( `ω´)y-~
☆★☆RC(前転キャンセル)とは? ☆★☆
回り込み(弱P+弱K)の出始め(2〜3F)をキャンセルして必殺技等を出すと、
回り込みの無敵がその技に付加されます。
これをRC(rolling cancel)、あるいは前転キャンセル(前キャン)と呼びます。
この無敵は相手の暗転後の時間停止に影響される無敵のようです。
ただ、この無敵は投げに対しては効果がない点に注意しましょう。
『前キャン』という呼称は、回り込みが通常『前転』と呼ばれることに由来しており
ケンや豪鬼、ユンの『前方転身』とは直接の関係はありません。
RCの恩恵を受ける技は多数ありますが、なかでも、
『ガードされても隙の少ない突進技』・『百烈系』・『コマンド投げ』
といったものが、現在猛威を振るっています。
他にも使いでのある技が多数あるので、 有効な用法を各キャラ研究してみましょう。
<具体的な入力方法>
例えば波動拳(236+P)の場合、「23+弱P+弱K,6+P」でRC波動拳が成立します。
(この際、回り込みの時の声が出たり、少し前に進んだりします)
これで回り込みの無敵が付いた波動拳の完成です。
最初は難しいと思うので、RC挑発などで練習してみてください。
<弱攻撃での入力方法>
例えば荒噛(236+弱P)の場合、「23+(弱P弱K押し続け),6+弱P放し」でRC荒噛が成立します。
これで回り込みの無敵が付いた荒噛の完成です。
最初は難しいと思うので、「23+前転連射+6」などで練習し、
次第に連射回数を減らすなどしてみてください。
<連打技での入力方法>
例えばエレクトリックサンダー(P連打)の場合、「P P P 弱P+弱K P」でRCエレクトリックサンダーが成立します。
これで回り込みの無敵が付いたエレクトリックサンダーの完成です。
最初は難しいと思うので、「弱P 中P 強P 弱P+弱K 強P」などで練習してみてください。
☆★☆カプエス用語など☆★☆
■上・下デヨ■
サガットの立ち・しゃがみ強Pのこと。『デヨッ!!』という掛声が由来。
リーチと攻撃力に優れ、発生も早い上にスーパーキャンセルも可能。
更に、下デヨに至ってはガードされても2F有利。
■元キック■
春麗のしゃがみ大Kのこと。『元伝暗殺蹴』という名前が由来。
対空能力に優れる。スパキャン可能。
■BL・JD■
それぞれブロッキング・ジャストディフェンス。
■ムーミンガード■
BL・JDは通常ガードよりも1F早く行うことが可能となっており、
これによって各技の隙を1F短縮することができる。
■爆キャン■
ジョー東の爆裂拳を4段目まで出し、そのときにボタンを同時押しすると、
爆裂拳を強制キャンセルすることが可能(同時押しに使うボタンは任意)。
その後繋がる技は・・・
(爆裂ハリケーンタイガーカカト・遠立強K・しゃがみ強K・オリコン・爆裂拳)
■着キャン(着地キャンセル)■
J攻撃を出した際に生じる、着地時の隙を必殺技等でキャンセルすること。
(隙の大きさは、通常・大Jの場合で2F、小Jの場合で8F)
特に、小J攻撃後は隙が大きいので、着地キャンセルが非常に重要となる
■チキンガード■
相手のJ攻撃等をあえて空中ガードし、先に着地して有利な状況を作ること
■Aアレ・Cアレ・Kアレ■
各グルーブでの現段階で最強と思われる組み合わせの事を指す
Aさくらベガブラ、Cサガキャミ春麗、Kサガブラキャミ等
■禿■
サガット
■デソ■
ライデンの愛称。一部でカルト的な人気がある。
ガードキャンセルを含む様々な技からファイヤーブレスが繋がったり、
ピヨリオリコンが可能だったりと、攻撃面での恵まれた性能が光る。
■逆キャン■
Cグルーブのみにあるシステムの通称。
LV2のスパコンをキャンセルして必殺技やLV1スパコンを出す事ができる。
例:サガットのLV2タイガーレイド→タイガーアッパーカット
■海老(本)■
(株)エンターブレインから出てる参考書。詳しいシステム解説と
全キャラの技のフレームが載ってるのでかなり使える。
が、フレームの方は誤植があったりするのであやしい・・・。
頑張って歩けば古本屋に300〜900円位で売ってる。
☆★☆ローリング反撃技一覧☆★☆
リュウ :真空波動拳(LV2・3)
ケン :歩いて6強K,疾風迅雷脚(カス当たり),ラン立小K
春麗 :歩いて遠立中P,歩いて屈強K,鳳翼扇(LV1・2・3,難,LV2・3は屈G可)
ガイル:遠立強K,遠立強P,ソニックハリケーン
ザンギ:遠立強P,エリアルロシアンスラム(LV3)
ダルシム:遠立中P,遠立中K,遠立強P,遠立強K,ヨガストリーム(LV1・3)
本田 :スーパー頭突き(強),鬼無双(LV3)
ブランカ :屈強P(屈G可)ローリングアタック(強),バーチカル,ダイレクトライトニング(LV2・3)
バイソン :歩いて遠立強P,グランドストレート(弱),ギガトンブロー(引きつける)
バルログ:屈強P,遠立強P,屈強K,レッドインパクト
サガット :遠立中K,遠立強K,歩いて遠立強P,GC攻撃,タイガークラッシュ,タイガーショット(強)
上下キャノン(屈G可)・ジェノサイド(LV1・2・3)
ベガ :屈強K,サイコクラッシャーアタック(中強),ダブルニープレス,GC攻撃,メガサイコ
さくら :歩いて遠立強K(屈G可)
キャミイ :歩いて遠立強K,スパイラルアロー(強)
モリガン :歩いて遠立中P,ダークネスイリュージョン
ダン :震空我道拳(LV2以上)
イーグル.:遠立強P,屈強K
マキ :歩いて遠立強P,疾駆け(中),ゲンコ(強),GC攻撃,鉄心崩
恭介 :GC攻撃,ランから遠立強P
ユン :絶招歩法(弱中強)
ロレント :遠立強P,屈強K,歩き屈強P,パトリオットサークル
京 :ランから遠立強K(屈G可),毒咬み,中荒咬み(屈G可)
庵 :ランから屈強K(屈G可),八稚女(LV1・2・3)
テリー :バスターウルフ(LV1・2・3,屈G可),パワーゲイザー(LV1・2・3)
リョウ :覇王翔吼拳,龍虎乱舞(LV3)
舞 .:超必殺忍蜂(LV3,ヒット数減),水鳥の舞(LV1・2・3,空中だと1ヒット)
キム :ランから屈強K,半月斬(強),流星落(強),鳳凰脚(LV3)
ギース:遠立強K,歩いて屈強K(ランからなら屈G可),デッドリーレイブ
山崎 :遠立強K,蛇使い(中強)
ライデン .:スーパードロップキック(2段階目以降),ファイヤーブレス(LV3)
ルガール:屈強P,ギガンテックプレッシャー(LV2・3)
バイス.:遠立強P,ディーサイド(屈G可),メイヘム(中強,屈G可),ウイザリングサーフェス(LV2,屈G可)
紅丸 .:中K,電影スパーク(LV1・3)
ユリ . :歩いて遠立強K,覇王翔吼拳(LV3),飛燕鳳凰脚(LV2,3)
キング.:ミラージュキック(強,屈G可,ただしダメージ低い)
ナコルル :アンヌムツベ(強),レラムツベ(中強,弱は届かない)
ジョー .:歩いて遠立強K,爆裂拳(強,カス当たり),GC攻撃,
藤堂 :中K,超重ね当て(LV3)
アテナ :ランから屈強P,GC攻撃
ロック .:ハードエッジ(中強),デッドリーレイブ,シャインナックル(LV1・2・3)
覇王丸:遠立強P,遠立中P
響 :遠間にて斬る也(弱中強),近寄りて斬る也,発勝する神気也(LV2,3)
チャン :遠立強P,遠立強K,鉄球大暴走(LV2,3,屈G可)
テンプレ張り終わり。
前スレで小足スパコンが話題になってたけど、
分割入力で実践に投入できる?
俺は使い所がなくて、結局使わなくなっちゃったな。
乙。
てか反応ないね・・・
アゲるよ
小足レッパをやってる奴の顔、凄まじかたあるよ
そんなにカプエス2で対戦したいんなら
ニシオギのトークンへ来い
てかローリング反確のテンプレそろそろ修正したら?
>>11 俺
連打キャンセルした小技からスパコン繋げるのは全部分割だよ
それでもう何年もやっとる
レッパだろうが八乙女だろうが鳳凰脚だろうが全部
小足小足レイドみたいな小技を目押しで繋げるのと
中強攻撃からスパコン繋げるのは高速入力でやっとる
21 :
KON:04/12/07 01:04:35 ID:???
強いて言えば藤堂?
小足ギガンだけは高速入力余裕な俺
めくり中Kレバー入れ中P瞬獄って、めくりガードしたらジャンプ以外に回避方法ないですか?
後、これってもしかしてジャンプしようとすると小足レッパ食らったりします?
Aルガオリコン晒し
画面どこでもダークスマッシュHit(発動)→立ち中P→強ゴップレ→立ち強K
→ゴップレ×n→ギガン
これでAルガの話題で盛り上がるな(´・ω・`)
Kブラでサガットの跳びが落とせません。対処教えてください
今はJDして何とかやり過ごすか、サプライズバックで逃げてます。
相手にチキンガードあると垂直Jump強P効かないですし…
確かルガのオリコンは、端についたら
(J強K×3→弱ダクスマ)×n →ギガン
が一番減るんじゃなかったっけ? あとサガットの飛びは、基本的にブッシュ(垂直J強P)でOKです。
空中Gされてもこちらはノーリスクなんで、ガードゲージ削ってやったと思ってください。
あとは、遠めの飛びなら屈強Pも有効ですし、タメが完成してたらダイレクトでいいと思いますよ。
>>26 そうですね、ありがとうです。Kブラでサガット倒せるように頑張ります
前スレの最後の方にあったアドバイスを実践したら、
エレガント小足烈破出来タ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!
【エレガント小足烈破の心得】
・小足×3は、レバーをキチンと真下(2)に入れる
・最終小足を出した瞬間、レバーを意識して前(6)に入れる
・そこから素早く波動コマンド(236P)
,.-‐''^^'''‐- ...,
; ' ヽ
.;' ミ
; ノ)ノ)ノノ)人ヽ) エレガント小足烈破DE・KI・TA
; .,, ノ ,.==- =; ☆
( r| j. 'uー、 ,,.=f ∠
': ヽT  ̄ i } ___×
ノ . i ! .r _ j / \〜〜/
彡 | \ 'ー-=ゝ/ チュッ♥ ノ') |(ヽ
人、 \  ̄ノ / /. | |ク
-‐  ̄ ' ーイ ̄ー-- 、 ノ 入.|.|( }
>>26 たしか減るのはそっちのはずだが
ゴップレで画面端まで運ぶタイムラグで強K(orP)×3→ダクスマが1セット少なくなったりするから
時間見ながら出来るゴップレ×nがオススメ
2にきっちり入れるって随分デリケートだなw
1からも出せるように練習が必要
あとIMAIはウザい
29 あー確かに。
ってかAルガって強いの?一応対空オリコンあるし確定もあるけど…。
無敵電撃とか連打系の前キャンのコツエロい人教えて!
>>28 でキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!ああああああいあかs「dgkgjgkふぁddhfgh
カプエス稼動初期から始めて何年もトライしてで忌なかった
小足れぱはじめてdけいたsんsljkfgjできた「がんkkfhgkdgj
神!
俺もなんかアドバイスして神扱いされてえな。
よしとっておきの技を紹介しよう。
ソニック等の溜め技は後ろに下がらなくてもしゃがみで溜めることが出来、その場に留まって打つことができるぞV(^-^)V
ソニックコマンドは4(タメ)6Pだが4(タメ)64Pでも出るぞ。
一瞬早く次のタメを始められるからソニックの連射速度が上がるぞ!
>>31 Aグル「でも」いいって感じかな
ぶっちゃけCのlv2ギガン→ゴップレの方がゲージ効率よさそ
空中ガードあるしね('A`)
ところでルガールだが、最近使いだして
「スペックは高いが苦手キャラが多い」って印象を受けたんだがどうなのかな
オレがスペック生かしきれてないだけ?
そういや溜め時間て何フレなんだ?とりあえず全キャラ共通だよな?
うお、小足スパコン俺もできた。しかも安定。
プラクティスでコマンドみたら、
どうやら今までずっと斜め下で小足撃ってた模様。
真下入力を意識したら簡単に出たよ。
前スレで「真下意識しる」って言ってた奴こそ真の神。
>>25 サガットのJ大Kは、先端部を当てる以外全部ブラの下大Pで落ちる。
それと垂直J大P、空対空でのJ中K、J大P、先に飛ばせて上から押さえる
J中KめくりやJ大K、立ち大P、バーチカル、そしてJDで対処することになる。
サガット側は、J攻撃を早だしするとスラが着地に刺さったり、ガードさせても
中に入れないから、ひきつけてJ小K対空つぶし兼密着を狙い、嫌がって
安直に垂直J大Pで対処しようとするところをJ大Kで潰したりを狙う。
おそらく、密着嫌がるあまり垂直J大P対空を間合いで作業的に出し勝ち
になってるから落とせないと推測。
対策は、地上戦の強化。
対空の話なのに矛盾してるように見えるけど、ガークラ値削ってないから
安易に中に入ろうとしてくる。これも推測だが、地上戦放棄しても(判定の強さ
に頼り過ぎて、下大Pや大足の使いすぎるのと、下デヨ対策できてなくて手が止まる
と甘く見られてる)前転で密着していけるし、後は対空で対処しようとしてるから、
無理に押し込んでいけばいつか追い込めると思われてるんでしょう。
飛びなんか数回当たらなくても追い払って、地上戦でしっかり押せば、
絶対ポンポン飛ばれることはない。前転に対してのダメージソースが
怒り時以外安いのはKの弱点だから仕方ないとして、その分密着されても
JDで仕切れる分、追い込まれても我慢できる。
上ブロ下ブロ両方で取れる技ってどれくらいあるの?
禿の下デヨみたいな技。
つんりの元キックとかブラの屈大Pとかテリーの大足とか響の屈大Pはどうなんだろう。
てかなんでこれeb本に載ってないのよ。
これってPグルの対策するのに重要なことだよね?
そもそも藻舞ではP対策なんか考えられんだろ
確かに考えてない質問が多いよな
>40
実戦で試せ
>>40 いっぱいあるよ。
てか海老持ってるならわかるだろうが
頭使えよカス
>>41 何でそういう話になる?
>>42 こんなの考えて分かる問題じゃないっしょ。
俺、家庭用ないから試しようがないし。
>>43 俺Pグルまったく使えないんだが。
>>44 どうして頭使うと分かるの?
考え方だけでいいから教えて。
俺P使ったことないから、基本が全く分からん。
もしかしてガード方向が立/屈ってなってるしゃがみ攻撃は全部
上下どちらでもブロできるの?
あと、弱攻撃は立ち攻撃でも下ブロで取れるって本当?
昇竜って下ブロ取れるんだよな?
取ってる人みたことあるし
最近はこんなやつらばっかりなのか?
海老本を持っているならば、そこにはBLの基本原理や上下の区別がちゃんと書いてある。
元キックに至っては例外として個別の言及まである。
しかも、下デヨは上下とも取れるという実戦での確認もとれているわけだろう?
なんでこれでいちいち聞く必要がある?
他の技に関しても、少なくとも結果に対する想像はつくだろう。
後はゲセンで試して確認すればいい。
その程度の思考も出来なければ書いてあることも見落とすようなら何やっても無駄。
なんでわざわざメル欄に、釣られてみる、とか書くの?
単に自分が反論したいだけじゃないの?
一応初心者スレなんだからそうかりかりするなよ
流れ直しついでに聞きたいんですが、
Kマキのコンボや立ち回りを教えてちょ
>>49 自分は小さい人間だから「釣られてみる」とか保険をかけないと強気な発言ができません
ってことだろ
>>50 んー、甘やかしすぎはどうかと
カッペスや格ゲーの初心者であることと、自分で出来ることを何もしないのとは全然別だよ
>>52 必死ですね
>>51 小足>立小K>鉄心。とりあえずこれだけがんばってね。
あと、出来れば遠立大P>鉄心も。
マキの牽制技は使い勝手はいいんだけど、硬化差で有利な技が少ないので常にムーミンを仕込む感じで。
投げ間合いが広いので、JD後は投げ多めでもいいかも。
飛びは各種J攻撃・JD仕込み・小Jを上手く使い分けて。
あとは上手い人のプレイを見て参考ししてね。
54 :
51:04/12/07 23:47:14 ID:???
小足>立小K>鉄心
↑こんなコンボないだろ
適当言うなよ
マキって小足も小Pも2つ以上繋がらなくねー?
基本コンボが無いってなると常に走り回るのが基本になるわけだが…
>>55 きっと釣りなんだよ
メル欄に釣られてみるって書かないと
>>56 んなことないよ。
小パン小パン小足か小パン小パン立弱K
>>56 屈弱P>屈弱P>立ち弱K>鉄心
屈弱P>屈弱P>剛雷とかでいいでしょ
烈風脚も使おうと思えば使えるし
>>58 小Pは目押し?
あ、その前に、それって立小Pの話?下小Pの話?
試せ
マキのパンツって黒しかないんだよな。どうにかして水色にさせたいんだが。
これは立ち回りやコンボ以上に重要。
でも見ようによってはあんな強気な姉ちゃんがブルマ履いてるようにと思えるからいいんだけど。
あぁ、了解。屈弱Pって繋がるのね。
繋がるなら今度コンボとして使ってみよう
サンクス
色盲乙
マキが秘密組織シャドルーに捕まり無理矢理エロスの懺悔室で嫌がらせ受けてる画像キボン
マキのエロ画像なら2枚ほど持ってるが・・・
いるか?
いるいる
んじゃうpロダ指定しる
10分以内にナ、もう寝る
マキたまに下段突進が弱攻撃*3からつながった気がする。
超最速かな。 実戦投入は無理ポ。
>>67 貴様!なぜうpろだを指定しなかった!
おかげで超エロエロうっふんマキ画像を見損なってしまったではないか!
お前なんかザンギエフに抱かれちゃえ!
是非とも抱かれたい
72 :
ゲームセンター名無し:04/12/08 11:15:29 ID:Nr6gaA0C
モリガンって乳首見えてるよね?
前スレの人が分割勘違いしてたようなんで一応。
分割ってのは小足×3滅殺豪昇竜の場合2K(23)K62K3Pだから。
キャミーの小足×2、3スピンドライブの場合とかは分割
だと難しいから直入力の方が楽になる。
バルログやブランカも溜め時間を稼ぐために直入力がいい。
小足レイドも直の部類か?
俺の知り合いは小足2個入れてから一気にレバー回してる
>>72 B地区は見えないけど乳林は見えるとマジレス。
76 :
ゲームセンター名無し:04/12/08 12:23:28 ID:Nr6gaA0C
そうそう乳輪。あれはアリなの?
>>48 最近って、できた当初からこんなかんじだったけど・・・
初心者スレなんだから、誰でもウェルカム。
気に入らないならスルーが基本。
レスをするなら、言い方に気を付けようや。
ベガワープってリバサに使えますか?
ばれないていどには
さっき豪鬼のはどうけんとサガットのMAXタイガーキャノン同時に撃ったら
キャノンが豪鬼の頭をすり抜けたんだけどなんで?前キャンはどうでも
お互い画面端だから無敵時間終わってるはず
波動を撃つと姿勢が低くなる
波動のモーションは手をつきだしてる時は上キャノンはすかる
戻りモーションに入ると上キャノンはヒットする
リュウだったら戻りモーションにすでに入っててヒットしてる多分
ゴウキのちょんまげって判定あるんじゃなかったっけ?
