1 :
ゲームセンター名無し:
基礎的な事 (追加募集)
・受身をしっかり覚える。特にダウン追い討ちに受身を取る事で
その後の起き攻めを回避出来たりするケースがあるので意識する事。
テスタのPファントムとかジョニーのコインが該当。
・N受身を覚える。レバー後ろ受身は確かに便利だが、空中投げや
置き打撃に弱い為、最低限使い分けられる様にしておきたい。
・めくれない技を覚えておく。画面端を背にして、相手が空中ダッシュで
突っ込んできた場合、少し前に歩くだけで当たらず、投げが確定するケースも
決して少なくない。スレイヤーのJHS等に有効。
・ボーッと立ちっぱなしでいるのは厳禁。溜めキャラだったら溜めを作るか、
そうでないキャラでも前後移動でゲージを溜める事を意識するだけで
ゲージの溜まり方がグッと変わる。
・開幕行動の定石を覚える。全キャラそれぞれキャラ毎に
3〜4個の選択肢があるので、1つ1つ勝てる技を覚えておくと楽。
開幕で流れを取るだけでもかなり違う。
・覚醒技に頼らない。覚醒技はゲージ効率とダメージの割合が
あまり良くないので、「覚醒技以外では代用出来ない」状況以外では
使わないで良い。ライドはVT用の低姿勢技に勝てる、とか
アモルファスの無敵でフォローするとか。
・空中投げを覚える。固めててる時に飛んで逃げる奴や受け身を狙う。
不用意に空中ダッシュで飛び込んできたのに狙うも吉。
上手くやればそのまま攻めを持続できるしそうでもなくとも、ダメージはあたえられる
タイトル何って読むん?
【中級者への条件?】 【こいつ使うなら〇〇出来るべき!】
ソル:中量キャラへのDループ、ガンフレ青、リバサVV
カイ:ヴェイパーループ、起き攻め、チャージ青、ディッパー青からのn択
ミリア:起き攻め、下HSからのコンボ、低空バッドムーン
投げ→ダッシュ遠S→屈HS→HJSPPHS」位は実践対応キャラ(まとめサイト参照)にきっちり決まる
メイ:簡単なイルカコンボ 、OHKからのJ仕込みコンボ
エディ:ドランカーシェイドで跳ね返す、ヒロクロコン
チップ:チプコン、ドリキャン、めくり、シャンプ仕込み転移
ファウスト:レレレ引き戻し→S→2HS→槍点→ゴーイング青→追撃 、ドリキャンを使ったコンボ7,8割〜できる
梅喧:キレ畳、変則D、めくり妖斬扇、仕込みガーキャン、SDループ
紗夢:祓斧、投げ青、一撃必殺のパンチラの準備 、朝凪龍刃からのコンボ 特殊逆鱗、低空龍刃
ジョニー:お金の使い方、ディバコン、低空燕、最速MC
アクセル:白波の焔を使いこなす、爆コン 、牽制の使い方
アンジ:各種GPの使い分け、一通りの疾起き攻め、空投げ
テスタメント:有効な要塞の構成、ディガーループ、エグゼループ、起き攻めにゼイネストorエグエ青→n択
ディジー:魚青、画面端での硬め、ネクロ怒った場合のコマンド入力成功率5割程度
スレイヤー:ぶっぱパイルバンカー、一撃必殺の俳句の準備、「その場無敵吸血から吸血ループ」の動作を安定して行う
特殊吹っ飛びに対してヒット確認しながら各種追撃を使い分ける
無敵JからのP、空投げ等対空行動が安定する
イノ:ケミ青絡みのコンボ、ホバーによる揺さぶり
ブリジット:FRCポイントが二つある足払い青を覚える。ローリングからの崩し。青ラッシュからの揺さぶり。
ザッパ:幽霊のめくり、犬ハメ、アンセムループ
ロボ:充電のくせ、2S>HS青からの4〜5割コンボ 、2S>HS青コンボ
ヴェノム:シューティングのやり方、玉を使った起き攻め、カーカスによる固め、投げコンボ
ポチョムキム:ポチョバスの最大投げ間合いを知る、割り込みを狙う、6K>ポテバスは繋がる上に中段 、たまにヒート
7 :
1:04/11/10 03:56:03 ID:???
とりあえず終わり・・・・
>>5 前スレの
>>987に聞いてください。
多分苦労→くろう→くろお→苦60だと思う。
8 :
5:04/11/10 05:03:01 ID:???
なるほどね。
毎度毎度スレタイのセンスの良さに脱帽しながらスルーしてたんだけど、今回わからなくってね。
これを期に始めてみようかな?
初心者は何使えばいい?
ソル・カイってのが定説。
基本的に気に入ったキャラを使えばいいけど、
ヴェノム・ザッパ・エディなど、特殊で最初に選ぶとキャラ替えしづらいキャラもいる。
一応ソル、カイ、ロボは中級者か…
ロボ1日しか練習してないけど
頼むから「ドランカーシェイドで跳ね返す」「白波の炎」
を消してくれ
12 :
ゲームセンター名無し:04/11/10 10:01:26 ID:SjfeGEy7
>>10 最後の一言がウザい。
テスト返しのひに1日しか勉強してないけど、とかみんなに言いまくるタイプの野郎だなW
なんか出足から荒れ模様ですよw
>>1 調子乗るな
>>13 テスト返しの日に今日勉強したのになぁって首傾げてた俺がいる。
>>1 乙FRC調子のるな>起き攻め>グッジョブ
俺なんてディバコン一日でできたぜ
ぷ
俺VTループできるし
中級者の条件のテンプレなんだけれど、
ジャムとポチョムキンだけハードル高い。
おかしいって。他と比べても差が大きい
ジャムどれがむずいんだ?
いやジョニーのほうがハードル高い。
だから「できたらいいこと」にすればいいと
紗夢の祓斧はセンスがいる、他は練習すれば普通にできるようになると俺は思う。
家庭用のトレーニングモードでロマキャンすると…
「オマンコ〜」
マジで聞こえるから!!
【こいつ使うなら〇〇出来るべき!】ならすでにテンプレまとめサイトにあるぞ。
両方で掲載しておく必要は無い。
それに
>>6の内容だと中途半端にネタが入ってて初心者が混乱する。
ぶっぱパイルバンカーって厨房髭を大量生産しちゃまずいでしょ。
リバサ無敵吸(むてきゅー)が出来る人コツを教えてください
カイの起き攻めダストとかをスカッて吸えたらカッコいいから
>>28 やろうとするとどうなって失敗するのか言ってくれるとアドバイスしやすいと思うよ。
30 :
28:04/11/10 14:14:42 ID:???
えーと、普通に殴られます。トレモでコマンド見ても合ってるのに…
リバサ吸血は完璧に攻撃が重なってると出ないよ
>>1調子のんな
>>30 基本のコマンドは6321447+HSなんだけど、
起き上がった瞬間に2回目の4を入力するようにするんだ。
起き上がった瞬間にHSを入力する様にしてもそれは無敵吸血ではない。
33 :
ゲームセンター名無し:04/11/10 15:22:16 ID:6HbQNzS+
前スレの991だけど国際通りにいるんだけどどこにゲーセンあるかわかんね…
一つ見つけたが一人用しかないし…
34 :
30:04/11/10 15:24:18 ID:???
>>32 なーる程。かなり高度ですね。
持続の長い攻撃を重ねられていたら出せませんよね?
(医者の屈Kとかカイの6HSとか)
>>34 2回目の4の入力タイミングさえばっちりなら
ちゃんと打撃に対して無敵状態で吸血が出てカイの6HSでも吸える。
持続の長い技を重ねられたときに失敗する場合は4の入力のタイミングがずれている。
あと、投げに対しての無敵がある技を重ねられた場合は成功しても吸えない。
余談として、カイの6HSは直前ガード→無敵吸血としたほうがやりやすい。
>>11 同感。
俺自身はアクセルメインの厨級者だけど、白波を使うことなんて皆無に近い。
効果的に使えるシチュエーションなんてかなり限定されるしな。
俺の知る限り、アクセル上級者でも殆ど使ってないはず。
ブリンガーに白波がありとかきいたような。 まあ2Kすかしでいいんだろうが
ジャムのRC後の空中ダッシュについて教えてもらいたいのですが、
普通の龍刃後はRCで空中ダッシュはできず、低空龍刃後はRCで空中ダッシュできるのは分かったのですが
6HS後にRCで空中ダッシュができません、何か特殊な入力をしないといけないのでしょうか?
>>37 蜂巣打撃がスカるので、ソルの2Dに反射的に蜂巣を入れ込む様な
そんな駄目人間にオススメ。俺とか。(´-ω-)=3
>>38 近S中に上要素>ガトリングで6HS>RC>空中ダッシュ
二段ジャンプ、空中ダッシュせずにジャンプ>着地>着地と同時に6HS>RC>空中ダッシュ
これで仕込めると思われ。
【中級者への条件?】 【こいつ使うなら〇〇出来るべき!】
ソル:中量キャラへのDループ、ガンフレ青、リバサVV
カイ:ヴェイパーループ、起き攻め、チャージ青、ディッパー青からのn択
ミリア:起き攻め、下HSからのコンボ、低空バッドムーン
投げ→ダッシュ遠S→屈HS→HJSPPHS」位は実践対応キャラ(まとめサイト参照)にきっちり決まる
メイ:簡単なイルカコンボ 、OHKからのJ仕込みコンボ
エディ:ドランカーシェイドで跳ね返す、ヒロクロコン
チップ:チプコン、ドリキャン、めくり、シャンプ仕込み転移
ファウスト:レレレ引き戻し→S→2HS→槍点→ゴーイング青→追撃 、ドリキャンを使ったコンボ7,8割〜できる
梅喧:キレ畳、変則D、めくり妖斬扇、仕込みガーキャン、SDループ
紗夢:祓斧、投げ青、一撃必殺のパンチラの準備 、朝凪龍刃からのコンボ 特殊逆鱗、低空龍刃
ジョニー:お金の使い方、ディバコン、低空燕、最速MC
アクセル:蜂巣での連携への割込み、鎌閃青、爆コン 、牽制の使い方
アンジ:各種GPの使い分け、一通りの疾起き攻め、空投げ
テスタメント:有効な要塞の構成、ディガーループ、エグゼループ、起き攻めにゼイネストorエグエ青→n択
ディジー:魚青、画面端での硬め、ネクロ怒った場合のコマンド入力成功率5割程度
スレイヤー:ぶっぱパイルバンカー、一撃必殺の俳句の準備、「その場無敵吸血から吸血ループ」の動作を安定して行う
特殊吹っ飛びに対してヒット確認しながら各種追撃を使い分ける
無敵JからのP、空投げ等対空行動が安定する
イノ:ケミ青絡みのコンボ、ホバーによる揺さぶり
ブリジット:FRCポイントが二つある足払い青を覚える。ローリングからの崩し。青ラッシュからの揺さぶり。
ザッパ:幽霊のめくり、犬ハメ、アンセムループ
ロボ:充電のくせ、2S>HS青からの4〜5割コンボ 、2S>HS青コンボ
ヴェノム:シューティングのやり方、玉を使った起き攻め、カーカスによる固め、投げコンボ
ポチョムキム:ポチョバスの最大投げ間合いを知る、割り込みを狙う、6K>ポテバスは繋がる上に中段 、たまにヒート
とりあえずアクセルだけ修正しておいた。
他キャラにも気になるところが多少あるけど、それは他キャラの本職に任せる。
43 :
1:04/11/10 16:20:34 ID:???
ヽ(`Д´)ノナンダヨー 調子に乗ってないよ!そんな細かいネタがあちこちあるなんて気づかなかったんだよ!
>>42 乙
44 :
ゲームセンター名無し:04/11/10 16:21:17 ID:GUmWAwD1
髭のぶっぱパイルと俳句準備(゚听)イラネ
代わりに
遠S>近Sor2Kの目押し
リバサ無敵吸血
各種無敵付加
以上を付け加えるべき
見返してみると結構ふざけの多い表だったんだな。
初心者スレなんだから、そういうのイラネ。
>>39 仕込みでダッシュできました、もう一つ教えてもらいたいのですが、
ジャムの低空ダッシュは遠SのJC後にならばでるのですが、
ニュートラル状態から直接出すのはできるのでしょうか?
