1 :
ゲームセンター名無し:
特に初心者。
なんとか食い止められないものか。
ウチの地元(東京都下)とかホント酷いよ。
いつ見ても同じ顔しかやってない。
2
カードシステム積めば当然
5 :
ゲームセンター名無し:04/12/23 17:08:58 ID:LOTrt5WT
鉄拳に限らず、最近のゲーセンのビデオゲームはみんなそんな感じでしょ。
小さいゲーセンはどんなのでも大体常連しか触ってないよな。
1は鉄拳が好きなんだな。だから気になるんだよ。
とりあえず初心者狩りをやめさせる。
不可能だが。
鉄拳の5人離れが早すぎる
と読んでしまい理解に時間が掛かった
8 :
ゲームセンター名無し:04/12/23 17:17:46 ID:Ma62lkWH
だな。同じ面子でしか対戦してない。
他の人とやるには遠征しかないのか。
だってつまんねーじゃん
ねんまつつまんね
初心者には1P専用台があれば少しはさわってみる気になるんだがだが・・・
ゲーセンのフトコロ事情はそんなに甘くはないだろうなぁ。
叩かれるのを覚悟で言うが、
バーチャ4やギルティあたりの初動時より人離れ早くね?
JAMやエスカプに比べればマシ
13 :
ゲームセンター名無し:04/12/23 17:24:12 ID:zjJGXshE
エスカプのがもっといたよー。
今作から始めようとおもってカード買ってやったら即乱入
相手3段
ボコされて人がいなくなってからまたやったら同じやつに即乱入されたよ('A`)
結局それ以来やってない
初心者を育てれ
鉄拳って見てて楽しそうだし自分でやったら実際楽しいんだけどさ、
バーチャと違って始めたばかりだと単発PとKしかでないんだよな。
コマンド覚えても入力タイミングも厳しすぎてなかなか出せない品。
PPPとかバーチャなら1秒で連打しても3秒くらいかけて押してもも
どっちでも出るけど、鉄拳だと早くても遅くても駄目じゃね?
全部の技で10連コンボ並みの正確な入力タイミングが要求されてる気ガス。
そんなんだからモーション速い下段→中段の浮かせ技も多いし、
乱入されると慣れも練習もできないまま瞬殺されてお終いだもんな。
やりたくてもやらせてもらえないってのが実情だ。
>>14 すまなかった。同じ三段を代表して漏れが謝るm(_ _)m
そんな空気読めない香具師に乱入されるくらいなら、仲間内で廻してしまえ!
>>14 ナカーマ(AA略
俺も5から始めようとカードを勝ったけど、
一人でCOMに技を試す暇もなく乱入されてあぼーん。
前の人が終わるのを待ってからCOM戦再挑戦しても
またすぐに乱入されて再あぼーん。
乱入対戦台二組あって、乱入先はどちらでも選べたのに
なんで俺に乱入するんだよ。
17だが酔ってるから文がめhかめちchだ。わりい。つってくる。
コマンドの入力が厳しすぎるってのには同意。
先行入力を殆ど受け付けないのは何故だ。
キャリ2のときは、勝っても負けてもいろんな人と対戦したいと思った。
自転車で一時間かかるところの小さな大会に行ったり、東京に対戦しに行ったり。
5は、正直それだけの気分にならない予感。
23 :
ゲームセンター名無し:04/12/23 17:37:13 ID:zjJGXshE
ええ!?
俺は選考入力受付まくりな印象なんだけど
24 :
14:04/12/23 17:37:16 ID:???
18,19どもです
初心者狩りが横行するのはバーチャでわかってたんだから
初心者救済処置がほしかったかなぁ
一定以上段位が離れてると上段者が下段者に乱入するとマイナスになるとか
25 :
ゲームセンター名無し:04/12/23 17:39:29 ID:Vm07KE30
初心者狩りは多かったよね。
最近では狩られる初心者自体がいなくなってしまったけど。
まだまだ稼動したばかりなのに級持ちとか全然いなくない?
>>24 わからんでもないけど、ちゃんと並んで順番待ちしてる店だとそれはマズイだろう。
それに新規カードの上級者もいることだし。
バーチャの失敗から何も学んでないのが痛すぎる
マリー=アントワネット
相手が強ければ本体を攻撃すればいいじゃない。
>>24 あと、初心にお勧めの乱入のねらい目は、
50勝200敗位の初段に乱入すると比較的楽しいかと思われます。
鉄拳5高い。年末の何かと金のかかる時期に1PLAY100円は痛すぎる。
超緊急事態!!超緊急事態!!
西荻窪の25円ゲーセンのトークンに
『鉄拳5』が入荷!!
繰り返す!!
西 荻 窪 の
2 5 円 ゲ ー セ ン の
ト ー ク ン に
『鉄 拳 5』 が 入 荷 !!
超緊急事態!!超緊急事態!!
追加情報。
西武池袋線の江古田(池袋から3駅程)の
北口にある『ディンドン』というゲーセンなら
20円でできる。
場所は
・駅北口を出る
・正面右に見えるコンビニのところの小さい路地を入る
・路地を入って約1分左手に小さいゲーセン
(ゲーセンの向かい右手には書店)
江古田のほうが西荻窪より逝く価値高いかも…
まぁ同系列の店だから
どっち逝ってもかまわんが…
へぇ、25円ゲーセンってトークンって言うんだ。
なかなかしゃれてるね。
>>31 行きてぇー!!けど馬鹿東京まで行ったら一月分の生活費飛んじゃうよ!!
1プレイ100円が高すぎるってのは,
裏返せば1プレイの満足度が低いってことなんだよな
35 :
ゲームセンター名無し:04/12/23 19:17:18 ID:otV2vzws
俺は福岡だが。
対COMの練習台あるよ。
すげー、さすが九州男児は心が広いな。
ゲーム製作側も、もうちょい初心者に投資できないものか・・・
37 :
ゲームセンター名無し:04/12/23 19:21:07 ID:otV2vzws
鉄拳5は既に人少なくなってきたと思う。
しかし、メダルゲームが何故あんなに流行っているのだろうか?
いつの間にかアーケードよりも場所取ってるよな。
38 :
ゲームセンター名無し:04/12/23 19:24:35 ID:zjJGXshE
メンダルゲー結構面白いからね、最近じゃ。
競馬モノとかも、よく知らんけどDOC程金使わずに結構遊べそうなイメージがあるし。
39 :
ゲームセンター名無し:04/12/23 19:29:21 ID:otV2vzws
◎メダルゲーム(パチスロ、マージャン、競馬、他)
◎プリクラ
◎クレーンゲーム
ゲームセンターというよりも総合アミューズメントテーマパークみたいなのが
多くなってきたからね。
40 :
ゲームセンター名無し:04/12/23 19:49:44 ID:/rZpBG8L
漏れの近くのゲセンには鉄拳5が6台(全部対戦台)あるけど空いてるので1人でやってたら
わざわざ乱入してくるアフォがおる、隣もあいてるんだからそっちでやれよと言いたい
しかもそういうやつに限って、ブライアンとかスティーブとかでなんか汚い戦いをするやつばっかり
熱心に初心者潰しをしてくれるおかげで順調に人が居なくなってく
42 :
ゲームセンター名無し:04/12/23 20:05:05 ID:rN/6CNNt
俺昔3やってたからちょっとは動かせるんだけど(キングのワンダフルコンボとか)
でも全然勝てない・・・。俺の攻撃の大半はワンダフル、マッスルバスター、スイングDDT、893、ブルーたるサイクロン。
こんな俺は初心者?
俺も3やってた。
多少慣れてるから、全くの初心者よりは勝てると思って
カード買って始めたけど、システムが未だに覚えきれなくて連敗。
正直、壁は要らないと思う。
最近の若者にとっては高い
みなさん、はじめまして。私は27才のY子といいます。
先月主人の兄にレイプされました。
それ以来、義兄の性処理道具にされています。
義兄は私を妊娠させるつもりです。
今度、私の種付けショーと種付けパーティーをします。
みなさんの参加をお待ちしてます。
※Y子は俺の弟の嫁さんだったが、今じゃ命令すれば上のような書き込みもする(笑)
Y子は小柄だが胸がデカイ。乳首が感じるらしくオマンコしながら
乳首を噛んでやるとギュウギュウオマンコを締めつけてくる。
何とかして弟よりも先にY子を孕ませたいので、今回協力してくれるヤツを募集!
条件 血液型がB型(弟がBでY子もBだからこれが絶対条件)
年齢 下は中学生(笑)から上は35くらいまで(俺は36)
東京都内の俺のマンションに来れる
筋肉質でガッチリしている(これはY子の希望)
以上の条件を満たしているヤツいたらメールくれ! 一緒にY子に種付けしようぜ!
僕は来年の2月に自殺しようと思います。
1人では寂しいので誰かといっしょに死にたいと思います。
自殺の方法は凍死です。
雪山に出向いて、睡眠薬を飲んで寝るだけで死ねます。
>>27 失敗つーか悪かった点な
ただシステムを借りて来てのせてみましたって感じで萎える
このゲームでの対戦における行動の割合は、、、
●待ち合いの状態 …5割
●空中等のコンボ …3割
●地上での打ち合い…2割
つまり2割の地上戦以外の8割は作業的にコンボを決めるか、決められてるのを
見てるだけ。それ以外は待ちあって、互いにカクカク動くって感じなんですけど
その2割の部分以外は、やってて馬鹿らしくなってくる。
まだ完全に離れてはいないけど、一日のプレイ時間は今や一時間以内に減少で
近いうちに完全にやらなくなりそうだ。プレステ板買って、たまにやる位かな?
いつも同じ顔ぶれしかみなくなったし、廃れるのが確かに早そうだな。
>>48 >つまり2割の地上戦以外の8割は作業的にコンボを決めるか、決められてるのを
>見てるだけ。それ以外は待ちあって、互いにカクカク動くって感じなんですけど
「それ以外」の割合もきちんといれて考察を深めて欲しい
ゆっくり遊びたいんだけど乱入バカが来ると分かりきっているので家庭用待ち
で、家庭用で慣れたらゲセンでやろうかとも思うが
乱入がウザイし家でやれるから別にいいやってなる
自分地方だが、早速廃れだしてるよ。
ってか鉄拳て皆まともにやって無いんだよね。アクションゲーム感覚。
家庭用出て慣れた頃はすでに廃れて対戦者いないよ。
んー。
俺も5でデビューで、ゲーセンじゃ全然勝てないから
とりあえず家庭用待ちするつもりなんだけど、
その頃には対戦廃れちゃってるかなぁ…。
どうしたものか。
台がないという事態も想定しないとな。
ネット関係は人がつかないと電気代もかかるしネット接続代も店持ちで
毎月かかるからインカム減ったらすぐ撤去ん
5でデビューの人間は一番きついシリーズだなー。
で、初心者離れというがそれ以外も離れだしてないか?飽きが早いというか。
DX盤からやってるけどもう飽き始めた。
アケ板でクダ巻いてるような濃ゆい連中だと
対戦バランスが悪いとか お気にのキャラがどうとかが気になるんだろうけど
聖地系以外の店で客飛びが早いのは もっと他に原因があるんじゃないかな
上の方でも出てるけど プレイヤーの経験値の差が露骨に出る内容なのに
マッチングは対面のアンちゃんとの強制対戦で ヘタすりゃ1分持たずに終了だし
ガンダムなら 2on2で不確定要素が適宜入って 上手い人にカバーしてもらう事もできるし
MFCとかQMAなら ネット対戦で実力の近いマッチングになるし 相手にも困らない
そういう新機軸対戦物を触ってると どうしても旧態依然の乱入台自体に不満を感じる と
二人で対戦するものはしょうがないでしょ。
その部分以外でどれだけフォローする気があるかって話し
起き上がり方も書いてないんじゃあ、姿勢を疑うよ
もし鉄拳4がこの出来であの時期に出ていたらかなりヒットしたんじゃないか?
そう考えると格闘はホント下火になったなと感じる
格げーも完全オンライン対戦にしてみてもいいんじゃない?
カードシステムも併せれば同級者のみとの対戦も可能だし・・・・
ちょっと考えてみたら楽しそうだw初心者も入れて上級者も満足できる
格げーの生き残る道はもうそれしかない!
それは不可能って大前提がある
なんでだ?家庭用ではブロードバンド回線で実用化されてるわけだし。
理論上不可能ではないんだろ?あとは回線品質とか、マシン性能のの問題なんじゃないの?
>>60 光で距離が近くてもデータが届くまでにコンマゼロ数秒かかるからな。
フレーム単位の操作で優越が決まる格ゲーでは実現不可能。
UTなんかのFPSでギリギリだな。
一般回線じゃなくて専用線引いたとしても不可能。
電気信号や電波や光以外の未知の通信手段が発明されたらわからんけどな。
>>60 ブロードバンドは道路で言えば道幅が広いだけでレーシングカーが走れない一般道路みたいなもんだ
撃ち合いやレースがネット対戦楽にできるのは、通信してない間は予測で動かしてて、それがそれほどゲーム性に影響しないから。
俺は5でデビューして現在拳達まで上がりました。
そりゃあ金も使ったし散々人に聞いたし研究も重ねた。
でもだから初心者の頃にボコられた記憶もまだ生々しいわけだよ。
んでそんな俺が昨日CPU戦やってたら、乱入者が居た訳。
いきなり相手の新規カード登録があってポールを選んでんのよ。
「え、いや俺…拳達なんスけど…」と呟いたがどうしようもない。
でもまあカード無くしたマニアだったり、サブキャラ作成だったらアレなんで、
1本目から飛ばして行ったのよ。そしたら3回空コンで俺のパーフェクト勝ち。
うわマズ本物の初心者じゃん、ということで以降、いろいろ試させてあげたのよ。
最終まで持っていって相手は必死になって3辺りにあった技だけで戦ってる。
俺、なんかやっつけるのが可哀想だって思っちゃってさ、負けてあげた。
見ると小学生ぐらいの相手は連れの子達と大喜びでさ、カードの勝率100.00%も誇らしげ。
俺も1月前「初めての一勝」が凄く嬉しかった、初めて勝率が0じゃなくなるあの時な。
ああコレで良かったんだって昨日は帰ったよ。
そんな俺には「初心者狩り」とか、マジ信じられない世界だわ。
世の中信じられないことばかりさ
>>63 超GJ!
でも、初心者狩りはどのゲームにもあるよなぁ。
一昨日くらいだけど鉄拳で初心者狩りにあって鬱になってたら、
隣のギルティで中学生の明らかな格ゲー初心者が練習してたのよ。
ギルティは結構やってる俺だから、あまりの微笑ましさに乱入して
ノラリクラリとワザと負けたら友達と大喜びしてんの。
もう見てらんないw
でも、いい気分で帰ろうと思ったら、俺が席立った直後に
強キャラで乱入した中級者が瞬殺してやがんの。
その子達は負けたらスゴスゴと帰っちゃった。
中学生くらいじゃ金もあんまり無かったのかもしれない。
ムカついたから乱入してボコっといたけど、
あーあ、なんでああいうことすんのかね。
>>66 人の多いゲーセンでやることは感心しないな。
普段から強いってわかっているもんが負けた相手ならちょっとは挑戦したくなるもんじゃないか?
皆が皆相手を一々確認するってわけでもないだろ?
それに、手を抜いていた試合をすべてみていたわけでもないだろうしさ。
いいことした気持ちになるのは十分、構わない。が、だからといって他人にまでそれを求めるのはアホぅ。
そこそこ強いって言う自覚がなきゃできない行為だと思う。
狩人もそのレベルにまで上がれば感じ方は変わるのではないかと思う。
とまあ、詳しい状況書いてないけど突っ込んでみた。
69 :
ゲームセンター名無し:04/12/24 08:39:02 ID:rf3MXFDF
>>66 お前は俺かw>ギルティ
まったく同じパヤーンの出来事だ
初心者狩りというか、
CPU相手に苦戦しつつ戦ってる振りをして
乱入狙ってる。
ギルティもすでに微妙に古いゲームだから
人がやってるだけで脊椎反射で乱入するってこともある。
下町ゲーセンで良くある光景。
そして無意識的に初心者狩り。
大昔に俺もやっちゃった事あるよ……。
鉄拳は新作なのにそれが起こる
不思議だ
74 :
ゲームセンター名無し:04/12/24 15:58:32 ID:QJkmssm8
鉄拳5の攻略サイトあるいは鉄拳の基本を教えてくれるサイトが
検索しても無い。これじゃ初心者は入れないよ。全キャラに
テンプレまとめサイトがあるギルティを見習ってくれ
VF4BBSだと勝率50%以下スレとか初心者スレあるし
一覧でざっと見れるから各キャラの話題のスレッドにも誘導はスムーズだよな。
76 :
ゲームセンター名無し:04/12/24 17:13:43 ID:n8+Grhr7
今日も鉄拳やりに行ったけど、なんだか急に冷めたな。
ほとんど対戦してなかったし、VFより寂れるの早くね?
ひたすら同じの作業の繰り返しだもんね
そんな相手に負ける俺も俺だけど、駆け引きみたいなものはないのかね?
