2 :
1:04/12/05 18:02:11 ID:???
3 :
1:04/12/05 18:04:07 ID:???
>>1乙
秋葉GIGOって今日大会?
向かってる途中だが、大会じゃプレイできない罠
CWが特に糞
TRWも糞
いきなり誤爆ですか?
>>11 待て、TDのCWが糞だと言ってしまったらD箱の立場が無いじゃないか。
・・・いや、やっぱりそんなもの元々無かった希ガス(´・ω・`)
D箱はテツオの進化前ポケモン
だからD箱はポケモン進化すれば強くなれる
ナパは飾りと申すか・・
15 :
11:04/12/05 21:52:13 ID:???
>>12 スマヌ
D箱かわいいじゃないですか、なんか若の里みたいだし
TDも立場ビミョウなんでどうか許してください
箱ミサとTDミサの違いって
・立ち・歩きミの硬直自体は箱のほうが少ないが、TDのほうは歩きで撃った際
スライドしながら撃てる
・しゃがみミはTDのほうが収束しないため、当てやすく多段もしやすいが
ゲージ消費がでかい
・TCWはどちらも横に高誘導、TDは多段の可能性ありだが弾速が速いため
箱ミサよりもさらに有効間合いが限られる
・TDはミサイルポッドの後ろから弾の判定が出る
・箱ミサは後ろ・横Dだと多段ドリームの可能性あり、TDミサは多段しづらくダメージも低い
こんなで合ってますか?
今度Danを真面目に乗ってみようと思ってるので聞いてみたいのです
どっちもテムAに張り付かれて
顔面神経痛になりながら死んでいく
>>15 若の里かYO!w
TDはあんまり使ってないから比較は微妙なんだが、箱ミサに関して分かるだけ
D箱立ち&歩きミサは、モーション中に斜め入力で射出場所を左右わずかにずらせる。
体だけ壁に隠れて撃つ事も可能
しゃがみ
Dan:消費は少ないがうまみも少ない。確かに高い壁は越えるがそれ以前にまず当たらない。放置されたときの暇つぶしにはなるか
Danny:脚ミサ。左右誘導もいくらかするしいくらか弾も消す。
弾道はDanとは違いTDに近い。少し離れた低い壁なら越えるが弾道はTDのしゃがみより低い。弾速も遅めなのでこれも使いにくい
そしてD箱のCWゲージは余る運命にあるので消費が少ないメリットはあまり無い・・
TCW:Dan、Dannyともに2*2発発射。初弾のみでキャンセル可能。
Dannyは初弾が左右追尾低・やや高速、山なり弾道(脚から発射)
・・置きに使うなら通常CWの方があんまり誘導しない分使いやすいかもしれない。
ダッシュ:前Dミサは密着だと肩幅広い機体以外スカスカ抜ける。(でもって前ビも抜ける orz)
TDのミサイルは絶望的に射程が足りなかった気ガス
>>15 前Dで密着して撃つとTDだと当たるが
DANは発射位置の問題で当たらない
DANNYは知らん
まあ、これはミサの違いというか、ただの小ネタだが
TDのCWは歩きRWに割り込ませて発射できる
具体的なやり方
・歩きながらRWを2回先行入力
・1発目のRWが発射されたのを確認したらCWを入力
すると、2発目のRWの前にCWが割り込んで発射され
CWが発射された後に2発目のRWが発射される
テムHでもできるのを確認
JXやTXもできると聞いた
20 :
11:04/12/05 23:16:39 ID:???
サンクス!
距離+遮蔽物がないと撃つのすらきっついのはTDもD箱も一緒か…
密着でDミサがすかるのは残念ですね
でも置きミサは楽しいのでもっとミサ機で練習したいっす
いっちょDanでもがんばってみます
その小ネタ、テムHで出来るのは知ってましたがTDでも出来るとは知らんかったです
なんとか手数増やせるかな?余裕があったらやってみよう
おそらくいつも通りテムAorガンマにマークされて余裕ないでしょうが…(´・ω・`)
オービタルも勘弁してほしいです(´・ω・`)ミサ全然届きません
挟めるのは良いけど、その一連の行動が固定動作でしかもキャンセルできないから実用性を問われると疑問が残る
そんなことするなら立ちビ3発撃つ方が良い状況ばっかだ。
TDの立ちCWは800
ダッシュだと600
ちなみにJTRWは1000を軽く越える
ガンマのLJ安定しない…
525 :UM@ :04/04/23 02:05 ID:yRZFLFVU
>氷林のPHALANXさん
害の件で話が有ります。
あんまりあることないこと吹いて回ってると
マジで絞めに行きますのでとりあえず連絡を下さい。
27 :ゲームセンター名無し :04/12/06 19:12 ID:???
>25、前スレ910さん
スレの件で話が有ります。
あんまりどうでもいいこと張り続けてると
マジで締めに行きますのでとりあえず住所と住民番号晒してください。
そういえば、テンプレに載ってる店舗情報ページの管理者ってココ見てたりするのかな?
改訂日見る限り更新はされてるっぽいけど
Dan、TDときたら次はJ/cの話題だな、と言ってみる
32 :
ゲームセンター名無し:04/12/07 02:28:54 ID:rZGwEW5m
J/cをマグロど呼ぶのは駄目でつか?
なぜマグロ
BOXのカード1枚目でマリコがきました
やっぱ一枚目にきやすいのかなーw
マリコは腐る程来るぞ
>>32 懐かしいネタだな。
>>33 ワイヤーフレームのキャラ絵が、
鮪を抱いているように見えるから。
TDはもう少し足があれば…戦い方もだいぶ変わるのに…
アファJ系とまでいかなくてイイから足がほしい…
(ってか、アファT系全般に言えることだが)
鮪
マリコなんか一回も来ませんがユータが来やがった
カッター撃つ時に迂闊に旋回できないのは勘弁 >J/c
バスター撃った直後でもマエビが三発でるのはある意味優秀かも…………
マグロ
>>40 他の性能云々以前にそこで負けてるよな。 >J/c
J+支給のコツってある?
もう半年くらいFしか来ないよ…FUCK
+かぁ・・・参考にならんけど
俺は右ばっかり(射撃、近接)オンリー
で来たよ
俺はJ/cが欲しいぞ。
一応地べた這いつくばってJにはなったが、HかFしか来ない。
J/cが延々とLJマエビーを垂れ流すのは結構ウザイ
バスターや斜めビ援護も普通に強い
ボムは使えないボムの中で一番強い
近接リーチと範囲はテム系で一番強い
問題はなんで慈愛より柔らかい癖に
テムHより機動力が低いかって事だ
慈愛の硬さは例外的なので比較にはどうかと思うが、テムHについては同意
実はカッターもテムジン系列中最強
ついでに近接振り終わるのにかかる時間もテムジンの中で一番かかるぞ
下手するとTCW近接よりブリッツの方が早いから
>>48 よく見たらその名前は……
俺が立てたテムスレのスレタイじゃないかw
懐かしいな……
旋回カッターは出しづらいが代わりにLJ前カッターは出しやすい
cRWは単発な代わりにスライドのすべりがいい
弱いことは弱いだろうが、
今みたいに弱機体の代名詞のようになるほどではない気もする…
足が遅い、ジャンプの上昇・下降が遅い、近接が遅い
いや、弱いでしょ。
基本的に薄い機体は弱機体。
避けられない攻撃が多すぎ。
殺戮対象なのに相手にしなくてもOK。
どういうわけだ。
機体が弱い弱い言う香具師は自分が使いこなせてない言い訳をしたいだけだろ?
夢も希望もないのは機体性能じゃなくてお前の腕。
まあ俺も大したもんではないが、メインにしてる連中に失礼だからやめれ。
D箱に夢や希望はあるんでしょうか・・・? イヤマジデ・・・
そういや、大昔にJ/c the movieとか言って雑魚狩り対戦の動画をQuick Time形式でうpってる知障がいたな……
機体が弱いって言うのがメインにしてる連中に失礼という論理的な説明キボン
まさか、サンタクロースを信じている子供に真実を教える事は失礼だって言うんじゃあるまいな
J/cはサンタクロース♪
本当ははサンタクロース♪
失礼と言うかどうかは追いとくとしても、
自分では使いやすくて使ってる香具師としては反発するだろうから
あんまり弱い弱い言いまくるのは荒れる元だからヤメてくれ とは思う。
弱い(と言われている)事を自覚してれば抑えるだろうけどな・・
だが、J/cを使いこなしても使いこなしたテムAに勝てるとも思えない。
>55は、弱いとされる機体をメインで頑張っているがその「弱キャラ」というレッテルを認めたくない香具師だとオモタ
パンドラの箱に残るのは「盲目の」希望
だからミサイルが届かないのも密着でスカるのも見なかった事にすれば
みんな幸せになれる、って事だ
Dan/Dannyってもう少しなんとかなりそうな気がするんだけどな・・・
>59
テメーは本当に頭が悪いな。
ムリしなければJ/cだってテムAと十分戦えるんだよ。
J/cがテムAより優れている点は、RWの回復スピードとバスターの威力と判定の太さ。
あとターボカッターもテムジン系列では一番強い。しかし近接性能、移動性能、そして装甲値はショボイ。
つまりJ/cはタイマン向けに作られていない、どちらかというと援護機なのだ。
意味がわからないかもしれないが、要は援護勝負に持ち込めばテムAに勝てる可能性があるということだ。
よってテムAと同じ土俵に立たせている時点で>59は負けている。
>>61 密着でスカるのはダッシュ近CWでフォローw ・・妄想かなぁ。
ステージ端とかで密着したらできそうなんだけど。
同じダッシュ近でもRWLWだと密着せずに抜けるのは確認してるから
今更ながら、D箱が弱いとされる原因を考えてみる。
・主戦機にごり押しされると、壁無いステージだと手も足も出ない。回避で精一杯
・近接からは逃げるかガード。ガーリバも後ろダッシュ安定。
つうか、ジャンプ回避も間に合わずに斬られる事が多いような・・。回りあいしようとしてもお話にならないし。
・硬直を取れる攻撃が無い。せいぜいLJ前RWだが、距離が近いとこれも抜けるorz
・ダッシュ攻撃の弾数が多い代わりに、ダッシュ時間&硬直が長すぎる。
(特に個人的には機体停止からガード可能までの時間が長くてストレス・・)
・中距離で向かい合っていると牽制武器がナパしかない。そのナパも良く抜けて安心できない
RWは威力がゴミになり、CWは牽制以前に相手の牽制を食らうので撃てない。
・空中ダッシュが短すぎる(箱共通かも知れんが)
・援護が微妙。CWは誘導が微妙で使いづらい(独特の置きができるが)完全放置以外だと援護で撃つ余裕すら厳しい。
LWは気軽に打てるが抜けるし、弾速の関係で火柱が届いた頃には誰も居なくなってるとか。RWは論外w
正直、俺はD箱は援護機ではないと思う。近接間合いの外でナパと近距離RWで削って逃げ切る機体・・かなりムリポ
俺は好きだけどさ・・
>>62 それこそ援護勝負にしてくれるテムAなんか居ないってw
たのむからそっちもそんな頭悪い前提で話をしないでくれ。
逃げるJ/cを追うのを諦めて、援護勝負を選択するテムAはマトモじゃないだろ。
で、攻めてくるテムAから逃げながら援護を送れるほど機動性は良くない。
そんなに援護バスターやTCW撃てるか? もちろん面に寄っては無理じゃあないが
前ビ乱射されると撃たれた方はうざいが、まさかそんなスキだらけの援護撃つ訳もないし。
ムリさえしなきゃ逃げ切る事は不可能じゃないとは思うけどな。
>62
なあ、ふと思ったんだが、
暗に援護勝負でもテムAに勝てるか分かんないって言ってないか?
j/cは立ちセンターの威力が救い
コレ一発あてたら
後はエネルギータンク
まあ以外とメガスピンソードは
みんなビックリして当たってくれたりする
チャンスは最初の一回目だけだけど
まあ、逃げに徹すれば
テムAとも互角に戦ってる気にはなれる
>>67 無理でしょ。
遅いから結局逃げ切れない。
無理に逃げようとして食らうか仕方なく近接になってやられるかの二択。
あのライデンですらテムAを相手にしつつレーザーを撃てるわけだし、
ましてやJ/cならLWボムの存在で援護を送れる機会はライデンより多いかもしれない…。
確かに援護勝負ならJ/cでも戦えるかもな。
逃げて振り切るのではなく、近距離で捌く、って感じじゃないの?
>無理に逃げようとして食らうか仕方なく近接になってやられるかの二択。
無理してる時点でどんなキャラ使っていても勝てないよ。
確かにテムJ/cはタイマンにおいて優れている点が少ないけど、どんな機体にも無条件で負けるワケじゃない。
いや、どちらかというと弱い部類に入ると思うんだけどね。
でも、何もできないワケじゃない。
機会としてはどうだろう。
失敗した時のリスクがライデンの方が軽く、
グラナパと置きバズ(orアポロ?)も、テムAの行動をある程度制限出来るのではないかな。
近接もタックルの可能性を見せておけば(これは希望的観測w)ごり押しして来ない。
J/cとしてはカッターでカッターを消せるという利点があるのは確かだが。
テムAの攻めは、対J/cのほうが厳しくなりそうな悪寒はする。
・・タイマンでも援護でもテムAに勝てない機体ってなんだろうな?
>70
逃げる手段が無いのにどうやって無理せず逃げるんだよ。
ライデンにだってテムAを捌く手段はあるけどJ/cにはほぼ無いぞ。
あのよわっちい前ビと近接を使うしか無くなる。
はっきり言ってテムステージとデソステージでしか勝てる要素が無い。
なんか、今議論してる香具師が
J/c・テムA・ライデンのどれに乗ってるのかわかんないと判断に困るなw
乗ってなきゃわかんないとは言わんが・・
72は何故そこで近接や前ビを使うという結論に達するんだ?
そこで前ビなんて撃ったらただの的だろ^^;
大体近接に付き合ったらテムAの得意な距離で戦ってる事になるだろ?
通常近接ならガードして即離脱するとか、ターボ近接に対しては高くジャンプして硬直させて、
その硬直中に空中ダッシュをして逃げるとか対策を考えればいくらでもある。
ちなみに漏れはE2使い。
おそらく72は、ライデンのようにダメージを狙いながら捌く方法を考えたんだろうな。
・・・逃げ回る近接弱い機体相手には、
ガードさせて削りダメージ取った方がターボ近よりもいいのかしらん?
テムAを強弱の比較に持ち出すと不毛な気もするが
俺もあの前ビを「使うしかなくなる」ってのはマズーだと思う
そういう状況になってしまっても、(こちらほぼノーリスク確定なときでもなければ)
アレ出したらそれこそ思うツボでは?
俺、上のほうで弱いなんて書いちゃったけどJ/c大好き
こんないい厨房矯正機体はないですよ?
>>74 >大体近接に付き合ったらテムAの得意な距離で戦ってる事になるだろ?
で、結局その距離から離脱できないから言っているんですが。
>通常近接ならガードして即離脱するとか、ターボ近接に対しては高くジャンプして硬直させて、
>その硬直中に空中ダッシュをして逃げるとか対策を考えればいくらでもある。
ガードしても結局テムAの方が速いから追いつかれる。
ターボ近じゃなくて通常近接だったら空ジャンや空中ダッシュは前ビで狙われますよ?
離脱できるかどうかはプレイヤーの腕次第で離脱出来ないって事は無いと思うが…。
少なくとも空ジャンプを100l前ビで取ってくるプレイヤーを一度も見た事無いな…。
>>76 まあ、強キャラを比較に持ち出すのに不毛なのは確かだが
そもそもは、弱いのはプレイヤーの腕か機体かと言う所から広がった話題。
59がテムAを持ち出して、62がテムA相手でもどうにかなる。と反発したのが火のつき始めだし。
・・・って59俺だよorz
テムA持ち出したのは、絶対数が多いのと。
腕に頼らずともある程度機体性能で何とかなり、強キャラの代名詞みたいなもんだと思う機体だから。
あ、俺D箱乗りなw
>>78 いや、空ジャンプに関しては100%取る必要は無いさ。3割取れれば十分だと思うよ。
1セット中に3,4回あると思うのは多すぎかな?
近接距離で空ジャンプされるとテムAはとりにくいと思う。
ダッシュが速すぎて一定距離進んでからでないと前ビを発射できないから辛いな。
>>78 で、ココで腕次第とか言われても困るんですが。
具体的にどうするか書いてくれよ。
チャロンの神には弾がすりぬけますとでも言うのか?
あと、別に空ジャンプを取れなくてもそこまで距離は離れないし、100%取る必要は無い。
というか100%なんていう極論はやめろ。
83 :
78:04/12/08 16:23:47 ID:???
つまり77の理論では空ジャンプすれば7割でも前ビは避けられるわけだ。
残りの3割の前ビも近接以外で空ジャンプしちゃって距離が離れていただけとかだろうな。
>82に言いたいのだが、重要なのは"少しでも距離が取れる"という事だ。
82から具体的な距離の離し方を求められたので俺なりの距離の離し方でも書いておく。
どこから書いたらいいか迷うが、近づかれてからの距離の離し方を書くとしよう。
これはあくまで一例なので参考までに。
まずは右斜め前ダッシュで距離を離す。(この時テムAはJ/cの左斜め後ろに位置することになる)
するとテムAの選択肢は、多すぎて全ては書けないが、オーソドックスな選択肢としては
ジャンキャン後前(or斜め前)ダッシュ。CWやRWを撃ってから前ダッシュしてくるケースも多い。
テムAが前ダッシュしてくるのがわかったらダッシュキャンセルして左斜め前にダッシュしなおす。
するとダッシュ中のテムAの選択肢は、
1.ジャンキャン後再度前ダッシュ
2.ダッシュ攻撃(各種ダッシュ攻撃orダッシュCW)で追い討ち
上の2択になる。
もし1.だった場合はまた右に斜め前ダッシュそして前へターンすればよい。
2.だった場合は右斜め前ダッシュからジャンキャンで前ビを避けてとにかくひたすら距離を離せば良い。
もしテムAから一定距離離す事ができたら立ちボムを張ってボムの中心でレーザーorターボカッター。
一定距離はなす事が出来ていれば、ボムがJ/cを包み込むくらいボ広がる前にテムAの前ビが到達する事はない。
その他にも壁を使ったり相方の攻撃を利用して距離を離す事は可能。
84 :
80:04/12/08 16:26:05 ID:???
>>83 ああ、揚げ足取られる前に言っとく。俺77じゃないよ。
細かい事でスマンけど
ジャンプ周りはJ/cよりEデソの方が優れてる
J/cが近接距離で高々度までジャンプした時、テムAがガードでターボ近をキャンセルしていたらJ/cは空中ダッシュして着地硬直を前ビで取られるかその場に降りてターボ近をガードするかの二択
中程度の高度で空中ダッシュをしないとノーダメージは厳しい
そもそもテムAにターボ近出されることが間違いだから、もし出された場合は諦めてガードするのが一番安全
テムA側としてはJ/cが飛んだ時にすぐ近接をキャンセルして、ジャンキャンだったら近接振り直すようにしても速度の関係上ほぼ安全なので高々度空ダッシュは命取り
ターボカッターがあるから極僅かに読み合いの余地が残されているがJ/c側からすると博奕でしかない
テムAは近接周り全般に於いてJ/cの動きに反応して動いていればおよそ有利な状況になる
86 :
78:04/12/08 16:29:59 ID:???
