1 :
1:
2 :
1:04/12/31 03:21:12 ID:dDR2+bVH
3 :
ゲームセンター名無し:04/12/31 03:21:18 ID:ziZqS0DE
2
4 :
1:04/12/31 03:22:20 ID:dDR2+bVH
6 :
前スレ1:04/12/31 03:36:04 ID:???
厨房を構築し 厨房を兵装し
厨房を教導し 厨房を編成し
厨房を兵站し 厨房を運用し
厨房を指揮する
我らこそ
遂に厨房すら指揮する我らこそ
「8NOHE2ch隊」
↓ 以下 痛い香具師スレの歴史プリーズ
525 :UM@ :04/04/23 02:05 ID:yRZFLFVU
>氷林のPHALANXさん
害の件で話が有ります。
あんまりあることないこと吹いて回ってると
マジで絞めに行きますのでとりあえず連絡を下さい
漏れも横浜や関内に出没しるが…学生でイタイテムジン使いいないか?
チャロン納めにホームのゲーセンにきたらメインの慰撫がガラヤカに!キタ━(゚∀゜)━!!
来年は酉年なのでTDの年です
前スレ今年一杯持たなかったかー。
新年明け直後に立つかと期待してたのにちょい残念
>>1 乙
>>1 乙かれ
このゲームおもしろそうなので始めたけど難しい○| ̄|_
悩みなのですが仲間とか全然できないね本当に・・・。いつも一人です
もう常連など来ると台占拠されてできないしね。
この前もいっきに15人ぐらいきて焦った。乱入されてやられて即帰りましたよ
やっぱうまくないと友達とかはできないですかね?
それかいまごろVO仲間作るのは無理?
>>16 気にするな。
漏れなんかOMGからやってんのにフォースの固定相方
なんざいないぞ _| ̄|●
必ずしもそう上手くはいかないよ
閉鎖的な古参が内輪で固まってて、自分と同期が居なかったりすると無理ぽ
それでもめげずにやり続けられないとつらいと思うね
久しぶりで西スポ何処で降りるのか忘れてしまったよ。
誰か教えて下され〜
カゲキヨ貸せと呼び出されたのよ…
>>20 新宿
西口の駅近くを歩き回ってればそのうちクラブセガが見つかるからそこ。
痛い香具師番付
東横綱:ハチ様
西横綱:UM@
やる気と才能があって痛くなければ歓迎すると思うがなあ。
>>21殿
さんくす、着けました。
ついでに大会で恥晒して帰りますた。
皆様良いお年を〜
>>23 残念ですが腕がないと受け入れられない現状というものもあるのですよ。
とはいってもやる気さえあればすぐに上手くなると思うから大丈夫。
とりあえず上手い人のプレーを見まくるのが金もかからずオススメ。
その人が何を考えてプレーしているのか理解しようとするのも忘れずに。
近接戦闘がうまくできない・・・
この前なんて戦使ってるのにDANに殴られた・・・
といっても自分はまだ対人戦2,30回しかしてないから当然かもしれないけど。
なんか近接戦闘でこれは心がけろ!!っていうのある?
ってVOって2005年で10年目?
>>26 ガードする。
後出しとかはおいおい勉強すればよし。
自分と相手の各種近接の性能を把握することかな。
範囲、発生速度、踏み込みの距離と誘導、Wロック距離とか。
理解できれば当て方と避け方が解ってくる。
あとはダメを取るより貰わないこと優先で動く。
まぁ、やっぱ一番大切なのは「無理するな」ってことだ。
漏れも今年の夏に始めた初心者だがやりはじめのころに心がけた事は
・自機の長所や短所を理解した戦法を考える(人に聞くのは自分で考えた後で)
・深追いはしない
かな
>>26 D箱近接でも油断してると食らうさ。
すごく痛い。 ・・・心理的にだがorz
あとは、(近接に関しては特に)勝てない相手には勝てないから無理に付き合わないことかな。
ガードして逃げるとか。
まあ、そればっかだとどんどん攻められるのでリバーサルとか色々混ぜながらな。
>25
上手くなる見込みがあるなら受け入れるってことで、やる気+才能
俺は9月にはじめたが一人も友達なんかいない。
常連来ても並んでやる。そのかわりボコボコ
初心者1人対上級者2人はさすがにきつい。対戦も一回も勝ったことない
後ろでも弱いだの勝率稼ぎなどいっぱい言われてる
でもバーチャロン楽しいからやってますが何か?
>34
おまえ強いな
なんか俺もそんな頃あったなぁ…と思った
俺OMGからやってるけどほとんど
>>34と変わらんぜ('∀`)
流石に1勝はしてるけどな
俺のホームゲーセン常連が餓鬼だから来ると常連だけでやって台占拠して変わらないからな。
常連来たらできないので帰ってる。てか帰るしかない。
腕だけはたつが・・・。みんな500戦以上はしてるみたいだし強い
でもマナー 最 悪
朝しかVO4できない。今冬休みだからかしらないが朝から来て占拠してるよ
39 :
26:04/12/31 20:59:34 ID:???
レスサンクス。
やっぱり変に付き合わないほうがいいのか・・・
今度からは落ち着いて対処することにします・・・
しかしマーズのCOM相手じゃ近接全然練習できね〜〜〜
ターボにダイレクトに反応してピョンピョン飛ぶし_| ̄|○
>>34 いずれ、後で嘲笑ってる香具師を見返してやれることを願う。
誰しもが通って来た道なのに、知らないうちに忘れてる。
ふと、我に返れば、知らず知らずのうちに、
初心者や弱い奴を罵ってる自分が居る。
他人の戦い方を非難する自分が居る。
力に自惚れる自分が居る。
情熱は貪欲に変わる。
41 :
ゲームセンター名無し:04/12/31 21:26:59 ID:qwGnrwms
ターミナルでエンジェたんやフェイたんを下から見る漏れがいる
リアルで見たますがなにか?
>リアルで見たますがなにか?
意味がわからん
>>38 俺のゲセンも常連餓鬼でうざい。台占拠、奇声当たり前
奇声とかあげるやつは睨めば下向いて黙るよ
>>41 リアルターミナルハァハァか!!!
…ガラヤカにまで手を伸ばさない事を願う。
誰しもが見たいと思ってるはずなのに、勇気が無くて見れないでいる。
ふと、理性のタガが外れた時、知らず知らずのうちに、
フェイたんの下を見てハァハァしている自分が居る。
エンジェたんの下を見てハァハァしている自分が居る。
あまつさえ、ガラヤカにまで手を出そうとしてる自分が居る。
愛は性欲に変わる。
フェイもエンジェも顔があんなんだと萌えない
常連がガキで500戦程度とかマジで美味そうだな。
こんど勝率上げに遠征したいよ。
46 :
38:04/12/31 22:10:16 ID:???
2000戦とかもたまにいる。500戦とかはおそらくサブカードと思う。
たまに使ってるの見る。後、どこのゲーセンでも一緒と思うがテムAばっか
台占領・奇行ありでもお子様ならいいじゃない…
ハタチ超えたオトナに常連永久回しプレイなんかされたらもう勘弁ですよ
自分の庭かなんかと勘違いしてんのか、ありゃ?
練習したくても出来ないんだよ!
まあテムAはテムA使えば勝てるから問題無し。
つーかそんなのがいる所って何処?
お子様だからいいってことは絶対無い
練習ならミッションでどうぞ、乱入されないから
でも実戦が1番の練習になると思う
テムA確かに強いけど前ビと近接に注意すれば…
「当たらなければどうということはない」ってシャア様も言ってたしさ
51 :
47:04/12/31 23:12:02 ID:???
そもそも筐体の周りに肉の集合体が常時出来上がっていて
シートに近づくことすらできない…
真面目な話どうしたらいいでしょ?
あと言葉が足りなくてすまん
お子様なら許される、ってわけじゃなくてまだ社会常識なくても「比較的」マシってことで…
勇気を出してすいませんと一言言う
それで退かなければ、晒せばよい。
んで今日の大会の結果はどうなった?
クラブセガのサイトじゃ発表しなさそうだし。
相方も俺も景清で乱入したらなんか叫んでるアホいたな
「オワットル」とか「強キャラ房ウゼーw」など聞こえるように叫んでたな
景清はカッコイイから使ってるんだよ。文句言うのだったらてめえらも使えよ
キャラの事で暴言とか叩くのは本当にやめてほしい。
ウチのホ−ムじゃ勝率上げることしか興味がないプレイヤ-がいる。
1on1でAI狙いは当たり前だし、負けそうになると知り合いを共闘させて2on1に持ち込む。
で、2on2で負けるとシ−ト蹴ったり筐体にやつ当たり。
そんなやつがいるから一部の人しかやらなくなってしまったよ。
んな事言ったらテムAもそうだが、
本を糺せばキャラのバランス調整を
しっかりやらなかった開発スタッ(ry
有る程度の腕同士だと
景清使われると萎えるキャラが居るのは事実だと思う
そのキャラがスペ系でもマイザー系でも無い場合
景清がデフォじゃ無いから使う為の敷居が結構高い
バランスとか言う前にゾイドやってみろ。フォースがいかに神バランスか分かるから
60 :
ゲームセンター名無し:05/01/01 00:50:09 ID:tnEVkq6M
今日、西スポってオールナイトですか?
教えてエロい人!
確かに景清は強いっちゃあ強いけど、ある程度のレベルに達してないと
放置安定だからなぁ。
回避専念や引きタイマンされると結構つらいしね。
景清2体ってそんな強いか?
景清よりテム2体のほうが絶対嫌だろ
それと愚痴だけど、人のプレイスタイルけちつける人うっとうしい(狩りとかは別)
近距離戦からはなれないストーカー野労ウゼー(アファ使ってる時に言われる)とか
近距離戦から逃げんてんじゃねぇー(DANNY使ってるときとか)とかすぐ壁に隠れんじゃねぇー。などなど
そんなことまで文句言われてたらどうしようもないっての
景清放置なんてTCW怖くてできねぇよ
TCWは硬直直後じゃなきゃ音回避できるっしょ。
撃った後しばらく放置安定
景清なんて罪使えば勝てるから問題無し。
オレのホームも
>>38みたいなことになってるけどこっちは常連がガキと大人混合だから
マジ入りこむ場所がないよ。
動きがぎこちないどうみても初心者の人にでもメインでおかまいなしに乱入するし、
それだけでも十分ありえないのにもっと悪質なのが、その初心者がヤガ戦でヤガを倒せそうな時、
たまたまアジム戦まで行けた時になってからわざと乱入する奴までいるんだよ・・
しかも対戦してる時にアファとかの比較的当てにくい特殊技がヒットしたら、
「おい!これって当たる技だったんだな!」とか言って全員爆笑したりしてるし・・
で、初心者or常連以外がまたフォースやりだしたらやめるまで乱入攻め。
それで最後に常連以外誰もやらなくなったら席を完全に占領して連コインの嵐。
ホントこいつらがいるだけですでに楽しむゲームじゃなくなってるよ・・
しかも常連以外で1000戦超えしてる人がほぼいないっていう事もよけいつけ上がらせてるんだろうな・・
もうここは違う意味で廃墟かもしれないよ・・(つД`)
場所晒せ
ホント常連はウザイな。
なんか挫けそうだよ漏れ(つд`)
全ての常連がウザいと思わんでくれ。頼む(´・ω・`)
うちのホームは皆入らんよ。そんなうるさくもないし。
俺と友人は弱いが常連に乱入しまくるので二人でやってるとよく常連が入ってくるけど。
70 :
ゲームセンター名無し:05/01/01 11:51:45 ID:bLjP+2RQ
ガキだ常連だってUzeeeeeee Yo
そんなの積極乱入アピールしてはドウヨ
常連ガキと馴れ合う必要も無い
向こうから一緒に対戦しましょうと声かけられれば
こっちの勝だ
CPU戦は御法度だ
日本語を話せ
・
>>38>>47のようにプレイすら出来ない
・
>>66のようにそもそも関わり合うのがイヤなくらい糞
・俺はCPU戦やりたいんだけど…
こういう場合は積極乱入アピールって…ドウヨ
まぁ、あれだ。
こんなとこで愚痴るくらいフォースやりたかったなら、常連に直接注意できるだろ。
注意できないくらいヤバそうな集団だったら、晒せ。
自分が匿名だったら場所とPNくらい晒せるだろ?
CPU戦だけ出来れば良いのなら、マーズで十分だと思うよ?
>>73 客が基本的に少ない所だと
顔が割れる惧れあり。
面割れても、どうせ現状まともに出来ないなら大差無いんじゃ?
・・とか一瞬思ったが、晒されたアフォが逆切れして騙りやら荒らしやらされるのもヤだなぁ
遠出するたびに近場のフォースを尋ねる習性持ちの身としては、場所を知りたいのは確かだが
あと1年くらいはフォースももつかなあ
初夢がなぜかマリオワールドのバターブリッジをマイザーで
超える夢だった。
>>77 初夢って1日から2日にかけて見た夢の事じゃなかったか?
80 :
77:05/01/01 16:04:45 ID:???
あ、そうだったのか・・・
じゃあ昨年最後の夢か?
1日〜2日に見た夢という説と、
2日〜3日に見た夢っていう説とがあるな。
やや少数派として31日〜1日っていう場合もあるらしいが、
まあ自分の好きなように解釈すれば良いんじゃねーの?
2005ははちのへを叩く年だろう
こんどこそ首釣って氏んで貰わないとな(wwwwww
痛い香具師もそれぐらいしかネタにできない粘着香具師もどっちもイラネ
春になると頭悪いのが増えて困るな。
>>83 はちのへ発見
叩き回避はどうでもいいからはやく死んでね
最低限のマナーぐらい守ってほしい。
質問なんだがTDってダッシュは前も後ろも横もTFより遅かったっけ?
>86
禿同
最終更新2003の攻略サイトなんて張るなよ
TFよりTDのが速い
>>85 ありがとうございます。
DANNY乗ってんですけどやっぱDANの方が使えたのか…orz
>>87 後ろ、斜め後ろはTF、
前、斜め前、横はTDの方が速い。
てかTDは全方向同速度。
92 :
【大吉】 :05/01/01 22:42:11 ID:???
慣れない事はするもんじゃないっすね(泣)
今日も常連に占拠されて2回しかできなったよ、、、
>>89 >>91 ありがとう
道理でなかなか距離とれないわけだ
全方向に中途半端に遅い…TDのガンのひとつかね…
まるでエンジェランのようだ<全方位等速
>>86はゲーセンの常連DQN共に言ってると思うが
こっちの方はそんな酷くないが…
ていうか何処よそれ
俺のとこは暴言、初心者狩り、台占拠(常連が来たら)だな
VF4しながら見てたが、昨日も常連の一部が初心者狩りして奇声あげて笑ってたな。
おちょっくてるのか手加減してるのかしらないが1セットとったら
片方の機体動かなかったり動き弱くしてわざと負けて3ラウンドでボコボコにして笑ってた
後、攻撃くらうたんびに奇声、暴言はいたりしてた。初心者へこんで帰ってたよ・・・。
もう見てらんなかった。どうして群れたり自分が強いとあんな調子にのるかなぁ〜
初心者は慣れたり小技覚えるまでが大変なVO4諦めて、
操作がシンプルで覚えやすいゾイドに流れそうだな。
そのゾイドも今は終了寸前だ
ゾイドはフォースよりも敷居は低めだが、正直キャラ差がなぁ…
固定客がどれほど残るのだろうか。
バージョンうpの予定がある分、フォースより先があるという見方もあるが…
E2強いなE2
バズ強いなバズ
何だろう…こんな感じかな
VO4>>>>>>>>>ゾイド>>>>>>>GBOS
OT>VO4>>ゾイド>>>>>>>>>>>>他
相方が居なくなった漏れはこうなってしまうわけだが
で、設置数は
OT<<VO4<<ゾイド<<<他
orz orz orz
初心者はよくみるが最初にアファとかマイザーがおおい
選ぶのは自由と思うが最初はテムジンにしたほうがいいぞ
人口むちゃくちゃいるしいろいろ気がのらないかもしれないが最初はテムにしたほうがいい
性能もいいしいろいろ練習にもなるだろうと思う
攻撃回避できないマイザーなんてすぐあぼーんだし
近距離戦勝てないアファなんて話にならない
ぶっちゃけ、初心者は何使っても変わらないので、好きなの使わせた方いいと思う。
てか、どこまでが初心者なん?
自分はまだ思ったとおりに操作できないな。
空中でまっすぐダッシュできなかったり低空ダッシュ攻撃しようとしたらジャンプターボ攻撃になったり
旋回保存がうまくできなかったりボスキャンとかいうのしようとしたらアッパーしたり・・・
言いだしたらきりがないや。やっぱ操作ミスは慣れないと直らないですか?
>>105 自分みたいに動きがあきらかにおかしい人は絶対初心者と思いますが・・・
初心者は横撃ちが多い。(これはチャロンの伝統)
何を使うかなんて、各々の好みの問題。
無骨なのが好きなら、ライデンや箱に奔るだろう。
シャープなデザインが好きなら、マイザーに、
ってな具合で…。
本当に、「このゲームを楽しみたい」
と、言うのであれば、自分の気に入った機体で
ゲームを進める方がいいだろ。
基本的なテクニックは一緒でも、
各機体それぞれ性能&戦術は異なる。
慣らすなら、頭が白紙の状態の方が、
下手な知識を持ってる時よりも、
色々と受入れ易い。
>初心者は横撃ちが多い。
故にOTグリスは初心者向けであり、
フォースにおいてはテムAが初心者向けであるw
とりあえず今までのDQN常連をすべて詰め合わせたものがある場所は
間違いなく日本で一番柄の悪いと言われている姫路にあるゲーセンの「姫路OS」だな。
D箱系以外の後ろナパって使い道あるかな
今日とりあえずLJで使ってみたが…
結構HITはしたものの、これカスダメージしか入らない?