やっぱ勝ってるうちはそれでも楽しいんだろうね
西川口駅前のヒューストン
せっかく対戦台で2台入ったのにあんまり居ない・・・
っていうか、人が居る時もイマイチ盛り上がらない
たまにおぉー、埋まってるジャンと思っても5,6分すると皆バラけていなくなる
吉光うんこ
>>77 あぁ、俺の所もそうだ
駅前じゃないが結構人通りは多いのに・・・
どこでもそうだよ
発売一ヶ月でこれじゃヤバいだろ…
鉄拳は3の時はやり込んだり、聖地まで研究や対戦しに行ったりしたなー。
んで結論は鉄拳シリーズはいくらやり込もうが上位キャラとの間には壁があって
超えられないね。やり込み、研究し損だよ。どうしようもないキャラ性能があるからね。
最初から上位キャラでやればいいんだよ。他キャラ極めたとこで上位にはかなわんよ。
もちろん5も軽くやってるよ。
こんな調子じゃ家庭用が出るころには・・・・
5から入った人間が熱心にやったり探求してる姿見て、いずれこのゲームの
本質がわかって絶望するんだろうなと思う。
漏れは、今夜、命を絶つぜ!(さようなら)\(^o^)/
85 :
ゲームセンター名無し:04/12/24 22:18:56 ID:+8ppdx3d
今度こそレイがまともキャラに
なってくれると思ったら。
4より増しだが、空コン減らなすぎ。
で、空コンで半分持ってくキャラ多すぎ。
もう封印です。さようなら、てっけん。
TTTの頃が一番楽しかったかな
つうか、しばらく待って家庭用でいいやって気になるな、狩られると。
レイは3、タッグを基本に進化したらまともに戦えるキャラになったが、
4を基本に進化しても弱いままだよ。それだけ4で酷い性能、技変化させられたって事。
あー、完全にみんな離れたわけじゃないけど微妙な瞬間が有るね。
昨日、対戦台2セット+モニター1の構成で周りに12人くらいいたんで
テトリス一回やって戻ったら、鉄拳の周りに誰もいなかったので驚いた。
先週くらいまでは一晩中誰かがやってたんだけど・・・。
乱入ストッパーって居るよな。対戦台が2台あって、そいつが乱入して勝った
台には誰も乱入しないのな。別の台では並んで対戦してるのに。
新宿のセガクラブで試しにやってきた
速攻乱入された。てかこのゲーム直感的に何していいかわからない
ナムコのゲーム好きなんだけどなぁ 塊魂 AC …
新宿のセガクラブで試しにやってきた
速攻乱入された。てかこのゲーム直感的に何していいかわからない
ナムコのゲーム好きなんだけどなぁ 塊魂 AC …
レイは4ではゲームシステム的に弱くなった部分があったが
5ではTT寄りに戻ったためにそれがなくなった。
実際に5のレイは弱くない、弱いのはレイが弱いと嘆く一部のレイ使いだ。
悲しい
俺は自分と同等かそれ以上の相手にのみ乱入している
初心者狩りしても何も得るものが無いから
>>63とか何かこのスレいいな。
5からの初心者ですが、鉄拳好きですよ。
乱入にはびびるし、まだ技出して喜んでる程度だが。家庭用も待ってるがやっぱゲーセンでやるのがいいんだ。
どのゲームもそうかもしれないが、同じ位の腕の人(といっても自分乱打だが…)との対戦は面白い。
あと他に人がいなければ、身内対戦で時間一杯まで練習、最終戦で本気勝負。
ちゃんと戦えるようになる前に廃れたら悲しいな。
とにかく台を増やして欲しいね。
どれぐらいのコストとリスクがあるのかわからないけど。
常連が2本制で対戦していると、とてもじゃないが割りこめない (T-T)
技が出て喜ぶレベルだし。
あとインストが不親切であるというのには同意です。
未だに起き上がりやら法則がわからん。
対戦については
オイラはロコツに手を抜かれるのに気付いてしまうとめちゃ腹立つね。
対戦するなら手加減無用でお願いしたい派。
鉄拳の上級者ってセコすぎる。
上に行けば行くほどつまらん試合になってる。
そういうシステムなんだろうけどさ。
バーチャの上級者と大違い。
バーチャでも上手いのにセコイ奴は普通にいる。
問題は何故鉄拳ばかりがそう言われるのか
ということ
いやバーチャが言われないのが変
セガクラブってダサ
バーチャはリングアウトがあるんで
セコさが多少薄れる
せこくてもいいだろ
勝てれば
102 :
ゲームセンター名無し:04/12/25 01:54:15 ID:H48Hcw9P
鉄拳5の対戦きつぃなぁ。
浮かされて半分減らされてしまう。
TTTではけっこう対戦したが、今ではガードすら出来ん。
弱くはないというレイでも使ってみるか。
>>92 レイ弱いんだけど。それに一部でなく皆言ってるが。TT寄りになったってのはあくまでも感覚ね。
TT寄りになったら右Kカウンタコンボ、東虎爪復活、綜そう牙性能復活、ダメージ効率アップこれ位は無いとね。
空コン弱い、立会い弱い、龍声、狼牙など旧技軒並み性能ダウン。
レイで強いって要は寒い戦い方だろ、まともに打ち合えないからな。今回入った新技があったとこで
他キャラがより強くなっているから結局弱いんだよ。
TT寄りになったから強いとか感覚で言うのはやめてくれないか。
レイ使いの泣き言キタ
強キャラ厨のへタレは黙っててね。
で、レイが糞弱いのと人離れが早すぎることに何の関係が?
それ言うなら、まず92からな。
108 :
ゲームセンター名無し:04/12/25 02:27:39 ID:V54MesA9
レイ弱い弱いと言われているが、何故か苦手。
飛鳥使ってるけど、レイに勝ったことほとんど無い・・・
レイには乱入しないようにして拳達まで来ました。
109 :
ゲームセンター名無し:04/12/25 02:41:29 ID:V2VpfjSK
このゲーム5でたんすかあ 4でやめっちゃたからなあ
ぶっちゃけ初心者全員やめても
昔からの人たちだけで十分対戦できるからwww
早くも身内ゲー化。
ライブモニター眺めてて思ったんだけどさ、ほとんどがお互いに離れて技出して
当たればラッキーみたいな試合ばっかりだな。
我慢できなくて近づいて行った方が負けるゲームなのかこれは?
それに出してる技も最初から最後まで同じだし、空コンも毎回同じ。
稼動初期は意外性のある動きが多くて楽しかったけど、最近は見てて面白くないね。
113 :
ゲームセンター名無し:04/12/25 03:12:44 ID:V54MesA9
うん、おれも5つくらいしか技使ってない、多分
>>112 他にやり方あって多少難しくてもそっちの方が面白かったらそっちの戦法使うと思うけど
>>112 それかノーリスクな技で固めるゲームです
フィーリングで押して出る技って少ないからなー。
キャリバーはとりあえずボタン押してると色んな技がモリモリ出て
見た目も面白い感じなんだが。
鉄拳は入力厳しい技が多いな。
あと今回空中コンボが主戦力になってるんで
とにかくローリスクハイリターンの浮かし技を狙うゲームになってるから
すかし待ちが多くて、上段者になればなるほど見た目セコセコした感じの
戦いが多くなる。
平八いないからパス・・・
クマで参戦したいけど、対戦台には猟友会しかいないからできないクマー
CPUも地味に難しくね?
2人目とかで段もちが殺されたりしてるし。あとゴーストな、あれ正直やめたほうがいいと思う。
初心者からしたらどこの有名プレイヤーのゴーストとかそんなの関係ないでしょ。
CPUが「8段」とか書いてたらそれだけで萎縮しない?
8段
>>119 今回はゴーストもCPUもこちらの段位に合わせて難易度が変わっている。
ゴーストの場合はゴーストの段位が、だが。
つまり師範以上でも初段まででも、それなりに難しいように出来ているだけだ。
あと…8段って?
キャリヴァーみたいに自分ゴーストと戦えるように汁
ゴースト負かしたらそのキャラのマネー減るようにしろ
そしたら燃える
カード無しでCPU戦やってたら、初段の次にいきなり師範が出てきたよ…。
カード無いと強さ関係なく出てくるみたい。
CPUもガードばかりで下手に人の真似してくるしでウザイ
あんなだったら木偶人形の方が
ネットで技の使用頻度のデータとれたりするだろうから
家庭用のCPUに反映してリアルな動きにしてほしい
セガはよく使う連携のアンケートとったりしてたけど
>>126 >>125みたいになんねぇ?
3のCPUはかなり巧かったと思うんだが、
あぁいうふうにしてくれれば良いんだが
あ、8段ってないのか。てっきり10段の上から師範とかになるんだと思ってた。
今日CPUのカズヤに風神風神風神やられて、死亡
対戦だと素直に凄いなーと思えるんだけど(すごく難しいコンボだと聞いたんで)
CPUにやられるとなんかイヤ
Pで刻むコンボかっこわるすぎ
吉光は弱体化されたまんまというのがクソというなら同意
とりあえずブレードを3orTAGの性能に戻してくれ
>>127 禿同
漏れも3のCPUがいちばん良かったわ
セコイって言う言葉がいちばん当てはまるのは4、5のCPUだと思うよ
133 :
127:04/12/26 02:37:03 ID:???
>>132 漏れの場合3のCPU+卍党が鉄拳の教科書だった。
こういうように遊んで欲しいっていう製作者側の意図だろうな。
4のCPU最初見たとき悲しかったことを思い出しました。
3のCPUどこがいいんだよ
ガードガチガチ&完璧投げ抜けしてくるからカウンター取るしかないし
カウンター狙いばかりになるのは5の方じゃないの
>>134 4以降のCPUはそういう風に作ってあるって開発者自身がインタビューで答えてるよ。
状況に応じてコンボ変えてくるようなCPU作れと。
でも鉄拳はその必要がないな。今ぐらいのでいいんじゃない?
投げ抜けと近距離でのしゃがパンで技を潰しまくるのはどうにかして欲しいと思うけど
みんな中段だし
つうかマジで人がいないな。
地方だと全キャラの半分もプレイヤーがいないからサブ含めても見たこと無いキャラもいたりするし、
かといって遠征すると時間と金がかかる上にレベル差がありすぎて勝負にならん。
俺は初段〜3段をうろちょろしてる程度のレベルなんだが初心者には露骨に嫌がられるし常連はやり飽きてる。
席が空いてたから乱入したら後ろで「このレベルじゃついてけねえ」みたいなこと言われて帰られるとかなり萎える。
冗談じゃなくヤバいわこれ。
どこのなんつーゲーセン?
>>140 そういう時は、お前さんが使い慣れないキャラを使って相手に合わせろよ。
「冗談じゃなくヤバイ」と思うならさ。
繁盛してる店じゃ、使い慣れないレイやマドクなんて3本ストレートで殺されて、
絶対練習なんて出来ないんだよ、お前さんの環境が羨ましい。
稼動直後に作ったカードで店舗ランキング26位に入ってた。
そのカードは4日ぐらいで使わなくなって、財布の中に眠ってたんだが
27日現在未だに26位です。
・・・これは新規参加者ゼロという意味ですか
漏れは、今夜、命を絶つぜ!(今夜こそ本気)\(^o^)/
みんな結構勝率を気にしながら対戦してるのかな?
俺は負けまくってるけど非表示にしてるから気にならないけどなw
>>143 ワロタw
数日後にトップ10から消えてた自分は店に恵まれてるのか・・・
いまだに2本先取の店が多いのも初心者離れに拍車を駆けてる。
立ち会い3並、壁が絡めば起き攻め込みでほぼ即死のダメージバランス。
それなりの経験者でも事故死があるから、初心者相手にガチ勝負。
うちの近くの店、稼働間もなくは初心者が結構いたが、今はまったく見かけなくなったよ。
2本だと気が抜けないんだよなぁ。
でも、2本制じゃないとマグレ勝ちも出来ないジレンマ。
京橋グランシャトーEXに玫楼ってネームのジュリア使ってる人いるんだけど
なに?たしかにわしへたれだけど、挑発ばっかしてくるんだけど
鉄拳ってこんなカンに触る奴ばっかりなのか?
鉄拳プレイヤーってプレイマナー悪い奴おおいな
>>150 すっきりしましたか。
まぁ、今度からはあんまり名前出さない方がいいね。
>>147 そうだよなぁ。今はバーチャ2とか鉄拳2の時代じゃないん
だから、その辺勘違いして欲しくないよなナムコには。
俺も数回やったけど、調整ver.が出ないなら家庭用出る迄は
やらんかもって感じ。
バーチャ2とかだったらゲーム自体も新鮮だしプレイヤーが
知らん事も多かっただろうから、あのダメージの減りで瞬殺
されようが関係無く金ガンガン注ぎ込んだだろうけど、もう
5にもなれば完全初心者以外はどういうゲーム内容なのかも
把握してる訳だし、技数も増えててやる事多くなるのも必然。
よってベテラン同士の駆け引きの種類も増える=体力ゲージ
が足りなくなるのは当たり前。
その点VF4はベテランがプレイしても瞬殺にならん様に体力を
上手い事調整してあるね。つまり今回のは駆け引き試みる前に
ゲージが無くなってる事が多いって事。
とにかくナムコには今は2や3じゃなく「5」なんだって
事を自覚して再調整して貰いたい。
鉄拳好きで潰れて欲しくないから長文なってもたスマソ
漏れは、今朝、東京を発つぜ!(帰省)\(^o^)/
154 :
ゲームセンター名無し:04/12/28 08:53:45 ID:Bw6p7ZGr
>>152 やれることは多くなったけど
有益なやることは結局ほとんど増えないから
初心者と経験者の差がヤヴァイ。
どうしていいかわからず右往左往する初心者
定型文のごとく決まりきった展開で勝てる経験者
('A`)
155 :
ゲームセンター名無し:04/12/29 01:10:19 ID:Sn9TlcQV
今日、西スポ行ったが
台ハケるのがバーチャより早い
10時過ぎには常連の練習台と化してた
相変わらずジュリア神一派のみずっと張り付いてる感じで
新規の顔はちっとも増えてない
大丈夫か?
156 :
ゲームセンター名無し:04/12/29 01:24:41 ID:b2cZH+uI
だって15秒くらいで一方的にぬっころされちゃうんだもん。
157 :
ゲームセンター名無し:04/12/29 01:24:53 ID:Afd7bdAA
自分の家の近くは鉄拳5が16台あってまだまだ行列ですよ。
初心者専用の台もありますし。
初心者狩りがウザイです。
カード制の弊害がゲームシステムと上手く噛み合ってしまっている感じ。
159 :
ゲームセンター名無し:04/12/29 01:47:17 ID:b2cZH+uI
誰も居ない時にこっそりやるしか
鉄建ネット見てる限り人増えてるよ
ランキングも凄い勢いで変動してるからプレイもされてる
こっそりやっとるのにわざわざ乱入してくる○級位の奴が多い。
隣でやれ!隣の台で!俺はCPUにプロレス技をかけて遊んでいるんだ!!
ヒマだから相手の蹴りをドラスクで投げたり足4の字をかけてるわけじゃない!!
今回ダメージ減りすぎるからなあ。
全体的に狭いステージが多いせいもあって、
壁まで運ばれて何もしないでやられてる人を見かける。
PCでひっくり返せないぶん初心者には4よりやばいかも。
空コンいっぱい入るのに補正50で
壁コン簡単で何でもできるのに補正80壁受身なしなのはどうかと。
壁コン終わっても起き攻め続行。壁受身の無敵時間とかないし。
起き上がりが下手な初心者にとっては死ぬのが数秒伸びただけ。
>>162 ダメージが減るならいいじゃんwって、違うか。
4でもPCなんて初心者使いこなせてなかったと思うし、壁追加ダメージもイラネーと思う。
客のせいじゃない
チキンゲーを作るメーカーがいけない
ナムコには自業自得だと思ってもらいたい
>>1 あー?人離れ?つまりバックダッシュする奴多すぎってことか?
でもこのゲーム変だよね後ろレバー入れっぱなしではガード出来ないくせに
CPUで速く終わらせようと前レバー入れまくっててもガードすること多い
今5段だが初心者には乱入できないや
なんかかわいそうで
乱入するのは初段より上と決めてる
だがマネーがたまらなくてイライラしてサブキャラのカードを作った
で、級持ちを殺しまくった
許せ
>>167 だってあんまりいないんだよ
今日は師範2と皆伝1もぬっ殺したから
許せ
ただでさえ起き攻めきついシリーズなのに、今回足払い系の下段から4割とかバウンドコンボ入りすぎ。
禿同
下段始動技でコンボ入りすぎ
下段始動でぺしぺし当ててるうちにぽこぽこ浮き上がっていくのが納得いかね
相撃ちになったときとか触れるか触れないかぐらいの距離なのにぽーんと吹っ飛ぶ
全体的に当たり判定が大雑把だと思う
今すぐ出したい!
宿便ベストテン
>>162 初心者に限らずトップレベルの対戦でも
どっちかが壁まで運んで一方的に凹る>起き攻め>終了
ってのはわりとよく見かけるよ。
初心者と違って全試合そういう展開というのはないけど。
壁際にいくと脆くなる奴はバックダッシュに頼りすぎてて
接近戦のセンスが無いだけ。
壁コンはいただけないが壁自体の存在は良い。
下がるだけの奴を追い詰めてぼこるのは爽快だ。
今日も西スポいってきた
仕事納めが多かったのか人は多かったが
ギャラリーに徹してる奴多すぎ
乱入してくださいよ
たまにCPU戦長々やらされてる人もいたし
何か勿体ない
飢えてる人、地元混み過ぎでやりたくても中々出来ない人
西スポ来てよ
ギャラリーに囲まれながら、
似たような顔ぶれがやってるのは何かしのびない
さっきゲセン行ったら雪降っちゃったせいか誰も居ないんでやんの
ちょっと前は多少格闘に力入れてるところなら大抵1P練習台があったんだが最近見なくなったな。
価格の問題か?
>>175 俺1キャラしか使えないから連続で同じキャラで入る事になるから少し躊躇している
人がいねー、と思ってコイン入れてCPUで練習しようとしたら速攻乱入されて終ったよ。
物陰に隠れて狩る相手を待ってんだよな。こっちは初心者なのによ。
あんまりゲーセン行く気がしねぇ。
>>169 浮かないにしても速い下段で確実に1割減る技も多すぎるよな。
>>174 自分から下がって壁につくより、運ばれて追い詰められるほうが多いだろ。
ロジャやファランあたりは空コンの最後にふっ飛ばしで相手を壁に叩きつけて
そこから怒涛の起き攻めで一方的にヌッコロなパターンが多いぞ。
>>179 鉄拳とGGはそういうの多いよな。
家で5〜6人で友達と遊ぶと面白いだろうな、これは。
腕が同レベルだったら一発逆転も起きやすいだろうし。
早く終わるから待ち時間も短い。
地元では勝ち組勝率80以上。負け組4割以下・・。負け組み!うまくなってくれ!わざと1か2本取らすし。乱入せず見守ってんだから。俺は夜しか行かね〜んだから朝と夜に練習しろ!
183 :
ゲームセンター名無し:04/12/30 13:35:35 ID:b1e1Ns4+
>>182 ミリ。早いとこ3本先取が浸透しないとあっと言う間に身内ゲーになりそうな悪寒。
常連が30秒前後で初心者を瞬殺してくれてインカム上がってウマーとしか考えてない、
糞ゲセンが多すぎて萎
地元は既に身内で回してるだけだよ
186 :
ゲームセンター名無し:04/12/30 14:06:23 ID:7wis77mc
鉄 拳 も 尾 張 だ な
鉄拳も桶狭間だな
188 :
ゲームセンター名無し:04/12/30 14:17:18 ID:Nyr+5J2q
>>1 関東ヂャ鉄建5沢山やっているヤシいるけどな〜
それごく一部しょ。
全体を見たらもう廃れてきてるよ。出た当初は新規及び復帰組で4より
いけるっと思ったが、離れていくのも早かったと。結局常連の身内ゲーです。
今回、家庭用がかんばしく無かったら、5で終わりなんだろうか?
一応、家庭用買って身内でやるつもりだが。これ4のぞく今までのシリーズ
のようにヒットするかなー。
>>188>>189 首都圏だけでみると格闘はわかんねーよな
ロケテすれば朝から晩までフル稼動だし、新宿のゲーセンは格闘ゲームだらけで十分人がいるように見えるし
バーチャ3だってずっとやってる人いて対戦には困らんかったし
家庭用に限ればキャリバー2が欧米で100万本オーバーの大ヒット。
国内の業務用でぱっとしなくても商いとしては大成功なので、
続編の可能性はもちろんあるし、開発予算も増えるだろう。
かたや鉄拳4は家庭用もそこそこで終わり、これで5の家庭用が失敗したら
「鉄拳はもうそんなに売れないタイトル」ということで、続編があったとしても
おそらく予算を削られるだろう。
カプコンファイティングジャムがいい例。
スレと違うが、キャリバー2はバランスいいの?
鉄拳は毎回悪いが。
キャリバー1の方がいいが、鉄拳よりずっとマシ
剣格闘アクションの欠点
・リーチとリスクのバランスが崩れた技があったり、見た目で判定がわかりにくい技が多い(直感的でない)
・武器もの格闘は売れないと言うジンクスが根強い
キャリバー2でいえばバランスはいいのかも知れないけど爽快感に欠ける気がした。
ここにキャリスレあるの?
キャリバーは例え初心者であってもそれなりに動かすことができるキャラが多いのがいい
ナイトメアとか、見た目もデカくて面白いし
鉄拳はなぁ…動かす前に死んでるって感じがしてならない
例えば、福岡で言えば、
天神や博多の大型店を除けば、地方で対戦1台のみポツンと置いてるゲーセンは
まったく誰もやってないとこもある。
福岡都市圏の大型店は対戦4台も置いてるから誰か常にやってて見てるだけでも楽しい。
未だにTTが現役で、なおかつ5以上に回転している状況って珍しい?