京の朧車と七拾五式・改の違いがイマイチよくわからないんですが・・・
特徴的な事など、双方の違いの解説をお願いします。
全然違う技だからどこから言っていいか分からんな。
野茂とホモくらい違うぞ。
>>85 簡単に言えば通常技から繋ぐのは七拾五式・改のみ
89 :
85:04/12/08 22:21:04 ID:???
>>86-87 あ、あれ?そうなんですか?なんか見た目同じようなグラ&動きなので一体なにが
違うのかな、と・・・まだ京を持ちキャラにして一週間と経ってないもので無知でスマソ。
>>88 ありがとうございます。それがわかっただけでも大変勉強になりました。
>>85 むしろ他の技はちゃんと区別がついてるのか?
とりあえず簡潔にその二つの技を解説すれば、
朧車:空中ヒットでも威力が大きいので空中の追撃に効果を発揮。弱で空振りしての奇襲も一応あり。
75式改:連続技のつなぎに活躍、ヒット後浮いた相手にさらに追撃できるので京の高威力連続技の要。
どちらにも共通して言えることはまともにガードされたら大変危険って事。
初めは中P→中75式改→強朧車
が非常に簡単で高威力なんで、相手が大きな隙を見せたらセットで使うのがお勧め。
そうやって使っていけば自然とどういう技かわかってくると思うぞ。
ママハハをJDすると、ナコが下から突進してくるのをガードできませんよね?
92 :
ゲームセンター名無し:04/12/09 13:04:35 ID:vG/N4ZAx
豪鬼の中Pの空キャンができません
コツ教えてください
93 :
ゲームセンター名無し:04/12/09 13:18:30 ID:3BtEuwHm
エレバント小足レッパが安定して出来るようになったので、
早速ゲーセンで実践投入してみたけど、小足自体がアタラネーヨ。
そーこーでー、小足をガードされた場合の選択肢を教えて下さい。
今の俺の豪鬼は、小足をガードされた時点で
頭の上に「?」が浮かんだみてーにまごついちゃうのよ。
自分が思いついた選択肢としては、
・歩いてP投げ
・再度めくり中K
しかないんですけど、これやっとけ、という選択肢ございます?
ちょっと歩いて、また弱足→レッパ。
ちょっと待って、おもむろに滅殺豪波動
バックジャンプざんくうはどう
C山崎でCサガットにいつも負けてしまいます。
牽制で押されて飛ぶと落とされるか上デヨとか置かれて死にます。
接近戦も立弱Pとかで固められてしんどいです。
こんなヘタレなんですがよかったらアドバイス下さい。
よろしくお願いしますm(_ _)m
まず山崎の遠大Kは、禿のデヨが届かない距離でふれる、差し返ししにくい、ガードさせて有利と禿側にとってはかなりいやらしい技。
なんでこれや中下段蛇使いを前転や飛びに合わされないようにデヨの間合い外からふれば、牽制で圧倒されることはなくなるはず。
あとは、弾は前転はやいんであまり気にならないし、飛びは大Kだされる前に遠中Pか、ひきつけてギロチン。
以上により中距離戦は山崎有利とれると思うんで、なんとか近づかれないよう頑張ってください。
ケータイからなんで、続きはしばしお待ちを。
>>96 ちょっと待て。
中竜巻なんか出したらそれこそ殴ってください状態だなさ。
デヨの間合いに入ったら、結構判定強い遠中Kやキャンセルかかる遠大Pに蛇使いキャンセルかけて距離を離す。
さらに接近されたらかなりきついけど、小Pはおとなしくガードするか、さっさと小Pであばれてキャンセル砂蛇で距離を離す。
めくりは屈大PかバックJ大Pか前転。
とりあえず近寄られたら、距離を離す事を第一に考えたほうがいいかも…。
多分この組みあわせは五分っぽいので、頑張ってください。
最後にネタを一つ。
密着気味で屈中Pをガードさせたあと、ドリルをやるとぎりぎり投げ間合い内で決まる。
(ノε`)ツカエネ
質問です。
アチョーに上がってたZERO3の動画のダルシムを見てダルシムを使いたくなりました。
色々と調べてみたのですがどこのサイトにも弱いという情報しかありません。
誰かダルシムの使い方を指南してもらえないでしょうか?
今はCでキム・ジョー・リュウ2でやってます。
>>97 いっしょうけんめいゲージためて
前転かジャンプ中Kから2択迫れ
103 :
97:04/12/09 19:19:03 ID:???
>>98,
>>100 対空はギロチンか屈強Pしか使ってなかったです…。早めに中Pですね!
遠強Pも使ってませんでした。蛇使い仕込んでやってみます。
そんで間合いに気をつけて強K…。
次こそはリベンジしてやろうと思いますw
とても参考になりました。ありがとうございました。
>>102 2択ですか…。あまり狙ったことがないんですけど必要ですよね。
ドリルを全然使ってない自分がいますw
ゲージは全てガーキャンかギロチンへ…。
勿論パジキも使えてません。だから弱いんでしょうかね_| ̄|○
Cザキなんてぶっぱキャラだから。
>>101 カプエス2とゼロ3じゃ性能が違いすぎるぞ
カプエスは最弱の部類、ゼロ3は最強の部類だしな
昔からのダルシム使いか、そのテのセンスでもない限り、対戦で勝つのは難しい
そんなキャラだから攻略してるサイトも極稀
どうしてもやりたいなら、ゼロ3やスト2系のサイト見るのがいいよ
んで、カプエスのと比較しながら消化すればよし
しんごうきと戦いたいのですが、どこでファイネストKOをとればいいんでしょうか?
あと対戦で勝てません
狙って取れるもんじゃないよ
シンゴウキとやりたいなら1500点以上とれるようにがんばれ
どのぐらい勝てないのか、自分のキャラグル晒さないと何も言えない
1500点もですか・・・かなりきついですね・・。頑張ります、ありがとうございます。
10回やって10回負けます
キャラはNのザンギエフレシオ2、ライデン、バルログです
ファイネストKO、結構狙って取れるだろ。
取りやすい相手を覚えろ。イーグルとか。
NやめてCにしとけ
リュウケン庵サガット辺りを使って基本からやり直せ
弱キャラは嫌いなのでこのメンバーです
112 :
ゲームセンター名無し:04/12/10 01:58:36 ID:d0kxaiKf
ケンやサガは弱くないぞー。隆は、無敵竜巻出来ないとビミョーだけど。
カプエスって今やってる人多い?
毎日やってるよ
俺もあいつも
そうか? 俺んとこのゲーセン、カプエス20円でできるのに誰もやってない
もうすぐ撤去されそう
そうかい
そりゃ大変だな
このゲームはもう終わってるよ
ユーウイルビーバーック
119 :
101:04/12/10 06:58:52 ID:???
>>115 いったい何県だ!?
20円なら僻地とかなんだろうな
ゲージが1本ある山崎にはめくり以外起き攻めはできないんですか?
ギロチン相手じゃめくりだって危険だ。
とは言え山崎はむしろゲージあってもぶっぱするには外した時のリスク高いから起き攻めには弱い方だよ。
リーチと対空能力は優秀だから自分の領域を作り上げて相手を寄せ付けない戦い方は得意だけど、
一度転ばされると座高も高くてまとわりつかれると意外に押し返しづらいんで、ラッシュ力のある相手には
あっさりやられる事も少なくないキャラ。
起き攻めする時はむしろ相手がギロチン外してくれる所を反撃するのが一番の狙いぐらいの気分で行くといい。
まずは起き上がりのタイミングをワンテンポずらすだけでも効果ある。
ゲージ1本じゃガーキャンぐらいしかやることない
山さんのベストぐるは?
自分的に
C>P>A>N>K>S
カプぐるの方があってるわ(・∀・)
そういや、走る山崎なんて見た事ないな
そうか?
この前、2号線沿いを一所懸命走ってたけど。
>>106 ベガは立ちKを二回したあとに、ダブルニーで突っ込んでくるから、
そこをLv3スパコンでカウンターを獲れる。
余裕でファイネストKO。
ゲージ1本の山崎なんて、ニヤニヤしながらブロ仕込みで飛び込みまくりんぐwwwwwwwwww
ジャンプ強Pでしたから! 残念!
いいじゃなぁ〜い?
>>108 ライデンでK投げ連打してれば楽勝だろ・・・・・・・。
>>131 わざわざageてまでデソ布教お疲れさまです!
今日初心者狩りされますた・・・(つД`)
CPU戦で練習してたらなんか台の向こう側でこっちのプレイをしばらくじーっと見てて
初心者と確信したのかいきなりヒアカムズニューチャレンジャー!思いっきり使い
慣れてるとおぼしきAさくら・ベガ・ケンにボコられますた・・・。CPU専用台置いて
くんないかなぁ(´・ω・`)
きさまらーっ!
(画面端)J大P→大P→灼熱波動拳→滅殺豪昇竜2→竜巻(空)→大P弱昇竜→弱昇竜
ヨシダっちがこんなこと言ってるけど、
最後の弱昇龍が2ヒットして、根元を二発当てることができないお。
滅殺昇龍が何ヒットしてる時に、竜巻逆キャンすればいいのですか?
あと、逆キャンが前方転身では無理かな?
>>133 それは上手くなるか、人がいない時間に行くしかないね。
あとカプエスが流行ってないとこに行くとか。
136 :
ゲームセンター名無し:04/12/10 23:08:19 ID:il5EizED
>>134 それキャラ限定。つーかほとんど入らん。
KOFなどでは画面端に追い込まれてもGC等で簡単に切り返せていたけど、
GC無いグルの時、ゲージが無い場合どうしたらいいんですか?
COM戦でガイルを使っていたら追い込まれてサマーが届かない距離で恭介にクロスカッターを撃たれ、
ちょっと歩いて攻撃しようとしたら足払いを受け、ジャンプしても通常技を食らい出られず一気にやられてしまいました。
グルはC、K、Aを使っています。
>>133 今日はごめんね・・・
ムシャクシャしててパンピー狩りしたい気分だったの・・
今度からは放置してあげるYO
画面端に追い込まれないようにしよう
練習しているといつもKのアテナ、響、チュンリーの人が俺を狩りにやってきます
この人に勝ちたいんですが、どうしたらいいんでしょうか?
キャラはCの山崎と庵と響です
>>141 家庭用買って練習汁。
前キャンの練習汁。
上手くなってギャフンと言わせてやれ。
144 :
137:04/12/11 00:24:10 ID:???
>>140 なるべく端に寄らないようにしているけれど、溜めているとどうしても追い込まれがちになってしまうんですが・・。
>>142さん
PS2が姉と共に嫁いだので、買っても生殺しです
>>143さん
投げですか・・・無敵技がないキャラには投げが有効なんでしょうか?
>>133 松戸にくれば?シングル台が一台、対戦台が二セットあるよ。
対戦も盛んだし、近場だったら寄ってみて!
>>145 真剣にどうしたらいいのか知りたいんだったら
相手のどんな行動に困ってるのかを出来るだけ具体的に書こう
それと自分は前キャンやコンボは一通りできるのかどうかも
対戦相手をギャフンと言わせたいって?やめとけ
そんなにオナニーしたいのか?
アテナ→強い牽制とサイコボールからの攻めがつらいですね
大人しくしてるとウーハとかいって投げられるので。
あとしゃがみ強パンチがかなりきついです
チュンリー→強い牽制とめくりがきついです
めくりはどうおとせばいいのやらわかいません、てかくらい安定してます
響→固いので辛いです、飛び込みも強いきがするのでそれもきついです
前キャンはできません、コンボは中足→砂賭け→蛇使いとかならできます
ヤヲトメや心気発症はコンボでは繋げられません、難しすぎです
それらのキャラの中では庵しかわからんが、
その庵も、前キャン無しの攻略はもう忘れてしもうたのでアドバイスできん。
まあ、小技から八乙女ぐらいは繋げられるようにした方がいいと思われる。
今日、相手のKケンが波動をすり抜けたんですが、
Kグルでも前キャンってできるんですか?
気のせいでしょう
>>149 ザキのそのコンボなら小足から行ったほうがいい、
意外にザキの攻撃力は普通なんで中足と小足の威力差は400しか違わない。
また中足の方がリーチはあるけど、ヒット後の間合いの関係で、
結局砂かけまでちゃんとヒットする距離は小足の方が長い。小回りも効くし小足からのが汎用性が効く。
とは言え相手がでかい隙見せたら強攻撃から行くべき。
ただ中足も単発で使う分には有利F取れるし、先端ヒットからでも蛇ならつながるから使い勝手自体は良い。
中間距離でのやり取りでは便利、でも安易に砂をキャンセルすべきじゃない。
>>134見てて思ったんだが、
気絶は考えないとして、豪鬼の最大ダメージコンボって何なんだ?
とりあえず
>>134は、灼熱にするより弱昇龍にした方が
ダメージでかいんじゃネーノ?
強灼熱→400+400+300=1100
弱昇龍→1000+400+300=1700
届かない
端なら灼熱の後に昇竜が入る
直林かよ
大Pじゃなくて近立中Kにすりゃいい
>>159 神だな。頭よすぎ。
このスレにくるたび、俺ではいつまでたっても
見出せなかったであろう超発見があるよ。
お前が頭悪すぎるんじゃないのか
自作自演の可能性も考えないのか
自作自演など存在しない
>>160 知識がなさすぎるんだろう
試しに読める範囲の過去ログ全部読めば?
相当参考になるんじゃないのか?
>>164 何度も読んだわ!
保存もしたわ!
ただねえ、J強P>近強P>ここから〜
という固定観念があると、どうしても近強Pから改変することまで
思いが及ばないんだよね。
きみはもう何ヶ月もゴウキのコンボについてのみ研究していますね。
戦闘勝利後のキャラ同士の掛け合いって何か法則でもあるのでしょうか?
相手キャラとチームメイトによって変化する
やはりそうだったんですか
どうも会話が成り立ってるな、とは思ってたんですが
一覧のようなものの載った攻略サイトは有るのでしょうか?
サイトは知らないけど
このスレでも出てくるエンターブレインの攻略本には全部載ってる
>>170 海老ってやつですよね
昼頃に買って来まっさ
>>149 小技を2発繋げてからヤオトメに繋げるのは別に難しくない。
ヤオトメのコマンドは2363214だけど最後の4は省略できる。236321でもOK。
とりあえず小足>立ち弱K>ヤオトメが基本。
まず2(もしくは1)で弱Kを押す。これが最初の小足になる。
そうしたらすぐヤオトメのコマンドを入力しはじめる。(2)36と入力して次の弱Kを押す。
これが次の立ち弱Kになる。236+Kは波動拳とかと一緒と考えれば簡単。
そうしたら残りのヤオトメのコマンド6321を入力して任意のPボタン。
これをスムーズにやれば、小足>立ち弱K>ヤオトメの完成。
仮にレバーが6以外に入ってる時(2や3)に2発目の弱Kを押しても
ヤオトメのコマンドががちゃんと入力されてさえいれば
小足>小足>ヤオトメに変化してちゃんと繋がってくれる。
慣れたら小足をもう1発増やしたりすればよい。
>>149 Cグルでその面子でKアテナを潰すのってきつくないかなー。
アテナの弾→下大Pには響の飛びでって書こうとしたけど、
地上は確かに潰せるが、JD仕込みの空投げされたらどうしようもない気がする。
ブラでスカ弱ロリ>前キャン電撃が出来ません。
どんな感じでボタンを押せばいいんでしょうか?
←タメ→弱P>弱P中P強P>(着地)>前転強P
でいいんですか?
>>165みたいなヤシ多いよな
人から教えてもらう情報にばかり頼ってるから、自ら何も編み出せない
>>156 ええい!中Kにしても届かぬではないか!
腹を切って侘びよ!
ブラの電撃って大中小どれでやるもんなんですか?
強が全体的に優秀なので基本的に強使う
一応発生のはやさは弱がいちばんはやい
>>173 横から便乗ですまないが
ではKアテナにこいつぶつけろって言えば誰かな?
ジャスト仕込まれてデヨやボール連発されると
無理やり無敵技だとか前キャンとかやらないとつらい
>>178 飛び込み攻撃を早め(打点を高く)にあてるのだ
そうすりゃつながるよ
183 :
173:04/12/11 15:23:25 ID:???
>>181 俺としては、弾アテナデヨに対抗するなら
・空投げができる
・アテナデヨをJ攻撃で相打ち以上で潰せる
・優秀な弾跳ね返しがある
この辺のうち2つくらい満たしてるキャラかな。
別の観点から、弾・アテナデヨをガードした後に
もう一度アテナデヨをしてくると読みきって、置き攻撃で接近するアテナを潰せるタイプ。
そう考えると、
>>149の面子ならやっぱ山崎かな?響でもいいかもしれない。
どっちにしろジリ貧。
184 :
181:04/12/11 15:46:59 ID:???
>>183 レスありがd
その条件だと・・・サガットあたりあてるか、本キャラではないがサクラでもあてるのがいいのかな?
一応それなりに使えるキャラは
Cサガ春キャミリュウケンサクラ、
Aサクラブラベガロレ響
といったところです。
185 :
173:04/12/11 15:51:57 ID:???
Aアレ使っとけ 負けたら恥ずかしいけど
186 :
181:04/12/11 15:57:26 ID:???
やっぱそれですかw
俺の考えではその相手は準Kアレみたいなチームなんで
というかKの強キャラにはAアレで乱入したいわけですよ。
でもできればCでも安定して勝ちたいところなんですけどね。
では出かけるんで名無しに戻ります
ノシ
前キャンできれば
アテナの強Pに前キャンかぶせてけばどのキャラでも特に問題ないよ
庵なら前キャン弾と前キャン葵花
JDされて反撃されたとしてもアテナにはたいしたコンボはない
あとは適当にコマ投げと鬼焼きぶっぱでもしとけばよい
んだ。そしてそれはK春にも有効。
庵ならガンガン闇払い撃ってけばいい
アテナのジャンプ軌道は高いからぴったり合わせられない限り怖くない
JDしたらその隙に接近しる
んだ。そしてそれはK春にも有効。
でも小Jで飛び越される距離では注意。
「前キャンなら〜」ってのが出るってことは、
前キャンできないのを前提にしたら微妙につらいって事でもあるんだよね。
毒が強いのはいい事だけど、オリコンや一部RCはやり過ぎだ。
Kグルの怒りやすさも
「やっぱカプエス」ではなぜAナコがあんなに苦手キャラになってるのか?
速いとかいう意見が多いが、Aナコなど小Jもランもない遅いナコだと思うのだが
しかもオリコン弱いし
庵はCがいちばんいいですか?
使いこなせればAがいちばん強い
じっくり立ち回って楽しいのがC
ランと前転と前キャンでどんどん攻められるのがN
BLって相手をうんざりさせるのならP
どれもそれぞれにいいとこある
NかAが一番いいよ
小P×3→ヤオトメ
N使ってみます
Aもいいみたいですが、オリコンってゲーセンで練習して習得できるものなのですか?
それとCでは2キャンセルのあとゲージがあっても、倒せそうもないときは強鬼焼きの方がいいでしょうか?
俺はゲーセンだけでオリコン習得するのは大変だと思う
ゲーセンだとゲージ無限に使えるわけじゃないし
いちいちゲージためてからオリコン練習すんのがめんどくさすぎ
逆キャンは
普通は強鬼焼き
画面端でピヨリ値無視のダメージ重視の時は琴月
画面中央で起き攻めしやすいのは弱鬼焼き
八乙女使いたいんならC
Nは発動してなくても発動してても葵花に頼った方がいい
>>200-201 んー、俺はずっとC使ってて、
ある日なんとなくAサクラを使ってみたら623P連続入力で大ショー連が少し出来た
で「もしかして」とか思ってたらバニコンも少し出来た
その後家庭用で練習したら安定した、って感じだったかな
まあ基本は家庭用だと思うよ
各キャラの試合後の台詞、まさか同キャラにもあるなんて・・・
一体何種類あるんだ?(´Д`;)
作りこみされてる作品には何であれ好感が持てる。
>>201 泣け!叫べ!
