2 :
米山フランソワーズ ◆ERA//ECDRE :04/10/19 21:02:38 ID:Ed3FS7+s
やりました!
青い地球を守るため、胸の鼓動が天に逝く!
エスカレイヤー、悪の駄スレに2GETで参上!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_
ア´,ヘ ゙ヘ + ,,,,,=='''''( ゚∀゚) ヤホーイ
ノ〈(r'ノハ))〉 + ,,,,,==''''''==,, ,,,,,=='''
〃 リ゚ ヮ゚ノ( ,,,,,==''''' =''' ,,,,,=='''''
+ (((⊂iフ米i⊃╋'''''' '''==,,,,,,==''''
+ )' )く/Yノ +
+ (/(ノ +
+
>>1 スレ立て御疲れ様です!
>>3 ダメです! そんなことをしていてはリストラされてしまいます!
>>4 妄想は人生を踏み出す第一歩です! 現実を捨てなさい!
>>5 頭を丸め犯罪に手を染めるべきです!
>>9 あなたのお部屋に個人的に参上!
>>10-76 サブリミット・エスカレーション!
>>77 あっ、やぁ! ひっ、痛い!
>>78-999 ビート・エンド・エスカレーション!!
>>1000 正義の勝利です!
718 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:04/10/10 01:52:28 ID:???
ヨシダはただのぶっぱやろうだった。
しまげさんと生めそさん辺りにスパコンぶっぱしただけ。
倒されて怒った次の瞬間、起きあがりレイドとかいって、何それ。
720 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:04/10/10 02:07:24 ID:???
>倒されて怒った次の瞬間、起きあがりレイドとかいって、何それ。
あれは割れそうだったから海外逃亡しただけじゃね?
それよりブランカが怒り状態でD44の本田をせっかく割ったのに
ダイレクト入れるかと思いきや、出たのは屈中Pってのが痛かった
166 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/10/17 11:17:33 ID:???
その文章だけ読むと
ダイレクトを失敗して屈中Pが出たんじゃなくて屈中P>ダイレクトをやろうとして
ダイレクトのタメが間に合わなくて屈中Pしか出なかったんじゃないの?
もしくは怒りが収まっちゃったとか
その対戦を見てないからわからんけど普通にありうる状況だよ
174 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/10/17 22:00:53 ID:???
>>166 2中Pすかってたんだけど
ヽ( ・∀・)ノ カプンコー
テンプレムービー of アケ板カプエス2統合スレッド 跡地
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/8974/dauso.htm ☆★☆RC(前転キャンセル)とは? ☆★☆
回り込み(弱P+弱K)の出始め(2〜3F)をキャンセルして必殺技等を出すと、
回り込みの無敵がその技に付加されます。
これをRC(rolling cancel)、あるいは前転キャンセル(前キャン)と呼びます。
この無敵は相手の暗転後の時間停止に影響される無敵のようです。
ただ、この無敵は投げに対しては効果がない点に注意しましょう。
『前キャン』という呼称は、回り込みが通常『前転』と呼ばれることに由来しており
ケンや豪鬼、ユンの『前方転身』とは直接の関係はありません。
RCの恩恵を受ける技は多数ありますが、なかでも、
『ガードされても隙の少ない突進技』・『百烈系』・『コマンド投げ』
といったものが、現在猛威を振るっています。
他にもリバーサルや対空に応用できる技など、使いでのある技が多数あるので、
有効な用法を各キャラ研究してみましょう。
<具体的な入力方法>
例えば波動拳(236+P)の場合、「23+弱P+弱K,6+P」でRC波動拳が成立します。
(この際、回り込みの時の声が出たり、少し前に進んだりします)
これで回り込みの無敵が付いた波動拳の完成です。
最初は難しいと思うので、RC挑発などで練習してみてください。
<弱攻撃での入力方法>
例えば荒噛(236+弱P)の場合、「23+(弱P弱K押し続け),6+弱P放し」でRC荒噛が成立します。
これで回り込みの無敵が付いた荒噛の完成です。
最初は難しいと思うので、「23+前転連射+6」などで練習し、
次第に連射回数を減らすなどしてみてください。
<連打技での入力方法>
例えばエレクトリックサンダー(P連打)の場合、「P P P 弱P+弱K P」でRCエレクトリックサンダーが成立します。
これで回り込みの無敵が付いたエレクトリックサンダーの完成です。
最初は難しいと思うので、「弱P 中P 強P 弱P+弱K 強P」などで練習してみてください。
97 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/05/08 10:24 ID:???
明らかにゲームバランス崩してるような強キャラは
使おうとも思えませんが何か?
消防の頃、家ゲーのスト2で、仲間内の間ではなぜか本田が最強キャラってことに
なってたんだけどさ(実際みんななぜか本田には勝てなかった)、
仲間の一人でそれをわかっててあえて本田しか使わない奴がいたのよ
みんなで「お前本当むかつくなーやめろよー」ってマジで迷惑がってたんだけど
カプエスでブラサガ春とか平気で使いまくる奴ってそういうタイプの奴だったんだろね
だからどうというわけでもないけど
☆★☆カプエス用語など☆★☆
■上・下デヨ■
サガットの立ち・しゃがみ強Pのこと。『デヨッ!!』という掛声が由来。
リーチと攻撃力に優れ、発生も早い上にスーパーキャンセルも可能。
更に、下デヨに至ってはガードされても2F有利。
■元キック■
春麗のしゃがみ大Kのこと。『元伝暗殺蹴』という名前が由来。
対空能力に優れる。スパキャン可能。
■BL・JD■
それぞれブロッキング・ジャストディフェンス。
■ムーミンガード■
BL・JDは通常ガードよりも1F早く行うことが可能となっており、
これによって各技の隙を1F短縮することができる。
■爆キャン■
ジョー東の爆裂拳を4段目まで出し、そのときにボタンを同時押しすると、
爆裂拳を強制キャンセルすることが可能(同時押しに使うボタンは任意)。
その後繋がる技は・・・
(爆裂ハリケーンタイガーカカト・遠立強K・しゃがみ強K・オリコン・爆裂拳)
■着キャン(着地キャンセル)■
J攻撃を出した際に生じる、着地時の隙を必殺技等でキャンセルすること。
(隙の大きさは、通常・大Jの場合で2F、小Jの場合で8F)
特に、小J攻撃後は隙が大きいので、着地キャンセルが非常に重要となる
■チキンガード■
相手のJ攻撃等をあえて空中ガードし、先に着地して有利な状況を作ること
■Aアレ・Cアレ・Kアレ■
各グルーブでの現段階で最強と思われる組み合わせの事を指す
Aさくらベガブラ、Cサガキャミ春麗、Kサガブラキャミ等
■禿■
サガット
■デソ■
ライデンの愛称。一部でカルト的な人気がある。
ガードキャンセルを含む様々な技からファイヤーブレスが繋がったり、
ピヨリオリコンが可能だったりと、攻撃面での恵まれた性能が光る。
■逆キャン■
Cグルーブのみにあるシステムの通称。
LV2のスパコンをキャンセルして必殺技やLV1スパコンを出す事ができる。
例:サガットのLV2タイガーレイド→タイガーアッパーカット
■海老(本)■
(株)エンターブレインから出てる参考書。詳しいシステム解説と
全キャラの技のフレームが載ってるのでかなり使える。
が、フレームの方は誤植があったりするのであやしい・・・。
頑張って歩けば古本屋に300〜900円位で売ってる。
☆★☆ローリング反撃技一覧☆★☆
リュウ :真空波動拳(LV2・3)
ケン :歩いて6強K,疾風迅雷脚(カス当たり),ラン立小K
春麗 :歩いて遠立中P,歩いて屈強K,鳳翼扇(LV1・2・3,難,LV2・3は屈G可)
ガイル:遠立強K,遠立強P,ソニックハリケーン
ザンギ:遠立強P,エリアルロシアンスラム(LV3)
ダルシム:遠立中P,遠立中K,遠立強P,遠立強K,ヨガストリーム(LV1・3)
本田 :スーパー頭突き(強),鬼無双(LV3)
ブランカ :屈強P(屈G可)ローリングアタック(強),バーチカル,ダイレクトライトニング(LV2・3)
バイソン :歩いて遠立強P,グランドストレート(弱),ギガトンブロー(引きつける)
バルログ:屈強P,遠立強P,屈強K,レッドインパクト
サガット :遠立中K,遠立強K,歩いて遠立強P,GC攻撃,タイガークラッシュ,タイガーショット(強)
上下キャノン(屈G可)・ジェノサイド(LV1・2・3)
ベガ :屈強K,サイコクラッシャーアタック(中強),ダブルニープレス,GC攻撃,メガサイコ
さくら :歩いて遠立強K(屈G可)
キャミイ :歩いて遠立強K,スパイラルアロー(強)
モリガン :歩いて遠立中P,ダークネスイリュージョン
ダン :震空我道拳(LV2以上)
イーグル.:遠立強P,屈強K
マキ :歩いて遠立強P,疾駆け(中),ゲンコ(強),GC攻撃,鉄心崩
恭介 :GC攻撃,ランから遠立強P
ユン :絶招歩法(弱中強)
ロレント :遠立強P,屈強K,歩き屈強P,パトリオットサークル
京 :ランから遠立強K(屈G可),毒咬み,中荒咬み(屈G可)
庵 :ランから屈強K(屈G可),八稚女(LV1・2・3)
テリー :バスターウルフ(LV1・2・3,屈G可),パワーゲイザー(LV1・2・3)
リョウ :覇王翔吼拳,龍虎乱舞(LV3)
舞 .:超必殺忍蜂(LV3,ヒット数減),水鳥の舞(LV1・2・3,空中だと1ヒット)
キム :ランから屈強K,半月斬(強),流星落(強),鳳凰脚(LV3)
ギース:遠立強K,歩いて屈強K(ランからなら屈G可),デッドリーレイブ
山崎 :遠立強K,蛇使い(中強)
ライデン .:スーパードロップキック(2段階目以降),ファイヤーブレス(LV3)
ルガール:屈強P,ギガンテックプレッシャー(LV2・3)
バイス.:遠立強P,ディーサイド(屈G可),メイヘム(中強,屈G可),ウイザリングサーフェス(LV2,屈G可)
紅丸 .:中K,電影スパーク(LV1・3)
ユリ . :歩いて遠立強K,覇王翔吼拳(LV3),飛燕鳳凰脚(LV2,3)
キング.:ミラージュキック(強,屈G可,ただしダメージ低い)
ナコルル :アンヌムツベ(強),レラムツベ(中強,弱は届かない)
ジョー .:歩いて遠立強K,爆裂拳(強,カス当たり),GC攻撃,
藤堂 :中K,超重ね当て(LV3)
アテナ :ランから屈強P,GC攻撃
ロック .:ハードエッジ(中強),デッドリーレイブ,シャインナックル(LV1・2・3)
覇王丸:遠立強P,遠立中P
響 :遠間にて斬る也(弱中強),近寄りて斬る也,発勝する神気也(LV2,3)
チャン :遠立強P,遠立強K,鉄球大暴走(LV2,3,屈G可)
>なんだかんだいってモア 2004年04月06日
>ウメハラは強すぎ!伝説のオタクなんかより千倍は強いと感じた。
>たぶん落ち着けば誠には勝てると感じた。
>ほかには井上、D44がいて台を占領していた。
>D44とかいう馬鹿はAアレで目も当てられないほどの戦い方なので興味はなかったが
>井上とは戦ってみたかった。が、金モアは人が多すぎてあまりやれないので行くのは止めたほうがいい
おつ
前:ゲームセンター名無し 投稿日:04/09/24 06:48:01 ID:???
関東ピノキオ軍団↓
団長:ピノキオ(Kリュウ全一?DQN1)
右腕:清原(頼りになる右腕、野球と競馬好き。)
左腕:AO(頼りになる左腕、渋谷会館のカプエス勢のボス的存在。イケメン1)
マネージャー:M 整体 (KPGのスカウトマン、KPGの長老?)
