餓狼 mark of the wolves part5
1 :
ゲームセンター名無し:
1スレ目と2スレ目が逆になっちゃったよ
まいっか
バァーニン バァーニン
4 :
ゲームセンター名無し:04/11/04 00:35:32 ID:mQ6krf7v
前スレ落ちたの?ションボリック
PS2版も出る様だし、また盛り上がって欲しいな。
たまに飛燕斬と虎砲のブレーキングが上手くいかない日が来るのは何なんだろう。
8 :
ゲームセンター名無し:04/11/04 02:32:27 ID:xHObVslc
プレステで出るの?
9 :
ゲームセンター名無し:04/11/04 14:38:40 ID:ozecNmTt
大会まだぁー?
10 :
ゲームセンター名無し:04/11/04 19:42:33 ID:Uyfj6KP4
>>1 乙。
前スレ落ちたか・・・残念。今度こそ落ちないように頑張りますか。
11 :
ゲームセンター名無し:04/11/05 02:19:27 ID:VhkFMy/r
安西先生・・・。対戦がしたいです・・・!
PS2版ってDC版の移植なんだろうか
あれ色々と最悪だったからなー
>>13 関連してないから!!
関連してないから!!
>>11 したいよな。地方なんかどこにも対戦台おいてねーよ
久々に対戦した
やっぱ面白いな
あとはフリーマンで崩しを考えないと
17 :
ゲームセンター名無し:04/11/05 18:45:48 ID:8hEjDWTN
夏に旅行でいった草津の温泉街の小さいゲーセンにMOWあってビックリ。
対戦台だった気がする。けど当然誰もいないくて。
客は俺とイチャついてるカップルだけだった。
18 :
ゲームセンター名無し:04/11/05 20:36:59 ID:GSZKKyyS
明日大久保で大会らしいよ
19 :
ゲームセンター名無し:04/11/05 20:39:08 ID:U1Q8zZFP
ほたるステージの曲が良い
これって続編でないの?
>>17とカップル3人でイチャついてるのかと思って一瞬思考が止まった。
ネオジオバトルコロシアム出場キャラ予想
餓狼 Mark Of The Wolves編
ODDS キャラ 備考
★ テリー・ボガード 確定
★ ロック・ハワード 確定
× キム・ドンファン 実在のキム・ドンファンとプレイモア喧嘩別れしたから
× キム・ジェイフン 実在のキム・ジェイフンとプレイモア喧嘩別れしたから
★ 双葉ほたる 確定
○ 牙刀 KOFからモーションを流用できそう
○ 北斗丸 もしかしたら出られるかも。
△ B・ジェニー 同じ作品から2人以上女性キャラが出るのは難しそう。
△ マルコ・ロドリゲス マルコ・ロッシ(メタスラ)が出場確定しているため。
○ グリフォンマスク KOFからモーションを流用できそう
○ ケビン・ライアン マーキーは背景、と見せかけて出場という事も。
× フリーマン 背景だから
× グラント 背景だから
× カイン・R・ハインライン 背景だから
ディンプスに外注しる!
飛び道具も超必もことごとくJDされて
グリフォンに殺されるカイン使いの俺に
誰かアドバイスください 黄色い気弾を
スタンスタンスタンってノーダメージって何
対戦してきたけどやっぱりおもしろいねこのゲーム。
特に超必で決めたときの爽快感がたまらない。
MOWが神ゲーなだけに芋屋に続編を作って欲しくないという微妙な心情。
>>28 超必フィニッシュの演出がいいよね。
あのデカデカと出るKOの文字とか。
パターンも何種類かあるし。
ガードとJDF時のモーションの違いも良い。
こういう細かいところもいいんだよ。
超必・潜在の暗転演出も綺麗でかっこいいとおもう。
潜在版零牙のエフェクトが好きだ。
こわっぱがー
ロックの立ち回り教えてください
中々このキャラだとかてないです
36 :
ゲームセンター名無し:04/11/06 18:26:01 ID:A1Jz8S1P
立ちPで牽制、ジャンプ攻撃はJKでつぶすか、しゃがみ強Pかな
なにはともあれヒット確認シャインをマスターしなきゃ使えない
ありがとうです、ヒット確認シャインはできるんですが
レイジングストームがほとんど潰されて困ってるんですが・・。
ライジングタックルの方が安定なんですか?
ライジングタックルは初段にしか無敵が無い上に発生3フレな上に持続が無いから止めとけ
というか
ロックは勝てないキャラだから安心しろ!
レイジングは相手がジャンプしそうな場面に「置いて」おくといい。
……空中ジャストディフェンスされたら素直に泣け。
クラックカウンターやろうぜ?
>>24 >ネオジオバトルコロシアム出場キャラ予想
>× キム・ドンファン 実在のキム・ドンファンとプレイモア喧嘩別れしたから
>× キム・ジェイフン 実在のキム・ジェイフンとプレイモア喧嘩別れしたから
ん?待てよ・・
PS2で出るMOWでは、こいつら名前どうなるんだ?
近年はカッファンでさえ「キム」だけなのに
過去作品に関してはOKなんだろう。
MOW2(仮題)ではキム兄弟は欠番ですかー!?
>>43 MOWは副題だからMOW2はおかしいと何度言ったらー!
初めてですね
餓狼2を餓狼伝説宿命の闘い2と言うようなもんですよ
>△ マルコ・ロドリゲス マルコ・ロッシ(メタスラ)が出場確定しているため。
ワロタ
これが順調にシリーズ化したとして……
3作目か4作目あたりにはそれこそZERO3のごとく過去キャラが出まくってたに違いない
中年ジョー
キム親父
歳食ってタキみたいに落ち着いた舞
さすがに上着は着てそうなマリー
ヒゲ生やした山崎
等身の上がったシャンフェイ
全然変わってなさそうなビリー
回りすぎて痩せたクラウザー
家庭用限定の隠しでギース
……ちょっとやってみたくなった
>>46 正史じゃクラウザー死んでるっしょ
シャンフェイすらも怪しいよな
RB2正史じゃないって意見結構聞くし
元スタッフの今の気持ちが知りたいよ。
もしチャンスがあるならば今でも続編を作りたいと思っているのか。
それとも「餓狼?もういいよ・・・」と思っているのか・・・。
昨日なんの期待もせず暇つぶしだけでプレイした
選んだのはケビン、
そしたらすげえはまった、なんなんだこの打撃を入れたときの爽快感は・・・
結局はまってしまい十回くらいプレイした。
明日もやりにいこう、
んで質問したいのですが超必の蹴り上げるやつの後にはなにを入れるのがおすすめ?
>>49 6Bで出るポリキックがクールでおすすめポリ
旧キャラを安売りするのは勘弁してほしい
ギ ー ス の 残 留 思 念 と か な 。
亡霊キャラとして出したりして・・・。
芋屋だからやりかねない・・・。
最近ギース出まくりだからな・・・
ネオコロのプロフィール見てるとナイトメア扱いみたいだが。体重無いし。
なんかギースって嫌なイメージしかないんだが・・。
SVCのときなんてもう見るだけで嫌気が。
芋の定番キャラ
草薙京
八神庵
不知火舞
テリー・ボガード
リョウ・サカザキ
キム
ギース・ハワード
よりにもよって、全員KOFキャラ。
テリーは違うだろ
ネオフリの最終にも単独で表紙だったわけだし
まぁ最近は餓狼が出てないから、KOFだと思われても
しかたないけど
初期からいるキャラばっか目立たせるのがいただけないねえ。
京庵舞キム! あなた達の事ですよ。
59 :
ゲームセンター名無し:04/11/08 00:05:38 ID:NH+Imm/u
>ヒゲ生やした山崎
これは見てみたいな。かっこよさそう。
だが・・・芋から出るのはごめんだ。
おばさんっていうか3rd春麗も似たようなものでさりげなく誤魔化してたけどな。
たしか30代だったかね。だから案外大丈夫じゃない?
>>41 修正案
ジェイフン>キム・ホワイト
ドンファン>キム・ブラック
え?誰ですか?ってくらい落ち着いた舞なら見てみたいかもな
っつーか
マリーはRBSP以降で上着着てた気がするのは気のせいですか?
岡山の大会はどーなったの?
芋から生まれた芋太郎
おいおいギースの右腕「リッパー様」を忘れちゃいけないぜ!!
ホアジャイドリンクの人か
>>64 。もしかすると間違いがあるかも知れませんが報告をば…。
参加人数は12人、キャラクタ分布は、ロック、ジェイフン、カインが各二人ずつ、ドンファン、牙刀、フリーマン、北斗丸、ジェニー、ケビン。
居ないのはテリー、グラント、ほたる、マルコ、グリフォンマスクですね。テリーとマルコが居ないのは個人的にちょっと意。
大会形式は三人リーグを4つ作って、その中の二位までがトーナメント行き、予選リーグは二本先取、決勝トーナメントは三本先取という形で行われました。
順位にるきまして、は多分エントリーネーム書いてもあまり意味がない思われるのでキャラだけ書くと、一位:牙刀、二位:フリーマン、三位:ロック、といった具合です。
決勝は牙刀ワールド全開といった感じで、フリーマン側をきっちり抑える形で決着。牙刀使いとホームゲーセンを同じくするメンバーからは「零牙クソゲー!」「クソゲーいい加減にしろ!」などといった野次が飛び出す始末。
ちなみに、それに答える形の優勝者のコメントは「みんな、俺を応援してくれてありがとう!」という完全にヒールなモノでした。ほんとにいい加減にしてくださいね;^^。
全体に関する所感としては、大会ということでやや普段よりコンボミスなどが多かった気がしますが、GC、0Fなどの読み合いは結構熱かったのではないかと思います。
では簡単ですが、これで報告を終わらせていただきます。
69 :
68:04/11/09 05:52:50 ID:???
なぜかこの板が読めない、書けない時間があったので報告が遅れて申し訳ないです。
ダイアグラム通りなのはガトウだけか。
このゲームPS2版買う人何人いるんだろ
DC版はケビンのAQが直ったのは良かったが他キャラの変な所まで変更したのがよく分からんかった
PS2版がDC版性能のベタ移植なら買わん
ケビンのAQだって
プ
漏れDC版買って練習しようと考えてたんだが…
そんなにアーケードと違うの?
そんなに変わらないと思うよ。でもコンボやキャンセルのタイミングに違和感が残るけど。
自分は風牙の派生とかがちょっと気になったり。風キャンや最速旋牙とか。
家でちょこちょこ練習して、ゲーセンで調整する、という分ならDC版は十分使用に耐えると思う。
でも餓狼MOWはDC本体に若干悪影響が出やすいソフトなので要注意。噂じゃヴァージョン相性もあるみたいだけど…。
自分はDC版は人の家でしかやらないんで、誰か偉い人フォローお願いします。
エミュが実機同然だし、最悪それしかないな。
前スレで重たいとか言ってた香具師いたが、それは暗号版をやってるだけの話で
暗号解除版だとメモリ128あれば快適に起動出来る。
起動後は暗号版解除版も、他のネオジオと変わらず軽い。
77 :
74:04/11/10 13:17:00 ID:???
>>75、
>>76 わざわざ丁寧にありがd
うーん、牙刀使うから最速旋牙のタイミングが違うのは痛いなぁ…
かといってエミュはアレだしねぇ…暗号版とかもよくわからないからね。
>>76 莫迦?
エミュは見た目こそ同じだが中身はまるで別物
DCやってた方が練習になる
明日ネオコロでビジェニくるかもよ
意表をついてケヴィンかもね
フリーマンを個人的には希望
まぁ使ってて面白いキャラになるかはわからない
フェイントキャンセルは無いだろうから
個人的に自由人は「フェイント取ったらどう何が残るの?」ってな感じだな
つーか自由人は背景確定してるっつーの
>>78 莫迦ハケーソ
エミュは製品版とロケテ版あるのを知らないのかマヌケ
そんな犯罪知識を堂々と語られても・・・
ROMユーザー万歳。
モーじゃないけど
ジン兄弟がネオコロ参戦
最初、ガード不能連携はバグかと思ったけど、
最近は狙ってやったんじゃないかという気がしてきた。
対戦楽しいけど、やってる人が極稀ってのは辛いな。
続編はもう二度と出ないだろうけど、なんか期待してしまう。
かといって芋屋なんぞには作ってもらいたくないけど。
>>86 俺も。0フレ技ってのがそもそも・・・
「wolves」の読み方が分かんない
誰か教えて!
辞書にあるよ。発音記号もついてるから
ガッロウ〜 マァルェク オブェ ウォルビェス
ロケテ版って製品版と何が違うんだ?
ロックの技がすげー強い
みんなこのゲームなんて呼んでるの?餓狼だと紛らわしいからね。
モー?モウ?俺の周りではなぜかモヴと呼ぶ奴が多かった。
「ガロウの一番新しいやつ」
と呼ばれ続けて五年の月日が流れた・・・
>>94 以前「マオウ」と呼んでる香具師がいたな
私は「エムオーダブル」だが
餓GAROU狼
とタイトルにあったからガガロウロウと友達の間では呼んでいた
最近はもう普通にガロウと呼ぶな
別にRB系はRB〜と呼ぶしそれ以外はガロ〜1~3SPで通じるし
あ、3Dは呼ぶことないから未だに呼び方わからんな
そうだな、他のガロウシリーズは確かに「リアルバウト」とか
「ガロスペ」っていう独特の呼び方だから「ガロウ」って言えば
MOWのことだと分かる。最近の格ゲーしか知らなくて通じない
ヤツには
>>95
いまだにグリフォンの立ち回りが分からん
立ちビッグフォールも出来ないし
>>92 製品版(garou)はゲセンやROM版のと全く同じ仕様。
ロケテ版(garoup)はマルコの強Pが2段目キャンセル出来たりと色々違いがある。
ちなみに「エミュはロケテ版しか出来ないだろ」というのは、エミュの一つNEORAGExでロケテ版しか出来なかった事の名残。
現在はkawaksやNebula等のエミュで製品版プレイ可能だが、
過去スレで出てたように製品版は暗号化されていて、メモリ64だと起動が難しい。
何処かで暗号解除版(garoun)を探すか、メモリ128以上ならkawaksの機能で解除版を作る。
解除版だと起動が早いのでメモリ64でも何とかなる。
余計な事も書いたけど、一応こんな感じ也。
SNKの格ゲーやるやつって立ちスクリューもできないの?
大門とかのこf的投げコマンドは萎えるんだよな
ニジマスの10割コンボならできるよ
104 :
ゲームセンター名無し:04/11/14 13:59:41 ID:laXhdwQA
確かグリフォンの一回転コマンドは、↑←↓→の4方向の入力が入ったかどうかで判定されてるはず
立ちスクリューのように、半回転+斜め上では発動しないはず
逆に上の4方向だけをカクカクっと入れてボタン押すだけでも発動します
斜めは全く関係ないらしい
一方、ロックの一回転コマンドはザンギと一緒で、半回転+斜め上とボタンで発動します
立ちスクリューってのはヨガor逆ヨガ+上が基本だぞ
半回転+斜め上にこだわる人も何故か結構いるが、ミスる可能性が高い上に、ゲームによちゃ出しにくい
そーだな普通は半回転+上だよな
しかしロックは半回転+斜め上で出るし良いじゃないか
立ちビッグフォールなんて出来なくてもいいと思うのは俺だけかな
いやシステム的に可能なのかは知らないが
立ちB>潜在ダイダロスでいいじゃん
立ちB間に合わんって場合は大体硬直中だろうからレバー回しとけって話だし
1ゲージしかない時は……人間諦めが肝心だよ、うん
ニュートラル状態からレバー二回転は無理でしょ。
立ちビッグフォールって
「立ちAとか当てる→レバーぐるぐる→ボタン押してぴかーん」
みたいにやるんじゃないの。いわゆる当て投げの要領で。
ビッグフォールは知らんが、立ちギガスはできる
立ちビックフォールの定義はわからんが立ちギガスは前触れもなくきゅぴーんってなる。
立ちギガスはハイジャンプの出始めをキャンセルして出す技、だったかな?
グリフォンにはハイジャンプは無いけど空キャン利用すればそれっぽい事は出来るのかもしらん。
つーかフェイント中に入れればいいじゃないか
>>111 そういうのは立ち〜とはいわん、空キャンもね
ん、決まるなら何でもいいやん?そうですね。立ちブレスパなどはステイタスなのです
つーか立ちビッグフォールって無理じゃねーの?
ギガスは1回転半で出るとか聞いた気がするがコレはキッチリ2回転させないと駄目じゃん
仮に後ろから半回転させても上、後、下、前、上で最低5フレ必要
でもジャンプ準備動作って5フレも無いんじゃないか?
いや調べた事は無いから体感だけど
挑発キャンセルの超入力で出せ。
115 :
ゲームセンター名無し:04/11/15 15:40:20 ID:+MfpW+Lo
保守
MOWのPS2版てどこから出た話なの?
ゲームショー
majide?
honma
つーか、PS2で発売することを疑ってんのか?
