おつかれ
テンプレムービー of アケ板カプエス2統合スレッド 跡地
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/8974/dauso.htm ☆★☆RC(前転キャンセル)とは? ☆★☆
回り込み(弱P+弱K)の出始め(2〜3F)をキャンセルして必殺技等を出すと、
回り込みの無敵がその技に付加されます。
これをRC(rolling cancel)、あるいは前転キャンセル(前キャン)と呼びます。
この無敵は相手の暗転後の時間停止に影響される無敵のようです。
ただ、この無敵は投げに対しては効果がない点に注意しましょう。
『前キャン』という呼称は、回り込みが通常『前転』と呼ばれることに由来しており
ケンや豪鬼、ユンの『前方転身』とは直接の関係はありません。
RCの恩恵を受ける技は多数ありますが、なかでも、
『ガードされても隙の少ない突進技』・『百烈系』・『コマンド投げ』
といったものが、現在猛威を振るっています。
他にもリバーサルや対空に応用できる技など、使いでのある技が多数あるので、
有効な用法を各キャラ研究してみましょう。
<具体的な入力方法> 例えば波動拳(236+P)の場合、「23+弱P+弱K,6+P」でRC波動拳が成立します。 (この際、回り込みの時の声が出たり、少し前に進んだりします) これで回り込みの無敵が付いた波動拳の完成です。 最初は難しいと思うので、RC挑発などで練習してみてください。 <弱攻撃での入力方法> 例えば荒噛(236+弱P)の場合、「23+(弱P弱K押し続け),6+弱P放し」でRC荒噛が成立します。 これで回り込みの無敵が付いた荒噛の完成です。 最初は難しいと思うので、「23+前転連射+6」などで練習し、 次第に連射回数を減らすなどしてみてください。 <連打技での入力方法> 例えばエレクトリックサンダー(P連打)の場合、「P P P 弱P+弱K P」でRCエレクトリックサンダーが成立します。 これで回り込みの無敵が付いたエレクトリックサンダーの完成です。 最初は難しいと思うので、「弱P 中P 強P 弱P+弱K 強P」などで練習してみてください。
☆★☆カプエス用語など☆★☆ ■上・下デヨ■ サガットの立ち・しゃがみ強Pのこと。『デヨッ!!』という掛声が由来。 リーチと攻撃力に優れ、発生も早い上にスーパーキャンセルも可能。 更に、下デヨに至ってはガードされても2F有利。 ■元キック■ 春麗のしゃがみ大Kのこと。『元伝暗殺蹴』という名前が由来。 対空能力に優れる。スパキャン可能。 ■BL・JD■ それぞれブロッキング・ジャストディフェンス。 ■ムーミンガード■ BL・JDは通常ガードよりも1F早く行うことが可能となっており、 これによって各技の隙を1F短縮することができる。 ■爆キャン■ ジョー東の爆裂拳を4段目まで出し、そのときにボタンを同時押しすると、 爆裂拳を強制キャンセルすることが可能(同時押しに使うボタンは任意)。 その後繋がる技は・・・ (爆裂ハリケーンタイガーカカト・遠立強K・しゃがみ強K・オリコン・爆裂拳) ■着キャン(着地キャンセル)■ J攻撃を出した際に生じる、着地時の隙を必殺技等でキャンセルすること。 (隙の大きさは、通常・大Jの場合で2F、小Jの場合で8F) 特に、小J攻撃後は隙が大きいので、着地キャンセルが非常に重要となる
■チキンガード■ 相手のJ攻撃等をあえて空中ガードし、先に着地して有利な状況を作ること ■Aアレ・Cアレ・Kアレ■ 各グルーブでの現段階で最強と思われる組み合わせの事を指す Aさくらベガブラ、Cサガキャミ春麗、Kサガブラキャミ等 ■禿■ サガット ■デソ■ ライデンの愛称。一部でカルト的な人気がある。 ガードキャンセルを含む様々な技からファイヤーブレスが繋がったり、 ピヨリオリコンが可能だったりと、攻撃面での恵まれた性能が光る。 ■逆キャン■ Cグルーブのみにあるシステムの通称。 LV2のスパコンをキャンセルして必殺技やLV1スパコンを出す事ができる。 例:サガットのLV2タイガーレイド→タイガーアッパーカット ■海老(本)■ (株)エンターブレインから出てる参考書。詳しいシステム解説と 全キャラの技のフレームが載ってるのでかなり使える。 が、フレームの方は誤植があったりするのであやしい・・・。 頑張って歩けば古本屋に300〜900円位で売ってる。
☆★☆ローリング反撃技一覧☆★☆ リュウ :真空波動拳(LV2・3) ケン :歩いて6強K,疾風迅雷脚(カス当たり),ラン立小K 春麗 :歩いて遠立中P,歩いて屈強K,鳳翼扇(LV1・2・3,難,LV2・3は屈G可) ガイル:遠立強K,遠立強P,ソニックハリケーン ザンギ:遠立強P,エリアルロシアンスラム(LV3) ダルシム:遠立中P,遠立中K,遠立強P,遠立強K,ヨガストリーム(LV1・3) 本田 :スーパー頭突き(強),鬼無双(LV3) ブランカ :屈強P(屈G可)ローリングアタック(強),バーチカル,ダイレクトライトニング(LV2・3) バイソン :歩いて遠立強P,グランドストレート(弱),ギガトンブロー(引きつける) バルログ:屈強P,遠立強P,屈強K,レッドインパクト サガット :遠立中K,遠立強K,歩いて遠立強P,GC攻撃,タイガークラッシュ,タイガーショット(強) 上下キャノン(屈G可)・ジェノサイド(LV1・2・3) ベガ :屈強K,サイコクラッシャーアタック(中強),ダブルニープレス,GC攻撃,メガサイコ さくら :歩いて遠立強K(屈G可) キャミイ :歩いて遠立強K,スパイラルアロー(強) モリガン :歩いて遠立中P,ダークネスイリュージョン ダン :震空我道拳(LV2以上) イーグル.:遠立強P,屈強K マキ :歩いて遠立強P,疾駆け(中),ゲンコ(強),GC攻撃,鉄心崩 恭介 :GC攻撃,ランから遠立強P ユン :絶招歩法(弱中強) ロレント :遠立強P,屈強K,歩き屈強P,パトリオットサークル
京 :ランから遠立強K(屈G可),毒咬み,中荒咬み(屈G可) 庵 :ランから屈強K(屈G可),八稚女(LV1・2・3) テリー :バスターウルフ(LV1・2・3,屈G可),パワーゲイザー(LV1・2・3) リョウ :覇王翔吼拳,龍虎乱舞(LV3) 舞 .:超必殺忍蜂(LV3,ヒット数減),水鳥の舞(LV1・2・3,空中だと1ヒット) キム :ランから屈強K,半月斬(強),流星落(強),鳳凰脚(LV3) ギース:遠立強K,歩いて屈強K(ランからなら屈G可),デッドリーレイブ 山崎 :遠立強K,蛇使い(中強) ライデン .:スーパードロップキック(2段階目以降),ファイヤーブレス(LV3) ルガール:屈強P,ギガンテックプレッシャー(LV2・3) バイス.:遠立強P,ディーサイド(屈G可),メイヘム(中強,屈G可),ウイザリングサーフェス(LV2,屈G可) 紅丸 .:中K,電影スパーク(LV1・3) ユリ . :歩いて遠立強K,覇王翔吼拳(LV3),飛燕鳳凰脚(LV2,3) キング.:ミラージュキック(強,屈G可,ただしダメージ低い) ナコルル :アンヌムツベ(強),レラムツベ(中強,弱は届かない) ジョー .:歩いて遠立強K,爆裂拳(強,カス当たり),GC攻撃, 藤堂 :中K,超重ね当て(LV3) アテナ :ランから屈強P,GC攻撃 ロック .:ハードエッジ(中強),デッドリーレイブ,シャインナックル(LV1・2・3) 覇王丸:遠立強P,遠立中P 響 :遠間にて斬る也(弱中強),近寄りて斬る也,発勝する神気也(LV2,3) チャン :遠立強P,遠立強K,鉄球大暴走(LV2,3,屈G可)
☆★☆スーパー頭突き反撃表(不完全)☆★☆ ガイル :ソニックフーケルン ダルシム :屈弱P バイソン :ギガトン バルログ :屈中P サガット :lv3上キャノン(立ちガード) ベガ :メガサイコ キャミイ :lv3スピドラ ロレント :lv3テイクノー 舞 :lv3水鳥 ロック :lv3シャイン 覇王丸 :遠立中P 響 :弱中遠間
テンプレ終わり
乙です
>>1 乙
響の「屍を越えて行く也]っていう技がまったく出せない
あんな長いコマンド覚えられないよorz
コツとか無い?特に響使いってわけじゃないけど、どんな技か見てみたい
それとあれって食らうと即死?
>15 どのルートも最初は突進ヒット後小P→中P→大Pまでは共通だよ。 最初は全部パンチボタンですむルート1がおすすめ。 連打しても出るので技が出るのが見えるまで次のボタンを連打しながら出すと楽。 この技はヒット後のけぞりが異常に長いから適当にやっても結構つながる。 途中水月を突く也と同じモーションのところが長いから落ち着いて次の技が見えるまで連打してるといいよ。
ソルキャリ2スティックでは3人目の順番帰られないというのはマジ? 鉄拳4の奴なら大丈夫なのか。
前スレの1000がウメにも勝てるわけだが。
>15 HIT→タン・タン・タン・ターン タン・タン・タン・タン・ヤー
そういや、ルート1の〆の236強Pの前に弱P押すのが、癖になってる。
>>16 やっと全部出せた、てっきり全部コマンド入力し終わった所で技が出るのかと思ってた
それにしてもタイミングが難しい、俺の腕じゃ響使いこなすの無理そうです
ありがとうございました
【猿の歴史】 九州スレで一時期SIN、馨叩きに始まりAアレ、前キャン論争が勃発して SIN+前キャン肯定派vs猿+前キャン否定派が対立。 猿は独自の前キャンずるい理論を展開するが解りにくい& 無茶な屁理屈で大勢の反感を買う。 その後、猿の書き込みとSINを中傷をする名無しの書き込みの sageの「s」が全角の「s」になっていることから猿が自演を繰り返していた事が判明。 すぐに謝罪すればまだ良かったのかもしれないが猿は「ぶっちゃけたまにはやりますわ」と 開き直り、名無しとコテの怒りゲージはMAXに達し全員からの「アンチ猿」という 中足差し込みキャノンを食らい昇天。猿は「朗報です。もうここには来ません。」と残し去っていった。 だが猿が九州スレから消えた後もなぜかコテを中傷する書き込みが殺到! SINに「バレてるからやめたほうがいいですよ」との警告にもかかわらず、無視して中傷、叩きを行う。 仲間と自分を叩かれ続けた猿に一言、SINがこう言いました。 コテの時からのクセですが「ー」が「―」になってますよ。 ・・・・・・。 そうです、猿はコテの時からのクセでバレていたことに気付かずに叩き続けていたのです。 「SINの野郎、ハッタリ言いやがって」とでも思っていたのでしょうか? ここでも猿は名無しの時の反応と文章にクセがありすぎてバレバレなのです。 カプエス2EOスレでも猿独自の解りにくい&無茶な屁理屈理論を展開するが誰一人として同意する者はいない。 現在では開き直って連射機切断粘着自演、スレにはコテで書かなくなったがオナニーBBSで晒し叩きとやりたい放題である。 猿本人は前転しまくるくせに、相手に前転されて対処出来ないとラグのせいにして晒して叩く逝かれた頭の持ち主。 ついにBIG、ラミアスにも見捨てられた模様。散々煽って強引にムーとのガチをしたが負け越した(モンキープゲラ 最強のK使いY24を引退に追い込んだ張本人。他にも猿によって引退に追い込まれた香具師多数。 九州、大分スレではカプエス2EOスレ以上に嫌われ、放置されている。 親の教育が悪かったのだろうか、人語が理解出来ないようなのでもう放置しかありません。
【猿がぶっぱをくらった時の言い訳】 Aグルでたまたま、ダブルニーを喰らった時からのバニコン。前転からの投げとアパカ。 まぁ、箱(通信)の事故なので、これは相手に対して敬意を払えない。 コロコロを捌いて、コンボミスしてなければ勝ってる相手に負けてもそれは事故で、負けに値しないのだから気にもとめない。 【猿がぶっぱをくらわせた時の言い分】 オイラの戦法で結果で言えばぶっぱだが。相手を誘って出してるつもりなので、騙された方が悪い。
【猿対策】 530 :名も無き冒険者 :04/04/07 01:26 ID:Fl3lSP82 拒否一択。 しかし猿にとっては「勝てないから逃げてる」らしい(藁 お前が俺にいつ勝ったんだよ(藁 これ以上対戦する価値も無い上に対戦すると叩かれるからな(藁 531 :名も無き冒険者 :04/04/07 01:35 ID:i8P4hDSa 俺も拒否したいんだが、「勝てないから逃げてる」と思われるのがイヤ。俺は連射がイヤなの。 連射機の使用は個人の自由とか言って、拒否ると猿が勘違いするし。 もうわけわんねーよ。 猿のご都合主義はマジ勘弁。 532 :名も無き冒険者 :04/04/07 01:42 ID:4W5k5ZG4 俺は普通に接待プレイ。 普段使わない強キャラで適当プレイが一番おすすめ。 533 :名も無き冒険者 :04/04/07 01:42 ID:vd6eMXPQ >「勝てないから逃げてる」と思われるのがイヤ。 そう思って対戦してるならそれこそ猿の思うつぼ。 猿が何言おうが対戦するのが嫌なら無視して拒否しとけばいい。 534 :名も無き冒険者 :04/04/07 01:48 ID:4W5k5ZG4 それとフレンド登録は必ずすること。 猿がオンの時は部屋を作らない、これが一番の対策。
【箱スレ住人が協力し合い一丸となりついに!猿は去る】 846 :さる(APE☆ロック) ◆x.e.K1vy1c :04/06/26 00:05 ID:dmboKCJD ただ、色んな人と対戦がしたかっただけなんだけど。 そんな中で毎回拒否ってる気持ちがどうしても理解できずに 思った事を書いてきたけど。答えは合わないもんはしょうがないです。 違うって思う事に無理に合わしたり、合わそうとすればやっぱりどっかに ストレスを感じるもんです。それがこのスレのまんまと思う。 『イエス、ノー』、それはみんな違うし、多ければ絶対って訳でもない。 でも、思ってる事を名指しで残したのはやはり迷惑かけた思う。 その人にとってはそれが良いと思ってることなんだろうし、俺はそれが 自分と違うから良くないってばかりで。ライブで名指しされた人 ごめんなさい。 今後は黙って、対戦リストのコレクションを楽しむとするよ。 それでは、名無しさんおつかれでした。 猿 * DIARY * No Title ソツギョー なーんにも考えず、ただ対戦すりゃーいいんですよ。あとは本当にどうでもいい。 ラ イ ブ ス レ さ ら ば 。 2004/06/26(Sat) 00:09
猿は書き込み禁止・自作自演禁止 ..____ | (・∀・) | ____ | ̄ ̄ ̄ ̄ ____ | (・∀・) | ∧ | (・∀・) | | ̄ <⌒> | ̄ ̄ ̄ ̄ ∧ .. /⌒\ ∧ <⌒> ]皿皿[ .. <⌒> /⌒\ / 田 田 \ .... /⌒\ ジサクジエン王国 ___ ]皿皿[、 _]∩皿皿∩[__]皿皿[、、 ____ | (・∀・) | /三三三三三三三三∧_/\_∧三三三三三三 三三 ヽ | (・∀・) |  ̄ ̄ ̄ ̄| |__| ̄田 ̄田 / ̄ ̄Π . ∩ . Π ̄ ̄ヽ田 ̄田 ̄田 . [_| ̄ ̄ ̄ ̄_ ____ ____ /三三三三三三三三三三三∧_/\_∧三三三三三三三三.三 ,,|「|,,,|「|ミ^!、 | (・∀・) | | (・∀・) | __| ̄田 ̄田 ̄田  ̄田. 田 | | |..田..| | |. 田 .田 ̄田 ̄ 田 ̄田 ̄田 ̄|,,|「|,,,|「|ミ^!| ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄|_/==/\=ハ,  ̄ ̄|「| ̄ ̄ ̄ ̄|ハ=/\= |____ヽ「| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|_|'|「|'''|「|||:ll;|| .|
Nサガブラ2響使ってるんですけどやっぱサガブラ入ってるとうざがられますか? 最初はテリゴウキ響だったんですけどね…orz
カプエスが流行ってるゲーセンならウザがられないよ。 あんま流行ってないとこなら、禿はともかくブラはウザがられる確率高し。
>>29 まあうざがられることはうざがられるだろうがAアレよりはましだし
レシオ2が響ってのも少しは良心的でそこまではうざがられないでしょ。
俺はサガブラが入ってたら、例え初心者でもエグい戦法とか遠慮なくやる
事故るのもこあいしね
>>29 悪いけど俺ならヌッコロしたくなっちゃうな
両方使うんなら覚悟はできてるだろうって思って
でも響ロックナコとかよりはマシ
一緒にリュウ使おうぜリュウ
これってどうやったら最後に隠しキャラと戦えるの? まさかノーコンテニューでクリア? 途中で乱入してくる通常キャラにぬっころされちまう………
前スレ辺りで話題になってた 一般人に人気のあるキャラじゃん?