料理長:セン(主にタイ料理専門、メガネコレクター。)
毒味係:オレンジ(そのまま毒味係。イケメン2)
特攻隊長:ピノキオ(団長と特攻隊長の二役。ありえない。)
本部管理人:スミ(KPGの本部の住人。いじくられ役。)
経理:ありすがわ(KPG活動資金の胸元。政治家の息子)
雑用:伝説のオタク(下っ端、DQN2)
用心棒1:DK(君望のやりすぎ、廃人一号、関東勢じゃねぇし・・・・DQN3)
活動内容
KPG全員で誰か一人にガチを挑みKPGメンバーの誰か一人が勝ったらこの軍団に引き入れていくらしい。
最初の活動って事で来週松戸勢の上位陣数人とガチをやる予定・・・俺も行って来ます。
全員が負けたら即解散らしい・・・つーか、そんな軍団作ってる暇あったら修行しろ!
まずピノキオ団長曰く、志郎さんの改善(?)ポイント。
1:サガットのプレッシャーが怖すぎる。何とかしてください。
2:ロレントに追いつけない。何とかしてください。
3:山崎強すぎ・・・二択が避けれない。何とか(ry
と・・・まぁ冗談は置いておいて、横浜勢と渋谷勢が仲が良いので交流を深めるべく身内でHPを作るそうです、そのメンバーは上記掲載の面子で勝手にピノキオ先生が決めました。今後増えていくようです。
488 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:04/10/06 16:52:39 ID:???
俺が覚えてる夜モアの過去の連勝レコードは
ウメ A庵・ケン・べガ 49連勝
ダン Cリュウ・ケン・サガット 78連勝
井上 Aサガット・べガ・ブランカ 96連勝
乱入してた奴は有名プレイヤーのモア勢やそれなりに出来る奴ばっかり
テンプレを邪魔した池沼がモアスレに誤爆しとる
本当にモアスレ住人はカスだな
96連勝って
相手が有名人や無名でも上級者相手なら大将戦までいくし、
コイン投入キャラ、グルーヴ選択、
さらに席が空いてちょっとした譲り合いの時間とかそういうのも含めて
まず1試合5分はかかるだろ
500分として8時間以上かかるぞ
>>1 乙
次スレも立たん内に埋め立てを始める前スレの1000は確実に頭が逝かれてると思った。
何がみんな虎視眈々と狙ってるだよ?あほかお前は?
>乱入してた奴は有名プレイヤーのモア勢やそれなりに出来る奴ばっかり
96試合全部見張ってるわけがない
1分で片のつくパンピーが連コしたんだろ
俺の地元ではカプエス勢がJAMというクソゲーに流れています。
どうすればいいですか?おとなしくJAMやった方がいいんでしょうか??
>ダルシム:遠立中P,遠立中K,遠立強P,遠立強K,ヨガストリーム(LV1・3)
ヨガストLV2だとだめなの
>>24 人生相談なら他所で受けろ
ここはカプエスの技術の質問をするところ
>>24 JAMの方がまだまだ開発の余地があるので、今はJAMに流れる事をオススメします。
対戦ツールとしても十分機能してますし。
でもまあローリング半角ぐらい自分で調べられないような
やる気のない奴はすぐ別のことにつまづいて
やめちゃうだろうな
米山フランソワーズってなによ
いっつもでてくる
ていうか今日びローリングをガードさせてくれるブランカの方が珍しくない?
そうでもない
まあ一回目で反撃されたらもう極力ローリングは撃たない
AならRC電気でゲージために徹するべきだろう
このゲーム始めようと思うんですけど
グルーブというのは何を選べばいいんでしょう・・・
初心者にオススメなのを教えてくれませんか?
>>33 Cでいいと思う
ほかのグルは結構やるべきこと多いから
慣れるまでは単純なCがいいかと
基本はC。
ちょっとやってゲームの全景が見えてきたら
そこで一番面白そうだと思ったのに変えればいいよ。
強さ的には、A>C=K>N>P>S
使用者数は、C>A>K>N>P>>>S
まあ、これは人によってかなり意見が違うんで自分でゲーセンに行って判断して。
被った('A`)
安易にグルの強さランク書くと荒れるような・・・。
やるべきこと一覧
C 特になし キャラごとの逆キャンくらいは知ってたほうがいい できるなら前キャン
A オリコン できれば前キャン オリコンについては割り込みのタイミングを体で覚える
P ブロ ブロ仕込み飛び、待ち 反確技がわかること
S 避け ヤケのLV1ぶっぱ
N いっぱい
K ぶっぱ
最強グルスレがあるから荒れそうなら誘導すればいい
40 :
33:04/10/19 23:42:51 ID:???
こんなにもレスが!
なるほど、Cですか。最初のうちはCで行ってみたいと思います。
どうもありがとうございました。
カクゲーはやったことあるの?
俺は初心者にCを使わせるのはどうかと思ってる
上手くなりたいならP
勝ちたい=ゲームを楽しみたいのならK
Cはコンボからスパコンに繋げられないと面白くないと思う
正直Pグルできる気しない…
家庭用持ってるけど、ゲームスピード1でやればちょっとは上達できますかね?
Pグルやるんなら3rdやったほうが良いんじゃね?
いくらなんでも初心者にPはないだろ・・・
北朝鮮でも、このゲームやってるんですか?
お前は北朝鮮に帰れ
48 :
ゲームセンター名無し:04/10/20 00:50:50 ID:wQXXCGrV
K響、イーグル、ギースを使っているんですが、
ギースで勝てないので他のキャラを使おうか迷っています。
誰かお薦めのキャラはいませんか?
>>48 Kでサガットを使わないのは飛車を落として勝負に臨んでるようなものだ
「上ガン見」ってどういう意味での格ゲー用語なんでしょうか?
相手が飛ぶのを待つということですか?
>>51 待つというか、地上戦より対空に意識を持ってくってことだろ
キャミイはなにさ
と金
∧_∧ パチ!
( ´∀`) < 王手!
(_⊃__)__ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(_|\キキキ(∀` ) <バニコンはキツイモナー
“ヾ | ̄ ̄゛と __) \_____
“ ̄ ̄ (__)_)
Nケン使ってるんですがC山崎に勝てません。
一定の間合いに入ったら上と蛇、ガン見
上は昇竜、蛇は前転
その他の行動は放置
蛇を見てから前転は相当に厳しいと思う
ほぼ無理に近いでしょ?
前キャンで面白くなくなった。
クソゲー確定。
こんな私はどうですか?
いまさらなにいってんの
前キャンは出してるだけでも楽しい。
Nモリガンについてなんですけど、
牽制対空はあるんですけど、近付き方がいまいちわかりません。
あと、ソウルミスト?を打ったときに、横大ジャンプで攻撃されちゃいます…
ソウルミスト(・∀・)イイ!
66 :
ゲームセンター名無し:04/10/20 15:41:16 ID:eC3Q+eXT
>>38様
Nグルーヴってどこが忙しいんですか?
CのLV2キャンセルの方が難しそうなのですが・・・・。
逆キャンが難しいと感じるうちはまだわからないと思われ。
なれないうちは意識配分が忙しい(?)って事じゃない?
出来ること多いし。
>>64 弱ソウルミストを打ってからランで近付いて下さい
昇竜や大足でこかしてからランでまとわりついて下さい
裏キャンを使う時には暗転演出が少なくともあるんだから
時間的に余裕があるでしょう
ランラッシュと小ジャンプ、MAX発動なんかを
どこで使うかなー、って考えるのは楽しいけど
普段やることが増えるのはまだ望ましくないんんじゃないですか
裏キャンが忙しいっていうならとりあえず慣れるしかないですよ
でもケンで レッパ→弱竜巻(地上)→心流 とかはめんどいですね
まあ214Pの前転つかえば楽ですが
今の初心者はC本田で相手の動きに対応することの基本を学ぶのもアリだと思う
コンボできないけど立ち回り強い友達がよく使うキャラ
覇王丸 バイス 本田 キング 舞
とりあえず立ち強Pで落とせるのは
いいですよね コマ投げも効きますし
関係ないですが
弱足→鬼夢想(LV1) って繋がんなくないですか?
75 :
ゲームセンター名無し:04/10/20 16:43:30 ID:eC3Q+eXT
>>70 Cグルってもしかして小ジャンプ無いんですか?
L2鬼無双ガード>最後の頭突きを逆キャン張り手って繋がる?
>>75 無いです、その代わり通常ジャンプの離陸が微妙に早い。
78 :
ゲームセンター名無し:04/10/20 17:11:23 ID:cOaCt+uP
瞬獄殺を前転でかわすことは出来ますか
82 :
80:04/10/20 17:51:51 ID:???
P春麗のホウヨクセンがらみの一番基本的なコンボ教えてください
目押しとかSCとか表記してくれるとありがたいです
>>69 飛び道具後にランはモリの場合ありえないと思うんだが?
リュウならワンボタンで大K出るし、昇竜も可能だけど、モリの場合無防備そのもの。
モリの場合地道に歩いて近づいて、中P届く間合いになって初めてランの選択肢が生きるんだと思う。
>>84 普通にありだろ。
連続ヒット、ガードになる状況だってあるし。
全然関係ないけどオフィシャル全国の時、大画面モニターで
山崎の蛇真ん中をラン上昇でかわしてダクネス入れた
モリガン超かっこよかったです。
>>85 連続ガードになる状況って、画面端に追い詰めた状況で起き上がりに重ねか、
小一発、中2発ガードさせた間合いより離れたところから小ソウル打った状況だけのはずだよ。
その間合いで小ソウル打っても、起き上がりのケースでなければ、垂直J、前転、前J、前キャンで対応してくるはず。
素直に小ソウルガードしてくるとは思えない。
自分の感じじゃ、86に軍配が上がった感じだ。
全キャラの大まかな攻略(この技は強い、このキャラは○グル向き等の説明)があるようなサイトってありますでしょうか?
よければお教え下さい
「やっぱカプエスっ」
グーグル検索
>>90 ソウル硬直長いから結構前転、小Jは全キャラ間に合うぽ。
もちろんそんな間合いで小ソウル出すなんてありえんから想定外ですが・・・
俺はソウル後ダッシュアリだと思うけどね。
すぐ落ちで対空スカしたりもできるし。
ソウルは発生が遅いんであって、硬直は短いですよ
ソウルの硬直はリュウの中波動と同じで、短い部類。
>>90 反撃可はわかるんだけど、それでも飛んでくる奴が多い事と、
反撃可がわかっているから垂直Jで対応してくる奴が多い事。
連続ガードっていっても、ダッシュ最速大Kとかなら連続ガードになる程度で、
地上につなぐために高度を落すともう繋がってくれないから、
ソウルガード>無敵技って選択肢が相手に出来て、
それが体力無いモリにとっては致命傷になる事もあること。
なんだかんだで飛び道具ガード後って相手も動きたくなるところなので、
なるべくそういった局面では、簡単に連続ガードになる中Pを使って相手にプレッシャーをかけたり、
安定策をとって、その後の相手の動きに昇竜合わせて起き上がりに選択を迫っていく方が、
勝率が上がると思う。
勿論ソウルを端対端くらいの距離で打ったケースならランするんだけどさ。
いずれにせよ波動よりモーション長い以上見てから反撃は可。
ダッシュ所じゃないし
でもソウル後ダッシュはなしじゃあないなぁ。
ただでさえ攻め手が微妙なのに選択肢減らして相手に安定感与えるよりも、ちょっとネタ気味に動いた方がダクネスも刺しやすくなると思う。
というと正解は
>>90ですか?
ソウル打ち特ならダッシュも可能かと思うのですが・・・
>>93 端からソウル→ダッシュしても全く有利じゃない上、ものすごい上空にいるわけだが
ずっとダッシュしてるわけじゃないだろう
そもそも小ソウルが届かない
それを考えると生で出すのと変わらんな。
ランは小刻みに使って中段したりめくったり、たまに対空スカしたりするもんだと思うが。
遠距離で出しても対空手段がありすぎて危険。
モリ一回も使ったことないや。
このキャラ使ってて面白い?
瞬獄殺を決めたいのですが、どんなタイミングで打てばいいのですか?