他のキャラ対策を含めて総合的に見ると、俺はテムAのほうが強いと思っている。
テムAを相手にした場合でも戦えない事はないっていう事を言いたいだけだ。
>>83 で、1を繰り返せば距離は離れるんですか?
テムAの方がダッシュ速いのに?
88 :
78:04/12/08 16:35:18 ID:???
1を繰り返して2を待つといえばいいだろうか?
2にならずにダッシュキャンセルやジャンキャンを狙われて乙。
90 :
78:04/12/08 16:38:00 ID:???
ちなみにテムAが何もしてこないで追いかけて来た場合は何も出来ない。
その時はジャンキャンからCWやRWを当ててリードを保つように心掛けている。
必死に追いかけてくるテムAほど牽制攻撃に当りやすいしな。
まぁどっちにしろ俺はテムHハァハァですが
>>78 J/cでもテムA相手に積みではないってことが言いたいのは俺も分かってるよ。
そもそも、こちらの攻撃はかすりすらせず、逃げ切る事も不可能っていう機体は皆無だと思う。
まあ、タイマンでの大幅リードは望むべくも無く、一発当てて逃げ切れるかどうかだとは思ってるけどね・・
援護する余裕は・・微妙かな
>>90 ジャンキャンからRWは危ないよ。
前ビ食らうから控えた方がいい。
>>92 詰んではいないが平地ではそれに近いと思う。
同等の力量なら勝つのはほぼ無理。
94 :
78:04/12/08 16:42:04 ID:???
前ビの音が聞こえたらジャンプすれば良いと思うが。ダッシュキャンセル中はいつでもジャンプできるわけだし。
正直選択肢が多すぎて完璧な対策はないな。揚げ足の取り合いになってしまう。
95 :
79:04/12/08 16:44:36 ID:???
まあなんにせよ漏れはダンタソハァハァですが
ダッシュキャンセル中はレバー入力から実際ジャンプを始めるまでに通常以上のラグが発生するわけだが……
J/cのジャンプの遅さでダッシュキャンセル中に前ビの音が聞こえたからジャンプ って……
本題からずれてる気がする。
「弱いものを弱いというのは悪いことか」じゃなかったのか?
>>94 距離が食い違っているなぁ…
ジャンプして間に合う距離では撃たれないよ。
その距離では追うだけ。
99 :
78:04/12/08 16:49:22 ID:???
それなら前ビの当たらない距離でダッシュキャンセルしてダッシュするなら前ビは当たらないと思うが。
>>97 いや本題も何も、もともとその話題はしてないから。取っ掛かりではあったけどさ
どっちかというと
>>55の、弱キャラには夢も希望も無いのかという話じゃないかと。
j/c・・・
LJ前ビの二発目が以外と・・・
j/cは攻撃のタイミングが微妙なのばっかりだから
テムAと組むと以外といいかもナ
まあテムAと組んで悪い機体なんか
そうそうないけど
このスレがこの時間帯にこんなに盛況してるなんて奇跡だ
78はアタマワルイヒトだからあんまりいじめないで!
J/cの空前ビってゲージ消費が40%×2なんだよな
地上は20%×3なんだけど……
ウマイヒト10人ぐらいでJ/cでテムA相手に逃げ切れるか試してみれば大体どれぐらいきついか分かりそうな希ガスw
だんだん上げ脚気味になってくると、お互いに思考上の空論繰り広げてるように見えてきてしまうよ。
>104
そうなんだけど
回復が異常だし・・・
結構あたるんだけど
威力とその減衰がなぁ
>>104 これで78が怒ったら釣り成功だからいい言い方だね。
やっぱり一番いじめてるのはお前さんだよなw
ゲージ回復早いから、連射したり、バスター直後とかじゃなけりゃ80%ぐらいなんとかなるぽ。
いくら消費少なくても撃てないんじゃ意味ネ。
いくら回復はやくても
RW使える機会が少ないもんナ
109 :
ゲームセンター名無し:04/12/08 17:36:47 ID:23yK6VPq
みんなが高等な会話を楽しんでいる所をぶっちゃけて済まないが。
j/cなんていうクズ機体がテムAに勝つためには、
相当なキャラ差に見合った相当な腕差が必要だと私は主張します!
またそんな絶対的強者がテムA使えば無敗かと思われます。
異常な腕差がないとしたら
メガスピン当たるのも冗談だし、
テムA側はD近接かマエビのどちらかを封印したり
jcカッターを避けるのをやめても問題なく勝てると思います。
j/c側が勝つのは
テムA側が雑で立ち右を喰らったりした上に分の悪い賭に運良く勝ち続けて逃げ切れたときで、
試合回数を重ねるほど試合展開と勝率は目も当てられないものになると思います。
LJマエビとかは冗談???バスターやターボカッターも「まあ、ダメージを喰らわないで撃てたの、偉いねー。」レベルの武器かと。
j/cはテムAと組みたいけれどテムAは絶対に組みたくないと思われる。
あ、相手がテムAじゃなければまともな試合になることはよくある、気がする。
J/cがテムAとタイマンやってノーダメでやり過ごすなら
立ちCW撃っては頭の上ピョンピョン跳ぶしかないな。
あとはニュータイプばりに人間性能を上げるかしない。
それでもJ/cにはマグネットコーティングなどないわけで
ところがどっこい、J/cカードを磁石に挟んで一晩寝かすと・・・・
>>103 何だかんだ言って、某RPGにハマって家に居るんだよ。キット...
>>105 鮪の話は凍結しろと?
114 :
ゲームセンター名無し:04/12/08 17:49:41 ID:23yK6VPq
まあまあ、まずテムAのマエビをJ/cで取る方法から教えてください。
そんなことより!
アファGかわいいよアファG
>>109 まあ、腕差が必要だっていうのが通説だろうということは、今ココ見てる半分以上は知ってるかと。
で、その通説が本当に合っているのかを必死に探している状態なのでは?
とりあえず今更食傷気味な絶望意見はツマンネ
まあこんな話どうでもいいと思った香具師の釣りっぽいと思わなくも無いが。
>>112 テムJに戻ってるに一票!w
テムAはバランス崩した。
カゲキヨはチロンを別ゲーにした。
もうVer.うpしなくていいです・・・。
そんなことより!
>>114、sageて。
もしsageかた知らないなら2chの基本学んできて。
>>114 距離が近くて軸が合ってればダッ近CWで取れる。
逆にそれ以外は諦める。
俺は間違いなく相当な実力差がないとひっくり返らないと思っている
食傷気味だからって事実を曲げる必要はないわけで
テムAの前ビをJ/cの前ビで取る方法……
テムAが取られるような撃ち方をした場合に前ビ撃ち終わったテムAの体に銃身密着させる感じで前ビ撃てば良いんじゃ
撃つ前のテムAの動きから経験と勘で取れる状況見極めて
ってやっても同時にトリガー引くくらいの勢いじゃないと取れなさそうな気がしてきたな
テムFの前カッターならJ/c前ビで取れるんだけどな……
>117
テツオは? あれこそ別ゲーだと思うんだが・・
漏れとしてはやっぱり回り込みターボがバランスを崩してると思う。
>>121 まあ、だが絶望するだけなら意味は無いわけで。
少しでも勝ち目のある方法を探るのに多少の・・・多少の意味はあっても。
死中に活!!
そもそもテムAの前ビ交わした直後に密着するなんて言葉で言うほど簡単じゃない。
ジャンプの補足が遅かったりVターンがとろいこのゲームのプレイヤーなら分かるはず。
斜め前ビで取れない?
>>125 いや、発言を見る限りきつそうなのには気付いてるっぽいぞ。
>>122 地元に強いテツオ使いいないから忘れてた。
129 :
114:04/12/08 18:20:51 ID:???
これでOKですか?2ちゃんひさびさなもんで。jcで勝つには近接を追い払うのと後出しマエビができれば改善されると思うのです。
対テムAはダンより厳しい感じー。
130 :
121:04/12/08 18:21:32 ID:???
そもそも前ビで硬直取りに行こうとしたりしないからな
やるとしたら、と考えて書いただけなんだがハイリスクローリターンとかやってらんね
>>114 うーん、J/cのダッシュの長さだと、後出し前ビすら危険じゃないかと思うなぁ。
ゲージ調節で2発だけ撃つとかできればまだ希望が見えそうな気がするけど・・下手に回復早いし。
132 :
114:04/12/08 18:46:16 ID:???
>j/c
あ、失礼。後出しマエビではなくてテムAマエビの後出しでお願いします。こっちはマエビでなくても良い。
武神テムAであってもE1のような痛いマエビで後出しされたり、繰り返し後出しされると撃つ気がなえるので。
対スペも終わってる感が強い今日この頃。
>>122 回りこみタ−ボなかったら近接戦がガ−ド安定なんで必要かと。
オラタンみたいにガ−ドが外れる行動があるなら別だけど。
ロックを外せるじゃないか
ターボ近が回り込みで出せる件は元々制作側の意図に反したものだからこれが原因でバランスが予定と違ってきている事は容易に想像できる
ちょっと補足しておくが
J/cが強いのは立ちやダッシュカッターだけで
ターボカッターは射程も短いし威力もJやAより低い
テムAと比べるなら威力が若干低くて装甲差が絶望的なので
ダメージにメリットがあるわけではない
J系はAのTカッターより上下誘導が強いのが長所
ボムは範囲も時間もダメージも高くてやる気がある・・・希ガス
あとリーチは一応テムAよりあるので
先にTCW近とTRW近を仕込めれば、有利に勧めれる
テムAが先にT突きで回っても後回りTRWで超安定
CW近もくぐれるしね
先にTCW近だされたら反応して逆回りTRW近出せば
もしかしたら潜れるかも知れない
>>133 けど、おかげで近接回り込みが弱い機体は逃げの一手しかなくなっている。
回り込みターボが周知された以降、機体による近接の強弱が付きすぎた印象があるなぁ。
>>134 マーズだと開き直ったらしく、修正してないけどな・・
J/cは近接振るの遅いから自分が先にトリガー引いていても判定発生では遅れることがよくあるわけで
そして、J/cのTRW近だとテムジンのCW近の判定に引っかかる
ついでに、J/cは回り込み角度が狭いから相手の近接範囲より後ろに回れるかどうか怪しいって話があったり
デルタだと回り込みターボ近接なんて夢のまた夢の話
ダニイだと回り(ry
>>137 相手が仕込むよりもっと早く仕込め
CW近くぐれないのは、距離かタイミングが悪い
ガンマみたいに平面になって絶対に抜けるわけじゃないからね
T突き出してくる間合いならほぼ抜けるよ
そんなJ/cがターボ近先に振れる位ゴミな動きする相手だったら何の議論もいらないって
そういう状況だとターボカッター撃てば済む話だし
雑魚狩り俺TUEEEE乙
テムAから突っ込んでくる前提なら
J/cが先に近接仕込めるだろ
テムAに突っ込んでこられると、前ビが怖くて近接仕掛けられない漏れorz
まあ、元からヘタレじゃテムAには勝てんか・・
おまいらがマグロの話しばかりしてるから
久々に動かしてきましたよマグロ漁師。
('A`)キツイな…これは…
俺もマグロが欲しくなっちまっただろ!しかし稼動当初からテムジンつかってこのかたマグロ支給されたことが無い
どんな動きすれば来ますか?教えて得ろい人
146 :
114:04/12/08 20:59:56 ID:???
テムAはjcのターボ近見てからジャンキャン回り込み突きをしてはいけないんでしょうか?J+が突きで死ぬ世の中でみんな頑張るなあ。
デルタのターボ右近は最低限強いよ。
J+支給されんから解らんのだけど
通常近接はAより発生早いの?
空中ダッシュの着地硬直はどのくらい?
>>145 新規でテムA作って、
前ビオンリーでCPUやってりゃそのうち来る。
ちなみに漏れ、これでJ/c狙いを一発で成功させますた。
149 :
148:04/12/08 21:26:23 ID:???
ついでに、
ジャンプはするな。
ヤガすら倒せんかも知れんが、気にするな(w
J+がジャンキャンT突きで殺されるのは
技量が低いからだと思いますが
>>135 揚げ足取ってるような書き方でごめんなさい。
>J/cが強いのは立ちやダッシュカッターだけで
ダッシュカッター威力・・
J/c 50
その他一般 60
テムF 90
>ターボカッターは射程も短いし威力もJやAより低い
ターボカッター射程・威力
J/c 射程600程度・威力180
その他 射程500程度・威力180
>ボムは範囲も時間もダメージも高くてやる気がある・・・希ガス
ボム威力
前ビ付きテムジン共通 TLW 100 その他 5
J/cがテムAに勝ってる点ってあるのかな?
立ちRWの射程も負けてるし。
テムAの前ビは、超頑張ればジャンキャンターボで取れることもありますが
無理そうな場合、かつダメージが欲しい場合は大体しゃがみRWで取ろうとしています。
とりあえずソースよろしく
俺もJ/cのターボカッターは威力低いと思ってたので
前ビ乱射。そして全く当てない。
これでJ/c支給されたわ。
斜め前ビが強いよ。
155 :
151:04/12/08 21:45:45 ID:???
実測値、としか言いようがないんですがどうしよう。
とりあえず数値は減衰前のものです。
射程違うから減衰率が違うのかもしれない。えー
大体基礎教習1面のテムJに密着で当てて計測しました。
というかテムジンごとのダメージ量比較データありますが必要?
この程度はコイン一枚でデータ取れるので、自分で試してみると納得できていいと思うんです。
何か日本語変だなぁ
昔はテムJよりテムAの方が前ビーの隙が少ないと言ってたからな
実際やってみないと分からないのは確かだな
でもテムJのTカッターは550が射程だった記憶がある
>156
マジ?テムAの前ビってテムJの前ビと硬直同じなの?
158 :
151:04/12/08 22:01:32 ID:???
>>156 oh,really?
明日計りなおしてみよう。
対戦でチューブひきますように。
そういえばテムJの前ビはテムAの前ビより威力が5低いですね。
>>154 強い(140*2発)けどすぐ減衰しますから残念!
右回りターボ近接合戦って理論上負けないのは可能だけど勝ち目もないよね斬り。
テムAとテムJで同時に前ビー撃てば
同時に射出されて同時にジャンプでキャンセルできる
でも射角や前D速度が違うので
テムAの方が早い、そして敵を鋭く狙う
大きく回避する必要があるので、テムAの方が
硬直を取るのが難しい
と、考察
で、D箱に夢や希望はあるのかな?
161 :
114:04/12/08 23:04:32 ID:???
とゆうかJ/cでテムAに勝ちたいのですよう、私は。
一ヶ所ぐらい勝ってる部分はないのか?
例)放置されない。空中前カッターが簡単に出る。マエビに旋回保存がいらない。
壁があればいける。
テムAより大抵の奴は長所がある
よ く 狙 わ れ る
J/cで盛り上がってるとこすまんがテムF使いの人いる?
どんな戦法取ってるのかおせーておせーて
ちなみに俺はとにかく削り、安全なときだけ援護。目指せ回避率100%。
お陰で相方が事故るとタイムアップ負け確定。
>>164 普通にタイマンしても勝てる。
CW近接がやっぱり強い。
なんか今日のテレビで今年の音楽CD売上第4位に「ジュピター」がランクインしてたわけですが・・・アレンジバージョンってあったっけ?
息継ぎがキモイ歌だろ?
相方が事故っても勝てるのが強キャラ
相方が無傷でも負けるのが弱キャラ
>161
ジャンプTボムの威力
各種バスターの威力
立ちCwの威力
勝ってるのはこれぐらいか
うーんきっついなマグロ(笑)
>>164 カッターでひたすら削る
距離を詰めて近接踏み込み
回り合いになったら素直に逃げる(相手による)
余裕があったら援護飛ばす
放置されたら諦める
>>164 近接が強い。
相手の間合い外から振る。
相手のリーチの外から先を当てる。
回り合いは×。
ボム近を混ぜると相手からの踏み込みを牽制出来密着になりづらい。
相手の得意間合いにならないように。
なったら/なりそうなら離脱。
そんなこんなをしながら前ビを超警戒しそれにDカッターを当てたり。
さらに要所要所での削りの手も休めない。
危なければ無理せず削りのみ。
>>172 回りあいも十分強い。
ガンマやPHでも無い限りCW近接くぐれないし。
ターボ近は見てからジャンプすればいい。
ちなみにΔのタTRW近は密着だと後だし不可だよ
下段判定ある上に全身判定出るから密着だと強い。出もそこそこだしね。
ΔのTCW近とTRW近は正直性能いい方だと思うんだが・・・
>F
放置された→ターボフォースとバスターとLJ前ボムを頑張って当てる
タイマン→バルカンと通常カッターで削りつつCW近で辻斬り、確定場所を前カッターor前ビでとる
しゃがみボム連携もたまに混ぜる
ダブル→かわせ
というのが俺的基本。
>>173 夢見すぎ。
距離が近くなればなるほど、回り込みで出すと出が遅くなるので普通に切られる。
>>161 マジで勝ちたいんなら、近接で殺せ。
距離取られたら、前ビは取れねーわ、ダッシュはおせーわ、こっちからガン攻めできねーわで
結構キツイ。
近接だったら、単純な回りあいスキルと近接に入る瞬間の鮪のリーチ勝ちで
装甲考えて五分とは行かないまでも4:6だから腕でひっくり返せる。
ただ、少なくとも
後出し近、射撃近、各種行動からのTRW近、ノーロックガーリバ、
程度のスキルは必須。
後、鮪で援護しろとか言っている奴はそうとう頭ヤバイな
鮪は偽援護(相手を焦らせる援護の真似)と放置された時位しか
火力が発揮できねーよ
援護しろって言ってるのはタイマンで出来ることがないからじゃね?
>>176 俺もそう思った。
>>175 タイマンでどうやってもダメージ取れそうにない → 援護汁!
or
同じぐらいの腕だとタイマンは_ → 距離離して援護はどうよ?
といういたって単純な論理で話が進んでいたかと。
そのほうが、絶対当たらない援護(モドキ)ではないんだから希望は持てるんじゃないかってね。
リスクと命中率考えると、J/cの援護することが厳しいのぐらい分かってるだろーよ。
>>133 T近接があるだろ。
回り込みT近接の問題点は回り込む事ではなく、
T近接なのに硬直キャンセル出来る事だと思う。
>>178 禿同。
強キャラって言われる機体のうち、ターボ近が弱い奴がどれだけ居るよ、と。
T近で救われた元弱キャラはどれだよと。
・・・まあ、こんな所で言っててもただの愚痴だけどな・・。
それにしても、アッパー近は何を考えて導入したのだろう。
ジャン近<アッパー近
でもないし、追い討ち用にしては隙でかすぎだし。
事故と失笑を増やしただけにしか思えない
アッパー近接は、ミョーに横の判定がでかい気がするんだが。
いや、実用に耐えうるかは別として。
テムジンとか手首の角度が不自然なんだよな>アッパー
完全に振り上げちゃうと前へのリーチがなくなっちまうから。
>>182 それ以外、使用方法が…
鮪でココまで議論できるとは…
鮪は何か秘めてたり、秘めてなかったり。
やっぱ、何処までポテンシャル引き出せるかが、気になるんだろうね。
>>179 近接をジャンプで避ける人に当てるんですよ,
と妄想してみる。
判定発生前ででもキャンセルがかかれば違ったろうにな。
一応、ダッシュ攻撃の硬直をジャン近で取りたいけど
届かないなんて場合に狙うことはある。着地硬直ないし。
アッパー近接って普通にダメージ判定数回あるのかね?