>>109 OSのイタイ奴らはkanri-web板の方で何回もPNとか上げられてたな。
あそこの常連連中どもにはオレもさんざん嫌な思いさせられたよ・・
もうね、こっちはまだ初心者なんだから乱入したら余裕勝ちできるってわかってるんだからさ、
こっちがゲーム始めるごとに即乱入とかマジでおかしいですよ。
そんなに勝率上げて何か意味あるのかと。
正直廃墟でなくても他のゲーセンに移せと言いたい。
ナパの威力はD箱の最後の砦だからな
・・・どっこい、抜けまくるがorz
京都のやつらもなかなかマナー悪い。常連あつまったら常連占拠だからな
HPでBBSに集まるっぽい事書いてたらその日はいつも諦めてるよ。
たまに書いてなくてもいる時ある…。その時は即帰るしかない。たまに来る初心者狩って笑ってるしな
ゲーセンで群れてるマナー悪い糞常連ほどウザい物はない
テムHの空中斜め後ろナパームは強いよ
>110
(LJ)後ナパは単発で射程が長い弾速速い
直撃するとゴミなダメージ
(0.1% D電は何故か0.3%取れる)
上手い事爆風に巻き込むと4%取れる
使い道は・・・・相方への弾幕援護か?
エンジェ治癒には直撃&爆風が多段した事が有るが
ゲージの無駄な気がする
ただいま、ナパームとDQN常連の2つの派閥に別れております。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ここまで読んだ
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117 :
110:05/01/03 00:54:09 ID:???
そうかー爆風判定ならキチンとダメ入るのか
後ろカッターみたいにしょぼいダメージで固定かと思っちゃったよ
…後ろアゲ玉みたいに使えないかなー、と思って使ってみたけど
下手に誘導すると直撃増えちゃうのかな…当たるけど全然ダメ取れなかった
確かに他にいい使い道いっぱいあるもんね、封印コースか
皆様ありがとん
ナパといえば、D箱ナパって射程どんぐらいだったっけか?
オビチュの端から端までは届かなかったような気がするんだけど・・あいにく記憶が曖昧で
DANの装備がもし
RW=アファナパ
LW=箱ナパ
CW=ファランクス
だったら
意外と強いのではないだろうか?
結局ナパ撒いて逃げるしかないので、変わらないに一票
>>113 京都はどっかか忘れたがACTって奴かなりウザイ。暴言奇声すごくうるさい
たしか機体はテムH/cだった。50連勝以上とか自演だろ絶対
総戦闘数7000こえてたしな。後BLETTOってPNでE1も使ってたな
そのまわりにいるやつも一緒
50はいるでしょ。
つーか戦闘数とか連勝とか勝率とか意味ねーし
>>123 腕に見合ってないと言いたいのかもしれん
まあ正直戦績なんてただの飾りだろ。
大事なのはモラルだというお話しで終了。
その飾りが大好きな奴も居る。
まぁ、どうしようもないから終了。
ヌルい対戦しかしてないと一万やっても上手くならんよ。
>>119 RWがアファナパじゃなくてライDナパなら希望が持てるかとw
50連勝で晒される時代か・・・
マナー悪いんだろ?それだったら晒されて当然。ACTってたしか初心者狩りで有名だったような
俺・・・神様みたいな人にリアレスもらって連勝数が50越えちゃったよ(つД`)恥ずかしい・・・
なあ、でゅえページって消えた?
今更なんだけど、ライE2とE1の武装以外の違いって何?
E1はレーザーの発射時間、硬直がE2に比べて速く、硬直もないってきいたんだけど、、そんなに変わらない気がする。。
E1はやっぱ近距離機体ですかねえ、、事故前ビとレーザー以外取れない(´・ω・`)
>>111 たしかFOXとかKOGIKOGIとかYUKIKAZEとかだっけ?
YUKIKAZEは知らないけど他の奴らは口プレイがマジでウザイ。
まぁ一部のカードは常連で使いあってるらしいけど。
ていうか姫路は晒されてた奴がホントいっぱいいるなぁ。
グラボムという言葉が出て来ない
>>133は
ライ乗りとしてはダメっこ。
ああ、勿論基本は近距離での置きグラボム、RWだけど。これだけじゃ弾数の関係もあってどうしても押されぎみになっちゃうんだよねえ、、
ナパームでグラボムをRWがドキュソでDAN晒し
>>132 無料ホームページサービス終了で消えたっぽい。
アファナパ・テムナパ・ライナパの違いがわからんぬ
ダメージ以外にも火柱の間隔とか違ったりするん?
ダウン値も違う。あとゲージ消費と届く距離
そうだったのか
ナパはどれもいっしょだと思ってた
>140
マジですか?
ゲージは全部同じだと思ってたよ
子細判ればお願いします
似てるようでも性能違うものはたくさんあるよな
立ちライフル、カッター、リング、ミサイル、竜・・・
144 :
118:05/01/04 03:03:02 ID:???
>140
ついででいいのでD箱ナパの子細も分かればお願いします
オビチュはタイマンゲーでムリゲー・・・
マーズでよかったらすぐにでも検証するんだが、、
え、龍も性能違うの!?( ゚д゚)キヅカナカッタ!
>>133 低空横CWは?
正直、ノーロックグラボムを近接に
合わせる腕が無いと辛いし。
どのくらいのレベルかわからんからアレだが。
参考に勝率と戦績を晒せ。
ゲージに関して軽く調べた限りでは
・D箱(MAX560f)
立ち 300f
(斜)前 360f
横(斜)後 200f
・それ以外(MAX580f) テム アファ 共通だと思ってた
立ちしゃがみ 380f
ターボ 480f
空中ターボ 580f
全ダッシュ 400f
ライだけは 空中ターボが520f
>133
移動速度が結構違う。
E1乗った後にE2乗ったら、重いなーと感じる。
E1の方が早いってよく言うよね
E2は後ろか斜め後ろダッシュが早いのはわかるけど…
前ビ撃てんからE2で妥協
>>146 威力 ← 慈愛 - 治癒 - 慰撫 → 誘導
ダッシュ龍なんてモロに違うんだけど。
操作感が違うようでも
ダッシュ時間とダッシュ距離が
変わらない場合もあるようだが。
>>144 仔細でもなんでもなくてスマンがDanナパの
立ちとしゃがみの射程だけ(大雑把に)確認しますた
立ち・しゃがみともにオービタルのちょうど半分くらいまで届くす
…オービタルって全長1400くらいだっけ?
去年の12月にバーチャロンフォースはじめたのですが
よく「無駄にジャンプキャンセルしすぎ」と言われるのですが
ジャンプキャンセルってどのような時に使えばいいのでしょうか?
ロックオンするのも旋回でするよりジャンプキャンセルでしたほうがはやいような気がするのですが…
後、一番悩んでるのは操作ミスがよくあるのですが慣れたら操作ミスはなくなりますかね?
156 :
144:05/01/04 20:54:29 ID:???
>>154 dクス
・・・記憶(イメージ?)よりかなりみじけぇorz
>>155 ジャンキャンは自分のしたいときにすればイイ
場数をふめば少なくはなるだろうが操作ミスは無くならん
ゲームには操作ミスは付き物だ
OMG上がりはジャンキャン大好きだぜ
>154
プレイに慣れてきたら、ターボ旋回を意識してみるといい。
キャラや状況によってジャンキャンよりも状況の判断がしやすいし、振り向きも早い。
でも最初の方はジャンキャンでいいと思うけど。
間違えたorz
>154ではなく>155
セガBダーモモ氏カキコのカキコ速攻デリくらっとる
ジャンキャンは多少なり硬直があるし、加えてフェイなんかだと振り向き開始まで時間がかかる。
あと、相手を真正面に捕らえたくない状況(これは長くやってればそういう場合があるのに気付くはず)でもまっすぐ相手を補足してしまう問題もある。
それから、どうしてもジャンキャンで相手を見ないと気がすまないっていうのはレーダー見てないことの裏返しだから。
まあ、だんだん減らしていけばいいよ。
>>147 作ったばっかで戦績浅いんだけど、一応、、
総戦闘67 連勝7 勝率65%程度
ちなみにメインのボブcの戦績は、、
総戦闘592 連勝12 勝率55%程度
・・です。
近接にグラボム合わせとか、ノーロックとか基本的な事はできる。
ただ、熱くなってきがつくとダブルロック→マシンガンチマチマ→焦ってあぼーん
なんてことがしょっちゅう、、
操作ミスはなれたら少なくはなるっしょ。上級者でもたまにミスはあると思う
俺はLJ攻撃しようとしてJT(ジャンプターボ)攻撃にたまになる‥
OMGあがりといえば、ホームに何かにつけて、OT、フォースを批判する懐古厨が居て困ってます。
キャラデザが媚びてる、キャンセルして逃げ続けるだけ、無意味に複雑化している等・・
単に自分がOT以降のシステムについていけなかったのを、どうやら文句垂れてるようです。
うっとおしくてたまらないのですが、どうやって対処したら良いのでしょうか・・
>>165 「フーン、そんなに好きならOMGやってれば?」
デザが媚びてる気がするのは同意だがなぁ。
逃げだなんだというのなら、とりあえずフォースでいいから1セット完全回避してから吐いてほしいねw
OTから入った俺としては、OMGは漕ぎゲーw
まあ、見たプレイヤーが悪かったんだとは思うが・・・・
フォースはテムA使えばガン攻めゲー
どうでもいいことだが、テムHで50連勝とか積極的な雑魚狩りか自演でないとアリエネ
ACTって時々名前見かけてたけど騒音発生系のイタイヤシだったのか
地元で今度、テムA・戦・治癒と三人初級者が対戦始めようとしてるんだが、
最初はどんなことを注意させてプレイさせて行くべきだと思うか?
一応、初歩的な動作は全員できるんだが、まだおもいどおりに動かせてないレベルなんだが・・・
>>169 まず思い通りに操作できることが重要。
思いついた操作を「即座に」「できるだけミス無く」出来ることが上達への道だと思う。
位置取りや使える攻撃などはその後に覚えさせれば良いと思うよ。
後は出来るだけ多くの対戦経験を積ませることかな。
移動関連の操作はきっちりこなせるようにさせるべき。
LJや多段バーティカルなんかはあとからでいいけど、
ジャンプ、降下、一本歩き、二本歩き、ダッシュ、斜めダッシュ、
空中ダッシュ、単発のバーティカル、その場旋回、歩き旋回、
ダッシュ旋回、ジャンプ降下中の機体制御。
そこらへんの理屈と操作法をまず教えて、
実際に自分でやってみせて、それからやらせてみせて、
あとは対戦中に意識するように言って、対戦一回ごとに
何か失敗しなかったか聞いて、アドバイスなり指摘なり。
攻撃・回避関連は追々でいい。ガードの話の時に
しゃがみ保存の存在を教えておくくらいかな。
言い忘れた。
レバーを優しく扱うクセを早いうちにつけさせろ。絶対に。
昨日隣に座ったやつの振動がこっちにまで伝わってきて参ったよ……。
しゃがみ保存って何だっけ?
旋回や歩きなど行ってる時にしゃがみ入力すると旋回や歩きなどが保存されてその行動を取ろうとする
旋回保存なんかの成立の布石だあね。
近接をガードしようとして歩いちゃったりするのもこれの暴発
>>163 ボブ使ってそんだけ勝ててるんだから、
もともな相方いそうだがなぁ・・・ライが削り負けって相方のせいだろ。
正直WAは避けろとしか言えん。
タイマンならCWゲージを余らせないようにLJ横CW、cCW、
交差しながらのDLW、も使える。
近接で飛ばされた後の着地でタックルが完璧に出るか出ないかで相手の
攻める難易度もかなり変わる。
すでにタックルは標準装備扱いですか、そうですか・・・・orz
あ、俺>163とは違うから念のため
ACTってVO4がまだ盛んだったときに何回か晒されてたような
>>168 そうか?
全一の彼が使うテムHはかなり強かったぞ。
ナパがエロい。
>>169 あとはあれだ
ダッシュするときにターボボタン押しっぱなしにすることだな
全一って住職じゃねえのか
>>169 基本が出来るのならあとはそいつらと同程度の奴らと対戦させれ。
治癒使いには放置のスキル、戦とテムAにはタイマンで勝てるスキルをそれぞれ。
自分の機体が何をすべきなのかを最優先に覚えさせて、対戦を見てあげてアドバイスしてやればいいんじゃなかろうか?
>169
同程度の腕がその3人って段階で治癒は無理じゃね?
慈愛の方がまだ何とかなるような
先生。タックルって何すか?TLW近接のこと?
A:ライデンTLW近接
B:電波人間
C:宮崎影
さあどれだ
D:たけし
E:クックルの間違い
F:テムH TRW近接
G:ライAを除くライデンTLW近接
10/80とか747F/cとか、欲しかったな・・・(現在747Fで中佐)
もうかれこれ500回くらい連続で支給を蹴ってるはずなんだが
いいかげん挫けそうです
メインにNデンが来ると泣けるぞ。
んで、デンのTLW近接を使うわけを教えてもらえんかい?
とりわけ発生も回転もリーチもあるようにはみえないんだが
発生は明らかに早いでしょ。
しかも後出しされにくいし。
え。そうなの?(゚Д゚;
>>195 密着での回り合いに強く、出が早いから。
確かにリーチは短いが密着なら無問題。
当たり判定がでかめらしく、機体の横の方でも当たったりする。
そのため、相手にする方としては、後出ししたにもかわらず吹っ飛んだりして嫌。
・・ってそれが密着の回り合いに強い理由だった、混乱しとるスマソ
もちろんその強さが発揮されるのは、使いかたとタイミングが分かっていればだがな・・。
そんな>193たむに、
新規カード一回目の支給で10/80引いた漏れからアドバイス。
基礎戦闘講習で空中左ダッシュCWオンリーで引いたYo!
F/cはシラネ。 Fはたまに乗るけど士官機くるほど階級高くないし…
密着間合いなら恐ろしく強いね>タックル
全身判定がかなりキツイ。
すると、E1と戦う奴は
近い近接間合いを避けながら戦わないといけないので
ガン攻めしにくくなってE1はウマウマ
E2タッコーもE1と同等の性能ですか?
そういえば、E1とE2タックルの違いは聞いた事無いな。使われる側だが実感も無いし。
まあ、同性能だとしても近距離間合いのプレッシャーが違うから
お互いに立ち回りが変わって来るのは言うまでも無いわけだが
203 :
ゲームセンター名無し:05/01/06 15:10:51 ID:0xPIN2Rq
ライデン使ってる香具師いる?ライデン使いにとって放置されると辛い相手とかいる?
むしろ放置して欲しいもんだな。
このゲーム、OTからやってるが今だに知らないヘンテコ技が一杯あるよ…
テムジンが変なバーチカルで前ビ撃ってきた。ビビッた…
あと、レアの解禁をしてほしいよ
>205
変なバーチカルって身障ダッシュかな?地上で下がりながら前ビ撃ってくるやつ
206
そう!なんか、グニャーってヘンテコに曲がりながら発射してきたよ
歩き右→左Dからワタリで後→右→前で出るんだっけ?
まぁ逆でもできるが。
つかえるがネーミングをどうにかしてほしいもんだ。
身障が使ってたから仕方ない
なんか難しいな
とりあえず、トンファーライダーキックをデホにしてほしい
>>201-202 ときどきでいいですから、ライDにもタックルがあることを思い出してあげてください・・
ライデンタッコゥってガンマやテムAの刺殺や他近接機体にも出し方うまけりゃ渡り合えるかな?
というかE1やボブだとガンマとかジェン子とか詰んでる気がしてならないんですが、、_| ̄|○
デン:カモーン!逃げるなら今のうちだぞ!(といいつつ回り込みTLW近接連発)
テム:刺殺。
デン:('A`)
>>213 後出しで右へ回ればテム突きは潰せる・・・はず
俺ガラヤカも使うんだけど、乗り換えるたびにデソのでかさにため息が出るよ
慈愛+は視界が狭いとか言ってるやつは氏んでください('A`)
デソタックルは攻撃判定デカいけど
デソの当たり判定自体もデカいからな…
デソタックルは回ってると追尾しながら判定出るからカバーが広くて羨ましい
テムHのタックルは追尾が終わって止まってから前に判定・・・微妙・・・
ダメージだけは有るんだけどね
ダブルロックオンが長いとその分「踏み込み(追尾)」が長い。
逆に短いと、「踏み込み(追尾)」が短い。
…つまり、そう言う事だ。
テムHのタックルがビミョウでダメージだけはあるとか言ったら
さすがにちょっとバチが当たると思うぞ、比較論で言ってるとはいえ
>>213 5000戦越えのテムVSデソで、デソが突きをタックルで潰しまくってたのを見たことがある。
腕次第では十分と思われ。
ガンマは知らない。
デソAの追尾がクソなのはなんで?
>224
デソAは普通の近接なんかしないでCWダッ近するものだか
>225
むしろDC近のほうがしないだろ
普通の近接は相手の近接射程外から振るよ
できればCWキャンセルで
228 :
225:05/01/06 23:21:58 ID:???
俺デソAとかバル系みたいな変わったダッ近大好きなんだ
お前ら、ライデン強いんだから頑張れよ!
え?テムA?余裕でしょ
位言って欲しいもんだ。
なるほど、TLW近接はそんな潜在能力があったのか、、
いっつも回り込みTRW近接しかしてなかったから気づかなかったよ
ライデンパンチ使うくらいかな。。今度チャロンしにいくときに活用してみるよ(`・ω・´)
しかしメインのボブもそろそろ限界に_| ̄|○
ライデンで一番近接弱いのがA型に思えてきた最近・・・orz
自分の視界が愛機にさえぎられるという悪夢。
でかすぎて格闘しているとき、前みえにくいっつーのバカバカ!!
E1とかE2とかCW近が滅茶苦茶強いし
ライDもしゃがみCW近がかなり強い
マジ一方的だと思ったね
ライAは近接同士でぶつかると全然強くない希ガス
でも硬直取りとか牽制で出しやすいね
Bobの回り込みTドリルとかかなり強くない?
弱いぞー
TLがタックルでもないただのぶん殴りで
弱点の左半身の弱さがぜんぜんカバーできないし振りも遅い
TCは判定が両側にありそうでない、出し切れれば強いけど
RとCの近接間合いは長いから外から一方的に攻められるけど
やっぱり左に回られると弱い
それでもデソAは重量級キラーだと思ってる
>>229 E1はテムA相手に五分
つーかライA強いでしょ。
TCW近接がヤバい。
|
|
∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● | (=)←
>>233 | ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
237 :
ゲームセンター名無し:05/01/07 15:39:04 ID:hdrIGU/V
山の使い方を教えてくれ(汗)放置されると何も出禁!
