2ゲト?
テンプレムービー of アケ板カプエス2統合スレッド 跡地
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/8974/dauso.htm ☆★☆RC(前転キャンセル)とは? ☆★☆
回り込み(弱P+弱K)の出始め(2〜3F)をキャンセルして必殺技等を出すと、
回り込みの無敵がその技に付加されます。
これをRC(rolling cancel)、あるいは前転キャンセル(前キャン)と呼びます。
この無敵は相手の暗転後の時間停止に影響される無敵のようです。
ただ、この無敵は投げに対しては効果がない点に注意しましょう。
『前キャン』という呼称は、回り込みが通常『前転』と呼ばれることに由来しており
ケンや豪鬼、ユンの『前方転身』とは直接の関係はありません。
RCの恩恵を受ける技は多数ありますが、なかでも、
『ガードされても隙の少ない突進技』・『百烈系』・『コマンド投げ』
といったものが、現在猛威を振るっています。
他にもリバーサルや対空に応用できる技など、使いでのある技が多数あるので、
有効な用法を各キャラ研究してみましょう。
<具体的な入力方法>
例えば波動拳(236+P)の場合、「23+弱P+弱K,6+P」でRC波動拳が成立します。
(この際、回り込みの時の声が出たり、少し前に進んだりします)
これで回り込みの無敵が付いた波動拳の完成です。
最初は難しいと思うので、RC挑発などで練習してみてください。
<弱攻撃での入力方法>
例えば荒噛(236+弱P)の場合、「23+(弱P弱K押し続け),6+弱P放し」でRC荒噛が成立します。
これで回り込みの無敵が付いた荒噛の完成です。
最初は難しいと思うので、「23+前転連射+6」などで練習し、
次第に連射回数を減らすなどしてみてください。
<連打技での入力方法>
例えばエレクトリックサンダー(P連打)の場合、「P P P 弱P+弱K P」でRCエレクトリックサンダーが成立します。
これで回り込みの無敵が付いたエレクトリックサンダーの完成です。
最初は難しいと思うので、「弱P 中P 強P 弱P+弱K 強P」などで練習してみてください。
☆★☆カプエス用語など☆★☆
■上・下デヨ■
サガットの立ち・しゃがみ強Pのこと。『デヨッ!!』という掛声が由来。
リーチと攻撃力に優れ、発生も早い上にスーパーキャンセルも可能。
更に、下デヨに至ってはガードされても2F有利。
■元キック■
春麗のしゃがみ大Kのこと。『元伝暗殺蹴』という名前が由来。
対空能力に優れる。スパキャン可能。
■BL・JD■
それぞれブロッキング・ジャストディフェンス。
■ムーミンガード■
BL・JDは通常ガードよりも1F早く行うことが可能となっており、
これによって各技の隙を1F短縮することができる。
■爆キャン■
ジョー東の爆裂拳を4段目まで出し、そのときにボタンを同時押しすると、
爆裂拳を強制キャンセルすることが可能(同時押しに使うボタンは任意)。
その後繋がる技は・・・
(爆裂ハリケーンタイガーカカト・遠立強K・しゃがみ強K・オリコン・爆裂拳)
■着キャン(着地キャンセル)■
J攻撃を出した際に生じる、着地時の隙を必殺技等でキャンセルすること。
(隙の大きさは、通常・大Jの場合で2F、小Jの場合で8F)
特に、小J攻撃後は隙が大きいので、着地キャンセルが非常に重要となる
■チキンガード■
相手のJ攻撃等をあえて空中ガードし、先に着地して有利な状況を作ること
■Aアレ・Cアレ・Kアレ■
各グルーブでの現段階で最強と思われる組み合わせの事を指す
Aさくらベガブラ、Cサガキャミ春麗、Kサガブラキャミ等
■禿■
サガット
■デソ■
ライデンの愛称。一部でカルト的な人気がある。
ガードキャンセルを含む様々な技からファイヤーブレスが繋がったり、
ピヨリオリコンが可能だったりと、攻撃面での恵まれた性能が光る。
■逆キャン■
Cグルーブのみにあるシステムの通称。
LV2のスパコンをキャンセルして必殺技やLV1スパコンを出す事ができる。
例:サガットのLV2タイガーレイド→タイガーアッパーカット
■海老(本)■
(株)エンターブレインから出てる参考書。詳しいシステム解説と
全キャラの技のフレームが載ってるのでかなり使える。
が、フレームの方は誤植があったりするのであやしい・・・。
頑張って歩けば古本屋に300〜900円位で売ってる。
☆★☆ローリング反撃技一覧☆★☆
リュウ :真空波動拳(LV2・3)
ケン :歩いて6強K,疾風迅雷脚(カス当たり),ラン立小K
春麗 :歩いて遠立中P,歩いて屈強K,鳳翼扇(LV1・2・3,難,LV2・3は屈G可)
ガイル:遠立強K,遠立強P,ソニックハリケーン
ザンギ:遠立強P,エリアルロシアンスラム(LV3)
ダルシム:遠立中P,遠立中K,遠立強P,遠立強K,ヨガストリーム(LV1・3)
本田 :スーパー頭突き(強),鬼無双(LV3)
ブランカ :屈強P(屈G可)ローリングアタック(強),バーチカル,ダイレクトライトニング(LV2・3)
バイソン :歩いて遠立強P,グランドストレート(弱),ギガトンブロー(引きつける)
バルログ:屈強P,遠立強P,屈強K,レッドインパクト
サガット :遠立中K,遠立強K,歩いて遠立強P,GC攻撃,タイガークラッシュ,タイガーショット(強)
上下キャノン(屈G可)・ジェノサイド(LV1・2・3)
ベガ :屈強K,サイコクラッシャーアタック(中強),ダブルニープレス,GC攻撃,メガサイコ
さくら :歩いて遠立強K(屈G可)
キャミイ :歩いて遠立強K,スパイラルアロー(強)
モリガン :歩いて遠立中P,ダークネスイリュージョン
ダン :震空我道拳(LV2以上)
イーグル.:遠立強P,屈強K
マキ :歩いて遠立強P,疾駆け(中),ゲンコ(強),GC攻撃,鉄心崩
恭介 :GC攻撃,ランから遠立強P
ユン :絶招歩法(弱中強)
ロレント :遠立強P,屈強K,歩き屈強P,パトリオットサークル
京 :ランから遠立強K(屈G可),毒咬み,中荒咬み(屈G可)
庵 :ランから屈強K(屈G可),八稚女(LV1・2・3)
テリー :バスターウルフ(LV1・2・3,屈G可),パワーゲイザー(LV1・2・3)
リョウ :覇王翔吼拳,龍虎乱舞(LV3)
舞 .:超必殺忍蜂(LV3,ヒット数減),水鳥の舞(LV1・2・3,空中だと1ヒット)
キム :ランから屈強K,半月斬(強),流星落(強),鳳凰脚(LV3)
ギース:遠立強K,歩いて屈強K(ランからなら屈G可),デッドリーレイブ
山崎 :遠立強K,蛇使い(中強)
ライデン .:スーパードロップキック(2段階目以降),ファイヤーブレス(LV3)
ルガール:屈強P,ギガンテックプレッシャー(LV2・3)
バイス.:遠立強P,ディーサイド(屈G可),メイヘム(中強,屈G可),ウイザリングサーフェス(LV2,屈G可)
紅丸 .:中K,電影スパーク(LV1・3)
ユリ . :歩いて遠立強K,覇王翔吼拳(LV3),飛燕鳳凰脚(LV2,3)
キング.:ミラージュキック(強,屈G可,ただしダメージ低い)
ナコルル :アンヌムツベ(強),レラムツベ(中強,弱は届かない)
ジョー .:歩いて遠立強K,爆裂拳(強,カス当たり),GC攻撃,
藤堂 :中K,超重ね当て(LV3)
アテナ :ランから屈強P,GC攻撃
ロック .:ハードエッジ(中強),デッドリーレイブ,シャインナックル(LV1・2・3)
覇王丸:遠立強P,遠立中P
響 :遠間にて斬る也(弱中強),近寄りて斬る也,発勝する神気也(LV2,3)
チャン :遠立強P,遠立強K,鉄球大暴走(LV2,3,屈G可)
ガイル :ソニックフーケルン
ダルシム :屈弱P
バイソン :ギガトン
バルログ :屈中P
サガット :lv3上キャノン(立ちガード)
ベガ :メガサイコ
キャミイ :lv3スピドラ
ロレント :lv3テイクノー
舞 :lv3水鳥
ロック :lv3シャイン
覇王丸 :遠立中P
響 :弱中遠間
テンプレ終冬
しかし、連投規制はなんとかなんないのかなぁ。
>1
乙
早速だけど、Kロックのエッジ先端当てガード後のリュウ系の正解行動って
何?
>1
乙
早速だけど、Kロックのエッジ先端当てガード後のリュウ系の正解行動って
なに?
手を出さないで次の連携に対処
サンクス〜
OTSU。
前スレ950が自分大好き系の人なのは仕様ですか?
19 :
ゲームセンター名無し:04/11/19 18:34:30 ID:exyGReNw
キム師匠の飛天客っつったか?
あの超必って使い道あんの?鳳凰一択でいってるわけだが。
小技から連続させるときに俺的に出しやすい。
ちょっと質問。お願いします。
豪鬼なら、飛び込んだあとは、まあ〜、
常識で考えたら小足を出しますよね。
そのあとは何を出すのがセオリーというか、
有効なのでしょうか?
小足>2小P>2大Pは、繋がらないじゃないですか。
小足>2大Pなんて、_。
何をすればいいのです?
あっ!!!!!!!!!!!!!
しまった!!!!!!!!!
ゲージは無い状態でお願いします。
小足×2>スパコンはいらない!
>>20 何を紀伊店のか意味がわかんねえ・・・
自分で考えてくれ
>>22 すいません。質問が悪うござんした。
豪鬼の跳び込み(大Kや中K)から、
着地後は何を繋げばいいのでしょうか?
と聞いています。
ゲージがある場合は、小足×2からレッパが正解なのですが、
では、ゲージが無い場合、何をするのが正解なのか、教えて下さい。
>>24 ごめんなさい。だからそれは無理なんです。
当 た り 前 で し ょ そ ん な こ と !!!
???
しかもれっぱ・・・?
頼む。
俺らにわかる言葉か、
俺らのいないどこかでやってくれ。
リュウ、ケン、豪鬼、テリーで一番Kに向いてるのはどれですかね?
>>30 常識的に考えて、難易度が高すぎて
実戦投入不可能ということだと思うが。
つーか初心者煽るのやめろ。
煽られても仕方ないだろ。
ああ小足じゃなくて屈弱Pね
これは質問以前だろう
そこら辺にゴウキ使ってる人いないの?
>>31 煽ってないですよ
間違い
でも繋がりにくくても連携として使えるのでは
俺も、何で無理なのか理解できん
そもそも飛びこみの後に小足にする必要ってあるのか?
J強Kガードされて小足はヒットする、なんてこと、
おまいらの周りでありますか?
まあ
たまには
この話題は終了
初心者とかそういう以前
自分で考える分部かと
周りや相手が使ってる戦法は参考にしてくださいまし
>>37 質問者じゃないが、周りに参考にするキャラを使うやしがいなかった場合は?
ロレントの簡単なオリコンってどんなのがありますか?
どうせ豪鬼愛が自演してんだろ
相手にすんなよ
なんかいきなり荒れ店のな・・・
まあゴウキのひとは置いといて、
ハラショーはPと思う僕ガイル
(知らんが)世間的にはK>N>P とかか?
CとAは旨みがなさそうに思うが・・・
くわばらくわばら。
>>42 え
・・俺のことか?
なんか気に障ったならスマソ。
>>41 Pはいけると思うが見たことないな。
Kが素晴らしすぎるから仕方ないけど。
Kザンギ>>>>>>>>>>>>他ザンギって感じ。
遊びは終わりだ!
泣け!叫べ!そして・・・どうしたぁ!
>>44 や、わかってる。わかっちゃいるんだ。
やっぱK、だよね・・・
通常技だけで厨距離戦は食えるけどインファイトで確実に吸う自信が無いからさ、
だったらレバー前のが簡単くねえ?
っていう単純な思考で。
実際カツーン→アボーンってプレッシャーに感じるかなあ?
ザンギなんてどのグルでいってもザンギだし
自分よりリーチ長い相手(バルログとか)だったら近寄れなくて終了。
ザンギよりリーチ長いキャラったらそうはいないだろ
>>47 (Pグルなんだが・・・)
実際はむしろハラショpは手足長くない要素無いと思ってるんで。
Kザンギなんて怖くもなんともないけどなあ
FABは寄せ付けなければいいだけだしエリアルは飛ばなきゃいいだけ
ザンギの飛びへの対空をJDされてもろくな反撃受けないし
ブロから即FABいけるPザンギのほうがまだ怖い
ここまでアホな脳内は初めてじゃないか?
マターリシル。
前スレ998ワロタ。
たまに俺もそうなるよw
とりあえず、ナコルル使ってるとザンギがマジできつい。
Nナコってどうやってザンギに勝つんだよ、無理だろ。
回転率は高いかもしれんけど、リーチ長い残儀相手じゃなあ・・・
それに近寄ったって吸われるし、なにせ俺Pだしなあ(関係なry
前キャンは必須ってことになるね。
俺前キャンできない系なんだが(氏
いや、ナコは前キャンいらんだろ
ましてやザンギ相手に
つらいかどうかはレアな組み合わせだけに全く知らんが
いや、前キャンの斜めにカッ飛んでくやつとかいいんじゃないかとか。妄想。
実際俺もナコとかリアルに見たことねーやなあ
ナコの前キャンと言えば鷹捕まり。
無理だろっていってるんで終了。
>>59 そういや本人がいってるのなw
んでハラショーのグルについてもっかい聞きたいんだが。
ちなみにオーダーに関わらず1stが多い。
FAB無理に狙っちゃってろくな事ないわ
あ、でも無理じゃないんなら対策聞いてみたいカモ…
ザンギはKじゃないの?
見た目で使用キャラ選んでるんだけど、如何せんパッとしないです。
Cグルーブでの下のキャラに、強さのランク付けしてもらえんですか?
バルログ →
ナコル →
響 →
河豚毒 →
アテナ →
バルログ →強い
ナコル →弱い
響 →強い
河豚毒 →超弱い
アテナ →普通
バルログ →ウザ強い
ナコル →ウザ弱い
響 →強い
河豚毒 →普通
アテナ →ウザい
遊びは終わりだ!
泣け!叫べ!そして・・・どうしたぁ!
CナコとCアテナはいい勝負するぐらい弱い気がする
オタ専用キャラ
>>61=
>>63なの?
見たことないからわかんないけど、やっぱり近づくまでが肝じゃないかな
普段は露骨気味に逃げ、ワンチャンスを絶対逃さないように
空振りを読みor見てからで近づく能力はいるっぽい?
潜り込んでからは当然そのまま頃しきる勢いでいきたい(まあ見切りをつけつつね
けど夜のうちにも書いたけど吸われちゃうとアボンだから、
結局きついカードではあるかな・・・
見たことないから逆にこっちからみてどう怖いかッテいう事に関してはよくわからん
京でゲージなし前転なしでめくりを落とすにはどうしたら…
振り向き昇竜に決まってるでしょっ!
振り向き昇竜ってどうやるんですか?
6321P
どうしてそうやるとでるんですか?
正確には621で振り向き昇竜は出る。
62まで入れたところでちょうど相手が頭上を通過するようにすると、
最後の入力が3じゃなく、反対の1で昇竜が出る。
相手の位置が裏に回ったところで入力方向が逆になるってこと。
普通の入力でも昇竜は振り向きで出るけど、
この入力なら相手のめくり飛びに正面に昇竜が出ちゃうということはなくなる。
同じ理屈で、真空波動コマンドは236321
ギガンテックや八乙女は2364123で振り向きで出る。
京の場合振り向いてもすかることあるからなー
Nナコで何回かザンギに当たったので
あんまやったことないけどKザンギ相手として
対空には遠立中Pがザンギ相手にはいい感じに機能する。これにキャンセルかけてJD対策。
めくりはJDやらウオリャーされちゃうんで小Jすかしと投げ多め。
基本的に逃げて、たまにランやジャンプから踏み込んだりで間隙を縫う。
鷹つかまり>鷹投げが安全に出来る距離をうろうろ。
あと飛びや牽制やると鷹が引っかかる位置でも使ったり、そこから踏み込んだり。
まあ、結果としてダメージ負けすることが多い。
プレッシャーが違いすぎて、ラッシュが巧く決まる以外なかなか勝てないと思う。
>>78 その程度ならザンギ戦は大体誰でもそんな感じだぞ、
禿やバルみたいな中距離以上で近寄らせない戦い方が出来るような奴なら別だけど、
ある程度近距離まで行かなきゃいけない奴らにとってザンギ戦のプレッシャーは半端じゃない。
むしろナコはいざと言うときのラッシュが強力で上手く決まれば勝てるだけまだマシな方。
極端なキャラなだけに安定して勝ちづらいのは仕方ない。
80 :
62:04/11/20 17:09:42 ID:???
跳び込みから立ち食らい限定の連続技を当てたい。
でも、跳び込みが当るってことは、相手がしゃがんでいるということ。
どうしたらいいですか?
相手がピヨった時にやる
跳び込みから立ち食らい限定の連続技を当てたいって前提がアフォ。
普通はそういうのはピヨらせた後にしか使わない。
> でも、跳び込みが当るってことは、相手がしゃがんでいるということ。
ここがおかしい。相手が立ち技空ぶってたり必殺技出してたり対空ミスって立ちくらいなんてこともある。
そうか!
ピヨッタ時にやるのか!
どうもです。
でも相手をピヨらセルなんてムリデす。
そんなあなたにギース。
ベガやギースを出すにはどんな条件があるのでしょうか
信号機と戦いたくてもベガがでない場合があってヘコムんですが
>>88 ファイネストKO+1500点以上でベガ乱入されなくてもでる。
ベガ乱入条件はファーストアタック(試合開始からの最初の一撃)されるのを6回以下に抑えて、
スパコンKOを3回以上されない、タイムオーバーにならないの3つを満たすこと。
ベガ出す+1500点+ファイネストKOのうち2つ以上の条件で真ボスは出る。
普通の豪鬼ルガを出すなら、1000点以上1500未満+4回スパコンフィニッシュ(Kの場合は2回)+ベガギス乱入をすべて満たす。
ボス真ボスが誰かはランダムだが挑発回数で決めることもできる。
4戦目が終わるまですること。
1回:ベガ、(真)豪鬼
2回:ギース、(真)豪鬼
3回:ベガ、(G)ルガ
4回:ギース、(G)ルガ
K=P>C=S=N>>A
>>90 なにかの暗号ですか?
>>89 どうもありがとうございます。ファイネストKOだすよりも
ややこしい設定ぽくてマンドクセ('A`)
まぁよく自分もこの条件を知らずに満たしてたなと。
>>91 条件はたいしたことないでしょ。
90はCOMの強さかと。
COM山崎、なんか強くね?
特に、P、Sあたりのが。
ガード固いし、跳んだらギロチン、近づいたらドリル…。
94 :
ゲームセンター名無し:04/11/20 19:54:23 ID:t7QSm5Zt
グルーブポイント本気で狙えば4000行く?
Aベガ2がベストかな?
COMの山崎はゲージある時に中距離でしゃがみ弱P連発してると
勝手に反応してギロチンで突っ込んでくるから連続技の練習台に最適。
むしろCOMキムが恐い。
家庭用ばっかやってるけど確かにCOMキムは強い。
他にはバルログとかライデンが強い気がする。
過去ログがデリられてるのは仕様ですか?
N響、ロック、テリーってダメぽですか?
Kに移行も考えてるんですが。
相手の飛びを引き付けて低空チキンガード後、反撃って毎回出来る訳では
ないの?
少しCルガールを使ってみたのですが、何をしていいのかわかりません。
十歳も弱いから対空しづらいし、牽制も屈強Pくらいしか思いつきません。
ゲージの使い方もペチペチギガンテックくらいしか無いし・・・
誰かルガールの使い方を教えてもらえませんか?
>101
トレモでやってみたんだが、Jと同時位にガードしてもツンリの屈小Pすら
入らなかったんですよ。。
自分の位置だけではなく、相手も高い位置で攻撃してくれないと無理とか?
そうよん。
うまくやれば自分が地上に降りても相手はまだ空中。
Pのバルログチュンリーで上手い人がいるときいたんですが、誰ですか?
チキンで相手の高さ関係なくあっさり反撃できたら、対空BLの立場無いw
ルガールは対応型だー相手の牽制手段によってこっちも牽制技が変わる。
でも結局屈強Pが一番頼りになる。
オレオレ
明日・・・ついにこのゲームをプレイする!!予定だ・・・
109 :
ゲームセンター名無し:04/11/20 22:11:34 ID:gdjNGk10
>>108 ガンガレ!
厨だ糞だと叩かれる要素も確かに多い、だがそれ以上に俺は魅力を感じる!
まあとりあえずリュウをおすすめる。
胴着一家で闘えないという人はそもそも問題があるっぽいしね。
初心者にバルログと山崎は向いてますか?
