロコツやね。こんなんテストプレイの段階で分からんはずがない。開発者頭おかしいんじゃないかと思うよ。
>>735 鉄拳でフェンやスティーブ辺りが露骨に強いのはわざとでしょ。
スティーブの側バリはわざとなわけないがw
だいたい、続編には露骨に強いキャラを入れるのがどんなゲームでもセオリー。
旧作でイワせてた連中に新規層が太刀打ちできないからな。
カプコン、SNK、セガ、ナムコ・・・みんなやってきたことだ。
ただ、そういった初心者用のお手軽キャラを上級者が喜んで使うのが問題。
偶然好きなキャラが厨調整されてたというのなら仕方ないけど。
バーチャも晶が強かったりするしな
ただ晶は初心者用のお手軽キャラじゃないけど
>>734 ありゃ、素でやってると思う。
普通、新キャラは使ってもらう為に強調整するもんだけど、
禿、ゴウ、ブラッドと、新キャラが軒並み弱キャラって‥。
EVOでも最弱だったのに、FTで空コンすら奪われた。
変わりに入った神将はダメが低くて入れ所の少ないアキラ三段‥orz
>>736 鉄拳5の場合は未完成っぽい。4の前例があるから余計その感じが強い。
まあ、無印VF4のアキラとジャッキーの厨っぷり思えば仕方無い気もする。
これからの修正にかかってるんだが‥。ナムコは遅えんだよ!
なるべく、やりたくねえのが見え見え。
今更バランス調整した所でプレイヤーが帰って来るか疑問な訳だが
TAG2になれば戻ってくるだろ。
2枚同時に刺さる構造なんだからカード2枚刺しで対応できるだろうし
更新時は同時、プレイ時は1枚ずつ刺してキャラ決定、と言う形でできるだろうし
キャラ&システムバランスの調整は当然として、
アイテムの大量投入、仁八使用可能くらいは最低やらんと‥。
そもそも、なんでTAGじゃないのかが疑問。
TAGがデフォでいいだろ。
鉄拳飽きた
勝っても負けても萎える
6で会いましょう
>>742 The King of Iron Fist Tournamentのストーリー解説にいきなり
KOFみたく「なお対戦方式は〜」のくだりが出ると非常に萎えそうなんだがw
745 :
ゲームセンター名無し:2005/04/19(火) 06:49:33 ID:ADiSqmCE
ガードさせたら有利って技は上段だけに。 起き上がり拾ってみたいのができない。 ジャストでもいいから壁受け身をつける。
飛鳥に下段返し技をつける。 これでバッチリ。
>>736 それは俺も痛かった。
TAGと4でブライアン使ってたが使いにくくなったから
サブキャラを育ててメインにした。
議論と関係ないレススマソ。
発売前はしゃがみステ、ジャンプステ、カードシステム採用とかで
VF4みたいに、初心者層にアピールできるゲームになると考えてる人が多かったからな。
蓋を開けてみるとそんな要素はまったくなく、一方的な試合展開が多いクソゲーだった。
アルカのインタビュー読んで、期待したんだがな。
4の失敗から学んで、TT以前の鉄拳寄りですよとか、壁は対戦に影響しない程度とか‥。
思いっきり4引きずってるし、壁ハメマンセーゲーやんけ!
開発者が4の失敗から学んだ部分は多いかと。
4発売初期あたりに多かった批判として、
コンボが減らない → デフォで4〜5割ゲー
キャラが少ない → 30人に増やしました、バランスはお察し。
ジャブとワンツーでなにもできない → しゃがみステ付けました。
投げが弱い → 基本3択にロングレンジ追加、投げ後の起き攻めもしやすく。
BDが弱い → スカシゲーにしました。
ダウンに瓦割り連発で起き上がれない → 当たらなくしました。
壁に関しては、4は壁受身があったから今ほど強烈じゃなかった。
5の壁コン後は、相手頭向けうつ伏せ状態という最悪なダウン状態からの起き攻めだからキツイ。
>>750 ナムコは極端過ぎるんだよ。
コンボが減らない →ピン格闘なら十分。カードでガチさせるなら尚更。
キャラが少ない →バランスはお察し。 これはしょうがないか。
投げが弱い → まだ弱い。掴みモーション共通化か抜けシステム変更汁。
あとBDに関しては、TTでスカシ叩かれてナムコの回答が、
TT スカシ強すぎ→下がれなくしました→4 BDが弱い→スカシゲーにしました、のループだもんな。
なんでこうも極端なんだ‥。壁受身もなんで消したのか意味不明。
まあその極端に棘のあるバランスが鉄拳らしいのかもしれんがナー。
VFは棘を取り除いて丸くなったんだけど棘だけじゃなく表面も削っちゃって小さくなっちゃった感じ
>>751 お前さんがどう言おうとユーザーの一つの声にすぎんわけで
4の時は明らかにコンボダメージに不満の声がたくさんあった。
ダメージでかかろうと少なかろうと文句出るんだから
ナムコサイドも苦労してんじゃないの?