そして・・・どうしたぁ!
基本は鬼焼きですか、ありがとうございます。
家庭用はないのでちょっと無理っぽいですが・・・。
えっと、切り替えしがうまくできないんですが、庵や京はガードキャンセル攻撃を使うのはあんまりよろしくないですか?
C庵は常に2ゲージ欲しいから、レベル2八乙女からは強鬼焼きで十分
割り込みは弱鬼焼きか発生の早いしゃがみ弱P
とりあえず前転かまして
前転中に相手の動きをよく見て
その後投げたり鬼焼きしたり弱Pで固めたり
さらに連続で前転したりして逃げれ。
前転厨は強い
山崎のLV2ギロチンから逆キャン砂蛇って難しくないですか?
砂かけのタイミングは体で覚えるしかないんでしょうか…。
>>210 キャラによって喰らい判定違うから安定は無理
212 :
質問!:04/12/12 20:04:56 ID:???
CNグル使いの者です。で、大将は禿固定なんですけど
ふとある日、先鋒に禿を出したくなりました。
しかし、それでは新たに大将を決めなくてはなりません。
どんなキャラがいいのですか?
ブラはあまり使ってないから信用できません。前キャン練習中。
キャミはたまに使う程度です。基本はできていると思います。
山崎は2択が強そうだけど扱いが難しそう。
どのキャラを大将にするべきですか?
普段のレシオ1なキャラは
リュウケンゴウキ庵ロレント京リョウキャミブラザキです。
どうすればいいですか?
RC鉈が安定ならケン
回りのプレイヤーにブランカがいなければ庵
使いこなせるならロレント
昇り小J大K→虎砲 に命をかけたければリョウ
逆キャンに自信があるならザキ
リュウ・ゴウキはサガブラとぶつかる可能性大なのでやめたほうがいい
京を大将にするくらいだったら先鋒京のが100倍いいよ
一番問題ないのがブラキャミ。ブラは前キャン必須、キャミはヒット確認必須。
214 :
212:04/12/12 20:26:12 ID:???
あー、ケン大将なら弱弱中疾風迅雷もできたほうがいいよ。特にNグル
全国の豪鬼使いに朗報。
画面端で豪昇龍決める時、強で出してみなさい。
んで、そこから弱竜巻一回。
ここからの起き攻めが凄く豊富ですよ!
・PPP前阿修羅
・そのまま小足
・瞬獄殺と滅殺豪波動の二択
うはwww
画面端昇龍は中安定とか言ってる有名人居たけど恥www
んなの読まれたらあぼーんだろが
しかも、そんなことしなくても普通に2択できるし
オレなら適当に近中Kとかすかして2択するぞ。
>205
可愛い
>>217 読まれてあぼーん?何言うてるか。
強昇龍のあとに空竜巻するとだなあ〜
これ以上ないくらいの絶妙の起き攻めタイミング
にオートセッティングされるんだよお!
読むって何を読むんだ?
ディレイスタンディングとかダウン回避?
じゃあこれいじょうの素敵な起き攻めおせえてお!?
どうして俺が豪鬼の質問しようとするときに
限って、変な豪鬼ラーが出てるんだろ。。。
また質問スルーだよ。。。。たっく。
>>219 わりーーー、読み直したら良いネタだった。
まあ、昇竜は弱中強どれでもいいと思うけど
>>220 恥ずかしがらずに質問してごらん
今日中なら答えれるよ
>>221 ありがとう。。。
画面中央でレベル2滅殺豪昇龍拳を
必殺キャンする場合、どうすれば一番ダメージ
でかいんでしょうか?
竜巻昇龍よりも、単発昇龍の方がでかいんじゃあないですか?
波動は?
灼熱は?
画面の体力ゲージにしるしつけても、微妙すぎて判断不可能。。。
Best of cancel きヴぉんぬ。
>>222 画面端では灼熱安定っぽい。海老に書いてた。
中央では竜巻昇竜安定だな。
それと、百鬼P投げの後にはステップ>2メッサツ豪商流が
良い感じでヒットするよ。
C豪鬼は微妙すぎる
>>223 ステップ滅殺豪昇龍は知らなんだわい。
で、今、家庭用で試したけど、ホントに入るのか? これ?
最速ステップしても落としてしまうが・・・・。
俺の入力スピードが遅いのか、それともキャラ限定なのか。
ついでにLv2滅殺豪昇龍を用いた大ダメージコンボ。
画面端限定で、
「J大P>近大P>大灼熱>2レッパ>小竜巻(空振り)>近大P>小昇龍>大昇龍」
2ゲージでダメージ7000over瞬獄殺以上のダメージ。
画面端で相手がピヨった時とかに決めると快感。既出だったらスマソ。
ところでこれって、更に1ゲージ投入しても、もう改良の余地は一切残ってないよね?
Cグルで豪鬼の最大ダメージコンボを模索してた時期があって、ここが終着だったもので。
更に上のダメージが可能なら、教えて下さいな。
気絶含むコンボはなしの方向で。オナコンなので。
ダメージが上のコンボなんて腐るほどある
全然模索してねぇじゃん、つーかどうせ他人のぱくりだろ
いや、ないだろ?
スパコン前の技を昇龍にすると
カスあたりになるし、ゲージ追加も
してしまうと1000三発が入らずに結局ダメージ減。
少しは想像力働かせろよ
・最初に斬空を入れる
・J大Pをカウンターヒットさせる
・近大Pの前に近弱Pを入れる
・最後を大昇龍根元ヒットにする
・灼熱をLV1滅殺波動に変える
・灼熱を辞めてLV2滅殺昇龍>LV1滅殺昇龍にする
>>228 阿呆かお前。
ダメージだけ上がればいいってもんじゃないだろ。
>・J大Pをカウンターヒットさせる
それは「こっちのレシオを4にする」と同レベル。
>・最初に斬空を入れる
Cグルで斬空のあとに斜めJ強P入れる方法教えて。
>・近大Pの前に近弱Pを入れる
それすると灼熱届きませんが。
>・最後を大昇龍根元ヒットにする
常識だろ。
>>225がさきっぽ当てなんて言ってますか?
>・灼熱をLV1滅殺波動に変える
マジで!?
>・灼熱を辞めてLV2滅殺昇龍>LV1滅殺昇龍にする
それより
>>225の方がダメージ大きいんですけどねー。
つーかレベ1滅殺豪波動→強昇龍の方が
それよりもダメージ大きいんですけどねー。(でも
>>225未満)
そうやって自分で試すのはいい傾向だ
後は自分の腕と知識を疑うようになれば、レベルアップの可能性は十分有るぞ
例えばタイミングを色々変えてみるとかな
C2豪鬼の最大ダメージコンボきぼんage
相手はトレモの不動デクで
なんで豪鬼の話題になると荒れるって言われてるのか、やっと分かった
過去ログも読めない、自分で模索できない、そんなバカが多すぎ
>>228=230
とりあえず最初に斬空足す以外は全部実現不可能だな。
出直して来い。
豪鬼はネタが多すぎるゆえに荒れやすい、か。
ところで、振り向き波動ってどうやるの?これ。
スッパマンワロタ
興味があったんで過去ログ見たけど、
225以上の連続技って出てないよね?検索しても見つからない。
近中K灼熱弱昇龍レッパ〜は、弱昇龍が届くか微妙だし、
届いたとしてもレッパがカスあたりになるね。
攻略サイトとしては最上であろうヨシダのサイト
でも、225連続技のってるけど、これ以上の改良可能なの?
>>231 意味はよく分からないが、もしかして何か疑われてる?
俺が225のコンボに辿り着いたのは3年近く前なんだけどな
>>234 228は全て実現可能だが、ただの難癖に聞こえるのも無理はない
努力しない人間には相応の情報しか教えるつもりはないから
じゃあとりあえず、これだけでも説明してよ。
>・灼熱を辞めてLV2滅殺昇龍>LV1滅殺昇龍にする
それより
>>225の方がダメージ大きいんですけどねー。
つーかレベ1滅殺豪波動→強昇龍の方が
それよりもダメージ大きいんですけどねー。(でも
>>225未満)
松戸ってレベル高いの?
あと
・近大Pの前に近弱Pを入れる
これも、極々一部のキャラにのみ入る、
ネタレベルの限定じゃないのか?
ちょっと質問です。
Sグルーヴって何で最弱とされているのですか。
前転が無いから?
超必連発が魅力なんで、Sグル使ってみたいのですが
・避けの性能が弱い
・スパコン食らうと体力点滅前に死ぬことがある
・体力無い時のゲージ溜まる速度遅すぎ
・次の試合にゲージを持ち越せない
・ダウンさせても溜めに時間を使うと起き攻めがしにくい
・lv1スパコン自体強いのが少ない 無敵も短い
・体力点滅しててもガーキャンできないから、ゲージ溜まるまでAグルに削られ放題
・飛んだらJDもBLもチキンもない、Nグル程多くの機能もない
・ランラッシュしてもゲージが溜まらない=ガークラの威圧感が薄れる
・何より自分で使っててつまらない
>>243 サンクス。
でもやっぱりSグル使ってみたいので、
ゲーセンで試してみて全然ダメだったら他のに変えます。
>>238 滅殺波動から昇龍の方がダメージが大きいのは今は関係無いぞ、
228は腐るほどある例の中から簡単なのを6個選んだだけだから。
そのうち上3個は納得できたよな? 残りもまず自分のやり方を疑ってみな、
230に書いたように、タイミングを色々変えたりして。
・避けの性能が弱い
だけ同意できない
>>245 本気で頭おかしいんじゃねーか?
「上三個は理解できたよな?」
できねーよ。
上から一番目と五番目だけだよ。
あと、デク相手へのMAXダメージの話してるのに、
ダメージ大きいのは関係ないって。
お前の提示したものが、いかにダメージが
低いかって指摘する材料でしょ。滅殺波動昇龍は。
>>244 1.避け攻撃が強いキャラ
2.lv.1スパコンが強いキャラ
3.投げキャラ
この辺がお勧め。
1.避け攻撃が強いのはリュウやサクラ、サガット、キャミイ。
あるいは避け攻撃から荒噛みができる京など。
2.lv,1スパコンで十分闘えるのはツンリ、点滅時なら追撃ゲイザー確定のテリー。
もしくは投げと打撃に二択を迫れる山崎・紅丸。山崎は避け攻撃も地味に強い。
3.2に多少被るけど、投げスパコンは無敵があるのでlv.1でも強い。ライデンがお勧め。
>>247 相手にしちゃダメだ。
こいつは何もわかっちゃいない。
アテナもS悪くなかったかも
本体性能はおいといて
>>246 避けからノーマル攻撃や技、スパコンが出るのが遅い。避けても生で繋がらない。
ブロッキング並の性能にしろとは言わんが、避け攻撃だけだと少し不憫な気がする。
避けキャンセル移動とかあったら良かったのにね。点滅時は移動し放題とか。
避け自体の性能は申し分ないよ、
問題は結局ゲージ、それに尽きる。
>>251 避けの性能が悪いんじゃなくてお前が贅沢なんだよ
点滅時移動放題はやりすぎだろ…
まあソレがあっても前キャンよりはマシな気がするが
255 :
ゲームセンター名無し:04/12/13 10:10:08 ID:pUK6Juhy
Nグル豪鬼でMAX発動瞬獄殺のコツ教えてください!
なんで
>>228の人が叩かれてるのかわからんが
>Cグルで豪鬼の最大ダメージコンボを模索してた時期があって、ここが終着だったもので。
>更に上のダメージが可能なら、教えて下さいな。
こうやって自分で質問しておいて
>阿呆かお前。
>ダメージだけ上がればいいってもんじゃないだろ。
ってのはなんだ?意味わからん。
ダメージだけ目指すんならキャラ限とか関係ないだろ。
実戦で使えるレベルの話なのか?それは書いておかないとわからんだろ。
ゴウキはただでさえコンボいろいろとあるんだから。
ザンギ相手に垂直Jざんくう>着地>前J強Pは入るはず。
着地後は弱P>中Pの方がダメージは高い。灼熱でキャンセルはできないから
ここで滅殺波動を使うってことだろ。あとは滅殺昇竜で拾えばいい。
ユンを使いたいと思ってるのですが、
まずどのグルーヴが最適ですか?今はNをつかっています。
あと、このキャラってリーチも長いわけじゃないし、防御力も全然ないので
立ち回りが非常にむずいのですが、
だいたいこんな感じで立ち回ればいい、っていうのを教えていただきたいです
ゲージためてから転ばせた後に
まとわりついて前キャンコマ投げと小技>コンボでせめたてる
あっさり死んだら死んだで次のキャラにゲージ託したと思って
すっぱり割り切ろう
藻前等、少しは過去ログ嫁よ
>>255 まずは相手と密着して立小K>瞬獄or滅殺豪波動
の練習をしましょう。
でも斬空波動関係のコンボって裏周りネタ以外で
決まること無くない?
確かに発動>しゅんごくのやり方はつい最近どっかで見かけたな
余裕
強P+強K+弱P − 弱P − 6 − 弱K − 強P だっけ? 発動シュンゴク。
何回か練習しないとムズイかも
ゴウキなんていいよ。どうせ聞くだけ聞いてネタを楽しむだけだろ。
266 :
_:04/12/13 18:55:55 ID:???
いきなりですがCルガールで何かネタでもありますか?eb本のコンボなら一通りできます。前キャンは練習中です。よろしくお願いします。
ダークスマッシュ⇒レベルAジェノサイドカッター(のスパコン版)⇒ゴッドプレス
技名わからんから勘弁して。ルガールってネタないんじゃない?上のコンボも当たり前だしさ…
ん?自演してるのか?
飛び道具跳ね返す技をキャンセルや前キャンから出してガードさせ、そこから攻め立てると面白いよ
空振りすると氏ねるから注意しる
>>264 正解。
つうか、同時押しで発動をコマンドに組み込むより
発動から速攻で瞬獄コマンド入れた方が100倍簡単。
まー発動キャンセルをしやすいかどうかってことなんかな?知らないが
2択迫る分には発動キャンセルはあんま関係ないかもな
半年ぶりにケンを復活させたら
前キャン鉈が全然出なくなっとるがな
相手にしてると楽しいとか乱入したくなるってキャラ教えてくれはりますか?
初心者同士の対戦で
バッタorガン待ち&前転ぶっぱのC本田サガブラベガバルが5〜6連勝して調子づいてるのを見ると
乱入したくなる。
テリーキム庵
ベガブラ本田
Aグルならなおよし。
キムやチャンってどうなの?弱くはないと思うんだけど。
チャンとか普通に乱入されたくないうざキャラだな
>>278 キムは普通に強い、特にCグル適正がめっちゃ高い。
地上戦、空中戦共に強いし、ネタにしやすい技もなかなか。
小足でまとわり付きつつ、小足覇気キャンも絡めて隙あらば鳳凰脚、
堅ければ色々派生したりしなかったりが個人的にお気に入り、すごい飽きない。
未だにいるよな
本田とかでガン待ちしてる奴
見付けたら即潰すけど
前スレ辺りにキムの上級者やら下級者やらの分け方があったな。
後厨房プレイと言われる「おもむろ流星落」も実は結構強い戦法だと思うのだが…どうなのだろうか
初心者スレで初心者狩りの自慢すんなよ
おもむろ流星落はガードされたら半角
…確かに半角だけど、一試合で一回くらい見せておいたほうが相手の動きを止めやすいんじゃない?
相手にゲージがない時に打つのがいいかなぁ
>>283 まあ相手の実力を計るにはいいかもね。
ポコポコ食らう奴は初心者。
ガード後に安い反撃しか入れてこない奴も初心者。
ガード後に最大反撃を入れてくる奴は中級者って感じで。
いや
多分1回も使わない方がいい。
体感、見てからガードするのって結構きつい技だと思うんだけど
それでも使わないほうがいい?
使い方次第だろう、少なくともキムの技の中で
一番リーチのある下段なんで、あれを一回見せることで、かなり遠くでも、
立って歩きづらくなる事は間違いない、ただ、相手の立つ雰囲気や動きを読んだり、
最悪ガードされても痛くない状況を見たりといった工夫はいるだろうね。
下段を意識させるだけじゃなくて、安易にゲージ溜めがしづらくもなるんで
目に見える効果は少なくても、こういう地道な工夫が後で勝負のあやに絡んだりはする。
当然乱発厳禁。
Pには初段ガードされると2段目をBLされて密着からフルコンボだからな
>>289 まあPKには絶対使わない方がいいよ。
一発目の下段をガードされたら二発目は余裕でBL、JDされるんで、
ゲージ無しでも痛いお返しが待ってるから。
ランなら下段とか関係ないから前キャン半月でいいじゃん
ランで停止すると莫大な隙があるそうなんですが、それで固めても平気なんでしょうか?
半月斬もうっかりめり込むと反確だからな・・・
ランからスムーズに攻撃を出して固めるのです
ギースでランラッシュすると当身が出るし、
ケンでやると前方転進が出る。
なぜだ。。ギースは百歩譲って6321で出てしまっていると仮定しても、
前方転進は無いだろ、前方転進は。。214も入れてないよ
そうでもないよ。
ダッシュを入力する時に653を反復して入れる場合、
あやまって63214とか、3214とか回してしまう事はある。
家庭用でしっかり意識した練習をするべし。
663弱Pでやれば暴発しない
4n1 とか6n3とかでおk
それだと出なくない?
自分でためそう。
テリーの弱点をオシエテクダサイ
アナル
307 :
_:04/12/14 23:46:59 ID:???
遅くなりましたが、Cルガールについて答えてくれた方々ありがとうございました。もっと対戦をして頑張ってみます。
自分が知らない質問だけど
なんとなく偉ぶってみたい時に
自分でためそう。
ってセリフは使えるな
ロックでシフトネタ見せまくってたら対応され始めてシボンヌ・゚・(つД`)・゚・。
生真空や小足真空、ディレイ小足も練習しなきゃ…。
はーめんどくせー(´3`)
シフト真空なんて小技暴れで糸冬了じゃん
勝手に妄想してろや
バッタの俺にはシフト>真空なんて無駄だぜ!
開幕弱ハードエッジ(空)→シフト真空
結構好きだったのになこれ。みんな慣れやがって(´3`)
だから開幕バックジャンプ安定バッタの俺にはそんなの無駄だってば!
知るか(´д`;)
シフトしないで仕切りなおしなだけだよ
後小足*2→中足→ハードエッジでレイジラン・セーブが暴発した時も
迷わずシフトだね。さすがにそこはジャンプできまい?!