身内プレイ多すぎて萎える。
わざと入り込みにくい雰囲気作ってるし、入ったら入ったで聞こえるように
プレイスタイルに文句つけるし、大声で騒いでるし、最低な連中が多いな。
店員まで一緒になって馴れ合ってる店も多いよな。
うちんとこは店員もゲームしてる。
>>180 >浮かないにしても速い下段で確実に1割減る技も多すぎるよな。
下段捌きされて4割(キャラによってはそれ以上)もってかれるリスクを考えると
そのぐらいはむしろ当然だと思う。
1割ってたったたぶん15ぐらいだぞ。
>>199 どこのゲーセンよ?
今日行ったゲーセンは同じチームのやつらがずっと台回してたよ。
仲間内だけで入れ替わり立ち代り交代でやってるからほかの人が入れなかったね。
連コインも当たり前のようにするし
ポイントランキングなんて意味ないよね
おいらんとこのホームなんて筐体設置したばっかだしだからか知んないけど
カード登録してんの20人くらいですよ。
人がいっぱい居る所のがホントうらやましい
>>202 下段捌きって全キャラできたっけ?
シャオなんかは振り向きじゃないとできないと思ったんだが。
>>206 時間貸ししてるとこなんかあるんですか?
レゲーのシューティングなんか見たことあるけど
>>207 下段捌きは全キャラ標準装備のはず
>>208 時間貸ししてくれるとこあるで〜。確か一日B千円〜。人多かったらビミョー!
>>208 シャオは背向け中しか下段は捌けない。正面は上中段だけ。
>>199 さすがにそういった状況にはならないが
西スポにもあるよ
対戦台が1台 鉄拳5有るのに
たまにやってる奴も居る
>>209 一日3千円だなんて・・・たった3千円かよ!
とても新作とは思えないね w
ウソをウソと見抜けない人が掲示板を使うのは難しい
1000(σ´∀`)σ ゲッツ!!
1000キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
1000(・∀・)イイ!!
お久しぶりです、私が今回受けた調教を報告します。
排便日の日の事です…今は、イチヂクではなくて、
ぬるま湯を特大馬用の浣腸器で出しながら20回して排便をするのです…
いやらしい音をだしながら…
2005年まで持たなかったね、このゲーム…。
K-1ルールと総合ルールの違いを教えてください。
壁とアンジュレーションの有無の差
鉄拳は入力システムが洗練されてないし、分かんない殺しが酷すぎるからな。
人が離れるのは当然。
ただ、今の格ゲーって一部の廃人が大量に金使うのが基本になってるから、
撤去まではいかないと思う。クソゲーではあるけど。
闘劇VF動画と闘劇鉄拳動画の差がVFと鉄拳の埋められない差な気がする。
……………………こんなところで年を越えてしまった。
225 :
ゲームセンター名無し:05/01/01 13:44:44 ID:/gQY+KXt
どんなゲームでも糞ゲーって言われるよな
そうでもないよ
さすがに正月だからゲーセンも人少ないし、鉄拳を初プレイとCPU 相手に
3人くらい倒して進めていたのだが、初段になぶり殺しにされたよ。
こっちは技表みながら練習していたんだがな。
もぅやんねーと思ったよ。
キャラランクスレからのコピペ
249 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:05/01/01(土) 08:02:02 ID:???
鉄拳の悪い部分に関する意見の中に上や過去スレにも
スカし待ちツマンネーと言う意見がある
なるほど、確かに上級者の試合は
1、2回戦のルーキーボーイ、それもアウトボクサー同士の試合に見えなくもない
だがよく考えて欲しい
ごっそり減るコンボや技に確定反撃が殆ど無く
中にはガードさせて有利な技もある
キャラによっては、そこから再度、ガードさせて有利な技をガードさせ
更に構え等に移行し、そこから出の早い上段
痛い中段、ガードを揺さぶる下段、投げ、再度構えに移行出来る者もいる
確定反撃も大してないのにそんなリスクを背負うなんて冗談じゃない
逆にスカすなと言うのが無理だ
確定反撃は無くても良いが、せめてターンが移動しない限り
今の流れはどうしようもない
個人的に烈しく同意だ。
試合の見た目が
「アウトボクサー同士がフットワークで牽制しあってるだけ」
ってのもどうかと思うよ。
「ツマンネー試合してんな、もっと前出ろよ」って、言いたくなるのも分かる気がする。
だから、人が離れていくんだろう。
実際のプロボクシングでもアウトボクサー同士の対戦に観客が少ないのと同じ。
でも、突き詰めると、こういうスタイルに成らざるを得ないんだよなぁ・・・。
ガードさせられて向こう有利なんてやってらんねぇし・・・。
しょうがないじゃん。
鉄拳なんだから。
230 :
ゲームセンター名無し:05/01/02 04:38:32 ID:9pg9HBMU
鉄拳スレの数でも数えるか。age
なんか上級者見てると操作難しそうだし
結局、前作をやり込んだ人の勝ち
仁の極、一部の技しか分かんない漏れにゃ辛いです
折角カード買って「初心者ですよ」ってアピールしても何だか他スレ見てたら、それこそ逆効果みたいだし…
232 :
ゲームセンター名無し:05/01/02 05:10:35 ID:1NYxewoC
鉄拳は5で完全スカシ&待ちのゲームになっちゃったね。
相手の技すかして硬直に技入れるのが簡単かつ最強。
システム面では、技ガードしたときに離れる距離が以前より全然大きいから、接近戦しようにもできない仕様になってる。
5から始めた初心者は、カクカクBD見て「うまい人」って思うんだろうな。。カクカクしてるやつも自分はうまいと思ってるんだろうし。
読み合いなんてまるで無し。カクカクして相手の技すかすまで時間つぶし。糞みたいな作業でも勝って階級が上がって勝率稼げれば大抵のガキはうれしいんだろうね。
チキンマークが5にあるなら、8割方の人に着いてるね。ゲーセンで対戦しても、なんかそんなのと張り合う気が起きない。
終わったな、ナムコ。6があるなら3又はタッグをベースにしてお願いしたい。
どこを縦読みですか?
4に続き、5も失敗しました。
明けましておめでとう開発者様。
自作全国配信が知れ渡ると、さらに人が減るな
バーチャでは自作の時ぐらいRN変えてた人多かった
237 :
ゲームセンター名無し:05/01/02 15:13:38 ID:vtgz0j0S
5は4に比べりゃ遥かにマシ。
スカシ待ち強いなんてそんなの2の頃から。
「これが強いから」
ってそれに頼ってるプレイヤーが多いのが問題。
あと明かな初心者に対してCPU強過ぎ。
>>237 >5は4に比べりゃ遥かにマシ
そりゃだれが見てもわかるけど、その現状で満足なのか?
プレイヤーが強い戦法に最適化するのは当然
「スカ待ち」はメーカーが用意した鉄拳プレイ方法の回答だ
そしてそれが面白くないというなら開発の方向性が間違っていたと言えよう
攻略するためだけにゲームやってる人間を作り出した同人本アルカディアが全部悪い。
鉄拳は投げのプレッシャーが少ないから立ちガード、バックダッシュ安定になってしまう。
つまりブラロアかバイパーズをやれよ、と
悶々
一回浮かせ技食らったらもう負け確定のクソゲー
1回浮かせ技喰らって起き上がりミスったら、かな。
ファランやワンが置き攻め含めてお手軽に7割以上持ってくのに比べると、
頑張って複雑なタイミング覚えても4割なキャラじゃ相手する気にもならんしな。
ダイヤグラムって幅があっても3−7が適当だと思うが鉄拳は1−9もあるよな。
少ないかもしれないけど一人用台があっても・・・練習できないなこれじゃ。
CPU相手にして浮かされた時に、ゲージ見て4割残ぐらいだったらそのまま席立って帰るしかないって何さ?
とりあえずゴースト廃止しろや、稼動当時なんてゴーストいなかったはずだし出来るでしょ。
出来ないんならバージョンアップ版出してくれ。
>>247 カード使えよ。自分のランクに見合ったゴーストが出てくるから。
それに誰がやっても最後まで行けるようなゲームじゃ面白くないだろ。
カードシステム関係のトラブルには
全体的に開発陣の思慮のなさを伺える。
稼動前から想像つきそうなもんだが。
いやでつ
>>249 トラブルってほどのもんじゃないだろ。
仕様がクソなだけで。
まあ、カード使わない方が楽しめそうなのは残念ですね
何でゲーム性も考えずに今までのカード使用格ゲーと
ほとんど同じ仕様にしたんだろう?
通常構えで下段捌きがないのはシャオだけ?
柳の下だね
255 :
ゲームセンター名無し:05/01/02 19:03:00 ID:aH/e0eKp
ある程度鉄拳上手い人に教えて欲しいんだけど
このスレって初心者が勝てなくて喚いてるだけじゃないの?
>>234 技表云々でなくて下段捌きは全員もってるよ
>>255 俺も初心者で
>>255の言う通りだと思うが
下手すると何もできずにレイプされて、またやろうって気になると思うか?
>>257 初心者が中級者にレイプされない負け方って何?
初心者一方的に負けるのは当然だが、
分からん殺しが極端に多いのが問題なのかと。
>>259 経験がない初心者なんだからネタ殺しが防げる訳ないじゃん
俺はギルティ専門なんだけど
お前達はギルティ初心者と同じ匂いがする
つーかギルティは台減ってるしやってる奴見つけたら
よほど初心者っぽくなければ(一個一個技確認してるような。いないけどほとんど)
即入ってるけど鉄拳はもうちょい見てから乱入でいいと思うんだけどな
入門者増やす意味でもさ。
俺カード無しでやってたけど、初めてやった時
普通に乱入しないで横の台でやってくれてたぞ
>>261 俺が
ここで鉄拳叩いてる奴は
勝てなくて悔しいから僻み根性で叩いてるだけじゃないんですか?
って聞いて何でそんな答えになるんだよ
何をそんなに怒っているのか
なんだか必死な奴が入ってきたなぁ…。
師範の人がカード無しの明らかな初心者と対戦してたとき
師範が先に2ラウンド取った後、相手の目の前で攻撃せずにずっとステップ踏んで挑発してた
もちろん初心者はマジメに勝負してるので攻撃当てて2ラウンド取り返す
だが2対2になったら師範も「遊びはおしまい」と言わんばかりに瞬殺
こういうのは珍しいとは思うけど新規参入の妨げになってると思った
初心者の練習に付き合うにしても、もう少しやり様があったんじゃないかと
まあ完全におちょくってたけど
鉄拳叩いてる×
空気読めないプレーヤー(えせ中級者に多い)を叩いてる○
勘違いしないようにね
優しく間違いを諭してあげないと必死かよ
結局このスレはガラスのハートの初心者が愚痴ってるだけじゃないの?
>>266 俺はしないけど
乱入台にいる初心者に
乱入しようがしまいがそんなの人の勝手じゃん
それを自分に乱入されて訳わかんない技で殺されたら
相手の事を空気読めないプレイヤー扱いはないだろ
ガラスのハートの初心者はとっくにギャラリーにクラスチェンジしてるよ。
そして二度と入ってくることはない。
さっきから暴れている子は根本的に論点がずれている。
まずスレタイ読めよ、と
>>268 お前のことを言ってる訳じゃないんだから熱くなるなよ
(・∀・)ワホーイ
サブ、メインともに昇段戦と降格戦全部落としてきた。
やってられねぇー
相手の浮かせ技のリスクが少ないなら、
食らわなければいいじゃない
byマリー・アントワネット
>>274 つまらない思いしたくなければ鉄拳にお金入れなければ良いってことだね
初心者がやってんなら、せめて4面くらいまで待つとか
CPUに負けそうになった時に乱入するとか、それくらいは気遣ってあげてもいいような。
>>278 初心者なんだからちょっとくらいやらせてやれよ。
いつでも狩れるだろ。
せせこましい奴やのう。
お前みたいなんが沢山いるから世の中のゲーセンがドンドン潰れるんよ。
ゲーセンで偉そうにしたかったらゲーセンの利益ちょっとは考えろ。
居場所無くなるぞw
負けるのが嫌なら、
やらなければいいじゃない
>>256 シャオ使ってみろ。正面向きだと下段捌き出ないから。
初心者狩り云々よりあの技を憶えなきゃいけない方がゲンナリする
>>282 じゃあおまえ鉄拳やらなくていいよ。
上級者は人が増えなくても問題ないし。
そして誰もいなくなったとサ
285 :
初心者:05/01/03 09:49:18 ID:bVnChIbK
俺の知らない技使うな!
対戦台に座ってても練習中は乱入すんな!
俺に大差を付けて勝つな!
俺を負けさせるとゲーセンが潰れるぞ!
>>285 >俺の知らない技使うな!
>対戦台に座ってても練習中は乱入すんな!
>俺に大差を付けて勝つな!
知るかボケ
>俺を負けさせるとゲーセンが潰れるぞ!
その心配はアリマセン
>>281 シャオは後ろ向きでも固有で下段捌き出せる
↑正面向きは全キャラ共通下段捌き
最近ひたすらBDでガン待ちが多くなってきたんだが、
アルカディアにでも書いてあったのか?
対戦しててすげーつまんねー
>>289 初心者が減って来た証拠じゃないか。
喜べ上級者。こっからが本物の鉄拳だ
対戦してつまんねーから人離れるんだろ。
初心者、上級者関係ない。初心者もグチグチいうなら最初から強キャラ使えば
いいんだよ。初心者だから離れるというのもおかしい。確かに狩られて凹むのは
わかるが。
根本的にこのゲームはキャラバランスメチャクチャ、すかし待ちが強い、読み合い
放棄作業ゲーなんだよ。対戦にならない、つまらないだから離れるんだよ。
対戦してすげーつまんねーと言ってる動きこそ上級者。
アルカいわく相手との二択読み合いを極力排除し、すかし待ちから確実に攻撃
これで結論でましたね。
「鉄5はそういう無味乾燥な作業ゲー」って事でFAだな。
それがイヤなら辞めればいいんだし、
異論のあるヤツが金突っ込んでストレス溜める事もあるまい。
ガン待ちと強キャラ厨コンボで相手を潰すくらいしか他者に優越感の持てない、
みっともないヤツが身内で固まってゲラゲラ笑って騒いでるのがお似合いのゲームだよ。
>>289 対戦セオリーと称して野ステ山ステ
スカし待ちの仕方を紹介してるよ。
スト2でいうところの「足払い合戦」だそうです。
友人いわく「ラインワーカー用ゲーム」だそうで、
妙に納得してしまった
正直、4の横移動スカシあいと同等もしくはそれ以上につまらん。
中距離オイトケ、または近距離カタメに秀でたキャラがとにかく強い。
キャラ間のダメージバランス見直して、システム周り4のままの方がよほど良ゲー。
297 :
ゲームセンター名無し:05/01/03 20:34:42 ID:x7PciUHq
>>291,293
凄まじく同意。
うまいヘタ関係なくやっててつまらんから人が減る。
卍党かえってきてくれ〜。
西スポ鉄拳盛況だったよ?
約3倍の台数があるバーチャの方が人口密度高かったのは秘密だけど。
本気で負けてるとは思ってなかったのでちょっと驚き。
あとライブモニタ2台あったが一台はバーチャ用になってたw
今日ちょっと遠い店に往復1時間歩いていったら、2台とも木人対戦やってた
稲中卓球部の左手でやる→慣れる→やめるの話を思い出した
>>294 じゃあつぎからはインスト技だな、野ステ山ステ
300(σ´∀`)σ ゲッツ!!
300キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
300(・∀・)イイ!!
今日、鉄拳5初めてプレイしたが、初段の奴に乱入されて悪あがきして1ポイントとったがアボーン・・・・・(ノД`)
「逆ヨミ」さんよ、あんたCOMに速攻で負けていたけど、初心者狩り?
ファイターズメガミックスに全キャラバックダッシュしてる
エンディングだか一枚絵だかあったろ
あれ筐体に貼ってやれ。
糞スレage
電光掲示板が上についてる筐体で
全キャラカクカク動いてると良いかも
そういえばこの間カプジャムマターリやってる時に
隣で盛り上がってたなこのゲーム。
デビル仁とか使ってたけど、もう解禁されたの?
連コンしまくってたし、そこのゲーセンでは
一番熱いゲームかもしれない。NEOWAVEなんて(ry
店側はもともと鉄拳シリーズにロングヒットは期待してないんだそうな。
新作が出るサイクルが比較的長いわりにはVFみたいに中身が大幅にかわってるわけでもなく
簡単に飽きられやすい。短い期間での爆発的インカムは期待できるが。
今回はカードのおかげでVFに馴染めない、ついていけないお客の期待が大きかったのでいけるかも、
と思ったんだけど…。あと、タイムリリースが予想以上に早かった&お約束的キャラのみだったのも…。
>>308 タッグは?たまたま3D格闘で新作がない時期だったから?
狩人は早くいなくなって欲しいな
そしたらゆっくり鉄拳楽しめるし
>>310 数年はいなくなりませんよ
他のゲーム見たら分かるだろ
VF2やったら千本パンチアキラが高確率入ってくるようなもんだ
身内対戦専用みたいになりつつある。
ひたすら知り合い同士で連コで、部外者が乱入してきたらみんなで潰すか、
部外者が勝ったら仁八まで放置→終わってどくと同時に両方に座って対戦開始。
狩人すらいないよ・・・。
>>312 放置してもらえる環境は初心者にとっては有難い・・・。
>>312 もしかして俺の地元ですか?
川○ナムコ?
>>315 中部地方です。
あと仁八戦終わるまでは、斜向かいと後ろから数人(ツレ同士っぽい)の
熱い視線に囲まれるのでチキンハートだとかなり無理(w
北海道でも多数のゲーセンで似たような光景。
ぶっちゃけ、鉄拳ってゲームシステムがすでに限界って禁句・・・・?
>>317 どこも似た状況なのかな?
たしかにシステム上なるべくしてなったとも言えるけど・・・。
まだ4の中期の方が、今より普通に対戦ができてたよ。
漏れはバーチャ4初期で脱落(鉄拳は2からずっとやってる)してからバーチャ
やってないけど、かなり長期間賑わってた記憶がある。
さすがに鉄拳5が出てからは誰も座ってないけど。
バーチャ台には独特の程よい殺伐感が有ったよな。
兵庫県だけど
>>312と同じ状況
ちなみにバーチャ4はEVOまでは盛況だった
鉄拳がゲームシステム的に限界というなら、
数年前から全ての格闘ゲームは限界を越えている。
>>321 カードを使うシステム(ポイント、G、ランキング等)と鉄拳のゲームシステムが
マッチするか否か、って意図じゃないかな?悪口を言ってるわけじゃないと思うよ。
バーチャもクソ調整になってから閑古鳥だからやっぱ調整次第なんじゃないかな
>>323 それは知らなかった。今稼動してるのってそんなにダメなの?
スト3とかも遠間でウロウロしてるし
時代は待ちかorz
アルカディアが推奨してるくらいだからな
あの記事はやばかった
それを言ったらおしまいだって・・・・
静岡だけど、一部以外皆やってない。ほんと身内だけになりつつある。
これやっぱり全国的な事なのか?
