GGXX初心者を上手く闘いが57せるようにするスレ
1 :
ゲームセンター名無し:
2get
3 :
ゲームセンター名無し:04/10/20 08:59:32 ID:pFEYFNdW
基礎的な事 (追加募集)
・受身をしっかり覚える。特にダウン追い討ちに受身を取る事で
その後の起き攻めを回避出来たりするケースがあるので意識する事。
テスタのPファントムとかジョニーのコインが該当。
・N受身を覚える。レバー後ろ受身は確かに便利だが、空中投げや
置き打撃に弱い為、最低限使い分けられる様にしておきたい。
・めくれない技を覚えておく。画面端を背にして、相手が空中ダッシュで
突っ込んできた場合、少し前に歩くだけで当たらず、投げが確定するケースも
決して少なくない。スレイヤーのJHS等に有効。
・ボーッと立ちっぱなしでいるのは厳禁。溜めキャラだったら溜めを作るか、
そうでないキャラでも前後移動でゲージを溜める事を意識するだけで
ゲージの溜まり方がグッと変わる。
・開幕行動の定石を覚える。全キャラそれぞれキャラ毎に
3〜4個の選択肢があるので、1つ1つ勝てる技を覚えておくと楽。
開幕で流れを取るだけでもかなり違う。
・覚醒技に頼らない。覚醒技はゲージ効率とダメージの割合が
あまり良くないので、「覚醒技以外では代用出来ない」状況以外では
使わないで良い。ライドはVT用の低姿勢技に勝てる、とか
アモルファスの無敵でフォローするとか。
・空中投げを覚える。固めててる時に飛んで逃げる奴や受け身を狙う。
不用意に空中ダッシュで飛び込んできたのに狙うも吉。
上手くやればそのまま攻めを持続できるしそうでもなくとも、ダメージはあたえられる。
6 :
1:04/10/20 09:06:39 ID:???
終わりー。相変わらずカイスレのまとめサイトは死んだままですな。
8 :
チップ:04/10/20 10:52:27 ID:clfDWg0C
こんにちは、チップです
相変わらず髭と肉が嫌いです
スパロボのチョバムアーマーが羨ましいこの頃です
台風が来ましたね
皆さん飛ばされないようにしましょう
それでは皆さんお元気で
神風
ギルティギアと続けてよむな〜!!ギルティ・ギアじゃぁ〜!!
ジャムの昇り龍刃は強いですね、逆鱗ヒット後に立ちKからSに繋いでジャンプキャンセルで出すといい感じに減りますね、
ジャムの火力が凄いと言われてる訳が分かりました。昇り逆鱗は普通の逆鱗とどこか違いはあるのでしょうか?
高さが違うだろ
昇り逆鱗ってあんましない。
特逆しなよ
>>1さん乙
乙
カイのサイト潰れってから外していいと思う
カイがすでにつぶれてる
>>1
乙カレー
カイは弱くはないだろ。起き上がりが全キャラ中最速だしな
なんか脚払いによく引っかかる人いるよね。
まあ、判定なかなか強いからな
23 :
ゲームセンター名無し:04/10/20 16:05:20 ID:eC3Q+eXT
やはり初心者にはポチョムキンは無理ですか?
あと、ギルティってガトリングコンボにも補正かけられてますよね?
GGXX初心者スレ「いやぁぁぁぁ!!57いでぇぇ!!」
25 :
476:04/10/20 16:18:15 ID:???
GGXX初心者を上手く闘いが57せるようにするスレ
GGXX初心者が上手く闘いを57せるようにするスレ
>>23 コンボ自体は簡単。やることも割と単調。
ただ動きの遅さとダッシュが無い点は慣れが要るかも。
ガトリングはガトリングの最初の技に補正がある場合は掛かる。
一部途中に組み込んでも補正が掛かる技もあるけどそれはポチョには無い。
23はガードゲージ減少ででダメージ減ってく事いってるんじゃないの?
今日グラサンと対戦してきたんすけど、なんていうか、対戦内容全体にわたって攻めに回れないんですよね
いわゆる「立ち回り」が悪いんだろうなってのは解るんですけど、立ち回りを磨くにはどういうことに気を付ければいいんでしょう?
テンプレにある項目は心がけているんですが。
一応使用キャラはソルです。
>>28 攻めに回れないのはなぜか
相手のどんな攻撃で抑えられているのか
そういうことをまず見極めてじゃあそれをされないようにしようと
いうことを一つ一つつぶしていけばどんどん立ち回りは磨かれて
いくことでしょう
>>28 相手のコインが尽きるまでひたすらガン待ち
ダッシュFDするだけで全然変わるよ
32 :
ゲームセンター名無し:04/10/20 16:45:08 ID:/yiZyhTD
おめこ
つーかこないだのウメソルがジョニーとやってた奴
あれが参考になるかと
>>33 ウメ様の動画を見たことないので公開してるところの詳細お願いします
>>26 ありがとうございます。ちなみに、ポチョムキンバスターにつなげられる
コンボって存在しませんよね?
>>27 すみません、このゲームやり始めたばっかりで
よくわからないんですが、屈弱PX3で始動した時より
素直にP・K・S・HSの方が目に見えて減ってるんです
>>39 6K→ポチョバス
中段始動なんで起き攻めで使え。
コンボ中は当てた攻撃によってどんどん上のガードゲージが下がっていって
それにともないダメージも落ちるんだよ。
ソルとか屈折pに補正付いてるキャラもいるわな
>>39 補足。
ガードゲージって体力ゲージの下にある小さいゲージ。
ダメージ低下もあるし低下してると受身を取れるようになったりする。
後、Pとか連打の利く通常技は連打してると補正がかかる。
ウメハラってよく見かけるのですが何なんですか?
受け身とれるかがガードゲージ関係ないよ、コンボ時間
>>44のついでに受身はコンボ時間に関係し、
浮きはコンボのヒット数に関係する。
42の
>後、Pとか連打の利く通常技は連打してると補正がかかる。
これって本当? ガードゲージの減りが大きいだけじゃないの?
49 :
42:04/10/20 19:30:51 ID:???
>>44 マジ?マジならスマヌ。
紙のJDってマジでアレなのね・・・。
P→K→Dでも受身ですよ・・・サシミとか言ってる場合じゃないよ・・・。OTL
ムクロ使ったからって楽に勝てるとは限るよ
>>40 >>42 ありがとうございました。
対戦はしんどいですが普通にボスイノに負けますので
とても楽しんでいます
そういえばポチョでボスイノってどうなの?
使ったことないからわからないけどメガロマニア避けるのキツくない?
こちらがソルで相手が待ちに入った時はどのように対処するのがベストですか?
ぶっきらはしゃがまれると当たらないしガンフレを出すとスキに飛ばれて攻められたりします・・・。
ぶっきらしゃがんでても投げるよ
通勤ブラウザ使って見られるアンジの攻略サイト
どなたか知りません??
キャラ別の攻略が見たくて・・・
>>53 ガンフレ青は?そっから接近戦とかヴォルカとか。
他にダッシュから先端当て気味に立ちHSとかダッシュ足払いとかブリンガーとか。
ぶっきらor打撃の二択で十分崩せる
>>49 嘘っぱち全開で紙の叩き落しコンボがあることも知らんのはヘタレすぎ。
これから答えるときはレスする前に検索して確認した方がいいな。
>>58 >49はチップの性能を愚痴ってるだけだろ?
叩き落しコンボがあるとかそういう問題じゃないと思う。
60 :
28:04/10/20 21:12:23 ID:???
>>29 やっぱ地道に経験つんでくしかないんですかねー
どうもありがとう
>>30 コインはたしかにうざかったす
中距離でガンフレ振ると、コインが刺さって相手はガード間に合う、っていう場面が何度かありました
あれって見てから出してたのかなあ?
>>31 ダッシュFD忘れてたOTL
>>33、
>>36 やっぱ動画は見れなかったです
>>53 ぶっきらをしゃがみでかわせたら、ソルなんてやってられませんぜダンナ
確かにチップのJDは完全受身不可にしてほしい
>>52 メガロマニアは「ノ」のタイプと「〜」のタイプが交互に来ると氏ぬる
「ノ」の時は、ハンマのために溜めとくと吉
「<」はデコピンで
100HITいくとソルの蹴り落しが受身可能になるって本当?
だからコンボ数は関係ないと言っておろう?
なぜカイは面白味がないのか教えてください。当方真剣です
動きに変化が付けにくいからかなあ。
皆似たような動きになりがち。
67 :
53:04/10/20 22:08:26 ID:???
皆様レスありがとうございます。参考になります。
ぶっきらがスカってたのは相手を怖がって間合いが遠すぎたのかも・・・。これからは強気に接近してから狙いますね
ガン青は全く安定してない(2〜3割程度)ので死ぬ気で練習します(´・ω・`)ダッシュからの攻めパターンも勉強になりました
>>60 今更だけど、対ジョニの立ち回りは中距離に居座ること推奨。
その距離だと相手は立ちHSとか遠Sとか立ちKとか、とりあえず牽制してくる。
で、
HS、K、遠S、→6Pで勝てる。見せるだけでも違ってくる。
2S→2Sで勝てたと思う。それに当たってもあんま痛くはない。
6K→足払い。
コイン→確実にガード。回数に制限あるから相手も多様はできないだろうし。
実際、中距離で6P見せるだけで牽制が控えめになる人が殆どだから
そっからいつもどおりに強引に攻め込んでいいと思う。
めげずにHSとか振りまくるようなら、こっちも6P振りまくればいい。画面端近ければウマー
ちなみに遠距離で待つのとGFは余りお勧めしない。
やっちゃいけないとは言わないけど控えめに。
あと、開幕は4にレバー入れとくのが無難。
後ろに下がるのでジョニの開幕2Sも当たらない。
開幕ミスト下段なんて普通はしないと思うし。
カイにもVTループに繋げるコマ投げを下さい
ライバルなのにソルと比べてあまりに不公平じゃないですか!
その分ソルには中段技がないじゃん
73 :
28:04/10/20 22:48:47 ID:???
>>68 あ、ありがとう。゜(゚´Д`゚)゜。
かなり参考になりました!
なるほど6Pが重要なんすね。
今度意識してやってみます。
>>72 俺70じゃないけど、どこに言えばいいの?
〜じゃないけどって言うなよ。このゴミども
卑怯者のクズ野朗が使う手口だその
〜じゃないけどってレスは
ポチョでも使えばいいじゃない。
ポチョは反則
スレでも使えばいいじゃない。
ソレハ反則
闇慈でも使えばいいんじゃない?
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; チップじゃ誰にも勝てない・・・
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f. 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
88 :
ゲームセンター名無し:04/10/21 01:33:18 ID:oxudjIGk
携帯で見付けるためage
RC投げしたらええでないか
ほぼすべての奴がなっとくするキャラランク
A+ ガイル ムクロ ジェダ
A ローズ リュウ ベガ
A− デミトリ かりん アナカリス
B+ ザンギ ガイ ユリアン
B 春麗 フェリ レオ さくら
B− ユン アレックス イング
C+ ヌール
E ハウザー
たて突く奴は池沼
>>92 消えろ─────────────!!(棒読み
このゲームさ、カイとヒゲ以外のキャラ使いづらくない?
クセが強すぎて他のゲームと性質そのものが違う
あのビリヤードの奴とか本気で台蹴ったよ
癖が強いのはギルティってゲーム自体だと思うがな。
と、言ってみる素人ディズィー使い、未だに魚青が成功率3%_| ̄|○
屈HS青と足払い青で頑張って戦ってはいるんだけど、対空がどうしても弱い。
後飛び道具っつーか遠距離キャラが苦手・・・鰤アクセルとか、ヴェノムイノ辺り飛び道具強いのも無理ぽ・・・。
>>98 マジレスするぞ
ディズィーみたいな女キャラ使うな
キモいんだよ
リアルで死ね
男キャラを使え
おすすめは
ソル、髭、ポチョ、エディだ
やられる前に殺れ
キモヲタ共を殺してやれ
そのキャラなら
青やんなくてもそれなりに戦えると思うけど
ディズィーの事か?
ってか魚青が成功率3%_ってセンスなさ杉だろ
そこらへんの女プレイヤーでもできてたぞ。
鰤って遠距離キャラだったの!?
私は、自ら接近して戦ってました。
魚青せずに斧と足に青を使うのも一つの方向性だぞ。
そもそもフルコン入れに行くでもなけりゃ魚青なんてそんなに必要無い。
ダウン選んでそのまま殺すことだって可能だデジこは。ダメージだってばかにならない。
別に無理して難しいことせんでも斧青からでも痛いエリアルいけるし
対空は工夫不足でしょ。周りと比べるより今あるものを使い分けでどうするか
考えれば十分足りてる。高性能6Pや無敵対空ばかりじゃないんだから。
イノとヴェノはあきらめろ
一回の交差で勝負決めるつもりでいけ
やられるまえにやる
>>102 鰤ほどオールマイティなキャラもいないからその考えは別に間違ってない
実はディズィーの2SはエディのJKに負けない優秀な対空。髭のJHSも相殺できる
>>104 そっか。ありがとう。
私は格ゲー全般で、遠距離時の立ち回りが下手なんですよね。
だから、スタート時にはどのキャラでもダッシュw
ポチョも使っているんだけど、とりあえず、前に行って近づいていくっていう戦いをしてます。
108 :
ゲームセンター名無し:04/10/21 13:39:15 ID:D2McBeIe
おまえらは何だ、あれだ
ほれあれだよ
ポチョムキンの6HSをカウンターで喰らったチップみたいだな
┐(´-`)┌
>>105 つっても前の判定が弱いから使いにくいんだよね。
だから対空に使うんだろ。
カイがソルよりいいとこなしで不公平とか言ってる奴氏ねよ。
カイのがソルより寒い戦い展開できる技装備しまくってんじゃねえかよヴォケナスが
JHSとか、Sヴェイパーカウンターでノーゲージ4割とか。
そもそも技の長さが違いすぎ。スタンもあるので、距離選ばないぞカイは
ソルは攻撃的な空中技ばかりだが、カイは守り中心な性能で構成されてるだろうが。
医者のロボ対策教えてください・・
カイ幕うざすぎ
113 :
ゲームセンター名無し:04/10/21 16:55:02 ID:uSKRUcgq
立ちKぶん回し
>>111 しかし、カイは火力が無いな。と漏れは思う。
>>111 俺も、いまだにカイの起き攻めでダスト喰らっちゃうし、別にカイが不公平とは思わないんだけど、
>ソルは攻撃的な空中技ばかりだが、カイは守り中心な性能で構成されてるだろうが
これだけはわからん。
ソルの方はたぶん対空技の間違いだと思うが、カイは別に守り中心ってわけでもないような。
攻めようと思ったらガンガン攻めれると思うぞ。
>>112 とにかくゲージを溜めさせないこと。遠距離で待ちに入らず攻めるべき。
憲政はロボの遠距離Sを喰らわないようにギリギリの位置から屈HS。先出しで。
ダッシュ慣性付き遠距離Sも勝てるけど前Pで狩られるので気をつけて。
レレレも見てから前Pで狩られるからなるべくやめる。
転ばされたらダスト、下段と投げは気合いで見切る。
地上ミサイル、カイ現象はしゃがみ歩きで避けられることを覚えとく。そっから反撃。
こっちが転ばせたら、投げ間合いギリギリから屈Kを早めに。詐欺重ねが通用しないので、
早めに重ねてガードをしておく。リバサ昇竜はガードして反撃。
一度ガードしておけば相手は迂闊に昇竜出せなくなるからあとはうまく読み勝つ。
ロボのJSは前Pで返せる。レベル3空ミサはうまくHJで避けるなり突っ込むなりして
確実に避ける、出来たら反撃すること。ガードさせられたら負けと思え!w
ガードゲージためやすいから無問題。
118 :
117:04/10/21 18:29:34 ID:???
114に対してのレス
医者の低姿勢がきもい
121 :
ゲームセンター名無し:04/10/21 19:16:01 ID:BbZtt213
>>120 ロボには先だし2Sが結構効く気がするがどうだろう。
122 :
112:04/10/21 19:24:34 ID:???
相手のロボは浮かしてからゴリゴリ減らしてくるのでよくもガード→DAAになっちゃうんですよね・・
近S→遠S→HS→槍点→ごーいんぐを主に攻めてるんですが向こうの技に威力負けてしてて・・
低空妖斬扇のコツ教えてくださいorz
>>122 ロボにダメージ勝ちする奴なんてほとんどいないからしょうがない。
牽制合戦で勝つしかないな。
おいおい回るを完璧に重ねてるのに
GP取られたぞ。アリなの?
まぁいいや様子見てたら勝手に紅空振りするしwww
ザッパで乱入するのって命知らずかな?
髭でJHSするときに紅きたらどうすればいいの?JDに繋ごうがCフットやろうが
負けます
JHS負け確定?
直下型ダンディで息の根を止めろ
>>128 チップでスレに乱入するよりかはマシだ。
っつーか全然余裕。
アンジでエディに乱入は?
ジャムの投げ青のコツ教えてください。。。出来ません。
低空龍刃つかえますか?
あと、逆鱗は拾えますかね?たまに拾ってるの見るんですが
私がやると出来ないのですが。。下手なだけなのかね。
ダストレシピよければ教えてください。
あと低空ダッシュコンボはキャラ限ですよね?いっぺんに多く質問してすいません。
>>133 ジャム使いではないけど一応
青はひたすら練習して体に覚えこませるしかないと思います。
家庭用があるならトレーニングモードでひたすら投げてください。
タイミングは確か地面手をつく直前だったような
低空龍刃ってのが良くわからないけど特殊龍刃のことだろうか?
特龍は実際どうなんですかね〜。龍神はむしろぶっ放しとけばいいのではないかと。
特殊逆鱗ならうまい人の動画とかでもちらほら見たことあります。
逆鱗で拾うってのは正直よくわかりません。ごめん。
まあ普通にヒットしたんでは受身取られるでしょうね。
ダストレシピは他をあたってください。スマヌ
>>133 投げのタイミングはジャムが手をつくとこ。
蒼キャンするときはよくキャラの動きを見ること。成功できないなら少しずつずらしてタイミングを見切ること。
あとは分からん。他のひと頼む
ジョニーのミストループができません。空中の敵にコイン当ててもミストが出る前に受け身をとられてしまいます。
ボチョムキンバスターからHSに繋がる理由が分かりません。
殺す気ですか?
>>132 エディも不利だけど絶望ってほどじゃない。むしろロボ
アンジのJ仕込みHJからの空コンを教えて下さい
まず始動は、戎や足払い>>仕込みS>S>HJ〜
であってますか?別の始動があったら教えて下さい。
で、空コンの中身なんですが、
>HJP>K>S>JC>P>S>HS>針
でおkですか?
もっとダメとれるパターンとかありますか?
長くなりましたがお願いします
>>133 ジャムのダストは
ホーミングジャンプ→HS→HS→HS→HS→S→(JC)→S→HS→基本三段
これだけで3〜4割くらい減るよ。
低空ループはザッパとファウスト以外全員に入るはず。
アクセルとかポチョとかジョニーみたいな
背の高いやつにやりやすい。
基本はJPと立ちKの崩しから6Kに繋げて…
6K→(JC)空中ダッシュJP→JP→JP→JP→JHS→着地6K→(JC)空中ダッシュJP→JP→JP→JP→JHS→着地足払い
こんな感じ。これはガードされてもそのままループしてガードゲージ溜められる。
6Kは強制立ち喰らいにするから中段で崩した後でも低空ループできます。
>>137 コインが落ちていく時に当たるようにする
あまり早く当てたら受身とられる
>>133 逆鱗って空中ダッシュ逆鱗かな?