贅沢言うな。林に謝れ。
とりあえずCWか(J)TRW撃ってろ。
テムHのTRW近とかテムAのTRW近の劣化版だしなぁ……
リーチがない、遅い、回られると当たらない
アレをゴミというのは自然なこと
テムFのTRW近は更にゴミ
まあリーチだけはある
出はそんなに早くないよな
リーチはあるから硬直取りには使えるけど
近接合戦で使うのはちょっとキツイ
足元の判定が無くなるから足払い系に合わせる…とか?
>>242 足元の判定バッチリ残ってます
数日前まさにそれでぶった切られた(´・ω・`)
足元消えるのはアファの蹴りと、あとあったっけ
JMのTCW
メオラのTLW
テムFはCW近接がやたら強いから近接合戦ではほぼ安定だと思う。
テンパチは素立ちでも足元ないな
どうゆう構造なんだ?
「80%の完成度と聞いているが・・・」
「冗談じゃありません!テンパチは完成しています。」
「・・・脚が無い様だが」
「そんなもん必要ありません。偉い人には、それが判らんのです。」
キックって足判定無くなるの!?
てか、どのアファのターボどれ?
サマソと、JMのドロップキック・大車輪キックではないの?
その換わりVHがCW近振りかぶった時に真後ろで蹴り上げてたら一方的に食らうわけだが
249
はー、なるほどね
差し違えが出来るほどでも無さそうだな
JMなんてみたことねぇよ(・ω・`)
漏れテムA使いなんだけど、ターボボムで蹴り上げたモーションのアファCに突きを繰り出したら、
下の判定が無くなるのか、何故か突きが抜けた_no
テムから見て横にずれてたんじゃまいか
地上ターボボムの硬直を近接で取れることなんてめったにないからどうでもいい。
それよりスペが着地する時に近接抜けるのをどうにかしてくれ。
テム系の空前ビーの着地に近接あわせたら
何故かくぐられるよな
そして後出し密着T突きが・・・・
テムAの着地はくぐられないだろ
テムAとアファAのCW近とライAのRW近は
テム系の空D攻撃の着地をくぐられる
真正面ね
そう言えば、既出かもしれないが、
テツオちゃんの審判弾頭で頭上通過する相手
迎撃可能なん?
オラタンの時は、グリ坊が出来たけど…
確か、どっかに動画もあったな。
>>259 真上を通過するテムAに核を狙ってみたら当たったよ。
ボム特有のカスダメージが。
一応2%減ったけどね。
2%…直撃判定なのね。
262 :
260:05/01/08 14:22:53 ID:???
忘れてた。
当然、その後全封印。
オマケはしっかり付くと…
なるほど! 避けれそうになかったら直撃を狙えばい(ry
265 :
ゲームセンター名無し:05/01/08 16:00:20 ID:tBQg1Ilm
ツルギたんが雑魚狩りばっかやって勝率ageてんのがうざい
266 :
ゲームセンター名無し:05/01/08 19:19:40 ID:zj4WClVc
ツルギたんに勝てません 勝ち方教えてくだたい
地域ネタはしたらばでどーぞ
268 :
名無しメタリック:05/01/09 03:13:36 ID:fVDmyQqZ
まぁしたらばでもなんでもいいが
これだけは言わせてくれ
ツルギたんだぁーい好き!
JX疑惑
4thは全力でやっちまった感が溢れすぎ
景清出ないYO
CW必中狙いで風(あわよくば旧風)待ってるんだが・・
しかも公式の景清紹介が全然紹介してないしレア機体になってないしもうだめぽ
カゲキヨ自体はレアじゃない。旧風はレアだが。
もうこのままイータで頑張るのも有りかな('A`)
景清狙ってたらいつの間にかデルタを離れられなくなっていたという事実('A`)
とりあえず、特務以上になったら諦めろ。
その先は、指揮官機の支給もあるのでな。
支給フラグ(?)が、更に細分化される。
てか、レアって出し方あるの?CWが鍵なの?
俺も景清こなくてこなくて・・・。もうマイザーやりたくねぇよ。装甲薄すぎ
スペはやる気ない。
俺もCW必中でSLCしまくってるが氷カラーか雪カラーかイータばっかりだよ('A`)
今はデルタで「勝利を我が手に」カラー○| ̄|_
近接のダメージ量なんじゃないかと予想
>>277 むしろ勝利を引いたときの戦術を教えてくれ
キヨより数倍羨ましいわ
J+が欲しくてテムA乗ってるんだけど既に1500戦大尉になってしまった俺。
乗りたくないキャラに乗り続けなきゃいけないのはまじで苦痛以外の何物でもない。
J/Cは何度か出たのに…。
テムAだったら対戦でも勝てるしいろいろいいと思う。
でも景清こなくてなれない機体マイザー、スペいやいや使うのはもっと苦痛だ・・・。
スペは一回支給きて乗り換えてみたが俺にはあわない。正直カッコイイとも思わない
いまは俺にとって一番マイザーでやりやすいイータ使ってるが装甲弱すぎて対戦も全然勝てない(当たる俺も悪いけど装甲ほんとに薄すぎ)
OMGのバイパーU、オラタンのサイファー
フォースのマイザーと乗り継いで来てる人から見ると
マイザーは装甲厚いと思う。
↑のマイザーで景清狙ってる人達、なんでみんなΓ使わないんだろう…
色々出来て楽しいし、なにより強いから対戦も勝ちまくれるのに…
なんも玄人向けの凾竄辜・やらで無理する必要ないのに。
Γ使いなさいΓ、Γ使って勝てないようなら景清来てもいい結果にはならんよ。
デルタ・イータは別に玄人向けじゃないし、無理でもないし。
ガンマ使ってりゃ勝てるなんて、プレイしてる場所の程度が知れるな。
でも確かにΓは近接強いしSLCあるから景清狙うには向いてると思う。
>>280 茨城来ればいくらでもJ+なんて作れるよ。
関東近辺なら来た方が安くつくかも。
ガンマはイータとデルタより使い慣れないと初心者にはキツイかもな。
ごめんガンマよりデルタのほうがやりやすい。
俺がヘタレなだけだがなorz
>>283 いや、ガンマはそんなに強くないでしょ。
そもそも天敵のテムAが巷には溢れているし。
悲しい現実だが確かにキャラ選びのひとつの基準として
テムAに対抗出来るもしくはいなせることが出来るか?はけっこう重要
自分はそんなこと気にせず見た目が好きだからJ/CとBH使っているが、ガチ対戦ではネタキャラ使うなよみたいな雰囲気が相方から漂ってくる。(泣
Σ('A`)ネタキャラ言うな
J/cはともかくBHならテムAなんとかならないか?
D箱はネタキャラにもなりませんが何か?
1つ思ったが
○○と××を使っているって言っている奴は
かなりの確立で雑魚。
そりゃ、テム一本で使ってるその辺のテムAすらもいなせねー訳だよ
>>296 つまり、つまみ食いはよくないということだろう
298 :
291:05/01/10 18:15:55 ID:???
相手が二〜三千戦位のどこにでもいるような、
ひと山いくら程度のテムAならJ/CでもBHでも十分なんとかなる。
俺自身は両方ネタキャラなんて思っていない。
まあ、両キャラ共に上位機種がある感は否めないが。
(相方の要望もあるが…。)赤バッチクラス相手と本気で戦う時には
キャラで言い訳したくないので自分もそれなりのキャラには乗って戦っているよ。
確かに満足に一つの機体を使えもしないくせにいろいろ手を出して
ことあるごとにキャラ負けとか言う奴はウザイ。
弱いキャラ乗って負けて悲壮感漂わせている奴も同じくらいウザイ。
周りが弱いと認識してるキャラ使って強キャラ対策を研究するのは
このゲームの醍醐味となってしまった自分がいる
4000戦やったライDも自分の限界を感じたので
チャロン引退した友人から受け取ったJMを使ってるが
コレ普通に強くない?
ネタキャラ弱キャラに対するアンチがうざい
正直チャロンのプレイヤーは排他的な意見ばかりまき散らして無駄に敷居を高くしているような感じにも思えてしまう
行き着く先は過疎、最悪撤去もありうる
強キャラに勝つには激しい努力が必要だが、同じぐらいの努力を強キャラですると
もっと勝てるというのが強キャラたるゆえんだな
>299
強キャラメインで8000戦して(例えばE2、E1)そんな彼がDライデンを4000戦やってたとしよう。
君はその人に勝てると思うか?
私が人生で会った弱キャラ使いってのはどこか(心の中とかで)で負けた言い訳に自キャラ名を出し逃げている節がある。
明らかなネタキャラは身内対戦用と割り切るべきだと思うがどうか?
>302の考えを持って負けている奴はいますぐ強キャラ(といわれている機体)に乗り換えろ
結局普段見ない機体で強いのがいると対策できねーから、対策がネットに出回ってる強キャラに乗り換えろっていう強キャラ使われが喚いているでFAかな
いくら負けても楽しんで弱キャラ使っている人達もいるから(相方の同意もある場合ね
勝敗抜きに楽しむなら好きな機体使うのが一番だと思う。
ただ、勝ちたい場合、弱キャラ使うなら強キャラと同じ位勝つには
倍以上の努力は必要になると思う。
俺は弱キャラ、ネタキャラ使い応援してる!ガンガレ!
>>306 同意。
弱キャラ使ってる奴を叩くのは巷で言われる強キャラ厨と呼ばれても仕方ない。
308 :
ゲームセンター名無し:05/01/10 21:53:07 ID:1+MydMne
おまえら好きな機体で勝ちにいけよ
勝てるからこの機体とかいう奴は・・・考え直してくれw
そもそも好きなキャラを好きに選べないのが問題
支給待ちの間、使いたくもないキャラを使わされて
さらに使いたくもないキャラの維持費(カード代)までかかる鬼畜仕様
勝ちたいから強キャラ でも
好きだからこのキャラでも
何でも良いので
カゲキヨ支給してください
ガンマ使いと周りが思ってるけど本人は
データ死亡した風使いのつもりです
既に3000戦ほど乗ってますがさっぱり支給が来ない
借りて乗っても既に乗り方忘れてるよ・・・
カゲキヨは日本刀持って筐体の前で念を入れると出やすいらしい
とか書くとほんとにやる奴が出てきそうだからやめておく
好きで使ってるクセに、このキャラ弱いからしょうがないとか
諦めたセリフ吐いて、負けても何とも思わんような奴は嫌だ。
(対戦を好きでやってるなら)
BHはタイマン強いからな。J/cはちょっと・・・
>310
人がマイザーやスペを使おうとするときに積極的にカードを貸すんだ。
1人でやるより支給が増える。
弱キャラ使いが叩かれるのではない
弱キャラ使って、言い訳してるから叩かれる
一般的な弱キャラってのを使いながら、百戦錬磨の強キャラをなぎ倒して
「この機体は弱くなんかないぜ」って言ったあいつらは忘れねーよ。
テンエイティの猛者か
「この機体は弱いけどお前はもっと弱い」って言ったあいつのドテッ腹にターボ近接
やべえ惚れる
>>310 景清ってあんまり念を込めても来ないんじゃないか?
イラネとか思ってるときにやたら来る。
特に風とか希望機体限定してやってると本当にこない
そんなに欲しいんだったら、買ったほうが早いよ。
景清はあくまでオマケ程度に考えんと、ストレス溜まるしやってらんないんじゃん?
だからVRの性能が決定的な戦力差ではないって、
なんで分からないんだッ!
したらば見て、あ然としてます。
何?あの荒れ様?
したらばで厨が暴れてるなw
誤変換で突っ込み入ってるし…
いい流れだ
弱キャラ使って言い訳しているやつに言いたいのは「じゃあ強キャラ使えよ」ってことだ。
頑張っているのは解るけど現状は心のどこかで言い訳してるだろ?^^;
あ、弱キャラ使ってみて解ったけど強キャラ使っている時より精神的に楽ですね^^
強キャラを使っているプレッシャーに耐えられないから弱キャラに乗っているように感じちゃいました><
文句言ってる人は一度強キャラ使って対戦してみてくださいね^^
バンされた奴が粘着してんじゃないの。
したらばもこっちも、なんか変な人が仮想敵を勝手に作って
大活躍してるっちゅうことに関しては変わらんな
何か、うぜぇコテがいるな
どうせザコなんだろうけど
>>326 ごめんなさい!図星だとは思いませんでした >w<
>>293 無理だよ。
近接勝てないし。
CW近接は突き後出しで安定。
BHのセンター近って密着だと判定強くない?
あの根元の変な玉のせいか?
強いけどテムAの突きなら密着でも回れる。
CW近接とかだと無理。
JOE、JANE、BOBの立ちor歩きファイヤーボールはそれぞれ一緒の性能だよね?
全部違うはず。
このゲーム実は違う機体なのに同じ性能の武器っていうものが殆ど無い。
ファランクスもJoeとJaneで性能違うよ。
>>328 ところでBH側に後出しの選択肢はないのか?
相対速度的に無理なんか?
>>331 JOE、JANEは知らんけどBobは明らかに違うだろ
駄コテはこんなとこで言ってないで自分の日記にでも書いとけばいいのにな
威力が違うって話。>ファイアボール
確か、BOB>JOE>JANEだったかな?
>>333 ダメージが違う。
BHがCW近接をガードさせるのとテムAが突きガードさせる+追い討ちでは取れるダメージが圧倒的に違う。
射程とゲージ効率も違ったかと
射程はJane>Joe>Bobだったかな
あとダッシュ攻撃だと斜め前ビの性能が違う
Joeは斜め前ビ出すと加速する
ファイアボール、Bobは知らんが射程がJane>Joeだったはず。
入れ替えろよ。
てかファイヤーボールいてぇよ。
ガンマで食らうと減りすぎ。
ガンマ使って食らうのが悪いw
てかファイアなきゃBobはやってらんねーよ・・
Bobに関してはわかるんだけど
janeはマジでやめてくれ。
轢きダッシュチェーンソーとか置きダッシュチェーンソーとか無理。
したらばが荒れているのも大方、某道民とか某2ch隊の残党とかそんなやつらだろうさ
おもちゃをみっけたんだよ
この流れなら言える!
どなたかボブのいい戦法教えてください_| ̄|○
マイザーとかフェイとかエンジェとか、引きタイマンや機動力ある奴に勝てる気がしません_| ̄|○
キャラ数が減ったら文句言う癖に
自分が使いこなせないキャラを弱キャラ呼ばわりして
排除したがってる厨が出るのはここですか?
>>343 おじさんその煽りはピントがずれてると思うなぁ
左右の近接使わないBHは雑魚。
後方判定早いし、潜られない。(足払い系は潜られたはず)
>>344 ピント以前にタイミングが問題と思うんだが
>>342 おまいもか orz
2on2ならまだしも1on1の場合が辛いよ…
引かれると追えないし、かといってAI狙うとなんか非難の目で見られるし
総体力で勝ってたらとにかく取られないようにして小リード保ちつつ
半放置くらいしか俺にはできない…リード先に奪われたらもう敗色濃厚orz
なんかいい手ないかなぁ
Bobは距離を離されての放置がキツいね
立ち、前RWか空中斜め前ダッシュLWくらいしか選択肢がないような気がする
Bob使いのエロい人、使い方教えてください
カッター使えよ
cCWだ!
>345
邪心突きは潜られるだろ。
昨日久々にアゲタソ乗ったけど、やっぱ良ーわアゲ。
すごく楽しい。アゲ玉&後Dリングで外周萌え。
侮られている時に乗ると楽しいかもー
好きな機体使うのってやっぱり楽しい!
ヌッコロスゾ〜と猪突猛進で突貫するJ+に萌え。
ただ何時までも他人のカードでやりたくないよ。
司令部へ
旧機体でどうせ在庫処理に困っているんだから早く支給しなさい。(切実
しかし、いい加減ターミナルで全機体開放してくんないかね。
全機体とか必要ない。
一時的にテツオ、ガラヤカ、アファMあたりが大増殖してしばらくしたら完全な終焉ってのが目に見えてる。
そこでだ。レア以外開放しろやゴラァ!テムJ/c難民に愛の手を!
なんでBHが近接振る→テムAまわる
で終わりなんだよ。
・・・→テムAまわる→BHまわる→テムAまわる→BHまわる→・・・
だろ。
むしろもうちっと色をつきやすくして欲しい。
レア以外の支給は極端な行動とって研究すれば狙って引けるようになるはず。
>357
的確に後だしが出せればいけるけど、たまたまタイミングあっちゃったとか
お手軽さとかの面に置いて、リスクが大きいって事じゃないの?
まぁそれで終わりって割り切っちゃう時点でレベルは知れちゃうけどな。
テムAとBHの回り合いならBH有利だろ
T突きはBHの速度なら反時計回りで当たらない
テムのCW近やLW近やTCW近はジャンプ回避可能
つーかBHのCW近の方が発生がかなり早い
そしてBHのCW近はジャンプ回避はかなり危険で
密着近くなるとどっちに回り込んでも引っかかる
CW近振り終わりの時は姿勢がかなり低く、ガーリバは左側なら当たらない
しかも斜面で回りあっても上だろうが下だろうが当てれるし
361 :
ゲームセンター名無し:05/01/11 20:23:21 ID:be+AtEcM
テムA信者ってまだいるのな。
遅レスだけど
立ち弾は射程は
Jane 570
BOB 520
Joe 435
ダメージは全部同じ 距離減衰も同じ
消費は
フレーム数は同じ70fだけど JaneだけMAXが360fなので(他は320f)
消費%は21.9%と19.5%で違います
弾の大きさが
BOB>Joe>Jane
363 :
ゲームセンター名無し:05/01/11 20:46:57 ID:UnQNdHXb
>362
嘘でしょ?BOBの方が威力高くない?
それだったらJaneの強さ半端じゃないな
>363
立ち火弾に関しては
一応基礎ミッション1面で各距離で測定してますが
有意差は有りませんでしたので
同じ威力だと思われます
ただし歩きで威力が変るかは測定していません
あくまでも立ちです
>>357 近接の駆け引きで負けている雑魚が、自分の負けをキャラ性能のせいにしているだけ。
はぁ?
そもそも突きガードさせられたらそれを取り返すのに何回近接当てなきゃいけないと思ってるんだよ。
算数できるのか?
突きなんてガードしないで跳べばいいのに…
BHのジャンプの性能でそれやると死ぬ。
>366はBHで近接は行わないという事でよろしいのか?
終も通常近接が強いんですが、使えるターボ近接持ってるキャラとは戦わないの?
