☆★☆RC(前転キャンセル)とは? ☆★☆
回り込み(弱P+弱K)の出始め(2〜3F)をキャンセルして必殺技等を出すと、
回り込みの無敵がその技に付加されます。
これをRC(rolling cancel)、あるいは前転キャンセル(前キャン)と呼びます。
この無敵は相手の暗転後の時間停止に影響される無敵のようです。
ただ、この無敵は投げに対しては効果がない点に注意しましょう。
『前キャン』という呼称は、回り込みが通常『前転』と呼ばれることに由来しており
ケンや豪鬼、ユンの『前方転身』とは直接の関係はありません。
RCの恩恵を受ける技は多数ありますが、なかでも、
『ガードされても隙の少ない突進技』・『百烈系』・『コマンド投げ』
といったものが、現在猛威を振るっています。
他にもリバーサルや対空に応用できる技など、使いでのある技が多数あるので、
有効な用法を各キャラ研究してみましょう。
<具体的な入力方法>
例えば波動拳(236+P)の場合、「23+弱P+弱K,6+P」でRC波動拳が成立します。
(この際、回り込みの時の声が出たり、少し前に進んだりします)
これで回り込みの無敵が付いた波動拳の完成です。
最初は難しいと思うので、RC挑発などで練習してみてください。
<弱攻撃での入力方法>
例えば荒噛(236+弱P)の場合、「23+(弱P弱K押し続け),6+弱P放し」でRC荒噛が成立します。
これで回り込みの無敵が付いた荒噛の完成です。
最初は難しいと思うので、「23+前転連射+6」などで練習し、
次第に連射回数を減らすなどしてみてください。
<連打技での入力方法>
例えばエレクトリックサンダー(P連打)の場合、「P P P 弱P+弱K P」でRCエレクトリックサンダーが成立します。
これで回り込みの無敵が付いたエレクトリックサンダーの完成です。
最初は難しいと思うので、「弱P 中P 強P 弱P+弱K 強P」などで練習してみてください。
☆★☆カプエス用語など☆★☆
■上・下デヨ■
サガットの立ち・しゃがみ強Pのこと。『デヨッ!!』という掛声が由来。
リーチと攻撃力に優れ、発生も早い上にスーパーキャンセルも可能。
更に、下デヨに至ってはガードされても2F有利。
■元キック■
春麗のしゃがみ大Kのこと。『元伝暗殺蹴』という名前が由来。
対空能力に優れる。スパキャン可能。
■BL・JD■
それぞれブロッキング・ジャストディフェンス。
■ムーミンガード■
BL・JDは通常ガードよりも1F早く行うことが可能となっており、
これによって各技の隙を1F短縮することができる。
■爆キャン■
ジョー東の爆裂拳を4段目まで出し、そのときにボタンを同時押しすると、
爆裂拳を強制キャンセルすることが可能(同時押しに使うボタンは任意)。
その後繋がる技は・・・
(爆裂ハリケーンタイガーカカト・遠立強K・しゃがみ強K・オリコン・爆裂拳)
■着キャン(着地キャンセル)■
J攻撃を出した際に生じる、着地時の隙を必殺技等でキャンセルすること。
(隙の大きさは、通常・大Jの場合で2F、小Jの場合で8F)
特に、小J攻撃後は隙が大きいので、着地キャンセルが非常に重要となる
■チキンガード■
相手のJ攻撃等をあえて空中ガードし、先に着地して有利な状況を作ること
■Aアレ・Kアレ■
各グルーブでの現段階で最強と思われる組み合わせの事を指す
Aさくらベガブラ、Kサガブラキャミ等
■禿■
サガット
■デソ■
ライデンの愛称。一部でカルト的な人気がある。
ガードキャンセルを含む様々な技からファイヤーブレスが繋がったり、
ピヨリオリコンが可能だったりと、攻撃面での恵まれた性能が光る。
■逆キャン■
Cグルーブのみにあるシステムの通称。
LV2のスパコンをキャンセルして必殺技やLV1スパコンを出す事ができる。
例:サガットのLV2タイガーレイド→タイガーアッパーカット
■海老(本)■
(株)エンターブレインから出てる参考書。詳しいシステム解説と
全キャラの技のフレームが載ってるのでかなり使える。
が、フレームの方は誤植があったりするのであやしい・・・。
頑張って歩けば古本屋に300〜900円位で売ってる。
☆★☆ローリング反撃技一覧☆★☆
リュウ :真空波動拳(LV2・3)
ケン :歩いて6強K,疾風迅雷脚(カス当たり),ラン立小K
春麗 :歩いて遠立中P,歩いて屈強K,鳳翼扇(LV1・2・3,難,LV2・3は屈G可)
ガイル:遠立強K,遠立強P,ソニックハリケーン
ザンギ:遠立強P,エリアルロシアンスラム(LV3)
ダルシム:遠立中P,遠立中K,遠立強P,遠立強K,ヨガストリーム(LV1・3)
本田 :スーパー頭突き(強),鬼無双(LV3)
ブランカ :屈強P(屈G可)ローリングアタック(強),バーチカル,ダイレクトライトニング(LV2・3)
バイソン :歩いて遠立強P,グランドストレート(弱),ギガトンブロー(引きつける)
バルログ:屈強P,遠立強P,屈強K,レッドインパクト
サガット :遠立中K,遠立強K,歩いて遠立強P,GC攻撃,タイガークラッシュ,タイガーショット(強)
上下キャノン(屈G可)・ジェノサイド(LV1・2・3)
ベガ :屈強K,サイコクラッシャーアタック(中強),ダブルニープレス,GC攻撃,メガサイコ
さくら :歩いて遠立強K(屈G可)
キャミイ :歩いて遠立強K,スパイラルアロー(強)
モリガン :歩いて遠立中P,ダークネスイリュージョン
ダン :震空我道拳(LV2以上)
イーグル.:遠立強P,屈強K
マキ :歩いて遠立強P,疾駆け(中),ゲンコ(強),GC攻撃,鉄心崩
恭介 :GC攻撃,ランから遠立強P
ユン :絶招歩法(弱中強)
ロレント :遠立強P,屈強K,歩き屈強P,パトリオットサークル
京 :ランから遠立強K(屈G可),毒咬み,中荒咬み(屈G可)
庵 :ランから屈強K(屈G可),八稚女(LV1・2・3)
テリー :バスターウルフ(LV1・2・3,屈G可),パワーゲイザー(LV1・2・3)
リョウ :覇王翔吼拳,龍虎乱舞(LV3)
舞 .:超必殺忍蜂(LV3,ヒット数減),水鳥の舞(LV1・2・3,空中だと1ヒット)
キム :ランから屈強K,半月斬(強),流星落(強),鳳凰脚(LV3)
ギース:遠立強K,歩いて屈強K(ランからなら屈G可),デッドリーレイブ
山崎 :遠立強K,蛇使い(中強)
ライデン .:スーパードロップキック(2段階目以降),ファイヤーブレス(LV3)
ルガール:屈強P,ギガンテックプレッシャー(LV2・3)
バイス.:遠立強P,ディーサイド(屈G可),メイヘム(中強,屈G可),ウイザリングサーフェス(LV2,屈G可)
紅丸 .:中K,電影スパーク(LV1・3)
ユリ . :歩いて遠立強K,覇王翔吼拳(LV3),飛燕鳳凰脚(LV2,3)
キング.:ミラージュキック(強,屈G可,ただしダメージ低い)
ナコルル :アンヌムツベ(強),レラムツベ(中強,弱は届かない)
ジョー .:歩いて遠立強K,爆裂拳(強,カス当たり),GC攻撃,
藤堂 :中K,超重ね当て(LV3)
アテナ :ランから屈強P,GC攻撃
ロック .:ハードエッジ(中強),デッドリーレイブ,シャインナックル(LV1・2・3)
覇王丸:遠立強P,遠立中P
響 :遠間にて斬る也(弱中強),近寄りて斬る也,発勝する神気也(LV2,3)
チャン :遠立強P,遠立強K,鉄球大暴走(LV2,3,屈G可)
☆★☆スーパー頭突き反撃技一覧☆★☆
ガイル :ソニックフーケルン
ダルシム :屈弱P
バイソン :ギガトン
バルログ :屈中P
サガット :lv3上キャノン(立ちガード)
ベガ :メガサイコ
キャミイ :lv3スピドラ
ロレント :lv3テイクノー
舞 :lv3水鳥
ロック :lv3シャイン
覇王丸 :遠立中P
響 :弱中遠間
テンプレ終わり
>>1 乙だ!
頭突きも立ガードと屈ガード関係あんの?
13 :
埋め:04/12/28 01:19:20 ID:???
1000get
ローリングに反撃できる技って、ローリングくらっても反撃可能?
そしたらローリングが糞な技になりますね
>>12 立ガードしたほうが反撃しやすい
立ってる時の方が食らい判定狭いから
本田がほんのちょっとだけ近くで着地する
>>14 技によりけり間合いによりけり
上の表じゃわかんない
ロリは無いだろ?当たっても半角。
この前シャイン試したけど駄目だったし。
これも立ちくらいだと関係するとか?
響は食らっても遠間で反撃可能でしょ。
状況によってたまに当たらない時はあるけど。
あと、相手画面端でこっちも相手の近くにいるときは、
ローリング食らっても色んな技で反撃できる。
19 :
_:04/12/28 02:11:49 ID:???
ローリングをガード後ルガールの屈強Pで反撃出来ないヘタレですが何かコツでもありませんか? よろしくお願いします。
ネタでKユリアテナサガット使ってるんだけどこれまじめにやったら強くなれる?
ゲーセンでたまに勝てるくらいの強さでいいんだが
ロリ喰らった後はシャイン入るはずだが
ブラ相手にバンバン烈風撃ってるロックがいるのはそのため
あとメガサイコも入るし
ギガトンとかも入りそうだけどな
>>19 反射神経の問題だろテメー
とっとと強P押せや
>>22 ゲージ常備ロックなんて珍しい
別に常備とか関係ないやん
常備のグルだって別に珍しくないけどな
26 :
20:04/12/28 12:33:15 ID:???
あっ強いのか。。
じゃあこのまま頑張ってみるよ。なんか気をつけたほうがいいこととかある?
まだはじめたばっかで戦い方とかよくわからないんだよね。
勝ち逃げって嫌われますか?
勝ち逃げってどういう状態?
29 :
ゲームセンター名無し:04/12/28 22:19:31 ID:OLZasD+i
>>28 3連勝ぐらい勝ったんですが、彼女からメールが来たのでゲームほったらかしでメールしてました
覗き込まれてなんか嫌そうな顔されたので
最低だな
勝ち逃げも負け逃げも途中でやめたら嫌でしょ
32 :
ゲームセンター名無し:04/12/28 23:29:44 ID:OLZasD+i
おれは、あれで、自分がK禿に勝ったとは思わないだ
ろう。少なくとも、試合の最中に、そんなことを思い
はしない。思っても意味がないからだ。しかしおれは
その思っても意味のないことを思っている思っている
考えているそんなことを思うのはやめろとも思ってい
る無駄なことを思っているもうやめろ今はこいつを痛
倒すことを右考えねばなら蹴いいぞ隙がふぅん!ぬりゃ!
えィやえぃやえぃやえぃやえぃやえぃやえぃやハッハッ
このコンビネーションでほら勝った……。
また面白くないよお前プゲラ
Aのチャンなんですが、(強P>強P>中P)×3のオリコンが鉄球暴走に化けてしまうんですが、コツはないでしょうか?
それとブランカやバルログの飛込みがうまく落とせず、地上戦でもなかなか勝てず困っています。
チャン使いの方、どうかご教授お願いします。
はやめにケツ連打しとけ
カプエスまだまだ遊べるな
今日年納め対戦してきた
ゲーセンによってスピード違う・・・orz
スピード1、2、3のところがある。
1とか超おせぇし・・・やりずれぇ・・・
闘劇とかevoってどのくらいのスピードだったの?
闘劇は4だとか3だとか聞いたが
>>29 席に座ったまま乱入されてるの放置して
メールしてたんなら相当頭悪いな
40 :
ゲームセンター名無し:04/12/29 03:56:14 ID:ek2XtV3v
だって、ワンパターンな奴と何回戦っても面白くないじゃん。そいつの気持ち良くわかるよ。
相手には木偶を与えてるわけだから侮辱してるわけでもない。俺は4回以上同じ奴に乱入され続けたら、
隣の台に移るよ。しつこく連コする奴に限ってワンパターンでちっも面白くない。
まぁ、初心者さんもいるわけで、放置プレイする奴のほうが
よっぽどキティだろ。
今時そんな何台もカプエス並んでるとこあんの?
>>40 29は別にやってて面白くないから放置したわけじゃないでしょ
ところで連コインは嫌われるものなのか?
俺は逆だな。3回4回と連コする時って、徐々にそいつの動きが見切れてきてる時。
特にレアキャラだったりすると全然わからなくてかなり掻き回されるんで、いろいろ試してみてる。
4回勝ったくらいで放置するってのは「ああ、逃げたな」って感じ。それ以上はなんとも思わない。
29と40は基地外ってことで。
どうやったら彼女できるんですか?
俺が連コする時は
そいつを殺しに行ってる時だから
嫌われるとか関係ないな
むしろ俺を嫌えって感じだ
趣味の幅を広げると女性と出会いやすいです。
例えば、スポーツしたり。テニススクールだったら一緒の練習生とか。
案外友達の紹介や同窓会も有効です。街でのナンパはその場限りなんでNGです。
まずはゲームに費やす時間を減らして、違う世界にも触れてみては。
つーか29=32=40だろw
どうみても
50 :
ゲームセンター名無し:04/12/29 11:01:15 ID:CnA76hBz
俺が連コするのはアレな髪型のレシオ4少佐がギリで負けたときだけ
京のオリコンって
(中鬼焼き>3強Kスカ)×6>この後は何がいいんでしょうか?
最後を中鬼焼き>小足空振りにして
大パン>強75式
ありがとうございました
俺的な勝ち逃げっていうのは
同じ奴に連コされて5連勝したとする。
で、自分が負けちゃったら別のゲームしたり帰ったりすること。
なぜ急にそんな話をするのだ
>>51 6回目で小足空ぶって、大パン>砌>小足(ここでゲージ切れる)>近大K>中75〜とか。
小足で起こした後の大Kに繋ぐタイミングがムズイけど高威力やで。
アテナはとにかく屈強P使っとけってことくらいかな
厨と言われるくらいに
右向きのときに632146って入力しにくくないか?
俺は逆
面白かったら何回連コされてもやる
つまらなかったりうざかったりしたら放置。
別に敗北じゃないと思うがな。
それを敗北というほうが、負け惜しみのような気もするが。
俺は放置されたら言いようの無い敗北感だけが残る。相手の負け、とは到底思えん
おまえのことなどどうでもいい。
俺は捨てゲーしたことは一度もないけど、
最近はキャラ選択画面の時点で捨てゲーしたくなるほどつまらん相手が二人ほどいる。
多分いつかしちゃうと思う。
>>60 俺の方が勝った数が多いんだよ?
なのに敗北ですかそうですか
>>63 適当にプレイして負けてあげなよ
27=29なのですか?
電話ならまだしもメールで捨てゲーするようなカスがアドバイスすんなよ
あんまり対戦相手がいないんですがCPUとやっても練習になりますか?