ダッシュ中逆鱗を即座に出すと、ほぼ真下に落ちながら逆鱗が出る。
すぐ着地するので、Sかなんかから簡単に空中コンボいけるぞ。
普通に地上で出しても、立Kとか発生の早いので拾えないこともない。
低空龍刃は地上で出すより出が早いために、レベル3の地上技JCからつながったりする。
使えるかは知らんが、特殊竜刃ならウマーなこともあるかもな。
ダストはHS×4>龍刃>逆鱗>龍刃>RC>S>JC>HS>龍刃>剣楼閣>逆鱗
とかかな?
誰かジャム使い降臨きぼん
アンジのGPについてなんですけど、立HS出した直後にカウンター喰らうことがままあります。
おい今のはGP受付時間内だろ、と思うのですが、HSって1FからGP受け付けますよね?
ちなみに下段攻撃喰らってたっていうオチではないです
>>145 HSが1フレからGP発動したのはもう過去の話
>>141 ダメージならJS>JP>JS>JC>JS>JP>JSの方が良いと思う
>>141 安定はHJSPSJSPSD
高威力がHJSPSJKSHSDか
もしくはHJSPSJKSHS針
ブリとロボってどっちが初心者にオススメ?
どっちでもいい
んじゃ151は何使ってるの?
もうそれでいくわ
ソル
ロボだろ
火力強いし
鰤は難しくてとても初心者にはお勧めできない
鰤はキモヲタ専用だから止めとけ
こちらがカイで相手が医者だったのですがどうやって立ち回ればよろしいですか?
>147-149
thx.
それは全キャラ共通でいけますか?
>>150 どうしてもロボと鰤から選びたいんなら辛うじてロボ・・・
個人的に初心者にお勧めしたいのが
・普通に行くなら「ソル」
簡単な連続技から難しく遣り甲斐のあるDループまで良いコンボが揃ってる
青キャンも先行ダッシュ、移動の為だけに必殺技青など他キャラで応用できるものが多い
・溜めキャラ好きなら「ヴェノム」
通常技&必殺技が良いの揃ってる、崩しからの起き攻めへのループ性も高い
極めるとかなりのポテンシャルを発揮する頑張り甲斐のある良いキャラ
ロボ&鰤はやっぱちょっとな・・・
>>157 JS>JP>JS>JC>JS>JP>JSは全キャラ対応
チップ速いよ
マジお勧め
>>133 投げ青は練習あるのみ。タイミングはうえので合ってる。
逆鱗は相手が地上で当たったときのみダウン復帰不能で追撃可能。特殊逆鱗は上の通りだが、めくりとの裏表2択で主に使う。
低空ループは梅喧のみ画面端限定。ファウスト、ザッパはシビアだが出来たと思う。レシピだが2K>JP>JP>JHS>着地ガトがガードゲージ減少量を少なくできるもの。ディレイキャンセルだが練習すれば出来るようになるよ。
頑張れ
>>133 ジャムを使うなら投げ青は必須、ちゃんと出せるように。
低空龍刃は鳳凰昇RCから低空バックダッシュ朝龍で拾うやつ(それかかす当り朝龍)?それじゃないならわからん。
ダストはみんなが言うのでいいと思う。
低空ダッシュループは練習するなら
ダッシュ立ちK>S>HS(1段目)>6K(2段目)>JC低空ダッシュ>P>(少し遅め)P>HS>着地6K>JC>P>P〜
慣れてきたら立ちK固めから
K>2S>K>近S>遠S>JC低空ダッシュ>P>(少し遅め)P>HS>着地S>JC〜
間合いによって変わるので遠SをJCするように
立ちK固めと低空ループをうまく使いこなせればかなり戦えるようになるから頑張ってね。
>157
針に繋げるにはキャラ毎に変える必要がありますか?
アナゴさんにJHSやると落ちるの早くて針当たらん(´・ω・`)
164 :
ゲームセンター名無し:04/10/22 00:44:07 ID:kuZXrJYv
〇159
×157
スマソ
>>157 軽量級キャラは低めに拾わないと入らないので、
ちょいダッシュから拾うか、〜HJ>KS(JC)>KS(HS)D がいいかな。
HSは距離とかによっては入らなかったりするので注意。
あと、弐式で締めるのは良くないな。
判定が小さいからスカりやすいし、前受身から反撃されやすい。
締めはHSかDで。
始動はP戒、足>S風神RC、密着最低空弐式1段目RCとか。
>>133 某サイトより転載。
>空中版は地上版より発生が早く、レベル1の攻撃からでも繋ぐことが可能。
とのことなんで使っても良いかと。ただ失敗するとガード→反撃になると思う。
流れを見ていたらやたらジャムを使いたくなってきた。頑張ります!
168 :
ゲームセンター名無し:04/10/22 01:08:16 ID:HMnJNC00
情けない話なんですが今日女の鰤使いに負けました(T_T)オレはソル使ってるんですが、鰤のリーチって結構長いから中に入っていけないし、起き攻めしようにもタイミングずらして起きてくるモンだから攻めづらいし、空から攻めようにも→Pで全部落とされるし、何か打開策ありますか?
当方梅喧使っているのですが最速妖刺陣からうまく繋げられないんですが
梅喧使っている方いらしたらコツを教えてください・・・
・ジャムの低空龍神について
上の方々が書いたように、通常より発生が早くなるから遠Sから繋げるようになる。
近S>遠S>2HS>龍神としようとすると、距離が離れて2HSを空振ることが多いから、近S>遠S>8963Kで(゚д゚)ウマー
>近S>遠S>8963Kで(゚д゚)ウマー
間違えた_| ̄|○
近S>遠S>2369Kで(゚д゚)ウマー
でした
173 :
ゲームセンター名無し:04/10/22 01:34:54 ID:HMnJNC00
172
例えばそのあとどんな感じで攻めれば良いっスかね?
ソルでの空対空はどうしたら良いですか?
立ちK or VV
空対空で立ちKって違うだろ。
>>173 FD急停止で近づくふりをする。あとダッシュ足払いで攻め込むのも大事。
>>174 空Pは見た目とは裏腹に判定が強くソルの食らい判定が後ろに引くのでお勧め。
>>175 それは地対空だろ良く嫁
179 :
ゲームセンター名無し:04/10/22 01:47:50 ID:HMnJNC00
鰤の苦手キャラって誰ですかね?
>>179 それよりソルで勝てるようになることを考えるべき。
不利有利でキャラ変えるようじゃ強くはなれませんよと言ってみる紙使い。
あとsageれ
181 :
ゲームセンター名無し:04/10/22 01:54:43 ID:HMnJNC00
177
ほぅほぅなるほど!あ、あと起き攻めとかどうしたら良いか分かります?
182 :
174:04/10/22 01:59:18 ID:???
サンクス
>>181 ガンフレ青とか。無敵技のある鰤には詐欺跳びなんか有効。
だからsageろと言ってるだろ。携帯か?
ミツハシ
髭使いに本気で死んで欲しいと切に願っております(・ω・ )
>>184 フォモ使いの俺としては激しく同意だが
そこはおとなしく肉使っとけ
>>170 いくら距離が離れても2HSから龍刃がつながらないことはない。
2HSが空ぶると書いてあるよ
詐欺飛びって何さ
うそ臭いジャンプ攻撃
どうしたら嘘臭くなるのさ
アンジ使いだけど、上手くなる方法教えろ。
192 :
133:04/10/22 04:52:46 ID:???
レス、ありがとうございます。みなさん多くの質問に丁寧に答えていただいて、感謝です。
>>135-136>>142>>144>>161-162>>166>>170-171 投げ青はちょっとずつ出来るようになってきました。
しかし、青が出てもカイとか近Sが間に合わないのですが、S出すの遅いんですか?
勿論全キャラ拾えますよね?
ダストはHS×4から龍刃かS(JC)>S>HS>基本三段ですね。
頑張って練習してみます。ダストも結構な崩しになるので、頑張ります。
低空は、梅以外は入るんですね〜。結構入らないキャラ多かったんで
多分私の低空ダッシュが高かったみたいですw
まずは、K>6K(JC)>空中ダッシュJP×n>JHS>着地>〜を練習して慣れたら
ダッシュ立ちK>S>HS(1段目)>6K(2段目JC)>低空ダッシュJP>(少し遅め)JP>JHS>着地6K(JC)>〜
慣れてきたら立ちK固めから
K>2S>K>近S>遠S(JC)>低空ダッシュJP>(少し遅め)JP>JHS>着地S(JC)>〜
を練習しようと思います。難しいけど、頑張ります。
逆鱗は、ダッシュ中だったと思います。すぐ真下に落ちて拾ってたので。
低空ダッシュで逆鱗かな?よく分からないけど、頑張って拾ってみます。
そこから、ごっそりもっていかれたので。。。あと、特殊逆鱗のめくり2択ってなんですか?
低空龍刃は、纏めサイトみたいな所にあったので書き込みさせてもらいました。
練習したのですがRCからJSが安定しないんです。低空になってないのかな?
使い勝手がいいみたいなのですが、低空龍刃と普通の龍刃見分ける方法ありますか?
起き上がりの攻めはどうしてますか?良ければ参考にさせてください。
色々答えてくださって、ありがとうございます。頑張って練習します。
遅くなってすいませんでした。
193 :
ゲームセンター名無し:04/10/22 05:58:21 ID:kdFcJRfu
>>191 KOF2003を毎日5時間練習すれば
1ヶ月後には上手くなるよ
>>192 紗夢はコンボの練習しかしてないので低空龍刃についてのみで・・・
状況が良く解らんのだけど
龍刃RC直後のJSが当たらない
→龍刃ヒット時の相手と紗夢の位置関係が悪い、キャラによってレシピ変更の必要あり
龍刃直後の1回目のJSは当たるのに次ジャンプキャンセルJSが出ない
→龍刃をジャンプ中に出していないのでジャンプキャンセルできない
ちなみに混乱するので一般的な呼び方を書いときます
※龍刃は高度が低いと出せないという性質が有り、最低空と言う場合は空中龍刃が出せる最低高度からの事を指す
低空龍刃:ジャンプ後最速で出す空中龍刃、発生が地上で出す龍神よりも8F早い為
ジャンプキャンセルから出しても地上龍刃より結果として発生が早くなる
レベル1の技から繋がるのは空中でジャンプ攻撃が当たったときのみ
地上技からジャンプキャンセルして繋ぐ場合はやっぱりレベル3以上の技じゃないとダメ
特殊龍刃:空中ダッシュ慣性つき空中龍刃、前後どちらからの空中ダッシュでも可能、斜め下に鈍速で突進する
朝凪龍刃:強化龍刃とも言う朝凪の呼吸が溜まった状態での龍刃
特殊朝凪龍刃:朝凪が溜まった状態で特殊龍刃を出す、カス当てコンボに使用
>>188 相手が起き上がるのと同時にこちらのジャンプが終わるくらいのタイミングでJ攻撃すると、
相手がリバサで何か出してきてもガードできるし、
出してこなければ普通にこちらの攻撃がヒットする(もしくはガードされる)って感じ?
説明下手でスマソン
ちなみに・・・
紗夢スレまとめサイトの管理人さんも言ってるけど
低空龍神は
JC可能技のヒットストップ中に8入れてすぐに236+Kでやるとメチャ簡単w
ぶっちゃけ2369+Kで生出しするより楽・・・
>165
詳しくありがとうございます
針で締めはその後の状況を考えると
あまり良くないみたいですね
SとかDで締めたら地上着地から空投げを狙いに行くべきなのかな?
てかアンジって漏れ的に空投げがアツい。
この読み合いにハマってしまいますた。
あと、アンジが弱キャラって言われる理由って何ですか?
自分で使ってて
高性能DAA&空投げ
ガードポイント付き通常技
起き攻め完備
とかいい所の方が・・・?
ロボにヌッ殺されればわかるかなぁ
>>197 地上での牽制や、空対地がしょぼい・・・
ガードバランスあがりやすいし
疾攻めも直ガやFDなんか使われると、さほど有利ともいえないみたいだし
アンジ使いの人、詳しくよろしく
空対地はしょぼくないだろ
>>200 マジで?マジで?マジで?マジで?マジで?マジで?
マジで?マジで?マジで?マジで?マジで?マジで?
マジで?マジで?マジで?マジで?マジで?マジで?
マジで?マジで?マジで?マジで?マジで?マジで?
マジで?マジで?マジで?マジで?マジで?マジで?
マジで?マジで?マジで?マジで?マジで?マジで?
マジで?マジで?マジで?マジで?マジで?マジで?
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マジで?マジで?マジで?マジで?マジで?マジで?
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マジで?マジで?マジで?マジで?マジで?マジで?
マジで?マジで?マジで?マジで?マジで?マジで?
マジで?マジで?マジで?マジで?マジで?マジで?
マジで?マジで?マジで?マジで?マジで?マジで?
エディに乱入する時、肉と髭だとどっちがいいですかね?
メインは肉です
無敵吸血ってバクステを意識して入力するといいのかな?
実戦で成功率30%だよ…
空対空はJPが強い。当たったらJP×n>JHS>VVで叩き落とす。
鰤の起き上がりには2P>2K、K(先行入力せずレバーを4に)を重ねるとリバサ星舟、ローリング移動、起き上がりずらしの全てに対応できる。その後は投げたり殴ったりでなんとかする。
相手の6Pは最高ランクのものだから、空から突っ込むのは無理。テンション溜めて、GF青やらで攻めるべきだろう
亀レス。スマソ
ソルの空中投げが受け身不可でDループに持って行けるようになったら強キャラになりますか?
当り前
レスアンカーくらい付けて欲しいんだが
>>168 鰤としてはガン青からの攻めとかぶっぱVVがウザイ。
こっちが狙いやすいのは生ブリンガーとか生ガンフレとかライオット。
ブリンガーは6P→JCからのお手軽エリアル。ライオットもほぼ同じ。
ガンフレも見えたら低空ダッシュJ2S(CH)→着地後に2K→近S→2S→足青で(゚∀゚)ウマー
ガン青が出来れば鰤はやり難い。読み間違えば立ちKからDループに持ってかれるんで。
とりあえず、鰤は防御低いんでソル側とすれば、一発ブチ当てればかなり有利なんで頑張るヨロシ。
211 :
ゲームセンター名無し:04/10/22 12:33:53 ID:nTqj8bqe
ソルってディバコン入りづらくねえ?
かなり密着してミストHITし、なおかつ追加青もほぼ最速じゃないと当たらないし
これ俺の思い違いじゃないよな?
うん、ディバコン入りづらい。
ミスが怖いからできるだけLv2ミストから上段Lv2ミストに繋いで、画面端で戦ってる。
ミストループならさすがにミスらないし。
つーか足払いと6Pが怖すぎて立ち回りも苦手杉。
ジョニーにDループ当たりにくい
>>202 髭にしとけ、肉とエディはどうしようもない組み合わせの一つだと思う
後、肉とディズィー、肉と紗夢、ロボと闇慈とかな
216 :
133:04/10/22 14:34:15 ID:???
>>194>>196 どうもありがとうございます。
やっぱり低空龍刃出来た方がいいみたいですね。頑張って練習します。
ダスト練習してるのですが、
JHS×4>JS(JC)>JS>JHS>基本三段の最初のJSが当たらないのですが
コツなどありますか?あったら教えてください。
特殊逆鱗練習してるけど、どうしても普通の逆鱗になるw
しかもCPUのポチョに負けるという最悪だー。(´・ω・`)ショボーン
217 :
202:04/10/22 14:38:45 ID:???
>>214>>215 なるほど
じゃあ、その三人の時は髭でいきたいと思います
ありがとうございました
>>211 相手が画面端付近ならLv2ミストから直接ディバ青→JHS→JD(壁バウンド)→拾いなおし〜が簡単
一応、〜ステップ→近S→(一瞬ディレイ)立ちHS→ディバ青〜でもできる
先日ソルvsグラサンで質問した者です。
おかげで今日はなかなかいい試合内容でした。
つってもグラサン戦は無かったんですが(汗
でもダッシュFDとかでホントにだいぶ変わりました。
質問なんですが、vsポチョ戦ではどう立ち回ったらいいでしょうか?
ガン青盾にして突っ込もうと思ってもデコピンされるし、
先読み「ヒィィィート・エクステェェンド!」が怖くてなかなか空からは近づけないしorz
先端当てブリンガとかで強引に近づいたりしたんですが惜しいところで2-3で負けてしまいました。
(てかタイラン二段目ってデコピン出来たんですね・・・フィニッシュがそれでした)
ご指導ご鞭撻の程よろしくお願いします(`・ω・´)
まず言っておく
ぶっぱタイランとか使うなw
221 :
219:04/10/22 17:31:12 ID:???
>>220 (;´Д`)スンマセン
いや一応考えがあったんですよ。ゲージ100%あるし、相手も体力ゲージ残りわずかだから
「ぶっぱタイラン→相手ガード→RC→ぶっきら→コンボ」で終いやー!と思ったら、
無意識に直前にダッシュFDしてて、ゲージ不足でRC出来なかったという・・・
練習してても乱入されてぬころされるし、練習になんねー
ワロタw
初心者や厨ソルって、リバサタイランを多用するよね
超必ぶっぱは気持ちいいからな
当たっても当たらなくても
でもライドと万鬼ぶっぱなすやつはマゾ
暗示使ってみたんだけどYOEEEEEEEEなこれ(´Д`;)
こっちが9割減らしたんだけど
こっちはほぼ無傷 そっから逆転されちゃったよwww
おまいら意外とあきらめが悪いのねwwwwwwww
バイケン、小技から足払いに繋がらないのが納得いかない
低空ヨウザンあるし端投げ痛いから下段→下段のガトリングあったら強いのにねえ
まぁ2KRC足払いで我慢してくれ
2KRC2Kだろ
どっちでもどうでもいいよw
>>211 そうなんですか?当方ジョニー使い目指してディバコン練習してたんですが、相手ソルにしてたんですが、他のキャラで練習したほうがいいでしょうか?
一応Lv.2ミスト→前ステップ→K→HS→ディバ追加青までは繋がったんですが。
ソルは空中での食らい判定が特殊
だから、他キャラには入るけどソルには入らないコンボがあったりする
>>234 慣れない内はチップとかカイ(微妙)。浮きが普通で当たり範囲がデカイ。
慣れてきたらべノとかアンジとかテスタとかで。
>>221 >「ぶっぱタイラン→相手ガード→RC→ぶっきら→コンボ」
これが出来たとしてもポチョバスには投げ無敵あるし、バクステですかされたら死ぬし、
238 :
234:04/10/22 22:16:59 ID:???
何故ヴェノやアンジ、テスタは慣れたらなんでしょうか?
239 :
219:04/10/22 22:30:57 ID:???
