2 :
ゲームセンター名無し:04/12/23 04:41:17 ID:or2JTKaf
2を余裕でゲットした俺って勝ち組っっっっw
ゲットされたおまえら負け組^^^^^^
爽快感がなかったかも
4よりはある
厨キャラと弱キャラの差。
同じように見えて全くの別キャラ、熊 対 ジャック
作った人間
みなさん、はじめまして。私は27才のY子といいます。
先月主人の兄にレイプされました。
それ以来、義兄の性処理道具にされています。
義兄は私を妊娠させるつもりです。
今度、私の種付けショーと種付けパーティーをします。
みなさんの参加をお待ちしてます。
※Y子は俺の弟の嫁さんだったが、今じゃ命令すれば上のような書き込みもする(笑)
Y子は小柄だが胸がデカイ。乳首が感じるらしくオマンコしながら
乳首を噛んでやるとギュウギュウオマンコを締めつけてくる。
何とかして弟よりも先にY子を孕ませたいので、今回協力してくれるヤツを募集!
条件 血液型がB型(弟がBでY子もBだからこれが絶対条件)
年齢 下は中学生(笑)から上は35くらいまで(俺は36)
東京都内の俺のマンションに来れる
筋肉質でガッチリしている(これはY子の希望)
以上の条件を満たしているヤツいたらメールくれ! 一緒にY子に種付けしようぜ!
また糞スレか
おまえらもっとレベル上げてから語れ
回転系の下段なんか見てから捌け、投げはしゃがめ
5は思った以上に4寄りでガッカリした。
以上。
>>8 ダウン状態からさばく方法をおしえてください。
ttp://www2q.biglobe.ne.jp/~guri/cgi-bin/kjdsp.cgi TEKKEN-NETでダウンロードできるスロットバトルってアプリがありますよね?
起動時に通信してるのはIDカード所有者かどうかの確認だけで特に意味はありません。
ある時期になるとタイムリリースのように新キャラデータがダウンロードされる、ということもありません。
どうやってもキャラは5人までで、経験値が9999になったらそれで終わりです。
ナムコにメールで確認したので間違いないです。
と言うか、もしかして何か新しい展開を期待して毎回通信料を払って遊んでたのって俺だけでしょうか・・・?
バトルアリーナより酷くないか?
バトルアリーナもかなりうんこだが・・・
だからネットもゲーセンも家庭用までのつなぎなの。
家庭用出た後のネット、ゲーセンの放置ぶりは目に見えてる。
だからゲーセンであまり金使わないのが得策だね。どうせ廃れて対戦相手もろくにいないよ。
いても寒い強キャラ厨のみ。
家庭用で身内ワイワイが一番。
バーチャみたいにトレーニングモード充実させるとか
ゲーセンの疑似体験的なモードをつけるとか
特典にアクセスカード封入とか・・・やらないのかな?
アクセスカードつけるなら3枚ぐらいはないと駄目だな
>>12 つまり家庭用の開発資金を全国のゲーセンに一口300万円で払ってもらったと
知名度もあるし最近はアーケードの新作自体少ないから出せば結構売れちゃったりするのかも>業務用
僕は来年の2月に自殺しようと思います。
1人では寂しいので誰かといっしょに死にたいと思います。
自殺の方法は凍死です。
雪山に出向いて、睡眠薬を飲んで寝るだけで死ねます。
ほぅ
誰も前スレの最後に触れない件について
ああ、あれは何だったん?少し興味深く読んでしまったよw
ちょっとおもしろかったw
どっちかを叩くの止めろとかの流れになってるが
ヒットしたゲームの次がこれでは駄目じゃんって話だよな
鉄拳が面白かったら文句は岩内よw
開発陣は「今回の5は(前作より)かなりユーザーの要望を
取り入れている」て言ってた。で今回の体力がゴッソリ減る
仕様設定なんだろうけど、体力ゴッソリ減る仕様とカードの
システムは合わない。
どうしてもカード使いたいのなら、鉄拳の要である体力激減
要素を無くさないと駄目だろうな。
もしVF2とか鉄拳3にカードシステムが付いてても、多分文句が
出てただろう。格ゲー流行ってたこの頃と時代が違うと言っち
まえばそれ迄だが。
シリーズ物で5にもなれば、やりこんでる椰子らのが大半なの
だから、体力ドッカンドッカン減って秒殺で100円消えたら
勝つ方も負ける方も物足りなく感じるのは当たり前な希ガス。
既にキャラ自体のバランスも悪い様だけど。
とにかくユーザーの声に積極的に答えるのなら、早めの
調整版Ver.βをおながいします
家庭用では調整無し。だから当分ないかも
必死でハメ技見つけたら慌てて直すかも。その部分だけ
スカ待ちと糞バランスに尽きる。
>>24 >体力ゴッソリ減る仕様とカードのシステムは合わない。
体力減る減らないじゃなくてキャラバランスだろ?
10秒で負けて終わってもそれが納得行く負け方だったら100円でも惜しくないと思う。
他の格闘では1プレイの満足度ぐらいは考えてそうな気がするけどね
そのクソゲーっぷりこそ鉄拳クオリティ
スカシスカシうるせーからどうせならスカシボタン作れよ
スカシもバックだけじゃなく奥手前方向の避けもスカシ扱いにする
これで上級者も初心者も同じ土俵に立つ新システムだ
エロ小説はってあった
カードはいいと思うけどね。
アイテム集めとか遊び心満載で楽しいし。
要は勝率を誇示するようなシステムが駄目でしょ。
本来なら段位が目安になって同レベル同士の熱い対戦になるところを
勝率や勝敗数表示のお陰で狩りなんかも問題が出てくる。
>>33 そんなの3年前から分かり切ってるのに新しいネタを提供して欲しかったよね
>31
母子相姦に関する考察が長々とあった
>>33 プレイヤーの個性を引き出すカードシステムはよい
プレイヤー同士に格差優劣を出すカードシステムはイクナイ
格差優劣は勝負の中だけで十分、ゲームなんだから
そう思う
個性??鉄拳なんて上手い奴の動きみんな同じだろ
38 :
ゲームセンター名無し:04/12/24 16:11:33 ID:uMVczXYI
>>37 なんちゅうか、「別にそこまで上手くなって意味あんの?」
って考えてる人は結構いると思うんだわ
前者が増殖する要因は段位だとか勝率にある気がするし
後者を増やすにはキャラカスタマイズとかはいいシステム
んで、ゲームってのは廃人の世界は別として
普通は後者のように考えてる人間が多い
プレイヤー人口から見れば後者の方が多い
人口増やしたくなかったら今のままでいいんだろうけどね
すまん、上げてしまった
40 :
ゲームセンター名無し:04/12/24 16:14:06 ID:Yow9Wjdw
あれ、もう稼動してんの?tekken5.
探しに行ってみようかしらん。
>>38 問題は、そういう流れはこのゲームが出る前から既に露見してたのに
何の対策もされてないこと
VF4の二の舞
下位段位に乱入しまくる奴には「卑怯者」の称号がつくとかすれば面白かったのに
同アカの最高段キャラの段位も表示しろボケ
どうでも良い事ですが
サイコロの目みたいな技表
なんとか成りませんか?
目が疲れる
漏れは、今夜、命を絶つぜ!(決定)\(^o^)/
不憂?
不惑?
マジでコスモスとか他ゲーキャラ出したら客拾えそうだが。
そういうのはキャリバーに行っちゃったな
何かもっと+アルファが欲しい。バーチャの後をついて逝って
カード機能付けるだけじゃなく、バーチャより1歩前に出て
新たなカードの使い方のアイデア位出してもインジャネーノ?
(例えば練習したい時に高段位の乱入禁止が出来たりとか)
カード使ってVF4よりもこんなオモロイ事出来ますよってのを
ナムコには提示して貰いたいし、皆が待っている所だたりする
んじゃないだろうかと思ふメリクリ
>>50 今のナムコにそんなクリエイティブなことは出来るわけが無い。
「遊びをクリエイトする」なんて今はつけれないだろうな、恥かしくて。
俺は昔からの鉄拳ファンでナムコも好きだったが、
4の時の対応で鉄拳は好きだがナムコは嫌いという微妙な心境になった。
どうせ調整も無しで家庭用出したら放置だろ。
VFもバージョアップするたびに微妙になっていくとかの不満もあるらしいが、
スタッフが努力してるのが分かるだけでもうらやましい。
メーカーとしての心意気の差が顕著に出てるよな。
鉄拳5はどこが悪かったのか?への答えはもう決まってる。
「メーカーがユーザーの方を見てないから」
フードテーマパークが儲かるからじゃない?
もう遅いけど希望
・勝率別集計のハンデモード
・初使用カードは10回までキャラ選択猶予期間
・壁ありなし確率を1/2に
一人用モードが何も無いのは何故?
キャリバーのトレーニングやコンクエストみたいなのが欲しかった。
何と言うか、対戦であまり勝てない層を繋ぎ止めて置く要素がないな。
初心者がカード使って(作って)メリットある機能が
何かあればイイのにな
>・勝率別集計のハンデモード
勝率低い香具師に負けたら即2階級特降とかそういうの?
>>56 2本先取対3本先取とか、不利な条件でどれだけ勝てるかの方が面白くね?
テクノドライブやギノウタイみたいな寸評が出てくるとか
どうせならコスプレゲーにしてくれ、同じ恰好のキャラがいないくらいに
ゴミみたいなアイテムとバーチャで見たようなアイテムばかりだからねぇ。
そのくせアイテム数少ないし。
家庭用でアイテム追加、
バージョンアップかTAG2ではそれらに加えてさらに追加、
って流れだったらいいけどな
段持ちが入門生とか8級ぐらいまでの人に乱入したら称号が強制的に「チキン」になるとかなら
>>62 それは入れるべきだな、もしくは低い段に負けたら大幅に降格とか。
彩京の麻雀ゲームみたいに対戦拒否出来るとか欲しいな
段位差が少ない場合は拒否権無しにして。
あと4台対戦台があるとしたらどこに乱入するか選択できるようにするとかで
>>63 上手い奴が段位の低いカードで入って来たらどうするんですか?
66 :
63:04/12/25 16:13:20 ID:???
>>65 なるほど。そう考えると称号「チキン」が妥当か。
とりあえず少しは空コンにダメージ補正つけてほしい。
補正あるよ
体力ゲージが少なすぎるだけ
カードごとでなくアカウントごとに強さ評価してほしい。
トータル試合数も考慮に入れて。
称号持ちやが新しくはじめたサブが入門生だからって、
初心者と同じ動きしないだろ?
70 :
ゲームセンター名無し:04/12/25 20:50:12 ID:RXW8AP2l
>>53 >・初使用カードは10回までキャラ選択猶予期間
そんなんカード入れないでお試しプレイすればいいだけやん
ガードしても確定技ないから、適当に技の出し合いみたいになって
すげーレベルが低い。バーチャと比べるとプレイヤーのレベルも低すぎるし
ヘタレばっかでつまらん。頭悪い2Dゲーマー用の格ゲーだな。
>>71 鉄拳知らずに書き込むのは良くないと思うぞ。
鉄拳5にはあからさまに隙だらけの技がいっぱいあるのに
確定反撃を入れられないアホが語ってるスレはここですか?
鉄拳知らずに鉄拳作るのも良くないと思うな
>>71 ガードされても不利フレームが少ない、それどころか有利になる技もあって
それがコンボ始動技だったりしてそれと投げだけで普通に勝ててしまうお粗末なバランスということかな?
鉄拳界では普通なんだよ
まあ、あれだ
「だがそれがいい」ってことだ
いや、良くないわ。調整いるね
だが調整したら「こんなの鉄拳じゃない」と言われる
そこで全キャラ刷新
そこで新作「柔拳」
>>75 >ガードされても不利フレームが少ない
それでも大抵の浮かせ技はガード側が有利だが
痛い技で確反させられるほどの不利フレームが少ないのは昔からだろ
何をいまさら
>投げだけで普通に勝ててしまう
上級者は普通に投げぬけ上手いから
いくらなんでもこれはありえん
つーか5はあからさまに反撃がしにくい。
普通にワンツー繰り返されるだけで何も技が出せない。
壁でやられたらなおさらだし。馬鹿じゃねーか、作った奴。
ポール使って崩拳、投げ、落葉、鉄ざんこうだけで対戦勝てるし。
5やってる奴は駆け引きとか全く出来ないから簡単な2択だけですぐハマる。
いまさら厨キタ
バランスがいいとは思えないが、ここまでわかってない人間がうだうだ言ってると
笑いすら起こらないな。
人間性能が極まっている奴だと投げは見て全部抜けられる。
右なげは右腕を長く伸ばす
左投げは左腕を長く伸ばす
両投げは同じ長さ
3の時にはマジで見て抜ける奴は居た
>>85 馴れれば簡単に抜けれるよ。
TAGの時なら俺でも8割方抜けれてた。
でもなぜか5は難しい。
ここって初心者の愚痴スレだな
上級者でもだるい部分はあると言ってるよ。
>>81 別にガードされても不利フレームが少ない、有利になるのもある、という事実を
述べてるだけで何が今更なのかわからん。それが歪んだバランスの鉄拳だろ。
どれかで投げるから抜けてみろ、という条件で出される投げなら少し練習すれば中級者程度でも
十分に抜けれるようになる。投げだけじゃなく上中下段の打撃と投げの選択肢だと
どんな上級者でも抜けるのは無理。投げれない、と言ってる奴は
「投げが来る」と相手に読まれてるだけ
逆に反撃が確定しちゃうと、VFみたいにシャガミパンチペシペシゲーになるし
ファジーガードの待ちあいゲーみたいな、寒いゲームになっちゃうんだよね
鉄拳は鉄拳でありなんじゃないかと
>>89 いやいや、お前は鉄拳を知らない。
鉄拳の投げは掴み12フレ(コマンド投げは最速10フレもある)抜け猶予15フレ。
つまり全体で25〜27フレあるわけで、ブライアンのスネークエッジ見てガードするのと大して変わらないわけだ。
いかに混乱させられようが、俺でも投げに反応してボタンは押せる(抜け3択にはなるが)。
上級者でもきついのは通常5フレ投げと言われてる奴ぐらいだろう。
鉄拳は技が見える奴と見えない奴で遊び方が変わってくるゲーム
反応できる奴なら読み部分は減っていく
何のゲームだってそうでしょうよ
>>89 鉄拳では対戦中に投げを見てからボタン押すくらいはできないと中級以上にはなれないぞ。
伸ばした腕まで見分けるのは俺は出来ないが、偶にできる奴がいるらしい。
というかおまいさんレベル低すぎないか?
バランスを語る以前の問題だと思うぞ。
あはは。
ははは。
つまり鉄拳は投げ不要ゲーム
投げを放棄した香具師は狩られる運命
つまり投げのバランスはちょうどいいってことなんだな
そうっすね。
100(σ´∀`)σ ゲッツ!!
100キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
100(・∀・)イイ!!
んじゃ初心者狩り専用仕様だな>投げ
なんだか対応出来ないとどうにもならん要素の比率高いな。
熟練者同士のかけひきにそういうがあっていいと思うが
基本からしてこんな調子だとなかなか面白さが理解されないろうね。
もったいない事だが。
つーか、鉄拳はビジュアル系だろ
TAGとかビジュアルがクソすぎて相手にされず
鉄拳4はゲームがクソすぎて相手にされなかった
しかし、鉄拳5になってすべての面で良くなった
もはや最強の格ゲー
ちゃんちゃん♪
4よりはいいだろうよ
>>94 投げを見てからボタン押せるのは当然の領域だろ
俺が言ってるのは三択で抜けるのではなく100%抜けるということだ
4やった後5やると抜けフレームは確実に減ったと実感できる。
特にコマンド投げ全般。これはもう右抜けだろうが左だろうが減ってるでしょ。
投げやっぱ不要なんだね
ちゃんちゃん♪
バーチャ>DOA>>>鉄拳
バーチャ>DOA>(越えられない壁)>鉄拳>>>ホロシアム
アーケードで起きた記録的なブームはスト2、バーチャ2、バーチャ4のみ
鉄拳5の現段階はバーチャエボ並み
田舎では流行してないわな(w
バーチャは田舎でも流行したけどな。
鉄拳って覚える事が多すぎないか?
確定反撃を覚えるのは別にいいが、
キングの投げコンボの抜け
全キャラの10連の抜けどころ
マードックのマウント解除
スト2メインの僕には敷居が高すぎます
鉄拳は覚えるネタがすくなするだろ
>>106 3択になるのが俺のような中級者。
超上級者の一部はモーションで判断して抜けてくるから、よほど意表をつかないと厳しい。
口で言っても理解できないだろうし、渋谷あたりで有名どころと対戦すれば分かるんじゃないか?
