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テンプレムービー of アケ板カプエス2統合スレッド 跡地
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/8974/dauso.htm ☆★☆RC(前転キャンセル)とは? ☆★☆
回り込み(弱P+弱K)の出始め(2〜3F)をキャンセルして必殺技等を出すと、
回り込みの無敵がその技に付加されます。
これをRC(rolling cancel)、あるいは前転キャンセル(前キャン)と呼びます。
この無敵は相手の暗転後の時間停止に影響される無敵のようです。
ただ、この無敵は投げに対しては効果がない点に注意しましょう。
『前キャン』という呼称は、回り込みが通常『前転』と呼ばれることに由来しており
ケンや豪鬼、ユンの『前方転身』とは直接の関係はありません。
RCの恩恵を受ける技は多数ありますが、なかでも、
『ガードされても隙の少ない突進技』・『百烈系』・『コマンド投げ』
といったものが、現在猛威を振るっています。
他にもリバーサルや対空に応用できる技など、使いでのある技が多数あるので、
有効な用法を各キャラ研究してみましょう。
<具体的な入力方法>
例えば波動拳(236+P)の場合、「23+弱P+弱K,6+P」でRC波動拳が成立します。
(この際、回り込みの時の声が出たり、少し前に進んだりします)
これで回り込みの無敵が付いた波動拳の完成です。
最初は難しいと思うので、RC挑発などで練習してみてください。
<弱攻撃での入力方法>
例えば荒噛(236+弱P)の場合、「23+(弱P弱K押し続け),6+弱P放し」でRC荒噛が成立します。
これで回り込みの無敵が付いた荒噛の完成です。
最初は難しいと思うので、「23+前転連射+6」などで練習し、
次第に連射回数を減らすなどしてみてください。
<連打技での入力方法>
例えばエレクトリックサンダー(P連打)の場合、「P P P 弱P+弱K P」でRCエレクトリックサンダーが成立します。
これで回り込みの無敵が付いたエレクトリックサンダーの完成です。
最初は難しいと思うので、「弱P 中P 強P 弱P+弱K 強P」などで練習してみてください。
■上・下デヨ■
サガットの立ち・しゃがみ強Pのこと。『デヨッ!!』という掛声が由来。
リーチと攻撃力に優れ、発生も早い上にスーパーキャンセルも可能。
更に、下デヨに至ってはガードされても2F有利。
■元キック■
春麗のしゃがみ大Kのこと。『元伝暗殺蹴』という名前が由来。
対空能力に優れる。スパキャン可能。
■BL・JD■
それぞれブロッキング・ジャストディフェンス。
■ムーミンガード■
BL・JDは通常ガードよりも1F早く行うことが可能となっており、
これによって各技の隙を1F短縮することができる。
■爆キャン■
ジョー東の爆裂拳を4段目まで出し、そのときにボタンを同時押しすると、
爆裂拳を強制キャンセルすることが可能(同時押しに使うボタンは任意)。
その後繋がる技は・・・
(爆裂ハリケーンタイガーカカト・遠立強K・しゃがみ強K・オリコン・爆裂拳)
■着キャン(着地キャンセル)■
J攻撃を出した際に生じる、着地時の隙を必殺技等でキャンセルすること。
(隙の大きさは、通常・大Jの場合で2F、小Jの場合で8F)
特に、小J攻撃後は隙が大きいので、着地キャンセルが非常に重要となる
■チキンガード■
相手のJ攻撃等をあえて空中ガードし、先に着地して有利な状況を作ること
■Aアレ・Cアレ・Kアレ■
各グルーブでの現段階で最強と思われる組み合わせの事を指す
Aさくらベガブラ、Cサガキャミ春麗、Kサガブラキャミ等
■禿■
サガット
■デソ■
ライデンの愛称。一部でカルト的な人気がある。
ガードキャンセルを含む様々な技からファイヤーブレスが繋がったり、
ピヨリオリコンが可能だったりと、攻撃面での恵まれた性能が光る。
■逆キャン■
Cグルーブのみにあるシステムの通称。
LV2のスパコンをキャンセルして必殺技やLV1スパコンを出す事ができる。
例:サガットのLV2タイガーレイド→タイガーアッパーカット
■海老(本)■
(株)エンターブレインから出てる参考書。詳しいシステム解説と
全キャラの技のフレームが載ってるのでかなり使える。
が、フレームの方は誤植があったりするのであやしい・・・。
頑張って歩けば古本屋に300位で売ってる。
【猿とは】
九州スレで一時期SIN、馨叩きに始まりAアレ、前キャン論争が勃発して
SIN+前キャン肯定派vs猿+前キャン否定派が対立。
猿は独自の前キャンずるい理論を展開するが解りにくい&
無茶な屁理屈で大勢の反感を買う。
その後、猿の書き込みとSINを中傷をする名無しの書き込みの
sageの「s」が全角の「s」になっていることから猿が自演を繰り返していた事が判明。
すぐに謝罪すればまだ良かったのかもしれないが猿は「ぶっちゃけたまにはやりますわ」と
開き直り、名無しとコテの怒りゲージはMAXに達し全員からの「アンチ猿」という
中足差し込みキャノンを食らい昇天。猿は「朗報です。もうここには来ません。」と残し去っていった。
だが猿が九州スレから消えた後もなぜかコテを中傷する書き込みが殺到!
SINに「バレてるからやめたほうがいいですよ」との警告にもかかわらず、無視して中傷、叩きを行う。
仲間と自分を叩かれ続けた猿に一言、SINがこう言いました。
コテの時からのクセですが「ー」が「―」になってますよ。
・・・・・・。
そうです、猿はコテの時からのクセでバレていたことに気付かずに叩き続けていたのです。
「SINの野郎、ハッタリ言いやがって」とでも思っていたのでしょうか?