>>237 まあ、そうなんですけどね。その辺は読み合いってことで・・・(;´∀`)
相手の感じからして、覚醒ロマキャンなんて派手なことやったら固まってくれそうな感触があったので。
>>238 闇慈は弱いから。テスタは押さえ込まれた時切り替えしが弱い&見てから出せる
対空技がないので、キャラ対策ができてないとどうしょうもない待ちキャラだから。
ヴェノは単純に扱いが難しいから。
ヴォルカRCから
グランドRC>ぶっきら
グランド上昇時RC>下りJP>ぶっきら
鉄球青×4>電波
>>238 チップとかカイに慣れるのが危険だから。
こいつらは「空コンがちょっと当てやすい」キャラなのでディバ青からのつなぎ等の基本中の基本を習得する。
大体のタイミングが掴めたら確認作業は浮き、当たり判定共に普通な奴らでやるべきだと思う。
それと平行で重い奴、軽い奴、ソルの練習。軽量級はバイケン、ミリアが練習しやすい部類だったハズ。
人によって確認作業をこなすキャラは違うけど・・・。
245 :
234:04/10/22 22:58:32 ID:???
そうなんですか。みなさん、ありがとうございました。
自分は髭使いなんですがどうしてもアクセル・ポチョに勝てません。
アクセルなんか近づく前に殺されることがほとんどで・・・何かコツは無いでしょうか?
>>246 無敵付加サニーパンチ、根性、鋼霊身。あと裂風拳
リーチの長いキャラは髭にダッシュされるだけでイヤ
249 :
234:04/10/22 23:10:24 ID:???
何故ヴェノやアンジ、テスタは慣れたらなんでしょうか?
ボソボソ画廊か
乱入されるからもうだめぽ。
>>219 対グラサンでしゃしゃり出てきた者です。今回もしゃしゃり出ます。
ぶっちゃけ俺も対肉辛いですがそれなりに対策などを。
まず地上牽制のHSが辛いので2、3回程空中から攻め込むなり、GVするなりします。
それと空中から飛び込む場合はJHSが良いと思います。
肉使いの友人曰く、JHSは6Pで潰せないらしいので。それに着地硬直とかの面から考えても有効かと。
読みでヒート出す人や空中投げする人には要注意ですが。
相手に対空意識させたらダッシュして遠Sから色々ですかね。
例、
遠S→HS(JC)→空中ダッシュ→JHS
遠S→HS→GFフェイント→相手の行動に応じて色々。
等々、攻めのパターンを固定せず臨機応変に動いていくのが一番かと。
相手の起き攻めは主に、詐欺跳びor6KorKくらいだと思います。
これらに関してはもう読むしかありませんが、とりあえずリバサバクステしてみて様子を見ましょう。
あと、遠距離は無闇なバクステを控えて立ちPを出したりしましょう(←ハンマーフォール対策)
正直、俺も対肉の戦績良くないので、もっと良い対策あったら教えてほしいです。
エディの画面端での跳ねる+K始動のダスト式ドリハメのレシピ教えてください
もう遅いかもしれないけどジャムの低空龍刃(昇り)はジャンプする時の煙が出ながら出す龍刃の事。
後ろに煙が出ながら龍刃が出たら成功。
>>216 >最初のJSが当たらない
多分JHSを出すのが遅いからだな。
結構タイミングがシビアだから、JHS*3に代えてやるといいかも。
ちなみに、ソル相手に
D>JHS*3>JS(JC)>JS>JHS>三段で156くらい
D>JHS*4>JS(JC)>JS>JHS>三段で161くらい
ダメージはあまり変わらないんで、安定する方でやったほうがいいかと。
257 :
219:04/10/22 23:44:02 ID:???
>>253 毎度お世話になってます。
空中からはJHSですか。JS>JKで突っ込んでました。しかしJHSも前Pで潰されるような気が・・・。
ガンフレにハンマあわせて来るポチョには、フェイント混ぜるのも効果ありそうですね。
参考になります(`・ω・´)
ハンマ青を考えるとやはりフェイントよりはガンフレ青→FDB一点読みぶっぱグランドヴァイパーだろう
ミリアで2HSで浮かせた後に低空ダッシュSで拾った後は
JHS→毛針→近S→2HS→HJK→JP→JS→JHS
であってますでしょうか?
エディってたしかに攻勢に転じれば一気に勝てるけど
いざ攻められると脆いよね。守りの強いエディになる秘訣をおしえて
攻められた時点できっと使い方が間違っている
>>219 6Pは余程変な当て方しない限りは、ソルの空中通常技はすべてつぶせる
基本的に、空中から接近する事は考えない方が良い
ガトリング→ガンフレは青キャンしないと植木投げが安定する
ガトリングの締めに使う場合は、青キャンかけて通常技を振ると良い
デコピンしてきた場合はGVで衝撃波をくぐる
ポチョの地上牽制は、遠S、HS、足払いがメインだが、
遠SとHSは2Dで避けられる
足払いはBRで避けると良い・・・のかな?(確証持てず
BRの持続後半を当てると直ガしてもポチョバスできないので、出してみると良いかも
ついでに、リバサ行動にはライオットも選択肢に入れると良い
下段と直接ポチョバスはこれで回避できる
自分はポチョ使いなんでソルはイマイチわからないけど、
大体こんな感じだと思う
>>257 まぁ試してみるのが一番でしょうね。もし駄目だったらごめんなさい。
その場合はヒートの届かない距離でジャンプして飛び込む振りをするだけでも違ってくるかと思います。
どの道HSの地上牽制辛いから、対空意識させないとGVしない限り地上からの接近難しいし…
>>258 あくまで選択肢の一つですから。TG25%無い場合だってありますし。
でもそれ良さそうですね。機会があったら試してみます。
>>254 跳ねる+立K>近Sつつくダスト>JHS設置ギャラリー
>>259 連続技に合ってるも間違ってるもないと思うけど、
HJKPSHSよりHJSPHSかHJSPPHSの方がよく見かける希ガス。
大差ないとは思うけど。
>>260 常時エディを覚えましょう。
起き攻めだけでなく、立ち回りでも分身を使えば守りも攻めも強くなりますよ。
>>262 >>253ですが、やはり相手側の意見は参考になりますね。
実際、ソルとやってみて勝率どれくらいですか?5:5?
エディってたしかに地上通常技の判定が激弱いからな。
牽制とか常時無しではろくにできない。
常時が簡単に消せる相手はいかに一回転ばせるかが勝負になってくる。
最近大会でエディがいまいち振るわないなぁ
もっとがんばってよ最強キャラなんだからさ
>>268 エディはどうやら中級キラーとして最強のようだな.
>>265 相手の質にもよるけど、まともなソルなら5割ぐらいかな?
ソル対ポチョはお互いにハイリスクハイリターンな行動を取ることが多くなるから、
落ち着けば勝率はもっと上がると思う
ひたすら逃げるソルや、とりあえずヴォルカ・とりあえずタイランな人は苦手で、
勝率は3割ぐらいまで落ち込むかも・・・
読み合い放棄されると頭に血が上って動きが荒くなるんで
<とりあえずタイラン
こんなの初心者だろ。つーかポチョにタイランなんてリスク高すぎ。
俺はメッタに常時はやらないな。
ここぞという時にエディゲージがなかったら悲しいし
対策ができてるやつはすぐ消してくるしな。
ポチョ相手ならともかく
カイにスタンエッジ一発撃たれるだけで常時終了じゃねーか。
>>270 やっぱ読み合いになるんですかね。
ところでタイランって投げ無敵全く無かったと思うんですけど。
見てから入力しても十分間に合うっぽいような事を聞きました。
連繋→常時
>>275 ×見てから入力
○見てからPバス入力
でした。
タイランはPバスに吸い込まれるぞ
常時は相手みてやる。
アンジやポチョなら多様するし
アクセル相手にやっても意味がない。
エディは常時なんか意識するよりも一回転ばせる
これだけに集中すべきだろ・・・そっから9割とれるんだから
厨ポチョ
距離関係なく当たり前のようにリバサガイガン
冷静な時ならしっかり1発目ガードして、
2発目にポチョバスで割り込むんだけども・・・
やたらとすぐにキレる癖直さんとなぁ…orz
自分医者使ってるんですが医者の長女と短所を教えてください
ポチョはいいカモだ。どうせなら常時だけで勝ちたい
ここ数ヶ月エディでポチョに負けてない。
正直7:3はつくんじゃね?このゲームでもっとも終わってる組み合わせだなw
常時なぁどうも防御がおろそかになりがちだから
ぶっぱギャラリーの隙を延びるでフォローするとか
288 :
ゲームセンター名無し:04/10/23 01:36:35 ID:iiZRGKYG
重量級にLv2ミスト当てたときの浮きって
(高)ポチョ>ジョニー=エディ>ロボ(低)
の順だと思うのだが間違いある?
基準はディバコンの決めやすさで決めてみた
わがままなお願いですがキャラ毎のダストで、
高性能(発生早い、リーチ長いなど)
中性能(中間)
低性能(発生遅い、ガード後反確など)
を分けて教えていただけませんか?
>287
ジャスティスだよ
めんどくさいなぁ
あたりやすいダストなら
エディ カイ メイあたりだろ
高性能:カイ、エディのダスト
低性能:チップの運子ダスト
ソルやアクセル ジョニーなんかは使い勝手の悪いダストだろう
もっとも当ればでかいが
糞ダストならソルじゃね?
そういやダストを使うミリア使いと対戦したことがない
ダストより早い高速中段があるから
>>293 チップのダストはリターン小さいがリスクも少なくリーチも長いので使えなくはないです。
むしろアクセルのバレバレ加減が気になる
チップのダストなんてバレバレじゃねえか
むしろ見慣れないアクセルのダストのほうが見えない
禿同。
テスタマジオススメ
ガードゲージがたまってるときソルのダストをくらってしまった自分を呪いたくなる
8割ほど減らされたww
>>293
チップのダスト ガードされても有利なんだが。
リーチも長く攻撃レヴェルも平均なので引っかかりやすい。
チップが弱キャラという先入観だけで適当なことを言うな。
まぁダストの性能としてはチップのは及第点をやれるとは思うがね。
そっから安いけど
ガンフレ青ならダストなんとか当たらないか?
ガンフレ青ならダストなんとか当たらないか?
まぁ少し見えなくなるし分からんでもないな
>>246 アクセル戦は無敵マッパが肝。牽制の隙を潜れ。
近づいたら無敵吸血で吸いまくれ。
ポチョ戦はむやみに突っ込むな。
遠目から牽制でちくちく嫌がらせしろ。
>>294 ソルのダストが使えないのは同意。リーチ短いしガードされると反撃されるし。
ただジョニーのダストはガードされても五分だから言うほど悪くない。
>>284 医者の長所
長いリーチ。高性能対空。割り込みD。ドリキャン。何が出るかな
短所
攻撃の発生が遅く、空振り時の隙が大きい。根性無し。空中の当たり判定がでかい
>>309 長所にしゃがみの姿勢の低さ、短所に切り返し手段に乏しい、もね。
>>309 短所に連打キャンセルが1つもない(固めに超弱い)、自分自身が食らう攻撃が3つもあるを追加
ザッパの立ち回り教えて
跳ねる+K>S>小攻撃>ダストからのドリハメなんですけど、Sがいつも失敗してしまうので、跳ねる+K>小攻撃>ダストで妥協しようと思うんですが、これって繋がりますか?
闇慈の当て身のような技はどう対処すれば良いですか?
ダッシュしたら足払い、ジャンプしたら空中投げを確実にしてくるような反応の良い相手にはどう立ち回れば良いですか?自分の使用キャラはソルです。
ガンフレ青
>>314 >闇慈の当て身のような技はどう対処すれば良いですか?
紅は足払いでスカせる。リバサ紅にはJS詐欺飛びで。
ソル アンジ |壁
のときに紅を出したら、RCしない限り青バースト>Dループ確定。
まあ読まれない程度に下段振ってりゃいい。下段GPウンコだし。
>ダッシュしたら足払い、
ダッシュFD
>ジャンプしたら空中投げ
JP連打
>>303 あんなものは暴れりゃいくらでも潰せる
あ、チップのダスト素直に喰らう方でしたか^^
医者のダストってどうよ?
医者の唯一の無敵技
覚醒を忘れるなよ
馬鹿
なななと浣腸がある。
>>317 あんた暴れりゃ全て解決すると思ってないか?
なななって無敵あったのか
>>255-256 ありがとうございます、JHS3回で安定を目指してみます。
爆蹴は足払いを多めに使ってるんですが、他にいい使い方あるでしょうか?
鷹何とか脚も使えないので、良ければご教授願います。
>>324 最初のアイテムが出る1F前まで対打撃無敵がある。
>315〜316
なるほど、大変参考になりました。
さっそく実践したいと思います。
ありがとうございました
>>313 跳ねる K>S>HS>Sドリル>設置で妥協しろや
ダスト式ドリはめでドリスペ発動ののタイミングが
ちょっと早くてはめれないんですがD>JHSでディレイかけるんでしょうか?
エディの画面端はひろしだけでいいよ。もう
ヒロシです・・・
・・・連勝後は必ず指が釣ります・・・
・・・ヒロシです
>>328 やだ!
僕もみんなみたいにかっこよくコンボきめたいんだ
>>288 エディ>ジョニー>ポチョ≧ロボだと俺は思う。
334 :
303:04/10/23 17:52:07 ID:???
思いっきり反応してるし
馬鹿丸出しだなw
テスタってどいうふうに攻めればいいんですか?
攻めない方がしあわせになれるよ
ソルで、DループはD>Dが基本だと思うのですが。
2回目のDが当たらないのは、1回目が早いからでしょうか?教えてください。
あと、攻めが2K>2D>BRばっかで単調で読まれるので
何個か教えてください。お願いします。ガトリングもK>S>HSぐらいしかしてません。
ちんこがそう(ry
341 :
303:04/10/23 18:19:38 ID:???
>>335 俺は馬鹿者ではない。立教大生である。今夜池袋ギーゴで会おう。
アディオス鵺野先生
なんだこの真性は・・・
ほっといてやれ。
ソルのガトリング
ガード時 必ず2Sで止める。これを当てれば3F有利になる。
ここからぶっきらやガンフレ青から攻めを継続したり、暴れる相手にはVVも。
ガトリングヒット時は、(っても生でガト当たる状況
もそうそう無いけど)足払い>リボルバでいいんじゃない?
端ならガト>6P>ォゥァーで。
てな感じかな。
自分は前半はぶっきら多めに振っといて
暴れる相手をボルカで狩る感じでやってる。
Dループについてだけど、降り際Dが出ないんじゃなくて、
出てるんだけど当たらないってこと?
詳細キボンヌ
2Sはノックバック激しいから全部ってわけにもいかないだろ
イノについて質問です。
動画とかだとケミ青の後低空ダッシュで追い討ちしてますがどうすればできますか?
ケミ青の後超急いでレバーをチョチョンッ!としてるのにホバーにしかなりません。
PS2がSCPE1000でも家庭用できまつか?
検証方法としては、SCPE1000か1500で
メモリーカード無しで起動するか試して貰いたいのですが
お願いできないでしょうか?
349 :
344:04/10/23 18:53:47 ID:???
>345
そう言われれば・・
でも3Fお得!って響きがよくてなんか
繋ぎたくなっちゃうんだよね。
そんなときどうしてます?
>>348 初心者だけどイノがかっこいいから使いたい。
>348
(・∀・)カエレ!
>346
ケミ青のあと空ダッシュするには
空中ケミ青じゃないとダメだよ
>>351 ガトリング>ケミ青 って感じだったと思うんですけど実はあれ空中ケミなんですか?低空ケミ?
353 :
162:04/10/23 19:11:37 ID:???
>>325 とりあえず連続技に組み込む使い方だね。
特に千里を絡めた連続技はかなりダメージが高い。
K>S>HS(三段目)>爆蹴〜足払い〜朝龍>RC爆蹴〜千里>S>JCK>D>龍刃〜逆鱗
千里を出すとき中央付近だと爆蹴入力が逆になるから注意するように。
百歩カウンターor千里正面or千里裏カウンターor特逆地上ヒットから
S>2HS>朝龍>RC爆蹴〜千里>S>JCK>D>龍刃>逆鱗
軽量〜中量は直接2HSから
特に一番上のコンボは朝逆溜まってると
K>S>HS(三段目)>爆蹴〜足払い〜(攻撃発生前に)特逆〜拾いエリアル
で2択かけられる。どちらも威力高いから積極的に狙っていいと思うよ。
ジョニーってルパンのパクリだよな
ルパンと次元を足して二でわった感じ
このパクリゲーム死ねよ
355 :
ゲームセンター名無し:04/10/23 19:28:14 ID:iiZRGKYG
>>354 ギルギアに限らずほとんどのゲームやアニメのキャラデザインには元となる伽羅とかがいるわけでさー
例えばサイレントヒル3の探偵のオッサンもションコネリーとジャンレノなどを足して割ったという設定がある
パクリを死ねよと言う君が死ぬべきだと僕は思います
今更だけどジャンプの黒猫に昔チップが出てたよね
あとミリアも出てる
356 :
354:04/10/23 19:31:35 ID:???
とくにジョニーの設定の
「どんな逆境に立たされても常に余裕がある」なんて
丸々ルパンの性格のパクリじゃねーか
モンキーパンチは訴えた方がいいな
そんなものに俺様が釣られると思うなよ!
|
| Hit!!
ぱくっ|
/V\
/◎;;;,;,,,,ヽ
_ ム::::(,,゚Д゚)::|
ヽツ.(ノ:::::::::.:::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'
>>356 そんな設定あったんか・・・
今まで知らんかったThx
>>352 1.JC出来る技から低空ケミ青
2.ガト中にJ仕込みして地上ケミ青
このどっちか
ジョニーはビクトリーム様のパクリ
>>349 攻撃レベルの低い攻撃から、早い段階でガン青で固める
とにかく逃げられなければいいと思う。常にぶっきらが入ることを意識する。
梅原といさはその辺しっかりできてるから
参考にしたほうがいい。
>>355 ミリアはプッツンユカコのパクリだとか、エディはスタンドシステムのパクリだとかいくらでも考えられるからな
>>362 イノは椎名林檎で髭がアーカードで鰤がみさくらなんこつプロデュ―スで・・・
エディは劣化の炎の出てくる奴に似てる
名前は忘れた
ザッパとファウストはオリジナルだな
エクソシスト>ザッパ
ファウストはわからぬ
367 :
ゲームセンター名無し:04/10/23 20:22:16 ID:ZpnFAJS7
ファウストはKKKのパクリ
イスカでカイのクレスカラーを作ろうと思ったらもとから似すぎてて、どういじってもカイにしか見えなかったのを覚えてる
超低空昇竜コマンドってどうだすんですか?
低空竜巻とかは21478で簡単じゃないですか、けどZは・・・・・
あと鰤の足払いから青キャンしてK>Sとつなげて空中に持っていく場合に、赤なら問題なく繋がるんですが、
青キャンを狙うとどうしてもKで拾うタイミングが遅くなってしまってsが繋がらなかったり、浮かなかったりするんですが、
これはどうするんですか
なんか青キャンのタイミングが時々早くなるような気もするしなあ・・・・
6239
羅刹
チョップン
ユカコは日本人形のパクリ
スタンドは聖闘士星矢のパクリ
>>369 6239、923、6321473とかで出せるよ。
自分以外にメイを使ってる人をいままで見たことがありません!
メイって何か欠陥とかあるんですか?
