バーチャロンフォース総合スレ3勝目

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前スレ  バーチャロンフォース コンティニュー2回目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1102237209/
前々スレ  バーチャロンフォース
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/arc/1098198800/

フォース公式
ttp://vo-force.sega.jp/

公式BBS(セガビー)
ttp://www2.sega.co.jp/bbs/article/v/vitualon/

kanri-web(落ちたまま)
ttp://www.kanri-web.com/

したらばフォース掲示板(kanri-web代替用? 前々スレ某氏管理)
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/18689/

VO4設置店舗まとめページ(kanri-web発 更新されてはいるらしい)
ttp://www.geocities.jp/asner_c/vo4_place.htm

MasterSecrets(機体別・地域別掲示板、リンク集など)
ttp://ougi.net/vo/

MARZ公式
ttp://www.vo-marz.com/site/index.html
21:04/12/31 03:21:12 ID:dDR2+bVH
アケ板関連スレ

【九死に】VO4アファスレ9 しぶとく生きる【一生を】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1097369387/

バーチャロン オラトリオ・タングラム part14
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1102339236/l50

VO AAスレッドVer8.5 ♪個性がいろいろテムジンズ〜♪
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1100971702/l50


動画ページ

電脳戦機バーチャロンフォース 東京大会-関東戦域限定指令-
『最強小隊決定戦』決勝大会レポート
ttp://www.am.sega.jp/utop/news/event/vo4knt.html
3ゲームセンター名無し:04/12/31 03:21:18 ID:ziZqS0DE
2
41:04/12/31 03:22:20 ID:dDR2+bVH
◎電脳戦機バーチャロン 総合スレ◎(家ゲ板)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1094398528/l50

ライデンについて語るスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1094828056/
電脳戦機バーチャロン・オンラインver.4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1103905202/
PC版バーチャロンのネット対戦
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1072827724/l50
【小隊】電脳戦機バーチャロン総合2【ロボ幼女】
http://etc3.2ch.net/test/read.cgi/charaneta/1095186338/l50
【時代は】バーチャロンを語ろう【電脳歴】
http://music4.2ch.net/test/read.cgi/asong/1082640589/l50
【アンチ】バーチャロンの擬人化スレ【ブリセル】
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/doujin/1055149936/l50
バーチャロンの設定ってどうよ
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/sf/1034433159/l50
5ゲームセンター名無し:04/12/31 03:26:00 ID:???
>>1
乙&GJ!
6前スレ1:04/12/31 03:36:04 ID:???
>>1
乙です
7ゲームセンター名無し:04/12/31 07:30:19 ID:???
厨房を構築し 厨房を兵装し
厨房を教導し 厨房を編成し
厨房を兵站し 厨房を運用し
厨房を指揮する

我らこそ
遂に厨房すら指揮する我らこそ
「8NOHE2ch隊」
8ゲームセンター名無し:04/12/31 08:06:47 ID:???
自作の温床 バーチャロンフォース有名人を語るスレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=1025315454
9ゲームセンター名無し:04/12/31 08:10:18 ID:???
↓ 以下 痛い香具師スレの歴史プリーズ
10ゲームセンター名無し:04/12/31 08:12:13 ID:???
525 :UM@ :04/04/23 02:05 ID:yRZFLFVU
>氷林のPHALANXさん
害の件で話が有ります。
あんまりあることないこと吹いて回ってると
マジで絞めに行きますのでとりあえず連絡を下さい
11ゲームセンター名無し:04/12/31 08:16:54 ID:???
>>1
乙彼様
12ゲームセンター名無し:04/12/31 08:37:21 ID:???
漏れも横浜や関内に出没しるが…学生でイタイテムジン使いいないか?
13ゲームセンター名無し:04/12/31 09:11:36 ID:???
チャロン納めにホームのゲーセンにきたらメインの慰撫がガラヤカに!キタ━(゚∀゜)━!!
14ゲームセンター名無し:04/12/31 12:35:34 ID:???
来年は酉年なのでTDの年です
15ゲームセンター名無し:04/12/31 13:01:54 ID:???
前スレ今年一杯持たなかったかー。
新年明け直後に立つかと期待してたのにちょい残念

>>1
16ゲームセンター名無し:04/12/31 13:41:11 ID:???
>>1
乙かれ

このゲームおもしろそうなので始めたけど難しい○| ̄|_
悩みなのですが仲間とか全然できないね本当に・・・。いつも一人です
もう常連など来ると台占拠されてできないしね。
この前もいっきに15人ぐらいきて焦った。乱入されてやられて即帰りましたよ
やっぱうまくないと友達とかはできないですかね?
それかいまごろVO仲間作るのは無理?
17ゲームセンター名無し:04/12/31 13:46:29 ID:???
>>16
気にするな。
漏れなんかOMGからやってんのにフォースの固定相方
なんざいないぞ   _| ̄|●
18ゲームセンター名無し:04/12/31 14:44:29 ID:???
>>16
上手くなろうとすれば友達は増えるよ
19ゲームセンター名無し:04/12/31 15:09:49 ID:???
必ずしもそう上手くはいかないよ
閉鎖的な古参が内輪で固まってて、自分と同期が居なかったりすると無理ぽ
それでもめげずにやり続けられないとつらいと思うね
20ゲームセンター名無し:04/12/31 15:20:28 ID:???
久しぶりで西スポ何処で降りるのか忘れてしまったよ。
誰か教えて下され〜
カゲキヨ貸せと呼び出されたのよ…
21ゲームセンター名無し:04/12/31 16:14:58 ID:???
>>20
新宿

西口の駅近くを歩き回ってればそのうちクラブセガが見つかるからそこ。
22ゲームセンター名無し:04/12/31 17:27:02 ID:???
痛い香具師番付

東横綱:ハチ様
西横綱:UM@
23ゲームセンター名無し:04/12/31 18:20:12 ID:???
やる気と才能があって痛くなければ歓迎すると思うがなあ。
24ゲームセンター名無し:04/12/31 18:25:05 ID:???
>>21殿
さんくす、着けました。
ついでに大会で恥晒して帰りますた。
皆様良いお年を〜
25ゲームセンター名無し:04/12/31 18:25:21 ID:???
>>23
残念ですが腕がないと受け入れられない現状というものもあるのですよ。

とはいってもやる気さえあればすぐに上手くなると思うから大丈夫。
とりあえず上手い人のプレーを見まくるのが金もかからずオススメ。
その人が何を考えてプレーしているのか理解しようとするのも忘れずに。
26ゲームセンター名無し:04/12/31 19:04:14 ID:???
近接戦闘がうまくできない・・・
この前なんて戦使ってるのにDANに殴られた・・・
といっても自分はまだ対人戦2,30回しかしてないから当然かもしれないけど。

なんか近接戦闘でこれは心がけろ!!っていうのある?
27ゲームセンター名無し:04/12/31 19:21:23 ID:???
ってVOって2005年で10年目?
28ゲームセンター名無し:04/12/31 19:27:02 ID:???
>>26
ガードする。

後出しとかはおいおい勉強すればよし。
29ゲームセンター名無し:04/12/31 19:28:55 ID:???
自分と相手の各種近接の性能を把握することかな。
範囲、発生速度、踏み込みの距離と誘導、Wロック距離とか。
理解できれば当て方と避け方が解ってくる。
あとはダメを取るより貰わないこと優先で動く。
30ゲームセンター名無し:04/12/31 19:34:40 ID:???
まぁ、やっぱ一番大切なのは「無理するな」ってことだ。
31ゲームセンター名無し:04/12/31 19:39:40 ID:???
漏れも今年の夏に始めた初心者だがやりはじめのころに心がけた事は
・自機の長所や短所を理解した戦法を考える(人に聞くのは自分で考えた後で)
・深追いはしない

かな

32ゲームセンター名無し:04/12/31 19:43:15 ID:???
>>26
D箱近接でも油断してると食らうさ。
すごく痛い。  ・・・心理的にだがorz

あとは、(近接に関しては特に)勝てない相手には勝てないから無理に付き合わないことかな。
ガードして逃げるとか。
まあ、そればっかだとどんどん攻められるのでリバーサルとか色々混ぜながらな。
33ゲームセンター名無し:04/12/31 20:04:02 ID:???
>25
上手くなる見込みがあるなら受け入れるってことで、やる気+才能
34ゲームセンター名無し:04/12/31 20:06:46 ID:???
俺は9月にはじめたが一人も友達なんかいない。
常連来ても並んでやる。そのかわりボコボコ
初心者1人対上級者2人はさすがにきつい。対戦も一回も勝ったことない
後ろでも弱いだの勝率稼ぎなどいっぱい言われてる
でもバーチャロン楽しいからやってますが何か?
35ゲームセンター名無し:04/12/31 20:11:59 ID:???
>34
おまえ強いな
36ゲームセンター名無し:04/12/31 20:48:16 ID:???
なんか俺もそんな頃あったなぁ…と思った
37ゲームセンター名無し:04/12/31 20:55:28 ID:???
俺OMGからやってるけどほとんど>>34と変わらんぜ('∀`)
流石に1勝はしてるけどな
38ゲームセンター名無し:04/12/31 20:58:22 ID:???
俺のホームゲーセン常連が餓鬼だから来ると常連だけでやって台占拠して変わらないからな。
常連来たらできないので帰ってる。てか帰るしかない。
腕だけはたつが・・・。みんな500戦以上はしてるみたいだし強い
でもマナー     最              悪
朝しかVO4できない。今冬休みだからかしらないが朝から来て占拠してるよ
3926:04/12/31 20:59:34 ID:???
レスサンクス。

やっぱり変に付き合わないほうがいいのか・・・
今度からは落ち着いて対処することにします・・・
しかしマーズのCOM相手じゃ近接全然練習できね〜〜〜
ターボにダイレクトに反応してピョンピョン飛ぶし_| ̄|○
40ゲームセンター名無し:04/12/31 21:11:28 ID:???
>>34
いずれ、後で嘲笑ってる香具師を見返してやれることを願う。

誰しもが通って来た道なのに、知らないうちに忘れてる。
ふと、我に返れば、知らず知らずのうちに、
初心者や弱い奴を罵ってる自分が居る。
他人の戦い方を非難する自分が居る。
力に自惚れる自分が居る。
情熱は貪欲に変わる。
41ゲームセンター名無し:04/12/31 21:26:59 ID:qwGnrwms
ターミナルでエンジェたんやフェイたんを下から見る漏れがいる

リアルで見たますがなにか?
42ゲームセンター名無し:04/12/31 21:37:55 ID:???
>リアルで見たますがなにか?
意味がわからん

>>38
俺のゲセンも常連餓鬼でうざい。台占拠、奇声当たり前

奇声とかあげるやつは睨めば下向いて黙るよ
43ゲームセンター名無し:04/12/31 21:44:24 ID:???
>>41
リアルターミナルハァハァか!!!
…ガラヤカにまで手を伸ばさない事を願う。

誰しもが見たいと思ってるはずなのに、勇気が無くて見れないでいる。
ふと、理性のタガが外れた時、知らず知らずのうちに、
フェイたんの下を見てハァハァしている自分が居る。
エンジェたんの下を見てハァハァしている自分が居る。
あまつさえ、ガラヤカにまで手を出そうとしてる自分が居る。
愛は性欲に変わる。
44ゲームセンター名無し:04/12/31 21:48:44 ID:???
フェイもエンジェも顔があんなんだと萌えない
45ゲームセンター名無し:04/12/31 21:52:39 ID:???
常連がガキで500戦程度とかマジで美味そうだな。
こんど勝率上げに遠征したいよ。
4638:04/12/31 22:10:16 ID:???
2000戦とかもたまにいる。500戦とかはおそらくサブカードと思う。
たまに使ってるの見る。後、どこのゲーセンでも一緒と思うがテムAばっか
47ゲームセンター名無し:04/12/31 22:29:02 ID:???
台占領・奇行ありでもお子様ならいいじゃない…
ハタチ超えたオトナに常連永久回しプレイなんかされたらもう勘弁ですよ
自分の庭かなんかと勘違いしてんのか、ありゃ?

練習したくても出来ないんだよ!
48ゲームセンター名無し:04/12/31 22:39:51 ID:???
まあテムAはテムA使えば勝てるから問題無し。
つーかそんなのがいる所って何処?
49ゲームセンター名無し:04/12/31 22:41:19 ID:???
お子様だからいいってことは絶対無い

練習ならミッションでどうぞ、乱入されないから
でも実戦が1番の練習になると思う
50ゲームセンター名無し:04/12/31 22:42:47 ID:???
テムA確かに強いけど前ビと近接に注意すれば…
「当たらなければどうということはない」ってシャア様も言ってたしさ
5147:04/12/31 23:12:02 ID:???
そもそも筐体の周りに肉の集合体が常時出来上がっていて
シートに近づくことすらできない…
真面目な話どうしたらいいでしょ?

あと言葉が足りなくてすまん
お子様なら許される、ってわけじゃなくてまだ社会常識なくても「比較的」マシってことで…
52ゲームセンター名無し:04/12/31 23:33:03 ID:???
勇気を出してすいませんと一言言う
53ゲームセンター名無し:04/12/31 23:52:28 ID:???
それで退かなければ、晒せばよい。
54ゲームセンター名無し:04/12/31 23:55:21 ID:???
んで今日の大会の結果はどうなった?
クラブセガのサイトじゃ発表しなさそうだし。
55ゲームセンター名無し:05/01/01 00:03:02 ID:???
相方も俺も景清で乱入したらなんか叫んでるアホいたな

「オワットル」とか「強キャラ房ウゼーw」など聞こえるように叫んでたな
景清はカッコイイから使ってるんだよ。文句言うのだったらてめえらも使えよ
キャラの事で暴言とか叩くのは本当にやめてほしい。
56ゲームセンター名無し:05/01/01 00:25:46 ID:???
ウチのホ−ムじゃ勝率上げることしか興味がないプレイヤ-がいる。
1on1でAI狙いは当たり前だし、負けそうになると知り合いを共闘させて2on1に持ち込む。
で、2on2で負けるとシ−ト蹴ったり筐体にやつ当たり。
そんなやつがいるから一部の人しかやらなくなってしまったよ。
57ゲームセンター名無し:05/01/01 00:28:33 ID:???
んな事言ったらテムAもそうだが、
本を糺せばキャラのバランス調整を
しっかりやらなかった開発スタッ(ry
58ゲームセンター名無し:05/01/01 00:34:54 ID:???
有る程度の腕同士だと
景清使われると萎えるキャラが居るのは事実だと思う
そのキャラがスペ系でもマイザー系でも無い場合
景清がデフォじゃ無いから使う為の敷居が結構高い
59ゲームセンター名無し:05/01/01 00:37:57 ID:???
バランスとか言う前にゾイドやってみろ。フォースがいかに神バランスか分かるから
60ゲームセンター名無し:05/01/01 00:50:09 ID:tnEVkq6M
今日、西スポってオールナイトですか?
教えてエロい人!
61ゲームセンター名無し:05/01/01 01:05:41 ID:???
確かに景清は強いっちゃあ強いけど、ある程度のレベルに達してないと
放置安定だからなぁ。
回避専念や引きタイマンされると結構つらいしね。
62ゲームセンター名無し:05/01/01 01:25:32 ID:???
景清2体ってそんな強いか?
景清よりテム2体のほうが絶対嫌だろ

それと愚痴だけど、人のプレイスタイルけちつける人うっとうしい(狩りとかは別)
近距離戦からはなれないストーカー野労ウゼー(アファ使ってる時に言われる)とか
近距離戦から逃げんてんじゃねぇー(DANNY使ってるときとか)とかすぐ壁に隠れんじゃねぇー。などなど
そんなことまで文句言われてたらどうしようもないっての
63ゲームセンター名無し:05/01/01 01:59:14 ID:???
景清放置なんてTCW怖くてできねぇよ
64ゲームセンター名無し:05/01/01 09:54:28 ID:???
TCWは硬直直後じゃなきゃ音回避できるっしょ。
撃った後しばらく放置安定
65ゲームセンター名無し:05/01/01 10:05:03 ID:???
景清なんて罪使えば勝てるから問題無し。
66ゲームセンター名無し:05/01/01 10:36:08 ID:???
オレのホームも>>38みたいなことになってるけどこっちは常連がガキと大人混合だから
マジ入りこむ場所がないよ。
動きがぎこちないどうみても初心者の人にでもメインでおかまいなしに乱入するし、
それだけでも十分ありえないのにもっと悪質なのが、その初心者がヤガ戦でヤガを倒せそうな時、
たまたまアジム戦まで行けた時になってからわざと乱入する奴までいるんだよ・・
しかも対戦してる時にアファとかの比較的当てにくい特殊技がヒットしたら、
「おい!これって当たる技だったんだな!」とか言って全員爆笑したりしてるし・・
で、初心者or常連以外がまたフォースやりだしたらやめるまで乱入攻め。
それで最後に常連以外誰もやらなくなったら席を完全に占領して連コインの嵐。

ホントこいつらがいるだけですでに楽しむゲームじゃなくなってるよ・・
しかも常連以外で1000戦超えしてる人がほぼいないっていう事もよけいつけ上がらせてるんだろうな・・
もうここは違う意味で廃墟かもしれないよ・・(つД`)
67ゲームセンター名無し:05/01/01 10:49:39 ID:???
場所晒せ
68ゲームセンター名無し:05/01/01 11:15:27 ID:???
ホント常連はウザイな。
なんか挫けそうだよ漏れ(つд`)
69ゲームセンター名無し:05/01/01 11:50:16 ID:???
全ての常連がウザいと思わんでくれ。頼む(´・ω・`)
うちのホームは皆入らんよ。そんなうるさくもないし。

俺と友人は弱いが常連に乱入しまくるので二人でやってるとよく常連が入ってくるけど。
70ゲームセンター名無し:05/01/01 11:51:45 ID:bLjP+2RQ
ガキだ常連だってUzeeeeeee Yo
そんなの積極乱入アピールしてはドウヨ
常連ガキと馴れ合う必要も無い

向こうから一緒に対戦しましょうと声かけられれば
こっちの勝だ

CPU戦は御法度だ
71ゲームセンター名無し:05/01/01 12:27:10 ID:???
日本語を話せ
72ゲームセンター名無し:05/01/01 12:28:01 ID:???
>>38>>47のようにプレイすら出来ない
>>66のようにそもそも関わり合うのがイヤなくらい糞
・俺はCPU戦やりたいんだけど…

こういう場合は積極乱入アピールって…ドウヨ
73ゲームセンター名無し:05/01/01 12:51:01 ID:???
まぁ、あれだ。
こんなとこで愚痴るくらいフォースやりたかったなら、常連に直接注意できるだろ。
注意できないくらいヤバそうな集団だったら、晒せ。
自分が匿名だったら場所とPNくらい晒せるだろ?
CPU戦だけ出来れば良いのなら、マーズで十分だと思うよ?
74ゲームセンター名無し:05/01/01 13:20:41 ID:???
>>73
客が基本的に少ない所だと
顔が割れる惧れあり。
75ゲームセンター名無し:05/01/01 14:23:56 ID:???
面割れても、どうせ現状まともに出来ないなら大差無いんじゃ?
・・とか一瞬思ったが、晒されたアフォが逆切れして騙りやら荒らしやらされるのもヤだなぁ

遠出するたびに近場のフォースを尋ねる習性持ちの身としては、場所を知りたいのは確かだが
76 【末吉】 【1414円】 :05/01/01 15:12:33 ID:???
あと1年くらいはフォースももつかなあ
77ゲームセンター名無し:05/01/01 15:15:14 ID:???
初夢がなぜかマリオワールドのバターブリッジをマイザーで
超える夢だった。
78ゲームセンター名無し:05/01/01 15:26:55 ID:???
>>77
初夢って1日から2日にかけて見た夢の事じゃなかったか?
79ゲームセンター名無し:05/01/01 15:35:43 ID:???
>>76
どうかなぁ…不安。
プレイヤーも減少傾向だし…
>>78
YES!!
8077:05/01/01 16:04:45 ID:???
あ、そうだったのか・・・
じゃあ昨年最後の夢か?
81ゲームセンター名無し:05/01/01 16:48:11 ID:???
1日〜2日に見た夢という説と、
2日〜3日に見た夢っていう説とがあるな。

やや少数派として31日〜1日っていう場合もあるらしいが、
まあ自分の好きなように解釈すれば良いんじゃねーの?
82ゲームセンター名無し:05/01/01 18:00:38 ID:???
2005ははちのへを叩く年だろう

こんどこそ首釣って氏んで貰わないとな(wwwwww
83ゲームセンター名無し:05/01/01 18:24:11 ID:???
痛い香具師もそれぐらいしかネタにできない粘着香具師もどっちもイラネ

春になると頭悪いのが増えて困るな。
84ゲームセンター名無し:05/01/01 19:35:13 ID:???
>>83
はちのへ発見

叩き回避はどうでもいいからはやく死んでね
85ゲームセンター名無し:05/01/01 19:52:46 ID:???
スレ頭は毎回こんな流れだな・・

>前スレ974
VOX扱ってるので俺が見つけたのはこんなところ
ttp://homepage2.nifty.com/KKS/virtualon/virtual-on_index.htm
良いかどうかはわからんし、なにより最終更新が古いしなー

・・とかなんとかやってたら
ttp://www4.airnet.ne.jp/sal/cgi/general/link.cgi?link_mode=vo
なんて見つけたのでとりあえずアドを張ってみる。
86ゲームセンター名無し:05/01/01 19:54:30 ID:???
最低限のマナーぐらい守ってほしい。
87ゲームセンター名無し:05/01/01 19:58:39 ID:???
質問なんだがTDってダッシュは前も後ろも横もTFより遅かったっけ?
88ゲームセンター名無し:05/01/01 20:12:13 ID:???
>86
禿同
最終更新2003の攻略サイトなんて張るなよ
89ゲームセンター名無し:05/01/01 20:45:58 ID:???
TFよりTDのが速い
90前スレ974:05/01/01 21:29:45 ID:???
>>85
ありがとうございます。
DANNY乗ってんですけどやっぱDANの方が使えたのか…orz
91!omikugi 【335円】 :05/01/01 22:39:28 ID:???
>>87 後ろ、斜め後ろはTF、
前、斜め前、横はTDの方が速い。
てかTDは全方向同速度。
92 【大吉】 :05/01/01 22:42:11 ID:???
慣れない事はするもんじゃないっすね(泣)
93ゲームセンター名無し:05/01/01 23:03:26 ID:???
今日も常連に占拠されて2回しかできなったよ、、、
94ゲームセンター名無し:05/01/01 23:23:01 ID:???
>>89
>>91
ありがとう
道理でなかなか距離とれないわけだ
全方向に中途半端に遅い…TDのガンのひとつかね…
95ゲームセンター名無し:05/01/01 23:58:59 ID:???
まるでエンジェランのようだ<全方位等速
96ゲームセンター名無し:05/01/02 00:39:28 ID:???
>>86はゲーセンの常連DQN共に言ってると思うが
97ゲームセンター名無し:05/01/02 01:00:48 ID:???
こっちの方はそんな酷くないが…
ていうか何処よそれ
98ゲームセンター名無し:05/01/02 01:44:48 ID:???
俺のとこは暴言、初心者狩り、台占拠(常連が来たら)だな
VF4しながら見てたが、昨日も常連の一部が初心者狩りして奇声あげて笑ってたな。

おちょっくてるのか手加減してるのかしらないが1セットとったら
片方の機体動かなかったり動き弱くしてわざと負けて3ラウンドでボコボコにして笑ってた
後、攻撃くらうたんびに奇声、暴言はいたりしてた。初心者へこんで帰ってたよ・・・。
もう見てらんなかった。どうして群れたり自分が強いとあんな調子にのるかなぁ〜
99ゲームセンター名無し:05/01/02 01:48:11 ID:???
初心者は慣れたり小技覚えるまでが大変なVO4諦めて、
操作がシンプルで覚えやすいゾイドに流れそうだな。
100ゲームセンター名無し:05/01/02 11:43:20 ID:???
そのゾイドも今は終了寸前だ
101ゲームセンター名無し:05/01/02 13:52:24 ID:???
ゾイドはフォースよりも敷居は低めだが、正直キャラ差がなぁ…
固定客がどれほど残るのだろうか。
バージョンうpの予定がある分、フォースより先があるという見方もあるが…

E2強いなE2
バズ強いなバズ
102ゲームセンター名無し:05/01/02 16:09:52 ID:???
何だろう…こんな感じかな
VO4>>>>>>>>>ゾイド>>>>>>>GBOS
103ゲームセンター名無し:05/01/02 16:18:30 ID:???
 OT>VO4>>ゾイド>>>>>>>>>>>>他
相方が居なくなった漏れはこうなってしまうわけだが

で、設置数は
 OT<<VO4<<ゾイド<<<他
orz orz orz
104ゲームセンター名無し:05/01/02 16:20:55 ID:???
初心者はよくみるが最初にアファとかマイザーがおおい
選ぶのは自由と思うが最初はテムジンにしたほうがいいぞ
人口むちゃくちゃいるしいろいろ気がのらないかもしれないが最初はテムにしたほうがいい
性能もいいしいろいろ練習にもなるだろうと思う

攻撃回避できないマイザーなんてすぐあぼーんだし
近距離戦勝てないアファなんて話にならない
105ゲームセンター名無し:05/01/02 16:29:48 ID:???
ぶっちゃけ、初心者は何使っても変わらないので、好きなの使わせた方いいと思う。
てか、どこまでが初心者なん?
106ゲームセンター名無し:05/01/02 16:55:45 ID:???
自分はまだ思ったとおりに操作できないな。
空中でまっすぐダッシュできなかったり低空ダッシュ攻撃しようとしたらジャンプターボ攻撃になったり
旋回保存がうまくできなかったりボスキャンとかいうのしようとしたらアッパーしたり・・・
言いだしたらきりがないや。やっぱ操作ミスは慣れないと直らないですか?

