基礎的な事 (追加事項募集)
・受身をしっかり覚える。特にダウン追い討ちに受身を取る事で
その後の起き攻めを回避出来たりするケースがあるので意識する事。
テスタのPファントムとかジョニーのコインが該当。
・N受身を覚える。レバー後ろ受身は確かに便利だが、空中投げや
置き打撃に弱い為、最低限使い分けられる様にしておきたい。
・めくれない技を覚えておく。画面端を背にして、相手が空中ダッシュで
突っ込んできた場合、少し前に歩くだけで当たらず、投げが確定するケースも
決して少なくない。スレイヤーのJHS等に有効。
・ボーッと立ちっぱなしでいるのは厳禁。溜めキャラだったら溜めを作るか、
そうでないキャラでも前後移動でゲージを溜める事を意識するだけで
ゲージの溜まり方がグッと変わる。
・開幕行動の定石を覚える。全キャラそれぞれキャラ毎に
3〜4個の選択肢があるので、1つ1つ勝てる技を覚えておくと楽。
開幕で流れを取るだけでもかなり違う。
・覚醒技に頼らない。覚醒技はゲージ効率とダメージの割合が
あまり良くないので、「覚醒技以外では代用出来ない」状況以外では
使わないで良い。ライドはVT用の低姿勢技に勝てる、とか
アモルファスの無敵でフォローするとか。
・空中投げを覚える。固めててる時に飛んで逃げる奴や受け身を狙う。
不用意に空中ダッシュで飛び込んできたのに狙うも吉。
上手くやればそのまま攻めを持続できるしそうでもなくとも、ダメージはあたえられる
・リバサ投げ仕込みFDをおぼえる。リバサの基本
テンプレはこんなもんかな
>>1の方、スレ立てお疲れ様です。
こちらの方でも、皆様一つよろしくお願いします。
お疲れ様
おっつう
乙
>>10 結局図星突かれるとそうやって
単語でしか煽れなくなってしまうんだなw
こんな語彙力の無さからもお前という人間のくだらなさがようわかるわ
>>前1000
オゥアー〜オゥアー〜オゥアー〜オゥアー〜オゥアー〜ヘヴィだZE
ちなみにトイレ起きだっつーの♪
目が覚めたから、今からギルティやる。
エディ練習するわ。
>>12 何回同じこと言ってんだカス
もっと反論してこいよ
みんなガンガレ
>>14 釣られてくれてありがとう
こうでなくてはな
命令さ汁
>>15 乙!!
ノシ
ちなみに飛行のリミッターが外れると、画面外に飛んでくのが面白いな。
漏れを本気にさせたな
この○○○の分際で!!
(ピー)
ループ好きがいるな
俺も好きだけど
PC版青リロとPS2の無印GGXX(イノがパッケージの奴)ってストーリーモードは中身同じ?
同じなら安く済むPS2版を買おうと思ってるんだけれども。
違うなら両方買いますが・・・
ちなみに、PS2版青リロは持ってます。
>24
内容は完璧同じですよ
27 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/12/01 04:46:26 ID:2uA0iGN0
今日の朝ごはんは
銀シャリふりかけウィンナー目玉焼き味噌汁
(゚д゚)ウマー
781 厨ソル ◆0qzWw4kBdw sage 04/12/01 01:54:23 ID:???
影→イノ髪
起き攻めが鬼だったり、分身を消しやすかったり、空中戦張ってるし、エディには辛いと思う。
肉→髭フォモ
立ち会いフォモは、全ての玉技を封印される。
髭は言うまでもなく。
アクセル→ロボ肉
アクセルが有利なんだが。
ソル→ジャム
ソルが不利なんだが
>>27 分量によるが体に悪いぞ。つかバランス悪い。
ミニサラダくらい食え
おまいら朝から元気ですね。
観測すると朝だが、感覚からすると今は
超深夜なのだ私にとっては。
今、朝になったと実感した。
今起きた。
深夜に何があったんだYO!
取り敢えず、初心者の内はダイヤなんて語らなくて良いよ。多分。
負けた理由をダイヤの所為にする様になると、そこからなかなか
成長しなくなる、っつーか成長する気が無くなる。
ダイヤグラムなんてのは、「あー、調べる事無ぇ、適当にダベるか」って時に
何となく語ってネタにするくらいで丁度良いんだよ。多分。
ついでに言うと、ダイヤで「これ辛いわー」ってなるくらいなら、サブキャラで
強キャラの1つや2つ使える様になっておくと心強いんでマジオススメ。
厨ソルもしばらく書き込みしないとか言ってて、次スレなった瞬間コレか、、、
しばらくってのは自分の失態が消えたように見えるまでかね。
37 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/12/01 08:47:03 ID:2uA0iGN0
おいちょっと待て
何してんだお前誰が入れていいって言った?
おめー俺に向かってその態度はなんだよ
俺の名前を言ってみろよ
あぁ?きこえねえな 超髭様だろおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
まぁもちつけ
ジャギ様とウイグル獄長が混ざっちゃってるぞ。
39 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/12/01 08:57:13 ID:2uA0iGN0
>>38 いや、それは違うと思う
マラソンで3位を抜いたら2位になるんだ
2位ってゆったら2位なんだ!!!!!!!
40 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/12/01 08:59:45 ID:2uA0iGN0
チップでさー
低空α>RC>α>RCってうまい具合にやると
空中で超高速のまま相手を端まで押しやれるんってしってた?
だから何っておもしれえじゃねえかあああああ!!!!!!!
>>40 基本的に「〜って知ってた?」系のネタは、大抵が
ネタ師に発掘されつくされてるのがGGXXの現状だと思うよ(´・ω・)
42 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/12/01 09:20:08 ID:2uA0iGN0
('A`) oh fuck!
代ゼミ逝ってこよ
髭様は朝から元気ですな…
浪人生なのに。
季節が季節だからかなり欝入ってきてるよ。PS2はぶっこわれるし、ゲーセン行く金もねぇ…
大学決ってもギルティが出来ないんじゃいい加減禁断症状がでそうだ。
誰か、ゲーム機を使わずに練習する。
そんな都合のいい方法、もしくはそれに近いことはないですか?
>>43 脳内で「この技とこの技は相性が良いんじゃね?」ってのを
延々と考え続ける。出来たらメモしておくと良い感じ。
知人がGGXX家庭用を持っていたら全部それを試す。
, -─‐- 、.
/ ,r─--ゝ、 フフ…… へただなあ43くん へたっぴさ………!
. ,' / --\ 欲望の解放のさせかたがへた…… 43くんが本当にやりたいのは…
l \ ─‐- 〉 家庭用……! これをPS2にセットして…
. l i⌒i| ━ / トレモとかでさ…… 紙にGGMAXコンボを叩き込みたい……!
| | h |! `ヽ だろ…? だけど…… それはあまりに値が張るから…
. │ ヽ._| _,ノ r_ _) こっちの……… しょぼいイメトレで誤魔化そうってんだ……
|. / | l`====ゝ ダメなんだよ……! そういうのが実にダメ…!
/\ / l ヾ==テ せっかくギルティを練習するって時に… その妥協は傷ましすぎる………!
/\. \/ ヽ、.___,ノ
/ \. \ /
/ \ \ /
/ _/ \ l
/ `ヽ.\|
深夜にあんなに人がいるとは思えないな。
自分はどんなスレでも荒らせる凄い人間だとでも思っちゃってるのか?
ぶっちゃけると700〜1000レス間のうち
50以上は俺の自演
スレの進行早すぎ・・・
マジでコテハンうぜーーー
画面端ダムドからP→JKって難しいね。
カイには入らないの?
>>50 うん、そうだよ。
端ダムド後、カイには立PからJKは繋がらないから、屈K前HS使うといいよ。
紗夢にはダッシュ立PJKかもしくは直接JKで。
ポチョには立PJKHSDより屈K屈HSHSドリの方がダメージが上。
青キャンでダメージさらに上がるしね。
ジョニー、ヴェノム、エディにまともな追撃はない、っていうか知ってたら教えてほしい。
ダムド>ドリスペ設置>立ちP>ドリスペ>低空ギャラリー
ってのはダメなの?ジョニーはPをKにすればいいらしいけど。
普通にドリハメの方が減るだろ?
リバサなんて安定しないし。
エディいるかどうかわからんだろ。
エディ壊されながらダムドとかあるし
>>51-52 おぉ詳しくd。
全部試してみるよ。
エディは技に癖があるから、なれるまでに時間かかるね。
後は分身コンボだなー。
単体でも中距離は戦えるね。
56 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/12/01 15:17:28 ID:2uA0iGN0
ドリハメは響きがエロイ
でもXのポチョの肉ハメのほうがもっとエロイ
一番エロイのは本田使いで相手が女か男かで強Pと強K投げを使い分けるやつ
スレの流れが早いですね…。
>>1 お疲れ様です。
引き続き、質問募集中。
なんか前スレの終わりあたりとか、ものすごく3rdスレっぽい。
初心者なんですが厨ソルがコテハンである必要性を教えてください
>>59 ひよこの選別みたいな事です。
あまり気になさらずに他の回答職人さん達に質問してください。
61 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/12/01 16:39:17 ID:2uA0iGN0
σ(= = ).....
>>59 コテのほうが荒れやすくて都合がいいからです。
63 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/12/01 16:47:39 ID:2uA0iGN0
| | | | | | | | | | || | |
| | | レ | | | | | J || | |
| | | J | | | し || | |
| レ | | レ| || J |
J し | | || J
| し J|
J レ
わかったわかった超髭様うんこってなんで存在してるの?
って言ってやるよ。
闇天使を全段直ガする時は一回ごとにレバ-をニュ-トラルに戻さなきゃいけないんですよね?
十時キ-の場合はキ-から指を離せばニュ-トラルですか?
簡単に言うと、押して離して押して離しての連続で闇天使を全段着ガできるでしょうか?
636363636・・・・でも直ガになるよ
逆だった4141414141414・・・・ね
コテいると荒れてて質問しづらいんでけど…
どんどん質問しろよ
ど級初心者は荒れてるとやっぱり質問しづらいんじゃないか?
えーっと…初歩的な質問ですいません…。
J仕込みについてなんですが、
そもそもJ仕込みってのはJC可能な技で↑入力をする、でいいんですよね?
それで、↑に入れるタイミングって
@攻撃ボタン押すとき
Aキャラがその攻撃モーション中のとき
のどっちなんでしょうか?
…両方とも違うかもしれませんが…。
あと、起き上がりに真上から攻撃されそうなときって
どう対処したらいいのか分かりません。
ガード方向がわからないので…。
もしこのときにリバーサルの入力をしても
相手が反対側にいたら意味無いですよね…?
変な文章ですが、よろしくお願いしますm(_ _)m
上の質問はA
真上から攻撃されたら、とりあえず喰らっとけばいいよ
攻撃モーション中だね。 JCは先攻入力が効くから。
前後両対応のリバサ入力とかあるけど、まずはガードする事に慣れないといけないよ。
最初の質問の答えAですね。JC可能技はモーション中ならどこでも良いです。
2番目は読みしかありません。ですが慣れるとガードしやすいです、以外と。
↑「意外」と
>>73 細かく言うと、どっちも間違ってる。
JC仕込みは上入れてちゃんとJCするタイミングに上入力しないと駄目。
JC技はモーション中ずっとJCできるわけじゃないからね。
真上からの攻撃は相手と自分の位置をしっかり見て、
ガード方向見極めてどっちかに絞ってガード。
どっちにガードしても食らうとか、どっちにガードしてもガードできるってことはないから、
割り切ってひとつに絞る。
リバサは相手の位置にそったコマンドを入れる。
コマンドの途中で表裏が入れ替わった場合はわからないな〜。
>>73 正確に言えば攻撃を当てたときのヒットストップ中に上方向に入力する。
ヒットストップと言うのは攻撃を当てたときに両者が一瞬停止する時間の事。
真上からの攻撃は複合入力する事である程度対応できるんだが
使用キャラがわからないのでなんともアドバイスできない。
起き上がりにピッタリ重なっていた場合、正ガードしておけば、
めくりはセルフディフレクションでガード出来るため、両方ガードという事が可能な場合もある。
厨ソルがアフォなこと言ってるのをリアルタイムで見たかった・・・
大体エディ対ミリイノは五部だろ。
っと掘り返してすまん
質問をどうぞ
厨ソルまだ生きてんだ
気のせいだろ、しばらく書き込みしないと前スレで宣言したんだ。
、、、このスレ結構ヲチ対象によさそうだよな。
85 :
73:04/12/01 19:47:01 ID:???
こんなにたくさんのレスありがとうございます。
@ではないんですね。
ヒットストップ中とのことなので、今度から↑入力のタイミングには気をつけます。
一度JC受付のタイミングをしっかり確認してみます。
まずはガード方向がちゃんと見極められるようにします。
このゲームで真ん中ってなさそうですもんね…。
セルフディフレクションは前スレに出てきた記憶があるので
ちょっと読み直してみます。
>>79さん
複合入力とやらが少し気になるので、教えていただいてもよろしいでしょうか…?
キャラは鰤でお願いしますm(_ _)m
カイ使ってるんですけど、同キャラ戦でセバーとディッパー撒かれるのが辛いです。
もう恐くて牽制なんて振れないよ…
どなたか、どなたか助けて下さい
89 :
79:04/12/01 20:24:44 ID:???
>>85 鰤だと6236+P+Sと入力。
すると相手が正面から来るとスターシップが、背後に回られると立ちFDが出る。
他のキャラ、623系以外のコマンドでも出来るけどコマンドとボタンの兼ね合いを考えないと
思ってもみない技が暴発する場合もあるのでそこは注意。
>>86 だからできないって。
直ガはレバーニュートラルにするか、
ガード方向以外にレバー入れなおさないとできない。
うむ、今調べてみたがおそらく
>>90だね。
14〜で成功してる人は、レバーが2や3に入ってないか確認してみてくれ。
>>87 セバーもディッパーもガードしたら半角なんだから、相手が多用してくるならラッキーと思うべき。
どうしてもうざいなら中距離でJKやればどっちにも勝てる。相手が動いてないなら空中ダッシュで逃げればいい。
>>85 いい加減細かいけど、ヒットストップの前も後ろも
たいていの技はJCできる時間がある。
特にヒットストップ後ろは技の硬直モーションをいつでもJCできる感じ。
でも、この場合だと上入力とほぼ同時にジャンプしてしまうから
ヒットストップを利用して上入力>ガトリング入力に余裕を持たせるわけだ。
感覚的には技がヒットした瞬間くらいに上入力、
ヒットストップの後半部分くらいにガト入力がいいんじゃないかな。
ソルでぶっきら>ダッシュJDって全キャラできますか?
>>94 ジョニーとかポチョとかはできなかった希ガス。
決まりにくいキャラにはあえて狙わず普通に空コンしたり、ガン青>BB狙ったほうがいいかも。
今日はスレ進行が落ち着いてるね。
とりあえず皆さん、( ・∀・)つ旦お茶ドゾー
ポチョにゃ出来たはず
概出だろうけどヴェノムタイプAのVOICE40に「良い子は〜」って初めて知った
向きが入れ替わるから端には運べないよ
ポチョにはガンフレからBBが安定だよ
>>97 鰤にもあるよ。
カレーパンは〜
はい、生かして〜
感想を述べますと〜
が、そう。
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
(;・_・)?
(´・ω・`)つ旦・・・・
お茶下げておきますね
エディが回れ〜とか言いながら、マジウザい位に固めてくるんですよ。
使用キャラは鰤とソルなんですけど、どうしましょう? エディ戦のコツとかあったらついでに教えて下さいな
(つД`)
107 :
73:04/12/02 00:27:14 ID:???
>>89 わがまま言ってすみません。
どうもありがとうございました。
スターシップかFDって便利ですね。
>>93 技がヒットした瞬間ですか!
アドバイスありがとうございます。
ときどきジャンプしてしまったのはそういうことだったんですね…。
>>106 よくは知らないけど。
ソルはともかく鰤には星船があるじゃないか。ダメなの?
エディ戦はとにかく転ばされないように意識することだね。
分身ついてなきゃ牽制技にはさほど優秀なものはないんで(JKは例外な・・・)、がんばれ。
>>106 スタンドをFD、本体をなるべく直ガするだけでも少しは変わってくる。
ダムドを読んで空かすかVV・星や2Pで割り込む。半分ぶっぱ。
ミスってもガードさせておけば致命的なダメを喰う事は無い。スタンドいないし。
本体だけの起き攻めはきつくないレベルだからそこで頑張る。
エディ戦は・・・起き攻めで殺しきる。敵DAAはカウンターで喰らわないように。
飛ばさなければそこまで強い技は無いので何とかなる。
JKや浮遊に空投げ狙ってみたり引き摺り下ろしたりおもむろにVVぶっぱとか。
こんなんだったと思う。
110 :
109:04/12/02 00:37:34 ID:???
忘れ物。
リバサVVRCや星RCはメチャクチャ便利。
っていうかゲージある時はコレ一択で何とかなるぞ。
やり過ぎると避けられるが・・・。
111 :
sage:04/12/02 01:02:25 ID:R6/XQbHH
>>106 リバサは鰤なら星船青安定、ソルは相手が近かったらVVRC後即ぶっきらで様子見や遅目に6P当てて来るヤツを吸えるが、多様は禁物
こっちソルで相手が常時してくるのであれば、2Sやドリルの当たらない位置でのガンフレですぐに潰す。潰したらガンフレ青で攻めに行く。
一度画面端でダウン取ったら、相手の体力がどれだけあろうと殺しきる。どのキャラでも言えるけど、これがエディ戦で必要なこと。
112 :
111:04/12/02 01:03:57 ID:???
orz
携帯なの丸分かりだな。
すまん。
お茶・・・出しても大丈夫ですか?(´・ω・`)
下さい。
>>88 >>92 サンクス。
ちょっと牽制は控えて待ち気味にいってみる。
しかしセバー見てからガードできねぇorz
>>113 何故君はそんなにも献身的なのだ?
一杯いただこう・・・
>>106 起き攻めは2P・星青で割り込むの基本ですね。
置きあがり設置も有効ですが、回れが深く入って死にやすくなる時もあるので気をつけましょう。
立ち回りは【起き攻め重視】で【引き戻し大事に】あたりでしょうか。
特に低空3設置引き戻しorジャッグで分身を潰せるのは、エディからすると非常に困ります。
牽制は【遠S中心】で空中投げを織り交ぜて行く形で。
また距離取ってハグもいいですが、距離によってはドリルを食らうのでご注意を。
最後に「あと少しで倒せる!」って時は俺キルによる起き攻めも重要です。
シンプルなだけに防ぎにくく、これでどうにか凌いだ時もあったりします。
主観ですが、エディ戦は鰤の基礎的な技術を問われる相手の一人だと思います。
(アクセル・カイ・ジャム・ヴェノムなども該当)
そういう意味で道程は厳しいかもしれませんが、頑張ってください。
118 :
24:04/12/02 01:47:37 ID:???
>>25>>26 亀レスだけど、サンクス。
PS2もPCのモニターでやってるからPC版買うことにした。
バイト終わってからPC版探しに奔走したけど、どこも置いてない… orz
これだから田舎は……
明日も探しにいきますよ、えぇ。・゚・(ノД`)・゚・。
119 :
113:04/12/02 01:50:57 ID:???
>>116 ( ´∀`)つ旦 お茶ドゾー
>>114 厨ソル氏も、スレのためになるような発言を心がければ、
そのうち鰤使い氏のように「ウザがられないコテ」になれるさ。がんがって。
では( ・∀・)つ旦お茶ドゾー
ガンガリます♪
では頂きます♪
つ旦~
ズズー
121 :
106:04/12/02 02:21:24 ID:???
