1 :
ゲームセンター名無し:
やっぱしゃがみステータスだな
あと爽快感無い
スカ待ちばっかでムカムカ!
4さま
鉄拳5面白いじゃん。
>>5 面白いけどバランス死ぬほど悪いよなぁ
本当に調整したのかって思う
そこでランブルフィッシュ信者が華麗に1000ゲット
みなさん、はじめまして。私は27才のY子といいます。
先月主人の兄にレイプされました。
それ以来、義兄の性処理道具にされています。
義兄は私を妊娠させるつもりです。
今度、私の種付けショーと種付けパーティーをします。
みなさんの参加をお待ちしてます。
※Y子は俺の弟の嫁さんだったが、今じゃ命令すれば上のような書き込みもする(笑)
Y子は小柄だが胸がデカイ。乳首が感じるらしくオマンコしながら
乳首を噛んでやるとギュウギュウオマンコを締めつけてくる。
何とかして弟よりも先にY子を孕ませたいので、今回協力してくれるヤツを募集!
条件 血液型がB型(弟がBでY子もBだからこれが絶対条件)
年齢 下は中学生(笑)から上は35くらいまで(俺は36)
東京都内の俺のマンションに来れる
筋肉質でガッチリしている(これはY子の希望)
以上の条件を満たしているヤツいたらメールくれ! 一緒にY子に種付けしようぜ!
麻雀格闘倶楽部>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>鉄拳5
単なる目押しゲー
10(σ´∀`)σ ゲッツ!!
10キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
10(・∀・)イイ!!
やっぱシャオの尻尾だろ
どこが悪かったか:全部
14 :
李超狼:04/11/27 07:36:13 ID:96QKnkW+
チーム名
LEEDING
パスワード
ginpatu
リー使いのチームです。
リー使いならどなたでもどうぞ。
manco<今回壁や障害物は邪魔にならない程度のものにします。
もろに戦況左右するものになってますが。しかも4以上に。
カードシステムにより、魅せより勝ちに行く為、つまらない対戦になるトコ
でがらし
カードシステムは負け数載せなければいいんじゃない?だめか。
19 :
ゲームセンター名無し:04/11/28 01:56:16 ID:PRXIKgRU
キャラ差あり過ぎ!!!!!
せめてVFの半分のバランスがあれば・・
つーか4とほとんどかわってないやん
なんでバーチャと比べるのか、いつも意味わかんねっつ。どっちも楽しい。まぁ小刻みにバージョン上げるバーチャはバランスがいいのはあたりまえかも。バランスの為に鷹嵐を消すぐらいだし。キャラクターはあんまり増やさないところもバランスを考慮してると思う。
空コンが減りすぎなとこ。壁コンはもっと減りすぎなとこ。
横移動がやりにくいとこ。
>>21 バーチャは重さの概念がもろに影響するシステムだったしな。
鷹嵐はバーチャでのゲームバランスという意味では調整の使用がないし。
鉄拳は「はちゃめちゃ」を前提にしてるから、
超重量っぽいJack5とかが軽そうなジュリアと浮きが同じでも
鉄拳というゲームシステムではまぁそういうゲームだしで済む。
っつーかやっぱ壁受身なくしたのは失敗だろ。
あれがあったからまだ4は壁に持ってかれても逃げられる望みもあったが
今回は壁にもってかれたらほぼレイプ確定。
しかも横移動も弱体化されてるし、4より立体空間での攻防ってのが薄くなった感じがする。
企画が失敗
大看板にしないでTTTみたいにスマッシュヒット路線で行けば
まだいけたかも
俺も、爽快感は無いと思うけど鉄拳5は面白いよ
早く三本設定にしておくれ
壁がダメならペンギンとたわむれるとか。
>>23 壁受身あるらしいよ(ジャスト?)普通の受身にもジャストあるらしいよ
こういうのを発見出来るかどうかで上手い下手が決まるのはどうかとおもうが
守りに必要な情報を意図的に流さないのは酷い
>>27 壁受身ジャストってマジであったとしたら
開発者は4の反省を全然してないってことだな。
そんなのあったら壁受身できる奴とできない奴でめちゃくちゃ差が出るじゃねーか。
できる上級者はきれいにコンボ回避。できない中級者以下はコンボ喰らって鬼減り。
もうキャリバーみたいに空中制御を付ければよかったのでは?
それなら壁に運ばれたヤツは下手とか言えると思うが現状は・・・
30(σ´∀`)σ ゲッツ!!
30キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
30(・∀・)イイ!!
基本的に鉄拳は家ゲーですから。
外でやるものじゃぁない。
つーか2から全然進化してないよね。
バーチャと比べて
34 :
ゲームセンター名無し:04/11/28 19:32:45 ID:PRXIKgRU
今日確信した
やっぱクソゲー
・・・とは言いすぎだがあんまり面白くない
みんなもバーチャに戻ってきてるし
感動がない
壁がヤバイ。まじで受身つけろ。つか、なんでないのかわからん。爽快感か?壁でうまれるのはSとMだけだ。
1〜4までも糞さはあったが、カードが無かった分、みんなガチでは無かった・・・
TTTまでは、バチャと違い適当に遊べる感じで、バチャより面白くもあった。
そして5。カード登場で一気にガチに。
鉄拳はガチやると友達なくなるね。っていう1からの教訓だけは
そのまま受け継ぐ5。
糞確定!!!
日本
鉄拳5>>>>VFFT
海外
鉄拳5>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>VFFT
やっぱ世界的に人気ある鉄拳でしょう!
バーチャで強くても誇れるのは日本国内だけで海外では「あんな糞ゲーよくやるな〜」扱いです。
今度ハリウッドで映画化します
制作費は過去最高らしい
壁が在る、横ステの反応が遅い
直線攻撃が強いキャラにぶつかると手も足もでねぇ・・・
世界とかいって、海外を気にした挙句
海外>>>>>>>>>>>>>>>>>日本
なんて価値観の
>>38は逝ってよし。と。
まじバージョンアップ頼む!!!
愛が無い
雑魚が愚痴ってるだけのスレ
シャオユウがキモイ
それだけが悪かったと思う
鉄拳は対戦相手に不自由しなくていいですね
十年前と比べても、ざっと十倍でしょうか?
VerUpして欲しいけどナムコだからな〜
どうせ、熊出てきたらJackよりタチ悪かったりして大変なんだし
あと、15人くらい出てくるのか?
ヤバイだろう。どうせ。
あ〜あ、はやくデビル仁使いてぇ
鉄拳ってプレステユーザーが家でバーチャの替わりにしてたゲームでしょ?
開発者も今頃大好きなプレステ用に移植作業中です。
日本
鉄拳5>>>>VFFT
海外
鉄拳5>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>VFFT
やっぱ世界的に人気ある鉄拳でしょう!
バーチャで強くても誇れるのは日本国内だけで海外では「あんな糞ゲーよくやるな〜」扱いです。
鉄拳がアジアの国々で人気がでたのはアーケード基盤が安くて、
バーチャと違って専用筐体でなくてもよかったからです。
アーケードでもバーチャの替わりだったんですね。
やっぱガイジンには、日本のゲームやってほしくないね。
バーチャファイターはゲームとしては完成されていても、コストとかみると終了してる。バージョンアップキットが出る頃にも、まだ減価償却できて無い店がほとんどかと。でも、今回の鉄拳は似たような事になりそう。あー巌竜出ないかなぁ。
でも鉄拳のおもしろさって、ほんと巌竜とかGUN-Jackってお遊びキャラ
って感じますわ。
鉄拳5みたいな、下手糞な調整とかバランスとかイラネ
日本
鉄拳5>>>>VFFT
海外
鉄拳5>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>VFFT
やっぱ世界的に人気ある鉄拳でしょう!
バーチャで強くても誇れるのは日本国内だけで海外では「あんな糞ゲーよくやるな〜」扱いです。
がんりゅうでるらしよ
日本
VFFT>>>>鉄拳5
海外
VFFT>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>鉄拳5
やっぱ世界的に人気あるバーチャでしょう!
鉄拳で強くても誇れるのは海外だけで日本では「あんな糞ゲーよくやるな〜」扱いです。
ほんとかな? タイムリリース
クマ
平八
木人
ロジャーjr
アンナ
ワン
巌竜
ブルース
ペク
デビル仁
仁八
バージョンアップを期待してる人がいるが
仮にバージョンアップされたからと言ってバランスが良くなるとは限らないぞ?
キャリバー2のクソ調整されたVer.Dみたいになる恐れもあるし
60(σ´∀`)σ ゲッツ!!
60キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
60(・∀・)イイ!!
平八はもうでてるよ
初心者排除具合が酷い。
VF2やVF4初期と同数ぐらいの初心者がいればいいけど。
育つ前に脱落するでしょ。
ジャスト壁受け身とか、最初の大会まで
ネタとして温存するつもりなのか情報がでてこねぇ
上級者必死すぎ
起き上がりにハメ殺されるのを何とかして欲しい。
ヘタレといわれればそれまでだが、ちょっと醜い仕様だと思うよ。
鉄拳は初心者だと起き上がらせてもらうことすら困難。
初心者は通常の立会いを練習することすら許されないのです。
起き上れた場合は上級者が勝利を確信し、
コンボの練習をしたいという意思表示です。
浮かされないように注意しましょう。
対戦拒否機能か練習モードがないと格ゲーは新規参入無理だよね
ハンデつけて勝ったらボーナスとか。
わざわざ大枚叩いて買った地方のゲーセンは馬鹿を見そうだな。
SEGAの敷いたレールに乗っかるのが、なかなか一筋縄ではいかないということか。
鉄拳失敗なら今後SEGA以外からネット対応ゲームなかなかでてこないかも
なんだここ、マジで雑魚がわめいてるだけじゃん。
起き上がれないとかガチが嫌だとか、阿呆じゃないのか。
自分の行動が単調なだけなのを棚に上げてよくもまァ吼えたもんだ。
ちったァ頭使ってなにが悪くてそうなったか考えて次の金入れてみろよ
少しくらい動きもマシになって感じることも変わるんじゃねぇの?
考えるもなにも、わけのわからん内に瞬殺。
立ち合っての攻防で負けるならまだしも
満足に受け身も取れない上に容赦無い追い打ち
クソゲ。鉄拳は飽きられるのが早すぎ
家庭用が出たら一見さんはみんなそっちに流れるだろうね
>>わけの分からん内に瞬殺
どうせフレーム的に不利な状況でむやみやたらに手出してカウンター喰らってんだろ
>>受身も取れない上に追い討ち
寝っぱなしで様子見したり横転なんかで
軸をずらしてやるなどすれば速攻で死ぬことはさほどない。
読まれれば別だが。
プレッシャーに負けてダウン即後転だの毎回単純な受身ばかり取るとかだったら
狙い撃ちされて当然。
75 :
ゲームセンター名無し:04/12/01 00:44:53 ID:6LshGSPY
廃人共はフレーム的に攻撃してガードしてこっちが不利な技しか使ってきませんが?
ノーリスクハイリターンな技大杉、固めゲー、クソゲー
鉄拳は固めゲーではありません
空かしゲーですので…残念!
>>廃人共はフレーム的に攻撃してガードしてこっちが不利な技しか使ってきませんが?
んなこたない。キャラによってはガードさせて有利になる技なんてたかが知れてるし
そういう技は大体発生が遅めだったりするから手を出すならそれを潰すために暴れてみろ。
それをガードした後に暴れるのは相手の思う壺だが、有利になる技を出すタイミングで攻撃するなら
的確な反撃になりうる。
>>ノーリスクハイリターンな技大杉
タッグの仁のチェンジ最風やらデビルのダブルアッパーじゃ有るまいし
ノーリスクとまでいえるのなんてほとんど思い当たらんが・・・
ノーリスクってこた発生早い、リーチ長い、横に判定強い、中段、ガードさせて反撃を受けない。
ハイリターンってこたカウンターで崩拳クラスの威力か浮かせ技。
まぁとり合えず条件としてはこんなもんか。
あとは簡単に優位フレームを取れるような技ってのもあるがおそらくこれのことは言われてないだろうな。
そんな都合のいい技あったらいいな。忘れてるだけかもしれんがやはり全然思い当たるところがない。
後転したら他の選択肢より不利、とか初心者普通にわかんないから。
知ってなければ対処不能ってのを20キャラ+隠しの分で覚える気になるかって話し。
だから俺は1キャラしかカード作らないし本気でやりこもうなんておもわん。
頂点きわめる人も出るだろうがバーチャ以上の苦難の道だな
正直オートガードがやる気を萎えさせる
>>78 >>後転したら他の選択肢より不利、とか初心者普通にわかんないから。
分からないのは悪いことじゃない。
でもな、なんどもなんども同じことばかり繰り返して、ちっとも学習しないのはどうかと思うぞ
>>79そんな鉄拳初期からのシステムをいまさらどうこう言うくらいならやらんほうがいいと思うぞ。
毎回毎回、ジャブやワンツー、左アッパーで攻め込んで来る猿を見ると
ほんとつまんねーなーと思う
82 :
80:04/12/01 01:29:06 ID:???
>>81 それはよく分かる。
まぁ学習しないからこその猿だ
皆よく10連の潰しポイントを全キャラ分覚えたね。
猿ばっかり。よってクソゲー。
昔からだからそのままでいい、は思考停止。
ただでさえ初心者に厳しい鉄拳が初心者救済策を増やさず
複雑化の道をひたすら走り、マニアだけのゲームになっているのが非常に残念。
他の部分は良く出来てるのにおしいと思う。
2001年夏に全国のゲーセンで巻き起こったぐらいの盛り上がりは見せて欲しい。
投げのシステムがバーチャに比べてかなり遅れを取ってると思う
投げのつかみ動作は鉄拳が元祖だけどな。
バーチャは投げから壁叩き付け、そこから壁コンボなんてキャラもいたな。
床叩き付けからのコンボは鉄拳にもあるか。
初心者に敷居が高すぎてもう人が離れ始めてる。
ランブルに似た状況
>>60 バージョンD、なにげにバランスいいですよ
まあ、初心者が練習を重ねた玄人に勝ててしまうようなゲームだったら
それはそれで面白くないゲームだとは思うが、
10連とか対処法知らないと、それだけで負ける可能性あるから
他のゲーム以上に知識がいるゲームだと思う。
反確知らなきゃその時点で差が浮ついてるからな。
91 :
ゲームセンター名無し:04/12/01 02:31:10 ID:ZLSZriPx
浮←いらんw
地元のゲーセンはすでに客つきが二時間に一人とか(笑)元とれてないんだろうなあ。
地元のゲーセンはまあ夕方まで3人ぐらいやって
夜8人ぐらいで盛り上がってるって感じっぽい。
まあずっといるわけじゃないからよく分からんけど
結局は小手先だけ弄って根本はそのままだからね
すぐに飽きられるよ
300万もするんだろ
地方は元とれるんか?
地方でやってます。
まだ700試合超ぐらいだけど県下で最も試合数やってます。
ジャック使って勝率五割無いけど県内ランキング載っちゃうぐらいはやりました。
だめだこのゲーム。
バージョン変わるかフレームが完全公開されるまでもう手は出さん。
初心者がほざくのはカッコワルイので文句言われないぐらいはやってみたけど先が見えんよ。
壁際二択でハメゴロしたら台バンされるし乱入するやつは無限フィールドしか選んでこないしどうするの?
フィールドの選択は自由でいいでしょ
101 :
99:04/12/01 04:04:49 ID:???
勿論、五割切るぐらいだから僕はそんなに強くないけど、わざわざ新キャラ扱いにしてジャック5作ったのにお粗末過ぎるだろ?
キャラ差が付くのは格ゲーだからしょうがないけどジャックなんて初代からいたキャラなんだから開発陣にそれまでの蓄積が無いとは思えない。もう少し何とかならんか?
似たようなキャラばっかりつよくしやがってデドアラがどうやってアーケードから消えたのか知らんのかなナムコは・・・
今日「鉄拳やらん」と言って引き止めてくれた人には悪いけど、仁とカズヤ使って段位上げてるやつにこのジレンマは分からん。
102 :
99:04/12/01 04:08:38 ID:???
>100
100getオメ
カキコ中で見てなかった。
ステージセレクトは自由で良いと思うよ。
103ゲットキタ━━━━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━━━━ !!!!!
やはり糞ゲーだったか鉄っ糞5。
パクリにパクった粗悪品、DX匡体で荒稼ぎしてゲーセンにとどめを刺したな。
ゲーセンを進化、発展させてきたのがセガ、ゲーセン文化に幕を降ろすのがナムコ。
>>99 ごめん、
>>99が何に不満を持ってるのかよく伝わってこなかった。
もう少し詳しく書いてくれると助かる。
106 :
99:04/12/01 10:16:53 ID:???
ガードしてしゃがみになる技全般。無理。
内部でしゃがみになられてもせめてもっとくっきりはっきりしゃがめ。
そしてそのあとの展開がすこぶる悪い。
きっと打開策はあるんだろうけど、遠征してる割りにまだ見てないキャラの方が多いし、その度にリアルマネーいくら使うか想像するだけで馬鹿らしい。
フレーム含めて充分な情報量の期待できるムックか、プラクティスのきちんと装備された家庭用が出るまでゲーセンで金使うのが馬鹿らしい。
しゃがみ&ジャンプステータス自体は新しい試みだし評価したいけど、複雑化とかじゃなくて煩雑化だね。
理由はいくらでもあるけど向いてない奴が金使い過ぎただけの事ですわ。
頼むからキャリバーの続編出してくれ
ステータス関連は新しい試みというより
今までおかしかったのが直っただけのような気がする
新システムといってるけど初心者にはなんのことだかわからなそう
壁が必要だったのか?このゲーム。
単純にゲームの回転率を上げる為のナムコからお店への考慮ですか?
壁受身がジャストらしいとかもう阿保か。
初心者は金だけ入れてさっさと席立てっつーナムコからの熱いメッセージか?
所詮売り切り商売といわれりゃそれまでなんだろうけどな。
リーが2回浮かせたら終了とか、もうあふぉかと・・・。
壁受身がちゃんとしていれば少しはバランス良くなっただろうに。
1ラウンドに要する読み合いの回数とか、そういう位置付けとかしないで開発したんだろうね。
技が出て、バグらなければ良作ぐらいの勢いで売り出した感じ。
なんかKOF2003みたいだ
鉄拳ネット入って二日でやめた。値段設定とかアイテムとかカラーとか
バーチャに比べて大味すぎる。外人ウケするのがわかるよ。
ネットに入会しても技表が全部公開されてないとわ。クソナムコ!
>>107 禿同。 っつーか何でちゃんと作ってあるキャリバーより
グラフィック以外適当に作ってるとしか思えない鉄拳が人気なのかいまいちわからん
>112
今月のアルカに全技表ついてたよw
俺はネット入ってないけど、その分対戦を楽しんでるよ
武器格闘は受けないジンクス
空コンほぼないから今の主流のコンボだいすきっ子には大味としかうつらんし
鉄拳は二度浮いたら終了、それはいい。
だがそれは、タッグの時の話でしょ。
1キャラはマジキャラで、もう1キャラはネタキャラ。遊び用。
そういう風にやればCPU戦も結構長く遊べたのに。
バーチャも鉄拳もチーム性無くして高低差も無くしてガチンコ仕様にして。
なんか対戦に偏ってきてるんだよなあ。
バーチャはCPU戦がクソなのはお約束だけど、
鉄拳はCPU戦もそれなりに面白く遊べたのに、なんで対戦仕様に偏らせるのか。
その目玉の対戦は、カード持ちの命賭けたガチンコ攻めであっという間に終わる。
鉄拳はバーチャの改良をそのまま移植してるけど、
それはバーチャだから改「良」になりうるのであって、
鉄拳がそれやったら改「悪」になってしまうってことを全然分かってないんじゃないか。
バーチャでうけた。だから鉄拳でもやろう。それは違うだろ。
鉄拳は鉄拳の良さを伸ばすべきじゃないのか。
それはむしろキャリバー的、2次元格闘的ド派手さなんじゃないのか。
ジャスティス学園のノリなんじゃないのか。みなぎってきたぜ感なんじゃないのか。
鉄拳5にはTTTの進化系を見たかったのに、2に戻ってしまった感じがする。
確かにゲームとしてはそれなりの完成度だけど、全然ぱっとしない。
タッグシステムにしたら、無限リングじゃないから、
もう一人がどこから画面に入ってくるかの演出が変になるくらいはいいじゃないか。
そんなの鉄拳やってる奴なら誰も気にしないだろ。むしろ笑って流せる。
鉄拳5はそういうノリノリな感じが無くなっちゃったんだよな。
キャリバーはVF、鉄拳以上に3次元的だぞ?
>>116 長文乙
4が出たときは散々カードほしいとかいわれてたんだけどな。
ユーザーが望んだ結果そうなったわけだが、そこんとこどうなんよ。
後チーム性ってなんだ?