VR相手でも2回ぶんHITしたことがあるような・・・。
もうちょい出が早ければ対ジャン近のカウンターになったかもしれんけど。
まだはじめたばかりで2回目の支給でスペシャルカラー(嵐の勲)来たんですけど
上級者とまちがわれたりしないでしょうか?結構不安です_| ̄|○
>>186 普通に多段。
アッパーヒット中にマリコのミサイルでえげつないダメージを与えた事がある。
>>187 気にするな。むしろ、変な動かし方をしがちなやり始めのほうが、色支給は来やすい。
>>174 そうか?
テムA戦とかならコレでいけるが。
通常近接で後出しを狙いつづける。
向こうの通常近接は回れてもこっちのCWは回れないし。
J/cはネタ機体ではないが、ネタ機体一歩手前くらいだな。
J/cに夢を見て、サブだけど2000戦くらい乗った俺の結論
メイン?そんなのテムAに決まってんべ
じゃあネタ機体に踏み込んじゃった機体って何?
JX、テムT、N1あたり?
テムTとN系は確定でネタ機体だな。
TXはJXと同義?
JMは何に属すんだ?ネタ?理不尽な強キャラ?
JMは、あの近接耐性考えても弱い。
ネタではないが、
J/cと同じ位か、少し上くらい
TXはわからんが、JXはJ/Cと同じくらいだべ。
JMは性能だけ聞くと未来のあるキャラかもしれない。
…周りで使ってる人がいないorz
かわいい10/80
アジム戦はジャン近>上昇近
マイザーの上昇近はかなり優秀だよな
回り込みターボ近で回り込むこと自体は問題じゃないと言うけど、キャンセルできなくても回り込むだけで充分強くなってるわけで
結局回り込むこともキャンセルできることも問題と思われ
なかったらテムAは近接弱キャラだったのにな……
>>196 一応、レアだし少ない、或いは居ないのは仕方ない。
そもそもアファを使ってる人口g(ry
ずっと一緒の機体じゃ飽きてきたので
新しいくテムのカード買って2回目のプレイしようと思たら
カード読み込まなくなって壊れやがった・・・。
店員「残念ですがこのカードは壊れてしまったようです。
ご愁傷様。あ、カードだけでも。はい」
これはテムを使うなということだろうか
もうずっとアファだけでやれということなのだろうか(´・ω・`)
知り合いがJM持ってるからよく使わせてもらうんだが
なんとも言えない性能。近接はおそらくトップレベルなんだが射撃がキツイ。
放置安定なんで相方がダブルを避けてくれないと話にならない。
195と同じでJ/Cと同じか少し上くらいだと思う。
>>200 メインカードじゃなくて良かったじゃないか。
最近思ったんだが凾チてネタ機体?
火力不足な気はするけどJ/cより強いよな……?
テムは過剰供給なんだよ。
凾ェネタなんてとんでもない!
まぁ、スゲー強くもないが・・・
初めてデルタに乗ったときは
ダガー>空前CW>ビューン>あー・・・
YZR系列はネタ機体と言えるほどアレな機体いないよな……
テム、アファ、箱、デソはネタ機体率高いのに
プラジナー系はCHがちょっと微妙なラインだけど他は問題ないし
バルはどうなんかな
自分であんまり使わないからよくわからないけど、無脚はどうなんだろう
リングがあるから削り合いはかなり強い感じだけど……
Η(イータ)ってあんまり見かけないな。
気の所為かな?
>>207 バルは♀型がパラメーター嘘付いてます。←機動性ね。
ってくらいしか思いつかん。
デルタはネタだと思ってた。
CWの命中如何で一喜一憂。他することないから。
アファJCのアッパー近は硬直取りで実用可能なレベルじゃない?
ジャン近とアパ近は光と影。
アパ近は少し踏み込むけどジャン近はゼロ。
ジャン近は方向修正が鬼だけどアパ近は甘い。
どちらも一長一短なようだが、近接はもともとある程度リーチがあるものなので
踏み込みはあんま重要じゃない・・・つーかダッシュすりゃいいだけだな。
とはいえ下から振り上げるジャン近の方が一旦飛び上がらない分発生は早い。
しかるにアパ近の活躍の場はわずかだが残ってそうだ。
目の前に敵が前ビ硬直で滑り込んできた!ジャン近では届かない!
敵はアパ近の方向修正範囲内!いける!
こんなところか。
ん?でも待てよ。
ジャン近では水平に持って振り下ろすが、アパ近は斜めに武器もって振り上げる。
てことはリーチが短・・・・
どうでもいいけどアパ近ってオラタン最初期のAMショー版で見た気がする。
前ビで突っ込んできて目の前にいたら
素直に出の早い近接の方が…
アパ近はBTのターボ近接RT&CW
よく、近接ストーキングして遊んだなぁ…(回想
立ち近→しゃがみ近→立ち近→…飛びそうだったらアッパー
ちなみに、空dでる相手も追っかける事ができた。(サイファー
>>207 ネタでティグラを使うくらいか。
残りはネタにもならんがな(´・ω・`)
>>208 イータはTCWの威力がでかい、以外は性能がunkoだから
Ηって前ダッシュ速くない?
ダッシュLWは隙少なくて多段するし。
空中ダッシュ性能もそこまで悪くない希ガス。
近接もTRW近とかTCW近あるし全然unkじゃないと思うけどな。
>>214 明らかにイータ使った事の無い奴の発言みっけ
ん、ティグラもネタ機体じゃ無いぞ
出直してきな( `Д´)
ティグラは引き出せばタイマン糞強かった記憶あり。
ワシャワシャ
214は使いこなせないヘタレなだけ。
かわいそうだからほっといてやれよ・・
219 :
214:04/12/09 23:17:05 ID:???
(・∀・)ニヤニヤ
いや、214はただの強キャラ厨だろ。
マズー
馬鹿!
>>214はテムAで前ビ撃つことしか出来ないカワイソウなヤシなんだよ!
あんまりいじめちゃダメだろ
222 :
214:04/12/09 23:47:38 ID:???
(・∀・)ニヤニヤ
ティグラはかなり強い。
いい加減な言い方をすると、右にノーロックスペランチャー左にロックスペランチャーが付いてるようなもんだしな。
下がるのが速く硬直も少ないので引きタイマンが強い。
そのかわり前が遅く中遠距離がショボイので追うのがツライ。
224 :
214:04/12/10 00:00:50 ID:???
(・∀・)ニヤニヤ
とりあえず、しつこい香具師が居ると流れが止まるよな。
鮪から盛り上がってたのに…(´・ω・`)ショボン
イータは普通に使えるよね
打ち上げ近は2機で追い掛けてるときに一人がガード外すために使えば吉。結構見掛けるよ。敵の相方がE2やパニハのときとか逆に使える。比較的相方任せで離れてるからね。
イータ使ったこと無いけど、
武装見る限りでは、他のマイザーに比べて
自衛しやすいんじゃないかな?
>>228 移動が前以外遅くて相殺武器もないのに?
H相手は一発が痛いからやだなぁ。
漏れが使ってるの攻めきれる機体じゃないし。
下手に攻めると頭上から空前CW、攻めないとダッシュミサ撒き&相方にTCW
いや、結果的には無理に攻めてるのが悪いんだろうけどさ・・
イー太郎の空前CWは地面に反射する・・・
イータは前ダッシュしてきたら避けるしかないから結構プレッシャーあるよね。
空ダッシュ交ぜてくるやつだとさらにやっかい。
といってもメインは羽根スペの俺は結構カモにするわけだが。
イータのイメージって拡散型J+?
でもJ+に比べると、前ダッシュとか近接のプレッサーが無い希ガス
代わりに相方がプレッサーを感じる希ガス。
それにしてもHミサは見難い・・・
J+は前ビが一発だけど、ΗはLW、CW、RW、全ての武器が前ビになるのが辛い…
漏れはテムA使いだがΗにストーキングされるとキツイ。
Ηのほう向けば解決するんだろうけど、相方がJANEだったりすると、
ΗにいくよりJANE行くほうが遥かにいいだろうしな…。
1つ思ったが
イータはミサイル以外の硬直がバリ長いから
相方がイータをストーキングすれば良いんじゃないか?
ぐるぐる回れ
amうp。
同キャラ戦。罪しか見てないが単純にランチャーの精度がモノを言った感じだな
風の勲を支給させる方法ってありませんかね?
あと景清の風は強キャラだとおもいますか?
>>239 乱戦してればくると聞いたことがあるが
違かったらスマソ
風の勲…
配色がかっこ良さそうだ。
240レスありがとうごさいます、試してみます
241景清「風」の勲カラーの間違いです、読みずらくて申し訳ないです
上げてしまった・・・申し訳ない
>>239 機体性能だけ考えれば間違いなく強キャラ。
ただし射撃の回転率が悪すぎ。
強いとは思うが,個人的には
強キャラというには少し足らない気がする。
風 → 雪
火 → 砂
水 → 氷
土 → 嵐
火星では四神が90度回転してるな
>>244レスありがとうございます、確かに手数の不足を感じます、火の方が断然扱いやすい気がしました(借りただけなので詳しくはわかりませんが)
射撃の回転率にお悩みのあなたにはこちら
( ・∀・)つアファTD
むしろこっちを
( ・∀・)つ慰撫
いやいやこれだろ
( ・∀・)つアファJA
昨日が旬だったこれを
( ・∀・)つJ/C
結 局 テ ム A
弾数なら負けないぜ
( ・∀・)つチスタ
弾数だけなら
( ・∀・)つ真理子
254 :
ゲームセンター名無し:04/12/10 20:05:11 ID:pkSNV+49
射撃の回転率だって?ようやく俺の時代が来たみたいだな!
( ・∀・)つデソA
そんなに回転したいんなら
( ・∀・)つテムH
どいつもこいつも微妙なのばっかだな<回転いい機体
テムHはJ/cより回転いいよ。
|`) oO(テムJのTCW射程500でした)
|ミ
>>回転
箱TCW近
バルDCW近
260 :
D箱:04/12/10 21:55:58 ID:???
弾数でも真理子に勝てねぇ・・orz
回転なら
アファJC空前CW
アファJM旋回CW
エンジェダッ近CW
ガラヤカダッ近CW
このへんも
回転なら
エンジェ羽根出し
アジム夫妻合体時だろ。
Bobのドリルはいつも回ってます。
マイザー系とBHのTCW近接も回ります。
林のTRWも回ります。
265 :
264:04/12/11 01:04:43 ID:???
林→山
間違えすまそ
|`) oO(Dデソのごんぶとも周りが回ってるかも)
|ミ
>Bobのドリルはいつも回ってます。
|`) oO(U-taの扇風機も中の羽は回ってるような…)
|ミ
ユータはRWで扇風機の回転スピードが上がるよ
|`) oO(背中のVコンバーター…)
|ミ
|`) oO(JMの旋風脚を忘れるな…)
|ミ
おまいら奥ゆかし過ぎワロタ
おまいら……
マイザーのTCW近忘れてないか
>264
フェイタン、ハァハァ
ダンタソ、ハァハァ
スペタン、ァハァハ
ディズィータン、ハァハァ
279 :
ゲームセンター名無し:04/12/11 14:07:02 ID:ZJgI5dpW
テムタン/ヽァ/ヽァ
J X は お 断 り だ ッ ! ! !
VO4の続編は、出ないぞ。
VO4の製作チームがだいぶ前に解散して
別ゲームのチームへとちりじりになったので
もしかしたらVO4のような機体ゲーを作る可能性はあるそうだ。
283 :
ゲームセンター名無し:04/12/11 18:14:43 ID:26pA38cz
とりあえず戦のCWすり抜けを修正してほしい。
その前にスペが着地で近接すり抜けるのを修正してほしい。
テムJに10万くらいつぎ込んだけど
戦やフェイにはほとんど勝てなかった
テムAなら五分で戦えた
10万返してほしい
>>285 もう10万で5分、さらにもう10万で楽勝だ!
10万というと最低で1000戦、勝率0%ということはないだろうから
だいたい2000戦くらいか?
テムJでも戦やフェイに手が出せないってのは早々無いと思うんだが・・(近接除く)
そういえば昔、J/cでいいとこ撮りしてある動画ってなかったっけ?
見るとJ/cが強そうに見えるとまで言われていたから見てみたいのだが。誰か持ってない?
テムAのバスターってノーロックだとあかんの?
今日置きで使ったらダッシュモーションで潜られまくりで(´・ω・`)
そんな君にはJ/cがマジお勧め
バスターなんか撃つ暇あると思うなよ
OMGは全身攻撃判定。
オラタンは若干修正。
4thは密着真ん中すり抜け
…さてな〜んだ?
回り込み説教に一票
殴った本人が痛い目を見るアレか...
OMGは即死武器
オラタンは色々うざい超便利武器
4thは(’A`)武器 のアレだな
気になったんだけどアファームドってやってる人そんなに少ないの?
アファの軌跡
OMG>渋い機体。特殊テムジン
オラタン>BTは安定機体。STは渋い機体
フォース>ジャガーは・・・微妙だけど頑張れた
タイガーはTBがウザ強い、TFが気持ち強い、TDは・・・
使用率見れば早い。
アファJCは強いよ。
あと、TDはそんなにクソでもない。
俗に言うそんなに糞でもない機体は
このゲームに沢山存在するからな
TDは機動力の面でちょっときついけど決して悪い機体じゃないと思う。
フェイスペテムAガンマあたりがきついのと、
ボム+ミサ+JAライフルっていう取り合わせの第一印象で
必要以上にイメージ損ねてる感が。
使ったことがない奴は決まってそう言う
302 :
300:04/12/12 10:33:11 ID:???
TDメインですが…
実際悪い機体とは思えない、悪いのは俺の腕前
TDは機動性が良く使い易いビームライフル装備のDAN
・・・DANっていったい
だがボムの中のTDの方がタイマンするとうざい。
D箱ナパは踏むと痛すぎだが
D箱は何かしら事故る。
ダンより近接が元気
TDのしゃがミサは評価低い?
アファームドフォース
略してアフォ
TDのcCWはゴミ
だがD箱cCWよりはマシ
バーチャロンフォース最近はじめたんですが
パロットネーム入れてる?ネーム入れてると晒されそうで怖いのですが
TDのcCWはTCWよりも援護向きなのでよく使うが…
最近はじめたのか…人が増えるのは歓迎。
やる人が減り始めてるこの御時勢に…
TDは攻撃力は低くは無いが決定打と呼べるものが無い…
地味にコツコツと…
>312
場所に依るけど大半は入れてると思う
初心者のうちは対戦の雰囲気の時にCPUやる事が一番トラブルの元
その点は注意して
負けて元々 って考えて2on1などでも腹を立てずにやってれば
さらされる事も特には無いかと思います
>>312 あと疑問に思ったことや、知りたい事は
いつもいるような人達に聞くといい。
そうやって解け込む事もできる。
人の面倒を見れるか、見れないかでその人間の器も量れるがな…
たかがゲームするのに、なぜそこまで
気遣わないといけないんだろうねホントに。
最近近所にフォース入って自分自身もスタートしたわけだが。
入った当初はみんなCPUばっかだったが、最近は人が集まったら
積極的に乱入する空気になってきたな。回転が早いほうが待ってる時間が
長くないし見てても楽しいからいいね・・・と思った元CPU厨。
このゲーム、地域によってゲームとしての質が変わりまくる
人がいないのに2on1の1側で入っても文句垂れるアフォがいるくらい
いずれにせよ、312には頑張ってもらいたいものだ
CPUで遊んでるだけで厨扱いの、しょぼい上級者とか常連とかな。
まあでも実際、対戦しまくる空気のときにCPU入って
ヤガ落ちするならまだしも、延々タイムアップ勝ちでアジムいって
20分とかかかってる間待たされるとムカツクとは思うな。
逆に全員CPUやってるときに乱入するとウザがられたりもあるが。
バーチャみたいに対戦できれば良い
仁Dみたいな対戦拒否機能はいらない
雰囲気を読まないと村八分という悲しい結末。
このゲームほど人間関係をギクシャクさせるゲームは無い。
仲間ができる反面、敵も出来易い。
必ずと言っていいほど、『派閥』と言うものが出来る。
『対戦派』でものんびり対戦を楽しもうと言う『マターリ派』と
勝率至上主義の『勝率派』
『CPU派』は対戦全然やる気無し、マイペース
たまに、雰囲気を読まずに対戦ムードをぶち壊す人もあり。
人少ない時に、難易度の低目のミッションを
何回もやってることが多い。(不意な乱入を避けるため)
ただ、コレはあくまで俺の観察眼なので、
実際はその場の雰囲気を読むしかない。場数を踏むのみ。
あと、ドッチ好きか憶える事かな?
CPU厨に乱入して、勝っても相手が凄く不快な顔すると
コッチまで不愉快になる。
対戦ムードの時にCPU戦をすると、さっきまで沸いてたのが
嘘のようにシラケムードにもなったりする。
或いは蜘蛛の子を散らすが如くぞろぞろ帰ってしまうケースも…
甘苦入り混じった体験を持つ人間もさぞ多いゲームだろうな。
ちょっと質問なんだが、「勝率」って階級の上がり具合や支給に影響は出るの?
影響まったくなくてただの自己マンステータスならどーでもいいんだが。
昇進にはある程度、影響はある。
が、一回のプレイで稼げるポイントは上限が在るッぽい。
ゲームオーバー時の画面のコメントがどれだけポイントを稼いだか
わかるらしい。
例えば、5連勝した人間と10連勝した人間のゲームオーバー時の
コメントが一緒なら同じポイント数しか稼げてないって事…らしい。
残念なコメントを貰い続けると降格
ただ、なんちゃって候補生、
またはなんちゃって下士官なんてゴロゴロいるから
今更階級にこだわるのは、自己満かも
そういえば最近、J/cと並ぶ二大人気機(?)Ageの話題あんまり聞かんな
現状、相変わらずキツめ?
329 :
324:04/12/12 23:23:00 ID:???
>>325 なるほど、まだ自分下士官なのでそんな気にしなくてもいいのかなあ。
とりあえず特務曹長以上、勝率5〜6割を目標に頑張っていきます。
>>326 勝てない相手にムキになって突っ込みまくるとそうなるのかなぁ。
自分と同等かちょっと強いくらいの相手で修行を積んでいくのがいいのかな。
今日は支給待ちプレイをしにゲーセンへ
7クレ程やったら司令部から通信
で、ターミナル行ったら調整中orz
通学経路とは反対のゲーセンで
久しぶりに行ってみたら
50円になってて驚いた
>>328 Ageは使いやすくていい機体だと思うけどなぁ。そんなに微妙?
例によって装甲が薄いのがキツイが、
機体の正面から射出して、出もゲージ効率も悪くない武器があるあたりとか他の箱には無い良点かと。
メインD箱のつもりなんだがAgeが一番勝てる漏れ・・orz
ageCWはカッター系では最強
装甲無いのが厳しすぎ。
装甲ゲーだな、マジで。
装甲もさることながら体がでかいのがなんともなぁ、とな>アゲ
武装周りは俺もいいと思う〜、置きターボカッターイイ!
TRWをどうにかしてくれ。
あれがJCの性能だったらかなりいけるぞ。
フォース人口って減ってんの?
