【グレフ】旋光の輪舞2機目【マグネス?】

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1ゲームセンター名無し
『BORDER DOWN』で魅せたシューティングのノウハウを生かし、
今度は2機の機体が弾幕と回避のしのぎを削る対戦シューティングゲーム。

公式
ttp://www.grev.co.jp/ronde/index.html
2ゲームセンター名無し:04/10/23 15:31:58 ID:???
※これらの情報は第一次ロケテ(30%開発時点)のものです。
・各機体説明(内はパイロット名)

・シトロネット(パグ・チャンポ)
・武装:シミターガン、ホーミングレーザー・オプション:ストラップミサイル
シミターガンによる前方集中型の弾幕と、ホーミングレーザーによる牽制を
持つバランス型の機体。
・B.O.S.S:CAB SKIRT 巨大なスカート型ユニットを召喚。

・ベントゥーノ(ミカ・ミクリ)
・武装:マシンガン、ホーミングミサイル・オプション:ショルダーユニット
マシンガンによる多彩な弾幕とダッシュの継続距離の長さが特徴のオール
ラウンド機。
・B.O.S.S:MAGAZINE TRAILER 巨大なコンテナユニットを召喚。

・オランジェット(ツィーラン)
・武装:バリアパンチユニット、テイルボム・オプション:ラッツホイール
やや単発的で正面の敵には当たらない攻撃と、後方から不安的な楕円軌道で
射出されるボムを持つテクニカル機。
・B.O.S.S:ORBITAL SABER 巨大な剣を召喚。
3ゲームセンター名無し:04/10/23 15:32:44 ID:???
・伝説のゲーム「マグネス」について

印刷の仕事してる知人の話だと「マグネス」というタイトルらしい。
カラー二ページでシューティング。
タイトルの通りテーマは磁気。
干渉とか科学的現象が好きなんだなこの会社。
社長SF小説の読み過ぎだろ。
磁気術とテーマと方向性の文章。
敵の行動を引き付けたり、誘発することでオプションを成長させ得点
をかせぐらしい。詳しくは書いてない。
画面写真は、レトロなイノセンスみたいだそうだ。

ネット上の噂で「マグネス」というタイトル名が出ているのですが、本当でしょうか?

なんか噂になっているそうですねぇ。他数名の方にも頂きました。
まったくのガセか、他社さんのタイトルかは判りませんが、
とりあえずこれはG.revのタイトルではありません。
4ゲームセンター名無し:04/10/23 15:33:31 ID:???
・デザイナーのサイト

麦谷興一/CHOCO(メカデザイン)
ttp://chocolateshop.m78.com/
村田力/SH@RP(メカデザイン)
サイト行方不明
山本七式(メカデザイン)
ttp://www.zephyr.dti.ne.jp/~ivanhoe/
曽我部修司(キャラデザイン・イラスト メカデザイン)
高山瑞季(キャラデザイン・イラスト)
ttp://www.condensedmilk.org/
5ゲームセンター名無し:04/10/23 15:49:13 ID:???
1sannotu!
6ゲームセンター名無し:04/10/23 17:25:26 ID:???
乙。
7ゲームセンター名無し:04/10/23 17:30:32 ID:???
マグネス乙
8ゲームセンター名無し:04/10/23 17:41:23 ID:???
とりあえず、ギャラリー。マグネス
ttp://www.takayama-inc.co.jp/~comic/gallery.htm

高山瑞季氏。マグネス
ttp://kamisiro.fc2web.com/
9ゲームセンター名無し:04/10/23 21:33:33 ID:???
>1
マグネス乙
10ゲームセンター名無し:04/10/23 21:46:00 ID:???
eroいなぁこのしとの絵
11ゲームセンター名無し:04/10/23 22:01:06 ID:???
乙マグネス
12KIM:04/10/23 22:07:31 ID:???
スレ立てZ
13ゲームセンター名無し:04/10/23 22:16:51 ID:???
ところで新しい情報ないのー?
14ゲームセンター名無し:04/10/23 22:18:25 ID:???
神葉烏龍茶+CHOCOLATE SHOP RAYSTORM SHあRP、CHOCO シューティングゲーム「レイストーム」メカニックリデザイン本 カラーページ有
A4判 表紙銀紙+単色 48P 98.8.15発行 が、無性に読みたい
15ゲームセンター名無し:04/10/23 22:25:51 ID:???
チェンジエアブレードについて語るスレはここですか?
16ゲームセンター名無し:04/10/23 22:58:51 ID:???
任意方向ショットSTGは相手への照準のつけかたが重要だと思うんだが、このゲームはどうなってるんだ?
・通常時はゆっくり自動照準、相手が高速移動すると遅れる
・ダッシュ中は自動照準、相手の高速移動にもついていける
・ダッシュショット中は、遅いながらも自動照準
・ショット発射中は照準変化なし。ボタン連打してるといつまでたってもあさっての方向に撃ってる
こんなとこか?
17ゲームセンター名無し:04/10/23 23:01:12 ID:???
通常移動時は、ショット押しッぱなしだと方向固定されてた
ガンスパよろしく
18ゲームセンター名無し:04/10/23 23:04:44 ID:???
>>16
武器のレンジがあったと思うけど、これって影響なし?
ゆっくり自動照準は常に効いてて、
レンジ内だと自動照準だと思ってたんだけど。
19 :04/10/23 23:09:19 ID:???
照準はこんなかんじ

・停止、通常移動時に自動で方向修整 
・向き直るスピードは遅い
・攻撃中、ダッシュ中は方向修整されない
・ダッシュすると照準が大きくずれる

向き直るスピードが遅いので
ダッシュ攻撃が空振りしたりして相手に背後取られると
通常ショットが当たらずやばかった。
ホーミングレーザーや弾幕技は届くけど。
20ゲームセンター名無し:04/10/24 00:11:00 ID:???
ダッシュで照準合った気がしたのは気のせいか。大きくずれたのが運良く相手のほう向いてたのかな。
21ゲームセンター名無し:04/10/24 02:47:44 ID:???
>>2
シトロネットのパイロット名、間違ってるぞー
「パグ」じゃなくて「ペグ」だぞー

>>14
あー、それ持ってる。もう6年も前になるのか・・・。
22ゲームセンター名無し:04/10/24 13:14:25 ID:???
ダッシュショットしたら自機は標準を相手に向けなおしているように思えたが・・・
23ゲームセンター名無し:04/10/24 13:31:14 ID:???
シトロネット使ったときはダッシュで照準しなおしてるように感じたが、他の機体はどうなんだろ
24ゲームセンター名無し:04/10/24 17:01:50 ID:???
今になっては定かでない記憶。
正式に稼動することには修正されている仕様。

そんなものを語っても意味はあるまい。
25ゲームセンター名無し:04/10/24 17:09:58 ID:???
そうか?語るネタとしては悪くないほうでは。
もちろんほかに面白いネタがあるならそっちを優先。
26ゲームセンター名無し:04/10/24 17:20:38 ID:???
ダッシュショットで照準が合う=チャロン仕様か?
27 :04/10/24 18:08:19 ID:???
合うっつってもダッシュの出かかりだけで
その後の慣性でズレるよ。
28ゲームセンター名無し:04/10/24 18:09:54 ID:???
みんなズレまくればいいのさ。
29ゲームセンター名無し:04/10/25 00:15:33 ID:???
おまいら、なんか書けよ
30ゲームセンター名無し:04/10/25 00:35:07 ID:???
グレフ、ネタちょうだい。
31ゲームセンター名無し:04/10/25 01:07:02 ID:???
ongaku最高!
キャラセレ時の、人の声が入るところすっげかっこいい!
32ゲームセンター名無し:04/10/25 09:02:11 ID:???
ボケてるわけじゃないが、旋光とマグネスって何か関係あるの??
作ってるとこも違うんしょ?
33ゲームセンター名無し:04/10/25 09:16:51 ID:???
アルカディアで情報が解禁される前に
「グレフの新作は磁力がテーマのSTGらしいよ、名前はマ…」みたいなガセ情報が流れたので
34ゲームセンター名無し:04/10/25 12:29:02 ID:???
名前は、マ・クベ?
35ゲームセンター名無し:04/10/25 17:29:09 ID:???
マンコ

チンチンはマンマンが大好き
36ゲームセンター名無し:04/10/25 19:37:36 ID:???
このゲームって、画面真ん中で別れてて
相手の方にボス送ったりするシューティングの続編だよね
画面綺麗で気が付かなかったよ
37ゲームセンター名無し:04/10/25 19:52:07 ID:???
違うよ。画面上下に別れてて
下のほうはヘタすると一発で死ぬシューティングの続編だよ
38ゲームセンター名無し:04/10/25 21:36:57 ID:???
公式更新age
大した内容はないが
ゲームバランスが固まったら地方でもロケテしてやってくれよ
見りゃイッパツで判るゲームなんだから
39ゲームセンター名無し:04/10/25 22:26:32 ID:???
地方ではあんましやるメリットが無いと思われ
集客力は劣るし社員がそこまで行くのも大変だろうし
40ゲームセンター名無し:04/10/25 23:06:19 ID:???
週刊G.rev通信でロケテの話してるな
41ゲームセンター名無し:04/10/25 23:26:13 ID:???
やっぱ音楽いいわ。
前にうpされてたのをずっと聞いてるよ。
イメージサントラ売る気はなさそーだけど・・・
42ゲームセンター名無し:04/10/25 23:47:28 ID:???
>41
どこにうぷられてました? 教えて下さい。>音楽
43ゲームセンター名無し:04/10/25 23:50:04 ID:???
前スレだよ
・・・アドレス張ってないじゃん
44ゲームセンター名無し:04/10/26 00:23:18 ID:???
前スレ
【グレフ】旋光の輪舞【センコウノロンド】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/arc/1096357263/
45ゲームセンター名無し:04/10/26 00:27:00 ID:???
うpされた音楽自体はもう落とせないよな
俺はロケテで音楽堪能したから稼動日か次のロケテまでそれを脳内再生することにした
46ゲームセンター名無し:04/10/26 00:40:42 ID:???
うぷられてたのもどこからBGMでどこから環境雑音かわからんがな。
エロゲみたいに壁紙とかと一緒に落とせるようにすればどうかなー。
「アーケード初!体験版が落とせる!」とか詐欺る方向で。
47ゲームセンター名無し:04/10/26 06:25:18 ID:k50wD34Y
対戦はおまけにしてさロストワールドみたいな
ゲームに変更した方がわかりやすくてインカムも
上がると思うよ
48ゲームセンター名無し:04/10/26 09:45:49 ID:???
横スク系こそ
カード対応とかにせんと
ゲーセンじゃ食っていけないよ。
いまどきワンコインで30分以上粘られるゲームなんて
とてもとても
49ゲームセンター名無し:04/10/26 10:02:57 ID:???
K-SONIC様がまたネタ提供してくれないかな。
50KIM:04/10/26 13:44:19 ID:???
とりあえずアンケートにはCD希望と書いておきますた
51ゲームセンター名無し:04/10/26 16:48:47 ID:???
サイキックフォースに馴染めなかった漏れは
このゲームできるのかな?
52ゲームセンター名無し:04/10/26 17:33:44 ID:???
サイキックフォースっつーよりガンスパイク?
ガチ率でいえばチャロンか連ジ
53ゲームセンター名無し:04/10/26 17:42:38 ID:???
ああ、対戦ガンスパイク!そんな感じだな。

シンプル2000でPS2で出そうなレベル。
54ゲームセンター名無し:04/10/26 20:57:54 ID:???



                旋   光   の


                         輪

                                 
                         舞 


第 三 話
55ゲームセンター名無し:04/10/27 00:10:50 ID:???

  し
    て
伝     伝
  説     説
    か     へ
      ら
        チ
          ク
            ワ
              へ 
56ゲームセンター名無し:04/10/27 05:39:26 ID:???
57ゲームセンター名無し:04/10/27 10:05:29 ID:???

ブラクラ
58ゲームセンター名無し:04/10/27 13:34:41 ID:af5Ktebc
「やっぱ○○でした!(・∀・)」
と確認する代金が数千円。ってのがなぁ…。(あとゲーセンにいる時間。)

○○の例
「ボス化最強」(知らんけど)
「バグ発覚」
「厨キャラばっか」
「不具合は修正されません」
「修正バージョンにも不具合がある」
「アーケード部門閉鎖」
「グレフ倒産」
「こんなゲームで失敗してもグレフ次もきっとアホSTG作る」

マジレスすると
きっと対戦バランスは最悪。
ていうかいいバランスになるであろう根拠がない。
かといって弾幕シューマンセーのシューオタもやらんだろ。
→グレフご愁傷さま。
59ゲームセンター名無し:04/10/27 13:47:02 ID:???
だれか上の怪文書を解読して
60ゲームセンター名無し:04/10/27 13:51:54 ID:???
多分カプコンの格ゲー関係のスレにあったコピペを少しいじくったやつだと思う。

ただ、下5行に関しては現実に起こりそうな気がしないでもないが。
2次ロケテあたりでどう変化するかによるな。
61ゲームセンター名無し:04/10/27 16:10:50 ID:???
むしろこうだろ。

「逃げ回り最強」(知らんけど)
「家庭用またプレミア化」
「やる人がむかつく厨ばっか」
「キャラは4人しかいません」
「萌え要素があるので、キモオタ多数」
「アーケード部門閉鎖」
「グレフ、トレジャーに吸収」
「センコウで失敗して会社がヤヴァイ、グレフ、次はダライアス作る」

マジレスすると
ゲームシステム自体マニアックなのでバランスをとるのが大変そう。
かといってこけてもらっても困る。
→グレフがんばれ。
62ゲームセンター名無し:04/10/27 17:16:53 ID:???
公式サイトみると、社員数は8人。
アーケード部門っていうか、部門なんてもんがあるのか定かじゃねぇな。
63ゲームセンター名無し:04/10/27 17:48:32 ID:???
8人で作ってるのかよー!
偉いけど期待感激減
64ゲームセンター名無し:04/10/27 17:59:54 ID:???
ダダダの会社トライジールは3人しかいないし
斑鳩はほぼ井内一人で作ってたぞ
65ゲームセンター名無し:04/10/27 18:00:45 ID:???
>>64
トライアングルサービスだろ。ボケ俺め。
∧||∧
66ゲームセンター名無し:04/10/27 18:01:44 ID:???
まあ、デザイン等は外部だったっけ?同人上がりの。
67ゲームセンター名無し:04/10/27 20:06:12 ID:???
>>64
井内一人は嘘。
68ゲームセンター名無し:04/10/27 22:12:38 ID:???
とりあえずヴェントゥーノは強くなって欲しい
69ゲームセンター名無し:04/10/27 22:39:22 ID:???
今時正社員「のみ」で作るなんてのもそれはそれで珍しい気がするが。
上がしっかりしてれば外注使って経費下げるのも当たり前だし。
70ゲームセンター名無し:04/10/27 23:07:16 ID:???
やたらと同人同人連呼してるのがいるけど
同人上がりだとなんか悪いんだろうか?
つーか最近は同人やってない人のほうが見つけるの大変だが
71ゲームセンター名無し:04/10/27 23:33:59 ID:???
誰も悪いとは行ってないぞ。ただの区別だろ?

悪いと思うのは、お前が悪いと思ってるからじゃないのか?
72ゲームセンター名無し:04/10/27 23:40:06 ID:???
同人ぽいかと言われたら、
メカもキャラもこんなの同人で描いてる奴殆どいないと思うけど
73ゲームセンター名無し:04/10/28 00:46:39 ID:???
>70
お前、ここ数年自分の仲間以外の人間と会ったことないだろ。
74ゲームセンター名無し:04/10/28 07:48:00 ID:???
>>70
まずカルシウム摂れ
話はそれからだ
75ゲームセンター名無し:04/10/28 10:33:33 ID:???
>>73
同人やってないプロの絵師、デザイナーを見つけるほうが大変だ
ということを言いたかったのでは?
76ゲームセンター名無し:04/10/28 12:19:36 ID:???
俺のことか
77ゲームセンター名無し:04/10/28 12:50:18 ID:???
同人は売れれば儲かるしな
仕事以外で自由に絵が書けるからプロになってから始める人もおるし
78ゲームセンター名無し:04/10/28 15:26:27 ID:???
でも「同人っぽい」って普通貶す時に使われるよね
79ゲームセンター名無し:04/10/28 15:30:22 ID:???
プロでの知名度を利用して、小銭稼ぐ奴も多いけどな。

同人する暇あるなら、本業の方に全精力注ぎ込めと言いたい。
80ゲームセンター名無し:04/10/28 15:54:26 ID:???
漫画家と違ってイラストレーターは売れても実際のとこそこまで儲からないからなぁ
(アニメとかになれば儲かるけど)
同人家業がある種の生命線になってる面もある
81ゲームセンター名無し:04/10/28 16:01:32 ID:???
三原も同人っぽいとかいってるしな。
ああ、三原はすごいよ、うん。プロだもんな。
82ゲームセンター名無し:04/10/28 16:13:06 ID:???
>>81
そこなんだけどさー
同人作家使ってりゃゲームのコンセプトまで同人ぽくなるのか?
83ゲームセンター名無し:04/10/28 16:50:31 ID:???
ところで「同人ぽい」って具体的にどういうこと?
84ゲームセンター名無し:04/10/28 17:06:02 ID:???
今までのアリカ作品(一部除く)のほうがよほど同人くさいんだが…
悪夢なんかまさに「出来の悪い同人ゲーム」そのものだし。
85ゲームセンター名無し:04/10/28 17:15:57 ID:???
ゲームのコンセプトが同人ぽいってのはどの辺なんだろう?

86ゲームセンター名無し:04/10/28 17:47:05 ID:???
プロが同人でゲーム作っちゃってるような時代だし境目は曖昧じゃないかね
87ゲームセンター名無し:04/10/28 17:52:16 ID:???
面白きゃ同人でもなんでもいいよ
88ゲームセンター名無し:04/10/28 19:53:52 ID:???
だな
89ゲームセンター名無し:04/10/28 20:17:49 ID:???
だいたいここ最近のシューティングなんか
同人どころかフリーゲーム以下じゃないか?というのがちらほらあるからな
質落ちすぎ・・・
90ゲームセンター名無し:04/10/28 20:53:38 ID:???
三原はもういい。
91ゲームセンター名無し:04/10/28 21:09:18 ID:???
あのイラストレイターは好きです。センコウノロンドでしか知らないけど

あとはゲーム性 ゲーム性
92ゲームセンター名無し:04/10/28 21:14:29 ID:???
まだ発売前のゲームなんだし、話題がそれるのはある程度容認しないと。
93ゲームセンター名無し:04/10/28 21:25:32 ID:Fi9Dkbz0
音楽は誰が作曲なんだろ。
なかやま氏、Yack.氏と来て、次も元T社で行くのか?
とすると誰だ?

で、ずいぶん気が早いけど、サントラCDは出ると思う。
社長がそういうの好きそうだから。
(ボーダーダウンもそれで実現したようなもの)
94ゲームセンター名無し:04/10/28 21:45:43 ID:???
音楽誰なんだろうなぁ・・・また同人系のいい人に頼んだのかしら?
きっとグレフにメールで聞いてる人山ほどいるだろうから待ってるけど
95ゲームセンター名無し:04/10/28 22:18:26 ID:???
ロケテを聴いた感じ音楽はYack.っぽい、でFA出てたような
96ゲームセンター名無し:04/10/29 00:10:44 ID:???
いや、むしろ俺は
Yack.とはちと違うなとおもた
97ゲームセンター名無し:04/10/29 00:25:55 ID:???
ボダソはなんかよく掴めない印象があった
こっちはなんかきっぱりしすぎな感じ>音楽
違う人、に50円賭けるゼ
98KIM:04/10/29 01:30:05 ID:???
>>54
ギャルズパニックSですか
99ゲームセンター名無し:04/10/29 10:14:58 ID:???
戦艦面のミョンミョンする曲に吐き気した。

昔の方がいい曲書いてたコンポーザーってどうよ。
100ゲームセンター名無し:04/10/29 10:25:14 ID:???
ある意味、今のコンポーザー全てにあてはまるな
101ゲームセンター名無し:04/10/29 17:11:03 ID:???
なかやま>ヤク>

だからなかやまだろ
102ゲームセンター名無し:04/10/29 18:36:33 ID:???
えー
103ゲームセンター名無し:04/10/29 20:18:32 ID:???
正直画面内に10000発ぐらい弾をだせたら、と思う。
処理落ちでガクガクなっても動かなくなってもいいから画面内に10000発以上弾を出せるようにしてほしい。
104ゲームセンター名無し:04/10/29 20:22:26 ID:???
馬鹿じゃねーの?
105ゲームセンター名無し:04/10/29 20:23:00 ID:???
>>103
バンガイオーしたら?
106ゲームセンター名無し:04/10/29 21:02:42 ID:???
∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴
∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴
∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴
∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴
∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴
∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴
∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴←弾
∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴
∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴
∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴
∴∴○∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴
∴∴↑∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴
∴プレイヤー1∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴
∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴
∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴
∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴
∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴
∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴
∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴
∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴◎∴∴∴∴∴∴
∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴↑∴∴∴∴∴∴
∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴プレイヤー2∴∴∴
∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴
∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴
107ゲームセンター名無し:04/10/29 21:22:58 ID:???
>>106
もうどっちがどっちの弾かわからないしw
108ゲームセンター名無し:04/10/29 21:29:15 ID:???
それが全部が自機狙い偶数弾だったら面白いけどな
同人でやれって感じもするが
109ゲームセンター名無し:04/10/29 23:29:05 ID:???
メストに載ってたグラ新作ネタを思いだすた。
110ゲームセンター名無し:04/10/30 00:42:56 ID:???
320x240=76800か。
弾の大きさが4ドット四方程度だったら
1ドットに付き2発ぐらいの弾がある計算だな
111ゲームセンター名無し:04/10/30 00:58:55 ID:???
640x480くらいあるんじゃないのかな?
112ゲームセンター名無し:04/10/30 05:06:44 ID:???
直美ちゃんはVGAだよ!
113ゲームセンター名無し:04/10/30 08:12:40 ID:???
いやそれ弾の大きさが8ドット云々になるだけでは
114ゲームセンター名無し:04/10/30 19:20:13 ID:???
アルカディアでは「登場時期未定」なのな。しばらくはまったり進行かな。
115ゲームセンター名無し:04/10/30 23:42:05 ID:???
まあ、あのロケの出来で年末発売って言われてもな。
きっちり作って出してくれれば良いと思う。
116ゲームセンター名無し:04/10/31 09:48:47 ID:???
2005年春出荷だぞ。

まだまだ作り込める余地はある。
117ゲームセンター名無し:04/10/31 09:51:53 ID:???
逆に作りこみすぎて不透明にならんようにして欲しいな
大味で装飾だけ凝ってくれたらあとは俺たちで遊び方みつけるから
118ゲームセンター名無し:04/10/31 12:58:20 ID:???
ともかくバランスに万全を規してほしい。
最初から完璧バランスじゃなくていいので定期バランスアップデート方式にして。
そうでないと格ゲーメーカーでもないとこの対戦ゲーなんて信用できるわけねー
119ゲームセンター名無し:04/10/31 16:19:47 ID:???
格ゲーメーカーの対戦ゲームの信用も地に落ちたけどな

もしバランスがめちゃくちゃでも

メカ戦において重要なファクターである、
「操縦者の腕を持ってしても埋められないどうしようもないほどの機体の性能差」
を表現する為にあえてバランスを取る事はやめたんですよ(笑)

というテンプレートで回避すれば問題な(ry

オンラインやカード制ならキャリバーのコンクエストみたいに
成績によって企業業績が変動して機体性能が上下するとか出来て
面白いかもしれないけどもはや無理だな
120ゲームセンター名無し:04/10/31 18:30:15 ID:???
「格ゲーマニアが格ゲーに飽きたから目新しいのを作ればドカンとこっちに移民してくるぜうっはうは!」
とグレフ社員が考えてるとしたら発売後の生活の仕方を今から模索しといたほうがいいね。
121ゲームセンター名無し:04/10/31 18:35:08 ID:cOjmoCxq
すべてはバランスよバランス。
キャラなんて極言するとパクリでオッケー。
ただし、完璧なバランスを実現しようとすると全一取るような
プレイヤーと同等のやりこみが必要になってくるので社員は
開発の合間に寝ずに対戦しつづけてくれ。

キーワードは廃人。
廃人!廃人になるんだ!ウメハラに負けるな!
122 :04/10/31 18:40:58 ID:???
売れてないゲームにバランスも糞もあるかボケが。
バランス厨は死んでしまえ。
死ぬまで青リロやってろ。
123ゲームセンター名無し:04/10/31 18:45:16 ID:???
 \_____________/
          V
     ビシッ  / ̄ ̄ ̄ ̄\
    / ̄\(  人____)
  , ┤    ト|ミ/  ー◎-◎-)
 |  \_/  ヽ    (_ _) )
 |   __( ̄ |∴ノ  3 ノ 
 |    __)_ノ ヽ     ノ
 ヽ___) ノ    ))   ヽ.
124ゲームセンター名無し:04/10/31 20:08:26 ID:???
開発者は対戦バランス板には当然目を通していることと思うが…
・各機体の攻撃力比を設定(以下DIP)で変更できるようにすることで、
 通信機能etc.が無い基板でも良心的な店もしくは常連によって「賛同者の多い最新の対戦ローカルルール」
 による自主的なバランス改善は可
・乱入拒否モード選択可否をDIPで用意することで、普通に問答無用の乱入な店もあれば
 3分とかCPUに3勝とかまで乱入拒否で練習がしやすい環境を作ることは可
いろいろ案はあるんだよな
まあこれらもとっくに店側その他から却下するにたる理由も挙げられてたりするが
こんなとこに書かずにメールすべきとも思うが…
125ゲームセンター名無し:04/10/31 20:11:40 ID:???
どの店がどのローカルルール採用してるかわかりづらいなんて不安が出るかも知れないが、
張り紙なりINSERT COINの場所に設定値のチェックサム表示するなり対処法はいくらでもある
126ゲームセンター名無し:04/10/31 20:20:42 ID:???
雑誌が攻略に基づいて推奨設定を作成して
店は筐体に
「○○月号推奨設定準拠」
とか張り紙するとかいいかもな。
127ゲームセンター名無し:04/10/31 20:35:37 ID:???
そういうのしないのがアケゲーのええとこちゃうのん?
128ゲームセンター名無し:04/10/31 20:46:22 ID:???
正直>>106のゲームだったらグレフは神!!!
129ゲームセンター名無し:04/10/31 20:46:23 ID:???
>>127
>そういうのしないのがアケゲーのええとこ

うーむ、よくわからんな。
コンシューマ系ではすでにやってるとこあったりとか?