ここでも猿は名無しの時の反応と文章にクセがありすぎてバレバレなのです。
X-boxカプエス2EOスレでも猿独自の解りにくい&無茶な屁理屈理論を展開するが誰一人として同意する者はいない。
現在では開き直って連射機、切断、叩き、晒し、自演とやりたい放題である。
ローリング反撃技一覧
リュウ :真空波動拳(LV2・3)
ケン :歩いて6強K,疾風迅雷脚(カス当たり),ラン立小K
春麗 :歩いて遠立中P,歩いて屈強K,鳳翼扇(LV1・2・3,難,LV2・3は屈G可)
ガイル:遠立強K,遠立強P,ソニックハリケーン
ザンギ:遠立強P,エリアルロシアンスラム(LV3)
ダルシム:遠立中P,遠立中K,遠立強P,遠立強K,ヨガストリーム(LV1・3)
本田 :スーパー頭突き(強),鬼無双(LV3)
ブランカ :屈強P(屈G可)ローリングアタック(強),バーチカル,ダイレクトライトニング(LV2・3)
バイソン :歩いて遠立強P,グランドストレート(弱),ギガトンブロー(引きつける)
バルログ:屈強P,遠立強P,屈強K,レッドインパクト
サガット :遠立中K,遠立強K,歩いて遠立強P,GC攻撃,タイガークラッシュ,タイガーショット(強)
上下キャノン(屈G可)・ジェノサイド(LV1・2・3)
ベガ :屈強K,サイコクラッシャーアタック(中強),ダブルニープレス,GC攻撃,メガサイコ
さくら :歩いて遠立強K(屈G可)
キャミイ :歩いて遠立強K,スパイラルアロー(強)
モリガン :歩いて遠立中P,ダークネスイリュージョン
ダン :震空我道拳(LV2以上)
イーグル.:遠立強P,屈強K
マキ :歩いて遠立強P,疾駆け(中),ゲンコ(強),GC攻撃,鉄心崩
恭介 :GC攻撃,ランから遠立強P
ユン :絶招歩法(弱中強)
ロレント :遠立強P,屈強K,歩き屈強P,パトリオットサークル
京 :ランから遠立強K(屈G可),毒咬み,中荒咬み(屈G可)
庵 :ランから屈強K(屈G可),八稚女(LV1・2・3)
テリー :バスターウルフ(LV1・2・3,屈G可),パワーゲイザー(LV1・2・3)
リョウ :覇王翔吼拳,龍虎乱舞(LV3)
舞 .:超必殺忍蜂(LV3,ヒット数減),水鳥の舞(LV1・2・3,空中だと1ヒット)
キム :ランから屈強K,半月斬(強),流星落(強),鳳凰脚(LV3)
ギース:遠立強K,歩いて屈強K(ランからなら屈G可),デッドリーレイブ
山崎 :遠立強K,蛇使い(中強)
ライデン .:スーパードロップキック(2段階目以降),ファイヤーブレス(LV3)
ルガール:屈強P,ギガンテックプレッシャー(LV2・3)
バイス.:遠立強P,ディーサイド(屈G可),メイヘム(中強,屈G可),ウイザリングサーフェス(LV2,屈G可)
紅丸 .:中K,電影スパーク(LV1・3)
ユリ . :歩いて遠立強K,覇王翔吼拳(LV3),飛燕鳳凰脚(LV2,3)
キング.:ミラージュキック(強,屈G可,ただしダメージ低い)
ナコルル :アンヌムツベ(強),レラムツベ(中強,弱は届かない)
ジョー .:歩いて遠立強K,爆裂拳(強,カス当たり),GC攻撃,
藤堂 :中K,超重ね当て(LV3)
アテナ :ランから屈強P,GC攻撃
ロック .:ハードエッジ(中強),デッドリーレイブ,シャインナックル(LV1・2・3)
覇王丸:遠立強P,遠立中P
響 :遠間にて斬る也(弱中強),近寄りて斬る也,発勝する神気也(LV2,3)
チャン :遠立強P,遠立強K,鉄球大暴走(LV2,3,屈G可)
■チキンガード■
相手のJ攻撃等をあえて空中ガードし、先に着地して有利な状況を作ること
■Aアレ・Cアレ・Kアレ■
各グルーブでの現段階で最強と思われる組み合わせの事を指す
Aさくらベガブラ、Cサガキャミ春麗、Kサガブラキャミ等
■禿■
サガット
■デソ■
ライデンの愛称。一部でカルト的な人気がある。
ガードキャンセルを含む様々な技からファイヤーブレスが繋がったり、
ピヨリオリコンが可能だったりと、攻撃面での恵まれた性能が光る。
■デソラ−■
京都にいらっしゃるデソ神。
生意気な糞井上をレシ4デソで圧殺。
■逆キャン■
Cグルーブのみにあるシステムの通称。
LV2のスパコンをキャンセルして必殺技やLV1スパコンを出す事ができる。
例:サガットのLV2タイガーレイド→タイガーアッパーカット
■海老(本)■
(株)エンターブレインから出てる参考書。詳しいシステム解説と
全キャラの技のフレームが載ってるのでかなり使える。
が、フレームの方は誤植があったりするのであやしい・・・。
頑張って歩けば古本屋に300位で売ってる。
【猿がぶっぱをくらった時の言い訳】
Aグルでたまたま、ダブルニーを喰らった時からのバニコン。前転からの投げと、アパカ。
まぁ、箱(通信)の事故なので、これは相手に対して敬意を払えない。
コロコロを捌いて、コンボミスしてなければ勝ってる相手に負けてもそれは事故で、負けに値しないのだから気にもとめない。
【猿がぶっぱをくらわせた時の言い分】
オイラの戦法で結果で言えば、ぶっぱだが。相手を誘って出してるつもりなので、騙された方が悪い。
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_,.. -.、 r‐''" _人. ヽヽ、. ヽ
i''´ _,...ヌ ヽ,-‐' `)! `'"ヽ ヽ
. ,ゝ'" `ヾ、..-ュ 'ー、ヽ. ,!ヽ.ノ
ヽ...- '"ヽ l/´ルっ ,、..ノ `ー'´ _
r''"´ ノ ヽ--‐'´ ┼ニ/ニ
ヽ‐''´ /l`7ポヾ
l ー┼‐
------------テンプレ終わり------------
18もテンプレなのか
∧_∧
( ・∀・) | | ガッ!
と ) | | ∵・:
Y /ノ .人 /:∴/
// ) < >_∧∩
、 _//___, //. V`Д´)/ ←
>>1 `‐‐-‐‐'´ /
22 :
初心者:04/09/19 00:30:57 ID:???