うーん・・・
格ゲー自体初心者ってこと?いくらなんでも無理ぽかな
俺はやっぱ胴着での動き=基礎の構築と思ってる古い人だからだうにも・・・
波動連射とかやっちゃったらうんこだけど奥が深いよ、彼ら。
112 :
109:04/11/20 22:34:28 ID:???
ありがとうございまーす!
リュウですか!わかりました・・・
もう一人は庵を使ってみようと思います
で、あと一人残ってるんですけど
誰を使えばいいかなぁ・・・
113 :
112:04/11/20 22:40:10 ID:???
108だった・・・
初心者にはブランカ進めたいけどこいつの必殺技はコマンドではなくタメなんだよなぁ。
タメ技ユーザーの漏れはガイルブランカを進める。
慣れるまではブランカはいいと思うよ。
あと完全な初心者にはCグループを勧める。APSNKは少し慣れてからのほうがいい。
反論沢山ありそうだが…
>115
もうその議論は無しってことでw
ガン待ち響の対策を教えてください。
こちらのキャラはAグルユリ、アテナ、京
相手の動き→ しゃがんで下小P(ひたすら)、飛び込んだら通常技の対空(しゃがみ大P?)
ローリングすると小技から連続技。
ちなみに前キャンはできません。
前キャンできないなら練習して出せるようになれよ
努力しないで勝とうなどと思うな
初心者だからと甘えるな
まぁそのキャラだと天地がひっくり返らなきゃ無理だな
>117
こっちも離れてゲージ溜めましょ♪
溜まったら空爆をチラつかせて露骨に飛んだり、近づいたりして攻めて
みたら?
>>118 教えてやるよ・・・
必要なのは前キャンなんかじゃない、
基本だっ!
つまり前キャンで全てを放棄することがこのゲームの醍醐味なんですか?
きさまらーっ!
前キャン波動なら、読まれて飛び込まれてもモウマンタイなわけ?
RC歯動のほうがヤバイよ・・全体Fが長いんだからw
前キャン、前キャン言ってる奴は何が楽しいのかね
拳で教育的指導してやろうかと思った。
読まれて飛び込まれたときには無敵切れてるから
硬直中にJ攻撃くらって最大連続技で痛いかな。
アテナなら遠くから弾撃って近づいていけばいいと思うんだが。
京は遠強Kで充分いける。
ゲージ溜めて対空技をオリコンですり抜けてボコればおk
地上でしゃがみ強Pを振り回し始めたら前転合わせてコンボれ
自分61ですけど61=63じゃないです。
というかKザンギはあんまり苦にしてません。
どちらかというと、前転があるザンギが一番つらくて。
大足差し込んでも前転で抜けられる事多々。
ラッシュかけてもザンギのスパコン逆二択で、ダメ負けする事のが多いんですよね。
禿ならランラッシュとかぶせ飛び・小Jで結構いけてるんですが…
後、ザンギ戦は俺も
>>78みたいな感じですかね。
対空は…相手がKじゃないんで屈大P安定ですが…というか相手が飛ばないというか。
Kナコにするとある程度飛べるようになるので、少しは楽になるんですがそれでもつらい。
何か良い対策みたいなものをもう一回希望します。それとも
>>79さんが仰る通り、仕方ないんでしょうかね。
>>117 待ち対策は待つこと。タイムオーバーまでどっしり構える。
相手が来ないならゲージ溜め。
近中距離になったら京とユリは大Kを振る。
京なら3大Kで横押しもあり、ユリの場合はコオウ拳をガンガン出してガードさせる。
アテナは遠距離で弾を飛ばす。
ジャンプ力があるので、響の近大Pが届かないくらいの高さで飛び越えて対空を誘うのもあり。
響に性能の悪い前転させたら勝ち。飛んできたら無理に付き合わず前転すること。
相手がK響だったら…もっと腰を据えて頑張ること。
前キャンてバグでしょ?バクに頼ってでしか対人で勝てない椰子は大阪に帰れ
前キャンやめて〜
勝てないから^^;
出るの安定してきても、なんか前キャン出るとほっとする。
そこが面白い。バグだけど。
チキンなやつの技ですよね…
いや、ほとんどの前キャンにはリスクあるから、
そんなこと言うと、左右にふらふらがチキンになるぞ。
今時前キャンを踏まえて対戦できない香具師は前キャンなくても負けるだろ
一回前キャン見せとけば、次から前キャンかけなくても相手は手ぇ出してこない事が多い。
特に起き上がり。RCスピバ弱とか、波動掌弱とか見せて、そして次に生で大で出す…と。
そう、俺はRC大攻撃ができないんだ。
僕はRC大破壊投げがで、きません
きませんなあ。
どこぞの豪鬼厨のせいで豪鬼の質問が
しにくい雰囲気だけど、勘弁して御解答下さい。
連続技の締めは弱昇龍で安定とされる理由って、以下のもので合ってますか?
他にも何か利点があります?
・相手に受身を取られた場合、弱昇龍だと波動が確定する
・画面端で受身を取られると、強昇龍だと反撃確定
・弱昇龍だと斬空起き攻めが可能
それに引き換え、大昇龍の利点は、ダメージが200多いだけ・・・?
> ・相手に受身を取られた場合、弱昇龍だと波動が確定する
波動出し切りは良くないだろ。
弱昇竜後に百鬼襲。密着避けたい状況では避ける。
> ・画面端で受身を取られると、強昇龍だと反撃確定
初めて聞いた。本当?
> ・弱昇龍だと斬空起き攻めが可能
うん。
>>140 解答感謝。ご指摘ありがとうございます。
画面端で受身取られても、反撃は受けませんでした。
となるとやはり、画面端であっても、〆昇龍は強で出すべきなのでしょうか?
画面端では弱で〆ても、弱特有の有効な起き攻めなんて、出来ないですよね。
阿修羅めくりはどうなの? 強で間に合う?
>>142 何ですそれ?!
初耳です!神降臨の予感!!
新戦法キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!
いや・・・
画面端に追い詰めたら阿修羅閃空で裏回るだけだけど・・・
キャンセルから出したり、いろいろ工夫できるよ。
>・画面端で受身を取られると、強昇龍だと反撃確定
大嘘
余裕で攻撃が間に合う
中足>強灼熱>昇龍とか入るし
>>143 画面端の相手に阿修羅やってみ
裏に回れるから
>>145 書き込む前にリロードやってみ
タイプ遅すぎだから
イーグル使ってたけど底が見えてきたな。。。リーチ長いんだけど反撃を喰らいやすい。
('A`)
それよりリュウはいいキャラだね。
リュウ最高だよ!!
元祖主人公だからね
ゴウキ厨マジでウザイ
ユンをPかCで使っていこうと思うんですけど、ユンって使い込めばそれに応じて強くなれますか?
良スレだな
>>151 ユンはAで前キャンかけまくってシコシコするキャラだから
そんなんやるんだったら3rdいったほうがいいよ
>>151 コンボ練習しまくればCでもなかなかに強くなれるよ。
ほぼ即死なコンボやらあるし。
ただ前キャン必須。前キャンないと、まじで垂直Jに詰まされる。
>>153 所詮、自慰キャラですか・・・
>>154 マジですか?前キャン未だにできないですよね。練習するのマンドクセってのもありますが・・・
あと即死コンボとかわからないんで、できれば教えていただけないでしょうか?
ジョーを使っているんですが、基本は待ちでしょうか?
基本は投げとタイヤキの二択
闘劇でも通じる基本戦法
基本はダブルサイクロンだよ
俺は今日、前転ぶっぱの真髄というものをやっと拝めた。
もうなんつーか、期待値二択とかしない。前転=ぶっぱ。
そりゃ何度も何度もやられればいずれひっかかるわ…と。
起き上がりもぶっぱだし、もうコンボるという意識があるのかと聞きたい。
サガ本田ブラベガ。こいつらはマジ、もうぶっぱのための存在みたいなもんだ。
みんなもこの先鋒・キャラでいけば5回に1回は勝てるぞ。
俺も何故かベガの前転には手を出しちゃうんだよなー。
前転に反応遅れたら、大人しくガードと決めてるんだけど、
禿の前転には大人しくしてるのにベガには思わず小パンを押してる自分がいる。
>>156 意外と判定の強い通常技をところどころに使って地上戦。
スライディングとミドルキックは強くもある反面、狙われやすい諸刃の剣でもあるんで
そこを判定強い立ち、屈中K、爆裂、微妙なリーチの弱K、しゃがみ相手には当たらんけど拳の判定が強い強P
リーチは無いが判定が強くキャンセル効く中P等を上手く使い分けて戦うのが面白い。
まぁ前キャン爆裂使ったゴリ押しもなんだかんだでそこそこ強いけど、通常技も充分いけてるので
使い込む要素はあると思う。
何より立ち弱Kや中Kのローキックを上手く使って中距離戦をこなすと、実際のキックボクシングっぽくてカコイイ。
Kのバルやチャンは弱いですか?なにがいいのかよくわかりません
はじめまして。質問させてください。
最近はじめた者ですが、
動画とかみるとRC電撃やRC張り手等は弱足から(キャンセルで?)出してるようですが、
立ち弱Pからしかできません。
弱足からだとキャンセルにならないことが多いです。
私はしゃがんで人差し指で弱K押して、普通に弱P(人)、中P(中)、強P(薬)、弱P+弱K(人+親)、強P(薬)としています。
コツといいますか良い指の使い方があれば教えてください。
よろしくお願いします。
バルは別に悪くはないんじゃないか?
チャンに関してはKに限らず、基本的に強さをはかりにくいキャラだからなんとも・・・
相対的に見ればそこまで強いはずは無いが、チョイを絡めた連係は
型にはまると意外と大物も喰ってくれるし、誰でやるにしてもチャン戦特有の慣れみたいなのは結構必要。
使いこなすのも難しいんで、結局使用人口も異常に少ないのでやっぱりわかりにくい。
通常技キャンセル前転は出来ません
千葉県警習志野署は21日、習志野市内のゲームセンターで「対戦型ゲーム」をしていた相手の首を
カッターナイフで切りつけたとして、殺人未遂容疑で同県佐倉市の会社員の少年(19)を逮捕した。
少年は「カッとなって殺そうと思った」と容疑を認めている。
調べでは、少年は14日午後1時ごろ、習志野市津田沼1丁目のゲームセンターで、
対戦型ゲームの相手をしていた同市の男子大学生(19)と口論になり、
首の後ろをカッターナイフで切りつけて15針縫うけがをさせた疑い。
2人は面識がなく、大学生が1人でゲームをしようとしていたところ、少年が断りなく隣に座り、対戦を始めたという。
21日、少年が近くのゲームセンターにいたのを現場の店員が目撃し、同署に通報した。
少年は「ゲームが得意で、自分の力を試したかった」と供述しているという。
ttp://www.sanspo.com/sokuho/1121sokuho093.html ブランカ使う時は気を付けろよ。俺は使わんが。
>>163 それは多分、小技を空振りしてる間にコマンド入れてるんだよ
>>165&167
即レスありがとうございます。
なるほど、前転にはキャンセルかからないのでその間に入力してるんですね。
ありがとうございました。
がんばって練習してみます。
タイヤキって何?
店のおじさんとケンカして海逃げ込むやつだよ
ジョー・パンツ・東の必殺技「タイガーキック」の事かと。
>>164 ありがとうございます!Kでも平気なんですね
JDを失敗して爪がとれてしまう事が多々あるので・・。
それで、チャンはチョイの技をおきあがりに重ねて
小Jから強Kすかし下段、投げなんかをねらえばいいんでしょうか?
なんだっけそれ
中足>チョイヒット>ひき逃げ
小ジャンプ昇り強K>チョイヒット>ひき逃げ
コマ投げ
の3択だっけか?
そうじゃねーの?
よく分かんないけど
うーん…
ちょっと待て、
>>175はなんでそんな事をわざわざ書き込むんだw
しかしまぁ、よくみんなピアノ押し出来るわ。好意に値する。
美しい曲を奏でるかのごとくバニコンとか桜オリのような
ゲスな真似を・・・・・
K覇王丸使うべし
>>JDを失敗して爪がとれてしまう事が多々あるので・・。
ちょっとホラーな事を想像してしまった…
Pグルに適してるキャラってどんなキャラですか?
181 :
180:04/11/22 21:07:59 ID:???
因みに自分、響・ガイル・サガット2です。
今までCグルだったんですけど、Pグルでもこのままイケる!でしょうか?
この前 K サガット レシオ1、ギース レシオ3に乱入されたが2人で乱入するのはありなのか?
こっちは強キャラも使っていないのに。
紅丸で知っておくと得するネタがあったら教えてください
自分が知っているのは
雷光拳→雷光拳(画面端)
強居合い蹴り→MAXスパーク
このぐらいです。
ステップでダウン中の相手を飛び越せる
ドリルキックガードさせてエレクと雷光(小足)の擬似二択
CPUの紅丸はコマ投げ決めると挑発するからそこを反撃だ
対空稲妻キック相打ち→雷光拳
>>181 天性のブロッカーか、あるいは努力の人、読みのいい人なら何でもありと一応言える
やっぱ溜まんないからゲージ依存度高いとお話にならないし、
2回しかないチャンス(超必の)は絶対ミスらない勢いでいきたいね
立ち回りで弱みを抱えるヤツとかはむしろ向いてるともいえるかな?
っつーかそのオーダー強そうじゃない?
191 :
180:04/11/22 22:38:42 ID:???
>>187 自分、サガットはゲージ使いまくってますね。そこは努力でカバーですか?
何でタイガージェノサイドは使わないんですか?
レイド下段始動だから
と的外れな回答を
使えないからだろ
カス当たりにもほどがあるし
>>191 ぶっぱ零度乙。の人だったとしたらその癖を消せるチャンスかもしれない
PでBL後に なんか→超必 ができるとやっぱプレッシャーでかいから、
デヨ零度やらキャノンやらはあるとオイスイ
でもP自信ネー、反撃でキャン超必なんかデキネーとかいうよりまずBLそのものの
技術、それとポイントの読みなんかの方が大切、と俺は思う。
中距離戦で露骨に狙ってもばれるしそもそも出来無そう(俺は出来んよ)だし、
起き上がり、対空、対地、インファイトにムーミンなんかからとりあえず。
196 :
180:04/11/22 23:12:32 ID:???
>>195 やっぱなんか→超必はプレッシャーですね。
つーかやっぱ基礎ってめちゃくちゃ大事なんですよね。
ムーミンとかはまだまだ自分には神すぎて基礎じゃないですが。
これからBLの練習となんか→超必の練習、家庭版でやってみようと思います。
レスありがとうございました。
>>196 ムーミン、専門用語っぽいし強力だから難しそうにかんじるかも知れないけど実は
攻撃出す→硬直する→反撃される
の反撃されてる部分でレバー前、簡単にいうとこれだけ。
本来のタイミングよりも1F速く受け付けてるとか小難しいことは忘れて、
反撃されそうなポイント=BLポイントって考えると自然と見えてくるっぽいよ?
強襲で禿の膝→相手が反応ちょっと遅れる→カツーンとかレベル高くないと
色々釣りだせるもんと思ってるよ 露骨だとアボンだけど・・・
あと激しく失礼だけどまだBL→キャン超必はなくてもいいと思うよ
当たればいいんだから直接超必で十分。
っつーかノーゲージで2000ナンボのダメージでダウン取れりゃ普通に怖いよ?
実際BL取ったのに反撃失敗で死亡とか不毛だしさ、無理しないでいけるポイントで
しっかり反撃できる事、それ以前にBLの基礎技術のが大事っぽい
長文&私見で失礼スマソ
ギースの大邪影拳って何からキャンセルしても繋がらないんですか!!?
あびーんれすmるためだけにかきこ
>>197があぼんしてみえないけど
わざwざNGワードなおすのめんどいかrあ
こうやったらみれる>197
Kギースの使い方教えてください
201 :
197:04/11/22 23:41:59 ID:???
俺なんか怒られてる?
よくわからないけどもスマンカッタ
>>201 いや、
>>197が自動あぼーんされてたから、
ちょっとその内容を見るために、レスアンカーを付けてみただけの話。
一体何の単語が引っかかったのだろう、至極まともなレスなのに。
NGワード全消去しといた。気にしないでよろし。
長文乙。
>>202 へへえ・・・
まずい言葉あるかな?まあこん中でなら一番まずい存在は当然
禿でFAw
>>200 デッドリが主力。ガンガン使ってけ
めくり中K→立近弱Kx2→屈弱P→デッドリーレイブは最低でも出来るように
>>204 ありがとうございます!
レイジングはでなくても平気ですかね?
それと当身ってどれくらいで狙っていくものなんでしょうか?
>>204 弱Pの後にもう一個、中足入るんじゃないか?
ギースって初心者が扱うのは難しいキャラなんですか?
ロックほどではない
が、まぁ難しい方かな?ってかレイジングのコマンドが既にむずいだるい
>>208 通常技は粒ぞろい。イイ。
けど当身、レイスト、諸々とロマン要素豊富なので後回しにするのが良さげ?
好きなら別に一択でもいいんじゃないかなあ
俺は全く使う地震ないわ
やれる人かっこいいわ〜
Kリュウ キャミィ サガットでプレイしているのですが、リュウのゲージは波動と昇竜どっちに重点を置けばいいですか?
ダメージ的に昇竜を決めればいいと思うのですが、確実に決めるチャンスが見つからないので(´・ω・`)
あと、このメンバーで先鋒 中堅 大将を決めるならどの順番がいいのでしょうか?
>>211 真昇竜?当たんない、と思われ・・・
カプエス的には真空が普通に高性能と思うけどなあ
オーダーはKなら得意で自信のあるのを2にすりゃそれでいいかな?
キャミ1stはKグルだとよく見るかな
禿ウザ!って思われてそうなら禿をレシ1の2ndのするとか
214 :
211:04/11/23 01:09:38 ID:???
>>212 昇竜は無いものと考えて波動にゲージ回すことにします。一番安定するのがサガットなのでサガットを2でいきたいと思います。
>>208 初心者の頃からずっとギース使ってるけど、他のキャラに比べて特別難しいということもなかったよ。
単純に大Kでゴリ押ししてるだけでも結構強い。
屈小P、小足、中足、大足、屈大P、遠大K、J中K、J大K、烈風拳、疾風拳、デドリしか使わなくてもそれなりに動くから、
慣れるまではそれだけでやってもいいと思う。
慣れてきたら、その他の通常技の使い方とか、当身の出し方とか、確定状況での邪影コンボとか、レイストの出し方を
一つ一つ覚えていけばいいと思う。
ソニハリとか大蛇薙全段JDした後のデッドリーはマジで勃起モン
起き上がりにリバサ昇龍とかスパコン出してくる奴に上段当て身
バレバレの前キャンに上段当て身
Pグル相手に通常技をわざとブロらせてキャンセル当て身
当て投げを警戒してなんかガードするとすぐしゃがみ弱P連打してくる奴に小技ガードさせて中段当て身
こちらの小ジャンプ攻撃>地上技に割り込んでくる奴に着地キャンセルで当て身
逆に相手の小ジャンプ攻撃をガードしたら当て身で割り込み
歩き弱Pの固めとかランラッシュに中段当て身で割り込み
小技をジャストディフェンスで取っても構わず連打してくる奴に当て身で割り込み
Kで京使ってみたいんだけど、こいつの苦手キャラってどの辺ですか?
>>218 遠強Kがしゃがまれるとすかるキャラ。
その中でもAの庵が特に辛い気がする。
A庵Cツンリ、でもまぁツンリは一回転ばせればゴリ押しで何とかなりもする。
後はKアテナもちょいウザイ
>>184 相手の起き上がりにエレクトリッガー(だっけ?)直重ね。
豪鬼の瞬獄みたいに。
エレクトリッガーは高性能なんで密着に近いとき狙ってOK。
地元じゃ今日ゲームの日で、JAM無料らしい。
カプエス無料ならいくけど・・・
同意。JAMはマジで糞
たしかにJAMは糞だから無料で当然
>>223 無料だったら、ヒマつぶしとしてやるのには悪くないんじゃないか?
俺の地元なんて、100円かかるんだぜ…。
同意。ジャムはマジで糞。無料で当然だし
だね。JAMって本当に糞だな
ザンギの動かし方教えてください
レバーとボタンで操作しろ
>>231 ヌルいやつ相手なら、
適当に強Pとしゃがみ強Pふりまわすだけでも結構いける。
対空は強KかLv3エリアル。
跳んでくるの読めてれば垂直J8強Pで頭突きかますのもいい。
頭突き2発当てればピヨるから。
あとは適当にどうぞ。
>>233 エリアルはともかく、
まぁ頭突き対空も面白いけど、そこはとりあえずダブラリ使っとこうよ。
イーグルだめだぁ。俺には使いこなせねぇ。
ジャンプ強PK両方相手にまともに喰らわないし代わりに中にしたところで反撃喰らう
イーグルは基本的に待ちキャラな気がする。
しかし覇王丸なみにスキがデカイ。素直にブランカ使うわ
京って弱いのになんで使用者が多いんですか?