ゲームが良くなるならできることはなんでもやってほしいと俺は思うが。
130ゲームセンター名無し:04/10/31 20:57:56 ID:???
システムが似てるゲームはあるとはいえ、新ジャンルだからなぁ。
別にクソゲーじゃなければ完璧でなくてもいいんだけど。
131ゲームセンター名無し:04/10/31 21:04:17 ID:???
対戦以外にもザコがわんさか出てくるようなアクションゲームモードも入れてくれ。
んでステージラストにでかいボス戦、ウホッ!!
132ゲームセンター名無し:04/10/31 22:00:42 ID:???
単純に、バランスがよければ面白いゲームってわけじゃないからね。
有名なゲームはキャラ差酷いのがほとんど。

それよりも、今までにない領域を開拓してくれる方がいい。
133 :04/10/31 22:45:45 ID:???
バランス厨ってのは根本的に嘘付きだからな。
こういうヤツは年がら年中ゲーセンに居着いてるオタクだから、
実際にはバランスが良かろうが悪かろうが
ゲームが流行ってれば食いついてくる。
その程度の風見鶏野郎だから、放置していい。

そんなことより、ライト層をいかに引っ張るかが問題。
134ゲームセンター名無し:04/10/31 22:57:18 ID:???
どうしてカプジャムスレに
「やっぱ○○でした!」
のテンプレが貼られ続けたと思ってんだ。
見た目のハッタリで対戦マニアを釣る時代は終わったよ。
135 :04/10/31 23:07:27 ID:???
ジャムこそまさに「バランス」だけを追求したゲームなんだけどな。
136ゲームセンター名無し:04/10/31 23:08:51 ID:???
対戦ゲームにとっては「ゲーム性」と「バランス」は
飛行機のそれぞれの翼だよな。
どちらかが欠けても大きさが違ってもうまく飛べない。

もちろん今までの開発リソースを等分に双方に振り分けても
どっちつかずのゲームになるだけ。
だからこそ、各格ゲーメーカーはリソース数を増やすために
長い時間をかけてノウハウを蓄積してきたんだよな。
グレフはその事を分かって対戦ゲームに手を出したのか?
少し不安になる。
137 :04/10/31 23:12:29 ID:???
ん?湧け分からん

きみはゲーム性だけでゲームやってると思うのか
ゲームは目と耳でやって次にゲーム性だよ
バランスは最後
138ゲームセンター名無し:04/10/31 23:19:27 ID:???
隠し機体でレッドワスプとか出んかなあ
139136:04/10/31 23:34:42 ID:???
>>137
>ゲームは目と耳でやって次にゲーム性だよ

人によるだろ、そんなの。

旋光の輪舞は対戦が重要なファクターのゲームみたいだから
格ゲーマニアとしての立場から
「対戦ゲームは対戦バランスにも非常に気を配らなければならないよ」
と言ってるだけだよ。
140ゲームセンター名無し:04/10/31 23:37:58 ID:???
「ゲーム」に求めるのはゲーム性だが「対戦」に求めるのはバランス

対戦物でありながらインカムの比重がCPU戦に偏ってるゲームが当たりかハズレかと言う話だが
141ゲームセンター名無し:04/10/31 23:38:12 ID:???
バランスよりもまず面白い事が大事だよ。
ボダソは確かに良く調整されてたけど、その調整っぷり楽しめるようになるまでの面白さがなかった。
142ゲームセンター名無し:04/10/31 23:46:56 ID:???
対戦ゲームの対戦バランスが悪いとせっかくのいいゲーム性も
台無しになるわけで。

そういう意味でも
「ゲーム性とバランスは飛行機のそれぞれの翼」
って言いたいんだオレ。


あと、対戦ゲームは一人用ゲームの面白さを参考にはあまりできない
と思う。
対戦ゲームには対戦ゲームの面白さのセオリーがあると思うんだよな。
143ゲームセンター名無し:04/11/01 00:20:50 ID:???
ワスプタンが人型に!
144 :04/11/01 00:33:57 ID:???
鶏と卵だ

そもそも新規タイトルに
バランスを最初から期待してるほうがおかしいだろ。
シリーズものじゃないんだから。
145ゲームセンター名無し:04/11/01 00:43:23 ID:???
俺は期待しすぎないよ、キャラ相性はでかすぎず「キャラの特徴が出る」程度でもって
プレイヤーの技量upがすんなりしっかり反映されてく、そんなくらいでいいよ。
146ゲームセンター名無し:04/11/01 02:30:39 ID:???
まあとりあえず対戦"格闘"ゲーム化だけは避けていただきたい。
147ゲームセンター名無し:04/11/01 05:22:05 ID:???
しばらくすれば
一番強いキャラの同キャラ戦ばっかりになるだろうな
元々シューティングの会社だからバランスは絶望的
148ゲームセンター名無し:04/11/01 07:45:30 ID:???
今からでも遅くない、普通のシューティングにしてください。
149ゲームセンター名無し:04/11/01 08:05:23 ID:???
みんなグレフだから叩かない。
これがグレフや匠だったらもの凄く叩かれる。
150ゲームセンター名無し:04/11/01 09:25:28 ID:???
>>150
盾と矛のはなしをしっていますか
151ゲームセンター名無し:04/11/01 10:05:37 ID:???
キミのコトだね。
152ゲームセンター名無し:04/11/01 10:51:30 ID:???
>元々シューティングの会社だからバランスは絶望的
会社的には、シューティング1作しか出してないよね
もう一本はパズルだし。
タイトーでGダラとか作ってたとか言うけど、
それしか作ってたわけで無いわけだし。

まあ、その辺は未知数ってことで、不安あり期待ありってところなんじゃないのか?
153格ゲーSTG兼業マニア:04/11/01 11:15:33 ID:???
もし格ゲーマニアも取りこみたいと考えているのなら、
今までの前例ですっかりスレてしまった格ゲーマニアの
心をいかに掴むかが至上命題だな。

「1作目だしシューティングメーカーだしバランス面は大目にみようや」
という意見もあるけど、格ゲーマニアにそう思われたら、単に
「じゃ、ヤラネ」
となるだけ、ということもグレフはキモに銘じておくべきだな。
(そうなったらもちろんCPU戦もやらない。)


ていうかけっきょく誰もバランスが良くなるはずとは思ってないのナw
まぁ少なくとも斬新なSTGとしては完成してほしいわな。
154ゲームセンター名無し:04/11/01 11:22:35 ID:???
>>145
それはじゅうぶん「バランスけっこういいヨナ」の範疇に入ると思う。

老舗格ゲーメーカーでも崩壊したゲーム出すくらいだからねぇ…。
145のレベルを保てたら「老舗級のデキ」と言っていい。
155ゲームセンター名無し:04/11/01 11:47:44 ID:???
だからバランス厨は死ぬまでギルチーでもやってろよ。
俺は新しいゲームがやりたいんだよ。
既存のゲームなんかどうでもいいんだ
156ゲームセンター名無し:04/11/01 12:38:34 ID:???
てか稼ぎが熱くないとシューターも取り込めないよ。
シューター取り込むより格ゲーマニア取り込む方が早いんじゃないこれ?
バランスよくしたらいいんだし。
だいたいシューターは対戦じゃなく弾除けと稼ぎがしたいんだから
これはやらないだろう。
157ゲームセンター名無し:04/11/01 12:49:08 ID:???
そう簡単に対戦バランスは良くならない。
10数年の蓄積がある格ゲーメーカーが本気で取り組んでさえ
いまだに失敗したりするし。
158ゲームセンター名無し:04/11/01 12:50:32 ID:???
>>156
見解狭すぎ
一人でいるのが大好きなシューターがやらないだけ
159バランス厨代表:04/11/01 12:51:59 ID:???
>>155
オレらバランス厨にとっては対戦バランスのデキもゲームの
大きな魅力のひとつになってるんだということを分かってくれ。

おまえだって、旋光に対して「新しさ」を求めてるわけだろ?
バランス厨はおまえさんと同じように「バランス」を求めてるわけだよ。
求めているものは違えども、その価値観に上下の差はないよ。
160ゲームセンター名無し:04/11/01 12:54:55 ID:???
>>159つづき
あと、もちろんだけどバランスマニヤがバランスだけしか求めていない
わけではないよな。バランスだけあればいいって言うんなら囲碁将棋
でもやってるわな。

オレはバランスをとても重要視してるタイプだけど、ゲーム性や演出性も
同程度に重要視してる。
「もっとも大事なのはゲーム性か!?演出性か!?対戦バランスか!?」
という問いかけは無意味だ。
どれも大事。
どれかのために他を犠牲にするなら、犠牲にされた分野の分だけ
そのゲームは駄作に近づくだけ。
もちろん、開発力をすべての分野に均等に配分しても、開発力自体が
少ないならそれはやはり駄作になるしかない。

つまり、ポイントは「開発労力の配分をどうするか」ではなくて、
「開発力の総量とその配分」
が問題なんだと思う。
開発力(スタッフの才能も含む)が少ないメーカーは駄作しか作れないし、
開発力が多くても配分を間違えるとただ惜しいだけのゲームになる。
161ゲームセンター名無し:04/11/01 15:28:45 ID:???
当たり前のことを長々と言うだけなら、チラシの(rya
162ゲームセンター名無し:04/11/01 20:36:45 ID:???
まあ、それだけ
既存の格ゲーに飽き飽き&新しい可能性に期待している
ってことだわな。
いいんじゃない?漏れはサイキックフォースの続編ぐらいにしか思ってないけど
163ゲームセンター名無し:04/11/01 20:38:42 ID:???
メカ・サイキックフォースという認識でよろしくて?
164ゲームセンター名無し:04/11/01 21:11:12 ID:???
一対一の対戦以外、たとえば多量のザコを相手になんていうシーンも欲しいけど
そうなるとガンスパイクみたいにならないか心配でもある。


いいじゃないか、未来の技術を結集した決戦用機体で、並み居る敵をちぎっては投げちぎっては投げっていうの。
165ゲームセンター名無し:04/11/01 22:06:32 ID:???
CPU時は3DSTGみたいにして欲しい。
166ゲームセンター名無し:04/11/01 22:09:00 ID:???
>155
ギルティのどこらへんがバランスいいのか聴きたいのだが…
167ゲームセンター名無し:04/11/01 23:19:24 ID:???
超弾幕での撃ち合い、これ受けること間違いなし。
弾除けとか関係なしでひたすら連射連射。
168ゲームセンター名無し:04/11/01 23:22:07 ID:???
ギルティスレで質問すれば?
169ゲームセンター名無し:04/11/01 23:27:52 ID:???
いくらギルティスレで聞いても良いとは返ってこないぞ
170ゲームセンター名無し:04/11/02 00:55:31 ID:???
俺はチマキャラバーチャロンという認識です。
171ゲームセンター名無し:04/11/02 01:10:04 ID:???
全員バル系列のバーチャロンだろ。
172ゲームセンター名無し:04/11/02 01:17:21 ID:???
弾を弾で相殺できれば面白いと思うんだ
173ゲームセンター名無し:04/11/02 01:30:21 ID:???
ああ、それだと弾幕の撃ち合いが出来るし、弾幕形状にも独自の意味づけができるな。
174ゲームセンター名無し:04/11/02 02:15:31 ID:???
メタルブラック風のあいさつ(←なぜか変換できない)を希望。
175ゲームセンター名無し:04/11/02 02:18:27 ID:???
弾数少なくても相殺力のある武器はありだな
単純に弾幕を張り合って避けた方が勝つゲームだと
自機の周りを見てるだけで終わりそうだ
176ゲームセンター名無し:04/11/02 02:23:22 ID:???
相殺と跳ね返しと相殺レベル決めないとつまんなさそう
177ゲームセンター名無し:04/11/02 02:52:25 ID:???
相殺→通常弾は全部一対一相殺
跳ね返し→一部機体のボムとかのみで
相殺レベル→    弾   数   !
178ゲームセンター名無し:04/11/02 02:57:47 ID:???
そうなると、RF搭載機体キボン
179ゲームセンター名無し:04/11/02 03:13:45 ID:???
まあ、当然ビーム合戦は欲しいわけだが
180ゲームセンター名無し:04/11/02 04:06:46 ID:???
シールドは、押している間展開、じゃなくて、1回ボタンを押したら一定時間
有効にしてくれればいいのにな。
どうせ展開中に動いたり弾撃ったりできるんだし。
181ゲームセンター名無し:04/11/02 09:01:34 ID:???
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 干渉球!干渉球!
 ⊂彡
182ゲームセンター名無し:04/11/02 09:43:51 ID:???
置きレーザーできたらやるかも
183ゲームセンター名無し:04/11/02 13:08:22 ID:???
現在はシールド中は動けないんだっけ?
レバーニュートラルでA押してシールド、そのままA離さずにレバー入れ、とやっても動けなかった気が。
184ゲームセンター名無し:04/11/02 14:12:02 ID:???
あれ?動いたよ。機体によって違うのか?
185ゲームセンター名無し:04/11/02 14:29:26 ID:???
シールドだしたまんまてくてく歩いてた記憶がある
186ゲームセンター名無し:04/11/02 14:41:56 ID:???
ポリゴン・グロブダーという認識でよろしくて?
187ゲームセンター名無し:04/11/02 15:03:03 ID:???
シールドって、使用制限無しでずっと出しっぱなしにできるの?
188ゲームセンター名無し:04/11/02 16:35:41 ID:???
シールドって言うか、格闘ゲームのガードみたいな感じかね?
そのまま動けるけど。

あ、たしか移動速度は大幅に遅くなって、
シールド張っててもある程度ダメージは受けて滝がする
189ゲームセンター名無し:04/11/02 16:58:18 ID:???
たしかになんとなくグロブダーっぽいな
190ゲームセンター名無し:04/11/02 21:05:36 ID:???
シールドに光学兵器が当たったときの効果が好きでついシールドだしっぱにしちゃう
191ゲームセンター名無し:04/11/02 22:14:02 ID:???
ttp://sega.jp/location/event/041102_1.html
げっ
セガのプラショーにでるとは…
駄目元で手配かけてみればよかった
192ゲームセンター名無し:04/11/02 22:15:17 ID:???
セガのプライベートショウ行って来た。

バージョンUPしてたよ。
193ゲームセンター名無し:04/11/02 23:17:27 ID:???
教えて
194 :04/11/02 23:31:59 ID:???
一般公開ないじゃん
195ゲームセンター名無し:04/11/02 23:34:35 ID:???
review ki-bonnu
196ゲームセンター名無し:04/11/02 23:40:40 ID:???
格闘戦、殴り合いの接近戦はあるの?
197ゲームセンター名無し:04/11/02 23:46:33 ID:???
秋葉原のロケテストは知らないけれど、
第一ロケよりバージョンは違っているとセガ?の人談。

面倒なのでココ読んで。
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20041102/ss.htm

オレはなかなか新しいと思ったよ。マニア系列のOPは興味深々だった。
パンピー向けのOPは???だった。
もうちょっとグレフは意欲的に宣伝しまくるべきではないだろうか。
198ゲームセンター名無し:04/11/03 00:38:42 ID:???
対戦なのにタイムが∞になってるな
もしかしてタイムアップなくなったのかな??
199ゲームセンター名無し:04/11/03 01:07:40 ID:???
ごく純粋に出展モードなだけだと思われ。99にも見えるが。
200ゲームセンター名無し:04/11/03 01:10:24 ID:???
おっグレ通更新してんじゃん
ttp://www.grev.co.jp/magazine.htm
硬直はやっぱり減らしたか
GJ
201ゲームセンター名無し:04/11/03 01:20:22 ID:???
読んだけどあまり変わった印象は無いな。
それよりネオコロの記事が笑えた
「何故この開発度で出展したのか疑問」て(笑
202 :04/11/03 11:28:29 ID:???
硬直ってのは多分打撃のことか。
あとは何だろう、弾幕技かな?
203ゲームセンター名無し:04/11/03 14:16:59 ID:???
暇なんで妄想してみたけど、
リロードゲージって溜まったら使える、じゃなくて
0でもヘボ弾として使えるが、ゲージ満タンまでに弾幕が変化する形式にすればいいのに。
彩京のランダム面で変わるボス弾みたいに。
そうすればあの単調な戦いも操作系弄らなくてバリエーションでるでしょ。
あと、弾にも属性を持たせて、
例えばヒットするとのけぞる弾とかダメージ受けるだけのとか分けると、
弾幕の使いようってのを考える余地ができるかも。

204ゲームセンター名無し:04/11/03 14:36:14 ID:???
龍虎の拳ですね
205ゲームセンター名無し:04/11/03 14:47:23 ID:???
ゲージ溜まると攻撃パワーアップなら手を出す意味あるが
ゲージ減るとパワーダウンだと手出す意味が減るからアカン。

サブゲージはBOSSモードと被らなくするのが一番だと思う
206ゲームセンター名無し:04/11/03 15:08:43 ID:???
いや、リロードゲージの話であって、BOSSゲージは今の流れと直接関係ないよな?
まあBOSSゲージや「サブゲージはこうあるべき」論はそれはそれで理解できるが。
207ゲームセンター名無し:04/11/03 15:37:01 ID:???
アーマーゲージ : 体力ゲージ。0になるとVANISH状態
チャージゲージ : サブゲージ。満タンのときA+B+Cで「BOSSモード」、
          そうでないときにA+B+Cで「オプション攻撃」、B+Cで「特殊攻撃」
ステータスゲージ : 自機のまわりに2つ表示されてるリロード円グラフ

補足
アーマーゲージ : タイムアップが近づくと自動減少。BOSSモード終了時条件次第で回復
チャージゲージ : 増減は(B+C、A+B+Cをのぞくと)、
 増加 : 攻撃当てる&敵ミサイルなど破壊 > バリア中は時間で増える > 通常時も時間で増える
 減少 : 近接など特定攻撃食らう >> 攻撃食らう > ガード(=バリア中に攻撃を受ける)
ステータスゲージ : 近接攻撃の範囲表示でもある
208ゲームセンター名無し:04/11/03 16:46:19 ID:???
ANUBISの対戦モードみたいな感じ?
209ゲームセンター名無し:04/11/03 17:17:00 ID:???
ANUBISって、バーチャロンを無理やり1画面にしたような感じで
2Pは無理やり画面の奥のほうの自機を操作させられるんだっけ?プレイしてないから知らないが。
旋光の輪舞の場合は1Pと2Pは対等。
210 :04/11/03 20:13:18 ID:???
アヌビスは高度の設定がある
211ゲームセンター名無し:04/11/04 03:48:37 ID:???
プライベートショー行ってきたけど、何か聞きたい事ございますでしょうかコラ。
最初のロケテ未経験なので比較した返答は出来ねいけどねー。
212ゲームセンター名無し:04/11/04 03:53:33 ID:???
キャラ数とだいたいのキャラバランスを教えて下さい
213211:04/11/04 05:20:37 ID:???
キャラは3キャラ。テンプレと同じ。
開発状況は45%だそうだから、テンプレ時のバランスとは多少違うはず。

バランスは、王道のプレイスタイル分かんないし
多分ゲーム下手な(ていうかやらなそうな)おっさんが多い場所だったので
スゴイ主観だけど、ショトカペド>ロング>ショトカ黒かな。
ゲージを使うB+Cの性能差によるところが大きい。
ペドのそれは俺が確認した限り全ての弾を消せるバリアを一定時間張るから
まったり強引に攻める事が出来た。
でもコイツボスモードはクソ弱かった。強く使えそうな気がしなかった。

やっぱりやり込んでた諸氏はダッシュとかしまくり?
ダッシュしまくりあって対戦してみたかったけど出来なかったよ。
それと強いって言われてたホーミングレーザーだっけ?
とりあえず真正面から撃たれた場合は普通に避ける事が出来た。
どういう風に使えば強かったの? 強さは微塵も感じなかった。

まだ知りたい事があって、それが答えられる事なら答えるよ。暇だし。
214ゲームセンター名無し:04/11/04 11:01:06 ID:???
ダッシュしまくり?
ホーミングレーザーが当たらない?

ということはおそらくはダッシュ硬直軽減
ホーミングレーザーの追尾性能低下
B+Cの使用頻度増=チャージゲージに何らかの仕様変更

ってことかな
215ゲームセンター名無し:04/11/04 13:17:53 ID:???
ホーミングレーザーってシトロネットのCのこと?
前回のロケテ時も「通常移動してるだけで避けられる」から「ダッシュしても当たる」まで感想の食い違いがあるんだよな
他の要素でもそうだが、ハッキリ0か1かで明快な答えが出ないものが多いのかな
216ゲームセンター名無し:04/11/04 14:11:03 ID:???
ダッシュしても当たるってのは、相対速度の問題ってことは無いか。
217ゲームセンター名無し:04/11/04 14:32:42 ID:???
シトロネットのC(ホーミング)って、秋葉のロケテの段階では
発射後は相手をサーチしながら一直線に向かう(途中で軌道変更可能)、
そして弾が相手にある程度近づいてから、相手にちょっと動いて避けられた場合は
相手の周りを1周した後に画面外に向かって消えるってやつでしょ。
んで、この避けられて弾が1周し始める辺りにも微妙に追尾機能が残ってて
おそらく弾が1周して円を描く範囲内から相手が大きくずれたら(避けられたら)
再度追尾し直して攻撃、ここでさらに避けられた場合は相手の周りを1周せずに
そのまま画面外に消えていく。
実際の弾のアルゴリズムは知らんけど自分が実際に避けたり、人のプレイを
見てる限りではこんな感じだろうと思った。まぁ、ロケテから日が経ってるし
どっか記憶違いのところもあるかもしれんが。
だから、ある程度弾を引き付けてから通常移動すれば簡単に避けられるし、
ダッシュで避けようと思ったら、ダッシュターンをうまく使って弾の追尾機能を
振り切らなければあっさりと当たる。
あと、たまにダッシュで避けたときに自分が元いた位置の周りを弾が1週して
いるときがあるけど、あれは多分、弾を引き付けてから通常移動して避けて、
弾が周り始めて追尾機能がなくなってからダッシュで抜け出せばその状況を再現
できたはず。もしかしたら、他にもなんかやり方があるかもしれんが。

>>216
それもある。あきらかにダッシュ速度<弾の速度だった。

218ゲームセンター名無し:04/11/04 14:42:02 ID:???
続けて長文スマン。
>>213
>>やっぱりやり込んでた諸氏はダッシュとかしまくり?
ダッシュは使うことは使うけど、なんて言うかダッシュする所はだいたい決まってると言うか。
秋葉ロケテでは少なくともダッシュ・ダッシュターン・ダッシュ緊急停止なんかをうまく
使って敵の攻撃を華麗に避けつつ接近して攻撃、なんてことはできなかったよ。
ほとんどの人はB、C攻撃のどちらかを常に温存してるから(両方同時に撃つことはないから)、
例えば相手のB攻撃をダッシュで避けても、すかさずC攻撃で攻撃してくる、
それをまたダッシュで避けてもその頃にはすでに相手のB攻撃がリロードしてるから
またB攻撃をやってくる・・・。それに通常移動しながら攻撃することもできたから、
ダッシュで相手に接近するのはなかなかできるもんじゃなかったよ。相手にガン逃げされたらまずムリ。
それにダッシュ攻撃も微妙だったしなぁ。シトロネットとオランジェットのダッシュBは相手の方を振り向きながら
攻撃するから振り向きの角度なんかも考えながらやらないと良い結果は得られないし、
ベントゥーノなんかはダッシュB攻撃やると必ず全方向弾になるし、しかも硬直がクソ長い上に相手に簡単に避けられるわで
キツかった。ダッシュC攻撃も通常C攻撃と性能はあんまり変わらなかったし。
まぁ、プレイヤースキルの高い人ならダッシュ関連を効果的に使うことも可能なのかもしれんが。
長時間ゲーセンに篭ってたけどそこまでうまい人はいなかったような気がしたよ。
219ゲームセンター名無し:04/11/04 14:51:01 ID:???
ペドゆーな
220ゲームセンター名無し:04/11/04 14:54:46 ID:???
ホーミングレーザーはたぶん
縦の変化に強くて横の変化に弱いんでは?
秋葉原バージョンでは不用意に後方に逃げるとまず当たる
221ゲームセンター名無し:04/11/04 15:46:29 ID:???
てかホーミングの弾道がちょっと変だった
これは避けきれない!ミスった!と思ってもぐるんと周って外れてくれたりした
回避の為に用意された条件を満たしたらそれは当たらない
ていう細工がされてるように感じたよ>シントク版
222211:04/11/04 16:01:35 ID:???
>>214
出来れば前のゲージの仕様を教えて欲しい。
B+Cは重要視されていなかったの?
ペドのB+Cには全ての駆け引きを無視する強さを感じたんだがなぁ。
やり込むと変わるのかな?

>>217-218
ホーミングが敵機の周りをぐるぐるする事はあったよ。
その後動いたら多分当たるだろうね。VOフォースの真SLCとかがそうなんだが
追尾系の攻撃にはありがちな現象だと思う。
引きつけた時とそうでない時の体感の違いから、意見の食い違いが生まれたのかと。

ダッシュ関連はなんて言っていいのか分かんないや。
やはりロケテ未経験なのと、ショーの為、ある程度空気読んだプレイだったので
深く語るには妄想が必要だ。

>>219
ごめんよ。出来るだけ名前を覚えるようにするよ。
223ゲームセンター名無し:04/11/04 16:12:37 ID:???
仕様というか、オランジェットがB+C使ったときのゲージ減る量が変わったとか
時間あたりのゲージ増加量が増えてB+C使う回数が増えたとかじゃね?
オランジェットのB+Cは前のロケテの報告でも強いと言われてた、対策はあった気がしたが忘れた
>>2を見て機体の名前で書いてみたが、文字数が多いからかなかなか馴染まないな
224ゲームセンター名無し:04/11/04 16:20:22 ID:???
ペドでいいよ
225ゲームセンター名無し:04/11/04 16:21:47 ID:???
オジャランちゃんでいいよ
226ゲームセンター名無し:04/11/04 16:35:25 ID:???
ジェットでいいよ。趣味は盆栽
227ゲームセンター名無し:04/11/04 18:58:25 ID:???
ここで誰かが良く出来たフリーの対戦型シューを公開

グレフ困惑
228ゲームセンター名無し:04/11/04 19:14:55 ID:???
稼動直後の対戦ゲーって初心者お断り(すぐ乱入されて狩られるのでコイン入れづらい)だから、
初心者が最低限のことを習得できるシミュレータみたいなもんがあるといいな、と思うことはある
229ゲームセンター名無し:04/11/04 19:59:07 ID:???
CPU戦とかってどうなってるの
230ゲームセンター名無し:04/11/04 20:02:28 ID:???
ゆめちそ必死だな
231ゲームセンター名無し:04/11/04 20:04:09 ID:???
ぐあ、すいません他スレの誤爆です…
232 :04/11/04 20:14:51 ID:???
>>222
前のバージョンは
チャージゲージ溜まるの遅くて、消費量も激しかったからなあ・・・

あと前バージョンでは残り20秒で体力がバニッシュ状態手前まで
強制的に減少するから、残り20秒までサブゲージ温存って感じだった。
今回はその仕様はなくなったのかな?
233ゲームセンター名無し:04/11/04 20:17:44 ID:???
     /    めざせ        /      ゙i,  ヽ  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    j       日本一     ,ィ/        |  | <
    lィ'             ,ィ/j/          | iリ  |
   |         /l /          '"` | j   |
   リ!      /,ノ           _,、-''''` /リ   | 私の素晴らしい名を世間に知らせるときがキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
     |   _.._ l/   ,.--;==ミ 、 ___,.ノ /{.○-゙‐rV   | http://www.tv-asahi.co.jp/best/top.html
    ヽ,/`ヽヽト、 ´  {,.○-`‐‐ 、,.-ト|    ,ノ   | 諸君もここの「もう一度見たいアニメ名場面」に私の名を書いて
     ∧  ゙i,   `ヽ,r'´      ノ.  ゙、--‐''´|   | 「目がぁっ!目がぁっ!」と投票したまえ。TVであの名場面をもう一度流してやるのだ。
   ,,.く  ヽ   ゙i     ヽ、 __,,、-'"     〉   /   | 
ハ'´  |  ゙i   |           ' '     iヽ'" ̄ |        ムスカ祭が今始まろうとしている!!!
゙、゙i,_r'シニZ`ー┬ト'i       _____ ,  |  \ |
   _゙V  ヽ,.レ''ヽヽ     `ー─''''"´   /    |      あぁ、最後に行って着たいことがある。
 /./ ヽ/     ,」ヽ     __,,、-─‐-、j     |               他のスレにコピペきぼんぬ。
  / r'´  --‐‐'''"´ ヽ \   (.r‐'''""゙゙`ヽ,`)                        
  l .|     __,,、--`ヽ \ ___ヽ     /´|     |                        以上だ。 
 j |           ,⊥`ー 、 ゙!    レ' |     |
 |  |        -‐''"´   ヽ、⊥ヽ|    |彡'|
234ゲームセンター名無し:04/11/04 20:46:18 ID:???
>>229
秋葉ロケテのときは、CPUに1本取られるとその瞬間ゲームオーバー
もちろんこっちが1本取れば次の面に進めるが
235ゲームセンター名無し:04/11/04 23:46:40 ID:???
書き込んだらエラーになるのかな?test
236ゲームセンター名無し:04/11/05 00:37:22 ID:???
そういや「未実装だった仕様を入れ込んだ」って何のことだろ?
237ゲームセンター名無し:04/11/05 00:48:35 ID:???
カスリでゲージ急増とかだったら萎える、いや燃える、か?
238ゲームセンター名無し:04/11/05 18:44:37 ID:???
ところでガム食ってる奴とハマーンはいつでてくるの?
239ゲームセンター名無し:04/11/05 20:40:25 ID:???
あれガムなの?
てっきりチュッパチャブスだと…
240ゲームセンタ−名無し:04/11/05 22:33:59 ID:???
ttp://www.alpha-st.co.jp/column/clm_071.html

>最後はグレフの「旋光の輪舞」です。ショー会場で画面を見た時、
>「わあ、サイキックフォースだ。懐かしいなあ」と思いました。以上です。

わははは

241ゲームセンター名無し:04/11/05 23:17:28 ID:???
さいきっくふぉーすって、機械が戦うの?
242ゲームセンター名無し:04/11/05 23:58:54 ID:???
>241
ミサイル飛ばしてロケットパンチします
243ゲームセンター名無し:04/11/06 00:33:51 ID:???
そこで終わってはならぬ。ロケット腕で鷲掴んで引き寄せ、肘からパイルバンカーだ。
244ゲームセンター名無し:04/11/06 00:51:56 ID:???
サイキックフォースとよく言われるが
並べて比べてみると全く似てない事に気付く罠

まあどっちもやってない証拠だ。
245ゲームセンター名無し:04/11/06 02:28:05 ID:???
いや、やってない人間からどうみえるかってのは重要だぞ。
ツインスティックが飛び出てれば、大抵のゲーマーはバーチャロンを思い浮かべるだろう。
この時点で、チャロンが苦手な人間はゾイドに寄り付かないわけだ。
246ゲームセンター名無し:04/11/06 03:07:48 ID:???
トラックボールだったら?
247ゲームセンター名無し:04/11/06 03:26:35 ID:???
そういえば最近トラックボールみかけんなぁ
248ゲームセンター名無し:04/11/06 05:57:45 ID:???
アウトトリガーは名作ですよ
249ゲームセンター名無し:04/11/06 14:18:51 ID:???
>245
サイバースレッド(コマンド)やアサルトを思い浮かべる俺はどうすれば…
250ゲームセンター名無し:04/11/06 14:41:14 ID:???
近接のシーンに限れば、やってない人間がサイキックフォースと思うのはうなずける
通常画面は最近のゲームであまり類似したものがないように思う
251ゲームセンター名無し:04/11/06 20:40:19 ID:???
>249
俺もだ…
252ゲームセンター名無し:04/11/07 01:09:39 ID:???
カスタムロボとか?
253 ◆35Vboooooo :04/11/07 16:37:50 ID:???
tes
254ゲームセンター名無し:04/11/08 21:52:19 ID:???
スレも落ち着いたねー。次のロケテは来月辺りかな?
255ゲームセンター名無し:04/11/08 22:36:09 ID:???
漏れみたいなヘタレ向けに
非対戦台の設置もおながいします
256ゲームセンター名無し:04/11/08 23:33:57 ID:???
出荷数が少ない場合は非対戦台の設置は絶望的?
257ゲームセンター名無し:04/11/08 23:51:28 ID:???
うーん
対戦台の方が望み薄かも
VGA台を二台も消費されてはかなわんよ
258ゲームセンター名無し:04/11/08 23:59:03 ID:???
それはそれで昔ながらの「対戦、いいですか?」な光景が見られ…ねーか
259ゲームセンター名無し:04/11/09 00:14:29 ID:???
本来2台セットの対戦ゲーを1台しか入れないゲセンこそどうかしてるだろ
ゲームとしてなりたたん
4台セットのフォース2台とかイスカ2台とかZ2台とかは別として
260ゲームセンター名無し:04/11/09 09:15:58 ID:???
旋光の輪舞が「本来2台セット」という話はどこから出てきたんだ
どう見ても基板1セットしか使わないだろあれ
261ゲームセンター名無し:04/11/09 12:33:52 ID:???
ってーとあれだな半筐体分隣に座って「対戦、いいですか?」
262ゲームセンター名無し:04/11/09 12:38:30 ID:???
基板2台セットでなく、対戦ゲーは筐体2台セットでの設置が当然、という意味では。
でもな…。おじいちゃんが若い頃はテーブル筐体1台の前に二人で仲良く座って対戦していたんじゃよ…。
あのころは乱入以外にも1プレイ1コインマッチのモードもあった。
対戦料金は勝率に関わらず折半したり、おごりおごられたり。
263ゲームセンター名無し:04/11/09 14:26:58 ID:???
ストIIがでたばっかの頃はまだテーブル筐体ばっかで
みんな100円玉を筐体の上に並べて順番を確保してたんだよね
んでやられたらポッケから100円だしてまた並べて席を空ける、と
あんときのムーブメントは手がつけられなかったなぁ
264ゲームセンター名無し:04/11/10 12:55:03 ID:???
A:スピードチェンジ
B:メインショット/フルレンジショット
C:ブレイクレーザー

←→→B:フルレンジ+ばら撒き弾
←→←B:ホーミングナパーム

B+C:稲妻エフェ+画面四辺よりランダム弾
A+B+C:ザコ戦闘機召還
最高速で移動中B+C:特攻SEED弾

近接範囲内でB:トラクタービーム照射(引き寄せ)
近接範囲内でC:トラクタービーム照射(弾き飛ばし)

サブゲージFLUU中にA+B+C
 Cartridge A:TYPE-Gパーツ
 Cartridge B:TYPE-Yパーツ
 VANISH中 :TYPE-Rパーツ
265ゲームセンター名無し:04/11/10 14:25:07 ID:???
>FLUU
ていうか何?その情報
266ゲームセンター名無し:04/11/10 15:58:45 ID:???
メル欄
もうちょっと旋光の輪舞のシステムっぽいやつのほうが信憑性が出るな
267ゲームセンター名無し:04/11/10 15:59:03 ID:???
妄想だろ。大目に見てやれ。

そっか、ボーダーダウンの三面ボスは、BOSSモードだったのか。
268ゲームセンター名無し:04/11/10 18:33:08 ID:???
何か「旋光の輪舞」ってサブタイトルみたいな
感じだよね。

例)
サイキックフォース2005〜旋光の輪舞〜
269ゲームセンター名無し:04/11/10 19:24:45 ID:???
確かにそれっぽいな。

例)
ファイターズヒストリーダイナマイト 〜旋光の輪舞〜
トリオ・ザ・パンチ 〜旋光の輪舞〜
チェルノブ 〜旋光の輪舞〜
270 :04/11/10 22:01:01 ID:???
悪魔城ドラキュラ 〜旋光の輪舞〜
271ゲームセンター名無し:04/11/10 22:48:47 ID:???
のろんど 〜旋光の輪舞〜
272ゲームセンター名無し:04/11/10 23:02:00 ID:???
モモコ120% 〜旋光の輪舞〜