だったら芋屋の公式HPを見ることをオススメする。
121 :
120:04/11/15 22:37:20 ID:???
プレスリリースの9月24日のとこね
>>88 マジレスすると
wolves=wolf+複数形のs
ホントだ、DC版みたいにギコギコいわないことを期待したい
このゲームの対戦動画って中々みつからないですね。
うまい人のロックをみたいんだけど・・。
対戦動画DVD、nyとかで流れてないの?
サイカソーダットオチを防ぐんだ
芋屋は続編出さないのかなあ。
一番続編が作りやすいと思うんだけどね。ストーリー的にこれからな展開だし。
>>127 未だに芋屋を信じられるそのピュアな心に乾杯
ゲームそのもののイメージを壊される事にもなりそうだが
ストーリーが芋屋っぽくなりそうで嫌だ。
「ロックのライバル(新キャラ)でクラウザーの息子を出そう!」とかな。
ロックのライバルでクラウザーの息子を出そう。φ(..)
>>129 そもそもMOWが出た当時、ギースに息子がいたって事がどれだけ物議をかもしたと思ってるんだよ…。
餓狼3あたりからずっとEDで出てきてたじゃん>ロック
>>132 その時点でギースの息子だなんて公表されてねーし。
MOW出た当時はギース隠し子とか新主人公とか色々ファンがうるさかったんだよ。
知らないなら適当な事を言うな。
>>133 MOWでロックを出すのと、その続編でいきなりクラウザーの息子を出すのは全然意味合いが違うだろってことだよ
前者は意味ありげに謎の少年がEDで出続けてた、つまり続編のための伏線を張ってたんだからさ
餓狼3んときにギースEDの台詞はテリーEDの少年の事を指すってどっかで聞いたし、
公表はしてなくても、MOW作るずっと前から出すつもりだったのかもしれないな
そういやロックは北斗の拳のリュウとかぶってるな
犬の名前か
なあ、MOWってコンボゲーと思うか?
ネオコロのスレでフェイントキャンセルがらみのコンボがクソって言われてたからさ。
俺は今までずっとやってきてるが、こfみたく当てやすい状況なんてあまり無いような
気がするが・・・。むしろ上段避け攻撃や0フレ反撃、GCの読み合いの方が強いような。
確かに喰らったらとんでもなく減るけどさ。
いくら読み合いで勝っても、減らせる時に減らせなきゃ勝ちは掴めない
いわゆる「コンボゲー」ではないと思うが連続技は「できて当然」レベルではあると思うよ
>>136 なんて言えばお前は満足するんだ?
「そんなことナイヨー」と言って欲しいのか?
地味〜な立ちまわりと対処。
141 :
136:04/11/19 00:42:47 ID:???
>>139 いや、このスレの住人はどんな認識を持ってるか気になっただけ。
他の人はコンボゲーとしてやってるのかと思っただけなんだが・・・
クラウザーの息子はすでにボンガロで死んでいる
フェイントキャンセルが糞何ていう奴は
対処が出来ない厨だろ
マジでバトコロ参戦は勘弁して欲しい
有利フレやら0フレやらJDやらゲージ溜めやらが対戦のメインじゃねえ?
ヴァンプやってた人間としてはどこがコンボゲーなのかわからん
SNK作品の中でもKOFやRBSPの方がよっぽどコンボゲーっぽいし
>>144 ヴァンパイアかコンボゲーじゃなくて二択ゲー
ハンター以降はコンボゲーだが
>>143 参戦しちゃったもんは仕方ないだろ。
むしろもっと参戦してくれ!
ロックはMOWだと弱いけど
あのままの性能で出たら
かなりの位置までいけそうな気がする
>>134 テリーEDの少年がロックってのは明らかに後付け設定だろ。
>クラウザーの息子
リヒャルトのことかー!
某サイトでMOWにリョウ・サカザキが出る、って噂を目にしたんだけど、、、
マジ?
>>136 アンチの言うことは気にしないでいいよ。たいしてやってもいなくて適当なこと言ってるだけだから。
キャラ叩きか、目を疑うようなトンチンカンな意見しか見たことない。
>>151 噂は噂。アンディとかリョウとか、今までのSNKキャラの影はあるが
敢えて姿を見せないのがMOWの良いところだと俺は思う。
芋屋ならその辺を安易に改悪しそうだからな・・・
MOWを作ったチームはもうないんでしょ
だから好き勝手しそうで怖いなぁ
MOW2を作るかKOF2000を作るか天秤にかけたという噂をよく聞くけど、
開発チーム違うし資金的な問題なのかな?
つーか、SNKで一番好きなのがMOWで
一番嫌いなのが2000な俺にとっては死ぬほど悲しい話だ。
>>154 バトコロに出されちゃったんだし『既に』好き勝手『された』って思うけど
03でも牙刀とグリフォン使われちゃったしな
SVCでもタクマに極限虎砲とられちゃったしな
俺2003全然やってないんだけど牙刀とグリフォンてMOWと比べてどんな感じだったん?
ハイハイハイハイハイハイ・・・のない牙刀
好き勝手されたとかしたとかは当事者同士の問題だろ。
おまえら外野が口を出すことではない。
極限虎咆ってあくまで「極限流」の技の一つだから、取られたって事ではないと思うが。
極限虎砲ってマルコが開発した技じゃなかったか?
ソース覚えてないから信憑性無いけど
>>151 北斗丸ステージの何ラウンド目かで、背景でリョウらしい人物が警官に頭を下げまくってたのを見た気が…。
他にもキング等がいたような。
バトコロはこfをやらない人に、キャラで媚売ってる感じが気に食わない。
いかにもこのゲームやってこfの面白さを体感してくださいみたいな。
MOWの続編は希望薄いよなあ・・・
むしろ続編は作らなくていいです。
芋屋が作るくらいなら。
MOW2は出たとしてもサミー/ディンプス製です。まず無理でしょう。
芋よりいいな
ジェニーのアンニュイ・マドモアゼル
って使いどころがわからん
ガーキャン用以外に何があるというのですか
コマンドがわからねぇんじゃないのか
「使いどころが」って書いてあるのに?
「この技狙うとなんか固まっちゃうから、俺なら他の技仕込みますよ。」といいたいのでは
それだと「狙いどころ」になるよ
また言葉遊びか
PS2版が出ればスレも盛るのかねぇ?
PS版のDMくらいにキャラ性能変えないとやっぱり1000行かずにdat落ちを繰り返しそうだ
別ゲーになったらなったでアケ板では板違いな気がするが
そもそもプレイヤー自体が少ない上に、そのレベルも知れてる(漏れ含む)もんだから
盛り上がらないのは当たり前。
妄想とDAT落ちを繰り返すのがせいぜいです。
俺は空中戦負けたあとに相手が0フレ使えないときや
起き上がりに仕込む
出なくても屈Aの暴れかガードになるし
age
αステーションの餓狼またもや撤去の危機。まぁ今度ばかりはもう駄目だろうな。
上においてあればもう少しマシに・・・ならないか('A`)
ジェニー萌え
183 :
ゲームセンター名無し:04/11/23 17:16:52 ID:TZns04GQ
αのはあの台でひとつのゲームとみなされてるから、他のゲームもやる人いないってことか
対戦台復活してた。が、やはりずっとやってなかったせいで更に動けなくなってた…
宣伝次第だと思うけどね。MOW自体はイイゲームなんだし、PS2版がでれば
ネット対戦できる良ゲーとしてMOWが流行ることもあるかもしれない。
このスレの住人の口コミ次第だと思う。何人でこのスレ回ってるのか知らないけど。
芋のネット対応ゲー、他にロクなのがねぇし。
186 :
:04/11/23 22:15:35 ID:???
ジョーを師としたキングの弟ジャンの参戦希望
(・∀・.)コッチダヨー!!
ジャンって年齢的にケビン・ライアンくらいありそうなんだけど。
>>185 MOWは流行って欲しいけど、現実無理な話と思うよ。世間ではやっぱ固めゲーとか
クソGCゲーのみならず、永久ゲーとかのイメージが強い。これを払拭するってのは
難しいだろ。
まして、今の高・厨房はこfやGGXXといったものが良ゲーだからな。
>>186 龍虎は80年代だから30半ばぐらいだぞ
は?永久ゲー?
MOWは格闘ゲームファンからの評価がかなり高い作品だと聞いていたんだが。
>>189 >世間ではやっぱ固めゲーとか
>クソGCゲーのみならず、永久ゲーとかのイメージが強い。
固めはまだしも、他の二つは初めて聞いたぞ。
多分ネオコロスレでMOWが絶賛されたことが気にくわなかったこfオタの仕業でしょ
GCも永久もKOFのオハコじゃねーかw
MOWは3rdに食われたから流行らなかったのかな・・・・。
このゲーム先行入力が聞いてフレームの知識重要なのに
ネット対戦では絶対ラグは存在するからやりこんだ人間は満足できるのか?
カプエスはどうだったんだ?
俺はネット対戦はしたことねーからわからんけど、アレも結構フレームが重要
だしな。
たとえカプコンがナイスな出来のソフトを作ったとしても
それを芋にも求めるのは酷というもの
北斗丸の超必殺手裏剣の強制フィニッシュって
どのような場面でつかうんだ?
万が一ガードされた時に終了タイミングずらして相手の意表をつく技。
まぁ普通はつかわn
このゲーム面白いよね。
画像もきれいだし。
ネット対戦がアーケードのままの感覚でプレイできたらサイコーだ。
誰かフリーマンのモービットエンジェル
のこと時々でいいから思い出してください
>>204 本当なーどうしてXのEDの良さをパァにするような結末にしちゃったのかなーX-2は
こfで鳥担当した人は龍虎に関わってた人か……はて?
龍虎に胸囲のふくらみが気持ち悪いキャラいたっけかな?
1はやってないし2も外伝もあんましやってないから覚えてないや
そういえば03テリーも凄い胸囲だったな
というか、むしろテリーもグリもK´も皆ロック並の腰囲になったのか?
モービットエンジェルってどんな技だっけ?フリーマン使わないから技名言われてもわからない
ブレーキング対応技
のび太だろ
オレオレ式鳳凰脚
>>211 なにそのドンファンと真吾のミックス潜在
俺だよ、俺!!鳳凰脚
>>213 孫のドンファンかい? どうしたんじゃ?
>>208 シュバッと飛んで相手の背後に回り、つかんで掻っ切る。
・・・だったかな。最初掴む位置がよく分からなくて苦労した。
マルコの屈Bx2>236C>屈Bができません・・・。
最後の屈Bって2BCじゃダメなんでしょうか?
それと連打キャンセルのタイミングもわからないので(一回も成功してないから)
コツとかあったら教えてほしいです。
最近カイン始めようと思って、色々動かしてるんですが、
結局飛び道具一辺倒になってしまい、友達にうざがられてます。
これやると知ってそうみたいな通な立ち回りを伝授してください師匠ども。
敵の攻撃をガード後、投げようとして強シュワルツフレイムを暴発する
>>217 以前ヨシミズ氏のサイトで、ガードクラッシュ連携が載せられてたYO!
どうだい
どうだい
んん〜 どうだい
HOWARD ARENAに動画が来ました。ロック対B.ジェニー。
これからちょこちょこ動画出すのかな?
マルコの弱虎砲ブレ―キングができませぬ。
安定している人はすごいよ。
ジャンプD>着キャンランツェBR>超必ゼーレ>上段避けからCのコンビネーション>TOPアタック
でガクラ
>>206 そこでワイラーですよ。
マルコはいかにも空手家って感じの体つきでいいな。変な意味でなく。
とりあえず、動画すげぇ・・。あんなのヘタレの俺には不可能。
どこにある、動画
検索しろ
なにげにカインがよかったな。下手なやつはカインの飛び道具連発と
技の最後をガードさせれば隙のない弱サマーみたいな必殺技にきれてたからな。
台蹴りとかよくされたよ。ただ、相手の技(飛び込まれたとき)によってはサマーが一方的に
負けちゃうんだよな。通常技は対空性能ないみたいなもんだし。(避け攻撃を除いて)
おちょくりキャラだったような気がする。
端で
1、JD→弱ランツェBR→遠C→Sゼーレ→(近C→フェイント→上段避け・C→TOP)
2、近C→フェイント→上段避け・C→Sゼーレ→(上記)
で全キャラ割れます、確か。
ただ、実は割り込みポイントがいくつかあります・・・
PS2版の影響か、最近中古ROMよく見るなぁ
昔あれだけ探したのに、今は何週間も3つ並んでる
攻略サイトのダイヤグラム見てみたら、ドンファン3位なのか・・・
時代は変わったものだ。
マジかよ
理由はなんだろうか
対戦動画見たら強さ分かる
もう販売もしてないがw
MOWは来年PS2で発売ですよ。
対戦が盛り上がりますよー!
MOW神話再び!
DCのレバーが自分的にはベストだったんだけど
PS2のMOW買ったらまたレバー買わなきゃならんな・・・。
っつーことで誰かお勧めのレバー教えてけれ。
HORIコン最高、同じの9年使ってる
DC純正なんか屁に感じるよ、俺はDCにもむりやりPSのHORIコンつなげてた
238 :
ゲームセンター名無し:04/12/01 20:50:48 ID:RPc9T5O2
>>235 DC版のいっこく堂状態がマジショックだったから今から発売が楽しみだよ。
239 :
236:04/12/01 20:55:36 ID:???
>>237 レスどーも。
さっそくヤフオクで探してみますわ。
240 :
237:04/12/01 21:01:13 ID:???
>>240 俺もこれだわ
リアルアーケードPS、4年使ってるけどいいよなこれ
ちなみに模様違うだけのリアルアーケード迷彩ってのも
これと同じだからお勧め
でも売ってんの見ない
リアルアーケード、ちょっと高いからなぁ・・・って人はソウルキャリバー2スティックオススメ。
安い割にかなり出来がイイ。よっぽどホンモノ志向ってワケじゃない人はこれで十分。
中身がそれと同じ鉄拳スティックでもいいな。
>>240 自分もそれ。
ブクオフのレジ向こうにあるのを欲しいと言ったら中古1000円で売ってくれた。
嫌な予感もしたけど、分解してビニールテープで接触部分を太くしてやったら全然逝けた。
あとは同じホリのコンパクトスティックかな。
初めはかなり固いけど、頑張って馴染ませると全然逝けるので結構お勧め。
ソウルキャリバーIIのやつ
ボタン6つしかねーけどそもそも6つ以上使うビデオゲームなんてあんまない
コンパクトジョイスティックは素人にはお勧めできないな・・・
キャリステは使いやすいけど6ボタンだから横1列で出来ないのだけが難点。
家庭用スティックスレのテンプレ読むと良いよ。
GGXXのやつはやめとけまじで
8ボタンだけど、下の図の●部分を左下からABCDに割り当てて使ってる
●●●○
●○○○
俺はこうしてる。最近Aを人差し指で押すタイプの横一列見ないよね
餓狼、月華等の古いネオジオゲーム
○●●●
○●○○
KOF、SVC
○●●○
○●●○
パンチとキックが分かれているもの
○●●○
○●●○
そうでないもの
○●●●
○●○○
もしくは
○●●●
○○○●
もしくは
●●●●
○○○○
(ゲームによる)
ギルティ配列は手にフィットする感じで何気にやりやすい
オセロ?
点字かよww
おまえらポケモンのやりすぎwww
テリー「H、させてくれ」
ロック「後一年待てや。淫の行になるで」
ほたる「あと二年待って・・・」
な、なんだ?
動画みたけど全然ウマくないね。内容と実力が噛み合ってないカンジ。
脳内最強理論の完成してるあなた様にはそう感じるのでしょうね
もしあれくらいのレベルで毎回やれるんだとしたら大したもんだとは思うが
他のキャラでの対戦動画も見たいな。
>>260 コイツら関東だろ?オレ北海道なんだよ。旅費出してくれるならいいけどナ
蝦夷地の妄想君がいるスレはここですか?
みんなそう言うよ
なにかというと地方だと
「地方だから無理」は最強の逃げ口上だからな
これさえ出せばすべてが丸く収まる
北ってレベル高いの?仙台にいったことあるけど死ぬほどレベル低かったよ
>>265 まあ、遠征に行けば必ず上手い人が見つかると言うわけでもない。
>>259 >来週頭ぐらいに動画を差し替えようかと思います。
だって。
>>261 北海道のどこよ?
動画の人たちほどうまくないけど、俺でよかったら相手になるよ。
あれに近いくらいの実力はあると思うので。
270 :
ゲームセンター名無し:04/12/06 18:57:32 ID:tdRBVLLm
>>43 おそらく「キム」名義で一人しか出さないでしょう。
となると、真面目なジェイフンは兵役に就いてると思われるので、出るのは不真面目なドンファンか・・。
>>186 あのキングがジャンをジョー東の所に行かせる訳がないでしょ。
おそらくジャンはサリー&エリザベス(龍虎世代)と共に「イリュージョン」支店の経営にいそしんでいます。
あと「草薙柴舟(タクマの親友・龍虎世代)の孫娘」がマルコとフリーマン(マチュア<龍虎世代>の子?)に続く『非餓狼格闘キャラ』の三人目として登場してほしい。
え?ジョーの後継者ってジェニーじゃないの?