いろいろ試行錯誤したのですがなかなかでなくて困ってます。
>>46 一応969とか微細な操作が必要らしいけど出来る。
ポチョ戦での低空ダッシュJDとか高速中段だしね。
最低空じゃなくても座高が高い相手には機能するし。
遠Sからの低空ダッシュが出来るなら要らないかもしれないけど
立HS>遠S>低空ダッシュと、6K>低空ダッシュも出来ると色々心強い。
確か紗夢スレに詳しく載っていた様な気もする。
>>47 ニュートラル最低空ダッシュできるまで精進します、アドバイスありがとうございました。
ガンフレイムの青キャンのタイミングを伝授願いたいです。
あれ激むずーなんですが。。
青のタイミングを教えてっていう質問結構多いけど、
正直「何度も練習汁!」としか言えないのがホントのところだよ。
安定しないってだけで、「入力受付のタイミングはどこ?」っていうんじゃないよね?一応。
>>50 何度も練習ですか。がんばってみます。
レスしてくださってありがとうございます。
>>51 冷たいようだけど結局は自分でタイミングつかむしかない。
がんばって!
>>49 ガンフレ青って青キャンの中じゃ一番簡単な部類。
ジョニーのディバ青できねー。
デバ青は簡単すぎだな
一番簡単なのがロボのHS
あっそ
>>49 初心者スレまとめに細かく書いてありますよー。
刺激的絶命拳の青と空中スタンの着地青も楽な部類ですね。
引き続き質問募集中。
60 :
30:04/11/10 18:21:12 ID:???
>>35 ええぇぇ完璧に攻撃が重なってても大丈夫なんだ
すげえ!
サンクス(`・ω・´)
でも完璧に攻撃が重なってても起き上がりにバックステップ作用が出せるのなら
ポチョとか殆んど起き攻めから抜けられるじゃん
心配するな。受け付け時間が1Fだ。安定してるやつがいたら神
ソルで、相手を画面端に固めてガードレベルぴかぴかにした後、
ぶっきらからのDループはどうしたら安定しますか?
JDにカウンター吹っ飛び属性がつくんで普段どおりだと相手がソルの上を飛び越えちゃうんです。
63 :
30:04/11/10 18:27:54 ID:???
>>59 適当に調べてきた。不備があるかもしれんが、そこらへんはよろしく。
「鰤:紙」。開幕距離で届かない・当たらない物は割愛。CHが基本。
× 遠S:K ○
△ 遠S:HS △(相打ち)
○ 遠S:足払い ×
△ 2S:K △(相殺)
× 2S:S ○
× 2S:HS ○
△ 3P:足払い △(両方スカる)
× 3P:S ○
○ 6P:HS ×
× 6P:S ○
× 6P:足払い ○
○ 星船:ほぼ全ての通常技?(めんどくさいのであまり試してない)
鰤側開幕行動。
下手に差し合いになると不利なのでバクステが一番多い。
鰤側は接近されると星船と3Pぐらいしか対処が無かったり。
というわけでチップ側はバクステを読んでγかダッシュで近づくのもアリ。
ただし、ダッシュに遠S・足払い・3Pを合わせられると漏れなく起き攻めが待っています。
>>64 どうも〜 開幕は大幅有利っぽいなあ。
鰤側に開幕6Pってあるんですか?
それと鰤戦、紙側には開幕6HSがありますよ。
特殊逆鱗ってどうやってやるんですか?
>>66 低空ダッシュして直ぐに逆鱗コマンド入力。成功したらストンと着地する。
対戦前のVS画面の曲が
ぬーるぽるぽ ぬーるぽるぽ ぬーぬ ぬーるぬるぬるぬるぽーって
聞こえる
>>65 さっきと同じ条件で再調査。微妙に3Kが増えました。
○ 遠S:6HS ×
○ 遠S:3K ×
? 遠S:2S ?(鰤は当たり判定が動くので測定不能)
○ 2S:6HS ×
○ 2S:3K ×
× 2S:2D ○
△ 2K:6HS △(鰤側ガード間に合う)
○ 3P:6HS ×
○ 3P:3K ×
開幕6Pは…無いと思うんですが、判定が強い技なので調査を。
ちなみに6HS・足払いはバクステで回避可能で、開幕αもガードが間に合うようです。
(CPUガード設定なんで人が出来るかどうかは不明)
あ、開幕にK・HS転移とスシ!はどうなんでしょうか?
ミリアの投げから近Sで拾う、というのができません
タイミングがかなりシビアなんでしょうか?一度も成功しないんです
>>70 遠Sじゃなくて? とりあえずレシピ見せてみ。
いや、遠Sだったかも
とにかS>屈HSでエリアルに運ぶやつです
遠Sだととても屈が繋がりそうにないので近だとおもってましたが
>>69 紙に3Kはありませんよ。 6Kの間違いでしょうか。
開幕スシやるくらいなら2Sですし、K・HS転移は発生が遅いので基本的に不可です。
>>73 「投げ>2P>遠S>2HS>HJC>JS>JP>JHS」
これ? 投げの後は距離が少し離れてるから、ちょいダッシュして2Pで拾えばOK。
>>74 6Kですね。スマソ
なら、やっぱりバクステ安定ですかね。
そういえばホームのチップも毎回バクステしてましたね。
77 :
ゲームセンター名無し:04/11/10 19:47:38 ID:SjfeGEy7
アクセルって、ループ技、鬼牽制と狂った受け身技で読み勝てば負けないはずなのに
なんで最強と言われないの?
弱点はなんですか
>>75 なるほど、やってみます
2Pが入ったんだったかな
チップってチプコン、鬼三段ジャンプと狂った空中挑発で読み勝ち続ければ負けないはずなのに
何で最強と呼ばれないの?
弱点は何ですか
ゴリ押し系超火力型に「ムチャクチャ」弱い
>>77 連打出来る技が無い為、1:2でオプションを壊される事を前提にして
無理矢理攻撃を当ててくる相手に少し弱い。
アクセルは牽制のダメージが低いし、中段が遅すぎる
キャラクターのファッションとか声もあまりイケてないんで
良くて真ん中、関西だと上らへんになる
ファッションと声が生けてる伽羅って誰?
>>86 いや、牽制のダメージは決して低くないし、中段よりも
投げの威力が高過ぎるので問題無いよ。関西では高く評価されてんのか。
火九リーダーも頑張ってるんだなぁ。
昨日ここでジョニーむずいって言ったらまずスティック買って来いっていわれたんですよ
スティック。だから今日買ってきたんですよね、スティックを。
で、スティックっでジョニーを練習してみたんですよ。そしたら難しいんですよやっぱり。
スティック買ってきたのに何様のつもりだと。ジョニーよ。ディバ青失敗しといてマーベラスですか
おめでたい快賊ですね。
91 :
ゲームセンター名無し:04/11/10 20:45:57 ID:GUmWAwD1
ファッションがいけてるのは
ジョニー・鰤・ミリ
声がいけてるのは
ロボ
声だけなら逝けてるキャラけっこういるけど
ファッションは・・・
あくまでゲームとしてな
リアルでアンナかっこしてたらそりゃあはずかしい
ポチョムキン以外(要筋肉
>>89 まずはイノとかディズィーとか、判定が無闇にデカくて
ディバコンし易い奴で練習した方が良い。ソルは判定が変だし
カイは重いしで、練習し難いだよ。
ディズィーのSPカラーでホワイトカラーがあるじゃない?
あれって下も白だから白いパンツはいてるみたいでかなり萌える。
なんであのカラーがゲーセンで使えないんだ!
96 :
ゲームセンター名無し:04/11/10 20:52:49 ID:GUmWAwD1
>>89 あのねーそれはねー
コントローラの熟練度100、スティック熟練度10
だからだよ
コントローラとスティックが同じ熟練度になったらなー
確実にスティックのほうが使いやすいんだよ
例えばマッハダッシュや常時エディはスティックじゃないとまず無理なんだよ
ジャムは低空ダッシュと祓斧、鬼火力の朝凪コンボ持っててごり押しでもいけるはずなのに
なんで闘劇の決勝戦に出てこないんですか?
弱点は何ですか
↑意味わからん
声
エディのノボル固めってK>S>ノボルうの繰り返し?
Kの時点でジャンプで抜けられてしまうんだが、きちっと重なってないだけかな・・・・
>>47 嘘多すぎ。
ジャムの生で最低空ダッシュコマンは676だ。
あと、立ちHSは強制的に屈くらいになって低空ダッシュは当たらん。
それから鰤使い ◆RELOADrHcQ さん。
あんたは前スレから言ってること微妙すぎだし、間違いも多すぎる。
コテ名乗るにはあまりに勉強不足ですよ。
コテやめるか、書くことにいちいち検索するとかしないと駄目駄目です。
声がイケてるのはジョニー
間違いない
>>97 低空ダッシュはいくらでも対処しようがあるし、
ホチフはハイリスクで性能も悪いから狙えば狙うほど勝てなくなる。
朝凪コンボは朝凪溜めるためにコンボを安く済ませて
起き攻めも放棄する必要がある。
>>99 そんなアナだらけの連携が繋がるわけねーだろww
>>100 立HS>遠S>低空ダッシュはポチョ戦で大活躍だが。
>>76 チップはHSor2Sor6P時々γかもよ。うろ覚えだけど
とりあえず鰤のヒップアタックはHSで取れる(足にはまず負ける遠SはHSにほぼ相打ちだったはず)。
遠Sは6Pとか2S?(双方共にリターン薄い)
鰤側の足は紙の足で取れたはず。ただし鰤側はヒップアタックで取れる。
ガンマは鰤側バクステ、ケツ、星船(見ないけど)を狩る。リターンがデカいので使うやつは使う。
バクステはしない。キックで突っ込まれる可能性があるし設置されるのがイヤ。
エディのまとめサイトの固め連携で
2P>2K>突っつき>以下繰り返し
ってのがあるみたいですが
突っつきのあとが繋がらないのですけど
ボタン離すタイミングとかコツあるんですか?
>>105 指摘、どうもありがとうございます。
>>100 勉強不足と間違え多過ぎと駄目駄目なのは事実ですね。
毎回検索もしていますが、もっとしっかり自分の文章に確認を入れていきます。
コテなのは初心者の方が質問しやすい様にするためですね。
名指しし易ければ、答える方も質問する方も気分良くレス出来るので。
>>107 あ、忘れてた・・・
対鰤戦での紙側の開幕行動(人それぞれだとは思うけど)
HS>6P>γ>ハッスルα>2S>足
一応ハッスルで鰤側のジャンプ、星船以外は狩るか相打ちにはなりますので・・・。
ところで、鰤の空中ヨーヨー設置にJKで突っ込んでくる紙ってウザいと思いますか?
強引にチプコン狙って良くやるんですけど。できればそんな紙への対策を。
凶悪なのがあるなら空投げに切り替えますんで・・・。
つーかギルティって基本的にゲーセンだけで上手くなるのムリぽ…
Dループなんて家庭用で練習してようやくゲーセンで実用できるレベルだよ_| ̄|○
中野ブロードウェイ4階に300円で4〜5時間やり放題の店が有るよ
毎日じゃないけど。
本当にマジで申し訳ないんだがマジレスさせてくれ…。
闘劇のDVD買ったんだが、全国レベルってあんなもんだったのか…?
いや、みんな上手いんだけどそこらへんに居る上級者のレベルだと思うんだが…
一定レベルに達すると心理戦だから仕方ないのかな…
でも優勝者のミリアには全く勝てる気しねーな…
あれはだけは神だと思った。
闘劇に関して、ここの住人の見解はどうなんだ?
エディの回るの途中にJKが来たらJKの当たる瞬間に立ちガードですよね?浮遊でいろんなタイミングでくる時は何かいい対処方はあるでしょうか?
あと起き上がりに超ドリルとJKを同時に重ねられたらガードできるのですか?