グレフ、そろそろネタ投下おねがい・・・
273ゲームセンター名無し:04/11/10 23:54:47 ID:???
下ネタでいいから…
274ゲームセンター名無し:04/11/11 00:39:02 ID:???
ドラえもん 〜のび太と旋光の輪舞〜
275ゲームセンター名無し:04/11/11 01:43:15 ID:???
・2004/11/10
 今週の週刊G.rev通信はお休みさせていただきます
276ゲームセンター名無し:04/11/11 11:02:59 ID:???
>>274
ちょっとワロタ
277ゲームセンター名無し:04/11/11 12:37:52 ID:???
金鳥の夏 〜蚊取旋光の輪舞〜
278ゲームセンター名無し:04/11/11 17:12:56 ID:???
で、4人同時対戦とか2対2のタッグマッチやザコが大量に出てくるアクションモード等の情報はまだですか?
279ゲームセンター名無し:04/11/11 17:28:09 ID:???
コンシューマ版につく予定でしたが、コンシューマ版は発売中止になりました
280ゲームセンター名無し:04/11/12 04:12:11 ID:???
発売前から大人気が予想されるため、パチスロ版も同時開発中です。
281ゲームセンター名無し:04/11/12 07:46:44 ID:???
発売前期待ageのため、冬混みでまたイメージサントラが出ます
282ゲームセンター名無し:04/11/12 10:48:37 ID:???
冬コミでお小遣い稼ぎするだろうね。w
283ゲームセンター名無し:04/11/12 11:11:55 ID:???
旋光の輪舞のイメージサントラは確かにでそうだなぁ。
でもボダソの設定資料集もほしい…
284ゲームセンター名無し:04/11/12 14:37:18 ID:???
>>282
> 冬コミでお小遣い稼ぎするだろうね。w
グレブの場合は真面目に資金繰りといえよう
285ゲームセンター名無し:04/11/12 17:07:41 ID:???
そうか・・・弱小企業は大変だな・・・

エロゲソフトハウスと同じなんだな・・・・
286ゲームセンター名無し:04/11/12 20:22:08 ID:???
センコウが終わったら、次はRS3開発の手伝い?
287ゲームセンター名無し:04/11/12 20:27:11 ID:???
スターシーカー2とか言ってなかったっけ?
288ゲームセンター名無し:04/11/12 21:00:15 ID:???
>>284
グレブじゃねぇよ!!
289ゲームセンター名無し:04/11/12 21:53:24 ID:yOzpEQwV
>>284
ttp://www.grev.co.jp/mag200111.htm#Vol.15

はい皆さんご一緒に〜
290ゲームセンター名無し:04/11/12 22:10:12 ID:???
>>289
       ,.ィ , - 、._     、
.      ,イ/ l/       ̄ ̄`ヽ!__
     ト/ |' {              `ヽ.            ,ヘ
    N│ ヽ. `                 ヽ         /ヽ /  ∨
   N.ヽ.ヽ、            ,        }    l\/  `′
.  ヽヽ.\          ,.ィイハ     |   _|  
   ヾニー __ _ -=_彡ソノ  _\ヽ、   |  \   
.      ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ   >   グ レ フ ! ! ! 
.       l    ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__   
       ゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ   トr‐'    /   
       l   `___,.、       ./│    /_  
.        ヽ.  }z‐r--|     /  ト,        |  ,、
           >、`ー-- '  ./  / |ヽ     l/ ヽ   ,ヘ
291ゲームセンター名無し:04/11/12 22:16:31 ID:???
              ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
             /": : : : : : : : \
           /-─-,,,_: : : : : : : : :\
          /     '''-,,,: : : : : : : :i
          /、      /: : : : : : : : i      ________
         r-、 ,,,,,,,,,,、 /: : : : : : : : : :i    /
         L_, ,   、 \: : : : : : : : :i   /
         /●) (●>   |: :__,=-、: / <     グ レ フ ! 
         l イ  '-     |:/ tbノノ    \    
        l ,`-=-'\     `l ι';/       \
        ヽトェ-ェェ-:)     -r'          ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         ヾ=-'     / / 
     ____ヽ::::...   / ::::|
  / ̄ ::::::::::::::l `──''''   :::|
292ゲームセンター名無し:04/11/12 23:14:42 ID:???
>>286
RS3は開発されなくなったんじゃなかった?
293ゲームセンター名無し:04/11/13 05:41:47 ID:???
>>292
誰がそんなこと言ったんだ(゚Д゚;)
RS3を出さないトレジャーなんて(つД`)
294ゲームセンター名無し:04/11/13 10:45:52 ID:???
グレフのロゴがカワイイ
295ゲームセンター名無し:04/11/13 19:27:53 ID:???
え?RS−3ってグラディウスVじゃないの?
296ゲームセンター名無し:04/11/13 20:14:44 ID:???
>>292
確かに開発者がそう言ってたが、タイトーが作った新基盤で来年春以降に出るらしい・・・
参入はしてるんだよな。
ttp://www.typex.taito.jp/partner.html
297ゲームセンター名無し:04/11/13 21:23:13 ID:???
斑鳩がリリースされたあとに社長が現状ではRS3の開発予定は無いというコメントを出してたね
作品を作ってるうちに意味合いが変わってきてしまったとか何とか言ってた気が

RS3のテーマはやはり未来なんだろうか
298ゲームセンター名無し:04/11/13 23:42:22 ID:???
>>296
STVでアレだけの物をつくったんだから、トレジャーならタイプXでもウマ〜な料理を作りそう。
299ゲームセンター名無し:04/11/14 01:58:08 ID:???
よくもまあそんな楽観的な発想ができるもんだな
頭の構造を疑うぜ
300ゲームセンター名無し:04/11/14 02:21:13 ID:???
キャラって、既出の3人+アルカディアに出てた二人(ピンク色、飴)の計5人だろうか?
残り二人の武装がどんなんだか楽しみどぅわ。置きレーザー持ってたら強すぎるかなあ。
301ゲームセンター名無し:04/11/14 04:55:16 ID:???
バーチャロン見ればわかるけど、ほんの僅かな調整差で機体バランスは激変する。
レーザーも、レーザーを持っているという事よりレーザーにどういう性質があるかが重要だと思われ。
302ゲームセンター名無し:04/11/14 12:07:23 ID:???
対戦なのに5キャラはつらいだろ。基本通り8キャラにして欲しいな。
303ゲームセンター名無し:04/11/14 12:59:43 ID:???
画面全てが玉で覆われますか?
304ゲームセンター名無し:04/11/14 14:12:28 ID:???
305ゲームセンター名無し:04/11/14 14:26:58 ID:???
バンガイオーに対戦モードあったら熱かったかな
306ゲームセンター名無し:04/11/14 20:05:08 ID:???
>>302
「カートリッジ」を二種類選べるから、キャラ数×2のレパートリーになります
307ゲームセンター名無し:04/11/14 22:35:50 ID:???
カートリッジ変更しただけで、移動速度とか武装とか、かなりいろいろ変わるんだっけ。
308ゲームセンター名無し:04/11/14 23:33:16 ID:???
全機体に、オラタンのアファームドみたいなバリエーションがあるってこと?
309ゲームセンター名無し:04/11/14 23:37:51 ID:???
弾道特性とか変わる程度だよ。別の技とかはない。
310ゲームセンター名無し:04/11/15 23:23:45 ID:???
・2004/11/16
 今週も週刊G.rev通信はお休みさせていただきます
311ゲームセンター名無し:04/11/15 23:25:56 ID:???
開発も佳境…には早いか?
312ゲームセンター名無し:04/11/16 00:18:36 ID:???
三原の人と丸山の人の殺伐とした対談キボンヌ
313ゲームセンター名無し:04/11/16 00:59:21 ID:???
前スレの、ファイナルボスモード移行時カットインのキャプ画像どなたか再アップしてください!!ませんか!?
314ゲームセンター名無し:04/11/16 05:41:58 ID:???
315ゲームセンター名無し:04/11/16 17:34:28 ID:???
>>314
おおっグッジョブ・・・
でも元サイズのは手に入らないか・・・
316ゲームセンター名無し:04/11/16 21:39:03 ID:???
BOSS MODE
ttp://www.uploda.org/file/uporg17382.jpg
FINAL BOSS MODE
ttp://www.uploda.org/file/uporg17375.jpg
ていうか暗くてボケボケだったのでこのぐらいが限界なんだ御免

こっちはついで
ttp://www.uploda.org/file/uporg17379.jpg
ttp://www.uploda.org/file/uporg17380.jpg
317ゲームセンター名無し:04/11/16 23:10:30 ID:???
>>316
GJ!!!!!!!
ゲージ横のフェイスはボスモード時のカットインと同じなのか。
318ゲームセンター名無し:04/11/16 23:42:13 ID:???
たしかに。ボスならゲージ横フェイス絵、ファイナルボスなら専用絵、なのかも
319ゲームセンター名無し:04/11/17 00:19:10 ID:???
絵が多いと嬉しい
320KIM:04/11/17 00:23:05 ID:???
>>316
_| ̄|○il||li ワタクシメが写っておるような希ガス
321ゲームセンター名無し:04/11/17 00:52:02 ID:???
いやいや、戦闘時の挿入絵は激しくいらない。
入れるんなら戦闘開始前か終了後にしてくれ。
322ゲームセンター名無し:04/11/17 00:53:31 ID:???
>>316
奥で順番待ちしてる漏れがいるジャマイカonz
323ゲームセンター名無し:04/11/17 01:00:23 ID:???
…写ってる。
ていうかここの住人が結構な割合なのか?
324ゲームセンター名無し:04/11/17 01:24:46 ID:???
たった一ヶ月前のことなのか
もう数ヶ月たってるような気がする
 
発売まで長いな
325ゲームセンター名無し:04/11/17 01:28:55 ID:???
ファイナル時のポージングが意味わからん。ヤンマーニ?

326ゲームセンター名無し:04/11/17 08:22:17 ID:???
で、いっちゃんはどれなんだよ?
327ゲームセンター名無し:04/11/17 10:04:59 ID:???
>>316
オタシャツ+メガネでオタな連中ばかりだな
部屋ん中臭そう

あと
ttp://www.uploda.org/file/uporg17380.jpg
の真ん中に写っているスーツ+リュックが実にイイ。
328 :04/11/17 12:14:04 ID:???
ちょーさがりすぎ
329ゲームセンター名無し:04/11/18 09:14:36 ID:???
グレ通も意味ねー更新だしな

そろそろK-SONIC様あたりが事情通ぶったネタ提供してくれんかな
330ゲームセンター名無し:04/11/18 10:57:34 ID:???
>>329
じゃあ、おまえが、捏造したネタでも出してくれよ。
331ゲームセンター名無し:04/11/18 17:31:11 ID:???
じゃあ捏造。329じゃないけど。
各社の協力を得ており、タイムリリースで馴染みのあるキャラ達が追加されます。
・エイジ=ボーマン&レッドワスプ隊。Fボスモードはマッスルポージング(半裸)の
 カットインから三機同時出現・轢き逃げ+目隠し召還+ワインダーレーザー。
・エンブリオン・コア&G.T.あの扇弾に化ける角ドリルや、悪夢の追尾性能を誇る
 虹光線が使い放題だ。クリオネの電磁ケージや中位シーマ召還も再現されているぞ。
・石のような物体。ボスモードを多数所持、FボスはXIGA。つうか倒せないじゃん。
・首領&最終鬼畜兵器。Fボスは装甲パージして火蜂。敵がボスになるとバリアを張る。
・グルオンIU。石と対戦するとどっちがどっちか大混乱。つうかバズないと勝てねえから。
・ヴェノム博士(部分)。無抵抗主義。全ボタンが挑発。
・グロウスクイード。ボスモードはブラックハート召還。そして自分は逃げる。
・風雲はだか侍アイン。生身で出場。舞台は宇宙なのに。
332ゲームセンター名無し:04/11/18 17:39:46 ID:???
ボスモードっていうか元々ボスな連中じゃん。
333ゲームセンター名無し:04/11/18 19:17:48 ID:???
>>331
つまらん、読む気にもならん
334ゲームセンター名無し:04/11/18 21:09:52 ID:???
>>331
レイ・ダライアス・ボダソなら可能性あるかもね。
萌え要素をもっと増やすなら、スターシーカーとか。
いや、無理ってわかってるけどさ。




もしも使えたら祭り?
335ゲームセンター名無し:04/11/18 21:39:31 ID:???
エアガイツでクラウドが使えたときぐらいにどうでもいい
336ゲームセンター名無し:04/11/18 22:03:22 ID:???
愛んを使いたい

宇宙で
337ゲームセンター名無し:04/11/18 22:32:52 ID:???
宇宙で若本規夫
338ゲームセンター名無し:04/11/19 10:41:23 ID:???
めりー
339ゲームセンター名無し:04/11/20 07:52:02 ID:???
KOSーMOSもどきキボン
340ゲームセンター名無し:04/11/20 12:09:19 ID:???
失敗してモッコスもどきに
341ゲームセンター名無し:04/11/20 12:24:40 ID:???
邪神はいらないよ
342ゲームセンター名無し:04/11/21 10:11:02 ID:???
新ネタもないし、虫姫スレとは対象的な寂れっぷりだな・・・
343ゲームセンター名無し:04/11/21 21:15:27 ID:???
>>342
お前、でたばっかのゲームのスレと比べるなんてバカだろ?
344ゲームセンター名無し:04/11/21 21:45:39 ID:???
年内にもう1回くらいロケやらんかね
345ゲームセンター名無し:04/11/21 21:49:45 ID:???
やってほしいねぇ
346ゲームセンター名無し:04/11/22 00:42:29 ID:???
(無いとは思うが)ロケテまたやるなら冬コミ期間中がいいなぁ…
地方在住者が東京にいける機会はそうないし。
さらにいえば、イメージサントラを聞きながら順番待ちが出来ればもっと良い。
347KIM:04/11/23 00:47:14 ID:???
コミケ帰りに秋葉に寄ってロケテスト…
…優雅な生き地獄になりそうですな…。
348ゲームセンター名無し:04/11/23 12:38:28 ID:???
みんな脳死状態で、強い戦法オンリーの駆け引き拒否試合連発になるな
349 :04/11/23 19:57:53 ID:???
あげ
350ゲームセンター名無し:04/11/24 00:22:28 ID:???
生き残った強い戦法の間でまた駆け引きが生まれる、っていうのが一番いいんだけど。
バーチャロンのバルみたいな奴出ないかな。
351ゲームセンター名無し:04/11/25 21:29:38 ID:???
グレフ通信、今週も休みかよ onz
352ゲームセンター名無し:04/11/27 10:43:05 ID:???
hosyu
353ゲームセンター名無し:04/11/28 23:04:27 ID:???
昔『真 燕派烈伝』とかいうフリーの対戦STGがあったけど、
旋光の輪舞ってあれと同じような感じなのかな?
検索してみたらまだ作者のHPあったんで一応↓
ttp://www.asahi-net.or.jp/~vi8r-kizm/
354ゲームセンター名無し:04/11/28 23:44:34 ID:???
ファイル落とせないな
このページを見る感じだと、FPS60もないな、20〜40くらいで動きカクカクしてそう
おそらく自機の方向も無段階的ではなく、8方向、良くて16方向くらいで
355ゲームセンター名無し:04/11/28 23:44:45 ID:???
俺は旋光やってないのでなんとも言えんが
プレイしてきた人が燕派烈伝とは全然違うみたいな発言をしてた気が
356ゲームセンター名無し:04/11/29 03:05:32 ID:???
今月末のアルカディアにも目新しい情報が載ってなかったら、グレ通の更新も無い今の状況では
さすがに語るのが厳しくなってくるな・・・・早売りGetした人はいますか?何かあった?
357ゲームセンター名無し:04/11/29 22:02:24 ID:???
なんにも載ってない。さすがにこれはまずいだろー。
358ゲームセンター名無し:04/11/29 23:02:56 ID:???
>>357
マジか!?1stロケテで公になった情報くらいは載せてもいいと思うんだが。これで年末まで
ネタ無し確定か〜年内に2ndロケテなんて望み薄だし、次回は必ずグレ通更新しろよ!でないと


・・・もうダメぽ。
359ゲームセンター名無し:04/11/30 03:00:56 ID:???
>>356-358
何この候野郎?
360ゲームセンター名無し:04/11/30 13:07:10 ID:???
そもそも、零戦企業が毎週更新を目指してるのが無謀にょ
361ゲームセンター名無し:04/11/30 20:29:28 ID:???
忙しいんだろ。
362ゲームセンター名無し:04/11/30 23:35:05 ID:???
>>358
グレ通更新したよ!
363ゲームセンター名無し:04/12/01 00:10:33 ID:???
ということは次号のアルカディアから情報が出てくるのか。
364ゲームセンター名無し:04/12/01 10:54:02 ID:???
アルカディアって廃刊になるんじゃなかったの?
365ゲームセンター名無し:04/12/01 23:57:08 ID:???
飛翔
366ゲームセンター名無し:04/12/02 00:53:26 ID:???
デスノートなんぞどうでもよし。
グレ通でばんばん情報公開ですよ。
367ゲームセンター名無し:04/12/02 04:06:01 ID:???
・グレ通の一文より
>さて、これまでなかなか情報の出てこなかった「旋光の輪舞」ですが、
>12月末頃いよいよリリースに向けて情報を解禁していく予定です!
>あと1ヶ月ありますが、もうしばらくお待ちくださいー♪

これって稼動開始が12月末なのか情報開示が12月末なのか紛らわしい。
ロケテがあることを考えると後者なんだろうけど
368ゲームセンター名無し:04/12/04 18:35:41 ID:???
稼働時期 2005 年春 予定

と前から公式に書いてるわけだが
369ゲームセンター名無し:04/12/04 21:12:35 ID:???
ク・・・クマー
370ゲームセンター名無し:04/12/05 21:14:00 ID:???
[sage                  釣]
371ゲームセンター名無し:04/12/06 00:52:52 ID:???
半分合ってるし、釣りになってない罠
正解は、ハマピカ屋の稼動カレンダー参照
372ゲームセンター名無し:04/12/06 12:38:50 ID:???
ハマピカ屋も時々嘘教えるからなぁ…。
373ゲームセンター名無し:04/12/06 20:25:11 ID:???
掲示板で指摘してあげなよ
374ゲームセンター名無し:04/12/08 23:17:50 ID:???
はーやくでろでろ新情報
375ゲームセンター名無し:04/12/10 16:21:29 ID:???
ろんどんまだ?
376ゲームセンター名無し:04/12/10 18:17:16 ID:???
楽しいロンドン
377ゲームセンター名無し:04/12/10 19:09:34 ID:???
愉快なロンドン
378ゲームセンター名無し:04/12/10 19:56:36 ID:???
ガイルの近中K
379ゲームセンター名無し:04/12/12 14:58:18 ID:???
ホーシュー
チェキー
380ゲームセンター名無し:04/12/13 10:41:51 ID:???
イメージサントラの情報マダー?
381ゲームセンター名無し:04/12/15 21:54:04 ID:???
今月末のアルカデまでおあずけかよ・・・
382ゲームセンター名無し:04/12/16 22:06:02 ID:???
グレフがんがれ超がんがれ
383ゲームセンター名無し:04/12/17 14:18:59 ID:???
業界のデスノート=アルカディアなんか無視してください>グレブの偉いしと
384ゲームセンター名無し:04/12/17 21:29:00 ID:???
つぅか俺、アルカディア読まないし…。
フツーにWeb上で情報公開してくれ……何か情報公開できないように圧力でもかけられてるのか?
385ゲームセンター名無し:04/12/17 21:58:00 ID:???
新作の未公開情報が載っているというウリが失われると、
アルカディアの価値が半減し、売れ行きが鈍る。
一方、アーケードゲーム専門誌が無くなるとメーカーとしても困る部分がある(イベント開催等)。
よって、協定を結んでいると考えられる。
386ゲームセンター名無し:04/12/17 21:59:38 ID:???
WebにはWebのいいとこがあり、悪いとこがある
雑誌とWebは使い分けてこそ通
387ゲームセンター名無し:04/12/17 22:02:05 ID:???
つまりマグネスの誤情報も巧妙な情報戦略ということか
388ゲームセンター名無し:04/12/17 22:58:04 ID:???
それは単にバカが釣られただけ
389ゲームセンター名無し:04/12/18 22:03:51 ID:???
アルカイダ発売する頃に年末ロケ、やらないかなあ
390ゲームセンター名無し:04/12/19 02:17:52 ID:???
対抗馬になるメルブラが販売価格19万台だからボーダー同様11万以下で売れば勝算ある?
391ゲームセンター名無し:04/12/19 15:29:43 ID:???
ゲェまた他のタイトルと被るの!?
392ゲームセンター名無し:04/12/19 19:39:06 ID:???
メルブラなんて、恥ずかしくてやれないな。
393ゲームセンター名無し:04/12/19 19:52:26 ID:???
すでに生産終わって残されたナオミの取り合いか
394ゲームセンター名無し:04/12/19 20:38:24 ID:???
式神と当たったり月姫(だよね?)とあたったり、何故対抗馬は皆こう……それ系ですか。
395ゲームセンター名無し:04/12/20 00:46:14 ID:???
輪舞もそれ系では負けてないような…
むしろもっと極まっているというか一言で言えばハイエンdウボァー
396ゲームセンター名無し:04/12/20 09:27:17 ID:???
そういえばそうだったな……。
397ゲームセンター名無し:04/12/20 15:03:46 ID:???
あー、あれか。末期の家庭用ハードには
ギャルゲーが大挙して押し寄せるのと同じようなものか?
398ゲームセンター名無し:04/12/20 18:05:21 ID:???
乳さえデカければ何でも買うよ。
399つなしま@保全揚げ:04/12/20 19:16:55 ID:CNQ6+BZv
ロケテが冬混みと重なるとやりづらいんだよなあ









サントラは夏混みの店頭販売で買うからいいとして(・∀・*)
400ゲームセンター名無し:04/12/20 20:56:37 ID:???
稼働日決まったの?
401ゲームセンター名無し:04/12/21 08:49:35 ID:???
ttp://www.gpara.com/contents/creator/bn_171.htm
>それでは、次回のお友達をご紹介いただきましょう。
>青木氏:グレフの丸山博幸さんをご紹介します。
> 元後輩ですが、今では呑み友達です。彼のチャレンジ精神には頭が下がります。
>丸山さんは、2005年春に稼動を予定しているアーケード用ゲーム
>『旋光の輪舞(せんこうのロンド)』のディレクターを務められているクリエイターさんです。
>一体どんなお話をお伺いすることができるのでしょうか?

だそうだ
402ゲームセンター名無し:04/12/23 03:57:09 ID:???
そうこうしているうちにケイブがまた新作出すみたいだ。
「鋳薔薇(いばら)」ガレッガ風味
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/arc/1103705693/
ttp://www.fileup.org/file/fup3955.jpg
シューティングの新作が出ることは嬉しいことだけど、
まさか被らないよなぁ...
いや、ジャンルがちょっと違うから大丈夫かなぁ
403ゲームセンター名無し:04/12/23 14:13:12 ID:???
ケイブは何つくっても全部蜂だから絶対かぶらない
404ゲームセンター名無し:04/12/23 20:34:42 ID:???
激しくガレッガっぽいと噂
405ゲームセンター名無し:04/12/24 00:27:07 ID:???
破片で敵弾が見辛いゲームって事か。
406ゲームセンター名無し:04/12/24 14:20:20 ID:???
こんどは、破片ではなく薔薇で敵弾が見辛いゲーム
407ゲームセンター名無し:04/12/24 20:35:16 ID:???
会社帰りに、いつも早売りしてる本屋に寄ってみたけど今月号は無かった>アルカディア。
27日発売だから早売りは明日か?俺は明日買いに行けないので、早売りGet出来た人いたら
代わりに報告よろ。
408ゲームセンター名無し:04/12/25 23:06:14 ID:???
音楽はyackさんで確定のようです<アルカディア情報
409ゲームセンター名無し:04/12/25 23:09:32 ID:???
ハマピカ先生がイメージサントラ出るっていってるね
アルカディアに載ってんのかな
410ゲームセンター名無し:04/12/25 23:22:05 ID:???
それはハッピーな情報だ
411ゲームセンター名無し:04/12/26 00:28:53 ID:???
コミケでは売ってくれないのか?
いくからどうせなら欲しいんだけど
412KIM:04/12/27 01:04:52 ID:???
とりあえずわかっている事
コミケの企業ブース、スーパースィープが無いですな。
413ゲームセンター名無し:04/12/27 03:39:02 ID:???
あるわけない。
414ゲームセンター名無し:04/12/27 11:19:00 ID:???
グレフ通信更新したぞ。
415ゲームセンター名無し:04/12/27 12:10:50 ID:???
ミカミクリって胸が男のようだ
416ゲームセンター名無し:04/12/27 14:00:42 ID:???
ロゴとがりすぎ
CHOCOはりきりすぎ
417ゲームセンター名無し:04/12/27 14:22:20 ID:???
全面積中での文字が占める割合が少なすぎて縮小すると分かりにくくなるだろうな。
まぁ、特徴のあるデザインだから知っていればすぐに判別できるだろうけど。

あと、メストのキャラ絵の衣装はDOAかと思った。
418ゲームセンター名無し:04/12/27 14:47:12 ID:???
閃光
------の------
輪舞

アルカディアみたけど楽しくなりそうな予感
419ゲームセンター名無し:04/12/27 16:52:17 ID:???
アルカディア自体には大して目新しい情報は載ってなかったな。
来年早々に予定していると言う2ndロケテに期待か・・・使える機体も増えてるのかな。
420ゲームセンター名無し:04/12/27 19:35:09 ID:tFtHtXUd
ロケテ時からの変更点
・数字フォントやHITカウント表示大幅変更。なんかアトミスゲーみたいなダサさ。でも同人臭さは消去。好き嫌いありそ。
・ゲージ脇のキャラ顔縮小、キャラネームが入る。
 ロケテ時は、キャラネームなしで、結構大きく可愛く顔が見えていただけに、ちと残念なのだが、
 まあボスモード発動時の表示のありがたみが増すかなあ。
421ゲームセンター名無し:04/12/27 19:44:53 ID:???
メルブラとの兼ね合いで、やめたのだろう>フォント
しかしそうなると、開幕時の波紋演出や、ボスカット辺りもまるっきり変わってしまうのだろうか?
422ゲームセンター名無し:04/12/27 22:47:34 ID:???
ベグチャンボかわいいね
歌舞伎役者みたいで
423ゲームセンター名無し:04/12/28 20:28:15 ID:PIvQNaIo
更に気付いた変更点
・機体ごとに、ゲージ分割量が違う。
特殊攻撃用のゲージが、同じ長さでも
白菖蒲・・・5
ミカ・・・4
ツィーラン・・・3
と分割されている。
恐らく特殊攻撃を出すことで減る量を表示しているのだろうが、
武装がロケテ時から変わってるだろうから何ともいえない。
ツィーラン機のバリアパンチユニットが強すぎるから回数を減らす調整したんかいな。

・謎の弾消し波動
ペグ機の弾幕を、ツィーラン機から出たらしき円形の波が打ち消している。
技なのか、それとも何らかの条件で出る仕切りなおし装置なのか、全く不明。ロケテ時にはなかった。
ゲージが赤色を残して減っている様子がなかったのは、減り終えた後なのか、それともゲージとは無関係の技なのか。うーん。
424ゲームセンター名無し:04/12/28 23:41:31 ID:???
グレフ通信更新。
やはりイメージサウンドトラックのリリースでますた。
425ゲームセンター名無し:04/12/29 00:06:16 ID:???
ttp://www.grev.co.jp/ronde/etc.htm
4曲で1000円か、妥当なお値段だな
426ゲームセンター名無し:04/12/29 02:57:13 ID:s9uxnaFJ
1000枚かぁ…
427ゲームセンター名無し:04/12/29 20:52:26 ID:???
あんま書き込み増えないなあ
428ゲームセンター名無し:04/12/29 21:28:01 ID:???
弾消し波紋は普通にボムじゃないか?
429ゲームセンター名無し:04/12/29 21:44:24 ID:???
ボムうてるんかい
430ゲームセンター名無し:04/12/30 00:20:59 ID:???
DC版マダー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
431ゲームセンター名無し:04/12/30 00:54:36 ID:???
まさか全機体ボム常備なんてことねーだろーな
432ゲームセンター名無し:04/12/30 22:36:15 ID:???
>>425
試聴が欲しいなぁ
433ゲームセンター名無し:04/12/31 18:19:10 ID:???
絵師のサークルに行った人いますか?>コミケ
434ゲームセンター名無し:04/12/31 18:47:29 ID:???
CHOCOとか?
普通に混んでたのでしゃべれなかったヨ
435ゲームセンター名無し:04/12/31 23:34:02 ID:???
なんか公式リニューアルしてる
http://www.grev.co.jp/ronde/
しらなかった。
436ゲームセンター名無し:05/01/01 00:49:52 ID:???
カコイイじゃねえか
437ゲームセンター名無し:05/01/01 02:02:10 ID:???
>1. Remember first randez-vons.