>>370 今はBHの話をしているんですが。
終もTCW近接が強いよ。
>332
超亀レスな上に質問で申し訳ないが
ファランクスの性能差を教えて頂けませんか
>>372 TCWの真中の2本はモロだよね。
Joeの方が跳ね方が高い。
漏れはBH使いなんだが、反時計回りの回りあいなら後だしが成功すれば負けることはないし、
密着間合いで時計回りされたら、ジャンプしなくても右ダッシュで安定して仕切りなおせるな。
…後出し合いで負けたら、それは機体性能ではなく相手が上手かっただけだしな…。
タ−ボ近接はどうしても仕込みが必要だからそこを潰せばBHでもいけるような気がします。
BHならジャンキャンタ−ボ近接もCW近接の判定である程度抑止出来ると思いますし
そうそう簡単に突きを出せる状況があるとは思えないのですが。
>>373 つまりJANEよりジャンプ回避する敵に当りやすいって事か。
俺が知っているのはJANEのファランクスのほうが沢山撃てるって事。
消費ゲージが少ないのか、回復スピードが早いのかどっちだか忘れたけど
だから雑魚が勝てないのを機体性能のせいにして逃げているだけなんだって。
関東を見る限りじゃmaniraを除く他のBH使いは、高くても勝率40l台の雑魚しかいないしな(pgr
>373>376
ありがとうございます
今度試してみます
全く同じだと勝手に思いこんでました
テムAの突き安定とか言ってるやつはBHのCW近接食らったこと無いんだろうな。
動画うpよろ。
まぁでも客観的に見て若干テムA有利なのはそろそろ認めないか?藻前ら。
BHも後だし回りあいで十分いける性能を持ってるが、廻り回りあって
たまたまタイミングがあっちゃったら双方ガードでダメージ負けするし。
CW近先にぶちこんでも、真空っぽい詐欺判定でガードされた瞬間
こっちにも当たればガード分ダメージ負けだし。
そこをテクでカバーするのがこのゲームの楽しみじゃねーのか?
それでいーじゃねーか。
Joeってむな共指定に入るかな?
強いことはそこそこ強いけど、Janeと比べるとアレだし
武装の射程とゲージ効率の関係でBobよりタイマン重視になりがちだけど
援護でもタイマンでもJaneBobに劣る面が多い気がする…
突きをガードしているうちはテムAにキャラ負けでいいと思う。
383 :
ゲームセンター名無し:05/01/12 00:04:47 ID:lCQCPggU
あとパンチもな…
BHのジャンプ性能景清みたいな真似ができると思ってるのか?
385 :
384:05/01/12 00:10:57 ID:???
「で」が抜けた…
BHのジャンプ性能で景清みたいな真似ができると思ってるのか?
どうでもいいが
BHのジャンプ性能はひどすぎる。
なんで影清と比べるんだ?キャラが違うのに比べてどうすんだ?
一部分だけ比べたところで、どのキャラも一長一短なんだから話が続かないだろ('A`)
じゃあどうするんだよ。
全部見てから後出しとかアホな事言うなよ。
>>380 今までの流れだと
>>328>>366に対して反論してるんだと思うが。
突き詰めるとどちらが有利かは判断できないが、一方的に終わっている組み合わせではないと感じたな。
テムAはまえびも撃てます。
BHもまえびが撃てます。
弱いけど。
全部見てから後だしがアホな事なんだ( ´,_ゝ`)
漏れはテムA使いなんだがBHのCW近接に後出しってできる?
BHの踏み込みCW近接に対してなら回りこむのはできるんだけど、
回りあいで後だしすると何故かぶった斬られるorz
どのタイミングで後出しすればBHに勝てるのか教えてください…。
どのタイミングにって…
普通に?
395 :
ghq:05/01/12 01:00:12 ID:???
テムA側はくぐるより最初TCW近で脅かして
TRW近で同時に回って相打ちガードマエビ追い討ちが一番簡単だと思うわけですが。
またはマエビ厨
396 :
ghq:05/01/12 01:03:53 ID:???
またスレとめちゃった
>>393 距離も重要だと思うが?
玉をガードするのか剣先をガードするのか見極めるのも重要な気がする。
BH側の利点としてはカッター近が使いやすいってことも挙げれると思うがどうでしょ?
テメェがキモイ名前で書き込むからだろ
煽るしかできない名無しよりマシだと思う
普通の人>>>ghq>>|壁|398&327みたいの
煽りだけが生き甲斐ですが何か?wwwwwwwwww
公式のレアカラーを眺めて数年。
未だにレア機体というのは10/80とテムA勝利しかない
707系列でレアカラーはもう無理なのだろうか…。
勝利あるだけいいじゃん。
こっちはレアカラーどころか勲カラーすら指で数えられる位しか来てないし。
突きの判定よりBHのCW近の判定の方が遥かにデカイし
CW近ガードさせればしゃがみハンドに繋げば
突きをガードさせられたダメージより多く取れる
失敗したらナム
404 :
ゲームセンター名無し:05/01/12 08:59:02 ID:emk7rN7K
回り合いになったら、BHが有利と思う。
テムのCW近ぐらいの踏みこみ速度があれば(例として)
突きへ後だしは余裕だろ。
そんでなくてもBHと回り合いなんて危険じゃない?
とりあえずテムのジャンキャンからの突きに
後だしできないレベルは論外
>404
テムAのCW近クラスの性能で突きに回り込むのはリスキーな訳ですが・・・
つか、テムAvsBHで回りあいなら、とか区分けして考える必要性を感じない。
GHQ氏も書いているけど、「普通に対戦すれば」テムAが勝つじゃん。
フェイvsテムAってBHに限らずジャンキャン性能差が影響してくるし。
テムの方が強い。
そりゃそうだが、回り合いうんぬん言ってる人は
「テムに勝てる」って言いたいんじゃ無くて
突き最強!とか言ってる人にそんな事ないよ、
言いたいだけだろ。
ボブのRW近接最強ヽ(;Д;)ノ
BHのCW近接はかなり出が早い気がするんだけど、
実際どれくらいの早さなんだろうか。BHvsVHだとBHのほうが早いのだろうか?
誰も突き最強なんて言って無くない?
捏造か。
突き最強とは言ってないが、後出し突き安定とは言ってるね。
安定なら動画うpよろ。
こちらはどうにも安定しないんだが。
前にも誰か言ってたけど、
直撃させないとかなり安いBHのCWに対して、
テムAの突きは、ガードされても追い討ち含めればそれなりのダメージが取れる。
BHにしてみれば、リスキーだな、とは思う。
打ち合いするよりはマシな気もするが・・
「テムAが確実にBHのCW近接をガード、もしくは後出し回り込みできれば」
と言う前提で話が進んでいるように見えるけど。
相当テムAに都合の良い解釈してるように思える。
BHと回りあいするほうがリスキーじゃないですかね^^;
まぁ、いいじゃん。
主人公最強ってことで。
そのほうがこのスレの流れに沿ってるみたいだし。
ココまでの流れで大体どっちが有利かは理解できるし。
そもそも今までずっと対戦してれば頭の中でどっちが有利かなんて
話し合うまでもなく理解してるハズだし。
これ以上は朝まで〜と同じで論破合戦なだけでしょ。
テムAはここで言われているほど強くないってことでOK?
最強っていうか5分じゃね?
つーか別に完全タイマンならテムAとBHでテムA有利とは思わんが
放置や被ダブルや他キャラに対して弱いから
「テムAのほうが強い」って表現するだけで
タイマンなら五分っつーか中の人でどうにでもなるだろ
カッターは圧倒的に有利だし援護力もBHの方が高い
近接になれば気持ちBH有利、少なくとも不利じゃない
前ビーと回避力はテムジンかな
テムAコンプレックス大杉w
文句言ってる香具師は1000戦くれー747A使ってみろ
4ケタいくころには意外と辛い事に気が付くだろ
あの性能で辛いとか言われてもな・・・
自虐ウザー
>>418 1000戦くらいテムJ/c使ってみろ。
テムA超TUEEEEEEEE!!と思えるから。
それは置いといて、
自分から乱入しといて僚機のCPUが落ちたら
捨てゲーする輩が居たのだが…更に連コするし。
勘弁してくれ
それは僚機のCPUが悪い。
ガンマやキヨじゃどう頑張っても取り返せません。
弱きゃら使って負けて文句を言うやつがいる。
とっとと乗り換えろと。
強キャラ使って負けて文句を言うやつがいる。
センスないんだよ。
>>421 相手がAgeだったから仕方ないとは思うんだが
連コで入ってまた捨てゲーってやられたから…
一体なにがやりたかったのやら('A`)
俺からすれば
弱キャラ使って自虐してるやつも強キャラ使って自虐してるやつも変わらないな。
>420
テムATUEEEEEがわかってどうするんだよwww
418が言いたい事をわかりやすく言うとな
「テムA強いとか言われてるからこそ1000戦やればテムAの辛さがわかる」
ってことだwww 420みたいなやつがいるから飽きないぜここはwww
テムAに関しては色々優遇されてますな。
CWダッ近も軸あわせれば当てやすい方だし。
ジャンプ頂上付近で当たった時はありえんと思ったさ。
勝てない事はないが、ほとんどの性能が平均より上ってのは優遇されすぎかと。
装甲関連くらいはもうちょっと低くてもいい気が。
流れを読まずに聞くが…凶器の性能の違いについて誰か教えてくれ。
軸が合えばなんでも当るだろ…。
地元にテムA使いに対して「テムA使って負ける奴は糞。」と、言ってる香具師がいたな。
しかし常連のサブキャラDAN×2に負けてて禿ワロタ。
腕の差があればDANでもテムAにも勝てるんだな^^
「テムA使って負ける奴は糞。」と、言ってた香具師がテムA使ってDANに負けたってことね。
むしろ凶器とはなんぞや
凶器ってなんだよ
>>428 多分、左右軸あわせれば当たるってコトだろ。テム共通事項ではあるだろうが。
箱のダッ近CWみたいに、多少左右に判定があったところで高さが無いのとは違うと。
・・ジャンプを読まれてダッ近で斬られたことなんて一回しかネーヨ・・
BobのドリルとかJaneのチェーンソーのことじゃまいか?
テムA使っててさ
LJD近CWで後ろに回りこんだのを切れて
更に反撃も受けにくいだけど
これって積極的に狙ってもいいと思う?
前ビで硬直取られるぞ
>>420 時々いるなぁ……
AIゴミで台バン捨てゲーとか
援護もBHよりテムAの方が強いだろ。
テムAのD近接CWより縦に長そうなのはマイザーくらい?
>>437 テムジンが援護ハート出すのと
BHがテムジンの立ちビーと前ビー送れるのだったら
後者の方が強いか?
>>429 DanはそこまでテムAに対してキャラ負けでもない。
世間一般的には7:3ぐらいと思われてるだろうけど実際6:4ぐらい。
まあキャラ負けであることは間違いないんだが。
>>401自慢か?
10/80持ってるくせに高望みすんなコンチクショーめ
テムAよりテムHのほうがD近って長かったっけ?J/cダッ近は?
>438
うん。
立ちライフルの方が連射できて酷い。
テムA使って辛いとか言う人はなんですか。
使って楽なキャラはありますか。
BHは勝利をもぎ取ろうと思ったら
近接付き合ってもらうしか無いんじゃないですか。
2on2出来る場所なんてない
DANは7:3だろう
>>445 地元にまともなDan使いがいないんですね。
>>446 居る所の方が少ないよ。
Danは終わってるキャラじゃないと思うけどね。
DANはタイマンならまだ凌げる。ダブルされると終わってる。
>348
超亀レスでスマンが。
とりあえず離されないこと。一番大事。
確かに前ダッシュは遅いが弾を打たずに先回りするように追い掛ければ極端に離されることはないはず。
ドリルは相手の援護硬直を取れる数少ない武器なので無闇に撃って相手に援護の機会を与えないように。
逃げる相手にどうしても攻撃をしたいなら前D(LJ)CWあたりがオススメ。
弾速が早く射程があり音が小さいので背面放置する相手には気付かれにくい。
確かに、ダンは終わっては居ないが
ネタ一歩手前の位置にいる事は確かだぞ
Danが終わってるほど弱いかといわれると、そうでもないとは思う。
が、
硬直取り、撒きができる武器が皆無なのはきつい。タイマンだったらナパを踏ませられるかどうかに
一度リードされたら、相手が逃げに入らなくとも、他の機体以上に相手の事故待ちになるかと。
ダブルすれば弾幕の厚さで格段に当てやすいとは思うが、それ以上に食らうだろうし。
でもって、
Danで勝てる人は、他の機体使うともっと勝てるかと・・
>Danで勝てる人は、他の機体使うともっと勝てるかと・・
そうとも言い切れないのがこのゲーム。
機体それぞれに“癖”ってモノがあるから、
感覚がわからなかったりする。
同系列なら大丈夫だと思うけど、全く違う系列だとかえって厳しく思う。
もちろん、その人がDAN一本に絞ってやってる漢気溢れる人ならなおさらだ。
>>443 テムAtueeeeeeeeeeeeeee!
最強最強、とりあえずノーカードでテムA選べば勝利確定。間違ってアファC選んだらm9(^Д^)プギャー
使って楽なキャラ?
壁に入ってファランクス、段差見つけたら前チェーン!
すげー楽々、めっちゃ楽。
BH近接最高!放置されて横ハート連発!!
つーか放置されてダメージ受ける要素がないwwww
うはwwwおれつよwwwwwなに使っても勝てるしwっうぇwwwww
どうしてこのゲームは自分で使うと、たいした事ないキャラが相手にするとあんなに強いんだ?
…JCって射撃もいけるのか
それはみんな思っていることだと思われ。
アファJCは強キャラ
どのキャラの何がいいと主張すると、凄い勢いで対策を語られてダメダメ感が演出されるのですが、
BBSファイターは基本的に相手のほうが上手な場合しか想定して語ってない気がします。
>>456 格下相手を想定しても仕方ないだろ。
奇想天外な戦法でもしてこない限り…
>奇想天外な戦法
リアル回り込みターボ下半身露出
リアルチェーンソーかリアルドリルで迎撃だな
リアルビンタで充分
テムFでテンパチに勝つ方法を教えてくれ
無理なんだ 助けてくれ
>>461 詰んでる状況を報告しれ!
無理の一言だけだと技量的な配分がワカラン
初めて1ヶ月のテムFが
店舗ランカー的な人物の乗るテンパチには勝てないだろう。。
削られて逃げ負けとか相方依存も大きい。
10/80がテムFに勝っている要素ってあるのか?
近接の長さくらいじゃね?
暴発したアッパー近接で、
バックダッシュして逃げるテムFを斬ったときはビビったが。
装甲はしょうがないとして
空中ダッシュの硬直がアレじゃなかったら
まだ救いようはあったんだがなあ
まぁ、10/80は近接は長いけど圧倒的に火力不足なので
テムFでも無理に近づかず離れてもいいと思う。
遠くからの前DCWで削るだけでもモリモリ減ると思うけど。
で、テムTってどうよ。
テムジンなのに前ダッシュおせぇ…
テムジン自体前ダッシュはそれほど速くないと思うけど。
ダッシュ速度はテムA=テムTじゃなかった?
両方同じで全体では速いほうだと思うおれ
>>468-469 違うはず。
テムTはテムAと違って後ろ方向に速い。
あと、テムAの斜め前ダッシュは速いでしょ。
>>461 10/80は火力が無くて防御力も最低ランクで強くはないが。
とにかくストレスなく動かせる、こういうのをレスポンスがいいというんだろうが。
ほかの機体と比べて人間性能(特に回避と削り能力)がモロに出やすい。
上手いヤツが使うとビックリするくらい当たらないうえに、細かく削りまくってくる。
だからそういう10/80に安定して勝つなら自分も腕を上げちょっとでもそいつに近づくしかない。
只、テムジン系のくせに軽量級扱いなため着地硬直は長いし、
使いやすいT近接もない。(これはテムFもだが…)
つまり腕が近づけば自然になんとかなってくるんで、がんばれ。
テムAとアファTFの前ダッシュ速度は同じと言う話を聞いたことがある。
( ゚д゚)ポカーン
ダッシュキャンセルの性能がさほど良くなくて着地の硬直が長い、そして瞬発力がさほどない機体がレスポンスが良くても……
TRW近接とTCW近接は707と747のいいとこ取りなわけだが
バルカンはFときちんと比較したわけではないがそんなに使いやすい物ではないと思う
要はPHのハンドビームと一緒。解ってりゃノーロックであってもそう当たる物じゃない。
更に( ゚д゚)ポカーン
テムAの前ダッシュは罪より速い
TFはバックダッシュですらお察しください状態なのにどうやったら前ダッシュでテムAに張り合えるんだよ
テムAは前ダッシュに耐性まであるからな。
更に( ゚д゚)ポカーン
なんかメインはおろか持ってもいない奴等が騒いでるようなんで。
TRW近接とTCW近接は707と747のいいとこ取りなわけだが…って
突きがない時点でいいトコ取りなわけないと思うが
TCW近接も707や747と比べ明らかに出が遅いし。
10/80のレスポンスは悪いだろ、機体が軽いだけ。
>>471は無知なくせにオブラートに包んだ言い方しないで、素直に10/80は弱いので
負けるのは腕のせいって言やぁ良いのに。
>>473も同じく無知なくせに揚げ足とってないで寝てなさい。
707系のTRW近接の強さがわかってないのか?
どう考えても高性能。
707系特にJ+のTRWの強さは、嫌というほど知ってるが。
10/80のは全くの別物、出が遅すぎな上そもそも判定が全然違う。
誰かに、借りてつかってみ。
>特にJ+
なんで?
J+だけ根元の判定抜けてるからJ+だけ少し弱いっていうイメージがあるんだが。
テンパチのTRWが遅杉って贅沢なヤシだな
遅杉ってのはJ/cのような(ry
J+一番威力高くて早いですよね。
ちなみに10/80のTRW近接って一番威力低くて遅いですよね。長いけど。
根元無いのは知りませんが右斜め前の判定の抜けなら全員共通かと思いました。
J+だけって聞いていたけど嘘情報だったのかな?
誰か詳細キボン。
とりあえずJ+で起こりがちな状況を書いてもらえればそれっぽいのを試してみます。
10/80とJ/cのTRW近接は速度同じか10/80のが遅いと思っていた夜明け。
J/cがテンパチ以上の速度でTRW振るんだったら俺はJ/cでTRW近使ってるって……
遅くてもJ/cのTRW近接って使わざるを得ない場面が結構あると思うので少しあれっと思った。
いや言いたいことはそこじゃないとは思いますが一応。
10/80の速度はあまり使いこんでないから間違ってるのかもしれないです。
少なくともJよりは遅いと思ってたんですが、どうでしょう?