一応使用キャラはファウストです。何とか勝てたけど転ばされたラウンドはパーフェクトされました。転ばされたとき何で固めから抜ければよいかも教えてください
>>114 ファウストではゲージとバーストがないと転ばされたら終りだと思え
>>106 2Kの後の突っつきが早すぎると思われ。2Kをもっと信じましょう。
慣れれば>2K>突っつき>以下繰り返しができるようになる。
で、2K HIT確認から、まわれ>ダスト式なりのびれ>黒田なりお好みで。
エディゲージが少ないときは2P>2D>突っつき>ギャラリー>ドリハメで。
ガードを固める相手にはダムド。2P連打で暴れる相手には5HSや6HSを相手の2Pの射程外から。
ただ、あまりワンパターンだと直ガから抜けられやすいので、ヒロシ式とか色々混ぜて固めるのが理想。
ゲーセンで勝つには、家庭用スティック必須か。
最近ゲーセンいってるけど、ダッシュや昇竜拳安定しないもんな。。
そりゃ勝てないよね。。
ソル使ってたあとだとジョニーの性能がクソに感じる…
P連打できない…はじめて使ったときはあまりな不便さにあせったぜ
返し技がない…VVがなつかしく感じ始める
遠距離攻撃もない…GFはとても高性能だと思った
遅い…ソルってけっこう早かったんだね
対空が微妙…ついくせで立ちKだしてCH
ディバコンできない…まあDループもあんまりできなかったけどBRとGFと
ぶっきらでなんとかなってたな。
火力弱い…上記参照
立ち回りがわからない…ソルは楽でしたなー。
でもソルに戻る気もないですけどね。ミストファイナーかこいい!
「足元注意だ!」「ミストファイナー」「いい的だ」
こりゃ使いこなすのにはかなり時間がかかりそうだ。
>>109 「ハッスル」って何ですか…?
JKを空中設置に合わせられると、鰤側としてはかなりウザイですw
チップ戦はγのせいでYOYO設置の機会が減る割には、引き戻しが便利だったりします。
そこに設置の隙を意識させられると、けっこう攻めにくくなりますね。
こっちの対策としては……出来るだけ飛ばない事ぐらいですかね。あとは空中投げかな?
基本的に鰤側は事故待ちで安定かと。不用意に動くと出の早い通常技で潰されるんで。
>>119 そんな君にはチップがお勧め!
P連打・・・できます。それどころかK連打も2P連打も2K連打もできる!
返し技…2Hitする無敵有りの昇竜がある!
遠距離攻撃…相手を束縛できるγ、敵の動きを制限する手裏剣!
速さ…最速!
対空…6P、2HSなどが性能がいい上CHなら空コンに持ってける!
ディバコン〜…必須のFRC技はないためコンボは簡単!
ここまで考えて飽きた('A`)
エディ使ってたあとだと闇慈の性能がクソに感じる…
浮遊できない…はじめて使ったときはあまりな不便さにあせったぜ
分身がない…のびるがなつかしく感じ始める
遠距離攻撃もない…2Sはとても高性能だと思った
弱い…エディってけっこう強かったんだね
空対空が微妙…ついくせでJKだしてCH
疾ハメできない…まあヒロシコンボもあんまりできなかったけどドリルとギャラリーと
ダムドでなんとかなってたな。
火力弱い…そりゃエディと比べりゃな・・・
立ち回りがわからない…エディは楽でしたなー。
でもエディに戻る気もないですけどね。課長風俗かこいい!
「漢を魅せるぜ!」「風塵!」「常敗不勝が(ry」
こりゃ使いこなすのにはかなり覚悟がいりそうだ。
エディの2Sなんか判定激弱いじゃねーか
煽りと自演でもうグダグダだな
別に弱いわけじゃないだろ
まぁ2Kやら2Pやらと比べたら確かにそこまでよくないけどな
でも十分使える
128 :
127:04/11/11 00:17:31 ID:???
2KじゃなくてJKですたorz
余裕のないやつばっかりだな・・・
まあ余裕ありすぎでぬるぽぬるぽいってるのよりか億倍マシだけど
ジョニーの切り返しの方法を教えてください。
ソルみたいにVVってわけにはいかないので苦戦してます。
VVといってもリスキーだし、どうしてVVつかうかっていうと
反撃がヌルイからだからな
ジョニーの2HSのほうが凶暴
>>134 まとめサイトは一応見てます。
まだジョニー講座初級編と基本コンボとディバコンしか見てませんが。
対戦画面でヌルポって聞こえる人って
のこぎりの音が「おーまーえーはーあーほーかー」って聞こえるような
人ですね。
イノのホバーKから下Kって繋がるときと繋がらないときがあるんですけど、その差はなんですか?
コンボがいつも安定しなくて困ってます。
ホバーの距離長くてJKが高いんじゃ?イノはよくわからん…。
使用人口も少ないし、あんまりちゃんとした答え期待しない方がいいかも。
>>139 そーなんですかね・・・
BBSのイノスレの方で聞いてみようかな。
ソルの空投げがカウンターヒットみたいになれば良いのに
>>141 それよりもエディの空投げを強化するべきだろwww
エディの空投げ弱すぎだろうが
エディの前Pを昔の性能に戻せよ
タコ!ろくに対空にならねぇ
>>138 安定してないのは多分相手の食らい方が立ちだったりしゃがみだったりしてるんだと思う。
Kは持続長くていいけど普段はホバーSのほうが使いやすいよ。
あとホバー中段でボタン押すときにレバーをNに戻せば低くなると思う。
>>145 ほほぉ・・・ 相手の状態にまで気づきませんでした。
慣れるまでは中段はホバーSを使おうと思います。ありがとうございました。
>>113 本当に「全国レベルがあんなもん」って言えるなら
お前もそれなりに毎日良い対戦を観覧する事が出来てるのだろう
その環境を大切にな・・・
あとまあ闘劇はチーム戦なので1人がいくら強くても
苦手キャラとかに対応しきれない場合が多いからチーム構成も重要になってくるし
何よりチームが組めないと出場できない。
ゲームの強さの他にある程度のマネージメント能力も必要なわけだな。
あと優勝チームのマツミリアは大会の前評判ではそんなに注目されてなかった
ランキングもそんな上位じゃないしな・・・
が、全国のミリア使いに夢と希望を与えた点では立派だと思う。
個人的にはマツミリアよりも準優勝チームの3人の立ちまわりの方が勉強になった・・・
カイがよくチャージを青してジャンプでチャージごと上空を飛んでくるんですけど
あれってどういう理屈の技なんですか?
他の飛び道具にも応用できるんでしょうか?
>>150 チャージの青のタイミングが発生直前だからカイが飛べばついてくるみたいな
チャージ青>カイジャンプ(チャージ付いてくる)>チャージ発生>カイは発生の瞬間に空中にいるから空中でチャージ
他には
普通飛び道具は二発出せないけど、
チャージ青>発生前は飛び道具と認識されないのでその時にチャージ出す>ダブルストライク
とか
相手の協力が必要だが
チャージ青〜発生の間までに相手がカイを飛び越す>振り向きチャージ
イスカてははライン移動チャージができた
テスタメントのつかいかたおしえて
影使いなんですけど、梅がつらいです
ガ-キャンあるから回るを重ねられないし、読んでも分身消されるから安いコンボしかいれられない
みなさんはどう戦ってますか?
聞いてる感じ他キャラじゃムリぽなんですね・・・ちくひょーいいなぁ。
dでした。
ソル使ってジャムにボコられました…(´・ω・`)ショボーン
なんとかしてレイープしてやりたいのですがアドバイスお願いします。
どこかでファウストだと勝てるみたいなのを見た気がするんですが…
メインキャラで負けたからって有利キャラで再乱入は恥ずかしいからやめとけ。
負けが込むとソルとか
>>154 ガ-キャンを意識させてダムドとか小技をガーキャンさせてエディを身代わりにしつつダムドとか。
エディは対空がしっかりしてれば向こうはキレ畳ぐらいでしか近付けないし、そのキレ畳も常時でなんとかなる。
カバリ、スズランには捕まるな。
>>149 たぶん
>>113はスパ2の全国大会見て俺でも勝てると思う勘違い君だろ。
水面下の読み合いというものが全くわかってないと思われ。
いや、でも別に闘劇出てるから劇的に強いって訳でも無いよ。
大会に出て無くても強い人間は一杯居るし、そういう人が
何時大会を荒らしに来るか楽しみなのがこの業界の面白い所だから。
強さの基準なんてのも勝率くらいでしか測れないけど、強さの元が
経験だったり知識だったり、他ゲーでの経験だったりで千差万別だし。
って事で、
>>113が勝てる!と思ったならガンガン遊びに来てくれると
皆喜ぶんじゃないかな。多分だけど。
マツミリアごときでびびってるってことはパンピーってことだろ
上位チームでもKapnのチーム以外は強くなかったけど
他のチームもパンピーにはそうそう負けないと思われ
163 :
ゲームセンター名無し:04/11/11 13:44:58 ID:FDvLNcDW
大会に出ていなくても強い人間―→友達いない
髭のダストでTG使わなくてダウン復帰不能テクとか無しで(いわゆる普通のダストで)
一番ダメージのあるダストは何ですか
自分は
ダスト→D→D→【KSK】→【SHSD】
てやってますがショボいです
>>164 しっかりタイミングを取れていれば最初のJDは3発入る。
その条件なら「ダスト→JD→JD→JD→JK→JS→HS→フットルース」がある。
ただしこれだと受身取られるので最後のフットルースをJDに変えるか
一番簡単な受身不能ダスト「ダスト→昇りフットルース→着地→近S→空中コンボ」が良いと思うよ。
>>164 KやSはもっと繋がるけど、やりすぎるとDでダウソ取れなくなるから、程々がいいんじゃない?
キレ畳の後のレシピきぼん
なんかいつも適当なエリアルでしょぼいorz
>>166 概出かもしれんが
アクセル&ディズィ限定で
【D→飛ぶ→D→D→D→S→HS→D→飛ぶ→S→HS→D→フットルース】
が一番ダメージデカいんでね?
あと【受け身不能抜き】って指定入ってるぞ
170 :
166:04/11/11 14:26:50 ID:???
>>169 >【受け身不能抜き】って指定入ってるぞ
安心汁、ちゃんと読んでるよ。だからまず条件に当てはまっているものを挙げておいて
次に条件から外れるけどこういうベターなレシピもあるよ、というのも補足で挙げた。
キャラ限定コンボを外した理由は汎用性を重視してのこと。
ぬーるぽるぽ ぬーるぽるぽ ぬーぬ ぬーるぬるぬるぬるぽー
>>173 質問!!
髭の前パンチ攻撃判定が出てる所と想定して_アのアイアンセイバーと相殺してるんだが下判定どの位まで勝てる?
スタンディッパースライディング部分当たり所良ければ相殺する?
>>174 ディッパーのスライディングは出きってれば勝てる。
ただし6Pは出るのが遅いから6Kが無難だと思うよ。
これだとセイバーなら空中CHで近SかHSで拾えて、ディッパーは地上CHで近Sに繋がる。
上段には6Pを、下段には6Kを使い分けていこう。
すげぇダンディだな!!
何がダンディって、通常技がそこまで使えるとは。
書いて見るもんだね。
dクス!!
後みんな間違えがちだけど
グリードセイバー→×
グリードセバー→〇
だからね。
セイバーってアイアンセイバーじゃない?
反マソ
180 :
164:04/11/11 15:16:44 ID:???
>>みなさんにビッグな感謝。
受け身不能もれんすーしてみまつノシ
セイバー6P相殺マジカヨΣ('Д`;)
スレ使いまだ居る?
182 :
175:04/11/11 15:30:05 ID:???
安心しろ毎日見に来てる・・・
こんなこと聴いたら失礼かもしれないけど、髭側は、何されたら一番戦い難い?
キャラは、ソル&カイとす。
こちら側の良い対策ったら
カイ→マッパ待ちの、チクチク遠距離
JDカウンター引っかかり待ち
ソル→無敵優秀な奴に何して良いか不明
185 :
175:04/11/11 15:57:39 ID:???