てことでテリーの弱点をオシエテクダサイ
テリーは確かブロッコリーが苦手だったよぉ(T_T)
>>317 グルによってちょっと変わる、クラックをチキンガードされるCグル相手だと
途端にめちゃめちゃ対空能力落ちるんで、もしCだったら上から攻めるのは良い。
垂直ジャンプも使えばバスターウルフも出しづらくなるからさらに良い。
後は結構座高が高いから当たる技も多い、自キャラと照らし合わせるべし。
また座高の低い相手に有効な立ち技が少ないんで、足払いに頼りがちになり易くなる。
そこを反確で待たれると酷く辛い。
禿ややリュウケン等スタンダードキャラや京ギースつんり辺りの相手だと意外と頑張れるんだが、
ブラ、ベガ、キャミ、本田辺りの連中に滅法弱いので、むしろこの辺りのキャラ使ってて
テリーに負けてるんなら弱点云々以前に腕上げろとしか言いようが無い。
弱点というよりテリーはむしろいいところがあまりない
>>317 まず君のグル、キャラを書け。
あと相手のテリーのグル。
>>320 ありがとうございます、参考にします。
>>322 Cの覇王丸、響、キム2です
相手はNのテリー2、ブランカ、サガットです
覇王丸でモリモリとびこめ
サガブラよりテリーが厄介なんて珍しいな
>>324 ありがとうございます、モリモリ飛び込みます
>>325 先鋒のテリーに3人共負けたので戦ってません
クラックは立ちガードすればこっちのターンにできるから必ずすべし。
あとは
移動距離が長い前転で裏にまわられないようにすること。
魔法のJ大Pはそのチームだと響でしか対処できないから、他キャラは前転で対処すること。
ぐらいかな。あとは他の人のを参考にしてくれ。
クラックとランがつぶれる位置でちくちくが一番有効かも。
>>326 まーあまりにも実力差のある相手と対戦するのは後回しにして
ある程度試合になるぐらいのレベルの相手と対戦しながら腕磨いた方がいいよ
このゲームってコンボつなげるのにけっこう苦労するね。
ギルティから移った俺からしたらかなりむずい(;´Д`)
先行入力ってのはないのかこれは
やや。
ランラッシュの時に実感できるよ。
カプゲーしかやったことないから特に簡単とも難しいとも思わないな
春麗で
スピバー→近強P→スピバー
やってるの見たんだけど
どうやってだしてるんでしょう。
スピバの最中に溜めてるだけ。
何も難しいことはない。
立ち攻撃からスピバの出し方を聞いてるんでしょ
下ため>レバーニュートラル+強P>上+K
立ち強Pサマーとかでも出来る
>>334 dクス
ついでに春麗の立ち回りはどうしたらいいんでしょうか
曖昧な質問はよろしくないかと…
とりあえず立ち中Pと元キック振り回しとけ
337 :
ゲームセンター名無し:04/12/15 22:04:17 ID:mvpgAKBn
中間距離をうろつき遠距離中パンで差し込む。Cなら前キャン百裂を出来るといいかも。空中投げも強いよ。
キムの小足×2>鳳凰でいいやり方ありませんか?
今更こんな質問すいません。でもやろうとすると、どうしても半月が暴発しちゃうんです。
コツとかあったら教えて下さい。お願いします。
>>338 恐らくきみの考えているとおり。
斜め下を通さずにレバーを横に持っていく。それだけ。
でもキムは小足より立小Kから鳳凰につなげたほうがいいよ。
小足小足立弱K+2141236で出るよ。逆八乙女。
241236じゃね?
どっちでも出るでしょ
2+弱K>4+弱K>1>6+Kでいい
どっちにしろ結構上手い人でもたまに出てないこともあるし
厄介なコンボだと思うが
立弱K挟んだ方がいいみたいですね
小足小足4立ち弱K1236でOKですか?
最初の2をちゃんと入れないとダメだけどね
テリーのJ大Pが判定強すぎってことじゃないか?
対戦の絶対数が少ないから感じたことはないな。
J大Kも判定鬼強だと思うが
鳳凰脚やゲイザーは八稚女や大蛇薙と似て非なるコマンドの技。
最初の真下を通すのが重要なのは共通だけど、
八稚女や竜虎乱舞とかの場合、コマンドの最後が1でもいいのに比べて(4まで行く必要はない)
鳳凰脚やゲイザーは必ずコマンドの最後でしっかり6に入れないと出ない、むしろ3はいらない。
特に小足等のしゃがみ技から出そうとするとつい最後の6はいい加減になりがち。
同じようなコマンドなのは事実だけど、安定しない人は意識してみるべし、かなり違う。
J強Pは一応、小ジャンプ直後に出せば座高の低い奴にも、中段としてしっかり機能するからなかなか強い。
禿クラスの座高の高さの相手なら、小J強Kも簡単に中段として使えるし、リーチもあるから結構悪くない。
ただまぁ他がきついからこの辺の技で場をかき乱して、相手にじっくりいかせないようにするための武器って感じ。
腰を落ち着けて地上戦やられるとテリーは普通に厳しい。
>>327 前転はあまり使ってませんでした、ありがとうございます
>>328 対戦相手がこの人とこの人より強い人2人くらいしかいないんです
キム2にしてたんですが、やっぱいらないきがしてきたので覇王丸を2にして別の入れようかと思うのですが
Cの先鋒でだして、暴れられるキャラって誰でしょうか。
っていうかそのテリーって何グル?
それによっても結構変わるな。
323の面子って厨房プレイできる筆頭の面子なのだが、
覇王丸開幕大斬り・バックジャンプ大Pとか
響ガン待ちのみとか
キム前転空砂塵or投げとか
そんな闘い方じゃないよな?
覇王丸は強Pより中Pや屈中Pを使ったりしてます
バックジャンプ大Pは対空で使ってます
響も中Pばっかりかもしれません、対空はよくわからないんで当身と立ち強P使ってます
待ちかといえば待ちだと思います、攻め方がイマイチわからないので
キムはなんか覇気脚ばっかです、もう外す予定です
353 :
ゲームセンター名無し:04/12/16 01:58:46 ID:JuwzT0Pf
どこのゲーセンでつか?地元のゲーセンには、同じ人しか居ないので、関東だったら、行けるかなー?因みにこちらは、千葉県松戸になります。
外す予定なのにR2なのかwやるな。
響だけ多少使えるので助言しよか。相手テリーで。
地上戦の主力は立中P・下小P・下大Pで回してジリジリ押していく感じがいいと思う。
ステップからの差し込みは下大P、前転してきそうなら下小P、歩きながら押すなら中P。
後、俺は響で待ちダメとか言ってないかんね。“のみ”がダメってことね。
対空は立大Pで正解、めくりも前も全対応の優れもの――って言わなくても判るか。
当身は無理して取らなくていい。逆に危険。飛びは全部落とせるから無理して当身狙わず、
地上:空中=8:2くらいの気持ちで相手が飛んだら大P出しとけばいい。
前転したら小足連打でいいかも。裏周りの時だけ振り向くのに時間かかるから、テリーの前転移動距離は自分で把握しておくこと。
クラックは立ちガード→弱中遠間で半角?だったはず。
テリーは対空がしょっぱい上に、響の飛びはかなり強いのでこちらも結構飛ぶ。
HJから頭に打ち込む場合は大K、前に落ちて先端を当てるなら小中P、空中でかちあったら大P。
3方向に攻撃判定の出方が違うのでしっかり使い分けること。
こういう押し寄せる壁、みたいな感じで押していけばテリーは画面端でブッパるしか選択肢は無くなるはず。
後響は前転弱い使わない。この戦法、Kグルのがよさげかな。防御面で。
訂正っつーか追加。
「前転したら」→「テリーが前転したら」
あ、後小Jがあったか。
うーん、テリーの小J大Kや大Pは響の下大Pで落ちるのか?
ちょっとわからん。すまん。
>>351 別に最初は厨房プレイでもいいと思うけど
それじゃ勝てなくなってからちょっとづつ工夫してくもんでしょ
つ[先鋒 キャミィ]
先鋒向きかどうかとかあまり考えなくてもいい気がするが
いろいろ触ってみて動かしやすいキャラ
もしくは動かし方がわかりやすいキャラを選べばよい
覇王丸を先鋒にしてもいいし
キャミーはやめて・・・(;´Д`)
いやまじで
360 :
ゲームセンター名無し:04/12/16 13:43:37 ID:pdjoUJrw
強P+強K+弱P→弱P→前→弱K→強Pで発動瞬獄殺でないけどなんで??
下手だから
>344
テリーのJ大Pは拳の先に変な攻撃判定があるっぽくて、そこをあてるようにすればキングリュウロックの立ち大Kや春の元キックなどに一方的に勝てる。
ためしに相手にガードさせてみ。相手が変なとこでガードするから結構おもしろいぞ。
まぁ響には完全におとされるから、変態的に強いわけじゃないけどね。
リュウロックに勝てる時点でド変態
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ
/ ,――――-ミ
/ / / \ |
| / ,(・) (・) |
(6 つ |
| ___ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| /__/ / < なわけねえだろ!
/| /\ \__________
今までCを使っていて、ランラッシュにあこがれてNをかじろうと思うんだ。
Cで使ってるキャラは桜、キャミ、ユリ、リョウ、チャン
少し使えるのがルガ、ロック、アテナ
コンバートさせやすいキャラとその理由を教えてもらえないかな?
ダルシムガイルチュンリーはC一択ですか
しょーれんをしゃがみくらいの途中で
フラワーキックで補正切って大K×4乱れ桜つーのをやられたんですが
あれはフラワーを見て立ちガードするしか回避方法ないですか?
>>365 とりゃーずNリュウケンゴウキで練習しれ
チャン。Nがベストグルまである。小ジャンプも走りも強い
365の1行目のキャラは全部Nでも使える
ベガで画面中央で
ダブルニーからOCで拾えないので困ってる。
ダブルニーは中でいいの?強の方が拾いやすいんだろうか。
発動語は立ち中Pでいいの?
ピカーンと光った後にすぐ中Pを出しても
全然間に合わないんだけど。どこがいけないのだろうか。
発動後の立中Pだと思う。
発動モーションを最後まで見てるやつ結構多いし。
>>367 屈食らいは関係ないが反撃難しい時もある。
キャミーですか、キャミーって難しいような気がするんですが、どうなんでしょうか。
とりあえず先鋒なら京や庵もいいとおもいましたが、これもよくわかりません。
レシオ2についてですが、自信があるのを2にすればいいんでしょうか?
あとブランカの弱点を教えて欲しいです。
>>374 >あとブランカの弱点を教えて欲しいです。
モリガン
昨日キムの質問した者ですが今日試したらかなり成功しました。
立ち弱K挟むだけで難易度がかなり変わりますね。
質問に答えてくれた人本当に感謝します!ありがとうございました!!
ブランカにモリガン?マジですかそれ。
どう言う訳で?
>>367 前転連打、小技連打とかでいいよ
やり過ぎると狙われる可能性あるんでそこだけ注意な
例えば強Kをわざとガードさせて>中波動>フラワーとか通常技で割り込めない
オリコンガード中でもヒット中でも、
食らってる側は常にスパコンor昇竜体制だぜ?
どっちも使えないなら小足連打だな
380 :
367:04/12/17 00:20:03 ID:???
今日初めてやられたもんでよくわからなかったんですが
落ち着けば何とかなりそうですね
オリコン食らい中でも気は抜けないわけですね
>>376 いやー俺的には立弱Kからの方がムズイんだけどね。
ただ立弱Kの方が一歩遠い間合いから鳳凰脚に繋げられるんで、
そっちにした方がいいよって書いたのよ。
>>374 わからないキャラを無理に使わないで
よくわかるキャラを使えばいいじゃないの
モリガン:ブラは普通にブラ有利でしょ
Nモリとかめんどくさい時はブラ当ててる
各種前キャンもダイレクトぶっぱもサプバも
すべて有効に機能してくれる
ブランカに有利つくのって響くらいじゃねーの?
後本田か?
一番代表的なのはやっぱつんりだろ
1回転コマンドについて質問なんですが、右からぐるっとまわして上+ボタンで良いはずですよね。
トレモで確認すると、しっかりそうなってるのにジャンプではなく技が暴発することがあります。
これは何がいけないのでしょうか。
ボタンのタイミングじゃないの?
ここ初心者スレのくせにレベル高いんじゃね?
特にA桜で大K>中波動>フラワーは通常技で割り込めないのと
テリーのJ大Pには変な判定があるのを知れたので
いい収穫になったわ。
教える側はある程度の知識やレベルがないとね
Aロックも桜と同じように、ダブル烈風>レバー中Kが通常技で割り込めない
探せば他にもあるっぽ
ケンで波動>中段ってやる奴いなくなったな
まあ前転に弱いからか
つかAケン自体がいない
チュンリーはどう強いのでしょうか?それとブランカに対してどこが有利なのでしょうか?
それと使うにあたって、必須のスキル(NかK)を教えて欲しいです。
あと覇王丸より響のほうが強いみたいなんですが、こっちを2にしたほうがいいでしょうか?
無知で申し訳ないですが、お願いします。
小Jは出来た方がいいと思う
自分が使って響の方が強いと思えばそっちを2にすればよい
攻略本通りに、ゴウキで起き攻めめくり斬空の後はずっと小足竜巻してたんだけど、なんか今日、めくり斬空から通常
技をいろいろやっておられる方がいた。一回しか見れなかったから、何やったのかハッキリわからない。なんか大Pっぽ
いのが見えた気がしたけど。とりあえず「おおっ」となった。
斬空裏着地後は何をするのがベストなの?小足はまだまだだめぽなんですね。
またゴーキか・・・
>>393 スピバで削って割れたらホウヨク入れな。
春風で削ってショーオリの方がよりお手軽だけど。
結局、庵とかサガットとかにキャンセル波動拳て許される
というか、使えるモンなの?今リュウやってる人なんていないか・・・
>>396 めくり斬空>弱P屈強P>中竜巻>強昇竜でダメージウマー
めくり残空>弱P強P>百鬼P>色々な連携でガードゲージウマー
ゴウキ暦2年のオレにどんどん聞いてくれ!
全部答えてやる!
>>400 めくり斬空で飛んできて、
着地と同時にバック大J空中竜巻で帰っていく奴が居るんだが、
この動作の有効性、つーか意味は?
>>393 Kつんりはやるだけ無駄やるならNつんりで
めくり小k→屈小p×2→屈中p→ほうよく は基本
牽制は中p 大pメインで一応大kも
元キックは対空につかえることを知っておくこと
めくりには前転
前キャンスピバは必須
前キャン気功もできると尚良い
てか前キャン気功のほうが楽なんだけどね。。
>前キャンスピバは必須
初心者に出来るワケねーだろ
大体、上級者同士の対戦でも無い限り、どのキャラでも前キャンが必須なんて事は無い
最近始めたけど、前キャンって結構難しいな。
NKグルチュンリーなら、
小J小K>着地キャンセル大百列>小中鳳翼。
このコンボカコイイ
俺は前キャン気功拳ってかなり難しい
前キャンスピバは簡単なんだがな
4123で出る技に前キャンをかけるのはかなり苦手だ
前キャンスピバは別に必須ってほどじゃない。
スピバ後はつんりが不利で、結局は読みあい。
読みあいに強い相手には下手に使わない方がよい。
どうでもいいことだがデソハウスが更新されてた(・∀・)
>>404 ずーっとやってると自分でもびっくりするぐらい安定してくるよ
ちょっとやらないとすぐに出なくなるけど
Nグルと愛称良いキャラって誰ですかね?
わりと誰でもNでやれる
ほとんどのキャラがNでも十分に動かせるでしょ
ただそのキャラで最強のグルになるかどうかって言うと
そんなことないが
最強グルのほとんどは AかK 時点で CかP に取られちゃう
月並みだが前キャンできません
正確には出来ていると思われるのにザキック等に前キャン波動を思いっきり潰される時が
(前転の声らしきものは聞こえるのに・・・)
無敵時間ってどれくらいあるんでしょ
もう俺の行きつけのところ、カプジャムだけでカプエスがねえ…
ジャムいらねえからカプエスのCPUレベルあげて入れ直せっての。
カプエスCPU弱すぎ
>>417 前キャンのない(前キャンしても無敵がのらない)バージョンの
家庭用でやってるんじゃないの?
>>419 いや、アーケードだからそんなはずは・・・
ちなみに家庭用はPS2版を発売日に買ったもんだす
スティックが糞だから練習してないけども。
アーケードなら違うか
普通は前転の無敵がそのまま乗るから
27F無敵でしょう
実は前キャン出来てなくて何か通常技を空キャンしてる可能性も
声はその通常技
>>424 ギースと禿はイケるけど、ルガールが微妙だな。
弱くないし一発もでかいけど怖さが足らんね、Cより。
でも弱いことは無い。
すごいこと思いついたので発表しまう!
めくり斬空の後に、前をしながら弱P強P入力で
ヒット時は連続技、ガード時は弱Pがスカる為に投げが発動する自動2択になりませんか?
>>425 Cルガのうまみを教えてください。お願いします
>>429 なんで試してもいないのに断言できるんだよお!
前々スレっていつHTML化されますか?
非常に読みたい書き込みがあったんですが。
ログとってある人、居たら上げてもらえませんか?
こちらも相応のものをUPしますから。
ゴウキの話題は絶対荒れるから隔離しろ
>>433 お前みたいな奴が過剰反応するから荒れるんだよ。
お前が隔離されてろ。オレモナー
豪鬼に関する質問は、いつも似たり寄ったりのものばかりだから、
テンプレを作ればいいんじゃないかな。
こんな風に。
☆★☆豪鬼に関する知識一覧☆★☆
起き攻め弱斬空後は〜
ピヨったら〜
ガークラ後〜
最大連続技〜
豪鬼はなぜ初心者を引き寄せるのか…
Pロック使ったら友達に笑われました…
反撃をブロッキング狙いで戦ったら対戦ではかなり使えるのに大会での使用率が低いせいなのかな?
チュンリーを教えてくれた方、ありがとうございます。ゲーセンで練習してみます。
少し気になったのですが
響の中間にてきる也は、ブランカのダイレクトやガイルのハリケーンで反確をとられてしまうのでしょうか?
屍を超え行く也は途中で止めた方が威力が高いとかはありますか?(なにかギースは途中でとめたほうがいいときいたので
Pロックは別に笑われる理由もないけどね
レイジランや真空なんかのネタとBL仕込みは相性いい
小技での暴れをBLってコンボとか
まあ暴れ防止のレイジングぶっぱがもったいなくて出来ないっていうのはあるが
めくってもあたらなくないですか
>>438 ギースはもちろん途中で止めて立弱K→立大P→中邪影にしたほうが威力+気絶値をゲットできる。
響も当然途中で止めたほうがいいな。でもルート3つあるからどれだか忘れちゃった。ごめん。
>中間にてきる也
遠間だよ。当てても結構半角多い。
ベガのダブニー・サイコやロックのシャイン、バイスの腕伸ばすヤツが当てても半角。上キャノンもだったかな?
ベガは強キャラ同士ぶつかる可能性大だし、Aベガだったらダブニー→オリコンまでつくから
絶対撃たないほうがいいな。
Kロック相手だと小足3→下小P→中遠間で丁度怒りマックス→シャインとかもありえるんで
相手のゲージ見ながら戦わなきゃ駄目だ。
遠間はL3ダイレクトで半角
先端をガードさせればソニハリは届かない
遠間ガードの半角技はあと10個ぐらいあるはず
遠間がヒットしても半角するのもシャイン以外にもいくつかあるな
上キャノンはどっちでも入らない
乱舞はルート2の9段止め>近強K>強近よりて>強遠間が基本
贅沢コンボは他にもあるけど
>>436 テクニカルっぽいからかな。
以前このスレに書いてたと思われるNロック豪鬼の奴
をモアで見たが大足→波動すらまともにできてなかった・・・。
ロックは真空やシフトのネタが絡められるようになると本当に強いな。
相手が初物ならまず間違いなくネタが3~4回はヒットする。
キムみたいに初級者〜上級者みたいに分けられないかな。
初級者
大足とぶっぱなしハ−ドエッジ、J大Kが主力。スパコンはぶっぱレイジング。
中級者
真空ネタがいくつかできる。
でも主力スパコンは立小K→(ディレイ)レイジングと真空シャインのみ。
上級者
小足中足デドリはもちろん、真空シャイン、シフトネタ、中足ループなど、多彩なネタを使いこなす。
京並の起き攻めが可能。
仕込みブロッキングってなんでしょうか?