KOFのやりすぎで毒されたのか?格ゲーなんて基本は1on1だろうが
>>それはむしろキャリバー的、2次元格闘的ド派手さなんじゃないのか。
仁八出るの待ってそれでも使ってれば?
なんで3Dゲームに2次元格闘と同じものを求めるのか分からんが・・・
120 :
ゲームセンター名無し:04/12/01 19:31:33 ID:KKdFsHpq
こまかい技術的なことはわからんが4から消えたブルースやアーマーキングがないのはゆるせん
しねナムコ
121 :
ゲームセンター名無し:04/12/01 19:37:41 ID:10Ek9xxM
えぇえっ!?
もう「失敗作」化!?
どーせみんな最近人気無くなったVF派なんじゃないの・・・?
自分は5も4もVFも好きだけどな・・・。
>>投げのつかみ動作は鉄拳が元祖だけどな。
鉄拳信者が唯一オリジナリティを主張する部分だけど
実は大きな勘違い。
底が浅過ぎるんだよ。すぐ飽きられそうだね。
ただのコンボゲー
124 :
ゲームセンター名無し:04/12/01 21:07:01 ID:bbn0d01N
>>37 1〜4までも糞さはあったが、カードが無かった分、みんなガチでは無かった・・・
TTTまでは、バチャと違い適当に遊べる感じで、バチャより面白くもあった。
そして5。カード登場で一気にガチに
かなり的を得た意見ですね。確かに3やTTと比べるとガチになった。
このカードシステムを用いた事により近い将来鉄拳もバーチャ化していくだろうと思います。
そして昔のようなハチャメチャぶりは次第に失われ、そのうち南無子が瀬賀
を吸収合併して鉄拳vsVFなんてのが出てくるかもしれませんな。
125 :
ゲームセンター名無し:04/12/01 21:07:26 ID:YXVg+XjG
あのさ、シャおUとかリーとかニーなでコンボをおぼえてばかの
一つ覚えみたいにチマチマチマチマやる奴、個人的にこういう奴の
人間性は嫌いだが、昔はこれに対抗できる漢のキャらがいっぱいあった。
だが、今はなんにもない。
昔はおもしろかった。
ナムコしね
>118
禿同
キャリバーの2は僕的にイマイチだったけど、あのゲームは3Dを満喫できる。
3Dと言っても3D格ゲーじゃなくて、画面の中に三次元の広がりを実感できるね。8wayラン最高やね
127 :
ゲームセンター名無し:04/12/01 21:32:13 ID:YXVg+XjG
ナムコしねage
まぁ鉄拳にキャリバーみたいな利き腕の逆に回れだのこの距離ではこの技に対する
歩きを意識しろとかVFのような足位置重要とかは絶対合わないから、なんだかんだで
コンボや壁で○割もってかれた、バランスわりいぃぃぃっぃい!てのは実は
鉄拳の正当な進化かと
4だな
まあ皆さんせいぜい初心者狩りしてくれや
次回作は鉄拳ZERO
平八と仁八の壮絶な親子闘争が描かれます。
ご期待ください!!
キャリバーはお見合いをなくせば名作だった
カード対応の癖にバランス悪すぎ!
そらガチ試合つまらんわ
俺、合気道女キャラで遊ぶ。
速攻で三段ポール乱入。完璧な起き攻め。俺の負け。
俺、ロウで乱入。俺の勝ち。
三段ポール、乱入。俺の勝ち。
三段ポール、乱入。俺の勝ち。
三段ポール、乱入。俺の勝ち。
三段ポール、乱入。俺の勝ち。
三段ポール、乱入。俺の勝ち。
三段ポール、乱入。俺の勝ち。
三段ポール、乱入。俺の勝ち。
俺、寂しくCPU戦クリア。
ロウなんてもう飽きたキャラなんだがなー
ロウでないとガチンコに勝てないしなー
キャラの体力が少なすぎ。2度浮いたら終わりってのはひどい。
ちょっと気を抜いたらすぐ死ねるからそりゃガチになるわな。
今日ジャック相手に開幕右アッパ→壁際→パニッシュメガトン→ブラボー
で即死、ラウンド2も似たような死に方して萎えた。
もっと有意義な金の使い方出来たのになぁ・・ と。
成功スレ対抗あげ
読み合い軽視のすかしコンボゲー
さらにパワー半分な上にキャラバランス悪い、壁受身無し、横移動弱いなど
ほんとにバランス調整とか考えて作ったのか?間違いなくすぐ廃れるよ。
これ鉄拳の悪いとこ全て取り込んだ感じ。
まぁ今までからして家庭用さえ売れれば万事解決なんだろうな。
バージョンアップは出ないでしょ。家庭用出して放置で終わり。
カード付き対戦ゲームとして他人と対戦させる為の最低限な部分もできていない。
鉄拳の開発者は商売人 ただの売り上げ重視
VFの開発者は職人 よりゲームとしての完成度を追求
しょせん鉄拳は家庭用ゲー身内ゲーであって他人との対戦に耐えられる仕様になってはいません。
>>137 全く同意。
ただ昔の鉄拳はこうじゃなかったとだけは言いたい。
みんなが期待してる鉄拳ってどんな感じ?
3みたいな感じの鉄拳。
つーか3からちゃんとした進化した鉄拳。
今の鉄拳は改悪にしかなってない。
>>137 ばりばり5やってるが確かに同意。
個人的にはTAGが一番かな。
スカシコンボ、壁受身無し、パワー半分は本当にどうにかして欲しい。
これが改善されたら一応6出るまでやり続けるYOナムコさん。
放置だったら・・ ((((;゚Д゚)))ガクガクガクブルブルブル
3〜タッグ組と4組、どっちも取り込もうとして裏目に出た感じ。
二兎を追うものはってやつだね。
3まではいい感じに進化したのにね
横移動弱いとか言ってるやつは回転系の技を横移動で避けれないのが不満なんだろな
>>138 3あたりの頃に今のような下がったりしゃがパンバンバン撃ったりしたら
台蹴りされた挙句にリアルファイトに発展させられるからみんなやら無かっただけだろ。
しってるか?3の時から韓ステはあったんだぞ?
鬼キャンなんてバグもあったな。義光は毒霧が中段ガード不能だったな。
仁はステステからの単純二択でやたら減らせたし
平八の風神は中段だったなぁ。
ポールはステップから直接落葉でて、しかもカスあたりでも必ずダウンだったな。
トゥルーの右手や角は言うまでも無いな
2にいたってはコマンド投げが投げぬけ不能とかだったが。
お前ら過去を美化しすぎだよ。
今作は回転系どころか普通の技まで横移動でかわしにくいから問題なんだが。
3が出てこれ以上の格闘ゲームがあるのかと思って
続編のタッグが出てやってみてがっかりした。
それから4が出たが初めから期待してなかったら案の定クソゲー。
あれは今までの出た格ゲーの中でもワースト3に入るようなゲームだと思う。
で、5が出てこれも期待してなかったらやっぱりそのとおりの出来だった。
タッグでガッカリして4できっとナムコはちゃんとした
鉄拳を出すだろうと思っていたら出来損ないを出してきたし。
あの時点で俺はもう鉄拳は復活しないと思ったよ。
壁受け身はガセ?
どっちにしろ初心者は壁殺しされるだろうが
3以降は退化しかしてないよな
>>145 そういうところを上手く調整して進化した続編を見たかったんだよね
>>137 VF4の進化を知らないらしいな。
バーチャを美化し過ぎてるよ。
VFやってる連中に開発が職人肌の調整をしてるか聞いてみ。
下らない自己満な調整に次ぐ調整のなれの果てがFT。
ゲームは開発者が思い描くような調整すれば、必ずしも面白くなるわけじゃないという良い例だ。
タッグの頃はどうだったの?
チェンジをキャンセルするやつ。
やっぱ最初は「チェンジしてボコられて終了じゃん」とか言ってたのか?
まぁそれを知らないタッグ初心者は結局ボコられる訳だが。
VFほど退化してるゲームもないもないぞ。
VF3でアキラの躍歩がガード後に反撃確定だったのに
VF4でまた返されなくなって、バージョンアップの度に性能が
コロコロ変わって、結局最後にはファイナルチューンドで
またガード後に反確(プ
VF3まで退化してどうするんだよwwwwww
調整する能力が無いなら認めて、躍歩なんか削除しろよ。
鉄拳の方がまだマシ。
まあ、5よりひどいゲームは4だけだと思う。
この二つで3D格ゲーのワーストゲームの1,2フィニッシュだろう。
過去に発売された諸々の格ゲー>>>>>>鉄拳5>(越えられない壁)>>>VF4FT>>>>鉄拳4
まだVFはバージョンアップ出すとかするだけましだよ。
鉄拳はそれすら無い。何の誠意も感じない。
むしろバーチャは3年間良くサポートしてくれたと思うが。
バージョンアップでキャラ増やしたり技増やしたり(減らされたりもあったが)
末期はしょぼくなったがアイテムも何度もふやしてくれただろ。
問題は、そういったサポートはプレイヤーにとって既に当たり前になってしまった点。
鉄拳もあれこれ飽きさせない手を打たないとあっと言う間に廃れるぞ。
>>156 それは鉄拳4の話だろ。
まだ鉄拳5は基板売りさえ始まってないのに、
バーチャ4みたいなバージョンアップがないとは
言い切れないじゃないか。
鉄拳4が放置だったからそう言いたくなる気持ちは分かるし
実際に無いかもしれないがなw
159 :
ゲームセンター名無し:04/12/02 02:45:52 ID:TxWoPAEy
4からすべておかしくなった。
なにをどう考えたらあれほどつまらないゲームをつくれるのか
やっぱりナムコはしね
残念ながら「5」ってつけるほどの進化が微妙だ。
初めてバーチャより早く新シリーズが出たのに。
一年もったら奇跡だねこりゃ。
はやくTAG2出せよボケナムコ
>>158 >まだ鉄拳5は基板売りさえ始まってないの
そこが一つの失敗だということだ。
店にとっちゃすんげー迷惑だよこんなの。
そしてプレーヤーにとっても。
TTこそ至高。
つか、ナムコはアケやる気無いからなぁ…。
キャリ2の時も相変わらず放置だったし。
127 :ゲームセンター名無し :04/12/02 02:54:59 ID:TxWoPAEy
鉄拳といえばな、TAGの頃までは、基本パンチ、基本ケリだけでも
結構なレベルまで戦える漢のゲームだった。
すなわち、猿みたいな糞コンボなんぞ覚えなくても、格闘技の基本で
ある2択をせまるという読みあいと反射神経があれば、チンカスコンボ
キャラを、おしりぺんぺんすることができた。
それが今はどうだ、シャオユーが、ペチペチペチペチペチペチペチペチペチペチペチペチペチペチペチペチペチペチペチペチペチペチペチペチペチペチペチペチペチペチペチペチ
ロウが、ペチペチペチペチペチペチペチペチペチペチペチペチペチペチペチペチペチペチペチペチペチペチペチペチペチペチペチペチ
猿、ホモ、ナムコはしね
遠距離でチョロチョロしてたまに接近戦やって、2回浮いたら終了のゲーム。
つーか、このスレに鉄拳擁護の鉄拳信者はイラナイ
信者は成功スレいけよ。まじUZEeeeeeee!
糞鉄拳。
>>157 同意。一度あのVFのバジョンアップ、その他のユーザー配慮のサポートを
受けるとそれが標準になる。
鉄拳はそれと同等、それ以上でないとならない。
例えがおかしかもしれんけど、もはやVFでユーザーの目と舌が肥えたんだよね。
成功スレも同じような内容なのだが・・・。
ある意味鉄拳本スレ、成功スレより論議があるな。
こっちの方がほんとに鉄拳好きが集まってる感じだよ。
俺が一番鉄拳を理解しているんだ(プ
>>165 現状そのとおりだよ。
それをトップが強い戦法だからといって堂々とやるんだからこのままじゃ鉄拳人気すぐに廃れるよ。
スカシ戦法なんて2の頃からあった。
それに対するアンチテーゼとして卍党が異を唱え接近戦と駆け引きを重要視し、鉄拳3は大ヒットとなった。
で、3の後期頃から再び下がりが流行りだし、韓国ステップの出現でスカシ時代が決定的になった。
で、5なんだけどお互い下がらければ読み合い熱くて程良いバランスになってるよ。
バックダッシュ操作で214スウェーが出るようにしとけ
卍党といえば、開発者との対談の時にキャラバランスについての話があったなー
卍党がもう少しバランスと理不尽技への考慮をと言ったら、
開発者がその技に頼ってる人もいるので調整しません。
もうあの記事読んだ時、こいつらバカかと本気で思ったよ。卍党もあきれてた。
そんなバカ達が作ったと思えば納得のゲームだね。
鉄拳はどこか狂った感じがよかったのに
リアル志向になってからクソ
タッグでは、出の速いただの中段蹴りが結構使えたりしただろ?
ああいう基本技の組み合わせで、そうかおまえはそう来るのか、
じゃあこう来たらこうしてやる、的な頭を使った戦いができる部
分があった。
でも4からはなんだかわけのわからないコンボばっかりで本当に
うんざりだ。
4でポール使って中段蹴り出そうとしたら、なんか遅ーい牽制蹴り
みたいなんが出た瞬間に、あ〜もうこれは別ゲームだなと思ったよ。
>>175 通称アホキック。
過去は近接において有効な選択肢w
必死に10連コンボおぼえて挑んでくるオタを
アホキック1発で止める快感
やる気の無いナムコもアレだが、ただのバージョンUPの癖に、
タイトル変えて、無理矢理新鮮味を出そうとしてるセガもショボい。
タイトル変えるんなら、鷹嵐とデュラルくらい使わせろってんだよ。
やっぱ目からビームださないとダメ。
ぷれいやーも進化したってことだろ。だから格ゲーは末期。
181 :
ゲームセンター名無し:04/12/02 16:25:57 ID:dr4mmoG9
バックダッシュが標準装備になったときにVFも鉄拳も糞になったな。
ロジャー、アンナ、ペク
キタヨ(゚∀゚)
特殊中段のように特殊しゃがみステータスを追加キボンヌ
まあキャリ2ですらDヴァージョン出したんだから
調整はするだろう。しなきゃ(略
キャリバーはどんな感じにバージョンアップしたの?
A>B>C>D?
最初の奴>バージョンDじゃねーの?
>>185 A,Bはたぶんアルファベータのことだと思う
Cが初期製品版 Dが一部の不具合と性能の微調整
188 :
185:04/12/02 18:38:14 ID:???
>187
さんくすこ
>>187 でも、所詮ナムコはそこまで。
家庭用にソフィーティア、ソンミナ追加、
更に海外版はアサシン、リザードマン、タロス&ガーディアン追加。
アケで使わせろよ‥orz
バーチャ4の場合だと
無印 A(発売後1ヶ月くらいで終了)→B→C(プレステ2とほぼ同時)
EVO(新キャラ追加) A→B
FT(新技追加) β→A(バグ修正と一部バランス変更)
だったっけ?
>>190 そして現在FTのver.Bがロケテスト中。
>>191 え?マジで?
まだバージョンアップ出すのか?
ロジャーJrかわいくNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!
ポリゴンのアンナがぁぁああああ・
カカシだぁあああぁあああ
>>192 そりゃ出すだろうよ。
ファイナルチューンドなんていうと「これでVF4はお終い」みたいに見えるが
“VF4ファイナルチューンド・マキシマムエヴォリューション・セカンドステージ Ver2.6C”
とかいくらでも出せるからな。
VF4 FT Ver.Bに限らず、きっとVF5のメドが立つまでVerUpは続くのさ。
3D最高峰格ゲー VF4
2D最高峰格ゲー ギルティギア#R
この二つは駆け引き+コンボ+絶妙なバランスで成り立っている。
鉄拳には到底到達できない領域である。
鉄拳5がうまくなってもすたれるのでやめたほうがいい。
どちらにもまったく同意できない自分がいるわけで。
鉄拳5のうんうんはおいといて
ギルオタにはバーチャも鉄拳もわからんだろ
黙っとけ
ギルオタキモイ
>>198 俺ギルオタだけどバーチャと鉄拳もやるけど
あきらかに鉄拳はレベルが低いよ。
例えるならギルとストリートファイターサードぐらいの差がある。
説得力ゼロ
コンボってものに頼りきった爽快感のチキンレースが
もう限界を超えたどころか鳥人間コンテストでの
最長ぐらいまで突っ走ってる現状
ギルティ厨は黙ってギルティやってれば尊敬されるかもしれないものを
ついつい知ったかなことを口にする悪い癖がイタいですね
「ギルティは面白いがギルオタは痛い」
これがギルオタ以外のみんなの総意。
爽快感=すかし待ち理不尽技でのパワー半分ゲーとした開発者。
頭大丈夫?
鉄拳好きだったのに・・・
開発者のウンコ!!!
5はバックステップ中のガードが無理になって横移動量も減ったから
歴代鉄拳の中でも最もスカシのやりにくいゲームのはずなんだがな。
あとゲーセン側が金回収の為にダメージMAX設定にしてるんだから
現時点でダメージ半分うんぬんで騒ぐのもどうかと思うがな。
ましてリングアウトやDループが騒いでも説得力無いだろ。
これだけでもなんだから鉄拳で糞なところ。
ガードさせたら有利な出しとけ技の理不尽な固め
相変わらずデカキャラで小技の固めに割りこみにくい
デカキャラでもダメージ量が軽量級とあまり変わらない
壁際での下段or中段→壁ヒット→ダウンするコンボの繰り返し
抜け方が分からないと対処できない技&連携多杉
書いてて思ったがあんまり鉄拳だけの特徴ってわけでも無いな('A`)
>>207 デカキャラが相手の連係に割り込みにくいのは宿命。
ある意味キャラ特性だろ。
我慢汁
すかしはまだまだ強い。
自分でやってて思う。
山ステが健在な時点で終わってる。
つうかスカシゲーはモウ飽きたよ。
横移動を駆使した接近戦がやりてー。
ある対戦で勝ってたんだが、相手が勝負を投げたのか知らんが
10連をぶっぱなしてきて、俺もしばらく鉄拳やってなかったし、
いまどき10連なんて出す奴いないから
10連のルート忘れてしまっててハメ殺されちまった。(´・ω・`)
ちょっと対処法忘れたからって、そっりゃあないだろと思った。
自分ですかしをやっておいてスカシゲー飽きたとかもうね
横移動はもう少しあったほうがいいよな。
なんで変なとこばかり変えるんだろ。
3rdの方がおもしろいな
なんなこのコンボゲー
幻影陣ゲーにいわれたくねーよw
幻影陣のHIT数を超えるコンボって鉄拳にあったか?
あるとしてもステージ限だろ。
バーチャの方がおもしろい
SEXの方がおもしろいな
セックスは相手によるな。
そんな相手とはそもそもSEXまでいかない
鉄拳はああいうゲームだからバーチャと比べても仕方ない
ただ、ガードボタンが欲しい
レバーガードはどうしても馴染めない
セクースはフレームよりも読み合い重視
不覚にもワロタ
バーチャはああいうゲームだから鉄拳と比べても仕方ない
ただ、レバーガードが欲しい
ガードボタンはどうしても馴染めない
2D格ゲーから入ったやつはみんなこう思ってる
ボタンガードなんて時代遅れ
横移動は4くらいで良かったけどな。
>>207 >あとゲーセン側が金回収の為にダメージMAX設定にしてるんだから
>現時点でダメージ半分うんぬんで騒ぐのもどうかと思うがな。
>ましてリングアウトやDループが騒いでも説得力無いだろ。
なんで俺達ユーザーがそんな事考慮してやらなけりゃいけねーんだよ。
ナムコが悪い。
227 :
ゲームセンター名無し:04/12/03 14:33:54 ID:VYAmpTgb
ロジャー結構つかえる。フットスタンプおもしょい
アレックスは?
2の頃は7割コンボが当たり前だったけどな。
カズヤで風神拳→ジャブ→三段で7割。
追い討ちで胴回しを入れてほとんど死だったけか。
懐かしいな。
>>226 お前そうとう馬鹿だな。
ゲーセン側が設定変えてるって書いてあるのに
どこをどうやったらナムコが悪いになるんだ。
まぁそんな設定本当にあるのかどうかは知らんけどな。
ライブモニター抱き合わせとかじゃね?
ゲーセンは買う買わないの選択できるからな。
自分の判断で買った以上ナムコをどうこういうのはどうかと思うぞ
糞高い筐体のせいで小さいゲーセンには殆ど入っていない罠
234 :
ゲームセンター名無し:04/12/03 21:56:09 ID:7dgafZPg
ロジャーJr.の2Pカラーは何?
やっぱアレックスJr.?
