【九死に】VO4アファスレ9 しぶとく生きる【一生を】
1 :
残存アファ:
2 :
残存アファ:04/10/10 09:50:33 ID:???
3get
まだまだアファはこれからですよ。
4 :
ゲームセンター名無し:04/10/10 10:45:29 ID:ataYKBlL
死
アニキィ
青龍刀がマチェットに比べダサイです
新スレおめ
8 :
ゲームセンター名無し:04/10/10 17:05:47 ID:fJotfzD/
乙
友よ、アケ板の生き残りは俺達だけか…
1お疲れ
アファG使ってみたけど難しい、けど面白いよ
1乙。JA地味だけどいいね。
昨日はdファーじゃなくてパンチングマシーンを使いました
この機体遠近共に面白い攻撃だな
乙カレー
┻━使いに行きます
良い心がけだ
だが、たまにはJAやTDの先細りのやTFのぶっといのも使ってやってこい
んじゃ漏れはTFのぶっといのを使ってきます
じゃあ俺はTXのナイフ使ってきます
今日も兄貴たちは元気のようだなぁ。そんな俺は休日出勤だ(泣
じゃあ漏れはTDのフォース使ってきます
19 :
ゲームセンター名無し:04/10/12 13:32:19 ID:9bWGriC3
フォースのプレイヤーが激減してますが何か?
TXが嵐になりますた。
黒くてイイカンジでス。
ところでTDのライフルとTFのバズってどっちが殴ったときのダメージがデカい? イメージ的にはバズだけど・・・。
RW近は TF[240]>TD[225]
CW近は TF[290]=TD[290]
TDの方が長い気がするが実際はどうなん?
TFには殴り負けないけどTDに殴りかかるとはほぼ確実に負ける。
25 :
22:04/10/12 23:45:28 ID:???
ダブルロック距離は同じですが
TDの方がRW近接の出がかなり速い気がします
踏み込みも多少良いかも
CW近は発生同じでTFの方がカバー範囲広いような気がします
この辺のデータ取れない部分は初級者の私ではあやふやなので参考程度に・・・
TDで地元最強とうたわれるAテムに勝ちました。
E2でダブルされて死にました。マダマダ未熟と実感
TDはバックダッシュミサイルが良くあたる
E系ライデンのコンビは個人技がイマイチでも
パートナーとの相性次第でめちゃくちゃ強くなる希ガス。
TDのRW近接はTFより早いって訳じゃない
前方移動速度の問題で踏み込み速度がTF<TDだからその分TDのが相手に早く近付く
まぁ、正面にいない相手に踏み込んだ時TDだと相手を視界外に追いやって明後日の方向を向いて腕を振ることもあるわけで
TDは前ビ性能がそれなりに良いからカウンターで前ビ当てれる避け方をしてれば結構勝てる
真後ろをきちんと振り向かないのが難点だけど
JG放置してると波動拳くらいまくる俺は逝ってよしですか?
波動拳て波動拳で相殺できたっけ?
>>32 抜けたような気がする。
確かめてみたいがG持ってる人が
俺以外に何人いるかが問題だ
ロケパン無い状態でナックルエクスプロージョンって出来たっけ。アファステージなら・・・とか思ってるんだけど。
片手残したら?
しゃがみCWじゃ、ゲージ回復が間に合うかどうか・・・
('A`)ハッターグンソータスケテ
('A`)アファJCツカイガスクナイ
広いステージで後ろロケパンから逃げれば
時間が稼げると思ったけど、どうだったかな。
ハーフできたっけ?
Gのハーフはしゃがみだけ。
壁に片方だけぶつける
Bobって結構いけるきがするんだけど・・・・。
格闘と体の大きさとダッシュの遅さが弱点だけれど
それ以外はイイ線行ってる気がする。立ちRWとか・・・。
ボブの格闘はイケてないか?
まあ迎撃での話だが
BobなんてトロイんだYO
、-‐‐-,
[◎〓] /
ヽ (#゚∀゚)つ
と ノ
, ヌ ヽ >42
し' (__)
追撃dファー食らってロ
______
\ ] 〓 |/
└⊂σ/`▼ ん?なんか当たったかな?
[ロ_/ヽ_ロ]
('∀`)アファJCツカイ,ヨリモスクナイBobツカイ.
キョウハ Danガ シキュウサレタ
ケッタ
今更Bobの近接弱いとか言ってる知障は頭使うのやめて良いよ
今日はデンAが支給された。
もう2体あるので蹴った。
Nクレよ
N2使ってたらん1来た
乗り換えた
JXがきた・・・JXから。リアルカラー。
・・・司令部 orz
ソードインパルスアファームド
ブラストインパルスアファームド
フォースインパルスアファームド
Danに負けた。
707J/Cにも負けた。
PHに勝った。
戦にも勝った。
TFいいね。
('∀`)TFニカッタ
('A`)テムAニマケタ
┻━
TB兄貴を使ったにも関わらず風にもテムFにも切り負けた。
中の人が駄目なために痛い思いをさせてしまって、兄貴ごめんなさい。
今更ながら中の人の実力のなさを痛感。
>>48 Bobの近接、出はかなり速いけど、
相手にリーチを考えて振られると辛い気がするんですが、実際どうなんでしょ?
kanri繋がんないよね?
あそこにいた人たちはどこいったんだろ。
>>57 こっちは踏み込めばいいだけだろ
少しは自分の頭使えよカス
近接は長けりゃ強い、短いと弱いと思ってるアファ使いらしからぬヤシがいるスレはここですか?
お互い近接する気満々の密着プレイならならリーチは無視できることも少なくないが
D攻撃の硬直取ったりするときは短いと結構不便。
足が遅かったりすればなおさら。
どうでもいいけど何故今作のライデンはリーチ重視ですか?
普通に広範囲に高威力だと思うが
左側ががら空きだが
dファーサイコー
アファJCがあればうまいヤツとタメがハレル
('A`)…dファー当タッタ位デ嘘ダロートイウノハ何故ダロウ
トンファーは間違いなくグラフィックよりも判定が長いから
トンファーって振り自体は遅い方だから
振る寸前に立ち止まるのに納得いかね
アファCのドコに文句があるのかと問いたい
OMGアファのみたいに変形しないトンファー。
というか、トンファーなのか怪しい光る棒。
ひょろひょろして可愛いところ。
振りに気合が感じられない。
カスりゃいいんだろ?みたいな。
OMGアファの、近接じゃないほうの踏み込みトンファーで
すれちがいざまに仕留めるカッコよさといったらなかったな
辻斬りって呼んでたが、今にして思えばOMG唯一のダッ近でもあった古きよき時代
たまにOMGやるとダッ近がなくてストレスが溜まる。
ダッ近はいいものです。
漏れはフォースからアファ使い始めますた
それまではテム使いでつた
上げついでに初級の質問すまそ
TFの近接Cwで回り込むと発生が回り込まない時より
遅い気がするのですがどうなんでしょうか?
>76
回り込む動作の分だけ遅くなるでイイか?
踏み込み時間と回り込み時間が違うのかもね。
くらいの方が正確か?
発生が遅いというより出掛かり1〜2フレームに判定が無いor弱いっぽい
回り込み無しだと右手が外側向きに動き始める瞬間からバズ全体に判定が
あるっぽいが回りこむと密着でも最初の振り始めが当たってないかも。
というのが漏れの所感
モーションは同じと見ている
ビデオ撮って確認した訳じゃないから根拠は感覚のみ(=無い)
フォースのタイトルロゴが無理して四角かったのは
四人対戦を表していたのかな。
81 :
76:04/10/19 20:00:34 ID:???
>77>78>79
ありがとうございます
踏み込みCW近で判定発生させて止めるタイミングでは
回り込み近だと判定が出ないような気がして質問しました
違いが有ると考えて両方のタイミングを練習します
ホシュ
,;r''"~ ̄^'ヽ,
./ ;ヽ
l _,,,,,,,,_,;;;;i <いいぞベイベー!
l l''|~___;;、_y__ lミ;l 槍キヨ相手で逃げに徹するのは並のアファ使いだ!
゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | ガンマを撲殺できるのは良く訓練されたアファ使いだ!
,r''i ヽ, '~rーj`c=/
,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ
/ ゙ヽ  ̄、::::: ゙l, ホント Vo4でアファ使うのは地獄だぜ! フゥハハハーハァー
|;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri ri
l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / |
゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
| ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
/"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/ ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | | |
('A`)モレノアファハトッシンシカデキマセン
モレノアファハ ニゲ+マチノTFデツ
アファに乗って知ったアファの魂。
・・・その魂を使ってテムFに乗ってる(しかもアファより勝てる)俺を罵ってくれ。
だれかJAの使い方を教えてはくれまいか
アファの魂を抱いてエンジェランに乗ってますが何か(´∀`)
えんじぇるどりーる
エソジェタン、杖と装甲要らんから。
ナイフ両手にクレ。
テムJとアファJAならどっちが上?と初心者脱却中の友人に聞かれて
タイマンならアファA、ダブル避けやすさはテムJ
総合でアファJA!!!
と偉そうに語った漏れの認識はあっているでしょうか?
もちろんJ/Cのことだよな?
>ダブル
アファAってそんなに足が遅くて、テムJはそんなに空飛べるのか?
もともと違いが微妙なJとJAで
ダブルの避けやすさに言及するとはな・・・。
>93
JCだろ
たぶん後出し前ビの性能は違うだろうと思うんだ。
重要なTCWの性能考えたら707Jの方が良いと思うが。
JAのTCWは玄人向き過ぎるでしょアレ。
アファームド・ジ・アタッカーみたいな物が欲しかった
マシンガンとナイフ
マチェットの方が強い気がするなあ。
747Aと比べたら弱くなるけど。
ガツーン!って感じが強そう。
隙の大きさは違うのか?
青龍刀カコワルイ
当たんね。
JAは前ビの一発目と二発目の射出間隔がもう少し長ければ違ったろうに
農協ありゃぁ支援VRだ
支援を苦とする機体にむごいことを
つーかタイマン限定なら強いよな。
硬直がなぁ……
前ビなんかは性能良いから相手に大きく避けさせれてタイマンだとまだ良いけど
タイマンだってカッターの判定の差とか・・・
つか、ナパ(ry
とりあえず、壁への弱さが尋常じゃないからな・・・
農協とTDは
壁に直当てTLWができる機体
それにひっかかってくれるほど
JAを追い回してくれる人が居ればなぁ・・・
引っかかってくれるのはJCだけだ
な ん と か し ろ
なんかワラタ
('∀`)┻━&デフォAIで青バッチ弐人組みに乱入して狩った
世の中には200戦もしてない赤バッチなんてのも居るからなぁ。
過疎化した今じゃ仕方あんめぇ
900戦の士長がいたりする
勝率8割の300戦候補生とかもいる
アファJCで250戦7割。アファTFで180戦6割。
双方候補生の二人組みがいた。うは。
もしかしてレア機体来たかも〜?
とかいう誘惑に負けない強い奴ら。
アファ使い唯一のあこがれ頭部センサー
何千戦やっても候補生(ほとんどカード使ってないけど)
>>127 デフォ機体でもそこそこ行ける機体っていいよな・・orz
と、箱乗りの横槍スマソ。
VO4スレで残ってるのここだけか・・・カンリウェブも見れないし
>>124 その人らなら戦った事あるな。
ちなみに彼等のメインは同じ機体の指揮官機だ。
はちのへの自作自演が原因でとうとうこのスレだけになったこの始末。
どうよ? これ?
許されるわけ?
アファのデフォ機体って対策が容易だから
箱と大して変わらんと思う
ダブルアタック受けてるDAN=放置されてるJC
放置されるJCはステージによっては意外とイケル。
死ぬステージも多いが。
なんか上のほうにフォースの微妙スレが立ってるな・・。
しょっぱなの流れはアフォだったけど最近はちょっとまともになってきてるみたいな悪寒。
>134
アフォヤッタのは漏れだ
JCで放置されるならええYO
漏れ積極的に攻めるから放置経験無い
136 :
128:04/10/27 03:29:16 ID:???
放置されてもJCなら射線さえ通ってればTRWやら前ボムがあるジャマイカ
放置Danは事故待ちナパぐらいしかない希ガス。
漏れが下手なだけかorz
>>136 いや放置時に限ればさすがにDanの方が働けるだろ。
まあタイマンでにらまれてるだけで何も出来ない上、
ダブルされたらひとたまりも無いDanが放置される事自体が無いがw
すまん、箱乗りの戯言だ。スレ違いだな、逝ってくる
JGでキヨ林に勝てたぞ。
ジャイアントパンダのG
JXは無理だ。いろいろと。
でも使ってて楽しいなぁ、JX
相方の負担は考えないことにする
味方もJXにしてお互い様、という事で。
相手にもJX使ってもらえば完璧
ダブルXなんて滅多に見ないよ
つまり敵味方JXとゆー事だな
敵TXの変態対味方JXの編隊
JX4機ならやったことあるなぁ
関係無いが、ダン4機がアファステージの四角い穴の中で殴り合ってるの見たことある
Dan場取る炉愛或
寒いよ
>>148 昔のデストラップみたいなもんか。
DANのリーチではそれでも相手に届かない予感・・・
時々デモ画面でDanとDanが殴り合ってて和むw
あれはやはり愛玩用ヴぁーちゃろいどに違いない
・・スレ違いだ逝って来る
アファ乗りの方々にお聞きしたいことがあります。
サブサブでアファTDを使っていたのですが、手違いでアファJCに乗り換えてしまいました。
私にしては対戦数も多いカードなんで、できればアファTDに戻したいのです。
何回か機体支給を受けましたが、アファT系列は来ませんでした。
アファJ系列からアファT系列が支給されるコツってあるのでしょうか?
またJC、JA、JGのうち、アファT系列が来やすい機体とかはあるのでしょうか?
支給方法に関しては、CPUと対戦のどちらでも構いません。
どうかよろしくお願いします。
自分はJXとJGからTDを出した経験があるが、
どれもポイントは前ダッシュセンターの多用だったよ
>>153 J→T支給パターンは一般には少ないと思うなぁ
農協スパイラルに陥る予感
ヽ(´ー`)ノ
>>153、JC使えという運命でつ
むしろ乗りこなせ
断る。
まあまあそう言わずにJCも使ってみてよ、って本人じゃないか。
アニキ〜
JCはイイ機体でつ
自分はJG使ってるとT系への乗り換えが多いです
知り合いには全然来ないので
違いを何となく考察すると
知り合い=地上回避で近接少なめ削り主体
自分=空飛んで高空で曲げて回避しようとして撃墜される
空中バーティカル か 被弾の一撃の大きさ
どちらかが関係するんじゃ無いかと
メインがアファじゃ無いので恐縮ですが
J系→T系の出てる例として書かせてもらいました
('A`)┴〜フニャチンデシタ
163 :
153:04/11/01 00:21:25 ID:???
レスくれた方々、ありがとうございます。
参考にして試してみたいと思います。
JGサンカイレンゾクシキュウ…
シレイブハソンナニロケパンヲツカワセタイノディスカー
TBからTX来たことあったなー。
その時はノーマルのCW近接ばっかやってた
>153
ありきたりなレスだが素直に新規でTF作ってTD待つのがいいかと。
TFからTD来た時は射撃メインで当たらなくてもしゃがみCW撃ってた気がするな。
近接やればTB、射撃ならTDが支給されそうだし、TF前ビの一撃は惚れる魅力があります。
皆が言うようにJCもいい機体です。トンファーばっこりヒットで4割もっていくのはTDに真似できん事だ。
自分は今メインに乗ってるのが砂の勲TD。近接多めでバーティカルから前ビとかやってたらJAが…
この機会に普通に支給されそうなアファ揃えるのはどうかね?
JGもいい機体ですぞ。エクスプロージョンナックル当てるだけでもハッピーだね。
>>165 まあ・・ありきたりな横レスですまないが
元々対戦回数が多いカードだから(=メイン)あくまでそのカードで戦闘回数を重ねたいんだろうと。
承知の上でのレスだったらスマソ
TDはしゃがみCWがいいよなぁ。幅が広くてわりと置きやすくて。
ぶっちゃけD箱のCWより使いやすい
ニ対ニなら正面からJCで突っ込んでも怖くないのに
タイマン戦で正面から突っ込むのが怖くなった今日この頃
2on2でかなり強いJCが連勝していた。そのうち相手がさ。
A「投げボムー」
B「ういー」
B「ハートー」
A「見えてる見えてる」
って感じで援護攻撃注意の声かけあうわけよ。結構冷静に。
で、面白かったのが。
B「JCいってるぞぉ!」
A「うわわわわわ!!」
あせりまくり(w JCは弾丸らしい。
鉄砲玉
>>153 書き込みの内容から察するに、俺のリアル知り合いと思われ
ここを使って罠を仕掛けてみます
J C 乗 っ と け
フェイステで台上スタートのとき、うまく開幕LJライダー出すと対岸まで飛んでくからなぁ
そこでストライカーさんの出番ですよ。
ストライカーをフォースで制限した場合、並以下のランクにしかならないんじゃ……
どこまでも飛べるライダーパンチと
置きグレが有れば何とかなります。
あとゴットランチャー。
LTないから置きグレないべ
空中ダッシュの処理もオラタンとフォース違うからどこまでも飛ぶライダー出したと思ったら100m程度で止まるし
__
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| | 今更、兄貴を作りに行こうと思う。
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|( ゚Д゚) < トンファー!
(ノ .__|)_____
| (_______)
|__|
U" U
あんなん置きグレじゃねー(つд`)
近接の邪魔してくれないもんな
アニキ漏れもうだめぽ
テムJに漏れのJC近接で負けた 完敗でつ
>>182 テムJの近接は結構強い。
JCでアドバンテージになるのは踏み込みと間合いだけ。
あと自信があればダッ近も。
出の速さは有利になるほどの差は無い。
密着の回り合いは×。
遠目の間合いから横に回り込むのも×。
とにかく相手に近接を振られない状況から踏み込んで、
ガード、リバーサル(ノーロック含む)、離脱行動を取らせてそれに応じた行動を。
近接で応戦されるならこっちが離脱して以下繰り返し?
テムJに限らず近接強い機体にはコレで行ってる。
>JCでアドバンテージになるのは踏み込みと間合いだけ。
本気で言ってるのか?
>>184 だよな!
勝ってるのはWロック距離だけだよな!
>>182 大丈夫だ!相手の動きよ良く見れば、テムJ位ならどうにでもなる!
次こそは勝利と信じてるぞ兄弟!
そして俺はΓに…orz
カッターとナパで削ればいいんだけど…
いきり立つトンファーをねじ込まねば…
ツギコソハ…
復活記念保守Voxエイジ
昔アファJ系からアファT系の出し方を聞いたものです。
皆さんの意見を参考にしながら、アファJC乗ってたら、
少し慣れてきたころに何故かTB支給されました。
レスくれた方、本当にありがとです。
なんでこのゲームってコミュニケーションノートが普通に置いてあるんだろう・・・?
支給祭りはどこでつか???
>>190 マルチカエレ!
こっちじゃない所にちゃんとレス入ってるから、な!?
・・つうかレス入れたのオレダヨウワァン!ヽ(`Д´)ノ
くそぅマルチめ、アニメまた始まったからって調子に…うわなにをするやめれ(ry
ロケテじゃん
JAのリバーサルRW速すぎ
JAだからこそ許される速さです
JAなんでお許しください
JAなんて糞食らえ
歴戦の"有志"かよw
メインのTDが黒くなった。そろそろTXくれませんか司令部
>202
うちのTDは赤。
ミサイルポッドの黄色いワンポイントのオシャレがお気に入りなんだが、嵐の勲だと何色?