皆様、丁寧な説明を本当にありがとうございました。m(_ _)m
昨日デズでエディに乱入したら、エディ潰しから本体攻撃の2K>足払いにアモルファス合わせてこられたのですが。
質問です。やっぱり上の連携で足払いよりは2HSの方がいいのでしょうか?それとエディの潰し方でどの距離からこれをやるといい、というのがあれば教えて貰いたいです。
>>106 エディの固めなんかガードしきれ
ダムドに来るところは絶好の反撃のチャンス
>122
ガンマレイでエディごと消しちゃえ
>>122 エディに暴れるんなら連打の効く技のほうがいい。 2Pとか
2K→足は本来なら足の発生の遅さは2Kから繋がるので問題ないが、
エディを潰した場合はヒットストップがエディー側にかからない為、
出の速い技ですらダムドで吸われる事が殆ど。
どちらかと言うと逃げることを考えた方がいい。
>>124 インペリのことか?
このゲームの細かい演出ってどんなの有ります?
自分はゼイネスト→リスカと燕穿牙→酒ビン位しか知らないんですが。
弁天狩りに弁天様のエフェクトあるよ
意味が分からないんだが
百重にもあるね。こっちは分かり易い。
有名所だと医者JDとかだな。
医者はネタの宝庫だな。
立Kの目がハートだったり、サイク時の胸の傷が医者の顔だったり。
ジョニーサイクのグラサン外しとか。
シャアにしか見えないがな。
ディズィーのダストっておかしいよな。
当たったときはしっかりホーミングジャンプしてるくせに
>>127 それはどこまで?
バグとか出していいのか?
スレイヤー俳句中断どか。
バグが演出か。
バグも興味ありますけど…
スレ違いだよね。
テスタのダストは何故中段か
ソルのダストで何故相手が浮くのか
中段っぽい+浮く要素があるキャラっている?
実際には上から叩きつける攻撃が多い中段が
上に浮かすってのは考えにくいよなあ。
浮かすっていうよりふっとばしてるんだろう。
エディあたりが兼ねてると言えなく無さそうかな。
まあダストアタックだから浮くし中段なんだよ。 って事で。
ソル=叩きつけてバウンドして浮く
デズあたりは中段っぽいし浮くのも分かる気がする。
ダストってぶん殴るって意味でいいの?
医者とスレイヤーはいかにも上へ飛ばしそうだ。
デズで中段ならβブレードとかも中段って希ガス
145 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/12/02 15:43:34 ID:9a+wYSOI
>>138 テスタは地面から手が出てくるだろ
あれって頭狙ってるんだ
しゃがむと頭に手が届いちゃうからたってないとガードできないんだよ
ソルのダストは手から気を発してて
一回地面に叩きつけられた気が反射して上向きのベクトルになるんだ
ソルは頭突きで浮かす技術を昔忍者に教え込まれたもんだと思ってたが
それを言うならなんでダストで頭頂部からぶった切ってるのに
即死しな(ry
>>143 あとザッパとかアクセル、ジョニーなんかもいけそうだ。
バイケンのダストはおかしいな。
あの足払いが下段なのもおかしいけど。
そう言えばカイも上向きに切ってるけど、あんまり飛ばなそうに見えるのは何故だろう。
そんなわけで次回作でのダストはキャラによって壁バウンド、地面バウンドになります
じゃあ、ジャムはなぜ素手で刃物やらミサイルやらG出来るのか
…とかツッコミ出したらキリがない。
まあゲームだしって事で。。
>>151 似たようなのでソルの2HSなんかは浮きそうな気がするのにな
カウンターでうくじゃん
まぁ見た感じって事さ。
DAほどは浮かないだろ?
たぶん
アンジの疾一段目>2D>疾二段目の抜け方が分かりません
2Dを下段FDしてたら疾二段目を全部食らいました(つД`)
仕様キャラはソルです
ソルに限らないが
一段目直ガ>バクステで大概抜けられる
あとリバサグランドバイパー
159 :
ゲームセンター名無し:04/12/02 17:11:39 ID:HxAaQC5R
疾2段目が当たる前に立て。
基本的な疾ハメの抜け方は、疾一段目直ガから読み合いに持って行くことでしょ。
一段目直ガ→バクステ、ジャンプ 暴れ 割り込み 様子見
直ガが出来ないなら取りあえず相手のガトリングを全部FDしてれば
それ以降は距離が離れて相手の選択肢が減っていく。
これで抜け安くなるよ
ソル使ってるんだったら、問答無用でリバサVVで返しなさいよ。
打つタイミングは闇慈が走ってきたら、大抵当たる。
VV臭わせたら、大体安全にガードから逃げれる距離で、闇慈は止まるから。
GP臭ったら、気合いガード。
GP絡めた中下の、きっつい起き攻めはそう何回も連続でできるものじゃないから、あがいてFD待ちとかね。
>>162-163 お前本気で言ってるのか?
>ソル使ってるんだったら、問答無用でリバサVVで返しなさいよ。
まさに厨房ソルがやることですねw
ガードされて最大反撃くらっといて下さいw
165 :
157:04/12/02 17:52:12 ID:???
疾一段目の直ガを意識できるようにガンガリます
リバサGV、リバサVVが有効だったとは知らず
コケタ後、疾一段目全部立ちFDしてましたorz
直ガがどうしても無理っぽかったらFDで疾二段目もガードできるようにガンガリます
質問に答えてくれた方々ありがとうございました
まぁボォッとしてるよかマシじゃない?
いちお、ソルの主力(?)な訳だし
リバサなのに打つタイミングは〜って言われてもなあ。
6K青重ねとか喰らった事ないのかな。
>>165 >>164も言ってるがあまりVVは多用しないでガード意識したほうがイイと思われ
ガードされたらまた転ばされてry
VV使うときは出来れば赤キャンしときな
>VV臭わせたら、大体安全にガードから逃げれる距離で、闇慈は止まるから。
憶測じゃんw
ヴェノム使ってるんですが
近S2段→Sカーカスは固めで多用してもOK?
厨ソルもガンガレ
お前に粘着してる椰子は大体一人か二人だ
使えなさそうに見せてるだけでお前の選択支も間違っちゃいない
6Kだって何回も連続で重ねられないしな
結局闇慈が有利なのは変わらないから転ばされるの覚悟でイチイチ憶測憶測言ってたらキリが無い
>>165 家庭用があるなら、トレーニングモードのアタックメモリーを使って根性ガードを練習してみると良い。
相手を闇慈にして、2D>ディレイ疾>ダッシュ2P>2P>2S>2Dを記憶させる。
ディレイ疾は、相手の起き上がりに重なっていればok。
起き上がりはしゃがみ、疾2段目が降ってくるところで一瞬立ち、すぐにまたしゃがみ。
100%ガードしきるのは人間にはムリだろうけど、慣れておくと少しは楽になる。
リバサばかりに頼らず、ガードしきるのも大事。
厨ソルもガンガラなくていい
お前を擁護してるのはおまえ自身だ
使えなさそうに見えるし、お前の選択肢は間違ってる
6Kだって何回も連続で重ねられないのを祈るしかないな
結局闇慈が有利なのは変わらないから転ばされるの覚悟でイチイチ憶測憶測言ってたらキリが無い と言ってたらいつまでもはめられるしな
>>173 お前はコテ名乗る意味が無い
ただ叩かれるだけ
>>172 初心者にいきなりガード放棄した選択肢を教えるのが正しいですか?
成長を妨げると思いますが。
せめて選択肢の一つとしてある、って書き方をして欲しい
アンジ使いの俺としては相手がVV打てないように
疾のガード硬直中に2P当てるようにしてる。
これなら相手は割り込めない。
たまにくるGVの方が嫌だったりする。
グランドバイパーガードすると赤キャンで不利な読み合いになるし
まぁジャンプすりゃいいんだけどそれだと起き攻め成り立たなくなるし
ソルrank
初心者・・・適当にぶっ放す。立ちK、VV大好き。タイランも好き。
中級者・・・安定しだす。的確な対空や確実な起き攻め等を会得。
上級者・・・中級者の安定した立ち回りの中、初心者的ぶっ放しを見せる。しかしそれがまた的確
VVリバサ大好き、はどこに入るのかな?
>>173 少しは気にしとけ。
>ソル使ってるんだったら、問答無用でリバサVVで返しなさいよ。
少なくともこの部分はあまりよろしくないわけだし。
>>179 初
ここは怖いインターネットですね
>179
その上級者ななるには的確なぶっぱなしをしないとだめなのか?
012なんかは確実な立ち回りで強いんだが
なにかしら考えあってやってるなら中級かもしれんが
何も考えなしでやってるなら初心者だろ
>>184 ここでいう的確なぶっ放しってのはつまり、小足みてry
>>184 きっとあれだ、ウメのこと言ってるんだよ
ウメのVV当たり過ぎw
読み合い放棄VV=ぶっぱじゃないの?
なんか、面白い事になってまつね。
みんながどれだけのレベルか、少し傍観。
ガンガレ。
うわ、、、、、
>>厨ソル
ソルrank
初心者・・・適当にぶっ放す。立ちK、VV大好き。タイランも好き。
中級者・・・安定しだす。的確な対空や確実な起き攻め等を会得。
上級者・・・中級者の安定した立ち回りの中、初心者的ぶっ放しを見せる。しかしそれがまた的確
自分がどこに入るか良く考えてから書き込みしてくださいね
厨ソルは自分ではうざがられないコテになるように頑張る感じだしてるつもりなんだろうが
実際まったくそうゆうこと考えてなくない?
とりあえず雑談になるような空気を君が作らないように気をつけたヨイヨー
厨ソルは「厨」ソルって自分で言ってんだから初心者皆伝だろ
荒れると進行が早いですね
まったりした良スレだった頃が懐かしいな。
厨ソルは質問に答える側では無いと思うんだが・・・
>>195 コテハンが出るとどうしても荒れるんだよな
やっぱりコテハンはイラネ
自分が言うのもかなりおこがましいのですが…。
>厨ソル氏
ぶっぱなしVV自体は(いちおうは)戦略の一つなので紹介するのは問題ないですが、
「気合いガード」や「大抵当たる」のような事は初心者に勧めない方がいいと思います。
コテのレスとして、不確定な答えは相手の為にもなりませんし、自分の信用も下げます。
それと、やはりカイが本職ならカイの質問に専念した方が良いのではないでしょうか?
まぁ、世の中にはいさ君みたいなファンタジスタが居る訳だし
タイプ別に分けなくても良いと思うんだけどなぁ…。
いさは明らかにうまい
012と梅原を混ぜたような動き。
>>178 疾>ダッシュ2K>ダッシュ2S+疾2>2D
とやるとリバサグランドは潰せる。要CH確認2D。
2KギリギリくらいだとVVもかわせたりする。
ただ2Kと2Sの間に隙間があるんで、リバサが来なかった時は抜けられやすい。
結局リバサVVはリスクリターンがあまり合わないってことでfa?
とりあえず厨ソルのレベルが分かったな
203 :
ゲームセンター名無し:04/12/02 18:59:23 ID:CavRVdjs
テスタで練習してたら梅姐が乱入してきて、試合後に相手が『グレイブディガーばっか使ってんじゃねぇ!失礼だろ!』って言ってきたんだがテスタの基本コンボはディガじゃないの?
>>203 お前は悪くないイキロ
ただしsageろ話はそれからだ
>203
ウォレント多用しろ
話はそれからだ
>204
いくらsageても髭がageるから意味無いと思われ
これを機にコテを使うの辞めます。
一番痛い事を鰤使いさんが言ってくれたしね。
>>解りやすく的確な文章を書く
長文は、今の生活じゃ無理です。
多くは語らず去ります。
(つ∀T)上手くなって帰って来いよ…
204205サンクス 毒喰らわした後はとりあえず逃げでいいッスか?
もうギルティもやりません。
ぶっちゃけると、する時間が無くなったのです。
仕事の功績が認められ、上司との折り合いがついて、昇格したので、今まで以上に時間が無くなったのです。
最近夜行性なのもそのせいです。
それに来年には結婚もしなくちゃならないし、余計お金は使ってられなくなったので、これを機にアケを卒業します。
あんた社会人でそのはっちゃけぶりだったのか…
社会人だったんか・・・
中高生ぐらいだと思ってたぞ
おりゃー絶対中学生だと思ってたぞ。
てか出世ねえ・・・
>>202 でもとりあえず一回は見せといたほうがいい。
後々の読みあいのために。
最後に見栄張りたい気持ちもわかるがコテやめる際に
に嘘書き連ねてもオマエのみじめさゲージが上昇するだけだぞw
こうして房ソルの壮大な釣り伝説が終わり
このスレにまた平和が訪れたかのように見えた・・・
だが人々は忘れていたのだ
このスレにはもう一人の悪魔が・・・・・もちろん鰤使いではなく・・・・吸血鬼が潜んでいたのを!
その名はDryじゃなくて超髭様! 100年ry
だけどこういうのって、次スレとか完全に忘れた頃に当然のように戻ってくんだよな。
てか昇進云々なんて嘘に決まってる
こいつ昼の2時とかに書き込んでんだぞ
仕事場から? そんなやつが上司に認められるわけがない
典型的なガ
まぁ本人が来ないって言ってんだから
叩くのはなんかしてからにしましょうや
いえぇえい(・∀・)
お、ま、た、……せ!
ごめん消えるわ(=゚ω゚)ノ
だが質問はさせろ!
相手空中、弁天相打ちの後ダッシュJS〜の追い打ちが安定しない。行けるときも有るがいけるかどうかの判断はどこですか?
教えろ下さい。
>>221 単純に相手の技の攻撃LVに拠るだよ。
パイロンソードなんかは無理だね。基本的に相打ちしたら立Pでの
妥協も全然OKだとは思うけどどうしたもんかね。(´・ω・)
>>222 立ちP妥協よりはレンセンのほうがいいよ。
瞬時判断で溜めんといかんが
>>222 立ちPディレイ錬閃青〜とかって事です?レベル的にはチップのJHSとかにはいけそう何だろか?
>>223 追撃捨てて錬閃か…
(ありっちゃありだな(・∀・)基本的にはそれでいこうかな…いや…取れるときに取らんと…いや待てよ?立ちP省いて錬閃青とか…)
ありですね(`・ω・´)
皆、取りあえず祝福してやろうや 結婚らしいし、平和にもなる。
まぁ結婚は目出度いので祝福しておく。
いや、弁天って空中HITするとCHでも、そんなに長い受身不能時間は
得る事が出来ないので微妙だと思うよ。低空の技なら立Pを当てて
そこから鎌閃を出すか出さないか判断出来ると思うが。
…試すべきかね。(´・ω・)試すべきか質問しろ貴様等。
た、た、た、…試して下さいはダメですか?と質問してみる。
中学生かと思ってた香具師が、自称とはいえ昇進してしかも所帯を持とうとしてたとはな・・・
まぁ、とにかく、結婚おめ
ガンフレイムヽ(゚∀゚)ノ|シ)´・ω・(/ヽ(゚∀゚)ノグレイヴディガー
ゼイネストって起き攻め以外で何に使うの?
要塞なんてすぐ破られるんだが、敗れないようなやつっている?
ゼイネストがエディや話し相手のように判定を消してくれればなぁ・・・
>>228 OK、自分から調べる!ってのはどうにもこうにもやる気が出ない。
やはり誰かに言われて調べるというのは気持ちが良いな。
開幕の距離、カイのJSをギリギリ引き付けて出した場合、生鎌閃当たらず。
真上からチップのドリキャンJHSで降りた場合、やはり当たらず。生鎌閃は
基本的に無理な模様。一応ロボの低空ダッシュHSと相打ちした場合、生鎌閃で
追撃が可能だが、受身出来るくらい高い位置で鎌閃が当たる。
個人的オススメは密着相打ち時はダッシュジャンプS>HS>ボンバー。
妥協するなら立Pや、6K>J6P(>ボンバー)なんかで良いと思うよ。
特に後者オススメ。一応100ダメ前後取れるしね。
消すぞ。 1F程。 チプの遠Sとか
>230
蜂巣箱
(´・ω・)ノ―Σ#Д´)
天放石
(´・ω・)ノ―〆#Д´)
>>234 なるほど、攻撃が網を壊した瞬間は攻撃判定が消えるって事かぁ。
攻撃判定が1Fしかない技に対しては身代わりに使えると。
最近やめていた元々ロボを使っていたものです。復帰しようと思うのですが簡単に使えて勝てるキャラはいますか?あ、ソルは嫌いなので勘弁です。ロボ、ファウスト、エディ、スレイヤーも昔使って弱かったので勘弁です。
>>238 やめたキャラ全員鍛えれば上位キャラですぞー
死ぬがよい
>>238 残念ですがおりません。
強くなりたければまずキャラを一人に絞って長く使うことです。
>>238 じゃアンジで。
簡単だぞー、相手の上段攻撃読んで6HS一択で勝てる。
・・・もしかしてこれって釣りか?
ディズー使いはじめて1ヶ月ほどたちますが
やはりまだ魚青からのコンボで低空ダッシュから拾えません。
魚青から低空ダッシュPをしても落ちてくる相手に当たらなくて拾えないのですが…
1ヶ月たつからそろそろディズィー使いこなしたい。
普通に一番最初に使ってたソルの方がまだ強いかもしれない…orz
>>244 完璧なコンボよりも起き攻めのネタを3〜4個位仕込んでいるデズの方が強い。
>>245 起き攻めネタもあんまり持ってない。。。
話し相手Pからの2択+空中逃げる相手の迎撃じゃ限界があるorz
いつまでたっても脱初心者できねー。
ディズィーのアナル
248 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/12/02 22:48:34 ID:9a+wYSOI
強いアクセルってマジ勝てる気がしねえ
マジ近づけれねえ
マジ触る前に死ぬ
マジありえねえ
マジすげえ
K話し相手を出して、2K刻んで投げに行くとか
HS話し相手を出して、低空ダッシュP×n→HSとか
入れ食いスレもこれはひっかからなかったか
251 :
ゲームセンター名無し:04/12/02 22:51:16 ID:BV1zgu+B
デズ使いから・・・
>>245 魚青からのコンボは必須ですが、起き攻めに移行した方がよい場合があるので
まず起き攻めのネタを増やしてください。
魚青低空拾いは
「青キャンする前から↑方向にレバー入れておくといいかも。ただ、最速すぎると
P→HSした後に相手に復帰されます。」
あと、ゲージは残しておいたほうがいいですよ。
アホみたいに起き攻めされるコトが多々ありますんで、DAA用またはFD用に
少し考えながら頑張ってみてください。
新しくオレ様が出てきてやったぞ!
うれしく思え。
カイの質問募集中だぞゴルァー
カイの立ち回り教えて
>>246 爽健式でも調べて練習してみたら?
そこから拾って自分なりに組み合わせてもいいし。
>>248 髭なら適当に無敵マッパでも振っていればいいんじゃない?
地味にウザいし。
厨に代わりましてやって来ました。
質問募集中
レスサンクス。
たぶん魚青のコンボさえできれば勝率がかなり上がると思うです。
起き攻めもサイコソープや新茶式とかは必須なんですか?
ディズィー逃げられないとき大杉。
固められること大杉。
ソル相手だとGVとVVとGF青から足払いorダストor投げやられると回避不可能。
ディズーのうまい逃げ方ってありますか?
泡だして割ってバックダッシュで逃げてるけどこの泡割る前に近寄られたシボンヌ。
髭はアクセル戦では立ち回りにしっかり下段を混ぜると
至近距離での選択肢に蜂巣箱や天放石をうかつに出しにくくなります
下段当て身は一発の重い髭にはリターンが会わないのであんまり選択肢に入れないし
中間距離では相手の牽制に合わせるように無敵Kマッパを出していれば
アクセルも牽制しづらいです
てか髭はアクセルにそんなに近づきにくい?