弱くないから
>>214 基本的には真空波動一拓で良いけど、Kリュウの場合
相手が近い距離で大きな隙を見せた場合、
目押しとか下手な小細工しても真空波動が全然減らないんで、
真昇竜を生当てした方がよっぽど減る。
当然中足→真昇竜だと結構減るんで、覚えておくと良い。
またKリュウだからこそ、ぶっぱのチャンスは多いし、ゲージを無駄にしたくなくて
ついぶっぱしたくなるはず、それは別に良いんだけど、真空波動だけだと
かわされた場合危険なんで、ぶっ放す選択肢には真空竜巻も入れておいた方が良い、
チビキャラとザンギ以外にはガードされても問題ないし、地上で巻き込んだ場合真空波動よりずっと減る。
また射程距離外でも相手が手を出せば巻き込むし、
意外と空ぶっても反撃は意外と軽く済む事も少なくない(これは当てにならんが)
また体力もガードゲージもかなり削るんで、怒りが解けそうなら、無理矢理ガードさせて
後の展開を良くするという使い方も良好、反撃受けるキャラだけ気をつければかなり良い技。
ゲージ小出しの使い勝手が良いNリュウやL2真空波動の優秀なCリュウなら無理に使うまでも無いけど
小回り効かない代わりに、ゲージの回転だけは良好のKリュウならではだと思う。
D44さん曰く
近中K−大灼熱−小昇竜−大昇竜
端で密着時限定コンボ。ゲ−ジ&気絶値かかなり溜まる
なんですけど、コレを実戦投入してる人なんています?
実戦でこういう状況にもちこめるものなの?
ピヨッタ時専用ですか。
>>239 その連続技、2/3以上のキャラに入りませんから(大昇龍が)! 残念!
>239
ピヨリとガークラ以外で使うことは無いと思われ。入るキャラそんな少なかったかあ?
かなりの数のキャラが、ラストの昇龍×2がうまくはいらなかった記憶が。
うそをついてやがる
ほぼ全キャラに入ると思ってたのに・・・
マジデ?
>>235 イーグルは中攻撃の判定と、強攻撃のリーチを活かして地上戦を挑むキャラ
跳び込むしか能の無いおまいはブランカでバッタしとけ
>>245 飛び込まない戦法っていわゆる待ちだろ?飛び道具がないから自分から攻めるには前転もしくはジャンプ。
技にしても振りが大きくスキがデカイ。なにより立ち大P等の発生が遅い。立ち中Pは身長低いキャラにはスカるし。
もしよかったらイーグルでの攻め方教えて下さい。煽りじゃなくマジで。あのキャラ大好きなんだよ。
特にエンディングでの「もっと親密にコミニュケーションする必要があるね、親密にね」
惚れた
飛び込まない=待ちじゃありません。
キャミーを待ちキャラと言いますか?
キャミィ使わないからわからんぽ。使ってる人見たことないし('A`)
ようするにガークラとかで削り殺せってこと?
格ゲー基礎からやり直せ
もったいぶらずに教えれ。初心者スレだぞ。
さっき書き込んだが技はスキがでかい。通常攻撃も同じくスキがでかい。飛び道具無し。
それでもしサガットがしゃがんで待ってたらどう対処しろと言うんだ
相手の技をスカしてこちらの技を当てたり、当てなくてもガードさせたり、
逆に当てにいったり
判定の強い置き技で相手の技を潰したり
牽制合戦に勝っていくと相手は固まり、投げも決まりやすくなる。
投げを嫌がる相手に技が刺さる。
そうやってダメージを奪っていく。
>>246 一応言っておくけどイーグルの飛びはかなり強いぞ。
飛びがヒットするかどうかは自分の飛び方の問題。
判定自体は申し分ない。
通常技の性能も悪くない。
大幅に有利フレ取れてラングルならランラッシュにも持ち込める屈小P。
コンボを下段スタートに出来る小足。ノーキャンでスパコンが繋がるほど有利が取れる中足。
ほとんどのキャラのしゃがみにガードさせられる立大P。通常技最長クラスのリーチを持つ大足。
大Pの性能が悪いと嘆いているようだが、主力攻撃に下段が多い分だけ相手に飛ばれやすいので、
ジャンプの出がかりに引っ掛かる大Pの振り方はかなり重要。
ステップは長く速く高度も高く、最高クラスの性能。
前転の性能も十分実用レベル。
P投げは目の前にダウンさせることが出来るため、ループ性のある起き攻めを展開可能。
コンボのダメージも申し分なくゲージ無しでも屈小Pが入ればまとまったダメージが取れる。
コンボ後の微妙な距離も、当身をちらつかせれば相手はかなり動きにくい。
弱点となるのは対空。
禿に先端当てで小J大Kを繰り返されるだけで、めちゃくちゃ辛い。
あと座高の高さ。
相手の座高限定の攻撃は大概当たる。
要するにイーグルは待っても勝てないキャラだってことだよ。
>>252 サガットの小Jには236中Pできれいに対処された経験があるんだが
意識的に高めに当てないと真ん中のやつで全部とられる
イーグル慣れしてなかった自分がヘタレなだけかもしれんが
イーグルは緩急をつけるキャラだと思うな
攻めに徹したり相手の動きに対応ことでペースをつかめると思う
>>253 これはギースなんかでもそうだけど、
当身を対空に使うってのはそれだけ相手が苦しいってことだよ。
それか思いきり余裕を見せられてるか。
基本的にリスクとリターンが全くあってない行動だから。
どうして攻めるっつーとジャンプか飛び道具しか思い浮かばないんだか
カプゲーは跳んでも簡単に落とされる
ガンガン跳ぶ奴はカモ
だからメインは地上での立ち回り
地上で押された相手は跳んできたり、こちらの跳びに意識がいかなくなる
そこで跳びを落とせる間合いに入り対空技やジャンプ防止技、不意を突いて跳びやダッシュで接近して優位を取る
イーグル以前に、この基礎が理解出来ないとどのキャラ使っても勝てないよ
イーグル使うならCかA、もしくはPか
上にも書いてある通り、ステップ(前ダッシュ)が高性能
まずはP投げ>ステップ裏回りで練習しる
>>250 っていうか敬語一つ使えねえのか?お前は教えてもらうんだろ?
カプエス教わる前に人間教ってから来いよ。ションベンくせえガキが。
ごめん・・・言い過ぎた。
イーグルはちゃんと跳びに反応されると極端にキツくなるけどな
弱くは無いんだが、劣化キャミィという感じ。
ごまかしが効かない相手には本当にキツイ。
>>254 当身っていっても、イーグルのはすぐに出し切ればさほどスキないし
デヨにも対応できて(上デヨは微妙かな)小Jに当たればダウンも拾えるし
そこそこリターンはあると思うが
まぁ読まれたらデンジャーだが、それはまた別の話だし
259 :
ゲームセンター名無し:04/11/24 16:55:18 ID:FeDwoP3H
PザンギとかPデソの4は事故狙いじゃなくて、美学とみなされるよね? ブロ→火吹きやらFABはマジで勃起モン
禿げのJ小K先当てにはイグルの立ち中P2発目で勝てる
胴着一家でザキ、キャミとの戦い方を伝授してください
さくらのショウオリやっと出切る様になりますた(→限定で)
使うときは少々崩すけど、基本は
(OC発動)立ち強K×3→咲桜拳(3hit)×14→弱春風脚→乱れ桜(8900)
でやってます
ショウオリがうまい方、咲桜拳4hit時のダメージと
←側のコツがあれば教えていただけませんか?
利き腕によって得意不得意がでるかも
ちょっと聞きたいのですが、
ここで質問してる方は勝率何割ぐらいですか?
前転キャンセルがなければカプエス2はまだ良ゲーだったんですかね?
>>264 まー五回に一回勝てるかどうかってとこだな。
他の格ゲーから比べたら前キャンあっても良げーだと思う。少なくとも俺は
268 :
ゲームセンター名無し:04/11/24 20:48:14 ID:FeDwoP3H
前キャン実践投入できてる奴を見たことないんだけど
失礼ですがお住まいは?
>>265 いんや
オリコンもKグルもクソだし
一部のキャラの性能安易なくせにおかしいし
地元のゲーセンでは五割。渋谷では勝てる気がしない
273 :
ゲームセンター名無し:04/11/24 21:50:06 ID:FeDwoP3H
有名なゲーセンって言ったってピンキリですからねぇ。
仮に津田沼エースの話を出しますが、一見のギャル男みたいな野良禿や野良ブラだったら9割勝てますが、
夜常連なんかだと勝率25%です
Cでギースって強いですか?あくまで先鋒か中堅ですが。
Aアテナケンナコルルの厨チームを見かけた
無理にAグル使わなくていいから
ナコ以外の二人はAでいいだろ。無理ってこたーない。
Aアテナは厨だったのか… _| ̄|○
アテナ自体がそもそも(ry
でも、Aグルの中ではアテナは嫌いじゃない。オリコンが結構好き。
強さはともかくアテナは厨キャラの筆頭。
あのデヨ付けたスタッフはアホ。
>>276 オリコンのことだろ。アテナはともかく他の2人のオリコンは・・・
でもジャムやってるとアテナデヨなんて全然かわいいもんだよな。
ロレントで6Pのステッキを突く技で小さく跳ね回るのはどう出すんですか?
モアで相手起き上がり直前に、目の前でステッキ跳ねでフェイント→中P→中K→テイクノーのコンボみたんですけど。
着地直前にKKK
283 :
ゲームセンター名無し:04/11/25 11:52:34 ID:Y8uEx5Zv
瞬獄殺が出ません
>>283 弱P2連打してから前いれっぱで弱K強Pをタタンで
それじゃでません!
アテナの下デヨなんて本物に比べたらかわいいもん
下デヨ強いのは認めるが所詮アテナですよ
Aアテナはオススメよ。対空、追撃から安定で8000いくし
ゲージ貯め性能もそこまで悪くはないんじゃないかな
アテナデヨは判定が糞過ぎる
キャミやさくらの蹴りとか
デヨとかにいつも苦しまされてるわけで、
それに比べりゃアテナデヨはリーチも無いし
喰らった場合の痛いおまけも付いてこない。
全然マシ。
どこか、ストーリーとか設定を解説してくれてるサイトってありますか?
検索しても全然見つからなくて…。
対Kアテナで苦戦しまくってる俺はだめなのか?
サガJ強Kがアテナの下デヨでスカらされる。
すかしジャンプから着地に弱アパカでもぶっぱなしとけば?
Kアテナなら大した反撃食らわないでしょ。
でも、そもそも立ち回りで負けてるんだよなぁ。
跳ばなくていい相手ならそもそも跳んでないよなぁと
反省ですよ。
でもアドバイスありがとうございます。
正直ウザさはアテナデヨのが上じゃない?
俺の知ってるKアテナはボールとラン→デヨ、とかばっかり
禿なら立ち弱Kでアテナデヨ潰せたような
昔Aアテナ使ってた時ペチペチ押されて辛かった記憶が
アテナ側もデヨの他に2中PKや立強PKを混ぜていくと結構格好良く立ち回れるぞ。
トータルで見るとデヨ厨アテナの方がダメージ効率良いんだけどな orz
んなわけない。
ver先生のネタまみれAアテナを見習いなさい。
>>286 むしろ本家の下デヨのほうが大したことねーぞ
禿はデヨだけじゃ勝てないがアテナはほとんどデヨだけで勝てる
禿はデヨだけのキャラじゃないからな
アテナはデヨしかないが
オリコン以外でもっともスコア稼げる方法って何ですかね?
本田のK投げ連発ですか?
>>299 アテナにデヨがなくなったら、ダンと同レベルぐらいになりそうな…
>>300 暫裂拳のみとか…
キムの長所、短所や特徴をお願いします。C、A、K、グルではどれがいいでしょうか?
相変わらず糞レベルだなここは
アテナにデヨしかないってアホか?
デヨ無ければダンと同じレベルとかふざけてんのか?
アテナがデヨだけで勝てるっておまえは池沼か?
脳ミソ足りないんじゃねーの?
リュウケン豪鬼でやってるんですが、勝てません。
相手が飛び込んできてくれません。
牽制合戦でもいまや主流のサガブラに勝てません。
せめて大将である豪鬼の基本戦法〜有効連続技を御教示くださいまそ。
>>303 具体的に何も反論できてないなw
脳ミソないんじゃねーの?
相変わらず
>>303レベルだなここは
脳ミソ無ければ
>>303と同じレベルとかふざけてんのか?
脳ミソ足りないんじゃねーの?
わかりやすい自演乙
>>303 言わずともわかるだろ?無駄な時間使わせるな。
アテナのネタの多さと、ガード崩し、横押し性能を無視して、
ダンと同レベル扱いしている時点でどうしようも無い。
玉の性能も十分実用に耐える。
通常技対空も完備。
ダンとは比較にならない。
第一サガットデヨとアテナデヨを比較してアテナデヨを上にするバカは始めて見た。
スパキャンもかからないし有利フレも取れないダメージも並のアテナデヨの、どこが下デヨより優秀だって?
笑わせないでください。
いや、単体の牽制技としてはアテナデヨのほうが上だよ
>>302 長所 庵に並ぶ最強クラスの前転
判定激強のジャンプ強PK
超高速で突進してガードされても反撃をうけにくい鳳凰脚
永パ
短所 ちょっとでもめり込むと反撃確定の半月斬
出したくないところで暴発する流星落
投げをミスった時に暴発する近強Pのスキがでかい
対空がちょっと貧弱
グルはC一拓で。AKでもそこそこにはやれるけど。
>>309 アテナデヨは有利フレ取れるんですが。
あとスパキャンもかかりますよ。意味ないけど。
禿はアテナ相手に飛ぶ必要ないでしょ。
サイコボール→ランアテナデヨはニヤニヤ(・∀・)しながらガード。
適当に置きデヨしとけばランアテナにはガンガン刺さるし、もし押されたとしてもガークラまでいくとは思えないし。
アテナの横押しは長く続かないから、禿なら楽に押し返せるよ。っつか、弾撃たれても飛ぶなと。
>>302 使った事は少ないけど、とりあえず今はCキムがかなりの強キャラで通ってる。
黙れ脳内
>>304 まずはゴウキ大将をやめたまえ。
話はそれからだ。
横押し性能
禿>>アテナ>>(越えられない壁)>>ダン
通常技性能
禿>>>>>アテナ>>(越えられない壁)>>ダン
玉性能
禿=アテナ>>(越えられない壁)>>ダン
デヨ性能
禿>>>>アテナ
これが真理。
これが理解できなければ池沼。
>>309 はいはい、だから貴方みたいな人は本スレで好きなだけ議論して下さいよ。
自慢の攻略を思いっきり開帳するのはそっちでやって下さいな。
318 :
302:04/11/26 00:00:34 ID:???
>>311 >>313 どうもありがとうございます、Cグル一択でやってみます。
操作に関してはミスに注意ってことですね。
>庵に並ぶ最強クラスの前転
これはどういうことですか?というかキャラによって性能違ったんですね。
デヨ性能と曖昧に一括りにして不等号つけてるとこが無知丸出しww
>>317 お前こそ初心者に嘘を教えるな。
嘘を教える初心者スレほどたちの悪いものは無い。
さっさと統合しろ。
>>318 前転・小J・ガーキャン 全てにおいて性能が違う。
庵は速くて距離も長い。
キムは速いが距離が短い。
ちなみにガイルは遅くて距離が長い。
たしかに初心者スレはもう要らないと思う。
内容的に全く同じ事やってるし、統合話が出ると初心者スレ擁護に必死になる奴が毎度いるだけで。
これは乱立でしかない。
>>316 玉?サガットで玉?!
ドレノコトダ?といいつつおやすみなさい
>>315 え・・・なんでですか?
豪鬼じゃサガブラは絶対無理ってこと?
>>320 さっきも言ったように初心者と上級者では攻略は違うのよ。
アテナはデヨだけって言われたら、あれ?違うんじゃね?って思うかもしれないが、
初心者は実際、アテナデヨだけで殺されるから、そんなもんだ。
あのレスは間違っちゃいないよ。
そんでこのスレのアドバイスに物足りなくなったら、本スレで聞けばいいのよ。
>>321 別にガイル遅くねーぞ
そりゃキム庵アテナと比べたら遅いが
小Jってのはなんだ?
俺ももう初心者スレはいいと思う。
乱立すればレス密度が薄くなるし過疎感が出てくる。
>>325 最初から統合で初心者向けの質問すれば終了。
>>324 そのとおり。
相手より数段上手くないとゴウキでサガブラに勝つのは無理。
初心者スレだけ見て本スレ見ない奴も多いだろ?
それが必要かそうでないかの判断基準
なんか荒んでるね。
ここで流れを変えるために良質問投下!
豪鬼の最先端テクニックきぼーん。
初心者スレこのまま続けてもいいでしょ。
実際このスレが出来てから初心者の質問増えたし、
今でも伸びるってことは需要があるってことだよ。
>>329 そうなんですか・・・。
リュウケンでも無理っぽいですね。初心者の入る余地ないぽ。
>>326 あー、遅いって部分どうしようか悩んだけど「速さは普通」と入れ直すのが面倒だったのでつい。
どっちかっていうと遅く感じる方だと思うし。
小Jは…小ジャンプだが、ブラやバルの小Jは見切りにくくてキャミベガとかの小Jは見切りやすい、みたいな。
ただこれはノーマルジャンプに起因するがね。
ノーマルの場合は速い=強いではないけど、奇襲性の高い小Jでは 速い=強い だから。
一応「性能差がある」と思うんだが…違うかな
>>330 ありえない。
レスが進んでる方で毎度雑談しているだけ。
品薄の店に客が来ないのと一緒。
質問に答えてる奴も同じだし。
各タイトル1スレが基本原則。
小足からちょうひがでません
ぶっちゃけ初心者のフリした自演がかなりあるよ
俺やったことあるし
初心者スレが嫌いなら見なければいいだけ
ああ必死な奴いるよね。
なんだか知らないけど統合行きたがらない奴。
なんかで顰蹙かって逆切れして初心者スレ立てたんだっけ?
新しいキャラ使い始める時はどうしても初心者に近い動きになるからな。
基本コンボ教えてもらうときは、初心者の真似して教えてもらう。
そして今、俺は中足→デッドリの簡単な出し方を教えてもらおうとしている
乱立厨が暴れているな
どっちでもいいからいい加減一本化しろ
ああ必死な奴いるよね。
なんだか知らないけど初心者スレに煽りレスする奴。
なんかで顰蹙かって逆切れして統合スレ追い出されたんだっけ?
つまんね
マターリ汁…
じゃあ統合スレを廃止でいいんじゃない?
統合最近伸びないし。
どうせ上級者は全部ジャムに流れたし。
話は270度くらい変わるけどさ、響って本当に萌えるよね。
なんつーか、他キャラを超越してる感じ?
ああ、もう…響萌エッ(・∀・)響萌エッ(・∀・)
響たんのおでこが萌える
つるんとしてる感じ
>>333 とにかく豪鬼はブラに当てちゃダメ。
普通にガードしたらローリングに反撃できないから。
リュウも真空波動でしか反撃できない。
チームを組む時は、まずローリングに確実に反撃できるキャラを2キャラは選んだ方がいい。
テンプレにローリング反撃技一覧があるから、それを参考にキャラを選びな。
あと豪鬼はそれ以外にも体力が少なすぎるという欠点がある。
安定感が無いから、どんなに上手い人でも死ぬ時は一瞬で死ぬ。
多分このゲームで最もレシオ2大将に向かないキャラ。
>>345 初心者スレを無くすのが筋。
統合されていないんじゃ統合の意味が無い。
632中K146小K
どっちでもいいよ
カプエスなんてもうやんねーし
>>348 レシオ4豪鬼でCサガブラ春麗を倒した俺を褒めて下さい。
>>348みたいな優良レスを見る限り、このスレはまだまだ必要だと思う。
最近レシオ4って流行ってんの?
この前数人のグループがずっとレシオ4で対戦してたけど。
どこが優良だよ
混乱を招きそうな文章じゃん
だいたい問題はローリングどうこうじゃねえし
いやゴウキvsブラはローリングに焦点があると思うが。
他にそれ以上の問題があるか?
>>357 じゃあお前が解説してみろや糞が。
否定して終いか?
はい、皆さんお静かに。
今から>357さんが豪鬼vsブランカについてのパァフェクトな解説をしてくれるそうですよ
> 普通にガードしたらローリングに反撃できないから。
> リュウも真空波動でしか反撃できない。
ここが誤解を招きそうな
牽制して不利(歩いてるだけで通常技喰らう)、
どこでも飛んだら終わり(スパコンローリング踏む)、
もうだめぽ。
自演が激しいな
だいたいグルも書いてないのに攻略するところが話にならない。
367 :
302:04/11/26 00:49:43 ID:???
>>321 そんなに違いがあるんですね、どうもありがとうございます。
他キャラも見てみます。
初心者スレの常駐は自演大好きだからな。
統合スレ=脳内攻略隔離スレ
初心者スレ=本スレ
要するにパーフェクトな攻略ってことか 手強いな
357自演警報発令中
統合スレこそ至高
初心者スレは今すぐ消えろ
統合厨が必死だな
さっさと隔離スレに帰れよ
そろそろジャムスレにお帰りください
2ちゃんじゅう探してもカプエス1プロのスレがないのはどういうことだ!