1回黒支給きたんだがそこが気になって蹴ってしまった。
嵐は濃淡の紫ツートンカラー
リゲインカラーなんて来ねーヨ畜生!
∧∧今日の┻━はいい感じ
(*゚∀∩
U ノ
( ┻━
し^J
うちのアファTシリーズは全部ノーマル。
TX、機体はあるけど色がこない
肩にきらめくタイガーランチャー
いつだって〜バキューン
当たらない…orz
>>203 ミサポのステッカーは色を問わず黄色だった希ガス
TF兄貴の斜め前バズの使い道を教えてください
武器ゲージ消費率とダメージの効率がかなりいいと思うんですが
>>209 Danの斜め前RWと同じような感覚で使うと良いぞ
>209
ナパを投げて敵につ込みバズブチ込む
テムだと40くらい逝ける
トンファーサイコ-
今日はまあまあな戦果でした
あ〜ファイトしてぇ〜
JAってアファじゃないやい
ありゃーテムコーだ
ばかー
テムなんかがマチェット投げられるわけないだろ!
JAがナパーム持ってたら最強だったのにね
ビームライフル
マチェット(青龍刀)
ボム
やっぱマチェ装備のテムジンだよ
じゃあ何でみんなテムA使うんだよ
デフォ機体でJAより強いから。
・・・・マヂレス禁止?
/ 、---,
/へ [[] 〓]
>>219根性直してやる
ιへ日#゚Д)
( ヽY〉日 /
/ > )し/
/ し'
;;;;,,,し'
テムA使う香具師は厨房
ほぼ前ビ
コレ通説
マジでアファJCで農協に挑むのが辛い
嫌らしい攻撃をするライフルがイヤ
2発当たると転倒かよ
前ビがテム公より小さいので当たるとイタイ
そういやタイマンで近接するとJCよりJAに苦戦する事が多いな。
ぶっちゃけ前ビって撃つと硬直取られるじゃんよー、結局撃たねーなら無くても一緒じゃん。
等と思って初心者時代を過ごした俺はテムAとか使えません。
テムジンのカードはテムFになりますた、コイツはアファみたいでめっちゃ使いやすい。
お互い殴りあう状況だと
JCよりJAの方が強いね
神速ガーリバ、突き、前ビとあるからな。
まともにやりあうと分が悪い
TFで農協におっかけられると、低空斜め前ビが鬱陶しくてたまらんのですが。
何かカクカク曲がるし。
農協の空斜め前ビとか硬直取り放題じゃん……
農協さりげなく着地硬直でかいよな
さりげなくも何ともなく、普通にでかいぞ
空ダッシュ攻撃撃ちたけりゃT系の方が良い
まあもちろん、相手が反撃取れないタイミング狙って撃ってるはずだけどな。
行動読んでないと確定でLJの硬直とるのって難しいぞ
TFだったら相手の低空斜め前ビは多段しなけりゃ食らってもダメージ勝ち出来るだろ
全弾避けてカウンター取るのは理想だけどダメージ勝ちできる状況って解ってたらそれも選択肢の内だぞ
全部避けて前ボムとか斜め前ビも当てれそうな気がするけどそこまで詳しくないから駄目かも知れないが
昨日はJXで戦に殴り勝った
しゃーわせ
JXの近接は性能としてはちゃんとしてるからな
装甲の柔さを恐れずにやりゃあ近接で勝てる
JXは装甲がちゃんとしてればマトモ。
忍び機体だから装甲薄いのかもしれんが・・・・
機体コンセプトの割には装甲が薄い機体が哀れ。
235 :
226:04/11/10 11:04:05 ID:???
なるほど、ダメ勝ちかぁ。
確かに鬱陶しいけど攻めれないわけじゃないし、逃げ中心でやってるからちょっと気が回らなかった。
諸兄のアドバイスを元にガンガッテみます。サンクス
JXは装甲よりCWの射程をどうにかしてくれ…
また落ちちゃうぞ・・・hosyu
なんぼ下がってても、書き込みがあればdat圧縮食らわない・・・・はず
ハイーキョ・・・でもないか
先に謝っておく
ごめん
今日サブのテムHに嵐が支給された・・・
えらく格好が良かった
正直惚れた
TF使いの方々 裏切ってすまん
メイン テムH に切り替えます
(しかしさっぱり機動性が馴染めない罠・・・)
氷のテムHも格好いい
でもせっかく来たのに間違えてパスしちゃったよ・・・
嵐のTFもかっこいいにょ
雪のJCもカコイイ(・∀・)
テムHは氷と雪しか持ってないなぁ
TFは氷がまだ出てない
出たところで青ジャージでしかないけど
アファはぱっやり雪の虎柄が好きだ。
氷のアファは顔色悪くてきもい
テムHに嵐→砂→雪ときて全部乗り換えたが、雪が気に入らなくてノーマルに。
嵐カムバック…
俺のTDは氷→雪→嵐
TD/Cもきたが蹴った
近接包丁の長さで負けた
ネタも兼ねてテムH乗ってみた
「誇りを捨てた」といわれたorz
おぉ!まだフォーススレってあったんや!
もしかしてここだけ?
ちなみに、地元にアファはもういないや。
ネタぐらいw
>>251 ちょっと前にフォース全般スレ立ったよ。検索ドゾー
あと、したらばにフォース板が試験運営中。フォーススレからドゾー
253 :
251:04/11/11 12:47:05 ID:???
テムHはリアルカラーだね、/cの為にした
ノーマルじゃあれなんで
安西先生…2on2がしたいです…
安西先生!フォースがしたいです!
セガのヤル気が無いのでここで試合終了です。
テムA使いの人生というなの試合がな
アファJCのシンプルさが好きだ
261 :
259:04/11/12 00:10:37 ID:???
>>260 ・・・頭にhつけてないか、尻尾に]付いてるかのどっちかだったりしねぇか?
俺には普通に見れるぞ
>>1 分るそれ
俺も前の友達が協力するとか言って、
いきなり出てきたのが光学迷彩のアファームドで、
「今まで隠したけど、私そっち系なの。食べて(;´Д`)」
って言われた時は、瞬間的にマジでこいつとは違う星でプレイしたいと思ったよ。
263 :
1:04/11/12 01:40:55 ID:???
(;´д`)?
264 :
260:04/11/12 05:27:28 ID:???
>>261 ゴメン、見事に]が付いてるの忘れてた
それじゃ吊ってくる。
あとタイトーステーション溝ノ口にある4が
カスタムの隣のタイトーインに移るみたい
265 :
259:04/11/12 10:42:27 ID:???
>>264 俺もそれ聞いた。どうやらデマじゃ無さそうだな
設定とスペースがどうなるか気になるところだが・・
TXの電磁ボム踏んだけどほんと痺れないなアレ
ボムの種類による
と思ったが
TXのは特に痺れが短かったかもー。忘れた。
立ちは比較的痺れた気がする。
立ち、しゃがみはわりと痺れる。ターボはもちろん痺れる。当たれば。
ダッシュは('A`)
なんにせよ痺れの硬直取るのはほぼ不可能なのでアゲかテムFにでも以下略。
>>268 アゲも自前じゃ硬直取るのきついでよー('A`)
TXは近寄る敵を立ちでしびれさせても
近接短すぎて踏み込んでも届かなかったりしてたような
<相手が慌てても操作ミスっても当たらない。
ageなんざバックCW撃ってりゃいいんだよ
じゃあテムFは?
ガンマにでも乗り換えな
テムFはボム近すげーやりやすい。立ちボムの痺れ時間は短いがそれを補って余りある近接性能。
JXは間合いのせいでボムの後近接振れるチャンスが少ない。ボムの隙を近接でキャンセルして軽減するのも重要なので。
TXはよくわからんけどその部分だけは改善されてるんじゃないのかな?
ageはバックCW撃ってr(ry
TXならノーロックしゃがみLWを相手の近接に合わせて
速攻でTLWにつなぐって事が不安定ながらできる
自作のTXのAIが歩きLWを相手の着地地点に置いて
横ミで取るっていう芸当をやってた(俺には無理orz)
276 :
治癒:04/11/14 13:10:09 ID:???
密着で凍らせても最速レバガチャで向こうが先に動きます('A`)
>>276 それはそもそも密着だから悪いんジャマイカ?
せっかく弾速遅くて射程長いんだからよ・・
痺れボム射程タリネ
治癒のTRWは前日と同じ速度だと思た
ようするにどんな距離で当てようが('A`)
('A`)dファーアテルノマンドクセ
('A`)ヨケルノマンドクセ
('A`)キャクブ ブースター シュツリョクタリネクセ
('A`)マワリアイマンドクセ
('A`)アシウゴカスノマンドクセ
アファの凋落は、走るのをやめた時に既に始まっていた・・・
BTも走ってねーだろ
OMGで強かったんだから、いいじゃん。もう。
今日も今日とてタイマン、タイマン
俺の嵐の勲が泣いてるぜ
>285
な、なんじゃこりゃ
マイザーやハッターも引っ掛かりますた
「ー」を最後に加えて色んな文章を入れてみな。
アファーとあふぁーで違うな。
単純に考えるとナパとマエビのあるJMて最強じゃない?
しかし現実は複雑なのだ
>292
ではTFが最強でない理由はなんだというつもりかね?
TFは最強だと思うが。
アファTの中で?
脳内で?
TFの中で。
TFは最強すぎだろ。というかアファ系は強すぎ。
厨キャラ過ぎて大会でもみんな自主規制して使わなかったし。
強い順
TF>TX=TB>TD
相方がヤル気無くすくらい強いな。
TXを使ったことが無いか、釣りのどっちかだろう
実際TBってどうなんだろう?
ガチ対戦で使って勝てる機体なのだろうか
やっぱアファはJCだけになるのかねぇ
周囲の反応を見る限りJAが最強っぽい
JCとTB比べてJCが勝ってるとこってどこ?
近接つおいの?
ガチで殴り合いするぶんにはTBの方が強いと思う。
dファー様がツエ―ゾ
全てに万能なのがガンマなら全てに中庸なのがTD、と今日思った
それなりに色々出来るけど、どれももひとつ食い足りないというか
中庸っていうかむしろ汎用っていうかイヤむしろ凡庸っていうか
でもそんなTDダイスキ
でも俺はTXがほしいんだ
テムAとJAのような関係
900台まで落ちているんで一旦あげ
JXのRWが山のRWを消してhit
キャラ勝ちじゃん!
無足バルがテムAのRWを消してhit
キャラ勝ちじゃん!
dファー様が漏れの心のもやもやを消してHit
魅力勝ちジャン!
TFは(見た目は)ストライカーに似てるので
全キャラの10:0でキャラ勝ち
何を言ってる?TXが一番じゃよ
dファー先生今日はとても良かったよ
Γの突きに気合で回り合ったらシールドで弾き飛ばされたよ
シールドってトンファーより早いんだな・・・orz
319 :
1:04/11/23 07:51:44 ID:200intTb
それ、ダメージ5割弱コースじゃないか……
横軸があったら爆発する仕組みだった希ガス
アファCだと間合いを一旦離すしか無いんでない
321 :
ゲームセンター名無し:04/11/23 18:34:42 ID:9vaTq9Bp
Γに近接勝ちすると気持ちは良いんだが、
やられた時のストレスが半端じゃないんだよな。
dファーでカゲキヨに勝った
オクニーランチャーに負けた
突きにトンファーで回りあえてた時点で変じゃない?
猫の手も借りたいほどの性能しかない、
アファ系で僚機(AI含む)を助けず、一人奮戦する人は漢だと思う。
そんな人ってお目にかかれない。
ってか、アファ人口自体少ないうえに、
居たとしても、放置されて後で「ライフタンク」と化してる。
CPU戦でもいいから、そんな暴れ回るアファの勇姿が見てみたい。;;
殴る、斬る、蹴る、射撃なんかクソ喰らえみたいなアファも見てみたい。
>>324 漏れの戦いを見せてやろうか?
近CW ダッ近RW・LW 牽制ナパームメインの戦いを
アファームドってボム投げる奴のことじゃないの?
OMGかYO
VO4でもだYO
ボムジン
JA信者はボムジン
OMGの頃はテムの方がボム強くなかったっけ?
アファハ湿気ボムといわれたが発動無敵トンファー有るので気にしいない
後ろダッシュボムまんせー
テムジンのしゃがボムがばっちり爆発した。
どのダッシュボムも爆発して痛かった。
アファのしゃがボムは近接信管なし。直当てのみ。
横ボムが湿気てた。
336 :
335:04/11/27 12:49:58 ID:???
まあダッシュボムはワンフレキャンセルで補う事もできたけど。
シケボムって・・・・
花火じゃねーんだからwと笑った記憶あり。
湿気ボムって言うけど、威力は何故か意外とあったと記憶してるが…
てか、OMGのアファはダブルロックオン距離実質200はあったと記憶しているが…
>>335 ボムジンか…懐かしい…アレに何度出鼻を挫かれたか…
テムジンのにぎりっぺで死亡するバイパーが涙を誘う
OMGで近接回り込みを"前ダッシュキャンセル"でキャンセルすると、本来なら背後に居る筈の敵機を
ホーミング効果で自機が振り返る為に正面に捉え続ける事が出来たんだけど、あれがフォースで使えたら
JCの境遇はちょっとは向上してただろうか…
どーでもいいが、レンタルで「マッハ!!!!!」観た
もーちょっとJMで頑張ってみようかなとオモタ
>にぎりっぺ
ワラタ
他の機体も強くなるのでは・・・
近接強くて機動性も悪くない機体がみんな恩恵うけるな
…またテムジンかよ
対戦で自分以外にアファ使う人をみないな
周りを見渡せばJC乗りTB乗りJA乗りにTD乗り、
JX乗りまでいるが俺が何に乗ってるかは秘密。
345はテム乗り
もまいらの脳内じゃTFはアファじゃありませんかそうですかオーズ
本スレで景清の欠点を議論していたようだが、
贅沢な悩みだな…と思った。
あんだけしなやかな機動性…羨ましい。
アファは所詮、直線番長だから…
今日ようやくTD/c来た。ばんじゃーい。
TD/Cなんて昨日きてしかも蹴りましたが何か?
機体変える気がないと、至急機体が何かも見ずに決定連打するようになるよな
しかも後悔するくらいには表示を確認できる罠。
念願の雪が来たっていうのに・・・・!
とりあえず連打していない俺は勝ち組
>>357 で、勝ち組氏が下げてないのは仕様なのか?
下過ぎて精神衛生上良くなかったので仕様です
佐賀を探そう
アファJCの着地硬直が長くて悶絶
滋賀の市街
箱乗りのくせにこのスレ見続けてる漏れ自身に悶絶
町田で待ちだ
JA秋田
TBのTRWの弾は途中で止められなくて悶絶
埼玉のダサイ弾
放置されると追いきれない俺のJCはいつも放置安定
千葉の火事場
芋りすぎで京都う
してくれる相方に申し訳ない
北に飛ばされた。当然チャロンは存在しない日々。
北海道から来た街道
な、何か締まりが無いぞ…
みんなこんな('A`)して打ち込んでないか?
おお、ようやくこの流れを断ち切った勇者がw
恋しいは東京の農協
TXさえ支給されれば大手を振ってフォースをやめられるのに…
JMってJCと比べて扱いやすいのか?
使ったことネーから教えて
>>371 まずはJMゲトして勝ち組入りしてからどうぞ
漏れアファームド系列でトータル1万2千戦くらい闘ってきたが、
JMもTXもレアカラーも手に入らなかった
世の中厳しいね
レア機体とかカラーってなぜかCPU厨に出るよね
>>374 仕組まれてるんでしょ。
対戦しまくると、表彰機が来易いのと一緒じゃない?
対して、CPUばかり相手にしてると、比較的来易いのが
リアルカラー、あとは支給、表彰機は来難い。
運が良いのか悪いのか、1枚目の2回目の支給でTXが来た事もある。
まだド初心者だったし恐かったのでその場は放棄。それ以来拝んでない…orz
欲しいモノがあれば、対戦&CPUバランスよくやれって事なのか?
でもCPU戦飽きたんだよなぁすごく
いい加減支給条件公開してほしいね
よくそれ聞くけど、公開できるほど(公開して意味があるほど)単純な条件にはしてないんじゃないかなぁ?
戦い方からある程度操作できるっつー経験則があるからには、複雑なものでもないのかと
でもレアは確率的なファクターがからんでるんジャマイカ
作った下手糞じゃなくて、真に下手糞だとレア機体がよく出ると思うんだ。
あーわかるそれ
おれは7.7から始めたんだが2枚目でカゲキヨ来たし
ま、気長に待つべし…
っと、その前に筐体撤去されたらかなわんが…続編もバージョンアップも
望めない今となっては、一部の人間の為にあれだけのスペースを
占めるってのは店側としては有益ではないからな…
地元はまだ多少はインカム上がってるみたいなので、撤去は大丈夫そう。
やってる人はCPUばっかだけどな・・・・
ふと気になったこと
ABCDFGとあるのになぜEはないのだろう
欠番
マーズに対抗してアルファベットの数だけアファが居るバージョンキボン。
アファームドT typeE(レア機体)
頭部にビーム砲を装備
ビーム装備だなんてアファじゃないやい!w
そういえば結局JA&TDのRWってビーム兵器ってことでFAなんだっけ?
つうか、Xのリングもビームじゃないのかとw
現実世界の基準で言うとバーチャロンにはビーム兵器は存在しないが
バーチャロン世界の基準だとアレはビーム兵器だろ
オラタンの水中面で威力が下がるテムジンライフルと同じグラフィっクだし
アファのはビームじゃないよ。
汁だよ。
チガウよメンズビームだよ
漢力
ゲージが足りないとへろへろのビームが出ます
ふと気付いたこと。
武器を投げる(not発射)機体はアファだけ。
やっぱり手先が器用なんだろうか。
>395
テムなんですがボム(ナパ)投げ込んで良いですか?
盆も飛ぶし
手裏剣も投げてるような
オラタンの開発コンセプトを引き継いでいるなら登録された武器であれば
異機種から武装奪ってあまつさえ使ってのける予感
羽飛ばすアファ、刀振り回すアファ、目玉ステッキに跨がり空飛ぶアファ…
>>396 いや、使い切りの弾じゃないやつ
お盆は忘れてたorz
>>397 つまり、アレだな
ハートビームを撃つアファも…
>>399 画面にドギツイ色で焼き付きそうなのでやめてください。
むしろ網膜に(ry
そして脳裏に(ry
いつしか夢の中(ry
来年はアファームド誕生10周年だ。
硬くて速かったアファームドが帰ってくるはずだ。
帽子投げる人はちょっと・・・
JGは炉なんですか?
