【失敗か?】鉄拳5議論総合スレ【成功か?】

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870ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 02:09:47 ID:???
>>854
オイオイ…。今度は全て回避しろと来たぞ。
それだけの腕前なら鬪劇も楽勝だなw
871ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 02:10:15 ID:???
アホかよ。全部ガードしてんじゃねぇってことだろうが。
〜スカされて反撃されます、どうすればいいんでしょうか?って質問されて
スカされるな、全部当てろみたいなことは言ってねぇよ。
872ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 02:16:30 ID:???
そりゃ、すべてスカせるなら即死も怖くないわなw
こちとら凡人なもんでw
873ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 02:17:10 ID:???
鉄拳5の開発陣は、今のプレイヤーが求めているものを的確に見抜いていたと言える。
今のプレイヤーは駆け引きなど望んでいない。
圧倒的な力で相手をねじ伏せ、勝利の優越感に浸る事を求めているのだ。
874ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 02:21:03 ID:???
ガードしても相手が有利ですどうしたらいいんでしょうか
全部スカせ

こうだろ さすが天才はちげーよな
875ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 02:25:36 ID:???
>>865
>余裕である。
どの技?
876ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 02:34:06 ID:???
さすが素人 頼み方からしてダメダメだな

「ボクは素人だからその確定とか知らないんですけど
 どうか教えてくれませんでしょうか」

これぐらいいえやクズが
877ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 02:38:10 ID:???
素人はほっとけよ
どうせ教えてもらった事コピペして
よそのスレでしたり顔で語るんだろ
つきあってらんね
878ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 03:11:19 ID:???
つか玄人のほうが消えろよ
ここは素人スレだ
879ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 03:32:33 ID:???
スカしの神がいるスレはここですか?w
880ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 03:56:00 ID:???
マブカプ君を見る限りではせっかく教えてもらった事も
さっぱり生かせてないけどな
881ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 04:19:30 ID:???
チョッピングスカせないほうがよっぽど素人だけどな
882ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 04:28:02 ID:???
おめ〜のホームどこだよ
ブラで乱入してやっからよ
チョッピング1回でもガードしたら
指さして笑ってやる
883ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 04:31:07 ID:???
あぁ俺のホーム、アメリカだからちゃんとこいよ
こなかったらお前の負けな
884ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 04:36:44 ID:???
スカしの神はアメリカ在住だそうです
そりゃレベル低いわけだわ
885ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 04:42:48 ID:???
随分沖縄くさいスレの流れですねw
886ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 10:07:45 ID:???
このスレで素人って言葉使ってるやつは全部同一人物?
887ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 10:25:17 ID:???
このスレで素人って言われてる奴全部同一人物?
888ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 10:32:05 ID:???
どうやら素人と呼ばれるのがよっぽど気に食わないご様子ですので
馬鹿、アホ、間抜け、屑、初心者、知ったか、解説君、三下の中から
どれでもお好きなものをお選び下さい
889ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 10:42:24 ID:???
反論出来なくなったら、人格攻撃に開始か。
ショボい、スカ神だなw
890ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 10:45:09 ID:???
なんちゃって上級者でお願いします
891ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 10:53:10 ID:???
チョッピング見てから全部左移動で避ければいいじゃん
892ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 11:07:04 ID:???
叩くにしてももうちょっとまともにやりこんでから叩いてくれよなぁ…
浮かせ〜壁まで運んで壁コン〜起きあがりで一方的な起き攻めというなら間違いなくブラだろ?

浮かせ技がガードさせて有利だったり13F発生だったりととにかく優秀で
難易度は高いが挑発(中段ガードはずし)から浮かせを繋げる事もできる。
そこからパンチ刻み〜ガトリングで壁まで簡単に運んで
壁にあてたらワンツースリー〜スネークで7〜8割。
(ここで受身とったらスネークの部分で浮いてまた壁コンで死亡)
あとは起きあがりに挑発キャンセル挑発連打。
(挑発が起きあがりに重なりさえすれば立ちしゃがみガードヒット全部問わず
 WKがコンボ、壁強ヒット。あとはワンツースリー〜スネークで終了)

そういうわけだからとりあえず壁受身戻せやマムコ
893ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 11:12:05 ID:???
凶悪度でいうなら間違い無くステブ
相手の攻撃を左移動でかわしたが最後
側面バリアントで死亡確定。