ソルならディズィに切り替えされた時の事を思い出してレスしてやれよ
ダークエンジェルって紗夢のあれで全部キャッチできるんですか?
実戦で使える使えない関係なしに・・・
ってまたコテハン増えた…?
できる、けど難易度高くて、途中でガードが入ったりする
下段を入れられると当然死ぬし、あんまりオススメはしない
>>256 コンボが出来ても起き攻めでヌッ殺すキャラにとっては殺しきれる時の最大ダメ以外に何になる?
だから抜けられないように起き攻めのレシピを増やす方が先。マジな話上手い人に勝ちたいなら。
サイコソープとかの連携は有名になるだけの理由があるわけだし、正直有名どころの1〜2つは使えないと中級以上相手にしたら泣けるぞ。
あとは立ち回り。起き攻めと同じくらい大事。
どう逃げるか、どう安全を確保して攻めるか、どういう攻めを行うか、どう切り返すか・・・。
ワンパなら確実に狩られる。
その切り返し方を教えてあげなよ…
教える側なら数レス前位読むようにした方がいいよ
>>253 相手による。
基本的に、立ちS、2S、立ちHS、2HS
Sスタン、ゲージがあれば、
ゲージがあればディッパーくらい。
>>264 一つ下らない質問をするが、厨ソルじゃないよな?
>>264 ソル使いの人はディズィー相手に
どういう状況で負けますか?
ソルのガン青からの接近とGVから突然来るのと電波VVがあるかぎり
ディズ側が優勢とれないんですけど。
メガフィストは直ガしたら確定バスター?切り返せないかな…
Dループがいまいちわからん、6P→K→2HS→JD数回が基本?
>>268 基本的にソル有利。
つっても起き攻めからぬっころされたり、知らない間にすごい体力減ってたり
なんとなくやられることもそりゃある。
全キャラにあったか忘れたけど投げ無敵のある行動は?
ポテバスしか来ないってのが分かってるなら
>>272 とにかく端でダッシュジャンプD。
浮くんなら別に6P→K→2HS→JDにこだわる必要全くなし
>>270 ガード後5Fの投げ無敵がある為当て投げが確定する事はない。
とぶなりしなされ。
もし君が某スレで見たアクセルなら弁天の投げ無敵を利用するのもいいかもしれない。
>>272 あんまり2HSは入れないほうが良さげ。。
上がりすぎてスカる場合が有ったりするし。。
もう、コテハンに反応するのはやめよう。いやならスルーしよう。間違ったこと言ってたら突っ込んであげて。このレスに対するレスも不要。
微妙にまた荒れそうなんで一応。
S弁天って投げ無敵あるの!?
全体フレーム中のどの位?
>276さんありがとー
よし!メガフィスト直ガ後は星船orジャンプできまりじゃ
2HSは確かにスカることがあったなあ・・JDもいまいち当たらないし・・
安定したDループは始動は何から?6P以外知らないや・・
>>281 ぶっきら、VVRC、足払い。
当然端付近の出来事
>>273見て気付いた。。
>>268GV読まれてたり、JHSで落とされたりが多いかな。。
あくまで漏れの場合
足払いからDループってできんの?
>>281 一応ファフからも持って逝ける場合も有り。。
安定とは言い難いかなぁ?
足払いからBRRCとかタイランとか決め手からだろ
デズの泡を絡めた使えるガト教えてください
イマイチつかいどころがわからない…
>>286 足払い>バンデッ!(ロマーン)>ォゥァー
無敵吸血とかはスティックじゃないと出来ないかな?低空はスティックで出来たが
足払い>BR(一段目RC)>Dループへ
って感じかと
足払い>Dループかとオモタ(;´∀`)
ファウストのごーいんぐ青から空コンが全然できねーっす、キャラ限?
>>292 関係ない
折れエディですらパッドでやってるし
テスタ使いが網について。常識なことばっかだが。
空中網
相手の地上牽制で壊せない高さに張る。
壊さずに放置する相手 → ジャンプできなくなってるから地上から来る。遠S牽制が生きる。
壊す相手 → ジャンプするからそこに前HSなり空投げなり壊してる間に他の罠なり。
空中戦が強力なキャラに多様。
地上網
壊されること前提。壊す行動に遠S・立HSなどを挿す。
網貫通して本体まで来る距離なら屈HSやウォレで狩ったり。
エグゼなら固まってる相手を網に持っていけるし壊し行動も狩れる。
でも相手が画面端近くないとムダ。
足の遅いキャラ、技の振りがデカいキャラ、リーチの短いキャラなどに多様。
あとはコンボに仕様。ダメ落ちるから極力使わないべきだが、
10HITを超えるようなコンボ (HS>ディガに受身取られる。HS>網>ディガでどうぞ。)
マーキングコンボ
端落としコンボなど
ポチョに絶命拳速攻キャンセルからダスト繋がるってどういうことだよ!
>>301 ばっきゃろー折れは今オナ禁なんていう酔狂な事やってんだよ、邪魔すんな
厨ソル引退おめ、平和になるなぁ
>>298 どっかの動画で、コンボの締めに網→ディガー→ダウン追撃マーキングってのやってたんだが
殆ど成功しない・・・コツ教えてくささい
真ソル=厨ソル
今仕事終わった
おまいらに置きみやげだ
厨ソル#ドラゴンインストール株#fusianasan
もう漏れが厨ソル名乗ることはマジでない
真ソルも全然漏れじゃない別の誰か
じゃあな
♯の後でもフシアナさん入れたら
情報開示になるんだっけ?
廃墟ゲーセンにイグゼクスリロード(?)あったから練習しようと思います
グラサンかけた兄ちゃんとスネ夫みたいな髪型のおっさんは初心者向けですか?
全然初心者に優しくない
むしろカイが一番初心者に優しいキャラ
オレ様の出番か?
え?まだ呼んでない?
どのキャラでも本気で取り組むなら、初心者向けもなにも無いよ
扱いにくいキャラを使いながらでもシステムに慣れる事もできるしね
どっちでも好きな方を使ったらいいよ
分からない事がでてきたらこのスレで聞けば良いし
チャージ2連発出すとか萎える。いや、俺ファウストだししゃがんでるからいいんだけど
>>314 なるほど、カイですね。ちょっと使ってみます
>>317 そうですか。確かに最初はシステムに慣れればいけませんね、ありがとうございます。
システムに慣れて戦法に悩んだらまた来ます
>>306 相手キャラによる、としかいえないなぁ。
燕カスみたいなもんだから。
基本は高めに網当てて昇りorダッシュディガーで。
一部キャラは網>ダッシュ立HS>ディガでもいける。ソルカイジョニとか。
どっかに全キャラ入る入らないってレシピあったけど忘れたな。
321 :
317:04/12/03 01:03:29 ID:???
>>319 頑張れ〜!!!
アクセルだったら中級者なりにアドバイスはできるんだけど
アクセル戦で困ったら、聞いてみてよ
>>321 じゃあアクセルを最近使い始めた俺が質問
接近戦はガトリングから何につなげるのが一番いい?
青リロってやっぱ根強いな。弟も知らないうちにやってたし・・
赤リロや無印は流石にもうないよね?
>>322 ダウンが取りたきゃ鎌閃、安定ダメージは鎌閃青、大ダメージはHS弁天RC。
>>324 サンクス。それにしてもアクセルのリーチはやばいな・・Pとか2HSでチクチク攻めるのが楽しい
>>326 うむ、その楽しさに慣れたら次は3Pや立K、遠Sや立HSの
「喰らい判定が無い中間距離牽制」の楽しさを覚えてみよう。
マジ楽しいから。
で、最後はぶっ放す快感を覚えろ。主にs弁天。
アクセルはテンションがあるなら、立ちK始動なら最後は足払いまで繋げて
鎌閃青から空コンなりに行った方がいいと思います
もしHSまで繋いで鎌閃青してもダッシュ立ちKからは猿S(ジャンプ不可)にしか繋がらないので
下段の選択は3S→足払い→鎌閃青から爆コンか空コンへ
ガードされてたらの場合は旋鎖まで出し切ってバランスためるなり、相手の事故をねらうとか
一応、近Sや3Pからは中段の6HSへのガトリングがありますから
ガードされてたら足払い、6HS、螺鐘旋とかで相手に選択肢を迫る事もできますよ
医者使いの俺としてはアクセルは天敵だぜ!
最近青リロ買って気づいたんだが
無印ではダスト>ホーミングジャンプ中に
バーストするとバーストに慣性かかるのに
青リロだとかからなくなってるね。
チップの慣性バースト面白かったかったのに…
いやホントはどうでもいいんですけどね
バーストに慣性かかるんだ・・全然知らなかった
気づかれにくい点の修正が多いな
先生!アンセムループがなんか続きません!6割くらい持ってけるけど!
低空ダッシュ即バでバースト時にちょっと浮きあがるのがなくなったりとか。普通に使えた。
特殊逆鱗みたいなもん。
このスレザッパの先生は居るのか?
アンセムループしかラオウの主力コンボないっけ?
テスタって6HSの鎌のとこって当たり判定あるんだよね?
6Kは鎌に当たり判定ないんだよね?
じゃあ遠Sの鎌には当たり判定あるの?
っというかテスタで鎌に当たり判定ないの教えてくだちぃ。
あいつ距離ながいくせに鎌に当たり判定とかあって相打ちとかしてマジ困る。
ゴメン、画面端ならダッシュ慣性つきガト→立ちHS→鎌閃青から
ダッシュ立ちK→近距離S拾いが間に合うのを忘れてた…
2Dより立ちHSの方がダメージ大きいです
※現在のレーラァ
ミリア(ちょっとエッチなミリア使い)
ブリジット(鰤使い)
ソル(真ソル)
カイ?(カイ使え)
スレイヤー(超髭様)
アクセル((´・ω・))
………か、偏ってる?
ジャムの爆蹴からの足払いヒット後のRCダッシュ投げFRC、近S>遠S>JS>JC>JS>JHS>龍刃>劔楼閣>逆鱗で175ぐらいのダメージになったんですが
爆蹴からの足払いヒット後のレシピでもっとダメージの高いものはありますか?
医者と髭使いですが友人に「お前ってお手軽なのしか強いのいないな」って言われて軽くむかついたんで
フォモを使い始めたんですが、近S二段目>マッセが安定しません。コツはないでしょうか?
>>339 龍刃を強化しといて、足払いヒット確認強化龍刃RCという手もある。
>>340 まずは立K>近Sで練習してみよう。
髭、医者、ソルメインな俺はお手軽厨ですね
メイたんの3サイズ教えてくだちい。
>>341 強化龍刃後の最速千里を練習してるのですが爆蹴の時点で相手が地面に落ちてしまいます、
相手は誰でも入るのでしょうか?あと相手との位置などが良く分かりません、
強化龍刃はどの位置から当てても最速千里は入るのでしょうか?アドバイスお願いします。
B21
W21
H21
もしやと思ったのが、鰤の6Kってヒットしてもガードしても反確すか?
CHできないし
>>335 まあアンセムループに持ってくのが一番効率いいからね。
>>346 フレームデータ見ないとなんともいえないが、たぶんガード時5分、ヒット時鰤やや有利、くらいじゃない?
少なくとも半角ではないとオモ
>>344 俺、
>>341じゃないけど・・・
君が練習してるレシピがどんな内容なのかわかんないから
「爆蹴足払い→朝凪龍刃RC→千里」だと仮定して話しを進めると
確か全キャラ行けた筈・・・
位置関係はほとんど関係無い、気を付けるのは
せいぜい朝凪龍刃RCと千里の間で勢い余って裏回りしてしまったか否か程度
朝龍千里コンボ出来ないってのは唯単にタイミング遅れてるだけの場合がほとんどなので
大急ぎでコマンドを入れよう・・・
ガードで5分だったらクソ技だろうからさすがに不利だろ。
ブリの6Kは硬直差-4と手元の資料に出てる・・・
明後日近くのゲーセンでちょっとした大会があるんですが一等の商品がDSでマジ欲しいんですよ
で自分初心者の梅使いなんですがSDループと低空妖斬ができなくて焦ってるんですorz
なんとかSDループは足払い>畳替えし>JS>JD>FRC>空中DA>JS>JDで代用してるんですがこれってアリだと思います?
それと6Pからなら低空妖斬できるんですが6Pから繋げても低空妖斬コンボできます?
最後になんか大会で使えるテクとかあったら教えてくださいorz大会とかハジメテナンデ・・・
>>354 よし、それなら一緒に大会いこう
んで俺がDS奪ってあげる
場所を教えなさい
>>354 ok,コツを教えるからゲーセンを教えろ
俺も参加して(ry
>>328 確定してるならいいけど、
毎回ガトを足払いまで繋げてると足払い直ガされて乙るよ。
近S、立ちHSから鎌閃でタイミング変えるのも重要。
ガードされて旋鎖まで出し切るのも割とNGかと。
FDで離されてパイルとか判定のでかい技or飛び込みでシッショーなんで、
普段は何も出さない。たまーに旋鎖位の感覚でいいかと。
旋鎖RCから崩し狙うとかなら話は別だが。
>>355-356 鬼だなw
物言いは丁寧だけど
頭の中はちょっと欲張り過ぎてんじゃねェ?
あれも出来ねェこれも出来ねェ、でも勝ちたいからコツ教えろだなんてさ・・・
全部やる事やってたって本番じゃあ実力出し切れずに
悔しい思いしてる奴は沢山いるのによォ
全力で来る事だ!!
負ケル理由ガ無イ
負ケル理由ガナイ→×
負ケル理由ガナイシ→○
なぜ本気で戦わないんだ!?
命を懸けてかかってこい!!
ディズィーたんハァハァ
DSってあれですよ?
ドドリアさん
あ、ザーボンさんはZSって言うんです。
そうか354はドドリアさんがそんなに欲しかったのか。
大会がんがれよ
>>359 まぁまぁ、このスレにくるのは大なり小なり出来ない事が有る初心者がメインなんだから。。
教えてあげようよ。。
漏れは梅使えないけど。。orz
>>340 入力方法はわかってるだろうか?
2K>近S>カーカスだと。
2K>近Sまでを先攻入力気味に入力して、近Sをヴェノムが出す前から溜めておく。
中途半端に妥協するよりは変則D狙うべきかと。
畳>JS>JD(FRC>変則D>着地>JS>JDが簡単。着地のあとHJすればSDループもいけないことはない。そこは練習。
あと低空妖斬とかよりキレ畳を死ぬ気で覚えろ。最優先。キレ畳あるとないとじゃかなりの差になる。
ザッパの飼い犬のかみつき攻撃はガード不能ですか?壁際で見事に嵌められた・・・(´・ω・`)
必死で覚えたキレ畳をアクセルの立ちP一発で…。
>>371そう。噛みハメというやつだ。バーストか無敵技でないと脱出不可
>>371 ガード不能。それが犬ハメ。
画面端に追い込まれて犬出たら死ぬと思っていい。
犬ハメは画面端でP→S→S→ディレイ犬首→ダッシユ×nとか
噛みハメは相手の起き上がりに犬噛+6HS
>>372 アクセルはFDとかで近づくしかない。下段はいらない距離ならスズランで無理矢理特攻して反撃をGCとかとにかく超反応でガンガレ
GGXXに限らずリーチキャラ全般にいえる事だが、
走ったり飛んだりで近づこうとするのはカモ。じりじり近づいて来られる方がやってる方は嫌。
アクセルジャンプ低いから、空ダッシュで逃げようとしたとこを投げれるし。
でもまぁ2k、立ちK、足払い、3P、弁天や当身と近くでも中々強いんだけどな・・・
投げも強いしな。
とにかくアクセルは強キャラ。
3強
エディ ロボカイ スレ
一個下
ミリア ヴェノム アクセル 医者 ジャム
3馬鹿
チップ アンジ ザッパ
普通
その他
(■∀■)ロイヤルなスルーを見せてやる
3馬鹿のうち二人が持ちキャラの俺ってorz
ザッパ明らかにそんな低くないから。
チプ闇慈なら、、、、、ガンガレ
ポチョムキンでいくつか質問があるんですがいいですか?
画面端でポテバス→2HS・ポテバス→HSが繋がるキャラを教えて下さい。
家庭用持ってない……(つДT)
チップの上級者の条件教えてください
ナンバーワンよりオンリーワンがモットーです
お願いします
>>387 事故らない。
攻撃があたりさえしなければ結構強キャラ。
・・・・まぁ、相当な鍛錬がいるけど。同じ程度のプレイヤー性能だったらまず事故るね
>>386 SUNX
画面端でポテバス→生ヒート→生ヒートって誰に入る?
>>389 はいらん
ボテからヒートには直接無理K→SとかHSとか2HSとかいれれ
ヒート→ヒートはRCで
いや、アクセルとディズィーには確か入ったはず。
ポテバス>生ヒートはサイク不可だから使う価値はあるよ。
でも生ヒート>ヒートなんて入ってたまるかボケナス。即死するわ。(´д`;)
ヴァカなっ……!
画面端ヒート→ヒートが入ると聞いたのに…(ノДT)デマカァ
画面端ヒートナックル→ヒートナックル〜エクステンドでテンション大増加ウマーは無理かorz
ん…そういや何かで見たかもしんね。
疑った罰として調べてくるか。ちょっと待ってろ。(((((´・ω・)
ファウストに入ったような何かが
>舅タソ
医者には地面ダウン後にダウン追い打ちでヒート入るよ
画面端で生ジャンプしたアクセルにほぼ密着からの生ヒート>ヒートを
一応確認。Pバス>ヒート>ヒートは無理。諦めてくれ。多分入らね。
医者の生ジャンプにもヒート>ヒートを確認。こっちは簡単だね。
ただ、医者にはPバス>ヒートが入らない。
ちなみにメイには両方無理だった。意外。
…っつーか、ここまでマニアックなネタは最早キャラスレ行きな気がする。
こんな知識使いこなしてる奴なんて、知りませんよ俺。(´д`;)
ファウストには端で生ヒート(追加無)→ヒート(追加無)→ヒート入るよ。
でもXXでは出来たがリロードでも出来るかわかんない。ちなみにバスターからじゃ二回まで。
ファウストに脚払い>ディレイヒートでダウン追い打ちでヒートが入るよ。
んでRCしてヘブンリー入れると何故か補正がかからん
こういう入るキャラと入らないキャラの違いの基準は重さだけ?
ファウストは吹っ飛んでる時やたらにデカいからなぁ。
一同SUNX
>>399 どゆこと?
足払いでダウンしてる相手の上でヒートを出すの?
ディズィーならトドメ用に画面端Pバス→ヘブンリはかなり使ってる。
ディズィー戦が多いので確認してるんだけど
これってPバスから生ヒートが入る相手なら全員いけるんだろうか。
>>399 初めて聞いた。今度やってみよう。
406 :
399:04/12/03 14:35:56 ID:???
医者は地面にダウンした瞬間の喰らい判定が縦に長いから、
タイミングは難しい(1F?)けどヒートが入る。
脚払いRCすればタイミングは楽になるよ。
ちなみにエクステンドまで繋ぐとものすごい隙
残して相手が速攻復帰してポテシボンヌ
おい!なんかとなりに座ってきたへんなキモヲタが
なんか話しかけてくるから
集中力欠いて8連勝で止まってしまったじゃないか!
プレイ中に話かけんな!