誰か数字出せる人いないかなあ
俺10/80サブで使ってるけど、10/80のTRW近接はちょっと使い物にならないな。
J/Cと比べてもちょっと遅い、密着しててもタックルみたいに瞬時に判定がでないのがキツイ。
10/80はCW近接がF並みに強いんで、せいぜいTCWを迎撃に使うくらいだね。
テンパチのTRWの欠点はダメージの低さや発生の遅さだけじゃなく
回り込み性能の低さだってことを皆忘れてない?
ちなみに遅さもTLWのテムジンパンチはおろかTCWよりも遅いよ
わかりやすく比較をすると同時に出してマイザーΗのCWに先に斬られるくらい遅いよ
でも当初の話からずれてるような気がする。
>>461って単なる釣りなんじゃ。もしかして大漁!?
10/80に関してはどの意見が一番正しい(近い)んだ?
だまって見てたけど、持ってないからわからん。
教えてエロイ人?
とりあえずテムFでテンパチにかてねーとか言っている奴は
近接の才能ねーから、テムAにでも乗ってろ
ボブでテムAに近接かてねー。。
俺才能ないのかな・・
俺も。アゲでテムAにかてねー
才能ねーから、テムJ/cにでも乗り換えるよ。
支給が来ないんだがな。
各D速度は一番速いD方向に適した動きをした方が無難な感じがする。
前Dが速いなら攻め、後Dが速いなら回避とか。
あくまで気がするだけなんだけどね。
僚機の足を引っ張らないようにはしたいが。
つまりBobはライフタンクになれということか(´・ω・`)
何を今更w
>494
ええぇっ?!??
全方位同速であるTDは万能機体でFA?
良くて器用貧乏だナ
エンジェでライフタンクになれない俺はどーすれば…
テムAで外周ダッシュ
500 :
ゲームセンター名無し:05/01/14 19:50:07 ID:N+w8JUTF
>>425 テムAを1000戦使うと、テムAがいかに反則的に強いかがわかる。
2000戦テムA使った俺は、その強キャラをどれほど使いこなせていないかを
思い知らされる。それが辛い・・・orz
テムAって強キャラだけど、ある程度上達すると厚い壁にぶち当たるよね
他の機体にもそういうのあるのかな・・・
ガンマやE2は早い段階で壁にぶち当たるな
VHや戦やJaneは結構上り詰めて壁に当たる
罪やカゲキヨは最初の壁を乗り越えればグングン強くなる
希ガス
502 :
461:05/01/14 20:16:31 ID:???
釣りじゃないですww でも確かに大漁 びっくりした
うーむ 詰んでる状況ですが
このまえテム面でタイマンしてたのですが
攻撃が当たらない てか当てるもの無くて(本当に無いです
援護したらカッターとかチビチビ削ってきて
こっちがテンパチに向くとダッシュして逃げて・・・・みたいな
基本的にタイマンは張ってくれません
テンパチは、471さんが言ってるのが一番わかりやすくて正しい気が
近接性能は通常ならFやJ+に劣るがAやJよりは速いし広いです
Tは出が遅いですが範囲広いです どれくらい遅いかは忘れました
射撃はお察しください
考えるのが面倒臭くなった。
味方に出張してきてもらって1080を殺せ。
>>500 テムAで壁にぶち当たったらJ/c
マジオススメ。
放置しちゃあかんの?
壁越し兵器無いしカッターゲージ見切れるし
バスターもリスクリターンが微妙
強い1080使い見た事ないだけですが・・・
上手い10/80使いはありえんほど接近してくるからな、
んでタイマンしようとすると全力で逃げる。
10/80側の被放置時のメインダメージ源は立ち(歩きではない)&しゃがみバルカンと
各種カッター、ダッシュ近接、ラムチョップだから別段恐ろしい物はないが
自分より2ランクくらい中の人の性能が高いと、特別つけいる隙も無くダルイ。
さらに10/80の相方がVH、PH、Γあたりだと恐ろしくダルイ。
しかも相手がネタ機体ということもあって、どんどん焦って来て土壷にはまることが多い
自分がテムF使ってるとそのちょっとした差が逆転できなくてさらに焦って自爆ってパターンか?
それなら、焦るな味方を信じろ。か腕を上げろとしか言いようがないなぁ。
10/80自体はホント弱いし。
507 :
461:05/01/14 21:43:16 ID:???
中の人は2ランク以上上かな?
自分は1400戦で勝率40パー前後・・・
相手は600戦の勝率70パー前後 (゚Д゚)ポカーン
中の人で結果は決まって・・・
これから相方に行ってもらいます
私の中では逃げられて追いつけず やること無くてアボーンなんですが
試合を見ていた他の人に感想聞いたら
動きは悪くはないけど当てるの無いからしゃーない
強いて言えば一度もダメージを食らってはいけないって言われました
>507
知ってる人かもしれんな・・・
その人メイン400戦程度の風じゃない?
もしそうならテムFでは分が悪いかも
彼確かFで4000ぐらいしてる
とにかく焦らずに丁寧に技を出していくしかないな。
10/80相手ならテムFの前ビでも致命傷になるから段差があるステージなら
普段のテムFとは違うほかのテム系よりの立ち回りをするのもあり。
2ランク以上格上の相手に近接を挑むのはいい考えではないんで。
リードされててもあせって近接にいかないほうがいい。
とにかく丁寧に技を出しつつ、焦る心を抑えてがんばれ。
510 :
461:05/01/14 22:29:16 ID:???
>508
全然違う
今、旬なのはテンパチなんですか?
支給なんてこねぇよ…。
もうVerうpされないなら全機体解禁ぐらいしてくれと思う。
J+でさえなかなか支給されないのによ。
テムAが強いとか言われるのは初心者でも比較的早くある程度上達できるからじゃないかね。
んで煮詰めるとかなりいけるような。
罪とかははじめは苦労するだろうけど後々やっぱりいけるような。
これらを打破するにはテムAや罪の中の人以上に別機体で強い中の人がいないと永遠に終わらないような…
店の人に聞いた話なんだがバージョンアップ用のパスをいれる欄があと2つあるらしい。
一つはバージョンアップ
もうひとつは全機体解禁
と勝手に解釈している。
なんでバージョンアップしないんだ ヽ(`Д´)ノ
テムAは中級者の上のほうあたりで一度壁に当たる。
他の機体に比べたら低い壁だと思うがな!
>>512 チャロンのプロジェクトチームが解散してるからじゃね?
・・・orz
正直俺はそんなにverうpの必要が無いと思っているんだが。
今の段階で結構良調整だと思うし。
それぞれレア機体とレア色の確率アップジャマイカ
回り込みターボがフォースをつまらなくした、と言ってみる。
全方位ガード可能なのも微妙と言えば微妙だとは思うが
回り込みターボ近接がなかったら近接はクソゲー
つまらなくした、とは思わないが
明らかにバランス崩したなという気はする
だなぁ
近接微妙キャラだったテムAが(ry
仕様なのかバグなのかわからん技術大杉
まあOMGの頃から謎技術はあったわけだが。ある程度のバグは仕方ないと思うし。
けども、
ヴァージョンアップする際に、たとえバグであっても
「仕様ですが何か?」
と開き直ってしまってる気がする。
根拠は無いと言えば無いんだが・・
バージョンゥPができないのは
加ト吉が新しいガンダムのデザインから干されているため
シットメーカーの販売戦略がクソ過ぎて自爆しただけな予感。
>>522 しかしバグを知り、会得しなけりゃ勝てないゲームというのはいかがなものだろうか。
回り込みターボ近があってもなくてもフォースはOMGオラタンと比べると恐ろしく神バランスだと思うよ。
Ver.UPしないのはテストプレイヤー達が情報を漏らしまくって開発チームが怒ったという噂もあったな。
テムAで壁にぶち当たったら、他の機体を使えばよい。
如何に、テムAが贅沢な機体かが判る。
>>525 バグかぁ…
OMGの「*1漕ぎ」に始まり、テムの「*2近接CWキャンセル横撃ち」
OTの「*3無限ダガー」「*3無限ソニック」「*4Vレーザー」などなど…過去の極端な例
*1漕ぎ...OMG、OTともに特定の機体で出来た歩行技術。
スピードに乗ると、画面がブレる程の驚異的なスピードで歩行した。
フォースじゃ聞かないけど、在るのかな?
*2近接CWキャンセル横撃ち...OMGのテムの近接裏切り行為。
オマケに、前ビ級の弾が4発出る。アファでも一応出来るっぽい。
*3無限ダガー&無限ソニック...ダガーを3〜4発程度(だったかな?)でキャンセルすると、半永久に出せる。
ソニックは歩きながら、トリガーチョンチョン。
*4Vレーザー...前バズ2発しか撃てない状態にして、硬直時レーザー(立ちだかしゃがみだか忘れた)を
撃つと出易いとか何とか…Vの字にレーザーが出る。
右肩のレーザーが斜めに出る。(だったかな?)
どれもうろ覚えなので、間違いあったらツッコミプリーズ
| 釣れますか? ,
\ ,/ヽ
 ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,/ ヽ
∧_∧ ∧∧ ,/ ヽ
( ´∀`) (゚Д゚,,),/ ヽ
( ) (| つ@ ←
>>526 ヽ
| | | ___ 〜| | ヽ
(__)_) |――|. ∪∪ ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ヽ
/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\|彡~゚ ゜~ ~。゜ ~ ~ ~ ~~ ~ ~~ ~ ~~ ~~ ~~
⌒\/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\彡 〜 〜〜 〜〜 〜〜 〜 〜
>>527 ・漕ぎ
歩行技術って言うけど空中でもできるじゃん
・近接CWキャンセル横撃ち
横ダッシュ攻撃なのに前ダッシュ属性の攻撃が出るバグのことだろうけど
全機体でできる。起き上がりに横ダッシュ攻撃するだけで出たはず
>「仕様ですが何か?」
・・・5.4から5.66になった時の真空の扱いの事とかかな?
ダメージ判定自体は消さずに、ダメージをものすごく下げたあたりが作為を感じる。
>>527 微妙にスレ違いになるが突っ込みを。
・無限ダガー・ソニックは5.2のみだったはず。
5.4以降では消えたからまあ問題なさげかと。
・Vレーザー
両肩それぞれから斜めに出る。とりあえず、正面には出ない。V撃つ事を狙えば、条件が分かってるので安定して出せる。
立ちもしゃがみも存在するが、立ちのほうがむずかったはず。
斜めに出ることよりも、硬直キャンセルであることのほうがイヤラシイ。
同様の現象は他の機体でも存在はしてるわけだが、
問題はライデンの場合は相殺強い&ダメージでかいレーザーがぶっ放されることかと。
個人的には、ドルドレイがバトラーに左近接で正面から殴られた瞬間に死が見えるのは、
パラメーター調整ミスと言う名前のバグみたいなもんだと思うw
バグ利用技も会って良いと思うが、それが機体差を助長するようじゃ萎えるよ。
もっとも、技術が見つけ出される事が、毎作の長期間に渡る盛り上がりの原動力の一つにも思えるわけだが・・・。
それが閉鎖性と痛香具師の生みの母でもあるんだろうけど。
真空はシステム上取り除くのが非常に難しい
もしくはクリエイターの能力が低い
もしくはシステム抜本からやり直しなのでコストがかかる
ので、ダメージを落とすという方針で修正したよ
>>529-530 つっこみサンクス。
>>529 特に印象が強かったから…歩行漕ぎ&前ビ弾4発。
>>530 もし、真面目にバグ修正してしまったら、
どうなっていたんだろう?
今も昔もコレからも、ifを語ったところで不毛なのはわかってるけどさ。
>>532 まあ今以上に不毛な逃げゲーになってたろうなとは思うw
OTとかOMGとかも含めての話なら、
>>4にある家ゲ板の総合スレで語るべ。
リャンバルカンは修正されたんだよな
薬切れも治ったから良いけど・・・
バグかどうかは知らないが、
・真鎌
・SJキャンセル
・漕ぎ
と基本のシステムにはない技満載のスペとかは当時理不尽に思ったものだ。
強い部類だったがバランスは取れていたのでまあ良いんだろうけど。
変な技多くてもバランスはある程度取れてたからなあ。
バルとかライデンとか。
>>536 5.66ライデンは強すぎだって言われてるぞ。
まあ、これについてはバグと言うよりも基本性能の高さによるものなのだが。
>>526 フォースはバランス的にはむしろゴミだと思うが
攣られてミタヨ
スペの封印レーザー旋回(ジャンプ)キャンセルが面倒でアレだけは修正して欲しかった。
アレのせいで軽く腱鞘炎になりかけた。
フォース以外のゲームはSTGしかやらんので
このゲームが他のゲームと比べて
バランスがとれてるのかいまいち解らない
オラタンもOMGもほとんどやってないし
ゾイドのバランスなんてもうね・・・・・・orz
OTとかOMGのバランスがいい?
何を夢見てるんだ?
俺の目には50歩100歩にしかみえねぇ・・・
というかゲーム全般でバランスについて議論されてるけど
基本的に否定的な意見しかでねぇよな。
>>542 どう考えてもフォースよりOMG、OTの方がバランスいいと思うが。
まあOMGやOTと比較してもしょうがないだろ。
個人的には
>>525に禿同。
フォースは相手を倒すために必要な技術が多すぎる。
逃げるのに必要な、レーダーと音回避と位置取りは経験で何とかなるだろうけどな・・
バランスを
言う前に
バランス語れる
腕になで慣れ
ウタマロデス
バランスを
言う前に
バランス語れる
腕になれ
真面目に訂正・・きくぞうデス
キャラ数がめちゃめちゃ多いからな。
よく見るキャラだけならバランス良い方なのかも?
フォースの漕ぎはあれだ、前横前横とか入力して
カクカクパタパタするやつ。
549 :
542:05/01/16 01:55:21 ID:???
ていうかただ単に、
バランスが悪いんじゃなくて、自分がゲームのバランスに合わせれないだけだろうと言いたかった。
はっきり言うと俺のこと
まずは使いたいキャラを自由に選ばせろ
話はそれからだ
そもそも・・・
OMGバランスとは?
OTバランスとは?
フォースの・・・
オレの解釈では全て神的なバランスだと思う。
バグ臭い技を使いこなし四苦八苦して強くなるOMG(連射や八つ橋・・・等)
あらゆる技を使いこなし&全ての機体の技を知り尽くし強くなるOT
そしてフォース。余計な部分が取っ払われシンプルにかつ機体を増やしたフォース
ステージサイズや機体・・ダメージ量や装甲・・・
オレは・・・セガよ・・頑張った!
・・・と言いたい。
そしてオレのずーと考えてる疑問・・・
距離はメートル?
>>548よく見るキャラだけならバランス良い方なのかも?
逆。バランス的にどうにもならないキャラが淘汰されてるだけ。
>>551セガよ・・頑張った!
「僕たち頑張って作りました!」
>>552 そういうどうにもならない機体はあくまで別。
そういう機体で遊ばせるという(世の中で言うネタ対戦)
セガの策略が見え隠れしてるのさ。
だからバランス云々には入らない。。
後はプレイヤー補正。
バランスって言葉の意味を考えよう
バランス一言では難しいが・・・
ステージ
機体
対戦時間
装甲
早さ
攻撃
射程
軽さ重さ
ヤガの強さ
・・・全てをふまえる必要がある
>>556 2機でチームを組むのだから、チーム編成の組み合わせも重要かと
ヤ、ヤガ様の強さ?
ヤガ様はもう少し強くてもイイ
とやっと言えるようになった
Dライ使ってるんだけど、ガラヤカと組んだ場合Dライの役割を教えて下され
離れても援護届かないし、タイマンもダメ取れない…
端っこ陣取って、向こうをちらちら見ながらタイマンしていろ。
そーすると、ガラヤカの横CWやた前ボムやらが有効に働く。
ダッシュを使った援護合戦はライD的に不利だよ
成程
頑張って魔球やら段差ボム送ったりしてたが、
ガラヤカの援護で崩れた隙に網張ったり出来そうですな
だれがなんと言おうと
タッグになって戦略が広がったのも事実
そこに新しい楽しみ方が増えたのも事実
そんな意味で、参りましょう!
(省略)
コンペーデース!\(・∀・)/
ガラヤカがミニヤガランデになっていないとツマラン
>>563 バリバリ動かす楽しみが減ったのも事実ですが何か?w
それはオラタンやれとしか言いようが無い。
オラタンはたまにやると面白い。
頭使わないから腕しか疲れないし。
オラタンは腕より目が疲れる
オラタンって
相手が一人しか居ないからSTでライデンやスペとタイマンしなければならないんですよ、と言ってみる。
フォースだって、
2on2ができなきゃJXで罪とタイマンしなきゃならないんですよ、と言い返してみる。
まあ、AI勝ちの可能性は残ってるけどナ。
>570
オートサロンてなんだ?
近接戦闘はシリーズ随一の出来だと思う。
理由は過去作品をプレイすればわかる。
ワカンネーヨ
回り込みターボ近接が無ければまぁまぁな感じだと思う
このインターネッツには三週四週の回り込み合戦が出来る人たちがいっぱいいて僕は感動です
ある程度実用性のある攻撃は、
フォースの近接の方がオラタンのそれよりバリエーション多いのに、
オラタンの方が性能負けしてても勝機を見出す奥深さが感じられるのは何故か。
オラタンだってバリエーション多いぞ
真空、高速近接、連続ステップ、Aキャン……
オラタンは近接からすぐ裏切りに繋げれるし
近接or裏切りが致命的に弱いっていう機体があんまり無かった
フォースはボックス系とかかなり厳しいし
近距離でも余裕で回避できる攻撃しかないやつが多いし
その辺がストレス溜まる
回り込みターボなかったらVOX系列って近接縛りくらって終了だと思うんだが・・・(Bob除く)
>>578 フォースで近接及び近距離戦やりたかったらある程度の機体に乗れっつーこったろ
そもそもフォースとオラタンを比較してるやつは、
格ゲーとクイズゲーの比較してるようなもんだと思う。
そんなにオラタンが好きなら一生オラタンやってろ。誰も止めねぇ
と言うか極端に言うと、文句言うヤシはチャロンやるなよヾ(`∧´)ノシ
>580
発展性のない香具師ですね。
回り込みターボ近接は別にあってもいいんだけどね。
T近接なのに攻撃発生後にキャンセル可能なのが問題なんだよ。
入力が面倒なだけで一部機体を除きローリスクハイリターン。まさにゴミ。
>>579 相当あがかないと、近接or近距離戦に持ち込まれて
逃げるしかなくなる機体もそれなりに存在するわけだが。
それにしても、VOXのターボ近は全系列中最低だと思うんだけど如何に?