結局、メーカーの指標は売上だけだから
より売れ行きのよいものに近づけるだけなんだろうが
それじゃあ「遊びをクリエイトする」ということにはならんだろうな
鉄拳は、4以降VFを意識し過ぎ。
如何にVFに追いつくかを考えるんじゃなくて、
四肢に対応した操作法をもっと有効活用させるとか、
折角グラウンド状態があるのに、投げの延長にしかなってないとか、
もっと練りこめば化けるポイントはあるんだがなぁ‥。
あとバランス的には即死や無限とか、正直ガチ対戦出来るレベルに達してない。
タッグだから成り立ってたダメージバランスを、ピンに持ち込んだらダメだろ。
壁がそれを助長してる。壁コンよりタッグコンボの方が面白かったし。
いや即死や無限って知ってる同士の実戦じゃそうそう決まらんし
そもそも鉄拳やマブカプやGGみたいな一発がでかいゲームでは
初段をどうかわすか、どう当てるかに焦点を当てるガチ対戦ゲーだろ。
1ラウンドに5回も6回もジャンケンが発生するようなゲームとは
ガチの前提が全然違う。
タッグだからも何もピンの頃からそういうダメージバランスだったわけだが。
3のダメージバランスがそのままタッグに持ちこまれただけなのに
一体お前は何を言ってるんだ(AA略
>>756 そうそう決まらんとか以前に存在する事自体が問題な訳だが‥。
マブカプはタッグだし、アシストやGGにはサイクという回避手段が残されてる。
少ない読み合いのゲーム性は別に構わんが、限度って物があるだろ。
カードを使ってガチ対戦を狙ってるんなら余計だよ。
>>757 3の頃と今じゃ状況が違う。
あの頃はアレで許されたというか当たり前だったんだよ。
周りのゲームも軒並み、攻撃力高かったしな。
今では皆目が肥えてるし、そういう時代じゃない。
七年前と一緒にするな。
ガチ対戦にむいてないのはむしろ鉄拳の特徴だと思うんだがな
おおざっぱだけど見れば何が起こってるかわかるとっつきやすさが
鉄拳の魅力だった希ガス
今はステータスとか見てもわからんものがふえたけど
>>758 まだいたのかマブカプ厨。
タッグだろうがチーム制だろうが立て続けに殺せるのがマブカプ。
サイクなんぞゲージがなきゃ終わりだろうがよ。
7年前でもバランス重視ダメージ押さえたゲームはいくらでも
あっただろうにお前の脳内では全部消去か。
時代じゃないとか誰が決めたんだか、お前が嫌なだけだろ。
お前の基準おしつけんなや。
マブカプ厨ってかVF厨が鉄拳にVFのシステムを押しつけてるだけのキガス
そんなにコンボダメージ低くて何度も読み合い発生するようなゲームしたきゃ
おとなしくVFやってればいいんジャネーノ?
わざわざVFシステム式鉄拳なんぞナムコに作らせて何がしたいんだか。
鉄拳はカード廃止でイインジャネ
>>760 おいおい、マブカプやGG持ち出してきたのはお前だろうに‥。
何勝手に切れてんだ?アホかとw
>>761 あの〜、VFの後追い止めろっつってんだけど‥日本語読める?
お互いに永久あるからバランス取れてるとか、
めったに食らわないから即死あっても無問題って、
KOFスレで喚いてた池沼をよく見かけたなw
765 :
つか:2005/04/22(金) 05:49:17 ID:???
