バーチャロン オラトリオ・タングラム part12
2だったら今年中に続編がでる
現存オラタン設置店
関東
対戦スポットは週末の秋葉。西は一時閉店、蟹はオラタン墓場になりました。
・秋葉セガGIGO(5.66)
・秋葉タイトーHEY(5.66) バーサス、OMGもあり
・新宿西スポ(5.66,OMGもあり) <8/12〜冬までリニューアル工事閉店
・新宿蟹スポ(スポラン中央口店)(5.4 5.66 5本,(*´Д`)アァン あり) <7/30永眠(閉店)
・柏セガ なくなった?
・神田ミッキー(5.66) 撮影可能
・亀有フジ(5.66) 撮影可能らしい
・国立(5.66) 11月でご臨終予定?。お布施を。
・千歳舟橋(5.2) 改札を出て右手に曲がった通り
・中野 中野まんだらけのとこのゲーセンに5.2DX1台あるの見ました。
・吉祥寺(5.4) サンロード(だっけ?)くだって元祖寿司のとこ右に曲がった先のゲーセン。
・ラウンド1瑞穂店(5.2)
・志木にOMGがあるらしい。
・神奈川 横浜(アメリカングラフィティ)
・神奈川 小田原アドアーズ(5.4)今もあるか不明
・神奈川 クラブセガ綱島 (5.4)
・神奈川 東海大学前 シャトルU(5.66)
・埼玉 川越マグマ (5.66) 店長がコマンダー
・埼玉 昔埼玉の草加にあるスーパーのゲームコーナーに5.66?
・栃木 真岡駅前 アミューズメントパーク・ハッピーイン 5.66 健在!! 3セット/大体最狂レベル(難易度張り紙有り)
・栃木 宇都宮市 コスモA駅東店にも5.66有り。強制対戦 1play33円
・栃木 自治医大駅前 本屋の2F(5.4)
・栃木 塩谷郡 セイタイトーサンヒルバ−ジョン(5.4 OMG筐体)
・茨城 筑波 AGスクエア(5.4)OMG改造ターボボタンが多少柔らかく感じるけど許容範囲 CPU3本先取
・茨城 水戸 アーバンスクエアアイアイ駅南店(5.66DX筐体1セット。3本先取)
・千葉 成田 ボンベルタ成田 5Fゲームコーナー(5.66)
関西
対戦スポットは土曜アビオン、金曜ミスト
・梅田ミスト2 5.66 火曜午後7時以降大絶賛稼動中>今は週末主体?
・難波アビオン 5.66 4set Match OMGもあり
・高槻インベ 5.66 閉店
・天六? 5.2
・京都 辻商店 OMG・566 各一組
・奈良 キャノンショット 5.4
・三宮SANX 5.66
・大阪の富田林にあるテントウムシパークにオラタンありますよっと
箕面BBに66が4台 注:レバー状態最悪
住道のJJ(こちらは未確認)に5.4 レバーも生きてるらしい
東海
名古屋の対戦スポットは水曜と土曜のAGのみ。
・栄AGスクエア(5.4,|/゚U゚|ノ†あり)
北陸
・石川 金沢市 シンデレラチャーム 5.4 メンテ普通
・石川 野々市町 扇ヶ丘レジャーセンター 5.66 無理矢理ブラストに入ってました。メンテ×
・新潟 セガマリンフェスタ 新潟ミナミプラザホテル2階 5.4*2台5.66*2台
・新潟 ブルーリッジ 新潟大学近く 5.66*4台 金曜日、プレイヤーが集まって秘密集会が…。
・新潟 OKコーラル 三条市チャレンジャー三条店施設内 5.66*2台
・富山の41号線沿い、南の方のセガワールドに5.4あったよ。地名はわかんないがたぶん小中か下熊野というあたりだと思う。
九州
・福岡天神GIGO(5.66)土曜日夜に対戦会。
北海道
・札幌アミュ麻生(5.66) 9/26閉店
・釧路スガイ(5.2+OMG)
東北
・ハイテクセガ仙台 5.66
中部
・長野の茅野に5.2があった 旅行で御柱見たあとでスペで漕いでみた
・藤が丘にも5.4があるけど、やっぱり廃墟。
中国
・広島駅前セガ
四国
・高松市内ライオン通り商店街内、サーカスサーカスにDX5.66が1台。
・国道11号沿い高松市勅使セガワールドにバーサス5.4が1台。
・OMGスレは?
Sir,ありません。セガビへ行くか、たまにはご自分で立ててはいかがでしょうか?Sir!.
・フォーススレは?
Sir,ありません。セガビへ行くか、たまにはご自分で立ててはいかがでしょうか?Sir!.
>>1 乙で
>>前986
レスどうもです〜
・・・・綱島まで頑張って走るかなぁ・・ トホホ
11 :
ゲームセンター名無し:04/10/08 11:01:00 ID:pnBBbX8C
Oh ! Cool!! Mr.吐夢(TOM) が 11get デース
 ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,, - ー''' ̄ ̄ ヽ
/ ヽ
/ ゝノノ _丿
| , ー--,,_,,,--'' l/
.| ヽ |
| / ,,‐- -‐
| i ,-、 _, |
,‐-、 l _ oヽ` ヽ' o`
| 、` l `ー ヽ´`i
.| ) ヽ|
ヽ ` _ ゙ー-、_ )
 ̄i | 、―ー |
/.| `ヽ/ |
| - ノ
丶 `ヽ __ , , -' ' |ー、
ヾ \ / | \
シュタイン好きは 自分に素直 思ったことを隠せない でも理想と現実だいぶ違うから 夢から覚めなさいー
バル好きは 少しお利口さん シュタイン好きより 少しはお利口 それでもまだまだ夢見がちだから 大人になりなさいー
テムジン好きは 大分お利口 バル好きより いくらかcool そこまで現実分かっているなら もうひと頑張りでーす
ライデン好きは 正解に近い もっとも限りなく正解に近い でもネットの足りないライデンも多いので 油断は禁物でーす
機体チョイスのセンスで その後の人生は大きく左右されマース まるで本人の職業のように…
ストライカー好きは 中途半端 アファ使いとしては 中途半端 「アファだけど ちょっとは火力があった方が…」 そんなの微妙すぎー
スペ使いは 卑屈すぎます 体力に自信が無い証拠です デスモードは決して怖くなーい 近接してくださーい
エンジェ好きとサイファー好きは 逃げりゃいいって もんじゃないことを 肝に命じておいてくださーい バルで狩りますよー
いろんな機体を 見てきたけれど 最後に私が言いたい事は 最強の機体を 主観で判断するのは 良くない事ですよー
今日は秋葉でも行こうかな。
>>6 盛岡のハイテクセガに5.4があります
土曜日の夕方ぐらいには結構人がいる模様
16 :
ゲームセンター名無し:04/10/08 20:09:28 ID:WRQvkpon
いきなり下がりすぎ
上げついでに前スレの続き
テムの対ライデン戦について、ミミズが有効という流れ
ネットについての討論中、999が999をゲットするために
3連カキコをして念願の999を獲得したが、蟹は潰れた
なので、俺はネットにかかると思った瞬間に先行入力気味レバガチャしてる
確実に速く抜けれるよ
ネットは当たり方によっても回復時間が変わる
そういえば忍者がミミズとしゃがミミズの特性の違いがどうとか話を振ってたが
射程と相殺性能以外に何か違うことあるのか?
関係ないけど7連ライフルできると気持ちいいよね
5.2の縦カッター旋回キャンセル3枚出しには負けるけどな
>>17 二回かかるとか以外は変わらないと思うんだが
>>18 誘導性と速度はしゃがみが上
射出やキャンセルしやすさとゲージ効率は立ちが上
ジャンプは少しだけダメージがあって散らしもどきができる
>>21 ネット展開時に一瞬出る部分に当たった時の硬直は展開後の直線部分に当たった時の硬直よりずっと短い
>>21 あとノックバックさせ易いのはしゃがみ。
さらにテムジンはしゃがみ耐性がなんか強い気がするんで、その点でもしゃがみは優秀。
ネット痺れ時間が違うとか初耳なので
ドキャタンで実験してみた。ACで同じとは限らないけど
ネットの痺れ時間はレバガチャすると
刺さってても刺さって無くても変わらない
刺さってる間はレバガチャしない限り延々痺れる
ネット消えてから痺れ解ける時間は
展開ネットに巻き込まれて痺れてる時間と同じ
という結論でした
おうおう
なんか必死なんがいますね
>>24 直接刺されたりしてくいこんだときと
サイファーの突起物がかすったりしたときとじゃ違うって意味じゃないの?
DC5.2だとゲージ効率いいから、直刺しハーフネットで
レバガチャしない敵をCW切れるまで痺れさす事が可能
>>28 変わらないと思うんだが
そんな高度な判定なのか?
サイファーは右肩の突起の判定はあるけど左肩のにはない。
>>23 しゃがみ耐性が強すぎて、ときたまレーザーで2度当たりとかします
が、なにか?
むっちゃ減る、ゲージが・・・
32 :
22:04/10/09 07:29:33 ID:???
>>24 そっか、レバガチャすれば同じになるのか。
俺がやった限りでは刺さった時はレバガチャしても大して早く回復しなかったんだけどね。
ネットで痺れた時は、刺さっても刺さって無くても
レバガチャ抜けは同じだと思う
刺さってるから多くレバガチャしないとって思ったこと無い
直接刺さったら、レバガチャするまでの反応が遅れる。
アタリにいっちゃったときと比べて頭での認識が遅れる。
ただそれだけ。システム的に時間は同じ
35 :
忍者:04/10/09 17:15:19 ID:???
立ちのほうは、アーマー削りが多少少ないけど、
二回当たるのが望める飛び方してた気がするにゃー。
相手の状態次第で使い分けっすかね。
置き方とか、硬直の狙い方に反映させるといい感じ、かもっ☆
>>33-34 実際にね、刺さった時の方が時間がかかるわけですよ。
なんだろうなー、それともドキャタンだけの現象?
>35はネカマ
>>36 お前さんのレバガチャが足りないだけだろ
ネット無敵意識してレバガチャすると
やりすぎてまた痺れないようにって意識するけど
>>37 森田屋のエンブレムはエロゲのキャラだしな
なによりカルザスのお姫様って・・・
味噌カツは美味しかった
22が言いたいのは、展開後には判定が無い場所で、展開の瞬間に痺れるやつの事じゃないの?
開幕時くらいの距離でよく起こるアレ。
ところで、アァンよ
BT攻略の続きはどうしt
先生も自分の言い出したことを最後までやらないのはよくないと思います
だってオラタンプレイヤーだもの
44 :
忍者:04/10/09 21:26:54 ID:???
やめるつもりだったけど、やはりやめないんだしネタバレしないよってことっしょ
よくあるよくある。
>>40 うんそれ。
▽ライデン
/ \
< >
△相手
上が展開の瞬間で、下が展開後のネット。
▽ライデン
| |
| △ |
全然書いてもいいんだけど、仕事が始まってからあんまりだらだらできなくてさ・・・。
次なんだっけ?ドル?テムジン?
ではとりあえずその順番で再開ということで。
ネットって別に撃たれてもあんま困ったことが無いんだけど、
痺れてなんか食らっても相打ち取れるし
ネット撃ってる最中にダメージ取れるときあるし。
やっぱ相殺強くて威力が魔界村なレーザーの方が自分にはきつい。
>46
サイファーきぼんー。あとスペとか。
>>50 それはお前が何も考えずに攻めまくってるから相手がネットじゃなくてレーザー撃ってくるんだろ。
レーザーなんて光速とかVじゃない限り反応で確実にかわせるじゃん。
ネットをちゃんと使えないライデンは雑魚中の雑魚。
高速やVでしかレーザー当てれないライデンも雑魚中の雑魚だと思うが
ごくまれにそういうのを出すことだけが生き甲斐みたいな人いるけど。まぁ例外だな。
CWゲージをネットにするかレーザーにするか温存するか
ライデン使いの永遠のテーマですよ
必要に応じて使い分けろよ
57 :
ゲームセンター名無し:04/10/10 09:00:00 ID:5c3J5dH6
>>50 とりあえずエンジェランかサイファーに乗れ話はそれからだ。
サイファー、エンジェじゃちょっと引っかかったらしゃがバズ20%だもんな。
20%返すのに何当てればいいか考えると、20%も馬鹿にできん
確かにまだ試合終了しない分かわいいほうかもしれないが
ネットがLWだったらと思うと夜も眠れない・・・。
スペの小玉がRWだったらとおもうと夜も眠れない
横浜の5.66台風で水没しました、復活するかそのままさようならかは不明です。
>>64 南無・・・次々とオラタンきえてくね・・・
67 :
64:04/10/11 00:29:57 ID:???
5時くらいまでその辺にいたが、そのときは水はたまっていなかった。
しかし知り合いの話によると6時半くらいには場所によっては腰くらい
まであったとか。横浜には明日以降も行くのでどうなるかはここに書き込むよ。
横浜の5.66にはウンコだの生ゴミだのが大量に襲い掛かったと考えよう。
しかし水没とかシャレになんねぇな。
でも水に浸かったらもう駄目だろうなあ
71 :
ゲームセンター名無し:04/10/11 01:06:49 ID:1D1LRDf7
NOMIのGDドライブが生きていたら
神マシーン認定だな
リアル水中ステージでオラタンするのもまた一興
どっちかっていうと神殿の沼かな
バーチャロンスペシャルだな
ドル使いの俺は沼でも安心
フェイ使いの俺は沼で捨てゲー
>>71 5.66はROMボード。ほぼ間違い無く昇天しているだろう。
この連休で社員旅行で鹿児島にいったんですが、
指宿フェニッ○スホテルってとこのゲームコーナーに
5.4を発見してしまいましたw
そんな大きなゲームコーナーじゃないので(ビデオゲーム3台くらい)
めっさ感動してしましました。
鹿児島にお泊りの際は是非利用してみてください。
レバーは中々良好なようです。
対戦相手がいないですが。。
そういやジョイポリスにあったスペシャル台凄かったな。
出撃時死ぬほど揺れてたよ…今はもう無いんだろうが。
本日京都でお相手くださった白テムさん、どもでしたー。
オラタンで対戦なんて、何ヶ月ぶりだったか…。
オラタン系の新作出ないかねぇ?
タイマンチャロンの新作作るとしていくらくらいかかるんだろ
1億+時間でできるもんなのかな?
一番重要なのは亙のやる気か?
どういうものを作るかで全然変わってくるでしょ。
ちょっと思ったけどチャロンみたいな攻撃の相殺ができるゲームって他にあったっけ?
普通にガンダムでも出来ますが
バズーカが一方的に潰されるだけじゃん
盾やナギナタやサーベルのガードで攻撃を相殺
ビームやバルカンでバズーカ、ミサイル、グレネイドを相殺
バズーカ、ミサイル、グレネイドは互いに相殺
Iフィールドでビーム系を相殺
曲がるバズーカとミサイルとグレネイにどう違いがあるか謎だがね
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;;
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ 無限ダガー撃っとけばどれかは当たる……
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
>>85 チャロンみたいな貫通力・打ち消し能力があるんじゃなくてジャンケンみたいな感じか
>>85 相殺ってバズとビーム同時に撃ったらビーム側が一方的に有利ってだけだろ
盾は回数制限のバリアみたいなもんだしガードは使えねえし
Iフィールドはサイコにしかついてないじゃん
今、秋葉で残ってる所ある?
タイトー3Fは無くなったようだが?
昨日行ったときはあったと思ったが。
要はバーチャロンは攻撃の種類が異常に多いってことだな
サイクラフトで体感筐体を作れないものか
>82
アーケードじゃなければ一応ある
対戦物で
95 :
64:04/10/11 22:34:15 ID:???
横浜のオラタンについてちょこっと報告。やっぱりダメージは甚大なようで
復旧にしばらくかかりそうな気配。基本的に毎日見に行くんで何か変化があったら書き込みます。
ウンコ水のダメージは絶大だな・・・・
つーか亙って今何やってんの?
あいつのチロン以外の作品マジでしらねぇ
ΖDX(ガンダムvsΖガンダム)みたく、オラタンvsフォースやろうぜ
1対2な
妄想はもういいっつーの
亙は消息不明らしいよ。よー知らんけども。
あと攻略書くのめんどくさいから、スレに張り付く時間を決めて
質問に答えつつちょくちょく書き足す形式にしたいんだけどだめかな・・・。
流れ無視してごめん。
むな共スレっていつなくなったの?
>亙は消息不明らしいよ。よー知らんけども。
マジデ!?
>>88 バズとビームが当たるとビームの威力が半減しながら貫通
一方的に有利なわけじゃない
弾丸はバズーカ貫通だけど機体は貫通じゃない
ガードが使えないって言ってるのはあんたが弱いだけ
Iフィールドはサイコとサイコ-Mk2とビグザムに搭載されてます
ガンダムとかアーマードコアとか「リアルな挙動」とか「慣性の再現」みたいな
もっさりした感じが馴染めん。格ゲーばりに物理法則無視で直な反応で
きびきび動くチャロンが一番。あ、でもフォースももっさいから嫌。
まあ昨今はシミュレーターまがいが流行りですしね
すみません
ツインスティックの黄色いプラを交換するときに分解するために
はずさなければならない、Eリングがはずれないんですけど
簡単なやりかたあります?
気合で外れる
しかし注意しないと大変な事になる
ホリカネページの999BTvs校長ドルの動画を見たので質問。
校長はBTが寄ってくるとよく至近距離でクロー撃ってましたが
あれはBTから見ると嫌な攻撃なんですか?それとも出すだけ無駄?
つめ割れそうになってどうしようも・・(´・ω・`)
錐とか精密ドライバを使って、
爪割れどころか指貫通に恐れながら全力
>>109 バネを縮めた状態でラジオペンチ使って取れ
>>108 嫌ですね。
なぜなら遠くで出される分には迂回する距離は短くて済むけど、近いと
大きく避けないといけなくなるからです。僕は逆に、膠着状態でもない限りは
遠距離で出すクローの方が意味がないと思ってます。
ワッシャー3枚だと逆にさらにニュートラルにもどりにくくなっちゃったよー
もうEリングしめたのに・・・これまたはずすのですか
(;´д⊂) また分解してくる・・・
>>101 kanri-webに移った。現在むこうは鯖が動いてない。
むこうのスレの1の日付は03/10/08。
もう1年経つのか。
BTvsドルはステージの引きが重要だとおもうけど、
アァンとりあえずステージ分類してみてよ
HPの動画だとブランクフランク>ドル超有利
アーセントキャリア>BT超有利
だったけど
おkおk。
うんこ面:サンクチュアリ、ライデン面
きつい面:1面、ブランクフランク
いい面;エアポート、ベルコン
他は普通?かなあ。
アーセントキャリアってのはベルコンと同義?
分からんけど正直アセントキャリアなんて面はなかった気がしまーす!
・・・アセントコリドーの事か?
アセントコリドーじゃないですかね?
CPUスペが出てくるステージ。
アセントコリドーはあるね。あれは普通面かな。
ちなみにベルコンはストレージデポッドだっけな。
近距離クローってドルバト戦ではドルにとって相当重要だと思うんだけど。
近寄られた時に当てる、もしくは当てる位置取りする技術の有る無しで
近距離での捌き方が全く変わってくる。
ライデン面が一番つらいとおもう。
リードとってもういいやーとかおもってだらだら逃げることもできないし。
この面チラシつよすぎ。そのうちあたる・・・。
それに追い詰めてLWCWゲージ枯らしてもステージ隅の段差がうんこすぎ。
上級者みたいに攻めながら逃げるしかないのかー
>>123 遠距離でしゃがみクローは悪くないと思います。
弾速が速い上にゲージ消費が少ないから、手数を増やすのにちょうどいい。
外れてもすぐ帰ってくるしね。あと使ってる人はいなかったけど
しゃがみファイヤーボールが届くギリギリの距離で、しゃがみファイヤーボール
旋回キャンセルしゃがみクローが強そう。今更だけどね。
しゃがみクローは立ちクローと比べて消費大目っすよ
しゃがみFB旋回キャンセルしゃがみクローだと火炎放射ぐらいRWゲージつかうような
今更出てくるとこが凄いな
やってる人間が凄いのかオラタンが凄いのか
しゃがみクローが50%ぐらい立ちクローが25%ぐらいだっけ?
えーそんなゲージ減らないと思ったけど。
まあ手元になくて調べられないからなんとも言えんけどさ。
今更出てくるのはオラタンがすごいんじゃないかなあ。
そういう要素がなきゃどんなにがんばっても見付からないわけだし。
DC版でやってきたら45%ぐらいだった
これで任意でロック外し可能だったらもっと多様多種な戦法が生まれてたんだろうなあ
クローが当たったら撃つのはピロピロだし、と思ったけどバーナーも効果的か。
フォースは擬似的にロック外し攻撃できるし、実際戦法増えてる。
あれでもうちょっと爽快感があればなぁ。
ホリカネページってどこですか?
今夜23時ぐらいから張り付こうかな。
あとドル戦に関しては動画サイトについてる掲示板のログを
読むと、ホリカネナパーム理論が展開されています。
読んでない人は一度読んでみるといいと思う。
俺は知っている
ナパームはほんの少しだけ誘導している事を・・・
IE4以上を使えと笑われてしまった……
サンクチュアリ 帰っていいよ
横浜、死亡です。
で、修理するそうです。
忘れてた。
>>140 ごめんよ・・・。ログ見れなかったらコピペしようか?