TAGのプレマでの大会ビデオもってるが、投げなんて成功率1割ぐらいだぞ。
5はTAGよりは抜けにくいらしいから、2割ぐらいは決まるのだろうか。
1と同じキャラが居ない
>>118 俺が言いたいことを理解してないようだが。
投げ抜け三択になるのは中級者以下。中級者でも練習次第で見切れるようになる
だが対戦という立ち合いでは常時100%抜けるのは不可能。
投げが来る、と読めてれば別だがな。渋谷辺りの称号後半の連中でも
投げ抜け成功率は50%ぐらいだ
>>120 ああ、100パーセントってことか。
それはさすがに無理だろうな。
君の最初の方の意見で 選択肢を増やしていけば上級者でも抜けるのは無理 とあったから、
かなりの確立で抜けれますよって話をしてただけだ。
選択肢を増やしても、中級以下で3択、上級者で5割ならかなり高確率じゃないか?。
あとこれは誰の書き込みだが知らんが、
>>75の コンボ始動技と投げだけで勝てる てへの反論もこもってるのだがな。
俺の言いたいことも理解して欲しいところだ。
鉄拳5の調整が悪いとは俺も思っているが、だからといって不当に低LVな意見出されるのもファンとしてはつらいのでな。
このゲームホントすか待ち最強ゲーだな。
スカ待ち最強って言えるところまで行けてるならいいけど、
こっちはまだフェンやロウ・ニーナに打撃で押さえ込まれて何もできん状態。
どーやって上達するんだろーね、このゲーム。
>>121 だが
>>75で言ってることは事実だけどな。確反なしの打撃をペシペシやって
投げをたまに狙うというリスクを極力排除した戦い方で勝てるゲーム。それが鉄拳。
投げの狙いどころを読まれなければ立ちガードで固まってる相手を5割の確立でダメージ与えれるんだからな。
つか、どの辺の称号なら上級者になるの?
昨日、初段のオレが拳聖と闘って3-1で負けたんだが、
その1本取ったときのダメージソースが投げだった。
6割も抜けてこなかったけどなぁ。
>>124 まず立ちガードで固まってるというのがありえない。
ある程度は下段ガード・捌き目的とかでしゃがむはずで、そこに投げがかちあえば反撃で大ダメージ。
さらには立ちで固まってる時は、いわゆるディフェンスモードで投げと見てからしゃがめる下段あたりに注意が行ってる状態。
その時点で投げがくる事も考慮されてる状態だろう。
この状態なら俺でもかなり抜けられるし、上級者なら5割なんてもんじゃないだろう。
本当に対戦してるのか?
それとも超高LVな人だとそういう展開が多いのか?
前半の 打撃をペシペシ のところは同意だが、反撃の無いけん制技振るのは悪いことではないしな。
ただコンボ始動技で確定反撃技無いものががいくつかあるのと、中段技(中段始動技)でガードさせて有利なのは問題ではあるな。
出し得技が多いキャラが強キャラなのは、鉄拳もVFも2Dも同じ。
問題は出し得技のリターンが(ry
バーチャの強キャラはPが速いキャラ
>>129 ジャッキーかアキラ使ってたろ。正直に言いなさい。先生怒らないから。
VFはリスクリターンが釣り合うようになってる
>>126 見てから下段に反応出来ない、読みでしゃがみや捌きを入れるレベルだとそうかもな
>>131 避け方向固定(半回転)で中段技で上段攻撃スカしてガードされても反撃なしで当たったらノーマルヒットでもコンボ
なんて技も素敵に放置されてるぞVF。
出が遅い?モーションがトロいおかげで方向のあってる避けにまでホーミングしますよアレ。
>>133 半回転なら文句言えねーだろ。出が遅い技は自動的に遅らせっぽく使えるのもそういうもんだし。
っていうか影の3Pのことか?あれ酷いよね・・・
ちょっと前までは躍歩に確定がなかった、もうちょっと前までは白虎が投げ確定のみだった、
ってことを考えれば、ずいぶんとバランスが取れてきたと思うぞ、VF。
その分「トロくなった」って文句もあるけどな。
VFではアキラは異常だよな
Pは速いわ避けを無効化する打撃あるわ投げは強いわ当て身あるわ
鉄拳は減りから言うと全員アキラにするつもりで作った感じがするw
なにもわかってねーな
アキラは操作が超むずくて
そこらの厨房には操作できない
いわば、ニート専用キャラなんだ
ニートだけがあやつれる超硬派キャラ
バランスの悪さが鉄拳らしいからこのバランスでいい
でも、勝敗見えるシステムが絡んでくるとそうも言ってられないか…
>>132 20フレより遅い下段しか打たない対戦ですか?
ブラの左ローとかに読みで捌いたり、Jステータス技併せるのは普通にやると思うが違うのかな。
その行動の結果、投げをかわすこともあるって話だ。
立ちガード安定なんて下段で削られて体力リードされてガン待ちされるだけだと思うのだが。
>>139 666と11(33)46ができればオッケー。避け抜け2方向入れられる人なら問題ないっしょ。崩撃〜とかは極論いらんし。
俺この点は鉄拳のほうが好きなんだよね。
バーチャみたいに一部じゃなくて、鉄拳は全員バカ技持ってるから。
漏れは、今夜、命を絶つぜ!(今夜こそ本気)\(^o^)/
>>141 読みで普段からしゃがんでくれる相手なら投げなんて使う必要ない
>>139 2の頃はそうだったと思うが4になってからは
お手軽操作のみ憶えただけのアキラが増えた。
しかもなまじそれで勝てるもんだから始末に終えない
>>144 ああ、確かにそうだなw
まぁ俺は投げとコンボ始動技だけで勝てる、なんてのを否定したくて、とりあえず投げについて語ってたのだが、うまくいかなかったようだな。
でも実際に対戦してれば、それだけじゃ勝てない+負けないてのは感覚で分かってくれるかとは思ったんだけどな。
そんなに楽な勝ち方で勝てるならだれも苦労しないだろうし。
どこが悪かったのか?じゃなくて戦術語るみたいになっちまったのでこの辺で失礼するさ。
すれ汚しスマンカッタ。
>>141 落葉や生ローを反応でガード出来ない、投げを3択でしか抜けれない
自称中級者(実質初級者)が偉そうにバランス語るなよw
お前みたいな奴がバランススレやキャラランクスレで暴れてるんだろうな
ここか!
鉄拳は強力な浮かせ技と下段を両方装備してるキャラが多過ぎるよ。
そのため、リスク少なくしようとスカしに走ってしまう。
アキラはろくな下段がないから投げをからめてくるし、十分読み合いの範囲でしょ。
今月のアルカでスカし戦術推奨はワロタ
やっぱり糞ゲー
バーチャの足元にも及ばん
>>151 俺もあれはどうかと思ったが
鉄拳5を廃れさせてナムコを倒産に追い込むアルカの策略とみた
実際モッコスとかのせいで赤字だったらしいし
もちろん妄想です
他ゲームのプレイヤーをも巻き込んで
盛り上がっている『鉄拳5』。
「何をすればいいかわからない」
そんな悩みともここでオサラバだ!!
↑のあおりでスカし講座を始めるアルカディア・・・
>>153 「何をすればいいかわからない」
鉄拳やめれば一番幸せになれるのに
>>151-153 あの記事の真の笑い所は「スト2で言うところの足払い合戦だ」の
一言に全てが集約されているわけですがwwwww
京橋グランシャトーEXに玫楼ってネームのジュリア使ってる人いるんだけど
なに?たしかにわしへたれだけど、挑発ばっかしてくるんだけど
鉄拳ってこんなカンに触る奴ばっかりなのか?
鉄拳プレイヤーってプレイマナー悪い奴おおいな
挑発するとゲージが溜まるんだよ
大丈夫だ。VFもGGもKOFもストVもマナーの悪いやつ多いってことになってるから。
ここか!
負けてむかついたからって、マナー悪いと逆切れするのはどうかと
>>156が該当するかどうかわからんけど、
挑発される時って知らず知らずの内に「待ち」状態になってる場合もある。
(別に待ちそのものを否定はしないけど)
「たまには攻めてこいよ」的な意思表示で悪気なく使うヤツもいるし
ジュリア使ってんなら挑発する暇を与えないぐらいに攻めまくることも出来るだろ
まぁがんばりなよ。
本当は長々と開発者に対して言いたい事あるけど
他のゲームを引き合いに出すとVF信者とかDOA厨とか
言われちゃうし
もう、鉄拳に愛情無くなったから
どうでもいいや
>>161 対戦相手のジュリアが挑発してるんだろ・・・?
ジュリア使ってる時点で厨とか言ってみるテスト
>>161 挑発してる方も待ちだろ
挑発してる暇あったら倒しにいけよ閑人w
ゲームの挑発ごときで、マジになったってことは
挑発が効いてるってことだろ、頭を冷やして出直してこい
だから挑発なんてものがあるんだなあ。
私にはよくわからないけど。
168 :
ゲームセンター名無し:04/12/29 06:42:02 ID:r9CWHu+X
>>162 言っていいよー言わなきゃわからない奴らだから。っていうか言ってもわからない
バカ開発者か。
挑発してるだけまだマシだろう。
挑発されてもまだ逃げ回ってるような奴がどうこう言える事かよ。
武蔵はさっさとK-1カエレ
>>165 余裕で倒せるから挑発してんじゃんw
強い奴相手に挑発なんぞ出してらんねぇ。
(ブライアン除く)
>>170 お前がそういう相手に乱入するからだろ。
少しは考えれ知障
どこに乱入したとかいう文章がw
つうか乱入されるのが嫌なら3月まで待って
家庭用やってろっての。対戦台で入るなって何だよw
ゲーセンはてめーらの私物じゃねーんだよカス。
挑発するな、コンボ入れるな、倒すな、乱入するな
Part4だというのにここの連中は言う事が変わりませんね
そろそろループ飽きたぞ
今すぐ出したい!
宿便ベストテン
鉄拳スレの住人とバーチャスレの住人を比較すると、
明らかに鉄拳の方が民度が低いと思う。
とはいえ、スレ住人の民度云々という話になれば、
キャリバースレの住人は貴族階級に匹敵する。
またそういう事を・・・
バーチャスレ住人 頑張ってる
鉄拳スレ住民 バランス調整に対して諦めてる
キャリスレ住人 ただただキモイ
VF4BBSはみやすいし、他キャラ攻略も気軽に読めていいね。
長いこと安定した情報元として役立った。
貴族の民度って聞いてぱっと思いついたのが、「尊大だけど中身がない」
VFもキャリバーも、バランスがどうだプレイヤーの態度がこうだ
なんて叩き合う時期はとっくに終わってる。残ってるのは諸問題点をうけいれた
真性のマニアがほとんど。
鉄拳5は今が一番いい時期だよ。
あと半年もすれば同じようになるだろうがなー。
プレイヤー層があれなんだよな
上手さや技術、思想、どれをとってもVF衆の圧勝
鉄拳とかはすぐ飽きてしまうんで、5年とかでみんな足洗うんだよね
VFは10年超えてる奴も珍しくないし
VF3が駄作だったから4で復活した人が多いな
鉄拳、漏れ2とTAGしかやってなかったから5結構面白く感じているよ☆
スカシ合いがメインつーのがどうもなぁ
バックダッシュ防止のために壁をつけたんだろうから壁の存在はまあいいけど、
攻撃食らって壁に当たったらオートで受け身とか入れて欲しいな、6では。
鉄拳はポールで崩拳や熊で遊ぶ、キャラいっぱいでおもしろおかしくという人間
と、フレーム、確反どうこうという人間が見事に分かれているゲームだと思う。
遊びゲーかしっかりとした対戦ゲーか見方の違い。
VFの場合、バージョンアップやあのゲーム見る限り対戦に重きを置いてるから
そういう事はあまり起きない。鉄拳みる限りどうも家庭用重視でしょ。タイムリリース
や熊、カンガルー出してる時点でまともな対戦ゲームとして作ってないんだよ。
それで鉄拳をまともな対戦ゲームとして見ると色々とジレンマが出てくると思う。
受身しても無敵時間ないから駄目なんじゃね?
もういいから無敵時間つくって読みあいの緩と急をつくれよ。
緩がなければ急の良さが生きて来ないだろ。
鉄拳1のブレイクのしかたがPS>ゲーセンだったから
まぁ、家庭用ってのも間違っていない
VF家庭用は練習用で割り切ってストーリーとか入れてないし
鉄拳家庭用は全キャラムービー入っているしなー
188 :
185:04/12/30 03:27:48 ID:???
なまじPSで変にメジャーになって、ゲーセンでやる人間が増える。
すると他人とまともな対戦が成り立たない事がわかる。そこでバランス調整
という意見が出る。しかし開発側からすると家庭用でワイワイのコンセプトで制作
してるからどうでもよい事になる。多分、開発側とユーザーの鉄拳への認識の違い
があると思うんだが。そうなるとそんな物を不特定多数いるゲーセンで出すなよ
と言いたいが。
鉄拳は対戦人口の増加を問題視する勢力があるな。
確かにたくさんの人が遊ぶと一般向けマイルド調整しなきゃならんからな
そうすると鉄拳らしさという意味ではあまりプレイ人口を増やさずにマイルド化を防止したいということか。
一般人にはついていけん考えだな。ついていく必要はないが…
急に知ったか君が増えたな
ほんとスカしゲーだな。
せこいゲーム。
せこくない3D対戦格闘ゲームをあげてみてくれ
鉄拳も10年選手沢山いますよ。
鉄拳のロートルは反応速度落ちていて勝てない罠
>>195 俺のことだな('A`)b スネークが見えねぇとかマジ落ちぶれた・・・
自分の弱さを棚に上げて作品批判してんじゃねーよ
>作品批判
どこどこ?
408 :奈々氏 :2004/12/30(木) 04:48:35 ID:Cw.DWBP1
鉄拳3ブームの立役者となった卍党が、
その攻略本でこんな事を言っていたので貼ってみます。
↓↓↓
確かに勝利すれば、継続してプレイすることができるというメリットがある。
どんな手段を使ってでも勝てば、長くプレイし続けることができる。
だが、勝つ為の手段には、『待ちや逃げ』などの方法もあるということを忘れてはならない。
我々にとって、『勝つ』為だけの答えを出すことは簡単だ。
強い技を中心に紹介して、回避が難しい連係技を掲載するだけでいい。
そして、簡易で攻撃力のあるコンボを中心に羅列する。
それこそ、ゲームの対戦バランスのアラを突き詰めた攻略記事となるだろう。例えば・・・
『相手が攻撃しようとしたらバックダッシュでかわせ』
『常に下がりまくり、相手が攻撃してきたら、的確にその隙に攻撃しろ』
『簡易で強力な技だけで攻めよ』
この3点を抑えるだけで勝てることも多い。だが、それでいいのか?
プレイヤーの中には、そんな攻略記事を求める人もいるかもしれない。
しかし、これらの戦術には、『相手との駆け引き』という要素がない。ただの作業だ。
『鉄拳』という素晴らしいゲームを作ってくれた開発者に敬意を表すと共に、
ゲームの魅力を最大限に引き出す為、あらゆる遊び方を研究する。
それが、我々プレイヤーがすべき最高の遊び方だろう。
もちろん、その為には同等の考えを持ち、向上心のあるライバルも必要だが・・・。
我々卍党では最高の遊び方を追及する。
勝利よりも技術。強いと言われるよりも、上手いと言われる為の攻略を展開したい。
ゲームの楽しさを最大限に引き出せる技術を中心にした、対戦攻略記事を書いたつもりだ。
この本を参考に、さらに発展した闘い方を身につけてくれれば幸いである。
〜卍党党首・渋谷哲也〜
バックダッシュってそんなに悪い事なの?
鉄拳タッグまでは無限にバックダッシュできたから
3歩走ってでるクロスチョップとかをめちゃ強化すればいいんだよ。
バックステップ中はガードできない、連続ではバックステップできない、という設定はよかったんだが
野山ステで意味なし。
クロスチョップとかなくせよ。無限フィールド用だろ・・・
ガード後の展開も意味不明だし
>>204 3の仕様は最高だったぞ。下がる相手にクロスチョップガードさせたら
コンボ確定。対チキン兵器として役にたってくれた。
>>205 だからそれは無限だから生きた仕様だろって言ってるの
無限ステージあるわけだが。
ニワカがああだこうだいったところで、バクステだけで勝てるわけでもないし。
山も野口も接近戦からちょっと間合いあける分にはいいんだが
無限ステージで逃げまくられるのに使われるとな〜
実力同程度で攻める奴と逃げる奴なら勝負は見えてる。
上段中段下段を読んで割り込み技置くのと
全部の技をスカしてしまうのは読み間違えた時のリスクが
全然違うからな。そのくせリターンがほぼ同じじゃ勝負にならん。
そりゃ逃げゲーにもなるわ。
接近戦が苦手な人のためにも動きやすさはあってもいいと思うが
連続バクステを封じるための攻撃手段があってもよかろうと思われ。
ダメージ0、全回転、リーチ激長、バクステ中にヒットすると尻餅
ガード時相手を強制引き寄せ、隙無しとかな。
発動時間長めの飛び道具全キャラ装備でいいよ。
仁八ファイアー5連発でもあれば間違っても下がろうなんて考えないだろ。
壁と無限が混在してては調整大変だろうな
tekkenは簡単に浮くゲームだから難しいです俺には
バックステップを廃止すればいいんだって
なんのためにあるのかわからん
廃止は言い過ぎだが、野山ステは無くしたほうがよかろう。
あれは試合展開を遅くするのと、少しでも不利背負い込むと
下がりで逃げるチキンを甘やかす。
バックダッシュは一つの技としてキャンセルできないようにすれば
いいのでは?
