長々放置されてたのでしかたなく2げと。
レイヴンがキモい
アメリカ人や韓国人に媚びてる所
スレタイ変えろよ
今敢えて初心者狩を問う
とかにさ
誰がなんと言おうとタイムリリースは失敗。
あやまれ!レイヴンにあやまれ!
初心者狩りの話は前スレまででいいだろ。
それともテンプレ張っとくか?
思うんだが、レイヴンって本来4で参入するはずのキャラじゃなかったのか?
4はブレイド2の公開時期とかぶるぞ。
初心者へのテンプレ
初心者に乱入する奴がいるから糞ゲー
→どのゲームにでもいるだろ
→対戦台なんだから仕方ない
→強くなって逆に見返すぐらいやれよ根性無し
上級者が初心者に乱入してどうする
→上級者に練習させてもらうように頼め
→対戦台なんだからしょうがない
→そんな身内ルールは身内でやれ
弱い奴とやってもしょうがない、強い奴とやれ
→じゃぁ初心者も強い奴とやれよ。CPUとだけやってんなよ。
初心者に練習させないと後進が育たず滅ぶ
→家庭用でやれよ
→上級者にお願いして練習させてもらえよ
→すいている時間、ゲーセンをみつけてやれよ
→どうせそんな雑魚はどの道育たないから別にいいよ
>>8 禿同。
もう初心者狩り云々の話は、結論出ねーんだから止めようぜ。スレ違い。
格ゲー黎明期から言われてた事だ、解決出来るんならとっくになくなってる。
3スレ目にしてやっと鉄拳の話ができそうだな('A`)
しゃがパンとしゃがみキックが無駄に割り込み能力上がったな。
VFやってる人間にとってはこれが当たり前かもしれんが
鉄拳やってる人間としてはそんなコスイ技問答無用で潰してたのに
今回になっていちいち近距離で下段捌きとか入れるのはめちゃストレス。
スカせばスカしたで文句飛んでくるしな〜
人の少ない地方では、新規参入者を大切に。
ほっといても人で溢れるところでは、端から間引いていい環境を。
どこが悪かったか、なんて語れる程やってる奴はまだいないだろ
自称上級者はすぐ語りたがるけどポール最強とかワケわかんないこと言うしなw
客の付き方見れば成功してるって言えるんじゃない?今の所は
カードシステムでできることといい鉄拳スタッフは
バーチャでも作りたかったんだろうか?
ポールから爽快感が減らされている、って書くと叩かれるか?
>>13 3もタッグもしゃがP、しゃがK強くなかった?
フレーム計算だけで割られない(基本的には)のは4だけだと思うけど
基板売りのあとにはっきりするだろ。
盛り上がりが広がるか、一見多く見えた客が分散するか・・・
1年持つか持たないかぐらいになりそうな悪寒
どう見てもお前当たってんだろ!という技がステータスの影響でスカる。
上→上の連携技は全然使えない。しゃがパンならまだしも
スネークや後掃腿で割られたりしたら目もあてられない。
下段ステータスの強い相手には上段封じて戦ったりする事になる。
上段のカウンター狙いの戦略は練り直す必要あり。
VFに近くなったな。VFも3→4で鉄拳よりになったし
最後にはVFvs鉄拳になるんじゃねーのか?
大技ドカンで、勝つとき一瞬負ける時一瞬みたいなほうが鉄拳っぽい。
ちまちました感じはあんまり合わない。
緻密に対戦とか考えると間違ってるんだろうけど、そーゆーのはバーチャに任せとけばいいじゃん。
柴田亜美が香港で買い損ねたアレか。
今めっちゃ大技ドカンですよ
しゃがみ読まれて5割
上段読まれて5割
中段スカされて5割
下段捌かれて5割
みたいな
浮きの高さとか吹っ飛び方とかコンボとかの漫画チックな演出は鉄拳のまま。
内容は多少VF寄りになったってところか。固めも割りやすくなったしな。
ゲームそのものを見ればそれほど悪いゲームじゃぁないんだよな。
やっぱプレイヤーマナーの話になっちまうのかね。
鉄拳4の失敗でバーチャに客流れたから、
今度はバーチャの客を取ろうとして
それっぽい要素入れてみましたって感じか?
浮かせ技、ローリスクなのが結構あるよな。その辺はまだ鉄拳らしいと思う。
余りにも浮きが高すぎてジャンプ頂点Kとか入るからな。
これ以上の派手な吹っ飛び方といえばBRシリーズぐらいなんだが
スマンありゃマイナーだった。
>>27 VF3を作ろうとして失敗したのが鉄拳4だがな。
鉄拳3を作ろうとして成功したのがVF4。
VF4を作ろうとしたのが鉄拳5
もうどっちがどっちやら('A`)
やっぱキャリバー方式にしてほしい
ブラロア1でのみできた、フェンスごと場外へ吹っ飛ばされたキャラが
きちんと受け身を取りつつ溶鉱炉の溶けた鉄の中へダイブしていく様は最高に笑えた。
ていうかマイナーで悪かったな('A`)
ちゃんとプレイするとちゃんと面白いんだぞ。
ブラロアはデスコンだらけじゃないっすか
>きちんと受け身を取りつつ溶鉱炉の溶けた鉄の中へダイブしていく様は最高に笑えた。
骨も残んねーじゃねーかw 次のラウンドどーすんだよw
ゼロディバイド方式がいいな
別にいい要素を取り込むのは悪い事じゃない。
ヒットエフェクトなんてうぜーよ、ガードでよろけなんて詐欺だよ
ガードさせて有利ってなんだよ読み合い舐めてんのか
カウンターで気絶よろけから大コンボなんてお手軽すぎと
鉄拳を叩いていたバーチャだが、VF4では結局それらが
すんなりと受け入れられたばかりか、戦略の幅が広がった
音で判断するよりも視覚的判断の方が分かりやすい
スリルを味わえるという声もあがり結果を見れば好評だったといえる。
鉄拳5に追加されたステータスの要素は別に悪い事じゃないと思う。
4で追加したアンジュよりは数倍マシ。
安寿は不確定要素として入れておくべき
初心者の助けになる
>>32 分かってる。俺もBRプレイヤーだが面白いよなアレは。
マシンガンキックを全部直前避けした時は思わず白い液が出そうになる。
だがマイナーな事には変わりない('A`)人('A`)
ブリキもいいぞ。マイナーだが。
>>37 高い場所:ダウン中に立技ガンガン食らう
低い場所:いつもより長いコンボを食らう
初心者には何の助けにもなりません、残念!
安寿を嫌うのは上級者だよ
アンジュがあろうがなかろうが初心者は上級者には勝てないという事だな。
アンジュも計算に入れてこそ上級者だが、嫌っているのは間違いないな。
とは言えゲーセンは金賭けて勝負してるからな
家庭用にそういうステージを用意してくれ
初心者狩りうぜーー
>>44 安心したまえ。
僕は「初心者狩り狩り」をしている者だ。
初心者狩ってるアホをどうにかしてくれ
初心者狩り狩りも結局は自分より弱い奴に乱入してる同じ穴の狢
上級者は家庭用でも待っとけ
いやテンプレってホント便利だな。初心者狩りどうこういう奴は
>>10読め。
初心者狩りは格ゲーを衰退させたよな。
一部のマナーのない人間によって無残なことに・・・・
家庭用格ゲーもさほど売れてない。
マナーなど決まっていない。
つうかしつこい。
初心者狩りはカエレ!ボケ
暗黙のルールを守れ!クズ
常識で考えろ。
新規参入を取り込まなくちゃ衰退するだけだろ
>>48 全員そうじゃないか?
勝てると思うから乱入するんだろ・・・?
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
弱者の遠吠えだな
勝てない相手に乱入する馬鹿はいないだろ。
勝てるから乱入するんだよ
59 :
ゲームセンター名無し:04/12/09 14:44:34 ID:d5jNbXFC
クマデター ウソォ マジで?
〇_〇 〇_〇 〇_〇
( ・(ェ)・) (・(ェ)・ )(・(ェ)・ )
/J ▽J /J ▽J し▽ J\
し―-J し―-J し―-J
スカシ待ちしてるぐらいでグダグダ文句言うんじゃねぇ
プレイスタイルに文句があるなら家庭用でもやってろ
見てて面白い戦い方してる奴には強かろうがなんだろうがどんどん乱入するだろ?
勝てなくちゃつまんないだろ。
勝てる可能性が60%はないと乱入しないし、強すぎるやつが乱入してきたら
捨てゲーするよ。
捨てゲとか言ってる時点で人間的に負けだよな
何で?捨てゲーは禁止なんてルールもマナーも決まってないだろ。
個人の自由じゃん
別に禁止なんて言ってないだろ
ダサいっつってるだけだよ(プ
つまんねーやつ相手なら捨てゲーするな。
なあ、頼むから鉄拳の話題に戻してくれよ。
せっかく流れを変えてくれた
>>3-43 ぐらいの努力が読めないのかおまいらは。
待ちしてるだけで文句言ってくる馬鹿をなんとかしてほしい。
マジウゼー。
プレイスタイル論はよそでやってくれよ。鉄拳限定でしかできないスタイルとかなら
別だけど。下がり待ちとか勝ち至上主義とか格ゲー全般に言えるじゃん。
じゃあ、何話すんだよ
なら話題振れ
鉄拳5の問題点だろ?
>>3-43の流れも違うゲームの話題出したりでスレ違いだから止めてくれ。
アンジュも鉄拳だけの問題じゃないから止めてくれよ
で、結局一時期話題になった壁受け身のジャスト入力ってあるのか?
実際見た奴いる?
本スレでやれ
その辺がはっきりしない事には、一概に「壁がクソ」とも言えないから困ったもんだ
壁も鉄拳だけの問題じゃないから止めろ
なんでもジャストかよ
そういうやりこみ要素はいらないよ
なんでリアル格闘技みたいに練習しないといけないんだよ
ばっかじゃねーの?
つうか今更語ることなんてあるのか?
>>78 「どこが悪かったのか?」だからいいんじゃねーの?
>>58 それじゃ100連勝とかつくのはなんでだろうね?
まぁ君の頭じゃ一生かけても分からないか。
>>79 なら空コンはやりこみ要素に入らないとでもいうのか?
全くの素人から見たらあれだって要練習だろ
自分の尺度でしか物事を考えられない引き篭もりは氏ね
ぼくわ、おばかです。
早く、引き篭もりから、脱出したいです。
みなさん、ぼくを、よろしく。
こっちでも自演ですか?
ご苦労なこった
84=85=79
自演乙
いや、83は普通に間違ってるだろ。もう一度よく文章を読んだほうがいいぞ
禿ワロタ
もうわけわからん
あからさまに釣り糸たらしてるやつは放置汁。
今まで言われてる問題点は
・タイムリリース
・壁コンボ減りすぎ
・(上と対応してるが)スカしが強くていいのか?
・ジャスト壁受け身は存在するのか?
くらいだな。
個人的にアンジュはなくてよかった。
アレがあると実力で勝った気も実力で負けた気も、大幅にそがれる瞬間が多い。
79が僕の尺度が全て正しいんだと申されております。
もう全部俺の自演ってことでいいよ
皆仲良く鉄拳5叩こうぜ
このスレって鉄拳5のアンチスレじゃないの?
州光が出ないからだめ
タイムリリースはイラネ。最初から使わせてくれ。
小出しにする意味が分からん。
タイムリリースは確かにいらんな
特に今回はカードの絡みがあるから余計にそう思う
>>85 本来ならそうなるはずだったが、本気でダメっぽい部分が見えてきたから
アンチ以外も来るようになった。
タイムリリースも鉄拳だけの問題じゃないからヤメレ
タイムリリースで俺の好きなキャラが出てきそうだからカード買いにくい
ここまでタイムリリースキャラが多いのって他になんかあったっけ?
初心者云々より、鉄拳2の頃から思ってたんだが、
ダウン中に中段やら下段が、当たるのを何とかして欲しいな
相手ダウン中の専用技が、当たるのは理解出来るけど
所詮延命にすぎないこのゴミシステムを受け入れることができる
鉄拳プレイヤーはもはやモルモットに成り下がったクズ
>>97-98 タイムリリースで新キャラ出るたびにカード作ってくれるのを
期待したんだろう。先に全部ばれたけど。
そう言えば、バーチャのときもURLが連番だったせいで
未出アイテムが全部ばれてたな。
鉄拳は起き攻めが強いからな。
もう少し起き攻めを弱くしてもいいと思う
ステータス文句言ってる奴らいるけど
4以外は全部あったような
俺は良い意味で鉄拳が帰ってきたなぁとか思ってるんだけど
スカしも壁のおかげで連発できないし
ステップインとか早い技なんかで詰めれば即壁じゃん
いや起き攻めが強いのは特徴の一つとしていいんだが
いや、止めとこう。
空手使いが多すぎるから全然面白くない
110 :
ゲームセンター名無し:04/12/09 15:48:05 ID:fQuBh50H
右アッパーで浮かせて4割持ってくキャラとかいるのに、
コンボの安いカズヤの風神拳は上段だったりなんかちぐはぐ。
最速とか特殊なものいらんから中段にしてくれ
風神は移動能力が半端じゃないから上段で正解。
というかカズヤもWアッパーから4割行くだろ。
風神ステップからWアパか魔神、忌怨で十分。
あんな性能のいい技が中段になるなら
ガード時右アッパー確ぐらいにしないと釣り合い取れない。
>>100 タイムリリースで全くの新キャラが10人も20人も
追加されるような3D格闘ゲームは鉄拳シリーズだけだろ。
だいたいあっても中ボスかラスボスが使えるようになるとかその程度。
2Dじゃマブカプ2がそんな感じだな。あれは別に一度に3キャラ
使えたから新キャラでたら一人取り替えて、やばかったら
使いなれたキャラで切り返すという感じで遊べていたなぁ。
タッグ式が良かったんじゃねーのかとつくづく思うわ。
まぁ待て、闘神伝を忘れるな。
要するに、今のトップ達が作り出してるチキンマンセームードが
ゲームを詰まらなくしている根本って事だな
独裁君主制が何故、崩壊してるか
先ず考えるべきだな
勝利しようとするとそうなっちゃうんだよな。
相手の体力減らすより自分の体力減らさないようにする。
読み合いは極力しないようにして、不確定な部分をなくす。
勝つため。全ては勝つため。
やっぱデスノが無くなれば、格ゲー盛り返すというのもあながちデマじゃないな
大会で勝てるだけの香具師を祭り上げて、タイトルホルダーだのライターだの
肩書きつけて、「トップ」と認定することに一役かっちまってる
こんなやつ等はトップでもなんでもねーよ
自称トップだ
120 :
ゲームセンター名無し:04/12/09 17:31:40 ID:UZhVwmLm
武蔵みたいな試合ばかりではつまらないって事だ
5は待ち不利だと思うけどなぁ
ポジションチェンジなくなって壁押し込まれると辛いし
良い下段・ロングレンジなど崩しも増えた
前に出ないと勝てなくないか?
大阪ランカーもかなり前に出てるように見えるけど
デスノって何ですか?
遊び心をなくすためだけのゲーム本でしかない
そんなこといったって対戦ゲームなわけだから勝ちにいくのは当たり前だろ。
お前らだって勝ちたいから金をつぎ込むんだろ?
面白い対戦がしたいってのも当然なんだけどそれで毎回負けていいかって言われると
そうでもないしな。
つか楽しい対戦面白い対戦って言われても漠然としすぎてピンと来ないよ・・・
俺は強い奴とガチンコの読み合いとか
新しい対策戦法を考えるのが楽しいんだけど
それって結果に勝利ありきだよね
勝利を目指さず楽しいってどういう事よ?
動いてるだけで楽しいーとか?
勝ちだけにこだわるのがつまらない。
鉄拳はバランス悪いから勝ちだけにこだわると似たような戦法しかとれない。
そうだな。
お互い勝ちにきててその上でのガチな読み合いが一番楽しいな俺は。
ハメや絶望的な組み合わせがない分、何食らっても読み負けたと思える。
BDだって読んでりゃ色々狙えるし、普通に対戦面白いと思うが?
近距離ガチだけが面白いわけじゃないんだよね。
勝ちだけにこだわるのがつまらん奴は何のゲームだろうがつまらん。
勝ちに拘るなら似たような戦法になるのも何のゲームだってそうだ。
いい加減釣りならよそでやれ。
自分と違う意見は全部釣りですか・・・
キング・ニーナ・ロウあたりは上手い人でも全然違う動きにならね?
「負けて悔いなし」な試合の経験者、どんくらいいるんだろ。
そりゃ負けりゃ悔しいことは悔しいけど。
後々思い出して「あの試合は楽しかった。で、どっち勝ったっけ?まーいいや」って試合。
俺は鉄拳3で数回、VF4で1回しかない。
否定するだけ否定して、こうなったらいいとか、自分の意見は出さない奴ばっかで萎える
>>128は何を目標として対戦台に座ってるんだ?
切腹決める事とか?
なんで勝ちにこだわるとつまらんって結論がでるのかが不思議だよ。
一部ゲームだとなんとかって技、連携、キャラが強すぎて一択行動で勝てちゃって
確かにつまんねーと思うことはあるけどさ。
(今のとこ)鉄拳はそういうのないだろ?あるなら教えてくれ。
まさかすかし狙いだけで勝てるとか言わないよな?
例えばね、フェンやポール相手に勝つ確率を上げようとしたら待ちが有効になる。
だけど、待ってばかりだとやっててつまらない。だから勝つ確率は減るけど攻めていく。
そんな感じ
俺オラタンで一回あった。
アホみたいに強いシュタインの弾幕かわしきってマチェット叩き込んだ試合。
その後の動きが以前と全く違うシャープなものになるくらい、密度が濃くて得るものが多かった。
負けたのはしっかり憶えてるけどナー
近距離ガチやりたきゃバーチャやれよ 糸冬
ジュリアなんかも投げ(吸い込み含む)で殺りに行くか
細かい下段当ててイラつかせカウンタ狙うかで大分違った組み立てになるのう
どっちが正解かは俺にはまだわからん
相手に合わせて臨機応変がベストなんだろうけど
初顔合わせにどっち使うか・自分が心理的にペース握れる動きはどっちか?
なんて考え出すと画一の答えにはならんだろ
>>137 強いポールは待ったら壁狙える距離まで詰めて来るよ
フェンで詰められたことはないなぁ
勝ちにこだわるだけじゃなく、って言えるやつは、まだ格ゲーに未来があると思ってるんだろう。
そんなにいろんな可能性をもったジャンルじゃない。
勝利に拘らない、楽しい対戦がしたいとか言ってるヤツは、
今は、店が金回収する為に二本の所が多いから、
基板売り後に三本の店が増えるまで、もう少し待てや。
壁受身あるのかね?それによって評価が変わってくるな。
あと、ダウン追い討ち以外入らないようにしろとか、
強力な中段弱くしろとか言ってるのは、VFやってろ。
同じようなゲームにしてどうすんだ。
ドライブする時も競争競争
「ぶっちぎってやる、ナンビトたりともオラの前は走らせねぇ」
食事する時も競争競争
「早食い早食い味わって食うなんて意味が無い、早食い競争で食おうぜ」
実は周りから嫌われてるだろ?
そんな人生疲れるだろ?
おーい誰か詭弁のガイドライン張ってくれよ
1:事実に対して仮定を持ち出す
これかな
1:(娯楽という)事実に対して(決着のつくものだから競争だろと)仮定を持ち出す
これだな
キャラゲー感覚で遊んでれば平和
っていうか、対戦で勝ち負けに拘りたくないなら自分だけにしてって感じ
ここでブツクサ愚痴ってる初心者は運動会で、
「陸上部のヤツは、足が速いんだから手加減しろ!」
って言ってるのと同じだよ。
これが、どんだけ恥ずかしい事か解る?w
プロボクサーテストの実技で初めて日がさほど立ってないやつが
高校選手権とかの優勝者と当たって、お前強いんだから手加減しろよ、って言ってるのと同じ
ってのはどうよ。
ゲームと現実の区別じゃなく損失で考えた場合
ボクサーはそれで試験落ちたら無駄に試験費用失うし
ゲームだったらそれで負けたら無駄に100円失う。
加減したりするほうが無駄に損害被るようなことは強要できんだろ。
こんな糞ゲーでガチやるなら、VFやり込んだ方がマシ
あっちの方が完成してるしね
>>155 いや、あれはあれで初心者の意見取り込みすぎた結果
発売当初のレスポンスは見る影も無くなってしまってるが・・・
技が遅くて硬化が長いVF3みたいになってる・・・
プロボクサーテストやりたきゃ闘劇なんかの腐れの集りの腐れ大会でヤレや
誰もが気軽に参加できるエクササイズジムで毎日毎日タイトルマッチ並みの
神経すり減らしてられっかってんだ
俺の分のプレイ代金も払ってくれるんならいくら負けてやってもいいぞ?