ちゅーか今回、大会参加目的が全員メチャクチャ。
タイムマシンとか・・・
タッグじゃないのにキャラ出しまくるとこがスゴい。
235 :
ゲームセンター名無し:04/12/03 23:04:08 ID:O/iTse3b
>>209 横移動を読んでも確実に当たる技が無いキャラにとっては
横移動はスカシ以外の何者でも無いと思うぞ。
バックステップとなんら変わりは無いと思う。
対応した技を全キャラに用意しないナムコもクソ。
製作者がシステムを理解していない典型だね
>>235 横移動する幅が小さいから普通のワンツーでも当たるわけだが。
単発で移動幅の大きい技を出して横移動でスカされたならそりゃお前の読み負け。
>>226 コンボで半分減るゲームなんていくらでもある事ぐらい考慮しろよ。
4の時はコンボが減らない=爽快感が無い=つまらないで
大騒ぎしてた癖に減ったら減ったで糞だとかわがままな連中だな。
239 :
ゲームセンター名無し:04/12/04 00:00:01 ID:BIvvaHt/
先生こんなところにキャリバーと鉄拳の区別ついてない人がいます
シャオ、ロウ、リー、ファランあたりのチマチマチマチマした連中が激しくうざい。
こういう「出が速い浮かせ」に対抗できる行動が何も無い。
あるとすればこっちも遠めで相手の技がスカるのを待つだけ。
壁持っていかれてすぐ終わっちゃうし。
対戦で勝っているのはそういう連中ばっか。
観ていてもつまんないし。
横移動読んでたなら横移動後の硬直狙え。
ところで横に強い技が一つもないキャラって誰だ?
一度でいいから見てみたいジャック5のフラミンゴ
>>238 過ぎたるは尚及ばざるが如し、
極端から極端に走られても意味無いんだよ。
こっちは真ん中を求めてるっての。
>>241 開幕ローいれてあとはガード&投げ抜けで時間切れ待ちでいいじゃんw
246 :
ゲームセンター名無し:04/12/04 00:18:57 ID:BIvvaHt/
>>242 横移動歩きに硬直なんてねーだろ
>ところで横に強い技が一つもないキャラって誰だ?
誰が横に強い技って言ったんだ?
日本語勉強してから出直せや
>>244 3割→5割が極端とは何かの冗談ですか。
>>246 いいからキャラ名出してキャリバーに帰れ
キャリバー界でも正直イラネ
横移動に確実に当たる技 と 横に強い技
これにどれほどの差異があるのやら…
是非とも説明して欲しいもんだが
251 :
ゲームセンター名無し:04/12/04 00:31:48 ID:BIvvaHt/
>>248 もしかして横移動歩き知らねーの?
キャリバーとか言って恥ずかしいやつだな。
初心者板から出てくんな。
252 :
ゲームセンター名無し:04/12/04 00:42:14 ID:BIvvaHt/
相手の行動分かってんのに対処方無くて読み合いっていえるんか?
横移動歩き読んで技出したのに空かされたら理不尽じゃね?
相手のしゃがみ読んで中段だしたら当たる時と当たらない時があったら理不尽だよな?
それと同じ事
鉄拳:横移動キャンセルバックステップ
キャリバー:横移動歩き
せめてY口とか山ステとか言え。どこでつけた名前だ。
だからキャラ名だせって
>>241、チミにいいことを教えよう。
昔の鉄拳3ないしタッグには、ちまちまキャラを接近戦でしばき
まくれる漢のキャラがいた。
それがアーマーキング。
ちまちまコンボなんか一切つかわない。
普通のレバー斜め下左パンチのエルボー、これだけでアホみたいな構え
をしてるシャオユウを地べたに這わせ、とどめはジャンピングナックルボム
で気分爽快。
だが、アーマーキングは死んだんだって。。
しねナムコ。
万聖横移動でかわそうとしたらめっさホーミングしてきて食らったw
>>252 うわ対処方法無いとか言いきっちゃったよコイツwどこの素人だよお前。
258 :
ゲームセンター名無し:04/12/04 00:56:24 ID:BIvvaHt/
>>253 お前初心者じゃなければリアルに痴呆だろ?
で、キャンセルバックステップってどの話から出てきたんだ?
まだ恥さらしたいならもっとレスして来てももいいぞ。
>>254 ジャックなんかねーだろ。
てか確実に当たるキャラの方が少ないだろ
メガトンスイープ
スタンフック
スイングLナックル
ジャンプLP
やはり壁無い方がいいよ
むしろただの立ちLP
265 :
ゲームセンター名無し:04/12/04 01:05:55 ID:BIvvaHt/
アホか。試してからモノ言えや。
メガトンスウィープなんて見てからガードされて逆に確定食らうわボケ
まあお前らはバックステップ無しで接近して闘ってるだけで接近戦とか言っちゃうレベルなんだろうがな
鉄拳シリーズってゲーセンでは何をやっても失敗しそう。
3が出た時に家で友達とわいわい騒ぎながらやっていたのが
一番楽しかった。
ナムコにはキャラ間のバランスを取る技術がなさそうだし
理不尽さをなくすとバーチャに近づいてしまう。
ゲーセンで見ず知らずの人にハメ殺されるのもつまらんので
家庭用に期待。
アーマーキングさえあればおれは無敵。
接近戦で横移動読んでるなら横移動で軸合わせて投げればいいじゃん。
突っ込まれて相当テンパってるようです。
釣りだとしたら大漁ですね。
>>268 こいつの頭の中ではそれはスカるらしい。
272 :
ゲームセンター名無し:04/12/04 01:21:21 ID:BIvvaHt/
>>268 はじめてまともなレスが帰ってきた。
しかしカスには何言ってもダメだなほんと。
横移動歩きも知らないにわかが恐ろしいので寝ます。
素人をからかえて充分楽しめたよ。
おまいらありがとう、おやすみ。
ハイ、敗北宣言来ました。
おまえらがけんかしてるからおれのアーマーキング話が見向きもされないじゃないか
ルールールルルー… 泣
おれも寝る。
アーマーキングばんざい
しねナムコ
横移動ごときで騒いでいた素人が何を吼えてるんだかw
>>252の一行目の自分の発言100万回見なおせよプゲラ
こんな池沼がプレイしてるようじゃ鉄拳5も終わりだな。
鉄拳5はどこが悪かったのか?プレイヤーが池沼。これでFA。
初心者台がまじで必要だと思った今日
5段のキングが級〜初段相手に粘着メキシカン(?)で狩り続けていた
まぁ投げぬけできないのに延々乱入する子達もどうかと思うが
連コがうざくなってきたら処理に走るのは当然だろう。
5段のほうはまったく悪くない。
キン具の連続なげのこと?
あれは投げぬけする必要すらない。
つかまえにくるモーションでかいから、来たらしゃがんでつかみを
空振りさせて、ジャンプキックで浮かせておしりぺんぺん。
>>276 >鉄拳5はどこが悪かったのか?プレイヤーが池沼。これでFA。
同意だな。
>素人をからかえて充分楽しめたよ。
って言ってるわけだが。
必死にレスした香具師は負け組みだなw
>>277 メキシカンマグマドライブの技表コピペして渡してきてやれ。
初心者台は金の問題上無理だが初心者に知識を教える事は
俺らでいくらでも出来るだろう。その子達が望むかどうかは知らんが。
>>280 言い返せなくなった負け犬の遠吠えを本気にしてるのかお前w
ところで今回もオクトパスねーのか?
何か強い行動に対して、自分も同じことをする以外対処法が無いってのは
ゲーム性を著しく乏しいものにする。
スカシ待ちが強くて、ローリスクハイリターンだから、自分もそれをやるしかないとか、
皆同じでつまらない。
下がりの限度をつけるための壁なのだろうけど、壁コンボが強いキャラ弱いキャラですでに
キャラ差がついてるので、逆効果だろう。
バックステップを横移動でキャンセルできなくして壁はなしのほうが
なんぼかましだったのではないだろうか?
リングアウトがないだけマシと思え
リングアウトあったらそれこそ一回浮いたら終了
リングアウト・・・考えただけでおそろしい・・・。
ぽんけん一発でリングアウト負け
>>285 同感。バックダッシュで技をスカした時のリターンでかすぎ。
リスク有ってこそのリターンなのに・・・つりあってないですな
あと、小技で固められたら何も出来んって言う人はLP・ワンツー等の
発生の速い上段技をしゃがめない人多いですね
バックダッシュ=最強の厨技
横移動歩きは弱くてもいいが、普通の横移動はタッグ位にして欲しかった。
バックダッシュ中はガード出来ないのになんで最強なの?
もう飽きた
何を今さら
無限フィールドと壁ステージの混在のせいでバランス調整できんかったんだろう
二兎を追うもの一兎をも得ず
NTTを民営化させたのがそもそもの間違いだった
2〜3の時はBDやワンパン投げは非難の対象で、
ゲーセンによっては「バックダッシュ禁止」なんて張り紙のところもあったが、
今ではBDが普通の選択肢とされている。
プレイヤーが戦法を変えたのか?
それとも当時のプレイヤー層はもうゲーセンを卒業して、
ガチ指向の若いプレイヤーに入れ替わったのだろうか?
>>299 お前はずっと鉄拳しかやってなかったのか?
たまにオナニーもする
たまにドラクエもする
303 :
ゲームセンター名無し:04/12/04 11:12:34 ID:061+q+MR
鉄拳最高だろ。
でもそのせいでドラクエ買えんかった・・・。
金が・・・雑魚はすぐなくなるからな。
ゲーセンで3人くらい絞めれ
レイ、クリス、シャオのどのテクニカルキャラが弱く、単純に強い技
のあるキャラが強い時点ですぐ廃れるし、つまらんね。
クラスメートのお母さんに中出しして
お金まで貰った僕は幸せ者でしょうか?
キャラバランスは変えません。それに頼る人間がいますから。T3
瓦地獄を見て、調整しようかと思いましたがやめました。T4
こんなバカ開発者が作るゲームですから。
こんなバカ開発者が作るゲームですから。
ターミネーターは3までしか出てねーだろ!
キャラバランスは変えません。それに頼る人間がいますから。T3
瓦地獄を見て、調整しようかと思いましたがやめました。T4
こんなバカ開発者が作るゲームですから。
こんなバカ開発者が作るゲームですから。
キャラバランスは変えません。それに頼る人間がいますから。T3
瓦地獄を見て、調整しようかと思いましたがやめました。T4
こんなバカ開発者が作るゲームですから。
こんなバカ開発者が作るゲームですから。
クラスメートのお父さんに中出しさせて
お金を貰った私は犯罪者でしょうか?
鉄拳は無限ステージとダウン追い討ちがセットで
成立している事を理解していない開発者
ここまでシリーズが出て一向に対戦ゲームとしての進化と完成がされないゲーム
も凄いな。
ほんと開発者は無能だよな。
鉄拳は家ゲーですから。バランスなど関係ないんです。
そんな物をゲーセンで出してるのは目をつぶってやって下さい。
別に鉄拳よりも月の給与とボーナスが心配なんです。鉄拳など仕事の一つにすぎません。
これからも開発者を暖かい目で見守ってやって下さい。
315 :
ゲームセンター名無し:04/12/04 12:04:14 ID:yNBwFffn
>>299 韓国の影響かと思われる。
チャンイクスが来てから韓ステ流行って、BDも流行ったっぽい。
そこからガチンコ志向が強くなってスカシ待ちだろうがハメだろうが
ゲームでできることは全て肯定されるみたいな感じになった。
んで、結果的にこんな状況になった。
TTも4も皆が納得いくほどバランス良いわけでもないのに
何でもありで、嫌なら辞めろみたいな風潮が人を減らしたのではないかと。
個人的にストッキング○井とかが活躍してた頃が
華があって一番楽しかった。
5はバランス悪いから自粛して遊べば面白いと思う。
現状ではローカルルール作って身内でやるしかないかな。
家庭用が早く欲しい。
あんだけロケテストしてバランス悪いって・・・
さっさとバージョンアップ出せよ。
強いキャラはことごとく弱点を補う使える技が入る。
弱キャラはその逆。ただの開発者のキャラ好みで決められてる。
糞ゲー
新バージョンはネット系の調整と聞いてるけど、キャラ調整もされてるの?
というかされないと終わってるけど。
あくまでも噂。
多分キャラ調整あるでしょ。今のフェン一色はヤバすぎ。
フェン1色って都心の話?
対策されてもつよキャラって事?
発売されてからキャラを調整する気がないナムコの姿勢
全国ランキングトップが、S、Aクラスキャラでがっちり固まってるね。
>>317 ジュリアとかファランとかロウとかどうなんだ?
稼動一ヶ月もたってないのにキャラ調整入るわけねーだろ
稼動一ヶ月もたってないのにキャラ調整入る程問題なんだが。
>>322 中段下段どちらからでもコンボでめちゃめちゃ減る。
小技が強くディレイ技や派生技も多くて割りこみ難い。
押し込みが強いのでスカしにくく
すぐ壁まで押されて壁2択でゴッソリ持っていける。
まぁフェンに限った事じゃないがスカされてるうちはいいよ。
強いのが相手になると固めで何もさせてもらえずに死ぬ。
割り込みポイントに慣れればそうでもないんだろうけどなぁ。
>>299 スト2だって当て投げ禁止とか言われてた時期もあったが、
今ハイパーやエックスやってる連中でそんな事言ってるアホは上位にいないはずだが。
BDしても別にダメージが入るわけでもないし
勝手に壁を背負って終了。ワンパン投げは抜けろでFA。
そういう対応できるプレイヤーが増えてきたから
いちいち騒いでられないのだと思われ。
段位が3ランク以上上の奴が下の奴に乱入する場合
Gをマイナスにすれば露骨な初心者狩りは無くなるんじゃないだろうか。
入門者に嬉々として乱入する師範とか見てらんない。
高段者が乱入した場合(されたら何もなし)負けたらGがへって減る量は級〜段位の格差で
入門に負けた師範はいっそ一万〜二万ぐらいへるようにするとかな
コンボが減るとかスカし固めが強いとか
そんな事は初作からの常識だったわけで今更騒ぐ事じゃない。
今になってあれがウゼーこれがウゼーって話題が出ているのは
昔できていた初心者と上級者の住み分けができなくなり
上級者は勝ちに飢えて初心者を露骨な手段で狩りまくり
初心者は勘違いして上級者に対戦申し込みまくって勝てずに騒ぐ。
そんな事があちこちで発生した結果、こういう匿名掲示板で
システムが悪いどうこうの騒ぎが起きるんだろうな。
初心者同士、上級者同士でやってりゃもっと建設的な意見がでるよ。
>>332 乱入時ランク差分×1000のGをマイナス&低段位サイドに配分。
勝ててもプラスマイナス何も無し。
負けたらランク差分×10000のGをマイナス&低段位サイドに配分。
高段位が勝てるのは当たり前なんだからこれぐらいにしてくれ。
いっそランク差に応じてハンデつけたらいいのにね
連勝補正みたいなやつ
壁際マジキツイ。2RKor3LP→壁ヒット→大技→叩き付け→ループって何だよ。
チキンマークカムバック
高段位の奴がどうしても乱入したいならGを払うか
カード無しで入れという事だな。
さてアイテム購入してGが0になったところで乱入するかw
入られたらどうするんだ?
高段位のサブキャラと戦うときはどうするんだ?
>>315 対戦スタイル議論はずっとあったし、結局は「バックダッシュだろうがなんだろうが対応出来ない方が悪い」という結論になった。
ローカルルールとかくだらないものが蔓延し過ぎて対戦自体が停滞してた状況がクソだったってこった
>>333 昔からこうだからそれでいい、ではいつまでも何も進歩しない。
新作なんだから新しいバランスを提供すべき。
さもなくば新規&一般プレイヤーにアピールできず自滅する。
チキンマークカムバァァーークッ'`,、('∀`) '`,、
>>334 段位上げないでやるだろうね
結果段位と実力の差がさらに増大
どうせやるなら
アカウントトータルのプレイ数(登録カード全部を集計したプレイ数)が3000越えたあたりから
・ハンデマッチをするかどうかを上級者側が常に選べる(乱入、被乱入時)
・ハンデ条件は自分3本先取だが相手は2本先取など
・勝率などは記録されない
・ハンデマッチで高ポイント者だけの称号、アイテムを用意
あとは中級者から上がれない奴でも頑張ればいいアイテムゲット出来るように
高段者倒した数をポイント化しアイテム称号と交換
>>341 新規と一般プレイヤーが今までやりこんできた上級者に
いきなり勝てたりするバランスの方がよっぽどクソ。
家庭用と同時発売でいいよ。新規と一般はそっちやってろって事で。
仮に初心者専用台、初心者には乱入できないシステムが出来たところで
占領する馬鹿が出て終了だと思うんだがどうよ。
現代の自分達のことしか考えなくなってる人間相手にどんなことをしたって無駄。
その点は諦めろ。
そうなるとシステムどうこうの前に進化すべきは
ユーザーの方って事にならないか?
馬鹿共のためのシステム修正なんて進化どころか退化だろ。
いや初心者初心者っていうけどな。鉄拳4家庭用安売りしてんだから
家で練習してから来いとか思わないか?
10連食らうとか投げコンボ抜けられないとか
ゲーセンの対戦台にくるレベルじゃないだろ。
練習しなくても勝てるのが当たり前と思ってるご都合主義の馬鹿共です
頭の中身はお察し下さい
そんな事言ってるから人が居なくなるんだよ
>>346>>347 ようするにガチで遊んでもそれなりに面白く遊べるバランスのゲーム作れってこった
ローカルルール駆使して楽しくなるように遊ばなきゃ楽しくないゲームって要は普通の人にはつまんないってことでしょ
>>348 知らないとどうにもならんの連続じゃ、上手くなろうと言う気も削がれるだろうよ
>>346>>347 ようするにガチで遊んでもそれなりに面白く遊べるバランスのゲーム作れってこった
ローカルルール駆使して楽しくなるように遊ばなきゃ楽しくないゲームって要は普通の人にはつまんないってことでしょ
>>348 知らないとどうにもならんの連続じゃ、上手くなろうと言う気も削がれるだろうよ
かぶった。すまん
タイムアウトって出たから連打しちまった
何もしないで楽しみたいって言う人は悪いこた言わんから
受身系の映画とか漫画とか食事とかで満足しておけ。
勝負事において何も知らないド素人がガチの上級者相手に
どうにかなるようなもんなんてこの世に存在しないし
普通の人ならそんな事は常識として分かってる。
昔の素人は負けても「あの食らったコンボすごかったな〜」
「何もさせてくれないよ、すごいなあの人」と楽しくやっていたもんだ。
何もできなくても乱入してたり上級者に対策聞いてたりしたもんだ。
最近じゃ「コンボ減りすぎふざけんな」「何もできねーふざけんな」
随分と素人の身分が上がったというか、怠け者になったもんだよな。
プレイヤーが退化してるっていうのには同意かもしれん。
ゲームに身分もクソもねーだろ
思い上がるなボケ
昔の上級者ならもっと遊ばせてくれたもんよ。
今はガチガチでせこい試合ばっかり。つまんね。
同じ金払ってる同じ立場のプレイヤー同士なのに
何で手加減して遊ばせたり楽しませたりしなきゃいかんのだ。
素人が思い上がるのもいい加減にしろ。
結論:素人の俺達にも遊ばせろ
>>357 だから対戦前に「ちょっと練習させてください」って言えよ。
ホント今の連中は怠け者になったもんだな。
何も言わなくても相手が手加減してくれるもんだと勘違いしてやがる。
>>360 池沼が消えてくれるのは実に好都合ですが何か?
空手の道場に入門した日に有段者に
首をへし折られても文句を言わない
>>355=
>>358 あ、死んだら文句言えないか
このスレの初心者批判論が、スレタイの意味をよく表しているw
そりゃ有段者に喧嘩売れば折られても文句いえんよなw
ケンカを売られているという話
有段者が素人にカード振りかざして襲って行ってるのが現状だがな
玄人が素人を探して狩る
ヤクザでもそれはしないよ
>>363 都合が悪くなるとリアルに例え(詭弁ガイドライン略
断れる事のできる&初心者コース等しっかりあるものと
断れないゲーセンの対戦台を同一に考えるなよ。
最近の空手は道を教えないのですね
>>368 ヤクザ以下か・・・
対戦台に座ってる時点で「かかってこいお前ら」状態ですが何か。
勘違い君が多いな。
この流れって確か別スレになかったか?
初心者に乱入する奴はどうたらスレ
そっちいってやれよ
そうとは限らん。自分の意見が全ての人と同じ意見だと思うなボケ
だからさ〜有段者やヤクザと喧嘩したくないなら
わざわざ「喧嘩買います」って看板ぶら下げて練習しなくてもいいだろ?
家で通信販売の空手でも習ってろよ。
やれる事はチキン戦法だろうが何やっても構わない
勝者こそ正義
まるでチョンの論理だな
あのな、お前の座ってる台は「対戦台」なんだよ。
一人用台でも対戦お断り台でもない、対戦台、OK?