ジャンプ最高点で3中K の後。
相手の起き上がりと同時に。
ラッシュ中にランから。
対空('A`)
ソウルフィストをランで追いかけちゃだめなんて杓子定規な考え方でよくモリガンなんか使えるな。
フウローチャートに従って安定行動を繰り返せば勝てるようなキャラじゃないだろ。
だな。
刺し合いでも体力負けするし、キャミみたいな通常技があるわけじゃないから翻弄に命をかけるべき。
モリガンの多ヒットなのがカコイイ!!
瞬獄殺コマンドの技もカコイイ!!
俺はジャンプしたりしながら、ひたすらソウルフィストを撃ってます〜
浮くランをフェイントにするの良いですね!
ってかソウルフィストなのね…
いや、モリは超作業キャラだと思うんだけどね。
>>105 同意、なんかモリガンを使った事はあるのかもしれないけど、
戦った事は無さそうな感じがする。そんで勝手にモリガンの戦法を画一化させて限界にぶつかってそう。
基本的にアドリブで揺さぶる発想が苦手で、ある程度ルーチン的な戦いが得意な人には
向かないキャラだと思う。
>>109 普通に都内で連勝してるけど?
むしろモリに浮遊ランはいらないと思ってるくらいで。
モリは飛び道具が強みで、ランはおまけみたいなものって認識だから
110には同意するけど。
このゲームでの連勝カキコは疑わしい・・・
漏れがヘタレなだけですかそうですか('A`)
まぁランメインで勝負して勝てないのは間違いない。
普段の連携のスパイスにちょっと使うくらいでちょうどいい。
せっかくだからランの出し所を
・起き攻めでめくりになるようにダッシュ
・昇竜とか振りそうな場所でちょっとダッシュしてスカす
・相手のけん制の刺し返しの変わりに特攻
・ソウル重ね後
ゲージ溜まったら大胆に狙う時もあるけど、なんだかんだで博打っぽいかな。
山崎とかデヨとかにはほとんどというか全くランしないし。
Nモリでランしないでどうやって勝つの?
前転待ち?
やっぱこのゲーム、前キャンなしじゃ駄目なんかなぁ・・・出ねぇよ
いくら差し合いで圧倒しても前キャン春風(or電撃)と
オリコンしか芸のないアホ猿に歯が立たないこと多いし・・・
前キャンも含めて差し合いですよ。
電気とか向こうは刺してくるわけじゃないけどね。
>>110 だから、モリガンを自分で使ってるんだろうけど
モリガンを相手にしたことは少ないんじゃないか?
誰も連勝できないとか弱いとか言ってないよ。
あんなものを刺しあいとは呼ばない。
頭使う要素ナッシング。
p,k使えよ。
121 :
ウメ:04/10/20 23:55:51 ID:???
(頭を)使う要素はない
モリガンの話はどっちも正しい意見だから
なかなか参考になるね。
例えばセイバーのジェダだと飛び道具(?)を撃ってからのランはセオリー過ぎて対応されるけど
それをちらつかせた攻めは重要だから
『浮遊ランはいらない』は言い過ぎでは?
ブランカやベガやバルログを使えば勝てるのに、
さくら使うと必ず負ける・・・
さくら好きなのに・・・うわーん
さくらよりバルログの方が動かせない('A`)
具体的にどう動かせばいいのか・・・
バイソンの立ち回りを教えてください。
ターンパンチ抜きで
オアー
松戸ソニックってどうなの? 何時ごろが一番猛者多いの?
Aさくら の投票理由
・Pグル使いなんでショウオリが痛いすぎです (2004/02/20(金) 00:05/コード)
・削りオリコンおかしい (2004/02/22(日) 03:43)
・ブルマのせいで試合に集中できない(2004/02/22(日) 17:47/オーディー)
・サクラ自体超つよいのに・・・Aになるとなぁ・・ (2004/03/14(日) 11:28/RZ)
・ショウオリはハメでしょ(^_^;)自分もできますけど。 (2004/03/19(金) 19:49/東京駅2004)
・ショウオリはハメだ(T_T) (2004/03/26(金) 00:15/怒りブランカ)
・何度削られて負けたかわかんないです・・・ (2004/05/07(金) 23:21/シセツ)
Cサガット の投票理由
・とにかくつらい (2004/03/03(水) 23:49/スーパーピンチ)
・レシオ3残ってても相手のサガ2に勝てる気がしない・・ (2004/03/25(木) 07:38/ひんめる)
・挑発(キャンセル)→対空で落とされるだけで辛いしイライラ。大体が待ちだし (2004/03/25(木) 09:55/カラスヤマ師匠)
・端に追い詰められると、何もさせてもらえない・・・ (2004/05/07(金) 22:10/花 園麗)
・卑怯だあw (2004/05/09(日) 13:32/海)
・タイガ−アッパ−カット本気うざい (2004/07/27(火) 16:53/鏡)
・逝ってよし。お前は所詮帝王止まり (2004/08/01(日) 03:14/ムエタイの神)
・調子んのんな!!!!!!!! (2004/08/05(木) 14:37/らばきじさ)
・「もういいって」って感じ (2004/08/05(木) 21:30/プリオ)
・サガットウザスギ芋ってる〜〜〜あいつ使われるとなえるぅぅぅぅぅ(゚Д゚) (2004/09/14(火) 20:21/gonbuto)
・卑怯でしょ?こいつ。俺は気に食わないから、絶対サガットだけは使わない (2004/09/23(木) 18:18/P)
・待ちのブランカ・サガット・キャミィは寒くて最悪。家で一人でやってろ、マジでウザいから。 (2004/10/15(金) 16:10/50円がそんなに大事かヨ
まーサガットは新人君が作ったキャラだからね、バグつーたらバグだろコイツも。
新人がつくったって
最終的にはちゃんとチェック受けてるだろ
ならチェック機構か格ゲ部門そのものが
バグかな
サガットは意識して強キャラにしてあるんでしょ。
さすがにそれぐらいはわかれよ。
前キャンとオリコンは嘘臭いけど。
へ〜
さくらって強いんだ〜
使ってみよ〜
>>127 ソニックに来る時は、松戸スレに一言レスしてもらえればたいてい集まります。
今はみんなカプジャムにお熱ですが(つД`)。
大体は毎日います誰かしら。
127じゃないけど
そんなめんどくさいことは
さすがにやってられないと思われ
不知火舞の立ち回りが乗ってるサイトありますか?
>>133 あれを意識的につくった・・・・!?
どんだけ狂ってますかバカプコン
139 :
負け犬:04/10/21 17:36:02 ID:LHw/eAaQ
松戸ソニックのレベル高すぎです。 逃げるように退散してしまいました。
>>138 しつこいな
サガットぐらいで弱音吐いてどーするよ
松戸行ってみてもいいけど
微妙に交通の便が悪いな
意外に遠いし
禿は強いなりに付け入る隙あるけど、さくらはマジでウンコだな
べつにAじゃなくてもクソ強い
めくりもわかりづらい
>>143 まるで
Cさくら>C禿とでもいいたそうだな
正直いってありうる。前キャン込みならなおさら。
スパコンが雲泥の差だからやっぱC禿に軍配が上がると思うが。
そこらのザコ禿ならCリュウでも勝てる
因縁の対決ですね
これ、誰?
挑発をされた時どうします?
挑発ごときにムカついてるのか?
ついカッとなってやってしまう
華麗にスルーする
.rァ ゲージが儲かったぞ と一人ほくそえむ
ついカッとなってやってしまう
華麗にスルーする
ゲージが儲かったぞ と一人ほくそえむ
P 挑発のゲージだけじゃ飽き足らず、相手挑発中こっちは素振り
>>154 みたいで、って言うか
実際舐められてるんだろうけど
↑おもしろくないよ
>>160 あほか・・・
隙の小さい挑発を遠くでやられたら攻撃は出来ないので
なんか他に自分に有利なことしろ
近寄るとかゲージ溜めるとか
俺の経験から言うと挑発する人は
強い強くないに関わらず厨なプレイスタイルなのが8割
ヌキのことか
ほう、、ヌキは挑発するのか・・。
社会のクズにそんなことされても
「ゲームの中で必死に優位に立とうとしちゃって・・・プ」
と苦笑しかできないよ。
167 :
ゲームセンター名無し:04/10/22 00:54:41 ID:d+zzRsGx
50円のゲームで前キャン、Aアレがどうのとか必死で訴えたり、大会DVDを買ったりする
意味はあるんスか?値段が6800だとしたら340プレイもできるんですよ。その金で
場数踏んだほうが絶対上達しまっせ
ゲームでもすっかな→いきなり乱入→社会のクズが調子に乗って必死→おまけに挑発
結論「こういうゲームする奴らは完璧なクズだなプ」
>>148の動画、
3分23秒くらいでキングの叫び声が聞こえてワラタ
ケン、テリー、山崎でおすすめのグルーヴはありますかね?
あとNの草薙、バイソン、ケンは強いですかね?
テリーは特に好きなので。
>>170 Cかな。Nでもいい。
C山崎とN山崎は全く戦い方が異なるから、自分に合う方を選択したほうがいい。
テリーはどっちのグルでもそれほど立ち回りに変化なし。と思う。
ラン大足+小Jを取るか、ステップ裏周りを取るか、みたいな…
N京バソケンは弱くない。圧倒的に強いわけでもない。
その三キャラなら禿が相手でも苦にしなさそうだ。
わかりました。いろいろありがとうございます。
あと連続技はやっぱり家庭用買ってトレーニングモードで
練習すれば実戦で何とかなりますかね?
あとたまに庵使うんですけどまったく使えません
テリーの方がはるかに使いやすいです。
あと草薙、バイソンはどこらへんが強いですかね?
京はちょっと特殊で玄人キャラかと
目押しコンボ必須・置き攻め強いがワンパになると駄目
バイソンは使ってる人がレアだからその人に聞くといい
庵はNでもCいいけど使い方間違えると弱いかも
どう使えないの?必殺ぶっぱなして反確もらう形だと思うけど
とりあえずテリーはおすすめしない…もうこの話題もいいか
コンボはひたすら練習
家庭用はどうせならDCの方がいいかも
バイソンサブで使ってます。
戦い方は相手によって大きく変わるけど、とりあえずCって事で。
やる事は
大P:しゃがんでもあたるキャラにはガンガン使う。当たらない相手にも先端があたるか当たらないかの位置で。前キャン、前転注意。
大K:大Pと違い全キャラ当たるが、リーチが短め。
ダッシュスト:同上。飛び道具を前キャンで抜けたり。
ダッシュグランドスト:刺し返しに使ったり前キャンかけて不意打ち下段。何気に見切られやすい。
前転:1溜めでズイズイ。投げとヘッドバッド、超必の3択だけど、キム程強くない。
対空:先読みはダッシュアッパ。中P。2大P。ヘッドバッド。
ジャンプ:低めでそこそこ当たりは強い気がするので、ダッシュグランドや大P警戒してる相手におもむろに。
あんまネタも何もないなぁ。
ターンパンチなんて狙える暇ないし。
一番の攻略は座高の高い相手にぶつけることだけだね。
それでも本田や、ダブラリが上手いザンギにキツイ。
ダッシュストの同上は大Pと同じ、って事で。
>>151 その距離で可能な最大級の攻撃を当てる
遠すぎたら間合いを詰める
個人的には挑発してくる人は「あぁ馬鹿なんだな、わざわざ隙を作ってありがとう」
と思っている
>>172 庵は牽制技のへぼさを他の要素で必死にごまかすキャラだから難しいよ
固めもできないからとにかく二択に持ち込む必要がある
とりあえず回り込み連発や鬼焼きぶっぱはやめなされ
負けるもんかぁ〜
179 :
ゲームセンター名無し:04/10/22 13:00:38 ID:CUPZt5HM
Nグルの場合、庵とケンってどっちが初心者向けですか?
初心者で上達したい人は家庭用カプエス2のグルーブエディットで
全システム取っ払って、ゲージも無しのグルーブを作成して
オプションで敵のスパコンゲージをインフィニティーにして
サバイバルモードを数回クリアする事をオススメしたい。
こうすれば、システムに以前のキャラの基本的な
立ち回りを覚えられるし、相手は常にゲージMAXだから
それなりの緊張感を持って戦える。もっとも、上級者には
通じない、あくまで初心者が上達する為の練習法だろうけど。
少なくとも俺は、この練習法で「弱くはない」くらいまでは上達した。
Kでポイント稼ぎたいんですけど、いい方法ありますか?