荒れてるな・・・冬休みだしな
とりあえずもちけつ喪前ら
質問だが、ガイルのオリコンを誰か教えて頂けないか?
69 :
54:04/12/29 21:16:19 ID:???
>>65 違います自分は
27=54=64=69
desu
ガイルのオリコン
立大K×4>前中K×n>ふんふんっじゃすてぃす!
脚部による前進痛撃(仮)×4→脚部による胸部攻撃(仮)×n→突進及び致死連続打撃(仮)
72 :
68:04/12/29 21:25:22 ID:???
>>70氏レスd!
しかしそれなら
立大K×n>ワイプ の方が良いような・・・
ソニック連射>ワイプ もできるので、この2つ以外に何かもっと8000〜9000突破するようなオリは無いだろうか?
ある程度のレベルまでならCPU戦でも到達できるけど、
投げ絡みの駆け引きとかは全く身につかないよ。
ヒット確認の練習とか対空の練習くらいにはなると思う。
あと、CPUは立ち技を絶対に立ちガードするとか、
対人ではありえない要素がいくつかあることを知っておいたほうがいい。
, -‐f´ `f'' 、
` ' ー-|________!-‐ '’
.|. (´___,ハ . K_⌒フ .|
r| . i´ | |i | |.
' ヽ, | kぅ | .j、
.' \ '^,ニ,^' ,' ./
\ ⌒ ムイ
>>72 てめー頭脳がマヌケか?
大Kと中Kどっちが数多く当たるか考えてみやがれ
>>71 脚部による胸部攻撃(仮)
そんなレバー技、Qにあったっけ?
>>72 サマソ相打ち>Jして発動
で、8000いくかもしれん
画面端でJ強K>強P>ソニックから発動しろ
舞の対空オリコン教えてください
んで〆でソニックやら組み合わせてで気絶させれたっけな
83 :
68:04/12/29 21:48:35 ID:???
>>75 スマン中K試した事あるけどあんま喰らわなかった記憶があるんだ。
明日ゲセンで試してみるよ。
あとそんなに切れるなよ・・・
>>78氏
すんません、サマソ後の発動は何をすればいいんですか?
>>79氏
前略>ソニック>発動>ソニック×n>ワイプですね?
ロレント無理やり対空、
空中の相手にパトリ相打ち>発動>大k〜。ゲージ溜りかけの時とかに。
空中の相手にナイフヒット後も発動>大PorK〜。
>>83 てめー頭脳がマヌケか?
ソニック発動の後にソニックが繋がるはずねーだろ
87 :
68:04/12/29 21:58:28 ID:???
>>85 すいません、どうすればいいんでしょうか?
ソニックの後って中足とか裏拳とか繋がるよね。
発動後はそれでいくとか
初心者専用キャラでも使ってろボケ
ケン京庵ジョーがおすすめ
ケン・・前大K×n
京・・88式×n
庵・・前中P×n
ジョー・・タイヤキ>スラスラ>タイヤキ>スラスラ>町費
90 :
68:04/12/29 22:06:19 ID:???
>>88氏
ありがとうございます。裏拳×n>立中Kor大K>ワイプでいってみます
後、相手が端近くなら対空オリコンもあるらしいぞ
発動→アッパー&弱サマソ→レバ入れ大P×n→〆は好みで。
もしかしたらサマソ後は屈弱Pで拾ってたかも。
気持ち悪いAガイル使いがやってるのを2、3回見ただけで俺自身は試してない。
こいつ〆を空中投げにしてめっちゃキモイ。ナルすぎ。
92 :
68:04/12/29 22:16:01 ID:???
気持ち悪いガイル使いですか・・・
でもオリコン自体は結構強い・・・ですよね
今度使わせていただきます
この口の悪い奴が意外といい奴でなんか和んだ
自演してんなボケが
なんか各所でレシオ4ガイルがどうとか言ってる池沼を見る
好きでつかってるんだろ。
97 :
|:04/12/29 22:45:33 ID:ujuQRTIr
俺は2chでネタにされている少佐が好きで使っている…のもあるが
スト2からなのでガイルに一番お、思い入れが、あ、あるんだな
だいたい勝った後にあの変な髪の毛をくしでとくなんてあり得ないだろう、だから好きなのです。
156 名前:146[] 投稿日:04/12/29(水) 22:10:13 ID:nXaYMEsY
>>152 カプエス2はCガイルが一番使いやすいです。小ジャンプなんてガイルには
必要ないし、エアガードも使えるし、レシオ4cガイルで神人ゴウキも普通に倒せますよ。
みんな勘違いしてるようだけど、カプエス2ではリュウ、ケン、ゴウキより
ガイルの方が強キャラですよ。スト2でリュウケン使い相手に勝てる読みがあれば
誰でもほぼ勝てます。弱パンチと中パンチキャンセルソニックさえ近距離で
出すタイミングさえつかめればかなり強いです。ただサガット使いには意外に相性が悪い_| ̄|○
だから面白くないって言ってんだろ
上げんなウンコ
なんかガイルってコマンド系必殺が出せない厨用のキャラのような希ガス。
まぁ昔漏れがそうだったからそう思うんだろうけど。コマンド必殺が自在に
出せるようになった今思うに、溜めキャラのなんと使いにくいことか。
希ガスとか漏れとか
もう2ちゃんでも死語だぞ
JDがヘタなKと前キャンできないAってどっちが強いですか?
まあ、タメキャラは下手くそには結構使いこなすの難しいよね。
特にガイルとか。
>>100 コマンド系の必殺技さえ出せない奴なんて厨以前だろ。
コマンド系を自在に出せるようになり、連続技等の基本を一通り身に付けて厨レベル。
つまり君は今やっと厨レベルに達したということ。
>>104 お前、不細工&童貞&短足&ヒキコモリ&無職&異臭&下等生物の分際で
偉そうだな。
お前の生存価値も生存することによるメリットもないから他界することをお勧めする。
100はスト2発売当初の人の感想みたいだなw
前キャン無くても普通にA強いんで。
でもKも弱くない、別にJD下手でも仕込むところだけ押さえといて
後はラッシュに特化するKも充分強い。
もしかして青汁先生のことなのか?<Aガイル
空中投げ〆ってなんかメリットがあるんじゃねえの?知らないけど。
初心者ならぶっぱ主体のKが強いかと
今のCアレってどんな感じ?
個人的にはブラ、ロレ、本田でファイナルアンサーって感じ
禿は時代遅れな気がする
111はPグラー
Cのブランカって3強に入るほど強いか?
Cハゲは今でもやっていけるし、チオイ。
総合的に考えればCサガは絶対にCグルのチームには必要でしょ
Cサガは強いよ
俺のCサガは他の人のCサガよりも弱いけどな
他のキャラの方が活躍してる気がするけど
それでもチームに必要だとは思ってる
Cブラも前キャンの精度がしっかりしてれば強い。
個人的にケン、キャミー、チュンリーより強いと思う。
Cアレとか決めること自体意味ないしな
Cサガがトップとして
その下は似たり寄ったりの強さのキャラが10キャラぐらいいるでしょ
その中から無理に3キャラ選ぶってのも無理な話だ
まあどっちにしろロレはそこまで強いとも思わないけど
ロレは結局頑張って思い通りにならないと成果で無いからね。
それにオリコンBLJDなんかもないから
キャラ相性が露骨に出るのがCグルだから
Cアレ決めてその3キャラで安定ってのもないしな
個人的にはC藤堂はかなり強いと思う。Aももちろん強いけど。
. - :_t______i__:、 、、
.| こ_ハ iこフ.| 1 / ー-, -千- __ ヽ |
.r| | |j、 .| j、 . ┴ ノ\ ( ノ ___|_ __ノ 。
ヽ'^=^ ノイ
むしろAより強いんじゃないかと思うよ
全員女キャラに負けるとなんか清清しい気分になるのは俺だけか?
俺も
桜春キャミ以外なら
こういうのって総合で話すべきなんじゃ。
どこで話したっていいし
そもそも総合スレなんてないしな
統合厨は隔離スレにお帰りください
チュンリーの元キック→奇行症のヒット確認できないんですが
プレーヤー性能
諦めろ
そんなのあまり使う機会もなさそうだが
しょーりゅーけーん
ぶるああああぁぁ!!
>129
あれキャンセルのタイミング結構早いだろ。
ヒット確認は無理
出し切り
ヒット確認の精度は練習すれば上がるもんですか?
元キックキコーショーの用途は対空
地上で使う必要ないよ
キコーショーは対空の追加ダメージとでも思っとけ
まあ練習して下がることはあるまい
カプエス2のまとめサイトって無いの?
ないよ
元キックって「もとキック」と「げんキック」、どっちですか?
『元伝暗殺蹴』・・うーん、どっちだろう・・
元(げん)…スト1やZERO2、3に(以下略
「もとキック」ワラタ。
あ、ストZEROの元の事だったんですか。わかりました。
どうもありがとう。
自演?つまんね
思ったんだけどさ
リュウ、ケン、豪鬼とかの大足って
なんか隙が大きくない?
もっと隙の大きいキャラもいるし
大足をガードした時点で波動でキャンセルするかどうかにかかわらずドラ確定
もし大足強昇竜だったら?
ドラドラドラ〜〜〜〜
もし大足竜巻だったら?
もし大足阿修羅だったら?
ドラって何だ?
スピドラの事?
ロックオン!!
暇だからせっかくなんで他のキャラの大足と比較してみたが、
平均で見ても大足は7〜8Fは不利なものがほとんどだな、
リーチとかキャンセルの有無とか一切無視なんであれだけど、
大足で有利F取れるキャラはガイルただ一人。次点は京の-2Fってとこか。
Aの京を使っていて、投げ以外で崩せないんですが、何かないでしょうか?
>>156 アラカミの後のめくりとか詐欺飛び、J強pの判定を生かして露骨コンボ狙い。
大足ガードされたらRC弱荒噛みしてみたり。
小足2発ガードされたら、投げを臭わせて暴れる相手に、ディレイ遠中p(カウンター確認>毒噛みができると強い)>荒とか。
俺も京で伸び悩み中・・。
京は初心者にはムズイかも。
庵を使ってコロコロ2択と通常技で刺し合いしたり前転対空待ちを
してたほうが強いよ。
Cアレはブラ、本田、サガット
大足の隙が少ないキャラって
ブラ京山崎キングだっけな
今eb本持ってないけど
全部キャンセルかからんね
ギースとかかなり良さそうだけど、
あれって発生が早いだけで戻りは遅いのかな
普通にスパコン確定します
A京は手詰まりになる前にオリコンで崩していかないと
対空誘って抜けたり、叩き付け引き起こしから中段絡めたり(〜砌>小足>しゃがみ強P>荒八砌>小足〜とか
ガーキャンが昇竜系じゃなければ露骨に削りとか、そっからさらに中段混ぜてみたりとか
普通にやってると他グル京には遠く及ばないよ
今時、対空オリコンなんて決まらないんだし
ギースの大足は特別発生がはやいわけじゃないよ
ただ屈弱Pの有利Fが多いためにコンボれるんで
なんとなく早いように見えるだけ
>>164 まるでオリコンだけがダメージ源みたいないいかただな
OCも繋がるザンギの大足を忘れないでね
ガイルの大足って1段目と2段目の間でわりこめますか?
余裕で割り込める
>>160 金師匠忘れんな
あとテリーも遠くから当てられてなかなか悪くないよ
うざい大足といえばホモ
テリーの大足にキャンセルがないのはおかしくないか
まだKOFのテリーのほうがましだ
カプエス2のテリーに大足キャンセルかかってもしょうがなくないか
ガイルの大足は初段ガード>2段目を下BL>コンボが楽しい
3rdでレミーの大足にやるのと一緒
それ以前にガイルで大足なんて牽制に使わないけどな。
しょーりゅーけーん
響の当身くらったらオリコン確定ですか?
確定
ありがとうございます
ガイルの大足って暴発以外で使った事ないかも
2段目ってJD取っても反撃できないんだよな
響ってどこでダメージかせぐの?ぜんぜん勝てないorz
ブランカにかえてかせぐ
大足キャンセルダブルサマーとかで楽しむ
響のゲージの稼ぎ方
小足から遠間まで繋いで稼ぐ
立ち中P連発
紙一重>4K>強P等連発
まじでこんぐらいでしょ多分
あ
ゲージの稼ぎ方じゃなくてダメージの稼ぎ方か
183のレス読んで勘違いした
響で泣き言ぬかすな
サガットは強いキャラなんですが、牽制がうまくないのでカモられてしまいます
どういう技をどういうところでふればいいんでしょうか?
別に泣き言はいってませんけど。
A以外の響はそんなに強いの?
強いと言われるほど使ってる人を見かけない(A以外)
明らかに泣き言なわけだが
サガサガ対決じゃない限り、相手がデヨの間合いに入ったら適当に振っとけばいいよ。
サガがリーチで負けるのってバルログとかキャミィとか、そんぐらいでしょ?
対戦で相手が使ってくる庵の回り込みに対応できません。
小足連打しても何故か庵の弱攻撃を入れられてしまいます。
投げを決めようとしても、いつも失敗…。どうすれば良いですか。
リーチはともかくデヨは案外判定弱いし
適当ってどういう感じですか。
>>195 反応が遅いor意識が振れてない
慣れないうちは前転待ちして投げよう
黙れ
もう1ヶ月も対戦していません。
唯一、対戦ができるゲーセンに行く気が起きません。電車代けっこうするし。
ゲーセンに行ったとしても対戦相手が居なくてショボーンする可能性が
あることを考えると、より一層、行く気がなくなります。
しかも、学校の勉強で忙しくてゲーセンに行く移動時間が勿体無いです。
それに、ゲセンでゲームしたら財布がものすごい勢いで軽くなるし・・。
一体どうすればいいんでしょうか?
203 :
182:05/01/01 01:48:40 ID:???
ありがd
今なんとかして(というかこれしか自分使えないから
Kで使おうとしてるんだけど無理あるかなぁ
まだはじめたばっかでよくわかってないからAにしてもいいんだけどオリコンよくわかんないしorz
誰か救いの手を。。
とりあえずずっと座っていて
相手がとんできたら立ち強Pで対空しよう
それはなんとなくやってて対空いけんじゃねぇ?と思ったから一応やってる
反応遅くて相打ち多いけど(′・ω・`)
>>157さん
>>164さん
ありがとうございます、遠中Pは使ってなかったので使ってみます。
京の3強Kって波動抜けれるんですか?
あとCやNリュウへのA京での基本的な立ち回りはどうしたらいいんでしょうか?
めくりや波動(前キャンができないので)、ダッシュからのラッシュなど、なかなか上手く対処できません。
一応立ち強Kや、3強K,屈中Kをおく感じでやってるんですが、あんまり上手くいってないようなきがします…。
207 :
【吉】 :05/01/01 02:20:22 ID:???
頭にかぶせる飛びは京は落とせないから
間合い調整してなるべくそういう飛ばれ方をしないようにする。
波動は前キャンがあれば楽だけどできないなら我慢ガード。
近距離波動を完璧に読んだのなら京だろうが最速前転反撃。
リュウのランラッシュはどのキャラだろうが一緒。前キャンあっても多少キツイ。
ないなら小足で割り込む鬼焼きで割り込む。
こっちの方が人いるな・・・
Cザンギ、チャン使おうと思うんですけど、利点なんかあります?