だってほら風つかうs(ターン
>>270 KOF設定持ち出すなよ。パラレルなんだから。
MOW2なんかでるわけないじゃん、てか出すな芋屋なら
まーくおぶざうるぐす
そもそもジャンはジョーと同年代だから後継者になる意味ない
276 :
ゲームセンター名無し:04/12/06 22:45:53 ID:tdRBVLLm
>>272 >KOF設定持ち出すなよ。
良く
>>270の文章を読んでください。
『龍虎世代』と私が言ってるキャラは、餓狼時代では今以上に歳をくってますから。
あと「KOFと餓狼がパラレル」くらい分かってますよ!
ちなみにKOFでの一部の餓狼キャラ(山崎やキムなど)の扱いは、龍虎キャラより悪すぎます。
従って、草薙には『本物の餓狼』を教えるべきです。
ジェフ・ボガード、ギース・ハワードの二人をメインにしたヤツがやりたい。
>277
じゃあタン・フー・ルーは外せないな。
北海道のレベル高くてワラタw
牙刀使いに質問なんだけど一番されて嫌なことって何?
>>276 文字通り「設定」という意味だけじゃなくて
こfオリキャラを出すなって意味もあるんじゃねーか?
こfオリキャラなんだから龍虎餓狼世界には存在しないと考えるのが普通じゃないか
チャンチョイ?シラネ
>>280 頼れる対空がないからバッタは少し苦手かも
でも攻めまくれるので殆ど問題ない気もする。
>>282 上段避け>風牙(D)>旋牙>零牙や
空対空で競り負けたときの着地零牙orバックステップを読んでダッシュ近D>零牙の二択も存在するし
パワーゲージの有無も考慮に入れないとうかつには飛べない気もする
ゲージないときは上段避けつぶせるジャンプ攻撃で飛び込むのはいいとおもう
でも風キャンのゲージ溜めでSまでは溜まってるおおいからなぁ・・・
と、牙刀ガクブルな自分が考えるとネガティブ思考にはまり込んでいくな∧‖∧
>>283 おんなじ内容のこと書こうとしてリロードしたらその書き込みがあったんで笑った。
牙刀の対空は決して弱いほうじゃないんで飛び込みは状況考えないとリスクも大きい。
上段避けの性能は良い方だし、普通は使わないけど崩山砕壁牙>零牙もあるし、一応龍牙もある。
でも風キャンミスって孔牙が漏れてる相手には飛んでいいかも。飛ぶのが遅れたら旋牙で狙われることがるんで、ちょっとやばそうだなと思ったらJD仕込んでおく。
それはそうと、
>>280は使用キャラを書くべきだ。
ところで、旋牙って低めの場合、空中ジャストしてもロクな反撃入らないよね。確定なのってスパドンくらい? 着地シャインナックルも多少高さがないと入らないよね。
285 :
280:04/12/07 15:07:34 ID:???
皆さんレスどうもです。
使用キャラはマルコなんだけど
最近強い牙刀と初めてやったんで対処も何も出来ずにボコボコですよ・・・。
敗因はなんて言うかペースを握り辛くて戦いにくかったのが大きいって感じ。
>>285 あー、なんとなく分かりますわ。初見の牙刀とやると噛みあわないまま死ぬってことはありますね。
マルコあんまり使わないからたいしたことは書けないけども、一応ちょこちょこ案を述べてみる。
・マルコは比較的飛びやすい方。風牙で様子見してるようなら蹴り落としたり、JD仕込で飛んでみたり。
・JBでしつこくまとわりつくようならJAで落とす。
・近距離でアドヴァンテージがとれそうな状況なら小ジャンプ>虎咆ブレイキングとかで切り込んでいく。
・ダッシュAとかの横押しとかも強いけど、小足で止められると状況によっては痛いので飛びとの比率を考える。
・勿論飛びも上段避けに潰されやすいので注意。ちなみに牙刀の避けはガーキャンしないと反撃できない…。
・ガードキャンセル虎煌拳は強いけど、牙刀には強力なガーキャン潰しがあるんで注意。近D、雷牙あたり。
・ガードキャンセルは使えるなら虎咆。ただし虎咆も万能というわけではない。でもだいたい問題なく使える。
・虎咆が当たったら一気に体力を頂く。ゲージがなければ虎煌拳か飛燕疾風脚しかないけど…(一応暫烈拳も)。
・着地零牙には一応先行入力上段避け空キャンセルから反撃できるが、無理することはないと思う。
取り敢えず雑魚の俺に書けるのはこんなもんです…。役に立てばいいけど。
牙刀とか死ねばいいのにネ☆ (実は牙刀戦好きだけど)
お前が死ね
>>280 ここできくよか
>>1のリンク先のサイトで聞いたほうが良いんじゃない?
昔からだけど、ここの住人は理論先行し過ぎてる希ガス。
話題がないよりあったほうがいいと思うんで構わないと思うが。
今度こそMOWスレ完走させたいし。
牙刀使いじゃないけどマルコ戦は虎煌拳をうまく使われるとやりづらい気がする。
マルコ側からすると虎煌拳って使いにくいんだけどね。
けっこう隙がでかいから。
俺は相手がダウンしたり吹き飛んだりしている時に移動当身を使いまくって
ゲージを増やしている。
牙刀のゲージ効率に少しでも近づくために。
俺は未だに対グラント戦が苦手ですよ。
あの通常技の判定が微妙にインチキくさい。
291 :
ゲームセンター名無し:04/12/08 10:07:37 ID:j5ghjoTl
>>281 でもチョイとおぼしき人物が「RB1のキムのバックストーリー」と「RB2の韓国ステージ背景」に出てますが・・。
あと餓狼&龍虎の世界に「KOFオリキャラ」がいるなら、チャンよりルガールのほうが確率が高いと思います。
おそらく、このルガールは「龍虎世代」かつ「若ギースとMrビッグの所属している組織のボス」だと思います。
>>291 RBSPで飛んでる以前にRBキムEDで出てきてるからシラネって言ったんだろが
例外的に認められた、って意味で
つーか確率とかいう以前に出てないこfキャラは居ないと考えるのが普通だろ
パラレルワールドのオリジナルキャラなんだから
庵がいい例だろ、時代が違うビリーと影二を殺しかけたとか
龍虎餓狼じゃ矛盾しまくりの関係を持ってるし
まぁどうしても「いる確率が高い」と言いたいならチャンチョイの例から見てジョンだな
うざい
屈Bx2>龍虎乱舞出来るようになった!誰かほめて。
296 :
ゲームセンター名無し:04/12/08 17:46:56 ID:j5ghjoTl
>>292 まあチョイ・ボンゲは仕方が無いとして、チャン・コーハンは餓狼にいちゃヤバいだろ。
チャンは見た目以外は山崎竜二とかなりキャラが被ってる(特に攻撃的な性格)し、KOFでのキムの性格を歪める為にいるようなキャラだし。
あとジョン・フーンもオロチバンドチーム(クリス達)共々『餓狼侮辱キャラ』としか言い様のないキャラだし、本家のキムのライバルのホンフゥの立場上ムリです。
297 :
294:04/12/08 17:49:48 ID:???
調子がいいとLv4繋がるけど・・・。
まだ出来るようになったばかりだから勘弁してけれ。
ちなみに虎砲のブレーキングも安定しません。
なんか他のキャラとタイミング違うから失敗しやすいと言い訳しとく。
まあ認めたくないのは分かるけど餓狼3の背景に草薙京がいる時点でアウト。
メインストーリーに関わってこない「遊び」としてなら存在するのもアリかと。
背景キャラに同社他作品キャラを使うのはSNKのよくやる遊びなんだから、
そんなものに関連性を期待する方が間違い。
某お祭り格ゲーにストリートファイターの石像を置くぐらいだしな。
それはそうと、MOWで何の音沙汰もないジョーはどこで死んでるんだろう。
ジョーならおっさんでも違和感なかったのにな。
アンディがおっさんなのはキツイ気がするけど・・・。
つーか、ぶっちゃけKOFなんてクソゲーのキャラはいらん。以上。
ジョーは跡継ぎを育ててるって旧SNKの公式に書かれてなかったっけ?
このゲームほど続編を期待したゲームはなかったな。これで調整+キャラ増になる
だろうなー・・・っと楽しみにしてたんだがな・・・。
>>299 MOWの背景にもいたしな、しかも3と同じ学ランで
完全に「スタッフのお遊び」としてしか存在してないよな
そうそうストVみたいに調整しつつ新キャラも増えて・・・っての物凄く楽しみだった。
まあ今となっては芋屋に変にいじられるんだったら出ないほうがマシって感じだけど。
ストーリーに絡んでるわけでもない旧キャラを無理に出す必要もあるまい
第一こんな街大会に出てくる方が不自然
ジョーは今頃世界チャンピオンの防衛戦でもやってるんでしょう
一作目でこの完成度は前例がないな
9作目ですがなにか?
北斗丸がまい(なぜか老化していない)を犯す妄想をする
ジェニーが出てくる同人誌で抜いた
もう芋屋にはMOWレベルのドット絵書ける人はいないと思う。
劣化するくらいなら続編いらん。このまま美しく散らせてくれ。
そうだな、芋屋なんぞに作ってもらいたくは無いね。外注にまかすんなら
話は別だが。ディンプスに元MOWを作ったスタッフがいるんだっけ?
とりあえずメインの伊藤はいる
でもやっぱ当時のMOWスタッフじゃないとダメな希ガス。
1人でゲームは作れない。
Q1「あなたの名前はなんですか?」
A1「ロック・ハワード」
Q2「お仕事は?」
A2「格闘家という名の無職」
Q3「真空投げを放つ時、痛くはないのですか?」
A3「正直、めちゃくちゃ痛い。一度泣いた。」
Q4「嫌いな人は誰ですか?」
A4「親父」
Q5「本当ですか?」
A5「はい」
Q6「本当の事を言って下さい」
A6「テリー」
Q7「それはどうしてですか?」
A7「ヤンキースが負けた次の日、情緒不安定になるから」
Q8「それはどうしてですか?」
A8「たぶん嫌がらせ」
Q9「ほたるさんをどう思いますか?」
A9「顔と乳のサイズは可愛い」
Q10「叔父、カインをどう思いますか?」
A10「どっちかというと、お前よりその前のオッサンのほうがラスボスっぽいって思った」
Q11「マルコという空手家がいますが」
A11「意味わからん」
Q12「一番嫌いな対戦相手は?」
A12「グリフォンマスク」
Q13「それはどうしてですか?」
A13「いや・・・誰でもあれはヒク」
Q14「キム兄弟に一言」
A14「お前らの親父はっきり言って人間じゃない」
Q15「いやな思いでとかありますか?」
A15「ブレーキングが自分だけ使いづらい仕様になってた」
Q16「何故ですか?」
A16「知らない」
Q17「それはどうしてですか?」
A17「たぶんスタッフの嫌がらせ」
Q18「シャインナックルでフィニッシュを決めたときに放り投げるあのジャケットはどうするんですか?」
A18「後で回収する」
Q19「あなたは本当に父が嫌いなんですか?」
A19「当たり前だ」
Q20「でも、あなたは父の技を好んで使っていますが」
A20「えっ!!??」
全然おもしろくないな
っていうかアソパソマソ以上のは未だかつて見たことがない
>A15「ブレーキングが自分だけ使いづらい仕様になってた」
いや、グリフォンマスクの方が悲惨だろう。
こういう改変はネタ元の時点で既に合わない場合と、
改変する人間のセンスでつまらない場合があるが・・・
この例は前者だと思う。批判する際はそういうのも考慮するべきだな。
まあいつDAT落ちするか分からないスレだし、なんであれネタはあったほうがいいだろう。
326 :
ゲームセンター名無し:04/12/09 14:11:04 ID:mxzcCjdQ
地元のゲーセンからMOWが消えた。で、ファイターズヒストリーダイナマイトが入った。
イラネ(゚д゚)
327 :
ムラク:04/12/09 20:40:00 ID:???
>>326 ダイナマイトバカにしちゃいかんよ。
一見ただのコンボゲーにしか見えんかもしれんが、
あれはあれで結構奥が深い。まあ、俺はMOWも好きだけど。
真にイラネのはワーヒー。(゚д゚)。ペッ
>>323 つまり、コピペ元選びで既に間違っているクソだと
>>327 バーカ
JETはかなり遊べるんだよ
真にイラネのはバーニングファイト
最近先行入力バックステップのやり方理解したよ・・・。
暗転中に入力すんのかと思って何回も失敗した。
MOW消すよりも風雲消せって感じだ
>>309 同意。スト2は別格として、それを除いたら間違いなく一番だな。
>>310 システムの大幅変更ごとに区切ってるんでしょ。
>>330 暗転中でイイのなら0フレ連携意味ねーぞ…
誰かヘタレな俺にブレ−キングのこつを教えてくらはい。
グリフォンのしかできんよ(;_;)
練習するしかない
>>335 早めに入力すれば成功すると思う。
「タタン」んて感じで。
>>335 弱と強でやりやすさ違うからいろいろやってみい
俺はパワーダンクは強でしか安定しないし
BLできないなんてクズすぎ(プゲラッチョ
ブレーキ
brake
BR ake
BR
B R
BLって・・・
ブロッキングですか?
ボーイズラブのことだろう
蝦夷地の屑の低脳ぶりが発揮されてまいりました
誰が低脳だって?MOVの腕がオレより劣るからって妬むなよ(プゲラッタ
実際にどの程度なのか見てないから妬みようもないだろ。
>>268と対戦して動画うpしてくれよ。
いや、煽りじゃなくてマジで。純粋に上手い人の対戦見てみたい。
MOVなんてゲームしりません
何言ってやがる、餓狼モブだろ?このゲーム
餓GAROU狼だよ
KOF98で終わってこれと月華と侍をシリーズ化していったら
SNKが潰れる事はなかっただろう。
そしてバトルコロシアムで夢の対決第2弾・・・
SNK倒産にゲームの内容は関係ないよ、というかこfやめてたら芋屋は生まれなかったであろう
こfが嫌いなのもわかるが、信者すぎるのもどうか
倒産の原因はネオポケと64とアミューズメント施設経営
一言で言えば「経営陣が馬鹿だった」
>>349 いや、アリエナイから KOFの方がよっぽど儲かってるし
352の言うとおりさ
未だにアンニュイマドモアゼル出せねえ…ずらし押しでいいんだよな?
愛が足りない
技術が足りない
萌えが足りない
♪幻覚が足りない
行きつけのゲセンに何故かMOW入ったんで久々にやってみたんだが・・・オモシレ。
KOFみたいに機械的で殺伐とした雰囲気から解き放たれたよ。
ところで、ほたるの蹴りBRから超必って画面中央じゃ無理だったっけ?
密着からなら入ったような?
対空ガーキャンからなら入ったような?
密着からなら入るはず。
出せるならGCから出した方がいいな。
俺の課題はグラント対策な訳だが。(対戦)
ここのところロクに対戦してないが、全盛期にボコられた苦い思い出がある。
あれって結局なんとかなるのかな・・・。
今のキャラランクってどうなっているんだっけ?
>359
正解
PS2版の発売予定が「来年春」だったのが「来年」だけになってしまった。
まあちゃんと移植してくれればいいんだが・・・
それは期待しない方がいいぞ。
最悪の事態を想定すれば
再来年の秋なんて事もありえる。
まさかPS2版恒例?のボタンバグとか搭載されないだろうな・・・ガクガクブルブル
動画キター
ジェニー(キンちゃん)がジェニーちゃんに見えて
ひそかに管理人ジェニーファン?と思ってしまった
369 :
ゲームセンター名無し:04/12/13 16:05:55 ID:ZLxES6qv
個人的に見所だと思ったところ
>ジェニVSジェイフン
飛燕BRに半確の通常投げ(ジェイフンが2P側のため
ジェイフンの怪しいJAのめくり(3R目
ジェニーの端のフェイントラッシュを相打ち狙い(だと思う)飛燕BR>鳳凰脚(3R目
空中のもみ合いからバクステを読んだハリア>オーロラ(着地潜在オーロラとの2択の読み合い・4R目
>ほたるVS自由人
ほたるの崩し手段の一つの斜上腿への意識配分
地上でのGC虎尾脚を近A>弱VODでつぶしているところ
モービットエンジェル(・∀・)
自由人のGCフルブラでTOPイン確認後の最大追撃(屈B>フルブラ・4R目
ほかにも見えてないものがありそうだ
下げ忘れた スマヌ
飛燕BR>>飛燕BR地上ガード後ですね
まぁわかるだろうけど訂正
今回もREBELの低い動画でしたね(ぷげら
REBEL
ほたるの勝利画面で、ダウンした相手にイトカツが降ってきてガフッ!てなるやつがあったよね?