>>328 こんだけ報告上がってるから、まだ決め付ける事は出来ないけど傾向としては
確かに有るんだろね。最初は漏れの行きつけが感じ悪いだけかと思ってたけど。
たぶん繁華街はどこでも繁盛しているんだと思うが
地方になると微妙
身内プレイ意外だと焼畑農法で狩人が周回
>>324 FTはもっさり動作、アキラ強すぎでVF4の中で最悪。
有名人が調整に参加したらそうなってしまったらしい。
最近調整版が出てアキラ強すぎに関してはマシになったかも。
>>332 そなのか。解説サンクス。
FTの前までは確かに人が居たのを覚えてるので、鉄拳5に吸われたとばかり
思い込んでたけどそうでもないんだね。調整次第と言う事か・・・。
西スポ鉄拳4セット
バーチャ11セット
バーチャの方が人ついてた。
見てるだけの人も少なくいい感じ←バーチャ
身内プレイor狩場かよ
対面の対戦相手の身内が、3人ほど俺の背後で見てるので緊張して崩ステが
ジャンプパンチに!w まずこのチキンハートをなんとかせねば・・・。
>>312 >>317 >>318 >>320 地方ってさ、ゲーセンに行くにも車だったりするじゃん。
ひとりで気軽に来るような場所じゃないことが多いから
対戦相手が最初から仲間内って決まってるんだよね。
やる気が無い奴がやめるのはいい事だ
商売あがったりですよ
>>338 ふるいにかけるのがお前でいいのかってことだよ
>>303 懐かしいな。
あれは半端なくキャラ数多いしシステムもごっちゃだけど、それなりにバランス取れてたな。
都区内だが全然人離れしてないんだが。いったらいつも人多すぎてウザいんだが。
お前らどこの田舎?w
それとこのスレ
何 で バ ー チ ャ 厨 ば っ か 書 き 込 ん で ん の ? w
つーか立てたのもバーチャ厨房だしw
>>343 妄想乙。
鉄拳プレイヤーでも5に愛想尽かしてる人多いの知ろうね。
>>343 最新50レスくらい読め
できないなら半年ROMっとけ
新宿渋谷で人ついてたからって、あそこが異常なんだけど
新宿・池袋・秋葉は別格
むしろバーチャ嫌いだぞ。
ただ盛り上がりの違いに関しては、負けっぽいかな・・・という感じなだけで。
俺の地元はバーチャも鉄拳も人がついてない。
ゲーセンもうだめぽ。
ゲセン自体に人がいないということでしょ
それは鉄拳とは別問題じゃんよ。確かにそれも大事な問題だけどさ。
いや、根はいっしょなのか・・・orz
今更BDすかしで勝っても嬉しくとも何ともないし〜。
まぁ俺様はそんなの使わないし、
最近勝ってないけど(;´Д`)
初心者同士なら楽しめる。いろんな技使いまくり。
上級者とやるとおもんない。投げと待ちばっか。
>>343 因みに
>>343のゲーセンって何処?
答えてくれるよね
西スポ昨日も台ハケるの早かった
なんでだろ?
バーチャと比較するつもりはないが
何か全体的に盛り上がり感に欠けてる気がする
3段くらいまでの香具師が集まってるとそれなりに対戦が多いんだが、拳達とか入ってきて歯が立たないと
仁八まで放置ってのが多いですね。あとクリスとフェンはワンパでも勝てないと仁八コースです。
何がつらいって、仁八まで見守る多くの視線がつらい。
まだ狩られた方がいい。
>>355 オレは343ではないけど、
横浜の伊勢佐木モールにあるプレイシティキャロットってとこはにぎわってるよ
せめてバーチャ5が出るまで客を引き留めておける出来じゃないと…。
そうじゃないからバーチャファンもゲーセンも怒っているわけですよ。
鉄拳ファンだけは頑張ってインカム貢献しないと次出ないかもよw
家庭用売るために今の状況作ってるとかないだろうな
むしろ出さなくていいか
完全新作の格ゲー出してくれ
ぶっちゃけタイトーのレトロな新作格闘のほうが面白いんですけど
スカシ合いにはまってる人達が鉄拳を支えて行くから、
皆さん遠慮なくやめてもらって結構ですよ
撤去されないようにインカム貢献しないとなw
カオスブレイカー、対戦台ですらないんですけどw
ぶっちゃけSEGAのドラゴンボールの方が
ふと思ったんだけど5の体力減りのバランスって、鉄拳TTでの
1キャラの減り加減に似てないか?
家庭用鉄拳TTの「1on1」モードそのまま5でやってる様な。
つまり体力の減りをもう少し軽減して、駆け引きの方を楽しま
せてくれって感じ。
回転率は悪くなるかもしれんけどさ。頼むよナムコ
起き上がりに浮かされるの無くしてくれれば他はどうでもいいよ
>>344 ハァ?ネタ?釣り?
愛想つかされてるのはバーチャだろw
>>345 田舎モンがそんな悔しがるなよw
バータファイターはやっぱり人ハケてるぜぇw
>>355 渋谷だが何か?新宿や板橋にも顔出してるが何か?
>>369 はげ同。減りすぎてパーフェクト勝ちも多い。
タッグはチェンジで体力回復できたんだが・・・
もうちょっと調整してくれよー。駆け引きないままに終わる事多いっすよ。
駆け引きないままに終わるって事はない。
少ない場合でも2回くらいは存在する。
まぁ、極端に少ない場合があるのが問題なんだろうが。
374 :
ゲームセンター名無し:05/01/06 12:35:50 ID:Ratdrv3v
>>369 壁と起き攻め絡めるとTTをはるかに上回るよね
>>371 鉄拳はまだ出たばかりだから、人いるのは当然だと思う。
さらに都心なら当然と思うが。
問題はその一部地域と他との人離れ、廃れの格差の大きさだと思う。
VFは都心じゃ盛んだったと思うが地方でもそれなりに盛んに長くプレイされていた。
鉄拳は正反対。一部の地域、人間が支えても他大多数に見捨てられればそれが正論になってしまう。
企業も一部ではなく全体の利益を見るからね。
何かVF厨と言われそうだから言っておくが、VFはほとんどやって無いし別にどうなろうが知った事ではない。
ただ5作目になってもこの程度の出来と愛想尽かしている鉄拳プレイヤーも多いって事。
出来で言えば4のシステムは秀逸だった。
ただ、一気に詰め込みすぎてユーザーが付いてこれなかった感がある。
空コンが5の浮きだったら4はかなりいけていたと思う。
>>375 言ってる事は正論だが、余計な言い訳多すぎ。
>>376 アンジュレーションだけはやっぱり受けないと思う。
鉄拳プレーヤーの程度から考えるに
この程度のゲームで充分なんだと実感
メーカーもそう思ってるってこった
久しぶりにゲーセン行ったら鉄拳5が。
やろうかと思ったが他のプレイヤーのプレイ観てて
空中のコンボで体力半分持ってかれるの観て止めた。
キングと平八使いの俺には用が無いように見えましたorz
野ステ、山ステを駆使しつつも、攻める時には攻めまくる。
これだな、理想の戦い方は!
理想と現実の壁は厚いよ。
>>376 アンジュはやっぱり受けないか
鉄5の浮きになったら空コンに余り影響なさげだけど、
通常攻撃がスカったりしてたしな
俺はアンジュより屋根ウゼーと思っていたw
死ぬほど高く浮いたところで1秒くらい落ちてくるの待ってるんだから、
いっそのことスーパージャンプしてマッスルスパークでもかければいいのに。
鉄拳2が一番きつかった。羽目っぽさ満載。
鉄拳5面白いが、TTTの後の4と5と来てプレイボリューム感が薄い。
100円で8ステージで対戦すればちょっとはあれだが5〜6分で終了だろ。ガンガン技入れるほど
早く終っちゃうし。そのジレンマ。おまけにCOM戦も対人も2本先取。一本取ったらわざとやられたリの
寒い自己調整。
これに比べるとガンダムはマターリもガンガンも可能。2倍3倍は楽しめた。
4のCPU対戦で萎えたな。なんだあの技つぶし。ジャブ、しゃがパン。100%潰してくる。有り得ない。
いま2本先取と3本先取ってどっちが多いんだろ。
うちの地元は最初っから3本先取だったが
ちとスレ違いだが、南米じゃ鉄拳TTTいまだロングランヒットですよ。今巌流にはまってるなんていってるの。
4の中古が届いたのに(アメリカ辺りから来る模様)、速攻でそっぽ向けられたのは日本と同様。
鉄拳5はどうなるんかな。5のTT版出ればロングランヒット間違いないのだが(海外限定)。壁コンボなしでいいよ。
ちなみにバーチャはさっぱり人気ありません。
投げが強くないのが良いんだよ、多分
アメ公とか、南米系の外人には
何かアメリカでバーチャで投げると怒るって聞いた事がある
打撃メインってのが性に合ってるんだと思う
まぁアメ公は馬鹿だからな
日本以上にプレイスタイル押し付けが酷い
投げるな、当身するな、BDでさがるな、らしいから
アメリカの鉄拳
噂に聞いた話だと、ステップとか使わず大技ぶっ放しらしいし
日本人が向こう行ってスカ待ちしたら拳銃で撃たれかねない
もう4本先取でいいじゃん。どうせデモ画面で電気代食ってるんだし。早くプレイ終了させても意味ないじゃん。
誰も並んでないんだからw
俺388だが、南米のゲーセン行ったの。TTTだけど。スティックが韓国製の細長いやつ?
画面の解像度が甘くて音も割れ気味。でもうまいやつは滅茶苦茶うまいの。
拾う拾う。最風とかステステとか出しまくりで、最高レベルのコンボ決めまくってたな。
ラテンはぶきっちょというイメージがあったけど見直した。
>何かアメリカでバーチャで投げると怒るって聞いた事がある
2の頃新宿で外人(何人か分からないけど)とやってて、
投げたら台パン
当身取ったら「Fuck!」って言われたよ
あ、もち鉄拳2の事ね
>>393 そこですかさず尻を向けて「Please!!」だ。
>>393 そいつ
栗毛色の髪した背の高い白人でポール使ってなかった?
んで、戦い方はポン拳と落葉のみじゃなかった?
俺も2の頃、新宿でポールVSポールで
投げたり、当身したら思いっきり台蹴られた
なげまくりキング使いの漏れはアメ公とは戦えないな・・・。
南米のゲーセンで一方的に倒したら銃でうたれそうだ
つまり世界的馬鹿ゲーで真面目に対戦しようと考えるるのがそもそも間違ってると。
バーチャとは方向性違うカード利用法を提案すりゃ活路あったのにね。
つーか完全に、TT>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>5
なわけ。OK?
402 :
ゲームセンター名無し:05/01/07 02:58:21 ID:wNaY5N1F
渋谷の鉄拳熱が熱すぎる。地方にわけてやりたいくらいだ。
地方の状況よくしらないけど。とりあえず我が成城にわけてほすぃ
どのゲセン行ってもいつも同じ人が数人でやってるだけ。割とゲセンが多い地域なんだが
2Rのゲセンをホームにしてるヤツらの気がしれない。
バーチャしかやってないから
鉄拳5の盛り上がりが羨ましい。
いろんなゲーセン行くけど、一人ぽつんとバーチャやってるおっさん多いな。延々チャレンジとか
やってるけど隣にある鉄拳に比べて画面が暗くて見えにくいから見る気にもならん。
>>404 変なこだわりなど捨てて鉄拳もやっちゃえば
イイんですよ。たかがゲームだ
まじめに対戦とか何とか言うけど、チキン戦法だろうが何だろうが、
上級者に勝つのは難しい。
見てからガードできる人には勝ちにくい。
スカシがどうのとか確かにあるだろうが、
やはり上級者はテクもそれなりのものを持っている。
タッグはいらない。
キャラ一人しか使えない。
410 :
ゲームセンター名無し:05/01/07 09:47:07 ID:BXyb412P
>>408 そんなに下がらないでちゃんとガード&捌きしながらコツコツ対応してくれる上級者ならまだいいけど
横浜に一人ロウで下がりまくりで何でもありのバカがいてたまらん。
特徴
鉄拳3の○○ロウのパクリで軸移動下がりまくりスカ狙い
オタっぽい眼鏡デブ、赤っぽいスタジャン、勝てないとカード無しで連コしてくる
ああいう動きだと晒されるのを承知なのかRNは元のまま
頼むからチね
地方地方言ってる奴の地方は具体的にどんなゲーセンなの?
俺のホームのゲーセンはギルティの次に客入ってるから人離れが早いってのが実感できない
412 :
ゲームセンター名無し:05/01/07 10:57:23 ID:dnPfb0K4
てかなんでデビル仁とか使えるようにしてしまったんだろう。
あーゆーボスキャラ的な存在はカードシステム搭載したゲームにおいて
使用可能にしてしまっていいのだろうか。バーチャではデュラルなんて
使用可能にはしなかったぞ。
鉄拳はボスといっても普通のキャラより強いわけじゃないから問題ない。
仁八がそのまま使えたらヤバいけどな。
仁八そのままだと激ヤバイ
仁八じゃなくて平八が出てくるか、性能の弱い魔人モードじゃない仁八ならおそらくOK
ていうか仁八デカイ、ジャックやマードック並みにデカイ、あれで風神拳をぶち込めた日には失禁します。
仁八がヤバイのは風神拳云々ではなく
あのダウンがスローモーションになる打撃じゃね?
あれ連発で食らって腹から火の玉で終わる。
416 :
ゲームセンター名無し:05/01/07 12:27:55 ID:dnPfb0K4
>>413 たしかに反則キャラというほどのものじゃないけど、デビル仁が使用可能に
なったことによって、カズヤと仁の特徴的な技が吸収されて、二人の存在感が
なくなった。特にカズヤとか・・・。どうせならデビル仁はデビル仁専用の
技だけを使うようにしてほしかった。
カズヤには他の三島に比べて決定的なオリジナリティがある!
それは弱さだ。
別にデビル仁は強くない
こんなスレあったのか。
俺も5からはじめた初心者(今までのシリーズはほぼ見てるだけ+家庭用)だが、
今日、鉄拳5しに行ったら常連が回しプレイしてた。
やっとプレイできたと思ったら横の椅子に座ったままじっと見てるし。
なんか他のゲームの名前出すのは悪いが、今までバーチャによくいたタイプ(もちろんいい人も多い)が増えてない?
何つーか、普段ゲーセンに来ないから、当然のマナーを考えない人っていうか。
初心者狩りとかはカードシステム上ある程度は仕方ないけど、
連コ、回し、プレイ中の人を間近で見るとか、そういうのが一気に増えたような。
>なんか他のゲームの名前出すのは悪いが、今までバーチャによくいたタイプ(もちろんいい人も多い)が増えてない?
4で昔の客層切ってバーチャ脱落組囲い込む戦略にでたから
しかしその脱落組も対戦の糞ぶりに離れていったよ。メチャクチャさにびっくりしてた。
っていうか全体的にもうやられてないね。二月中旬位にはもうほとんど居なくなりそう。
一部以外。
>>420>>422 なんか納得。急にマナー悪い人が増えたって印象が強い。
ただ、バーチャは4からやってないから注意してみてなかったけど、
そんなにマナー悪かったっけ?
>>423 テケネット契約は1月と2月の2ヶ月間でやめました、って人が多くなる予感はする。
426 :
420:05/01/07 22:25:42 ID:???
>>424 俺は逆に4から(正確にはevoから)なんだけど、盛り上がってるときは連コとか当たり前の奴もいっぱい居た。
他のゲームだって少しはいるが、バーチャだと比べ物にならないくらい多いんだよね。
なんつーか下手な人を見下した感じのメッセージとかも少なからずあったし、
クエスト達成のために、乱入に勝った後、わざわざ捨てゲーしてまで負けた人に乱入しにいったり。
(「アキラを○回倒せ!」とかだったら、低段位アキラを見つけたら、狩る→捨てゲー→同じ人に貼りついてまた狩る、と)
今みたいに人気が落ち着いた頃だとまだ目立たなくなってるんだが。
重ねて言うけど、あくまでもまともな人もちゃんといたから。
ゲーセンだけの仲とはいえ対戦を楽しんで情報交換し合える人にも会えたし。
>>425 確かにその間にアイテムでも増えないと漏れも解約しそう。
俺も。
というか、家庭用買う気だから長くても3月までには解約するつもりだけどね。
俺はさっき解約しますた。
俺はTTTまではやりこみ、4でリタイヤし、5でカムバックしたんだが
もうリタイヤするわ。
っていうかもうゲーセン引退します・・・。
アイテムは増える予定あるの?
いくら増やしてもキリないからやめれ。
増やさなくていいから
コーディネートを4個以上保存可能にして
そのうちからランダムに決定する機能きぼー
都心はどうかしらんが地方はもう閑古鳥鳴き出してるとこが多いな。
なんか稼動前のインタビューで
壁はあるけど気にならない程度の存在にします
みたいなこと言ってたがあれどこいっちゃったんだろうな。
壁ありきみたいなゲームになっちゃってますが。
凄い痴呆が蔓延してるのか?ナムコ社内。
>>432 いいなぁ。
俺のよく行くとこは常連が回しプレイしてて出来ねーよ。
一人の時だって連コインは当然だし。言ったらさすがにどくんだろうけど、そいつらプレイ中もものすごい近くで見るしな。
>>420の下には同意。
連コインや回しはどのゲームでもあったものだけど、全く悪いことと思ってない奴がかなり増えたような気がする。
先輩であるお前らが指導しなきゃ駄目だろう
スカし待ちが問題というが、どんな格ゲーにもそれらはあるし、立派な戦術の一つ
逆に接近戦だけでバカバカ技出し合うだけの格ゲーなんてやりたくないね。
戦術の8,9割が待ちやスカシと言うのなら問題だが。
戦術の8,9割が待ちやスカシだから問題
>戦術の8,9割が待ちやスカシと言うのなら問題だが
そういう人が稀にいるから問題視されてるんだが、横浜パソピで見かける名無しデブのロウとか。
格闘ゲーム
皆で待てば
怖くない
なんかカポエラ女でレバガチャキック連打しまくってたら5連勝できた。
もうクマ使うのがヤになった。
学研ムーのことか?
俺もシャオカードつくって技覚えたのに全く勝てなくて
ボクシング野郎でがちゃがちゃやってたら勝てた
ボクシング野郎はがちゃがちゃじゃ微妙だが、技をちゃんと覚えて
絶え間なく攻撃すればしょぼい師範とかならたまには勝てる。
下段が良く当たるからといって下段ばっかりやるようになると、多分勝てなくなる。
結局は糞バランスとスカシ待ちを受け入れて楽しめる人しか
続かないということだろう。
俺は鉄拳自体は好きだけど今のスカシ待ち当たり前の風潮は
肌に合わないから気の合う連中と家庭用でまったりやる予定。
>スカシ待ち当たり前の風潮
まぁアルカディアも無くなることだし、ちょっとくらいはいい方向に向かうことを祈ろう。
ちょっと聞きたいんだが、家庭用がもう少ししたら出るがそうしたらゲーセンでまたやる奴いる?
自分は多分身内でワイワイ家鉄でやらないと思うんだが。家庭用で練習してまたゲーセンでっていうのをナムコ
は狙ってるのかわからんが結構いるんだろうか。
アルカディアはスカシスタイルの普及を早めたのは確かかも知れないが
一番の問題は結局そういうスタイルが強いように作ったマムコが悪い
>>446>>447 スレ読んで来たけどよくわかんね
今年中に休刊とかコピペがあちこちに貼られたらしいね
沢渡更迭?闘劇終了と同時に廃刊?
なんだかよくわかんないけど鉄拳5の不振は格闘記事で食ってたアルカデアと共倒れを呼び
下手したら格闘シリーズに止めを刺すかもしれんな
>>448 たまにやるんじゃない?家で散々やったらたまにみかけたらやるだろう
でも試合数数千にもなってるジャンキーに速攻乱入され終了、
二度とコインを入れることはなかった・・・とかになりそうだ
不振なの?