個人的には昇竜拳コマンドで6(BL)→2→3→Pとかなのかなと
勝手に想像してます。
仕込みBLの詳細、又は詳細が乗っているサイトを教えてください。
ていうかロック使いはぶっぱ重視、ネタ重視の2種類ばかりの希ガス。
俺はKでぶっぱ重視。しっかりした立ち回りしてる人はPの一人しか見たことない。
>>446 いや、いずれ君もぶっぱらない境地に辿り着くはずさ。
Kグルぶっぱロックだった俺が言うから間違いナイ。
現在はPKグル相手にガーキャン狙いでぶっぱデドリぶちかますくらいかな?
Pグル相手だとガードゲージ半分削れるし。
シフト真空・生真空・小足中足とこれだけスパコン決める機会が多いのにぶっぱするのは勿体無さ過ぎると思う
ロックの強みは
まずネタがわかりづらい上にそのネタがバレても
それ以降の対戦で読みあいに持ち込めるとこだな
ネタの裏の選択肢が複数ちゃんと存在してるから
立ち真空ができないから初級者卒業できましぇーん
orz
CAロックは生から真空出すのは普通にむずいな
412368で出るんだっけ
Cで出来る人はうらやましい
真空投げ空振りで波動とか避けるのが楽しい
>421
いや、27F全部はのらないはず。
確か17Fとか18Fぐらいだっかな。
>445
仕込みBLっていうのは、例えば微妙に不利な技をガードさせたり、暴れをよんだ場合みたいに、相手が技を振りそうな所で事前に予想して前(または下)にいれて、BL可能時間10Fで技をとってやろうというもの。
たまにPグルつかってやけにカクカクしている人がいるのはそのため。
だれか今日福岡で対戦しねぇ?
と呼びかけてみる。
パワーゲイザーがでません
KOFヲタは氏ね
>>453 え?27F全部乗るでしょ確か
前転の空キャンの部分も含めて27F
>>453 ありがとうございます。経験はもちろんですが、ニュータイプ能力も
問われそうですね
レシオ4Pデソ強化のためにがんばります
実はレシ4のPグルは強い
どなたかロレントのオリコンレシピ教えてください。
メインが1、サブが2チームあるんですがキャラとグルが全部違います。
どれかに絞って練習したほうが上達が早いでしょうか?
それとも均一にバランスよくップレイするべきですか?
初心者のくせにサブキャラなんか使おうとするから上達しねーんだよ
メインがある程度思い通りに動かせるようになるまでは
メイン一本で練習した方がいいんじゃない?普通に考えて
ただたまにはメインとサブをよく比較して
本当に自分が使いたいキャラグルなのか
これが自分が使っていていちばん勝ちに近いキャラグルなのか
みたいなのを総合的に考えてみた方がいいとは思うけど
サブの方がメインより強くなるとかもよく聞く話だからな
でも使っててつまんないからメインにはしないとかね
その辺のバランスが難しいとこだし
そこを自分でよく考えて持ちキャラグルを決定するのが楽しいんだと思う
自分でいろいろと試して考えることがね
キャラ相性とかの悩みもそれはそれで楽しいと思うし
そのゲセンである程度勝てるレベルになるまでは、メインを鍛えなさい
前キャンのない春麗と庵ってよわいですか
基本的に前転キャンセルはバグなんだから戦力の参考にできないよ
Pチュンリなんてかなり楽しい部類だがね
>>468 楽しいかなんて聞いてないだろ
>>467 春麗は別に前キャンに依存するキャラじゃないので、なくても全然問題ない。
そりゃあったほうが強いが、もっと必要なものがある。必要になったら覚えればいいレベル。
庵は依存するというか、あると無いとじゃ全然強さが違ってくる。
葵花はかなりウンコな技になるので必須。
ロックのネタきぼん。
電卓さんの攻略を見ようとしたけど閉鎖されてた・・・
>そんなバナナ 投稿者:ナイスミドルバナナ 投稿日:12月 9日(木)12時09分45秒
>
>やるゲームがねーよ。カジノ2Dすたれとーしー。
>闘劇カプないのが残念。俺は問題外やけど、九州勢あんなに強いのに。
>みんなも残念と思うでしょ、そーでもない? そんなバナナ。
>バーチャでもはじめるかにゃ。手先が不器用な俺にはピッタリ?
> てか私コロキャン否定派というわけではなく、ただ出来ないだけなんです、けけけ。
>相変わらず自己主張の強いバナナでしたー。
コイツ頭大丈夫?
舞って強いですか?
>>464 俺なんか初心者だから1キャラに絞ってレシオ4。
中級者と互角に闘えるまでに至ったよ。褒めろ。
ロックネタはバラすと不利になるぜ…!
じゃあ俺が最近まで知らなかったネタとして、
弱ライジングタックル→シャイン
が繋がるっていうのはどうだ?
( ゚,_・・゚)ブブブッ
バナナってだれ?
それはともかくロックのネタキボン
中足>シフト裏周り>真空投げ>もらったぁ!>中足>シフト>真空投げ
しかできません。それと、2回目のシフトで裏に回れません。
相手の正面にきてしまいます。
もう一回シフト汁。
中足ループができるなら、次はシフトネタを開発してみたら?
小J、ハードエッジ、起き上がりと色々な面で活躍できるよ
>>478 もっと情報きぼん。
ヨシダさんのロック攻略もなくなったしなーー
ココだけが頼りなんです。
情報…ねぇ。
478でいった3箇所くらいしか思い浮かばないね。シフト。
ギースみたいにダブル烈風で有利F作ってシフト、とかも考えたけど
ロックのダブル烈風って全然繋がらないから有利F取れないし…
2P側でしんくうはどうけんがでないんですが…
丁寧にやったら炎はどうけんがでました
426 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/12/18 02:45:25 ID:???
すごいこと思いついたので発表しまう!
めくり斬空の後に、前をしながら弱P強P入力で
ヒット時は連続技、ガード時は弱Pがスカる為に投げが発動する自動2択になりませんか?
429 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/12/18 03:23:21 ID:???
>>426 無理
430 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/12/18 03:25:57 ID:???
>>429 なんで試してもいないのに断言できるんだよお!
N禿VSC禿は、どう戦えばいいですか。
自分がCです。
勝て
>>485 小ジャンプ攻撃対策にはチキンガード。
後はこっちの方がゲージの回転率がいいのを盾に
ガンガン攻めまくるしかない。
攻めまくり合戦したら
CサガじゃNKサガには勝てんよ
しっかりドッシリ構えてれば、勝ち越せる方だと思うけど・・・
490 :
ゲームセンター名無し:04/12/19 10:07:49 ID:EOphe7qc
∧_∧ 死ね
_( ´_ゝ`)
/ ) _ _
/ ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
/ / | ( 〈 ∵. ・( 屑〈__ > ゛ 、_―
| ! ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ
| | `iー__=―_ ;, / / / ←
>>490 !、リ -=_二__ ̄_=;, / / ,'
/ / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
ギースが強すぎてはがたちません
今からPグル使ってみようと思うんですけど、なんかオススメキャラとかありますか?
ちなみにCガイル、春麗、使ってました。今からも使えますか?
494 :
ゲームセンター名無し:04/12/19 13:22:14 ID:TTh8b5je
↑溜めキャラはPにあわない。ブロッキング後にコンボできる京とかなんでもできる禿とか
いや、ブロしても溜め継続はできるぞ。
バルログやブランカもPでは強いしな
ちょうど本スレでPグルの話題になってるな。
>>492 サガブラ使っとけ
そーすりゃ余裕で歯が立つから
498 :
ゲームセンター名無し:04/12/19 15:03:05 ID:TTh8b5je
それを言っちゃおしまいよ
どのキャラで何がキツイのかも書いてないのに教えようないだろ
そんな質問なんかにゃ「サガブラ使え」で充分だ
ちょっと質問。
海老本によると、舞の大足の硬化差が-5で、ソニハリの予備動作が5F。
と言うことは、ムーミンでなくとも普通にガードを入れっぱにしていれば
ガードが間に合うはずなんですが実際には大抵食らうような気がします。
何故でしょうか?
何故だろうな
舞の大足どころか硬化差−4Fのソニハリにもソニハリで反撃できたりするし
結構Pガイルは面白い
研究する価値のあるキャラだと思うよ
Pつんりは
対空BL後近大KからHJキャンセルJ大K
スピバ後BL仕込み投げ
小パンあてた後のBLをからめた攻防
などPつんりならではの行動ができておもしろいんで、個人的にはかなりおすすめ。
ただ、ゲージがないときの弱さと、目押しミスが勝敗をわけることがあるんで安定はしないけどね。
Pつんりは
対空BL後近大KからHJキャンセルJ大K
スピバ後BL仕込み投げ
小パンあてた後のBLをからめた攻防
などPつんりならではの行動ができておもしろいんで、個人的にはかなりおすすめ。
ただ、ゲージがないときの弱さと、目押しミスが勝敗をわけることがあるんで安定はしないけどね。
しゃがみからだと4や6いれる技はだしにくくないですか?
例えばどんなの?
ザンレツケン、覇王しょうこうけん、屍を超え行く也などです
実は俺もカイザーウェーブが苦手だったりする
出したつもりなのにれっぷーけーんとか言ってる場合がある
509 :
463:04/12/19 22:02:10 ID:???
>>464-466 まず勝ちに行くことを考えずに好きなキャラ、グルだけを選んだらちょうど9人、3グルになったので
そこから勝ちに行けるようチームを組んだので出来れば全員使えればいいなと思っていたんですが、
まずはメイン(1番うまく使えるチーム)でやっていきたいと思います。
どうもありがとうございます、返信遅れてすみませんでした。
510 :
K京:04/12/19 22:07:08 ID:???
チュンリーのスピバ⇒強P⇒スピバの強Pに割り込めません。
今は小足や鬼焼なんですが小足は潰されてしまいます。
鬼焼は博打なんで恐くて。何か安定した割り込みや仕切直し方法ありますか?
教えて下さい
P投げが基本でKならJDを混ぜる。
誰かCPSNKグルのサガット同キャラ異グルーヴ戦書いてくんない?
統合スレでもいいよ。初心者スレでやるようなネタじゃないし。
スピバガード後は
相手が無敵技(前キャン百列 前キャンスピバ 気功掌ぶっぱ)じゃなければ
小技でもちゃんと出せれば大丈夫なはずだけど
基本はJD仕込み投げ抜けでいいと思う
普通に投げてもどっちにしろつんりは投げ抜けすると思う
要は相手がゲージためてこっちは体力とガードゲージ削られて
投げ抜け後しきり直しって感じ
ヒマだし、書くか。
A禿VS全部
Aはアパカからオリコンで拾えるけど、だから何?って感じ。
Cの方が有利
C禿vsP禿
BLと小Jの存在で地上戦はPが有利。
しかし、Pはゲージが溜まりにくいので
確実にスパコン入れないと勝てない。
S禿vsCAPNK禿
Sはデヨキャノンを無限に打てる。
避けデヨもうざくていい感じなんじゃない?
N禿
だるい。やめた
キャミーの対空はキャノンスパイクしかないのでしょうか?
遠目から飛び込まれた時
下方向に強くないジャンプ攻撃なら遠立ち強Kでだいたい落ちる
バックステップってエリアルロシアンスラムでつかまれちゃうんだね
グラフィックは地上から離れてないのに・・・
でも基本的には空中判定になってるためにおいしい時の方が多いから
小ネタ ガイル
下強P→下強k
今ロックを練習してるんだけどシフト絡みのネタっておもしろいですね。
でもシフト裏周り>真空投げがスムーズにいかないときがあります。
どうコマンドすればいいですか?
522 :
K京:04/12/20 16:41:34 ID:???
投げ+JDですね。助かりました。
教えて下さった方々有難うございました!
連打系の前キャンを練習していて
とりあえずブラで電撃の練習をしているのですが
弱キック空振りから大中小前転pでやっていますが
最後のパンチが前転と同時押しになってしまいます
成功率は30%くらいですがもっといい方法はないでしょうか?
小足スカ前キャン電撃は出来ると便利だけど
単に前キャン電撃の練習をするだけなら
サプバやステップやバックジャンプから出すのを練習するのが簡単だと思うけど
前転と強Pが同時押しになるのは気をつけるしかないというか
他の前キャンでもそこが同時押しになると出ないんで練習あるのみ
強中弱の部分と前転>強Pの部分とは
間隔を多少開けてもちゃんと出てくれる
慣れてきたらこの間隔を詰めるようにするとよい
連打系の前キャンはしばらくやってればまずミスしなくなるよ
慣れみたいなもん
まあリバサで出すとか高速で連発するとかはまた別だけど
ジャストディフェンスしまくれる人ってどうやっているのでしょうか?
才能とかですか?慣れや読みなんですか?あんまりできず困っているので教えてください。
前キャン電撃って
弱中強>前転強P
強中弱>前転強P
どっちが一般的なんですか?
見てる感じだと弱中強をずらし押ししてる人の方が多い
でも強中弱でやってる人もいるし
俺は強中弱でやってる
やりやすい方でいいと思う
ユリのケツがガードできないんですが
くらってから反撃
ああ
立ちガードしないとダメよ
ずらし押しってなんですか?
リバサ昇竜を確実に出したい。そんな時。
623・弱・中・強P で どれかが出る。
JD仕込みってどうやってやるのですか?
>>534 相手が手を出したくなる状況があるだろう?
そんなときにガード方向にチョンッといれる。
それがJD仕込みだゴルァ!
ちょん、というよりコトンという感じ。
キュン!!
ピキュン!
むしろガコンでいいよ。
別にバキでもいいし。
闘劇とかだとターボ設定いくつなんだろ
3.つまり普通。
PS2でターボ3でやってるがゲセンでやると遅く感じるな・・・
PSなら2が近いらしい
微妙に速度が違うらしいね
おれも目押しの練習やってるといつも思う
小足>しんくうにしようとしたら波動になったり
小足>疾風迅雷脚にしようとしたら小足>竜巻になったりしてしまうんですが、なにかコツはありませんか
>>545 なんとなく一度目の斜め入力がおろそかになっているんじゃないかと思った
よくわからんが家庭用なら「今の入力を表示する機能」がついてるから
それでも見ると何かわかるかも
なんかトレーニングオプションの設定でそういうのあるから
ボタン押しっぱにして高速入力してみ
んでコマンドが完成するまでボタンを放さない&押さない
カプゲーはボタンをはなした時も認識されるからな
547の感じでいいと思う
例えば小足>小足>小足>真空波動が波動に化けるのは単純にコマンドがきっちり入力されていない
小足から無理に迅雷に繋げる必要はないと思う
小足>屈弱P>中足>迅雷とか小足>小足>小足>レッパとかを使おう
中足>迅雷のところは中足を押したら離さないで迅雷のコマンドを完成させたら
弱Kか強Kを押せば竜巻は出ないよ
>>543 PS2ならと言いますが、XBOX・DCでも同じみたいです。
XBOX(EO)はタイトル表示されるまでの時間が短めで、ロードが長め。
DCはロードが短め。プレイ感覚もPS=DCかと。
スピードですが、デフォで10回ジャンプするまでの時間を計測したところ
どれも同じでした。感覚的にはPSが早くDCとXBOXが同じ気もしないわけではないのですが。
ACに比べPSはヒットストップが短いような気もしたのですが、DCやXBOXとは変わるような変わらないような・・。
DC互換基盤なのになんで違うのやら
PS2版は
ユンで飛天双龍陣(空中214214+K)を決めて硬直解除後に
虎撲子をするとくぁwせdrftgyふじこlp;@:
>>426 >>429 >>430の豪鬼情報だけどさー
普通にスルーされてるけど、今日試したら滅茶苦茶有効だぞコレ。
大抵めくり弱斬空なんてガードされてお終いだけど、これだと投げること投げること。
立ちガードされると普通の連続ガードになるが、
どういうわけか人間だと皆しゃがみガードしてくれるので
弱Pスカってる時間=相手の斬空ガード硬直なわけで
背負い投げ決まりまくりウマーウマーウマー!
立ちガードされても連続ガードになるだけだし問題なし。
フォロー波動は出しにくくなるが。
豪鬼使いは是非一度お試しあれ。
よくわからんが
相手が斬空をしゃがみでくらったら、弱Pはすかってコンボれないんじゃないの?
ただの弱Pすかし投げとどこが違うんだ?
ジャストディフェンスのコツ教えてくださいよ!
斬空は立ちくらいになるのか
なるほどそれならいいんじゃない?
斬空から連続ガードにして
豪鬼にとっては重要なピヨリ値継続させたりするのと使い分けると良さそうだな
まあ俺は豪鬼使わないので細かいことはわからんが
>>557 投げるのにピヨ値継続?
何言ってるんだ?
>使い分けると
投げとピヨリ値継続(のための連続ガード)の使い分けって事でしょ?
気持ち長めに入力。 全9F受付だったけな
昇竜やアッパーカットを読んでJDを9F前にしこんでおくってことですか?
いつでもどこでもカクカクやっとけ
このゲームの地上BLの受け付け時間はEB本では10フレと書いてありますが、
以前どこかのスレで8フレだと聞きました。
どっちが正しいんですか?
JDって言ってもいろいろあるからなあ。口で説明するのは大変。
>>567 8フレが正しいみたいですね。ありがとうございました。
なにをどうやってぐぐれば8フレが正しいって導き出されるんだ?
というか、ぐぐれば出てくるって、なにをぐぐるの?
10フレが正しいと思うんだがな。
昔のアルカディアには8フレってあったけど、その後に出た海老本では10フレになってるわけだし。
>>557 使い分けなんて出来ないよ。
昇り斬空〜近大Pまでは決め撃ちだから。
・斬空ヒットで中竜巻確定
・斬空立ちガードで連続ガード
・斬空しゃがみガードで最速P投げ
神自動キタ━━(゚∀゚)━━!!!
つかどうこう言う香具師はいっぺん人間相手に使ってみろと。
この有効性は感動モンだぞ。ちなみに俺は発案者じゃねえよ。NO自演
571 :
565:04/12/21 20:24:15 ID:???
>>569 Pグルスレの過去ログがあって8フレと書いてあったし、
EB本は間違いが多いらしいので8フレが正しいのかと思ったんですが。
>>570 そこまで言うなら
とりあえず明日試してくるわ
>>570 いや使い分けるってのは、ヒットを確認してどうこうじゃなくてさ
>>563 違う
レバーを入れてから9Fの間はJDが成立する
JDのコツは普段からレバーを常にニュートラルに入れておき、相手の動きに合わせて入力
連続でJDでする時は一回取ったらすぐニュートラルに戻してから入力
とりあえずCPUのうつ飛び道具をJDする練習から始めてみてはどうか。
同じ場所でハードごとの比較を行ってるのに
なんで電圧が関係するんだ?電圧は地域によって違うとかそんなのだと思うが。
つまり家庭用じゃどうあがいてもゲーセンとまったく同じにはできないってことさ
じゃあオリコンとか練習しても無駄ですか?
Cでロレ、チャン、ガイル、春麗、ロレ、キム、ヨガ、豪鬼
↑の中のキャラを使おうと思うんで、
どなたかランクを付けて頂けませんか?できればアドバイスもお願いします。
ロレント二人もいるのか…厳しいな
10段階評価で
ロレ 10
チャン 6
ガイル 9
春麗 9
ロレ 10
キム 8
ヨガ 4
豪鬼 7
くらいだと思う
ロレ:強いがやや独特の感覚が必要、RC必要度(中)
チャン:意外と強いというレベル、相手のキャラとの相性差が激しいので大将はお勧めできない。RC必要度(大)
ガイル:強キャラとの相性良、基礎能力が高い。ただし簡単ではない。RC必要度(大)
つんり:非常に強い。一撃必殺のポテンシャルと抜群の安定感がウリ。ただ連続技精度は必要。RC必要度(小〜中)
キム:結構強い、が意外と立ち回りはデリケート。適材適所を心がけると弱点は少ない。RC必要度(中〜大)
ヨガ:正直大変。だがC適正は悪くない。かなり独特のセンスが必要なキャラ。RC必要度(中〜大)
豪鬼:過去ログ参照
単純にこのメンバーで強さだけを求めるなら
ガイル、つんりは確定で後は好みに合わせてって感じがいんではないかとは思うが、
結構独特の立ち回りができる面子なんで、色々試す価値あると思う。
エディット本に適正グルーヴみたいなの書いてあるんですが、あれってあってますか?