>142
死んだ人間が生き返ると言うのかね!
それならば人類の科学という奴はカスだな。間違いない!
>次は38、39秒辺りの竜巻に注目注目。
これは凄く嫌。出した後のドルの機動の通り空中横Dなどで回避しないといけなくなるから
行動が制限されまくる。最悪竜巻でノックバック中に近接もらうし、50秒みたいな事になる
場合もある。
50秒のはその前のダッシュCWで両方の特攻ができなくなってるから、
空中横Dからの空中機動でLWゲージ回復するまで待って着地即特攻ぐらいしか逃げ道なさげ。
146 :
140:04/10/12 23:50:53 ID:???
>>143 笑われるだけで普通に表示されるんで大丈夫です。
寝るぞー。明日もまた23時に会いましょう。
>>142 今度行ったら4人対戦ゲームになってるかもよ。
アセントキャリアーってアセント・コリドー(ボック面)の事?
CPU1面目ならフローティング・キャリアーだけど…。
よくそんなカタカナの名前覚えてるね
ブランクフランクの意味が未だによく分からない。
忍者さんに質問ですが、公開されている動画は一つあたり大体何回ぐらい
ダウンロードされているのでしょうか?
今日、ゲーセンにいたら、キモオタがオラタンやってた。
なんか一人がデカイ声で「貴様は〜〜〜!!だからセガBで馬鹿に
されるというのだ〜〜〜!!この〜〜〜!」
ともう片方の首を絞めました。
絞められた方は「ぐええぇーー!悪霊退散悪霊退散!!」と十字を切っていた。
割と絞められているらしく、顔がドンドンピンクになっていった。
その後もう一人、仲間らしい奴が割り込んできてその二人に声をかけた。
「お!忍者さんとアァンさん!奇遇ですね!」 「おお!そういう君は****(聞き取れず。何かVRぽい名前)ではないか!
嘘ナパ!」
「嘘ナパ!出た!嘘ナパ出た!得意技!嘘ナパ出た!嘘ナパ!これ!嘘ナパ出たよ〜〜!」
俺は限界だと思った。
俺は嘘ナパという単語に一年と半年苦しめられたフェイ使い
俺はフェイ乗りに苦しめられているバル使い。
対策plz
俺はバル乗りに苦しめられているドル使い。
158 :
ゲームセンター名無し:04/10/13 22:18:03 ID:EWV30T5y
漏れはみんなの的10/80使い。
腐った奇跡を見せてやる
つか10/80でブラットス倒せないんだけど。
考えてもどうすりゃいいかわからん
火力なさすぎ
はいはいこんばんはございます。
ブラットスは食らわなきゃなんとかなるがタングラムはどうなんだろ
>159
ダッシュ近接で切ったらどうよ
いや使ったことないから知らんけどね
テンパチのレーザーってサイファーみたいにブラットスに多段ヒットしないの?
>>159 狙ってくる方のレーザーを歩きで避けてレーザー。以下繰り返し。
ルーチンワークだから混乱しなきゃ大丈夫。
50%切っても、コア開いてる時間が短くなる事以外に避け方自体は変わらないから、
このやり方だと2週目に50%止めすると時間的に厳しいかも。
確実に当てれれば足りるよ。
無理してダッシュ近当ててもあんまり美味しくない覚えが・・
タングラムもゲージの限りRT撃ちまくってればダメージは足りる。
ジャンプRT攻撃してればいいんじゃないの?安全だし
>>164 やっぱそれしかないのか。
レーザースキ少ないからそれが一番現実的だなとか思ってたんだが
50%ぐらいになったら、D近接CW二回当ててラム撃てば終了
あ、すまん、3回かもしれん
レバーがへたれていく原因って
レバーの中の軸と軸受けが磨り減るからなんですか?
それとも中のバネ疲弊してヘニャヘニャに?
すいません、誰か教えて下さい。
レバーごと交換したいと言ったら社員に渋がられたもんで
せめて最低限の部品だけでも・・
170 :
164:04/10/14 02:32:13 ID:???
>>165 それだと効率悪いから時間足りたかどうか微妙だった希ガス。
>>167 ダッシュ近全般、タイミング間違えるときつくね?
俺が下手なだけなのは分かってるけど
…結局一度もラム打てなかったあたりとか…orz
>>169 へたれるっつーのはよくわかんないけど、
レバー故障で多いのはドキャレバーと同じとこのパーツ破損。
まーとりあえずレバー分解してマニュアルと睨めっこすることやね。
>>3 >現存オラタン設置店
>・神田ミッキー(5.66) 撮影可能
オラタンのあった部分が
スロットコーナーになってなくなってなかった?
(↑ナばっかで読みにくい;)
>>171 俺は
>>169じゃないが、よくへたれるとか緩くなるって言わない?
完全に破損しなくても、締りが悪くなっていく
あれってスプリングが弱って起こるのかな
174 :
忍者:04/10/14 08:44:01 ID:???
本当はバネも変えたほうがいいんですけど
バネはかなり強力な奴を使ってるので
軸受け交換の何度かに1回くらい変える感じでいいとおもいます。
軸受けが壊れると感触はまったく変わりますけど
へたってる段階で軸受け交換すると直ったりするので
レバー関連のだいたいの理由は軸受けにあるっぽいです。
慣れてくるとへたれ具合でレバー破壊までどれくらいとかわりとわかったり。
部品番号とかは覚えてないのでアレですが・・・
周辺のプラスティック製のパーツも磨り減りはするので
バネよりは短い間隔で交換したほうが良さそうではあります。
丸ごと交換は確かに高いので、即答で無理というのでなければ
望みはあるとおもうんで、頑張ってみてください。
ちなみにニュートラルの状態でレバーがウニウニ動くのはまた別の場所なんで・・・
5.2が流行っている頃にレバーが壊れてパーツが無いらしく
中古のSSツインスティックで店員が代用してた
メガネデブのエンジェ使いが漕いで一発でダメになったな・・・
まあ、だれがやってもそのうち壊れるぐらい脆いみたいだけど
スティック壊すボケをゲーセンから締め出す方法教えてください。
>176
全力で狩るorリアル放置のどちらかかと。
>>159 D近接する度胸があるなら、以下のようにやると割と楽。
1ターン目、コア開いた直後にD近接CWで突っ込んだあとにボム(相殺用)
レーザー撃ってきてる間は離れて回避に専念し、コアが閉じる直前に再びD近接CW。
2ターン目もD近接CW→ボム。爆風があるうちにもう一度D近接CW、そのあとラムで終了。
179 :
169 :04/10/14 22:35:07 ID:???
みなさんレスありがとうございます。
忍者さんの指摘を参考に軸になるボールと軸受けとなるベースを発注お願いしました。
そのレバーは一回下に入れて手をはなしてもニュートラルに戻らないくらい
へたれてたのでグリス劣下か?と思いシャフトまわりを全分解して
シリコングリスを塗りたくりました。。。
下にさがったっままの症状はなおりましたが、ヘニャヘニャ感は消えなかったので
今回書き込みした次第です。
レバーがウニウニ動く?よければその原因教えてくれませんか?
今後なった時に対応しやすいので・・
レバーのヘニャヘニャ感が消えない原因。
1.SPRING BASEが破損している。
2.バネを固定するパーツの数が足らない。
1なら簡単、SPRING BASEを交換する。原因はプレイ環境。こればっかりはどうしようもない、消耗品なんで予備を用意しておくしか。
2 やめてから日が経つので個々のパーツの名称はうろ覚えだけど
スプリングベース > バネ > スプリングのカバー > ワッシャー > ワッシャー >Eリング(固定)
確かこんな形で最終的に元に戻すはずだが、たまにワッシャーを無くしたりして2つ必要なところを1つだけしか
使わなかったりした時、その「1ワッシャー」分の隙間の為にバネが緩んでぐらつきが生じる事も。
あとは、忍者氏が言ったようにバネもたまに交換すると良いかな。
とりあえず、
1.スプリングベース
2.ターボボタンの受けゴム(ターボボタンの戻りが悪くなってきたらゴムの根元が切れ掛かってると思う)
3グリップ本体 (オラタン>オラタン66>フォースと進んでいくにつれ一応強化されてきたけど使い方次第でネジ固定部が割れる)
4..シャフト(まれに起きるイベント、折れたまま放置されてると泣ける)
このあたりのパーツはある程度余裕を持っておくと良いと思うよ
スプリングベースで300円程度、グリップ一式(予備ケーブル付)で1コ2500円ぐらい。シャフトは忘れた。
ちなみにセガ直店ならもう少し安く仕入れられる筈。
181 :
忍者:04/10/15 09:11:11 ID:???
んっと、いわゆるニュートラルの状態で
新品とか正常な状態のレバーっていうのは
かるーく触ったくらいでは全く動かないんですよね。
でも、ある程度使い込まれていくと
かるーく触っただけで、入力ははいらないものの
ある程度の範囲で動くんですよね、レバーが。
上手く説明できないんですけども、
これはこれで別の個所が原因なのですけど・・・
ま、操作にはほとんど影響ない部分なので
流してもらって結構です。
182 :
忍者:04/10/15 09:17:52 ID:???
っと、原因かいてくれってかいてあるや・・
鉄芯に小さい棒が十字に通してあると思うんですけど
この周辺のパーツの消耗でおきるっぽいです。
これに関してはちょっと自信がない。
ただまあ、消耗する部分が部分なので
対応するためには結構な費用になるはず・・・なので
これに関しては知ってるけど言わない、くらいに止めた方がいいかもしれない。
183 :
忍者:04/10/15 09:31:32 ID:???
3連か・・・すいませんすいません。
入力基板になってる奴ですけど
フォースから形が一新されたわけですけど
これをオラタンまでのタイプを使うかどうかを
ちょっと考える必要があるかもしれない。
オラタンまでのタイプだと
トリガー部分の赤いパーツが折れることがたまに。
この交換にはレバー一本取り寄せとかになってしまうので
ちょっと費用がかさむ。
フォース以降のものはそういった壊れ方はしないものの
ケーブル断線とかが発生した場合に
とりはずしが面倒・・・という問題が。
個人的には結構な問題だとは思うのですけど
メンテする店員さん次第なので
これも相談すべきことなのかどうかちょっと不明。
後者の問題は店員さんの不注意で大抵発生するものだし
メンテに手間がかかるというのも店側の事情次第なので・・。
アジムについても何か語ってあげて
旋回は片レバーだけナナメに入れる。
適当に1週間練習でもドルとかになら勝てるようになる
重量級に強すぎ。軽量級に弱すぎ。
アケのアジム使うやり方ってどんなんだったっけ
ここ1年動画あがってないキャラってなんだ?
エンジェ
グリ
か
このゲームやってる奴なんでキチガイしかいないの
はいはい、クマークマー
オラタンの為なら目的を選ばないどうしようもないオラタン狂ばっかだからです。
まー叫ぶのはチャロナーだけだよね。何故だろう。教えてえらい人
昔は叫ぶ奴キモーとか思ってたがやってみるとストレス解消に最適。キモくて基地外でスンマセン
格ゲーやガンダムのプレイヤーも叫んでる。
勿論、茶論やってない人ね。
叫ぶのはかまわんが、内容によるな。相手を罵倒するのはやめれ。
198 :
191:04/10/15 18:20:04 ID:???
お前等つられすぎwwwwwwwwwwwwwwww
198 名前:191 投稿日:04/10/15 18:20:04 ID:???
お前等つられすぎwwwwwwwwwwwwwwww
お前等つららすぎ
全体的に茶論は機体のレスポンスが他のロボゲーと比べてかなり高いのに原因があるんじゃないか?
とか昔考えてた事があったがどうも違う様で、単純に滅茶苦茶テンションが上がってるからだと思われ。
ゲームのテンションのageっぷりが他のゲームに比べて凄いから
「チャロナーは叫ぶ」という印象が生まれたんじゃないかなぁ?
…かくいう漏れも良くないと解っていながら「やってねぇ」とか「うおっ」とか声が出てしまいます。
つららとか懐かしいな
当時は女性プレイヤー(どの人も)って、少ない中がんばってて
本当に凄いなって思ってたが
今は女性プレイヤーというと、女王とその取り巻きを大量に引き連れた
ものすごく痛い集団としか見れない・・・
まあフォースみたいに腐った人間関係をどうこうしなくても
オラタンは一人で遊べる凄くいいゲームだ!
対戦相手がいないがな
そういやこないだの大会女性プレイヤーいたな
204 :
169:04/10/15 22:22:25 ID:???
>>180さん
レスありがとうございます。
1.のSPRING BASEは分解した時、破損してなかったので気にしていなかったのですが
消耗品ですか・・確かにバネで負荷かかりますもんね。
2.ターボボタンの受けゴムは、グリップ一式買わないと買えないですよね。
なんかマニュアルに部品番号が記入されてない(;´Д`)
バネに関しては、ワッシャーを三枚かませたらウマーかと思いましたが
浅知恵ですね。効果ありませんでした。
>>忍者さん
レスありがとうございます。
ウニウニ感は小さい棒が収まる部分からはみ出ることによってなるんですね。
そういえば、分解したとき収まる部分が少しかけてました。
そのうちひどくなってウニウニしてくるんでしょうね。
180さん、忍者さん、ゲーム自体のことを語るスレなのにレバーだけでなく
他の知識まで教えてもらい本当にありがとうございます。
では、これ以上お邪魔にならないよう、あとはロムらせていただきます。。。
>>188 時計が月の後半か前半になってる事。
おいらは店員に頼んでDNAとRNAで時計を半月ずらしてもらった。
いつでもアジムが使えるが、弊害はアジムの同キャラがほぼ出来なくなること。
そもそもアジム使いなんかいn
アジム動画で、相手の起きあがりにワープ?重ねて近接で、
確定っぽいセリフとともに切ってたんだけど、あれって動けないの?
208 :
64:04/10/16 01:30:37 ID:???
>ABOホールド
起き上がり最速ジャンプで抜けれるって聞いたけど。
つーかアジム使いとか見ないんだが?
まだ使ってる人ってどこに行けば会えるの?
つーかその動画が気になるお年頃
ずーっと前にnyで流れてたカリスマ杯のムービーとか
芸人ギルドのどっかにカリスマ杯のムービーの一部
がうpしてあった動画かと。
たしか芸人ギルドのリンクが過去ログのなかにあったはず。
どこだったか・・・忘れた。
カリスマ杯のムービーってまだnyで流れてるのかな?
ガス杯の動画もあったなー。
ファイル自体は手元にあるから放流できるけど・・・。
nyもう繋いでないし。んー。
>>211 あれだ、そういときこそ忍者に頼んだらUPってくれるんじゃないでしょうか
ぜひともおねがいします
あぷろだに上げられないほどサイズでかいの?
>>213 全部でCD1枚分くらいあったような
つうか普通にnyでまだ流れてると思うよ
215 :
忍者:04/10/16 12:10:47 ID:???
いや・・・僕はなんでもかんでもアップする人じゃないんで、あげません。
っつーか、消したんで・・・。
>204
僕もバイト止めてから知ったんですけど、
あのゴムは個別で買えるんです。
しっかり部品番号もあるんですよ。
覚えてないですけど。
マニュアルに書いてないあたりがセガのずるさです。
>>210 某バル系のページに動画がある。探してみれ。
ヴリトラ倒せねー
218 :
忍者:04/10/16 17:20:43 ID:???
暗黒あげしてるから、新しい敵とか完全にノータッチなんですよ。
で、新しい龍はどこにいるんだっけ、三匹?
大会について正式にゲーセンの許可もらったので、一応報告に。
来月十三日夜八時から2on2でございます。
場所は今更だけど、名古屋栄AGです。
nyの動画のファイル名キボン
やっぱ「スーパープレイ」クラスタなの?
今週もオラタンできなかったorz
>>219 全部ファイル名にオラタンってついてるよ。
ここはお前のFF日記じゃねぇんだ
FF日記は裏の白いチラシの裏にでも書いてろ
自分の日記あるだろ
さるさる日記
それに書けばいい
と、マジレス風味
漏れのチラシは黄色いですが何か?
今日秋葉に行くぞーーーー 誰か相手してね
せめて関西関東でも仮対戦曜日でも決めないとまともに人あつまらない状況
じゃあ俺もいくよ秋葉
GIGOとHEYはどっちがいいかね?
漏れみたいなヘタレ風情が対戦者募集してもなぁ…
>>228 GIGO。
割と最近は大佐クラスのストライカーとかが居て狩り時。
一度でいいから狩られるストライカー使いの気持ち・・・
考えてください。
232 :
大佐:04/10/17 16:17:35 ID:???
あらあらこりゃまた凄い言われ方だなぁ。
それはともかく最近ちょっとキャラ偏り気味な気もするので来て頂けるとうれしいです。
>>231 慣れて無い人は返り討ち>ストライカー戦
逆に、慣れている人にはめっぽう勝つのがしんどくなるストライカー。
えらく両極端な気がする訳ですが、強いストライカーってのもいるのは
事実なので、精進しませう・・・
>>233 今時、STに慣れてない人はめったに居ないし、居ても勝ち残らないのでSTはやはり狩られるのみ。
グリとテム使ってた人は誰?
上手いストライカーはいっぱい居るけど、
強いストライカーは居ない気がする今日この頃。
>237
あーあーあー
上手い例えだ
上手さが強さに直結しないのが弱キャラ
240 :
ゲームセンター名無し:04/10/17 19:58:19 ID:xcv2HnbD
>>236 STはハウスを前ダッシュ系の攻撃を出しながら抜けられない。
ハウスが来てるときに空中設置とか目の前でやられても手の出しようが無くて歯がゆい。
前スラとか斜め前スラのボムも強引に近接に持ってかれると非常に痛いけど、
これくらいしか安定して当てていけるものがないからボムをぶつけにいく…。
ここで近接を狙ってこないバルはてきとーにボムをぶつけていけるから楽。
CW近接とか、空中前グレとかのでかいのが当たらなければ普通に削ってってバルが勝てると思う。
バルは中の人によって動きが全然違うからよくわからんが。
ヴァンパイアは新作出るのにチャロンはでませんか?
不況の荒波に揉まれて藻屑と消えたよ
アイタイ
イマカラ
シスラナ
テ ハイ
STvsバルはボムを確実によけて
バルカンで削っていけば大抵勝てるっしょ。
ハウスもきついよね。ハーフハウスとか辛いですよ。
まあ、ボムは避けれない人は全く避けれないわけで
避け方は自分は知りません。
バルの人あとはよろしく。
バルとか意味わかんねえので使ってる奴は死ねばいいと思う。
248 :
忍者:04/10/18 08:44:51 ID:???
いやFF関連はレスっぽく書いただけなわけですが。
地元のバトラー使いの1人は
バトラーだとあんなに辛いのにストライカーだとこんなに簡単とか言いつつ
バルとやって、バトラーよりもいい結果だしてるっぽいですけどね。
ボムの使い方に全てかかってるんじゃないかって印象をいつも受けます。
249 :
236:04/10/18 12:39:43 ID:???
おぉ、いろいろカキコされとる。
バルでボム(特に空爆)避けるのはタイミングにもよるが確実に避けるのが結構難しい。
中距離からだと射出前の動作が見れれば各種Dで簡単に避けれるんだが。
咄嗟に近距離戦でLJから出されると避け方は
やや大きくジャンプして各種空D or 左右一方向に動きながら二段J→JCとかになっちゃうんだよねコレが。
バルの機動力だと大きく動かなきゃいけないし、当然隙も大きい。
そこを回避した所を各種前D or 斜め前Dで落とされる事が多い。
となるとダメージ勝ち狙いの近接なんだが、機体のノックバックが長くて、主力のRW近接、QS近接の発生が遅いバルだとストライカーのCLTLW or CLTRW→各種近接やら、判定の嘘臭いCW近接とかが怖くてまともにつき合えない。
そんなLJ空爆やら継ぎ目のない前DRWやら立ちリングが一方的に消えるCLTRWやらその他優秀な相殺兵器で、
個人的な印象だとある程度極まったSTはある程度極まったテムより辛い気が。(言い過ぎか?)
上の意見からもやっぱ初っ端からSEFとバルカンの混合連携で攻め倒しが最善?
仕込みがやや長いんだよなぁ…アレは。一度ダウンすると継続しないしね。
引き続き意見求む。
>>249 もうすこし日本語の勉強をしてから出直して来い
251 :
236:04/10/18 14:06:09 ID:???
ついむしゃくしゃしてやった。なるべく長文にしまいと強引に押し込み過ぎた。今は反省している。
…そろそろコテった方が良いのかな。
オクに5.66のセットが出てるけど、VM接続ユニットがあるのは魅力的なが
らも結構高いね。
入札考えてて、イチから動かすまで持って行くつもりの住人は付属していな
い電源とI/Oボードが高価なんで熟慮されたし。
中古NAOMIマザーは最近暴落してるみたいだけど。漏れが買った時の半額く
らいだよ_| ̄|○
…5.4の基盤も出てるなあ。結構欲しい。
それぞれいくらぐらいよ
254 :
252:04/10/18 16:37:01 ID:???
>>253 NAOMIマザー 5000円(オク中古 現在業者出品中スタート価格)
8000円(ショップ中古)
5.66ROM 8000円(オク中古 購入当時)品薄?
セガI/O 15000円(ショップ中古 購入当時)中古品薄?