モニターとかで儲けたんじゃないのか。
プレステさんってすぐ10連やってきたりするから判りやすいね
そもそも鉄拳自体が対戦格闘と呼べるような代物では無いな。
せっかくセガが頑張って盛り上げてたのにこの糞ゲのおかげで台無し。
今プレステ上がりなんてあまり居ないだろ。
>>452 モニタ売りっぱってワケに行かないだろうから大変なんじゃないの。
次バーチャ5とかはモニタ対応だろうな
うちの方じゃ、あのモニターVFに使われてるよー
>>457 西スポでも使ってるけど絵が横に伸びてるだろ?
ああいうのをきちんと対応しなきゃね。
これほんとにバージョンアップとかしないんだろうか。
モニタ付きでバカ高い金で買わされたゲーセンからの苦情が凄そうなんだが。
プレステさんの見分け方
同じ技を繰り返す
ガード不能をネタではなくリアルで当てようとしてくる
投げに異様に弱い
↑
プレステさんこんばんわ
鉄拳5
スカシは読み合い
誘い合い
連れない相手と
離れてお見合い
一発逆転のスリルが味わえるゲーム
ハガーがブンブン手を回すゲーム
>>460 プレステ持ってないけど全部当てはまるわ orz
「紅白旗揚げ」は民放でやっても本当に失敗するのか?
>>467 俺もプレステもってないけどあてはまる
プレステ2なら持ってるけどw
友達の評判いいからやってみようかと思ったがダメポなのか?
>>472 自分のプレイするゲームは自分で決める。
しかも7000円払って手に入れるまで面白いかどうか分からない家庭用と違って、
ゲーセンでは100円入れてつまらなければ二度とお金入れなくてよい。
掲示板で聞いてないで100円入れてあそんで来い。
ぶっちゃけ皆スカ待ち面白いと思ってるの?
それともそういうゲームだと思って割り切ってやってるの?
スカ待ちされたら自分もやらないと負けるし〜みたいな。
鉄拳5なんかどこにも置いてないし
>>474 スカ待ちばっかりでつまらん、そこでジュリアを使うことにした。挑発とセンシッポでBD厨を沈める快感。
しかしじっとしてるガン待ちには対処できずつっこんでアヴォンヌ。
プレステさんってのはプレもプレ2も関係なく
家庭用からゲーセンデビューする人のことを言うのよ
基本的にCPU戦ばっかりやっててポンポン技が入るもんだから
対人戦でも行けるって勘違いしちゃうのよ
>>477 そいつの家に行ったわけでもないのになんで分かるの?
エスパーおめ
ぬるぽ
481 :
ゲームセンター名無し:05/01/10 16:10:45 ID:Srzmw/KB
家庭用にて難易度をULTRA HARD にしてやってる奴らがガン待ちスカシ待ちになるんじゃまいか?
ガード不能使うよ。
別に使わなくてもいいけど。
相手の体力半分切ったら切腹狙いの吉光使いなら知り合いにいる
意外に分かってても回避できないものなのか勝率高めでうらやましい
飛鳥のガード不能はネタでもなんでもないよな。
460は妄想くん
むしろ460や477であげてるようなのに負けるのが家庭用あがりだろ。
コメントに狩りおもしろー。ギャハハハとか言うのがいたんだが
こういう香具師のせいで人離れ進むんだよな
あ、ちなみに漏れが戦ったわけじゃなくセンタースクリーンで見た
その店のランキングだったが
遅すぎるし
このスレ見て決心がつきました。
家庭用を一人で楽しむ
対戦ゲーを1人でやるなってwwwラグナロクオフラインでもやってろwwwwwwwwwwwwww
>>495 CPUと対戦だよばーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーか
むしろキャラゲーとしてストーリーのみを楽しもう。
4のストーリーは最悪だったな
>>420 マナーの悪さが目立つっていうのは2D格ゲーにもあるが3D格ゲーに関してはとくに多いと思った
なんつーか言っては悪いが特にDQNは3D格ゲー好きだよなあ。
ただあれらの間では連コ、回し上等当たり前っていうのが普通なのが驚き。
アーケードは共有財産なんだから家庭用でワイワイやってるのと大違いなのをわからんのはすごい神経だと思う
まあそれらはあくまで一部のプレイヤーですがやけに目立つ。
そらGGXXで入った女性プレイヤーも居なくなるわな
関係ないけどそれにしちゃカオスブレイカー対戦する人いないなあ。かなりおもしろいんだが
DX筐体買った店はムゴイ
500(σ´∀`)σ ゲッツ!!
500キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
500(・∀・)イイ!!
家庭用は画面がしょぼいからなー
悪貨良貨をなんとやらですな
ていうかそもそも初心者相手に本気だしてるよな…あいつら。
でも馬鹿にしたようにヤラレルよりは良いだろ。
最後ニナにキンタマ踏まれた。
二度と鉄拳をやりたくなるくらいに全力で殺しておきます、将来俺のポジションが脅かす存在はすべて排除します。
>>507 名前:ゲームセンター名無し :05/01/11 18:43:19 ID:???
二度と鉄拳をやりたくなるくらいに全力で殺しておきます、将来俺のポジションが脅かす存在はすべて排除します。
やりたくなるんですか?
>>499 カオスブレイカーって何ですか?
多分まだこっちの地元では稼動していない。
てかね、アイテムの値段高すぎ
初心者狩られされまくりの俺はいつになったらあんなの買えるんだよゴルァ
今日もいつもと同じ奴が居た。
いや、俺も一緒だからいるのは良いんだが、連コと横の椅子に座って見るのだけはやめてくれ。
よく店員と喋ってる奴だからいらんトラブルは起こしたくないんだよなぁ。
結局やらずに帰ってきた。
>>509 だまれナッパ。
いつもと同じ奴いるだけでウザイのかよ。っていうかお前もいつもいる奴じゃん。
って思うけど、ほんといつも同じ奴が連勝してるんだよなぁ。
>>499 お馬鹿同人誌アルカディアが、家で練習ゲーセンは戦場と煽り
移植路線を提唱して、家と公共の場所の区別もつかんDQNエセゲーマーが増えた
DQNはそんなオタ本よまねーつーの。
オタが凶暴化してるんだきっと
>>516 たしかに、その「家庭用感覚」ってのもあるかもね。
ゲームオーバーになったらもう一回、相手がつまんないプレイかとかは頭に無い、勝てる相手ばっかり挑戦、
上手いプレイは間近でじっくり観察、空いた椅子は自由席、
友達と対戦しながら話す(台が向かいのため大声。大人数で盛り上がってるとかなら良いんだが、世間話とか)。
全部、自宅でなら当然のことなんだよな…
519 :
po:05/01/12 13:21:49 ID:???
でなら当然のことなんだよな
520 :
po:05/01/12 13:22:55 ID:???
でなら当然のことなんだよな
>>516 結局アルカ編集もDQNってことなんだな。常識足りなかったメスト編集が減ってマシに
なったとはいえその残党多数がそんなんじゃなあ。
大抵のゲーセンってアルカ置いてあってみんな攻略結構読んでるからその例の記事も目にしちゃってるかもな
卍党こそ鉄拳で活人剣を目指した神。
神は去った。
人も去った。
そして店員だけが残った。
そしてここにも誰もいなくなったとサ・・・・。
何故こんなことをしているのか分からない
結構まだいる希ガス
初心者とかもまだ
まさにカードマジック
うちの地元はもうガン待ちのニーナフェンブラぐらいしか残ってないよ。
カードなしが面白い
どんなクソ試合でもカードなしなら多少の我慢で許せる
今更。カードなしなんて・・・
アイテム集めの楽しみもなくなっちまう。
勝率表示なしの段位だけで良いだろ。
>>532 勝っても負けても連勝しても賞金が一緒ならそれとなく同意だが現状じゃ。
それに、そんなシステムはどう考えたっておかしいし
>>522 でも卍党は、口では何でもありの戦いで強さを目指すのは簡単だ、それよりも
どう楽しんで面白くプレイするかが難しい、というような事を言ってたが、
当時の何でも有り派のプレイヤーには全く勝てなかったぞ。中級者に切腹とか
減らないけどレアな空コンを決めるとかの、大道芸的なプレイをしていただけだ。
オンラインになって同段位と対戦する様になれば良いんだよな
「勝っても負けても」ってな感じじゃなくて「勝ったり負けたり」ってな感じに
>>534 それは捉え方の問題だ
楽しい時間の過ごし方としては「勝ってる」訳だ
>>534 何でも有り派のプレイヤーに勝てないからこそ、そういう勝ちに徹したプレイは駄目だ!
というスタンスを取ったようにしか見えなかったな。実際ガチンコが強い、けど勝ちにこだわる
プレイはしないってんなら説得力あったけどなあ。ハッキリ言って卍党自身が中級者の集まりだった。
まあでも鉄拳5がスカシ待ち&一発狙いゲーという部分はつまらないのは事実だ。
鉄拳3が一番名作だったな。もう家庭用でたまにやる程度だな。
>>537 それは結果しか見ていないからだよ。
君はゲームを娯楽に金を払って、何を望むのかね?
楽しく過ごす時間ではないのかね?
たとえば吉本新喜劇を見に行き、笑って返ってきて
君は満足するだろ?
これがデスノート辺りだと演劇は文化だ、笑われるなど恥だ
笑う間もないほど思想を詰め込むのだ、となるけど
そんなの面白くもない前衛演劇になるだけだろ?
本当にプロゲーマーというのを発足させようと言うのなら
役者として、エンターティナーとして
相手を満足させられるのはどちらかと言うことだよ。
>>538 違うね。人を楽しませるなら、卍党のような考え方を持つのはもちろん悪くないけど、
逆に何でも有りの戦いは駄目だと公言してたのは大間違い。そもそも卍党が
何でもありの戦いについて行けなかったわけだから、何でも有りの対戦の面白さも
浅いレベルでしか理解出来ていないはずなのに、そういう批判的なコメントをした事は
エンターテイナーにあるまじき行為だよ。
ゲームの楽しみ方は人それぞれで、格闘ゲームに関しては、どのゲームのプレイヤーでも
闘劇に出てくるあたりのプレイヤー達は何でもありの真剣勝負そのものを楽しんでいる。
まあ、ゲームによってその真剣勝負が名勝負なる場合もあれば、スカシ待ちや固め技ばかりの
寒い勝負になったりもするけどね。
まあ、それは「ゲームの楽しさとは違う」と否定してんだから
ついて行けなかったんじゃなくて、ついて行かなかったんだろう
これでバリバリ勝率稼ぎになんか走ってたら
言動不一致でおかしなことになる訳だから
>まあ、ゲームによってその真剣勝負が名勝負なる場合もあれば
どんなゲームでもレベルの差が開いていれば寒い試合になるよ
例え真剣勝負のスポーツでも子供野球教室にプロ選手が乱入して
本気でやれば、傍から見てもうすら寒い大人げない試合にしかならない
ましてやゲームは乱入拒否も出来やしない
そういう現状で、一般の街中のゲーセンで真剣勝負だとか謳う方が
どだいゲームとして、売り方が間違ってる
>>529 ゲームは闘劇の選手ばかりがプレーすれば良いというモノではない
そういう瑣末な人数で維持できる市場じゃない
闘劇は寒い人の集る、寒い戦いの一番を決める大会
デスノートのオナニー
市場のことなど考えてません
闘劇はいいけどあのMCがすんげえ嫌い。
モー娘ネタ連発でキモい。
あいつってなんなの?ピストン西沢?
そうだなぁ、鉄拳は覚えゲーの要素も濃いだろうし
初心者と中級者以上との差は、技の知識の差だといった感が。
中級者と上級者との差は、突き詰め度の差、
つまりどれだけローリスクハイリターンな行動を取っているか、といった感が。
(実際強い人は、強いキャラを使う傾向にある。
オマエラタッグの時はワンとかペクとかリーとか使わなかっただろうと。
3の時はブライアンとかファランとか使わなかっただろうと。
まあ勝たないと楽しくないだろうし、仕方ない気もするが)
と愚痴ったところで、、
よって、対戦では自分と近いレベルの相手(キャラ相性も含め)でないと駆け引き、対戦以前に終わってしまいます。
コンボダメージのでかさも含め、負ける時は何も出来ずにっていうのが一番の問題ナノカモ。
キャラバランスというのはそれほどの問題でも無いと思う。3やタッグでもあっただろうし
今、巷で5が流行っていないのだとすると、3やタッグの時にあった目新しさ、
つまりプレイしていてワクワクできる要素に欠けている、ということだとオモワレ
対戦台三台の空き。
一人用で始めると、速攻で5段に乱入され、殺される。
横の台で一人用を始める。三段に乱入され死亡。
さらに隣の台に移動して一人用を開始。初段に乱入されるが返り討ちにして
仕留める。連コ来るかと思ったが、その後誰も乱入せず。
あれか、段位は初心者に乱入するスピードの格付けか?
有り得ないと思うが、仮にプロゲーマーが多数出現したら寒いプレーは嫌われるだろう。
でも僕はプロのゲーマーの試合にお金を払って見に行くのなら、
本物の格闘技か、プロ野球、Jリーグを見に行きたいと思います。
鉄拳に限らず格闘ゲームに対する期待はもうないと思う。
スト2やってあー面白かった、で終わり。
勝ちにこだわり上手くなろうとする人は負けず嫌いだとかおたくだとか、そういうネガティブな受けとめられかたしかしない。
世間の話題はころころ変わるしセンセーショナルな事件も多く報道される。
プロレスがプロレス村にファンごと引きこもっているうちに、K1Pに淘汰されつつある。淘汰したか。
格闘ゲームもアーケド村に引きこもってる場合じゃないんじゃない?
すでにレバーガチャガチャしてボタンばしばししているのは、ダサくて格好悪くて世間うけしないんだと思うよ。
だから人が離れる。話題になっても定着しない。
もうあれだ。DDRみたいなので実際体動かして戦うゲームにしろよ。
>>546 そりゃあ、店が悪かったな
大方、バーチャあたりから流れてきたプレイヤーが幅を利かせてる店なんだろ
素直に店を変えるのが吉
鉄拳の人が自己弁護しとる
卍の話はいいんだが
意識して楽しく遊ばないと
楽しくならないゲームって
やっぱり糞ゲー
じゃない?
俺はもう眠いんだ
俺はもう眠いんだ
初心者だけど木人に連敗して
100万使ってますってコメントしてるポール見て
アホらしくなって辞めました。
それまでは結構楽しんで遊んでたけど一気に冷めた
>>546 最後の一行、ワロタ
自分はカード無しには誰でも乱入するし、
入門生にでもコンピュータに負けそーになってたら乱入するんだけど、
これも迷惑ですかな?
>>554 金は使うけど頭は使わないんですね
とメッセージに入れる
555(σ´∀`)σ ゲッツ!!
555キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
555(・∀・)イイ!!
つーか他人との対戦自体が寒いんだよね。
初心者とか関係無しに、あきれられてるよ。カード付けて勝ちにこだわれば
この様な現状になるのは当たり前なのにね。3があれだけ当たったのは卍党
のおかげだと思うね。あの頃に今のアルカの攻略なら一気に3も廃れてたよ。
もう身内ゲーになってるんだが、他のとこはどうなの。
はっきり言ってやられてるの都心とかだけでしょ。他9割のとこはもう廃れてきてると思うけど。
>>560 都内だけど、台占領組がいるとやらずに帰っちゃう人多い
プラズマなんか買わせずに対戦台をたくさん置いた方が、スタートダッシュ良かったかもね
一般客は第一印象であまり人がついてないゲームだと思っちゃった
新スレまだー?(・∀・)
自宅最寄の都内京王線沿線駅前某ゲーセン。
完璧に身内回しプレイになってます。
乱入して勝っても気まずいから、地元じゃ乱入する気になれない。
これって多分もう悪循環に入っちゃってるんだろうなぁ…。
5もいいかげん粗が見えてきて愛想が尽きてきた人が多いだろう。
スカシ待ちマンセー&糞バランスのなかでガチンコ主義者が
真剣勝負とのたまって、ニーナフェンブラを使う寒い空間になってきた。
ヴァータファイター厨房乙
ヴァータは誰もやってないお。いつも同じ奴がコンプューションやってるだけw
つーかよぉ
いい加減鉄拳5から人離れてくれ。入門生とかに平気で乱入する初段とかw弱者ばっかりだし
練習所じゃないしギャラリーまでわんさかいて通路の邪魔。
>>565 同意。学習しない初心者はどうせ続かないし、時間と金の無駄だから来るな。
この前、負けた上段位にはカード使わない奴(初段)が居た。
俺(初段)が偶然五段に勝てたら速攻でカード挿入で乱入。
もちろん、狩りとは思わないしこっちも同段位戦は望むところだけど、なんか悲しくなってきた。
下がる奴にはよっぽど上手くないと攻め勝ちできないし、家庭用待つのが良いかな・・・。
>>547 プロゲーマーは見るだけなら金かからないよ。
ゲーマーに金出して宣伝になるとスポンサー側が思えばその時点でプロ。
>>567 初段からは下がらないのにな、そいつ人間としてオhル。
初心者だから〜云々という人は学習能力つけてくれ。
せめて同段位(プラスマイナス2くらい)にしか乱入しないとかなら良いんだけどねぇ。
俺も勝率は気にしてたけど、非表示にしてからは対戦を楽しめるようになった。
初心者狩りとかはする気にならんし、かといって下がりまくって勝率維持もちょっとね…
まあ結局Ver,B待ちかな
せめて級や段位の差が広いほど低い側がハンディキャップを任意で選べるシステムとかは希望
あっでも新規の上級者とかは・・・・
鉄拳知らない人ははクマやカンガルーが戦ってるところみると「面白そう」って思うだろうね
てゆーか家庭用待った方が良いよ。ネタ殺し多すぎる。知らないことが多すぎるし
それらは使ってみなきゃわからんし金いくらあっても足らん。
アイツのけり連打は何が上段でどこが中段でその技はどこまで続いてるのか?とかは
相当金入れて散財した奴とか過去からやってる奴以外全然わからないと言うか
知らないで凌げない事の方が多いでしょ。反応も出来るしわかってればどうにでもなるし
読みあいにできるけど内容をちゃんと知らなくてやられてる感じ。チョン蹴りコンビなんて
殆どネタだけで勝ってるような気がする。対戦になってないと言うかやる方は上段だと思っていて
リスク背負ってる気になってるのかもしれないが知らない奴から見たら全部中段だと思って
対処しにいくしかない。
リーとかペクとかそうかもしれない
ファランもかな
初段〜4段位の香具師同士でも内容殆ど負けてるしガード性能含む人間性能でも
負けてるけど無理やりつっこんっで(ぶっぱ特攻とでも言おうか)ネタに持ち込んで
それ繰り返すだけでグレイトに勝ってたりするもんなあ
>>572 家庭用に触れて、ね。
ゲーセンなんか行かないから
>>573 家庭用発売したら「家でやってろ」みたいな言い訳が成立って
更に身内の回しがはびこるだけ
益々悪循環
いっそ家庭用は発売しない方が良い
むしろ今の色んな人間と対戦できる状況は好機
家庭用発売で更に「家でもやるゲーセンでもやる」プレイヤーと
「たまに楽しむ」プレイヤーの格差が広がって、更に状況を悪化させるだけ
>>576 >今の色んな人間と対戦できる状況は好機
そんな考えの人は極一部だな。
対戦ゲーことにカード使用ゲーはスタートダッシュでどれだけ人がつくかが重要なんだけどね
>>578 相手さえいれば理想だろ。
上級者は初心者をうざがってるのは他のスレから見ても事実だし
初心者は上級者をうざがってるのも事実。
このゲームは不特定多数と対戦して納得いくようにできてないってこった
>>576 馬鹿ジャネーノw
大枚はたいた香具師が悔しがってらw
5千チョイ(場合によってはもっと安く)でネタ殺し完殺ウマー
何万円も損して覚えるような事をサラリとチョイ千円で覚え
何万も大損した香具師らが通った道をサラリチョイ千円で駆け抜ける。
家庭用ウマウマ
>このゲームは不特定多数と対戦して納得いくようにできてないってこった
末期の対戦ゲームは大体そうじゃない?