209 :
【凶】 :05/01/01 02:41:41 ID:???
大きいことかな
ロレってグルによって
全然違うキャラだと思うんですが、どうでしょうか?
個人的に一番難しいのがC次がN次、K次Aなんですが。
Cは小パン、ヒット確認などが重要なのに対して
N、Kは小J→テクノー、KはJDしてから
あぁ書くのが面倒くさいやAはオリコン当てればいいガードされても
そこから色々できるしダメージ源がお手軽のような気がぁ。
って個人的に使った感じなので気分悪くされる方もいるかも
すんません
全然とまではいかないかなと思っている
小Jテイクノーは厨が好む連続技だがこいつら下段ふらねえから立ガードしてりゃいい
最もむかつくのは小Jテイクノーぶっぱの際
謎の硬直時間のせいで小J中Pガードしてんのにしゃがみに移行できず食らってしまう時だ
Aは逃げてもいい
Cも逃げてもいい
ごん太>ときど=志郎>ウメ
>>206 京は空振りの隙が大きいから、技を選ぶ技術を磨く必要がある。
基本的に「技を置く」っていう行動は京にとってはあまり好ましくないかと。
置くときは相手の踏み込みを一点読みする時と、相手の行動より先手を
取るために「能動的な当て」をやるとき。
ちなみにCリュウとかのステップとかは、見てるなら小攻撃で軽く返せる。
基本的に前キャンない場合、波動で操作されることは仕方ない。
だから落ちない飛びを間合いで覚えて、その間合いになったときは
前に飛んだら前転を決めうちする。そして地上戦に集中。
めくりは振り向き鬼焼きでしっかり落とす。
ただ鬼焼きで落とすだけでもゲージの循環が上がるしね。
京はリーチのある技を振ると、常に前転の荒らしと飛びのリスクが
ついて回るので、間合いに合わせて通常技を選ぶんじゃなくて、どれ
だけ相手の行動を制限した状態で技を出すかが重要になる。
必然的に、差し返しとフェイントの駆け引きで、相手の強引な行動を
潰してからが勝負になる。むちゃくちゃやる相手は追いかけさせていい。
このゲームは無理に追いかけた方が負けるから。
最終的には前キャン小中荒かみは両方マスターすべき。
荒かみに合わせた前飛びや前転に空振りしても、3段目まで素早く出し切れば
前に大きく前進して逃げるので無傷で済むし、暴れに被せて強く押せる。
ゲージの循環も良くなるし、何より相手に地上戦強いれるのが大きい。
嫌がる相手がバックJや垂直J意識してる間にゲージも溜めれるしね。
地力がつくから京はいいよ。がんがれ
飛びが鬼強いキャラ以外なら結構京の中Kで頭付近も落とせる。
マーク・ハントが本田の2タメ8Kやってたな
本田のドースコイは、未だにめくられると時々ひっかかる。
表裏、どっちになるかマジ微妙なときあるからなぁ。
>208
Cザンギ
完全対空(前キャン移動投げ)がある。
LV2以上たまったら、まず起き攻めされない。
前キャンフラットで地上戦をごまかせる。
前キャンフラットと前キャン移動投げとエリアルの三択が熱い。
ぐらいかな。最後あたりは少し強引だけど、戦力UPにはなると思う。
Cチャソ
208がチャンをどーいう使い方してるかわからないけど、俺の知り合いはバッタチャンなのでかなり空中ガードの恩恵うけてる。
あとは知ってると思うけど、チョイ呼んでる間はコマ投げに前キャンかけられるんで、ゲージ常備と相まって端攻めが強い。
ザコいザンギ・ザキ・デソは、ゲージ溜まって起き攻めされるとすぐ二択してくるから
ロックのシフトで抜けてあげると超きもちいい〜!
Cチャンはガーキャン使えるのがいい
ガーキャン自体の性能はいまいちだけど
案外使う機会ある
>>221 だよな!レイジランはダンクとセーブの2択しかねぇよな!
シフト使え
>214
いい攻略GJ!
響の屍を越えて行く也・ルート2のコマンドを教えて欲しい。
後、立大K→大近寄りて斬る也をやると、裏に抜けれる時と抜けれない時があるので
どうしてそうなるのか教えて欲しい。
ルート1は最後、弱P・中P・強波動でしょ。
ルート2はそれをKに変えればOK。
中Kで止めて立大K<裏周り〜ってのが最大ダメージ。
一定時間ボタン押してないと裏回りにならんよね。
正直安定させるのはむずい。
ルート2からの裏周りなら立大Kを入れる前に少し後ろに下がって大Kを入れればイイ。
>>226 おお、ありがとう。これでようやく9段止めができそうだ。
強パンチキャンセルデッドリーのコツを教えてください。 あと、しゃがみ大キックガードされても
中烈風出してれば反撃確定にはなりませんよね?
反撃される技による
やっぱバイスはAなのかなあ
元日からモリモリ対戦できてよかったです。
>>231 「俺VSメガネ」とかじゃなく、ちゃんと
「Nサガ、ブラ、ロレVS〜」って形にして下さい。
有名プレイヤーでも何でもないんだから、
使用キャラを併記するのは最低限の気配り。
回線が貧弱な人も多いんだから。
>>207さん
>>214さん
>>215さん
マジでスゲェ参考になりました、本当ありがとうございます。
えっと、Aのコンボですが
中鬼>3強Kスカを繰り返すのと
中鬼>立ちKスカ>中鬼>前転>中鬼〜を繰り返すのはどっちがいいんでしょうか?
あとまだ、投げばっかになってしまうんですが、京のK投げは性能がいいらしいのでバシバシ使っていいんですよね?
けどやっぱり、上手い人には投げばかりというのは、あまり通用しない(良くない)んでしょうか?
ガードされた時、鬼連に以降しやすい方を使えばいい
投げは痛い反撃されない限りガンガン狙っていいんじゃない
もちろん逆の選択肢も考えながら
中鬼>立ちKスカ>中鬼>前転>中鬼〜
これ面白いね
初めて見た
>>189 牽制だけじゃなくて相手の技の空振りに差し込む行動を重視して行動してみな。
>>241 これって同時期に撮られたものなのか…?
何か最初と最後のは細かい動きが違う気がするのだが…まぁいいか。
とりあえず、Nケン豪鬼サガットについて。
全キャラ共通で言えるのは大足振り過ぎ、ってことかな。
特に最初の動画ではケンの大足スカが目立ってた。禿も大足悪くないけどデヨ中心のがいい。
豪鬼の大足→小竜巻の決め撃ちは結構危険。場合によったらスパコンで返ってくるかも…。
ケン・豪鬼はもっと中足多用、禿も大足より下デヨや中足がよろしいかと。
ケンのランラッシュは上手いね。ただヒットしてるのにあえて切ってラッシュしてるところもちらほら。
鉈や大足に繋げられるシーンが多かったので、その辺りが勿体無かったかな、と。
中足→迅雷も覚えておいたほうがいい。
豪鬼は…ごめん、俺あんまり豪鬼やりこんでないからわかんないかも。
阿修羅裏回りや発動瞬獄とかは上手かったと思う。
もうちょっと斬空の使い方が上手くなれば、かなり強い豪鬼使いになるんじゃないかな。
サガットは、MAX発動したらもっと攻めて。
本田戦ではむしろ画面端に張り付いてた。露骨小Jでもいいんでとにかく攻めて。割る気で。
これはケンにもあったけど、相手が割れそうってのが結構あったのに、様子見したりする場面が多くて勿体無かった。
刺し返しデヨは結構光ってたから、刺し込み(横押し)デヨをもうちょっと上手くなったほうがいいと思う。
後、目押し。基本コンボが出来てない?と感じた。間違ってたらスマソ。
とにかく最低でも
小P*2→アパカorレイドや小足*2→アパカ,クラッシュorレイド、小J大Kヒット確認昇竜orレイドなどは覚えたほうがいい。
開幕発動上キャノン、とかはありえないと思うよ。
こんなとこかな?
>>236 端に追いやりやすいのと、自動的に連続ガードになることから前者でいいかと。
京のK投げが強いというより、対になる選択と、ループになるその場強制ダウンの性質が
同居してるから強いわけですな。さらにAならオリコンまで選択肢になるし、前キャン荒かみを
被せて、相手の行動を上から蓋することも可能で、これによって相手からの逆2択に制限を加える
ことも可能となる。
立ち中Pや下中Pの重ね(ヒットすれば下中Pや下大Pへと繋がる)や、下小Pを当てて有利フレーム
を取り、投げを嫌がって暴れたり、小足からのスパコンを狙おうとする相手を操作する技術を身につけると
いい。相手が能動的に何かをすると見るのではなく、「相手を動かざるを得ない状況に追い込んで、
相手に行動を起こさせ、そこを叩けば良い」と見ればいい。この中ではただのガードも十分な攻撃手段と
なりえるわけですな。A京はオリコンの循環が重要なだけに、インファイトでの粘っこさが勝率にかなり
影響してくるので、要研究。昇竜スカるだけで、一気に七十五式→朧車で気絶値とゲージも稼げる。
相当なプレッシャーになる。雑な対応ほど墓穴を掘ることになる。
ただ強い技を出して状況を打開するプレイヤーなのか、駆け引きをして睨み合いの後に無理をすると、
しっかり小攻撃からスパコンまで持ってくる技術派か、はたまた自分のペースを最重視して、次々にこっちに
選択を迫る能動派か、これらを対戦の中で見極める役目も起き攻めにはある。
ここで得た情報は、差し合い時においても有力な情報になる。差し合ってくる相手なのか、飛びと前転でゴリ
押しして差し合い無視か、相手の攻撃を起点にするが、自分から攻めのきっかけを作らない対応型かなど、
少なくともこちらの戦い方に関する基本方針の掴みみたいなものにはなる。
ひとたび小足が刺されば、密着した状態になれる京は、この駆け引きをする機会が非常に多い。
オリコンが溜まれば、相手を殺せる起き攻めに発展することがあるのがA京。
同じA京使いとして少しアドバイスを。長々失礼
小技をガードさせた後の通常投げについて質問。
P投げなら、掴むまでに4Fかかると海老本にあるけど、
この4Fは、相手のガード硬直時間を含めることができるの?
例えば、ガード硬直10Fの技を相手にガードさせました。
で、6Fあたりで強P入力。
相手のガード硬直が切れると同時に投げ成功。
小足連打でも回避不能。
これは可能なんですか?
じゃ私も
Nケンゴウキサガで
まず全体的に。
ランラッシュがほとんど ランラッシュ。中足
目押しになってないし、その後お見合いが多い。
せっかくランラッシュで押してるのにもったいない。
あとはそれだけじゃなく、ランラッシュ〜小ジャンプ攻撃、ヒット確認とか。
いろいろやって崩していかないと。
あとサガでランラッシュが一回もなかったかな。
あとは通常技空振り、博打昇竜、中間距離での飛び道具、前転が多かったのと、
反撃確定のときなにもしてなかったり。
ケンはいいと思うよ。あとは上のことをしっかりすればいいと思う。
ゴウキは低空斬空と小足からの目押しを覚えるといいね。
サガはもっとデヨ振っていいと思う。
あと小ジャンプスカシレイドも多少使ったほうがいいね。
ブッパキャノンが目立ったかな。
KじゃないんだからMAX発動したからって無理にSC使わなくていいよ。
こんなとこかな?
やっぱ対戦動画見るってのはおもしろいね。
またあったらUPよろ。
>>243 俺もa京ずっと使ってるんやけど、RC弱荒咬みの出し方のコツとかある?
RCスカウターとか他の技は普通にできるけど、唯一この弱荒咬みだは全然安定しない・・。
>>231 いくつか見せてもらいました。
思ったのは、Nケンの大攻撃関連の差し返しとか、後ろに下がりながら見てる
部分があったりして、自分の行動が空白な時に相手の行動をしっかりみてたり
していい視点で対戦してるように見えたが、密着した状態での状況確認に少し雑さが
あるね。おそらく攻めっ気を重視したアグレッシブスタイルなんだろうけど、制御しきれずに
牽制に引っかかりまくるなど、無駄にダメージ食ってるのはまずい。
いきなり立ち回り強化で細かいこと気にすると個性が死ぬんで、まずは基本コンボをしっかり
させて(特に豪鬼)攻めた分だけ確実にリターン得られるようになろう。
あと思ったのは、足払いの先端部での立ち回りの時に、出す技困ってるね?
ケン、豪鬼は立ち小Kなどいくらか使える材料があるので、小技関係を組み込む工夫をすると
立ち回りに厚みが出るよ。かなりリスキーな差し技を多用して困ってたみたいだし。
リーチのある技の使い方はところどころで上手にやってるし、あとは出してはダメな状況を覚えて
無駄な動きを削ぎ落とすことをするといい。もっとガツガツ小技使っていいよ。
>>246 最初俺も出なかったよ。前キャンで安定させるのに一番苦労した。
七十五式改とコマンドが被る関係で、必然的に同時押し→小P離し入力
で認識させるしかないから、ボタン受付が通常入力よりもシビアだしね。
二つの仮説を立てて練習したら上手くいった。
それは「ボタンを押すという動きより、押した状態を戻す動きの方が速い」
ということと、「2度受付がない分、ボタンの離し入力が速いと出ない」
ということ。
これを踏まえると、レバーと前転の入力は通常と同じでいいけど、ボタン離し
は心持遅めで入力しなければならないってことになる。
思っているよりボタン離し入力は遅いと思う。236の3の上の辺りで離す
のが適切かと。こんな感じで試してみて。
>>248 アリガト!試してみるわ。
それはそうとこの前、Cハゲ戦でハゲが開幕くらいの間合いで垂直J多様してたから
思い切ってHJ発動>J中K>J小K*n(着地ギリまで)>J中Kで先に着地>中鬼〜が決まってウマー(゚Д゚)だった
それだと強P押した時点で
投げじゃなくて強Pが出る
前キャン弱荒がみは
弱Kおしっぱの弱Pだけ高速連打しても出るぽ
空中ガードしてる相手を、空中発動から引きずりおろして地上からOCヒットさせるのは
起きあがりのOC発動を暴発させようと、こっちの起きあがりに密着からバックジャンプで逃げる相手に決めたりもできる。
キャラや状況にもよるだろうけど。ただ、もちろん安いが。
254 :
231:05/01/02 11:24:37 ID:???
>>235 修正しました。
>>241 ワラタ
>>242 パシパシ中足使ってみます。
>ヒットしてるのに
意識がランラッシュにいってるので、ヒット確認ができてません。精進します。
サガットは強気に攻めた方がいいすかね。
コンボに関しては、練習します。
255 :
231:05/01/02 11:43:02 ID:???
>>245 >お見合い
区切りがつくと、相手を見る時間に入ってしまう。
>サガのランラッシュ
すいません、見たことないからわかんないです。
小足を使うのでしょうか?
>対戦動画
あと20本くらいあります。
でも、内容選んでないのでヒドいのもあります。
まあ、全体的にヒドいわけだが。
>>247 >おそらく攻めっ気を重視したアグレッシブスタイルなんだろうけど、制御しきれずに
牽制に引っかかりまくるなど、無駄にダメージ食ってるのはまずい。
ハゲシク的を射てます。
>小技関係を組み込む工夫をすると立ち回りに厚みが出るよ。
組み立てがヘタレですが、やってみます。
256 :
242:05/01/02 11:56:08 ID:???