電源 15000円(ショップで購入当時 接続ハーネス欠品中古)
48pinコネクタ 800円(ショップ新品)ジャンクハーネスでも十分
以上は対戦には二個必要
通信ボード 400円(オク中古)対戦環境時のみ必要二個
通信ケーブル*2 1000円(ショップ中古)
通信ケーブルはオーディオ用光ファイバーケーブルでも代用できるかも?
付属のは匡体間でも不足が無いように長過ぎて家では困る。
以上、もっと安い入手方法もあるかも知れないけど一応。
二週間程したら稼動までを公開するつもり。
ドキャタン300円*2
ドキャス2000円*2
ツインスティック1400円*2
通信ケーブル600円*2
TVとPC(キャプ)に出力
さて、一人じゃ遊べないわけだが
>>255 PCに出力ってコマ落ちしない?
あと光系のエフェクトが表示されないし
あーモニター側に入力ついてたらいけるのか
ドキャタンの表示は60f/s
それ以下のフレームレートに対応して無い
しょっぱいキャプチャー環境なら、コマ落ちする
光系というかエフェクトや配色も
グラボやキャプチャーボードの特性で決まる
モニター側に何の入力が付いてるのか知らないが
モニターに入力が付いていなかったらただの蛍光灯だか真空管なわけだが
>>248 5.4だからだと思うよ。
>>249 バルが先に近接出せばSTの近接は間に合いようがないと思うが。
ボムででかいノックバックしてるのは攻撃喰いすぎ、ダメージが蓄積してると思うよ。
ボム以外はそうそう当たらないし、喰うな。
LJボムの後にボムはないのだから、なんとでもなる気がするのだが。
LWを消費するとSTはやることなくなるし。
>>254 Heyのオラタンの状態を回復させるには15000円*2くらい必要なのか……
忍者さんよう時間はまじで8時なのか?
終わらなかったらどうすんだよ。
つか帰る人のことは考えないのか。
内輪専用大会だろ
最初から泊まること前提じゃ話にならん
東京大阪からはとても行けないな。
ノックバックの長さって変わるのか?
nyでファイル引っかからないんだが(´Д`;)
>>255 対戦ケーブル何処で売っているんだYO
ドリPC変換黒箱良いなありゃ
>>261 変わらなかったっけ?
何か攻撃を当てた後のボムは強引に当てても
しっかりノックバックするから反撃されないということを言いたかっただけです。
266 :
252:04/10/18 23:28:49 ID:???
>>255 漏れはDCの対戦環境もあるよ。TV&PCモニタで。
全部純正で、そんなに安く無かった時に揃えた_| ̄|○
突っ込むとDCの対戦ケーブルは1本のはずだけど…例のエミュレータでLAN接続とか?
>258
どの程度逝ってるの?業者なら安くパーツ入手できそうな気が。
ちなみに新品の電源は必要無い音声アンプも付属して23000円だた_| ̄|○
>>263 だよねえ。
>>258 ノックバックしないのは運良く爆風じゃなくて弾体に当たったとかじゃないの
268 :
252:04/10/18 23:39:14 ID:???
>>266の書き出しは「漏れも」だったな…。
>>264 対戦ケーブルならテンプレに社外品を通販してる所があるけど…。
純正が欲しいなら地道に探すしかないだろうねえ。
269 :
258:04/10/19 00:49:39 ID:???
>>266 RNAが勝ち残るとしばらくブラックアウトしてしばらく帰ってこないことがある、
長いと2,30秒くらい、一応待てば戻ってくる。
このとき乱入を受け付けないのでDNAにコインを投入すると1Playの始まりです。orz
対戦が盛り上がると症状も悪化します。
DNAから乱入するときはRNAの上のランプが点滅するのを確認しましょう。
時々、点滅なしであっという間にCOM戦に戻ってることがあるので、やはりRNA側の画面を見てから乱入しましょう。
リプレイや勝利ポーズをスタートで飛ばしまくると更に症状が悪化する気がする。
更に悪化したときには通信が途絶えたのか、いきなり敵の姿が消え、
タイムのカウントがループして、画面が真っ暗になってフリーズしたりします。
片方向の通信だけ生きてると一方的に攻撃できたりします…
店員でもなんでもないのでなんともしようがないが。
>>267 爆風が当たってても近接食らうときは食らってます。
というか、てきとーにボムをぶつけに行ってたのが悪いんですが。
270 :
236:04/10/19 08:53:43 ID:???
>>258 ああ、ちょっと自分の文章が悪かったもしれんわ。
「ボムでノックバックする。ダメポ、勘弁してくれ。」って意味じゃなくて
「バドスだと近接発生遅いし、優秀なCLTがあるから強引に正面から斬り合いに持ち込めない。ダメポ、厳しい。」
という意味です。
バドスの近接は強い強い言われるけども、
所詮、正面から切りに行くのに向いてない奇襲用であります。
それで、
>>265でおっしゃっている様な近距離で
CLTRW垂れ流し→咄嗟のLJ空爆の流れがバルには厳しいわけで。
近距離でも空爆飛んでくるのが読めれば、ガンガンエビ当ててるんですが、それにも限界が…
それにしても、バドスで完全回避狙いの戦法ってのもストライカー戦では使えそうだなぁ…こっちもSEFラッシュの戦術と一緒に今度試してみます。
忍者はセガBへのリンク貼られそうな書き込みもちゃんとレスしてあげて!
272 :
252:04/10/19 12:48:20 ID:???
>>269 通信ボードかケーブルなのかな?
とりあえずケーブルが傷付いていないか、ちゃんと接続されているかを
チェックするのだけど、店員も当然見てるだろうしなあ。
通信ボードも安くなってるし、交換してみるように勧めてみては?
フェイ使ってるんだが全然勝てない
コギも知らないしやっぱ弱キャラやめて
強キャラ使おうかな…
スペとかエンジェとか相手だとストレス溜まるだけの糞ゲー
スペ ×こがれて弾があたりましぇん
エンジェ ×空中飛び回られると弾があたりましぇん
サイファー △空中飛び回られると弾があたりましぇん
バトラー ×旋回逃げされると弾があたりましぇん
ストライカー ▲まあキャラ互角?
テム ▲ドルステージだと無理ゲー
バル ◎カモ
ドル ▲広いステージで逃げられると無理ゲー
グリス △手数に決定的差が…
ライデン ○まあフェイ有利か?
シュタイン ▲だいたい互角
フェイで勝ちまくってる人なんて見たことねーよ
>>273 初心者すぎ・・・
とりあえず上のHPで質問してがんばってくるのがいいんじゃないかな^^;
初心者を装ってるが頭が悪いがゆえにところどころボロを出してる釣りにしか見えない
277 :
211:04/10/19 18:03:42 ID:???
>262
よし、何とか放流するよ。
ハッシュは・・・
85f7b4ab78161ecff8bbce7b76e459b0
だね。 ”オラタン”で探しても見つかるはず。
前に流れてのとはファイルサイズが微妙に違うのに注意。
あ、中身は一緒だから気にしなくてもいいけど。
ついでに5.4スペで相手グリスでアンホーリーとかで
グリスをぬっ殺す方法だれかplz。
>>277 262だけど。ガス杯のほうがほしいんだよね
漏れもスペ使えるから一応コメント。
・余計な攻撃は一切撃たない。ダウンしない攻撃も使わない。
・ダッシュ攻撃の硬直を見てから狙わない
・ダッシュ攻撃をしてくると読んだ時は特攻
・遠距離は完全回避と着地狙いターボ鎌
・真鎌は相手の動きに対応したタイミングで撃てないので使わない
・硬直狙いの壁乗りターボ鎌はかなり避けにくい
・横ダッシュ旋回連続のフォロースルーは必ず斜め前 *中級者がよくできてない点
・低めの壁でも壁に密着してしゃがみRWで姿勢低くすることでJRTCW消せる壁もある
・・・基本だろうがわかってるっつーの!とかいわれるかもしれんが
まあどれくらいの腕なのかわからないし一通り書いといた。
あ、もうちょいあった
・遠距離戦時、高い壁を盾にしてる時はナパームは避けなくてOK
グリのナパは火柱と火柱の間隔がひろく、距離がはなれるほどそれが開くので
高い壁に密着すると手前の火柱が壁上にでき、次の火柱はキャラの後ろにできるので当たらない
ま、特攻するかしないかで相手の動きを制限していくしかないね。
しかし5.4だとスペ特攻グリ相手に減らないんだよなあ。
完全回避と、特攻、ターボ鎌のタイミングが全てですね。
ダッシュキャンセルのフォロースルーでイマイチ滑らない、とかならまた聞いてくだせえ
テンキーで書くのめんどい
漏れガス杯の奴をnyで流した張本人だけど
引越しやらPC買い替えやらで手元に元ビデオもデータも無いんだよね
その時のクラスタは「オラタン」「ゲーム」「スーパープレイ」かな
がんばってネットの海を漂ってくれ
プロバからお叱りメールやタイーホされないようにな
手詰まりになった時にかなり使えるのはしゃがみ手裏剣だと思う
特にグリだとナパで視界が汚れてるけど
ダメージソースになりやすいターボ鎌は警戒しまくってる
だから大玉や小玉回して壁から離れそうだったらしゃがみ手裏剣
レーザーとブラックホール以外には無干渉か相殺という素晴らしい兵器
グリ戦の手裏剣は超重要だろ
まあエアポートなんかだとイマイチだが
今回の前提はアンホーリーだから壁が少なくて通りやすい
だから大鎌より手裏剣にゲージ回した方がいい
282はニュースサイトに帰ってくれ
手裏剣の使い方もわからない可哀想なボーイがいるスレはここですか?
じゃあずっと手裏剣うってろ
お前等くだらんことでスレ消費すんな。セガBでやってろよ。
がんばってnyで落とすぞー
と思ったら着メロやら警告音やらばっかり・・・
手裏剣と鎌を使い分けた方が
鎌しか使わない奴より弱いわけないだろ
と、単純に考えてみた
エアポートでも遠くない台の上で手裏剣撃てば
壁ってる相手に直撃できると記憶してる
グリスにそんなことやるとコケミにカスりそうだが
しゃがみ手裏剣は5.4だと超使える
封印弾をそんなに使わない+相手がボム系使うなら
鎌より手裏剣撃つ数の方が多くてもいい
66だと各種鎌の性能が高すぎて
要所要所以外だとあんま使わなくてもいいけどな
中遠距離でナパ撒かれまくってて鎌も当たらないなら
CWゲージは手裏剣とスライディング以外選択肢が無いわけだが
ナビでID見れますから!
残念!!
?
ここってID非表示だっけ?
セガB云々言う前に理由を表記してやればちょっとは中身ができるんじゃない?
で、手裏剣か。
たまに相手のしゃがみナパームに合わせて撃つ分には結構使えるぽ。
ただ、緊急用の特攻と同じCWゲージってのがネックかな?
中距離戦なら結構使っていける気が。
遠距離での羽の誘導性を知らない奴が多いね。
単純に横ダッシュするとらくらく刺さるくらいには曲がる。
上下補正も強いし、何より見にくいから油断すると当る。
おたがい完全回避目指して削り合いしてる時なんかに撃つと、アクセントになっていいよ。
もちろん相殺を生かして近距離でも使えるし、ボムで安心してる相手とかに撃つと効果的だな。
なんか最近自分の無知を挑発的な態度で晒す、頭の可哀想な人がいますね。
手裏剣使えない派の方の建設的な意見をお願いします
>300
手裏剣の無い状態のスペはカッコ悪いので自分的精神衛生上使えない。
とかダメ?
302 :
211:04/10/19 21:18:45 ID:???
ガス杯のも流しちゃおうかと。
>280さんには無許可なんでここで謝っときます。
すみません。すみません。すみません。
夜しか繋がないから朝には一端切りますよ、っと。
手裏剣
もう使ってます。漕がないグリスとかはジャンプ五寸とか
も使ってるんだけどマイクロミサイル連射とかになると
止まらないんだよねー。どうしたもんか・・・。
303 :
280:04/10/19 21:23:17 ID:???
>>302 全然構わないですよ
そもそも俺はビデオ撮影者でもなければ
毒ガス参加者でもないし
著作権持ってるセガ社員でも無いわけですから
ハッシュよろ
フォースビームに縦カッター消されてむかついた
あれ相殺性能あるんだな
306 :
211:04/10/19 22:34:52 ID:???
うぃ。
ハッシュ
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414caf2a4d817841c83a90edc67b1f4f
0d16ec042b199cb52238da50339a318a
fe99c6568696ecce22391a077ccb5eb8
e85c5fc89b7fd140864de4a8a36b8298
仕様上、相当時間が掛かると予想。
さて、うまく共有されるかどうか。
それ目的で使うというやつに限って、遠距離で豆知識的な使い方しかできないという現実。
それは斜め後ろの敵にノーロックフォースを当てようとがんばる俺と同じ
あれ攻撃判定あんのかなぁ
DC版でためせよ
>>307 普通にしゃがみダガーで消そうよ
>>310 あるよ
刺さったダガーにコンペイトウが全部消されるのが1番むかつくな。
313 :
287:04/10/20 01:23:42 ID:???
釣れた釣れたw
>>313 だからID見れるんだってば。お前が287じゃないのも。
日付変わってから言ってもな…
しかもリモホじゃなくてIDとか
まあ手裏剣は使えるでFAしておこう
手裏剣は使えますね。
というか爆風に影響されないので強いですね。
癖がある?武器だから使いこなせると強い部類で、単純に
強いスラ鎌とかとは違うからあれですけど。
あと突然ですが11月の23日から、その週の週末まで
京都に行く予定なので、その間にまたミスト2に行こうと思ってるんだけど
ミスト2に人が集まるのって何曜日だったっけか?
>>317 今は金曜夜だったような。
でもアァンさんなら日時指定すればみんなそれに合わせて集まると思うよ。
忍者2ON2 11月13日20時ー 名古屋AG
ホリカネアァン(*´д`*) 11月23日〜週末 ミスト
水曜夜ならジェスターさんとか居ますね。
レベル高すぎで人がいなかったりする水曜日。
いきなりなんだが…本厚木でオラタン置いてるゲーセンってある?
>>318 わーいありがたやありがたや。とりあえず水曜は行こうかなと思います。
金曜は予定がまだ分からないので、今後また。
>>319 分かってると思うけど毎日は行けないよ!
>>320 了解です。もう最後にやってから2ヶ月とかになると
思うのでボコられに行きます!
横浜5.66なんとか直りました。
水洗いすりゃ何とかなるもんですね…
流石に一部パーツは変更を余儀なくされましたが。
VMが使えるか&1F復活時期はまだ不明です。
また台風来てるわけだが・・・
また水死したら笑う
今回も水没するだろ?
避難勧告出てるし、5.66ごと避難しろ。
マザーとソフトは高所に待避しといたんで大丈夫でしょう。筐体はちょっとムリ。
水没マジ勘弁して欲しいです。
ヘドロ処理もう嫌…
328 :
ゲームセンター名無し:04/10/20 22:30:40 ID:UKAFJCPj
もうオラタンなんて水没しようがどうでもいい
新作キボンヌ
オラタンもフォースも(゚听)イラネ
331 :
252:04/10/20 22:48:24 ID:???
>>323 電源切ってたらなんとか復活するもんなんだね。
水入って来そうな所に土のうは積んだ?
332 :
323:04/10/20 23:23:00 ID:???
>>331 もちろん積んどきました。
が、前の浸水も70cm以上でしたし、土嚢縦2列&シャッター全部閉め程度じゃ焼け石に水かも。
俺来年横浜付近に引っ越すかもだから頼んだ
またウンコ漬けになるのか・・・。
世界でも稀だよキミィ。
335 :
252:04/10/20 23:30:27 ID:???
>>332 大変ですな。
前よりは北よりの進路だし、無事だと良いけど。
先日の地震ではせめてROMだけでもと、持ち出せるように袋に詰めた漏れ。
>>321 知る限り無い。
ってかあったら俺が喜ぶ。
金曜日の東京は台風どうなんだろうか・・・
24号とかこないよね。秋葉GIGOに近隣住民が集まることを祈る。
>>321 駅近く?のセガに66が置いてあったよ。先週ぐらい。
339ではないがパームトップスというゲーセンにあるよ。
5.66で1セット。CPU2本、対戦3本。
ちなみにこれ、今は亡きカニスポにおいてあったものだそうです。
土曜日や日曜日の夜9時くらいに行けばそこそこ対戦相手いるかと
思います。
あと金曜日よくフリープレイなんかもやってますよ。
前回はフォースとオラタンのフリープレイセットで700円だったかな。
単品だと500円だったと思います。
最近のアケ業界はフリープレイが流行りなのか
今日はじめてこのスレ見たんだが
秋葉にGIGOがあるの初めて知ったよ
セガからオラタン撤去されてからずっといってなかったが
今日久しぶりに秋葉逝ってみるかな
ここはオラタン何台で対戦何セット制?
345 :
340 :04/10/21 14:30:36 ID:???
いつの間にかパームトップスに入ってたんか…明後日辺りに行ってみるか。
>>344 秋葉GIGOはオラタン5.66が2台(1セット強制対戦)
対戦は3本先取です。金曜日はぶっちゃけ並ぶ気も失せるほどの混み具合。
>>346 サンクス
金曜いっても中級者の漏れじゃ狩られて
終わりそうなんで今日秋葉逝くかな
誰もいないとか上級者だらけとかだったらへこむな
秋葉常連、元西、元池袋の面子がいる模様。あと往年の全国代表とか。
現在都内では秋葉しか対戦スポットがないのでほどよく集まってる。
たまに巡りが悪いと超上級者が十数連勝してたりするけどご愛嬌。
ちゅきゃしゃ、大佐、JIN、LAN、はるかぜ、蘇芳
ぴんきりだけどこのへん見かけた
ムーミン、エーゼ、ゴースト4、BIOS、のものも、ます夫
テム公もいるけどオラタンはやってない。
フォース、GGXX青、バーチャFT
だっけ?
土日と秋葉に行ってみたが、懐かしい奴と対戦できてよかった
西や蟹、その他のメジャーなゲーセンが無くなって
分散したプレイヤーが一箇所に集まってるな
999の人もこれを期に66やろうぜ
999は66だとフェイだっけか
66なあ。コマンダーおもろいし、66でフェイをまじめにやってみたいとは
思ってたけど、秋葉に通うとか正直ありえないんだよなー。
まあ西スポが復活したら考えるよ。誘ってくれてありがとう。
>>354 どちらかと言うとコマンダーだったと思う。僕のフェイは5.4のが強いよ!
俺も66だと使えるキャラないんだよね・・・
358 :
252:04/10/21 21:56:54 ID:???
66だと一生懸命やった対戦メインのテムで負けた相手に、適当プレイのフェイで
勝って鬱になることがある…。
もっとも、66強キャラなハズのフェイでも負けて更に鬱入る方が多いけど…。
横浜無事?
360 :
252:04/10/21 23:40:08 ID:???
どうも台風の北西方向に被害が集中してたみたいだから、大丈夫っぽいけど…。
どうだったんだろ?無事だといいけど。
999のコマ動画見たい
少なくとも水は溢れなかったみたいだけど。
999のコーマン動画・・・ハメ動画か
少し興味あるな
>>358 その内容のレス、ちょくちょく出てくるな。66だとぽろぽろ星をとりこぼしたり、
ラッキー拾ったりすることが5.4より多いっての。俺もそう思うんだけどなんでだろうか。
入力ラグだろうなぁ
機体の食らい判定がでかくなってるだけかもしれない。
初めてDCオラタンのcust-plusで1080、シュタインとかでテスト出撃した時は笑えた。
あれが最大範囲の食らい判定なのかな。
368 :
252:04/10/22 02:02:35 ID:???
>>367 cust-plusのはプレイ前提のじゃ無いから、当り判定も適当なんだろうねえ。
10/80なんかあり得なさすぎw
つうか丁寧に避けれないでゴリ押ししか出来ないLvなら
テムよりフェイの方が普通に強いと思うんだが
要はその人のLVやスタイル次第
ST使って負けたけどサブのライデン使って勝ったとかは
根本的に間違えってるので以下略
DCレバーの修理の仕方でオススメはないでしょうか
ホビンすぐこわれるよ・・・
1:セガに修理を依頼する
2:別の改修済みスティックを購入する
3:ワタリ神に祈る
4:悟りを開いて壊れたまま使用する
5:スティックを辞めてパッドで戦う
ちなみにパッドも行き着けば
スティックと強さの遜色はないよ
372 :
252:04/10/22 20:13:32 ID:???
あんまりパッドに特化するとゲセンで困るかも…。
DCデビュー当初TSが買えなかった漏れは未だに困ってる_| ̄|○
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ ヘタゲーマーの諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l ライデンに負けたら連コしよう。
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) 指が疲れて
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /| 高速レーザー撃てなくなるぞ。
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
374 :
323:04/10/22 21:20:31 ID:???
今回は川溢れませんでした。無事っす。
しかしまた次の台風が接近中…嗚呼あアー…
375 :
252:04/10/22 21:25:45 ID:???
>>371 漏れは3なんだが未だに奇跡が起きません。フラグが足りないのでしょうか?