バックダッシュ中に技食らうとカウンター扱いで。
バクステなけりゃ無いで接近戦強キャラゲーになるだけ。
何をやろうと不満は出るんだからウゼーよな。
接近戦できないキャラなんていないと思うが。
バクステは不自然だからないほうがいいな
VFとか端のほうでリングアウト怖いなって思ったら
必死にバクステ連発で画面中央まで戻って戦うって感じだし
まじでダサいよ
>>221 ジャックでニーナと接近戦だけで互角にやってみろや。
普通に戦ってたら間合い広がったりいろいろあるだろ
アホか・・
バクステは自然だろw 武蔵みろよ
ぶっちゃけお下がりさんなんて壁コン入れてくださいと
言ってるようなもんなんだがな。何が不満なんだおめーら。
壁コンも入れられないカスばっかりなのか?
壁あっても下がれるだろ
4でコケて、離れたTAGの有名プレーヤーを呼び戻したかったから
下がれるゲーム作りましたって感じかな?
俺はアルカディアの記事はよかったと思う。
ライブモニターでも上級者のプレーは見れるし、
初心者にも鉄拳はBDとスカシが重要ってことを教える意味でね。
地元のゲーセンにも全国ランキングに載ってる人がいるけど、
ガン待ちスカ確狙いのプレーで、初心者は何やっていいかわからずに負けてるしね。
1000(σ´∀`)σ ゲッツ!!
1000キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
1000(・∀・)イイ!!
>>228 そう言う意味では
無駄な努力をしなくてすむようにおしえてくれてるんだよな
さすがライブモニタ
移動関係はトバル2を下地に。
他に、見えない累積BDポイント(時間とともに減少)を作って、一定値に達したら尻餅とかね。
尻餅を特定キャラの特権(現状そうだよね?)にしないで、うまくシステムに昇華してくれ。
壁ヒット後はダウンせず尻餅に統一。壁を背にした尻餅は復帰&反撃しやすくする。
壁尻餅時両Pで相手を押し返しつつ自分も即立ち上がる(仕切り直し)、両Kで転ばせる、投げ入力でPCなど、壁専用反撃を。
スカ待ちは勝てるけどおもしろくない。
勝っても面白くない。
ただそれだけ。
前転クロスチョップからワンパンで浮くのは復活して欲しい。
666LKのスラッシュキック系からの確定も欲しい。
下がりにはもっとリスクつけないと、
いまのままじゃただのスカシゲー。
バックダッシュ一回で3キャラ分程度離れるとして
5キャラ分以上離れると1キャラ分しか下がらない等してくれ
>>233 昨夜は、排便日でした…いつもどうりに御主人様のマンションへ着くと、玄関で私は全裸になり、
四んばいになりプレイルームである寝室に向かいました…そこに着くと、とあるSMクラブの女王様と、
この間お浣腸の調教を受けた彼女がいました…御主人さまが
『この犬にも排便させていないのよ、お前と一緒にガマン大会をしようと思ってね…』
と言い私と彼女に猿ぐつ輪を付け、お二人お尻を向けさせました…御主人様の友人である女王様が、
私達のア*ルストッパーをはずし
『これから、我慢がたりない方に、2リットル浣腸して1時間我慢してもらうわ』
と言いました…最初はまず、お互いにイチヂク5個を入れ栓なしの我慢でした、
私は緊張していたんでしょうか…5分くらいで、(ウ,ウ゛グゥ〜)ど叫び、ブビビィともらしてしまい、
『まずは、お前の負けね!後のゲームで負けたら…わかってるわね?』
と御主人さまに言われ、次の浣腸です…氷とイチヂク5個を交互に入れ普通サイズのバイブで栓をし、
吹き飛ばしたら負けという感じでした…浣腸が済むと、彼女は泣きながら、全身を振るわせとうとう…
バイブを吹き飛ばし、グジュ!ブバァともらし、失禁までしていました…最後は、100ccのシリンダーで
何本入るか、でした…5本6本と増えていくうちに、お腹がふくれ上がり、苦しくなってきました…
『まだ、入るわよね?漏らしたりするんじゃないわよ!』
と御主人様に言われ15本目の時、隣りで彼女が…ジャー!ブブゥッと漏らし、彼女の負けです…。
その後、私も排泄し、御主人様に縛られました…彼女の罰を見ていると、あまりにも残酷でした…
まずは、猿ぐつ輪を外され鞭で尻を打たれていました、その後、馬用の浣腸を…なんと、2本でした…
彼女は、泣き叫び
【許してください,ああ,死んでしまいます】
と言っていました…
空中コンボ減りすぎ。
壁からみとは言えいくらなんでも7〜8割はなぁ。
中級者以下は消えるしかないコンボヲタ御用達のクソゲー
長くは持たないだろうな・・・
4みたく壁受身つければあるいは・・・
空コンで半分減って起き上がり浮かせて3割減って壁に当たってサンドバッグ
K-1ルールと総合ルールの違いを教えてください。
空中コンボは高難度ならいいんだが、パンピーでも速攻できてしまうのがなんとも。
>>237 そんなん他ゲーでもあるだろと何度言わせれば…
>>241 どう考えても簡単なほうがいいだろ。
器用な奴が勝つだけの格ゲーなんて面白くもなんともねーよ。
?
指先使う以上、器用なやつに分があって何が悪いんだ?
器用さで負けてるなら判断力や反応速度、相手をコントロールする知略で上回れ。
それでも負けてるならお前がウンコ。
>>237 他の格ゲーにもあるから・・・ってのは反論になってないな
その他ゲーってのは少なくとも鉄拳クラスの人気があるのか?
バーチャなんかリングアウトで一発死だがな。
バーチャでもギルティ、KOFでも壁や受身、スタンがからめば
そんぐらい余裕で減らせる。
そして全部に共通するのはコンボ始動技を食らわなきゃいいだけって事。
自分の読み負けをゲームのせいにすんなや。
大ダメージのコンボがあっても難易度が高ければ問題ない
初心者でも楽勝で使えるならそれは調整ミス
鉄拳の悪い部分に関する意見の中に上や過去スレにも
スカし待ちツマンネーと言う意見がある
なるほど、確かに上級者の試合は
1、2回戦のルーキーボーイ、それもアウトボクサー同士の試合に見えなくもない
だがよく考えて欲しい
ごっそり減るコンボや技に確定反撃が殆ど無く
中にはガードさせて有利な技もある
キャラによっては、そこから再度、ガードさせて有利な技をガードさせ
更に構え等に移行し、そこから出の早い上段
痛い中段、ガードを揺さぶる下段、投げ、再度構えに移行出来る者もいる
確定反撃も大してないのにそんなリスクを背負うなんて冗談じゃない
逆にスカすなと言うのが無理だ
確定反撃は無くても良いが、せめてターンが移動しない限り
今の流れはどうしようもない
>>249 激しく同意。ガードする方が馬鹿って技が多いんだからな。
ただ近距離〜中距離でのスカしならともかくそれ以上の距離で下がるのがな〜
距離に応じて移動量が変わればいいのにな。
ガード後有利技は出が遅いとかデメリットがあるんで
フレーム計算のできない素人が口出すのはどうかと
>>252 それ以上に基本技がトロイキャラがいるわけでな。
>>251 ここまで書いてあって判断できないとは…
……………………こんなところで年を越えてしまった。
255(σ´∀`)σ ゲッツ!!
255キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
255(・∀・)イイ!!
>>251 どっちか選べって極端だなオイ
ダメージと難度のバランスがつり合ってるのがいいに決まってるだろ
>>248読んで分からないなら言っても無駄か
バクステ無くせや、もっと弱くは今のままじゃ無理だろ。
そうなると接近戦が強いキャラの独壇場。要はガードさせて有利とかそういう
技がおかしいんだよな。ニーナのアパストとかおかしすぎだろ。もっとガード
した方が攻め易くしない限り無理。
難易度が高ければ厨コンボも許されるってのも今時なかろうよ
>>259 ハァ?厨コンボなんかないにこしたことナイだろ
難易度が高ければ厨コンボとは言わない
きめる機会が多くダメージやメリットが大きい=厨コンボ
難易度は関係ない
だが難易度が高いと失敗する
安定しないコンボは厨じゃ使いこなせないだろ
難しくても前キャン厨やオリコン厨みたいなのが出るから結局おなじです
ごめん、コンボの難しさってコマンド入力だけだっけ??????
仁のデスコンは楽だな
>>267 そのデスコンのレシピキボンヌ
まさか「浮かせ>羅喉2段止め>RP>転掌絶刀」とか言ったら笑うよ?
>>268 ,.-‐''^^'''‐- ...,
; ' ヽ
.;' ミ
; ノ)ノ)ノノ)人ヽ)
; .,, ノ ,.==- =;
( r| j. 'uー、 ,.u'f
': ヽT  ̄ i  ̄}
ノ . i ! .r _ j /
彡 | \ 'ー-=ゝ/ =ャリ f'Y^!^r・,
人、 \  ̄ノ || ̄ ̄t,jirjt,tJ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
-‐  ̄ ' ーイ ̄ー-- 、 ||
|| 知ってるが
_,ノ||
ノ ーー, お前の態度が
/ :''j"
y'^ヽ、 .,,_,,,t 気に入らない。
ノ .>' ||
>269
ズバッ
271 :
ゲームセンター名無し:05/01/02 04:19:45 ID:9pg9HBMU
鉄拳スレの数でも数えるか。age
普通のアーケードゲームが死亡寸前なのに
どんどんシリーズ物が・・・・・人気無くして行く
カンガルーも熊も強くないんで、全然問題ないでしょ
>>185>>188の論からいくと、一番泣き見るのは高い金でそんなもの買わされた
ゲーセンだな。ほんとバランス調整や色んなフォローしないとゲーセン、プレイヤー
からの信用がほんとに無くなると思う。4であれだけ裏切ったんだから。
これで家庭用で放置なら6は無いだろ。
厨キャラ使って連勝してる人からすれば続編キボンになるかもね。
バクステや空コンに文句言うようなド素人がバランス調整だの
騒いだところで何の説得力もないと何度言えばわかるのか。
上戸彩が参戦してない
負けても脱がない
4は単純に見た目も悪ければ爽快感も無いクソゲーだったからな。
最初から客が居なかったよ。だからこそ放置してても別にどうでもよかったな。
素人に合わせたバランス調整なんぞしたらFTのように逆に廃れるのは
目に見えてるし。
勝率とかじゃなくてレートで段位が決まればよかったのではないかとおもう。
東風荘で採用してるやつ。
1500から始まって勝てばプラス、負ければマイナス
自分よりはるかにレートが高いやつに勝てばプラスが大きくて、負けてもマイナスは少ない。
逆にレートが低いやつに勝ってもプラスが少なく、マイナスが大きい。
この方式で生じる問題点があるのかな?
自分3段で相手に師範を含んだ5連勝してて、6戦目に同段位戦で降格の危機と出た時は
我が目を疑ったよ。
段位なんぞいちいち気にすんなよ。
カードなんて、買わないとゲームが出来ない物以外使ったことが無い。
なんだかんだでみんな鉄拳が好きなんだよ^^
>>279 >>282 もともと遊ぶ人少ないから、素人がまったく遊べなくても、バランス崩壊してても問題ない。
バランスどうこう言うなら同キャラ勝負してりゃいいじゃん。
キャラ差は格ゲーの宿命。それに文句があるなら
互角の条件で勝負できる将棋や囲碁でもやってなさい。
ここで将棋や囲碁も先手後手で有利不利があるとか言い出す香具師が現れる
オセロは後手有利だよ
最初の一手で大ダメージ与えられない限り後手有利は確実だな
3並べなら先手必勝だけどw
>>199やばいな。涙が出てきた。渋谷今どこで何やってんだろ。
294 :
ゲームセンター名無し:05/01/02 17:14:50 ID:gIruPlbv
悲しいことに現在全国ランク5位までは自作プレーヤーが独占と
バーチャNETと同じ過ちを鉄拳NETは犯しているようです
掲示板とか日記とかで書いても効果が薄いと思うので
ナムコのサポートにさっきメールしてみました
内容はこんな感じ、携帯だから文字打つのめんどくちょっと手抜き
現在ランキング上位五人が全て自作でのポイント稼ぎにより独占されている
状況です。こういった行為に対してナムコではどういった考えなんでしょうか?
せっかくのライブモニターにもその自作行為の対戦が流れるなどの悪影響があり
インターネットでもこれらの行為に対して何も処置をしない御社の運営に関して
不満の声が多く今回メールさせて頂きました、お返事お待ちしております。
せっかくのたいぞーさんと武藤さんの1位争いが台無しなので
自作がランクから消えればいいな〜と思ってます。
同じ考えの方は直接ナムコにメールを送りましょう
問い合わせが多いほど効果は高いと思います。
休み明けに一斉に送りましょう。
「20歳までに鉄拳に傾倒しない者は情熱が足りない。
20歳を過ぎても鉄拳に傾倒している者は知能が足りない」
共産主義者キモイ
バーチャが第一党だからなw
アパストガードしてもしゃがPでほとんど全部止まるやん。
レイブキックには負けるけどレイブは初弾を捌けば良い。
今回しゃがPがしゃがみステータスでジャブで潰されないのだから
かなり楽になったはず。
しゃがP捌こうとする奴には浮かせ技打てば良いし
充分読み合いとして成り立ってる。
接近戦で下がるしかないなんて状況は全く無い。
あったら壁際で詰む。
スカ待ちは別に否定しないが
スカシが万能だから無駄に下がる奴が多すぎて
試合展開が遅くなってイライラするときはある。
とりあえずスカシなしでバランス崩壊することは無いということを
言っておきたい。
スカシのほうがバランス崩壊させてると俺は思う。
ブライアンとかスカしチョッピングなければ普通だし。
スカしチョッピングをスカし返せよ
スカしてるなお前
大晦日のマサトとキッドの最終ラウンドのような闘いは鉄拳ではできないのですか?
>>247 駆け引き以前にまず、(条件付きとはいえ)瀕死級のコンボを身につける事。
それをマスターしてやっとスタート地点に立てる。
こんな格ゲーばかりになっちまったから格ゲー氷河期になってしまったんだ。
>>267 4割〜6割程度の破壊力じゃデスコンとは呼ばないから。
せめて8割〜9割だな。
マサトの玉蹴りは鉄拳にはないから無理だろうね
>>298 アパストもスカ待ちも、対戦の状況がループしているから嫌われるんじゃないか?
>>293 発言のレベルが低すぎるだろ・・痛すぎ
チョンを蹴散らして始めて言えることだよ
駄目すぎ
>>302 別に瀕死級コンボなぞ覚えなくても読みがうまけりゃ勝てますが何か?
>>303 デスコンの使い方が違う。
まぁ読みもできないガードもろくすっぽできない奴は
ダメージのでかいコンボを覚えるぐらいしか
スタート地点に立つ方法が無いんだろうな。哀れだ。
ついでに言えば鉄拳コンボ簡単だし。
読みっつーか、スカシだろ
コンボなんてルーチンワークだろ。
重要な事は確かだがそれだけでどうこう考えてもらってもな〜
スカしも読みの一種だろうに('A`)
スカされると思ったら長い技でブッ刺せ。
壁に追い込んで痛いのぶちこめ。
それすらできないヘタレは何をやってもダメ。
だからスカしや待ちはバーチャとスト2が起源だと
何度言えば分かるんだてめーら。
壁があっても使えるし、長い技使えないし
壁をすりぬけられる神発見
なんだ脳内かよ
壁までシコシコバクステとかありえん
バカ!