あとおすすめのキャラとか。
182 :
ゲームセンター名無し:04/10/22 13:26:01 ID:CUPZt5HM
>>181 スコアアタックの話? Aアレを選んでレシオ1ベガで
ストレート勝ち&パーフェクト勝ちしろとしか言えないな
俺は4180が自己ベスト 無論ゲーセンだけど・・・・。
Kでって書いてあるやん
>>180は大嘘なので真似しないように
低脳極まりない
>>180 いざ実戦になると前転やらに頼っちゃうんだよなww
オメーさんの技術を見てみたいからよく行くゲーセンとキャラグルさらしてや
>>181 リョウの暫烈拳、イーグルの屈弱P×3>屈中P>中オックスフォードがヒット数稼げてお勧め。
とにかく通常コンボでヒット数を稼げるキャラがいい。
でもKはパーフェクトとスパコンでのKOが両立しないから、
大してスコア稼げないよ。
別に180が個人的によいと思われることを書いただけなんだから
そこまで叩かなくてもいいと思うけど
マキの投げで延々と溜める。
別キャラに本田とか入れておけば事足りる。
話が変わるが俺が思うにAさくらはAアレに入らんと思う。
攻撃力・体力が低い。対空オリコンが弱い。確定状況からも弱い。結局はぶっぱとか波動抜けとか小足からしかない。
前キャンもこちらがちゃんと対策しとけば、実はさくら側の方がリスクが高い。特に春風。読まれれば即死。
昇竜のように狩れる技も無ければ、J攻撃も弱い。てか空対空が弱すぎる。割に合わない。
確かにPKには鬼強いが、CやAが繁栄する現状ではそこまで強いとは思えない。D44も本田に変えたし。安定しないんだよな。
正直Aアレは庵・ベガ・ブランカでいいと思う。庵の凶悪さに気付いてない奴多すぎ。サガ・ブラの比じゃないよまじで。
ブラが辛い? ”はぁ?(プゲラ” って感じ。むしろカモ。ロリ対策さえしとけばサクっと殺れちゃう。
>>191 俺も庵使いだが、概ね同意。もはやAさくらは時代遅れだと思う。
庵の方が万能型。これといった弱点が無いね。さくらはありすぎ。全ての状況に対応できるのがA庵。よって最強。
>>191 いや、じゃあ庵でブラが辛くない理由とサガブラが陽じゃない理由をしっかり明記してくれな。
と、別の質問だけどファジーブロッキングって何?
Aアレ・Cアレ・Kアレの意味はテンプレで分かったけど
「アレ」って何?略語?
>>193 ファジーガードが確か、
1>4>投げと入力することで
・重なった下段
・重なってない中段(中段は発生が遅いため完璧に重ねるのがむずかしい)
・投げ
に対応できるとか聞いたことがある(ギルティでだけど)から、
そんな感じのがブロッキングにもあるんじゃない?
196 :
195:04/10/22 16:37:45 ID:???
でも具体的にはわからないし
>>195で書いたことがあってるかもわからない。
力になれなくてごめんよ
>>193
>>193 まずAブランカは言わずもがなカモ。庵側がする事はゲージ貯めと鬼連。後は適当でいい。
ローリングは見てから前キャン葵花3段。これができないと論外。とりあえずロリにはこれでゲージ貯める。
同時に間合いが離れるから下中Pなり弱鬼焼き(ロリ注意)なりでとにかくゲージを貯める。貯める。
飛びは絶対鬼焼きで落とす。そっから起き攻めは投げ・コマ投げ・小足コンボ・下中P重ねで読み合い。これは庵有利だろ。
刺しあいなんてやる必要無い。前転と前キャン葵花意識させときゃ下大Pなんて振れん。あと庵側は飛ぶ必要全く無し。
めくり中Kも必ず振り向き鬼焼きで落とす事。電撃連発は大足で割り込めるタイミングを覚える事。
ゲージ溜まったら積み。ガークラ>大P×N>葵花でダメージ6割(?)+ゲージ回収。以上当たり前の事だがこれを徹底すりゃ勝てる。
サガットはそれ以上にカモ。書くのまんどくせーが庵:ブラ=6:4 庵:サガット=8:2 はつく。いやまじで。
>>ファジーブロッキング
常にブロックのコマンドを入れている状態のこと。 レバーを[6→N→2→N→6・・・]と素早くいれる、かなり高度なテクニック。
あと近距離前キャンロリのように反応できない場合はガードでいい。こっちもゲージ溜まるから。その後が重要
庵強すぎだろ・・・まじバランス壊してるよ。そろそろA庵が全国で大発生する予感。
屈中Pが無法('A`) さくらのそれぐらいの性能にしてくれ。
>>ローリングは見てから前キャン葵花3段
無理
で、結局俺が何を言いたいのがというと。前キャンローリングさえなければA庵が文句無しで最強
A庵>Aさくら は確定だろうな・・・
珍しく意見が割れないな。
もしかして自(ry
否定する要素はない
ほんだ
自 演 は こ こ ま で
Aブラ>A庵
A庵>Aさくら
Aさくら>Aブラ
良くできたゲームだ。Aベガが最強かも。とにかくA庵・ベガ・ブランカが新Aアレ!さくらは欠点多すぎ!
>>209 はぁ?俺は197 198 202じゃボケ。他は俺じゃない。自演と思いたいのかさくら厨必死だな(プ
200と203が俺だよ俺。俺('A`)ノ
213 :
新指標:04/10/22 17:54:23 ID:???
Cアレ 庵・サガット・キャミィ
Aアレ 庵・ベガ・ブランカ
Pアレ 庵・サガット・キャミィ
Sアレ 庵・サガット・キャミィ
Nアレ 庵・サガット・ブランカ
Kアレ 庵・サガット・ブランカ
イオリでもさくらでもいいけど
>>210が1番必死だと思う
ダンって何で弱いって言われてるの?
我道拳が飛ばない以外はリュウと同じ気がしますが。
新手の釣り師が…!
意見が割れないっていうか
誰も釣られてないんだよな。笑える
219 :
215:04/10/22 19:23:38 ID:???
釣りじゃありません!
本気で聞いてるんですよ
そもそもブラ固めるのに、
しょーれんも鬼連も変わらんw
どっちもガーキャン潰せるじゃんwww
だったらさくらでいいだろ
あほかいな
鬼連でガーキャンは 無 理 だ…
それに前キャン春風読まれれば即死って、
それは前キャン葵花も同じですよw
>>215 体力が多めってこと以外は
全般的にリュウより劣ってますよ
ステップがリュウよりも使いやすいかな?
そんぐらい
>>222 全体動作が短いから、
ほとんどの場合前転や再度RCでフォローできる。
よほどタイミング悪くなけりゃ大丈夫('A`)b
相手や距離による
僕は初心者ですが
高等な目押しテクを要するさくらより庵の方がオススメです
>>230 さくらは別に目押しいらんよ
春風当たったらとりあえず転ばせとき
ギガン>逆キャンゴッド
ってゴッドが早すぎるとすかるの?
すかる。
でも弱でゴッド出すと成功率が跳ね上がる。
サクラも庵もたいした目押しないだろ。
春風からの0F目押しとか言うなよ?あんなの実戦向きじゃないし。
そして初心者の230が桜のそれを知ってるのだとしたら、君は初心者じゃないね、ともいえる。
さくらの前キャン春風と庵の前キャン葵花だが断然葵花の方が高性能だぞ。
まずダメージが葵花(3段)の方が余裕で高い。そして運べる距離が長い。(画面端に追いつめたり)
そしてその後の起き攻めも庵の方が強い。万が一読まれて前転されても庵は3段まで出す事により逃亡が可能。
さくらの場合は即死。そしてリーチ・速度共に庵の方が優秀。春風は見てから対処が可能だが、葵花は絶対無理。
垂直J出されても前キャン葵花、大足、前転鬼焼き、オリコン発動大足等でウマーな対応が可能だが、
さくらの場合はどうする事もできない。てか庵側はむしろ垂直Jしてくれてラッキーなわけで。それを待ってるわけで。
前キャン葵花意識させるだけで有利になるしね。完璧に読まれた場合あぼーんなのは庵もさくらも一緒。
ただ上記のように、葵花の方がリスクに対しリターンが大きいわけ。つーかうんこさくらと一緒にすんなカス。まじしばくぞ。
葵花はガードされたら不利。
また、相手がダウン回避持ってたら端近くじゃないと起き攻めできん。
でも葵花のほうが優秀には同意。
でもそれはその技単体で見た場合。
他の技との兼ね合いで前キャン技の有効性が決まる。
>>235 うん、わかった。庵、強いね。わかったよ。
これからは庵の時代だね(^_^*)
>>191 >>197 >>235 は俺だがさらに
庵にはうんこさくらに対して高性能な飛び道具・コマ投げ・前転がある。
対空のバリエーションもかなり豊富。空対空もJ大K、J中K等さくらよりも全然強い。
下中P>葵花なんてアホみたいな牽制ができるのも庵だけ。ショーレンより鬼連の方が100倍強い。ガーキャン潰せるし。
対空オリも強いし、発動>コマ投げとかもう最強。もうさくらより弱い点が見当たらない。
闘劇でも有名人のAさくらは明らかにお荷物だっただろ?動画見たかい?Aさくらのダメっぷり。もう時代は終わったんだよ。
A庵・ベガ・ブランカ。間違いなくこのゲームの最強はコレ。以上俺の意見はこれで終わりだ。
これで少しでもうんこさくら厨が減ってくれるとありがたい。
>>236 ハリケーンとか遠間みたいな特殊技じゃない限りほとんど反撃は受けんよ。他の技との兼ね合いでも庵の方が格上。
てか
>>235嫁
さんざん力説してるとこ悪いんだが、ここは初心者スレだぞ
やる自体は構わないから語る場所くらいわきまえてほしい
つーかその粘着っぷりに逆効果
総合スレで言うと叩かれるからでしょ
俺も庵最強には同意。てか言ってる事全てに同意。庵の評価が低すぎる。有名人が庵使わんからだと思う。
強い庵がいないわけ。ウメ・ヌキがA庵使ったらそりゃAさくらとかより1000倍は強いだろな
総合に来られても邪魔臭いだけだから、モアスレ行ってこい
ここよりはたくさん釣れるんじゃねーか?
庵はリュウケンより波動昇竜が強い
>>244 バカヤロウ。初心者スレだからこそだ。これからカプエスをやろうとしている可愛い後輩達がAさくら最強とか勘違いして
サガブラに狩られまくるのは見てられん。これからの時代を担う子達にA庵の素晴らしさを伝えたかったわけよ。
庵の立大Kが全キャラ屈状態に当たれば…
>>246 素晴らしいなあんたは。言ってる事も論理的だし俺明日から庵使おうって気になった。ありがとう。
249 :
243:04/10/22 23:13:56 ID:???
ちなみに自演じゃないぞ
俺もさくらと庵入れ替えたらかなり勝てるようになった
>>242 叩かれるのは主張に問題があるからだし筋が通ってれば大した反論はできん
そんな理由で初心者スレを荒らされては迷惑だと言っている
>>246 きちんと動かせてるAさくらならサガブラに狩られまくることはないだろ
狩られまくるほど相性悪くないしプレイヤーの問題
そういうわけだから統合でやってくれ
俺も庵入れてから、10センチ背が伸びたよ。
統合スレに来たぞ、庵厨。
>>233 ダメージたいして違わなさそうだから今後は弱使うことにするよ
256 :
ゲームセンター名無し:04/10/22 23:44:27 ID:NELOy2lD
このスレに来たらAグルに挑戦してみようって気になれました!
ありがとうございます。
マジレスしたくてうずうずしている俺ガイル
対戦相手の前転はどう対処したら良いのでしょうか?