>>254 パタパタ走って中足の先端を刺し込むってのは実は強い。
相手は常に足元を注意してなきゃいけないし、弾を撃つ時にもペチッと刺さって撃てなかったり。
そこからヒット確認で疾風迅雷ができるようになったら一級品。
後、ランラッシュする時は常にガークラを念頭に入れて。動画だと殆ど割れてなかったよね。
ケンの鉈、豪鬼の大P灼熱波動(これはできてた)やサガットのデヨはかなり削るので、ラッシュの最後はそれで割る感じ。
特にデヨは一回ガードさせた後、まだデヨの間合いだったらもう一回デヨって、それで離れたらちょっと走りこんでデヨっとやるっていう
エグい削りができるので是非投入すべし。
MAX発動はガークラ直前か、半分と少し削ったくらいで発動するとベスト。
ガードゲージが光りだすと相手はどうしても逃げを考えるので、飛び・前転・割り込みなどが増える。
前転には中足レイドですよ、飛んだらアパカやキャノンで落としますよ、というように押していけば相手へのプレッシャーが増す。
相手側はこちらの刺し込み・飛び・前転に全て対処しなければならず、どこか一角が崩れやすい。(特に前転)
小J大Kレイドやスカしレイドをちらつかせておいてから唐突に前転レイドをすると、相手は小足などが出て引っかかりやすい。
当然、割ってから生レイドするのもあり。
Nグルは小J・前転・ランと横押しする機能が沢山あるので、とにかくどれも無駄にしないようにするのがベストかなー。
とりあえず他人に動画を見せる前に
自分でわかってる課題だけでもクリアするように努力しろよ
身内読みなんか知らないけど安易な前転が多いなあ
んで前転に対する反撃もしっかりしてない
僕は去年の春から始めた初心者ですが、津田沼エースや新宿モアなどで安易な前転を相手に投げられ、
安易なデヨや3中キックをを真空波動や真昇龍で刈られたりして、今では
10人に2人ぐらいなら対戦で余裕を持って勝てるようになりました。
結局
前転も相手に止められないと懲りないからな
前転が通じてるとこなら前転使えばいいんだし
>>146リュウケン豪鬼の大足の隙が大きいのは盲点だな
リュウやケンって性能がものすごく普通っぽいって言うか標準的だから
大足の隙も標準的なんだろうと思われがちだが実は違うと
対戦って、コンボどうのとか連続技のダメージ10000越えどうのじゃぁなくって、相手のスキに確実に
安定したダメージをぶちこめるようになる事だよな。近所のゲーセンで半年触ってやっと気付いた。
って事で誰かギースのデッドリにつなげられる簡単なコンボ教えてください
屈弱P>中足>デドリ
中足>デドリ
265 :
244:05/01/02 15:56:08 ID:???
266 :
ゲームセンター名無し:05/01/02 17:21:51 ID:QEbnMpb0
264
ありがとうです。 中足ってのはしゃがみ中キックですよね?
yes
前スレをいまさらながらよんだけど
豪鬼二択とか超使えねええええええええ!!!
斬空硬直とか以前に小Pスカと同時にスパコンOR密着からの連続技
なんでも入るねwww
トレーニングモードを提供してるみたいなもんだ。
REC&PLAYで自分にしてみたけどオワットル
一体何フレーム無防備になるんだよwww
すいません。
前スレを読んでいないのですが、豪鬼二択って何ですか?
何か新しい戦法or連繋が発見されたのでしょうか?
詳細をご存知の方、居られましたら御教示くださいませ。
多分新しくないです
あと前スレみればいいと思います
ゴウキとかもう勘弁してくださいほんと
こうして豪鬼ネタはまたループするのであった
あーウザ
家庭用になれてしまったせいか今日の対戦は散々だった。
CPU戦はある程度パターンがある以上、こっちもワンパターンに陥りやすい。
二、三回やれば相手に合わせられるんだがな。
え?そんなこともう知ってるって?
うるせー、俺は今日気づいたんだよ
ゴウキってそんな魅力的なキャラかなぁ。
なんでこうも使用者が多いんだ?
体力ゲージの減りがはんぱねーから使いたくないキャラ一番なんだが。りゅうけんと大差なさそうだし。
>>274 リュウケンよりやれること多くて楽しいよ。
ヌキ効果
プレイヤースキルが高くなれば一気に面白そうなキャラ。
差し合いが好きなら普通にケンの方が楽しめるし強い
リュウはどうなんだよ
ゴウキ二択って何よ?
マジレス求む。
ナコって意外に使えるな。超必が難しいのがマイナスだが先鋒に十分使える。
サガットは中堅ですよね?
ブランカ、チュンリーに不利すぎです、弱者には強いけど、強キャラに弱いとかいって本当終わってる・・・。
ゴウキ二択って何だ〜?
しばらく来ない間に新二択が開発されていたとは。
豪鬼厨uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!
>>283 起き攻めでめくり斬空で飛んだ後に
レバーを前か後ろに入れて弱P>強Pと入力すれば、
相手がガード(しゃがみガード)した時は投げになって
斬空がヒットした時はそのままコンボになるというもの。
初心者が考えたにしてはよくできてると思うよ。
俺は実戦で試してないけど、初見の相手はまず投げられてくれるんじゃないの?
ただ立弱Pスカから投げというのは昔からある動きだから、
初見でも投げぬけしてくる相手はいると思うけど。
俺は忘れた頃にたまに使っていけるレベルのネタだと思うんだけど、
何故か異常に粘着して噛み付いてる人がいるね。
ネタ探しのためにスレを見てるやつもいたのか
荒噛み、毒噛みって反撃される技ってなんですか
>>285 ありがとうございます!
早速対戦で試してみようかと思います。
>>286 このスレは実質日本のカプエス事情の最前線。
初心者ならずとも優良ネタの宝庫だって、
知人の有名プレイヤー(ネットでだけど)が言ってました。
最前線は無いだろ
基本的に有名プレイヤーは有名人同士のネットワークで情報交換してて
2chみることもたまにはあるだろうけど
基本的に疑問点は自分で調べるか他の上手い奴に直接聞いたり雑談したりって感じ
それにこのスレの情報のレベルはもう何年も変わってないでしょ
むしろ昔の方が真面目にやってる奴も見てたと思うぞ
まあ初心者スレなんだから同じような質問がループしたりは
別に構わないんだけども
>>287 毒はやばい。かなり離れてないと。
荒はいろいろ。
中ならちょっとでもめり込むと発生早い技で半角
密着弱弱中中荒咬みでもベガのlv2ニプレスとかガイルのlv2ワイプとか突進力が程々にあるSCで半角(確か)
密着弱弱中弱荒咬みはまあ大丈夫。ギガトンとかハリケーンじゃないと半角ならない。
って知人の有名プレイヤー(ネットでだけど)が言ってました。
>>291 弱以外使わないほうがよさそうなんですね
ありがとうございます
>>285 >何故か異常に粘着して噛み付いてる人がいるね。
だって、普通に屈弱P→屈強Pとするのと比較した場合、
明らかにリスクが大きすぎるから。リスク:リターンが9:1くらい。
まず、斬空のガード硬直(20フレ)は、豪鬼着地時にはもう殆ど終わってる。
つまり、近弱P開始から投げ成立までまるまる、相手に密着して無防備でいるのと同じ。
これは小足はもちろん、普通に見てからスパコンを撃てるレベル。地上最大コンボの的。
立ちガードされた時のフォローも駄目駄目。
前押しっぱなし近強Pから・・・
波動→高確率で眼前スカ昇龍に化けて死亡
灼熱→前方転身に化けて終了or
63214Pを意識すると6強P(自動投げ)が3or2or1強Pに化けまくり(=投げになってない)
それ以前に、灼熱波動拳だと、成功しても連続ガードにならん。うんこ。
こんな糞ネタをどうして使おうとするのか理解に苦しむ。
63214Pを意識すると6強P(自動投げ)が3or2or1強Pに化けまくり(=投げになってない)
ってのは、立ちガードされた時のフォローとして頭に灼熱があると、
いざしゃがみガードされて投げれる状況の時でも、そうなりがちってことね。
リスクリターンにかみついてるんでなく
ゴウキネタに粘着してるって意味でしょ
>>285 >初心者が考えたにしてはよくできてると思うよ。
>俺は実戦で試してないけど、初見の相手はまず投げられてくれるんじゃないの?
こんなもんで投げられる奴は
普通にめくり斬空をガードできませんから!残念!
自動二択氏ね
>>295 粘着って何だよ。
じゃああれか?お前から見れば
イチローは野球に粘着してる、ってとtこtkA?
奇妙な空気になってきました。
誰か実戦で豪鬼自動二択試した奴居る?
俺は前々から試したと思ってるんだけど、人間の対戦相手がなかなか居ねーよ。
誰か使用レポきぼーん。
tanasinnだな まぁみんなおちつけ
とりあえず俺と一緒にCチャンでも語ろうぜ
301 :
猿:05/01/03 00:08:16 ID:???
正直にいーます
ぼくはあたまがわるいので
いっぽんのコンボしかおぼえられない
というか体におぼえられない
だから
斬空のあとにじゃがみ弱Pか立ち弱Pの
どっちかしか一生つかえないとしたら
どっちのコンボを一生おぼえるべきですか?
@屈弱P→屈強P
A(6押しながら)弱P→強P
一生どっちかしかつかえないとしたらどっちでうか?
いやー前キャン難しい。
303 :
猿:05/01/03 00:11:00 ID:???
このクエッションに根拠つきの回答レス(マジレス)もらえたら
もう一生ここには書き込みませんからマジで教えて
もう苦しい
気が狂いそうだ
一生ゴウキ使うな
とマジレス
CチャンよりCナコ語らおうぜ。
とりあえず鷹掴みから鷹飛ばしはレアな技だから相手は戸惑うぜ。
なぜCナコルル?
ナコルルの中ではSナコ並に使えないぞ。
ゴウキどころかカプエス自体やめるべき
309 :
猿:05/01/03 00:23:01 ID:???
自分が納得できるマジレスがくるまでまってます
おやすみなさい☆・・・
>>307 俺のスキルでは空中ガードがどうしても必要で。
JD、BLができないからってのと大将がガイルってのもある。
確かにナコ小ジャンプは魅力だが。
Aの庵についても語ってもらえませんか
312 :
原始人:05/01/03 00:30:50 ID:???
正直に申し上げます。
僕は頭脳の容量が非常に少ないので、
状況によってコンボを使い分ける事が出来ません。
つまり、コンボを体感的に、習慣として、身体に覚え込ませるしかないのです。
ですから皆さん。
もし、めくり弱斬空波動拳の後のコンボを、
@屈弱P→屈強P
A(6押しながら)弱P→強P
のどちらかに限定されるとしたら、一体僕はどちらを選択すべきなのでしょうか?
皆さんならどちらを選択しますか?
教えを乞いたいのです。お願いします。
@しかありえません
これにて終了
>>313 理由も書かないと。
しっかり書いて納得させないと、基地外は消えないよ。
「なんでー?なんでー?」と来るに決まってる。
>>306 Cチャンを語ろうと言ったの俺だが、Cナコは流石に弱いと思う。
だから、発動→ゴロゴロのネタでAかランラッシュのNのどちらかがいい・・・と思う。
つーか、俺はAナコに普通に殺されたわけだが。まぁそれは使ってた人と俺の能力差が明らかだったからかもしれないが。
あと質問ですが、俺の動画を見ていただきたいんですが、どうすればキャプチャーしたりできるでしょうか
教えて職人さん!
>>316 自動二択が悪い理由じゃなくて
屈弱Pのいいところを知りたいんです!!!!!!!!
聞き方が悪かったのでちょっと修正します
庵は闇払いをだして、対応するのがいいみたいなんですが
だせない相手(ブランカとか)にはどう対応や牽制していけばいいんでしょうか?
基本的には中距離で5中P、2中P、5中Kをだしているのですが、間合い外から殴られると辛いです
庵使いの人はこういう時はどうしているのでしょうか?
正直Aアレは庵・ベガ・ブランカでいいと思う。庵の凶悪さに気付いてない奴多すぎ。サガ・ブラの比じゃないよまじで。
ブラが辛い? ”はぁ?(プゲラ” って感じ。むしろカモ。ロリ対策さえしとけばサクっと殺れちゃう。
まずAブランカは言わずもがなカモ。庵側がする事はゲージ貯めと鬼連。後は適当でいい。
ローリングは見てから前キャン葵花3段。これができないと論外。とりあえずロリにはこれでゲージ貯める。
同時に間合いが離れるから下中Pなり弱鬼焼き(ロリ注意)なりでとにかくゲージを貯める。貯める。
飛びは絶対鬼焼きで落とす。そっから起き攻めは投げ・コマ投げ・小足コンボ・下中P重ねで読み合い。これは庵有利だろ。
刺しあいなんてやる必要無い。前転と前キャン葵花意識させときゃ下大Pなんて振れん。あと庵側は飛ぶ必要全く無し。
めくり中Kも必ず振り向き鬼焼きで落とす事。電撃連発は大足で割り込めるタイミングを覚える事。
ゲージ溜まったら積み。ガークラ>大P×N>葵花でダメージ6割(?)+ゲージ回収。以上当たり前の事だがこれを徹底すりゃ勝てる。
320 :
原始人:05/01/03 00:44:39 ID:???
>>316 終わりません。
だって、
>>293に書かれていることは、
間違いだらけのような気がするから。
あれだけでは@がAよりも優れている理由にはならないです。
>>317の言う通り、@の優れたる点を教えて貰えませんか?
>>319 お前前もどっかで全く同じこと書いてたな
もうわかったから
>>321 お前さっきから乱暴なレスしすぎ。
荒れるもと。
よくわかんないんですが、前キャンがないと勝てないってことなんでしょうか?
ゴロゴロは確定状況で出せないし、ガードゲージ削りも弱いし威力も微妙。
しかも3大Pは攻撃判定発生までが地味に遅いから、ちょっとでも遅れるとすぐにガードされる。
最初に小足とか挟めば解決するが、それだと威力がさらに下がる。
またナコがゲージ回収能力に乏しいことと、ゲージが無い時に固められるとどうしようもなくなる。
RCとの相性もあまりよくない。
PNKに比べるとやっぱり1〜2段下がると思うぞ。
前キャン葵花なんて
垂直Jからコンボ、もしくはサプバからオリコンだろw
>>317 斬空が
ヒットしてればコンボ
ガードされても連続ガードになって攻めが続けられるから
簡単なはなし
垂直J出されても前キャン葵花、大足、前転鬼焼き、オリコン発動大足等でウマーな対応が可能だが、
さくらの場合はどうする事もできない。てか庵側はむしろ垂直Jしてくれてラッキーなわけで。それを待ってるわけで。
前キャン葵花意識させるだけで有利になるしね。完璧に読まれた場合あぼーんなのは庵もさくらも一緒。
ただ上記のように、葵花の方がリスクに対しリターンが大きいわけ。つーかうんこさくらと一緒にすんなカス。まじしばくぞ。
>>327 もうちょっと解かり易い、いえ、丁寧な日本語でリライトお願いします。
印刷して病院の友達に持っていくので。
彼はゲーセンに行けないので、ベッド上で脳内攻略するしかないのです。
いっとくけど
さくらのしょー連だってブラじゃ返せないよ???