そうかもな
金払ってでもやりたいって対戦が皆無になってきてるから
廃れ始めてるんだよな
問題の根本は「強さor勝利」と「娯楽」が
対立項になっていることじゃない?
ゲームってのはいい意味で「たかがゲーム」なんだから
目的は「娯楽」であってその手段が「強さor勝利」じゃないかな
決して両者は対立項ではないよ
初心者相手にガチな上級者は目的を履き違えてるし
上級者に勝ちにこだわるなって言うのもおかしい
俺は明らかに初級者な人にも手は抜かないけど
3本設定なら1本はあげることにしてる。ぎりぎりまで減らすけどね
だって、そっちの方が長く対戦できて楽しいから…
で、このゲームの悪いとこって?
>>157 ガタガタ言うなら、リングに上がるな。
ジムだと思ってるのはお前だけ。
>>160 当然「たかが」と対になる「されど」の面もある。
>>162みたいな他人の存在を認識していないバカは別としても、
全国大会まで視野に入れて真剣にゲームしてるやつも当然いる。
ただ住み分けが一切できていない。プロコースの練習生とトレーニングコースの学生が一緒くた。
もちろんゲーセンによって特色はあるけど、
空気読めないバカが「道場破り」とか間の抜けたことを言って勝率稼ぎに来たりな。
>>161 そこそこよく出来てるけど、思い切った進化が無いため飽き易い。
だから通信対戦できるようにしろや
>全国大会まで視野に入れて真剣にゲームしてるやつも当然いる。
>ただ住み分けが一切できていない。プロコースの練習生とトレーニングコースの学生が一緒くた。
逆に言えば、全国大会なんものを免罪符にしてるから初心者狩りが横行してるのか
やはりデスノ(ry
VF2だろうが鉄拳5だろうが送るのはフレームごとのコマンド情報だけなんだろうし
できてもよさそうなんだがな。
>>162 ボクシングの試合だって、いきなり3回戦ボーイとタイソンを戦わせたりしないわけだが
折角、段位表示あるんだから活用しようぜ
要するに相手を思いやる目が無い餓鬼が多いつう事だな
朝早く人が居ない時間帯を狙って練習に来る初心者
その初心者をカブトムシでも捕るがごとく狙って乱入する初心者狩り
確かに独占させてやれとは思わない、そいつも練習したくて人が居ない時間に来てただけかも知れない
しかし、明らかに実力が自分より下なら、CPUの一人倒すまで見ててやっても良いんじゃない?
余裕でストレートで勝ちそうに成っても、お遊び技位出しても良いんじゃない?
ストレートで何もさせずに勝って、そんなにしつこく死体蹴りしなくても良いんじゃ無い?
つう事だ。
だから
ダウン中にモリモリ中段とか下段入るのが
間違いなんだよ、まだローキックが入るの良いとしても
PRIDEやK-1でもダウンした相手に
踏みつけやマウントに行く事は有っても
アッパーや前掃腿はやらんだろ
>>163 他人を認識してない?
他人のプレイに、あーだこーだ注文つけるヤツの事か?w
ケンカ百段のヤツに、もやしっ子が挑んで来るんだからしょうがないだろ。
おまけに手を抜いてやったら、「舐めてんのか?」と逆に文句言ってきたヤツまで居る。
もう、どーすりゃいいのかと‥
日本語には身の程を知れって、言葉もあんだよボケナス。
>>168 結局どーすりゃいい訳?
明らかに、初心者なら手を抜いてあげればいいの?
向こうがガチで戦って欲しい場合は、侮辱にあたると思うんだが‥。
大体、技もろくに知らないヤツと対戦してもつまんねーし。
そこら辺は常識ってモンがあるでしょ。
むしろ、狩り狩りって吼えてるヤツは、狩られてんじゃなくて狩られに行ってんだろ。
現実的には、手加減してくれとお願いするか、相手の分の金払って、
稽古付けてもらう位しかないんだから。
不毛な議論はもうここらで、終わりにして良いんじゃないのか。
>>173 単純に「お前だけ」みたいな視野せまそーなこと書いたからじゃねー?
ところでデスノって何ですか?
教えて三島おじさん。
>>173 俺は「できるだけ住み分けろ」「住み分けた先に馬鹿な遠征は止めとけ」と言ってるだけだが。
雑多な人間が集まるのがゲーセンなんだ。「だけ」なんて単一意見でできてるわけはないだろ。
本気で目先以外見えてないな。
それとは別に、乱入してきた挙句負けて文句言うようなやつはシメとけ。
>>176 アルカディア。
限られたページでのゲーム攻略で、お手軽に勝つための戦法のみ紹介するため、
ゲーセンに「量産型」と呼ばれるプレイヤーがあふれてゲームの寿命を縮める。
初心者狩りなんていません 捏造です
180 :
122:04/12/09 23:37:19 ID:???
>>177 負けてというより、手抜きしないでガチでやってくれと。
満足に確反も入れられん癖に‥と思ったけど、その後の対戦は満足そうだった。
要するに手抜いて欲しい、初心者ばっかじゃ無いって事ね。
あと、地方は住み分ける程台無いんだよ。都会と一緒にしないでくれ。
大体、ここで言われてる様な、初心者狩りまくってる池沼なんて見た事ないんだが‥。
基本的に対戦ゲームってのは、実力が伯仲してる戦いが一番面白い。
それは、やってれば解るはず。あからさまな初心者を見守るのは常識の範囲だし。
>雑多な人間が集まるのがゲーセンなんだ
その通り。
だから初心者に言えることは、現実的に考えて、
基板買う以外にやれる事っていったら、
人の少ないゲセンや時間帯を見つけるか、稽古をつけて貰うしか無い。
キチンとお願いしてな。ただし断られても文句は言うな。
でも、これ鉄拳に限った話じゃないから、もうやめようぜ。
ところでデスノートって何?
>>182 さすがにくどい。ワラタとでも言ってほしいのか
とりあえず目先の利益しか考えないナムコのことだから、VF4のようなバージョンアップは無いだろうな。
ゲーム云々ではなく、作り手の姿勢で鉄拳はVFに負けてると思う。
鉄拳4の時も言われてたことだがな。
素材がいいだけに残念なことだ。
ま た 初 心 者 話 か
前スレで終わっとけと言っただろ。
初心者関連は
>>10読んで終わっとけ。
いい加減に鉄拳の話しようぜ。
前にペクのフラミンゴの話が出てたんで
いろいろ試してみたがたしかにこりゃお手軽だな。
普通に接近戦からワンツーフラミンゴから二択だけでも
そこそこいけるのにスカシフラミンゴからだと相当ウザイだろうな。
とりあえずクリスティの飛び蹴り連発がいい感じで潰せた。
ジャンプステータス中だから中段蹴り食らっても浮かないしな。
で、どこが悪かったんだ?
沈静化して他の内容の書き込みに切り替わった後に
まぜっかえして話題を戻そうとする
>>185の間が悪い。
高速ステップってのはどうなんだろうね。
遠距離でお互いシャカシャカ動いて、一気に距離を詰めて普通に殴り合ってるのを見ると
別にお前らステップなしでも同じだろとか思ったり。
くそ高いプラズマでステップ上級者ばかり映したら逆に客減りそう
離れた間合いでステップ無しに馬鹿正直に突っ込んでばっかいるとそれこそ
あっさり有利になる中段で突進を止められて不利な状況で近距離戦するハメになりかねんぞ?
上段をステータスでかわせる中、下段技が増えまくったせいで上段の存在感が無くなった
特に上段のみの連携技はハイリスク。結局上段技特有の面白さも味わえなくなったよ
何か3以降、4よりはマシだが、システム的に退化してるように感じるのは俺だけか?捌きやらカウンターが
やりやすくなって、攻める=危険というゲーム性になった気がする。
正しいか正しくないかは法犯さなければ問題無い。
常識か常識でないかで言うなら数が多い方が常識。
一部ではなく全国で大発生しているというなら
初心者狩りは常識だという事になるわけだが。
>>190 世間のプラズマでは、野ステ山ステがいつでも見れますよ。
攻め固めが強いキャラ、捌きが強いキャラ
カウンターがヤバイキャラとあるんだから
一概には言えない。
あ〜たしか前スレの時点でステップ制限の話したい奴は
鉄拳4見て来いって意見がでてたよな〜
バーチャでは避け投げ抜けの練習だったが鉄拳はステップか
ステップの前にやることはたくさんある気がするけどな
ステップいいと思う
もっとやってほしい
ステップだけで百連勝できんじゃね?
>>190 いやそうでなくて、お互いステップしながら相手が突っ込んでくるの遠くで待ってて(当然自分からは近寄らない)
いい加減時間がなくなってくると、一定の距離を詰めてベタ足で殴り合ってるの。
ステップはあっていいと思うけどなぁ。移動系の柔軟さは鉄拳のウリみたいなもんだし。
そうか?
ウリにする気はなかったのにウリになってしまったニダ
バックステップで技が当たらないのは相手も同じ。
焦って技を出してスカった方の読み負け。
わざわざ相手の罠にハマってあげるな。
相手のステップと置いてくる技を読んで逆にスカすなり
壁に追い詰めて一方的に叩きのめせばよろしい。
>>199 その辺は日本人の優柔不断さが原因だと思うね。
もう後がない状況になるまで自分から行動おこそうとしないあたり特に。
ステップの存在はいいと思うが
戦略として高度な事してるようにみえにくいのが問題
無理矢理キムチ臭い話にもっていきたいヤツがいるな。
全ステージ壁有りにすりゃいいんだよ。
「かわそうとしてかわしてる」より、「勝手に避けてる」感が強いからな。
見栄えのいい・悪いで言ったら、始終しゃかしゃか動いてるより
どっしりと構えて一点読みですっとかわすほうが見栄えがいい。
まぁそんなこと、やろうとすると軽く死ねるが。
相手がジレて手を出してくれば苦労せず勝てる。
手を出してこない場合は面倒くせぇがまともに相手してやる。
それだけの事だ。
>>208 その決断を時間着れるギリギリまでやれないから
199の言ってるような状況になるんだろう
インファイトとアウトボクシングどっちが見栄えがあるかってこったな。
見栄えがいいのはアウトサイドだが、見ていて熱いのはインファイト。
いや、ボクシングは「はじめの一歩」くらいしか知らんけど。
>>209 何故だね?急いで決断を出す必要がどこにある?
時間ぎりぎりまで粘って手を出してくれれば儲け者。
駄目ならラスト5秒に接近、1ドットでも削って逃げれば勝ち。
チキン共が編み出した勝つための方法の一つだ。
優柔不断とか全く関係無い。
ステップてきないんで乱入されるとへこむ
みんなステップうますぎ
>>209 分かってねーなぁ。そいつの決断は最初から決まってる。
「時間ぎりぎりまで逃げる」 OK?
ステップ=待ちガイル
こう考えた方がいいんじゃないか?これを汚いと言うか
それとも攻め崩すのが面白いというかは人それぞれだ。
ようするに
仮想的な勝負なのにリアルに金かかるのが問題
ゲーセンに喧嘩うってんのか。
ラスト5秒に接近するなら、さらにそれを待つ。
それが双方だと試合にならないわけだが。
ラスト5秒の勝負で本人達プレイしてるんだからそれでいいじゃん。
他人がとやかく言う事じゃない。
上手い人だとステップ踏みながらするする近づいてくるのが怖い。
すんげぇ圧迫感。手を出すとかわされる。ほっとくとむこう主導で接近戦。
背筋が冷える瞬間。対戦してるぞ俺!って思う瞬間。
負けるが。俺の場合。
>>219 いや、俺5秒切っても近寄らないし。3秒切ったあたりで大体相手が寄ってくる。
それでも近寄ってこないと勝負がつかない。困ったものだ。
>>221 あ?勝負つくだろ。最後にゃ両者ゲームオーバーだ。
じゃあ時間内どれだけ楽しめるかだな。
二回浮いてほぼ死亡なら上級者初心者言ってられないのはわかった。
確かに判定ドローじゃ勝負ついたとはいわんわな。つーか
>>221、何かおかしいと気づけ。
勝負はつくだろ。両方負け。
ところで、K-1の選手のなかではなから逃げ切るつもりの武蔵は
一人だけ格闘家じゃなくてスポーツ選手って感じだよな。
武蔵の高度な戦術が楽しめる、鉄拳マンセー!
>>185 ありがとう!やっとわかってくれたか。
だろ?だろ? ペクって安易に強いだろ?
リー使って66RKが上段を一瞬だけかわせるタイミングがあって、
カウンターとっていただきっ、とかそういうシビアさは全くないだろ?
ペク相手にリーでガチやるとマジでアッパーとワンツーミドル、読んだ時だけ膝、
読まれないように投げぐらいしかないんだよ。
これって例え勝ったとしても他の人から見て俺って絶対うまいプレイヤーに
見えないよな。そこがショボーン
シビアでもなんでもない、お前のやってるこたただの博打。
ペク側の二択にしてもポールの崩拳落葉二択レベル。
お手軽っちゃお手軽だが、それだけで勝てる相手って何だよ。
ただの初心者だろ。
ペクは強い、リーは弱い、だからボクちゃんが負けるの当たり前なんです〜って
言い訳してるようにしか見えないな。
起き攻めキツイシステムなんだから壁イラネ
ジュリアとかに押し込まれると何も出来なくなる
>>229>>230 待て!俺はリーが弱いとは一言も言ってないぞ。
もちろんそう誤解されるような書き方をした俺も悪いのでそこはすまん。
どんなにリードされてても壁コンで殺せるとか有利な部分もたくさんある。
きついのは向こうが乱入してくる時。当然壁コンを警戒して無限ステージに
してくるから、下がり抑制の為に壁うんぬんというのと、リーの強みである
壁コンの話がまずなくなる。
それと66RKっていうのは高威力コンボに持ってける技として
例えで出しただけで当然それを出しまくってるわけ
じゃない。向こうのモンゴリアンチョップみたいな技みたいに、こっちのスカに
合わせるだけでお手軽に3分の1持ってった上に超有利で起き攻めが
できてリーチが長い技はリーにはないと言いたかっただけだ。ついでにスカされないように
近づいて技を出そうとすると当然小回りのきくアッパーとかワンツーぐらいしか
リー側に選択肢はない。下段系はみんな捌かれるしな。
リーでペクに勝てないとは言ってない。よく読んでくれ。勝てるけど向こうは
お手軽、こっちは必死ってのが気に入らないだけだ。
勝てるんならいいじゃんっていう考え方もある。実際俺はそいつとキングでも
対戦してみたが、エルフクとしゃがPアッパー、ワンツーとRPLPだけで勝てた。
それはそのへんのパンチ技が強いからだろ?だが、それってキャラバランスとして
どうなのかね?
すまん、読み返してみたらよっぽど俺悔しかったらしいね。
ザンギとダルシムみたいに特定の組み合わせだけ異様につらい
っていうのがバランス糞だと感じたんだよ。
>>229 ペクのn択を崩拳落葉レベルというお前んとこには多分マジで強いペクはいない。
リーペクでリー圧倒的不利はつかない
もうね、ペク使えばいいじゃん
あんたが思ってるほどペク楽じゃないってわかるっしょ
リーのスタイルが気にくわないならこんなとこでグチグチ言わずリーやめれ
ペクチョンは帰れ
キャラ差はあって当然だけど明らかなキャラ優遇つーか贔屓が顕著な気がする。
鉄拳スレとえらい違いだな…
こんなテンプレあるんだぜ↓
初心者へのテンプレ
初心者に乱入する奴がいるから糞ゲー
→どのゲームにでもいるだろ
→対戦台なんだから仕方ない
→強くなって逆に見返すぐらいやれよ根性無し
上級者が初心者に乱入してどうする
→上級者に練習させてもらうように頼め
→対戦台なんだからしょうがない
→そんな身内ルールは身内でやれ
弱い奴とやってもしょうがない、強い奴とやれ
→じゃぁ初心者も強い奴とやれよ。CPUとだけやってんなよ。
初心者に練習させないと後進が育たず滅ぶ
→家庭用でやれよ
→上級者にお願いして練習させてもらえよ
→すいている時間、ゲーセンをみつけてやれよ
→どうせそんな雑魚はどの道育たないから別にいいよ
しつこく初心者狙いをする馬鹿がいるのは別にいいけど、
そういうヤツを誰も止めないし、止められない。
客はライブモニタ眺めてるだけでお腹いっぱい。
>>184 ナムコはやる気ねえからな。
4は放置、SC2は一応、やったけど、家庭用で参加したキャラは使えずじまい。中途半端過ぎ。
4もバージョンUPされてたら、あそこまで総スカン食らう事も無かっただろう。
>>236 そんなのどのゲームにもあるだろ。開発の、好みで強さ決めるのはやめて欲しいがな。
VFも、持ちキャラの剛とかヒドイぞ。どこ行っても見ないし、普段使ってるヤツも大会ではキャラ変更…。
ZDXだって高コストにすべきMSを、何故か雑魚扱い。
お陰で低コばっか増えてコストが、ただの枷になってるよ。
それはともかく、俺が使おうと思ったキャラって、何時も弱いんだよな。
レイヴンも案の定…orz
237をゲーセン内に貼っておけば少しは改善するだろう
カードシステム取り入れたしバージョンアップするだろ・・・有償で。
やっぱり家庭用はバーチャみたいにアクセスカード付けるんだろうか?
今回の壁は微妙。
壁有り前提の攻防を想定してんのか、無限フィールドなのか、どっちかに統一してくれよ。
どっちつかずで中途半端。とりあえず、選べる様にしときましたって感じ。
ステージによって、キャラ差が変わるってのはどうも…。
壁の攻防は、4の方が良かった気ガス。
243 :
ゲームセンター名無し:04/12/10 11:44:56 ID:MHKpv3p0
鉄拳5を 引 退 し て な い 奴 は だ ま れ
710 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/12/10 11:52:30 ID:???
ライブモニター最悪
バックダッシュ、バックダッシュ、バックダッシュ
それ見てホームの自称上級者も
バックダッシュ、バックダッシュ、バックダッシュ
デスノと同じ効果になっちまってる
画一的なサムイ戦法ばかりが横行するだけになっちまってる
ライブモニターのない所の方が対戦は盛り上がるだろうね
鉄拳はもともとBDゲーですから。それが嫌なら鉄拳止めて他ゲーに行け
むしろ、初期に厨戦法や悪い部分が露呈した方がいい。
アルカ批判やめれ〜鉄拳スレだし
アルカ無くなったらゲーセンからビデオゲーム無くなる
>>245 ここは嫌なところを指摘するスレてすから。それが嫌なら見るの止めて他スレに行け
>>241 いやナムコはそんな金のかかって、めんどうなことはしない。
4の時もアーケード版を上半期、家庭用を下半期決算に間に合わせるのが最優先で
調整をおざなりにした結果がアレだ。
5も家庭用を今期中に出すのに懸命で、バージョンアップなんて考えても無いだろう。
家庭用の後も放置されるだろうしな。
カードシステムのおかげで延命されそうだが、VF4のような息の長さは望めないかもしれん。
>>247 逆だよ
デスノートがある限り、ゲーセンでビデオゲームの復活はない
ネットがここまで普及した以上、いまさらデスノがなくなってもなんも変わらん。
アルカていい雑誌じゃん。悪いのはプレイヤーだろ。
責任転嫁するなよ、これだからヲタクは
何がいい雑誌だ
ばかじゃねーのおめーよー
ゲームを競技だと思ってる奴にはいい雑誌なんだろ
ヲタクが切れちゃったかw
悲惨な競技ですね。
がんばってオリンピックに出てください。
しかし武蔵の戦いを見て全く燃えないし、凄いなあとも思わない。
鉄拳5のトップ集団は、その辺りどう考えてるんだろうね。
これから始めようかなって人達が見て、面白そうと思える対戦には絶対成らない
上級者同士の武蔵対戦
5の未来にも暗雲が立ちこめてるような気が汁
格ゲーに新規はほとんどないだろ。
格ゲーは残ったゲーマー達を相手にしてあと2〜3年頑張ればそれでいいよ。
ビデオゲー自体が古臭いから2〜3年後にはほとんどなくなってるだろ
VF4は見てて楽しいなぁ
am.segaで配信されてるの見るのオモシレー
ダッシュが無くなりゃいいんじゃねーかって気がしてくる
>>249 でも、5はネット配信で、パッチ当てられるって聞いたんだがガセ?