小技等で固められてから自分の背後に回るような前転にはどうしても反応が遅れてしまいます。
ケンやサガットの昇龍で迎え撃つと相手の反対方向に技が出てしまうし・・・。
まず昇龍系で迎え撃つのはやめましょう
方向が合ってたとしてもリターンが全然見合ってません
263 :
259:04/10/23 00:20:37 ID:???
>>261 こちらの牽制を避ける為の前転なら反応して投げられるんですが、混戦だと
気付いたときには相手の動作が終了していて攻撃を喰らってしまいます・・・。
>>260 ついカッとなって・・・。相手の動作の終わり際に重ねると有効なワザってあるのでしょうか?
混戦で前転にちゃんと反応できなさそうな時はちゃんとガードしとく
それなら前転後に固められるか投げられるかで済む
上手くすりゃ相手のぶっぱはなした必殺技やスパコンの隙に反撃出来るかもしれんし
>>263 持続の長い技(強攻撃or一部の中攻撃など)→スパコンか投げかな
前転後に暴れる人なら無理して反撃しないでガードしてもいいんじゃない?
反応できない云々についてはまぁ、「慣れろ」「落ち着け」としか言いようがない
んで、どうやってKでポイント稼げばいいんでしょうか?
多段攻撃があるやつはそれ当てろ。
あと、掴み投げがあるやつはそれ狙え。
あとはパーフェクト狙い。
ファーストアタックを確実に取るとか
そういうのもいいんじゃないの?
269 :
ゲームセンター名無し:04/10/23 00:45:40 ID:6OD9UDN3
レシ1の本田のサバ折りだけで勝て。ギースと神ゴウキに気を付けろ
Nモリで質問なんですが
・シャドブレって上への判定がすごい弱くて強でも相打ちによくなるんですが、
前キャンできるときはした方がいいですか?
・このキャラでガーキャン移動って使いますか?
・海老に遠Kのダメージが1100、700と表記されてますが、
攻撃判定は2回出ているが1ヒットしかしないという解釈で正しいですか?
・起き攻めのN択はどんなのを使っていますか?
どうか教えて下さい。よろしくお願いします。
スーパープレイ動画で
恭介の(L1雷神→J小K→中P→中K→大P→大K→着地→大P→L1雷神)×∞
みたいな動画を見たんだけどこの空中チェーンの部分がさっぱり出ません
なにか条件とかコツとかあるんでしょうか?
272 :
243:04/10/23 00:57:56 ID:???
>>270 自分で調べろ。体で覚えろ。
生ゴミが。カスが。糞が。氏ね。
273 :
270:04/10/23 01:02:43 ID:???
>>272 統合スレで叩かれてるからって初心者スレであたるのやめてよ。
>>270 シャドブレ:引きつけろ。こいつと庵の昇竜は出始めの攻撃判定が低い
ガーキャン:どんなキャラでもよほどのことがない限り使わない。
遠強K:出始めと終わり際では攻撃力が違うんだろう。多分。
起き攻め:知らない。モリ使わないし使われないし。
名前欄消し忘れのアホは置いといて、
少しは自分で試したり調べろってのは同意。
276 :
270:04/10/23 01:41:33 ID:???
>>274 じゃあシャドブレは前キャンいらないでFAですか。
GC移動は反確技にも出さないんでしょうか?(遠間とか)
それとも相手が振ってこないという前提なのかな。
>>275 海老、トレモで調べれるのは調べてわからなかったものの意見を頂こうかと来たんですが。
攻略サイトも知らないんで(ググってもないし)、
無知ですいません。
恭介の永久は
なんかコツがあったような気もするし
なかったような気もする
忘れた
キムの永久ならまだしも恭介の永久は実戦で使うことはないんじゃない?
そういやさいれくとかは
カプジャムのコンボ研究とかはしてないんだろうか
>>276 反確技には使っていいと思うけど。
Nは前キャンの発覚以降使用者が激減したせいで、
パンピーレベルではガーキャン前転の半角などがあまり一般常識として身に付いていないから、
答えられる人がほとんどいないだけの話で。
いやガーキャン前移動の半角はそんなに難しいもんじゃないでしょ
ガーキャンしてから40Fぐらいの間に反撃できる技ならだいたい反撃可能じゃないの?
早めにガーキャンかけるか遅めにガーキャンかけるかでも違ってくるけど
280 :
270:04/10/23 02:31:05 ID:???
トレモではGCは最速のイオリで持続+隙が35Fくらいで最速意識すれば
なんとか間に合うかなと思ったんですが、先読みないとGCがワンテンポ遅るし
モリはイオリより7F前転が遅いので実戦で使えるのはどれくらいかなあと思ったわけです。
>>280 響の遠間にはモリのガーキャン前転でも反確なの?
282 :
270:04/10/23 02:47:27 ID:???
>>281 試してはないけど最も持続+硬直の小さい中で4+45で49。
んで280のイオリの35Fに前転の隙+7で42
計算上ではまだ7F猶予あるんでまぁ大丈夫かなと。
>>282 へー、じゃあN相手だと遠間まで出し切っちゃいけないキャラが結構いるんだ。
隠れた響キラーがいっぱいいそうだな。
庵厨、総合に行ってくれて助かったな…
物凄い電波っぷりだぞ
orz
住人っていうか全部見てるでしょ(・∀・)9m
287 :
285:04/10/23 06:34:10 ID:???
ビンゴ!(・∀・)
あっちではスルーすると思ったら見事に反応してるな
>>280 よくわかんないけど家庭用があるのならトレモで試せばいいんじゃないの?
ガーキャン前移動は確か12Fの全身無敵の後にそのキャラの前転が出る
庵だと12F+29Fということかな?多分
ただ相手の技をガードしてからガーキャン入力するわけで
ここで早めにガーキャン出来るかどうかでかなり違ってくる
ガーキャンは最速で出すことを意識しすぎると他の相手の行動への対応が遅れるのも
あまり使われてない要因かもしれないね
290 :
270:04/10/23 10:51:21 ID:???
あれ?
じゃあ12+29+αってこと?
トレモでケソの大K>ガードしっぱなし覚えさせて試したらギリ間に合った気が…。
向き変わるけどカプエスは確か対応してくれると思ったんだけど。
持続中にREC止めてオールガードにした方が確実かなぁ。
硬直だけじゃなくて攻撃の持続Fも計算に入れないとだめだよ
ケンの遠立ち強Kは持続が5Fで硬直が30F
合計で35F
攻撃判定が出た直後にガーキャンすれば間に合うんじゃないかね
ちなみに12Fってのは大昔のアルカディアに書いてあった数値
海老本には10Fってなってるから
10Fが正しいのかもしれん
まあどっちにしろガーキャンを押すタイミングによって
反撃できるかどうかは変わってきてしまうからなあ
統合の次スレ立てていい?
海老本って地元の古本屋にはどこも置いてなくて(´・ω・`)ですわっ
ブックオフで探せばいいのではないかな
あとはアマゾンとか
タメ技の前キャンが出ません
コツとかありませんか
297 :
270:04/10/23 12:21:30 ID:???
現在起き攻めN択を大きくわけて3パターンくらい使い分けてるんですが少ないかなぁ(´・ω・`)
>>291 >>280の35Fってのがそれのことです。わかりにくくてスマソ。
どちらにしろ29+10〜12>35なんで計算があわなかったり。
>>292 休日は家ゲできないんで月曜にでも今度はオールガードで調べてみます。
>>296 41236という風に出す
前キャン鉈とかと同じ要領で
前キャンスピバは12369で出す
やりやすいかもしれない
質問です。
・超必って前キャン出来るんですか?
・当て身投げを前キャンするとどうなるんですか?
前キャン出来ないから分かりません。教えてエロイ人。
もう立ってる
N響もイイよ。 kと比べて飛び道具つらくなったりあんまり飛べなくなるけど。
RCで起き攻めがすごい強くなる。
響(・∀・)イイ!
Cでライデンを使うかバイソンを使うか迷って居ます。
どちらがいいでしょうか?
バソは本田の劣化な感じであんまり面白くないけど
デソはそこそこ面白いよ
どっちが強いかはよくわかんない
統合で電波が大暴れ中
ところで京と庵はどちらが性能いいですか?
>>308 まったく別キャラだし苦手なキャラも全然違うから比べられない
そうですか・・・
刺し合いたいなら京
飛ばせて落とすなら庵
頭使うならなら京
作業なら庵
ならならって何だ俺
ならなら
↑ちょっとカワイイw
315 :
ゲームセンター名無し:04/10/23 18:44:13 ID:vYYYmpOI
バソのほうが強いし苦手キャラはブラキャミぐらい。
響ってリーチ長すぎて卑怯じゃない?
ダルシムの方が長いよ^^
>>315 背が低いキャラは対外苦手です。
下段振られるだけでキツイぞ。
大足で相打ちか前転関連しかない。でもこれを誘われてる場合が多々。
319 :
ゲームセンター名無し:04/10/23 19:50:34 ID:vYYYmpOI
背が低いキャラは対外苦手ですって海老本でも言われてるけど、回り込みが早いから
相手がリーチがあってスキの長い下段振るか、こちらが回り込んで投げるか、駆引きなんだよ。
しゃがみ大Pが対空、回り込み、小ジャンプに対応できるから苦手キャラはそんなに多くはないはず。
響の対策を教えてください
ルガールとかリュウとか使ってます
自分と相手のグルーヴは?
Cでリュウ、ザンギ、サガット使ってるんですけど、
上手い人の動画見てて、飛び道具や牽制の少ないザンギじゃ無理かも、と思い始めたんですよ。
でもザンギが自分の中ではサガットに続く強さのキャラなのですが・・・
ザンギの交代で他のキャラ入れるならどんなのがいいでしょうか?
ザンギR4でFA
自分の中で禿に次ぐならいいじゃねえか
いちいち日和ってないで今まで自分の使ってきたキャラを信じろよ
仮にザンギが駄目だとしてもしょせん上手い人が使った場合の話
どうせお前はまだまだザンギが無理になるほどの次元に居ない
326 :
322:04/10/23 20:54:06 ID:???
>>324 カコイイ!ありがとうございます
ザンギ使っていきます
>>325 前キャンないなら跳ばせて落とすで楽勝だよ。いやホントに。
恭介だってキングだってバイスだって頑張れば上級者以外にはじゅうぶん通用する
動画にされるような上級者は一握りだから気にするなヒョー
ライデンザンギエフバルログでやっているのですが、ベストグルはAでしょうか?
北千住バルログさん、昨日か一昨日松戸きてました?
眼鏡やキングだって上級者が使えばパンピーには楽勝だ…
いやダメだなこれは
Cグル本田・キム・ルガールの俺は負け組み。
ブランカで電撃→電撃のくりかえしってどうやって入力してるんですか?
自分がやると間に強Pがはいってかっこわるいんです。。
最初の電撃が終わったら
いそいで次の電撃を入力
Kナコ響キャミ使ってる出すけど傍から見るとキモイですか?
きもくないけどききにくるあたりがキモイ
>>337 パララポポン パララポポン の繰り返し
332
松戸ソニックかな?一昨日行ったよ。ちなみにPグル以外は俺じゃないから、よろしくね。
テリーってどのへんがだめなんですか?
好きで使ってるんですけど、対戦になると結構負けます。
ちなみにC、Nで使ってます。
あと初心者でNの京、バイソンは大丈夫ですかね?
あとPでおすすめのキャラはありますか?
どのへんもだめです
誉められるところがお手軽コンボと前転しかありません
初心者でNは大丈夫じゃありません
Pはキャミィがおすすめです
初心者でNはきついですか〜
バイソンはともかく京は初心者には向かないぞ
テリーは初心者向きかという点では悪くないと思う
必殺技の隙がデカいのが痛いけど
テリーが好きならギースも使ってみたら?