鉄拳ヲタはなんでこんなに排他的なんだ?おまけに独り善がりだし
古くからの鉄拳ユーザーはVF、VFユーザーに対しコンプレックスがあるから
元々鉄拳は偽VFという位置にあったゲームだしな
>>762 ガード廃止に見えた
それもいいなとオモタ
別にバーチャでもワンコンボでダメージ70超えとかありますが?
コンボダメージが低いのではなく、デフォの体力が多いだけですよ。
だから、鉄拳もデフォ体力をいじればまた変わってくるんでないの?
クマやレイ使いはさらに泣きを見そうだがw
>>755 >タッグだろうがチーム制だろうが立て続けに殺せるのがマブカプ
いいげんな事言ってんじゃねえよ。
それ言ったら鉄拳が、スカシ壁ハメゲーって叩かれてんのと同じだろが。
やってた人間から言わせてもらうと、鉄拳より遥かにマシだ。
アドバンシングガード、アシスト装備、
コンボ修正もガンガンに掛かるから、ワンコンボで死ぬ事はまず無い。
だからコンボを途中で切って、二択をかける等の小細工をしなきゃならねんだよ。
浮かされたら壁まで運ばれて、一方的な二択掛けれる鉄拳5と一緒にすんな!
>サイクなんぞゲージがなきゃ終わりだろうがよ
ギルティのサイクってのは最低一回はつかえんだよ。
無いって事はもう使ったって事だろが。
そもそも、鉄拳には何にもねーだろうがボケ。
>>769 コンボ途中にきらずにタイムアップまで入れて体力勝ちですが何か
宇宙コンボはサイクなんぞおかまいなしだったっけな
素人さんは早いとこお帰りください
浮かされたら壁まで〜って4の話でもしてんの?
マヴカプの補正切りは一方的な2択じゃないっつーのか?
>古くからの鉄拳ユーザーはVF、VFユーザーに対しコンプレックスがあるから
このスレ見てる限りまるっきり逆だろ
VFのようにバランスをとれ
VFのように接近戦重視にしろ
VFのようにVFのように
VFユーザーのために鉄拳作ってるわきゃねーじゃんよ
それ以上にVF2のしゃがパンが弱い発言でワロタわけだが
>>771 タイムアップまで入れられるコンボってなに?
死体永久?
つまり
>>769によるとブラフェンvsクマレイよりは
ケーブルマグニセンチネルvsコブンザンギのほうがまだマシだそうです。
>>772 マブカプの場合永久のどこからでも自由に補正切って
コンボ繋げてくるからマジで終わってる。
鉄拳の一方的な攻めも糞だが、地面に落ちたり壁に当たったりした後に
2拓が来るっていうタイミングが分かるだけ全然マシ。
なんだまたしてもマブカプ厨だったのか
せめて少しはマブカプやってから語れよ
マブカプっつーかX-MEN系ってそういうゲームじゃん?
あれでバランスどうこうとかまだ語る奴いたの?
>>776 ??マグニのただの永パ?
相手ピヨんないの?
>>780 ピヨろうがピヨるまいが食らう事には変わりないだろ('A`)何なのこいつ・・・
2Dと比べられる鉄拳ってすごいな
まぁ俺ぁ体力勝ちしてたらガンビットで空飛んでたけどな
>>783 バーチャ:スト3、カプエス系
鉄拳:マブカプ、GG系
両方ともよく2Dで例えられるよ。
で、今回は何故か比較対象にされたマブカプ厨がキレたと
>>785 なるほど
ふつうに2Dよりはマシだと思うけどな鉄拳は
>>623 お前の地元にゃ強いフェンと平八とブラが居ないんだろうな。
>>782 はぁ?ピヨったら相手逃げれるだろ?
マヴカプのピヨリ勘違いしてない?