>>105
自分みたいに動きがあきらかにおかしい人は絶対初心者と思いますが・・・
107ゲームセンター名無し:05/01/02 17:25:18 ID:???
初心者は横撃ちが多い。(これはチャロンの伝統)

何を使うかなんて、各々の好みの問題。
無骨なのが好きなら、ライデンや箱に奔るだろう。
シャープなデザインが好きなら、マイザーに、
ってな具合で…。
本当に、「このゲームを楽しみたい」
と、言うのであれば、自分の気に入った機体で
ゲームを進める方がいいだろ。
基本的なテクニックは一緒でも、
各機体それぞれ性能&戦術は異なる。
慣らすなら、頭が白紙の状態の方が、
下手な知識を持ってる時よりも、
色々と受入れ易い。
108ゲームセンター名無し:05/01/02 22:52:40 ID:???
>初心者は横撃ちが多い。
故にOTグリスは初心者向けであり、
フォースにおいてはテムAが初心者向けであるw
109ゲームセンター名無し:05/01/02 23:32:28 ID:???
とりあえず今までのDQN常連をすべて詰め合わせたものがある場所は
間違いなく日本で一番柄の悪いと言われている姫路にあるゲーセンの「姫路OS」だな。
110ゲームセンター名無し:05/01/02 23:38:56 ID:???
D箱系以外の後ろナパって使い道あるかな
今日とりあえずLJで使ってみたが…
結構HITはしたものの、これカスダメージしか入らない?
111ゲームセンター名無し:05/01/02 23:48:10 ID:???
>>109
OSのイタイ奴らはkanri-web板の方で何回もPNとか上げられてたな。
あそこの常連連中どもにはオレもさんざん嫌な思いさせられたよ・・
もうね、こっちはまだ初心者なんだから乱入したら余裕勝ちできるってわかってるんだからさ、
こっちがゲーム始めるごとに即乱入とかマジでおかしいですよ。
そんなに勝率上げて何か意味あるのかと。
正直廃墟でなくても他のゲーセンに移せと言いたい。
112ゲームセンター名無し:05/01/02 23:51:24 ID:???
ナパの威力はD箱の最後の砦だからな
・・・どっこい、抜けまくるがorz
113ゲームセンター名無し:05/01/03 00:24:54 ID:???
京都のやつらもなかなかマナー悪い。常連あつまったら常連占拠だからな
HPでBBSに集まるっぽい事書いてたらその日はいつも諦めてるよ。
たまに書いてなくてもいる時ある…。その時は即帰るしかない。たまに来る初心者狩って笑ってるしな
ゲーセンで群れてるマナー悪い糞常連ほどウザい物はない
114ゲームセンター名無し:05/01/03 00:35:11 ID:???
テムHの空中斜め後ろナパームは強いよ
115ゲームセンター名無し:05/01/03 00:36:23 ID:???
>110
(LJ)後ナパは単発で射程が長い弾速速い
直撃するとゴミなダメージ
(0.1% D電は何故か0.3%取れる)

上手い事爆風に巻き込むと4%取れる

使い道は・・・・相方への弾幕援護か?
エンジェ治癒には直撃&爆風が多段した事が有るが
ゲージの無駄な気がする

116ゲームセンター名無し:05/01/03 00:42:22 ID:???
ただいま、ナパームとDQN常連の2つの派閥に別れております。

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                   ここまで読んだ
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117110:05/01/03 00:54:09 ID:???
そうかー爆風判定ならキチンとダメ入るのか
後ろカッターみたいにしょぼいダメージで固定かと思っちゃったよ
…後ろアゲ玉みたいに使えないかなー、と思って使ってみたけど
下手に誘導すると直撃増えちゃうのかな…当たるけど全然ダメ取れなかった
確かに他にいい使い道いっぱいあるもんね、封印コースか

皆様ありがとん
118ゲームセンター名無し:05/01/03 01:05:12 ID:???
ナパといえば、D箱ナパって射程どんぐらいだったっけか?
オビチュの端から端までは届かなかったような気がするんだけど・・あいにく記憶が曖昧で
119ゲームセンター名無し:05/01/03 01:33:10 ID:???
DANの装備がもし
RW=アファナパ
LW=箱ナパ
CW=ファランクス
だったら
意外と強いのではないだろうか?
120ゲームセンター名無し:05/01/03 02:16:54 ID:???
結局ナパ撒いて逃げるしかないので、変わらないに一票
121ゲームセンター名無し:05/01/03 03:01:35 ID:???
>>113
京都はどっかか忘れたがACTって奴かなりウザイ。暴言奇声すごくうるさい
たしか機体はテムH/cだった。50連勝以上とか自演だろ絶対
総戦闘数7000こえてたしな。後BLETTOってPNでE1も使ってたな
そのまわりにいるやつも一緒
122ゲームセンター名無し:05/01/03 03:08:56 ID:???
50はいるでしょ。
123ゲームセンター名無し:05/01/03 03:21:08 ID:???
つーか戦闘数とか連勝とか勝率とか意味ねーし
124ゲームセンター名無し:05/01/03 04:50:04 ID:???
>>123
腕に見合ってないと言いたいのかもしれん

まあ正直戦績なんてただの飾りだろ。
大事なのはモラルだというお話しで終了。
125ゲームセンター名無し:05/01/03 10:49:33 ID:???
その飾りが大好きな奴も居る。
まぁ、どうしようもないから終了。
126ゲームセンター名無し:05/01/03 11:12:09 ID:???
ヌルい対戦しかしてないと一万やっても上手くならんよ。
127ゲームセンター名無し:05/01/03 11:20:08 ID:???
>>126
十万の間違いだろ?
128ゲームセンター名無し:05/01/03 11:28:00 ID:???
>>119
RWがアファナパじゃなくてライDナパなら希望が持てるかとw
129ゲームセンター名無し:05/01/03 12:19:55 ID:???
50連勝で晒される時代か・・・
130ゲームセンター名無し:05/01/03 15:25:27 ID:???
マナー悪いんだろ?それだったら晒されて当然。ACTってたしか初心者狩りで有名だったような
131ゲームセンター名無し:05/01/03 15:35:08 ID:???
俺・・・神様みたいな人にリアレスもらって連勝数が50越えちゃったよ(つД`)恥ずかしい・・・
132ゲームセンター名無し:05/01/03 19:07:50 ID:???
なあ、でゅえページって消えた?
133ゲームセンター名無し:05/01/03 21:42:59 ID:???
今更なんだけど、ライE2とE1の武装以外の違いって何?
E1はレーザーの発射時間、硬直がE2に比べて速く、硬直もないってきいたんだけど、、そんなに変わらない気がする。。
E1はやっぱ近距離機体ですかねえ、、事故前ビとレーザー以外取れない(´・ω・`)
134ゲームセンター名無し:05/01/03 22:18:17 ID:???
>>111
たしかFOXとかKOGIKOGIとかYUKIKAZEとかだっけ?
YUKIKAZEは知らないけど他の奴らは口プレイがマジでウザイ。
まぁ一部のカードは常連で使いあってるらしいけど。
ていうか姫路は晒されてた奴がホントいっぱいいるなぁ。
135ゲームセンター名無し:05/01/03 22:52:12 ID:???
グラボムという言葉が出て来ない>>133
ライ乗りとしてはダメっこ。
136ゲームセンター名無し:05/01/03 23:00:15 ID:???
ああ、勿論基本は近距離での置きグラボム、RWだけど。これだけじゃ弾数の関係もあってどうしても押されぎみになっちゃうんだよねえ、、
137ゲームセンター名無し:05/01/03 23:32:41 ID:???
ナパームでグラボムをRWがドキュソでDAN晒し
138ゲームセンター名無し:05/01/03 23:58:26 ID:???
>>132
無料ホームページサービス終了で消えたっぽい。
139ゲームセンター名無し:05/01/04 00:00:56 ID:???
アファナパ・テムナパ・ライナパの違いがわからんぬ
ダメージ以外にも火柱の間隔とか違ったりするん?
140ゲームセンター名無し:05/01/04 00:04:14 ID:???
ダウン値も違う。あとゲージ消費と届く距離
141ゲームセンター名無し:05/01/04 02:05:07 ID:???
そうだったのか
ナパはどれもいっしょだと思ってた
142ゲームセンター名無し:05/01/04 02:07:06 ID:???
>140
マジですか?
ゲージは全部同じだと思ってたよ
子細判ればお願いします
143ゲームセンター名無し:05/01/04 02:40:46 ID:???
似てるようでも性能違うものはたくさんあるよな
立ちライフル、カッター、リング、ミサイル、竜・・・
144118:05/01/04 03:03:02 ID:???
>140
ついででいいのでD箱ナパの子細も分かればお願いします

オビチュはタイマンゲーでムリゲー・・・
145ゲームセンター名無し:05/01/04 04:34:22 ID:???
マーズでよかったらすぐにでも検証するんだが、、
146ゲームセンター名無し:05/01/04 09:44:16 ID:???
え、龍も性能違うの!?( ゚д゚)キヅカナカッタ!
147ゲームセンター名無し:05/01/04 10:48:12 ID:???
>>133
低空横CWは?
正直、ノーロックグラボムを近接に
合わせる腕が無いと辛いし。
どのくらいのレベルかわからんからアレだが。
参考に勝率と戦績を晒せ。
148ゲームセンター名無し:05/01/04 11:00:09 ID:???
ゲージに関して軽く調べた限りでは
・D箱(MAX560f)
立ち 300f
(斜)前 360f
横(斜)後 200f

・それ以外(MAX580f) テム アファ 共通だと思ってた
立ちしゃがみ 380f
ターボ 480f
空中ターボ 580f
全ダッシュ 400f

ライだけは 空中ターボが520f
149ゲームセンター名無し:05/01/04 11:35:27 ID:???
>133
移動速度が結構違う。
E1乗った後にE2乗ったら、重いなーと感じる。
150ゲームセンター名無し:05/01/04 13:25:46 ID:???
E1の方が早いってよく言うよね
E2は後ろか斜め後ろダッシュが早いのはわかるけど…

前ビ撃てんからE2で妥協
151ゲームセンター名無し:05/01/04 14:03:41 ID:???
>>146
威力 ← 慈愛 - 治癒 - 慰撫 → 誘導
152ゲームセンター名無し:05/01/04 16:47:52 ID:???
ダッシュ龍なんてモロに違うんだけど。
153ゲームセンター名無し:05/01/04 17:12:24 ID:???
操作感が違うようでも
ダッシュ時間とダッシュ距離が
変わらない場合もあるようだが。
154ゲームセンター名無し:05/01/04 18:52:33 ID:???
>>144
仔細でもなんでもなくてスマンがDanナパの
立ちとしゃがみの射程だけ(大雑把に)確認しますた
立ち・しゃがみともにオービタルのちょうど半分くらいまで届くす
…オービタルって全長1400くらいだっけ?
155ゲームセンター名無し:05/01/04 20:09:43 ID:???
去年の12月にバーチャロンフォースはじめたのですが
よく「無駄にジャンプキャンセルしすぎ」と言われるのですが
ジャンプキャンセルってどのような時に使えばいいのでしょうか?
ロックオンするのも旋回でするよりジャンプキャンセルでしたほうがはやいような気がするのですが…
後、一番悩んでるのは操作ミスがよくあるのですが慣れたら操作ミスはなくなりますかね?
156144:05/01/04 20:54:29 ID:???
>>154
dクス

・・・記憶(イメージ?)よりかなりみじけぇorz
157ゲームセンター名無し:05/01/04 21:30:06 ID:???
>>155
ジャンキャンは自分のしたいときにすればイイ
場数をふめば少なくはなるだろうが操作ミスは無くならん
ゲームには操作ミスは付き物だ
158ゲームセンター名無し:05/01/04 21:52:30 ID:???
OMG上がりはジャンキャン大好きだぜ
159ゲームセンター名無し:05/01/04 22:11:44 ID:???
>154
プレイに慣れてきたら、ターボ旋回を意識してみるといい。
キャラや状況によってジャンキャンよりも状況の判断がしやすいし、振り向きも早い。
でも最初の方はジャンキャンでいいと思うけど。
160ゲームセンター名無し:05/01/04 22:14:30 ID:???
間違えたorz
>154ではなく>155
161ゲームセンター名無し:05/01/04 23:53:40 ID:???
セガBダーモモ氏カキコのカキコ速攻デリくらっとる
162ゲームセンター名無し:05/01/04 23:59:20 ID:???
ジャンキャンは多少なり硬直があるし、加えてフェイなんかだと振り向き開始まで時間がかかる。
あと、相手を真正面に捕らえたくない状況(これは長くやってればそういう場合があるのに気付くはず)でもまっすぐ相手を補足してしまう問題もある。
それから、どうしてもジャンキャンで相手を見ないと気がすまないっていうのはレーダー見てないことの裏返しだから。
まあ、だんだん減らしていけばいいよ。
163ゲームセンター名無し:05/01/05 00:18:31 ID:???
>>147
作ったばっかで戦績浅いんだけど、一応、、
総戦闘67 連勝7  勝率65%程度

ちなみにメインのボブcの戦績は、、
総戦闘592 連勝12 勝率55%程度
・・です。
近接にグラボム合わせとか、ノーロックとか基本的な事はできる。
ただ、熱くなってきがつくとダブルロック→マシンガンチマチマ→焦ってあぼーん
なんてことがしょっちゅう、、
164ゲームセンター名無し:05/01/05 01:13:32 ID:???
操作ミスはなれたら少なくはなるっしょ。上級者でもたまにミスはあると思う
俺はLJ攻撃しようとしてJT(ジャンプターボ)攻撃にたまになる‥
165ゲームセンター名無し:05/01/05 01:36:31 ID:???
OMGあがりといえば、ホームに何かにつけて、OT、フォースを批判する懐古厨が居て困ってます。
キャラデザが媚びてる、キャンセルして逃げ続けるだけ、無意味に複雑化している等・・
単に自分がOT以降のシステムについていけなかったのを、どうやら文句垂れてるようです。
うっとおしくてたまらないのですが、どうやって対処したら良いのでしょうか・・
166ゲームセンター名無し:05/01/05 02:06:41 ID:???
>>165
「フーン、そんなに好きならOMGやってれば?」
デザが媚びてる気がするのは同意だがなぁ。
逃げだなんだというのなら、とりあえずフォースでいいから1セット完全回避してから吐いてほしいねw

OTから入った俺としては、OMGは漕ぎゲーw
まあ、見たプレイヤーが悪かったんだとは思うが・・・・
167ゲームセンター名無し:05/01/05 03:40:19 ID:???
フォースはテムA使えばガン攻めゲー
168ゲームセンター名無し:05/01/05 06:39:18 ID:???
どうでもいいことだが、テムHで50連勝とか積極的な雑魚狩りか自演でないとアリエネ
ACTって時々名前見かけてたけど騒音発生系のイタイヤシだったのか
169ゲームセンター名無し:05/01/05 10:25:23 ID:???
地元で今度、テムA・戦・治癒と三人初級者が対戦始めようとしてるんだが、
最初はどんなことを注意させてプレイさせて行くべきだと思うか?

一応、初歩的な動作は全員できるんだが、まだおもいどおりに動かせてないレベルなんだが・・・
170ゲームセンター名無し:05/01/05 10:30:41 ID:???
>>169
まず思い通りに操作できることが重要。
思いついた操作を「即座に」「できるだけミス無く」出来ることが上達への道だと思う。
位置取りや使える攻撃などはその後に覚えさせれば良いと思うよ。
後は出来るだけ多くの対戦経験を積ませることかな。
171ゲームセンター名無し:05/01/05 11:20:36 ID:???
移動関連の操作はきっちりこなせるようにさせるべき。
LJや多段バーティカルなんかはあとからでいいけど、
ジャンプ、降下、一本歩き、二本歩き、ダッシュ、斜めダッシュ、
空中ダッシュ、単発のバーティカル、その場旋回、歩き旋回、
ダッシュ旋回、ジャンプ降下中の機体制御。
そこらへんの理屈と操作法をまず教えて、
実際に自分でやってみせて、それからやらせてみせて、
あとは対戦中に意識するように言って、対戦一回ごとに
何か失敗しなかったか聞いて、アドバイスなり指摘なり。
攻撃・回避関連は追々でいい。ガードの話の時に
しゃがみ保存の存在を教えておくくらいかな。
172ゲームセンター名無し:05/01/05 11:22:04 ID:???
言い忘れた。
レバーを優しく扱うクセを早いうちにつけさせろ。絶対に。

昨日隣に座ったやつの振動がこっちにまで伝わってきて参ったよ……。
173ゲームセンター名無し:05/01/05 11:41:53 ID:???
しゃがみ保存って何だっけ?
174ゲームセンター名無し:05/01/05 11:51:33 ID:???
旋回や歩きなど行ってる時にしゃがみ入力すると旋回や歩きなどが保存されてその行動を取ろうとする
旋回保存なんかの成立の布石だあね。
近接をガードしようとして歩いちゃったりするのもこれの暴発
175ゲームセンター名無し:05/01/05 11:59:23 ID:???
>>163
ボブ使ってそんだけ勝ててるんだから、
もともな相方いそうだがなぁ・・・ライが削り負けって相方のせいだろ。
正直WAは避けろとしか言えん。
タイマンならCWゲージを余らせないようにLJ横CW、cCW、
交差しながらのDLW、も使える。
近接で飛ばされた後の着地でタックルが完璧に出るか出ないかで相手の
攻める難易度もかなり変わる。
176ゲームセンター名無し:05/01/05 12:43:35 ID:???
すでにタックルは標準装備扱いですか、そうですか・・・・orz

あ、俺>163とは違うから念のため
177ゲームセンター名無し:05/01/05 12:46:21 ID:???
ACTってVO4がまだ盛んだったときに何回か晒されてたような
178ゲームセンター名無し:05/01/05 14:29:38 ID:???
>>168
そうか?
全一の彼が使うテムHはかなり強かったぞ。
ナパがエロい。
179ゲームセンター名無し:05/01/05 14:51:49 ID:???
>>169
あとはあれだ
ダッシュするときにターボボタン押しっぱなしにすることだな
180ゲームセンター名無し:05/01/05 15:34:41 ID:???
全一って住職じゃねえのか
181ゲームセンター名無し:05/01/05 15:56:53 ID:???
>>169
基本が出来るのならあとはそいつらと同程度の奴らと対戦させれ。
治癒使いには放置のスキル、戦とテムAにはタイマンで勝てるスキルをそれぞれ。
自分の機体が何をすべきなのかを最優先に覚えさせて、対戦を見てあげてアドバイスしてやればいいんじゃなかろうか?
182ゲームセンター名無し:05/01/05 20:01:55 ID:???
>>169
対戦の厳しさを教えてやれ
183ゲームセンター名無し:05/01/05 20:04:08 ID:???
>169
同程度の腕がその3人って段階で治癒は無理じゃね?
慈愛の方がまだ何とかなるような
184ゲームセンター名無し:05/01/05 20:19:46 ID:???
先生。タックルって何すか?TLW近接のこと?
185ゲームセンター名無し:05/01/05 20:32:32 ID:???
A:ライデンTLW近接
B:電波人間
C:宮崎影

さあどれだ
186ゲームセンター名無し:05/01/05 20:52:25 ID:???
D:たけし
187ゲームセンター名無し:05/01/05 21:01:38 ID:???
E:クックルの間違い
188ゲームセンター名無し:05/01/05 21:28:02 ID:???
F:テムH TRW近接
189ゲームセンター名無し:05/01/05 22:17:40 ID:???
G:ライAを除くライデンTLW近接
190ゲームセンター名無し:05/01/05 22:49:03 ID:???
http://www.kanri-web.com/
ここいつんなったら復帰するんかなぁ・・・
191ゲームセンター名無し:05/01/05 23:04:56 ID:???
雰囲気ぶち壊しの>>190に萎え
192ゲームセンター名無し:05/01/05 23:21:31 ID:???
193ゲームセンター名無し:05/01/06 01:13:45 ID:???
10/80とか747F/cとか、欲しかったな・・・(現在747Fで中佐)
もうかれこれ500回くらい連続で支給を蹴ってるはずなんだが
いいかげん挫けそうです
194ゲームセンター名無し:05/01/06 01:49:15 ID:???
メインにNデンが来ると泣けるぞ。
195ゲームセンター名無し:05/01/06 02:26:42 ID:???
んで、デンのTLW近接を使うわけを教えてもらえんかい?
とりわけ発生も回転もリーチもあるようにはみえないんだが
196ゲームセンター名無し:05/01/06 02:38:02 ID:???
発生は明らかに早いでしょ。
しかも後出しされにくいし。
197ゲームセンター名無し:05/01/06 02:47:10 ID:???
え。そうなの?(゚Д゚;
198ゲームセンター名無し:05/01/06 03:30:26 ID:???
>>195
密着での回り合いに強く、出が早いから。

確かにリーチは短いが密着なら無問題。
当たり判定がでかめらしく、機体の横の方でも当たったりする。
そのため、相手にする方としては、後出ししたにもかわらず吹っ飛んだりして嫌。

・・ってそれが密着の回り合いに強い理由だった、混乱しとるスマソ


もちろんその強さが発揮されるのは、使いかたとタイミングが分かっていればだがな・・。
199ゲームセンター名無し:05/01/06 10:57:13 ID:???
そんな>193たむに、
新規カード一回目の支給で10/80引いた漏れからアドバイス。
基礎戦闘講習で空中左ダッシュCWオンリーで引いたYo!

F/cはシラネ。 Fはたまに乗るけど士官機くるほど階級高くないし…
200ゲームセンター名無し:05/01/06 11:26:52 ID:???
密着間合いなら恐ろしく強いね>タックル
全身判定がかなりキツイ。

すると、E1と戦う奴は
近い近接間合いを避けながら戦わないといけないので
ガン攻めしにくくなってE1はウマウマ
201ゲームセンター名無し:05/01/06 12:36:58 ID:???
E2タッコーもE1と同等の性能ですか?
202ゲームセンター名無し:05/01/06 14:46:09 ID:???
そういえば、E1とE2タックルの違いは聞いた事無いな。使われる側だが実感も無いし。

まあ、同性能だとしても近距離間合いのプレッシャーが違うから
お互いに立ち回りが変わって来るのは言うまでも無いわけだが
203ゲームセンター名無し:05/01/06 15:10:51 ID:0xPIN2Rq
ライデン使ってる香具師いる?ライデン使いにとって放置されると辛い相手とかいる?
204ゲームセンター名無し:05/01/06 15:30:43 ID:???
むしろ放置して欲しいもんだな。
205ゲームセンター名無し:05/01/06 16:03:38 ID:???
このゲーム、OTからやってるが今だに知らないヘンテコ技が一杯あるよ…
テムジンが変なバーチカルで前ビ撃ってきた。ビビッた…
あと、レアの解禁をしてほしいよ
206ゲームセンター名無し:05/01/06 16:59:23 ID:???
>205
変なバーチカルって身障ダッシュかな?地上で下がりながら前ビ撃ってくるやつ
207ゲームセンター名無し:05/01/06 18:01:41 ID:???
206
そう!なんか、グニャーってヘンテコに曲がりながら発射してきたよ
208ゲームセンター名無し:05/01/06 18:29:22 ID:???
歩き右→左Dからワタリで後→右→前で出るんだっけ?
まぁ逆でもできるが。
つかえるがネーミングをどうにかしてほしいもんだ。
209ゲームセンター名無し:05/01/06 18:32:56 ID:???
身障が使ってたから仕方ない
210ゲームセンター名無し:05/01/06 18:38:17 ID:???
211ゲームセンター名無し:05/01/06 19:10:58 ID:???
なんか難しいな
とりあえず、トンファーライダーキックをデホにしてほしい
212ゲームセンター名無し:05/01/06 19:50:05 ID:???
>>201-202
ときどきでいいですから、ライDにもタックルがあることを思い出してあげてください・・
213ゲームセンター名無し:05/01/06 19:54:07 ID:???
ライデンタッコゥってガンマやテムAの刺殺や他近接機体にも出し方うまけりゃ渡り合えるかな?
というかE1やボブだとガンマとかジェン子とか詰んでる気がしてならないんですが、、_| ̄|○
214ゲームセンター名無し:05/01/06 20:14:08 ID:???
デン:カモーン!逃げるなら今のうちだぞ!(といいつつ回り込みTLW近接連発)
テム:刺殺。
デン:('A`)
215ゲームセンター名無し:05/01/06 20:30:11 ID:???
>>213
相手が見えれば渡り合えるかもな。
216ゲームセンター名無し:05/01/06 20:33:27 ID:???
>>213
後出しで右へ回ればテム突きは潰せる・・・はず
217ゲームセンター名無し:05/01/06 20:46:25 ID:???
俺ガラヤカも使うんだけど、乗り換えるたびにデソのでかさにため息が出るよ

慈愛+は視界が狭いとか言ってるやつは氏んでください('A`)
218ゲームセンター名無し:05/01/06 20:48:12 ID:???
>>214
なんでハッター軍曹なんだよw
219ゲームセンター名無し:05/01/06 20:55:56 ID:???
デソタックルは攻撃判定デカいけど
デソの当たり判定自体もデカいからな…
220ゲームセンター名無し:05/01/06 21:06:21 ID:???
デソタックルは回ってると追尾しながら判定出るからカバーが広くて羨ましい
テムHのタックルは追尾が終わって止まってから前に判定・・・微妙・・・
ダメージだけは有るんだけどね

221ゲームセンター名無し:05/01/06 22:16:34 ID:???
ダブルロックオンが長いとその分「踏み込み(追尾)」が長い。
逆に短いと、「踏み込み(追尾)」が短い。

…つまり、そう言う事だ。
222ゲームセンター名無し:05/01/06 22:21:57 ID:???
テムHのタックルがビミョウでダメージだけはあるとか言ったら
さすがにちょっとバチが当たると思うぞ、比較論で言ってるとはいえ
223ゲームセンター名無し:05/01/06 22:40:30 ID:???
>>213
5000戦越えのテムVSデソで、デソが突きをタックルで潰しまくってたのを見たことがある。
腕次第では十分と思われ。
ガンマは知らない。
224ゲームセンター名無し:05/01/06 22:42:18 ID:???
デソAの追尾がクソなのはなんで?
225ゲームセンター名無し:05/01/06 22:49:19 ID:???
>224
デソAは普通の近接なんかしないでCWダッ近するものだか
226ゲームセンター名無し:05/01/06 22:59:01 ID:???
>225
むしろDC近のほうがしないだろ
普通の近接は相手の近接射程外から振るよ
できればCWキャンセルで
227ゲームセンター名無し:05/01/06 23:18:16 ID:???
>>225
渋い仕事っす。
228225:05/01/06 23:21:58 ID:???
俺デソAとかバル系みたいな変わったダッ近大好きなんだ
229ゲームセンター名無し:05/01/06 23:27:02 ID:???
お前ら、ライデン強いんだから頑張れよ!
え?テムA?余裕でしょ
位言って欲しいもんだ。
230ゲームセンター名無し:05/01/07 00:06:38 ID:???
なるほど、TLW近接はそんな潜在能力があったのか、、
いっつも回り込みTRW近接しかしてなかったから気づかなかったよ
ライデンパンチ使うくらいかな。。今度チャロンしにいくときに活用してみるよ(`・ω・´)
しかしメインのボブもそろそろ限界に_| ̄|○
231ゲームセンター名無し:05/01/07 00:23:29 ID:???
ライデンで一番近接弱いのがA型に思えてきた最近・・・orz
232ゲームセンター名無し:05/01/07 01:04:07 ID:???
自分の視界が愛機にさえぎられるという悪夢。
でかすぎて格闘しているとき、前みえにくいっつーのバカバカ!!
233ゲームセンター名無し:05/01/07 01:07:32 ID:???
E1とかE2とかCW近が滅茶苦茶強いし
ライDもしゃがみCW近がかなり強い
マジ一方的だと思ったね

ライAは近接同士でぶつかると全然強くない希ガス
でも硬直取りとか牽制で出しやすいね
Bobの回り込みTドリルとかかなり強くない?
234ゲームセンター名無し:05/01/07 01:10:22 ID:???
弱いぞー
TLがタックルでもないただのぶん殴りで
弱点の左半身の弱さがぜんぜんカバーできないし振りも遅い
TCは判定が両側にありそうでない、出し切れれば強いけど
RとCの近接間合いは長いから外から一方的に攻められるけど
やっぱり左に回られると弱い