>>1 お疲れ様です。
新しいスレでもよろしくお願いします。
コテとトリップってなんですか?
2ちゃんも初心者なんで…
,,. --──-- 、,,,_
| ,r'":::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ、
あ \_ ./:::::::::::::,,::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
/~ /::::::::::::::::::,:::::/`i:::::i 、::::::::::::::::::::::::゙
か / ,/:::::::::/!::::/l:::/ 'i,:::i, ヽ::::i、::::::::::::::
| ,i゙::::::::/._!::/ l::/ノ┗ 'l,::l, ゙、::i ゙、:::::::::::
ん | l:::::::::/ レ゙'-i!' ⌒ 「 ゙'i!,,,-゙l!,'"゙i、::::::
| !::::::i゙ ;il'"~`iiト,, /il'"~~`ii, i:::::::
や | !::::::! 'ii, ,i! 'il、 |!'' i::::
\ ,!:::::::! `゙==" `''==" i:::
ん ( !::::::::i ___,,,,,,, 、、、、,, i::
/ i:::::::::i i"::/ ゙, /
// | l:::::::::ト、 i:::/ レ
' ' | ,,,, -'゙i::::::::::|:.:.゙ト,!イ __,,,ノ
\:.:.:.:.:.:!:::::::::!:.:.:.i `''''ー┬─'''''''" |
_ゝ.:.:.:.i::::::::i:.:.:.:.i ゙i,ー---ー"/
/ :.:.:.:.:.:i::::::i:.:.:.:.:.i \--ー/
|:.:.:._:.:.:.:.:.:._'i::::i、:.:.:.:.`! _,,ゝ__/、,,,__
゙'il i:.:.:.:.:.'! / |(⌒) l ヽ/
ミスってたら無視でお願いします。
改めてよろしくお願いします。
グルは?
おまんこ殺人事件
うほ、理解してたのか
今のところはNです。
みなさんと話していくにつれて変わるかもしれませんね。
前スレの最後で質問したものです。というか959です。
引き続きお世話になります。すいません。
>>◆rgujENbs.s
やってみたんですがCPUの一人目にすら負けたりします。
勝とうとするとどうしてもCPUならではの動きを突いてしまうので…
対戦台でやるとリアルで殴られそうなのでやってません。
>>前スレ973
確かにそうでした。先鋒のブランカに大将を引きずり出されて、やっと倒しても
次のベガにボコられて終了でした。サガットまで到達できません。
豪鬼かキャミィを最初に使えるようにしたいと思うですが、どちらがよいでしょうか?
>>前スレ979
相手してもらった子はカプエスやったことないんです。
パワーダンク使うのやめます。でもバスターウルフ出そうとして頻繁に暴発します。
正確な入力が苦手です。
>>18 ガッ
↑お前さんも名前とトリップつけなされ
ていうかテリーやめたほうがいいと思うよ
リュウかなんかで連続技の練習したほうがいいと思う
あとキャミイで小足ガードされてるのにスパだしてるけどガードされてるのわかったら
入力やめないと、、
それとスパコンをぶっぱっていうか絶対にあたらんとしか思えない状況でだしてるから
連続技に組み込んで出さないと
俺も書いておきますね。
>>前719さん
ゲーセンのレベルはそれほど高くないと思います。
どっちにしろ俺が下手なだけですw
負けた原因も把握しております。
小足x2→屈小P→屍 は練習しておきます。
通常技キャンセル近寄りては相手をくぐれない時や繋がらないので
練習しますね(最近まで近寄りては使ってなかった)。
>>禿対策
非常に参考になります。
垂直ジャンプ中Pはやってませんでした。ためしてみます。
色々親切にどうもです。
eb本読んでるとページがバラバラになってくる
質問する時はは名前のとこに使用キャラ+グルとトリップつけるようになったの?
何度も質問する予定の人は付けた方がわかりやすいからじゃないの
>>33 んーそうさねー。
CPUならではの動きを付くのは悪い事じゃあない。
対人戦でも同じ事言えるし、特定の相手対策とかホント重要。
この人はこれやってれば勝てる!とか、この人には何やっても勝てる気しない!
とか、相手対策が多いなウェイトを占めるから、起きる現象なわけ。
で、そういうのを一度リセットしないと、恐らくあなたは永遠に勝てないわけですな。
色々説明すると長くなるから、端的に言うね。
どんな連係でもガードしていれば間合いが離れます。
そしてお互いに5分の状況が必ず訪れるのです。
その5分の状況で読み勝ち続けることこそが、いわゆる「流れをつかむ」事なんですよ。
ミクロのレベルで連係を煮詰めるのは、流れをつかめるようになってからで十分間に合います。
連係の話も少し。
テリーの小足×2>中足>中Kというのをよくやりますよね?