恭介のエリアルで地上技で拾うレシピなんだっけ
>>35 前スレにのってる
試合開始して始めにダメージ与えまくってベガかギースを途中で出し
コンボやパーフェクトやコマンド投げきめまくってポイントを1000、1500以上最後までためる
炎が巻き上がるkoを決める
上の3つのうち2つでいいんじゃないのか
>>37 どうでもいいけど一般的じゃなくてそいつは同じ人だと思うが
>>29 あ〜、居たら多分ぶっ潰すわ
Aアレと禿ブラ使ってる奴って人間的にろくな奴いないし
43 :
ゲームセンター名無し :04/11/05 20:14:37 ID:qvXvBfIW
サガブラ使ってる奴にはどうしたらいい?
サガブラってそんなせこいの? 戦った事ねぇからわからん
>>44 試しに使ってみれ
通常攻撃だけでも結構いける
っつーか禿ブラとAアレ使ってる奴にロクな奴いないって。 闘劇出てた奴みんなやべーよ。OTKとか誠は大丈夫なのだろうか
そういうこというから初心者は禿使わないんだろうか
なんせ優勝が中卒DQNチームだぞ やばいにきまってる
初心者って禿使わないもんかな? 結構使うと思うけど。 最近初心者狩りは極力避けているのでわからぬ
ブラとさくら使いは上手下手関わらず総じて厨。
本田とバルログもな
53 :
ゲームセンター名無し :04/11/05 23:28:24 ID:kLRMMefE
さくら強いとよく聞くけど、ついぞお目にかかれない。どんな感じなの?
やあっやあっしゅんぷぅきゃく(ペチ→ピカーン)しょぉしょぉしょぉ(中略)→先頭に戻る
最初の やあっやあっ は何だ?
てきとーに立大K
きょうすけとバルログとブラがすげ〜苦手
なんでそこでメガネが同列に並ぶかなあ
京介なんて対人で遭遇したことないし
さくらってどのグルでもウザいん?
UZAIよ
メガネ対策教えて欲しきゃ書くけど。 釣りじゃなけりゃ。
なんか知らんけどメガネ苦手なんだよ 負けまくる
メガネは対策するほど対戦相手いねーからな。 でもゴリ押しすればいつの間にか勝ってることが多いな
相手が初級者くらいならメガネで余裕 適当にクロスカッター→前転、対空処理→まとわりつかれたら拡散ぶっぱ →振り出しに戻る
初心者はレシ2大将で禿入れたほうがいいよ
前キャンもオリコンもしない漏れのさくらも厨でつか? いや、下手なのは分かってますけどね…
普通に強いほうだからね
最近ローリングとオリコンがごちゃ混ぜになる ロリコンってなんだよロリコンってorz
>>68 さくらは前キャンやオリコンなんてなくても十分ウンコだよ
通常技も必殺技も持ってる技がことごとくウンコ技
相手の起き上がりに、小足から投げと無敵技の二択ってやんないほうがいいですか? この間、京で (小足→K投げ)*3→小足→ディレイlv3大蛇薙 で、相手が小P出しててヒットしたんですが… 上級者相手には通じませんかね? 後、立大K→lv3大蛇薙 が時々届かない?ガードされる?時があるんですけど、 これはキャンセルするタイミングが遅いんですか? それとも大Kの先端過ぎると届かないんですか?
Kグルーヴでの強さ順は サガ>ブラ>キャミ であってますか?
?が6つか 確かに考えた形跡が全然無いなw
73は普通に考えてると思うけど。
普通は一回小足投げくらったらガード投げぬけする
で大攻撃暴発カウンターヒッツ
京のK投げはわかってるのに抜けられない時あるなあ
>>80 暴発大攻撃へのカウンター攻撃に対して空キャンスパコン
>>73 |\∧∧∧
/⌒⌒""ヘ < お て
/ //llV)ノ( ( ( < し め
‐l/`i \ ( l lヘ!、_,.、_ヘlヘl < え l
/| α _ l、 レ ,ニ、〜',ニ、 iii< て
_ _∠_ イ、l l l 0 l l 0 l ||< や に
∠ (_ ( >l `=/i `=イ < ん は
__). | ( (||ii lliiii-ii)ハllii < ね
//// l、__ノ )ヘl">エエエエ77/ヽ< l
oooo __ ( ヘll l lllllllllllllllll l l ii(∠ !!!
/ ll/| l l⌒⌒ヽl l l iii ) |/∨∨∨
ヽ、 (/|. l |┬┬i/// ii__(/V(/
/イ/ ヘ;t元=///
ヘレヽiiiii||||iiiiii/
K京の強さを支えているのはK投げ。
K京だけじゃなく全グルの京な
ジャムが出た後も、プレイヤー数は思ったほど変化してない 近所では
むしろ増えてる予感。
C京だとK投げのあとにめくりLv3大蛇の一発大ネタができる
むしろN京で MAX発動→K投げ→小ジャンプ奈落落としでめくってLv3大蛇
Nでもできるやん
なにそれ? めっちゃ削れるやつ?
A響でCガイルがきついんですがどうしたらいいでしょう 地上では固められ飛んだら軽く対処されます
Cガイル使うほうからすればA響はかなりイヤだけどな きちんと飛ばれたら軽く対処なんてできねーし地上もぜんぜん固められねーよ
A響はCグル全部のキャラで厳しい
ナコルルをCグルで使おうと思ってるんですけど どういう戦い方をすればいいでしょうか? リーチが少ない分小回りがききそうな感じなので、接近戦など詳しくお願いします。
ケンの超必殺技が難しい ほとんど密着しないと当たらない…… 神龍拳何て実戦で使った事ほとんど無いです 必殺技を当てるためのお手軽コンボとかないでしょうか
ナコ自体もオススメしないがましてCなんてもってのほか
>>98 ケンほど決めやすいキャラも中々いないが
レッパも迅雷も小足×2〜3or中足から簡単に繋がるぞ
神竜拳は画面端で弱昇竜当たったら追撃に使える
>>98 ジャンプ強キック→しゃがみ強キック→神龍
全部強キックボタンだけでできるから結構お手軽だと思うが…
>>98 使い所が間違ってる。
神龍使うのは対空で。
起き攻めしてきた相手のめくりまで落とす高性能技。
コンボで使うなら画面端で弱昇竜入れた後。
>>17 マジです。
鉄拳も無理かと。
R2(強K)がないからですね。
設定で変えても、順番変更だけはなぜか適用されないみたいです。
3人目も変更したいですよね・・。
ケンの昇竜→神龍コンボは結構減るからお気に入り。 相手を画面端にぶんなげた後に相手の起き上がりギリギリに合わせて、 小ジャンプ着キャン弱昇竜と小足からのコンボで二択をかけるのが最近のオレのマイブーム。
どこが2択なんだ? 相手はガードしてれば問題なさそうだが
小J大攻撃が抜けてるな
出したい時に超必殺技が出せない
ゲージがちゃんとあるか確かめなさい
>>108 出したい時ってのをある程度想定しておくってのも必要な事だよ。
わかりやすいところで行けば対空とか。逆に相手も出しにくい立ち回りをしてくるものなんで、
人によって反応の良し悪しはあるけど、基本的に予想外の行動をされた時に上手い具合にスパコンは
出てくれないもの。
まぁ後は反復練習だなぁ。
必死になってAアレ練習したのに、対戦相手がいない もしくはAアレで乱入して勝っても連コしてくれない どうしたらいいですか
どうしようもない。 Aアレ戦は勝っても負けてもつまらんので、強さ関係なく放置される運命。 別に悪いわけじゃないが、放置する側にも罪は無いので。
>>91 めくり大蛇を勘違いしてる。
前キャンかけるほう。
>>91 は想像で書いたっぽ
めくりLv3大蛇は上に書いてある通り
前キャンの少しスライドして必殺技が出る現象を使って、京の背中にある密度の濃い判定部分を当てる技
知らんかった、ホント京ってネタの宝庫だな。
SNKのキャラ全然使ってないや ストリートファイターしかやった事ないから、そっちに慣れちゃってどうもなぁ
>90 ブラのダイレクトライトニングと同じ要領?
>97 ナコはKって言われてるけど、N.Pが個人的にオススメ
>>117 漏れはカプゲーしかやらないけど、カプエスではSNKキャラしか使わないな
ガイルってどう使えばいいの? 必殺技がソニックブームとサマーソルトしかないって・・・ ガイルって弱キャラ?
そいやこないだNガイルに固めガークラ発動ソニハリ殺された 画面端で延々攻められ続けて絶望した 今まで中途半端に待って攻めて、反確or小足ソニハリとぶっぱワイプのガイルしか居なかったから痺れた ほんの3キャラだけでいいから、ああいう使いこなしてる動きをしたいもんだ
KザンギでC山崎にかつにはどうしたら…
ガイルは技が二つしかなくても、その技がちゃんと要所で使えるから二つで十分。
むしろいらん技が多いキャラのが暴発しやすくてダメ。
>>97 C侍三人で遊んでたからちょっとは判るけど、
とりあえずステップと飛びしか接近方法ないなぁ。
ステップは速いけど、置きに潰され出すともはや飛びしかないw
でも一回ダウンさせれば後はまとわりつける。
小Pで固めて、めくり飛び、普通の飛び、ディレイ大足、歩き投げ、ママハハを駆使して
何とか画面端まで持っていく。そこでもやる事は変わらんけど。
とりあえず割れ。割っても無理にスパコン入れなくていい。コマンド長いし出も遅いし。
両者画面端、ってぐらい離れてる時は無理して接近しなくていい。
弾撃ってくるなら弾き返せ。波動拳とかだったら、見てからアンヌ。ソニブにはやめとけ。
相手が飛んだら屈大Pで落として、こっちの起き上がりにめくってきたら超ママハハで潰す。
特にゲージ常備なので最後のは結構決める機会がある。
でもCナコは結局攻め手に欠けるので、俺はやっぱKだねK
Kナコがベストって言われてるのか。Aだと思ってた。
127 :
125 :04/11/07 11:03:43 ID:???
Aはあんま良くないね。使えないこともないけど。 ゲージが無いと空中ガード、小J、JD、BLのどれもないから気軽に飛べない。 接近方法がさらに弱くなっちゃう。 ゲージあってもオリコンの威力微妙だし。俺はCナコとAナコは大して変わらないと思ってる。 その点、Kはランで接近、小Jの奇襲、JDで防御力UPで良いこと尽くし。 スパコンもそこまで使う必要ない、でも気軽にぶっぱれる性能だからガンガン使える。 PグルだとBL後の反撃が微妙、Nだと防御力が少し不安。でも高性能のガーキャンがあるから結構いい。 って感じかな?俺は。あくまで俺は。
ガイルがいなかったらガイル使いだけど何人サマーソルトの餌食にしたか ガイル少佐バンザイ!
ナコは実は待ちキャラ
130 :
北千住バルログщ(‐|‐) ◆UBzm4oSuO6 :04/11/07 11:40:16 ID:8kYIJaya
面白い遊び方を発見した。相手とまったく同じキャラで乱入し、 グルーブはP(Kでも可)固定にして、ブロッキング(またはJD)の 素晴らしさを布教するってのはどうだ?
自分と同じキャラ使われるとムキになっても潰したくなるな。 っつか相手がPKグルだったら布教できないやん 相手Aグルだったら布教する前にこっちが死ぬわw
連打系、弱攻撃のRCは出来るんですが、溜め系RCのコツってありますか? 前転大Pのずらし押しで出したいんですが、どうもスティックとボタンのタイミングが分からず ミスるか弱で出てしまいます。
右向きだとして、 1タメが一般的だろうから。 1タメ→2前転→36P って感じで自分は出してる。
1回立ってから 前キャン鉈と同じように出せば出る
そうそう コマンド技にする感じ
全然話題にならないけど、Sナコは結構強いし面白いんだぞ。 無理にSやれとはいわんが。
バルにあってるのはCでいいんでしょうか
時代はAバル一択ですよ。 ときど師匠も使ってます。
前スレで海老本の誤植のことにちょっと触れていたけど ユリの通常攻撃のタイムチャートって屈強K以外にも ほとんどのタイムチャートが怪しい P18ののけぞり時間を参照して計算しても ガード・ヒット硬化の数値と合わない
Cアテナって強い?
>140 屈Kのが屈Pのと同じになってるんだろ確か。
>>141 AかKのほうがいいけど強いよ。
屈大Pがあればどうにでもなるうんこキャラだから。
>>142 それはもちろんそうなんだが
あの表のデータは敵と密着時に攻撃した場合のものだから
硬化差 = 攻撃判定持続時間 + スキ - 相手ののけぞり時間 - 1(攻撃が当たれば相手より1F早く動ける特性)
のはずだよね。
でも
地上弱攻撃 14F 地上中攻撃 19F 地上強攻撃 23F
ののけぞり時間で計算しても合わない
なんかオレの勘違いがあるかもしれないけど
>>144 よくわからんが、今までの経験上こういう話の時はヒットストップを
考えるといいらしい。
ヒットストップなのか カプエスはお互いに同じだけヒットストップがかかって 硬化差に影響でないものだと思ったけど
しかし、アニメ技と呼ばれる現象のために一概にそうとは言えなる。 アニメ技とは「ある技を当てたとき、自分だけヒットストップが進む技」のことです。
だから、その種の技がカプエスにあるのかと
>>148 まあ無難になさそうだね
147のひともなんか俺こんなん知ってるぜ!
って書きたくてしょうがなkったんでしょう
>>144 は通常攻撃の話なわけだが
仮にアニメ技がカプエスにあるとしても
通常攻撃にはないだろう
バルログって爪あるとどれぐらい攻撃力あがってんの?
血が出るくらい
>147 武器系全般はそうじゃなかったっけ。
154 :
147 :04/11/07 19:36:32 ID:???
いやーよくしらねーわ 昔誰かが書いてたのを貼っただけだし でも硬化差ってのはそれとは別に個別に設定されてんじゃねーの 誰かが、バイソンとリュウの弱パンは全体動作が全く同じFだけど硬化差だけが違うなんて言ってたし。
>ある技を当てたとき、自分だけヒットストップが進む技 これって自分の方が有利になりやすいってこと?
キャラ選択する時の音楽最高だね
TECHNO板へようこそ。゚+.(・∀・)゚+.゚
>>144 散々既出だが
計算しても無駄
個別の技について覚えるしかない
相手の連勝記録をなんとか4で止めたが相手が連コしてきて禿選んできた。 禿選んだ後ろめたさからか次に[?]を選んだのは嬉しかったが決まったキャラがブランカorz 結果ボロマケ 禿ブラ強すぎ
>>160 多分ブランカじゃなくても負けてるだろうから
気にするな
ブランカを使うって汚いですか? 結構レギュラーで使ってるんですけど。
俺も今日ビリビリやってきた 心配するな
ヒットストップの処理って キャラの動きが止まるだけで 背景のやタイムカウントは止まらないよね 覇王丸の大袈裟や凄煌、 響のスパコンヒット時のスローモーション演出は 背景やタイムもスローがかかるみたいだけど
>>162 別に汚くはない。厨だけど。
Aさくらベガは汚いって言うか産業廃棄物
ブラブラ対決 ベガベガ対決は実は奥が深いよ
ブラブラ対決ってゲージ溜まるまでどっちもビリビリし続ける奴だろ?
か〜ぜもないのにブ〜ラブラ
ところが深いんだなこれが
ならブラブラとベガベガだけやっとけ 他キャラには入るなよ、ウザイから
Aブラ多いに上等。 Kグラーにとっちゃ、削りがなけりゃ何でもいいよ。 RC電撃も全部JDしてあげる。
禿ブラAアレ専用台とか作ればいいのに。 まともな対戦したい人にとっては迷惑。
>>173 禿ブラはともかくAアレ使うやつらは何が楽しいんだろうな
使ったこともないのに そういうこと言うのはよくないと思います!
オナーニ
>>175 いやだってさあ、ベガなんてニープレス入ったらオリコンで端まで運んでひたすらバニだろ?
なんかもうそればっか狙ってて見てるだけでも寒いわ。
さくらも必死にゲージ貯めてオリコン、の繰り返し。
見てて悲しくなってくるよ。大会では禁止にして欲しいね。つまらん。
大会は勝ち至上だから別に良いとオモ 野試合でやるのは無粋っつーか、もてないヤシだろうな間違いなく
>>177 ヒット時にオリコンで拾える間合いのダブルニーは
ガードされたら反撃確定なので
ガードすればいいと思います!
まあ前キャンがなくてかつオリコン失敗のときはゲージ0になるってくらいならAでもいいけどさ・・・
それだとKの天下じゃん どう調整しても最強グル(キャラ)ってのは出るわけで まーオリコンが最強だから文句が出てるんだろうけど
前キャン無くたってKがAを抜くとは思えんしなぁ、 かと言ってオリコンだけ弱くしても、前キャンあるならCを超えるとも言い切れん、どー考えてもKの天下にはならん。 オリコン失敗時にゲージ0程度じゃ大した問題じゃない。
>>172 全部ジャストする奴なんかカモですよ
アホのようにブラのゲージが溜まります
>>183 別に溜まっても削りなきゃいいよ。
ブラのゲージなんてほっといてもどんどん溜まるし、中P振るだけでも溜まるんだから
取れるJDは取っといたほうがいいと思うね。
こっちのゲージ溜まるし、体力も微妙に回復。うん、そこまで悪くない
>>184 例えお前の怒りゲージ満タンになったとしても
Aブラのゲージもたまってたら
お前の怒り時間に合わせてオリコン発動されるから
怒りゲージたまってもほとんど意味ない
そこでぶっぱですよ
ぶっぱオリコンも全部後出しライトニングしてあげる。
なにいってんだみんな? 前スレ辺りで話題になった前キャン庵で(ry
A>C=Kなのか? K>Cじゃないの?