お前が対戦したかろうがしたくなかろうがそんな事は関係無い。
対戦したくないなら対戦台に座るな。対戦したい奴の邪魔だ。
>>375 まっ、そうやって精神論でいい気になってるうちに大会はチョンで制されるわけだが。
実力の全然違う相手と対戦して面白いか?
なんつーか今更な話題で盛り上がるスレですねここは
>>378 コンボの練習台としては手頃な相手だな。
つまりは初心者が「俺らを丁重に扱え」と騒いでるようだから
鉄拳5はダメだったというわけですね。
初心者なんぞバーチャでもギルギアでも3rdでも瞬殺だろうがよw
w
「鉄拳5を作ってもらおうか」スレでもこんな流れだったな。
インスト全く読まない素人でも楽しめるようなゲームにしろとか
夢からさめなサーイ(AA略
初心者がこんなに偉そうなのは鉄拳ぐらいだ
とりあえず初心者がカード作っても無駄キャラあげてくれ
マードックは無理っぽいな
出来の悪いバーチャみたいだな鉄拳5
初心者にはカード自体が無駄。すぐ止めるかもしれないんだし
勝率10%だの見ると気分がますます萎えると思われ。
初心者様はこんなところで不満をぶちまけているよりも
初心者質問スレ行ってる方が建設的だと思います。
どうせ初心者のための修正なんて入りませんから、残念
やっべぇ
今更バージョンアップした所でこのクソが
面白くなるとは思えねぇ
391 :
ゲームセンター名無し:04/12/04 18:22:36 ID:L5fhU1KS
バーチャでカード無しや級持ちとかに喜んで入ってくる段、称号持ちは余りいなかったけどな
鉄拳は勝率をあげたい精神的お子様が多いこともあるだろうけどそれ以上にGでアイテムという要素がクソな気が
単純にウンコだよな鉄拳5って
がっかりだよ
初心者台を設置しよう。
いや〜
やっぱゲームとして問題あるよ
ジャブ強い反確待ち強いスカ待ち強い
もういっそBDなくせ。
後ろに下がるしかない現状をなんとかしろ。
>>391 バーチャはカード無しに乱入するメリットが無かったからな。
そこを改善したつもりなんだろう。
初心者でも楽しめるゲームって
そんなの上級者がおもしろくないだろうな。
結果的にそっちのほうがインカム落ちると思うけどね。
初心者が初心者なりに楽しめるゲーム
>そんなの上級者がおもしろくないだろうな
負けてシステムの所為にしてるヤツなんて、どっちみちヘタレ
上級者じゃない
>>391 そんな奴らはいて捨てるほどいたぞ
特に一見の客がコンスタンスに確保できない地方のゲーセンでは相当ひどくて
それで初心者はおろか中級者すら絶滅してVF中期にはすでに古参とごく一部の
有名プレイヤーにまでのしあがった奴以外対戦相手がいなくなるという問題が発生した。
んなことはVFスレでも昔からさんざいわれてただろうが、結局上級者のモラルのない
行動が初心者を徹底的に排除して閉ざされた世界にしてしまった、それでも人がいたのは
ひとえに初期に対抗馬のいなかったカード(というか着せ替え)とまさにVFというネーム
だったからだけ。
そしてまた鉄拳が同じ轍を踏もうとしている
>>399 鉄拳5は発売初期からいきなりVF中期〜末期の状態というわけか
長く続きそうにないな。DX筐体入れたゲーセンのプレイスポット登録者人数が一桁とか泣けてくるよ
VFも3からやってる常連しか結局やってないもんな。
稼動当初はすごいいっぱいの人がやってたのに、初期から中期にかけて
常連組みが狩りつくしたから。
鉄拳プレイヤーの真価が問われるのは本当に初心者が参入してくる
これからか。
402 :
299:04/12/04 18:52:59 ID:???
>>315>>329 なるほど。
自分は鉄拳3の全盛期(=学生時代)に結構やり込んだんだけど、
その後ゲーセンを卒業してTT〜4〜5の間の変遷をほとんど知らなかったもので・・・
「鉄拳5がカード化で稼動してる」と聞いて久々に対戦台に復帰したものの、
あまりの戦法の変化に驚いた次第ですわ。
ストッキング○井、懐かしいなあ。
聖地・プレイマックス。
卍党、赤坂○漬けシャオユウ、○田「紅」ポール。
あの古き良き時代はもう戻ってこないのか・・・
>>400 バーチャとカード絡みでやってることが変わらないから
短い期間で同じこと繰り返すんじゃないか?
いやあの、鉄拳4の五千倍楽しいんですが。
自分がレイ使ってるからかも知れんがw
とにかく入荷台数が少なすぎる。
たとえば、池袋だとサファリ・GIGOあたりに上手い人が集まるから
人のいないアドアーズでまったりと練習出来るんだがね。
地方の状況は察するに余りある。
406 :
ゲームセンター名無し:04/12/04 19:11:04 ID:964iZpyI
なんだ、結局カードにしても、キャラアイテムしても、人間のモラルがダメだから格ゲーとして成り立たないか。
>>398 >負けてシステムの所為にしてるヤツなんて、どっちみちヘタレ
それを初心者に言ってやれよw
対人格ゲーとして成り立ってないよ。
モラル以前の問題。
初心者、上級者とかの問題より、ゲームに問題があると思うが。
バランス悪すぎでしょ。
上級者のジャック>>>>>>>>初心者のフェン
バランスどうこうなんてのはやりこんだ奴が抜かせる言葉
412 :
ゲームセンター名無し:04/12/04 19:28:16 ID:y50QvToS
基本的に馬鹿売れした3から年月が経ちすぎた。
それと技が増えすぎて初心者が入りにくい。
もう続編はいらない。新しい3D格ゲー求む。
上級者の強キャラ>上級者の弱キャラ
最後はこれ
>>409 そうなんだよね〜初心者なんてヘタレで何もできないうちに
殺されて当たり前なんだよね〜
何故かそれをシステムのせいにする馬鹿が多いんだけどなw
だからVerUP
するんだよ。4の開発陣はもう死んだんだよ
これからはテッケナーを大切にしてゆくってさ
>>412 悪いがこの程度の技数でダメなら3D格ゲーは無理だ。
あきらめて2Dで頑張っておけ。
システムのせいじゃなく、一部の糞常連のせいだな。
>>417 真理だな。格ゲーが廃れた理由の。
弱肉強食とかいって、勝手に共食いしあって勝手に滅んで逝った。
格闘芸無には、もう次の世代なんて無い。
固められて何もできずに死んでるような連中ばっかりのスレで
バランスがどうこうという話題がでる事すらおこがましい。
お前らバランスとか語るようなレベルじゃないだろ。
>>414 何の当たり前なんだよ?
と゜んな競技、スポーツ、武道でも
ハンディキャップやプロアマ規定
初心者保護のためのルールはいくらでもある
初心者ぬっころして当たり前なんてほざくものこそ
後進が育たず、廃れて当たり前だろーが
>>418 とりあえずその変な日本語をどうにかしてこい。
いや、このゲームすぐにバランス悪いのわかるんですけど。
そもそもバランス文句言ってる人間が初心者と決め付けてる自体おかしいけど。
>>420 困ったらリアルに(詭弁のガイドライン略
いいか?お前のやってるのはスポーツでも武道でも
プロアマのあることでも何でもねぇ「格闘ゲーム」だ。
それがわからないならさっさとやめろ。邪魔だ。
>>422 バランスに文句言ってる連中の口から「横移動されると何もできない」だの
「マードックの空中投げからの無敵タックルどうにかしろ」だの
そういう言葉が出てればお察しだろ。
あ〜ゴメン。鉄拳にバランスなんて求めてる奴はどこの勘違い君だ?
バランスが欲しいなら素直に別ゲーやった方がいいぞ?
バランスなんて2の次、とにかく暴れたいっていう奴のためのゲームが
鉄拳やギルギアなわけだからな。
>>423 「格闘ゲーム」と言えどビジネスだ
ボランティアや慈善事業じゃないんだよ
一部の狩人が喜ぶだけのものじゃ駄目なんだよ
大勢の人が楽しめるエンターティナーになれなきゃ
それがわからないならさっさとやめろ
より多くのプレイヤーの邪魔だ
427 :
ゲームセンター名無し:04/12/04 19:45:27 ID:hBcWFhI3
バランス悪いからインカム悪いとは限らない
KOFを見ろ。バランスかなり採れてる老舗最後の
2Dゲーはガラガラだぞ?
ゲームなんだから、つまんないほうがよっぽど悪
でもナムコがちゃんと理解してるプレイヤーの意見に耳を貸さない
状況が続けば、最終的にはいずれ「芋屋」などと呼ばれるハメになるんだよ
そうなったら悲惨だぞ?もう何やっても挽回出来ない
鉄拳4で一回クライシス体験済みなんだから、ナムコはそこまで馬鹿ではないと
俺は信じてるがな
現時点で鉄拳5はめちゃくちゃ面白い
細かいバランス調整はもう少し先で良い
バランスが良いとは俺も思ってはいない
>>426 筐体売れたらナムコ側はビジネス終了ですが何か?
ヘタレのためにいちいち店側は筐体用意してられませんが何か?
ビジネスって言うなら、ろくすっぽやりこまない=金を出さないような
貧乏ヘタレなんぞ尚更相手にしてられませんが何か?
初心者必死だな。
お前のほうがよっぽど必死・・・・・・
>>429 初心者狩りで突発的に対戦が盛り上がったとしても
相手はもう店には足を運ばないだろう
初心者狩りしてるヤツだって対戦相手が居なきゃ
筐体に金さえ入れない
結果的にプレイヤーの底上げを阻害し、プレイヤー人口の
現象を加速させ、過疎化へと突き進むだけでしかない
ナムコにしても端末利用料、サーバー管理代、カード売上が
見込めず、次作への評判にもかかってくる
プレイヤー人口の低下
現象を加速させ
だった
プレイヤー人口の
減少を加速させ
だよ
とりあえず新規じゃなくても昔格ゲーしてて
もっかいやってみよっかなって人が帰ってこれたり
新しく若い年代の奴ら、中高生くらいもはまってくれる
システム考えないと、もう先は無いな
ゆっくり育つ前に古参にボコされて終わり
そりゃドラクエの方がよっぽど楽しいわ
初心者がいなきゃ中級上級相手にするだけで何も困らんが?
最近の格闘ゲームは敷居が高すぎる
たかがゲームでなんで色々勉強して時間割いてってせな
いかんのだ
はまったら面白いのは分かったから
まず、チュートリアル充実させろ
コツコツ続けれる仕様の格ゲーがあっちゃいかんのか?
まぁ初心者がマッタリとか練習とかは14日に通常板普及で解決するだろう。
そうなるとゲームとしての完成度、バランスが問題だ。
>>427 いまだにKOFとかおわっとる。
一回ギルやってるともう他の2D格ゲーはできないね。
グラフィック、キャラ性能バランス、システム、キャラの魅力、ストーリー。
すべての点でギルティよりおもしろい格ゲーなんてない。
VF5よりもいまも根強い人気で大会参加者も多いし。
3Dなんて地味すぎ。攻めキャラがシボンヌな鉄拳5なんて3D格ゲーの癌。
牽制だけで試合決まるって読み合いとかねーなオイ。
ギルオタはカエレ
>>429 釣れますか?
いまどき真性ギルオタのふりなんかしても誰も喰いつきません
初心者がいなくなると次は負けが嵩みだした中級者がいなくなる
>>437 なら家庭用を待て。今焦ってゲーセンでプレイする事も無いだろ。
一匹get!!
|
|
>>440 ぱくっ|
/V\
/◎;;;,;,,,,ヽ そんなエサで
_ ム::::(,,゚Д゚)::| 俺様が釣られると思ってんのか!!
ヽツ.(ノ:::::::::.:::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'
一度、バーチャの完成度と対人戦のおもしろさを味わうと鉄拳は粗しか見えなく
なるからな。
あとPS2でバーチャが出たのもでかいな。それまで鉄拳しか知らない人間がバーチャに触れたと
いう点で。
負けだしたぐらいでやめるような奴はそもそも中級者にもなれない
バーチャ厨はカエレ
バーチャヲタもカエレ
二匹get!!
|
|
>>447 >>448 ぱくっ|
/V\
/◎;;;,;,,,,ヽ そんなエサで
_ ム::::(,,゚Д゚)::| 俺様が釣られると思ってんのか!!
ヽツ.(ノ:::::::::.:::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'
釣り厨もカエレ
いい加減鉄拳はもう古いんだよ。
動きもっさりしすぎ。
鉄拳のコンボは格ゲーのなかで一番簡単。
しかも立ち回りとか意味ない。
まじでクソゲー。
| | | | | | | | | | || | |
| | | レ | | | | | J || | |
| | | J | | | し || | |
| レ | | レ| || J |
J し | | || J
| し J|
J レ
/V\
/◎;;;,;,,,,ヽ
_ ム::::(l|l゚Д゚)| …うわぁ
ヽツ.(ノ::::::::::.:::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'
誰か釣られてやれよ
5年ぶりくらいに鉄拳シリーズやってみた。キャラは3で使ってたブライアン。
マッハパンチ
3からあるスネークエッジコンボ
3からあるリフトアッパーコンボ
投げ
と、ほとんど上記の技だけで戦ってた。いわゆる厨プレイですよ。
まぁ成績は5分くらいだったけど上級者はあっさりとワカラン殺しされる。
反確&割りこみポイントがある程度わかるまで今は入っていけねーや。
そのときはすごいキャラ差が出てそうだな。
俺の予想ではしゃがみステータスはキャラ差を増長させる予感。
>俺の予想ではしゃがみステータスはキャラ差を増長させる予感。
それは後掃演舞に対する挑戦とみていいんだな?
しゃがみステータスはジャンプ技との完全な読み合いだからキャラ差関係ないだろ。
おかげでステブに変なジャンプパンチがついたのがワロタが。
各ステータス系はいい変更だったと思う
今まで無かったほうがおかしいんだけどな
ひとりプレイ専用筐体を先行出荷する位
無理矢理な事しないと新規プレイヤーなんて増えないと思うよ。
練習モード充実させて欲しい
家庭用まで待てない
あと、クエストモードとか入れて欲しい
一人で遊びたい
鉄拳5はどこが悪かったのか?
簡単に言うと、まずナムコですな。ゲームバランス悪いね。
次に、ユーザーですな。自己中多過ぎ。心の貧しい人多過ぎ。
飛躍しすぎかもしれんが・・・いまの日本(世界中?)はオワットルw
この際、人は滅びるべきかもね。
釣れますか?
今日初めてやったけど、上位の人がペク倒産ばっかりなのはキャラ性能が良いの?使わないけどさ。
一人でやりたいとか騒いでる聞き分けのない子供は
鉄拳4家庭用でもやってろ。
大人げない戦いする聞き分けのない子供は
鉄拳4家庭用でもやってろ。
やっぱ子供なのかねえ…
後進を育てる発想が無いのはゲームがそもそも子供の文化だから仕方ないのかも
子供の遊びに大人が割って入って勝率だのかっさらうことを恥ずかしいと感じろよ
ゲームが強いくらいで人間偉くなった気でもしてるのか
池袋GIGOでも吉祥寺カプでも新宿モアでもギャラリーは沢山いるのに
やってる面子はすでに同じ奴らばかり。
すでに
>>399の問題は現実になり始めている。
タッグの方が面白くねえか?
画面は綺麗になったけど、底が浅すぎる。窮屈なゲームだ。
満を持して、という感じに見えたので期待は大きかったんだが・・・
攻めの好きなインファイタースタイルと
中距離を保ちカウンター、隙を狙うアウトファイタースタイルが戦えば
当然その特徴の違いからいろいろな思いが錯綜するが
スポーツならプロなんだから文句は言わない。
ゲームなら素人なんだし思ったことをそのままいう。
ナムコのカスタマーセンターあたりがそういった文句を汲んで公式化なにかにQ&Aやチュートリアルを置けばいいんですけどね。
企業努力は低いね。何を作っているのかってのがわかってないっぽ。
>>467 基板売り後にギャラリーがプレイヤーになってくれればいいんだけどね。
「順番待ち」じゃなく「ギャラリー」だからねぇ
難しい所だ
「ギャラリー」は「ギャラリー」で完結しちまってる
「順番待ち」ならまだ「プレイヤー」へと続くことが出来るんだがな
>>468 禿同。コレならTTでいいや。
つか、スタッフは、何でそんなに壁が好きなんだ。
明らかに鉄拳と合わんだろ。ダメージもチト減り過ぎ。
デフォで三本に汁。2の頃とは時代が違う。
TTのタッグコンボと回復ダメージは、いいシステムだと思うんだがなぁ‥。
さっさと壁無くして、タッグにしろよ。
うちんとこデフォ3だけど。それは店の問題でしょ。
3はデフォじゃない
店のカスタマイズ
バックダッシュうぜ〜スカシうぜ〜と騒ぎ
それらができないように壁ができれば壁うぜーと騒ぐ
どーにもならんなw
後進を育てようって発想でもやっぱ最初は家庭用やらせるがね。
何でわざわざ対戦の盛り上がってるところに乱入して
手加減しろだのなんだのわめくのやら。
そんなこと誰も言ってない
今の子供は何も言わなくてもいろいろやってもらうせいか
やってもらうのが当たり前っていう生ぬるい考えでも持ってるんだろうな。
ゲーセンの対戦相手なんて後進でもなんでもねー赤の他人。
初心者ですのでよろしくお願いしますとか何かの挨拶でもありゃ別だが
無言で手加減してもらおうなんて虫良すぎ。
進化したのはグラフィックだけ
システム的には後退してるだろ
>>481 ほんとだよ。向上心てモンが無いのかねぇ‥。
弱いからこそ、努力して強くなっていく過程が楽しいんだろうが。
むしろ、あからさまな手抜きされると、逆にカチンと来るもんだがな。
頑張っただけで誉められるのは、学生の内だけだぞ?
>>477 オイオイ違うだろ?
対戦の盛り上がってるゲーセンに言ったあげくに
初心者のために台をつくれ、上級者は俺らに乱入するなとわめく
これが正解( ´,_ゝ`)プッ
過去ログも読んでないのかもしれんが多分ただの煽りなんだろうな
こんな所で釣るよりもゲーハー板と家庭用板で煽ってる方が釣れるぞ
>>483-484関連
後進育てようと思うならわざわざ乱入されてボコられると分かってる
ゲーセンでやらせるよりは家庭用である程度やらせた方がいい。
投げ抜け、ガード、軸移動、浮かせ、4でも5でも使えるコンボぐらいは
それで十分に練習できる。ただでさえ筐体置いているところが少なく
上級者と当たる可能性が高い今、通常の時間帯にゲーセンで
初心者が練習しようというのは無理がありすぎる。
現実わかってないんだからしょうがないよ。
初心者も上達意欲がなければ上級者もモラルがない
もう先見えたっぽ、後年十年してももう鉄拳6はないな。
つうか後進育成とかただの建前だろ突っ込んでやるなよ。
奴らの本音は「とにかく鉄拳5やらせろ邪魔すんな」これだけ。
?
○:対戦台2台だが片方埋まっていて空いている台の相手が入門者
こちらは5段。空いている台はそこだけなのでやむなく乱入。
×:両方空いていたが片方は師範、片方入門者。
師範には勝てそうもないので入門者に乱入。
○:遊んで2-2まで縺れ込む。最後は落とすわけにもいかないので
相手の弱点を問答無用で攻めたてる。
×:最初から最後までハメ殺し。
別に乱入しても勝っても構わんが過程というものがある。
プ
初心者に乱入しなきゃ勝率も稼げない負け犬が吼えてるようだな
乱入しなきゃ鉄拳5やれないだろ。鉄拳5は初心者のものか?w
サラリーマンとしてはバックダッシュゲーはやりたくない
ただでさえ限られた自由時間のなかで
何でまた時間の無駄づかいをしなきゃならないんだ
と徒労感を感じながらいつも店を出る
ストレス解消にもなりゃしない
初心者:乱入すんな
上級者:どんどん乱入してこいよ
初心者:手加減しろよ
上級者:手加減無しでいいよ
初心者:負け犬が
上級者:アンタ俺に負けてるやん
なぁ…いい加減上級者だ初心者だって話は別スレでやってくれないか?
鉄拳の悪いところの話と全然関係ないだろ。
既に何度か立っているが
初心者相手なんだから手加減しろor乱入は控えろ
VS
対戦台なんだから誰が入ろうと文句言えないだろ
で平行線。答えなんか出ないし既にスレすらないほど既出。
今になってそんな事をいちいち語ってるようなこのスレは
アケ板的にも初心者だらけだということだ。
( ´_ゝ`) 初心者共へ 元気ですか 今鉄拳してます
( 'A`) うるさい死ね 鉄拳すんな殺すぞ
( ´_ゝ`) ごめんね 始めて初心者狩りしたからごめんね
( 'A`) うるさいくたばれ、鉄拳すんな
( ´_ゝ`) アイテム買っておきました 大切に使わせていただきます
勝率はあがりましたか?