>>374 おまえこそ初心者のフリして盛り上げんの必死すぎ。
くだらん
結局ゴウキvsブランカの攻略は聞けずじまいか・・・
本当に期待してたのに。
グルなんて勝手に指定してくれても良かったんだがなぁ。
>>379 攻略なんて不可能だろ。
レシオ2ブラとレシオ4ゴウキでやっと5:5くらいだと思う。
んじゃあ仮にN豪鬼とAブランカと仮定して
開幕から逃げ回ってゲージ溜める。相手が横溜めしてなかったら波動も可。
1つ溜まったらローリングも怖くない。攻める。終わり。3:7。
>>381 貴方の攻略が聞けて良かったよ。
サンキューです。
ライデンみたいな幅の広いキャラなら
めくりからの「2小P→2大P→竜巻」ってしゃがみ食らいでも繋がったっけ?
384 :
383:04/11/26 02:44:37 ID:???
すいまそん。ゴウキの竜巻(膝に判定あり)です。
斬空とかしゃがみ中Pでゲージ溜めて転ばせたら斬空重ねとか小足とかめくりとか瞬獄とか
豪鬼はそんなキャラ
誰相手にしてもやる事は然程変わらないような
慎重差が変わる程度か
対ブランカで言えば胴着は皆辛い訳で
リュウ3.5:6.5ブランカ
ケン4:6ブランカ
豪鬼3:7ブランカ
漏れの主観ではこんな感じ
胴着使う時は強キャラとも渡り合えるケンが大将で安定かと
>>383だけど、全キャラしゃがみ状態で、ザンギにだけ繋がった。
なんで?
見た目はチャンやブランカやライデンの方が幅があるのに。
ザンギは特別に懐が大きくなってるの?
歩いて押していっても、ザンギだけやたら深くまでキャラがめり込むし。
■=軸(相手キャラが進入できない部分。)
□=食らい判定(絵の部分。相手キャラと重なる部分)
普通のキャラ
■■■■□
ザンギョフ
■■□□□
こんな感じ。
ザンギョフ
ザンギに密着から起き攻めなんてしないし、
めくりが入ることもまずないしなー。
K京を始めてみたんですが、禿が辛い。
牽制は負けまくるし飛びは落としにくいし。
すっ転ばせて一気にヌッ頃そうにも、こかす機会が全然ありません。
どんな感じで立ち回ったらよいのでしょうか?
K今日はむしろ禿に強い
>389
禿にとって京の飛びが落としづらい間合い( ハイジャンプでめくれるぐらいの距離? )をうろうろ。
そこから飛んだり、対処したり。
Kザンギですが山崎はいったいどうしたらいいんですか!
Kザンギですがバルログはいったいどうしたらいいんですか!
Kザンギですがパンツの色はいったいどうしたらいいんですか!
395 :
389:04/11/26 19:49:55 ID:???
>>390 えー、強いまで言います?
比較的渡り合える、くらいではなくて?
>>391 基本間合いが少し近すぎたかも。
も少し離してやってみます。
thx
蛇使いはJDするしかないんですか?
なぐろうとしても近寄れないし、本当ザンギエフがかわいそうな事になるだけなんです…。
マジでどうしたらいいかわかりません!どなたかお願いします!アトミックバスターはちゃんとだせます。
>>396 JD仕込んでジャンプすればいい
山崎は多段対空ないし楽
>>396 どうしようもないから諦めろ。
一つアドバイスするなら、無理して投げようとせず
相打ち上等で殴り合え。
>>266 やっぱそのぐらいの勝率ですか。
ま俺はその半分以下ですが。
蛇を見てからダブラリ余裕でした
>>400 ダブラリ出したからってどうにもならんだろw
初心者な質問を…
デモ画面のスコアランキングのマークの意味は何ですか?
(コインとかいん石みたいなマークのことです)
コイン→ノーコンテニュー(乱入なし)でクリア、乱入されるとノーコンテニューでもつかなくなる。
赤マーク→信号機かGルガールを倒す
青マーク→ゴウキかルガールを倒す
>>402 大雑把に言うとクリアする時にボスを倒したかどうか。
405 :
402:04/11/26 23:45:49 ID:???
ゲージが無い時の
サガットのめくり弱キックの後のベストな動き
ギースのめくり中キックの後のベストな動き
を教えてください
あ、ついでにゴウキのめくり中Kの後もお願いします
ベターな動きしかわかんねーな
豪鬼は?
リョウってリュウより強くね?
コオウ≒波動
飛燕>竜巻
暫烈>灼熱
虎砲≒昇竜
覇王>真空
乱舞>真竜巻
リュウが勝ってるのは大足にキャンセルがかかるのと
真昇竜の存在ぐらいじゃん。
通常技の隙が尋常じゃねえぞ、リョウは。
メインリョウで家庭用で一人プレイばっかりしてるけど、
たまにリュウを使うとむちゃくちゃ脚速いし技にしても出るのが早いし。
暫烈拳はダメージよりも相手のゲージのがたまるのはやいし、特にK。
覇王しょうこう拳は弾がでかくて、対空とかに使えるかもしんないけど、
真空波動に比べるとL3以外は打ち消されるし。
KOFみたいな貫通属性でもついてれば大分違ったんだろうが。
ただ、カウンター立ち大Pキャンセル天地覇煌は燃えるな
あからさまに前キャン多用って本気で腹立つな
やる気なくしてタバコ吸ってたらひょろひょろした大学生っぽかったから
いろいろ罵倒してやった
拳でry
415 :
407:04/11/27 10:27:27 ID:???
豪鬼の質問って嫌われる?
407と410がスーパースルーされてしまっているので、
どうか跳び込み後のベターな行為を教えて下さい。
ダメージ重視で屈小Pか、下段取るために小足か、
他に選択肢があるのか・・・など。おねがいします。
416 :
407:04/11/27 10:29:50 ID:???
グルによって違いますよね。すいません。
Cグルってことでおねがいします。
ホウオウキャクがでないんですけど、どうやってだしてますか?
>>415 しゃがみ小Pがおすすめ。 下段だと身長によりカス当たりや
ダメージのムラが多くなりダメージが得にくい
>>417 2141236で出る。
419 :
407:04/11/27 11:21:27 ID:???
>>418 レスありがとうございます!
あの、下段だと身長によりカス当りって、
小足を当てるのに身長が関係あるんでしょうか・・・?
それとも、相手の「身長」ではなくて、相手の「食らい状態(立・屈)」で、
その後の連続技がカスあたりするということでしょうか?
それならば、屈弱Pもほとんど同じだと思うのですが・・・。
屈強Pに繋げたところで、相手しゃがみだと竜巻はもう届かないし。
>>418 ダメージのムラ?
その辺俺も判らないので、解説きぼんします。
あと、ヨシダの日記は凄くためになるね。
初心者には難しいけど。
みんな、ダン使おうぜ!
>>419 感覚的にしか言えないYO。 でも、小Pの方が理屈抜きで便利
>>420 補正とか微調整があるのよ
ここんとこずっと豪鬼の質問してる人は同じ人か?
C豪鬼でゲージがないのにめくり中Kで飛び込むという状況がそもそもナイ。
斬空でしこしこゲージを最低2溜めてから飛び込め。
ゲージありで飛んだなら、小足から投げとディレイ小足*2>レッパの2択。
もしゲージなしで飛んだなら、コンボダメージとか考えずに
おとなしくゲージを溜めるつもりでガードゲージを削っとけ。
相手を揺さぶるなら当て投げとかキャンセル百鬼襲で十分。
つーか、初心者スレで質問するような奴はゴウキ向いてない
ここで教わった事実践する前に体力なくなるよ
426 :
407:04/11/27 12:57:16 ID:???
レスありがとうございます。
参考になりました。
えと、豪鬼の質問は、最近では初めてですが・・・
マナーが無い人が以前質問連発していたようなので、
豪鬼の質問は総スルーかと思ってました。ありがとうごじました。
小足だろ・・・・普通・・・・
テンプレに「ゴウキの話は禁止 どうしてもやりたきゃ本スレで」
を追加
430 :
420:04/11/27 13:46:39 ID:???
>>423 補正って、「24-(五ヒット目以降のヒット数-5)/24」だろ。
このゲームでダメージ微調整する必要性がどこにあるの?
と言うか、もしかしてこれは豪鬼質問者に対する暗黙の釣りなのか?
なんか豪鬼の話題は嫌われてるみたいだし。
>>429とか。
豪鬼スレ作れば?
殺伐とするなよ…初心者スレなんだから。
豪鬼はどうでもいいけど、マジで初心者に
嘘情報を教えるのだけは止めて欲しい。
>>430 昔からゴウキ話は某コテを呼び込んで大荒れしてたからなぁ。
敬遠されてもおかしくない。
でもまあ、気にせずに質問を続けていいんじゃないの?
俺は補正の話とかしらないので回答できないけど。
>>418=
>>423=嘘教師なのか?
俺も豪鬼使ってるけど、Cなら跳び込みからは小足一択だと思うし、
しゃがみ弱Pでダメージ補正なんて聞いたことがない。
でも、以前出た、大ジャンプ斬空で相手の後ろ落ちにも関わらず
ガード方向を左右できるってネタも知らなかったし、
単に俺がヌルゲーマーなだけかもわからんけど。
補正云々ってマジなの?
豪鬼ネタでごめんなんだけど
めくり→小足or投げを意識させてるなら
・めくり→近大P→百鬼襲
・(相手画面端)正面落ち→キャンセルかかる適当な技→阿修羅裏周り
・飛び→6中P空キャン瞬獄
なんて混ぜてみてはどうでしょ?
こうすると生で飛ばれるの嫌がって、下手に対空出したところに斬空→コンボが刺さったりします。
436 :
ゲームセンター名無し:04/11/27 16:43:39 ID:ed3Hikzx
豪鬼は扱いが難しいんだから、素直にケン使えよ
>>436 好きなキャラ使ってそいつを極めてゲームする方が楽しいじゃないか
ギースはマジで奥深いよ。 千葉県内で俺のギースに勝てる奴はいない。
418と423の小パン補正について解説きぼんぬ。
今まで、Cガイル、デソ、響2使ってたんですけど、
先鋒のガイルは一人で3人抜き(地方ですので)とかもできるくらいなんですけど、
デソと響じゃ全然勝てない自信があるんですよ。
つーか響は「死を恐れぬ心也」を見て大将にしたんですがどうも勝てない。
デソはなんとなく選んだんですけどムズイ。
それでデソは攻めれる奴、
響はこれぞ大将、
って奴に変えたいんですけど、どんなキャラが良いでしょうか。
>>440 デソは守るキャラじゃないぞ。
J小K→投げや小P→ボディブロー、中P中Kで攻めれ
442 :
440:04/11/27 17:39:06 ID:???
>>441 攻めるキャラってのは知ってるんですけど、どうも難しいんですよね。
ザンギと比べるとどっちが強いですか?
Cならデソの方が強いんじゃないの?
444 :
440:04/11/27 18:02:30 ID:???
>>443 マジっすか・・・じゃあデソ頑張ってみます。
響はどうすればいいでしょうか?
どうすればって言われてもなあ。
ガイルで3人抜きできるならそこそこの腕はあるんだろうし
響で頑張ってもいいんじゃない?って気がするけど。
まあCでこれぞ大将っていったらサガットしかいないな。
446 :
440:04/11/27 18:29:42 ID:???
>>445 やっぱサガットですか・・・でもサガット嫌いなんですよね。
響好きなんですけど、Cでやってる人見たことないから基本戦法が待ちか飛び込み大Kくらいしか思いつかないorz
C響大将ってのはなかなか強いから
愛着持ってんなら変える必要なし
ベストはデソ→禿。
Cガイルサガット響
相手によってレシオ変えると(負けなきゃならんが)なかなか安定するメンバー
448 :
440:04/11/27 18:42:24 ID:???
>>447 Cガイルサガット響 ですか。
明日一回このチームでゲセン行ってみます。
ありがとうございました!
最後に、できればサガットと響の基本戦法も教えて頂けませんか?
聞いてばっかりですんません
本気で響使いたいならCはやめときなさい
どうしても響ってわけじゃなさそうだから、他のグルを勧めるのもどうかと思うけど。
やめろとまでは言わないけど、大将はどうかねえ。
中堅で使って大将禿の方が良いんじゃないの?
とりあえず、
響で飛び込む時は強Kだけでなく
弱K、中P、強Kを使い分けた方がいいよ。
牽制はとりあえず屈弱Pと遠立中Pと屈強Pと遠間だけでいいよ。
反確はしっかりダメージ取ったほうがいいよ。
>>446 サガットは面白いぜ。
初心者でも適当に前転レイドで戦えちゃうけど、
突き詰めると本当に奥が深い。
特にサガット同キャラ戦は麻薬的な面白さがあるぜ。
だまされたと思って一ヶ月使い込んでみろよ。
454 :
440:04/11/27 20:19:25 ID:???
>>449 Kグルも考えたんですが、ガイルがいないと正直勝てる気nothingなんですよ
>>451 やっぱりそっちの方が安定しますよね・・・
>>452 ありがとうございます!
聞きたいんですけど、死を恐れぬを絶対あてれるコンボとかあります?
あと、牽制で強Kは駄目でしょうか?
>>453 では、しばらくサガットのお世話になってみます
弱K→レイドとかできませんが・・・
リュウつかってるんですけど中蹴り→真空はどうけんってヒット確認できるんですか?
うまい人は結構やってるみたいなんですが…とてもできません。
あと新ゴウキとGルガールに勝てません、どうやったら勝てますか?あとなんかでないことの方が多いんですけど・・・。
なんとなくできるよ
あるいは反確状況かしゃがみ中Pからの目押しで繋げるなど
信号機とGルガは無敵対空とかで転ばせて
起き上がりに無敵対空を延々と重ねてれば勝てるよ
あとギースかベガ倒して1回以上ファイネストKOしてればなんかでるよ
>>418と
>>423で出ているダメージのムラ(補正)について
まだ解答が出ていないようなのですが、これは一体何なのでしょうか?
それとも、434さんが言っているように、
これらの書き込みは、初心者を騙すための「嘘」ということなのでしょうか?
攻略本を持っていないので、補正に関するシステムなどがわからず、非常に困惑しています。
事の真実を教えてもらえませんでしょうか。
>>454 死を恐れぬを確実に当てたいなら
対空(相当引きつける)か当て身→ステップ
牽制強K…駄目かどうかは使っていてわかると思う
>>456氏
なるほど、ありがとうございます。
なんとなくですか、状況確認とかよくいわれてるみたいなんですけど、これのことなんでしょうか?
状況確認だとしたら、これは慣れとかなんですか?
461 :
440:04/11/27 20:42:52 ID:???
>>459 やっぱり難しいですね・・・
強K出が遅いですもんね。使えませんよね。ありがとうございます。
>>458 真っ赤な嘘
ちなみに俺も
飛び込み後、ガードされてるんなら弱Pの方がいいと思う。(連続ガード時ね)
素直に有利F伸ばして選択肢増やす。
>>462 ありがとうございます。
初心者スレで嘘を書くなんて、人間の屑ですよね。
釣りか・・?
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J
418=423=464
閲覧者を混乱させてニヤけている人間の屑。本スレへ逝きなさい。
自分今日は464しかカキコしてないぜよ。 あとこれね。
まあ、スルーしてくだたい。
>467が「釣り」と思った対象がわからね。
それだけカキコしてよ。
>初心者スレで嘘を書くなんて、人間の屑ですよね。
この煽りの一文ね。釣りに見えたのは。
モリガンをCで使ってたんだけど、なんだか弱い。
やっぱりグルはラン有りに変更すべきですか?
サガの前転って反則臭くないですか?
前転を読んで投げを狙っても、アパカ喰らうってどうなの?
>>471 きみにはキムで前転から飛燕斬だけしてりゃ勝てそうだ
自分は分かっていても投げはずしが出来ない・・・
前転多い相手とやらないのが一番いい。
しょせんはバランスの悪いゲームだから。
前転に反応できるようになるのも努力
サガの前転は、持続の長い足を置いてても潰される。
マジでサガット調整した奴は死刑にして欲しい。
そこら辺の犯罪者より憎いんですけど。
乱入する時の相手の強さの目安ってどう判断してますか?
時々「こいつは強そうだ」と思って乱入したらマニュアル通りの動きしかできない初心者だったりして
申し訳ない気がする時がある
>>477 CPU戦やってる分では、まったく判断できない。
この前レシオ4でCPUに負けかけたりしてる奴見て、
カルーク狩ってやろうと思って乱入したら、鬼強だった。
連コインしても全然勝てなかった。
カプジャムのしたらばって存在しないの?
キャラ毎の深い攻略記事が読みたいのですが。
失礼。
カプジャム→カプエス2
でした。
ないよ
そしてなくていいよ
>>478 >カルーク狩ってやろうと思い
鬼だ。。。
>>477 乱入するかは、場所で決めてるなぁ。
ゲーセンごとの対戦レベルを把握してるから。
モアって結構あいてませんか
しばらく間が空くとCPUレシオ3に負けそうになる事はあるなぁ
子供厳禁って、そこが子供の巣なんですが。
>>477 マニュアルって?
セオリーどおり動かせれば十分だし、動かせないから初心者だろ普通は。
乱入する時の目安?
・前キャンが使えるか否か
・基本コンボ、スパコンまでのコンボができるか
・めくり、対空(対空はCPU戦ではあまり見られんが)ができるか
・動きが何か上級者っぽいか否か
・サガブラ使ってるか否か
・Aグル
・点数がやたらと高くて、テリーのライタコやリョウの暫烈ばかりやってる奴
この辺かな?PKグルは動きで判断するしかないかな、と思う
>>417 オソレスだけど
鳳凰脚やパワーゲイザーは龍虎乱舞や大蛇薙みたいなのとは
実は微妙にコマンドが違うんで、大蛇薙の場合2141236の最後の6を省略しても出るんだけど、
鳳凰脚の場合最後に6をしっかり入れないと出ない。
逆に2141236と入れる必要は無く2、3、方向のレバーは省略できるからとにかく最後の→を強調して
入れる事を心がけると良いよ。
>>470 上位キャラに軒並み辛いけど、いける相手にはとことんいける極端なキャラとは思う。
俺理論ではモリガンはCがベストグルなので諦めないで欲しい。
暫烈拳が覇王ショウコウに化けます
なんとかしてください
>>489 以前ゴウキが画面端でしゃがみ小足竜巻昇竜を繰り返し、ゲージたまったら超必殺。
そして乱入したら見事なまでに弱かったのよ。
CPU相手に何虐めてんだか、と思ったよ
CPU戦を味わってないプレイしてない人は多いよね。
まあ、それを狩るのもどうかと思うけど。
>496
おまいが雑魚過ぎるだけだろw
また統合厨か・・・
初心者スレを荒らすんじゃねーよ
>>497
>>498 でも、小足一発から竜巻って典型的な雑魚じゃないのか?
俺は相手がCPUでも対人戦と同じように対戦してるから
>>499 実力差が大きいと相手の動きが本当に手に取るように分かるから、一見博打連発の
適当な戦い方でも勝てるし。勝ったり負けたりならともかく、連敗では判断材料にならん。
小足一発から竜巻昇竜が駄目とはまったく思わん。
小足二発と違って相手がしゃがみ食らいでも浮かせられるんだぞ?
これは凄い利点。
あと、跳び込み→小足一発は決め打ちにして
そこから竜巻出すかどうかのヒット確認なら簡単にできるし(ガードされてたら小足連打)
地上でもギリギリ竜巻出すかどうか制御できんこともない
たとえガードされてんのに竜巻でちゃっても、弱竜巻なら
案外反撃受けないし、小昇竜で手を出してきた相手を狩ったりできるし。
小足一発弱竜巻はMy豪鬼の超頻用コンボなんだけど、
このスレ見てたら間違ってるような気がしてきた。
小足一発弱竜巻ってそんなに駄目なんですか?
痛い反撃食らった事ないのか?
せっかく小足間合いで有利取ったのにターン終了させるような行動はどうかと
体力ない豪鬼でそんなリターンの少ないバクチは打たないな、俺はね
まぁ、それが通用するならそれでいいんじゃね?
504 :
503:04/11/28 08:54:41 ID:???