これははっきり言って連係になってません。
小足×2からヒット確認バスターウルフは出来ますか?出来ないでしょう。
つまり小足2回打ったところでダメージは小足2発です。
その後中足を決め打ちしますが、中足ヒット確認バスターウルフは出来ますか?出来ないでしょう。
つまり中足打ったところでダメージは中足一発です。
その後の中Kは最悪です。当たれば中K一発分のダメージです。
それに対して昇竜に負けるし、前転に負けるし、HJされたらめくられるし、判定の強い技を出されたら負けます。
(中足はガードさせると不利になる技です。不利な状況から大振りな技を振るのは、
基本的にありえないと思ってください。)
さて、ここまでで昇竜やスパコンで割り込まれるポイントは2ヶ所。
前転されるポイントが1ヶ所です。
ダメージは最大で小足×2+中K×2です。
わかるとは思いますが、全くリスクとリターンが合っていません。
で、最初に戻りますが、ガードされて5分の大攻撃だけで戦いましょう。
これならば昇竜で割り込まれるポイントなし、前転されるポイント無し、ダメージは大攻撃一発分です。
連係の途中で相手に予想できない動きで翻弄され、連係終了後の読み合いに集中できなくなる事もありません。
というわけで今は連携必要ありません。
対戦台でやって殴られるのが嫌なら、とりあえずCPUに大攻撃だけで勝てるようにしてみてください。
それから連係は考えましょう。
長文うざ
テリーは下大Pも大足も強いからそういう練習するにはいいのかも
だからテリーつかわないほうがいいって
小足*2からの連続技は覚えた方がいいとは思うが、
その後に中足、中Kって連係は別に悪くは無い気がするがな。
いや、動画見てないから知らんけど。
名前付けてみました。
>>33です。
ある程度分かってる前提で話が進んでいるようですが、実のところ
ソフト買ってきた→コマンド覚えてCPUで遊んだ→対戦もしたいなあ
という段階なのでなんというか。
対戦経験は前述のCブランカ・ベガ・サガットとKガイル・ブランカ・ベガの
2回だけです。どっちも負けました。
>>35 えーと、じゃあテリーやめます。
スパイラルアローやスーパーコンボをいきなり出してるのは、
「次はこうしよう」と決めて動いてしまってるのでそのせいです。
まだコマンド入力もままならないのでそうしないと出せないんですよね…
連続技は調べて覚えようと思います。
>>39 言われてから改めて見たらすごい飛んでました。自分だけだと気づかないですね。
まだ新品で攻略本売ってたんですね。注文しました。ありがとうございます。
>>43 というわけで別に連係とか考えてるんじゃなくて適当にボタン押してただけです。
当てたりガードさせると有利になったり不利になったりする技があるのは
なんとなくそんな気がしてましたが、中足払いは不利になるんですね。
とりあえず場面場面で使える技を探すところから始めることにします。
キャミィもやめたほうがいいと思う
初心者には扱いがかなり厳しいよ
とりあえず禿ブラリュウさくら(要コンボ)覇王丸あたりをおすすめします
>>39 どっちが練習前か後かわからなかったりして・・・・冗談です
自分でも気づかない癖とかあるかもしれないのでUPするのはいいかもしれませんね。
キャミなんか大K振りまわして跳んできたら昇竜だけ覚えればとりあえず使えるジャン
勝てねぇけどな。
50はおかしいだろ
キャミィって一番初心者向けだよな。
キャミィさくらリュウケン禿当たりがいいんじゃない?
初心者向きなのは、これやっとけばOKって技を持つ単純なキャラでしょ。
リュウケンよりは本田山崎の方が向いてる。他には前転2択が強い奴らとか。
まあキャラ変えでどうこう出来るほど今の対戦格ゲーの敷居は低くないけどな。
本田山崎はずっと使うならいいけど、まっとうな立ち回りが
身に付かないルーチンワークキャラなのでオススメしない。
昨日キャミィ使ったけど、とりあえず前転せずに大K大Pを振り回してたら勝った。
大K確認スパコンできれば十分勝てるわ。こいつ
>>49 なーるほど、了解。
キャラは、Pグルにこだわるならキャミィは外せないと思う。
後はサガットブランカが有力かな?
いわゆるPアレの京、ギースだけど、扱いが極端にデリケートだから今はオススメしない。
最初のうちは、やることが明確で、やりたいことが出来るキャラがいい。
よってオススメは、Pブラ、サガット、キャミィ2。
これなら溜めキャラも一体いるから、溜めの感覚をつかむ練習も出来る。
キャラ的にも最強クラスで、ちゃんと勝てるチーム。
参考にしてちょ。
何!!山崎もか?
Pサガは歩くの遅すぎて最初は動かしづらいよ
まだチュンリーとかバルログの方がいい
>>58 そんなレベルの動きで勝てる相手がカスなだけ
キャラなんて本人の好きでいいじゃん
いくら好き好きでも初心者がロレントやモリガンを使うのは無謀だろ。
ロックで真空投げ後のブレーキングが羅刹になるんですけど
なんかコツってありますか?
66 :
カポコン:04/09/19 13:02:04 ID:???
愛があれば、何でも使えるさ。
俺も気になる>真空投げ後
一瞬だけおして離す、これ。
真空投げを同時押しで出せばいいんじゃないの?
ロック使ったこと1度もないけど
俺は真空投げのキャンセル自体できないなぁ。タイミング分からないYO。
>>57 山崎は強めだけど、全然ルーチンワークじゃないでしょ。
本田は確かにその通りだけど。
真空投げのPと、P×3をトトンって押してだして
ロックが相手をほうりなげるのに合わせて離す
みたいな。・・・わかるか!
俺はわかりました。
トトンでわかりました。
離した時に羅刹ですよね?
>>72 ?
よくわからんが、押し続ければ羅刹
そこで離せばブレーキングなんで、シャインなりなんなり
ステップは
長いやつより短いやつの方が絶対使いやすいと思う
ブレーキングはP×3連打で簡単に出る。
>>73 間違えてました…
押し続けると羅刹ですた…
あと、真空投げについて質問です。
一応7割くらいは出せるようになったんですけど、使い所がいまいち分かりません。
正面から近づいて使えるような技ではないし…
相手がどんな状態の時に使うのが良いんでしょうか?
よろしくお願いします。
>>78 オタクかヨシダに聞いてみたら?
どっちも有名なロック使いだし丁寧に答えてくれそう
>>78 連れのロック使いは、小足ガードさせた後とか、
相手の起きあがりに生重ねとかに使ってる。
ラン、ジャンプ、相手ダウンさせて近距離に接近して
その後・・・みたいな感じでした。
出演声優リストきぼn
ぐぐっても見つからなかった
オタク?ヨシダ?
そんなに有名なロック使いなら動画とか見てみたいです。
質問に答えてくれるっていうのはどこでですか?
ググれ。
そうですよね…
ちょっと聞きすぎました。
真空投げブレーキング後にたまに中エッジが入るんだがキャラ限だろうか。
たんに画面端に近いだけ
いや、もちろん画面中央で。
サガブラロレ本田あたりでもう一回試してみれば?
ダルは今回近距離通常技が強いそうですが、どう使えばいいんでしょうか?
グルはCでお願いします。
91 :
86:04/09/19 18:21:22 ID:???
家庭用で試したが、やっぱりキャラ限みたいだ。
一部しか試してないが基本的にでかいキャラには入るっぽい。
が、なぜかザンギは無理だった。
過去スレを一通り見てみたのですが、
どうしてもラン瞬獄殺が出せません。
小P・小P・→・→・〜 と入力してしまうと瞬獄自体が出てくれなくて。
小P中に→を一度挟んだりするのでしょうか…。
コツがありましたら教えて頂けると嬉しいです。
このスレはいつ人が多いんだろう?