俺の地域はむしろ人大杉で俺のような初心者の入る余地なしなんだが・・
まあ隣に予備校があるせいもあるとおもうが。
アゲは装甲よりガタイと硬直のデカさがネックな。
置きはTカッターだけでなく、ノーロック生カッター混ぜるといい感じ。
鬼ホーミングのしゃがみバルカンもお忘れなく。
ホント、当たり判定か硬直かが小さければ、十分強キャラ名乗れるのに…
俺は予備校生時代に貯金の殆どをフォースで食い潰した…
ageカッターは多段ヒットという夢があるからイケてるな
>>339 オマケに2浪したってオチが無い事を祈る。
やっぱりやってる奴は100万200万突っ込んでるのだろうか?
居るんじゃない?
カード1枚につき3300円かかるから
で、1日か2日で1枚消化すると…1ヶ月5万〜10万
アワワッ
たとえ1週間1枚消費でも、1万3千円〜1万4千円
複数機体持ってれば…考えただけでも恐ろしい。
一年で貯金食いつぶしたことに愕然としてやめた俺は勝ち組
100万や200万つぎ込んで後悔してないオレは勝ち組。
廃墟です…CPU楽しくない…
J+マジで来ない。レアキャラじゃないのか?
本日の結果
右トリガーのみ(近接アリ)、対戦メイン→F
前ビのみ、2面落ち→Aリアル
前ビのみ+(ジャンプ、空中ダッシュ封印)、2面落ち→H
最後にJ+が来たのは一年位前
すぐにAに戻したのが悔やまれる…。
俺はFが欲しいのにウザイほどJ+が来る('A`)
前ビ外しまくりなのにJ+が来たことあるが
Aの方が安定して勝てるので蹴り。
対戦メインだと動きがある程度決まってくるから
同じ機体しか支給されんよね。
自分は10連続でFが来たことがある。
J+の装甲って
ageやF、J/cより一段階低くてJX、CHと同じらしいが
使ってる人は怖くないの?
J+使われると怖い香具師挙手w
ノ
一発とはいえ高威力前ビのプレッシャーがあるね。でもそんだけ?
近接は並以上の性能だとは思うが・・・。テムHのほうが前ビは強いんだっけ?
357 :
354:04/12/13 23:02:16 ID:???
前日の威力は同じ
出はJ+ 判定もJ+ 消費でもJ+
H使ってると相打ちならダメージ勝ちだが
ほぼ同時なら一方的に銃身ねじ込まれる事が多いので
向かい合ったら前日のチャンスがなかなか無い
前ビはHよりずっと当たりやすい。
J+は強い人相手だと地味なキャラだけど、
マターリ対戦とかだとモリモリ戦果を上げるノリノリなキャラに化ける。
総じてみると結構使ってて楽しいかも。
近接はダブルロックが長いだけで
振りの速さはAと変わらないんだっけ?
もう人口減ってきてるんだしみたら分かるような初心者狩るのやめてやれよ
今この時期に初心者とか名乗るなら
今後消えるか永遠に初心者の二択だと思うから
いまさら放置して育つとも思えない
と、冷酷な話を友人としていた気がする
上級者に狩られたとき
今に見ていろ、必ず強くなって仕返ししてやる!(`・ω・´)と思うか
初心者狩りうぜー、ちったー手加減しろよ('A`)と思うかで
強くなれるかどうかが決まると思う。上級者にもまれるのは強くなるまでの
通過点だと思うよ。要するにポジティブシンキングだ。
つか操作にも不慣れな奴を狩って楽しいのか?
漏れは自分より強そうな奴とやらないと楽しくないんだが。
漏れのホームは3セット先取のゲーセンなんだが、
あっさり3タテするとショボンだし、
手も足も出ずに3タテ食らうとやる気は萎えるな。
そこそこいい勝負して結果として3タテになったとかなら歓迎なのだが・・
難しいねw
ネタなのかマジなのか分からんが、フォ−スプレイヤ-の日記を見ると
狩りでウマ-とか連勝ストップまで入ってこいよとかそんなんばっか。
>>366 そういうのは、リアル放置安定なんだろうな、きっと。
コミュニケーションノートとか見てても
たまにそんなの書いてるヤツいるな
やっとバーティカルターンを憶えたような
初心者に10連勝するのと、
そのゲーセンの常勝ペアに一回勝つのは、
どっちが凄いと思うね?…と言ってみる。
「勝てればイイじゃな〜いヽ( ・∀・)ノ」って言うお子ちゃまクラスの
考えであれば前者。
「戦功は小粒より大きい方がいい(`-ω-´)」って言う職業軍人クラスは
後者。
初心者も、いい人間にめぐり合えば伸びるし、
逆に、初心者狩りの餌食にされに続ければ、挫折。
今更だけど、勝率表示はいらなかったね。
名前と階級しか表示されないのなら、もっとまったりプレイ出来た気がする。
極論を言ってしまえば、機体支給とAI飼育
のみでもよかった希ガス。
>>371 微妙に賛同
弱いとわかってるキャラに勝ってもあんまうれしくないしな
>昼間のギゴは雑魚ばかり結構なウヒャヒャ的な狩りが出来て
>得する限りでつ。 本日AI狩りし中途半端プレーヤーには
>精神的な苦痛を与えたり。 ちなみに今はライD雪が欲しい…
>雑魚どもは我に金を貢ぐべし、あとCP中もな!!hahahaha
>まぁ午前中は金があった分けだシィ結構「罪」では連勝したしぃ
>満腹って感ジー!!☆☆☆
>でもね結構調子よく勝ってると赤バッチが入ってきてウザいー!!って感じー↓↓
>(口プレーヤーはもっとウザいーって感じーってか自分で気づけみたいなー
そのウザイ存在感!!)
一部のプレイヤ-だけだと思いたいけど、こういう日記がある時点で終わってる。
マジ人生終っとるな。
人間、向上心を捨て、満足した時点で人生終わりだ。
それよりも赤バッジグッジョブ
俺ならAIにノーロックレーザー2発叩き込むぞ
俺、AIにデソレーザー5発入れられた事がある。次のターン張り付いて瞬殺してやったが
西復活?
>>373 何処の口プレイヤーの日記ですか?
ちなみに俺は初心者狩り見ると「この程度のもんか」と思うぞ。
腕以前に精神的に弱過ぎ。
>>378 蟻んこ踏み潰して喜んでそうな香具師は
マジ、リアル放置で超安定。
日頃イヂメられて憂さ晴らししてるんだよ。もしくはそんな過去が…
狩りって、秋葉にいるんじゃないのか
このゲームシリーズとおして雑魚狩りすきなヤツおおいからな
373の日記は秋葉原のプレイヤ-の模様。
秋葉原は台によって中級者向けとかにわかれてたな。
初心者にはバーサスシティの筐体が用意されている。
が、200円CPU戦デフォ機体のみになってて実質誰もやってない。
>>373みたいな日記書いてる奴、どこで誰が見てるか解らんWeb上で
よくもまぁこんな電波発せられるよな
いずれリアルでさされるぞ
リアルスライプナーか
リアルマチェットだよ
リアルで勝てないから日記でウサ晴らししてんだろ?
池沼でカワイソウな香具師は生温かくみまもろうぜ
>(口プレーヤーはもっとウザいーって感じーってか自分で気づけみたいなー
そのウザイ存在感!!)
この部分が面白過ぎます。どうにかして下さい。
ホント、自分で気付けよ。
しかしまぁ、口プレイヤはウザイのは同意だな。
口プレイヤってなに?
ヤガを見るたび、「暗黒大将軍!」とか言うプレイヤーの事
ヤガランデをヤガランテと呼ぶプレイヤーの事
マイザー系機体をバイパーUとかサイファーとか呼ぶプレイヤーのこと
テムFはテーマがS.L.CなのできっとバイパUーの後継機に違いない。
395 :
394:04/12/14 17:55:50 ID:???
ミス^^;;;;
バイパーUな。
バイパーUっぽいよな。
羽生えてたり目が無かったりバルカン着いてたり・・・。
フォースはじめてまだ1週間ですが(毎日やってないけど)
景清って全然でないですね○| ̄|_
マイザーかスペシネフで接近戦ばっかりしてCWを使わないようにしたら
出やすいって聞いたけどなかなかでないですね・・・。接近戦難しいし・・。
使わないようにしてると勝つのが本当に辛い。
いつも思うんだけどなんで初心者ってこうも景清を欲しがるんだろう。
そんなにかっこいいかね?
>>397 一週間じゃまあ出ないだろうなぁ。それぐらいで来るならみんな小躍りするよw
人によっては1000戦やっても来ないわけだし。出やすい方法を続けているわけじゃないにしてもさ
・・・来る人は来る訳だが
まあなんだ、気長にガンガレ
>>398 禿同
みんな武者ガンダム好きなんだよきっと
コピーすれば?
7.7稼動からデルタでやってるがまだ来てねえよ。
2000戦でも来ないと流石にどうでもよくなる。
特務くらいまでやって来なかったらそのカードは捨てる
そんな俺はレア機体一通り来たよ
レアカラー?指揮官機?それっておいしいの?
カゲキヨメインでずっとやっていたので
他の機体に乗ると悲惨なくらい喰らう。
なのでガチ対戦モードになると
周りからおめーは黙ってカゲキヨ乗ってろ
という無言のプレッシャーを駆けられる。
>>394 >>396 姿形は似ててもバイパーUと、サイファー及びマイザー系列との間にはミゾがあるらしい。
というのをどこかのスレのログで見た。
N1メインでずっとやっているのですが、
ガチ対戦モードになると周りから
「おめーは黙ってE1乗ってろ」という無言のプレッシャーをかけられる。
トゥルルル、トゥルルル・・
女「もしもし、いきなりごめんね。
クリスマスイブって暇?」
男「えッ!?う、うん暇だよ!」
女「あはっ、やっぱりーw」
ガチャ、ツー、ツー
そういやサイファーの曲って
旋律がドルカスの曲に似てない?
つか誰も口プレイヤーが何かマジレスしてやらないのか
初代バイパーって、テムをベースに死ぬほど軽量化した機体じゃなかったっけ?
だったら実際テムFが後継機と言えるような…
漏れは初心者だがあのカゲキヨのオヤジ面は好きになれない
まあ好き嫌いって言うのはそんなもんだ
自分は逆にあの悪っぽいオッサン面が好き。
フェイエンは未だに恥ずかしい。
BHが女性型じゃなけりゃ最高なんだが…。
俺は747の□い顔が好きになれない。707マンセー。
やがらんでのもとはらいでんで、やがらんでになれるがらやかは、らいでんがおじさまということになりますか?
373の日記は秋葉スレで話題が出てる渋谷勢の一人。
>>408 >>416 OMGなんかオープニングデモ曲なんか
ベースとドラムだけだったんだぞ!(確かね…)
アファC使って勝てないのでこのゲームやめたくなってきた
アファCは強キャラ
>>419 フォースの乱入とかターミナルのBGMとか
メインじゃないBGMはあんまり良くない
OMGのオープニングとかOTの乱入BGMとか
超カコイイと思うんだが
423 :
394:04/12/15 03:33:25 ID:???
>>420 テムAおすすめ。前ビと回り込みターボだけやってれば勝てるぞ。
やべ、名前残ってたwwwwwww
俺がこのゲームで一番怖いのはアファCだったり
マジでトンファー怖い
神経磨り減るよ
したらば秋葉原スレでも
>>373の話出てるな
正直常連連中はどう思ってるものやら、話が聞きたいもんだがな。
だれか373の日記のアドレス張れ
>>426 すでに消えてる模様。
一応ログはある。
やっぱり口プレイヤーだったんだねw
>>425 昨日ひたすら対戦してオモタ。 激しく胴衣。
漏れ、J+乗ってるから、たまーに殴られたりするとエラいことになる。
メオラは強キャラ
アファC放置してライデンフクロにしてたら
D近接でまとめてあの世逝き。orz
>>422 ライデンの曲はいつも2分オーバー
今回は珍しく1曲だけ1分半(マージナル参照)
VOXなんかテトリスッぽいの在るし…
曲の2分以降ってまず聞けないよな。
最終セットで曲の後半からスタートとかニクイ演出ほしいところ。
そういやマージナルって今いくらするんだろう?
433 :
431:04/12/15 15:08:42 ID:???
>>432 漏れは定価で買った。
今どきの対戦格闘だって曲ノンストップってのが多いのに
1分半で1ループしないんじゃ長くても意味無いんじゃ…
デスマッチ設定があるかどうか知らんが、
大抵、90秒(1分半)だろ?
でも、デスマッチなんかしたら、
帰る頃には、みんなゲッソリしてそうだな。
どっちかが死ぬまで勝負つかないんだから…
4月時点のオークションでは諭吉さんが動いてたそうな。
おいおまいら。
口プレイヤってなんだ
口プレイヤー=歯でレバーとボタンを巧みに操作する人なんだよ。
まだ口プレイヤーだと勘違いしてる香具師がいるのか?
□プレイヤーの間違いだといい加減気付けよ
口(くち)じゃなくて□(しかく)だよ
よくわからんけど、負けたら文句垂れたり暴言吐いたり
口だけ達者でつええプレイヤーのこととか?
>>436 それって…(汗
ココの名無しの由来にもなってる…
死角から御高説してイチャモン付けるプレイヤーとか?
シート裏は死角だ!!
前スレが過疎ってたのが嘘みたいな進み具合だな。
なんか新ネタでも出たのか?
秋葉に現れる渋谷人の話題が出てる。
したらばを見たら、渋谷の勝率厨を徹底的に狩る様な
事書いてあった。
何処の誰だか分からん痛い日記だが同意する所も少しある。
ちなみに質問
アファT乗ってる人っていないんですかね?
T乗りが居ないから参考にする人がいない(T_T)
うん、GIGOを渋谷と同じにされたら迷惑だからね。
まぁ行ける時間は限られてくるけどあいつ等が狩人してたら徹底的に伐採するよ〜。
なのでGIGOで雑魚狩り気取ってる勝率厨はガクブルして下さい
それが嫌なら雑魚狩り止めるか他所に行ってください。
あ、HEYやS@Y行ってもダメだからな?秋葉原界隈での狩り行為全部な。
御茶ノ水の方もたまに行くから目に付いたら伐採するワ。
今GIGOに居る元渋谷勢で高勝率居るか?
数日見たんだが高勝率は見れなかった
腕に見合ってない5割程度のは見たんだが
100戦程度だったので誤差の範囲だしな
>>442 自分はT乗りだがアドバイス出来る程、腕に自信はない。
>>443 指名手配犯さながらですな。
>349
あきらめろ。
だいたいあそこ対戦面子以外タイマン逃げAI狙い&依存の馬鹿ばかりだから入れても…。
最悪1on1でAI使ってまけて2セット目捨てるアホがいるからなあ…。
仙台からは交換条件でいったので戻ってこないと思う
んでもって店の人フォース嫌いだからむりぽ
オラタン完備だからいいじゃないか
>>446 一年半前まで秋田でプレーしていた自分にとっては
良い対戦天国だったよ
東京は辛いよ
対戦すると罵声が飛ぶもの
マージナル( ゚Д゚)ホスィ…
SHITMAKERの戦略を見抜いて最初からマージナル買ったおれは勝者。
見抜けなくて二つとも買う羽目になった俺は引き分け
451 :
431:04/12/15 22:05:42 ID:???
ケース壊れてしまったから、価値無いけどね。
もちろん中身は無傷。
メオラは強キャラだっつってんだろが!!!!!!111111111111アケ板の田舎臭ぇオタ共が!!!!!!!!!!!!!!!1111111111111111111111111111
リング喰らって氏ね!!!!!!!!1111111111111111111力道山ラリアート!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1111111111111111111111111111111111111
そういや始めた頃はバカみたいにメテオ喰らってたな
懐かしい
>452
メオラはともかくランダやリーノは普通に強いと思いますけど。
けっきょくメテオって何だったんだろうな。
ただのTCWで撃たせてやっていい攻撃だよな。
めがりと? 何??
>>454 ランダはクネクネ歩いてるだけで
ほとんどの攻撃を避けるからね。
ランダ恐怖症です。
結果的に当たらないからと言って簡単に出せて良い物じゃない
リフレのM属性は余程遠距離にならない限り大抵の機体にジャンキャンでの回避を強要する
それだけの性能を持った攻撃ということを理解しているのか、
>>455よ
MリフレはエンジェのcCWみたいに相手を動かす武器になり得るってこと?
単純に手間とリスクを考えると割に合わないなぁ。百歩譲って考えても数試合に一回撃つか撃たないかって感じ。
あと、近距離ならダッシュだけで回避できた気がする。
相方がテムAみたいな前衛であれば事故も誘えるのかもね。
リングはもっと射程が欲しい。
>>458 じゃ、カゲキヨ並みのゲージ回復速度で手を打とう。
ランダのリングの射程が伸びたら恐ろしいことになりますよ
渋谷人の日記のログアップされないかな〜
あ、西スポ開いたらしいですよ
クレイズィな機体になる悪寒ガクガク(((゚Д゚;)))ブルブル
>462
コテハンと使い分けて自演でUPと思われないように最低でもID出せ
>>ビタCさん
ログなんですが、本人のPNとか、他の人の名前が書いてあったりするんで
どうしようか迷ってます。
名前とか伏せてテキストにしてアップロ−ダ-に上げるというのが
一番良い方法ですかね?
秋葉スレで何か知ってるようなことがあるみたいですが
よかったら書いてくれませんか?
雑魚狩り狩りを決行するといってる人は
どこ勢の人なんですか?
旧西それとも津田沼あたり?
結局、初心者と中級及び上級者の隔たりが
初心者狩りを生む。
心無い人間は初心者を餌食にする。
心ある人間は初心者を守る或いは自衛手段を教える。
でも、中級及び上級者その多くは初心者だった事を
忘れる無かれ。
しかし、中には自らの付けた力に増長し自惚れる者もいる。
その力を見せつけ自慢するが如く振るう。
初心者狩をするのは、その典型。
初心者狩りってのは、
フォースを知らない人間から見れば、圧勝してる姿は
栄えて見える。
が、知ってる人間から見れば、蟻を踏み潰して
喜んでるようにしか見えない。
諸悪の根源は勝率表示にあるな・・・。
俺TUEEEEE俺勝率SUGEEEEEEして優越感に浸るヴァカどもを台頭させる。
ターミナルだけで勝率表示だけのほうがまだいいよ。
まぁ、僕が知ってるのは
彼等がこういう状況になった経緯とか
今までやってきた行い、彼らの日常とかの細かい所だけなんですが
捨てゲー、リアル放置、初心者狩り、アニメ観賞とかの件ですね
何か思わせぶりなカキコになってしまってすいません
ただ、彼等があそこまで酷い状況になったのは
やっぱり彼らの上に尊師が居るからだと思うんですが
誰もそこについて触れないんですよね、意外と知られて無いのかな?とか
ログアップについてはその方法が一番良いと思います
ま、教えた人間が悪かったと…
尊氏ってだれですか?
西の大会の写真とかに晒されてたりしますか?
>471
元々悪かったのが更に酷くなったって印象ですね
尊師はオラタン時代に西スポでひたすら初心者狩りをしたり
共有掲示板で痛い発言をしまくったりした人ですね、写真とかは無いです
彼は見事なアイパーを持っていたんですが今はストパーかけちゃいました
>ビタC
何となく誰だかわかった気がするが、あいつ今もフォースやってんの?