( 'A`) 死ね鉄拳厨
>>473 タッグ末期の糞寒い下がりあいの時代に戻るのは勘弁して欲しいなあ。
あれをやるなら4のがマシ。
実際、初心者キラーの連携が多いのにガチで勝負しろと言わんばかりのシステムが
すでに終わっとる。どうしてもバーチャと比較してしまう。
遊びや馬鹿っぽさが無くなった鉄拳に魅力はない。
とりあえずスレの趣旨に近いとこだと、
鉄拳の悪いとこって今回は俺的に
・壁ダメージが高い(店の設定の可能性もある、受け身はジャストらしい)
・下がりマンセーな部分がある
・十連他、初心者キラーな連携が多い
・上級者はローリスクハイリターンな技でペチペチ(昔かららしい)
・キャラ差が激しい
こんなとこか?
ま、俺は下がらないし壁大好きだし十連潰せるしガチな時は
ペチペチも悪かないと思ってるから、鉄拳5かなり面白いと思うけど。
TTとか3をしっかりやってなかったからかな。
ただ、キャラ差は感じるな。
シャオとペクが異常に強いと思うんだが。ちなみに俺はリー。
手加減しろなんて誰も言ってない
あからさまな初心者狩りはやめろ
俺は師範だが、拳豪とか皆伝とか、そういう奴に優先的に入る。
何故ならそいつを何回か狩ることができれば、俺のランクが上がるからだ。
初心者の連中は、上級者にこういう漢らしさを求めているんじゃないのか?
まあ、
>>493の○の方の状況はあり得ることだと思うが。
それならわからんでもない。
つまり、勝率の為に初心者を狩るアンモラルな上級者と、自分が
負けたのをシステムやキャラのせいにする向上心のない初心者が
考えを改めれば鉄拳はよくなるでFA?
「システムやキャラのせいにする向上心のない初心者」なんて存在しない
なぜならそんな気に入らないゲームを金を払って続けるわけ無いからだ
鉄拳5が悪いわけじゃないが、今のアーケードの廃れっぷりはマンネリな続編を垂れ流した
メーカーと、マナーの悪いゲーマーの2つが原因だな。それにハードの性能が上がって完全
移植が当たり前になってる現代じゃ、わざわざゲーセンに行ってまでやろうとする奴が皆無
なのは当然。大型筐体も既に飽きられてるし、最早ネット対応のカードゲームくらいしかない。
メーカーも問題点は嫌と言うほどわかってるだろうに何で直さないのかね。
マナーの問題だってハンデ等である程度システム的に吸収できるはずだ。
そもそもそれらを調整できる人材がもう現場にいないのか?
確かに、マニアに向けたゲーム内容、似た内容でリリースされ続けた続編、
一般プレイヤーが新たにやるモチベーションはないだろうね
鉄拳プレイヤーとしても、5はそれなりとは思うけど、結局「無難にまとめた」
としか思わない。ゲームの新鮮味はないけど、あのプラズマやカードシステムや
ネット対応には新鮮味を感じる。バーチャのパクリだとしてもね。バーチャはやってなかったから
>>511 「無難にまとめた」とはうまいことを言う
ガチンコの最終形態が、スカシとコンボ火力が強いキャラで作業だから
ガチンコで上手くなるということへの魅力があまり感じられない。
それこそローカルルール作って、身内が納得いくルール環境で
上手くなっていったほうがよほど良い。
ガチンコで納得できるほどよくできたゲームじゃない。
ガチンコ勝利至上主義のせいで去って行った人は多いだろう。
勝ってる奴で、見てて面白いっていうのはなかなか居ない。
バランスが悪い部分に頼ってるから同じに見えるのだろう。
勝ち負けにこだわると、バランスが悪いゲームは皆同じになる。
バーチャは3で、鉄拳は4で前作から大幅な変更がなされて登場したわけだが、
どっちもプレイヤーが期待していたものからはカケ離れたゲームだった。
人気も前作からは比べるべくもない体たらくさで、多くのユーザーが離れた。
そして、どちらも続きとなる最新作では冒険を控えて
手堅いところを狙ってお茶を濁す作戦に出た。
アンジュレーションなどは一切廃して、よく言えば「原点回帰」。
しかし、これは「原点回帰」なんて綺麗事では済まされないような
「退化」と評するのが正統な見方だろう。
さあセガさん、ナムコさん。
バーチャも鉄拳も次はどうするんですか?
前作が酷かっただけに受け入れられた「退化」も、連続となっては
プレイヤーが黙っちゃいませんぜ。
>>511、
>>513の言うことが「鉄拳の失敗な部分」ていうのを
完全に、見事に表してると俺は思うんだが。
これに反論できる奴いたら、ぜひレスしてみて欲しい。
俺は鉄拳5面白いと思うし、アンチでも工作員でもないが、
整合性のある反論ができる奴がいたら面白い議論が見れそうだw
>>513はスカしと火力を、そのゲームで強い他の言葉に言い換えれば、
鉄拳に限らずほとんどの格ゲーに言えることだし。
何を息巻いてるんだ?w
スカして浮かして壁に持っていって刻んで中段混じらせて壁やられ中〜や投げ
にもっていって終
華がないよな、カプエス2でサガットがデヨデヨしてるのと同じ印象
一度優勢に持ってくとターンが切り替わるようなリスクが少ないのは
爽快感を追求した鉄拳ならではのバランスの悪さで済まされるのか?
519 :
515:04/12/05 03:36:13 ID:???
>>516 なるほど。
じゃあ、その強い作業をするのが、鉄拳に限らず格ゲーの悪い部分と。
そうなると、大会モードでガチやりたい奴はそれやって、楽しみたい奴らは
ローカルルール作って自宅にこもった方が・・・って、
うーむ、確かにアーケード廃れるわ。
ちなみに俺とは何の関係もないのに自作自演扱いされた
>>513すまん
ていうか、壁に詰められても普通にワンツー挟むとか屈P挟んで投げとか
冷静に読めば押し返せるけど。むしろちょっと押し返して避けとか使うと
こっちが壁に押し込めたり。
基本的に相手を壁に押し込んでる状態で、ガードされても当たっても有利で、
中段で、壁やられ中になって、確定反撃なくて、避けられなくて
発生が早い技なんてないだろ?
>>511>>513 に同意。
そしてそれの解決策はバージョンアップしかない。最初から完成された物
は無い。さらに今回の様にカードを付けたガチゲーなら今まで以上にバランス
は大切。
そしてナムコが一番おろそかにしている部分。
今のままでは半年後には消えている。
>>476 本当なら、壁があるならバックダッシュ補正はいらない筈だが
壁+バックダッシュ補正両方が同時に入ってるから無限フィールドだけだった時代からすると
異常に不快なんだよな。
>>520 なんつーか慣れなんだろうけど
普通に割り込みポイントわかりにくくない?
それかよろけ等発生時のヒット確認時間が短くマニアじゃないと厳しいのではないかな
俺はバックダッシュ中ガード不可になったのって結構アリだと思うけどな。
お互いにお互いの間合いでプレッシャーかけあってる中で、
リーチの長い牽制とか浮かせ技が当たる間合いでバックダッシュする
奴が悪い。それは読み負けだろ。
壁は、それよりさらに遠い間合いでバックダッシュし続けるチキンを
抑制するためのもので、なおかつ攻めにも使える、いわばバランスを
考えて投入されたものだと俺は思うがどうか。
壁に詰められるのが嫌なら攻めればいい。その為にローリスクな技で
前に出る、そういうのはどうだろうか。
あと補正って言葉がバックダッシュ中ガード不可のことじゃなかったらすまん。
・・・・・・・・・・まあ、いいかw
>>523 フレームとか細かいことも大事だと思うけど、どんな上手いプレイヤーでも
使ってるキャラは一緒な訳だし、例えば○○ってプレイヤーが使ってるから
そいつの屈Pはジャンプ攻撃をつぶせる、とか絶対ない訳だ。
慣れっていうのは確かにそうだけど、やっぱフィールドの中央だろうと壁際
だろうと読みあいの要素は大きいと思うよ。壁際でワンツーが来ると読んだら
屈Pで潰すとか、振り下ろす系の動きだと読んだら避けるとか。
十連でもない限り、流れるようにずーっと技を出し続けるのは攻めてる側でも
できないわけだしさ。そこに割り込みポイントを見いだすべきなんじゃないか?
む、俺の書き込みもスレの趣旨とはずれてきたな。
そろそろ消えるわ。
偉そうに語ってすまんかった。鉄拳おもしれーから熱くなった。
バックダッシュ抑制の為の壁はわかる。問題なのは一度浮かせて、壁まで運べるキャラがいること。
壁受身は必要。
ジャストの壁受け身が本当にあったとして、
>>29の言ってる事が真理だろうな。
確かにダウン受け身ぐらいの入力精度で誰でもできる壁受け身がないと、
ステージとキャラによって例え同じプレイヤーでもかなり差ができる。
それはバランスという点では良くないと思う。
4のように受け身をとれたらまだその後の読みあいの要素もあったのにな。
てか、なんでなくしたんだ・・・?
ってあれ?
4の壁受け身ってジャスト入力だったっけ?
すまんもう二年もやってないから覚えてない・・・
なんか普通に出せた気がするんだけど。
壁受身<<プレステ買ってやってるけど普通にだせる
壁まで運ばれたら壁まで運び返すしかないな、次のラウンドで。
あ、強キャラ厨なんでヨロシク
受身は誰にでもできるがボタンとレバーにより受身の方向が変わり
右方向に壁ずれ、左方向に壁ずれ、その場立ちガード、その場しゃがみガードetcになる。
受身の方向読まれたりガード読まれたりして受身に技を重ねられると
問答無用でカウンターヒットor重い壁ヒット(一発目まで壁回復不可)
あぁ夢だよな
4は壁際まで押されてもPCで位置簡単に変えられたしな
ポジションチェンジって意味不明だったな
特に4を一瞬でやめた人にとって
いやあれ凶悪に強かったぞ?('A`)
壁際からの脱出用or壁押し付け用
押し付けPCから各種キツイコンボが入った
抜けにくかった
あれが無くなったのはいい事だが壁受身が取りにくいんじゃ意味ないだろマムコ
>>534 ん、だからやりこんでねーんだスマン
デフォルトで使っている投げのボタンでダメージゼロの位置換えが出てウザカッタ記憶しかない
あれ使って極悪コンボあったんだ、やりこまんでヨカッタ
結論:鉄拳に壁要らねぇ
壁にPC→閃光→肘でダウン→起きあがりに中段かPCの二択→壁→閃光…
今回も似たようなもんだけどな。
結局ダウンに追い討ちが入ったり、起き攻めがキツかったり、攻め有利っていうのは
無限フィールドによって「いつか届かなくなる」という保険があるから成立するんだよね。
もし壁を作るならそれなりの保険というかさらに攻めがキツくなった分を中和する何かが
必要だったり、あるいはオミットすべきだったのかも。
例えばGGXXは苦渋の選択として「サイクバースト」というみっともないシステムを導入した。
本当にかっこ悪いけどとりあえずこれである程度の「保障」ができた。
残念ながら鉄拳はゲームの根本の部分がデザインされていない気がするんだよね。
とりあえず他のゲームのシステムを引き合いに出すなら
そのシステムを最低限理解してから言おうな
543 :
ゲームセンター名無し:04/12/05 10:09:09 ID:zeOSvlHj
tekken-netつながらないんですけど。
ココに来てカード購入者数激増中だと見た。
しかし、ゲーセンで黒帯台作ってくれないかな。
上級者のいつもの顔ぶれが多いので、初中級者は勝てねえよ。
純粋に楽しみたいのにね。対戦ばっかりでさ。
今回壁触れてると横移動距離が上がるのお前ら知ってるのか?
壁に追い詰められるのが悪いんだし、対策考えようぜ
例えば投げで位置逆転や、投げ抜けされても位置移動可能な投げ
横移動攻撃、スティブなら横移動+スウェーもいいな
壁に押し込まれてもうだめですっていうんじゃ初心者のまんま
もうすこし成長しよう
そうだね、同じくらいの強さの相手と対戦するのは楽しい。バーチャもしうなんだけど
段位があるとそれだけで初心者は入れない雰囲気になる。
出の早い技が強いのか、近距離で立ちP連打してるだけで勝っちゃうことがあるんだけど。
とりあえずさ、俺が思うに悪かった点はやはり値段
高いせいで50円や100円2クレになることはまずないこと
次に鉄拳5自体が悪いんじゃなくて配慮できてない店舗側
たとえば、3本先取 これにするだけで対戦時間大幅UP(コスト回収はダウンだけど)
4台入れてるところがおおいんだから、2台を初心者対戦台(〜3段)もう2台を自由台
にするなど、前々からやってる人と5がおもしろそうで始める人と分けて欲しかった
これなら逆に初心者同士で馴れ合い対戦が増えてコスト回収率あがる確率も高いし
結構現実的だと思うんだけどな
鉄拳5が悪いだけでなく、店舗も配慮してないっていう点も突きたい
初心者のふりした狩りがふえるだけじゃん
段位称号のカードは弾かれるような設定を筐体側で出来ないかな?
カードの勝率、G、P稼ぎが初心者狩りを助長させてる原因だからな
金を入れてからカード入れるんだから無理だろ
ぶっちゃけ4台じゃ初心者台なんて作れない罠
俺はTTTまで鉄拳派で4でバーチャに移行した口。
バーチャ面白いなと感じたのはカードではなく、
キャラのテカり具合と攻撃当てた時の音とかがとても爽快だった
FTがアレなもんで今は再び鉄拳に戻り5をやってるが、
個人的な感想だけど爽快感が新鮮じゃないなと思う。
画面が綺麗になりエフェクトが派手になったりして、新しいし楽しくてハマってるけど
意外とはやく飽きるんだろうな・・って感じがある
でもまだ出たばっかり。ネット対応だし鉄拳ならではのアホみたいな派手さを活かしたアイテムの追加などで盛り上げて欲しい
キャラカスタマイズアプリなんかもあることだし、ファイトマネーの他の使い道なんかにも力を入れて欲しいと思ったり
>>511 WCCFみたいな形式にすればできるかと。
まぁこんな時期に初心者限定台なんてできるわけないけど。
>>540 >起きあがりに中段かPCの二択
立ちガー左抜け一択では?
新規参入を促すのは難しいなあ…。
そもそも格ゲーは上手くなるまでに膨大な時間と金と知識の投資が必要。
シューティングが難しいといっても一人でこつこつ練習すればなんとかなるけど
対戦はレベルの差が開きすぎて何も学習できないまま瞬殺だし。
カードを使えばゴルフや連ジの連勝補正みたいなハンデをつける事が可能かも?
559 :
ゲームセンター名無し:04/12/05 12:36:45 ID:zeOSvlHj
上級者ばかりが幅を利かせて上級者専用台と化している。
初心者が入り込む余地がない →おもしろくない →鉄拳人口の減少
昨日ゲーセンいったけど4台を強い四人がまわしてるだけだったぞ
なのにギャラリーはすげー多い
561 :
ゲームセンター名無し:04/12/05 12:45:28 ID:zeOSvlHj
仁八ってなんだよあの強さは。
メチャ強い奴でも負けてたな。
ゲームで上級者とか恥ずかしくて、よう言えんわ
弱者虐めてるだけやん
娯楽の上級者って言うんなら、皆を楽しませることを目指せや
それがエンターテイメントやで
>>560 渋谷の二箇所でそういう状態だったな。
もう上級者が去るまで初心者はプレイしてない
上級者は早く切り上げれば?
楽しませろも何もそいつは同じ客だろ
金も出さんと楽しませろとかお前はどこの社長のボンボンですか
>>548 売り方の問題じゃないの?
12月中頃には基板売り、そして家庭用もすぐだろ
DX買った店は今だけのアドバンテージを最大限に生かすしかない
>>564 対戦が盛り上がらないだけだから別にいいです
朝一に行って上級者が来る前に切り上げる俺は勝ち組
てか初心者へのフォローが何もなって無い。
なんだ、でかいあのライブモニターは!?飾りか?
私的な意見だが、例えば、リプレイで攻略流すとか考えなかったのか。
10連コンボ食らったらコンボの分岐や隙を表示するとか、
ダウン時、置き攻め時のヒントを表示するとか。
プレイ時の陥りやすい弱点をフォローするとか。
シューティングや昔のゲームと違って自己攻略には限界があンだから
もちっとその辺何とかならんかったのか。
相手が上級者だろうと乱入すればいくらでもプレイできるだろ。
瞬殺が嫌なら手加減してくれるように頼め。
わからない事があったら聞いて教えてもらえ。
しかもなんでその場でいわずにこんな匿名掲示板で
上級者は早く切り上げろだの独占やめろだの吼えてるんだ。
今の子供はコミュニケーション能力が欠如していて
黙ってても周りがなんとかしてくれると思ってるようだが
それは大きな間違いだぞ。自分でなんとかしろ。他人に頼るな。
>>566 賢い選択だ。
廃人は夜は毎日閉店真際までいるからな
基板売りが出たら、初心者台も増やした方がいいかもな。
セット売りだとどうしても対戦台2セットになっちゃうもんな。
今の流れなら対戦台をもう一つ増やしても黒字取れるんじゃないのかな。
攻略本が無いとろくにRPGもクリアできない世代だもん。しょうがねーよ。
572 :
ゲームセンター名無し:04/12/05 13:40:21 ID:zeOSvlHj
アホか?
現実問題として「手加減してください」などと頼めるか?
見ず知らずの他人にさいちいち頼むのかヨ。
コミュニケーション能力ってさ。
論点が違うんじゃないのか?
子供ってさ、アンタ何様?
弱者いじめて勝率稼ぎしてるヤツの方がよっぽど子供です
勝率ってあまり重要じゃないよな
>>570 いや、DX入れた店でさらに台増やすのは首都圏の限られた店だけだろ。
DX入れなかった店はVFと入れ換えで1-2台入れるぐらいしかできんし。
VF4並みに沢山入ったらそれだけ期待してるって考えていいと思う
>>571 へぇ、お前のその狩りテクニックは全部自分であみ出したのか?
フレームとか自分で調べたのか?
でもさ〜今更プラクティス付けたらつけたで
「鉄拳ももう既に5、しかも過去作品全て家庭用で出ているというのに
家での練習なんてまっぴら、最新作をゲーセンの一人用でやらせろという
我侭な新規プレイヤーがあまりにも多いのでしょうがなく付けました」
な感じがプンプンしててやだな〜。
他のゲームやってる連中からしてみても
「え?何?プラクティスモードが必要なぐらいレベル低いの?
やばいでしょ鉄拳プレイヤーレベル低すぎでしょw
っていうかそんなん家庭用で練習してこいよプゲラ
家庭用やる脳味噌すらねーのか?さすがだな鉄糞」
な感じでウザイ。
確かにあのモニター(プラズマディスプレイ?)存在意義が分からんな。
ただのライブモニターなんぞ店が安いブラウン管TVやちょっと奮発してプロジェクションテレビあたりで用意出来るのに。
578 :
ゲームセンター名無し:04/12/05 13:51:57 ID:zeOSvlHj
しかし、現実には上級者の溜まり場と化しているのは事実。
瞬殺されるので100円入れてもほとんど無駄になる。
シングル台のほうがいいよ。
>>573 うちの地元は、小学生の子供が大人を狩りまくってます。
勝率97%位。
いるんだよなーこういう天才児って。
礼儀正しい子供です。
攻略本うんぬんは別にして、初心者が上手くなるために上級者に
色々聞くのはいいと思う。
「さっきやってたあのコンボとか連携、どうやるんですか?」みたいな。
知り合いの輪も広がるし、知らなかったテクだってわかるかもしれない。
>>568は言い方きついけどそういう人間的な努力なら金かからないし、
少なくとも掲示板で文句言ってるよかましなんじゃないかって言いたいんじゃないか?