あれってどうやるんだっけ?
後ろ押しながらスタートボタン
>>376 即レスサンクス!そうだったか。明日さっそくやりにいこう。
そうやってオレの個人情報盗むつもりなんだろ!騙されないからな!
あれHIT数表示されればもうちょっと面白かったかも。
カイン倒した後にすぐ入力すると「強い・・・」って言って倒れるまで
ずっと指笛しようと構えてるのは好きw
ゲーセンで会うだけで個人情報が特定できるかよ。
ロックって明らかにむっつりだよな
下ネタを堂々といえる明るい奴以外はみんなムッツリかゲイ
ジェニちゃんの胸や尻をチラ見しているんだ!
間違いない!
ジェニーの潜在乱舞ってロック型だっけ?
打点高いジャンプ攻撃とか空中判定の技に発動したら、カス当たりして相手をすり抜けて
背後からダッシュで迫られて、バキピカーンデドリレイープ!!・・・(((;゜д゜)))・・・とかない?
386 :
ゲームセンター名無し:04/12/15 09:08:52 ID:/pZcrQ4j
非ロック型
お手玉しますよ
>>386 お手玉?カスったらデイハインドとかで拾えるの?
・・・は?
一度くらい自分でやってみれ。
389 :
ゲームセンター名無し:04/12/15 15:54:50 ID:ooYfnPz4
飢狼伝説の新作でないの?
マウで終わったの?
>>389 KIROUだのマウだのマルチしてるだの突っ込み所満載だなオイ
しかも餓狼で一番新しい作品はコレだっつのにこっちの方が遅いし
マウってなんだよwMOVだろwww
もういいよそれは
>>391 そんなことはいいからお前は対戦して動画うpしろ。
MOV、BL、REBELとか言ってる時点で釣りだろうけどな。
396 :
ゲームセンター名無し:04/12/16 13:10:31 ID:YIa3os2I
芋屋って何のことだ?
プレイモアのことか?
. ∩___∩ ;
; | ノ||||||| ヽ `
, / ● ● |
;, | \( _●_) / ミ 新作まだクマ〜?
; 彡、 | |∪| |、\ ,
./ ヽノ/´> ) :
(_ニニ> / (/ ;
; | | ;
' \ ヽ/ / :
, / /\\ .
; し’ ' `| | ;
\)
. ∩_∩ ;
; | ノ|||||||ヽ `
, / ● ●|
;, |\( _●)/ ミ 新作・・・・
; 彡、| |∪| |、\ ,
./ ヽ/> ) :
(_ニニ>/ (/ ;
; | | ;
' \ヽ/ / :
, //\\ .
; し’ '`| | ;
\)
芋屋が新作だしたら
. ∩___∩ ;
; | ノ||||||| ヽ `
, / ● ● |
;, | \( _●_) / ミ これが新作クマ〜?
; 彡、 | |∪| |、\ ,
./ ヽノ/´> ) :
(_ニニ> / (/ ;
; | | ;
' \ ヽ/ / :
, / /\\ .
; し’ ' `| | ;
\)
. ∩_∩ ;
; | ノ|||||||ヽ `
, / ● ●|
;, |\( _●)/ ミ こんなのが・・・・
; 彡、| |∪| |、\ ,
./ ヽ/> ) :
(_ニニ>/ (/ ;
; | | ;
' \ヽ/ / :
, //\\ .
; し’ '`| | ;
\)
ワロタ
ムックなかなか売ってなくない?
結構探して長くなるんだけど未だに見つかんない。
稼動しはじめて間もない頃立ち読みせずに買っときゃよかった・・・orz
俺はムックを買ったが予備としてもう1冊ホスィ。
ムックを買うのはマニアだし、マニアは基本的に売らないからな。
中古で探しても難しいやもしれん。
保守age
ついでに今日、京都a-choに餓狼やりに行くので
誰か来てください。
今日対戦でドンファンの立ちDを何度も入れられて5割近く
持ってかれた上に負け、「こいつ弱えー」とか言われて
笑われたんだけど、ほんとにこれって良ゲーなの?
引越しのドタバタでムック捨てちまったぜ'`,、('∀`) '`,、
ムックの情報なんて今更求めるほどのものでは無いと思うが…。
∩___∩ | , '´l,
| ノ\ ヽ | , -─-'- 、i
/ ●゛ ● | | _, '´ / ヽ、
| ∪ ( _●_) ミ j iニニ, "● ∪ ヽ、
彡、 |∪| |
>>403 iニニ、_ ',
/ ∩ノ ⊃ ヽ 〈`'ー;==ヽ、〈ー- 、 !
( \ / _ノ | | `ー´ ヽi`ヽ iノ
l´ ̄ ̄`l'''''−、
l´ ̄`l  ̄`l、 lヽ, l .⊆ヽ、
`ヽ、 |. | ヌ|'''''` '''-,, _ノヽ、..... |`ゝ .ヽゝ
`ヽ、l,__,.l ヽ、 `',...l┴、 .l~~l |ヽ
;;;ヽ、 /'''´ ̄(●)'l/'''-,,,、 ,,.::--''´ ̄ヽヽノ | | l_,,,l l~~l
ヽヽ/ (●) ヽ _,,,.::--'' | | l~~l l~~l
;;;、 `/ U ヌ――――-、|_l .l .l l .l
このゲームクソだよ。
もし名作なら3rdみたいにあらゆる場所で対戦台が現役のはず。
ガキか
MOWは名作ではないが佳作ではある
客観的に見てもクソげーでなない
3rdが名作なのは認めるよ、というより大好き
>>407 禿同。3rdは地方でも盛り上がってる。餓狼なんて置いてるゲーセン
すらねーよ。東京にも置いてるとこ少ないしな。
GGやカプエス2を見ろよ。あれが現実だ。
俺、田舎物だからギルティギアを置いてるゲーセン見たことねえよ
>>411 確かにGGXやGGXXなんかはよく見たけど、GGはみたことないなあ
ぶっちゃけMOWがストVのパクリなのは事実だろうよ、しかしそれがSNKのよさでもある
サイコソルジャー : ソンソン
怒 : 戦場の狼
ストリートファイター : 餓狼伝説
フリーマン : レミー
フリーマンとレミーてそんなに似てるかな・・・。
髪が長いことと、上着が黒いこと以外大して似てないぞ。
>>403 うそくせーけど、もし本当だとしたら口は悪いけど相手が強かっただけでしょ。
5割っつったら20ヒットぐらい?そんだけ安定してたらかなりすごいよ。
餓狼MOWの対戦台が少ないのはSNK(とプレイモア)が
その後もハイペースでゲームを作りすぎたから、というのもある気がする。
3rdみたいにMOWが有終の美を飾っていたらもう少し残っていたかも・・・。
419 :
417:04/12/18 12:22:11 ID:???
間違えた。20ヒットじゃなくて10ヒットね。
フリーマンよりアッシュの方が似てる。
アッシュよりマンソンの方が似てる。
レミーもフリーマンも微妙。
ケビンの戦法をおしえれ
MOWが流行らなかったのは当時のSNK人気の異常な偏りがひとつの原因だと思う
はっきりいってKOF以外は目も向けられてなかったぞ
あとカプコンが3rdという怪物を放ったのもあるか
MOWはスト3っつーかヴァンパイアっぽかったが
ヘルキャンでゲージ貯めて
飛び込みは上段避けに弱いからジャスト仕込み多め
ダッシュからは立ちA出したいけど相手の屈Bに負けるから
立ちBとかでつぶして割と萎えさせてから切り込んだほうがいい
ドンファンのような永久じみた連続技があるから糞っていわれんだよ。
バッタゲーじゃないこfみたいなもん。
ウチの地元じゃ、厨が荒らして一気に常連が引いてたよ。
427 :
ゲームセンター名無し:04/12/18 15:28:45 ID:YkhgYmTv
今更気付いたけど、これ月下と同じチームが作ってるね
おひょwwwww久々にやっちまったwwwwwww
ageてしもうたwwwwwwマジごめんwwwwwwwwww
フェイントキャンセルA級あるから糞って00でヴァネに近Dウィーあるから糞って言ってるようなもんだ
…ちと言い過ぎか、でも個人的には両方できないから同じだな
このスレの前のほうでも言われているし、あまた他作品非難したくはないが、
ストV3rdは新システムになって実質三作目。MOWはシステムの大幅改正で一発目。
ストV1stや2ndはかなりバランス酷い。
またこのゲームの尖っている部分は、BR、ジャスト、GC、避け攻撃、フェイントキャンセルが出来てナンボのバランスになっているってこと。
システムを熟知して、使いこなさないと、一部の強力なバッタ戦法に太刀打できない。
ゲージの使い道が超必殺技だけだったり、その破壊力が近年の格闘ゲームの超必殺技の中では段違いに高いのも尖ったバランスを象徴している。
全体的に地味で、玄人向け。
ただ、それだけに、システムを使えるようになれば、KOFやGGXXのように決まったことだけやってりゃ勝てる、ってことはなくなる。
最近バッタのグラントやケビンとよく対戦するが、怖くもなんともない。むしろカモ。
SNKが玄人向けのゲーム出してもしかたない罠
超必・潜在のコマンドがだいたいのキャラが共通な上に
無駄に凝った難しいコマンドでもないし、超必・潜在での
KO時の爽快感とか演出はすごい気に入ってる。
バランス語れるほどうまくもないけど、やってて面白い。
ただ全体的に地味、というのは確かにその通りな気はする。
やったことのない人を取り込むための売りが弱いとは思う。
出た時期も悪かったし、その辺が流行らなかったせいかなと。
自分も下手したら出てることすら知らなかったかも。
PS2版が出ることで多少でも広まって欲しいとは思うけど世間では
2D格闘に対する風当たりは強いから結局埋もれていっちゃいそう。
雰囲気はかなり良かったんだけどね。
これまでのところどころ明るめなモダンアメリカンな雰囲気から、
全体的に落ち着いたクラシックアメリカンな雰囲気になって。
それ以前に対戦台なんて何処にも置いてないわけだが。
名古屋在住なら大須に来い
対戦台置いてるけど画面がファミコンみたいなバグりかたしてる
玄人向けというのには同意だが、地味とは思わんなぁ。
いや地味だろ、それこそランブル級に
うーん、そうかなぁ・・・
じゃあどんな格ゲーが派手だと思う?ギルティ以外で。
龍虎の拳
ストIII3rd
MOWのグラはなんとなくレイジと似てる、あのゲームを派手と思うか?
光ってりゃいいわけじゃない、なんというか華がない。それでも好きなんだがな
地味っつーのは登場キャラが少ないとか、その少ない登場キャラも殆どが初登場で誰これ?ってなる点だろ。
エフェクトや開始前のデモとかの演出面はそこらのKOFよりも良いデキだと思うが
全体的に色が淡い感じがする。あれが駄目なんだろう
月華は世界観と合ってたからいい感じだったけどね
>>436 秋葉原のHEYなら餓狼スペと一緒の台で対戦台が二台ある。
人のつきは微妙だが、時々おっそろしいぐらい強い人がいて対戦が盛り上がっているときもある。
MOWはSTGで言うところの大往生だと思う。
グラ自体に目新しいものはないが、輝くものがある。
弾幕を避ける緊張感とJDを狙う緊張感はやっぱり楽しいよ。
そんな俺はグリフォン使い、3rdはフゴ、ジャムはザンギ。
今日も回すぜ!
今までのシリーズから、イキナリでテリー以外は新キャラ+新システムで全てを一新
し、これからの餓狼を盛り立てていくという良い意味での潔さだった。
けど、その頃は3rdという化け物がいたため、完全に食われてしまって人がそっちに流れ
てから陽の目を見なくなったのが原因って感じした。
やっぱ地味すぎるところかな。GG系みたいにアルカを適当に読んで、ガトリングによる
基本コンボでも初心者から見れば簡単で見栄えが良かったりするから、そういった面
でもMOWはインパクト薄かった感がある気がする。
システムを熟知して対戦すると面白いんだけど、普通の人から見たら最初からはそこ
まで到達しないのが現状だからなあ。
長文スマソ
452 :
451:04/12/19 04:27:19 ID:???
↑
餓狼が盛り上がらなかった理由ね。
今なら2003に牙刀やグリフォンが出たり、墓標でいろいろとネタにされた(実際はあまりだが)お陰で
ちょっとは知名度が上がってると思うがな・・・
2003のグリフォンはグリフォンじゃない
こf投げは糞
>>451 言ってる意味は分からんでもないが、それやっちゃったらMOWじゃないよなー
その地味さがMOWの味だろう
それに技の見た目に限定すれば派手なだけのGGよりは
ちゃんと格好良さが伴っているMOWの方が…
…やっぱ派手な方が受けイイのかな一見さんには
457 :
451:04/12/19 13:23:29 ID:???
>>456 いや、別にMOWが派手さを増してくれってことじゃないよ。むしろ
地味なところが俺も好き。あくまで流行らなかった理由ってことね。
厨は寄り付かなくてよかったが、せめて駆け引きや差し合い好きな
人にはやってもらいたかったって感じだ。
このゲーム対空をもうちょっと強くしてくれ。
ガーキャン超必レベルでないと安定して落とせないよ。
キャラ小さいね
シリーズ通して一番小さい
デフォルメは除く
牙刀の身長を教えてほしい…
撤去されたから
カプエスのロックを使ってみた
当たり前だが微妙だ
カッペスロックはそれなりに戦える
極端に弱っちいイメージのあるMOWロックに比べて、
そこそこ闘えるが強キャラでもないカペロックなんて確かに微妙だな
弱いからこそロックなのにな
ウホ、キャラオタキモイな
カプエスロックのハードエッジの突進具合がすきじゃない
カプエスロックの羅刹出したことねぇ
我慢せずに出せよ
羅刹でKOしても「クウウゥゥゥッ!」ってやるんだっけ?
ヤンネ
それでやんなら烈風拳や真空投げでもやるだろう、多分
4Fフルブラかー
暗黒の血ってのはメアリーの血筋のことなんだよな?
カインの格闘スタイルが"暗黒"空手だし、ロックが苦しんでるときに手から出てるオーラがカインのと似てる気もするし
ロックは自分がその暗黒の血筋ってことを知ってる、と
もしかしたらギースがメアリーを捨てたのも、この呪われた血筋のせいなんじゃないか?って妄想しちゃうな
まさか死んだメアリーが生きているのも暗黒の力?
MOWに続編出てたらけっこうオカルト系になってたかもしれないな…
473 :
ゲームセンター名無し:04/12/22 08:07:13 ID:5CqXV51v
そういうのは過去に散々書かれてたのでお腹いっぱい
ギースの息子でテリーに鍛えられてるのに
なんで弱いんだろう?
本番になると緊張してお腹が痛くなるタイプかな?
テリーは悟空と一緒で師匠に向いてないんだよ、きっと
カインがピッコロの役割を果たしてくれればおそらくは…
最近になってフェイントキャンセル知ったんだが、これは絶対出来なきゃいけない技術?
連続技としてのフェイントキャンセルが全然安定しない。
対戦は家庭用で身内とやるくらいしかなくて、全然分からないんで教えてエロい人!!
あ、使用キャラはロック、ほたる、フリーマンね
ロック:できなくていい、近Cフェイントでヒット確認からシャインでもどうぞ
ほたる:できなくていい、連携にでもどうぞ
フリーマン:フェイントラッシュしてくる自由人は嫌いです
>>476 >>475が簡潔に言ってくれましたがちょっと補足。
フリーマンは絶対に出来た方が断然良いですよ。フリーマンの攻めはフェイントキャンセルで大幅に増加します。
守りが薄めのキャラだけに自分の攻めのターンが持続するのは良いことですしね。コンボダメージも上がる。
具体的には立ちAの先端を当ててからフェイント→ダッシュで切り込んで小足や再度立ちAからV.O.Dとか。
あと、近距離Dの一段目にキャンセルかけてしゃがみCに繋いだり、再度ダッシュしたり。
コイツに関してはフェイント必須ですね。出来るか出来ないかで別キャラといっても過言じゃない。
ロックもフリーマンほどではないけど、出来たほうが良いのは間違いないです。
ラッシュ自体の薄さはカヴァーしきれないですけど、立ちC>フェイント>少し歩く>真空投げとか出来ると、
ラッシュの威圧感が変わってきます。ラッシュの中の警戒させるポイントを多く作ることが出来るます。
また強攻撃にフェイントキャンセルをかけることで単発ヒット確認からのシャインナックルが出来るのも重要。
で、ほたるなんですけど、こいつはフェイントキャンセル出来たとしてもあんまり変わるキャラじゃないです。
一応出来るに越したことはないですが、出来なきゃ出来ないでそんなに問題はないです、多分。
そうそう、ほたるの↓ACのフェイントは動作時間がクソ長いので、フェイントキャンセルは→ACが良いです。
このゲーム、フェイントキャンセルは基本的に↓ACで良いんですが、テリー、グリフォンマスク、ほたるあたりの
キャラは→ACを使ったほうが良いです。テリー、グリフォンは前進能力があるので。
やはりフェイントキャンセルはMOWの醍醐味のひとつでもあるんで、是非使いこなしてください。
テリーやフリーマンはほとんど別のキャラに化けるし、ジェニーや北斗丸なんかも全然違った動きになります。
フェイントが出来るだけで、結構長く遊べるようになるはずなんで是非是非。
>>477,478
詳しい説明マジありがdです。意識してフェイント使ってくと本当に別ゲーですね。
フェイントの勉強のために他のキャラも使ってみまつ
最初やった時はこんな緊張感あふれるゲームだったとは思わんかった(;´Д`)
>>480 GCや上段避け攻撃とかの攻防を覚えていくと、さらに深みが
増してくるよ。
そうして480は餓狼MOWにハマっていくのであった・・・
当時あんまり人気がなかったせいか、
そこまでわかる前に辞めちゃう人が多くてなあ。
>>474 双方の技を中途半端に使える中途半端キャラなのさ
流行ってたけどアン時は新作がでたら旧作はどんどん消える時代だったからね。
MOWから次のKOF2000まで半年以上間があったよ。
ギースが使えたら神ゲーだった。滑らかギースイイ!