まぁ流れの諸悪の根源が奴だったとしても現状に関わってない限りは
もう放置だと思うんだけど、その辺どうなのかしら?
渋谷勢は元々DQN気質の強い連中とそれに巻き込まれる上手い人の集まりだと
印象が有った。
で、DQNがああいうゲームにハマれば雑魚狩り・勝率補充・身内対戦・かなわない相手はリアル放置
顔見知りじゃない上級者には回り込みリアル説教(イチャモン?)という行動に
繋がっていると認識していたのだがその辺はどうなのか。
結局今回話題というか話の焦点になってる元渋谷勢の中の雑魚狩り連中がソレに当ると。
475 :
ghq:04/12/16 07:30:19 ID:???
西に詣でててきまーす。
昔奴を叩いていた一派の1人だけど叩くっていうのは無駄なだけだよ。
今ではノリでもやらなきゃよかったと思っている。
が、当時を考えると叩かないと身内にハブられるんじゃないのかなと思った。
「お前○○と友達なのー?」みたいな感じでね。
その人と全盛期に交流があったけれども結局そのことによって失ってしまった。
ここまで書いて彼を擁護しようと文章を考えたけど無理だという事に気づいた。
近所の3R強制対戦な店で常連が初顔さんを狩っているのをみた。
ターミナルでカード買ってるの見てただろうに。
初顔さん強制対戦なの知らなかったんだろう。
閉店間際で誰もいないんだし見逃してやれよと思った。
カードなしデフォ機ならいいってもんでもない。
遅レススマソ
>>422 OMGのオープニングはCOPYしたくなるカッコよさ
今でも高速飛ばしながら聴いてるよ
雑魚狩り必死だな!!
テメーら匿名でガタガタ言ってんじゃねーよ!
雑魚狩りの何がいけねーんだ糞が
雑魚は俺の食料なんだから邪魔すんな
>>480 雑魚しか狩れないヘボがグダグダ抜かしてんじゃねーぞ!
匿名の何がいけねーんだカスが
匿名は俺のコテハンなんだから文句言うな
>>478 OTの曲もだが、VOの曲は高速乗ってる時にかけると脳汁出てナイスな曲多いな。
今更雑魚狩りうんぬん言ってる奴が雑魚
仕様上邪魔な雑魚は狩るべき
よく札ついてるやん対戦募集とか対戦拒否とか
札の存在すらしらない奴に前乱入してしまった時はさすがに間違ったと思ったけどな。
200戦した奴は最前線に連れ込むべき
最初はワンパターンなのでキッチリ体で教える事。
おれは最近どんな奴も札次第で入る。そのかわり格下には近接ハメに見えるであろうことや、相手の技術をあまりにも越えたことはせず、あくまで一歩先で教えるように殺す。(同じ事を2回したら獲るみたいな感じで、避け過ぎず攻め過ぎず)
そしたら、そいつは同じレベルの奴には勝てるようになるはず。
まー雑魚狩りが横行すれば
どんどんプレイヤーがいなくなる訳で
初心者には自分からは入らないように
するべきでしょうな
だいたい腕と見合わない勝率なんて恥ですよ
>480
オマエちょっと名前晒せ
>>483 今回問題になってる秋葉のGIGOの雑魚狩りは
「初心者台」で狩りしてますが何か?
アンタみたいな奴はそもそも雑魚狩り呼ばわりされないわけで。
>>478 コピーね。
××××や×××なら探すと結構ゴロゴロしてるんだけどね。
アレンジも多いけど…
>>485 最初ッから住み分け出来てないやん。
なんか謝ってる
秋葉狩りさん
でもダメだな
ま、待て!
俺が悪かった(泣
ゆ、許してくれ!な?な?
は、話せば解かr…
ってな感じになるのかな?
狩をネタって言うくらいだから、謝罪もネタ。
つまんないよね。
昔はさんざっぱら叩きで楽しんでた奴が今更偽善者面ですか。
キチガイを自殺に追い込む寸前まで昔は楽しめたのに今はまるでそんなことがない。
個人叩き推奨っていうフォース最大の楽しみが無くなった今、このゲームは取るに足らない
クソゲーに成り下がった。
気になるのは、見てるか見てないか知らないけど
発言してるのが少数の人間ばかりで肝心な秋葉原がホームの連中が静観してる事。
地元の常連が雑魚狩りを野放しにしていたのも多少原因だろ?
普段から雑魚狩り阻止に気を使ってれば現状まで酷い状態にはならん訳で。
それともビタCが代表で喋ってんのか?
>>490 多分だけど時間帯が合わないからだと思う。
日記見た感じだとあの集団が来るのは平日昼から常連が来る夕方くらいまで。
常連が来る時間帯になると、撤退するか、初心者台で身内対戦に走るから
どうしようもないんじゃないかと。
>>489 まぁまぁ、いいからUFOキャッチャーでもやっててくださいよw
場所は言えないけど、凄い遠征組みに出会ったことがある。
常連が集まりだす前は雑魚狩り&身内対戦バリバリなのに
常連が集まりだすと
徐に鞄の中から、お手製の対戦拒否の札を後ろに掛けてCPU開始。
「練習中につき、対戦はご遠慮下さい」だって
もちろん乱入して殺したけどね。
一回負けたら帰っていったけど
ああいう奴らはマジでフォースやんなくていいよとおもた
それは遠征って言わないだろw
で、それは一体どこなのさ?
常連あつまるのいいけど常連はだいたい群れていて場所なれしてるから
奇声あげやがる・・・。すごく迷惑、うるさい。
一番ひどかったのがゲーム台占拠。常連だけでやって変わろうとしなかった
VO4だけじゃないけどな
つまりフォースはもっと殺伐としてるべきだと
今日池袋久々に行ったが勝率70くらいのガンマやらTBやらを相手に
勝率54くらいの風がCWだけでズバズバ斬ってた
なんつーか適当にCW近接ふってるだけで勝てる風って本当楽でうらやましいよなぁ…
とりあえず厨キャラ死んでくれと思った
勝率7割の奴が雑魚狩しないと勝率補充できない厨なだけじゃねーの?
とりあえず、ズバズバ斬られてるのに近接間合いに居続ける7割香具師はどうかと。
ズバズバ切られた>>498たんモエ
CW振ってるだけで落ちるような奴等相手なら、ガンマやTBやらでブスブス突いても楽に落ちそうな希ガス
火から見ると、ホント適当にCW近振ってる奴がウラヤマシ
勝率7割つっても100戦70勝と1000戦700勝じゃ重みが違うしなぁ。
オラタンまでは結構やっててフォースはやってなかったんだけど最近始めました。
とりあえずわからん事だらけなんだけど、どっか情報まとめたサイトないの?
ググったり1とかみたんだけどあんまり情報量ないね。
喪前ら、最近blogが流行ってるが、
「VO4」とか、狩りが横行しているゲーセンの名前とかで検索してみると
MAXより痛い日記が大漁だぞ。
>>505 機体別の攻略は知らんが、
技術が載ってるところで俺が心当たりがあるのは、MasterSecretで良く見る"T-Bolt-WJR"のサイトかな。
ま、他にもあるとは思うけど
・・・アドレス忘れたスマソ MSのリンク集にあったかなぁ?
>>509 サンクス
機体変更したら元に戻せないのかとか
AI起動カード作ったら今のAIは馬鹿になるのかとか
色々基本的なことわかってないんだけど
とりあえずがんばって情報集めてみます。
いやさ、ガンマとTBのTLW近接とかをかいぐぐって
CW振ってるだけで勝てる機体って強すぎだろと
カゲキヨ怖い子…! って思っただけって愚痴
なんもやってない奴を勝たせる魔法の機体ですな
先回保存前ビだけやってれば勝たせてくれる魔法のデフォ機体もあるが。
DANのことか。
CW近接しか使わない風に負けるガンマはヘタクソ過ぎ。
左回りで安定して突けるし。
古本屋のCD売り場
濃度の高いチャロンヲタがそこらの中古屋に売って手放すとは到底おもえないw
まぁ、ゲームはいつもの事なんですが、今日の話題はもうひとつ。前の人が終わったんで台に座ってさぁやるぞっって時
斜め後ろの人が突然しゃべった。
「ちょっとぉ〜僕のコーラこぼれちゃったんですけどぉ〜?」
高めの声で、すごーくいやみったらしく言われました。その人の指差す方向を見ると
ちょうど台と台の間の地面にペットボトルの飲みかけのコーラがあったらしく、ふたもきちんと閉めていなかったのか
横倒しになってこぼれていました。
とりあえずこれは私が台に座るときに蹴ってしまったらしい。それは私が悪いんだろう。
だけど、だけど…、まずそんな所におくのどうよ?そして、ふたくらいきちんと閉めろよ。
こぼしたの悪いけどそこまですごく嫌な言い方しなくてもいいじゃないか。
…というか、んなもんきちんと持ってなさいっ!!(本音)…と、思っちゃった。
まぁ、とりあえず。
「あぁ、ごめんなさい。だけど、こんな所におくのもどうかと。」
と、言ってみました。相手は特に反応もせず、倒れたコーラを拾って仲間らしき人に愚痴りに行ったご様子。
とりあえず、プレイ後にこぼしたコーラはきちんと拭きました。お店の人に悪いしね。
正直、人が通る所に物を置くのも、基盤のある筐体のシートの後ろに飲み物を置くのも、大嫌いです。
まぁ、筐体の後ろはでかでかと飲み物置くの禁止!と書いてあるにもかかわらず置く人がいるんですけどね。
こんな痛い事があるのも秋葉GIGO。
(´<_` ) 流石だよ
古本屋よりはヤフオクの方が出そうな希ガス。
たとえ古本屋に流れてても、分散しすぎててみつかんねぇYO!
某新古書チェーンを30店舗以上回った俺が言うんだから間違いないorz
地元のゲーセンではフォース筐体にドリンクホルダーが付いているぞ。
他のゲーセンに行くと無いから不便だな…
>>519 俺は筐体のまわりに置きっぱにされてる荷物は、必ず踏み付けるようにしています。
さりげなく・・・しかし体重をこめて。
そろそろ勲章が貰えそうです。
524 :
ghq:04/12/17 00:35:22 ID:???
西スポ行って来ましたー。でもなんか秋葉とメンツが変わってなかった。それでも元帥強かったのでぼこされて快感。
525 :
ゲームセンター名無し:04/12/17 00:39:05 ID:12GDleff
バーチャロン昔はサルみたいにやってたなあ…。
昔はどこのゲーセン行ってもバーチャロンあったけれど最近は何でどこにもないの?
ガンダムがでてきたあたりから取って代わられた気がする…。なつかしきグリスボック。
オラタンの方がおもしれー。
フォースは普及率低いのがダメダメだな。
近くにあったらあったで雰囲気や常連に馴染めないとだめだし。
これでGIGOのフォースのインカムがガクっと落ち込む訳か・・・。>元西スポ現クラセガ
いよいよGIGOの経営がヤヴァイ予感。
筐体の後&離れたトコロに荷物を放置している香具師、
「いらないんだねぇ〜」と藻れは思ってる。
>490
まぁ時間が合わないのが第一で
更に渋谷勢に常連が入って殺しても隣の台に移動するんですよ
そんでそれを追いかけて殺してもドンドン移動して
最終的に彼らはギゴの椅子に座ってずっと喋ってるだけ
フォースやらないのに何で長時間ゲーセン居るんだ?とか思いますね
最近はもう常連が入ると捨てゲーや、デスモード等でこっちがコイン入れる前に自殺
秋葉常連は昼に来れるのは多くても四人なんですが彼等は十数人居て、正直追いかけきれません
466さんは忙しいのかな
とりあえずアップしたら何処のアプロダか教えて欲しいです
公開したくないのなら捨てアドでも取りますんでメールで
狩り連中が来てるのって何時?
見てみたいのだが・・・平日昼間だとさすがに無理だけど。
まあ遭遇したところで、サブ機体で殺せるほど腕はないかもしれんがなw
>>515 またまたレスサンクス
漏れにとっては貴重な情報源なんで見させてもらいます。
まだCPU戦しかしてないんだけど
オラタンまでと比べてCPUが超反応で参る。
CPU全部切り殺すってできるんかいな・・・
>>530 マジに今の秋葉GIGOの昼間はそんな状況なんですか?
っていうか何その十数人のニート集団は・・・キモッ。学生なのか?
しかも常連が入るとデスモードや捨てゲー?何しに来てるんですかねホントに。
元クラセガ半常連としては非常に気になる状況ですな。
最近あんまゲーセンに行けないし元々そんなに上手くないけど
今度秋葉行ったら様子見てみようかな・・・。
そう言えばゆーまタンとかJ/c少佐は元気なのだろうか・・・。
適当に新しいカードでプレイして狩り待ちすればいいじゃん
どーでもいいが・・・498を見てるとアファC最強説を広めたいようにしか見えない。
>>532 最初のうちは無理だと思うが・・・
近接に限って言えば、とりあえず回り込みT近覚えて
相手機体の近接判定の弱い方向に常に回り込んでれば、
ある程度CPUはなんとかなる・・・・・・・と思う
初心者には情報量的に管理の掲示板をオススメしたいが
未だに復旧の兆しがないからなあ…。
>>506 OMGやオラタンのコピーMIDIはアチコチに
ころがってるけどね。フォースは1曲かそこいらしかない。
でも、音源無いとダメね。
もっとも、俺は推奨音源に録音してMP3化してくれるサイト知ってるけどね。
>>536 あそこの掲示板は過去ログも簡単に見れたし使いやすかった。
今見る方法は、キャッシュで拾っていくしかない。
>>532 コンピューターは通常近接当てる>ジャンプ近接だけでハマる。
>>538 空気嫁
初心者にCPUハメ教えてどうすんだ・・・
それしか狙わなくなったらそれこそ上達しなくなるじゃねーか
>>538 つうか、Dan使ってたらどうすんだ!!! 手が短すぎて嵌めるのきちぃぞ。
・・・いや、そもそもDanなら近接で殴り倒そうとは思わんかw
AIも変な癖が付くだろうし…
初心者から中級者の道
近接はガードしなさい。
横ビはやめなさい。
空中で攻撃するのはやめなさい。
旋回保存を覚えなさい。
相手に対し斜めに移動しなさい。
たまにはジャンプキャンセルせず旋回だけで相手を補足しなさい。
これがわかれば次へ
>>540 ダンの腕はD近接で真価を発揮する。
密着して弾が抜けそうな時に出せばダメージも取れるし、
何より精神的打撃が大きい。
ダンだけに相手のガードが甘くなるのも魅力(CPUは相変わらず固いが)。
ほぅら、ダンで殴り倒したくなってきただろ?
>>539 コンピューターハメなんざやってればいくらでも気付くでしょ。
ガンマやPHだったらジャン近より安全にハメれるし。
そもそも空中ダッシュの硬直を前ビで狙ってるだけでハメに近い。
中級者の壁を打破するために
回り込みで近接をふってみなさい。
ダブルロックはできるだけ地上回避したあとジャンプを使う回避を癖にしなさい。
放置時は無駄に前ビを打たず落ち着きなさい。
相手が突っ込んでくるならバックDを使い距離を保つのもありです。
上級者への道
タイムとダメージ、相手のキャラ分布を体で理解しなさい。
開幕十秒の5%のダメージでそのセットは7割有利になります。(哲夫除く)
T近接を駆使しなさい。
空Dで敵を飛ばし打ち落としなさい。
レベルの低い壁だな。
>>546 開幕でもらう5%の重みはテムAとガンマで全然違うし一概に言えないんじゃない?
個人的に、フォースの極意は
「敵を知り、己を知れば百戦危うからず」だと思う。
自分の機体の性能と相手の機体の知り尽くしている奴はやっぱり強い。
549 :
540:04/12/17 11:45:22 ID:???
>>543 いや、俺D箱のD近大好きですよ。当てたら試合に負けても勝負に勝った気分ですが何か?w
けど、分かられてるこの頃はすれ違いで打とうとすると前ビでこかされるorリバーサル確定だけどorz
横判定は見た目ほど短くは無いから意外と当たる。
でもって、
立ちの近接打っても向こうは回り込みターボ安定。ガード→追い討ちでマズー・・・orz
回り込みしても密着じゃないと手が短くて乙。
踏み込み短すぎて回りあいムリポで(’A`)ヴァー
正直奇襲にしかならんて・・
ガシガシ殴れた&5割持ってけたグリ坊が懐かしい
>>544 自分で気付く分には問題無いと思うが?
気付くという事はそれだけフォースに慣れたっていうことだしな
正直俺は最初の頃はCPUハメなんて考えつかなかった
それと、空中Dの硬直に前ビを当てるのはすでに実践レベルの技術だし、
覚えて損は無い技術では?
というかそれはハメでもなんでもないきがする・・・
>>550 コンピューターは空ジャンとか使わないでしょ。
近接ガード>リバーサル>ジャンキャンして即前ビ
これだけでもハメ。
それにしても平日の昼間から暇だな俺らw
お前ら仕事しろよ。
職業:電脳戦士
>>551 だから言うなって・・・
>>553 今日は午後からだ。
寝てる予定だったが、あまりに腹が痛くて上からも下から(ry
とにかくそこはかとなく大変なんだよ
>「敵を知り、己を知れば百戦危うからず」だと思う
相手の機体を自分が使ってみて機体性能を知るということが
一番楽だとは思うんだけど、支給が来にくいからなぁ。
>>558 で、知らないうちにカードホルダー
イッパイになって年間100万消費コースに
ハマッて逝く…と
レアと07テム、景清以外なら一枚目で大体出せると思うが・・。
janeでねぇよ。
あれはレア機体。
景清出ねぇーー!!!!!!!!!!!!!!!!!
景清デザインした人ってカトキじゃなくてファイブスターのメカ書いてる人だっけか?
>>566 永野護が書いてたのか。
シランカッタ…
永野があんなぺったり足描くなんてありえない
カトキはなんと言うかガンダムよりチャロンのほうが楽しんで描いてる気がする
気がするだけ
カトキ、イロモノ書けるのが好きか嫌いかって所が気になるなw
>ビタC氏
GIGOで夕方遅めに1名で対戦に入らせて頂くと
リアレスの質がほとんど期待できないのが辛いです。
して下さる方には失礼な言い方になりますがE1を前にして90秒持たない
方にして頂いても両者楽しめないと思いますので
そこでビタC氏にお願いなのですが
申し訳ないのですが後で見て居られるお仲間の方々のどなたかを
リアレスに派遣して頂けませんでしょうか。
順番待ちをなさっておいでなのは重々承知しておりますが
こちら側に人が居らず2セット目になって初級者クラスの方が
しょうがなくリアレスに入って下さる状況が多いようですのでよろしくお願い致します。
懺悔します
初級者とおぼしき人たちが、やらないのにシート占拠、大声で騒ぐなど目に余ったのでノーカードテムAでヌッコロしました。
ゆるして
彼女がフォースやりたいと言ってフォース始めそうなんだが
入力はDC版OTとツインスティックで練習するとして
最初にどんな事を教えようか・・・
機体はテムAでジャンキャン回りこみT近と旋回保存前B
牽制はカッターと立ちBCW近接
群れて調子に乗ってる奴いるとヌッコロしたくなるな
今日は5人組が奇声あげてフォース占拠してたのでJ+で狩った。
前ビくらうたんびに奇声あげるなと。
対戦中もうるさかったがすごくスッキリしたぜ
>>575 ・・・最善は、シート回り込みターボ説教だったかなw
>>576 「前ダッシュして右トリガー押すと強いよ。」
って言っておけば大丈夫。
みんな分かってるじゃないか
結局旋回保存って必要か?