知ってるん?
垂直Jには着地に前キャン春風でいいだろ
それかふみこんで発動
331 :
315:05/01/03 00:57:00 ID:???
>>325 そうだね・・・RCは鷹とレラムくらいしかないもんね。しかもそれも微妙だし。
>しかも3大Pは攻撃判定発生までが地味に遅いから、ちょっとでも遅れるとすぐにガードされる。
その通りです・・・
まぁあくまでネタ程度のキャラって事で。Aダル、ナコ、ダンとかね。
あとお前ら荒れすぎ。正月なんだしもっとマターリいこうや・・・
Cナコのいいところは気軽にスパコンぶっぱれるとこかな
適当大足からとか
A庵でブラがカモってのは言い過ぎだろ。
正月だからこそ、
>>312のような糞レスに、
キチンとした論拠を添えたマジレスをすべきなのだと思う。
今年は「基地外放置」ではなく、
「基地外を理論で追っ払う」年にしなくてはいけないよ。
だからお前がマジレスすればいいだろ
俺は豪鬼を使わない。
まともな回答誰かしてやってくれ。
きっと明日も明後日も来るぞ。この調子だと。
リライトしろ、とまで言ってるからなw
放置で。
>>332 当然大足入れ込みをするのはlv1だよね。
それだったらNのがいい気も・・
Nのレベル1よりCのレベル1の方が短いじゃん
A庵でブラ相手は前キャンないとちょっとキツイ
ブラって言ってもAブラとKブラじゃ全然違うからその辺指定せんことには
正直に申し上げます。
僕は頭脳の容量が非常に少ないので、
状況によってコンボを使い分ける事が出来ません。
つまり、コンボを体感的に、習慣として、身体に覚え込ませるしかないのです。
ですから皆さん。
もし、めくり弱斬空波動拳の後のコンボを、
@屈弱P→屈強P
A(6押しながら)弱P→強P
のどちらかに限定されるとしたら、一体僕はどちらを選択すべきなのでしょうか?
皆さんならどちらを選択しますか?
教えを乞いたいのです。お願いします。
C春を使っているのですが、
刺し中Pホウヨク
置き中Pホウヨク
前キャン気孔拳&スピバ&百列
端の投げからのネタ
デェレイ
ホウヨクのあとの踏みつけネタ
などは、できるのですが今以上に強くなりたいので
あまり知られていない何かネタを
一つでいいので教えて頂けませんか?
おい九州人、こいつどうにかしろ
ああ〜こりゃ
>>341に長文マジレスするしか撃退する方法はねえな!
>>334 あんな無意味な前提にマジレスするのもバカらしい。
大体@屈弱P→屈強Pにしたって、
斬空でめくって密着でイニシアチブを取れてるのに、
屈弱P→屈強Pまで決め打ちってのがアホ。
二回も投げと打撃で拓るチャンスを放棄してる。
それにA(6押しながら)弱P→強Pの自動二択とか言ってるのは所詮ネタだろ。
毎回やってりゃそりゃ対応されるに決まってる。
この二つを比較対照にするのがそもそもおかしいっての。
>>345 基地外とは別人と云うことを最初に宣言した上で質問。
じゃあアナタは密着から何するの?
345ではないが
屈弱Pの時点でヒット確認できるってことでしょ
別に斬空のあとに屈弱P絶対に出す必要もないし
>>342 他にもやることあるでしょ?
間合い取り・刺し返し・前転対空処理の精度をさらにあげるべし。
>>237さん
>>243さん
有難うございます。
読んでみると、京はかなり難しいキャラみたいですね…。
相手を操作とかは、なかなかできそうもありませんが、どうにか身につけたいですね…。
今は逆に、立ち回りの方面で操作されがちなので。
それで響(N,K、A)なんかには色々(飛び、前転とう)強要されがちになってしまいます。
とりあえず前キャンは練習しているのですが、今はまったくできない状態です。
相手も前キャンは使えないみたいですが、とりあえず立ち中P、屈中P、屈強Pとかの牽制に対して京側(A)はどうしたらいいんでしょうか?
とりあえず我慢して、ミス待ちとか一撃狙いなどの方がいいのでしょうか?
351 :
315:05/01/03 01:21:58 ID:???
>>343 まぁココだけの話、俺が九州人なわけだが。
つーか豪鬼厨、お前過去ログ嫁よこのやろう阿蘇山噴火させるぞ馬鹿野郎。
大体な習慣として一つの技しか覚えれないなら格ゲーするな、と。
昇り斬空ってCAグル限定だよな。
べつに密着から屈弱Pラッシュを仕掛けられるわけでもないし、
一体何せいと言うのかのう。
>>341 まず、
2小P>大P(ヒット確認)>中竜巻>小昇竜
2小P>大P(ガード確認)>中百鬼襲
を練習してください。
中百鬼が対応されるようになったらそのときはそのとき。
灼熱でも混ぜましょう。
小Pから空かし投げはあまり必要性が感じられません。
斬空絡みのループは気絶値の高さが魅力です。
それなのに気絶値を切ってしまうのはもったいないです。
その上、そこで崩さなくてもそこから百鬼で崩しにいける選択肢が残っています。
以上から投げは必要ないと考えられます。
選択肢を増やせば期待値が上がると言う考え方は間違い。
どうしてもそこで崩したいなら瞬獄殺を入れるのが正解と思います。
勿論あと投げ一発で殺せる状況などであれば空かし投げを狙うのも正解になります。
臨機応変に。
なおめくり斬空はラングルでも可能。過去ログにあるはず。
糞コテは初心者スレに出張か。
モアスレでは電波飛ばしてるのに、こっちだとまともだな。
>>353 屈弱Pの段階でヒット確認する方が
屈強Pの時点で竜巻のコマンドと百鬼のコマンドと出しわけるより
ずっと簡単だろ
>>353 どうしてワザワザ2小Pのあとに立ち上がって大Pなのさ?
2大Pではいけない理由を原稿用紙一枚以内(400字以内)で述べよ。
2小P>大P(ここまでにヒット確認)>中竜巻>小昇竜
2小P>大P(ここまでにガード確認)>中百鬼襲
これで。
くそこてはカプエスについての知識はほとんどゼロだから仕方ないよ。
だからそこで立ち上がる理由を述べよ。
つーかお前、脳内じゃないか?
その距離で立ち上がると、確実に遠強Pになるぞ?
話を変えて悪いですが、
Cでバイソン使ってみようと思うんですが、色々教えてもらえないですか?
>>357 2大Pからだと百鬼が入力し辛い、それだけの理由。
百鬼が100パーセント対応されるなら立ち大Pにする意味は無いです。
2大Pから波動を中心にしても良いんじゃないですか?
初心者スレなんだから既出の質問にも根気よく答えましょう。
でなければ初心者スレの意味無い。
クソコテは早く敢えて立つ理由を答えるべき
え、2大Pから百鬼って、アッパー昇竜と同じじゃないの?
>>くそこて氏
360 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 05/01/03 01:31:51 ID:???
だからそこで立ち上がる理由を述べよ。
つーかお前、脳内じゃないか?
その距離で立ち上がると、確実に遠強Pになるぞ?
これに回答してくれませんか?
やっぱり脳内達人なんでしょうか?
アケコンだと葵花が一発目しか出ません!なんでですか!?
>>364 別に2大Pから昇竜コマンドが確実に出るならそれでも良いんじゃないですか?
急いで入力すると236236でレッパに化けやすいし、さくらの小小小咲桜がレッパに化ける人も多いし。
立ち大Pを6で入力しておけば入力スピードに猶予が出るから問題は一挙に解決でしょう。
>>365 >>362 >>367
そのゲーセンの店員さんに聞いてみれ
最近地元にカプエス2が復活して、楽しく遊んでいます。98厨の私にはNグルはとても魅力的なんですが、
皆さんがよく使うアレ表記のように、Nグルなら充分に持ち味を活かしきれる、ってキャラはいませんか?
アドバイスよろしくおねがいします。
ハゲ・ブラ・etc
他のグルで強いキャラはNグルでもだいたい強いよ
>>367 いや、だから、弱Pを一回当てた距離で立ち強Pを出すと、
どうしても遠距離の強Pになるみたいなんですよ。
少なくとも、殆どのキャラ相手では。ザンギみたいな幅広キャラはどうか知らんけど。
その点について御釈明頂きたい。
>>372 さあ?そこで遠距離の大P出たこと無いですし。
答えようが無いですね。
>>369 大体どのキャラ使っても、Nなら多少は適性がある。
最適はCAKのどれか、次点でNっていうパターンが多い。
逆にいえばNが一番っていうのは少ない。
とりあえずサガット入れとけば問題無いと思うよ。
あ、後は庵とか。N庵楽しい。
>>369 Nグルは、ギース、響とかだと思います。
あとランがあると強いキャラですね。
CPSKで強いキャラはNグルでも強いはずですよ。ブラとかね。
最後に、バソを使えるかどうかとか聞いてる俺が言うのも何ですが、
やっぱり最初は自分の使いたいキャラか、使ってて面白いキャラが良いと思いますよ。
斬空後に自動二択の
(微前進)→近弱P→(微前進)→強Pだと、ちゃんと近強Pが出るが、
くそこての言うように最初を屈弱Pにすると、→(微前進)→遠強Pになります。
荒れてるようで非常に為になる良スレ発見
378 :
375:05/01/03 01:56:09 ID:???
うわ、かぶりすぎだろ俺・・・
すいませんでした
こいつは斬空を挟みで当ててないんじゃねえのか?
もうどっちでもいいよ
めくり斬空後なら屈弱Pはさんでも多分近強Pが出るでしょ
俺はゴウキも使わないし家庭用もないから自信ないが
どっちにしろ屈強P使えば問題ないよ
キャラによっては屈弱P2発>屈強P>竜巻〜も入るでしょ
確か
>>376 念のためドリキャスで確認(対アテナ、ナコルル)しましたが、
遠距離大Pに化ける事はありませんでした。
以上。
>>382 別に謝らなくても良いですよ。
誰だって勘違いはあるし。
終了。
>>350 京はちょっと難しいかもね。通常技がJDされたら反確だらけだったりとか
いろんなとこで丁寧にやっていく必要がある。
まあ使ってたらどんどん強くなるし気にすることはないよ。
響はKでJDがしっかりしてるとなると結構厳しいが、対処はある。
まず通常技対空関連はJ下大Pの奈落落しが使える。最低相打ち以上
で相手を強制ダウンさせれてダメージ勝ちできる。
何度かやって嫌がりだす頃にガードを見越してJ大P(中P)を使って飛ぶ。
そして密着で京の時間が来るわけだ。
地上での動きが上の飛びが狙える機会に影響するわけだが、基本は
相手のけん制と遠間のリーチ先端を歩きで前後にウロウロしたり、相手の
歩きに合わせて一緒に下がったりして、的を絞らせないようにする。
間合いを対戦の中で覚えていこう。響とやるときは時間いっぱい使うように
して、できるだけ相手を受け身にする形を作るのが大事。
密着しない限り単発なんだから、無理しなけりゃこっちがゴリ押されて
死ぬことはない。
>>384の続き
こっちが殴りに行くときは、下大Kをメインに相手が手を出そうとするところを
狙って差す。どうせ正面から強気に振ってもバシバシ当たる技ないから、ガード
固めて相手が振りにくいように振りにくいように歩いてガードと併用する。
開幕ぐらいの間合いなら、前転混ぜて懐に入るのもリスク小さくていい。
響とやるときは、密着になるような前転はやるだけ相手がおいしいんでダメ。
下小Pの先ぐらいに前転が止まる使い方をすればいい。
こうすると、大足の先端が使えるぐらいの間合いに入るチャンスは少なくない。
相手のけん制出すタイミング読んで大Kや中足が少し当たるだけでも
中々触れさせてもらえない相手だと響側は嫌なものだ。
下大Pと遠間がガンガン当たらなければ特に怖くないんで、ジリジリ時間かけて
立ち回って頂戴。地上戦で粘りが出るほど飛びが成功する機会も多くなる。
相手の空振り見てから歩いて中に入るとかができるようになれば、相当
相手もプレッシャーかかるし、奈落があるだけ他のキャラより飛べるとは
思う。ほとんど立ちガードできるから、歩けるしね。
最後に、飛び方のもうひとつのコツとして「相手の上に被さるのではなく、
少し手前で着地する飛び方を混ぜる」ってのがある。これも接近手段の
ひとつだし、下大P対空にも奈落で勝負できる。また、当身対策でもある。
当然空ジャンプで着地に通常技ガードするってのもあり。
響側に対応作業を難しくする動きを研究しようや。
>>369 ブラ、サガ、春、リュウ、ケン、豪鬼、庵、ロレント、モリガン、バルログ
辺り使ってりゃ問題ないよ。きっちりMAX発動時間活かせるような、
崩しや接近手段豊富なキャラならいいね。胴着3人はサクサク攻めれるし。
これ以外だとCとかゲージ常備の方がいいことがある。
なんでこんなにスレ伸びてるのかと思ったら自演に釣られてる奴多杉
388 :
N厨:05/01/03 02:27:42 ID:???
>>374ー375
ありがとうございます。ギース好きなんでギース使います。ブランカギースサガット2
でやってみます。あと、MAX発動を考えればNグルーヴはKグルーヴより
優れている気がするのですが、やはり上級者さんしか気付かない利点があるのでしょうか?
前はそうだったんだけどね。
今は前キャンがあるから、Nの評価が下がったってだけ
KはJDあるし怒り時のラッシュが強いからAの一部以外には十分いける。
本スレのほうでそういう話題が上ってたはず
あ、違った。
カプエス2PRO〜ってスレ見たらいいよ
3rdストライクではチュンリーは3強に入るほどの強キャラですが、
カプエス2ではどうして目立たない強さなんですか?あとケンも。
最近3rdからカプエス2に流れてきたんでその理屈がわかりません。
もちろん使ってみましたが、フレームレートの違いはあるにしても個々の通常技
やコンボ関連は猛威だと判断したんですが・・・
答えは簡単です。
それ以上にサガット、桜、ブラ、ベガ、響が、
うん○だからです。
あと本田
その強キャラ群に入るくらい春麗は十分強いけどな
それでも性能に不満があるならサードやってればいい
鳳翼と中足の差じゃないの?あとブロ
ケンも迅雷周りの差
システム的なものもあるだろうけどな
3rdには禿もいないし、凶悪なオリコンを持ったキャラも一人しかいない。
サードはキャラが少ないから
. - :_t______i__:、
.| こ_ハ iこフ.|
.r| | |j、 .| j、 ・ ・ ・
ヽ'^=^ ノイ
アンディー使いてー
閑丸つかいてー
最近、格闘ゲームというものに手を出したのですが、フレームというのが何なのかわかりません。
すいませんが、なんなのか教えていただけないでしょうか?
>ゲームを構成する最小の時間単位。現在の格ゲーの大半は60フレーム毎秒なので、1フレーム=1/60と考えて良い。
という事は1秒=60フレームってことでいいんですか?
すいません、【中足】ってなんて読むんですか?
ちゅうそく?ちゅうあし?なかあし?ちゅうきっく?
星影は一択ってほど優れてない
鬼連、ショウレンのコツを教えてください
リズミカルに。
あとは気合。
353 名前: (^_^; ☆くそこて☆ ◆rgujENbs.s [sage] 投稿日: 05/01/03 01:26:05 ID:???