ちょっと遅かったかもしれないけど
ヒートヒートは
アクセル・医者・イノ・ソル・ディズィー
アクセル限定でヒート遠Sヒートが入る
ポテバスヒートはディズィーには入る。
ちなみに、小ネタ
医者にダウン追い打ちヒートをやると
RCしないとリバサ絶命がCHする。
っていう動画を撮った。
ポテバスヒートはアクセルにも入るんだった。
>>387 亀レスだけどススム動画の動きを見てると事故死する前にヌッ殺す。事故死上等!!
な、立ち回りを体得すると面白いかも。
基本は的確な状況判断&直感なのは言うまでもないけどね。この二つがチップの生命線。
事故ら無い事だけを考えた動きやってると、
怖さがないから逆に相手は事故狙いの技を振りやすくなるからね。
リスクとリターンのバランスをあえて崩しに行く事で
戦略が広がる事もある。
ススムチップのポチョ戦は本当に見てて楽しいよ、あと手の動き
ヒート後は被カウンター判定あるのか…
アクセルさん、低空爆が安定しない俺はどうすればいいですか?
(端)鎌青>K>S>JK>JD>爆>からどーすればいいのかご教授を。もう一回K>S>JK>JD>爆をしようとすると爆がスカル…
てか厨ソルって自分に自分で質問してるでしょ?
厨ソルが厨アクになってら
>>413だもんな
厨ソルもときも「厨ソルさん〜」のくだりで質問があったし。不思議と鰤や髭にはない。 いや、不思議でもなんでもないか
>>413 まず低空ボンバーを覚えろ、話はそれからだ。
>>414 どうしてアク禁になったんだ?
それとプロバイダはどこ?
>>412 低空ボンバーのコマンドはどれで出してる?
>>412 漏れは23693HSで出してる。
二回目の3をしっかり入力するのを心がけるようになってから上手く出るようになった。
23693じゃでないだろ。
236923か? 623693か?
413
俺は6321478963HSで出してる。どっかのサイトで三種類(62393.9623)があって、書いた人が使ってると言う一番長いやつ。どれがいいんだろ
421 :
418:04/12/03 21:04:34 ID:???
>>419 …スマン、素で間違えた
623693HSだな
ロボって相手の座談でも、ゲ−ジ回復するじゃないですか?
あれを利用して自分の座談と相手の座談を重ねたら、いつもの2倍の速さで溜まりますか?
今更かもしれないけど、青リロの「青」って♯リロの「♯」を「青」に見立ててるだけ?
なんか他にバージョンがあるとか?
マジレスキボン…
>>423 「#RELOAD」の文字自体が青いだろ?だから青リロ。
昔はその文字が赤だった事もある。それが赤リロ(黒歴史)
その文字が無い最初のXXが無印。
425 :
423:04/12/03 21:34:16 ID:???
>>424 即レス禿Thanks!
赤リロなんてあったのか。
426 :
344:04/12/03 22:33:46 ID:???
そういや赤リロって何が問題だったんだっけ?
レレレループ、永久限界
ノックバック
髭使ってるけどポチョ相手だと苦しい・・
マッパ控えたりして攻めてるんだけどバスターが怖くて近づけないっす
低空ボンバーはしっかり斜め下と斜め上の入力を意識したら成功率が上がるよ
雷影とかに化けるのは、斜め上が。
後ろハイジャンプHSに化けるのは、最後の斜め下がしっかり入ってないっポ
彩のガードバランス減少値が低かったので、うんこダメージだった。
立ちHSも舐めてた。 でもそれくらいでもいいと思う。
代わりに陰低空で取るとよく抜けられるからな、、、、
赤リロはチプの6Pの想像を越える遅さにゾッとした記憶がある。
最近無印を久々にやったら6Pとか遠Sの速いこと速いこと・・・マジ使いづらかった。
>432サンクス
あと付け足しで、コマンド入力してもHS押すのが早いとHS弁天に化ける。
↑俺こればっかで( ;´Д`)いやぁぁぁぁぁー!
>>430 髭でポチョはきついだろうな。
昔なら無敵マッパ先端でつっつかれ、マッパを壊すためのメガフィとハンマ、
6Kやらを出したときにうまくDステで返して起き攻めがきつかった。
リロからは無敵マッパに対してHS・足払いでダメ勝ちか起き攻めで糸冬。
まぁ無敵マッパ、立ちK、2K、無敵JPで牽制、暇になったらDステを混ぜてメガフィ→パイル、ハンマ→クロス。
固まったら吸血。
地震は無敵Kマッパからコンボ。
ちまちま攻めい。
不用意に突っ込んだらこれまた糸冬だ。
あと、ポチョがHJ起き攻めしたときに無敵吸血やDステは吸われるからやめとけい。
>>422 その使い方は有効ではない。
ゲージが欲しいなら、相手ダウンさせて、座談を相手の上に敷いて、起き上がりに電波が成功すると、座談の上にいる時は、相手のゲージが0でも、ロボカイのゲージがもりもりたまる。
ちゃんと調べた訳じゃないが、自座談と、電波吸引で、75%は行くはず。
試合開始直後に成功すると、その後の試合展開が有利。
ダメージ的にもウマーだ。
レスTHX
なるほど、各種技の性能がムチャクチャだった訳か。。
>>422 ちなみに、ロボカイアクティブプレイ補正が、MAX状態なら、(前述)一回で、ロボカイのゲージは、100%たまる。
>>430 俺流だから君に当てはまるかわかんないけど・・・
ポチョ戦は基本的に確定状況からのダウン狙える状況じゃない限り近づかない
基本は立ちK間合いを維持、それより離れても近くてもダメ
立ちK振りつつ相手の出方を見てから対処する方向で戦法を組み立てて行く・・・
逃げる時は跳ぶとヒートナックルが来るので
BSとかBSした後遅目JCDステップFRCなんかで逃げる。
とにかく「確定状況以外では攻めない」って事を守って地味に戦うしかない。
ジョニー最近使い始めたんだけど、
なんか、ミストL2>コイン>ミストL2>コインってループしてたり、
相手が落ちてくるのをコインでひろってそのままディバコンやったりってあるけど、
まず、ミストのループをやろうとしてもトレーニングモードで軽く受け身とられます。
これって、とられないようにできるの?
できるよ。
>>430 漏れは自分のペースにはめるまでガン逃げで戦っている。挑発されても気にしないw
Kマッパ先端ならあまり問題ないので読まれない程度に刺す。
スライドヘッドに空中ダッシュHSが合わせられる距離を維持する。
ゲージがある時にワザと垂直ジャンプをしヘブンリーを誘い、直下で(゚д゚)ウマー(1回限り)
起き攻めは裏回り、立ちPがお勧め。完璧に持続当てられる自信があるのなら6Kも可。
無敵吸血は危険。
ゲージがある状態でこちらの近S→遠Sを直ガーしてくる人ならKDステパイルの決め打ち。
対空は真上以外なら立ちPで安定(;:@盆@)
444 :
441:04/12/04 00:36:14 ID:???
落ちてくる相手をコインでひろってディバコンって、いまいちコインをどうゆう場面で
投げて拾えば良いのかわからないです。どうゆう場面で拾うもんなんでしょうか?
445 :
430:04/12/04 00:55:38 ID:???
>>436,
>>440,
>>443 こんなにレスが・・ありがとうございます
一発でもガードされると手痛い反撃食らうから慎重になりすぎて攻めるところも見逃してたようです・・
やはり立ちK、2Kメインで地味に減らしていった方が勝率は高いっすね。
更に質問しますがリバサには何がいいでしょうか?
医者のメッタ斬りの使い道がわからん。爆弾だしたときに突っ込んで相打ち狙うくらいしか・・
ソルの低空SVVを6321573Sで出してるんだけど、これってやっぱり問題ですかね?
ダッシュから出すと63293Sより横に飛んでかないのかな……出せないから試したことないんだけど。
サブの梅では6321573Sで低空ヨウザンしてるんだけど……これも問題ありでしょうか?
正直チップより梅のほうが弱いと思う。いやマジで
テスツ
>>445 とりあえずバスステ、KDステ(HJ起き攻めには不向き)、無敵J。
極力ポチョの起き攻めには付き合わないのが良いのだけど、
可能ならば無敵吸血がベスト。制度が高ければポチョ戦で一番安全に吸血を狙えるチャンス。
覚醒でのリバサはあくまで裏の選択肢ね(;:@盆@)
立ち回りのことなんだけどK→6HS→K→6HSでハンマーを誘ったりするのも良い。
見てからキャンセルKDステクロス余裕でおいしい。
じゃあそれでいいじゃん
>>332 それくらいだよアンセムループ。
重いやつだと2ループか3ループくらいで終わるし最後はエドで〆てもっかい起き攻め。
>>376 犬ループは三つくらいあって
噛みハメ
一応BSとか無敵技で抜けれる
起き上がりに2D重ねて噛んだら6HSこれをずっとやる
犬ハメ1
しゃがみ食らい限定
ND>S>2HS>ND>S>2HSを繰り返す
距離を離れると(13HITくらい)になると続かなくなる
で、犬ハメ二つ目が
立ちでもしゃがみでもおk、ただしゃがみだと永久になるっぽいので犬ハメ1の後相手にバーストがあるor後少しの時イイ
しかもバーストガードできる
ND>P>K>ND>P>K 途中でわざとHSとかやってしゃがみ食らいにさせることも可能
453 :
452:04/12/04 02:13:54 ID:???
犬ハメ色々あるけど後一つあった
背の高いやつ限定だっけな?
それと立ちくらい限定
ND>低空ダPPS>ND>低空ダPPS>ND 最後はNDの後2HS>6HSで〆
ポチョ相手だと永久になる
>>452 P>Kだと途切れない?
自分は2P>Kなんだけど。
30以上続けてるときが一番楽しい。
>>446 2K重ねて、メッタとドリキャンKと2Pの三択。
後ドリキャンした後K出さないで着地メッタとか有効
456 :
452:04/12/04 02:16:00 ID:???
>>454 2P>Kか・・・
一応P>Kでも100HITを記録したよ
でも2P>Kのほうがいいのかもしれん・・・俺は2PだとテンパっちゃうからP>Kにしてますよ
>>446 どっかでメッタループなるものを聞いた希ガス。
愛重ねていっしょにガードして愛の持続がきれた瞬間にメッタがでてる。愛をガードする前にメッタコマンド入れとくんだっけ?覚えてない
愛を相手のどこに重ねるかがシビアらしい
>>445 ポチョがHJ起き攻めしたら無敵Jとガード。
陸起き攻めならバクステ、ガード、全てをかけた無敵吸血。
>>444 簡単なのは
画面端で投げ>レベル2上段ミスト>コイン>上段ミスト>コイン・・・
の繰り返し。
目押しコンボなんでミスト上段とコインの硬直わかってないとできないよ。
>>444 コインを当ててもディバインが決まる位置で。
ディバが決まれば大体カス当てなので、霧→LV2ミスト→ウマー
>>452 噛みハメの前HSはバクステの硬直に刺さるように出すから、
リバサバクステしても抜けられないと思うよ。
>>457 ガード硬直中の相手にメッタ斬りを当てるやつのことかな?
愛の爆風を遅らせ気味に重ねて着地メッタってやつ。
メッタ斬りは間合い内に投げ無敵のない相手がいた場合に発動するガード不能の打撃技だから、
メッタ入力した瞬間にまだ相手が愛をガードしてなければメッタが発動する。
んでメッタが発動してから相手に当たるまでの間(=メッタの発生=7F)に、
相手が愛をガードすれば、愛のガード硬直中にメッタが決まるっていう仕組みだったかな。
この起き攻めをするには、愛を微妙に遅らせて重ねないとダメだから、
相手はリバサジャンプで逃げれる。
だからジャンプで逃げようとする相手には、
愛から下りJPを重ねることで対応する。
>>447 漏れはその時の調子によって96323か632369で出してる。。
一回、結構力任せに入力してみ?その後力抜いてやると上手く行くカモ。。
やることないんで魅せコンでも練習しようかと思います。どなたかカイかミリアのレシピ知ってる方いませんか?
ヤベェ、家庭用の金ポチョ強ぇ…。。
デイッパー青したらバスター喰らうしorz
つか、まともに戦える金キャラのなかで、ロボカイ、ヴェノム、ポチョ、エディが
強いと思う。
ジャパニーズはクソだな。
自称も含め。
>>436 わりと普通だが……カイで
(対空)【近S→2HS→HSヴェイパーRC→空中ダッシュ着地】×2→近S→2HS→HSヴェイパー
バッタのように跳んでぺちぺち。
空中ダッシュがかっこよくて好き
>>467 ジャンプ仕込まないとできないぞ。
俺はJD挟むのが好きだなあ。
スレ違いなんでしょうが
見た目の面白いバグ技って無いですか?
ナパームデスが降りて来なくなったり、チップが増えたりはおもしろかったんですけど
こういうのが他にもあるなら知りたいです
チップが増えるやり方教えれ
そしたら知ってる限り教えてやらぁ
トレーニングモードですが
自キャラ鰤で立ちPをフォルトレスでキャンセル
チップは一撃準備して足払い
鰤はダウン配置して、起き上がりにチップがディエルタエンドを当てると
鰤が変な吹っ飛び方をして、一撃にならない
その後チップが一撃をするたびに、チップの残像がその場所に残る
チップにダメージが入ると分身が消える
チップ本体と全く同じ動きをするけど判定はない
こんなもんです。
チップをポチョに変えると、鰤が画面上から消えて、ジャンプするまで戻ってこないし
ポチョが固まったままになる
ヴェノムで、
P生成→即P→低空ダッシュ→レッドヘイルを撃ちだした玉に当てる
こうすると、レッドヘイルの軌道が弧を描く
>>427 ほぅ。
面白いな。
どこまで知ってる?
ミリアメイデンネタ多数
イノ臨書バンド残り
メイメイプルおばさん
光る鰤
光るロボ
俳句中断暗黒画面
しゃがみバックジョニー
落ちないイノ
全部知らない…
バンド残りとおばさんを教えてください
FD仕込みって何ですか?
どうやってやるんですか?
イノ×メイは、両方同時にできるから、同時にやってみれ。
1.まず両方同時に一撃必殺準備。
2.イノ足払い→メイダウン青バー
3.青バーに合わせてイノ臨書
4.特殊エフェクト中に、メイのダウン追い打ちの重力補正発動メイ一発目で落ちる→この時イノは、打撃無敵で投げしか受け付けていない→だから……
5.メイの一撃必殺発動
6.特殊エフェクト中に、イノの打撃無敵時間持続の為、『みんな』に踏まれても、ヒットしない
7.起き上がりに、イノ打撃無敵時間消失→速攻フロント空中ダッシュで逃げ
8.最後のメイプルおばさんに当たると死んじゃうので、メイプルおばさんをよけて成功
9.イノのバンドは後ろの画面に残り、メイプルおばさんは倒れたまんまガキと一緒に画面に残る→ただしメイ側だけ打撃を受けると、メイプルおばさんが消える(ガキの人形はいつまでも残る)
479 :
452:04/12/04 12:51:08 ID:???
>>461 その方法だとリバサ無敵技に対応できないから微妙かなーと
他のバグも知りたいなら、書き込んどけば、分割して書き込んどいてやるが?
赤リロの即死ポテバスとかヴェノム無限HITコンボとか素敵だったな。
ディズィーってどうやって端まで運んで行けばいいんですか?
いつも逆に端に運ばれているのですが…
>>478 ありがとうございます。
なんか面白い事になりますね
メイプルじゃなくてリープおばさんだ
メイプルって名前どっからでてきたんだ?
メイとエイプリルが混ざったとか
>>477 雑談ばっかりじゃなくて、質問にも答えますか
FD仕込みって、多分FD仕込み投げの事かな?
やり方は、投げたい時にレバー後ろ+S押しっぱなしでHSをずらし押し
投げ損なってもHSが暴発しなくて隙が減る
477はまとめ見ろって感じ。
482は、、、ディズィーまとめ見ろって感じ?
インペリガードさせれば運べるナー あと、魚青のコンボで運ぶとか
ディズィは本職じゃないのでよくわかんない
ゴメンね
>>487 472の質問
FD仕込み投げなら←+HSずらし押しS
HS入力とS入力の間が2F以内なら投げがすかったとき、FDが出る。
ただこのSとHSの間は無防備なので完全とはいえない。
482の質問
ガト〜魚青>足払い>魚でおおよそ画面端まではいけるはず。
492 :
488:04/12/04 13:31:33 ID:???
ごめん、全く検討違いだったね
良く今まで投げれてたな…>>俺
S押しっパでHSずらしとかどう考えてもSが出るorFDが出るしかないよなあ。
どう入力してたんだよう
こっちデズで、
ジョニーが中空ダッシュで接近してくる場合はどう対処すればいいの?
逃げ?
中空ダッシュ……?
低空ダッシュなら猿Sを差し込むとか
下手にバックステップしたり、空中バックダッシュなんかすると
燕閃牙にひっかからないかな
中空ダッシュって一応あるぞ。 低空すぎない奴。
空中ダッシュの間違いじゃないかなーと思わないでもないが。
主な対空は6P 2Sだけどディバあるんで空中投げがおすすめ
>>494 本職デズやから答えるわ。
空ダッシュが来るのが見えるんだったら6Pや2Sで対空。ジョニのJHSは対空できないけど、普通は空ダからは出してこないので心配ない。普通は話し相手張ってると思うので、それ犠牲にして2HSでカウンター取りに行くのもよし。
で相手が真上にいる時はデバ青やJHSが来るので相手の裏に回りつつ逃げるのがいいと思う。これも話し相手がいるんだったらカウンター取りにいってもいい。
デズで画面端に運びたいなら、投げを狙いにいきその追撃魚青で普通は画面端の置き攻めにいける。それが一番簡単。ガト後の魚青なら大抵大丈夫
その遠Sに当たらない位置でのダッシュの事で中空だったんだけど、
その高さからから飛び込まれるとどうしたらいいかわからなくて。
ディバとHSにはどう対処したらいいの?
>>497 ってやっぱ空投げしかないのか…。
空投げ失敗してガードしたらそこから引き摺り下ろされて固めてアボンだし。
正直しんどいけど頑張るしかないかな。
>>498 相手にしないで裏に回りこむのも手なのか、なるほど。
いろいろ交えて戦ってみよう。
髭の6HSって多用OK?
n沢に引き続き、また誤植してしまった……
なんだよ猿Sって
ファウストの同キャラ対戦がしんどいのですが・・
互いに戦法が限られがちで持久戦になっちゃう。
>>501 キャラによる。
6HSは足元がお留守になるから。
あと6Pで返されるキャラもいる。
コンボにはどんどん組み込んで良し。
髭の6HSがギースで足払いがベガにソクーリなのは考えすぎですか
髭がサイコクラッシャーやレイジングストーム使えたらかっこいいな
>>481 即死バスはネタだったろ
まぁ、画面端でバスくらったら即死みたいなもんだがな
>>505 ワラタ。確かに雷光回し蹴りだな
>>506 デッドリーレイブの方が良いなぁw
でもあれ使ったら髭の身体が持たないな。
ギース様ですら自ら封印している位だし。
510 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/12/04 15:02:30 ID:ar8Fn88v
エディ対策できてるやつに勝てない
出来て無い奴は楽勝wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ジャニーズ系のホストみたいな奴がおにゃのこいっぱいハベラせてジョニー使ってたから
喝入れようと鰤たんと乱入したら封殺された。ものすごくみじめだった
イ`
家庭用のマニアックポチョが強いと感じるのは俺の地元のポチョが弱いからですか?
>>509 デットアングルにRCをかけるだけ。
516 :
光る鰤:04/12/04 15:56:25 ID:???
立P連打してる最中にスタンエッジを食らう。
食らっても、立P連打し続ける。
517 :
網投げ:04/12/04 16:00:16 ID:???