それとオリコンもここにかいてあるのおぼえれば平気ですか?
豪鬼自動2択だけどザンギとかには投げられ放題、バレたらスパコンやアパカ等で割り込まれ。
結局普通に打撃で固めたり百鬼襲、瞬獄or豪波2択の方が強い。
>>583 eb本な。
適正グルーヴは当時としてもありえねーってキャラいたし今なら尚更。信用しないように。
オリコンはまあ間違いない。
>>584 夢見させといてやれよ
自演までして広めたい戦法なんだからw
>586
こんなスレでなにまじになっちゃってんの?
完
エディット本w
大体CAKのどれかが適グル
バルログとかがPかな
バイソンはAがいいけどNも同じくらい気がする
後…恭介はSとか?w
ゲームスピードだけど
ゲーセンによって同じ設定でも若干差がある
大きなゲーセンほど遅くなるみたい
筐体の少ないゲーセンは早くなる
これが電圧の差
>>590 スト2ターボを並べて置いてあった大きいゲーセンでは
筐体でゲームスピードが顕著に変わるんで有名になったな。
>>569 eb本のフレームは一番遅いゲームスピードを基準にしてるんじゃなかったっけ?
アルカディアのときの8Fというのは、たぶんゲーセンでのゲームスピード。
たぶんそれが2Fの差。
JDがEB本に受け付け7フレって書いてあるのはどういうことなんだろ。
一番遅いゲームスピードなら短くなるわけないし。
つまり家庭用で練習しても無駄なんですか
えび本は前キャンない頃のだから
適正グルがどうとかそういうとこで責めてもあんま意味ない
>>594 別に無駄じゃない
家でも練習してゲーセンでも練習すればいいだけの話
スピード2でも3でもコンボや連続JDできるようになれば
普通にゲーセンでも出来る
>>581氏&
>>582氏ThanX!
ガイル、春麗確定で、あと一人を今日決めてみます。
あと説明して頂いてありがとうございます。役にたてます。
eb本のは適正グルーヴを書いてるわけじゃない。
こんな事ができる、こんな特徴があるってのを書いてるだけ。
そのキャラクターにあったグルーブを挙げ、
って書いてある
Eb本的にはPにあったキャラは一人も居ないのか。
KやPは別に特筆すべきことがないからでしょう
見りゃわかるし
キャミーで
近距離強P>遠距離強P>遠距離強Kって繋がるんですか?
それとAは不向きですか?
とどかない
AでもOK
使うんなら大将レシオ2で
ブラのオリコン
画面端の垂直J強P連発のとこは
普通ジャンプとハイジャンプとどっちがいいんだろうか?
引き付けてHJが一番いいっぽい。
最高7HITいけるはず。
>>604 Aキャミってあり得ないと思ったけど
結構強いのかも?
近大Pや屈中Pを当てたらオリコン確定だし
普段はできないぶっぱなしもノーリスク。
(・∀・)イイ!
ただし、刺し返しスパコンができなくなるな。
どーなんだろ?
Aキャミは微妙で少
漏れはAさくら、キャミ(ユリ)、ルガ
悪くないよ強キャラだし、Aでも十分
だってユリにすると勝率下がるし('A`)
Aキャミのぶっぱガードされたあとのフォローのオリコンってどういうの?
ストライク混ぜるやつ?
611 :
572:04/12/22 19:36:39 ID:???
>>426の豪鬼自動二択を試してきた。
確かに初見〜二三回目まではかなり有効。ガンガン投げる。
でも、一度見切られたらお終い。
ガードしながら小足連打されるだけで簡単に割り込まれる。
小足からの連続技の練習台になりたい人専用連繋でした。
結果報告以上。
逆に言うと小足連打を誘えるって事だな
613 :
572:04/12/22 20:31:12 ID:???
>>612 上のほうで
斬空のガード硬直=弱Pスカ時間
とか書いてあるが、これが大きな間違い。
弱P出してる最中に小足が刺さります。
瞬獄殺試みても入力中に小足ささってあぼぉん。
ちなみに小足だけでなくアパカでも割り込まれるので、
ぶっぱしてもハイリスクローリターン。
使えません。
めくり斬空の後は屈弱P安定ってことかーーーっ!
めくり斬空の後は屈弱P安定ってことかーーーっ!
めくり斬空の後は屈弱P安定ってことかーーーっ!
めくり斬空の後は屈弱P安定ってことかーーーっ!
めくり斬空の後は屈弱P安定ってことかーーーっ!
めくり斬空の後は屈弱P安定ってことかーーーっ!
めくり斬空の後は屈弱P安定ってことかーーーっ!
めくり斬空の後は屈弱P安定ってことかーーーっ!
めくり斬空の後は屈弱P安定ってことかーーーっ!
めくり斬空の後は屈弱P安定ってことかーーーっ!
>>596 >>家でも練習してゲーセンでも練習すればいいだけ
星2で練習したコンボが3でやると繋がりにくいが、
やってくうちにま繋がるってのと同じだね
俺は星2で練習した時ほど星3では繋がらない
ゲーセンで安定してる人はひたすらゲーセンでやってる人が多いような
家庭用で土台を作ってゲーセンで調節しかないな
やなら止めろと
本番では練習してきたものしか出ません。
家庭用で出来ないことがゲーセンで出来るわけない。
つまり、めくり斬空スカ弱P投げのネタは
初見では喰らってくれるけど2回目以降は
あまり使えないということだな。
ばれたら普通に小技に割り込まれてあぼん。
しかし、このネタを見せておくと相手に小技暴れという
選択肢が新たに追加される。
それを逆に読んでディレイ大足とかでダメージを
奪うことも可能だということか?
だとしたら、素晴らしいネタではないか!
そんな密着から大足打つバカはいない
でも斬空後って手を出しづらいもんだ。斬空がスカっても。
起き攻めの昇り斬空は絶妙のタイミングでやられると
本当にガード方向が判断できんから怖い。
>>617 小足に割り込まれることが前提で書いてるけど、
今日実際にやってみた限りでは、ほとんど投げで対応された。
弱Pと強Pの間にポイポイされた。結局屈弱Pに落ち着いた。
自演厨のアイデアなんて所詮机上の空論なんだよ!
>>621 いやいや、スカ弱Pは見せないで大足を入れるってこと。
上に書いているネタを見せたら相手は小技暴れをする。
そこにコンボを入れるということ。
めくり斬空>(相手はガード硬化中に小技暴れ)>(硬直が切れそう)>
>大足竜巻ってこと。
最後のコンボは大P灼熱の方が危険少ないかな。
>>622 硬直解除→小足連打VS.大足
小足が当っちゃうんじゃあないのか?
>>623 バカ、斬空波動をガードさせたら大幅にゴウキ有利なんだよ。
硬直解けそうだな〜〜相手が小技暴れしてるなら
このタイミングで大足出したらヒットするな〜〜
っていうわずかな時間帯があるのよ。
硬直が完璧に解除されてから大足だすなんて意味が無い。
625 :
624:04/12/23 01:06:58 ID:???
ちなみに脳内です。トレモでも試していません。
でも普段からゴウキ使っているから合っていると思う。
>>624 でもさ、それだと普通に大足までガードされたら死ねるよね?
627 :
624:04/12/23 01:09:46 ID:???
>>626 それが心配なら大P灼熱や中足波道に変えればいいだけ。
トレモのREC&PLAYで「弱昇龍>昇り弱斬空>上で出てる前オシッパ自動二択」を自分に放ってみた。
コレ密かに強くない?
確かに小足連打だとつぶされるが、スパコンやアパカ入力する暇なんか全然ないぞ。
入力方向はめくりで変わるし。家庭用あるやつは試せ。
>>584とか
>>586はそれから文句言えと。
普通に起き上がり正方向昇竜入力でセルフディレクションしてくれる。
実は斬空めくりネタ自体、昇竜持ちには狙えない。
>>確かに小足連打だとつぶされるがスパコンやアパカ入力する暇なんか全然ないぞ
これで対応できるのだから、わざわざ焦りながらアパカ出す必要がない。
小技からコンボればいいだけ
だから相手に密着の状態で大足竜巻ってのがありえないでしょ。
万が一ガードされたらどうすんのよ。
お前の暴れなんか全部読めてるんだよ(プゲラ
って意味を込めたいなら別にいいけど。
上手くなりたかったらなるべく反確行動を取らない立ち回りを考えな。
ちなみに大足竜巻打つくらいなら、
弱昇竜>Lv2レッパ>空中竜巻>大昇竜
のゲージ無駄遣いコンボの方が、より屈辱値と魅せ値が高くてよい。
ゴウキラーとしてはこのネタ気になって仕方ないので
ドリキャソ押入れから引っ張り出してきた。
>>632 先生!大足>竜巻×2>LV2豪商竜>竜巻昇竜もゲージの無駄使いですか?!
なんだかよくわかんないけど
起き攻めされる方はひきつけて投げ抜けメイン
起き攻めする方は屈弱Pを連続ガードのタイミングで出すのと
相手がぴっぴで暴れると読んだらディレイで屈弱Pからコンボ狙うのでいいと思うんだけど
どっちにしろガード硬直してる間は投げられないんだからあわてる必要もないかと
つまり普通の起き攻めと一緒ってことで
そんぐらい密着だと大足から竜巻2回は入んねーな
ダルシム、恭介、ダンはどのグルがいいかな?
>>636 (゜д゜)ポカーン
普通の起き攻めか・・・結論出してくれたのはありがたいが・・
たいしたネタではなかったのね・・・ポカーン
いやネタはネタでいいんじゃないの?
選択肢のひとつ
ネタってのはそもそもそういうもんだし
バレない程度に使えばまあ幻惑効果もあるんじゃないのかな
ピッピって何だ?
ポケモンか?
ピッピってのはヨシダ用語
あんまり他では見ない
ある程度この連繋見せて相手に意識させたら、
斬空ガード時は着地後即弱昇龍ぶっぱで高確率ヒットウマー!
久々に有意義な会話であった。
余は満足じゃ。
いやピッピは普通に関東では使うと思うけど
というか2chでもいままでずっと使われてきたよ
647 :
633:04/12/23 01:46:11 ID:???
ドリキャソ引きずり出してきて試したけど
こりゃ確かに初見じゃ見切れないわな。
頭蓋破殺瞬獄なんかは余裕で反応できるが
こりゃあよほど来る事が読めてないとむりぽ。
斬空後の選択肢の一つとしては十二分に及第点やるわ。
まじか
色んなスレ見てるけど全然見ないなあ
だからそのピッピは一体なんなのかと。
ピッピ カプエス
でぐぐってみ
統合スレと初心者スレが最初にひっかかるし
マゴの日記とかヨシダの日記とか他の人の日記とかヒットする
小足連打のこと?<ピッピ
適当な格ゲー名と合わせてぐぐったけど
カプエススレ以外では
ヨシダとまごとなが田(誰だこれ)ぐらいだな
連打じゃなくてピッピって押すことじゃない?
鬼連はニュートラルとおさないやりかたでグリグリ入力しないと
まず出ないと思うのだが、バニコンやしょーおりはみんなはどっちで入力してるの?
ちゃんと昇竜コマンド入れてるのか、623623623・・・でやってるのか。
自動二択なんて完全にパンピーの妄想かと思ってたのに、意外と有功だったのか・・・。
また今度試してみるわ。地元のゲーセンカッペス撤去されたばかりだけど(ショボ
つーかさ、小足→小Pスカシ投げなんて公式全国以前からあっただろ?
もっと言えばZERO3の初期からあったじゃん
なんで廃れたか考えろよ
連打の場合もあるし目押しピッピ(こんな言葉あるのかはわからんけど)
でもいいんじゃない?
要は相手が固めてる状態からふみこんで投げにくるのを防止するために
発生の早い小技等を出しておくことだから
例えば庵で小足>コマ投げという連係をされた場合に
小足をガードした時点で小技を出して投げにわりこむこと
うまく小足がささったらそこからコンボればいい
逆に庵側がピッピを読んだ場合
最初の小足の後に連続ガードにならないように微妙に遅らせて通常技
例えば小足を続けて出せば相手のピッピの出かかりに庵の小足がヒットする
でそこから立ち弱K>八乙女とかね
あとはあまりよくないけど投げぬけも兼ねて下デヨ連打とかでピッピする人とかもいる
と俺は認識してるんだが
まあ正確かどうかはよくわからんままでいままで使ってきたな
ピッピピッピうるせーな
マイナー造語禁止
屈弱P等から連打キャンセル弱Pスカで投げ無敵が消えるのを待ってN択は、
昔から使われているフェイントの一種だ。俺は廃れたとは思ってないけどな。
>>657 昇り斬空自動二択の良さはこれじゃあねーの?
1:斬空硬直−弱Pスカ時間=投げまでの行動可能時間X
小技硬直−弱Pスカ時間=投げまでの行動可能時間Y
Y>>>X つまり読めてないと見切りにくい
2:ヒット確認いらないから(強Pまでは目を瞑っててもOK)初心者に超オススメ
結局「小パン→投げは小足を誘える!」とか言うくらいなら普通に固めて崩したほうがいいな。
ただのすかし投げな上に、豪鬼の防御力を考えてリスクとリターンが合わなすぎ。
でもきょうびリスクとリターンを兼ね備えた安定行動なんてゴウキにゃ無いわけで。
折角残空で近付いたんなら少しでもダメージ取っときたいところでもある
前スレでも出てたが、喰らわないように喰らわないように、
と意識している豪鬼は大概弱い。
ダメージ覚悟の暴れ気味ガン攻めしてこそ豪鬼が生きてくるんじゃないかな。
>>666 その通り。
ゴウキは先鋒に向いているキャラだよ。
むしろ先鋒にしか使えないキャラだよ。
秋葉神のNゴウキを参考にすると良いよ。
>>666 前スレの発言とやらを読んでないが、そりゃ一理あるな。
ゴウキなんてやりたいことダーッとやって上手くいけば3タテ、
ダメならいいとこ無しの速攻でアボーン。
ただし、それをランのないグルーヴに言うのは少し厳しいかも。
キャミィの立ち回り教えてください
大攻撃振り回したり有利フレで固めてもイマイチ言われてるほどの強さが実感できません
どっちにしろ、ゴウキがやりたいことやるためには
まずゲージをためないと話にならんけどね。
>>670 そうでもないよ。
豪鬼のゲージ依存率はそこまで高くない。
>>669 分かるまで振り回しなさい
どんどん凶悪なことに気づくから
キャミは起き攻めが強い
Nリョウのダメージソースって何がありますか?
なんかぶっぱでしかダメージ稼げないくて
>>672 前転されて死にます
前転されないように気をつけて振るとガードされます
大抵ガークラまではいきません
それはガークラしそうになってるからこそ相手が前転してる
ガークラさせそうになったとこでちょっと様子見れば
相手がころころ転がってくれるんでコンボ
リョウは小Jで食っていくキャラ
他には
こほうぶっぱ>発動>起き攻め
ぐらいしかやることないからな
最近はスレの大半が豪鬼だな。
いいかげん(ry
>669
キャミの牽制の強さは、攻めというより固さにあると思うから
あんまり間合いを詰めないで、響みたいにじっくり間合い詰めてみな。
そのうち相手が固まる間合いが分かるから、そしたらランとかで奇襲したり工夫する。
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時代はゴウキですよ!サガブラなんか解雇してゴウキ入れろ!
バイスとか恭介とか強そうだけどね。人気ゼロなのは理解に苦しむ。
CPU戦ではバイス恭介リョウなんかによく苦戦するよ。
特に星8のリョウなんかアホみたいな待ちだからもうやってらんない。
オリコンって基本的にぷっぱなしていいんですか?
慣れるまでは対空や追撃、相手の隙とかの確定状況で発動してけ
ぶっぱなすと言っても、ガークラ寸前まで追い込んだ後、連携への割り込み、対空技すり抜け等狙いを定めて発動しないと意味ない
ケズりオリコンなら気軽にぶっぱなせるけど、ガードさせる状況を作ってからじゃないと逃げられるのがオチ
オリコン自体も状況に合わせて技を変えられるように練習しる
超人気 豪鬼(特にC)
人気 響ロック
どーもはじめまして、今更ながらカプエス2にはまり始めたものです。
なんとなくやってたのがだんだん楽しくなってきて詳しく知りたくなってきました。
カプエス2の全キャラのコマンド表や対戦攻略などが詳しく載ったムック本は
販売されてますかね?
時期が古いので取り寄せになってしまうんでしょうか。
是非オススメのものがあれば教えてください。
AリュウってZERO3のVリュウみたいに
コンボじゃないけどオリコンで状況を良くしたり
端に追いこんでから発動でコンボや削り
みたいな使い方はできないのかなぁ。
起き攻めでガードゲージを奪いやすいから、
起き攻め後にオリコンでクラッシュさせる→そのまま波動乱舞とか。
でも明らかにCのほうが強いんだよなぁ。
まぁAならさくらとかブランカと組めるから、しばらく使ってみようかね。
>>690 あらホント、
■海老(本)■
(株)エンターブレインから出てる参考書。
でもこれ古本屋回らんと手にはいらんの?絶版した?それとも会社倒産?
本屋で取り寄せは不可能なの?
ちなみに何年位前に出版されたものなの?
>>692 覚えとけ、このスレでは
「?3つ以上はスルー」が基本だタコスケが
>>693 少し減らしたよ
■海老(本)■
(株)エンターブレインから出てる参考書。
この本は現在、絶版したのかい?
本屋で新品は取り寄せは不可能なの?
ワラタ
一休さんかよ
絶版してない
大きな本屋行けば売ってる
>>696 あんがす!
そーいや、アルカディアとかはカプエス2のムック本だしてないの?
カプエス2の攻略本で出てるのは
アナザーガイド(イラスト+インタビュー)とeb本(データ+適当攻略)だけ
バスタ?
>>682 >>688 共に一人で書き込みしまくってるだけだろ
俺が見る初心者はリュウケン禿ばっかだけどね
>>701 投稿時間を見る限り、豪鬼カキコは一人で何度も書き込んでる訳じゃないと思うが・・・・
連投規制にひっかかるはずだし。
まあ俺はそのうちのひとりだけどね。
で、今日初めて自動二択とやらをやってきた。
結論>>>全然役に立たなかった。小足どころか普通にデヨ他なんでも刺さってまうわ!
屈コPで安定。終了。
こんなこと考えるくらいなら、斬空の表裏のタイミングを練習したほうがヨサゲ。
今のゲーセンじゃあ裏ガード落ちはまず当らん。でも、逆に正ガードだとまず当る。
裏ガード | 正ガード
弱斬空:スカスカ*-----|--*
中斬空:スカスカス *---|--*
強斬空:スカスカスカス*-|--*
早め(相手ダウンの瞬間)に飛び上がれば裏ガード、
遅め(相手バウンド位)に意識すれば正ガードになる。
正ガードはシビアだけど、使い分けできるようになればカナリ戦力UP。
初心者の弱い理由はコンボしか知らない、やらない所にあると思う。
対人になれれば治るんだがゲーセンのCPUってのはレベルが低く設定されていてあらゆる攻撃を食らってくれるからコンボりやすいんだが
対戦でもそれやると当然相手はそれをガードする。そして反撃され負ける。
コンボも格ゲーの強さの一つなんだが馬鹿の一つ覚えみたいにそれに固執したら弱いままだよ。
と、今日の対戦相手見て思いました
704 :
702:04/12/23 20:01:50 ID:???