>>771 >いや即死や無限って知ってる同士の実戦じゃそうそう決まらんし
この台詞はどこへいったんだよw
>>789 決まるか決まらないかじゃなくてあるかないかの話だろタコ
>>791 ハァ?>テメエの書いた
>>760読み返せよ?目クラ。
鉄拳5は、めったに決まらないから問題無いが、
マブカプやギルティなら問題あんのか?えらい贔屓ですねw
そもそも、チームバトルと、一人死んだら終わりのゲームを比べる時点で間違ってんだよ。
仕切りなおしのチャンスを比べてみろ池沼。
>>769 またか。んじゃ「壁まで運んで一方的な二択」とアンタが明言した
その具体的内容をしっかり書いてちょうだいよ。毎回の事なんだけど
「隙の無い出しとけ下段、出しとけ中段ばかりだ」とか
「ガードさせてもずっと責め続けられる」とかほざく連中に
具体的な内容は?と聞くと、どいつもこいつも逃げやがるもんで
いい加減飽きてきたとこなんだわ。お前はそういう連中とは違うよな?
ついでに
>>772を豪快にスルーしてないでちゃんと答えてやれや。
>>792 問題ないと書いてあるレスをレス番号指定でよろ。
鉄拳はやろうと思えば5ラウンド指定できますが
マブカプは最高チーム何人まででしたっけ?
>>790 そこ読んだけど‥
>比較対象として持ち上げられるようなレベルの対戦ゲームなんて
>ぶっちゃけた話ねーんだから、鉄拳5での話をしようや。
これでFAじゃないの?
誰だ、マブカプとかGGとか持ち出してきたバカは?
鉄拳もマブカプも両方即死有りの糞バランス上等でやるゲーム
という全く贔屓も何も無い話をしているところに
マブカプの方がマシだと言ったのはどこの誰でしたっけね・・・
贔屓とかそっくりアンタに返すわ
>>795 最初から読んできた方がいいぞ。
バーチャの話しかしてねーからw
で、結局コブンvsケーブルとフェンvsクマではどっちが
マシなんですかマブカプ厨さん
>>795 最初に持ち出したのは
>>795だと思う
てかこのスレがこういう風になる原因は誰が誰だか分からないのに
勝手に同一人物扱いしたレスでごっちゃになってると思う
802 :
800:2005/04/22(金) 14:19:33 ID:???
仁八が使えれば間違いなくマブカプを越えたな
本当に同一人物扱いって恐ろしいよな〜
>>792なんか「テメエの書いた」とハッキリ書いちゃってるし
頭どうにかしてるんじゃないかね
吊ってきたらちゃんとケーブルvsコブンについて語るんだぞ
するとスレ違いの話題にマジになったあげく
こてんぱんにのされて反論一つもできずに
逃げた奴はアフォ以下って事か。
あ〜詭弁の何番だっけ?
「マジレスの応酬で反論できなくなったら
スレ違いや人格否定等に話題を逸らして
そちらでなんとか勝ちを収めようとする」
ってやつ。たぶんそろそろ
「こんな昼間から2chカキコしてる奴なんてろくな奴じゃない」とか
「鉄拳やってる奴なんてろくな奴じゃない」とか言い出すから気をつけろ。
マブカプ厨は相変わらず元気にやってましたって事でめでたしめでたし
そろそろ鉄拳の話しないか?
>>800 じゃあこれからみんなID出して議論しようぜ
キャラなりきりやってるんで勘弁('A`)ノ
>>808 まあそもそもスレ違いの話題出してくる時点で詭弁なんだけどな
自演できなくなるから勘弁
そもそも、マブカプみたいなネタ格闘と、
カード使ってガチを推奨してる鉄拳を、同一に語るのは問題があるだろ。
カードを買わせるんだから、最低限のバランスは取れてないとマズイ。
今じゃどこいっても、ステフェンブラニーナヘッパチばかりだし。
クマvsブラの例が叩きスレでも良く出るが、もうそんな組み合わせ見ない。
>>812 なら最初に「スレ違いだ」と突っ込めばいいじゃんw
なんで「マブカプは鉄拳よりマシだ!」で最初語っておいて
反論できなくなったとたんに「そんなのはスレ違いだ!」なわけ?