テスタ-鰤
テスタの網と、鰤の通常投げが重なると、鰤の通常投げの攻撃判定が消え、(言い方は変だが)テスタダウン状態の、追い打ちのが立ち当たりに変わる。
ちなみに、投げ補正0%。
青バにスレの一撃必殺をヒットさせる。
(言い方は変だが)特殊エフェクトに移行して、キャラは全く見えないが、後ろで生きている。
カイの剣に走る電撃や、スレのキセルの煙などで、生存確認可能。
特殊エフェクト中に、元一撃必殺を当てたであろう場所に(見えない)スレがいるので、投げを決める。
そしてスレをダウンさせると、画面が真っ暗になり、バグる。
特殊エフェクトを最後まで見てると、問答無用で即死。
カイ電波(なぜか最後の一発が当たらない)や、吸血は、スレをダウンさせないので、画面が真っ暗になっても、スレは見えないが、試合続行可能。
スレがダウンした瞬間に、やはりバグる。
バーストゲージが無い状態で、空中Dをフォルキャン高速ループ
しゃがみHSをフォルキャン高速ループで、しゃがみながら後ろに下がる。
イノの音階で、レバーを断続的に高速で↑に入力すると、ボスイノ並の高速上昇かます。
どうでもいいが髭のK→6HSはポテバス食らうから。たまにいるが初心者に嘘教えるのはよくねーぞ。ハンマーをDステでかわすとゆうが、ハンマキャンセルされればこれまたポテバス。超髭も言ってやってくれよ
自ダウン青バ→メイデン初段→起き上がり、を仕込みとす。
1.ロボカイ→走っていって、_にカイ電波をかますと、最後の一撃が当たらず、一定時間ミリアがやられモーションのままフリーズ。
2.エディ→飛行のリミッターが外れ、画面上にどこまでも飛んでいける。
3.闇慈→戒が降りてこない。
4.スレ→永遠の翼を打つと楽しい事に。
5.ザッパ→前HS降りてこない。
6.ポチョ→メガフィス降りてこない。
後は未確認。
闇慈×闇慈
空中Dを両方同時に相殺し続けると、どこまでも上に。
エディ
車道ギャラリー出がかりを相殺キャンセルすると、スゴい勢いで上に。
イグゼキューターを相殺キャンセルすると、画面端から画面端までスゴい勢いで横に。
_
アイアンセイバーを相殺キャンセルすると、軌道がちょっとおかしい。
>>523 立ちK先端辺りの距離なら問題ない。
だいたい攻撃の切り返しにハンマーブレーキなんぞかけたら6HS→パイルが入るぞ(;:@盆@)
あと超髭様に同意をもとめるなよ…あの御方は忙しい(?)のだぞ。
ダウン青バにマグナムオペラ。
上に立ち状態で生存。
Y軸が合うと、一応どっちも投げが可能。
ジャンプバクステで、元に戻る。
余談だが、カイ 鰤 アクセ の通常投げを、上からやると面白い。
一応俺が知ってるバグはこんなもん。
>>524 俺の知ってる限りは
チップ
ゲンロウザンが端→端で届いて_の首をかっ切る。
カイ
グリードセバーが降りてこない
メイ
イルカ縦が降りてこない
ミリア
ウインガーが降りてこない
鰤
KSMH発射が降りてこない
テスタ
グレイブ(ry
バグだらけだな。
俳句中断バグをゲンロウで投げたら
ダストの赤いエフェクトが飛びっぱなしに…
質問、いい?
ディズィー練習を始めたんだが、魚青がなかなか出ない…。。
よければコツとか教えておくれ
空中なげが連続ヒットになってる動画をみてるんだが、これはどういうこと?
相手の最速受身に対して、最速で投げれば繋がっていないものの、連続ヒットとして扱われるってこと?
>>533 相手の受け身をすぐ投げると繋がるよ。
相手の受け身が最速である必要は無い。
ヘー
補正とかGBは継続?
>>532 正直これといったタイミングがないため慣れしかないと思う。
攻略本にも攻撃発生から10フレ後としか書いてなかったし。
10回やって一回も成功しない場合は心なし遅目に押してやってみ。
あと練習法としてストップウォッチ法と言うのがあるがこれはFRのタイミングを覚えるもの。
ストップウォッチを0.25〜0.27秒の間で止める。それだけでいい。
俺はこれやったら成功率が0割から5割まであがった。
その後は慣れで成功率あげていったさ
>>535 GBは回復。
補正は空中投げには以前のコンボの補正がかかって、
それ以降は空中投げの補正。 だったかな
レスサンクス
うぅ〜ん、トレーニングモードでなら大体5割位で出るんだけど、
CPとか対人だと全く出無くなるんだよ。。
ちょい練習逝ってくる。。
539 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/12/04 20:27:44 ID:ar8Fn88v
>>523 ほほう
まあK>6HSは至近距離で出す人おらんと思うから
>>526が言う通りではないかと
多用しなければ平気かと
ハンマは無敵仕込みで対応
あと吸血狙わない、Kマッパは言うまでもなくDステップも振らない
常に6HSに気を配り、6HS来た=チャンス
ポチョ戦は基本的に長期戦覚悟で慎重に戦う派だな
近S>遠Sとかも吸われる
ドリルスペシャル設置直後からエディゲージが回復するのはおかしいと思うんだ
無印はそうだったが今は回復しないだろ?
そうなんだ、じゃあこうしよう
ドリルスペシャル自体おかしいと思うんだ
まあなあ 下段が最初の一段になっただけで調整したつもりかって話だ。
ただゼクス時代ザトー使ってた者としてはドリハメは残してもらいたい。
他の部分、特に単体での性能を軒並み落としてくれれば、
またエディ使いに戻りたい。
エディは好きだけど、こうも鏡キャラ鏡キャラ言われると弱いとは言え(俺が)使いたくなくなるな
いやいや
エディ自体がおかしい
ドリスペ・ドリハメ自体は昔っからあっただろ。
その他の立ち回りや連携のヤバさが問題。
そんなんもわかんねーなら疾を見ろ。
ギルティは基本的にはおかしい技だらけ。全キャラありえない強さ。
イスカってエディどう弱くなったっけ?
影潜りがテンション使うとか?
どうもクソもガーキャン移動で固め乙
フォルトでドリハメ乙
そんなのはエディだけじゃないでしょ
S+HSでDなのが使いにくい。
弱体化じゃないけど、浮遊中のエディからインヴァイトヘル喰らったような…。。
いゃ、エディ使わんから分からんけど
逆にイスカのシステムのおかげで強化されたキャラもいるし
ディズィーって足払いやオノのあとって魚と話し相手どっちだしたほうがいいですか?
運びや当たったときは魚のほうがいいけど
ガードされたときや魚が当たらない近いときは話相手のほうがいいですよね。
これでいいですかね?
話し相手よりあかりじゃないか?
ポチョにFDBでかえさりたり忍者に足払い差されたりしそうだが
後は逃げとかな
デス娘は使わんのでわからね
>>553 とりあえずガードされてるのに斧まで出すなって事で
生まれて初めてゲーセンで1ラウンド取れた´_`
よく頑張ったな。
>>556 おめ!
ファウストのガトリングから何につなげていいかわかんないよー
そのまま槍点RC→ダッシュ2S→空中コンボが無難?
>>558 ソルUZEEEE!
いつもGVでわざつぶしてきやがる。
俺の話し相手を返せ!
そんなことばっかしてっとバクステでかわすぞゴルァ!
558 絶命拳がオススメ!天使出ても笑って済ませ!
>>559 普通にゴーイングで止めで良いと思う。
ダメージ狙いの槍RCは6HSヒット時かガードゲージ溜まってる時だけにしといた方が良い。
槍RC>S>JKJKJPJHS で安定
>2HS>槍>ゴーイングとかもある
鰤を使ってるんですが、ザッパ対策について教えて下さい。
初めてザッパの人と戦って、霊ごとの対応法が分からずストレート負けしてしまったもので…。
3ラウンド目には犬ハメされる始末。(せめてジャグド張って敬意してから敗北)
無敵マッパとか無敵吸血って普通のマッパや吸血と見分ける方法ある?
ステップの音
スレイヤーやファウストが好きなのに強キャラ厨扱いされるのがちょっと哀しい・・
実際強キャラだからしかたない
569 :
ゲームセンター名無し:04/12/04 23:54:54 ID:FUnN1SN6
Dループムリorz 家庭用でかれこれ一時間してるが画面端6P→k→2HS→DDで下りDがあたらない・・・・
一応最速タイミングでやってるんだけどなぁ・・・・・ 普通にノーマルJDなのがいけないのか・・・・
ノーマル関係無い、単純に遅いだけかと
下りJDのモーションだけでも見えてる?
>>569 慣れだからがんばれ
ある日いきなり出来るようになるさ。
>>559 始動技にもよるが、
@ノーゲージなら 足払い→何がで起き攻め
Aゲージあり 立HSor屈HS→ソウテン(RC)→ダッシュ立K→JK→JS→JHS
B慣れて来たら ソウテン(RC)→ダッシュ立K(J仕込み)→屈S→(HJC)JK→(JC)JK→JP→JHS
C画面端でゲージあり ソウテン(RC)→前HS→ソウテン→派生何が→派生ごーいんぐ
@→簡単でダウンが奪え、起き攻めに移行
A→簡単だがダメージやや低、復帰される
B→やや難、ダメージ高め、復帰されるが状況かなり有利
C→タイミングやや難、キャラ限、ダメージそこそこ、
復帰されないうえうまくいけば毒やハンマーを喰らわせる事が出来るといいことづくめな為かなりオススメ
対応キャラは確かロボ、カイ、ザパ、ポチョ、チプ、梅、デズあたり。
ちなみに前HSを屈HSにすれば女性キャラ&鰤、医者、ソル以外に入る。
カイでバイケン相手の立ち回りを教えて下さい。いつもダメージ効率で負けてしまうのですが。
>>572 サンクス!B、Cを主力にするよう頑張ります。
>>503 同キャラ戦は糞だからなギルティは……立ち回りが同ランクなら
小ネタを多く仕込んだ者が勝つ!てなわけで医者VS医者小ネタ集
・前or後ろから行きますよは見てからダストで青無しなら反確。
・レレレはリーチが足りれば足払いで一方的に勝てる。レレレ見えたらとりあえず足払い出すべし
・愛出す前にHJHSで勝てる
・遠距離Sも足払いで勝てる。見てからはキツイので置くようにして牽制
・何がは中距離ではマジ厳禁
・医者は空中ダッシュ遅いので屈HS連発しても手痛い反撃貰うことは少ない、ばんばん使え
同キャラ辛いよなあ。ポチョの同キャラなんてヒート合戦だったりバスターの失敗モーションがたくさん見れる
アクセルの同キャラ対戦もかなりいやだったな
>>573 相手を固めたりして相手がガーキャンするタイミングを掴むのが大事
あとは俺の立ち回りだけど
牽制は立ちHSとか遠Sで
屈Sとかだとなんかガードポイントある走ってくるやつ(スズランだっけ?)も刺せる。あとはチャージガードさせて投げ仕込みのガトリングとかかな
なるべく待ちで。攻めるならチャージを作る
あと6HS1段目→グリードとか。ガーキャンのヨウシジンをかわせる。たまに当たるけど当たらない人には当たらない。
まぁネタかな
こんな感じかな?間違ってたら訂正ヨロ。あくまで自己流なんで
医者の同キャラ対戦でななな何がを互いに連発してで爆弾7個でた時はやばかった
>>569 Dループはスティックのほうがやりやすい。
俺はコントローラーから家庭用スティックで練習したらできるようになった。
まずはスティック買え。
髭、医者、ザッパの高レベルな動画ないですかね
>>581 それはGGXX-BBSの動画スレかキャラスレで聞いた方が良いな。
そういやなんでテンプレからGGXX-BBSへのリンク外したんだ?
583 :
ゲームセンター名無し:04/12/05 00:41:38 ID:h+6SLl6b
>>570 ぎりぎり見えません・・・でも一応は出てるみたいです(下りでオウァーとは叫んでるみたいなので)
>>571 青ガンそんか感じでできるようになりました!
>>580 ステックでやってますよー ただGGXX専用のだから硬くて指が痛い・・・・・
家でスティックでやる時みんなどうしてる?ふとんにねっころがってやってるからずれまくりなんですが・・・・orz
今日初めてゲーセンで筐体に触ったんですが、波動拳コマンドさえだせない有様で情けなくなりました。
家で練習するのにやっぱりスティックが要るだろうということで購入を検討しているのですが、種類が多くて何を買えば良いのかよく分かりません。
よろしければ皆さんがお使いの製品を教えてください。
>>585 ソウルキャリバ−Uスティック
はどうだ
同キャラ対戦?
なんですかそれ(・∀・)
安いからといってHORIのは買うな。
地雷踏んだ男がここにいる。
>>553 キャラ毎にヒット時、ガード時の選択肢があるから一様に言えない。例えばソルにキャンセル明かりはGVで刈られるし、カイにはディッパーで明かり以外取られる。チップに至ってはキャンセルオプションしたらK転移で半角。イノなら直ガ最速ケミで乙。
ガードされてても魚青で奇襲に行くのもよし。反撃狙ってくるヤツによく当たる
まぁ普通はガードされてたらK、HS話し相手だがね。
>>555 2HS>足払いがあるから大丈夫かと。
>>572 ジャンプ仕込んだ割に何だその安い空コンは。
>>585 テンプレサイトに書いてあるから今度からちゃんと見るように。
金がある→リアルアーケードプロ
手ごろな奴が欲しい→鉄拳4スティック、ソウルキャリバー2スティック
ただしキャリバースティックはPCに繋ぐと相性が悪いという報告が出ている。
ポチョポチョは良カード。
小ネタの知識量と読みで全てが決まる。
お互いに直ガバスターの恐怖に脅えながら地上に張り付いて、
ハンマ対策のバスター仕込み通常技の応酬…。
画面端で相手のリバサバクステ読み6HSからのコンボが決まったときは至福。
リバサガイガンをでこピンしたときは絶頂すら覚える。
リバサガイガンを吸われて絶望するのも仕様だ。
シュウトさん見てるかな?他の人でも構わないですが
アクセルの同キャラ戦って、無理に近づかなくてもいいですよね
なんか、牽制したり当て身しこんだりばっかりで
かなり不毛で、すり減らすだけでぜんぜん楽しくない
594 :
ゲームセンター名無し:04/12/05 02:10:52 ID:VGudxeay
>>591 鉄拳4のはもう生産してないよ。性能まったく同じなのに800円くらいキャリバーの方が高い・・
あと絶対おすすめできないのがファイティングスティック2。はっきり言って返品したい。鉄拳スティックの方が1兆倍使いやすい
>>593 142 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/06/26(土) 13:15 [ ogQgR9JQ ]
アクセル
・開幕は遠S、S雷影、鎌閃、ダッシュ投げ辺りで。6HSや羅鐘が裏の選択肢
・ディズィーと同じく、鎌閃青等からダッシュジャンプS>HS>D>ボンバーが入り易い
・鎌閃がスカったらダッシュ立P確定
・スカった側は、曲鎖や旋鎖の低姿勢っぷりで悪足掻き出来る
・2D>鎌閃にS弁天、蜂巣で割り込める。共にダメージ勝ち
・百重はガードしたらジャンプで反撃可能
・S弁天ガード後は2HSをRCして反撃が一番簡単
・リバサ読み蜂巣読みのリバサ2Kが結構便利。立Kも潰せる
・立ち回りで天放に頼る必要はあまり無い、飛んだのを見てから天放はアリか
・遠距離で蜂巣を出してもメリットはほとんど無い
・鎌閃ラッシュはFDする事で問題無し
・鎌閃>旋鎖もFDすれば反撃可能。鎌閃通常ガード、旋鎖FDでも2HS連打で反撃可能
・爆コン中、2S>6Kで拾うのが何故かシビア。注意
・開幕S雷影は昇りJKでCHが取れる、空中ダッシュなり、2段ジャンプで追撃可能
・アクセル使いだからと言って、羅鐘が見える訳ではない
・地上ガト、ジャンプ攻撃にFDすれば羅鐘は見え易くなる
・6HSに蜂巣が激しくハイリターン
・蜂巣は蜂巣出来ない
・リバサS弁天はシビアだが立HS重ねで相殺可能、3P先端なら結構楽
・サイクポイントはゲージが無い時のボンバーで安定
変な質問なんですが
使用人口の少ないキャラってどれですか?
イノ、ヴェノム、メイ、ザッパはうちの近所じゃあまり見なくて
ソル、カイ、闇慈は良く見かけるんですよ
他の場所もこんな感じですか?
>>593 んむす。アクセルの同キャラ戦は基本的に
・鎌閃が立P、2P、2HSに勝ててダウンを奪えるので強い
・でもスカった所にダッシュ立Pが確定で入る
・転んでしまったら3P先端、立HS先端からかなり安全に鎌閃ラッシュ開始
・鎌閃にS雷影が合っちゃうとCHから5割取られる
・投げコンは2割取れる
・鎌閃に対して飛んでいたら大抵ジャンプSが刺さるか、曲鎖CH
・遠距離での見せ当身は基本牽制の1つである鎌閃に負けるから結構微妙
・で、これを全部理解して、何度も体験すれば後は痛い連続技を決めれる方が勝つ
当身勝負とか言ってる奴にはあまり負けないと思うよー。(´・ω・)
俺は同キャラ戦は勝てるから楽しいのでどうでも良いです。
599 :
593:04/12/05 02:26:08 ID:???
んごっ!?
やっぱり勝てる人は負けた対戦からも糧を得てるんですね…
シュウトさんありがとう、そして私にレスしてくれた人ありかとう
やっぱりアクセルはコンボどうこうより、キャラ対策が重要なんだと痛感しました
適当に牽制を降るんじゃなくて速く俺なりのセオリー作ろうorz
>>596 イノ・ヴェノムは使用人工少ないね
ソル・カイ・アンジは厨房・工房御用達のキャラだから、
学生が多いゲーセンだと必ず居るな
メイのことに触れないのは仕様ですかorz
メイの利点をageよ。
話はそれからda!!
火力が強い
可愛い
orz
真面目に答えてくれないか?
俺今マジでメイ使おうか、悩んでるんだから。
彼程じゃないけど、スゴいメイ使いになるつもりさ。
605 :
24:04/12/05 03:45:06 ID:???
PC版とうとう見つかったので早速買ったのですが
画面が赤くなったり、白くなったりします。
前々スレあたりに割れ独特の症状と書いてあったと思うのですが
マスターCDでも発生するのでしょうか?
PS2版売ってしまったので練習出来ない・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
解決策を知ってる方、頼みます orz
>>564 基本は表意をさせないこと。
ムカデ出したら足払いかまして起き攻めをする
ムカデブッパは2P牽制しておけばかなり助走してムカデしない限りは大丈夫だったと思う。多分。
表意別は携帯からだと辛いんで他の人をまつべし
>>604 すいませんでした。
メイの利点は
立Kや立Sの性能の良さ:
Kは出始めに投げ無敵があるから、起き攻めに使え、
Sは発生も早く、リーチも長いため牽制に優秀。
コンボに繋げられるコマ投げ:
OHKは成功すれば、大ダメージのコンボに繋げられる。
相手の起き上がりに密着で立Kをガードさせれば、そこからガトリングとOHKの2択気味。
そのほか、発生が早く優秀なダスト、同じく発生が早い2K、2D。
とにかく立Kや2Dから大ダメージコンボを狙える。
守りのほうは、バックステップ、低空ダッシュ(相手と反対方向)JHSが高性能。
拍手で待ちという戦法も使える。
ただ、転ばされると、リバサ無敵技が覚醒しかなかったり、全体的に技の判定が弱めなのが難点。
…とまぁこんなところでしょうか。
なる程……。
少しいじりたい気持ちになってきた。
少しメイを使ってみるよ。
>>607 >全体的に技の判定が弱め
弱いかな?