旋回関係の事以外は
慣れてくるとパッドでやってた事がそのままスティックで出来るようになってくるよ。
パッドは行動の端々で旋廻を入れづらいのがつらい。
歩きながらちょっと旋廻。歩き攻撃しながらちょっと旋廻。
ダッシュしながらちょっと旋廻。着地する前にちょっと旋廻。・・・etc
こういったことができない。
慣れりゃできるんだろうけど・・・。
旋回が命のドルとか絶対無理そう
旋回キャンセルが激簡単なのでサイファーとかは逆に強くなるそうな。
後スラ系の攻撃出しやすい品
パッドアジム最強伝説
>>379 パッドって立ち攻撃の旋回キャンセルがほぼ不可能でしょ?
しゃがみは楽になるけど。
パッドストライカー割と強い伝説
384 :
252:04/10/22 23:36:10 ID:???
ガイシュツだろうけど、パッドの最大の利点は確実なしゃがみ入力、素早いJC、低空Dかと。
スライド攻撃もかなりやりやすいかな。
スティックも慣れてきたけど、三つ子の魂ってヤツなのかパッドで出来る領域まで中々
行かないなあ…相性悪いのかも。
フライトシムはスティックじゃないと出来ないのに。
パッドストライカー+ベルコンで置きグレ縦とかやってたの思い出した
対戦で順番が回ってきた時ってレバー生暖かいじゃないですか、
でも時々異様に冷たくて、前にプレイしてた奴はサイボーグか?
とか思うときありませんか?
それとも俺の体温が高いだけ?
レバーとの接触面積、つまりは握り方や握る強さで結構変るかと・・・。
パッドは低速横歩きが不可能
練習で各種操作の「やりにくさ」を完全に0に出来たとしても、
レバーで可能な操作がパッドでは不可能になるという点でパッドの負け
どうでもいいけど十字キーを親指で、3Dスティックを人差し指で操作すると何か違う世界にいける気がするのは漏れだけですか
大学の工作室を不正利用してTリング製作を試みる俺
>388
人間の手と脳って器用にできてるよなあ
>>390の発言が深すぎてどういう意味なのか判らない
友人は実家が鋳物屋で、スティックの例の壊れやすい
プラスチックのやつの型から鉄で自作してたな。
当時はセガに送ったら金属製になって返ってきたが、そのときに俺も送ればよかった
コマンダー動画なあ。
ギーゴが普段から撮影おkで、僕もしばらくやって撮られても
いいぐらいになったらありうるけど、秋葉まで通うのは以下略なので
難しいだろうなあ。普段やってない微妙コマンダーでよければ
見たい人が秋葉来るって書いてくれたらそれに合わせて行くけどね。
チャロナーの神と歌われた学ドルでさえ
しゃがみ入力を失敗するんだぞ
パッドはそれを超えた素晴らしい物だ
単純にパッドの正確で高速な入力を
スティックじゃ再現できない
半歩きとかを十字キー連打で代用してる方が
まだ簡単ってだしな
パッドでLANレーザーはかなり難しい
あ、と思ったけど来月関西行くのに向けて秋葉通おうかなあしばらく。
1ヶ月で最適化するのは無理だろうけどブランク2ヶ月空くよりいいだろうし。
ということで日曜の夕方ぐらいに行くかもしんない。
パッドはしゃがみ関係、ダッシュ関係は正確なんだが
CWで普通にミス発生するな・・・
左と右で親指の操作が違うからどうしても人差し指に入る力も変わってくる
その結果入力誤差発生
あと旋回中に微妙にレバーが上下に入って
巨大化したり脱衣したりハイパー化したり・・・。
両ターボ必須なスペも悶絶だな
>378
慣れれば微妙な旋回も可能
むしろ常に旋回してるドルは
TSだととっさのしゃがみ&ガードがニュートラル入らずに旋回保存になってしまうことがあるが
それが解消されやすくなるのは逆にプラスだったりする
>395
またくるのかよ
今の関西って999的に秋葉で練習しようと思うほど魅力あった?
パッドでもさすがにただのCWをミスするってことは無いよ。
でもアナログだから高速関係とかの入力はやりにくい。
パッドでSJ練習だ!
399 :
340 :04/10/23 10:34:58 ID:???
>>394 LANレーザーも慣れれば簡単にできるよアレ。
スペは練習になんない。SC殆ど出来ないし。
逆にバドスとかエンジェランとかグリスとかは結構強い。
パッドレベルにスティックで連係がうまく決まる様になればかなりの域に達すると思うのだが。
今日は本厚木行ってくる。対戦相手いるといいな。
>>370 あれの代わりに、ビデオ端子に取り付けるホコリ防止キャップを
利用してるけど、快適ですよ。削る部分の調節で硬さも変えられるし。
誰か他の人もやってみてくれ、耐久性が未知数なんで。
今んところ1年ぐらい(二、三週に1度のペース)使ってるけど問題なし。
>>400 そんな意外なパーツがすっぽりはまるのか・・・
分厚いプラ板削って型にして硬化樹脂で作ろうとしてた俺があほに見える
>>396 んなこと聞かれてもねえ・・・。
別にオラタンするために関西行くわけじゃないし。
けどわざわざ集まってもらえるなら、ちゃんと動ける状態で行った方が
いいんじゃない??これってすごく普通の考え方だと思うけど。
とか言ってるけど魅力も十分あるよ。
>>399 友人はパッドでSC普通にやってたぞ。
そのへんは慣れればできるだろ
やりやすい/やりにくいなんてのは練習次第で変わらなくなるんだって言ってんだろ
横浜の5.66、倒壊してないか?
チャロンが突然体感筐体に変わった。揺れた揺れた。
新潟の人達大丈夫かな・・・
>404
XとB同時押しはどんなに慣れても親指一本じゃミリだからな
>>402 それです、それ。うちで使ってるのはソニーのやつだけど、材質は同じはず。
円盤部は小さい方がリングに負荷が掛かりにくいかも。
それと、円盤部の丸みも負荷を軽減してるっぽい。
412 :
340:04/10/24 11:03:42 ID:???
昨日相手してくれたBTの人ありがとう。漏れ事故りすぎorz
最後の方露骨リフレ狙いスマソ。正直あれしか対策浮かばなかった。
シャトルの方には結構いるんで機会があればまた宜しく。でも水中だけは勘弁な。
999関西にくるのだったらアビには寄れないの?
5.66しかないけど。
5.4のはいってた筐体にはOMG入っていたりする。
そいえばミストって5.4だっけ?
アビオンのが分かりやすいし行ってもいいんだけど
ミストより人いるの?元々人が集まってるのがミストなら
そっちに行った方がいいんじゃないかなと思ってるんですけど。
で、今日秋葉行く人いる?
秋葉ってどこ?
秋葉原の事か?
寒いし用事が入ったのでやっぱ今日はやめときます。
また来週ー。
999さん、質問です
秋葉の66にて弟ボック対フェイでかなり悶絶
ポカーン撃ち(?)と斜め前スラRWがグソかったんだけど
これ5.4だと不可能なんじゃないんでしょうか?
不可能じゃないよ。
コケミサは横ダッシュ旋回してるだけで当たらないのでそれでがんばる。
斜めスラ右は撃たれる距離に長いこと留まらないように心がける。
この二つを念頭においてやればそんなひどくない、っていうかむしろ
66だったら相当5分に近いのでがんばってください。
>340
昨日のバトラーです。心のメインはストですけどねw
金曜はたまにマニラさんとか来るんで、
都合がよければ来たほうがいいかもです。
余談ですけど66のアファ系ダッシュボムって
5.4より爆風の展開時間減ってるような気がするんですが、
気のせい、またはグラフィックの質のせいですかね?
携帯からカキコしてるんで長文乱文(になっていたら)失礼
420 :
417:04/10/24 18:52:11 ID:???
66だとCW近で斜め前スラとかナパとかブチ抜いて切れるし
足が速いからLTカッター当てにいけるし
前カッターとかJ近とか事故りやすいし
ステージで(スペースドッグエアポートとか)有利不利がかなり差がつくけど
総合的に見れば五分だと思いますよ
ただ5.4だと、これどうやって戦ってたんだろうって思った訳です
別に普通にCW近接ぶっ放して、しゃがみLTカッター当てて
追い討ちで削っての繰り返しですよ。
前ビ撃たないだけで66もやること同じだと思うんだけどなあ。
コケミ避けるのが一杯一杯で近づけない気がします
近づけても壁から炙り出すのは絶望的な気がします
じゃあ言いたかないが言ってしまおう、諦めたらいいよ。
諦める前にすることがあるだろ
キャラ変え
425 :
252:04/10/24 21:35:35 ID:???
名古屋撤収の為持って来た車に乗り、豊田セガに5.4やりに行ったけど誰も居なかった…。
一応タイムアタックして1P側の一位取っておいたけど…。
ダッシュ攻撃にCW近接狙うのはかなりキケンですね。
狙わないわけじゃないけどいつも際どいタイミングになる。
空中前ビがある分66だと若干楽ですね。
壁に固執するグリスって見た事ないですね。
すぐダッシュ攻撃しながら出てくるような気が。
遠い昔に壁の後ろでダブナパ売ってる光景が目に浮かんだが気のせいだろう
グリス使う人いなくなったなあ
いまの状況で対戦しようとおもったら
対戦日のいい時間帯以外はほぼ無理っしょ
テムとテンパチのしゃがみ縦カッターってダブナパ抜けるんだよね
ダブナパに合わせて撃つとたまに当って美味しい感じ
でもしゃがんで判定が下にあるからか結構壁抜けないし
モーションでかくて隙があるからな
>>429 油断して壁らずナパ撃ってたらやるなぁ。
時たまだけどくらってくれる、そういう人は。
>>414 うーん、そういわれると・・・
アビはあんまり人いない気がしないでもない。
が、来るという話になったら集まりそうだけどな。
少なくともミストよりスペース&筐体はいいし。
スペースはまだしも筐体が良いって何だろう
レバーは明らかにミストの方が良いですね
最近だと平日はミスト、土日はアビオンの方が人集まってるのかな
・・・で、999さんは来月の24日(水曜日)
にミストに来る方向FAしてでいいんでしょうか?
435 :
434:04/10/25 03:53:13 ID:???
二行目、で>も の間違い。
どうして間違ったんだか・・・。
まあ前日ちかくにアナウンスあるだろう。
その前に忍者の2ON2の動画UPもあるだろうし
どうかなあ、なるべく水曜に行けるようにするつもりでいるけど
そっちでの予定がまだ何も決まってないので、やっぱその辺は
近くなったらまた書きますね。
438 :
434:04/10/25 11:06:50 ID:???
はーい。了解しました。
周りがテムとバトラーばかりなんでたまには違う人、違うキャラと
やりたいんだけど秋葉GIGOってどんなかんじですか?
ライデン、グリス、ドルあたりの重量級とか希望なんだけれど。
ライデンとグリスとドルはいるよ
フェイとテムとバルとエンジェもいた
>>440 結構バリエ豊富みたいですね。今度行ってみます。
おれがいくといつもバルとライとBTがいる気がする
LANレーザーって何?
えーっ
(ANGE)LANレーザー
じゃそれでいいや
LAN(CEROT)レーザーが正解
ほんとある意味正解だな
LANに聞いた方が早いような代物ですか?
短めの空中D→着地までに旋回→置きレーザーの一連の流れの事じゃなかった?
…ネタニマジレスイクナイ?
バトラーっておおいの?
まあ補足しておくけど本家LANレーザーは立ちLTRWね
しゃがみで使うのは稀との事
ライデンで使う場合はしゃがみレーザーだけど
>>450 まー正解。
空中ダッシュの移動と空中ダッシュ中の旋回、
さらに空中ダッシュ旋回時にレバー内側のままキャンセルすると、
着地まで旋回しつづけるのを利用して、エンジェランのしょぼい旋回性能を補う技だな。
5.2時代にLANって人が上手く使ってたから名づけられた。
とは言えバレバレだから最近はほとんど撃たないけどな。
近場で双龍かブレス避けながらだとLANレーザー避けるの厳しいよ
まあその状況だと前RWとかも避けれないけど
5.2は大氷柱と双龍がグルグル回って
このへんにレーザー置いておきましょうって感じだった
オラタンちゃんとやってた奴に聞いたら知らないって言うから困ってたんだ。
どうもありがとう。
>>455 上手い人だとこっちの空中ダッシュに反応して避けちゃうのよ。
だからもっぱらその場旋回や地上ダッシュキャンセルから撃つ。
わざと空中ダッシュしてフェイントもかけるけどね。
空中ダッシュでLANレーザーの回避行動取るなら
相手はほとんど手数が出せないから
やっぱ結果オーライだと思うけどなぁ
LANレーザーの利点は旋回性能を補える事と回避行動を取りながらレーザーを置ける事だと思われ。
バドスとかスペでも偶に使うと当たるよ。とどめの一撃にマジオススメ。
>>458 まったく使わないわけじゃないよ、1ラウンド1回は使う。
後は適当に低空ダッシュするだけで相手は回避行動してくれるわけだ。
とは言っても相手の回避行動は微々たるものだから手数が減ったりはしないが。
もちろん普段からレーザー当ててる実績がないと警戒してはくれないけどね。
あと硬直狙いには使うかな。
木曜の夕方以降にアビオン行こうと思うんだが人いるかな?
情報キボン
遊びじゃなく10/80メインの香具師
イネ―のかYOヽ(`Д´)ノ
昔はいたなテンパチメインの奴。
テム公の10/80をなんでもいいから倒せたら
脱中級者くらい名乗ってもいいですか?
>>464 グリスで適当DOI2何も考えずやってても勝てるから駄目
はるかぜが良い目安だ。
あれのキャラ変え連コ全部しのぎ切れたら中級者合格。
誰だ?
僕はきっと無理なので中級者未満だぜ!
ライデン、グリス、スペ、テムと強キャラ目白押しだな
俺もメインキャラ決まらず数キャラふらふら使ってるなあ。未だに。
バルとかサイファーとかは10/80結構厳しいと思うんだがどうか。
サイファーは空中制御と着地フォローがそこそこうまけりゃ
相手の頭の上で空中ダッシュ攻撃やりまくるだけで勝てるよ。
テンパチのスライドバルカンで落とされるサイファーは糞ですか?
>>468 おまえは全部倒せるのかよ?
その基準じゃチャロナーの90%以上は初級者になるぞ。
>チャロナーの90%以上は初級者
基準はともかく間違ってないんじゃない?
末期のゲームで初級者が9割って凄いな
オラタン墓場が満席だぜ
ウチのホームは
初心者(各種入力がまだ確実にできない。全クリできない。):5
中級者(一通りの動きができるが上級者に勝てない。いろいろ試行錯誤する。):4
上級者(強い。大会とかでも結構勝ってる。):1
位だなぁ。どこもこんな感じなんじゃないか?
漏れは中級者。ダメポ。
>>479 初心者大杉だな。フォースの片手間の連中なのか?
上から2:7:1くらいが普通じゃないか?
>>480 いや、フォース片手間もいるけど最近バーチャロン始めた奴が多い。
初心者ではなく新規参入者とでも言うべきか。
チャロン以降アクション要素の高いロボゲーって絶えて久しいしな。
連ジは2ON2だし。
そもそもチャロン以前はバトルテックかサイバースレッドかって勢いだったし
真っ当な1on1ロボ対戦ゲーとしてはほとんどオンリーワンだからなぁ
484 :
483:04/10/27 20:05:21 ID:???
家庭用だけどアーマードコアとかもあるか
>>481 まじかよ、なんかうらやましいな。
うちの所は上級1人残りは全部中級って感じだ・・・。
アーマードコアは通夜の最中だ。そっとしておけ。
アマコア
キャラ描く香具師がマンネリ化しすぎた
んでロボ描ける香具師募集
柳瀬とかって人?
>>489 その人は退社しちゃったよ。いい仕事してたんだけどねぇ。
>>488 一番新しいのしかやったことないけどあれってキャラいたの?
バーチャロンだって通夜状態
フォースはあんなだし、チャロナーは全国各所でゲーセンの癌扱い
コンシューマで変なの出すも大敗
オラタン墓場のゾンビどもはオラタンに餓えて現世を彷徨うばかり
ゾンビ的にはオラタンリメイク又は発展系が出れば万事解決なわけだが
マーズはそこそこ成功したみたいだぞ
494 :
ぞんび:04/10/27 22:02:15 ID:???
月額1000円くらいでネット対戦できるPC版オラタンが出れば満足です
開幕マッパライデンは反則でつか?
っうかアーマー剥離くらい満足にやらせろよ
フォース出始めだった頃までならやらせてくれたぞ
セガBのURLはっていいかな?
スルーするかお前がネタを出せ。
ぶっちゃけ脱衣は大会禁止にして欲しい
ライデン別ゲー
七割以上残した状態で10%以下まで追い詰めて
何度脱衣で逆転されたことか(´Д`;)
脱衣ライデンなんて適当に置けばあたるんだからいいじゃん
適当に置いたのに突っ込んでくれるライデンなら楽なんだけどね。
置くっつーか事故待ちだな。
夢も希望もブレイカーか・・・
じゃあこっちは夢も希望も墓の中だな
テンパチといえば、この前の(というか最後の)毒ガス杯の前日あたりに、
始めて見るテンパチ使いがヤカタバルに一本も取らせずに勝ってたのを
思い出すな。あのテンパチ使いはテム公だったのかな?
.∧__,,∧
(´・ω・`)
(つ夢と)
`u―u´
僕は諦めないよ・・・。タイマンの新作が出る夢を諦めないよ!
ごめんあまりにかわいくて使いたかっただけなんだ。
.∧__,,∧
(´・ω・`) アアンさん
(つ夢と) これ、あなたの未来の落とし物です。
`u―u´
素人ですがバル使ってます。
相手に近距離〜中距離で張り付かれるととても辛いです。
下手に手を出すとどんどんダメージもらうし、逃げることもできません。
思い切ってさらに近付いて近接するべきでしょうか?
地道に壁に隠れてバルカンとばしたりして戦うべきでしょうか?
仮にチャロン1on1の新作が出たとして
カプコソの新作格ゲーみたいに
グラフィックもシステムも退化したアレな出来でもやるかね?
・・・・・オラタンでいいや
>>499 そうそう脱がせるなよ。
脱ぐまで追い詰めないとか。
脱がれて無理なら脱がれないようにしてみろ。
>あのテンパチ使いはテム公だったのかな?
そうです。その毒ガス杯で本人に聞いたので間違いありません。
>>508 ハウス出して右手置いてビットの巣を作れ
>479
各種入力が確実にできなくたまにブラッドスやアジムで死ぬ
大会でぽんぽん優勝してるやつのサブ伽羅くらいは8割以上で勝ち
メイン伽羅と対戦するときもたまに勝つ
大会に出ると
4人予選リーグの2位で敗退とか
16人トナメのベスト4or8止まりだった私は
どれに属するのだろう
オラタナーはMoEやる場合pear鯖にあつまっとこうぜ
どっちかで対人メインが集まるが、
MOE(RA)の対人はマジでうんこなので、
まったり鯖のほうでいいとももわれ。てかスレ違いすぎ
516 :
ゲームセンター名無し:04/10/28 12:08:08 ID:GfTrvvmz
>>508 近距離の相手の攻撃にどう対処していくかはバル使いの大きな課題。
相手機体にも拠るけど基本的には
(1)ハウスによる行動の抑制
(2)前スラRW(設置でも使える。)
(3)ハメマイン(M属性変換後空前DRW)
(4)歩きRWとウニ(CLW)
(5)近接
(1)は重量級や立ち攻撃、近接を中心に戦う機体向け。SEF(ハーフハウス)でやるとかなり有効。
(2)は主に優秀なD攻撃、近接を狙いに来る機体向け。先出し気味に出すと良い。
重量級には厳禁(ダウンしない事が多い)だが、ダウンしやすいデソにはそこそこ使える。
この辺は前スラRWが確定する場面を覚えていく事が大事。
(3)は軽量級向け。その他の機体でも狙えるタイミングがあれば使っていきたい。
(4)は基本。ウニはDC必須。
ウニのタイミングをピンポイントで当てられる香具師相手ではウニは控えてマインにするべし。
(5)は使いこなせれば奇襲程度に狙うべし。真正面から斬りに行くのは厳禁。
相手の甘いDやQS、硬直などを近接RW、エビで狩るのが理想。
あと布石(HCCW、空中前DCWHCとか)を撃って一方的に斬りに行くのも良い。
実際はこれを組み合わせながら近距離で戦っていく。
例えば(1)+(3)はBTへの常套手段。
ハメマインが空爆で消えないのでこれで削りつつ
空中Dの着地をハウス内にすることでリスクを軽減しながら戦っていく。中距離戦はまた違うよ。
後、これは相手の攻撃をいなしながら攻撃する消極的攻撃なんで積極的攻撃ではないのに注意。
ワンパ厳禁。少しずつ変えていく方が良いです。
…長々と書いたけど結局、余裕が無ければ回避で安定であります。
バルの道は茨の道。いろいろ試行錯誤しましょう。ガンガレ。超ガンガレ。
>>513 アバウトに書いた物なんであんまり気にしないでホスィ…
ageてしまった…文章も滅茶苦茶だし。マジスマソ。
前スラRWでダウン奪ったらピラミッド発動だぜ!
>>510 そうは言うけどライデン戦で安定リードなんて無いから、1秒でも早く殺したいわけで。
で殺しそこなうと脱がれて・・・。
かといって30%くらいリードした状態でこっちが守ると死ぬしさ。
70%ぐらいリードすればレーザー当っても大丈夫かなとか思うけど、脱ぐしさ。
要するに強キャラをさらに強くする特殊技は止めてくれと。
無敵なくすか時間制限つけるかどっちかにしろと。
520 :
508:04/10/28 17:07:58 ID:???