それでもデソAは重量級キラーだと思ってる
235ゲームセンター名無し:05/01/07 01:14:24 ID:???
>>229
E1はテムA相手に五分


つーかライA強いでしょ。
TCW近接がヤバい。
236ゲームセンター名無し:05/01/07 11:21:30 ID:???
                             |
                             |
      ∩___∩             |
      | ノ  _,  ,_ ヽ        ((  | プラプラ
     /  ●   ● |         (=)←>>233
     |    ( _●_)  ミ _ (⌒)   J  ))
    彡、   |∪|  ノ
⊂⌒ヽ /    ヽノ  ヽ /⌒つ
  \ ヽ  /         ヽ /
   \_,,ノ      |、_ノ
237ゲームセンター名無し:05/01/07 15:39:04 ID:hdrIGU/V
山の使い方を教えてくれ(汗)放置されると何も出禁!
238ゲームセンター名無し:05/01/07 16:00:59 ID:???
贅沢言うな。林に謝れ。
とりあえずCWか(J)TRW撃ってろ。
239ゲームセンター名無し:05/01/07 16:10:34 ID:???
テムHのTRW近とかテムAのTRW近の劣化版だしなぁ……
リーチがない、遅い、回られると当たらない
アレをゴミというのは自然なこと
240ゲームセンター名無し:05/01/07 16:30:48 ID:???
テムFのTRW近は更にゴミ
まあリーチだけはある
241ゲームセンター名無し:05/01/07 16:42:21 ID:???
>>240
意外と強いぞ?
出も早いし
242ゲームセンター名無し:05/01/07 16:51:25 ID:???
出はそんなに早くないよな
リーチはあるから硬直取りには使えるけど
近接合戦で使うのはちょっとキツイ
足元の判定が無くなるから足払い系に合わせる…とか?
243ゲームセンター名無し:05/01/07 17:23:49 ID:???
>>242
足元の判定バッチリ残ってます
数日前まさにそれでぶった切られた(´・ω・`)
244ゲームセンター名無し:05/01/07 17:37:07 ID:???
足元消えるのはアファの蹴りと、あとあったっけ
245ゲームセンター名無し:05/01/07 17:41:38 ID:???
JMのTCW
メオラのTLW


テムFはCW近接がやたら強いから近接合戦ではほぼ安定だと思う。
246ゲームセンター名無し:05/01/07 17:49:22 ID:???
テンパチは素立ちでも足元ないな
どうゆう構造なんだ?
247ゲームセンター名無し:05/01/07 18:05:58 ID:???
「80%の完成度と聞いているが・・・」
「冗談じゃありません!テンパチは完成しています。」
「・・・脚が無い様だが」
「そんなもん必要ありません。偉い人には、それが判らんのです。」
248ゲームセンター名無し:05/01/07 19:18:08 ID:???
キックって足判定無くなるの!?
てか、どのアファのターボどれ?
249ゲームセンター名無し:05/01/07 19:21:04 ID:???
サマソと、JMのドロップキック・大車輪キックではないの?
250ゲームセンター名無し:05/01/07 19:46:45 ID:???
その換わりVHがCW近振りかぶった時に真後ろで蹴り上げてたら一方的に食らうわけだが
251ゲームセンター名無し:05/01/07 20:42:36 ID:???
249
はー、なるほどね
差し違えが出来るほどでも無さそうだな
252ゲームセンター名無し:05/01/07 20:45:57 ID:???
JMなんてみたことねぇよ(・ω・`)
253ゲームセンター名無し:05/01/08 00:57:34 ID:???
漏れテムA使いなんだけど、ターボボムで蹴り上げたモーションのアファCに突きを繰り出したら、
下の判定が無くなるのか、何故か突きが抜けた_no
254ゲームセンター名無し:05/01/08 01:33:33 ID:???
テムから見て横にずれてたんじゃまいか
255ゲームセンター名無し:05/01/08 01:33:59 ID:???
地上ターボボムの硬直を近接で取れることなんてめったにないからどうでもいい。

それよりスペが着地する時に近接抜けるのをどうにかしてくれ。
256ゲームセンター名無し:05/01/08 01:41:55 ID:???
テム系の空前ビーの着地に近接あわせたら
何故かくぐられるよな

そして後出し密着T突きが・・・・
257ゲームセンター名無し:05/01/08 01:56:30 ID:???
テムAの着地はくぐられないだろ
258ゲームセンター名無し:05/01/08 02:04:13 ID:???
テムAとアファAのCW近とライAのRW近は
テム系の空D攻撃の着地をくぐられる

真正面ね
259ゲームセンター名無し:05/01/08 11:36:50 ID:???
そう言えば、既出かもしれないが、
テツオちゃんの審判弾頭で頭上通過する相手
迎撃可能なん?
オラタンの時は、グリ坊が出来たけど…
確か、どっかに動画もあったな。
260ゲームセンター名無し:05/01/08 12:05:52 ID:???
>>259
真上を通過するテムAに核を狙ってみたら当たったよ。
ボム特有のカスダメージが。
一応2%減ったけどね。
261ゲームセンター名無し:05/01/08 12:18:00 ID:???
2%…直撃判定なのね。
262260:05/01/08 14:22:53 ID:???
忘れてた。
当然、その後全封印。
263259-261:05/01/08 15:06:01 ID:???
オマケはしっかり付くと…
264ゲームセンター名無し:05/01/08 15:09:38 ID:???
なるほど! 避けれそうになかったら直撃を狙えばい(ry
265ゲームセンター名無し:05/01/08 16:00:20 ID:tBQg1Ilm
ツルギたんが雑魚狩りばっかやって勝率ageてんのがうざい
266ゲームセンター名無し:05/01/08 19:19:40 ID:zj4WClVc
ツルギたんに勝てません 勝ち方教えてくだたい
267ゲームセンター名無し:05/01/08 19:46:03 ID:???
地域ネタはしたらばでどーぞ
268名無しメタリック:05/01/09 03:13:36 ID:fVDmyQqZ
まぁしたらばでもなんでもいいが
これだけは言わせてくれ

ツルギたんだぁーい好き!
269ゲームセンター名無し:05/01/09 11:15:09 ID:???
JX疑惑
270ゲームセンター名無し:05/01/09 18:42:15 ID:???
4thは全力でやっちまった感が溢れすぎ
271ゲームセンター名無し:05/01/09 19:29:25 ID:???
景清出ないYO
CW必中狙いで風(あわよくば旧風)待ってるんだが・・

しかも公式の景清紹介が全然紹介してないしレア機体になってないしもうだめぽ
272ゲームセンター名無し:05/01/09 19:36:25 ID:???
カゲキヨ自体はレアじゃない。旧風はレアだが。
273ゲームセンター名無し:05/01/09 19:53:52 ID:???
もうこのままイータで頑張るのも有りかな('A`)
274ゲームセンター名無し:05/01/09 21:42:49 ID:???
景清狙ってたらいつの間にかデルタを離れられなくなっていたという事実('A`)
275ゲームセンター名無し:05/01/09 23:49:32 ID:???
とりあえず、特務以上になったら諦めろ。
その先は、指揮官機の支給もあるのでな。
支給フラグ(?)が、更に細分化される。
276ゲームセンター名無し:05/01/09 23:50:39 ID:???
てか、レアって出し方あるの?CWが鍵なの?
277ゲームセンター名無し:05/01/09 23:56:46 ID:???
俺も景清こなくてこなくて・・・。もうマイザーやりたくねぇよ。装甲薄すぎ
スペはやる気ない。
俺もCW必中でSLCしまくってるが氷カラーか雪カラーかイータばっかりだよ('A`)

今はデルタで「勝利を我が手に」カラー○| ̄|_
278ゲームセンター名無し:05/01/10 00:25:16 ID:???
近接のダメージ量なんじゃないかと予想
279ゲームセンター名無し:05/01/10 01:21:07 ID:???
>>277
むしろ勝利を引いたときの戦術を教えてくれ
キヨより数倍羨ましいわ
280ゲームセンター名無し:05/01/10 04:16:34 ID:???
J+が欲しくてテムA乗ってるんだけど既に1500戦大尉になってしまった俺。
乗りたくないキャラに乗り続けなきゃいけないのはまじで苦痛以外の何物でもない。
J/Cは何度か出たのに…。
281ゲームセンター名無し:05/01/10 04:25:01 ID:???
テムAだったら対戦でも勝てるしいろいろいいと思う。
でも景清こなくてなれない機体マイザー、スペいやいや使うのはもっと苦痛だ・・・。
スペは一回支給きて乗り換えてみたが俺にはあわない。正直カッコイイとも思わない
いまは俺にとって一番マイザーでやりやすいイータ使ってるが装甲弱すぎて対戦も全然勝てない(当たる俺も悪いけど装甲ほんとに薄すぎ)
282ゲームセンター名無し:05/01/10 05:25:55 ID:???
OMGのバイパーU、オラタンのサイファー
フォースのマイザーと乗り継いで来てる人から見ると
マイザーは装甲厚いと思う。
283ゲームセンター名無し:05/01/10 05:36:57 ID:???
↑のマイザーで景清狙ってる人達、なんでみんなΓ使わないんだろう…
色々出来て楽しいし、なにより強いから対戦も勝ちまくれるのに…
なんも玄人向けの凾竄辜・やらで無理する必要ないのに。
Γ使いなさいΓ、Γ使って勝てないようなら景清来てもいい結果にはならんよ。
284ゲームセンター名無し:05/01/10 06:34:12 ID:???
デルタ・イータは別に玄人向けじゃないし、無理でもないし。
ガンマ使ってりゃ勝てるなんて、プレイしてる場所の程度が知れるな。
285ゲームセンター名無し:05/01/10 09:30:05 ID:???
でも確かにΓは近接強いしSLCあるから景清狙うには向いてると思う。
286ゲームセンター名無し:05/01/10 10:11:43 ID:???
>>280
茨城来ればいくらでもJ+なんて作れるよ。
関東近辺なら来た方が安くつくかも。
287ゲームセンター名無し:05/01/10 11:24:30 ID:???
ガンマはイータとデルタより使い慣れないと初心者にはキツイかもな。
288ゲームセンター名無し:05/01/10 13:19:45 ID:???
ごめんガンマよりデルタのほうがやりやすい。

俺がヘタレなだけだがなorz
289ゲームセンター名無し:05/01/10 15:19:19 ID:???
>>283
いや、ガンマはそんなに強くないでしょ。
そもそも天敵のテムAが巷には溢れているし。
290ゲームセンター名無し:05/01/10 15:49:53 ID:???
>>282
紙飛行機、又はペーパークラフト。
291ゲームセンター名無し:05/01/10 15:50:10 ID:???
悲しい現実だが確かにキャラ選びのひとつの基準として
テムAに対抗出来るもしくはいなせることが出来るか?はけっこう重要
自分はそんなこと気にせず見た目が好きだからJ/CとBH使っているが、ガチ対戦ではネタキャラ使うなよみたいな雰囲気が相方から漂ってくる。(泣
292ゲームセンター名無し:05/01/10 15:53:49 ID:???
Σ('A`)ネタキャラ言うな
293ゲームセンター名無し:05/01/10 16:10:14 ID:???
J/cはともかくBHならテムAなんとかならないか?
294ゲームセンター名無し:05/01/10 16:23:53 ID:???
D箱はネタキャラにもなりませんが何か?
295ゲームセンター名無し:05/01/10 17:20:04 ID:???
1つ思ったが
○○と××を使っているって言っている奴は
かなりの確立で雑魚。

そりゃ、テム一本で使ってるその辺のテムAすらもいなせねー訳だよ
296ゲームセンター名無し:05/01/10 17:50:02 ID:???
>>295
意味不明、もう少しわかりやすく。
297ゲームセンター名無し:05/01/10 17:56:08 ID:???
>>296
つまり、つまみ食いはよくないということだろう
298291:05/01/10 18:15:55 ID:???
相手が二〜三千戦位のどこにでもいるような、
ひと山いくら程度のテムAならJ/CでもBHでも十分なんとかなる。
俺自身は両方ネタキャラなんて思っていない。
まあ、両キャラ共に上位機種がある感は否めないが。

(相方の要望もあるが…。)赤バッチクラス相手と本気で戦う時には
キャラで言い訳したくないので自分もそれなりのキャラには乗って戦っているよ。

確かに満足に一つの機体を使えもしないくせにいろいろ手を出して
ことあるごとにキャラ負けとか言う奴はウザイ。
弱いキャラ乗って負けて悲壮感漂わせている奴も同じくらいウザイ。
299ゲームセンター名無し:05/01/10 19:03:31 ID:???
周りが弱いと認識してるキャラ使って強キャラ対策を研究するのは
このゲームの醍醐味となってしまった自分がいる

4000戦やったライDも自分の限界を感じたので
チャロン引退した友人から受け取ったJMを使ってるが
コレ普通に強くない?
300ゲームセンター名無し:05/01/10 19:20:07 ID:???
ネタキャラ弱キャラに対するアンチがうざい
正直チャロンのプレイヤーは排他的な意見ばかりまき散らして無駄に敷居を高くしているような感じにも思えてしまう
行き着く先は過疎、最悪撤去もありうる
301ゲームセンター名無し:05/01/10 19:58:44 ID:???
>>299
研究、いい事じゃん。
302ゲームセンター名無し:05/01/10 20:07:56 ID:???
強キャラに勝つには激しい努力が必要だが、同じぐらいの努力を強キャラですると
もっと勝てるというのが強キャラたるゆえんだな
303アンチ弱ネタキャラ:05/01/10 20:24:33 ID:???
>299
強キャラメインで8000戦して(例えばE2、E1)そんな彼がDライデンを4000戦やってたとしよう。
君はその人に勝てると思うか?

私が人生で会った弱キャラ使いってのはどこか(心の中とかで)で負けた言い訳に自キャラ名を出し逃げている節がある。
明らかなネタキャラは身内対戦用と割り切るべきだと思うがどうか?

>302の考えを持って負けている奴はいますぐ強キャラ(といわれている機体)に乗り換えろ
304ゲームセンター名無し:05/01/10 20:31:41 ID:???
結局普段見ない機体で強いのがいると対策できねーから、対策がネットに出回ってる強キャラに乗り換えろっていう強キャラ使われが喚いているでFAかな
305ゲームセンター名無し:05/01/10 20:49:34 ID:???
>>304
面白い視点だなそれ。
306ゲームセンター名無し:05/01/10 20:52:46 ID:???
いくら負けても楽しんで弱キャラ使っている人達もいるから(相方の同意もある場合ね
勝敗抜きに楽しむなら好きな機体使うのが一番だと思う。
ただ、勝ちたい場合、弱キャラ使うなら強キャラと同じ位勝つには
倍以上の努力は必要になると思う。
俺は弱キャラ、ネタキャラ使い応援してる!ガンガレ!
307ゲームセンター名無し:05/01/10 21:49:02 ID:???
>>306
同意。
弱キャラ使ってる奴を叩くのは巷で言われる強キャラ厨と呼ばれても仕方ない。
308ゲームセンター名無し:05/01/10 21:53:07 ID:1+MydMne
おまえら好きな機体で勝ちにいけよ

勝てるからこの機体とかいう奴は・・・考え直してくれw
309ゲームセンター名無し:05/01/10 22:00:18 ID:???
そもそも好きなキャラを好きに選べないのが問題

支給待ちの間、使いたくもないキャラを使わされて
さらに使いたくもないキャラの維持費(カード代)までかかる鬼畜仕様
310ゲームセンター名無し:05/01/10 22:30:49 ID:???
勝ちたいから強キャラ でも
好きだからこのキャラでも
何でも良いので
カゲキヨ支給してください
ガンマ使いと周りが思ってるけど本人は
データ死亡した風使いのつもりです
既に3000戦ほど乗ってますがさっぱり支給が来ない

借りて乗っても既に乗り方忘れてるよ・・・
311ゲームセンター名無し:05/01/10 22:50:21 ID:???
カゲキヨは日本刀持って筐体の前で念を入れると出やすいらしい

とか書くとほんとにやる奴が出てきそうだからやめておく
312ゲームセンター名無し:05/01/10 22:51:46 ID:???
好きで使ってるクセに、このキャラ弱いからしょうがないとか
諦めたセリフ吐いて、負けても何とも思わんような奴は嫌だ。
(対戦を好きでやってるなら)

BHはタイマン強いからな。J/cはちょっと・・・
313ゲームセンター名無し:05/01/10 22:53:35 ID:???
>310
人がマイザーやスペを使おうとするときに積極的にカードを貸すんだ。
1人でやるより支給が増える。
314ゲームセンター名無し:05/01/10 22:56:25 ID:???
弱キャラ使いが叩かれるのではない
弱キャラ使って、言い訳してるから叩かれる
一般的な弱キャラってのを使いながら、百戦錬磨の強キャラをなぎ倒して
「この機体は弱くなんかないぜ」って言ったあいつらは忘れねーよ。
315ゲームセンター名無し:05/01/10 22:57:46 ID:???
テンエイティの猛者か
316ゲームセンター名無し:05/01/10 23:02:25 ID:???
「この機体は弱いけどお前はもっと弱い」って言ったあいつのドテッ腹にターボ近接
317ゲームセンター名無し:05/01/10 23:07:53 ID:???
やべえ惚れる
318ゲームセンター名無し:05/01/10 23:12:37 ID:???
>>310
景清ってあんまり念を込めても来ないんじゃないか?
イラネとか思ってるときにやたら来る。
特に風とか希望機体限定してやってると本当にこない
そんなに欲しいんだったら、買ったほうが早いよ。
景清はあくまでオマケ程度に考えんと、ストレス溜まるしやってらんないんじゃん?
319ゲームセンター名無し:05/01/10 23:24:38 ID:???
だからVRの性能が決定的な戦力差ではないって、
なんで分からないんだッ!
320ゲームセンター名無し:05/01/10 23:29:29 ID:???
したらば見て、あ然としてます。
何?あの荒れ様?
321ゲームセンター名無し:05/01/10 23:38:49 ID:???
したらばで厨が暴れてるなw
322ゲームセンター名無し:05/01/11 00:05:06 ID:???
誤変換で突っ込み入ってるし…
いい流れだ


弱キャラ使って言い訳しているやつに言いたいのは「じゃあ強キャラ使えよ」ってことだ。
頑張っているのは解るけど現状は心のどこかで言い訳してるだろ?^^;

あ、弱キャラ使ってみて解ったけど強キャラ使っている時より精神的に楽ですね^^
強キャラを使っているプレッシャーに耐えられないから弱キャラに乗っているように感じちゃいました><
文句言ってる人は一度強キャラ使って対戦してみてくださいね^^
324ゲームセンター名無し:05/01/11 00:08:01 ID:???
バンされた奴が粘着してんじゃないの。
325ゲームセンター名無し:05/01/11 00:15:52 ID:???
したらばもこっちも、なんか変な人が仮想敵を勝手に作って
大活躍してるっちゅうことに関しては変わらんな
326ゲームセンター名無し:05/01/11 00:56:41 ID:???
何か、うぜぇコテがいるな
どうせザコなんだろうけど
327アンチネタキャラ:05/01/11 01:23:05 ID:???
>>326
ごめんなさい!図星だとは思いませんでした >w<
328ゲームセンター名無し:05/01/11 01:23:33 ID:???
>>293
無理だよ。
近接勝てないし。

CW近接は突き後出しで安定。
329ゲームセンター名無し:05/01/11 02:17:22 ID:???
BHのセンター近って密着だと判定強くない?
あの根元の変な玉のせいか?
330ゲームセンター名無し:05/01/11 02:22:46 ID:???
強いけどテムAの突きなら密着でも回れる。
CW近接とかだと無理。
331ゲームセンター名無し:05/01/11 02:26:55 ID:???
JOE、JANE、BOBの立ちor歩きファイヤーボールはそれぞれ一緒の性能だよね?
332ゲームセンター名無し:05/01/11 02:29:57 ID:???
全部違うはず。
このゲーム実は違う機体なのに同じ性能の武器っていうものが殆ど無い。
ファランクスもJoeとJaneで性能違うよ。
333ゲームセンター名無し:05/01/11 02:41:56 ID:???
>>328
ところでBH側に後出しの選択肢はないのか?
相対速度的に無理なんか?

>>331
JOE、JANEは知らんけどBobは明らかに違うだろ

駄コテはこんなとこで言ってないで自分の日記にでも書いとけばいいのにな
334ゲームセンター名無し:05/01/11 02:44:00 ID:???
威力が違うって話。>ファイアボール
確か、BOB>JOE>JANEだったかな?
335ゲームセンター名無し:05/01/11 02:56:06 ID:???
>>333
ダメージが違う。
BHがCW近接をガードさせるのとテムAが突きガードさせる+追い討ちでは取れるダメージが圧倒的に違う。
336ゲームセンター名無し:05/01/11 07:46:25 ID:???
射程とゲージ効率も違ったかと
射程はJane>Joe>Bobだったかな

あとダッシュ攻撃だと斜め前ビの性能が違う
Joeは斜め前ビ出すと加速する
337ゲームセンター名無し:05/01/11 08:25:20 ID:???
ファイアボール、Bobは知らんが射程がJane>Joeだったはず。
入れ替えろよ。
338ゲームセンター名無し:05/01/11 08:31:41 ID:???
てかファイヤーボールいてぇよ。
ガンマで食らうと減りすぎ。
339ゲームセンター名無し:05/01/11 08:56:51 ID:???
ガンマ使って食らうのが悪いw

てかファイアなきゃBobはやってらんねーよ・・
340ゲームセンター名無し:05/01/11 09:00:27 ID:???
Bobに関してはわかるんだけど
janeはマジでやめてくれ。

轢きダッシュチェーンソーとか置きダッシュチェーンソーとか無理。
341ゲームセンター名無し:05/01/11 09:36:05 ID:???
したらばが荒れているのも大方、某道民とか某2ch隊の残党とかそんなやつらだろうさ
おもちゃをみっけたんだよ
342ゲームセンター名無し:05/01/11 09:55:11 ID:???
この流れなら言える!

どなたかボブのいい戦法教えてください_| ̄|○
マイザーとかフェイとかエンジェとか、引きタイマンや機動力ある奴に勝てる気がしません_| ̄|○
343ゲームセンター名無し:05/01/11 10:02:24 ID:???
キャラ数が減ったら文句言う癖に
自分が使いこなせないキャラを弱キャラ呼ばわりして
排除したがってる厨が出るのはここですか?
344ゲームセンター名無し:05/01/11 10:03:59 ID:???
>>343
おじさんその煽りはピントがずれてると思うなぁ
345ゲームセンター名無し:05/01/11 11:36:47 ID:???
左右の近接使わないBHは雑魚。
後方判定早いし、潜られない。(足払い系は潜られたはず)
346ゲームセンター名無し:05/01/11 11:41:06 ID:???
>>344
ピント以前にタイミングが問題と思うんだが
347ゲームセンター名無し:05/01/11 11:48:55 ID:???
>>342
おまいもか orz
2on2ならまだしも1on1の場合が辛いよ…
引かれると追えないし、かといってAI狙うとなんか非難の目で見られるし
総体力で勝ってたらとにかく取られないようにして小リード保ちつつ
半放置くらいしか俺にはできない…リード先に奪われたらもう敗色濃厚orz
なんかいい手ないかなぁ
348ゲームセンター名無し:05/01/11 12:07:17 ID:???
Bobは距離を離されての放置がキツいね

立ち、前RWか空中斜め前ダッシュLWくらいしか選択肢がないような気がする
Bob使いのエロい人、使い方教えてください
349ゲームセンター名無し:05/01/11 13:09:08 ID:???
カッター使えよ
350ゲームセンター名無し:05/01/11 13:53:36 ID:???
cCWだ!
351ゲームセンター名無し:05/01/11 14:09:11 ID:???
>345
邪心突きは潜られるだろ。
352ゲームセンター名無し:05/01/11 14:47:55 ID:???
>>345
左右使ってもテムAには勝てねぇよ。
353ゲームセンター名無し:05/01/11 16:27:13 ID:???
昨日久々にアゲタソ乗ったけど、やっぱ良ーわアゲ。
すごく楽しい。アゲ玉&後Dリングで外周萌え。

侮られている時に乗ると楽しいかもー
354ゲームセンター名無し:05/01/11 16:48:37 ID:???
好きな機体使うのってやっぱり楽しい!
ヌッコロスゾ〜と猪突猛進で突貫するJ+に萌え。
ただ何時までも他人のカードでやりたくないよ。
司令部へ
旧機体でどうせ在庫処理に困っているんだから早く支給しなさい。(切実
355ゲームセンター名無し:05/01/11 17:29:49 ID:???
しかし、いい加減ターミナルで全機体開放してくんないかね。
356ゲームセンター名無し:05/01/11 17:50:07 ID:???
全機体とか必要ない。
一時的にテツオ、ガラヤカ、アファMあたりが大増殖してしばらくしたら完全な終焉ってのが目に見えてる。

そこでだ。レア以外開放しろやゴラァ!テムJ/c難民に愛の手を!
357ゲームセンター名無し:05/01/11 18:00:06 ID:???
なんでBHが近接振る→テムAまわる
で終わりなんだよ。
・・・→テムAまわる→BHまわる→テムAまわる→BHまわる→・・・
だろ。
358ゲームセンター名無し:05/01/11 18:11:18 ID:???
むしろもうちっと色をつきやすくして欲しい。
レア以外の支給は極端な行動とって研究すれば狙って引けるようになるはず。
359ゲームセンター名無し:05/01/11 18:36:46 ID:???
>357
的確に後だしが出せればいけるけど、たまたまタイミングあっちゃったとか
お手軽さとかの面に置いて、リスクが大きいって事じゃないの?


まぁそれで終わりって割り切っちゃう時点でレベルは知れちゃうけどな。
360ゲームセンター名無し:05/01/11 19:20:01 ID:???
テムAとBHの回り合いならBH有利だろ
T突きはBHの速度なら反時計回りで当たらない
テムのCW近やLW近やTCW近はジャンプ回避可能
つーかBHのCW近の方が発生がかなり早い
そしてBHのCW近はジャンプ回避はかなり危険で
密着近くなるとどっちに回り込んでも引っかかる
CW近振り終わりの時は姿勢がかなり低く、ガーリバは左側なら当たらない
しかも斜面で回りあっても上だろうが下だろうが当てれるし
361ゲームセンター名無し:05/01/11 20:23:21 ID:be+AtEcM
テムA信者ってまだいるのな。
362ゲームセンター名無し:05/01/11 20:23:51 ID:???
遅レスだけど
立ち弾は射程は
Jane 570
BOB 520
Joe 435

ダメージは全部同じ 距離減衰も同じ

消費は
フレーム数は同じ70fだけど JaneだけMAXが360fなので(他は320f)
消費%は21.9%と19.5%で違います

弾の大きさが
BOB>Joe>Jane
363ゲームセンター名無し:05/01/11 20:46:57 ID:UnQNdHXb
>362
嘘でしょ?BOBの方が威力高くない?
それだったらJaneの強さ半端じゃないな
364ゲームセンター名無し:05/01/11 21:13:07 ID:???
>363
立ち火弾に関しては
一応基礎ミッション1面で各距離で測定してますが
有意差は有りませんでしたので
同じ威力だと思われます

ただし歩きで威力が変るかは測定していません
あくまでも立ちです
365ゲームセンター名無し:05/01/11 21:40:43 ID:???
>>357
近接の駆け引きで負けている雑魚が、自分の負けをキャラ性能のせいにしているだけ。
366ゲームセンター名無し:05/01/11 21:48:16 ID:???
はぁ?
そもそも突きガードさせられたらそれを取り返すのに何回近接当てなきゃいけないと思ってるんだよ。
算数できるのか?
367ゲームセンター名無し:05/01/11 21:56:52 ID:???
突きなんてガードしないで跳べばいいのに…
368ゲームセンター名無し:05/01/11 22:00:21 ID:???
>>367
前ビ
369ゲームセンター名無し:05/01/11 22:06:03 ID:???
BHのジャンプの性能でそれやると死ぬ。
370ゲームセンター名無し:05/01/11 22:07:24 ID:???
>366はBHで近接は行わないという事でよろしいのか?
終も通常近接が強いんですが、使えるターボ近接持ってるキャラとは戦わないの?
371ゲームセンター名無し:05/01/11 22:10:34 ID:???
>>370
今はBHの話をしているんですが。
終もTCW近接が強いよ。
372ゲームセンター名無し:05/01/11 22:25:05 ID:???
>332
超亀レスな上に質問で申し訳ないが
ファランクスの性能差を教えて頂けませんか
373ゲームセンター名無し:05/01/11 22:27:11 ID:???
>>372
TCWの真中の2本はモロだよね。
Joeの方が跳ね方が高い。
374ゲームセンター名無し:05/01/11 22:36:29 ID:???
漏れはBH使いなんだが、反時計回りの回りあいなら後だしが成功すれば負けることはないし、
密着間合いで時計回りされたら、ジャンプしなくても右ダッシュで安定して仕切りなおせるな。
…後出し合いで負けたら、それは機体性能ではなく相手が上手かっただけだしな…。
375ゲームセンター名無し:05/01/11 22:40:48 ID:???
タ−ボ近接はどうしても仕込みが必要だからそこを潰せばBHでもいけるような気がします。
BHならジャンキャンタ−ボ近接もCW近接の判定である程度抑止出来ると思いますし
そうそう簡単に突きを出せる状況があるとは思えないのですが。


376ゲームセンター名無し:05/01/11 22:41:37 ID:???
>>373
つまりJANEよりジャンプ回避する敵に当りやすいって事か。
俺が知っているのはJANEのファランクスのほうが沢山撃てるって事。
消費ゲージが少ないのか、回復スピードが早いのかどっちだか忘れたけど
377ゲームセンター名無し:05/01/11 22:47:03 ID:???
だから雑魚が勝てないのを機体性能のせいにして逃げているだけなんだって。
関東を見る限りじゃmaniraを除く他のBH使いは、高くても勝率40l台の雑魚しかいないしな(pgr
378ゲームセンター名無し:05/01/11 22:59:30 ID:???
>373>376
ありがとうございます
今度試してみます
全く同じだと勝手に思いこんでました
379ゲームセンター名無し:05/01/11 23:35:31 ID:???
テムAの突き安定とか言ってるやつはBHのCW近接食らったこと無いんだろうな。
動画うpよろ。
380ゲームセンター名無し:05/01/11 23:47:38 ID:???
まぁでも客観的に見て若干テムA有利なのはそろそろ認めないか?藻前ら。

BHも後だし回りあいで十分いける性能を持ってるが、廻り回りあって
たまたまタイミングがあっちゃったら双方ガードでダメージ負けするし。

CW近先にぶちこんでも、真空っぽい詐欺判定でガードされた瞬間
こっちにも当たればガード分ダメージ負けだし。

そこをテクでカバーするのがこのゲームの楽しみじゃねーのか?