ランデボンって火星語?
438ゲームセンター名無し:05/01/01 17:37:51 ID:???
>437
おいおいそれは…と突っ込もうと思ったが、よく見るとaとeが違うな。
しかし、もう誤字はわざとらしく思えてきたよ…
439 【中吉】 【879円】 :05/01/01 21:31:10 ID:???
あとは「新年早々のロケテ」がいつかだな。
440ゲームセンター名無し:05/01/01 21:49:21 ID:???
頭の中ではいつでもロケテ
441ゲームセンター名無し:05/01/01 23:32:22 ID:???
右上の写真の赤い弾は破裂しないのかなぁ
442ゲームセンター名無し:05/01/01 23:40:20 ID:???
ttp://www.grev.co.jp/ronde/images/screen12.jpg
弾消しっつーよりチュチュチュミ〜ン状態だな
443ゲームセンター名無し:05/01/01 23:47:47 ID:???
あ わかった ダウン明けだこれ
444ゲームセンター名無し:05/01/01 23:57:37 ID:???
MIKAの目つきカコイイ
ttp://www.grev.co.jp/ronde/images/screen13.jpg
445ゲームセンター名無し:05/01/01 23:58:15 ID:???
あ、ほんとだ
機体横のステータスダイアログが
DAMEGE
|>|>|>|>
になってるね
446ゲームセンター名無し:05/01/01 23:59:02 ID:???
つまり
ロケテ時・・・ダウンすると点滅+無敵

修正後・・・弾消しフィールド+無敵なし

ってことかな?
447ゲームセンター名無し:05/01/02 00:00:19 ID:???
>>444
ワラタ
448ゲームセンター名無し:05/01/02 00:00:35 ID:???
リングネーム登録も出来る模様
パスワード制だろうな
449ゲームセンター名無し:05/01/02 00:05:17 ID:???
ちなみに
DAMAGE表示後のERROR表示数は、
ダウン動作不能時にボタン入力した数だけ出ます。
450ゲームセンター名無し:05/01/02 00:34:37 ID:???
DCのメモリカード持参だろ
451ゲームセンター名無し:05/01/02 00:34:59 ID:???
それは自殺行為
452ゲームセンター名無し:05/01/02 00:37:04 ID:???
パスワード制なのか
キャリバー2のコンクエストみたいに筐体ごとの記録なのかな

パスワード制だとクソめんどくさそーだがカードなんぞ普及すまいしな
453ゲームセンター名無し:05/01/02 00:51:02 ID:???
ロケテ時の武装がかわらんとしたら・・・

B+C技
チャンボ・・・バラ撒き
ミカ・・・緊急離脱ボム
ツィーラン・・・効果時間の長いバリアー

・・・そう考えると防御に長けてる武器ほど回数減らすべきなんだろうな。

チュッパとチョウチョはどんなB+C持ってるのだろうか。クモ足レーザーとか置きナパームとかかなん
454ゲームセンター名無し:05/01/02 17:58:01 ID:???
ロボデザインは変わってる?等身おおきくなってっか?
455ゲームセンター名無し:05/01/02 18:33:32 ID:???
弾幕技やBC弾幕も、機体ごとにコンセプトがあるんだろうなあ。
垂直屈折弾系の弾幕とかあったらうれしいな
456!omikuji !dama:05/01/03 18:49:43 ID:???
!omikuji !dama
457ゲームセンター名無し:05/01/03 20:42:46 ID:???
ありそげなシステム
・機体登録
・戦歴によって新カートリッジ支給
458ゲームセンター名無し:05/01/03 20:47:27 ID:???
ありそげな、カートリッジ変更時のステータスの差異
・防御力
・旋回性能
・ブースト性能
・ブレーキ性能
・ガード時の削られ量
・攻撃くらい時の特殊ゲージ減少量
・攻撃当て時の特殊ゲージ削り量・増加量
・武器ゲージのたまり速度
・やっぱり攻撃性能
459ゲームセンター名無し:05/01/03 22:14:12 ID:???
前のロケテ時点ではカートリッジによって弾幕自体が変わってたな。
例えば機体によってはガード中の弾幕の実用度が大きく違った。あと色。

んじゃ予想に追加。たぶんないけど
・移動終了後、慣性で移動する度合い
・BOSS継続時間
・ダッシュ距離、硬直(これはあるか)
460ゲームセンター名無し:05/01/03 22:54:42 ID:???
なぁ、中華と炉とツルペタばかり出てる気がするんだが

もしかしてバタフライねーちゃんはボツった?
461ゲームセンター名無し:05/01/04 13:18:28 ID:???
飴ねーちゃんとバタフライねーちゃんは全然出てこないねえ。
バタフライねーちゃんなんて、一番なまめかしいから一番人気なさそう
462ゲームセンター名無し:05/01/04 13:26:30 ID:???
全部で何キャラくらいなんだろう?
463ゲームセンター名無し:05/01/04 13:46:20 ID:???
ロケテん時、ペグのノーマルカートリッジでガードしたらえらく削られたので
あれ以来ガード=使えない ってもんだと思っていたが、
もしかするとガード性能がバカいいキャラとかいるのかもね。
機体選択時にステータスを分かり易く表示してくれるよう祈るか。
>>462
最低5だと思う。飴と蝶がボツにならなければ
464ゲームセンター名無し:05/01/04 21:01:13 ID:???
ダッシュ移動時の旋回性能なんてのは結構大切なパラメータになりそう

あと、ボスモード時は自機判定が明示されたりすると嬉しいのだが
まあロケテ待ちか。1月中にやってくれますよーに
465ゲームセンター名無し:05/01/04 21:39:33 ID:???
実は3キャラだった
466ゲームセンター名無し:05/01/05 00:13:24 ID:???
スタシカ3人(アーケード版)
ボダソ3機
467ゲームセンター名無し:05/01/05 01:54:13 ID:???
iyaaa
468ゲームセンター名無し:05/01/05 02:08:08 ID:???
金が払えなくなったのか?
469ゲームセンター名無し:05/01/05 10:50:44 ID:???
初の商業デビューでいくらなんでもぼらないだろ。
470ゲームセンター名無し:05/01/05 19:04:48 ID:???
もしもこれで3機確定なんてことになったら泣くぞ

ロケテのパンフに「レーザー系の攻撃に弱い」なんて表記があったから、
レーザー常備の奴がいると信じたい
471ゲームセンター名無し:05/01/05 22:39:45 ID:???
デザイナーのサイトに「使用可能機体の内数体をデザイン」って書いてたから、参加デザイナーの
数からいって3機確定ってことはないだろう。
472ゲームセンター名無し:05/01/05 23:01:28 ID:???
複数のデザイナーで一機の機体をデザインしてたりしてな…(・∀・)
473ゲームセンター名無し:05/01/05 23:14:37 ID:???
1カートリッジ1機体計算とかな。
474ゲームセンター名無し:05/01/05 23:15:07 ID:???
Zガンダムみたいだなw・・・って、アレはコンペ段階の話か。
時間の関係でアーケード版では切られて、家庭用で復活するとかはありそうだけどな。
とにかく、グレフには早く情報を出してほしいものだ。
475ゲームセンター名無し:05/01/06 15:21:35 ID:???
コアボスになったりするのかなー。
ボスモード→原子分解して結晶化→コア特有の無差別ばら撒き攻撃へ。ダメージはよく減るがパーツがない
476ゲームセンター名無し:05/01/07 18:14:14 ID:???
なんでキャラ表示が上野クリニック状態なんだ?
477ゲームセンター名無し:05/01/07 21:13:08 ID:???
目は口ほどにものを言う?
478ゲームセンター名無し:05/01/08 08:31:00 ID:???
ボスっぽくなれるのか、チェンジエアブレード以来だな。
あの押し潰す感覚をもう一度味わいたいなぁ
479ゲームセンター名無し:05/01/08 12:56:16 ID:???
ボスモードの時の、攻撃出せる間隔がよーわからんで、
がむしゃらな連打になってしまう感じはどー調整されるのだろうか
480ゲームセンター名無し:05/01/09 17:31:31 ID:???
グレフのことだからその辺りは考えてくれるだろう よ


それより新情報欲しい・・・
481ゲームセンター名無し:05/01/09 20:51:03 ID:???
キャラクターのさー、
ペグとツィーランの見分けがつかねーのよ!!
482ゲームセンター名無し:05/01/10 20:28:25 ID:???
頭の形が丸いからねどっちも
483ゲームセンター名無し:05/01/10 20:35:29 ID:???
ロゴのわっかの周りに何か書いてあるな。
484ゲームセンター名無し:05/01/10 21:37:58 ID:???
拡大してみた
ttp://www.imgup.org/file/iup4668.jpg
"The melodies of lights mingles together."
"The blinks of shadows facs up to them."
かな?
英語くわしーひとよろしく
485ゲームセンター名無し:05/01/10 22:06:48 ID:???
"The blinks of shadows face up to them."
の可能性も
486ゲームセンター名無し:05/01/10 22:17:17 ID:???
あ、たぶんそっちだな
487ゲームセンター名無し:05/01/10 23:51:32 ID:???
"The melodies of lights mingle together." ね。
三単現くらいはわかっているらしいグレフの人
揶揄してる 訳じゃないけど 火星語はもう勘弁・・・
488ゲームセンター名無し:05/01/11 00:42:27 ID:???
前のロゴにも、英文があったね。
光が回るとかそんな感じの。うん。
489ゲームセンター名無し:05/01/11 21:22:07 ID:???
アールタイプファイナルの青レーザーみたいな攻撃無いかなあ
490ゲームセンター名無し:05/01/11 21:38:45 ID:???
そんなゲームありません
491ゲームセンター名無し:05/01/11 21:53:53 ID:???
>>489
101種類のどれよ?
492ゲームセンター名無し:05/01/11 22:07:41 ID:???
丸山さんインタビュきたね
ttp://www.gpara.com/contents/creator/bn_172.htm
次回はYackとな
493ゲームセンター名無し:05/01/11 23:35:56 ID:???
まあインタビュなんかどうでもいいからさっさとゲームが出て欲しいわけだが。
494ゲームセンター名無し:05/01/12 20:38:11 ID:???
バイタリティがほしいです。
495ゲームセンター名無し:05/01/12 22:28:20 ID:???
弾幕格闘アクションゲーム「東方萃夢想 〜 Immaterial and Missing Power.」
に似てるのこのゲーム?
496ゲームセンター名無し:05/01/12 23:04:40 ID:???
まったく似てない
497ゲームセンター名無し:05/01/12 23:17:49 ID:???
ティンクルバーチャボーダーダウン
498ゲームセンター名無し:05/01/12 23:22:57 ID:???
隠し機体はワスプで3ボスユニット召喚ですよね?
499ゲームセンター名無し:05/01/12 23:29:16 ID:???
ヲタ狙いだからスターシーカー3人組です。
画面中に見えない爆弾仕込みまくり。
500ゲームセンター名無し:05/01/13 15:03:54 ID:???
チャンボage
501ゲームセンター名無し:05/01/14 01:25:59 ID:???
光の旋律が交錯する
差し込む影が彼らに立ちふさがる
502ゲームセンター名無し:05/01/14 01:47:49 ID:???
ウホッいい翻訳
503ゲームセンター名無し:05/01/14 02:32:57 ID:???
おっかっわっりっchang〜〜〜〜〜〜!!!
504ゲームセンター名無し:05/01/14 14:39:48 ID:???
タイトーホーミング装備なのが欲しい
505ゲームセンター名無し:05/01/14 15:29:50 ID:???
たしか2号機についてた
506ゲームセンター名無し:05/01/14 15:30:44 ID:???
まちがえた、1号機だ
507ゲームセンター名無し:05/01/14 16:04:57 ID:???
正確にホーミングするため避け易いホーミングレーザーと、
ホーミング性能がなまじ悪いために避けづらいが破壊可能なホーミングミサイル
って感じなのかな
508ゲームセンター名無し:05/01/14 20:47:11 ID:???
ボダソみたいな多弾頭ミサイルが欲しい。
509ゲームセンター名無し:05/01/15 04:24:23 ID:???
>503
お前は、SEGA L.A.Machinegunsを
小一時間プレイしていろ。
510ゲームセンター名無し:05/01/15 06:57:10 ID:???
>>509
小一時間あってもクリアできなかったような…
511ゲームセンター名無し:05/01/15 10:46:23 ID:???
>>507
ロケテの時は、異常に避けにくいホーミングレーザーと、
落とされまくりで役に立たないホーミングミサイルだったらしい。
弾幕技+ホーミングレーザーだけでかなり強かったとか。
ミサイル好きとしてはもっとがんばって欲しいが…次のロケテでは強化されてるといいな。
512つなしま:05/01/15 12:29:33 ID:/NEH0UL6
イメージサントラってもう出てたんだっけ?
513つなしま:05/01/15 12:31:15 ID:/NEH0UL6
イメージサントラってもう出てたんだっけ?
514ゲームセンター名無し:05/01/15 14:09:11 ID:???
>>512
>>425
まだだな
515ゲームセンター名無し:05/01/15 17:00:09 ID:???
これロケテやったらしいんだけど、ロケテのボタン配置はどうだったの?

A B C

それとも

 B C
A

下の配置じゃ苦しいなぁ
親指あまり器用に出来ないよ
516ゲームセンター名無し:05/01/15 20:52:27 ID:???
>コンパネは6ボタンの奴を埋めて使ってる
>問題は配置
>BC○
>A○○
>となっていて親指でAを押すのを想定してるのかもしれない(ただの怠慢かもしれんけど)
>シフトボタンが欲しいて声があったけどそれに近い
517KIM:05/01/16 10:06:01 ID:???
>>514
明日から予約開始ですな。
詳しくはオフィシャルサイトを熟読すべし。
518ゲームセンター名無し:05/01/17 00:43:02 ID:???
早速注文しますた。
519ゲームセンター名無し:05/01/17 00:50:14 ID:???
(・∀・)人(・∀・)
大往生&ガルーダとセットで送料0キタコレ
520ゲームセンター名無し:05/01/17 00:54:33 ID:???
うはwwww俺も早速ガル往生とセットで注文しまくりんぐwwwwwwww
521ゲームセンター名無し:05/01/17 00:59:14 ID:???
注文完了ヽ(・∀・)人(・∀・)人(・∀・)ノ
522ゲームセンター名無し:05/01/17 01:52:02 ID:???
▼ご注文内容
================================================================
【商 品 番 号】SRIN-1020
【 商 品 名 】旋光の舞踊-image sound tracks-
【 価格(税込) 】1,050円
【 数   量 】1
【 小   計 】1,050円
----------------------------------------------------------------

早速火星語キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
523ゲームセンター名無し:05/01/17 02:04:02 ID:???
SweepRecordShop内での表記は 
旋光の舞踊-image sound tracks-
に統一されてるっぽいねw
524ゲームセンター名無し:05/01/17 02:14:00 ID:???

 線 香 音 頭
525ゲームセンター名無し:05/01/17 09:01:35 ID:???
俺もマンドくさかったけど注文完了
526ゲームセンター名無し:05/01/17 09:30:51 ID:???
アキバで売ってるから直接買ってくる
527ゲームセンター名無し:05/01/17 09:44:52 ID:???
>>526
]旋光の輪舞-ImageSoundTracks-
仕様  CD標準ケース1枚組
価格 1,000円(税抜) 1,050円(税込)
発売日 2005年2月4日

2005/01/17予約受付開始
528KIM:05/01/17 12:23:43 ID:???
オイラも注文完了
529ゲームセンター名無し:05/01/17 14:48:32 ID:???
>>527
俺の書き方がまずかったか?
発売日くらい知ってるぞ
アキバにメッセサンオーって店があるんだよ
530ゲームセンター名無し:05/01/17 15:17:59 ID:???
グレフ通信更新。

 売れ筋商品
怒首領蜂&エスプガルーダ-perfect remix-
旋光の舞踊-image sound tracks-
とびでばいん Complete Soundtrack
BORDERDOWN SOUND TRACKS -Vol.2
Trash004
531ゲームセンター名無し:05/01/17 15:48:26 ID:???
注文完了
クレジット入力画面が安っぽくて少し不安だった
532ゲームセンター名無し:05/01/17 21:37:07 ID:???

ttp://www.famitsu.com/game/news/2005/01/12/103,1105537591,35266,0,0.html
真ん中の曲はロケテでも使われてた曲だな
533ゲームセンター名無し:05/01/17 23:32:06 ID:???
>>532
サンクス!
なんかレイフォースみたいね
534ゲームセンター名無し:05/01/17 23:38:51 ID:???
2曲目がグンバツにキャッチーだなあ。
ロケテの時の録音のでは、一番渋いと思ってたのだがそれもこの3曲の中ではいっちキャッチーだ。

1曲目・・戦闘中
2曲目・・戦闘中
3曲目・・ストーリーモードのニセ最終面
といったところか
535ゲームセンター名無し:05/01/17 23:52:14 ID:???
1曲目・・デモ
2曲目・・戦闘中
3曲目・・リザルト画面
ってとこでは
536ゲームセンター名無し:05/01/17 23:58:54 ID:???
イメージサントラだからな
なんともいえん

CDにはあと一曲収録、
ロケテでは他に三曲使用されてた
どこがどこなのか想像しても無駄だよ
楽しいけどな!
537ゲームセンター名無し:05/01/18 05:16:47 ID:???
まだ発売されてもいないゲームのサントラよく買うなぁ。
いいけど。
538ゲームセンター名無し:05/01/18 06:04:38 ID:j1oDsL+e
>>537
だって、稼動するの待ってたらイメージサントラ売り切れちゃう恐れあるし、
Yack.たんの曲好きだし、








なにより買うことでクレブの経営が少しでも楽になるなら…
539ゲームセンター名無し:05/01/18 07:27:03 ID:???
シューティングのサントラはプレイしたらほとんど買ってるなぁ
ゲーセンじゃ音聞こえないから気になるしね
540ゲームセンター名無し:05/01/18 10:37:44 ID:???
>>538
信者の鑑だね
541KIM:05/01/18 10:42:58 ID:???
>>538
ttp://www.grev.co.jp/mag200111.htm#Vol.15

はい皆さんご一緒に〜
         …ごめんなさい  ──━_| ̄|○
542ゲームセンター名無し:05/01/18 11:17:01 ID:???
初めてYack.の曲聴いたけどなんか不思議な感じ・・・・・・
買ってみようかな・・・・・・