>>375 おまえみたいなキモヲタが使うキャラだから
>>369 あんまり足青使わないからよく分からないけど
PSHS>Kずらし押しで拾うとやりやすいと思う
青のタイミングはキャラとの距離によって変わる
ポチョ以外の密着時と先端ヒット時には空振り時と同じヨーヨーが伸びきった瞬間
それ以外はヒットストップが切れた直後
あんなキモキャラ誰が好き好んで使うんだよw
>361
ウメ様の動画の在処を教えて下さい
ギルティにパクリが多いというのは認めるがジョニーがルパンのパクリだなんて驚きだな
キモヲタ=376=378
383 :
ゲームセンター名無し:04/10/23 21:49:54 ID:NIWuNa5X
なんか今日は自演厨が多いな
GGXX初心者です
攻略とは関係ないんですけどGGXXとか作ってる会社ってディンプスですか?
Humanですよ
自演厨がきたかとおもたら親切なやつもいたんだな。
おまいらはいいやつだ。
時間差で3人も・・・
時間差ありすぎねえ?
ただのいじめだ気にするな
393 :
385:04/10/23 22:53:48 ID:???
たくさんのレスありがとうございました
ってことはヒューマンがいま一番格ゲーとしては勢いがあるってことですね
ワロタ
そうだな。エコールも熱い
フランスパン
後はADKだな。
プレイモア
400
ファウストの紙袋は「エレファントマン」って映画のパクリ
モノ作り系の職業に就いてる人は大抵見てる名作映画。
つうか個人的にはキャラ設定のパクリより
各種アクションや台詞のパクリの方が酷いと思うが・・・
特にキン肉マンと北斗の拳のパクリはやり過ぎ感が否めない・・・
>>401 こfのパクリを見た後に同じことが言えるかな?
そもそもどっちもパクリっていうかパロなんだけどな
北斗の拳って例えば?
今どきほとんど何やったって何かのパクリになるだろ
パクリって考えるからいけないんだ
あれはオマージュだと思えばいい
>>403 ジャムのセリフ
きんにくまんのパクりって?
ポチョだろ
北斗やキン肉マン、男塾あたりのネタにパクリパクリ言うのはどうかと思う
>>375 欠陥って程の欠点は無いがあんまり強くはない
ただ初心者用のコンボであんまりダメージでかいのが無いから
離れていく人が多いんだと思う・・・
超初心者同士の戦い:ぶっぱイルカでマンセー!
中級者同士の戦い :イルカ縦空中ヒットFRC→JHS→着地低空ダッシュからコンボ
これが出来るか否かで相手に与えるプレッシャーが違う
逆にこれが出来ないと勝率が伸び悩む・・・
それなりの強者同士の戦い:ここら辺でキャラ差が出始める・・・毎回毎回辛い戦いが強いられるが
上記のコンボのおかげでいつでも一発逆転が可能
しかし基本的に攻めが継続せずいつも惜しい所で勝利を逃し涙を流す日々が続く・・・
>>406 一番酷いと思うのがファウストの兆発で紙袋を取ると頭が輝くヤツ
あれはキン肉マン中でも最も真面目に感動出来るシーンの一つなのに
GGの中ではただの「ネタ」として貶めて使用されている・・・
ここは雑談スレデスか?
初心者の質問に適当に嘘つきながら雑談するスレです
ディバ青が安定してきたジョニと、爆ループが出来るアクと、ラオウが憑けば勝率二倍のザッパの三人だったら、面白さなどもふまえると、誰がいいと思いますか?
>>413 ジョニー。
ザッパはラ王が憑く前にヌッ殺せば良いわけだしアクセルは爆ループ?だから?って感じ。もっと怖い物がある。
ディバコンが安定っつーか出来ない奴はカモな訳で。
ちなみに使用キャラは紙。
つうかその中だとザッパは浮いてるぞ。
>>413 ディバ青絡めたコンボがカコイイからジョニー
>>414 ディバ青が安定してるだけでディバコンとは書いてないぞ?
こんなパクリキモヲタ御用達ゲーが2D格ゲーの頂点にいるこのげんじつwwwwwwww
バランスがいいしキャラも面白いのが多いし個性が頭一つ飛びぬけているからな
>>416 素で間違えてるので勘弁してください・・・。
まあ、ディバ青でも変わりはあんまし無いけどさ・・・無いと思うけどさ・・・。
そうだねぎるてぃぎあはさいこーだね
421 :
325:04/10/24 02:45:52 ID:???
>>353 丁寧にありがとうございます。
人並みにジャム使えるように頑張ろうと思います。
千里使えるんですね。参考になります。入力が逆ってのはどういうことですか?
236+S→HSではないって事ですかね?
ジャムで必須というか上級者への道でやるべき事考えてみました。
1.低空ダッシュループ
2.強化龍刃RC〜の追撃
3.投げ青〜エリアル
4.ダスト安定
5.ホチフの使いこなし
6.特殊○○
7.低空龍刃 どうですかね?何かこれもやっとけってのあれば教えてください。
投げ青から、ポチョとかカイとか拾う前に落ちちゃうんですが最速ですか?
ジャムなんて一番お手軽なキャラだ・・・
ジョニーのディバコンって
K>S>2ミスト>ステップ>K>HS>ディバ青ですよね?
どこで、十字キーの7か8おしたらいいのでしょうか?
ステップ後のK
>>424 お早いレスどもです。
K>S>2ミスト>ステップ>7+K>HS>623+SでOKですね?
>>427 7+Kというよりは
K>7or8or9>(Jするまえに)HS>ディバ
↑が俺のイメージ
>>425が分かってるなら余計なお世話だけど
俺は
>>426じゃないんで
>>426が何をおかしいと思ったかはわからないが
>>428 いえ、分かってないです。
KとHSの間に押すって感じですか?全然分かってないです、すいません。
>>429 そんな感じ
で追加ディバ青の後にJできれば成功
>>430 頑張ります、ジョニーはでもコイン当てるのとディバコンにもっていくのが
しんどいですよね。。。
432 :
ゲームセンター名無し:04/10/24 04:03:18 ID:YHv9S1FK
ロボの家庭用でHS青、出来ません。コツおしえてください
433 :
421:04/10/24 04:05:07 ID:???
ジャムの投げ青から拾えない・・・なぜだ
>>432 L2にボタン3つ同時押しでも設定しとけ
>>353 K>S>HS(三段目)>爆蹴〜足払い〜(攻撃発生前に)特逆〜拾いエリアル
と、レシピに書いてあるけど「(攻撃発生前に)特逆」じゃなくって
「(攻撃発生前に)派生逆鱗」だな・・・
とりあえず初心者君が特逆出そうとして頭捻らない様に訂正させてもらうよ
>>421 「入力が逆」
朝凪龍神RCした後の着地の時点で相手を追い越してしまい
お互いの立ち位置が変わってる時が有る、
だから次の爆蹴→千里は立ち位置が変わってるのを頭に入れて
コマンド入力する必要がある
「覚えたい紗夢テク」
バーキャンも覚えておきたい・・・
やり方は元紗夢スレまとめサイトの大往生でも見れ
あと各種テクニックに関するウンチクね・・・
1、できるに越した事無いけど結構タイミングもシビアだから初心者は後回しでも良いと思う
2、結構重要っつうかメインのダメージ源なので場所毎に入るコンボの確認しときたい
3、かなり重要これができると相手に掛かるプレッシャーが違う
4、追撃も使い所も簡単!楽勝!ただダウン復帰不能系に凝り出すと一気に難易度が増す
5、先読み、仕込み、丁寧な入力この3つ重要
6、逆鱗さえできればあんまり困ん無い。「2144」「2366」コマンドで出せるようにしておきたい。
剣楼、龍刃はコンボマニア用
7、これできると多少コンボダメージUPする事が多いが後回しでも良いと思う。
あとテクって程でもないけど
「足払いで転ばして朝凪溜め」の一連の動きは
意識しないでできるくらい体に染み込ませておきたい。
439 :
421:04/10/24 04:24:59 ID:???
>>437-438 丁寧にありがとうございます。
派生逆鱗の意味もよく分かりませんが、とりあえず今は特殊逆鱗、投げ青練習中です。
わざわざ、私の1〜7に答えてくださってどうもです。
ただ、投げ青できないんですよね。重症です。
投げ青がだいぶ安定してもまだ、近Sで拾えたのが1回もないんです。
キャラはブリジットとポチョとカイでやってみたんですが。
どのキャラも地面についてしまってて。
今やってるコンボは、
K>S>HS>爆蹴〜足払い>朝凪龍刃RC>千里or近Sか
K>S>2HS>朝凪龍刃RC>近S>〜
ばっかです。Kガードされたらどうするんだろw
あと、足払いからどのキャラにも入るわけではないですが低空ダッシュとかしたら
逆にまずいですかね?やっぱり。投げの的になりますか?
>>439 まず投げFRCね・・・
結果としては当たり前だが君の言う3人にももちろん安定する
まあもっと強いの有るけど基本で簡単で単純なのは
ブリ、カイ>投げFRC→SS→JCS→JCS→JHS→剣楼→逆鱗
ポチョ>投げFRC→SS→JCS→JCS→JHS→基本龍刃3段
ブリとカイはあんま引き付けて拾うと距離離れるので
高い所で拾った方が上記のコンボに関しては安定すると思う。
あと初心者の内は投げFRC後S連打で勝手に拾えるから適当に連打しといて
個人的にアクセルとかに練習するのが楽だと思うよ・・・
そこからキャラ毎のレシピ作っていくといい
あと以前龍刃の解説した時に派生について説明してなかったな・・・
「派生○○」ってのはさ
派生可能な必殺技「龍刃、逆鱗、剣楼」基本の3つと爆蹴足払いから必殺技を連続入力で出せるでしょ?
その基本3つと爆蹴足払いから連続で必殺技を出した場合にでた必殺技を「派生○○」って言うのさ。
爆蹴足払いは派生の始めにしか組みこめない、
基本の3っつは同じのが続かなきゃ3段まで好きなのでコンボ作れる
そんな感じ・・・
長くなるから一旦切るね・・・
芯!中華三昧!のコンボムービーにはしびれた。
>>439 さっきの続き・・・
コンボってさ必ず入るとは限らないわけさ
だからさ君が今やってるって言う爆蹴足払いに行くみたいな連携があるわけさ
そのコンボはヒットしてればコンボに行けてガードされてても
爆蹴足払いからの派生でもう1回ガード揺さぶれる構造になってるわけ
353君も言ってるよね?逆鱗で崩すみたいな事をさ・・・
ちなみに今思うと353君は「特逆」と「朝凪逆鱗」間違えて使ってたんだな・・・
爆蹴も爆蹴足払いもジャンプキャンセルできないからガード揺さぶるような素早い行動できんし・・・
でも「派生朝凪逆鱗」ならヒットした後レシピ通りにいけるんだよね・・・
面倒だけど正しいレシピ書くね・・・
1、KSHS爆蹴足払い→派生朝凪龍刃RC→爆蹴千里→拾ってエリアル
(下段狙う連携からの連携っぽいコンボ)
2、KSHS爆蹴足払い→派生朝凪逆鱗→派生朝凪龍刃RC→拾ってエリアル
(下段→高速中段の揺さぶりかける連携っぽいコンボ、派生朝凪龍刃RCの後千里が入るかは俺の腕では確認不能)
3、KSHS爆蹴足払い派生前に派生朝凪逆鱗→S屈HS朝凪龍刃RC→爆蹴千里→拾ってエリアル
(上記の2つで下段注意させておいていきなり中段っつう連携っぽいコンボ)
全部自分でやって確認してるから大丈夫だと思うけど・・・
またガード後の行動に続く・・・
444 :
ゲームセンター名無し:04/10/24 06:32:59 ID:cpXj2en5
>>439 で、最後にKガードされたらどうするって話だけど
攻略本か攻略サイト見てれば解ると思うけど紗夢にはJCできる地上技が良いの揃ってるわけさ
近S、遠S、足払いとかねこれにJC掛けて行く訳だけど
毎回同じ行動やってたら流石に読まれて空中投げで終了だよね
だから「立K>近S>遠S>足払い」の連携の何処でJCするのか読ませないように
毎回アレンジしていくわけ
「「近S>遠S>足払い」の何処でJCしてくるんだ?」
って相手に考えさせるわけよ、そうやって的絞らせないのがまあ基本。
1、立Kで下段ガードさせる、そしたら再度立Kとダストの2択
2、近Sや遠SからJCして低空ダッシュPと足払いの2択に行ったり、低空ダッシュで跳び越して裏からJHSで殴ったり
3、あとまあ足払いまで繋いでJC各種行動から固めると思わせといて足払いFRCからダッシュ投げ
まあ毎回ヒット&ガード状態確認しながら臨機応変に連携を組みたてていくわけさ・・・
もちろんヒットしてたらコンボ、ガードしてたら連携で揺さぶるのね
まあそうやって自分で考えて連携組んでいくのがギルティの醍醐味でもあるわけさ・・・
いま書いた事はあくまで「俺がこうしてる」ってだけだから人それぞれ違うしツッコミ所もあるんだけど
まあ君も自分で色々考えてみてくれ・・・
最低でもJC可能技くらいは把握しておく事をお勧めする・・・
ホント長文スマソ・・・
>>442 お前だけじゃないよ・・・
俺もあのムービー見て朝龍千里コンボに目覚めたものさ・・・
個人的にはジョニーのディバコンと紗夢の朝龍千里コンボが
「ギルティ最美しいコンボ」の双璧だと思ってる・・・
ジョニーはそう思うがジャムはそこまで
魅せコンて意味ならチップもかなりのもんだろ。
ぜんぜん減らないけどなorz
チップのコンボなんて見苦しいだけさ!
端でポチョバスやられて2HSされてヘブンリーポチョバス打たれたんですが何か?
VTループってなに
髭ってなに
紙ってないn
>>450 画面端の相手をダストなどで浮かせて「近S〜2HS〜HSVT」を数回入れる事。
454 :
413:04/10/24 10:28:23 ID:???
>>456 俺は
>>455ではないが、
2HSカウンター>HS>ガイガンダー追加>RC>6HS
だけで9割減った上にピヨった対戦動画をみたことあるぞ
>>457しかし、ダメはえぐいが2HSカウンターってのがきついな
それにゲージ二つか・・・
しかし当たると脅威だな。
情報あり
ソルのDループで昇りD下りDのレシピができないので他のレシピを教えてくれまいか
一応ポチョ相手に
6P>S>2HS>JC>D>JC>S>D>着地>J>D>JC>D>ヴォルカ
を入れてるが他のキャラには一ループもできません
多くのやつはDループで挫折ってのは本当だったんだな
医者つかってんですがvsチップで固められると割り込みポイントがわかんないんですよ。
まぁそういうふうにむこうが連携組み立ててるんでしょうけど…。動こうと思った瞬間にディレイ足払いとかくらっちまいますw
ここを直ガー狙えとか、ここまでFD張って距離とれとかアドバイス下さい
>>459 青リロでは受身不可時間が無印より短いから、DDは多分必須
一応JD>(JC)>JS>JD>(着地ダッシュ)>JK>JD>JS>JD>VV
とかつながる時もあるけど、ダメージはDループに比べるとかなり落ちるよ
にしてもソル使い多すぎ。
どうせDループってわかるからツマンネ。
あぁそうですよ?負け惜しみですよ?何か?
ソルとかいってジャム使えば負ける要素あんまないね^^^^^ニコニコニコ
465 :
439:04/10/24 12:30:50 ID:???
>>441-444 本当に長文どうもありがとうございます。
投げ青確実に物にして、とりあえず楽なのから安定させて見せます。
とりあえずアクセルで練習してみます。
派生はそういう意味だったんですね。
足払いからのコンボはすっごくへるし、狙うところがあればガンガン狙っていこうと
思ってます。
あとは、低空ダッシュ絡みでSか足払いから拾えるようにしたいと思います。
とりあえずポチョのしゃがみで頑張って練習します。
いろいろありがとうございました。
とりあえず朝凪は龍刃しかつかってないですが。今は良いですよね?
製作はアーク
おれも最初は全くDループできなかったけど三週間まじめにやったらできるようになりました
469 :
162:04/10/24 14:08:00 ID:???
>>465 朝逆と間違って特逆って書いちゃってるね、これはすまん。
まあジャムはとにかく近づいて
立ちK刻む→K>2S>K(ヒット確認、又はそのまま立ちK固め)>S>低空ループ>ダウンさせ朝龍ため
として朝龍溜めんのがいい。
後教えた連続技以外に低空鷹嬰脚RCも崩しに使えるから。これはマジで見切れないんで。
立ちK固めや低空ループから投げやダスト、低空鷹嬰脚で崩すのが基本。
投げ青は少し動ける時間があるからうまく間合い調整できるように、というかそのくらい投げの後余裕あるよ。
ザッパ、ファウスト以外しゃがみでも低空ループ当てられるとかなり良い。
余程の相手じゃないとないけどないけど、低空ループ読んで空中投げしてくる方には低空鷹嬰脚するといいよ。
相手ジャンプするんでその後はお好きに
自分としては低空ループがジャム使う上で大事だと思うから、頑張ってできるようになったほうがいいと思う。
このゲームはコンボで体力減りすぎなんでコンボダメージのみセイヴァーのように回復猶予みたいのがあればいいのに・・・
回復狙ってあまりにも守りに入るとネガティヴペナルティとられるけど攻めの姿勢で固めをすればそのうち回復するようなシステムにして欲しかった。
ゲーセンじゃあっという間に終わっちゃうときがあるんだもん・・・
>>461 紙使い側からの意見だけど・・・。
スシ直ガ、しゃがみFDでラッシュをいなしてしゃがみP、ダストで割り込み。DAAをためらわずに使う。
不用意な空中ダッシュ、HS転移、ジャンプを確実に狩る(K、2K、6P、空投げ)。空コンが痛い。
チプの崩しはダスト、ゲンロウ、6K、投げのみ、どれもチプ側にとって泣けてくる性能なので、
ダスト→迷彩かけようがかけまいが見切れるレベル。先端くらいだと逃げやすい。
受身不能なレシピもあるけどまあ大体は受身可能なので喰らい逃げもアリかも。ダメがでかいけど。
ゲンロウ→博打。葉っぱを見てバックジャンプ空投げとか紙袋ブン投げるなり。
空投げに自信が無いなら前ジャンプで逃げる。見てから間に合う打撃はわからん。2K?
6K→ガードしたらチプ側不利とか当てても1フレくらいしか有利がつかないとか愚痴りたくなるヘボ性能。
つうか喰らっても安い上に繋がらない攻撃なので喰らったからといってあせらない事。HSとか2S、近Sで飲み込まれる。
主に近S、歩き、スシ後あたりに使うので体力が少ない時は気をつける。
投げ→チプのダメージ源。投げ間合いが狭いキャラなので強引に接近して騙し騙し使う。
厄介な代物だけど読みで2Pとか何かで暴れとく。バクステとか。
あと、近S固めに注意。結構厄介。
>>472 ジャム使いです、友達のチップ使いがそう言ってました。
>>473 友達にソルあたりを使うようにうながしとけ。もしくはジャム。
チップなんてガン攻め主体のゲームの中で瞬殺されないようにチクチク闘うのが醍醐味という稀有なキャラだ。
>>474 アクセルかミリア使おうかなとはいってました、ジャムがいかに恵まれてるキャラだということに気が付いてないジャム使い多すぎとか
言われたこともあるのですがこのゲームってキャラの性能差が激しすぎるのでしょうか?