チキン撃ちの方が応用も利きやすくていいと思うんだが。
>>582 スペとかは旋回保存使ったほうがいいと思うが?
テムAはどっちかというと、バギーショットのほうが使う機会多いかもしれない・・・
D箱乗ってると、前ビ打って平気な余裕なんかネーヨ
ここは雑魚が上級者ぶって偉そうに御託を並べるスレですね
とりあえず、
出来て損はしない
がFA。
ついにホームからVO4が撤去されたorz
591 :
587:04/12/18 01:20:33 ID:???
>>590 関大前チャレンジャー
って言って分かる香具師がいるのかどうかが疑問。
・4P席が頻繁にフリーズ
・最近じゃごくたまにしか対戦起きず
・店内スペースをそれなりに圧迫
これだけ条件そろえば仕方なしだが。
>>587 したらば発設置店舗まとめスレに入ってるな。・・・南無。
そういえば、西の設置数って何セット?
4台x2+2台x2
オラタンは5.4と5.66の二種類ある。
>>535 >>538 遅レスですがサンクス
オラタンまでの技術だったら全て習得済みなんだけど
フォースはフォースで新しいやり方覚えなきゃいかんぽいですな。
まだ微妙に回り込みT近接がうまくいかんので練習中す。
あとは旋回保存もか。
707系使いたいんだがもう無理なんかなぁ・・・
10/80かTあたりで我慢するか。
>>594 イヤとりあえず待て、小一時間とは言わんから数秒待て。
えっとだな・・・
707系の方が明らかに来るわ、どあふぉ!!!
>>594 我慢するかってのがよくわからんけど
普通に支給はされないよ。
テムAとかでしばらくやるのが良いかと。
言っとくが、
10/80やTは
多分にネタになるぞ。
真面目にやる気があるならやめておけ・・・無理機体とは言わんが
ま、レア機体だから来ない香具師には来ないがなー
>>595 707系は747系から乗り換えできるの?
なんか最近新規で作ったカードだと_とか聞いたので出ないのかと。
オラタン感覚でやってると困るのは
QS近接入力がが横ダッシュ攻撃に化けるのと
即出しダッシュ近接がバギーショットに化けることと
バーチカルターンの反応の悪さ、ダッシュ距離の短さだな。
>>598 普通にくるよ。支給傾向のってるサイト見て勉強するといい。
>>599 サンクス。
とりあえず弱いキャラやらネタキャラ大好きなので
コツコツがんばってみます
それにしても対戦見てるとタイムアウト勝ちばっかですな。
>>600 ライフが今までの2倍あるから仕方ない。
最終的に回避はかなり重要になってくる。
あと、ネタキャラ大好きなあなたにオススメなキャラ
つ【テツオ】
強いのか弱いのかよくわからん。
ネタキャラは総じてレア機体だから出すまでが大変なんだよなぁ。
勝ちに徹すると逃げとか言われたりして難しい
1戦デスマの設定のとこもあるけど中々決着付かないのも見るし。
>>600 基本的に オラタンレベルでごり押し=失敗して被弾 なのでダメージの取り合いになる事は少ない。
弱いって言うと・・
すでに代名詞的に、Dan,Danny,
後は J/c,JG,ライD,CH,U-Ta,TX,JX あたりは要努力の微妙機体。
まあ大半はレアだなw
上記の機体で頑張ってる人スマソ。
>CH,U-Ta
ここがCHU-Taに見えた
スペ終はどうかのう?
スペの中じゃビミョウだが封印レーザー当てると楽しい〜
乙は普通に強いわけだが
最強or最凶コンビってなんだ?
もうネタ機体で遊べる環境もなさそげ。
地元ではほとんどテムA、ガンマ、JANE、山、火でマジ対戦。
ここに初心者がJXとかで入ったら、ふざけてると思われそうだ。
強キャラ禁止台キボン
>>607 書くと増殖するから辞めとく…と言いたいが、
とりあえず、スタンダードにして死角が少ないのは
テムA&ガンマ
テムA&JANE
テムA&ライデンEシリーズ
要するに、テムAに斬り込ませて強力な援護が出来る機体となら
よっぽどの理由が無い限り負けないんじゃないかなと(極端な腕の差とか…)
言ってみるテスト。
テムA&テムAじゃねえのか?
この間地元で4人ともE1で対戦したのは凄く面白かった。
ネタ試合やってるとマジ対戦がやりたくなるのもまた事実だよなぁ・・・
テムAが放置されてΓ、JANE、E系ライデンがダブルされているケースが目立つ気がする。
壁が無いVOX面やバル面だとテムA+援護機の組み合わせは強いと思うけどな。
ところで、>609の組み合わせのテムAをテムFに変えてみたらどうだろう?
タイマン力はテムAと同等かそれ以上だし、援護力はフォースと
レーザーの回転の良さで明らかにテムAを超えている。
そして回避力も着地硬直やダッシュキャンセル性能のお陰で相当高い。
前ビがない分他と比べてカナリ扱いに癖があると思うが。
Fは近接戦もかなり強いほうだっけ?剣のリーチの長さはA以上?
でも実際は、フォース警戒されやすいし、一度大幅リード許すと
逆転がかなりしんどいんだよなぁ。
テムAのAは安定のA
テムFのFは不安定のF
テムHのHはHentaiのH
テムJのJは弱者のJ
テムTのTは戯れのT
なんであのビームはフォースビームって呼ばれてんの?
Fか、自身が援護に使える攻撃持ってると
放置ってワケには行かないからな。
>前ビがない分他と比べてカナリ扱いに癖があると思うが。
逆に前ビが無い分、隙を突き難いともとれる。
>一度大幅リード許すと逆転がかなりしんどいんだよなぁ。
攻撃力の安定性では、ややイマイチってところか。
>>614 フォースビーム→4thビーム→4本(又は4つ)のビーム
って事じゃない?
レイフォースとかレイストームとかのレーザーに似てるから。
>593+1台*1
ところで金曜行くなら西ですか?アキバですか?
618 :
617:04/12/18 14:09:58 ID:???
アニメが元ネタだった気もするがよう知らん。
今回マイザーは変形するとレイストームの機体によく似てるよな・・・・。
そんないまさらな話はどうでもいい。
秋葉の雑魚狩りの話はどうなった?
____ 、ミ川川川彡
/:::::::::::::::::::::::::""'''-ミ 彡
//, -‐―、:::::::::::::::::::::三 ビ 三
___ 巛/ \::::::::::::::::三. タ 三
_-=三三三ミミ、.//! l、:::::::::::::三 C 三
==三= ̄ 《|ll|ニヽ l∠三,,`\\::三 の 三
/ |||"''》 ''"└┴‐` `ヽ三 ひ 三
! | / 三 っ 三
|‐-、:::、∠三"` | ヽ= 三. し 三
|"''》 ''"└┴` | ゝ―- 三 だ 三
| / ヽ "" ,. 三 な 三
| ヽ= 、 lヽ、___,,,...-‐''" 三 !? 三
. | ゝ―-'′ | |::::::::::::_,,,...-‐'"三 三
ヽ "" ,. | | ̄ ̄ ̄ 彡 ミ
ヽ、___,,,...-‐''" ,,..-'''~ 彡川川川ミ
厂| 厂‐'''~ 〇
| ̄\| /
話まとめるとアキバは
リアレスしない新宿勢
勝てる相手にしか入らない渋谷勢
自分の実力が判らずに偽援軍しちゃう初心者
しか居ないってことか
西再開で新宿勢抜けたら狩り場じゃねえか
ちょっと行って狩って来るかな
初めて書く。
俺はF/cメインだが。
テムAに対して強い機体だと思う。
どう思いますか?
いきなりで失礼。
>>624 F/cってターボRW近接速くなってるって聞くけど本当?
Aとの近接間合いでの回りこみターボ合戦で競り勝てる?
秋葉は新宿の人以外ってリアレスとかするんですか?
あんま見たこと無いけど。
密着気味だと突きの方が強いけど
ちょっと離れてる時は突きを後出ししても
Fの回り込みTRWでやられるね
同時に出してきたりジャンプでスカせたりするから
テムA側の対策が出来てたなら
やっぱテムFじゃつらいんじゃないだろうか?
偉そうに言ってるヘタレばっかりが集まるスレはここですか?
<625
たぶんかわってないとおもいますよ〜
TRW近接じゃ密着してたら勝てないですね
むしろ、センター近接で真空出して向こうが吹っ飛び、こっちはガード飛びが良いかと。
今日の秋葉GIGOは
初心者台常駐している狩厨がいなくて平和だった
いつもに比べて週末だってのに人いなさすぎ…
久々に見つけたな、フォーススレ。
見るとまだ都心には結構やってる人いるみたいだが都心以外はどうなん?
俺のところ人いなくて撤去されても不思議じゃないぐらいなんだが。
どのゲームでも言える事だが理由も書かず弱キャラ強キャラ言ってる奴よくいるな。
>>633 タイマンするとテムA、罪、山、ジェーン等の一般的に強いと言われているキャラに軒並みキャラ負け。
しかも罪とかジェーンは援護合戦になっても負ける。
そもそも装甲無さすぎ。
近接耐性はいいんだが不確定すぎる。
気をつけないとダウン耐性だけ出てなんでもかんでも多段する。
マイザー凾ゥらマイザーΗになったんですが勝利ポーズにびっくり
相手の人これで怒ったりしないよね?
ガンマが罪に援護負けなんて考えにくい
>>638 相手の人には敗北ポーズしか見えません。
ヤガステなら背後から見えるけど。
>>
壁なくて平たいステージに行ってらっしゃい
自分で使ってるキャラについてマイナス評価することを禁ずる。
D箱使いの漏れに貝になれと?
文句いうなら使うなって事だな
自分の負けをキャラの所為にしてはいけない
しない意気込みはあった方がいいよな
スペ終使いだ。
終はいい機体なんだ!やればできるヤツなんだ!
問題は俺ができてないって事だな…orz
むな共行くか…
ENDは立ちRWが強いといわれて
実は他とあまり変わらず、そこまで強くなく
本当に強いのはLWだったとうオチ
マリコだって上手い人が使えば強くなれるんだ!
俺がヘタレなだけなんだっ
・・・俺もむな共戦士 ○凹
N1使いだ。
スタートラインにすら立ててないって言うな
649 :
643:04/12/19 11:55:11 ID:???
さっきも言ったがD箱使いだ。
今度テムAを、ナパだけ踏ませてヌッ殺す!
10回ちょっと踏ませりゃ良いんだろ?w
・・相手がヘタレなだけだろって言うな
J/cもカッター10回ちょっと当てればテムAヌッ殺せるな
…ナパ10回の方が現実味高いのぅ
TDは終わってなんかneee!文句のある奴は俺と勝負しれ!
みんなヤケに強気なスレはここですか?
TDなんて糞機体、使ったら負けかなと思ってる。
A型なんてレスポンスの遅い機体、使ったら負けかなと思ってる。
ちょっとマズーやってみたら、TDで白虹の騎士倒せた。
きっとTD>白虹>>>>>>>>>テムAに違いない。
TD近接強いよ。
っていうか判定が変。
TDはD近接LWを当てて始めて一人前のTD乗り(もちろん狙って)
TDを使うと、結構いい感じにうざったく相手のライフを削れるが
自分がうっかり事故って削った以上に減ってしまうか
強引に無視られて、俺が取る以上に相方がダブルでモリモリ取られて殺されるか…
になってしまうorz
TDのD近接LWは「心のマチェット」
TB「TD…この俺のマチェットに刻んである
この言葉をお前に捧げよう!
LUCK!(幸運を)
そして君の未来へ
これを持って行けッ!
CLUCK(うすのろッ!)」
なんだっけそれ。JOJO第一部だっけ。
TBはLWが長い代わりにRWが短い
TDはLWが短い代わりにRWが長い
五分五分だな
TBはLWが長い代わりにRWが短い
TDはLWが短い代わりにRWが長い
五分五分だな
久々にマズーやってみたら、Leeで白虹の騎士倒せた。
きっとLee>白虹>>>>>>>>>テムAに違いない。
・・しかし良く考えたらフォースにLeeは無かったorz
次はルーで勝ってくれ。
マズーだがリーにD近接当てられたときはかなりびっくりしたぞ
>>669 イ`
俺はCPUにすら当てた事無いぞorz あれは_だろ・・
ストラトス*2はルーでもリペア使えば余裕だが
ぜひver.7.8にはリー&ルー追加きぼんぬ。
あるいはDanとかがアーマーイジェクトであーなるとか。
・・・ヤガとか倒せるのか?
どれが脱いでもリーにはなれんよなぁ
つうか箱にこれ以上ネタ機体増やしてどうするよw
ヤガ相手は弾数多いから余裕だろうけど。
リーVSルー
AI同士でやらせたらリーの圧勝でした。
リーのAIが育ってたってオチはないよな?
リー全色、ルー基本色のみ、とか。
>>674 それは無い。
基本色のみ、
ルーがミサイルの「踏ん張り」に
リーの攻撃がヒットの繰り返し。
>>674 色が揃うとAIが強くなるのか?
てかスレ違いですね
とりあえず、色が揃うとAIが強くなるのかってのは俺も知りたい。
スレ違いの前にそれだけは聞かせてくれ
>>665 それはJA最強ってことですね(・∀・)
>>678 良く分かってるじゃないか
冗談抜きで奴のガーリバは笑えない性能だよな
腐ってもアファームド。
したらばのアキバスレが面白い事になってますよ。
自作自演劇場。
ID:VRpEwLFgに注目だ!!
西スポ明日行こうと思うんだが昼から人(対戦する人)って居る?
西なら皆無って事は多分無いと思う。
すくなくとも改装前はそうだった。
そう言えば、本館や東は完全に閉館らしいな。
いい避難場所だったんだけどな。
人が多過ぎると息苦しくなる。
人がやたらと多いのは苦手。
過疎よりはいたほうがいいよ。
対戦できないと面白くない。
大学休みに入ったし遠征してみようと思っています。
質問、金曜日以外で平日西スポに人って集まりますか?
あと豚珍館は土曜日はやっているのでしょうか?
豚珍に遠征はイイネ!
紙豚カツにソースかけまくってご飯をすごい勢いで食え。
>>676-677 スレ違いスマソ
色揃ってる→ある程度使ってる→AI育ってる
だと思われ。
>>688 なるほどね。
で、今更だが、フォースのカラー支給で1番人気の色ってなんだろう?
よく見かけるのが、「雪」な気がするんだけど…
あと、「我が手に勝利を」だっけ?
黄土色にしか見えない…色的に汚く見えるのは気の所為ですかね?
雪は長くやってると一番来やすいだけじゃないかな?
人気が高いのはまずシークレットカラー、
レアカラーなら勝利を我が手に(金)か国戦認定(緑)、
スペシャルカラーなら嵐と砂だと思う
>>689 いや「勝利を」が「ウ○○色」なのは
激しくガイシュツ(なぜか変換できない)かとw
光沢足りないのが痛いよな。
雪以外の色は基本的に似合わないのは、オラタン時代から白が無いフェイの運命
フェイは嵐が最高と逝ってみるテスト
694 :
689:04/12/20 13:13:21 ID:???
>>690 な〜るほどシークレットと嵐&砂か…
赤と青のカラーリングのティグラを見た。
ありゃ、シークレットかな?
ティグラであの色は毒々しいんだけど…。
>>691 ガイシュツでは無く、既出(キシュツ)
「勝利を」は色を少し薄くすればイイんだけど…
ある意味ドギツイ色だよね。
>>692 フェイは白以外どの色も微妙…
箱とかは国際が似合うような希ガス
景清は機体によってコーディネートするのかな?(ベタな例だが火は砂とか)
家庭用が何故出ないのか…自分でカラーリングして遊びたいのに…
でも、オラタンの時みたいに真っ黒VRが増殖しそうな悪寒。
オレンジにしてマイザーステージでのみ保護色とか面白そうなんだけどな。
695 :
689:04/12/20 13:14:32 ID:???
>>694 >ガイシュツでは無く、既出(キシュツ)
もっとがんがれ
超がんがれ
応援してるぞ
>>696 無理に2ちゃんに馴染ませる必要もないだろう。
おかしいと思うのはまだ引き返せる所にいると言う事。
ふいんき(←なぜかry)とか
フェイはノーマルカラーが一番いいよ
BHを雪から砂に乗り換えた。
失敗だったかな?と思ったけど、使ってたらこれも悪くないかなと。
でもやっぱし、BHはノーマルの2Pが一番だな。
上京ついでにチャロンやろうと思って
秋葉はリアレス無い雑魚狩り多いなど最近話題に上がるから忌避して
開店した西まで足を伸して見たんだが なにここ?
2名に一人で殴り込んだらリアレス無し
相手が機体性能に振り回された前日厨なのでなんとか勝ったら
身内らしき奴らがすぐに2on1
あげく「前日厨のくせに狩りするなよ」っと聞こえるように言いやがるし
その前にその前日厨に二人がかりで負ける
前日すらまともに撃てない雑魚教育しとけ
そんな雑魚周りに飼ってりゃ誰でも7割の勝率維持できる
フェイはリアルカラーで3P4P席で
/ヽァ/ヽァ/ヽァ/ヽァ/ヽァ/ヽァ/ヽァ
エンジェタン ハァハァ
>>702 なんかウソクセーなんかウソクセー
まあ話はこうか
アキバ逝って狩りだとPN晒されるのは嫌だ
新宿逝って見よう
カモ二匹はけ〜ん
うひゃひゃひゃ前ビで落ちやがる
(クソ二怨一なんだから誰か臨時相方キボンヌ激しくキボンヌ)
カモが乱入してキマスタ
一人に二人がかりでつか?
まあ雑魚は大人しく狩られていろと(プッ
というわけだな
リアレスはモマエが痛く無い限りしてくれると思うがなにか?
ガラヤカたんAHAHAHAHAHAHAHAH!!
たいていこの時期に1人に二人で入ってくる時点で99%雑魚確定だが。
逆はしらね
カザマ アスカタン、ハァハァハハッハハハッハアハアハアハア
テンプラでヤガ様の弾が安定回避できないとです。どう回避すればいいとですか。
猿には分からない にちゃんねるにゅうもんこうざ
>>694,
>>699 「なぜか変換できない」等は完全にネタなので、見かけたら静かに笑ってスルーしておくべし。
わざわざ真似する必要は無いが、気を利かせての訂正はNG。
でもってこういうレスも多分NGw
>>709 J+に限らず、どの機体でも大体共通の回避だが
RWは引き付けてジャンキャン。距離によってはヤガの左側に向かう、右斜め前ダッシュでも。
遠距離なら低い壁でも止められる。タイミングは体で覚える・・しかないかな。
LWは横ダッシュ安定。
各種CWもジャンプ。ただししゃがみには注意。
・・・もしかしてこのスレ今俺しか居ない?(汁
俺もいるが。
ヤガの攻撃なんぞ軽くかわせ。
見てから避けられるし
>710=711
そんなことはない・・・はず。
>702
土日とか人がいるときはちゃんとリアレスあるっしょ。
少なくとも秋葉では。西はよくわからん。
まあ狩りならどこ行っても晒されるかと。
ただ上級者の意向にそぐわなくても晒されるかもナw
んなん滅多にないだろうけどねぇ・・・
ヤガのリング状のRWくらって痺れました。
俺は最近友達とはじめてフォース二人でよくやってるが
上級者らしき人に一人で乱入されてもボコボコに負けます。
で、また二人で乱入しますがボコボコ・・・。
あんまり乱入しつこくするとウザイと思うので(喜んでるかもしれない)3回ぐらい負けるとクリアまで待ってます
アジム余裕で倒してるの見てビックリした
で、練習してるとまた同じ人乱入・・・。まぁ対戦は楽しいからいいけどね
でも2対1で何回も負けてると挫折しそうだ。
あのテムいつか倒してやる
ちなみに対戦まだ一回も勝った事ないです○| ̄|_
ヤガの目の前をダッシュで横切ろうとしたら、
ゲンコツで潰されました。
>>716 気にするな。おれの初勝率は2%だった。
それが今では785%だ
>>710 静かに笑ってって…
マジレス訂正より変換できない厨の方が遥かに詰まらんし興醒めだと思うのは俺だけ?