で、Yack.ってなんて読むの?
543ゲームセンター名無し:05/01/18 11:19:26 ID:???
欲しいCDが多すぎる
とびでばのサントラもまだ買っとらんのに
544ゲームセンター名無し:05/01/18 11:53:59 ID:???
Yack.とかいて、ヤックたんと読む?
545ゲームセンター名無し:05/01/18 12:27:16 ID:???
Y a c k .
~~~~~~~ ~~
やっく たん
546ゲームセンター名無し:05/01/18 12:43:44 ID:???
曲きいた。 うーーーん、微妙なのでパス
547ゲームセンター名無し:05/01/18 12:51:08 ID:???
>>543
とびでばいん?
あれサントラ出てるの?
548ゲームセンター名無し:05/01/18 15:39:12 ID:???
>>547
SuperSweepの通販限定であるよ
549ゲームセンター名無し:05/01/18 17:41:25 ID:???
うーん、1曲目と3曲目は微妙だぞい
550ゲームセンター名無し:05/01/18 17:41:27 ID:???
あ、通販限定っていうのは、SuperSweepの通販のみで販売しているって意味で、
数量限定では無いから。
551ゲームセンター名無し:05/01/18 18:05:47 ID:???
なんかクレジット決済を選んだのに受注メールには一週間以内に振り込めとか書いてあるな。
552ゲームセンター名無し:05/01/18 19:38:44 ID:???
あの300円のCDは何のヤツ?
553ゲームセンター名無し:05/01/18 20:59:05 ID:???
Yack.たんの曲はゲームのシーンと噛み合って味が出るタイプな希ガス
もちろんCDは買うけどね
554ゲームセンター名無し:05/01/18 21:22:07 ID:???
ttp://www.click-stick.com/game/ronde/music.htm
二曲目も微妙にアレンジ違う感じ?
555ゲームセンター名無し:05/01/18 21:25:21 ID:???
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
>>548ありがと!
全然知らなかった
556ゲームセンター名無し:05/01/18 23:50:38 ID:???
12月28日のG.rev通信に、
「今のところ限定生産数は1000枚の予定です。」
とか書いてあるんだが、今のうちに予約しておかないとダメだろうか。
557ゲームセンター名無し:05/01/19 00:03:15 ID:???
しておいたほうがいいと思うよ。
558ゲームセンター名無し:05/01/19 00:04:38 ID:???
ボダソのイメージサントラは去年の夏まではギリギリ余ってたが
今回はゲーム情報サイト各所の話題に載せてるし全く読めないな
俺個人の意見としては数字以上の若干の増産はありそうな気もするが
559ゲームセンター名無し:05/01/19 10:25:24 ID:???
予約せずに、買えなかったっていう奴らに
今から行っておく、「予約しておけ。」
560ゲームセンター名無し:05/01/19 14:13:41 ID:???
なんかカオスフィールドに似てる気がする
561ゲームセンター名無し:05/01/19 18:15:56 ID:???
どこが?
562ゲームセンター名無し:05/01/19 19:35:31 ID:???
いつ情報出るんだよ
グレフ破産するんじゃないの?
563560:05/01/19 23:20:49 ID:???
音楽が
564ゲームセンター名無し:05/01/20 08:22:34 ID:???
キミの音感をとやかくいうつもりはないがそれは変だよ
565ゲームセンター名無し:05/01/20 09:37:19 ID:???
キミの人生をとやかくいうつもりはないがそれは音楽経験浅すぎだよ
566ゲームセンター名無し:05/01/20 11:43:28 ID:???
CDを入手してじっくり聴き込んだ訳じゃないから断言はできないけど、
系統としてはどちらもブレイクトランス・ニュースクール〜
プログレッシブブレイクス系っぽいんで
似ていると思われても仕方ないかもね。
それで無くとも"テクノ系"の一言で片付いてしまうわけだし。

個人的にはゲームを盛り上げてくれればそれで文句は無いです。

以上、音楽経験の全く無い日曜コンポーザーのチラシの裏でした。
567560:05/01/20 13:53:07 ID:???
ジャンルが似てるだけで中身は別物でしたか
あいすみません
こっち方面の心得がないもので
568ゲームセンター名無し:05/01/23 00:48:39 ID:???
ジャンルうんぬんはともかく
ゲームに合った音楽で、尚且つ、ここでこんな音かよ、って感じだけど
外れちゃいない音楽を作りたいと言っていたな。
569ゲームセンター名無し:05/01/23 20:49:33 ID:???
rロケテは来週か?
570ゲームセンター名無し:05/01/23 23:39:29 ID:???
そろそろしびれが切れちゃうよー
571ゲームセンター名無し:05/01/24 08:36:35 ID:???
公式告知来ますた
ttp://www.grev.co.jp/ronde/index.html
更新情報

2ndロケテスト実施のお知らせ

期間:
2005/01/29〜30 (28日夜設置予定)

店舗:
クラブセガ新宿西口
クラブセガ秋葉原

ttp://www.grev.co.jp/magazine.htm
今回はロケテスト前に基本ルール等のゲーム情報を、グレフサイト内で公開する予定です、が …… んー時間が。
何はともあれ、最低限インストカード程度はUPしますので、それまでお待ちください!


572ゲームセンター名無し:05/01/24 08:49:45 ID:???
西スポかあ
大江戸ファイトの入ってる台で対面導入かなー

…てアイドルマスターのロケテストとかぶってるやん orz
アイマスの整理券ゲットして開始時間まで西スポで踏ん張るか…
573ゲームセンター名無し:05/01/24 10:49:19 ID:???
今回のロケテは(28日夜設置予定)って書いてあるけど、大体何時くらいに設置するんだろうか。
前回も夜設置だったっけ?結局行けなかったからな〜今回は初日に行くつもりだ。
しかし・・・・長かったw、使用出来る機体は何機になってるんだろうな・・・・
574KIM:05/01/24 11:15:20 ID:???
前回の設置は21時だったと思われ。
575ゲームセンター名無し:05/01/24 11:22:42 ID:???
金曜の西スポなんでゲロ混みだと思われ
てゆーかー、2FなのかB1Fなのかも微妙?(Byもあ)
576ゲームセンター名無し:05/01/24 16:31:00 ID:???
おいおい、こんなんで、長かったなんて、えらく気が短いなぁ。たかが半年だろ?
577ゲームセンター名無し:05/01/24 16:56:35 ID:???
一日千秋の想いだよバーカ
578KIM:05/01/24 20:00:52 ID:???
仕事の都合で30日しか行けない…
…まだ行けるだけマシか。がんばろう。
579ゲームセンター名無し:05/01/24 22:26:38 ID:???
ロケテの悪夢
1、全3機でリリース
580ゲームセンター名無し:05/01/24 22:35:43 ID:???
ごんぶとやナパームは、ボスモードの攻略を簡単にしすぎる可能性があるからそーそーできまいよ
581ゲームセンター名無し:05/01/24 23:19:48 ID:???
つまり、ボスモードでない通常モードでは、高威力攻撃は設定されないだろうってことか
まあそうでしょうね
582ゲームセンター名無し:05/01/24 23:39:01 ID:???
>>580
前回のロケテではボスのパーツ破壊連続であっさり攻略できたわけだが。
元々ボスの弾幕が腐ってるし、あの延長なら今更攻略が簡単とか言っても
しょうがないと思う。
583ゲームセンター名無し:05/01/25 00:34:28 ID:???
前回に引き続き今回も何故か臨時のバイトが……。
製品版まで待ってやらぁ、ちくしょー。
584ゲームセンター名無し:05/01/25 23:30:14 ID:???
1キャラくらい、ボスモードが一切存在しない戦闘機キャラが欲しいな。
ボスモード発動の代わりにボム。
585ゲームセンター名無し:05/01/25 23:34:35 ID:???
アンタレスのことかー
586ゲームセンター名無し:05/01/26 21:58:03 ID:???
あんた、いらないよ。
587ゲームセンター名無し:05/01/27 11:18:45 ID:???
>今回はロケテスト前に基本ルール等のゲーム情報を、グレフサイト内で公開する予定です、が …… んー時間が。
>何はともあれ、最低限インストカード程度はUPしますので、それまでお待ちください!

グレフガンガレ、超ガンガレ。
588ゲームセンター名無し:05/01/27 23:43:07 ID:???
そろそろageときますね。
589ゲームセンター名無し:05/01/28 09:22:35 ID:???
明日ロケテがあるとは思えない静けさだなぁ
詳細舞ってるよ
590KIM:05/01/28 11:57:25 ID:???
更新したよ〜
591ゲームセンター名無し:05/01/28 13:09:45 ID:???
使用可能機体は7体か・・・・さぁ皆さん、いよいよその時がやって参りました。
592ゲームセンター名無し:05/01/28 13:13:55 ID:???
メカのモデリングやばい。
メタセコで作ったのか?
レンダラーもやばい。
でも、同人臭いそこが好き。
593ゲームセンター名無し:05/01/28 14:02:17 ID:???
7機で一応全キャラ揃ったと思っていいのかな。
にしてもインスト小さいな。もっとでっかいサイズにしてくれればいいのに。
今のサイドだと拡大すると小さい字が潰れちゃって読めねーよ。
まぁ、とりあえず早く新キャラ4人使ってみたいところだな。
今夜新宿に行ってフライングロケテやってくるわー。
10時ぐらいだったら設置してるだろ。
594ゲームセンター名無し:05/01/28 14:44:25 ID:???
ロケテいいなぁ…(´・ω・`)
雷電IIIみたいに名古屋でもやってくれないかなぁ。

前の冊子には弾幕技に名前ついてたのに名無しになってるね。
とりあえずプリンスタのツインテールというサブウェポンが激しく気になるw
595ゲームセンター名無し:05/01/28 15:27:43 ID:???
漏れもプリたん萌えの方向で検討中
596ゲームセンター名無し:05/01/28 15:44:11 ID:???
またボスゲージの仕様がゲージMAXか。
そのシステムだとサブゲージ使えないからツマランのに
597ゲームセンター名無し:05/01/28 15:59:00 ID:???
淫乱ツインテールキター
598ゲームセンター名無し:05/01/28 16:53:32 ID:???
確認出来た物も含め、7機体のデザイナーは・・・・

       ・シトロネット(CHOCO/確定)
       ・ヴェントゥーノU(SH@RP?)
       ・オランジェット(CHOCO?))
       ・グラフライド(曽我部修二?)
       ・プリンスタ(曽我部修二?)
       ・トライアド(山本七式/確定)
       ・アズレウス(山本七式/確定)

                                こんな感じか。

オランジェットが曽我部くさいのだが、細かなディテールでCHOCOにした。
つーか、いつのまにかヴェントゥーノがUに・・・・名前がUなだけの別物だ。
Tはどこに?没キャラになった?機体まだ増える?
       
599ゲームセンター名無し:05/01/28 17:34:43 ID:???
↑誰も知らない…。ドマイナー(同人作家?)?
ロケテまだ―?!
また某機種で待ちプレイに徹する奴が最強なのか・・・・・・・・
格闘しに来いよ!このチキンが!ゴルァ!
600ゲームセンター名無し:05/01/28 18:12:22 ID:???
どわああああ!!
ヴェントゥーノが全然ちがっちゃってる!!しかも7機!?バランスとれるのか!?
楽しみすぎるぜ!!!
601ゲームセンター名無し:05/01/28 18:14:33 ID:???
まずなにより確認すべきことは
・キャラデザ
・ボス時のカットイン きっと前回ロケテ時とは全く違うだろう
602ゲームセンター名無し:05/01/28 18:37:24 ID:???
何時に入るのだろうか。
入ったらレポよろ。
603ゲームセンター名無し:05/01/28 19:05:47 ID:???
すでに入ってますよ
604ゲームセンター名無し:05/01/28 19:08:36 ID:???
前と比べてかなり、完成度が高い。
発売は三月下旬か四月上旬だな。
605ゲームセンター名無し:05/01/28 19:10:42 ID:???
舞い尾hふぉ位rくぇhフィ上qlんふぉうぇんふぃおくぇfひくぇr
詳細所望!!!!!
606ゲームセンター名無し:05/01/28 19:31:31 ID:???
今遊んでるから少しまて。
後ろから見た感じだとデザインがしっかりしているから格好。
607ゲームセンター名無し:05/01/28 19:34:28 ID:???
デザインはいいけど、面白いか面白くないかハッキリしりょ。
608ゲームセンター名無し:05/01/28 20:03:26 ID:???
待ちプレイな奴と対戦するとクソゲー。近接し掛けて来いよ!
609ゲームセンター名無し:05/01/28 20:08:55 ID:???
ふわふわ浮いて、弾バラ巻いて
タイムオーバー両者ゲームオーバーの仕様どうなったんだろう。
やはり対戦するからにはバトルしないとな。チキンは死ね。
610 :05/01/28 20:16:15 ID:???
弾幕ゲーなのに近接しかけてどーすんねん
611ゲームセンター名無し:05/01/28 20:28:47 ID:???
弾幕掻い潜って隙あらば近接だろ。VOみたいな感じで。

両者撃ち合って避けるだけ。タイムオーバー両者終了。で何が面白いんだ?
612 :05/01/28 20:35:23 ID:???
なんの為の弾幕、オプション技だよ。
613ゲームセンター名無し:05/01/28 20:36:37 ID:???
>>611
ごめん
そういう胃の痛くなりそうな試合結構好き
614ゲームセンター名無し:05/01/28 20:39:58 ID:???
撃ちまくりだけなら流行らないだろ。大体地味すぎる。
対戦格闘しか興味を持ってない連中を弾幕時空へ引き込みシェア拡大。

グレフ自社ビルの夢も遠くは無い。
615ゲームセンター名無し:05/01/28 20:43:42 ID:???
報告を待つのみよ!!!
ちょっと前のアルカデに出てたチュッパとバタフライの本名も教えて
616 :05/01/28 20:44:49 ID:???
接近戦やりたい奴はこfでもやってれば
617ゲームセンター名無し:05/01/28 20:46:21 ID:???
キャラ萌えかよ!
618ゲームセンター名無し:05/01/28 20:47:56 ID:???
対戦かぁ
これで格ゲーみたいに台を蹴ったり叩いたりするやつも出てくるんだろうな
619ゲームセンター名無し:05/01/28 20:49:44 ID:???
遠くから誘導レーザー撃って弾幕パラパラ。近接挑んでも逃げまくり。
何が楽しいのか…。人生も逃げまくりなんだろうな。
620 :05/01/28 20:52:52 ID:???
無重力空間で打撃とかうぜえし

そんなフライトゲーで機銃プレイが最強になるようなゲームはやりたくない
621ゲームセンター名無し:05/01/28 20:59:35 ID:???
完成度高いのか
ムフ
622ゲームセンター名無し:05/01/28 21:06:43 ID:???
待ち対策ができなくて文句言ってるだけの人は強くなれないよ
まぁ、弱い人を救済できないゲームデザインのせいにすることもできるけど…
そう簡単に救済できるもんでもないし
623ゲームセンター名無し:05/01/28 21:21:11 ID:???
待ちプレイ対策に導入されたのが、タイムオーバーで両者ゲームオーバーシステム。

斬新だよグレフ!
624ゲームセンター名無し:05/01/28 21:24:44 ID:???
それだと百円無駄にしそうだ。
625 :05/01/28 21:25:48 ID:???
近接タイプの弁当屋がめちゃ弱かったからな
626ゲームセンター名無し:05/01/28 21:35:00 ID:???
アファームドのことかー!
627ゲームセンター名無し:05/01/28 21:45:15 ID:???
>>623
それのほうがいい
628ゲームセンター名無し:05/01/28 21:50:44 ID:???
>>627
でも、前回そのシステムでゲーム開始数十秒で両者ゲームオーバーだったからなぁ。
開発はボダソの数倍のインカムで驚いたそうだが。そりゃそうだ。

まぁ、ちんたら弾撃って逃げてないで、さっさと勝負決めてしまえというグレフの意向なのさ。
ボスモードに近接って楽しそう。
629ゲームセンター名無し:05/01/28 22:04:08 ID:???
七人全員のキャラ絵刷新
カートリッジ変わると絵(性格も?)変わる
カットイン二種は変化なし

新宿の現場にはchoco氏のほか何人かきてる
動いてる見るの初めてなのかファイナルボスモードとか見てオオウケしてたw
630ゲームセンター名無し:05/01/28 22:22:51 ID:???
チョコ氏の尊顔知ってるアナタは何者?!
631ゲームセンター名無し:05/01/28 22:31:11 ID:???
キャラ萌えオタと
弾幕シューターと
対戦格闘マニアがターゲットか?
632ゲームセンター名無し:05/01/28 22:34:32 ID:???
>>631
今まで活気のある格闘ブースをうらやましそうに見ながら
一人でさびしくSTGをやってた人(俺)がターゲットです
633ゲームセンター名無し:05/01/28 22:44:30 ID:???
>>629
報告乙!!!
キャラ絵をニパターン用意するなんて、随分予算あんなぁ!
しかもカットイン変化無し?いいね!!グーよグー!!
634ゲームセンター名無し:05/01/28 22:48:12 ID:???
つまり、オレの弾幕避けのテクでヒィヒィ言わしてやるぜ!と。
だからシューター的にはガチンコ近接無いほうがイイのか。
635ゲームセンター名無し:05/01/28 22:53:13 ID:???
そーいや前回のロケテの時、
ファイナルボスモードで乾坤一擲狙うも、
素で敵に全ライフを奪われて制限時間前に轟沈されたときには泣いたよ
636ゲームセンター名無し:05/01/28 23:03:25 ID:???
ボスモードによっては、死角に入って斬り殺せたからなー。諸刃の剣でしょ。
637ゲームセンター名無し:05/01/28 23:05:18 ID:???
そういや、接近戦に特徴のある奴とかいました?
みんな横切り?
638 :05/01/28 23:15:01 ID:???
>>637
ない

>>634
あってもいいけど、近接強いと
ギルティみたいな設置ゲーか鉄拳やサイキックフォースみたいなスカし殴りゲーになるがな。
639ゲームセンター名無し:05/01/28 23:17:30 ID:???
それを乗り越えた神調整をしたら、グレフ自社ビルっすね!
640ゲームセンター名無し:05/01/28 23:17:49 ID:???
>>638
サンクス。
641ゲームセンター名無し:05/01/28 23:24:03 ID:???
ちゃんと待てないとタダの暴れゲーになるし
待ち安定過ぎると逃げゲーになっちゃうと
難しいものですな
642ゲームセンター名無し:05/01/28 23:29:28 ID:???
まー、オレは弾幕バカを斬り殺すけどな。
643 :05/01/28 23:32:57 ID:???
切り殺そうと思って切り殺せるバランスなら、
誰も弾なんて吐かず近接狙いでウロウロするよ
そしてらクソゲー確定
644ゲームセンター名無し:05/01/28 23:52:10 ID:???
VOみたいな、近接特化キャラが射撃最強で遠距離キャラが近接TOPクラスっていう変な事になったら笑える。
645ゲームセンター名無し:05/01/29 00:09:56 ID:???
タイムオーバーまで逃げ切りチキンを演出し、近寄って来た所に切りコロス。
646ゲームセンター名無し:05/01/29 00:12:21 ID:???
近接タイプは近接だけ強いんじゃなくて遠距離戦も強くして、中距離戦を極端に弱くしたらどうか。
そうすればこの中距離の壁を越えられるか否かで、機体に乗っているだけか、機体を操れているかの境目を味わえる良い機体になると思うが。

647ゲームセンター名無し:05/01/29 00:12:52 ID:???
待ち安定だったけどな。
648ゲームセンター名無し:05/01/29 00:17:58 ID:???
うおおおお!
桜子さん萌えじゃあああああ!
もうボク桜子さんしか使わない!決めたよ!!
ボスモードが爆撃機ってのも素敵だ!ウォンチュッ!
649 :05/01/29 00:19:09 ID:???
そんなんじゃなくて近接タイプの弁当屋でも
サブ技でがっちり弾相殺できるようにすれば近接チャンスも
自然と生まれるんちゃうの?

前のバージョンは弁当屋のボムはしおしおなのに
オランジェットのバリアはめっちゃ硬いから笑える。
あとホーミングミサイル<<<ホーミングレーザーだし。
650ゲームセンター名無し:05/01/29 00:27:33 ID:???
アファのナパームに当たる物が欲しいな。
651ゲームセンター名無し:05/01/29 00:41:46 ID:???
よっしゃ、今日朝一でやってくる!
652ゲームセンター名無し:05/01/29 00:43:01 ID:???
公式にインストが上がっているはもう既出?
653ゲームセンター名無し:05/01/29 00:50:03 ID:???
http://rerere.zive.net/res/up/source/up0804.jpg
生意気度さらにUP
でもカートリッジ変えると「にゃんにゃんモード」になるのがワラタ
654ゲームセンター名無し:05/01/29 00:54:08 ID:???
>>652
dクス、知らんかったよ
グレフの中の人、こんな時間に乙です
655ゲームセンター名無し:05/01/29 00:55:03 ID:???
きしゅつ
656ゲームセンター名無し:05/01/29 00:57:48 ID:???
インスト見たけど弾幕技は現状ではまだ少ないかな
657ゲームセンター名無し:05/01/29 00:58:49 ID:???
押忍。今回も報告させていただきます。

前回からの変更点でシステム関連で気付いたもの。

・1次ロケでは時間経過での体力減少その物ではヴァニッシュにならなかったけど、
今回はヴァニッシュが起こる様に変更。
・ダウン状態からの復帰時、弾幕打消し+相手吹き飛ばしが起きる。
・ラウンド開始前に移動が可能に。
・B+C特殊技のゲージ消費量がキャラクターごとに違う量になった。
・近接食らい途中にもボスモード発動可能。半ばボム的に使える。

あと、ボスモードの弾幕は「どこのお試しコースだよ」から、かなり殺意の波動に
目覚めてる。まあ、一次が余りにもおかしかったんだが。
658ゲームセンター名無し:05/01/29 00:59:30 ID:???
格ゲと違って
先に放った弾がまだ残ってるうちから次の技が重なるので
組み合わせ無限大
659ゲームセンター名無し:05/01/29 01:00:03 ID:???
BOSS操作の欄がなんか寂しいな
特に攻撃1&2
660 :05/01/29 01:02:22 ID:???
まだ体力減少あんのか・・・もういいや
サブゲージMAXでボスモードだからうかつにサブゲージ消耗できないし
結局ガン待ち引き分けゲーか
661ゲームセンター名無し:05/01/29 01:02:24 ID:???
ぬおおおおお、地元って程でもないがすぐに駆けつけられる位置でロケテしているというのに、バイトで駆けつけられないこの煩悶!
662ゲームセンター名無し:05/01/29 01:04:02 ID:???
>>657
レポありがとうでゴザル!

ボスモードどうなんだろうな〜〜。
シューティングの弾避け苦手な人にも配慮があるといいんだけど。
シールドも限界があるし。

663 :05/01/29 01:04:35 ID:???
まさか登場人物全員女じゃないよね
664ゲームセンター名無し:05/01/29 01:06:54 ID:???
前回から気付いた点。機体特性について。

・シトロネット
相変わらず安定した使いやすさ。ホーミングレーザーが「常に横移動していれば
当たらない」状態から、ちゃんと誘導するようになった。
全方向ばら撒きの出がかりに無敵時間がある様子。

・ベントゥーノ
伊達にIIになっていない。ホーミングミサイルが一方的に破壊されて敵弾貫通の
前回から、ある程度の固さを持つようになった。中間間合いで仕込んで近接に
カウンターを入れたり、他方向から投げ込んだり。

・オランジェット
個人的にはメインだったんだが…。全般的に弱体化。ダッシュからのCスイカが
流れないでその場で爆発、バリアパンチユニットが時間と共に範囲縮小など。
全武装狙って当てないと駄目な上、他機体と比べると紙装甲が引き立つ。
665ゲームセンター名無し:05/01/29 01:07:35 ID:???
ボスモード発動条件をゲージMAXじゃなくて3/4には出来ないんだろうか。
で、発動したら無条件で全ゲージ消費。
666ゲームセンター名無し:05/01/29 01:10:40 ID:???
>>663
ギャルゲーで萌え人気UPは基本ですよ。
667ゲームセンター名無し:05/01/29 01:14:45 ID:???
いや、だからといって全員女だったらそれはそれで問題があると思うが。
668 :05/01/29 01:16:54 ID:???
そうだな。
ショタ美少年や、ロボっ子少女は欠かせない。
669ゲームセンター名無し:05/01/29 01:19:01 ID:???
レポイイヨイイヨー
670ゲームセンター名無し:05/01/29 01:20:24 ID:???
今回のは全員女コンセプトな気配が濃厚
美男も混ぜて美男美女にしたほうが一般受けするのでは、とも思うが…
671ゲームセンター名無し:05/01/29 01:20:47 ID:???
ナマイキ、ツンデレ、ロリ、チュッパチャッパー改めボーダー、ミンキーモモ、院生、あと一名なんだっけ?
機体はスナイパータイプですげーかっこいいのに顔覚えてないや
672ゲームセンター名無し:05/01/29 01:21:40 ID:???
男と女を描き分けられない絵師に問題がある。親父キャラも入れろよ!

ザンギエフとかブランカとかダルシムみたいな特徴的キャラを入れて、
キャラの個性化を計ったカプンコデザインチームは偉大だよ。

美形ばっかでツマンネーよ。野獣の中に美少女1人入れたら引き立つのに。
673ゲームセンター名無し:05/01/29 01:24:52 ID:???
主人公男だってば・・・。
674 :05/01/29 01:26:17 ID:???
主人公と言われましても誰だか・・・
675ゲームセンター名無し:05/01/29 01:28:10 ID:???
●トライアド。ヘヴィアームズタイプ。
重装級なのにダッシュ距離が長く、また近接間合いも広い。弾幕技は未調査。
攻撃が単調になりがちなので、ダッシュやCの使い方共々工夫をしないと早晩
行き詰まる予感。それでも今の所安定して強い。

B:連射力の非常に高いマシンガン。相打ち状態ですら相手を押し込める。
ただし、常に直線軌道なので相手が通常横移動をしているだけで当たらない。
C:自走式の地雷…なんだろうか。いまいち軌道が不安定で、ダッシュ中に
出すと明後日の方向に飛んで行く。最初は存在を忘れるか、乱射中に仕込む
位でいいと思う。
オプション:マーカーをフィールドに表示し、遅れて上空からボムが着弾。
当然、弾幕などを越えて当たるが、出した直後に自分は無防備。

ボスモード:画面の横幅いっぱいの爆撃機。
大小丸弾の吐き出しの他、FINAL専用では画面上部から画面下へ突撃(判定
なし)、その後画面上にボムを無数に撒いて火の海に。知らないとまず当たる。
676ゲームセンター名無し:05/01/29 01:41:23 ID:???
あれは知っててもよけれん
なんだ、レイクライシスのアレだ
アレの感じだ
677ゲームセンター名無し:05/01/29 01:42:58 ID:???
ボスモードって自分で操作できんの?
678ゲームセンター名無し:05/01/29 01:43:28 ID:???
●アズレウス。ロングレンジタイプ。
スナイパーライフルの馬鹿機体。重装級。重い。ていうかCで弾出ない。
単発攻撃が多く、どうにもゲージが溜まりにくい。近接の弱さが拍車をかける。
また、手数で勝負されて出がかりつぶしでダメージを稼がれるとつらい。

B:単発のスナイパーライフル。当たると仰け反り、ダウンを起こす。
歩き中に撃っても普通は当たらないと割り切って、ガード中の弾幕化などを
ちゃんと身に付けないと無理。威力はあるっぽいのだが通常単発だし。
C:一定時間ショット強化。弾が出ない。
一定時間の間、Bの威力が高くなり、またガード中に出せる弾幕も特性が
変化し、攻撃範囲が強化される。
オプション:全方位直線弾。直線弾が連なった状態で全方位に飛ぶ。ある
程度慣れていると避けられるか。踏むと連続で食らうのでそこそこダメージになる。

ボスモード:人型ユニット召喚。
多分、この機体の最も凶悪な面。ゲージの、溜まりにくさや苦手な近接による
破壊を耐える価値はある。B攻撃はともかく、C攻撃は弾幕の密度が高く、
ガードの上から削り殺しも狙える。また、FINAL(多分)の際はXIGAよろしく
回転弾幕を張るが、この時に伸ばした腕にも当然判定があり、範囲内に
いる場合、トータルで相当量を削りでも持っていくようだ。
679ゲームセンター名無し:05/01/29 01:54:05 ID:???
以上であります。
明日以降はもっと上手い人がレポしてくれると思うのでそちらを期待。
自分も残りの機体を一通り触ってみる予定。

(ボスモードで取れるダメージがそこそこ増えた感があるので、もしかしたら
轢き逃げ基本になるかも…)
(グラフライドのボスモードは使えるんだろうか)
(オランジェットの弱体化はいくら何でも激しすぎやしないか…)
680ゲームセンター名無し:05/01/29 02:11:22 ID:???
ベントゥーノのホーミングが、発射後(直後)、180度近く
方向転換できたような感じがしたけど気のせいかな?
681ゲームセンター名無し:05/01/29 02:40:53 ID:???
新宿西口クラセガだけかもしれないけど10連ストップありました。
弁当はミサイル発射直後一瞬弾がとまってそこから誘導開始なので、
ダッシュとかで回り込んで後ろから殴りかかるぜ!とかやるとモロに直撃します。
あと、相手の攻撃中にミサイル叩き込むとカウンターヒットとはいえ30〜40%持っていったように見えました。
減りすぎです・・・
あと、チャロンやってるとバーティカルターンヨロシク「コ」の字回避近接or弾幕叩き込みができました。
あと、近接モードに移行が激しく分かりづらい・・・
21時ごろやってたおっちゃん、うまかったのー
5連×2せっとくらいやって6戦目でわざと死んでた。
そのときに、相手ボスモード発動、おっちゃん無防備バニッシュ状態なのにダメージくらっても死ななかったのはなんで?
682ゲームセンター名無し:05/01/29 03:53:17 ID:???
・移動は全体的に遅くなった

・ダッシュの硬直が長くなった
 →シトロネットの地位がさらに向上

・近接同士がぶつかるとノーダメージでお互い弾くようになった

・ボスの弾幕が厳しくなった→残り体力が少ない状態で相手にBOSSモードに
 入られたら、ほぼ負け確定

・弾幕技は相変わらず出しにくい
 コマンド長ぇってば。

・Aボタンでシールド/ダッシュは相変わらず慣れない

・カメラが動くので弾避けしづらいのも変わらず

683ゲームセンター名無し:05/01/29 04:44:00 ID:???
このコマンドはサイキックフォースを思い出すね。
プリズムリフレクターの音が聞こえる。

カメラワークは固定と可変で選べないのかな。
684ゲームセンター名無し:05/01/29 10:03:02 ID:???
レポありがとー!うおおお!早くやりたいぜ!

しかし、弾幕であっさり死ぬなら対戦盛り上がらないかもなー。
685ゲームセンター名無し:05/01/29 10:23:29 ID:???
公式ページにシステムの詳細がアップされたね
686ゲームセンター名無し:05/01/29 11:28:08 ID:z2V1KrL3
ブリンスタ
 ファンネル標準装備機体。搭乗者のリリーはゴス娘。
 B:途中で相手に方向転換する単発弾。連射で3連射まで可能、ため撃ちで炸裂弾頭に変化
 C:ファンネルが自機付近から一定時間攻撃。3連射を繰り返し最後に多めに発射
 特殊:無敵だけ?よくわかんね。
 Opt:ヘビマシンガーン。移動不可、360度方向転換可能
 近B:普通の連続斬り
 近C:相手背後にワープして攻撃。硬直長い
 ボス:デンドロビウム。武装は大型弾幕、ホーミングレーザー、突貫
687KIM:05/01/29 12:18:02 ID:???
畜生め今夜の夜勤が恨めしいぜ
レポ読んだらますますだ
つーワケで明日は秋葉か新宿に出て頑張りマッス(多分瞬殺>膝つき涙
688ゲームセンター名無し:05/01/29 14:41:52 ID:2sGrDFaI
スペルミスは許してください。
・グラフライド Fabian the fastman(チュッパ)
・・・スケートボードに乗ってる。
ボス・・・gravity flier 巨大スケボー+10個の回転ビット
A・・・ダララッという散発的バルカン。あたんねー。
B・・・誘導光弾 つかえねー
というかこいつはボス含めつかえねー

・プリンスタ Lili Levinas(バタフライことミンキーモモ)
ボス Madam Butterfly 背中のリボンが巨大化。剣とか出せるが、使えるのだろうか。
A・・・忘れた
B・・・ビットだっけ?これは破壊可能だが、破壊するまで結構しつこく弾を打ってくる。近接のときにジャマになる。
特殊・・・忘れた。はちゃめちゃな弾量のダラダラ打ちがあったなあ。

・トライアド S.Sakurako ものすごく普通のビジュアルの女の人 オペレータとか公務員と言われても信じたろうぜ
ボス Butcher Bird 爆撃機。攻撃力がすばらしい。大好きなボスだなあ。
A・・・単発連弾 けっこういい感じ
B・・・追いかけマイン 近場撹乱用かなあ。
特殊・・・弾消しに頼りになる、近距離前方への連続高速爆撃。
近接がカンフーアクション。ライダーキックまである。ブリンスタに全段あてて4割くらい削れた。

・アズレウス karel Werfel 一人だけ男のようだ。鋭い眼鏡かけてる。1Pがなんか薄気味悪い血色してる
ボス Tenka Dai-ittou とかいった名前。ヒト型。アズはこいつの股間に搭乗。
   攻撃がハチャメチャ。ドシーンとか、腕から連弾とか、いちいちアホくさくてかっこいい。
   ダブルラリアットまでできる。消えるときもかっこいい。
A・・・スナイパーライフル。ガード中で、ゆっくりとでかい弾幕を張れていい具合。
B・・・攻撃強化らしいね。3ウェイになる。
特殊・・・全方位針弾のようだ。攻撃力あんまない。
こいつは近接射程が長い。
689ゲームセンター名無し:05/01/29 14:49:44 ID:8V1ZWcyJ
やっぱ桜子さんだな!
690ゲームセンター名無し:05/01/29 14:52:06 ID:2sGrDFaI
・シトロネット ペグチャンボ(小生意気そうな奴)
ボス Cab Skirt つまり例のあれ。やはりパーツ破壊に弱い。ファイナル時のひき逃げ怖い。
A・・・並列ショット。ショット系ではこいつのが一番使い勝手がいいのでは?