使い易いと思うよ
あとはそうだな
京の代わりに庵がおすすめ
テリーってイケてない部類だったのか…ちなみに俺はSグル使うときはテリー3デソ1で遊んでます。田舎でレベル低いせいか勝率もそこそこで面白い
>>346の通り、必殺技が弱すぎる
ウェーブ>硬直長い・地を這う為、跳び越されやすい・起き上がりに重ねる程度
バーン>先端ヒットの間合いを覚えないと厳しい・めり込んだら死ねる
クラック>立ちガードされるとかなり不利・見てからオリコン、BL、JDされる・対空、ジャンプ防止に使えなくもないが
ライジング>悪くはないが、空振りが危険すぎ・無いよりマシ程度
ダンク>画面端バスター後の追撃・小ジャンプ強攻撃からのコンボくらいにしか使いどころなし
ゲイザー>Lv2逆キャン強バーン以外使い道なし・用途は対空、Lv1バスターからの追撃
バスター>テリーの生命線、唯一高性能な技・小足が入ったら必ず決めたい
簡単に書くとこんな感じ
通常技もイマイチなのが多く、実戦的な目押しもない
俺もテリーは好きだが、正直厳しい
テリーにはアッパーがあるじゃないか
とっさに使いにくいけどな
テリーの屈強Pはいけてるよ。
起き上がりに持続部分を重ねるとその後の展開が良い感じ。
CPU戦でもいいから
対戦しない時でも前キャンや目押しコンボの練習はやっといた方がいいね
ちょっとだけでも
しばらくやらないとなんか全然出なくなる
テリーの実戦的な目押し・・・
小足×2→立ち小K→バスターとか?
こんなもん目押しじゃねーw
テリーは無理に目押ししなくても強Pでヒット確認できるからな。
まあ強P>バーンとかで転ばせた後に、重ね屈強P>中足を使うぐらいじゃないかな。
バスターから追撃で気絶値60超え、逆キャン絡めれば70越え即死を狙えるし。
mazusonokyoupanchgaataranaiwana
>>355 hagedou
っつか、近強Pなんて起き上がりに重ねないと無理。
当たり前にガードされるし、テリー側の選択肢がそれしかないのを判ってると昇竜で割り込まれる可能性大だし
そもそも
>>349の言うとおり必殺技がいけてない(通常攻撃も)から差し合いで負ける=相手が転ばない
コンボが決まってもあまり面白いキャラじゃないっていうのが、更に評価を下げてる…。
テリーって京の劣化版っぽい気がする
いっそMOWテリーならな。
面白いキャラになったかもしれん。
京ってよく起き攻めが強いと聞くんですが実際どういう選択肢があってどう強いのでしょう?
あとNで使ってるんですがN京ってどうですか?
そうですか〜テリーきついですか〜
じゃあ京はどのへんが扱いづらくどのへんが強いですか?
京ちょっと使ってみたいんでお願いします。
あとPでキャミイとだれがいいですか?
ちょっとケンがいいんですけど。
起き攻めってリスク高くないですか?
K京で起き攻めしてますが、アパカやスパコン喰らったり
暴れを予想してガードしたりすると投げられたり。
結局は読みあいに勝ったら攻めが持続出来ますよ程度に思ってればぃぃのでしょうか。
>>359 結構強い。
前キャンは毒噛みが最低限欲しい。
364 :
359:04/10/24 17:00:16 ID:???
前キャソは一応できるんで起き攻めで昇龍読みでだしてみたり。
あと今つかってる起き攻めが
2中P>2中P〜ガクラ意識させる
2弱K>2中Pでヒット確認
K投げから小J>着地2弱K〜
おもむろに投げ
なんかを使い分けてるんですが…。
いらない選択肢、もっと必要な選択肢を教えていただけるとありがたいです。
2年ぶりくらいにカプエス2に復帰したんで
当時使ってなかったキャラを中心に使っていこうと思うんだが
ベガオリコンのバニッシュ×nのコツを教えてオクレ
当時どうやってもできなかったんだ…
ランを使おう。Nグルなんだから。
基本はわかってるみたいだからあとはフレーム表見ながらいろいろ研究してみて。
あとはオタクや誠の動画を見て使える物は全部ぱくる、頭に入れとく。
N京・・・強いのか?
桜で大春風脚ガードさせて有利フレつくのは最後まで出し切ったあとですか?それとも3段止めですか?
追加入力なしの方。 実感できない?
前キャンもショ-レンもいくら練習しても出来ない・・・。普段誰もやらないCVS2も漏れ(カモ)がやり出すと
目の色変えて狩りに来るし・・・。せめて一人目位まともに遊びたいよヽ(`Д´)ノ
371 :
ゲームセンター名無し:04/10/24 19:00:04 ID:Wccek1Yo
ブロッキングって何フレ有利なんですか?
>>370 場所が悪いんじゃない
レベルの低そうなゲーセン探してやってみればいいんでは
↑そんな選ぶことができる余裕があるあなたは都会人!
375 :
ゲームセンター名無し:04/10/24 20:55:12 ID:Wccek1Yo
ブロッキングって何フレ有利なんですか?
376 :
ゲームセンター名無し:04/10/24 20:58:33 ID:Wccek1Yo
↑間違い
>>360 京の強さはダウンを奪ってからの接近戦にある
ダウンを奪ったら基本コンボ(下段のしゃがみ弱K×2>しゃがみ中P>荒咬み九傷七瀬)で再度ダウンを奪う
ガードを読んだら受け身の取れない&間合いの離れないK投げを狙う
無敵技を警戒してのガードも忘れずに
この択一攻撃にアドリブや各グルーヴ事の選択肢を加えていく
C・Aならゲージを使った追撃が狙いやすく、物によってはほぼ勝負が決まる
P・S・N・Kは小ジャンプを絡めたり、走って固めたり、ブロやジャストを混ぜる
この辺はセンスが問われたり、難しかったりする所
攻めの組み立てが単調になるとすぐに勝てなくなる
弱中目押しの安定度も必須
攻めに持ち込むまでもけっこう大変
安易に跳ばず地上からジリジリと
俺は稼働時からずーっと使ってるが、やり込み次第で強くなるテクニカルキャラだぞ、と
>>364 起き攻めネタ
小ジャンプの登りで奈落
弱REDキックをギリギリ当たるか当たらないかで重ねてスカったら
>K投げ
>小足
>オリコン
起き上がりに合わせて垂直ジャンプ(Pは保険でブロ入れとく
投げ失敗で強攻撃空振りしてたらジャンプ強Pからコンボる
何もしてなくて落下に対空狙われたら
>高め強Pで潰す
>ブロ
>オリコン
ダウン中に弱七拾五式で裏回り
狙いどころは七瀬ヒット後(受け身に当たる
K投げ後(微妙、不利っぽい
忘れてる人多いけどめくりも大事
>>365 しゃがみ大Kをキャンセルする気分で36P36P36P〜〜
波動に化けないからさくらより簡単ナリ
ギースやばいね。 Kに浮気してしまいそうだ
みんな! 乱入されて負けて悔しかったらKギース3とバルログ1で挑もう
簡単に勝てるぞ!!
381 :
ゲームセンター名無し:04/10/24 23:16:36 ID:uGzNsAz9
キャミィの声に萌えました
よくロックオンがファックオフに聞こえる
>>382 そうか?俺はサムライの女の子のあんぬむつべ?
がパイ舐め突きに聞こえる
384 :
北千住バルログщ(‐|‐) ◆UBzm4oSuO6 :04/10/24 23:49:04 ID:qlyjCy9R
レッツゴー スピン ショットゥとかターゲットォン グレェイトって聞こえる
え? 俺? センター試験の英語48点ですが何か?
>>377 サンクスコ。
>>北千住バルログ
強いギース使いの方ですか?自分はまだギース使いの方と戦った事ないので対戦してみたいです。
まあ英語の点数うんぬんはともかく、ゲーセンじゃ聞き取りにくいからな
>>362 起き攻めする京にリバサ昇竜なんて怖くてできない。
リスクがでかすぎる。ゲージ溜まってなくても手軽な大ダメージコンボがあるんだから、
ガードされた時の事を常に考えなきゃいけない。
もし何も考えずにフィーリングぶっぱでアパカ撃ってる禿がいるんなら、
その禿は大した事ない+京の怖さが判ってない。
防御目的に起き上がりレイドくらいならいいんでねぇ?
上げちゃったごめん
>>388 リスクが大きくても成功率が高ければ選択肢として十分機能するじゃん。
リバサ昇竜を見せたことで相手が起き攻め時にガードの比率を上げてくれれば、その後の展開が楽になることもあるだろうし。
>>390 何て言えばいいかなぁ…。
別にリバサ昇竜を使うなとは言わない。
ただ極力使うべきではない、というか…
口では説明しにくいな…すまん。
>>391 簡単でしょ。
「リスクリターンがあってない」
これでわかんなきゃただの馬鹿ってことだ
一度上手い奴に起き攻めされてみな。
二度とそんなことは言えなくなるよ。
大昔から起き攻めってのは攻める方が有利
状況(ゲージ、体力、ガードゲージ等)でひっくり返る部分もあるけど
395 :
ゲームセンター名無し:04/10/25 02:05:54 ID:hc8hW1D5
Pグルでキャミィが強いのはなぜですか?それと、キャミィ以外にもP向きの
キャラっていますか?あとBL仕込みジャンプが何のことか分かんないんですが、
空中で6連打ってことですか?
Pキャミ
・痒いところに手が届く小ジャンプ
・わかりきった飛びも落としづらくなる
・ゲージ常備
・地上技ブロからどこでも反撃が確定
・スパイラル後もブロを仕込めるので、相手は手が出せない
・起き攻めされたときもゲージとブロの存在により、相手は手が出せない
固すぎ('A`)
小J奈落のある京相手にはリバサアパカは普通に必要
むしろ一切打てないサガの方がヘタレだよ
ピヨリ値リセットの方法なんていくらでもある
もちろん両者のゲージの状況にもよるのは当たり前だが
俺は京に起き攻めされたら、ガードしながらちょっと遅らせて投げ抜け入力で対処してる
遅らせた小足やってくると喰らうけどね
400 :
北千住バルログ ◆FJ1Guu7sP. :04/10/25 08:45:29 ID:hIZI/x9N
386タソ
俺が強いんじゃなくて、バルログ以外はまったく弱い俺でも連勝させられる
ギースが強いんです。ソニックでPかKで、バルとギース2匹だったら俺ですので
灰皿投げるのだけは勘弁(・∀・)
名前間違えたのか?
402 :
北千住バルログщ(-|-) ◆FJ1Guu7sP. :04/10/25 11:17:23 ID:hIZI/x9N
もしかして俺のトリの話?
くにおの大運動会スレで卑怯者扱いされたトリだったんで、よさげなのを模索中。
スレ汚しすみません。 ところで、バルログってもしかして人気ないのかな?
モアとか松ソニとか津田沼エースで俺以外にバルログ使ってる奴見たことが無い。
トリで十分だからあげないでくれ・・・
バルはどう動かしてイイのか分からないから、使ってない
>>402 悪いことは言わないから
受験勉強しろ
そんなことだとまた浪人だぞ
もうここには来なくていいからな
ウメバルが居るだろ
いや、大学なんとかひっかかったよ!都立大とKO没って、なんとか
中央にひっかかったんだけども、親に見離されるわ、全期さぼりまくって
ケツに火がつくわ・・。ゲーセンと2ちゃんしか居場所が無い。
バルログはランからの奇襲がアツいぞ
>>406 中央て後輩かよ・・・
前期サボると当然通年が取れないから、そうとうキツいぞ。
1年で40以上取っとかないとほぼ留年コース。
そうすると一部の除いて就職困難。
バルログどころじゃねぇって。
>>406 ゲーセンはわからんが、残念ながら2ちゃんにも居場所ないみたいだぞ・・・。
無敵電撃が出ません、強中弱前転強Pでやってます
俺もそれでやってる
そのうち出るよ
別にいいじゃないの
自分の事は自分でなんとかするしかないんだから
ところでバルログってまとまったダメージ取りづらいキャラだから、ACPグルでゲージ常備の方がよくない?
走るのも面白そうだけど、スパコン当てるチャンスなさそう
>>406 てめぇに今日を生きる資格はねぇ! 俺なんか中央目指して2浪してんだぞ。少しは考えろ屑
2浪すんなら東大いけよ・・・
中央って多摩の奥地かなんかじゃなかったっけ?