あー、完璧にヒットや状況確認できるってんなら問題ないか
また自然に豪鬼ネタに移行しましたw
統合でやれや野糞ども
>>470 モリガンの真骨頂はランよりもむしろ飛び道具と対空の強さだから
Cでも無理ってわけではないと思う
ただ常時ダクネス狙えるのは強いけど、ゲージの回転率が悪いのが・・・
使いこなせるならやっぱNかKのほうがいいんじゃないかね
Aモリも結構強いらしい
>>503 うーん、確かにそうかもしれませんね。
でも俺は、相手が喰らってるかどうかのヒット確認は出来ても、
相手の喰らい状態の判断がどうしても出来ないんですよ。
食らい状態の確認の為に小足二発当てちゃうと、相手がしゃがみ食らいだったとき、
ゲージが無けりゃあそこでコンボ終了しちゃうし。
それに、癖というか何と言うか、小足二発を意識すると、
小足→小足でヒット数が途切れたりするっす。チェーンコンボのリズムで出しちゃうので。
アドバイスありがとうございました。
小足1発でヒット確認できるのか、凄いね。
>>508 ヒット確認というか、八割方決め打ちで、
もしガードされちゃったら、咄嗟に「だめだああああああああぁああああああSTOOOP!」
という感じで急ブレーキします。
それでも止まらなかったり、立ち弱Kに化けたりするけど。
そういうこと総合しても、小足二発から竜巻するよりは
よほど勝率が上がることは自分の中で実証済み。
お前らにいいことを教えてやろう
近距離時ゴウキは波動でダウン奪える
511 :
503:04/11/28 13:01:18 ID:???
しゃがみ喰らいだったら締めは強波動
ダウン取れる
っていうかヒット確認関係なく、小足二回から行けば
相手が立ってるかどうかを確認すれば自ずとヒット確認にもなるから
オレは2回やるな。で、またガードされる場合の方が多いわけで、その後の状況も考えなきゃいかんわけだし。
逆に確定反撃のときは小足はあんま使わない。
小足→屈小Pでは駄目なのですか。
小Pの方が有利取れますし、ここら辺は固定で出してる人はあんまり見ませんが。
自分の住んでる所、強い人は鬼強なんですけど、滅多にゲセンに現れないんですよ。
それでその地方のカプ2ゲーマースレ作ったら叩かれること必至でしょうか?
というかすぐ落ちるでしょうな
その地方のゲーセンスレで済ませましょう
C春麗を倒すにはどうすればいいですか?
先鋒で2人倒しても逆3タテされたりして悔しいです
サガットとか桜使えばなんとか勝てるのですが、それ以外だと手も足も出ません
キャラはCかAのロック庵ロレントです
>>516 猿が住んでる県ですね。そこの日田ってゆうところですね
九州カプエススレ無かったっけ?
そこでいいんじゃね?
九州カプエススレ無いみたいですね・・・
随分前に落ちてるな
まあプレイヤースレッドなんて叩きスレにしかならないしやめたほうがいいよ
>>522 やっぱそうですよね・・・叩かれますよね
でも大分は相手が少ないんで「カプエスoffやらないか」みたいな感じのスレでもやっぱ叩かれますか?
525 :
524:04/11/28 19:15:13 ID:???
>>524 なるほどね。
じゃあやめときます。ありがとうございました。
>>525 なんで俺になってるのか知らんが、
オフ板あたりで「カプゲー対戦OFFスレ」なら全然アリだと思う。
でもアケ板で立てるのはやめとけえ。
立てたら報告宜しく
Kグル使う理由
それは 小足スパコン(Cグル) オリコン(Aグル) ができないから
529 :
523:04/11/28 22:41:36 ID:???
>>526 名前間違ってましたorz。失礼。
スレ名【ユーザー】大分県日田市民のCVS2ゲーマーoff【少な杉】
で突発offに建てようと思うんですけど、荒れる予感がする人挙手お願い
>>529 そんなに限定したら、誰も来ない予感。
せめて「九州カプエス対戦OFF」ぐらいの括りじゃないと、
まともな対戦は難しいんじゃないの?
当日二人きりとか、悲しいでしょう?
九州カプエス本部で呼びかけたほうがいいと思う
同キャラ対戦で質問があります。
自分Cロック VS 相手NKロック(レシ2同士の対決)での基本的な立ち回りを教えて
下さい。この組み合わせだと自分ものすごく勝率低くなるんで・・・
特に地上戦。飛び込みは大Kやクラカンが待ってるからダメっすよね?
あと近距離からいきなりシフト→真空をかけられた場合の逃げ道はありますか?
自分で考えられない奴にロックは向いてない
ギースでランラッシュしてると、普通に相手小Pで相打ち取られるんですけど
これって俺の重ねが甘いってことですかね?
>>532 ステップ真空で頑張れ。ロックは牽制の無いキャラだからステップが結構効くはず。
でもこっちも同じようなことされたら辛いってのも忘れちゃダメだな。
>>532 Cロック大将が無謀
Cの利点なんて前キャン真空くらいしかないし
素直に禿でもつかいなさい
なんじゃそりゃ
屈小P×2>小足>Lv3鉄心崩って実戦レベルで使える?
最後の強Kの入力は猶予何フレなんだろう。
>>537 屈弱P*2 - 立ち弱K → Lv3鉄心崩
これの方がいい。発動のKはずらし押しでOK
>>538 立弱Kからキャンセルはへたれの俺には無理ぽ。
立弱Kからにしたほうが繋がりやすいの?
540 :
538:04/11/29 00:48:56 ID:???
>>539 2P2P36K236Kって入力出来るからキャンセルは楽です。
屈弱Pキャンセル疾駆けにならないタイミングがあるので
そのタイミングに慣れると安定します。シビアなタイミングでもないですし。
立弱Kなのはリーチが長いから良いかなと。
格ゲー実戦基本コンボの選択で、質問、というかアンケート。
A:理論的に有効度が一番高いが、
自分のスタイルには合わない、なんとなく馴染まないコンボ
B:理論的にリスクも多く、幾つかの欠点(ガードされたら微妙に反撃確定)もあるが、
自分に一番しっくり来て、使い易い、または使い慣れたコンボ
どちらも安定度(コンボ失敗確率)は同じだとすると、貴方はどちらの基本コンボを使いますか?
俺はいろんな攻略サイト回って、テキスト上では
不等号の向きが明白な、Aのコンボに無理矢理切り替えた。
つまり、それまで常用していたBコンボからAコンボに変更したのだけど、
それに伴い、全体の立ち回りがギコチなくなってしまった。
確かにその連続技を打ったときだけは、状況有利なんだけど・・・
以前のように縦横にキャラを駆使出来なくなった。
で、最終的に自分は、不完全な、不利なBコンボのほうを選択したのだけれども。
>>540 あーテリーで立弱Kからバスターウルフなんかもそうやってるのか。
どうもです。
>>541 Aのコンボを馴染ませるよう努力する、かな
>>541 コピペっぽい書き込みにマジレスするが
スパコンやオリコンが当たれば
過程(キャンセル中足や小足)はなんでもよい
>>543 それは俺も考えたけど、その解答は無しの方向でお願いします。
Bのコンボがもうちょっとやそっとでは体から離れない人の為の指針として。
>>544 そりゃヒットすることが前提だったらBなんだろーが
ガードされたりとかそういった総合面での質問なんじゃねーの?
俺はB
>>545 そこまで言うならBでいいだろ。
Bがお話にならないくらい実用性の低いドリームコンボで、それにも拘わらず
Aがイヤだというならば、それはキャラ自体が自分向きではない。
というか前提がおかしい、
自分に馴染まないコンボと自分に馴染むコンボで
どの状況でも成功率が同じって言う前提に違和感を覚える。
馴染む物の方が当然成功率も高いと思う、だからこそ馴染むと言うのではなかろうか。
そんでだからこそBの方をよく使ってしまう、でも理想系がAなんだとしたら
BをAに近づけていくのも強くなるために重要な事だとも思う。
>>541 わかるよ。変に最適連続技を狙うと、それに意識がいきすぎて
却って立ち回り中に手痛い反撃をくらったりする。
無理は心と体に良くない。
よってB!
551 :
507:04/11/29 02:17:31 ID:???
激しくB。
なんだけどねえ〜。
やっぱり無理してでも、レベルアップのためには
小足二発ヒット確認をマスターしたほうが良いですかね?
前に一度、一般的な小足二発竜巻を意識して
対戦(家庭用で同レベルの友人とキャラ単体対戦)したことがあったけど、
それだけで全然勝てなくなったことが。合わないんだよ。
多分あなたはゲーセンで叩きのめされないとここで何を言われてもわからんと思う。
それでも言ってください
小足単発からヒット確認など出来ない以上2回入れる必要がある。この一行に尽きる。
確定じゃない時でも単発で竜巻まで出し切ってしまうようじゃ反撃は免れない。
まぁ実際弱竜巻の隙は意外と少ないんで無理に連続技狙おうとしてくれる相手なら
逆に狩れる事も多いが、割り切って単発反撃でじっくり来られたら紙装甲の豪鬼にとって辛すぎる。
かと言って小足2回のヒット確認使わない&単発は確定時以外出さないって事はつまり、
立ち回りで小足封印する事になっちまうわけで優秀な小足の性能が台無し・・とは思うが
これについては二拓メインの豪鬼で、小足はどのみちあんま使わないって言うなら話は別、
確定以外全く使わないのならそれはそれでアリ、実際そういう豪鬼は少なくは無い。
要するに小足単発から行くのも結構だけど、使い道は確定反撃時のみ。
それしかできないと言うなら、それ以外の場面で余計に小足から乱発させるよりいっそ封印した方が良い、
二拓が出来るまで逃げ回るべし。逆にヒット確認や小技で有利F取って行く接近戦も絡めて
豪鬼を強くして行きたいなら小足*2からのヒット確認ぐらいは覚えていった方が良い。
>>541 俺が同じ状況だったら絶対にAを選ぶ
動きがぎこちなくなろうが、そんなのは練習と実戦を繰り返して乗り越えるしかない。
今より上の勝率を目指してるわけじゃないなら全然Bのままでいいと思うけどね。
>555
禿同だ。
ただ どのキャラのどんなコンボのことを言ってるのか気になる。
秋葉神は竜巻ぶっぱなしまくってRC竜巻でフォローとか凄い暴れなんだけど強い。
豪鬼なんて暴れてダメージ取りに行った方がプレッシャーかけられるんだよ。
滅、殺、おぉぉぉぉりゃぁぁぁぁぁぁ!
>>517 C春麗を使ってる身としては、ダウン後の起き攻めが恐い。
エッジや大足、ロレならスラやガーキャンの使用頻度を上げてみてはどうか?
>>554様
ご丁寧な解説、ありがとうございます。
今日ゲーセンに行って、いろいろと自己実験をしてきました。
実験材料である対戦相手は、レベル的に自分とほぼ同格と思われます。
で、自分が出した結論は、やっぱりBを使い続けよう、と。
確定状況で使ってる、というわけじゃあないんですけど、(確定状況なら大Pから竜巻します)
何故か小足一発だと、決め打ちで出しても相手にガードされることが殆どありませんでした。
「あっ!」っと思うと同時に小足が無意識で出ている感じです。
逆に小足二発を意識すると、何故か小足の初段の時点で頻繁にガードされるようになってしまいました。
小足自体は前者となんら変わらないはずなのに・・・・・・・。
他にも、小足一発主体だと、多少反撃食らっても
相手をガリガリ押していって、サガット相手でも圧勝〜善戦できたのに対して、
小足二発主体&攻撃を喰らわないように慎重な立ち回りを
心掛けると、かえってサガ等の牽制がよく刺さってしまい、
苦戦〜大敗を喫する結果に終りました。
どうやら自分は
>>557さんのおっしゃられる「秋葉神」と同じタイプ(方向性)の豪鬼のようです。
もちろん、俺の豪鬼は、秋葉神の足もとにも及ばない雑魚豪鬼なんですけど。
>豪鬼なんて暴れてダメージ取りに行った方がプレッシャーかけられるんだよ。
これも一種の真理なんじゃあないでしょうか。
もちろん、自分の最高の立ち回りに、
>>554様のおっしゃられた
小足二発をなじませられれば、それ以上のことはないのはわかっております。
でも、もう何年も慣れ親しんだ動きをいまさら改める気力がないので・・・・・・。
遅レスだが
AとB両方使えばいいやん
確実にダメ欲しければA
逆転したいときゃB
逆転したい時はダメージよりピヨリ値優先させるとか
オリコンの補正切ってみるとか
臨機応変にやればいいさ
>>562 お前はAとBの定義さえわかってないと思われ。
連続技難易度の話じゃないんだよ。それだけ。レス不要。
↑ためにと思ってレスくれてるのにその態度はどうかと
喧嘩両成敗だから
>>562も
>>563もボコボコにしといた。
はいアンケートの話はお終い。
C恭介の生きる道を示して下さい。
562は喧嘩売ってるようには見えない
563は喧嘩売ってるようにもとれる
どこが両成敗なの?話をずらすのもなんでだろう
事を穏便に収めてスレの雰囲気を害さないようにしようとしている565
全然空気の読めない566
568 :
ゲームセンター名無し:04/11/29 23:16:02 ID:GNGTYAC2
Sグルの使い道を(ry
まあ避けを上手い事、こう・・・
そいやさ、避けキャンってあんの?
もう二年以上Sグルなんて見てないw
うはwwwwwwwwおkwwwwwwwww
あんま荒れるようなこというなよ。
>>562がちょっと論点ズレてるのは事実だが、それだけだろ?
要するにAとBの違いってのは好きか嫌いか、だけなんだろ?
安定度は同じなんだし。威力差の表記までないのがアレだけど。
それだったらA使うでしょ。好き嫌いするなと。勝ちを拾え!
スタイルがどういうのかは知らないけどね。
ガン攻めスタイルのコンボをガン待ちからのコンボにしろって言われたらちょっと嫌かもね。
しゃがみ小キック→デッドリーレイブができません
いつも邪影に化けます
>>572 中足にするほうが楽。
中足おしっぱでコマンド入力、で小K。これで楽にでるよ。
邪影が出るのは小Kを離した時に「押した」と判断されるからかも
>>567 だったらそういうレスもすんな
荒れるだけ
>>571 好きか嫌いか、じゃなくて、合うか合わないか。
具体例も出てるだろ。
幾ら理論上有利でも、それによって自分のスタイルが崩れるようなら、
自分の適性に合ったほうを選択すべきだと思う。
ベストは自分のスタイルに、最有効の連続技を馴染ませることだけど。
あーあ、空気が読めない馬鹿に、煽りまで来ちゃったよ。
本スレでやればあ?
>>572 届くんなら小Pはさめばちょっと楽になるっぽいよ。
俺はそっちのが楽かなあ
>>565 C恭介ですか?
ブッパ3プラトンにすべてを賭けろ!!!
自演スレッド
>>573 サンクス
ギースマジで面白いです。 デッドリー全段でファイネストKOしちゃったら射精寸前
ロックとギースのデットリーってタイミング違いますよね。
混乱する。
573だけど、俺はギースの立ち回りを教えて欲しい。
グルはKで。
今は雷光で押して大足烈風撃って、たまに生烈風…みたいな感じなんですけど。
怒ってから強引に飛んで叩き落とされまくる。ランラッシュしようにも急接近が地味にムズイ…。
一発デッドリ入れればほぼ勝ちなのに、そこまでがキツい…。
ギースの基本みたいな立ち回り教えてください。
レイジングに全てを賭けましょう。
別に怒ったからって無理に超必狙わないで、ガークラ狙ったり。
ギースの強みは、ガークラのやり安さ、めくりからの攻め、裏拳 雷光。
とりあえず178レイジング
つーか、荒らしに過敏になりすぎだな、このスレ。
∧__,,∧ お茶でもドゾ マッタリしていって下さい
( ´・ω・) ,
/ つ( ̄)ア;・ ζ ζ ζ ζ
し―-J  ̄ 旦 旦 旦 旦 旦
せっかくのKなんだから小ジャンプも使った方がいいよ
>>584 相手も雷光やランラッシュを止めるための牽制技を振って対抗するのが普通なんで、
それを制していく必要がある、当然大足や中足、烈風拳とかも上手く使っていくわけだけど、
相手の立ち技に地味に判定強くてリーチ長くて非常に威力大きい遠強Pが個人的にお勧め。
しゃがまれると当たりにくいが、中間距離でこれを使って相手の牽制を逆に潰す&差す。
そして相手が黙り始めてからラッシュを始める寸法で・・なかなか上手くはいかんけどね。
>>584 たぶんラウンド取る時の半分以上はデドリは決めないで勝ってると思う。
デドリはガードさせればもう一度自分が動けるんで、
確定状況じゃなくてもガークラ狙いでぶっぱなすことはよくある。
怒り中にダメージを食らうのは痛いんで、逃げる相手を追っかけて無理に大ジャンプで飛ぶとかは無し。
普通にランで追って相手の通常技のリーチ外で止まって、そこからジリジリ追い詰める。
大足烈風はそこで攻めが終わっちゃうんで、怒り中にはまず使わない。
ランラッシュは起き攻めとかジャンプ攻撃後とかが仕掛けやすいかな。
小J攻撃後も状況次第でランラッシュにもっていける。
>>585>>588>>589 ありがとう。ただレイジングはちょっと控えさせてくれw
>>589 中足って使うもんかな?大足で代用できる気もする。相手が前転使う時くらい?
遠大P使うのね。ありがとう。もうちょい飛ばずにこっちを多めにやってみるよ。
>>588 ギースの小Jって何使えばいいんだろ?中K?大P?
ブラのオリコンでダメージは低くてもいいから
もっとも簡単なレシピきぼんぬ。
一応画面中央ぐらいから運べるやつ。
HJで運ぶのも弱ロリで運ぶのもやけに難しいと思うのだが。
みんなはどんなのつかってるの?
>>590 ナルほど、だから中足なのか。
>ランラッシュは起き攻めとかジャンプ攻撃後とかが仕掛けやすいかな。
了解しました。でも起き攻めには、転ばすために大足が必要だよね…。
とりあえず小J→ラッシュって感じにしてみます。
>>592 どっちも慣れれば簡単だと思う。
俺は小足のあとにHJするのが苦手なんで、弱ロリで運んでる。
でも出来るならHJで運んだ方がミスは少ないと思う。
>>593 小J攻撃後は本当に状況次第だよ。
ふいをつかれた時にすぐ暴れる相手には使えない。
小J大Pは2段技で硬直がとっさに分かりにくいんで、
他の技より若干ランラッシュに持っていきやすいかも。
>>575 遅レスだけど具体例ってどゆこと?
何を指して具体例って言ってる訳?
ユン様の適正グルを教えてください
自分的には
C>N>K>A>P>S です
>>596 俺もわからん。て言うか541が何言いたいのかいまだにわからん。
コンボの見た目のかっこよさで選ぶってことか?
もしかして上で出てきてる、弱攻撃1発>竜巻と弱攻撃2発>竜巻が具体例ってことか?
前者はヒット確認できない時点で、それら2つは全然別物じゃん。
ぶっぱアパカと弱P>弱P>アパカと同じぐらい別物。
比較する意味もない。
ギースの大Pて判定強いですか?
電光の変わりに使うとたまに相手の牽制つぶせる気がするんですが
↑に書いてあるじゃん
>>598 だから、多少のリスクを有した自分スタイルな連続技(B)と、
リスクは少ないが自分の立ち回りに変調を来す連続技(A)、
どちらか一方しか使えないとしたら、どっちを選ぶかってことだろ。
>>541は状況に応じて使い分けることが出来ないので(プ)、
どっちの連続技を取った方が強いか、っていろいろ煩悶した挙句、
Bの方が断然強いって結論が出た。そういうことだろう。
もうそれは連続技というよりネタなのでは? と思う今日この頃。
>598
そうだぞ!わかったか!ぞーう!
ラプソーン
>>597 Cでとりあえずいいんでは
V出身なのにな
てか、一言で言えばヒット確認意識したら立ち回りがおろそかになるってことでしょ。
このゲームはヒット確認スパコンがかなり重要なのでヒット確認から逃げてちゃだめでしょ。
出来ないならキャラ変えてKグルでリスク少ないスパコンぶっぱしたほうが強いと思う。
まぁ、いまさらこのゲームに情熱傾けてもしょうがないから、好きなようにしたらいいと思うけどね。
606 :
507:04/11/30 19:00:36 ID:???
あらら、何だか波風立てちゃったみたいですね、すいません。
この発言を最後に、小足竜巻の話題はなるべくおしまいってことにしましょう。
自分の言いたかったことは、
>>601様のおっしゃっておられる内容でFAです。
で、
>>605さんへのレスですが、単純にヒット確認が出来ない、というわけじゃあないんですよ。
ヒット確認滅殺豪昇竜レベル2は出来ます。相手の立ちしゃがみ関係ないから。
でも、ゲージのないときの竜巻となると・・・・・相手がしゃがんでるのに竜巻でちゃったりするので。
ヒット確認で小足を2発入れると
最後の弱昇龍がカスあたりになるから
ヒット確認イラネイラネイラネ
膝の当らない弱竜巻なんて糞よ
このゲームを全くの初心者が始めるとしたら、
何グルでどのキャラを使うべき?
知人に勧めるので、新規プレイヤー獲得のために御解答を。
Cで
ブランカとサガット
使いやすい方をレシオ2
あと1人は見た目なり設定なりで
好きな奴をどうぞ
609 :ヨシダが悪いよな。どう考えても。 :04/11/30 07:40:46 ID:???