>>709 ジャンで引き付けて、
◎ [〓#]ノシ
/ [Y]W
↑↑
キャンでかわせ!
↓↓  ̄\
[*〓]ノシ ◎
W[Y]
たまにパターン崩してくるが。
AA崩れそうな悪寒。
>>722が正解
……じゃない機体もある。J+とか下降遅い機体だと捌けないことが
いやまぁ、概念としてね。
ジャンキャンでかわせ!言われてもわからないか、怖いかナァと思って。
しかししたらばでは必死な渋谷組も
2chには全然来ないのな。
必死すぎて原痛いワw
>>709 ヤガの攻撃で厄介なのは
・斜め前ビ
・cRW
・各種CW
斜め前ビは一発目をジャンプで避けて2、3発目を空中ダッシュで回避
cRWはジャンプして引きつけてジャンキャンで回避
各種CWはジャンプで回避
>>723 ???
空ジャンになってないか?それ
ちゃんとジャンキャンできてないだけだろ
フェイばかり使ってる俺は一部の機体ではヤガの攻撃も満足に避けられない
とりあえず右斜め前ダッシュ→ジャンキャン→右斜め前→…
729 :
ゲームセンター名無し:04/12/21 09:46:11 ID:OIqUbSeJ
おいおいしたらばで何でもかんでもビタCにしたがってる奴らマジうぜーんだけど。
お前らこんな事ばっかしてると秋葉原の常連だけじゃなく渋谷の良識派や
西に戻ってきた新宿常連すらも敵に廻すぞ。
もうすでに動いてる奴も居るけどな。
秋葉・新宿・澁谷のガチ対戦派を敵に廻した雑魚狩り達の運命やいかに?
おまいらキモイ逝ってよし
開き直った雑魚狩り軍団隔離完了?
話題を逸らして、あわよくば責任転嫁って展開らしい。
…短絡的だなぁ。
ノリで書き込んでるみたいだし
誰かが誘導してそれにかかったら面がわれて終るな。多分。
とりあえず、ヤガ相手はいつも斬り込んでるから
射撃関係ねぇ
注意する点は、ガーリバRWと空中ダッシュCW&退いてLW(cLW?)ぐらいだし
リスク少な目。
>>732 だが、相方AIがヘタレだと、こちらが近づく間にぼこぼこ食らってなかなか近づかせてくれなかったり・・
近接範囲に入ってないと結構ヤガも逃げるし。
追おうとして迎撃されることが発生するので、対ヤガ安定するにはやっぱり射撃回避は必要かと。
懐にさえ入れば少リスクなのは禿同。
下手に近づきすぎると一部の機体はやり辛いが、まあ。
ピタCじゃなくはちのへのせいにすれば万事解決。
キチガイ鉢叩きが出てきてまたいろいろやってくれるだろうさ
735 :
732:04/12/21 12:46:23 ID:???
>>733 10秒落ちしたAIには参った。
いい機会だから、ヤガ相手に一騎打ちしたらダメだったさ。
っつーか、したらば板はどっちも痛いでFA。
雑魚狩りしている渋谷勢も痛い。プレイマナーの悪い秋葉勢も痛い。
それが現実だ。
そういや多重ヤガって倒せた人いるの?
自分1人vsヤガ2だっけ?
738 :
732:04/12/21 13:30:49 ID:???
>>736 放置で安定だ。
>>737 やったこと無い。
てか、正直そこまで行けない。(ヘタレ)
行けてもライフゲージの差に絶望するとか…そんな話は聞いた事ある。
100%VS400%らすィョ
>>738 え、ヤガ100%×2じゃなくて200%×2なのか・・・。
そりゃ無理くせええええ。それ以前に1vs2の雑魚戦もきっついしなぁ。
テムFを使ってヤガのガーリバをわざとガードしてコケて、無敵時間中にターボCW撃てば勝てそうだ
>>740 そんな倒し方あったのか!わざわざ壁ってターボフォース撃ってたよ・・・。
ヤガをダウンさせたい
>>742 OMGでテム使って開幕左斜め前ビ
>>727 ジャンキャンは距離が離れると安定しないからどの機体でやる時も大抵空ジャンプなんだが
レーザーもcRWも前ビも全て空ジャン
>739
ヤガの体力が仮に2000だとして
普通は2000が200%と表示されてるが
2匹現れると2000*2って事でしょ?
表示は200%だよ、たぶん。
>744
いや表示は400%になってる。
なすすべもなく即死なわけだが、倒せるのか、あれ。
クリアする神プレイを見てみたい。
神プレイというか、奇跡的な強運を見たい
ライデンDでTCWが当たりまくればいけるんじゃないか
>>746 Dだとそこまでたどり着けなさそうな悪寒
ティグラのごんぶとは多段しないんだっけか?
カバがライDで多重ヤガをあと一歩までおいつめたとかなかったっけ?
ずいぶん昔の話だが。
多重やがはクリア見た事が有る
D電でJTCW相打ち3回でリーダー撃破
その前の方が地獄だと感じた
>745
そうか、すまん。
>>749 そうか… なんだかんだいって、
ヤガでもリーダーとかあるんだ(w
レスキューはさすがにしないのだろうか?
上級者でもヤガ2体はやっぱきついのか・・・。
鉄男でやられる前に殺るってのはどう?
対戦スキルとは全く別のCPUをパターンにハメる技術が必要だからな。
756 :
732:04/12/21 23:28:59 ID:???
あげなバケモン2匹
アファTで殺れますかっての。( ゚听)、ゲペペ
そういえば、アジムで発生するダメージ倍増現象は
ヤガでは発生しないのかい?
>>754 ヤガには勝てるかも知れんが、
そこまで辿り着けんと思うが、如何か?
総じて対ヤガ強そうな機体ほど、ライフタンクなしの常時ダブルアタック状態は
攻略きついか無理だったりしそうだな。
そういえば、ヤガ狩り機体の多くは足止めて打つことになる気がするな。
・・つうか、火力足りなくてどうあがいても時間内に落としきれない気体も多い希ガス。
はっ!? Danなら位置取りさえ間違えなきゃどうにか・・・やっぱりならんかなぁ。
トーラーファウンテン全弾ヒットの夢でも見てみるか
>>763 ageは歩きリングだけでも結構いけるじゃん。JCならともかく。
歩きRWでも幾分削れるし。 高速殺害狙うならともかく、ターボに頼らなくてもヤガ戦は楽かと。
・・多重だとどうか知らんがな
多重ヤガはムーミンがクリアしたって昔どっかに書いてあったような
ガラヤカの変身はどうなんだ?
ヤガステージなら無限変身も出来るだろ
どうやってゲージを溜めるのか分かってるのか
ついでに当たり判定もでかくなって、ますます不利になりそうだが。
せっかくしたらば叩きスレがあるのにだれも活用してないな。
プレイヤー人口はどうであれキモい香具師は晒し(・x・)コロヌってのがベストなんだが
マーズでPARつかってヤガ*2と白騎士でやったけど
白騎士なら楽に勝てるな
普通にマズーならドラマチックでヤガ2匹vs1人できるが(負けまくると白騎士助っ人くる)
でもこれは100%×2っぽいしな。白騎士はゲージ100%なら硬直ほとんどない前ビを4、5発撃てるし、
機動力がインチキだし、勝っても練習にもならないと思う。やるならフォースにもいる機体だな。
J/c、TDのボムって他機体のボムに比べれば爆風大きくて使いやすい、って
思ってたけど、テムAに乗ってみたらテムAボムのほうがJ/cのボムより信頼できるような…
なんかスペランチャーがJ/cボだとしょっちゅう抜けてきたのが、Aボだと抜けないように感じたんだけど。
気のせいだよね?そうだと言ってくれ…
実は目くらまし程度…
マズーは全体的に難易度低目…練習にはチト役不足。
白騎士は地雷ステージで疾風のように駆け抜けるつもりが、
疾風のように灰塵と化した。
TDの爆風有効範囲はテムAより小さいが、爆風持続時間は長い。
ターボを入れれば露骨に差が出る。
アハッしたらばの方で絨毯爆撃してた香具師に
御咎めが下ったよ。
>>775 アキバの評判を落そうとしてる
渋谷の狩り連中の茶番劇だろ?
1日やそこらならまだいいが、
2,3日貼り付いて粘着カキコしてたら
逆に面が割れちまうッつーねん!アフォか!!
したらばの絨毯爆撃野郎ID:dO9CeErAは管理人も敵に回すらしい。
>>774 障害物に当てるかしないと、幕にはなら無い希ガス。
デカボムは、爆風が二重になってるうちの内側の方、
相殺強い部分が消えるのがやけに速い気がする
何事も一長一短。
どうやら、したらばの嵐はDVらしいです。
一昨日やってると小さい子供軍団がいちいちこっちに見に来てウザかったなぁ〜・・・
奇声もうっとうしい・・。レバーも壊れそうだったな。前ダッシュするときなんて張り手してるし。関取みたいだった
ジャンプする時もおもいっきりレバー倒しすぎ。しかも連コイン。変わる気なし。ぶん殴りたかったなあのデブ。
でもムチャクチャ強いんだよな。戦闘回数も全然違うし。俺なんてまだ20回いってねぇよ
しかし弱いと本当に舐められるね。「こいつらヨエー!w」って大声で言わないでください_| ̄|○
いつか倒してやる!あのクソ餓鬼ども!
20回も対戦してないのにレバーの心配をしてるおまい超ステキ
がんがれ、すぐ追い越せるから
今日は私の講義にようこそ。
諸君らBBSファイターにインターネッツの知識を教える、ハッターリ軍曹だ。
キミたちはIPというものを知っているか?例えるなら電脳世界でのPNみたいなものだと思えばいい。
ところで「2ちゃねる」や「したらば」の掲示板にカキコするとIDがでるのは諸君らも知っていると思う。
このIDというのは、基本的にはキミ達の「IPと日付」からあるアルゴリズムによって生成されるのだ。
~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~
IPが変わればIDも変わる、日付が変わればIDも変わる。掲示板にカキコすると日時は表示されるのはわかっているだろう。
つまり、IDの生成アルゴリズムがわかっていれば、君たちのIPが世界中に知れ渡ってしまうんだ!!
おっと、なぜIPがバレると困るのかだって?よろしい、以下にその危険性を示す資料を提示しよう。
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/2228/text/hack_org.txt (〜ムカついたので友達のハッカーに頼んで あなたの個人情報を探ってもらうことにしました。〜)
(その友達は荒らしが大嫌いらしいです。荒らしを見つけたら即解析に入るみたいです(^^;))
わかったかな、ムカついたのでお前は荒らしだからハッカーに依頼して個人情報を解析する!
こんな暴力的なことをされるかもしれないんだ!!
おっと、慌てることは無い。そんなハッカーからキミ達を守る方法を教えるのがハッターリ軍曹の仕事だ。
方法は二つある。
一つは「プロキシ」を使うんだ。プロキシを使うことでIPを偽装し、IDを変えることができるんだ。
Windowsの「スタート」から「設定」−「コントロールパネル」−「インターネットオプション」を開きたまえ。
「インターネットのプロパティ」が出てきただろう?つぎに「接続」のタブを選ぼう。
その画面の下のほうにある「LANの設定」を開き、プロキシサーバーのチェックボックスをチェックしよう。
すると、「アドレス」と「ポート」という欄に書き込めるようになるはずだ。
アドレスとポートは「アドレス:ポート」という風に書かれている一般的だ「watari.sega.vo.jp:8080」などと表される。
次に武器庫へ案内しよう、ここにはプロキシが山のように積まれている。
ttp://www.cybersyndrome.net/ここで武器を調達してBBSへ書き込むんだ。IPを守ってIDが変わるはずだ。
785 :
ハッターリ軍曹 ◆VCMdmgfgYk :04/12/23 17:41:10 ID:YklV5IGh
もうひとつ教えよう。
キミ達のインターネッツ接続は主にADSLなどだろう。InternetExploreのアドレスに「192.168.0.1」と打ち込むんだ。
接続の設定画面がでてくるから、ADSLモデムの再起動やADSLリンクの切断−接続をやってみよう。
するとWAM側IPというのが変わるはずだ、稀に変わらないこともあるが・・・。そのときはリトライだ!
カキコしてIPを変えることで、IDと日付でIPを解析しても、すでにIPは変わっているのでキミの元にはたどり着けない。
ヒット&アウェイ戦法だ!!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
参考までに、ケータイでカキコすると、他人とIDがカブるのは、同じメーカーのケータイ、
たとえばDocomoなどでは同じプロクシを利用するから、同じIPだと認識されるからなんだ。
ここまででキミ達のインターネッツライフを守る方法は教えた。
後は各自BBSファイターとしての活動に邁進してくれたまえ。
もちろん、ここで教えた知識を荒らしや犯罪行為に利用してはいけない。
また、各自が戦死したとしても、それは教官の責任ではないことをハッキリさせておこう。
では、今日の講義はこれまで。ハッターリ軍曹でした。
>785
締めのセリフで落第。3点。
テムHのCWの使い道について話してくださいおまいら
前DとTCWは使えるが…それ以外はどうよ?
しゃがみは距離調整すれば使えるんじゃない?
立ちも被放置時、弾数が欲しい時に。
援護で段差方向に適当に走って撃つだけで
割と頑張ってくれる気がする
斜め後とかダウンしないこと多いけど微妙に誘導するので使い道研究中
cCWは距離合わせると結構便利に対空してくれる
障害物ステージで相方の方が近接してるときは
多段の夢が見れるので 多少無理してでもJCW使う事も有る
LJで出すのも結構いいかも、前はかなり回って撃ってくれるし
横もまあフェイント程度には…
俺も多段の夢にかけてみようかなぁ、魔球だとあんま減らんしな
立ちRW>近接の変わりに
立ちCW>近接
>>785 串使っても、その気になれば追跡可能らしいけどな。
所詮、鯖足跡があるから…
〆の言葉は、
「お前だけのサムシングワンダフォを見つけてくれ・・・。畜生、眩しいぜ!」
と言って颯爽と去る。
テムH、何故、右肩にあんな立派なキャノンがあるのに
左肩の小さいポッド使ってるのさ。
cCWは3発だっけ?
壁裏から援護に使えない?
テムステージみたいにステージ端に障害物があって、
分断されやすい場所とかで…
マイザーステージの真ん中の台挟んだり…
>>787は置きグレやろうとしたら
ブリッツトルネードが暴発したクチ。
テムHの空前CWて……
性能の割には操作不能時間が長いと思う
てか、フォースになってから多段ヒット
ってあんまり無いよね。
ハーフが効かない物も多いから、チョッピリ損した気分になる。
特にロケパン、大抵、一発でコケル。
多段ヒットすると美味しいんだけどね。
その他、箱やTF&TDの場合1セットだけ撃つってのがあるけど
牽制攻撃の域だし…
嗚呼、多段ヒット、実弾系の魅力だったのに…(過去の作品は多段ヒットし易かった)
哲雄のCWを多段で喰らいたい人がいるスレはここですか?
あんなモノを多段で喰らったら死ねる。
アファームドはガイルのパクリ
ソニックブーム、サマーソルト、迷彩、ほうき頭・・・
むしろ、ガイル+パトレイb…
TDのTCWは多段しやすいと思う。
ちょい距離の調整が難しいが。
「King of 多段」はベルグドルがグランドチャンプ
2位がドルドレイ。
…もちろん喰らう方。
>>801 TD使ってたけど気が付かなんだ。
TBに浮気で安定…ヘタレです。
TDの前D以外のDCWは距離調整しなくても多段。
JXやTXのCWも後Dなら多段したはず
あとエンジェランの前ビは意外と多段しやすい
テムAの前ビがドスドス当たるじゃないか。
U-taの横CWも多段ドリーム
・・・・つうかマリコのTRWがあるじゃないかYO!
CW系に搾った話っぽいが…
E2の横DCWを多段で喰らったことがあったぜ
E1の立ちCWを多段で食らったことがあったぜ
TDのTCWは片方がノックバック・転倒・無敵時間無しなので多段する
TFのCWは横・斜め後ろ・後ろDの場合無敵時間が短いので多段する
よーし、しばらくはテムHだ。
D箱の斜めダッシュも多段するな。
・・ま、動いてればよほど変な動きしてない限り2発共はありえないわけだが。
ライAは多段しまくりだが、アレは多段が基本だからいいのか・・
TDのTCWはライデンの気分を味わえるTD最終兵器!
気分くらい味わってもバチは当たらないだろう?
地域が違えば基本的に問題にならないから大丈夫
>812
むむ。D箱のは多段するのか。
マリコの斜めDCWは多段しないんだよね・・・横か後ろじゃないとダメ。
Jane(Joeもか?)相手なら、マリコの立ちTCW2発が多段して50%近く減る
っていうドリームもあるんだがw
>>817 D箱は、単に2セットとも当たるというだけ。
発射間隔が長いので多段といえるかどうか微妙。
テムHで一番夢のある武器は後ろダッシュCWしかね〜だろ
確定で多段するし威力がでかい
スペ終のレーザーなら多段したことあるぜ。
精神的にやられたぜ
>>814 ありがちな名前の方が目立たない。
キニスルナ
斜め前ビも結構多段しやすい→テムH
威力も高めだし
そういやライデンDのTCWが2ヒットした事あった。
追加でガンマのターボフォース
立ちかな?よく覚えてない
いい加減渋谷の雑魚狩り君達キモイんだけど。
雑魚は家でマーズでもやってろ
金無いからマズーでLooの色出ししてるが何か?
>827
仕事探せ
>824
秋葉GIGOまで来て雑魚狩りだ狩られだ言うな
強制対戦の店に来ている以上殴り込まれて当然
CPUしたいなら別の店行くか200円払え
対戦したくて来てるなら
渋谷雑魚狩り と言われてる勢力ははっきり言って
実力的には下の方 あれに狩られるようでは
釣り合う対戦相手が居ないから練習してから出直せ
っと書いてから思ったが会った事無いが強い雑魚狩りが居るのか?
そうだとしたら遭遇する時間帯&機体晒し希望
ダブルアタックや援護攻撃をよく喰らってしまうのですが、何か気をつけるべきことってあるんでしょうか?