前キャンなしなら確実にそう
Kもぶっ放さない奴はたいしたことない
起き攻めってどのくらいの距離で開始するんですか? 密着状態だと投げられたりするんであんまり近づけないです。 小足2発当てられるくらいの距離?
このゲームのガイルって強いですか?
>192 あいてのグルやゲージみて。 投げたい場合は、相手が起き上がるときに2キャラ分ぐらい離れてるとなかなかどうして。 >193 きゃなりちゅよいよ
ロックと響が含まれてるチームが妙に多いけど、なんでだろう さくらとベガに匹敵するくらい多い
だから初心者アレは 響京ロックだって
リーマンアレは本田ガイル隆
厨アレはバル本田ブラ
前キャンなければN>A、A>K、K>Nで、Cが普通な感じかと思うが
>>193 強いのはCガイル
でもガイルの強さを引き出すには対戦経験とセンスが必要
かっぺすは糞ゲーだねw
たけしの挑戦状よりまし
ザンギエフだけはガチ
ジャムよりぜってーおもしれーよ
そりゃそうだ。
いまだに177みたいなのがいるのかwwwwwwwwwww
>>196 俺もたまに使いますよ・・・。
初心者が「使いたい」って思うキャラなんでしょうかね。
見た目が格好いいからじゃないの?知らないが
そもそも伝説のオタクさんが使ってるからオタクアレとか言うんですよね。 あの人のロック攻略がネットにあった気がして再度見てみたら閉鎖してたorz
カプエス2のAグルの庵使ってる。先月ゲーセン巡りしてマイキャラ探しに行ったら見た瞬間に即決した。 カッコイイ、マジで。そして強い。弱PKを押すと転がり出す、マジで。ちょっと 感動。しかも庵なのにAグルだからオリコンも簡単で良い。Aグルは力が無いと言わ れてるけど個人的には強いと思う。桜と比べればそりゃちょっとは違うかもし れないけど、そんなに大差はないってヨシダも言ってたし、それは間違いないと思う。 ただモアとかで乱入されるとちょっと怖いね。庵なのに前に進まないし。 前転にかんしては多分CもAも変わらないでしょ。C使ったことないから 知らないけど逆キャンがあるかないかでそんなに変わったらアホ臭くてだれもAな んて使わないでしょ。個人的にはAでも十分に強い。 嘘かと思われるかも知れないけどモアで対戦台でマジでAブラベガ桜を 抜いた。つまりはA桜ですら庵のAには勝てないと言うわけで、それだけでも個 人的には大満足です。
212 :
ゲームセンター名無し :04/11/08 16:36:50 ID:iAJF7euu
ギース面白いですね。ゲージ無い時の基本連続技と、デッドリが邪影拳に化けないコツを教えてください
サガブラサガブラサガブラサガブラサガブラサガブラ・・・・・ なんか呪文みたいだなw
京はともかく響ロックのやつは オナーニとしか思えないので乱入したくないっていうか怖くてできん 掘られそうだ
レオシ1でも激ツエーキャラとグルーブを教えてください。
sage忘れすみません。ギースのゲージ無い時の基本連続技と、 デッドリが邪影拳に化けないコツを教えてください
>>211 エ
コ
。
る
い
モ
に
な
使
と
た
に
????
>>217 全部読んでないけど、なんかのコピペネタなんじゃないの?それ
ブラってケモノの臭いがするから使いたくないんだよね
ケモノだし
リュウって汗のにおいがするから近寄りたくないんだよね
ベガって悪人の臭いするから近寄りたくないんだよね
サガットって禿がうつりそうだから使いたくないんだよね
キャミィって股がチーズ臭いけどむしろその股間に顔を挟まれたい(^_^)v
さくらっていいにおいがするからいいよね
>>214 俺のことか?自分で使ってて思うのは、KロックはGGXのキャラみたいだなと。とにかくダウンさせて起き攻めでハメ殺すだけだもんな。そういう点ではやっぱオナーニだな。真空投げでハメてパーフェクトとかマジ勃起もん。
サガットの立ち小Pがしゃがみにも当たるキャラ CAP側 ベガ、バイソン、ダルシム、イーグル、ザンギ、ガイル、本田、恭介 SNK側 チャン、テリー、藤堂、ライデン、ジョー、ベニマル、山崎、ルガール、京、ギース
抜けすぎ
233 :
230 :04/11/08 21:39:03 ID:???
海老本には座高まで載ってるのか。がんばって調べたのにorz 上で抜けてるのはサガブラ。
234 :
座高 :04/11/08 21:50:52 ID:???
79 ライデン 78 ギース、チャン 77 ザンギエフ、サガット 72 イーグル 71 ルガール、山崎、紅丸 70 エドモンド本田 69 ダルシム、テリー 68 京、ジョー 67 ガイル、バイソン 66 ブランカ、ベガ、恭介、藤堂 65 リョウ 64 リュウ、ケン、豪鬼、ダン、ロレント、覇王丸、キング 63 バルログ、キャミィ 62 ユン、モリガン 61 キム、ロック、春麗、さくら、舞、、バイス、ユリ、ナコルル、響 60 庵、マキ、アテナ サガットの立小Pは66以上のキャラに当たる
響ロックでごめんね、房でごめんね
庵ってほんとウンコだよな 身長高いのになにあの座高
237 :
230 :04/11/08 22:02:31 ID:???
>>234 ありがと。スピバはその表でいう65以上のキャラに当たるんだな。微妙なのはリョウだけか。
>>235 厨じゃないでしょ
本田やブランカはどうなるんだよ
京響ロックだけどNかCで使うから大丈夫だな
対戦で前転とジャンプしかしないような やる気の欠片も感じられない奴に乱入されると リアルでボコりたくなってきます。 今度ボコっていいですか?
だからそんなのどうでもいいよ 好きなの使え 飽きたら次 ごちゃごちゃ考えるな
ご自分の判断にお任せします
>>241 身長180以上体重100キロ以上ありそうな相手にも突っかかっていってくださいね♥
デモも強いよ 勘違いしてる人が多い 本人も弱いと勘違いしてる場合が多々ある
サガ・ブラ・キャミィ・ベガ・さくら・本田・庵・京・響・春麗・ロレント 一人でもこいつら使ってる奴は一刻も早く死んだ方がいいな。見てておもんない
わーい、一人も入ってないや だから勝てないのか orz
ダンで挑発使いこなして勝利してる奴かっこいい
いいから好きなキャラ使って いい加減うざいよお前
253はPグル使い
さまになってるレイドだな
これってキャラ別にグルーヴ選べたっけ?
ロレントは逃げ回るだけで全然おもろない。 見てる方は楽しいかもしれんが。
>>241 君が厨プレイだからやる気が起こらんのかもしれんぞ。
俺も対戦相手が適当ぶっぱ、連打ピッピ1択(2択という名の1択)だったりすると、
わからせる前にやる気がなくなる。
ああーコイツとやっても時間の無駄だ、と
まあ他に対戦相手がいた場合はわからせるけど、すごくストレス溜まる。
で最近編み出したあくまでゲーム内で報復する方法。
周りに人がいない場合はまずそいつをわからせる前に
徹底的に適当プレイしてみる。 すると大抵挑発してくる。
挑発してきたらDQN認定 あとは多少舐めプレイするフリして
取るべきところでしっかり取ってわからせる。
俺が味あわされた気分の悪さを相手に味あわせることで晴らすわけだ。
あえて挑発はしない 相手の挑発に乗ったみたいでカッコ悪いしな。
周りにギャラリーがいればモアベター 挑発した方が悪いのは明白だしね。
こういうので例外的に、冷静に対処してわからせてくる人もいるかもしれんが、
そういう人は大抵最初から全力でやるだろうしな。
その場合はちゃんと真面目に考えた上での行動と受け取ってある程度真面目にやる。
挑発してきた場合はその後状況に応じて捨てゲー、放置等を使い分ける。
君もこの手法を使ってDQN共を徹底的に排除しようぜ!
え?俺もDQN?やだなあちゃんとゲーム内で解決してるじゃないか、
むかついたら挑発の脊髄反射DQNと一緒にしないで頂きたいね。
連打ピッピ
すばらしい。 テンプレにいれよう。
いらね
>>264 他人の功績を素直に認めろよ
まったく器の小さい男だなw
じゃあ連打ピッピはテンプレ入りという事で
ギースのゲージ無い時のコンボ 立ち弱K>立ち強P>中邪影 しゃがみ中K>ダブル烈風 しゃがみ弱P×1〜3>しゃがみ強K 下段から入るコンボ しゃがみ弱K>しゃがみ強P>弱邪影 しゃがみ弱K>しゃがみ弱P×1〜2>しゃがみ強K デドリが他の技に化けないコツ キャンセルする技のボタンを押しっぱなしにする
ダンの強Kのスピードが好きだ ダンの強Pの投げやりさが好きだ ダンの断空脚の浮遊感が好きだ ダンの我道拳のリーチが好きだ ダンの晃龍拳の飛距離が好きだ ダンの震空我道拳の使いやすさが好きだ ダンの晃龍烈火の縦のノビが好きだ ダンの必勝無頼拳のひゃっほーいが好きだ ダンの挑発伝説の全てが好きだ なのに使う香具師いないのなorz
挑発伝説されると嬉しいね こっちも前転→挑発を繰り返すけど、 うっかりPグルとかで弱Pで止めちゃったりして気まずい
270 :
ゲームセンター名無し :04/11/09 07:24:53 ID:H+iO2mtz
あえて恭介を使うなら向いてるグル何?S以外で。
CorK
連打ぴっぴなんてディレイで対処できるじゃねーか!
どこが1択なんだ
>>261 さんよ?(・∀・)ニコニコ
俺は房プレイなんてしないよ。
そんなことしても成長できないし強い奴には勝てないしな。
弱い奴には房プレイでも勝てるからしているだけさ。
ダンのこう竜拳ってランダムで無敵つくとか言うが 実際何パーの割合なんだべか?
8分の1だった希ガス
ほう 逆に3分の1ぐらいの割合だったら面白かったかもな
100%全身無敵でも誰も文句は言わないだろうな でもそれじゃダンじゃないか
光った時は全身無敵みたいよ。 11Fの間が無敵。ビルドアパーよりも優秀。
あ、100%って常時無敵ってことか。スマソ
280 :
ゲームセンター名無し :04/11/09 13:30:40 ID:H+iO2mtz
ギースはかなりパイロット性能問われますが、どうやって動かせば良いのでしょうか?
>>280 パイロット性能・・・?
プレイヤー性能の事か?
多くのキャラにとっては適当にゴリゴリやられるだけでもイヤなんですが
パイロット性能 プレイヤー性能 中の人の性能 全部意味は一緒だな
Cギースは確かにかなり難しい
ギースを知るなら178レイジングお勧め。 めくりから@デドリA立弱J立強P邪影or烈風は基本かな。 小ジャンプあるなら小ジャンプ強K使えるよ。 あとはガークラをいかに狙うか。詳しくは178サイトをチェックねv 178さんはCギース使いだったはずなので、参考になると思います。
挑発伝説やってる途中で攻撃する奴空気嫁よ せっかくきめようと思ったのに台無しじゃないかorz
287 :
ゲームセンター名無し :04/11/09 15:46:03 ID:H+iO2mtz
俺の地元では挑発伝説=リアルファイト申し込み となってますが?
面白い技だと思うんだが、今の性能では本当にただの挑発技だからなー。 LV3限定で攻撃判定(100ダメージ)と空中コンボ判定を持ち、 速度もアップして飛び上がるまでは連続ガードになる、とかだったら 色々妄想も膨らむんだが・・・
実用的だったらダンが装備できないじゃないか!
いや、ガードされたら「超余裕っす」の所でMAXスパコン確定なのは一緒だし、 ヒットしても真空我道のダメージには遠く及ばないし、全然実用的ではないぞ。 ただ「使い道が全くない」から「少しは有る」に変わって欲しいんだよ。他の技のように。
>>289 名古屋では、普通に挑発伝説は最後まで見るよ。
挑発神話がないのがこの上なく悔やまれる。
漢道(だっけ?)とトレジャーサインがあったらなぁ
サイキョー流防御もだな。
297 :
ゲームセンター名無し :04/11/09 18:31:54 ID:H+iO2mtz
男道のダメージが相手5000 ダン10000ぐらいだったら言うことないんだがな。
ダンの挑発スパコンはLv2スパコンを1度に2回使わせてあげられる親切技ですよ
∧_∧ ┌──────────── ◯( ´∀` )◯ < ダンの妄想が広がりんぐ! \ / └──────────── _/ __ \_ (_/ \_) lll
エスカプでもダンは弱いの?
ダンは全格ゲー中最強の噛ませ犬
まあ ダン>>>>>>>>>>>>>>>お前ら だけどな
はぁ?
ダン>>>>>>>>>>>>>
>>302 の間違いだろ?
まあ、 ダンのチ○ポ>>>>ケンのチン○ なのは間違いないけどな。
バイスって何グルが向いてるんですか? 色々試したけど、イマイチわかんない…
>>303 ダンの弱パンチ一発でKOされるへたれがほえるなw
バイスはA>K>C>その他って感じ? AK以外のグルじゃ他キャラに勝てる気しないな、漏れは
>>305 禿しくA。それ以外なら好きなの使っとけ。俺的にはA>>>CPN>>>SK。
バイスがK? ありえない
AKならどんな弱キャラでもある程度はマシになるじゃん
Aダンを使うならやるしかないだろ 断空脚ラッシュ
A恭介で高く飛ぼうぜ!
キャラがなかなか決まんないなぁ。 ベガとバルログとあと一人は誰にしよう?
京介
可愛いキャラがいいよ
まぁそっちでもありだな
また響か?
大穴でチャンです
バイソンにして、四天王タメ三兄弟で。
>>314 最後のキャラをナコとか舞とかブラにしたらバッタチームのできあがりだな。
まあ放置させてもらうが。
バイソン使ってる人って全然見かけないね・・・。
バッタ王国バンザーイ
たまに職人が使ってて、レシオ1ので相手を完封してるのを見る
職人・・・職人って何だよ!!
ガイルか、さくらで迷うなぁ〜・・・
ガイルがお勧め。 さくらで強くなっても周りの目は冷たい。
じゃぁガイルにします・・・ で質問ですが、ガイルの戦術というものを教えてください
しゃがみガードで貯め 相手が飛んできたらサマソォ!!!
えぇぇ・・・
ソニック中足ソニックソバット遠強Kソニックソニック前転Lv2ワイプ
最近Pキャミ飽きたんで、Pルガでも使ってみようかと思うんですが ノーゲージの基本コンボみたいのありますか?
小足×n→ジェノサイド?
ジェノサイドカッターて絶対に聞こえないのは仕様なのでしょうか? 十歳買ったぁ!! 十歳狩ったぁ!! 十歳飼ったぁ!!
剣山カッターHAHAHAHA
ガイルの戦術と言われても難しいな・・・ コンボでなく地上の立ち回りでコツコツとダメージを積み重ねるキャラだから、 ソニックを打って常に主導権を取れとしか言いようがないような。 前キャンソニックと小P×n>ワイプはだけは練習した方がいいよ。 まあ上手い人の動画を見るのが手っ取り早いんだが。
カプエスガイルは画面端にお座りしてるだけじゃ勝てないからな。 というか大足ってどこで使うんだろうなぁ?ガイル。
動画ってどういうところにあるもんなんですか? 検索したら出てくるんですか? 「ガイル 動画」とかで・・・
どこもサガットブランカばっか・・・
よさげなガイルのサイト発見・・・
サガブラだらけのがロレ本田だらけよりいいと思う
>>335 (*´Д`)ハァハァ俺もルガ様に弟子入りして10歳の女の子を買いたい
バカヤロウ! 人買いなんて最低だぞ! 漏れは飼いたいな
>>344 俺はむしろ10歳の女の子に飼われたい(*´Д`)
ガイルはソニックが抑止力にならないグル(PKゲージありA)や 前キャン、小ジャンプに滅法弱い。
滅法弱いは言い過ぎ 普通にやれる
Kでガイルの相手するのは結構しんどいぞ
Kはガイルを相手にするの結構嫌だぞ。 ガイルの主力技はどれをJD取っても反撃が確定しないし、 むしろJD後が相手のソニハリぶっぱポイントの一つなんで、 JD取ってもうかつに動きにくい。
かぶった・・・
だな。 小JもRCソニック合わせられたら終了。 タメ技だから見てからで十分間に合うしねー。
空中投げもあるしな ガイル
Kグルの鬼門はA以外だと本田とガイルですか? 他に何かやばいのいますか? というかロックでデヨデヨしてるサガを倒すにはどうしたらいいですか?
バイスNじゃない?
>>353 ガイルは鬼門ってほどじゃないけど、かなりやりにくいよって話。
本田はCAとかで相手するよりKで相手したほうが全然楽。
A以外での鬼門はロレだと思う。
スカウターを追えないキャラはまじでどうしようもない。
ケンもかなり辛い。
鉈が辛い上に竜巻逃げもかなり精神的にくる。
前キャンネイルボムだけで食っていける
K使ってるとバルログもうざいな
っつーかスカウターを追えるキャラってどんなんだ?