ヨシダってヤローは口だけのパンピー。
闘劇は予選で負けて、千葉では何もできずに負けた。
何もしなかったわけじゃなかったな。ぶっぱしてたな。それだけだな。
ヨシダは知らないだろうけどよ、フリーの対戦台でオタクさんに避けら
てたぜ。オタクが「あいて誰?」って隣の奴にきいて、そいつが
反対側を覗いて「ヨシダ」って伝えたら、オタクは席を立ったよ。
ちらっと見えた横顔は本当に嫌そうな顔してたなあ。
あのオタクがだよ。そんなことする人間じゃないのになぁ。
ヨシダ、よっぽど嫌われてんだな。口だけのぶっぱヤローだもんな。
しかたねえよ。
ヨシダとか言われても俺もヨシダだし
つーか漏れはヨシダでしかもオタクだし
>>608 Cでやるならば桜とかどうかね。
RCとオリコンがなければわりとバランスの良いキャラだと思う。
牽制、対空、コンボと手頃に揃ってるし、前転も速いけど速すぎるわけでもない。
打たれ弱いのは難だが、座高低いからスピバとかも怖くない。
ある程度動けるようになってRCに興味が出てもキャラ変えずに済むしw
>>608 まったくの初心者というと格ゲー自体初心者ということかな
だとすると、
>>609の様に決めるのもいいが
見た目やコンボのやりやすさで選んでみるのもいいかと
まずはカプエスを楽しんでもらうことが大事だから
なので個人的にはCガイル京ケンだな
>>614 C京立ち回りきぼん。
確かこいつには、地を這う飛び道具があったはずなのだが、どうした?
カプエスで一番最初に出会う楽しさは、
明らかに自分より格上の相手にも普通にきまる前転レイドだろ。
そこから抜け出せなかったらそれ以上の楽しさは分からないが。
>確かこいつには、地を這う飛び道具があったはずなのだが、どうした?
KOF94やれ。
ルガールは意外と初心者向けじゃない?
一通り揃ってるし。
>>617 このスレ的には、カプエス1をすすめるのが適当ではないか。
621 :
615:04/11/30 21:01:33 ID:???
>>617 カプゲー以外は全く触ってこなかったから知らないんだよ。
もういいよ。カプキャラだけしか居ないことにした。
好きなキャラ使うのが上達への一番の近道。
>>621 カプコンで京が出ているゲームは、
カプエス2以外では
すべて地を這う飛び道具を持っている。
サガブラ削除してくれ。
マジでこいつ等ばっかりやん。
そしたら今度は本田ベガさくらばっかりになる
じゃ本田ベガさくらも削除で
本スレなくなったら初心者スレが本スレ化か。
そのヨシダ君と言うのが気に食わないなら人数集めて、通ってるゲーセンに
詰めて「ぶっぱやめろよ」って直に言えばいいじゃん
いくらゲーマーだって柔道経験者とバット持ってる人ぐらいいるでしょ
みんなで楽しくゲームをしないと。
誤爆・・・・・申し訳ない
誤爆でしかもage
最悪。
振り向き昇龍のやりかたキボンヌ。
ガイルを勧める君ガイル
Cリュウ先鋒にしてるんだけどなんかまずい?
まずいことは無いよ。何で?
初心者は本田ブラサガでいいよ
638 :
ゲームセンター名無し:04/12/01 01:01:25 ID:n/ybiHPe
上手いロレント使いになんにもできずに負けるんですがどうしたらいいですか?
けん制で全然勝てません・・・ほとんどパーフェクト負けしてます。
639 :
638:04/12/01 01:08:45 ID:n/ybiHPe
使用キャラはKグルでザンギ、ルガール、京です。
そういえば、Kグルでロレント使ってる人っている?
ガーキャンが強いキャラだからKはない?
>>638 ロレと戦うときに気をつけなきゃならんことは他にも色々あるんだけど、
とりあえず、牽制でパーフェクトにってあたりが気になる、
相手の牽制を逃げながら覗って、空振りをスライディングで差すのが
ロレの常套手段なんで、とりあえずどのキャラ使ってるかは知らんけど、自分がどの技を振ってて
差し込まれてるかをちゃんと見極めた方が良い。
>>636 俺がやりやすいと思っただけだからいいんだよ
643 :
638:04/12/01 01:51:25 ID:n/ybiHPe
とりあえず笑えるくらいに何もさせてくれません。
まずナイフ投げとか対空技でほぼ負け、攻撃してもガーキャン使ってボコられ
相手の起き攻めも上手くて、ペシペシ喰らってほぼハメ状態です。
JDでも対応しきれません。あとこっちがザンギだと時間切れまで逃げられます。
とりあえずラッシュする時とラッシュすると見せかけてガーキャン誘う時を見極めれ。
ガーキャン食らうのはある程度はしょうがない。
小J中P→テイクノーというダメージソースを奪ったとプラス思考。
ザンギ、ルガではほとんど追いつけないかも・・・
京をぶつけて起き攻めで一気に殺したほうがいいかな。
あーもうサガットちょーうぜー
こいつらのせいでくそげー
ロックのオリコンで8000いかない・・・
実践レベルのオリコンなら7000-7500程度が限界かな?
カプジャムベガ使いはすんなりカプエスベガも動かせる?
sagat age
全キャラの使用難度を五段階評価してください。
>>647 逆は間違いなくすんなりいけるけど、ジャムからカプエスはどうだろうな・・・
全ての通常技、必殺技がジャムよりスキが大きくなるかわりに、
前転とかオリコンとかジャムに無いもののおかげで、ジャムよりも強いキャラになる感じ。
>>649 全キャラは相当めんどいし、
ランク決めとかって荒みやすいから聞きたいキャラの分だけでいいのでは
いいすれだにゃー
653 :
ゲームセンター名無し:04/12/01 14:49:50 ID:EiwVGeFa
ルガールは5段階でいうとどれぐらいですか
3
8
数字が少ないほどお手軽。
サガット:1
ブランカ:1
ロレント:4
恭介:5
庵:2
こういう調子で以下どうぞ。
テンプレに加えますので。駄目ですか?
駄目w
使用難度ってのは本来持ってる力を引き出すのがどれくらい難しいかってことだよね?
面白そうだから全キャラの使用難度。
一通りの技のコマンド入力やキャンセルは出来るという前提で、
基本的なコンボと立ち回りの難度を目安にして、オリコンの難度は無視。
ちなみにそこら中にいる一般的な中級者レベルの動きでの使用難度ね。
1 ブラ バル テリー キング アテナ 覇王丸
2 春麗 サガ ベガ さくら キャミ イーグル 庵 リョウ 山崎 バイス 藤堂 響
3 リュウ ケン ガイル ザンギ 本田 恭介 舞 ギース ルガール ユリ ジョー
4 バソ ユン 豪鬼 京 キム デソ 紅丸 ナコ ロック
5 ダル モリ マキ ロレ チャン
荒れそうw
ルガールは安定行動が少ないから難易度は高いかもしれんな
まあこういうのもたまにはいいべな
マターリやってこうや
他のキャラと立ち回りに互換性のないキャラは難しく感じるな。
ロレなんてロレ使わなきゃ絶対に上手くならないし。
>>656 初心者が新規キャラを選ぶときの
目安になるかも知れないから、いいんでない?
あっても別に有害、ってこたーないんだし。
>>661 だ が そ れ が い い
ってこともあるべな
やっぱり新しいことをやってみるときは誰だってなんかわくわくするしさ
それに 基本だけじゃ動かせない→基本だけじゃ対処できない
ってメリットも確実に存在するしね
キムってそんなに難易度高いの?
厨房御用達のお手軽キャラだと思ってたんだけど。
俺もそう思う。やっぱそこらの中級者って定義が広すぎるから
>>658のランクにいろいろ突っ込みたくなってしまう
666 :
658:04/12/01 16:47:37 ID:???
>>665 もっと色々突っ込んでよ・・・
この表一時間くらい考えて作ったんだから。
最後はめんどくさくなって、2、3、4のあたりは超適当になったけど。
オリコン無しで、一般的中級者(RC完全ではない)なんでしょ?
2 バイス(3)
3 ザンギ(4) 本田(2) 恭介(4)
4 バソ(2) キム(2)
5 チャン(3)
こんな感じではないかと。
キムって結構難しくない?
初心者レベルでは厨戦法で使う人多いけど、
中級者になると途端に使う人が減る。
で、上級者になるとちらほら使う人が出てくるって感じ。
俺の中級者の定義は
持ちキャラの連続技、RC、(オリコン)は完璧というものなんだが…
技術面だけの話ね
>>669 Aグルメインじゃないのにオリコンも完璧に出来なきゃいけないの?
響と山崎とザンギエフのオリコン教えてください
RCはバグなんだし、戦力判断の一要素にするのはちょっとなあ。
>>669はRC以外は同意。
パンピ=それ以下
初心者=必殺技の心得
中級者=連続技の心得
上級者=立ち回りの心得
有名人=それ以上
>>668 キムの場合、初級と中級に壁があって、中級と上級の壁はあまり無い気がする。
初級者:前転二択、ステップ投げ、小足鳳凰、空中スパコンぶっぱ
中級者:↑+J大Pの活用、小K固め、ハキ脚を適当に混ぜる
上級者:中級者の動きが洗練されたもの(キムに固有の状態ではない)
ただ連続技が全然できないのに、
立ち回りが巧くて結果的に中級者より強い場合も多々有るので
その辺は微妙
>>674 初級者が小足鳳凰なんかやってこねー
前転>飛燕斬とか飛翔脚>鳳凰脚とか半月斬>鳳凰脚とか
そんなんばっかだろ。
>>676 >飛翔脚>鳳凰脚とか半月斬>鳳凰脚
いや、この辺は俺は見たこと無い。
俺がよく見るのは前転>空砂or投げがメイン。
あと、小足鳳凰は初級者でも出来るヤシが多いと思うんだが。
初級者:開幕流星落、おもむろ流星落、前転二択、飛翔脚→鳳凰、半月斬→鳳凰、空中スパコンぶっぱ
中級者:立弱K固め、ステップ投げ、小足鳳凰、構え連携、永パ、↑+J大Pの活用、ハキ脚を適当に混ぜる
上級者:中級者の動きが洗練されたもの(キムに固有の状態ではない)
> >飛翔脚>鳳凰脚
パンピー有名人のアールの得意技
キムは使い方によっちゃ厨キャラ化するから初心者も結構使ってるな
ルガールの2中Pってなぜ対空になるんですか?
タイミングが悪いのかな・・・
響と山崎とザンギエフのオリコン教えてください
スクリュー→ステップ→(発動)→スクリュー→前J着地スクリュー→
前J着地FAB
君等のいう、キム○級者の括りをそのまま適用したら、
キム使いの等級分布はきっとこうなるだろうね。
初級者:85%
中級者:14%
上級者:1%未満
もちろん、一二回プレイしただけのパンピーは
初級者に数えないで、ね。
この人たちが強いのは理論の上だけですから。
えー
んなことねーぞー
>>684 実際そんなもんじゃないか?
時々巧い奴がいると印象には残るけど、絶対数はほんと少ないぞ。
初心者が小足鳳凰とか、何言ってるか?という感じです。
初心者というものは、延々と反確のローリングで突っ込んできたり、
遠距離からなんの考えも無く、突進スパコンを打ってくるレベルです。
考え方の違いによって線引きなんて変わるだろアホ
アホとはなんだアホ
691 :
ゲームセンター名無し:04/12/01 18:28:36 ID:YHTG1zJ7
秋葉のクラブセガでいつも、ロレント・豪鬼・ケンorキャミイ(Cグル)
を使ってる野郎がいんだけどよぅ、マジウゼーんだよ。死んでくれよ?
ウマイんだかワンパターン野郎なのか分からん攻め方しかしてこねーし。
つーか行くと必ずといっていいほどいる。よくも飽きずにやるよ・・・
オマケにブサイクな彼女なのかペットなのかよー分からん女もいつも
一緒だし・・・可哀想な女だな。
カプエスの初心者スレって酷いですね…
>>684 実際そうだと思うけど。
リュウケンみたいに初心者から上級者まで満遍なくいるキャラと違って、
キムとか本田は中級者上級者の数がかなり少ない。
初心者と上級者の狙いが違いすぎるからね。
可哀想なのは691
ゲーセンにカプエスプレイヤー居るだけでもありがたいと思え
>>692 一部
>>691みたいなのがいるが基本的になんとかやってる
あんまり悲観しないで、聞きたいことあったら聞いてみてくれ
さっさとキャラ難易度ランキングの続きやって。
楽しみにしてるから。
キムは間を取って3しておこう
初心者と初級者を一緒にするなよ
>>698 そういう話になると一気にマンドクセ('A`)になる
この話はとても無意味じゃないでしょうか
ついでに上級者の上に蝶上級者も入れとくか
>>700 敷居の高いキャラ低いキャラを知りたい人には有意義だと思うけどね。
強キャラランクとはまた違って面白いと思うけど。
弱K→強P→デッドリすらできないヘタクソにギースは扱えませんか?
初心者中級者ばっかで上級者がほとんどいないのがテリー。
最終的に性能が物足りなくてみんなに見捨てられるから。
ギースなんて大Kだけで闘える。
新規参入者or新キャラ選択の為の
操作難易度キャラランクマダー?
1 ブラ バル テリー キング アテナ 覇王丸
2 春麗 サガ ベガ さくら キャミ イーグル 庵 リョウ 山崎 バイス 藤堂 響 本田 バソ キム
3 リュウ ケン ガイル 舞 ギース ルガール ユリ ジョー チャン
4 ユン 豪鬼 京 デソ 紅丸 ナコ ロック ザンギ 恭介
5 ダル モリ マキ ロレ
モリガンは中級者向けでは?
今日からK使おうと思うんですけど、次の奴でランク付けするならどれが良いでしょうか?
あと、ザンギと響はもう確定っぽいです。Kアレはわざと抜かしてます。この中の奴で居ないならKアレメンバー使います。
他にお薦めあればお願いします。
↓俺候補
ザンギ 響 リョウ ガイル ヨガ モリガン
>>709 ガイルがちょっと怪しいくらいで、あとはみんなKでいける
レアキャラでいきたいようなので、あとはマキとかイーグルとかロレとかバイソンとか
>>710 じゃあザンギ響ヨガ2でいってみます。
あと当方レアキャラ使いってわけじゃないんですが・・・(笑
ただいつまでもKアレが禿キャミ系だと面白味がないので、固定概念を壊したい、と思ってチーム組んでいます。
では、ありがとうございました。
>>711 心意気は買うが多分Kアレは動かないぞw
だれかユン使いはいねーのかぁー?
ネタコンボ・連携がほすぃ。
カッペスでユンなんて見たこと無いよ
>>707 基準をハッキリさせてくれ。
単純に強さ関係なくよく知られてる戦法をやるのが簡単か否かということ?
例えばキングと恭介の差ってナニ?
スパコンぶっぱができない分、キングの方が大変だと思うんだが(強さとはまた別で)
コダマー!
更新はどうしたあ!
誤爆サマソ
保守あげ
急に人がいなくなったぞ?!
モリガンってそんなにムズいのか?
ダッシュチェーンからダクネスできる人沢山いるし、Cにしたら立中Pと弾が主力なんだろ?
ロレントやマキと並ぶとは思えないがな?
ロレントは実はわりと簡単。
最初の堤防がちょっと高いだけで後は下り坂。
>>722 まぁ体力低いからってのがあるんだろうが、んな事言ったら豪鬼が一番難しい事になっちゃうしな。
チェーンダクネスははっきり言って簡単、基本コンボ。むしろヒット確認で使えなけりゃ論外だろう。
ロレは人によって結構動きが違って楽しい
ロレはガーキャンの使いどころが肝。
ロレのガーキャン、ガードさせられると
不自然な程に硬直させられるからなんか調子狂う。
ガーキャンガードしたら昇竜が意外と効く。
ロレのガーキャンをガーキャンすればいいわけだな?
いやw 読んでたらジャンプしなさい。
ハズレても痛いダメージもらわないから。
>>714 小足2〜3発>突進技を決めたら、雷撃蹴をギリギりで当てたりスカしたりめくったり、んでまた小足>突進技
コマ投げも混ぜる
昇龍ある奴にはめくり多めにしたり、たまに雷撃>ガードとか
雷撃スカりに投げ狙う奴にはギリ当て多めで
ダウン回避取るようなら大足とかで転がす
雷撃の強弱と高さは家庭用で練習しる
突進技は中がやりやすかった希ガス
うまくいけば前作のナコルルみたいなラッシュになる
漏れはコレぐらいしか知らん
>>728 いや駄目だろ
次の小技が連続ガードだし
プロはガードしないで反撃するぽ
じゃあロレントにはバッタすればいいわけだな?
対空空対空もつええぜ?
J小Pが優秀だからブロ仕込みにもある程度対応できるし
いや、投げだろ
前キャンスカウターで逃げる奴にも効くぞ
弱Pで止められてもLv2〜3ゲージが無きゃ反撃も痛くない
ガーキャンをミスってレバ入れ中K出たらスパコン叩き込め
>>714 んじゃ俺も小ネタ
雷撃後とか、小足ガードさせてから
強P中鉄山がカウンターヒットならつながるんで、暴れる相手にはコレ
自分はやらんけど
714だが、
>>731 >>736 GJ!
起き上がりに雷撃蹴を重ねるのは難しくないけど、
普段立っている相手に雷撃蹴でめくるのってすごい難しいよ。
個人的にユンはAグルやってると面白いんだけど、減らねぇ・・・。
確定状況は多いんで使いやすいけどね。かっこいいし。
でも安定度を考えるとCグルに手を出したくなるね。
小ネタ
画面端で近立強K(2段)からオリコンがつながる。
近立強Pは2段だが、2段目にスーパーキャンセルできるのでヒット確認槍雷が容易。
ベニマルの話かとおもったらユンですか
ヨウホウ後の追い打ちって何がベストですか?
海老本に載ってるので良いんでしょうか。
弱鉄山>中K>HJC>弱雷撃襲(スカ)>中K>HJC>弱P強P
とかじゃなかった?
(^ω^)ガハハハ
小足*n→スパコン(236236P)って、どうやって入力するんでしょう?
小足→立ち弱K→ただのP
こんなのになりますね。
>>742 小足の後にそのまま236236+PでOK
2K2K36236+Pって感じで
なんかまるで知らんキャラの話聞くのが最近楽しい
もっとユンの話とかしてむしろあたしをユン使いに仕立て上げちまってくれ
別にユンに限ったことじゃないが
>>743ってマジ?
そんな超高速入力が必要なの?
もっと分割入力できるんじゃあないのですか。
>>745 236+Kコマンドの技が無いキャラなら
2K362K36+Pでもいいけどね
747 :
ゲームセンター名無し:04/12/02 18:03:39 ID:HHMWwC5j
別にコマ被りさえなきゃキャラ関係なく好きに分割すりゃいいのでは
などとマジレス
ageスマソ・・・
>>745 ちなみに自分が練習したのは
小足→236236Pだけをひたすら出せるようにして
それから、小足*2と小足236236Pを区別して意識してやってみた
このスレかどっかでキングは弱いというレスがあったんですけどマジですか?
持ちキャラではないんですが対戦で当った時の知識として抑えておきたいんで
どの辺が弱いといわれる所以なのか、うまい方からの解説をお願いします。
ここだとキング弱いって意見だけど、一通りそろってるし強いと思うけどなぁ・・・
J強K 通常対空技+高性能前転 まあ使える飛び道具。スライディング・・・
駄目な所は、ぶっぱれるスパコンが無いのと ダメージソースが薄いところかな。
立ち回りで何とでもなると思う。
このゲームに限った話ではないがスパコンが割り込みにも連続技にも使えない
キング相手だと隙がある技空振りしても起き攻めされても全然怖くないな
ゲージの溜まったAキングならともかく
逆に転ばせたら恐れることなくガン攻めできるし
コスモエース松島杯
1、D44(Aさくら、ベガ、ブランカ)
2、伝説のオタク(Kロック、京、響)
BEST4、カワラ(Kキャミィ、ロック、サガット)・ゴン太(Cキング、舞、春麗)
~~~~~~~~
ちゃんといるじゃん。キング使いの強い人。知らんかった
ゴン太は全国大会の時、そのチームでときどを倒したんだよな
ゴン太を知らん人がいる時代になったか。
ゴン太くんって
でっきるっかな でっきるっかな さてさてふふ〜
って教育テレビでやってたノッポさんと一緒に出てた怪物の名前だよね?
D44ってのは「子供の喧嘩に大人が手を出す」ようなメンツでやって面白いのかね
伝オタ氏やカワラ氏に同情します
そんな気分の日もあるさ。
意味不明。ましてや大会なのに。
大会じゃなくてもあんま変わらんだろ、あの人は
ナコルルの小足大足スパコンのやり方を教えてくれ〜。
今のところ
小足までレバー2、そこから63ときて2で大足→スパコン
とやっているんだが、小足大足が繋がらない。
小足大足って0F目押しだよね?確か。
レバー63の部分を入れることによってズレる。大足ガードでスパコンが発動しちゃう。
逆に0F目押しの要領でコマンド入れると、大足が遠立大Kに化ける。6の部分でK押してるから。
小足と大足の間で微妙な間ができるので、暴れてる相手だとディレイ大足が刺さってスパコン、っていう
インチキ臭いヒットもあったけど、やっぱり小足と大足を繋ぎたい。
誰か簡単なやり方キボンヌ
>>762 0F目押し?な時点で簡単なやり方など無い
764 :
ゲームセンター名無し:04/12/02 22:41:26 ID:BV1zgu+B
ナコルルの好きなご飯は・・・・・・
アザラシのお味噌汁
>>763 難しいのは判ってるけど、小足大足スパコン出してる人が実際にいるから…
簡単じゃなくてもいいけどとりあえず出し方をば。
もし大足までレバー2にして、そこから6321463214だとしたら神クラスで難しくないか?