>>251 禿同。
あんなアーケード界の、ファンロードが無くなった所で何も変わらん。
つか、情報誌としては月刊の時点でゴミだろ。
活用できるのは、コマンド等の劣化しない情報くらいだ。今月は付録のコマンド本の為に買った。
レバーとボタンを捨てて新しいインターフェイスを構築して
バックダッシュって固有の特殊移動にして、武蔵ってキャラだけに持たせれば良かったのにねぇ
韓国で武蔵大人気
武蔵ゲー
デスノのガイドライン
---------------------------------------------------
706 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/06/05 01:18 ID:???
>アーケードゲーム振興のためで
編集たちは自分たちさえ面白おかしくメシ代稼げりゃいいだけで
そんなことはちっっっとも考えちゃいないと思われ
アルカディアってのはアレだろ?アレ、アレ
そー、デスノート
アルカディアに取り上げられ、誌面に名が載ったゲーム、ジャンルは
次々と滅亡して逝くという・・・
それでいて本人たちは正しいと信じているという・・・
あな、恐ろしや
本来の競技のトッププロたちは衆目を集める為にやたらのことはしない
むしろ品行方性になるように努める
これはメディアの目がひかってるからでもある
本来、獣の如き畜生にも似た格闘や武道に武士道精神やスポーツマン精神が
論じられ、またこれがあるために「人間の」競技として一歩踏みとどまっている
しかしデスノの場合は、そういった競技の行き過ぎた面を監視するはずの
メディアとしての責任を放棄して、そういった自称トッププロたちにまる投げ
トッププロたちは自分たちの都合のいいような論調をメディアで発信
業界の事など何も考えず、後進の事など何も考えない
これではビデオが復興するわけがない
すまねえ「デスノ」って何?
2つ上のレス
FPSだと企業がスポンサーについて金もらえたりできるのにね
271 :
268:04/12/10 13:12:58 ID:???
あぁぁ…ごめんよ。ありがとう
バックダッシュを弱体化すると4のようにえらく束縛された感じがして
つまらない原因になる。だからバックダッシュはそのままでいい。
そのかわり前ダッシュ系を強化してくれ。
前ダッシュ後に限り横移動量を増えるとか
前ダッシュ(666)から出るコマンド技は発生速い、リーチ長い
相手の硬化時間が長い、ガードポイントついている
中段、横にも厚い、なんて性能にしたら
バックダッシュなんぞやってられないと思うが。
多分上級者は前ダッシュばかりしてる前ダッシュゲーになるだろうが
バックダッシュゲーどっちがいいかと言われれば
お前ら前ダッシュゲーなんだろ?
そりゃぁ「プロ」ならそうするだろうよw高橋名人とかなwww
別に俺らプロでもなんでもねーんで。
鉄拳って悪党キャラばっかだしな。
悪党って言うか悪人顔
たしかに悪党多いけど
金貰ってるプロは衆目集めないと給料に影響するからな。
品行方正でないと試合そのものに出してもらえないし。
リアルじゃ武道系の力一般人に発揮したらタイーホだし。
ゲーセンの上級者なんて金貰うどころか払ってるし
誰でも対戦はできるし初心者狩りしても逮捕されない。
そんな相手にスポーツプロと同じ標準を望もうってのがおかしい。
初心者は対戦台を練習の舞台とみているのに
上級者は対戦台を試合の舞台とみているから
噛み合わないのも当然だしな。
スポーツなんかと比べられるような文化じゃない。
闘った後さわやかに握手なんてあの空気のどこにあるんだ。
昔はゲーセンっていったらゲーセンでしか遊べないゲームがあるから
行くって感じだったよな
>>277 音ゲーの大会で曲終了後に握手してたけど
普通にキモかった
その場にいた自分自身もキモく感じてきた
自分の知らない不特定多数の人間と対戦できるっていうのが
対戦ゲームの面白いところだと思うんだがね〜
やっぱ段位によって乱入不可選べるようにしないと駄目かね。
デスノの元ネタが漫画とかアニメだったらアルカ叩きしてる奴がアホ
っでデスノって何?
俺は
>>247と同意
アルカディアの元ネタがハーロックってアニメですから
283 :
233:04/12/10 13:40:24 ID:???
>>234-236 俺のくだらん愚痴につきあってくれてありがとう。
そうだな、文句ばっか言ってないでペク使ってみるよ。
まあリーは好きだからやめないけど。
これでペク使って俺がランキング上位とかになれたら報告するよ。
笑ってやってくれ。
アルカディア [Arkadia]
ギリシャ南部、ペロポネソス半島中央部の山がちな地域。
高山や峡谷で他の地域から隔絶され
古くから牧歌的理想郷の代名詞とされた。
三省堂提供「大辞林 第二版」より
アニメがなんだって?釣りなら釣りとメル欄しこんどけよ。
アルカが業界のためになってる点なんて、これまで全然話題に出ないね。
デスノートでしかないっては、いっぱい挙がってるけど。
デスノって何?って聞いてる奴、いい加減飽きた
メスト時代はゲーセンを盛り上げるためのピエロとして
頑張ってくれていた。得点や勝利とは何も関係の無い
遊びコンボとか遊び要素バリバリとりあげていたしな。
牧歌的・・・・
へぇー
ほぉー
牧歌的理想郷を目指したものの
殺伐的理想郷になったというところだな。
death
━━ n. 死(亡); 絶滅; (the 〜) 消滅 ((of)); 死因; (普通the 〜) 死ぬほど悩ますもの ((of)); 殺害, 処刑(されること), 流血; 死に方; 死亡者; (D-) 死神.
note
━━ n. (普通pl.) 覚書き, メモ; 草稿; 注(釈); 短い手紙; (外交上の)通牒(つうちょう); (簡単な)声明[報告]書; 手形; 紙幣; 【楽】音符, 旋律, 歌; 語気;
(鳥の)鳴き声; (楽器などの)音(ね); (ピアノなどの)鍵(けん); しるし; 記号; 特徴, 様子; 注意, 注目; 著名, 重要 (a man of 〜 名士).
>>284 君、頭悪いだろ?
ゲームもアニメも同じサブカルだが
>>290 分けるなよw 「デスノート」で検索しろや。
それで何か公的辞書に引っかかるのか?w
>>294 デスノの街頭遊戯電子語録に載るよ
きっと
普通に辞書に載っている言葉なのにアニメが元ネタなんてのはNGでしょ。
「鉄拳って言葉はゲームが元ネタ」なんて普通言うか?恥ずかしすぎる。
頼むからそういうネタはここだけにしておけよ?
デスノ自身がそういうネタを誌面で取り上げてたからね。
名付け親が何処から出典したのかは・・・。
大体モーオタ、アニオタの集りだろ。
デスノは。
我が青春のアルカディアか
キモイな
アルカ買う奴はキモオタでFA
デスノートめ
まさに、アーケード業界のアルカイダですね。
自爆テロリスト、死神、疫病神。
こんなのがある方が業界の為になると思う方がどうかしてる。
コマンド表すら誤植してしまうやる気の無さをなんとかしてくれ
誌面からやる気の無さを滲み出させて、全国的に倦怠感を蔓延させてるだけじゃねーか
記事も自称上級者のインタビューばかり
ぜんっぜんっ役に立たねー
デスノが無くなれば自称・上級者も発言場所を無くして単なる少数派に成り下るのにな
ピラミッドの頂点より底辺の方が数が多いんだから、下手に競技だなんだと
頂点にスポットを当てるより、後進育てる方に尽力した方がビジネス的には
いいのにな
ヘンに自称・上級者を祭り上げてるから格ゲー市場が消えかかってる
次回作見越して、鉄拳の売りだった物語のドラマ性を低くした
みたいだけど、ナOコさんのお家芸のタイムリリースは
「じゃ何の為にあるの?」って感じで、削除されたデフォは
後から、コンパチにしてタイムリリースすれば目新しいと思うんだがw
やれやれ、上級者叩きの次はアルカ叩きか。あんな雑誌どうでもいいが、
今のお子ちゃまは、何かしら他人の所為にしないと、精神の安定が保てないみたいだな。
格闘系のスポーツでも消極的な戦い方だと警告などのペナルティがある。
このゲームをスポーツと一緒にするのもどうかと思うが・・・
BD有り=糞ゲー BD無し=なかなかの良ゲー
>>306 ・・・と、お子ちゃまの所為にしないと、精神の安定が保てない売れない雑誌の編集者が
なんか言ってる様子
ハァ?
あんな何時潰れてもおかしくねえ雑誌の編集なんて、誰がやるかっての。
自分は人をお子ちゃま呼ばわりしといて
自分がデスノ編集呼ばわりされるとキレる、か
どっちがお子ちゃまなんだか
まったく、これだからデスノ編集は
ほとんどの人がネットを使える現代に月刊の雑誌に何を期待してるんだ?
っていうか、スレ違いの話題で盛り上がりすぎ
キレる?と言うより、批判=編集者ってのが、あんまり幼稚で呆れてんだよw
2chは極右と極左の両極端にしか物事を語れないやつばかりだからしかたがあるまい。
わずかでも誉めれば『信者』、少しでも批判すれば『アンチ』。
どっちでもない中間層のほうが圧倒的に多いのにな。
まぁ、あんな雑誌の編集者なんて恥ずかしすぎてとても自分からは名乗れないよなw
期待できないからこそ
「期待できないよな、業界の為にも早いとこ亡くなってくれ」
と皆言ってるわけだが
アルカあってもなくても構わないっていうか
あってもなくても何も変わらないと思うんだけどなぁ
アルカの何が気に食はないのか良くわからん
上級者インタビュー無くせばいいって言ってるの?
つか一雑誌が業界をどうこう出来たら苦労しないだろ
スケープゴートにするにはショボ過ぎんか?
アーケード板ってホント酷いな。
おい、スレ違いだぞ。
>>317 お前読解力ゼロだな
よく生きていて恥ずかしくないね
>>259 禿同。バーチャの上級者対決は見てて楽しい。
やっぱり投げが見て抜けられない、読みだけってのが緊張感を増して
プレイに良い影響を与えてると思う。抜けたらかっこいいしね。
その投げを読んで、思いがけない大技を当てたりと、読み合いも面白い。
上級者やアルカなんてどうでもいいんです。
こうやって煽ってるのが楽しいの。
だから邪魔するな、ボケ
いやマジで良くわからんのよね
あの雑誌買ってる層ってのも今一ピンと来ないし
バーチャは常に読み合いを要求されるけど
操作は簡単でなかなかバランスいいな
FTになって糞になっちやったけどね
ゲーセンなんていかなくても対戦できる時代にならないかな。
一方的な展開が無くなるだけでかなり良くなると思うんだが・・・
ナムコの開発が俺の意見聞いてくれるまで主張するぞ
ダウン中にモリモリ中段とか下段入るのが
間違いなんだよ、まだローキックが入るの良いとしても
PRIDEやK-1でもダウンした相手に
踏みつけやマウントに行く事は有っても
アッパーや前掃腿はやらんだろ
バーチャはただの高速ジャンケンじゃん。rつまんねーよ。
やっぱGGに比べるとどれもレベルが落ちるね
>>328 ダウンにペナつくのは仕方無いし
一方的な展開になってるのは読み負けしてるしやん
アルカあってもなくても構わないっていうか、むしろ無くなって欲しい
>>330 いや、初心者見てると
起き上がれずに死んでるの多いからさ
たしかにバーチャはつまんね。バーチャ3プレイヤーや梅原がやらなかったのがよく分かる
ダウン状態を使うことによって仕切りなおす意味がわからない
いっその事点滅状態で一定時間無敵でいいじゃん
起き攻めの攻防が鉄拳のおもしろさだろ。
起き攻め無敵がいいならバーチャでもやってろ
DOAのホールドを鉄拳に取り入れろよな
あれスゲー面白いね
やりすぎてXboXぶっこわれた
DOAは萌えるしね。3Dゲーの中なら一番だな
空中受身取れるようにしてくれ。
あと空中ガードも。
空中ガードは必須だな。
何でつけないのかがわからん
>>340 それじゃファイティング・バイパーズだろ
つまり究極はブラッディロアということでよろしいか?
ハドソン、今からでも遅くないから、エリアルの減りとロンの無限を修正したバージョンの3出せ。
バーサクモードつけてくれ。
バーサクモードもたしかに必要だな。
346 :
343:04/12/10 17:10:05 ID:???
ほら、空中受け身あるよ空中受け身!空中ガードも1発のみだけどあるよ!
硬直時間に差がある2種類のガードと、完全に攻撃をかわすギリギリエスケープもあるよ!
バーサークモードの「超獣化」もあるよ超獣化!
エロかわいいお姉さん系から凶悪に強い健気系、ロリに美少年・美青年・ダークサイドヒーローにシブメの中年もいるよ!
・・・こうして並べると、なんで受けなかったのかわからん。ウサギがキモかったからか。
トゥルーオーガオフやるか
>>346 システムが良くても
キモサ全開の良い例だな
システムだけ見ると凄い良いゲームに見える
じゃあ平八コスでいくわ
ブラロアで
浮かされる→空中受け身→相手のコンボ狙い技を一回ガード→獣化で吹っ飛ばしてコンボ回避
ってのを見たとき、実は面白いのかなこれ、と思った。やらなかったけど。
ブラロアはスレ違い、うざいよ
システムは秀逸だけど肝心のバランスが崩壊してるからな
ブラロアはスレ違い、うざいよ
なんか新しいゲームでないかなあ。
じゃ、鉄拳5VerBが出ると仮定して
皆で要望書こうぜ
おまえらもう5に飽きたのか
ブロッキングの導入を求む
そういやブロッキングっていいシステムだと思うんだけど
あんまり他のゲームで見ないよね
なんでですか?偉い人
>>357 確かにな
導入されてるのって
スト3、FV2、キャリバー1、2、だけ?
ああ結構あるんだね
知らなかった
悪かった点を直せば良くなるんだろう
しかし今挙がってる点言われた通りに直すと糞ゲになりそうだなw
そういうシステムエディット機能を付ければ
長持ちすると思うんだけど駄目なのかな
開発者にも意地があるのかね
で、ぶっちゃけ面白いのか?
万人に受け入れられる方法は突出したところが何一つないこと
全てが平均的であることだ。
つまり鉄拳のよいところ、爽快さとかそういうのを無くして
悪いところ、強い下がりと一部の技を無くす
これでみんなに受け入れられる鉄拳5ver.Bの完成だ
なんで今更下がりを制限したいのかわからないんだが。
前後にもいけない、4のように横にもいけない、
すごく窮屈なゲームになるだけのような…
あまりに強すぎても画一的な、窮屈な、一辺倒なゲームになってしまう為
で、ネラーの案を採用した結果、クソゲーになるのがオチ。
いま下がり強いって言ってるやつら本気か?
壁際の恐怖を知らんのか?
BDも読めばいろいろ当てられるぞ
前に詰める速度も上がってるみたいだし
>>365 バーチャFTは、まんまそのパターンだったな
ファミ通だかデスノだかのプレイヤー連れてきて調整に参加させたら
みごとに糞
アルカディアなんてただの技表じゃん
デスノとか言ってるやつはどこ見てンの?
どこも見てないよ
>>367 だよな。ガード不能にまでなってるのにさ。
まあ、仕方無いよ。対処法も調べない癖に、吠えるしか能の無い、雑魚ばっかりなんだから。
>>368 そうそう、硬化時間が長くなって、
ダメージが減って、発生が遅くなって・・・
それがバージョン毎に毎度毎度行われて
せっかくVF3のモッサリから
レスポンスの良いVF2寄りになったのに
結局VF3のモッサリに戻った
一部のキモヲタの屁理屈に耳を貸してはいけない
って事を見事に証明した感じ
やっぱちび太は偉いな
>>372 だって、あいつらにとっちゃ自分のキャラが強ければ、勝つことが出来さえすれば
いいんだから
ゲームの面白さなんて欠片も理解できてないっしょ
まあそれでも5よりFTの方が面白いけどね
調整に参加したキモオタデスノプレイヤーが一人張り付いてるな
お前だろそれは
VF2登場
↓
キモヲタの文句(技早すぎ、ダメージ減りすぎ、もっとデカイ確反よこせ)を取り入れ
↓
VF3登場
↓
モッサリして面白く無い確反ゲーム
↓
客が付かず失敗
↓
VF4登場
↓
レスポンスが良く、ゲーム展開も早く、好評、返り咲き
↓
付いていけないキモヲタが文句
↓
バージョン変わる毎に遅くなる
↓
VF3並に戻る
歴史は繰り返すって奴だな
鉄拳3登場
↓
レスポンスが良く、ゲーム展開も早く、好評
↓
キモヲタが文句
↓
鉄拳4登場
↓
モッサリして面白く無いゲーム
↓
鉄拳5登場
↓
さて、どうなる事やら
歴史は繰り返すのだろうか・・・
4は完全にナムコ暴走
>>378 そう自分のことを卑下するなって
キモオタでもちゃんと現実に向かい合って生きていくんだぞ
まあとっとと氏んじゃた方がよっぽど世の中の為だけどな
鉄拳4はVF4に直接ぶつける&決算期に間に合わせるために強行出荷。
マードックはマスターアップ3日前まではしゃがむことができず、
対戦用のバランス取りはアップ前1日だけ行った。
というバカ話が実しやかに語られ、つーか真実味すら持ってしまうほどの素敵ゲーム、それが鉄拳4.
>>383 まぁそれもあるかも知れんけど
実際モッサリしてるし
>鉄拳4はVF4に直接ぶつける&決算期に間に合わせるために強行出荷。
これは本当。
スタッフインタビューに書いてあった。
ゴメン間違えた
>>385は「鉄拳4はVF4に直接ぶつけないために強行出荷」が正解。
VF4の後に出そうと思ったらVF4が延期したもんだから慌てて先に出した。
っていうか、4やった人居るの?
いや、触りだけじゃなくて
4が自分のゲーセンにある限りやり続けた人
>>387 いるだろ。
あんな糞つまんねーゲームをよくやるなと思って眺めてたよ。
鉄拳4はすごい糞だったな
鉄拳、VF、DOA、ソウル
すべてのシリーズの中でも最悪だな
FV
.∧∧∧,,∧,,∧∧,,∧
≡(`(`・(`・(`・ω( `・ω) ・゚θ・・θ
=≡|o o o o/ 二o━ヽニニフ))
−=≡しし-しー (/ー-J
θ゚・。・θ・ ∧
ニニフ━⊂ヽ ∧,,∧∧,,∧ .`・ω) ・゚・θ・θ
ヽニニフ━⊂(`・ω・´)・ω)ω) ) o━ヽニニフ
ヽニニフ━o o o━ヽニニフ ノノ
ししー-J \)
θ・。・θ゚・ ∧,,∧
ヽニニフ━⊂(`・ω・´)
ヽ ⊂ )
しー-J
・゚・θ゚・θ シャキーン
o━ヽニニフ
ヽ ( `・ω・)
ヽ ⊂ )
しー-ヽ)
>>379 マイクロソフトみたいだw
パッチに次ぐパッチ
サービスパックに次ぐサービスパック
デスノって何?
何度も言うが初心者とかじゃなくて
システムとバランスがクソだよな
そう。バランス悪いから初心者が楽しめない。
浮いたら終わりだもん。起き上がれずに死ぬ。
はいはい勝てば読み勝ち、負けたら暴れ
ついにデスノライター、自称上級者が
つまんない戦い方しか出来ないからって
システムやゲームそのものを糞扱いし出したか
道具と言うものはな
使い方次第なんだよ
包丁なんてものは料理に使えば便利な道具になるが
やたらと力任せに振り回せば危険この上ない凶器となる
起き上がりは最重要かつ要練習。
受身取るとき・とらないとき、後転するとき・しないときが身につくだけでだいぶ変わる。
が。
台のどこ見ても「起き上がりの攻防を制せ!」みたいなことは書いてない。
起き上がりの「まずは寝てから横転しろ!」程度のアドバイスもない。
他の説明削ってでも入れるべきと思うんだけどな。
そんな説明はデスノートにやらせておけよ。
今までそんな説明があったゲームなんて見た事ねー
普通は操作方法までで終わりだろ。
それとも基本操作削って立ちまわりのコツでも
書けというのか。甘えるのもいい加減にしろ。
起きあがりに練習必要ってどんだけ雑魚かと。
インストのどこにそんな事書くスペースがあるんだ。
ただでさえ技全部載せられないのに。
今回鉄拳5を流行らせようとする初心者の多めなゲーセンではアルカの技表小冊子置いてあるよね。
これに書いてあるからいいんじゃない?
でも、こういうのって雑誌じゃなくナムコがサービスで送ってきてもいいと思うんだが…
このへんは大人の事情?