ネタ殺しというか、ベースとして要求される知識量が多くなる。
そして、やってる人間とそれ以外とでは、ゲームとして成立しなくなる。
>>580 更に初心者狩りの厨房どもを俺らがやらないことによってマズーにさせれる
家庭用ウマウマ
>>581 じゃあもう格闘ゲームは廃れるだけだな・・・
さびしいもんだね
>>583 新しいゲーム性を作れなければね。
当然じゃないか。
>>581 末期って、まだ出て2ヶ月ですけどーーーーーーーーーw
確かに客の付きは、一部を除いては末期的状況ではあるなw
ていうか、タイトルは鉄拳5になってるけど
鉄拳4evoぐらいだよな。内容的に
もう少し本とか読め。
どこいっても人だかりだけど
どこ行っても人だかりだったらこんなスレ立たないよなぁ
都心は多いらしいね。
うちは横浜のはずれなんだけど、ずっと仲良し常連組が奇声を上げてやってる。
カプエス2の時は色んな人がいたのにな。
都内もそうだし俺の実家の地方もそうだなあ。
カプジャムは稼動初期(鉄拳出てからコレくらいの時期経過時)でも
マジで閑古鳥で笑えたけど
鉄拳は全然廃れてない所か日に日に人増えていって邪魔。
スト2シリーズ各作品やVF2の時期からもう何年ぶりになるのかなあ?
ゲームやるためにちょっとした列に並んだのなんて。
他のゲームは殆ど待たされる感じなかったけど鉄拳は久しぶりに
ある程度待たなきゃ出来ないほど人だかりができてる。
>鉄拳は全然廃れてない所か日に日に人増えていって邪魔。
未だに増えてるのかよ
すげーなオイ
プロゲーマーと聞いて非常に安っぽく感じるのは
所詮作ってもらったオモチャで遊んでるだけだからか
>>592 仮に鉄拳5だけを30年くらいやり続けたら、深みがでてくるんじゃないの?
知障ふえてるな
1、2年で移り変わる物にプロもねぇだろ。
プロプロうるさいのは朝鮮人。
セガの店に大量入荷してないから
地方じゃやばそうだな
せっかくネット使ってくれたんだから
もう少し盛り上げてやれよ、心が狭いぞセガ
そこそこ大型店だと待たんといかんね。
ただVF4FT6組、ZDX4LINKx2入荷した店なのに
何故か鉄拳はDX版1setの対戦台2組しか入荷してくれない。
それと相変わらずギャラリーが多い。
鉄拳周りに2〜30人いたのにプレイしてるのが6人って・・・
>>597 おれんとこもそんな感じだよ。ライブモニターで金かかったからそんなに入れられんらしい。
まあ田舎だから対戦2台で妥当だと思うが。あとプレイヤーよりギャラリーなんか知らんが多いね。
つーかあれらウゼエ
あとゲーム対戦熱いセガ店でも鉄拳5入れてないとこ多いな。いまんとこ稼ぎ頭なのにもったいねえ
5から始めた組だがこれだけ続いてるゲームなのに卍党?のせいか知らないが
対戦の基礎みたいなものを街中の人達が理解してなさすぎる気がする
ドラゴンテイルとかほとんど食らってくれない人が簡単に下P投げで死んだり
するし
下P投げってVF組だろ。鉄拳でそれはそんなに強くないよ。
600(σ´∀`)σ ゲッツ!!
600キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
600(・∀・)イイ!!
602 :
ゲームセンター名無し:05/01/15 20:57:34 ID:resfcDyy
人離れの理由?金欲しさに初心者がりするからだろ
603 :
ゲームセンター名無し:05/01/15 20:58:49 ID:krXai0wY
プギャー
連勝を止めたら止めたなりのボーナスがあってもよさそうなのにねぇ
連勝してるような強いヤツと、クリアすらできないような初心者を倒した報酬が同じならそりゃねぇ・・・
強いヤツと戦いたいっていう向上心がある人は少ないだろうし。
連勝は強いのに連勝してんのか、弱いの同士で狩りまくってんのかワカラン。
自分より段位が下の奴には乱入できなくしても良い、いっそ。
初段なんだが皆伝に乱入されたりすると、
紳士的にやってたのがアホらしゅうなるわい。
捨てゲーして見物してると結構面白いな。必死にダウン状態にショボい技重ねてくるから。
>>605 わかるわかる。
自分、今初段なんだが入門者や級には乱入しないようにしてる。(初段も下手なのにとか言うなよ(´・ω・`))
で、終わるの待ってるときに皆伝とかの常連達がなにくわぬ顔で乱入し、下がりまくりで連勝、
その後は回しプレイでその日は俺できず…なんてよくあるし。
都内でも夜になるとそんな感じだな。
漏れの初段ジュリアに乱入してきた野ステだか山ステだかを連発してカクカクしながら下がりまくる
拳豪デビル仁にセンシッポ連発して勝ったら台蹴りされた。なんでだよ!
カクカクしてる奴が狩ってくる
カードないから友達のデビル仁カードで遊んでたら、センシッポしかしないジュリアが居てそれだけで
ぬっころされた!
どっかで読んだ野ステだか山ステだかを試してみたけど全然ダメでぬっころされ!
あったまきて帰ろうと思ったら、勢い余って足が筐体にぶつかってしまった…
そしたら、そいつすんごい目で睨んでやがんの!
なんでだよ!
いや、それはお前も悪いだろう。
ぶつかったのが台蹴ったと思われたのは不幸だと思うけど。
一番悪いのはリアルファイトで白黒もつけられずに
こんな糞スレでいじけてることだな
>>604 たしかに。どの相手に対戦勝ってもマネーが同じっていうのはどうかと思う。
ましてやそれじゃ初心者が狙われるわけだからカツ上げと同じ。
同ランクまたは自分より上に下克上してあのマネー量なら納得なんだが
>>613 センシッポは上段だからしゃがんでかわせよ
あー、俺もあったなぁ。
10連勝してる4段に初段の俺が偶然にも勝利!!→1000G
そんな俺に皆伝ポールが下がりと崩拳であっさり→1000G
段位システムも結構難ありだと思う。
もう低段位でやってる奴らがいないから、
作り直したカードが全然育たん。
>>621 本気で言ってるわけじゃないだろうけど、そんなことするような人間だったらここには来ないだろうな。
>>622 相手いなかったら場所かえるの当然だろ。
あと人間の心理として、同段位でもなるべく弱そうな奴を見つけて入る
下克上の努力が反映されないようにしたのは何でなんだろう
>>624 必要な努力のレベルが他のゲームのレベルを数段上回っている
マゾ専用ゲーだからです
初心者狩りをする奴は死体蹴りをする傾向にある希ガス。
1ラウンド目にやられたから、
次のラウンドでやり返してやったら「こいつむかつく!」と言われてしまいました。
なにか問題が?
【・∀・】ジサクジエン軍団がウマーだから下克上システムは不可能
段位差の開いた対戦では
高段位側が乱入した場合と、低段位側が乱入した場合で
変動するポイントを変えれば良かったんだ。
初心者狩りは出来ないが、下克上は出来るように。
てゆーか初段とかが級持ちに入るのってえらくかっこ悪い。
4段位の奴とかには全然入れないでさ。
必死厨に見える。拳豪クラスならかまわんよ。(間合いも)離れすぎてて
もうそういう気もうせる。
>>630 状況次第だろ。
COM戦やってる黄ネームに級持ちが乱入して勝ってたり、
級持ちなんだけど10連勝してたり、だったら入るべきじゃないか?
段位よりも戦い方で上手いかどうか判断するのがベストだろう。
オレは段位関係なく一進一退の好勝負ができそうな相手には入るが、
ワンパターンで退屈そうな相手には入らない。
そういえばキャバーとかストEX2、侍魂は連勝した場合、相手キャラが何だったかわかるようになってたな
アイコンとかCPU戦で表示させて段位、称号の頭文字をくっつけてやれば目安になるかも
VFのカードシステム丸パクリしてるからこうゆう弊害みたいなものが出てくるんだよな
ナムコ何も考えなかったろw
>>633 いや、ホントその通りで。
対戦バランスとかゲームシステムの部分は
開発陣なりに考えがあったんじゃないかとも思えるが、
カードシステムに関しては擁護できるレベルじゃない。
本当に何も考えてなかったとしか思えない。
極端だが、入門者が初段に勝つと5000Gもらえるとか、三段が五級に勝っても100Gしかもらえないとかすれば対戦も少しはマシになるかも
ただそうするとカード作りなおすやつが出てくるから、前に登録してたキャラのデータをそのまま引き継ぐようにして詐欺入門者できないようにしたりね
そのくらい考えてくれないと家庭用出る前に終わっちゃうよ
>>635 俺もそういうの考えた。強い者に勝つことに意味を見出してもらいたいな
やっぱ改正Ver待ちかな
鉄拳の魅力とは何なのか。
そこから考えていった方がいいな。
4あたりから軸がぶれてる気がする。
改正Ver出るの?
心底出てほしいんだが
改正Verについてのインタビュー
開発陣「鉄拳に求められるものはやっぱり爽快感だと思うんです。
浮かせてコンボを入れて6割くらい減らないとイマイチすっきりしないという意見が社内でも多いので、
思い切って攻撃力をあげる事にしました。」
アルカディア「崩拳の威力でいうとどれくらいでしょうか?」
開発陣「鉄拳を象徴する技なので、一発で7割近く減るように調整しています。」
>>638 ここは慣例・採算を無視してでも
ナムコ自ら大なたを振るってもらいたいですね
いろいろ問題あるわけですから
問題?
一部の雑魚がわめいてるだけだろ
てめえは雑魚じゃないみたいないい方するんだな
お笑いだよ
一部の雑魚が8割9割なんだから雑魚に合わせねえと鉄拳がゲーセンからなくなる日も近いぜ
ネット接続だからVFみたくいつまでもあると思うなよ
細かくverUPしてるからまだ残ってるんだ
修正もなにもしねえんじゃネット接続する必要もねえよカードもいらねえ
もうちょい要点を整理して書いてくれないか
オマイがどのサイドに立ってるのか
何を主張してるのかも想像つかんよ
>>643 同意。ネット接続しているゲームだからこそ、ずっと同じじゃ駄目なんだよね。
このゲームはネット接続がポイントなんすか??
>>646 カード使っても面白くないからどうでもいいと思います。
カードありの勝率、段位ゲームだからこそ、キャラバランスは一番注意する部分だと思うね。
そしてその為にバージョンアップは必要。
初心者、上級者問題よりバランス破状、すかし待ち最良が問題。
初心者も文句言うなら最初から強キャラ、すかし待ち多めにやれと。
メインがレイで処理用キャラでフェン使ってるが、つくずくバランスのひどさを感じる。
でもみんな強キャラ使ってすかし待ちやったら光の速さで廃れそうだねw
わざと弱キャラつかったり正面から殴り合うスタイルでやってる人がいるからまだもってるのかな
攻略されて発覚した安直パターンを封じつつ、リピーターには飽きさせないように新ネタも小出しにする(追加技、アイテム等)
ネットで毎月お金払って欲しかったら極当たり前の措置なのだが。
まぁ、確かにある種のネットゲーだと考えれば、
パッチはあって当然なんだがな。
>攻略されて発覚した安直パターンを封じつつ、
せっかく攻略して確立したパターンをいちいち封じられたらたまんねーよ
今日は日曜だったけどあまり人いなかったな
出る前は目の回る忙しさを想像してたのに
平日だろうが休日だろうが鉄拳やってるのは各ゲーセンいつも同じ常連が数人なんですが・・・。
難しくすりゃいいってもんじゃねーよ。
そうすると初心者と上級者の差がますます広がって今より雑魚狩りが横行するだけ。
んなこともわからねーのか
とりあえず重量級の浮きを他より低くするだけでも・・・。
浮かされたら即あぼーん、なげぇむ。
もうね、中途半端な出来だからこんな議論が起きるんだよ。
思い切ってクソゲにすればよかったさ!
ワンボタンしか使用できなくて、全キャラ同じ性能で、
一撃死で、開始直後は完全密着で、
四方は壁で完全封鎖。
ごめんなさい。鉄拳2しかやったことないです。
ごめんなさい。
浮いたら5割減る仕様なのにちょっとのミスで安易にコンボ繋がるから良くない。
5割減るのはいいとしても有り得ん繋がり方がイラつく。
緻密さは無いね。 スカした時の硬直長すぎるし。
とりあえずマネーシステムの見直しが初心者には重要だと思う
このゲーム自体というより刈りするプレイヤーに問題あると思う
>>662 そういうプレーヤーを想定していないことがガンだろ。
あのCMの人はものすごくゲームっぽいよなぁ
とりあえず鉄拳5をいくらいじってもダメそう。
だからバージョンアップしないでくれ。
ここまで崩れたゲームのバージョンアップは
一層の混乱を呼び人離れを加速する
5はなかったことにして次を考えるべき
667 :
ゲームセンター名無し:05/01/17 14:10:12 ID:qfFDvtPu
・一部キャラの技調整
・カードに関するポイントシステムの修正
とりあえずコレだけは最低限、最速でやるべき。
深刻な問題であるバックダッシュと壁は
逆に簡単には修正できないと思う…。
668 :
ゲームセンター名無し:05/01/17 14:26:50 ID:9pYOzOll
ほぼ家庭用がマスターアップ直前なのにverアップは厳しいかもな‥
あえて言う。
外で対戦やるより、家庭用でCPU戦をやってる方が面白いだろう。
>>669 格ゲーやらずに一人でウジウジこそこそとシューティングかアクションやってれば?
こういうのがリアルでいるんなら
格闘ゲームが過疎になるのもしゃぁないなぁ
672 :
sage:05/01/17 19:18:06 ID:LJ7lHkjn
669
地元のゲセは対戦熱いぜ。初心者狩りにでもあったんでちゅかWWW
↑なんだこの厨房は
一般的な冬休みが終わったら一気に鉄拳人口減りました・・・。漏れも秋田。
神保町ミッキーも壊滅状態だな。。。
家庭用は買うけど、それ以降はあまりゲーセンでやらないと思う。
現状でもあまりやってないけど。大味すぎて飽きが早い。
新潟は熱いんですが初心者刈りがいまだ続いてます
しかし刈られ続けてるにもかかわらずめげずにやってる人多いです
これも雪国の気質でしょうか(でもそろそろ限界らしい)
667の言うような
・カードに関するポイントシステムの修正
とりあえずコレだけは最低限、最速でやるべき
これだけは直してくださいナムコ様
あと地元身内プレイウザイです
>>676 俺もだな。常連が連コしてるのを声かけてまでプレイはしたくないし、
腕が違いすぎるから負けるためにプレイするようなものだし。
身内プレイは本当に多いね。
基本的に2D畑の人間だから気づかなかったんだけど、
バーチャもカード導入してからは、こんな感じだったの?
(今は流石にプレイヤー自体があまりついてないが
>>680 バーチャはモロに強い戦法とかがなかったから完全に腕の差だけで結果が出てたように思えたけど、
争奪戦(たまに発生する、買ったほうのみが宝箱もらえる試合)や、
クエストのシステム(「○○(キャラ名)に何回勝て」とか)によって、初心者狩りはもっと酷かったような気もする。
負けると全くお金もらえなかったし(後にほんのちょっとだけもらえるように)。
俺も「パーフェクトで勝て」のために乱入される→負けて横の台に行く→わざわざゲームオーバーになってまた乱入、
って5回くらい繰り返されたことあったし。
初心者が狩られて離れるのも問題だが、前から鉄拳やってた人間も他者対戦がつまらん、
飽きが早いなどを感じている。つーかもう鉄拳自体にあきれてる。
身内プレイ、初心者狩りプレイが大半なのがこのゲームをよく表してる。
鉄拳てリリース後に新たな発見とかあったの?
コンボの強化だけ?
>>681 争奪戦は同段戦か高い段位とやった方が出る確率も高いし、いいものが出やすい→初心者を狩っても意味無し
いまの鉄拳よりよっぽど良心的だぞw
>>675 そうか?ミッキー対戦台一つしかないからやたら乱入来るぞ。
ひとりで研究とかしてみたいのに、乱入来まくるからあまり調べられんかった
>>681 4無印のときは対戦中に条件(100連勝、ガード多用、多段コンボ多用 ・・・)を
クリアすれば勝敗関係なくアイテムが貰えたし、カラーも経験値で上がる
初段まであがれば5色手に入ってた。ショップ・争奪戦・クエストはevoから。
対戦で勝てない人間は必死でアイテムの出現条件探してたな・・・懐かしい。
>>687 FTになって一人用を高得点でクリアするともらえるコインを4コ集めるとアイテム化するようになった
自作出来るアイテムが増えたんだよな。勝てなくてもアイテム集めできるようになってる。
コツコツ続けていればそれなりにアイテムが増えていくのは、まぁまぁ楽しかったよ
>>689 どういうことだ?まさか鉄拳って5じゃなくて1のことか?
>>683 鉄拳は時代の流れに追い付くのがやっとだということ
693 :
ゲームセンター名無し:05/01/18 13:29:56 ID:1aJpkwHp
そういや入門者だとわかってて乱入してボコる人が2Dより多いよな。
入門者カードでひたすら妙な技を繰り出す奴に乱入した師範とかが
一瞬でボコられてたのを見て笑った。新技をチェックしてただけで
4の時かなりやり込んでた奴だったw
2からの鉄拳好きだけど、だんだんつらくなってきた。
みんな5〜6キャラくらい段持ちばっかりの常連達で回してる中に、
級(かなり低い)の漏れが突っ込んでいっても邪魔っぽいよなぁ・・・とか思って。
対戦してるだけで楽しいから、別に一方的に負けたり狩られたりとかは全然気に
ならないんだけど、入ってく時に妙に神経使うのが疲れてきた。
3月にやめる予定だったけど、来月やってるかどうかもあやしくなってきた。
店舗の上位10人中の6、7人くらいはいつ行っても居るし、顔ぶれ同じ過ぎ(w
回してる回してるってヴぁかの一つ覚えやってる厨が多いけどさ
どんなゲームだって基本的に常連同士の回しだろ?
お ま え ら は そ ん な 事 も わ か ら ん の ?
>>680 バーチャはカードが刺さったまんまの仕様だから
身内回し連コは更に酷い
>>698 鉄拳はそれがデフォだが
バーチャだともうちょっと違う
フラッと立ち寄ったりする奴とか
遠征で来る奴とかが居る
そういうのが無い鉄拳プレイヤーには分からんだろうが
常連が付きっぱなしというのは実は成功してる証拠なんだな
むろん順番は譲らないと駄目だが、順番待ちもしてない奴に遠慮する必要はない
アーケードってのはつまるところ、リピーターをいかに獲得するかって事だからな
>>700 そういう
常連VS遠来客の交流戦してみてぇ〜
>>700 プ
バー厨必死だな
んなもんスト3だってギルティだって、もちろん鉄拳だってあるよ
むしろバーチャはあちこち探しまくらなきゃ対戦相手すら居ないって
話なら分かるがな
>>703 じゃ、西川口駅前のヒューストンに来てくれ
寂しいよう
>>706 俺が居なくなったら
誰が鉄拳を守るのさ
そういやカッコイイやつが鉄拳やってるのって見た事無いな。
バーチャでは多少居たけど(ドカタっぽいのも多かったけど・・・)
>>690 バーチャ
避け投げ抜けが普及>遅らせ打撃>バックダッシュ避け
みたいな戦術的な発見、変化。他にも対戦に影響を与える発見はあったわけで。
鉄拳はどうなの?ただひたすら浮かし技ねらい?