>>184 カイのJDは読まれるとDステ派生で返される。マッパに対しては有効だけども。
マッパ潰しのHS、6HS牽制はいやらしいね。6HSはかなり先読みされない限り隙が無いし。
安易にスタンエッジばら撒くのは無敵マッパが飛んでくるから駄目。
ソルの必殺技は先出しすると髭側に対応する反撃技があるから辛いと思うよ…ガンフレ青が生命線。
あと無敵付加は全ての技に出来るわけではないからそれをいかに電波VVで狩るか。
二人に共通して言えるのは無敵付加の上手い髭にリバサVV&VTはリスク高し。
無敵吸血で空かされてアボーン。
逆に起き攻めは無敵吸血の間合いギリギリ外をキープ。
とにかく、地上から離れない髭が、一番やっかい。
髭相手する時は、チャージ以外の飛び道具は、基本的に捨て。
セイクもスタンも無敵ウマーだし、とりあえず離れてくれれば、後は無敵吸血警戒しながら、チャージで飛ばして落とすのが、やっぱりベターなのかな。
ソルはやっぱり電波アタックしかないのか。
ガンフレとか、見てからパイルだす髭一番_。
ゲージ貯めるまでツラ。
吸血届かない間合いの起き攻めって、やっぱりソル辛いなぁ……。
>>186 >地上から離れない髭が一番やっかい
これでガードが光ったら事実上お手上げだな
実際に髭を使ってみるのがてっとりばやい
マッパなんか弱いし、吸血も激しくめんどくさいし
パイルカウンターしか強い要素ない
画期的な意見ですね。
強キャラ全員分その調子でやってくれ。
解ってるよ。
動きが鈍重で、近付くの必死なんだろ?
それをモノともしない奴への、対応策を聴きたかったのよ。
>>188 おやおや。
>>ソル使い
電波vvを使って険悪な試合を展開しろ。ダッシュ慣性+蹴り落としvvならガードされてもDOTとか以外なら機動力が低い髭は着地点まで着くのにひと苦労。vv空振り→着地→電波vvと暴れまわって険悪な試合を展開することをおすすめする
>>159 いや、それは毎回やってます
なんつ−か、本当だったら、浮遊2択でクロダとかに持ってけるのに、ダムドしかきめれないのは安すぎません?
分身消されずに起き攻めするのは無理なんですか?
ディズィーについてなんだが
鯖の後のコンボがわかりません・・・。教えてください
>>194 と別人なんだが、なんか画面端の凶悪な堅め、アレのレシピ知ってる人エロい居たら教えて下され。
なんかダウンさせてから
話ビーム→木→低空一人→→??×∞
っぽいやつ。
>>195 レシピが多すぎるので二つ程挙げる
画面端投げ追い打ち後
K話相手>明かり>木の実>低空K泡>空ダッシュJPJP>JHS>泡割れる>着地木の実上昇部当て
までが基本
で、その後
近S>P話相手>近S>木の実>低空泡>空ダッシュJPJP>JHS>泡割り>木の実上昇部当て
近S>P話相手>低空泡>木の実>低空泡>空ダッシュJPJP>JHS>泡割り>着地木の実上昇部当て
詳しく知りたかったら百万回の青魚いけ
やってみて解ったけど
木→泡→P→P→HS→木上当て
が元基本で、それに持ってく迄が腕次第って事だね
>>196 デジーのうまい人にそれっぽいのやられたんですけどバースト以外では逃れられないのですか?
キャラはあんじです。
ソルで、対髭で転ばされたとき、リバサVVがそうそう使えないとなると、どうしたらいい?とりあえずガードしかない?
位置によってはリバサライオットとかもありかな?
起き攻めは髭の天下
粘って電波読みで離れろ
としか言えない
>>200 髭が微妙に離れた位置に入るときは無敵吸血を狙っている事が多いのでバックステップ、
密着に近いときは近Sなどの打撃重ねが多いので投げ仕込みFD、といった感じ。
リバサライオットは有効。画面端が近ければそのまま攻撃、画面端が遠ければFRCして逃げよう。
ただし画面端に追い詰められたときに髭のテンションが50%あるときはライオットは止めとき。
背中回りの対処は?
吸血は投げだから起きて8Fは投げられないから対策すれば余裕
裏回りは通常技でキャンセルできないんで28F消費、なれれば余裕
髭は置き攻め弱いキャラだよ
イノってなんであんまり使われないの?
戦法限られてるからか?
>>205 髭のダッシュの後ろから1/3は対投げ無敵が無いので投げ仕込みFDで投げてしまえ。
無敵付加した場合も無敵付加には対打撃無敵しかないので関係なし。
粘りも一個スマソ
無敵ハイジャンプ投げ仕込みと
ぶっ放し前HSの対処まで
>>196 こういう固めでずーっとループする固めをやられたことがあるんだけど、もちろん脱出『不可能』ではないと思うのですが脱出『困難』な固めで、いつか途切れると思ってガードしていたらずーっと終る気配がありませんでした
ループする固めを教えてください
>>210 だからやってみたら?
これ結構スゴいよ
>>209 その二つは立ちまわり中での話だろうけど、
無敵ハイジャンプ投げ仕込みはこちらが先に飛ばなければ良い。
ぶっ放し6HSは空中FDだ。
213 :
191:04/11/11 18:06:36 ID:???
>>193 いや、距離が離れる意味ではHS版の方が医院で内科医。
>>212 いや、起き攻めの話で、画面中央だとライオットを、後ろ回りガツガツやって、コマンド逆転誤爆を警戒したソルを狙いつつ、ジャンプして逃げるのをハイジャンプ投げされることがよくある。
吸血バクステ避けなんて簡単にいうけど、前HSとかで追われるし、髭のどこが起き攻め弱いの?
黙ってれば噛みつかれるし、対空は無敵投げ仕込み連打あぼーん。
読み勝ちと言ってしまえば結論だが、家近所の髭はそこまでやってくる。
髭起き攻めどこが弱いの?
>>213 距離を考えるなら、感性付きだとこいつが一番離れるよ。
コイツの低空叩き落としが、あり得ないくらい粘る。
着地も早いし。
216 :
213:04/11/11 18:18:24 ID:???
>>215 そうにゃのかゴメソ。漏れソル触らんから許してくらはれ
217 :
212:04/11/11 18:20:20 ID:???
>>214 起き攻めの話か…その髭かなりの手だれだな。
その二つは大人しくガードしておくのが良いな。
6HSは読めれば足払い入るけど。
>>188とか
>>206とか髭を弱いキャラにしたがってる奴がいるようだが髭は起き攻め強い方だと思うよ。
エディやミリアほどのガードの難しさ、ループ性の高さは無いが十分怖いぞ。
選択肢も多いし、読み勝ったときのリターンも大きめ。
JDがそもそもおかしい。起き攻め直行
ベののJHSくらいに汁
髭の起き攻めなんか目つぶっててもしのげる
髭はストレートで強力な起き攻めやってくるからな
おまけにリターンも超ビック。
ソル側は、髭相手だと、もうコレと言った対処方が無いのよ。
じゃんけんなんだろうけど、すべて不利。
髭側→当たれば儲けモノ
ソル側→対空誤爆警戒、ライオットコマンド誤爆警戒、カウンター警戒、噛みつき&空中投げ仕込み二択警戒、バクステ追い打ち警戒、逃げるの精一杯だよ。
ソルだろうが髭だろうが自虐は見苦しいと思うぞ。
また自虐か
ではソル側の髭に対する有利点を上げよ
起き攻めの観点でね
ソルなんか選択肢多いほうだろ
>221
濁点ドゾー(・∀・)ノ【゙】
>>227は釣りだろ
ソル対ジャムとかいってやることないし
誰だおまい
>>229 ね!?
起き攻め読みぶっきらしか、狙う気がしない。
対空立Kは、まぁまぁウマー。
ホチの存在がデカすぎ!!
6Smoda
>>207 結局のところ弱いから。
起き攻めに持っていくまでが難しいのと起き攻めも2択×Nなので安定しない部分がある。
入力も結構シビアな部分があるし安定しないのも要因かも・・・。
俺は2日で諦めた。
>>233 入力シビアってのはうなずける。
安定しないよね。
ただ一回倒したら、次の起き攻めの恐怖は半端じゃないと思う。
ゲージあったら、ゲージ半分で6〜7割持ってかれるからね。
エディってなんであんまり使われないの?
戦法限られてるからか?
むしろ逆
やることありすぎて使いこなせない
逃げエディやってるときに敬意をたまに混ぜると相手のペースが乱れて面白い
ドリルが刺さりやすくなったりする
嫌われるよ?
240 :
238:04/11/11 19:16:47 ID:???
既に嫌われてるからモーマンタイ
また騙りか!
>>242 それはアツい!!
グランド→ドラゴン以上にアツい
おまいらのメインとサブを教えて下さい
そして肉の苦手なキャラはなんでつか?
スタンダードにメインはカイ
サブはソル、ロボカイ、テスタ?
ポチョの苦手なキャラ?
鰤じゃね?
ソル使いがいかに起き上がり何も考えずに
VVぶっ放してるかわかるな。
無敵吸血にはバクステか投げ返し。
他はVVかガード。
これだけできれば十分だろ。
お前らはVVを当てるかガードされるかの読み合いしかできないのか?
247 :
242:04/11/11 19:27:24 ID:???
いきなり目の前に親指を立ててにやりと笑うソル。敵さん「???」
その腕がそのまま相手の襟元に伸び・・・「ハッ」→ォゥァーループへ
決まっちゃうと対戦相手にかなり嫌がられるというオマケつき
248 :
196:04/11/11 19:29:42 ID:???
>>199 >>210 抜けるには直ガ抜けとDAA、システム的に抜けるの三つ。
前は木の実を直ガ後の投げ。これは完璧にやられたら無理なのでゲージがあるならDAA。直ガでゲージ蓄めるのはもう少しで50%になりそうな時のみ。全部直ガしてたらガーテン溜まってしぬ。
でシステム面だけど。これは立ちガードの判定が残ってるところに木の実を当てる、っていうモノだから、JHS>泡割れるの間にしゃがみガードにすれば木の実上昇部が当たらずに投げ反せる。ただディレイでJHSかけられたらその時点で死ぬので注意
いつかは崩しにくる筈なのでそこを何とかするのが一番いい
肉の苦手なキャラ・・・鰤、デジ、アクセル、影、ジャムあたりか?
MAJIDEKA?
やっぱりそういうレスが来ると思ったよ。
都合悪くなるとすぐ「MAJIDEDUKA?」なんだからw
ここに声高らかに宣言する。
釣れた
と(´゚c_,゚` )
デズの挑発でガード不能起き攻めをやろうと思うんですが、
リアルファイトへの可能性は懸念されますか?
まじでづか?
挑発ガードできないの?
挑発は攻撃と認識されないから
ガードモーションを取れないとか?
クリフがアケでつかえたら、挑発連発する羽目になるかな?
萌えすぎてレバーから手を放してしまうだろうというデジオタの妄想テクです
よく考えたら、紙手裏剣はガードできんのに、ディズィのネクロナックルがガードできんわけないわな。
吊られたわぃ。
実戦でディズィに挑発なんてされた事無いから
ガードブレイク系なのか、ガードモーションとれないのか気になるな…
ガードモーション取れないなら、K話し相手、木の実とP泡重ねたりして
話し相手が消える辺りで挑発+泡割とかかな?
あぁん!?
(゜兪゜)
ヌルポ
ソル使いとかマジキモ杉
>>265 どうやら俺の方が一足早かったようだな!?
あぁん!?
(゜兪゜)
たしかに挑発ガード不能だけどあれからどうやって
連携するかわからん
魚!!
ネクロナックルガ不だ!!
だけどしゃがみガード安定
安定しないが、ディズィで
話K→泡→挑発→泡爆発
迄確認。
以後未知数。
余裕で追い打ちは狙えるが。
そういえばディズは挑発に攻撃判定があったか
まぁだれもそんなのやってないから
大した戦法でもないんだろ
そもそもダウンから挑発って間に合うの?
投げで泡を割るというのはたまになるが
投げから入るぞ!!
今確認した!!
投げ→泡P→話K→ネクロナックル→話K当たる→泡爆発
って感じ。
でも挑発してる間に投げ返せる上に、しゃがみガード安定。
そしてネクロナックルってなんだ!
挑発=ネクロナックル
なるほど、あり
>>275しかしそんなことより追撃したいよなw
追撃は密着距離だから
S→S×5→HS→魚
で又ダウンでいいんでね?
>>279しかしそれで魚を当てると相手が浮くのか?
浮いてくれればいいが。。。
どゆこと?
距離が足りないって事?