B・・・ホーミング。これも、早めによければ後ろから追いかけてくるし、待ち構えていればあたってしまうし、
 どーよければいいんだかわかりゃしない。フと避けてるときもあるし。
特殊・・・全方位。とどめに使われると泣きたくなる。
相変わらずのバカ使い勝手のよさ。

・ベントゥーノU Mika Mikri (例の勇ましいオカッパ。2Pは眼鏡かけてる。)
ボス 名前は前回と違ったと思った。未確認。弾幕が結構密で、相手方の体力を相当に減らせる。
 しかし、上側の方に砲台が集中していて左右対称じゃないのと、
 側面に回りこまれて翻弄されることがある。こいつは左右ダッシュが出来る。
A・・・マシンガン。2Pだと、素で3WAYになる。2Pは強いと思う。
B・・・ホーミングミサイル。25%ずつ撃てます。強い。ものすごく信頼できる。
特殊・・・リアクティブボム。弾消し爆弾だが、近接をそれでも食らってたりしたなあ。
こいつは全般的に強いと思う。C近接は、相手を片腕でとっつかまえて、もう片方の腕のマシンガンで撃ちまくる非道な技。

・オランジェット Culian (ロリ。2pは本当にロリ。)
ボス Orbital Saber 後ろのパーツを破壊されて何も出来ないことが多すぎ。
 ただしファイナル時の、ソード部分の体当たりは6割削れたなあ。
A・・・間隔のひろーーーいショット。
B・・・スイカ。
特殊・・・グラディウスの前方バリアーみたいなもの。攻撃食らうと縮まる。
なんか人気なかった。
691ゲームセンター名無し:05/01/29 14:57:47 ID:2sGrDFaI
システムについて
・ファイナルボスモードは持続時間が長い。
・ボスモード中に攻撃を出しても、時間切れと同時に全攻撃が消えてしまうので、
残り時間をちゃんと見ないと情けないことになる。
・敵の体力が残り1割くらいなら、ボスモードで大抵は殺せるようだ。相手バニッシュでのボスモードは陰湿だ。勝ち目なし。
・ライフは20秒切ったところから減るようだ。
・ファイナルボスモード中はカウントが止まって体力の自然減少がなくなるようだ。通常ボスモードでは未確認。
・近接は、一部機体のC攻撃に、ゲージを減らす力がないようだ。
・近接の背面当ては、ゲージをめちゃくちゃ減らすようだ。
・どういう条件で近接時のゲージへずり量が変わるのかはまったく判らない。時々ぜんぜん減らない。
・一部C兵器は、25%ずつ消費して撃ったり出来る。使い切らないとチャージされないので注意。
・今日の印象では強い順にペグ、ミカ、桜子かなあ。
・逆に使えないと思ったのがグンバツにファビアン。
692ゲームセンター名無し:05/01/29 15:00:52 ID:2sGrDFaI
・ペグのホーミングレーザーを避けられない人が多い。
・ミカのホーミングレーザーを避けられない人が多い。
・ガード中に攻撃することを忘れることが多い。
・遠距離からの打ち合いもそれなりに楽しいようだ。
・ゲージを減らせる手段が少ない。
・ガードが頼りになる。ボスモード中のガードでボス側が泣くことはある。
・ボスでせっかく体力を回復させても時間が迫って悲しいことになることは多い。
引き続き、見物してきます。
693 :05/01/29 15:56:18 ID:???
キャラ差が凄そうだな
694ゲームセンター名無し:05/01/29 15:57:29 ID:???
昨日1コインだけやってみた。

二次元移動のみのカスタムロボって感じだな。

磨けば面白いものになりそうなので今後にひそかに期待しとくか。
695ゲームセンター名無し:05/01/29 16:00:13 ID:???
桜子さんイイネ!









まぁ、弁当のホーミングミッソーで近づかせずに殺したけど。
696 :05/01/29 16:05:36 ID:???
弁当の仕様もオールレンジ対応のバランスキャラになったと見受ける
近接キャラはどこに逝ったんだろうか・・・?
697ゲームセンター名無し:05/01/29 16:08:49 ID:???
桜子さんβタイプか?
やったら近接強い>振るコンボで5割近くもってく。
んが、いかんせん近接タイプ、近づくのが大変。
なんか、グランディングラムみたいな背中のロケットにのって突っ込んでいく技があるのでそれが要。
698ゲームセンター名無し:05/01/29 16:10:07 ID:???
眼鏡ミカと桜子さんの塔殺写真キボン
699ゲームセンター名無し:05/01/29 16:12:09 ID:???
新宿ロケテで捨てゲーされた!
すんげームカつくんだけど。
一回戦普通にやってて二回戦三回戦わざとこっちに突っ込んで死にに来てた。
連勝してたからっていい気になてんじゃネーヨ!
700ゲームセンター名無し:05/01/29 16:12:50 ID:???
昨日偶然ロケテでやってこのスレに来たんだがキャラ名がわからん。
弁当とか誰のことだ?
公式にも載ってないし、
>>1-10にもまとめサイトらしきものがないんだが、そういうのってどっかないかい?
701 :05/01/29 16:17:22 ID:???
>>699
試すチャンスじゃん
ロケテでガチになってどうする
702 :05/01/29 16:18:32 ID:???
>>700
公式のシステムにインストが載っている
703ゲームセンター名無し:05/01/29 16:19:47 ID:???
今回の2ndロケテの次にプレイ出来そうなのは、2月のAOUショーになるのかな?
AOUショーの結果で最終使用決定→発売って流れになりそうだな。

出来れば3rdロケテをやって、がっつり作り上げてから発売してほしいが、発売日が
延びそうだし、ロケテに行けない身としては微妙な気持ち。
704ゲームセンター名無し:05/01/29 16:33:31 ID:uTWKaTSo
>>699
その対戦がちょうど10戦目だったとか。
10戦目は勝っても連勝制限で終了だからわざと負けたのではないかと。
格ゲーのロケテでは定番の行動
705ゲームセンター名無し:05/01/29 16:40:29 ID:???
>>700
>>688辺り参照。
706ゲームセンター名無し:05/01/29 16:42:40 ID:???
>699
コノ時間で連勝捨ての人って一人だったから、多分10連終了止め回避捨てだったと思うよ。
その人、9勝したところで突っ込みはじめて、BOSSモードにまで特攻かましてたし。
そのまま道面ゲームオーバーよりいいじゃん。
秋葉じゃ容赦なく10連勝だろうが初心者相手だろうが容赦なくバニッシュボスモード即殺って
パターンの人居たし。
707ゲームセンター名無し:05/01/29 16:43:41 ID:???
弁当=ベントゥーノUじゃね?
708ゲームセンター名無し:05/01/29 16:47:59 ID:???
ロケテガチ!といったら闘魚2ロケテだろうなー・・・
みごとなガチっぷりで身内回し初心者お断り!な状況だったらしいぞ・
まだ、一作目でなおかつロケなのにガチってプレイ人口減らしてどうするよ?
ゆとりをもって対戦シル!
709 :05/01/29 16:54:26 ID:???
ランブルより回転速いから気にならなかった
710ゲームセンター名無し:05/01/29 17:47:06 ID:???
ロケテは「ロケーションテスト」なんだからガチ中のガチプレイじゃないと
ロケテの意味ないよな。
そこでリアルファイトにでもなったりして「このゲームこのままじゃ糞ゲーだよ」
という意思表示が開発陣に伝わればロケテをした価値があったというものだ。

ゲームが良くなってほしいという意志があるなら、ロケテで遠慮しちゃダメ。
(マジで言ってますよ。)
711 :05/01/29 18:26:18 ID:???
そんなことはない
ライトの食いつきのが大事
712ゲームセンター名無し:05/01/29 18:29:36 ID:???
動画あげてくれたのむ
713710:05/01/29 18:45:43 ID:???
全国にモノが出回る前に問題点が出てくれればそれにこしたことはないわけじゃん?
714ゲームセンター名無し:05/01/29 18:59:30 ID:???
魚2の問題は身内回しだよ
ガチは多いに結構
715 :05/01/29 19:00:10 ID:???
あんたが心配することじゃない
716ゲームセンター名無し:05/01/29 19:18:41 ID:???
宇宙でも陸戦迷彩のSakurako様に激萌
717ゲームセンター名無し:05/01/29 19:22:24 ID:???
たくさんの初心者に最初のプレイと二度目のプレイをさせることもロケテでは大事だろうな
718ゲームセンター名無し:05/01/29 19:22:47 ID:???
>>688補足
・グラフライド
ボス・・・弾幕は非常に避け易い。
ファイナル専用技・・・画面を3往復するひき逃げ。しかしひき逃げというにはトロすぎて当たる気配が無い上に、当たってもそんな減らない。
A・・・ダララッという散発的バルカン。
B・・・いくつかの光弾を出すのだが、途中で旋回するレーザー針弾*5(?)に分裂。しかし回避の困難さはないよーに思える。
A+B・・・やっぱりホーミング+分裂系のなんかだった。
近接レンジが長いのだが、近接は悉く押し負けたり空ぶったりで、鼻血も出ない。トホホ。
遠距離でも近距離でも何やってもしっくり来ませんでした。

・プリンスタ
ボス・・・ペグ機に近い弾幕。大型弾+ホーミングレーザー。
ファイナル専用技・・・恐らく、ひな壇(こいつのボスパーツは、ひな壇つーかメトロノームみたいなものなのだ)が左右に互い違いに出つつ
ソードを出してグルグル回りつつ針弾出す。体当たりを当てさえすれば頼りになるが、当たらなければ一緒に回られるだけで回避されてしまう。
A・・・単発ミサイル、着弾で複数の弾に分裂。溜めうちで、相当な弾量のものになる。
B・・・ビット。ある程度規則的に弾を出し、最後はホーミングレーザーを出して消える。二つとも破壊されない限りゲージはチャージされない。
A+B・・・瞬間移動!はっきりいってわけわからん。
この機体は近接中もボス時も瞬間移動するんだよなー。
719ゲームセンター名無し:05/01/29 19:24:35 ID:???
・トライアド
ボス・・・Bボタンで無差別弾幕、Cボタンで操作可能な針弾。あとミサイルなんかも出てたなあ爆撃機らしく。
ファイナル専用技・・・画面を飛び去り、戻ってくる。その際に画面にランダムに標準が出て、そこに爆弾が着弾する。避けられまくり。
A・・・単発連弾 ガード中だと、方向転換不能の高速高密度弾になるが、使いどころはオービタルセイバー落としくらいのもんだろうなあ。
B・・・追いかけマイン 6発か4発チャージだった気が。
特殊・・・近距離前方への連続高速爆撃。 C1だと疎+長時間。C2だと密+短時間。
近距離レンジはこいつが一番長いと思う。しあもこいつが近接を振ってる最中に飛び込んで落されたことしばしば。
近接最強なんだろうか。

・アズレウス
ボス・・・腕組みショット、腕振り高密度ショット、腕振り下ろしドシーンバーン高密度ショットがある。
ファイナル専用技・・・ゆっくりしたダブルラリアット、両手の先から弾。3回は振れる。結構強い。
A・・・スナイパーライフル。どーしろっちゅーんじゃ。
B・・・攻撃強化。
A+B・・・全方位針弾。
 あと、ホーミングミサイルも持っているようだがどう出すのかは知らない。
 こいつも近接射程がそれなりに長い。 しかし、個性的なショットの割りに、全体に個性は無い気がするんだなあ。
720ゲームセンター名無し:05/01/29 19:26:35 ID:???
あそこまでキャラを前面に出してくるとは思わなかった
まあ、メカも等身低めなんでそれほど違和感は無いけど
あの絵はオタク受けするだろうなぁ…。

とりあえず、クレ投入音がボダソと同じなのにワロタ。
721ゲームセンター名無し:05/01/29 19:40:44 ID:???
ヴェントゥーノIIの中の人って、男だろ?
722ゲームセンター名無し:05/01/29 19:42:38 ID:???
>>719
個性出すと、バランス取れないし、
バランスとると、個性が消えるんだよねぇ。

723 :05/01/29 19:52:15 ID:???
ミクリミカだぜ
♀だろ
724ゲームセンター名無し:05/01/29 20:21:38 ID:???
なんだよ、ミカハッキネンはおんなかよ?
725ゲームセンター名無し:05/01/29 20:40:33 ID:???
>>720
全く時を同じくして昨日夜からセカンドロケテが始まった
メルブラ荷電辛も画面いっぱいのキャラ絵がカットインする
片や同人作家群、片や同人ゲーム移植という野心的な試みで
今後のアーケードの一種の可能性を示唆する興味深い作品といえよう

ランブルフィッシュ2はこのさい無視
726ゲームセンター名無し:05/01/29 20:52:31 ID:???
・シトロネット
ボス 通常ボス時にも、高速回転体当たりが出来たような気がしないでもない。忘れた。弾密度は高し。
ファイナル時・・・振り回し(恐らく)。スカートの間に挟まれると抜け出すことも出来ずに殺される。
A・・・並列ショット。只のダッシュショットが、イヤらしい弾の壁になる。ガード時は低速3ウェイ。
B・・・ホーミング。
特殊・・・全方位。敵バニッシュ時にこれをかましゃあ大抵は試合が終わる。また、ダッシュですれ違っての当て逃げも可能。
こいつの近接レンジも広い。Cのレンジが広いので、待ちうけがし易いかもしれん。
こいつは万能に戦えるんだけど、ロケテ時はみんなイロモノを試したがるのかそんな使用頻度はない。
というかこいつは大抵連勝してしまうのだ。

・ベントゥーノU 
ボス 名前はLast Arbiter。最後の審判者、といったところだろう。
Bでわっか弾幕、Cでダラダラ高密度弾幕(C1は拡散、C2は集中)。ビット展開やミサイル発射も出来た。
また、Aと方向キーで、上下移動可能。
ファイナル専用技・・・モーション大きい割には地味な攻撃だったように思う。パーツの一部がボーンとなって弾がワーとなるの。
ファイナル時にはAと前レバーで突進できる。体当たりは敵のゲージ削れるからいいのよね。
A・・・マシンガン。C1は1WAY高速、C2は3WAY低速。ダッシュ攻撃で弾幕に(C1は直線的、C2は分裂展開)。
   ガード中だとC1は低速弾を、角度を変えつつ出せるので、弾幕はれる。C2だと直線高速弾だったかな。
B・・・ホーミングミサイル。これ、目立たない攻撃だから気付くと当たってること多い。数発ヒットだけでダウンを奪ってしまう。
特殊・・・リアクティブボム。近接距離では美味くすれば相手に何もさせないで済んでしまう。恐ろしくイヤらしい。
これも対戦では連勝する機体だった。
727ゲームセンター名無し:05/01/29 21:00:30 ID:???
・オランジェット
ボス・・・ロングレンジ高密度高速攻撃が出来る相手だと、後ろのやわいパーツをあっさり壊される。
   つまり、相手がペグ、ミカ、サクラコだったらぜってーに何も出来ずに終わる。
   大振り→つまらない弾幕、という攻撃及び、巨大光球ダラ撃ち。素では絶対当たらない。体力回復専門かなあ。
ファイナル専用技・・・大きく振りかぶって、上記2種の混合弾幕を張る・・・が、これも後部パーツを壊されればあっさりキャンセルかかる。
あと、四隅への移動が出来るようだが、そこで剣を敵に当てられればとっても爽快なことにはなる。大逆転も夢じゃないが夢だ。
A・・・並列弾の3WAY。低速。C2は仰角が広い。如何せん、通常攻撃が強い牽制の役割を果たしている。結構便利なのではなかろうか。
B・・・スイカ。 着弾すると、弾消し性能の高い爆風を作る。が、これ能動的に戦術に仕込めるんかいな。
A+B・・・このバリア、時間が経つだけで小さくなる。 もっと強くてもいいんじゃないでしょうか。
近接が強いようだ。
何より防御力が低いのが辛すぎる。
728ゲームセンター名無し:05/01/29 21:10:32 ID:???
スナイパーライフルで10連勝記念カキコ



とりあえずゲージ調整ゲーになってるのをどうにかしないとまずいかと
729ゲームセンター名無し:05/01/29 21:11:34 ID:???
>>691補足修正
・ボスモード時も、カウントは止まる。
・近接は、B近接二段当て→C近接のコンボが出来るっぽい。ミカでそれをやりまくってる人がいた。
 つまるところ、B近接3段当てをすると相手のゲージが減ってしまうのだが、ミカのC近接だとそんなゲージが減らないので、
 相手にゲームを楽しんでもらうために敢えてBBCコンボをしてくれているのだろう。
・ボスモード時にガードショットで粘られるとヤキモキする。
 しかしファイナル時ならば、大抵の機体は突進攻撃が出来るので、それでガードを崩せる。
・相手がボスモードの時の自分の体力は、ガードが出来る量と考えるべきなんだろうなあ。
 相手がボス時にこっちがバニッシュになったりすると泣きたくなる。
 また、相手がバニッシュになった時にこっちがボスになるのは、相手にファイナルを発動させたくないからという立派な動機があるのであって、
 決してサディスティックな欲望があるわけではないってことを広く世に知らしめて欲しいですね。
 でも相手のゲージがそんなにない場合は、只の虐めだと思う。
・連勝機体は、ペグとミカだった。残りはどんぐり。しかしファビアンは殆ど誰も使わない。カレルの方がよく使われてる。
・機体の強さは、私見では、ペグ≧ミカ>サクラコ>リリー>ツィーラン≧カレル>>>>>ファビアン って感じかなあ。

・カートリッジを替えても、ボスモードのカットイン時にはC1のが使われる。
・CPU戦のリザルトで毎回ファイナルカットイン絵が拝める模様。
・カットインは時々微妙な絵がある。
ボス時・・・リリー、サクラコ、カレルの絵がなんか貧相というか寒々しいというか「何も無い部屋」って感じだ。
ファイナル時・・・サクラコだけが微妙。あとはみんなポーズとってる。ツィーランは尻のような太ももを出している。
730ゲームセンター名無し:05/01/29 21:21:34 ID:???
>>728
ちょっと!それどーやったの!?!?!!
731ゲームセンター名無し:05/01/29 21:24:27 ID:???
>>712
http://rupan.zive.net/~kain/cgi-bin/upload/src/up26406.mpg.html
(何故か変換できない)だけでも伝わるかな?
732 :05/01/29 21:31:56 ID:???
ボスモードの条件「サブゲージMAX」って仕様変えないとダメだと
前のロケテから何度もいうちょるのに。
攻撃当たるとサブゲージ減るんやから、逆転性ゼロやん
733ゲームセンター名無し:05/01/29 21:34:20 ID:???
他ゲーみたいに武器ゲージとライフは完全に別にしないとなぁ。
フェイイェンのハイパーモード的なのもいいと思うけど。
734ゲームセンター名無し:05/01/29 21:35:25 ID:???
・コイン投入時の音はボダンと同じ。既出だけど。
・キャラセレは、「人物を選ぶ」→「カートリッジを選ぶ」。一度決めたら戻れない。
・キャラセレ時はキャラの名前こそ目立て、機体名は目立たない。更には機体スペック表示は機体絵の裏に隠れている。
・機体ステータス表示も意味不明。もっとはっきりせいや。
・ダッシュ硬直をガードでキャンセルって、出来ないんだけど。ダッシュキャンセル→ガード展開への移行はそんな速くない。

・秋葉原は、ギャラリー10人〜15人、プレイヤー5、6人といった感じだった。

・アズレウス(スナイパー)でのガードB撃ちには、弾量の限界があるらしく、ガードを一度解いてから再度ガードせねばならないらしい。
・トライアド(サクラコ)の弾幕技はまず使わない。高速連弾+チマチマしい数WAYを脇に出す攻撃。
735728:05/01/29 21:40:27 ID:???
>>730
いや、普通に待ち気味に戦ってFボスになるようにして
ステージ端に行かないように心掛けるのと格闘誘ってそれ避けるのが良い感じ
5時過ぎだったから見てた人も居るんじゃない?
ちなみにBタイプね
736ゲームセンター名無し:05/01/29 21:42:29 ID:???
>>731
おーさんくす
綺麗に撮れてるじゃん
何かふわふわ感があるね
737ゲームセンター名無し:05/01/29 21:42:44 ID:???
>>735
敵に近接を仕掛けられたときに逃げるのが困難なんじゃありませんか?
しかし、バニッシュ同士の打ち合いになった場合にアズレウスになすすべはあるのだろうか。
738ゲームセンター名無し:05/01/29 21:48:11 ID:???
ダッシュ硬直のキャンセルはVOみたいに条件があるんじゃないか?
加速中しか無理とか。
739ゲームセンター名無し:05/01/29 21:52:51 ID:???
・音楽は、微妙なのも多い。キャッチーなのやジャカジャカしたのは少ない。
 視聴の3曲はすべてステージ曲でした。
 もしかして一曲一曲がキャラを象徴しているのかもしれない。
740ゲームセンター名無し:05/01/29 21:57:31 ID:???
>>731
ベントウC2 VS スナイパーC2ですね。
741728:05/01/29 22:03:55 ID:???
>>737
ダッシュ使ってしっかり離れれば結構逃げられる

こっちがバニッシュになったら即Fボス突入だし
相手がバニッシュになったら相手に向かってのダッシュABがほぼ回避不能
相手の平行移動に合わせて動いて格闘仕掛けたら妙に良く決まったんで
相手が一方的にFボスになれる状況は殆どなかった

こっちを先にバニッシュにするか
相手をサブゲージの足りない状況でバニッシュにするのが勝利の方程式
742ゲームセンター名無し:05/01/29 22:14:00 ID:???
たまたま動けてる人が居なかったんちゃうん?
ミカでずっと勝ってた人とかは格闘誘って避けて反撃入れる感じだった
よく引っかかってたけど避ければ反撃オイシイみたいだし
743728:05/01/29 22:23:02 ID:???
>>742
多分そう
まあ撃ったり避けたりするよりもゲージの調節が大事になってることが問題という事で
744ゲームセンター名無し:05/01/29 22:36:47 ID:???
今日ずっとスナイパー嬢を使ってたけど
勝てねぇorz
maa orenoudega waruidake nanodaga・・・
745ゲームセンター名無し:05/01/29 22:53:38 ID:???
ぶっちゃけ、現段階で同じ対戦シューティングとして
ティンクルスタースプライツとこれ、どっちが面白いですか?
746ゲームセンター名無し:05/01/29 23:03:59 ID:???
アルカディアに記事があったけど、半分Yack.たんのインタビューで見るべき所はないな。



まぁ、ツィーランの炉利チューブトップ(風)スーツを見て俺の中で何かが産声を上げたが…
747ゲームセンター名無し:05/01/29 23:05:53 ID:???
キャラ紹介はいつ公開されるのか
前髪そろったショートの黒髪娘が気になる気になる
748ゲームセンター名無し:05/01/29 23:28:53 ID:???
新曲色々と聴いてきたが、環境音楽に徹してんのな。別にサントラ要らないや。
昔の方が良い曲書いていたよ。

ゲームは押せ押せ状態だった。LIFE数ドットの駆け引き(逆転劇)が
少ないゲームなので、棄てゲーも有り得るノリ。
ボスモード弾幕削りだと対戦格闘のように盛り上がりに欠ける。

749ゲームセンター名無し:05/01/29 23:41:52 ID:???
今の内に気に食わないところはどんどん書いていった方がいいぞ。
ロケテ時の意見でゲーム性が大きく変わる事だってあるんだから。
750ゲームセンター名無し:05/01/29 23:50:43 ID:???
ボダもロケテVerじゃ復活アイテム無しのレベル1スタートを、場所によっては岩に
問答無用で圧殺されるって書いたら復帰アイテム出るようになったしな。
秋葉でミカ10連した人もノートに書き込んでたよ。
やっぱり、意見って大切かも。
751ゲームセンター名無し:05/01/30 00:05:17 ID:???
よし、誰かロケテノートに書いてきてくれ!
「A」が移動で「B」と「C」が射撃って、すげえ言いづらいってorz
横一列配置の筺体に配慮してるんだろうが、
どうしてもA射撃B射撃って言ってしまう
752ゲームセンター名無し:05/01/30 00:06:59 ID:???
>>724
あいつはなきむしなのでおんなです
753ゲームセンター名無し:05/01/30 00:14:58 ID:???
とりあえず、
時間が差し迫っている状態で、双方バニッシュで、
相手にファイナルボスモードに入られたときの救済手段が欲しい・・・いらないか?

相手のゲージがフルに差し迫ってて、こちらにはゲージも体力もない時に、
近接をしかけたくても逃げられると泣きたくなる。
754ゲームセンター名無し:05/01/30 00:15:28 ID:???
体力減少システムは、逃げ回って時間切れ勝ちってのは
やめてほしいってことなんだろうけど(サイキのサドンデスもそうだった)、
今のだとまだサドンデスの方がマシのような。
20秒から減るのは早すぎると思う。
CPU戦のように99秒あるなら20秒スタートでもいいかもしれないけど、
タイム設定にはゲーセン側の都合も絡んでくるからなぁ
755ゲームセンター名無し:05/01/30 00:17:49 ID:???
ロケテいける地域の人は
「2ちゃんねるのスレも参考にしてください」って書いてきて!お願い!
756ゲームセンター名無し:05/01/30 00:20:04 ID:???
>>755
されてるさ

しかし、20秒減少制度以外に何か手立てがあるのかなあ。
うーん。
757 :05/01/30 00:26:05 ID:???
いやもう対戦ゲームとしては全くお話になりません
サブゲージ命なので一方的にボコってサブゲージに大差が付くか、お見合いドローで終了
体力減少システムの削除とBOSSモードの発動条件を変更しない限り
「対戦ゲーム」とは言えない。
ダダンダーンとかの共同ゲームみたいなもん。
758ゲームセンター名無し:05/01/30 00:28:14 ID:???
秋葉ノートに相殺ネタあったな>ファイナルボス
二人ともゲージMAXバニッシュ状態だとファイナル先だし有利だから、
ゲージ使って相殺させろってあった。
あと、相殺後はノーリロード乱射モード突入しろともあったな。
まぁ、いまの一方的に殺されるよりはましか?>誘導系もってるのが断然有利な気はするが>ノーリロード
759ゲームセンター名無し:05/01/30 00:29:19 ID:???
>>757
それそのまま書いてきて!
じゃなきゃ開発に伝わらないよう!!
760ゲームセンター名無し:05/01/30 00:30:29 ID:???
ところで、選択画面見るかぎりBrinstarじゃなかったっけリリーの機体。
「プ」リンスタじゃなくて「ブ」リンスタ
ペクちゃんぽんもB. Changpoて表示されてたからプでいいんだろうか
761ゲームセンター名無し:05/01/30 00:31:17 ID:???
ノーリロード乱射モード!?!?!?
ミカに何も当てられないではないか!ボムられて!!
でもいいかも

つーか双方バニッシュになったら、3cmくらい体力を回復させつつ、バニッシュなしのガチバトルにでもしたらどうよ。
ってのは、ガードができないと、ガードショットが撃てなくて、ガードショットが大切なキャラが死ぬから
762ゲームセンター名無し:05/01/30 00:33:32 ID:???
ミカのBCはたしか打ち出した後スキがあったような?>しかもあれボムってるあいだなにもできないからタイムオーバードローにしか使えない気も。
寧ろ桜子の炸裂ミサイルの後ろから射撃のほうがやっかいになりそう。
763 :05/01/30 00:34:34 ID:???
真面目に対戦したら、残り20秒くらいの攻防にしか意味がない気がするんだが・・・
開始40秒まではプラクティスですか?
764ゲームセンター名無し:05/01/30 00:35:11 ID:???
ノーリロード乱射モード
ボス不能、ゲージ満タンでの仕切りなおし
いろいろ考えられるね。


ところで、近接は不確定要素が多すぎる上にゲージのやりとり量が大きすぎるのはいかがなもんでしょう。

近接を一発当てれば状況が激変する感じがさー。時々一回で半分緑ゲージもってかれるもん。悲しくなるよ。
765ゲームセンター名無し:05/01/30 00:37:16 ID:???
おまいらいつ寝るの?
766ゲームセンター名無し:05/01/30 00:37:20 ID:???
FBOSS発動→相殺→バーサクモード(勝手に命名)
バーサクモードはBOSSと同様にタイム停止。
一定時間経過後バーサクモード解除→あとはタイムオーバーまで通常とおなじだけど、
ゲージ回復不可=ガード不能
このくらいやってもいいんでないか?
やりすぎか。
767ゲームセンター名無し:05/01/30 00:37:36 ID:???
釣られてみよう

>>757
>サブゲージ命なので一方的にボコってサブゲージに大差が付くか、お見合いドローで終了
一方的にボコるのはサブゲージとは関係ないんじゃないでしょうか。
ゲージの自然増加もありますから、お見合いドローになる前にBOSS宣言で終わりますし。

前回のロケテのやつのコピペとかだったらorz
768ゲームセンター名無し:05/01/30 00:39:43 ID:???
>765
眠くなったらだ。
むしろコノ時間に寝る奴って明日仕事とかの早起きさん組だろ?
人間6時間寝ればOKなんだし、2時に寝ても8時起床でぜんぜん余裕だ。

っと、まじれすしてみた。
769ゲームセンター名無し:05/01/30 00:46:31 ID:???
バニッシュ時はバリア展開してれば射撃では死なないってのはどうよ。
そのかわりバニッシュしたらゲージの自然回復は無し、さらに
バリア展開してるだけでゲージ消費とか。

・・・逃げを追いきれなくて時間切れになりそうだ。だめぽ
770ゲームセンター名無し:05/01/30 00:47:15 ID:???
・BOSS対BOSSを可能にする
・一試合に一回のみ、ゲージに関係なくBOSSモードになれるようにする。
 ただしそれを行った場合、それ以降(次ラウンドも)BOSSモード利用不可になる。

ってのはどうだろうか?
771ゲームセンター名無し:05/01/30 00:47:16 ID:???
あと、ゲージを削る手段が近接しかないのはどうなのだろう。
ガードでもそれなりに減るには減るが、当てに出来るような量じゃない。

特定の攻撃にはゲージ削り作用があったらいーなー。
もしくは例えば弾が一定時間飛ぶと色がちょっと変わって、
その色がちょっと変わっている弾を食らうかガードするとゲージがそれなりに減るとか。
772ゲームセンター名無し:05/01/30 00:47:17 ID:???
新宿行ってきた。
・扇状弾幕>ホーミング が定番となる模様。
 現状、ホーミングが強い奴=強キャラ
・シトロネットは上に加えて近接で捕まえまくり
・ヴェントゥーノ/トライアドはB連射だけでもかなり良好
・現状グラフライドがもっとも微妙か。
・→→←とか→←→みたいな弾幕技が全然でなくて憤死
 相手が上や下にいたらどうすれば?
 ゆっくりやれば出たけど、弾幕技自体にもスキが……
・ブリンスタの瞬間移動がサギくさ。
 近接距離でワープ>近接で捕まえ>繰り返し

アルカディア見たら「ボスモードでもダウン起きあがり時の
弾消しフィールド発動可」とあるんですが!
それ知ってれば生存率大幅アップのような。
773ゲームセンター名無し:05/01/30 00:49:08 ID:???
>>770
ボスVSボスは無茶だと思う。
それに、ゲージとは無関係のボスモードを発動させられるようなボタン数が、このゲームにない。
774ゲームセンター名無し:05/01/30 00:50:26 ID:???
グレブのHP落ちてねえ?
775ゲームセンター名無し:05/01/30 00:51:06 ID:???
また2P側が有利なのな処理的に。ゲフンゲフン。
776ゲームセンター名無し:05/01/30 00:52:19 ID:???
普通に見れるけど?>公式
777ゲームセンター名無し:05/01/30 00:53:16 ID:???
まず絶対に調整すべきは、
双方バニッシュ状態+ゲージ満タン状態での早押し競争の排除。

・・・
もしかして、時限設定をなくして、
タイムが0を切ったらバニッシュなしモードとかにすりゃあ話は丸く収まるかもしれない。
778 :05/01/30 00:55:11 ID:???
時限もダメだけど、
なんでバニッシュ状態まで減るようにしたんだ?
お陰で連打合戦になってしまったw
779ゲームセンター名無し:05/01/30 00:56:48 ID:???
このロケテで実際にお見合いドローになったのってどれくらいあった?
俺は半日で1回だけ見た。
780ゲームセンター名無し:05/01/30 00:57:09 ID:???
>>773
スタートボタンとか…。
いや、かなり真面目な話、ABCはオプションでゲージ満タン時もオプション、
スタートボタンでボスというのはどうなんだろ。
781ゲームセンター名無し:05/01/30 00:58:57 ID:???
葉鍵板に「葉鍵的旋光の輪舞」スレ立てようと思ったけど、ホスト規制出て我に返ったためここで懺悔。
782ゲームセンター名無し:05/01/30 01:00:37 ID:???
・・・
しかし、
こっちがファイナルボス
敵にはライフあり→敵をどうにかバニッシュにまでした→やったー!と思いきや、相殺されて仕切りなおし
なんてのも嫌だな。
もしも相殺を本気でシステムにいれるならば、
1・双方がバニッシュであること。つまり一方がボス時にバニッシュでないのならば話はナシ
2・Fボスモード時に、ボスで無い側のゲージが満タンあるいはそれに準ずる量であったらor量になったら、相手側の3ボタン同時押しで相殺発動可能
ってなもんになるだろうな。
783ゲームセンター名無し:05/01/30 01:02:11 ID:???
>>782
相手がFボス、こっちはゲージ結構持ってる→B+Cで必死で乗り切る
という流れも面白いのではないだろうか。

相殺は時間切れでのバニッシュ時のみ、にでもするべきか?
784ゲームセンター名無し:05/01/30 01:03:55 ID:???
>ボスVSボスは無茶
そうか(´・ω・`)
バニッシュの早押しに負けたとしても、通常でもBOSSになれれば
FINALBOSSに一方的に押されなくなるじゃないかと思ったんだが…
あと、双方フルファイヤの撃ちあいをやってみたいってのもあるが。
785 :05/01/30 01:07:28 ID:???
BOSSはスタートで一試合1発
時間で体力減少を止める
ダメージを受けたときサブゲージ減少するの止める(むしろ増える)
近接のダメージを少し抑える、変わりにサブゲージが一杯増える
サブゲージ自然上昇やめる
通常ショット打つとサブゲージ増える

こんぐらいサブゲージの使用制限緩くしないと
アグレッシブなゲーム性にならん
786ゲームセンター名無し:05/01/30 01:11:07 ID:???
攻略進めばそのうちFINALBOSS入ったほうが(そのまま壊されて)負けになるんじゃないの?
特に相手のゲージ満タンなら
787ゲームセンター名無し:05/01/30 01:11:31 ID:???
生理!
Fボスの性能
・効果時間が長い。
・機動力があり、体当たりが効く。(一部例外あり。桜子とか)
・弾幕自体が強くなってる。
・専用攻撃が可能。
Fボスの利点
・敵体力が5割程度でも、逆転を狙える。(体当たりが有効なボスなら。)
Fボスの使い勝手
・敵との差がありすぎる時にヤケクソで使う。
・敵のゲージがたまりそうな時に、敵がボスになるのを防ぐためにとっとと使う。
・双方バニッシュ時での追いかけっこ(この状況は見た感じ少なかったんだけど)←これネック

ボスの性能
・効果時間は短い。敵の体力を「確実に減らせる」ことは確かだが、「二発以上当てる」ことが可能かは疑問。
・機動力がなく、手玉に取られ易い。
ボスの利点
・敵バニッシュ時に苛める。
・敵体力が少ないときにトドメとして使う。
・自機体力が少ないときに、体力回復として使う。
ボスの理念
・ボス攻撃を防ぎたい=ボスパーツの破壊に専念=ボス本体の体力を減らせない=体力回復