そういうのはただの逃げっていうんですよ
まずはカード実装=ガチ推奨というこの基準の理由を説明せよ。
ちなみに鉄拳はカード購入は個人の自由なのでそこも加味せよ。
>>815 オイオイ、それは責任転嫁って物だろう。
「今更、あの時注意してくれれば良かった!」って言っても。
そもそも他ゲーを貶めて、鉄拳を持ち上げるってのはイクナイ。
つか、マブカプ厨って、最初に持ち出した
>>756だと思うんだが‥。
自分の好きなゲームが叩かれたら、誰しも噛み付きたくなるだろうし。
鉄 拳 は ネ タ 格 闘 だ ろ
まぁバランスは取れていて欲しいってのは同意だし
どこいっても5強しか見ないってのも同意だが
マブカプはネタ、鉄拳はガチの部分は正直イラン
まあ、そうなんだがマムコがガチ路線で売り出しちゃってるからな。
おれも鉄拳はガチでやるゲームじゃないと思う。
>>819 事実に噛みついても仕方あるまい
「上位キャラのみ&即死ハメなんでもありで楽しむゲーム」
「鉄拳はそうだがマブカプはちげーよ」
違いません
え?マムコがガチ路線で売りだしてる?嘘だろ?
こんな糞ゲーをガチで売ろうとするわけないじゃん?ソースは?
じゃあ鉄拳=マブカプ=GGでFA?
>>817 反論できなくなったから「スレ違いの話題だしたお前らが悪い」と責任転嫁。
最初自分が主張していたマブカプの方がマシという話はどこへやら。
自分のケツぐらい自分で拭えってこったな。
だいたい他のゲームとの比較話なんて今までさんざやってる、というか
それしかやってないわけだが今さら何か問題でもあんのか?
鉄拳はガチでやらなきゃ神ゲー
>>822 それにしても、もう少し言い方ってもんが‥。
>タッグだろうがチーム制だろうが立て続けに殺せるのがマブカプ。
こんな事言われたらそりゃカチンと来るだろうし。
>サイクなんぞゲージがなきゃ終わりだろうがよ。
これに関しては俺もムッと来た。ゲージを如何に使うかも駆け引きだろう。
事実、鉄拳には何も無いわけだし。
まぁ今までさんざバーチャ信者が語ってるところにいまさらだよな
じゃあこれから鉄拳以外の話題出たらすぐ突っ込もうね
もしくはスルー
2chで言い方とかお前は何を言ってるんだ。
ケーブルvsコブンのバランスを教えて下さい
鉄拳は糞
バーチャは神
マブカプは絶対神
鉄拳信者はさっさと吊れ
おっと他ゲーの話題いれちゃったからスルーしてくれや( ´,_ゝ`)
やっと地元が50円になった
でも家庭用でた後だから誰もやってない
鉄拳が100円ってのがそもそも間違いだったんだよ
>>793 レイブンとフェン使いだけど。レイブンなら、
ボディスラ→膝→LP→膝→ダッシュLP→ワンツー→壁→バーサーカーで八割。その後置き攻め
クリムゾン→JRK→膝→LP→膝→ワンツー→壁→バーサーカー。
カウンター3LK→膝→膝→LP→膝→ワンツー→壁ヒット→バーサーカー。この二つは、ほぼ即死
安定度は低いが、壁ヒット→(横移動→ヒュドラ×n)→バーサーカーってループも。
フェン
立ち途中LK→3LP→3LP→3LP→ダッシュLP→ダッシュLPLPで、
開始位置から壁まで運べる。上級者ならこの位のコンボは常識な筈だが‥。
2キャラを登場させるのもいいけどデフォルト15人ぐらいのほうが良かった
仁も最初から登場させてたらデビル化した重みがあまりないし
壁まで運んで2択を聞いてるんじゃなくて、壁まで運んで「一方的な」2択ってのを聞いてるんじゃないの?