側面ヒット系も専用のモーションつけて直してくれよ
894ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 11:40:05 ID:???
どっにしろクソゲーでFA
895ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 12:52:27 ID:???
リスクを背負えないゲームだからねぇ
今のスタンダードスタイルはプレイヤーがチキンと言うよりも
そうしなきゃ死んじゃうってのがあるし
だってヘタしたら一回浮いただけでリーチ掛かっちゃうし
あと壁も起き上がりシステムが古いままなのにハイ如何にかして下さいはあんまりと思う
896ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 13:28:09 ID:???
4が空コンの威力低くて爽快感無いからダメだって言われてるけど、
ナムコもそのまま壁コン導入したら、こうなるって解ってたんだろ。
コンボ弱体化、横移動強化、Pチェンジ、壁受身、この辺がナムコが用意した壁コンへの回避策。
いくら不評でも壁置いたまま元に戻したら、そりゃバランス崩壊する罠。
897ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 14:53:30 ID:???
壁無しステージでも糞だけどな
898ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 21:49:19 ID:???
4はなんといっても、あのBDが窮屈すぎるからな。
つか、アレ直すだけで良かったんじゃね?
今よりはマシなゲームになった気がするが‥。
899ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 23:07:57 ID:???
TT以前と4じゃもう別ゲーだから
そもそも同じゲームとして扱ってんのが間違い。

壁アリでバランス取ってる、4の壁無しステージ=コンボがちっとも減らない爽快感無しゲー
壁無し前提のTT以前の鉄拳を囲ってみた5=壁殺しゲー
900ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 00:03:32 ID:???
結局、壁がいらないでFA
901ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 02:26:38 ID:???

飛び蹴りつけて間合い勝負の2D格闘にしちゃえばいいよ
902ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 10:11:51 ID:???
ア!! ナルほど
それで2D出身のヤツってバックダッシュしまくりで間合い取ってるつもりになってるんだな
903ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 10:39:47 ID:???
超必殺技も付けろや
904ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 12:18:36 ID:???
壁がねーと今以上に逃げに手がつけられなくなるキガス
実際チキン共は南極デフォで選択してくるし。
壁受身つける、壁ダメージ抜かす、壁強ヒットの条件もっと厳しく
BD関係もBDや軸移動の距離は増やすかわりに
連続でキャンセルできるのを2回までとに限定。
あとは性能が終わってる技を調整すればいいよ。
平八のLPRPRPとか何アレ。
905ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 14:25:34 ID:???
>>904
>>895の言うとおり、チキンつーより、
それが鉄拳のメイン戦法なんだからしょうがない。
スカさないと死ぬって、根っこのシステムが変わらない限り、
壁があろうがあるまいが、結局同じだと思う。
5でもスカしが横行してる現状がそれを証明してる。
壁も「ホレ、壁置いてやったぞ。後はお前らでなんとかしろ」みたいな感じ。

無限フィールドで空コンガンガンキメて戦うゲームするのか、
壁ありで壁コン狙って立ち回るゲームにしたいのか、
ハッキリしない、どっちつかずの調整するからこうなるんだよ。
906ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 14:29:32 ID:???
LPRPRPの何が強いんだよw
907ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 14:47:38 ID:???
タシカニw
908ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 16:28:09 ID:???
10F発生から4割取れるからだろ
909ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 16:39:21 ID:???
は?狙いはハッキリしてんだろ。
浮かして一番でかい空コンを決める。
壁が近けりゃ壁コン決める。それだけのゲームだ。
どっちつかずとか意味ワカンネ
910ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 16:47:51 ID:???
>>908
LPRPRPもそんな高性能だったのですか
こりゃ平八最強なわけだ
911ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 17:52:48 ID:???
無限フィールドステージになれば空コンガンガン決めるゲームになるかというと
全然そうじゃないわけで常にスカしまくり。

いっそ全ステージ4のアングラにしちまえよ。
912ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 21:22:51 ID:???
>>909
それでバランス取れてりゃ文句は無いが‥。
>>911
4の悪夢をまた繰り返すのか?
今のシステムである以上同じだっつーに。4でも結局スカしてたろ。
スカしを無くしたいなら壁やBDより、ガード&避けた時のリターンを大きくしないと無理。
浮かし技は確反、最低でも不利でないと。
ただ、良し悪しはともかく、それやると益々VF化するけどなw
913ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 04:55:21 ID:???
平八のLPRPRPも知らない奴がこんな板で鉄拳について語ってたの?
俺バーチャ派だけど、さすがにそれはないんじゃないか?
914913:2005/04/26(火) 05:49:36 ID:???
ん?
あれってLPRPRPだっけ?
915ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 09:49:54 ID:???
痛タタタタ>>913含むLPRPRP知ってるっぽい人
916ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 17:06:57 ID:???
言いたい事はわかるがワンツー剛掌波のバグverは違うぞ
バーチャ派さすがだな
917ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 17:07:51 ID:???
>>913
すげぇアングラでスカしてたそうですよ
しかも動きにくい4で
またしても神光臨
918ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 20:38:34 ID:???
>>913
中途半端な知識ひけらかしてんじゃねえよカス。
919ゲームセンター名無し
>4でも結局スカしてたろ

あ り え ね ぇ