むしろ>405もマズーに帰れ
デタラメなのはテムAだけでたくさんだ
ハッターJCはドウヨ
テム公のTCWで死んでるぞ
そんなときに便利なのが、スタートボタンで発動する「レスキューダッシュ」だ。
TCWじゃない、CWだ
マーズテムジンの十字カッター、密着で撃つと楽しいよ。
アファって変態体育教師っぽいよね
教え子(♂)を掘ってそう
ハッターは、投げた帽子が帰ってこないっていうバグが欲しかったなぁ
しかし、バトラーは本当に硬かったよな
光学兵器に対する防御力は単独で1番だし
実弾に対してもライデンと並んで1番だったはず
近接は3番目くらいだったかな
そのバトラーの系譜であろうJCは
何で見た目も装甲もあんな貧弱になってしまったんだ…
遠距離攻撃の出力をあえて抑制することで、
コンパクトながら重厚な機体に対して十分以上の
機動性と近接性能を得ていたためではなかろうか。
火星圏における出力低下を機体の軽量化で
相殺しようとした結果、必然としての防御力の低下と、
維持したはずの高出力を支えきれない骨格強度の不十分を
招いたのが、J型の悲劇だった・・・とか。
ここはアファスレなんだが
TBはけったいなバーニアが付いてる割には、
他のT型に比べて毛が生えた程度…
もう少しだけでイイからフットワークが欲しかった…
そしたらば、もう少し融通の利く戦い方が出来たんだろうに…
TDなんか壁撃ち援護なんて箱でも出来るような戦術に甘んじる事無く
戦えたろうに…
バトラーか…ストライカーって名機も忘れちゃいけないぜ。
使い方さえ解かれば、テムジンより遥かにいい機体だったぞ。(5.2ではよくコケたけど)
ベルグドルたんの後継機だから。
ストライカーと戦うと全ての機体が強キャラになるんだよな @5.66
>使い方さえ解かれば、テムジンより遥かにいい機体だったぞ。(5.2ではよくコケたけど)
ストライカー大好きだけど・・・・
そ れ は な い
>>426 まあ待て、誰も「強い機体」だとは言っていないぞ!
面白い機体、と言う意味で「いい機体」と言っているのかも知れない。
・・・というかそれ以外アリエナイぽ
5.2ストライカーは全キャラに10:0でキャラ勝ちしてる説
オラタン5.4、ストライカーは機体ラインナップに一クセ付ける超絶妙のポジションだったよな。
OMGでアファ自体すごくキャラ立ってたのにあえて捻ったのはすごいと思う。
主戦機でありながら全てにおいてテムジンに似ないその味付け。完璧。
微妙な立場だからこそ目立っていた。それなのに・・・
まさか5.66でコマンダーねじ込んでくるとは思わなかった。
コマンダーよりアタッカーのほうが良かった
オークニーとナイフ
ジャガーにTFの腕ランチャー持たせたい
そこでチーフコマンダーですよ
TDは両腕にストライカー用のミサイルランチャと
テツオキャノンを両肩につけて欲しかった
テツオキャノンかっこいいよな。
かわいい箱にはもったいない。
あんなん付けたら撃った瞬間反動でうしろに吹っ飛ぶって
だがそれがいい・・・
だが断る
組体操して反動から耐えろ! アファならできる!!
少数対戦ゲームじゃ無理ですか、そうですか・・
気合だ────────────ッ!!!!!!!
コマンダーはマチェット投げがあったから それだけで輝いて見えた
マチェットは瞬間移動するからなぁ・・・。
ナイフもだけどネ・・・。
コマンダーはダッシュ近CWのマチェットの戻りを当てたとき、輝いて見える。
ストライカーじゃ判定無いんだよなぁ・・
コマンダーのダッシュ近CWといえば、
以前一度、ガチ対戦続いてる中、443の言っているのが命中して決着。
お互いに訳がわからず、リプレイ見てその場の面々共々爆笑。
一気にまったり対戦になったw
__,, , , , _ 、 ,,, ... ,, _ ..,_
ー=、 、ー-、`ヽ、、ヽ`!i' , ,i",r'",-'"=ミ
`ヽ`ヾ`、 ! ヽ ! l! i! !_i_/_<'"``
`,ゝ、iliー'" "、,"、', i, リ
!/!,li ,;;-=o=-,ッィ=。ゥィ
__ i、`!', '; `ー /;;!i、''; ,!
ー''`ヽ`,ーi'`''"!、ヽ , `一'、 / __
`il `i ! ヽ、  ̄ ̄ / iヽ、/ ,.ヽ_
i! !` `ーァ、-ー' ! ノ!トi,!'",ノ-、
,..=、i! iヽ-、 rィ',;'!ヽー-、! `/_,i' _,.!'、
ーニー-、._ `ヽゞニ-、.;' i! ! , `ト_ノ`x-'" ノ
=ニヽ、 , `, /ヾ=ソ ノ !/ !、`ー`''イ、
-ー-、 `i, / / ヽ `イ_, i -'" ̄`! ! ヽ
ゝノ /-'" ` ' ! ヽ !
じかいさくを しんじるんだな
おまえにも きぼうが あるだろう・・・
ハッターをフォースでやらせろー!!!
1K台はさすがにまずかろっと
緊急上昇近接
アファJC嵐カラー出た。うれしかった
サブのJX落とした…orz
>452
イ`
>452
JXなんてすぐ出るさ
455 :
452:04/12/13 19:46:57 ID:???
よっしゃー!TX出すぜ−!
世の中にはカード一枚目でTX出してる猛者?もいるしな。
まあ一枚目は二枚目以降よりもレアが来易いっていう都市伝説もあるけどな
指揮官機の支給を蹴るとカード更新3回ほどしても来なくなるとか、
特務→准尉までに来なかったら中尉になるまで来ないとか
都市伝説には事欠かないゲームだと言う事か。
景清にあこがれていたときが懐かしいぜ!
未だに7.7稼動からやってるが来ないぜ('A`)bォゥィェ
アファだけの大会があってもいいじゃないか!!
てか実際TXってどうやったら来るんだろうな?
TX狙いで乗ってた機体はいまでは指揮官機に・・・
まぁ、指揮官機からレア機くるかも〜とか思ってたりもするけど・・・
TDで近接ばっかしてたら出たという話を聞いた。
おかげでいまではもう立派なTD使いだ。
TDにまとわりついてくるPHをいなすにはどうしたらよござんしょ兄貴方?
今は放置や振り払うのは難しいから仕方なく近距離で応戦、とにかく回避最重視して、
で、攻撃はボム撒いてcRW、相手が近接にきたら立ちビで削り狙い、時々飛ぶタイミングを見計らってcCW
隙があったらLJを狙って、って感じでやってるんだけども
ボウガンくらったり近接で押さえ込まれたり、どうも最終的に赤字になってしまうす…
アファJC氷カラー出た。うれしかった
しかしJM本当にでねぇな_| ̄|○
>>463 同士よw
>>464 壁があれば壁放置。
無ければボーガン撃つまで回避系タイマン、撃ったら次のボーガンチャージまで放置。
対面しても良い事があまりないので。
近接も基本は放置。
しかし、相手が正面からの近接で、なおかつ自分のRW近接範囲外ならRW連打して射撃キャンセル近接で迎撃可能。
と地元にPHは居ないけど適当に書いてみる。
今日もまたJAで負けますた。だんだん信じていられなくなってきた。先輩方、JAに必要な事は何ですか。
(置きマチェットを)ためらわないことさ
近接スキルを鍛えなさい
マチェットをテムのターボソード並みに当てる。
JAのあの鋭いVターンを何か有効に使えないかな?
歩きビームライフルを使いなさい
アファJC雪の勲は漏れの宝物でつ
Dは出来損ないのD
やれば出来る子のD
476 :
464:04/12/16 04:12:05 ID:???
>>466 サンキュウゥベリマッチ!
2on2であることを最大限に利用してみることにします
DはダーティーのD
俺はTBでノーマルCW近接ばっかやってたらTX来た。
そんなこと言うとTB使いに鞍替えするよ?
浮気しちゃイヤン
いま600戦ほどなんだけど、どんぐらいで使えるAIまで育つの?
マトモに回避ができてれば、そろそろデフォと同程度かな、ぐらい。
デフォAIが、全ゲージ真ん中一つ上ってことは知ってるよな?
内円のちょっと外てこと?そこは超えたよ。でもここ50戦くらいちっとも成長しないんだよね。
>481
真ん中って、AIグラフの内円のこと?
あれ?デフォAIって、「全ゲージ内円より2目盛り上」じゃなかったっけ?
昔見た紹介記事の記憶だと、AIグラフの各辺結んだ6角形に内円が完全に含まれると思ってたんだけど。
内円一つ上だと、各辺で内円が6角形から出てしまうから違うような。
真ん中越えた後は表示の刻み方が大きいような気がする。
どうせ伸びてないと思ってしばらく見てないと、いつの間にか3箇所ぐらい増えてたりしてな。
内円を接円とする正六角形がデフォと言われている
つまり各項目7割位を頂点に結んだ正六角形ってこと
とりあえず、俺は階級上がったあとに見ると伸びてたので、
階級が伸びやすさに関係してるってのは多分本当なんじゃないかと
CPU厨で200戦程度しかやってないけど、階級准尉で既にデフォ超えてる
マチェット売りのアファJ
マッチョが売りのアファT
マチェットの押し売りはご遠慮願います
泣けた
マチェットの投げ売りは勘弁してください
マチェット投げるときに
「我が名はJ! キング・バトラー・Jr!」
とか心の中で叫ぶと楽しい
叫び終わった時にはすでに戻ってきている悪寒
叫び終わる頃には、そのマチェットに還るところ無く…
いいえ死体に突き刺さるんですよ
それが俺の墓標だ・・・
497 :
495:04/12/17 23:20:33 ID:???
>>496 ・・・上手く拾われた感じw
個人的にGJ!
つまりJAの左腕に装備されているのは巨大な卒塔婆だと(ry
サンスクリットでストゥーバと書くと武器のような感じがしないでもないようなあるような
>>499 マーズの大門軍団の変な砲台?
ちなみに、最終ステージのあの巨大な砲台は
直訳すると、18禁ってホント?
まぁ、昔からアファのdファーは蛍光と(ry
昨日TBにレアカラーが支給された!
夢を見たんだ…
筐体撤去前に一度くらいレアひいてみたいよ
夢破れ、今日も兵が倒れ臥す。
戦場で夢を見るのが、そもそもの間違いなのさ・・・
何故なら、其処に在るは白々しい残酷な現実だけさ。
なんちてなw
そろそろage時かな?
1K突入してるし
上へ参りマ〜ス。
,ィ^i^!1 、
,.〈〉'´ ロ ヽ〉
卯ミノノ〓))〉
!/(li. ゚д゚ノ あんなテムジンの力に頼らなくても倒せるわ。
i;⊂{卯}つ
◎く〈_i〉
II し'ノ
,ィ^i^!1 、
,.〈〉'´ ロ ヽ〉
卯ミノノ〓))〉
!/(li. ゚ー゚ノ だってアファはジャンクだもの。
i;⊂{卯}つ
◎く〈_i〉
II し'ノ
レプリカ風情が…
アファT+アファJA+Danny=アファTD
(TF+JA+Danny)/4 =TD
>>510 TFバズ+JAマチェ+箱ランチャー?
動けない悪寒。
,ィ^i^!1 、
,.〈〉'´ ロ ヽ〉 スキアリッ
卯ミノノ〓))〉 トンファゲト!!
!/(li. ゚Д゚ノ 、-‐‐-,
;;; [0 〓]
。::゚ ,,, ( #゚Д) /::
;;; ::::: と[0]日つ..::::::゛
i;⊂{卯}つ "/ / ノ > ''''
/ ◎く〈_i〉 vvvvvMし' '""
(( II し'ノ ))"""""
ヽヽ ノノ
ヽ`二二ニ=−
>>511 4で割ってるのは
マチェット、バズ、ナパーム、前ボムがないからかと。
dファーはないのdファーは?
dファー投げられてもな
しゃがトンでレーザーくぐりてー病が再発しますた
もう昼だぞ!!
戦場の硝煙と土煙が藻前らを呼んでるぞ!!
あー
しゃがトンでレーザーくぐりてー
今から出撃します
漏れはアファの空薬莢に呼ばれますが何か?
MGS3にトンファーがあったら
今回は迷彩服もサブマシンガンもあるから
アファームドごっこができたのに
アタッカーごっこはできるというわけだ。
キックとハンドガン+C4でJMではないか。
ほかにもソード(今回あるのかどうか知らんが)+マシンガン(もしくはハンドガン)でJA(TB) もできるし。
3には刀は無いがナイフがあるのでアタッカーやTB気分は満喫できる
アサルトライフルやショットガンもあるのでTD、JA、初代にも
一番のポイントは上半身裸にもなれる事か
TXは?
クリスマスも相棒のTDとすごすぜ('A`)
クリスマスには砂の勲カラーのアファがプレゼントを届けてくれる
主にトンファーとかトンファーとかマチェットとかを
今夜は、君達の部屋にアファT部隊が完全勝利ポーズで
お邪魔する日だよ。
むしろイカした背筋見せてくれる兄貴が来てくれるだけで・・・
TXщ(゚Д゚щ)カモーン!!
ぶら下げといた靴下に入っていたのは・・・
『使用感』でした。
今年はクリスマスむな共オフ会が無いのか…
去年・一昨年は楽しかった…
TDで立ちボムをTCWでキャンセルするのが好きだ
ボムがもう少し相殺性能高ければ、TDの評価も変わってたのだろうか?
相殺時間が長くてガラヤカみたいにダメがとれるボムなら
ボムはあれでいい
もうちょっと足が速ければ十分
足のミサポをブースターに換えてくれと何度思ったことか…
アファJとまでは言わん。
せめて、テムHぐらいは欲しかったよ。足
マーズで武器ゲージが減らない改造コード使って
遊んでいるときに偶然気が付いたんだが
TFの空中前ビ、TDのTCWは本来2セット発射されるものらしい
ゲージ満タンで撃っても弾切れの音がする理由はこれだったのか…
そういやエンジェのしゃがみターボ竜も弾切れの音がするなと思って
もしや竜が何匹も出るんじゃないかと期待しつつ試したけど
さすがにそんなことはなかった…残念
>>538 ( ゚д゚)マズーが出た直後に既出
もう1年半前か
540 :
538:04/12/27 13:18:55 ID:???
何ィ!?既出!?
そいつは( ゚д゚)マズー
何ィ!?既出!?
俺は初耳で( ゚д゚)マズー
知ったところで撃てるわけじゃないし( ゚д゚)
T型にトンファー付が出なかったことが悔やまれる
B型が脚部バーニアなら
トンファー付はコンバータの横に付いていたらいいと妄想する
[8]◎[8]←こんなヤツ
T型にdファー!?
テンガロンハットも漏れなく付いて来ますが?何か?
サァンキュゥウウゥゥゥゥゥ・・・・・・ベェリィマァッチ!
暑苦しくてもいい
たくましく育ってほしい
MARZのハッター機、あのままでは強すぎだから、
弱体化して良いんでフォースで使わせてくれ・・・
じゃあ、機動性はTで、装甲はJって事で…
ただし、近接耐性はJM以上。
所詮コンセプトは「ザク」
>547
リングでマチェットが消されるもんな。
何度JA使って頃されたことか・・・
dファーサイコ-です
戦いには負けたが
青バッチ(CPU厨じゃ無い)二人に対し
良いところまで逝けた
dファーは漏れに勇気をくれますた
ロケパンは漢のロマン
>>552 ロケパンだと微妙にjドレイ化するから嫌。でも「グラップラー」では先に進めない。
空中よコロッケパン
したらばのアファスレが伸びない理由はここか
やっぱ出戻り判定つけよーぜ
このゲームももう終わってしまうんだね
始まってもないのにか?
>>556 出戻り判定か…どうせならVRごと拉致って
戻ってくれば面白いのに…
拉致って来て僚機のアファJCのdファーの餌食に
もしくはかぼちゃパンツ観賞用に
上昇近接dファー。
敵を手繰り寄せた本人が何も出来ないのが笑える
幼女拉致して抱擁かよ
懲役1年だなw
アニキを拉致って来る漏れは逝って良しですか?
アニキ
兄貴好きだァァァ
アファA使ってΓとガラに勝てないんだが…
Γはタイマンせずに放置コースでまだいけるんだけど、ガラはマジ無理。
何も当たらんし、放置すると横槍が痛すぎ。
関係ないが、最近残り数カウントのところで、Jマチェット>しびれ>レーザーが決まった。
マチェット最高。
あけおめ。
新年をゲーセンでアファ使いながら迎えた猛者はいたのだろうか?
新年おめ。今年こそ新作出ればよいな。
電脳戦機Gバーチャロン
地球がリングだッ!!
シャイニングテムジンとか?
572 :
ゲームセンター名無し:05/01/01 10:46:24 ID:gkv61LTd
>568
オラタンでもいいなら
574 :
【小吉】 :05/01/01 11:39:42 ID:???
漏れのアファームドJCの運勢
今年の漏れのアファ道
576 :
575:05/01/01 15:44:31 ID:???
素敵な兄貴に逢えそうな予感。
司令部にお年玉もらいにいったらリアルカラーだった
司令部にお年玉貰いに行ったら髑髏勲章だった。
司令部に謹賀の挨拶に逝ったらアファJXを支給された
司令部にお年玉もらいに行こうと思ったら故障中だった
司令部にお年玉貰いにいったら白くなった。
JCでTCWキャンセルTRW出来るよ
使い道ないけど
>>582 なんだ?ムショ帰りか?
何年前の話をしてるんだ、いったい。それに使い道はメチャあると思うが…
ひょっとして釣られたのか、俺は?
>>583 一応新規に始めた人がいるかもしれないし(ほとんどいないとは思うけど)
そうムキにならんでも。
いつも放置されて追いかけているから足止めるターボ攻撃ってあまり使ってないけど、
もっと使った方が良いのかなあ?いつも即席相方なんで、相方の心理がわからない・・・
>584
まずは何を使ってるかを言え。話はそれからだ
漏れは>584の使用機体はTDと思わせてTXだと見た
アニキの背中 マッシブな背中
TXは放置しないべ。JAだな。
>563
今更なんだけど、手が無いとダメだってさ。
>568
話によると頭に判定があるらしいぞ。
俺はやったことはないが
>>589 腕には判定ないし…
つまり、要約すると
>>588はJGを使ったことが無い。
または、アファそのものを使ったことが無く、
テムAでブイブイ言わせてます。って事だ。
ここはいい感じにテムコンプレックスなスレですねw
592 :
588:05/01/04 17:13:44 ID:???
>590
意味わかんねえよ。
当たらんものは当たらんよ。
アファJCのdファーでブイブイ(死後)言わせる
保守あげ
595 :
あふぁふぁ:05/01/05 23:10:05 ID:MYmzbOV3
初めまして。あふぁふぁです。
初めて四ヵ月位ですがアファGがとても気に入ってます。で、皆さんはいつ位からチャロンやってるんですか?
後、乗っている機体も知りたいです。宜しかったら教えてください。
まぁちょっと興味が有っただけなんで別に無視して貰ってもいいです。宜しくお願いします。m(__)m
>595
稼動当初からだから、4年くらいか?
ところでちょっと前にしたらばの話が出てるけど、kanri-webとは違うのか?
検索しても全然ひっかからない…_| ̄|○
TFに続いてJCの兄貴が指揮官機になたよー(゜∀゜)
一応OMG出荷時からやってるけど途中ブランクがあったな
JCメインのJXサブ
今年で8年目か9年目ぐらい。
フォース初期に2年程ブランク。
596、598、599、600>
お返事ありがとうございます!いや、流石というかやっぱ格が違いますね…4年に7年…9年っすか…アハハハ…
599さんはメインは分かりますがJXがサブってのが凄いですね機動性は鬼なんですが…ちょっと難しいっす。
それにお恥ずかしい事に僕はまだOMGやったこと無いんですよね。
>>601 漏れらが年寄りなだけだから、キャリアなんか気にすんなw
キャリア誇るよりも、プレイマナーがちゃんとしてる方が偉いさ。
OMGはさすがに設置数少ないしなぁ。しかたねーべよ。
何処に行けばOMGに逢えますか?