うちのチームはスピードではロレにも負けないぜ! 問題は小Pなんだが・・・
N京、モリガン2使ってるんだがあと一人誰がよさげ? 上2キャラみたくなるべく攻めの選択肢が多くてバランス取れるキャラがいいんだが。 ハゲブラキャミは却下します。
んじゃ春本田
寝言はサガット使いこなしてから言え
初心者ほどサガブラを使いたがらないこの不思議。
初心者には扱いが難しいからね
>>346 ソニックはBLしてもほとんど意味無いし、前キャンで小ジャンプも対処しやすい。
空中投げも装備してるし、前転無いとソニハリぶっぱされたら全段BLしなければ反撃できないし、
BLられても大した反撃を受けづらい中距離から上段下段でBLを揺さぶれる技を色々持ってるし、
ガードされても無問題のL2高威力スパコンも装備&ゲージ溜めがしやすいキャラなんで
ゲージ効率で圧倒もしやすい。
むしろP狩りにうってつけのキャラだと思うぞ。
>>361 断言する、あなたは多分誰に勧められずとも豪鬼を選ぶ。
少なくとも既に選択肢には入ってるはず。
漏れの知り合いに痛いヤシがいるんだが聞いてくれ…。 Aアレ使いでサブもCで春とか強キャラ厨。 対戦しても立ち回りは前キャソと暴れしかしてこない。固めも適当。知識も明らかに足りてない。 劣化版量産型って感じ。 んで身内戦しかしてないのに強キャラばっかうぜー的なことを遠回しに言ったら 「強キャラだけどサガットとかオレ使わねぇよ?オリコンとか前キャンとかスキルがなくてデヨデヨするだけのキャラよりはマシ」 もうありえね。スキルとか大層な言い方されてもねぇ。 たまに見かける闘劇出場者の話になっても 漏れ「いやー、あんなんムリだよなぁ」 ヤシ「ちょっとね」 漏れ「ちょっとじゃねーだろw」 ヤシ「(さも当たり前そうに)ちょっとだろ」 ちなみにその闘劇出場者には影で(?)ボロクソ言われてます そんな彼の名言は現在進行形で増え続けています。
370 :
ゲームセンター名無し :04/11/10 07:39:10 ID:4rzxNztV
でもさー、稼働から3年たってるんだから許してあげたら? 友達にこF98の「裏社 表クリス 柴舟」の奴がいるから気持ちはわかるけど。
372 :
ゲームセンター名無し :04/11/10 07:47:27 ID:4rzxNztV
個人的には最初っからサガブラ、Aアレ等で挑んでくる人より、 負けるとアレ編成で入ってくる人のほうが姑息だと思います。 ところで、話が変わりますがギース2人ってどうやるんですか?
ギース選んだ後、?にカーソル合わせて(合わせた瞬間)すぐボタン ルーレットの一番上がギースになってるから結構簡単だよ
ダブルギースのダブルレプーケン
>>370 裏社 表クリス 柴舟って、そんなに強キャラでもないじゃん
さしあいはなんで前Cで放棄できるんですか?
突っ込むしか能のないアホがそう言っているだけです
無敵突進(隙無し なら指し合い要らない
カプエス2で差し合いが重要なのはCC対戦だけだけどな CC対決では前キャンも含めさしあいや地上戦が重要 他のグルーブは差し合いより効率のいい勝ち方がある
新宿のモアってゲーセンの場所を教えてください 簡単でいいんで
駅を東口で降りて歌舞伎町に向かう途中にあるマックの隣
Cロックでゲージ3本持ってる時 画面中央で小足刺さったらどんなコンボ決めるのがベスト? 中足>2シャインは案外難しいんだが
小足×2→中足→Lv2シャイン→Lv1シャイン。
デドリや2シャイン>エッジよりもそっちの方がいいのかな?やっぱ 端まで運べばライタコの方がいいんだろうか
リョウの連無拳ってAグル以外ではどういう追い打ちがあるんですか? 画面端での低空コオウケンと昇りJ弱Pしか 確認したことがないんですが。
>>387 素直に強攻撃で追撃するべし。
別に画面端じゃなくてもできるぞ。
ハイジャンプキャンセルしないと駄目やで
390 :
ゲームセンター名無し :04/11/10 17:23:07 ID:4rzxNztV
ホウヨクの追加蹴りと同じ要領だべな
>>390 立ち強kはなんなんだろうといtsも思う
Pつんりで対空BL後に追撃しつつ撹乱すると、ちょっと面白い。
>中央でLv2シャインの後 相手の体力がまだまだ残りそうなら中エッジのが良くない? Cだと小足差さった時、常にゲージ欲しいし もう一度小足を差せる自信がない相手なら出し切ってもいいけど
394 :
ゲームセンター名無し :04/11/10 20:02:33 ID:4rzxNztV
俺のゴウキは一発屋 ほとんど瞬獄殺にかけてる
Aグルナコ3覇王丸でやってるけど、いまいち覇王丸のゲージなし時の立ち回りがわからない 遠大が掠るくらいの間合いでジリジリして、近寄られたら立ち中Pや屈小Pでガードゲージ削って 中Pでクラッシュ→ほうりゃあでやってるけど、密着状態になると屈小P連打で追い返すくらいしか思い浮かばない 響も入れたいのだが、オリコンが……ヘタレなので出来ないよ
響入れてKにすれば問題なし
>>364 単純に2ちゃん含めあっちこっちで言われてるから
サガブラAアレなんてのは糞叩かれてるわけで
そんなキャラは少なくともここを見た初心者は使おうとは思わんよ
その様子じゃ覇王丸の対空オリコンもできないみたいだし Aの意味なし 大体、覇王丸とナコじゃゲージ溜め効率悪すぎっしょ 397の言うとおりKにするべし 立ち回りうんぬんは別にして
サガサガ対決はおもろいから初心者はもっとサガット鍛えて欲しい。 Aアレは論外。
Kか……KはダメージくらうかJDしないとゲージがたまらないのがなんとも…… 要するにオリコン練習しる、さもなくばKにしるってことか
KでもAでも 2人は寂しいから響練習汁
ベガって強い方? 最近ベガが厨キャラに見えるんだが
>>403 アレという名の殿堂入りを果たしてる厨キャラです。
Aアレとか使える人少ないし、過剰に反応しすぎだわな むかつき度はKのブッパ厨のほうが数段上だと思うよ
むかつき度はCベガの前転Lv2ニプレスのほうが上
Aベガの前転オリコンはほぼ即死だぞ。
>Aアレとか使える人少ないし この部分はおかしいが >むかつき度はKのブッパ厨のほうが数段上だと思うよ これには同意しとく
ムカツク程度で済むからKやCはまだ良い、次の対戦の気合も入る。 Aと対戦してるとただただ疲れて萎えるから最悪。もう次入る気が失せる。
バニコンできないんだよね俺(・д・)
Aを叩く奴=下手糞でオリコンできないヘタレ Aを叩きつつ前キャンできない奴=腐れKグラー
413 :
ゲームセンター名無し :04/11/10 22:21:26 ID:zuzLdbAz
前キャンってなんのことですか? 小足→スパコンとか?
>>412 ショーオリ使うのがいやでCに鞍替えしますた
お前らとカプエス対戦会オフをしたら たぶん俺が最強だな(・∀・)ニヤニヤ
Aグルで、さくらやベガのような強キャラじゃなく、真ん中くらいのキャラは何ですかね?
アテナ、ロレント、響とか簡単だしオススメ
Aグルランキング 【S】桜ベガブラ響 【A】禿庵京つんり 【B】ロレ豪鬼ケンジョーマキイーグルキャミ 【C】テリーガイルキム紅丸ギースライデンバイソン 【D】バイスナコ舞リョウ山崎ルガリュウ 【E】その他 ハァハァ・・・疲れた
Aグルランキング 【最強流】ダン ---------(超えられない壁)-------- 【S】桜ベガブラ響 【A】禿庵京つんり 【B】ロレ豪鬼ケンジョーマキイーグルキャミ 【C】テリーガイルキム紅丸ギースライデンバイソン 【D】バイスナコ舞リョウ山崎ルガリュウ 【E】その他
Kは〜?
素人のランク付けは面白くないし、うざいだけなんで 自粛してくれると助かる
響は下げてもいいんじゃないか?
S 禿 ブランカ A さくら キャミイ ベガ 本田 ギース 響 A- ケン 春麗 ガイル バルログ ロレント 京 庵 山崎 ロック B リュウ ゴウキ 藤堂 ライデン キム ルガール ジョー ナコルル アテナ マキ イーグル ザンギエフ C リョウ モリガン バイス 舞 紅丸 チャン ユン テリー C- ダルシム ユリ 覇王丸 E キング ダン 恭介
接近戦に対する強さ SSS ザンギエフ SS キャミィ さくら 京 S リュウ ケン 豪鬼 A 春麗 庵 B 本田 C ガイル D ブランカ E ダルシム
NグルランキングVer,1 【SS】サガブラキャミチュンリー 【S】ゴウキ庵ギース山崎ケン桜 【A】京リュウモリガンアテナロレ響デソ 【Z】ダンメガネ あーーー疲れる!!!キャラ多すぎ!
Nキャミイは強くない
ついでにいうとN山崎も強くない
庵の最適グルはなんでしょうか
A>CN>P>K>S だね
ようは前転の有無?
八酒杯を連発できるSがさいでぎ
N>A>C>>>P>K N庵まじつえ
いやNよりAだろ Aアレと比べても遜色ないぞ。少しはあるけど。
響、アテナ、サガットで練習しようと思うのですが、 A、K、Nのどのグルーヴが3人を上手く生かせるでしょうか? Aだと響、アテナ、Kだと響、サガットが生かせると思うんですが、 3人にバランスの良いNも悪くない気がして…
ウンコ2択したいならA JDしたいならK Nは初心者にはオススメできない
ザンギのスクリューって1F発生だっけ? 0Fだっけ?
>>444 サンクス。前にフレーム論争があったけど0F発生は存在しないって言ってた奴いたよね。
1フレの技と0フレの技対決したら0フレが勝つからな。
始点で変わる
>>398 激しく遅レスだが、Aアレはともかくサガブラを叩いてるのはカプエスをやってない人間だぞ。
ずっとカプエスを続けてきた人間で、未だにサガブラうざいなんて言ってるアホはまずいない。
ある程度カプエスをやってて途中でやめた人間なら、サガブラでなく前キャンやオリコンを叩く。
サガブラを叩いてるようなのは、ほんのちょこっと触ってゲームについてこれずに辞めた人間だけ。
>>446 1Fの技と0Fの技の対決って例えばなによ?
>>448 サガブラ叩くのもAアレ叩くのも一緒
Aアレというよりオリコンがウンコ
うんこかなあ。Aアレじゃなかったら結構溜めるの苦労するんだけど。 先鋒A京対Aブラとかだったらその差がわかる。
難しさは (京)鬼連>(庵)鬼連>ショーオリ>フンァフンァフンァ ?
ベガのオリコンはウィアウィアウィアウィアウィアィア
ぶるあぁぁぁ!!
>>449 サガブラ叩くのとAアレ叩くのは同じようで違う。
サガブラを叩いてる奴はただ単に強キャラを叩いてるだけ。
こういう奴は、サガブラを弱くしても結局ほかのキャラを叩く。
3rdについてこれない人間が、適当に幻影ユンや鳳翼つんりを叩くようなもん。
サガブラを叩いてる人間は、サガブラ以前に前転というシステムに着いてこれなかった人間が多い。
Aアレを叩いてる奴は、AサクラやAベガやAブラを単体で叩いているのではなく、
第一回闘劇前後から大増殖し、異常な理不尽さで他を駆逐してきた一つのチームを叩いている。
要するにカプエスの一番糞な部分をAアレに置き換えて叩いてる。
サガブラを叩いてる奴はしょせんカプエスにのめりこむことはない人間だが、
Aアレを叩いてる人間は、カプエスを本当に好きだっただけに、
前キャンオリコンの開発以降、一気に糞ゲー化した現状を嘆いてる。
>>455 完全な自己中発言だなw
一緒だよ
自分の文章をよく読み直しなさい
まあ結論としてカプエス2は糞ってことで
もうどうでもいいよ。 Aアレもサガブラも存在してるんだから愚痴いってもしゃーない。 Aアレ、もしくは準Aアレは放置、 サガブラは可能な限り潰す。できなかったら逃げとけ。 それでいいんじゃないの。
Aアレは使ってないんだけど、Aグルってだけで 嫌われたりする? キャミとかマキとかギースあたりなんだけど 最近A東堂も使ってるけど、こいつ何気に強い気がする
なんでそんなに嫌われるのを怖がるのか
Aマキはスキルが必要なキャラだから、ちゃんと使いこなせている限り文句言えないんじゃない? オリコンの威力も目を覆うほど、ってもんでもないし。
やっぱしウザイか
>>461 地方だからな、対戦相手がいなくなると淋しいよ
Aアレとやってるとムカつくというより悲しくなってくる。 あー本当はこんなゲームじゃなかったんだけどなー・・・って。
本田、ベガ、ブラのトリオでガン待ちすると嫌われます
>>464 キャラをいくら選んでも
嫌われる時は嫌われるもんだから
考えるだけ無駄
真の格ゲーマーは嫌われない 真の格ゲーマーの道は長く厳しい!
俺はロレントが嫌いだから、使わないでくださいね。
Aアレで勝ったらキャラ勝ちうざいと罵られ 弱キャラで勝ったらセコイ戦法と罵られ
俺より強い奴に会いに行く!
つーか はっきり言えば 強すぎる奴も嫌われる 嫌われるって言うか乱入されなくなる
Aアレ叩いてる奴うざすぎ。
Aアレを叩いてるのは所詮負け組
Aアレ使いは何も悪くないよ。 Aアレというチームの存在が悪なだけで。
ちょっと質問なんだけどよ、Cテリーで画面端で小足バスター当てた後、ピヨリ狙いで ライジングタックルでなく登りJ大Kをよく当てるんだけど、 Cケンでもレッパ→214小PからJ大攻撃を当ててピヨリを狙うのってあり? (画面端・中央問わず) 大昇竜でゲージ回収とダメージアップを狙うのがベストなんかね。
サガブラは行く先々でプレイヤーのスタイルが違うからまだいいよ。 バックジャンプ厨だったり、ガン攻めだったり、ガン待ちだったり、 前転ぶっぱが上手かったり、じっくり差し合い重視だったり、 割と色んなプレイスタイルの人間と出会える。 Aアレ使いはまじでどこ行っても同じことしかしてこない。 3キャラとも立ち回りの強い部分が特定の技の前キャンに依存しすぎてて、戦法に幅が無さ過ぎる。 ゲージ溜め→発動→ゲージ溜め→・・・というAグルの基本戦術が幅の無さにさらに輪をかけてる。 まあその中でもベガだけは人によって多少動かし方が違って、対戦してて面白いけど。
>>482 言いたいことがよく分からんが、
ライジングタックルや大昇竜がフルヒットせずに途中でピヨっちゃうから、J大攻撃でピヨらせるってこと?
でもそれならケンの場合は弱昇竜、テリーの場合は中バーンにしたほうがダメージ高くていいと思うけど。
あと画面端のバスターウルフのゲージ無しの最大の追い討ちは、ライタコじゃなくて強パワーダンクじゃない?
485 :
KON :04/11/11 02:33:26 ID:???
>>482こう言っちゃあ、ミもフタもないが、全ては状況次第で即座に判断しろとしか。 気絶値位はある程度計算すれば良いと思うし。やってりゃ感覚が分かってくるよ。 状況判断のベストの選択についても例えばある動画を見てそれについて解説言うなら誰でも出来るけどね。
Aが一番自由度高いし面白いグルではあるが、コンボが難しいので コンボ出来ないヘタレに叩かれる
>>486 逆だろ、Aが一番自由度が低いと思うが。
Aアレのコンボって… オリコンだろ?
俺はスパコン絡みのコンボができないからAグル使ってるわけだが・・・ オリコン精度は相当高い。慣れたら簡単やし。でも小足×N>真空はいつまでたってもできない・・・orz
Cとかゲージ使うのシコシコ小技あててスパコンとかでしょ Aはいきなり発動してぶっぱなしつつ、ガードされたら投げとか狙ったり しこしこ削ったり、対空でオリコンきめたり、ゲージ使うポイントが豊富で奥が深い
奥が深い?適当にぶっぱかましてもなんとかしやすいってだけだろ?
シコシコ小技からスパコンしかできない雑魚グルのジェラシーですか みっともないですよ
>>491 Cで確定状況しかスパコン使わなかったら普通に勝てないよ。
レベルの使い分けやゲージ配分とか考えることも多いし。
Aなんてお遊びならともかくガチガチのストロングスタイルなら精度の差はあれ、誰がやってもほとんど同じような動きばっかりじゃん。
ゲージの使い道なんてオリコンだけで十分だしな。
そもそもそのいきなり発動してぶっぱなしが強すぎてかなり適当感漂う出し方でも十分勝てるし、
一番頭使わないグルだと思うぞ。
>484 必殺技がフルヒットする前にピヨるってこと、体験上あんまりないな。 J大攻撃等通常技で追撃するのは、あえて相手をダウンさせないで 攻め立てることでプレッシャーを継続させたいという思惑もあるんだ。気絶値もリセットされにくそうだし。 それにこれは間違ってそうだけど、必殺技で追い討ちしても相手をピヨらせた記憶があまりなくって。 似たような状況でも通常技だとピヨらせた記憶があったり。 本来なら必殺技の方がピヨらせやすいはずなんだけどね。 >485 結局そういうことなんだよね。その時その時でベストな行動が とれるようになれればいいんだけど、なかなかうまくいかなくて。 レッパ後は昇竜しか選択肢なさそうなのも面白くないなと思って あえて質問してみた。
>>494 同意。ガードされてもゴリゴリ削れるからつぶされないことだけ考えればいいだけだもんな。
ひよひよなんとかの対戦動画でアパカ相打ちからレイドでひろってるのがあったんですが それって普通にできるんですか? レベル2だったらアパカ相打ちレイド逆キャンアパカとかもはいちゃったりします?