結局キャラじゃん勝敗分けるのはともいってました、そこらへんはどうなんでしょう?
自分はジャム以外使ってないのでよくわからないんですが友達の言う通りなのでしょうか?
>>443 >KSHS爆蹴足払い→派生朝凪龍刃RC→爆蹴千里→拾ってエリアル
これは何でわざわざ爆蹴はさんで朝龍出すんだ?
朝龍あるならガトから直接朝龍出すほうがダメージ高いし、
初段の立ちK当ててつながる間合いも広い。
たぶん爆蹴まで何も考えずに出せて、ついでに崩せるからかもしれないが、
中級プレイヤーは逆鱗見てから立てる。
たまに出せば引っかかってくれるけど、多様すると死ぬよ。
見えない相手にも、中間距離からダメージ取れるキャラにガードされると
4〜5割減らされてリターンよりリスクが大きくなってやばい。
ジャムは立ちK、2P刻みやJ2K、ダスト、特殊逆鱗、カウンター狙い2S、6HS、
ウンコ投げ青があるんだからこっちで崩すべき。
で、わすれたころに爆蹴足払い空キャン逆鱗とかで嫌がらせすればよい感じ。
ジャム使ってて分からんのか?
ガードゲージ0でチップに330ダメージ以上入れられるのはジャムだけ。
ラッシュも固めもエディの次に強い。
強化竜神、低空ループ、ダスト、特殊逆鱗、投げのハイリターンは他キャラにはないほど凄まじい
>>475 一回そのチップにカイ辺りで挑んでみろ。キツいぞ。
ジャムなんて慣れない内は2S振ってるだけでチプは何も出来なくなるぞ。
それ以上に致命的な攻撃力の差がある訳だし。
チプにとってスレ、ジャム、べノ(梅)辺りは天敵。特に前2人は7:3以上付く位。
まあ、キャラ負けとか言ってる時点でその友達にチップは向いてない。
チップ:梅は五分近いかと。
いや、カイは普通にチップに有利だから・・・
アンジ(ry
梅はキャラ対策きちんと立てとかないときつくないか?という意味で。
アンジさんだアンジアンジー
俺はサブで梅使い始めたがチップより可哀想なキャラだと思う
まぁ最速ガーキャン使いこなせればそこそこいけるんだろうけど
それはない。
<チップより可哀想なキャラ
これに対しての意見んな。
ロボのダストコンボのD>JD>JDってJDの間をJCしてるんですよね?
なのになぜその後さらに空中ジャンプorダッシュが可能なのですか?
投げも下段コンボも空投げも青もそれなりに恵まれてるいいキャラだと思うが。
投げ無敵技もついてて楽しいぞ。ゲージの燃費が激しいけど。
畳青が無印のままだったらもっと上にいけただろうにな。
>>477 >ガードゲージ0でチップに330ダメージ以上入れられるのはジャムだけ
ダウト。肉や髭でも行ける。
>>485 ダストのフリーゾーンでのJCは通常のJCとは違う。
あれはJCするたびに1回目のジャンプをした状態にリセットされてる。
なんでいつもこういう燃料は「友達が言ってた」からなんだ?
すいません質問です。PS2版♯リロードの相場っていくらぐらいですか?
また、いくら位なら買いですか?
最近梅喧を使いはじめたものですが上のくだり見て質問させてもらいます
梅喧ってそんな可哀相なキャラだったんかよorzまじすか?
>>489 #リロは基本的にマニア用なのでなかなか中古市場にはでません。
俺の近くの所は2800円で売ってた。2日で姿を消したが。
>>490 チップよりってのはありえないがチップ・アンジを抜かしたら最下位争い優勝候補だと思うよ
JHSもそんなに強くない、足払いがいまいち使いにくい、低空ヨウザンがRCセットじゃないと使いにくい
何より装甲がチプの次に紙だ
ほんとGCをどれほど使いこなせるかががそのまま実力に反映すると思うよ
1週間前に梅使いはじめたけどせめて2K>近Sのガトは直ガで割り込まれないようにして欲しかった
そしてこれはやりすぎかもしれんけど係数1.16にしてほしかった
これだけやっても強キャラじゃねーだろ
まあ今のでもなんとか戦えるけど
あの中国人女がキモすぎる
声といいパンチラらといい吐き気がする。
次回削除キボンヌ
吐き気がするって・・・それ病気じゃないの?病院行けよ。
いやいや最速妖刺陣使いこなせれば中位ぐらいいけるだろ
>>464 >何より装甲がチプの次に紙だ
チップの次はミリアなわけだが。
いいかげんな梅使いが多いね
糞バイケン使いは自虐が先行しすぎて
回りが何もみえてないようですな^^
でぃずぃーで抜いてくるわ
チプアンジよりはるかに恵まれてる
メイやテスタよりも全然戦える
まぁセットプレイ覚えただけじゃGCにすすんで当たってくれる厨にしか勝てないだろうけどな
テスタ使い必死だなww
508 :
505:04/10/24 20:11:00 ID:???
それじゃお前らは客観的に見てテスタ>梅なんかよ?
まあまあ皆さん落ち着いてください
髭を使いましょう
テスタ使いがブチ切れそうですw
下位クラスの微々たる差なんざどうでもいい。
メイを下位クラスに入れると必ず
メイはそんなに弱くないよwwとか噛み付いてくるキモヲタがいるんだよなwww
>>512の「ぶっきらぼうにランク付ける」が決まったところでこの話題糸冬
>>508 梅の方がよっぽど怖い。
テスタには厨技がないから。
この際新作では弱キャラはチップ以外全削除の方向で
メイを下位クラスに入れると必ず
メイはそんなに弱くないよwwとか噛み付いてくるキモヲタがいるんだよなwwwメイを下位クラスに入れると必ず
メイはそんなに弱くないよwwとか噛み付いてくるキモヲタがいるんだよなwwwメイを下位クラスに入れると必ず
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メイはそんなに弱くないよwwとか噛み付いてくるキモヲタがいるんだよなwww
まぁエディ使えばパーフェクトで楽勝なんだけどね
519 :
505:04/10/24 20:22:46 ID:???
じゃお前ら梅のいいとこ挙げてみろよw
どうせ低空妖斬扇と最速ガーキャンぐらいしか無いだろが
>>513 んー
やっぱりメイの評価が低くないか?
火力だけといわれているが一応、起き攻めn択も持っていて
すかし・めくり性能もかなりのものだと思うが。
起き攻めが鬼なキャラにはつまれ気味だが勝てないこともない。
牽制も立K・立S・2S等かなり優れているかと
メイの6Pも性能的には他と比べて↑のほうだしピヨリ誘発率の高さがいい
OHKからの6Pコンボで根性ないやつはかなりピヨル。
あとはモラルの問題があるが一撃必殺を通常の対戦・試合等で狙える面もある。
欠陥的なものは切り替えしが微妙な面とリバサ無敵がないところだけだと思う。
SキャラはともかくAランク下は十分戦えますよ。
また、池沼梅使いが暴れてるのか・・・
キモヲタ必死だなwキモヲタ必死だなwキモヲタ必死だなwキモヲタ必死だなw
キモヲタ必死だなwキモヲタ必死だなwキモヲタ必死だなwキモヲタ必死だなw
キモヲタ必死だなwキモヲタ必死だなwキモヲタ必死だなwキモヲタ必死だなw
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キモヲタ必死だなwキモヲタ必死だなwキモヲタ必死だなwキモヲタ必死だなw
キモヲタ必死だなwキモヲタ必死だなwキモヲタ必死だなwキモヲタ必死だなw
大体メイって全然弱くないだろ
火力 アホですよこいつ
崩し 最近研究が進んで普通にN択とかありますよ どれ食らっても5割+起き攻めループですよ
立ち回り 拍手待ちなどを考慮すると全然弱くない、むしろ強い スライディングとかあるし
リバサ 覚醒しか無敵技がないとはいえそれはエディやミリアも同じ
だだっこ自体はガードされても反撃を受けにくいからそんなに性能悪くないし
あとリバサで1F目から空中扱いになる技も持ってるのも何げにプラスポイント
さらに6Pや拍手は1F目から長い無敵時間があるのでカイのチャージとか抜けれたり むしろ優遇されてる部類かと
防御 バクステが何気に高性能ですよ 根性値、気絶値も平均より高いですよ
おいおいメイって強キャラじゃん
ここでザッパ使いも参戦します
大体メイって全然弱くないだろ
火力 アホですよこいつ
崩し 最近研究が進んで普通にN択とかありますよ どれ食らっても5割+起き攻めループですよ
立ち回り 拍手待ちなどを考慮すると全然弱くない、むしろ強い スライディングとかあるし
リバサ 覚醒しか無敵技がないとはいえそれはエディやミリアも同じ
だだっこ自体はガードされても反撃を受けにくいからそんなに性能悪くないし
あとリバサで1F目から空中扱いになる技も持ってるのも何げにプラスポイント
さらに6Pや拍手は1F目から長い無敵時間があるのでカイのチャージとか抜けれたり むしろ優遇されてる部類かと
防御 バクステが何気に高性能ですよ 根性値、気絶値も平均より高いですよ
おいおいメイって強キャラじゃん
メイとイノだけはすげー位置付けしにくい微妙なランク
キモヲタメイ使いウザイよ。さっきからキピペしやがって
大体メイって全然弱くないだろ
火力 アホですよこいつ
崩し 最近研究が進んで普通にN択とかありますよ どれ食らっても5割+起き攻めループですよ
立ち回り 拍手待ちなどを考慮すると全然弱くない、むしろ強い スライディングとかあるし
リバサ 覚醒しか無敵技がないとはいえそれはエディやミリアも同じ
だだっこ自体はガードされても反撃を受けにくいからそんなに性能悪くないし
あとリバサで1F目から空中扱いになる技も持ってるのも何げにプラスポイント
さらに6Pや拍手は1F目から長い無敵時間があるのでカイのチャージとか抜けれたり むしろ優遇されてる部類かと
防御 バクステが何気に高性能ですよ 根性値、気絶値も平均より高いですよ
おいおいメイって強キャラじゃん
キモヲタメイ使いウザイよ。さっきからキピペしやがって
キモヲタメイ使いウザイよ。さっきからキピペしやがって
キモヲタメイ使いウザイよ。さっきからキピペしやがって
キモヲタメイ使いウザイよ。さっきからキピペしやがって
キモヲタメイ使いウザイよ。さっきからキピペしやがって
キモヲタメイ使いウザイよ。さっきからキピペしやがって
キモヲタメイ使いウザイよ。さっきからキピペしやがって
キモヲタメイ使いウザイよ。さっきからキピペしやがって
キモヲタメイ使いウザイよ。さっきからキピペしやがって
キモヲタメイ使いウザイよ。さっきからキピペしやがって
キモヲタメイ使いウザイよ。さっきからキピペしやがって
とりあえず池沼がいっぱいきますた
メイは弱キャラですwwww
ぼ、僕のメイたんを馬鹿にするな〜。
全キャラ7:3でメイたん有利だよ。ゲヘヘヘヘヘー
2S>HS青>HS青>色々
ロボ使いですがこのコンボはできるようになりました
次に何をすればいいのでしょうか?
ギルプレイヤーのモラルはちょっとしたことで決壊するからな
PTAのヒステリックばばぁと一緒
ちょっと冷却期間が必要だ
>>535 ここじゃなくてGGXXBBSで聴いた方がいい
大体メイ使いって頭弱いだろ
頭脳 アホですよこいつ
おいおいメイ使いってアホじゃん
今度の台風も直角だし、大丈夫かな新潟
いや、新潟だけじゃないんだろうけど
ディズィーのおっぱい
初心者ですがゲーセンで女キャラを使うのは恥ずかしいです
使わなきゃいいじゃん
もちろん使いませにょ
家庭用買ってきたので、練習しようと思うのですが
コンボが比較的簡単なおすすめのキャラはありませんでしょうか。
何せ格ゲーほとんどやらないんでコンボが難しくて難しくて・・
ポチョ
ディズィーとえっちしたい
GGXXBBSにデズスレが無いようなんだけど、どこ行ったの?
ジョニーのディバ青がでねえとおもったら三つボタンの家庭用ロマキャンボタンがSとかぶってるせいだということに気が付き放心した。
パッドでやってんのかい
ディバ青って移動の出がかりの奴だよね、あれは確かにPKHSじゃないと出ないけど
発射後の青なら、家庭用の3ボタンでも出来るよ?念の為
>>558 ありがとう。
♯リロード板なんてあったのか…。
ギコナビに無いから分からなかった。
空中なら一撃準備出ないから
PKSHS四つの奴で青すりゃ(・∀・)イイよ
なんでGGXXの同人誌は18禁ばかりなのでつか?
>>565 ここのスレの流れを見て分かるだろ?
デズたんorメイたんor(以下略)ハァハァな下衆野郎どもと
カイたん&ソルたんハァハァな腐女子によって構成されるプレイヤーの比率がKOfに勝るとも劣らない状況だから。
腐ってるよ。あぁ、腐っているとも。
568 :
465:04/10/25 02:19:37 ID:???
>>469 K>2S>K>S>低空ですか。知らなかったです。
J2Kも使わないので、低空で出せるように練習しますね。
でも、なかなか低空○○出来ないですね。9N6って分かってるけどどうしても高い。
投げ青要練習です。未だに1回も拾えてません。へたくそすぎです。
頑張らないと。。
>>476 逆鱗見てから、立てるってのはどういう意味ですか?すいません。
よく分からなかったので。
あと、6HSは防御されるとこちら反撃されませんか?何処で出すのがいいですか?
何回もこのスレで質問してすいません。
>>568 逆鱗は中段だから、見てから立ちガード出来るってこと
男と男の見て何が楽しいんだろ
>>570 同意だが、そこは腐女子にしか解らないんだろうな。
さすが腐女子
嫌いではないが、いまいち興奮しない。
腐女子降臨か
まさかそれぐらいで喜んでんじゃねぇだろうなぁ
ディズィーとえっちしたい
カイのつカイかた教えて
カイはオナヌーいったく
オナニーはディズィーで間に合ってます
ディズィーとえっちしたい
カイのつカイかた教えて
BRループって覚えなくていいよね?
>>585 はい
二週間頑張ってDループを覚えるべきです
アンジの膣ハメうざい
アンジに膣ハメしてもらいたいという腐女子の願望
ディズィー
なんだこのキモいスレ・・・
今更、だな。
ところで、アンジのリバサGPは、どれを出せば
いいんだろう?6Kかな?
立ちHSが無難
立ちHSがリバサに使えたのは無印までの話だろ
ロボで通常投げの後って何すればいいですか?
ってかリバサGPなんて
厨相手にしか使えない気がするが
>>594 立ちHSが無難、て事は基本的にどれでも
いいのか・・・まぁ6HSは無理だろうけど
サンクス
600 :
594:04/10/25 19:18:13 ID:???
>>593 ああ、間違えた
立ちHSが無理で6HSと6Kが可能
なんだ・・・立ちHSじゃ駄目なのか
>>597 あなたを信じさせてもらいます
>>596 普通に座談。または距離とって空ミサで嫌がらせ。
ゲージが無ければロボの特性は活かせない。
>>602 そうすると相手の起き上がり時に座談の硬直残ってリバサじゃなくても小技とかで反撃されませんか?
俺のやり方が悪いんですかね?
>>603 最速座談は大丈夫だと思ったが…ま、小技ならガードすればいいしょ。
リバサ吸血だとダメだがw
むしろヘタに攻めるよりも、多少でもゲージ溜めた方が後々有利。
つか、空中バックダッシュで距離とって座談は俺がよく使う手です。
>>604 ふむふむ、一旦距離を離す方がいいのですね
ありがとうございました
投げ後の距離だったらバックダッシュするより低空ダッシュで飛び越えていった方が
よくない?俺は鰤だけど同じく投げ後がマンドイ状況なので時々そうしてる。
>>601 出始めからGPがあるのは6K、6HS、2HS。
6Kはガードされても隙はそれほど無い。これが一番お勧め。
6HSは相手を投げられる状況なら投げに化ける。ただしガードされると隙は大きい。
2HSは3つの中では最もGP受付時間が長いが下段専用なんで読んでないと使いにくい。
>>606 鰤メインだけど、それは考えたこと無かったなぁ。
設置位置も考えれば、その行動もありか。でも、飛び越しはリバサがヤバくないか?
フレーム的にもガードぐらいしか出来なくないか?
当方ジョニーだが常時JKかましてくるエディにはどう対処したらいい?それやられるだけでもつらいので。
JSで追っ払う
>>608 それは設置してから飛び越しってこと?
一応なにもしなけりゃ+25F弱ぐらいの猶予あると思うよ?
リバサVVがきても6設置>ガードできるくらいの有利はある
ただし設置>2Kとしても相手のリバサ投げに負けることが多い
>>611 んにゃ、設置済みでの話。つーか、そんなに余裕あるのか…。
ということは場所によっては青ラッシュも行けるのかー!
さんくー。
低空昇竜とか、パッドでみなさんできますか?
低空昇竜とかならぶっちゃけパッドの方が簡単でしょ
パッドでややこしいのはボタン
端投げ>Pデュビ(71CH)>ダッシュジャンプ>JK>JS>JHS>JD>6P>近S(球弾き)>JS>JC>JS>JD
この連続技の(71CH)←これはどういう動作ですか?教えてください
>>607 なるほど・・・6K、6HS、2HSの3つですか。
この知識が無いせいで、ダウンとられると
なかなか切り替えせなくて困ってました。
ありがとうございます!
>>617 言っとくけどリバサGPは激しくリスク高いぞ。
メイの足払い>イルカさん・縦(FRC)>JHS(着地)>低空ダッシュ>JK>JHS(着地)>JK>JD(JC)>JHS>JD が入りません
どうしても低空ダッシュ後のJKが当たる寸前に受身取られてしまいます
なにかコツとかありませんか?
リバサGPとる以前に、上下段の2択があるしなあ
ぶっちゃけていうと、イグゼクスやったことないんだけど、ここってクリフジャスティス攻略ってないよな
正義は反則系らしいが、クリフもなの?
鰤で投げた後ヨーヨー設置してる間に逆に投げられます。どうしましょう?
ミリアで2HS→HJC→Sってのがまったく繋がらない・・・
これはもう死ぬほど練習するしかありませんかね。・・・
なんかコツとかあったら教えてくださいな
>>622 アーケードで使えないキャラを何故攻略する必要がある?
>>624 繋がりにくいキャラがいるので、女キャラを相手にした方がいい
>>623 バクステ後設置(または設置バクステ)遠Sがいいよ。
かなり早めでやらんと間に合わんけど、その代わりに
遠Sをガードさせれば青ラッシュor引き戻しからの2択を迫れる。
つーか、投げの後にそのまま立ってちゃいかんですYO−
>>622 リーチが長いし攻撃力も高い。
ただし動き遅いし防御力もかなり低い。
まぁ瞬殺するかされるかのキャラかと。
>651
ガードゲージのレベルが71でカウンターヒットってことじゃないか?