ディズィ使いじゃないから、距離感解らん。
いや、魚した後浮かなかったら、泡とか出す暇なくなっちゃうから・・
ちょっとまってね
入るよ。
ヒット数に問題あるから、梅軒とか軽キャラ以外だったら、安定でダウン奪えんじゃね?
現行のデズスレの頭のほうで挑発に関して色々調べられてる
晒して
携帯だから駄目だった……orz
ソルのぶっきらまたは6Pからの2HSの後のJC>JD>JDがうまくいきません。
最初のDが当たる前に受身を取られてしまうか、当たっても相手との距離が開き2発目が当たらないです。
CPUの行動をJUMPにしてのDループは出来るようになったけどこれだけじゃ実戦で使えないしorz
どなたかご教授下さい。
にしてもデズ使いは以外に多いんだな。
安心した。
俺式ゲージ無し
ジョニー、カイ、ロボカイ=レシピ(最重量)
前P→下S→下HS→登オゥアー→落オゥアー
ぶっきら→そのレベルだとダイレクトには厳しいから
立HS→下HS→登オゥアー→落オゥアー
こいつら、とにかく落ちるのはやいから、高めで拾うこと意識汁。
メイ、鰤、ディズィ=レシピ
(軽キャラその1)
前P→立HS→登オゥアー→落ちオゥアー→跳→落ちオゥアー
ぶっきら→ダイレクト跳→登オゥアー→落オゥアー→跳→落オゥアー
逆にこいつら落ちてこないから【登オゥアー→落オゥアー→跳→落オゥアー】がワンセット。
その後もう一回繋がるが、やたらシビァだから素直にD→D→落ちろ、を推薦。
梅軒、ジャム(軽キャラその2)
前P→立HS→登オゥアー→跳→落S→オゥアー→登オゥアー→跳→オゥアー→落ちろ
梅軒、ジャムは、判定が縦にないから、妥協コンボお薦め。
その他大勢
ベーシックループ
前P→立HS→登オゥアー→落オゥアー
ぶっきら→ダイレクト登オゥアー→落オゥアー
ベーシックループの奴らは最大14HITまでいけるらしいが、10HIT以降結構シビァ。
重量級の奴らも14HIT行ける。一部しか言ってないけど、後は当たり判定と、高さを自分で研究汁。
>>289 ちなみに全てのDループレシピは、ジャンプにダッシュ感性がついているものとす。
ディズィーのしっぽのリボンあげるよ
本人はくれないの?
本人は俺のものさ
いや、ジョニーDA!!
ジョニーか。ポチャムキンなら余ってるぜ
ポチョムキン……イラネ
(゜兪゜)
やっぱディズィ本人クレ
やってもいいが、俺の使い古しだぞ
ポチョムキンなら正真正銘の童貞だぞ
ガバガバ?
うむ。ガバガバしかもドロドロ
しかしポチョムキンのケツは筋肉質だから締めはいいぞ。
それでいいや
クレ!!
キャッシュ?
現金?
じゃぁユーロでお願いする。
解った。
じゃあいつものところに振り込んどくわ。
確認ヨロ。
おぅ、わかった。割れ物だから注意しろよ
何この流れ
多分べノのDカラーとSカラーの交渉現場
違うよ!!
そるのケツと、エディのケツは、どっちの方が、しまりがいいか、言い争ってるんだよ!!
キャッシュと現金は同じですよ^^
314 :
ゲームセンター名無し:04/11/11 22:05:07 ID:giORs9+m
エディのケツは多分下痢が出てる
タイツのおかげで保ってるが
そうなのか?
エディは必死なのか?
必死だから分身使って節操無い攻撃かますんじゃないですか!!
>>293 おぉ!ありがとうございます。
早速メモって練習します。
わーい
>>316 あぁ、なんかすげぇ納得……。
>>317 あんな文でやり方解るか?
解らない単語とか有ったら書き込めよ?
>>310 キモヲタな雑談厨がつまらないネタで盛り上がってるだけ
320 :
ゲームセンター名無し:04/11/11 22:54:42 ID:giORs9+m
寂れた
ディズィーと何したい?
/ . |
イ ┌┼フ | _|_ _/__
| | ̄ ̄| | | __|_ __ /
| | \/ | _| | / ̄乂
| / / \ レ (__丿\ _/ ____ (_
ヽ
――― ―――┐ __ / _/__\\ (⌒\
二 / | \ / / / __ ノ
__ | | | / ̄ヽ /⌒! / |
|__| つ \ レ ○_ノ / \ノ / \___ ●
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/ ^^^^^^^^^^^ ヽ / ヽ
/ / \ | / / \'|
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(6 ○ つ ○ | (6 つ |
| | | ヘ_,、_ハ |
| l二二二二l | | |----/ |
| ー- / | \_/ /
/\ /\ /\ /\
(☆)
今日a-choのランバト行ってきた。
1位〜4位が髭、髭、ソル、髭でかなーり萎えた。
で、そこで大健闘してたディズィーに惚れた。エディにも勝ってたし。
そのあとザッパに勝ってそのあと髭に殺されたが…。
ソル見習いからジョニーに転身しようとしてたけどやっぱディズィーにしよう。
上級ディズィーの立ち回りには惚れ惚れとする。
ゼイネストうぜー、対策おしえれ
キャラ誰よ?
>>324 起き上がりに重ねられた場合素直にガード。6Pは根性で見切れ。
立ち回りで設置されたら遠Sとかで消す。
クロダの後にひろしをいれないでドリハメにもってくレシピってまだ未発見ですか?
微妙に発見したかも
クソしょぼいですが…
俺もテスタ苦手で
網張られたら遠Sなんか振ったら
カウンターでエグゼ青で相手のターンになっちゃうんだよね…
アクセルや梅がうらやましいよ
テスタのリバサ技が知りたい。投げ以外で
>>ゼネスト
前P上半身無敵持ってるヤツは、気合いで起き上がりに前P出すのが、良質切り替えし。
起き攻め、思い切り重ねがけしてくるテスタは、根性で見切って、デットアングルか、ファウストならしゃがめ。
ゼネストあたんねぇから。
つか、テスタ、ファウストで負けてる辺り、ファウスト卒業した方がいいんじゃない?
ファウスト、テスタって
8=2
だよ
梅や、アクセルは、むしろテスタ側得意よ?
苦手キャラは
メイ、ファウスト、エディ
>>332 アホか
医者:テスタはほぼ5:5〜医者の米粒ほどの有利。個人差によって有利不利が変化するが。
333>俺のゲージは常に25%キープ ほぼ青で消費します
>>335 どこが?
何がでるかな?をエグゼ警戒しつつ、エグゼ打ってきたら愛でしのいで、ジリジリ画面端に追いやって、網張ったら立Sで根こそぎ消せるじゃんよ?
ファウストお得意の空中粘りさえ有れば、テスタ結構辛いから。
ドリキャンHSとか、救いよう無いから。
網消しながらエグゼあたんねぇし。
テスタのぶっ放し、前HSとか見てからしゃがみパンチで消せよ。
338 :
289:04/11/11 23:36:37 ID:???
ようやっと、初めてstandの状態からDループが出来ました。
もうちょい練習してからゲーセンで立ち回りを学ぼうと思います。
>>293氏に心よりの感謝を。
>>336 無敵に乏しいテスタの起き上がりに、ゲージが無いのなら
『気合いで切り抜けろ』
直ガ、デットアングル、ナイトメア、投げ、バクステ
のいずれかでな。
>>338 ガンガレ
一発当たったら、画面中央からでもDループ持っていけるようになったら、本物のソル使いだ。
まあ、画面中央からでもDループつーのは激しく安定しないから
有名人ですらその場でダウン奪って起き攻めするんだがな。
ガッツですか。どうもですm(__)m
スレイヤーは卑怯すぎ。
>>341 自慢じゃないが、俺は画面端から、画面端まで持っていって、Dループ決めたことがあるぞ。
レシピ
=闇慈=
ぶっきらぼう→ダイレクト感性付き登D→落D→VVS→RC→ダッシュ→落D→登D→落D→登K→D→JC→D→落ちろ
暇があったらやってみ。
できたらヒーロー間違いなし。
>>344 そらやろうと思えばできる
ただ安定性がないからしないだけ。
>>323 ソル、ジョニーときて今度はディズィーですか
そのうちエディあたりに起き攻めくらってヌッ殺されて、
「やっぱエディにした。だってガードすればするほど最終的にダメージ増なんて美味しすぎるじゃないか
上級エディのJKの出しどころには惚れ惚れとする」
なんて言いはじめるんじゃないだろうなあ・・・
323は適当な人間だということがよくわかった。
鰤のダメージ源ってなによ
lリーチの長い牽制、HS固め、星船、6P、足払い青、熊ラッシュ
>>349 前Kと、斜前Pと、チャリンコ熊を忘れているぞ。
>>346 いや、今度こそディズィーに確定です。
ディズィのあのオプションだしてからの動きや
あの機動力に惚れた。
νガンダムのようなファンネルさばきがいい。
髭にもあそこで吸血ループとパイルバンカーからのコンボくらわなければ勝っていたと思うし。
あの火力はイイ。ダメージくらっても一気に取り返せる。
しかもオプションで遠距離から。4強にも入ってないから叩かれることもないし。
>>344 やってたらアホ間違いなし。だろ。ガン青→バンデッドのほうがいいに決まってる。
画面端でぶっきら決まってんのに運ぶ必要が全くないな
>>353 >>354 感動と、魅せという言葉を知らない、実用性だけを考えた、とてもつまらないプレイヤーでつね。
あなた達とは、一生意見が合わないと思うので、これ以上は意見無しで。
チップは使ってるだけで魅せてるんだよ!
大会で上位までチップが残ってると感動もの。
一言で言うなら、勘違い、プレイヤー。
>>358 スゴイ?(´_ゝ`)イヤアンマリ?
ソレハ、バイケンデモ、ヴェノムデモ、ジョウケンハイッショ
チップツカイダカラッテ、チップヲオスノハヤメレ
むしろ魅せるならあん(ry
エディつかって圧倒的に殺しまくったほうが
感動を呼ぶよ
最近エディも4強には入れなくなってきてるからね。
吸血で相手に絶望を与えるスレイヤーこそが感動を呼ぶ
acho動画見たか?
そこそこうまいエディが
スレイヤーに手も足もでなかったじゃないか
やっぱ思ったほど強キャラじゃないよ奴は
あのエディうまいか?w
また、恒例の自演ですか
ディズィ
アンジとチップこそが究極の感動を呼ぶ
この2キャラはパンピーが使うと弱いが、上級者が使うと神レベルになる!!!!!!!
エディとスレイヤーが戦ってスレイヤーが勝つって場合は
ただ単にスレイヤー側のプレイヤーが
エディ側のプレイヤーの読みを大幅に上回ってるだけ
キャラ差で勝ってるわけじゃない。
何人か闘劇出場のスレイヤー使いと話した事あるが
やっぱ全国区のスレイヤーでもエディは捨てゲーしたくなるほどキツイらしい・・・
エディ スレは5;5ではあると思うが
若干スレのが有利だな
>>367 例え理論値出せたとしても
エディ対スレは対等程度にしかならない
スレの無敵付加如き分身の使い方次第でなんとでもなる。
あとエディは攻撃にゲージ使わなくて良い分
デッドアングルにゲージ使えるので守勢に回っても
1,2回はスレの起めをしのぐ事が可能。
どうやら、この時間帯になると降臨するようだな。
馬鹿だな
スレ戦でここぞという時のぶっぱアモがどれだけ
役立つか知らんのか?DAなんぞスレ戦で使う必要なし!