92は立った状態から小Pを空振りしてから走って瞬獄殺を出すつもりなんじゃない?
そんなの無理だから安心汁
できてもホントにちょっとしか走れない
でラン瞬獄ってできるの?
結局、勝てる人や強い人はどこが違うんですかね?
廃人のようなやり込み
ケンにしてみました。
今までは三人目サガットに頼ってたから、より一層気を引き締めて望んでいきたいと思います。
ケン.響.ロック2で行きたいなと…
ところで、F(フレーム?)っていうのはなんの事なんですか?
メンバー(仮?)も決まったわけで、これからもよろしくお願いします。
1フレームが60分の1秒。
真空投げ→中エッジは春麗相手だと簡単に入るな。
EB本によると春麗は吹き飛び中の判定がダントツで大きいらしいからそのせいか。
はやっ!?
それは技をした後のちょっと動けない時間とかをあらわすんですか?
空中の春麗にはメガサイコとかギガトンもモリモリヒットしてるっぽい
春は3rdでもそんな感じ。
よーわからん調整方法だな。
>>102 ここで言うフレームはゲーム内での時間を表すのに使われる単位。
だから技後硬直に限らずゲーム内で起こってるあらゆる事柄に対して用いる。
106 :
ゲームセンター名無し:04/09/20 00:02:15 ID:BhsUXunw
フレームを頭に入れて対戦しないと中級者以上になれませんか?
ただいまホームゲーセンでカプエス14連敗中。
動画アップすれば、意見もらえるんですか?
>>106 漏れは特に意識してないがそれでも結構勝率はいい。
要は知識として知るか感覚的に知るかの違いじゃないかな。
漏れは多分感覚的にわかってるんだと思う。
>>106 おう今すぐうpしろや
しっかりアドバイスしますよ
分かってるのと分かってないのではどのような差が生じるのでしょうか?
どれがどの技よりスキが少ないとか
硬直差は有利となるので積極的に使うとか
もはや遊びではなく戦いだな…>カプエス2
112 :
106:04/09/20 00:20:06 ID:???
こっそりageてしまいました。こめんなさい
動画アップできる状況を整え次第すぐにアップします
キャラ選択の時デフォルト色にしたいときはどのボタンでしたっけ?
どのボタン押したらどの色になるっていうのを
まとめてるようなサイトってどっかなかったっけ?
eb本に全部書いてあるからあんま必要性無いんだろね、
ちなみにデフォカラーは弱P
>>106 フレームは実戦では意識しないけど
対策や戦法を練る時に資料として使う。
少なくとも初心者は他に覚える事が沢山あるよ。
フレームについて実際にゲームやりながら意識はしないでしょ
そもそもカプエス2はデフォでターボかかってるし
だからお前は負け組なんだよ
フレーム覚えると、一番最初に恩恵を受けるのが反撃技の理解。
まあフレームと言うより技の硬直差と自キャラの技の発生の速さだけどね。
例えばフレームを理解してるとサガットのLV3レイドなど反撃が微妙だと
思っていた技でもどの技で反撃すればベストなのかが見えてくる。
また確実に反撃できると分っていれば行動に躊躇しなくなって安定感が増す。
今まで不確定だった反撃がきっちりできるようになれば必ず勝率が上がるよ。
うpまだ〜
上級者は気絶値とガークラ値も計算してるっぽい(もちろん対戦中にリアルタイムで)
俺はフレーム気にするだけで精一杯だが(´・ω・`)
上で言ってる人もいるけど、フレームってのはゲーム中の時間を説明するための単位にすぎないよ。
この技の発生はこれぐらいのはやさ、この技の硬直はこれぐらい長い、
というのを説明する時に使う単位ということ。
ゲーム中の時間はこの単位で進むので、当然プレイヤー間での会話にもこの単位を用いた方がわかりやすい。
ゲーム速度の設定が違っても、内部処理的にはフレーム単位で処理は行われてるし。
だから、フレームという概念を理解することと、各技の発生や硬直や反撃技を覚える等ということは全然別のこと。
極端に言えば、フレームという単位を知らなくても、
弱波動の方が強波動よりも隙が小さい、本田の頭突きをガード後には響の遠間で反撃できる、
みたいな具体的な例を経験で知っていれば特に問題はない。
なるほど〜
ありがとうございます
今日早速ケンを使ってみました。
技は出るんですけど、立ち回り的なものがいまいちつかめなかったです…
どなたかご指導お願いします。
>>124 ゼロからここで教えてもらっても面白くないと思う
自分でひたすらいじってみてスタイルができてから
ここでその弱点を補ってくくらいでないと
>>121 自分のキャラを使い続けると、あと一発で相手がピヨル状況ってのは経験で分かるようになるよ。
細かい計算をして、通常のコンボでは途中でピヨる状況で、
最大ダメージになるようにコンボを調整できる人もいるみたいだが、
そこまで出来なくてもあと大攻撃一発でピヨル状況くらいは分かるようになる。
最低、各キャラの気絶耐久値は把握しておく必要があるけど。
ガークラの方はもっと簡単で、自分のキャラのガークラ連携を考えて
各グルーブごとにガードゲージが残りどれくらいから一気に割れるかを覚えておけばいいだけ。
>>126 >各グルーブごとにガードゲージが残りどれくらいから一気に割れるかを覚えておけばいいだけ
それ簡単か?
各グルーブって言ってもCASNはガードゲージ同じだし。
>>127 PKとその他のグルでトレモのデクを相手に、
ガードゲージ残りどれくらいから一気に割れるかを調べておけばいいだけだよ。
対戦では最初はガークラだけに意識を集中して、割れる状況からは一気に割る癖をつける。
それに慣れてくればあとは普通にやっても嫌でも相手のガードゲージを意識するようになるよ。
そんなに難しくない
連係のシメを攻撃力の高いのにすれば適当でもうまいこと割ってくれる
邪影とか琴月とかアパカでもいいけど
そういうのや大攻撃じゃなくて
自分がすぐ動ける中攻撃とかで割って
その後最大ダメージでのコンボ狙うとかだと難しいだろうな
まあ相手もただ大人しく割られるのを待ってるわけもないんで
多少読みあいや工夫も必要だろうけど
>>129 自分のゲージ状況でもガークラ値は変化すんじゃなかった?