>>581 禿同
VOXのT近接は結構強いぞ?ターボ近接で回りあいをするのには向いていないとは思うけどね。
ドクだがBobのTLW近接が使えないとか言ってるやつは何処の池沼だよ。
ダンダニー以外は使い方次第で最低ってほどでもないぞ?
テツオもちょっとわからない。
近距離戦に持ち込まれたら逃げるしかない機体。
テムJ/c 10/80 テムT ライN2 N1 アファJX TX Dan
Danny U-ta
ぶっちゃけこれくらいしか思いつかんが?
ステージによってはこれらの機体使ってても
2000戦以上のテムAあしらえる人だっているだろうしな。
ちなみに逃げるしかない=放置して援護を打つことができない、と仮定して話してるからな。
腕次第だと思うんだけどねぇ・・・
>>585 それ、よく言われる弱機体&ネタ機体並べただけに見えるんだがw
>>585 テムT,テンパチとライN1、N2は近距離戦に持ち込まれたら逃げるしかない機体
とは言えないと思うが…特にテムTは突きで後だし回りあいに付き合うのも選択肢としてアリ。
>>585 逃げるしかない=主戦機とのタイマンは一方的+放置援護も不可
だと思うが。
でもって、腕次第なのは当たり前なわけで。程度の違いはあるにせよ。
オラタンだってターボ近接にキャンセルかけれるじゃんって話。
>>584 VOXのターボ近接は逆耐性かかるのが問題。
>>589 攻撃判定が出てから?それは初耳。
俺は素人だからしゃがみ近接とT近接、J近接は攻撃判定が出たらキャンセルできないと思ってたよ。
>>590 .| | | | | | | | | | || | |
.| | | レ | | | | | J || | |
∩___∩ | | | J | | | し || | |
| ノ\ ,_ ヽ .| レ | | レ| || J |
/ ●゛ ● | .J し | | || J
| ∪ ( _●_) ミ .| し J|
彡、 |∪| | .J レ
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
\ " / | |
\ / ̄ ̄ ̄ /
 ̄ ̄ ̄ ̄
なぜアファじぇいえっくすで近接やめんの?出が速いし耐性ありますよ。敵ががんま?
テムTはやめたい、耐性ないよ。
>>589 オラタンのターボ近が敵の周りを回るというならその指摘でも良いんだろうけどな。
回り込みによる敵追尾・ガードさせれば十分、に加えてキャンセル可能なのが詐欺っぽいって話だろ。
どれか一つでも欠ければそこまでぶーすか言われる事はなかったんじゃないかと。
>>590 しゃがみ近接は踏み込みが終わってモーションに入ったら不可。
ジャン近は入力した時点で不可。
ターボ近は判定出た直後なら可。
釣り? そもそもスレ違いなんだから気にシネーヨ
>ターボ近は判定出た直後なら可。
.| | | | | | | | | | || | |
.| | | レ | | | | | J || | |
∩___∩ | | | J | | | し || | |
| ノ\ ,_ ヽ .| レ | | レ| || J |
/ ●゛ ● | .J し | | || J
| ∪ ( _●_) ミ .| し J|
彡、 |∪| | .J レ
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
\ " / | |
\ / ̄ ̄ ̄ /
 ̄ ̄ ̄ ̄
オラタンのターボ近はいつでもガーキャンできるよ。
エンジェの氷柱は出た瞬間にキャンセルかけられたような
今だに勝率、連勝数を自作自演してる奴がいる
なんてすごいゲームなんだ!
自作自演300連勝、トライ―――!!
オラタンのT近は判定が出たら
「ガードのみ」でキャンセル可能ね
判定が出てなかったら射撃と立ち近以外でキャンセルが出来る
だからT近振っても当たらなくてロック外れたら
キャンセルが出来ないって事だ
VOXの近接は見た目強いよ。
ガード姿勢から振るからね。
マジな話、VOX使ってて相手にターボ近先回りされたらどうすりゃいいの?
距離近くないとこっちの近接は届かないし、近いとターボ近がぐるぐる・・・orz
そうだ、諦めよう!
\ | /
― Θ ―
/ °\
('A`)
ノヽノヽ
くく
604 :
ゲームセンター名無し:05/01/17 21:02:39 ID:ZVkEjZq+
テム相手なら
1 おとなしくガード
2 高くジャンプ(キャンセルできず振り切った所で逃げる)
3 突きが来る瞬間に直角方向にダッシュ(回り始めた位置で大体の方向は判る)
実際、相手の近接が始動した時に動けるかが重要。
そうだ、京都行こう!
\ | /
― Θ ―
/ °\
('A`)
ノヽノヽ
くく
離れた距離で回り込まれたら
チョット下がって立ちファイヤー
DAN?LJバックLW撃てばイケルと
妄想してた時期もありました
なぁ、TCW近接でダブルラリアットかませば回ってる相手に当たるんじゃないの?
どの箱かにもよるだろうけど、ウリアッ上で回る前に斬られる突かれることがほとんどな気がする
あとリーチが足りなかったりもぐられたりしないの?
>>607 TCWはタイミングで回り込めば、潜る必要も無く安定して抜けられるみたいだが。
アナベル・クドー
VOMのイCM近接ウリアッ上
そこでVドーを右に!
D箱の着地硬直がライデン並だったらどうなったかな?
格好の標的→ライフタンクに変わるくらいでは?
それにしてももD箱の着地硬直はキツすぎる。
たしか、D箱って空中D攻撃した方が硬直少ないんだっけ?
だなぁ
とりあえずRW撃っとけ、みたいな
D箱の話題も結構出てるみたいだけど、密かなブームなのか?
元D箱乗りだがマリコに替えてからはさっぱりだー
そういや、Marikoの方が強いんだよな……
毬子のガトリングはロマン兵器。
Dライと真理子はどっちが強いんだろう?
どっちもTFよりは弱そうだが
622 :
ゲームセンター名無し:05/01/18 17:55:25 ID:12gEqRjk
西は雑魚狩り多いね。
1on1でまで雑魚狩りやってるヤツいるし
タイマン能力はDライのが高くね?
直接対決なら五分、
所謂ダイヤグラム方式で点数つけると、
ライ>マリコ
俺のホームゲーセンカード壊れすぎ
俺だけが呪われてるのか?次でマイザーカード作るの4枚めだ・・・景清こねぇし・・・。
愚痴スマソ
>>622 笑って良いか?
雑魚狩りイネ―と思うがどうYO
漏れは乱入するけどな
景清使ってるやつのPNって古風な名前の香具師おおくね?
KAITO、MUSASHI、KAEDE
今日もMAROSUKEとかKAZEMURAとかカッコイイと思う名前の香具師いっぱいいた
漏れネーミングセンスないからな・・・('A`)
褒めてるからいいけどPN晒すのはよくないかもな。
どうあれ支給されるだけうらやましいよ。
↓おまえのPNは UNKO+ だ↓
Dライが弱いのはナパが減らないから
マリコはナパが減るのでDライより上
Dライはナパなんかよりもしゃがみ右がうざいわけだが。
放置するとうざくて仕方ないし
真理子のダメージソースはナパだが
ライDは各種RWだぞ
そして近距離だとレーザー以上の威力があるネットとか
U-ta使ってる香具師が間違って空中でネットに引っかかって、
RW*3からダッシュ近CWで7割近く食らって泣いてるの見た事があるな。
そんなひっかかり方する方が悪いんだろうけど、
しばらく怖くて半端な軽量機体でDライに挑む気が起きなかった。
RW別に恐くないなあ
Dライはプレッシャーがないから楽
Dデンは一時期流行ったんだがなぁ…
有名所のライデン使いが軒並みDに変わっていた事もあったし。
Dはステージ差が激しすぎて安定しない
そしてその上相方に左右されすぎる。
ステージ差が気にならなくて、相方にも左右されないステキな機体を考えよー^^
つ どこでも、テムA〜
>>625 アソコはね。
昔から上と下の差が激しすぎるから…そう見えるのも無理も無いだろうて。
>>626 よし、「ECHIGOYA」と名乗られよ。
>>634 かなり初期の頃じゃない?
>>638 初期・・・・アレか、TLWが魔球だ魔球だと騒がれたころかな。
>639が言ってるのは、ライD使う神プレイヤーが出たんじゃなかったっけ?
そのせいで好きだけど使えないから使ってなかったプレイヤーが一時的に殺到したとか、そんな話だったような。
渦中に居なかったし、うろ覚えなんで間違ってたらスマソ
聞いたことないな
ジョージ氏じゃないよね
ジョージもその頃使っていたはず
相方に左右されるのは全機体同じ。
>>626 戦国時代の人物の名前とか新撰組の人物の名前もよくみるな
>>638 ちゃんと8文字でおさまってるww
>>644 でも、いつまでも景清が来ないとかなりマヌケかもね。
マイザーで「SINGEN」とか、スペで「KIYOMASA」
あとは…ベタネタだが山狙いで「BENKEI」←スペやマイザーに
似合わない…
俺もマイザーでRYOSUKE・・・。景清だったらなんでもいいから支給くれYO!
YOSITUNE shiにできんかったorz
そこでTAKKYというのはどうだろうか?
ICHISUKEだけどできればICHINOSUKEにしたかった・・・
俺も義経って入らなかったんでCROWにしたら、ブレイクエッジ?って言われた。
ブレイクエイジとは…懐かしい
ん?エイジ?
AGE
ブレイクエイジとはまた懐かしいですね。
自分はコレを読まなきゃVOもACもやってなかったと思う。
カード作ったけど名前があとから気にいらなくなってカード作りなおししまくってる
周りから変な目で見られてるだろな・・・
>>652 唐突だなw
ナニに対してテムAが、なんだ?
>>656 少し前に話題になったBHのCW近接じゃね?
確実に回り込めているorガードできている人が居るのなら見てみたいが。
VH使ってみてるんだけど、VOXに近接で勝てない俺は止めた方が良いんだろうか
CWで回り込むといつもLWとかガーリバで潰される
特にJ系とかBob
できるやつなんて赤バッチクラスだろうに・・・
今時赤バッジなんて珍しくない。
それどころか赤バッジなのにヘタクソなのも結構いる。
660
だれー?
>>658 まだありえる話だとは思う。お互いの腕によるって言うか
クロー持ち箱の近接はこちらから攻めるには微妙だけど、ちゃんと使えれば迎撃武器としては悪くない。
ガードモーションからの近接じゃなくて、当たれば吹っ飛ばされる正式なガーリバを食らうんだったら
根本的になんか行動が間違ってるとは思うが。
「潰される」というから多分違うんだろうけど。
>>661 そこら辺にいくらでも居なくね?
PL晒しても「シラネ」で終わる赤バッチ達なら山ほど。
赤バッジコンプレックス!
赤バッチはCPU戦をすると誰でもなれる
しかし周りからウザがれるワナ
このスレで、テムA使って回り合いでBHのCW近接を後だしで回れるって香具師はどれくらいいるのよ?
後だしだけなら難しい操作はいらないわけだし、階級は関係ないだろう。それとも赤バッチクラスにしかできない特別な操作でもいるのだろうか?
漏れはテムA使ってそろそろ6000戦達成しそうなんだが、今まで一度も後だし回りこみを成功させた事は無い。
>>632 山ほどって、そこら辺にいくらでもいるってことだろw
>665
ぬぁにぃ? なぜ同一人物が書いたとばれた!?w
テムA使ってないんで後回りできたことない香具師 ノ
つうか最近じゃBH自体見ない罠
今だにフェイをターミナルで視姦している奴がいる
なんてすごいゲームなんだ!
>>665 回れるというと最低何周くらいがノルマでしょう。
安定とは言いたくないんですが、初段を有利な状態からはいれれば2〜3周くらいできるかなあ。
でも実際BHいたら回るより逃げ出したいです。回るの疲れるし。
>>668 同感。わざわざ近接に行かなくとも射撃戦の削りあいでどうにかなる。
安定だと自信があっても、ミスするのが人間なんだから、
万が一、一発食らって逃げに入られたら、取り返すのが無理とは言い切らんけど、きつくなるのは明らか。
そういう意味でも射撃戦の方が安心できる。
そもそも楽に取り返せる相手ならそれこそ撃ち殺した方が簡単だし。
俺はやっぱBHと回りあう必然性が感じられないなぁ。
・・ってそんな話はとうにオワットルのかな?
マジレスすると
突きしかないなら、BHのL近、R近、C近使われて乙。
テムAがTC近とL近の使い方を知っているなら
6:4位でテムAの勝ち。
何も、BHの間合いで戦うこたぁない
BHがC近一択な距離からでも、テムAは3種類も近接当てれるぜ。
因みに
>>669は確かに安定だが、とんだチキン野郎だな。
BH相手に射撃戦の攻防に持っていくなら、テムAである必要はないよ
頭の弱いのが紛れ込んでるようで
後ろ2行が余計だな。
全くだ
質問〜
BHがCW近一択な距離だとテムAは突きもLW近もだせなくね?
>>328は早く後出し回りこみ動画うpするように。
なんか状況の想定がバラバラぢゃないか?
近接に入る前からシミュレートしていったらテム有利だろ。
近接戦でどっちがどうのじゃなくて
テムに突きだされたら乙
みたいなレスに対しての突きは絶対じゃないよ、
てな感じじやなかった?
どうやったらAIの射撃防御のパラメータが上がるのか教えてくれ。
思考クロックは半分に届きそうなんだけど
射撃防御だけが全くの0なんだ。
射撃攻撃をかわせばいいだけだ
>>677 同志!!
自分は近接攻撃4割弱
射撃攻撃&近接防御3割弱、
思考クロック5割近く、←コレは回数こなせば勝手に上がっていく。
共闘2割(助けないから)
射撃防御0
射撃防御は連続回避時間によって上がるよ
思考クロックは走った距離って本当?
ロック切り替えの回数
詳しい条件はわかんないけど、
手数の少ない相手をいくらノーダメージで倒しても上がらない。
射撃攻撃→射撃攻撃の間隔が短くそれを連続回避するのが条件じゃないかな?
射撃攻撃→射撃攻撃の間隔が長いと、全然上がらないし。
多分、一定時間攻撃されないとカウントがクリアされるんじゃないかな?
>683
射撃攻撃 傾向としてスペとテムジンがよくあがるので、射撃のダメージ量と予想
レーザーとか前ビをあてまくるE1もよく上がりそう
新規カードで地元で5連勝して二等兵になり
次に元帥に1−2で撒けたら三等兵になった
ポカーン・・・
>>684 誤読してないか?
明らかに、683はAIの射撃回避を上げる条件を言っているんだと思うが。
AIの射撃攻撃の上げ方については同意。
>686
本当だ、恥ずかしい
>>668 普段はどこでプレイされているテムA使いの方ですか?
負けて下がるならまだしも、五連勝抜けてして下がる意味を教えてぷりーず。
>652
罪乗ってる香具師がスペのイメージどおりでワロタ
>>689 つうかどうやったらそう読めるのか教えてぷりーず
新規で5連勝なんだから 候補→二等兵 だろ? 上がってるじゃないか
質問したいんだけど、
ノーロック攻撃を当てても射撃攻撃は上がらないよね?
むしろ僚機(敵機側)の射撃防御が上がる感じがするんだけど。
ロックしたほう(またはされたほう)がAIグラフの対象になるような考えなんだけど。
どうなんだろ…?
689は、自分が5連して下がったって言いたいんだろ。
オレも8連して候補生に降格したよ。
過去にAIのドーピングをひたすらやってた時の経験として
射撃防御は
アファcで99秒全ての武器を撃ち続ける事よりも
スペ罪に開幕で1発撃たせて、死体せさせて放置
した方が上がりやすかった。
射撃攻撃は前ビで相手撃破しているとよく上がる
そろそろフォースwikiみたいなの作ってくれないかね
作りたいけど知識が無い orz
鉢粘着wikiも作れるな
ホームで撤去されて以来久しぶりにフォースやった。
ツインスティックがなんか窮屈でなじまない。
ゾイドのやり過ぎかorz
>>668 から返事が無くて寂しい。
せめてどのタイミングで回ればいいのか教えてください…。
本当に困っていますorz
そこで2フレ近接ですよ。
>>688 会話の流れが変わったので何となく出づらかったのです。
えーと当方醤油とピーナッツとイワシの国で負け組ライフを送っています。
回るタイミングとかは携帯だとめんどいので後ほど、でいいでしょうか。
とりあえず適当に表現するとテムA同士が回る時の真ん中のタイミング、かなあ
千葉県のことかーッ!!
東京ネズミーランドじゃな?
そういえば独立したんだっけかw
ちょいと質問。
アファTFって弱キャラだったんですか?
んなこたーない。
>>704 あそこはもとから独立国家。
>>705 腕次第じゃない?
どんなキャラにも言えると思うけど…
>>705 地域や個人差はあるだろうけど、
並またはやや弱め あたりの強さ、ってのが多くの人の認識では?
D箱とか程終わってないけど、強キャラでもない、って事だと思うが。
当方米県のハーフ台でやってるのだが
CPUマイザーオチしていたら階級下がるぞ
マイザーが人より強いのはありか?
そういえば、前に2面デルタにダッシュ攻撃の硬直を
空前SLCで完璧に取られたことあったな・・orz
正直たまにヤガ落ちする程度の腕な自分だと
二対一なミッション全然勝てる気がしない。
うまいヤシのプレイが見てみたいもんだ。
稼動当初からやっているが地元のCPUの難易度が高くて、フェイステージあたりでもよく落ちる。orz
CPUレベルが急に高くなった直後はマイザー落ちをよくしたもんだ…
稼動当初からやっているが、いまだにジャン近ハメが出来ない。
機体出し以外にCPU戦やる気無いから良いんだけどね
出切るとか出来ないとか言うほどの代物ではないと思うが。
空気読まずに投下。少し試してみました。
とりあえず3周回るとか二度とやりたくなくなりました。神経すり減るすり減る
やっぱり2周に訂正したい。
回りあいのときはだいたい音に頼って回っているのですが、
BHのCW近接をテムAのTRWで回り込むタイミングは、例えると
BHの回り始めの音よりも"アファCの歩きRW連射時の1発分くらい"遅れて回ると一応くぐれました。
もう少し遅れてもいいと思いますが、回り込める時間は短いなという感想。
反面、BHはかなり余裕を持って回り込み再入力できるのでテムAは大変そうです。
ノーミスパーフェクトな超人同士の回り合いならテムAが有利なんでしょうか。
ところでBHにテムAのノーロックGRが効くと話が一気に変わると思うんですが、どうなんでしょう。
あとヤガランデに勝率5割切ってます。
>>714 いや、ガードさせてジャン近出しても、CPUは黙って見守ってくれるんだわ・・・orz
タイミング遅らせるとリバーサル食うし。
箱でやってるのがまずいのか? 違うよなぁ・・・
>>716 6面あたりからCPUはリードするとガーリバ出さなくなる。
>>692 ノーロックで当ててもhitって出るよ?