起き上がりってその場起き上がりとか横転しても結構スキあるのな。(何を今更)
>>316 壁までバクステしないんならその手前で追いつけるだろアホ
つまりは自分もバクステしてるので壁まで追い詰められないって事かw
さすがに初心者議論飽きて来たな。結局ループするだけだ
結局初心者がいつまでたっても中級者にレベルアップされないのは何故かってことだよな
やる気がねーから。
「俺達がレベルアップできないのは初心者狩りする連中のせいだ!」
「俺達がいなくなったら鉄拳廃れるぞ!困るの上級者だぞ!」
んなこたーないAA略
毎回限界まで下がる香具師が居たから
漏れも毎回限界までさがってたら全部タイムアップした。
これが、武蔵流かと思った。
初心者・あきらかに自分より弱い相手と戦う時は1本は負けるよ。自分も割り込みとか捌きとか練習
しつついい感じに負ける。3本のとこなら2本目も練習しつつ勝ったり負けたり。カードが0勝の時は
負けてあげることもアル。でも、仲間には「手加減すると自分が弱くなるだけだ」と言われます・・・。
そいつらも3タテはしないんだけど、パーフェクトで2Rボコって2R棒立ち、3Rパーフェクトみたいな
戦い方。自分から弱い人に乱入もしないし、 いいんだけどね。
まぁ確定反撃で浮かせて半分取れるキャラと、確定反撃で浮かせて3割しか取れないキャラなら待ち合いで前者が勝つ罠
確定ない技で攻めればいいじゃない
一流でも反確技を出すが、パンピーと違って当たるんだ、これが。
日本人の鉄拳プレイヤーにはそういうのいないんだ、これが。
鉄拳はカリスマプレイヤーがいないから盛り上がらないわな
バーチャ衆が鉄拳やってるから、すぐ追い抜かれるだろうね
スカし潰しの技がシステムとして完備されているといいんだな
強いヤツはもういらん、ハルウララみたいなのが必要だ
仁八が弱すぎ
>>329 バーチャ衆は負けるとすぐ
「ガードするつもりでボタン押しちゃった」
って言い訳するからな〜
>>333 仁八BOSSモードの撲面掌はまさにそれだな。
対戦で使えないからどうでもいい事だが。
仁八の金縛りパンチがあればあとは何もいらない('A`)
鉄拳衆はフレーム計算できないボンクラしかいねーからな
と正月フレーム厨が煽っています
スカシと待ちはある程度仕方ないけどすかされて
半分以上とか普通にあるのが本当にキツイ。
そりゃスカシメインになるのも頷けるよ。
>>339 鉄拳ほどフレームにうるさいゲームも無いと思うが…
ジャスト入力ばっかだしな。
ジュリアなんて先行入力ぜんぜん効かねーしよー
344 :
ゲームセンター名無し:05/01/03 20:28:24 ID:x7PciUHq
>>341 勝ちに固執すればローリスクハイリターンになるわけで
ゲームのバランスが悪いと皆同じになるという法則が
鉄拳でも現れているというわけだな。
きえんけんがあたらにゃーの
いかん、屁が出そうだ
>>341 歴史は繰り返す。
かつてサムスピの三作目がそんな感じで早急に廃れたよ。
コンボで運ぶ距離が長いからすぐ壁に当たる。
バックダッシュ対策のために置いてるんだろうが、結局はコンボに使われる。意味ねーよ。
もっと新要素を導入しなきゃ飽きられるよマジで。
横移動が避けとして使えないのが痛い。
>>349 直線的な攻撃を「来るかな」程度でよんでて
寸前でよこ移動>当たる
じゃあ置く感じで早めに移動するかとおもって
読みがたまたま当たって、よこ移動したのに
ホーミングしてやっぱり当たってしまう。
鉄拳の横移動はバクステ連発するためにあるんだと
最近まで気が付きませんでしたよ上級者さん・・・。
プロデューサーの差だよね
超カリソマ鈴木裕の存在がいかにでかいかがわかる
裕さんは名前だけ
・ブライアンのスカシチョッピングと挑発起き攻め、
・フェンのコンボ火力と1LK
・山ステ野ステによるすかし合い
・吉光の地雷刃からのスライディング
↑
ここらへんは修正したほうが平和になる。
>>348 バックダッシュ対策とコンボに使えばいいじゃない。
>>349 >>350 横移動出す距離が遠すぎるんだろ。
近距離でやりゃ回転系でも無い限り避けるよ。
とりあえず羅刹の三発目右避けできるように練習しとけ。
韓国K-1でマケボノ相手に逃げ回ってた奴がいたが
会場からはブーイングが起こってた。我が目を疑ったね。
山ステ至上主義を持ち込んだのお前らじゃんと。
自分が逃げ回るのはOK
他人が逃げ回るのはブーイング
それが韓国。
避けの性能が距離によって違う?
そんなもん真面目にやる気しねぇよ。
359 :
ゲームセンター名無し:05/01/04 23:54:36 ID:4CWyECib
避けの性能ではなく技の性能の差では?
>>356 会場に来てた韓国人全員が鉄拳マニアって訳じゃないだろw
文句があるなら、
やらなければいいじゃない
byマリー・アントワネット
以前アルカに載ってたタケヤマのインタビューで、
韓国プレイヤーのすごさに魅了された、みたいな事書いてあったけど、
韓国勢ってスカシ以外もすごいの?見た事ないんで。
レバテク
日本の鉄拳プレイヤーのテクニックが異常なまでに低いんだよ
バーチャプレイヤーのレベルを10とすると鉄拳衆2ぐらい
練習しろマジで
>>365 いや、テクニックもあるけど、日本のプレイヤーは発想のレベルが低いのよ。
君は鉄拳衆より褒めてるが、バーチャのレベルの低さだって例外ではない。
昔、海外バーチャプレイヤーが日本に向けて放った、かの名言を知らないのか?
「日 本 人 は お 金 は い っ ぱ い 使 う け ど、
頭 は 全 然 使 わ な い ん で す ね 。 」
台湾ステップ逆輸入した連中にいわれたかねーよなw
テクニックって何のテクニックだよ。
レバテクでもジャスト入力でも鉄拳の方が求められるレベルが高い。
読み合いのテクニックとかねむてーこと抜かすんじゃねーだろうな?
つまりJOJO的な発想が足りないって事だな
370 :
864:05/01/05 02:02:37 ID:???
闘劇だかでシャオとかが優勝しそうになってたじゃん
まじやばいねレベル低い
バーチャ勢は自分のチンポでレバテクを磨いてるらしい
まあ、頭のいい人間はゲームなんかに金と時間を無駄に費やさないからな。
>>363 朝鮮人は何か一つ見つけるととことんそればっかりやる
鉄拳衆は外人に負けてるじたい信じられない
生きてる価値ない
じゃー殺せ!
>>366 まぁそれは翻訳した人がニュアンス取り違えただけだって話だが・・・
当人の言いたかったのは、「日本人はお金持ちでたくさんプレイ出来てうらやましい。
俺たちは金は無いから妄想プレイで腕をみがくしかない」って事らしいが。
実際ボロ負けしたあげく台湾ステップをパクって帰ってきたんだから
そんなフォローしなくてもいいよ。
つーか、格ゲーマーは左手でシコシコするのは常識だろ
鉄拳ヲタ基本がからっきしだな
びっくりだ
ホント上で誰かが書いたのかなり的を得ているよ
このゲームって超ルーキーアウトボクサーゲーム
ルーキー同士がプロ初試合で
負けたくない一身で、ガチガチになって
極力相手のパンチ貰わないようにフットワークだけはしてる感じ
互いに牽制のフットワークは見せるが中々自分からは仕掛けない
観客の少ない会場には、ジャブの音と、フットワークのキュッキュッという音と
コーチと仲間の「もっと前だろ、手出せ」の声だけがやけに大きく聞こえる
そんな試合をゲームで体現してる感じ
昨日西スポで雷神だか風神だかの称号と拳聖だか拳豪の称号同士試合ってこんな感じ
称号あっても強いとは限らないんで
ニワカに答えだすのはどうかと
>>380 西スポに居る有名人同士の試合がそんな感じ
嘘だと思うなら見に行けば?
上級者同士の対戦が
ステップでカクカク動いてる時間が長いのは当たり前
っていうか、確反無しだったり相手有利にされたり
するかもしれないのにガードなんてしてられっか
ガードは最悪ガードするしかないって時にしかしないよ
つうか鉄拳に限った事じゃないだろっての。
バーチャでもDOAでも離れてスカし待ちが圧倒的大多数。
鉄拳だけに目くじら立ててる連中はスカし待ちに負けたヘタレか?
スカしが少ないゲームは逆に出しとけ技が強すぎて糞ゲー。
ラスブロとかブラロアとか。一番バランスとれてたのは
ブリキぐらいじゃねーのか?
>>383 遠距離でカクカク動いてる時間が長いのは確か
まぁ、仕方無いよ
アウトボクサーゲームだからしょうがない
そうでもしないと割に合わないし
ラスブロはやばかったな。全コマンド技がどこでもGキャン可能。
信者ってのは自分のやってるゲームのひどさには目をつぶって
他人のやってるゲームはクソミソにけなすから信者なわけでな。
外人に負ける鉄拳衆は糞
スカしのある鉄拳は糞
コンボ威力ありすぎの鉄拳は糞
初心者狩りばかりの鉄拳は糞
↑の「鉄拳」を他ゲーに入れ替えてみても大して違和感がない。
>>387 他のゲームと比べてもしょうがないし比べるつもりも無いんだが・・・
鉄拳の現状として
上級者のずっと遠距離でフットワークがツマラナイって言う人が居て
あぁ確かにそうだね、でもしょうがないんだよって意見を言ってるんだが・・・
どこにも他のゲームの事は書いてないのに
他のゲームの信者と決め付けるのはどうかと思うぞ
被害妄想に近い
だから被害妄想と言ってるんだよ
>>365なんて昔のレスとゴッチャにするな
後、発言の内容も良く見ろ
今の流れの中では鉄拳に関する言及はあるが
他ゲームとの比較は無いだろうが
他ゲームと明確に比較してたらその比較対象の信者の「可能性」も有るが
比較もしてないのに妄想で信者扱いか?
勝つ事を目的としている以上勝つ為の行動をするのは当然。
勝つ事とは全く関係無い魅せプレイやインファイトを
相手に望むのはお門違いというものだ。
まぁしばらく様子見てりゃいいんじゃないの?
俺の地元でも同じような勝率、同じような段位でありながら
あいつは面白い、あいつはつまらないってのが出てきてて
つまらない奴はすぐ放置食らって寂しそうにしてるよ。
たかだか30レス前、当日のレスを昔だとよw
ごっちゃにされたくねーならトリップでもつけるかIDだせや。
>>387 そういう発言してる奴も見事に信者だな。
それもイタイ信者。
なんでもかんでも別ゲーム信者の所為にしたがる。
賞賛以外は全て批判に聞こえるらしい。
>>393 今の流れとゴッチャにするなと言ってるだけなんだがな
ゴッチャにして妄想するのは勝手だが決め付けんな
>>395 まぁまぁ
発言の内容全てに噛み付く厨ですので
スルーの方向で
まぁそもそも
>>387は誰にあてたレスか一切書いてないわけだがw
自分が言われたと思って食いついてきたアホは
よっぽど自分がそう思われるという自覚があったんだろうなw
>>397 アンカーが無くても
批判的な意見書いた人間に対してだろ
それ全てを他ゲーム信者とみなしてる時点で(ry
そもそも本当にただの第三者なら鉄拳のみに絞って叩く理由がない。
加えて実際信者くさい発言が何度も出てきているのに
今更信者じゃないと言ったところで説得力が無いな。
このスレで一番痛いのは
>>387だって事は良く分かった
お前は鉄拳しなくて良いよ
他ゲームのスレにでも出張して荒らしてろ
>>398 で、
>>365に対するレスだった場合はどう責任を取るおつもりで?
アンカーも無いのに勝手に自分に言われたと思いこんで
熱くなってるお前さんを被害妄想とは言わないんですか?
つうかいい加減鉄拳の悪いところについて語ろうぜ。
他ゲー共通の悪い話はいい加減3スレ目までで語り尽くしたろ。
>>399 コイツ馬鹿?
スレタイ読めや
で、他ゲームと比較すると他ゲームの信者認定か?
結局批判は何一つ書けないし、全て他ゲームの信者認定か?
手におえん馬鹿だな
>>401 どうもならない
アンカー書いて無い奴が悪い
っていうか、今その流れにせっかくなったのにお前が潰してるんだよ
アウトボクサーゲームでツマラナイって話になってるのに
マジで失せろ
お前が居なければ建設的な会話になるだろうよ
>>399 そこなんだよなぁ…信者でも何でもないなら
「鉄拳は〜」とか「このゲームは〜」じゃなくて
「格闘ゲームは〜」と言うべき問題ばかりなんだが。
特に初心者問題スカし問題なんて10年以上前の問題だろ。
ホントお前らいつまでやってんだ。
>>404 スカしがツマラナイんじゃなくて
遠距離でステップってのがツマランって話だろ
スカし議論なんてそれこそ終了してる
遠距離でステップしなくても良いようにゲーム自体何とかならんの?
って話じゃないのか?
>>403 スゲェ…自分の勘違いを棚に上げてアンカー書いてない奴が
悪いだとよ('A`)これが真性って奴か。
アウトボクサーゲームでつまらない?
それって本当に鉄拳「だけ」の問題なの?
待ちガイル時代何やってすごしてたのか非常に気になるよ。
これじゃ建設的意見も出ないよ
皆信者扱いかよ
遠距離でステップって要はスカし狙いだろ?何が違うんだ?
凄いイタイのが一人居るな
どうも全員敵対信者に見えるらしい
建設的意見とやらが過去からでつくした話とは程度が知れるな。
アケ板で何回スカし問題逃げ問題ハメ問題についての議論スレが立ったことか。
その話なら結局のところ平行線で毎回終了してる。今更何を語る気なんだか。
もう良いよ
キモイ奴ばっか
俺も萎えた
落ちるよ
話にならんな〜鉄拳の問題あげろってこっちは言ってんのに
格闘ゲーム全般の問題しか語れない低能ばかりか。
それとも世界に鉄拳しか格ゲーない世界で暮らしてるような人ですかw
まぁあれだ。鉄拳5で初めてゲーセンデビューした奴って事で
考えてやろうや。そんなヘタレの意見聞くのもなんだが。
>>413 話題をゲーム全般と履き違えてる馬鹿
上のレスよく読め
話にならん俺も落ちるわ
馬鹿ばっか
鉄拳の事をろくに知らない人が鉄拳の問題を語れるはずもないと
思うのは俺だけだろうか…
つまらないというのは感情的問題だが、それは人により異なる問題。
インファイトゲームはつまらない、と言われたらどうするつもりなのか。
>>415 履き違えるも何も事実だろw
まさか「他ゲーと共通する問題じゃない」なんて
思ってんのか?相当頭のネジが緩んでるな。
鉄拳をやった初心者君は「スカしが多くてつまらない」と感じた。
この話題について議論しようとしたはいいが
別にそんな事は格闘ゲーム界では常識であり
鉄拳の問題として取り上げるような事でもなかったので流された。
でも馬鹿にするほどのネタでもないだろうおまいら。
結局このスレは毎日のように既出問題について
語り合うことになるんだな('A`)ループ アキタ
かといって4のように動きにくく窮屈になっても困るがな。
逃げスカしがなくてコンボダメージが少ないゲームにして欲しい
なんだ4じゃん
鉄拳のスカしは弱点がなさすぎなんだよな
まぁ、どっちにしろ強い奴が勝つが・・・
プロランカーのアウトボクシングがつまらないっていう奴なら
何みてもつまらんと思うが。高山vsドンフライとか
ハントvsセフォーみたいなのしか認めないのかねぇ。
スカし読めれば逆にスカせるけどな。
なんだ飽きもせず今日もプレイスタイル論ですか?
スト2時代まで全員戻ってやりなおしてこい。
次回作ではバックダッシュがキャンセルできないようになればいいんだよ。
それで全キャラブライアンのチョッピングみたいにカウンターで浮かせられる技を装備させれば、
読み合いとしてもスリルがあると思うがね。
チョッピングはカウンターでなくても浮くわけだが('A`)
素人様はもうどっかいけって…
チョッピングはカウンターじゃないと浮かないよ・・・・・
というかノーマルで浮いたら強すぎだよ
どっちやねん。
早くもタッグの末期みたいな対戦が増えてるよな。
結局、最終系はスカし待ちなんだな。つまんね。
これじゃカリスマ的な有名人出てこねーよ。
まあ全部ナムコが悪いんだけどな。
体重の概念ないから奥が浅い
次回から武蔵に監修してもらえば皆ナットクだろ
尻餅はやはりフェイにしか存在しないか。馬鹿だね。せっかくの新ネタを。
次回からは判定で勝負が決まります
>>435 雅カウンターヒットについて何かコメントどうぞ。
キャラ特性に文句つけてどーする。
次は鳳凰がシャオにしかないから馬鹿とか言い出すのか?