もっと他目指せよ
中央メッチャ田舎だで。
都心から遠いし。TVK映るからアニヲタにはオススメだけどな。
そして俺はKイーグル使い
>>413 すんならというかしていけるなら皆してるよw
ゴウキの起き攻めに対応できません。
残空と本体で挟み込むか挟み込まないか
の完全二択の対処方法を教えてください。
あれから昇竜>また起き攻めで完殺されました。
ちなみに使用キャラは山崎なんですが
ドリルで吸おうとしても、コマンドの向きさえ分らないし。
もうやだ。
Cさくら
について立ち回り等必要なことを教えて下さい。よろしくお願いします
どっかでさくらを攻略してるサイトありますか?
417は「二択」というのか?
422 :
北千住バルログщ(‐|‐) ◆MPPUIDb2tA :04/10/25 19:46:26 ID:MkJajPhH
>>415 風呂付 便所共同 1LDKで込み込み5万円だったス。
>>417 CPSグルなら
>>419も言っている時間差起き上がりでOK
ANKならダウン回避で逃げられる
ガードするつもりならゴウキのいる方と逆にレバーを入れる
X感覚で真空波動ぶっぱするやつにバクチ大昇竜を撃つのをやめたほうがいいんじゃないと指摘されたときは切れそうになった
426 :
ゲームセンター名無し:04/10/25 23:44:23 ID:MkJajPhH
北千住バルログってソニックで強い方なの?
暇あったら行ってもいいかも。バルログ対決に。
質問なんですが、
オリコン中にも昇竜みたいな無敵時間ある技には無敵時間着きますか?
京や庵の鬼連にガーキャンで割り込みたいけど、無敵時間中に割り込んだら潰されるとかってありますか?
427タソ
常連衆とトントンぐらいかな? バル1ギース3という厨メンツだからよろしく
↓挑発伝説
>>425 リスクが違うじゃん 真空波動ならガードされれば無問題
大昇竜はガードされたら超必確実にくらってシボン
まあ間合いと相手グルにもよるけど
このゲームでの真空波動ぶっぱは暗転見てから
前転で抜けられてフルコンボ喰らうのがオチだよ
ケンとリュウのダメージ源を教えてください。相手の隙にしゃがみ大キック、弱昇龍しか
思い浮かびません。対戦してて私がチクチク当てても、相手がサガットやギースだと
強力な連続技でやられてしまいます
下段から入る連続技が最大の狙いかな
しゃがみ弱K2・3発>真空波動・裂破
しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>しゃがみ中K>真空波動・疾風迅雷
Cグル
Lv2真空波動>強竜巻もしくは真空波動(画面端なら強昇龍)
Lv2裂破>弱前方転身>強昇龍(画面端なら弱昇龍>神龍)
436 :
359:04/10/26 13:06:06 ID:???
ガードされても硬直が短いからでしょ
キャミイの声って釘宮ですか?
鬼連にガーキャン云々聞いた者ですが、
つまり鬼連はガーキャンしても無断=削られ放題
だから強いんですね。助かりました〜
>>436 毒より荒の方が硬直短いから
基本的には荒咬み使うべし
441 :
270:04/10/26 15:40:15 ID:???
遅くなったけど調べてきますた。
忘れられてないか不安だが結果かいときます。
トレモでケソの遠大K(持続+硬直35)を
・RECで大K>ガード入れっぱ
・大Kの持続〜硬直中に終了してオールガード
結果はどちらも最速ぎみならまにあうぽ。
かなりシビアで遅れるとガードされる。
こんなもんでどうでしょ?
Cキャミって何をすればいいんですか?
屈中Kと遠強Kしか思い付かない・・・
前キャンオリコンゲーなんですか?同じ土俵にあがるにはこれにしなきゃいけないんですか?
別に両方できなくてもいいけど、
初心者が上級者と戦えるようになるための一番の近道は、
前キャンオリコンを練習することだろうね。
そこらの中級者とやる分には前キャン無しでも十分いける。
ただ最低限、前キャンの知識と対策は必要だが。
A相手だからといって勝てない訳じゃない
有名人のAでもない限り
そもそもそういうのは十分にやり込んでから言うもんだ
Cキャミで禿との地上戦が辛すぎます
遠大Pの間合いに入れないし遠大Kは遅すぎてイマイチです
相手もキツイと思ってるはずだが
>>435 多謝。
屈弱K×2>真空コマンドのコツを教えていただけませんか?
>>446 禿がデヨをスカったら大Kで刺せ
それまではウロウロして前転・対空意識。
密着できたら大Pでゴリゴリ押し、時折投げを混ぜる
投げを嫌がって暴れてるのなら結構あたるYO
Cでギース使おうと思ってるんですが
対空には何を使えばいいんですか?
あとダブル烈風拳ってダブルで打つのと単発で打つのと威力変わるんですか?
それと疾風拳の使いどころというのも教えてください
>>449 その刺すのができないんすよ、タイミング厳しくないすか?
当然相手もそう考えてウロウロするから発生の遅いこっちの大Kが
負けたり相打ちになったりすることもしばしば
>>450 ダブルのが威力高いに決まってるやろ。
他は・・・ギース使った事ないので知らん。
>>450 しゃがみ大パン
当身
垂直J大K
RCダブル烈風件
>>446 相手がどんなタイプかにもよる
俺は対キャミィ戦はデヨあんまり置かないし
あと下デヨに対する差し返しは毎回毎回完璧にできなくてもいい
ただ自分が相手の置きデヨを誘って打たせた場合や、意識のほとんどをデヨに集中させてる時
はさすがに完璧に差し返せないとまずい
対戦経験積めば自然とできるようになるよ
>>450 あと対空はLv2レイジング>じゃえいとかチキンガードとか昇りジャンプ強Kも使う
疾風は前ジャンプすると見せかけて疾風みたいな
デヨの後の刺し返しを例えガードされても出しておけば、
刺し返しと見せかけてステップ投げというのが有効になるわけだよな。
ステップ→投げと見せかけて立大Pというのもかなり有効だな
ジャンプと同時に技を出すと、特殊な慣性が付くのでしょうか?
どうして2369Pと入力した斬空は、普通のジャンプより大きい距離を飛ぶのですか?
ジャンプと同時に通常技出しても、残像出てないのに大ジャンプ並みに飛んでるし。
ロックの牽制って何かありますか?
大足しか思いつかないんです…
その通りです
牽制に関してはうんこキャラ
まぁ後はエッジで切り込むのを上手く見せていくぐらいだな。
>>457 2から9に入ることで大ジャンプになってるんじゃないの?
ジャンプと同時に通常技だした時に大ジャンプ並に飛ぶっけ?
それは気付かなかったが・・・
>>461 今試してみたが、確かに残像は出てないし、
素の大ジャンプとも微妙に飛距離が違う気がする。
素朴な疑問が浮上してしまった。
ホウヨクセンの後、追撃できないのですが
みなさんはどうやってやってますか?
ちゃんと大ジャンプキャンセルしてるかい。
>>464 え?
それはジャンプと同時にって上にあるやつですか?
>>465 鳳翼扇の最後の止めの蹴り上げの最中に大ジャンプをすると、
途中で大ジャンプでキャンセルして飛び上がれると同時に相手に喰らい判定が復活するの。
そっからでないと追撃は出来ないよ。
鳳翼の最後の一撃をキャンセルして、素早く下方向>相手方向斜め上と入力してみな
>>448 2発目のしゃがみ弱Kと同時に素早くコマンド入力
これは出来ないとヤバい必須テクニックだから、出来るまで練習した方がいいよ
で、結局
>>457ってどうなの?
俺家庭用もってないから凄く気になるんですけど
空中竜巻で軌道が変わるのと同じじゃない?
某所でJDした際の硬直差の1部がのっていたんですがどうやって調べるんですか?
471 :
ゲームセンター名無し:04/10/27 02:53:55 ID:roMkZoPp
今日対戦してて相手の下デヨがウザイから真昇龍ぶっぱなしたら恐ろしく吸い込んで?クリーンヒットしたんだけど、これって遠距離でダルの伸びる攻撃に合わせてもクリーンヒットするの?厨な質問でスマソ
斬空波で軌道が変わるなんて初耳です。
全くだ
いい加減に大ジャンプなのか新型のジャンプなのかハッキリさせてくれ。
>>474 いちいちこの程度の事でピーピー騒ぐな
君は別にゲームでメシ食ってるわけじゃないんだからそんなに
必死になるな
>>458 背の高いキャラには立ち中Pが結構いける
それ以外のキャラには立ち中Kが微妙だが使えなくもない
小J強Kと足払いとエッジだけでいいよp
>>476 るせー気になったら寝られない性分なんだよ。
アホどもが勘違いしていただけ
アホって誰のこと?
へへ、ムキになんなよ
あのさ、初心者スレで煽るのやめようや。
出された質問には正答を返すこと。
>>1読めないの?
∧
_/:|:゙i、 _,,,,,,,_
.,r;'"_゙'V'゙_`ヽ、 ./´ .゙ヽ,
/ l゙r。;r〒、;。゙i i, ./ ,/゙⌒l::::::::::!
.ノ ,ラ゙ l. ヾ,'゙ .゙ヽ、! / ヽ;::::;ノ
.i゙ 、,(:、,,,,,,,,,,,,,、)/゙ ノ ./ ~´
.ト-、;ィ゙!゙'==''゙.'iス7"|ノ゙
_゙!、´'゙` ,、く,
'-Lィ">------‐<,゙i-''゙ もう寝ろよオメーラ
457 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/10/27 00:22:13 ID:???
ジャンプと同時に技を出すと、特殊な慣性が付くのでしょうか?
どうして2369Pと入力した斬空は、普通のジャンプより大きい距離を飛ぶのですか?
ジャンプと同時に通常技出しても、残像出てないのに大ジャンプ並みに飛んでるし。
>>478 それだけじゃつまんないじゃん
狙いがバレやすいし
>462
全員ブラのローリングに反撃できるようにする為じゃない?
ジャンプと同時に技を出すと、特殊なジャンプが出るのは一体どういう理屈なのでしょうか?
>>471 ダメージの高い初段はもちろん当たるけど吸い込みはしないはず
確か全部は当たらないよ
大ジャンプ中に基本技や必殺技を出すと残像が消えます。
2369斬空は即ち大ジャンプ斬空です。
491 :
ゲームセンター名無し:04/10/27 13:39:18 ID:fJND49+j
NかKのルガールの基本戦法を教えてください。
J大K〉小足×2〉MAXギガン〉ジェノサイドヘブン
いかにして小足を決めるかだね。
弾速の遅い烈風県をランで追いかける戦法が有効
烈風県を垂直Jでよけた相手には見てからMAX発動→ギガンが間に合うぞ
A響を使おうと思うんですが、強い立ち回りとオリコンを教えて下さい。
響はP以外で動かす気になれないYO
1ガン待ち
2決して飛ばない
カプエス2はなぜ面白いのか?
1ヒット時の効果音
2ファイネストKOの演出。
3製作者の愛が感じられるリュウとギースとバルログの奥深さ
ですが、初心者でも適当に戦えるブランカの性能と狙ったかのようなベガとAグルの相性だけは
納得行きません。
前転バグ調整、ベガの手刀、ブランカ削除、レイジングコマンド簡略化、Nグル削除
以上をすればカプエス2はあと3年は新台レベルの稼働を誇るでしょう
ストU時代から、使ってたブランカを消すとは、許るさん!
Nでテリー使ってますが
どうやっても最後に乱入されないで終わっちゃいます
一体何が条件ですか?
>>499 最後で乱入って信号機のこと?
たいむおーばーならずにGp1500↑かふぁいねすとKOででるよ
ブランカ削除は禿同
猿でも使えるキャラはいらん
ついでに本田も消してくれ
>>499 ファイネストKOする・多段連続技を当てまくる・ガードクラッシュさせる・3タテする
こんな感じでGPを稼げば大抵出てくる
ガードクラッシュしたり、タイムオーバーになるとGPが大幅に減るので気をつける
502 :
499:04/10/27 19:01:14 ID:???
ありがとうございます
あとファイネストKOとはなんですか?