766 :
763:04/12/02 22:45:45 ID:???
まあやるなら小足小足大足スパコン
2小K2小K632大K1463214+ボタンか
2小K632小K14632大K14+ボタンだね
767 :
762:04/12/02 23:32:20 ID:???
>>766 前者は762でも書いた通り63のところの間隔で、小足大足の連携をミスるかと。
後者は14632も挟まなきゃいけないから尚更ミスるかと。
考えたのは
小足632小足大足1463214Pだけど、小足大足なんて二つも入れられんのかなぁ?
小足小足大足6321463214は確実に出そうだけど神レベr(ry
>>767 >前者は762でも書いた通り63のところの間隔で、小足大足の連携をミスるかと。
なんで?別に猶予Fなんて関係ないと思うのだが
769 :
762:04/12/02 23:51:14 ID:???
関係無い…のかな?
とにかく現状、大足スパコンを重視すると小足大足の連携が遅れ、
小足大足の目押しのタイミングを重視すると大足が立大Kに化ける。
これ、コマンドの63の部分を入れてるからこうなると思ってたけど、違うんかな?
ただの小足大足目押しならできるんだが…
ナコルルには回復技があるじゃないか!!!!
漏れの身内ルールではナコの超必中は
遠くで素振り
小足x2→滅殺豪波動
ってどう入力したらいい?
小足の後だと間に合わないんだけど。
リバサめっさつはどうとかをよんだらどうすればいいんですか?
ガードしたらこっちが不利という噂なんですが。
ヘタレな俺は、逆ヨガ×2の技をコンボに組み込むのは最初から諦めてる。
豪鬼の立ち回りについて教えて欲しい。
「豪鬼は攻めてなんぼ」と言われるけど、
飛び込んだら、当然の如く落とされる。
結局地に足をつけて、あとは斬空でじっくりやっていくしかないんじゃ?
2369P押してみ
778 :
762:04/12/03 00:36:57 ID:???
もう超ママハハぶっぱ厨と思われたくねーっすから(´д`;)
最近事故って勝つと非常に申し訳ない気分になって嫌じゃ。
相手がコンボミスしてそこに付け込むのも嫌になってきた。
いやでももちろん、それ(ショーオリとか)が元からできない相手だったらミスにもガンガン付け込むけど
本来それをできる人がミスして反確状況作ってしまう、っていうのにはあまり付け込みたくない。
前、相手が重要なところで小足レイドをミスって、本来当たるはずだったレイドをガードしてしまった。
反確ではないが、威力は大幅に減ってラッキーな場面だった。
その試合は勝ったけど、当然レイドが当たっていたら俺の負けだったわけで。
そうなると勝った後に何だか申し訳なく感じるんだよね…。
相手のミスで勝たせてもらったっていうのもどうだが。
相手がしたミスをどう受け止めるかっていうのも人によりけりだとは思うけどね。
空刃なんか完全に先読みできてないと絶対に落とせないぞ。
豪鬼使って当然のごとく落とされるのはどうかと思うけど。
斬空波動拳って強いんですか?ただ空中ではどうけんをだしてるだけにしかみえないんですが…
>>778 あほか
うまいこと立ち回って相手のミスを 誘発 させるんだよ
ヘタレと強い奴が対戦してる時は強い奴はコンボミスなんてしないが
強い奴と超強い奴が対戦すると強い奴もミスする
そゆこと
782 :
762:04/12/03 01:02:04 ID:???
>>781 うーん、そんなものなのかな…。
明らかに「やべ、隙つかれた」みたいな状況でコンボミスとかされるとある意味萎えるというか…
誘発してるつもりが一切無いのは事実なんだよね…
ッテカ、誰かナコルルのやつ答えてください。
アケ板に実践してる人とかいないの?それとも小足632大足1463214Pで正解なの?
それで失敗してるのは俺のせいなの?
あなたのせいです
ナコはようしらんが0F目押しな時点で実践的じゃないと思われ
さくらで大春風→小P〜を対戦で使ってるやつがいないのと一緒
785 :
763:04/12/03 01:22:57 ID:???
0F目押しに加えて逆ヨガ2回なんだから
当たったらラッキーぐらいに思っとけ
>>782 トレモでコンボの練習やってるんじゃないんだから
お互い拮抗した実力もしくは相手の方が実力が上の状況で対戦してれば
そりゃミスすることもあるでしょってこと
別に誘発させてるとかじゃなくて
咄嗟の差し返しコンボが肩に力が入って・・・とかあるでしょ
それで勝っても申し訳ないとか自分的にうれしくないとか
そんなのは思い上がりも甚だしい
>>784 小足がカウンターヒットしてれば繋がりやすくなるから
春風とは話が違う
ナコのグルにもよるけど
大足>鷹スパコンは決めうちでもあんまり問題ないし
前転されても平気だしガードさせればナコ有利だし
つーか春風>弱Pは状況によって使ってる奴は普通にいる
>>778 君の言うショーオリ元から出来ない相手ってのも
多分家庭用のトレモでなら出来てるんだよ。
ただゲーセンのレバーに慣れてないとか、対戦になるとすぐ緊張してミスるとか、
何らかの理由で対戦ではいつもミスってるんだよ。
本来それを出来る人がミスるのも原因は似たようなもん。
だいたいが対戦のプレッシャーの中で、集中が乱れてミスってるんだよ。
まあ晩飯のおかずが気になってミスったのかもしれないけど。
オリコンをずっとミスらなかった相手が自分の時だけミスったら、
びびってんなコイツwってほくそ笑むけどね、俺は。
だいたい君が気を遣って反撃しなかったところで、相手は
なんだこいつ舐めてんのか?としか受け取らないと思うけどな。
きもいんですけど
ナコルル使いですから
逆にケンの大K連打オリコンとかのミスる要素がないオリコンのほうが萎える。
オリコン食らい中はミスれミスれって念じることが出来るからこそ、
10秒もの長時間一方的に嬲られるのに耐えられるんじゃねーか。
ケンに光られて、あーやられたと思って手を放して、中段で補正切られたりするとなお萎える。
>>775 >>780 斬空はあくまでオトリと言うか、他の行動に繋ぐための手段
単体で強い訳じゃなく、それがあるから他の行動が活きてくる
普通の跳び以外にも空刃、竜巻、後は百鬼もある
ゴウキ使って簡単に落とされるようなら修行が足りないとしか言えない
ナコの場合接近戦したいから
小足大足と撃ち切ってのカウンターヒット確認はあまりよろしくない
かといってカウンターヒット期待の小足一発押しなんてのも現実的でない
ざんくーはゲージための手段ですから
全てのグルでゴウキはゲージ重要
ゲージは全て瞬獄殺一択の豪鬼は未熟?
ゴウキはリュウケンより強いんですか?
今日普通に睨み合ってる状況で瞬獄出してきたやつがいたなあ
当然よけたが、喰らってやるべきだったのかと一瞬迷った。
あんまり上手い奴じゃなかったし
ラオウ>リュウケン>ゴウキ
cゴウキの立ち回りギボヌン!
C豪鬼か。
正直凄く微妙なキャラだけど、使ってて面白いよ。
RC頭突きやRCローリング連発されたら死ぬけど。
基本はバックジャンプ斬空。
差し合いは屈み中P。
相手を転ばせたら2369P弱斬空から挟み込んで攻撃。
ゲージ溜まるまではひたすらヒットアンドアウェイで。
ゲージ溜まったら小足からSC狙うか、
相手の起き攻めに瞬獄と滅殺豪波動の2択狙うかのどっちかで。
頭突きやローリング連発する奴はカモだろ
自分の使ってる豪鬼ネタ
足払いキャンセル小波動→瞬獄殺。
波動をガードして固まってる相手にも、
波動読んで前転してくる相手にも当たるんでわりとおすすめ。
Nグルの豪鬼でMAX発動瞬獄殺が出ないんだけどコツ教えて
>802
波動ガード後、って見てから回避できない?
俺の厨くさいネタはめくり中Kから屈小P屈大Pで止めて瞬獄。
思わず手を出す相手に決まります。
思いっきり反確じゃねえかって突っ込みは無しでw
ギースのめくり中K→立近弱Kx2→屈弱P→屈中K→デドリなんですが
立近弱Kx2→屈弱P ここのつなぎが難しいです
そうか
小足→2小P→中足→デドリか、小足→2小P→遠小K→デドリ、が入力しやすいと思う
紅丸の鶏冠が無ければと考える今日この頃
理不尽なまで座高が高いからな('A`)
つまりやつの髪は中身がつまってると
あれは髪の毛じゃなくてニョロニョロなんだよ、それなら当たり判定があるのも説明つく
ならそれで攻撃とかそっちを本体にするとかすりゃ良かったのにな
>>800 やっぱり基本は斬空ですよねえ。
上のほうで「跳び込みは2369P」って書いてる人いたから、
駄目だろうなあ・・・と思いつつ実践してみたら、やっぱり駄目だった。
相打ちになってダメージ負け。
基本的に、豪鬼たんは「正面からの跳び込み」という選択肢は
よほど相手を読んだとき以外はあり得ないね。
>>802 >>806 こういうネタ大好き。学ぶことろ多過ぎ。もっとPLZ!
それじゃあ俺も・・・と思ったけど、起き上がりに竜巻着地瞬獄とか、
全然役に立ちませんよね。他には、画面端で、
レベル2滅殺豪昇龍から、前転キャンセル大P弱昇龍強昇龍・・・。
これくらいしか。
豪鬼の攻めパーツみたいなものを収集キボーーンヌ
802アンド806のような連繋をいろいろ教えて僕を導いてくれよぉ・・・
↓は神プレイヤーヨシダ氏のサイトからコピペしてきた
大足→弱竜巻→弱竜巻→バックステップ→登りHJ斬空波動
大足→弱竜巻→弱竜巻→弱竜巻→弱竜巻→瞬獄殺
P投げ→ステップ→HJ→着地RC弱百鬼豪砕
(画面端)P投げ→弱竜巻→弱竜巻→(裏回り)小足×N
P投げ→ステップ×2→HJ中K
P投げ→ステップ→HJ登り斬空波動→前J中K
小足×3→ステップ→瞬獄殺
小足×3→空刃→ぶっぱな滅殺豪波動
百鬼豪衝(ガード)→RC弱竜巻
前転→ぶっぱな滅殺豪波動
(画面端)弱竜巻→中昇竜→前J→着地小足or阿修羅閃空
豪鬼ネタなら、相手の起き上がりに
スカしJ中K瞬獄殺がよく当たるよ。
中Kで飛ぶからガード方向揺さぶれるしね。
起き攻め斬空とか、めくり中Kの後の
屈弱P→屈強P
ってあるじゃない。
勿論、相手が立ち食らいなら、そこから竜巻一択なんだけど、
ガードされてたり、相手がしゃがみ喰らい
だった時は何をしたらいいのか未だにワカラン。
俺はそこから強波動なんだけど、もっといい選択肢ありますか?
百鬼、とか考えたけど、さすがに簡単に返されるよね・・・・?
ゲージたまった神人豪鬼に、
こっちの起き上がり→神、阿修羅で裏周り→禊
とかされた。次にもうワンプレイしたら全く同じ状況になって
ガードしてたら瞬獄された。すっげぇ二択だぜ!
820 :
ゲームセンター名無し:04/12/03 21:03:29 ID:CuspqYQY
昇竜、ヨガフレ系の前キャンができません。
連打は自分が使うキャラに無いのでできなくていいんですが
ちなみに波動前キャンは2→前転→前+離しor任意ボタン
タメはタメ→N前転→前or上+離しor任意ボタンで9割方成功します。
波動を23前転6というコマンドではできません。
昇竜は62→前転→6でいけますか?
ヨガフレは632→前転→4でいけますか?
何卒よろしくお願いします
>>775 っていうかじっくり行くのと攻めると言う事は
別に相反するものではないと思う。
豪鬼で飛び込んで落とされるのは下手の証拠、とか言ってる奴いるけど、
それじゃあ落とされない飛びこみ方を教えて下さい。
うろうろサガットとか、空刃でもアパカの餌食じゃないですか!
ちくしょおおおおおおおおおお!!
前にとぶな
>>823 呼んだか?
書くのめんどいんで前に書いたやつのコピペ貼っとく
地上戦で勝てない奴にはどうしろって?
相手の意識を地上に持っていければそれでいいし、ゴウキには地上戦を誤魔化せる斬空がある
255 :ゲームセンター名無し :04/11/24 12:42:05 ID:???
どうして攻めるっつーとジャンプか飛び道具しか思い浮かばないんだか
カプゲーは跳んでも簡単に落とされる
ガンガン跳ぶ奴はカモ
だからメインは地上での立ち回り
地上で押された相手は跳んできたり、こちらの跳びに意識がいかなくなる
そこで跳びを落とせる間合いに入り対空技やジャンプ防止技、不意を突いて跳びやダッシュで接近して優位を取る
イーグル以前に、この基礎が理解出来ないとどのキャラ使っても勝てないよ
>>823 それは「相手に飛び込まれないような波動拳の撃ち方を教えて下さい」と同じ事。
どんなに判定の強いジャンプ攻撃だって、読まれてバレバレなら落とされるに決まってる。
ちゃんと布石を作ったり、自分の行動がパターン化してないかチェックしてみたら?
>>823 空刃がアパカの餌食はないだろー。
多分相手との実力差がありすぎるんだと思うよ。
豪鬼はわりと他の胴着キャラと動きに互換性があるんで、
豪鬼より体力の多いリュウケンでしっかりした立ち回りを身につけるのもいいかもよ。
俺は豪鬼は遊びでしか使わないけど、他のキャラが上手くなると何も練習しなくても豪鬼も上手くなってるよ。
小足→屈小P→中足ってどうよ!
小足×3からヒット確認中竜巻ORスパコンが主流みたいだけど、
上のやつでも可能、いや、ダメージ大幅UPなんじゃない?
きたね。
竜巻距離が離れすぎて有利も短いから届かないんじゃね
だからゴウキは頑張っても小足→屈小P→屈小P→中竜巻 までしか入らない。
ゴウキナイス連繋マダー(チンチン
・画面端で昇龍後竜巻やら小足やら適当に意識させて阿修羅裏周りか阿修羅しないかあ
一定レベル以下の人にはかなーrあたりまくりんぐ
一定レベル以上の人には阿修羅見てからステップ回避されまくりんぐ
>>830 阿修羅は生で出す以外にも出し方はいっぱいあるぞ。
空刃をガードさせてからとか、大Pとか中Kにキャンセルかけたりとか
ジャンプ攻撃から着キャンで出したりとか。
なんか豪鬼って今流行ってる?
巷のゲーセンでも、みんな必ず豪鬼が入ってるんだが。
豪鬼の質問が多いのも、粘着ではなく、使用者が多いためじゃあなかろうか。
俺も質問。
小足×3→レベル2滅殺豪昇龍がどうしても出来ない。
一体どうやれば出来るのです?
具体的に、皆様の分割方法とか、もっというなら指の配置まで教えて下さいませんか。
一時間練習して、さっぱり出来る気配がない。
2小K2小K362小K36中Pか2小K2小K2小K36236中P
俺の場合人差し指で小K連打してそのまま押しっぱにして最後に中指で中P
普通に小足*3から急いで入力。
小足3発目押した瞬間に23623入力開始。
小足レッパぐらいは分割でなく素で出せないと立Pレッパとかできんよ。
833のように指を複数使ってやるのがやりやすい。
指は自分が使いやすいのでOK。
コマンドは波動を二回入力ではなく、右下を中心にぐるりと
一回転というかんじでちょっと行き過ぎて3まで行きましたぁ〜
でOK。簡単。
俺の場合は、レバーを右下で小さく1回転半させることを意識してる。
レバーの動きは、12365236。
赤頭巾◆CguL0MAxVk [2格][雑][電][空]
無職、童貞、汚い眼鏡、親戚の幼女にいたずらの経験のある変態。
場の空気を読まないどうでもいいレスを故意犯でやらかす迷惑なコテ。
最近はうんこAAや粘着にストーカーされている。
◆CguL0MAxVkがきたら徹底無視、奴が話題に乗ってきたら無理やりネタを変えよう
>>838 何でそんなに毛嫌いするんだ?
ゲーセンで豪鬼にボコされましたかwww
お前はそのスレから出て来るなよ。いいな、猿。
小足は親指で押すのがいいよ
>>839 恐らく一人のアンチがずっと騒いでるだけだと思われるので放置よろ
あんまり使ってないキャラの話は嫌い。
言ってることがよくワカランから。
844 :
ゲームセンター名無し:04/12/04 19:50:56 ID:RZy3LHwC
禿使ってます。京の対策教えてください
出来ることをする
ブラ使う
京は別にブラ辛くないぞ
豪鬼のことを聞いてる奴は一人
少しでも気に入らないことを言われると超反応してくる厨房wwww
別にいいんだよ何回聞いても
ただ質問内容がアレな上になぜかageるし
自演まるだしでレスの返し方が厨房プ
強気にアパカ使ってけ
禿でまったく勝てないのなら実力差だよ
Cグルなんですが、リュウかケンどっちが強いでしょうか?
>>844 意外と苦戦する組み合わせだな。
京はデヨ間合い外をウロウロしてスキを伺うことが多いから
禿もじっくりと様子見しる。
不意に出してくる88式は上デヨを潜ってくるから気をつけろ。
相手が前キャンしてくるなら、垂直J多目にして
そこから最大コンボ。
どうだ、わかったか初心者君?
ケンらしい。 個人的にはどっちもいけると思うけど。
855 :
852:04/12/04 20:59:42 ID:???
>>854氏
じゃあケンで行ってみます。
ありがとうございました
>855
RC鉈は出来るようにしといたほうが良いよ。
個人的な感覚としては 2小Kを出すようなつもり でRC鉈を出す。
41 2弱P弱K 36 弱K離す
↑
ここで出すつもりで。
>>852 波動の強さ リュウ>ケン
昇竜の強さ リュウ<ケン
前キャン リュウ<ケン
通常コンボ リュウ<ケン
リーチ リュウ<ケン
判定 リュウ>ケン
ぶっぱ リュウ>ケン
かっこよさ ゴウキ>リュウ=ケン
ロマン ゴウキ>リュウ=ケン
さあ、好きなのを選べ初心者君
858 :
852:04/12/04 21:15:25 ID:???
>>856氏
ありがとうございます!
ちょっと練習してみます。
ちょっと質問なんですが・・。
現在、ブランカで前キャン電撃を連続で出す練習をしています。
でも、かなり難しいですよね。
上級者の人は、この操作を全くミスらずにできるんですか?
動画見る限り、出来る人はミスらないね。
疲れるし、中々でないし、連打系RCは苦手だ・・・
最後の 前転+強P を意識したほうが良いかも。
電撃が実際に出た( 一寸後 )あたりからまた入力開始。
>>852 まちがいなくケン
前キャン使いこなすともっと差が開く
>>850 京相手に強気にアパカなんて打てる訳ないだろ
アパカは対空以外はほぼ封印
ダウン取られても安易に出さない
どうしてもリバサ無敵出したいならレベル2以上の下キャノン、レイドで
Sグル響、アテナ、サガ2でやってるんですが。
Sグルって終わってるって本当?
お前がSグルを開拓するんだ。
>>864 無印の頃からSグル使ってるが、
ほんとに終わってるから止めたほうがいい。
量産型Aアレ程度には勝てるけど、
ある程度立ち回り分かってる人に
RC盾にゲージ溜めされたら何もできずに死ぬ。
どうやってもターンパンチのファイナルが出ないんですが、コツとかありますか?
あとボタンはP全押しで良いですよね?
2つでおk
869 :
864:04/12/04 22:39:16 ID:???
終わってるならNに衣替えします…
でもアテナのかわりに京のがよいのかな…
870 :
867:04/12/04 22:47:33 ID:???
>>868 うわ、自分全部押してくぁwせdrftgyふじklp;
コツとかあればマジでおねがいします
88式って何?琴月のこと?他に潜れそうなのが思いつかない。
3強K
低姿勢の前進二段蹴り
アレか。何だ、必殺技かと思ってた( ´_ゝ`)
OK,これからはそう覚えとく。一応京使いだし。
京から見たら禿はやっぱりつらい部類。
小荒噛みガードされたら上キャノンで半角。ムーミンでギリギリ拾えるけど。
上デヨ下デヨが何とかスカる位置にいると立中K飛んでくる。むかつく。
ローキック振り回す禿も嫌だな。思わず飛びたくなる衝動にかられる。
相手に飛ばれたら立中Kか鬼焼きしかないのも痛い。
特に禿戦は地上戦に90%以上神経集中しないといけないし。
起き攻めに関しては暴れられても、ゲージ無ければせいぜいアパカなのでゴリッと押せる。
起き上がりぶっぱレイドをする禿かどうかは立ち回りで見極める。
小足レイドや立小Pレイドができる禿にはガンガン押す。
逆に前転レイドや小J大Kレイド、スカしレイドをする相手には禁物。
技術がある禿程ぶっぱらないのは特徴かな?