デスノートが無くなれば、デスノートに回す広告料で
メーカーがこういう冊子つくれるのにな
>>407 セガはロケテのときからこまごましたチラシ作ってたよ。
>>404 おっとじゃあ普通じゃないってことだな
オフィシャルの情報量の少なさからしても
情報規制すれば延命できるって考えてるんだろ。
>>401 使いにくい道具で一部の達人が技を競う(何が凄いかも分からず見てるだけの人多数)のと
使いやすい道具でたくさんの人が技を競う(入り口が広く、なにが凄いかも伝わりやすい)
どちらが活気あるように見えるかね。
>>402 ・鉄拳を遊んだこと無い新規参入者お断り
・インストに書いてない操作方法、新要素はDQNじゃない上手い奴に聞くか自分で調べろ
・初心者は上手い奴にとっては邪魔な存在なので、上手い奴がいる時は対戦しないで帰れ
・狩りは諦めろ
って書いておけばいいかも。他なにかあったら追加すれ。
初心者へのテンプレその2だな。
>>411 包丁を人斬りの道具として技を競うのは達人じゃなく単なる殺人者ですな
このスレのテンプレ
・テンプレ厨お断り
>>413 そりゃ単なるキチガイ
キチガイの話はしとらん
つまり初心者お断り、初心者くるなと、初心者斬り、初心者狩りを繰り返す
自称上級者は基地外と
>>409 そうなんだよね。セガみたいな出し方だと「こんなんあるんだおもしろそー」
とかユーザーが色々感じることがあるけど鉄拳5の場合技確かめて仲間内でまわして…
って感じで一体感?みたいな盛り上がりがないよね。
昔(2、3)みたく情報があまり流れない状態であったらそれとなーくきいてそっから盛りあがれたのに、
いまだともうマンドクセ(というか、聞く一時の恥を恥じすぎ)で他の情報に興味がむいて鉄拳どうでもよくなりかけてる。
娯楽が鉄拳だけで生きているわけじゃないからね。
ゲーム自体の出来がバーチャなんかより全然いいだけに
単なる2番煎じで甘えたのは痛かったな
やっぱタッグみたいな多人数プレイで、店舗間オンライン対戦を
やるべきだった
もちろん初心者は初心者とやれるよう、同レベルのものは同レベルのものと
やれるよう同段やそれに近しいものとやれるようにマッチング機能を入れて
鉄拳5も他のゲームのパクリ要素ばかりで新鮮味がないんじゃないか?
開発者がオリジナルのアイデアを出しても上層部に潰されているとしか思えない。
開発者A ○○という新システムを思いついたのですが?
上司 そんなアイデアは誰もついていけない。
セガから通信インフラを借りてきてやるからそっくりに作り上げろ。
開発者B タイムリリースキャラでロケテストをしたいんですが?
上司 それじゃあ意味が無い。社内で調整しろ。俺が手伝ってやる。
>>420 色々ツッコミどころあるなw
そもそもどうやって「強さ」を数値化するかという問題がある。
そして疑似マッチングとして、同段以外と対戦してもうま味が殆ど無いVF4式の段位システムがあったわけだが。
鉄拳のは他の段位も変動するからね。人が少ないかもと予想してこのシステムなのかな。
ぺクペク騒いでた奴へ。
右移動多めにすればペクラッシュ、ニードル、アッパー
チョップがスカる。あとは下段の回転系をガードできれば勝ち。
リーなら十分勝てるだろ。
マードックジャックはどうにもならねー('A`)
全国オンラインなら対戦相手はいくらでも居る
同段もいるだろうさ
狩りなどしなくて済む
純粋にゲームをゲームとして興じる事が出来る
つか、まだ移動で攻撃避けたことないな
キャリバーもそうだが、避けがアナログチックというかそこがリアルなのか?
成功失敗がはっきりわかるようにしたアレは遊びやすさにおいて発明だったと思う。
>>417 は?逆だろw上級者にとっちゃカモネギ大歓迎。
上級者邪魔だ消えろと騒いでいるのが初心者。
新規参入者は邪魔でもなんでもないからとっとと乱入しろよw
金を稼ぐだけの対戦はちょっとつまらん。
アイテム争奪戦を次のバージョンで入れてくれ。
おのれの欲望をかけたスーパーガチンコ対戦がやりたい。
どうしても入って欲しければ頭下げて頼め
一点読みのキャッチかスウェイアッパー、ショルダー
ブラボーか上段読みのタックルぐらいか。
どいつもこいつもガードかスカされたら反撃がめちゃ痛いもんばっかり。
そのくせコンボはどっちも同じぐらいのダメージとかもうね。
重量級は他の連中の8割増しぐらいのダメージにしてくれ。
割にあわなすぎ。
>>428 だから逆だろってのwww
別に初心者が消滅しようがハナクソ程も困らない。
乱入したけりゃ止めやしないからさっさと入れ。
やめたいならさっさとやめろ。
練習させて欲しいなら頭下げて頼め。
>>429 デカキャラ好きとしては同感。
せめてバーチャみたいに浮きを少なくしてくれ。
デスノの影響かねぇ
ゲームに強いだけで、なんか勘違いしちゃてんだなぁ
こういう奴を祭り上げて、これが当たり前なんて前面で
押し出してたら、そりゃあ、後進が育たなくなって
廃れるのも当たり前だよな
初心者には譲るのが当たり前なんて身内ルールを
当たり前とか勘違いされてもな〜
そりゃぁ上級者にどけなんていってる後進は
育たなくて当たり前だろうw
あいかわらず、煽りたいだけの厨が住み着いてますね。
どんな競技、スポーツでもランキングに応じた試合、ハンディキャプ、
囲碁の置石、将棋の駒落ち、初心者保護の考えは定着してますよ
当たり前?
当たり前はどちらの考えでしょう?
逆に後進潰しを推奨してるものなんて聞いたことがありません
部活の同じチーム、同じ道場、同じ会社とかの「仲間」なら
そりゃ後進として育成もするけどな。
対戦相手は仲間でも何でもない。強いて言うならむしろ敵。
敵育成なんて聞いたこともないな。
初心者へのテンプレ
・練習させて欲しかったら頭下げて頼め
上級者へのテンプレ
・乱入して欲しかったら頭下げて頼め
を追加
試合でハンディキャップ?w どこの競技ですか教えてください。
>>433 この板って、聞いたことも無いどっかのゲーマーの話ばっかりしてるね。
>>438 このスレを見る限り初心者は練習させろと騒いでいるが
別に上級者は乱入して下さいなんて騒いでない。何度言えばわかる。
>>442 だよな
初心者消えろ、と
つまり、プレイ人口縮小を促し、ゲームを廃れさせる為だけに
尽力してるんだよな
初心者:対戦台=練習場
上級者:対戦台=試合場
噛み合うはずもない。
しかも本来家庭用で練習すべき初心者がそれをやらず
逆に上級者の方が家庭用での練習時間が多かったりするから
差は開くばかり。始末に終えない。
台を独占出来るから人少ない方がいい
あと大会で有名人になりたくて必死
>>441 また金を払って争奪戦を実装してください。
>>433 一緒にすんなw
ハァゲ
437は猿渡だww
>>445 試合は闘劇なんかで池沼同士が集ってやればいいと思いマース
わざわざ街の娯楽場・ゲーセンで、辻斬り・待ち伏せみたいな初心者狩りを
する必要はない思いマース
台所で包丁捌きが上手い人は誉められますけど、街中で包丁振り回す人は
危ない人だと思いマース
対戦しないでどうやって対戦ゲームを盛り上げる気なんだか。
上級者排除してどこの対戦台も初心者の一人プレイだらけ
対戦なんて一つも見られない方がよっぽど人口縮小策。
ゲーセンの儲けも減るわ、上級者は他ゲー行くわ
家庭用でたら初心者は軒並み消えるわでいいこと何もねーじゃん。
極論かよ
初心者がステップアップ出来る土台がなければ、上級者にもなれません
>>449 家で練習すればいいものを
わざわざ試合場でてきてやられて
辻斬りだなんだ騒ぐなよな〜
ってのと一緒の事を言ってるな。
街中で包丁振り回せば逮捕される、だから誰もやらない
初心者に乱入したら逮捕されるか?困らないだろ?
抑制力もない事を強制するようじゃいかんよ。
現実的な話をすれば、やっぱ上級者とかと仲良くなって
用心棒してもらうのが一番いいよ。上級者には池沼しか居ないって
言うならそもそも池沼相手に話しても無駄って事ぐらいわかるだろ?
>>450 真の上級者と対戦する、もしくは真の上級者目指して同じレベルの
者同士対戦するからいいよ
プレイヤー間引くだけ、勝率に固執する勝率厨の自称・上級者こそ家庭用で
CPU戦やってなさい
それこそめったに負けないから勝率厨も満足だろ
土台も何もなぁ・・・自分でやれる事あるだろ。
家庭用で練習とか、上級者と仲良くなるとか
このスレでいくつか建設的な案があったじゃん。
なんでそれをしないで上級者に要求してばっかなの?
自分は何もしないのに周りが勝手に面倒見てくれるような
そんな老人ホームのような環境を希望してるのか?
>>453 なんかDQNっぽいな
警察にさえ捕まらなきゃ何やってもいいだろってか?
>>456 警察から逃げおおせた奴がその台詞言えばDQNだけどな。
初心者狩りは別に逃げる必要もないわけで。
警察の方も注意するどころか何でこんな事で騒いでるんだかと
呆れるしかないと思うぞ。
>>454 アホくさ。上級者目指す奴が強い奴との対戦拒むかよw
口だけの自己正当化もほどほどにしときな。
いつからゲーセンは娯楽場じゃなく、試合場、戦場になっちまったんだ?
周りは同じ趣味の仲間じゃなく、敵になってしまったのか
>>458 真の強さを持つ者とは対戦しても面白い
ただ勝てるだけの対戦しかしない者はつまらない
初心者云々じゃなくゲームとしてつまらないから入らない
つうか狩られたら同じキャラ同じ戦法をコピーしてやり返せば
いいんじゃないの?そこで相手が対処するようならそこから勉強できるでしょ。
狩られるから練習できないじゃ成長が無い。狩られた相手からも少しは吸収してくれ。
結局負けたくないから上級者入るなって事でしょ。ただの愚痴スレ。
>>459 キモイだの言ってたのに今更仲間もないだろう。
ところで真の強さを持つ奴って誰?
ウメもちび太もつまんなかったんだけど。
デスノにかかっちゃ対戦ゲームも
人と楽しむ為じゃなく、敵をやっつけるツールになっちゃうんですな。
>>450 初心者排除の場合を考えると、鉄拳信者は去りたい奴は去れって言ってたし問題なくね?
初心者を排除した分のインカムは回しプレイで保証するだろうから無問題
家庭用が出たら初心者が消えて上級者はせいせいする
>>459 鉄拳にカードが導入されてからw
VF4は初心者も上級者も中級者もたくさんいたし
プレイヤーや店の努力で実力差ごとに住み分けされたし楽しかったよ
少なくとも最初のうちは
>>469 台数あれば住み分けできたのに初期出荷絞ったのが失敗だったな
ライブモニターと筐体で儲けてもプレイヤー獲得のスタートダッシュに失敗か
>>461 無礼に無礼を返すヤツは所詮、畜生に等しいものと思え
FTが出た頃はそれこそアイテム集め切ってない初心者がチャレンジモードで
集めようとしてる所を、狙い済ましたかのように狩ってる馬鹿が増殖してたけどね
ぶっちゃけ対戦ゲームっていうシステムは相手を負かす事が
ゲームを長く遊ぶための最低条件だから仲良く遊ぼうなんて
身内でもなければどだい無理な話なんだよね〜
一人用のはずの音ゲーシューティングアクションですら
後ろでぶつぶつと注文解説したり、初心者のプレイを
馬鹿にする連中もいるんだし見ず知らずの人に対する
対応の仕方がここ10年ぐらいで変わってきた感じがする。
472
そんなミクロな出来事をよく観察してましたね。
すぐ廃れたと思ってました。
461
同じキャラ同じ戦法をコピーってその場ですぐできる腕あったら普通に戦っても勝てるのでは?
そう言えば鉄拳は一人で遊ぶ要素が無いな。
あったらあったでミッション中に入ってくんなとかあるだろうが。
下火になってきたらバージョンアップでモード追加か?
それともタイムリリースで仕込んであるのかな?
>>474 コピーもできないようだともうだめぽかと・・・
>>475 そんなことしてそもそも楽しいかって話だろ
楽しいならやってろ
狩られるのが嫌なら対処しろって話だろ
対処方法を学べる方法があるのに
つまらないだ何だでそれを拒否するなら
あとは素直に狩られていろ。
というか成長する気皆無ですねお前ら。
>>476 CPUも短いね。
だから上級者はCPUプレイせず誰か始めたら戦績確認して乱入するんだろうけど。
タイムリリースで新モード追加ってあったらすごいな。DX買った店は泣きそうだ。
営業妨害だな
成長というか「自分で何かをしよう」っていう気持ちが全く無いな。
家庭用での練習も嫌、上級者から情報を得るのも嫌
狩られた相手の戦法を取り入れて対処方法学ぶのも嫌
狩られるのも嫌。っていうか対戦が嫌。接待してくれる人じゃないと嫌。
勘弁してくれ。
>>480 あ〜全試合タイムアップで割りと長い時間遊べるんだが…
484 :
482:04/12/11 15:20:58 ID:???
( )( )
( ) ( ) プス ( ) ( ) プス
( ) ).. プス ) ).. プス
. . .. ( 从 )从.. ( 从 )从..
( 从)( ̄ ̄\(从) / ̄)
/ ̄\_) (从/ (
(::::::::: )
|:::::::::: ( ) ( ) | プシュー…
|::::::::::::::::: \___/ | う〜わ〜 う〜わ〜 う〜わ〜
ヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ
この前の朝、周りに4、5人いるのにCPU戦すら誰もやってなかったな。
初心者狩りがいるから初心者は鉄拳できない。
初心者狩りは初心者がやるまでやらない。結果、みんなでかいモニター見てた
この微妙な空気が1時間ぐらい続いたよ
まぁいいんじゃね〜?家庭用が出たら
初心者も初心者狩りも消えてあとは
まともにプレイできる連中だけ残る。
どれだけ残るかは知らんがな。
○:普通の上級者
×:初心者狩り目当ての上級者、他上級者には絶対乱入しない
○:普通の初心者
×:一人用でやらせろとわめく初心者
分けて考えようや。
拳達ポールが龍砲拳だけでごり押し。ジャックでどうしろと('A`)
>>475 戦法にはないけど、人間同士にはあるから。
カード初体験のときは個人特定がしやすくなるもんだから、みんな緊張して極端な戦法はとらなかったり、
お互い楽しめる対戦をこころがけたもんだよ。そしてそういう空気があった。
だが、カードシステムの目新しさ故のお互いの緊張も3年のうちに消えた。
カードの駄目な点が増長しピークにさしかかったところに鉄拳の新作が出た。
荒れるのは仕方ないのかも知れんな。
初心者狩りは2chで晒せばOK!
>>489 何が無礼なのか明確化されていないゲーセンのマナーで
ガタガタ騒ぐ事自体がそもそも頭悪い。自分がつまらないと
思ったものが世界共通ルールになるとでも勘違いしてるようなら
医者に行ったほうがいい。
まぁ、なんでもありありの対戦スタイルってのは一通りの攻略情報が知れ渡った後にそういう雰囲気になるもんだよな。
鉄拳だけはなんで上手い人は必死で最初っから飛ばして毎回ガチなの?俺は最近あんまりやってないけど見てて恥ずかしいよ
>>492 鉄拳”だけ”?
VFオタか3rdオタか、それともまたギルオタか?
別にどんなゲームでもそうだろ。
いい加減鉄拳5の話しようぜ。
あれ、デジャヴュが('A`)
必死なのがわいたな
鉄拳5の話はことごとくスルーされております!
ホントにここ何のスレだよ。
>>5が当たってる気がする。
>>494 きっと鉄拳5自体には悪いところなんて無いんだよ・・・
>>496 待て、疾風崩激ならともかく龍砲になると一発目で長いガード硬直が
発生してしゃがめないんじゃなかったか?
これからホームで初心者狩りしてるやつ見たら晒します。
まぁ霹靂もあるしどうにもならんだろ。
鉄拳5が成功したかどうかはあと半年ぐらいで分かる
でも失敗したかどうかはすぐわかるよな。VF3や鉄拳4がそうだったように。
フォローさえしっかりすれば回復も可能なんだけどね。もし失敗でも
半年もいらないだろ。
基盤が売り出されても参入者が少なかったら終わり。
基盤が出たらさすがにすいてるゲーセンとか増えるだろうし
このスレの騒ぎも少しは収まるだろう。
収まるといいなぁ('A`)
今は台数少ないから対戦中心。すいてきた頃
本格的に初心者狩りが目立つようになる。
対戦に飢えたキチガイとちょっと面白そうだからと興味を持った人では厳しいよな
くれぐれも無駄な金は使わずPS2版を待とう
ただ対戦やってるうちは普通。
あまりにも普通に対戦やってたら勝てない奴が
勝利に飢えて初心者狩りするようになればキチガイ。
普通に興味もってやってるうちは普通。
あまりにも対戦台で勝てない奴が
対戦入ってくるんじゃねーと言い出せばキチガイ。
まぁどっちもどっちということだ。
そんなに勝率つけたきゃカード刺して相手側の台に座って
吉光で乱入→自殺を繰り返していればいいのにな。
初心者狩り釣り
必要なもの:初心者一人、上級者一人
方法:初心者にCPUで練習させる。
対戦相手が入ってきたら上級者にチェンジ。
有無を言わせず勝利。
CPUになったら初心者にチェンジ。
以下ループ。
>>513 もはやそこまでいくとただのアホだな(;´д`)
>>500 5では普通にしゃがめる。
おいおい大丈夫かこのスレのレベル。
まじで初心者どころか鉄拳について知らないって感じの人いるぞ。
俺のよく行くゲーセンは鉄拳5、廉価版で増大するらしい。
対戦も客つきはいいが、高段位者を見るとやはり尻ごみして入らない。
ぶっちゃけ、みててもわかんないよ、と思う。体感してこうすればこうなるって思考錯誤しないと身につかないし。
増えた台は初心者練習台にしてほしいな。
「段持ち以上のカードでのプレイができないように」してほしいが金入れてからカードのいまじゃ無理か。
500のように自分では何も調べようとしない奴がかてねーかてねーわめいてるわけだな。
とても悠長に調べてられる環境じゃないけどな。
初段の中段下段を気合でガードしろでFA
割ってないじゃん
初心者質問スレが伸びずにこっちが伸びているのが
現状をよく表していると思う。
2発目と3発目に吉光の隼で割り込める。
どうしても割りたきゃ吉光でも使うんだな
あぁ、もしかしたら1発目と2発目の間だったかも知らん。
吉光は使ってないからどっちか忘れたが4の頃は隼で割れたのは確かだし
今回もいけんじゃねぇの?
4の知識で語ってはいけないというのを
>>500が証明している。
532 :
500:04/12/11 18:52:41 ID:???
呼んだ?
>>530 まァそうだが、他にめぼしい情報はないわけだから
521が自分で試してみりゃいいじゃん。
可能性のある行動を上げてやっただけで喜べということで。
で、521はどこいったんだ?
535 :
521:04/12/11 20:30:38 ID:???
呼んだ?
536 :
521:04/12/11 20:31:24 ID:???
ぱんだ?
初心者狩り話が長すぎて今更鉄拳の話もしたくねー感じ
鉄拳って技の相打ち多いよな
相打ちの多いゲームはクソゲーなことが多いのだが、大丈夫か?
>>538 一つだけ分かっている事はガチ試合は出来ないゲームと言う事だ
ライブモニターの上級者対戦もスカ待ちばっか・・・
上級者のスカし待ちってそんなにすごいの?徹底してインファイト拒否?
みてないからわからんけどスカシ待ち=ガチでないはあてはまらないのでは?
>>423 む、地味にアドバイスありがとう。
今日も惨殺されてきた。皆伝から師範に落ちちゃったよorz
まあおまいの言うとおり避けでうまくいく事も多いんだが、奴はそれを
見越してたいてい避けられてもワンツーミドルぐらいしか入らん攻撃を
出すのだ。ついでにニュータイプ的読みで俺の避けに合わせてあの
糞強い下段蹴りを出すのだ。こっちは必死でスカしても雀の涙みたいな
ダメージで、相手は一発入れば3割+超有利起き攻め。
あの下段はどうにかならんのか? 密着からだとBDしても当たるし、
避けられんし、生半可な中段は全部スカされる・・・
リーであれを潰せる技つったら2RKか1LK、3RKぐらいか。密着〜中距離じゃ
ペク相手に怖くて出せねーよって技ばっかりだなw
おとなしくガードしても立ち上がりLK,LKかRKだけしか入らん。
相手のリターンに比べたらこっち辛すぎだな。
まあ見てからガードできない俺が悪いんだが。
結論:ペクだけじゃなくて奴が強い。そして俺が弱い。・゚・(ノД`)・゚・。
浮かされて空コンで壁まで運ばれてダウン&起き攻めで立てないままパーフェクト
よく見る光景だけどなんか虚しい。自分もやるんだけどさ・・・なんかね。
立ちあがり中LK・LKってそれインフィニティだろ?