それでいーじゃねーか。
381ゲームセンター名無し:05/01/11 23:48:14 ID:???
Joeってむな共指定に入るかな?
強いことはそこそこ強いけど、Janeと比べるとアレだし
武装の射程とゲージ効率の関係でBobよりタイマン重視になりがちだけど
援護でもタイマンでもJaneBobに劣る面が多い気がする…
382ゲームセンター名無し:05/01/12 00:02:06 ID:???
突きをガードしているうちはテムAにキャラ負けでいいと思う。
383ゲームセンター名無し:05/01/12 00:04:47 ID:lCQCPggU
あとパンチもな…
384ゲームセンター名無し:05/01/12 00:10:10 ID:???
BHのジャンプ性能景清みたいな真似ができると思ってるのか?
385384:05/01/12 00:10:57 ID:???
「で」が抜けた…
BHのジャンプ性能で景清みたいな真似ができると思ってるのか?
386ゲームセンター名無し:05/01/12 00:12:39 ID:???
どうでもいいが
BHのジャンプ性能はひどすぎる。
387ゲームセンター名無し:05/01/12 00:19:18 ID:???
なんで影清と比べるんだ?キャラが違うのに比べてどうすんだ?
一部分だけ比べたところで、どのキャラも一長一短なんだから話が続かないだろ('A`)
388ゲームセンター名無し:05/01/12 00:23:33 ID:???
じゃあどうするんだよ。
全部見てから後出しとかアホな事言うなよ。
389ゲームセンター名無し:05/01/12 00:25:31 ID:???
>>380
今までの流れだと>>328>>366に対して反論してるんだと思うが。
突き詰めるとどちらが有利かは判断できないが、一方的に終わっている組み合わせではないと感じたな。
390ゲームセンター名無し:05/01/12 00:30:13 ID:???
テムAはまえびも撃てます。
391ゲームセンター名無し:05/01/12 00:32:27 ID:???
BHもまえびが撃てます。
弱いけど。
392ゲームセンター名無し:05/01/12 00:36:16 ID:???
全部見てから後だしがアホな事なんだ( ´,_ゝ`)
393ゲームセンター名無し:05/01/12 00:43:06 ID:???
漏れはテムA使いなんだがBHのCW近接に後出しってできる?
BHの踏み込みCW近接に対してなら回りこむのはできるんだけど、
回りあいで後だしすると何故かぶった斬られるorz
どのタイミングで後出しすればBHに勝てるのか教えてください…。
394ゲームセンター名無し:05/01/12 00:45:04 ID:???
どのタイミングにって…
普通に?
395ghq:05/01/12 01:00:12 ID:???
テムA側はくぐるより最初TCW近で脅かして
TRW近で同時に回って相打ちガードマエビ追い討ちが一番簡単だと思うわけですが。
またはマエビ厨
396ghq:05/01/12 01:03:53 ID:???
またスレとめちゃった
397ゲームセンター名無し:05/01/12 01:06:31 ID:???
>>393
距離も重要だと思うが?
玉をガードするのか剣先をガードするのか見極めるのも重要な気がする。

BH側の利点としてはカッター近が使いやすいってことも挙げれると思うがどうでしょ?
398ゲームセンター名無し:05/01/12 01:07:52 ID:???
テメェがキモイ名前で書き込むからだろ
399ゲームセンター名無し:05/01/12 01:14:18 ID:???
煽るしかできない名無しよりマシだと思う

普通の人>>>ghq>>|壁|398&327みたいの
400ゲームセンター名無し:05/01/12 01:16:18 ID:???
煽りだけが生き甲斐ですが何か?wwwwwwwwww
401ゲームセンター名無し:05/01/12 01:16:29 ID:???
公式のレアカラーを眺めて数年。
未だにレア機体というのは10/80とテムA勝利しかない
707系列でレアカラーはもう無理なのだろうか…。
402ゲームセンター名無し:05/01/12 02:17:59 ID:???
勝利あるだけいいじゃん。
こっちはレアカラーどころか勲カラーすら指で数えられる位しか来てないし。
403ゲームセンター名無し:05/01/12 06:46:59 ID:???
突きの判定よりBHのCW近の判定の方が遥かにデカイし
CW近ガードさせればしゃがみハンドに繋げば
突きをガードさせられたダメージより多く取れる

失敗したらナム
404ゲームセンター名無し:05/01/12 08:59:02 ID:emk7rN7K
回り合いになったら、BHが有利と思う。
テムのCW近ぐらいの踏みこみ速度があれば(例として)
突きへ後だしは余裕だろ。
そんでなくてもBHと回り合いなんて危険じゃない?
とりあえずテムのジャンキャンからの突きに
後だしできないレベルは論外
405ゲームセンター名無し:05/01/12 10:04:10 ID:???
>404
テムAのCW近クラスの性能で突きに回り込むのはリスキーな訳ですが・・・
つか、テムAvsBHで回りあいなら、とか区分けして考える必要性を感じない。
GHQ氏も書いているけど、「普通に対戦すれば」テムAが勝つじゃん。

フェイvsテムAってBHに限らずジャンキャン性能差が影響してくるし。
406ゲームセンター名無し:05/01/12 11:09:27 ID:???
テムの方が強い。
そりゃそうだが、回り合いうんぬん言ってる人は
「テムに勝てる」って言いたいんじゃ無くて
突き最強!とか言ってる人にそんな事ないよ、
言いたいだけだろ。
407ゲームセンター名無し:05/01/12 11:26:46 ID:???
ボブのRW近接最強ヽ(;Д;)ノ
408ゲームセンター名無し:05/01/12 12:11:16 ID:???
BHのCW近接はかなり出が早い気がするんだけど、
実際どれくらいの早さなんだろうか。BHvsVHだとBHのほうが早いのだろうか?
409ゲームセンター名無し:05/01/12 17:00:49 ID:???
誰も突き最強なんて言って無くない?
捏造か。
410ゲームセンター名無し:05/01/12 17:26:15 ID:???
突き最強とは言ってないが、後出し突き安定とは言ってるね。
安定なら動画うpよろ。
こちらはどうにも安定しないんだが。
411ゲームセンター名無し:05/01/12 18:47:59 ID:???
前にも誰か言ってたけど、

直撃させないとかなり安いBHのCWに対して、
テムAの突きは、ガードされても追い討ち含めればそれなりのダメージが取れる。

BHにしてみれば、リスキーだな、とは思う。
打ち合いするよりはマシな気もするが・・
412ゲームセンター名無し:05/01/12 18:59:11 ID:???
「テムAが確実にBHのCW近接をガード、もしくは後出し回り込みできれば」
と言う前提で話が進んでいるように見えるけど。
相当テムAに都合の良い解釈してるように思える。
413アンチネタキャラ:05/01/12 19:26:29 ID:???
BHと回りあいするほうがリスキーじゃないですかね^^;
414ゲームセンター名無し:05/01/12 19:28:21 ID:???
まぁ、いいじゃん。
主人公最強ってことで。
そのほうがこのスレの流れに沿ってるみたいだし。
ココまでの流れで大体どっちが有利かは理解できるし。
そもそも今までずっと対戦してれば頭の中でどっちが有利かなんて
話し合うまでもなく理解してるハズだし。

これ以上は朝まで〜と同じで論破合戦なだけでしょ。
415ゲームセンター名無し:05/01/12 19:43:47 ID:???
テムAはここで言われているほど強くないってことでOK?
416ゲームセンター名無し:05/01/12 19:46:52 ID:???
最強っていうか5分じゃね?
417ゲームセンター名無し:05/01/12 19:51:05 ID:???
つーか別に完全タイマンならテムAとBHでテムA有利とは思わんが
放置や被ダブルや他キャラに対して弱いから
「テムAのほうが強い」って表現するだけで
タイマンなら五分っつーか中の人でどうにでもなるだろ

カッターは圧倒的に有利だし援護力もBHの方が高い
近接になれば気持ちBH有利、少なくとも不利じゃない
前ビーと回避力はテムジンかな
418ゲームセンター名無し:05/01/12 20:05:45 ID:???
テムAコンプレックス大杉w

文句言ってる香具師は1000戦くれー747A使ってみろ
4ケタいくころには意外と辛い事に気が付くだろ
419ゲームセンター名無し:05/01/12 20:32:56 ID:???
あの性能で辛いとか言われてもな・・・
自虐ウザー
420ゲームセンター名無し:05/01/12 20:55:06 ID:???
>>418
1000戦くらいテムJ/c使ってみろ。
テムA超TUEEEEEEEE!!と思えるから。


それは置いといて、
自分から乱入しといて僚機のCPUが落ちたら
捨てゲーする輩が居たのだが…更に連コするし。
勘弁してくれ
421ゲームセンター名無し:05/01/12 20:56:05 ID:???
それは僚機のCPUが悪い。
ガンマやキヨじゃどう頑張っても取り返せません。
422ゲームセンター名無し:05/01/12 21:05:20 ID:???
>>420
1000戦どころか50戦で(ry
423ゲームセンター名無し:05/01/12 21:12:28 ID:???
弱きゃら使って負けて文句を言うやつがいる。
とっとと乗り換えろと。

強キャラ使って負けて文句を言うやつがいる。
センスないんだよ。
424ゲームセンター名無し:05/01/12 21:15:22 ID:???
>>421
相手がAgeだったから仕方ないとは思うんだが
連コで入ってまた捨てゲーってやられたから…

一体なにがやりたかったのやら('A`)
425アンチネタキャラ:05/01/12 21:23:12 ID:???
俺からすれば
弱キャラ使って自虐してるやつも強キャラ使って自虐してるやつも変わらないな。

>420
テムATUEEEEEがわかってどうするんだよwww
418が言いたい事をわかりやすく言うとな
「テムA強いとか言われてるからこそ1000戦やればテムAの辛さがわかる」
ってことだwww 420みたいなやつがいるから飽きないぜここはwww
426ゲームセンター名無し:05/01/12 21:43:09 ID:???
テムAに関しては色々優遇されてますな。
CWダッ近も軸あわせれば当てやすい方だし。
ジャンプ頂上付近で当たった時はありえんと思ったさ。
勝てない事はないが、ほとんどの性能が平均より上ってのは優遇されすぎかと。
装甲関連くらいはもうちょっと低くてもいい気が。
427ゲームセンター名無し:05/01/12 21:52:28 ID:???
流れを読まずに聞くが…凶器の性能の違いについて誰か教えてくれ。
428ゲームセンター名無し:05/01/12 21:58:21 ID:???
軸が合えばなんでも当るだろ…。
429ゲームセンター名無し:05/01/12 22:04:51 ID:???
地元にテムA使いに対して「テムA使って負ける奴は糞。」と、言ってる香具師がいたな。
しかし常連のサブキャラDAN×2に負けてて禿ワロタ。
腕の差があればDANでもテムAにも勝てるんだな^^
430ゲームセンター名無し:05/01/12 22:10:04 ID:???
「テムA使って負ける奴は糞。」と、言ってた香具師がテムA使ってDANに負けたってことね。
431ゲームセンター名無し:05/01/12 22:13:09 ID:???
むしろ凶器とはなんぞや
432ゲームセンター名無し:05/01/12 22:14:22 ID:???
凶器ってなんだよ
433ゲームセンター名無し:05/01/12 22:20:51 ID:???
>>428
多分、左右軸あわせれば当たるってコトだろ。テム共通事項ではあるだろうが。
箱のダッ近CWみたいに、多少左右に判定があったところで高さが無いのとは違うと。

・・ジャンプを読まれてダッ近で斬られたことなんて一回しかネーヨ・・
434ゲームセンター名無し:05/01/12 22:21:24 ID:???
BobのドリルとかJaneのチェーンソーのことじゃまいか?
435ゲームセンター名無し:05/01/12 22:24:36 ID:???
テムA使っててさ
LJD近CWで後ろに回りこんだのを切れて
更に反撃も受けにくいだけど
これって積極的に狙ってもいいと思う?
436ゲームセンター名無し:05/01/12 22:43:44 ID:???
前ビで硬直取られるぞ

>>420
時々いるなぁ……
AIゴミで台バン捨てゲーとか
437ゲームセンター名無し:05/01/12 23:24:33 ID:???
援護もBHよりテムAの方が強いだろ。
テムAのD近接CWより縦に長そうなのはマイザーくらい?
438ゲームセンター名無し:05/01/12 23:30:14 ID:???
>>437
テムジンが援護ハート出すのと
BHがテムジンの立ちビーと前ビー送れるのだったら
後者の方が強いか?
439ゲームセンター名無し:05/01/12 23:32:08 ID:???
>>429
DanはそこまでテムAに対してキャラ負けでもない。
世間一般的には7:3ぐらいと思われてるだろうけど実際6:4ぐらい。
まあキャラ負けであることは間違いないんだが。
440ゲームセンター名無し:05/01/12 23:36:17 ID:???
>>427
鍵束
本人の近接能力に因って0〜∞♪
441ゲームセンター名無し:05/01/12 23:38:59 ID:???
>>401自慢か?
10/80持ってるくせに高望みすんなコンチクショーめ
442ゲームセンター名無し:05/01/12 23:57:31 ID:???
テムAよりテムHのほうがD近って長かったっけ?J/cダッ近は?
443ゲームセンター名無し:05/01/13 01:01:37 ID:???
>438
うん。
立ちライフルの方が連射できて酷い。

テムA使って辛いとか言う人はなんですか。
使って楽なキャラはありますか。

BHは勝利をもぎ取ろうと思ったら
近接付き合ってもらうしか無いんじゃないですか。
444ゲームセンター名無し:05/01/13 01:04:17 ID:???
2on2出来る場所なんてない
445ゲームセンター名無し:05/01/13 03:00:40 ID:???
DANは7:3だろう
446ゲームセンター名無し:05/01/13 03:41:55 ID:???
>>445
地元にまともなDan使いがいないんですね。
447ゲームセンター名無し:05/01/13 03:45:41 ID:???
>>446
居る所の方が少ないよ。
Danは終わってるキャラじゃないと思うけどね。
448ゲームセンター名無し:05/01/13 05:04:08 ID:???
DANはタイマンならまだ凌げる。ダブルされると終わってる。

>348
超亀レスでスマンが。
とりあえず離されないこと。一番大事。
確かに前ダッシュは遅いが弾を打たずに先回りするように追い掛ければ極端に離されることはないはず。
ドリルは相手の援護硬直を取れる数少ない武器なので無闇に撃って相手に援護の機会を与えないように。
逃げる相手にどうしても攻撃をしたいなら前D(LJ)CWあたりがオススメ。
弾速が早く射程があり音が小さいので背面放置する相手には気付かれにくい。
449ゲームセンター名無し:05/01/13 10:18:53 ID:???
確かに、ダンは終わっては居ないが
ネタ一歩手前の位置にいる事は確かだぞ
450ゲームセンター名無し:05/01/13 11:30:41 ID:???
Danが終わってるほど弱いかといわれると、そうでもないとは思う。
が、
硬直取り、撒きができる武器が皆無なのはきつい。タイマンだったらナパを踏ませられるかどうかに
一度リードされたら、相手が逃げに入らなくとも、他の機体以上に相手の事故待ちになるかと。
ダブルすれば弾幕の厚さで格段に当てやすいとは思うが、それ以上に食らうだろうし。

でもって、
Danで勝てる人は、他の機体使うともっと勝てるかと・・
451ゲームセンター名無し:05/01/13 16:24:40 ID:???
>Danで勝てる人は、他の機体使うともっと勝てるかと・・

そうとも言い切れないのがこのゲーム。
機体それぞれに“癖”ってモノがあるから、
感覚がわからなかったりする。
同系列なら大丈夫だと思うけど、全く違う系列だとかえって厳しく思う。
もちろん、その人がDAN一本に絞ってやってる漢気溢れる人ならなおさらだ。
452ゲームセンター名無し:05/01/13 17:34:08 ID:???
>>443
テムAtueeeeeeeeeeeeeee!
最強最強、とりあえずノーカードでテムA選べば勝利確定。間違ってアファC選んだらm9(^Д^)プギャー

使って楽なキャラ?
壁に入ってファランクス、段差見つけたら前チェーン!
すげー楽々、めっちゃ楽。

BH近接最高!放置されて横ハート連発!!
つーか放置されてダメージ受ける要素がないwwww

うはwwwおれつよwwwwwなに使っても勝てるしwっうぇwwwww
453ゲームセンター名無し:05/01/13 18:38:42 ID:???
どうしてこのゲームは自分で使うと、たいした事ないキャラが相手にするとあんなに強いんだ?
…JCって射撃もいけるのか
454ゲームセンター名無し:05/01/13 19:17:26 ID:???
それはみんな思っていることだと思われ。
455ゲームセンター名無し:05/01/13 19:34:06 ID:???
アファJCは強キャラ
456ゲームセンター名無し:05/01/13 19:54:29 ID:???
どのキャラの何がいいと主張すると、凄い勢いで対策を語られてダメダメ感が演出されるのですが、
BBSファイターは基本的に相手のほうが上手な場合しか想定して語ってない気がします。
457ゲームセンター名無し:05/01/13 20:38:18 ID:???
>>456
格下相手を想定しても仕方ないだろ。
奇想天外な戦法でもしてこない限り…
458ゲームセンター名無し:05/01/13 21:05:19 ID:???
>奇想天外な戦法
リアル回り込みターボ下半身露出
459ゲームセンター名無し:05/01/13 21:11:30 ID:???
リアルチェーンソーかリアルドリルで迎撃だな
460ゲームセンター名無し:05/01/13 21:29:21 ID:???
リアルビンタで充分
461ゲームセンター名無し:05/01/14 00:16:52 ID:???
テムFでテンパチに勝つ方法を教えてくれ
無理なんだ 助けてくれ
462ゲームセンター名無し:05/01/14 00:27:50 ID:???
>>461
詰んでる状況を報告しれ!
無理の一言だけだと技量的な配分がワカラン
初めて1ヶ月のテムFが
店舗ランカー的な人物の乗るテンパチには勝てないだろう。。

削られて逃げ負けとか相方依存も大きい。
463ゲームセンター名無し:05/01/14 00:56:06 ID:???
10/80がテムFに勝っている要素ってあるのか?
464ゲームセンター名無し:05/01/14 01:14:01 ID:???
近接の長さくらいじゃね?
暴発したアッパー近接で、
バックダッシュして逃げるテムFを斬ったときはビビったが。
465ゲームセンター名無し:05/01/14 01:16:08 ID:???
装甲はしょうがないとして
空中ダッシュの硬直がアレじゃなかったら
まだ救いようはあったんだがなあ
466ゲームセンター名無し:05/01/14 01:22:40 ID:???
まぁ、10/80は近接は長いけど圧倒的に火力不足なので
テムFでも無理に近づかず離れてもいいと思う。
遠くからの前DCWで削るだけでもモリモリ減ると思うけど。
467ゲームセンター名無し:05/01/14 01:28:42 ID:???
で、テムTってどうよ。
テムジンなのに前ダッシュおせぇ…
468ゲームセンター名無し:05/01/14 02:08:50 ID:???
テムジン自体前ダッシュはそれほど速くないと思うけど。
ダッシュ速度はテムA=テムTじゃなかった?
469ゲームセンター名無し:05/01/14 02:16:04 ID:???
両方同じで全体では速いほうだと思うおれ
470ゲームセンター名無し:05/01/14 02:29:05 ID:???
>>468-469
違うはず。
テムTはテムAと違って後ろ方向に速い。

あと、テムAの斜め前ダッシュは速いでしょ。
471ゲームセンター名無し:05/01/14 02:32:11 ID:???
>>461
10/80は火力が無くて防御力も最低ランクで強くはないが。
とにかくストレスなく動かせる、こういうのをレスポンスがいいというんだろうが。
ほかの機体と比べて人間性能(特に回避と削り能力)がモロに出やすい。
上手いヤツが使うとビックリするくらい当たらないうえに、細かく削りまくってくる。
だからそういう10/80に安定して勝つなら自分も腕を上げちょっとでもそいつに近づくしかない。
只、テムジン系のくせに軽量級扱いなため着地硬直は長いし、
使いやすいT近接もない。(これはテムFもだが…)
つまり腕が近づけば自然になんとかなってくるんで、がんばれ。
472ゲームセンター名無し:05/01/14 03:15:06 ID:???
テムAとアファTFの前ダッシュ速度は同じと言う話を聞いたことがある。
473ゲームセンター名無し:05/01/14 03:17:08 ID:???
( ゚д゚)ポカーン

ダッシュキャンセルの性能がさほど良くなくて着地の硬直が長い、そして瞬発力がさほどない機体がレスポンスが良くても……
TRW近接とTCW近接は707と747のいいとこ取りなわけだが
バルカンはFときちんと比較したわけではないがそんなに使いやすい物ではないと思う
要はPHのハンドビームと一緒。解ってりゃノーロックであってもそう当たる物じゃない。
474ゲームセンター名無し:05/01/14 03:18:54 ID:???
更に( ゚д゚)ポカーン

テムAの前ダッシュは罪より速い
TFはバックダッシュですらお察しください状態なのにどうやったら前ダッシュでテムAに張り合えるんだよ
475ゲームセンター名無し:05/01/14 03:21:58 ID:???
テムAは前ダッシュに耐性まであるからな。
476ゲームセンター名無し:05/01/14 03:42:21 ID:???
更に( ゚д゚)ポカーン
なんかメインはおろか持ってもいない奴等が騒いでるようなんで。
TRW近接とTCW近接は707と747のいいとこ取りなわけだが…って
突きがない時点でいいトコ取りなわけないと思うが
TCW近接も707や747と比べ明らかに出が遅いし。
10/80のレスポンスは悪いだろ、機体が軽いだけ。

>>471は無知なくせにオブラートに包んだ言い方しないで、素直に10/80は弱いので
負けるのは腕のせいって言やぁ良いのに。
>>473も同じく無知なくせに揚げ足とってないで寝てなさい。
477ゲームセンター名無し:05/01/14 03:46:28 ID:???
707系のTRW近接の強さがわかってないのか?
どう考えても高性能。
478ゲームセンター名無し:05/01/14 03:54:50 ID:???
707系特にJ+のTRWの強さは、嫌というほど知ってるが。
10/80のは全くの別物、出が遅すぎな上そもそも判定が全然違う。
誰かに、借りてつかってみ。
479ゲームセンター名無し:05/01/14 04:12:28 ID:???
>特にJ+
なんで?
J+だけ根元の判定抜けてるからJ+だけ少し弱いっていうイメージがあるんだが。
480ゲームセンター名無し:05/01/14 04:15:01 ID:???
テンパチのTRWが遅杉って贅沢なヤシだな
遅杉ってのはJ/cのような(ry
481ゲームセンター名無し:05/01/14 04:16:44 ID:???
J+一番威力高くて早いですよね。
ちなみに10/80のTRW近接って一番威力低くて遅いですよね。長いけど。

根元無いのは知りませんが右斜め前の判定の抜けなら全員共通かと思いました。
482ゲームセンター名無し:05/01/14 04:24:31 ID:???
J+だけって聞いていたけど嘘情報だったのかな?
誰か詳細キボン。
483ゲームセンター名無し:05/01/14 04:28:50 ID:???
とりあえずJ+で起こりがちな状況を書いてもらえればそれっぽいのを試してみます。

10/80とJ/cのTRW近接は速度同じか10/80のが遅いと思っていた夜明け。
484ゲームセンター名無し:05/01/14 04:34:21 ID:???
J/cがテンパチ以上の速度でTRW振るんだったら俺はJ/cでTRW近使ってるって……
485ゲームセンター名無し:05/01/14 04:42:54 ID:???
遅くてもJ/cのTRW近接って使わざるを得ない場面が結構あると思うので少しあれっと思った。
いや言いたいことはそこじゃないとは思いますが一応。

10/80の速度はあまり使いこんでないから間違ってるのかもしれないです。
少なくともJよりは遅いと思ってたんですが、どうでしょう?
誰か数字出せる人いないかなあ
486ゲームセンター名無し:05/01/14 05:03:41 ID:???
俺10/80サブで使ってるけど、10/80のTRW近接はちょっと使い物にならないな。
J/Cと比べてもちょっと遅い、密着しててもタックルみたいに瞬時に判定がでないのがキツイ。
10/80はCW近接がF並みに強いんで、せいぜいTCWを迎撃に使うくらいだね。
487ゲームセンター名無し:05/01/14 06:23:21 ID:???
テンパチのTRWの欠点はダメージの低さや発生の遅さだけじゃなく
回り込み性能の低さだってことを皆忘れてない?