禿同。
俺も2001年は画面端コンボとかばっか狙ってたけど、
結局対戦で使っていくコンボって、
大足竜巻、屈強P竜巻、J強Pからの確定コンボ、
あとは
>>702〜屈弱Pだけだしな。
ゲージは全部瞬獄殺ぶっぱ。
コンボできなくても
やけに強い奴とかいるからな
ゲージは全部瞬獄ぶっぱ、ってそりゃグルにもよると思うが。
コンボ出来ない奴もコンボしか出来ない奴も弱いよ
コンボ滅多に撃たなくて、立ち回りっていうか、なんか強いキャラってどんなのがいます?
自分はCガイル、ロレ、ヨガ2 なんですが、なんか↑こうゆうキャラ使いたいんですよ
ザンギ
禿ブラ本田
Cガイルロレダルでいいではないか
>>709 Cのザンギは利点がKより少なすぎて・・・
>>710 すんません、RC嫌いなんですよ・・・
>>703 それはよく言われるけど、最初コンボから入るのも悪くない。
コンボを決めれば逆転できるっていう切り札がないと、対戦で劣勢に立ったときに
精神的につらい。
>>711 ロレントがあまり安定しないので、替えメンが一人ぐらいいたら、と思いまして
>>703 そんな貴方にCモリガン。
典型的器用貧乏キャラ。
コンボはチェーンダークネスだけ。
コンボできなくても使えるという意味でその3人をすでに選んでいたのか
バル本田ベガアテナ覇王丸とかかなじゃあ
厨くせえキャラばっかしだな
しかもCだし
舞、藤堂、山崎、ナコルルとかもいいんじゃね?
719 :
やぐち:04/12/23 22:31:00 ID:???
えーとおきぜめの残空波動拳は
小中大どれでだすのがベターかおしえてください
Cガイルで小Jってどうサバいてけばいいんですか?
相手は主にロックや京やブラなどのJ攻撃が強い輩です
前キャンソニックしか道は無いのでしょうか…。
サマソー
おもに早出し裏拳かな
飛ばれた時点でかなり厳しいから飛ばせないように振り回して抑止する
接近してれば遠中パンチで同じように抑止
溜まってる時に飛ばれたなら厳しいがサマー
前キャンってやんなきゃいけないんですか?
どんな奴が相手でも何がなんでも勝ちたいなら必須。
725 :
708:04/12/23 23:31:36 ID:???
>>717 Kザンギ4→Kザンギ2、デソ2→Kチャン、ザンギ、デソ2→現在
なんで、JD仕込みばかりで基本ができてないみたいなので、今のチームです
>>718 あー藤堂いいですね。
替えメンはC藤堂orベガにします。
解答してくれた方、俺の質問にわざわざ答えてくれてありがとうございました。
最後に、C藤堂とベガって基本コンボとかあります?
誤解してる人も多いが
前キャンなしで勝つ方が前キャンありで勝つより難しい
727 :
やぐち:04/12/23 23:41:33 ID:???
えーとおきぜめの残空波動拳は
小中大どれでだすのがベターかおしえてください
小で出してください
729 :
ひぐち:04/12/23 23:48:46 ID:???
>>728
理由はー??
やりゃわかんだろ
Lv2超重ね当て→逆キャン体崩し
体崩し→下強P→重ね当て(Lv2超重ね当て→逆キャン体崩し)
下中K→重ね当て
超重ねを体崩しでキャンセルしたらなぜかヒット数増加
>>730 お前は通説に踊らされて中強で試したことなんてないんだろうなw
733 :
708:04/12/24 00:26:34 ID:???
>>731 >超重ねを体崩しでキャンセルしたらなぜかヒット数増加
知らんかった・・・
ありがとうございます
ロックであて投げ以外でうまく崩せません、なんか教えてください
なぜかって言うか
逆キャンすると空中にいるヒット中の相手に当たり判定が出るから
海老本にも書いてある
この場合は出るっていうより
空中コンボの制限がリセットされるってことか
多分
738 :
730:04/12/24 00:37:36 ID:???
>>732 あほか
>>702にも丁寧に書いてあんだろ
高確率でスカる可能性を考えりゃ
ダメージの200くらいは犠牲にしたほうがマシ
2369で昇り斬空や低空飛翔脚は出せるのに
低空桜華脚って出ないよな?
やっぱそれ出ると強すぎるからだろうか
上手い人はNやKでも上り残空が安定するもん?
そーいや前前スレくらいに
小ジャンプグルの2369必殺のテクニカがあったが
どおんなだったか忘れた
743 :
やぐち:04/12/24 02:24:42 ID:???
やっぱり斬空は小だけしかつかえないのかなあ・・・・
大もつかいたいなあ・・・・・・・・・・・・・
>>743 色々試したら使い道があるかもよ。
自分で研究するのも大事だよ。
やぐち=豪鬼使いの底辺=自動二択提唱者=
>で、今日初めて自動二択とやらをやってきた。
>結論>>>全然役に立たなかった。小足どころか普通にデヨ他なんでも刺さってまうわ!
>屈コPで安定。終了。
何の役にも立たない屑でFA
今、新たなゴウキネタが思い浮かんだ・・(・∀・)ニヤニヤ
大斬空を上手く使ったネタだよ。
言っていい?
ちなみに747もやぐち
ロックネタくださいよ
>>748 やぐちって誰?
俺のゴウキネタを披露しちゃっていい?
変わりにロックネタ教えれ
614 名前: ゲームセンター名無し [age] 投稿日: 04/12/22 20:33:42 ID:???
めくり斬空の後は屈弱P安定ってことかーーーっ!
めくり斬空の後は屈弱P安定ってことかーーーっ!
めくり斬空の後は屈弱P安定ってことかーーーっ!
めくり斬空の後は屈弱P安定ってことかーーーっ!
めくり斬空の後は屈弱P安定ってことかーーーっ!
めくり斬空の後は屈弱P安定ってことかーーーっ!
めくり斬空の後は屈弱P安定ってことかーーーっ!
めくり斬空の後は屈弱P安定ってことかーーーっ!
めくり斬空の後は屈弱P安定ってことかーーーっ!
めくり斬空の後は屈弱P安定ってことかーーーっ!
753 :
ゲームセンター名無し:04/12/24 03:50:00 ID:QGB5rlX7
斬空は弱以外使うな。
昇斬空起き攻めの着地後は、最低でも屈弱Pをガードさせろ。近弱Pスカは死に直結。
>>614 >>752 そうだーーーっ!
そうだーーーっ!
そうだーーーっ!
そうだーーーっ!
そうだーーーっ!
そうだーーーっ!
そうだーーーっ!
そうだーーーっ!
そうだーーーっ!
そうだーーーっ!
これ以上、何を言えというのだ?
豪鬼の人さー
テンションおかしいんだよ
「ためる」しまくったからなー!
だって今日はクリスマスイヴだもの
757 :
ゲームセンター名無し:04/12/24 07:24:52 ID:N5CXAopO
nグルーブしか使ったことないんだが、あのオリコン一発決まると体力半分以上奪われるのは
やめてほしい。しかも強蹴りの連打とか。なんじゃありゃ。幻影ユンじゃあるまいし。
人がコツコツとガイル少佐、キャミー、ナコルルのウハウハトリオで頑張ってたのに、
三人目のケンの蹴り一発くらってそのままけり続けられて終たわ(´・ω・`)
お前はAグルや幻影ユンを批判できるレベルじゃないだろ
幻影ユンの何を知ってんだよカス
レシピ言ってみろ
759 :
ゲームセンター名無し:04/12/24 11:15:34 ID:Jzfnp29v
このゲームって顔が二つあるキャラいますよね?
あれはどうやって選択するんでしょうか?
ギースとかガイルの恐い顔の方を使いたいんですが、いつも普通の顔になってしまいます。
知っていたらぜひぜひ教えてください。
>>759 CAPグルーブ選択でキヌ姐さんの絵(漫画調)
SNKグルーブ選択で森気楼氏の絵(リアル調)
戦い後のセリフはリアル調には合ってないよな。
ナコのあの可愛らしい笑顔浮かべて「ごめんなさい、こうするしかなかったの」って。
762 :
759:04/12/24 11:34:45 ID:c7PJPkyN
なるほどそうなんですか。
SNKグルーブはなんでしょうか、すみません、初心者なもので。
よければ教えてください。
どうしても恐い顔が使いたいのです。
無理。ガイルで波動拳だすぐらい無理。
>>762 せめてこのゲームを1度はプレイしてから
書きこみたまえ
SNKグルーブはなんでしょうか、って意味不明だ
Aの響で、Cの庵とブランカに対する立ち回りを教えてください。前キャンはできません。
ブランカは屈強P、屈中K、電撃などで削られたり、飛込みを対空しても相打ちになったり
庵は遠距離での闇払いや、牽制に合わせた回りこみなどがきついです。
中距離での闇払いには遠間で相打ちとかってできるんでしょうか?何方かお願いします。
766 :
720:04/12/24 11:54:23 ID:???
>>721>>722 レスありがとうございます
バンバン飛ばれる状況になってはいけないって事ですね
前キャンの練習しつつ言われたことを意識してがんばります
767 :
759:04/12/24 12:00:02 ID:YNIdgZG8
もしかしてグルーブのアルファベットのSとかNとかKって
snkとカプコンの頭文字のことだったんでしょうか。
いや、僕はスト2世代で本当に久しぶりに暇つぶしに格闘ゲームを最近また
やりだしたんで、このゲームは2しか知らないし、何度かやって面白いなあ
と思ったんですが、sとnとkのグルーブだとリアル調になるってことなんですね。
わかりました。レスありがとうございます。
西村絵のさくらはヤヴァい萌える
769 :
750:04/12/24 12:49:42 ID:???
ゴウキのネタ
始めに言っておくけど、めくり弱斬空=ガード1択な人には
1回ぐらいなら引っかかってくれるよ。
竜巻×2>バックステップ>強斬空(当たらない)>投げ
見切られたら即あぼーん
さあ、ロックネタ教えれ!
西村自身はただのオバサンですから
ああ、萌えるな
強キャラと蔑まれても漏れはさくらタソを使い続ける(;´Д`)
JDした際の有利不利は計算で出せると聞きました。
式を教えてください。
>>771 A桜がどうの以前に、前キャンとの相性がいいキャラだからね〜〜〜〜〜〜
相手するとつらい
ああ、そうか。
冬休みか。なるほど。
>>772 志郎さんの日記を隅から隅まで探せばどっかにある
志郎 カプエス
でググればみつかる
ロックはたしか相手の起き上がりに屈中P重ねて
最速でシフトでキャンセルするとロックが先に動ける
有利Fは多分1Fだと思った
近立中Kと中足にした場合はどうなるの?
eb本持ってる人教えてください。
778 :
ゲームセンター名無し:04/12/24 17:05:12 ID:rV4cV5RZ
チュンリがサガットとブランカに
何ゆえ有利なんでしょうか?
ジャンプ弱Kの鬼っぷりと、ゲージ使用コンボの減りっぷりと、変な移動+中P。
分身の術は存在する!
まあグルにもよるけど
普通にCサガCつんりとかサガ有利でしょ
だれかユンのオリコン教えておくれ
海老本もってないから海老本のそのまんまでもいいから。たのんます
多いな・・・
(発動)
しゃがみ強K→強コボク→強鉄→(下強K(空)→強コボク→強鉄)×3→強コボク→弱鉄→立中K→弱雷撃(空)→立中K→J強K
(発動)
強鉄→下強P→中鉄→(下強K(空)→強コボク→強鉄)×2→下弱K(空)→(J強K×3)×2→立中K→弱雷撃(空)→立中K→J強K
(発動)
立中K→弱鉄→強コボク〜
強鉄→弱穿弓腿→(発動)→下強P〜
〜の部分は、最初に書いた奴で拾っていく。
>>769 お前スゴイな。
御免、完全に釣りだと思ってたから、
ロックのネタは用意してなかった。
お詫びに今度ロック使いのダチにきいとくわ。
凄いっていうか
ただ強斬空だからすかるっていうだけでは・・・?
弱昇竜から少し下がって、弱竜巻からバックステップ、そこから昇り斬空というのは基本だよな?
真空投げ→前キャン中ハードエッジ
が繋がるらしいんですが、ほんとなんでしょうか?
前キャンできないんで、たしかめられません。
弱斬空でも高確率でスカる僕
相手が時間差起きしてるとか
前キャン?
Aベガ難しいな
他のAキャラの方がはるかに簡単だ
>>788 前キャンしなくても一部のキャラなら繋がる。
春麗とか。
つんりは空中でのくらい判定が大きいらしいからな
で、真空>前キャン中エッジは繋がる?
俺も気になるが家庭用がない
検証キボンヌ
中で出す意味は?
隙が少なくなって余裕ある起き攻めできるからじゃねえの?
だったら羅刹して大エッジで接近しろってお話だけど
中の方が威力高いしな。
最近Cマキ使ってるんですけど、このキャラの主なダメージソースみたいの教えてください。
牽制の立中K、下段中段の疾駆け、八艘脚、拳コと色々ありますが、ゲージが無い時はどうも弱いような。
後ターゲットコンボ?みたいのの、最後の下大Pの投げがつながりません。
どうやったら繋がりますか?
800 :
789:04/12/24 23:04:32 ID:???
豪鬼ってピヨった相手に何すればベスト?
ゲージは無しで。
素晴らしい!最高のショーだと思わんかね!
おお…?見ろ!人がゴミのようだ!ッハッハッハッハッハッハッ!
Uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
2スレごとにゴウキの質問がループしてやがる。
誰かテンプラ作れ
まったくだな
俺、前にゲージ無し最大コンボ書いたぜ
少しは自分で試したりググったりできないもんかね
豪鬼の起源は韓国ニダ!
韓流で豪鬼もブームニダ!
>>804 厨房を擁護するわけじゃないが、
カプエス関係はググってもまともな情報が出てこないことが多い。
大昔の間違った情報のまま放置されてるページがやたら多いから。
自演ご苦労様
統合厨は隔離スレにお帰りください
>>801 画面中央ならめくり中K>小P>大P>中竜巻>小昇竜>めくり斬空二択
画面端CグルならJ大P>大P>大灼熱>レベル2レッパ>逆キャン小竜巻>大P>小昇竜>大昇竜
この二つが最大ダメージです。
とりあえず嘘だけはよせと言っておく
809 :
801:04/12/24 23:50:38 ID:???
なにこいつ
偽者が出現。
えーとぐぐっただど出てこない。
いろいろ考えるのがめんどいなら
J強P>屈弱P>屈強P>強竜巻>強(弱)昇竜
やっときなさい
813 :
豪鬼:04/12/25 00:23:12 ID:???
753 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 04/12/24 03:50:00 ID:QGB5rlX7
斬空は弱以外使うな。
昇斬空起き攻めの着地後は、最低でも屈弱Pをガードさせろ。近弱Pスカは死に直結。
753 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 04/12/24 03:50:00 ID:QGB5rlX7
斬空は弱以外使うな。
昇斬空起き攻めの着地後は、最低でも屈弱Pをガードさせろ。近弱Pスカは死に直結。
753 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 04/12/24 03:50:00 ID:QGB5rlX7
斬空は弱以外使うな。
昇斬空起き攻めの着地後は、最低でも屈弱Pをガードさせろ。近弱Pスカは死に直結。
753 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 04/12/24 03:50:00 ID:QGB5rlX7
斬空は弱以外使うな。
昇斬空起き攻めの着地後は、最低でも屈弱Pをガードさせろ。近弱Pスカは死に直結。
753 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 04/12/24 03:50:00 ID:QGB5rlX7
斬空は弱以外使うな。
昇斬空起き攻めの着地後は、最低でも屈弱Pをガードさせろ。近弱Pスカは死に直結。
ユリとマキが弱いって言われてるのは、なんででしょうか?強い人がいてまったく歯がたちません。
弱いって言われてないよ
コンボ知りたい奴ヱ
ジャンプ大蹴り→しゃがみ大蹴りで十分。
アナウンサーの人もビックダメージ!って言ってくれる
817 :
ゲームセンター名無し:04/12/25 01:03:00 ID:2a+qH/ly
やった少佐の恐い顔だ!!
しかも結構使いやすいグルーブみたいだ。
勿論レシオは4.途中べガに多少やられましたが、大会終了後。
何ポイントでゴウキと闘えるんでしょうか?
ガイルはCAP側の絵のが怖い気もしなくもない
弱くないんですか。
820 :
ゲームセンター名無し:04/12/25 01:11:09 ID:WizJU0xz
とりあえずカプ絵の神ゴウキ恐すぎです。 なぜかカプ絵だと勝てる気がしない
まあ中くらいです
2P側で大ジャンプが上手くできないのですが・・。
37 or 38 or 19 すばやく
とりあえずS絵の神ゴウキ加藤茶に似すぎです。
本田とベガって相性悪いですか?
待たれてるわけでもないのにC本田にいじめられました
わざわざガイルいれたのにゴウキにぬっころされたので。
>>824
馬鹿、SNKベガをなめんな。俺は奴に1票!!
闘劇のトガワさんを見たいです。
動画きぼん!!!
オリコンができないうちはゲーセンではAは使わないほうがいいんですか?
使いたければ使えばいいじゃない
隔離スレ見りゃわかるけどAは嫌われる運命だから素直にCKN使うよろし
C響だとブラサガに勝てる要素はありません、一体どうしたら・・・
勝てる要素いくらでもあるよ
サガにはいけるでしょ
ブラにもまあいける
>>831 「どこがキツくて、ここをどうしたらいいか分からない」みたいに
詳しく書かないと、まともなレスなんか返ってこないぞ。というか返せない。
ちなみに禿には五分れるし、ブラには有利まであるぞ。
海老本買おうと思うんだが、正式名称ってなんなのかな?
禿に五分れてブランカに有利
響最強説浮上
浮上も何も、最強レベルだが。
前キャン超難しい。
豪鬼のゲージを使ったコンボを教えてください。
じゃくじゃくれっぱ
テンプレに載せとけ
再質問禁止
豪鬼総合テンプレ誰か作ってくれ。
☆★☆初心者豪鬼使いさんへ☆★☆
■ゲージを使わず全キャラに安定して入る最大コンボを教えて下さい■
画面中央では「〜」
画面端では「〜」
■ゲージを使った全キャラに安定して入る最大コンボを教えて下さい■
画面中央では「〜」
画面端では「〜」
■起き攻めのめくり斬空について具体的に教えて下さい■
>>842 ゲージ使うやつは全キャラ安定なんて無いから無理。
差し支えなければよろしくお願いします。
春麗オリコン
地上:しゃがみ強P×3>立ち強K×7>強スピパ>しゃがみ強P×3
ホウヨク>J強P
対空:しゃがみ強K×3>弱スピパ>しゃがみ強K×2>弱スピパ>立ち強K
立ち小K(スカリ)>ジャンプ中K×3>立ち強P>キコウショウ
使っているのですが、もっと効率いいのありますか?
地上はそれでいいんじゃない?