3〜4発目は確定しないのか?
>>543 そうか? そこで起き攻めをかわして立ち上がり、相手の壁攻めを
さらに避けて空コン→そっちの壁に壁コンなんてやって逆転勝利なんて
した日にゃいろんなものをぶちまけそうに快感だぞ。
俺的な鉄拳の醍醐味。
サマソは入らんのかサマソは。
>>544 それが駄目なんだよ(´・ω・`)
下段が入ればその後の中段が、中段が入ればその後の上段が
つながるけど、最初の立ち上がり踵からはその二種類はつながらないんだよ。
二択がかけれるって意味じゃいいけど、下段を捌かれたらと考えると
怖くて3〜4発目が出せない・・・
1〜2発目食らってるのに捌き?そんなにフレームの余裕あるのかあの技。
んー、なんつーか文字じゃ表現しにくいけど、そいつ(拳豪)
はインフィニティが入るような距離じゃその下段は滅多に出さないのよ。
立ち上がりRKしか入らない、けど相手は下段が入ってから余裕しゃくしゃくで
ダウンを拾えばいい、とか単純に俺の避けとか上、中段を読んだ時にしか
出さないんだよね。
でも確かに言われてみれば踵部分を当てた時って捌かれた記憶がないな。
これはもしかして一条の光明って奴か!?(・∀・)
サマソ無理とかじゃ震月もWアパもリフトアッパーも下段投げも無理じゃね?
そんな腐れた性能だったけなぁあの技。
素直にスライディングってのはどうだ?
上中段読んでからフラミンゴ→マッハニードルなんて出してたら
フラミンゴの時点で技食らうと思うんだけどどうなのよ。
>>553 入力中もしくは出掛かりにカウンター。
それかモーション見てしゃがみガードされて以上。
>>554 そいつの基本パターンが、中距離でフラミンゴ→フラミンゴ避けで様子見して、
こっちの出方をうかがって技を出したらもう一度避け→蹴り上げで、
近付こうと前に出たら出の早い中段Kで止めるって感じ。
それに前にも言ったスカしからチョップを絡めてくる。
そいつのフラミンゴ避けの方向に合わせて俺も避けを出して右アッパーでも
当たらなかった。そのペクがフラミンゴで様子見をして一瞬止まった時にだけ、
こっちが一年分の勇気をはたいて近付いてワンツーを出したら当たった事が
あるくらいだ。
みんなの話を聞いて、正直ペクの性能じゃなくて、そいつが使うと
ペクじゃないキャラになってるんじゃないかって気がしてきたorz
あ、ごめんマッハニードルっていうんだねあの下段。
正確にはワンツーとか左アッパーを読まれて出される。
なんだそんなんならリースクリュ-でいいじゃん。
('A`)…おめーよぉ…ペクやってみたって言ってなかったか?
技名だされてその反応はあんまりだろ…
蹴り上げにしても中段Kにしてもたくさんあんだよ。
せめてコマンドか名前ぐらい書け。
つうかおめーの話聞く限りじゃペク糞キャラじゃん。
何出してもフラミンゴで避けられてそこからの
中段下段から半分で終了って何だそりゃ。
軸移動でカス技以外ほとんどスカせたけどな〜ペク
そんなに強いんなら見に行きたいからどこのゲーセンか教えれ。
>>558 すまん。ペクは練習する前に勝率厨に殺されるからまだ
やってないんだ。返す言葉もない。
>>559 そいつのペクとやると正にそんな感じなんだよ。糞キャラじゃあないのは
わかったが、多分そのプレイヤーとペクってキャラがよっぽど相性が
良かったんじゃないかな。そいつの使うレイとかニーナは俺のほうが
勝率8割ぐらいで勝ててたし。
リースクリューも試したが、出る前に全部潰されるかスカチョップの餌食だった。
俺だってうちの県で10位ぐらいだからそこまでタイミングとか読みが
糞じゃないと自分では思ってるんだけどな、なぜか勝てんorz
>>560 バラしちゃっていいんかな?
一応ヒント。きしめんとういろうの街の有名電気街にある店だ。
そこの店のトップがそいつで二位が俺なんだが、はっきり言って差が
ありすぎるけどな(´・ω・`)
今日対戦したシャオのプレイヤーはかっこいいツナギのお兄さんだった。
テッケナーはオサレな人が多い。
勝率厨に殺される程度という事は、お前さんそいつの戦法を
見ているようで何も吸収できてないという事だな。
遠いな('A`)むるぽ
ま〜とりあえずそいつの主力戦法やれるぐらいにはペクやれや。話はそれからだ。
>>564 今日午前中から練習してみるよ。文句言えるほど安易に強いのか
とりあえずそいつのコピーしてみる。
しかし俺のは単なる泣き言なのにみんな優しいな。
おまいらみたいなプレイヤーがいるなら鉄拳がんばれそうだ。
そんなのに負けてるようじゃ、これからも金の無駄遣いになるだけだと思うけど。
他のことしたほうがいいと思うよ。
>>569 まぁたかがゲームだしな・・・
しかもあんまガチ試合できない程の出来だし・・・
一部のキャラでの対戦は熱いね
どこにでもいるだろ?ジャッキー弱ぇよソル弱ぇよって言う奴
おまえらキャベツにでも行ってやれ
ここは鉄拳の問題点を前向きに話し合うスレだ
下がり過ぎ
>>574 基盤売りが始まって設置店舗が増えれば、自然とこの手の話は収まるさ。
VF4もVer.Aのときは初心者やら上級者やら復帰組たらいろいろ軋轢あったが、
Ver.Bで設置店が一気に増えて解決した。
上級者も最初は初心者。強くなりたい、と思える土台も必要だが、強くなったことを確認する場所も必要。
メジャーなゲームだからこそこの手の話が出るんだな。
ロジャーJrの練習はゲーセンでしかできねぇっす。とりあえず14日まで封印('A`)
579 :
ゲームセンター名無し:04/12/12 17:35:27 ID:GVM9VL7h
ここでギャーギャー吠えてる奴って、
廃れたバーチャCPU戦やるの飽きたな・・・
↓
鉄拳か、暇だしやってみるか→ボコボコ
↓
「か、勝てねー!!!俺が勝てないのはクソゲー!!!
バーチャの方が全てにおいてスゴイ!!フヒヒッヒ凄過ぎてスイマセン!フヒヒ」
――― と、ゲーセンの隅のVFファイクソチューンドのイスに座って笑ってる奴だろw
女キャラに水着コス追加するか
女キャラが脱げばいいと思うよ
581 :
ゲームセンター名無し:04/12/12 17:48:26 ID:GVM9VL7h
バーチャのとこをカプゲー、チョンゲーに変えてもオッケー
>>579 なんでそんなにガキみたいなこと思いつくの?
こんな中途半端な格ゲーよくやるね。
見栄えだけ一丁前で、底が浅すぎる。
4から惰性で流れてきた連中しか残らないと思われ。
TAGと4で糞プレイヤーが蔓延
遊び心を持ったプレイヤーが消えていった
残ったのは糞プレイヤーのみ
5がそれなりの出来でもプレイヤーが糞な時点で糞ゲー
ようするに88は83ってことかw
585はいまさらなにを言いだすんだ
>>584 だからそんな事を言い出せば格闘ゲーム全般に加えて
音ゲーシューティングゲーカードゲー全部が糞だろと。
つうかプレイヤーが糞じゃないジャンルって何よ
590 :
ゲームセンター名無し:04/12/12 20:22:55 ID:ZVSmiDUE
つまり583は、「今鉄拳に、人が集まってんのが悔しい!!ウキー!ウキキキ!!!
俺が勝てないクソゲーは底が浅い!!VFファイクソチューンドの様なジャンケンゲー
こそ奥が深い!!ファイクソチューンドのようなゲームしか認めん!!
フヒヒヒ!やっぱ凄過ぎてスイマセン!フヒヒヒヒヒ・・・・
――って、ゲーセンの隅のVFファイクソチューンドのイスに座って一人で笑ってる奴だろw
バーチャんとこを、カプゲー、チョンゲーに変えてもOK
591 :
ゲームセンター名無し:04/12/12 20:26:03 ID:ZVSmiDUE
やっぱ、新作の鉄拳並かそれ以上に盛り上がってるギルティが一番だろ
ゲロティギアは紙ゲー
>>591 もちろん#の方だよな?イスカなんぞが盛り上がってたら指差して笑う。
594 :
ゲームセンター名無し:04/12/12 20:49:35 ID:ZVSmiDUE
>>593 当たり前田太尊だっつーの!!ギルティと言えば青リロ!!これ常識ネ!
こいつぁまたクセー自演だな
早く通常磐出ないかな、同じ相手飽きた是
596 :
ゲームセンター名無し:04/12/12 21:07:14 ID:ZVSmiDUE
>>595 で、でたー!超能力者かおめーはwどれが自演かわかるなんてスゲーwwww
593は別人なんだけどwwwwwwwwwwwwwギャババwww天王鬼ギャバww
なんだまたギルオタか。そろそろ飽きたぞ。
リーペクで愚痴ってた馬鹿なんだが。
相変わらず対戦しまくりだったからペクの練習はできんかった。
が、しかし!今日はなんとかそのペクに二度ほど勝てた!
皆の意見を参考にして冷静に相手の技を見てみたら確かに
フラミンゴで何でも避けられるわけじゃないのと、チョップにはワンツーミドル
が楽に確定だし、下段も思ったより発生遅かった。
単にそいつのプレッシャーにのまれてただけですたorz
今日一日で師範→五段→師範→皆伝→拳達→皆伝と段位変わりまくり。
最後に結局負け込んでるところが俺らしいな。
>>574 スレ違いすまん。だが最初は「この組み合わせだけ異常にきついぞ、
鉄拳5バランス悪いな」という問題点を指摘したつもりだったのだ。
克服できるならおーらい。そういう試行錯誤がたのしいのさ格ゲーは。
チラシの裏にでm
初心者、上級者問題は14日で解決されるとして、このゲームの問題は相性
の悪さがひどい事だな。9:1や8:2が平気でありそうだし。
それにはバージョンアップしか解決策は無いんだが、果たしてやるかどうか・・
やらなかった場合、行き着く先は強キャラ使いしか残らんよ。
相性悪いキャラの数=相性のいいキャラの数
なら、相性に問題はないし。
ただ現状やたら多いポール・ジュリア・ニーナ・フェン・ファランの全員に相性が悪い、とか言ったら泣ける。
605 :
ゲームセンター名無し:04/12/12 23:44:30 ID:2Z5vt5Tv
家庭用はアーケードとバランスを変えないらしいので、家庭用出るまではゲーム内容のバージョンアップは無しだろう。
さらに家庭用出てすぐにゲーム内容を変えるとも思えないので、家庭用がでて1〜2ヶ月も何も無いだろう。
そこまで何も無ければ、何もせずにやりすごされそうなので、バージョンアップは一生ないだろう。
アイテムの追加とか、致命的なバグの修正ぐらいはあるかもな。
>家庭用はアーケードとバランスを変えないらしいので、家庭用出るまではゲーム内容のバージョンアップは無しだろう。
バーチャは平気でバージョンアップしてたぞ。
というか、家庭用発売に合わせて現行バージョンをさらにマイナーチェンジって感じ。
>>605 マジなら鉄拳終わった・・・
結局ナムコは餃子でも作ってろって事だな
バーチャは家庭用=最終バージョンじゃなかったか?
4では最終バージョンだな。そのあとEVOとかFTとか出たが('A`)
610 :
ゲームセンター名無し:04/12/13 00:08:04 ID:z8be24v4
外国のインタビューで開発者が「家庭用はアーケード版と同じになる」と答えてる。
そしてナムコは家庭用ゲーム部門が上半期赤字であり、鉄拳5家庭用は年度末決算までに絶対に出さなければならない。
テッケンネットの技表やアプリすら完備できてないのに、それまでにアーケードのバージョンアップをして、
さらにそれに併せた家庭用を作る余裕があるだろうか?
答えは言うまでもないと思うのだが・・・
余裕あるっていうか、頑張ってるんだよたぶん
ゲーセンのバージョンアップと家庭用の製作、まったく別に進めてるわけじゃないだろ。
まーコロコロ中身替えられるより、今のまんまでもかまわんけどな。
>>612 どっちもほとんど同じ人間がやってるらしい。
だからこそ無理な仕事量だと思うのよね。
個人的には良いバージョンアップなら大歓迎だし、期待もしたい。
でも4の時の放置っぷりを思い出してしまう ・゚・(ノД`)・゚・
鉄拳シリーズはバーチャとかと違って、最初からプレステ互換基盤で作ってるから
移植も楽なんじゃないのかな
移植作業って、まったく1から作ってるわけじゃないんだろ?
全然別の人だけがPS2版作ってたら、それはそれで問題だろ。
こいつらほんと利益しか考えてねーな。まぁ当たり前といえば当たり前
だが物の作り手としては最低だよな。少しはVFの開発者を見習え。
結局ナムコって何なんだろうね?
鉄拳1の時からバーチャを意識してたから、
自分たちで作り上げたってゆう愛情がないのかもな
オリジナリティ低いし
鉄拳1の時からバーチャを意識してたから、
自分たちで作り上げたってゆう愛情がないのかもな
オリジナリティ低いし
一番の理想は家庭用は調整バージョンで出し、それに合わせてゲーセンも
調整バージョンに移行。あるとしたらこれが一番現実的かもしれない。
つーかほんとやってくれ。
621 :
ゲームセンター名無し:04/12/13 00:27:05 ID:ChbJkRZm
このスレマジで気に入ったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
廃れまくって死にかけのバーチャ信者が、一生懸命、傷舐めあってるwwwwwwwwwwww
特に
>>618が爆笑wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwギャババwwwwwwwww
622 :
ゲームセンター名無し:04/12/13 00:29:10 ID:ChbJkRZm
どっちもどっちの廃れゲーのクセにwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
必死にバーチャ誉めて、鉄拳貶してるのがマジ受けるwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwギャババwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwボケどもがwwww
どう調整しても角が立つんだよな。今のところ致命的にヤバい技・連携ってないし。
バーチャエボの初期の剛くらい救えてないキャラもいない。
タイムリリース関連で一荒れあるかもだが。
625 :
ゲームセンター名無し:04/12/13 00:30:40 ID:ChbJkRZm
セガ=ナムコ=ゴミ入り餃子屋
鉄拳5はバージョンアップしない限り、バーチャ4ほど長続きしないだろうな
バーチャ信者では無いが、対戦ゲームとしての質が低すぎだろ。
開発者もバランス悪いのわかっていると思う。確信犯だな。素人目から
見ても調整しなければならない技等を平気で出してる。おまけに放置だから
たまらない。今回に限らず毎回言われてる事なんだがね。
信者も何も、「面白ければ手を出す」ってノンポリのほうがそれこそ圧倒的に多かろう。
あとまー何だ、バージョンアップやマイナーチェンジで引っ張ってるけど、VF4は2年以上前のゲームだしな。
一部コアな人たち以外には、少々飽きが来てるのも事実。
可哀想だから鉄拳4とバーチャ4を比べてやるなよ
俺が家庭用までにバージョンアップがないと思う最大の理由は4の家庭用が出た時の雑誌のインタビュー。
4は夏にアーケードがでて、次の年の3月に家庭用が出た。5より3ヶ月ほど余裕があるわけだが、
「アーケード版が出てすぐに家庭用を作り始めましたが、時間が足りなくやりたくても出来ないこともあった」
なんてことを言ってた。
これが真実ならば、より時間的に厳しい5でゲーム内容の調整は無理かなと・・・
アーケード版作りながら家庭用も並行で作ってたとかなら可能性はあるが。
4の放置っぷりが酷すぎたので、ナムコには期待できない
バージョンアップしたのは2だけか?
ところで素人目から見ても調整しなきゃならない技ってなんだ?
そもそも4が(ry
ちゃんとした家庭用作ってたら、まったくの別ゲームになってたりな。
サーモンハンティング
鉄拳4も一応調整というかバグ取りでVerチェンジしたんだがね。
初期Verは魔神が永久にはいったからな。
クリスの腕を突いた体育座りは、子供の情操教育上修正する必要があると思う。
素人が調整に口を挟むとろくな事にならない。FTをみてみろよw
猿楽町だっけ?何かゲームのチューンしてくれる会社
そこに丸投げすればいいじゃん
技の調整も必要だけど、壁とか横移動とか投げとか
根本的な部分を変えないとだめな気がする
多分、開発側は派手にドッカンボッカンやってくれと作り、ユーザー側はフレーム
うんぬん言ってやっている。作り手とユーザーの鉄拳への認識の違いかも。
まともな対戦ゲームとしてやるなというのが鉄拳の答えかもしれない。
でもそれならアーケードで出すなよな
本来ならそうなんだがね。
644 :
ゲームセンター名無し:04/12/13 00:45:11 ID:ChbJkRZm
おもろいんで両方の信者観察する事にしたwwwwwwwwwwwwwwwwwww
バーチャ信者の言った「素人目から見ても調整しなきゃならない技」が気になる
例を挙げてくれよなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwさあwwwwwww
鉄拳信者ももっとおもろいこと言ってくれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そもそも タイムリリースがある以上、
全てのキャラでバランスを取ることを放棄しているような。
やっぱり今作も長くは無いな。
ゲーセンはお前のプレイベート空間じゃねーんだ。
派手なものが好きな奴も来るんだよ。結果として
売れればいいんだ売れれば。覚えとけ。
アケ鉄拳は家庭用の見本ぐらいのあれだなー
バランス云々なんてやりこんでから言えよ。
その様な物を対戦ゲームとして出すなよ。覚えとけ。
4の場合はやりこまなくてもわかったような
バランス云々でいうなら路上でジャンケンが最強だろw
対戦格闘ゲームなんぞやってる奴がバランス語るなっつの。
たいしてやりこまなくてもバランス悪いのがすぐわかる。
それが鉄拳。
それだけひどいという事。
ファイナルファイトのようなゲームだったら鉄拳よかったのになぁ
鉄拳フォースやれとかは無しね
ゲーセンで金を払って遊ぶ以上、バランスは大切だろう。
負けるとくやしいし。
プレイしてもいない奴がなんだこの糞ゲーバランス最悪と騒ぐ光景は
昔からよく見られたもんだよな。バーチャとかギルとか。
3スレ目までバランス悪いという言葉はたくさん出たが
具体的に何がバランス悪いのかまで言及する奴は
全然居ないってのは何なんだろうね。
>>655 何のゲームにしてもそうだがお前のような奴は
大抵こう言われて終了するもんだ。
強 キ ャ ラ 使 え よ
「素人目から見ても調整が必要な技」の説明マダー?AA略
崩拳
たいしてやりこまなくてもバランス悪いのがすぐわかる。
それが○○
それだけひどいという事。
別に○○に格闘ゲー何が入っても通じるだろ、これだから信者は。
叩くなとは言わんがせめて何が悪いのか具体的な説明ぐらいしとけ。
説明もできない奴が「とにかく悪いんだ」なんて小学生かお前ら。
素人に口出しさせてはならんといういいサンプルが
>>660
「だったらゲーセンで出すな」とかいったやつ、ブラッディロアに謝りなさい。
それはともかく、鉄拳2以前からファンの人から見ると、今回は物足りないくらいバランス型。
逆にTT以降やバーチャから来た人から見るとあきらかに狂ったバランス。
立ってる場所と見てるスタンスの差ってデカイねぇ。
技と言うか、フェンの尻餅関係は手直ししてもいい気がするけどな。
受身とっても肩食らうのは泣ける。
どのキャラとかどの技とかまではわからないけど、稼動してある程度すれば
強いキャラ、技などはわかってくると思う。その時に調整とか入れて欲しいんだけどなー。
バーチャや4から来た人はあの減りっぷりをみてバランスが悪いというが
全キャラ減らせる量は多少の差はあれキャラの個性で吸収する範囲なので
実はバランスは良かったりする。
よく行くゲーセンの店長がボソッと
「今回崩拳減らないね」って言ったのはビビった。あれだけ減れば充分だろ。
>>664 BR個人的に虎ゲー虎ゲーといわれていても
極めればいい線言ってたと思ってるんだがなぁ
今のところ起きあがれないから糞ゲーって人多いんじゃぁないかねぇ。
素人の発言といえばそれまでだが。
ガチャプレイじゃなくて、ちゃんと鉄拳で対戦しよう!と思ったら、起き上がりは最初の壁。
その辺はがんばって覚えてもらうしかないし、他からフォローのしようもない。
後転しかしないで起きれないって人も多いな。
後転する相手に延々とドラゴンラッシュ一発目とか
スピニングスマッシュとかファイアークラッカーとか…
空中コンボでうつぶせでわざと落として受身させて
しゃがみ状態を狙ってまた浮かせてループとか…
鉄拳の起きあがりは知らないとホントウザイ。
そんで通常の起きあがりをやっと覚えたかと思ったら
壁際の攻防を覚えなきゃいかんし。素人にゃつらいよ。
素人にゃ辛いだろうけど、やりたいならそれぐらい調べるだろーよ
あとバランス悪いって人多いけど今までどんなゲームやってたんだ?全然いーじゃないか
>>675 多分お前と対戦した人はみんな強い技も弱い技もまんべんなく
使ってくれるナムコの申し子みたいな人だったんだろう。
フェンとかシャオとか、一般的に強いと言われるキャラでスカし待ちかつ
確反のないローリスク&高威力コンボにつながる技連発で二択三択。
これやられたらさすがにバランスについて物申したくなるよ。
>>675 やりたいならな。その気持ちが続いてるうちに成長すればいいが
実際のところは一方的な試合が多すぎてやりたくなくなる奴の方が多いなぁ。
俺の周りもすっかり萎えちまって家庭用でてから身内で遊ぼう的雰囲気になってるよ。
>>676 毎回それ系の話を聞いて思う事なんだが
んじゃぁ同キャラ同戦法でやってみれば?