そういえば最近はゲーセンで人に声かけられるって減ったなあ・・・
弱くて普通にやってたら絶対負ける
でも家庭用で練習するのも嫌だし
長くやりたい遊びたい練習したい
全部弱者の我侭。子供かお前らは。
我侭通したけりゃせめて頭下げて頼め。
弱い奴がプライド持ってどうすんだ。
>>568 そんな裳前も匿名掲示板で吠えてる一人な訳だが。
自分でなんとかしろ。他人に頼るな。
初心者に「対戦しませんか?面白いですよ」と語りかけろ。
「こういう時はですねー、こうした方が」と初心者から脱出を図らせろ。
今の子供はコミュニケーション能力が欠如していて
黙ってても周りがなんとかしてくれると思ってるようだが
それは大きな間違いだぞ。
>>581 ゲーム強いくらいで下手なプライド持つとろくな大人にならないという見本
584 :
ゲームセンター名無し:04/12/05 14:00:50 ID:zeOSvlHj
鉄拳は子供というより大学生以上〜リーマンが多いと思うが・・・
TTTからの復活組はキツいな。
半分くらいが新キャラで分からん殺しでかなり苦しめられた
まぁ最近になってようやく7割台に乗ってきたが、初心者はキツいだろうな
連携に対する知識が無いとこのゲーム終わってる
>>580 いやここの人ら上達する気なんてサラサラ無いでしょ。
対戦嫌で人と話すのも嫌で一人でやりたいとか言ってるしね。
だったらもういっその事筐体でも買ったら?と思う。
っていうかTTTそのままのスタイルで戦ってるのってカズヤとジャックくらいだな
>>582 初心者が入ってこなくても上級者はハナクソ程も困りませんが何か?
再来週あたりになったら基盤売りで入荷するゲーセンもあるだろ
まぁ現時点でかなり客飛んでるのが気になる所だが
メッセージ欄に「初心者ですので手加減してください」とでも仕込んだらどうだ?
ここの対面恐怖症なお子様でもそれぐらいはできるだろう。
なぜ
プレイ人口を広げるということの大切さを理解せず、またしようとしないのだろうか?
VF4evo家庭用のチュートリアルなんかスゲェと思ったね。
投げ確とか1フレ消費とか用語の意味から使う場面までをいちいちくそ真面目に解説してる。
トライアルでは操作基本レベルから超上級までのテクニックを一通り練習できる。
テクニックを整理して分かりやすく解説し、初心者の底上げを計ることによって対戦を盛り上げていく。
そんな熱意が感じられたんだよね。
>>589 まぁこの殺伐さが鉄拳といえばそれまでだがな。
マニアを喜ばせるだけに終わらせたくない気がしないでもない可能性が高い場合もあり得る・・・
>>589 ゲームが廃れても困らないってか?
そんなヤツは上級者でもなんでもないな。
>>591 ハァ?鉄拳ネットなんかいちいち登録しませんが?
なんか最近新作が出るたびに同じこと言ってる奴がいるな
初心者ウゼェとかな
>>580 昔はそれが普通だったんだがねぇ…
ここに出ている問題でも起きあがり方が分からないとか
受身がわからないとか割り込みが分からないとか
聞けば解決する問題ばっかりなのにねぇ。
家庭用での練習も封印、上級者からのアドバイスも封印。
これって自分の首締めてるだけじゃないかな。
>>592 だったら素直に家庭用を待ってろで終了。
つうかゲーセンなんて碌な人間いないんだら
どうして話し掛けたりしたいと思うってんだ?
知り合いや友達は別の機会に増やすよ。
上級者って言うならもっと戦ってみたい、もっとゲームを遊びたいって
思わせるような戦い方をしてみろってんだ
単に弱者潰して勝率稼いでるようなヤツに誰がアドバイスを仰ぎたがるもんかね
確かにプレイヤーレベルで尊敬出来る上手さっていまの鉄拳じゃ分かりにくいかもな。
みんなカクカクステップしてて量産型初心者キラーって印象しかない。
弱いものいじめて勝率稼ぐっても
それで勝率稼げるのは弱いやつだけじゃないのか?
強くてもともと勝率高いやつらはプレイ回数も多かったりするから
初心者1回倒しただけじゃ勝率なんてほとんど変わらんだろ。
少なくとも俺がいってるところの上級者は初心者狩りなんてしてないぞ?
>>598 アルカディアで垂れ乳も評価してたらしいじゃないか、エボのトレーニングモード
ここにあるレスは今時の厨房なら「もうあきたよ」というものばかりです
>>600 んじゃ金でも払えよ。上級者ってのはお前ら専用のピエロかなんかか?
>>605 そ う だ よ
お前らが対戦って楽しいんだぜーとアピールしないと廃れる
マニアは廃れてた方が回転よくて嬉しいかもしれんけど
失敗、総括もなにもいまだに入荷してないんだが・・・
12月中旬入荷だってorz
地方は困る('A`)
>>603 だから家庭用になればそういった評価の高いプラクティスとかいくらでもつくだろ?
回転率が全ての業務用に時間のかかるプラクティスとか望むのは頭おかしい。
マニアの人はゲーセンに住んでるかのごとく筐体に居座ってゲームに金注ぎ込むからね。
靴脱いであぐらかいてバーチャで懐から全キャラのカード出して選んでるのなんてキモすぎ。
弱いヤツ入ってきてもウザいだけだろうしな。
鉄拳5はギャラ専多いよな。
10回連続で入ってくるやつ
なんか怖いからやめろよ
多いね、見てるだけの人。ノーマル基盤と家庭用出れば少しは盛り上がると思われ。
>>609 そんな奴いるのか、痛すぎだな。そういうキモオタがいるからますますゲーセンは過疎化だ。
>>605 ヴォケ
ピエロになれる奴が真の上級者なんだよ
ゲームしてつまんないのに、なんでそれ以上挑もうとするよ?
面白いヤツこそどんどん対戦挑まれて勝率も上がる
そうなれないヤツは初心狩りもしなきゃ対戦相手に事欠く有り様
あげく対戦のメッカにでも殉教に逝かなきゃならない羽目に
いと哀れのヘタレ
最初からやる気の無い奴楽しませても時間の無駄
上級者が狩ろうが狩るまいがいずれ消えるようなカスが
予定より早めに消えただけ。その程度で廃れる廃れるって
夢見るのもほどほどにしとけよ。
617 :
ゲームセンター名無し:04/12/05 14:45:55 ID:zeOSvlHj
逆に上級者は孤独な奴が多いんじゃないのか?
>>615 どうだろうな。逆輸入パターンも多いし。
このスレ見て確信したよ
格ゲーはいちど滅ぶべき
どうせ家庭用が出てもわざわざゲーセンで腕前を披露する変わり者は今は殆ど居ないよ。
家庭用から入ろうなんつっても所詮、今のプレイヤーもずっとやりつづけてるだろうから
差は益々開くばかりで何の解決にもならないかと
対戦経験積める訳でもないしね
それより基板価格を安くして、色んなゲーセンに入れた方がよっぽど対戦が盛んになると思われ
>>618 家庭用にカード2-3枚同梱すればなんとか
とりあえず初心者の出す攻撃を全部ガードorさばいて
投げは全て投げぬけしてタイムオーバーにしてみたが
二度と入ってこなかった。俺はまだまだピエロじゃないらしい。
>>623 ピエロの意味を取り違えてると思われwwwwww
飽きないね
ある意味一番萎える負け方なだ('A`)
>>616 何のやる気だよ?
ゲームは義務かなんかか?
ゲームして面白ければ人口は増え、ゲームは栄えるよ
逆にてめぇみたいに弱者狩ってよろこんでるような奴が
蔓延ってると廃れるよ
>>623 まぁゲーセンじゃお互い金がかかってるから本気で殺しに行くのは正しいよ。
何のために金出して遊んでるかも見失っている勝率厨がここに
もともと鉄拳は初心者が乱入しようものなら瞬殺されるゲームだろ
何をいまさら
格ゲーの乱入対戦システムなんて流行りっこないと思うんだが
なんで今まで稼げてきたのか謎
負けるのが嫌なだけだろこいつら
そろそろマジレスやめとけって
>>631 ストツーからバーチャ4までは流行ったが?これから先どうなるかはわからんがな
対戦台の一番のメリットは店側のインカムだから。内容がどんなにクソだろうがお金がたくさん入るゲームが神。
つうか初心者とかいう雑魚は狩られる存在だろうが
当たり前だ
もっと金つぎこめ
愚痴愚痴文句いって情けないな
ちんちんついてるんかwwww
こりゃ格ゲー終了しちゃうね
アルカディアも来年で廃刊らしいし、都内以外の地方のゲーセン次々に淘汰されてくだろう
>>633 バーチャ4ってそんなに流行ったか?
スト2とかバーチャ2の流行から考えると格ゲー自体がもう斜陽ジャンルだろうな。
廃れるのが嫌なら初心者集めて鉄拳4で練習会でも開けば?
前から言われてた事だけど、廃れるとか後進育てろとか
言ってる割にやってる事は上級者叩きだけで、家庭用練習や
上級者との会話等、建設的な案には全部嫌だとか言ってるのは矛盾しすぎ。
上級者に負けるのが嫌だから何とか消えさせようとしてるようにしか見えない。
>>608 でも家庭用が出ても、ナムコは余計なつまんねーミニゲームばっかつけて
充実したプラクティスモードはつけないかもしれない。
鉄拳4買って家で遊んでればいいじゃん
鉄拳初心者です。ジュリアを使って(強キャラらしいですな)るんですが、まあ30回もやってないので当然勝率は1割です。
ヴァーチャのもっさりした動きと、気持ち悪いテカテカに比べて、鉄拳はむやみな爽快感と不自然でない程度のグラフィックがあるので好きです。
上級者に乱入されるのは、「節操ない人が来たなあ」と思いますが、まあ対戦台である以上「しゃーねー」と思ってます。
3D格闘ゲームに初心者が入りづらい理由は、ガード後に攻めてと受け手が入れ替わらない、と言う一点にあるかとぼーっと思ってます。(これは3Dゲームの宿命なので、直せ、とかそういうんじゃないですけど)
2D格闘ゲームではだいたい攻撃をガードしたらガードさせた側が不利な状況が殆どですが、3Dではガードさせて有利、と言う技がたくさんあるわけで。
そこに安易にパンチ出して狩られるというのが初心者的には理不尽に映るのかもしれません。「ガードしたんだから今度はこっちのターンでしょー」という。
前のほうのレスで「先に暴れてぶっつぶせ」と書いてありましたが、まあ連携の隙にパンチ振り回す度胸は初心者には無いだろうなあ、と。
まあ、そういう意味でも知識は力なりであることは間違いなくて、アルカディアでも読んで勉強しようかね、と思っています。キングの投げコンボをご丁寧に全部食らう時点で「お客さん」ですからなあ。
タッグのプラクティスとか最悪だったし、
4のプラクティスもいたって普通。
今はオンラインで安くお手軽に24時間簡単な対人ゲームが遊べるからな。
わざわざゲーセンまで言って一日に千円二千円つぎ込む必要も無くなってきてる。
コンシューマーは発売日の次の日にコピーが出回るような世の中だ。
歴史の流れじゃしょうがないと思われ。
だからよー雑魚はもっと金つぎこめって
1000回狩られろ
そうすればアフォでも少しはうまくなるなるだろwwww
ゲーセンも大助かりだwww
おいそこの愚痴愚痴文句いってる女々しい奴
チンチンついてるんかwwww
釣りはもういいって
初心者が秒殺されるのは最近じゃ鉄拳に限った話じゃない訳だし(もちろんこれは格ゲー全般が
持つ問題であるのは確かだが)、鉄拳5に関してはそれなりにゲーム性を堪能できるはずの
上級者の満足度もなんかあんまり高く無いぞ?と言うのが問題の本質じゃないのか?
家庭用で気の合う奴等と対戦してればいいだけの事
つまりどのみち対戦格闘ゲームは廃れる運命と、ま、明らかに斜陽だよな・・・
100円1000回で10万か。
どう考えても金の無駄だな。
ここは負け犬の巣ですねw
あーみっともない
人生も負け犬なんだろうなww
>>637 最初はかなり人がいたし初心者も中級者も上級者もたくさんいたよ。
カード第一弾ってことでもの珍しさか初心者が多かった印象があるね。
露骨な刈りもあったが、同段位で対戦すると一番楽しい状況になるって感じになってたから
プレイヤーレベルの住み分けが比較的成功してた。
いま叩いてる人は3年前のあの状況と比較して寒すぎるから苦言を呈してるんではないかと。
もちろん鉄拳4とは比較にならんぐらい人は着いてるけど
50円になったら自作皆伝とかでてくるんだろうなw
>>646 上級者のそういう意見がなかなか出て来ないから、上手い奴は今のバランスで満足してるのかと思ってたよw
気分が悪くならないように負けさせてくれってことだろ?
厨丸出しだな
655 :
ゲームセンター名無し:04/12/05 15:18:01 ID:zeOSvlHj
金持ってないと強くなれないというのも一つあるよな。
だから独身リーマンなどが多い。
格闘ゲーム全般として既に初心者が入り込む余地が
なくなってきているということでもあるんだな。
別に上級者が初心者に遠慮する必要はない。
最大の問題点は、狩られた初心者が「負けたけどこのゲームおもしれー!」と思えるようなゲーム内容にナムコが誘導できていないことだ。
イニシャルDのゲームなんかは、初心者は上級者には勝てないけれども、少なくともレース部分をやって楽しむことは出来る。そういった、「負けるまでの過程」をデザインの段階で付加出来るはずなんだ。
(ソウルキャリバーシリーズは、現在の格闘ゲームのなかではそのデザインが比較的出来ていたように思う。)
昔:「すげ〜!減りすぎおもしれ〜!」
今:「うぜぇ、減りすぎだろ」
変わったのはユーザ
「うぜぇ、減りすぎだろ」
そんなこと誰も言ってない
>>657 移り変わって行くユーザに常に同じものを提供するのではなく、
ユーザの思っている一歩二歩先を提供しろって話
鉄拳にしろバーチャにしろ、もはやゲームじゃない。
これはもう競技。
ナムコやセガは、少なくともバーチャ、鉄拳の面から見たら、ゲーム会社じゃなくて競技のインフラ設立者。
これに気づけるかどうかが、今後格ゲーを楽しめるかどうかの境目。
>>657 ついでに
4の頃「空コンへらなすぎ、つまんねー」
まぁループだな
2の頃キングを使っていたらわざわざこっちに来て
「投げまくる奴だしてくれませんか?」と言ってきた小僧がいた。
嫌というほど投げコンボで投げてやったがそいつは喜んでいた。
そして現在、投げまくっても喜ばれるどころか筐体を蹴られる。
つうか対戦ものの続編は毎回プレイヤーの腕が0になるぐらい
ゲーム性をリセットしてかなければならない
初めから差が広がってたらやる気しないって
格ゲーは、特にエンターテーメントの部分が重視されるから
勝負みたいなスポ根はそんなに求めてない。
なんか、上級者、、、って書きたくないから
勝てるヤツって書くけど、
勝てるヤツの理論って、駆け引きを楽しもうとする前に、
「そういう風に出来てるんだから、やって何が悪い」的な発言なんだよね。
だったらTTのアマキンの「うつ伏せダウン投げ掴み永久コンボ」で
タイムオーバー勝ちしても良い訳?
もっと、「どうやったらゲームが面白くなるか」
って事を一人一人考えられる方が良かったよね。
初代スト2の頃は、だから、ハメ(弱攻撃〜投げ)禁止ってのが
暗黙の了解だった。
今は「勝つ事が面白い事」と思ってるヤツばかり。
ナムコもいっそバックダッシュ無くせば良かったのにね。
>>661 ナムコの失敗は減らないという批判に対して減り過ぎという対策を施した事だな。
物事は中庸が肝要でして。
666 :
ゲームセンター名無し:04/12/05 15:28:03 ID:zeOSvlHj
ちょっとしたコンボをオートで出るような仕様にすればいい?
オートとマニュアルに分けてさ。
ゲーセンの対戦台は競技って側面が強いと思う。
>>664 昔はそれはハメに感じたがいまストUやってみ。
そんなん弱攻撃わざと喰らうかで逆二択かけられるから全然どってことないぞ。
>>666 操作を分けるのは良くない
リズムでタタタと入力できるのが覚えやすいけど
鉄拳は針の穴を通すようなタイミング重視だよね。違うか?
>>663 無理。 企業はバクチを打つよりも続編でお茶を濁す方が儲けを出しやすいからな。 金融も続編になら金を出すが、新作には金を出さないだろうし。
ギルティの時のように新規参入の格ゲーでバブルが起きることもあるが、すぐにユーザー層が逆ピラミッド型になるし、新規参入企業もいつの間にか続編ばかり出す老舗格ゲーメーカーに早変わりだ。
オートは流行らんだろ
そんなハンデもらってもつまらんだろ
みんな0からスタートして競い合える環境こそ必要。
2D格ゲーだとスト2以降、スト2を越えるブームはなかっただろ?
これはスト2の知識が他の格ゲーにも使えたから
はじめから差が広がってるからだろう
だからバーチャは流行ったのもここらへんがあるね。
自分と同じような実力の相手と戦えるシステムが確立されないと格ゲーは終わる。
なんか、初心者、、、って書きたくないから
負けるヤツって書くけど、
負けるヤツの理論って、強い弱いを決める前に、
「面白く遊ばないとダメだろ、そんな事するな」的な発言なんだよね。
だったら5の「バックダッシュ禁止・起き攻め禁止・壁責め禁止・1/2ライフコンボ禁止」で
勝手なルール作って良い訳?
もっと、「どうやったら相手に勝てるか」
って事を一人一人考えられる方が良かったよね。
最近は、だから、ゲームでできる事はなんでもありってのが
暗黙の了解だった。
昔は「自分は悪くない。卑怯な相手が悪い。」と思ってるヤツばかり。
ナムコもいっそ勝率ランキング制度にすれば良かったのにね。
>>668 じゃあ鉄拳は効果的な逆二択があまりないからクソってことかい?
VF4は逆二択かなり強いよな。初心者がなんとか上級者に対抗出来るポイントとしてあったと思う
>>661 4の失敗点は浮きが低くて空中コンボのバリエーションが減った事、じゃないか?
3、TTは上級者の腕しだいで決められる凄いコンボがたくさんあった。
ダメージは安易なコンボよりほんの少ししか増えないが、
そのほんの少しを増やせるのが「腕」だったのに。
壁が出来て、空中コンボの不確定要素が増えた事も難点。
単純に空中コンボのダメージを増やせば良い、などという
安易な解決策をとったナムコは責められてしかるべきだと思うね。
>>672 昔は負けても楽しめた対戦が多かったが、
今は勝ち続けても作業的で面白くない対戦が多い。
>>674 壁より安寿の不確定要素の方がヤバくなかった?壁は分かりやすいからまだマシ
>>675 コピペ
バーチャみてて思ってたことなんだが先細り過ぎなんだよな。
新規がまったく入ってこず、後は減るだけ。
これはバーチャだけじゃなく格ゲーとか音ゲーとかにも言えるんだよな
678 :
ゲームセンター名無し:04/12/05 15:39:28 ID:zeOSvlHj
本当にネトゲーのように全国相手のリアル対戦できるようになればいい。
>>677 だから、鉄拳5は最初から絶対数が少なすぎるから心配してんの。
プレイ環境全体の問題として捉えられないと解決出来んかもね。上級者初心者談義もいいけどさ
>>668 それは今のスト2シリーズの話だろ?
旧ストなんて弱足喰らったらとんでもない事になる
駆け引きとしては分が悪すぎるよ
弱足のヒットバック知らない訳でもないよな
負けても楽しめた対戦ってのはどんなだったんだ?
分析して上級者に提示すればある程度汲み取ってもらえるかもしれないぞ
こんなとこで語っても意味ないだろ
>>666 ストゼロのオートモードだかイージーモードはメストでも問題視されてたな。
簡単にスパコン出せて、オートガード付いてるんだが
ある程度のレベルの人が使うと強いらしい(というか相手しにくい。)
偽初心者がいる限り初心者専用台も初心者向けモードも意味無し。
負け犬の方々まだいたの?ww
もうね一生愚痴ってろw
>>674 アンジュの不確定は言うに及ばずだから5で無くしたんでしょ?
686 :
ゲームセンター名無し:04/12/05 15:43:28 ID:zeOSvlHj
カードが携帯じゃなくてインターネットで出来るようにすればよかったのにね。
多少はカード人口増えただろうね。
>>681 駆け引きをしあう対戦の事。
BDなんぞ駆け引きの放棄。
スカシがうざいって声がよくあるがガードしても不利になる技を
スカさないでどうしろというのだろうか。
>>686 いまどき携帯ない奴なんてシラネ
ゴメン俺持ってない('A`)
スカシ待ちしかしないやつがうざいんだろ
勝てば良いとか思ってるヤツ、
お前らサガットvsガイルの試合の動画見たこと無いんか?
あんな試合がしたいのか?
あれが楽しい対戦だと思ってるのか?