一応京側の視点も京攻略の役に立てたら嬉しいです。
何グルでやってるのか知らないけど、PK京なら全然五分に戦えるでしょ。
むしろなるべくダウンしないように地上戦に意識を割くのは禿の方だと思うけど。
Kグルで京かキャミィのどちらかを入れて先鋒で使う場合、
やっぱりキャミィの方が万遍なく闘えますか?
>>863 小J奈落に対しての強気のアパカなんだよ馬鹿
>>875 京の起き攻めは相手にゲージがない先鋒戦ではかなり強力なんで、
できれば京にした方がいいと思うけど。
ただKは他のグルと違ってキャラの順番はかなり融通が利くんで、
臨機応変に変えていけばいいと思うよ。
小荒噛みガードされたら上キャノンで半角?
喰らったこと無いな
上デヨ入るべ
めりこみ方次第じゃないの?そこらへんは。
んだ
>>877 ああ、そうか。そういう計算になるのか。
京は面白いんでガンガッテみます。
トンクス
PK京だとムーミンでガードできるっぽい。
上デヨはどっちみち入らん。
レベル3オンリー?
難度はどんなもんだろ
外れたら反撃くらうし
885 :
844:04/12/05 00:59:06 ID:???
>>849 僕がNで、相手がCです
>>851 友達にもそういわれました。 塩配分は僕が3 相手が2で、
僕の体力は7割ぐらいでした
>>853 相手は前キャンを完璧に使いこなしていました
垂直ジャンプですね。 ありがとうございます
>>873 すみません、僕はぶっぱハゲです(つд`)
>>874 僕がN禿 京がCです
886 :
844:04/12/05 01:00:36 ID:???
話がずれますが、Nグルで「何か好きなキャラ+ハゲ」でレシオ配分1:3て
卑怯だと思いますか?
前キャンが完璧でモリモリ使ってくる人にはホントどうにもならんと思いますです。
たとえ相手が弱キャラでも連発されると辛すぎ。
やはりこちらも使えないと勝負にならない。
初心者の意見でした。
卑怯じゃないよw
ただレシオ3とか4は戦いが短時間で終わるから
俺はあんま好きくない。
キャミィは大将向けだと思ってたよ(´・ω・`)
>>886 卑怯じゃないどころか、少人数チームは基本的には不利な点のが多いから、
良いんだけど、高レシオキャラとの戦いはやりづらいんで敬遠されやすい。
>>887 あってます
マキなんて前キャンあるとないとでは天地の差
>>887 間違ってます
使えないでも対応方法を知っていればよい
対処方法とはどこでどのように知るの?
知識ゲーとも言われるからな
895 :
ゲームセンター名無し:04/12/05 02:00:05 ID:D+3hzMmR
前キャンは練習すればすぐできるようになる。
前キャン使えるようになったからって、
相手の前キャンに対抗するには対処法を知ってないとダメでしょ。
練習するのがめんどかったら、前キャンつかわなくても強いキャラにすりゃいいだけ。
カプエス強くなるために2ちゃん見てるぐらい真面目なんだったら
前キャン練習した方がいいでしょ。
リーマンが昼休みの暇つぶしにちょっとやるとかじゃないんだったら。
勝てた方が楽しいだろうし。
簡単な前キャンだけでもいいしさ。
896がいいこといった
練習しても全くできるようになりませんが('A`)
Kグルがあるじゃないか
前キャンなんてバグなんだから、
それに頼るようでは駄目、つーか糞。
EOやBESTでは削除されてます。
家庭用だけやっとけ
んな事言ってもあるんだから相手は使ってくるし
対処を考えなきゃいかんのはしょうがない。
無い方が良かったというのは同意だが、それを言っても負けてちゃどうにもならん。
前キャン使ってきた時点で、相手は既に負けているんだよ!
あとサガット使う奴は戦う前から負けてる。
脳内での勝利者
>>876 京側は小足ヒットとアパカの空振りが起き攻めの最大の狙い
アパカ打ってくるかもしれないハゲにはリターンの低い小J奈落の比率は当然下げていく
その場合は他の選択肢で十分だからな
ハゲ側は読めた時ならともかく、小J奈落だけに的を絞ってると他の選択肢に反応出来なくなる
まずはガード投げ抜け、アパカが活きてくるのはその後
>>903 サガよりブラベガバルのほうが酷い
頭使って対戦しない奴は本当にカスだね
キャミもウンコー(・∀・)
>>905 小J奈落のリターンが小さいとかわけわからんし
相手がアパカうってくるかもしれない→小J奈落控える
この理屈はつまり強気のアパカが効いてるってことじゃんw
わかる?
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、な? な? な? な?
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト な? な?
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ な!
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
下デヨは下ブロで取ることできますか?
あとロックの下段当身で取ることはできますか?
できるんじゃね?
下段当てでは無理かと
どっちなんだーー!!
アパカを簡単に打てないようにしないと奈落のリスクリターンが合わんて事だろ。
漏れなら手の内が読めるまでガード主体で小足・投げ。
ガードを意識させて初めて奈落。
アパカ出してくるヤシに奈落は必要ない。
むしろ楽。
小足連打からの236236SCについて質問させて。
多分、最後の質問です。
この入力、なんとか五回に一回程度は成功するようになりました。
けれど、めっちゃしんどいです。
スパコン出すときに、自分の顔が本気になっているのがわかります。
トレモで練習してると汗だくになます。
小足レッパって、こういうもんなんでしょうか?
もっと落ち着いて、優雅に「くいっくいっ」と出すことは出来ないもんですか?
最初はそんなもん。 じきにエレガントになってくる。
俺も家で練習する時はエレガントだが
ゲーセンで小足スパコンするときは多分物凄い顔してる。
ところで↓BLできて注意すべき技って他に何がある?
>>915 分かってるとは思うけど、狙う時はいつもレバーの入力までやっとくんだよ
で、当たった時だけボタンを押す
これだけ
はなしぶった切ってすまんけど
>>906で言ってるみたいな、バックジャンプ逃げCバルに手も足も出ませんでした
画面端に行くとバルセロナで逃げるし、飛びをガードさせてもまたバックジャンプで、地上技にも投げにも繋がせない
逃げるところを地上対空で落とそうとしても、向こうのJ大Kに負けるか、飛びが早くて逃げられる
起き攻めするときっちりレッドインパクト
自分の攻め方が単調なのはわかってるんですが、どうもやりづらくて。
なにか手っ取り早い倒し方知ってる人いたら教えてください
自キャラはCザンギデソ本田とか
>>920 スパキャンできる下段技とか?
例えばリュウの中足をブロしたとする。
普通なら反撃できるけど真空波道仕込みなら
それを喰らっちまうよ。
>>922 そのキャラでは厳しいな。
でも対策を思いついたよ。
相手はただバックJで逃げているだけなんでしょ?
ザンギはドカドカ歩いてラリアットで落とす。相打ち上等!
デソは毒きりや火吹きで落とす。
本田はごっつあんチョップやドスコイで落とす。
それでダメージ奪って体力勝ちしたら
こっちもタイムオーバーまでガン街しる。
>>923 スマソ
↓BLも実はできる、とかの方面のつもりダタヨ
元キックしか知らぬ
926 :
925:04/12/05 16:10:44 ID:???
>>924 レスサンクス
しかしそこがバルのいやらしいところで、こっちが近付いて対空決めようとすると
チクられたりスライディングですよ
まあ、食らう方が悪いんですけどね でもキツすぎ
このキャラで待ちあうとローリングの削りもバカにならないし ああー!
基本はきちんとやってる?
相手の前J攻撃は絶対に落とす。
できないならチキンガード>スパコンでもいい
チクチクには前転を合わせる。でも狙いすぎたらダメージ負けするからダメ。
スラがきそうなら、そこで垂直Jをして最大コンボウマー。
ローリングが来たらガーキャン攻撃してダウン奪って起き攻めでボコル。
その時、相手のゲージ状態を見て、溜まってるならインパクトを警戒しつつ攻める。
930 :
922:04/12/05 17:15:20 ID:???
>>928 基本でやるしかないですかねやっぱり
逃げてたまにチクチクされるだけでイニシアチブ常に取られるから
ちょっと頭に血が上るんですよね
動きが雑になる
基本を心掛けて再戦してきますわ
931 :
922:04/12/05 17:17:26 ID:???
ところで、まあ当てなきゃいい話なのかもしれないけど、
デソでこう言ったバルにはどう対処したらいいか誰か知ってます?
爪が刺さるぐらいの距離で前転合わせても、レベル3投げがようやく届くぐらいで
下手したらジャンプで逃げられるからちょっと出すのが怖い
デソ対空はバルに機能しないし 頼みの綱のチキンガードは空中投げ
スラねらいでレディゴか垂直ジャンプ? J大K2中Kコンビとか入るのかな
でもコンボ精度低いんだよなオレ オレが悪いんだけど
>>930 最終手段として
キャラをサガブラバルに変える
そいつとは対戦しない、捨てゲー
リアルファイトを挑んでスキーリ
の3択がありますよ。
933 :
922:04/12/05 17:49:13 ID:???
>>932 あ、実は2はやりましたわ 捨てゲーはしなかったけど
でもそいつが終わってから改めてコイン入れて他の人と戦ってると、また来るんだよ
乱入してもいいけど逃げないで! こっちに少しは来て! 待ってー
デソは起き攻め2択と腹が鬼だけのキャラだから生かすのがムズイ。
デソ:バルは8:2つくんじゃーかな?
>>915 すげーわかりますわ。俺も小足からの真空波動はとっさの時はまずでないですね。
完璧の人を見ると共通してレバーをかなりソフトに回してますよ。
ギュィギュィ じゃなくて クルクルッ と。
トレモで練習>CPU戦で練習>ゲーセンのCPUで練習>自分より弱い相手で練習
これオススメ
>935
たぶん小足一発目で「あ、入ったわ。」 って感じなんじゃないかな
だからまわすのに余裕が出来る。
2発目入って「あ、HITした」って人は
急いでまわすからグイグイなる。
かもね。
ホウヨクはとっさに出るけど、真空はとっさにやろうとすると波動になるな。
よって俺はCNではなくKなのだが。
>>922 逃げバル自体は雑魚だが、ザンギデソ本田はきついだろう。
特にザンギ。ザンギ:バルはマジ終わってるんで当てないほうがいい。
デソは使ったことないからわかんないや。
本田はガン待ち同士だとあまり力を発揮できんね。特にバックジャンプ厨相手には。
>>869 終わってません。ただきついだけです。
SとNは両立が楽なので両方使いましょう。
S響はやめてさくら、キャミーあたりにするのがいいと思います。
>>915 豪鬼だっけ?分割でOK。
23623の23の部分でKを押す。
直入力は必要なキャラ使ってる時だけでいいと思います。
立ち大攻撃からの直入力は受付が長いので別ですが。
940 :
922:04/12/05 20:27:50 ID:???
>>938 ザンギはエリアルとラリアットで対空が安心できるんで、
使ってる方としては少し気が楽なんですけどね
牽制で多少は爪とか刺し返せるし
ただローリングの最後の爪が微妙に対空気味にヒットするんで、
あんまり飛べないし歩いてもチクリでやっぱつらいですわ確かに
本田は頭突きがガードで余裕反撃なのがやっぱ痛いですな
それにしても色んな意見ありがとうです
ついでにお聞きしたいのですが、ダルブラチャンだったらもっと楽な打開策ありますか?
たまに使うんで、逃げバル用にこいつらを使ったほうがいいならそうしようかなと
ちなみに、ブラは確かに多少いけました。932の言う通り
それと言い忘れてましたが、前キャンは全く出来ません
だれもそんなの使わないところで遊んでるんで、練習もしてないす
941 :
938:04/12/05 20:44:35 ID:???
>>940 ザンギが本当にきついのは、地面でドッシリ牽制してくるバルだよ。
飛びは基本的に立大Kと下大Pで落とされる。早だしのヒザだけ相打ちかな?でもダメ負けする。
地上はバルの中足と下中Pに差し返されまくる。
前転しても潰される。ゲージ溜まってスパコン二択してもバックスラッシュで終。
立中Pがしゃがみでも当たるとか色々あるけど、まあその辺が要因かな?
>ダルブラチャン
な、なぜダルシム…。
相手が画面端にいてバックジャンプが多いなら、歩いて通常立攻撃で飛びを落とせるタイプがいい。
体力勝ちしてるなら放置。99秒時間切れ上等、とドッシリ構えていけ。
>>939 小足三発から入れる場合は、
2K 2K 23K6 236P
ってことですよねえ。
それでも出来ない。決め打ちでも成功しなぁい!
しかも必死になるほど変な声がでる。カコワルイ。
でも、小足レッパは豪鬼必須っぽいしなあ。
943 :
922:04/12/05 21:00:45 ID:???
>>941 そんなバルとやったことある
確かに完封された。嫌な思い出蘇ってきた
俺が戦った逃げバルも、多少はその辺わかってるらしくて、地上で刺してダメージとったら逃げるのね
>な、なぜダルシム…。
ワラ
だって好きだし結構活躍したりするんよね
ただ、他の持ちキャラと同じように動いてしまって、相打ちでダメージ負けして終わること多し(バカ)
バルログ側としたら当たり前の行動しているのに、なんで嫌な思いしてるんだろう?
随分自分勝手な奴だな
945 :
938:04/12/05 21:25:24 ID:???
バルログの当たり前の行動?
言っとくけどバルログはガン逃げじゃなくて対応だぞ。
俺の知ってるバルログ使いは
相手がひいたら押しの差し込み、押し返してきたらひいて差し返し、飛びはしっかり落とす。
っていうかなりいやらしい奴だぞ。俺はこれが、バルの当たり前の行動なのかと思ってきたが、違うのか?
逃げ一辺倒のバルログなんてあまり見ないし、それで勝ちまくってる奴も見たことないな。
BL JDを仕込んでバッタ連発 80パーセント勝てる
逃げ一辺倒のバッタバルログなんて雑魚じゃん
所詮は勝ち方を知ってるだけの初心者
948 :
922:04/12/05 22:15:25 ID:???
いやなんつーかホラ
開幕と同時にバックジャンプして飛び道具しか撃ってこないとか
空中技(ダクスマとか疾風・斬空とか)しかやってこない奴っているじゃない、厨に
いわゆるそういう奴なのよ、俺が戦ったバルは
バル以外のキャラも開幕確実にバックジャンプだし
それに何も出来なかったから嫌なんだわ
俺が負けた後、重量級じゃないキャラで乱入してる人は結構楽に勝ったりしてるし
だから当然このバルは連勝も出来ない(対空レッドに割とやられてる人はいたけど)
対応バルはやってて嫌らしいけど、そういう戦法なんだし腹もたたんよ
投げキャラが当て投げしてるようなもんだし
けど厨な人はこっちが当て投げすると台バンとかすることも多いんだよな
どうせいっちゅうの
949 :
922:04/12/05 22:17:44 ID:???
>>947 こりゃ助かる
ライデンでどう戦えばいいか教えてください
小足×3>レッパより
小足小パン中足>レッパ
の方がダメージも大きいし、
どうしてみんな小足でするのかわからんちん
>>950 小足×3じゃなきゃlv2レッパは届かなくないか?
距離によっては届かんだろばかちん
小足レッパって才能がいるのか?
かれこれ三時間以上練習して、未だに殆ど成功せんわい。
極端に頭が悪いと無理かも
何も考えずに練習してたら無理かもなw
俺もできねwwうわ、頭悪い俺ww
上で出てる分割とか、レバー小回転とか、
いろいろ試しても無理。絶対無理!
なんだよお、何か悟りみたいなものが要るのか?
小足スパコンの悟り入手方法キボンヌ
今響で強くなろうと思うんですが、オススメのグルーブや技などあったら教えて貰えませんか?相手はサガット前提でお願いしますm(__)m
>>956 分割入力でも出ないのか?
中足波動とか大足波動とかの基本的なキャンセルはできるの?
>>958 それは出来ます。余裕で出来ます。
他にも、画面端J強P立強P強灼熱レベル2レッパ空竜巻立強P弱昇龍強昇龍くらいなら出来る。
でも、小足連打レッパだけは、どうしても不可能!
因みに言うと、中足一発からレッパなら出来る。なんとか出来るです。
なんで?
俺の小足が呪われてるとしか思えん。
>>959 そこら辺が出来るなら小足レッパに関しては変な癖が付いてるだけだな。
トレモでキーディスプレイをオンにして、毎回きちんと入力できてるか確認しながら練習しる。
俺の昔の経験上、失敗する時はだいたい焦りすぎて雑になった時だな。
分割入力なんか、かなりゆっくりやっても出るぞ。
>>960 キーディスプレイって、
例えば、小足を一度入力しただけで、Kが三つ出ちゃうでしょ。
小足連打レッパをしようものなら、一気にわしょjsふぁjkgjsって流れてって、
P出現時には、Kがもうスクロールしてて見えない。
小足三発なら、二発目まではただのしゃがみでOKっすよね?
三発目で23K6、そこから236P。
なのに波動しかでないおー。
何回小足押してんだ…
>>962 三回きっちり。
入力イメージ&ボイスはこんな感じ。
2K(ふっ)2K(ふっ)23K(ううん!)6236P(ほおあっ!!)
そんで小足×3→中波動出て終了。
予想
2K2K23K236Pになっている
多分正解
別にユリみたいにコマンドかぶってるわけじゃないんだから
小足とレバーは同時進行でいいんじゃねー?
何で最後の小足から始めるの?
>>961 小足を一度入力しただけなら画面にKは一個しか出ないぞw
スティック壊れてるんじゃないの?
あとこれは俺流なんで他の人に当てはまるか分からんが、
俺はキーディスプレイになるべく無駄な入力が出ないよう心がけてる。
例えば昇竜は→/↓\→Pみたいに余計なものがいっぱい入っても出るけど、
やっぱ→↓\Pで出すのが理想。
昇竜コマンドが速く正確に入力できるようになると、それだけで昇竜対空の精度が上がる。
小足レッパなんかもなるべく必要のない方向にレバーが入らないように心がけてる。
小足屈弱Pからレッパすればノーキャンで繋がるからまずこっち覚えれば。
>>970 Pだと入力途中で昇龍に化けちゃうだろ。
押しっぱなしにしとかないとさ。
エレガントな
小足烈破が
したいです。
>>922 Cデソなんて止めときなさい。結局RC厨キャラになるから。デソ使うならPKがオススメですよ。
一応対策
>画面端に行くとバルセロナで逃げる
一緒に飛んで中Pか中Kか大K。追い詰めたときにRCバルセロナで逃げるんだったらコマ投げで吸っとけ。
>飛びをガードさせてもまたバックジャンプ
繋ぎが甘いかと。飛べないように小足を刺すべし。
もしくは飛ばせて飛んで追いかけて空中ガードさせてガークラを狙うとかFB。
わざと飛ばせてFBやってればそのうち飛ばなくなるでしょう。
>起き攻めするときっちりレッド
めくってタメを消すかCならRCで潰しちゃっても…
読み合い放棄のぶっぱインパクト一択なら飛んでスカしても吉。
974 :
ゲームセンター名無し:04/12/06 00:45:05 ID:Zx1ukpvr
大P→ゴップレ→発動→大P×9→ギガン
ウホッ
>>972 練習しまくってできなかったら考えまくれ。
それでできるようになる。
976 :
ゲームセンター名無し:04/12/06 02:12:31 ID:EnUhM/HC
バルは春キャミなどの捕りつかれるキャラが苦手だよ
強K→ゴップレ→発動→強K→ゴップレ×n→ギガン
のが減る…はず
その辺のバッタバルなんて、持続の長い弱攻撃で跳びこんでしゃがみ弱連打、また飛びこんで弱連打で勝てるぜ
弱連打の後は跳び、とクセ付けてから前転や空中ガード、対空待ちを誘ってスパコン当てれば余裕ッチ
979 :
ゲームセンター名無し:04/12/06 08:46:34 ID:vKgBhoIC
カプエス2とJAM、どっちが良ゲー?
一番減るのは
発動→J強P>J強K>J強K(適当にアレンジ)→ギガン
981 :
ゲームセンター名無し:04/12/06 08:57:43 ID:CJOvEaKP
977さん
すみません。自分、厨だもんでゴップレ連発は無理です
ショーオリみたいにソコまではなく入力するわけでもないし、やれば出来る
Aアレで13連勝してた人が、DQNにからまれて駐輪場でボコ殴りの状態で倒れていたから、
救急車を呼んでやろうと思ったのに、「いいです」だって。 何考えてるんだろうね・・・・
うそだ〜
うそをついてやがるだ〜