678 :
676:04/12/13 05:22:05 ID:???
>>677 >>675を批判したかった訳じゃない。
「バランスが悪いから勝てない」という意見じゃなくて、
スレの趣旨に沿った発言として、鉄拳5はバランスがいい、という言い方
に疑問を感じたから「そうとも言い切れないぞ」と。
現段階で俺が上げた以外にも明らかに強い技、強い戦法はある。
勝ちたいだけならそれでいいんだろうけどな。
鉄拳のはちゃめちゃさも好きだけど、やっぱガチでやっても白熱できる方が
鉄拳好きとしては嬉しいから。
理想ははちゃめちゃな部分も残しつつ真剣にやっても異常に辛いキャラの組み合わせとか
突出して強い技、回避が難しいがローリスクな連携なんかが少ないといいんだけどな。
でも結局この意見は開発者サイドに伝わらないと意味のない発言だったりorz
そこで鉄拳5をマイルドにしたような鉄拳4の出番ですよ
聞きたいんだが、フェンはともかくシャオは強いか?
シャオは普通ぐらいじゃねぇの
フェンはすげー萎える
もうネットでゴーストとかやれるんだから、ダイヤグラムもネットでアクティブに
調整してもいいと思うけどな
全国的なダイヤグラムを自動で集計して、それを自動で調整してくれる
つまりダイヤグラムの上に来るキャラは攻撃力と防御力がそれに応じて下がり
逆に下に来るキャラは上がる
ダイヤグラムが変われば、攻撃力、防御力も変わる
あくまでフレームなんかは変わらずにね
バーチャの場合は逆にバランスバランス騒いで
ゲームとしては面白くも何ともないツマランものになってしまったからな
VFはやりすぎ、鉄拳はやらなすぎ。
でもユーザーの意見を極力取り入れようとするVFの方が好感持てるがな。
全国ランキングのキャラ傾向を見ての調整は良いと思う。
ランキング集計が生かされるだろう。
やはりフェンが独占状態は異常だよ。
フェンゲーじゃん。
ユーザーの意見というより雑誌に名を載せてる有名プレイヤー様な
あいつらは自分のキャラさえ勝てればいいから
ゲーム的に面白かろうが、つまらなかろうが二の次、三の次
大多数のユーザーの意見は置いてけぼり
現状、FTなんか誰もやってない
月間ランキングじゃキングやブライアン他が上に上がってきてるんだが。
>>687 厨房フェン使いがそーゆことをよく言います
タッグよりはバランス悪くないけど、現行の
スカ待ちからの二択っていうスタイルが面白くないって
言う人が辞めていくだけだろう。
結局タッグとやってること変わらない気がする。
>>688 俺キング使いなんだけど。
可能性すら見出せないで強キャラ強キャラいいまくる奴多すぎ。
「壁コンボ減りすぎだぞゴラァ」
「下がり強すぎだぞゴラァ」
という背反っぽい意見が聞かれるのが楽しい。
壁コンボはこのままでいいけど、せっかく○ステージと□ステージがあるんだから、広さを変えてほしかった。
壁に関しては、単なる一枚板ばっかりじゃなくて壊れたりスキマのあったりするVFのほうが、選択肢が多くていい。
いや、今回キング普通に強いだろ。
壁コンボ減りすぎって奴は自分が乱入する時は無限フィールドで、
下がり強すぎって奴は自分が乱入する時壁ありステージを選ぶ。
広さの選択権が欲しかったってのは
>>691に激しく同意。
まあ俺はシティオブサンセットあたりが好きだが。
広さ一定なの?
実質ステージ数2個か。
ちゃんと仕事しろw
>>690 可能性もクソも適当にやって強いんだから強キャラじゃねぇのか・・・
まーそのうちフェンは落ちてくるよ
ものすごくシビアなレベルで色々仕込んであるキャラとかいるんだろうけど
残念ながら今格ゲー下火だから
スゲェじゃなくハァ?なにそれになりやすいな。
4がこの出来であの時期に出てたらよかったのにね
>>693 ほぼ一定。一応小→大のステージサイズで大体
ジャック一人分が立ってる幅×2(両端)
くらいは違うが。感覚的にはほとんど違いがない。
調べる方法としては、開幕と同時にリーの膝で浮かせてワンツーミスト何回で
壁に到達するかで確認してみた。
今回崩拳減らないねぇ
やっぱガッツリじゃなくてチマチマ減ってるから爽快感なくなってると思う
そこでマンセー竜王拳
鉄拳4がアレだったので、バーチャに出張してた組だが
バーチャの二の舞には、なって欲しくない
VF4の出た頃とFTとじゃ、ド偉い違いがある
あれだけレスポンス良かったのに、FTじゃもっさり
ユーザーの意見を「参考」にする事は大事だが、
ユーザーの意見に「振り回された」ら駄目だろ>開発者
そこんとこ踏まえて、バージョンアップするなら慎重にやって欲しい
敢えて調整入れるならダウンとか壁かなぁ
無限フィールドの方が、鉄拳っぽくて好きなんだが・・・
壁で仕切られた空間はなんか
ファイティング・バイパーズやってるみたいで、
なんか違和感がある
じゃ無限フィールドに壁で。
壁に当たると壁全部壊れる→一回り外に壁→また壊す→さらに一回り外に壁
崩拳でふっとばされたら7〜8枚突き破るってことで一つ。
昔は全キャラ、ポンケンみたいな爽快感のある技持ってなかったか?
カズヤの真・魔人拳とか
>カズヤの真・魔人拳とか
なんですかそれはw
今でも全キャラ持っているがそうそう簡単に
当たってくれる環境じゃなくなったということだ。
鉄拳って無限フィールドの遥か彼方に吹っ飛ばして走って追いかける
ゲームだったと思うんだがもうそうじゃなくなってるんだね
>>705 あの広びろした感じが好きだったのに
何か鉄拳4から窮屈なゲームに感じてるのは俺だけ?
無限フィールドもあるけどな。そういうのが楽しみたい人は
そっちでやるがよろし。スカし待ちで技が当たるかも微妙だけど。
>>705 その広びろとした世界での追いかけっこが嫌になった人が増えたもんでな。
動きはタッグのままステージ選択がついたってわけよ。
まだ200回くらいしかやってないんだけど
俺には悪いところは壁受身がないとこくらいしか思い当たらんなぁ
あのモニターっていいね。
見てて笑える試合が多いし。
鉄拳にステージ選択なんていらんだろ。
バーチャのようなリングアウトもないし、投げが弱いため壁絡みの攻防も少ないし
ほとんどがコンボで端に連れて行かれるだけ。
無限フィールドでいいよ。
>>711 同意。
4の様に壁を利用するシステムがある訳でもないのに、壁だけ残されても何か中途半端。
無限フィールドにして山ステできなくすれば無問題。
いつのまにか初心者問題が片付いてるな
誰か書いてたけど
ステップボタンいいな。
ステップ=腕の差ってナンセンスじゃない?
ナルトの・・・・ってばよ!ムカつく!うざい!
静ドンのナルトはイケテル
>>716 それじゃあどこで腕の差をつけろと。
普通腕の差が出る部分って、立会いでの技を出すタイミングと
コンボの精度、キャラそのものの動き(ステップ含む)だと思うが。
コンボはお手軽系なら誰でもできて、特にこのゲームの場合ダメージも
難易度の高いコンボと大差ない。
技を出すタイミングはセンスが問われるが、スカし待ちが強力な鉄拳シリーズ
にはセンスを磨くより強力な戦法を見つけた方が強い。
ステステとか山ステならまだしも、韓ステボタンとかついたら目もあてられないぞw
うかせさえすれば、そっから先一緒かい。
鉄拳は技多いわりに使う技すくねーような。
言えてる
近くのゲーセンに入ってない。
新宿まで出るのめんどい。
今日あたり入るだろ
今日〜16日あたりで一気に設置台数が増えるな。
とりあえず過疎気味なゲーセン行って有袋類練習してくる。
>>719 だからそれは全部の格ゲーに言えるこったろ。
何気に良スレだなここ
>>711 >>712 壁際でダウンしない中下を当てると壁がからんで硬直が長くなる。
通常連続ヒットしない技が壁絡みで連続ヒットになる。
後転という選択肢がなくなるのでうつぶせ後や背向けダウン後がキツイ。
一部の投げや打撃での吹っ飛ぶ方向を考慮して壁に当てられる。
ダウンする技を壁に当てた場合追い討ちが確定。
壁は有用。
どうせ大会では無限フィールド一択だろ
ぽけけけ
闘劇ではランダムセレクト。リーの順位に激しく作用しそうだ。
キャラ選択する側がリーなら確実に壁
>>726 それは全部、副次的なモノだろ。基本的な攻撃してたら付いてくるオマケ。
4の様にPチェンジで、能動的に壁に追い込んだり、ブツけたり出来るのならともかく…受け身も無いし。
現状では、理不尽な不確定要素の一つだと思うんだが…。
>>730 固めで追いこむ、コンボで追いこむ、中段下段で壁にぶつけられる
空中コンボ調節で壁にぶつけられる。くどいようだが十分能動的。
PCは能動的でコンボ始動技は能動的じゃないというなら
その理由を具体的に提示してもらいたいものだが?
>>731 コンボ始動技ってのは、本来ダメージを取る為の物であって、壁絡みのシステムとは違うだろ?
さらに標準装備のPCと違ってキャラによって、かなり差があるし。
大体、フィールドによって強さに差があるってのは理不尽に感じないか?
>>732 PCにしても本来は位置取りのためのもの。壁が近くになれば
ダメージがとれる、それだけの事だ。コンボ始動技と何が違う?
全キャラ中段と下段ぐらいは標準装備のはずだが?
ダメージや性能というんであればPCにしても
壁にあてた後の性能だめな奴もいればヤバイ奴もいた。
フィールドによって強さに差が出るのは4でもそうだ。
空港とアンダーグラウンドの差を知らんわけじゃなかろう?
何をそう4を持ち上げたがるのかわからんな。
壁付近のPCってダメージ取るために出すんだろ?
壁付近のコンボ始動技もダメージを取るために出す。
同じでええやん。壁受身は欲しいけどな。
壁付近なら、起き攻め一回放棄しても自分の立ち位置を調節しましょ。
壁よりも、開始位置からいきなり端まで運べる狭さが問題。この点のみ、4のほうが選択肢が多い。
だからアンダーグラウンド・・・('A`)
無限フィールド選択して乱入できる5
どうあがいても壁がある4
比較にならんな。
>>733 >全キャラ中段と下段ぐらいは標準装備のはずだが?
って、アンタ‥('A`)
リスクとリターンてのを考えてる?
ポジは、潰されれば確実に大ダメージを食らう。
壁に当てるには、まず読み勝たなくちゃならん。
当てたって事は、読み勝って、更に受身を失敗したって事だろ。
ここまでやって初めて成功と言える。今論じてるリスクは、その段階以前の話。
打撃の場合、負けるかどうかは技次第だし、当たれば良し。
壁があればダメージが、より取れるってだけの話だ。大雑把に言えば出し特って事。
読まれたら確実に負けるというのと、フォローが出来るという違いはデカイよ。
別に4を持ち上げる気は無いけどな。総合的にクソだったのは間違いないし。
ただ、壁絡みのシステムは、4の方が読み合いが熱かった。
バランスの悪かった部分は、5で昇華させて欲しかった‥。
因みに現状で最強キャラくさいのはどのキャラ?
修正必要項目
1.ブライアンのコンボ
2.ブライアンの挑発
3.ニーナの起き攻め
4.ニーナのアパスト
5.ファランのコンボ
6.ファランの起き攻め
7.フェン自体
詳細は書くと長いので自分で想像汁
>>738 PCも打撃技も読まれたら痛いのは同じですが何か?
何のリスクもない、出し特だというなら早いとこその技だけで
1000勝0敗記録でも作ってらっしゃいな。
キャラが技喰らうと浮く所
4のPCは位置変え要らなかった気がする
こっちが押し込んで行ってるのにワンミスでやられる側になるんだもんな
押し込むまでの過程はシカトでPC後展開強いキャラがより強くなるだけだったし
>>741 だ〜ら、リスクとリターンの問題だっつってんだろ?
いちいち極端なんだよ!池沼。
>>742 悪い。勘違いしてた。
>>744 同意。
まんま入れ替えは酷い。
せめて、横投げくらいにして欲しかった。
>745
お前のリスクとリターンの物差しが全てだと思うな!池沼。
>>746 1000勝0敗云々、言ってるヤツが、リスクとリターンなんて言葉を使うなよw
>>740 この連中は浮かし技から簡単操作の安定コンボで大ダメだから酷いよ
ぶっちゃけつまらないな、鉄拳5。立ちガード安定でスカしや待ちを駆使してしか
勝てない造りになってるし。逆に一部のキャラは作業でも強かったり、一部の技を使うだけで
強かったり。奥が浅い。半年後の対戦状況を断言できる。
●勝つためのプレイ=自分から攻めない戦い
●勝つためのプレイ=一部の強い技を5割位の頻度で使い、作業っぽく戦う
行き着いた対戦プレイの姿が、奥深いものでなく、奥の浅ーい、つまらない、寒いものだと
認知される。ブームの終わり。
今はまだ中途半端な段階だから、逆にいろんな技や戦法が通じたりして面白いかもしれないが
いずれ破綻する調整に仕上がっていると断言する。
ちなみに俺の今の称号は〔風神〕。勝てる戦い方を発掘するたびつまらなくなった。
もう辞めるよ。一部の強い技のみ使い、自分からはチャンスの時以外は攻めない。
相手もこちらに張り合うため同様の戦法。昔はこんなんじゃなかったはずなのに。糞調整だ。さようなら。
>>749 あー俺も師範なったけどそんな感じ
せめていいのは極一部のキャラだけ
あとはスカ待ちが一番効率の良い勝ち方
鉄拳に愛想がつきたので長文。
もともとリングアウトとか壁とか想定していないゲームだったので
ガードした後の間合いは何も考えずに適当に作ってそう。
崩拳とかを当てたときの吹っ飛び方も、明らかに壁を想定していない。
見た目重視な感じ。
さらに言わせてもらうと、攻撃の横幅(バーチャでいう半回転)も適当なので
距離とタイミングによって避けれたり避けれなかったりでストレスが溜まる。
仕方ないのでバックダッシュでスカすしかない。
せっかく3Dで作ってるのに空間が全く生かせない。
キャリバーや某ゲームがすでに克服した課題をいまだに解決できてない。
さらにさらに言わせてもらうと開発者はファンに甘えすぎ。
4があまりにも糞だった事を反省して、糞だった要素を排除して作るのは
やって当たり前のこと。ここまで出来て60点。
それ以外のプラスアルファが独創性がまったく無いばかりか、パクリ。
ユーザを馬鹿にするのも、いい加減にして欲しい。
所詮アーケード版はプレステ用を売るための宣伝素材に過ぎないのかと思ってしまう。
>>751 バーチャを追ったり、ファンの不満を追ったり。全く新しい何かを生み出そう
という姿勢はナムコ開発陣どもは持ってないのかな。鉄拳2や3は名作だったとは思うけど
その要因もバーチャが関係してるし。それはともかくもタッグ以降は退化しかしてないな。
せっかくのダイヤの原石が燃やされて灰になったって感じだな。
ネットシステムそのものは面白いけど、ゲームそのものは(x_x)
ガードされた時反確入り過ぎ!
超使える技なら話は分かるが・・・・
あとジャブ潜る目的で使う技皆に持たせろ
>>751 禿同。
もともと、壁なんか意識してないゲームで、それが長所でもあり短所でもあるのだが、
「スカしが嫌?じゃ、壁ドゾー」位の気持ちで、取り敢えず付けてみましたって感じ。
そもそも、スカし対策=壁っつーのが安直過ぎる。スカしが嫌なら、お前等が選択しろや、みたいな。
プレイヤーに託すと言えば聞こえは良いが、実際は投げっぱ。
jdskvんsんg;あうへgwjgbvwdhgかwjbvkSJdbgkjfc/ehnwjvgほうぇj/l
ajksndfあklwjrんdv・lwjhrgolwjんdg
wjだg歩wkjlrhngolwjhrglo/うぇんg
jsf化SEbgk。jqwebhgoliahw¥・rgkなwrlkgn
sjkdgなl・kjrgvl・wjrngwl・りg
kさんgblkv/jawsdvbg/lwjねgv・¥lwk
sjkdvKLJASbg/LKNEg¥/lkDNgl/kjwfn
KSJvbnLSJgん・ぁwんsfkgは¥l;wkrんh¥
大会でもステージはランダムセレクトだろうから、
最後まで運が絡んで来るね。
壁ありと壁なししは、もはや別ゲームだろ。
どちらでもうまくいくバランスを目指したのはいいが、…。
リーみたいに極端なのも面白いと思うけど。
ただランダムだと壁比率高すぎるし、選べるなら誰もリー相手に壁アリはえらばんが。
簡単に浮くんじゃなくて、よろけとかひるみのヒット効果を
うまく使ってダメージ量調節すればよかったのに。
せっかくボタンが四肢に対応してるのに、
やってることがマーベルvsカプコンと大差ないように感じるよ。
なぁんで小娘の小アッパー(確反無し)で
そいつより体重が重いのがそんなに浮くわけ
重量級は浮かないとか何かしてくれ
これじゃ、スピードが早いほうが断然有利ジャン
あと、当たり判定適当過ぎ
>>760 それは、どのゲームも似たようなモンだ。
浮かせればほとんどのキャラ、コンボで半分近くは持っていける
このゲームで、右アッパーでしゃがんでる相手をいきなり浮かせられる
キャラと、よろけさせる事しかできないキャラがいるのがおかしい。
基本技に近いんだからせめてそのへんは横並びにしてもよかったのでは。
ジャックあたりはわからんでもないけどな。
基本技のアッパーで浮くなんてウンコゲーですね
もっと鉄拳プレイヤを恐怖のズンドコに突き落とすような、欠点無いの?
765 :
ゲームセンター名無し:04/12/15 10:23:04 ID:o/OcMjzD
単発アパで浮かせていいのはジャック、クマ、マードックくらいにしてくれ
「アッパーで浮く」というわかり易さも大事なんだけどね
767 :
ゲームセンター名無し:04/12/15 12:32:07 ID:o/OcMjzD
重量の差が無いのはどうなの?
>>767 なくてもイージャン。
浮かせなんて実質コンボ始動技だろ。
コンボが相手キャラによって違いがでないゲームなんて山ほどある
ていうか違いが出ないゲームのほうが多い。ゲーム性に関して問題ない
ってこと。
>>768 そりゃ、ニーナとか使ってりゃ文句も出ないだろうが
ジャック、マードックの重量級から使ってる奴からすると納得イカン
重量級は、パワーがデカイ
>>770 単発での話でしょ。
コンボされたら・・
鉄拳の投げ抜けはどんなキャラでも3択しかないの?