それとテリーにバスターウルフはありますか?
>>502 バスターウルフはある。
ファイネストKOは一番GPが稼げるKO方法。
基本的には相手の必殺技中にLv3スパコンでKOすれば出る。
504 :
ゲームセンター名無し:04/10/27 19:13:00 ID:fJND49+j
相手が必殺技かスパコンを出した時(戻りモーション中も可)にスパコンを当てる
もしくは相手のMAXスパコン中に必殺技で倒す
バスターウルフぐらいはジブンで調べろ
505 :
499:04/10/27 19:15:56 ID:???
ありがとうございました
格ゲー自体始めたばっかりなので頑張ってみます
ファーストアタック
多段ヒットさせると稼げるよ
投げにつかんで何度も殴るのとかあると地味に稼げる
ファイネストKOの厳密な条件って何だっけ_?
FAQにもないんだよな。
たしか大攻撃をLv3で潰す(あるいはその逆)でもファイネストKOだったような。
レベルは関係ない
通常必殺では無理
通常攻撃
ミレニアムファイト2000の時とは
条件 変わったのか?
EB本に載ってるのをまとめると、
相手が必殺技中、Lv3スパコンでKO。
相手がスパコン、オリコン中にスパコン、オリコンでKO。
相手がスパコン、オリコン中にカウンターヒットで必殺技、スパコン、オリコンでKO。
の3つ。ちなみに相手のスパコン、オリコン中にカウンターヒットLv3スパコンで
KOするのが一番GP多く手に入る。
CPUはオリコン使わないから、オリコンが絡むファイネストKOは対戦中のみ
テリー自体はしょうもないキャラだがバスターウルフの性能だけはピカイチ
まさに完璧なるブッパ
相手のレベル3を当て身、これ最強。
そ、そんなことができるんですか?
例おながいします
FABの入力のコツを教えてください。
1回転はでるんですが2回転になると出ません・・・。
ギースの上段当身で、飛び道具と投げ以外は取れる
K京を使っています
セットで庵をチームに加えようと思うのですが、Kならではの戦法・ネタ等あれば教えてください
C庵なら何度か使ってました
K庵なんて前転なくなるしムーミンの仕込みどころもないし 微妙?
>>497 ブラは削ればいいしベガはバニッシュ削除すればいいけど
基本的な性能からして糞な禿やさくらみたいなのもいる
禿はデヨとスパコン弱体化すればいいかな
デソのピヨリオリコンのレシピを教えてください
ググっても見つからないんです…
>>524 前キャンにも触れてないし大昔の攻略なんじゃないの?
わざわざ鳥つけてまで直林して馬鹿か?おまえ
テンプレムービーにピヨリコンボなかったっけ?
528 :
北千住バル ◆FJ1Guu7sP. :04/10/28 10:28:32 ID:9/YFQCE6
>>552 禿とさくらは使い手次第じゃないかな?俺が言いたいのは、ブランカみたいに
「初心者が適当に暴れてもそこそこ戦えるようなキャラ」が嫌いなんで。
暴れサガット、咲オリ狙いさくらなんて処理するのは簡単。お互いに特殊技
振り回して牽制しあうような、いわば対戦の醍醐味をぶちこわすブランカが
イヤなのです
>「初心者が適当に暴れてもそこそこ戦えるようなキャラ」
バルログのことか
初心者が適当に使っても強いキャラって やっぱサガットじゃないの?
ブランカも強いけど、何しろためキャラだし無敵対空ないし…。
どう考えてもサガット>ブランカだにゃ
カプエス2で強いと言われるキャラは1仕様にすれば多少バランスよくなったりして
…キャミィがひどいことに?
>>524 ブランカ C>N>K>P>S>A
ハゲシクワロタ
どのキャラでもA最弱はない気がする
闘劇DVDを見た人にお聞きしたいんですが、
一体最上級豪鬼はどんなコンボを使っていますか?
実戦的な連続技ってどんなのですか?
自分的には、ネットの動画で見た
確定状況での「しゃがみ大パン→竜巻→昇龍」が衝撃的だったんですけど。
確定状況でも小足→竜巻決めてた俺って・・・。
闘劇で豪鬼が実際に使用したコンボをチラリしてくれませんか?
闘劇DVDは高すぎて買えないお。
>>528 さくら(Aに限らず)のクソっぷりがわからない人は正直どうかと
禿は適当に技振り回してもかなり強いよ、暴れたら雑魚だけど
気絶した相手にジャンプ強P>立ち弱P>しゃがみ強P>中竜巻>昇龍
>>528 俺はブランカよりもさらにバルログが嫌いです。
バルログ戦に対戦の醍醐味なんて感じたことありません。
>>536 ありがとうございます!
しかし、そこは二年前に通過した!
それじゃあ、もっと限定して、
跳び込みからは一体どんなコンボを決めていましたか?
自分は小足竜巻に繋ぐしか能の無い男さ
闘劇者はどんな跳び込みからの連続技をしてるっすか?
豪鬼の飛び込みからの最適解って何だろう?
>>538 536と一緒
ほとんどの連続技は公式全国前にに完全体になっている
>>530 禿は初心者が適当にやって勝てるキャラじゃないよ。
>530
初めて使っても勝てる
ブランカ>サガット
使い込んで強くなる
サガット>ブランカ
両方使い込んだ時の強さ
サガット≧ブランカ (?)
直接対決
ブランカ>サガット
なんで?
>>542 使い込んで強くなる
サガット>ブランカ
両方使い込んだ時の強さ
サガット≧ブランカ (?)
どっちも逆だよ
立ち弱Pをしゃがみ弱Pに変えたり
キャラ限定で地上下段のしゃがみ弱K>しゃがみ弱P>しゃがみ強P>強竜巻>昇竜
跳び込みからは立ち強Pかしゃがみ中K、遠ければしゃがみ強K>弱竜巻>昇竜
相手がしゃがみ喰らいなら波動でダウソさせたり、滅殺波動組み込んだり
てかこんぐらい自分で思いつくだろー
なんか書いててバカバカしくなってきたぜ
最初に書いたのは大貫が気絶した相手に使ってたコンボで、他に目新しいのは無い
闘激DVDの豪鬼の見所は大貫の立ち回りとスパコン2択が冴えてたとこだ
豪鬼使うなあ見とけ
あーミスった
豪鬼使うなら見とけ
訂正
>>548 ありがとうございます!
闘劇ビデオはレンタルできるところを探したいとおもひます!
>闘劇ビデオはレンタルできるところを探したいとおもひます!
↑大変そうw
>>551 俺の地元には置いてもいないぞ。
オタ系の店には死んでも入りたくないし。
オタ系の店?
地元にあんの?
闘劇DVDさえ売ってないような田舎に
そういや立ち強Pと屈強Pってどっちのが有利?
俺の地元のリュウケン豪使いは皆近距離でも屈強Pしか使わんのだが
理由があるのか?
さくらの咲桜連打オリコンできない・・・
なんかコツとかないの?
>>555 どっちの方が早いのですか?
横レスすいません!!!!!!!!!!
>>557 同じくらいかな?3〜4F発生だと思う
ちなみに昇竜はリュウ5F、ゴウキケンは3F
559 :
ゲームセンター名無し:04/10/28 23:42:13 ID:9/YFQCE6
556さん
ログぐらい読んでくらはい(つд`;)623のあとは23232323…で桶
ところで、Pグル使用時に単体で一番ダメージの多いスパコンってなんなんですかね?
鬼無双?
瞬極かFAB
THX
禊ですよ。
て、ACでは関係ありませんか。
北千住バルは松戸スレにいってないみたいだが
なぜかな?
追撃も含めればデドリが一番減るだろな。
ぶっぱで当てても7000越えだ。
>>554 間合いによって遠強Pに化けるとめんどくさいから
屈強Pで安定してるんだろう
波動コマンドや真空波動コマンドも下強Pからの方が出しやすいし
しゃがみアッパーだと投げられそうになった場合は投げぬけになって
それ以外だと必ずアッパーになる。
立ち強Pで同じ事をしようとすると投げ間合い内の場合投げに化ける。
別に投げでも良いのでどっちが良いということでも無いけど。
何で屈大Pにするかって?
そりゃおめー、屈大Pが対空の奴が多いからじゃろ。
リュウケン使ってても自然と屈大Pにしちゃうんやろ。
実際性能はどっちも同じだからええべ?
うほおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
>>566みたいな知識を求めていたのだよ!!
うほっ
屈大Pのほうが隙多くなかったっけ
そこをキャンセル
そもそもコンボが確定する時とPグルが相手じゃない時以外で
近立ち強Pって使うか?
>>568 なんだかお役に立てたようで、
ただアッパーを投げぬけ兼で使う場合、必ずアッパーは真下でなく斜めで出す事を忘れずに。
>>569 でかい、でも隙の少ない方の立ちの方ですら近距離で-8Fの隙なんで反撃は必至、
ただ隙の大きさから言って、相手が隙を見せるとつい足払いを出しちゃうタイプの人を
昇竜で刈るのには絶好の誘いという感じ、でも何度も通用する事じゃない。
しゃがみの場合足払いでも余裕もって反撃できるんでやっぱり意味あるかも。
ただ上でも書いたように立強Pは投げに化けるんで、意識してニュートラルから出さないと
ガードされるという事自体有り得ない。
相手に投げられ判定がない状態なら投げに化けずに強Pが出ちゃうよ
そのときは当然ガードされる
まあそれを逆手に取るテクもあるにはあるけど
近強Pは対空に使うよ
とっさのときに
自分は強Pは確定状況でしか使わないのですが
(強P〜弱竜巻〜小リュ)
それなら結局どっちを使えど同じことですか。
まあダメージも一緒だしな
お互いの小足が届くくらいの間合いで跳ばれた時に対空として使いやすい>近立強P
しゃがみ強Pより上まで伸びるし
質問なんですが、バックジャンプ強Kばっかりやってる相手の対処方が分かりません。
相手キャラがサガットだったので判定強くて…
追い掛けると喰らう、ジャンプでかぶさると対空、まったく駄目でした。
キャラは?
京、ギースです。
>>563 あそこは荒廃している。一部アホコテが蔓延し、それに馴染んでしまった
住人(自演か?) そもそも松戸って下品な奴多いんだよ。
高2の時に友達が松戸在住の中国人に攫われていってから連絡取れない
>>580 京ならふみこんで鬼焼きで落ちる
あとはJD仕込みながらとびこむとか
とりあえず下まで歩いていってジャンプキックを対空JDすれば
状況的には悪くないと思うが
>580
前転に注意を向けながら歩くのが一般的じゃない?
もしくは飛び道具
>>582 ランで追っかけて鬼焼きが一番いいけどバックジャンプを完全に読めてないと無理だから、
相手がみずから画面端に向かってくれたと割り切って、間合いを詰めるだけでもいいよ。
上の人もいってるけど、着地後に即前転してくるのを注意して前に出て、前転してきたらコンボ。
上からジャンプをかぶせるのは相手の思う壷なのでダメ。
着地に下段を重ねるのも、バックジャンプ厨の狙いの一つのレイドぶっぱを食らうからやめた方がいいよ。
ギースもロケッティアとか、ランで走って当身とかあるけど、
まあ間合いを詰めるだけにしとくのが無難。
なるけど。そういえばレイドも喰らって泣きそうになってました。
じっくり近づいて差し合いたいと思います。
しかしバックジャンプはやっかいですな。
レスありがとうございました。
ロケッティアって何でしたっけ?
ジャンプしてすぐに空対空になる判定の攻撃を出す事
登り〇〇(〇〇は強Kとか
大抵、バックジャンプ厨はCグルだから空中ガードされるけどね
端に詰めたら前転で下に潜って昇龍系で落とすのもいいかも
Aグルだったら対空オリコンでウマーだな
>>537 バカヤロー、PKバルログは「JD(BL)を駆使したバッタで勝つ」
プレイヤーを育てるキャラだぞ。あんまりバルログをバカにすんな
まぁあまりの敬遠されっぷりに、ギースとハルウララに乗り換えたけどさ(つд`;)
バルログ最高!
あの声が・・・