当方、愛知県民。
605 :
603:05/01/06 20:44:06 ID:???
>>604 速レスさんくす
関西行ったらのぞいてみるか。
前は県内にもあったけど、ゲーセンが改装してから行ってみたら無くなってました(泣)
>>598 したらばが微妙なのは、明確なルールがないからだと思われ…
馴れ合いや、AAの氾濫も目立つ。
そもそも、専用掲示板を、今、この時期に作る意味があるのかが
わからない。
現地フォース設置店ネタも出尽くしているだろうし、
むしろ減ってるくらいだから、
もはや、地方スレのコテは馴れ合いを呼ぶ元凶でしかない。
せいぜい、機体別スレと遠征者の誘導ぐらいしか存在価値が無い希ガス。
>598
dクス。
本スレにリンク貼ってあったんだ…
気づかなかったよ
アファJスレが流行ってなくて_| ̄|○
まぁ、アファに関してはここがあるからではないかと
わざわざ向こうに移住する必要もないし
したらばが微妙なのは・・・仕方がないのかも?
置きマチェット!
つーか
置きマチェットってなに?
>>610 アファJAの隠し技
コマンドは両レバーを線対称な動きで3回転させ
両ターボ+両トリガー同時押し
CWのゲージが100%であることが条件
成功するとJAがおもむろにマチェットをその場に置き
なぜかハッター軍曹の声で
「カモ〜〜〜ン! 貴様如き雑魚相手にィ! 俺の愛刀を使うまでもなぁい!」
と相手を挑発する
当然、マチェットを使った攻撃は一切できなくなり
ライフルとボムだけで戦うことになる
自身に対して利益になる効果は一切無い完全な挑発技
これぞ漢の技「置きマチェット」
感動した
TFが置きグレできたらもうちょっと面白かったのに
つ[アファTF-AC]
フォースにいねー
なんかTDのCW近接たまに判定二回でない?
妄想乙
>617
回り込まずにCw振ると 回り込みで振るのと判定タイミングが違う(気がする)
のでそれ関係しない?
時々全然判定無いと思った時に当たる事有るから(TFで)
TDのとは全く違う話だったらごめん
真空を起こしたとき相手のガーリバを潰したように見えたんだけど、やっぱ見間違いか…
まだ真空ってあるの?
今更それを聞かれてもなぁ・・
近接の場合、当たり判定は出続けていて、多段する場合は、HIT→無敵判定→HITとなってると予想。
スペのRW近接2HITを見た時そんな気がした。
無敵時間に攻撃判定が当たった場合、攻撃判定が接触している間は無敵時間が延長されるんだが……
キヨがスペの爪近一振り多段して即死しそうになったりするのはどういう理論?
ホネと武者頑駄無帰れ
アファAとテムAはやっぱテムAのほうが強いのかな・・・。テムAに勝てねぇ畜生!!
テムA相手だと腕の差で決まるんじゃないか?
カッターと前ビに気をつければ十分許容範囲内。
俺CPUメオラにアファCのCW近接2HITさせたことあるよ。
それきっとバトラーでバルバロスに痺れdファー決めたときと記憶が混同してるんだよ
JCのCW近とか左右で判定別だし
何かの理由で無敵時間が切れたなら2HITもするだろうさ
壁で跳ね返って2HITてのがあったな
新しく作ったカードで三回プレイしたら支給がきた。
はやっ!
JCで前ビ厨のJ/cに勝てません
ムカツイタノデあひゃってました
前ビ撃ったらJTLWが余裕で当たるんじゃないか?
>636
うーん、なんかもっと痛い目見せてやりたいな。
一発目を近接で回り込んで避けて
2、3発目をジャンプでかわしてキック・ザ・ダイナミック!!
とか無理かなぁ…無理だろうなぁ…
当たり判定小さいし誘導も全然無いし
これがSLCならきっと出来るんだろうけどな
前ビ撃たれる前にこっちのトンファーを当てれるように努力してみる
前ビが当たったのがこっちがダッ近を失敗したときなので無駄なダッ近をしない
>>638 綺麗に軸が合わない限りSLCでも無理。
そして外したら最後。
ジャンプ雷
>640
しかし前ビー撃ってるJ/cは直線移動しか出来ないのだぞ。
ドリル当たるって。D近接かジャンプTLWか前DLWでもいいけど。
ついでに言うとドリル外しても取られません。
マエビが逃げ段差落ちだと前DLWでしか取れないけど。
オマケにキックは発生遅めだと思ったから、シビアかも…頭上通過。
TBで清の近接にD近LW合わせたらコッチも喰らったけど、
2ヒットしてダメージ勝ちで競り勝った。
自分でカコ(゚∀゚)イイと思った。
無理せずに前ボムでとって削れ。食らってたら何にもならん。
痛い目あわせるんだったらJ旋回からのキック・ザ・ダイナミックくらいしかないじゃないか。
645 :
ゲームセンター名無し:05/01/14 06:15:29 ID:0Lp5j/hD
J/cは前ビの間隔広くアファでもジャンキャンで全部よけれる。
だからってジャンプで避けろとは言わないが、テムAの前ビよりかわしやすい。
っつか痛い目見せたいならアファA乗れ。
アファCでやりたいなら1発目を回り込み近でかわしてその時に近当てれなかったなら、そのままトンカスからTRWで安定じゃない?
距離離れるからTRW多弾するだろうし。
マジレスカコイイ(;゚Д゚)
マジレス>642
648 :
645:05/01/14 23:41:36 ID:???
アファC使いにありがちだから書いておくが、敵の斜め後ろに自分がいて敵が前D(自分からは敵が画面から消える形に)した時に、
それを追いかけようと横D、斜め前Dする形を作ると確実に勝てないので、追いかけ過ぎないように。
この形になる度に前ビ喰らう→取り返す為に無理に追いかける→さらに喰らう事になるので。
645さんが強そうだ。ついていきます!
でその状況で離れきったらTCWとかTRWとかあるけど敵が背中向けたまま距離調節して近くにいたらどーするの?
敵ガンマが体力残り20%程度で、苦し紛れに回り込みターボ突きしてきました
漏れのTDのノーロックCWに回りながら当たってシボンヌ
アヒャ! いや、アファ!
651 :
645:05/01/15 01:29:27 ID:???
TCWとかCWとか歩きマシンガンがあるでしょ。
前系歩き速いから歩きマシ当ててけばけっこー削れる。
後は左右斜め方向どちらかにナパ、逆方向にマシとかも使える。
アファCの射撃は隙が少ないから、背負われてるなら色々できるはず。
横軸によく動く敵にはTCWと歩きマシ、離れる敵にはナパ、CW、TRW、CW系からRWにつなげても使える。
縦軸にはTCWが特に有効。
652 :
649:05/01/15 03:20:16 ID:???
ダメージが安いのは仕方ないものか。
ガンマやテムAが逃げマエビを撃ったら?(アファから斜め前45度方向に移動しながらです
653 :
645:05/01/15 05:10:12 ID:???
前ボム安定なんじゃ?
なんだこのスレ?
生き残りっていうか逝き残りのスレ
まぁ俺が逝かせないがな
>>650 漢の背中には浪漫が溢れています。
しゃがみCWの方が背中判定広いし、多段しやすいからダメージ大だけどね。
658 :
649:05/01/15 15:24:32 ID:???
テムAは左右どっちかに置きビがあってたまに喰らうと大惨事、前ボム硬直を空中マエビで取られることも。
ガンママエビはアファのD攻撃減速中に避けられない。
斜め前ハート程度の強さが欲しいです。
659 :
645:05/01/15 16:22:03 ID:???
ないものねだりしてもしょうがない。
ガンマの前ビに関しては投げるタイミングに寄るでしょ。
テムAの置き前ビに関しては前ボムをやめてT旋回からCW→TRWでいいんじゃない?
JCに強力な後出しダッシュ攻撃があったらヤバすぎだと思うわけですが。
D近があるじゃなーい
662 :
645:05/01/15 23:07:13 ID:???
もしくはドリル。
というかないものねだりはもういいって。
きりがないし、しょうもないし、うまくなるワケでもない。
おまえももういいよ
664 :
645:05/01/16 15:49:07 ID:???
まぁいいっつーなら別にいいが。
アファメインでやってる者として言わせてもらうが、もっとこうならとか思う奴は他の機体乗れよ。
アファに乗りたいならこの性能で文句言うなよ。
もうフォースも稼働して3年ぐらい経つのに未だにそんな事言ってんじゃねーよ。
アファに乗る気があって相手を負かす気があるんならそんな事言ってねえで、
この性能をどう使えるかとか考えろよ。
お兄さん、若いね。
田田田 何度もウルセェ蠅だな。
田田田
田田田 ミ
┃
┃ ベチン!ベチン!ベチベチッ!!!
∩ミ 田田田
(メ ゚д゚)つ:━━━田※田←
>>645 田田田 ブ
`ー〜'⌒i │
r' ン
(`メ、
ブ ι )
│ (´
ン )
667 :
645:05/01/17 02:48:34 ID:???
まぁ666みたいにまともに応える気ねえんならそれでもいいがな。
ただこの性能のせいで負けたとかこうだったら勝てるのにとかみっともねぇって話。
>645氏
乗ってるのJCっぽいけどナパと前ボムの比重はどういう判断で区別してますか?
当方の場合TFなんで意味合いが違ってくるけど、ナパにするか前ボムにするか
って状況によっては(JCに乗った時も)究極の選択になる訳で。
硬直に合わせるにしても、最後の数秒若干負けの状態で相手がガン逃げの
時なんか、相手がこう動いたらこれ、とかあります?
安易なD攻撃に合わせるのはデフォとしてね。
あとTLW(J含む)は使ってますか?
被放置でリード、相方は全力で逃げてるけど余裕あり(大幅リード残り数秒とか)
な場合以外で撃つ事無いんですが、積極的な使い道とかなんかあります?
669 :
649:05/01/17 17:05:08 ID:???
>645さん
馬鹿な奴らは無視して頑張ってください。逃げマエビは前系Dで軸に乗ってLJドリルでなんとかなりそうです。
アファJCの性能に文句があるわけではなく、不利な状態をそのままで対戦を続けたくなかったので質問しました。
>668さん
TFとJCはLWのゲージ使用法が全然違うと思います。
>JC
ナパは横又はまっすぐ逃げる敵にの進路に投げる。キャンセルでトンファーガードさせると多段することも。基本的に障害物につよい。
前ボムはとりあえず確定に。敵のDキャンセル後や歩きショット、カッターなど減速中を狙う。角度が悪く近すぎると踏み込み近などで取られる。
JTLWは敵のジャンプ攻撃の着地、3発のD攻撃の硬直、逃げ段差落ちの落下の先読み。ダウン値が一番高い。
TLWは450から500の壁裏の敵に。200程度でジャンプ頂点のマイザー、後はTLWの軌道上の敵全部。
>TF
LWは他の武器を撃つ為の相殺武器、敵と自分の間にゲージのある限り出す、ここから歩きRW(ノーロック含む)、TCWを可能なら出す。
運良く弾が強い距離で放置されたら歩きLWから後ろ歩きCW2発が一番普通。
前ボムはJCより硬直時のジャンプ性能が良いので使いたいが敵が近接で殺しに来るので無理。
中距離ならJC以上だが歩きRWが強いのでやはりおまけ武器。確定には前CWRWどっちも性能が上位。
TLWは壁裏援護だが使わなくてもいいかも、TF相手に敵はジャンプしない。JTLWも着地取りには前DCWが上位。
聞かれてないのにうざ系ごめんなさい。逆転の仕方はおれも知りたいです。
670 :
645:05/01/17 17:14:19 ID:???
頭付いてんだったら少しは自分で考えろカス。
671 :
645:05/01/17 19:23:48 ID:???
タイマン時と相手が壁に入りそうな時、それから放置されてて味方に攻撃を飛ばされたくない時にナパ使ってますよ。
特にタイマン時は歩きT旋回を使って敵の左右どちらかに放り、
例えば自分にとって左(敵にとって右ですね)にまいて、追ってくる相手ならさらに左に斜め前D、逃げる相手なら右に斜め前Dすると前者なら追う為に、後者なら逃げる為に動く方向にナパがあり、けっこーふんでくれます。
TLWけっこー使いますよ。正面に壁があり、壁から出ないで高い威力の攻撃がしたい時とかはとくに。
ダウンさせれるのが大きいですね。
>TLW
相手が壁上に上がったとき はたき落しに
位置取りミスって壁向こうで放置されたとき
>JTLW
時間見計らって最後の最後に着地が時間切れに成るタイミングで逆転狙うとき
立ちで撒いてる事が多いのでゲージ無い場合の方が多いですが・・・
この前
偶然足払い近接にユカラTLWが合ったんですが
選択肢として有りなんですかね?
>>672 脚払い潰し、したらばでも同じような報告があったな。同一か?
>673
別人です
実際は自分が戦使ってて合わされた側です
その後自分でも試してみてるんですがうまいこと合わない・・・
675 :
645:05/01/17 21:48:34 ID:???
タイマン時と相手が壁に入りそうな時、それから味方に攻撃を飛ばされたくない時にナパ使ってますよ。
特にタイマン時は歩きT旋回を使って敵の左右どちらかに放り、
例えば自分にとって左(敵にとって右ですね)にまいて、追ってくる相手ならさらに左に斜め前D、逃げる相手なら右に斜め前Dすると前者なら追う為に、後者なら逃げる為に動く方向にナパがあり、けっこーふんでくれます。
前ボムは敵がこっちの側面に移動しようとした時にジャンキャンを読んで先出しで。
TLWは壁が多いステージや敵が壁に入る時、後は追ってくる敵を壁で阻んでもう一機に。
ダウンさせれるのと壁から出なくていいので上記の状況でよく使いますね。
それからタイマン、特に近距離戦から敵が少し離脱した時にゲージが回復してるので状況的にちょうどいいと思います。
それと敵が背負う為などに近くの壁に乗りたがる時にノーロックで壁にぶつけて。
ゲージが足りない時はLJで壁にぶつけるのも使えますね。
地上だと少し距離が離れないとロックできなくて上に投げれないので。
逆に少し離れてる場合は壁の左右どちらかにナパをまき、歩きor旋回キャンセルからTCWなどで落とすのも手です。
JTLWは自分はあまり使いませんね。
距離が600以上になった場合はJTLWしか届かないので使いますが、
アファCは基本的に離れすぎると不利なのでそういう状況にならないようにしてれば使う場面は少ないと思いますよ。
676 :
645:05/01/17 22:01:26 ID:???
二重書き込みになってしまった。すまん。
TLWのモーションは中断ぐらいまでの近接避けれるから選択肢としてはありかも。
ただ近接真管?そこまで強くないから外すと死ねる。
余談だがアファCのTCW近の跳ねるモーションはデソのDレーザー避けれるぐらい跳ねるね。
近接をジャンプで避ける相手に足が届く時もあるのでそういう意味では使えそう。
ちなみに気のせいかもしれんがアファC/cの方がTCWの判定出るの速いかも。それと足の判定が長いかも。
>>670 コスイ真似すんなよ。
情けねえな。
>>645 どうせ叩く香具師は出るんだから一時的にコテれ。
678 :
677:05/01/17 22:08:50 ID:???
コテじゃなくてトリだった・・・_| ̄|...○
679 :
668:05/01/17 22:53:13 ID:???
微妙に聞き方悪かったかもしれません。
用途はまぁ議論され尽くしてはいないものの、大分出てると思います。
が、重要なのは比重かな、と思うのです。
LWのゲージ効率はJCもTFも悪くはありませんが、場所を選ばないと
確実に足りなくなります。
特にJCは硬直取るとなると、近接以外では前ボムぐらいしか無いので、
D攻撃がメインとなる相手(ぶっちゃけテムA)にはLWゲージを残したく
なるのですが、やっぱり援護阻止にはナパが欠かせないと思うのです。
一方TFは相殺武器がLWしかないのでTLWの話ではありませんが暇、若しくは
タイマン番長相手にキャットアウェイ(相手の間合いにギリギリ入らないよう
逃げながら適当バラ撒き挑発:10秒前に命名w)してるとき以外は
攻めてくる相手に対する壁/反撃の布石/削りとしてどうしてもナパの比重を
上げざるを得ません。
が、CWやRWとてお世辞にも性能が良いと言えません(主に誘導性)から
確実に少しのダメージが欲しい時のことを考えると649氏
>>669のような
"ゲージある限り"はちょっと・・・とか思うのです。
※特に終了間際5%負けとか。
※JTLWも悪くありませんが、時間が3〜4秒400mなら段差落ちからRWやCWに
繋ぎ易い分、前ボムは外せないかと。
※※TFの前ボムってばゲージ効率最悪なので今度からJTLWを組み込んでみます。
2つの事を一度に聞いたせいで混乱させたようですいません。
ところで
>>649氏
歩きLWから後ろ歩きCWって後ろ歩きにはどういう意味なんでしょう?
普段、CW1発TCW1発とかTCW×2とかなので特別な意味があればお願いします。
今日久々にTD使ってみたんだけど、これ終わってる気がする。
JA使い込んでたから、cRWとか結構似た感覚で使えるかと思ったら、
ダッシュキャンセル硬直と旋回速度が遅すぎ…
マチェットのないJAとして使えるかと思ったんだけど無理かなぁ。
JAと違ってT近接が左右二択できるし。
TFとかTDのT近接て
(○)←この辺にものっそい判定でるよね…
○は自機ね。
むしろ実用的な判定は側面だけって話が
正面とかTLWもTRWも足が届くの遅すぎてあたんねー
相手が正面にいる限りTFもTDもターボ近がアホみたいに遅いのが微妙に辛い
TFでナパを活かしたいならナパまいてその左右どちらかにノーロックでRWまいたらどうだろう。
それか行かせたくない方向にRWとか。
ダメージは取れないけど一時的な壁としては厚みができる。
事故ったらでかいしね。
後は応用だけど、敵かま壁に入る前に壁がある方にナパ、さらに敵の反対方向にRWとか。
ナパをふみながらも壁に入るようならそこからさらにT旋回を少し入れてT旋回中にロック切り替えてロック、敵を画面端に捕えた状態でTCWとか。
距離によっては壁裏にミサイル飛ばせるかもね。
まぁTCWの方は当たるか知らんがナパとバズの組み合わせで色々できると思います。
それとテムH使ってる時の話だが、歩きCWから歩きRWがつながった。
まだ3回ぐらいしか出た事ないが、TFでもできるかもわからん。
TF使いは試してみてくれ。
にのくらウゼェ
それはわかったから。
そういえばナパの割合について応えてなかったですね。
自分はあまり割合で考えた事ないです。
前ボムで取れる時は取り、そういう状況にならない時はナパが多くなってると思います。
カス当たりがあるといっても前ボムの方がナパより確実ですからね。
LWゲージが足りなくなる時もたまにありますが、どちらかというとナパまきたい時に足りないって感じです。
前ボム投げたい時に足りないって事はないですね。
まぁアファCだからかもしれませんが。
あと壁が多いステージや自分が外側の時はTLWの割合が増えますね。
壁が多いステージほど敵が油断してる事多いんで、けっこー当たりますし。
にのくらの存在がスレの流れを止めてしまったようだ
688 :
649:05/01/19 03:41:53 ID:FOCypujS
えっとまきぞえ規制喰らっておやすみしてました。長文書きます。
まずレスから
>ナパから後ろ歩きCW二発
まず移動距離が楽しい。TFが向いている一定横幅ラインを制圧できます。上下誘導が完璧なので左右合わせれば強いです。ホント撃つだけでかなり当たるので放置されたら最大火力として確定で撃ちましょう。
TDで同じ事をするともっと強いです。これを撃てないときは援護TCWが安定かと。
>前ボムとナパ
繰り返すようですがオレがプレイするならばTFはノーリスク位置以外はほとんどナパですね。後は敵が近くにいるようなら歩きRWとLJ前DRWと近接だけで戦います(RWはスペと同じ使い方)
難しい確定は前DCWで大きい確定は前DRWで絶対事足りるので。
アファCはナパが足りないのに同意。前ボムゲージ足りないときは前DCWでとりあえず取ってます。
>歩きCWキャンセル歩きRW
逆のキャンセルも可、永久連係。テムHとTDは連打でできるけどTFはできたか覚えてない。
>TD
JAとはしゃがみRW以外全く似てないです。近接はCWとRWの二択が安定、ターボ近いらね。
LJ前DRWとか前DCWがJAより強いです。もし援護CWが撃てるならそんなに苦労しない機体。
>JA
TRW近とTCW近が右側まで判定あるではないか。たまに使われると驚き。
最近はライデンステージでガンマに放置されたときにダメージが足りないのでやばい。
特に深い方は武器も位置取りも決まってません。
689 :
649:05/01/19 03:50:36 ID:???