屈S、立HS、前P、JS、JHSあたりは判定の強さ的にはなかなか優秀だと思うけど。
>Sは発生も早く〜
メイの遠Sは発生12F、攻撃レベル1の技から繋がらないし、
他のキャラと比べても遅い部類に属するんじゃないかな。
全体的に技の出は遅めだと思う。
遠Sとか前P、屈HS、JSとかさ。
だから牽制技は置いておくような感じで使う、よね?
うーすいません。
個人的な感情がまじってしまいまして。
補足というか訂正サンクスです。
もっと持ちキャラを理解せねば…。
メイの通常技は発生遅め、判定強めって印象が有るな
ま、本人が使ってみれば解ると思うけどね・・・
かなりの上級者、もしくは努力家じゃないと一人前になるのは大変なキャラだね
髭の立ちP判定やばくない?覚醒技潰すとかありえねえ
>>612 気づくの遅いよw
確かにあれはヤバイ…使っていて強すぎだと思う。
キャラによっては立ちPは強力な対空になるし、何しろリターンがかなり大きい(;:@盆@)
>>613 髭全然使ってないから敵にしたときに気づいた。
もうぶっぱした技のほとんどが潰されたよ。
ソルのDループ以外の主力コンボってある?ガトリングからBRとかは知ってる
>>616 医者、テスタ。リーチ長いから接近戦にはなりにくいが近づかれるとPで潰されまくる
>>613 判定が強いのには同意だけど、リターンがでかいのは空中CH時だけだと思う。。
>>590 無駄に長い空コンにしてもガードゲージ上がってる時以外はほとんどダメージ変わらんよ。
仕込み後HJC→JK→JS→JP→JK→(JC)JP→JHSとか入らないこともないが
浮きによって入らないことが多くダメージあまり変わらず、
コンボ時間が長いと(8ヒット以上するような時間)JSに受け身取られるなど、いいことはあまりない。
CのコンボのJ仕込みの最大の利点は、早めに着地して何がを出せる猶予が出来ること。
J仕込み出来ないなら立ちK→屈S→(HJC)JK→JS→JP→JHS
これでも代用は可能だが、やはり8ヒット以上してるとJSに受け身取られる。
>>605 PCの調子が悪くてゲームできないといらつくよね〜orz
何か悪いことしたわけでもないのに「相性ですから」で片付けられちゃうと・・・
同じく素人なんであんまり力になれないと思うけど、PCの構成とか教えてくれれば相談に乗るよ。
とりあえずハードウェアアクセラレータとかいじってみてはどうか?
よっしゃ、ぐろーいんぐふらわーで初めてフィニッシュしたぜ
↑
次は顔フラで決めろ
なんでギルギアはイケメンとブサメンの両極が強いの?ふつーのやつはふつーに弱い
顔の事は良くわからんが普通の顔でも強い人は強いのではないだろうか
ウメって美形?
>>618 判定が強いってことはCHを取ることと畧同義だぞ
>>615 他にもあるけど一番ダメージ効率がいいのがDル-プだからそれを使うのが一番なんだよ。
普通のガトならBR締めの他にVV締めがある。キャラ限だけど、ロボとかカイとかデズとかBRの入りにくいヤツにオススメ。叩き落としで起き攻めできるしな。
>>617 医者はともかくテスタはキツそうだね…
まぁ取りあえず足払い、ダストでも置いといて下さいw
カイで強いって思われるにはどうしたらいいですか?
コンボをミスらない
しっかりした立ち回り
そして勝つ
これだけでおーけー
コテで強いって思われるにはどうしたらいいですか。。
結果をそのHNで残す。
激闘劇場、参加者絶賛募集中…だっけ?もう締め切ったよね?
メイ使ってみたけど、一応地上は 権勢にS 大技で2HS バリヤー気味に立HS を振り回しつつ、3KRC ぶっぱD 山田 OHK を絡めて行く感じで良いのかな?
時々前PをCHでウマー。
空中は 横にHS 下にS(遅い) 2HS 足掻きにD。
対空に空中投げ 縦イルカかな?
起き攻めは拍手や、立Kや、電波HSシリーズに、ダイレクトOHKをやってるけど、立ち回りなんか悪い所あったら、指摘ヨロ。
コンボはとにかく貯まりやすい、ゲージを有効に使って、足払い〜超絶 ぶっぱ山田 青イルカ〜JS等から、カライコンボしかやってない。
まさしく付け焼き刃。
あと、ジョニーとアクセルが辛く感じる。
イケメン強気メイ使いと
自虐アクセル使い。
('A`)???
('A`)イケメンデ〜ス
自分で自分のことをイケメンとかいうのは頭が狂ってるとしか思えない。
家庭用ポチョの吸い込みがありえねえ
かわらんでしょ
CPUは反応だけすごいよね
まだ全国でGGXXは流行っているんですか?
比較的
流行ってる
コントローラーで無敵マッパなどは可能?
>>632 私はあまりぶっぱ山田は使わないです。
山田は見てから余裕でガードできるので、使うときは
OHK→山田→いるか とかやってます。
あと対空には早だし6HSや、浅目の飛び込みに6Pとか。
6Pは上半身無敵なので、リバサに使えたりします。
私はよくFDやいるか青にゲージを使うので、あまりゲージたまらないです。
100%たまったら、積極的にリバサだだっこやガトリング→足払い→超絶悶絶五所川原を狙ってもいいかも。
まぁでも覚醒はダメージ効率悪いので、いるか青のコンボを覚えたほうがいいと思います。
>>632 メイはコンボできなきゃ強くなれないから、まずコンボ練習汁
立ち回りからOHK狙いに行くわけだが
立ちK、遠Sで遠め牽制しつつ距離調整して、横SイルカでOHK。
低空ダッシュからJS>JHS着地からOHKとか。ヒット時なら2D>イルカ青からコンボに繋ぐ
起き攻めで
2P重ねて立ちKとOHKの2択
拍手青からのダッシュジャンプからの空ダJK>JHS、すかし2D、直OHKの3択。
ぶっぱ山田は止めたほうがいいよ。ゲージ溜まりやすいけど固められたら死ぬから。DAAやリバサ用に取っとく。
あとJ仕込み出来なきゃ強くなれない。イルカ固めも、OHKコンボもJ仕込み必要だから。
山田みてから余裕でガードって、暗転すんだから当たり前だろうが。
相手の牽制や空中ダッシュにあわせて使うもんだろ。
649 :
642:04/12/05 14:41:38 ID:???
夏くらいからずっとやってなかったので…
いまでもそこそこ流行ってるならまたゲーセンに行ってみます。
レス頂いた方、ありがとうございました。
>>645 根性があれば出来るとは思いますが…
素直にレバー買った方がいいですよ
すいません、私はぶっぱ=突然だす と認識してまして。
しかし牽制にあわせてもガードされやすいですよ?
確かに空中ダッシュにあわせれば当てやすいですが…。
レレレとかキックスタートとかの突進系必殺技で奇襲狙ってる相手に対して膝カクカク(236連続入力)すると牽制になるよ
膝カクカクやってたらレレレで刺されますた(´・ω・`)
なんのためにカクカクしてんだw
レレレの動作を見たら出せばいいじゃん。
家庭版とアーケード版の違いってなんですか?
家庭版で練習するときの注意点はなにかありますか?
「立ち回りが強い」とはどういうことですか?カイやファウストがそれらしいのですが両方持ちキャラなのにいまいち分かりません
初歩的な質問ですいません
立ち回りが強い=主導権を握りやすい
だと俺は思う
どこで戦っても強い
ジョニーって使いにくい?
使いやすくは無い。
わりと
ジョニーつかってんだけど、友達のテスタ、罠を張りにはりまくって
ガン逃げして、近寄ろうとして罠に一個でもひっかかればエリアル>グレディガでダウンとられて
またガン逃げ。逃げに走るテスタにどう攻めればよいのでしょうか?
とりあえず、エンセンガとかで焼くか、ジャンプしてFD張ってがんばって罠を体で潰してます。
ゲージ溜めて空中ダッシュディバ青で急襲
空中ダッシュしちゃったら、網にひっかかっちゃうんじゃない?
エンセンガで焼くとかないでしょー JSで あとFDより直ガ。
その後2段ジャンプや空中ダッシュが選択出来るから
ぶっぱって読み合い放棄で判定強い技1択のことだろ?
ソルのVVとか髭のパイルとか。
あとジョニー練習するならエディ練習しとけ。
難易度かわらんくせに強さはダンチだからな。
↑スルーで。
おめー、テスタのディガーはぶっぱ命だぞ
おめー、ディジーの魚はぶっぱ命だぞ
おめーシュリケーンはぶっぱ命だぞ
おめー、闇慈の風神はぶっぱ命だぞ
VV一択だったらガードして反撃すりゃいいじゃん。
673 :
ゲームセンター名無し:04/12/05 19:41:45 ID:h+6SLl6b
なぜかダウン追い討ちができません・・・・なにかコツとかタイミングとかあるんでしょうか?
ちなみにソルつかってます
意味が良くわからない
ダウン追い討ちってのは、足払いとかでダウンさせた相手に攻撃できるっていう迷惑なシロモノだぞ
ダウン中に追い討ちしても物凄い補正がかかって威力へリまクリ、相手受身取れるで最悪
ダウン起き攻めかなんかの間違いじゃない?
今日、対戦でことごとく当て投げや、起き攻めのぶっきらが空振ってしまって・・。
投げ無敵ってどんな状況で何Fくらい付加されるんでしょうか?
また、しゃがみ状態だとぶっきらが入らないキャラとかいるんでしょうか?
よろしくお願いします。
起き攻めぶっきらって…
投げ入らないのは早すぎるから。ワンテンポ遅らせれば平気な筈。ちょいダッシュ→ぶっきら、みたいな。
サブでなにか使おうと思います。
切り返しが一番強いキャラ教えてください。
ソルカイ以外で頼みます。
>>675 起きてすぐは投げ無敵があるってのは知ってるよな?
キックは起き上がりに重ねられるけど、ぶっきらは重ねられない。少し待ってから出ないと
けどその状態だと、読まれたり、相手の反応がいいと抜けられてしまうから、あくまでも打撃を意識させて
N択で使う。狙いまくっても無駄。不意をつく
また、ガード中、ヒット中も投げは成立しない。例えばガンフレ青ダッシュぶっきらは、成立しない。
あて投げがミスするってのは、ガードモーション中に投げにいってるんじゃないかな?
>>675 投げに相手がしゃがんでたら、とかは関係ない。
>>677 糞昇竜 糞立ちHS 直ガでのゲージの溜まり易さでロボか
ノーゲージガーキャン青付きの梅辺りが固めには強いかな
>>680 梅なんか勧めるなよ
チンポの代わりにガーキャン付いただけのチップじゃねえか
チンポの代わりに起き攻めついたチップ>ミリア
チンパの代わりにガーキャン突いたアンジ>バイケン
切り替えしの話してるんなら梅は間違ってないと思うが。
そもそも梅とチップじゃ違いすぎるだろ
ワロタw
エディを使い始めようと思うのですが
初めはどうすればいいですか?
まとめサイト情報多すぎてナニからすればいいかわかりません。
>>687 とりあえずクロダコンボができたら気分良く使えるんじゃないかな
分身対空>エディで追い討ち>対空>シャドウギャラリーってやつ。レシピはまとめサイト。
あとは風船投げして、どのくらいでスペシャルドリルを設置したら起き攻めに重なるか、とか。
常時エディは跡でいいと思うな。 複雑だし。 これができるとかっこいいけど
梅ってそんな弱かったっけ?柔らかいけど強いでしょ
>>675,678,680
次ゲーセン行く時はそこら辺意識してぶっきら使おうと思います。
ありがとうございました。
各キャラの防御係数を大体で良いので教えて下さい。
自分の認識では
チップ<ミリア<その他<髭<ロボ<肉
なんですが、ほかにも防御係数1じゃないキャラはいますか?
わぉ(・∀・)
sageって入れようとしたら携帯の「さ」の履歴で変なもん入れちまった
スマソOTL
ぶっぱ大好き
リバサタイラン大好き
一応Dループできる
起き責め失敗しまくる
VVあててもたたき落としやってこない
厨ソルの象徴みたいなヤツがいた
顔見たら小学2年生だった(;゚д゚)スゲー。今じゃ小2でDループか
エディのボタンホールドってどいういう意味ですか?
>>694 分身エディの攻撃は、PとかSとか書いてあるが、正確にはこれらのボタンを「離したとき」に摘要される
つまりコレを利用すれば本体が無駄な行動をせず分身を動かせるというテクニック。
>>646=
>>647 詳しく立ち回りdクス。
ぶっぱはやめるよ。
気持ちは無敵生かして、ナイトメアや、気孔掌と同じで打ってた。
起き上がりや、ダッシュから突然。
もちろん、画面判定は意識してた。
でも、満場一致で否定されたから、ゲージの使い方間違ってるんだろう。
DAAとか、青に回すよ。
コンボは一応昔どっかで見た
足払い→青縦イルカ→JHS→着地→空中ダッシュ→JK→JHS→着地→JK→JS→J→JHS
とかでも桶?
地上で青横イルカが当たった場合は、足払いから拍手とかは、ダメか?
あと2HSCH確認ができた場合、その後の理想のコンボキボン。
>693
(#゚д゚)スゲー
顔見て小2ってわかるのか
防御係数じゃないかもしれないけど
ジョニーは固いイメージあるけどな、重いからそう思ってるだけ?
あと髭はそんなに固くなくない?
根性補正とかあるから、わけわからん。
>>693 マジか?Dループってそんなにランク下がってきたのか…
3時間もかけて拾得した俺は一体…
ホールド→ 固める 固定
ボタンホールド→訳:ボタン押しっぱなし
701 :
693:04/12/05 22:07:21 ID:???
>>697 顔見てって言うかその地区の小学校の名札に2年って書いてあった。
わかりにくかったな、スマソ
ボタンホールドサンクス。
ちなみにエディってどれくらいで使えるようになりますか?
ソル、ジョニー、ディズとキャラ変えしてきたけどなんかこいつムズい。
>>702 周りと遜色なく使えるようになるまで俺は一ヶ月かかったよ
俺の彼女がポチョかっこいいとか言い出してポチョ一筋。
スレイヤーメインの俺はよく狩られちゃいます、もうぬるぽだぜ
>>702 俺は常時エディが上手くできん
sをホールドするつもりがハイドリルをホールドしてインヴァイトヘル出せなくなったりとかしょっちゅうだ
>>691 チップ<ミリア<梅<鰤、メイ、エディ、ジャム、アクセル、アンジ、デズ
<カイ<ソル、イノ、ザッパ、ファウスト、ジョニー、ヴェノム、テスタ
<スレイヤ<ロボ<ポテ
たしかこんな感じ
根性値は無視
ダッシュ慣性付き4タメ6必殺技ってどうやって入力するんですか?
まじで想像もつかん。誰か教えて下さい。
髭って基本的な立ち回りはどうしたらいいの?
6HSや立ちKがメイン?
>>691 チップ:1.61
ミリア:1.44
梅喧:1.38
スレ:0.94
ロボ:0.79
ポチョ:0.75
上と下はこうだった希ガス。間は1.13、1.08、1とかだったかな。うろ覚えスマソ。
根性値は
闇慈:5
チップ、梅喧、ポチョ、ジョニー:4
女:3
男:2
一部の男:1
ファウスト、テスタ、ロボ、、鰤:0
とかだった希ガス。
滅茶苦茶でスマソ。誰か補完頼む。(´・ω・`)
エディは根性値0だよ。イノは1
4番目に薄い鰤は1.16 1.13と殆どかわんねえなあ。 上3人は飛び抜けてるのに。
エディって最初の方エディゲージ気にせず分身攻撃で攻めていったほうがいい?
防御係数と根性値を合わせた純粋な耐久値・・・
1位、ポチョムキン
2位、ロボカイ
3位、スレイヤー、ジョニー
4位、ザッパ、闇慈
5位、ソル、ヴェノム
6位、カイ、メイ、紗夢
7位、イノ、ブリジット、エディ、ファウスト、アクセル、テスタメント、ディズィー
8位、梅喧
9位、ミリア
10位、チップ
この順位は、梅の屈S、髭のパイル、アンダートゥー
ソルのK→S→HS→タイラン等を技毎に死ぬまで各キャラに当てて
何発で死ぬかを調べて順位付けしたものです。
>>709 立ちKは良いが6HSは危険な上に事故狙いの厨扱いされる逆刃の剣(;:@盆@)
無敵Pマッパ、立ちHS、立ちPも良い。
相手の牽制を潰したり、無敵マッパ等で刺し(近づく)から強力なラッシュをかける。
起き攻めが強いのでダウンを多めに奪う事。
各キャラ対策が重要なキャラ(まぁ、全部のキャラそうなんだけどw)
スレ対スレは完璧に頭の使った方が勝ちのジャンケン。
>>712 それでも良いと思うけど、使う場面は必ず決めておいた方が良いよ。
716 :
647:04/12/05 23:50:46 ID:???
>>696 足払い>イルカ青の後は
JHS>(着地)空ダ>JKもしくはJS>JHS
までが基本
で次
(着地)JS>JHS>(着地)HS縦イルカ>HS縦イルカ
がダウン取れるコンボ。やけどこれはたまに2発目のイルカが入らないこともある
(着地)JHS>JD>JC>JHS>JD
これが簡単なほう。JHSをJKにかえてもよし
2HSCH後は
近S(J仕込み)>HS>縦イルカ青>空ダJHS
から上の二つ。
OHK後も
近S(Jし(ry
唯こちらは下の方しか繋がらない筈。コンボ時間の関係で受け身が取られたと思う
仕込まない方法で
近S>HS>縦イルカ青>(着地)空ダ>JS>JHS>(着地)JHS>JD>JHS>JD
もある。但し近Sを高めで当てる事
むしろゲージがなくて相手の反撃が安い+自分の攻撃にはゲージ関係なし
なエディの特性考えれば、序盤こそ本体特攻すべきかも。
腕の差もあるんだがキャラ性能で言えばソル対デズってどちらが有利?
ソル:デズはソルスレによると
3.5:6.5くらいでエディ並にキツいらしい
リバサ封じ激しいしな。
>>718 性能で言えばディズだが相性的にソル有利な気がする。
転ばせればディズが有利。
立ち回りはソルが有利。
一般的に5分とされるがディズ側としてはソル有利な気がしてならない。
>>716 桶。
詳しくdクス。
ちょっと練習してみる。
イルカタメがキモだな。
ちなみにJSつながらないのは、単純に漏れの入力が遅いだけだよね?
イケメンメイ使いはいつも強気
質問するときも強気
ソルデズって中級者以下同士の対戦と上級者同士の対戦で有利不利が変わる希ガス。
上級者同士の対戦だったらデズ有利。
中級者以下の対戦だったら5分くらいじゃないか?
>>724 上級者同士ならどっちかパーフェクトに近い形で終わる。
主導権とったもん勝ち。
というのをよく見る。
梅喧って全体的には弱い部類に入るの?かっこいいから使ってるんだけど・・・
バイケンは片目と片腕なくてギルティ女キャラで一番の巨乳。
あんたそこらのパンピーとは違うね。
ガーキャン使いこなせれば漏れ的にはそれなりに強キャラ
チップは攻撃にあたらなければ強キャラ
>>727 いやいや、照れますな・・・
>>728 やっぱりガーキャンが大事ですよね。
シャロンの対戦動画みてかっこいいと思ったんであんな動きができるように頑張ります。
誰かシャロンの動画キボンヌ
732 :
647:04/12/06 00:42:46 ID:???