リュウの真昇竜拳あたらね〜 密着しなくちゃヒットしないしだめぽ
オリコン発動が真空波動コマンドで 必殺技、通常技、投げなどから拾うことが出来なければ 結構良かったかも これに加えて無敵と時間停止も減れば叩く要素はあまり無い
で、津田沼エースにカプエス最強クラスの人々が来るのは何曜日かね?
この前行ったら学生ばっかで面白くない
>>475 :ゲームセンター名無し :04/11/11 01:35:20 ID:???
>つーかはっきり言えば強すぎる奴も嫌われる
>嫌われるって言うか乱入されなくなる
そんな事言ったら全国大会優勝した人とかは
一生CPU相手にしないといけないYO
>真昇竜 使い所間違ってないか? コンボに使うなら、密着でしゃがみ中Kから(一部キャラにはしゃがみ弱K2発、しゃがみ強Pからも入る 小ジャンプ攻撃から直接とか 漏れはめくりがヒットしたら真昇竜に繋いでる あとは対空に使えない事もない
必殺技、通常技、投げから拾えなくなって 真空波動コマンドが丁度いい これならバニコンや鬼連、ショーオリがあっても問題無い Kグル問題が発生するが…
それだったら幻影陣や星影演舞みたいに発動中もガード可能にさせてもらわないと
ダメージだけ低くすればいいんだよ オリコンは それだけ
Aグルは前転なしで発動が邪魔されたらゲージが全部なくなるくらいでちょうどいい
ガードされても問題なしな上に 拾い可能ボタン同時押し発動ってのが大問題 ダメージが低くても、邪魔されてゲージが消滅しても発動が安定で簡単なのは危険
前にも言ったけど、 発動したら無敵・時間停止分で1ゲージ消費。オリコン動作で1ゲージ消費。超必は出ない。でいいと思う。 これなら時間が短いので削りや時間稼ぎも無くなるし、ダメージも安い。 ただどこからでも発動できるってのが利点。
>>506 それらがなきゃオリコンを使う意味がないだろ
オリコンの便利さを削るのはダメ
それじゃA使う人がいなくなる
ダメージを低く
途中で止められてもゲージは全部放出ぐらいでいい
いま出来ることを減らしていくっていう調整はよくない
Aグルが楽しくなくなる
他のグルをもっと強くするか
もしくは上の2要素をいじるぐらいでいいんだよ
>>507 ボタン同時押しが一番ヤバイ
真昇龍やエリアルがボタン同時押しで発動すること想像すると
地上と前転だけを意識して滞空はボタ一つで
506 ダメージやガード後のリスクはこのままで 発動する時の、リスクや読みを高める調整 508 発動はワンボタンでにリスクなく 発動後のおかしいダメージや削りオリコンの調整
>509 なるほど・・・ でも↑で言った調整にすれば 他グル(KとかC)とバランス取れると思うんだけどね。 今の時間の半分じゃ4000超えるか超えないかぐらいじゃない? 安全(オリコン)を取るのか、ダメージ(Lv1超必)を取るのかでA側が考える余地も出来そう。
別スレでやれ
あーあ、またやってんのか オリコンの愚痴言ってんのは同じヤシラか? カプエス3妄想スレとかなかったっけ? そこ池
カス2は糞ゲーだなwww
コマンド化にすると、キャンセルかかるようになるからもっとやばくなるだろ
>>515 別に、キャンセルかからんようにすりゃいいだけというか、なぜコマンド化=キャンセル可なのか。
とりあえず初心者スレっぽく俺にロレントの手解きを。
立弱Pカウンター確認中足って標準装備必須ですか?
つまらないならやめればいい 実際カッペス2は糞ゲーだしなw やる価値がない
>>516 いらん
連携6、7個と前キャンスカウター装備とこちらの飛びへの相手の対応方法をいち早く読む。
これだけあればあとは逃げ回ってればいい。
弱Pと中足までセットで弱Pがカウンターヒットした場合、パトリオットまでだす カウンターヒットで有利フレームが増えるからな
>>520 その連携をおせーてくれ
>>521 中足までセットで出すのか それならできそうだ
グルは何がいいですか
今までCPNKを使ってますが
セットじゃねーときびしー ZERO3ぐらいに簡単だったらよかった
Cで逃げ回って捕まったらガーキャンで逃げてセコくいくのがベスト それかAロレ
Pはどんな感じ?
ロレントなんてカスキャラ使ってんなよ Aアレ使えw カッペスは糞ゲーなんだよw
キャンセルかからないコマンド技あるっけ?
立ち弱P>屈弱P>テイクノーができれば問題ないべさ
CロレAロレも充分クソキャラだし強キャラなんで
>>495 強攻撃より昇竜の方がダメージ、ピヨリ値ともに上なので、
通常技でピヨる状況で昇竜でピヨらないなんてありえないよ。
あとlv2レッパ後は結構色々選択肢あるよ。
画面中央なら近強K>強龍閃脚で着地にちょうど中段が重なるし。
近強P>強前方転身で表、屈強P>強前方転身で裏、と裏表を拓れる。
屈強P>中前方転身で表、とか色々パターンを試してみるといい。
前方転身を竜巻に変えても似たようなことできるはず。
画面端なら近強K>鉈(空振り)>追い討ち中段or小足
で中段と下段でガードを揺さぶれる。
ただどれも相手が強攻撃の後に着地しちゃうわけで、
いくらピヨリ値を継続させやすいといっても、
読まれたら無敵技で切られて、結局ピヨリ値をリセットされてしまう可能性がある。
今のカプエスはRC電撃のようなウンコ技が多々あるんで、
結局、強昇竜で追い討ちしとくのが一番安定なんだよ。
まあネタとして色々出来るようになっておくと、役に立つ場面はあると思う。
多用しなければ十分実用的な連携だし。
533 :
387 :04/11/11 15:55:44 ID:???
ロレントは一部のキャラから見ると Aアレ以上にアレな存在だったりする
オリコンって家庭用なくてもゲーセンだけでマスターできるんかいな?
無理。てか、貧乏人は格ゲー禁止。
>>535 人によるし、オリコンにもよるんじゃないの?
俺は家庭用を持ってないけど、ショーレンくらいなら余裕だったけど、
鬼連は無理だったなぁ。
昔ゲーセンでチョアパ連を練習してたら笑われたことがある ワルイカ!ヾ(`Д´)ノ
俺的難易度 易 ↑ 庵鬼連 (完璧) 大ショーレン3Hitタイプ (完璧) 京鬼連 (たまに蒸し器出る) バニコン4Hitタイプ (サイクラやデビルリバースがたまにでる) 大ショーレン4Hitタイプ (次が出なく上に飛んでってしまう) ↓ バニコン5Hitタイプ (色々と暴発しまくり) 難
>>539 カプエスで練習すればJAMでもさくらで出せます?
不完全な俺に言われても。 一応出来たよ俺は。
バニコンは出来るけど拾いオリコンとか対空オリコンが出来ない俺がいる。 対空オリコンとかショー連が出来れば俺もA使いになれるのに・・・orz
バニコン5ヒットはやりづらいかもしれんが ミスっても大Pとかで修正できるからいいかもね。
初心者なんですけど、恭介ってなんであんなにランク低いんですか?
ボクには勝てないから
>>545 微妙にお前とやるときなんか苦手感を感じる。
あとこんなんに負けてられんって変にきんちゅうする。
地方なら恭介でも十分戦えたりする
俺のチーム ジョー ルガール イーグルのKなんだけど ぶっちゃけ20連勝しましたよ
>>548 ここは夜重いのだ
ツール使って落とすべし
誰?
ど田舎なので2、3連勝がせいぜい。 というか乱入されずに終わることの方が多い。
オwせdrftyふじこlp;@:「
555 :
ゲームセンター名無し :04/11/11 20:13:14 ID:W3d5L/r3
新宿モアって有名な人来るの? 特徴とか教えて
アゲスマソ
ここは初心者スレだよね? サガがだいぶきついんですが、一般的な対策とかはありますか?キャラはルガです
559 :
あ :04/11/11 21:17:23 ID:???
モアには、全ての有名人が集う。梅原、ダン、マゴあたりは、モア常連。D44は横浜セブンにいる。OTKは津田沼エースにいる事がある。 ヌキは松戸のソニックでVFやってる。青リロって何のゲーム?
横浜七島は台風であぼーん
>>557 祐 gigantic
でぐぐって一番上のページに行くといいですよ。
最近は攻略サイトとかってほとんど攻略記事の更新ってしてないね。 無理して全員攻略とかいらんから使ってるやつの密度の濃い 最新の攻略とかみてーな・・・
デッドリーはずしコンボのコツを教えてください
俺もそろそろ本田でも触ってみるか。
夏塩蹴
結局本田と一番やりやすいキャラは誰だろうか? K響?バル?A響?
さくらや禿とやりやすいキャラの方が気になる
当身とドスコイに反確の技を持つロック…でもlv3撃てる時にドスコイしてくる奴なんていねーなぁ。 待ちスキルの向上が求められるから、以外とCガイルとか?ソニハリもあるし
むしろ 張り手をリーチのあるガーキャンで返して その後起き攻めのめくりから一気に殺せるキャラがいいような
一気に殺せるキャラなんているのか? 張り手、頭突き、スパコン、コマンド投げ、と全部の可能性を読み勝たないと 逃げられるか反撃されるかどっちか。 垂直ジャンプで有利取れるのは張り手だけ、あとは逃げられるかスパコンで乙、か。 コマンド投げはスカることはできるがどっちが有利ともいえない。 打撃でも、スパコンとRC打撃系の攻撃で返されるし 当て投げも読まれるとマジで死ねる。 全部の可能性挙げてったらキリ無いけど、とにかく「一気に殺せるキャラ」はいないと思う。
本田戦は慣れが必要だけど、響とバルは別格 あとはブラベガサガットとかかな
>>576 いやだから、起き攻めで一気に。
そうじゃないと「逃げられる」という表現は使わない
振り向き頭突き…は起き上がりにもできるもんなのかな?
振り向き頭突き出なくても頭突きで逃げれるし 張り手もあるし 基本的にガード安定でいいんだけどね 連携にちょっと間が空いたら本田はローリスクでしのげるし
張り手?
前キャン1回転はやっぱむずい。
俺は前キャン屑風コマンドがむりぽ
前キャンなんかに頼らずに勝てよ。 PKグラーを見習え!
PKにはムーミンあるだろが! Sグラーを見習え!
前キャンをアクセントに、適度に使ってくる人とは対戦してて面白い が、前キャンをメインにしてる奴とは対戦したくない
Kグルなんてカクカクしてるだけじゃん
グルがどうとかじゃなくて、要はそのプレイヤー次第でしょ
前キャン屑風が出切ればA庵最強なんだが・・・ 昨日トレモで1000回以上やったが一回もできんかった・・・技が暴発しまくる・・・くそ・・・どうすれば・・・
人間には無理なんだろ
実戦で使ってる奴見たことないからあきらめれ
A響を使ってるのですが。 前キャンて、どういう技にかけていけばいいと思います? たまに水月くらいかなぁ
ギガトンブロー
遠間 弾抜け、牽制、対空 近寄 弾抜け、牽制、起きあがり、逃げ 水月 起き攻め、接近戦
必殺技出す時はとりあえず前キャンかけといて損はないと思うが>響
弱中遠間にはかけないほうがいいと思う。 突進技持ってる相手とかは別として。
ギガトン強いよね
なるほど。どうもっすー A響以外適当に選んでるので、A響だけでもまじめにやろうかなーと
マキロックでAデビューしたんだけど、 あと一人、Aってゲージ無くてもある程度戦えるキャラじゃないとキツイんだろうか ユリ チャン ギース バルログ キャミィ キム ↑俺の好きなキャラの中で誰がAを楽しく満喫できます?
ギースかバルログ。 ていうかキャラ的にKの方がいいよ。
Kなんか雑魚いよ
>>599 みんなそこそこAで戦えるから、好きなの選べばいいと思う。
ガイルはCが最適グルだよね。 あとサガットも・・・ 他にCが最適なキャラっている?
ルガール、チュンリー、山崎とかもCが良い感じ〜☆彡
ガイル本田ユンキム山崎ルガールキングは鉄板でCがベスト
全部Aのほうが強いよ
それはない
渋谷のプレイヤーレベル高杉 地元じゃそこそこの腕だったが瞬殺された。 やっぱ渋谷新宿は猛者ぞろいだ
すみません、バイスのおすすめオリコンを教えてもらえませんか?
リュウの波動拳やガイルのソニックブーム等の飛び道具の速さはどう使い分けたらいいんですか? いつも弱か強のどっちかをずっと撃ってるだけなんですが・・・。
垂直ジャンプでやりすごされる時は弱 追いかけて走ったり跳んだりして攻めたい時も弱 速度差を活かして相手に当てる時は強 とりあえずガードさせたい時も強
>>605 キングってCのがAより強いか?
ユンは良くわからんが、後は同意。
614 :
611 :04/11/12 22:04:47 ID:???
>>612 わかりやすくどうもありがとうございます!
あと、昇竜、サマソみたいな対空技は全部強でいいでしょうか?
特に使い分ける必要はありませんか?
基本的には 対空には強 地上で足払いとかを刈るのは弱 例外キャラも何人かいるが
ちゃうちゃう ぶっぱは弱、対空は上半身無敵の長い中、コンボの強だ 中サマソは主に小Jに対して使う程度だけど、 感覚的に強で出してもあんま潰されたことないから中サマソは忘れてもいいかもしんない
使いたい物を使えばいい
まあ俺はぶっぱに強を使ってるがな。 狩れるものは全て狩るZE
弱アパカすかっても 強アパカすかっても どうせどっちでも死ぬ状況なら強気の強アパカぶっぱだな まあ どっちもぶっぱらないのがベターな選択だとは思うが…
バルログの弱点って何でしょうか? いつも強Pやら中Pやらで刺し殺されてしまいます。 ジャンプ強Kくらったり空中投げもされます_| ̄|○ 何かアドバイスお願いしますm(_ _)m ちなみに相手はCです。 自分はCでリュウやケン、山崎等を使っています。 有利なキャラとかもいたら教えていただけるとありがたいです。。。
ブランカ、サガットとか、リュウとケンはイケてない
>>622 とりあえずガード固めながら、バルのジャンプ待ちでちゃんと対空すること
焦らないで、これをしっかりやる
そしたら起き攻めで投げ多め
画面端にぶん投げたら、あとは一気に料理すべし
626 :
614 :04/11/13 00:51:12 ID:???
>>615-621 足払いとかを刈るというのはウメ昇竜のことですよね?
そんな芸当は出来ないのでとりあえず対空には基本的に強を使いたいと思います。
キャラによって差があるようなのでいろいろ調べてみます。
どうもありがとうございました。
いまどき昇竜拳なんか使う奴いないだろ 前キャン突進技が最強
いつもCグルのリュウ・ゴウキで ジャンプしてきたら立大足で必ず潰して 前転には投げて 間合いが離れたらすぐ波動拳 って感じでやってるんだけど 俺と対戦したヤシはどんな印象受けると思う?
>>626 あんまり深く考えない方が良い、要するに弱昇竜は中間距離ぐらいで、
差しあいになりそうな気配の場面で適当にぶっぱする時に使う用。
要するにスカっても強昇竜よりは反撃されにくいから・・という程度の事。
梅昇竜のごとく毎回刈れるのなら、むしろ威力のでかい強昇竜で迷う事は無いが、
あなたも言うとおりそんな芸当はできないからこそ、リスクがある程度低い方を選ぶ。
ただ個人的には昇竜の場合は弱だと反撃が甘くなったりしてもらえたりも無い事は無いけど、
サマソの場合隙がでかすぎて弱だろうが強だろうがあんま変わらず連続技叩き込まれるんで
どうせ出すなら強で思い切った方が良い気がする。
>>628 やられてる本人は相手の印象とか考える余裕無いだろう。
俺が周りで見てたとしたら初心者潰ししてるように感じちゃうかも。
>>628 ワンパだから、空中発動OCとか
波動に合わせてのスパコンとかが当たりやすそうだなって思う
>>628 どんな印象もなにも、ごくごく基本的な動きでしょ。
何か特別なコメントでも期待しているのかい?
>>630-632 ちょっと聞いてみたかっただけです
俺それしかしないからw
参考になりました
>>628 漏れのサガブラに強K対空なんか効かないぜ小僧!
とっさに昇竜がでないから対空には いつも大足になるけど ほんとは昇竜のほうが望ましいんですか?
>>635 大足ってのは「大足払い」の略な訳だが
文面通り受け取って良いか?
望ましくない。 とっさに出す場合は大足の方がいい。
昇竜拳の間合いでは昇竜拳、強Kの間合いでは強K
ポーレ!
Cリュウは波動と対空がダメージソースだろうが。 これ以外になにしろってんだ。
2中P、正拳、中足Lv2真空波動竜巻旋風脚
スパイラルアロー見てからサマーで迎撃ってのが全然できないんですが 上手い人がたまにやってるのを見ますが、あれは神業なんですか?
遠距離からのアローなら意識向けとけば サマソでも昇竜でも当てられるよ。 なんでアローを迎撃できるかっていうと、 来るタイミングがなんとなく読めるから。 特にヌルいキャミィほど距離離れれば必ずと言っていいくらいに アロー使ってくる。
むしろ遠距離強Kの有効範囲からちょっと遠い間合いででぶっ放したほうがよく当たる。 一番牽制( 遠立強K )に意識向くところだから
645 :
622 :04/11/13 08:56:15 ID:???