>>615 それはガードバランスが+71以上必要ってことだね。
+65以上はガードゲージが光ってCH(カウンターヒット)になるから。
つまり+71以上の相手を投げてPデュビをカウンターで当てるってこと。
デュビカウンターなら、ダッシュJKが繋がる。
615ね
>>624 キャラによって入りにくかったりするんで、とりあえず相手をアクセルにしてやってみれ。
入りにくいキャラにはHJ>K〜で代用してみるとか。
_使いじゃないんで誰か後頼んだ。
ケコーンか。
でもあっちの方が万倍詳しい罠('A`)
>624
一応聞くけど前HJCでやってるよね?
>>638 NJと同じようにHJにも前、後ろ、垂直があるわけさ。
29なら大丈夫。
>>624 君が初心者なんだと仮定して
細かく説明する、玄人で出来ないなんて事ないだろうし・・・
1、ハイジャンプコンボ(以下HJコンボ)は入るキャラと入らないキャラいるので
対応キャラをテンプレサイトのコンボコーナーで確認してね
2、いきなり生の密着で2HSからHJコンボをやろうとすると
高度や横吹き飛び距離の具合からHJコンボが安定するはずのキャラでも
入らない事がある。K→S→2HS等として打ち上げる前にある程度距離を離しておこう。
3、636も言ってる通り2HSの後ちゃんと斜め前ハイジャンプしてますか?
初心者だとたま〜にやってない場合あるので念の為注意・・・
4、テンプレサイトに行けばわかるが一応HJコンボの対応キャラになってても
打ち上げ後のSのタイミングを早めたり遅らせたりしないと安定しないキャラがいる
こんな事に注意してやってみよう・・・
仮定しなくてもここに聞きに来るのは初心者が大半だろうよ
>>638 HJしたと同時にS押せ。
たぶんこれが正解だろ。
>>568 紗夢6HSの覚えておきたい数値:攻撃発生5F、技開始5Fから空中判定、硬直22F、攻撃レベル5
そんな6HSの基本的使い方・・・
「その1、牽制」
判定が横に強いので牽制に使っていく
硬直が長く密着でガードされると反撃必至だが
ぴょい〜んと跳んだ技の終わり際を当てればガードされても
直前ガード以外では反撃受けない。
終わり際がカウンターヒットした場合は地上技で追撃可能。
「その2、崩しの起点」
上記の通り判定が強いので強気で相手にガードさせる事ができる
その上6HSは空中判定になる技なので
ロマキャン後はそのままジャンプ攻撃を出す事が可能
よってロマキャンした後にジャンプ攻撃&着地下段の2択を迫る事ができる
ロマキャンして2択掛けに行く気なら最初から強気にダッシュして
慣性付けてめり込ませていくようにすると崩した後のコンボに移行しやすい。
「その3、対空」
横だけでなくちょっと斜め上にも判定が強いので
無敵は無いが相打ち対空として機能する。
ま、こんな感じかな・・・
あとまあ注意点としては相手の6P等上半身無敵の技に弱いので
負けると空中CHで死ねる。こちらの動きを読まれないように使おう・・・
>>643 始め読んだ時は
「なんてアバウト過ぎるアドバイスだ!」
と、思ってしまったが案外的を射ているかもしれん・・・
案外あるんだよな・・・ただ技出すのが遅いだけって時がさ。
>>628 そうだったんですか。試してみます。
でも鰤って投げた後の硬直が他のキャラより長い気がする。そんなことないですか?
無印チプよりはマシさ
648 :
ゲームセンター名無し:04/10/26 03:29:43 ID:bBv/h0FJ
>>644 ということは
密着で出された場合
通常地上ガード→5F有利→Pと2Pからディバコンが入る、SSSSマッパ6HSパイルが決まる
通常地上喰らい→3F有利→通常投げしか入らん
喰らっても反撃確実とは聞いたが投げしかはいらんのか
3Fで発動する技ある?
昨日はじめた梅喧使いです
今のところRC使うコンボは4回に1回成功するぐらいのヘタレですorz
そこで聞きたいんですが梅喧の手ごろでガッチリなコンボありますか?
ありません。
梅喧でRC使うコンボあったっけ?
652 :
ゲームセンター名無し:04/10/26 03:53:26 ID:bBv/h0FJ
>>649 6HS>2D>天地(人)2段目RC>ダッシュ6HS>2D>エリアル
6HS始動のうえにゲージ100%
まあ青使わんですむからお手ごろだな
しかもがっちりだ
喰らってくれる人募集しとけ
>>651 低空妖斬扇>RC>畳からのコンボじゃないの?
でもそれより青Dの絡んだコンボの練習が先だと思うんだけど・・・
>>649 簡単なコンボは
ガト〜畳青>SPK>SD これが基本、画面端ならDがもう一回入ることもある連打しとけ
裂羅青>6HS>2D>SPK>SDとか出来たらいいが
コンボならまとめサイトに詳しく載ってるから見たほうがいいよ
簡単な順なら
畳青コンボ、裂羅青コンボ、画面端の投げからのSDループ、低空妖斬RC畳コンボ
>>648 「出された場合」とあるので食らう側だと仮定して話を進める
あと結構「数値厨」が陥りやすい罠なのだが
某アーケード雑誌と祖父刀万苦の攻略本に載ってる数値は
計測方法が違うのか大抵各々1か2Fずつ誤差が有る
読む方はその点に注意して数値を読もう・・・
で、反撃の可不可だが
「地上通常ガード」紗夢データには6F不利と、書いてある
つまりガードした側からすれば6F有利だと言う事だ
だから一般的に技の出が早いと言われるクラスの
発生5F技ならば反撃は可能なわけだ
「地上食らい」厳密には地上食らいにも立ち食らいとしゃがみ食らいが有る、LV5技の
立ち食らいの硬直 :19F
しゃがみ食らいの硬直:20F
通常ガード時の硬直 :18F
通常ガード時の硬直差が紗夢側から見て-6Fなのだから
ガード時よりも更に硬直の長い各種食らい時は
立ち食らい時の硬直差は :-5F
しゃがみ食らい時の硬直差は:-4F
と、なるつまり食らう側からすれば各々5F、4F有利なわけだ
つまり今挙げた数値より発生の早い技ならば反撃可能だということだ。
で、結果としては君の聞いていた数値情報が間違っていた唯それだけ
実際に立ち状態で食らってもジャストのタイミングなら
発生5Fの技で反撃できるのは確認済みだし
もちろんしゃがみ状態で食らっても発生4Fの技で反撃可能だ
めり込んでいるなら全キャラ共通で投げは確定だな。
発生3Fの技については「有る」とだけ答えておこう・・・
ロボなんかにやっちゃちゃったら気持ちいいくらいHS青がくるわけだ
HS青って4Fだよね?
悔しい・・・この歳で日本語が読めなくなる
なんて!
>>646 投げた後の猶予が短いのはホント。投げのヒップアタック後のバウンドが原因。
さらに相手が起き上がり早いとやな感じだ。っても、慣れればすぐ設置まで行ける。
とりあえず小一時間ほど練習してみ。
あっ…ディズィーたんッ!イクッ!
テンプレのカイ攻略サイトはアクセスできないので
どなたか別のカイ攻略サイトを教えてください
ぐぐれ
663 :
ゲームセンター名無し:04/10/26 15:47:55 ID:bBv/h0FJ
ジョニーで投げ>コインが入らないキャラって
ミリアとエディーだけ?
青リロ版ってソルのガンフレイム青キャンから即ガンフレイムってできなくなってる?
当方ソルを使用している者です。
攻めるときは地上ダッシュと低空ダッシュのどちらから攻めたほうがいいのでしょうか?
ソルの攻めの起点はガン青しかないんですか? テンプレサイト見てもしっくりこないので、どなたか教えて(つД`)
ディバコンを練習しているんですが
ミスト後の立ちKは高めに当てるより、引きつけて低めに拾った方がいいでしょうか?
それと、練習に向いてるのはアクセルだとこのスレで見た気がしたんですが
>>665 一人用アクションの攻略してんじゃねぇんだからそんなもん相手見て自分で判断汁
地空のダッシュどちらかで特攻するのがソルの選択肢の一つ
ガンフレ、ガン青、ガンフェイクで威嚇して様子見るのも一つ
>>664 できなくなってる。
>>665 ソルは立ち回りはあまり強くないから、ヴォルカやガン青のプレッシャーが命。
空中技はPとかHSとか強い技あるから、それも交えつつ攻める。
>>666 一番簡単なのは軽くて大きいディズィーだが、簡単すぎるからそこそこ重くて大きいアクセルで、
という意味で勧めてるんだと思う。ディバコンは入力精度だけでなく他にも条件が絡むこと多いから。
で、立ちKで拾う際も相手や距離や重さによって飛び越えてしまって繋がらなかったりするのが
実戦的なディバコンの難しいところ。まあ、基本形を練習するなら高さはあまり気にしなくても入ると思う。
ロボの対空って何がいいでしょうか?
6Pは使いにくいですね、早めの2HSと空投げくらいですか?
もっといいのがあるだろwwwwwwwwwwwwww
開幕
相手の角度によっては相打ちHSってのもありだな
まぁ開幕Lv3があったらあとは空投げで十分だけど
開幕ですか、他のキャラでは昇竜を対空に使ったことなかったので気づきませんでした
ありがとうございました
/⌒|___/⌒ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
○。 | .| ヽ /。/ < 立たない!
<| .| |ノ/ / ・\_____
。・ | 丶 ヽ./
ヽ ヽ
\ \ 【注意】
\ \ このAAを見た人は肝心なとき
/ つ \ ち○こが立たなくなります。
/ /\ \
/ / \ .\
/ / \ ヽ
丿⌒ ̄ ̄ ̄⌒ / ノ⌒ ̄ ̄ ̄ 丿
|_つ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |_つ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
自分カイ使ってるんですが、最近ダストガードされること多くて困ってます。ダスト見てからガードできる相手には崩しにいかず固めた方がいいんでしょうか?あと固めの良いレシピあったら教えて下さい。
ジョニ戦、ポチョ戦ではお世話になりました。ソル使いです。(多くてウザいかもしれません、すいません・・・)
今日はカイ戦でした。
前々から思っていたんですが、うまいカイには勝てる気がしません・・・。
牽制合戦でのリーチの長さの違いが痛いです。遠Sやスタンエッジをちらつかされると非常に動きづらいっす。
ガン青で特攻しようにも、相手の間合い外で打つと見てから回避されるし。
攻めの起点には何をすれば良いですかね?
俺には正直ぶっぱVVくらいしか思いつきません・・・。しかしリスクを考えるとそうそう打てないし。
あと試合終了後に敬意されたんですけど、素直に敬意されたのか、コケにされたのかよくわからないw
ダスト何度か喰らっちゃったし(しかも脊髄反射サイクを読まれて拾われた)、ストレート負けだったし、って事を考えると後者だったんでしょうか。
どうでもい良いっちゃどうでも良いんですが。
678 :
665:04/10/26 19:20:06 ID:???
667、668様>
ご指導有り難うございましたm(_ _)m
これからも精進したいと思います
>>677 中距離での牽制で、相手が頻繁に遠Sやスタンを撃ってくるなら
GVで良いと思う。スタンも遠Sも潜り込めるし
あと、足払いでも避けられる事を覚えておくと良い
680 :
ゲームセンター名無し:04/10/26 19:49:03 ID:bBv/h0FJ
>>666 鰤とかメイとか軽い奴らは引き付ける
打点が高いと追加青で相手の下をくぐりぬけることがある
ロボや肉など重い奴らは最速で
打点が低いと追加青で相手の上を飛び越えることがしょっちゅーある
中量級は常に最速でいいと思う
やはり打点が低いと相手の上を飛び越えることがある
>>677 一応ソル有利だから頑張れ。
起き攻めは青の精度によるが足払いガンフレ青や、2P重ねがリバサVTを防げる。
立ちKで相手の飛び込みは全て刈れるので、適当に振ればいい。あと対空VV。
VV、RCを使っていけばDループも決めやすいだろう。
カイとしてはDループを一回食らっただけで苦しい。これといった攻め込む手段がないし、GVで潜られる技もあるから。対空でダウン取るくらいしか起点がない。立ち回りでちくちくいきゃなきゃ勝てないんでつ
カィ使いでした
>>677 ゲージある時ならぶっぱGVがいいよ
遠距離牽制技ならほとんどスカせるしガードされてもRCで2択にもっていける
PS版♯リロードが何処にも売ってません。アマゾンも中古しかありません
考えることは皆同じですかorz
いやいや、カイにGVってありえないだろ
レベル低いカイならありだけど。分かってる奴はGVささるような立ち回りは絶対しない
あえて誘うような行動はしてくるがな。
あっ…ディズィーたんッ!イクッ!
>>684 必ずRCとセットじゃないとガードされたら一撃確定だしな。
キャンセルスタンとか牽制スタンとかに反応できるのなら使っていっても良いと思うがね。
>>685 やっぱそれしかないか…定価で買うのはなんともアレだが…
>677
遠距離からのスタンを直ガするだけで結構なプレッシャーになる。
ダッシュの際に牽制読みFD急停止も忘れずに。
遠Sキャンセルスタンを多用する奴にはGVを見せる。
ダスト・グリード(レアだけど)の被弾率が高い場合はガードの練習を。
最低でもグリードは5%、ダストは30%位まで下げる。画面端でダストは絶対に喰らわない気でいる事。
相手の起き攻めはあせらずに対処。FDで離すだけでも中級クラスのカイなら何とかなる。
そんでカイの6K、グリード辺りにVV。見てから間に合うはず。
ダストは・・・本能でよけてくれ・・・。慣れ以外に無いし。
ディッパー青からは根性。相手のゲージが50%無いなら投げも痛くないし。
下手すりゃスライディング見てからVVだが・・・。たぶんVVぶっぱ。
>>677 まず間合いを離してダッシュ、カイの遠Sの間合いに入ったらVVレバーだけ
入力、相手の攻撃モーション見えたらそのままVV、そうでなければ足払いかGF青。
これでいけないか?カイに限らずリーチで負けてる相手には全部これで
いってるんだが。
>>690 そんな方法は初めて聞いたぞ
つーかあんたは見てからVVできるのか・・・
神。
>>691 見てからは知らんがコマンドだけ入力はけっこう有名
695 :
ひみつの検疫さん:2024/08/20(火) 09:33:01 ID:MarkedRes
汚染を除去しました。
準備するのと完璧にこなせるのとは別
単発ヒット確認と似たようなもんだろ
まぁ俺はソル使いでもないし、そんな面倒なことしたくないけど
>>663 投げ>コインが入らないのは梅、_、ディジー。
エディは入るよ。引きつけてコインを投げてみて。
>>666 アクセルはディバコンの感覚を掴みやすいキャラだと思われ。
飛び越す事がまずないし、追加後の追撃も安定して入れられるから、
慣れるまでの練習用に。テスタとかもそうだと思う。
慣れてきたら他のキャラでやるといいと思うよ。
ミスト後の拾いは基本的に最速で。
相手キャラにより、若干引きつけたりしてみるといいよ。
ジャムで、ソルのGVガードしてから一撃準備>デストロイってできる?
GVガードから一撃はカイしか聞いた事ないな
まぁせっかくだから最大コンボの練習台にしとけ
なんかこのスレ見たらノートン先生がLoveletterとかいうウィルス検知したんだが・・・
>>695と関係あるのか?
単なる誤反応だからキニスンナ
専用ブラウザだとスレが自動削除されてウザイ
704 :
690:04/10/26 23:10:41 ID:???
いや、慣れれば意外といけるのよ、ほんと。
VVのコマンドに限らず、必殺技って最後のレバー部分入力後一瞬待ってから
ボタン押しても技が出るからこれを利用したテクニック。
つーか「俺だけの秘策だぜ!」と思ってたのに有名だったのね・・・・
最速GCのやり方も思いっきりそれにあたるじゃねーの
706 :
666:04/10/27 00:04:31 ID:???
>>680,697
ありがとうございます
アクセル使っててサブにジョニーを始めたんですが
ディバで頭を飛び越すわ、下段ミストが暴発するわ、ジャンプ仕込みに失敗するわで…
パーツ毎に分解したら、ほとんど成功しても
一連の動作にはまだ出来ませんが
アドバイスを気にしながら頑張ります
いきなり紗夢たんに萌えてきた
紗夢たん(;´Д`)ハァハァ
頑張ってINOタン(;´Д`)ハァハァの境地までおいで
紗夢の同人誌は何気に多い
まぁジャムはGGXからのきっての萌えキャラだしな
漏れも当時はハァハァしながら使ってますた
ディズィーがいいよ
俺も未だにハァハァしかける時が有る・・・
ジャムが戦闘中おっぱいおっぱい叫んでるように聞こえるのですが
胸では梅ディズに負けてるがミリアと並んでふともも女王だからな
ディズィーのおっぱいっておおきいのか
まぁゲーム画面で見る限りではかなり張りつめている
717 :
ゲームセンター名無し:04/10/27 00:56:01 ID:/hrQv9ST
向こうの台のジャム使いが対戦中におっぱいおっぱいって叫んでるように聞こえるのですが
ディズィーみたいな性格がいい
GGX時代の戦闘前のシックな衣装が恋しい
今でもするじゃん
マリアのかっこ
え、マジ?俺見たことないよ。
ディズィーのパイズリ気持ちいい
ジョニーの長所と短所ってなんでしょうか?
長所
獲物が長くて早い
短所
主が雑でトロい
ジョニーってどんなキャラですか?
>>726 コインを当ててミストを強化して、そこから一回の連続技で6割。
後は立ち回りで削り取るキャラ。取り敢えず6割連続技は必修。
じゃ梅喧ってどんなキャラですか?
>>728 補正がかからない優秀なサクラ青からの3割コンボを数回決めて勝つキャラ。
ガーキャンはどれもこれも対応されるので、そこまで過信はしてはいけない。
火力は画面端ならそれなりだが、立ち回り性能はそこまで高くない。
(おい!!誰か
>>729に聞いてくれよ!
「アンジはどんなキャラですか?」って。
怒られそうで嫌なんだよぉ・・・・・・)
>>730 通常技の性能が悪いが、空中投げ・DAAの性能はそこまで悪くない。
疾を絡めた起き攻めはガード不能でも何でも無いが、有利な読み合いを
持ちかける事は出来る伽羅。アクセルやロボ相手に激しく不利ではあるが
それ以外のキャラには絶望と言う程でもない。ぶっちぎり最下位、と言う訳では無いが
強くないキャラである事は間違い無い。
なんか良い奴が居るな
>>731 サンクス!いや、ありがとう!
まさかホントに教えてくれるとは思わなかったよ
やっぱ使うからにはそのキャラを
知っておきたいしね。
じゃあカイは?
>>734は
「なんで俺の時だけ・・・orz」
と思っているに違いない!!
>>734 立ち回りでチクチク刺して攻めてくる相手を返り討ちにするキャラ
>>734 波動拳、昇竜拳があり攻撃、防御面も平均。
ジャンプダストが変なだけ。
げんしけんガトリングのやり方おしえて
ソルのガンフレ青のタイミングがアルカデ見てもいまいちわからん
1発目の火花が出た瞬間にキャンセルすればいいのか?
どなたか頼みます
俺もよくわかんなかったけど
何度もやってたら8割くらい成功するようになったよ
がんがれ
今度からげんしけんガトリングメインでやるわ
>>740 地面に剣が刺さった瞬間だと思ってやってるよ。
ダッシュ慣性つきの時はそれより気持ち早めに押すと出やすい。
カイは?カイは?カイは?