レバー入れ中K>弱連打とか組み込めるかも
対空はeb本のが威力は高い、安定しないけど
それと春麗は立ち強Kの後、弱スカしをしなくてもハイジャンプ出来るぞ
締めは鳳翼カス当たり>追撃でもそんな威力変わらないし、気絶値稼ぎ&着地攻め出来るのでおすすめ
>>845 ありがとうございます
がんばってeb本探してみます。
それとオリコン中空中運び→ホウヨク→追撃ってできるんですね
てっきり空中コンボ数補正を受けるものとばかり思ってました。
>>845 ありがとうございます
がんばってeb本探してみます。
オリコン空中運び→ホウヨク→追撃ってできるのですね
てっきり空中コンボ数補正を受けるものと思ってました。
最後はJ強Kのほうがいいと思う
>>835 ブランカのするどい飛び込みや長い2強P、屈中Kが辛いです、それとめくりや電撃削りです
ずっと座って待ってて
とんできたら立ち強P出してれば勝てるよ
なんだ、eb本持ってないのか
しゃがみ強K>(近立ち強K>立ち弱P空振り>前進)×5>近立ち強K>ハイジャンプ強K>気孔掌
立ち弱空振りして隙を軽減した後、歩いて距離を詰めるとこは要練習
締めはもちろん鳳翼でも可
853 :
ゲームセンター名無し:04/12/26 00:42:25 ID:JZLUoydA
こないだグルーブの意味を知った男です。
cレシオ4の少佐でゴウキとやれました、ポイントは833くらいでした。でしたが
大事な試合の最中に乱入してきました。しつこい、ブランカとテリー、庵の三人。
四回連コインさせて、もう何もしないでそのまま帰りました。俺はゴウキと戦いたかったのに
多分負けただろうけど、はじめてゴウキ出たのにうざい連コインが続く。どうせ
やるんならレシオ4で来いよ。時間がもったいない。今日は少佐もお怒りでした。
レシオ4ってふりじゃね?
>>851 飛んでこなかったらどうすればいいんですか
飛びを強要させる方法とか教えてください
キープしたい間合いは遠間先端が当たる間合い
立中Pと下屈大Pと遠間で牽制してればいい。飛んだらワンボタン対空。
PNKブラはちょっとやっかい。
小Jを大Pで返せる間合いが欲しい。
ロレで
中足→テイクノーが中足→スティールレインになってしまいます。
コマンドは2362K36Pでやってますが、これは自分が間違ってるでしょうか?
なにかコツとかありませんか?
>>853 どうでもいいから、いい加減sageろよ。昨日からさぁ。
小Jを屈大Pで
相手が初心者と想定
・遠間を嫌がった前転、跳び待ちの間合い
・ローリングや雑巾への確反をひたすら待つ
・飛びは相打ちでもいいから絶対落とす
・遠立中Pと屈大Pと遠間を適当に出してれば勝てる
屈中Kを出したら中Kを押しっぱなしでテイクノーを出せばよい
>857
中Kおしっぱ。
響とブラって6:4ぐらい?
そういうのはお互いのグルを設定しないとなんとも言えない訳だが
バルログレシオ3に三人繊滅させられました。上からも横からも来るし。勘弁してくれ・・・。
Cのバル高レシオは何気に厄介だね。
Aもかな。
あまり叩かれないけど、バルログは相当タチが悪い。
俺的には禿よりはるかに糞だと思う。
ときどが使ってる時点で(ry
バルはいいバランスだよ
うざいけど圧殺されることも少なくない
ちょうどいい調整
うざさがなくなったらそもそもバルじゃないし
>>866 狂おしいほど同意
バルログって通常技から必殺技まで厨技だらけで
相手してて面白い要素がない
>>856>>859 ありがとうございます
適当で勝てるってことはその3つがかなり判定が強いってことなんですか?
それで、相手のブランカはc、A、Kなんですが、自分はCならAのほうがいいんでしょうか?
相方は覇王丸とルガールなんですが。
>>870 相手を初心者と想定して適当で勝てるとか言ってるんでしょ。
ぶっちゃけ初心者ブラ相手なら、どのキャラ使っても適当で勝てるわけだが。
俺は初心者ですけど
相手の人たちは前キャンの電撃とかしてくるんで、よくわかりません。
試しに自分でプレイしててもつまんなくなるぐらいガン待ちしてみるといい。
あとはブラの行動をよく見て対応していこう。
まあ相手の方が経験が圧倒的に豊富っぽいから、地道に実力つけるしかないでしょ。
872の裏を返せば、873が初心者なら、相手にどのキャラ使われても負かされるわけだから。
それはブラと響の相性とか以前の問題だし。
そいつとばかり対戦するんじゃなくて、いろんな人と対戦して経験つむのがいい。
まず基本的なテンプレ行動を作って、それに対する裏の行動をたまに出すとか。
そんなもんで実力というか相手を困らせる力をつけよう。
前キャン電撃連発は本当に初心者には辛いよな。
トレモで反撃の練習しようにも、木偶にその行動を覚えさせることができないし。
対策立てるために使いたくもないブラを練習しなきゃならない。
前キャンだけでやられるような初心者じゃ、前キャン無しでもそいつには勝てないと思うがな
>>874-875 すいません、発言には気をつけます。
ありがとうございました。
>>877 だから色々ききにきてるんですけど。
電撃ってガーキャンしちゃっていいんでしょうか?
削られるのもあれですけど、ゲージなくなるのも微妙ですし・・。
879 :
853:04/12/26 13:56:46 ID:???
下げろって言われて下げてみた。
っつーか俺未だにわからないんだが、下げると探すのめんどくさくないか?
荒れるから上げるなってよく言うけど、嵐は無視すりゃいいじゃん。
基本的に俺は書き込むときにはsageって入れるのさえめんどくさいから
全部上げてるけどな(笑)
レシオ4同士の方が一回勝負ってことでお互い実力以上か以下しか出せないことが
多い。それがまた面白い。
今日はcナコルルレシオ4で遊ぶぜ!
ブランカのジャンプ強蹴りって結構強いんだな。ためしにガイルの屈強アッパーで早めに
出してもこっちがくらった。さすがにスト2シリーズとは勝手が違うなあ。
でもガイル使えばローリングアタックだってよく見りゃサマソでも弱pでも落とせるし、
よっぽど
強いブラじゃなきゃ相性はガイルのほうが有利だな。ガイルで相性悪いのは
空中で飛び道具出すギースと鬼だ。
バルログってあんまヒョー使わない奴が強いよな、あれもスト2シリーズと違って
屈アッパーあるキャラなら普通に落としてしまえる。ギースのアッパーでも落とせる。
でもなにせリーチが長いのと
動きが速いから俺もバルログ使いはそこらへんのブランカより厄介だと思う。
>>879 お気に入りに入れちゃえばいい。
上げると文句言う人はどこにでもいるし、
ほとんどの人が下げてるのに上げると目立つからじゃないかな?
専ブラ使ってねーんだろ。
これはまた豪鬼関連の質問になるかも知れないけど、
まあ〜全キャラ共通の問題でもあるから許してたもれ
前に押しっぱなしで近弱P、近強Pを連続ガードさせたとしましょう。
で、強Pのフォローとして波動をキャンセルで出すわけだけれども、
前押しっぱなしの強Pから、波動を出すことは可能なのですか?
コマンドの性質上、絶対昇龍に化けてしまうのですか?
前おしっぱの状況ってある?
>>883 上に出てる豪鬼自動二択の立ちガード時です。
>>878 C響ならガーキャン使っていっていいと思う。
ゲージ使い道あんまないし。
ただ、電撃無敵中にガーキャンを合わせないことと
ガーキャンした後すぐに攻め立てられないようにすることが必要。
せっかくガーキャンしたのに
すぐにローリングで近づいてこられて電撃じゃあ元の木阿弥だから。
響対ブラで気を付けるのは
ローリング→無敵電撃、サプフォ→無敵電撃を投げ間合い外でやられることだと思う。
響は足遅いんで間合い調整がちょっとムズイ
投げ間合いも狭いし。
レシオ4対4なんて事故勝ち率9割だろ
>>867 ときどはNバルじゃん。
やっぱうざいのはCバルでしょ。
本田、ブランか、ベガ、ガイルとあたりと組んで前キャン無し、
コンボできないとかだったら最悪ですな。
Cバルがうざい?
・小Jがない
・逆キャン弱い
・端に追い詰められると為す術がない
あるのは前転だけ。最後のは前キャンで補えるが。
NPKのバルのが100倍はうざいよ。
Cバルのいちばんの売りは空中ガードでしょーが
893 :
882:04/12/26 21:12:33 ID:???
ス、スルー?
豪鬼はNGワード設定されてるのかな?
別に6が入っててかまわない。
その場面は波動でなく、中百鬼襲を打つべき場面だから。
つーか
しゃがみに近弱Pガードさせられる相手って誰がいるん?
>>894 来るのが分かってる百鬼ほど格好の的は無いよな。
いや、波動じゃなくて灼熱波動にするとか。
コマンドは少し面倒だが。
つーか他のキャラでもそうだけど、
前進しながら236ってそもそも可能なのか?
( ゚Д゚)カプエス2が画廊3?になってた。なして?なしてなしてなして?
リクエスト用紙にカプエス2しかできないのでお願いですから僕から
カプエス2を取り上げないで下さい、よろしこ。
と書いてジャムを一回して帰った。寂しかった。今日は寂しさで波動拳が出せそうです。
テリーのお手軽永久コンボで我慢しなさい
>>899 お前のレスは全部共通してクソつまんないから
同一人物のカキコだってのがすぐわかるな
チャンうざすぎ
ランよりもステップがあるグルを使ったほうがいいキャラとかいますか?
まだ初心者なので、攻めたいと思う時はランラッシュとかに頼ってしまうんです(´・ω・`)
ラン・ステップが合うかどうかでキャラを決めるのか?
変わってるな…
俺はヌキみたいなランラッシュが出来ません(つД`)
スカスカだから割り込まれます。コツってあるんですか?
カプエスとカプジャムはどっちがオススメですか?
どっちを買おうか迷ってるんですが・・・
>>906 確かにランラッシュはキャラによっても違うし、イメージが湧かないと難しい。
俺も慣れるまで時間がかかったけど、距離を詰めながら適した技を出してく感覚を
つかめばだいじょうぶかもね。
実戦だとオリコン落としまくるんですけど・・・
顔文字が流行ってるな
RCスカウターが出せません。
指配置とか教えてください。
912 :
???:04/12/27 00:13:52 ID:???
アーケードで、神人豪鬼とゴッドルガールって使えますか?
つかえません
Aロックで、きちにぃ〜みたいなオリコンをマスターしたいです。
・・といっても、動画見て参考にしようとしても早すぎて
何をやっているのかわかりません。
オリコンレシピを教えて下さい
動画があるならスローで見ろや
>>903 5を経由すればOKじゃなかったっけ?
家庭用ないからわからん。
余計なものをいれずに、レシオ4にした方が強いとか言われたんですが
上手くなったり、人に安定して勝つにはレシオ4は厳しいですよね?
基本的には厳しい。
100回やって100回負けるぐらい実力差のある相手の場合は
レシ4にすることで100回やれば1回勝てるようになるかもしれないけど。
真面目にやるんならレシ4はやめた方がいい。
て言うか3キャラ使えた方が楽しいでしょ普通に。
_,,. -‐-、_
く ヽ,. 「サガブラ使い」に共通する
|_(__)_囮 ;彡 見分け方を発見した
<____.プ=彡
イ|`'”''} `'”'^Vィ.} それは…サガブラ使いは
|/)ヶ イ サガブラ叩きレスを見るとだな…
┌─;/ ハ '二'' ,/|ミrn
<⌒\ー┘゚ / ''"ニニj" 匚'‐'_]
\ \ / ",.ニニ! __>、 ̄ ̄ いきなりAアレを
ヽ_,.へ、 ノ o| ̄/ ヾ 叩き始める
/ ゝ> |(.o_/ ヽ
>>920 Aアレなんかただ発動してゴリ押しするだけなんだから
叩かれて当然だろ・・・・・・・・・はっ!
Aアレを叩く奴って
だいたい前キャンは出来てもオリコンは出来ない奴だよね
Aアレ叩く層
・不器用なためKグルもしくはコンボが簡単なキャラしか使えないやつ
・強キャラは使わないというチンケな信念をもってるやつ
・サガブラキャミイやC本田を使ってるやつ
・何を使っても駄目なやつ
・悟りを開いたやつ
Aブラ使わない奴>オリコン途中で落っことす
Aベガ使わない奴>立ち回りがむずくCサガに完封される
Aさくら響使わない奴>キャラ萌えヲタだと思われるのを極度に気にする
って感じだべ
他にもAグルで強いのは一杯いるから
そっち使えばいいだけの話だが
ロックって1万オーバーのオリコンってあるんですか?
不可能だと思うんですけど
>>925 前にも言ってるやついたけど、補正切りが成功すればって事だから
実戦では屈強K波動拳しかできません。
>>925 どんぶり勘定で
発動から7Hitで約4000→中段→同じレシピで約4000
→スパコンで約2000=約10000
でいける。成功したことないけどね…
>>922 俺は逆。
オリコンできるけど前キャンができない。
前キャン中ダブルニーむずいな
無理に使わない方がいいんだろうかね
前キャン中春風ぐらいなら出来るのだが・・・
Aアレや準Aアレを叩くのはいいけど、一人もアレキャラ入れてないAまで一緒にして叩くサガブラ春キャミ響使いは正直、氏んでほしい
負けたらすぐ「オリコンは糞」ばっか
キャラがどうとかってより
戦い方のスタイルでしょ叩かれるのは
アレじゃなくたってAロレでKグル相手に
ガン逃げのトリックランディングでゲージため>ぶっぱ繰り返しとかばかりやってれば
そりゃ嫌われるさ
>>917 >>903 >>882 豪鬼情報になるけど、ゲーセンで試したので書いとくわ。
意識してニュートラルを通せば、一応「前強P→強波動」は可能。
けど、やはり非常に昇龍に化けやすい&前押しっぱなし弱強Pの「豪鬼斬空自動二択」は、
散々既出の通り、人間相手に通用しません。
つーかCPU相手にも通用しません。CPUは立ちガードするから。
よって弱斬空後は、素直にしゃがみ弱P→しゃがみ強Pをしてください。
これならフォロー波動も超安定です。
934 :
933:04/12/27 18:59:02 ID:???
ちなみに、豪鬼自動二択は、
二回目=投げ抜けで、三回目=立弱Pと同時に光られた。
んで負けた。俺のワンコイン返せ。
1回目決まったんならそれで良いんじゃないの?
>>935 豪鬼使いは同じ連続技をコピペのように繰り返すしか
脳みそが無い連中なので、一回目、二回目と
連続技を変化させていくことを望むのは少々酷かと。
小細工弄さずとも大P>中百鬼でいいじゃん。
読まれてもバックJ攻撃食らうくらいだし。
>>932 Kの中位以下のキャラにそれしかやらないのならアレかもしれんが
Kアレもしくは上位クラスのキャラにそれやっても別にいいだろ
>>932 何を今更
ロレントはそういうキャラだろ
>>938 別にいいとか悪いとかじゃなくて
嫌われるかどうかって話だから
百鬼襲って見てからアッパーとかで返せないの?
931がAロレ使いだということが判明したなwww
K使ってる奴は愚痴が多杉
>>943 京ロックキム2ですから
残念
腐れKグラー切り
いまさらギター侍かよ
>>946 稼働からAでこのチーム
春麗がめちゃ辛いです
キム2でAグルとは。
京2じゃないのか…。
全く同じ面子でNグルのやつは知ってるが
つんりなんか全然いけそうなチームじゃん。
キム2か…オレもキムのオリコン試したが、ロクナモンなかったよ
いいのがあるならキムオリコンうpキボン
お礼にユリのオリコンを…って、いらないかorz
キム:春は五分じゃないの?
まぁCキムの話だが…。
キムのが慎重な立ち回りできるから京より大将向きかなと
オリコンも狙いすまして割込みしかないし、対空オリは安いからめったに使わないし
大将にしとけば相手の連携や対空の癖とかの割込みポイントが読めてくるから
繋ぎは立ち強Kで稼いで半月半月…見切った飛翔×3ゲージ回収
こんな感じ
Aガイル使おうと思うんですけど、ソニック連射くらいしかオリコンが思いつきません。
なんか良いオリコンありませんか?
つか、Aキムってアリなの?
キムの適正グルってC一択だとばかり思ってたが・・・なんか面白そうだな。>Aキム
待ちさんもAキムでがんばってたな
まちぃだってOCで7000ぐらいしか減らせないでしょ多分
あんま向いてないよ
空ガがあるからガンガン飛び込んで弱Kでぺちぺちできるんだし
オリコンの使い所を熟知してて、狙って決められるならアリだと思う
結局ぶっぱか
京は上手くいけばオリコンでピヨらせる事も可能だし、
CAPSK(っつかN以外)は回避不能のオリコンが可能だからなぁ。
PKは特殊ガード頑張ればどうにかなるけど・・。
威力的にもキムより京2のがいいんじゃない?
キムもある程度先鋒で好き勝手できると思うよ。
割込みポイントを読むって書いたのになぁ
ヒット確信で出さないとキムの地上オリなんて当たらんよ
最初の中足覇気の間合いにも気を使うっつーのに
読まれて毎回喰らって「ぶっぱだ!」とか言ってる奴には分からないだろうが
>>961 別に外れたって大したリスクも無く、またチャンスが来るオリコンのぶっぱと、
かわされれば技に応じてどうしたって隙が出来てコマンドの予備動作も必要なスパコンのぶっぱを
同列に語る時点で意味わからんよ、読んで出すのなんか当たり前だっての。
京は先鋒向き。
ずっとA京使っててそう思ってる。
大将を任せられるキャラじゃない。
ギースはNグルーヴと相性あってますか?
>>960 京は粘りが利かないってのが大将に不向きな希ガス
でも有名人でA京使う人はレシ2大将にしてる人が多いんだよなぁ
なんでだろ やっぱオリコン?
それなら放出役で二番手でも良さそうだけど
キャミーとか京とかの、回りこみが遅いキャラは遠距離で飛び道具をだされた時はどうしたらいいんでしょうか?
ハイジャンプで飛び込んでもいいんでしょうか?
相手大将がサガット、Aベガなら京大将
ブラだったら回避
>>963 >>965 いや確かに京自体は大将より先鋒やら何やらがいいだろうけど、
他面子がキムロックだったら大将がベストでしょ?
そりゃーお供が庵や響だったら絶対先鋒だけどねぇ…。
>>967 ブランカそんなにきついか?
>>964 ある。
一撃必殺のスパコンが使える機会が多いっていう点と、ランによるガークラ能力の向上が大きい。
>>966 相手がランとかで間合いを詰めてきているなら垂直Jやガード。
小Jがあるならそれで飛び越えて攻撃するのもいい。
相手が何もしてこないなら前転していい。まぁシャインとかバスターウルフとかされる可能性もあるけど…。
テリーやケンくらい弾の性能が悪いならHJで飛び越してもいいかもしれない。
リュウモリガンルガールみたいな奴らにはやめた方がいい。
どうせキムのオリコンなんて
ぶっぱって相手がガードしてたらアホみたいに
半月半月半月半月半月半月とかだろ
>>962 俺はAでキム使うなら地上オリをいかにして当てるかがキモだと言ってるんですよ
安い対空オリしか当てられないならAで使う意味はないと
同列に考えてるのは藻前じゃないですか
どうせオリコンはリスク無くてぶっぱなし放題で糞だと言いたいだけですよね?
何回同じ事言えば気が済むんでしょうか
隔離スレでまたいつものようにオリコンは糞って書いてくればいいじゃないですか
Aグル使うやつの一番嫌いなところは「安い」の意味を勘違いしてるところだ。
いやー安いですよー
対空オリコンで6000ちょっとのダメージなんか全然物足りないですねー
>>986さん
ありがとうございます。
性能悪いキャラ以外は危険みたいですね…。
グルいうの忘れてました、CかAです。
ついでに、ギースの遠距離強Kが飛ぼうとしたところよく刺さるンですが、明らかに読まれてますよね?
これをつぶすにはどうしたらいいんでしょうか?
>>973 使ってるキャラ書かなきゃわかんないよ。
すいません、キャミーと京と響かギースです。
またA叩きがループしてるな。
今度はなんか自演までしてるし。
要は弱Kでぺちぺちやってポイポイ投げて
相手が割り込もうとしたとこをピカーンって光るってことでしょ
それだけのことを偉そうに言わなくてもいいよ別に
<<<このスレの結論>>>
・豪鬼の起き攻め斬空自動二択は糞
・Aグルは糞