TFはRWの垂れ流しがイケてるから弱キャラではないと思います
TFのRWはE2のRWとはまるで別物。
E2に比べたら全然誘導しない。
>>715 BHのCW近接はちゃんと届く距離でした?
空気を読まずに質問
テム707Jを近接メインで使っているのだが
なかなか10/80が支給されません
射撃を混ぜたほうが良いのでしょうか
いや10/80はそもそもなかなか支給されんだろ…
何やっても出ない時にはさっぱり出ない。
出る時はあっさり出る。
・・レアはそんなぐらいに考えてないと財布がもたねーよ・・orz
そこで茨城ですよ
陸の孤島w
728 :
ゲームセンター名無し:05/01/22 18:39:40 ID:WM8X9Hnl
>722
テムAが不利を感じてるんだからBHの近接は届いてるんだと思うが
何が聞きたいの?補足plz
ちばらぎw
届く距離(52未満)ではありました。
ところで答えても進展しない質問な気がしますが、本当に聞きたいことは他にあったりしますか?
ノーロックGRへの意見を募集したい所ですがもう終った話題ですかひょっとして。
でさ、どっちが千葉でどっちが茨城なんだっけ?
>>726 さて、10/80は7.5では支給されないわけだが。
やまぐちしずお
近接しないとBHがテムAに勝てる見込み無いわけで
テムAとBHのどっちが近接強いと思っていても近接しない方が賢いと思います
でも練習はしておいた方がいいですね
テムAのダッシュ性能は逃げながら削るの向きじゃないからその戦い方はお勧めできない。
普通に攻めた方がいいよ。
736 :
734:05/01/23 03:46:36 ID:???
近接しないけど前ライフルいっぱい撃ってます
>>736 前ビ厨かよ…
確かにウザいけど冷静に対処されると終わるよ。
前ビ厨と前ビ神の違いってなんだろうね?
運。
ウソ
前ビ厨はただ前ビを撃つだけで他の行動と前ビが関わりが薄いが
前ビ神は前ビを当てるために行動している
前ビを当てるとゆう目標は同じだが前ビの為に動いているかどうか、という差が
前ビ厨と前ビ神とを大きく分けている、と
前ビ厨のこの俺が言ってみる
さて前ビって何回言った?
>>741 何も考えずに前ビで攻めてくるのが前ビ厨、はまあ同意。
ただ単に前ビのために動いてるんだけじゃなくて、
前ビを当てる仕込が上手いのが前ビ神かと。
仕込が下手だと傍から見れば前ビ厨扱い、と
前火な機体に乗ってるこの俺が言ってみる。
遠征して罪使ってたら後ろから厨扱いされたんだが…
罪ってそーゆー機体なの?
厨臭くないスペシネフなんて・・・・
むしろフォースの住人に厨が・・(ry
当たらないのを判ってても撃つ俺は前ビ厨
当たらないのにSLC出す漏れはSLC厨
たのむ後もう少しで当たるのだから
相手の前で据え膳の様に止まらないでクレ
>>746 取られなければいいんですよ。
いや、結構マジで。
>>748 漏れも同意。
それ以上に良い選択肢があればそっちにするに越したことはないんだろうけどな。
友達から誘われてこのゲームはじめたのですが痛い名前とかで引かれたりしますかね?
もう名前晒しちゃいますが
「DESTINY」(運命)とか「MURASAME」(名刀の名前)とか「FIST」(拳)
とかやっぱ痛いですか?
SAKURAって名前のエンジェ使ってた
なりきり絶叫プレイ+ターミナル視姦プレイの
デブオタのおっさんに比べれば
全然許容できます
キヨ待ちで名前がSIGEKIYO
俺は愛沢ともみを知っているぞ
とかいうのはどうでも良いけど、下見て安心してたら落ちる所まで落ちてしまうから自分で痛いかもと思うならやめておいた方が良いと思う
KITIKUO-はアレだと思った。
>>750 別に普通と思いますが。
痛いのってギャルゲーとかの名前付けてる香具師とかシモネタの香具師だろ
てか名前でそんな悩むことないと思いますが。俺も名刀の名前なら使ってます
一番いたいのはやっぱマナー悪い奴と思います。徒党あつまって台占拠ウゼー
アルファベットしか付けられないからフォースはまだマシなほうだね。
アーマードコアとかホンット香ばしいの多いよ、『アヌビス弐式・改』とかね。
エンブレムがあって客層がアレなオラタン5.66はもっと酷かったわけだが。
遅レス
>>584 テツオの近接は強いぞ。
相手のほうを向くから後出しができない。
テツオの近接ってCWでしょ?
>>757 アーマードコアでも大会でギャルゲエンブつけてくるキモオタは大量にいるわけだが
罪の格闘ってLW使ってるんだけど間違い?
それとも罪使ってる時点でキチガイ?
引っ掛けたい→RW近 TRW近
回りあい→LW近 TCW近
組み合わせていくしかないと思うが。
罪はリーチ短くて判定強く出が早い近接か、
リーチが長いけど、判定微妙及び出が遅い近接しかない気がする。
そんだけありゃ十分
ぶっちゃけギャルゲとかの名前付けてる人かなり多いような気がする。
ぶっちゃけギャルゲの名前とか入れられてても分からんから気付かね
まあキモイ名前だな、と思う程度かな。
女っぽい名前は「ギャルゲーかよ…」って気がしてしまう。
大方間違いないが。
とりあえず偶然ギャルゲ?のキャラの名前になってたからってこっちに気安く話しかけるのはやめてくれ・・
何言ってるのかわかんねーよ・・
ていうか自分の名前をちょっと変えてるだけなのに・・(´Α`)
>764
志村TCW!
ぶっちゃけ彼女の名前が某格ゲーの名前と同じなので
つけたくてもつけれない…。
追伸:VOXにつけようとしたら怒られたYO!
地元に「DIZZYTAN」っていうE1がいますが、、
ザンギエフ?
たぶんJaneにそっくり・・・・
;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
「GALAXY」って名前のエンジェランを見た時はなんか、「もしかしてアレか?」等と勘ぐった。
コナミのメダルゲームかな?
スーパーギャラクシー!
つうか俺オタアニメの主人公と同姓同名だよ;
字が違うのが唯一の救いだが、アルファベットにすると…
「GALAXY ANGELAN」 なんて聞いたことありません。
\ ∩___∩
. \ | ノ ヽ ちょっ! ちょっと待つクマ!
\ / ● ● |
\| ( _●_) ミ 釣り方間違ってるクマ!!
彡、 |∪| ,/..
ヽ ヽ丿/ /⌒| この吊り方は、やばすぎるクマー!!!
/ \__ノ゙_/ / =====
〈 _ノ ====
\ \_ \
\___) \ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
「DIZZYTAN」という格闘ゲームキャラなんて聞いたことありません。
ググったらオークション評価が出てきたw
>769
志村TCWってなに?
784 :
770:05/01/25 10:23:56 ID:???
彼女の名誉の為に言っておくが彼女が一番似ているといえばフェイだ。
VOXに似てたら可哀想すぎてそんなネタは振れないよ。
ちなみに俺はDANNYに似ているらしい。
理由はちょっと人(DAN)とは違うんだぜと主張したい割には
レアの中では冴えない存在で、性能も微妙な所が俺と似ているらしい…。
ていうかキヨ使ったら文句言う奴多すぎ。
そういう奴は大抵テムAか、一般的な弱キャラ乗ってるんだけどな・・・
>>784 ガラヤカだったら通報してるとこだな
俺としてはゲラン婦人という可能性を期待してたが・・・
>>785 でも、2on2ならともかく、
1on1ならキヨの性能は鬼だと思うのだが、どうよ?
おはようおまいら、ようやくレポート終わったぜ('A`)
BHのCW近接vsテムAのTRW近接の結果は一般人はBHが勝つって事でFAでたみたいだな
>>786 キヨの種類にもよるが・・・
タイマン能力はVHと同じかちょっと下くらいだと思うが?
強いけどいくらでも対処できると思う。
789 :
786:05/01/25 11:31:06 ID:???
>>788 …そんなモンなのか?
なら、勝てない漏れはやっぱりヘタレでFA? …orz
790 :
788:05/01/25 11:39:57 ID:???
>>789 慣れの問題と後は使用機体。後は相手の使用機体による(4種のうちどれか?)
基本理念としては先制されない、削り負けない、むやみに硬直を取りに行かない
ちなみにDANとかテムJ/cとかで勝ちたいとかいったらその時点で人生やり直しな。
791 :
786:05/01/25 11:41:24 ID:???
相手:火とか山
自分:J+
>先制されない、削り負けない
精進します…
793 :
790:05/01/25 12:01:34 ID:???
>>791 俺はJ+そんなに使わないからあまりアドバイスできんかもしれんが・・・
テムA使ってキヨ相手にする時をおおまかに書いてみる。
俺もヘボプレイヤーだから間違いは多々あると思いますが、
対山
とにかくRW射撃に当たらないようにする。ノーロック射撃も見極める。
歩きRWうってる山からは近接間合い外へ離脱。
連続で撃ったらゲージが切れるから、
そこを狙ってこっちはRW射撃→CW近接で切り捨てを狙ってく。
そこから派生して前ビ、通常カッターでちくちくと・・・
T近はAだとTCW近以外使わないが、
J+ならTRW近で相手の範囲外で切るか、逃げる相手に引っ掛けれそう
相手の近接間合いにいる時間はなるべく少なくすると良いと思う。
794 :
790:05/01/25 12:17:30 ID:???
対火
ぶっちゃけ相手のRWがうざいから、RW射撃→CW近接は使用度を抑え目に戦う。
相手の、
RW射撃→近接で追いかける→不用意な空中ダッシュを空中CW等でGet
には細心の注意を
テム系列なら、山を相手するよりは近接の相性がいいと思うから、
相手の近接範囲外からのTRW近で勝負?
後は通常通り戦うだけか?
まあ書くのは簡単。実行するのは凄い難しいよね・・・
>>790 J+の近接はフェイクで前ビを当てる布石だと
聞いたことがある。
まともな話ばっかだけど、
最近イタイ香具師のネタって全然ないのか?
イタい椰子ネタはライブドア逝きじゃね?
向こうもさっぱりのようだが。
>>784 一番似ているのはデブでトロいとこだよ(^^)
お前等未だこんなクソゲーやってんのかよ、オラタンやろうぜ?
オ ラ タ ン を !
>>801 いいぜ!じゃあ俺ドルドレイな!
あっ!強キャラとかいってくれるなよな!?俺ドルだダイスキなんだから!
じゃあアジムで
勿論5.2だよな?
じゃあ俺ブラットス!
じゃ俺タングラム
じゃあ俺ワタリ
じゃあ私互
確かにフォースよりオラタンのが流行ってるな。
じゃあオイドンは”マ・カ・イ・ゾ・ウ”でごわす。
811 :
796:05/01/25 20:32:53 ID:???
はちのへ以外のもいるだろうといっている
>>796 プレイヤー人口減ってるのにお前何ぜいたく言ってんだ?
自分で探せよ。ボケが
イタイヤシにいて欲しいなら……
自分がなればいい
今更な質問なんだけど
CPU戦やってるとディスクとかクリスタルとか発見するんだけどあれは何?
特に機体支給と因果関係があるかを知りたいです。
あと、次の機体支給までの最短と最長のプレイ回数を教えて下さい。
815 :
796:05/01/25 21:07:13 ID:???
ぶっちゃけ秋葉の人らのネタとかはないんですか
>>814 最短ねぇ…連続支給きたことあるけど。
まあ平均15回に一回ぐらいじゃないかね。
ディスクとクリスタルは指令に関係あると思う。
違ったらスマソ
>>814 最短2プレイ、最長30プレイ以上。ver7.7で。
前にアゲがきて乗り換えて二回のったらリアルカラーがきたことあるから最短二回かな あと俺もクリスタルとかディスクは司令に関係してると思う
>>816 メインとレア以外はCPUばっかやって揃えた経験から判断するに、
CPUばっかやれば平均9回 実際は7〜11回って所だな。
ああ、対戦挟むと遅くなる。回数こなしてると次第に遅くなる気もする。
・・そういえば5回以下で支給来たこと無いなぁ
821 :
786:05/01/25 22:19:42 ID:???
>>790 アドバイスありあとー
ガンガッテ見るよ。
後は斬られないように…
>>792 …ワカッテル。
回り込みターボ近がなくなったら
それはそれで近接戦が面白いと思うが
もし実現したら火がメインの自分はどうすればいいんだろう?
>>814 クリスタルとディスクはミッションに関係がある。
ディスク5枚でシャドウミッション、クリスタル5個でヤガランデミッション、8個で多重ヤガランデ。
機体支給は最短で3プレイ、最長は25プレイ。
機体支給までは平均7、8プレイってとこじゃね?
クレジット数だと思う
大体8クレくらい
だがその支給の大半がどうでもいい機体だから余計に長く感じる
ひょっとして707系列ってカゲキヨ並のレア度合?
>>826 そこまでじゃあない
・・と思うんだが、俺としては・・
>>796 ぶっちゃけ、かわいそうな人たちをコケにして楽しもうと必死になってるお前こそが一番痛い香具師
>>822 愛をもって乗り続けろ。
それでもDanよりは数ダンマシだw
最短4回。支給間隔が短い時は同じ機体が連続で来る、なぜか。
最長では14、5回くらいかな? 普通は8回から10回だと思う
別機体に乗換えが来た時、同時に色が付いてる場合ってある?
今日707Jのノ−マルカラ-から707J+リアルが来たんだけど。
昔6時間遠征に行って(当然対戦ばかりだが)3回支給来たことがある。
CPUばかりなら1カードで3回来ればいいんじゃない?
対戦なら勝ち続けると当然支給は少なくなる。
どこかに支給データを取り続けてるHPなかった?
ノーマルからリアルで別機体はアリだった気がする。
その逆もアリのような…
個人的にはデフォカラーが現在のノーマルでよかったと思う。
リアルは好きじゃないんで。
全機体解禁なんて言わない…
あの時の機体支給祭りをもう一度!!
834 :
ゲームセンター名無し:05/01/26 00:35:36 ID:AHl8o6tZ
風ほど「気が楽」な機体なんて無いから 格好悪いし
>>826 俺は707J、707J+なら頻繁に来るが707J/cは全然来ない。
俺は1コイン、
支給Dライデン→ミッション→Dライデン('A`)
CPU戦だけ10回プレイしたが支給がこなかった事もあった。
機体支給の仕組みだけど、
あることを達成したらポイントが貰えてそれが一定値に溜まったら支給、って感じなのかねぇ
カードの引継ぎでそのポイントももちろん引き継がれる。
レアカラーやレア機体がでやすいのは最初の数枚といわれている説明もこのポイント制なら納得できないか?
そういえば、
何となくCPUのみで使ってるテムHのカード、
10回くらい残ってるけど、矢印が出てるな…
最近は1年に1回しか乗り換えてません
この1月に雪の勲になった
去年の1月に嵐の勲になった
一昨年の1月に砂の勲になった
その他はいらない支給ばっかり
本気で呪いたくなる
そーいえば俺もテムHのカードに下矢印出たんだけどどういう意味?
>>834 意味わからん、強キャラってことか?
キヨの中では一番考えなきゃいけない機体だと思うがね>>風
>>840 1枚のカードに記載される機体の数が4くらいだから、
それ以上の回数乗り換えすると表示し切れなくて矢印が出る・・・・・・ハズ
>>カードの矢印
カードに表記できる機体名は3つまで
それ以上は載せられないので矢印が付く。
3回以上機体を更新すると矢印。
>>841 神経使わないって事だと思う。
山とかリードされると取り返せないし。
風なら攻めれるし。
エンジェラン×4の対戦を見た事がない。
>>844 アファ×4のネタ対戦に、エンジェ×2で勝ったらエンジェ×2で入り直してくれた事がある
ちなみに慈愛+(自分)治癒ペアVS治癒+、慈愛ペアだった
1P:イータ
2P:デルタ
VS
3P:デルタ
4P:E1
('・ω・`)
Dan+Mariko VS Danny+ノーカードテムA とかいう事もあったな
・・・テムが入った瞬間一気に気温が下がったのをよく覚えているよ
そういう状況だとテムA倒して気温があがりそうなもんだがな。。。
盛り上がる前にテムAに狩られたんでないの?
>>847 空気読むのは大切な事だが、強制するのはどうかと思う・・・
イータ + ガンマ vs デルタ + テムF
なら見たことがある
関東大会の奴か?
漢なら
ボブ&ボブvsボブ&BOB/c
854 :
849:05/01/26 20:45:42 ID:???
>>850 いや、文から察するに周りに合わせれってことでしょ?
テムAじゃなくてVOXのネタ機体で入れやって愚痴だと理解したが文盲か?
強制ってかネタに付き合わないから萎えるというのはどうかと思っただけ。まあ俺スルーよろしく
LJと低空ダッシュ攻撃の違いは?
LJ→硬直のない空中ダッシュ攻撃
低空ダッシュ→硬直のある空中ダッシュ攻撃
こんな感じ?
普通はLJ=低空ですね
着地時に煙の出ない空中D攻撃のこと
LJというのは硬直が無いわけじゃない。
高くジャンプして空中ダッシュ攻撃をする時と比べて、
降下中の時間が無い分LJダッシュ攻撃のほうが硬直を取られにくい。
着地後の硬直時間は両方とも同じ。
>>857 だけどそれを理解しているのはBBSなんかでごちゃごちゃ論じてるヤシの中では極一部なのだよ明智君
ぶっちゃけ
ぶっかけ
861 :
ゲームセンター名無し:05/01/26 23:19:57 ID:q62bXyh9
みんな下妻へ行こう!!!!