怒り中とNの発動中以外は気にしなくてもいいんじゃない?
>>125 わかりました。
ひたすら頑張ってみます。
>>133 ぉう。頑張れ。
俺だってカプエス初めてから2年くらい経験者のアドバイスなしでやってたし
そうゆう我流っつーか少しはオリジナリティがあった方が強くなれるかもしれん
ロックのシフト裏まわりって
どうやって返せばいいの?投げ?小技?
JDの練習したいけどCPU相手じゃできないね
137 :
ゲームセンター名無し:04/09/20 14:26:23 ID:0xzUQuV8
桜で春風脚から弱Pの連携が安定してつながらないんですがどうすれば
いいのでしょうか?
自キャラが1P側にいるときしかスパコンが出せません。
自分では気づかれないように立ち回っているつもりですが
こういうのはすぐに気づかれてしまうものなんでしょうか?
30戦ぐらいやってるとそういうのもわかってくるね
>>136 相手キャラにもよるが飛び道具のジャストなど基本的な部分はできる
だけど実戦で実際に使われてる連携へのジャストの練習ってのはまず無理
どんな連携があるのかわかってれば、トレモに覚えさせればいいだけじゃね?
連携の種類を知るためにもどっちにしろ実戦経験は必要なわけだが
>>135 自分で使ってみるとわかると思うがロック側の硬直は結構長い。
だから反応できれば一方的にこちらの攻撃を当てられる。
こっちの投げ間合いから外れてる場合があるかもしれない(未確認)ので
通常投げは狙わない方がいいと思う。
ルガールのダークスマッシュに対応できないのですがどうすればいいですか?
キャラはCさくらケん禿です
ロックのハードエッジを真空絡みのネタがマジうざいです。
何とかなりませんか?
オリコンで潰す
連携がなければ勝てないゲームだとは思わなかったよハハハ
いや、無くても基礎( 連携に対する対処等 )が出来てる人のほうが勝てたりするよ
>>148 じゃあ、某トリコテの意見は偏った考え方で、初心者の誤導につながるって事ね。
まあ読みも入ったりするし、一概にどうとは言えないけど。
連携はどこでやめるかが味噌だね。
CNPグラーには連携技術は必須科目だろ
連携ってコンボのことですか?
>>143 チキンガード・前キャンだな。
一応ケンハゲは、超引き付け昇竜で落とせるけど結構むずい。
それか、相手のダースマを読んで前大J攻撃で落とす。
>>152に説明しようと思ったが俺もよくわからん
ダメージを奪うことを目的としない、割り込みの困難な連続した技
ってとこ?
>>151 Nグラーだが、山崎使用・遠距離立ち強K→蛇とかしゃがみ弱K×1〜3→蛇or砂くらいしか使わんが安定して勝てるぞ?
>>143 桜みたいな立ち身長の低いキャラなら、ルガが空中で溜め始めたら
そのまままっすぐ歩いてみ。多分、下通過するから。
ツンリ・ナコは確認した。
あ、でも低空ダンクだったら無理するなよ?
たぶんレバーの持ち方悪いんだけど、1P側だとキャンセル真空波動がすごく出ない
モアの人みたいに 薬レ小 みたいな持ち方できないしな・・・
レバーの持ち方もそうだけど
どこの部分を意識して入力するかをいろいろ試してみた方がいい
その中で精度のいいやり方を見つけてから練習する
その方が精度の悪い持ち方を続けて精度を上げようとするよりも能率的
あとは失敗した時にどういう失敗の仕方が多いのかを観察して
そこから原因を逆算
NとC以外使えません。キャラはとわずです。どうすればいいのでしょうか?
>>159 NとCだけ(ry
質問の意味がわかんねーよ
最近初心者の質問増えた?いい傾向だな
しっかり全部に答えられて無いガナー。
いや俺は答えられるレベルにありませんから。
まあたぶん言いたいことはオリコン出来ないし
BL、JDも出来ない(またはいつやって良いか分からない)ってことだろうな。
Sは最初から無視。
質問です。
ググってみたらケンの技で
41236+弱or中or強Kっていう技があったんですけど、ケンがどんな動きをする技なんですか?
>>163 弱K以外いらないから中Kと大Kは忘れていい。
モーションは・・・自分で使ってみればいい。
ケンの要の技。これがあるからリュウ<ケンといってもいい。
163は家庭用持ってないの?
どっちにしろEB本は買え
>>164 ゆっくりとしたかかと落としは違いますよね?
>>163 弱Kのは前キャンかければ適当に振り回すだけでうんこ強いうんこ技
かけなくてもかなり強い技
>>166 それは6中k。
使いどころは殆どない。
41236k、すなわち鉈はガークラにも牽制にも使える要の技
>>165 家庭用は持ってます。けど、恥ずかしながら受験生でして…
一日ワンプレイできるかどうかで、携帯での2ちゃん。
という質問するのが恥ずかしいんですけど、カプエス好きだから来ちゃうんですよね…
失礼、邪魔にならないようにするんでよろしくお願いします。
応援するよ。パケ死しないようにな。
動画アップしたいんだけど、どういう方法があるのかな?
一番金をかけずにアップできるにはどうすれば良いのか情報キボン
ゆっくりしたかかと落としってのはたぶんK押しっぱなしで出る技のことだろ?
173 :
172:04/09/20 22:40:11 ID:???
6中Kのこと忘れてたorz
>>169 お節介だが・・・ぶっちゃけこの時期は受験に集中した方がイクナイか?