そのうちスカしが無駄になるような大発見があるに違いない。
山野ステが普及>無敵タックル>武蔵スタイルでタイムアップ続出
鉄拳TTから復帰したけど、
なんか単なる暴れゲームになっててひどく
つまらなくなった気がする。
技出したもん勝ちのようなのがあまり面白くないような・・・
そんな俺はポールとロウ使いでした。
PS2で練習してからやろうかなと思いました。
>>713 復帰すんなよw
俺も一万近くつぎこんだが最近中間距離でシャカシャカ前後に動いている自分に気付いて鬱になった。
我慢ゲームじゃなくて対戦ゲームなんだから、技を出したりガードしたりしながら読みあいしたいよね。
もうこのゲームを真面目に遊ぶのはやめとこう。
俺もTAGの頃からの復帰組なんだが
TAGの頃は仲間内で、近距離の読み合い重視の対戦ばっかしてたせいで
5の足払い合戦(アルカデ引用)にちょっと戸惑ってる。
友達はTAGの頃から相当強かったから
5でも近距離スタイル突き通して頑張ってるが
俺は見てから投げ抜けがまだ出来ないし、もうちょっと時間かかりそう。
長文になったが、何が言いたいのかと言うとな。
下がり合い勝負マンセーでも
それをねじ伏せるほど強かったら、無問題。
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
/": : : : : : : : \
/-─-,,,_: : : : : : : : :\
/ '''-,,,: : : : : : : :i
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r-、 ,,,,,,,,,,、 /: : : : : : : : : :i /
L_, , 、 \: : : : : : : : :i / 鉄拳で避け投げ抜けしたら
/●) (●> |: :__,=-、: / < 負けかなと思ってる
l イ '- |:/ tbノノ \
l ,`-=-'\ `l ι';/ \ ニート(24・男性)
ヽトェ-ェェ-:) -r'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヾ=-' / /
____ヽ::::... / ::::|
/ ̄ ::::::::::::::l `──'''' :::|
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
/": : : : : : : : \
/-─-,,,_: : : : : : : : :\
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/、 /: : : : : : : : i ________
r-、 ,,,,,,,,,,、 /: : : : : : : : : :i /
L_, , 、 \: : : : : : : : :i / 接近戦挑んだら
/●) (●> |: :__,=-、: / < 負けかなと思ってる
l イ '- |:/ tbノノ \
l ,`-=-'\ `l ι';/ \ ニート(24・男性)
ヽトェ-ェェ-:) -r'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヾ=-' / /
____ヽ::::... / ::::|
/ ̄ ::::::::::::::l `──'''' :::|
下がり合い勝負マンセーでも
それをねじ伏せるほど強かったら、無問題
うーんっ確かにそれが理想なんだが、現実は厳しいよ。
相手が格下とかならまだ通用すると思うが、それなりに強い奴にやられる
と通用しないと思うよ。
あのモニターも鉄拳廃れを加速させてると思う。
高段者の試合が見れるのはいいが、内容が問題なんだよな。あのすかし待ち、強キャラ試合
は鉄拳の欠点を露骨に出してる。とどめにアルカの発言でさらに加速された。
実際アルカ、及びモニター見て強キャラすかし待ちが一気に増えた。
モニター試合見て、凄い上手いより自分もこのキャラ使ってあの動きとコンボすれば勝てそうだなーしか思わない。
で、アルカディアってそんなにも影響力があるの?
確かに唯一のアーケード専門誌だけど、
最近ではネットの方が遥かに影響力が大きいと思うけど・・・
アルカデは影響力ないよ。
少しでも出費抑えたい学生向け同人誌。
鉄拳の主要な顧客のリーマンは立ち読みぐらいするかもしれんが
アルカデの攻略を一字一句暗記なんかしてねぇよ
なんだかアルカディアがデスノートって呼ばれてる訳が分かった
わはw
ここにもデスノ編集が!
全国売りの本で、しかもあちこちのゲーセンに読めるように置いてあるのが
影響ないだってw
メガワロスw
皆さん鉄拳スレで有名な英会話君に注意しましょう。
ゲーセン肯定派→英会話
家庭用引き篭もりソニー信者→出川
英会話
=
チョン
=
カディアアンチ デスノレッテル厨
=
あいこうかい
デスノは漏れも嫌いだな
アケゲーマーでデスノ派なんていないだろ
自分の意見と対立するものは、常に一人ということにして自己を安定させようとする
愛好会の得意とする手法ですね
>>726が愛好会じゃないんですか?
また、ぞろ御得意の情報戦略ですか?
じうこ、アニキ、桑木野、と来て今度は英会話ですか?
一人で何役も大変ですね
>>726 プ
デスノ編集、乙
しかし、あいこうかいはデスノ派だろ?
トーバラの副長の書き込みみりゃ分かる
自分で敵増やしてどーする?
>>729 デスノ編集は ヴ ァ カ ですから
敵つくることが宣伝になってると思ってますから
731 :
バーチャプレイヤー:05/01/19 15:13:13 ID:vtERLzxy
皆さん鉄拳やめて、バーチャしましょうよ!
元VF勢が鉄拳から戻ってくるってことはあるかもしれんが
3Dは鉄拳から入った者達ははたしてVFに流れることはあるだろうか、いまさら
ほぼいない予感。
VF嫌いだから鉄拳、ってやつがかなり多い。
モーションとかエフェクトだけでVF嫌いとかな。
今鉄拳やってるバーチャ勢ってバーチャ5出たら居なくなっちゃうのかな?
VFに平八が出たらやってもいいぞ。当然最風装備。
バーチャはコインいれたときのカキーンっていうのが嫌い
スト2でいう足払い合戦
この発言でスト2プレーヤーにけんかふっかけてる&書いた奴スト2弱いってのがよくわかる
スト2の足払い合戦はバリバリのインファイトで攻め行為だろうに。
鉄拳のあのBDスカ待ちぶっぱなんてのはいわゆる顔射とかD系飛び道具ぶっぱに
相当する単なる運&待ちの率取り行為でしょ
>>738 相手の行動に反応し間合い外からヒットさせる、と言えば聞こえは良いけど、
ストII→いかに攻撃を誘うか(間合いギリギリを見るためリスク高し)、また、その攻撃に反応して足を狩り返せるか
鉄拳→とりあえずカクカクしながら安全な間合いにいる。相手が空振りしたら浮かせてコンボ!
って感じだからなぁ。
鉄拳はコイン入れたときのブショアァってのが嫌い
>いわゆる顔射とかD系飛び道具ぶっぱ
何それ?
マジで知らんのだが。
>>738 ただ単に「相手の行動を距離で避ける、反撃」って現象としてしか見てないよなアレ。
対戦心理としては飛ばせて落とす=スカシだと思う。
足払い合戦の例えは
鉄拳のたしなみとして
とりあえず手癖にしておけ、
とりあえず相手がやってきたらやりかえせ、
程度の話だろ
でも人離れ早杉
勝率厨が、鉄拳を楽しむ前に、殺しばっかで初心者いじめるから、
人離れが早いのは自然の流れかと。
発売当初、鉄拳の基盤を業者が仕入れようとした時、なんか台数制限されたところあるみたいだな。
DXも売り切れで基盤売りも14日の時点じゃ売り切れ。ソニーお得意の品薄感を真似したみたいだが
今になって在庫多数、ゲーセン側が見限ったようだw
カードシステムが勝ち至上主義だから、
こういう事になる。
カードは関係ないよ
バーチャのやり方をまるパクりしたからだろ。
バーチャはゲームのくせにやたらストイックだが、
そういうものだと認められ受け入れられている。
せっかくのカードだったのに、鉄拳独自のアプローチ出来たはずなのに
残念で仕方がない
それだけ鉄拳はプレイヤー民度が低いということか
>>746 中古基板は出回わらず、プレミア付きの買取価格
むろんメーカー新品は完売
どこに在庫があるのか教えて欲しい
あまり台が多くないと一見して流行ってるようにみえるからな
カードシステムがバーチャみたいにストイック過ぎるから、
こういう事になる。
鉄拳は大味さが良くも悪くもうりだったはずだけど
これは妙なところストイックでさらに大味でなくてただの雑って印象
鉄拳対戦台が一つ減ってVFに戻ってた。ゲーセンもよくわかってるね。
新作なのにあまりやられてないし、横にあるVFで対戦が盛況な状態。
ずっと鉄拳派だったが何かもうあいそが尽きた。相変わらず他人との対戦が寒い、成り立たない。
いるのはフェン、ブラ、ニーナばかりでしっかりアルカ戦法。
この際VF5でも出て完膚無きまでに鉄拳をねじり潰してくれ。
>>750 メーカーに問い合わせてみな。完売とみせてるだけですぐに買えるから
今回はさすがにフレーム本でないんじゃない
かわりにクレーム本が出るらしい
>746
制限と言うか、最初に受注した分の生産しか
しないようにしたとかなんとか。
じゃあDXはこれから一セットも増えないのか。
それも寂しいな
>>761 ウケないけどうまいな。
おまい仲間内で冷静にボソっとおもろい事言う位置だろ
いろんなスレで鉄拳5家庭用待ちとか言ってる香具師いるんだが、
漏れは家庭用も廉価版でるまでは買うかどうか微妙なんだが。
正直言ってCPU戦もあんまり面白くないような気がするんだがどう思う?
4もそうだったんだが鉄拳やってる気がしないんだけど
ゲーセンで対戦はやめるけど家庭用は買うっていうのは理解できないな。
対戦しない格ゲーくらいつまらないものはないと思うけど…。
そんだけレベル低い連中が集まってるだけ
家庭用買って身内でわいわい盛り上がる楽しみ方のほうが、ゲーセンで殺伐するよりいいって思っている人じゃないか?
ゲーセンっていろんな人いるから一部でわいわい盛りあがるのって失礼だ。と思っている人いるかもしれないし。
そういう人は廃人どもの奇声の交歓をどう見るのかな。
他人対戦がつまらんから、家庭用で身内対戦だろ。
実際ゲセンが身内対戦や同じ顔ぶれが多いしな。家庭用出ればただで対戦し放題だ。
別にゲセンで勝とうと思えば、強キャラ、すかし待ち、リスクをおさえた戦い方で
勝てるわけだ。つまらんがな。
767とか頭バカそうだなーそういうバカな解釈しかできんから。なぜか批判者が初心者、へタレと
安直に決めるあたり。
3からやってればこのゲームの本質などすぐにわかるもんだ。
そっとしておきたい気持ち
面白い遊び(方)が人によりあれこれなんだから家庭用待って身内対戦、
これが至上の遊び方、つまりストレス発散になるなら家庭用待つのもゲーセンいかないのもありだと思うな。
ぶっちゃけ、マリカーとかあきたときに、
ちょっと見た目馬鹿っぽい格闘ゲームで盛り上がりつつ酒飲むとかんな感じに使うんじゃないか?
3の頃なんて普通の対戦よりボールモードのほうが、接待含めプレイ時間長かった気がする。
5もボールモードみたいな鉄拳の技を使えるパーティーゲーム的なミニゲームいれれば3の頃を懐かしんで買ってくれる人も増えるんじゃないかと思う。
TAGのボウルは、最悪だった。
結局勝てないからつまんないって言ってるだけじゃないか
勝っても、対戦が寒いつまらないという人間もいるんだが。
結局鉄拳家庭用は毎回オマケがメイン
比率的には最近の食玩くらいかな。
今日9連勝したけどやっぱりつまんない
仕切り直しがないから初心者殺し簡単すぎ
>>772 3から対戦やってるから、勝てるがな。勝てるとおもしろいは別。特に鉄拳は
勝っても負けても不愉快になる事が多い。処理用カードでフェン、ブラ持ってるが
勝率はいい。だがつまらんそういう事だ。
>>772は強キャラ使って勝ってて今有頂天なんです許してやって下さい。
まだ始めたばかりという事で。
勝つことが楽しい奴に内容の面白さを説いても無駄。
鉄拳にもともと内容の面白さなんてあるか?
ご高説賜りたいなー
固め、浮かし、浮きの高さを見なくてもいいコンボ、減り
おいおい、、、
思いっきし厨まるだしじゃん。
ぶっちゃけ、都心以外はやばいんじゃね?稼働率。
セガ系列ゲーセンはいまだに稼動してくれない
今一人用設置したら対戦台より売れるかもよw
対戦台じゃ台空いてても始めると即殺されるから
誰もやらないときがある。
>>786 でも、一人用じゃ全然マネーが貯まらない・・・
>>786 でも、一人用じゃ全然マネーが貯まらない・・・ ゲーセンの。
まーねー
>>765 それ言ってるのソニーのGKだから
ゲーセンでやりこんでる人はどつちみち家庭用なんか買わない
買うのは出川だけ
>>769 キモイオタクとか掃除もしてない部屋に友達なんか呼べないし
今、ゲーセンでやってるようなリーマン層が家に友達呼んでゲームとか
想像つかないし
>>791 いくら煽りいれたいからって自分のことを書かなくても
>>790 普通に金と時間の節約になるから買うよ。
GKは嫌いだが鉄拳は由緒正しきPSオンリータイトルだし
鉄拳シリーズのためにPS、PS2を買った人も多いだろうから
昨今のGK騒ぎと同列に語らないで頂きたい
>>781 どうもDXも通常版も注文数分しか出荷しない、ということみたいだ。
で、今回を逃すともう買えませんよ?と思わせる商売における希少価値の法則に則って
展開してるみたいだが全然注文がこないwメーカーから直接買い付けるんじゃなくて
基盤屋探せばある程度見つかる
>>791 主観でしか物事を語れないなら他人への批判はすべきじゃないよ。
自分の底の浅さをどんどん露呈していくだけ。
以下マジレス
キモイオタクは部屋掃除してなくても人呼ぶぞ。大迷惑だ。
リーマンの点は同意。確かにゲームしにこいって呼ばないわぁ。まー独身リーマンはひまぽだから趣味合ってるやつなら呼べば来るかも?
ただ、中高生もプレイしていることを忘れるな。そして彼らを一概にキモイオタクと決め付けるな。
高校生とか大学生くらいまでなら誰かんちにだべりにいってゲームすることは週に一回くらいはあったよ。
けど、週1は異常だったかもな。みんなゲーム卒業したが駄目ポ人間な俺はまだ惰性で1週間に一度はゲーセンいってる。
>>793 通常版もか。
>>794 分かってるよいちいち指摘すんなよ!w
でもあれかなり好きなんだけどね
797 :
ゲームセンター名無し:05/01/22 14:25:39 ID:4h9P1Lh8
ワンダースワン版もお忘れなく(w
>>782 はっきり言って田舎のほうが稼動してる。
しかもインカムもかなり良い。
田舎は都会と比べて娯楽が無いからな、人離れなぞなかなかしない。
田舎だけど、人全然いないよ。数人常連がやってるだけ。
田舎は回転悪いよ
都会のほうがマシ
鉄拳5は大味すぎる気がする。
4の時に大味さが足りないとか言われてたから、
大味さを復活させるのはいいけど、これじゃ大味にしすぎだよ。
壁があるから3よりも大味に感じる。
ノーカードの時のCPU強すぎねえか?
カード忘れたままCPU戦やってたけど、カードなしだと四段とかもでてくるから浮かせて空コンとか食らうし。
これ始めてやる人が技練習する暇ないぞ。キャリ2みたいにトレーニングいれろよ。
結局、コンセプトがおかしいんだよな。
大味、雑に戻して勝率カード付ける時点で矛盾してる。カード付けるとそこらへん
の調整は雑にはできないはずなのに。
カード買わずに試しで遊ぶ人間を排除か。さすがだな
田舎の方が流行ってるってヤツの言う都会ってどんな都会だ?
面白そうだから人がいない時間にちょっとやってみて本格的にやろうか決めよう、
ってやつを排除してるんじゃ意味が無い。
そもそもカード作れば級だけになるなんてことを知るわけも無いしな。
昔の鉄拳の経験がほとんど活かされない程に大味さを感じる。
過去作の中で一番スカしが強すぎやしないか。
スカして当てることに適した技が多すぎるせいかと
>>803、806
鉄拳の最大の失敗はそこだよなゲームがどうとか言う前に。はっきり言ってゴーストのCPUはアホみたいに強いし
コンボバンバン決めまくりで即死萎えなんてことも。
一人プレイまで初心者刈り起こってるなんてアホかと。
あと田舎が流行ってるように見えるのは身内、常連が騒いでるだけかと。
さらに休日だと普段仕事でなかなか来れない人とかいるから流行ってるように錯覚
時間が経つか、家庭用が出る頃にはゲーセンに足運ばなくなるかもな。
この前夜11時に鉄5やりにいったんだわ。さすがにこんな遅くに
身内集団はいないだろうと思ってたけど
いた。鬱
夜〜閉店まで占領は馬鹿常連が使う確定コンボだろ
それだけリピーターが多いってことやね
飽きさせないゲーム創り
成功するわけだ
>>812 常連は強力なリピーターだが、一般客がつかなくなる諸刃の剣
また変な常連擁護書き込み増えるかな
一般客より常連の方が重要だ、みたいな痛い奴が
鉄拳に5、6人群がる連中を見て、盛り上ってるなーと思うといつもの常連。
で他の数件のゲーセン行くとガラガラで時々彼女連れがポン拳打って遊んでる程度
うちのほうは。
読み合い無しの作業だしバランス悪いし何か浅いからすぐ飽きる。
空中コンボのダメージ1/10にしろよ。
全国規模で家庭用の試遊って感じだな。
家庭用は買うけど、外じゃもうやらね。
818 :
ゲームセンター名無し:05/01/23 20:20:07 ID:wgGSMYa8
ぺク使ってるやつ見て
判定強くて早い攻撃と、構えを軸に
けり、けり、けり、けり>
中段、投げ、下段で完全3択混ぜ
強烈な起き攻めもあり、余裕で勝ってました
そいつの成績は700戦120敗くらいでした
それ以外のキャラは強くないのに、負けがこんだらぺク出していました。以上糞ゲー報告終わり
ゲームバランスが家ゲー並のバカっぷりだからなあ
二本勝負だと1分もたないぜ
大味なのはいいんだけど、読み合いとか、駆け引きの要素が薄過ぎる。
もう少し、この辺をなんとかしてくれんと。
>>821 あと、上手い人ならではの、見てて思わず「上手いっ!」って思える瞬間がないよね。
もちろん、ヒット確認・二択の見切り・技を見切られにくいように使うとかの差がつく部分はあるんだろうけど、
基本的に同じような動きに、(超高難易度とかでもなく)普通のコンボってのが多いから。
あーそれ言える。モニターで見てても俺もあのキャラ使ってあの動きでコンボ
できそうだなとしか思わない。
たしかにねー。コンボの難易度とダメージに相関関係がないのが問題なのか。
最大ダメージコンボが最大お手軽コンボとかいってよく考えたらありえんな。
ニーナの右アパ>クリーク2発目横移動キャンセル>シェイクスウェキャン
>ハンティング>前LP>ダッシュR&B>ブレイズ>アギト
このくらいの難易度で半分なら許せるよ。じじいのバンバンバン!ピシ!ポアポア!ポアポア!ポアァ!