レスくれた方どうもありがとうございました。 アドバイスを参考にがんばってみます。
その間合いのスパイラルは1ソバットで抜けて大足があるから打ち辛いと思う
CN胴着で禿をボコることは可能ですか? デヨに前キャン波動 前転には最大反撃 ジャンプには昇竜 ・・・と、すべてに対応すれば勝てるとおもんですけど どうなんでしょうか?
乱入されてキャラセレでルーレットの辺りでカーソルをうろちょろされて、 おちょくっているのかと思ったらザンギュラ×2できた。 ルーレットで同キャラ選ぶことが出来るって言うのは知っていたけど、 実際に対戦で実践されたのは初めてだった。 勝てたけど。
>>648 きみのいけんはただしい
そのまっすぐなしてんをみうしなうな
毎回牽制で前キャン波動なんか当たるわけねーだろ、馬鹿 波動拳は大変リスキー
>>648 相手が禿ならべつに前キャンなんてなくても勝てるよ
>>648 >>650 そういう事にはなるよな。
普通の事を普通に出来るやつが一番強いだろ。
ガンガレ。
おれ思うんだけどさ、RC鉈見てからデヨキャノン刺し返すって無理。 鉈読んでタイミングずらした上デヨ振って、キャノン仕込んでおく。 で、鉈空振り見えたらキャノン打ち切る、見たいな流れだと思うんだよね。 少なくとも俺がそうです。
無理、ではないな まあ、いろんな要素絡み合ってくるけど 無理、ではない できることもあるし 少なくとも相手がケンなら俺はちゃんと意識してる
どなたかユリ攻略をしているサイトを知りませんか? 知ってる方教えて下さい。
こういう発言をみると本気でヲタ狩りしたくなる
>>657 多分ない
2ちゃんの過去ログのユリスレぐらいしかない気がする
らいおーけん
662 :
ゲームセンター名無し :04/11/13 23:03:04 ID:2o7+74w3
50円で差し合いとか仕込みとかそんな詳しくならなくても・・・・。ゲームも楽しいですが、バイクとかスケボとか もちっとアクティブな事をしましょうよ。バイクいじりは楽しいですよ。ゲーセンに行く交通時間も短くなって、 よりゲームが長い間楽しめます。それにバイクに金を回せば、ゲーセンに回す金が自然と減り、1プレイ1プレイ を真剣に出来、上達もします。まさに良い事ずくめですよ ところで、ギース2人が今だに出来ないのですが、コツはありませんか?
バイクがあるならギース2人いなくてもイイジャナイ
禿はCNKでどれが一番強いのか? 特にCとKの優劣が気になる
どれでもウンコキャラに変わりは無い 中堅キャラでがんばってるのに禿で乱入されて レイープされたから凹んでるんだよ 好きなグル使っとけ
禿対決に限定すればN>K>Cな気がする。
Cの安定度を舐めるな いつでも前転零度のプレッシャーを与えることができるんだぞ そして、前転に意識が入っているのを見切ってゴリゴリ押すのが 地味に強い しかし、発動されたり怒られちゃうと不利だけどね
前転レイドはNには半角だし
質問ですが、ガイルみたいに立ち回りのキャラがつかいたいのですが、 戦術がガイルみたいなキャラはガイル以外にいますか?
ブランカとかサガットかな
ダボー烈風けーん ってローリングじゃ抜けられないの?
ぬけれるよ
ギースの 立弱K×2>屈弱P>屈中K>デットリー ってキャラ限ですかね? 弱攻撃3回をかなり早めに押さないと屈中Kが届かないですね。
674 :
ゲームセンター名無し :04/11/14 01:57:09 ID:kCkr7xm3
めくり中足でひっぱらないとムリなのでは? チャンとかデソに決めるとすごく気分良いよ
ヒット確認2回スパコンがかなり厳しいので3回当てたいところなんですけどね。 そういやチャンとデソは1回も戦ったことないですw ダンとバイスもないですね・・それ以外はあるんですが。
めくりで当てた時なら素直に強攻撃混ぜた方が威力高そうな。
>>628 しょうがないね。そろそろ刺しあいでわからせてあげますかね。
C・Nケンって前キャンできないとお話になりませんか?
中足=中足払いの略 めくり中足なんて存在しません
確かに変だな。 前キャンを「まえきゃん」って言ってる奴もいたし。 前転キャンセルの略で前キャンなんだから「ぜんきゃん」。 空対空を「そらたいくう」とかいってるキチガイも居たな。
俺まえきゃんって言ってる・・・('A`) おかしいのは分かってるけど、ぬけた感じが好き
カッコいいな。俺も今日から「そらたいくう」って言おう。
そらたいくうワロタ
まるで「高野豆腐」を「たかのどうふ」と読むみたいですね。
前キャンは「まえきゃん」だっつーの。 なに「ぜんきゃん」って?かっこ悪っ!
>>677 俺のやり方だとうまい人とやるといつも負けるよ
りゅうゴウキならCグル以外に何がいいの?
大足>だいそく 小足>こそく 中足>ちゅうそく ・・・で良いのでしょうか?
大足>だいあし 小足>こあし 中足>ちゅうあし
「まえきゃん」だろうが「ぜんきゃん」だろうがどっちでもいいよ。 こんなのそれぞれの脳内での変換だし、周りに迷惑はかけない。 でも「立大足」とか「めくり中足」だけはちょいと許せねー。 まじでリアルで小一時間説教したい。
え?689って正しいの?
うわ・・めくりちゅうあしって言ってた・・・ じゃめくりちゅうきっくって言うの?
めくりちゅうけー
大足>だいあし 小足>こあし 中足>ちゅうあし 空対空>くうたいくう 前キャン>まえキャン 屈小K>くつしょうけー 近大P>きんだいぴー 遠中K>とおちゅうけー リアルでは使わないですし、まぁOKってことで。
そのとおり
前キャンは一般的にはぜんきゃんだと思うけどね。
遠中Kはえんちゅうけーだろ
読み方はお好きなように
ZERO2時代に近強Pのことを「ちかつよアッパー」って言ってる強面が居てワロタ
リアルでカプエス会話をするときは どうすればいいんだ? ねらーだとバレナイように気をつけてることは サガットを禿と言わないとか強Pをデヨを言わないとか・・
誰か壷チャットに来てくれ
なぜねらーとバレない努力をする? 俺は公言してるよ。
つーか気にし過ぎ 公言する必要も無いが
>>669 もともとの性能でガイルみたいなのは居ない。
ラン使えるグルーブ使えば擬似ガイルみたいなことはできる。
アテナとか。
ていうか2ch以外でも共通語になってるで>禿とかアレとかデヨ他色々
大足って おおあし じゃねーのか… 一発で変換できるし…まぁ意味的には江戸時代の農具になるが…
>>706 マジ?普通の掲示板なんて見ないから知らんかった。
これからはAアレ禿デヨ鬼連バニコンとかを
堂々と公言できます。よかった。
梅って人どんぐらい強いの? 新宿モア行っても無敵かな?
ちょっと質問させて下さい。 最近格闘ゲームを始めたばかりで、よくわからんことだらけでして。 近頃ようやく豪鬼の大ジャンプ弱残空の挟み込みが出来るようになったんですけど、 相手の後ろに着地してから、何をしたらいいのかわからないのです。 やっぱりダメージの点から、しゃがみ大Pが最適なのでしょうか? 豪鬼のプロ(?)は、挟み込んだ後にどんな攻撃をするもんなんでしょう?
屈弱PでOKです。そっからコンボに繋げます。
闘劇ビデオの内容ってどうなの? カッペス2は何試合くらい入ってる?
ベスト8までチーム戦の最期の1試合だけ、あとは全部
>>710 に関してだけど、屈大Pとか
>>711 だと
正面に落ちたとき竜巻に繋がらなくないか?
裏に落ちたら相手が斬空に押されてめり込んで来るから
大抵繋がるけど、正面だと小足以外は繋がらない予感。
あくまで二択をかけるとこにあるんじゃないのか?あれは?
俺は豪鬼使わないので知らん。適当に言った。意見求む。
正面に落ちたら斬空当たらんだろうが
>>716 何言ってんの?
煽りじゃなくて、マジで意味不明。
ガードされるってこと?
二択っつーか起き攻め時の連携の一つであって当たれば儲けもんなだけでしょ。 前ジャンプ昇り斬空の話だよね?
普通に昇竜喰らうから最近やんない 当たると気持ちいいんだけどな
2択だよ ちゃんと調整すれば正ガード裏落ちかめくりの2択になるはず
斬空自体がめくりになるってこと?
このスレにXBOXの対戦をやってる人います? 俺と対戦してもらってアドバイスしてもらえませんか。 ちょっとラグラグな気もしますが・・。
>>720 着地後なに出してる?
まさか残空が当ったか当ってないかを確認してから〜
なんて神業は不可能でしょ?
そうなるとやはり「決めうち」になるわけで。
俺は小足だけど、2弱Pや2強Pにするメリットあるの?
いや、このスレでそういう意見が出てるからさあ。
ネット対戦やりたいけど持ってないぽ
弱足か中足以外の選択肢があるなんて考えもしなかったわけだが
当たってるかどうか確認できるよ。硬直すごい長いから 当たってたら弱パン強パン竜巻昇竜がノーゲージ最大コンボ
>>726 でも、それだと正面に落ちた場合は繋がらないでしょ。
裏に落ちてこそ、めくりで当ててこそ、初めて可能になるわけで。
>>709 あっちがCでこっちがAアレ使えば勝てることもあるかもしれない
その正面に落ちたらってのがよくわからないや。
>>729 相手に昇り斬空で挟み込むと思わせておいて
実は挟み込まない場合。ガード方向が逆なので時々混ぜる。
斬空で相手が遠のいたところに連続技を入れなきゃならないでしょ?
めくりだったら、斬空で相手が近付くわけだが。ぉーん。
720を理解した? 斬空で挟み込むこと自体は確定事項だよ。
>>730 それって起き攻め以外?
相手前転で安定して死ねる気がするんだけど
え? 正面に落ちなくても二択って出来るの!? 海老本に書いてあったのとは別? 具体的なやり方きぼんぬ!
Nゴウキで発動して、2択に持ち込める状況になったら 必ず2択してるんですけどいいのでしょうか? 秋葉神のムービーを見ると「そこは2択できるっしょ!」 って状況でも2択してないのを見て自分のプレイに 疑問を感じています。
台パンゲージ MIN○|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||MAX ※○を押せば彼方の台パンゲージが少しだけ上がるよ
>>732 めくり斬空ならそうでもないんじゃねー?
というより、そんなこといってたら全部垂直Jで安定だぜーってことに・・
>>720 眼から鱗杉。
もっと具体的なことを教えて下さい。切に願う。
それは弱昇竜後の後退距離で決まるの?
それともジャンプのタイミング?
斬空は弱でOK?
カプエス2の新境地キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!なんですけど。
俺的には。カプエスまだまだやれるね。
お前初心者の分際で…
「?」3回以上使うの禁止。
やりかたも何も相手の起きあがりに合わせて昇り斬空挟み込みをやるだけ。 斬空をガードする方向=豪鬼のいる側になるから そのへん好きに調整する。 きちんとやりたい人は相手の起きあがり速度知っておかないといけない。
>>741 つまり、こういうことですか?
・着地点は絶対に相手の後方
・弱残空が相手に接触する瞬間、豪鬼が相手の頭上の右にいるか左にいるかの二択
これってメチャシビアなんじゃないの?
しかし、本当にカプエスは奥がふかいなあ。・・。・。
>>734 多分だけど、相手の気絶値なんかを考えてるんだと思う。
闘劇のヌキ豪鬼対金デヴベガはそんな感じ。
>>741 で2択になるの?
知らなかったよ。お前等凄すぎです。
海老本以上じゃないか。
なるの?ってやってみればいいだけだと思うのは俺だけか
>>745 2択になってるかどうか確認する術がないじゃん。
前ちょっと書き込んだんですけど、 Nロックでランデヨを刺し込みまくる禿をどう対処したらいいか教えてください。 今のところRCハードエッジで割り込むしか思い浮かばないんですけど、バレるとスパコン付きで戻ってくるのでちょっと… お願いします。
Kケンでダルシムにはどう戦えばいいのでしょうか? 延々とこちらの間合いの外からぺちぺちやられて何も出来なかったのですが…。 JD仕込みながら飛び込んでも間合いが離れて攻撃届かないし…。
誰もいない・・・
三分も待てないとは………。 カップ麺をお湯入れて8秒で食うタイプか?
>>751 少し前もずっと繋いでたんですが。
ライブやってるんですか?
相手がここ見てる人か分からないんですが、 試合開始と同時に挑発してくださいね。
気長に待ちな〜俺はもうやってないけどナー
斬空ってしゃがみで喰らっても立ち食らいになるんですね! 知ってました?
知らなかったの?プ
>>747 読んでるなら当身か前転。
怪しい時は中足か大足でおkじゃないかな?
ロックなんだから前転はねえだろ ランデヨを差し込みまくるって表現が意味不明なんだが 技の戻りに差し込まれたんなら諦めるしかねーだろ ランラッシュなら隙間を見て割り込むしかないよ
ロックの質問した者ですけど
>ランデヨを差し込みまくるって表現が意味不明なんだが
>技の戻りに差し込まれたんなら諦めるしかねーだろ
技の戻りに攻撃するのが差し返し、走ったり歩いたりして押し込むのが差し込み…
で、いいんでしたよね?
デヨの差し返しを常に狙う位置にいるんですけど、デヨ振れ〜って見てると立中Kでプチッと刺されたり…
当身は一回か二回、奇襲で使いますけどハイリスク・ローリターンのため多用できず、
またラン中足とかもやってくるでちょっと…。
うーん、どうすればいいんだぁ…
あ、でも一応レスサンクスです
>>757-758
ずっと豪鬼使ってたけど
>>720 は知らなかった。
勉強になったよ。もうカプエス2撤去されたけど(しょぼぉん!
他に何か豪鬼に関する高等テクニックってありませんか?
_,---⌒`´⌒ヽ--、
ノ_ ノ ヽ、`>
∠ノノ / /( /\| \、
<( /∠|丿_,ヽ∨/, ,リ_ヽ、)
( | / /´___,,;;ヽ,`` /;;,,,___ヽ, ノミヽ
. 丿ノ,ヽ| -=・=-./||ヽ-=・=-/ノ`´)
∠_|(`|  ̄/ |||| `\ ̄`|´)|フ
ノヽ、| ミ´ ノ、,,ゞヽ |,ノヽ> / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∨ 彡ヽ、 ._,==-, 彡 /|(` ̄´ < 凄いねー君達
彡|丶 .二二´ /;|ヽ> \______
| \___/;;;;;|
| ;;;;;;;;;;;;;/;;;;;|
/ ;;;;;;;/;;;;;;;ヽ
>>ずっと豪鬼使ってたけど 2週間ぐらいですか?
つうか、
>>720 のはやってる方ですらどっちにガードしていいか分からない。
え、分からないのは俺だけ?
ああ、そうかいw
猶予数フレで調整必要だと思うし。 狙って正裏選択していくのはかなり難しいと思う。 やれる人もいるとは思うけど。
つーか、こんなクソゲーする暇あったらJAMやれよ。
つーか、こんなクソゲーする暇あったらFHDやれよ。
つうかずっとゴウキ使ってて知らなかったってのは問題だよ 海老本にも載ってたような気がするし 昇り斬空のあとは相手の硬直長いから、屈小Pを打つと同時くらいまでにヒット確認と表裏確認を同時にやる感じかな 斬空がヒットしてたらそのまま屈強P竜巻 Cだと小足でそのまま2滅殺豪昇竜>逆キャン竜巻>少昇竜に繋いで また昇り斬空で置き攻めできるから楽かもね あとP投げの後に前ステップから、大足小竜巻のあとバックステップからもできるけど、表裏どっちに落ちるかは ここ半年ゴウキ使ってないせいで忘れた
>>766 なんで屈弱P?
近立弱Pのがダメージでかいしコレじゃダメ?
あ、ごめん質問追加。 >屈小Pを打つと同時くらいまでにヒット確認と表裏確認を同時にやる感じかな ヒット確認はわかるけど、裏表確認する意味は? 裏で当った場合と表で当った場合に違いがあるのですか? 当ってるか否かだけでは・・・
最近やっとこのゲームの面白さがわかってきた。 リョウ、テリー、ロック2のNグルたのしいお。
やり始める時期が悪すぎたな 南無・・・
>>768 こんな遅くまで起きてる人がいるとはw
>なんで屈弱P?
近立弱Pのがダメージでかいしコレじゃダメ?
問題ないと思います。ただ俺が屈弱P>屈強Pの方がヒット確認しやすいってのと
斬空をしゃがみガードされた後も屈弱P決め打ちで攻めを持続できるからです
>>屈小Pを打つと同時くらいまでにヒット確認と表裏確認を同時にやる感じかな
ヒット確認はわかるけど、裏表確認する意味は?
裏で当った場合と表で当った場合に違いがあるのですか?
表に落ちた場合、喰らい判定が薄いキャラにはその後の連続技(屈強P>竜巻等)が当たらなかった記憶が
あるからです。さらに竜巻を入力する向きを考えると、早めに表裏を判断できるにこしたこと
ないからです。
× 屈弱P>屈強Pの方がヒット確認しやすい ○ 屈弱P>屈強Pの方が繋ぎ易い
弱Pはしゃがまれると当たらないんで2弱P
>>771 レスありがとうございます。
えと・・・最後の部分ですけど、表に落ちる、というのは、一体どういうことでしょうか?