2択ガードすれば抜けれるだろ。
>>834 文字で見るとひでえゲームだ。
カードを買わなくてよかったと思いました。
へっぽこポールより。
>>834 背向けからの技だの上段&遅い&カウンター限定始動とか笑えるねお前。
サンセットステージとかでそれで壁まで運べるもんなら運んでみろや。
あと壁ヒュドラは安定度低いどころじゃなく角度と壁からの距離を
最初から決めて、なおかつ左移動2Fの猶予を毎回決めないと
絶対に入らない&バーサクなんて角までもっていったあげく
最後だけ右移動2F決めて発動&■ステージ限定。まず無理。
コンボムービー見ただけの素人まるだしだな。
あとフェンだがせめて連環2発ぐらい言ってくれ。3LP連発とかワロタよ。
これで上級者なのってんだからさすがは2chだよな。
>上級者ならこの位のコンボは常識な筈だが‥。
わかったからすっこめド素人。
いまどきレイブンでLP刻んでんじゃねーよ。
キャベツのレイブンスレ100回読んでから出なおせや。
バーチャ信者さんそんな時代遅れの情報
いちいち検索して張りつけてまで文句つけなくても
鉄拳が糞だってのは十分理解してますんで
墓穴ほってまで頑張らないで下さい。
いやツッコミどころはここだろ。
>立ち途中LK
なんでこんな遅くて隙だらけの技をいちいち使わせるかな。
せめて3LKだろ。
>>839 ボディスラはどうなのよ?つか、もう何言っても煽るだけみたいだな。
解り易く難易度の低いメニューでも運べるってのと、
ヒュドラは、こんなのもあるってのを提示しただけなんだが‥。
一方的に喚いてないで、そっちもマブカプやGGのメニュー出してくるべきじゃないの?
このスレの人たちは何をしたいのかがよく分からない
そもそも、他ゲーの話持ち出すからややこしくなるんだろ。
ゲームがクソなら信者もクソかw
他ゲーの話出すと
突っ込むほうも突っ込まれるほうも
活気付いて楽しそうだがな
>>843 実際ねらえっこないもんをわざわざ提示するとか釣りですか
せめて実用に耐えうる側面バリアントとかの側面ヒット系をあげろよ
マブカプ:マグニ永久
GG:宇宙コンボ
壁うんぬん言ってる連中はあれか
壁無しステージ選べる事すら知りませんか ('A`)y-~~~
マグニに永久なんか無いよ。宇宙も抜けれるし。
壁なんて乱入されるほうは選べないから意味無い。
実戦では絶対入らないような永久でも存在するから同義。
膝コンボも難易度高かろうと練習すれば出せるんだから糞。
>>834が挙げているレイブンだがリスクリターンでいえばちょうどいいキャラだ。
ヒュドラもグレムリンもボディスラも3LKもガードされると相手キャラによっては
同じぐらいのダメージを逆に受ける。そういう意味ではまともなキャラだ。
問題なのはブラとかフェンとか浮かして壁もっていって8割&キツい起き攻めが
あるのにガードされても全然隙がない、もしくはガードさせた方が有利とかいう
腐った技ばかりそろった糞キャラ。さっさとバージョンアップで修正入れてほしい。
このスレってなんなんだ?
実戦じゃ99%決めれなくても即死や永久があるゲーム=糞ゲーって言い合うスレなのか?
>膝コンボも難易度高かろうと練習すれば出せるんだから糞。
こんな発言するからには850は膝コン安定してるんだよな?
>もう何言っても煽るだけみたいだな。
毎度の事だが間違えてるから突っ込まれてるだけだといい加減学べ。
>>851 相手が有利になる技をガードするほうがアホ。
スカせば反撃入るだろうが。
マグニの永久やヒゲの宇宙コンボは実戦で十分狙えるレベルだがな。
鉄拳も
>>834のは全然ダメだがチョッピング〜壁や側面バリアントは
実戦で狙えるレベル。まぁ両方糞って事だ。
>>854 お前はフェンの3LPを全部スカせるのか?
脳内理論ならいらん
膝コンって韓国赤段位ですらミスる難易度なんだが
あれを低難易度と言いきる
>>834はすごいな。神の光臨かもしれん。
マヴカプの永久は意味が違うだろ。
それに永久なら普通アイアンを出すはずだろ?マグニじゃ即死はムリ。
宇宙コンボってのは宇宙×n〜パイルバンカーピヨリのこと言ってんの?
>>856 はぁ?3LP食らったらお前のキャラは浮かされてコンボ食らってるのか?
どうやら尻餅も知らんアホが舞いこんだようです
どうやら尻餅受身も知らんアホが舞いこんだようです
どうやら尻餅受身確定もしらんアホだったようです
受身取っても取らなくても確定で浮かせられる技でもあるっつーのか?