ちなみに遅さもTLWのテムジンパンチはおろかTCWよりも遅いよ
わかりやすく比較をすると同時に出してマイザーΗのCWに先に斬られるくらい遅いよ

でも当初の話からずれてるような気がする。
>>461って単なる釣りなんじゃ。もしかして大漁!?
488ゲームセンター名無し:05/01/14 06:33:21 ID:???
10/80に関してはどの意見が一番正しい(近い)んだ?
だまって見てたけど、持ってないからわからん。
教えてエロイ人?
489ゲームセンター名無し:05/01/14 08:57:58 ID:???
とりあえずテムFでテンパチにかてねーとか言っている奴は
近接の才能ねーから、テムAにでも乗ってろ
490ゲームセンター名無し:05/01/14 12:54:25 ID:???
ボブでテムAに近接かてねー。。
俺才能ないのかな・・
491ゲームセンター名無し:05/01/14 13:55:07 ID:???
俺も。アゲでテムAにかてねー
才能ねーから、テムJ/cにでも乗り換えるよ。








支給が来ないんだがな。
492ゲームセンター名無し:05/01/14 15:56:34 ID:???
各D速度は一番速いD方向に適した動きをした方が無難な感じがする。
前Dが速いなら攻め、後Dが速いなら回避とか。
あくまで気がするだけなんだけどね。
僚機の足を引っ張らないようにはしたいが。
493ゲームセンター名無し:05/01/14 16:01:24 ID:???
つまりBobはライフタンクになれということか(´・ω・`)
494ゲームセンター名無し:05/01/14 16:13:51 ID:???
何を今更w
495ゲームセンター名無し:05/01/14 16:21:18 ID:???
>494
ええぇっ?!??
496ゲームセンター名無し:05/01/14 16:51:59 ID:???
全方位同速であるTDは万能機体でFA?
497ゲームセンター名無し:05/01/14 17:35:27 ID:???
良くて器用貧乏だナ
498ゲームセンター名無し:05/01/14 19:11:22 ID:???
エンジェでライフタンクになれない俺はどーすれば…
499ゲームセンター名無し:05/01/14 19:29:08 ID:???
テムAで外周ダッシュ
500ゲームセンター名無し:05/01/14 19:50:07 ID:N+w8JUTF
>>425
テムAを1000戦使うと、テムAがいかに反則的に強いかがわかる。

2000戦テムA使った俺は、その強キャラをどれほど使いこなせていないかを
思い知らされる。それが辛い・・・orz

テムAって強キャラだけど、ある程度上達すると厚い壁にぶち当たるよね
他の機体にもそういうのあるのかな・・・
501ゲームセンター名無し:05/01/14 19:53:59 ID:???
ガンマやE2は早い段階で壁にぶち当たるな
VHや戦やJaneは結構上り詰めて壁に当たる

罪やカゲキヨは最初の壁を乗り越えればグングン強くなる

希ガス
502461:05/01/14 20:16:31 ID:???
釣りじゃないですww でも確かに大漁 びっくりした
うーむ 詰んでる状況ですが
このまえテム面でタイマンしてたのですが
攻撃が当たらない てか当てるもの無くて(本当に無いです
援護したらカッターとかチビチビ削ってきて
こっちがテンパチに向くとダッシュして逃げて・・・・みたいな
基本的にタイマンは張ってくれません

テンパチは、471さんが言ってるのが一番わかりやすくて正しい気が
近接性能は通常ならFやJ+に劣るがAやJよりは速いし広いです
Tは出が遅いですが範囲広いです どれくらい遅いかは忘れました
射撃はお察しください
503ゲームセンター名無し:05/01/14 20:44:18 ID:???
考えるのが面倒臭くなった。
味方に出張してきてもらって1080を殺せ。
504ゲームセンター名無し:05/01/14 21:14:45 ID:???
>>500
テムAで壁にぶち当たったらJ/c
マジオススメ。
505ゲームセンター名無し:05/01/14 21:17:10 ID:???
放置しちゃあかんの?
壁越し兵器無いしカッターゲージ見切れるし
バスターもリスクリターンが微妙


強い1080使い見た事ないだけですが・・・
506ゲームセンター名無し:05/01/14 21:33:51 ID:???
上手い10/80使いはありえんほど接近してくるからな、
んでタイマンしようとすると全力で逃げる。

10/80側の被放置時のメインダメージ源は立ち(歩きではない)&しゃがみバルカンと
各種カッター、ダッシュ近接、ラムチョップだから別段恐ろしい物はないが
自分より2ランクくらい中の人の性能が高いと、特別つけいる隙も無くダルイ。
さらに10/80の相方がVH、PH、Γあたりだと恐ろしくダルイ。
しかも相手がネタ機体ということもあって、どんどん焦って来て土壷にはまることが多い
自分がテムF使ってるとそのちょっとした差が逆転できなくてさらに焦って自爆ってパターンか?

それなら、焦るな味方を信じろ。か腕を上げろとしか言いようがないなぁ。
10/80自体はホント弱いし。

507461:05/01/14 21:43:16 ID:???
中の人は2ランク以上上かな?
自分は1400戦で勝率40パー前後・・・

相手は600戦の勝率70パー前後 (゚Д゚)ポカーン

中の人で結果は決まって・・・
これから相方に行ってもらいます
私の中では逃げられて追いつけず やること無くてアボーンなんですが
試合を見ていた他の人に感想聞いたら
動きは悪くはないけど当てるの無いからしゃーない
強いて言えば一度もダメージを食らってはいけないって言われました
508ゲームセンター名無し:05/01/14 21:58:33 ID:???
>507
知ってる人かもしれんな・・・
その人メイン400戦程度の風じゃない?
もしそうならテムFでは分が悪いかも
彼確かFで4000ぐらいしてる
509ゲームセンター名無し:05/01/14 22:02:16 ID:???
とにかく焦らずに丁寧に技を出していくしかないな。
10/80相手ならテムFの前ビでも致命傷になるから段差があるステージなら
普段のテムFとは違うほかのテム系よりの立ち回りをするのもあり。

2ランク以上格上の相手に近接を挑むのはいい考えではないんで。
リードされててもあせって近接にいかないほうがいい。
とにかく丁寧に技を出しつつ、焦る心を抑えてがんばれ。
510461:05/01/14 22:29:16 ID:???
>508

全然違う
511ゲームセンター名無し:05/01/15 00:21:23 ID:???
今、旬なのはテンパチなんですか?
支給なんてこねぇよ…。
もうVerうpされないなら全機体解禁ぐらいしてくれと思う。
J+でさえなかなか支給されないのによ。

テムAが強いとか言われるのは初心者でも比較的早くある程度上達できるからじゃないかね。
んで煮詰めるとかなりいけるような。
罪とかははじめは苦労するだろうけど後々やっぱりいけるような。
これらを打破するにはテムAや罪の中の人以上に別機体で強い中の人がいないと永遠に終わらないような…
512ゲームセンター名無し:05/01/15 00:52:01 ID:???
店の人に聞いた話なんだがバージョンアップ用のパスをいれる欄があと2つあるらしい。
一つはバージョンアップ
もうひとつは全機体解禁
と勝手に解釈している。

なんでバージョンアップしないんだ ヽ(`Д´)ノ
513ゲームセンター名無し:05/01/15 01:06:11 ID:???
テムAは中級者の上のほうあたりで一度壁に当たる。

他の機体に比べたら低い壁だと思うがな!
514ゲームセンター名無し:05/01/15 02:13:13 ID:???
>>512
チャロンのプロジェクトチームが解散してるからじゃね?

・・・orz
515ゲームセンター名無し:05/01/15 02:15:41 ID:???
正直俺はそんなにverうpの必要が無いと思っているんだが。
今の段階で結構良調整だと思うし。
516ゲームセンター名無し:05/01/15 02:31:12 ID:???
それぞれレア機体とレア色の確率アップジャマイカ
517ゲームセンター名無し:05/01/15 03:13:18 ID:???
回り込みターボがフォースをつまらなくした、と言ってみる。
全方位ガード可能なのも微妙と言えば微妙だとは思うが
518ゲームセンター名無し:05/01/15 03:17:23 ID:???
回り込みターボ近接がなかったら近接はクソゲー
519ゲームセンター名無し:05/01/15 03:51:57 ID:???
つまらなくした、とは思わないが
明らかにバランス崩したなという気はする
520ゲームセンター名無し:05/01/15 06:24:10 ID:???
だなぁ
近接微妙キャラだったテムAが(ry
521ゲームセンター名無し:05/01/15 10:12:24 ID:???
仕様なのかバグなのかわからん技術大杉
522ゲームセンター名無し:05/01/15 12:39:55 ID:???
まあOMGの頃から謎技術はあったわけだが。ある程度のバグは仕方ないと思うし。

けども、
ヴァージョンアップする際に、たとえバグであっても
「仕様ですが何か?」
と開き直ってしまってる気がする。
根拠は無いと言えば無いんだが・・
523ゲームセンター名無し:05/01/15 13:33:07 ID:???
バージョンゥPができないのは
加ト吉が新しいガンダムのデザインから干されているため

524ゲームセンター名無し:05/01/15 15:38:21 ID:???
シットメーカーの販売戦略がクソ過ぎて自爆しただけな予感。
525ゲームセンター名無し:05/01/15 16:06:53 ID:???
>>522
しかしバグを知り、会得しなけりゃ勝てないゲームというのはいかがなものだろうか。
526ゲームセンター名無し:05/01/15 16:16:09 ID:???
回り込みターボ近があってもなくてもフォースはOMGオラタンと比べると恐ろしく神バランスだと思うよ。

Ver.UPしないのはテストプレイヤー達が情報を漏らしまくって開発チームが怒ったという噂もあったな。
527ゲームセンター名無し:05/01/15 16:48:46 ID:???
テムAで壁にぶち当たったら、他の機体を使えばよい。
如何に、テムAが贅沢な機体かが判る。

>>525
バグかぁ…
OMGの「*1漕ぎ」に始まり、テムの「*2近接CWキャンセル横撃ち」
OTの「*3無限ダガー」「*3無限ソニック」「*4Vレーザー」などなど…過去の極端な例

*1漕ぎ...OMG、OTともに特定の機体で出来た歩行技術。
    スピードに乗ると、画面がブレる程の驚異的なスピードで歩行した。
    フォースじゃ聞かないけど、在るのかな?

*2近接CWキャンセル横撃ち...OMGのテムの近接裏切り行為。
             オマケに、前ビ級の弾が4発出る。アファでも一応出来るっぽい。

*3無限ダガー&無限ソニック...ダガーを3〜4発程度(だったかな?)でキャンセルすると、半永久に出せる。
               ソニックは歩きながら、トリガーチョンチョン。

*4Vレーザー...前バズ2発しか撃てない状態にして、硬直時レーザー(立ちだかしゃがみだか忘れた)を
       撃つと出易いとか何とか…Vの字にレーザーが出る。
       右肩のレーザーが斜めに出る。(だったかな?)

どれもうろ覚えなので、間違いあったらツッコミプリーズ               
528ゲームセンター名無し:05/01/15 17:04:33 ID:???
| 釣れますか?                ,
\                         ,/ヽ
   ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄         ,/   ヽ
   ∧_∧          ∧∧  ,/         ヽ
  ( ´∀`)         (゚Д゚,,),/            ヽ
  (    )      (|  つ@ ←>>526       ヽ
  | | |   ___ 〜|  |                ヽ
  (__)_) |――|.  ∪∪                     ヽ
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|                 ヽ
  /⌒\/⌒\/⌒\/⌒\|彡~゚ ゜~ ~。゜ ~ ~ ~ ~~ ~ ~~ ~ ~~ ~~ ~~
  ⌒\/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\彡 〜 〜〜 〜〜 〜〜 〜 〜
529ゲームセンター名無し:05/01/15 17:12:46 ID:???
>>527

・漕ぎ

歩行技術って言うけど空中でもできるじゃん

・近接CWキャンセル横撃ち

横ダッシュ攻撃なのに前ダッシュ属性の攻撃が出るバグのことだろうけど
全機体でできる。起き上がりに横ダッシュ攻撃するだけで出たはず
530ゲームセンター名無し:05/01/15 17:36:03 ID:???
>「仕様ですが何か?」
・・・5.4から5.66になった時の真空の扱いの事とかかな?
ダメージ判定自体は消さずに、ダメージをものすごく下げたあたりが作為を感じる。

>>527
微妙にスレ違いになるが突っ込みを。

・無限ダガー・ソニックは5.2のみだったはず。
5.4以降では消えたからまあ問題なさげかと。

・Vレーザー
両肩それぞれから斜めに出る。とりあえず、正面には出ない。V撃つ事を狙えば、条件が分かってるので安定して出せる。
立ちもしゃがみも存在するが、立ちのほうがむずかったはず。
斜めに出ることよりも、硬直キャンセルであることのほうがイヤラシイ。
同様の現象は他の機体でも存在はしてるわけだが、
問題はライデンの場合は相殺強い&ダメージでかいレーザーがぶっ放されることかと。

個人的には、ドルドレイがバトラーに左近接で正面から殴られた瞬間に死が見えるのは、
パラメーター調整ミスと言う名前のバグみたいなもんだと思うw


バグ利用技も会って良いと思うが、それが機体差を助長するようじゃ萎えるよ。
もっとも、技術が見つけ出される事が、毎作の長期間に渡る盛り上がりの原動力の一つにも思えるわけだが・・・。
それが閉鎖性と痛香具師の生みの母でもあるんだろうけど。
531ゲームセンター名無し:05/01/15 17:49:00 ID:???
真空はシステム上取り除くのが非常に難しい
もしくはクリエイターの能力が低い
もしくはシステム抜本からやり直しなのでコストがかかる

ので、ダメージを落とすという方針で修正したよ
532ゲームセンター名無し:05/01/15 18:20:26 ID:???
>>529-530
つっこみサンクス。
>>529
特に印象が強かったから…歩行漕ぎ&前ビ弾4発。

>>530
もし、真面目にバグ修正してしまったら、
どうなっていたんだろう?
今も昔もコレからも、ifを語ったところで不毛なのはわかってるけどさ。
533ゲームセンター名無し:05/01/15 18:35:47 ID:???
>>532
まあ今以上に不毛な逃げゲーになってたろうなとは思うw

OTとかOMGとかも含めての話なら、
>>4にある家ゲ板の総合スレで語るべ。
534ゲームセンター名無し:05/01/15 18:46:05 ID:???
リャンバルカンは修正されたんだよな
薬切れも治ったから良いけど・・・
535ゲームセンター名無し:05/01/15 21:32:37 ID:???
>>525
スト2のコンボだって最初はバグ。
536ゲームセンター名無し:05/01/15 22:32:26 ID:???
バグかどうかは知らないが、
・真鎌
・SJキャンセル
・漕ぎ
と基本のシステムにはない技満載のスペとかは当時理不尽に思ったものだ。
強い部類だったがバランスは取れていたのでまあ良いんだろうけど。

変な技多くてもバランスはある程度取れてたからなあ。
バルとかライデンとか。
537ゲームセンター名無し:05/01/15 22:57:29 ID:???
>>536
5.66ライデンは強すぎだって言われてるぞ。
まあ、これについてはバグと言うよりも基本性能の高さによるものなのだが。
538ゲームセンター名無し:05/01/15 23:31:07 ID:???
>>526
フォースはバランス的にはむしろゴミだと思うが

攣られてミタヨ
539ゲームセンター名無し:05/01/16 00:29:55 ID:???
スペの封印レーザー旋回(ジャンプ)キャンセルが面倒でアレだけは修正して欲しかった。
アレのせいで軽く腱鞘炎になりかけた。
540ゲームセンター名無し:05/01/16 00:45:30 ID:???
フォース以外のゲームはSTGしかやらんので
このゲームが他のゲームと比べて
バランスがとれてるのかいまいち解らない
オラタンもOMGもほとんどやってないし
541ゲームセンター名無し:05/01/16 01:00:10 ID:???
ゾイドのバランスなんてもうね・・・・・・orz
542ゲームセンター名無し:05/01/16 01:13:39 ID:???
OTとかOMGのバランスがいい?
何を夢見てるんだ?
俺の目には50歩100歩にしかみえねぇ・・・

というかゲーム全般でバランスについて議論されてるけど
基本的に否定的な意見しかでねぇよな。
543ゲームセンター名無し:05/01/16 01:16:49 ID:???
>>542
どう考えてもフォースよりOMG、OTの方がバランスいいと思うが。
544ゲームセンター名無し:05/01/16 01:24:11 ID:???
>>542大丈夫か?
545ゲームセンター名無し:05/01/16 01:33:10 ID:???
まあOMGやOTと比較してもしょうがないだろ。

個人的には>>525に禿同。
フォースは相手を倒すために必要な技術が多すぎる。
逃げるのに必要な、レーダーと音回避と位置取りは経験で何とかなるだろうけどな・・
546ゲームセンター名無し:05/01/16 01:47:47 ID:???
バランスを
言う前に
バランス語れる
腕になで慣れ

ウタマロデス
547ゲームセンター名無し:05/01/16 01:50:10 ID:???
バランスを
言う前に
バランス語れる
腕になれ

真面目に訂正・・きくぞうデス
548ゲームセンター名無し:05/01/16 01:55:20 ID:???
キャラ数がめちゃめちゃ多いからな。
よく見るキャラだけならバランス良い方なのかも?

フォースの漕ぎはあれだ、前横前横とか入力して
カクカクパタパタするやつ。
549542:05/01/16 01:55:21 ID:???
ていうかただ単に、
バランスが悪いんじゃなくて、自分がゲームのバランスに合わせれないだけだろうと言いたかった。




はっきり言うと俺のこと
550ゲームセンター名無し:05/01/16 01:58:28 ID:???
まずは使いたいキャラを自由に選ばせろ

話はそれからだ
551ゲームセンター名無し:05/01/16 02:00:28 ID:???
そもそも・・・

OMGバランスとは?
OTバランスとは?
フォースの・・・

オレの解釈では全て神的なバランスだと思う。
バグ臭い技を使いこなし四苦八苦して強くなるOMG(連射や八つ橋・・・等)
あらゆる技を使いこなし&全ての機体の技を知り尽くし強くなるOT
そしてフォース。余計な部分が取っ払われシンプルにかつ機体を増やしたフォース

ステージサイズや機体・・ダメージ量や装甲・・・

オレは・・・セガよ・・頑張った!
・・・と言いたい。

そしてオレのずーと考えてる疑問・・・
距離はメートル?
552ゲームセンター名無し:05/01/16 02:00:50 ID:???
>>548よく見るキャラだけならバランス良い方なのかも?

逆。バランス的にどうにもならないキャラが淘汰されてるだけ。
553ゲームセンター名無し:05/01/16 02:04:07 ID:???
>>551セガよ・・頑張った!
「僕たち頑張って作りました!」
554ゲームセンター名無し:05/01/16 02:07:22 ID:???
>>552
そういうどうにもならない機体はあくまで別。
そういう機体で遊ばせるという(世の中で言うネタ対戦)
セガの策略が見え隠れしてるのさ。
だからバランス云々には入らない。。
後はプレイヤー補正。
555ゲームセンター名無し:05/01/16 02:08:44 ID:???
バランスって言葉の意味を考えよう
556ゲームセンター名無し:05/01/16 02:12:51 ID:???
バランス一言では難しいが・・・

ステージ
機体
対戦時間
装甲
早さ
攻撃
射程
軽さ重さ
ヤガの強さ

・・・全てをふまえる必要がある
557ゲームセンター名無し:05/01/16 02:15:38 ID:???
>>556
2機でチームを組むのだから、チーム編成の組み合わせも重要かと
558ゲームセンター名無し:05/01/16 02:26:50 ID:???
ヤ、ヤガ様の強さ?
559ゲームセンター名無し:05/01/16 02:46:59 ID:???
ヤガ様はもう少し強くてもイイ



とやっと言えるようになった
560ゲームセンター名無し:05/01/16 02:47:52 ID:???
Dライ使ってるんだけど、ガラヤカと組んだ場合Dライの役割を教えて下され
離れても援護届かないし、タイマンもダメ取れない…
561ゲームセンター名無し:05/01/16 02:59:40 ID:???
端っこ陣取って、向こうをちらちら見ながらタイマンしていろ。
そーすると、ガラヤカの横CWやた前ボムやらが有効に働く。
ダッシュを使った援護合戦はライD的に不利だよ
562ゲームセンター名無し:05/01/16 03:09:24 ID:???
成程
頑張って魔球やら段差ボム送ったりしてたが、
ガラヤカの援護で崩れた隙に網張ったり出来そうですな
563ゲームセンター名無し:05/01/16 09:52:34 ID:???
だれがなんと言おうと
タッグになって戦略が広がったのも事実
そこに新しい楽しみ方が増えたのも事実
そんな意味で、参りましょう!
(省略)
コンペーデース!\(・∀・)/
564ゲームセンター名無し:05/01/16 09:54:59 ID:???
ガラヤカがミニヤガランデになっていないとツマラン
565ゲームセンター名無し:05/01/16 12:12:58 ID:???
>>563
バリバリ動かす楽しみが減ったのも事実ですが何か?w
566ゲームセンター名無し:05/01/16 15:41:45 ID:???
それはオラタンやれとしか言いようが無い。
オラタンはたまにやると面白い。
頭使わないから腕しか疲れないし。
567ゲームセンター名無し:05/01/16 16:30:46 ID:???
オラタンは腕より目が疲れる
568ゲームセンター名無し:05/01/16 21:03:26 ID:???
オラタンって
相手が一人しか居ないからSTでライデンやスペとタイマンしなければならないんですよ、と言ってみる。
569ゲームセンター名無し:05/01/16 21:36:08 ID:???
フォースだって、
2on2ができなきゃJXで罪とタイマンしなきゃならないんですよ、と言い返してみる。

まあ、AI勝ちの可能性は残ってるけどナ。
570ゲームセンター名無し:05/01/16 21:59:22 ID:???
571ゲームセンター名無し:05/01/16 23:35:44 ID:???
>570
オートサロンてなんだ?
572ゲームセンター名無し:05/01/16 23:59:06 ID:???
近接戦闘はシリーズ随一の出来だと思う。

理由は過去作品をプレイすればわかる。
573ゲームセンター名無し:05/01/17 00:02:55 ID:???
ワカンネーヨ
574ゲームセンター名無し:05/01/17 00:08:55 ID:???
回り込みターボ近接が無ければまぁまぁな感じだと思う
575ゲームセンター名無し:05/01/17 00:41:07 ID:???
このインターネッツには三週四週の回り込み合戦が出来る人たちがいっぱいいて僕は感動です
576ゲームセンター名無し:05/01/17 00:45:03 ID:???
ある程度実用性のある攻撃は、
フォースの近接の方がオラタンのそれよりバリエーション多いのに、
オラタンの方が性能負けしてても勝機を見出す奥深さが感じられるのは何故か。
577ゲームセンター名無し:05/01/17 00:55:02 ID:???
オラタンだってバリエーション多いぞ
真空、高速近接、連続ステップ、Aキャン……
578ゲームセンター名無し:05/01/17 01:11:40 ID:???
オラタンは近接からすぐ裏切りに繋げれるし
近接or裏切りが致命的に弱いっていう機体があんまり無かった

フォースはボックス系とかかなり厳しいし
近距離でも余裕で回避できる攻撃しかないやつが多いし
その辺がストレス溜まる
579ゲームセンター名無し:05/01/17 04:53:44 ID:???
回り込みターボなかったらVOX系列って近接縛りくらって終了だと思うんだが・・・(Bob除く)

>>578
フォースで近接及び近距離戦やりたかったらある程度の機体に乗れっつーこったろ

そもそもフォースとオラタンを比較してるやつは、
格ゲーとクイズゲーの比較してるようなもんだと思う。
そんなにオラタンが好きなら一生オラタンやってろ。誰も止めねぇ
580ゲームセンター名無し:05/01/17 07:47:07 ID:???
と言うか極端に言うと、文句言うヤシはチャロンやるなよヾ(`∧´)ノシ
581ゲームセンター名無し:05/01/17 09:58:11 ID:???
>580
発展性のない香具師ですね。


回り込みターボ近接は別にあってもいいんだけどね。
T近接なのに攻撃発生後にキャンセル可能なのが問題なんだよ。
入力が面倒なだけで一部機体を除きローリスクハイリターン。まさにゴミ。
582ゲームセンター名無し:05/01/17 12:44:56 ID:???
>>579
相当あがかないと、近接or近距離戦に持ち込まれて
逃げるしかなくなる機体もそれなりに存在するわけだが。

それにしても、VOXのターボ近は全系列中最低だと思うんだけど如何に?