・ボス体力を減らしたい=攻撃はされるがまま=こっちもガードしたって結構食らうことになる。
・防御側としては、ガードしきれる体力さえあればボス自体には何の脅威も無い。体力回復が怖いがそれも時間が切れればチャラに。
・開始時点は双方ゲージが0ないし50%以下は確実なので、早い時間でのボス発動は不可能
788787:05/01/30 01:15:56 ID:???
結局、体力が時間によってバニッシュってしまうのが、
通常ボスモードの価値下落と、ゲーム終局の展開の激変とを作り上げてしまうのではないだろうか。

例えばタイムが0を切った時点で、
バニッシュの概念なし+ゲージ開放モード(B,C,及び特殊満タンとかナントカ)にして超積極戦をさせるー、とか

ちょっとそういうモード作って遊んでみたらどうでしょうかグレフさま
789ゲームセンター名無し:05/01/30 01:17:39 ID:???
上段・中段・下段・投げ

くらいの読み合いがないと、対戦は流行らないというか
すぐパターン化されてすぐ飽きられる。

ロンドのシステム奥深そうで実はかなり浅い。
バケれば相当面白くなりそうなんだけど。

VF2やガレッガのような神降臨か…
790787:05/01/30 01:18:26 ID:???
いや、しかし通常ボスモードの価値下落はこのままでいいか・・・
むしろ、ボスモードでガードに徹される→なのにボス側には何の利益もない(ライフ削られて)ってのがイヤなだけか。
でもなー。つーか皆さんはロケテで、
どんなときにボスモードを使って、で実際にどれだけの使い勝手だったのですか?
791 :05/01/30 01:19:22 ID:???
通常ボスモードは前のロケテですでにバレかけてた
すぐ封印されるんじゃないかな
792ゲームセンター名無し:05/01/30 01:22:07 ID:???
>>737
俺も、近接から逃げるのがやけに難しいと思った。
ダッシュ硬直が取られるのはともかく、普通に相手の横や後ろで、相手の位置に
対して直角にダッシュしてても、相手のB近接に捕まるのはどうかと思う。

近接は正面90度ぐらいの角度に捕らえたときにしか出なくていいと思うんだが。

公式見たらC近接で返せるらしいけど、あの速さに反応するのは難しいよな。


793787:05/01/30 01:22:44 ID:???
検証。
双方時間切れに近い状態で、一方が通常ボスモード
→体力回復でボスモードを終える
→ボスでなかった側が一方的にバニッシュ→ウマー
→ボスになった側にはゲージが無いので無理やりな攻めが出来ない
→そのうち非ボス側のゲージが確実に先に溜まり、Fボス
→その頃にはボスだった側の体力も残り少ない→マズー
794 :05/01/30 01:24:04 ID:???
近接はヒットする前にロックしてる。
ロックされたら脱出不能?だとすると
投げに近い仕様なのかも
795ゲームセンター名無し:05/01/30 01:24:21 ID:???
>>792
桜子で、近接でおいかけても、敵のバックダッシュで延々と逃げられたことはあった。
桜子の近接追いかけ距離は長いので、延々と追いかけるのだが、敵も延々と逃げてしまうのだ。
796787:05/01/30 01:29:01 ID:???
787の修正。
>・効果時間は短い。敵の体力を「確実に減らせる」ことは確かだが、「二発以上当てる」ことが可能かは疑問。

→・効果時間は短い。敵の体力を「確実に減らせる」ことは確かだが、「バニッシュでない敵をバニッシュさせ、更に殺せる」かは疑問。

とりあえず、ゲージのことばかり問題になってライフの量の多さが問題にならないためには・・・
時間切れでライフが減る分だけゲージが加算される、とか、そうすればいいかもしれない。
797ゲームセンター名無し:05/01/30 01:29:19 ID:???
近接は投げ。ザンギエフの立ちスクリューと思えば怖くない。フンッ
798ゲームセンター名無し:05/01/30 01:30:31 ID:???
>時間切れでライフが減る分だけゲージが加算される

これは正解に非常に近いかもしれない。
799ゲームセンター名無し:05/01/30 01:34:47 ID:Ghg8MBVQ
もーさー根本的にボスシステムが失敗作としか言いようがないよ
こんなもんどーこねくりまわしてもよくなりようがないよ
ここまできていまさらどーしよーもないだろうけど断腸の思いで削除してほしい
800787:05/01/30 01:36:30 ID:???
よし。私なりに結論が出たので、これで寝よう。
グレフさま。以下の二つの仕様を追加してください。

・Fボス相殺
 条件
 1・双方がバニッシュであること。つまり一方がボス時にバニッシュでないのならば話はナシ
 2・Fボスモード時に、ボスで無い側のゲージが満タンあるいはそれに準ずる量であったらor量になったら、相手側の3ボタン同時押しで相殺発動可能
 3・その時には双方のチャージゲージは100%に近い値を引き継がせる。

・20秒を切ると、ライフが減る分だけゲージが増加する。
 利点
 1・20秒を切った時点で、ゲージに余裕のある側は積極的に特殊攻撃を出せる。
  よって体力のある側が、色々な意味で利益を得られる。
 2・仮にこちらの体力の方が少ない場合は、とっとと自分がFボスモードに入ることで、
   ゲージを豊富に抱えた敵と、大火力ボスである自分とのサシになる。
801ゲームセンター名無し:05/01/30 01:38:09 ID:???
ボスモードは超必殺技で「入れたら楽しそうだな!」な認識かも。

対戦させるなら対戦格闘の美味しい所を研究しないとダメだろ。
開発に2Dや3D格闘マニア居ないのかね?
802ゲームセンター名無し:05/01/30 01:41:11 ID:???
>>757
かなり同意。
サブゲージの攻防に関しては、前回のロケよりやばくなってるな。

ゲージ増減の攻防で駆け引きさせるゲームを狙ってる割には、ゲージの攻防
自体がまったく調整されていない(ゲージ溜め=相手へのダメージだから)のが
どーにも気になってしょうがない。

うまく相手の裏をかけば一気にゲージ量を逆転できるような何かがないといかん
だろう。
近接で相手のサブゲージを削ったところでそんなに嬉しいわけじゃなし。
803 :05/01/30 01:43:22 ID:???
見習うとこはチャロン、サイキ、連ジ辺りで
スト2やギルティをはじめとする2Dは見習わないほうが身のためだと思う
(そんな半端なゲームはやりたくない)


BOSS VS BOSSができないなら
ボスモードはスターグラディエイター2のプラズマファクターみたいに
A+B+Cでエフェクト発動、これにヒットしたら能力発現、という仕様にしたら
ゲーム的には手っ取り早いわけだけど、それが面白いかは分からない
804787:05/01/30 01:43:35 ID:???
再度検証。

・双方ゲージフル、体力少ない場合
 通常ボスになったもん勝ち
・Pがゲージフル、Qがゲージ大目、体力少ない場合
 PがボスorFボスになってトドメ。Qは特殊攻撃で粘るが、勝ち目は物凄く薄い。→相殺に持ち込めるまで粘ればOK。
・Pがゲージフル、Qがゲージ少な目、体力少ない場合
 Qは惨殺を覚悟。
・Pがゲージフル、ライフ小、Qがゲージ小、ライフ多い
 これが一番ありそうな話。この時はQのゲージが増えることでイーブンにまで持っていける。
805ゲームセンター名無し:05/01/30 01:45:58 ID:???
>>795
バックダッシュで逃げられるのは、まぁいいと思うのさ。
その先にはステージの端があるし、ショットを撃てば当たるし。

でも、敵に対して直角にダッシュしてるのに、相手の近接がぶち当たるのは
すげー納得いかないんだよね。

C近接で返す、なんてのは企画的な問題から安易に逃げただけに見える。
806ゲームセンター名無し:05/01/30 01:46:38 ID:???
サブゲージの攻防を練ることには激しく同意。

このままでは近接が横取り四拾萬並みのありがたい制度になってしまう。
とはいえ、具体的な手立てはあるのかなあ。
これ以上攻撃ファクター入れられまいよ。
807ゲームセンター名無し:05/01/30 01:48:16 ID:???
>>787
乙。ゆっくり休め。


全くこのスレの住人は侃々諤々だな。素でえらいと思う。
808ゲームセンター名無し:05/01/30 01:53:54 ID:???
チャロンみたいに、バランスは悪くても遊べるゲーム性が欲しい。
あのゲーム自体は絶望的なキャラ差があるけど、それでもあれだけの中毒者がいるってのはゲームとしての根元がよく出来てるからだと思う。
809ゲームセンター名無し:05/01/30 01:57:56 ID:???
通常攻撃のバリエーションがやたら多い。
レバー中立、移動中、ダッシュ中、ガード、ガードレバー入れ
シトロネットは全部あったが……

あとガード中は弾幕技が出なかった。
ガードしっぱなしだと近接される。

バニッシュするとダウン>弾消しフィールド発生
というのはどうなんかね。
そこの無敵のおかげでボスモード中なのに
削りきれず逆転敗北というパターンが結構あった。
810ゲームセンター名無し:05/01/30 02:03:35 ID:???
>>808
システムがシンプルだと中毒性がでてくるんだけど
旋光はそれを台無しにする複雑さが混入しちゃってるな
811ゲームセンター名無し:05/01/30 02:14:48 ID:???
>>803
プラズマフィールド。
プラズマファクターはサムスピのガルフォードが素手で背中から6発決めて即死なやつだ
812 :05/01/30 02:16:10 ID:???
寝ぼけてました
813ゲームセンター名無し:05/01/30 02:17:23 ID:???
>>806
たとえば。

・ガードはサブゲージを消費して発動(ゲージがなければ発動不可)
 → 一定時間効果持続して、相手の攻撃を防ぐとサブゲージ増加
 → 射撃するとそこでガード終了

・攻撃でもサブゲージを消費
 → ただし当たればゲージ上昇

・ガードの効果を、キャラの正面に絞る
 →その代わり、近接も防御可

・体力が少なくなるほど、サブゲージが溜まりやすくなる

・ダウンするとサブゲージが1つ溜まる
814ゲームセンター名無し:05/01/30 02:26:18 ID:???
出る間合いが見えてるから、
B近接に関しては割と誘って(あるいは暴発させて)逃げれる。
桜子とかは間合いが広いしアーマーテイクオフするから見えやすい。
そればっかやってると背中からC射撃や弾幕技もらうけど。
つーか横移動でもかわせたらB近接当たる要素ほぼなくないか?
C近接での迎撃はキャラ差が激しい。
ミカとか狭い上に発生も遅いし。Bからコンボで繋いだ時のダメージは相当痛いが。
815ゲームセンター名無し:05/01/30 04:15:07 ID:???
今のまま出たら本気でやる気にはならんな。
PS2に移植されたらとりあえず買って、知り合いと笑いながら対戦するくらいのゲーム。
816ゲームセンター名無し:05/01/30 04:25:51 ID:???
スタートボタンをBOSSに割り当てるのはどうかと思う。
コンパネによってレバーの左だったりボタン群の右だったりと一律でないから。
GGXXの全国大会じゃスタートボタンの技があるキャラのために大会用コンパネが統一されたりもしたけど、
普通のゲーセンの台じゃそうもいくまい。
817ゲームセンター名無し:05/01/30 04:33:10 ID:???
スタートボタンをBOSSに割り当てるのはどうかと思う。
コンパネによってレバーの左だったりボタン群の右だったりと一律でないから。
GGXXの全国大会じゃスタートボタンの技があるキャラのために大会用コンパネが統一されたりもしたけど、
普通のゲーセンの台じゃそうもいくまい。
818ゲームセンター名無し:05/01/30 04:35:07 ID:???
書き込み確認のウィンドウが残ってたから書き込みミスったかと思っちまった・・・orz
819ゲームセンター名無し:05/01/30 09:09:41 ID:???
>>810
いや、それはどうだろう。

ちなみに現時点でも近接のガードは出来るよ。ダメージ量が減る。
820KIM:05/01/30 09:42:16 ID:???
とりあえず昼から秋葉行ってみます。
楽しみ楽しみ。
821ゲームセンター名無し:05/01/30 10:49:28 ID:???
やはり、BOSSモードうざい。
通常の超必殺技じゃ嫌なんだろうか。確かにインパクトあるけど
ゲージ分けないとツマンネーよ。
822ゲームセンター名無し:05/01/30 12:38:08 ID:???
本日でロケテ終了。
823ゲームセンター名無し:05/01/30 13:36:29 ID:???
>>822
オフィシャルにて、既出だぞ!!
824ゲームセンター名無し:05/01/30 13:49:31 ID:???
>>822
レポ乙!
825ゲームセンター名無し:05/01/30 13:52:01 ID:???
昨日の時点でのボスの頼りになる度は
A ミカ 爆撃機 人型
B ペグ
C リリー

E ツィーラン ボード
826ゲームセンター名無し:05/01/30 14:08:38 ID:???
ミカのBOSSは微妙
両脇のレーザーの外側が薄すぎる
827ゲームセンター名無し:05/01/30 15:14:04 ID:???
今日サクラコさん使って10連勝ストップかかったんだが(高校生ぽいのが自分)

ペ グ 強 い

てか

轢 か れ た

ウリアッ上にも轢かれたorz
828ゲームセンター名無し:05/01/30 15:26:59 ID:???
ツィーランがエロカワイイ
829774:05/01/30 15:59:08 ID:???
駄目だ。unknown hostになってpingすら通らない。

DTIから弾かれてるのかグレブ。
830ゲームセンター名無し:05/01/30 16:49:38 ID:???
これやってると超鋼戦紀キカイオーを思い出すな
831ゲームセンター名無し:05/01/30 17:07:06 ID:???
>>830
ロケテ行ってないから今イチよく解らんが、嬉しくない喩えだなw。
832ゲームセンター名無し:05/01/30 17:08:22 ID:???
うちもDTIだが普通にアクセスできるなぁ
ところでgrevはグレフと読むらしいが何語発音なんだろう
833ゲームセンター名無し:05/01/30 18:07:52 ID:???
>>832
火星語です
834ゲームセンター名無し:05/01/30 18:49:34 ID:???
ドイツ風味
835ゲームセンター名無し:05/01/30 18:56:57 ID:???
ロケテ報告

ペグ最強。
ペグC1で10連勝したが、既出の通りダッシュ注のホーミングレーザーが強すぎる。
しかし何より問題なのは、ガード中のショット性能が良過ぎること。砲台になってればまず敵はまごついてくれる。
ペグで遊んでいると、プレイ中に注意を払わないでいいことが多い。

ツィーランは、スイカボールの弾消しを上手く使えれば、少しの調整で強いキャラになれる気がする。
両手のバリアハンドはすぐに小さくなってしまうけど、時間制かダメージ制かきっちり分けてみたらどうなのだろう。
スイカの軌道がもう少し素直になったら(例えば前から出るとか))強すぎる気もするんだが、そこは調整に期待しよう。

現時点では、強機体=バリアショットが強い機体 といった印象。
例えばペグC1(C2未確認)、ミカC1、カレル辺りは固定砲台としてとてもいい具合。
一方ミカC2、桜子辺りは、一転集中攻撃専門で、ボスモードでは効果がありそうだ。
ツィーランは、方向転換が容易なんだが信頼を置けるほど強くない。ボーダーはうんこ。
836ゲームセンター名無し:05/01/30 19:01:20 ID:???
報告続き

ボスについて。

ツィーランのボスが不味過ぎる。後ろに回り込まれて撃たれまくると、ボス体力をあっさり0にされてしまう。
弾幕弱い、攻撃トロい、移動不自由、どうすればいいんだろう。
せめて俊敏な体当たりを用意して欲しい。

桜子のボスはパーツ破壊が案外容易かもしれない。
敵が固定砲台可能タイプの場合、正面から打ち合いして競り負ける可能性があるかもしれない。
体当たりが出来ない機体だし、案外難儀かもしれない。

カレルのラリアットは画面端でスカる模様。弾が出るけど、隙間が広い。一度全く無事に通り抜けられた。ガードしちゃ不味いのだろう。
このボスも、片腕にされると途端に悲しくなる。

リリーのボスって本当にダメだと思う。なんか地味だし弱いし剣の突進なんてつまらんし。
837ゲームセンター名無し:05/01/30 19:03:28 ID:???
報告3

強機体=C攻撃が信頼できる機体 でもあるくさい。
ペグ、ミカ辺りは文句が無い。リリーもまあまあいい。
ツィーランのスイカも、近距離で撒かれると結構イヤらしい攻撃になる。遠くからだと仕様が無いけど。
桜子が怪しい。ボーダーは、何か全然ダメ。
838ゲームセンター名無し:05/01/30 19:06:08 ID:???
クラセガのどこでロケテやってたんじゃ!!!
見当たらなかったぞ!!ちね!!!
839ゲームセンター名無し:05/01/30 19:59:29 ID:???
>>838
おまいの目は節穴か
秋葉クラセガは4F、ライブモニタ付きでやってたのに
840ゲームセンター名無し:05/01/30 20:00:32 ID:???
んで
絶対に改善すべき強キャラとかは居たん?
841昨日やった人:05/01/30 20:09:43 ID:???
上り階段の壁のとこに告知あったよ
842 :05/01/30 20:14:35 ID:???
キャラバランスとか操作感覚は良いかもしれないけど
システムが特殊すぎて全く判断つかない
843ゲームセンター名無し:05/01/30 20:21:29 ID:???
ロケテ行って来たんだけど、つまんね〜よ〜つまんね〜よ〜・゚・(ノД`)・゚・。
ぱっと見やってみたいと思わないし、無理やりやっても(←ならやるな)
なかなかうまく動かせなくてあれよあれよという間に死にました。
格ゲーしかやったことない俺にはバーチャロンはうまく動かせないな〜…。
そんなこんなで「次こそは面白いはず」と思って10回やって全部そんな感じ
でした。

でも安心しろグレフ!ハマれば面白いはずダヨ!!!!!絶対だ!!!!!!!

でももう二度とやる気にならね〜よ〜ならね〜よ〜・゚・(ノД`)・゚・。
俺にはちっちゃな機械が土俵の上でくるくる回ってるゲームのどこが面白いのか
わかんないんだよ〜・゚・(ノД`)・゚・。。ベーゴマ?
844840:05/01/30 20:22:12 ID:???
(今更誤爆だっただなんて言えないなあ)
845ゲームセンター名無し:05/01/30 20:22:16 ID:???
ロケテ行ってきたけど5歳ぐらいの子供がレバーを口に咥えだして
ギャラリードン引きしてたな
846ゲームセンター名無し:05/01/30 20:24:16 ID:???
リリーのFINALボスの剣振り回すのは、強かった。っていうかアレは無茶だ。
847ゲームセンター名無し:05/01/30 20:30:43 ID:???
ああああああ
地方の俺はこの文章見てるだけで妄想しちゃうううううう
ロケテ行きたかったああああああ
848KIM:05/01/30 20:50:50 ID:???
前より明らかに動かしやすくなったです。
硬直時間が大幅に短縮されたお蔭でテンポがよくなった感じです。
B.O.S.Sになれただけで嬉しかった。
ツィーラン(黒)ひとすじ頑張ります。
849ゲームセンター名無し:05/01/30 21:00:57 ID:???
きっとチャロンとガンダムとサイキのファンなら大満足だ!!
これらのファンはみんなこのゲームやるね!確実!
うほっ、いいゲーム。

オレはこれらのファンじゃないのでもうやらないけど。
850ゲームセンター名無し:05/01/30 21:06:03 ID:???
チャロンヲタだが、これにはスピード感がないのでイマイチだ。
851ゲームセンター名無し:05/01/30 21:14:43 ID:???
オラタンのスピードに慣れてしまったチャロンヲタを満足させるのはry
852ゲームセンター名無し:05/01/30 21:16:52 ID:???
考えるに、敵のFボス化を打ち倒して勝利というのが一番美しい。だが現状のFボスは
事実上、有利な状態からの対ヴァニシュ蹂躪抹殺処理。これはいけません。

敵がFボス時限定で、全ゲージ使用&強制ヴァニシュ化で対Fボス用形態とか出来ないかな。
一発で死ぬし無敵技も無い代わり、食らい判定縮小+軽装機体(蝶とか)は前方火力強化。
Fボス圧倒的有利、でも愛と友情と気合で捌けない事もない、ってバランス希望。
853ゲームセンター名無し:05/01/30 21:22:20 ID:???
うわ懐かしい!「SpaceWar!」だネ?
お兄さん懐かしくて思わず里帰りしちゃった。

……ゴメンうそ、オレ生まれてない。

※SpaceWar!とは…
なんか1960年代のアメリゴの大学生が作った対戦シューティングらしい。
円形の宇宙の土俵の中を2機のロケットがタイマンで慣性でくるくる動きつつ
ショットを連射して戦います。
検索するとJAVAで遊べるページもあるので興味のある人はオススメダヨ。
854ゲームセンター名無し:05/01/30 21:57:35 ID:???
秋葉ロケテ行てきた。桜子さん使用。
確かにサイキのようにじわじわ詰めていくゲームと思った。
どこでボスモード展開か、Fボスまで引っ張るか、A+Bでチマチマ削るとか、
場合によっては、わざと弾喰らってFボス展開とか考えながら戦っていく感じ。

話題になっている双方バニッシュ->Fボス早い者勝ちだけど、
遅い方はそこに至るまでゲージを上手く溜められなかったのが悪いわけで
相殺してくれというのはちょっと違うかなと思う。

逆転のアイデアとしてはFボス中にボスパーツを破壊すると
1.自分のライフ回復orゲージ大幅増加
2.相手のゲージ大幅減少(->Fボス時間大幅短縮)
とかはどうでしょうグレフさん。
855ゲームセンター名無し:05/01/30 21:58:20 ID:???
>>852
一番美しいのは、こっちがバニッシュで敵にライフが有り余るときに
こっちがFボスになって敵をやつけること、かな。
>>846
そうだろうか?微妙じゃね?
856ゲームセンター名無し:05/01/30 22:11:06 ID:???
秋葉のノートに、聞き覚えのある名前を見かけてハッピーな気分でした。
ところで、ゲージが溜まらないのはそういう戦いの駆け引きの結果なので、
システムによる救済なんぞいらないと思う。

むしろ、どうすれば溜まり、どうすれば減るのか、どのくらい増えてどのくらい減るのか、を、考え直した方がいいように思う。

あと、双方バニッシュで一方がFボス、もう一方がゲージなし、というのは、
そこからの大逆転は不可能と見て諦めるべきところだと思いますよ。
857ゲームセンター名無し:05/01/30 22:12:20 ID:???
VOは破壊魔定光並みに判断力が超越してないと無理だから。
壁ってる相手がジャンキャンした瞬間に光速レーザー撃って壁貫通とか、超無理だから。
858ゲームセンター名無し:05/01/30 22:20:37 ID:???
皆さんは、
こっちが圧倒的に有利、敵が圧倒的に不利で、そこから安定的に大逆転をされてしまうようなシステムを
まさか求めていやしませんよね???
それは対戦ツール云々の前に、感覚的にダメだと思います。

戦闘終盤、ボスモードの応酬でライフやゲージが極端に増減したり、
Fボスモードをどうにかしのぎきった所で双方バニッシュから一騎打ちになったり、と、
そういうところでの逆転劇は現時点でも結構あります。

本当に不味い点があるとしたら、それは近接の理不尽くらいのもんじゃないでしょうか。
859ゲームセンター名無し:05/01/30 22:34:58 ID:???
報告

近接のステータスは、
・B近接半径の広さ
・C近接半径の広さ
・技の振り方
この三つらしい。
ペグ、ツィーラン、ボーダーは、B近接半径とC近接半径が近い値になっている。
これは、相手がBロックで追いかけてきたときに、邀撃が間に合い易いということを意味する。
しかしC近接は単発では攻撃範囲が狭いので、Bの叩き落としか、Bコンボの絞めに使うかのようだ。
特に敵にゲージがなく、こっちにゲージが芳醇にある時、敵は必死にB近接を狙ってくるようで、Cでの叩き落としを狙っておける。

ボーダーの近接は出が遅く大振り。他の機体との格闘合戦で、打ち勝ってたのを見たことが無い。
恐らくC近接半径の長さを利用した、叩き落とし待ち専門キャラのつもりなのだろうか。でもCもからぶってばかりだった。

近接半径最大は抜群でサクラコ。最小はツィーランだったかリリーだったか。

ペグ
C2はC1に比べて、弾幕技が全般的に素直になっているというか弱体化している。
長所が何なのかは知らない。近接が強かったりするのか?
ペグのコマンド技の一つが、あらぬ方向に展開してばっかり。
コマンドは、いっそ→→Bとか、→←Bとかにでもしたらどうだろう。ちなみにコマンド技も途中で潰され易い。
ペグの放つ弾幕をチロチロ食らって足が止まるところに、ホーミングレーザーが束になって襲い掛かって当たる風景多し。
860ゲームセンター名無し:05/01/30 22:43:28 ID:???
ツィーラン
C2のコマンド技は、弾丸+スイカの混合で、スイカが弾消しになればとても便利だと思う。
しかし装甲が薄すぎるので、コマンド技をやる時には注意が要るのだろう。

リリー
C2のB攻撃、使えなさ過ぎる。例のトライフォースみたいな形で弾が分裂する奴。
リリーはC1が圧倒的に多かったように思う。
実際、通常ショット性能、コマンド技共にこっちの方がいやらしい攻撃だった気がする。

カレル
ホーミングミサイルはどうやって撃ってたんだろう。知りたい。
そして、強化単発ショットを当てても敵がダウンしてないことがあったが、それはある程度弾が相殺されていたから、なのだろうか。不明。
通常ボスモードでは、3回程度しか攻撃を行えない。

サクラコ
コマンド技が案外見ごたえがあったのだが、カートリッジは不明。
C1のB+C攻撃と、C2のB+C攻撃での打ち合いになるとC2が押し勝つ。
861ゲームセンター名無し:05/01/30 22:52:33 ID:???
Fボスにもちゃんと決め手のある奴と
全然ダメな奴がいるからなあ。
体当たり技がない奴はガード固めて
耐えきれることが多い。

まともに逆転劇できそうなのは
シトロネットくらいでは。
862ゲームセンター名無し:05/01/30 22:58:29 ID:???
ベントゥーノの立ちBは打ってるだけで
相手のダッシュ硬直に当たって結構行けたので
もうちょいなんとかすべきかと思う。
連射長すぎ。

プレイヤーが慣れてきたらそこまで楽でも
なくなるかも知れないが。
863 :05/01/30 23:02:31 ID:???
これ今んところ、サム零無印の境地合戦を
さらに酷くした感じにソックリ。
864ゲームセンター名無し:05/01/30 23:11:34 ID:???
あくまで平面状での戦いに終始していて、
ポリゴンの利点がさっぱり生かされてないのが悲しいねぇ。
SpaceWar!+グロブダー/2+サイキ風味=旋光の輪舞。

ザ、お盆の上戦記!!
865ゲームセンター名無し:05/01/30 23:16:56 ID:???
正直、コマンド技はレバー3入力を2入力にして欲しいのだが、これって少数派?
866 :05/01/30 23:17:48 ID:???
受け付け時間のが問題じゃないかな
867ゲームセンター名無し:05/01/30 23:18:05 ID:???
>>858
お互いゲージMAXの時に、自分がボスモードに入ったつもりだったのに、先に
相手のボスモードが発動してて以下略、ってのが嫌がられてるんだと思う。

ゲージMAX時専用の、ボスモードではない超必殺技っぽいものがあったら
いいのかも。
868ゲームセンター名無し:05/01/30 23:18:29 ID:???
グレフ、愛されてるなぁ……。
869ゲームセンター名無し:05/01/30 23:20:13 ID:???
>>865
激しく同意。
弾幕技は、2ストローク→(A+B)or(B+C)にしていいと思う。
870ゲームセンター名無し:05/01/30 23:23:08 ID:???
システムの関係上、コマンド技が2ステップでも暴発しないと思うんだよね。
簡単に出せて問題かって言えばそうでもないし。

ロケテノートに書いてくるわけにはいかないから、メール出すかな。
871ゲームセンター名無し:05/01/30 23:23:11 ID:???
>>867
フルゲージなら弾消し(A+B+C)と特殊技(B+C)で
ボスに耐えきれる、くらいであれば納得されるかも。

現状いくらゲージがあっても連打できないし。
872ゲームセンター名無し:05/01/30 23:31:43 ID:???
どうしてもBOSSモードでシールド削られてウヴォァーってパターンばかりだから、
単調に感じるんだよな。超必殺技にしては強力すぎるし。

ゲームシステムそのものに問題があるから、もうどうしようもないね。
単調なバトルでいくしかないか。
873ゲームセンター名無し:05/01/30 23:45:43 ID:???
今更役に立たないが小ネタ。一部怪しいものも。

・各機体カートリッジで機体の副名が変わる。「Sweet Balletta」「Bitter Barista」など。
(機体名そのものはうろ覚え)
・ブリンスタのCオプションは、消滅直前に撃つ弾がホーミングレーザーになる。
・B近接に対してC近接は絶対対抗兵器ではない。オランジェットなんかは先読みで
入れないと、相手のダッシュ確認後では一方的に負ける
・オランジェットのボスモード中、相手を機体で画面隅に押し付けた状態で攻撃すると
振り回しモード発動。が、大抵密着状態で連射を食らって即死。
・シトロネットボス状態の中央二本並び直線弾、画面移動後、ガード、移動をせずに
いるとすり抜けられる。案外当たり判定は小さいかも。
・秋葉でバグが出てましたな。報告されてたんで、おそらく製品版では直っているでしょ。
874ゲームセンター名無し:05/01/30 23:46:06 ID:???
大事なところを投げっぱなしで
へんなとこに制限つけすぎって感じだな
875ゲームセンター名無し:05/01/30 23:58:14 ID:???
機体名とキャラ名が一致しないので誰かリストきぼん
876ゲームセンター名無し:05/01/31 00:04:44 ID:???
このゲームを遊んでて感覚的に納得いかんのは、ボタンを押しても効果が出ない
タイミングが多い&そのタイミングがわかりづらいことだと思う。
だから、1回やってみて「???」となる人が多いんだと思うのさ。

インストを見るとなんかコマンドが書いてあるから、それを入力してみよう、と
思っても、弾幕技が出る前に相手の攻撃を食らって、出る前にキャンセルされる。

敵のB攻撃に関しては、食らってもひるまずに(もちろんダメージは入るとして)、
近接なり弾幕なり、出しかけた技はきちんと出し切れるほうがとっつきはいいと思う。
877ゲームセンター名無し:05/01/31 00:21:36 ID:???
>>875-876
それオレも思た。
878ゲームセンター名無し:05/01/31 00:26:02 ID:???
>>875
・キャラ名:通称
 機体名:機体特徴

・ベグ:生意気
 シトロネット:ホーミングレーザー
・ミカ:ツンデレ
 ベントゥーノII:ホーミングミサイル
・ツィーラン:ロリ
 オランジェット:スイカマイン、紙装甲
・ファビアン、ボーダー(チュッパ)
 グラフライド:エアボード
・リリー:バタフライ(ミンキーモモ)
 ブリンスタ:テレポート、兎
・サクラコ:院生
 トライアド:爆撃機
・カレル:?(そういや通称無いな)
 アズレウス:スナイパーライフル、人型ボス
879ゲームセンター名無し:05/01/31 00:27:21 ID:???
民キーモモの人はむしろハマーん様だと思いまーす!
880ゲームセンター名無し:05/01/31 00:28:51 ID:???
インターフェースはかっこよさよりも判りやすさが重要だと思います!
881ゲームセンター名無し:05/01/31 00:34:06 ID:???
ツンデレかどうかはまだわからんだろ!(笑)
…ていうか院生って何?

それにしてもパイロットのキャラ、立ってねーなー。
萌え絵を表示されるだけじゃ萌えれねーよー。
「萌え」は、シチュエーションだろシチュエーション!
by R・ミカの尻もちに萌えた人
882ゲームセンター名無し:05/01/31 00:35:30 ID:???
インターフェースっていうか、釣り針。
883ゲームセンター名無し:05/01/31 00:37:52 ID:???
メカのままで人々を萌え狂わせたカトキハジメの偉大さ
884ゲームセンター名無し:05/01/31 00:39:15 ID:???
フェイエンはモーション作った人が神です。
ブルーハートダッシュ近接とか。
885ゲームセンター名無し:05/01/31 00:40:26 ID:???
>>876に1票
886ゲームセンター名無し:05/01/31 00:53:18 ID:???
茶ロンは絵(自キャラグラの画面内に占める割合)もでかいしな〜。

あと圧倒的に各キャラの描き分けができてるし。
ベンキ丸とかガイコツロボとかあだ名つけられるってのはそれだけデザインが
優れてるってことだよな。
887ゲームセンター名無し:05/01/31 00:56:38 ID:???
>ベンキ丸とかガイコツロボとか
初めて聞いたんだけど、それって一般的なの? どの機体か分からんし。
888ゲームセンター名無し:05/01/31 01:01:35 ID:???
ごめん、いま勝手につけた。
889ゲームセンター名無し:05/01/31 01:02:07 ID:???
(空白)
(空白)
しっぽ
スキー
うさ蝶
(空白)
かえる
890ゲームセンター名無し:05/01/31 01:09:06 ID:???
スカート:スカート
(空白):コンテナ
しっぽ:剣
スキー:ボード
うさ蝶:(空白)
かそくそうち:爆撃機
かえる:XIGA
891ゲームセンター名無し:05/01/31 01:18:19 ID:???
スカート:スカート
(空白):コンテナ
しっぽ:剣
スキー:ボード
うさ蝶:超うさ蝶
かそくそうち:爆撃機
かえる:XIGA
892ゲームセンター名無し:05/01/31 01:22:04 ID:???
スカート:超スカート
地味:コンテナ
しっぽ:剣
スキー:ボード
うさ蝶:超うさ蝶
かそくそうち:爆撃機
かえる:XIGA
893ゲームセンター名無し:05/01/31 01:27:13 ID:???
うーむ。今日さんざんやってきたはずなのに全然ピンとこん。
894ゲームセンター名無し:05/01/31 01:41:10 ID:???
スキーボードだけわかった。
剣、XIGA、爆撃機もボスモードだけわかった。
(これらのノーマルモードがどんなだったかは思い出せない。)
あとビックコアがいたね。
何コアだったかは忘れたけど、たしかグラIIIに登場したやつだよね?
895ゲームセンター名無し:05/01/31 01:41:55 ID:???
私的機体ランク
A:シトロネット ヴェントゥーノ
B:トライアド グラフライド ブリンスタ
C:アズレウス オランジェット
896ゲームセンター名無し:05/01/31 01:49:17 ID:???
ロケテでやった感じでは撃ってる感や当たった感があまり無かったし
正直シューティングとして期待してた俺としてはいまいちかも…。

とりあえず、隠し機体が出るならアンタレス希望
もちろんパイロットはボイドたん(萌えキャラ風味)で。
897ゲームセンター名無し:05/01/31 02:43:19 ID:???
アンタレスっていうか、あんたバカ?
898ゲームセンター名無し:05/01/31 02:47:09 ID:???
グラフライドは新宿だと割といい感じに見えた。
B3連弾の連射のプレッシャーやC拡散後のキツすぎないホーミングがよさげ。
BOSSモードは体当たりは微妙だけど、旋回してるオプションにも攻撃判定あるし、
ペグBOSSのスカート巻き込み大惨事のようなロマンを求めなければ妥当な線。