で5割とかは勘弁。
仁のてんしょうぜっとうはいい加減見飽きた
つーか、重量級は当てづらく喰らいやすいが一撃が思う
軽量流は当てやすいが一撃が安いっていう基本を
このでたらめなコンボ群が無茶苦茶にしてねか
>>827 内容には激しく同意。
でも今度から書き込む前に一度見直してくれ。激しく読みづらい。
×思う
○重い
一行目の行末こうだわな
俺はもともとストIIIとかの2Dゲーをよくやるんだけど、
上手い人は技の使いどころに、一般人とは一線を画するキレがあったりするもんな。
一見無茶な選択肢も、セオリーを意識させることで使い切ったりするし。
重量級うんぬんを普通にシステムにとりこむとバーチャのようになるが。。
>>832 重さでなくて、攻撃を当てやすいキャラはリターンが小さく
当てづらいキャラはリターンが大きいっていう
一番基本のお約束を放棄してるってのが問題なんだべさ
基本がぶっ壊れてるのか
そんな物をここまでまとめたのは逆にすごいのでは?
matomattenai
重いキャラは浮きを低くしたりしろよな
全キャラに同じ空コン入るのがおかしいだろ
タッグですらジャックの浮きは低かったと思うが・・・
バーチャの体重別、軸足別にコンボを使い分けるとかそこまでいかなくても、もうすこしね・・・・
>>839 防御が高いとかのメリットはほしいよね。
キャラが多いから、○○限定コンボとかが少ないのはうれしいけど、
使う側にして見れば、判定大きくてダメージも一緒だと納得しにくい。
デカキャラのリーチありすぎ。
かといってパンチの性能はかわらんし
しかし、あんなに長期的にロケテやったのに、
なんで改善されてないんだろうか。
>>842 壁は気にならない程度のものにします
って発言どこいっちゃったんだろうな
4みたいにバランスを取り過ぎても、
5みたいに大味にし過ぎても、
プレイヤーの個性は出ない。
誰がプレイしても同じに見える。
バランスをもう少し考えて欲しかった。
>>844 鉄拳4はバランス取り過ぎって感じではないだろ。
むしろVF4FTがバランス取り過ぎと言える。
バーチャプレイヤーがうらやましいねW
セガが細かくバランス調整してくれてるんだもん
正直バーチャは好きじゃないから羨ましくはないが、
ナムコはナムコでもう少し何とかしてくれよと言いたい。
俺は鉄拳の操作性とかキャラが好きだからバーチャみたくガチガチに調整しても嫌いにはならないな
カードシステムがあるんだから、むしろこの大味さは困るよ
そういやTEKKENNETで見たけど、拳道場とか言う大会みたいなもの企画してるみたいだね
このバランスでまた大会?
即死コンボも見つかったし、さすがにバランス調整しなきゃやばくね?
つーか、即死コンボ…ハァ
とか言う俺は、今年の元旦以来、一回もプレイしてないなぁ。
自キャラがステブだったし、バランス調整しない限りもうヤラネ
セガの真似しろとはいわんが
ネットで毎月金取るシステムをはじめちゃったんだから
アイテムだけでも増やすべき
同じソフトでいつまでも稼げる自信あるのかな
そろそろ本気で人離れ
そういや最近粘着してあげまくるやつもいなくなったしな。
どこもかしこも。あきがはえー。
規制されただけ
荒らしが規制されたんだろ
知るかよあほ
偽テッケキは複数人いたのかなぁ
段位の上がり方がいまいち分からんのだが教えてくれ、現在拳達なのだが周りは良くても皆伝、さて一体どこまであがるのでしょう?
そんだけあがれば充分だ
やってる人を見てこのゲームはだめだって思った。
バランスの取れてないゲームしかやらないやつがやってたもんなあ。
俺は鉄拳TT>VF4>鉄拳5って戻ったけど
鉄拳はもうだめぽな感じだた。
起き上がりとか受け身中に攻撃喰らって浮きなおすのを直して欲しい。
スティーブの即死が見つかったから流石に修正版出すんじゃね?
こんなん闘劇で使ったらとんでもないことになるぞ。
>>バランスの取れてないゲームしかやらないやつがやってたもんなあ。
そういうやつってどのゲームも下手なんだよな。そんで負けると大抵強キャラ使うパターン
バランスが取れてないゲームなりに楽しみ方ってのはあるが
それをカードこみのゲームに仕立てたのはあきらかにアレってこった
即死発見ってスティーブなんだ。
なんかコンボ強いイメージ無いけどな。対戦数少ないからだろうけど。
始動技だけでも教えてくれ。
871 :
867:05/01/26 22:39:11 ID:???
>>868 どんなんだろう?まさか壁際であのメチャクチャ早く軽いボディーブロー連発する技当てるだけとか?
技名聞いてもイメージしにくいだろうけど、もしよければ教えてくれ。
872 :
ゲームセンター名無し:05/01/26 22:43:49 ID:5hUcoWGd
やっぱ金だよ金。1プレイ百円は高すぎる。他のゲームと差別化をはからないと
スティーブ即死
左側面からバリアント(有り得ないくらい食らい硬直が長くなる)〜デンプシー〜死亡
デンプシーじゃなくて普通に空コン行っても〜死亡
みたいな感じだった希ガス。
874 :
867:05/01/26 23:04:37 ID:???
>>873 ありがとう。
あの出の遅いターンパンチみたいな奴かな?
メチャクチャ単純だな。実際するのもメチャクチャ難しそうだけど。
>>874 ちげーよ。
TEKKENBBSに動画あるから見て来い。
877 :
ゲームセンター名無し:05/01/26 23:14:41 ID:fdMFhjk1
今度こそレイがまともキャラに
なってくれると思ったら。
オレ門外漢だけど、バグじゃないの、これ…?(汗)
テッケンってこんなゲームなんですか。
そのバグをほっとくのがナムコ。
で4で大失敗。今回も二の舞です。
tu-ka財閥のブライアンのコンボ見てると減りすぎで萎えるよ・・・。
このスレを一通り見て、ふと思った。鉄拳5ってそんなに人離れしてるのかって。
俺は横浜に住んでいてパソピによく行ってる。あそこはバーチャが盛んなとこだったんだが、
鉄拳5の台数が増えてからというもの、バーチャFTに人がいなくなった・・・・・
いつも鉄拳5には人だかりができてる。そいつらは反対側のバーチャなんて見向きもしない。
どうやら都内では人離れが進んでいるゲーセンもあるらしいが、ここでは人離れどころか逆に祭り状態だ。
鉄拳5ってそんなに楽しくないのか?
>>882 たしかにギャラリーが多いけど見てるだけだからね
対戦を見てるだけでおなかいっぱいになってしまう
>>882 俺の地元もそんな感じだ。FT勢が居なくなった。
そんで883 の言うように今はプレイヤーよりギャラリーが多い。
対戦見てるとおもしろそうなんだよなあ。
ただ最近は見てて思ったのが対戦の単調さ。鉄拳はまったくやらないがそんな俺がライブ観ても
鉄拳って単調だなと思った、初心者がこんなこと言ってスマンが。
>>882 おいおい、あそこはDX入ったときにバーチャなくなったと聞いたが・・・
>>884 いや、ここならOKだ。
本スレとかのみんなが楽しんでるところで言われると空気読めよって思うが。
個人的には爽快感のほとんどは空中コンボで、後はかっこいい技を当てるくらいだから、
対戦だとその部分がかなり大きく無くなっちゃうんだよね。
下がられまくりでどうしようもないとかばっかりで爽快感感じないことも多いし。
というわけで、一人でプレイできそうなとき以外はギャラリーになってしまっている。
鉄拳は攻守の入れ替わりが少ないからワンサイドゲームが多いね。
でも、鉄拳で一番熱いのはダウン時の攻防だと思われ
ダウン側が圧倒的に不利な状況が続く鉄拳がイイ
壁さえなければ起き上がりもそれなりに熱いんだけどねーーーー
壁なければそれこそ下がって終わる。リングアウトありに汁。
>>882 新宿とか秋葉とかは昼間っから人多いよ。かなり盛り上がってる。
渋谷とかもそうじゃないかな。
都内はどこもだいたい盛り上がってるんじゃないかな。
ただ乱入しないギャラリーが増加してる気はするな。
むしろ盛り上がってないのは地方の方じゃ?
オレの地元なんかもう少数の常連でまわしてるだけだよ。
常連がいないときはさっぱり。
一見盛り上がってるけど実はごく一部の常連しかプレイしていないから
初心者の入る余地がない。都内某所の話だが、こんな場所が大半かと。
>>891 そうかも。
俺は対戦に熱中してるからあんま気付かないけど、
冷静に周りを見たらそんな気もする。
確かに本当にギャラリー多いわ。
黄色段以上が入ると、みんなギャラリーになっちゃうwww
>>891 だね。俺は下手なのは自覚あるので負けとかは気にならないが、
ほぼ知った人(知り合いじゃなくてね)しか来ないので、行くたびに同じ人に負けるのはつらい。
4にあった壁受け身を復活汁
んで常連はスカ待ち+強キャラのうんこしかいない
というのがうちの地元。
故に常連しかやってない罠。
2台あるけど片方開いてたりするし
誰かがやると常連が速攻入って殺されておしまいみたいな感じ。
だから片方あいていることが多い。
空気読めない常連居ると嫌なものです。
散々既出だが、やっぱりプレイヤー層の狭さは感じるね。
1プレイのプレイ時間が極端に短いから、
常連の回しプレイだけでもインカムいいみたいだけど…。
常連が飽きたら終了
カードが悪い
空気読まず入ってくる状態を誘発させるから
カード自体は悪くないよ。
ただ、鉄拳5というゲームと相性が悪く、
それを改善する努力もなかっただけで。
901 :
882:05/01/27 20:55:32 ID:???
FTでバーチャを卒業。鉄拳5でゲーセンを卒業。
VF5で復帰、だろ
鉄拳5糞ゲーですが何か?
たいしてうまくもないフェンに何もできなかったよ・・・
あらためて、フェンは反則だと認識した
もっと弱くすればフェンをメインで使ってもいいんだけどなあ
こんなんで大会なんか開くなよな
なんでか知らないがフェンの勝ちポーズで
チクビーム二連発するのあるじゃん。
どうして俺はあれをチクビームと呼び始めたのか
謎なんだけど誰か分かる?
おそらく推理するに、こうだろう。
まずおまえはかつてモー娘ファンであり、「恋のダンスサイト」
最中の矢口嬢がやる「セクシービーム」がきっと頭に残っていた。
その「セクシービーム」というのはお笑い芸人のFUJIWARAの原西氏が考案した
ギャグ、「チクビーム」をつんくが気に入り、それを当時キャラの薄かった
矢口にやらせ、好評を得たものだが、原西氏のギャグは関西でしか知られて
ないため、矢口嬢の「セクシービーム」だと推定した。
つづき
では何故「セクシービーム」をおまえは「チクビーム」と呼んでいるか。
それは久本マチャミのサブリミナルによるものだと推定する。
原西氏のギャグをマチャミは知ってはいたが、つんくとの交流の中で、
矢口嬢の「セクシービーム」を知り、使用したくなったマチャミは作者で
ある原西氏に使用の許可を貰う。
それ以降、あらゆる番組でマチャミは「チクビーム」を連発しまくった。
それを見ていたおまえがフェンの動きを「チクビーム」と呼ぶのは
そういうことだ。
俺よりオマエのほうがよっぽどスゴイな
國蜜が着ぐるみしてる説の支持者が急増しちゃうな
常連が回してるだけ
このゲーム半年も持たないんじゃねーかもと思った
持つって事か
マジで夏までもたないぜ
もしかしてその繋ぎにためにニーナゲー・・・・
あのニーナゲーナムコHPで見たけどあんま面白そうじゃねえなwせいぜい¥2980がいいとこだろ?
やってみたいけど金は出せないと思ってる奴の数→(20)
まぁ、バーチャファイターサイバージェネレーションみたいなもんか?
それはやりたくないけど金を出してしまう人々
繋ぎとしても下の下だし。
メタルギアをやった後では見劣りしまくりなのだが。
俺の友達はニーナ萌えだからやる、なんて言ってるぜ
どうかと思うよ
操作が難しいとか言ってる奴がいたが、その辺どうよ
埋め(`・ω・´)
無差別な埋めは理由の如何を問わず荒しとして報告されますぞ。
なんらかの問題あると思うなら削除依頼だしなされ。
埋めついでにAAでもどうぞ
________∩_∩
/ ノ ヽ ( ノ⊂ ̄))) ̄⊃
/|ヽ (_ノ ._ ̄ 0'ヽ 0'
/ |ノ .) (_) ヽ i ( | むしゃむしゃしていた。
∋ノ | /――、__ ./(∩∩) < 草なら何でもよかった。
/ /| ヽ__ノ | / ./ | 今は反芻している。
| ( | ( ’’’ | ( /
|__ヽ.L_ヽ Lヽ_ヽ
''" ""''"" "'''''" ""''"" ''" ""''"" ''" ""''"" ''" ""''"" "'''.
>>926 削除されないんだからしょうがないじゃーん( ´∀`)hahaha
つうかここの管理人に何を期待してるんだ。
シャオのウソチスレとか平気で保存している管理人だぞw
ここは微妙に人離れの話がされているから埋めなくていいんじゃね?
その人離れの話は本スレでやれないような話なのかと。
どれが本スレなのか分からん。
だから、無理に埋めなくいい。
934がよさげ
>>932 楽しんでる人が居るところでわざわざ「スカしがダメ」とか「ブラ・ニーナ・フェンだけ」とか言う事も無かろう。
むしろすかされる方が駄目
管理人じゃなくて削除人だろ
2ちゃんの事知らず説明も読まないあほがスレ乱立してるんだな
>>932 あのさ、人離れの話題なんて本スレで話してたらさ、荒らし扱いされるっての。
こういう隔離スレがあった方がお互いの為だろ。
確かに鉄拳スレは乱立しすぎではあるが、あえて利用するのも手だろって。
全部まとめて本スレで話していいならこっちも望むところだぜw
明らかな初心者にツームストン連発してりゃー新規参入は無理ですよ
人離れ?
たんに基板売りが始まって、各店にばらけただけだろ。
少なくねーよ!やりたいけど常連が怖くてギャラリーしてる人含めたらかなり多いぞ!
ソレプレイ人口違ウ
ソレプレイ人口違ウ
初心者が練習してるという空気も読まずに
1ラウンド目から乱入するアホが減らないから。
カード厨が悪い。
明日から二月なので今日解約しました。
乙。
鉄拳にこれから何万もつぎ込もうとする人は、
「その何万もの金はどうしても鉄拳に使わないといけない金なのか?」
と一度よく考えてみたほうがいいかもな。
馬鹿だな。
頭でクソだと分かってても注ぎ込んでしまうんだよ。
鉄拳オタとはそういうもんだ
>>948 ほんとにそうだよな
俺みたいなリアル初心者が新しいキャラ使おうと思っても
技の練習すら出来ない
954 :
ゲームセンター名無し:05/02/01 02:17:09 ID:d8mqUBHc
ちょっとやってみた。タイガーマスクでやってみた。なかなか技が出せないなぁ。難しいなぁ。誰か乱入してきた。倒された。おいこら、倒れてる相手に攻撃するのは卑怯だぞ。やめろ、やめないか。…二度と起きあがらせてもらえなかった。つまんねーゲーム。二度とやんね。
リアルファイトなら倒れている相手が立ちあがる気が起きなくなるほどタコ殴りだが。
リアルファイトならな
リアルファイト推薦
せめてダウン中後ろ入れで立ちガードなだけでかなり変わってくるのにな。
初心者はガードしようとして後ろに入れてるんだから。
ナムコは初心者がごろごろ転がって追撃されてるのみたことないのか?
>>958 お金入れて対戦したことない人が作ってるんだよ、きっと
>>958 いれなきゃ食らわないんか?なら入れなきゃいい。
>>958 お金いれなきゃ食らわない。お金入れなきゃいい。
>>958 実際、ガード入力が時として最悪の選択肢となるなんて分からないからなぁ。
今日テケネット見てみたら、漏れの行ってる店の登録者が15〜20人?ほど
消えてて、店舗別のポイントで表示圏外だった漏れがランキング入りしてた(w
さすがに、いつ行っても見るような名前の人は全員残ってた印象だけど。
そういえばモニターの無い店で登録するのって意味ないね。アーケード情報からゲーセンとか見ても
そこのランキング見れないジャン。
アイテム割引したみたいだな。
31日に削除したばっかりだったから、登録削除は早まったかなとも思ったが、
お年玉もらってアイテム買っても結局は負けてばっかりだっただけを考えると、これで正解だったのかもしれん。
マネー三万しかなかったから二万ためる必要もあったし。
完全に廃れたね鉄拳5
そんな中パソピが一台増台
なんてったってパソピですから。
他が廃れても関係ないですから。
でうちの地方はもう誰もやってないですから。
レイヴンのかかと落とし?が受身確定だって事知らなくて延々とくらってたら
後ろから「バカだ」と聞こえました。
こんなもん二度とやるかと思いました
このゲームは絶対カプジャム並に廃れる
この手の3DはDQN大人に大人気だからそれはないな。
ジャムみたいな2Dは学生マニアッカー中心なんだからゲーム性で
廃れたりもするけど。
>>970 そんなもん誰でも一度は通る道だ。特に飛鳥相手で通った奴は多いだろう。
鉄拳で勝てない香具師が愚痴をいうスレはここですか?
人減ったな
うみょ〜
>>970 そんなときくらいしか人に「バカだ」なんて言えない馬鹿な奴らなんだから、聞き流してやれ。
>>977 聞き流すのも何も、そういう奴らと対戦するのが馬鹿らしいってことだろ。
>>970 ああ、このゲームに人がついてる理由がやっと判ったわ。
人を馬鹿にすることが大好きな奴らばっかしなのね。
鉄拳3の時に付いたお遊び技を使うのが好きなんだけど、4,5、で増えたガチガチ強化した旧キャラとクソ新キャラのせいで遊べなくなった。
レッグラリアートとかエルボードロップとか待ち相手にはあたらんし。
初心者とか中級者とやるほうが面白い。 初心者の人もツマラン対戦するより大技の出し合いした方が楽しいと思うし。
用は初心者用対戦台があればいいんだ。
そのためのカードじゃない?初心者と熟練者を見分ける。
ランブル2が稼働するまではとりあえずやる
当たらない使えない面白いから遊び技じゃないのか
本気対戦で当たらないと嘆く方がおかしいと思うが
VFのときは結構カード無し・初段以下専用台とかある店あったんだけどな。
鉄拳だとdと見ないな。
システム的に、有段者は初段未満に対戦申し込むと経験値が減る
システムになればいいんじゃまいか?
もちろん乱入されたときはこの限りではない。
基板の価格が高い上に受注生産だからじゃないかな。
>>984 それだと上級者が新カード作ったとき誰も乱入できなくなるな。
3段以上登録してるカード持ちはどのキャラ初めても初段スタートでもいい気はするけど。
>>984 台も基板も受注生産らしいから練習台増やすとか難しいのでは?
バーチャ、アイテム追加GJ
まだ出ていないヘアスタイルだから少し稼いでも取らなきゃだなぁ
あ、鉄拳は?
おまえは アイテム で 格ゲー を 選ぶ のか
射幸心を煽るアイテムは重要だべ
鉄4がカード対応だったら流行っていたかもしれないべ
>>989 >>988が言いたいのはユーザーへの配慮も含めた
営業努力は?って事を言いたいんじゃないの?
VF厨にとっては、ダメダメマイナーアレンジにアイテム増やして誤魔化して
同じゲーム何年もやらすのが営業努力でつか。