10年前受験生だった俺自身を見てるようで心配だ・・・。
>>174 ご忠告ありがとうございます。
自分でも気付いてます…
もう来れないと思います…
春には良い知らせと共に復活したいと思います。
中途半端がカプエスにも勉強にも悪いと思うから、この際今から封印しちゃおうと思います。
だけど今はさよならを言いません。
ではまた
ははは俺なんて3年目だよ
首釣って来ます
ではまた
3年つーことは2浪か
2浪なら今年で決めればまだギリギリ大丈夫
すげー不安に刈られてきた
もうやめるかゲーム
いくら上手くなっても無価値
Cザンギでバルの倒し方教えてください。
飛びは全部落とされて、前転も全部潰し。
頼みの牽制もバルのがリーチ長くて近づけない。
相手が飛ぶのを待っても飛んでくれないし、
待ってると屈・立中Pや屈中Kなどでどんどん押されてしまいます。
一体どうすればいいでしょうか?
>>179 前キャンバニシング・・・
前キャングルグル→スライディング→アレ?→スクリュー
>>180 どうもありがとうございます。
でも、前キャン苦手で…前キャングルグルってどうやればできるんですかね?
後前キャン無しだと対策ありませんかね?
>>179 ぶっちゃけ
前キャン無しでまともにやっても勝ち目なし
>>182 うーん、わかりました。
前キャンが安定するまで当てないようにするか、もしくはバル戦になったら封印します。
ありがとうございました。
爪に前キャンクイックでも当てればバルもひっくり返るんじゃない?
よく知らないが
>>179 相手がCバルなら五分で戦える
他グルのバルには基本的に勝てない
がんばれ
五分(?∀?)
>>178 やめとけやめとけ。中途半端が一番良くねえよ。
ガチ対戦で人生の心構えや物事を掘り下げるスキル、
冷静に物事を分析する頭脳とか、
上に行けば手に入るものはそれなりにあるけど、
そうでなきゃ遊びとして雰囲気を楽しんだり、
友達とのコミュニケーションの道具として使う程度のもんでいい。
お前さんは多分後者の方がいい。悩まずに突っ走れないくらいならな。
それと、そういうことはチラシの上にでも書い(AA略
ゲームなんてあくまで娯楽なんだから仕事した方が社会的にはマシなのは必然。
娯楽に社会性をもとめるなって
娯楽なんだから難しいこと考えたやつの負け
人間としての価値は
世界一格ゲが上手くて無職<<職有り
だと思うよ
昨日もボコられてきました。自分が使ったのは豪鬼・キャミイ・響2で
相手はA本田・さくら・ギースとA本田・ブランカ・ベガです。
何やっても本田の百烈張り手とスーパー頭突きで返されて、ガードしてたらあっというまに
ガードクラッシュされてオリジナルコンボで終わりました。
言われたようにあまり飛ばないようにして強めの技を振っていたつもりなんですけど、
そう簡単に渡り合えるものじゃないですね。
それで、終わったあと睨まれた気がしたんですが初心者が乱入するのは迷惑なんでしょうか?
相手とレベルが違いすぎたんだろう
もうちょっと試合になりそうな相手をさがすとよろしい
>>193 ってか、AはP・Kには鬼門みたいなものだから。
クセのないCグル使いに乱入しよう。前キャン使いまくりの相手はなるべく避けて。
>>193 相手が食らってくれた技、
自分がたくさん喰らった技
これらを覚えてると今後の課題になるかも
>193
本田はきついと思う。ただ、頭突きしてくるならブロって
最大反撃を入れましょう。こちらから跳ぶのは引き付け
頭突きと大Pでブロのタイミングずらされるので、自信が
無い限りやめた方がいいかも。基本的にゴウキはバック
ジャンプ斬空、キャミィ・響は屈中P空ぶりでゲージため
するしかないです。頭突きにはキャミィはスピンドライブ、
響は遠間で反撃可です。キャラ的には本田にはいける
方だけど、Pってのがやっぱきついですねw
響はベガ以外に当てて、キャミィはブラ・ベガに当てれば
相性的には一番いいはず。
>>179 Cバルなんて全然見かけないけど、せっかくだから脳内攻略してみた。
屈・立ち中Pは立ち中Kで対抗、通常対空はJ下中K早出しで相打ちぐらいは取れる。
バルにゲージが無い間は前転多目でも構わないが、それなら同時に裏選択肢の中Kや
踏み込んで屈大Pも増やすこと。飛んだり転がったりすれば相手の手数が減る、
踏み込めば逆に増える、このバランスの見極めはザンギを続けるならとても大事だ。
上手く接近出来たらコマ投げ狙いは勿論だが、裏選択肢の大コサックで転ばせて
(めくり)ボディ中コサックバニシング(気絶値60弱の連携)も忘れずに。
まあまずは中Kの多用からだな。これで楽になる相手はバル以外にも一杯居るし。
知り合いの人がよく上級者のプレイ動画を見て「プロ、プロ」というのですが
そもそもプロは存在するのですか?
その知り合いに聞いてみなさい
実在するよ
ゲームに関する記事を書かないと駄目だけど
賭け対戦で食ってるプレイヤーもいます
今日カプエス2置いてあったんでやったら
キャラ二人も選び間違えるわターボかかってなくて
戸惑うわでろくなことがなかった○TZ
ターボマックスだと凄いことになる。
カプエス2にターボとかあるんですか?
どうやってターボにするんですか?
ゲーセンなら店員に言って設定を変えてもらう
こんなカプエスは嫌だ。 の1位にランクインしそうだ>ターボMAX
キャラ選択の時に何かする訳じゃないんですね…
もう撤去したが、大阪にターボMAXのゲーセンがあった。
モリガン使いなのにチェーンダグネスの入力が間に合わなかったw
トレーニングモードでコマンド表示を(有)してちゃんとコマンド通りに入力できてるはずなのに技が出ません…orzorzorz
ターボ早いと技でなくてツライよね
ダクネスでないってのは練習不足だ。
とりあえず、使い物になるようにするには2万本って安西先生も言ってたじゃん
2万本ノックしてこい
どこにもダクネスでないなんて書いてないが
ああ、このスレじゃなkったのか。
どっかでダクネスでないでない言ってる初心者が書き込んでたからここかと思った。
>>210ですが…
普通に出せないんです…
コマンドは合ってるはずだし、早さも問題ないはずなのに…or2=3
って感じです…
どの技が出せないんですか?
632146と641236です。
本当に出せないんです…
釣り?
ちゃんと入力できてないかも
4をしっかり入れてみ
219 :
217:04/09/22 00:11:59 ID:???