>>341 まず、
2小P>大P(ヒット確認)>中竜巻>小昇竜
2小P>大P(ガード確認)>中百鬼襲
を練習してください。
難しいよ。
立つとどうしても中竜巻が一瞬遅れて繋がらない。
何かテクニックはありませんか?
どういう風に入力してます?教えて下さい。
あと、下の奴は、中百鬼じゃなくて強百鬼ですよね。
実戦レベルなのか?
傍から見ても難しそうな反射運動だ
お前ら、どうせゴウキなんて使ってないんだから、もうスルーしろよ。
>>409 2小P×2〜3(ヒット確認)>中竜巻>小昇竜
ガード時はグルーブと状況次第でアドリブ。
こっちにしとけ。わざわざ目押し入れて難度上げる必要ない。
威力的にもそんなに変わらない(小P3発ならこっちのが上)し、難度も低い。
小Pヒット確認できなきゃこのゲーム無理。
めくり残空にいける状況なんて滅多にないからアレだけど。
つかゴウキネタについて語る時間があるなら
トレモで刺し返しの練習でもしてろよ
ゴウキよわくないか?なのに何で使用率高いの?
ショウレンしようとしても、しょうおう2回目にいこうできないんです
>>415 ぐたぐた言ってねえで練習しまくれや
ショウレンはそう簡単にはできねえぞ
俺の場合は完成に1ヶ月もかかっちまった、
すぐできないとまずいんです
>>417 そんな簡単にできる技じゃないっつの
さっさ練習しろって
練習してるけどやっぱできません、何かしらコツとかないですか
結論言うとできない人にはできないよ。
できない人をできるようにアドバイス下さいよ
初めからできる人はいないけど
練習してもできない人もいる
練習してもできないなら才能ないだけ
諦めな
諦めきれないのでアドバイスください
こんなもんに才能なんか関係無いだろ。
必要なのはやる気と根気と時間だけ。
2chみてる暇に練習しる。
>>412 >威力的にもそんなに変わらない(小P3発ならこっちのが上)し
うそをつけえええええええええええええええええええええええ!!!
Kブラはどう立ち回ればいいですか?
あと、ダイレクトは何から繋げばいいのでしょうか?
しゃがんで待つ
ゲージたまればぶっぱ
これだけでいいよ!
やる気があっても俺がついていきません
どうかお慈悲をください、お願いします
ダンでサガットに勝つ方法教えてくれ
>>428 完成したいなら自分で工夫するしかない。レバーとボタンの入力タイミングで
考えられる組み合わせは全て試したのか?少なくともここで聞いても間違った
タイミングが矯正できるわけじゃない。
とにかく気がついたことや、たまたま成功したタイミングを反芻するように
シコシコ練習しろ。ショーレンは連続入力でも昇竜生入力でもどっちでも出る。
ジャムのショーレンより時間的に余裕あるんだからやり込みでできる。
波動に化ける原因のひとつは、入力しているうちに手が浮き出して入力が
遅くなることにある。ボタンは一定のリズムのつもりでも、レバーのタイミング
が変わるからだよ。2・3段連続ができないのは基本ができてないから。
自分のコマンド入力の雑さを矯正することだな。
俺が言えるのはこれだけだ。
豪鬼ネタだけど。
>>362 >百鬼が100パーセント対応されるなら立ち大Pにする意味は無いです。
うん、長い連続ガードからの百鬼襲は、相手に対応される可能性が高いよ。
相手は虎視眈々と動ける機会を狙ってる訳だから、
斬空>2弱P>大Pなんて連続ガードさせた後の百鬼襲なんて、対空のイイ的。
2弱Pランラッシュでガードを途切らせながら、そこに百鬼襲を織り込むのなら、
下手に動こうとした相手に良く当るけど、3連続ガード後の百鬼襲なんて、ありえない。
今日、ゲーセンで試してきたけど、普通に初見から落とされまくりんぐ!
やっぱりガードされた時は、百鬼襲でも灼熱でもなく、
強波動で仕切りなおしがベストオブベストだと思われ。
ちなみに、
1:ガード「斬空>2弱P>大P」>百鬼襲
2:ガード「斬空>2弱P>大P>大波動」>百鬼襲
皮肉にも、2の百鬼襲の方が、ヒット率がずっと高かった罠。
>>429 まだまだ初心者な俺がいうのもなんだが、
とにかくガン待ちして前キャン強断空メインの先鋒はどうか。
挑発伝説ぶっぱで
>>431 そりゃおめえ、ガードされたら毎回百鬼してるからじゃね?
してるだろ?ん?
「残空をガードしたら百鬼が来る」ってわかってたら
そんなん真性厨房どころかパンピーのおじいちゃんでも
下入れっぱなしの大Pで落とせるわいな
>>309 間合いによって大竜巻と中竜巻を使い分けるんだよ。
キャラの横幅とも関係してる。チュンリーなんかには中じゃ届かない。
この辺はやってるとすぐに判断できるようになる。
その際、大竜巻でしか届かないものの、ヒット後に正面に着地するものと
向こう側に着地するケースの2種類がある。
裏側に入ったときに昇竜で追い討ちするには、逆に入る前にコマンドを先行入力
して、ボタンだけ押すようすれば、振り向いて昇竜出る。
豪鬼使ってたら基本だと思ってたが、ダメージソースのなさに疑問を持たなかった
のかな?不思議だ・・・ 空中コンボ性能考えたら誰でも研究するような・・・
438 :
437:05/01/03 20:02:46 ID:???
パンピーのおじいちゃんワロタ
>>440が何故
>>434を文盲扱いしてるのかワカラン。
>>437 今は背の低い奴に対する竜巻の話じゃなくて
裏着地後の最適解を模索しているのだよう
>>353の百鬼襲するくらいなら、
散々既出の豪鬼自動二択の方が、
よっぽど奇襲性が高いと思うんだが、どうだろう?
響の立弱Pは、しゃがまれるとスカる相手がいるんですか?
そもそも立弱Pを使う必要がないよ
すいません、下手なのでこれ使わないと「屍を越えていくなり」を繋げられなくて・・
いやいや。
普通に屈弱Pでいいだろ
だったらひたすら練習すべきでしょうな
下段から入った方がいいに決まってるんだから
一応全キャラに立弱P入る。
ただ、かなり近くないと2発目当たらないねコレ
>>447 当たるんですね。ありがとうございます。
>>446 今日一回だけ小足*3から出すことができたので、できればそっちに変えれるよう頑張ります。
キャラが多くてどれ使えばいいかわからないよ
素人舐めんなよ
ユリ・恭介・キングが手堅いよ。
グルーヴはKで。
初心者にも簡単でお勧め。
>>450 ありがとうありがとうノシ
一回転技出せないけどがんばるよ
>>451 ごめん、嘘だ。
本当はKグルーヴでロック・ブランカ・サガット。
これならどんな初心者でもある程度勝てるよ。
>>452 ブラを抜かしてキャミィの方が良いような
>>452 キングのキックビーム2連発気に入ってたのに嘘かよ!
てかマジメに格ゲーやるの初めてだから何すればいいかわからないよ
コンボの練習すればいいの?
>>454 俺は立ち回りから練習したな
Cでガイル、ザキ、サガットはどうか。
あとコンボとかはググれば見つかるはず。
>>384さん
響側に作業させない工夫ですか、有難うございます。
本当に参考になるレスで感謝してます。
ちょっと基本的な事ですが…。
ゲージが満タンの相手(ガードされても平気or有利な超必、SCを持つ)には、基本的にどうしたらいいんでしょうか?
満タンだと動きが抑圧されがちになってしまうんですが、強気にいって、誘って使わせる行動をとるのがいいんでしょうか?
キャラはAの京です、それと相方2人が決まらないんですが、京の弱点(苦手キャラ)を補える様なキャラは、誰でしょうか。
とりあえず藤堂が気に入ったのですが、苦手キャラが同じ臭い気がするんです…。
他人だけどなんか初々しくてイイワアw
>>450のはさすがにネタ
あとロックってキャラは厳しい
強いんだけどかなり難しいから絶対やめたほうがいいかと
んでキングは弱い
弱いけどもしかしたらどうなん?とか思わないでもないよ(どっちにしろ厳しい
なんか前も似たようなこと言ったことあるけど胴着がいいよ
リュウケンどっちかでゴウキは忘れて
連続技は普通のが普通にできりゃおk
止まってる相手にできないことを動いてる相手にできるわけねーべ
確かアケ板に前に「格闘ゲーム上達のコツ」っていう超良スレがあったから
もう2ch検索で出ると思う
見てみるとけっこうためになるかと
関係ないけどあれ最後どうなったの?
当然次スレ立つと思っててしばらく2ch見れなかったあと探したらなくてね
>>456 ありがとうノシ
色々ググって2つ3つ繋げられるようにするよ
>>457 レイジングストームはロックのほうしか出せないよ!
製作者は何考えてあんなコマンドにしたんだろうね
兼はイケメンすぎるからリュウ使ってみるよ
スレも探してみるね、ありがとうありがとうノシノシ
低空疾風犬ってあんまいらない?
前キャンってどうして発覚したんですか?
起き上がりに重ねられた削りのサイコクラッシャーを
バイソンがダッシュアッパーで潰したため
Nギースの動かし方教えてください
>>463 左手でレバーを動かしてキャラの移動、何か技を出したい時は右にある6個のボタンの
どれかを押してみよう。
ありがとうございます
>>456 誘うって発想はいいね。
その考え方を普段の立ち回りにも活かしたらどうかな。
経験詰んでくると、相手の強い打撃に対して(またはスパコンに繋がる打撃)
同じタイミングで殴ろうとするのは危険で、微妙にずらして手を出すだけで
格段に相手の攻撃が当たる可能性が落ちて、相手に付け入る隙を与えない
ことに気がつく。
この考え方には手を出さないっていう選択まで武器にできるっていう強みがある。
いつも空振りに何かするのではなくて、空振り待ちしてるフリして先に殴ったり、
様子を見る意味で何もしないで下がってみるっていう選択を混ぜると、間合いで
技を選んでる相手がよく見えてくる。これが駆け引き。ワンランク上の攻防になる。
相手の動きは自分がそうであるように、行動が失敗すれば考えが変わる。
それを見越して「相手が次のことを考える前に先手を用意しよう」っていう発想になると
かなり余裕を持って相手の攻撃を見れるようになる。
相手の攻撃が来る時に「この攻撃をガードしたらこんな行動がありえる。スパコン絡みの
連続技になる通常技で差し返しもあるから、投げぬけを意識しつつ踏み込みを返そう」って感じでね。
>>466の続き
京は真上が弱いだけに特にシビア。でも、起点になるのはぶっぱ以外は
通常技が絡むので、狙ったように差し込んでくる特徴がある。通常技→スパコン
の組み合わせは一塊と見れば、そこに集中してる分だけ他が一瞬疎かに
なることを知っておけば守りの度合いを濃くする以外は、普段と変わらないね。
Kは踏み込みにJD仕込んでくるから京には一番危険。これは鬼門だから仕方ない。
京の弱点を補えるキャラで強いと言えば、まず庵を押す。
オリコンも京の変形だし、すぐにできると思う。
京よりもゲージなしで戦える上に、ゲージの回転もいい。
死んでも次のキャラにゲージを回せることも考えられるし言うことない。
前転猿にならなけりゃ京以上に堅く守れて攻めもできるいいキャラ。
前キャンなしならケンなんかもいいね。使えたら庵も京もケンも大幅に強くなる。
ブランカがんばって覚えたら大将にできる。
藤堂は強いが、前キャン重ね当てと体崩しができればもっと強いね。
こいつも真上弱いけど京以上に横押しは強い。悪くないと思う。
>>443 屍をコンボに組み込むなら、
1回小足当てた後屍のコマンド入れつつ小K連打すれば簡単に繋がるよ。
小足→小足Or立小K→屍 みたいな感じで。
立小Kも相当リーチ短いけど肘打ちほどじゃないから結構繋がる。
屍は小技3回入れてからだと相手のガード間に合っちゃう事も多いんで
密着時には上の入力で屍狙って、
ちょっと間合い離れてたら神気に繋げるのが良いと思う。
>>441 431は初見から落とされたと言っているのに、434は毎回やれば落とされるのは当たり前じゃねーかと見当違い
って事だろ多分
470 :
猿:05/01/04 02:40:31 ID:???
ええーっっ!!
何ーーっつ!!豪鬼だ
>>353を一日中練習してたんだけど・・・・・・・・・・・・・・・・・・
>>431とー
>>434 >>442を見ると・・・・・・・・
結局この難しい、斬空着地後の
立ったりしゃがんだりコンボ
は、、、、全く使えないってこと???????
自動二択?より使えないのが証明されたてこと?
おじいちゃんにも落とされるなら
ウメハラの奴とかには もっと簡単に落とされるってことじゃん!
・・・・・・・・・・・・・・・。
しゃがみ強Pから強波動が一番ベストオブベストってマジですか?!
CNで前キャン依存度が低くてそこそこ強いキャラを何キャラか教えてください。
サガットは使うの決定してるんで、それ以外でお願いします。
好きなの使え。ずっとかまってたら大抵のキャラはそこそこ強くはなる
>>471 朝から気合入ってるなあ。
キャミィ、山崎、庵、ブランカ、ケン、ルガールぐらいで行け。
ブランカや庵、ケンは前キャン覚えたらさらに伸びる。
ルガールは小足からギガン入れれないとちょっと力不足。
弱攻撃からスパコンへ繋ぐ練習はしっかりな。
俺は豪鬼触らないんでよくわからないんだが、
連続技をガードされた時の締めに100%百鬼出してくる奴いるよな。
あれ何だ?百鬼教か?
何回落としても、連続技をガードするたび百鬼が来る。
もう完全に癖になってしまっているのかね?
長い連続ガードの後の百鬼なんて、
10回に1回くらいの使用が奇襲効果を望める最大頻度だと思うんだが。
それ以上はただの的でしかないような。
このスレの住人だべ
そいつ
こんな朝っぱらから豪鬼ネタで自演して何が楽しいんだろう?
豪鬼を使っている奴は異常者
さくらのゲージ使わない逆キャンって何が一番減るの?
対空に真空波動使った時
あと乱れ桜と春一番をコンボに使った時
>>481 ちと脳内だけど
J大K→近立大K→Lv.2春一番(最後の遠立大Kモーションの一個前でキャンセル)
→大春風脚→立弱P→遠立中P→大咲桜拳→(多分気絶)→J大K→近立中P→大春風脚
→立弱P→立中P→大咲桜拳(ここでもう一回Lv.2乱れ桜とかできそう)
気絶後は脳内なので前を推奨。小足2中足から始めても相当減るかと。
乱れ桜の場合は4段止め。だったと思う。5段まで当てると相手が浮くので大春風脚がカス当たりに。
対空で真空波動使った後は素直に弱咲桜拳使っといて。
ああすまん
実戦レベルでってことね
さくらおとしを組み込んだ方が高いのかなとか考えてみたんだが
どうなんだろか
強春風目押しは俺には実戦で安定させるのは無理だ
理論だけでいくとめくり強P>強K>強春風>目押し〜とかになっちゃうからな
じゃあ
乱れ桜(4段)→大咲桜拳
じゃない?