そういえば秋葉ではBOSSの体当たりで画面外に出たまま帰ってこなくなったって聞いたが?w
899ゲームセンター名無し:05/01/31 02:52:10 ID:???
アンタレスって何?
「アンタレス ボイド」
で検索したら「ベン・ハー」がヒットしたんだけど…。
チャリオットふう歴史スペクタクルロマン機体?
900ゲームセンター名無し:05/01/31 03:09:04 ID:???
BOSS関連のチキンレースについては昨日さんざん語られてるからいいとして、
バニッシュの相手を狩り殺せる機体はどうなんだろう。具体的には、
・ベントゥーノC2のバラ撒き>拡散弾とホーミングミサイルの連携
・シトロネットの特殊攻撃とホーミングレーザー、ディレイ弾扇状展開の連携
・ブリンスタC1の炸裂弾とバラ撒き>敵機狙い弾の連携
・アズレウスの扇状射撃+ホーミングミサイル(カートリッジ不明)
特に上2機の弾幕はよけるのはほぼ不可能では。細かく動いているとホーミングが刺さる。
ブリンスタは炸裂弾がタメ撃ち+画面外に弾が出ると炸裂しないのでまだマシ。
アズレウスは普段の撃ち合いがお察しなのでまあいいや程度。

終盤でこのへんを避けきった時にバニッシュ側にメリットを与える意味では、
体力減少は悪くないんだが・・・それ以外の局面でのマイナス要素の方がでかいわなぁ。
901ゲームセンター名無し:05/01/31 03:57:48 ID:???
>バリア中にもメイン・サブの攻撃が可能で、レバーによるショットの方向打ち分けもできる。
>ダッシュ中に再びAボタンを押すことでダッシュを急停止させることができる(ダッシュキャンセル)
>特殊攻撃の主な効果として発動してから一定時間無敵になる

このへんはインストに書いたほうがいいと思った
特にダッシュ停止はやるのとやらないのとでは操作感がかなり変わるし
902ゲームセンター名無し:05/01/31 04:26:57 ID:???
リリーのキャラセレクト画像きぼんぬ
903ゲームセンター名無し:05/01/31 07:14:56 ID:???
>>884
君は知っているか。
フェイイェンのモーションの原型を作り実演したのはワタリだといいう事を。
904ゲームセンター名無し:05/01/31 07:25:27 ID:???
ワタリは神だな
というか、ブルーハートのモーションは
普通の格ゲーキャラのモーションより萌える・・・
905KIM:05/01/31 10:04:46 ID:???
>>892
超スカート

よく観ると猫パンチ×5ですな。
906ゲームセンター名無し:05/01/31 10:18:37 ID:???
苦労して近接当ててもチェージゲージ減らせない機体があるのは何故だ。
ボスモード待ちのヤツに能動的に対抗する唯一の手段なのに・・・
意図的にこんな仕様になってるとは思えん。修正してくれー
907ゲームセンター名無し:05/01/31 10:49:54 ID:???
操作分からないのにボコボコにされて「クソゲーじゃん!」と
吐き棄てるように言っていた人結構居たような。特殊なゲームだからなー。

連勝機体偏っていたね。
オレも使ってみたけどキャラ性能差有り過ぎだと思う。

このシステムだと一週間くらいで対戦飽きるよ。
地方ローカルルール作って遊ぶしかないか。
10回ほど遊んだ感想としては雑すぎ。好きなので残念だ。

キャラ萌えの人が増える気がするので、グッズで儲けてみては?
908ゲームセンター名無し:05/01/31 11:08:24 ID:???
スカート:超スカート
地味:ビッグコア
しっぽ:剣
スキー:ボード
うさ蝶:超うさ蝶
かそくそうち:爆撃機
かえる:XIGA

シトロネット、ベントゥーノ辺りを相手にする場合、通常ボスモードに入ったら大抵ボス側がパーツを剥ぎ取られてしまうね。

ロケテで気付いたのは、ガード中にショットを撃てることに気付いてない人が多いということ。

あと、通常ショットに当たったときに動きが止められてしまうのは、調整した方がいい予感。
足が止まったところにホーミングのパターンは嫌。
シトロネットのショットは特に凶悪なので、この性能を外すだけでも弱体化できると思う
909ゲームセンター名無し:05/01/31 11:10:49 ID:???
ゲージ減らしはC近接じゃなかった?
その分スキがでかかったよーな
910ゲームセンター名無し:05/01/31 11:46:04 ID:???
>キャラ萌えの人が増える

いまのままじゃ萌えねーよう。ただギャルの絵が出てくるだけじゃん。
舌の肥えたオタクども(サンプル→オレ)をナメてはいけねぇや。
911ゲームセンター名無し:05/01/31 11:54:21 ID:???
キャラ萌えしている奴いるじゃん。

美形ばかりでツマンネー!オヤジキャラとか入れてくれよ。
美形ばかりじゃキモくて恥ずかしいYO!

本田とかザンギエフとか重量級希望!宇宙人でもいいよ。手伸ばしてくれ!
カットインもカッコイイおっさん風味よろしく!

最近のデザイナーはキャラ描き分けできないのかねぇ。個性なさすぎ。
912ゲームセンター名無し:05/01/31 12:07:21 ID:???
キャラなんておまけですよ。偉い人にはそれが…
913ゲームセンター名無し:05/01/31 12:16:50 ID:???
キャラは大切だと思うぞ。
見た目似ているから名前も覚えられないし、デザインも似たりよったり。
対戦ゲーム作るなら、ぱっと見て分かるデザインにしないとダメだ。

(カプンコデザインチーム)

重量級キャラとか居たら面白いのに。近接得意とかさー。
914ゲームセンター名無し:05/01/31 12:23:51 ID:???
ジャイコとかなー。よしざわさんとかなー。
915ゲームセンター名無し:05/01/31 12:35:37 ID:???
ロケテ見てると、きちんと理解してプレイしてる人が少ないんだよね。
今まで挙げられてきたのも含めて書くと、

○ガード中でも攻撃可能
○レバーニュートラル+Aでガード、レバー方向+Aでダッシュ
○ダッシュ中にレバー方向でターン、Aで緊急停止
○ダッシュはキャラごとに持続時間が異なる
○C攻撃は全発撃たないとリロードしない
○キャラの外側の輪がB攻撃のリロード状態、内側がC攻撃のリロード状態を表すとともに、
 それら輪の範囲内がそのまま近接攻撃可能のレンジとなる。
○近接B攻撃は近接C攻撃で潰せる。
○近接B同士、近接C同士がぶつかったときは相殺となり、互いにノーダメージで距離が離れる。
○BC技のほとんどは出始めが無敵
○弾幕技、BC技、ABC技の一部の弾は、敵の弾を相殺する能力を持つ。
○敵の攻撃を喰らってる最中でも、ボスモードになることで緊急回避可能。
○通常のボスモード中は出してる側がABC同時押しでキャンセル可能。ただし残りゲージの半分を消費。

気づいただけで、この辺のことを分かってない人が多いように思えた。
上のことのある程度(特にガードとダッシュ関連)はインストにはっきりと書いてあるのに、
ちゃんとインストを読んでいないのか、知らない人が多い。
これは、やはりインストをもっと分かりやすく、そして目立つようにする必要があるんじゃないかと思った。
そうすれば、秋葉のロケテノートに書いてあったような、
「操作がイマイチ分からなかった」「何が何だが訳分かんねー」的な意見は減るんじゃないかと思う。
まぁ、インストもろくに読まないくせにクソゲー言ってる連中は当然のごとく論外だがな。
916ゲームセンター名無し:05/01/31 12:40:19 ID:???
>>913
>>重量級キャラとか居たら面白いのに。近接得意とかさー。
それってサクラコさん(トライアド)がすでにいるだろ。
あいつのB近接攻撃のレンジ、移動距離、ダメージは全キャラトップクラスだぞ。
おまけに重量級のくせしてダッシュ持続も長いし。
あと、俺の気のせいかもしれないが、サクラコのB近接攻撃中の
ダッシュってハイパーアーマ性能を持ってないか?
なんか、敵の遠距離B攻撃を2,3発喰らってもひるまずに
そのまま突進していって近接攻撃をヒットさせたことが結構あったんだが。
917ゲームセンター名無し:05/01/31 12:44:51 ID:???
ボーダーダウンと同じ道を辿るのか・・・
918ゲームセンター名無し:05/01/31 12:50:24 ID:???
>>916
そうそう、弁当でも弾幕の中弾消しながらB近接のダッシュで突っ込めたよ。
919ゲームセンター名無し:05/01/31 13:00:50 ID:???
>>915
ファーストプレイで「よくわからない」って感想を持たれるのは、
アーケードとしてはどうなのよ、と思うなぁ。

現状だと、バックダッシュのない鉄拳ぐらいよくわからんことに
なってる希ガス。

920ゲームセンター名無し:05/01/31 13:03:11 ID:???
なんか一部のB近接は自動的にバリア張りながら突っ込むぽい。
そのかわり打撃の発生は大抵遅め。
例えば弁当C2のB近接はバリア付き突進だけど、
バリアなしのC1の方が殴るのは早い。
921ゲームセンター名無し:05/01/31 13:06:47 ID:???
B攻撃のリスクの無さがいけないのかも知れぬ。

基本的に撃ち放題だから、

お互いB攻撃ばらまきまくり
→近接とか弾幕技とかを狙うと喰らいまくり
→ダメージモーション
→ボタン押しても何もおこんねーよ畜生!!

になってるわけで、やっぱりサブゲージまわりのシステムをもう一度
詰め直していただきたい。

922ゲームセンター名無し:05/01/31 13:17:04 ID:???
マイザーガンマの魔法の装甲みたいになるのだけはかんべんな
923ゲームセンター名無し:05/01/31 13:24:39 ID:???
初見時の「(ダッシュのつもりがA先押しでガードになって)動けねーよチクショウ」
「(ダメージモーションで)ボタン押しても何もおこんねーよチクショウ」
「(リロード中で)ボタン押しても何もおこんねーよチクショウ」
「(弾発射しても)ほんとに撃ってんの?よくわかんねーよチクショウ」
これが、とっつきをかなり悪くしてる。
どうすりゃいいんだろ。根本的な問題だから、どうしようもないような。
924ゲームセンター名無し:05/01/31 13:38:08 ID:???
オラタン現役だった頃に初めて連邦VSジオンを遊んだ時のような違和感
925ゲームセンター名無し:05/01/31 13:39:06 ID:???
格ゲーは「画面のでかい範囲をしめる人が大きいモーションで動く」という利点があるが
これはそれが一切ないんだよなぁ。
それでいて、格ゲーなみのわかりやすさ、とっつきのよさが求められてる。
「とっつき悪いけど慣れれば面白いんで」で済まされないのはボーダーダウンが証明してる。
926ゲームセンター名無し:05/01/31 13:47:56 ID:???
「慣れるまでのつなぎ」として用意された要素があれ(とってつけたような
萌えキャラ(しかも萌えない))じゃなぁ…。
ストIIやチャロンなど新機軸なゲームはそれは最初は誰もわけわかんねー状態
だったよな。
それでも
「すげぇ!こんなデカキャラがスムーズにアニメーションしてる!」
「すげぇ!ロボットが立体空間内を縦横無尽に駆け回ってる!」
とかいう『ゲーム性を理解してもらうまでのつなぎの要素』が優れていたので
みんなわけわかんねーなりに繰り返しプレイしていた。
線香は、そういう点ではどうだろうかなぁ。
927ゲームセンター名無し:05/01/31 13:56:13 ID:???
G.revは「やりこんでここまで理解すれば面白さがわかる」っていう作り方を
してるからなぁ。
習熟度に関しても、きちんと段階を踏んでハードルを設定した上でのゲーム
システムになってるはずなんだけど、今回は対戦だからねぇ。

システムを理解して使いこなしてるほうが強くなるのは当たり前なんだけど、
理解していない側が何も出来なさ過ぎる。
負けるにしても、自分が何をやって、それがどう悪かったのかがわかれば納得
できるんだろうけど。
928ゲームセンター名無し:05/01/31 14:04:29 ID:???
昨日プレイした人、攻撃のバリエーションってあれくらいでいいと思う?
なんかさ、弾幕技にしてもボスにしてもホーミング系攻撃にしても、
予め用意された強い攻撃をバラ撒いて、あとは相手の自滅待ちな感じがしてしょうがない。
自分で計算して弾幕作ってるっていうにはかなりの無理が。。。
929ゲームセンター名無し:05/01/31 14:11:56 ID:???
弾幕をけん制として使って、相手の動きを制限した上で決定打を叩き込む
とかいうゲーム性にしたいのかもな。
930ゲームセンター名無し:05/01/31 14:22:12 ID:???
やっぱ「ダメージ硬直なし」にしたらゲーム性崩壊するかな?
投げはさすがに硬直してもいいと思うけど。

ただ個人的には、「ガードがあるゲームでのガードができない攻撃」という
システムは、絶対、ぜっっっっっったい!
「ハメんじゃねーよ」
という問題が出る(確実に出る!)のでできれば無いほうがいいと思うなぁ。
待ち対策は、もっとほかの方法で対策しようよ。
931ゲームセンター名無し:05/01/31 14:23:47 ID:???
今回もコンパネは6Bのやつを埋めて
BC○
A○○
だったね
やっぱりAを親指で押す想定なんだろう

Aに割り当てられてるのが
防性の高いシールドと攻性の高いダッシュに割り当てられてるのが
混乱の元のような気がする
操作体系を整理したらもっと遊びやすくなると思うんだけど
932ゲームセンター名無し:05/01/31 14:25:16 ID:???
ボダソのボスを使えるようにしてほしい
触手で体当たりとか、ご乱心レーザーとか撃ちたい
933ゲームセンター名無し:05/01/31 14:35:50 ID:???
ガードはもっと削りをデカくすりゃいいんじゃない?
今回のだと固まってても全然減らないから問題あったわけで。
で、機体の喰らい判定を小さくして回避→射撃の流れを重視したゲームにしてほしい。
現状だと強力な弾幕に対して避けてみようって気持ちが起きなかったし・・・
体力残量が減るにしたがって喰らい判定が小さくなってく、とかだとボスでの最後の削りにも対抗できないかな。
934ゲームセンター名無し:05/01/31 14:37:49 ID:???
ガードいらないんじゃない?
仮にも弾幕対戦ゲームだったらさ、弾幕は鬼の集中力で避けきれ!
と思う。
現状では文字通り弾幕(壁)が来るのでどうしようもないこと多いけど。
935ゲームセンター名無し:05/01/31 14:42:54 ID:???
弾幕技や誘導弾は単発で出されればダッシュしなくても避けれるんだよな
しかしそれらを一緒に出されるとガードで耐えるしかない
936ゲームセンター名無し:05/01/31 14:43:31 ID:???
>>915
インスト読んでてもほとんど気付かなかったよう〜。
プレイしてる人の後ろから食い入るように見たつもりだったが…。
俺、目悪いしなァ。
937ゲームセンター名無し:05/01/31 14:54:57 ID:???
ロケテのボタン配置ってどーでした?
 B C
A

それとも
A B C

Aボタン下段だとアクションはオマケ引き分け逃げゲーになると
思うんだが
親指そんなに器用にできないし・・・
938ゲームセンター名無し:05/01/31 15:05:38 ID:???
秋葉原では前者でしたよ
939ゲームセンター名無し:05/01/31 15:17:23 ID:???
>>937
つーかお前はたった6コ前の書き込みも見えんのかと。
940ゲームセンター名無し:05/01/31 15:18:06 ID:???
ボスのタイムゲージとライフゲージを一緒にするべきだと思う
941ゲームセンター名無し:05/01/31 15:19:04 ID:???
スマソ
>>931のカキコを読みました
942ゲームセンター名無し:05/01/31 15:25:17 ID:???
エイリアンプレデターみたく
A B C
にしてA=射撃 B=アクション C=サブ
でいいと思うんだが
駄目なのか?>グレフ

もしかしてCボタン位置に連射装置をつける
とか想定してるのか?
943ゲームセンター名無し:05/01/31 15:28:35 ID:???
>>942
連射ボタンこそ押しっパナシの親指位置でもいいような…。

ロケテ組の皆さん、このゲームって連射装置が必要なゲーム性ですか?
944ゲームセンター名無し:05/01/31 15:40:59 ID:???
連射性、ゼロですよ。
ゲーム性は、まるっきり(いわゆる)シューティングゲームとはちがいます。
むしろ、バーチャロンやサイキックフォースの亜流と言ってしまってもいいかも
しれないほどです。
945ゲームセンター名無し:05/01/31 16:03:36 ID:???
>>933
ガードの削りが小さいことよりも、ガード中の攻撃がやけに強い機体(ベントゥーノ)が
いるのがいけないんだと思う。

通常ボスに対して、ガード→B連射で安定して抜けられるのはちょっとねぇ。
(もちろん、それなりに体力とゲージがあれば、だが)
946ゲームセンター名無し:05/01/31 16:04:11 ID:???
なおさら駄目ジャン>アクション下段のボタン配置
947KIM:05/01/31 16:19:04 ID:???
せっかくだからオフィシャルに感想と要望を送ってみますた。
948ゲームセンター名無し:05/01/31 16:24:56 ID:???
>>936
それは気づかなかったお前さんが悪い。とは一概には言えないんだよね。
この問題はやはりインストを改良しなければいけないのだと思う。
ただ、インストを良くしても絶対に初回プレイの感想で
「操作がよく分からない」という人がまったくいなくなることはないと思われる。
理由としては>>923に書いてあるようなことだったり、どういう時に硬直するのかが
慣れるまで分かりづらかったり、などなど。
操作を頭で分かっていても、実際に動かしてみないと理解しづらいところがある。
このゲームは
インストやネットなどでシステムなどを覚える>実際にプレイして理解する
>ある程度やり込んでゲームに慣れる
ここまできて、ようやく対戦が面白くなってくるゲーム。
すでにロケテである程度プレイした人は問題なかろうが、
正式稼動したときに、初めてプレイし始める人はこのステップをどこまで踏んでいけるのだろうか?
上で誰かが書いてあったように、慣れるまでの繋ぎ、理解するまでの段階を
うまくやらないと新規プレイヤーを確保できなくて、下手すればこけるぞコレ。
949ゲームセンター名無し:05/01/31 16:31:02 ID:???
ガード時の削りを大きくしたら、広範囲にバラ撒くタイプの弾幕(ガードしたほうが無難な攻撃)
を持ってるキャラが強キャラ化しないか?
んで、トライアドとかアズレウスみたいなほとんど直線型の攻撃しかないキャラが苦戦しそうだ。
950ゲームセンター名無し:05/01/31 17:06:19 ID:???
一人プレイのときにチュートリアルステージを用意するしかあんめえよ。
951ゲームセンター名無し:05/01/31 17:21:31 ID:???
アルカデ読んだら・・・
相手がボスモードの時は、こっちがA+B+Cを押すことで、ゲージ消費して例のダウン時の弾消しフィールドを発生させることが出来たんだと。
確かにロケテ時にもやってた人がいたなあ。
>>949
ガードばら撒きが強いキャラ(シトロ、ベントゥーノ)だけ削り値をでかくしたりすればいいのでは。
952ゲームセンター名無し:05/01/31 17:51:00 ID:???
つか対戦シューティングなのにほとんど回避不可って時点でおかしくないか
ガードが緊急避難の域を脱するのは間違ってると思うんだが。

つーわけで前にも書いたが機体の喰らい判定の縮小キボンヌ
953ゲームセンター名無し:05/01/31 17:54:55 ID:???
ゲージ加算に関して、
BショットのHIT数によって上昇値が上がるとか、ありそうだな。
ベントゥーノやトライアドの連弾を当てられればこちらのゲージがうなぎのぼり、とか、
散弾系なら食らっても相手がそんなゲージが溜まらない、とか。
あと、距離が遠い程、上がりがいい、とか。アズレウスなんか、スナイパーショットを一発当てられればゲージが相当溜まる、とか。

ところで、カブスカートのひき逃げの原因は、ガードして判定をわざわざでかくしてしまうからなのではないだろうか。
ガードせずに慎重に逃げればいいだけかも。

ガードをすると敵の方向にゆっくり向き直るので、ガードショット方向調整が出来ないキャラ(弁当C2,トライアド)は、
ガードで向き直ってからレバーで微調整して、方向を定めて射撃、という段取りになるのだろう。
こういうテクニカルな戦い方をするキャラは、ボス戦で真価を問われそうなので是非残しておいて欲しいなあ。
954ゲームセンター名無し:05/01/31 18:02:40 ID:???
>>948
> 操作を頭で分かっていても、実際に動かしてみないと理解しづらいところがある。
これロケテで痛感したわ。

インストとかチュートリアルだけど、webでPC体験版配って操作練習させるのはどうかね。
そこまで熱心に練習するプレイヤーは少ないし、そもそもwebを見るプレイヤーも少ないしで、
そこで練習するのは全体のごく一部にすぎなくて、ほとんど効果ないか。
955ゲームセンター名無し:05/01/31 18:06:39 ID:???
そろそろ次スレ用テンプレ用意するか。

公式
ttp://www.grev.co.jp/ronde/index.html
前スレ
【グレフ】旋光の輪舞2機目【マグネス?】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1098512999/l50
過去スレ
【グレフ】旋光の輪舞【センコウノロンド】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/arc/1096357263/


・デザイナーのサイト
麦谷興一/CHOCO(メカデザイン)
ttp://chocolateshop.m78.com/
村田力/SH@RP(メカデザイン)
サイト行方不明
山本七式(メカデザイン)
ttp://www.zephyr.dti.ne.jp/~ivanhoe/
曽我部修司(キャラデザイン・イラスト メカデザイン)
高山瑞季(キャラデザイン・イラスト)
ttp://www.condensedmilk.org/
956ゲームセンター名無し:05/01/31 18:07:15 ID:???
Aボタンが下にあるのは、A押しっぱなしのままでBやCを押やすくするため、
つまりバリア展開したまま射撃しやすくするためだろう。

バリアとダッシュが同じボタンなのは、
バリアを張ったままではダッシュをできなくするため。

A+BやA+Cに行動が割り当てられていないのは、
ダッシュやバリアを使いつつ即射撃したい場合の暴発を避けるため。

俺も咄嗟にバリア張ろうとしてダッシュ暴発させて死んでたクチだが、
よく考えられたボタン設定だと思うよ。代案が思いつかなかった。
957無理だった。誰かよろしく。:05/01/31 18:12:10 ID:???
【グレフ】旋光の輪舞3機目【サントラ予約中】
名前: ゲームセンター名無し
E-mail:
内容:
公式
ttp://www.grev.co.jp/ronde/index.html
イメージサウンドトラック情報
http://www.grev.co.jp/ronde/etc.htm

前スレ
【グレフ】旋光の輪舞2機目【マグネス?】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1098512999/l50
過去スレ
【グレフ】旋光の輪舞【センコウノロンド】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/arc/1096357263/


958ゲームセンター名無し:05/01/31 18:13:03 ID:???
>>953
BOSSシトロはデカ弾の弾幕と一緒に轢き逃げしに来れるから、
かなり厳しいと思う。
バリア張らないと弾にひっかかって吹っ飛ばされるし、
バリア張ってると機動力不足+判定のでかさで吹っ飛ばされる。
どないせえと。
959ゲームセンター名無し:05/01/31 18:17:46 ID:???
>バリア張らないと弾にひっかかって吹っ飛ばされるし
これくらいの弾幕、怒首領蜂とかやってる奴には軽く避けられるんちゃうの?
960テンプレ案:05/01/31 18:18:15 ID:???
2ndロケテ時での機体情報、スレ内呼称etc.

・シトロネット (B.Changpo)(生意気)
ボス・・・Cab Skirt (超スカート)
A・・・並列ショット
B・・・ホーミング
特殊・・・全方位ばら撒き

・ベントゥーノU (Mika Mikri)(ツンデレ、オカッパ、C2は眼鏡)
ボス Last Arbiter (ビッグコア風コンテナ)
A・・・マシンガン
B・・・ホーミングミサイル
特殊・・・リアクティブボム

・オランジェット Culian (ロリ)
ボス Orbital Saber 
A・・・並列ショット
B・・・スイカ
特殊・・・バリアパンチ
961ゲームセンター名無し:05/01/31 18:22:17 ID:???
・グラフライド (Fabian the Fastman)(チュッパ、ボーダー)
ボス・・・gravity flier スケボー
A・・・散発バルカン
B・・・誘導炸裂光弾
特殊・・・剣飛ばし?

・プリンスタ (Lili Levinas)(バタフライ、ミンキーモモ)
ボス Madam Butterfly 巨大リボン
A・・・単発弾、着弾時に炸裂。溜め撃ち可。
B・・・ビット
特殊・・・瞬間移動

・トライアド (S.Sakurako)(院生)
ボス Butcher Bird 爆撃機
A・・・マシンガン
B・・・追いかけマイン
特殊・・・近距離前方への連続高速爆撃。

・アズレウス (karel Werfel)(スナイパー)
ボス Tenka Dai-ittou 人型
A・・・スナイパーライフル
B・・・攻撃強化
特殊・・・全方位針弾
962ゲームセンター名無し:05/01/31 18:50:11 ID:???
>>956
ダッシュボタンとバリアボタンは分けられないのかなぁ。
少なくとも慣れるまでは暴発しまくる、って意見が多いわけだし。

企画的に、バリア張りっぱなしで移動させたいのも、
バリアを張りながらダッシュさせたくないのもわかるんだけどね。
963ゲームセンター名無し:05/01/31 19:00:01 ID:???
ニュートラルノーボタンでバリアでいいんじゃねー
これでダッシュボタン専用になる。
964ゲームセンター名無し:05/01/31 19:07:50 ID:???
 A B C
G

A=ダッシュ(アクション)、B=ショット、C=サブショット
G=ガード(バリア)が分かりやすいんじゃないかなぁ
965ゲームセンター名無し:05/01/31 19:07:53 ID:???
>>963
バリアありの歩き速度はバリアなしの歩き速度より遅いので微妙。
バリア張らずに弾幕のスキマを抜けるってことができなくなるし。
966ゲームセンター名無し:05/01/31 19:09:18 ID:???
4ボタンは、いやだなぁ…
967ゲームセンター名無し:05/01/31 19:12:15 ID:???
インターフェイスとしては2つに分けるほうがはるかに良い、というより
ダッシュとバリアを1つにすることでのわかりづらさの欠点がかなり大きいんだが、
3ボタンにおさめたいという制限があると厳しいとこだなあ。
968ゲームセンター名無し:05/01/31 19:13:50 ID:???
>>956
A+Bに何か割り当てられると、
ブリンスタのBタメ撃ちが相当制限されるので勘弁だなぁ
969ゲームセンター名無し:05/01/31 19:16:13 ID:???
オプション攻撃とBOSS発動を重複させてる点からみても、ボタンは増やさない方向なんじゃないかね
970ゲームセンター名無し:05/01/31 19:22:18 ID:???
ダッシュ必要ですかね?
ガード必要ですかね?
どっちかなくしてもいいんじゃないですかね?
(もちろんなくなった分のゲーム性的な埋め合わせは考える。)
971ゲームセンター名無し:05/01/31 19:25:14 ID:???
何故だ?
ガンダムだって4ボタンのサーチをつけたからこそ、あの新しいシステムでも
分かりやすく受け入れられたというのに

逆にイスカなんて無理矢理ボタン増やさず、前作と著しく配置を変えて
操作性はおろか、ゲーム性まで変わり不評をかったというのに
972ゲームセンター名無し:05/01/31 19:25:21 ID:???
>>968
現状、B+Cが制限されていることについてはどうお考えか。
973ゲームセンター名無し:05/01/31 19:34:27 ID:???
テンプレは >>955 >>960 >>961 でいいのかな?スレ埋まったときの退避は
同じメーカーのボーダーダウンスレあたりか
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1094977398/
974ゲームセンター名無し:05/01/31 19:36:52 ID:???
オレは4ボタン以上は一度に憶えられん自信がある!!

(”以上”って、その数は含むよね?)
975 :05/01/31 19:44:51 ID:???
ガードいらないよ
976ゲームセンター名無し:05/01/31 19:54:11 ID:???
「思うように動かせない、だから二度とやらない」というプレイヤーが増えた昨今、
なるべく初プレイでも思うようにやらせるのが大事。
対戦でも、せめて30秒くらい練習面があったほうがいいんじゃないかなー。
「ガードでふせげ」「ダッシュでかわせ」とか。
基板設定でOFFにすればデメリットもないし。まぁ作る手間はあるけど。
もっと現実的な対策あるかな。
977ゲームセンター名無し:05/01/31 19:54:38 ID:???
>>972
ブリンスタのB+Cはクソ性能なのでどうでもいいと思っている
というのもある。タメ継続が切れても問題ない頻度の行動ならいいが、
頻繁に使うダッシュとかをA+Bにするのは勘弁してほしいなぁ、ってこと。
978ゲームセンター名無し:05/01/31 20:05:02 ID:???
>>974
お前はキーボードもケータイも扱えんらしいな

一体、そのレスはどこからしてるんだ?
979ゲームセンター名無し:05/01/31 20:08:11 ID:???
擬似脳経由で
980ゲームセンター名無し:05/01/31 20:09:23 ID:???
4ボタンまでなら許容範囲じゃね?
981ゲームセンター名無し:05/01/31 20:36:57 ID:???
そろそろ次スレ立てるか。
982ゲームセンター名無し:05/01/31 20:38:52 ID:???
>>978
「一度に」って言ってるやん。
983981:05/01/31 20:40:40 ID:wieqPhXo
立ててきた。

【グレフ】旋光の輪舞3機目【サントラ予約中】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1107171538/
984KIM:05/01/31 20:53:12 ID:???
>>983
乙です
985ゲームセンター名無し:05/01/31 20:58:06 ID:???
>>983
乙!

操作系は、このゲームならこのボタン配置が妥協点だと思う。
一つ注文つけるなら、
弾避けの醍醐味がないこと!!
通常移動での弾避けorダッシュによる大回りの回避or神避け の3択だこれじゃあ!!
コンコン移動の楽しさが出ないものかなあ・・・「あれ?オレってニュータイプじゃね?」って感じの。

Fボスモードとかの特定条件では、自機移動が厳密になる+判定が1ドットに+判定のドット表示追加 なんてあってもいいんじゃね?
986ゲームセンター名無し:05/01/31 21:00:05 ID:???
・・・それとも、
「弾は避けないでゲージ使って相殺しましょう、避けるならばバクチです」って感じなのだろうか。

・・まあそれでもいいんだけどさ。
987ゲームセンター名無し:05/01/31 21:04:06 ID:???
>コンコン移動
やってると攻撃がお留守になる罠
988ゲームセンター名無し:05/01/31 21:04:37 ID:???
>>976
それが製作者側が、これまでの製作部分を残したまま出来る最後の誠意だと思われる。
989ゲームセンター名無し:05/01/31 21:12:56 ID:???
ボスモード中に出来ること

攻撃する時間
 デメリット・攻撃を食らう可能性が高い。ガードしたって厳しいことが多い。
 メリット
 ・敵パーツを破壊すれば敵攻撃が収まることがある。
 ・敵本体を攻撃すればライフ回復量を減らせる。
攻撃しないで、ダッシュ回避する時間
 デメリット・敵に攻撃できないのと、ダッシュばっかやっててもすぐ手詰まりになることが多い
 メリット
 ・一部ボスについてはダッシュによる高速移動が物凄く有効。例えば弁当、オランジェット。
相殺できる攻撃をする時間
 デメリット・ゲージ減る。ゲージなくなりゃさよなら。
 メリット
 ・緊急回避
ガードで撃ちまくる
 デメリット
 ・体力が3cmは無ければ出来ないし、ボスによっては集中放火されて、ゲージ体力共に相当に減らされる可能性がある
 ・しかも、ガードショットが強力な機体でしか有効でない。
 メリット
 ・敵パーツや敵本体をバンバン攻撃できる。。

★コンコン避けを組み込まなくても、現時点で十分に行動が出来る気がするなあ。
 ボスモードを仕留めに使う状況だと、たいていの場合はもう既に決着がついてしまっているような感じなんだよね。
 ボスモードを中盤で使うときの駆け引きこそが醍醐味なきがする。
990ゲームセンター名無し:05/01/31 21:18:24 ID:???
>>989
ガードのデメリットにこれも追加してくれ。
 ・ボスの体当たりには弱い。
 ・判定が大きくなり、ガードしてなければすり抜けられるであろう攻撃も余計に食らうことが多い(ホーミング系とか)
991ゲームセンター名無し:05/01/31 21:21:14 ID:???
>・トライアド (S.Sakurako)(院生)
めっちゃツボにはまったんですけど>院生
992ゲームセンター名無し:05/01/31 21:22:17 ID:???
現時点のボスモード発動後の状況、はっきり言ってつまんないと思わない?
状況(残タイム、体力)に合わせてやることが決まっちゃってるしょ。
読みも熱い避けも無い。作業以外の何でもない。
言っちゃ悪いが開発者(及びプレイヤー)のオナニー度高すぎやしないか、と。
993ゲームセンター名無し:05/01/31 21:23:40 ID:???
弾幕シューふうを装ってるんだから素直に1ドットを見切った弾除けをさせてくれ!
…と弾幕シューターは思うんじゃないだろうか。俺は弾幕シューターじゃないけど。
994ゲームセンター名無し:05/01/31 21:28:02 ID:???
気合でどーにかできる、てなるとそれはそれで楽しいよな
995ゲームセンター名無し:05/01/31 21:28:07 ID:???
弾幕自体はがんばれば避けられそうな密度だけど、相手の移動に合わせて
カメラが動くので異様に避けづらい。
996KIM:05/01/31 21:57:28 ID:???
チョコボールのCM見てたら唐突に2曲目思い出した
「クエックエックエ」から繋がったらしい
997ゲームセンター名無し:05/01/31 21:57:38 ID:???
バニッシュ状態はサイヴァリア並に判定小さくていいと思うけどなあ
998ゲームセンター名無し:05/01/31 22:00:09 ID:???
>>998
更には判定表示も入れて欲しいね。白い光とか
999ゲームセンター名無し:05/01/31 22:03:14 ID:???
あー、バニッシュ中にそれはアリだな。
1000ゲームセンター名無し:05/01/31 22:04:07 ID:???
というわけでグレフさま、是非お願いね!このスレもちゃんと読んで頂戴ね!
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。