あげちまってすまねえ
TDはTFよりCWの弾速が遅いので「ミサイル行った」と言われるとこっちを見られて糸冬。
てか関東で援護の声掛けを聞いた事がない。
なぜ?
>>TD
確かにミサイルの弾速は遅いがゲージ効率いいからかなり数撃てない?
1発止めを連続で6発ぐらい撃てなかったっけか。
それであのダメージなら援護としては十分な性能あると思うが。
TD使ってそんなにCW撃てる程、放置された事がない。
そりゃそうか。
んじゃ迎撃をうまくするしか。
TDは箱と違って自ら攻めていってミサイル当てに逝くのだと思う
主戦機に張り付かれるとミサ撃ってるヒマがないのがなんともかんとも…
撃てればすごくイイね!置きミサいいしターボミサ減るし、LWミサも結構いいかな?
しかしどうやって撃ったもんか…
↑で出てる歩きCWキャンセル歩きRWって、
歩きRWを二回入力直後に歩きCWでRW一発→CW→RWってつなげるヤツ?
歩きCW始動じゃキャンセル無理だよね?
オレが出した時は歩きCW撃ち終わるモーション中に歩きRWが出た。
CWそのものをキャンセルではなくてね。
とりあえずBBSで何度も出来た出来た言う前に自分でもう一度再現してきてください
699 :
649:05/01/20 01:35:37 ID:???
>TD
歩きRWとCWはいつでも交互に一発ずつ出ると言ってますがな。TDのミサを振り向いて回避してもらって足下の味方は何をしてますかな?敵がジャンプしっぱなしならミサ当たるしね。
書き方悪かったかも
>696で書いた「キャンセル」は
「CRを射出前にキャンセル」(普段立ちCWにかかるやつ)
じゃなくて
「CW射出後の終了モーションが強制終了されてRWがでる」
って意味で書いたす
ちょうどTDが手元になかったんでとりあえずテムHで試したんで聞いて見たんす。
CWからだと出来なかった。あの隙がなくなるなら強い、と喜んで試したんだが…
やり方が不味いのかな?出した後にトリガー連打すれば出てくれるの?
CWの隙がなくなると見せかけてRW撃ってるから行動不能時間はほぼ同じと考えたりしないのだろうか
オラタンのcLTなんかのキャンセルじゃあるまいし……
>>701 でも、それならRWが一発多く打てるだけ得じゃないか?
状況に依るだろ
意味があるのは放置されたときだけ
ただ、歩きCWから歩きRWがつながった場合その間に旋回が挟めないからTDだと自己満足で終わる
CW避けたらRWの誘導範囲から外に出るからな
テムHはRWの誘導性がある種既知外だからTDよりは多少意味がある
CWからRWつなぐよりもマシンガンやってた方がいやがられるとは思うが
ですよね〜。
ぽまいらVHに勝てますか?近接だと向こうのCW近接で殺され、
射撃だとLWでケズられ、援護勝負ではハートに負け…
当方メインTB、サブJC。さっぱり勝てないでやんす。
自分も確実に勝てるとは言わんが、近接で殺されているようではVHは厳しい。
もっとじっくりやって自分のペースに持ち込め。
第一TBにはカッターとナパがあるんだから、そう簡単に削られないし、
援護も壁があって専念できれば、十分VHに対抗できる。援護に前ボムもある。
削りに前カッターや、前ボムを生かせ。
近接で殺されるってか、まぁ斬られないけれど、斬りに行くと毎回VHのCW近をガードさせられて、
そのまま逃げられちまうんスよ。正面から向かい合ってるときはそれほど削られもしないけど、
一度後ろ取られるとLJ前ビでゴリゴリ押してくるし。
援護は魔チェットとボムじゃ、命中率と手数で負けそうなんだけど、俺がヌルいんかのぅ。
アファじゃVHには勝てんよ。
TB、アファAならVHのCW近とこっちのTLW近が同時発動ならお互いガード間に合うがこっちがT近でダメージ勝ちできる。
射撃ではVHのLWが高性能なので射撃戦にはあまりもちこまなければいける。
VHは近接性能いいんで付き合ってくる事多いし。
後はひたすら追いかけるのと後ろ取られないようにすればいけるかと。
もし後ろ取られたら一度距離取ってからやり直せばいい。
対VHは辛いが勝てない事はない。
アファCでは距離近めなら置きトンカスとトンカス、それより少し離れたらTCWでけっこーいける。
カッター撃ちそうな状況を読んでしっかりかわして削り中心にいけば勝てる。
アファA、C、TBで近接で斬られるのは踏み込み近が多いか回り込むタイミングが悪いかだから、
近接範囲になったからといって近接振るんではなく、歩いて様子を見てタイミングをはかれ。
こっちがCW近しか振れない距離なら向こうの回り込みCWも当たらん。
もちろん踏み込み近なら別だが踏み込みCW近なら右回り安定。
追記だが、あまりにもLJ前ビしてくるなら距離近ければ右(左)→後ろ→左(右)→前ビで取れるんじゃね?
もし前ビで取れないにしても側面取れるだろ。
そこまで振り向きよくないし。
距離が少し離れてるなら前系Dで距離稼げ。速いんだから。
>踏み込みCW近なら右回り安定。
以前試したら思いっきり斬られたんだけど…
引き付けないとダメなのか?
あと、こっちはどの近接で右回り近を狙えばいいのよ?
近づけてからCならCWorLW近、TB、AならCW近。
でも踏み込みが止まる前じゃないと振りの速さで負ける。
サンクス。今からマーズのVSモードで練習してみるぜ(゚∀゚)
引き付けたら確かに回りこめた!ありがとうにのくら(゚∀゚)
これでVH戦にも希望が見えてきたズェイ
まあ、何事もまずは自信と希望が必要だよな。
ですよね〜。
そんなものアファには無い
そんなものD箱には無い
719 :
649:05/01/21 01:54:02 ID:???
うーむ、私VH相手には全キャラ左回り一択です。逆だなあ。
んでJAとTBのTLW近は真ん中にありすぎてVHに当たらないので使ってない。回り合ってガードしてGRばっか。
アファCだとVHに近接ほとんど勝てるのでそれを考えた上で攻めてる。
なんか全然違うね。とりあえず量だけの私見を述べます。テキトーに批判してください。
>TB
弱いカッターを使う前に歩きRWはどうかね?VHの削り兵器より強いと思うよ。近接はTCWが一方的に当たる位置をやりこむと面白いと思う。あとレバー右倒しGRLW
んで実はキャラ負けだとオレは思ってる。
>JA
GRはやっぱRWか。とにかくしゃがみRWを撃つことではないか。
こっちはもっと辛くない?
>JC
VHに負けるのは練習が足りない。削りも近接もだいたい有利、そして敵が回避に回るとダメージ入らない。
>TD
今日使って自分の弱さに絶望。しかしターボ近も使うし、普段から援護ミサは撃てるようでした。前言撤回。
TBとJAのTLW近はTBのほうがより左に判定がある。
体格の違いの分だけ微妙に判定位置は違うぞ。
あとTCW近が一方的にあたる間合いで回り込み近なんぞやってたら、
回り込み速度が遅いからVHのCW近ですぐ斬られて糸冬。
追記。ウチのゲセソじゃガーリバ振ったらアウト。ノー六区とかを用いてもね。
回り込み近のマトになってしまう。JAのRWガーリバも、かなり最速に近くないと回られる。
722 :
649:05/01/21 03:06:39 ID:???
>720さん
すいませーん、TBは若干左側だねえ。んでTCW近はなめすぎではないか?踏み込みも潰せて回り込みも届かないタイミングと位置はあると思うのだが。
んでGRを安定して抜けたりつぶしたりする地方は見たことがないのだがコマンド又は使用地域を是非是非教えてください。
VHにGR振るのはオレも死ねると思うんだが。
当たったら運がよかったぐらいにしか思えない。
アファAの最速RWなら大丈夫な時もまぁまぁあるけど大丈夫の意味がスカったけど斬られないって意味。
VHのCW近モーションは元から判定細い上に多少かがむ?からあんまり当たる気がしない。
TBのTCW近は武器の差か、判定が長いのでそういう意味で使う事はある。
あと振りきる辺りで左に少し判定出るしね。判定でるのはアファAも同じだけど。
なのでVHが少し遅れて左に回ってきたら当たるけどそれ以外じゃ回り合いでは使いどころ少ないかも。
VHに左に回り込むのについては、例えばアファCで、CW近限定で確実に当たる(ガードさせる含む)距離で先に振れるなら左に回り込んでもいいと思うけど、そうじゃないなら危なくない?
CW近限定なのは左右どちらからも判定が出るからであって、RWorLW近ではどちらかに抜けられたら死ねる、まではいかないかもしれんが確実に不利になる。
また先に振れるならというのはその距離で後出しでは確実に負けるし、同時は危なげ。
また距離では近くないと届かない、っていうかVHのCW近の方が長いから。
というのがオレの考えなんですが…。
というかどういう状況で左に回るんですか?
自分が考える限りでは左に回って勝てる要素ほとんど思いつかないです。
参考にしたいんで説明願います。
VHのCW近とTLW近を同時に発動できるくらいVHがしょぼい動きしてたら回れるんでないの?
しょぼいから当たるじゃなく、当たるように当てるんだろ。
それが失敗したら違う事でダメージ取ればいい。
こういう状況になった時にこういう選択肢があるって話。
にのくらは本当に何も分かってないなぁ( ´、_ゝ`)
なら指摘してくれ。
参考になるかもしれんから。
728 :
720:05/01/21 14:12:17 ID:???
>>649 プレイしている地域は言えない。VHがこちらのガーリバに対して回り込んでくるのは主にCW近。
ガーリバに関しては、にのくら氏が大体書いてくれてるのでそちらを参考に。
あとTB&JAのTCW近をナメてはいない。戦の足払いに先端引っ掛けたりとかで使いまくり。
でもVHにそんなことしたら、踏み込みCW近でこっちの判定出る前に斬られて終わりじゃね?
それにTCW近は、見てから後だしされるリスクも負ってるし。むしろ過信して使える武器でもないと思うがどうよ。
729 :
649:05/01/21 15:50:36 ID:???
>720さん、にのくらさん
真面目に答えてもらったのでこっちも真面目に。
>ガーリバ
VHが全てのGRとノーロックGRに対して安定して返せるなら革命!とも言えるのであんまし軽く流さないで欲しい。
できるならアファCにも応用したい。
TBとJAのガーリバなんかは恐くないぜと言われるならばおっしゃる通りです。
JAのGRRWはにのくらさんの言う通りおおむね安全で、後密着しているとVHでも回るのが間に合わないタイミングがあると思ってます。いつでも出すと死ねる。
TBは近距離でガードした後レバー右倒しGRLWをすると、
VHが右回りは当然無理で、左回りしたときに密着で回りすぎて左側で当たります。TBの右後ろまで回ってガードでやめると安全だけど斬れません。
これも必ず出す強さではないけど距離と角度があっていれば大抵いけます。
>TCW近
最後に判定でるのは右下でしょう。そしてVHの踏み込み近が間に合うかどうかはテムAのTCW近と同じなのでGRの方の議論をしましょう。後出しで右回りされたらGRLW当たらないかな。
>アファC対VH
思い切って踏み込むと密着で敵は左回りCWとするので無視して左回りCW近を出します。VHCW近の右側判定は弱いので後ろ取れるまで回れます。
VHのRW近とLW近はしばしばガード必要だけれどもガードした後後ろが取れます。敵がCW近を遠くでガードさせられた場合はそのあと踏み込みCW近で安定します。
TBがTCW近を同時に出せるって事はVHが近距離でアホな判断で動いてるって事だろ
これはT近の原理からして当然のことの筈だが
つまり、議論の前提に相手が自分より近距離戦に関して低レベルであることが含まれてるわけ
勿論ミスなんかでそういう状況は起こり得るから無駄な議論ではないけど一般的な議論ではないし努力でどうにかなるものでもない
VHの踏み込みCWに対して回り込みCW、検証してきたけどJAでも簡単に回りこめるね。
自分がやってきたのは右回りだけど、あのタイミングだと左回りでも案外簡単にいけるかも。
TCWについては730と同意見。
実際前に何回かやったことあるけど、
そんな遠くでスペやVHが振り切ってくれるとは思えないんだけど。
もう一回回りあったらカスる距離だしなぁ…
TCW近振りきる辺りで出るのは右下だね。
寝ぼけてた。すまん。
同時じゃ当たらないなら向こうがガードキャンセルからつなぐとこを狙ったらどうか。
右ならTCWで左ならTLWで。
そのタイミングにするVHの方によるか?
>>649 アファCの踏み込みCW近接は踏み込みが止まって振り始める時、もしくは振り始めたらぐらいに左回り込みで返されない?
オレは対アファCにはそうしてる。そのタイミングならアファCの近接ロックはずれるし。
今書いたようにされたらどうしてる?
なんだか久しぶりに見たらにぎわってるなぁ。
TBでほぼ同時くらいにTLW近出したんですけど反応されて後回りされました。
こういう場合はガードするしかないんでしょうか?
ガードするしかない
むしろ反応されるようなタイミングで出していくのはキャラ対策としては上策ではない
にのくらはその辺りの相手側の反応を殆ど考慮していない議論を進めるので良くて参考程度に受け止めるべき
736 :
649:05/01/22 01:17:18 ID:???
TBJAとかのTCW近がVHの回り直しで必ず避けられるとするとテムAもTCW近をまるで使えないと思いませんか?
ガーリバの話はどうよ?
>JC
アファC対アファCは踏み込みCW近出したら必ず後ろ取られるね。とりあえず大前提としてアファC相手にはほぼ全キャラ左回りすると思っていいでしょう。
んでVHですが左回りしても右側に判定が薄いのでアファCが左に回り直すことが余裕で可能です。そして左回り対左回りで勝つまで続けることができます。
ただ敵をDANやJ/cのごとく好きに殺せるかといったらおお間違いですが。
>730等
ナナシさんは自分を棚に上げてレベルが低いって言うけど現時点で最高レベルと思われる人達が当てたり喰らったりする攻撃をそんな言い方できるなんて天界で対戦でもしてるんでしょうか?
737 :
649:05/01/22 01:21:11 ID:???
レスばっかで質問忘れてた。
アファCでガンマどうですか?削り負ける、近接無理、逆転無理なんだけど。
あとE1の強い人に勝てそうにないこの頃です。
対Γ
ソニック、ナパ、マシンガンで相手の精神を削れ
あと、強いアファCにE1は勝てない
649が厨房に見えてきた
たぶんお前さんに2chは向いてないよ
740 :
649:05/01/22 02:15:22 ID:???
前から厨房です。強いアファCなんていない。
おまいら、もしもニセモノが出たらスレに悪いからトリつけろ
742 :
649:05/01/22 02:53:12 ID:???
>729の訂正ー。
アファC対VH
×敵がCW近を遠くでガードさせられた場合
○敵のCW近を遠くでガードさせられた場合
知り合いにに指摘されたので。
>>739 わかった。参考にさせてもらうわ。
話引っ張るようだが、TLW近にしっかり反応してくるような相手な一瞬近ちらつかせてから踏み込みCWorRW近接でいいんじゃないのか?
左右どちらかに強く踏み込みが深めの近接持ってるキャラならこれだけでもけっこー戦えると思うんだが。
TB、JAならCWとRWの二択でJCならLWとRWの二択。
向こうが回り込んできてくれる訳だからこっちの出の方が早くなるし。
>>649 書いた通り、近接ロックはずれたらそこからの回り込みはできない訳だからその前に回り込むって事か?
書いたようにVHがアファCが振り始める時に回り込んできたらロックはずれるぞ。
その前に回り込むとしたら遠すぎず近すぎずって距離か?
その前にそこからVHに回り込んでCW近避けれんのかが少し疑問。
VHのCW近がそこまで右側に判定薄いとは思えないんだが。
アファCはガンマには丁寧にやれば削り勝ちできる。
特に回避がしっかりできれば。
トンカスがキモだと個人的には思う。
諦めの早い香具師はせめて代わりのネタ投下汁
>>649 日本語読めるようになってから掲示板なんかに書き込むようにしましょうね:p
何かいつも鬱な流れなのに賑ってる。
ガンマ戦は、根気が必要かも。
TBの近接TRWって使い道ないかな?
というか、それを使わないでどうやって近接凌ぐんだ?
相手から見ると左回り安定になっちまうぞ
750 :
649:05/01/23 03:30:00 ID:???
ターボ近は仕込みが必要だから同レベルでは通常近と同時に出すのは無理だ、ってホントかなあ。
おまいもういいよ。帰れ。
752 :
649:05/01/23 03:35:37 ID:???
じゃあ帰るか。こっちもあんまし有益な情報もらえないし。
にのくらさんと720さんの主戦地は気になったけどね。
>751が語りたいのは何について?
フォースやる気が無さそうだなあと思うけどCPU戦が好きな人?
本スレもアファスレも濃い話(敷居が高い?)が歓迎されないのが残念だ。
>649
名無しにすれば追い返されずに済むのかも知れないが
それでは話しにくい内容の気がするし、したらばも役に立たなさそうだし。
JAです
マチェットつかいにくかとです
TBです
649も名無しの発言にいちいち反応しすぎなんだよ。
にのくらみたいに軽く流すくらいにしれ。
煽られるのが嫌だったら名無しで書き込んだ方がいい。
しかしアファスレも賑わってきたと思ったら煽り入りまくるし('A`)
TRW近は使えないとは言わんがそこまで必要とはオレは思ってないなぁ。
自分の右側に回ってくる相手には踏み込みRW近でけっこー安定しないか?
発生が速いからそれを意識させれば右側への回り込みも減らせるだろうし。
踏み込みRWを先出しした時に敵が左に回り込んできた時は、早めに前Dすれば間に合うし。
まぁ後ろ取られるがね。
前述したように、回り合いに関わらず、踏み込みはCWとRWで二択迫れる。
右側へは踏み込みRWでも十分な性能があるのでよく右側に回ってくる相手にはそれで。
回り合いになりそうな時はTRWを無理に当てようとせず、離脱するのが無難だとオレは思う。
>>754 マチェットのどの辺りが使いづらいん?