桜落としの威力わかんないから微妙。ゲージ回収率はこっちのが上だと思うけど。
Cさくらは稼動初日に即死コンボが見つかったじゃん
さくら落としのダメージ、合計で1800だね
強咲桜より100高い。んー・・・微妙
ザンギの2キャンは?
うーむ
さくらおとしは乱れ桜を相手が浮くまで当てても拾えそうな気がするんだよね
でもなんか安定しない
やっぱ安定させるなら早めに強しょうおうなのか
しかし安いな
あれ
乱れ桜と春一番と勘違いした
わかりづらいな
さくらレッパとさくらレイドにしてほしい
>>353 >>358 >>362 >>367 >>373 >>381 >>383 くそこてにしては案外まともなこと書いてるっぽいけど
やっぱりちょっと足りてませんねぇ。
そのせいで多くの人が無用の練習をしてる模様。
>2小P>大P(ここまでにヒット確認)>中竜巻>小昇竜
>2小P>大P(ここまでにガード確認)>中百鬼襲
こんな立ちしゃがみの忙しく入れ替わる連続技を推奨したら
精度がガタ落ちしてコンボが安定しなくなるだけ。
ただでさえ目押し+早めキャンセルじゃないと繋がらんのにさ。
百鬼の有効性の時点でまず疑問なんだが、強いて百鬼を出すとするならこうしましょう。
弱斬空→屈弱P→屈強P(ここまでにガード確認)→『強Pを押したままで236の範囲でレバガチャ+K』
これで百鬼が安定して出ます。重複するコマンドもないので
百鬼以外に化けることは絶対ありません。
立ちしゃがみを入れ替える必要も無いので
竜巻も波動も、そのまま前か後ろにレバーを倒すだけで
安定して出ますしヒット数も繋がります。俺は神。
ヒット確認は技2つまでに終えるのが普通だよ
めくり>小足とか小足>小足とか2発見る時間があれば確認できる
この場合は斬空>屈弱Pで確認すればいい
その後は好きにすればいい
斬空の後に屈弱P出さなくてもいいし
俺は格ゲー歴五年だが、
未だにヒット確認には三発必要だ。
まあ初心者を惑わせた屈伸コンボを
格段に容易にした
>>490は、それなりに役に立った事は間違いないよ。
くそこての書き込みも、それなりに有用だし。
この場合
たったりしゃがんだりはあんま関係ないだろ
こんなんも出せないのか
495 :
493:05/01/04 12:50:56 ID:???
ちなみに当方Nグル使いだが、ヨシダのサイトにあった
コピペ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
■屈小P→屈大P→百鬼豪衝
秋葉神が好んで使用している連携。入力は少し難しい。
小Pラッシュからやるみたい。昇竜系のない相手に主に使っていく感じになる。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・コピペ
が
>>490のおかげで簡単に出来そうなので感謝している。
>>492 目押しで繋げるとか連打キャンセルで繋げるとかでも違ってくるけど
連打キャンセルの小技とかは別に最速で連打キャンセルしなくても繋がるよ
2発で確認できないと小足>立ち弱K>ギガンとかも出来ないしな
意識してやればそんな難しくはない
単発の技をヒット確認してからスパコン出すとかじゃないしね
>>494=煽りなので放置
最近頻発している句読点の無い頭悪そうな書き込みは、
全部こいつの仕業と思って間違いない。
豪鬼関連に過剰に反応して結果的に波風立ててる阿呆はコイツ。
>>497 きみが過剰反応しなければ波風は立たないと思うよ。
まったくだ。
句読点なんてその時の気分だよ
オリコンやパワーMAX発動のときどうおしてますか?
なんかミスしまくりなんです
人差し指と親指で落ち着いて押す
俺は人差し指と中指だな
俺はクールに肘で
薬指で二つ同時に
うほっ! いい発見・・・
このスレのMVPは
>>490で決まりだね!
自演の激しいスレだな
>>508 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)< オマエモナー
( ) \_____
| | |
(__)_)
マキとロレントのオリコン教えてください
>>490はこの発見がよっぽど嬉しくて仕方ないらしいw
つーかAマキってありなんだ
発見も糞もない
固め時に立大もアッパーも変わらん
世の中には立大からのほうがやりやすいやつだっている
>>513 そんな奴は居ない。
絶対に百鬼を出すなら、お前の言う通りかも知れんが、
竜巻や波動に分岐することも勘案すれば、
常に「屈強P」で出す習慣を身に付けた方が良いに決まってる。
以上。反論は認めん。
はあ?波動竜巻だろうと一緒でしょ
お前は屈強Pからのほうがやりやすいかもしれないが
ゲーセンでめくり斬空後に<2弱P→2強P>以外の
行動した奴見たら即ブッ飛ばすから覚悟しとけ以上
竜巻や波動を出す可能性もあるんなら
なおさらレバーニュートラルで強P出した方がいいような気がするけど・・・
>>515 =
>>517 ぶbyぶぶうぶ
理論的に考えろよ????????????????
なんで竜巻が<14K>で済むところを
わざわざ<5214K>と入力せないかんのあ!!!!!!
立強Pのほうがかっこいいからに決まってるだろ
ガタガタぬかすな
ぶひひひひっひ!!!!
俺の勝ち!!!!!!!!!!!!!!
IamWiner!!!!!!!!!!!!^^
マキとロレントのオリコン教えてください
いつからここは小学生スレになったの?
マキとロレントのオリコン教えてください
↓
マキとオレントのロリコン教えてください
しゃがみから波動だすとたまに昇竜になる。
理論的に考えれば、
強Pを押しっぱなしでキック押す方が明らかにめんどくさいけどな。
中Kにしろ強Kにしろ。
>>525 馬鹿だな。
一度押した強Pから指を離す手間が
省略されてる事にも気付かんのか?
押しっぱなしにするってことは
離さなくていいんだから
そのぶんだけ手間がマイナスされてるんだよ。
手間プラスなのは押しっぱなしにしないことだよわかったか
527ワラタ。でもゴウキの話題はもういいよ。
休み明けに6年3組で話し合ってくれい。
それよかNギースの立ち回り教えてくれい。
なにやりゃいいのかわからない。
走っていって大足ばっか。それでも結構勝ててしまう田舎なんだが。
まあそれぞれやりやすいやり方が違うんだから
好きなやり方でやればいいさ
【結論】
このスレのMVPは
>>490で決まりだね!
このスレのMVPは
>>490で決まりだね!
このスレのMVPは
>>490で決まりだね!
このスレのMVPは
>>490で決まりだね!
このスレのMVPは
>>490で決まりだね!
このスレのMVPは
>>490で決まりだね!
このスレのMVPは
>>490で決まりだね!
このスレのMVPは
>>490で決まりだね!
このスレのMVPは
>>490で決まりだね!
このスレのMVPは
>>490で決まりだね!
はい、終了。以後この話題は禁止。
これ以上するなら荒らし報告するから。
もうクソレスでスレを汚すのやめれ。
なにコイツキモ過ぎ
屈大Pが最適にきまってんだろ
とっとと反論してこいや
あ、荒らし報告お願いね
見せるって意味でも、屈大P安定だと思う。
>>528 カプエス stage4
でぐぐってそこのトップにあるリンクの
178 RAGING
でギースの基礎を勉強しなさい
相談です。
レシオマッチを友達とよくやるのですが、Cグルーブ:覇王丸1、サガット1、ブランカ2に対しての勝率がすごく低いので覇王丸、サガット、ブランカに対しての立ち回り方を教えてもらいたいです。なお、当方はKグルーブ:舞1、チュンリーor山崎1、キャミィ2のチームでRCできないヘタレですorz
ご指導お願いします。
とりあえず相手にどういう風にやられてるのか具体的に書かないと
気付いたらやられてたっていうんじゃ成長はしないよ
どうやってボコられたのかを覚えて帰ってくるからこそ
そこから対策を立てられる
それと自分と相手がどれぐらいのレベルなのかもわからないと
533
横レスだが、心から感謝する
ようするのあれだな?
じゃんけんして負けた方がヘルメットかぶって
買った方が相手の頭をはりせんでたたくゲームをしまくってれば
中足を目押しでキャンセルできるようになるんですね?
今日初めてカプエス買った初心者です。
お勧めのキャラを教えてほしいです。
キャラが多すぎて何を使おうか迷ってます。
とりあえず外見が好きなキャラ使うべ
それで行き詰ったらまたおいで
540 :
534:05/01/04 17:36:15 ID:???
たしかにそうですね;やられ方なんですがいつもは覇王丸は立ち中Pで牽制、サガットは屈大P、立ち大Kで牽制、ブランカは空中戦などで競り負けてしまう。
だいたいが牽制されて近付けないというのが悩みです
せっかくボタンが六個もあるので他のボタンも使ってみるといいかと
いやネタとかじゃなくてなんでもあるよ六個のボタンに
542 :
538:05/01/04 17:45:27 ID:???
>>539さん
有難うございます。そうですね。
まず好きなキャラを使ってみる事にします。
なんか女キャラばっかになりそうな悪感w
安易にサガブラ選ぶより良いじゃない。
>>540 とりあえず小ジャンプ攻撃しまくってみてはどうか。
>>492 トレモでダミーをランダムガードにして練習しる!
CルガールでLV2ギガンテックプレッシャー→ゴッドプレス→LV1ジェノサイドへブン
ができないのは何故ですか?
ゴウキで立大P>竜巻ができないって・・・
どれだけ不器用なんだソイツは・・普通に引く。
>>548 わざわざそんなことを書き込むあなたに普通に引きます
マキのオリコン
大足>屈大P>弱P(スカ)>J大P×4で運んでアジャラでフィニッシュ
ロレ
大足>立大K>スカウタージャンプ>J大P>立大K>スカウターで運んで
マインスイーパーでおk。
あとは自分で研究してくれ
>>548 まずその話題を穿り返すことでマイナス10ポイント。
で、書いてる内容も、全くの的外れ
(誰もそんなこと言ってない=日本語読めてない)でマイナス20ポイント。
マイナス30ポイントで、ブランカレベル認定です。
最近始めた京がおもろいんだけど、どうにもギースがきついす。
こかしてぬっ頃そうにも全然近付けない。
相手がKグルだと牽制もろくに触れないし。
つーわけで、K京対Kギースの戦い方指南キボンヌ。
その548を放置できない551の知能はヴァンパイアのビクトルレベルといったところか
>>466さん
ありがとうございます。
相手の要求通りに動かされているような感じになってしまっているので
色々と選択肢を増やしていかないとダメですね…。
庵は先鋒に(たぶん)良さそうな感じなので使ってみます、ありがとうございます。
えっと、オリコンに関して質問ですが
中央で屈弱K>弱七十五式後にオリコンでの追撃は可能なんでしょうか。
何かやろうとしても、イマイチ上手くいきません…。
それと(小足>2大P>荒がみ>やのさび>砌穿ち)*n ってできるらしいんですが、
これは、小足をあてて、立たせて、殴って、潰しての繰り返しって事でいいんですよね?
あと、ディレイ起き上がりに砌穿ちって確定しますか?できても危険そうですが…。
Cでロックを使ってみようと思いますが、何をすればいいのかわかりません。
教えて、プロい人!
まずは小足→中足の目押しを出来るように。
リーチが短いので刺しあいなんてやってられないから、ウザく立ち回る感じかな
ロックがリーチ短いなんてありえんでしょ
>>556 小足→中足→シャインLv2→エッジ ができるようになりました。ありがとうございます。
あとシフト絡みで何か良いコンボとかありませんか?別にシフト絡みじゃなくて普通のコンボでもいいので・・・
あと普段はどんな風に戦えばいいでしょうか?
エッジや烈風を意識させながらステップ奇襲が強い、大足先端飛び込みが強い
というか自分から攻めるならそれぐらいしかやることない
じゃあ基本的には待ちですか?
シフトからみのコンボって、真空投げ使うのかな?
端だと、羅刹→大足(or中足)→LV2レイジング3HIT
→弱当身(スカ)→大足(or)中足→LV1レイジング
途中でわざとコンボ切って、またシフト→色々やると引っかかってくれやすいと思う・・・。
中央位置なら、むずいけどブレーキング後に
前ダッシュLV2シャインやると、まともに当たってウマー
待ちっつーか対応
特にCとなると攻め手少ないし
相手キャラにもよるけど
>>430 ありがとう
でもやっぱりショーレンできません、高速入力すりゃいいだけなんですか?
しゃがみ中パンチ→荒がみとかの
通常技キャンセルができませんよ
すばやく入力するだけでいいんですか?
先行入力使え
うきょおおおお神キテル━━━━(゚∀゚)━━━━!!
誰だよ屈伸させたやつはちゃあんとしゃがみでから出るじゃん百鬼♥
このスレのMVPは
>>490で決まりだね!
未だにめくり弱斬空後に「屈弱P→屈強P」以外の行動してる奴は原始人!
>>565 すげええええ!!
初めて知った!!
ありがとうノシノシ
(・∀・)
>>490 すげええええ!!
初めて知った!!
ありがとうノシノシ
中Pをあらがみでキャンセルできないのに、先行入力の意味を知ってるのか。
ロックはリーチ短いと思うのだがどうなのだろうか
最も優秀な牽制が大足というのはどうなのだろうか
まあCロックはレップーでとばせて
通常技で落とすかシャインで落とすか
大足で転ばせて起き攻めでダメージ奪うキャラだからな
Cロック何気にうざい
ねぇ、ショーオリできないよ
623P23P523P523P523P523P・・・
最初の咲桜以外はニュートラルに入れずに波動コマンドの繰り返しでやってみろ。
簡易入力ってやつだ。これでできなきゃ諦めたほうが良い。
ショーオショーオベシしんくー!・・・はどーけん!デッヌリーレイッ!ベシベシベシベシベシベシベシ!ペシフッジャエーケッ!