必ず相手の後ろ側、挟み込むような位置関係で着地するのではないのでしょうか。
上の方で語られている通りに・・・
もしかして、こういうことかな。
一:海老本の斬空二択→豪鬼の着地点を相手の前か後ろにする
二:
>>720 の斬空二択→豪鬼の空中位置で斬空のガード方向変化。着地は必ず相手の後ろ
で、
>>771 さんの使用している残空起き攻めは「一」のほうだから、
どっちにおちたか確認しないと、技が届かなくなると。どうなんでしょ?
>>774 申し訳ないw
俺が720からの流れを読んでなかっただけのようですね
確かに挟み込む時のゴウキの位置に関係なく裏に落ちるなら表裏とか関係ないですね
それで奥が深いって言ってたのか_| ̄|○
776 :
ゲームセンター名無し :04/11/15 14:23:01 ID:dH0HkQnC
デッドリを途中で止めて、さらなる連続技にする人がいますが、 そういうロマンの無いことをする人はキライです
???
ギースデッドリー9段止めの後の目押しに緊張してデッドリー自体を途中でミスる俺こそ至高
ギースデッドリー9段止めの後の目押しに緊張して デッドリーを出す事自体に失敗する俺こそ至高
ギースデッドリー9段止めの後の目押しに緊張して ギース使うことを諦める俺こそ至高
ギースデッドリー9段止めの後の目押しに緊張してギース選ぶ事にすら(ry
ギースデッドリー9段止めの後の目押しに緊張して 結果的に中足ダボォー烈風使う俺こそ至高
>>771 様はその起き攻めをする時、斬空は弱中強どれでやってます?
初心者に聞いてどうすんだよ つか弱に決まってんだろ
(ry 俺こそ至高
Cチュンリーってどこが強いの?
Kケンってどうなんですか? どんなところがいいのか悪いのか教えてエロい人
>>759 どんどん走ってくるなら立ち中Pか小J中Kを置く。
相手の屈技に小J大K合わせる。
怖くても烈風撃つ。
それでも相手に優位を取られ続けるなら、無理やりにでも間合い外す。
あと、MAX発動。
うほっ! 豪鬼について質問した奴ですが、予想外に濃い内容になっていてヨカタ! 皆さんありがとうございます。 ところで、CVS2って、他の格ゲーに比べ、攻略サイトが非常に少ないですよね。 豪鬼についての基本的攻略をやっているサイトって存在しますか? ググっても他のゲームの攻略ばっかりでした。 連続技紹介なら、幾つか発見したんですけど。 立ち回りとか、跳び込みはアレ、対空はコレ、とか、 丁寧に解説されてるサイトをご存知でしたら教えて下さい。
d44さんのとこにゴウキ攻略があった気がする
一体何のワードで検索したらいいのだろう? 「キャラ名」 「カプエス」 「攻略」 コレくらいしか思い浮かばないんだけど、これだと絞りきれないんだよ。 数千件出てくる。どうやったら綺麗に攻略サイトだけを抽出できるんよ
したらばもないし、ZERO3みたいに総合サイトがあったらいいのかも。 でもあったらここや本スレが廃れちゃうかもしんないし、やっぱなくていいや。
793 :
789 :04/11/15 20:41:36 ID:???
>>790 ありがとうございます。
早速拝見致しました。Aグル専用なんですね。
まあ、それでも通常技他に関してはかなり役立つ情報満載でしたが。
で、それからいろいろ探せど、他には攻略サイト見当たらず。
なんでこんなに少ないとですか?
>>793 少ないというより、時期外れだからと言った方が正解かも。
昔は相応に攻略してる所もあったよ。
あまり役立つとは言えなかったけど、結構どこもそんなもんだったから。
でも、eb本持ってるならサイトの攻略情報は必要ないんじゃない?
>>794 海老本よりも、インターネットの方がレベル高いようなので。
自分はずっと海老本を信じて、昇り斬空起き攻めは
着地点ズラシが最高のものだと信じ込んで、自信もってそればっかやっていたのに、
720氏の言われるような、高等テクニックが存在していたことを知り、
最先端の技術というものの凄さを知りました。海老本も神本ではなかたです。
前キャンとかチキンガードも海老本には載ってませんし。
そういう最先端のテクニックで、豪鬼に関するものがあるなら
全て知る尽したいのです。
ちなみに、D44様のサイトにある、飛びこみに「大P」使うってのも、
海老本信者である自分にはちっとも思い浮かびませんでしたし。
こうやってちょっとずつ、新たな発見をしていきたのです。
795は書ゲーセンは行ってるの? 行ってるなら豪鬼使ってる人を参考にしろ
>>795 藻前さんの書いたネタは、全部海老本発売後に見つかった物ばかりじゃないか?
ネットと本でどっちがレベル高い云々という話じゃないと思うが。
ちなみに、
>>720 の斬空ネタは
・ジャンプのどこで弾が射出されたか
・飛び込み時の相手との間合い
・飛び込みのタイミング
これで結果が変わるだけでしょ。
たしかカプエス1でもそうだったはずだし、そこまでの大発見ではないような?
しかも、正面ガード裏着地は自分で意識的に狙うのは難しいし。
とりあえず、そんなに大騒ぎしてると他に出てくるネタがショボく思えて
テンション下がるから、まぁ落ち着けw
最後にひとつネタを思いだしたから書いておくよ。
相手を画面端にダウンさせたあと、ある程度間合いが離れていれば
弱波動をランで追いかけてヒット確認>下強Kキャンセル竜巻〜昇竜などの追い討ち
ってコンボが入るよ。
小ネタでスマソ
eb本は数値を見る本としては神クラスに便利な本だけど、 戦術に関する事で言えばそりゃ2年前の本なんだから対戦状況も変わってるさ。 せめて前キャン発覚後にもう一冊出たとかだったら参考になったとは思うけど。
昔から戦略記事は読まないのが普通だったがな いらない記事をなくして、技の判定情報を載せるとか してほしかったね。最近の攻略本は手抜きがおおすぎ。
マトモな攻略記事が無いよな、格ゲ本は メストムックみたいな気合いの入った本が読みたいよ それが出来ないなら判定やフレームを完璧に掲載してくれと
このスレ見ると初心者がいっぱいいるようだけど 南関東のカプエス置いてある所には初心者なんていねえ。 みんな地方の人?
さすがに稼動3年だし、どこも巧い人はいるでしょ
Kギース当て身って対人戦で何回まで使えますかね? 今はギースが死ぬまでに2回に押さえてますが。あまり狙い過ぎるのも危ないですし… 今は相手の跳び、目押し、レイドの後にやる位です。
対空するとJDされてしまうのですが、どうしたらいいんでしょうか
805 :
ゲームセンター名無し :04/11/16 16:13:22 ID:r9fXorDk
Kグル使ってる奴には乱入しない。もしくは乱入されてKグルだったら捨てゲ
>>805 松戸スレにも書き込んでるな。キャラグルさらしなさい!
>>804 もちっと具体的に書くって言うかさ、人間的なメッセージみたいな、なんかさ・・・
意味わからなくてすまんがまあ一般論として
・手を出さない。着地を投げる(無理ぽ
・多段化。アッパーキャンセルで技とか、弱Pとか
・あるなら当然空投げ、対空投げ
つーか相手下がるんだから別にいいんじゃないかなあ、なんて書いてみる。
>>799 コネタキター!
でもランしないからごめんなさい。
起き上がりに2中P重ねる、ってのを
攻略サイトでちらほら見ますが、これってどんな意味があるの?
なぜ斬空でなく中Pを重ねるの?
教えて下さい偉い人。
810 :
ゲームセンター名無し :04/11/16 18:14:23 ID:r9fXorDk
>>806 さん
Aグル さくら2ベガ2です。
松戸ソニックとか津田沼エースにいるので、気軽に乱入してください。
対戦が盛んなはずなのに、なぜか誰も乱入してくれないんです
>>811 あげてすみませんでした。 囲碁気を付けます
>>810 いくら対戦に飢えてても俺は絶対に乱入しないな。
814 :
811 :04/11/16 18:47:38 ID:nTbIQ9tm
>>812 念のため言っとくと、あげとかそういうことじゃないよ。
>795 >ちなみに、D44様のサイトにある、飛びこみに「大P」使うってのも、 海老本信者である自分にはちっとも思い浮かびませんでしたし。 跳び込みに強Pは只のアホだと思うが。 D44のサイトからコピーぺ 大P・・・近 アッパ−。発生が早いので対空に使えるが遠距離になるとマズイんで下大Pをお勧めする 遠 気合入ったパンチ。だけど実は使わない 下 アッパ−。これまた発生が早いので上方向の対空に◎。ただめくり気味の対空には不向き J 飛びこみはこれ一択 俺も質問。 D44様ともあろう方が「跳び込みはこれ一択」などと言っておられるのはネタですか?
強Pは縦に判定がでて!強Kは横にでる! 浅めに飛べば強Kとか使い分けろ!
>>816 強Pは確かに判定が強いけど、
跳び込みで相手に当てると、
着地点が何故か強Kより遠くなっちゃうのよ。
跳び込みからの連続技には不向き。
家庭用あったら試してみれ。
まー、初めから強Pしか当てないつもりだったら出してもいいと思うけど。
>>817 俺には差が感じられなかったんだが。
具体的な検証方法は?
>>818 >>817 じゃないが確かに遠くなると思うぞ。
Pだと画面端で飛び込んだ後連続技がつながらなかったりする
D44はうそつきってことでファイナルアンサー!
どうでもいいよ
>>819 悪いがもっと具体的に書いてくれないと信用できない。
打点を少し変えるだけでも距離は全然違ってくるし。
>>822 じゃあこれだけ試してみよ。
・トレーニングモード
・CPUしゃがみ固定
・打点を極限まで下げて強Pと強Kを当ててみる
そんで、豪鬼の位置見てみろ。
あ、画面はしでなー。
空気読んでないレスですみませんが、 チュンリーのどこら辺が強いのかイマイチというか全然わからんので、誰か教えてください!
つーか、実戦でジャンプ攻撃、地上攻撃って繋がるケースほとんどないし
>>823 なるほど・・・強Kの方が判定が下に広い分高い打点で当てられるから、
相手がしゃがんでいる場合はより深くめり込めると言う事かな。参考になった。
その分つなぎにくくなるんじゃねーの
>>828 おまいは頭蓋破殺でもつなぐつもりですか?
830 :
ゲームセンター名無し :04/11/16 23:09:20 ID:Qvaab0g5
>>825 通常技強い
空中投げ装備
素早い
一応飛び道具装備
結構リーチ長い
J強Pが2段
とかじゃない?
俺もあんまり使いこなせんけど、
うまい人が使えばややこしい強さを発揮するよ。
831 :
825 :04/11/16 23:12:46 ID:???
打点を高くすると着地後の有利Fが少なくなるけど距離が詰まる、 打点を低くすると有利Fは伸びるけど距離が開く。 打点を低くした場合は獲得した有利Fのぶん前に歩けばいいんだけど、 有利Fの限界まで歩いても打点を高くした時ほど近寄る事はできない。 つまり地上技に繋げられる限界まで打点を高くするのがベストと言う事。 相手がしゃがんで喰らい判定が低くなっている場合は、下に判定の狭い強Pでは どう頑張っても打点を高くする事が出来ないため、強Kの方がコンボを入れ易くなる。 ただし、打点を極限まで下げると強Pでも強Kもで距離は一緒になる事から見て、 PとKで吹っ飛ぶ距離に差が無いのは間違いない。 普通飛び技は相手が立っている事を想定して出すから、逆に打点が高くなりすぎる 可能性のある強Kより、適度な高さでしか当たらず、その他の面も優秀な強Pの方が 使い易いとも言える。まあD44がどこまで考えて一択と書いているのかは知らないが。
>>833 確かに相手が動かない状態ならそうかもだけど、
こっちがジャンプしてからも相手は多少左右に動くでしょう。
そうなると、強Pは横の幅が狭すぎて、打点を高くしようとすると、
スカって相手の後ろにめくりもないまま落ちたりする。
つーか頻繁に落ちる。
俺もD44のサイトみて、ジャンプを強Kから強Pに切り替えたことがあったけど、
相手動いてるとよくミスるわ。
>>825 一にも二にも鳳翼扇が春麗の強さを支えてます。
2小P>2中P>鳳翼と差し替えし鳳翼、置き中P鳳翼。
↑これを覚えるだけでレシオ分は働いてくれます。
ネタかと思ってたら、マジっぽいな ゴウキ厨房凄すぎ
Cガイルチュンリーサガットって嫌われる?
全然普通なので気にしなくてOK
>>834 確かに相手の頭に被せるように飛び込もうとして強P出すと、
くぐられるような形でストンと裏に着地しちゃうことがあるね。
つうか、そんなヘマすると着地に技を置かれる・・・
まぁ、D44ってどっちかというと理論の人じゃなくて感性の人みたいだから。
理詰めで「〜のような理由だから強P一択」って書き方してないのがミソかと。
ちんこ乗せるくらいで強K出すのがベストってことだ。
イーグルを使い始めようと思ってるのですが イーグルは強キャラですか?頑張ればサガット倒せますか?
強キャラだったらゲーセンで見かけるはずだ。だが打倒サガットにむけがんばってほしい
イーグルは人気ないだけで実際は強いよ。 サガットも頑張ればいけるし。
イーグルは座高が高くて守りに使える技が少ない上に大振りな技が多くて ディフェンス面での弱さがどうしても弱点になりやすいんで、 中間距離での立ち回りの上手さが要求されるキャラだと思う。 リーチと棍の判定の強さを活かせれば弱くは無いが、 ラッシュをかけられると瞬殺もされやすい、そんなイメージ。 ステップと投げを活かした連係が地味に良い感じなんで、使うならCAPグルが良いと思う。
i r' _,,..r--ヽ. ミ 彡 r.--ヽ. _..-'''' ̄ヽ=r.._ ¥ i .r'' ̄`ヽ=. <(::)>ノ ~"'-._y i i <(:)丿/ヽ.____,,..r'" i i~ヽ.-...i ヽ__.r'( '';; i r'"(~''ヽ 「 ヽ-⌒-' \i > ) / ヌキが負けそうになったら i _...||.-.._ .r-'"/ 自分が出て行ってサワダをやっつける i ./_.=:==-ヽ y-.''~ミ i ヽ_,,,.. r"~ i i :ミ~ i .....::::::::/ i~ ヽ ...........::::::::::::' i ヽ-::::::::::::::::::::::::::' :i 丿 ::::::::::::::::' i
d44のところのリンクを回れ。 九州系のページにはあった気がする。
848 :
ゲームセンター名無し :04/11/17 10:31:20 ID:oWnqLnOo
いくらAベガAさくらの手刀やら桜オリが卑怯って言ったってさぁ、 それなりの練習の上に成り立ってるわけだから、敬遠したり 捨てゲしたりするのはよくないよ。キャラに合ったグルーヴを 選んだだけで罵倒するのもどうかと思うよ俺は。
ここ最近そんな話題は出てないし、卑怯なんて単語は誰も使ってねーよ いきなりageてまで何を主張してんだこの馬鹿は
捨てゲーされていじけてんだろ
>>848 俺のゲーセンには来ないでね。
来たら捨てゲーするけど
845のAAってだれなんですか?
俺が思うに ここに来る香具師らに初心者はいない。 もう「カプエス2なんでも質問スレ」のが適した名前な気がする。 良スレだし初心者殆どいなくてもなくすのは惜しい。
統合に一本化でしょう いまさら乱立している意味ないと思う
初心者多いと思うけどな ゴウキ使いとか
キムってメガネかけてるんですか?普段とかは。
>>851 元ネタは、今年のアジアカップでの中国人サポーター。
>>856 初心者というか。
普段はうまそうな雰囲気出してるんだけど、
込み入ったこと聞くととたんに中級丸出しなのが多い感じか。
地元ゲーセンでまったり組が多いんじゃないかなー
俺もそんな感じ
>>846 ひよひよファクトリー でググれ
みつかったらリンクから京都と九州にも池
わざわざスレタイ変える事も無いと思うが 俺はまだここで聞きたいと思ってるし初心者スレってついてたほうが 質問したい人がはいってきやすいんじゃないかな
>>859 それは豪鬼使いさんに失礼だ。818=833等≠豪鬼使いだから。
まあ俺のような初心者も居るんだから、このスレもまだまだ必要と言う事で。
もう知らないモン! あたし大往生やる! ついてきちゃだめだからね!
>>853 >>855 数回しかプレイしたことの無い初心者がここにいます。
統合だと聞きにくいんで初心者スレがあるとうれしいです。
今日カペースやってたら変なのに絡まれたー ちょと焦ったよw
ガイルキャミィ禿だけど順番これでいいのかなぁ ガイル一人目だとソニハリのプレッシャーかからないから微妙 いっそ禿ガイルキャミィいいかも
どうでもいい 自分で考えろタコ
ソニハリなんかあんま使わないし
俺がロックを対戦で使ってて、 真空投げ決めたら「真空投げぇえぇだぁーーーー!」と 相手側から叫び声が聞こえました。ラン真空投げをミスると 「うおぉう!あっぶね!あっぶねええ!今真空投げ狙ってたよーーー!!」と叫んでる池沼がいました。
>>873 愉快でいいじゃないかw
そういえば前に響を使ってた時に、
水月>神気をきめるたびに、「やべーー!!今の中段だよ!!格好よくねーーー!?」
と大騒ぎの高校生がいたな。
ギャラリーが変なテンションだとゲームしながら吹きだしちまうよ。
>>873 面白くていいじゃんw
台ガンガン叩かれるより全然いいよ。
っていうか絡まれて無いじゃん、 楽しそうでむしろ好感触だなw
当身から死を恐れぬ〜を入れたら発狂しそうだなw いや、水月のが評価高い、のか?