>>512 >>516 >>518 参考になります。
516さん詳しい解説ありがとうございます。
相手はストライカーだったんですが、硬直を狩られるのは当然としても
初めて置きグレが横にズラズラ並ぶのを見てビビリました。
あとはとにかくナパだった気がします。
スレの上のほうでもストライカー対策があったので参考にしたいです。
ハウス出して好き勝手されないように、練習してまた挑んできます。
体力を200%対30%とかで稽古つけてもらったんだが、
脱衣超つえーw
残り40秒で脱衣とかされると
キャラによっては詰みというか
事故待ちという事になる
ネット近接とかクソゲーの領域だし
ハイパー化とかステータス変化の類の特殊技はどれも蛇足。
アホアホなバランスの5.2ならまだ笑えたが。
脱衣もだが、デスモードもフェイハイパー化もいい思い出がないよな
エンジェの羽とかアファハイパー化とかドル巨大化は半分ギャグだな
バルのハイパー化とかもあったな
詳しく
SEFってなんでSEFっていうんですか?
まだバル使い始めたばっかの自分は一回SEF出すとひたすら交互に出しつづけてるんですけど、
バルカンとかも使ったほうがやっぱりいい?
一回両足戻るとまたSEF状態にするのがめんどくて。
一番いいSEFの作りかたってどんなんですか?
いつもは右手足バルカンの鬼マインからやってます。
ライデンの脱衣も、脱ぎそうな体力になったら
脱衣の直後に攻撃当てられる距離で攻め殺すしかないね。
ライデン戦はやるかやられるか!
それと、ドルの巨大化はネタじゃなく普通に強い気が。
巨大ドリル特攻避けにくいよ・・・
>>522 そうだねえ。
テムだと指摘の「事故待ち」だね。
なんで、とりあえず、リードしても下手に距離を開けずに
脱衣をさせないようにしてる。
されたら、もうあんまりダッシュしない。下手にダッシュすると
ネットくらう確率増えるし。
で、ボム投げたりして、ひたすら時間がなくなるのを祈るw
巨大化は壁ってもダウンさせても阻止されるわけだが
530 :
479:04/10/28 21:59:16 ID:???
>>526 Small Energy Fieldの略。
一度撃ったら3、4回位撃つのがいいです。
後、ゲージのやりくりを上手くすればHCCW、空横D進行方向残しHCCWを混ぜ込む事も出来ます。
○SEF形成までの過程について
(1)空中右or左DCWで進行方向残しのHC、つまり片脚飛ばし→ゲージが回復次第ハウス
(2)RTCWorCRTCWのHC→ゲージが回復次第ハウス
(3)右脚設置即M属性変換後スライドRW→右脚帰還までに即ハウス
主に使えるのはこの辺。で、各過程の比較をしてみますと
・SEF発生までの早さ
(3)>>(2)>(1)
・仕込み技の隙の少なさ
(1)>>(2)>(3)
・その場に立ち止まる時間の少なさ
(1)>(2)>>(3)
こんな感じ。
(1)は流れの中に組み込めるのが強み。
(2)は一度RTCWorCRTCWが撃てれば相手が回避行動を取りやすい(特にCRTCW)所が強み。
(3)は隙は大きめだが、その場で撃てる事と、SEF発生が速いのが強み。
最善は使うタイミングによって違います。考えて使い分けましょう。
ガンガレ。超ガンガレ。
>529
なんかVハリキャンセルだとぎりぎり巨大化完成するとか聞いたことがあるような…
誰か詳細キボン
>526
シングルエナジーフィールドだかシングルERLフィールドだかじゃ
>>527 >>528 脱衣があるせいでこライデンが逆転したい時に相手がかってに近づいて来てくれるってのも、
有利なんだよね。
脱衣せざるをえない状況ってレーザー一発分以上だから、
本来ライデン側から近づかないといけないのに。
バルのハイパー化はビットが全部ブラックホールに吸い込まれたまま帰ってこなくなるバグ
5.2専用だったっけ?
巨大化は
遠距離で(c)RTCW発射モーション中にキャンセルスタートするといいかもしれない
RTCWHITすれば確実に巨大化できる
RTCWがHITしてなくても回避にそれなりの行動割いてたら間に合う
バーナー巨大化はバーナーヒットしてこかしても無理
400以内はどの機体でもきつい感じだ
エンジェ、バル、は比較的安全に巨大化できるが有効に戦えない
スペはRTCWで大げさに回避しないといけないからこれも成功しやすい
巨大化されたら
特攻だけ警戒して外周に張り付いとくべし
ガードは狙わないほうがいい。
脱衣は結局ダッシュ硬直変わんないしダッシュキャンセルも硬直大きくてあまりやらないから
弾が複数出るダッシュ攻撃を
からダッシュの終わり際に重ねとけば比較的当たる気が
>>532 それがいやなんだよね、ライデン戦。
時間間際だと、ダメージ補正きくのか
70%ぐらい差があったとしても
ネットレーザーにひっかかる→ダッシュ近接→追い討ち
のコンボくらってしまうと数%の差に。
それで10秒以上のこってたら、負けを覚悟する・・・
>>534 中距離視界外からグラボムとレーザー出されるだけでかなり詰み
脱衣してD攻撃は確定か反撃されない時だけ
いつも思うんですけど、悲観的な人が多いですね
チャロンに未来があるとでも
>>537 極限まで悲観しながらギリギリで望みをつながないとオラタンでは勝てない
あーということで明日は秋葉行くからよろしくお願いしますね。
てきとーにどかーんとやってりゃ勝てるわ。
どかーん。
まあやってる時はみんなテキトーだよね実際
他のプレイヤーと話すときは論理的に話してるつもりだけどプレイ中はやっぱテキトー。
相手が格下ならいろいろ考えてできる余裕あるけど。
>536
ダッシュ攻撃じゃなくて
普通のダッシュの終わり際に攻撃あわせるんだよ
脱衣しても速さ以外は変わらんからな
前スラバズが脅威になる間合いには入ってこないから
割と先出し安全だぞ
脱衣ライデン側もレーザ、ネットとグラボムの事故以外は
狙いにくい
545 :
忍者:04/10/29 09:13:35 ID:???
自分を語るときは悲観的。
他人を語るときは楽観的。
いつの日も変わらぬ法則。
大会関連のことを・・・
多方面からいらんことを書くなと怒られそうな気もするけど
出場するって聞いてる組み合わせのパターンなど。
それが何組あるかは秘密で。
ドルドレイライデン
ドルドレイエンジェラン
サイファーテムジン
サイファーバトラー
サイファーストライカー
バルスペシネフ
バルバトラー
バルストライカー
他の組み合わせもあるはずだけど
確認できてないっす。
単独で来てもらっても参加できるようにはしたいと思いますけど
先着順に優先で、奇数人になったら最後の1人は切っちゃうのでご了承ください。
デポ落ち関連は、ドローの状態か、もしくは勝ってる側にそれが発生した場合は
ラウンド数そのままでやり直しで考えてます。
>>544 レーザ、ネットとグラボムの事故狙えるだけで全然強いと思うんだが・・・。
脱衣する時って本来負けてるはずの試合なのに。
グラボム事故狙えても負けゲームにはちがいない
ネトも1痺れじゃ逆転は無理(可能ならライデンの負けゲームだったとはいえない)
つまり結局はレーザーを当てなきゃならん
LW、CLTLW、RTLW、CW、LTCW、前DRW、RTRW、RWの事故狙えるだけで全然強いんだが
ハイパー化するときって本来負けてるはずの試合なのに。
>>548 勝ってるときにタイムオーバー狙いにもよくつかうけどね
で、ライデンに勝てない
>>499は何使ってんの?
愚痴るためだけに書き込んだわけじゃないでしょ?
つまらない煽りだな。
別に愚痴言ってもいいし、脱衣されるから勝てない!って言ってるわけでもなかろう。
今日はアキバ行ってみます。対戦よろしく。
>>544 先出し避けられたら前スラバズかネット近接確定じゃないのか?
脱衣ライデンの前スラバズの間合いとか滅茶苦茶広いぞ
一回脱衣したら次のラウンド以後はずっと脱衣スタートって仕様がよかったな。
誰でも一度はライデンに酷い目に合わされてるだろ
正にオラタン界の暴君。
昔某有名デソ乗りに勇み足で挑んだはいいものの、もの凄い勢いで滅殺されてから
あの後一ヶ月程今まで完勝してた地元のデソにまで偶に負けたりする様になってた…トラウマ?
>>555 それ俺もある。俺も5.4でみかんに惨殺されてからライデン戦そのものが
おかしくなった時期があった。
みかんは絶望のライデン使いだからない
エスポが例え希望のライデン使いでも
俺貰ったのは絶望だったクマ
558 :
402:04/10/29 22:55:03 ID:???
(;;´・ω・`)<……意外と売ってないぽ…
AVジャックプロテクターでぐぐって通販。
東京なら新宿ヨドとか。
>>550 サイファーだよ。
空中で事故ると5割ぐらい確実にもってかれるよ。
だからただの愚痴だ〜よ。
たまにいるよね。
被弾すべてを事故で片付けるサイファー。
テムジンにも多いが。
安定回避行動しかやらずに
それで食らうと事故
機動力のためか敵のほとんどの攻撃に対して正確な回避行動が要求されないから
安定回避行動しかやらない
自分の手数増やそうと思ったら安定回避行動だけじゃだめなんだが。
的確回避で手数増やせてるやつはキャラ負けでもそれなりに勝つ。
安定回避なやつは雑魚狩りorキャラ勝ち狩りしかできない。
そゆこというと5年間安定行動で未だに飛び続ける人達から噛み付かれますよ
ライデン相手に空中で攻撃食らうのは
ライデンが飛んでるか飛ぶの狙ってる訳で
事故じゃなくて普通に当たっただけだと思うが
相手が食らったら「事故」
自分が食らったら「食らうべくして食らった」
俺は数年間この使い分け
やっぱ秋葉はめんどいね・・・。
フェイでボックは普通に勝てたよ。どの人だったか忘れたけどがんばってね。
やってねー!
やってねー!
はー?どっち扱い?
とりあえず弟あたりとドキャタンでやってみてくれ
やったつもりではない、の意味かと
弟はいないんで姉貴辺りとちょっとやってみることにする
弟はいらないな。やっぱ姉か妹だよな。
妹いるけど、まじでいらないとおもうよ。
そんなお前に妹ゲーを勧めてみる
加奈とか
ちなみに俺は姉が不必要だと思った
生まれた瞬間からキャラ負けを感じる
2親等だと不味いので従兄弟辺りを勧めてみるがどうか。
脱いだライデンなんざ必中の後出し狙ってれば問題無いと思う。
脱いだあとレーザー撃つライデンなんてほぼ皆無じゃなかろうか。
撃てるなら立ちハーフレーザーくらい撃つだろ
>>忍者
そのキャラの動画見れるってことで今から期待してても
いいですか?
>>574 レーザーでしか負けない機体ならいいさ。
俺なんかエンジェランだからグラボムだけで殺されるぜ。
水中とかで脱がれたらマジ絶望。
つーか5.66になってから水中でまともなライデンに勝った事無い。
水中引いた時点でお前はもう死んでいた
横浜のオラタンって復活した?
>>574 アーマーブレイク時しゃがみレーザーは使う奴多いでしょ。
>>573 そんなお前に姉ゲーを勧めてみる
姉、ちゃんとしようよとか
581 :
忍者:04/10/30 16:21:49 ID:???
>576
ダメです。
今回ちょいと掲示板でも用意して
実況板っぽく出来たらな、とは思ってるのですけど
実際どうなるかわからない。
その実況された書き込みをみて、
求められてるのでもアップできたら
なーんて企画はどうでしょうね。
実際大会中に目を離さずに書き込みとか、
本当にする気になるかはわかんないですが!
582 :
忍者:04/10/30 16:29:06 ID:???
お姉ちゃんもうフラフラです。
地元で対戦するライデンなんか脱いでもレーザーのほうが多いけども。
脱ぐ>速いから撹乱できる>ネット当てやすい
と、そこで思考停止する人もいるけど
そういう人は脱いだら旋回ネットとかしなくなるから
〜すれば、とかでなくても勝てちゃうよね。
そこでライブ配信ですよ
つーか音声だけうpでしょ。
とりあえずIRCでいいじゃん
バルのセクシーマイン(cRTLW)ってどうですかね?
相手がダウンしたときや、自分の起き上がり無敵時間中に
ちょこちょこ出してみたりするんですが、あまり効果を実感
できない・・・。ウニを二回出したほうがいいですかね?
忍者の人、アアンフェイがバトラーに勝ったって書いてた動画をあげてもらえませんかね?
5.4フェイがバトラーに勝ったとか(相手も相手だし)信じられないぐらいだからどうなってるのかみてみたいんだ。
54フェイはバトラーよりもグリスの方が無理と思うのは俺だけか
>>588 そうでもないよ。ていうかボックのが全然いいと思う。
>>587 信じられないと言うが別にあの動画でもアァンが勝っててもおかしくない内容じゃないか?
SEFってハーフハウスのことですよね?
何の略?
アケ板で繋げ!MSNメッセンジャー
game9.2ch.net/test/read.cgi/arc/1097489943/l50
こんなスレがあったわけだが、どうかねえ
このスレ見てる人間がつないだらオラタン人口の少なさに涙するかな・・・
>591
>530-531
594 :
479:04/10/31 23:17:23 ID:???
>>586 相殺性、追尾性、建物に対する耐性は申し分ないんだが
しっかり爆風にヒットしないとマトモなダメージ入らないんだよねぇ…
ビット設置後に死角から攻めのアクセントに使う事はあるけど。
あ、起きあがりにボム撃たれてるなら選択肢に加えてもいいかも。
「ハメマインの方が良い…」というのはNGで。
>>591 530の方であってる筈です。
いちいちバルクイズの方のサイトで確認してから書いたんで。
595 :
忍者:04/11/01 01:43:51 ID:???
ちなみにステージサンクチュアリで。
近接がサクサクあたった、って書いとけばだいたいどういう展開だったかわかるんじゃ。
全盛期5.4でBT使ってフェイに負けた記憶無いな・・・
サブのグリスでも片手で数えるくらいしか負けてなかったし
全国大会予選前とか西スポ超盛り上がったよな
あした秋葉いくよ
当方サイファー初めて4日目
>>596 まともにフェイつかってる奴も少なかったけどな
キモいチロナーの中でも特別キモいキモオタか
上中級者がマゾプレイたのしんでるくらい
5.4が出始めの頃
フェイが弱いって情報はすぐ広まったけど
空GRLWが鬼強いのはあまり知られてなかったから
それでそこら辺の雑魚ゲーセンの近接厨プレイヤーかりまくってたな〜
メインはドルだからすぐ捨てゲーされた。
ドルvsフェイは5分ちかいよ。
俺等がレベル低いのかなってその当時おもってたけど、アビオン行った時、
5.4後期のチャバネフェイvs特攻兵でも勝率5分5分だった。
だから究極理論的にやりこめばそれくらいになるし、捨てゲーするのがヘタレ。
その時のチャバネより今のアァンフェイのほうが強いと思うよ
アァンフェイつよいよな・・・5.66だとあんまつよくないけど。
特攻兵もうまいけど校長とじゃないとなぁ
5.4で校長と勝率五分にできるフェイがいたら見てみたいもんだ
五分でないとしても圧倒的格差じゃないのは明白
5.6でフェイの相性表みたいなのある?
今度フェイ練習してみようと思うんだが
相性いい相手と苦手な相手を知っておきたいな
ステージやプレイヤー能力によって相性の振れ幅が広い希ガス
>>599 5.4後期はチャバネはサイファー
サイファー以外乗ってるの見てもテキトードルだった。テキトーでも普通に強かったけど
フェイは5.2〜5.4前期、5.66のときしか乗ってなかったと思うが。
suicaあたりと間違えてない?
5.4後期で特攻兵ともりもり対戦してそれなりに勝ってたフェイって
suicaがまず思い当たるんだが。
それでも3:7くらい、勝ったら騒いでたし。
校長は確かにうまいけど明らかに特攻逃げ車庫入れ特化型だからなぁ。
先手取られるとフェイとかBT相手でも結構脆かった。
>>606 2000年7月31日時点で
ドルドレイ組のつくったダイアグラムなら有るが
かなり適当だな。10/80が全キャラで0:10とかの評価。
一応書くと(数字が低いほどフェイ不利、5で互角)
スペ3、グリ5、ライ6、テム6、BT5、ドル6、エン4、サイ6、バル9、ST6、コマ6、シュタ6、テン10
実際のいまの対戦見てると
ライ、ドル、BTにはやや勝ち、バルに楽勝ち
エンジェスペシュタにはやや苦戦
ってのが多い。
2000年7月31日…
5.66でさえもう4年以上も前のゲームなのか
お前ら週初めの午前中から何やってるんだ?
職場からネットか?
オラタン墓場住人必死だな
俺モナーorz
やっぱ対戦物のゲームの中では抜群に面白いわコレ。
対人戦中の脳内麻薬出てる感が凄い。ゾンビを大量生産するだけの事はある。
1年ぶりに対戦した。
負けたあと妙に息苦しいなと思ったが気にせず再乱入。
対戦中ふと気づいたら自分、集中しすぎて息してなかった。
意識して呼吸するようにしたら挽回して勝った。
もう体が付いてけないのかもな・・・。
亙は本当にどこにいったんだろう、、、
615 :
ゲームセンター名無し:04/11/01 15:18:45 ID:d/OWgOga
大会参加者実名キボンヌ
616 :
忍者:04/11/01 18:59:01 ID:???
まだやってもいない大会の参加者なんか、わかるわけないじゃーん。
フェイメインで5.4末期にスイカのフェイが強いって言うから対戦しに行ったよ
一回しかやってないがサブのドルで入ってZAP当てて終了だったと思う
一回やっただけじゃ分からんが、大会と例えるなら所詮フェイだなってのが感想です
特攻兵も66初期で4〜5回やっただけだが、負けた記憶ないし
実はフェイ苦手だったとかそういう落ちなんじゃないか?>特攻兵
オラタン墓場SANXの連中は話してみたら割といい奴なんだがな
掲示板で煽り過ぎで痛すぎるのがなんとも言えん
>>595 そんな中途半端な説明はいいからうpしる。
619 :
252:04/11/01 20:41:38 ID:???
2〜4日の間、暇があったら秋葉に逝ってみます。かなりヘタレだけど…。
66に使うパーツも探さないといかんので、あまり時間無いけど何時くらいに逝くと
いいかな?
>>617 他人の名前を晒す時はちゃんと自分の名前も晒しましょう。
>>618 事故勝ちしたってことでしょ。
見る価値無いってことさね。
>>595 その近接がどう当たったかどう当てたのかが見たいわけで。
>>621 お前は今上がってる動画を見た上でそう思うのか?
校長>>>>>超えられない壁>>>>>特攻兵
5.4後期にスイカのフェイが校長との対戦を見た事がある。
スイカは負けてたけどね。その時の校長は、車庫入れ失敗とかあったからなぁ…
全盛期なら、無理ぽ。
まぁ、5.4後期に校長もフェイvsドルは良くて2:8じゃないかなぁ。
と言っていた気がするが。
フェイイェンがメインでサブにドルを使う>617たんって誰だろうか
むしろ君のプレイを見に行きたいよ
なんかもう、3年以上もこの手の話題になるたびに
同じ展開ばっかり見てると、さすがにゲップが・・・
ティンコ使っているが第二世代とのギャップが好きだ
明日夕方過ぎに秋葉GIGO行くんで暇な人よろしく。
お互い、逆の立場で対戦すれば大体のキャラ差が分かるんじゃね?
頑張ればキャラ差10:0とかも5:5に近づけれるだけで
勝ち越すには不安要素も多いと思うからキャラ差より
プレイヤースキルの方を評価した方がよくね?
と言っても相対評価すると意味がないと思うけど。
5.4のフェイだったら立ちクローとテキトーZAPを
連発されるだけで詰んでる気が・・・。
なんつーかこういう表現はなるべくしたくないし、認めたくないことだけど
同じ性能のプレイヤーが二人いたとして、フェイを使ってる方がどんだけ
がんばっても、もしドルを使う人が同じだけ努力したら勝ち越せる可能性は
はっきり言ってないぐらいのキャラ差はあるよね。フェイドルは。
でもキャラ差ってそういうもんだよ
それを承知の上でいかに勝つかを考えることができる
いいゲームじゃないか
うんまあ僕もそう思うからずっとやってたわけなんだけどね。
けどオラタンやってる人は
>>629で書いたような思考までで止まっちゃう
人が多い気がするから残念だと思う。
あーこのステージ終わった
そのキャラかよ終わった
って言うのに限ってワンパの行動しか取れんからな
ワンパっつーのはアレだが、オラタンは読み合いよりも
いかに効率のいいルーチンを正確に行うゲームだと思う
まあルーチンの完成度と反射神経と読みを兼ね備えて
学ドルになれるわけだが
学ドルはOMGの人であってオラタンの人ではない。
キャラ差が全く無いゲームというのもつまらなくて、ジャンケンみたいな相性があって
一つのゲーセンに各キャラを使うプレイヤーが揃ってる状態が理想。
もうちょっと進んで、各キャラ対策技みたいなものをオプションで切り替えられるといいのにな、と。
他の対戦ゲームにはそれっぽいのが導入されてるのもあるけど。
ルーチンというのは読み合いもルーチンの中に組み込まれてるものだと思います。
チロンには完全回避っていう淡い夢があるからいいですよね
その夢もドローによって朽ち果てるわけだが。
>>613 あ〜、俺も最近対戦時呼吸回数が増えるか減るかしてる。
5.4後期あたりから、緊張を強いられる対戦を連続でするとお腹痛くなったりしたが、
最近はいい対戦を三戦くらいすると即効で発汗が増えてお腹痛くなる。
639 :
ゲームセンター名無し:04/11/02 14:27:38 ID:C11VGPll
忍者大会動画age
>>635 >もうちょっと進んで、各キャラ対策技みたいなものをオプションで切り替えられるといいのにな、と。
>他の対戦ゲームにはそれっぽいのが導入されてるのもあるけど。
オラタンにゾイド化しろとでも?