レ−ダ-見ても横と前後とで挟まれてて詰んじゃってたりしてます。
主戦機に乗ってて今まであまり位置取りとか気にしたことがなかったんですが、回避困難な状況になる前に
前もって回避出来るような位置取るという感じで、ダブルされた時の対処より、されても構わないように
事前に対処する方が重要なのでしょうか?
大分慣れてきたんだけどまだ回り込みT近接が確定で出せない。
素立ちの状態からいきなりだせるものなの?
あと、回り込みT近接→ガードでキャンセル→回り込みT近接も
普通の回り込みT近接の入力と同じく、入力タイミングなの?
CPUに出してもジャンプでよけられてしまうよ・・・
>>830 ダブルされてるなら安全に攻撃出来ないかぎり、手を出さずに避ける。
まぁ、うざい弾が来るほうを見て、あとはレーダー、壁で回避してればなんとかなるっしょ?
余裕があるなら相方の弾が当てやすい状況を作るのも有りだが……
>>831 CPUはよく飛ぶ、めげるな。
素からも出せるが、めちゃシビアなんで、ガードから確実に出せる練習したほうが有益。
誰かふぉろー頼む
E1の立ちCWとライDのTCWで多段したことがある。
みんなターボ近接には気をつけろ。
>>820 あんがいありがちな名前のほうが目立つかもしれないな
「TAKESHI」「YAMADA」「DAISUKE」「TAROU」とか
と言いつつ俺、自分の名前付けてるけどな。
KAERE!
SHINE!
シャイン!なのか
氏ね!なのか
どうも判別に困るよ。
「CHINKO」とか下ネタの奴っているのかな?
格ゲーとかSTGのスコアネームでも
下ネタ系は弾かれるから作れないんじゃない?
慰撫の設置龍が多段下
「OTZ」とか…
メタスラで「SEX」ってやってみたことあるが「SNK」になったな
スレ違いスマソ
>>834 「DAISUKE」なら見たことあるぞ
お約束?だがSEFIROSUとかCURAUDOとか頭の悪そうなローマ字名前もあったりして。
GANDAMUも外せないだろ
>>842 そんな感じで…
ZARUKAUI、BINRADYN。
コードネームも「爆破〜」系で…シャレにならんか…
ネタで BIN RAIDENとかw
「IORI」とか格ゲーのキャラや少年漫画のキャラの名前はやっぱ痛いですか?
>>846 ネタがわからない人も居そう。
VOのヘビープレイヤー(中毒の域)は特に…
箱でジョーにPNが「HIGASHI」
>>846 美少年キャラとかは痛いと思われがちかも。
アファTで「URIEN」とかならイカス。
だいぶ前にGOLDGASHって見たことあるが金色のガッシュベルからとったのかな?
別に少年漫画は痛くないと俺は思うがギャルゲーやエロ漫画の名前の奴いたらさすがに引くな
後SCOOLなら見たことあるw
>>848 ワロタ
KANON、ONEの名前はたまに見るな>PN
ライデンで「TAMEEMON」「DAIOUJOU」とかいたな…基本か?w
「KITIKUO-」がいる。
さすがにアレ。
KAI、KENNTA、BEJIITA、LAION見た時笑いそうになったな
いまの餓鬼はLIONも知らないのか?
いまでもでローマ字の奴乱入してきたらついつい笑ってしまう
NAITOMEAとかは笑えるな
テツオで「NO.41」
GI JOEは昔どっかで見たな
GLORIAのつもりでGUROLIAとか、そんなグロが好きなのかと思った。
>>838 昔「○MANKO」ってエンジェが居た気がする(伏字になってないな)
それ考えるとNGワードは設定されて無いんじゃないかと思う
>841
「DIESUKE」なら見たことあるが。
>>829 一対一なら雑魚狩りとは言われないと思うよ?
一人でやってる奴に2人で乱入とかAI使用とか当然リアレスなしとか
あのゲームの(一対一では)崩壊してるバランスにつけこんで勝率稼ぎやってるから
雑魚狩りって言われてるんだよ。
そういう他人を不愉快にする行為をしない事が良識ある人間じゃないのかな?
良識ない事やってて叩かれるのは当然と言うか自然な成り行きじゃないのかな。
雑魚狩りしてる奴だって自分一人の時に同じ事されたらムカツクと思うんだけど
彼らは自分がされたら嫌な事を他人にして平気で面白がってる悪質な人たちですから!残念!
大体強制対戦の店で狩られたアホが吼えてるだけならみんなスルーすると思うよ?
それがしたらばであれだけ不満や避難が噴出したって事は
無差別で戦ってる常連ですら奴等の行為が目に余り出してるって事だと思うよ。
VOXダンでMOROBOSIとかやってるのいるかな
武装が元ネタと全然噛み合ってないけど
>858
いたよ
ローマ字はKAOSUって人見たなぁ。でも中の人は見たけど20歳ぐらいと思うけど・・・
一人でやってる奴に2人で乱入ってだめなのか?
相方とフォースやりに行ったときいつもお構いなしに乱入してるけど
まぁ、俺も相方も30戦もしたことないし入ってもボコボコに返り討ちされますがねw
たぶん乱入される側の方がうれしいかもしれないね
CUTIE DANNY
ダニー フラッシュ!!
>>863 気分的にいいものではないぞ、2人で乱入は
まあ動きがデフォAI以下のヘタレだったら喜ばしいけど
>>863 まあ867も言ってるけど
「ハァ? 何、こいつらっていわゆる狩師??」
とか思っちまいそうだな。
実際対戦始まったらあんまり気にしないだろうが。AI狩りとかされなきゃ。
最近は一人身だと全然乱入してくれない・・・。
というわけでどんどん乱入してください。
うちはその前に人いない・・・orz
そういえば新作鉢ネタも尽きたのかねぇ
2対1は場合によりきり。
初心者〜中級者二人VS上級者一人なら、いいかもしれないが
上級者(と、呼べるか疑問だが?)二人VS中級以下一人はマズイ。
逆にAIは適当に泳がせてマイペースで出来る分
気が楽かもしれない。
でも、フクロにされるような気分でいい気もしない…複雑
俺は50戦ぐらいの初心者と中級者の間ぐらいの者ですが
昨日、俺一人にたいし700戦以上のテムジン747Aが二人乱入してきました
別に対戦楽しめたらいいやーと思ってたが反対側の台から「こいつ弱いw」「勝率アップキターーーー!!!」
とか叫んでた・・・。マジ鬱になったな。
乱入は構いませんが暴言とか迷惑行為はやめてほしいよ・・・
その二人組み後ろに人並んでるのに対戦負けても連コインもしてたな
やっと帰ったと思ったら今度はGGXXの台で暴れてた。
救いようのないDQNは本当に勘弁してください・・・
そういやこないだカード忘れて即席でデルタ作ってやってた。そん時3戦だった
で、おそらく戦績見てゴミだろうと思ったらしく少佐JANEと中尉TBが入ってきた
「ここいらで勝率稼がねえと」「ダブルでフクロな」
とか抜かしてやがった
で、ヌッコロしたら台バン&奇声
初心者狩りは氏んでくださいね
候補生カードを作って、初心者狩りを釣るのも面白いかもwww
もちろんプレイ中は芝居をうって乱入してきたら、牙を剥く。
ギャラリーが居ればもっと笑える状況になりそうだな。
300戦したら、たとえ実際ヘタレでももう初心者では周囲に通用しなくなっちゃうんでしょうか
おまけに勝率激低いのに(実力相応だから気にはしてないが)
CPUやってたらついに尉官になっちゃったよ…こっちはもう実力不相応で…orz
勝率によるかも。
いまどき尉官なんてだれでも持ってる階級だから気にスンナ。
実際の戦闘数なんて最初の方からやってるやつは最低でも数千は行ってるからな・・・
数百戦はもう少ないほうだろ。
でも初心者じゃなくて初級者、だな
オレの住んでる近くのフォースのあるゲーセンは冬休みに入ったっていうのに誰もこねぇ・・
オリエンタル・サバスってどういう意味でつか?
俺はCPUで階級上げるの嫌で、CPU戦専用カードと対戦専用カードに分けてるな。
おかげで200戦やっても士長。対戦盛んじゃなくなってるけど、大体はアジム狩る前に負け抜けするから階級あがんねぇあがんねぇ。
この前なんか150戦一等兵が二等兵に降格したぜ。
・・・orz
>883
1000戦オーバーの2等兵なら見たことあるな
900戦の候補生の俺の立場はどうなりますか
ターミナルに通さないエセ等兵は時々見るな。
2000戦勝率70%二等兵に乱入されて激しく萎えた。
あと別人だが、
台貸し切って自演してる香具師が
YAGATANとかいう感じのPN、500戦慈愛候補生勝率0%
サバス Sabbath キリスト教(またはユダヤ教)の安息日
ちなみにオリエントってのはこの場合たぶんエジプトのことだ
奇声は本当にうっとうしいな。
うるさいので狩るとしつこく乱入してくる。勝ち続けると
DQN共は後ろに回り込んでわざわざ聞こえるようにして卑怯だのウザイだの言ってくる
攻撃くらったりすると「ダセーw」とか言って笑ってるし・・・
2人組みぐらいだったらまだマシだけど5,6人ぐらいのDQN共いると本当にうっとうしい
台占拠、連コインは当たり前。一人はミッションモードやってるのを隣の台に座って見てるし。やらないならドケ
一人が声かけて「どいてくれない?」と言うと100円入れていきなりやりだしてたな
置きコインでケンカしてるのも見たな〜。
知らない人がプレイしてるとDQN軍団の一人が「ここ(レバーの場所)100円置いてるの見えなかったの?」
もう一人が「どうした?」「こいつが俺ここに100円置いてるのにやり始めやがったw」
「お前聞こえてるのか?おい!?」とか見てられなかった。プレイしてる人完全無視してたけどねw
ずっと前の話だ。なつかしいなぁ。もうさすがにこんな奴いないと思うけどね
1コイン置いて予約なんて、今どきやらないよ。
万が一、盗られても文句言え無いし、落ちてるのと一緒だから…
剥き出しの100円玉の、
何処に自分のだって証明できる物が在るって言うんだい?
コイン置いて予約…ってダライアスとかその頃の習性だなおい
ま、待たなきゃなんない状況でもないのなら、「予約」とやらに意味あるわけねーし。
台空けてるのがわりぃでFA
・・ってなにマジレスしてるんだ俺?w
つまりアルカディアサインで無かったのがわりぃでJA
>>889 そのスレみて思ったが景清って人口そんなにいるのか?
ガンマとかスペならしぬほどいるけど景清は俺のホーム一人もいない
ガンマから景清「山」きてる奴いたがかなり迷ってたな。結局ガンマのままにしてたが
>>895 稼動当初からの対戦派なら今時一人一枚ぐらいは持ってるでしょ。
一人で10枚ぐらい持ってる人もいるし。
一番人工少ない機体って何?やっぱアファJですかね?
景清は自分のホーム山が一人いますね。近距離勝てないよ…。
景清でもやっぱおおいのは火と山かな?景清でもっとも少ないのはやっぱ旧風?
>>898 旧風はクソ機体。
あのRWじゃどんな頑張っても硬直取れないっての。
しかも見た目がほぼ風だからネタにもならないし。
>>899 つ[TRW]
ヤガにすら多段しないけどな・・・ネタにはなるだろう
>898
マヂレスするとデソN、テンパチ、テムTが一番少ない
>>897 稼動当日からやってるが持って無いぞ。
・・いやまあ、アイザー系使ってないから仕方無いっちゃ仕方無いわけだが。
>902
マヂレス返すが、個別機体じゃなくて系統別の話だろw
アファT
自分も景清欲しいけど、マイザー&スペは自分には癖が強すぎて…
系統別で言うとたぶんエンジェかバルのどっちかだと思う
アファは意外に多い
景清狙いでスペカード買ったけど400戦やってもでないよ
スペ、マイザーはもう飽きたよ・・。
特務以上になったら、指揮官機の支給もあるから
更に確率が低くなる悪寒。
前に、嫌な組み合わせってのがあったが、
テムA×2は身の振り方が上手くないと危険。
マエビ厨やデフォAI以下の動きだと、お互い孤立して…合掌。
てか、747シリーズが支給の方がよかったと思う人挙手!!ノシ
前ビ厨にダブルされる怖さを知らんな。
中空前ビがヤバイ。
にしてもこのゲーム同じ機体で組んだ方が強いことが多いなぁ。
ノシ
同機体は腕にも由る。
攻撃のコンビネーションが単調になって、
読まれやすくなる危険性がある。
>>910 そうか?
強機体ではほとんど安定だと思うんだが。
同キャラ×2はあんまり安定しないよ。
キャラごとの苦手な機体、苦手な戦法、苦手な面ってのが
必ずあって、同キャラ×2だと
その辺の所を補い辛いからさ。
同機体で強いと思うの
テムA*2
ジェーン*2
テツオ*2
E2*2
山*2
罪*2
γ*2
ティグラ*2
慈愛*2
同機体だと音回避が難しくなるのがイイ!
特殊カラーで色を揃えられるとクソい
Dan×2
>>913 放置
タイマン
タイマン
タイマン
放置
放置
放置
放置
放置
そう簡単に行くといいね。
使う機体にもよるが、作戦としてはそれが正解
でも
>>915はラスティーマインでJane*2に連コインな
テツオは放置安定。
景清2体はまだいいけどテム二人は本当に勘弁してほしい
920 :
ゲームセンター名無し:04/12/27 18:24:53 ID:iwg+k99e
キヨキヨ、ジェーンかなぁ安定度が高いと思うのは。
テムA×2は相当腕がないと辛くないか?
実際、赤バッチクラスにならんと
テムA最強!とか言えないはず。
いや、どの腕でも安定して強いでしょ。
むしろjaneの方が安定しない。
中級者同士でもテムA二体とかいや過ぎる
今日、景清4体対戦してたが見てていろいろおもしろかったなw奇声はうざかったが
テム4体対戦は前ビ合戦だった。たまに近距離戦。見ててもつまらないしやってるほうもつまらないと思う…
しかし景清支給来ないなぁ〜・・・。旧風でもいいから司令部景清くれYO!!
テツヲ×4なら見たよ
言葉では言い表せないこの感情
E1*2vsE2*2ならやったことがある。
もうね、地上を囲うように8本のレーザーが飛び交ってたよ
テツオ対テツオはクソゲー過ぎるから止めろ。
テムA*2ってオービタルやラスティ出たら終了じゃねーの?
チューブやラスティーでも通る援護武器があって
テムAを裁ける能力がないと、無理
けどテムAを裁ける能力あるのは前提になってないか?
テムAのバスターがうざい
タイマンでテムA裁ききれなくても
相互援護で被弾以上奪えればいいよ
もうテムAは使うのも相手するのも飽きた
と思ったら今度はJANEばっかり('A`)
>>899 オレは景清では旧風メインだけど・・
追尾しないRWが以外に置きとかに使えるし格闘能力も風とあまり変わらないのがいい。
硬直なんてCWで取れば問題ない。
それに旧風で勝ったほうが他の景清で勝つよりも楽しいかもしれない。
同程度の腕(って表現も曖昧すぎるが)のテムAを裁きつつ援護できる、ってのは、
支援機を使う上での最低ラインだよなあ……。
パイロットの腕という意味でもあるけど、機体の性能でも。
一部この条件を満たすのが無茶苦茶辛い支援機が居るのが不憫だ。
スペ系から景清きたひと挙手ノシ
>>933 でもあの効率の悪いCWゲージが無くなったらどうするのよ?
ノーロックRWなら結局風と変わらんし。
そもそも旧風は放置安定すぎる。
なんだかんだ言ってOTよりバランスが取れているよな、フォースって。
danとかテムTとかネタキャラは除いてなw
J+支給待ちで使い始めたHが以外に面白い
やることが一杯あって楽しい。
単なるステージゲー。
相性とステージが全て。
ライN、テンパチ、テムTだけの対戦会とか見てー
テムTは普通キャラでしょ
テムJくらいのポテンシャルはあるかと
最大強さが
A>J+、F、H≧T、J>>>J/c
でも使いやすさは
A>その他>>>T
>>942 漏れはそれに
JX,CH,JM
あたりも加えて欲しいなw
JMは弱キャラじゃないだろ。
火力は低いけど足速いしなにより固いし。
JM狙いでJC買ったがJM支給は本当こないな…。
今じゃ砂カラーJXだよorz
JMは
誰かが使っているのを見ると強そうって思えるが
実際に使い始めるとめっさ弱い。
JMを強いとか弱くないとか
言っている奴は使った事が殆ど無いんだなって思うよ。
JMは万が一支給されても使いこなせない自信がある、近接苦手な漏れw
さてそろそろ次スレ準備かと。
テンプレの追加・変更ってあるのかな
鉢ネタが足りなすぎ
>>948 特には無いんじゃない。
JM欲しいな。
足京尤 り!!!蹴り!!!
使いこなせるかは別として、楽しそうな機体(ネタとか言う意味では無く)
JM持ってる人みたことないし戦ってるのも見たことないな。
一回でもいいから使ってみたいJM
JM2体と戦った事がありますが、当方リーダー機でダブルアタック仕掛けられ、着地にスライディング重ねられて食らいました・・・相方の方にレスキューいただきました、またスライディング踏みました・・・(゜Д゜)あぁ、私がヘタレなだけですが、即席相方に爆笑されました
JMはテムAの突きを喰らってもガ−ドしても同じくらいしか減らない近接耐性がイイ。
JMってそんなに耐性あったのか。欲しくなっちまっただろ!
あいつは近接中ならレーザー5発耐えられるだろ
質問です 火のR近て、火の右手側に回っても当たらないよね? あと通常近接は風よりも発生遅い? もちろんC近論外は承知
JMの耐性すごいよな、レーザー当てても10%。
959 :
1:04/12/29 00:33:01 ID:???
難攻不落のアファスレもいつのまにか落ちたんですね。。。
JMは近接耐性と空かし判定かつ後回り不可能のTRW近接のおかげで
かなり近接はいける。
テムAやガンマとの突きの回り合いも余裕で出来るけどリ−チがあまりないから
剣とか持ってる機体に先端を当てるように近接にこられるとちょっとキツイかな。
この流れなら次スレ、新年になってからでよさげだとオモタ
質問。
フェイの胸パーツって、リアルカラーみたいに機体乗り換えしても、新機体に大きさ継承されますか?
もひとつ、一枚目カードのフェイに胸支給きたんだけども、なんかあんまり大きくないような…
貧乳→普通乳支給って可能性あります?
>>967 胸パーツは機体依存で、機体を変更したら消える。
色変更も機体変更扱いで、たとえばノーマル巨乳から勲巨乳にはならない。
カード作成時に貧乳があるかどうかは知らない。
したらばのフェイスレで聞いたほうがいいかも。
969 :
967:04/12/29 23:46:19 ID:???
>>968 サンクスです!
あー胸も消えちゃうんですか…BHにしたかったんだけどなぁ
胸の大きさは、とりあえずAIにVHが来た時かVHカードを借りれた時に
勝利ポーズでもう一回確認してみようと思います
それでもわからなかったらしたらばで質問させてくださいませ…
カード作る時に胸の大きさに違いはあるらしいよ。
フェイイェン選択→これで作りますか?→胸を吟味してyes/no
って繰り返して希望の胸が出るまでやるらしい。
CHdに胸子宮キマスタ
貧乳ですよ貧乳
スッキリしてイイ(・∀・)!!