773 :
ゲームセンター名無し:04/12/15 14:06:54 ID:xfP3HDr6
>>771 そ、結局空中コンボ
で半分っていうのは、
一撃で半分ってのと、
一緒 って言いたかった
>>749 >>751に同意。はっきり言って5は駄作。半年も持たないだろうな。
おまけにこんな糞調整でバージョンアップは無いみたいだし、ユーザーなめすぎ。
いつまでも鉄拳にしがみついてくれてるとは大間違い。もうVF4成功でVF主流になりつつある。
もう鉄拳以外の選択肢はあるんだよな。
つか、鉄拳よりキャリバーの方が遥かに面白いと思うのだが‥。
DOAよりはマシか?
軽量級と重量級(見た目)で、
ジャブの早さが8フレと10フレ
当たり判定(横移動とかダウン時)
連携や技をガードされたときの隙
などの差があるのに、
空中コンボで相手に与えるダメージは同じ
浮きの高さも同じ
って、どういうことよ。
>775
キャリバーは暴れ厨房が初心者を狩りまくるので人がいない
平面を自由に動けるってことを感覚でつかんで、
「縦斬りのみの連携?プッ」ってなってからじゃないと、
キャリバーは理解できないから。
ネット接続で国取りゲームが全国統一でできるキャリバー、できたらいいなと激しく妄想。
コンボ火力が強いキャラは浮かしに大きいリスクがあるべきなのだが、
本スレで騒がれたブライアンとかはチョッピングは有利だわ、フライングヒールは
五分だわで、それでそこそこ運び能力あって、壁が鬼とかあふぉかと。
>>776 禿同
しかも無駄に判定デカイからモリモリヒットする
相手にしてる時はボコボコあったって気持ち良いけど
使ってる時はサンドバックの気分だよ
重量級は打たれ強くしないとおかしくない?
でないと速いキャラで浮かせるのがトクじゃん。
ま、キングとかあれで打たれ強くなられるとそれはそれで
困るけどネ…OTZ
バージョンアップで修正要望
・軸の補正をキチッと汁
(相手が軸ずらしたらちゃんとその方向け)
・ダウン中にノーマル攻撃入り過ぎ
ダウン専用技増やせ
・重量やパワーに見合った技にしてくれ
(スピードが速いキャラは硬化も小で良いから、全体的にダメージ落とせ
足技大目ならリーチ長い代わりに発生遅め硬化中くらい
パワーキャラは一撃でゴッソリで良いから硬化大で回転属性無しに)
・ガードした、された後の展開が適当すぎ
(せめて距離が離れないようにしてくれ)
783 :
ゲームセンター名無し:04/12/15 16:48:59 ID:EBKdXJpq
鉄拳最高
そんなマニアックなゾーンに立ち入れねば楽しめると思うけどな
家庭用で身内ルール作って遊ぶ分には面白いだろうな。
巷でガチンコだと強キャラ強技強戦法しかやらないからすぐ飽きる。
>>774 VFの上級者は防御技術や読みや自分ならではの動きとかを極めてて
ほんとに上手いなあと思ってしまうんだよね。
ちび太がお手並み拝見で地元に来た時に手合わせしてもらったけど感服した。
一方、鉄拳5を極めていくと選択肢が少ないから、どうしても同じような勝ち方になってくると思う。
自分らしさが出にくいゲーム?っていうか出させようとしないシステム。
TTまでは自由度があったから色んな対戦が見れて面白かった。末期はアレだけどw
もうちょっとやり込みたいゲームにして欲しかったな。
ほんと惜しいとこまできてるんだけど。
787 :
ゲームセンター名無し:04/12/15 18:03:47 ID:4eHAf6kR
やっとシングル台が出来たヨ。
ヤパーリあるといいね。
788 :
ゲームセンター名無し:04/12/15 18:05:50 ID:4eHAf6kR
やはり練習台はあったほうがいい。
ゲーセンにシングルの練習台が設置されたから早速練習したよ。
避け(横移動)でどれが良かったかのアンケートで
3&TAG>4>5
なのが受けた
俺は4が好きだけど・・・
バーチャのジャスト避けシステムも良いけど
4みたいな感じの方が良い
5の横移動はありえない、コメントにもあるが
実質2Dと変わらない
とりあえず作り直せ>ナムコ
鉄拳TAG2のほうがおもしろそう
結局アンノウンってナンだったの?
ポケモン
稼動から2週くらいで思うところあって鉄やめた。以来キャベツもアケ板も見るのやめたんだが、
いつの間にかこんなスレたっててビックリ。普及版出るみたいだけど、盛り上がってるのか?
地方はダメみたいだね。昨夜岐阜セガ覗いたけど誰もやってなかった。
ぶっちゃけ地方は誰もやってない・・・今日は一人でコンボの練習しまくりでした。仁八も何度か倒した。
でも、対戦無いのは寂しい・・・。
うちも地方だけどバーチャやった息抜きに皆鉄拳やってる感じがした。
自分はカード作ってしっかりとした対戦やりたいのに、他の人はポールでポン拳
ドカーンやニーナで双掌波で笑いながらやってる感じ。もちろんカードなど作らない。
まともな対戦ゲームとして見てないんだよね。まぁそれが正解なんだけど。
そうなるとカード作って、まともな対戦ゲームとして見てる自分がバカバカしくなるんだよな。
>>796 わかるよそれ。
俺も東北で細々やってるけど2Dの人が「新作だぜ。やろうや」
って感じで入ってくるけど、3Dメインの俺が勝つと
「やっぱ向いてないや。2Dやんべ〜」って感じで新規参入が見込めなくて寂しい
結局いつも4人くらいの同じ顔ぶれで対戦
これじゃ刺激が無くて退屈
都心の人は良いな〜
基板のやつ入ってたけど普通に溶け込んでた。
隣のバーチャもそれなりに人ついてるし、あまり新作って感じはしない。
DXの仰々しさが良くなかったんだと思う。
しばらくしたらバーチャに戻る人がたくさん出そう
>>799 そりゃねえべ。
ただバーチャ人口がゼロになることはない。
鉄拳はバランス調整が難しそうだね。投げが強いってキャラがシステム上作れないし
となるとデカキャラはパンチが遅いなどのハンデもつけられない。
実際デカキャラはその体の大きさ故リーチが異常にあって発生も軽量級となんら変わらない攻撃を持つ。
4まではデカキャラは判定もでかくて色々入ってたけど今回はあまり入らない感じ。
昨日12勝45敗くらいのジャックを見たときは泣けた
三国人は殆ど逝かれた調整
キャラ名がそのまま将軍様の象徴みたいな奴も居る
日本人を強くしろ
白頭山は北朝鮮と中国の国境にある山、朝鮮人の心の故郷w
なるほど。つまり「スモウレスラー:フジヤマ」あたりと同じネーミングセンスなわけかw
VF4セットあって1人しかやってなかったけど
2セットしかない鉄拳にはめちゃめちゃ人集ってた
そりゃVF4は出てからかなり経ってるが、鉄拳5はこれから。
がんばれよ。
はい死!ブルース糞キャラ。
おら死!ブルース糞キャラ。
パンダかわいい。
ステージ全体的にもっと広くしようや。
運びやすすぎ。
鉄拳の悪かった事はただ一つ
バックダッシュを連続してやれる事
読みのバックダッシュなら1回で十分だろ、その読みが外れても何のリスクも無い今はおかしい
バックダッシュから技は出せても、バックダッシュをどんなテクを使おうが連続して出来ちゃダメなのさ
だから、昔のフィリオとか武蔵みたいな戦い方しかしないんだよ。
鉄拳最後の段位は鉄拳王にあらず「硬直大王」だ!
そう考えると壁はスカし対策だったと言えるな
ニーナで壁を背にしたキングにラッシュかけてイケイケムードだったのに
ワンパンジャイスイで昇天OTL
BDは4段くらいの人から多く見られる気がする
こっちも下手に攻めると技すかし各版で死ぬから
結局膠着(こうちゃく?)状態が続いて最終的には投げ合戦になる
そしてそんな対戦を続けてきたせいで俺もBD主体のゲーム運びになってきてしまった
もうどないせっちゅうねん
鉄拳やめろ
なんかナムコは会社自体がやばそうだな。
バージョンアップなんて無理ぽいよ。
鉄拳5を最後の花火と思って遊ぶことにしよう。
ゼノサーガ2でこけたりしてるから赤字らしい
質問です。
鉄拳それなりに対戦こなせる人は、
10連の止めどころを全キャラ覚えたんですか?
壁も無限もあるから、壁ありステージでは
バックダッシュ弱体化+壁の二重苦。
バランスとりたくてもとれないのが真相かも
んばばんばんばメラッサメラッサ
今横でノカジョがドラクエヤッテるんだが
イオらを覚えたぞ だから俺はおならをした!
イオナズンを覚えたらズンと入れてやるつもりだ!
>>814 結局会社方針などで、こんな糞やらされてバカ見るのはユーザーなんだよなー
まぁ糞ばかりだからこんな事になるんだが。バージョンアップ無理ならなおさら首絞めたね。
本当に全部入りって感じだな
ドコモの携帯みたいだ
スペック厨にはたまらん仕様だな
822 :
ゲームセンター名無し:04/12/18 00:33:35 ID:FAS/TKS4
面白くねーんだよ。さっさとタッグに戻せ。
こんな底が浅いゲーム作るな
全部入りって言い得てるかもな
いい点もたくさんあるが、
過去から積もり積もったウンコに対しては焼け石に水。
捨てるべき部分はすてていかないと、結局新しい部分にも光が当たりにくくなる。
>>817 なんとなく同意。
鉄拳は壁ありと壁なしどっちかにして欲しいな。
バーチャみたいに壁際、リングの端っこは
お互いにハイリスクハイリターンなら問題ないのだが。
>>824 4だとそれを解決する手段としてポジションチェンジがあったんだろうね。
瞬時に位置を入れ替えて形勢逆転を狙えるように。使わなかったけど。
・・・ってことはポジションチェンジも壁受身もなくした鉄拳5は
壁リスクを極端に高めたってことだね。
横移動もそうだけど、使え過ぎるから使えなくしてしまえ、削除してしまえ、では
神バランスには到底辿り着けそうもない気がしてきた。
今の横移動性能だと出の早い固めキャラ有利なんだよなー。避けれないから固め放題。
マードックとかきついねー。普通にタッグ位の性能にすればよかったのに極端すぎ。2Dゲー
そういうの考えて作ったんだろうか?
827 :
ゲームセンター名無し:04/12/18 03:51:44 ID:QgspKXGr
そもそも、出の早いジャブや左アパがガードされても五分〜微有利っていうのがどうなんだろ・・
鉄拳の伝統であると同時に、固めによる初中級者殺しの温床になってるよな。ペチペチゲーというか。
2〜4フレくらいの不利にして、攻防が激しく入れ替わるほうが面白いと思うが。
新作で過去のしがらみを断ち切る・・・まではいかないにしても、
せっかく新しいバランスで仕切り直しするチャンスだったのに。
鉄拳信者に脅迫されてるとしか思えないな
ダウンした後に何度も蹴ったり、起き上がりで少しでも動いたら浮かせてコンボ、ついでに死体蹴り
大型キャラは不利なシステムばっかだからね
何か特権がないと
でかきゃラのやられ判定は少し小さくなったね。
それが見た目で当たりそうな攻撃を出すとすかって反撃される原因にもなってるが。
>>827 クリスやシャオ使えばいいじゃない
マードック?しらね
6出せるのかなぁ
出せない。何故なら、
835 :
ゲームセンター名無し:04/12/18 19:07:00 ID:QUQ3O1bg
>>834 なにィ!? それは真実(まこと)だろうな
>>835 なんだぁ…真実(まこと)だぁ…
いったいなんの真(ry
ざぶとん配り
っていうか、昔から言われてる事の繰り返しになるのだが
技スピード自体は鉄拳の方が早いんだが
バーチャの方は、ガードした後の展開とかターンの切り替えし等、
「ゲームの流れの切り替わり」ってのが
避けが絡んでる分複雑かつスピーディーに感じる
一番の欠点はガードした後に距離が離れて
投げが絡んだ攻防をあまり意識しなくて済むってところが問題な気がする
それから他でも出てたがジャスト避けが無いので避けが絡んだ攻防も無いので
ガードさせてOKな所もなぁ・・・
あ、そうそう、多分3D格闘で一番早いのVF2だな
2500円だったから買ったんだが、死ぬほど早い
VF4も鉄拳も霞むくらい早い
避けの糞性能
壁システム
ポンケンのリスクとリターン
840 :
ゲームセンター名無し:04/12/18 21:11:18 ID:6WhAGgx3
で、5の意味あったの?
841 :
838:04/12/18 21:12:50 ID:???
>>840 ある
っていうか、バージョンアップで見違える程良くなる事キボンヌ
空中コンボで運んで壁コンなんて、バカでも問題ありって分かるだろ。
待ちとバックダッシュ防止に導入したのに
運び空コンのせいで距離稼げる奴=強いとかいうバカバカしい結果。なにこれ?糞?
マムコはアホか???
843 :
ゲームセンター名無し:04/12/18 21:26:35 ID:lOh18HLz
卍党の本が出ないのが問題だな
よし、埋めろ
バージョンアップなんてする気なんてさらさらないだろ、ナムコは。
まともなゲームを出そうとする気自体そもそもないと思うよ。
鉄拳5を出したらもうこのゲームに全く関わらないと思う。
あまりにユーザーを馬鹿にしてるよ。今のナムコは。
ザックザック
___
|__|_ アナヲホレ
( ゜д゜) ;y=- (゜д゜;) ハ、ハイ
(| |:||V ( V/T
_| |_ > >.▽
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
___
|__|_
( ゜д゜) ;y=- (;゜д゜) サ゛ックサ゛ック
(| |:||V ,, ,,,, く,,メヽ
_| |_ ノ (;;ヽ,,,, > > T 。゜
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|▽ | ̄ ̄ ̄
ヽ,,,ノ
___
|__|_
( ゜д゜) ;y=- (゜д゜;) テ゛、テ゛キマシタ…
(| |:||V ,,;~,,,ヽ,TW )
_| |_ ノ ;;;( ;;;;▽ < <
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄
| |
!. ノ
`'''
___
|__|_ コ゛クロウ
( ゜д゜) ;y=- (゜д゜・)・∵;; ターン
(| |:||V ,,;~,,,ヽ,T ( )
_| |_ ノ ;;;( ;;;;▽ / /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄
| |
!. ノ
`'''
バーチャではバックダッシュ論やスカし論がほとんど語られないのが興味深いね。
これだけでも3D挌闘として完成度が高いのが分かる。
壁に文句言う人もいないし、コンボダメージもまあまあ。
なにより攻めのターンが変わりやすいので、一方的な試合が少ない。
バーチャに浮気して鉄拳5で戻ってみたが、はっきり言って面白くない。
上級者になればなるほど無難でセコいプレーしてる感じがする。
熱い試合が見られない。もしあったらムービーで見せて欲しい。
俺、鉄拳が好きだからこんなレスしたくなかったけど
4辺りから、どんどん鉄拳らしさを無くしている今のナムコが嫌い。
素直にタッグ2でも作れば良かったのに。
壁の代わりにチェンジを付ければまだ読み合いがあったんじゃないか。
10連の抜けどころを全キャラ分覚えるのがだるいんですが、なんか法則とかないんですか?
>>849 おぉ、同士よ
俺は、鉄拳1からずっとやって来てるけど
4で離散、VF4に出向して5で戻ってきた
バーチャはジャスト避けがあるので、
むしろバックステップするより
避けた方が色々技が入る
避けられた方も投げ、全回転と言う伏線も引けるので特に文句は出ない
だからパワーキャラじゃなくても全回転という強みがあったりして
バランス悪く感じない
>>850 だいたいの割り込みポイントは
4、5段目が上段で割り込みポイント
後、8、9段目が下段の場合が多い
何れにせよ
4,5段目や8,9段目はガードすると距離が離れて
2LPとか挟める場合が多い
全部覚える必要はない
鉄拳の壁追加ダメージってどうなの?ギリギリ生きてるのに壁にあたって死ぬとやりきれない。
バーチャ4に壁ダメージないよね。ただのコンボタイム。補正も掛かりまくり。だがそれがいい。
そう言えば開発者が鉄拳4の時「VFのついでに鉄拳もやって下さいね」って
敗北宣言してたけど、今回は自信あったのかなぁ?
もうそういう発言自体が情けないよな。
今回も失敗だよ。今だけ盛り上がってるだけ。あと二ヶ月もあれば廃れてるよ。
奥が浅いしすぐ飽きる。上に行けば行くほど、寒い戦いになる。
856 :
850:04/12/19 02:01:29 ID:???
鉄拳4の失敗、VF4の成功。ここで大きく流れが変わったんだよ。
それまで鉄拳しか知らなかった人間が対戦の完成度の高いVFに触れ、なおかつバージョンアップ
やセガのサーポートの良さなどを知ってしまった。
そして5で鉄拳に戻り、今まで良いと思っていた物がどれ程愚作かわかりびっくり。
自分のとこじゃ皆、鉄拳で息抜きしてVFで対戦て感じだよ。
もうVF並かそれ以上の完成度じゃないと見向きもされんよ。
カードあるしバージョンアップほぼ確実にあるだろ?
バーチャはいいと思うけど、技がかっこ悪いのとポリゴンがキモイのとキャラがダサいのとで、やってもあんまり…
技のかっこ良さやキャラデザインや派手なエフェクトとかは鉄拳がいいね。
鉄拳はステップ系を極めた動きが
カクカクカクカクって感じなのが微妙
ステップ無しで強い奴とかいないのか?
みんなカクカクしてて面白いっちゃ面白いけどさ、見た目には。
家庭用の話だが、調整は一切しないとインタビューで言っていた。
なのでひょっとしたら無いかも・・
>>857 VF4の成功を見てシステムだけ借りた感じがしちゃうよね。
闘劇の大会はあるけどオフィシャルの大会はないんですか?みたいな。
お手並み拝見って恒例行事になってるけど、とりあえずリリース当初に
プレイヤーを盛り上げるという意味では良かったと思うし
格闘新世紀だって800もの店舗で予選大会とかやって感心してたんだけど。
セガがどれだけVF4をムーブメント(大げさだけどw)として盛り上げようと努力して来たかを学んで欲しかった。
・・・そういえば鉄拳4は闘魂カップとかあったな・・・
>>863 家庭用出してすぐバージョンアップすることも考えられんしな。
ということで当分の間このバランスでやれと。君は!
866 :
ゲームセンター名無し:04/12/19 05:09:08 ID:H0O7C6vC
>860
バーチャの技やキャラは、ダサカッコイイと思うんだけど。
俺は鉄拳の技の方が嫌い。2Dの技を3Dにした感じが強すぎ。
あと、キャラの衣裳や背景も4から一気に2Dっぽくなった気がする。
>>862 居ない
しょうがないよ
だって、一度相手との軸がズレたら前か後ろに動かないと
相手の方向かないし、ジャスト避けとかそういうの無いから
スカし待ちだし、スカし待ちだからバックステップしないといけないし
相手のミス誘う為に軸ずらさないといけないし
それをキャンセルするためにまたバックステップしないといけない
そしてそれは相手も同様
2・44・8・44・たまに66・2・44・・・・・・・・・
カクカク動かずに勝てなんて
バットも持たずに野球をやるようなもんだ
>>866 そこは個人の嗜好じゃねーの?
バーチャかっこいいってヤツと鉄拳かっこいいってヤツとDOAエロイってヤツは一生理解しあえないだろ
見た目は個人の主観だからな
ドコモの携帯を見て
安っぽいって人も居れば
高級感があるって言っちゃう信者も居るし
別に普通って言う人も居る
そんな感じ
どうもでーす!どうもでーす!
どうもどぇーす!
871 :
ゲームセンター名無し:04/12/19 05:58:07 ID:H0O7C6vC
>868 869
確かにカッコイイ、ワルイは趣向の問題だけど、衣裳や背景は明らかに2Dっぽくなってねーか?
2の雪原や3とか雰囲気よかったのになぁ。
5はセンス悪い上に暗くて見ずらいよ。
ナムコゲームは赤字だが食品サービス、子会社の映画会社が好調。
去年はキャリで大黒字だったので危なくはないが、なんかゲーム会社なのに
変な感じ。まあキャリの新作希望
VFが実際の人間の動きをキャプチャするところから始めてるのに対して…
てつけーーーーーーん
みんな嫌いかーーーい???