例えばテムジンが壁られてつらいからファランクス使えるようになるとか?
クソゲー過ぎだろ
>>640 ファランクスとか極端だな。
せいぜい縦カッターを5.2の低燃費・短射程の牽制特化にするか
5.4以降の壁抜けるあれにするかみたいなかんじじゃないのか?
俺は他のゲームやらんから
>>635の言うシステムがおもしろいのかしらんけど
ほぼ同一機体で武装が違う奴がいるとかならフォースで実践済みだな。
勝率等に応じて、予め指定されていたパラメーターが
トンデモ機体にならない範囲で、自動微調整されるシステムがいいな。
で、
ダッシュ近接をスーパー見てから振ってるアァンさんは
極めて行けば将来的にお互い何もせず前ダッシュで交差する時も
振れるようになると思いますか?動画だと振れてないけど。
振れるんじゃない?今後歳を取っていくことで反射神経は
鈍る一方だから、僕自身がそうなれるかについてはなんとも言えないけど。
まああと3年若くて週1で続けてやれる状況があればなんとかなったと思うよ。
毒ガス杯のときとか空ジャンキャンに反応してダッシュ近接振ったりしてたしね。
あ、あと当然こう言ってるからと言って僕が振ってるダッシュ近接の
全てが反応で振ってるわけじゃないよ、とことわっておくよ。
D近接とか近接とかレーザーとか
他の行動に比べてモロセンス出るからな
反応云々だけじゃ語れない
>642
それいわゆる連勝補正じゃないのか?
>>640 (OMGの)ファランクスはどのキャラが相手でも使える万能攻撃な上に、
キャラの性格付けを完全に変えてしまう程の影響力があるので
例としては不適切。
>>647 連勝補正のせいで負けた記憶は無い元エンジェラン使い。
連勝補正ってがんばって連勝した弱きゃらが一番被害受けてたような気がするが・・・。
>>648 このキャラにはこの系統の武器が使えない
ってのは無いと思うんだけど
オラタンぐらい高機動で広いステージなら、ファランクス有っても良かった気がしないでもない。
つーかグリボに付いてたか・・・。
5.4以降は連勝補正なくなったんじゃ無いっけ?
ラウンド補正はあったと思う
ただ両者にかかるから条件は同じかな
ファランクスは弾部分にしか判定がなく
地面に着弾もしくはジャンプした機体などに直接当たらない限り判定が発生しなければまあ許容範囲だった
>>654 ラウンドじゃなくて、戦闘開始からの時間で補正かかるんじゃなかったっけか?
連勝補正は5.4から消えたのは確かだが。
>646
近接、特にD近接は勘に頼るところが大きいと思う
勘っつっても適当なセブンセンシズみたいな奴じゃなくて
毎日やってる知り合いがいたとしてそいつはいつもこう動くからここにD近接を置いておく
みたいな経験からくるある程度の確率に賭ける根性と気合があるかどうか
が勘だと私的には定義してるんだがどうか
ちなみに知らない人間とやるとこの勘が非常に鈍る
>>657 そういうのは勘ではなくて経験則というのではなかろうか?
>>656-657 その辺は結構人によってあいまいな所じゃないかな。
「今までのさまざまな経験から無意識的に導き出した結論が勘と呼ばれるもの」だとかなんだとか聞いた覚えがあるし。
そういう俺としては、「勘が鈍る」っていう言い方は違うと思う。
どっちかというと、「勘が働かない」ではないかと。
まあ、この機体はここでこう動きやすい、みたいなのが自然に覚えるもんだよね。
結構それに従って打ってみたりしてしまう。
・・それがまあ被弾のもとだったりする訳だろうけどw
これは「読み」って言うべきものかなぁ?
660 :
659:04/11/03 00:34:29 ID:???
スペ使ってるんですけど、
サイファーのダガーがよけられません。
ジャンプしても微妙に当たるし…
タイミング悪いんかな
サイファーの視界に入るな
ダガー撃つところに鎌合わせろ
壁とにかく壁
スペの空中横D鎌はシャキシャキ動くと食らうのに
ふわふわ動くと食らわないのはなんでだ?
>>651 それは君がどのキャラが相手でも同じようにしか戦ってないからじゃないかな
>666
じゃあこのキャラにこの武器は使えない、とかある?
バル相手にミラーは使えない、なんて限定的な話ではなく
CW(LW、RW)ゲージが丸々無駄になるような組み合わせ。
んなもん存在しないと思うがな。
>>661 基本的に壁か射出角度外へのDがいいんでない?
JCで避けようとすると上昇、下降性能が低いから連係で撃たれると事故りやすいんだよね。
>>667 まず
>>651の「系統」っていうのは「CW、LW、RWゲージのいずれかを使う全攻撃」
のことを言ってるの? だったらそう書いてくれないと。
少なくともオラタンやOMGはキャラの能力がほぼ固定なんだから
ゲージが丸々無駄になるような組み合わせを意図的に作るわけが無いでしょ。
どうしてそういう話になるのかわからないし、OMG、オラタン、新作といった
別々のフォーマットの物をそのまま一緒にして話しても混乱するだけ。
>>667 ほとんどのキャラ相手にストライカーのRWが使えない
>>670 RWが無いと本当に何もできないと思う。
右手の重そうなファニー要らないからナパームにしてもうちょっと速度を上げてもらいたかった。
「数値は変えてません」
嘘ちゅきっ!
>>670 釣りか?…RW系はそこそこ優秀だと思うんだが。
STはそこそこ優秀な兵器ばっか。だから弱いのか。
>>673 すいませんが、他のキャラでストライカーのRWより「優秀でない」
RWを持つキャラを教えてください
とりあえずバルカンは前ビとしては使えないな
だがレーザーになる
シュタインも辛いな
679 :
673:04/11/03 15:38:17 ID:???
>>674 各機一長一短だけど、他機体と比較して
各種攻撃(特にD攻撃以外)のバランスの良さでは優秀だと思うのだが違うのかな?
しゃがみLTRW、しゃがみRWとか滅茶苦茶強いとまではいかないにしろかなり強いと思うのだが。
まぁ、ライデンのRWには明らかに見劣りしてるし、立ちLTは終わってるが。
とにかく「全く使えない」なんて軽々しく言うのに突っ込み入れたかっただけです。
優秀・重要なRWを適当に挙げてみる
テム:屈、斜前スラ、前、前スラ、ミミズ
フェイ:歩き、前(66)
ライ:LT、大、立、屈、前スラ、空前
BT:LT、歩き
グリス:いろいろ
サイ:歩き、空前、レーザー、着地キャンセル
バル:いろいろ
エンジェ:RT以外
ドル:バーナー、前スラ、J、屈
スペ:立、スライド、釘、青
アジム:いろいろ
10/80:歩、屈
コマソダー:立、前、空前、屈LT
シュタイン:レーザー、屈、空、前スラ、斜前スラ
ストライカーのRWは他の機体と比べると決して優秀ではないが
なくなってしまったら深刻に大変なことになる
681 :
674:04/11/03 15:47:15 ID:???
>>679 >滅茶苦茶強いとまではいかないにしろかなり強い
すいません、話す相手を間違えました。忘れてください。
>>675、677、678
回答ありがとうございます。
個人的には、いずれもストライカーよりましなRWだと思います。
66の前スラRWは結構使えるんじゃないのか?グリス使ってると、ナパ越しや、強気な先出しが
結構ウザい。まぁ、単品ではダメだけどさ。あとは、忘れた頃にスライドRWとか・・。
RW最強はライデンだろ。前ビ系、LT,RT、立ち、しゃがみで
威力、相殺、ホーミング、と三拍子揃った安定性には文句のつけようがない。
使えないところを探すほうが難しい。
横とかのダッシュ攻撃はCWで代替が利くし高性能すぎるぞ。うんこ。
スペのとこ前スラ 斜め前スラ 空前 追加で。
ライカーのRWって相殺は割りといけるけど
弾速とかダメージが物足りないのと
当たっても多弾しにくいのが問題かと。
STの前スラRWってなんか弾速が速するのか判定が小さすぎるのか、体が小さいヤツ相手だと
硬直取ったつもりが抜けてったりする。
まあベルグドルの後継機だから仕方ないか
687 :
680:04/11/03 17:43:52 ID:???
判定が小さいのと誘導しないのと間隔長いのが原因だと思われ。
よくわからんがあいだに入りやすいのは同感。
相手を追い詰められる要素が少ないのがSTの弱いとこだろうなァ。
↓ゴッドランチャー使えると言い張れ
STはゴッドランチャーよりCWで燕返しやった方が強いし
691 :
684:04/11/03 17:55:51 ID:???
>687
いえいえ、どうもどうも。
692 :
673:04/11/03 17:59:13 ID:???
||
∩∩
(メ゚Д゚)
|メ| 〆|
∨ω ノ
|メ||
∪∪
STのRWって弱かったのか…相殺もできるし牽制もできるから強い方だと思ってた。
そしてしゃがみRWとか空爆に並んで主力だと思ってた。正直スレ汚しスマンカッタ。死にます。
STって立ちナパor前ナパが主力だと思ってた
スギハラ弟は立ちRWめっちゃメイン牽制だけどね。
STの立ちRWは立ちRWというカテゴリーの中だけなら
フェイの次に優秀だと思う
しゃがみRWとかしゃがみLTRWは
他に沢山優秀なのがあるから普通
RTRWは微妙。LTRWはLTの概念を突き破る品
前スラRWは良くも悪くもあんなもんだろ
威力の高くて相殺されにくいけど当たりにくい前スラハンド
前スラで毎回ダウンとれればいいんですけどね!
>>695 そりゃ弾自体の性能だけ見りゃフェイの次だろうけど
フェイの右が強いのは歩き性能がいいからなんだから単純に比べられないだろ
「立ち」って書いてあるじゃん?歩きじゃないじゃん?
僕はストライカーの右は結構強いと思うよ。
コマンダーの右と同じ性能(と思ってる)で、弾が小さくて見辛いから
ノーロックで置かれたら反応するのが難しいし。
ていうかストライカーは機動性能が低いのが問題で、武器性能は
全然悪くない子だと思うけどね。
グリスの立ち右って、立ち右の中での性能としてはどうなのかな?
悪くは無さそうな気がするんだ、ほぼ使われないからどうでもいい話ではあるけどw
STのRWはそんなに使えないわけじゃない、足が遅いのが駄目なだけだよ。
4はまだ悪くはないと思うけど66は致命的に弱いと思うな
何を今更
君たちがいるところは、私たちが2000年に到達した所だ
まず弾が遅い
銃口補正はテムの前ビぐらいあるんだけど
射出位置が右手よりさらに右側から出ることと
出た後の誘導性の無さが致命的になってる気がする.
画面端密着で出すと前ビが相手の右をそれて出る.
あと前ビのモーションが右腕を突き出す格好になっているため
懐や左腕側に敵が入ってしまうと
敵の体に引っかからなくても,さらに言えば敵が全く動かなくても
5発全段すかりとかが起こる.
このへんは5.4の話で5.66はちょっとマシになってる.ちょっと.
ボムで消えないことが唯一の救いか・・・
705 :
704:04/11/04 01:43:26 ID:???
>>702 個人的にはまだ.66の方が強いと思うけどね,RW
前ビは強化されてるしLTRWの相殺も(他キャラの武装が弱くなった分だけ)強くなってる.
他キャラからみたら全体の弱体化と一緒に見られるけど.
.66はLWCWがクソすぎてRWを使う場面を作れないことの方がでかいよ
66のSTのRWは5.4よりも弾速がやや遅くなっのが目立つ。
よく覚えてないけど追尾性も下がってるんだっけ?
あと実は前DRWと空中前DRW は5.4より狙いがしっかりされて、当たりやすくなってる。
つーか、RWよりもCWの方が深刻だろ?自ら避けるし。
>690
66だとCW燕返しも確定で当たらないからどっちもどっちな感じがする。
707 :
706:04/11/04 01:45:30 ID:???
がーん、704と内容かぶってる、スマヌ。
STのLWは並の兵器だろう
BTよりも使いにくいが威力や相殺は上だし
もし仮にBTにSTのLWが付いてみろ
・・・空爆が微妙になる
CWはマジでゴミ。グリスの立ちCWの方が気が効いてる
あとCW燕返しはLW近やRW近でノックバックしてるなら
66でもちゃんと確定HIT
709 :
704:04/11/04 01:56:34 ID:???
>>706 ケコーン
あと立ちRWは初速が下がって追尾性は上がってるよ.
近距離で刺さりにくくなった分,遠距離でプスプス刺さる・・・ときもある
710 :
706:04/11/04 02:28:16 ID:???
>>709 なんと、立ちは逆に上がってたのか。それは気がついてなかった。
>>708 確定なのか。5.4のように2発目がすぐ当たらないから、確定しないと思い込んだのかも。
>700
アンホーリーとかで遠距離でやる事無い時に使います。ゲージに余裕はあるけど、飛んで
スキ作りたくない時とか。それ以外では、JRTCWの後や、サイファーやスペにRT系攻撃撃た
せない為の牽制として。
>>683 ドルもなかなかいいよ
ライデンから威力と牽制を少し削って
置き性能と燃費のよさを飛躍的に向上させた感じ
ドルのJRWを初めて喰らったときの恐怖
蚊が退治できないんだが、どうすればいい?
キンチョールはずれまくり 蚊取り線香効かないし・・・
バルサン焚け
自分の体を囮にして動きの止まった所を叩く
エスポの腕を囮にして、止まったら力を入れさせる。
針が抜けなくて逃げられないので確実に仕留められます。
あと明日は秋葉行けません。
STの前スラは今のほうがいいよ、当たればほぼ確定で転倒させられる。
4では耐えられることが多々あった。
近寄られたらどうしようもないこの機体でこれは非常に重要。
場合によりけりだが学ドル撃ちするのが最も正解に近いんじゃないかなぁ?
あと消される心配がないね。
ミラーぐらい?
特命で、血を吸ってる最中の蚊をつぶしたらその傷口から
蚊が体内に持ってたウィルスが入って死亡したというのがあったな
マイザーはマラリヤ持ち
>718
66でもライデンとかは耐えた気が。前スラバズ潰したつもりなのにこっちが寝てる・・ってのが
あったと思う。
蚊がうっとおしいのは寝てる時。ヒマな時なら、普通に闘うよ。
>>721 さすがSTだ
そもそも66でライデンに勝てるはずがないから
なんともないぜ
蚊どこいったかわからんなった・・・まあいっか
ストライカーはスペも辛いんだよな。いや、辛くない組み合わせなんてないか。
10/80になら勝てるんじゃない?
勿論10/80がSTより弱キャラなんて言いたいんじゃなく、相性的にさ
st祭。
しかし貧乏人には許されない罠。
>719
蚊は血を吸うときに自分の中の体液を入れるので
潰さなかったとしてもおんなじ事だが。
蚊にはむかないけど、室内を超高速旋回飛行するハエは置きキンチョールで、ガスに突っ込ませた。
だんだん高度がさがってきてやがて落ちた。
蚊は平手打ちで叩き落すに限る
蚊なんてダガーで撃ち落せよ
敢えてダッシュセンター近接で落としてこそ華
リアルバーナーで焼くのが一番。
壁が燃えたら一大事ですが。
リアルでは障害物も燃えたり壊れたりするのは忘れがちだよね!
そして障害物で事故ってお前は「やってねー!」っと言う
蚊にはダッシュCW近接の雑誌まるめ叩き落しは当たりずらいよ。
そろそろハイパー化していいか?
脱衣しても蚊を落とす事は困難な訳だが
バルサン炊いて全画面攻撃でOK
蚊はLTCWの両平手叩きで挟んで削るといいよ
EXR回避されても、LTCWムーミンで3発ぐらいやれば当たるはず
しかし、なぜ蚊の話題になったんだか・・・。
10/80のしゃがみバルカンなら面白いように落とせる
このスレ見てたら目の前に蛾が来たもんで、思わず叩いちまったYO! …OTL
命中率クソ悪いけど、俺は出だけは早いターボ左近接(片手掴み)で対応してる。
命中率が良くて出の速いターボCWは嫌われるからな
みんな気をつけろよ
壁裏から直刺しネットで
皆先読みの精度が悪いな
フェイエンの動画ってどこかにありますか?
ちょい練習したくなったんで動画で動き研究したいっす
誰かおながいします
このゲーム格ゲーでいうヴァンパイアセイバーの位置付けになって来たな。
やり込み度激高、展開激速、キャラ差大きめ、固定ファン多め。
続編が生粋のファンの期待はずれに終わってるのも…ねぇ?
>>747 結構前にうpされてたの5.4のフェイ動画がまだ忍者タンの所にあった様な。
俺は癖でTCWで掴んで握り潰しちまうなぁ。
たまに確認であけるとちょうど隙間に入ったのか生きてて逃げられちまうが
>>748 スマソ書くの忘れた
その動画以外でということで
何のスレだよwここはwwwwwwwwww蚊スレですか?w
続編が生粋のファンの期待はずれでは無いと思うよ
生粋のファンでも当たり外れがあったってだけだろ
テム公とかBIOSとか今はフォースメインでやってるし
OMGからオラタンでも、期待はずれって言って辞めた奴が多いし
フォース不適合者が集うスレだけで
チャロンプレイヤー全員の総意は出ないと思うんだが
大先輩方、スレ違いを承知でお願いします、sir!
フォーススレで現状のフォース設置店まとめるらしい(けど反応さっぱり)ので、
フォースも許せる方々、支援願います、sir!
口からクソを垂れる前にもsirがついていれば考えてみなくもないな
ゲーセンでフォースは脳内あぼーんされてるので設置されてても判りません
なんか用事がなくなったから行ってきたよ。
ここの住人ってフォースに馴染めなかったからオラタンやってるんじゃ・・・。
オラタンが面白すぎるんだよ
両方やりたい俺みたいなのはお断り?(汁
一人だとオラタンのほうが格段に好きだけど、フォースの相方との謝りあい(ェ)も好き。
最近相方こねぇし、周りにオラタンねーんだよな
オラタンは1対1の真剣勝負、フォースは息の合う相方との連携プレーを楽しむもんだな。
あと、オラタンくらいのスピード感がないと、一瞬の判断ミスが命取りになるような緊張感
味わいにくいしなー。フォースは全体的にもっさりしすぎ。
連係プレー?えぇえ!?
フォースだと、「やっベーー、食らうーーーー、・・ほら食らったー」とかなるから、
やっててストレス溜まる面はあるなぁ。
逆もまたあるけど。「これ撃てば当たるぞ〜、当たったーっ」っていう
・・・・やっぱもっさりだな。年寄りには優しいかw
近接だけならオラタン並の反応迫られるな
オラタンより近接が重要だし>フォース
中近距離でグラボム避けながらネットとレーザーを避けたり
フォースとダガーとダガーの裂け目を抜けたり
そんな楽しみがフォースにあんま無いからな
確かに背後からチェーンソーやらレーザーが飛んでくるのはあるが
なんかいいストレスじゃなくて、嫌なストレスを感じる
>>763 >近接だけならオラタン並の反応迫られるな
フォースはオラタンよりガードの反応があからさまに遅いしな
オラタンなら反応でなんとかなる場合も、あちらではVRの反応がついてこない
フォースはプレイしてて爽快感が味わえないんだよ。
プレイスタイルも似たり寄ったりだしキャラ数は
多いのに対戦すると同じキャラばっかになる。
あと試合展開の節目みたいなのが分かりにくい
から90秒間ずーっと集中力を維持し続けないと
いけないところがどうもシンドイ。
↓フォース派の言い分ドゾー
見苦しいだけのフォース叩き進行はお腹一杯
オラタンはDC版以降から始めて努力して強くなって有名になったプレイヤーがいたけど
フォースはどんなに金使って時間使って頑張ったって1人じゃ勝てない為ほぼ不可能
操作系統の単純化によって敷居を低く設定したつもりなのかもしれないが、
2on2という根本のシステムが途中参入者の敷居を高くしてしまった
それに操作系統が複雑だってやる気のある奴はやるし、やる気のない奴はどっちにしろやらない…と思うのだが
フォースは回り込み近接がイパーイ有るのがいいね。
でも初段を抜ける頃に初めてQS近接合戦できたときはなんか感動と達成感があったなあ
>>769 ただし、回り込み近接の使い勝手で各機体の強さがかなり左右されるというのがよろしくない。
もちろそれが全部とは言わないけどさぁ・・
近くにオラタンこねぇかなぁ。
オラタンジャンプできるけど飛翔できない
フォース飛べます飛べます
フォースで出世しました
SLCダイブはフォースのほうが好きだ。
特に真SLC。
オラタンはなんかもっさり
だってオラタンのはSLCダイブじゃないし
無敵じゃないしね
特攻系はサーフィンのような自動誘導型より、
コントロールできるやつのほうが駆け引き多いと思うけどな。
>764
>フォースはオラタンよりガードの反応があからさまに遅いしな
フォースはガード入力が成立した瞬間にガードが成り立ってるらしいが
処理的に完全に同時がありえるかどうかは分からん。
ガードできないタイミングと言うのはあるが、回り込み始めとか、
決まった所でガード入力が受け付けられないという事で
ガードの反応が遅いという表現は当てはまらないと思う。
フォースはお互い攻撃を出して当たる寸前にガーキャンしたりすると、
自分の攻撃はヒットしてなおかつ相手の攻撃はガード成功・・・みたいな、ありえない現象が起きる。
あれは困る。
オラタンでは・・・あったっけ?