SNK格ゲーの推移(アーケードのみ)
餓狼伝説→龍虎の拳→餓狼伝説2→サムライスピリッツ→餓狼伝説SPECIAL→
→龍虎の拳2→KOF'94→真サムライスピリッツ→餓狼伝説3→風雲黙示録→
→KOF'95→斬サム→リアルバウト餓狼伝説→龍虎の拳外伝→KOF'96→
→風雲タッグ→サムスピ天草降臨→リアルバウト餓狼伝説SP→KOF'97→
→月華の剣士→侍魂→リアルバウト餓狼伝説2→侍魂アスラ→KOF'98→
→月華第二幕→餓狼伝説WA→武力ONE→KOF'99→餓狼MOW→KOF2000→
★★★★ここまでがSNK★★★★
→KOF2001→レイジオブザドラゴン→KOF2002→SVC CHAOS→サムスピ零→KOF2003→
→サムスピ零SP→KOF NEOWAVE→ネオジオバトルコロシアム
まだ生きとんのかい
>>487 おや、(´-`)? ファイアースープレックスを忘れていないかい?
あれ格ゲーちゃうやん
志村ー、闘婚!闘婚!!
>>490 武力ONEが入っていながらそれはないんじゃないか。
493 :
487:04/12/23 21:33:41 ID:???
ファイヤースープレックス、素で忘れてた。
闘婚、あれもプレイモア作品の内に入るんだ…知らなかった。
疑問なんだが、このゲーム、NEOGEOとDC版で全然違う、DCは糞。
とか言う人いるけど、具体的にどう違うの?
DC版でやっているけど何が違うのか分からない。
ほたるの天翔乱姫に無敵がないのと、ハードの処理速度の都合上牙刀の風キャンがやりにくいぐらいしか知らない。
既出かもしれんが、誰か詳細キボン。
アクセスが酷すぎてスピンドルモーターの寿命を縮めるしか知らない
へえ〜、NEOGEOで出てるんだ・・・。
ロム版の本体まだ持ってるからソフト探してみようかな。
497 :
ゲームセンター名無し:04/12/24 08:30:38 ID:BySEjlVf
家庭用だと変にプレミアついて定価より高いよ
PS2版を待て
これの続編でるって本当?
芋屋になってサムスピ零も出たし、
ロックのストーリーも中途半端に終わってるから餓狼も出しておくれ
芋屋には出してもらいたくないというのは、このスレの総意です。多分・・・
まあなw
PS2版で盛り上がったりしたら続編が出ちゃったりしそうな気もする
芋屋って何?SNKどうなったの?
何も知らないから教えて!
SNKは潰れて残党が芋屋という会社を起こした
ちなみにMOW作ってた人たちの一部はディンプスという会社で格ゲー作ったが失敗した
508 :
505:04/12/25 19:33:05 ID:???
>>507 サミーに行ってギルティ作ったんじゃなかったの?
どっちもいるんじゃない。
>>509 ギルティには関わってないんじゃないの?知らんけど
餓狼・龍虎・月華チーム→SNKに嫌気がさし退社、カプコン、ディンプスなどに転社
KOF・サムスピチーム→アルゼや韓国の嫌がらせに耐えSNKプレイモアを設立
こう認識してたのだけど間違ってる?
さあ。
>>511 サムスピチームなんて残ってんの?
零は外注だし・・・
悠木は初代サムスピの開発チームだったよな
確か、斬サム以降は開発陣がごっそり変わったらしいからね
MOWチーム(第一)・・・ディンプスを設立、SNKテイストなランブルフィッシュを製作
KOFチーム(第二)・・・SNKネオジオにいるらしい いろいろと人材機材が少ないのか満足できないゲームを製作中
月華チーム・・・ピックパックなんたらに行ってGGXやKYOゲーを作ったらしい
龍虎外伝スタッフ・・・彩京に行ってダラテンを製作(ドッターだけだっけ?) 裏切り者扱いされる
サムスピチーム・・・天サムのD、初代・真のスタッフの一部が悠紀に所属 ファンという立場からこだわりの作品を制作
こんな感じと記憶
月華のグラフィックチームはGGに関わっていると聞いたことがあります。今はピックパックエアリアルという会社なのかな?
たしか、月華と餓狼MOWは一部グラフィック要員がかぶってたはずだから、GGと餓狼MOW両方に関わった人は居そうですね。
チームといっても流動的だから、こういうことはあんまり言ってもしょうがないのかもしれませんが。
SNK晩期〜倒産にかけて、多くの社員が他の会社に移ったのは広く知られるところ。
カプコンみたいな既存メーカーに再就職した人も居ますし、ディンプス(ソキアック)のように新しい会社を立ち上げた人も居ます。
ちなみに、SNK時代のレースチームと関わりのあった島田紳助氏はディンプスの相談役をやっています…。まぁ、これはどうでも良い。
たしか当初のプレイモアは経営陣を中心とした残党で、知権管理だけを行って開発能力はほとんどないんじゃなかったですかね?
KOF2001にしても開発はブレッツァソフトが行っていたはず。それをイオリスとプレイモアが販売していたように記憶しています。
サムスピチームはプレイモアには残っていないはず。まぁ何人かはいるのかも知れませんが…。
現在のサムスピチームは悠紀エンタープライズが方々に散った旧サムスピ関係者を一部集めたもの。チームとしてはかなり小規模でしょうね。
そういえば、サムスピは初代>真>斬で開発陣が大きく変わったと言われていますね。もともと初代はSNKを出て行くつもりだったチームがはっちゃけて作ったものだと言う噂もあったり(某ぜんじ氏曰く)。
半分くらい初耳だ みんな詳しいな
今となってはどこ行ってもMOWを越える格ゲーは作れないだろうな…
ランブルも、あのモッサリかつノッペリした動きとヒットエフェクトをどうにかすれば受けたかも、とか思ったり。
新技術なんだろうけど、フラッシュで作られたはだしのゲンの格ゲーを思い出したよ。そして龍虎外伝。滑らかなのに不自然なグラフィックってことで。
MOWはそのへんに関しては2D格ゲーでは突出しててように思う。動きはそこそこ重量感を持った上で滑らかだし、ヒット時の重みもゲームスピードと良い感じでかみ合ってた。
もしMOWの新作が出るとしたらディンプスあたりの外注になるんじゃないかと思うけど、そのときはランブルの失敗(ランブル信者が聞いたら怒りそうだけど、敢えて失敗と言う)を生かして欲しいなぁ。
ランブルがMOW並みの動きだったら比べ物にならんほど流行ってた!
・・・かもしれん
ランブルはキャラが悪すぎるよ
小技のヒットストップが異様に短いのも個人的には嫌い
画面が揺れなかったりフラッシュしなかったり
重い、あるいは鋭い技を当てた!って感覚が得られんのだよな
03みたいだな、この爽快感の無さ
MOWもたいして爽快感ないけどな、なんか軽く感じる。キャラも小さいし
潜在レイジングストーム全段食らわせたときはなんか気持ちいい
ランブルは全体的に地味めなんだよ
演出もさほどいいわけじゃないし、動きも何か変、キャラはインパクト少な目、システムもいろんな意味で派手とは言い難い
でもこの氷河期に新作出す心意気に乾杯
>>523 MOWは最初対戦したときは地味だなーと思ったけど
ジェニーちゃん使ってから一気に逆転したなあ。
派手派手だしw
ランブルは1プレイで糞だと思ったなあ
小足連発でCPUクリアできるとか03じゃん
>>527 CPU戦も確かに大事だが格ゲーを判断しちゃいけません
MOWでアーケード卒業して、しばらく格ゲーやってなかったから
「ランブル」ってゲーム知らねぇ・・・orz
SN系のゲームなの?
正式名称は「ザ・ランブルフィッシュ」、ちょっと前のログにもあるとおり旧餓狼チームが離脱後に設立した会社が作ったゲームですよ。
>>530 レスdクス。
そうなのか・・・。ゲセンで見たこともねーや。
このゲームやってたおかげでカプエスの友達との対戦で恥かかなくてすんだ。
ありがとうロック。
ホームにMOW対戦台入ったキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
しかしはやくも対戦者不足(´・ω・`)ショボーン
うちのゲーセンにも早くはいらねえかな・・・。30円ならCPUで適当に遊び
まくるんだがな・・・・
対戦しろとか言ってた奴と対戦してきたがどうしようもない雑魚だった。もっとKOOLで強い奴きぼんぬ。雑魚だったらあの世で俺に詫び続けろオルステッドォォォーッ
今から西新いくけど誰かくるかな・・
>>536 西新って福岡のか?
今日はさすがにいけないが、行ける日キボンヌ!
明日は?
539 :
537:04/12/29 18:44:53 ID:???
>>538 536か?
夜は無理だが、昼〜夕方いける。
540 :
536:04/12/29 21:04:02 ID:???
ガロウに関してはまだまだ経験不足なんで、明日が楽しみやな〜。
西新なら俺も行動範囲だ。
最近は仕事が忙しいからなかなか行けないけど…。
落ち着いたら通うから色々教えてくれ。
稼動当初にちょっとかじっただけの初心者だから。
知識だけはつけて備えとくよ。
542 :
537:04/12/30 06:22:44 ID:???
>>540 とりあえずは昼14時に着く予定。
>>541 俺もまだ未熟者だが、とりあえずグラント以外はそれなりに教えられると思う。
いいなぁ〜、盛り上がってるね西新…。
どなたか大阪でグリハッグしましょうよ
じゃあ誰か札幌で・・・。
・・・いる訳ないか、台自体ないしなorz
545 :
ゲームセンター名無し:04/12/30 12:05:04 ID:/xCMKpmn
じゃぁ誰か三重か名古屋で…。
いそうでいなさそうだが
>543
大阪でボタンがブロック配置のトコある?
たいてい ○○○ で出来ないんだよ俺。
○
547 :
541:04/12/30 14:01:05 ID:???
>537
たぶん1月4日以降になると思うけどその時はよろしく。
一応、前日にここに書き込みさせてもらうよ。
ちなみにフリーマンとロック使ってた(これからもこの2キャラのつもり)
548 :
543:04/12/30 16:40:17 ID:???
>>546 大阪では ○○○ しか見たことない。
○
>>544 札幌ならススキノスガイにあるじゃん。
俺もたまにやってるぜ。
古き良き日のゲーセン時代に乾杯。
昔はゲーセンで知り合いが増えたもんだ。
このゲーム、JDもそうだけど何よりブレーキングがクソすぎるよ
と言うと?
553 :
536:04/12/30 19:00:08 ID:???
西新行って、しばらくテリーでやってたけど誰もこなかった・・OTL
バレバレのラッシュを仕込みJDされて逆ギレしてるんだろ
まあ、ブレーキングはするかしないか使い分ける必要が薄いキャラが多いし
改良の余地はあるとは思うな。でも現状のままでも全然クソというほどじゃないだろ。
556 :
537:04/12/30 23:53:46 ID:???
>>553 俺は14時から16時までいたけど、誰もいなかったぞ。
ちなみに西新トンボ。キューブは暗いからやめた
漏れはルーレット
このゲーム、対空やたら弱くない?
ガーキャンぐらいじゃないと安定して落とせないよ(キャラにもよるけど)。
>>557 立ち弱Pで小ジャンプ潰しや、飛び込み防止。通常のジャンプは
くぐって反撃とかだと結構なんとかなるのでは?
559 :
536:04/12/31 02:51:50 ID:???
トンボとキューブを行ったり来たりしたけど、すれ違ったかな?
しばらく来なかったからカプエスとかやっててんけど、その時に・・・・orz
北斗○一筋だった(今は滅多に屋てない)おいらが他キャラに勝つためのテクなんぞ教えてたもれ
「どんなに負けていても笑って勝ちを譲ってくれる憎い奴」とかげめすとに書かれて以来トラウマもんです。
>>558 くぐりか、そういう手もあるのか。
でも小Jとか通常技振りまくられたらまずくない?
ノーマルJ確認してからダッシュで間に合うのかな?
上段避け攻撃じゃだめなん?
563 :
556:04/12/31 12:35:59 ID:???
>>559 今度は対戦したいねえ。時間とか場所はしっかりしたがいい
かもな。
>>560 ○ねー・・・。立ち弱Pを主軸に、下段避け攻撃→手裏剣orバクステ
あたりで牽制。攻めは各種コンビネーションでかきまわしたり、
強唐草のフェイントから投げとかの基本をとりあえず押さえとく
のがいいんじゃね?
俺もまだ古い戦い方だからこんくらいしか分からんけど、詳しく
知りたいなら攻略HP行ってみたらいいかと。
>>561 くぐるときはなるたけ接近戦からがいいかと。自キャラのリーチ
が一番長い弱攻撃(ガードされて0F反撃喰らわないのが良い)
が届くくらいの距離がベスト。これならすぐに反応できる。
小ジャンプは前レスにも書いたけど、立ち弱Pで潰していくのが
一番。小ジャンプは近距離でしか攻撃は当たらないからな。
長文スマソ
564 :
563:04/12/31 12:38:44 ID:???
>>560 間違えた。下段避けorバクステ→手裏剣ね
そもそも、ガン待ちゲームではないので、
相手の動きを100%安全に落とせるようなデザインにはなってない。
三宮スレにも書いたけど今日マジカルで対戦出来る香具師いる?
小ジャンプを全部返そうなんてのが、そもそもの間違い(キャラによるけど
しかも弱Pで返すって・・・ダルシムですか?
yoga!!
小ジャンプ攻撃はラッシュの要になるけど連続技のお供には殆どならないのがこのゲームのいい所
570 :
ゲームセンター名無し:04/12/31 23:50:19 ID:nGnyrBzh
ジャンプ防止てかいてあるだろクズが
571 :
ゲームセンター名無し:05/01/01 00:08:39 ID:yhc5CJd+
なにいってやがる小ジャンプ攻撃くらってゲージ一本あれば半分もってかれるだろ。半分じゃ不満か?ダボハゼが!
そんなことよりマケボノの話しよーぜ
573 :
日本最強道産子 ◆vvTksARmCE :05/01/01 00:10:06 ID:yhc5CJd+
殺伐としすぎですよ
574 :
569:05/01/01 00:33:17 ID:???
>>571 半分も持っていけるの?全然知らんかった。
例教えて&適当な事言ってスマソ
>>574 小J攻撃→着地キャンセルシャインとかじゃない?有名なのだと。
1ゲージだと3〜4割くらいじゃね?さすがに半分はTOP状態でもいか
ないような・・・。そんなに減る連続技あったか分からん。
とりあえず新年明けましたよ〜。
PS2への移植が上手く行きますように・・・・と。
小JC>JB>近B>D>超必手裏剣…じゃ半分は厳しいかな
やっぱあれか
小JB>雷牙BR>ふんはっ数回>ぴかーん
もう零牙は見飽きたよママン
ドンファン=ジョー
今日18時位からなら西新いけるけど、
>>536とか来れないかな?
とりあえず一人でもテリーはじめしてくるよ。
>>580 へたれでいいなら、ルーレットの漏れがこれるが。
返信できたらよろ。嫌なら返信なしで
582 :
580:05/01/01 16:47:57 ID:???
>>581 OK、受けた!多分キューブでボケ〜っと
口半開きでフェイントキャンセル練習してると思うからヨロシクお願い。
いいなぁ藻舞ら・・・。羨ましい。
明日の16時ぐらいにヨシミズがHEY行くみたいだよ。
誰か秋葉原で対戦する?
585 :
536:05/01/01 21:56:50 ID:???
書き込みみて途中参加したけど、久しぶりに対戦やったら対空が出ね〜(´Д`#)|
コンボもミスりまくりである意味面白かった。
ニット被ってたのが俺です
ほたるの破瓜
言ってみただけとです!