むしろチョッピングを全部スカせってどうよ
ロジャーのくるパンじゃあるまいし全部スカせるのか?
>>863 余裕である。もういいから素人はだまっとけよ。いい加減見苦しい。
あいかわらずの素人スレですね
もっと盛り上がって笑わせろてめーら
全部スカせってどこに書いてあんの?
ガードしても不利&当たったら浮く&スカしにくいから
どこにいっても中〜遠距離でのカクカク逃げスタイルが
浸透してるわけで。どうにかしろマムコ。
ガードしちゃダメっていうなら
全部スカせってこったろ
何こいつ
今さらガードしてもいいとか言うわけ?
>>854 オイオイ…。今度は全て回避しろと来たぞ。
それだけの腕前なら鬪劇も楽勝だなw
アホかよ。全部ガードしてんじゃねぇってことだろうが。
〜スカされて反撃されます、どうすればいいんでしょうか?って質問されて
スカされるな、全部当てろみたいなことは言ってねぇよ。
そりゃ、すべてスカせるなら即死も怖くないわなw
こちとら凡人なもんでw
鉄拳5の開発陣は、今のプレイヤーが求めているものを的確に見抜いていたと言える。
今のプレイヤーは駆け引きなど望んでいない。
圧倒的な力で相手をねじ伏せ、勝利の優越感に浸る事を求めているのだ。
ガードしても相手が有利ですどうしたらいいんでしょうか
全部スカせ
こうだろ さすが天才はちげーよな
さすが素人 頼み方からしてダメダメだな
「ボクは素人だからその確定とか知らないんですけど
どうか教えてくれませんでしょうか」
これぐらいいえやクズが
素人はほっとけよ
どうせ教えてもらった事コピペして
よそのスレでしたり顔で語るんだろ
つきあってらんね
つか玄人のほうが消えろよ
ここは素人スレだ
スカしの神がいるスレはここですか?w
マブカプ君を見る限りではせっかく教えてもらった事も
さっぱり生かせてないけどな
チョッピングスカせないほうがよっぽど素人だけどな
おめ〜のホームどこだよ
ブラで乱入してやっからよ
チョッピング1回でもガードしたら
指さして笑ってやる
あぁ俺のホーム、アメリカだからちゃんとこいよ
こなかったらお前の負けな
スカしの神はアメリカ在住だそうです
そりゃレベル低いわけだわ
随分沖縄くさいスレの流れですねw
このスレで素人って言葉使ってるやつは全部同一人物?
このスレで素人って言われてる奴全部同一人物?
どうやら素人と呼ばれるのがよっぽど気に食わないご様子ですので
馬鹿、アホ、間抜け、屑、初心者、知ったか、解説君、三下の中から
どれでもお好きなものをお選び下さい
反論出来なくなったら、人格攻撃に開始か。
ショボい、スカ神だなw
なんちゃって上級者でお願いします
チョッピング見てから全部左移動で避ければいいじゃん
叩くにしてももうちょっとまともにやりこんでから叩いてくれよなぁ…
浮かせ〜壁まで運んで壁コン〜起きあがりで一方的な起き攻めというなら間違いなくブラだろ?
浮かせ技がガードさせて有利だったり13F発生だったりととにかく優秀で
難易度は高いが挑発(中段ガードはずし)から浮かせを繋げる事もできる。
そこからパンチ刻み〜ガトリングで壁まで簡単に運んで
壁にあてたらワンツースリー〜スネークで7〜8割。
(ここで受身とったらスネークの部分で浮いてまた壁コンで死亡)
あとは起きあがりに挑発キャンセル挑発連打。
(挑発が起きあがりに重なりさえすれば立ちしゃがみガードヒット全部問わず
WKがコンボ、壁強ヒット。あとはワンツースリー〜スネークで終了)
そういうわけだからとりあえず壁受身戻せやマムコ
凶悪度でいうなら間違い無くステブ
相手の攻撃を左移動でかわしたが最後
側面バリアントで死亡確定。
側面ヒット系も専用のモーションつけて直してくれよ
どっにしろクソゲーでFA
リスクを背負えないゲームだからねぇ
今のスタンダードスタイルはプレイヤーがチキンと言うよりも
そうしなきゃ死んじゃうってのがあるし
だってヘタしたら一回浮いただけでリーチ掛かっちゃうし
あと壁も起き上がりシステムが古いままなのにハイ如何にかして下さいはあんまりと思う
4が空コンの威力低くて爽快感無いからダメだって言われてるけど、
ナムコもそのまま壁コン導入したら、こうなるって解ってたんだろ。
コンボ弱体化、横移動強化、Pチェンジ、壁受身、この辺がナムコが用意した壁コンへの回避策。
いくら不評でも壁置いたまま元に戻したら、そりゃバランス崩壊する罠。
壁無しステージでも糞だけどな
4はなんといっても、あのBDが窮屈すぎるからな。
つか、アレ直すだけで良かったんじゃね?