778みたいなフォースプレイヤーはフォーススレ復活してるんだからあっち行ってお話ししてくださいね
特攻はコントロールより速さ
なんかBTで目の前に相手を捉えた瞬間にキックかましてくる達人がいるんですが
フォースの支持率(複数解答可)ってOMGと同程度なんだよね。
オラタンは+20%くらい。
オラタンはロック(判定あいまい)してないとガードできないし
ガード入力した瞬間でも普通に斬られる
フォースはガード入力受け付ける時なら、入力と同時にガード
オラタンもガードしながら相手に攻撃判定って場面があるけど
フォースほど頻繁に無い。そもそも近接合戦が頻繁に無い
オラタンの近接は回避しながら出せるのがいいね
あとすぐに射撃につなげれるのも楽しい
あと782は初耳
4.「電脳戦機バーチャロン」シリーズの楽しみ方(複数回答あり)
アーケードゲーム 79%
模型製作 56%
家庭用ゲーム機 70%
CG イラストなど 50%
?
>20代〜30代を中心にOTの人気が高く、VOFとVOMに関しては
>10代〜20代の若年層の方を中心に支持を得ている様です。
このスレって結構オサーン多い?(w
電脳戦機バーチャロン(OMG) 57%
電脳戦機バーチャロン オラトリオタングラム(OT) 77%
電脳戦機バーチャロン フォース(VOF) 57%
電脳戦機バーチャロン マーズ(VOM) 40%
OMGがいまだ57%も有ることにビックリ。
マーズが40%も有ることにビックリ(違う意味で)。
アンケートとったのが、「プラモ会社のページ」であることを忘れてはならないと思うけどね。
公式でやったのとは回答層が明らかに違う。
塗装経験者率80%なんてぶっちゃけありえないだろ
それがシリーズそれぞれに対しての好み傾向にどれだけ影響与えるかが分からないのもまた確かなんだが。
>>777 回り込みターボ近接からのガードは立ち状態からよりもガード成立が遅い
故意にそう設定されているのかどうかは判らない
>>789 それはそうだが、それでは何故プラモ作る層にオラタンの受けがいいかの説明にならんだろ。
プラモとかキャラグッズを集める人間からすればネタが現在進行形で色合いが派手で
レア機体とかヲタ心をくすぐる要素があるフォースのほうが人気があって然りのはず。
俺は逆にプラモを作る層にすらオラタンが人気と考えるね。
ぶっちゃけオラタンのデザインが一番受けてるだけだと思うが・・・。
OMGはまだ素朴だし、フォースは明らかにやりすぎできもい、特にテムジン。
フォースにもオラタンテムジンはいるし他は比べてみてもそんなでもないだろ
フォースのフェイはキモいと思う。幼女機体もイラネ。
とか言ったらフォース厨に頃されますか?
別に頃しませんよぱんつぱんつ。
ミサイルと死神と女神さまのデザインはよくなった
けどなんか違うんだよなぁ・・・・。
セーラームーン→女神様→おジャ魔女→???
次はプリキュアと見せかけてナージャキボン
>>791 うん、そこは書いてて突っ込みどころだと思った。
実際俺は「プラモ作る層にオラタンの受けがいい理由」の説明なんかしてないし。しようともしてないし
理由を考えた所で、説得力に欠けるのがあからさま。解釈とか好みの問題になっちまうから
789のラス1行は一応その意味を込めたつもりで書いたんだが・・
自分で読み返してみると良く分からんこと書いてたな・・スマソ
ただ言えそうなのは、
「そのアンケート結果と現実にはかなりのギャップがある可能性が高い」
って事ぐらいかと。
話のネタとしては悪くないと思うけどね
蚊スレの次はフォースプラモスレかよ
もういいって。スレ違いはスルー汁。
じゃあ結論はフォース=超絶人気ゲーム、オラタン=超絶不人気ゲーム
で締めると致しますか。
>>800 べつにフォースプラモに限って話してたわけじゃないと思うが?
ハセガワのアンケートについて話してはいたが。
オラタンの実践で有効なターボ近接ってどれぐらいある?
ヒップアタックと昇竜拳と鉄拳くらい?
>>803 ぱっと思いついたものだけ挙げてみる
スペのターボCW近接で追い打ち
ドルのターボRW近接アッパー
お手軽高速近接グリス
STのターボRW近接
上級者相手だときついと思うが、
グリスのターボ右も出がクソ早いので悪くないと思うが・・。割と横幅あるし
追い討ちに限定すればスペのTCWとか。
806 :
805:04/11/06 18:19:08 ID:???
・・まんま被ってる・・orz
下手にくるくる回ってると、エンジェのTCWでぶっ刺されることがあって怖い(汁
横幅広いからか、引っかかりやすいのよね・・
羽根エンジェのドレインはレーザー以上のダメージだすな
ガード不能の投げやABOホールドもかな
BTの昇竜拳は、低空レーザーでフィニッシュ狙ってくるライデンを落とせる。
レーザーに耐えられればの話だが・・・・
ライデンのRTLWとかも発生、踏み込みはわりと優秀。有効射程が微妙だけど、硬直に入れておくと
近接カウンターになったり。
スギキャンって確か、ターボ近接をキャンセルしてるんだよね。
>>807 エンジェのRTCW近接は判定広いだけじゃなくて、
フェイやバトラーのCW近接くらい追尾性能も高い。
ターボ近接なのが使い勝手を悪くしてるね。
バドスのRTCW。
発生の速さ普通、ガード不可、回り込みを潰せる。
ぶっ放す様に使うとかなり強い。
4VRのプラモのアンケートですらVOOT支持か
グリボとかドルとかのVOOTVRのプラモならVOOTぶっちぎりの支持になりそうな
>793
VOOTと同じデザインの機体で4やれても多分やら無いな
同じ性能で1:2がやれるなら虐殺しまくるが。
逆に
鉄夫とか幼女がVOOTに逆輸入されたら
サブキャラくらいには使うと思う
ティンコ使いの漏れにはカンケーネー
操作はOMG方式
>>814 近接捨ててるってことは、逃げかよティンコかよ畜生!
アフォな煽りスマソ
OMG方式だとQS近接出来ないと言いたいんだろ、多分だが
コマンダーのRTLW
踏み込みの速さが異常に早い。
判定の持続時間が長いので
重量級の空ジャンの着地に置いたり
こちらの正面を横切るようにQS(近接)しようとした相手に当たることがある。
CW近の踏み込みにたまに混ぜるとガードしてくれるので
転倒させて追い討ち分ダメージを稼げるのがおいしい。
>804
ドルのアッパーは微妙
バーナーが化けてよく出るけど…
まだザ・ワールドのほうが実戦的
自分で使っててなんだが
フェイのケツアタックのVアーマー削りは異常
バトラーの近接に5%でいいから分けてやれよな
と思ったりしながら追い討ちケツで削るけど
じゃあハートとソニック交換してくれよ
ソニックなくなったらだめだと思うが<BT
逆にフェイがソニック持ってたら4でも結構イケたかも
BTのCWが距離関係なしに確定でダメージはいるようになればハートなんぞ無用。
(ノ∀`)
ムキムキ系のバトラーがハート・・・なんか薔薇の旋風を感じる。
5.2が再来しました
トンカスはカッターで代用すればイイが
竜巻がほしいよね
ソニックがカッターになったらサイファーは嬉しすぎ
羽根エンジェでガードしてる相手を仰け反らせる方法ってあったっけ?
目的は吸うこと。
キャラ別で使えるターボ近接
・テムジン
なし(通常のが範囲広い&出が早い)
・ライデン
TRWはネットに刺さった相手の即死を狙いしやすい。
TLWは出が早いから着地にキャンセルで出すと踏み込んだやつに勝つときがある。
・フェイ
ケツ
・BT
いわずもがな昇竜拳。
あと限定条件だが背後とって近接ジャンキャン近接とやったあとの〆にTLW。
昇竜拳だと出が遅いのであたらないことが多々あるのと飛び際にも当てられる。
・ST&コマンダー
ゴットランチャー。
・バル
TCWはcRTCWでしびれた相手を即死とかあったね。
あと当然のことながら鉄拳ガード
・ドル
TCWで掴み殴り&投げ。
これ条件が面白いから試すと楽しい。
相手が止まったりする。
・ボック*2
高速使えばどれも痛いし意外と判定も大きめなんでいける
・サイファー
君は近接間合いでそんなアクロバティックなことをして自殺願望か?
・エンジェ
TCWは踏み込みが強くおまけに当たり判定がやたらでかいんで昇竜拳と似たような使い方ができる。
・スペ
TCW判定がうんこ。
真後ろに敵がいても当たる
・10/80
( ´_ゝ`)
不覚にもサイファーにワラタw
ボックのTLW近接はTCWに比べて使い道皆無だと思わなくも無いが、まあいいか。
サイファーは高速近接でターボ近接CWが使えるよ。
サイファーはRTRW近がかなり強い
出も踏み込みも速いし
連携でバックスラフォース>RTRW近もできる
レーザーが化けたと思われる諸刃の剣・・・・
バックスラ>RTRW近って確定じゃきまらない?
ダッシュ近接の方が良くないか
フツーにダガーでいいと思うけど。
LTでも使うのか?>ダガー
ノーマルでもドレインダメージが入らないし
ノーマルダガーが撃てるがレーザーは近接に化ける
その天才的な距離感がステキすぎる
そもそもLTダガーとRTRW近じゃ威力が違いすぎると思う希ガス
リードしてるならLTダガーでもいいと思うがね
してないならレーザーかRTRW近っしょ
サイファーはRTRW近接のダメージも低めなんだよね
お前等のゲーセンでやってるゲームを語れ
俺は
大型筐体全部・オラタン・フォース・3rd・GGXX・VFFT・セイヴァー・JAM
つうか、RTRW近接全般がダメージ低め。
テムジンで一回転して優雅にガード。コレ。
ツインスティックのみ全般w やりこんでる(た)のはオラタンとフォースだけだが。
丸レバーは入力が_・・
ゲセンでは俺もツインスティック以外は操作できなかったけど、○レバーはエウティタやってるうちに慣れた。
ただしあの丸い部分を不自然につまむようにしてる。普通には握れない。
>839
立ちor歩きダガーでいいと思う。
バックスラ>RTRW近だと結構シビアにとこあるし
ミスったときの代償がデカイ気が・・・。
個人的には近接間合い辺りからのダガー近接の方が
人物対策が必要になるから嫌なんだけどな。
使う人間少ないし。
近接距離でどうやってダガー出すのー
しゃがみならまだわかる
849 :
847:04/11/07 18:50:11 ID:???
うーん、サイファー使いじゃないから詳しい入力方法は分からないや。
多分歩きダガーからガーリバだと思うけど・・・。
最後のガス杯で見たときはスペから
体力半分近く持って行ってた様に見えた。
>>830 ガードしてる相手にドレイン攻撃が当ると相手はしびれる。
後はそこにもう一度叩き込むだけ。
ただししびれ中の相手からはドレイン出来ないから、相手が抜けた瞬間に重ねる必要がある。
これが成功するともう一度しびれるので無限に入れることが可能。
つーか普通にLTレーザー旋回キャンセルTCW近接はほぼ確定。
ガードは可能だが上の方法でいける。
でも羽はやしたエンジェランと近接やってくれる人なんてまず居ない。
>>831 エンジェランのTLW近接もそこそこ優秀。
踏み込みスピードが尋常じゃないし出も速い。
ただ判定がしょぼい+射程が短いので狙う機会は少ないが・・・。
踏み込みといえば
ドルのターボLW近接がヤバイ
バトラー以上の踏み込み
判定出るの超遅いけど
踏み込みといえばドルのしゃがみCW近接もヤバくね?
・・いやまあ、全く当たらんがw
踏み込んでも振りの判定がでかくないとな
508のバルです。
おかげで近距離戦は少し感じが掴めてきました。
ありがとうございます。
まだ、常連と思われる人には手も足も出ませんが。
ライデン戦が凄い辛いです。
マイン、ウニやハウスで少しは削れるんですけど
壁に隠れてもグラボム爆風であぶり出されたり、
ネットで移動制限されてバズに当たることが多かったです。
もちろんレーザーにも当たります。OTL
回避に重点を置いて削り勝ちを目指した方がいいのでしょうか?
あと、マイン生産に勤しむときに重要度が高いのはどれですか?
cLW、属性変換RW
LW、横D系、斜め後ろスラCW
RTLW、鬼マイン、斜めD系、後ろD系
属性変換JRTRW
D系ってのは空中Dも。上が頻度高くて下が頻度低いです。
バルカンやハウスも混ぜれるだけ混ぜてます。たまにラピッドも。
でもいまいちどのマインが効果的かわかりません。
ハイハイ
お帰りはこちら
↓
ティンコだから帰らん
ライデンはマイン主体で攻めるより
ラピッド主体で攻めたほうがいいんじゃないかな
ただ常連の上手い奴が
新米のラピッドバルに負けたら
ラピッド厨UZEEEEEEって負け惜しみが飛んでくるけど。
ラピッドはライデン使う時にひとつの壁だよね
サブでライデン使い出してラピッドUZEEEEEってことは良くあることだと思う
860 :
479:04/11/08 11:27:23 ID:???
>>854 ライデン戦で重要なのはハウスによる行動の制限かな。
ライデンはかなりハウスが避けにくい機体なので
SEFをガンガン使っていく事で思い通りに攻めにくくする事が重要。
後、ハウスの射出タイミングと同時に近距離で空中ビット設置や、
ライデンの真上を通過しながら空中前DRW等はライデン側からは非常に反撃しにくいので使えます。要練習。
攻撃の主体は
設置歩きリング
空中斜め前or前DRW
前DスラRW
左足属性変換後前DスラLW
各種ラピッドレーザー
バルカンビット
SEF
この辺を組み合わせていく事になります。
マイン、ウニは短時間にまとまったダメージを与えにくいので正直ライデン戦では効果が薄いです。
距離を離す事は他機体戦に比べて楽ですので置きレーザーやネットに注意して下がりつつ
両手を設置して、相手が腕に近づいたらリングで削り、機会があれば各種ラピッドレーザーを。
戦術上ERLは適度に帰還させながら度々設置する事で、なるべく自分と近い距離に留める事が大事です。
前スラ系攻撃は近距離では命中しやすくダウンも取れるので重要ですが、
ライデンが攻撃行動中だとダウンしない事もあるので注意が必要です。
コレが良く当たる相手にはデルタエンドに持ち込むといいです。
ライデンは立ち状態でないと攻撃が組み立てることができないので
バルカンもSEF程ではありませんが相手の思い通りに動くことをかなり阻害します。
個人的にはハウス、バルカンによる行動の制限と、
ハウス、前スラD攻撃でダウンを取れるだけ取るのがライデン戦の要だと思っています。
正直極め気味のライデンは相当厳しい相手です。極まった相手だと最早クソゲーの匂いがします。
がんがって下さい。
正直854のほうが860よりも上手そう。
860
ハーフハウスに繋げるまでの過程ではどういう行動を取ったら良いのでしょうか?
863 :
忍者:04/11/08 21:07:27 ID:???
SEFって呼称を広めたいのか知らないけど
喋る時に言い辛いから広まらないと思う。
ずっとハーフハウスのままなんじゃないかね。
一回、SEF云々っていう流れになったから、SEFで統一した方がいいと思ったんじゃない?
俺は当然のごとくハーフハウスって言い続けるけどナー
SEFっていうと・・セッ●スフレンド?
関西より西でチャロンしてたが、SEFとか聞いた事も無かったんだが
なんの事か分かりにくい名称より
分かりやすくて言いやすい名称の方が広まるだろ
でも関西の奴に「あいつとやかんやると負けるからにげた方がいい」とか言われて
何の事かと思ったら、やかん式ニュータイプステップ(だっけ)の事だった
まあQS近合戦の事なんだろうけど、関東だとヨゼミとかカタステって言ってるね
QS近>D近で似非燕とか昔誰かが言ってた気がする
懐かしいな・・・
スペの陽炎とかわけわからん名称つけすぎ。
まあしゃべってるときに通じればそれでいいのさ。通じにくいのは×で。SEFとか。
なんか逆に各地方のスラングに興味が沸いてきたぞ。
あんま狙ってるようなのじゃなくて
「え?俺普段これ使ってるけどみんな知らないの?」
くらいの勢いで晒してくれ。
仲間内だけの言葉で、特定の攻撃に人の名前つけてたな。
理由はそいつがよく使うから。例挙げると身元がバレるので挙げないが。
てか、ハウスっていう通称すら要らない。
しゃがみCWっていう単純な入力でしかあの攻撃は出ないんだから、ただの「しゃがみセンター」で十分。
どう見ても家になんか見えないし。バルは本当に無駄なスラングが多い。
すまんが対戦日まとめよう。
行くの不定期だからいつも人が居ない。
○名古屋
AGスクエア栄店
水曜日・土曜日 午後5時〜
○東京
○大阪
でもハウスはどこでも通じるだろ
個人的な感覚だけど、口頭でも記述でもハウスのが言いやすくて解りやすい。
>>871 全キャラの技の出し方を知ってる人間にはそれでいいが、
どの武装がどの操作で出るか完全に把握してない人も居るだろう。
そういう時見た目上の特徴を捕らえた通称は便利。
その理論だと「サーフィンラムの出し方教えてよ」が「空中前ダッシュCWの出し方教えてよ」って事になるし。
それにハウスの方が短くてすむし。
>>871 まあ、無駄な連携(技)も多いんだからよく使われるものぐらい勘弁してやれよ。
要は通じるかどうかなんだから。
昇竜拳だって「ただのターボセンター近接」なんだし。
言い易い方に迎合していくのは自然な流れ。
家に見えなかろうが、昇竜拳に見えなかろうがそれはすでに問題じゃあない。
東京は日曜日秋葉だっけ?
大阪は・・・アビオンミスト?
現地人がまとめないと始まらない
水曜日ミストとか上で出てるけど実際はどうなんだろ
通じにくそうな希ガス用語は、
ドルRTLW近接:アンパンチ
ドルRTRW近接:ドルアッパー
テムRTRW近接:オーラナックル
バトラーRTCW近接:アッパー
グリス空LTCW:エビ(ミサ)
スペRTLW系統:大玉 (立LW等は小玉)
地域:23区(渋谷近郊)
大体は近接やね
○名古屋
AGスクエア栄店
水曜日・土曜日 午後5時〜
○東京
○大阪
ミスト?
水曜日?
○福岡
天神GIGO 5.66
土曜夜7時ごろから
ハウスがどこでも通じるのはそれが一旦広まったから。新人にとってわかりにくくても既存の多数派に合わせた方が楽。
サーフィンは見た目でわかるし特殊技に固有名詞を付けるのは当たり前。カッター出すわけじゃないんだから。
昇竜拳は特殊技じゃないけど見た目でわかるから全然マシ。
んで、短いからといって例えばテムジンのLTLWだとか空中ダッシュ近接だとかグリスのJLTCWだとかに
1個ずつわかりにくい名前を付けて行ったら新人が困るだけだよねってこと。
でも別に使うななんて言わないよ。ただ「無駄だな」って思っただけ。
883 :
674:04/11/08 23:32:20 ID:???
ドル使いだが、通称ばっかり
RW系:ファイヤーボール
RTRW:バーナー
LTCW:リング
それ以外のCW:ハリケーン
LW系:ドリル
あと特攻とか。空中特攻はZAPとか言うしね。
871とは会話出来なさそう。
○名古屋
AGスクエア栄店
水曜日・土曜日 午後5時〜
○東京
秋葉?
○大阪
ミスト?
水曜日?
○福岡
天神GIGO5.66
土曜夜7時〜
技の呼び名なんてどうでもいいし、そんなこと話ても何にもならない。
それよりお前等どこでいつプレイしてるのか協力しよう。
普段来ないプレイヤー来るのも期待できるし、
引越しも年明ければあるだろうし、役に立つだろう。
じゃあそれ次回テンプレに載せる方向で
887 :
879:04/11/08 23:37:53 ID:???
ところで、ネフの旋回LWは「鬼火」で通じるのかな?
888 :
879:04/11/08 23:39:06 ID:???