新しい属性のやられ状態は
全キャラその状態に
もっていける技最低一個はあった方がいいね
ボスキャラならどんな反則あってもいいけど、
一応対戦ツールなんだし
ここでグチるより、ナムコにメールした方が早くね?
>皆
激しいバックダッシュを止められるような技が欲しい。ジュリアの箭疾歩くらいしか無い。
スカシ待ちツエーって
壁有りステなら普通に前に詰めればイイだけじゃん?
壁なかったらどーすんのw
上手くステップ使えばいいだけなんで
スカスカうるさいっすよ
雑魚はVFでもやってな〜
クマでも、ニーナでも同じパンチ食らって同じだけ浮くっていうのおかしくないか?
そろそろ重さも考慮するべきだろう。
確かにそうなんだが・・・そうすればキャラランクも少しは変わるんだけどね、ナムコよ・・・。
2mで90Kgのキングは重量級ですか?
スカ待ちほんと多いね。正直うんざりだが、設計上しょうがない気もする。
当たればゴッソリ、ガードしても確反無しor安いor仕切りなおしになる強力な中段が
各キャラにあるんじゃ誰もしゃがまない。そんな「しゃがむ奴が馬鹿を見る」バランスだから、ガン立ち推奨。
そこで下段を見てガードできないなら、とにかく下がるしかないよな・・・
俺は「しゃがむ馬鹿」な下段見えない中級の接近戦信者だが、もうバクチは疲れたよ・・・
中級レベルまでの人間には、このゲームでの接近戦は割りに合わないと思う。
パンチのリーチ分、あるいは蹴りのリーチ内でのスカシはそんな嫌いじゃないんだが、
明らかに距離が開いててもスカシ合いってのがイヤン。
メール出すのもいいけど、あちこちに書いて問題点を一般論化した方が効果ありそう。
接近戦の読みあいを放棄するかしないかが読みあいって主張だよな。
すかし肯定派は。
>>449 頼むからスカしの愚痴はここだけにしておけよ。
一般論も何もスカしはウザい格好悪いって話なら
10年前から言われてる話なんだからな。
あとはそこからずっと平行線。いい加減しつこい。
別にスカすのは悪くないが
遠距離でずーっとステップしてるのがツマラナイ
何かダレる
他のゲームでも起き蹴りスカしや技スカしはあるが
こんなにウロチョロする時間が長いゲームって鉄拳だけだろ
西スポ行って来たよ
あまりにレベルが高いので殺されまくったが
ウロチョロしてる時間も長い
有名人同士の対戦もウロチョロウロチョロ
何かカッタルイ
結局メーカーがスカシを残した時点で鉄拳はそういうゲームということなんだろ
スカし否定って要はプレイスタイル押しつけだよな。
で、このゲームは面白いの。
スカしが受けなかったら調整失敗ということ
韓国の影響だな。あいつらが来てからというもの
勝ち至上主義、逃げマンセー主義、タイムアップ勝ちで大喜び
むしろタイムアップ勝ち&チキンマークつける奴が上手いみたいな
ふいんき(←何故か変換できない)になった。卍党もそりゃ消えるわ。
バーチャは数名が台湾行ってボロカスにされる程度ですんだが
日本の全国大会に乗り込んできて超チキンスタイルで
上位陣を全員負かした日には嫌でもそうなるだろうよ。
悲しい現実だが同程度の実力でチキンとガチでは勝負見えてる。
いや、スカしがツマラナイんじゃなくて
ウロチョロしてる時間が長いのがツマラナイ
チャント相手に読まれた上で技スカされたら
「やられたー」って感じで負けても納得なんだけど・・・
ずーっと、ウロチョロする事自体がカッタルイ
巌竜につけてる1要素のようにキャラごとにバクステの距離を変える
前ステの距離>バクステにする
しかも↑が判定中にぶつかった場合にはバクステ側が尻餅
バクステ中の横移動は距離が小さく前ステ中の横移動は距離がでかい
666技の強化、タックルやクロスチョップのホーミング性能アップ&
ガードさせたら確定ありぐらいのガード硬直をつける。
タッグの体重システム&防御力システム採用。
こんなとこでどうよ。
>>458 あぁそりゃ分かる。月夜ステージでスラッシュキックが
かすりもしないような位置でうろうろしてるのはホント意味不明。
乱入しておいて逃げるだけならコイン入れなきゃいいのにと思うわ。
>>459 良いね
後、壁受身と当身返しの排除と肘、膝、肩も当身で取れる様にして欲しい
体重別コンボも欲しいな
コンボがどのキャラにも入るじゃ面白く無い
足位置、アンジュは要らん
後、しゃがんでる時に当たったら浮きを低くするか、尻餅にしてくれ
>>458 禿同
ダルい
と言いつつ自分もやってるけど
今回は時間がなかったとかじゃないだろうから
どんな言い訳聞けるか楽しみ。
鉄拳の枠の中で調整するのはもう無理なんじゃねーの?新作希望
うろちょろしなきゃいいわけで
上手くステップ踏めない素人がくちだすなって
うろちょろしてなきゃ、スカされるだけなわけで
いや、調整はできるしょ。ただこいつらは何の調整バージョン出さずにいるバカなだけ。
最初から完成したものができないなら、それ位やれと言いたい。
フェンとか製品出す前にヤバイとか普通にわかりそうなもんだが。確信犯か?
>>464 ステップが出来無いんじゃなくて
その長々とステップでウロチョロウロチョロしてる時間がカッタルイ
って言ってるんだが・・・
そもそもこのゲームに上級者なんて大それたもの無いだろ。
相手がうろうろし始めたら
こちらもするしかないしなぁ
ガン待ちして相手が来たらバクステ
基本
強キャラ使って、ひと通りのお手軽減りコン覚えて、すかし待ち野ステ山ステ
覚えて二択読み合い排除の作業に徹するように心掛ければいいだけ。
初心者もすぐに対等になるよ。その程度という事。
3からやってるけどこのゲーム進歩ないね。
当たったら浮いてガードしても不利になる中段がイヤなのでバクステで距離をとる
↓
距離をとっても、ガード後不利になる中段が飛んでくるので軸をずらす
↓
軸がずれると自分の攻撃があたらないので、前後移動で自分の軸を合わせる
↓
前述の理由により前に行くよりバクステを選ぶ
別にうろちょろしたくてしてるわけじゃないやい。
それにしても今月のアルカの攻略は受けたなー。
あそこまでタブーをおおっぴらにすると一種の清々しさを感じるね。
あとうたい文句もスト2足払い合戦や、野ステ山ステをご丁寧にコマンド表記
など至れり尽くせりで。ギャグセンスも良かった。これで早く廃れそうだなー。
>>473 そうなんだよ
うろちょろせずにはおれない
カッタルイけどやらないと負ける
そもそも軸移動のシステムが欠陥な気がする
こんな事各とVF厨とか書かれるかも知れんが
批判覚悟で書くなら
VFの避けシステムパクっちゃえ
どうせALLNETだってセガに金払ってるんだから
金払えば使えるはず、ついでにアイテム争奪も出来る様にすれば
>>474 ここからが鉄拳が本当に面白くなるんじゃないか。まずは第一歩。
タブーなんて大げさなモノじゃないな。鉄拳3からの流れなんだから。
ニワカの対戦観は最悪だな
その程度の脳内回路じゃ成長しないぞ
鉄拳はスタートがノリでできたようなゲームだからな。
そのゲームシステムのまま、ガチ対戦しようとするのに無理があるんじゃ。
VFと比較されるが、鉄拳は非常にフレームを意識しないといけない。
VFは多少不利でも逆2択っちゅうか、強引に流れを持ってこれるが、
鉄拳は非常に難しい。
その上で、BDスカしというn択を無にできる選択が使えるわけだから、
勝とうとするとそうなるのはしょうがないと思う。
かといって、4のようにBDを弱くすると、非常にキツい接近戦にクソゲーの
烙印を押される。
特に5は読み間違えたときのダメージがめちゃくちゃデカいから、
価値を追求しようとすると、現状のプレイスタイルになっちゃうんだろうね。
4はまずい、避けすぎでまた横移動ゲーになる。タッグ位が調度いい。
>>475 禿同。
ウロウロしないと負ける。
でもダリィ。
>>479 8割が5の横移動否定かよ!
で、4割5分が3&TT。
3割5分が4。
支持してるの2割しか居ねぇ・・・支持してるのって開発者か?
俺はTTの横移動に戻してホスィ・・・。
投げが弱いのが一番の駄目ポイントだな
すんません、質問スレじゃないのは分かってますが、
3&TTの横移動と5の横移動ってどう違うの?
基本的に同じじゃねーの?
5の場合はニュートラル後に追加入力で横歩きになるってだけで、
チョン入れだけだといっしょだと思ってました。
となると、性能的には4>5>3&TTとなるんじゃ?
>>478 システムのせいで、鉄拳特有のノリが失われたのが悲しいね。
みんなして「安定」の道を辿ろうとしてる。
海外じゃダメだな。通信インフラ揃えられないだろ。
海外は筐体でアイテムとか付けられるんだろ?
>>461 壁受身は同意だが当身返しは排除反対
むしろ当身返し返し返し返し…と永久に続くようにしてほしい。
初段の猶予フレームが8Fから始まりラストは1F。
>>488 ファイティング・バイパーズのG&A合戦みたいだな
>>490 いや、読めれば良いけど
自分の技をG&Aで返されそうになったらG&A
それを相手がG&A、それを更に・・・って感じで延々続く
先に折れた方が蓄積された全ダメージを貰う
10回以上続いたら返し損ねるだけで即死だったはず
なんだっけ
トイ・ファイターだかなんだかにもそんなシステム無かったか?
投げ抜け→投げ抜け返し→投げ抜け返し返し→投げ抜け返し返し変えし・・・
で、段々抜けれるフレームが小さくなっていく
>>488 いや、排除すべき
キャラ差が激しい鉄拳だからこそそうしないと
強キャラが何時までたっても強キャラのまま
>>493 じゃ、ニーナは手に負えなくなるぞ、良いのか?
っていうか、ニーナから当身排除ってのも有りだな
転んでる相手が浮くってのもそろそろ考えたほうがいいんじゃないか?
マブカプじゃねぇんだから
バーチャみたいに盛り沢山にしろとは言わんが
やられ方は色々有るべきじゃないのか?
尻餅技全キャラに付けろ
立ち、しゃがみの状態、技の種類でやられ方複数有った方が良い
まぁ、素人が口だすことじゃないっしょ
>>493 ならむしろ弱キャラに返しの無い当身つけるとか
弱キャラに限り当身返しができるとか
そういうのがバランスだろ。
当身返しが無いなんて強いニーナがますます強くなるだけ。
>>492 そのシステムの元祖はワールドヒーローズ2。
しかし回数制限があるので、両者完璧に投げ返すと
結局最初に投げた方が勝つ。
バーチャだと足崩れはバウンドコンボ気味で、
受け身はとりやすいよな
コンボタイムでも状況に応じた対処でダメージ減らしたりなんとかなったりする
浮かされたらコンボ終わるまで待つよりはいい
当身返しなんていつも入れられるわけでもないのに安易に当身を使う方が
悪いと思うが。
鉄拳全くやってない俺が言うのもなんだけどさ、
このスレで愚痴ってるのはみんなゲーセンで勝ててない人っぽいね。
まあこういうアンチスレがあるってのはいいことだよ。
ある意味、新規参入者がどれだけいるかのバロメータになるし。
俺のやってるゲームなんか・・・
ランブルフッシュか。
鉄拳の亜流みたいなのが出れば解決なのにな。
バックダッシュがキャンセルできず接近戦重視みたいな感じ。
専用キャラも何人か出す。
ボタン操作は鉄拳のまま。
鉄拳ダッシュとか適当な名前で。
スカシ待ち肯定派は元祖直系の鉄拳6をやる。
ストゼロとストVみたいな感じか。
ヘタするとサムスピとポリサムみたいになるな。
そこでフォースファイブですよ
アッパーとか浮かせの数値つければいいんだと思う
で、相手にも体重って概念をつける
アッパーで大体浮かせ値が10あるとして
クマとかロボだと体重重いから10浮くところが5〜6ぐらいでしか浮かない
逆に軽いキャラだと12〜15ぐらい浮いて空コンボくらい安いとか
2Dのゲームにもある防御力とかの概念もつけていいと思うんだがどうよ?
>>508 そっちは一応闘劇種目でもあるし。
・・・ひょっとしてタイトーのカオス(ry
防御つけると軽量系がマジ弱くなるだよね
いくら調整しても死亡コンボとかあっていくら調整しても無駄
打撃無効化とか良さげだが
軽量のジャブに重量の技が潰れるなんか
ありえないわけだし
打撃のレベルによって止まる技とわけてほしい
バーチャでは重量級と軽量級で避け性能が同じなのが納得行かないとかなんとか言ってたな
結局どの部分を省いて、どの部分を際立たせるかになってると思うが
そろそろ鉄拳続編の枠組みではどうにもならなくなってきたように思う
仕切り直しを兼ねて全キャラ刷新しろ
>>512 弱くなる?それがバランスだろう。
重量級のコンボと軽量級のコンボが同威力なのが
そもそもおかしいんだし。重量級は現段階でも
手数で押しこまれる固めに弱いんだから
防御力か浮きの高さ、コンボの威力どれかで
軽量級よりも秀でていないとバランスも糞もない。
ついでに言うなら現在死亡コンボなんぞ無い。
いかにも素人の意見って感じだな
ド素人でもわかるほどバランス悪いんだからしょうがない。
>>515 むしろ重量級のコンボは軽量級以下ってのがほとんどだがな。
勝っているのはリーチぐらいのもんだが、そのリーチにしても
出した手をはたかれる3Dでは諸刃の剣。
5ってそんなにバランス悪いか?
今んとこ歴代では断トツ良バランスだと思うけど
重量級が固めにヨワイだって?
誰の事を指してるのかは知らんが
固めにヨワイ重量級なんて居ないぞ?
むしろジャックの固めが鬼かって感じなんだけど
特に壁際は死ぬぜ
>>519 鉄拳シリーズの中では相対的にはいい方だけど
鉄拳にガードインパクトがついたら万事解決
スカし待ちが問題というが、どんな格ゲーにもそれらはあるし、立派な戦術の一つ
逆に接近戦だけでバカバカ技出し合うだけの格ゲーなんてやりたくないね。
戦術の8,9割が待ちやスカシと言うのなら問題だが。
3Dつったら接近戦が熱いんだけどな
鉄拳ヲタはバーチャの良さがわからない馬鹿の集まりだからだろ
それいっちゃおしまいか
>>522 戦術というか試合時間の8割ぐらいがスカシとかは普通にあるわけで。
肯定派と否定派の言うスカシって意味が違うような気もするな。
一瞬だけ下がって相手の技をかわして反撃のスカシなら戦略としてありだろうが、
否定派の言ってるスカシは、ずっーーーーーーと下がりっぱなしの遠距離オンリーで
酷いのになると起き攻めすらこなかったりするやつのことだからな。
個人の自由だからやめろとは言わないが、確かにつまらない。
カクカク
中遠距離でカクカクカクカクカクカクカクカクカクカクカクカクカクカクカクカク
疲れたよ・・・
そんなにスカシが嫌なら前後移動廃止でいいよ( ´,_ゝ`)オモシロソー
移動がいらないとは言ってないよ文盲
皮肉もわからない文盲がいますね
ゲームとしておもしろいのはバーチャより鉄拳だな
バランスがよければ面白いわけじゃない
クマをLv50まで育てると
仁八に転職できるよ
そういや、ラスボスが最高にダサいな
最初見た時ネオジオの二流マイナー格闘ゲームのラスボスかと思った
>>537 デッドオアアライブの天狗によく似ていると思った
っていうか天狗の方がまだキャラ立ってる
仁八はとにかく性能がクソすぎる。
ガードヒット問わず3秒程度よろけになる金縛り撲面掌から
体力吸い取る打撃とか手がつけられねぇ。
あれでAIがまともだったら無敵だったな。
↑
CPU専用キャラに何を言っているのかと(ry
それとも、家庭用の心配でもしてるの?w
>>540 性能はクソだけどAI馬鹿だからなんとかなるって話だろ
仮にAIが優秀だったとしても所詮CPU、倒すための穴は存在するだろうがな。
無敵なCPUは3Dなら楽に作れるけどね
で、仁八はゲーセンで使えるの?
解禁された時が鉄拳の終わる日か…
家庭用の発表の時に
少なくともアーケードでは使えないという話がでたんじゃなかったか?