未だに破瓜を何と読むかわからんとです
ハウリ
ハウル
590 :
581:05/01/02 02:16:58 ID:???
今日めっちゃやったけど、漏れ一番弱かったな。オールキャラ
極めるのはきついね。でもやっぱ面白いわ。でもテリーばっか
で、なんかいろいろと大変だった・・・。
それにしても、ルーレットで同じキャラ出すぎ。ドンファンとか
ロック全然でねえよ
まあ来てくれた582氏と585氏お疲れ。暇だったらまたヨロシク。
30円でやりてえ。
>>584 行っても何も出来ずにヌッコロされるだけだと思われ
593 :
582:05/01/02 13:06:32 ID:???
>>581 >>536 昨日は対戦してくれてサンキュ。三時間近くも対テリー戦オンリーで申し訳ない。
当方ネオジオフリークに恋文投稿しそうなイキオイのテリー厨なんで。
久々にゲーセンでやったけどフェイントキャンセルのタイミングがボロボロ…遅かったり小パンに化けたり…orz
また機会があれば対戦したいが、南区在住な上に嬉し恥ずかし交替勤務なんで
次いつになるか…
ともかくアリガトでした。
594 :
581:05/01/03 03:49:10 ID:???
マルコ難しいな。どう動いていいかわからん。
>>593 南区か。橋センか平センに再び入って欲しいけどな。
ちなみに俺も南区。
各キャラの基本コンボとか紹介してるサイトありますか?
597 :
541:05/01/03 18:39:29 ID:???
明日なら西新行けるよ。
休みだから何時でもいいから、来れる人いたら時間指定してくれ〜。
多少知識をつめこんだだけの初心者だから、あんまり対戦しても楽しくないだろうけど…。
598 :
581:05/01/03 22:45:22 ID:???
>>597 とりあえずヘタレ俺でいいなら来れるよ。一応全キャラの基本くらい
は押さえてるつもりなんで、ある程度は教えられるけど期待は勘弁
ってことで。
14時ぐらいはどうだろう?
>>596 >>1
599 :
541:05/01/04 00:42:02 ID:???
わかった14時ね。
ウォークマンで音楽聴きながらやってる奴がいたらたぶん俺なんで。
600 :
598:05/01/04 00:57:01 ID:???
601 :
536:05/01/04 01:47:34 ID:???
俺も行ってイイ?
つか541さんは多分俺と顔見知りばい
福岡スレでやればいいんじゃないか?
いや、強制するわけじゃないけどちょっと気になったんで。
603 :
598:05/01/04 02:48:20 ID:???
>>602 スマソ。実は気になってた。確かにスレ違いだ・・・。
福岡スレにいくか、どっか避難所探すか。
>>600 いいんじゃね?
後福岡スレにいくか、どっかの板探すのがいいかも。
漏れのHPの板を使うってのもあるが。
604 :
ゲームセンター名無し:05/01/04 12:30:30 ID:2zyAHMN5
もともと廃墟気味のスレッドなんだから、目に余らない限りは地方の対戦の待ち合わせに使ってもいいと僕は思うよ。
ほかの地方の人たちも「よし、うちもちょっと呼びかけてみるかー」って感じになって盛り上がるかもしれないし。
ついでに下がりすぎなのであげ。
>>604 俺もその意見には酸性。
俺のホームのMOW、古〜い筐体使ってて(SNK純正?4ボタン一直線配置のやつ)
メンテも行き届いてなくてレバーグニャグニャ・・・。
バクステしづらいから対戦なら氏ぬな。
しかも何故か音が出ないw
606 :
541:05/01/05 05:10:17 ID:???
…とりあえず…4日の感想とかは書いても大丈夫かな…?
テリーの人は582さんだったのかな?
なんかボコボコにされた記憶しかない…。
他の人との対戦見て「ああ、あれは上段避けで返せるのか」
ってその場その場で対応してたから何もできずにやられてばっかりorz
ルーレットの人は二人くらいいたけど、最初からいたのが581さん?
どのキャラも強かったけど、特にキム兄弟が鬼でした…。
ロックの端へ真空投げからの連続技は素で驚きました。あんなんできたんですね。
あんまりここに書きつづけるのもウザがられるだろうし、
個人的には581さんのHPの板に招待していただきたいんだけど…。
>>606 最初にいたヘタレのルーレットです。
ジェイフンと自由人はかなりヤバかった。フェイントキャンセル連続技が
相当失敗してたし。かなり天を仰いだ。
606氏は自由人とロック使ってた人かな。テリー使いは582氏かと。何度か
対戦したことあるし。チャージ連携は慣れないとキツイんでしょうがない
。漏れもかなりボコられたが・・・。
板移動したいが、どうやって606氏に板のアドレス教えようかな・・・。
>>607 あんたら、その対戦して遊んだゲセンでお互い一言も喋らなかったのか?
動画キター
うまいなぁ・・・って今じゃこれぐらいが普通?
ジャスト2段目ガーキャン昇竜とかできねえよ。
それ以前に、虎砲のブレーキング安定しないよ、俺なんか。
あの動画のマルコ、毎ラウンド開始時に空振りで出してるし・・・(遊び?)。
っていうか、やっぱ上手い人の試合はJD〜GCの応酬なんだね。
1ラウンド目、マルコはみすみす勝ちを逃してんな
テンパってたんだろうか?
オーロラやりすごした後?
ロックって初心者にはむきませんか?
初心者向け
ほたる マルコ テリー
上級者向け
グリフォンマスク グラント ケビン
よーし、じゃあパパグラントケビンで荒らしまくるぞー!!
619 :
ゲームセンター名無し:05/01/07 06:01:53 ID:I2iR5FmJ
4で一段目ジャスト
64で二段目ジャストしたらそのまま789Aでガーキャン完成
ジャスト確認からは普通に昇竜コマンドいれてますよ、おれは。
JDできないとひたすらボコられますね
ジャストできてもボコされますが何か
いや、別に何も
>>619 実戦でやってみればそっちの方が意識配分が辛い事が分かるよ。
>>621 仕込ならできるが・・・
ジャスト後入力の成功率2割(´・ω・`)ショボーン
仕込みの意味を間違えてるよ
初心者キャラなら北斗丸も
ヒット確認もキャンセルも楽だし
マルコ初心者向きか?
なんか微妙な位置だと思うけど。
グリフォンは初心者向きでもある、やりこんでる人に勝てるかどうかはおいといて
>>627 昇竜コマンドだけ入力してジャスト→ボタン
こういうの仕込みっていうんじゃないの?
俺の中じゃ仕込みってバーンナックルだと214でジャストの直後ボタンだと思ってたが。
なんか自信なくなってきたな・・・。
えっ、違うの?
俺も
>>632と同じように思ってたんだが。
それなら仕込み龍虎乱舞とかってどうやると思ってたのさ
いつまでくだらない揚げ足を取ってんだ・・・
決め打ち とか言うよね。
公式配置って
AC
BD
ですか?
同時押しの多いネオジオゲーはボックス配列だと窮屈なんだよな
俺は田舎者なので
BCD
A
でやる機会が多いです
ネオジオゲームって大体、
AC
BD
のボックス配置か、
BCD
A
の擬似横一線配置が多いよね。サムライなんかは擬似横が公式に認定されたみたい。インスト見ると。
AB同時押しを縦、AC同時押しを横で同時押し出来るから、MOWはボックス配置と相性のいいゲームだと思う。
しかし、ボックスに慣れちゃうと横一列配置の多い(擬似含む)RBをやるときにフェイントキャンセルやりにくかったり。
一応、MOWでもBC同時押しは投げ抜け仕込み小足に使ったり、AD同時押しもヘルキャンで使ったりするけど、自分はボックスが一番やりやすいかなー。
なんだか仕込み云々で揉めてるみたいだけど、「仕込み」って言葉は割りと広い意味で使われるから
>>632とかは言葉の使い方としては全然間違っていないと思う。
「決め打ち」っていうのは状況を想定して見切り発車することだから、ちょっと「仕込み」とは言葉の性質自体違うよね。「決め打ち」で「仕込む」こともあるわけで。
642 :
598:05/01/08 12:28:45 ID:???
今日また西新で対戦したいが、
>>606氏は来れる?
早いとこ板移動もしたいところ。
643 :
606:05/01/08 18:12:06 ID:???
>642
八時過ぎとかになっても大丈夫ならば来れる
644 :
598:05/01/08 22:09:50 ID:???
>>643 ちょっと無理ぽでしたな・・・。スマソ
まあ、また今度ヨロシク。
難易度1にしても序盤からCPUが超反応してくるな
ガードならまだいいがこちらの攻撃をほとんど潰してきて萎え
対人戦より格闘ゲームとして楽しむ人が敬遠しちゃって人気が出なかったとか
CPUの難度は適度だと思ったが、最近の格ゲーのCPUは木偶すぎてつまらん
餓狼SP龍虎2KOF94.95の時代を知ってて言ってるのか?
この頃のSNKのCPUはMVSレベルでも普通に弱いだろ
マグマの人、やっぱ上手かったのか。
>>645 超反応とは違うけど、COMフリーマン戦で転ばされて
起き上がりに重ねられた立ち小パンに潜在バスターウルフでGC掛けたら
更にキャンセルナイトメアでアーユーOKの下を潜られて引っ掻かれた事がある。
多分レベル4、こっちのGCに超反応でキャンセル掛けた訳じゃない…と、思う。思いたい。
マグマの人ってキンのジってヤシ?口だけじゃなかったのね(ワラ
バスウルはグリフォンのレバ前フェイントでもくぐれるよ。
グリ:立ちA〜テリー:GCバスウル〜グリ:フェイント・・・テリーおつw
652 :
sage:05/01/10 17:14:47 ID:185a2Fd4
対戦して〜(T_T)
エミュをつかえ〜(T_T)
グリフォンフェイント強いよなあ
グリフォン最弱らしいけどフェイントの使い方次第では
上位陣も喰えると思う。
655 :
ゲームセンター名無し:05/01/10 18:06:27 ID:ZrCPHiSJ
冗談言うな
操作性が最悪のゲームだった
バッタ、空中ダッシュが強い=操作性が良い
>>656 コマンドの受付時間が異常に長いことか?
開幕カウンターでジェイフンの超必で浮かされて鳳凰脚で拾われたらそのまま死んだんで糞ゲー
?
明日、HEYにいこうかなーと思ってるんだけど来れるひといますか?
訂正。
明日じゃなくて今日ね。
663 :
ゲームセンター名無し:05/01/11 20:10:17 ID:bxYExTl9
で、いつps2ででんの?ネット対戦して〜
>>663 春には全キャラワープ技を持ったMOWをご堪能いただけると思います
えっマジで
>>664 どこかの使いまわしのデヴが出てる格ゲーと一緒にすんな
つーか94も完全移植できなかったみたいだし期待できないような気がするけどなあ
まあ、芋屋だし期待するだけ無駄だな・・・。
どっかの掲示板に書いてあったけど、94は対戦中に止まったり
ラグが酷いらしいしな。
94買ったが一部連続技が繋がるようになった(小足呼応とか)
以外は文句なしの出来だったよ
まぁDCよりはマシになるだろ、どうせならカプコンにやって欲しいけど
PS2版サード見ちゃうと
?
671 :
ゲームセンター名無し:05/01/12 20:59:48 ID:v5v1GOMm
ねー芋〜はやくps2でだしてよ〜
hosyu
北斗丸の空中投げが好きです
浮上
ジェニーちゃんの空中投げが好きです
676 :
ゲームセンター名無し:05/01/17 19:26:43 ID:UxTy0xzw
炎使い最高
双角やボブみたいな地味な奴らよりは
MOWのオタ臭いキャラの方がいいな
678 :
ゲームセンター名無し:05/01/17 19:34:00 ID:UxTy0xzw,
バトコロにはカッファンじゃなくてジェイフンを出せ
>>675 俺はキライ!
あの投げぜってーおかしいって! 空中投げの化けで出るJCもなんか強いし。
でも自分がジェニー使ってるときは大好き。
ドンファンマダー!?
質問だけど、空中投げがうまく決まらない。ギルティみたく、飛んだのを確認して
吸えないのかな?
やっぱキャラによって違うんかね。ドンファンとか○は特に吸いにくい。
コツがあったら教えてくれ
ドンファンに空中投げがあったのか・・・
体捻りだったっけか?
>>679 ごめん、自分ジェニー使いなもんで。
使われても負けても(ry
685 :
ゲームセンター名無し:05/01/18 16:47:20 ID:PzCbKktF
686 :
あげまんくん:05/01/18 17:18:43 ID:h0MqQpPJ
まぁ続編気になるけど芋屋だしなぁ
作ってほしいようなほしくないような微妙だな
>>685 俺も賛同してぇ!
でも会員になってねぇ!
俺も賛同してーな
ただし餓狼チームに作ってもらうという条件付で
ディンプスにランブルフィッシュを一段落した後作ってもらいましょう
餓狼MOWのロケテだっけ?120連勝時の連勝ハンデにブチギレテ
データーとってた開発ぶんなぐったっていうの。
確か大昔にどっかでみたことがあったような。
ランブルスレで見かけたんだけどこれマジ?
ディンプスは正直微妙・・・
だって餓狼チームってあそこだろ?
SNKの第一(餓狼など)がそこに移籍した(興したんだっけ?)んだし
よし、こf03とランブル比べてみようぜ
えーっと、どっちも…あの……
>>694 第一課でも微妙な人が集まったという噂が・・・
俺の中でのディンプスの印象は第一課版芋屋。
>>696 取り合えず、開発のトップの方にいた人達はいる。
その下は無名だからわからん。
元々、一課は作品に波があるぞ。
風雲黙示録を作ったかと思えばSTBが出てきたりするしな。
>>695 魚厨じゃないけどランブルはあんなダメゲーじゃないぞ
2のロケテの時点では前作の問題点を解消しようとする動きが見えたし
何よりこの氷河期に新作出す事の意気込みだけは評価せねばなるまい
ケビンってうまい人が使うと化けるわ。
ローターキャンセルやばすぎ。
NWのヴァネッサよりひどいわこりゃ。
ome
動画更新
コンボって強攻撃>必殺技とかしかないんですか?
>>703 弱攻撃>強攻撃の目押しとか
必殺技ブレーキング>必殺技とかいろいろあるよ
例えば前者ならジェイフンの2B→2Cとか、
後者なら画面端で北斗丸の空破弾BR不知火究極奥義とか。
>>699 ゲージ溜めとGCのダメージアップ以外はそこまで恩恵ないぞ。
ヴァネッサと比べるのは違うんでね?
>>703 あとはフェイント使った繋ぎとか。
>>704 端で空破弾の後は3+Dから超必が入るよ。
>>705 近C→ローターキャンセルBCDってやったら
フェイント屈Cより間合いはなれないしゲージ溜まる。
しかも屈Aローターキャンセル近Cとかも繋がるし。
つーか昔やりこんでたという先輩にやられてボコられた(´・ω・`)
>>706 難易度違うし、ヴァネッサの方が酷いだろ
ケビンは守りが薄いキャラだから(上段避けだけは高性能だけど)攻められる前に攻めてごらんなさい
ヴァネッサのコンボは簡単でゲージもりもり溜まって減りすぎなうんk
710 :
705:05/01/19 21:51:06 ID:???
>>709 だからそれはフェイントキャンセルでも差は殆どないって。
ぶっちゃけヘルキャンの事ちゃんと分かってないでしょ?
ヘルキャンラッシュがヴァネよりヤバイとか言うから
このゲームでは並かちょっと優れてるぐらいだって言ってるの。
テリーのがよっぽど繋がるし。
ケビンてなんか庵みたいだな。
立ち回り微妙だけど破壊力とガード崩し力で荒らしまくれる。
でも負けるときはあっさり負けるw
>>710 そこでドンファンですよ
>>710 うまい人が使うと化けるわ、って書いてあるだろ。
そりゃお前じゃ化けないよ
>>712 OK。ケビンが強いのは解ったからもう何も言わなくて良い。
ゲームごときで喧嘩すんなガキども
>>713 ケビンはゲージ絡みの連続技の爆発力がすごくて、
それでいてゲージ溜め能力も全キャラ中トップクラスだから
上手い人が使うと本当に化けるよ。
ていうか対戦してて立ち会いが有利でも一発で半分以上減らされるから
(テリーもそうだが、ケビンはその比じゃない)
戦っててプレッシャーが強いんだな。
ジェニー対ドンファン
1分10秒のところのやりとりはいつ見てもすごいな
ここまでされると笑いがこみ上げてくる
717 :
710:05/01/20 00:03:58 ID:???
>>712 ヘルキャンを使ったラッシュが特筆して強いかどうかって
事に絞って話をしてるつもりなんだけど…。
そもそもヘルキャンラッシュなんてできね。
近C→竜巻C→BCD→トラップ これで精一杯。
中央ではそれが限界。端でも、もう1発入るだけだよ。
>>717 ゲージにプレッシャーのあるキャラなのに、
普通のラッシュと違ってあっという間にゲージ溜まるんだから、それ込みで強いっての。
722 :
717:05/01/20 09:53:25 ID:???