TBのTRW近は1回しか蹴らないヤツだったっけ
あれは発生が遅めな上に相手が右側にいないと判定が当たるの遅いから使い所が難しいな
相手が充分CW近を警戒していて右に回り込んでくるようであって、尚かつターボ近を先に出させてくれるようなら使えないこともないけど
結構厳しめな限定状況だからあまり使う機会はないと思う
テムAなんか相手だと使う機会が増えるかも知れないけど、それまでの動きとかで回り合いで左側に回り込むと危ないと思わせておかないとTRW近を選択する理由がなくなるな
踏み込みRW近はリーチが問題になってくると思う
一応正面よりも左側まで判定発生するから、相手が回り込み始める距離と機体によっては左に回られてもガードさせれる可能性は0じゃない
ただ距離が短くなるほど回り込みの移動角度は増えるから近すぎたら左に回り込まれた場合ガードするか離脱するしかなくなる
それと、右側に回り込まれる場合も相手の姿勢が低くなる場合なんかは簡単に潜られてしまうから注意が必要
低くならなくても結構潜られやすい攻撃であることに変わりはないけど
突き・縦振り系よりは潜られないけど、横振り系程信用したら痛い目に遭うと思う
>>756-757 極めて限定的な状況ですか。
テンポ外し(フェイント)ぐらいの気持ちの方がいいのかな。
649は734の最後の一文みたいなのがウザいから煽られるんだよ。自覚しろ。
スマソ。734→736な。
>759
少なくとも736はウザくないと思う。
音で全部回避できるから等が現実離れしてると感じるのと同様に
そんな攻撃出してこない、避けられると言われてる事が現実と噛み合ってない
という事を指摘してるだけじゃないか。
にのくらがVH使って、JCに適当に左回り込みCW出されまくってみたら
JCの近接の具合が分かり易いんじゃないかな。
VHの回り込み見てから踏み込み近接て間に合うんかいの。
JCの踏み込みを見てから回り込みでロック外されて終わりだとすると
回り込みを見てから踏み込み近接で到底間に合うとは思えない。
>761
759は、指摘するにも表現ってものがあるだろって言いたいんだと思うが。
>VHの回り込み見てから踏み込み近接て間に合うんかいの。
>JCの踏み込みを見てから回り込みでロック外されて終わりだとすると
>回り込みを見てから踏み込み近接で到底間に合うとは思えない。
勘違いなので無かった事に
>>761 現在の対戦レベルがどうこうではなくて、そこまでレベルが上がり得るんだからキャラ対策としては間違いじゃないだろ
対戦相手の対策各論なら話は別だけど
流れをぶった切って申し訳ないのですが、JCとTB、どっちが強いですかね?
どちらをメインにするか、真剣に悩んでいます。
できれば両機体を乗り比べた経験のある方の意見を参考に伺いたいです。
ぶちゃけJCが良い
TBはJA使っている香具師が乗るものと思われ
TBのRWがボスキャン最速って嘘ですよね?
常識ですよ
どっちが強い?と聞かれて強いのメインにしたいんなら正直テムAに乗ればいいとオレは思うんだが。
TBとアファCを乗り比べた事もあるが、アファCの方が自分に合ってるからオレは乗ってる。
まぁTBをまだ4桁いくまで乗ってない事もあるんだろうが。
765のプレイスタイルを多少教えてくれないとどっちが765に合ってるとはオレは言えない。
さっきも書いた通り、強い機体に乗りたいなら別の機体でいい。
TBかアファCに乗りたいならどっちが合ってるかわかるまで両方使ってみればいい。
強いアファに乗りたいんですけど、どれがいいんですか?w
ロケテ版コマンダー
自分が強くなれば強いアファになるだろ。
>764
レベルが上がった結果が攻撃など全部当たりません、なのか
レベルが低い結果が攻撃当たりません、なのかが分からないと
将来を見越してのキャラ対策とは言い難いと思います。
>>774 そういう回答はセガB向けだろ?
ぶっちゃけ強いのはJCだけじゃないのか
兎に角、使ってみて「あっ俺に合ってるかも」
とか、「コレ気に入った」ってのを使えばいい。
…としか言えません。
つか、キャラ選びなんてそんなもんじゃネーノ?
TBはぁ…{(JC+JA)÷2}−速さ+硬さ…ってところかな?
>>775のような極論好きは議論の妨げにしかならないからしたらばかどこかのどうしようもないBBSにでも逝ったらいいと思うよ
>>770 選べ
アファJC(デフォ機体) アファJA
、---, 、---,..|ヽ
[o〓] [o〓].| |
(..゚Д゚) (..゚Д゚):ゞ
日 や) 日 つ
| 干| し 干|
し' し' し'し'
・dファー極めろ ・テム互換機
RW マシンガン RW ビームライフル
CW dファー CW マチェカッター
LW ナパーム LW 湿気ボム
アファJG アファJM(レア) アファJX(レア)
、---, 、---, 、---,
[o〓] [o〓] [0 〓]
(..゚Д゚) (..゚Д゚) 〔0=((:::::)
日〔∃〔∃ 日 ) 日 つ<〔〕
| 干| し .硬| |::::干:|
し' し' ミ_ノ しミ ::::;;;::::
・ストII機 ・足技機 ・ターン性能優良機
RW 豆鉄砲 RW シラネ(銃) RW リング銃
CW ロケパン CW シラネ CW ボムランチャー
LW 忘れた LW シラネ LW 電磁ボム
>778
議論の妨げしてるのはどっちだよ、と言いたいが
とりあえずネタが無いから寝る。
781 :
770:05/01/24 21:59:05 ID:???
769を受けての完全ネタのつもりだったのに、
ここまでレスが付くとかえって焦るな・・(汁
どうやら俺に釣り氏は向かないようだ。
>>771-779スマソ
く、クマァァァアアアアアアアー
783 :
778:05/01/24 23:22:46 ID:???
>>780 (´∀`).oO(俺滅多に書き込まないのに"どっちだよ"ってどういう意味なんだろう)
>>779 JGのLWは一応ナパ
前ボム弾体の判定がでかくて壁越しに投げにくかったりするけど
JXだけじゃなくてJAもVターン優秀だぞ
オラタンばりにカクッと曲がる
ターン優秀の利点て何?
あのターンが優秀と言うのかどうかはわからんが、キレのいいターンだと例えば左→後ろ→右→前のターンは広い場所を必要としない。
あと慣性が働かないから攻撃に対してなど思い通りに軸をずらせる、とかじゃなかろうか。
フツーの機体のユルいターンに慣れるとちょっと使いづらい。
と言うかD近のカバー範囲が狭い気が。
ライD使ってそうオモタ。
>780
極まった人には通じないから無意味という説を否定したかったのだが
それに反論されたので、お前は何に反対してるのだ?という意味。
極まった人には通じないから無意味 って主張してたヤシとかいたっけ?
なんか表現が変になってきてごめんなさいね。
>>730 それは相手が弱いから当たるんだ論法はよろしくないと思う。
負ける人に向かってお前が弱いと言うより性質が悪いですよ。
アファはシリーズ通してダッシュのキレはイイ!
悪く言えば、直線的とも言うけど…(動きが読まれやすい?)
前ビ厨の前ビを普通に食らうのは弱いからってのは良くてT近厨のT近を食らうorガードするのは弱いからと言うのは問題有りなのか
もちろん「弱い」って言葉の定義がそれぞれ違うんだけど
793 :
790:05/01/27 01:01:09 ID:???
しかし当にスレの進行の妨げになってるのでもう勘弁してください。
すいませんでした。
794 :
790:05/01/27 01:11:06 ID:???
793は792に対してでなく独り言なんで・・・ぐああ
前ビ厨という言葉だけでは相手がどのように前ビを撃ってるのか
わからんと思うのですが。
795 :
790:05/01/27 01:14:45 ID:???
あ、弱いって言うのが良くない話しか。
じゃあどっちも良くないです。
本当ごめん。もう帰ります。
>>792 まあとりあえず、
前ビを避けて取るよりも、
T近を後回りで潰すor避けて取る の方が格段に敷居が高いと思うのだが。
ついでに、前ビ厨とT近厨のどっちが強いと思われるかというと、後者かと思うけどな
前ビ厨はどうにか出来ても、T近厨には勝てない香具師が多いというだけのことだろ。
797 :
792:05/01/27 02:33:23 ID:???
元々上で低レベルって書いてるのは比較の問題なので
一つの対戦で一般にVHがTBにTLW近ガードさせられるってことはVHの近距離での立ち回りにTBが付け込める粗があるってことは理解してもらえると思うのですが
こういう比較の問題で低レベル・弱い等の表現以外に何使えば納得してもらえるんでしょう
私はこの辺りの表現を「センスがない」とかのニュアンス含めずに言ってるんですが勝手にそういう意図を持って言っていると解釈されてるんでしょうか
対戦ゲームは基本の上に対策を積み上げて強くなる物なので「"低レベル"等=対策が不十分」ということは対策を論じている人間なら分かると思ってそのまま使っていたんですが誤解されましたかね
>>796 前ビとT近でそれぞれ対策不足って意味での「弱い」なので前ビ厨とT近厨どっちが強いかとかそういう問題じゃないんですよ
対戦でどれだけ勝てるかという基準での強弱はキャラ対策、特に何か限られた行動に対する対策を考える場合どうでもいいと思うので
そんな概念持ち込んでも何の役にも立たないでしょう?
おいおまえら!
俺のTXが赤くなりますた。
我がアファに国際がほすぃ
最近TXとかどうでもよくなってきた。国際はイイネ。
相手が弱いから当たってるだけと思う人は試したり研究したりしないで
使ってみようかなと思った人だけ武装の是非を検討すればいいんだよね。
納得した。
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ=3彡彡彡 ワケワカラン事言ってる801のいるスレはここですか
>
8や 山梨
0お 落ちなし
1い 意味なし
だからさ
よしネタ振りだ。ヘタレな俺に百戦錬磨な猛者たちのアドバイスをクレクレ厨。
テムFに対してアファCで近接で勝ちたいんだけど、どうすればいいかな。
正面からCW近接を互いに振ると、テムFにガードさせられ、なんとかこっちの近接をガードさせても、
LWガーリバで斬られる。右回りで回り込もうとしても、回り込む前にLWガーリバが届いてくるんだけど。
近接しなければ削って勝てるけど、あえて近接オンリーで殺したい。なんとかなりますかね?
、---,
[o 〓]
>>804 (*゚∀゚) ずばり”dファーに萌えろ”
日つ┤つ┤
| 干|
し'し'
806 :
804:05/01/28 00:16:48 ID:???
おおっしゃあ!やっぱそうだよな805よ!dファーに萌えなきゃ始まらないな。
最高のアドバイスだったぞ友よ。早速dファーに萌えてくるぜ。
とりあえずノーロックガーリバ振られると回り込むのは無理なのでジャンキャン回避安定。
ガーリバをジャンキャンで回避して、そこからまた回り込みを使って近接を継続したら?
そこから逃げられても後ろ取ってるから追いかけるにしろ展開は有利になる。
たまにこっちも最速ガーリバやノーロックLWを振っておけ。
んでガードが固い相手にどうしても近接で勝負したいならじっくり近接するしかないと思う。
こっちもガード固めて相手のミスを待つ。
つーか削り勝ってるんだったら問題ないと思うんだけど?
焦って逆転を狙って近接で突っ込んできたところをカウンターしてやればいいじゃん。
ところで、アファCのCW近>斜め前D近
って、ガーリバ振られたら相打ちしそうなキャラが多くて今まで全然使ってなかったんだけど、
近接強いキャラでガーリバを取れるキャラっている?
808 :
804:05/01/28 00:26:40 ID:???
よし、とりあえず807の意見を参考にジャンキャンで近接避けながら斬りにいってみる。
もちろん削り勝てるから真面目な対戦はそれでいいんだけど、
上でも書いたとおり、ちょっくら近接で殺せるスキルを身につけたいもんでね。
御意見ありがとうありがとうありがとう
農協でガーリバ振るとJCの斜め前ダッ近でやたら切られる
テムFのCW近はアファ視点だと左から右に振るんだったか
右に歩いて相手にCW近踏み込みに合わせて後だし右周りトンファー
っていうのではだめか
トンファ一段目でやめて踏み込みRW近か回りこみTLW近相打ちガードを狙ってはどうか?
ガンマのGRでも平気だよ。
あまり踏み込み狙いすぎるとボム近(即ガード)で迎撃される危険も。
必ず痺れるわけでないけど痺れたら被害甚大。
削りと近接、実際はどちらをメインで狙ってるにしろ削りを多く見せておく必要があると思う。
近接を当てる為の射撃や位置取りをするアファJC
ってのはどうかね?
>812
正道だと思うがドウヨ
>812
しっかりできれば強いかもしれんが、射撃というか削りを狙う、しっかりできるアファCの方が安定しない?
>CW近からD近
今んとこ風と山のGRはつぶした事ある。
斜め前ではなかったけど。
敵を右よりに置いてCW近をガードさせたのち、前DLW近。
風のLWと山のRWGRはそれでいけた。
間違えた。
右寄りじゃなくて左寄り。
D近振る時はもちろん左T旋回しながら。
TDのJTRWを「メテオザッパー!」とか言いながら旋回入れて撃つのが好きだ。
>>816 リューナイトかよ!
TDでカゲキヨ二体に勝てません。
タイマンも援護もダメージが取れねぇ_| ̄|〇
回避はなんとかなるんだが、相方依存が高過ぎますよ。
dファー先生サイコ―です
>>817 回避ができるなら歩きライフルで、少しずつ削っていてはドウか?
>>817 自分はタイマンではcRWとボム→中にLJ前ビで相手のミスを待っています。
もしくは一か八か体当たり気味にLJ前ミ。
よかったら参考にでもしてください。
820 :
817:05/01/31 12:31:58 ID:???
情報サンクス
大体やってるなぁ…
むしろ他にやれる事がないって事なんだなorz
とりあえず頑張るよ。
>>817 キヨの右とかで取られない援護CWを一試合に何発撃てますかね?8発とか撃って味方が負けたら仕方ないかも?
相方依存度は高いままだけど。
822 :
817:05/01/31 19:27:43 ID:???
ステージによって変わりますね。
やはり難所はVOXステージ。
お互い見合って終わる、援護出しても高低差で消えてるor射程外。
(当たらなくても、「ミサイル!」と警戒音を発してくれればOKと考えてトリガー引いている時もありますが)
こなへんを位置取りで切り抜けられればとか考えてると、置きRWとか食らって…orz
まだボムの使い方が甘いと痛感しながら戦ってます。
射程足りないこと多いね。キヨのターボ近をガードしないですんでるのは偉い。
LJ前CWはどうだろう?
824 :
817:05/02/02 13:49:42 ID:???
T近接を出されない状態、出されても避けられる状態でいれば良いだけでは?
上昇近接
回り込みトンファー
近接で応戦する→ターボ近ガードの可能性
しない→ノーマル近振られ放題
ではない?
ユカラTCWはどう?
こちらから向かって行けばT近接を振られるのは同意。
向こうから近付くのならcRWがかすってくれる気がします。
830 :
ゲームセンター名無し:05/02/05 23:06:29 ID:Ju5zT9Iz
流れが止まったので質問
アファAでΓはどう相手してる?
毎回のように削られてジリ貧になって突っ込んで刺されてる…orz
援護合戦やろうにも壁があると有効な射撃がなくて、結局突っ込む羽目になる。
ageちまった・・・スマソ
相方に任せる。
Γ放置してダブル。
どうせ毎回負けるなら相手にしなきゃいいやん。
援護能力高い分、カゲキヨより厄介だよ。
Γからしてみれば中近距離での引きタイマンで
常に着かず離れずでやられるとウザイ
支援流し難いし目の前の相手に有効な射撃武器少ないし
もっともお互いにダメージとり難いってだけで
結局は相方頼みになっちまうな
ガンマから見るとRWとしゃがみRW、マチェットが一番嫌で、ターボ近にはひとまず前DRWでしょう。
アファTF動画が弱すぎて泣けた。
>>835 激しく同意
ヤガステージのがかろうじてまとも
バルステージのは最後の方相方が勝ってて放置されてるからTFの技量は見れなかったし、前半はクソだったな
他三つは何故うpされてるのか悩む
アファステージで逆転されたのとか何とコメントして良いのか……
837 :
830:05/02/06 21:09:03 ID:???
>832-834
意見ありがd。やっぱマトモに相手しない方がいいのか。
でも経験量の関係で相方があまり頼りにならないから、
キツイ相手はダメージとりに行くしかないんよ…
おかげで最近Janeがメインっぽくなってしまったorz
>832
キヨはまだ相手しやすいよ…
近接は気をつければなんとかやれる。
>833
引きタイマンって壁がある面だとすぐ壁に入られてフォース撃たれる気が…
削り負けすることを考えたら仕方ないか。
そこをピンポイントで読んでJマチェットかな?
>834
とりあえずよくやってる攻撃&頻度は
cRW>ボムからLJ斜め前RW>ボムからLJ前RW>カッター
遠距離ではRWをばら撒くか、ダッシュキャンからcRW
って感じ。大体距離200-300くらいをうろついてる。
ダッシュ攻撃はジャンプで回避してcRW>旋回cRWもしくは旋回マチェット
CWゲージは基本的にマチェットにまわすために温存してるんだけど、
立ちスラやしゃがみフォースを読んでカッター相殺当てとか狙った方がいい?
しゃがフォはカッターで消えない、CWは全てマチェットでいいんでない?タイマン距離が150から100でないとRW系が有効ではないでしょう。
アファJCに乗り換える。
Γは跳ねる事がよくあるんで距離150ぐらいをうろついて着地に置きRW、置きCW、
それからΓは捕捉角度が狭いのか、ロックがはずれやすいのでCW系に気をつけながら側面を取るようにすればΓは嫌がってジャンキャンが増えるので、
斜め前D、Dキャンセル、旋回マチェット。
ジャンキャンを使いすぎるとしっかり捕捉してしまい、置くのにワンテンポ遅れてしまう所があるので、使いどころに気をつける。
後はアファC同様丁寧にやる事。
>838
ああごめん。距離考えてみたら大体そこらへんだわ。
>にのくら
距離的に置きRW&CWはノーロックかな? 狙ったことないんでよくわからん。
捕捉範囲が狭いのも知らなかった。今度機会があったら試してみる。
ノーロックでもいいし、旋回をよく使ってれば敵が自分の正面に入ってくる事もあるからその時とか。
ロックは目の前の相手だけどロックできてない状況にもって事。
さて、アファがスパロボで活躍する日が来ましたよ
必中アファTF前ビとかありえない夢が実現しそうな予感
更にひらめきTD、鉄壁JXも可能だ
逆にスパロボでアファ強くて
新規参入した香具師がアファ使って何これ弱ぇ詐欺かよプゲラとかならないか心配だ
つかホントに出るのか?
出たらトンファー激しく強化
テメー等茶論は操作してナンボだろ
ツインスティックで操作wwww
>>848 並んだ敵をまとめて攻撃する連続攻撃っていうシステムが今回もし採用されると
dファーがそのコンボ武器になるのは確実
ただ小隊制だから連続攻撃無いかもしれない
でも射程1以上なのは間違いないな、P武器1〜3くらいいくかもしれん
近接 射程1
ダッ近 射程P1〜2
853 :
830:05/02/09 20:02:09 ID:???
今日、Γ相手にやってきたよ。
負けまくりの斬られまくりorz
>にのくら氏
近所でやってるΓ、全然跳ねない。
後ろから見てたけど近距離だと回り込みでほとんど事足りてて、
ジャンキャンするのはロック切り替え時のみ、空中ダッシュするのは逃げるときのみ。
側面取ろうと斜めダッシュするとき、距離はどれくらい?