そしたら夢の支給祭だ!
でもキヨ乗りテツオ乗りガラ乗りは行っても意味が無い!
所で色付き指揮官機見た人っている?
下げ
キライなんだよね性能のないキャラが
「オレ努力してます」って顔して
必死になってんの見るのがさ…
そういう奴見ると二度と立ち上がれなくなるまで
狩り殺してやりたくなるのさ!
(DAN、J/C必死のLJ前ビ)
ねぇ!何なの それ?
努力している自分に自己満足!?
(壁ナパ、ターカッター)
位置取り!?
はっ!弱い連中がムダなコトを…!
強キャラと弱キャラの差はある程度努力でカバーできても
最後には追い付けない「限界」がある
それが性能だよ!キャラ差さ!
使う前からすべては決まっている!
それが現実なんだよ!!
嵐の勲のJ/Cなら持ってるぜ!
マジレスすると俺も見たことないな。
おっしゃる通り
下妻はなぁ・・・ 人が多すぎていく気がおきねぇ ('A`)
補充カードがないのかカード更新できないし
平日の午前とかなら空いてるのかね?
だから糞ゲーなんだよ金かかるし
だから俺は辞めたんだよ
866>>そんなに人が多いんですか?!
俺は平日だったからハイーキョでしたよ
戦やΓ、Janeといった弱キャラはまだ見捨てられていない
Janeは強キャラでしょ。
後は糞キャラ
まじか
俺たまに下妻遠征するけど
ぜんぜん人が来ないから2時間ぐらい
普通に台占拠してるよ
下妻いったのは土曜日だったんだがそれがいけなかったのかね。
873 :
ゲームセンター名無し:05/01/27 01:22:56 ID:sHSoxGdF
いくなら平日だろ 土日は上総線がフリーキップでお得だがな
千葉から2時間半かけて行ってますが、なにか?
7.5bはイイなブルハが嵐爆乳と雪巨乳になったよ
レアカラーはきてないがな・・・orz
強キャラ使われは自分が負けるとよく「強キャラウゼェェ!」と叫ぶ。
間違いない。
たまにはBHとか使ってみたらどうですか、テムA使いさん?
勝つ為に必死になるのは当然の事。
勝つ為に強いキャラを使うのも当然の事。
負けるようなキャラを使う方がどうかしてる。
ただ、負けた後まで必死なのは見苦しいな。
>「強キャラウゼェェ!」
>>875 勝敗にこだわってやってる人ならそうかもしれんが、
まったりCPUも含めてやってる人、
弱いVRと知りつつその機体が好きでやってる人もいる。
2on2で即席相方に迷惑かけたとかなら別だが、
他人に迷惑をかけずに(または相方の了解の上で)やってるなら、
「負けるようなキャラを使う方がどうかしてる。」は言いすぎだろ。
それはあなたの考えであって、プレイヤー全員の考えではないのだから。
ここで唐突にボブメインのチャロナーを数えてみる
ノ
>>876 >>875の話は勝つのが目標のヤシの事を言っているんだと読んでスルーしてくれ……
最初の2行がそうなんだし
879 :
872:05/01/27 02:38:14 ID:???
情報さんくす、平日いってみることにするよ。
>>876 勝負をかけられる自分にマッチした勝てる機体選択というのも重要だと思うな。
好きで使ってる機体を馬鹿にする気はないけどそれが勝負に出された時は相方にも相手にも失礼だと思う。
ちなみに自分にマッチしたというのは使ってて勝てる機体ね。操作感とは違うぞ?
自分の趣味機体
自分の勝負機体
この際一部の強キャラ群残して
他の機体は全部使用不可にしちゃえば
なんつって
むしろ逆で。
882 :
sage:05/01/27 02:49:13 ID:ANpJ0KZq
今日下妻逝ってきたけど廃墟でした!!
・・・・できれば告知していただくと県民のチャロナーは喜びますのでその際はよしなに
>>876 でもさ
好きで使ってるんなら自分の機体に文句言うなよなとは思う。
「たまにはBHとか使ってみたらどうですか、テムA使いさん? 」
もうね…
誰がなんと言おうと俺はボブを使い続けるぞ!
たとえ放置されてもヽ(;Д;)ノ
テムAvsBH再燃
俺剋gいだけど結構勝ってるから関係ないや〜
人が少なくて1onのときや雑魚狩りするときはJ/cやアファX使ってます。
>>863 でもこういうやつってJ/cとかメオラにカッターやリング1発食らって逃げ切られたりするんだろうね〜^^
J/cで逃げ切ったら正に神だな。
…あなたの言う通りかもしれません
>>863…
私にも あなたと同じ事を考えた時期が2度ほどありました
たくさんのカベを越えて精一杯努力したのに、勝率を失って…
それを取り戻したくてさらにカベを越えたのに
今度は『限界』というさらなるカベが突きつけられる……やってられませんよ
…笑ってしまいますよね…
ムダかもしれない叶わないかもしれない少ない望みの為に精神を削る…
しかし現実は厳しくて…
ホント バカバカしくて…
自分がただただ情けなくて…
…でも それでも…
それでも私は もっと強くなりたい−−!!
そう言われると
>>889 が何使ってるのか気になる。
ゲームのキャラ差より現実世界のキャラ差の方が激しく且つ理不尽だと思う。
生きるって糞ゲーだよなぁ。
まぁリアルのがゲーム内より色々やりようがあるからさ。
>>890メル欄
ぐはっ!やられた。
マジレスしてもうた、もう駄目だ;死のう。
.i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i ;,,_,,;;;;;;;;,,..;_ 、 ,.__..,;_,,,;;;,,;;;;;;;;__,,___ ....;;;;;;;;;;;;;;;;;
:!;;;;;;;;;;;;;;;;;;フ;'"゙゙゙゙゙゙゙゙゙~~ ̄゛ `!i、  ̄´  ̄ .`''‐ i;;;;;;;;;;;;;;;;
. l;;;;;;;;;彡;;;;;ゝ .if'=====ー゙ :: ,.========r ゙i;|.l;;;;;;;;;; 弱キャラでも腕次第でどうにかなる・・・・・
ヽ;;ノ;;;;;;;;;;;;;;; .`''`-ヽ--''゙゙゙ ;; '゙ゝヽ-ノ-‐'゙´ ;.i;;;;;;i.フ;;;;;;l′
゙l;;;;;;;;;;;;`、 ,! : ,、|ll/ ;;;;;;;;r" そんなふうに考えていた時期が
i;;;;;;;;;;;;;;l、 / ;:;: :.゛゛:l ;;;;;;;;./
'';;;;;;;;;;;;;i i;;;;;;.;:;:;;;;;;;: .i;;;;;;;;;;;;;;; 俺にもありました
/;;;ゝ ./´:::: ´;:;:;;;;;; ,!;;;;;;;;;;;;;;;;;i
ミ;;;;'! .ヽ;;、_;.::__::::;;:: /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!
: 、.-、/;;;|l `;:;:;: ,.ノ.::: :lく;;;;;;;;l゙゙′
''";;;;;;;;;;;;;'l、 .,, :::::::::___ ・ ,'" :::::: .ヽ;;;;;丶;
;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ, ゙゙--= ゙̄~゛`''>,,._,..,r;" ,,l゙ :::::::::::: i;;;;;;
.`";'"゙;;;;;;;;;;;;;i、 ヽ_ ゙̄ ̄゛_、 __r::::::::::::::::: ヽ
;;.'ミ;;;;;;;;;:'.、 ゙゙゙゙"'''"~ ‐"":::::::::::::::::::: i
所詮弱キャラは弱キャラだよな。まぁ組み合わせ次第で勝てないことも無いとは思うが、
強キャラ×2の組み合わせには敵わぬ強さだよナァ。
組み合わせと言えば、DAN×JANE、DAN×罪の組み合わせはなかなか強いと思うんだがどうよ?
前者はテムA×2に、後者はJANE×2に勝てる気がしないが('A`)
896 :
895:05/01/27 08:52:42 ID:???
勝てる気がしない組み合わせがあるのはどんな組み合わせにもあるな。少々悲観的になりすぎた、スマソ。
ただ、上の二つの組み合わせは割とオールラウンドに戦えるんじゃないかと思った。
>>896 秋葉とか西スポあたりで勝てたら認めてやるよ^^
ぶっちゃけると雑魚狩りならダンでもアファCでも勝てる。
流れ読まずに書き込み。
あの今度下妻に行ってみようかと思うんですが具体的な場所を教えてもらえませんか?
あと、カード切れってマジですか?
テムJ+って弱機体か?それとも強機体か?
俺の中ではJ+は弱キャラ機体、何故ゆえにあれが強キャラなんだい?
って突っ込みたくなる。テムFの方がはるかに強いだろと思うのは俺だけ?
俺のΓは俺のTDより弱いのでΓはTDより弱キャラ
戦犯プレイの上手い人を教えてください。
J+はぶっちゃけテムA使った方がいいんじゃないって話になる。
テムA相手に有利なのはいいんだけど…
>895
DANの人が他の人より上手かったり
対戦相手にDANとタメを張れるようなキャラが混じってたり
だったら罪やJANEの戦いっぷりによってはいい勝負だろう。
DAN側では引き分けにするか、負けるかな気がす
>903
テムA相手にどこら辺が有利?
>>904 近接
TRW近接とCW近接をしっかり使えれば勝てる。
装甲で負けている部分は厳しいけど前ビのダメージという点ではそれほど変わらないし。
完全な一対一に関してはキャラ勝ちだと思う。
二対二になると援護の痛さが変わるからほぼ五分だと思うけど。
747Fのうまい戦い方を教えてくれまいか?
相手何よ?
テムFの事ならレタス先生におまかせ!
テムFの強いところってあるのか?
テムはAしか思い浮かばないからな…
罪、戦、終
初心者に使わせるならどれを推してやるべきだと思う?
とりあえずスペがいいらしいんだが…
どうせ最初はみんな罪なんだから罪使わせて
機体支給があったら試しにそっちも使ってみて考えようぜ。
テムFとJ+は動きの細かさが似てる
上手い奴の動きはとにかくテクニカル
テムAの上手い奴ももちろんテクニックはあるが
強引にいったり、多少汚くても不条理に終わらせたり
その点FやJ+は不条理に終わったりする
援護力F>J+
タイマンF=J+
展開の速さF<J+
こんな感じjane?
強引に攻めれないテムAはクソ
テムHはー?テムHの話題はー?
彼はいつもそういう微妙な立場にいるのです。
>>910 一般的には罪でOKじゃね。
個人的には終だが...。
>>914 意味もない、ジャンプTRWで相手が退くのを待ちましょう
意味がないとか言うな!あれは当たるんだ!
本当だってば!
マーズのH2のように前に出れば使い道があるのだが
テムHはアファTF以下
( ゚д゚)マズーのH2のTRW使えね……
HのTRWなら使えるんだが
同じならH2と名乗らんと思われ
H2は速すぎ固すぎ
H2はRWゲージ大杉
LJ前ビーが死ぬほど撃てる
そこでアファームド・ザ・ハッターですよ。
>>918 当てたとしても、たいしたダメージも無い罠
さっきからこのスレ超エロい
>>923 ついでにコケすぎ
テムJの立ちカッターでダウンとか。
>敵のE2が弱すぎるだけかもしれないが
まさにその通りだと思うが
景清の山が来たんですが、使い方が分からずまったく勝てません。
どなたか基本の立ち回りを教えて頂けないでしょうか?
景清はやることは決まってるみたいな事を聞いたのですが、情報を見たくても
管理は閉鎖されてますし。
動画とか見た感じ、空中を飛び回って着地タ−ボ近接を狙うって感じでいいのでしょうか?
H2AとH2ってどっちが強いの?一概には言えない系?
あとH2ってもしフォースに居たとしたらどんくらい戦える?
マーズやったことないからわからん。が夢でも強いテムH見れるんだったらちと興味あるなぁ。
>>931自分で考えろ
良く思うんだが、レア機体つーのはレアなだけに使用者も少ないのだから
「使い方教えれ」とか言っても助言できる人も少ないだろうに。
3年以上やってて一度もレア出たこと無い俺はそう思うわけだ。 orz
それはそれとして、人に使い方を聞く奴より自分で考える奴の方が対戦やってて手強い。
935 :
934:05/01/28 00:01:27 ID:???
しまった直リンしちまったorz
・・急いで吊って来る
>>934 つーことは、フォースにH2がいたらゲームバランス崩すくらい強いが、
マーズにいる747Jには敵わないってことでFA?
あとあんま話題にならん707Sってのはどーなの?
マーズ中古屋で買ってみっかなー、でも対戦できないんじゃつまんねェー!
707Sは707Jより速いが707Jより薄い
良くも悪くも707系
>>936 まあなんだかんだ言ってもテムHだから、
基本性能が高くてもテムA系列程の扱いやすさは無い感じ。
バランス崩す・・だろうか?? スマン俺にはちと見当がつかない。
707S=強いテムJ
747J=更に強いテムA ただしターボカッターのみ変
でよさげな気がするw
ふつうに性能比較してるところありそうだけど・・見つからんなぁ。
赤いカラーのテムJには空D近接がある
これでテムAに負ける要素は無くなったのである
707J-SFは空中ダッシュ近接の他にも
しゃがみRWが3発出たり、斜め前ビも3発出たりと
近接のモーション以外はほぼ707Aだからなあ
だったら素直に747A出しとけよ、と思ったもんだが
そろそろ板違い?
↑
×ほぼ707A
○ほぼ747A
ゴメンチャ
707Aならそれはそれでアツい気もするw
だな
まあ、あの747jのターボカッター
実はノーロックで近接に使うと
装甲があるT型ってだけでいたら困るな
747Jの強さは装甲やスピードじゃなくて
ボムだろ
なるほど…マーズ情報色々dクス
あと隠しで白騎士と747AUがいるんだっけ?白騎士はいろいろ聞いてるんでアレらしいけど。
747AUって747Jや747Aと何が違うんだ?
他のはある程度ググって出てきたケド、コイツだけはただ隠しで居るってことしかわからんかった。
しかしホント…テムゲーだな。ここまでやるならFも出せばよかったのに。
747Jのターボカッターはヤバ過ぎた。
ダウン追い討ちで使うとすごい誘導で反対側に飛んでいく。
気兼ねなくJ/cで遊べると思ったのに……orz
逆に一歩邪道に踏み入ると
A2をはじめヤガが使えたりアジゲラが使えたりミルトンがジグラットがストラトスがERLが使える。
楽しいよコンチクショウ
HIIとHIIAって、RWが射出後誘導しない(旧風のRWのような)よね?
機体性能は上がってるけど、武器性能は下がってる気がする。
>>949 概ねそんな感じ
よく覚えてないけど前DCWの上下誘導も下がってた気がする
最大の問題はcRWが超遅くなったことだと思うが。
一瞬MARZスレかと思った。
>>952 同じく。
テムHのJTRWは空中で旋回して、片方捨てて、もう片方で狙いましょう。
当たればそこそこ減る。
>931
使うの下手なので変なこと書くかもしれないが
右打ちながら相手に近寄ってって右近接やまわりこみTLW近接を振ったり
適当にセンター打ったり左投げたり(J)TRW撃ったりする。
>>945 あのカッターは一体に当たると、もう一体に向かって行くんだぞ
最初見たときはバグかと思った。前の敵に当てて数秒しないうちに敵の僚機まで同じくらいのダメージを食らってたからさ。
罪、戦、終
この3機の違いを教えてくださらないか?
相当スレ違いなんですが
707Sの装甲はマイザー並みです。
罪 → 羽が脅威、マイザーは勝てない
戦 → LW撃って、うろうろしてたまに鎌撃ってると勝ってる
終 → のこぎり、基本性能は十分ある、けど上の二つからは見劣りする
961 :
ゲームセンター名無し:05/01/28 15:14:27 ID:iPihtqjy
オラタンwikiは入れなくていいか
フォースには直接関係ないから入れなくて良いと思う。オラタン公式も入れてないんだし。
オラタンスレはテンプレが充実してるから、そこから飛んでもらえばいいかと。
889に触発された俺は、今日アキラという名前でJ/C用にテムA作ってくるぜ!
アファスレは放置なのか
>>966 放置?
テンプレに入ってるままで変更無くね?
久々にみたMTYさんに萌えた。
>959
終は近接が超強い。立ち右も偉い、強い。
罪は戦終より右も左もセンターも射程が短めです。
板違いかもしれんが、4月から神奈川住むことになった
川崎辺りで対戦よくやる場所ってどこかある?
常連の集まる対戦日や時間帯なんかも教えてもらえると助かる
>971
川崎あるじゃん
時間帯とかはしたらばで聞いたほうがいい
そういえば最近あまり聞かなくなったけど、
現時点でのキャラランクってどんなもん?
一昔前だと、テムA、Γ、Jane、山あたりが最強ランクって感じだったけど…
火、山、テムA、ガラヤカ、E2
なんでガンマ抜けとるの
東京大会で決勝に居ないから
エアバはおまけ
メ欄はそういう意味でドゾー
ガンマ弱キャラだから。
かぶれマイザーは強いけど本人がガンマ弱キャラ論者だし。
でも近接耐性を見せ付けられると
ちょっとずるいなと思うときはある
γはテム相手に戦えるけど、
所謂弱キャラ相手にも五分なんだよな。
エアバさんは色んな所に遠征に行ってますが
エアバさんの家は裕福なんでしょうか?
コーラの援助は有る
982 :
962:05/01/29 12:36:32 ID:???
とりあえず一晩たっても立ってなかったので立ててきてみる。
一応>969のも愚痴スレになってるらしいのでwテンプレに入れときます。
マーズよりもヴァージョンが低いのはネタのつもりなのだろうか・・・
983 :
962:05/01/29 13:06:46 ID:???
梅立てますか?
>>980 エアバさんはゾイドもかなりやりこんでトップランクらしいからな
相当裕福な家庭のボンボンかつ廃人かつ結構なゲームセンスの持ち主なんだろうw
鉄拳でも、と聞いた。
かぶれのよりJINの方がかっこいいかなあ。
人、居ないな・・・
宇目
リロードしてなかったらしい・・orz
そういえば
>>982-983は新スレとも何も書いてないな。まあ新スレなんだろうけど
神にとって食事という概念はすでに過去の遺産です