初心者相手に何を駆け引きするんだw
つうかBD読んだら突進技入れとけよ、相手ガードできないんだから。
金入れてやっているんだからどんなプレーしようと勝手だろ。
それがいやなら家庭用か身内のみでやってろよ
695 :
ゲームセンター名無し:04/12/05 15:49:13 ID:zeOSvlHj
携帯ない奴だってできるのはもちろんだが、
パソコンの方がより多くの情報を簡単に早く得ることが出来る。
ちょっとした容量の大きいアプリだって入れることが可能だからな。
進化すれば、リアル対戦をムービーで見れたりするかも。
パソコンの方がやれることが多い。
>>693 はTTでAKでハメ殺されても文句をいわない人
スカし待ちがウザイといってるやつの頭には
相手がBDするだろうという選択肢がございません
お察し下さい
>>695 月額500〜600円ぐらい取られそうですね
>>696 どこぞの廃人は筐体を揺らすという大技で抜けてたなw
じゃあカード必須、携帯登録必須で対戦成績データをカードに保存。
そしてゲーセンでオンライン対戦、対戦相手はその成績の勝率、ランクで
相応しい相手を自動選択。これなら初心者狩りは起きないし
初心者も同レベル相手に楽しめれる
ゲーセン行く必要ねーな
>>687 初心者と上級者では駆け引きの定義が違う。
というか楽しめたという対戦模様を教えろというに。
何が気に入らないとかじゃなくて
上段:出が速くガードされても隙が無いがしゃがまれると当たらない
中断:少し出が遅いがしゃがみにも当たる
下段:出が遅いがしゃがまなければ当たらない
この三種に横移動に強い技、弱い技を振り分ける。
バランスなんて単純な話じゃないか。BDなんぞいらん。
それなのに、速い中段でガードさせて有利とか
しゃがみステータスで出が速くて強いとか、
性能が良すぎる技があって、しかもそれが減る。だからバランスが悪い。
新宿スポランに初段以下専用台とかあったが
三段とかの連中がガンガン狩ってたな。まぁ現実はそんなもんだ。
鉄拳はもうこれで終了でいい
また新しい3D格ゲーつくってくれ
ナムコ!
>>697 だからそのBDをよんでも、
対応する技があまりにも少なすぎるからバランス悪いんじゃねーか!!!
お前バカか?
707 :
ゲームセンター名無し:04/12/05 16:02:07 ID:zeOSvlHj
まったく新しい3D格闘ゲーム作れよ!
マニアも初心者も入り込む余地があるゲーム。
って難しいかな。
>>703 性能良い技が選択肢にあり、なおかつそれに対処する方法として
スカしとか軸ずれとかステータス潰しとかがある。
だからこそそれらが全て読み合いの要素として生きてくるわけだが。
今あるものを削ってあれいらんこれいらんというなら
それこそジャンケンがベストバランス。格ゲーやる必要は無い。
>>706 お前以前に横移動に当たる技少なすぎるとかほざいてた香具師か?
とりあえずキャラ名よろ
じゃんけんはいいぞー。
相手にプレッシャーをかけてみたりはったりかましてみたり
頭の中に相手のデータをインプットして癖を見つけ出したりと
色々やってみるとかなり楽しいぜ。
スカしが何故強いのかっていうとスカした後の距離からでも
余裕で届く突進系の技が豊富なため。
突進系の技が少ないならそもそもスカされても何の問題も無い。
こんな矛盾をあからさまに披露してくれるなよ。
712 :
703:04/12/05 16:07:25 ID:???
>>708 そうそう、その通り!
それなのに、BDに対応できる技が少なすぎるから問題なんだと思うよ。
実際BDなくしたら困る事ってあるんか?(駆け引きを構成する要素としての問題ね)
2D格ゲーで言う所の前転のシステムだな。
最終的にコレさえあればなんとかバランスが安定するってシステム。
ただ、前転は「よんで投げる」が共通の選択肢として存在していた。
BDにはそのような共通対応技がないんだよね。
>>710 杜王街のジャンケン小僧と勝負してこい。
だから突進技出せって。人の話聞いてんのかこいつ?
BDは糞。読み合い拒否。
じゃあ誰か、フレーム的に五分の状態で
BDを読んだ時に一方的にBD潰せる技の一覧を全キャラ分よろ。
俺には一つもみつからん。
717 :
710:04/12/05 16:11:35 ID:???
>>713 それもいいんだけど俺はデータ派だからヤツとは相性悪いんだよな
3回負けたらそれまでだし。
突進技が無いキャラ…思いつかねぇ…
つうか壁まで追い詰めればいいんでないの?
ずーっと「突進技」って単語使ってる奴、
突進技って具体的に誰の何の技をさして言ってるの?
まさか風神系とかじゃないよね?
俺のキャラはフェンです。
これ糞ゲー
722 :
710:04/12/05 16:14:03 ID:???
>>719 おいおい、露伴なんてそれこそ、いざとなったら読み合い放棄のヘブンズドアーがあるんだから
負けに行くようなもんだろそれは。
BDないと4みたくなるんだろ。
>>711 そりゃ全員同じ能力の突進技持ってるならこんな話にはならない。
この場合突進系の技でも出来不出来の差があるから問題じゃないのか?
キャリバーでは家の方じゃ常連以外がプラクティスやってたら最後の30秒きるまで
乱入しないとかコンクエストモードやってたら8人目倒すまで乱入しないとか常連内で
腕に格差があるときは3本のうち一本は落とすとか初心者保護ルール作ってたな。
現実はどうだったかはしらんがキャリバースレでも初心者には一本落とせとか
駄目なところは指摘するように立ち回れとか、やっぱりコンクエは8人目まで待てとか
そういう話し合いもなされていた、当時はな
>>721 フェンって、それこそ中距離系で最強キャラじゃねぇか。
バックダッシュなんて望むところだろ
嫌なら愚痴ってないでさっさと止めろ。
バックダッシュ読んで出しても結局ガードされる技しか思いつかんのだけど
一方的に勝てる技なんてあったっけ
ステップインロー。これ最強
BDには下段と中段で2択でもかけとけ、ぼけ
BDってのは、読みあいのためとかだけじゃなくて、
それが存在しないとゲームとして自由度がなくて堅苦しいゲームになるんだよ。
4がいい例だ。鳥かごの中で闘ってる感じで、格闘って感じが全然しない。
BD弱くしろ言われて、BD弱くしたら、
お前ら全然プレイしないから、早々と4は撤去されてたじゃないか。
ワイワイ初心者狩りなんぞしてたら
あっという間にプレイヤー居なくなって共倒れだぞバカめ
>>725 ならば、それに見合ったキャラ使いなさい。
>>732 4の難点はいっぱいある
べつにBDの所為じゃないだろ
バックダッシュ中はガード出来ませんよ。
崩ステから2択してろ、ボケナス
>>735 BDもその理由の一つだ。
無理に接近戦を強いるシステムは、格闘ゲームとしての爽快感が薄れる。
BDのないゲームはただのジャンケンゲーム。
>>736 BD中はガード出来なくとも、
実際に技が当たるのがBD終了後=ガード可能だから
BDウザいんですけど。
>>737 相手が下がるという事は、いつかは近付いてくるんだろ
>>732 4の難点は壁周回やアンジェ、瓦地獄、ダメージ低下、仁とかだろ。
BDが出来ないから駄目なんて批判は殆ど聞いた覚えが無いぞ。
>>732 別にBDなくせってんじゃなくて、
BDに対応できる技がないからバランス悪いわけ。わかる?
つーか上級者の人は満足してるのかね?
目新しい進化もなく、自由度が減り、駆け引きの要素も少ない。
やり込んでも得られる満足感がなさ過ぎるよ。
ガチ対戦を推奨するなら、もっと丁寧に作ってほしかったよ・・・
4はワンツーポールのせいで初心者はいなくなりました
>>741 後ろに下がる何分の一かね。
いや、もしかしたら近づいてこないかもしれない。
投げ〜BDで。
>>742 BDが出来ないから駄目なんて批判はたくさんあったよ。
フットワークが地味にななると。
BDよりしゃがパンがうざい
>>742 BDが弱いと横による動きしか出来ない。
それも原因として大きく言われてた。
>>747 でも結局皆特殊ステップで下がりまくれてたんだがな
>>747 BD使い勝手悪い=勝てないからの批判と
ゲームの面白さの研究からくる批判を一緒に考えたらダメだよ。
>>747 その代わりの横移動だったんじゃないのか?
>>744 特に面白いとは思ってないがまぁまぁ楽しんでる
負け越してたら速攻やめるだろうけど、結構勝てるしな
まぁなんだかんだ言ってカード導入は成功だったと思うよ
無かったら多分俺やめてた
だからBDよんで”一方的に”勝てる技書いてみろよ!
>>751 BDないと雰囲気的にゲームの面白さが薄れると言う話もたくさんあったよ
>>742 アンジェ〜?なにそれ?
アンジェリークか?
…ごめん冗談。
師走アガペ撲面掌マッパソニファントリファン風神肘あたりは余裕で勝てるな。
他のキャラはよく知らんがどうしても間に合わないっていうなら
ガードさせて有利になる技でも仕込んだらどうだ?
あと既出だがロングレンジスローなら一方的に勝てるぞ。
>>744 上級者じゃあ無いがそれなりにやり込んでる身としてはイマイチだな・・・
何よりこんなに新しい要素皆無な続編は初めてだし。
>>752 それが地味の原因だろ。
横移動しか出来ないからつまらなくなる。
勝てる勝てない以前に、堅苦しいだけのゲームになる。
鉄拳3よりかは鉄拳4のほうがおもしろいけどね
>>757 えー、4の時猛威を振るってた気がしますが?
BDでこっちの技届かないなら素直に間合いを詰めろよ。
壁まで追い詰めたらこっちの勝ちなんだからよ。
それだって十分駆け引きだろ?
>>758 ありがとう
手早いコマンド入力練習して出直す。
767 :
ゲームセンター名無し:04/12/05 16:35:54 ID:DiINbk6S
ってゆーかウチ田舎なんで5まだ出てねーよ。
なんとかしてくれよナムコさん
てか4でも後期はみんなBD使ってたじゃん。
対仁戦なんかBD多用するし。
最初に一部の素人が騒いでただけ。
今やれば3よりは4のほうがおもしろいな
まぁTTはTTで問題ありまくりだったけどな
5はシリーズでは良い出来だと思うよ。
バランスの取り方が3っぽくて少し雑だけど、一部が糞強いよりはマシ
4なんて、ちっともゲーセンで稼げなくて、
世間には見放されたゲームだからな。
あんなのなんの参考にもならんゲームだ。
リングアウトのあるバーチャですら下がりはウザイって声があった。
あとは押して知るべし。
俺が書くだけで4厨が大漁に釣れるから、
いい暇つぶしになるな。
>>757 ニーナのスウェキャンやステブのフリッカー下がりは使えすぎるんですけど。
4が楽しいとか言う人がいたとしても、
あれを見本に作られたら、またゲーセンが寂れて、
すぐに撤去されるのがオチだからな、残念ながら。。。
スカし馬鹿に勝てないならポール使って引っ張り崩拳やれよ
アホみたいに当たるから
>>776 キャラ限でそんなの出来ても意味はないんですよ
全キャラ共通の基本動作として出来ないと
マードックの胸毛がキモ過ぎるからマードック使いは乱入してくるな
家鉄でずっと4やってて3やったらめちゃ盛り上がったよ
2やったらもっと盛り上がったがな
俺は3やったこと無かったけど、5は3あたりをコンセプトに
作られたってのが良く分かった
>>778 4なんか店に置いたら、店が潰れるけどな。
3も4もつまらない。TTTが最高傑作だな
>>780 役に立たないと言ったから反論しただけですよ。
それと4でもBDは後期になればみんな普通にBDも多用してた。
山ステで連続して出すんじゃなくて差し合いの戦術としてね。
平八使いなんか特にそう。いつでもガードできるBDは強いよ。
あんなスカ風ゲーの何が楽しいんだか
>>703>>708>>712>>715 そうだよね。たしかに、BD読んだら突進技出せと言う意見も分かるが、
BDでスカされて空コンで半分減るのに、その突進技当てても2割3割では
割に合わない。鉄拳5からBD中ガードできないがそれでもまだBDで技を
スカした方が簡単で強いと思う。
開発者がその辺を理解してキッチリ作ってくれれば良かったのにね
鉄拳3は一番つまらないだろ。鉄拳2の熱が残ってたから流行っただけ
4のBDって、そんなに動けたわけでもない
堅苦しい
バックダッシュ中はガード出来ません。
>>783>>784 ちゃんと文章読んでよ。
3か4をやるなら4をやるって言っただけだ。
4を置いてる店なんてないのと同様3を置いてる店もないだろ。
>>788 スカし空コンで半分減らせるキャラなんてそんなにいねーよ
敵がスカしそうな所でアッパーとか大振りな技出す時点で間違い
鉄拳3>>鉄拳2>>>>>鉄拳4
>>789みたいな事言う奴がよくいるけど、リアルでやった事無いんだろうな
>>792 4は売れないから置かないだけ
3はタッグよりも昔のゲームだから物理的に置けないだけ
>>788 2行目に猛烈に同意しとこう。
BDにリスクがあるのはいいんだが、スカし確認の浮かせ技が強すぎなんだよな。
>>795 リアルでやったよ。つまらないからすぐやめたけどね
なんで飽きもせずにバックダッシュ論争してるのか
お約束って感じですよね
>>798 リアルでやってたなら2より3のが盛り上がってた事くらい知ってそうだけど
盛り上がってたからやったんだけど、どこがおもしろいのか理解できなかったよ。
>>793 4割減らせるキャラはざらにいるな。つうかほぼ全キャラ。
>>796 物理的ってなんだ物理的って。
お前さんのところのゲーセンは俺たちの世界とは異なる物理法則でもあるのか?
売れてればおもしろいんですかw
>>802 じゃあ3の延長のTTも4も5も合わなくてそのまま引退しそうな感じだが・・・何でここに居るのさ?
>>802 まぁ中には3より2のが楽しいって人もいるから否定はせんけどね
2はキャラ性能が理不尽で5どころじゃないくらい殺伐としてたけど
>>803 立ちパンや投げスカして浮かせたたき込めるキャラってそんなにいない
突進系で早い浮かせ持ってないとガードが間に合う。カズヤとかは余裕だけどな
>>808 新作出たからおもしろいのかぁと思って見てるのよ
初心者、上級者論争はスレとは関係ないんだが。
鉄拳5のゲームとしての論議じゃないのか。
初心者は14日に設置店が増えるから、人が分散されてできるようになる。
これで解決。
なんかもう4みたいな雰囲気になってるよ、ゲーセン
>>809 そんなにいないどころか不可能。
立ちPスカして浮かせるなんて人間にはできないって。
そりゃスカ確じゃなくて、決め打ちでやってるんだろうな。
まぁかなり人減ってるのは事実だよな
俺も初心者狩りっての一昨日初めて目撃して、こりゃ人減るなってのは
なんとなく納得いったけど。
4段で450勝って何よ
4ってどの位持ったっけ?
カードとか無けりゃ5も4並の寿命だったとは思う。
正直作り込みが荒すぎ・・・つうか中途半端だよ。
>>814 ワンツーくらいなら普通にやってくる人いるけどな
まぁ昔みたいにスカし→浮かせ→半分みたいな流れにはなってない。
浮かせが強いってより連携が強いキャラが多いし。
>>816 カードがないゲームはもう殆ど見向きもされないと思われ
カードがあってもKOFNWは糞だったが。
4は初心者はポールワンツーなどで初心者狩りされて2週間でほとんどいなくなり
中級者は3〜4ヶ月でいなくなった。
8ヶ月後には筐体がなくなった。
>>804 3は何年も昔に
中古として売り払ってるから、物理的に置けない
というか世代的に30越えてる奴が多いから3置く店はねぇだろ
ゲーセン来る年齢じゃないしな。
TTもあと2年もすればどこにも無くなる
>>815 地方で半年ちょっと、都心でその倍の1年ちょっとぐらいじゃねーの。
俺の憶測に過ぎないけど。
例外的にトッププレイヤーの地元は最後まで結構盛り上がってたけどな。
まだ地元に入ってないのに終わってるとかいうな!w
3もタッグも4も終わったゲームだからどうでもいいよ。
何か最近また人が増えてきたな
ランキング登録数も凄い事になってる
こんな糞ゲーが盛り上がりまくってるのが悔しい
>>832 人増えてるかどうかは分からんよ。カード作ってもあまりやってない奴いるし
名古屋の某ジュリアもポイント全然増えてないあたり、もうやってないと思われ
とりあえず作ってみるという人は多そうだな
これ絶対飽きるの早い。底浅い、作りこみも粗い。
3月に家庭用出たら一気に廃れると思う。
このゲーム入る奴も多いが、やめる奴も多い。ランキング登録数も多いのは多分短期間だけ。
すぐ脱会すると思う。
AUとか解禁されたからだろ。<ランキング登録数増加
プレイヤーが増えてるとは限らん。むしろ減ってるように見える
_,,,......,,__
/_~ ,,...:::_::;; ~"'ヽ
(,, '"ヾヽ i|i //^''ヽ,,)
^ :'⌒i i⌒"
| ( ゚Д゚) そろそろ鉄拳5スレにもオレが必要だろ
|(ノ |)
| |
ヽ _ノ
U"U
開発者ってなんでこう極端なんだかな。
4と5の中間とか考えないのか。
急に流れ早すぎ
目新しい要素がカードだけだからな・・
糞ゲーだとは思わないが、飽きやすいとは思う
1つ1つのシステムは良いと思うんだけど、それが組み合わさって駄作になってるな
4よりは遥かにマシ
売れればそれでいい
少しでも盛り上がればそれでいい
>>825 ぶつり-てき 0 【物理的】
(形動)
(1)物理学によって認識したり、されたりするさま。
「―変化」「―作用」
(2)物事を広さ・重さ・時間など、もっぱら数量化できる面からとらえるさま。
「この車に七人乗るのは―に不可能だ」
>>820の場合なら
売り払ってしまって置けない、とするべきだろうな。
売り払うという事は物理的云々は関係ない。
100円2本先取のゲーセンでやる→糞ゲー
50円3本先取のゲーセンでやる→まぁまぁ良ゲー
体感こんなもんだけど結構当たってるだろ?
>>848 正直「遥か」と言える程の差は無い気がする。
つーかシステム的には4より退化してるしね、コレ。
2本先取のとこは糞ゲーだな。
だから最初から
>>820は、売り払ってるから物理的に置けないって意味だよ
でも明らかにバーチャとかギルティの客吸ってるな
うち鉄拳以外ガラガラ・・・客返せ!
>>852 退化した4が進化したのが5
5が4より退化してたとしたら、こんなに売れるわけない
鉄拳にカード付けたのがそもそも間違いなんだよ。
このバランスの悪さ、理不尽さは身内プレイまたはガチでは無いからこそ許されたんだよ。
それがガチプレイになり、その欠点が今まで以上に深刻になってる。
バージョンアップで調整はすべきだね。
バーチャはともかくギルティ上がりの奴なんて全然いないけど
奴ら見てるだけ
どっちかっていうとギルティから流れてるが・・・
>>856 お前がな
売り払ってるから、店内に在庫がゼロなので
物理的に置けないだけ
バーチャのちび太とか大須アキラとか結構やってるな
866 :
ゲームセンター名無し:04/12/05 17:39:28 ID:zeOSvlHj
しかし今頃、ストUとか何でゲーセンに置いてるのかな。
ああ テケーンのスレだったな。
なぁ結局このゲームの寿命どれくらいだと思う?
俺は4ヶ月と見てるが。家庭用出るし。
どっちも必死だな。
全然関係ない話題なんだからスルーしろや。
スト2置いてるゲーセンなんて全然見ねぇよ。都心の一部だけだろ
872 :
806:04/12/05 17:41:55 ID:???
すまない。俺がくだらない揚げ足をとってしまったばかりに。
ほんの出来心だったんだ、許してくれ。
ほれ、このとおり尻を差し出しますからor2
873 :
ゲームセンター名無し:04/12/05 17:42:33 ID:zeOSvlHj
昔のゲームでも基盤は買えばいいから。
店に置くことは出来るぞ。
ストUとかマリオとか今でも置いてるじゃないか。
カード対応のゲームの場合
家庭版で逆に増えるからなぁ・・・
正直1年は持ちそう・・
もって半年かな。
877 :
ゲームセンター名無し:04/12/05 17:43:42 ID:zeOSvlHj
ストU置いてるゲーセンとは。
場所は福岡天神ですたい。
3年は持つだろう。
地元のゲーセンにはスト1が置いてある
1年ぐらいは持つとは思うけど、丁度その頃に鉄拳ハリウッド映画されるらしいから
それが売れたら変に盛り返しそう。
てか鉄拳海外でやたら人気あるな。
外人は見る目が無いねw
外人は派手なのやキャラが多いのを好むからね。
884 :
ゲームセンター名無し:04/12/05 17:48:46 ID:S+1+q12+
普通に1年はもつだろうね、タイムリリースできって
バランスがよかったりしたら、さらにつづく。
空中コンボの調整はほんとうにされるのか?