100-130くらいの距離だと近接のプレッシャーが大きすぎて、
旋回できない、しても斬られる。
もっとプレッシャーのかけ方、近付き方を考えないといけないか…
近距離の空中(斜め)前ビは向こうの回りこみ速度&回り込み距離のせいでまったく当たらず、逆に斬られる始末。
結論:俺がオワットル
アファAで近接リーチある相手に近距離で空中ダッシュ攻撃は自殺行為だと思う
斜め前ビとか一発位当たってもノックバックすらしないし着地硬直が相当酷い
離れて撃ってたら今度はスライサーやcCWがqあwせdrftgyふじこlp;
結局あんまり大きいダメージ狙いに行かずに丁寧にやるしかないと思う
>>にのくら
いい加減自分の周りにいるへたれ対策を恰も一般論かのように流布するのやめないか
対ガンマの近接は基本的に誘って逃げるの繰り返しで
硬直のでかい立ちフォースや立ちスライサーの暴発を誘って
ぶっぱなしTCW近とか
頭で分かっていてもこれが難しいわけだが
俺がガンマを使っている時に限ってJA先出しのRW近とLW近は
後だしで回り込みにくい気がする
854
それは聞き手の受取り方だとオレは思うが。
違うと思うのなら無視しても構わないし。
ただこれやれば絶対勝てるという意味では言ってないので、あしからず。
でもそう感じてしまったなら申し訳ない。
前系Dするとすぐ近接範囲になってしまう距離は近すぎだと思う。
853で書いてあるように回り込み近で捕捉されるから。
その距離になった時は自分は歩きを混ぜたりしながら動いて、855のように暴発を誘ったりする。
Γは待つ事が多いので近接は回り込み近接が割合は高めになるので、その時は後ろDを少しして距離取ればわりと大丈夫かと。
もし踏み込んでくるΓならひきつけてから左斜め前Dで逃げるかガードで安定だと思う。
跳ねないΓにはオレは真正面から動かなきゃ当たるようにマチェット投げてる。
Dキャンセルとかのタイミングを見計らってね。
距離は近からず遠からず。200以上の方がやりやすいかも。
向こうが左右によく動くならその場で旋回。距離があれば旋回、歩き旋回でも十分事足りる。
854
色々書いてはいるがオレはやる時はフィーリングでやる方なんで参考にならんようなら放置してくれ。
追記
853の斜め前D云々に関してだけど、距離による問題ではなくタイミングの問題。
回り込み近接振れるタイミングだとどうしても捕捉されるので、
相手が左右どちらかにD、それをキャンセルする前に反対方向に斜め前Dすれば大丈夫。
思うに
「近接が怖い距離より遠く、フォースがウザく無い程度には近い」
間合いを保ち続けなければならないんだよな?
でもΓも黙ってる訳じゃない上に機動性良いもんだからそううまくいかない。
で、
頭の弱い俺にはテムAでムリヤリねじ込むくらいしか思いつけなかった。
スマソ
しかしそれでなんとかなっちまうのも随分な話だ。
まぁそれを言ったら切りがないワケで。
オレはアファに乗り慣れてるせいか、最近はテムAよりアファAの方が使いやすいなぁ。
アファA弱いとかは全然感じなくなったし。
アファ全体というか自体というか、アファの乗り方がかなり独特で、
それを覚えない限りアファに乗れないんじゃないかと思ってるワケなんだが。
この行動にはこうするとか以前にね。
例えばテムAなら使用人口が多いので見ててある程度乗り方を知る事ができると思うが、
アファCの場合は使用人口少ない上にうまい人もあまり見かけない。
だから自ら乗り方を見つける、知る、覚える、身に付けなきゃならない。
なのでとりあえず他の機体の乗り方を参考にしながら乗ってみると性能の違いから、乗りにくく感じるんだと思う。
逆に例にあげたテムAの場合、普段よくする行動の性能がいいので使いやすく感じる。
なので、アファを乗る場合はまず性能を知るように行動し、それからでないと対戦でもかなり苦労するかと思われる。
結論としてはまずアファを知れと。
ルーチンに「考える」がない辺り流石にのくらとオモタ
見るにしてもなんにしても考えるの当たり前なんで書くの忘れてた。
スマソ。
当たり前を忘れるのもどーよオレorz
>>858 テムAはなんとかなって、JAはなんともならない訳を教えてぷりーず。
JAはターンが鋭すぎて避けながらカウンターをやりにくかったりカッター判定がゴミだったり
致命的な部分だとジャンプや空中ダッシュ後の硬直や前ビ撃った後の硬直がすんばらしくでかかったり柔かったり
と予想
まえびがちっちぇえ、ターボ突きの長さ足下判定耐性がない
自分でΓ使ってみりゃいいんじゃないの?
どんな行動されると嫌か良くわかるぞ!
Γ使ってみた感想
相方がいれば支援攻撃RTやCW系でいやがらせ攻撃したが
どうしてもLT近接系ができなかった
食らうのが痛いができないので検証のしようが無かった
そんな漏れはJC使い
JCも回りあいの時にLT近接は使うだろ。
>>863 ・カッターのおかげで削りが楽。
・前ビが強いから下手な撃ち方をしない限り、結構強引に攻められる。
・ジャンキャン即回り込みTRWを使うと鬼突きに対抗しやすい。
近接を抜きにしても上の二つだけで十分戦える。
>>866 その前にΓをある程度使いこなせなければならない罠
適当に近接振り回してるのが硬くて強いと思う<がんま
近接振れないと装甲が不安なのかな。
ガンマ使うとアファームドなんかに負ける気がしないのですが?
そんなおれはアファ使い
アファを信じられなくなったら、Γ使いに転向したほうがよさげ。
アファ使いなら例え性能が劣ると解っていながらも『アファームドなんかに』
なんていう言い回しはしない
873 :
871:05/02/12 05:41:12 ID:???
872こそアファ弱いって言ってるじゃん。
ただしアファ使ってて、キャラが弱いから勝てないとか言ってる雑魚の事はオレの知ったこっちゃない。
ガンマ(弱キャラ)にはTDが一番強い
農協とJGが信じられないです
JCバンザイ
援護の掛け声なんだが、TDでcCWを撃つと、
大概は「ミサイル」か「CW」
たまに「しゃがみミサイル」
まれに「フォース」
まぁ、どうでも良い話だがな。
神降臨!?むな共スレより
>結構前の話。
>しばらーくやってなくて、久々にやるかーと思って
>リーダーに入れたメインカードのG/cがあぼーんした。
>フォース稼動開始当初から使ってたカードだけに
>当時は結構さびしくなった。
>5枚目のAIカードが無事なのがせめてもの救い。
>現在は元セカンドのD/cがメイン。
>
>G/cが生きてた頃は「G/cとD/cどっちにしよう」なんて贅沢に悩んでますた。
>むな共に入っても良いでつか?
どこらへんが神ですか?
GとDというアファ界の2大スターを/cまで持ってってる辺りは
賞賛に値すべきだと思う。ただの物好きな気もするが。
アファやっていて階級気にしていなかったが、300戦で横線階級の漏れは素晴らしい。
CPU戦していないのと負けているせいか?
1100くらいだがまだ緑バッジだZE。
1600程度&勝率低いのに少佐_| ̄|○軍曹くらいでイイヨ…
3900戦くらいで今日中佐になった
祝ってくれ同志たちよ
前のメインが少佐で死んでから長かったな
うらやまスィ・・・(゜д゜)
最近1000戦くらいやったカード捨てちまったからな…
ちょっと勝率が低くて負けがこんでたからって自棄になるもんじゃないなorz
丁度800戦で中尉になった。勝率5割ちょいだけど。
縁起いいなぁと思った瞬間、TF/c!
司令部、これは大学合格の祝いっすか!
886 :
885:05/02/13 21:41:07 ID:???
しかしまだ合格は確定してないというオチもあるわけだが・・・。orz ダイジョウブ ダト シンジタイ
>701
ものすごく遅レスだが、今日初めて気づいたので報告。
既出ならスマソ。しかも長文。
歩きCWの終了モーションは、RWでキャンセルできるほかに、
ダッシュまたはジャンプでキャンセルできることに気づいた。
で、やり方なんですが、まず700あたりで話題だったのは、
「歩きRW中に次のRWを先行入力して、最初の歩きRWが終了しそうな特定のタイミングで、
CWを入力すると、CWが出た後、終了モーションをキャンセルして、RWが出る」
ってやつだが、これのRW先行入力の部分をカットすると、CWが出た後の終了モーションが
ダッシュかジャンプでキャンセルできるようになっている。
つまり、歩きRWを撃って、それが終わりそうなモーションのときにCWにつなげると、
そのCWの終了モーションは、ダッシュかジャンプでキャンセルできる。
CWをトリガー引きっぱなしで2セット撃っても、やはり終了モーションはキャンセルできる。
ちなみに、RW先行入力を入れても、CWを2セットまで撃つと、
ダッシュかジャンプでキャンセルできるようになる。
で、これなんだが、始動が歩きRWじゃなくて歩きLWでもできる模様。
ただ、歩きLWの場合、すぐCWでモーションキャンセルできるが、
あまり早いと成立しない。RW始動と同じようにLWが終わるくらいに
CWにつなげないと成立しない。
アファTDとテムジンHで確認。
大学合格するかわりに、レア、指揮官機の支給一切ないフォース人生と、
大学落ちるかわりに、レア、指揮官機が支給される薔薇色のフォース人生…
ど ち ら に
―しますか?
大学落ちてもレア、指揮官機の支給一切ないフォース人生の私。
高卒で上場企業に入社し、シクレがキタ漏れ。
>888
どのへんの大学かによるな
東大京大一橋東工くらいだったら合格してレア機なしの方がいい
大学合格したし後輩に告られて彼女も出来た。
フォースは勲すらこない;…キャンバスライフに専念します。
>>887 それって
RW→CW→キャンセルRW→CW
みたいに連続キャンセルによるRWとCWの連射みたいなことはできるんですか?
最近、色が欲しくなって指揮官機を司令部に返上しましたが、TDからTDが来ません。
どんな戦い方で来ますか?
>>894 指揮官機の方が良かったと思われ
対戦が多いとリアルカラーが良く支給され
CPUが多いと勲が多いと思う漏れであった
TBあたりからなら
LW近と前カッター、TCWとかCW主体の射撃で良く来ると思う
897 :
887:05/02/15 23:41:03 ID:???
>>893 >688(=649)氏のとおり、ゲージが続く限り、キャンセルしたRW中に
次のRWを先行入力して、CWにつなげるとずっとつながる。
ただ、漏れは700氏同様、CW始動で成功したことはない・・・
でも、つながることはつながるけど、歩きRWからCWへの”ま”が大きいから、
見た目”連射”っぽくはないですね。
ちょっと落ちすぎ上昇近接
ところで TFのCWは一発目と2発目誘導違うってほんとですかね?
>898
同じ
止まってるなぁ…
正直アファなら対策立てるべき相手が多いから
攻略のネタは尽きない希ガス
アファJAでスペ罪の対策を教えとくれ
離れていると攻撃当たらんし、近づかれた時点で前羽で死ねる
罪より先にダッシュやジャンプをするとやばいが、罪にボムやカッターを貫通する武器はない。
LW→cRWでいいやん。
そしてボムの切れ目に置きRWが待ってます。(笑)
つーかボム自体を前羽で取られるでしょ。
>>900 止まっている原因は、語れるほどのアファ使いが少ないからでは?
ボム見てから羽は無理そうだと思うが。
罪のダッシュ見てからボムも無理そう。
アファAのカッターは小さいので恐くない。
カッターも出る前に羽食らう
羽をジャンプでしっかり避けてやってけばつらいけどいけない事ないと思うんだがどーよ?
ボムとかカッターとかで相殺なりしようとすると食らうんならしなきゃいいだろ。
それかタイミングが悪いんじゃないか?
結局、中距離をキープしてバッタしているしかないのか・・・
アファAの性能じゃダメージ喰らわないよう慎重に戦うしかないが、
それにいつまでも罪が付き合ってくれるわけじゃない。
大抵の罪ならアファA放置して援護に行くな。そして援護でも負けておしまいだ。
罪のいるチームに勝つなら、超越でダメージ取らないと、完全に相方依存になってしまう。
なんつーか、ここはいつも眼前の敵機のことばかりで、相方のこととか考えてない話が多くない?
どちらにしてもタイマンで勝てるに越したことはないと思うんだけど。
タイマンで勝てるようになれば立ち回りにも幅ができるし。
目の前の敵に一方的負けな時に相方の事を考えるのはナンセンス。
どうやら放置されてないんで……
アファAは200以内にいれば鬼火を前DRWで取れるから放置はいいとして、タイマンが辛い。ジャンプ遅いし近接もあんまし有利じゃないしめんどくせー。
ダメージ源を一個考えよう、RWで動かすとか無難な事しか思いつかん。
ゲーム全体を常に視野に入れる考え方は必要だと思うんだけど。
アファ使いが思っている以上に、アファと組んでいる人はつらい戦いを強いられてる場合が多いし。
>>911 どこにお住まいの神様でしょうか!??!?
現実的な攻略を申し上げるなら放置されたらそのまま瞬殺、
タイマンでしたら1セットにつき1発鬼火または立ちRWを前DRWで取るという倹約生活で
愚かな罪使い達は御身に半年間は勝利を献上し続けることでしょう!!!
>>913 おまいさん痛いなぁ
>>911は前DLWの事を言ってるんじゃないのか……
流石に普通の歩き攻撃の硬直をダッシュ攻撃で取るとか言わないだろう
915 :
911:05/02/20 13:42:31 ID:???
>913
テキトーに書きすぎたかもしんないけど援護立ち鬼火を前DRWで取るのは3回に1回はやるぜ、タイマン中は無理。
んでなぜ罪のRWまで取れるのか?あなたはどこにお住まいの神?
罪よそ見 アファA前ダッシュ→鬼火 前ビー 罪ダウン 罪振り向く→タイマン
だから鬼火うてない 罪振り向く→タイマン
アファと組んでる人がつらい戦いを強いられているというか、極端な話、
キャラに関係なく、ダメージもらいまくったり放置されて何もできなかったりする人と組むとつらい戦いになると思うが。
むしろアファだからといって信用されなくて、無理にダメージ取ろうとしてあぼーんされるのも使ってる方としてはたまらない。
そんな事があったから言える事だがね。まぁそれはそれとして。
放置してくれる方がアファAとしては助かると思うが。
というのはマチェット当てれたり、斜め前ビとかでダメージ取れるからである話だけど。
タイマンはこっちの流れにできれば置きマチェットとか当てれるんだが、
そうさせてくれない相手だと置きRWを狙ってくとか、ボム張って斜め前ビとかか?
あと高低差が低い所に行くように地上斜め前ビとか。距離離れ過ぎてると使えないけど。
体当たりしてくるように前羽使ってくる相手には先にすれ違って前ビで取れる。
200ぐらいの斜め前羽は置きマチェットでダメージ勝ち。自分がその時に見れてればの話だが。はずすと痛いけど。
あとはD終了時に合わせてRW撃つとかそんなんじゃないか?
>>911 自分から見たらありえない事でも煽ったりケチつけたりしないで理由やら根拠やらを聞くようにしようぜ。
そういう事しても上手くなる訳じゃないんだからよ。
立ち鬼火を前ビで取らせてくれる場所で打ってる罪がクズなだけじゃないか?
上手い罪は壁はさむなりして、無茶な打ち方はしないもんだ。
放置されてるときってのは、相方が羽の恐怖にガクブルりながら頑張ることになるから、
早急に距離詰めて、罪の手数減らした方がいいんじゃね?
ずっと放置されっぱなしじゃ、いい結果に繋がらない希ガス。
>918
期待通りのレスありがとう。
だからアファAが罪を追いかけて罪が仕方なく振り向くという事です。
するとタイマンで頑張らなくてはならない。さあどうしよう。
とれるって言っても、鬼火はそんなに撃つもんでもないし。
取れてもそんなにプレッシャーにならないんじゃないか?
ここはいつの間にセガBになったんだ
919は918を煽るためだけにレスしてんの?
くだらねー
こんな雰囲気じゃスレも止まりやすいわけだ
>>914へ
>>915を読んだ感想をどうぞ
歩きLWを取られたら罪は立ち武器何も撃てなくなると思うんですがLWとRWの何が違って見えてますか?
924 :
914:05/02/21 01:37:08 ID:???
JA前ビ撃たれた後に罪がLW撃って食らってるとしか……
>>911は先出し厨で罪がゴミ様なんだと思った
前ビーで取る準備完了!トリガー引いたら殺してやるぜ
(アファA)
アファAが「近寄ってきたら」敢えて反対側を見て弾出すのが面倒だ。
無理にトリガー引けないし、工夫(壁など)を凝らさなくてはならない。
タイマンした方が楽だ。アファAはやわこいし弾がいまいち。
(罪)
>918
>早急に距離詰めて、罪の手数減らした方がいいんじゃね?
は同意してます。919で乱暴な事書いてごめんなさい。
>920
取られたら流石にプレッシャー。
一撃で25%も体力が減ったら嫌だろう。
>鬼火はそんなに撃つもんでもないし。
アファAに向かって弾出せば右も左もセンターも撃てそうだ。
911とは別人です。邪魔してスンマソ
>923
>915にタイマン中は無理って書いてあるぞ。
罪はあふぁA放置して右撃たないのでは。
タイマン中は無理ってとこにダウトしてなかった。ごめん
さて、何故無理なのでしょう?
スペはLWもRWもわざと外す人多いからタイマンと援護を区別せずに前DRW撃ってみませんか。
LWならダッシュ中に食らっても仰け反らないし
ノーロックRWをよく使う相手にならランチャーを読んで前ビもいいとは思うが、ランチャー撃たなかったら後出し前ビで安定だからどうだろう。
ロックRWを使う相手には近接キャンセルで斬られて終了じゃないか?
近接距離にならないように前ビ撃つ状況ならアファAの前ビじゃ当たる気しないし。
鬼火食らったら機動性下がるしノーロック鬼火食らう事少ないと思うから、
中距離前ビなら上に書いたように当たらないだろうし、近距離ならLWからRWか近接キャンセルで迎撃されるのでは?
929 :
911:05/02/21 12:41:07 ID:???
>918
だから前ダッシュで前DRW狙いつつ距離を詰めれば頭の悪くない罪は援護鬼火を撃たないし距離も縮まると思うですよ。
ただし距離詰めるときに振り返り前D羽は喰らわないラインは走りたい所。
おれとしてはタイマンの話を進めたいのだがそんなに放置されるものかな、オレはタイマンが辛いのだが。
アファAの踏み込みLW近は安定して罪のTCW近で回られてしまうか地元で検証してみようと思う。
対JA、バルステージ
(置き)RWでタイマンあしらって、発射台から羽。
発射台の裏をうろうろしだしたら援護LW。
JAに何ができる?
発射台の上にマチェットを置け
相方に向かって素早く立ちRW二発を援護で飛ばせ
バルステージでそんなにLW届くかね?
あと罪に対しては段落ちできないのが嫌な感じ
934 :
911:05/02/22 07:05:28 ID:???
おれも段差の下で待つのに1票、着地に近接。上に乗って段落ち羽を段落ちマエビでおっかけて近接でも可。
つーかテムA対罪と状況変わらなくないか?