仁八使えた日には金縛り→風神→金縛りのループだけで終わる。
テレンス・リーカレンダー
即売キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
浮されたら着地まで口開けて待っているしかないところ。
>>549 半開きまでは許容範囲らしいぞ。
これでひとつ利口になったな
↑TILT
WAIT
>>551 貴様か、ついさっき倒壊地方を揺らしたのは!
キター阻止
555(σ´∀`)σ ゲッツ!!
555キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
555(・∀・)イイ!!
そぅーか。浮かしの対処方は台揺らしだったのか。
っつーか、ここの信者は馬鹿か?
誰もスカしを否定してる訳じゃない
キチンと見切られた上でのスカしは良いけど
中遠距離でカクカクウロチョロがダサいって言ってるだけなんだが
どうしてそれがスカし否定になるんだ?
スカしは全然OK
試合の殆どの時間が遠距離カクカクウロチョロタイムとコンボタイムなのがツマンネ
って言ってるんだが・・・
>>479で出てたアンケートにも有るけど
根本的に避けのシステムに欠陥があるからこうなる
もう、バーチャのパクリで良いから変な軸移動辞めろよ
相手が移動した後、その方向を向かないって・・・ロボットじゃないんだからさ
新しい乳キャラが、気持ち太めなところ。
つーか、避けどころかキャラバランス、技のリスクリターン配分からして欠陥
だらけ。
しかしそうなると透かしチョロチョロタイムが長いほうが勝ちに繋がるのも事実。
ガードして有利とか、確反無しや安いでは透かして技入れたほうが効率がいい。
もう根本からしてダメ。いくら腐った枝払っても根が腐ってるから救いようが無い。
まぁスカしてウマーなのは格ゲー全般に言えた事だが。
まぁ、すかしなくても面白くないだろうな
野ステに当たる技で攻めれば良いのに、
結局そのリスクを犯したくないだけ。
中距離でうろちょろすんのが嫌いなら間合いをつめろ、バカ。
>>564 よく読め文盲
ウロウロしたくないけど、しないと負けるのでせざるを得ない
ウロウロするシステムを何とかしろ糞ナムコって話だろうが
突っ込んで馬鹿見ないならとっくに突っ込むつーの
なんちゃってカクカクカクカクカクカクカクカクカクカクカクカクカクカクカクカク
そこの微妙なかけひきが、厨房にはわかってないんだな
間合いを上手く詰めれば終了なんで、一応。
微妙すぎて一部の人間しか楽しめないなら意味ネ
>>567 嘘つけ
駆け引きじゃなくてそう見せかけた単なるウロチョロ
先に手出した方が負け
そのずっと相手が手を出すまで待ってるのがカッタルイ
駆け引きって言わないだろ
相手がいつ痺れを切らすか互いに待ってるだけ
これ駆け引きって言うか?
今の展開が嫌なら自分を変えろ。
それも嫌ならスカシとバクステをつぐんで孤独に暮らせ。
西スポの称号戦見てても
互いに先に手出した方が負けてるな
ガードさせればまだ良いけど
>>571 馬鹿じゃねぇの
誰もスカしやバクステが嫌なんて言ってないだろ
うろうろせざるを得ないシステムが糞って言ってるんだが・・・
読まれた上でのスカし結構、バクステ結構
だが、中遠距離をうろうろカクカク馬鹿みたいに相手が先に手を出すのを延々と我慢比べ
がツマランって言ってるんだよ、ボケ
>>571 ナムコの開発者書き込み乙
もっとキャベツのアンケートを真摯に受け止めてくださいな
皆今作否定してまっせ
↑あの〜
信者はどこのゲームの信者でも馬鹿なんで相手にしない方が・・・
そりゃ仕方ない
だって我慢比べゲーですから
ようするに、切れ厨>573がゲーセンで上手くステップ使う奴に
ボロ負けして、実力じゃない、スカシで負けたってことにしときたいだけだろ?
素直に負けを認めようね
次回からダルシムが参戦するから問題ないよ
次回から銃持ってる奴も参戦するからね
勿論レーザー見たいに遅い技じゃなくて出も早いし中段
銃弾だけどガード可能(ブラのみ)
雑魚はすっこんでな〜
文盲はすっこんでな〜
全キャラガイルって感じだな
なんか朝から熱いな
別に熱くないだろ
>>577みたいな文盲は居るけど
>580
クマは大丈夫跳ね返した
次回からは投げナイフの達人も参戦
もちガード不能、手裏剣や撒きビシも使う
間合い詰めようとすると撒きビシでアウチ
>588
体で
OK
次回作は全然問題が無さそうだ
リアル鉄拳になったら誰が最強かな?
S最強) ジャック5
A強者) ブライアン クマ 吉光 デビル仁
B準強) ポール スティーブ 仁 ブルース フェン ファラン マードック
C並者) キング リー レイヴン ペク ロウ レイ カズヤ
D準弱) 巌竜 ジュリア アンナ ニーナ
E弱者) クリスティ ロジャー 飛鳥 シャオユウ
F最弱) ワン
>>592 妄想は妄想の中だけにしておこうね、ボク
カンガルーの評価低くない?
やはりアホだから、こういう小学校低学年向けのネタに走る
おまえら!次回はない
>>573 中距離でウロウロされたら追い詰めるなり無敵タックル入れるなり
すればいいのに手を出すまで我慢比べしにつきあう事しか
できないのか。うろうろせざるを得ない?どんだけ雑魚だよ。雑魚はカエレ
ほしゅ
ステップごときでビビってるうちはザコだって気づけよ
反応悪い奴がステキャンで動いてたってすぐ潰されるだけ。
オマエラがボコられてるのは別の原因ですから。
テッケキ
↓
600(σ´∀`)σ ゲッツ!!
600キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
600(・∀・)イイ!!
無敵タックルって出が遅すぎるしステップ待ちからしたら全然無敵じゃないよな。
こんなもん無敵にするならとっとと起き上がりをちゃんとゲームにしろよな
ペクは北朝鮮のスパイ
鉄建5スレ乱立スギ
コレ流行ってると見ていいのか?
相対的に流行ってまつ・・・最近のゲーセンにしては。
ざっと見ると、透かし待ち肯定派は文盲や知能が低そうな文ばっかだな。
それで突っ込まれて論破されると。
きっと作業プレーで頭が弱くなってるのかな。
論破されてるのは否定派だろ。
見ててツマラナイとか感情論振りまわされても困るんだよね。
誰もてめぇらのご機嫌伺ってゲームやってねぇっつの。
結局、自分が勝てない=つまらない
なんだよね。スカしでも待ちでもなんでも、相手の戦法を否定する奴の根底にあるのは。
正直、今更ながら4も悪くなかったなと思ってしまう。
今まで勝ってるつもりだった奴らに具体的な
勝敗数見せたのが間違いだったな。
無限バックダッシャーをワンツー連打で追い掛けた。めちゃくちゃ楽しかった
>>607 全然論破してねぇだろ
まずよ〜く読んでから書け、ボケ
誰もスカしなんか否定してないし
バクステも否定してないのに
スカし待ち否定派に仕立てて反論書いてる時点で論点がチグハグなんだよ
分かる?スカし待ち否定派なんぞ居ないの
>>608 ツマラナイ=勝てないって決め付けてるが
勝ってもツマラナイ対戦はある
それに相手の戦法を否定してるわけじゃない
自分も結局やってるしな
問題なのはそうせざるを得ないシステムが問題だって話をしてるんだがな・・・
ここってそういうスレッドじゃなかったか?
西スポ行ってやってると
皆そんな対戦だから少し連勝するだけで疲れてくる
この我慢比べ時間を有意義な読み合い(BDあり、スカしあり)に使えればとつくづく思うよ
ウロウロの我慢比べごっこの時間が長過ぎ
それさえ解消出きれば名作なのに
>>609 俺も最近そう思い始めた
未完成な部分、バランス調整不足な部分が多くて糞だったが
システム部分だけを取り上げて言うなら
鉄拳らしいオリジナリティあふれるシステムだったと思うよ
今になって思うと、軸移動、PCは特に良く練った上でああなったと思うしね
今作をやってそれが良く分かった
もっとちゃんと4を作って欲しかったよ
長い
ま、嘘だと思うなら西スポ行って見て来い
取り合えず無敵タックルで追いかける馬鹿はいないよw
下がるシステムに問題があるとこれ以上ない程に否定しているのに
否定はしていないと言い張る池沼がいるスレはここですか?
ウロウロの我慢ごっこ?
阿呆かあんなん休憩タイムだろ。疲れるって何よw
>>616 よく読め馬鹿
我慢比べごっこの時間がいらんといっとるんだ
何べんいや気が済むんだ
>>613 >今になって思うと、軸移動、PCは特に良く練った上でああなったと思うしね
それは結果論だと思うけど。
練りに練ったシステムであれば、形を変えてでもPCは残したはず。
5でキレイサッパリなくなってるということは、アンジュも含めて
ナムコ自身が4の良いところと悪いところの洗い出しを出来ていない証拠。
「ウケなかった要素はバッサリ斬ってしまえ」ということだろ。
カードシステムもそうだけど、本当にバーチャ4と同じ道を歩んでる。
バーチャ4も3でウケなかったことを改善しようとしないで
バッサリ切り捨てる方向で作られてる。
あのゲームは「バーチャファイター2ver2001」だからな。
鉄拳5だって4の続編というより「鉄拳3ver2004」に近い。
>>617 そうそう休憩時間だよ
残りの時間はコンボタイム
>>615 あたりめ〜じゃん。お前みたいにつまらないと思ってる奴が
いねーんだからタックルやる奴がいるはずもない。
つまらないと思うならそれなりの対策しとけ。
>>618 要らないと思うなら自分の力で終わらせろよ。
終わらせられないから愚痴ってんだろ。クダラネー
>>621 タックルで潰せるかアホ
無敵になる前に死ぬっつーの
>>622 ばーか
せざるを得ないシステムについて話てるんだろうが
個人の問題で解決出来ないから書いてるんだろうが
ノウミソネー
必死に批判を潰そうとしてるのってナムコ社員なの?信者なの?
気分的に張り詰めてやってんだろうな。離れてウロウロしてる連中は
ボタンから手を離してタバコに火つけるぐらいの気分でやってんだ。
そんなもんにイライラしてる時点でもうダメだな。
鉄拳つーか格ゲーそのものに向いてない。
マーブルとかやったら発狂するんじゃねーか?
無敵になる前って事は5歩より前の距離にいるわけか。
そんな距離でぐだぐだ言うってどんだけアホかね。んじゃ殴れよ。
>>624 解決も何もそれをつまらないと言ってるのはお前らみたいな個人なわけでw
プレイヤー全員一致で問題だと考えているならともかく
このスレですら意見が割れている問題が個人の問題でなくて何だよ。
事実西スポでもそういう動きばっかりなんだろ?
んじゃそれが世間に受け入れられているって事だよ。
それにつべこべ言うお前の方が異端派って事。分かったら寝ろ。
>>625 信者でしょ
社員がんな馬鹿な事書くはずがないし
文盲になるほど無教養でもない
なんか一人で頑張ってる奴が居る気がしますね
西スポどころかパソピ大会ムービーでトップ連中の動きが
全国レベルで知れわたってしまったがな。
つまらないというのは事実だが、それを問題だと騒ぐか
そういうものだと割りきってやるかは人それぞれ。
クマが弱すぎるってのは事実だが強くしろと騒いだところで
うるせー池沼嫌なら別キャラやれでおわるのが現実。
で、騒いでる奴に聞くけどさ。何が「問題」なの?
つまらない、なんてお前個人の好みの問題言うなよ?
自由に動けない4はつまらない
自由に動ける5もつまらない
なんだそりゃ。いっそ鉄拳やめろよ
>>625 >>629 本人曰く「否定派なぞ居ない」そうですがw
やっぱり端から見ても否定派に見えるんだな。
↓ そこで奴は批判と否定は違う という
逆説的になるが、仮に距離を離せないシステムになったとして
近接戦なんてつまらない。離れてじりじり闘う方が面白い。
近接戦をせざるをえないシステムに問題がある。
なんて言われたら何というつもりなのやら。
結局のところ対戦格闘はこうあるべきだ、という枠組みや
考えが個人で違うのだからいつまでたっても終わらない話。
ループもそろそろ飽きたって事ですよ。
ま、ウロウロされて疲れると言ってる時点で程度が良く分かった。
問題というならまずはキャラバランスだろ。
出揃って間も無い今の段階で語るのは早すぎるって意見もあるが
1年後でもブラとクマは勝負にならないと思う。
つうかさ〜「せざるを得ない」っていうけど別にしなくて鉄拳はできるよな。
勝ちに拘るからそういう動きになるんだろ?んじゃ拘らなきゃいいじゃん。
負けまくりも楽しくないですよ
お金も100円とはいえかかってるし
というクマ使いでした(・∀・)
Part4にもなってまだループですか。頭悪すぎ。
殴りあいの泥仕合が大〜好きな単細胞なんだろ
膠着状態や出かたを伺ってるだけでイライラしてるなんてさ
2D格ゲーやるもんが少ないから
鉄拳始めた連中が多いからだと思うよ
結局鉄拳4はなんだったのか?
4では横移動を絡めた駆け引きが主流だったんだから、
それをもっと煮詰めればよかったのにな。
ここ読んでいると待ち派も攻め派も同じ位いるから
俺が開発者なら、ある意味さじ投げ出してユーザーに選択させるとかいって
今の鉄5システムにしてるわw
5には俺のアンノウンたん(;´Д`)ハァハァがいない
>>643 2Dのが膠着多い気がする。
膠着打開できないやつはプレッシャーのかけ方が下手。
>>649 最近のは膠着状態少なくないか?
ジャムは知らん。
ハパ2くらいあたりしか思い浮かばん。
素直に言えば、GGから来たやつが多いかな、と。
・・・インパクトゲージつけよか。エアガイツみたいに。
一定量じゃなくて、一回使いきりで時間なり行動なりで回復するようにして。
つまらんと言ってる奴はソウルキャリバーでもやったら?
GGXXやってるやつらからみればどかどか浮かして爽快なコンボ入れてるの見てはじめたんだけど
実は待つ時間が多すぎて苛立ってるんだろうな
待ちガイルにたいして台蹴るんだろうなこいつら
俺のホームではもうギルヲタは淘汰されて
バーチャからきた人が台頭し始めた
設置逃げテスタvsポチョみたいなもんじゃねーの
そこできれんなよと
>>652 こんな奴がキャリバー行っても待たれた挙句
全部インパクトされて終了だと思われ。
待ち逃げ問題も2Dというかスト2が最初だろう。
2Dから来た奴が逃げるなつまらないと騒いでるはあれか
あっちの世界でもよっぽどのヘタレだったのか?
でも正直ランブルのガキは逃げ強すぎ('A`)
最近の2Dはガン攻めゲーばっかだからねぇ・・・
前の闘劇のサムゼロ外道vs徳川の試合が超膠着試合な事について
KOFやGGから来た連中は我慢ならんだろうな。
鉄拳のノリとしてはガン攻めゲーにしてもらいたいってのは確かにあるが
そこまでギャーギャーわめくほどの事でもないだろと。
2Dは遠距離でも飛び道具とかやる事が豊富だからなぁ。
遠距離で技をだすとスカりに技を当てられるだけの3Dはイラつくんだろ。
かく言う俺もTTTの頃は逃げる相手にひたすら炎出しておいつめてたもんだ。
もっとバーチャみたいな3次元的な攻防がしたい
バソピのプレイ見ててもやっぱり飛び道具の無い2Dチック
飛び道具あれば文句無いんだけどねぇ
そう言う意味でバーチャのジャスト避けとかは
スカしの要素を取り入れつつ
深い読み合いが出来るようになってる
バーチャ勢やばいな
スティックのスピードがやばい
そうそう飛び道具よこせ
どうせ馬鹿ゲーなんだから
この際、ハドウケンとかい言う技でも良い
鉄砲とか波動とかいってる厨が一匹いるな(w
まじ笑える(w
いや、俺も居るから最低でも3匹だ
もうレーザーとか炎でてるんだよ、ばーか
出るの遅いし中段じゃないし
距離関係無く使い難いし
もっと使える飛び道具よこせ
サイキックフォースでもやってろハゲ
671 :
傍観者:05/01/11 16:33:48 ID:???
いきなり鉄拳肯定派が増えたな。
この調子で議論を白熱させてくれ。
カクカクカクカクカクカクカクカクカクカクカクカクカクカクカクカクカクしすぎて
疲れた
キャンセル前提のステップなんかいらね
>>673 バーチャ4のジャストは受身にしかないよー。
ジャスト避けシステムだろ?