今よりはマシなゲームになった気がするが‥。
TT以前と4じゃもう別ゲーだから
そもそも同じゲームとして扱ってんのが間違い。
壁アリでバランス取ってる、4の壁無しステージ=コンボがちっとも減らない爽快感無しゲー
壁無し前提のTT以前の鉄拳を囲ってみた5=壁殺しゲー
結局、壁がいらないでFA
飛び蹴りつけて間合い勝負の2D格闘にしちゃえばいいよ
ア!! ナルほど
それで2D出身のヤツってバックダッシュしまくりで間合い取ってるつもりになってるんだな
超必殺技も付けろや
壁がねーと今以上に逃げに手がつけられなくなるキガス
実際チキン共は南極デフォで選択してくるし。
壁受身つける、壁ダメージ抜かす、壁強ヒットの条件もっと厳しく
BD関係もBDや軸移動の距離は増やすかわりに
連続でキャンセルできるのを2回までとに限定。
あとは性能が終わってる技を調整すればいいよ。
平八のLPRPRPとか何アレ。
>>904 >>895の言うとおり、チキンつーより、
それが鉄拳のメイン戦法なんだからしょうがない。
スカさないと死ぬって、根っこのシステムが変わらない限り、
壁があろうがあるまいが、結局同じだと思う。
5でもスカしが横行してる現状がそれを証明してる。
壁も「ホレ、壁置いてやったぞ。後はお前らでなんとかしろ」みたいな感じ。
無限フィールドで空コンガンガンキメて戦うゲームするのか、
壁ありで壁コン狙って立ち回るゲームにしたいのか、
ハッキリしない、どっちつかずの調整するからこうなるんだよ。
LPRPRPの何が強いんだよw
タシカニw
10F発生から4割取れるからだろ
は?狙いはハッキリしてんだろ。
浮かして一番でかい空コンを決める。
壁が近けりゃ壁コン決める。それだけのゲームだ。
どっちつかずとか意味ワカンネ
>>908 LPRPRPもそんな高性能だったのですか
こりゃ平八最強なわけだ
無限フィールドステージになれば空コンガンガン決めるゲームになるかというと
全然そうじゃないわけで常にスカしまくり。
いっそ全ステージ4のアングラにしちまえよ。
>>909 それでバランス取れてりゃ文句は無いが‥。
>>911 4の悪夢をまた繰り返すのか?
今のシステムである以上同じだっつーに。4でも結局スカしてたろ。
スカしを無くしたいなら壁やBDより、ガード&避けた時のリターンを大きくしないと無理。
浮かし技は確反、最低でも不利でないと。
ただ、良し悪しはともかく、それやると益々VF化するけどなw
平八のLPRPRPも知らない奴がこんな板で鉄拳について語ってたの?
俺バーチャ派だけど、さすがにそれはないんじゃないか?
914 :
913:2005/04/26(火) 05:49:36 ID:???
ん?
あれってLPRPRPだっけ?
痛タタタタ
>>913含むLPRPRP知ってるっぽい人
言いたい事はわかるがワンツー剛掌波のバグverは違うぞ
バーチャ派さすがだな
>>913 すげぇアングラでスカしてたそうですよ
しかも動きにくい4で
またしても神光臨
>>913 中途半端な知識ひけらかしてんじゃねえよカス。
>4でも結局スカしてたろ
あ り え ね ぇ