746 :
本当に初心者な質問でゴメソ:04/10/27 11:38:16 ID:YJj+Jb73
カイのコンボで
ダスト>JHS>JS>JD>JS(JC)>JS>JHS
というのを練習してるんですが、
最初のJHS>JSが上手く出てくれません(;つД`)
どうすれば出せますでしょうか?
JHS後にSを連打してるんですが、どうしても間が空いてしまいます。
まずsageれ
>>746 JHSがヒットした瞬間にSを押してもJSは出ない。
ちゃんとJHSがJCされてからでないと。
ところでカイ使いじゃないからなんとも言えないんだけど、JS→JD→JSって繋がる?
ヴェイパーループにもってけよ
>>746 ダストの後はちゃんとレバーを上に入れっぱなしにする
HSが終わってからSを入力する
連打じゃでないよ
連打でも出せない事も無いよ
成功率低いけどな
>>670 俺の友人はJDとかJPなんかも使ってんぞ。
まぁ、空中ダッシュ読めたらミサイル打ちなさい。空中の奴。
カウンター壁バウンドからかなり減らせますよ。
距離が大事ですが。
難易度高いけど近S対空もあるじゃん。
アクセルみたいにすかしてその後の対空が本命って感じに使ってもいんでは
硬直長いから過信禁物で
エディのコンボとかの練習って、イスカでも出来ますかね?
全然違うだろ!
あっちS、HS同時押しで召還だからつらい。
ああ...逆にリロードは簡単になるかも。
しかしこれは修羅の道というかつらい選択なんじゃないの?w
リロード持ってないからイスカ買うって魂胆に見えたけど、
イスカなんかゲーセンでやる程度でいいと思うよ。
755 :
753:04/10/27 13:57:05 ID:???
>>752 マジですか?('A`)
変な癖ついちゃうかもなぁ(´-`)
ところで、初めての人がエディ選ぶのって、いけてますか?
ごめん勘違い。。
S、HS同時ははねるだけだったかも。
でもイスカでエディ使ったら苦痛というか全く動かなかった奴がここにいるので、
できたら#の方がいいと思う。
根気があるならできるだろうからどっちでもいいんじゃないの?って思うけどどうでしょう
イスカのエディうまい方が尊敬はされますよ。誰もやってませんがw
746
カイ使いの者だけど、ダストの後JS>JHSじゃないかな?HJ後はレバーNにしてS、HSと連打する感じ。んでJHSの終わり際に8+Dで。
初めての人はやめといたほうがいい。
とりあえずは自分にあってるの使っといてエディは適当にパクらしてもらって成長させるのが得
影のボタンホールドは基本操作慣性していないと、
余裕が出ないので無理ですよ。
759 :
753:04/10/27 14:04:36 ID:???
>>756 よかった(´ω`)
じゃあとりあえず練習用に使うことにします
ありがとうございました
チップまとめサイトに詳しい立ち回りが書いてないからキボンヌ
とりあえず牽制には屈Sって事はわかりました。
コンボはいいんで、立ち回りだけ
6Pで対空、とか立ちHS置いて暴れ潰しとか、中距離で足振ってみる、
とか基本的な動きは書けないでもないが
立ち回りてのは極端な話相手キャラ毎に違うもんなんだ。
だから、その質問に答えるのは難しいと思うよ。
動画とか人の動き観察するのが近道でないかな
762 :
753:04/10/27 15:36:47 ID:???
>>758 ボタンホールドって、押しっぱなしにするやつですかね
とりあえず、実戦以外では、偶に出来る感じです
癖をつけるのが大変そうですが…;
立ち回りを自分で考えなきゃ他にどこ考えるんだろ
>>761 なるほど、助かりますよ。thx
>>763 各通常技の判定等を知りたいもので、それがわかればある程度いけるんですがね
なんだか最近やっと初心者スレっぽい流れになってんな
めでたくイスカを卒業し、これまた微妙なイグゼクス無印やってるんですが、イノのメガロマニア
〜ってどう避けるんですか? どっかでしゃがむ??
レビュだと強い、とか書いてあったんだがこういう強さとはw
どうも
容姿 ディズィー>ミリア>ジャム>イノ>メイ>バイケン
コスチューム ディズィー>ジャム>ミリア>イノ>メイ>バイケン
性格 ディズィー>ミリア>イノ>メイ>バイケン>ジャム
おっぱい(当社比) ディズィー=イノ=バイケン>ジャム=ミリア>メイ
ディズィー最強
770 :
666:04/10/27 18:37:38 ID:???
どうにかディバコン出来るようになりました!
アドバイス下さった皆さん、ありがとうございます。
実戦に投入出来るようになるのはいつか分かりませんが
精度を上げていきたいと思います
青キャンが全体的に難しいんですが、みなさんはキャラを見てボタン押してるんですか?
それとも技コマンドを押した後の、なんとなくタイミングで押してるんですか?
自分は後者なんですが、やはり安定しません
後者はガンフレイムみたいなのも今ひとつしにくいし、なにより戦闘中は相手をみてるのでとっさに自分のキャラを
みてキャンセルのが反射的にできない・・・・・
各キャラの情報を漁れば目安となるタイミングのはかり方は大体知ることができる
あとは慣れ
技ごとに違うわけだからためしにどの青キャンかここで聞いてみれば?
ガンフレは俺知らんから答えられないけど。
>>760 牽制→2S・HS・6P・立K・足払い・遠S(たまに)・γ(中距離)・各種転移(読み)
○とりあえず大体の頻度は
2S>HS・足>立K・6P>γ・遠S>転移。
立Kの存在は忘れない事。これが無いとファウスト等一部の相手に積みかねない。
中距離でスキあらばγを差し込む。転移は忘れた頃に使うと有効(っつーか楽しい)。
大体の場合ダッシュから足・2S・遠S・HS辺りを差し込んで近付く。
もしくは2S・HS・6P・足・γ辺りで迎撃していく感じになる。細かくはキャラ別。
空対地→HS(通常)・S(めくり)・D(6P潰し)・K(嫌がらせ)
対空→6P・β・2HS・立P・JK・BJJD(立HS)あたり。
主に6P。6Pで落とせない奴にβ・立P。低空ダッシュ・アンジ殺しに2HS。
スレとかジョニー相手にはバクステとかで逃げるという選択をする事が多い。詳しくはキャラ対策。
まあ、俺の場合はこんな感じだけど・・・。
>>771 青キャンは練習すれば出る。例えるなら自転車に乗るのと一緒。
感覚で覚えるのが青キャンですよ。
>>748サン
>>750サン
え、でもJHSでJCしてしまうと後半のJS(JC)>JS>JHSが不可能になってしまって・・・
>>751サン
ホーミングジャンプ直後に最速でJHSを入力出来たら繋がることが多くなりました。
サンクス。
でも今度はJS>JDが繋がらない・・・(;つД`)
>>757サン
先ほど動画を見てみたら、JHS>JSで合ってました・・・
ここのサイトの攻略の、カイのダスト始動コンボのムービーです。
ttp://2.csx.jp/~mugi_531/
まぁ一人用で適度に慣れていけばいいと思うよ
難度もものによるし
>>776 ダストのホーミングジャンプ中は上キーを入れるだけで、キャンセルできる。
ジャンプキャンセルってのは言葉が悪いんじゃないかな。
なんというかダストキャンとでもいうべきもの。ジャンプ属性を一度も使用することなくキャンセルできる
つまり
HS>↑>HS>↑>S>JC>コンボ
というかんじで
それにしてもFRCっていうシステムはほんと素晴らしいと思うよ
ずっと繰り返し練習すれば感覚で覚えるし、ちょっとの練習では全然できない
まさにどれだけ練習したかが反映される
一部例外はあるけどね
>>778サン
そうなんですか!知らなかったです。
すごくタメになりました。サンクス。
>>776 >>748で言ってるのはダストのフリーゾーンのJCで通常のJCのことを言ってるんじゃないんだ。
そのレシピだとJDを出すまではレバーを上に入れっぱなしで構わない。
JDのモーションが見えたらレバーを放して、JDの硬直が解けたらJSを当ててそこで通常のJCを行えば良い。
ヴェノム使えるようになりたいんだけど、何から覚えたらいいかな?
やること多すぎてよく分からないです…
783 :
ゲームセンター名無し:04/10/27 19:46:23 ID:SGeowgdo
暴君エディーに勝てません
喰らう→伸びるシャドウ伸びるシャドウ伸びるシャドウ伸びるシャドウ→水曜サスペンス設置で簡単に死にます。
持ちキャラは髭、デズ、医者でキャラ強いの揃ってます。でも暴君に勝てません。
この3キャラで一番エディーに勝てる可能性の高い(相性のいい)キャラはどれでしょうか?
そのキャラをもっと特訓しようと思います
ステ青の修得、近S二段カーカスの修得
シューティングの把握。
複数個ボールを生成して、何で弾いたらどう飛ぶのかとかさ
後は、起き攻めを複数パターン覚えるとか
>>779 個人的にはこれのおかげでコンボの幅が狭まる(青が基本的に優先されるため)から
全部赤でいいとおもってるよ
>>783 たぶん、デズ…かなぁ。エディ対策なら鰤がいいとは聞くが。
楽 投げコン
↑ シューティング
↓ 立ち回り関連
難 起き攻め関連
って感じだけど、ベノはどれか一つ
完璧にしたからって勝てるキャラじゃない。
安定して勝てるようになるのは
下手したら半年かかる。
だからじっくり一つ一つ覚えなよ
>>783 全員行ける。ただ俺は髭か医者を薦めておく。
>>783 全員固められたら死が見えるな…
でも使うならやっぱ髭だろー。君がどの程度の使い手かは知らんが無敵関連を駆使すれば勝ちは見えると思うぜ。
上からの攻撃は44ジャンプですべて投げろ。うまいエディは空投げ間合いを外してJKをしてくるから気を付けろ。44ジャンプPもエディのJKは稲妻が走るからな
>>783 医者。転ばないように。バーストは仙豆と思って大切に。
>>783 もしその相手が小川だとしたら、半分諦めの境地で挑まないと無理。
小川は殺意が漂ってる
他の奴とオーラが違う
常に殺意を持っていかないとな。なんてったて50円掛かってるし。
殺意全開なチップはどうするですか?
GGどころかレバーにもさわってちょっとの格ゲー初心者ですが、
昇竜拳コマンドの623HSとかは23623HSでも入力されますか?
Zの形で入れようとするとジャンプしちゃったりするんですが・・
>>795 Zとかじゃなくて歩いてから波動拳って感じで練習してみ
797 :
757:04/10/27 21:44:47 ID:???
>>776 無知でスマソです。確かにJHS>JSでもできました。ただJS>JHSとダメ1しか違わないんで、安定しないようならJS>JHSも試してみると良いかも。
>>795 それでもできるけどあまりオススメできない
まずはダッシュしながら波動コマンドを出すといい、十中八九昇竜が出る
それでコツをつかんだらきっちり6を入れてからの練習だ
>>798 横レスすいません
自分はKOFを主にやっててGGはほぼ初心者なんですが
同じ昇竜拳コマンドでもKOFとは少し違うような気がするのですが
>>799 正しいよ。ギルティ、カプゲー、KOFはみんなコマンドの受け付け方が違う。
比較的ギルティとカプゲーは似てるけどね。
>>800 dクス。 それぞれに慣れるしかないということですね
どれかに慣れたらもうそれしか出来なくなる罠
>>802 そうでもない。箸とフォークとかスプーンとかと一緒。
ギルティに慣れたらカプエスの入力精度が上がった。
そして98で小足からゲイザーのコンボが出来なくなってた・・・。orz
805 :
782:04/10/28 00:07:52 ID:???
レスありがとうです
あとはフォモさえまともに使えれば、全キャラ使って戦えるようになるんですよ
でもこのキャラ恐ろしく難しい…
イノ並に戦いづらい…
テスタのエグゼビーストって奇襲に使うくらい?
>>806 起き攻めとか連携が基本で、青を絡めれば固めや連続技など用途は様々。
>>806 CHするとよろける
相手の牽制とかに合わせて打てば、CHでディガーループにいけるよ
a-choにいったけど、勝てないね。やっぱり普通に強い。
みんな知り合いみたいで、孤立してる俺としては誰かにアドバイスしてもらいたい。
家庭用のコントローラーばっかだからゲーセンいまいち苦手。
今はジャム練習中。でも、ソルのDループも練習中だけど難しい。。
ジャムは、朝凪は龍刃ばっかだけどいいですか?
エグゼは超優秀な技だろう?かなり汎用性が高い。逆に使えないわざと言えば・・
ガンマレイ・エディの剣・メンテナンry・ドラゴンイry・縛・ガードポイントで使う覚醒のあれ(名前忘れた・・
こいつらは中級者以上の相手に使われたことは一度もない。他なんかあったか?
アンジのデッドエンドスクリーマー
>>809 直接アドバイスが欲しければ、やっぱり積極的に話しかけれればいいんだけど、
なかなか難しいよね。 うっとおしがる人もいるみたいだし。
そこで、もし同じキャラ使いで地域が近くの人のHPを見つけたら
BBSに書き込んでみるなりしてみてはどうだろうか。
そっからアドバイス貰うなりして親しくなれれば、直接会える機会を作ってもらえるかもしれないし
そう上手く行かなくても実際会った時に話のきっかけになると思うよ。
私はアクセル使ってるんですが
ヴェノムのレッドヘイルは対戦ではほとんど見ませんよ
アクセルもHS雷影は低空ボンバーから暴発させる以外では私は全く使いません
>>810 万鬼・斬星・セイクリッド・ウィンガーなんかは?
まあヴぇノはカーカス青にゲージつぎ込むからDエンジェルすらあまり見ない罠。
闇慈にDエンジェルクレ。
カーカス青………?
スティンガー青だよね?
>>815 セイクリッドハ足払いHIT確認からの貴重なダメージ源。ヴィンガー_唯一のリバーサル。
梅の爵走激しくイラネ
>>817 間違えますた。いや、ヴェノ使わんし。吊ってきまつ。
マッパ見てから爵走>投げ
むしろパイル見てから爵走>投げ
ディズィーって不利付くキャラって少ないんですか?誰か教えてください
スレ違いって言われそうですがすいません。
スズランが入力完成とともにGP発生すればそれもありなんだが・・・
やっぱ見てからGCでw
>>815 万鬼は絶対使うと思うが
斬星は青からの投げが使えるからたまにつかう
セイクリッドは足払いから殺し切れそうな時に
斬星はカコイイがあまりにロマンチックすぎる
>>783 髭とデズに意見が分かれているようなので一石投ずる
髭はお勧めしない
起き攻め回避は率はダントツで高く実際逃げられるが
立ち回りでかなり不利、プレイヤースキルがそれなりに高くないと
エディーとの刺し合いに勝てない。
何より髭の性能にはこんな法則が有る
「複数攻撃&くらい判定を出せるキャラに弱い」
分身系や体の周囲に攻撃判定をいくつも出せるキャラは苦手なのだ・・・
そういう事でディズィーをお勧め・・・
しかしまあそもそも対戦相手によって使用キャラを変えるなんて程度の覚悟では
何を使ってもそのキャラの潜在能力は引き出し切れんだろうがな・・・
梅の覚醒の煮え切らなさをなんとかしてくれ
三途・・・三回斬ってこっちが不利の仕切りなおし
縛・・・これが当たるならとっくにサクラ青で殺してる
EXバイケンはいいよなぁ
一番覚醒が煮えきらん&ゲージいらねキャラは医者かと。槍点青返せ!
参考程度に皆何使ってるの?
ちなみに俺メインがバイケンでサブがジョニー
せめて・・・GP技を増やして欲しい・・・です。
そのまま相手を掴んで投げる、とか
ミギー!ミギー!!
1医者2ザッパ3髭
834 :
ゲームセンター名無し:04/10/28 02:24:27 ID:pQBUZXkk
1チップ2アンジ
影1択。嫌われ者でつが何か?
>>823 不利キャラは多いヤツに比べれば少ない
立ち回りは結構いけてる、個人的には不利キャラ少ない事よりも
特定のキャラにめっぽう強い事の方が魅力だと思う・・・
スレとかポチョなんかは封殺する事も可能・・・
有効なリバサ無いので相手が起き攻め強いやつだと
転ばされてそのままぬっ殺される恐れあり・・・
食らい判定でかいし、気絶値低いので
プレイヤーの防御スキルが高くないと全然性能引き出せずに死ねる
火力で押せるのは初心者戦だけで
中級以降は勝つ為にかなり努力しないとダメなキャラ・・・
デジ、ジョニー、ポチョは爽快感とストレスが極端だよな
どこからでも勝てるしどこからでも負けれる。
浮遊2択できないんですけど、これは影使いには致命的ですか?
影使い自体が致命的
>>838 全然致命的じゃない
浮遊2択なんて対処法知ってれば全然怖くない
が、そもそも君はホントに影使いなのか?
本当なら使えてこその「〜使い」なのだけどな・・・
べつに影使ってるだけだろ、感じわりぃゴミどもだな。
てめーらのいう○使いの定義ってなに?
どのキャラの何をどれだけ出来て、青キャン成功率各技何パーセント以上で
F計算できて
うんこうんこ
釣られてもよろしいですかな?
遠慮しておきます。
>>823 不利が付くのは髭、医者、エディ、ミリ、ベノ、鰤くらいだと思う。アクセルと紗夢には付かない。
4:6 髭、ミリ
4,5:5,5 その他
だと思う。自分で使ってる限り。
ベノ、鰤は立ち回りでシューティングさしてくれない、オプションがすぐ壊されるという点で不利だと思う。
>>836 髭戦は起き攻めの選択肢としての強さで不利が付くと思う。こっちもループ性は高いけど、向こうの吸血のリターンには勝てない。こっちの打撃2択の場合、見ることは不可能だけど勘や読みでガードされることもあるし。
2ル-プされたら必ず気絶するのは紙、デズくらいだったと思う。
4,5:5,5その他
なんだこりゃ
見たまんまだろ。
4:6まではいかないが不利だと思うキャラってことだろ
じゃあ全部に不利になるんか?
850 :
ゲームセンター名無し:04/10/28 09:52:29 ID:v0sSp4U4
デズのマムコベロベロ
ディズィー使ってるとハァハァしすぎてやばい
髭、エディ、医者、ミリ、鰤、ベノ中
髭ミリ以外という意味です。お騒がせしました。
オウアー
ΣM 7M
ノ|三[:レ_:]ミ_オウアー
ノ | d ゚Д゚〉`ーォ'⌒⌒ヽlノ
〈ノ〉(ヽ・| ト(ノノ'ノ八ノ)ノ))
. (( 〈三ィ⌒ノ,ノハリ´Д`ノリ ひゃぁん♪ひゃぁん♪
と,と、_入`_,つ_人_う
ズバーン!ズバーン
854 :
ゲームセンター名無し:04/10/28 10:44:21 ID:dndU2hOZ
ディジーとか見たら速攻乱入しちゃうよ
ディバコンのエジキだもんよ
たが立ち回りでぬっ殺される罠
エディとか見たら速攻で乱入しちゃうよ
ディバコンの餌食だもんよ
アンジとか見たら乱入しちゃうよ
ディバコンの餌食だもんよ
ソル初心者なんですが
立ちHSのCH確認→低空ダッシュorBB
これって立ちかしゃがみかも確認しないといけないですよね?とても出来そうに無いんですがソル使いなら出来て当然のことなんですか?