テムAと同じ事してどうにかなるとは思えないんだが。
置きマチェット、ロック切り替えLJ斜め前ビ、援護TLW、援護cLW、段差にボムを先に投げる、段差の下に置きRW、置きCW、
援護TRW、置きジャンプTCW、置きジャンプTLW、援護立ちRW、他にもまだなんかあるとは思うが色々できるんじゃないか?
段差に密着で待つ罪ならTCW近接当たる時もあるだろうし。
援護に羽を使った後、CWゲージが回復するまでの間はけっこー大胆に行動するのも有りかと。
罪は羽の存在によるプレッシャーが強いけどそれがない時はダッシュのプレッシャーが下がるのでそこを攻めるとか。
>>935 置きJTCW、置きJTLWは罪が発射台へ向かう時に撃つの?
レーダーで置き場所が把握出来るから避けられて着地取られませんか?
置き置きってなぁ…
にのくらは本当に頭悪い書き込みが多いな
書き込む前に頭使ってるのか?
置き○○と言われる攻撃はプレイヤーレベルが上がるにつれて当たらなくなるって事ぐらいは分かるよな
それでもスペがRWを外して撃つ理由は硬直がほぼないからだろ
その選択を成り立たせる最も重要な要素を欠いた選択肢をよく他人に提示できるな
罪の前ビを甘く見てる点も有り得ないし、本当ににのくらはフォースの対戦やってるのか?
煽るつもりはないが、俺もにのくらには理想論と実際の対戦のギャップを感じる。
にのくらが書いてる内容が、そうそう実戦でしっかり機能するとは思えないんだよね。
ランチャーをはずして撃つのは硬直がほぼないからというのははずす理由にはならないと思うんだが…。
行かせたくない方向にわざとはずして撃つ、とかの理由ならわかるけど。
はずして撃てる理由って事か?
罪の前ビを甘く見てるつもりはない。それは937自身の受取り方の問題だとオレは思うが。
取られるかどうかは別として取れる、または取れそうな選択肢を挙げただけだ。
言うだけでも有り得なさそうなのは駄目な決まりがあるのか?
プレイヤーレベルが上がるにつれて置きも上手くなるとオレは思ってるので、
930で挙げてある段落ち確実な場合に当てれないのは当てれない方が下手かと。
置き側のレベルが上がっても回避側のレベルが上がれば当たらないよ。
あと、あまりにリスクとリターンが見合わないのを選択肢として出すのはいかがなものか?
どう考えてもリスク負けしてるよな。
にのくらイラネ
943 :
911:05/02/22 23:34:14 ID:???
>置き○○と言われる攻撃はプレイヤーレベルが上がるにつれて当たらなくなるって事ぐらいは分かるよな
にのくら叩くのは勝手だがこの文章には失笑を隠せない。
アファがメインじゃ無いですが
置き以外のバズをタイマン中に喰らってくれる程度の相手なら
レーザーでも当たる訳で
ロックしてるグラボム踏む様な相手なら楽なのです
ロックしてると避られやすいので必死に置くのだと思うのですが
リスクとリターンが見合わなくても当てて取られなければ問題ないだろ。
回避のレベルが高くても絶対って事はない訳だから、当てれるように努力するだけ。
置き攻撃を当てれないのは回避側よりこっちが下手、もしくは相手が上手なのが理由だから、なら回避側のレベルを超えればいい。
超えられなければ当てれないだけ。
ハイレベルの回避側のレベルを超えて当てれるのが上級プレイヤーというもののひとつなんじゃないの?
同時にハイレベルの置き側のレベルを超えて避けるのも上級プレイヤーというもののひとつなんじゃないの?
946 :
944:05/02/23 00:34:34 ID:???
しかしJAだと置きで使われて怖い攻撃がTCWしか無さそうなのに気が付いた。
JA使いにはRW系置かれた事無かったです。
普段TB使いにRW撒かれ TCW・LW置かれて悶絶してるデソ使いでした。
これは腕の差だな・・・
>にのくらさん
>援護TLW、援護TRW、置きジャンプTCW、置きジャンプTLW
これは罪にどう撃つのか?なぜ硬直が取られないのか?具体的な展開でもいいから説明求む。
もうにのくらは放置でいいだろ…
当てれば問題ないてそりゃそうだけどアータ…
漏れ農協戦士じゃネーから話題ついて池ね
>947
930のバルステージの発射台で罪が援護羽送る状況。
例えば対角線上に向かって罪が段落ちしようとする時にその側面からJTCW、JTLWを狙う。
JTCW、JTLWは直当てでこかせば硬直取られない。
CWゲージをカッターに使い、罪が置きマチェットはないと判断した場合に使えるかと個人的に。
援護TLW、TRWは発射台と罪より外周に自分がいる状態で、援護羽を送る、と思ったら撃つ。
相方がかなり離れてしまっている場合、または確実に取りたい場合はLJ斜め前ビの方がいいと思うが、
600ぐらいならTRW、TLW共に使えると思う。
罪としては敵を視界外に置いている状態になるので、迂濶な行動はしてこない。
その時に敵もう1機の状況を確認できれば、反撃に注意でき、ダメージソースを減らせる。
色々書こうと思ったがヤメ。
でもこれだけ。
「同じ腕なら負け、勝つには腕で上回るしかない
にのくらは、まあ頑張ってくれ。」
えーと、発射台使って撃つ理由は弾を出した直後の硬直を無くす為。(だけではないが)
罪が発射台へ走ってからジャンプしていたんじゃ間に合いません。
あとTLWは500届かない。
相手が飛んでたら600届くかもしれないが、そんなに都合よく飛んでくれてない。
あなたフォースやってないでしょ?
スレ立て乙。
対罪どうなの?→にのくらネタ出し→駄目出し→さらににのくらネタの解説→さらに駄目出し
次のにのくらに期待してますよw
アファスレとは別ににのくらスレを作るに一票
殺伐とにのくらがネタを提供して周りが駄目出し
アファスレより早く消費しそうなんだが
駄目出しされるのはかまわんのだがな。
言ってくれるならそれで駄目なら違う方法を考えるし。
むしろネタ出しなんでしないのかと思うんだが。
叩かれるのが嫌なんか?
叩く気は無いが、958はちと読みづらい。
ネタ出し「を」なんでしないのかと〜〜
って意味だよな?
喋り言葉は構わんけど、分かりやすい文章は必須かと。
ああ、「直撃させれば硬直取られない」とか言うのはやめとけ、ただの博打だろそれじゃ。
次スレに引きずらないためにも
このスレをにのくらスレにしようぜ
俺の場合はネタとかここに書き込む前に自分で潰すしなぁ
おおよそを頭の中で整理して実際に対戦で使ってそこからまた考えてって
だからにのくらのようなネタの丸投げは少なくとも真面目な流れでは絶対やらない
埋めも兼ねてネタ出し(長文)
問題は撃つ弾より立ち位置だと思う。
罪より外周にいる場合は、罪がこちらを向いている限り、発射台を使い辛いのでタイマンになりやすく、相方のプレッシャーが減る?
んで、バルステージの外周は坂になっているから、坂の上で向こうの置きRWに注意しながら、cRWとLWで焦らしてみる。
罪が坂登りながら前Dしたら、すかさず旋回前Dで坂降りる。
もし前RWならそのまま避け、羽なら旋回保存RW。
坂の下だろうがやる事は同じ、焦らして突っ込んできたら坂の上へ。
ただ、坂の下からならLW〜坂引っ掛けLJ前RWの選択肢も有り。
突っ込んで来なければ、お見合い合戦。
外周取っても放置されたら、罪の発射に合わせてLW〜援護LJ斜RW(裏切り対策)これで硬直取られる心配は減るけど相方へのプレッシャーの差が…
そうなったら思い切って他の発射台へ自ら移動し、(外周のくぼみ使って斜めRWの援護も忘れずにw)罪から隠れて発射台の裏から援護。
発射台の坂で引っ掛けLJ斜RW、TLW。
上下する壁にタイミング合わせたり、ボムとか使えば、近づいてマチェットとかも有り。
弾数なら負けませんよ、な所をアピール。
それで近づいてくればタイマン、なければ援護合戦。
相方の動きとかもあるんで、これが決め手とかはないですが。
ちなみに、壁裏待機は援護来た場合、壁裏から移動〜発射OK〜ダメージ取れない、となる危険が高いと思うのですが……
誰か突っ込んで!
特に、に(ry
>>962 狂おしく同意。外周を取ることはとても大切。そして罪の武装は高低差に弱いことも考慮しているし、
実用的、現実的範囲でアファAがやれることを考えられていると思った。お見事だ。
一応俺も昔はアファA三千戦くらいは乗ってたから、962の意見はよく分かるつもり。
>959
読みづらい文章にしてすまんかった。
気を付けるよ。
>962
坂の高低差の影響が出にくいように罪が坂の途中辺りをとってきた場合も同様?
罪の武装が高低差に弱い事は罪使いの方がよくわかってるはず。
よって罪側がその状況を作らないようにするのは当然。
なのでその状況を作る方法を返答希望。
また対峙している時にcRWの射程外からしゃがみ羽中心に攻められた場合は?
これはしゃがみ羽避けれない方が悪いのかもしれんがそれでも辛い状況だと思うんだが。
それと斜め前羽対策は?
罪が前Dしてきた場合を書いてるが、罪が下から前Dしてきて、すれ違える前に羽撃たれたら?
ジャンプ回避間に合わないんじゃないか?
また罪がプレッシャー与える為だけに前Dしてきた場合、すれ違ってから罪に先にこっちを向かれたら状況が悪くなるんじゃないか?
段差に落ちて隠れるとかするなら別だが。
それから自分が外周とってても罪が発射台を背にする状況にしたら後ろ羽という選択肢もできるんだがそれについてはどうか。
援護についてだが、弾数では負けないかもしれんが質で負けると思うんだがどうか。
罪とJA、どちらの援護に分があるかと言ったらあきらかに罪。
なので援護合戦になったら相方の負担がかなり大きいと思うんだが。
なのでオレの考えではバルステージでの罪との援護合戦の割合は低め。
その辺りについてはどうか。
書いてみた。(かなり適当)
状況作りは、外周走ればすでに坂の上。
相手が上がれば、自分は下がる、こんだけ。
cRWの範囲は250、その範囲外なら300ぐらいですね。
その距離なら相手がしゃがむの確認してからRW〜横Dで間に合います。
もしかしてジャンプで回避してないよな?
cCWなら、むしろさらに近づいてボムに合わせて撃たれた方がきつい。
ちなみに、罪のタイマン時の距離は200以内。
あと、すれ違いしたら食らうよ、だから相手の前Dを見てから動くんですよ。
あと羽が坂に弱いの知ってて坂中央でトリガー引くかな?
単に前Dだけなら仕切り直しするだけ、壁は近くにあるし。
援護合戦だけど、発射台から発射台の距離は350ぐらい。
つまり相方が発射台付近で戦闘している場合はそのくらいの距離だが、もし外周での戦闘なら450〜500
で射程、
罪のLWの射程は400、前羽は500、後ろ羽は800、TCWは450。
JAのRWは600、LJ斜RWは800、TRWは1000、TLWは450、TCWは450。
確かに、単体の援護の質は罪の方が上です、ただ、ゲージ関係上、送る量はかなりJAが上。
うまくゲージを回せば、弾が絶え間なく出せますよ。
出るだけともいうがw
さぁ突っ込め、に(ry
前羽を飛んでかわしたあと近接間合いになってて
先出ししたのは罪なのにTCW近に負けて困る
にのくら叩く前に自分を振り返れ、射程がめちゃくちゃだし。
外周にしかいないアファAなんか絶対放置されるし罪のベスト距離と援護勝負したらアファAは負け確定だよ。
援護合戦の場合
内側にいる→援護対象までの距離が近い→命中率高
外側にいる→援護対象までの距離が遠い→命中率低
という側面もあるので必ずしも内側不利になり得ない場面も。
例に出てたバルステージ等の広い場所では、攻撃面に限ればほぼ無視できるが、
狭いステージでは気を付けるべき。
罪は射程が微妙だったりするのでそのへん考えると幸せになれるかも。
どうも考えてる状況が一致してないようで。
向き合ってる状態で坂の上と下の中間の途中にお互いがいる場合、羽は十分通るし、歩けば高低差は変えられる。
またJAはDモーションで体勢低くなる訳じゃないし足にも判定あるのでやりにくい高さになると思うんだが。
cRWの射程外=300にはならないから。300以上で罪のしゃがみ羽の射程内はどうすんの?
私的には300でしゃがむの確認してからRWから横Dじゃ間に合わないと思うよ。
回避面じゃなく攻撃面で。しゃがみ羽はしゃがむのとほぼ同時に射出するのでスライドならまだしもしゃがみには間に合わないだろ。
しかもRWより羽の方が弾速あきらかに速いから下手すると負ける上に当たらない。
それから罪がタイマン時高低差に弱い事を知ってるのに200以内を取ってくるともあまり思えないが、
条件つける意味で言ったんなら先に言ってくれ。
またその距離を罪が取ってくるなら罪が駄目なだけ。
それとすれ違いの話だけど罪が前Dしてから前Dというのが前記されてた訳だが、それですれ違えるなら罪との距離はけっこー近いはず。
前記した通り、もしそういう状況になったとして罪が前Dしたから前D→罪が先にジャンキャンした場合、一時的にでも不利になる。
簡単に仕切り直せばいいとは言うが罪がそれを逃さないと思うんだが。
そしてそれを繰り返すとなれば罪にとっては好都合じゃないか?
だいたい「すれ違いしたら食らうよ、だから前Dしたら動くんですよ」って動くのはわかってる。
どう動くんだ?
羽は前、横、斜め後ろは高さに弱いかもしれんが、言うほど高さに弱い事はない。
坂にたいしても羽が通らない状況で撃つ罪の方がどうかしてるだろ。
バルステージにあるような坂で羽が通りにくい状況は少ない。
またバルステージで壁がすぐ近くの状況は多くはないだろ。
援護についてだが、罪より弾数出せるキャラはJAの他にもいるだろうが、それでも罪の援護には厚みがある。
それを上回る事ができなければJAで援護にまわっても負けるだけ。
相手が罪だからこそ坂使うんだと思うんだけど。
にのくらは罪とタイマンでどう戦うんだろ?
>966
左回りTCW近がそこそこ上手くいくと思うがどうか?
970
バルステージぐらいの坂なら坂の中腹をとって戦えば相手が坂の上、下に移動しても、罪側としてはそこまで辛いもんでもない。
バルステージの坂なら羽も十分使えるだろ。
羽が通らない坂は罪が下にいて、相手が坂の上の奥にいる状態か、その逆のような状態。
逆と言っても上の浅い所から下の奥にはもちろん通るのでその逆ではない。
または傾斜がきつい坂の下からか。
バルステージでそれが当てはまるか?
966
密着ならマチェットでどうよ。
左側から正面まで一瞬でカバーするから上手くいけば近接より使える。
それか踏み込みTLW近とか。
回り込みだと決まってる距離を回り込んでしまう分発生までに時間がかかるが、
踏み込みなら最大踏み込み距離より近いければ近いほど発生が速くなるから。
スギキャン間に合ってもT近だから当たれば強制ダウンだし。
とりあえず、外したらTCW直撃確実のマチェットは博打と言う。
踏み込みTLWも罪の回り込みによりあっさりと軸がずれて乙、じゃないか?
訂正
965では
罪が前Dしてから動くんですよ
が969で
罪が前Dしたら動くんですよ
と書いてしまった。すまん。
まぁそれでもどう動くかは説明してほしい。
974
博打が嫌いなようで。
罪が自分の右側に回り込んできたら勝つ確率高いんじゃない?
確定ではないだろうが。
まぁでも確かに博打だ。
使えないと思う、または博打が嫌いな人は使わなければいい話なので、
選択肢のひとつにでもというぐらいの感じで。
踏み込みTLW近に関しては羽を最速(というか最小?)ジャンキャンでかわして踏み込みTLW近という感じに使う状況はなると思うんだが、
スギキャンは間に合ってもそこから回り込みが間に合うかは微妙じゃないか?
下手すると当たるって状況ならガードするかと。
その状況で踏み込みTLW使うなら、
前羽→ジャンキャン回避→マチェットの方が良くね?
かわされた時の被害も少ないし。
あと、300以上離れたしゃがみ羽ってそんなに恐い?
978 :
966:05/02/24 22:37:16 ID:???
TCW近は振り下ろしてる間に罪が正面からずれていって出し切る判断が難しい
左回りだとイけてる?
現在は回り込みTLW近入力してみて外れそうだから飛ぶというのが大体。
>>973 前羽のあとは密着じゃなくて回り込みRW近接だと届かなそうぐらいの距離になります
罪が硬直キャンセルを踏み込み近接即ガードで実施してくれればマチェット当たりそうだけど、
その前にマチェットのモーションがバレてるような。
あと回り込みと踏み込みは発生変わらないと思うんですけど
同じ近接使って、遠くから踏み込みvs引きつけてからその場 で引きつけた方が勝つことありますか?
>978
回り込みと踏み込みだと判定発生が違う気がする。
時間が違うのか 回り込みに依る発生位置の差なのか不明だが
TFで踏み込みCw近の判定発生タイミングで
回り込みCw近をキャンセルすると判定出てない。
踏み込みTLWは見てからジャン近確定が恐いなあ。踏み込みRW近で良くない?上に判定が強いのは重要。
>978
アファAのTCW近は罪がレバー左倒し回り込みをやっていれば攻撃は当たる。たぶん両方ガードが可能なタイミングになるので相撃ちガードにするのがいいかな。
JXはLJ結構強いし立ちボム連続で投げられるし
いっそまとまったダメージ取りづらい中距離は捨てて、近距離で
立ちボムばら撒いてLJ→回り込みT近接とかどうかなと狙ってみた
当然LJの隙を取られたりボム踏んでもらっても痺れなかったり…orz
JXはもうRW一発当てて完全回避で。
アファオンリーBBS、JXとTDがついに陥落したのね…
JXよく守ったと思われ
戦士に敬礼
テムHの前ナパとアファの前ナパの違いってどうだっけ?
たしかkanriで比較されてたと思うんだけど見れないし…
回頭性能:アファ>テム
出の速さ:テム>アファ
でいいんだっけ?使ってるとアファのほうが交差時に当てやすく感じるんだけども。
弾速とか、あと爆風の見た目が違うけど当たり判定とかは一緒なのかな?
質問の回答でなくて悪いが…
交差法で前ボム撃ったらめり込んで湿気ないか?
ちゃんと当たってダメージ入る?
988 :
986:05/02/27 21:39:35 ID:???
かなーり湿気る。
でも弾消しと目くらましにはなるから斬られないようにすればわりと安全だし
まあ選択肢のひとつとしてはいいかなー程度で使ってます
TFとテムHでの比較では
回頭性能 アファ>H
出終りの硬直の少なさ H>アファ
信管の性能 H>アファ(湿気難さ)
横の判定 アファ>>H
上の判定 H>アファ
ってかんじ?
上の判定は見た目よりHは小さい。
アファ=Hくらい
991 :
986:05/02/28 22:18:59 ID:???
ありがとう
ナパームド万歳!
999を取ったらサイキョウとみなす
あと4勝で15連勝なんだよな〜。自演でもしようかな〜。でも良心がな〜。
>>993 土日にアキバに来られるなら漏れが戦ってやろうか?
階級を落としたい機体が有るから
と建前場はこうだが戦ってみたい
それなら20連勝勲章まで目指してみたら?
15も20も大して変わらないし。
せっかくだから埋めとくか
最近TDの異様な使いやすさに泣けてきた。
そう、それは5.2STを使っているかの如く。