へいはちみしま
そもそもこんな高いクソ買わせて、ゲーセンの台所困らせるのもいい加減にしろって思った
アーケード撤退したいからわざとやってんじゃないかってくらい無能
>>873 おいおいキャプチャーはナムコの十八番だろ…
俺はいいとは思わんけどな。
バーチャ2はそんなもんなかったし。
ジャスト避けもゲームゲームしすぎて嫌いだ。
だからといって鉄拳5がいいわけじゃないが。
壁とか、壁とか。
877 :
ゲームセンター名無し:04/12/19 10:11:59 ID:EOphe7qc
まあどんだけ鉄拳クソでもバーチャはやらないな
ナムコの格ゲーはキャリバーだけでいいよ。
鉄拳?
イラネ。
キャリの風車ステージいじって、作ってあるね<屋上ステージ
カリバーの風車ステージめちゃくちゃセンスいいと思った
今日対戦してて思ったけど・・・・・
やっぱクソだわ!鉄拳5は!
配布される完全?技表には起き攻めやら壁のかけひき
(あるのか不明だが)の事書いて無さそうだな。
>>882 同意。たまに対戦やってみると改めて糞だと思う。
対戦になってない、このゲームは。
地上でペチペチしててばっかりで、空中コンボでゴッソリ減る。
反撃しようにも何も出来ない。結果、ゲーセンでは寒い対戦ばっか。
こんなゲームに100円出すやつの気がしれない。
負け犬の集まるスレですねここは
このゲームで勝ったって楽しくも何ともないしな。
ハメればいくらでも勝てるし。そもそも読みあいも糞もないゲームだし。
そんなんで勝って自分は強いとか思ってる奴ばっかりなんだろうな。
俺に言わせれば金の無駄。
>>885 おめー開発かなんかの関係者?
まぁ取りあえず
システム【8Fジャブ強すぎ バックダッシュ強すぎ 横移動意味なさすぎ 壁戦況に影響し過ぎ】
一部のキャラ【起き攻めノーリスク過ぎ 浮かせ技リスク違いすぎ 簡単操作で大ダメコンボ安定しすぎ
出し得な技多すぎ】
あと大抵のキャラ下段遅いくせにガードで止まるから撃てない
投げなんて入らないし・・・
鉄拳なんて元から真面目にやり込むゲームじゃないし
>>890同意。
真面目にやり込むゲームでは無いのにカード付けたのが致命的。
今までの鉄拳はキャラバランスが悪くても、魅せや楽しむ対戦があって機能していた。
しかし今回カードにして勝つこと全てのガチに変わった。
バランス悪い上にガチになり、粗を突き詰めるゲームになった。
強キャラ、強技、スカシプレイのみ。モニターで上級者対戦見ると、ただ冷めてくるだけ。
上手いとも思わない。尊敬もできない。あー強キャラ使って勝ちに徹してるねってだけ。
アタマ使わなくていい、勢いだけでいいゲームだから。
だから池沼隔離用とか言われる。
さっさとバカ開発者は調整しなおせよ!!
ほんとにバランス調整したのか?バカ共。まともな調整もできねぇくせにタイムリリース
とか入れるなよ。
ほんと無能だよな。過労死覚悟で調整しなおせ!!
空コンはつまらないね。
そういう格闘ゲーの流れをあえて逆行してほしかったけど。
いかに浮かせて、いかに空コンをつなげていくか。それだけのゲーム。
このゲーム半年持たないと思うけど。すぐ飽きるし。
家庭用出たら終わりっぽい。またゲーセンでやろうとは多分思わないなー。
まぁその頃沢山できるだけの対戦者がいるかどうか。
ランキング一位が自作って言われてるけど。
VFネットでだめだった点から少しも学んでないのな。
そのうちランキング上位は自作だらけになるだろうね。
自作ランキング垂れ流して電気代もバカスカ食うライブモニタ、全然意味ネ
おいおいキャリバー2のほうが糞だろ。
弱キャラは横移動に対して死角ばっかだし
鉄拳よりガード崩しが手薄だし…
横移動厨ゲーだし。
情けないオタどもだな。
まあミツルギとかそんなん使ってる厨房だろうけど。
あのゲームに一択や安定はないし、力量次第で如何様にもリスクを操作出来る。
あれだけバグが見つかって不思議とそういう具合に出来てんのがキャリだ。
理論上限りなく一択に近い局面は逆に差しどころ。
下位キャラの下位たる理由は、その差しどころの効率の悪さだ。
ワンパや亀を崩せない、死角なんていうそんな嘘っぱちじゃねーんだよ。
ステガ万能とか思ってんなら脳洗浄した方がいいな。
天下の鉄拳プレイヤーともあろうものが、情けない事言ってくれるなよ。
キャリバーは縦と横でボタン分かれてるがあまり生かされてない気がする。
エッジの頃はキックはガードインパクトできないとかあったのもなくなってなかった?
つーか、キャリバーなんてアケでやり込んだやつ少ないだろ。
鉄拳4以上に酷いありさまだったし、完全なヲタゲーになってるじゃん
>>896 やっぱり、少しでも盛り上がってるうちに家庭用出してほしいよなぁ。
また3月とかに出されても、練習したって対戦相手がもういない気ガス。
>>899 鉄よりゃよく出来てるけどフォーマットが独特で分かりにく杉
駆け引き上等なら良ゲってわけじゃねぇす
あと間抜けに何か言われて喧嘩ごしは(・A・)イクナイ
>>902 バージョン上げる気でいてそれに合わせると予想というか希望
>>900 投げまでインパクトされる。
せっかくインパクト成功してもインパクト返しされるから
投げ、中段の2択が出来ないのがなんとも悲しかった。
受験が終わっても残ってるだろうか
>>905 再来年の3月か?さすがに廃れてるんじゃないか
スカ待ちゲーは肌には合わないな。
昔はこんなだるいゲームじゃなかったのになあ。
あー、今日戦ってた相手が壁ありステージしか選ばなかったのは、
このスレにかいてある事が原因だったのか。
確かに運ばれて、6割持っていかれるわ。
相手、読みあいは全然弱いのに勝率50%上だった。
ゆとり教育で個性重視で教育されたはずの香具師が没個性的プレイしてるんですよ。
910 :
ゲームセンター名無し:04/12/20 23:07:30 ID:lP2N/BCg
あげ
まあ、鉄拳が肌に合わなかったって話だな
そういう人がたまたま多いってだけだよ。あくまで偶然さ
作業で勝てるようにゲームがデザインされているということ
つまりクソゲ
どのゲームも大差なくねえ?
昔はいろいろ変な術があって面白かったんだけどね。
元祖ダブルサマーをあえて敢行とか
激斬脚フェイク横移動(奥)キャンセル鬼瓦一徹とか(w
スト3を作業で勝てたら尊敬するよ
スト3か… そうか。
あれってキャラ差無いんだ?やってみよーかな
漏れ軟弱なんで空中ブロッキング飛び込みやってくる香具師とかが嫌で止めたな。
あれって着地を投げ勝てってことか?
しかしキャラ差なくすと良いというわけではないと思うが。
まあブロは確かに難しいし敷居が高い。
その代わり読みが当たればキャラ差をある程度覆せるのがシステムで保障されている。
例のウメハラの大逆転ムービーとかいい例。
もちろんだからこれが神ゲーとか言ってる訳じゃないよw
鉄拳もスト3のブロッキング、バーチャのガードボタンと避けに匹敵する
オリジナルシステムを作ればいいのにな。
思いつかないんだけど何かあったっけ?
BD
たしかに無限フィールドでバックダッシュしまくるというのは鉄拳が最初かもな
受身って鉄拳が最初だし画期的だったけど、VF4で持ってかれた上に完成度が
高いんだよね。
鉄拳で雑な新システムが出て、それを完成度の高い物にして取り込んでしまう
感じでVF。
逆のVF→鉄拳もあるが、雑な劣化板。5はそんな感じだと思う。
ガード不能技
切腹ダブルKO!
オリジナリティの高いシステムといえば10連、ガード不能、起き上がりのわかりにくさがあるな
これらを発展させれば鉄拳だけの独自性の高いシステムにならないかな
どれもとっつきにくいものばかりなのがアレだが。
ステータスを新システムとか言ってるようじゃ期待できないかなぁ?
鉄拳らしいシステムは残して、それらに明確な駆け引きが発生するよう再構築するとか。
はっきりいって今の段階では思いつきで作ったとしか思えんw
実戦で機能しない=使えないシステムは存在しないのと一緒
ガード不能に匹敵する遅さの中段投げつかみつけてくれ
キングにマイトアトラスコマンド投げとか入れればどうだろう
ポールの鉄山靠にリーチ無限の投げられ判定は必要。
これがないと本物の鉄山靠とはいえない
すみません、元ネタを教えてください
硬直をランダムにするってのはどうだ
崩拳なら0〜マイナス15の間で変動する
これで出し得の技がなくなる
アンジュが何故無くなったか知らないようだね
それは読み合いが無くなって事故ばっかりになるっていう文句が出たな確か。
でもガードの仕方でフレーム変化とか出来ないかね
上段ガードでも3パターンくらいあったりして。ワンツーに適したガード、ハイキックに適したガード。
ちゃんと合わせないと有利不利がそれぞれに生じるとか
コンボ火力がキャラによって違いすぎて
単純2択が強いキャラはコンボ火力は弱くするべきなのに
フェンは下段から5割とか頭悪い。
2択かけるまでに多くの布石が必要なレイやクリスのほうが
火力があるべきじゃないのか?
フェンはすかして滑り込んで2択。
コンボ入れてさらに起き攻めで2択で五割。
バランス悪すぎ。
>>937 まさに正論なんだけど、ナムコってこういう事わかってないのかな?
>>938 厨の言うことに神経質に耳を傾けた結果だよ。
寝るのキタイナイ座るのキタナイって。
940 :
ゲームセンター名無し:04/12/21 03:33:40 ID:LedT7LY1
やっと5をやった。
なんだか動きがカクカクしてるね。
そしてゲージの減り方が凄すぎ。
ゲームのバランスは相変わらず悪いなと。
あまりバーチャみたいに細かくバージョンアップして調整していこう、って考えてなさそうだから
いきなり物凄く高いところでバランス取れてるように作ったんじゃないの?
パンピーや一見さんにはクソに映るけどマニアが極めてくると凄さが出てくる
その凄さは極一部の人間にしかわからないようになってるとか。
俺にはかなりヤバいようにしか見えんけど。
まだ目立ったクソキャラは発掘されてない。
使用率ばらけてるし。
もともとキャラに個性とか性能差が薄いのがクソ鉄拳だろ
コンパチキャラばっかり
キングくらいが好バランス
>>943 それは改善されてるだろ、シリーズを追うごとに。
>>904 インパクトからはガードが間に合わない最速反撃とインパクト返しを予測してわざと攻撃を遅らせる2択とかもあるよ。
鉄拳5ももしかしたら、色々と詰めていけるゲームなのかも知れないが
そこまで行く気力が・・
「単純に対戦ツールとして使える」+「探求で深みが出る余地」ってのがイイんだけれど
>>941 開発内部でそこまでの調整できるカナーw
奇跡が起こればあるいはなんとか
>>946 それだとインパクトガードされるから痛い上段・投げと下段の択一がメインだね
糞ゲーを糞ゲーと見分けられない人は(ry
バルバ
久しぶりにこのスレ来たら
初心者問題が片付いてるw
全キャラ出揃ってしばらくしたら、バージョンアップすべきだ。
BDしてあいてが攻撃しても自動でガードになるのがおかしい
BDもっと性能悪くしろ
避けをキャンセルできないようにしろ
コンボ減りすぎ
ダメージ補正もっと掛けろ
あとな取っておきのアイディアを一つ提供
タッグみたいにチキンマークを復活させてチキンマークついてる時に連勝してる奴は
なんらかのペナルティがある・・・っていうのどうだ?
あのマークはもう入れないみたいよ。国によって価値観が違うとかで。
あと
>>937に同意。鉄拳はいつもリスクとリターン配分がメチャクチャなんだよ。
強い技ならもっとガードされた時の硬直増やすとかリスクつけたりしないと。
あと全キャラそこから痛い確反入れられるようにする。
レイ使ってるけどバカバカしいんだよね。何らかのアクション起こしてからの攻撃が
リターン低すぎ。遊びでフェンやったら強いこと。こりゃすぐ段が上がるだろって思った。
バカキャラすぎてやろうとは思わなかったけど。
横移動性能はタッグ並にしないと2Dゲーだな。
もう一度バランス調整は必要でしょ。
5から始めた初心者ですが、このスレみて冷静になって
対戦やってるとばかばかしくなってきました。
さんざんガイシュツだけど、LPとか6F?技でぺちぺちぺち・・・
もしくは、バクステでちょろちょろちょろ・・・そんなんばっかり。
コンボで4割はあたりまえ。投げで2割ってどんなゲームですか?
ダウンしてから空コンってありえなさすぎ。
もうちょっとダメージ補正とか、まともな調整してくれないと
お手軽強キャラ(フェンとか)の作業ゲーにしかならない。
ってなわけで、暇つぶしに遊ぶゲームにします。
鉄拳ってギルティみたいに皆で署名とかしたらナムコはバランス調整してくれるのかな?
ギルティって確かそういうのあってバランス調整してくれたんだろ?
俺、5は糞だとおもってるけど鉄拳はすきだからこのままだったら嫌だ
5失敗したら6はでないだろう・・・さすがに
4がやばかったからな・・・
それが正解。
こんなクソゲーにムキになったって金の無駄。
バージョンアップとかまともなゲームを作ろうとする気があるなら
こんなクソゲーを最初から出さないだろ。
ゲーセンで業務用を出したら次は家庭用を出してもう終わりだろ。
それ以外のことは全くする気がないと思われる。
>>957 それよりタッグPS2版アーケード逆移植汁って署名の方が良くね?
他社だとDOA++みたいな前例も有るし。
調整能力がある人材が既にいないとしたら?
ゲーセンに糞基盤売って、家庭用さっさと売って調整無しで終わり。
こいつらの常套手段だよな。この先どうなるか大体わかってるからあまりゲーセン
でやらない事にしている。金の無駄だからね。
3の時から裏切られまくりで、ゲーセンで軽く、家庭用出たら身内でワイワイが一番
いいね。しょせん他人とできるようなゲームじゃないね。
前スレでリー使ってペクに勝てねぇとかほざいてた馬鹿だが。
最近そいつがゲーセンに来ない・・・鉄拳飽きちゃったのかな(´・ω・`)
初心者問題を蒸し返す訳じゃないが、相手がいないと喧嘩も議論もできんな。
なんか久しぶりにスレ覗いてみたらシステムとキャラバランスに関する意見が
多くなってる。それには同感な部分も多い。
でも俺はペチペチゲーでも空コン一発逆転ゲーでも下がりゲーでもどこかに
読みあいがあるから楽しいけどな。相手によってスタイルは変えれるし。
誰使っても同じキャラ使ってる印象 首だけ挿げ替えたキャラを使ってる感
バーチャほどキャラの差別化がない。
その分キャラを増やしてコスチュームチェンジ感覚で使わせて
ごまかすのが鉄拳。だめだこりゃ
>960
それいいね!
おはロウ(^^)
次スレの季節だ。鉄拳関連スレ多すぎるから
まとめる意味でスレタイ考えたい
【長所短所&他との比較】鉄拳5反省会総合【議論はここでやれ】
とかどうだ?
鉄拳アンチスレで統合で良いよ
うざすぎ
いや俺は鉄拳ファンだしw
3だけど
隔離スレなので、なければないで本スレが荒れるだけだし
スレタイぐらい好きにさせろよw
キングのカウンターアリキックからのオクトパスホールドで盛り上がれていたあの頃が懐かしい・・・
結構面白いがバランスはヒドイな。
これは家で身内でやるべきだろう。
フェンですかして滑り込んで単純2択
かけてれば勝てるという馬鹿っぷりが萎える。
2回読み勝ては勝ちだし。
頑張ってるレイやクリス使いの人が可哀相。
バーチャ4(非FT)のアキラみたいなもん?
バーチャ4verAのジャッキーみたいなもんだな
んで結局調整バージョン出さない気なの?
全国ランキングトップフェン及び、強キャラでガッチリ固まったままで。
すぐ廃れるなー
>>974 ありゃ最低だったな
回転属性有りのビートから6割
一段止め反確無し
ニーストのダメージ75(ジェフのスプラが80)
中段全回転も持ってるわ、肘Pの2段目は下P潰しだわ
どこからも死角無し
自分が使ってる時は至福の時間だったw
>>972 漏れレイ使ってるが、強キャラってけっこう良くあるパターン以外に出来ること無いみたいなのよ。
量産型は致し方ないのかなと使って見て思った。
レイは強くは無いが色々工夫できる余地があるから面白いんだが、
工夫する機会を与えてもらえないことが多いなorz
障害物があるんだかないんだかわからん。
4の電話ボックスとか相手をぶち当ててぶっ壊すのが気持ちよかったのに
鉄2改正前のエグさですね。
イタイマードク使いやフェン使い、ロー使いが蛆のように沸いてますよ。
ワンも酷い
次スレよろ
983 :
ゲームセンター名無し:04/12/23 04:40:22 ID:52Wyyndv
鉄拳5もう対戦廃れ気味じゃね?
厨キャラ使い廃人同士ならいつまでもやると思いますよ。
なんていうのかな〜…バーチャはこう基本技の段階から
対戦させて技調整させて製作していった感じがあるだろ?
キャラ差はあっても勝てないって事はない、みたいな。
デタラメなのはあっても大抵バグだしな。千本とか。
鉄拳はまずキャラを作ってどんどん強くしまくって
デタラメな技追加してこれ強いんじゃねー?って感じで
だいたい完成してから全員で対戦させてみてから調整。
基本的にバランス調整不足で出してるんだよな。
それがうまくカッチリはまれば面白いが
はまらないととんでもない駄作になる。
前作の真羅刹とかはまさにそれ。
ブライアン対策誰か教えてくだされ・・・
スネークエッジと飛ぶカカトと振りかぶるヒジ、どれ当たっても半分って酷過ぎ・・
8フレジャブもムカツク
使用キャラはジャックです。
母親が息子と性的な接触を図るようになる動機として多数を占めるのは、
思春期の息子の性欲を解消してあげたいという気持ちからであるが、
当然最初は禁忌に対する自制が働き、いきなり母子相姦につながる訳ではない。
そこには次の様なきっかけとプロセスをたどる事が多い。
1、息子が母親の下着を使ってオナニーしだす
2、それを発見した母親が性欲に悩む息子を不憫に思い、ペニスを手でしごいて射精させる
3、母親の手でオナニーを手伝い射精させてやる事が日常的に習慣化する
この段階では母親にまだ躊躇心があるが、
息子が着衣越しに母親の体を触ってくる事を黙認するようになる
4、やがて息子は母親が裸になる事を懇願するようになり
母親は衣服を脱いで息子のペニスをしごき射精させるようになる
5、母親は息子に裸体を愛撫され舐められることを許すようになり、母親がベッドに寝て受身行為を行うようになる。
ここまでくれば母親は100%フェラチオをしてやり口内へ射精をさせるようになる。
また、ペニスの性器への挿入以外は、抱擁・ディープキス・クンニリングスなど
通常の恋人同士が行う性行為を行うようになり、母親の禁忌心が薄れる
6、母親自身も息子に恋人としての愛情が高まって肉体の交わりが欲しくなり、
ついには「息子から望まれるまま自らの性器に息子のペニスを受け入れてしまう」
というパターンが多い。
もっとも母子相姦が多いのは中学2年〜高校生の息子と母親であるが、
埼玉県児童相談所によると「小学4年生男児と33歳の母親が」
日常的に性交を行っており通報により児童を保護したという報告がある。
一度母子相姦に陥ると歯止めが効かなくなり、息子は毎日母親の肉体を求めるようになる。
それは性欲の旺盛な時期であるのに加え、母親とは自分を庇護し無条件の信頼をもって
育てられてきた存在であると同時に時には厳しい権力者として君臨していたのに、
その絶対者である母親を裸にさせ体中を舐めてペニスで貫ける喜びと、
今まで聞いたことがないような色っぽい声で母親が喘ぐ姿に、
征服欲をも満足させるからである。
しかも母親と息子は自宅での在宅時間が多く、
望めばいつでもその肉体を自由にできるという環境から、
一度陥った母子相姦から自力で抜け出すのは非常に困難である。
しかし、妊娠・奇形児の出産のリスクがあるのは当然であるが、
あまりに低年齢で性交の味を覚えると成長期の性欲の抑えが効かなくなり
人格の形成に悪影響を及ぼすと警告している。
歴史においては古代ローマ帝国の皇帝ネロに対して
その母親である小アグリッピナが近親相姦を持ちかけたといわれている。
−終−
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。