ジャストで避ける→成功避け
それ以外 →失敗避け
成功避け:
相手の打撃技の発生途中で、なおかつ回転方向がない方向に避けを入力すると、
通常よりも移動速度が速い成功避けが発生します。
この避けは移動中が無敵になるため、相手の技を完全にかわすことができます。
ジャストじゃなくても技の発生途中なら成功避けが出るのでジャスト入力ではありません。
ジャスト避けという用語もありません(検索したら結構出てくるけどすべて間違いです)。
むしろ、何に対してのジャストなのかが気になりますねw
あ、アキラの膝はジャストっぽい入力だな・・・バグ技コマンド残しただけだけど
2Dのガンゼメったって、ゲージがあったり無敵技があったりで何とかできるが
鉄拳はそうでもなく個人の防御力のみが問題になる。
2Dでも防御システムが強すぎると待ちってか、膠着多いよ。しこしこゲージ溜めてるAグルとか、3rdとか…KOFとか
BD中に気合溜め入力すると相手はジンパチの行動不能技をかけられた状態になるってのはどう?
リスク:カウンターをもらう
リターン:5割
ここか!
>>629 儲にしろ、社員にしろ・・・
スレタイ見ればアンチ鉄拳5の温床って事くらいわかりそうなものだが。
なんで批判を潰すのかねぇ?
あまりにも身勝手な屁理屈を並べるとかしているなら
仲間同士でも粛清されるのはわかるんだけど。
結論:上級者になればなるほどつまらない対戦になる。
(リスクを抑えて確定や安定、スカシを狙うため)
↓
中級者以下でやると、かなり面白いゲーム。
俺は遠距離でひょこひょこ動いてるオナニー野郎には乱入しません。
わかった、BDはハイリクスだと言いたいのか
ハイクスリ
結論
鉄拳廃人はリアル廃人だった
クリトスリ
なんだ、こんなんで釣れるんだ(´゚c_,゚` )
>>662 3次元的攻防がどうこう語るのはキャリバーやってからにしなさい
面白いかどうかは別にして、VFは三次元的攻防なんかじゃねえな
>>697 バーチャは軸足と避け方向の概念で三次元的に考えて行動する必要があるね
あくまで三次元的、なのがミソ
サイキックは二次元つーか平面だろ?
上下左右だけで奥行きがないじゃん。
↓テッケキ死ね
家庭用2のころみたいに主観でやれば三次元らしくなるんじゃねーの?
カクカク対決も距離感がよくわからなくて無くなりそうだし
むしろ餓狼みたいな「平面+2ライン」ってノリに近い>VF4
ま、鉄拳5より3Dな感じはするけどね
足位置見て避けないといけないし
俺は鉄拳4の軸移動の方が良かった
VFは極端な話覚えゲーだから。
それ言ったら鉄拳は極端な話我慢ゲーだからになっちまう
煽るのやめれ厨を呼び込むだけ
鉄拳の試合の流れってどんなかんじなの?
バーチャは技をガードして有利不利が生まれたら、確定する反撃技が無い限り有利側は投げと中段技の2択
不利側は投げが来ると思ったら打撃で暴れて、打撃が来ると思ったらガード。
技を食らってダウンして受身とった時も不利だからガードか打撃。
こんな感じで攻防が続きます。まあぶっちゃけ最近は適当に技を出し合うオナニストが増えたからこの流れにそって読み合いをしてるのは
上手い人に限られると思うけど。ほかにも避けとか避け投げ抜けとかオーヤンとか色々あるけど基本はこんな感じです。
わざわざガードしたり、相手の反撃をわざわざガードしてあげたりせず
離れてスカすってのが今の鉄拳の主流。
バーチャの流儀にそった方法も取れなくもないが勝つ為には不要な行為だな。
>>679 「つまらない」なんてのはこれ以上ない「身勝手な屁理屈」だろ。
>>705 足位置こそ変わらんが鉄拳も避け方向考えないとまともに避けれないぞ。
ついでに言うなら相手との距離も避けに影響が出るしな。
>>711 いや、足位置はころころ変わるから面倒なんだよ。
>>708 両ゲームともAが出した確反無しの技をBがガードした後の展開(取り合えずガードした側が有利とする)
Aの技をBがガードする
BはAに対し選択肢を掛ける
バーチャの攻防:
不利なAの選択肢 1.全回転系、又は遅らせ打撃、逆2択を読んでガード
2.反回転系、直線系を読んで、避け(保険で投げぬけ)
3.全回転系の下段、又は投げが来ると読んで、しゃがみガード
4.逆2択の打撃
有利なBの選択肢 1.相手の避け、又はガードを読んで投げ
2.相手の避けを読んで全回転技
3.相手の避けを読んで半回転技
4.相手の避け又は、立ちガード読んで下段、下段の回転系
5.相手の暴れ等を読んでフレーム的に絶対勝てる直線系の早い技
鉄拳の攻防:
相手の技そのものをガードしない
上、中段ガードしても特しないから、相手が有利になる場合もあるから
下段ガードすれば反撃出来るがガードしにくいので
スカして中段(浮かし技)叩き込むのが主流
その為に相手が技がスカるのを待つ
上で言うウロチョロカクカクがそれ
密着での避けという選択肢自体ありえない(8F技等、避けれない技もあるから)
上級者見てれば分かると思う
避けはバクステをキャンセルする為だけに使用し
相手の技を目の前でスカらせるようにする為2D的な攻防
参考までに
ttp://pasopiard.natsu.gs/ ←ここのムービーに出てくる上級者の動きがそれ
ガイシュツをそんな長文にせんでも
その辺はプレイヤーにもよるだろうしな。
トーマスのバーチャは本当に見てて寒い。
鉄拳がどうしてここまでスカしマンセーな雰囲気でやってるかっていうと
結局韓国にいきつくんだよな〜
両方のゲームの技を比べた場合
発生は鉄拳の方が早い技が多い傾向にあるんだけど
全体フレームはバーチャのほうが小さい。
つまりバーチャの方が攻防の展開が速くて技がスカっても
それを確認してでかい反撃を入れたりするようなことはできない。
バーチャも中距離のよーいドンなら鉄拳のスカしあいにちょっとは似てるんだけど。
近距離では鉄拳のスカしあいになるようなことはまずない気がする
鉄拳のワンツーがパン、パンって感じなのに対して
バーチャのPPはパパンって感じ。
鉄拳もスカり硬直をもうちょい押さえ気味にしたらどうだろう?
そしたら技の起き合い全開になるかもしれんけど。
バーチャ糞下手だから間違った事言ってたらごめん。
>>718 FTでゲームスピードダウン、もっさりになったけどな。
野山ステ無くせばそれで無問題。
攻め・守りの主導権交換が速くて回数が多いのがVF4。
主導権握った瞬間に勝ち決定ってのがままあるのが鉄拳5。
>>713 バーチャには遅らせもあるけど。
有利な時に打撃を出さず失敗避けを出させ、無防備なところに打撃を叩き込む
そのへんはまさしく読み愛と駆け引きと微量の運。
セガールやちび太が大会実績あんまなくともバカ強く語られるのは、
この辺の行動が郡を抜いて「かっこいいから」。
大須の場合は見た目が郡を抜いてヴィジュアル系だから。うん。ヴィジュアル系。
大須は出会い系のサクラが職業で、髪はヅラなんだろ?よく知らんけど
大須と外見でタメ張れるのって、多分垂れ乳くらいだと思う。
VF4はゲームシステムから3本取ったほうが勝ちみたいな大会ルールでは
強さが計れない感じだね
鉄拳は安定しやすいかな
馬鹿?
>>724 まぁ結局そこにいきつくんだろうな。
プレイスタイルがかっこいい、見ていてあこがれる
逆にかっこわるい、つまらない
別にそう思うのは個人の勝手だが、それを他人に押し付けるのは
読み合い重視だろうとスカし重視だろうとNGだわな。
バソピのムービーで初めて上級者の戦い方みた
鉄拳終わっていると思った。
これじゃ大会も盛り上がってなかっただろ
大会で魅せプレイや読み合いをやって負けるか
つまらんプレイをして結果を残すか。どっちがいいかって事だ。
鉄拳衆は読み合い重視でやってきたところを
逃げ韓国に負けてボロクソに言われた過去があるしな。
負けて馬鹿にされるよりは勝てるスタイルに変えた。
それがダメならじゃぁどうしろって話だわなぁ。
魅せプレイや読み合いじゃ結果出せないのは
バーチャも一緒なんだし。
読み重視でもなかったけどね
適当すぎだよ
いまだに好きな技つかって〜という流れだから
>>731 俺は面白い場所が判らなかったから、やっぱり俺には鉄拳向いてね
サムゼロはクソゲーだから一緒に思考するのは素人考えだな
なにもわかってないニワカがおおいなここ
パソピのムービーは何であんなに叩かれるの?
家庭用が出るまで鉄拳はやらないつもりの俺に詳しく説明してくれ。
2Dで言うところの差し込み、置き、差し返しの三すくみになってるようで、
非常に面白そうだったんだが。
>>732 勝ちスタイルを手に入れた今、もう一度韓国と戦って欲しいな
>>734 だからな、お前が面白くないからって他人にも同じ価値感要求して
キレんのやめろって。女と付き合う時に困るぞ。
>>737 待ちガイルに文句言うような連中っていただろ?そういう事だ。
にらみ合い、膠着状態の緊張感が好きな奴は面白いだろうし
前に出て殴り合うインファイトが好きな奴はつまらんだろう。
逆にしてもしかり。
ところでガチが好きな奴は韓国ムービーがおすすめ。
何がおこったのか知らんが向こうはガチばっかりらしい。
>>739 どこが面白いのか聞いてるだけじゃん。
キレてるのはそっち。
>>737 待ちガイル対待ちガイルだから。そういう事だ
どこが待ちゲーかさっぱりわからんよね
待ちガイル厨房の好きな格ゲーってなによ?
>>740-741 なるほどね。
しかし異常なまでに文句言う人が多いね。
もしかしてこういう戦い方は4まで出来なかったの?
スト2で当て投げに文句いってる馬鹿と一緒
いんや。3の末期からはだいたいこんな感じ。
連続して殴りあいになるゲームはないんで
叩いてるやつ正直、アホだろ
>>742 再三このスレで膠着状態の緊張感については
語られてきたはずだが。キレやすい上に文盲ときたか。
名作スト2と比べられるほど出来良くねーだろw
アホステップ猿と比べられたら待ちガイルも迷惑だってのwww
Part4の700レスも超えているのに未だに待ちだ逃げだと
格ゲー黎明期の話題を引きずっている件について
待ちガイルや昇竜ダンスも当時はそうやってアホだの猿だの叩かれたもんじゃよ
>>745 出来た。
1-TTTの最初の頃まではプレイヤーの間でのガチ思想が高く
逃げで勝っても意味がない、近接戦で勝ってこそ本物だという
今考えるとアイタタタな意見が主流で、チキンマークこそあったが
それほどチキンが主流になってはいなかった。
システム的にもスラッシュキックやランニングチョップを
ガードさせてからの確定コンボがあったりと攻めゲーな部分も多かった。
しかし韓国のチキンスタイルに日本のTOP全員敗北した事で時代は逆転。
一気にチキンマンセーな時代が到来する。タッグ後半はチキンの時代となる。
4では山野口が出来ないようになったが、一部の技があまりにも
性能が良すぎて逃げどころじゃないバランスの悪さが目立った結果となった。
5ではご存知の通り。
TTの末期経験したやつなら分かるだろ。
何でもありチキンプレー勝利至上主義の蔓延ががプレイヤー人口を一気に減らした事を。
5は出て間も無いんだぜ・・
せっかくの新ゲームが勿体無いって言ってんだよ。
山ステの開発者の山田さんは3の頃にこれを開発したものの
当時のガチ思想には受け入れられず、鉄拳をやめてしまったという。
時代というのは分からないものである。
>>756 そのチキンプレーに負けた日本TOPを叩いてたのはどこの誰かを
よく考えて発言しような。
TT末期ってそりゃ単純に飽きたからちゃうんかとw
身内でやっとけ。これでFA
ゲーム内で出来る強い行動を取ってるだけなのに叩かれるというのが分からないな。
その行動だけで一部のキャラが詰んだり、対戦がつまらなくなるなら、
怒りの矛先はメーカーの調整不足に向きそうなもんだけど。
2D(カプゲー)だと、スカ待ちだけでは絶対に勝てない。
上手い奴は後ろに下がって差し返しを見る相手には、ガンガン前に出て行くからね。
ただ、前に出れる奴が強いのは、画面端に追い込むと有利というのが大いに関係する。
鉄拳の無限フィールドだと、後ろに下がるという行動に
リスクが無さすぎるのかなという気もするけど。
まぁ調整不足なのは明らかだけどな。
今回壁有るから下がってるだけじゃ100%勝てないし。
2Dのクソガキはカキコ禁止の方向で
ムービー見た感想
あくまで感想ですので噛み付かないでね
・読み合いが無い、相手が先に手出すまで待ってるだけ
・鉄拳は人間性能が必要と聞いたが(早い下段や下中の連携等がある)
スカシ待ちでガードしないので、人間性能要らない(ウメみたいなプレイや超反応ガードが無い)
・ずっとウロチョロカクカクしてて対戦してるように見えない。トゥームレイダーみたい
・技は同じような技ばっかり、何度も同じようなシーンがある
・避け使うよりバクステの方がスカしやすく有効なので
2次元的な攻防で回転系に気を使う必要が無い
早い下段だろうが、回転だろうが、全部バクステでスカせば無問題
総評:感動した、非常に面白かった、もっと精進しようと思った。鉄拳5頑張りますん。
なんだなんだ、叩いてるのは2D系の素人かよ
>>765 バーチャのムービー見てみ。
心が洗われるから。
>>767 バーチャはやらない
投げ抜けが分からないから
鉄拳はモーションが見えるから良い
読みで抜けろとか無理すぎ
後、投げ強すぎ
>>766 いや俺はむしろ面白そうだと言ってるんだけど。
まあいいよ、もう書き込まないでロムってます。
バーチャは投げが最速だからな
ただ一部を除いて打撃を投げることができないシステムなので
避け→打撃→投げ→避け…
の3すくみがシステム的に保証されている
打撃に避けを成功させるとその打撃に対して無敵
投げを避けで回避できない
打撃を投げることができない
ということだな
>>765に追加
・飛び道具が無いので安心して下がれる
>>771 はぁ?
バーチャは投げの発生は遅い部類だろ
知ったかはよくないよ
で、その3すくみシステムにはバックステップに対する
有効な選択肢はあるのかね。
765>そんなに鉄拳面白い?後ろ下がって相手が技出すの待つ戦いって見ててつまらないような気がするけど。
鉄拳のムービー見れなかったから見てないけど、VFは見ました。
近距離での技の読みあい、技の攻防本当にいいですね。それにしてもちび太
すごいなぁ・・・・
ムービー見た
俺の感想はどこかで書いてあった
アウトボクサーの試合みたいって意見は的を得ていると思ったな
それに技沢山あるのにあんま使わないね、同じ技ばっか
我慢比べごっこで読み合いが無いし、なんか「おぉ、カッコイイこういう風になりたい」とは思わない
なんかずーーーーーーーーーーーーーーーーーーーっとチョコチョコ動いてるだけって感じ
後、コンボタイムがあるだけ
どこが駆け引きなの?駆け引きじゃなくて我慢比べジャン
>>776 面白いです
特にずっとカクカク動いてるの見てると笑えます
後、どっちが先に痺れを切らして技を出すかお金賭けたくなります
コンボタイムは要りませんね
もっとカクカクがみたいです
>>779 どこが面白いのか
パソピのプレイについて解説してください
いいねぇ俺も聞きたい
素人では無い玄人さんの言う
面白いって所教えてください
鉄拳好きになるかも
ムービーってVFしかみれないですよね?鉄拳のはきえたのかな?
>>750も読めない文盲が多数いるようですね。
何が面白いのか何がつまらないのかは人それぞれ。
いちいち押しつけるなで終わる話をいつまでやってんだ?
いい加減ループ飽きたよ。
ザンギvs待ちガイルに比べれば屁でもない。
上位陣からしてみれば遠距離戦は雑魚かそうでないかを見分けるバロメータ。
我慢しきれずに手を出してくるのは雑魚。スカ確やるから出直してこいで終了。
じりじりと詰めて来たり遠距離戦でも焦らずに間合いを計るようなのは上級者。
あとは壁が近くなったり残り時間少なくなってからが接近戦駆け引きタイム。
つまり遠距離戦の時点でグダグダ言ってるようなのは
駆け引きしてもらえる段階にすら到達できていないカスだって事だ。覚えとけ。
鉄拳5はどこが悪かったのか?VF遊んでる私の意見。
CPUがKOした自キャラに追い討ち攻撃(死体攻撃)すること。あれは凄く
腹が立ちます。4でもあったみたいですが、あれは消してください><
>>785 ゲームとして面白いか面白く無いかって
最も重要な部分じゃないのか?