直ガや浮遊で全部逃げれます
>>49 もうスレに来ないかも知れないけど、亀レスになるが、ソルのガンフレ青の
タイミングは「ガンフレイム」ってソルが言うけど、「ガ ンフレイム」とガとンの間
あたりが目安になると思う。
ちょっと時期はずれかもしれないがデズの挑発について
一応ガード不能ってのはわかってると思うけど
デズの挑発には声が3種類あるのと同様に3種類ある
その中の2つはRCしたりオプションで補佐しないとつながらないが
ひとつはやたら硬直が短くて近Sが目押しで入る
ただそれだけ近づいてるので挑発当てる前に投げられたりする
あと挑発はしゃがんでるキャラにはほとんどあたらない
エディの糞DAAなんかスレ戦にだしたら
また近Sからのコンボくらうじゃねーか
>>372 ひろしが安定して出せないんです
実際、ひろしはドリル設置のゲ-ジ足りなくなっちゃうことがあるからあんま使わないし
ひろしです
クロコン終了時に設置したって
よっぽどの下手糞が相手じゃないと
ドリハメできねーぞ。多分
>>382 俺も二ヶ月前までは安定しなかったなひろしは
でもいきなり安定し始めたよ
毎日練習してた甲斐があったよ
どんなレシピ?
エディを使ってる奴が下手糞なだけ
次回作はぜひイノ・チップ・闇慈あたりを改良を加えるべきだよね。
あと新キャラにも期待。
そんな俺、浮気しすぎでキャラが決まらない。
みなさんは、どの程度できたらキャラ変えてみようとか思ったりする?
これいじってみようとか。
>>387 チップで勝てなくなったから髭にキャラ替えしました
>>387 キャラ萌えで決めるので基本的に飽きは来ない
ただしサブキャラ選びはメインの苦手キャラを
フォローできるようなキャラを選ぶことにしてる
あと浮気じゃないけどキャラ対策の一環として
全キャラ一通り固め連携位は再現可能にしてある
自分で連携できれば家庭用で割り込みポイントの研究とかできるしね。
>>385 かなり微妙なんでもうちょい確認してからにします
書くとしてもしたらばに書くっぽいです
>>391 もったいぶらずに書いてみろや
バックダッシュHSドリル青からの低空ダッシュSか?
引き続き質問募集中。
ソル中級者から上級者になるには何が必須?
>>394 画面端で転ばせたら8割がたDループに持ち込めること。
>>394 立ち回りと読みの鋭いVV
いや、マジで
あとはDループ含むコンボと青がより精密になることか
サンクス
やっぱり実戦あるのみだね
>>389 最近はチップの強い人は強いよ。
分からない、すばやくて。
>>390 すごいね。羨ましいです。
家庭用はスティック買ってるの?やっぱ鉄拳のやつ買おうか。。
>>399 ゲーセンとすっかり同じものだよ
筐体のコントロールパネルとPSのコントローラーが繋いである。
とりあえず真面目に頑張る気なら筐体そのまんまとは行かないまでも
キャリバー2のか鉄拳4のスティック買っとくべき・・・
鉄拳タッグの俺はどうしたら
ソルの固めから抜け出せないんですがどうしたらいいでしょうか。
当方、アンジ使いでごいざいます。
ガトリング>マネーフィンガーってヤツです。
>>402 多分バンディットブリンガーのことだと思うけど、
あれは中段技だから立ちガードするか、
ガードポイントで取って反撃すれば良いと思うよ
相手が使ってくるのを読んだら空中投げしても良い
,へ. |. ||| | ./゙l ./
``‐ 、_ .iヽ .l \ | | / .| /l/
、 ` ‐、 .|. \l \ | .| ./ |/ .|〃〃
. ゙ヽ、 `゙‐;l\|. │ \| .l/ .| ||| |〃./ 良
\ ゙ヽ、 ミ l. | ||| .| ||| ヽ. / ||| |. ||| .l/
\ ゙ヽ、.l ||| | ||| .| ||| |ミヾ丶 ヽ /,,",- '"´| . ||| . l. ||| .l
\, `| ||| | ||| .| ||| |:: `゙`‐-、V〃" :::::::::l . ||| . l. l
""´~ ̄ _| |||..| ./. │:: :::::l、 l. l__ ゲ
,,.: -‐''"´ ̄ ./ / ./:: ::::::::l、 .|____
三三三 / / . ∠ ,, _..、 ::l、
────/ヽ/ | ||| | ''"""゙` ... ''"""゙゙` \____
゙ヽ、 //ヽ| ||| | ||| イ〔o゚〕>::: イ〔o゚〕> ::;l/‐゙iヽ あ
゙ヽ. l l/ゝ| ||| |...||| | ' :: `::::l/ / l. )
. \\ー,| ||| |. `i ::j i‐-,"///
. \\| | . |:: ,( o _,o )、 :::::::::::::::;l ),ノ/
、 ̄ ̄ ̄ ̄ | | |:: ' _ j_ :::::::;l-‐'´ ̄ ̄
. `` ‐ 、 l |. |: ←ー'_→ :::;l
`` ‐、 l || | ー ' ,i げ
゙ヽl. |.l. |、 ノ .,. ‐'´
l. |、!. |ヽ、 ::::::` ー--― ' { , ‐'´
.i--─l.│.l . |、. \::::: 、::::::::::........... ノi ,‐'"─‐--i
マネーフィンガーwarata
ガトリングという単語知っててブリンガー知らないとは思えないが。
407 :
ゲームセンター名無し:04/11/12 11:19:53 ID:04dyVkbv
昨日強いゲセンでチップが6連勝してがんがってたけど二回のDループで散った
チプだから急いでサイク使うだろうと読んでソルがDループやめるんじゃないかと読んでサイクを敢えて使わずにいるチップを読んで敢えてソルはDループをやめなかった。
2回目のループも同じ読み合いに負けてチップは死んだ。美しく死んだ。
その儚さが日本人の感性を揺さぶる
(つД`)ぇぇはなιゃ
遠くでドラゴンインストして、JS連打しながら近づいてくるソルが怖い……。
回転ノコギリみたいな。
オ・オ・オ・オ・オ・オ・オ・!!
上のほうで出てたエディがスレに負けてるアチョ動画と思しきもの見てみたが
相手のスレイヤーってkuboじゃん・・・
エディのプレイヤーは聞いた事ないやつで、対髭用の分身さばきも甘い
対するスレのプレイヤーは全国1,2を争う髭使い
この対戦を見てキャラ差云々を考えるやつは全然ギルティやり込んでねえな・・・
じゃなきゃハイレベルな対戦見たことない相当の田舎モンだ・・・
>>412 久保って立ち回りで殆んどDステ踏まんよね。連続技とか独創的で正確。フットルースで画面外まで消えるめちゃ食らうしめちゃ長い空コンをもう一回みたい。
あの名古屋の一派は強いね。東京来たけど久保より強い髭まだお目にかかったことがないなぁ。蝿見たけどなんかなぁ…
久保はソルとエディーも超強い
>>413 サクも強くない?
サクが遠征に来たとき戦ったけど、めちゃめちゃ強かったよ
415 :
413:04/11/12 12:03:44 ID:???
>>414 漏れ池袋によく行くけどサクはどこに出没するの?
四国
池袋にまともなスレイヤーはいない…。
四街道にいけば、縄が居るぞ。
もう髭使ってないって話だが。
421 :
413:04/11/12 12:31:24 ID:???
>>419 まったくだ、まったくそう思う。くそアクセルがあふれてる
新宿にはまともなエディはいない・・・
縄 蝿 蠅
虫黽
>>419 ランバトは例外として
髭はDステ厨しかいないよなw
鰤を使ってるんだけど、鰤の苦手キャラってソル、ジョニー、カイ?
上手い人にこいつら使われたらもうレイプ状態なんだけど・・・
他のキャラは何とかなるんだけどな・・・
うるせー馬鹿!
>>428 ソル、ジョニーなんて明らかに有利だが・・・
個人的意見ではブリを苦手としないキャラってチップだと思う
チップは殆んど起き攻めにダメージ源を頼らなくてもいいから立ち回りでの刺し合いが鍵になってくる
鰤は立ち回り強いくせに、ずらし+☆船+FRとかで起き攻めが全く機能しないので
エディつかいの俺様はお怒りになっている
433 :
428:04/11/12 14:26:56 ID:???
>>430-432 えっ、マジで?w
ソル→ガンフレ青からの起き攻めされて、ずらし起き、リバサ☆機能せず。
カイ→チャージ青からの起き攻めで(ry
ジョニー→コイン、遠距離からの起き攻めで(ry
第1段階がこれなんだけどどうすれば・・・
だよなー。ソル使いだけど、巧い鰤には勝てる気がしないもん。
質問なんですが、真ん中辺りでぶっきらで掴んだら
ダッシュ(微小距離)JS⇒JD⇒(JC)⇒JS⇒JD⇒VV⇒叩き落とし
と
ガンフレ青⇒ブリンガー⇒状況により変化
のどちらが良いんでしょうか?
JSが入りづらいジョニーなどには後者を選んでますが。
また、自分が書いた前者のよりも威力を上げるレシピがあれば教えてください。
………あ、もしかして初心者スレで訊くような内容じゃないかな?
>>433 そいつらの起き攻めなんてたかが知れてるから
とっととHJするなり暴れるなりしろ
>>428 ソル・ジョニーは【待ち】で丁寧に対処していけば大丈夫ですよ。
ブリンガー・ライオット・バンデット辺りは6Pで大概は落とせますし、
遠距離からガン青で飛び込んでくるなら6Sで叩き落としていく事。
ジョニーもほぼ同様ですが、中距離で6Kに引っかかるとコンボがほぼ確定です。
常に距離を取って、相手の動きの出鼻を潰していくようにすれば瞬殺は減りますよ。
カイ戦:チャージ青からの起き攻めは【慣れれば見切れます】ですよ。完璧にとはいえませんがw
基本はしゃがみガードでファジーで対処。チャージはFDしない方がいいかも?(反撃し難くなるので)
立ちKからのガトリングはガード。ディッパー青に繋いでくるようなら2P暴れか星船で。
ダストはカイの動きを見れば見えますし、発生も遅いのでガード切り替えが間に合います。
グリードもほぼ同じですが、直ガ足青でエリアル確定です。
6Kや6HSを重ねてくるようなら、。
とにかく足払いまで持って行かれると、再度起き攻めになるので頑張って慣れてください。
>苦手キャラ
ヴェノム・ロボカイ・アクセル・ジャムあたりが個人的な苦手キャラですね。
相手が遠距離牽制を持ってると、こっちから攻めざるを得ないので待ち難いのです。
ジャムは体重的に拾われやすいのと遠Sを潰されやすいのでランクインで。
>>432 チップは遠S・2S牽制が当たり難く、6P対空も空かされたりするので、やり難いキャラですね。
基本は事故待ちで星青や足青・3Pをぶっぱで引っ掛けて、エリアルを狙うのがこっちの基本かと。
デズの端でのかためについて何だが、どうしたらいい?
今ひとつわからん・・・
まず
デズに固められて何も出来ない
のか
デズを使っていて何をすればいいかわからない
のかはっきり汁
439 :
437:04/11/12 17:47:15 ID:???
>>438 デズを使ってる方です真琴式とか新爽健美式から入って固め続けても結局投げか掘Kで何とかしなくてはいけないのですが
投げなんかガード入っぱなしHS連打で返されるし屈Kは安いし…
ネクロ
>>429 >屈Kは安いし
GG光ってる状態からなら2K始動でもそれなりにダメージあるんじゃないか?
どうせダウンからまた起き攻めにいけるし。
>ガード入っぱなしHS連打
2Kでも刺してください。そのうち相手も屈ガするようになるでしょう。そんでそこを投げる、と。
あと、デズは投げ間合い広いから相手の間合い外から投げれるとかなんとか。
これでも不満ならサイコソープでも練習してください。
442 :
437:04/11/12 18:40:25 ID:???
>>441 わかりました。どうもです。
昨日アクセルの6HS空投げしたスレイヤー見た
443 :
441:04/11/12 18:40:33 ID:???
×429
○439
(;´Д`)マチガエタ
無敵技について質問なんですが、VVや開幕などの無敵技に天放や蜂巣などの当て身技を合わせた場合どうなるんでしょうか?それと、空中βや空中VVなどの対打撃無敵しかない技は空投げできるんでしょうか?
届けば当て身で取れる、っていうかガードして反撃。
投げれる、けどこれもガードしてh(ry
ソルに有利な奴と不利な奴教えて
>>434 ゲージを25使う当たり、ぶっきら〜ガン青って、あんまりダメージ的に、実用性が見られない。
ガン、ブリンガ、ファフィを、コンボ途中に刻むだけで、基底ダメージが相当減るので、VV初段以外はソル必殺技刻むのは、やめた方が得策。
ゲージがもったいない。
腕に自信無いないなら話は別だが、自信有るなら
画面中央ぶっきら〜ダイレクト感性付登D〜落D〜跳〜落D
で画面端まで持って行けて、Dループした方が、ゲージ的にお得。
もう今後一切このゲ^−ムに金をつかわねぇーよ
>>446 玉、鰤、中華、髭、影、肉、髪、グラサン不利じゃね?