【このスレのまとめ】
・
>>490の発見は格ゲー界におけるノーベル賞級の大発見である
・めくり弱斬空後に「屈弱P→屈強P」以外の行動をしている豪鬼使いは原始人以下
>>554 経験詰めば、「試合を作る」ってことが可能になる。おそらく相手のほうが経験豊富
なんだろうね。勝つための最短距離は、相手の行動を封じてやりたいことをやるだから。
その内相手が何考えてるかみえるようになるよ。
カプエス2は知識ゲーなんで、セオリーが体に染み付くまで我慢だね。
中央での小足→小七十五式後の追撃は無理だね。
画面端、若しくは画面端近くでのみ発動→J大Kで追撃可能。
ついでにオリコンレシピ載せとくと
下小K×2でヒット確認→小七十五式→発動→J大K×3→先に着地して下大P→空振り(中荒がみ→中八錆 63214P)
→砌穿ち(ダウン状態にヒット)→小足(ダウンを起こす)→下中P→小荒がみ→・・・以下ヒット数稼ぎ→ゲージ切れかけ前に3大K→無式
ヒット数稼ぎ部分は、俺の場合(下小P→小足→下中P→小荒がみ)×2→3大K→無式でやってる。
ちょっと入力が忙しいんで、簡単なのに変えてもいい。
他のオリコンだと、空振り確認発動→立ち大K→中荒がみ→中鬼焼き・・・で運べたりする。
君が書いてるレシピは、補正切りだと思う。ちょっと入力に癖があるので難しい。
砌穿ちは確定状況で使うのが安定でいいよ。上のオリコンケースと、中、大七十五式が画面端
で当たったときに4大P→小荒がみ→八錆→砌穿ちが最大ダメージ。受け身とっても当たる。
>>563 ボタンとレバーのタイミングが正確であることと、レバー入力が連続できちんと
維持されてるかが重要。おかしなことに、家庭用のトレーニングモードででレバー入力
表示を出しながらやっても、成功時と失敗時に表示の違いが現れないことが多い。
ほんの小さな誤差が影響してるんだろうね。目に見えない部分を体で覚えるしかない。
何度も繰り返すうちに、成功時と失敗時の原因がわかってくる。
俺も器用ではないので苦しんだ。
623P→23P6→23P6の繰り返しだが、このPのタイミングが微妙。
それとレバー入力がきちんと規則的にスムーズに回ってないと波動が出る。
つまり、6入力が認識されない状態になる。きちんと円を書いて動いてるかチェックしょう。
崩れたらでないよ。スピードはそんなに要求されないから。レバーを丁寧にやること。
>>580 厳密にいうと5通ってるな。自己レスでした。
>>579 の(下小P→小足→下中P→小荒がみ)×2→3大K→無式
は×3の間違いでした。失敬失敬
※※※※※※※※※※※※※※※【このスレのまとめ】※※※※※※※※※※※※※※※※
※ ※
※
>>490の発見は格ゲー界におけるノーベル賞級の大発見である .※
※ めくり弱斬空後に「屈弱P→屈強P」以外の行動をしている豪鬼使いは原始人以下 ※
※ ※
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
※※※※※※※※※※※※※※※【このスレのまとめ】※※※※※※※※※※※※※※※※
※ ※
※
>>490の発見は格ゲー界におけるノーベル賞級の大発見である .※
※ ※
※ めくり弱斬空後に「屈弱P→屈強P」以外の行動をしている豪鬼使いは原始人以下. .※
※ ※
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
まあー、ラングルでの小Pラッシュや着地瞬獄くらいなら許してやるが、
立って近弱Pや近強Pしたら原始人以下確定。
※※※※※※※※※※※※※※※【このスレのまとめ】※※※※※※※※※※※※※※※※
※ ※
※
>>490の発見は格ゲー界におけるノーベル賞級の大発見である .※
※ ※
※ めくり弱斬空後に「自動二択」及び「屈伸弱強P」をしている豪鬼使いは原始人以下. .※
※ ※
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
朝から基地外元気だなw
昨日いつも立ち強Pしてる奴が急にしゃがみ始めた訳はこういうことだったのか!!
右端ずれとるやんけ
立ち弱Kキャンセル強ダブルニーってつながらないの?
バルログオリコンでスラ入れた後に拾いたいんですけど、どうしても落ちちゃうんですが…
テラー入れたほうがいいんですか?それともスラを最速でキャンセルするんですか?
どなたか教えてください。
普通にスラ>立ち弱P>HJで運べなかったっけ?
続々と撤去され続くこのゲームにっこんなスレいるのか?
プロゲーマーきたー
※※※※※※※※※※※※※※※【このスレのまとめ】※※※※※※※※※※※※※※※※
※ ※
※
>>490の発見は格ゲー界におけるノーベル賞級の大発見である .※
※ ※
※ めくり弱斬空後に「自動二択」及び「屈伸弱強P」をしている豪鬼使いは原始人以下. .※
※ ※
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
「自動二択」及び「屈伸弱強P」が駄目な理由を教えて下さい。
こういうこと?
「自動二択」=無防備で死ねる
「屈伸弱強P」=無駄な動作+意味の無い難易度上昇
過去ログをよく読んでごらん
ねぇ、このスレのまとめってやつウザいんだけど
もしかして面白いと思ってやってるの?
冬だからしょうがないのかなぁ
冬じゃなかったら
この手の荒らしは放置されてるけどね。
荒らしがいるのも冬だから
それを放置できない
>>597がいるのも冬だから。
冬厨同士仲良くしたまえ。
RC一回転投げ難しいね
ガーキャンはあんまり使わないほうがいいんですか?
無敵技があるなら隙をみてそっちで返したほうがいいんですかね?
何らかの硬直中に、上からコマンド入れれば楽に出せるよ>前キャン一回転
例えば、弱P空振りorガードさせて874123前転6Pとか
これを利用して弱Pから対になる選択肢を混ぜれば、起き攻めとかに使える
前キャンネイルボムも強そうに見えるけど
実際は間合いが狭すぎるんだよな
普通にスパコン使った方が良かったりする
ショーオリできるようになった!みんなありがとう
前キャン春風脚ができないです、助けてください
ワロタ
レバガチャでは安定しない
あらしじゃないのに・・・・・・・
確認強迫ていう歴とした病気なのに。。。。。。。。。ひどい
がんばれよ
強迫神経症でしょう
なんか対戦人口がまた復活してきた
俺のホームは全然だ。
俺ぐらいしかやってる人がいない。まぁ稼働してから時間が経ってるのは事実だが。。。
今ブロッキングの練習してるのですが
やり方が 対戦モードで相手をCPUにしてダルシム相手に
こちらは全く攻撃せずにただヒタスラBLばかりやる
↑
こんな感じじゃ全然練習になりませんか?。
何か良い練習方法があったら教えてください
ダミーをRECしてPLAYすれば
トレモで大足連打を記憶させる。
そしたら飛び込み攻撃>中攻撃とか連係する。
そのあと相手の大足が飛んでくるからそれを下ブロッキング。
最初はこれで練習してください。
何の脈絡も無くブロッキングを取れる事はありません。
相手のやってくる行動がわかったときに取れるだけで。
よってCPUの行動に合わせてブロッキングを取れるようになっても、
何の意味もありません。
そのうちあいての手を出してくるポイントがつかめるようになるので、
仕込みポイントを自分で考えてみるのが良いでしょう。
イーグルの弱のフンフンフンって隙なさすぎだな
あれって削られるだけ削られて仕切りなおしなの?
むしろBL状況を作るというよりは、スキを埋める感じでBLは使った方がいいと思う。
自分なりの攻めのスタイルとか作って、どのタイミングでBL仕込めば完璧に近くなるか
研究してくのが楽しい。
>>612 残念ながらそれではほとんど練習にならない。
なぜなら飛び道具等の特殊な技を除けば技を見てからBLが出来るわけではないから。
つまり、BLというのは相手が手を出してきそうな場面にあらかじめ仕込まなければない。
結局は実戦の流れの中で「いつ」仕込むのかを身に付けなきゃいけないということだわな。
とりあえずジャンプとかフレーム的に不利な場面(例 一部突進技の後、J攻撃をガードさせられた後等)に仕込んでみるといいんじゃない。
ろおれんとが立ち回りをわらわに示したもれ
姫、ぐるーう゛の方はどちらで?
俺は昔、しゃがみ弱パンチ連打をRECして練習してた
ダウンさせて密着すればリバサをブロる練習
小ジャンプ弱キックとか小足とか食らわせて割り込みをブロる練習
みたいな感じで
前キャンしゅんぷう脚できないよ、誰かコツ教えて
小指で強K押すと安定する。
「しい」じや
中足を「きやんせる」して
杖をころころ回すことしか知らぬゆえ
わらわは ろおれんとらしく
華やかにまろがりたいのじゃ
Cロレは空中ガード生かしてピョンピョンする
相手に接近したら立ち弱Pで固めつつ途中でヒットしたら屈弱Pに繋げてからテイクノー
飛び道具にもテイクノー
ガーキャンはガードされてもロレが有利なので多めでもいい
相手に読まれてたら控える
>>625 ファイナルファイト的なスタイルは無理ですか?
>612
家庭用は、主に多段BLの練習に使ったほうがいいよ。
特にホウヨクとかレイジングとかLV2鬼無双は暗転後でいいんで、慣れてきたらためしてみて。
>615
イーグルの突進技って初段と二段目の間は連続ガードじゃないから、無敵技で割り込めるんじゃないの?
とりあえずBLは可能。
ここの住人のグル&チームを教えてはくれませんか?
僕は、
ホンキヌ:Cリュウケンサガット112
ユダンヌ:Nテリージョーギース112
>>618、623
ワラタ。かなりツボに入った
グル−A桜百合ルガ112
>>628 はじめの呪文と最後の数字は何なんだ・・・
本気;Aベガブラ固定 さくら本田響から一匹
サブ;Cサガ本田固定 ブラ春キャミイから一匹
C本田ロックガイル112
633 :
630:05/01/05 22:23:31 ID:???
あ、そゆことか。スマソ
634 :
612:05/01/05 22:23:37 ID:???
みなさん。アドバイスどうも有難う御座いました。
「実戦あるのみ」ですね(^_^;)(^_^;)(^^;)^^;
最初はボコボコにされながらも諦めずに練習したいと思います
>>631 うわ、俺の知り合い決定。
Y君ですよね?
本気 Aロレ京+ギース、ブラ、本田、藤堂、ベガのどれか
遊び Kギース禿+ナコ、ヒビキ、キャミイ、ロックのどれか
C本田ロレ+禿、ルガ、庵のどれか
うわーAグルばっかかよゲロゲロー
いや、
>>631は俺の知ってる奴だよ
kofだとディオロン大門
ハパ2はDベガDガイル
Cガイルケン春麗2
Aダンダルシムロレント2
Kグルでブラ1キャミ1禿2
Bでアッシュレミージョンクロ
P京ロレキャミ
……今挙がってる中で一番強いメンバーは誰だろうか
Cガイル、ロックorベガ、チャン2
なんかこうゆうの良いね・・・と思うのは俺だけか?
I use K-Groove.
My member are Honda, Buranka, and Sagao.
Hahaha...
N ナコ、ロレ、リュウ2
自分で強いと思う人はホームとリングネーム書いてみるとか
アレとかサガブラ一緒に使ってる奴多いな。
面白いか?それで勝って?Aでアレの中から一人でも入ってたら放置するけどな。
あと対戦で負けてアレ使われると大人げないぞ、と思う。
ちなみに俺はナコイーグルガイルでやってる。
以前ブランカ使ってたがあまりの悪評判に加え勝っても嬉しくないので使うの辞めた。
明らかにゲームバランス崩してるような強キャラは
使おうとも思えませんが何か?
消防の頃、家ゲーのスト2で、仲間内の間ではなぜか本田が最強キャラってことに
なってたんだけどさ(実際みんななぜか本田には勝てなかった)、
仲間の一人でそれをわかっててあえて本田しか使わない奴がいたのよ
みんなで「お前本当むかつくなーやめろよー」ってマジで迷惑がってたんだけど
カプエスでブラサガ春とか平気で使いまくる奴ってそういうタイプの奴だったんだろね
だからどうというわけでもないけど
Kロック2+ジョー、京、響から2人
コピペでしかモノが言えない奴は帰れ
俺小学生か中学生の頃、ジョジョの格ゲー見て
楽しそうだったから初めてやったら2面ぐらいで乱入されて
ボコられてからトラウマだよ
このスレと全然関係ないね、ごめんね
おまえら全員死ね
強キャラ使わないかっこいい自分に酔うのは結構ですけど
その恥ずかしすぎる信念を肥大させて、強キャラ使いの批判をするのはやめていただきたい
これでOKですか?
初心者の俺にわかるように
ランク表と相性のいいグルーヴ表作れよ
>>653 強キャラ使うのはいいと思う。が三人ともアレに入るようなキャラで固めて
勝って面白い?
という質問に答えて。
まぁ面白いなら面白いでいいと思うよ。
おまえらのカプエスは登場キャラ二人なのか
生まれの賤しさと、キャラの強さは正比例します。
配管工なんかは平気でアレ使うけど
皇太子さまはレシオ4恭介Sぐる
660 :
656:05/01/06 00:29:29 ID:???
答えが帰ってこないから論破と見なしていいんだね?
>>656 さあ。
キャラの強い弱いで面白いかどうかは決められないな。
そのキャラを使っていて楽しいかどうか。
互いに強キャラ使ってガチで対戦できる場所・舞台があるなら強キャラ使う。
でも今はたまに身内で対戦するだけだから、好きなキャラ使って楽しく遊ぶ。
>>579さん
有難うございます。
読みや対空が甘いみたいなので、相手の行動を潰せるようになりたいですね…。
中央では無理ですか、オリコンはあまり知らなかったので、レシピは本当に助かりました。
有難うございます。
それで、自分はほとんど京しか使ってなかったので、いつも2〜4なんですが
ゲーセンの人に聞いた話によると
京はブランカや山崎、キャミーなど相手が大将でおきそうなキャラが苦手で
レシオ2大将に置くには不向きで、先鋒レシオ1で出した方がいいって事らしいんですが、どうなんでしょうか…。
それと庵に対して
中距離は速い前転での荒らしが嫌なので5強K、3強Kはあまり庵には振っていないんですが
3強Kって姿勢が低くなるみたいなので、庵の立ち強kや立ち中Pは高めに見えるし、使ったほうがいいんでしょうか…。
あと遠距離での闇払いはガンガードか読みで飛び込みでいいんですか?どなたかお願いします。
>>664 その通りで京は大将には向いてるとはいえない。
前転は読み合い。前転誘ったら痛いコンボきっちり入れること。
遠距離闇払いは見てから飛び込んでも落とされるはずなので、
垂直ジャンプかガードで様子見。
>>664 まず京対庵から。
この組み合わせは京側がきつい。理由は以前から説明してる差し技の
隙の大きさが庵の前転と相性が悪いことと、立ち大Kがしゃがむと当たらない
など、こっちから攻める材料がかなり少ないから。相手の前転使用割合読んで
前転待ちしながら気長に戦うしかないね。中距離では様子見重視で攻めっ気
出さない方がいい。できるだけ庵には当てない方がいいね。ちとつまらんが
仕方ない。地上戦できない庵なら何とでもなる。奈落で飛んだり別の部分で
ダメージ取るしかない。ゲージ溜まればいくらか楽になるし。
京大将は厳しいね。大将っていうのは最後にしっかりとどめさせる、また逆転する
力を要求されるから、通常技に不安が付き纏う京はあまり合っていない。
ただ、前キャンできて地上戦がしっかりやれるなら、山崎とキャミィは戦える。
ブランカは相手の熟練度次第。結構やってる相手なら苦しいな。
ただ爆発力はあるんで、1・2番手で活躍すれば相手の大将食える可能性はある。
俺の場合は相手に合わせて並べ替えたりしてる。
Nギース ルガール2 ハゲ ってやはり卑怯ですか?
623が626で素になってるのにメチャわろた
>>565 先行入力ってどういうふうにやるんですかね?
>>669 まず全身を震わせ大地のエネルギーを吸収
そしてため込んだエネルギーを股間のキャノンへ流し込む
エネルギー充電120%完了 放て中華キャノン
これが先行入力。
>>656 俺はサガブラ使うけど
周りの人はみんな強めのキャラ使ってるし
俺がサガブラ使って全力で殺しにいっても
なかなか勝てない
そういう環境なのでサガブラ使ってるって だけ では勝てないし
対戦もとても楽しいよ
以前書いた時に1キャラでバレたっぽいから多分バレるだろうけど
K京ロックナコルル2
です。最近は
C京響ギース2
で固く立ち回るようにして頑張ってる。
まんまKグルにしたほうが強いとかは、まぁ言わない方向で。
ぶっぱはもう嫌なんだヨ!
やっぱチームを組めるってのは楽しいね。