>>722 余りにコンボが長すぎるとダウン復帰取られるが、書いたのはそんなことはならないと思う。最速でJSを出せば大丈夫かと。
リバサで超絶出したらカイのDに負けまくったんだけど、
無敵って何フレームある?
ロボカイ使ってチップにゴミのように殺された。
>>732 つながったけど、本当にギリギリだね。
要練習しとくわ。
いろいろサンクス!!
またなんか息詰まったら、書き込むよ。
今日はコンボ練習汁。
これが全国のレベルなのか・・・?
>>705 そういう時は突っつきをだしてその間にホールド解除するといいよ。
というかSとHSは間違えないだろ。
気絶値
デズ、紙・・・50
梅、_・・・・・55
鎌、鰤、イノ、カイ、ソル、ヴェノム、ザッパ・・・60
アンジ、エディ、医者、紗夢、テスタ・・・65
ジョニ、メイ、スレ・・・70
ポチョ・・・80
>>733 きりもみ大旋風は投げ無敵だけで打撃無敵は無いよ。
リバサに使うならだだっこで。
>>742 スレ違いだがgj
さんまとざきやまヴェノムの動画とは珍しいな
髭使いさんへ
ゲージ50%あるならダストコンボはD-D-ダッシュ-直下型2発がおすすめ。直下型って実はありえないくらいダメージあるの知ってた?
>>745 バックファイヤ部分がな
てか、それは髭使うなら常識だろ
たしか、髭衛門とか言う人が見つけたんだっけな>BF
>>745 基本だろw
というかダストなんて使う機会が…な(;:@盆@)
威力よりも気絶値の高さが凄いよ。
闇慈の紅に直下当ててゲージ100%で9割以上、ガードゲージ貯まっていれば即死。
ロイヤルなレスを魅せてやる!!
ジョニー使ってみたアクセル使いから質問
スレってどうすりゃいいの?ガト→コインは見てから無敵マッパ。起き攻め→無敵シリーズで逆2択。牽制マッパ読み置き2S→パイルか前ステ吸血
もうジョニーの立ちS先端の距離で、マッパとか前HSとかDステ見てからジョジョとかって電波戦法だよ(ノ∀`)
それでも完璧に出来るわけないからダメージ負けしちゃう
JSまきつつジョジョって以外に何ができるんでしょうか?
スレイヤーめ!
そこでぶっぱミストファイナー
ミスド上で飛んだら発射。飛ばなかったらキャンセル2Sてのもやってる。
近付かれたらヤバいチキンな俺様ヽ(´ー`)ノ
6Pて潰されまくりなんだが…リターン大きいし使った方がいいの?
蜂巣箱と弁天の安心感を再度確認中。
ジョニーって一発がでかいけど、立ち回りでプレッシャーがかからない相手にはなんもできんぞ…弱弱な俺様は心が砂になりそうです(・A・)
エディで
ダスト>HS>キャンセルギャラリ+ドリスペ設置
っていつエディ召喚してボタンってどういう風にしてるんですか?
最初からエディだすとDでイルカさんみたいなのでてダストできないんですが。
あともうひとつ
突く>2S>突く>HSドリル>のびる>JHS>JD
もボタンってどうしてるんですか?
突くのあとの2Sでのびるがでるんですが。
>>708 ごめんなさい。言葉が足りなかった。
その入力法で微ダッシュタメ技が出るのは分かるんですけど、
明らかに微ダッシュではない長い距離を走った後に
突然出されたのを見たことがあるんです。
…もしかして見間違いだったのか?
>>754 まずHSで召喚する。 HSはすぐ離す
んでダストボタンでハッハー この時Dから手を離すな。
んでD押したままHSだ、これも設置タイミングまで押しっパだ。
あとは設置してギャラリ
下のも同じS離すな。ただレボスペは上手くやればホールドあんま気にせず出来たと思う。
>>755 ダッシュ縦はあるけど、ダッシュ横はどうかなー見間違いでない?
>>755 66で走る>相手がジャンプ等でアクセルを飛び越える>6押しっぱ>4+S
これでガンダッシュ>振り向き>鎌閃とか可能だったりするよ。
エディの浮遊>着地>召還等に対して有効な手段の1つ。
66で走る>レバーを3に入れる>上方向+HS
これでダッシュしつつ縦イルカをぶっ放せる。走っている時に
レバーを3に入れてもダッシュは止まらない。
鎌閃じゃなくてスティンガー、とかイルカじゃなくてカーカス、とか
応用は利くので頑張れ。これ以外のは良く分からん。
>>756 サンクス。
エディ分身の操作ムズイ。
練習してみます。
>>738 シャロンてチームうんこ強いね。
闘劇のDVD買おうかな・・・
>>757 成る程。そんなに難しい入力法ってわけでもないんですね。
これなら俺にもできそうだ。
ありがとうございました。ガンガります。
>>757 成る程。そんなに難しい入力法ってわけでもないんですね。
これなら俺にもできそうだ。
ありがとうございました。ガンガります。
メイのダッシュ横イルカとか、ソルのダッシュBRとか、
CPUって時たまあり得ない動きするよな
ガイルで前進中にサマソとか
後ろに歩きながら、飛び道具に当たってみたりな
ホモのショット!!ショット!!ショット!!って最初できるもんだとおもってずっと頑張ってたよ
エディのこのダスト当てたときのコンボで
D>JD>JD>JK>JC>JK>JS>JHS>JD
2回目のDが当たらないんですが
どのタイミングでホーミングジャンプで最初のDを当てればいいんですか?
>>765 特にタイミングが難しいコンボじゃないんだが、相手キャラは?
2回目のJD自体が出ないというわけじゃないよね?
エディの画面端ガード不能コンボで
跳ねる>K>S>(突っつき)>D>JHS>(設置)>シャドウギャラリー>ドリハメ
ができません。
エディゲージが足りなくてドリスペが2段目からのヒットでガード不能にならない。
上いれっぱにしてないとかか?
771 :
750:04/12/06 19:54:31 ID:???
…あ…あの……。
…え…エディいいっすよ?今の季節エディの話題で暖まるべきっすよね!
はは…(ノ∀`)
いままでチップが『寿司!→すき焼き!→Burn Away!!(燃え堕ちろ)』って言ってると思ってた
ソドムみたいだな
「GO SHOSE SHO SUMMER!(ご愁傷様)」みたいな
>>772 カコイイなそれ。ちなみに韓国版はマンセーか∩( ・ω・)∩ ばんじゃーいだったり。
アクセル使いが他のキャラ使ってもそんなに使いこなせない法則。(´・ω・)
<`Д'>『キムチ!→プルコギ!→マーンセー!!』
対戦中鰤にバンザイが当たったら回りにいたそいつの仲間がみさくら語を連呼・・・。
「ブリジットばんじゃいしちゃった!!」(以下嫌な記憶なので省略)
一応勝ったけどさ・・・。リアルでフジヤマゲイシャか何かやった方が良かったかな?
ところで話は変わるが、ファウストの強さand特徴and印象ってどんなかんじよ。
>>778 強さ
・リーチの長い牽制
・ランダムながらも全てがなかなかの能力を持つアイテム
・全キャラ中でも5本の指に入る対空能力
・ダストに無敵がある
特徴
・しゃがみ姿勢がやたら低い(強みにもなる)
・やられ判定が変(足払い→陰が確定するとか)
印象(紙使用)
・ちびファウストが邪魔
・空からは攻められない
・気合でこかしてあとはごり押し
ハゲと愛
まあ強さっていうと、ファウストはなかなか強キャラの割に叩かれないからよさげ。
おいおいキットカット…あんまし俺様をおこらせんなよ?
死ぬぜ?俺死ぬぜ?
ってかまじどうすりゃあよ?
ジョジョで削る→投げコイン決まる→リーチ→画面端リバサ無敵吸血よみ前ステ投げカスヒット→(・∀・)ディパ発射青置き攻め(死んでしまえクソ髭が!)→見てから無敵マッパによって怪我で済みましたとさヽ(´ー`)ノ
もう…あーもう!
誰か助けて下さい……誰が助けて下さい!!!
>>778 >>779氏とは違う人だけど、付け加えて
投げRCで補正無し追撃可
ドリキャン使った強力2択
とかいう強さもあると思う
断る。だって不器用だもん(ノ∀`)
エディ使ってもアクセル強くなる要素無さそうなんだもん(・A・)
おー、ファウストは「こいつ糞」みたいなのが無くそれでいて強いのか。
サブで使うことにするよ。
>シュウトタソ
誰使ったの?
いや、取り敢えず関東のアクセル使いのサブキャラで
強いのを見た事が無い。マジで。(´・ω・)
ジョニーならKマッパを直前ガードして立Kが確反だったり
6PでJHSを落とせたりするので、前後に歩いてゲージを貯めつつ
直前ガードを意識してみては如何だろう。スレ側としては
「LV2にならなきゃぶっ放してもリスク無いよね」とかそんな感じなので
コインを的確に当てる事から初めてみよう。
前々から気になってたんだがばんじゃいってなに?みさくらなんこつは知ってるけど…(´・ω・`)
同人誌だろ、そこで鰤がおかされて、ばんj
エディの起き攻めで
移動攻撃→pks>移動攻撃or小攻撃or対空
みたいなのを、FDされまくってここからまったく追撃できずに抜けられるんですが、コレはどうしようもないんですか?
シュウトさんレスマジありがと!
ガトコインはもうださん(`・ω・´)
Pマッパ先端の距離
立ちK、前P、Pマッパ、前ステ(´Д`)
離れる
歩いて来る。牽制振る→前ステで潜られると上の距離になる。
直ガ反撃はさんざん見せたからKマッパは滅多に来ない(´Д`)
勝てる時ったら近寄って大暴れだよ…
とにかく見てからと勝負強さを養う為に使ってるから、是非勝ちに拘りたいんだよね。
なんか知らんがアクセルの中距離での置いとく牽制が上手くなってた。
おいしいけどそこじゃねぇよヽ(`Д´)ノ
髭の吸血用レバガチャは、テンキーでいうと
どのようにガチャガチャするのが正解に近いですか?
エディ使ってる人いまいるようなので聞くけど
HSとDをボタン押しっぱなしにしてるときってどの指で押してるんですか?
押しやすい指でやりなさい
足の指とかいわれても困るだろう
携帯用のギルティ掲示板のアドレスお願いしますm(_ _)m
家庭版ではかなりの強さを誇るのに、アーケードだとあんまりふるわない友人がいます。
彼曰く家庭版とアーケードだと全然違うと言うのですが果たしてそうなのでしょうか?
>>798 内弁慶と罵ってあげれば強くなる事でしょう。
>>798 家ではコントローラーとかそういう落ちじゃないよね
アケと家で決定的に違うのは画面がデカくて近い事。
画面見にくい、距離感つかめね。
802 :
社会人:04/12/06 22:24:05 ID:???
俺は50円補正のせいだと主張して止まない。
キャリバー2スティックの魅力は?
俺がゲーセンで弱いのはホリコンパクトスティック使ってるからだと思う。
>>800 いえ、ちゃんとスティック使ってます鉄拳3のやつ。
反応が家庭版の方が早いとかなんとか…
強いミリア使いの定義ってなんですかね?
>>798 漏れもちょっと違うと思う。例えばカイでセイクリッドあてた時も家庭用ならすぐまた撃てるけどアーケードになると当たった時にちょっとスロー気味になってて二回目が撃ちにくい。慣れれば撃てるけど
家で強くてゲセンで弱いってのは
家対戦だと仲間内でしかやんないから身内読み効いてる所為だと思われ・・・
>>794 373737…だったかな?
レバーの2と8以外は受け付けてるから
回復と同時にハイジャンプで逃げれるっていう。
テスタを使う上での心得みたいなのある?
起き攻めをミスらない
>>810 僕がこの前初めて対戦したときも結構いい動きしてたので
身内だから…ってのはないかと。
漏れはゲーセンじゃないとまともに戦えない…
髭使いなので台が安定しているのといないのでは大違い。
髭は使いが対戦すると1P2P共に台の寿命が縮むと実感した瞬間(;:@盆@)
コンシューマで練習してからゲーセンデビューを図ろうと思っているのですが
現在ゲーセンで現役の青リロに最も近いのは
ISUKAとイグゼクス、どちらでしょうか?
イスカマジお勧め。
Dループ一つとっても
・補正マズー
・何か知らんが逆に吹っ飛ぶ
・同時押しムズー
だよ
だから何っていう
>>817 やはりISUKAは現役じゃあないのかっ
>>807「強いミリア使いの定義」
・適材適所で各通常技を用途別に使いこなせる
・連携やコンボのミスが少ない
目に見える所ではこんなもんでない?
あと他に定義ってほどではないんだけど
おもむろに前転したりぶっぱ低空ムーンしたりする
「ちょっと意地悪でお茶目な心」が他キャラ以上に必要だと思う・・・
(´、ゝ`)
まぁ俺のエディは闘劇上位相手にも普通に勝つわけだが。でもなんかオタクとかキモイとか言われてもてなくなるから闘劇に出ようと思ったことがない(ノ∀`)
どうでも良いんだけど、
チップの転移ってなんて言ってるんだ?
身内内では
漏れ「流麗」
友人A「TO WAY」
友人B「消えるぜぃ(?)」
って説があるんだが…
ホントのトコどうよ?
>>824 エディと聞いた時点で尊敬の念が全く無くなった
too late
サプラーイ!!
サプラーイ!!
サプラーイ!!
シッショー!
即レスd
そうか…too lateか。
気になってしょうがなかったんだ。。
「遅すぎる!」とかだっけか?意味
即レスd
そうか…too lateか。
気になってしょうがなかったんだ。。
「遅すぎる!」とかだっけか?意味
かるちゃあしょ〜つく
too late! (遅すぎる!)
surprise? (驚いたか?)
サプラ・・・シッショオー!
ヒットストップってあるじゃないですか。
攻撃を当てると攻撃、守備側共に動けなくなる時間がある
飛び道具のヒットストップは守備側のみにかかる
この辺まではなんとか分かったんですが…
RCはヒットストップが終わらないとできないって書いてある所もあるし
RC後もヒットストップがのこるのでヒットストップが切れてからでないと
行動できないって書いてある所もある。
後、闇慈の中下段は疾中段のヒットストップ中に下段を重ねてガード不能を作る
っていうのを読んだ気がするんですけど
同じような原理(?)のイノの限界ガード不能現象はリロで改善されたっていう話だし。
誰か詳しく解説して下さい。おながいします。
限界は上段になった
サープラ…(ヘヴンリー…)シッショー!!
チップにラッシュされても
全く威圧を感じないのは仕様ですか?
強いチップは固め殺ししてくるよ、迎え撃てばいいだけだがのう
ここの住人って童貞なんていませんよね?
843さんが処理してくれるらしい
おながいしまつ
847 :
ゲームセンター名無し:04/12/07 16:34:07 ID:OItZnl/X
18歳童貞です
>>841 ハアッ!トォッ!
スシッ!スキヤキッ!スシッ!スキヤキッ!
ハアッ!トォッ!
スシッ!スキヤキッ!スシッ!スキヤキッ!
飛べ!サシミ!サシミ!サシミ!サシミ!
ト…オゥアー!オゥアー!オゥアー!オゥアー!オゥアー!オゥアー!オゥアー!オゥアー!オゥアー!シッショー!
……ヤレヤレだぜ。
>>843 36歳経験者です。
筆下ろしの相手はディズィーたんですた。
……とでもいえば満足か?
ちなみに17歳経験者。
スレ違いだからヤメレ
使ってて一番楽しいキャラって誰ですかね?これからのことを考えて楽しい方がいいかなーと…あとできればこれはつまらん!ってやつもいたらお願いします。出来ればどちらも理由つきで。要望多くてすいませんm(__)m
>>849 ならとりあえずカイは止めとくべき。。
使いやすいが飽きるのが早かった。。
と思う
>>849 つまらん
【ソル】
・力押し強すぎ
・ブッパ強すぎ
・強引に行ってるだけでも勝ててしまう
【ジョニー】
・基礎性能が高すぎ
・同キャラ対戦必至
【エディ】
・操作は複雑だが、覚えればまず負けないウンコ性能
・ガード不能連携のせいで読み合いが無い
おもろい
【チップ】
・安定して勝つにはかなりの腕が必要
・紙の装甲のおかげで1コンボで死ねる。スリル満点
おもろいキャラはどんなプレイングが好きかによるな。
ザッパオススメ
・霊ごとに違った動きができ、1キャラで4度おいしい
・ラオウ時、一発当てればごっそり減らせて爽快
853 :
ゲームセンター名無し:04/12/07 17:48:12 ID:OItZnl/X
勝てなけりゃおもしろくない
ひげおすすめ
鰤使いタソはオニャノコですか?
アクセルも使う分には面白いよ
英国紳士がアドバイスをくれたらするし
教えてもらいやすい、俺もだいぶ世話になったし
鰤まじオススメ
【つまらん】
スレイヤー
リアルバトル必至。
やっぱり英国紳士シュウトさんがいるからアクセルが良いかも。
ぶっぱなしたいあなたにはソルがおすすめ。慣性付きVVは病み付きになります。
でもぶっ放してばっかりでは、間違いなく勝てません。自然と、立ち回りを固める事になります。
堅実に立ち回らないと正直厳しいです。
しかし、堅実に戦えば戦うほど輝きを増すぶっぱVV!あの開放感がたまらない!
画面中央から一気に画面端へ敵を追い詰めます。
今なら画面端Dループもついてお買い得!
ソル=バッドガイ GGXX#Rにて大好評ぶっ放し中!今すぐインサートコイン!
※ドラゴンインストールはネタ専用です。強化VVが見たい時のみご利用ください。
つまらんとかおもろいとかどういう基準で決めてるのやら・・・
厨房に何言っても無駄か。
ブリで尻RC尻RC尻フィニッシュやったらリアルバトルになったやつがいる
ぶっぱVVだけで勝ってリアルファイトになっても勝ったことある
ダスト→尻→ヘブンリーを三セット決めたら敬意をはらわれたので、
こちらも敬意を出したら敬意キャンセルデッドオンタイムを貰った
あの、質問いいですか?今ミリアの練習してるんですが、医者に勝てません。地上では負ける、待っても何がでるかな?で流れ持ってかれる、空でも負けると最悪です。医者に有効な戦法があったら教えて下さいm(__)mミリアってもしかして医者に弱い?
エディのドリハメって画面端じゃないとできないのですか?
別に中央ダムド中に画面端にドリ設置から
ダッシュJめくりJS
前J空中ダッシュ振り向きJS
どっちでもハマるよ。
中央打撃からは結構ハメづらいが。
おまいら明らかに実力差がある相手に
連コインしますか?
>>866 誰も待ってなくてなおかつ1〜2ラウンドとれてればするかも。
すまん、明らかに強い相手に、だったなm(__)m
>>866 相手のキャラによる。
スレイヤーとソルカイとは実力差があろうがなかろうが入りたくないし。
>>839 限界って中段だったの?
俺は、
ヒットストップ中は上下段ガードの切り替えが出来ない
→限界を立ちガードした相手に、限界のヒットストップ中に下段を当てる
→ガード不能
っていうふうに聞いたんだけど。
だいたいこのネタって限界が
上段だろうが中段だろうが関係ない希ガス。
そもそもヒットストップ中ってガード段の切り替えできないの?