>>720 流れをちゃんと読め。705でゲージ溜めとしては有効だって言ってるから。
ヴァネッサのラッシュと比べるような性質のものじゃないって言ってるの。
ヘルキャンラッシュで攻め続けるのは無理。
間合い離れるから一連をガードさせて仕切り直しだ。
そもそも中央ではジャンプから持ち込むのは打点とかシビア。
端ならA級のが断然いい。
どうも脳内だけでヘルキャンの攻めが強いと判断してるようにしか見えんな。
つーかこれ餓狼だろ?なんでヴァネッサがでてくんだよ
別会社のゲームの話されても困るわな、実際。
今日久しぶりにやってきた。やっぱおもれーわこれ。
超必できめたときの爽快感がたまらん!
ドンファンのオレ様鳳凰客で決めたらかなり爽快だった。
「はじまるぜぇ!〜〜〜!イャッホォォォォォ!!!」
(〜〜〜は何て言ってるか分からんかった)
・・・早くPS2版きぼん
最近やり始めて、ロックかグリフォン使っているんですが、CPUに全然勝てません…
どうしたらいいんでしょうか?
お歳暮ウメーをする
>>725 「俺の一人舞台ぃ〜!」だよん。
>>726 飛び込み3段(ジャンプD→近距離立ちCキャンセル弱烈風拳または弱ハードエッジ)
は出来るの?中盤まではそれだけで勝ち進めると思うんだけど。
あとは、スキの大きい技にしっかりコンボを叩き込むこと。
反撃技としてはシャインナックルが高性能なので、ゲージがあれば常に狙いたい。
グリフォンは・・・ほとんど使ったことないからワカンネ・・・。オセーボウメー!
最初はほたるが使いやすくてオススメだがね。
729 :
725:05/01/20 18:17:26 ID:???
>>728 そういやそうだったっけ!サンクス
超必で決めたら勝利ポーズで親父がでてくるのもよかったなぁ
もうすべてが懐かしくておもしろかった
以上日記すまん
たいしてやりこんでもいない人間が、騒いでるんじゃあないっ!
>>722 > そもそも中央ではジャンプから持ち込むのは打点とかシビア。
どういうこと?
そんな話どこに書いてあんだ?
つか、多分お前の情報はアルカで止まってるな・・・
MOWが地元のゲーセンに入ったからやりこんでるけどめちゃ面白いわ。
昔やりこんでたから、最近始めた奴モリモリ狩れるし。
しかしケビン話題は荒れるなあ。まさに庵だなw
虎砲>ブレーキング>龍虎乱舞lv4って
最後の虎砲のモーションの所以降も全段ヒットするのってジェニーだけ?
テリー相手に練習してるんだけど
おりゃりゃりゃりゃ!の後どうしても拾えないです・・・。
難しいよ、でも全キャラ入る。
俺同時押しがヘタらしい
ブレーキング失敗しすぎ
昇竜系は最後の斜めを意識すれば成功率あがるかと。
同時押しは横並びだと激しくやりにくいな。
>>733 ジャンプAを高めに当てて近い間合いに着地する必要がある。
弱攻撃だからあんまり高く当ててもCが繋がらないの。
ちゃんとやってない癖に、あーだこーだ反論だけするなよ…。
どっからアルカディアが出てくるのかわかんねーっての。
福岡で今週の土曜か日曜対戦出来る人キボン。連絡よろ
>>739 聞きかじった情報だけだとそういう結論になる。
つまり他人の情報だけでプレイしていて、
自分で見つけようと言う気概が感じられない。
まあやり込んでいない証拠。
別にケビン最強論を唱えてるとかそういうのじゃなくて
お前の使うケビンと強いケビンの動きは全然違うよって事。
全然プレッシャーを感じない画面端永久ガード君ならあまり怖くはないな。
744 :
739:05/01/20 23:32:16 ID:???
お前ら文盲もその辺にしといてくれよ…。
「ヘルキャン」に関する事のみの議論だろ?
粘着こそどっか行ってくんない?
>>744 ラッシュ一回でゲージ一本近く溜まって超必使い放題
超必はいいダメージ源だし相手にちらつかせるだけで武器になるし
ゲージを溜めつつラッシュできるヘルキャン最強。
ヘルキャンに的を絞れば絞るほどインチキ臭くなっていくわけだが
今日はよくレスが伸びますね
町田駅前のタイトーのゲーセン(クレープ屋があるところ)
MOWの台。
1P側のCボタンがぶっ壊れました。
新宿クラブセガ(元西スポ)と秋葉HEYってどっちが対戦できる?
今日どっちかに行ってみようと思うんだが。
>>748 ここに書いてどうなる。
>>749 HEYはフレームサイトの中の人がたまにいる。
新宿は知らない
サイトの人なのは悪いとはいわぬ、だが中の人はどうか!
すんません、色々ありがとうございます。
一応、強P>ハードエッジorデットリくらいならできます
なんか、かなり対空してくるみたいなんですが、落とされない飛びとかあるんでしょうか?
753 :
ゲームセンター名無し:05/01/21 00:54:09 ID:XfkvdimA
弱攻撃でもちらつかせれば?
JAダブルJAダブル・・・でおけ
>>749 新宿クラブセガにMOWはないよ。撤去されたよ。大江戸ファイトならあるけど。
HEYに休日に行くのが、一番安定して対戦できる。ぼろ負けする危険性も高いけどなー。
>>748 町田のタイトーにMOWあるのか。
対戦してる人とかいる?
てか一人台ばっかだよな、セレクトにつっこまれてたりとか。
新宿クラブセガはセレクト台だけど対戦台あるよ。
肝心の対戦相手がいないんだが。
このゲーム厨好みの要素がないから廃れたんだと思う
浮上
間違った。もう一回あげ
>>759 あらま、復活したのか。
オープン当日に見に行った時は無かったのだよ。
ランク付けてみる
S:ガトーグラントドンファン
A:ジェニーマルコケビン
B:ジェイフンテリーカイン
C+:ほたる北斗丸グリフォン
C:ロックフリーマン
ありえねーな
ほたる強すぎ
フリーマンは使ってて楽しいな
だれかほんとのランク作ってよ
使いにくさとか考慮しないで
Miracle:牙刀
(中略)
Z:ロック
ジェニーと牙刀が二強だろ
ジェニーが牙刀と同ランクとは思えない。
ジェニーは防御力低いのと空中判定特殊なのが痛い。
ハリアビーがカウンター取られて浮くと死ぬし。
あのジャストのさせづらさは特筆すべきだと思う。
牙刀やドンファンと違ってゲージ無しでも攻め続けられる。
要するに自分のペースに持ち込みやすい、攻めてるターンが長いってところかな
空中投げもAQもあるし。
デメリットは確かに防御面にあるけど、攻めの有利さをチャラにってとこまでは行っていない
774 :
ゲームセンター名無し:05/01/22 18:15:55 ID:f26baVM3
このゲームってガードが遅いね
見た目明らかに間に合ってるのに小ジャンプキック?みたいのに当たってばっかさ
凄い発想ですね。
確かにw
見た目が間に合ってるならガードできてることになるな
それで当たってるから違和感わくんだよ
カインでない
がんばれ
>>781 強パンチ>フェイントのループでない?
俺も詳しくは知らんが。
近D一段目フェイントダッシュ近D一段目フェイント・・・って奴か?
あれってハメなのか?ドンファンのはハメらしいが。
双葉ほたるの兄の本名は双葉牙刀?
ジェニーの近C>フェイント>ダッシュ>〜は永久。
ドンファン、ジェイフン、フリーマンの近Dでも可能。
とは言ってもなかなか決まるものでもないし、途切れさせずに殺しきるのはまず不可能じゃないかな。
自分は適当に三回くらいループさせたら屈Cとかに繋いで必殺技や超必で〆てるけど。
コンボとして使うことよりも画面端でのガードクラッシュ狙いのラッシュに混ぜていくときのほうが多い気がする。
>>772 近A、遠A、小足、屈Cあたりの牽制性能とハリアの横押し性能の相性が良いのがなんとも。
固めのアクセント、中継点として使っていけるディハインドもある。
ハリアをジャストして押し返したくてもジャストできないことが多いのがねー。
地上戦を嫌がると空中投げその他が待ってるし。
自分もジェニーは欠点を補って余りある攻撃性能を持ってると思うよ。
>>784 散々議論されたけど
双葉って言うのは恐らく母方の苗字で、ほたるもトラウマで父の名字は名乗りたくないんじゃないかね
あと牙刀は偽名だと思う
牙刀ショコラ
別に「父に対してトラウマ〜」って設定は無いな
ここは母が亡くなったのであえて双葉にしてるということで
ロックで屈B>屈C>Aハードエッジって繋がるのですか?
>>785 先日、ヘイでBジェニー使ってた方ですか?
少し変えるだけで
ヌードエッチ
>>789 2Bの最後の1フレームを重ねれば近Cに繋がった気がする
そっからの弱エッジも微妙だけど
>>785 ハメなんだ。難しいっていってもジェニーちゃんの場合
他のキャラと違って近Cだから練習次第ではいけそうだな。
>>785 自分もジェニー萌えで使ってるんですが
やっぱジェニーはAかCですよキンさんw
自分あんましハリアビーはなんか怖くて
多用しないんですが、あれって上段避けで
カウンター喰らわないっすか?
ハリアビー多用したときに限ってなんか
相手のジャンプ攻撃に刺さったりとあんまし
いい思い出がなくて。出しどころ下手なだけですが・・・
>>792 難しそうですね、練習してみます
ありがとうございます
796 :
785:05/01/24 00:48:21 ID:???
ちょっと待って、自分はキンノジさんじゃないですよ。
誤解させるような書き方だったとしたら申し訳ない。
>>793 キムブラザーズの近Dの方が楽でしょ。
>>794 期待に添えなくて申し訳ないけど、一応レス。
上段避けはそこまで怖がらなくて良いんじゃないかと思います。固めのハリアを潰すのは結構勇気が要るはずなので。
上段避けで潰すくらいならジャストして読み合いに持ち込んだほうが良いんじゃないかと。
ハリアを相手のジャンプ攻撃で潰されてるというのはぶっちゃけ警戒されているからでしょう。
自分がジェニー相手にする場合、漠然と撃ってくるハリアに対してはジャスト仕込みの垂直ジャンプで潰しに行ってます。
これに対する方策としては、
1.ハリアの打ち所を考える(漠然と撃たない)
2.空中投げ等で無理やり引き摺り下ろす(普通に飛ぶ)
3.地上戦をじっくり(相手による)
このあたりではないかと思われます。
と、こんな感じで餌を撒いておけば本物が日記とかで何か書いてくれるかも、と期待w。
ジェイフン強くね?
>>796 参考になりました。で、やっぱりカラーはAかCですよね?
対戦でグラントに全然勝てないんですけど、なんかアドバイスお願い…
体当たりの技とかスキないんですけど…
こっちジェイフンです。
鳳凰脚じゃ〜!あたあたあた!
はじまります!僕の一人舞台〜ォアッチャ〜
ちょっと失礼。
前にここで待ち合わせたフリーマンとロック使ってた奴だけど、
急だけど今日、6時くらいまで西新にいるよ。
都合つくなら誰か対戦しよう。
ロック強くね?
>>803 すごい牙刀先生で狩りたいけど東京とかムリポ( ´Д⊂
ゲーセンによってルーレットできないように設定してあるのは
ムカツク。あるだけマシなんだろうけど・・・
>>803 平日無理ぽ・・・。週末やりましょうや。
ちなみに俺は前ルーレット使ってた香具師な。
そーいやMOW初プレイ時は相手が素人相手に10連勝した後で
挑発でゲージ溜まるもんだから初プレイで勝った。
今思えば連勝おめでとうシステムなんだけど
それ以来設定してる店を見たことがない。ルーレット使用禁止は一度もない。
連勝補正について解説してください
10連勝 挑発でパワーゲージを溜められる
20連勝 パワーゲージがMAXで試合開始
30連勝 パワーゲージ増加量が倍に
40連勝 パワーゲージが自動的に回復
50連勝 ライフゲージのすべてがT.O.P.エリアに
それぞれのハンディキャップは上乗せされる
初心者な質問ですいませんが、66(走り)から真空投げってできますか?
中々できないんですが・・。
俺もAかC。Dなんてもっての他。
815 :
ゲームセンター名無し:05/01/26 01:36:18 ID:6L7CeEZR
>>811 質問の仕方が悪かったね〜
どうすれば出せますか?とかならまた違った答えもあったろう
>>815 どうすればと言われても、ちゃんと斜め上まで回してるかい?くらいだな
後は、ダッシュからということなので場違いな答えかもしれんが
ザンギやかりんみたいに下半回転+上では真空投げはなんか出しにくい気がすることをつけくわえとくか
なぜそこでかりんw
他のなげきゃらの立場が・・・
真空投げのコマンドは連続した6方向+ボタンっぽい。
あと、下半回転+斜め上でやった場合、斜め上とボタンが同時だとダブル烈風拳と強エッジに化けやすい気がする。
>あと、下半回転+斜め上でやった場合、斜め上とボタンが同時だとダブル烈風拳と強エッジに化けやすい気がする。
あー、これは自分もそう思ってた。餓狼MOWはカプゲーとかに比べると一回転コマンドを↑の入力で出しにくい気がする。ジャンプフレームとかの関係かなー。
自分は慣れたから安定して出るけど、レバーの硬さが全然違うところでプレイしたりするとたまーにダブル烈風拳や強ハードエッジが出る。
つまり下半回転+真上では真空投げは出ないってことですか
>>817 かりんの荒熊いなしは他の技の暴発しやすさで有名だからね
2369Kなんて技もあるし
んなもん都合のいい技がでるからかまわん!!
グリフォンのヘラクレススルーからの追撃は
なにがいいのかな
826 :
ゲームセンター名無し:05/01/29 02:26:55 ID:ikGA8msp
なんか急にさびしくなったな・・・
DC版ってルーレットできなかったっけ?
ブックオフでフレーム表がのってたアルカディアを入手してみた。
あんまり目立った情報はなかった・・・ムックがほしいorz
ムック持ってるよ、1万で売ってやろうか(・∀・)ニヤニヤ
830 :
ゲームセンター名無し:05/01/29 13:51:51 ID:uNENO1wq
俺もムック持ってるよ。1万で売ってやるよ
お前らみたいな奴がいるからネオジオユーザーって転売屋だらけなんだろうな
>>829 >>830 冗談だろうが・・・アレって今じゃそんなに価値あるもんなの?
俺も持ってるよ。5250円でお売りしましょうか
そんなもんブックオフ10軒ほどめぐれば100円でみつかるよ
10軒めぐるまでに交通費が結構かかる罠
俺の住んでるとこなら3日に分ければチャリで30軒は余裕
100円でいろんなムックしいれたよ
MOW、セイヴァー、天外魔境真伝、わくわく7、豪血寺一族2等
あと3rdの2冊目とD&Dのムックが欲しいんだけどなかなか見つからん
ワーヒーパーのムックが欲しいんだよな
確かゲージ下のセリフが全部載ってるんだよ
>>835 D&Dのムックなら当時工房の俺がパクったのがあるから
5000円でいいから売ってあげるよ
100円じゃなゃイラネ
>>824 安定は弱ポセイドン
最速なら強ポセイドンも一応当たる、必殺技では一番威力でかい
あとは既出だが状況限定で下段避け空キャンイカロス
超難度だがぎりぎりまで引き付けて通常版ダイダロス出せばフルヒットする
テリー弱くね?