>>581
禿同
583ゲームセンター名無し:05/01/17 12:50:18 ID:???
584ゲームセンター名無し:05/01/17 13:24:25 ID:???
VOXのT近接は結構強いぞ?ターボ近接で回りあいをするのには向いていないとは思うけどね。
ドクだがBobのTLW近接が使えないとか言ってるやつは何処の池沼だよ。


ダンダニー以外は使い方次第で最低ってほどでもないぞ?
テツオもちょっとわからない。
585ゲームセンター名無し:05/01/17 13:35:56 ID:???
近距離戦に持ち込まれたら逃げるしかない機体。

テムJ/c 10/80 テムT ライN2 N1 アファJX TX Dan
Danny U-ta

ぶっちゃけこれくらいしか思いつかんが?
ステージによってはこれらの機体使ってても
2000戦以上のテムAあしらえる人だっているだろうしな。

ちなみに逃げるしかない=放置して援護を打つことができない、と仮定して話してるからな。
腕次第だと思うんだけどねぇ・・・
586ゲームセンター名無し:05/01/17 14:04:47 ID:???
>>585
それ、よく言われる弱機体&ネタ機体並べただけに見えるんだがw
587ゲームセンター名無し:05/01/17 14:49:18 ID:???
>>585
テムT,テンパチとライN1、N2は近距離戦に持ち込まれたら逃げるしかない機体
とは言えないと思うが…特にテムTは突きで後だし回りあいに付き合うのも選択肢としてアリ。
588ゲームセンター名無し:05/01/17 15:09:07 ID:???
>>585
逃げるしかない=主戦機とのタイマンは一方的+放置援護も不可
だと思うが。
でもって、腕次第なのは当たり前なわけで。程度の違いはあるにせよ。
589ゲームセンター名無し:05/01/17 15:39:42 ID:???
オラタンだってターボ近接にキャンセルかけれるじゃんって話。

>>584
VOXのターボ近接は逆耐性かかるのが問題。
590ゲームセンター名無し:05/01/17 15:53:47 ID:???
>>589
攻撃判定が出てから?それは初耳。
俺は素人だからしゃがみ近接とT近接、J近接は攻撃判定が出たらキャンセルできないと思ってたよ。
591ゲームセンター名無し:05/01/17 16:16:37 ID:???
              >>590
               .|   |  | |   |    |  | |   |   |   || | |
               .|   |  | レ  |    |  | |   |  J   || | |
    ∩___∩    |   |  |     J    |  | |  し     || | |
    | ノ\   ,_ ヽ  .|   レ |      |  レ|       || J |
   /  ●゛  ● |   .J      し         |     |       ||   J
   | ∪  ( _●_) ミ             .|    し         J|
  彡、   |∪|   |              .J                レ
 /     ∩ノ ⊃  ヽ
 (  \ / _ノ |  |
  \  "  /  | |
   \ / ̄ ̄ ̄ /
      ̄ ̄ ̄ ̄
592ゲームセンター名無し:05/01/17 16:31:13 ID:???
なぜアファじぇいえっくすで近接やめんの?出が速いし耐性ありますよ。敵ががんま?
テムTはやめたい、耐性ないよ。
593ゲームセンター名無し:05/01/17 16:55:14 ID:???
>>589
オラタンのターボ近が敵の周りを回るというならその指摘でも良いんだろうけどな。
回り込みによる敵追尾・ガードさせれば十分、に加えてキャンセル可能なのが詐欺っぽいって話だろ。
どれか一つでも欠ければそこまでぶーすか言われる事はなかったんじゃないかと。

>>590
しゃがみ近接は踏み込みが終わってモーションに入ったら不可。
ジャン近は入力した時点で不可。
ターボ近は判定出た直後なら可。

釣り? そもそもスレ違いなんだから気にシネーヨ
594ゲームセンター名無し:05/01/17 17:01:51 ID:???
              >ターボ近は判定出た直後なら可。
               .|   |  | |   |    |  | |   |   |   || | |
               .|   |  | レ  |    |  | |   |  J   || | |
    ∩___∩    |   |  |     J    |  | |  し     || | |
    | ノ\   ,_ ヽ  .|   レ |      |  レ|       || J |
   /  ●゛  ● |   .J      し         |     |       ||   J
   | ∪  ( _●_) ミ             .|    し         J|
  彡、   |∪|   |              .J                レ
 /     ∩ノ ⊃  ヽ
 (  \ / _ノ |  |
  \  "  /  | |
   \ / ̄ ̄ ̄ /
      ̄ ̄ ̄ ̄
595ゲームセンター名無し:05/01/17 17:03:24 ID:???
オラタンのターボ近はいつでもガーキャンできるよ。
596ゲームセンター名無し:05/01/17 17:06:04 ID:???
エンジェの氷柱は出た瞬間にキャンセルかけられたような
597ゲームセンター名無し:05/01/17 17:21:34 ID:???
598ゲームセンター名無し:05/01/17 18:09:24 ID:???
今だに勝率、連勝数を自作自演してる奴がいる
なんてすごいゲームなんだ!
599ゲームセンター名無し:05/01/17 18:12:59 ID:???
自作自演300連勝、トライ―――!!
600ゲームセンター名無し:05/01/17 18:45:53 ID:???
オラタンのT近は判定が出たら
「ガードのみ」でキャンセル可能ね
判定が出てなかったら射撃と立ち近以外でキャンセルが出来る

だからT近振っても当たらなくてロック外れたら
キャンセルが出来ないって事だ
601ゲームセンター名無し:05/01/17 19:32:17 ID:???,
VOXの近接は見た目強いよ。
ガード姿勢から振るからね。
602ゲームセンター名無し:05/01/17 20:25:18 ID:???
マジな話、VOX使ってて相手にターボ近先回りされたらどうすりゃいいの?
距離近くないとこっちの近接は届かないし、近いとターボ近がぐるぐる・・・orz
603ゲームセンター名無し:05/01/17 20:51:46 ID:???
そうだ、諦めよう!
  \ | /
  ― Θ ―
  / °\
    ('A`) 
    ノヽノヽ
      くく
604ゲームセンター名無し:05/01/17 21:02:39 ID:ZVkEjZq+
テム相手なら
1 おとなしくガード
2 高くジャンプ(キャンセルできず振り切った所で逃げる)
3 突きが来る瞬間に直角方向にダッシュ(回り始めた位置で大体の方向は判る)
実際、相手の近接が始動した時に動けるかが重要。
605ゲームセンター名無し:05/01/17 21:43:38 ID:???
そうだ、京都行こう!
  \ | /
  ― Θ ―
  / °\
    ('A`) 
    ノヽノヽ
      くく
606ゲームセンター名無し:05/01/17 22:19:55 ID:???
離れた距離で回り込まれたら
チョット下がって立ちファイヤー

DAN?LJバックLW撃てばイケルと
妄想してた時期もありました
607ゲームセンター名無し:05/01/17 22:40:20 ID:???
なぁ、TCW近接でダブルラリアットかませば回ってる相手に当たるんじゃないの?
608ゲームセンター名無し:05/01/17 23:06:44 ID:???
どの箱かにもよるだろうけど、ウリアッ上で回る前に斬られる突かれることがほとんどな気がする
あとリーチが足りなかったりもぐられたりしないの?
609ゲームセンター名無し:05/01/17 23:11:21 ID:???
>>607
TCWはタイミングで回り込めば、潜る必要も無く安定して抜けられるみたいだが。
610ゲームセンター名無し:05/01/18 00:02:52 ID:???
アナベル・クドー
611ゲームセンター名無し:05/01/18 00:58:11 ID:???
VOMのイCM近接ウリアッ上
612ゲームセンター名無し:05/01/18 01:36:52 ID:???
そこでVドーを右に!
613ゲームセンター名無し:05/01/18 01:55:28 ID:???
D箱の着地硬直がライデン並だったらどうなったかな?
614ゲームセンター名無し:05/01/18 03:20:08 ID:???
格好の標的→ライフタンクに変わるくらいでは?
それにしてももD箱の着地硬直はキツすぎる。
たしか、D箱って空中D攻撃した方が硬直少ないんだっけ?
615ゲームセンター名無し:05/01/18 10:00:32 ID:???
だなぁ
とりあえずRW撃っとけ、みたいな
616ゲームセンター名無し:05/01/18 10:19:59 ID:???
D箱の話題も結構出てるみたいだけど、密かなブームなのか?
元D箱乗りだがマリコに替えてからはさっぱりだー
617ゲームセンター名無し:05/01/18 12:09:04 ID:???
そういや、Marikoの方が強いんだよな……
618ゲームセンター名無し:05/01/18 12:47:09 ID:???
毬子のガトリングはロマン兵器。
619ゲームセンター名無し:05/01/18 12:53:58 ID:???
・ダン、ダニーは近接弱い
仮説:2on2で支援機なんだから近接はいらない
実説:ライデンとか他支援機は意外と結構強い
   :ダンダニだけ劇的に弱い
   :かといって使いやすくはあるが脅威となる武装はない
   :というかなんで旧グリズ系列とドル系列別けなかったの?
   :なんでボブとダンが同じ勝利ポーズなの?
   :そこを私は問いたい。問い詰めたい。
   :あのドルダンスをもう一度みたい。。

結論:http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1104870432/
620ゲームセンター名無し:05/01/18 13:05:52 ID:???
621ゲームセンター名無し:05/01/18 16:54:48 ID:???
Dライと真理子はどっちが強いんだろう?
どっちもTFよりは弱そうだが
622ゲームセンター名無し:05/01/18 17:55:25 ID:12gEqRjk
西は雑魚狩り多いね。
1on1でまで雑魚狩りやってるヤツいるし
623ゲームセンター名無し:05/01/18 19:25:11 ID:???
タイマン能力はDライのが高くね?
直接対決なら五分、
所謂ダイヤグラム方式で点数つけると、
ライ>マリコ
624ゲームセンター名無し:05/01/18 22:03:05 ID:???
俺のホームゲーセンカード壊れすぎ
俺だけが呪われてるのか?次でマイザーカード作るの4枚めだ・・・景清こねぇし・・・。

愚痴スマソ
625ゲームセンター名無し:05/01/18 22:20:26 ID:???
>>622
笑って良いか?
雑魚狩りイネ―と思うがどうYO
漏れは乱入するけどな
626ゲームセンター名無し:05/01/18 22:35:47 ID:???
景清使ってるやつのPNって古風な名前の香具師おおくね?
KAITO、MUSASHI、KAEDE
今日もMAROSUKEとかKAZEMURAとかカッコイイと思う名前の香具師いっぱいいた
漏れネーミングセンスないからな・・・('A`)
627ゲームセンター名無し:05/01/18 23:24:25 ID:???
褒めてるからいいけどPN晒すのはよくないかもな。
どうあれ支給されるだけうらやましいよ。
628ゲームセンター名無し:05/01/18 23:26:01 ID:???
↓おまえのPNは UNKO+ だ↓
629ゲームセンター名無し:05/01/18 23:44:39 ID:???
Dライが弱いのはナパが減らないから
マリコはナパが減るのでDライより上
630ゲームセンター名無し:05/01/19 00:17:06 ID:???
Dライはナパなんかよりもしゃがみ右がうざいわけだが。
放置するとうざくて仕方ないし
631ゲームセンター名無し:05/01/19 00:20:40 ID:???
真理子のダメージソースはナパだが
ライDは各種RWだぞ
そして近距離だとレーザー以上の威力があるネットとか
632ゲームセンター名無し:05/01/19 00:54:37 ID:???
U-ta使ってる香具師が間違って空中でネットに引っかかって、
RW*3からダッシュ近CWで7割近く食らって泣いてるの見た事があるな。

そんなひっかかり方する方が悪いんだろうけど、
しばらく怖くて半端な軽量機体でDライに挑む気が起きなかった。
633ゲームセンター名無し:05/01/19 01:09:39 ID:???
RW別に恐くないなあ
Dライはプレッシャーがないから楽
634ゲームセンター名無し:05/01/19 01:25:42 ID:???
Dデンは一時期流行ったんだがなぁ…
有名所のライデン使いが軒並みDに変わっていた事もあったし。
635ゲームセンター名無し:05/01/19 03:40:17 ID:???
Dはステージ差が激しすぎて安定しない
そしてその上相方に左右されすぎる。
636ゲームセンター名無し:05/01/19 04:41:01 ID:???
ステージ差が気にならなくて、相方にも左右されないステキな機体を考えよー^^
637ゲームセンター名無し:05/01/19 05:06:14 ID:???
つ どこでも、テムA〜
638ゲームセンター名無し:05/01/19 09:14:20 ID:???
>>625
アソコはね。
昔から上と下の差が激しすぎるから…そう見えるのも無理も無いだろうて。

>>626
よし、「ECHIGOYA」と名乗られよ。

>>634
かなり初期の頃じゃない?
639ゲームセンター名無し:05/01/19 09:55:27 ID:???
>>638
そんな事は無い。
一年ぐらい前の話。
640ゲームセンター名無し:05/01/19 11:22:05 ID:???
>>638
初期・・・・アレか、TLWが魔球だ魔球だと騒がれたころかな。

>639が言ってるのは、ライD使う神プレイヤーが出たんじゃなかったっけ?
そのせいで好きだけど使えないから使ってなかったプレイヤーが一時的に殺到したとか、そんな話だったような。
渦中に居なかったし、うろ覚えなんで間違ってたらスマソ
641ゲームセンター名無し:05/01/19 12:56:57 ID:???
聞いたことないな
ジョージ氏じゃないよね
642ゲームセンター名無し:05/01/19 13:41:29 ID:???
ジョージもその頃使っていたはず
643ゲームセンター名無し:05/01/19 14:07:12 ID:???
相方に左右されるのは全機体同じ。
644ゲームセンター名無し:05/01/19 14:37:17 ID:???
>>626
戦国時代の人物の名前とか新撰組の人物の名前もよくみるな
645ゲームセンター名無し:05/01/19 15:46:20 ID:???
>>638
ちゃんと8文字でおさまってるww
>>644
でも、いつまでも景清が来ないとかなりマヌケかもね。
マイザーで「SINGEN」とか、スペで「KIYOMASA」
あとは…ベタネタだが山狙いで「BENKEI」←スペやマイザーに
似合わない…
646ゲームセンター名無し:05/01/19 16:48:35 ID:???
俺もマイザーでRYOSUKE・・・。景清だったらなんでもいいから支給くれYO!
647ゲームセンター名無し:05/01/19 17:16:18 ID:???
YOSITUNE shiにできんかったorz
そこでTAKKYというのはどうだろうか?
648ゲームセンター名無し:05/01/19 17:49:00 ID:???
ICHISUKEだけどできればICHINOSUKEにしたかった・・・
649ゲームセンター名無し:05/01/19 19:40:05 ID:???
俺も義経って入らなかったんでCROWにしたら、ブレイクエッジ?って言われた。
650ゲームセンター名無し:05/01/19 19:59:33 ID:???
ブレイクエイジとは…懐かしい

ん?エイジ?
651ゲームセンター名無し:05/01/19 21:04:41 ID:???
AGE
652ゲームセンター名無し:05/01/20 00:11:09 ID:???
ttp://forcemov.aki.gs/
回りあいでテムAが後だし回りこみ出来る事を上級プレイヤーに証明してもらおう^^
653ゲームセンター名無し:05/01/20 00:13:16 ID:???
ブレイクエイジとはまた懐かしいですね。
自分はコレを読まなきゃVOもACもやってなかったと思う。
654ゲームセンター名無し:05/01/20 01:52:04 ID:???
>>652
誰に対してさ
655ゲームセンター名無し:05/01/20 01:55:02 ID:???
カード作ったけど名前があとから気にいらなくなってカード作りなおししまくってる
周りから変な目で見られてるだろな・・・
656ゲームセンター名無し:05/01/20 02:13:03 ID:???
>>652
唐突だなw
ナニに対してテムAが、なんだ?
657ゲームセンター名無し:05/01/20 02:32:42 ID:???
>>656
少し前に話題になったBHのCW近接じゃね?
確実に回り込めているorガードできている人が居るのなら見てみたいが。
658ゲームセンター名無し:05/01/20 02:35:57 ID:???
VH使ってみてるんだけど、VOXに近接で勝てない俺は止めた方が良いんだろうか
CWで回り込むといつもLWとかガーリバで潰される
特にJ系とかBob
659ゲームセンター名無し:05/01/20 02:36:49 ID:???
できるやつなんて赤バッチクラスだろうに・・・
660ゲームセンター名無し:05/01/20 02:52:06 ID:???
今時赤バッジなんて珍しくない。
それどころか赤バッジなのにヘタクソなのも結構いる。
661ゲームセンター名無し:05/01/20 02:55:13 ID:???
660
だれー?
662ゲームセンター名無し:05/01/20 03:07:37 ID:???
>>658
まだありえる話だとは思う。お互いの腕によるって言うか
クロー持ち箱の近接はこちらから攻めるには微妙だけど、ちゃんと使えれば迎撃武器としては悪くない。

ガードモーションからの近接じゃなくて、当たれば吹っ飛ばされる正式なガーリバを食らうんだったら
根本的になんか行動が間違ってるとは思うが。
「潰される」というから多分違うんだろうけど。

>>661
そこら辺にいくらでも居なくね?
PL晒しても「シラネ」で終わる赤バッチ達なら山ほど。
663ゲームセンター名無し:05/01/20 03:33:46 ID:???
赤バッジコンプレックス!
664ゲームセンター名無し:05/01/20 07:28:39 ID:???
赤バッチはCPU戦をすると誰でもなれる
しかし周りからウザがれるワナ
665ゲームセンター名無し:05/01/20 11:04:31 ID:???
このスレで、テムA使って回り合いでBHのCW近接を後だしで回れるって香具師はどれくらいいるのよ?
後だしだけなら難しい操作はいらないわけだし、階級は関係ないだろう。それとも赤バッチクラスにしかできない特別な操作でもいるのだろうか?
漏れはテムA使ってそろそろ6000戦達成しそうなんだが、今まで一度も後だし回りこみを成功させた事は無い。

>>632
山ほどって、そこら辺にいくらでもいるってことだろw
666632=662:05/01/20 12:07:54 ID:???
>665
ぬぁにぃ? なぜ同一人物が書いたとばれた!?w

テムA使ってないんで後回りできたことない香具師 ノ
つうか最近じゃBH自体見ない罠
667ゲームセンター名無し:05/01/20 14:05:04 ID:???
今だにフェイをターミナルで視姦している奴がいる
なんてすごいゲームなんだ!
668ゲームセンター名無し:05/01/20 14:14:43 ID:???
>>665
回れるというと最低何周くらいがノルマでしょう。
安定とは言いたくないんですが、初段を有利な状態からはいれれば2〜3周くらいできるかなあ。
でも実際BHいたら回るより逃げ出したいです。回るの疲れるし。
669ゲームセンター名無し:05/01/20 14:29:41 ID:???
>>668
同感。わざわざ近接に行かなくとも射撃戦の削りあいでどうにかなる。
安定だと自信があっても、ミスするのが人間なんだから、
万が一、一発食らって逃げに入られたら、取り返すのが無理とは言い切らんけど、きつくなるのは明らか。
そういう意味でも射撃戦の方が安心できる。
そもそも楽に取り返せる相手ならそれこそ撃ち殺した方が簡単だし。

俺はやっぱBHと回りあう必然性が感じられないなぁ。

・・ってそんな話はとうにオワットルのかな?
670ゲームセンター名無し:05/01/20 15:29:14 ID:???
マジレスすると
突きしかないなら、BHのL近、R近、C近使われて乙。
テムAがTC近とL近の使い方を知っているなら
6:4位でテムAの勝ち。
何も、BHの間合いで戦うこたぁない
BHがC近一択な距離からでも、テムAは3種類も近接当てれるぜ。
因みに>>669は確かに安定だが、とんだチキン野郎だな。
BH相手に射撃戦の攻防に持っていくなら、テムAである必要はないよ
671ゲームセンター名無し:05/01/20 15:41:57 ID:???
頭の弱いのが紛れ込んでるようで
672ゲームセンター名無し:05/01/20 15:48:23 ID:???
後ろ2行が余計だな。
673ゲームセンター名無し:05/01/20 15:57:40 ID:???
全くだ
674ゲームセンター名無し:05/01/20 16:09:22 ID:???
質問〜
BHがCW近一択な距離だとテムAは突きもLW近もだせなくね?
675ゲームセンター名無し:05/01/20 16:19:31 ID:???
>>328は早く後出し回りこみ動画うpするように。
676ゲームセンター名無し:05/01/20 19:36:01 ID:???
なんか状況の想定がバラバラぢゃないか?
近接に入る前からシミュレートしていったらテム有利だろ。
近接戦でどっちがどうのじゃなくて
テムに突きだされたら乙
みたいなレスに対しての突きは絶対じゃないよ、
てな感じじやなかった?
677ゲームセンター名無し:05/01/20 20:50:59 ID:???
どうやったらAIの射撃防御のパラメータが上がるのか教えてくれ。
思考クロックは半分に届きそうなんだけど
射撃防御だけが全くの0なんだ。
678ゲームセンター名無し:05/01/20 21:00:31 ID:???
射撃攻撃をかわせばいいだけだ
679ゲームセンター名無し:05/01/20 21:03:52 ID:???
>>677
同志!!
自分は近接攻撃4割弱
射撃攻撃&近接防御3割弱、
思考クロック5割近く、←コレは回数こなせば勝手に上がっていく。
共闘2割(助けないから)
射撃防御0
680ゲームセンター名無し:05/01/20 21:47:19 ID:???
射撃防御は連続回避時間によって上がるよ
681ゲームセンター名無し:05/01/20 21:55:41 ID:???
思考クロックは走った距離って本当?
682ゲームセンター名無し:05/01/20 22:05:58 ID:???
ロック切り替えの回数
683ゲームセンター名無し:05/01/20 22:10:35 ID:???
詳しい条件はわかんないけど、

手数の少ない相手をいくらノーダメージで倒しても上がらない。
射撃攻撃→射撃攻撃の間隔が短くそれを連続回避するのが条件じゃないかな?
射撃攻撃→射撃攻撃の間隔が長いと、全然上がらないし。
多分、一定時間攻撃されないとカウントがクリアされるんじゃないかな?
684ゲームセンター名無し:05/01/20 22:22:16 ID:???
>683
射撃攻撃 傾向としてスペとテムジンがよくあがるので、射撃のダメージ量と予想
レーザーとか前ビをあてまくるE1もよく上がりそう
685ゲームセンター名無し:05/01/20 22:32:34 ID:???
新規カードで地元で5連勝して二等兵になり
次に元帥に1−2で撒けたら三等兵になった

ポカーン・・・
686ゲームセンター名無し:05/01/20 22:35:41 ID:???
>>684
誤読してないか?
明らかに、683はAIの射撃回避を上げる条件を言っているんだと思うが。

AIの射撃攻撃の上げ方については同意。
687ゲームセンター名無し:05/01/20 22:41:08 ID:???
>686
本当だ、恥ずかしい
688ゲームセンター名無し:05/01/20 23:02:20 ID:???
>>668
普段はどこでプレイされているテムA使いの方ですか?
689ゲームセンター名無し:05/01/20 23:37:46 ID:???
負けて下がるならまだしも、五連勝抜けてして下がる意味を教えてぷりーず。
690ゲームセンター名無し:05/01/20 23:41:02 ID:???
>652
罪乗ってる香具師がスペのイメージどおりでワロタ
691ゲームセンター名無し:05/01/20 23:46:17 ID:???
>>689
つうかどうやったらそう読めるのか教えてぷりーず

新規で5連勝なんだから 候補→二等兵 だろ? 上がってるじゃないか
692ゲームセンター名無し:05/01/21 00:43:08 ID:???
質問したいんだけど、
ノーロック攻撃を当てても射撃攻撃は上がらないよね?
むしろ僚機(敵機側)の射撃防御が上がる感じがするんだけど。
ロックしたほう(またはされたほう)がAIグラフの対象になるような考えなんだけど。
どうなんだろ…?
693ゲームセンター名無し:05/01/21 01:04:07 ID:???
>>689の脳内は二等兵より候補生の方が強い
694ゲームセンター名無し:05/01/21 02:25:56 ID:???
689は、自分が5連して下がったって言いたいんだろ。
オレも8連して候補生に降格したよ。
695ゲームセンター名無し:05/01/21 07:50:27 ID:???
過去にAIのドーピングをひたすらやってた時の経験として
射撃防御は
アファcで99秒全ての武器を撃ち続ける事よりも
スペ罪に開幕で1発撃たせて、死体せさせて放置
した方が上がりやすかった。
 射撃攻撃は前ビで相手撃破しているとよく上がる
696ゲームセンター名無し:05/01/21 07:55:18 ID:???
そろそろフォースwikiみたいなの作ってくれないかね

作りたいけど知識が無い orz
697ゲームセンター名無し:05/01/21 10:05:44 ID:???
鉢粘着wikiも作れるな
698ゲームセンター名無し:05/01/21 12:13:47 ID:???
ホームで撤去されて以来久しぶりにフォースやった。
ツインスティックがなんか窮屈でなじまない。








ゾイドのやり過ぎかorz
699ゲームセンター名無し:05/01/21 12:18:34 ID:???
>>668 から返事が無くて寂しい。
せめてどのタイミングで回ればいいのか教えてください…。
本当に困っていますorz
700ゲームセンター名無し:05/01/21 12:22:54 ID:???
そこで2フレ近接ですよ。
701ゲームセンター名無し:05/01/21 12:36:17 ID:???
>>688
会話の流れが変わったので何となく出づらかったのです。
えーと当方醤油とピーナッツとイワシの国で負け組ライフを送っています。
回るタイミングとかは携帯だとめんどいので後ほど、でいいでしょうか。
とりあえず適当に表現するとテムA同士が回る時の真ん中のタイミング、かなあ
702ゲームセンター名無し:05/01/21 18:36:16 ID:???
千葉県のことかーッ!!
703ゲームセンター名無し:05/01/21 20:56:03 ID:???
東京ネズミーランドじゃな?
704ゲームセンター名無し:05/01/21 22:16:42 ID:???
そういえば独立したんだっけかw
705ゲームセンター名無し:05/01/21 22:30:32 ID:???
ちょいと質問。
アファTFって弱キャラだったんですか?
706ゲームセンター名無し:05/01/21 22:41:19 ID:???
んなこたーない。
707ゲームセンター名無し:05/01/21 22:43:09 ID:???
>>704
あそこはもとから独立国家。

>>705
腕次第じゃない?
どんなキャラにも言えると思うけど…
708ゲームセンター名無し:05/01/21 22:43:54 ID:???
>>705

地域や個人差はあるだろうけど、
並またはやや弱め あたりの強さ、ってのが多くの人の認識では?

D箱とか程終わってないけど、強キャラでもない、って事だと思うが。
709ゲームセンター名無し:05/01/21 22:49:17 ID:???
当方米県のハーフ台でやってるのだが
CPUマイザーオチしていたら階級下がるぞ

マイザーが人より強いのはありか?
710ゲームセンター名無し:05/01/21 23:09:36 ID:???
そういえば、前に2面デルタにダッシュ攻撃の硬直を
空前SLCで完璧に取られたことあったな・・orz
711ゲームセンター名無し:05/01/21 23:29:41 ID:???
正直たまにヤガ落ちする程度の腕な自分だと
二対一なミッション全然勝てる気がしない。
うまいヤシのプレイが見てみたいもんだ。
712ゲームセンター名無し:05/01/21 23:42:47 ID:???
稼動当初からやっているが地元のCPUの難易度が高くて、フェイステージあたりでもよく落ちる。orz
CPUレベルが急に高くなった直後はマイザー落ちをよくしたもんだ…
713ゲームセンター名無し:05/01/21 23:55:56 ID:???
稼動当初からやっているが、いまだにジャン近ハメが出来ない。

機体出し以外にCPU戦やる気無いから良いんだけどね
714ゲームセンター名無し:05/01/22 01:58:09 ID:???
出切るとか出来ないとか言うほどの代物ではないと思うが。
715ゲームセンター名無し:05/01/22 02:09:29 ID:???
空気読まずに投下。少し試してみました。
とりあえず3周回るとか二度とやりたくなくなりました。神経すり減るすり減る
やっぱり2周に訂正したい。

回りあいのときはだいたい音に頼って回っているのですが、
BHのCW近接をテムAのTRWで回り込むタイミングは、例えると
BHの回り始めの音よりも"アファCの歩きRW連射時の1発分くらい"遅れて回ると一応くぐれました。
もう少し遅れてもいいと思いますが、回り込める時間は短いなという感想。

反面、BHはかなり余裕を持って回り込み再入力できるのでテムAは大変そうです。
ノーミスパーフェクトな超人同士の回り合いならテムAが有利なんでしょうか。

ところでBHにテムAのノーロックGRが効くと話が一気に変わると思うんですが、どうなんでしょう。
あとヤガランデに勝率5割切ってます。
716ゲームセンター名無し:05/01/22 02:22:16 ID:???
>>714
いや、ガードさせてジャン近出しても、CPUは黙って見守ってくれるんだわ・・・orz
タイミング遅らせるとリバーサル食うし。

箱でやってるのがまずいのか? 違うよなぁ・・・
717ゲームセンター名無し:05/01/22 02:26:14 ID:???
>>716
6面あたりからCPUはリードするとガーリバ出さなくなる。
718ゲームセンター名無し:05/01/22 02:50:27 ID:???
>>692
ノーロックで当ててもhitって出るよ?
719ゲームセンター名無し:05/01/22 03:57:14 ID:???
TFはRWの垂れ流しがイケてるから弱キャラではないと思います
720ゲームセンター名無し:05/01/22 04:42:44 ID:???
TFのRWはE2のRWとはまるで別物。
E2に比べたら全然誘導しない。
721ゲームセンター名無し:05/01/22 08:01:21 ID:???
>>692
ロックできない骸を撃っても上がるよ。
722ゲームセンター名無し:05/01/22 09:44:36 ID:???
>>715
BHのCW近接はちゃんと届く距離でした?
723ゲームセンター名無し:05/01/22 10:12:35 ID:???
空気を読まずに質問
テム707Jを近接メインで使っているのだが
なかなか10/80が支給されません
射撃を混ぜたほうが良いのでしょうか
724ゲームセンター名無し:05/01/22 13:02:10 ID:???
いや10/80はそもそもなかなか支給されんだろ…
725ゲームセンター名無し:05/01/22 13:31:29 ID:???
何やっても出ない時にはさっぱり出ない。
出る時はあっさり出る。

・・レアはそんなぐらいに考えてないと財布がもたねーよ・・orz
726ゲームセンター名無し:05/01/22 16:30:10 ID:???
そこで茨城ですよ
727ゲームセンター名無し:05/01/22 17:38:13 ID:???
陸の孤島w
728ゲームセンター名無し:05/01/22 18:39:40 ID:WM8X9Hnl
>722
テムAが不利を感じてるんだからBHの近接は届いてるんだと思うが
何が聞きたいの?補足plz
729ゲームセンター名無し:05/01/22 19:59:53 ID:???
ちばらぎw
730ゲームセンター名無し:05/01/22 20:46:30 ID:???
届く距離(52未満)ではありました。

ところで答えても進展しない質問な気がしますが、本当に聞きたいことは他にあったりしますか?