まじツマンネ
遠距離戦にイライラしてる時点で負けだよな。
>>783 だからそれを押し付けるなよ
ツマランって奴も居るんだからさ
見た目がツマラナイだけじゃなく中身もツマラナイな
>>788 「お前が」つまらんかどうかなど誰も興味が無い。
万人一致でつまらんと決定づけられるならその根拠は何か。
それを聞いとるんだ。
つまらんならこんなところで騒いでないでとっととやめれば?
>>792 お前が面白いかどうかも誰も興味が無い
このスレはどこが悪かったのかのスレであり
それぞれ思う所を書けばそれで良い
寧ろ必死で面白いと書くのはスレタイに沿った趣旨じゃない
スレ違いなんだよ失せろ
>>790 つまらないと騒いでるのはいつでもそっちだが。
ギャーギャーわめいて何をしたいの?
>>793 与えられた物に疑問も批判も持たないのは「豚」だよ、家畜
鉄拳をよりよくする為にも批判は絶対必要なんだよ
お前見たいに信者は教祖の言う事は全部鵜呑みなんだろうが
そうじゃないまともな人間もいるんだよ
反論できなくなったらスレ違いと来ましたよ。
なんか毎回このループでホント飽きるな。
昔こんな奴いたなぁ。高野だっけ?
鉄拳を通じて強さとは何かを考えるとかほざいてた馬鹿。
>>797 じゃ、このスレ来るなよw
それとも気になって仕方ないの?
雑魚の批判なんてなぁ・・・正直お察しだし。
飽きたら普通来ないのに何故か何度でも来る
>>797 よっぽどこのスレが気になるんだろうな
叩いてる粘着は待ちガイルとかひっぱってきて
馬鹿丸出しだよな
相手するだけ無駄っぽい
まともな批判ならいいが、お前さんの場合
つまらないしか言ってないじゃんw
「近距離での駆け引きがつまらない」っていう意見があったら
どーすんの?毎回スルーしてくれるなよ。
その待ちガイルにすら反論できない奴はもっとみじめだよな〜
>>801 ループ飽きたからとっとと鉄拳の問題点について語りたいのに
どこかの馬鹿がいつまでもループしてくれるもんでね。
お前こそ何回つまらないって言えば気が済むわけ?
お前がつまらないのは十分分かったからとっとと雑魚は失せろよ。
ツマラナイという個人の主観に対し
素人には分からないオモシロさがあると言うのも個人の主観なんだが・・・
ツマラナイという意見に対し面白いと返すのはそもそも反論にすらなってないんだが・・・
>>805 じゃ、早く始めてくれ
邪魔しないから
どこが鉄拳の問題点なの?
あぁまた来たのかバクステに付き合ってるだけで疲れるっていう人。
今日も新宿でイライラしてきたんですか大変ですね。
>>807 ハイ皆さんこういうのを邪魔っていうんですよ。
>>805 じゃ、とっととその問題点出せよ
ツマランとか言ってる意見に反応してる時点で
お前もその仲間とみなされてもおかしくないぞ
面白く無いって意見はスルーしろ
雑魚は失せろ
おーい、
>>805逃げるのか
早く書けよ鉄拳5の問題点を
システム的な問題点としてキャラバランスや壁受身の有り無し等は
何度か上げられてきたが何故かすぐ話題が流れて逃げ問題で燃焼。
鉄拳5が独自で抱える問題点よりも、スト2からある問題点についての
レスが多いという時点でこのスレオワットル。いい加減そういう事は
別スレでも立ててやっちゃくれないかと多分108回目ぐらいのお願い。
>>814 そういう意見に反応するから駄目なんだよ
スルーしてりゃ自然に消えていくのに
いやホント呆れたね。過去ログ見なさいよ。
コンボバランス、挑発、1フレスパイダー、尻餅(これは中級者まで)
キャラバランス、壁ダメージの大きさとかいくらでもあったでしょ。
まぁこういう詳細な話を一切しないでバクステどうこうで
騒いでる時点で君の力量がよくわかるってものだよ。
すーごく好意的に解釈すると、黒澤の剣豪映画の1対1のように、静と動のハッキリした感じ。
対峙したまま川の両岸を抜刀したまま駆けて、一瞬の停止の後交錯、勝負が決まるってとこ。
まーなんだ、勘違い中級者(たまたまスカせたから同じ動きを続けてる)だとアカラサマにつまらん。
相手のリーチ範囲に入る瞬間の上級者の動きは、こっち心臓が痛くなるような緊張感がある。
ってのが最大限に誉めた場合の解釈。
ツマランものはツマラン
ウロウロカクカクw
なんか昔いたなぁ…
自分の力量は上位プレイヤーに勝っている
ただあいつらがステップで避けまくるせいで負けてるだけだ
あいつらは卑怯者だ、駆け引きも読み合いも知らないくせに
こんな事を平気でHPに載せていたアホが。誰だっけ?
ゲーセン見てると鉄拳ってGGXXやKOF流れのプレイヤーが多いな
それらはVF4はまったくやらんのに鉄拳5入ってからはそっちに流れた傾向
なんつーかコンボ厨っていうのかな
格ゲー好きでどの格ゲーやらせてもうまい人は両方やってるけど
これは俺の地元地方だけでの見解だけど皆さんのとこはどう?
>>819 結局問題点を言われても邪魔するのな。予想通りだ。
>>821 そりゃオフェンシブ系が多くて当然だと思うが
>>822 問題点出してから言いな、そういう事は
まさか散々既出の壁受身とかキャラ差を問題点とか言うんじゃねぇんだろうな
それこそ既出だから過去ログで止めとけや
>>821 スレの2か3ぐらいで既に言われていた事だが
バーチャ=スト3/鉄拳=GGX、KOF だな。
>>824 いい加減見苦しいぞ。
今までさんざその既出問題をスルーしまくってBDで騒いでた奴が
どうこう言える筋か。既出問題がNGだ無しだと俺ルールかざしたいなら
せめてその既出問題について十分語りあってから抜かせ。
結局自分が勝てなきゃ気に入らないだけでしょ
認めろ
過去ログで止めとけってw
んじゃぁお前のバクステ理論なんて10年以上前に
終わってる話だろうがよw どの口で抜かしてんだこのアホは。
>>826 おいおい既出だから飽きたとかやめろ
って言ってるのはお前だろ
パソピ動画見たけど全然普通だし、
ちゃんと読み合ってるように見えた俺はどうすればいいですか?
>>830 どの辺が読み合いだったか
どの辺が面白かったかちゃんと書いてください
今まで覚えている範囲でいうと
キャラ差:今の段階ではまだ明確に言える事は少ないし
今後の研究次第で詰められるかもしれないが
明らかにブラフェンニーナが飛びぬけておりクマが下すぎる。
なお今までの鉄拳もバランスがよかったとは到底言えなかったこともあり
鉄拳5だけでいちいち突っつくのもおかしいという意見もある。
壁:受身が無いのはおかしい。ダメージがおかしすぎる。
コンボの一つとして受容すべきだ。事故の一つとして考えれば面白い。
まぁ語り尽くせたとはいえない内容だなぁ。それ以上にスレ4までの
大半がバックステップの話だったし。
>>829 バクステ問題は平行線でいくら語っても終わらない、ループ。
鉄拳独自の問題点はほとんど語られていない。
違いがおわかりかな?
>>832 はいはい、じゃそれをもっと膨らませて話題にしろよ
>>833 お前がそれに付き合うからループするんだよ
10年前と1ヶ月じゃ既出のレベルがちげーよな。
いくらなんでも逃げ待ち問題はホコリかぶりすぎだろ。
>>831 ・BD読んで当たる瞬間にリーチのある技出してる
・隙の無い技を意図的に空振りして誘ってる
・起き攻め2択も読んでる
・わざとしゃがみを見せて裏下段を出させてる
・投げ抜け成功率高い
投げぬけは読みよりも反応っぽいと思った。
バクステ肯定派は別に相手がバクステしようがしまいが困らん。
だからいちいち騒ぐ必要が無い。だからバクステについて
いちいち語らない。なのに何でバクステの話題がいつも出るのか。
答えはいたって簡単、バクステつまんね君がループを開始するからだ。
>>838 全部反応じゃん。読みも駆け引きもネージャンw
やっぱり鉄拳プレイヤーはクソwww
>>842 バカ!バカ!まんこ!
だからお前はいつまでたっても勝てんのだ
・BD読んで当たる瞬間にリーチのある技出してる
BDに当たるってことは、BD以前に相手が自分の間合い内にいるってこと。
ここまで書いてワカランやつは鉄拳向いてない。
そんなのどうでもいいよwカクカクピクピクw
ところで次スレはもういらんよな?('A`)本ヌレでやったほうがマシだ。
いや、ここ隔離スレだから。
本スレに
>>845みたいなのが来ないようにするための措置。
確かに叩きスレ作っておかないとどこで爆発するか分かったもんじゃないな。
無駄に鉄拳スレ作るからだよ
もう少し纏めろ
このスレ両方ともレベル低い
本スレ叩きスレ晒しスレぐらいでいいと思うがな。
キャラ別作ってるアホはキャベツ行けって話だし
他ゲーとの比較してるネタスレはまぁ頑張って
笑わせてくれって感じ。
要は、野口、山ステを潰せる技なり対策が一般化して来れば、これまでの論争に
決着が着くと思うのだが。まあその手段が、どれ程有効なのかはまだ分からないが。
いずれにせよ、攻め固めのみの格ゲー、待ちすかしのみの格ゲーは名作とは言えないだろうからね。
スカしやステップだけでは勝てないけどね
行くときはいかないと勝てないよ
>>852 一般化されようがその対策ができないヘタレが騒ぐ。
未だにワンツーニーで騒ぐ奴がいるのがいい証拠。
ここのヘタレは
○○連発されて負けた→対策を研究
じゃなくて
→つまらない(俺が勝てない)から使うな
だもんな。
いつまでたっても猿レベル
まぁすかし待ちが悪いうんぬんではなく、それの占める割合が一試合中に多めという事
なんだろうな。しかし現状はガードして確反無し、安い、強力な中下段技が多い以上
勝つ為にはその様なスタイルになるんだろう。アルカディアでも推奨してたし。
そういう奴と対戦してするとこっちもすかし待ちが多めになるが、対戦としては
やっぱりつまらなく感じるね。でも勝つ為には必要だと割り切ってるが。
あとすかし待ち試合がつまらんと言ってるのは初心者だけとは限らない気が。
ズレてて見当違いな発言にみえるが
鉄拳のいいところがまるでわかってないね
スカし待ちにならないように
4のBDは遠距離だとあまり距離を離せないようになってたよな。
でも動きの自由度がない、とか言われて叩かれて結局5で戻したよな。
何で?あれでいいじゃん。
>>859 鉄拳は海外向けゲームで4は海外で不評だったから
国内でも4のBDに不満だった奴は多かった。
最終的には4でもBDは戦術に取り入れられたけど。。
次は無いだろうから、無意味だなあ。
まず騒いでるのは新規のプレイヤーでしょ?
昔からの鉄拳野郎はこんなもんだろうと思ってる。
真面目に対戦したいならバーチャでもやればいい。
バーチャと比較するなら素直にバーチャやれ。
つ〜かカクカクつまらんとか言うやつは仲間内でワイワイ接近戦で楽しんでりゃいいんじゃねーの?
正月に帰省して、地元のゲーセン行ったんだけど
田舎ってほんとにBD禁止っぽい雰囲気なんだよね。
生ローとかのコス下段も殆ど撃って来ない。
それで強いならいいんだけど、話にならなくてマジで萎えた。
挙句、俺の戦い方が気に入らないのか入ってこなくなるしw
866 :
ゲームセンター名無し:05/01/12 23:51:13 ID:WoYET3pC
鉄拳5が面白いとかいってるのは基地外だけ。
まともなゲーマーはあんな対戦になってない格ゲーはやらない。
それかめちゃくちゃやって勝てるのでそれに味を占めたようなアホ。
どうかんがえても鉄拳5は対戦になってないし。
一発浮かされてあきあがりに失敗したらもう反撃する余地なしで終わり。
しかも狭いので壁にぶつかったらもうめちゃくちゃ不利。
そんでよほど負けたくないのか待ってばっかりの奴とか、ワンパターンな奴ばっかりだし。
こんな寒い対戦ばっかりでやってられるのが異常。
これだけキャラが多いゲームだからバランスが悪いのは仕方ないが
初めて鉄拳やる人がレイウーロンなんて選ぼうものなら
何も判らぬまま50、100敗とかしそう
ニーナやファランに瞬殺されること間違い無し
僕は鉄拳はあまり本気でやらないのですが、
このスレのスカシ肯定派、否定派の意見を読んで感じた事は、
鉄拳はつかず離れず戦うのが強いのではないか という事です。
上手い人になるほど絶妙の間合いを取っているのでは?
下手な人はどっちかに片寄ってしまっているのではないでしょうか?
肯定派、否定派、両方からの理性的な意見を募集します。
つかず離れずの戦い方が強いよ。
だから中間距離でカクカク動いて対戦するんですから。
ようはそれが楽しいと思えるか、つまらないと思うかで
鉄拳がおもしろいかつまらないかに分かれると思う。
カクカクは見てて必死すぎて笑える。
ギャラリーに徹してる人は
「なにもそこまでしなくてもw」「あれマスターしないと対戦しちゃダメなの?」
という好奇の目でしか見てない。
そのなかにいかに熱い読み合いがあろうと全く伝わらない。
残念だが。
>ギャラリーに徹してる人は
>「なにもそこまでしなくてもw」「あれマスターしないと対戦しちゃダメなの?」
>という好奇の目でしか見てない。
>そのなかにいかに熱い読み合いがあろうと全く伝わらない。
>残念だが。
それはほとんどのゲームに言えることだよ、残念だが。
ものとしては初代VRの
「ダッシュ硬直をCWでキャンセル、そのCWをさらにダッシュでキャンセルして無限に動き続ける」
みたいな「インストにない必須項目」なんだけど、見た目がよくないってのはちょっとツライね。
「自分もああいう風に動きたい!」って憧れじゃなくて、
「勝つためにはこうするしかないんじゃぁぁぁ!」ってやや後ろ向きな部分が発端ってのが。
まぁギャラリーが素人ならそんなもんだろう。
つまらないと見えるなら他人との対戦は控えて
遠征も身内でやってれば済むだけの話。
それで誰も困らんだろ。是非ともそうしろ。
匿名掲示板で騒いでる連中が「必死だなw」と言っても何の説得力も無いがな。
だからさ、鉄拳5がつまらん、ゲームじゃないって言う奴は
もうそれでとっととやめりゃいいじゃん?面白いって奴は続ける。
あとはお互い不干渉。誰も困らない。それでいいじゃん。
いちいち叩かなきゃならないほど鉄拳5が気になるのか?
糞ゲーって言うならそんな糞に構ってるお前らは何なのと。
負けた腹いせに来てるだけです
お察しください
どこが悪かったのか、じゃないもんな。
つまらん、対戦ゲームじゃないなんて議論にもならん。
差込用の技が固めキャラにも強力なのがついているのが悪かった
コイン投入口がついてるのがそもそも良くないと思った。
んじゃどこが悪かったのか
俺は避けをあげる
ガード硬直解け直後に避けを入力したらVF4の成功避けの様な物が
回避性能の高い避けが出たら接近戦のリスクもへりどんどん接近戦が増えたかなと
これは単にアンナにへんなアッパーで壁に押し込まれて何もできずに負けた
5からはじめたへたれ鉄拳初心者がこんなのあったらなーとおもった案です
これができたらできたで問題が出てくるでしょうが
>>882 単純にバーチャ化したら鉄拳じゃなくなるだろw
ばれないようにうまくパクらなきゃ。
でもあの避けシステムがどんなに便利で簡単で面白いか良く分かった
鉄拳5の避けは不便で難しくあまり面白くない
BDの性能が高すぎてスカシ主体になりすぎる
浮かし→コンボ→壁際の流れがほぼ一連でヘタすると瞬殺され前に出るのはあまりにもリスクが大きすぎる
ガチになりすぎるのも良くないが、スカせすぎるのも良くない
ナムコのバランス調整ができて無さ杉
透かし待ちは鉄拳に限らずどの格闘ゲームにもあるが、なぜ鉄拳が騒がれるか
というと、透かし待ちの割合とそれによって得られるリターンの大きさが問題だと思う。
やっている人間がそれが勝ちへの近道ならそうなるのは必然だし、それが蔓延して皆同じスタイルになるのも必然。
それが対戦でおもしろいかどうかはまた別だが。何か3以降は退化してるなー。