たしかにダンクとラッシュ力は魅力だけどさあ
俺的には弱くもなく強くもなく。地上戦弱すぎる。
バーンと遠BがKOF仕様なら・・・
糞ジェニー使い
ジェニーちゃんを悪く言う奴は
俺が出て行ってそいつをやっつける
844 :
ヘル ◆KAjjI3zD4s :05/01/30 04:36:20 ID:p/UQaDNv
MOWなんて知障やニート向けの粗悪品ゲームでしょ?(⌒∇⌒)ハハッ
飢狼伝説ならではの“良さ”が台無しにされて、KOFのパチモン
に堕落している。ライン移動のアツイ駆け引きは無くなっちゃたし、
キャラクターが小さいから迫力も薄れちゃったよね。
リボンフリフリのエッチ系美少女キャラクターなんか出したりして、
前作までの硬派な雰囲気が台無し。世間の浅はかな“萌え”風潮に流されて
しまったんだろうね。
大好きなキム・カッファンが出てこなかったのも痛かったかな。
ムスコだか何だか知らないけど、あんなのキムとは認められない。
髪の部分だけ適当にいじったようなグラフィックにはスタッフ
のやる気の無さが伺えるよ。
大好きなゲームだったら移植されたものも買っちゃうんだけど、
これはエミュレーターで一回クリアすれば充分、てカンジかな。(⌒∇⌒)ハハッ
飢狼まで読んだ
飢狼ワラタ
だーかーらーキムスイルだせ。
飢餓伝説
何事もなかったかのように↓
___
/∵∴∵:\
/∵∴∵∴∵:ヽ
i∵∴∵∴∵∴ |
|∵(・)∴∴(・)∵|
/i、∵ / ○ ヽ.∵ /\
/∵ ヘ,:〈.三|三 〉:/∴:ヽ
_/∵∴. \ヽ.― / /∵∴:l
:人 ;;∴;:;; / ヽ::;∴;:゙o,;;:・ \
/ \ ∵∴\´ \,,",,∴";;∴..;;:;,ヽ、;.∴O・; ̄∵∴ ヽ∵∴
<∵∴∵∴∵∴´_丿∵∴ :;,| :;,| :;,ヽノ⌒∵∴/⌒\∵∴ヽ
∵∴⌒ヽ_ノ ∵∴\ /∵∴ ∵∴\ノ∵∴\ ∵∴ \ ∵∴ フ
/ /∵∴/ ∵∴、∵∴∵∴⌒ヽ )∵∴ ヘ ∵∴ / ∵∴ y∵∴
ノ∵∴ ∵∴/ `ー‐ ´ | ∵∴ | ∵∴ ∵∴ ∵∴ \∵∴\
<∵∴ / ∵ \∵ ∵∴ ∵∴ | ` - ∵∴∵ ∵∴フ
/∵∴ノ ∵∴丿 /∵∴∵∴ (∵∴ ` -∵∴ ´
/∵∴∵∴ / ∵∴ \ /⌒ \
ノ∵∴^− ′ ∵∴ ∵ / ∵∴\∵∴ バスターウルフを決めることに
\∵∴ ∵∴∵∴ / ヽ_ ∵∴` 全てを賭ける
 ̄ ノ ノ 丶
なんかキンノジスタイルに変なの湧いてるね。
もしかして、自称最強の北海道人w?
頭悪すぎだよな
それが屯田兵クオリティ
動画来てるよ。
極氏のマルコが微妙。
本当に微妙だ。調子悪かった的な雰囲気。
>餓狼MOWがMMBB対応タイトル第二弾になることが判明。
ふぁんたじあより
祭り?
ラグ関係で駄目駄目の予感
94の駄目さ加減もあるしな
家で出来るってだけでも価値がある
でも、6800なんだろうな
RBシリーズもやりたいなー
このゲームってケビン最強って聞いたけどマジなの?
マジ。
*ゲージ溜め能力は*最強
>>861 マジレスすると上位から中堅ぐらい
最強は牙刀やジェニー辺りらしい
マルコは下から数えた方がいいのか上から数えた方がいいのか微妙だな。
ソロモンよわたしは帰ってきた!!
いやゲージ溜めで牙刀に勝てる奴は居ないだろ、
それそのものが牽制もかねてる風牙派生万能すぎ。
ケビンは攻めてるときもモリモリ溜まる。
牙刀もコンボ中にモリモリゲージが溜まる
ロックもゲージ溜めやすいから強キャラだね!!
ところでMMBBってなに?
ロックが強キャラ・・・
まあランクはあるにせよバランスが崩壊してるわけではないだろう
ランブルってMOWに似てる
>>876 同じ人たちが作ったって聞いたことがある
>>874 ロックはある意味強キャラ。
ロック使うような人は、うまい人だからな…。
>>876 ディンブスの半分は元SNKで出来ています。
美しいドット絵の再来! と思ってランブルに期待していた人たちは、
あのFLASHアニメっぷりを見て泣いたのさ。
879 :
873:05/02/02 21:28:49 ID:???
わかってると思うがネタだからな
>>876 当時の制作スタッフが関わってるらしいよ>ランブル
確かにシステムの雰囲気にも何か似た物がある。
動きが重いとか批判されてた部分までw
PS2版でハイレゾ化希望。無理?
無理っしょ…
一体94の何倍あるんだよパターン枚数
それに、してほしくないというか
ドット絵の方が味があるというか
03キャラ選択画面みたいなのっぺり化されたら悲惨だし
月下もMOWも綺麗じゃないか。
そうだな
これぐらいのゲームを量産できる力はもっていたよ
まあポリゴンやらボーリングやらで力尽きたSNKには遅すぎたがね( ´Д⊂
ハイパーネオジオ64版のMOWがやりたい…。
2Dでは化け物的な性能を誇るネオジオ64と当時のスタッフなら、
すんげえものが作れたはずだ。
化け物というか普通に進化していたようだよ。
オールアバウトSNKによると。
CPUグラントに勝てないよ昇龍拳みたいなのと小ジャンプ攻撃?でぼこぼこにされる
>>887 ひたすら防御してなさい 中段・小ジャンプ攻撃に気をつけて
そして、スキの大きい技出してきたら、ガード後反撃すればいい
あとグラントは端に追い詰めるとジャンプ攻撃バカスカくらうので吹き飛ばせる必殺技あればそれで
動画更新してる
ボスキャラ追加、即死の修正だけしかやらないって誓ってくれるなら
プレイモアに続編作って欲しい。
餓狼伝説の硬派なイメージに殺された感のあるゲームなだけに、
旧SNKが散った今こそ、もう一度市場に出て欲しいなぁ…。
餓狼伝説が硬派?どこが?
3rdがあるのに売れるわけ無い。
お手軽爽快に動かすことを好む人はこfやGGだし。
もっさり挿しあい読み愛は3rdやVF、テッケソ。
ダメだって、懐古っとこうよ。その方が懸命
餓狼伝説も硬派なのは初代だけだな。
RBもギースが死ぬシーンは硬派だったよ。(・ε・)
よくMOWが同人くさいと言うやつがいるが、俺はRBSPよりかはマシだと思う。
俺もRB2とかのポップ?と言うか明るい感じは嫌いだな。
雰囲気的にちょっと影があるほうが餓狼っぽさを感じる。
まぁ俺の個人的な意見だけど・・・。
リアスペとRB2ではまた全然雰囲気違うだろ。
前者はライトな感じで後者は濃ゆい。
関係ないけど、サードのようにJDを練習できるステージやキャラがあっても良かったな
カインはラスボスなのにJD練習キャラな気もする。
ジャンプで裏にまわると着地にあわせて立ち強K出してくるからそれで練習、
タイミング次第でランツェ出してくる→空中JDの練習、遠間ならフレイムで練習。
JD入門編な感じ。
マルコも結構JD楽
俺は北斗丸の超必の手裏剣でJDの練習してまつ。
でもまぁサードのメインになるシステムは間違いなくBLだけど
餓狼におけるジャストディフェンスってあくまでシステムの一部って感じだから
そこまで強調しなくても良いと思うがなぁ。
BLよりも投げの方がメインシステムな悪寒
だいたい3rdよりMOWのほうがバランスいいからなぁ。
ブロも強すぎだし理不尽なゲームだ3rdは。
粗悪な撒き餌だな・・・
907 :
ゲームセンター名無し:05/02/05 12:27:33 ID:UhVdiBDv
>>844 「龍虎の拳2」のほうが『粗悪品』だろ!?
竜白パパよりどうでもいい「ミッキー・ロジャース」が続投したり、ラスボスが『ロネットの仇』じゃなくて「それと何の関係も無い若ギース」だし。
あと「初代龍虎とデータが共用できる」からって、このゲームを「龍虎の第二作目」と断じて認めたくない!
餓狼3とリアルバウトのBGMと重々しい雰囲気は凄く好き。
MOWもJDというシステムがあるんだから
投げにももう少しこだわってほしかった。
相手がガード中でも近Cに化けやすいし、
男キャラの通常投げがほとんど背負い投げ一辺倒というのもいただけない。
まあ、ガークラがあるからそんなに投げに固執する必要も無いんだが、
通常投げ+コマンド投げで最低一人二つぐらいは欲しかったな。
サードのヤンきゅんなんて通常投げだけで三つもあるんだから。
3rdになじめんし、今のままのが好き。
>>909 ときどきでいいからグリフォン、ケビン、ほたる、フリーマンのことを思い出してあげてください
>>910 俺はどっちも好き
月華、MOW、3rdだけであと10年はいける
龍虎の拳2で20年はいけますが何か?
そういや投げ抜けってないんだっけ?
そういえばMOW VS. SFIII3rdなんてのを最近よく夢想します・・・
>>915 相手にされるわけがありません。
でも、それでいいと思います。
>>915 いいね。
ストVリュウ対MOWテリーなんてそれだけでいい絵になりそうだ。
マルコ最強説を唱えてみる。
じゃあ俺はテリー最強説でも唱えるか
ちょっと待て! ポジション的にはロック対ツョーンか!?
ヘタレ対決
自由人vsレミーだけはガチ
MOW側圧倒的に人数少ないじゃん
おお!懐かしい!これやってたの中学生の頃だった気がするなー
それにしてもほたるって弱いキャラだったのか
初め一応ロックつかってうまくいかなかったんで、ほたる使ったら全クリできたからそれ以来ずっと使ってたよ
ただ全クリするだけで空中JDとかガーキャンやら対人戦で必要なスキルは全然極めてないけどさ
ほたるは強いとかどうとか以前に使っててクソつまんないのが問題だと思うよ
あと技からルックスから言動から全てがキモい
ほたる使ってる奴がいたら0フレでグラントで乱入だな。
オナニープレイで狩ってやるぜキャッホウ
ダイアグラムによると、そんなに相性悪くないみたいだけど?
ほたるは意図してつまらないキャラにされたからな
芋コロではシャオの構えが追加されたらしいが
まぁこのゲームは根本がカス以下だが
以前から思ってたけど、このスレってアンチ派多いよね。
わざわざご苦労様でございます。
キモいファンサイトじゃあるまいし。
悪いところは悪いと言うべきだと思うよ。
>>931 だよな
前提としてみんなこのゲームに関心がある(≒好き)わけだし
まあそうだけどさ、ラインが無きゃガロウじゃないとか
じゃあやらなきゃいいじゃんって思うんよ。
そんな意見あったか?
ジャンプの軌道が好きじゃないなぁ
こfみたいなのが良いわけじゃないんだが
ラインが無いから餓狼じゃねぇ
JDはBLのパクリ
ほたるキモイ
キャラが媚びてる
この辺、よく見る
おれもそうだったがGGみたらキャラが媚びてるなんて思わなくなった
JDとBLは似て異なる物だと思う
ラインはバランス放棄っつーかなんつーか
>>936 まあ、だいたい当たってる
個人的にはラインはいらないと思うし、
JDはBLと違って安易に強力だから別物と思っているけど
(パクリ元は確実にBLからなんだろうが)
JDに関しては、真サムスピの時から似たようなのあっただろ
相手の攻撃をギリギリガードしたら相手の攻撃を弾くってやつ
これはむしろスト3側がパクったとも言えるぞ
少なくともSNKはBLをパクったわけではないことになる
それはかなり無理がある。
テリーがいるから餓狼なんですよ
ラインが無くなったからタイトルから伝説が抜けたんですよ
僕は一体何を言っているんでしょう?
じゃあテリーが居なくなってライン移動が残ってたら
『伝説 mark of the wolves』だな
ラインが無いから餓狼じゃねぇ→お決まりのライン、コンビネーションは飽きた
JDはBLのパクリ→BLは強すぎなのでJDで丁度いい。
ほたるキモイ→強キャラで狩れ
キャラが媚びてる→ロック弱いから許してやれ
wolves=狼たち
と言うことは
>>944だったら
「伝説 mark of the legends」
ほたるはキモくない。むしろナコルルとかの方が普通にキモイだろ。エレナとかも。
mark of the wolves2でええんちゃう?
>>949 続編のタイトルの話じゃないし
まぁ続編のタイトルを考えるとすれば
宿命の闘い
新たなる闘い
遥かなる闘い(ROAD TO THE FINAL VICTORY)
サブタイトル変えれば続編っぽいタイトルになるだろう
ナコルルはわかるが何故エレナ・・・そこでイングリットだろw
ラインはスウェーラインみたいな物がちょうどええと思うんよ。
イングリッドはなんかKOFキャラ的だよな、カプコンらしくない。あとレミーも
ストIIIキャラはみんな違和感ある
特に2nd以降の新キャラ
>>954 違和感はわざとじゃないか
3rdなんて変なのばっかだし
だがそれがいい
>BLは強すぎなのでJDで丁度いい。
・・・
オレはSNKの画風が好きだからな。
こればかりは生理的なもんだいだから仕方ないのぅ。
システムじゃないのよ、ゲームはアッハーン♪
JD→決まると体力微回復、微フレ有利になる、ガーキャン必殺技で反撃できる
BL→決まると大幅フレ有利、通常技で反撃できる、連携途中でもできる
難易度は一般的にはJD>BLだけどちょっとやればBLなんて簡単。
赤BLは難しいがそれはガーキャンも同じ。
>だけどちょっとやればBLなんて簡単。
テンプレ入り
>難易度は一般的にはJD>BLだけどちょっとやればBLなんて簡単。
>赤BLは難しいがそれはガーキャンも同じ。
CPU戦の話?
テリーの地上対空で役に立つ技無い?
ライジングアッパーは判定弱いし、
ダンクは小ジャンプに反応して出すのは難しいし博打で打つには
リスクがでかい。遠立ちA、Bあたりも話にならんし、
近立ちDがなんとか相打ちに出来るぐらいか。
地上戦が強いキャラなのに空中に逃げられてたらどうしようもない。
ろくにやってもないゲームの事得意気に語らない方がいいんじゃないか
俺もサードやってないが少なくともBL、赤ブロが簡単だとは思えんが
>>955 変なのっつーか、美形大好きなんだろ
やってないのかよ。
テリーの地上戦が強いとは大きく出ましたね。
ポジション的には北斗丸対ショーンじゃないか?
弟子キャラ対決ということで
>961
実のところ必殺技以外の地上対空に優れてるキャラ自体希少な罠。
通常ジャンプにはダンクと上りJ攻撃各種とダッシュでのくぐりとバックダッシュとJD、
小ジャンプ攻撃には垂直ジャンプ攻撃での牽制と先読みコマンド先行入力気味のゲイザーか潜在バスター、
こんなもんじゃないのかねえ。
968 :
961:05/02/06 16:44:24 ID:???
>>962 そうでもないよ。3rd1年ぐらいやったらわかる。
3rdはやりこむなら1年程度じゃ足りないから
3、4年なんてザラ
971 :
ゲームセンター名無し:05/02/06 19:19:55 ID:HnKhzmH6
このゲームって連続技ってムズイの?
これほど簡単なのもないだろう
ロック・・・てめえお義父様に向かって「シャンとしな」とは・・・
私は許しませんよーーーーー!!!!
>>970 俺は上の奴じゃないけど1年もやればもう実力伸びないだろ。
得る知識もないし。3年て惰性にしか思えん。続編でないし、好きでやってるんだろうけど
サードの話やめとけよ
CPU戦の話してるんだよ
サードの投げとBLの関係に似せて欲しいと言う人も居るけど、
サードの場合投げがああじゃなかったら防御側の選択肢が強すぎだろうけど、
MOWの場合、他のゲームとは比べようも無いほど速いガードクラッシュと
フェイントとブレーキングを駆使した隙の無い連携が存在するから
投げがおまけ程度でも充分崩せると思うし、この方が餓狼らしいと思う。
もともとシリーズ的にも投げにあんまりこだわるゲームじゃなかったし。
3rdが最強で、
より3rdに近いシステムが良いシステムだと盲信する連中には何を言っても無駄。
連中の言う事を忠実に再現してシステムを考えたらまんま3rdになる。
なんでサードの話してんの
対戦動画のDVDってヤフオクにでまわってたの?
今度は人格攻撃かよ・・・
どっから沸いてくるんだ
僕の場合、MOWはMOW、3rdは3rdだと思ってるのでどうでもいいです。
投げにこだわる奴はみんなサード信者なんだよきっと
サ ー ド の 話 す る な 蒸 し 返 す な 阿 呆
SNKがパクリ精神丸出しのクズ企業なのはとっくに知ってるんでいまさらいいです
それでも俺達はMOWが好きだった、それでいいじゃないか
サードの投げとBLの関係に似せて欲しいとかいってる奴どこにいるんだよ
スレ立ててくる
>>988 乙
「ら」抜き言葉(・A・)イクナイ!!
>>989 ら抜き云々は意味のない議論ですよ
リアルで言ったら恥ずかしいので控えましょうね
ら抜き言葉はダメで(・A・)イクナイ!!はいいのか
ちょとワロタ
これ、PS2で出ないの?
ロック使ってた人がジェニーに20回くらいレンコされて、全部捌いててかっこよかった
香ばしいジェニーだな
ゲームが上手い人ってかっこいいよね!
俺のジェニーちゃんはエロかわいい!!弱いがな!!!
1
力士は一日5食!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
銀河鉄道999