下に行くほど高校生が絶叫するぞ 水月→神気 近寄りて→神気 当身→死を恐れぬ NグルゲージMAX発動→屍最後止め強K→近寄りて→神気
俺の行くところではオリコン決めたらたまに絶叫するな、K投げ発動とかバニコンとか 市の中心から外れた小さな店だから、まともなオリコンするやつ俺だけなんで 耐性がないんだろうなあ そういや昔、相手の鬼焼き対空かなんかをオリコンで空かしたら 「アぁーーーーー!!!!」って絶叫が聞こえてワロタ、その人はPで相当強い人だったなあ
Nギースでデッドリー9段止めから繋がれただけでも絶叫しそうだな ぶっちゃけた話すると桜オリやらバニコンでも違う意味で絶叫できる漏れ
バニコン食らってる最中は携帯取り出してメールチェックしてるのは俺だけか
カプエスホント面白いんだけどブランカと前キャンでゲームシステムが
根底から否定されてしまった。 ほんとに惜しい話だ
>>882 俺はタバコをおもむろに取り出し火をつける
俺はバニコンくらってる時は他のゲームへの移動じたくしてるな。
前キャン前キャン言うな カプコンはなかった事にして、eoでは削除してるんだから
バニコン喰らったときは席をたってジュース買ったりトイレ行ったり
実際は泣きそうな顔してレバガチャしてんだろ(笑)
888 :
ゲームセンター名無し :04/11/18 04:31:57 ID:IC//rcmx
>(笑) >(笑) >(笑) >(笑) >(笑) >(笑) >(笑) >(笑) >(笑) >(笑) >(笑) 晒しage
>('A`) >('A`) >('A`) >('A`) >('A`) >('A`) >('A`) >('A`) >('A`) >('A`) >('A`) マンドクセ
最近、モリガンを使ってるん ですが、 お薦めのオリコン教えてくれ
>>890 無い
マジで無い
Aに向かないキャラベスト3に入るぞ、モリガンは
モリガンのオリコンは減るだろ・・・
減るかもしれないけど普通にランとかダークネスあった方がよくない?
減る減らないの問題じゃないだろ 減るだけのオリコンだったらメガネだって持っとるわ 汎用性の問題だろ
ダクネスはMAXだから使い勝手が悪すぎなんだな Nも駄目でKも駄目となるとAしかないだろ モリガンはAがベスト
Aモリガンにオリコンがないってのは嘘 まあ適当にアレンジ利かせられる
A庵厨に続くAモリガン厨の登場ですか?
流れをデットリーレイブして質問。 恭介の攻略サイトってないですかね? 我流でやるのにも限界が・・・
エリアルできない
パンツはいてない
900はつりだったのか…
>>903 901 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:04/11/18 12:00:36 ID:???
エリアルできない
902 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:04/11/18 12:03:43 ID:???
パンツはいてない
どうしろってんだコンチクショー
瞬獄殺ってどんな場面で出せばうまく決めることできるの? 家庭用のCPU戦では相手の起きあがりざまに重ねるように だすと決まるけど、 ゲーセンでこのやり方で決まるかな?昇竜拳とかで潰される? Cグルゴウキなんだけど
起き上がりに瞬獄か滅殺波動で完全に二択になる。
ああ・・ テレポ持ちキャラだと駄目だったかも。
>>900 どういう立ち回りをすれば良いんですか?
中距離でカッター、大P、2大K辺りを振り回すしか出来ないヘタレで・・・
912 :
その1 :04/11/18 16:31:05 ID:???
>>909 先に言っておくと、グルはC前提で。他グルはかなり無理感が漂ってる。
戦い方は相手のグルによって変わってくるけど…
使っていける技が非常に少ないので厳選して使う。
中足、大Kが牽制に耐えうる性能なので、これをメインに使っていく。
クロスは見てから前転で糸冬なので多用厳禁。たまーに使うか重ねるくらいにとどめておく。
大足は長くてダウンを奪えるので中距離でクロス待ちやウロウロしてる奴には良く効くが、
隙がでかいので前転や跳びを合わせられたらアウト。覚悟完了しておくように。
雷神アッパーは隙が少ないので、キャンセルで出して削ったり、前キャンで劣化鉈みたいに使う。
端ではここからおいしいコンボが入るので連続技に組み込む。なかなか優秀な技。
ブレイカーはネタ以外で使う場所は無い。幻影キックは小技からの安定コンボ専用。出す時は安定の中で。
後はステップがかなりいい性能なので、混ぜていくのもイイ。
上記の技を駆使して粘り強く地上戦を頑張る。どんなにつらくても、なるべくジャンプはしない方向で。
ジャンプ攻撃のダメージが貧相なうえ、軌道もふんわり、特別強い技もめくりも無いので跳ぶ意味がほとんど無い。
どうしようもなく跳ばされてしまった場合は幻影ウェーブで対空潰しを頭に入れながら中Kを使う。
ウェーブもガードされたら思いっきり不利なので、それなりの覚悟をするように。
でも一回ウェーブが当たれば相手の頭にも入るので、次から跳びやすくなる利点もある。諸刃の剣。
逆に跳ばせることが出来れば、恭介の見せ場到来。たいしたこと無いけど。
913 :
その2 :04/11/18 16:33:16 ID:???
対空環境だけは人様より優れているので苦労しない。 基本は屈大P。実に強い判定らしく、ほとんど当たり負けすることは無い。 キャンセルで弱クロスを打っておけばいい感じに重なり、攻めに移行できる。リバサスパコンに注意。 めくり気味な跳びには大Pを使う。それほど判定が強いわけではないが、相打ち以上は取れる。 遠目からの跳びや、小ジャンプ潰しには中Kもいい感じ。ペチっと。 余裕があればLV2拡散クロス。逆キャンすればまとまったダメージを頂戴できる。 さらに余裕があればシンフォニーでもいい。威力と屈辱度は一級品。 対空はこんな感じ。見せ場終了。 小技から安定したコンボがあるので、前転処理もまぁまぁラク。 安定は2、3発から中幻影キック、余裕があればスパコンで。LV1スーパー雷神にすればエリアルまでいけるのでオススメ。 まぁこんな感じで。ネタや連続技、前転なしグル戦なんかは聞かれりゃまた書くよ。
補足。
すぐ死ぬから、マジ慎重に戦うこと。
>>911 気合と根性
風紀しようなんて思っちゃいない他人だが乙
レベルすごく低いゲーセンでもいいからレシオ4恭介で戦ってる猛者みたことある人いる? 一度見てみたいな
おめーさんが最初の一人。
>>916 K覇王丸とKロックとAベガとA桜とAブラしかみた事無い。
俺はたまに弾レシオ4でやるけど。弾使うんだったらレシオ4がオススメ。
俺高校生だが瀕死Pリュウが桜の強春風をBL→真!昇!龍拳! で絶叫(でもないが してきたよ 数人のギャラも「おおーぅ」て感じの感嘆をもらしてた なんだかんだいって絶体絶命からの大逆転!には一種独特な盛り上がりがあるね 今度は俺が魅せる番・・・かな?
チェーェェイ!
>>917 うはwwwwwwwwwwwwwせいぜいお遊びで2で使ったので限界wwwwww無理wwwwwww
>>918 K覇王丸とKロックいいね。
ダンは漢だなw
俺も1回使ってみようかな…
Kルガって使いにくいかな?
真空と瞬獄じゃ2拓にならねーよ、馬鹿。 瞬獄かスーパー瞬獄の2拓だろ。
925 :
917 :04/11/18 18:06:44 ID:???
>>922 は917?
ちょうどメガネ氏もいるみたいだしやってみちゃあどうだい?
スーパー瞬獄って?
瞬獄とスーパー瞬獄じゃ2拓にならねーよ、馬鹿。
スーパー瞬獄の1拓だろ。
なんだよスーパー瞬獄ってw
>>926 よく冷静に聞けるな
簡単な質問、というか常識のような気もしますが、 隣にいる基地外が断言して憚らないので、この質問にどうか解答下さい。 豪鬼のしゃがみ弱Kから、目押しでしゃがみ強Pが繋がる。 Yes or No ?
>>929 2弱Pから2強Pに繋げて波動やら竜巻に繋げる
932 :
ゲームセンター名無し :04/11/18 19:16:02 ID:sl/CWOa0
全段JDって大したことでもないのに大騒ぎされるよな
おいらも豪鬼について質問 リュウケンは2弱k→2弱P→2中k→スパコンがるけど 豪鬼はスパコンの射程距離が短くて入らない スパコンに繋げるレシピがあったら教えてエロイ人!!
>>931 マジ?!
海老本の数値からそれを証明する方法ある?
>>934 931じゃないし本も持ってないが繋がるとだけ言っておく
>>934 持ってないから俺が口を出すべきではないが。
割とっていうか目キャンの中ではかなり実践的なレベルなのではないか。
Fとか関係なく。どうなんだ?
937 :
929 :04/11/18 19:30:10 ID:???
基地外は俺だった!!
イキロw
>>937 ガンガレw
俺は目押しは基本的に事故で見つける。藤堂で連携してたら
あ、中P連続した。とか。厳しい猶予のは適当に見つかるってこたない
と思うけど、そういうのはぶっちゃけ使わないからイージーなのが楽でいい
パンピーは小足から繋げたり無理だし、無難に小足2とかにしたほうがいいよ それか小パンチから繋げるかだな
941 :
ゲームセンター名無し :04/11/18 20:08:40 ID:Ks5lWoXo
>>933 滅殺豪波動つながるじゃん
密着からならレベル1でも繋がるし
端なら竜巻昇龍で追い撃ちできるからかなりお徳
対戦中に偶然見つかる目押しは、基本的にカウンターヒット絡みだな。 普通の目押しはeb本で考えたほうが早いよ。
リュウと京はどちらが強いのでしょうか? いや、オープニングで戦ってるから。
944 :
sage :04/11/18 20:47:52 ID:WR5XUspw
京だろう
sage間違えた
>>943 2本先取で同グルーブ、レベル8、シングルモードで実験してみた。
Cグル 2勝0敗でリュウ
Aグル 2勝1敗でリュウ
Pグル 2勝0敗でリュウ
Sグル 2勝1敗でリュウ
Nグル 2勝0敗でリュウ
Kグル 2勝0敗でリュウ
結果 12勝2敗でリュウの勝ち
荒がみVS昇龍拳 REDキックVS竜巻旋風脚 琴月VS足刀 大蛇薙VS真空波動 無式VS真昇龍 1対4でリュウの勝ち
リュウ=さすらいの格闘家 京=浪人しまくりのDQN馬鹿工房 リュウの勝ち。京は氏ね
全体的に京のほうが強いね Aリュウが雑魚すぎだけどA京は最強クラスだからな オリコン難しいから誰も使いこなせる奴でなかったが
リュウと京の比較 Cリュウ 前キャン・真空波道・空中ガードで安定した立ち回り C京 小技75式からLv2大蛇が入るのはおいしい。 でもイケてないらしい。 Aリュウ ワンボタン対空オリコン装備しかメリットない。 失敗したときのフォローができないのが痛い。 A京 鬼連できるなら最強クラス。 上級者向きのキャラ Pリュウ 微妙。ブロ狙ってもリスクリターンが釣り合わないことが多い。 P京 ブロから痛いコンボ>鬼の起き攻めでプレッシャーを与えれる。
Sリュウ 避け攻撃、真空波道連発はなかなかいやらしいが まとまったダメージをなかなか取れない。 前キャン無いのが痛い S京 避け攻撃が使えない、スパコン連発が意味無し。 存在価値が無い。 Nリュウ ラン・小Jの存在で、攻め能力が飛躍的に向上する。 N京 こちらも攻め能力が上昇する。 Kリュウ JDと攻め能力が勝負を分ける。 ゲージ無いときが厳しい。 K京 JD後のちょっとした有利Fからコンボれる状況があり 戦力UP!
このゲームってキャラ多いから どれ選べばいいか迷わない??
953 :
909 :04/11/18 22:25:44 ID:???
>>912-913 有難う御座います、参考になります。
KグルでやってたんですがやっぱりCじゃないと無理ですよね_no
即死しないように家庭用で練習しなくては・・・。
山崎って強いですか? 動き遅いけど・・・ 使い方がわかりません。砂かけとか・・・
>>953 攻略書いてる人がいるのに横槍入れるのもなんだけど、漏れが見た
数少ない恭介はPかKしかいないぞ。
956 :
912 :04/11/18 22:38:21 ID:???
>>953 Kか…
小Jは役に立たないし、ラン攻めも有利フレ取れないうえリターンもないわ
仕込みどころは無いわ、反確取っても安いわ
性能がいいスパコンも制限されるわでいいトコないぞ…。
少ない体力と攻撃力が一定時間上がるのだけが救いだな。
恭介にこだわるならばグル変更も勧めるよ。
他キャラに重点置いてるなら話は別だが。
957 :
912 :04/11/18 22:40:29 ID:???
>>955 そういや有名人のナントカさんはKだったな。
他に俺が見たことあるメガネはCかPだけだな。
稼動初期以来メガネ見た記憶がない・・・
959 :
950 :04/11/18 23:02:16 ID:???
オレのことは放置か・・・ がんばったのにな・・
,,-' _,,-''" "''- ,,_  ̄"''-,,__ ''--,,__ ,,-''" ,, --''"ニ_―- _ ''-,,_ ゞ "- て / ,,-",-''i|  ̄|i''-、 ヾ { (" ./ i {;;;;;;;i| .|i;;;;;;) ,ノ ii ,, ( l, `'-i| |i;;-' ,,-'" _,,-" "'-,, `-,,,,-'--''::: ̄:::::::''ニ;;-==,_____ '" _,,--''"  ̄"''-- _-'':::::" ̄::::::::::::::::;;;;----;;;;;;;;::::`::"''::---,,_ __,,-''" ._,,-'ニ-''ニ--''" ̄.i| ̄ |i-----,, ̄`"''-;;::''-`-,, ,,-''::::二-''" .--i| .|i "- ;;:::`、 ._,-"::::/  ̄"''--- i| |i ヽ::::i .(:::::{:(i(____ i| .|i _,,-':/:::} `''-,_ヽ:::::''- ,,__,,,, _______i| .|i--__,,----..--'''":::::ノ,,-' "--;;;;;;;;;;;;;;;;;""''--;;i| .|i二;;;;;::---;;;;;;;::--''"~  ̄ ̄"..i| .|i .i| .|i .i| .|i .i| |i i| ,._」_、 i .|i i| _ / `"´、 |i ( ,) ,...,.,,,,) ( V \ / _'ー‐'ノ゙`セ'}〕 )=、!、 . ・ノ | f"ゴ. ,. ----、 ! !、(っj レ―'‐'‐! ! `'ィ゙ヽ_ " ̄`''./| .! r‐-r.、 ,,. -! l
963 :
950 :04/11/18 23:25:57 ID:???
大学の課題で忙しくて立てれません。 だれかよろしく。 オレが書いたリュウ京比較をテンプレに加えてくれたら カプエスがさらに発展すると思うから入れてね!
>>954 ほどほどに強い、グルにもよるけど実際動きは遅いんで、
長いリーチを活かして、相手を寄せ付けず、中距離からじわりじわり痛めつける戦い方から
不意に投げと打撃の二択を迫るのが大まかな戦い方。
砂かけは隙が少なくて発生そこそこだから小足や中足からつないでさらにキャンセル蛇使いで
基本連続技として使う、簡単、確実、決め撃ちOK、の割にそれなりに減るので使い勝手は良好。
前キャンかけても良い感じ。
ヨシダは本当に素晴らしいプレーヤーだと思う モアに行くことがあったら、ぜひヨシダと対戦してみてくれ。 その経験は一生の宝物になるはずだ。
たしかにヨシダは本当に素晴らしいプレーヤーだな。 もしもモアに行ったらぜひヨシダと対戦するといいよ。きっとその経験は一生の宝物になる。
禿同。ヨシダはマジで素晴らしいプレーヤーだね。
豪鬼の竜巻って、膝が相手に触れさえすれば、 強制立ちガードになったよね?
んなはずねーじゃん
サード他ではなったはずだが。 カプエスじゃあならないんですか?
サードでもなんねーよ
いつサードでなるなんて言ったよ?
>>972 サードのムックに
膝をガードさせれば強制的に相手を立ち状態に〜
って書いてあった。
んなはずねーじゃん
勇気があるなら3rdスレdやってこい
梅
ヌキ
何この野生児!?
何この禿・・・
鬼焼きオリコソとかどんだけ早く入力してんねん
c庵>α庵>k庵>n庵>s庵>p庵
k>n はないっしょ
AかNでしょ
庵の逆キャンってどんなのある?
c京>α京>k京>n京>s京>p京
やおとめ→やおとめ
楽には死ねんぞっ!
すぐ楽にしてやる・・・
少年はみんな明日の勇者
昨日と同じ、明日はないよ? だから昨日の勇者なんて言葉は存在しないのさ
サガットとブランカ最高 俺はコンピューターと戦いたいんだぁ〜
でよでよでよでよでよでよぢぇお!
キング使ってる人って見たことないよね・・・
鬼焼き
罪詠み
錵研ぎ
>>985 遊びは終わりだ!
泣け!叫べ!そして・・・どうしたぁ!
>>998 先輩!
ミ ス っ て ま す よ !
↓馬鹿の1つ覚えってやつだな。
1001 :
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