有利は無し。
騙し騙し腕に頼れ。
至近距離でヴォルカに蜂須すると
2ヒット目がカウンターするから、やるなら天放石でね
>>448 そういうことは日記帳に書いとけ
今日はじめてディズィーちょっと触ってみたけど
スティック操作が苦手な俺は低空ダッシュが苦手だ。
そんなことはどうでもいいのだが
鯖のタイミングがムズイ。ソルのガンフレのガとフの声の間みたいに
ココっていうポイントをつかむための何かありますか?
>>450 サンクス
デズは別に不利じゃなかったんだ
髭は五分かと思ってた
.i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i ;,,_,,;;;;;;;;,,..;_ 、 ,.__..,;_,,,;;;,,;;;;;;;;__,,___ ....;;;;;;;;;;;;;;;;;
:!;;;;;;;;;;;;;;;;;;フ;'"゙゙゙゙゙゙゙゙゙~~ ̄゛ `!i、  ̄´  ̄ .`''‐ i;;;;;;;;;;;;;;;;
. l;;;;;;;;;彡;;;;;ゝ .if'=====ー゙ :: ,.========r ゙i;|.l;;;;;;;;;; ギルティうまい=カッコイイ・・・・・
ヽ;;ノ;;;;;;;;;;;;;;; .`''`-ヽ--''゙゙゙ ;; '゙ゝヽ-ノ-‐'゙´ ;.i;;;;;;i.フ;;;;;;l′
゙l;;;;;;;;;;;;`、 ,! : ,、|ll/ ;;;;;;;;r" そんなふうに考えていた時期が
i;;;;;;;;;;;;;;l、 / ;:;: :.゛゛:l ;;;;;;;;./
'';;;;;;;;;;;;;i i;;;;;;.;:;:;;;;;;;: .i;;;;;;;;;;;;;;; 俺にも一瞬だけありました
/;;;ゝ ./´:::: ´;:;:;;;;;; ,!;;;;;;;;;;;;;;;;;i
ミ;;;;'! .ヽ;;、_;.::__::::;;:: /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!
: 、.-、/;;;|l `;:;:;: ,.ノ.::: :lく;;;;;;;;l゙゙′
''";;;;;;;;;;;;;'l、 .,, :::::::::___ ・ ,'" :::::: .ヽ;;;;;丶;
;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ, ゙゙--= ゙̄~゛`''>,,._,..,r;" ,,l゙ :::::::::::: i;;;;;;
.`";'"゙;;;;;;;;;;;;;i、 ヽ_ ゙̄ ̄゛_、 __r::::::::::::::::: ヽ
;;.'ミ;;;;;;;;;:'.、 ゙゙゙゙"'''"~ ‐"":::::::::::::::::::: i
俺の引退と共にこのスレも打ち切れや
>>444 天砲中>VV&β>一方的にこっちの勝ち、投げに移行
天砲下>VV&β>一方的に負けて下さい
蜂巣箱>VV&β>攻撃判定にもよるが、至近距離HSVVなら、二発目に負けてくれ。
よくて相打ち。
βは多分横っ腹にCHするんじゃね?
すべての空中にいる奴は、空中投げできるよ。
髭で確認済み。
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>>453 チトシビァかもしれんが、ディズ相手なら、ソルの立HS届く間合いでいきなり話ぶっ放してくる奴なら、
立HS(なぜか話に当たらず本体CH)〜最速空中ダッシュS
が繋がって、勝率グンとあがるはず。
髭は電波VVガンガレ。
>>456 微妙〜にね。
それでも手数から考えると、五分っぽい。
ソル:ディズィー
4:6
基本的にVVが打てないから
立ち回りの厚みも違う
ディズィーの鯖のタイミングのコツを教えてください。
>>452 一応煙が消えた瞬間ってのが目印になってるけど
対戦してる最中はろくに見てられないので感覚でなれた方がいいかも。
>>462 シャキーン(少し間を置いて)ボタン3つ押す
マジレスすると慣れるしかない。
>>447 サンクス
対戦で試してみたけどディズィーには簡単に入ったよ
>>466 君の事を馬鹿にしてるわけじゃないが、ディズじゃあてにならんなぁ……。
中キャラ級当たり判定が一番デカいキャラだから。
ディズ>闇慈>ファウスト>ザッパ
の順に、とりあえず当たりやすいから、最終的には、メイまで行けたら本物。
バイケン、ジャム、ジョニー、カイ、ロボカイ
は、多分入らない。
画面端で6P>K>8HSから始まるDループの練習してるんですけど、
上りDする前に受身とられたりするのは攻撃が遅いからなのでしょうか?
>>468 画面端密着から考えて、キャラにもよるけど、バイケン、ジャム、ジョニー、ロボカイ、カイは、そのレシピじゃ、入らないよ。
>>470 ポチョムキンの次にコンボ絡めやすいキャラ
>>472 夜中に来れば、大抵居るから、その時間にいつでも来い。
昨日の髭使いいる?
このゲーム、バースト溜るタイミングが絶妙。
しょっちゅう溜ってたら厨がバーストしまくり、コンボ美学無しの糞ゲーになるし
溜りにく過ぎてもストレス満載ハメゲーになるし。
ホントこのタイミングにしたプログラマーは神様だね!
>>477 そう、あんただ、あんた!!
解りづらいから、何か名前考えてくれない?
俺ソル使いだから、厨ソルにするよ。
で、早速質問なんだけど、スレイヤで、TゲージMAXで即死狙える奴って、どのくらい居る?
質問する側も変にコテつけたら荒れる要因になるし
数字コテ位でいいんでないかな?
>>475 そうでもないよ。
足払い届かない間合いで、ガードポイントの有るHS振り回す闇慈が、どれだけ戦い難いか。
超近距離とか、闇慈の間合いだしね。
481 :
478:04/11/12 21:33:39 ID:???
『コラッ!!…をい、コラッ!!』
アンジのよろけワロタ
>>459 手数とは言うがソル側は6P、足、VVでチプ側牽制を一方的につぶす事が可能ではないの?
要所要所でチプ側の攻撃をつぶす事ができる上、リターンが馬鹿でかい故にソル有利だと思っていたのだが・・・。
と、言うよりチプ側が守勢に回りやすい=ゲージが貯まらないというのもある。
チップ愛されてるなぁ・・・
>>483 時間切れ狙いのガン待ちチップを捕まえるのは、ソルには困難。
VV打ったら、Dからの痛いコンボが待ってる。
画面端背負っても、チップには転移という技がある。
488 :
髭紳士:04/11/12 21:53:53 ID:???
>>478 そうだねぇ、じゃあ髭紳士とでも呼んでくれ。
TG100%でもGBが普通だと即死は無理じゃないかな。
CHが絡んでくればディズィーあたりまでは即死狙えそうだけど。
ちなみにGBマックスならポチョ相手でも即死できる。
GB=ガードゲージ?
とりあえず、チップ&ディズィでは、TG100lで即死確認したよ。
GG100lなら、ゲージ無くても全員死ぬのも確認した。
パイル〜壁バン〜近S〜前HS〜パイル〜気絶
のハズだから。
チップ&ディズィ以外なら、根性値0のファウスト辺りは、頑張って行けない?
ファウスト未確認。
チップは開幕パイルカウンター>近Sからエリアルで気絶で即死だよ
491 :
髭紳士:04/11/12 22:08:01 ID:???
>>489 「GB=ガードバランス」。ガードゲージでもガードレベルでも通じると思う。
ああ、即死って「1コンボで気絶+気絶している相手にもう1コンボで死亡」って意味ね。
こっちは1コンボでダメージ420超えってのを考えていたから。
根性値は体力が減ってきたときのダメージ補正だから防御係数の方を重視した方が良いと思う。
ちなみにチップ&ディズィーに対するレシピの内容は?
チップ&ディズィ(うろ覚え)
D〜跳〜D〜FD〜D〜受け身不能〜近S〜永遠〜前HS高目〜KDS〜クロスワイズ〜〜前HS低目〜高速パイル〜RC〜高速パイル
だった気がした。
最後の前HSがなかなか当たらなくて、泣いた記憶ある。
コテはやめとけ荒れる原因だから
髭紳士と厨ソル
ワロタw
>>478 対チップで、
ダスト→JHS→バックファイア→6HS→パイル→6HS→パイル(気絶)→6HS→パイル
即興で考えて試しただけだから、他キャラに入るかの確認は自力でどうぞ
あと、狙う機会が無い上に当てにくすぎるけど、
バックファイア→突進+バックファイアでチップは逝きそうな気がする
とりあえず、即死系はコンボムービーとか見てみるのが手っ取り早いんじゃない?
確認
バックファイア=直下型後
で桶?
ファウストってごーいんぐ以外青必要ないよね?
498 :
髭紳士:04/11/12 22:44:28 ID:???
>>492 そのレシピ試してみたけども、クロスワイズの時点で拾えん…。
画面端なら「ダスト→直下型→6HS→クロス→永遠→6HS→パイル」ならチップ相手に334だけども。
ちなみにパイルCHからチップとディズィーを気絶させるだけならテンション要らない。
「パイルCH→近S→遠S→JC→JS→JHS→JD→JC→JS→JHS→JD」で気絶。
>>495 画面中央からダスト後にJHSかJDをはさんで直下型バックファイアが当たるのはキャラ限定。
エディ、チップ、ファウスト、ジョニー、闇慈限定。
サンクス
うろ覚えすぎて、コンボ解らなくてスマネ
髭紳士って、噛み付きって、8HIT以上行く?
500 :
髭紳士:04/11/12 22:55:16 ID:???
>>499 吸血ループかい?
CPUのよろけ回復がLv.2なら出来るけど、Lv3に設定してるとなかなか出来ない程度の腕前だから。
加えて最近じゃよろけ回復速い人間が多いこと多いこと。
前にも書いてる奴がいたけど
数字コテ位にしとけよ
正直見てて痛い
吸血ループ4回〜HS〜パイル
が自分限界。
5回目行くと、ギリギリ当たらない。
って言うか離れすぎ。
それに、前HSからのパイル繋げるの、難しい。
識別するために付けてくれと言われたから付けたまでのこと。
常にこのHNで書き込みするつもりは無いよ。
わしも
>>503 吸血ループからはHSをはさまずに直接パイルの方が良い。足払いならさらに確実。
6HSをはさむにしても吸血は3回くらいにしておいた方が良さげ。
「6HS→パイル」は慣れてくれとしか言いようが無いので。
あと、必殺技はボタンを離したときにも入力受付されてるのを覚えておくと良いかな。
>>必殺技はボタンを放した時にも入力受付
(゜ρ。)???
詳しく気ボン
508 :
506:04/11/12 23:29:06 ID:???
>>507 例えばDステしたあとにすぐにPボタンを押しっぱなしにしておき、
前進し始めたらPボタンを離すとパイルが出る。
「6HS→パイル」はほぼ最速でないと出ないが、これを利用してPボタンを一瞬だけ押す事で
ボタンを押したときと離したときの2回入力チャンスが出来ると言う事。
ちなみにエディの分身攻撃はこのシステムを使ってる。
509 :
ゲームセンター名無し:04/11/12 23:38:57 ID:04dyVkbv
>>497 いやいやいやいやいや、愛投函後や、前から・後ろから行きますよの開扉の瞬間、あと絶命券にあるよ
影分身の原理は解ってたけど、つまりDステもその『ボタン放し』システムが使えると考えてオケ?
Dステっていうか、必殺技全部
513 :
506:04/11/12 23:42:49 ID:???
>>510 その通り。というか全ての必殺技・覚醒技で可能。
あぁ……そうなんだ!!
知らなかった!!
皆サンクス!!
覚えておくよ。
スゴい参考になったよ。
ありがとう。
チップ使いの方に聞きたいのですが
私がドリキャンしてもフワッとした感じなんですが
他のチップを見たら、ストンと真下に落ちてました
何か特殊な入力が必要なんでしょうか?