・・・・タイミング悪いレスでスマソorz
とりあえずどっかで吊って来る
>>883 似たような攻撃にまとめて通称をつけるのは意味がある。
「バーナーは立ちよりしゃがみがいい」みたいに使えるでしょ。
ここで言ってるのはそういうのじゃない。
890 :
ゲームセンター名無し:04/11/08 23:47:51 ID:fu3h9Efo
ぶっちゃけ沢山チャロナー集まっても
秋葉対戦台1台だからうざいんだがw
西スポ復活待ちかな
○名古屋
AGスクエア栄店
水曜日・土曜日 午後5時〜
○東京
秋葉?
○大阪
ミスト水曜日(不定期)
ミスト金曜日午後5時〜
アビオン土曜日午後3〜4時頃〜
○福岡
天神GIGO5.66
土曜夜7時〜
アビオンって土曜日人いたっけ?あんまみないけど
↑
フォースから流れてくる人がちらほら居ますね。
そういえばこの前SLKみたいな人がいたよ。
京都にも5.4がそこそこ対戦されてるのがあったと思うんですけど
詳細どうなんでしょう? ニーナせんせー
○東京
秋葉
GIGOは金〜日のみ。それ以外の日ならHeyの方が望みがある。
Heyは夜行くとOMGに人が居ることが多い。金曜が一番安定してる。
//_____
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|/ヽ:::::/ |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
| V |:::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ノ l ___ <, ---、::::::::::::::::::::| しょうがねぇな。
ヾ=。'l`| cロ ュ T : 日|:::::::::::::::::::| オラタンプレイヤーの童貞の人数をスカウターで計測してやるよ
∠,「 ラ ヽ__√ ̄| : 日|:::::::::::::::< 200人はいるはずだ ポチッ
/::::|く、 _,、 `ー、‐'::::::::::::::::::::| ・・100・・200・・300・・400・・500・・バ・・バカな!まだあがっていく!?
∠-::::::::l、  ̄ // \:::::::::::::::::::|
/__ ,\ // `ー--二\________
/ / / / ヽ-‐ / __ // | | |
| | | l、  ̄ー' ̄ ̄ ̄____// | | |
| |, ‐ゝ- 二二二二二--――――<\ | | |
| /::::::::::::::::::| |::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::\\| | |
897 :
479:04/11/09 02:33:54 ID:???
昔の共有やら攻略サイトでも普通に見かけた呼称なんですが。>SEF
この呼称で気を悪くしたらマジスマソ。
なお、流行らせようなどとは全く考えてません。
>>862 基本的に時と場合によるけど、
相手ダウン中に右足ウニからの奴(上記)が一番安定してるかな?
ライデンには飛ばしてるだけで脅威になるので
仕込み丸見えでも構わないと思います。
○名古屋
AGスクエア栄店
水曜日・土曜日 午後5時〜
○東京
秋葉
GIGOは金〜日のみ。それ以外の日ならHeyの方が望みがある。
Heyは夜行くとOMGに人が居ることが多い。金曜が一番安定してる。
○大阪
ミスト水曜日(不定期)
ミスト金曜日午後5時〜
アビオン土曜日午後3〜4時頃〜
○福岡
天神GIGO5.66
土曜夜7時〜
で、これ以外でオラタンやってるって奴、書き込み汁
>>897 かつてのバル共有をたまにのぞいた事があったけど、
キャラ特性も手伝って一番多くの技名が飛び交ってた。
他キャラ使いには結構理解不能なのが多かったよ。
>>879 アッパーは微妙 漏れは使う
大玉は普通に使うし他の呼び方が判らない
>>883 LTCWはピロピロ
901 :
にーな:04/11/09 09:11:16 ID:1OTE8f/o
京都に5,4はないと思うんですけど、、、
アビオン土曜はなんか嫌だ
髪薄いバトラーにこいつ下手だだのなんだの大声で叫ばれる。
月〜木のHeyは中級者の溜まり場
中級者までは歓迎ですよ
てか上級者は来るな ただの荒らしだ
この前逝ったら上級者が中級者をなぶってて
10連勝以上してたよ
しかも挑戦者側のレバーがいかれてていい感じ
こんなこと書くと上級者が来襲しそうだなw
シャトルUとかどうなのよ。集まる日とかあるの?
そこそこ盛り上がってる時もあるけど、人がいない時は全くいないから困る。
>>905 東海大学前?
初めて行ったとき狭さに驚いた。
50円なのは嬉しいんだけど。本厚木は100円だし。
八王子市民なんだけど、国立が撤去されたら困るな。
そしたら横浜かな?
俺来年度
新宿か横浜に転勤なりそうなんだが
横浜の詳細も書いてよ。
908 :
905:04/11/09 19:22:16 ID:???
>>906 漏れは逆にあれが標準的なよくあるゲーセンの大きさだと思ってた。>>シャトルU
西スポに初めて行った時の衝撃といったら…
横浜のアメリカングラフティの5.66ってもう復活した?
先月末に行った時は復活してなかったワケだが。
横浜は殆ど行かないからどれだけプレイヤーがいるのかはわからんなぁ。
横浜ホームのプレイヤーの解説キボン。
奈良にも5.4あることはあるが、京都遠征組次第なので
定期じゃないしなぁ。
土曜か祝日前日の23〜0時以降、って感じだしね。
>>903 挑戦者側が乱入し続けてるんだったらいいじゃない
横浜、まだ復活してない。
大体中級者同士で馴れ合っててもまったく成長しないしな。
ま、それで楽しいなら止めはせんが、
基本的に誰でも遊べるゲーセンで上級者排斥はどうかと思うよ。
近接の質問して、レスありがとん
なのだが、流れが早くて御礼し損ねてるの。
オラタンは見てるばっかだがやる気が出るぜ。
昔は強い奴は羨まれたり崇拝されてたのに
今はバーチャロンも他のゲームも、勝つと妬まれる事が多いらしい
自分より強い奴がいるってとても幸せなことだと思うんだけどなあ
>>898 ほんの時折、綱島セガの5.4に行ってる。
・・・・後ろのフォース含めて誰も居ねぇよ・・orz
横浜はアメグラの一階が南無ってるが変わりに隣のフリーダム3階に5.66が50円で入ってる。
ただ今日やってみた感じレバーが微妙かな・・・あと一般筐体です。
プレイヤーに関してはよくわからない。
フォースの面子が結構ふらっと来るぐらいなのかな?
>905
毎日行ってるようなもんだが集まる日ってのは聞いたことないなぁ。
あと正直見てると入っていいレベルなのか迷うことが多々ある。
結構やってる人がいれば大会もできそうなんだけどね。
いまはJAMかギルティで大会やろうか検討中だとか。
一生他のゲームできなくていいから、一生毎日不自由なくオラタンがしたい
フリーダムは盲点だったよ。
明日行ってみる。
>>915 クラブセガのターミナルに置いてある厨房の作文は笑った。
ああいうのって時間たつと恥ずかしくなるんだよね。
むかしはみんなわかかった
DCオラタンのリプレイデータの動きを編集して
1フレーム毎に入力を正確に操作できる
それでリプレイの動きをCPUにやらして対戦できた記憶がある
俺はリプレイデータの編集がうまく出来なくてあぼんしたが
ライデンに
高速HCレーザーキャンセルダッシュ>
ジャンキャンゼリバス*3>高速HCレーザーキャンセルダッシュを
延々とやらせて対戦がしてみたかった
俺は競技として楽しむプレイヤーも娯楽として楽しむプレイヤーも両方必要だと思うけどね。
他のどんなゲームとかスポーツでもそうでしょ。
そういう話ならそういう相応しい板のスレに逝った方が良い
アケ板自体競技寄りの意見が多いし
PC、OFF、ネトゲ、業務用の中立の意見が聞けるとこの方が
色んなゲーマー人種がいることが実感できる
でもまぁマスコミとかがまさに現実的な世界での
「勝ち組」「負け組」を過剰なまでに煽ってる昨今
こういう趣味の世界くらいはそういうの無しにしたいって
やつらがいるってのもわからんでもない気がする
>902
たぶん同一人物だとおもうけど、俺んときはテムジンとエンジェだった。
負けたら負けたでころころキャラ変えてくるあたりうざい。
土曜はもうしばらく行ってないけどまだ彼いるんだな。
名古屋もAGが最後の砦
ジョイテク閉店しなけりゃ5.66やれたのになあ・・・
なんだかアーケードゲーム業界だけじゃすまない気がする単なる予感
>>902 >>926 にあるような行動はやめてほしいなぁ。アビオンに限らず。
「それくらいでやめる奴は強くなれないし、いなくてもいい」と考えてるかどうか知らないけど
我々全体が絶滅寸前ってことを分かってるのか?
逃げやキャラ勝ち狙いは別の問題だが、罵倒に関しては常識の問題だろ?
店員さんに何とかしてもらえないの?
高速移動って1−1(3−3)から(2−2)に入れて機体が加速した瞬間にガード入力で保存
ってあるけど
1−1から2−2に入れるときはレバーを一旦ニュートラルにする必要ないよね?
また2−2からガード6−4にする時にもニュートラルを経由する必要なし?
2−2から6−4に逝くとき3や5を経由してしまうせいか失敗してしまう罠
>>931 ニュートラル通したら足が止まってしまいますわい
じゃあ久しぶりにアビ行ってみるか
そういう奴をぶっ殺すのがチャロンやってて一番楽しい瞬間だろ
超爽快な気分でほくそえむ事が出来る
ほら、もっと入って来いよ。特別に許可するって気分になる
でもそういう奴にぶっ殺されるのがチャロンやってて一番ブルーになる瞬間
ああ、なんで俺こんな痛い奴に勝てないんだろう・・・と
欝な気分で家に帰って、悶々としながら2chに書き込む
「今日アビオンで・・・・(略)」
そんなヤツ相手だと、勝っても負けても・・・なぁ
オラタン5.66保存会を結成しました。
とりあえずドリキャス買ってくるかな。
>>935-936 対戦相手さえいればそれでいい。
地域に無くてCPU戦しかできない奴のこと考えたことあんのかよw
>938
禿同
アビオン行って対戦相手いてくれたらとにかく対戦してる
いなかったら帰る
1080だけは無視してるが
ゲーセンで他人がプレイしていたら乱入するのが礼儀だと思ってる人はもう少ないのかな?
相手が小学生だろうが初心者だろうがとりあえず乱入しないと失礼な気がしてしまう。
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
入られたなら仕方ないが初心者に入るって…初心者側からすれば迷惑此に極まれりだろ。
しかもこの絶滅寸前のゲームでそれをするなら自分の首絞めてるし。
初心者と馴れ合えとまでは言わないが最低限プレイ中は見守るべきだと思う。
タングラムまでいったら乱入
1080も叩き殺せよ、そしたら本キャラで来るかもしれねえじゃん
10/80に負けるのが恐いんだろw
10/80使う時は対戦待ちの時が多くないか?
今のご時勢「強キャラには乱入しない」的風潮が少なくないだろ
とりあえずage
嫌な奴がいるから行かない (人口減)
→ 対戦相手がいない (人口減)
→ 儲けが少ない(店)
→ 撤去
→ 俺より強い奴に会いに行く
>>951 >・フォーススレは?
>Sir,ありません。セガビへ行くか、たまにはご自分で立ててはいかがでしょうか?Sir!.
できたよ
そして残念ながら俺も立てられない。誰か頼む。
諸君 私はオラタンが好きだ
諸君 私はオラタンが好きだ
諸君 私はオラタンが大好きだ
テムジンが好きだ ライデンが好きだ スペシネフが好きだ
ドルドレイが好きだ サイファーが好きだ バル・シリーズが好きだ
フェイエン・ザ・ナイトが好きだ エンジェランが好きだ
バトラーが好きだ ストライカーが好きだ コマンダーが好きだ
グリスボックが好きだ シュタインボックが好きだ
テンエイティ・スペシャルが好きだ アジムが好きだ
貯蔵庫で 見捨てられた採石場で 輸送回廊で 不浄なる聖堂で 聖域で 海底工廟で 高速道路で
露骨な空白地帯で 脊椎状の縦坑で 宇宙船修理庫で 浮遊する空母で 公共港で 空港で 湾岸都市で
このタングラム争奪戦役で行われる ありとあらゆるVR戦闘が大好きだ
ライデンのレーザーが 照射音と共に敵機を吹き飛ばすのが好きだ
高く舞い踊るサイファーが 敵機の死角から空中前ダッシュCWを叩き込んだ時など心がおどる
バトラーの操る2本のトンファーが 敵機を撃破するのが好きだ
悲鳴を上げてボムが爆発した壁裏から飛び出してきた敵機を
前ビでなぎ倒した時など胸がすくような気持ちだった
画面に溢れかえったマインの横隊が 敵機のライフを蹂躙するのが好きだ
0.1パーセントリードのスペシネフが 殺人スライディングでラスト数秒を稼ごうとしている様など感動すら覚える
空中漕ぎのエンジェランが 地上に氷弾をばら撒いていく様などはもうたまらない
逃げまどう敵機が 私の押したトリガーとともに金切り声を上げるドリルに
ばたばたと轢き殺されるのも最高だ
哀れなテンエイティが 雑多な小火器で健気にも立ち上がってきたのをコマンダーのマチェットが
ダッシュ硬直を完璧なタイミングで狩った時など絶頂すら覚える
2つのワープゾーンで滅茶苦茶にされるのが好きだ
必死に守るはずだったライフが蹂躙され 置きグレが相殺され消えていく様はとてもとても悲しいものだ
グリスボック、シュタインボックの火力に押し潰されて殲滅されるのが好きだ
歩きハンドビームに追いまわされ 害虫の様に地べたを這い回るのは屈辱の極みだ
諸君 私はバーチャロンを 地獄の様なバーチャロンを望んでいる
諸君 私と意志を共にするチャロナー諸君 君達は一体 何を望んでいる?
バーチャロンを望むか? 情け容赦のない 糞の様なバーチャロンを望むか?
鉄風雷火の限りを尽くし 三千世界の鴉を殺す 嵐の様なVR戦闘を望むか?
オラタン!! オラタン!! オラタン!!
よろしい ならばオラタンだ
我々は満身の力をこめて 今まさに振り下ろさんとするRTCWだ
だが この暗い闇の底で 何年もの間 戦い続けて来た我々に もっさりした2on2ではもはや足りない!!
オラタンを!! 一心不乱のオラタンを!!
我らはわずかに一個大隊 千人に満たぬチャロナーの一部に過ぎない
だが諸君は 一騎当千の古強者だと 私は信仰している
ならば我らは諸君と私で 総兵力100万と1人の軍集団となる
我々を忘却の彼方へと追いやり 眠りこけているチャロナーを叩き起こそう
髪の毛をつかんで 引きずり下ろし 眼を開けさせ 思い出させよう
連中に超高速戦闘を 思い出させてやる
連中にオラタンの醍醐味を 思い出させてやる
天と地とのはざまには 奴らの戦闘哲学では思いもよらぬ事がある事を思い出させてやる
一千人のオラタンゾンビで 世界を燃やし尽くしてやる
MSBSVer.5系列起動開始 ツインスティック状態:正常
コイン投入 機体選択 口プレイ制御装置解除
「一オラタンゾンビより 全オラタンゾンビ達へ」
目標 2chアケ板
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/arc/1100137470/ 「バーチャロン オラトリオ・タングラム part13」 新スレを開始せよ
Get Ready!
で、このスレについては
>>958以降ほっとかれる事が望まれているという結論でよろしいか?w
あと40レスを埋め腹
諸君 私はストライカーが好きだ
諸君 私はストライカーが好きだ
諸君 私はストライカーが大好きだ
バルカンに火力負けするグレネードが好きだ 敵の眼前で止まるライダーパンチが好きだ
背中でしか切れないナイフが好きだ ゼロ距離でも当たらないダッシュファニーが好きだ
置きグレが 空中前グレが サギナパが 空爆が cLTRWが ナパームが
ストライカーを成り立たせているすべてのものが大好きだ
しゃがみファニーでチクチク牽制するのが好きだ 置きグレで相手がこけた時など心が躍る
ライデン使いとの火力合戦が好きだ 3ゲージフル稼働で展開している弾幕が
ライデンの実質RWゲージのみの弾幕に押し切られる時など『次はバトラーで入ろう』と心に誓う
グリス使いのDOI−2キャンセルが好きだ 血反吐の出る思いで距離を詰め渾身の一撃のつもりで撃った
後出し空中前グレがコケミサで消されるのが最高だ
スペシネフのT漕ぎが好きだ 延々横ダッシュされ続け一矢報いようとサギナパを投げ 降り際を五寸釘で取られたときなどは
エロゲーを買いに行きたくなる
ナパームに裏切られるのが好きだナパームダッシュでライデンから逃げ回り最後の最後でナパームに追い抜かれ背後から
レーザーを浴びたときなど絶頂すら覚える
猛烈に短いダッシュ近接が好きだ
格下バトラー相手に勝ち方にこだわってダッシュ近接フィニッシュを狙い逆に真空連撃で即死されられたときなど
レバーをへし折りたくなるような気持ちだった
バトラーのハイパー化が好きだ
全く減らない攻撃を死ぬ思いをして当て続け50%のリードを奪い バトラーが青く光りだしたときほど動揺を誘うものはない
前スラファニーが好きだ
問答無用で相手をすり抜け 性能に見合わない硬直を晒し 死刑執行の瞬間を待つ時間が好きだ
左トリガの効かない台が好きだ
対戦の時に限ってナパームが撃てない時などはとてもとても悲しいものだ
諸君 私と志を同じくするストライカー使いの諸君 君達は一体なにを望んでいる?
さらなる弱キャラを望むか? バージョンアップの度に本体から能力を吸い取って
性能が上がる置きグレを望むか? バトラーの前DRWにダメ勝ちできないDCWを望むか?
ストライカー!ストライカー!ストライカー!
よろしい
ならばストライカーだ
我々は満身の力をこめて 今まさに振り下ろさんとするRTCW近だ
ダイアグラムの底で 何年もの間 戦い続けて来た我々に ストライカー以外の機体をセレクトする意味などない!!
ストライカーを!! 一心不乱にストライカーを!!
我らはわずかに一個大隊 千人に満たぬチャロナーの一部に過ぎない
だが諸君は 一騎当千の古強者だと 私は信仰している
ならば我らは諸君と私で 総兵力100万と1人の軍集団となる
我々をキャラ負けの彼方へと追いやり 眠りこけているチャロナーを叩き起こそう
髪の毛をつかんで 引きずり下ろし 眼を開けさせ 思い出させよう
連中に置きグレとの連携を 思い出させてやる
連中にストライカーの醍醐味を 思い出させてやる
ダイアグラムのはざまには 奴らの戦闘哲学では思いもよらぬ事がある事を思い出させてやる
一千人のストライカー使いでで 世界を燃やし尽くしてやる
MSBSVer.5系列起動開始 ツインスティック状態:正常
コイン投入 機体選択 キャラ差超越装置作動
「一ストライカー使いより 全ストライカー使い達へ」
目標 2chアケ板
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/arc/1100137470/ 「バーチャロン オラトリオ・タングラム part13」 新スレを開始せよ
Get Ready!
レス埋めとは言え見づらいね、後半ほぼ957パクリだし スマソ
964 :
959:04/11/11 18:21:58 ID:???
>>961-962 空前グレが出てないあたりが泣けるw
つうか、ストライカーについては「一百人のストライカー使いで」じゃあるまいか?
965 :
ゲームセンター名無し:04/11/11 18:53:31 ID:Tv16RWGO
「う…うえッ えぐッ えぐッ」
「ヒック ヒック ヒック」
「どしたい なんで泣いてんだおめぇ」
「がッ 西スポでみんながッ おまえは芸人の子供だって…ッ
おまえんちはスケート狂の壊れ屋だってッ」
「そうだよ 本当の事のこった」
「うちは8代前からず〜っと芸人稼業だ
じいちゃんのじいちゃんのじいちゃんのじいちゃんからだ
おまえの親父だってエアポートでおっ死んじまったんじゃねえか
「おまえの出産の費用出すためにJLTCW撃ち過ぎたんだよ
何だオメエ まだ知らなかったのか」
「お お おじいちゃんも おじいちゃんもそんな事ばっかしてたの……!?」
「あーあ したよ すげえたくさん」
「なッ なんでだよッ なんでそんな事するんだよッ」
「芸人が何のために? 自己満足だよ」
「俺達が見てきたバドス使いの目的は 勝利や名誉のため 惰性や中毒のため
雑魚狩りのため キャラ勝ちのため 馴れ合いのため
賭けのため 食いもんのため いろいろだ」
「俺達はそういうのわかんねえ
大事な事だっていうのはわかる でもそういうの
別にバドスでやらんでも何とかなるんじゃねえのと思う」
「つうか真面目にバドスで戦う事に 意味なんかあるのか?
ワンコインで踊ってれば充分じゃねえのかと思う」
「逆にいえば だ
ワンコイン程度で生まれる満足感が 俺達にとっては満足するのに足りてしまうんだ」
「ワンコインで限定戦争のの鉄火場あっちゃこっちゃ出向いてって
ワンコインで手無しエビしたり そこにレーザー打ち込まれたり
しかも誰にいわれたワケでもなく好きこのんで だ」
「戦場で芸の方が自分の命や他人の命より重い
ウチの家系は割とそーいうホントに人間のアホの家系なんだ
悪いが西スポでいじめられても仕方ないかもなあー」
「いや なに おまえもそのうちわかる時が来るんじゃないかな
なにせホラ おまえは俺達の孫だ」
ティンコバカにしたぁぁぁぁ
ウマンネ