885 :
ゲームセンター名無し:04/12/05 17:48:51 ID:zeOSvlHj
3年も持つかな。
テケーン4は早々と店頭から消えたよな。
VF5がいつ出るのかが問題だろう。
どうせ、VF5が出たらまたVFに人が集まるだけ。
それより鉄拳6が出るかどうかの方が疑問だな。
または鉄拳やVFをしのぐほどの新たな3D格ゲーが生まれるだろうか?
何か鉄拳の映画メチャメチャ金かけるらしいな
ハリウッドの考える事は理解できんな
明日鉄拳バージョンアップするらしいね
まぁモニターに有名プレイヤーの対戦が流れたりとかの調整らしいけどまたギャラリーが増えそう
道塞ぐからあれ嫌なんだよな
ハリウッドはいつも原作の雰囲気を壊してリメイクするから嫌い。
なんかニーナのアクションゲームがあるらしいじゃん。
あれのほうがやりたい。
調整無ければ、半年。
有れば一年以上だと思う。
でもバーチャも正直かなりの事をしない限り売れないだろ
ファイナルチューンドで飽きられてるしこれ以上進化しようが無いような・・・
グラフィックとかキャラの魅力とかは鉄拳のが上だし
よほどのことをしないともうバーチャも新作無理だな
だれか鉄拳を排除してくれるゲームを作ってくれ
普通にバーチャの新作だろ。
ナムコとセガ以外アケの3D格ゲー作らないだろ
俺は合わなかったから鉄拳やってないけど
地元普通に盛り上がってるしそれに水さすような事はしないけどな
「ああ、良かったね」って感じ。
894 :
ゲームセンター名無し:04/12/05 17:56:49 ID:zeOSvlHj
店頭のモニターで見るよりも鉄拳ネットでインターネットで繋げられて
パソコンでムービーやリアル対戦を見たい。
で、ハリウッドは特に東洋をカナーリ勘違いして作ることが多いからな。
キャスティングなんかも非常にヘボイからイヤなんだよね。
確かにバーチャも飽きたよな〜。
FTが寂れてる原因が飽きだからさ。
何かセガのゲームって発想力あるから最初凄い盛り上がるけど技術力が無いから後々進化しなくて終わるんだよ。
頭文字Dもそうだったしバーチャもそうなってきた。
896 :
ゲームセンター名無し:04/12/05 17:59:03 ID:zeOSvlHj
ネットで格ゲーのリアル対戦が出来る時代はかなり先なのかな。
VF2とかならすでにできる
鉄拳映画の脚本の話が出てたが結構ゲームに忠実だった
かなり金かけるらしくてレイ役にそのままジャッキーとかジャックにシュワちゃんとか検討してるらしい
でも知事だからシュワちゃんは無理だけどね
多分、来年VF5が出ると思うんだが。そろそろ時期的にも。
3月に家庭用という異様な速さは、決算期というのもあるが
VFとかぶる前に売ってしまおうという考えもありそうなんだがどうだろう。
レイなんてほんとまんまジャッキーだからよさげだな。
でも平八のおじいちゃんはどうするんだ?
いやたぶん早めに売るのは決算期が全てだろう
あと家庭版出しても寂れない自信があるんだろ
902 :
ゲームセンター名無し:04/12/05 18:03:54 ID:zeOSvlHj
格ゲーの時代は続くのか?
鉄拳で一つだけ感心したのは
レイの声優がジャッキーのアフレコやってる石丸氏だったこと
904 :
ゲームセンター名無し:04/12/05 18:05:16 ID:zeOSvlHj
平八なんかあの年でアレだけの筋肉は無理だろ普通。
CG使って合成とかしないと無理だろう。
>.>904
貴様はボディービルダーを舐めたっ!
ここんとこスレタイと全然関係ない話ばかりですねおまいら
このゲームすぐやめたけど
このゲームで頂点にいる連中がどんな試合すんのか気になる
明日モニタ観戦してくるか
クリスとジュリアの露出をもっと多k…
減らせ!!
だからこのゲーム格ゲーとしてのたのしさ無視してるだろ。
コンボない、読み合いない、バランスない。
スカしと牽制だけってストイックすぎ。
起き攻めで2択ループとか7〜8割りコンボとか逆転狙える要素もない。
こりゃ廃れて当然だな。
上級者の試合も見ててつまらんし。魅せコンぐらいやれよバカ。
突然失速したな
お子様はままに呼ばれてご飯の時間ですから。
3D格ゲーはもうオワットル。
2Dには勝てないよ。
つまりギルが一番売れてておもしろいゲーム。
VFも鉄拳も必死だなw
対戦で魅せコンなんて昔から無かった気がするが
全てのコンボは寒いとでも?
ギルティと鉄拳が抱えてる問題ってまったく同じなんだよな実は。
どちらもワンチャンスで浮かせてコンボで終了ゲー。
ギルティの方は同人人気があるのでまだ裾野が広いというのはあるけど。
鉄拳はギルティっていうかKOFっぽい
飛鳥3段勝率70%位の人が何回か5段ポールと対戦してて
最後「つまんね〜」といいながら3段カードへし折るの見てしまった。
飛鳥のほうがポールより勝ってたんだけど・・・
鉄拳の悪い部分の象徴がポールのバランスなんだと思った。
ガチンコ対戦って皆面白いと思ってる?
面白くないから人が減ってるんじゃないの?
ギャラリーが多いのはやってもすぐにつまらないガチプレーヤーに入られて
殺されるからなんじゃないの?
ガチはありだと思うよ。
ていうか対戦格ゲーをガチでやらなければ対戦ゲームとしての存在意義が無くなる。
問題なのは上級者がわざわざレベル違いの初心者に乱入して狩ることだ。
上級者の試合がモニターで流れる・・・
それこそこのゲームの究極の粗が見れて絶望だろうな。
ガチンコでやって皆が納得いくほどバランスが取れてれば良いけど
実際はそうじゃない。
これだけスカシ待ちが面白くないといわれているのに、
これだけバランスが悪いといわれているのに
真剣勝負をするツールとしての価値があると思うか?
>>921 同感。
後はナムコがバージョンアップしてバランス調整するかだな。
しなきゃ終了。
一番かわいそうなのはゲーセンだな。400万で糞買わされて。
今回ユーザー、ゲーセン裏切ったら鉄拳次無いだろ。
カードシステムで皆が勝ち効率重視になってる上に
タイムリリースの関係でキャラバランス修正VerUpが遅れる
その間に普通の人は離れていって、
残るのは一部の上級プレイヤーと強キャラ使いのみ
結局今までと同じ、おしい所まで行ったのに残念南無子。
おしくもなんともない。
稼動前から糞ゲーだとわかりきっていた鉄拳5でカードシステムをつけたって
寒い対戦ばっかりになるなんて最初からわかりきっていたこと。
あのアホ開発者のことだからバージョンアップは絶対にしない。
これは言い切れる。
つーか最初からあいつらにはまともな格ゲーを作ろうなんて気がないと思うし。
無駄なモニターやらなにやら余計な設備投資したって
失敗する事はわかりきってたこと。
ホントにこのゲームをなんでナムコは出したのか不思議だよ。
こんなゲームだしたって何の意味もないと思うが。
それは言いすぎw
>>916 ふぜけんな!
ギルをこんなクソゲーと一緒にすんな!
コンボも入れるまでの運びがうまくなけりゃ入らんしたいてい高威力のコンボは画面端。
主導権を握れる実力がないと無理。
それにサイクバーストっていうハメにたいする+主導権交代の救済措置もあるし。
こんなスカして牽制うかしてホイみたいなクソゲーと一緒にされたらそりゃ怒るよ。
同人人気だけでいまだにゲーセンで盛り上がってるわけねーだろ。
そうだね
だからギルオタはさっさとカエレと
うんそのとおりだ
Dループが何かほざいてますよ
オイオイ確かにDループとか霧ハメとかフォルキャンとかあったけど
全部GGXとかGGXXとかGGXX#までの話だろ?今はすごいぜ!
振 り 向 き ボ タ ン
○○オタの特徴。
自分のやってるゲーム:
主導権握る実力がないとコンボ入れられない。
他人のやってるゲーム:
クソゲー。馬鹿でもコンボ入れられる。
そもそも初心者はサイクバーストなんぞ知らんわけだしな。
初心者をハメ殺すゲームな事に変わりはない。
やっべぇ!
鉄拳5クソだわ!
今日分かった
今日明らかにレベルの違う上級者が2人いたんだけどお互い対戦するの避けて
2台共40連勝とかしてた、でたまに片方が事故負けしてもやっぱりお互い対戦避けて
両方の台で連勝、俺は最初の方でもうあきらめて隣のVF友人とやってたんだけど
そんな感じで1時ごろから夕方7時ぐらいまでずっと両方の台で上級者が連勝してた。
正直寒かった
ゲームも糞ならずっと筐体にたかってる廃人プレイヤーも
糞ってことでFAか?
>>937 プゲラ。やっぱりクソゲーだね。
VFやギルなら全一プレイヤーでもそこまで連勝できないよ。
やっぱクソゲーはスカしてホイばっかだね。
読み合い皆無の入れたもん勝ちだな。
VFはちび太が百人組み手で全勝したことあるけどな
>>939 VFの上級者が地方来たらそんな感じだったぞ
マジ強かった
鉄拳で連勝するのは、いかに寒い試合ができるかって事だな・・・
<丶`∀´><カード制をむりやり導入させられて鉄拳はつまらなくなったニダ
<セガはナムコに謝罪と賠償(ry
なんでタッグにしないんだろうね?
プレステに移植するのが大変だからか?
流れ無視するけど、鉄拳スタッフいいかな?
一般向け販売に従い、ver調整するみたいなんだけどさ
マードックって、4から変わってない事無いか?
見てから、避けても当たる。避け方向が合ってても当たる。
レッグシザーズ(1RK)は、しゃがみステータスでも無ければ
カウンター狙いしてもダウンを奪うだけ。せめて、飛距離下さいw
寒いって言葉が復活しただけでも大分まともになったという感じがするな。
タッグの後期なんてスカシ待ち当たり前で、「寒い?は?何言ってんの?」
みたいなかんじで、やってられなかった。
「弱者の弁など聞く耳持たぬわ」みたいなかんじで
変にアグレッシブで殺伐としていた。
弱キャラと言われるキャラ使ってると、「ふざけてるの?」
みたいなかんじだったし、好きで使ってるだけなのに何なんだ?と思った。
947 :
ゲームセンター名無し:04/12/06 00:52:31 ID:rNogxV/H
ギルオタ死んで
デスノートが無くなれば格ゲーも復活するというのは、あながちデマじゃなさそうだな
カードシステムは継続的なインカムを稼ぎ出すことが出来るけど
次の世代へ繋げる事の出来ない諸刃の剣だな。
VFは飽きられてるとはいえ大成した4のシステムを捨てて5作らないと新規の客は
入ってこないだろうし新しいシステムが4ほどに受け入れられるとは思えない。
そうみると鉄拳6はまだ希望が持てるかな
カードはいいけど、勝率記録がいけないんだろ
段位だけ見えるように汁
>>945 おいちょっと待て!
うちのゲーセンには、下がってタックルとリーチの糞長い蹴りしかしない
初心者狩りマードックがはびこりまくってますが。
今回のマウントの抜けにくさは4の比じゃないだろ。ていうか初心者は
タックルをかわせないしな。
4の時のヘボヘボに比べたら明らかに強くなってないか?
空コンもまだ減るようになってるし。
952 :
916:04/12/06 01:52:09 ID:???
>こんなスカして牽制うかしてホイみたいなクソゲーと一緒にされたらそりゃ怒るよ。
え…ギル違うの? (あとKOFも)
それかもしかして上級者同士のガチの話?
それなら体格の不利はわかるが、マー犬でそんな体の厚みとか
響くような距離で戦うのがよくないんじゃないのか?
あとレッグシザース使うなら2RKにするってのはどうだ?
ギルのサイクバーストを初心者救済処置とか言ってる奴がいるが、
下手なポイントで使うと直ガされてもう一度コンボスタートなんだが。
結局うまく相手を吹き飛ばせるポイントで使えるようになった時には
すでにそいつは初心者じゃないしな。
まあ鉄拳でも安易な下がり防止用の壁がコンボとか攻めのチャンスを
生むってのも皮肉な話か。
しかしペクの避け→フラミンゴ→避けはなんとかならんのか?
うちのゲーセンで一位の奴がペク使いなんだが、困ったら中距離で
フラミンゴしかしねえ。あれ強すぎだと思うぞ。
無敵タックルでもかましてやれ
デカキャラのマードックで避けようなんて考えるのがおかしい。
上段当身と中段当身と下段さばきでしのげ。
レッグシザースは遊び技。あれに実用性を求めちゃいかん。
とにかくマードックは4と比較すれば間違い無く強い。
コングカウンターでもしようもんなら半分減らしたあげく
壁際でのプッシュ起き攻めでそのまま殺してしまう脅威の一発屋。
ロジャーやって後ろむいたままあらぬ方向に走りだしたり
コンボに振り向きキック→振り向きキックとか入れてみたり
気合溜めからアニマルラッシュ入れてみたり
くるくるパンチから変なポーズ→ありえないホムーランとか
入れてかなり遊んでみたつもりなんだがやっぱり台バンされた。
俺の上級者への道はまだまだ遠いらしい。
魅せろとか初心者相手なら手加減しろという意見に対する平行線を用意して寝るか。
意見「勝負を挑まれた以上全力を尽くして戦うのが相手に対する礼儀だとおもう」
んじゃおやすみ
バーチャの話で悪いけど基本は
「殺せる時に殺せ」
だからね。
>>958>>959 初心者だとわかったらラウンドぎりぎりまで遊ばせてやってから倒すのと、
全力で礼儀を尽くして戦うのは完全に個人の考え方次第だもんな。
ま、俺は貧乏だからラウンドぎりぎりまで遊んで、初心者のラッキー技で
KOされてる余裕はないから殺せる時に殺す方に賛成だな。
初心者は一人用をまずやればいいんだよ。
ここに居る初心者って、自分中心で世界が回ってると勘違いしてる、おこちゃまだろ。
向上心が欠如してるから、鉄拳つーより勝負事自体に向いてないんだよ。
悪い事は言わないから、さっさと止めろ。
俺の知り合いにも居るけどな。どんなゲームでも、負けが込んできたり展開が劣勢になると、
文句言い始めて、仕舞いに糞ゲーとか、俺にはセンスが無いとか言って投げ出すヤツ。
オマエはバランスとか、センスどうこう言えるほど努力したのかと。
つまんなくなるから、人が足りない時以外あえて呼ばないけどw
まあほとんど負けた奴の愚痴スレだからなここ
批判も的外れなのが多いし
何を面白く思うかなんて人によって違うもんな。
「俺はこうした方が面白いんだからお前もそうしろ」
なんてどこのジャイアンですかと。
966 :
954:04/12/06 03:29:17 ID:???
じゃあ少し建設的な愚痴を。軽くスレ違いだけどなw
リーでペクのフラミンゴ連発に対抗するのは無理じゃないか?
ワンツーすら避けきる旋回性能なんだが、フラミンゴから
あの追い打ちが入る糞早い下段と必ずダウンする中段、
カウンターでガード不能確定の中段と投げのn択で、
基本は下がって変なチョップみたいな追い打ちが入る奴を
ひたすら狙ってくるという戦法なんだが。
俺も師範まではいった男だから読み負けというのも否定はしないが、
中距離でフラミンゴ待ちされるとリーじゃ手も足も出ない感じがする。
プレイヤー能力は同じぐらいだと思うんだが・・・
これを打開できる!っていう奴は教えてくれorz
飛び蹴り入れろ
無敵タックル
よく言われる事だが、苦手だと思ったらそのキャラを使ってみろ。
敵お尻己お尻ばやらないかだ
しょうがないな。パーツだけ教えてやる。
フリッククラック×3
ウホッいい距離
あとはわかるな?
俺のキングなら打開できるんだがLeeはわからんなぁ
つかtagの時も良く似た戦法なかったっけ?
たしかあの下段って半回転で中段も直線技だろ?
当たらない方向に横移動してリースクリューでよくね?
リーはワンツーミストが強いからわからんでもないが
通用しない相手と状況で無理して使うこたぁない。
フラミンゴ中は相手もスカしたりできないんだから
おとなしく回転系の先を重ねていこうや。
「BDキャンセルBD」でシャカシャカと相手が大技スカるのを待って、
浮かせて終了。
勝ち続けているのはみんなそういう動きの連中ばっか。
「BD中はガード不可」なんて意味無いじゃないか。
それならキャンセル不可にしてしまえばよかったんだ。
バーチャ2の時も台湾ステップが問題視された時期があったが、
鉄拳は3以降やってなかったので詳しく知らなかったんだが
今度は韓国ステップ?
セコイ戦法で戦うのが常套手段とされ、
初心者は連中するヒマも与えられない。
本当に終わってる。
>>974 普通に前に詰めて小技でいいじゃん
つか初心者ほどいきなり大技撃ちたがるよな
そんなん入るかちゃんと小技からの連携組み立てろと
同じ技何回もスカされる前に学習しろと
そもそも今回も壁ある&壁超イタイから安易な下がりはできないだろ
上手い人程タイミング絞って使ってる筈
>>975 その学習自体をウザがって相手を非難ばかりしてる怠け者に、
いくら言っても無駄かと。
皆、そういうセコイ動きで、安易に勝ってると思うなら、
まず、やって見ろってんだw
だから練習できないって言ってるじゃないか。
文章も読めないヤツが偉そうに説教垂れないでくれよ
システム一緒なんだから基礎練習は家庭版でやれっての
ゲーセンにあるのは対戦台だっつーの
あと学習と練習は違うだろと
お前こそきっちり文章読めば?
朝っぱらからうるせぇなぁ
やっぱ鉄拳5は根本的なシステムから失敗してるよな
今更バージョンアップ下ところで解決はできないだろ?
昨日観てた時点ですでに
1.「誰かが一人用で始めるまでギャラ装う」
2.「初心者と見るや乱入、狩り」
3.「有段者相手だろうととにかく連コイン、惨敗」
という一連の光景が展開されていた。
ところでポールは嫌われてるのか。あんまり使ってる人見ない。
とりあえず今は動きや、着せ替え見てるだけで楽しい。
アーケードにあるゲームなのに、家庭用での経験(しかも下位互換)が前提になるのは、メーカーにとって恥だよな。普通は。
ゲームで勝負だ、とか言い切っちゃうのは
アニメフィギュア抱いて、僕の恋人ですって言うのと
同じくらい恥ずかしい
周りが見えてない証拠
マードックはシャオユウとの相性最悪だけどな。
デスノが無くなれば、業界盛り返すというのも、あながちデマじゃないな
相手が大技スカるのを待ってると分かってるのに
ご丁寧に大技をスカってあげるなんてただの馬鹿じゃね?
練習とかそれ以前の問題。
988 :
966:04/12/06 11:06:29 ID:???
>>967-974レスありがと。
>>970はワラタが、俺が考える対策と大体同じだな。
もちろん読み勝てばそいつにパーフェクトで勝てる事もあるし、
3タテかますこともある。
もちペクも使った事あるから、捌きどころとか弱い部分も知ってる。
けどリーの回転系の技って悲しいほど発生遅くね?
フラミンゴで避けまくられるから回転系出すと発生の早い技でカウンターか
冷静にスカしてチョップなんだが。
まあペクに限らずシャオを相手にしてもそんな感じだけど。
逆に他のキャラを使うと、直線系の技が弱くて前に押せん事があるし、
そういう部分ではバランスとれてないなって感じるよ。
なんつーか、こっちは本当に頭が焼き切れるほど必死に考えて
戦ってやっとそいつに勝率20%ってとこなのに、
相手は適当に中距離で見ててこっちが技スカったら
チョップしてるだけってのが納得いかない。当然ダッシュして投げは
相手も上級者だから抜けるかしゃがんで逆に投げてくるし、避けられない
程密着して小技じゃあ相手の連携のダメージに対するリスクが大きすぎるしな。
自分は努力もしてるつもりだし、初心者っていう程ではないと思うが、
>>974と同じ意見になりつつあるよ。
そこがこのゲームの失敗部分なのかなあ?
>>976 そのセコイ動きや簡単で減るコンボすらやれないヘタレ揃いだって事だ。
フラミンゴ中って前後移動量全然ないだろ
スカされるってお前…
>>985 アレは4がひどすぎたせいか恵まれてる気がするな。飛んでくるシャオを空中で掴んだり
鳳凰を頭で潰したりコング二発目で掘り起こしたりまだ救いがある用に感じる。
ジャックは知らん。
>>983 別に4やTTTは探せばゲーセンにあるけどな。
ロジャーかわいいよロジャー
12月1日にテッケンネット登録して昨日解約しますた。