それ多分ドリキャン出来てない
落ちるのが正しい
いや、前方向へのベクトルは完全にきえてるんですけどね
下方向への落下が通常のジャンプと変わらなくて
よく分かりません
FD張りっぱなしだと落下が遅くなるが。
最近知ったが開幕燕穿に6HSで一方的に打ち勝つな。
チップすげえ
その巧いチップのドリキャンて、空中ダッシュから出してなかった?
>>518 よくそういう嘘をさらっとつけるな。
>>515 ドリキャンはジャンプ下降中で出せばストンと落ちる。
ディズィー使い見習いですがコンボ練習するのと立ち回り練習するのって
どっちを先にやったらいいですか?
自分的には魚青が安定するまでコンボ練習したほうがいいのかとも思いますが
どうなんですか?
ディズィは立ち回りじゃない?
コンボなんて空中コンボと、S〜HS〜足払い〜魚
さえあれば十分でね?
投げからのコンボ+固め+起き攻めも
空中投げ命とか聞いたことある>ディジ
今ディズィがアツい!!
デズは空投げ楽しいぞ。
コツ掴めば飛んでくる敵ポンポン投げられる。
FD仕込めば安全、成功すれば補正無し追撃ウマー。
ディズィは、多彩な飛び道具を使いこなせ!!
相手が嫌がって飛んだ所を投げろ!!
いつまでこんな5年くらい前にでたゲームの微調整版について
熱くかたってんだよ。もうとっくに廃れてるだろ
馬鹿かおまえらはそんなことよりやるべきことがあるはずだ
>>529 前々からうざいよ
ろくに知りもしないで書き込んでる嵐君はどこかに行きたまえ
チップ並の知能係数ですね貴様ら
そろそろ見切りつけろや
いくら連コインしたって
ギルティ廃人にはおまいら勝てねーよ。(おまいら自身が廃人だというなら話は別)
そういう廃人は相手にしないで自分より明らかに劣るやつを
いじめてからむなしいCPU戦をつづけるか
このゲームに一円も金を使わないか
そろそろ引き際を見極める時期だろ。
完璧に放置出来ないからこうなるんですよ^^
もう俺はこのゲームに対してモチベーションは維持できない。
勝っても負けてもむなしい。
いつまでもこんなくぞゲーやってんじゃねーよ
タコがさっさと見切りつけろ。カスども
明らかに強い俺は
一回乱入したらもう相手は力の差を感じてしまって
連コしてこないからな。そのあとのむなしいCPU戦は捨てゲーする
このゲームやってて面白いと思えることが
最近なくなってきた。
>>539 『くぞゲー?』
(・∀・)ニヤニヤ
『くぞゲー』ってなに?
(・∀・)ニヤニヤ
ねぇ、『くぞゲー』ってなんでつか?
(・∀・)ニヤニヤ
誤字脱字にいちいち突っ込むようになったら
人生終了だね。顔文字まで使って乙といいたくもなるけどね
格闘ゲームとしての出来がもともとショボすぎる。
なんでこんなもんが流行ったのか疑問だ。
自演乙とか言い出したらもうそれは釣り師の思う壺
>>548 幼稚じみてきましたね
次は何ですか?
キャラ萌えゲーでつか?
(・∀・)ニヤニヤ
もう俺はニ殿このゲームをゲーセンでやることはないだろう。
なぜなら司法書士の試験に合格して
就職が決まったから。おまいら豚無職とはもう縁きらないとな
>>550 いちいち書き込んでるあたり必死だな
ガンガレ(・∀・)ニヤニヤ
幼稚と言われたから司法試験……プッ
縁切りたいならもうそろそろ出て行きなさい
笑いが止まらん
んで、流れ無視してスレイヤーについて質問とかしてもいいですか?
このゲームで勝ってもちっともうれしくない
なぜならCPU戦がつまらないから
確かに最近勝ってもむなしくなってきた・・・・・・
もう二度とこのゲームにコインは入れね!
もう二度とこのゲームにコインはピレネー山脈
こんな糞ゲやるくらいなら
ガロスペでリョウ狙うほうがよっぽど熱いな。
ですよねー^^
確かにこういうゲーム見てると
カプコンやSNKってのはほんと凄い会社だったんだなとおもうよ。
あれ?
もう終わり?
以外とあっけなかったな
意外ですよ
ヽ( ・∀・)ノ ウンコー
スレイヤー使ってます。
まず、S4回が安定しないんですが硬直はどれぐらいでしょうか?
タイミングとかありますかね?
噛みにいこうとしたんですが、裏に回って噛めない事が・・・。
逆に入力してるんですか?
それとも反対に回らないようにしてるんでしょうか?
エリアルコンボなんですが、Sを混ぜるとタイミングが難しいんですが
SのどれぐらいでKを入れれば安定しますか?
ゲージは、パイルRC、マッパRC、足払いRCぐらいに使ってます。
たまに、アンダーRC使ってますけど。
良ければアドバイスください。
起き攻めは、6K、2K、噛み、裏回って投げぐらいです。無敵はできません。。
全く誤字で突っ込まれないように
自分で添削してから送信しろやwww
まぁ感情だけが先走って冷静になれないゴミどもには何を言っても無駄だがな。
そういう奴は対戦でも冷静さを失って負けが続いて
お小遣いがヤバくなってるんだろうがwwww
wをいっぱい使うと必死に見えるからやめた方がいいよ。
全くの使い方あってるのかな
放置汁
そりゃ難儀だなぁ
放置を呼びかける奴って何を考えてるんだろうな
弄って遊んだほうがおもしろいのに
こんなくだrねーゲームにうつつ抜かしてる暇があったら
無職の奴は職さがせよw
俺はなんとか就職できたがな
578 :
ゲームセンター名無し:04/11/13 03:39:51 ID:aaZiS9vY
>>569 遠Sの終わり際にSを押せばイイ
青キャンのカンジで練習あるのみ
ダッシュで裏回りするまえにコマンド終わらせるべし
特に至近距離でのダッシュ吸血はコマンドが遅いと裏回る
俺はいつも浮かして>JK>S>K>JS>K>D>起き攻め
軽量級にはJS当てるとうきすぎることがある
ゲージはそれでええんでない?
相手ダウン>ステップ>派生SorHS一発目すかし>相手起きるに合わせて2K・派生2発目・吸血の3択
HS重ね
リバサVV読めたらバックファイヤとか
>>569 S×4:2回目のSがヒットした瞬間くらいに3回目のSを素早く押す
裏回り吸血:もちろんコマンドは左右反転したものを入れる
S混ぜたエリアル:S一発ヒットで良いならあんまりゆっくりS見てない方が良い、素早く繋ごう
S多段ヒット狙う場合はまったりヒット確認する
ゲージ:まあそんなモンで良いと思うが
アンダートゥーRCはコンボ入れても安いのでちょっと考え所
同じガード崩すなら吸血の方が美味しいような気がするしね
それと反撃確定状況でのDOTにもう少し意識を向けても良いと思う・・・
起き攻めは無敵吸血できないとなるとスレの恐さ半減なので練習しといた方が良い
下段の選択肢が安めのようなのでいきなり足払い重ねとかもゲージ50%とセットで使うのもあり
徹底的に投げ無敵技重ねて注意そらしとけばとけばたま〜に近Sからの3択が迫れる
>>578-579 ありがとうございます。
まだ、6HS>パイル安定してない程度のレベルなので
無敵を覚えつつ、頑張ってみます。
上級者ぐらいになると、割り込みはすべて無敵ばっかですもんね。
頑張ります。ありがとうございました。
スレイヤーの起き攻めはキャラによっては6P重ねるのもあり。
カイのVTですら相殺取れたりするし面白いよ。
まぁ無敵吸血出来ればいらないんだが。
>>403 バンディットブリタニアって中段技なんですか?
炎を纏わない蹴りみたいな技なんですが、、、。
ガードしてる間にゲージ上がってくし、気を抜くとぶっきら→空中コンボでもう散々なんです。
この間なんかDループやGF青も出来ない相手に負けました。ヘタレです。
スレイヤーの3回目のSって2回目のSのモーション終わった瞬間じゃないのか?
>>582 バンデットブリンガー(BB)は中段
君が言いたいのはバンデットリボルバー(BR)の方で上段技
BRは確か上段ガードで数Fこっちが有利なはず
立ちガード後足払いでも使っておくか素直にFDで距離離して逃げる
ボスイノにガチで挑んで負けてる俺に何か一言下さい。
>>577 どうせショボ企業だろ。俺はツムラと大正製薬に内定もらってるぜ。
a-choの動画見た
カイ・梅喧・スレの方は総じて巧いね。このカイは小ネタの引き出しが多そうだと思った。元々、ソルを使ってたみたいな突っ込み方をするね。
逆にソルとエディは……。本人が此処を見てたらごめんなさい。でも、エディはコンボ安かったけどスレの二択をよく見切れてて技巧派の空気を出してた。
それにしても火九リーダーの実況煩いなぁ
しかしGGXXすでにもう終わってるからな・・・。
次をだしてさえくれれば食いつくのだが・・・
Dループの
ガンフレ青>バンディットブリンガー>ダッシュ>2HS>JD>JD〜
で2HSからJDにどしても入らないのですが。。
どうすればよいのですか?
>>591イスカっておもしろくないという噂聞くが・・・
>>589 いっつもその話題だ。
キャラは誰に当ててるの?
つか、単純に下HSの高差が足りないだけだと思われ。
てかDループの質問多すぎ。質問する前に自分で調べろよ
ウザイッテンダヨ
ロボカイにDループ出来ません
調べる気も起こりません
助けて下さい
鰤つかってるんだけど、ミリア戦が激しくきつい。
立ち回りのポイント教えてください
>調べる気も起こりません
じゃあ一生悩んでな
>>597 まずは捕まえてダウンを奪え。
鰤-_の対戦、鰤側の話はそこからだ。
解ってて吊られたんだよ
Dループしたいなら、キャラ別指導がこのスレの
>>200辺りをさまよってるから、自分で探せ。
>>601暴言はよくないが確かにその気持ちはわかるな。
ナーンデカテンカナァとかヤラレチマッタヨ、オイ
アクセルってコミカルな死に声だからトレモの練習台によく使うのですがたまーに
『ぐぼぉ・・ごぼ』
ってめっちゃグロテスクで怨念的な死に声出すから
夜中使っててめっちゃビクーリする
ディズの最低空泡ってどうやるんですか?
2148KorPだよ
みんなこれから、ソルのDループ云々聞かれたら、ここに誘導してやってくれ
『
>>293』
>>607 おやおや……
低空泡
8741>KorPね
PC版青リロ見つけたんだけど、コンパネってあるの?PCにつなげるやつ。
どこにも売ってないんだけど・・・
>>614 いいのかお前?
いろんなサイトに張り付けまくってると、2ちゃんねるのあのお方に消されるぞ
いや普通
>いいのかお前?
なんか変
>いろんなサイト
スレの事?
>張り付けまくってると
誤字?
おやおや、ほっほっほ。
意外にメイの話題とか無いんだね。
ジョニーとか、ベノとか、肉とか。
ディズの固めで
k話〜で木の実のあと低空泡、ダッシュJP>JP>JHSってうのの、HSをガードさせた時に泡が割れなかったり、
ノックバックして木の実上昇部あてができません
木の実はダッシュしてから出すんでしょうか?
あとk話の始動は相手とどのくらいの距離で出すんでしょうか
>>620 肉、ベノは職人肌のヤシが家で黙々と研究してるからこんなとこに来ない
髭、剃るの質問が多いのは厨度の高さを示(ry
あーそうかぁ。
裏を返せば、戦法が定まっちゃったから、厨になりやすいともいふ。
巧いソルって誰だ?
ウメハラ?
ディズィーの立ち回り方よくわからん。
具体的に教えてエロい人。
マジレスすると
ソル使うプレイヤーが多(ry
>>625 こんなスレでソル叩いてる奴は幼稚だから
放置しといてやれ。
個人的にうまい人はいさ、ウメハラ、012かな。
629 :
ゲームセンター名無し:04/11/13 11:40:26 ID:Fw4vk+m3
これはいい二択だ
warata