ノーロックGRへの意見を募集したい所ですがもう終った話題ですかひょっとして。
731ゲームセンター名無し:05/01/22 21:30:08 ID:???
でさ、どっちが千葉でどっちが茨城なんだっけ?
732ゲームセンター名無し:05/01/22 22:13:09 ID:???
>>726
さて、10/80は7.5では支給されないわけだが。
733ゲームセンター名無し:05/01/23 01:42:10 ID:???
やまぐちしずお
734ゲームセンター名無し:05/01/23 02:24:20 ID:???
近接しないとBHがテムAに勝てる見込み無いわけで
テムAとBHのどっちが近接強いと思っていても近接しない方が賢いと思います

でも練習はしておいた方がいいですね
735ゲームセンター名無し:05/01/23 02:30:14 ID:???
テムAのダッシュ性能は逃げながら削るの向きじゃないからその戦い方はお勧めできない。
普通に攻めた方がいいよ。
736734:05/01/23 03:46:36 ID:???
近接しないけど前ライフルいっぱい撃ってます
737ゲームセンター名無し:05/01/23 03:58:35 ID:???
島田の次郎スレハケーン

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1106408424/l50
738ゲームセンター名無し:05/01/23 05:06:29 ID:???
>>736
前ビ厨かよ…
確かにウザいけど冷静に対処されると終わるよ。
739ゲームセンター名無し:05/01/23 15:22:10 ID:???
前ビ厨と前ビ神の違いってなんだろうね?
740ゲームセンター名無し:05/01/23 15:28:23 ID:???
運。


ウソ
741ゲームセンター名無し:05/01/23 16:18:42 ID:???
前ビ厨はただ前ビを撃つだけで他の行動と前ビが関わりが薄いが
前ビ神は前ビを当てるために行動している
前ビを当てるとゆう目標は同じだが前ビの為に動いているかどうか、という差が
前ビ厨と前ビ神とを大きく分けている、と
前ビ厨のこの俺が言ってみる

さて前ビって何回言った?
742ゲームセンター名無し:05/01/23 16:31:33 ID:???
>>741
何も考えずに前ビで攻めてくるのが前ビ厨、はまあ同意。
ただ単に前ビのために動いてるんだけじゃなくて、
前ビを当てる仕込が上手いのが前ビ神かと。
仕込が下手だと傍から見れば前ビ厨扱い、と
前火な機体に乗ってるこの俺が言ってみる。
743ゲームセンター名無し:05/01/23 17:50:22 ID:???
遠征して罪使ってたら後ろから厨扱いされたんだが…
罪ってそーゆー機体なの?
744ゲームセンター名無し:05/01/23 17:57:19 ID:???
厨臭くないスペシネフなんて・・・・
745ゲームセンター名無し:05/01/23 17:59:27 ID:???
むしろフォースの住人に厨が・・(ry
746ゲームセンター名無し:05/01/23 20:42:31 ID:???
当たらないのを判ってても撃つ俺は前ビ厨
747ゲームセンター名無し:05/01/23 22:07:09 ID:???
当たらないのにSLC出す漏れはSLC厨

たのむ後もう少しで当たるのだから
相手の前で据え膳の様に止まらないでクレ
748ゲームセンター名無し:05/01/23 22:51:35 ID:???
>>746
取られなければいいんですよ。
いや、結構マジで。
749ゲームセンター名無し:05/01/23 23:52:25 ID:???
>>748
漏れも同意。

それ以上に良い選択肢があればそっちにするに越したことはないんだろうけどな。
750ゲームセンター名無し:05/01/24 02:24:17 ID:???
友達から誘われてこのゲームはじめたのですが痛い名前とかで引かれたりしますかね?
もう名前晒しちゃいますが
「DESTINY」(運命)とか「MURASAME」(名刀の名前)とか「FIST」(拳)
とかやっぱ痛いですか?
751ゲームセンター名無し:05/01/24 02:27:40 ID:???
SAKURAって名前のエンジェ使ってた
なりきり絶叫プレイ+ターミナル視姦プレイの
デブオタのおっさんに比べれば
全然許容できます
752ゲームセンター名無し:05/01/24 02:30:24 ID:???
キヨ待ちで名前がSIGEKIYO
753ゲームセンター名無し:05/01/24 02:31:56 ID:???
俺は愛沢ともみを知っているぞ

とかいうのはどうでも良いけど、下見て安心してたら落ちる所まで落ちてしまうから自分で痛いかもと思うならやめておいた方が良いと思う
754ゲームセンター名無し:05/01/24 02:38:29 ID:???
KITIKUO-はアレだと思った。
755ゲームセンター名無し:05/01/24 02:56:30 ID:???
>>750
別に普通と思いますが。

痛いのってギャルゲーとかの名前付けてる香具師とかシモネタの香具師だろ
てか名前でそんな悩むことないと思いますが。俺も名刀の名前なら使ってます
一番いたいのはやっぱマナー悪い奴と思います。徒党あつまって台占拠ウゼー
756ゲームセンター名無し:05/01/24 03:56:40 ID:???
アルファベットしか付けられないからフォースはまだマシなほうだね。
アーマードコアとかホンット香ばしいの多いよ、『アヌビス弐式・改』とかね。
757ゲームセンター名無し:05/01/24 04:01:57 ID:???
エンブレムがあって客層がアレなオラタン5.66はもっと酷かったわけだが。
758ゲームセンター名無し:05/01/24 04:13:35 ID:???
遅レス
>>584
テツオの近接は強いぞ。
相手のほうを向くから後出しができない。
759ゲームセンター名無し:05/01/24 04:17:16 ID:???
テツオの近接ってCWでしょ?
760ゲームセンター名無し:05/01/24 04:22:55 ID:???
>>759
キャラによっては当たらないんだよ…
761ゲームセンター名無し:05/01/24 05:01:02 ID:???
>>757
アーマードコアでも大会でギャルゲエンブつけてくるキモオタは大量にいるわけだが
762ゲームセンター名無し:05/01/24 08:10:13 ID:???
罪の格闘ってLW使ってるんだけど間違い?
それとも罪使ってる時点でキチガイ?
763ゲームセンター名無し:05/01/24 08:17:34 ID:???
引っ掛けたい→RW近 TRW近
回りあい→LW近 TCW近

組み合わせていくしかないと思うが。
罪はリーチ短くて判定強く出が早い近接か、
リーチが長いけど、判定微妙及び出が遅い近接しかない気がする。
764ゲームセンター名無し:05/01/24 11:19:31 ID:???
そんだけありゃ十分
765ゲームセンター名無し:05/01/24 14:37:42 ID:???
ぶっちゃけギャルゲとかの名前付けてる人かなり多いような気がする。
766ゲームセンター名無し:05/01/24 14:56:02 ID:???
ぶっちゃけギャルゲの名前とか入れられてても分からんから気付かね
まあキモイ名前だな、と思う程度かな。
767ゲームセンター名無し:05/01/24 15:06:09 ID:???
女っぽい名前は「ギャルゲーかよ…」って気がしてしまう。
大方間違いないが。
768ゲームセンター名無し:05/01/24 16:14:00 ID:???
とりあえず偶然ギャルゲ?のキャラの名前になってたからってこっちに気安く話しかけるのはやめてくれ・・
何言ってるのかわかんねーよ・・
ていうか自分の名前をちょっと変えてるだけなのに・・(´Α`)
769ゲームセンター名無し:05/01/24 16:34:07 ID:???
>764
志村TCW!
770ゲームセンター名無し:05/01/24 18:14:40 ID:???
ぶっちゃけ彼女の名前が某格ゲーの名前と同じなので
つけたくてもつけれない…。

追伸:VOXにつけようとしたら怒られたYO!
771ゲームセンター名無し:05/01/24 19:03:43 ID:???
地元に「DIZZYTAN」っていうE1がいますが、、
772ゲームセンター名無し:05/01/24 19:43:50 ID:???
ザンギエフ?
773ゲームセンター名無し:05/01/24 20:41:30 ID:???
>>770
何?そんなにソックリなのか?
774ゲームセンター名無し:05/01/24 21:42:29 ID:???
たぶんJaneにそっくり・・・・

;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
775ゲームセンター名無し:05/01/24 22:20:29 ID:???
「GALAXY」って名前のエンジェランを見た時はなんか、「もしかしてアレか?」等と勘ぐった。
776ゲームセンター名無し:05/01/24 22:22:14 ID:???
コナミのメダルゲームかな?
スーパーギャラクシー!
777ゲームセンター名無し:05/01/24 22:27:52 ID:???
つうか俺オタアニメの主人公と同姓同名だよ;
字が違うのが唯一の救いだが、アルファベットにすると…
778ゲームセンター名無し:05/01/24 23:09:14 ID:???
>>775
さすがにそれは勘繰りじゃなくて・・
779ゲームセンター名無し:05/01/24 23:12:05 ID:???
「GALAXY ANGELAN」 なんて聞いたことありません。
780ゲームセンター名無し:05/01/25 00:45:08 ID:???
\      ∩___∩
. \     | ノ      ヽ  ちょっ! ちょっと待つクマ!
   \  /  ●   ● |
     \|    ( _●_)  ミ   釣り方間違ってるクマ!!
      彡、   |∪| ,/..
       ヽ   ヽ丿/  /⌒| この吊り方は、やばすぎるクマー!!!
       / \__ノ゙_/  /  =====
      〈          _ノ  ====
       \ \_    \
        \___)     \   ======   (´⌒
           \   ___ \__  (´⌒;;(´⌒;;
             \___)___)(´;;⌒  (´⌒;;  ズザザザ
781ゲームセンター名無し:05/01/25 04:30:14 ID:???
「DIZZYTAN」という格闘ゲームキャラなんて聞いたことありません。
782ゲームセンター名無し:05/01/25 06:00:07 ID:???
ググったらオークション評価が出てきたw
783ゲームセンター名無し:05/01/25 08:02:11 ID:???
>769
志村TCWってなに?
784770:05/01/25 10:23:56 ID:???
彼女の名誉の為に言っておくが彼女が一番似ているといえばフェイだ。
VOXに似てたら可哀想すぎてそんなネタは振れないよ。

ちなみに俺はDANNYに似ているらしい。
理由はちょっと人(DAN)とは違うんだぜと主張したい割には
レアの中では冴えない存在で、性能も微妙な所が俺と似ているらしい…。
785ゲームセンター名無し:05/01/25 10:44:57 ID:???
ていうかキヨ使ったら文句言う奴多すぎ。
そういう奴は大抵テムAか、一般的な弱キャラ乗ってるんだけどな・・・

>>784
ガラヤカだったら通報してるとこだな
俺としてはゲラン婦人という可能性を期待してたが・・・
786ゲームセンター名無し:05/01/25 11:07:34 ID:???
>>785
でも、2on2ならともかく、
1on1ならキヨの性能は鬼だと思うのだが、どうよ?
787アンチネタキャラ:05/01/25 11:17:41 ID:???
おはようおまいら、ようやくレポート終わったぜ('A`)
BHのCW近接vsテムAのTRW近接の結果は一般人はBHが勝つって事でFAでたみたいだな
788ゲームセンター名無し:05/01/25 11:25:53 ID:???
>>786
キヨの種類にもよるが・・・
タイマン能力はVHと同じかちょっと下くらいだと思うが?
強いけどいくらでも対処できると思う。
789786:05/01/25 11:31:06 ID:???
>>788
…そんなモンなのか?
なら、勝てない漏れはやっぱりヘタレでFA? …orz
790788:05/01/25 11:39:57 ID:???
>>789
慣れの問題と後は使用機体。後は相手の使用機体による(4種のうちどれか?)

基本理念としては先制されない、削り負けない、むやみに硬直を取りに行かない

ちなみにDANとかテムJ/cとかで勝ちたいとかいったらその時点で人生やり直しな。
791786:05/01/25 11:41:24 ID:???
相手:火とか山
自分:J+

>先制されない、削り負けない

精進します…
792ゲームセンター名無し:05/01/25 11:58:08 ID:???
>>791
中の人の性能差だな
793790:05/01/25 12:01:34 ID:???
>>791
俺はJ+そんなに使わないからあまりアドバイスできんかもしれんが・・・
テムA使ってキヨ相手にする時をおおまかに書いてみる。
俺もヘボプレイヤーだから間違いは多々あると思いますが、

対山
とにかくRW射撃に当たらないようにする。ノーロック射撃も見極める。
歩きRWうってる山からは近接間合い外へ離脱。
連続で撃ったらゲージが切れるから、
そこを狙ってこっちはRW射撃→CW近接で切り捨てを狙ってく。
そこから派生して前ビ、通常カッターでちくちくと・・・
T近はAだとTCW近以外使わないが、
J+ならTRW近で相手の範囲外で切るか、逃げる相手に引っ掛けれそう
相手の近接間合いにいる時間はなるべく少なくすると良いと思う。
794790:05/01/25 12:17:30 ID:???
対火
ぶっちゃけ相手のRWがうざいから、RW射撃→CW近接は使用度を抑え目に戦う。
相手の、
RW射撃→近接で追いかける→不用意な空中ダッシュを空中CW等でGet
には細心の注意を
テム系列なら、山を相手するよりは近接の相性がいいと思うから、
相手の近接範囲外からのTRW近で勝負?
後は通常通り戦うだけか?

まあ書くのは簡単。実行するのは凄い難しいよね・・・
795ゲームセンター名無し:05/01/25 12:41:36 ID:???
>>790
J+の近接はフェイクで前ビを当てる布石だと
聞いたことがある。
796ゲームセンター名無し:05/01/25 14:26:06 ID:???
まともな話ばっかだけど、
最近イタイ香具師のネタって全然ないのか?
797ゲームセンター名無し:05/01/25 14:59:45 ID:???
>>795

それ以外何があ(ry
798ゲームセンター名無し:05/01/25 15:01:11 ID:???
イタい椰子ネタはライブドア逝きじゃね?
向こうもさっぱりのようだが。
799ゲームセンター名無し:05/01/25 15:01:53 ID:???
>>795
前ビだろうと近接だろうと、取れれば良いと思う俺はレベルが低いのか・・?

>>796
イタイ香具師はこちら
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/18689/
800ゲームセンター名無し:05/01/25 17:44:18 ID:???
>>784
一番似ているのはデブでトロいとこだよ(^^)
801ゲームセンター名無し:05/01/25 18:09:47 ID:???
お前等未だこんなクソゲーやってんのかよ、オラタンやろうぜ?

オ ラ タ ン を !
802ゲームセンター名無し:05/01/25 18:35:08 ID:???
>>801
いいぜ!じゃあ俺ドルドレイな!
あっ!強キャラとかいってくれるなよな!?俺ドルだダイスキなんだから!
803ゲームセンター名無し:05/01/25 18:49:27 ID:???
じゃあアジムで
勿論5.2だよな?
804ゲームセンター名無し:05/01/25 18:53:54 ID:???
じゃあ俺ブラットス!
805ゲームセンター名無し:05/01/25 19:27:20 ID:???
じゃ俺タングラム
806ゲームセンター名無し:05/01/25 19:52:03 ID:???
じゃあ俺ワタリ
807ゲームセンター名無し:05/01/25 19:59:00 ID:???
じゃあ私互
808ゲームセンター名無し:05/01/25 20:23:32 ID:???
確かにフォースよりオラタンのが流行ってるな。
809ゲームセンター名無し:05/01/25 20:23:50 ID:???
じゃあオイドンは”マ・カ・イ・ゾ・ウ”でごわす。
810ゲームセンター名無し:05/01/25 20:27:07 ID:???
>>796
はちのへ粘着はどうしたんだ?
811796:05/01/25 20:32:53 ID:???
はちのへ以外のもいるだろうといっている
812ゲームセンター名無し:05/01/25 20:38:48 ID:???
>>796
プレイヤー人口減ってるのにお前何ぜいたく言ってんだ?
自分で探せよ。ボケが

813ゲームセンター名無し:05/01/25 20:50:36 ID:???
イタイヤシにいて欲しいなら……

  自分がなればいい
814ゲームセンター名無し:05/01/25 20:57:53 ID:???
今更な質問なんだけど
CPU戦やってるとディスクとかクリスタルとか発見するんだけどあれは何?
特に機体支給と因果関係があるかを知りたいです。

あと、次の機体支給までの最短と最長のプレイ回数を教えて下さい。
815796:05/01/25 21:07:13 ID:???
ぶっちゃけ秋葉の人らのネタとかはないんですか
816ゲームセンター名無し:05/01/25 21:17:12 ID:???
>>814
最短ねぇ…連続支給きたことあるけど。
まあ平均15回に一回ぐらいじゃないかね。
817ゲームセンター名無し:05/01/25 21:48:01 ID:???
ディスクとクリスタルは指令に関係あると思う。
違ったらスマソ
818ゲームセンター名無し:05/01/25 21:50:29 ID:???
>>814
最短2プレイ、最長30プレイ以上。ver7.7で。
819ゲームセンター名無し:05/01/25 21:54:35 ID:???
前にアゲがきて乗り換えて二回のったらリアルカラーがきたことあるから最短二回かな あと俺もクリスタルとかディスクは司令に関係してると思う
820ゲームセンター名無し:05/01/25 22:14:43 ID:???
>>816
メインとレア以外はCPUばっかやって揃えた経験から判断するに、
CPUばっかやれば平均9回 実際は7〜11回って所だな。
ああ、対戦挟むと遅くなる。回数こなしてると次第に遅くなる気もする。

・・そういえば5回以下で支給来たこと無いなぁ
821786:05/01/25 22:19:42 ID:???
>>790
アドバイスありあとー
ガンガッテ見るよ。

後は斬られないように…

>>792
…ワカッテル。
822ゲームセンター名無し:05/01/25 22:21:46 ID:???
回り込みターボ近がなくなったら
それはそれで近接戦が面白いと思うが
もし実現したら火がメインの自分はどうすればいいんだろう?
823ゲームセンター名無し:05/01/25 22:22:28 ID:???
>>814
クリスタルとディスクはミッションに関係がある。
ディスク5枚でシャドウミッション、クリスタル5個でヤガランデミッション、8個で多重ヤガランデ。
機体支給は最短で3プレイ、最長は25プレイ。

機体支給までは平均7、8プレイってとこじゃね?
824ゲームセンター名無し:05/01/25 22:33:51 ID:???
クレジット数だと思う
大体8クレくらい
825ゲームセンター名無し:05/01/25 22:53:43 ID:???
だがその支給の大半がどうでもいい機体だから余計に長く感じる
826ゲームセンター名無し:05/01/25 22:57:09 ID:???
ひょっとして707系列ってカゲキヨ並のレア度合?
827ゲームセンター名無し:05/01/25 22:58:33 ID:???
>>826
そこまでじゃあない

・・と思うんだが、俺としては・・
828ゲームセンター名無し:05/01/25 23:02:32 ID:???
>>796
ぶっちゃけ、かわいそうな人たちをコケにして楽しもうと必死になってるお前こそが一番痛い香具師
829ゲームセンター名無し:05/01/25 23:07:20 ID:???
>>822
愛をもって乗り続けろ。
それでもDanよりは数ダンマシだw
830ゲームセンター名無し:05/01/25 23:07:22 ID:???
>>822
風に乗り換えマジオススメ
831ゲームセンター名無し:05/01/25 23:15:42 ID:???
最短4回。支給間隔が短い時は同じ機体が連続で来る、なぜか。
最長では14、5回くらいかな? 普通は8回から10回だと思う
832ゲームセンター名無し:05/01/25 23:52:49 ID:???
別機体に乗換えが来た時、同時に色が付いてる場合ってある?
今日707Jのノ−マルカラ-から707J+リアルが来たんだけど。
833ゲームセンター名無し:05/01/26 00:23:19 ID:???
昔6時間遠征に行って(当然対戦ばかりだが)3回支給来たことがある。
CPUばかりなら1カードで3回来ればいいんじゃない?
対戦なら勝ち続けると当然支給は少なくなる。
どこかに支給データを取り続けてるHPなかった?

ノーマルからリアルで別機体はアリだった気がする。
その逆もアリのような…
個人的にはデフォカラーが現在のノーマルでよかったと思う。
リアルは好きじゃないんで。



全機体解禁なんて言わない…

あの時の機体支給祭りをもう一度!!
834ゲームセンター名無し:05/01/26 00:35:36 ID:AHl8o6tZ
風ほど「気が楽」な機体なんて無いから 格好悪いし
835ゲームセンター名無し:05/01/26 00:58:55 ID:???
>>826
俺は707J、707J+なら頻繁に来るが707J/cは全然来ない。
836ゲームセンター名無し:05/01/26 00:59:59 ID:???
俺は1コイン、
支給Dライデン→ミッション→Dライデン('A`)
CPU戦だけ10回プレイしたが支給がこなかった事もあった。

機体支給の仕組みだけど、
あることを達成したらポイントが貰えてそれが一定値に溜まったら支給、って感じなのかねぇ
カードの引継ぎでそのポイントももちろん引き継がれる。
レアカラーやレア機体がでやすいのは最初の数枚といわれている説明もこのポイント制なら納得できないか?
837ゲームセンター名無し:05/01/26 01:01:40 ID:???
そういえば、
何となくCPUのみで使ってるテムHのカード、
10回くらい残ってるけど、矢印が出てるな…
838ゲームセンター名無し:05/01/26 01:16:43 ID:???
最近は1年に1回しか乗り換えてません

この1月に雪の勲になった
去年の1月に嵐の勲になった
一昨年の1月に砂の勲になった

その他はいらない支給ばっかり
本気で呪いたくなる
839ゲームセンター名無し:05/01/26 01:18:45 ID:???
>>836ポイント制
矛盾してるよ
840ゲームセンター名無し:05/01/26 06:44:58 ID:???
そーいえば俺もテムHのカードに下矢印出たんだけどどういう意味?
841ゲームセンター名無し:05/01/26 06:53:51 ID:???
>>834
意味わからん、強キャラってことか?
キヨの中では一番考えなきゃいけない機体だと思うがね>>風

>>840
1枚のカードに記載される機体の数が4くらいだから、
それ以上の回数乗り換えすると表示し切れなくて矢印が出る・・・・・・ハズ
842ゲームセンター名無し:05/01/26 10:04:49 ID:???
>>カードの矢印
カードに表記できる機体名は3つまで
それ以上は載せられないので矢印が付く。

3回以上機体を更新すると矢印。
843ゲームセンター名無し:05/01/26 10:35:15 ID:???
>>841
神経使わないって事だと思う。
山とかリードされると取り返せないし。
風なら攻めれるし。
844ゲームセンター名無し:05/01/26 11:58:53 ID:???
エンジェラン×4の対戦を見た事がない。
845ゲームセンター名無し:05/01/26 13:44:24 ID:???
>>834
旧風は最高にカッコイイぜ。
846ゲームセンター名無し:05/01/26 15:40:54 ID:???
>>844
アファ×4のネタ対戦に、エンジェ×2で勝ったらエンジェ×2で入り直してくれた事がある
ちなみに慈愛+(自分)治癒ペアVS治癒+、慈愛ペアだった
847ゲームセンター名無し:05/01/26 16:19:56 ID:???
1P:イータ
2P:デルタ
 VS
3P:デルタ

4P:E1

('・ω・`)


Dan+Mariko VS Danny+ノーカードテムA とかいう事もあったな
・・・テムが入った瞬間一気に気温が下がったのをよく覚えているよ
848ゲームセンター名無し:05/01/26 17:14:35 ID:???
そういう状況だとテムA倒して気温があがりそうなもんだがな。。。
849ゲームセンター名無し:05/01/26 19:50:45 ID:???
盛り上がる前にテムAに狩られたんでないの?

>>847
空気読むのは大切な事だが、強制するのはどうかと思う・・・
850ゲームセンター名無し:05/01/26 20:16:39 ID:???
>>847は何も強制していないと思うのだが
851ゲームセンター名無し:05/01/26 20:22:11 ID:???
イータ + ガンマ vs デルタ + テムF
なら見たことがある
852ゲームセンター名無し:05/01/26 20:44:55 ID:???
関東大会の奴か?
853ゲームセンター名無し:05/01/26 20:45:41 ID:???
漢なら


ボブ&ボブvsボブ&BOB/c
854849:05/01/26 20:45:42 ID:???
>>850
いや、文から察するに周りに合わせれってことでしょ?
テムAじゃなくてVOXのネタ機体で入れやって愚痴だと理解したが文盲か?

強制ってかネタに付き合わないから萎えるというのはどうかと思っただけ。まあ俺スルーよろしく
855ゲームセンター名無し:05/01/26 21:16:56 ID:???
LJと低空ダッシュ攻撃の違いは?

LJ→硬直のない空中ダッシュ攻撃
低空ダッシュ→硬直のある空中ダッシュ攻撃

こんな感じ?
856ゲームセンター名無し:05/01/26 21:39:44 ID:???
普通はLJ=低空ですね
着地時に煙の出ない空中D攻撃のこと
857ゲームセンター名無し:05/01/26 21:43:12 ID:???
LJというのは硬直が無いわけじゃない。
高くジャンプして空中ダッシュ攻撃をする時と比べて、
降下中の時間が無い分LJダッシュ攻撃のほうが硬直を取られにくい。
着地後の硬直時間は両方とも同じ。
858ゲームセンター名無し:05/01/26 22:28:46 ID:???
>>857
だけどそれを理解しているのはBBSなんかでごちゃごちゃ論じてるヤシの中では極一部なのだよ明智君
859ゲームセンター名無し:05/01/26 22:46:28 ID:???
ぶっちゃけ
860ゲームセンター名無し:05/01/26 22:51:50 ID:???
ぶっかけ
861ゲームセンター名無し:05/01/26 23:19:57 ID:q62bXyh9
みんな下妻へ行こう!!!!
そしたら夢の支給祭だ!
でもキヨ乗りテツオ乗りガラ乗りは行っても意味が無い!
所で色付き指揮官機見た人っている?
862ゲームセンター名無し:05/01/26 23:21:07 ID:???
下げ
863ゲームセンター名無し:05/01/26 23:24:10 ID:???
キライなんだよね性能のないキャラが
「オレ努力してます」って顔して
必死になってんの見るのがさ…
そういう奴見ると二度と立ち上がれなくなるまで
狩り殺してやりたくなるのさ!
(DAN、J/C必死のLJ前ビ)
ねぇ!何なの それ?
努力している自分に自己満足!?
(壁ナパ、ターカッター)
位置取り!?
はっ!弱い連中がムダなコトを…!
強キャラと弱キャラの差はある程度努力でカバーできても
最後には追い付けない「限界」がある
それが性能だよ!キャラ差さ!
使う前からすべては決まっている!
それが現実なんだよ!!
864ゲームセンター名無し:05/01/26 23:27:12 ID:???
嵐の勲のJ/Cなら持ってるぜ!

マジレスすると俺も見たことないな。
865ゲームセンター名無し:05/01/26 23:27:12 ID:???
おっしゃる通り
866ゲームセンター名無し:05/01/26 23:29:07 ID:???
下妻はなぁ・・・ 人が多すぎていく気がおきねぇ ('A`)
補充カードがないのかカード更新できないし
平日の午前とかなら空いてるのかね?