>>858 ソル使わないから分からないけど、これって医者の2HSCH確認レレレみたいなものかな?
だとしたら使ってるうちに出来るようになるよ
いきなり出来るようになる
エディよりジャム使いなよジャムを
ジャムの激・サイシンショーのダメージ補正ってどうなってるんだっけ?
あと、激・サイシンショーはコンボに組み込む意味無い?龍刃赤キャンコンボの方がダメージ大きい?
ゲホリの動画みたけどレベル高いなぁ
特にジャム、ミリア。ソルもうまかった。
砕神は150%75%だったかな
使い道は一発目ぶちこんでRCとか面白おかしく拾いたいときとか
足払い差し込んで単発ヒット確認コンボとか発生早いから反撃に使ったりとか
まぁ今のジャムの性能を考えればまったく必要無いというのが結論
趣味の技
200%
2段目RCは補正そのまま。
激砕1段目RC>遠S>HS>龍刃、RC>Dとかで繋げばいい
>200%
それ無印じゃねーの?
最新症は使えるってば
発生は確か3フレだから最速で入る反撃技としてはアリかも。
しかし、リーチと判定の弱さを考えれば以下略。そんなの使うぐらいなら投げ青。
技は悪くない。
ジャムの最新
髭の翼
ソルのタイラン
デジ、ヴェノあたりについてりゃさぞかし多用してもらえただろね。
スッ!!ポーン!!って相手がかっとんで逝く感じは好き
で、落ちてきたところに朝龍
真昇竜より気持ちいい
ま、そんだけ
元気玉といいこれといいジャムの覚醒は気持ちよか
>>846 当方髭使いなんだが
吸血ループの標準的なコンボ内容である
「吸血×5→パイル」を2セット入れられて気絶するのは
チップとディズィーだけじゃないよ、半分以上のキャラはピヨる
だからディズィーだけが持つ特別不利な条件とは言えない
多くのキャラが持つ一緒の条件だ・・・
あとまあ起き攻めの部分だけで勝手に有利不利語るのは良くない
あんたの言う不利条件はこれまたディズィーだけが持つ条件じゃなく
大抵のリバサ無敵技もってないキャラに共通する不利な条件だ
で、本当にキャラ差が出るのはどこかって言うと立ちまわりの部分
スレイヤーは動き鈍いからディズィーがHJ空中2回ダッシュなんか使って
ガン逃げに入ったら正直追いかけられない
しかも地上戦でも話し相手を盾にした立ちまわりで
髭の無敵各種行動を無効化する事が出来る
本体に直接噛みつく前ステ吸血だって前ステの前進距離外にいれば怖くない
まあ挙げるとキツイ状況は限が無いが
髭使いの間でディズィーはエディーに次ぐ苦手キャラとして恐れられている
ま髭は、エディー、ディズィーとオプションで身代わり張れるタイプに弱いわけだな・・・
そう言うわけでディズィーの髭戦は立ちまわり徹底するだけで十分相手を圧倒できる
テスタメンとを練習中なんですが、ディガーでバウンドで屈P>HS>ディガーのあとの自分の立ち位置が相手より右側にな
ってしまうのでこれ以上はループできないんですが、それでいいんですか?
そうだとすると、ここから入れるのはやはりエリアル系でしょうか?
873 :
795:04/10/28 15:32:45 ID:???
>>796、
>>798 ありがとうございました、昇竜コマンドは出せるようになりました。
あとレバーってやってるうちに慣れますか? 左ダッシュムズ(;´Д`)
ジョニーの即死コンボってどんなのがあるん?
ガードレベル上げたらなに狙ったらいいかわからん
敵を打ち上げて6HSで切り刻むのがいいんじゃない?
即死コンボ=トランプ
>>872 ・マーキングコンボ(要練習)
・エリアル
・地上ディガーで〆て起き攻め
好きなのを選びなさい
>>871 841の言い方が悪いな。正しくは吸血を2HIT入れられてギリギリで復帰してもその後すぐに吸血ループされたら気絶するキャラ、だ。
立ち回りでデズの不利な面、きキャンセルオプションがKマッパで刈られる。オプションも無敵ジャンプで抜けられ空投げされるので見極めが非常に難しい。スレの固めは不完全だがその分吸血を挟む隙があるし、逃げのジャンプを読んで6HSや空投げで地上に引きずり落とせる。等
立ち回りが対等でもダメージで少し差が付くかな
と、まぁ不利は付くよデズ
>>874 コンボ房ですが、こんなのどうでしょう?画面端で、
2D>LV2ミスト中段>前ステップ>K>HS>ディバ追加青>JHS>空中ディバ青>JD>着地>JP>JK>JS>燕RC>空中ダッシュ>JD>燕
アクセル相手にガードレベル80で416ダメでした。最後燕カス狙えるっぽい。
開幕位置でロボの遠Sってカイに対して
届くときと届かないときがあるのですがなぜこのような変化が起きるのですか?
ちなみにカイ以外にも同じようなことが起きるキャラはいます
>>880 普通に立ってる時もキャラの動きに合わせてくらい判定も動いてる
鰤とかわかりやすい
>>880 多分相手が動いたか動いてないかの違いだと思う。レバーニュートラルだと当たらないけど4にいれっぱ(ガード)、してたら当たる技もある。開幕でイノの2Sとか
>>882 相手はトレーニングモードで全部ガードオフでやりました
>>881 そうだったのですか、知りませんでした
どうもありがとうございました
ここでPS2無印のミッションモードとか、サバイバルのこと聞くのってやっぱり板違いですよね?
当然。家庭用ゲーム板で聞きな。
ですよね
いってきます
家庭用しかやったことない者なんですけど、ゲーセンデビューしたら
使用キャラは一人に固定したほうがいいんですか?
まぁそうだね
ふとおもったんだけど、アケで起動してから移植するまで時間があるじゃん?
その間の青キャンの練習とかってみんなどう練習してたの?
アルカディア見ながら
一人用でも対戦でもいくらでも試せるだろよ
>>887 時々負けるたびにキャラ変える奴いるけど、あれってかっこ悪いな。
それは「このキャラじゃあんたには勝てません」って言ってる様なもんだろ。
そうじゃなくて、同じキャラで相手を倒す方が燃える気がするんだが。
>>890 対戦の合間に金サイク当てて空打ち(今でもやるが)
>>890 小技連打とか空ダッシュでゲージ貯めして練習。
2ラウンド制なら苛めるだけ苛めといてわざと1ラウンド落とすとかやる人もいる。
時々負けるたびに同じキャラで挑んでくる奴いるけど、あれってかっこ悪いな。
それは「さっきはちょっとミスっただけだよ、次やれば勝てるよ」って言ってる様なもんだろ。
そうじゃなくて、違うキャラで相手を倒す方が燃える気がするんだが。
スペシャリストは閃きや対抗策を携えて再挑戦してくるから何度でも楽しめる
キャラや戦法をうわっつらだけ覚えた使い手はうわっつらだけ変えて連コイン
「次はとうとう髭ですか、ハイハイ」
「あらら、次は同キャラ戦ですか」
そのくせ、プレイヤーの癖やパターンにはまったく疎いので、そのうちコンボの
練習台で暇潰し要員になるのが関の山
ここ初心者スレですよね?
ウチワショシンシャニモキビシアルヨー
荒らしは放置で。
>>897 お前みたいなひねくれたクズがゲーセンに来ると雰囲気悪くなるからもうヒキコモリに専念したほうがいいよ。
お前と対戦した人が不幸だからw
ディズィーとえっちしたい
>>897 じゃあてめーはてめーで『鰤たん一筋でつぅ』『メイたん一筋でつぅ』とかホザいてればいいんじゃねーの?
キモオタは黙ってろや。ここはテメーの腐った哲学ひけらかす所じゃねーんだ。失せろ
>>903 お前みたいなひねくれたクズがゲーセンに来ると雰囲気悪くなるからもうヒキコモリに専念したほうがいいよ。
お前と対戦した人が不幸だからwお前みたいなひねくれたクズがゲーセンに来ると雰囲気悪くなるからもうヒキコモリに専念したほうがいいよ。
お前と対戦した人が不幸だからwお前みたいなひねくれたクズがゲーセンに来ると雰囲気悪くなるからもうヒキコモリに専念したほうがいいよ。
お前と対戦した人が不幸だからwお前みたいなひねくれたクズがゲーセンに来ると雰囲気悪くなるからもうヒキコモリに専念したほうがいいよ。
お前と対戦した人が不幸だからwお前みたいなひねくれたクズがゲーセンに来ると雰囲気悪くなるからもうヒキコモリに専念したほうがいいよ。
お前と対戦した人が不幸だからwお前みたいなひねくれたクズがゲーセンに来ると雰囲気悪くなるからもうヒキコモリに専念したほうがいいよ。
お前と対戦した人が不幸だからwお前みたいなひねくれたクズがゲーセンに来ると雰囲気悪くなるからもうヒキコモリに専念したほうがいいよ。
お前と対戦した人が不幸だからwお前みたいなひねくれたクズがゲーセンに来ると雰囲気悪くなるからもうヒキコモリに専念したほうがいいよ。
お前と対戦した人が不幸だからwお前みたいなひねくれたクズがゲーセンに来ると雰囲気悪くなるからもうヒキコモリに専念したほうがいいよ。
お前と対戦した人が不幸だからwお前みたいなひねくれたクズがゲーセンに来ると雰囲気悪くなるからもうヒキコモリに専念したほうがいいよ。
お前と対戦した人が不幸だからwお前みたいなひねくれたクズがゲーセンに来ると雰囲気悪くなるからもうヒキコモリに専念したほうがいいよ。
お前と対戦した人が不幸だからwお前みたいなひねくれたクズがゲーセンに来ると雰囲気悪くなるからもうヒキコモリに専念したほうがいいよ。
お前と対戦した人が不幸だからwお前みたいなひねくれたクズがゲーセンに来ると雰囲気悪くなるからもうヒキコモリに専念したほうがいいよ。
お前と対戦した人が不幸だからw
>>903 じゃあてめーはてめーで『鰤たん一筋でつぅ』『メイたん一筋でつぅ』とかホザいてればいいんじゃねーの?
キモオタは黙ってろや。ここはテメーの腐った哲学ひけらかす所じゃねーんだ。失せろ
じゃあてめーはてめーで『鰤たん一筋でつぅ』『メイたん一筋でつぅ』とかホザいてればいいんじゃねーの?
キモオタは黙ってろや。ここはテメーの腐った哲学ひけらかす所じゃねーんだ。失せろ
じゃあてめーはてめーで『鰤たん一筋でつぅ』『メイたん一筋でつぅ』とかホザいてればいいんじゃねーの?
キモオタは黙ってろや。ここはテメーの腐った哲学ひけらかす所じゃねーんだ。失せろ
じゃあてめーはてめーで『鰤たん一筋でつぅ』『メイたん一筋でつぅ』とかホザいてればいいんじゃねーの?
キモオタは黙ってろや。ここはテメーの腐った哲学ひけらかす所じゃねーんだ。失せろ
じゃあてめーはてめーで『鰤たん一筋でつぅ』『メイたん一筋でつぅ』とかホザいてればいいんじゃねーの?
キモオタは黙ってろや。ここはテメーの腐った哲学ひけらかす所じゃねーんだ。失せろ
じゃあてめーはてめーで『鰤たん一筋でつぅ』『メイたん一筋でつぅ』とかホザいてればいいんじゃねーの?
キモオタは黙ってろや。ここはテメーの腐った哲学ひけらかす所じゃねーんだ。失せろ
じゃあてめーはてめーで『鰤たん一筋でつぅ』『メイたん一筋でつぅ』とかホザいてればいいんじゃねーの?
キモオタは黙ってろや。ここはテメーの腐った哲学ひけらかす所じゃねーんだ。失せろ
じゃあてめーはてめーで『鰤たん一筋でつぅ』『メイたん一筋でつぅ』とかホザいてればいいんじゃねーの?
キモオタは黙ってろや。ここはテメーの腐った哲学ひけらかす所じゃねーんだ。失せろ
露骨な初心者で無ければ、どんなキャラであろうと全力で潰すのが礼儀。
僕はエディなら強くなる前に本気で叩いてこれ以上エディを増やさないようにしますね。
髭とかミリアもそうですね。チップは見守りますね。||ω・`)ガンガレ
ディズィーのパイズリきもちいいだろうなぁぁぁ
引き続き、初心者の方お待ちしております。
ああああああああああああああ
ディズィーとえっちしたいよおおおおおおおおお
・・・・・とうとうここもアフォの巣窟になってしまったか・・
もともとアフォが平静装ってただけですから
ちょっと釣られるともう全然ダメですw
シャロンさんがよくやってるヨウザンセン後に二段ジャンプする方法を教えて下さい
>>874 空中ディバ青→K→D→着地→6HS→JC→K→P→S→JC→S→HS→D→燕
相手ソル、ガードゲージMAX、396ダメ。
ゲージに余裕があるからまだまだいけるぽい。
>>916 中空ヨウザンセンだな。
最低空で出すと硬直中に落ちちゃうから、ちょっと遅らせて。 あとHJにならないように
920 :
ゲームセンター名無し:04/10/29 00:02:08 ID:/WRp926n
低空妖斬後ジャンプで敵のダウン復帰を投げ→Dループがシャロンの常套手段だな。
シャロンと戦うときはノーゲージの低空妖斬でもボタン連打ダウン復帰は避けるこったな。HP半分減らされるから
>>921 まあHPってのが和むからよいではないか ( ´ω`)
923 :
677:04/10/29 00:38:42 ID:???
亀レスすいませんorz
皆さん結構共通してGVを推してますね。確かに安易に牽制振ってくるカイには、
何度か見せておくと効果ありそうですね。でもガードされたときのリスクも大きいからなあ・・・。
それにあのときのカイにはあんまりGV使いたくないな〜、って言うのが本音ですね。
ブンブン振ってくるタイプの人じゃなかったっす。むしろ、ぶっぱGV→ガード→一撃準備→「行っけぇ!」→糸冬 になりそうな感じでした。
こわ〜・・。どちらにせよ、ゲージは必須ですね。
あとは極力ダスト喰らわないように勘を磨きます・・・。
>>690 俺には無理そうです。でもよほど集中してたらあるいは?
今度どうしようもなくなったらバクチ的に試してみます。
みなさんありがとうございました。
梅のJDのFRCがどのフレームかがわからないんですけど。
攻撃判定発生してすぐでしょうか?
GGXX初心者が58微塵にされないようにするスレ
おれは690の試したんだけど
超高速にソルが屈伸運動してキモかった。
GGXX初心者58ばらない様にするスレ(58ばらない→こわばらない)
GGXX初心者が58さを克服するスレ(58さ→怖さ)
>>924 攻撃判定発生の瞬間から3Fの間。
928 :
ゲームセンター名無し:04/10/29 01:01:09 ID:pS37JvA8
929 :
ゲームセンター名無し:04/10/29 01:30:53 ID:/WRp926n
ご破算
(58算)
50円2プレイの所を発見したんでやりまくりました。そして負けまくったorz
10戦10敗。
でも連コインするとき一度席を立って周囲を確認してから乱入しました。
明日は1回くらいは勝てたらいいなと思います。
GGXX初心者に58ジューズを飲んでもらい健康にするスレ{58→ゴーヤ(にがうり)}
>>930 チラシの裏に(ry
とでも書いて欲しいのか?
↓こいつが唯一無二の僕のターゲット
(´・ω・)
935 :
ゲームセンター名無し:04/10/29 02:45:20 ID:/WRp926n
【GGXX】お前、名58人だろ?【初心者】
→名古屋人
(´・ω・)
GGXX初心者を58いオジサン達が寄って集って可愛がるスレ
(58=怖)
GGXX初心者が58人同時に質問しても即レスの返ってくるスレ
シャロンさんって誰?
>>939 ハリウッド女優にしてギルティプレイヤー
梅喧の使い手で今年の闘劇の優勝チームのメンバー(リーダー?)
シャロン・ストーン
ああ 闘劇でゆきのせやマツの足をひっぱったヘタレ梅使いか
画面端ならミストLV2は上段がいいよ。知らなくてなぜか分からない人は試してみたらすぐ分かるよ!
ギルティ引退します。いままで色々な質問に答えてきたけどもう来ません。さようなら
闘劇決勝トーナメント優勝者
(´・ω・)
ザッパの犬ループのやり方教えてください
ゲージ無しの場合は中央でぶっきらやった後どう繋げばいい?
有りならガンフレイム(FRC)→バンデットブリンガーなんだけど
950 :
いも:04/10/29 07:24:25 ID:???
>>947 基本的な形は
(画端)ダッシュ→屈K→近S→遠S→犬攻撃D→最初に戻る〜といった形。これに加え近S以降を屈S→屈or立HSなどアドリブを加え固め続けよう
ギルティ引退します。いままで色々な質問に答えてきたけどもう来ません。さようなら
闘劇決勝トーナメント準優勝者
ハリウッド女優
とりあえずドリル置いときますね
▲▲▲
そんなチャージ畳みたいなドリルなんて・・・っ
じゃあ埋めるか
ギルティ引退します。いままで色々な質問に答えてきたけどもう来ません。さようなら
闘劇予選敗退者
ギルティ引退します。いままで色々な質問に答えてきたけどもう来ません。さようなら
闘劇主催者
>>947 中央(デカ目のキャラ用)※立ちでも入る
:〜犬首>@2P>2K>6P>犬首+低空ダッシュJP×適当>ここらで犬前移動しといて着地後@に戻る
端の永久
:ダッシュP>K>犬>以下繰り返し
ギルティ引退します。いままで色々な質問に答えてきたけどもう来ません。さようなら
闘劇決勝トーナメント主審
ギルティ引退します。いままで色々な質問に答えてきたけどもう来ません。さようなら
闘劇決勝トーナメントで使われた基板
ギルティ引退します。いままで色々な質問に答えてきたけどもう来ません。さようなら
GG創始者
つまんね
GGXXBBSカイスレに常駐してる気の触れた方と似てますね
埋め
そんなことより聞いてくれよ
昨夜自宅で気分よくディバコンの練習してたらさー
姉(24)がひさびさに帰ってきてさー
しかもフランス人のレンブランド君(35)といふ者を連れて
突然の帰省に家族みんなが驚いたけど
さらに驚いたのが「この人と結婚します」
そこで急遽家族会議
父と母はカンカン、妹はお互い愛し合ってるから結婚させるべきだと肯定
俺は内心爆笑した
こんなネタになることが身近で起きて超おもしれーじゃねーかおめー
レンブランド君と仲良くなろうとして、ジダンに似てるね言ったらあんまりいい顔されなかったwwwwwww
でまあ、結局妹の説得もあり、
本人らの意見を尊重することで好きなようにしろとなった
それにしても超ワロタヨ
来春から俺の義兄はジダンだぜ!!!!
967 :
966:04/10/29 15:07:44 ID:???
あれ
ドイツ人だったかも?
まあどっちでもいいけど
ウマハラ
梅喧使ってるとTGたまらない…
すっごいTGの溜まるような梅喧の立ち回り方を教えてくれ。
ギルティ引退します。いままで色々な質問に答えてきたけどもう来ません。さようなら
暇人