>>863 こかせて起き攻めで殺せ。毛針を有効に使え。
>>870 下段中段技をいっしょにかけるのがガード不能。
アンジエディが所有。
870のはディズィーのサイコソープやヴェノムのF式?等のほぼ完全な2択をかける時
エディとスレイヤーしか使わないやつが俺にまた強キャラばっか使ってるって言ってるのが聞こえた。俺はソル使ってます。ソルって強キャラなんですか?
>>873 中堅です。
ついでに言うとエディとスレイヤーはトップ1,2の超強キャラです。
おい…たまに出てくる序兄っての…
>>750 これに答えて下さいよ。
でなきゃそのコテやめろ…そのかわり俺がコテになってしまうぞ。
厨アクs(ry
>>873 ソルは乱入入ってくるだけで(勝ち負け関係なし)ウザいと思われるので周りの声が気になるなら
やめたほうがいいよ。
オススメはブリジット。強い。苦手キャラいない。慣れたら簡単。
2本は取れるのに3本目がなかなか取れない相手っているよな
やたら勝負強くて冷静な奴
どんだけ体力リードしててもあっさり逆転してしまうような。
ああいう輩にはなるべく近づきたくない
まともな対策とらずに起き上がりに回る重ねて、ヴォルカ食らって
腹たててるだけだろ、まぁ気にすんな
強キャラ使ってる奴は腐ってる奴多いからな
後ザッパ使いも
エディとソルは相性的には五分五分だから
実力差がモロにでるが
エディ側はすげー神経使う
連戦はできん
そりゃ読みがするどいんだたぶん。
2本目までに「こいつはここでこういう行動する」ってのを一つずつ覚えてく。
んで最終ラウンドはそれをフルに生かす。
さらにネタいっぱい知ってる人は「初見じゃ喰らう」「知らないと喰らう」って連携を
最終ラウンドに固めて使ってくる。
ソルVSエディ
普通は6:4でエディ有利
ソル対策してない塵エディなら6:4ソル有利
このスレで自虐してるような雑魚エディなら9:1でソル有利
自分にぶっぱ禁止って枷を付けると立ち回り強化出来るし読み合いを楽しめるよ
まぁ、ンな事やってるせいでヴェノムに勝てないんだからどうしようもないんだけどねorz
>>863 針を飛ばしてみては?
対空で落とそうとして来るならカウンター取れるし
ごめん。ミリアは本職じゃないから詳しくは分からないわ。
ミリ使いの人任せた
ソルは気楽に技ふってれば
事故ってDループで終了だもんな・・・
中の下ミリア使いですが。
医者には立ち蹴り当たるよりすこし上から空中ダッシュして突撃。
防御してくれと祈る。ってやってる。
ものすごい数の釣り糸だ・・・・!!
ソルはぶっきらが強すぎる。
ゲーセンで髭を使っていると必ず同じ人のポチョに乱入されて死ぬのだが…_| ̄|○
>>875 ●電波ジョジョ
●MFぶっぱ
●根性で画面端でこかして、遠目からバッカス
●Dステに合わせてエンセンガ(たまに当たる)
ってぇとこかな。
後の立ち回りは考えてもしゃあ無いから根性と電波に依存
スレイヤーめ!
ポチョ対髭
普段厨行動してる髭使いだと一方的に負けます
相手が直ガーうまいポチョなら負けてもしょうがないと諦めましょう。
ジョニーを使おうと思ってるんですが、何から練習したらいいでしょうか?
ポチョって鈍いから
けっこう吸血狙うチャンスがあるだろ
序兄様へ
同様の壁に阻まれ、大変な苦労をなされといるとお見受けしました。
ジョニーにとってクールな中年男性の魅力、即ちダンディをぽっと出の髭様に取られ…あまつさえアナゴとまで呼ばれたジョニー…
遠くから霧ってなんやねん!他に…他にもせめて5分の読みあいが発生するようなんないの?
スレイヤーめ!
>>891 漏れがググルの?(;:@盆@)
>>892 近Sで直ガーされて…('A`)
でも諦めたらそこで試合糸冬了だって姉さまが言ってた!
先生…ポチョ相手なら吸い直ししても良いですか?(´Д`)
そもそも吸える機会ないかハハハハ…
ミスキャンとか、ミスキャン最速ステップ
ディバコン、燕カス。この辺りがジョニーの重要テクニックかと
まずは、ミスキャン絡めた固めやヒット確認からコインやミストとか
痛いコンボもだけど、立ち回りを育てた方がいいよ
後々コンボに持って行きやすいし
>>899 サンクス
ついでに質問ですが、ミスト2>ダッシュ こういう表記のダッシュはすべてFDするんですか?それともそんなことしなくても
繋がりますか?
いや、ミストの硬直が切れてすぐステップしたらオッケーですよ
下段ミストの方が最初はやりやすいかも
902 :
817:04/12/07 20:23:27 ID:???
>>818 申し訳ない、言葉が足りませんでした
X箱は持ってないのでPS2のほうでお願いします
>>821 ゲーセンで稼動当時は見たんですが1ヶ月後には全部消えてました
>>902 青リロはPS2・Xbox・PCで出てる。
>>872 しかし実際に無印時代は限界ガード不能現象ってのがあったんだろ?
どんな理由でそんな現象が起きてたのか、
そしてなんでリロでは起こらなくなったのか、
まずはそこを教えて欲しい。
面倒くさいかもしれんがお願いします。
905 :
817:04/12/07 20:30:16 ID:???
たしか限界フォルテシモを低空で相手にガードさせると
ガードした側が、ガードの段を切り替えなかったんだと思う
相手に立ちガードさせたら、ヒットストップ中に2Kとかでガード不能とか
907 :
903:04/12/07 20:31:14 ID:???
>>901 そうですか。
しかしジョニーって使いにくいですね、癖が強いから。 Kとか当てるとクセでついSをつなげようとしてしまうし、
低空ダッシュでつっこんでしまったり、ダッシュ感性ジャンプだそうとしたりとか
動画とかで強いジョニーはほんとイカス戦い方してるから頑張るけどさ
>>896 >遠くから霧ってなんやねん
あんな、スレの前ダッシュでめくられん位置から霧出すねん。
そしたら無敵シリーズ食らっても霧は憑いてくれたりすんねん。
で、後はガンガレ、と。
910 :
817:04/12/07 20:36:32 ID:???
>>907 親切にありがとうございます
家の環境と相談してPC版かPS2版、どちらを買うか悩んでみます
>>909 マッパRC6HSパイル乙という可能性は
>>906 切り替え「なかった」?
切り替え「られなかった」ではなく?
>>911 それはしょうがない。
むしろソレしてくるならソレ読んで霧出さずにガード、とかで反撃…出来たような
序兄様へ
髭めは火力がすまさじいのはご存じの通り。
私か知りたいのは見てから安全な仕切直しをさせないための立ち回りとパターン。
まあ…たまには霧牽制したほうがええかな(・∀・)
今日髭と対戦して悟った。牽制は下P立ちKJSだけでいい。後は見てからジョジョ、後ろJSだけ!
やばい距離は断固拒否!コイン下Sでバクステ。HJで必死に逃げる男前!
でもそれだけで髭はやることはぶっ放しだけになるそうな。
スレイヤーめ!俺様を侮りよったな?
最近マッパよりデッドの方が恐ろしい
まぁぶっちゃけ髭来たら諦めてソル等に交代汁。
ぶっちゃけ髭きたらジャスティス使おう。
やつはカイがゴミに見える程の真の万能キャラ。
>>419 ジョニーなら髭戦はバクステを多めに使うと良いかも。
以外と攻撃判定持続時間が短い攻撃が多いし…特に近S。
ただし6HSに引っかからないようにw
医者の起き攻め2Kの後のドリキャンK>JC>J2Kが繋がらないんですが、
コマンド入力等コツはありませんでしょうか?
それよりマッパに引っかかってRC6HSパイルです。そんなバカなというダメージをバクステ一回で取られます。
920 :
ゲームセンター名無し:04/12/07 21:12:02 ID:dpzas1o5
>>866 他に待ってる人がいなければ何回か入る。
相手が嫌がらない程度に。
うまくなるためには上級者との対戦は必須。
>>889 漏れ、同じスレイヤーを一日に五回潰したことあるけど…。
回るがヒットして、クロダにいけない時は、回る>K>S>足払い>伸びる>JK>JHS>JD>伸びる>HJHS>JDをしてるんですが、もっと高ダメ-ジなものありませんか?
>>919 マッパ(空中ヒット)RC→6HSが繋がる距離でKマッパ打つ香具師ってそういないんじゃない?
>>918 ほとんどのキャラが2K起き攻めからのDCJK>ドリルやっても着地後のPが届かない場合が多いから
ドリルには繋げなくて良い。2KJC>DCJK>P>足で我慢。
ドリル後のPが届くのはロボ カイ ヴェノム だったかな?他にも少し居ると思うけど忘れた。
あと上に書いた3人+αはウルトラムズイけど
超接近2Kjc>dcJK>ドリル>遠S>HS>槍が入る。やってる人はみたことない。
>>920 確かに上級者に乱入は楽しいし、勉強になるよね。
向こうが乱入してきたのなら良いんじゃない?
藻前さんから乱入してくるのは…カンベンして下さいw
あとsageを忘れずにw
ホールド練習っていまいちよくわからない。
つまりエディの突く、回る、伸びる、設置、跳ねるを暴発させないことですよね。
それで押しっぱなしを離してエディ攻撃してまたザトー攻撃でボタン押しっぱなしですよね。
うまくいかないんですがコツとかありますか?練習あるのみですかそうですか。
あと
分身がすぐ消されるのですがどうしたらいいですか?
やっぱ分身はザトーが攻撃したあと出すのがいいですか?
回るぶっぱはダメですよね。
>>921 なんでわざわざ補正入るK使うんだ?
それにそのコンボ入るならクロダ入るだろ。むしろひろしまで入る。
意味がわからん
sage忘れてたー!?(つДT)スマソ
a-choでやってて、となりのジョニーとソルには上手い人の乱入がガンガン入るのに、
漏れのポチョには初心者しか入ってこない日がありました。
素で凹む…。
いや、コンボ練習できたからいいんだがw
>>925 どこが上手くいかないのかが分からない。
よって具体的にアドバイスしようもない。
ボタンは押しっぱなしにする。
分身行動時(伸ばした時とか)に、ボタン全部離すようにする。
PKSホールドしたあとにS離して伸びて、伸びてる間にPKも離しておく。
まぁ用は余計なホールドしないようにってこと。
ガト召還はバレない程度に使うべき。対処できてない相手なら使いまくり。
常時中に消されまくるのならそれは分身から離れすぎ。
あるいは分身の前にHSドリ出してみるとか。消そうとした相手がドリ殴ってコケる。
>>923 ありがとうございましたm(__)m
妥協しときます。後もう一つ聞きたいんですが、投げRC>K〜って端限定ですか?
>>928 サンクス。
友達にお前のエディはドリルが少ないって言われたばかりです…
まだ3日目。実戦で使えるレベルじゃないから友達との身内戦で使うだけ。
あとやっぱり
ダスト>JD>JD>JK>JS>JHS>JD
のJDが2回目当たらないんですけど。一回あてると硬直で2回目がだせない。
早くしよとするとホーミングで相手より上に行って1回目があたらない。
タイミング教えてください。
>>926 始動が回るだから補正はかからないよ
クロダできないっていうのは、画面端まで届かない時ってこと
昨日から鰤使い始めたんですけど熊ラッシュの起き攻めで前Kで崩すとちょうど熊も回収されて前Kで崩しが止まってダウンを奪えません。
この場合はRCしてダウン奪うしかないんでしょうか…?
>>930 Dは1コでいい
ダストはドリハメ以外あんま使わないし、ダメ-ジ取るより起き攻めにいった方がいいから、D>HS>ギャラリ-でいい
934 :
933:04/12/07 21:39:48 ID:???
>>927 なんか一度乱入の流れが出来るとそこに集中するからねぇ。
でも乱入がくるだけマシですよ(´∀`)
漏れの場合
誰もいない…無敵吸血の精度を上げるなら今の内
→たまに乱入がくる
→ちょっと(゚Д゚)ウマー→しばらくするとポチョが必ずくる
→レイープ
→他の台に移動
→ポチョが対人で負けるかCPUを終える
→必ず乱入される(゚д゚)マズー
→サムスピ、CFJ、マリオに避難。
>>931 始動じゃなくても途中で補正かかる技出したら補正かかるんじゃないのか
>>933 やっぱダメージよりも起き攻めですか。
わかりました。
939 :
933:04/12/07 21:48:47 ID:???
>>937 補正がかかるのは始動に使った場合だけ
途中に挟んでもかからない
>>935 なかなかダメージ高いので重宝してるんですが、端でしか成功したことないんで無理かと思ってました…
出来るよう練習します!
>>930 そんなヘボダストコンボは忘れろ
トドメさせる時やガードゲージ点滅時以外は
ダウンを奪えるダストコンボを
>>930 別の人が言ってるけど、エディはギャラリーを最後に盛ってくれば簡単にダウン不能出ダストできるからそれを・・・
それとダスト二回目が当たらないってのは、一回目をちゃんと↑でキャンセルしてる?
さっきジョニーについて質問したんですが、ミスト>ダッシュ>Kなんですが、一応ブリジットとかバイケンには安定して
出せるようになったんですが、ポチョムキンのような重きゃラに入りません。
実は青リロじゃなくて無印なんですが、これってなんか関係してますか?
スレイヤー使いですがリバサBSJが上手く出来なくてよく起き攻めに引っかかるんですが何か問題がありますか?
相手は紗夢です。
あとスレイヤーがバンパイアと言う設定が気に入ったから使ってますけどこの掲示板見てると嫌われまくりですね。
>>943 スレイヤーが嫌われてんのは
・バックダッシュしただけでやたら付加しまくれる無敵とかいうわけわからん仕様。てかバグ?
・吸血ループとかいう同じ技がなぜか何度もヒットするわけわからん仕様。ゲージも稼げ杉。
・パイルバンカーとか何気なく出されてこちらが事故ってChもらおうもんならウヴォオアアアア
こんなもんか
ダンディーなおっさんなのはいいんだけどな
スレイヤーは性能がいやだ。
マッハ人生とかJSの掛け声とか好きなんだけどね
エディで
固められたときの反撃とリバサ技教えてください。
攻めてるときはいいけど分身消されるor本体くらうしたらアボーン。
エディって本当は1回こかしたら勝てるキャラなのですか?
起き攻め1回したらもうエディゲージがなくなって起き攻め継続できないんですが。
エディゲージ切れたらJK振り回して浮遊で逃げまくれば
リバサ技はアモルファスしかない。けど接近されると当たらないし、微妙。
DAAとか使えば
その一回の起き攻めが7割プラスドリハメとかだから糞なんじゃねえか
>>947 ナカーマ(´∀`)人(@盆@:;)
Dio、トリニティブラッド、悪魔城シリーズ、ヘルシング、ブラムストーカー、吸血鬼ハンターD、ヴラドツェペシュが好きな漏れが使わないはずがないと思ったが…
全然ヴァンパイアらしくねぇ_| ̄|○
素直にガードしたら?
「お初にお目に掛かろう、そしてこれが最後だ」のセリフが効きたくて髭をサブのサブで使ってる。
「お初にお目にかかる。そしてコレが最後だ」じゃなかったか? かかろうって言葉的に変だし
>>948 ガードされるからそんなにくらわせれないヘボエディ使いです。
回る>適当>Dしかできない。
練習せねば。
>>947 そうですか。リバサはアモルファスだけですか。リバサ投げで安定ですかね。
DAAですか。エディは防御にゲージ全部使ってもいいくらいって聞きますから
それもいいですね。
本物パンチ!と去りたまえ!が好き。あと俳句
ソルも嫌われているみたいですね。
落ちたまえ じゃなかったっけ
無印出してジョニーで試してみたんだけど、なんかミストの硬直大きいのかな?
俺も本格的にジョニー触り始めたのは青リロからだからハッキリいえないけど。
青リロ買えるなら買った方が良いですよ
無印のジョニーはやたらジャンプ移行がはやいし
ソルとアンジはエディーキラーだからな
>>953 リバサ投げはリバサ投げである程度相手が近づいてないとできないし、やっぱり素直にガードして、隙をみて
浮遊で逃げるのがいいんじゃないかな。
去りたまえはEXのロイヤルハントのとき
浮遊で逃げれは立ちKやら
BRがヒットしてはいDループwwwwwwww
「去りたまえ」なんてあったっけ?
「落ちたまえ」は聴いた覚えがあるんだが。
多段技ガードしたときの「ああああくびがでる」にはワロタが
フフハハハハハ
DAAカウンタすりゃそっから起き攻めできるからエディのDAAはヤバいぞ
>>961 ソルに画面端に追い詰められて浮遊で逃げるのはヤバすぎるよな
ミリア使ってるんですが、起き攻で→Kとか低空のアレとかをいろいろバリエーションつけても
鬼ソルに視認で返されてしまうんですが、もう勝てませんか?
浮遊ったって最初はFDしろよ…
マッパ:砕けたまえ、マッパハンチ!
パイル:パイルバンカー!、爆砕!
デッドオンタイム:炸裂(・・だった気がする)、マッハ人生、本物パンチ
永遠の翼:落ちたまえ(堕ちたまえ?)、不用意だね
ロイヤルハント:去りたまえ、含蓄がたりぬな、衝撃!
直下:激震!、見えているぞ、お別れだ!
>>966 そういう鬼みたいなソルは相手にしないほうがいい
気持ちを落ち着けて財布の紐を〆よう
ほかに勝てるような相手もいるはず
コイチ・ヲシゲキックなんかは人間じゃ見てからガードできないから使えば?
前Kはがんばれば見えちゃうレベルだから中段を前Kに頼り切るのはいくない
>>967 FDでソルの固めしのいでるんで
ろくにゲージが有りませんwwwwwwwwwwwwwwww
>>968 スレ違いだしいらんこと書き込むなよバカ
つーかそんなのがすっと出てくるなんて
すげーヲタだな
俺はナレーションのセリフ覚えてるぜ?まあ、
>>968みたいなのはたまに出せばいいかと
次スレは?
高橋名人って気絶回復だけ早そうだよね
確かにミリアの起き攻め見えるな。
永遠の翼は翼が小さくてあまりカッコイイとは思えない
次スレ
GGXX初心者に65い負け方をさせなくするスレ
GGXX初心者は65うに逝ってろスレ
強すぎる人と対戦しても一方的にやられるだけの様な気がする。自分より少し強い人の方がいい経験になりませんか。みんなはどうですか?
GGXX初心者を65無きまでに叩き潰すスレ
GGXX初心者を65つに
>969
やっぱり相手にしないほうがいいですか。
ソル以外でもブリジットとか無敵対空あるキャラにやっぱりやられます。
まあ、おなし人なんですけどw
>970
コイチ・ヲシゲキックのことは今まで知りませんでした。練習してみます。
>>966 詐欺跳びとか2K持続重ねが良いんじゃない?
あととりあえず投げ間合い外でガードして待って
相手がHSタンデムガードする気ならガードさせてN択
ガードせずに後方に逃げる気なら追いかける
ジャンプで逃げる気なら立ちP対空で落してエリアル。
ウメ
乙〜
スレのセリフでは
「おとなげないようだが、オードブルでは満足出来なくてね。」
「この一服より時間がかからんとはな。」
「構わんよ?助けを呼びたまえ。」
あたりが超絶にカッコよくて好き。
まぁ、ポチョ使いだからあんまし聞けんけど
ウメ ウメ
ウメ ウメ ウメ
もう止まんない!!
994 :
梅原:04/12/07 23:48:40 ID:???
呼んだ?
幸せを貴方に
ウメ ウメ ウメ ウメ
Gスポットォォォ
私サイコー!!!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。