867ゲームセンター名無し:05/01/26 23:30:24 ID:???
だから糞ゲーなんだよ金かかるし
だから俺は辞めたんだよ
868ゲームセンター名無し:05/01/26 23:32:12 ID:???
866>>そんなに人が多いんですか?!
俺は平日だったからハイーキョでしたよ
869ゲームセンター名無し:05/01/26 23:32:32 ID:???
戦やΓ、Janeといった弱キャラはまだ見捨てられていない
870ゲームセンター名無し:05/01/26 23:35:27 ID:???
Janeは強キャラでしょ。
後は糞キャラ
871ゲームセンター名無し:05/01/27 00:14:07 ID:???
まじか
俺たまに下妻遠征するけど
ぜんぜん人が来ないから2時間ぐらい
普通に台占拠してるよ
872ゲームセンター名無し:05/01/27 01:17:04 ID:???
下妻いったのは土曜日だったんだがそれがいけなかったのかね。
873ゲームセンター名無し:05/01/27 01:22:56 ID:sHSoxGdF
いくなら平日だろ 土日は上総線がフリーキップでお得だがな
千葉から2時間半かけて行ってますが、なにか?
7.5bはイイなブルハが嵐爆乳と雪巨乳になったよ
レアカラーはきてないがな・・・orz
874ゲームセンター名無し:05/01/27 01:28:29 ID:???
強キャラ使われは自分が負けるとよく「強キャラウゼェェ!」と叫ぶ。

間違いない。


たまにはBHとか使ってみたらどうですか、テムA使いさん?
875ゲームセンター名無し:05/01/27 01:46:52 ID:???
勝つ為に必死になるのは当然の事。
勝つ為に強いキャラを使うのも当然の事。
負けるようなキャラを使う方がどうかしてる。

ただ、負けた後まで必死なのは見苦しいな。
>「強キャラウゼェェ!」
876ゲームセンター名無し:05/01/27 01:57:58 ID:???
>>875

勝敗にこだわってやってる人ならそうかもしれんが、
まったりCPUも含めてやってる人、
弱いVRと知りつつその機体が好きでやってる人もいる。
2on2で即席相方に迷惑かけたとかなら別だが、
他人に迷惑をかけずに(または相方の了解の上で)やってるなら、
「負けるようなキャラを使う方がどうかしてる。」は言いすぎだろ。

それはあなたの考えであって、プレイヤー全員の考えではないのだから。
877ゲームセンター名無し:05/01/27 02:03:52 ID:???
ここで唐突にボブメインのチャロナーを数えてみる

878ゲームセンター名無し:05/01/27 02:37:21 ID:???
>>876
>>875の話は勝つのが目標のヤシの事を言っているんだと読んでスルーしてくれ……
最初の2行がそうなんだし
879872:05/01/27 02:38:14 ID:???
情報さんくす、平日いってみることにするよ。

>>876
勝負をかけられる自分にマッチした勝てる機体選択というのも重要だと思うな。
好きで使ってる機体を馬鹿にする気はないけどそれが勝負に出された時は相方にも相手にも失礼だと思う。
ちなみに自分にマッチしたというのは使ってて勝てる機体ね。操作感とは違うぞ?

自分の趣味機体
自分の勝負機体
880ゲームセンター名無し:05/01/27 02:39:50 ID:???
この際一部の強キャラ群残して
他の機体は全部使用不可にしちゃえば

なんつって
881ゲームセンター名無し:05/01/27 02:46:38 ID:???
むしろ逆で。
882sage:05/01/27 02:49:13 ID:ANpJ0KZq
今日下妻逝ってきたけど廃墟でした!!

・・・・できれば告知していただくと県民のチャロナーは喜びますのでその際はよしなに
883ゲームセンター名無し:05/01/27 03:17:12 ID:???
>>876
でもさ
好きで使ってるんなら自分の機体に文句言うなよなとは思う。
「たまにはBHとか使ってみたらどうですか、テムA使いさん? 」
もうね…
884ゲームセンター名無し:05/01/27 03:21:01 ID:???
誰がなんと言おうと俺はボブを使い続けるぞ!
たとえ放置されてもヽ(;Д;)ノ
885ゲームセンター名無し:05/01/27 03:33:15 ID:???
テムAvsBH再燃
886ゲームセンター名無し:05/01/27 04:28:08 ID:???
俺剋gいだけど結構勝ってるから関係ないや〜
887ゲームセンター名無し:05/01/27 04:39:23 ID:???
人が少なくて1onのときや雑魚狩りするときはJ/cやアファX使ってます。

>>863
でもこういうやつってJ/cとかメオラにカッターやリング1発食らって逃げ切られたりするんだろうね〜^^
888ゲームセンター名無し:05/01/27 04:48:18 ID:???
J/cで逃げ切ったら正に神だな。
889ゲームセンター名無し:05/01/27 04:58:23 ID:???
…あなたの言う通りかもしれません>>863
私にも あなたと同じ事を考えた時期が2度ほどありました
たくさんのカベを越えて精一杯努力したのに、勝率を失って…
それを取り戻したくてさらにカベを越えたのに
今度は『限界』というさらなるカベが突きつけられる……やってられませんよ

…笑ってしまいますよね…
ムダかもしれない叶わないかもしれない少ない望みの為に精神を削る…
しかし現実は厳しくて…
ホント バカバカしくて…
自分がただただ情けなくて…
…でも それでも…

それでも私は もっと強くなりたい−−!!
890ゲームセンター名無し:05/01/27 05:14:27 ID:???
そう言われると >>889 が何使ってるのか気になる。
891ゲームセンター名無し:05/01/27 05:17:04 ID:???
ゲームのキャラ差より現実世界のキャラ差の方が激しく且つ理不尽だと思う。
生きるって糞ゲーだよなぁ。
892ゲームセンター名無し:05/01/27 05:19:20 ID:???
まぁリアルのがゲーム内より色々やりようがあるからさ。

>>890メル欄
893ゲームセンター名無し:05/01/27 05:22:07 ID:???
ぐはっ!やられた。
マジレスしてもうた、もう駄目だ;死のう。
894ゲームセンター名無し:05/01/27 05:38:19 ID:???

   .i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i     ;,,_,,;;;;;;;;,,..;_   、     ,.__..,;_,,,;;;,,;;;;;;;;__,,___  ....;;;;;;;;;;;;;;;;;
   :!;;;;;;;;;;;;;;;;;;フ;'"゙゙゙゙゙゙゙゙゙~~ ̄゛  `!i、            ̄´  ̄ .`''‐  i;;;;;;;;;;;;;;;;
   . l;;;;;;;;;彡;;;;;ゝ .if'=====ー゙  ::          ,.========r    ゙i;|.l;;;;;;;;;;   弱キャラでも腕次第でどうにかなる・・・・・
    ヽ;;ノ;;;;;;;;;;;;;;;  .`''`-ヽ--''゙゙゙  ;;         '゙ゝヽ-ノ-‐'゙´   ;.i;;;;;;i.フ;;;;;;l′
      ゙l;;;;;;;;;;;;`、         ,!                   : ,、|ll/ ;;;;;;;;r" そんなふうに考えていた時期が
      i;;;;;;;;;;;;;;l、           /   ;:;:              :.゛゛:l ;;;;;;;;./
       '';;;;;;;;;;;;;i         i;;;;;;.;:;:;;;;;;;:                 .i;;;;;;;;;;;;;;;    俺にもありました
         /;;;ゝ       ./´:::: ´;:;:;;;;;;                ,!;;;;;;;;;;;;;;;;;i
           ミ;;;;'!       .ヽ;;、_;.::__::::;;::              /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!
       : 、.-、/;;;|l            `;:;:;:               ,.ノ.::: :lく;;;;;;;;l゙゙′
      ''";;;;;;;;;;;;;'l、     .,,   :::::::::___   ・         ,'" ::::::  .ヽ;;;;;丶;
       ;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ,    ゙゙--= ゙̄~゛`''>,,._,..,r;"      ,,l゙ ::::::::::::   i;;;;;;
       .`";'"゙;;;;;;;;;;;;;i、    ヽ_ ゙̄ ̄゛_、        __r:::::::::::::::::    ヽ
            ;;.'ミ;;;;;;;;;:'.、    ゙゙゙゙"'''"~        ‐""::::::::::::::::::::    i
895ゲームセンター名無し:05/01/27 08:48:57 ID:???
所詮弱キャラは弱キャラだよな。まぁ組み合わせ次第で勝てないことも無いとは思うが、
強キャラ×2の組み合わせには敵わぬ強さだよナァ。

組み合わせと言えば、DAN×JANE、DAN×罪の組み合わせはなかなか強いと思うんだがどうよ?
前者はテムA×2に、後者はJANE×2に勝てる気がしないが('A`)
896895:05/01/27 08:52:42 ID:???
勝てる気がしない組み合わせがあるのはどんな組み合わせにもあるな。少々悲観的になりすぎた、スマソ。
ただ、上の二つの組み合わせは割とオールラウンドに戦えるんじゃないかと思った。
897ゲームセンター名無し:05/01/27 09:16:06 ID:???
>>896
秋葉とか西スポあたりで勝てたら認めてやるよ^^


ぶっちゃけると雑魚狩りならダンでもアファCでも勝てる。
898ゲームセンター名無し:05/01/27 09:51:01 ID:???
流れ読まずに書き込み。
あの今度下妻に行ってみようかと思うんですが具体的な場所を教えてもらえませんか?
あと、カード切れってマジですか?
899ゲームセンター名無し:05/01/27 12:10:50 ID:???
テムJ+って弱機体か?それとも強機体か?
900ゲームセンター名無し:05/01/27 12:24:02 ID:???
俺の中ではJ+は弱キャラ機体、何故ゆえにあれが強キャラなんだい?
って突っ込みたくなる。テムFの方がはるかに強いだろと思うのは俺だけ?
901ゲームセンター名無し:05/01/27 13:03:15 ID:???
俺のΓは俺のTDより弱いのでΓはTDより弱キャラ
902ゲームセンター名無し :05/01/27 15:17:52 ID:???

戦犯プレイの上手い人を教えてください。
903ゲームセンター名無し:05/01/27 16:32:14 ID:???
J+はぶっちゃけテムA使った方がいいんじゃないって話になる。
テムA相手に有利なのはいいんだけど…
904ゲームセンター名無し:05/01/27 18:21:18 ID:???
>895
DANの人が他の人より上手かったり
対戦相手にDANとタメを張れるようなキャラが混じってたり
だったら罪やJANEの戦いっぷりによってはいい勝負だろう。
DAN側では引き分けにするか、負けるかな気がす

>903
テムA相手にどこら辺が有利?
905ゲームセンター名無し:05/01/27 18:30:09 ID:???
>>904
近接
TRW近接とCW近接をしっかり使えれば勝てる。
装甲で負けている部分は厳しいけど前ビのダメージという点ではそれほど変わらないし。

完全な一対一に関してはキャラ勝ちだと思う。
二対二になると援護の痛さが変わるからほぼ五分だと思うけど。
906ゲームセンター名無し:05/01/27 18:38:08 ID:???
747Fのうまい戦い方を教えてくれまいか?
907ゲームセンター名無し:05/01/27 18:39:51 ID:???
相手何よ?
908ゲームセンター名無し:05/01/27 18:42:02 ID:???
テムFの事ならレタス先生におまかせ!
909ゲームセンター名無し:05/01/27 18:46:32 ID:???
テムFの強いところってあるのか?
テムはAしか思い浮かばないからな…
910ゲームセンター名無し:05/01/27 18:49:25 ID:???
罪、戦、終
初心者に使わせるならどれを推してやるべきだと思う?
とりあえずスペがいいらしいんだが…
911ゲームセンター名無し:05/01/27 18:50:52 ID:???
どうせ最初はみんな罪なんだから罪使わせて
機体支給があったら試しにそっちも使ってみて考えようぜ。
912ゲームセンター名無し:05/01/27 19:15:52 ID:???
テムFとJ+は動きの細かさが似てる
上手い奴の動きはとにかくテクニカル
テムAの上手い奴ももちろんテクニックはあるが
強引にいったり、多少汚くても不条理に終わらせたり

その点FやJ+は不条理に終わったりする

援護力F>J+
タイマンF=J+
展開の速さF<J+

こんな感じjane?
913ゲームセンター名無し:05/01/27 19:17:47 ID:???
強引に攻めれないテムAはクソ
914ゲームセンター名無し:05/01/27 20:05:16 ID:???
テムHはー?テムHの話題はー?
915ゲームセンター名無し:05/01/27 20:11:15 ID:???
彼はいつもそういう微妙な立場にいるのです。
916ゲームセンター名無し:05/01/27 20:20:16 ID:???
>>910
一般的には罪でOKじゃね。
個人的には終だが...。
917ゲームセンター名無し:05/01/27 20:22:01 ID:???
>>914
意味もない、ジャンプTRWで相手が退くのを待ちましょう
918ゲームセンター名無し:05/01/27 20:29:07 ID:???
意味がないとか言うな!あれは当たるんだ!





本当だってば!
919ゲームセンター名無し:05/01/27 20:32:10 ID:???
マーズのH2のように前に出れば使い道があるのだが
920ゲームセンター名無し:05/01/27 20:35:00 ID:???
テムHはアファTF以下
921ゲームセンター名無し:05/01/27 20:36:43 ID:???
( ゚д゚)マズーのH2のTRW使えね……
HのTRWなら使えるんだが
922ゲームセンター名無し:05/01/27 20:47:04 ID:???
同じならH2と名乗らんと思われ
923ゲームセンター名無し:05/01/27 21:30:33 ID:???
H2は速すぎ固すぎ
924ゲームセンター名無し:05/01/27 21:53:12 ID:???
H2はRWゲージ大杉
LJ前ビーが死ぬほど撃てる
925ゲームセンター名無し:05/01/27 21:59:19 ID:???
そこでアファームド・ザ・ハッターですよ。
926ゲームセンター名無し:05/01/27 22:00:02 ID:???
>>918
当てたとしても、たいしたダメージも無い罠
927ゲームセンター名無し:05/01/27 22:02:26 ID:???
さっきからこのスレ超エロい
928ゲームセンター名無し:05/01/27 22:04:09 ID:???
>>923
ついでにコケすぎ
テムJの立ちカッターでダウンとか。
929ゲームセンター名無し:05/01/27 22:11:35 ID:???
敵のE2が弱すぎるだけかもしれないが。
ttp://www.realintegrity.net/~concerto/747f-6.avi
テムF強くね?
930ゲームセンター名無し:05/01/27 22:32:39 ID:???
>敵のE2が弱すぎるだけかもしれないが
まさにその通りだと思うが
931ゲームセンター名無し:05/01/27 23:31:29 ID:???
景清の山が来たんですが、使い方が分からずまったく勝てません。
どなたか基本の立ち回りを教えて頂けないでしょうか?
景清はやることは決まってるみたいな事を聞いたのですが、情報を見たくても
管理は閉鎖されてますし。
動画とか見た感じ、空中を飛び回って着地タ−ボ近接を狙うって感じでいいのでしょうか?
932ゲームセンター名無し:05/01/27 23:36:45 ID:???
H2AとH2ってどっちが強いの?一概には言えない系?
あとH2ってもしフォースに居たとしたらどんくらい戦える?
マーズやったことないからわからん。が夢でも強いテムH見れるんだったらちと興味あるなぁ。
933ゲームセンター名無し:05/01/27 23:55:29 ID:???
>>931自分で考えろ
良く思うんだが、レア機体つーのはレアなだけに使用者も少ないのだから
「使い方教えれ」とか言っても助言できる人も少ないだろうに。
3年以上やってて一度もレア出たこと無い俺はそう思うわけだ。 orz

それはそれとして、人に使い方を聞く奴より自分で考える奴の方が対戦やってて手強い。
934ゲームセンター名無し:05/01/28 00:00:15 ID:???
>>931
つ[http://www.ougi.net/vo/kagekiyo/]

>>932
硬くて早い。
・・マーズ発の鬼機体747Jとかと同じく、やっぱりフォースにいちゃいけない系かと。

マーズだと強いテムHは見れるが、それ以上に強いテムAが居るわけだw
935934:05/01/28 00:01:27 ID:???
しまった直リンしちまったorz

・・急いで吊って来る
936ゲームセンター名無し:05/01/28 00:14:09 ID:???
>>934
つーことは、フォースにH2がいたらゲームバランス崩すくらい強いが、
マーズにいる747Jには敵わないってことでFA?
あとあんま話題にならん707Sってのはどーなの?

マーズ中古屋で買ってみっかなー、でも対戦できないんじゃつまんねェー!
937ゲームセンター名無し:05/01/28 00:22:01 ID:???
707Sは707Jより速いが707Jより薄い
良くも悪くも707系
938ゲームセンター名無し:05/01/28 00:26:20 ID:???
>>936
まあなんだかんだ言ってもテムHだから、
基本性能が高くてもテムA系列程の扱いやすさは無い感じ。
バランス崩す・・だろうか?? スマン俺にはちと見当がつかない。

707S=強いテムJ
747J=更に強いテムA ただしターボカッターのみ変
でよさげな気がするw
ふつうに性能比較してるところありそうだけど・・見つからんなぁ。
939ゲームセンター名無し:05/01/28 00:31:45 ID:???
赤いカラーのテムJには空D近接がある
これでテムAに負ける要素は無くなったのである
940ゲームセンター名無し:05/01/28 00:47:33 ID:???
707J-SFは空中ダッシュ近接の他にも
しゃがみRWが3発出たり、斜め前ビも3発出たりと
近接のモーション以外はほぼ707Aだからなあ
だったら素直に747A出しとけよ、と思ったもんだが

そろそろ板違い?
941ゲームセンター名無し:05/01/28 00:50:31 ID:???

×ほぼ707A
○ほぼ747A

ゴメンチャ
707Aならそれはそれでアツい気もするw
942ゲームセンター名無し:05/01/28 00:52:05 ID:???
だな
まあ、あの747jのターボカッター
実はノーロックで近接に使うと
装甲があるT型ってだけでいたら困るな
943ゲームセンター名無し:05/01/28 00:53:44 ID:???
747Jの強さは装甲やスピードじゃなくて
ボムだろ
944ゲームセンター名無し:05/01/28 01:14:09 ID:???
なるほど…マーズ情報色々dクス

あと隠しで白騎士と747AUがいるんだっけ?白騎士はいろいろ聞いてるんでアレらしいけど。
747AUって747Jや747Aと何が違うんだ?
他のはある程度ググって出てきたケド、コイツだけはただ隠しで居るってことしかわからんかった。

しかしホント…テムゲーだな。ここまでやるならFも出せばよかったのに。
945ゲームセンター名無し:05/01/28 01:21:55 ID:???
747Jのターボカッターはヤバ過ぎた。
ダウン追い討ちで使うとすごい誘導で反対側に飛んでいく。
946ゲームセンター名無し:05/01/28 01:22:44 ID:???
ところが家ゲ板の茶論スレもスレ移行時期なのだな、これが。
テンプレにも乗ってるが、↓な。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1094398528/l50

ここもそろそろか・・一月一スレのペースは変わらんなぁ

>940
だが07J-SFは07Jよりも更に薄いはず。これはでかいとおもうぞ。

>943
07Sもボムは痛いが。
あのボムだけでも十分バランス崩しそうだよなぁ・・

>944
747A2は隠しって言うか、敵専用。
まっとうな道を歩いてる間(w)は使えるようになることは無いハズかと。
947ゲームセンター名無し:05/01/28 01:33:19 ID:???
気兼ねなくJ/cで遊べると思ったのに……orz
948ゲームセンター名無し:05/01/28 02:28:42 ID:???
逆に一歩邪道に踏み入ると
A2をはじめヤガが使えたりアジゲラが使えたりミルトンがジグラットがストラトスがERLが使える。
楽しいよコンチクショウ
949ゲームセンター名無し:05/01/28 03:10:26 ID:???
HIIとHIIAって、RWが射出後誘導しない(旧風のRWのような)よね?
機体性能は上がってるけど、武器性能は下がってる気がする。
950ゲームセンター名無し:05/01/28 03:20:49 ID:???
>>949
概ねそんな感じ
よく覚えてないけど前DCWの上下誘導も下がってた気がする
951ゲームセンター名無し:05/01/28 03:23:46 ID:???
最大の問題はcRWが超遅くなったことだと思うが。
952ゲームセンター名無し:05/01/28 04:02:48 ID:???
一瞬MARZスレかと思った。

953ゲームセンター名無し:05/01/28 05:28:21 ID:???
>>952
同じく。

テムHのJTRWは空中で旋回して、片方捨てて、もう片方で狙いましょう。
当たればそこそこ減る。
954ゲームセンター名無し:05/01/28 06:52:41 ID:???
>931
使うの下手なので変なこと書くかもしれないが
右打ちながら相手に近寄ってって右近接やまわりこみTLW近接を振ったり
適当にセンター打ったり左投げたり(J)TRW撃ったりする。
955ゲームセンター名無し:05/01/28 07:54:09 ID:???
>>945
あのカッターは一体に当たると、もう一体に向かって行くんだぞ
最初見たときはバグかと思った。前の敵に当てて数秒しないうちに敵の僚機まで同じくらいのダメージを食らってたからさ。
956ゲームセンター名無し:05/01/28 09:18:12 ID:???
罪、戦、終
この3機の違いを教えてくださらないか?
957ゲームセンター名無し:05/01/28 10:06:55 ID:???
>>956
使えば分かる
958ゲームセンター名無し:05/01/28 10:28:29 ID:???
相当スレ違いなんですが
707Sの装甲はマイザー並みです。
959ゲームセンター名無し:05/01/28 10:32:00 ID:???
罪 → 羽が脅威、マイザーは勝てない

戦 → LW撃って、うろうろしてたまに鎌撃ってると勝ってる

終 → のこぎり、基本性能は十分ある、けど上の二つからは見劣りする
960ゲームセンター名無し:05/01/28 12:11:16 ID:???
961ゲームセンター名無し:05/01/28 15:14:27 ID:iPihtqjy
>>863
>>889

kyoデツネ
962ゲームセンター名無し:05/01/28 16:54:23 ID:???
そろそろ次スレ&テンプレ改訂の季節かと思うのだが。

とりあえず確認した所、関連スレの改訂はオラタンスレ↓のみ。
 バーチャロン オラトリオ・タングラム part15
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1104870432/l50

あと、スレ移行の時期が被ってるので次スレに注意なのが↓
 ◎電脳戦機バーチャロン 総合スレ◎(家ゲ板)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1094398528/l50


ttp://www4.airnet.ne.jp/sal/cgi/general/link.cgi?link_mode=vo
とかどうするよ?

あと、個人的には「ライデンについて語るスレ」がその他関連スレ筆頭はどうかと思うのだが・・
・・・ってこれ俺が並べなおしたテンプレか?! orz
963ゲームセンター名無し:05/01/28 17:38:04 ID:???
オラタンwikiは入れなくていいか
964ゲームセンター名無し:05/01/28 18:07:16 ID:???
フォースには直接関係ないから入れなくて良いと思う。オラタン公式も入れてないんだし。

オラタンスレはテンプレが充実してるから、そこから飛んでもらえばいいかと。
965ゲームセンター名無し:05/01/28 18:43:28 ID:???
889に触発された俺は、今日アキラという名前でJ/C用にテムA作ってくるぜ!
966ゲームセンター名無し:05/01/28 20:35:12 ID:???
アファスレは放置なのか
967ゲームセンター名無し:05/01/28 21:34:11 ID:???
>>966
放置?
テンプレに入ってるままで変更無くね?
968ゲームセンター名無し:05/01/28 21:36:16 ID:???
久々にみたMTYさんに萌えた。
969ゲームセンター名無し:05/01/29 01:01:25 ID:???
こんなスレが立ってた

電脳戦機バーチャロンウォーズ【Ver8.2】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1103181202/l50

新作?!
970ゲームセンター名無し:05/01/29 01:40:09 ID:???
>959
終は近接が超強い。立ち右も偉い、強い。
罪は戦終より右も左もセンターも射程が短めです。
971ゲームセンター名無し:05/01/29 01:45:53 ID:???
板違いかもしれんが、4月から神奈川住むことになった

川崎辺りで対戦よくやる場所ってどこかある?
常連の集まる対戦日や時間帯なんかも教えてもらえると助かる
972ゲームセンター名無し:05/01/29 02:17:15 ID:???
>971
川崎あるじゃん
時間帯とかはしたらばで聞いたほうがいい
973ゲームセンター名無し:05/01/29 03:01:39 ID:???
そういえば最近あまり聞かなくなったけど、
現時点でのキャラランクってどんなもん?
一昔前だと、テムA、Γ、Jane、山あたりが最強ランクって感じだったけど…
974ゲームセンター名無し:05/01/29 03:39:50 ID:???
火、山、テムA、ガラヤカ、E2
975ゲームセンター名無し:05/01/29 03:40:37 ID:???
なんでガンマ抜けとるの
976ゲームセンター名無し:05/01/29 03:42:25 ID:???
東京大会で決勝に居ないから
エアバはおまけ
メ欄はそういう意味でドゾー
977ゲームセンター名無し:05/01/29 03:53:51 ID:???
ガンマ弱キャラだから。

かぶれマイザーは強いけど本人がガンマ弱キャラ論者だし。
978ゲームセンター名無し:05/01/29 05:06:47 ID:???
でも近接耐性を見せ付けられると
ちょっとずるいなと思うときはある
979ゲームセンター名無し:05/01/29 08:15:30 ID:???
γはテム相手に戦えるけど、
所謂弱キャラ相手にも五分なんだよな。
980ゲームセンター名無し:05/01/29 10:03:35 ID:???
エアバさんは色んな所に遠征に行ってますが
エアバさんの家は裕福なんでしょうか?
981ゲームセンター名無し:05/01/29 11:22:29 ID:???
コーラの援助は有る
982962:05/01/29 12:36:32 ID:???
とりあえず一晩たっても立ってなかったので立ててきてみる。

一応>969のも愚痴スレになってるらしいのでwテンプレに入れときます。
  マーズよりもヴァージョンが低いのはネタのつもりなのだろうか・・・
983962:05/01/29 13:06:46 ID:???
立ててきました。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1106971048/l50

2取られたスマソ・・
984ゲームセンター名無し:05/01/29 13:17:31 ID:???
梅立てますか?
985ゲームセンター名無し:05/01/29 15:32:46 ID:???
>>979
テム相手が一番辛いんだが…
986ゲームセンター名無し:05/01/29 16:17:52 ID:???
>>980
エアバさんはゾイドもかなりやりこんでトップランクらしいからな
相当裕福な家庭のボンボンかつ廃人かつ結構なゲームセンスの持ち主なんだろうw
987ゲームセンター名無し:05/01/29 16:23:29 ID:???
鉄拳でも、と聞いた。
かぶれのよりJINの方がかっこいいかなあ。
988ゲームセンター名無し:05/01/29 17:00:14 ID:???
人、居ないな・・・

宇目
989ゲームセンター名無し:05/01/29 17:02:46 ID:???
リロードしてなかったらしい・・orz

そういえば>>982-983は新スレとも何も書いてないな。まあ新スレなんだろうけど
990ゲームセンター名無し:05/01/29 17:07:34 ID:???
>>986
ゲーム以外に金使ってないだけ
991ゲームセンター名無し:05/01/29 17:09:08 ID:???
>>990
食事にも金使わんとですか!?
992ゲームセンター名無し:05/01/29 18:29:34 ID:???
神にとって食事という概念はすでに過去の遺産です
993ゲームセンター名無し:05/01/29 18:45:12 ID:???
■■■■ VO4 IMO Y-KN■■■■
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1105885840/l50
【静岡】島田次郎-imo y-kn-ZIRO【VO4】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1106408424/l50

テンプレ入りしてないスレがまだあった
まぁどうでもいい事かも知れないが

994ゲームセンター名無し
>>993
どうせ梅なので釣られてみる

イラネ