誤爆しました
釣りじゃないです…
>>218 しっかりというのはどういうことですか?
後、PやKを入力するのは最後の6と同時ですよね?
>>214 >or2=3
これはしゃがんでケツを突き出して屁をこいてる図か?
「早さも問題ないはずなのに…プッって感じです…」
って意味にも取れるな。
同時じゃダメだよ
レバー操作の後にボタン押せ
223 :
ゲームセンター名無し:04/09/22 01:14:30 ID:EVuWuXqM
test
>>214 出ない出ないって言っててもらちがあかない
どのキャラでどの技を出そうとしてるのかを書きなさい
で、失敗した時には何が出てるのか
他の必殺技が出てるのか、通常攻撃が出てるのか、ジャンプしちゃってるのか、とか
>>193 グルーブ的には、PグルってAグルに相性最悪だから。
たまに挑発と同じ意味に考える奴とかいるっぽいし。
あと、同じ行動繰り返して進歩しない奴とか、露骨に態度で示す奴もいる。
かく言う俺も、地元で何年たっても前転空砂塵連発してる奴とかムカつくし。
気になるなら上手くなって見返せば良いだけの話。
まあ難しいこと考えずに、単純に単発の技を当てられるようになるのが基礎。
当てられるようになったら、その単発の技を連係とか選択肢に置き換えて行く作業だから。
せっかくだから、余談。
そのうち単発の技の当て合いにも、大きな視野で見ると連係の概念が成立する事に気付く。
密着戦のミクロの連係と、中距離遠距離のマクロの連係があるって事。
有名な例を挙げると、ブランカの2大P>RC電撃>RC電撃かな?
ブランカの2大Pを食らうかガードした相手が、プレッシャーを感じて前ジャンプすると、
2回目のRC電撃がちょうど相手のジャンプに引っかかる仕組みになっている。
他にもリュウで、大足先端小波動>(相手ガード)>波動、ってやると、
2回目の波動に飛び込んでもちゃんと昇竜が間に合うとか。
こういったマクロネタが理解できないと、どんなに優れた連係や連続技を覚えても、
相手に差し込むことが出来ずに殺されてしまう。
そのために今は単発技振り回すだけでも良いから、相手の意図が見えるようになることが重要。
ってことで。
そういうマクロ技はくぐれば出てきますかね?
>>224 キャラは響ですね…両方あるし…
「死を恐れぬ心也」をしようとすると、遠間にて斬る也がでます。
「屍を越え行く也」をしようとすると、何も出ないただのKだったり、たまに水月を突く也がでます。
ただのコンボだけよりも最後に超必で決めた方が良いだろうから使えるようになりたいんですよね…
なんか練習してもできませんし…
>>226 それは超必をコンボに組み込もうとすると失敗するということ?
それとも、普通の状態から超必を出そうとしても出ないということ?
コンボに使うつもりだったら、どういうコンボを使おうとしてるの?
それと死を恐れぬは使わなくてもいい
かっこいから使った方がいい
初心者の響使用率高いな。
強キャラでも使わなきゃやってらんないからな。
最初に響を使ってみようと思うやつは
響の強さは知らないだろう
ただキャラ萌えとかそういう理由だと思われる
>>194 もともと1台しか置いてない上に、やってるのはだいたいいつも同じ人みたいです。
今から新たにやり始める人って少ないみたいですね。
>>195 Cグルーブ使いの人も前キャン常備みたいです。豪波動拳を普通にサイコクラッシャー
アタックですり抜けてきたりしてましたから。
>>196 あまり当てられた技はないんですが、フェイントかけて投げが比較的よく決まりました。
食らった技は、回り込みエレクトリックサンダーとか回り込み絡みが多かったです。
対応難しいです…
>>197 実はまだ波動拳くらいしかまともにブロッキングできなくて…
でもこれは家庭用で練習できるのでがんばってみます。
それと反撃技がとっさに出せるようにならなきゃいけませんね。
>>225 上手くなるころにはカプエス2自体がなくなっている予感が…
今は何やっても返されたりつぶされたりするような気がするので、自然と行動が
制限されて単純な動きになってしまってるかもです。気をつけます。
死を恐れぬ心也でファイネストKOしたいなあ。
>>226ですが…
>>227 普通の状態で出したくても出せないから、コンボに組み込めない…という感じです。
どういうコンボ…よく分からないけど、屈弱K×3とかした後に超必…
繋がるか分からないけど、そんな感じにしてみたいです。
>>233 別に萌えたわけではないです。
>>235 コマンドを間違えて記憶してないか?ちゃんと正確なコマンドを確認すること
それと死を恐れぬと屍はLv3専用超必だというのは知ってるよな?
どうやっても出せない状況で出そうとしてても無理だよ
キー表示させてキーが間違えてないのに出ないってのは
これが原因としか考えられないのだが
SNKの超必殺コマンドってややこしいの多すぎ
俺は真空波動コマンド苦手だから、SNK側の超必コマンドは助かる。
だから俺はSNKキャラと溜めキャラしか使えない
or2=3
>>236 Nでは出せないんですか?だとしたら…or2
Nは発動中じゃないと出せない
◆rgujENbs.sまだいるの?
お前のやってることは初心者への対応じゃなくてただのパイナポー臭いんだけど。
いちいち長いし
◆rgujENbs.sって、パイナポニストだったのか・・・
>>240 発動中でしたか…本当にありがとうございます。
>>241 釣りじゃありません。
私事ですが、普通に出せるようになったら報告します。
当たり前のことだが
発動中にゲージがないと駄目だぞ
つまりゲージが2本ないと駄目
1本を発動に使ってもう1本を超必につかう
テリーを使いはじめましたが、バスターからバンナッコウ当てるぐらいしかダメージソースがありません。
基本的な立ち回りと有用な攻撃手段、連携を教えて頂きたいです。
247 :
246:04/09/22 20:47:41 ID:???
書き忘れましたが、Nグルです。
前キャンダブラリって前転ボタンふたつ押し→ダブラリボタンみっつ押しだけか?
なら簡単そう
>>246 前転やランで適当に近づいて、まず前転か大足の2択をかける。
前転後は投げと弱ライジンタッコー等で2択をかける。発動中はバスターぶっぱも有り。
転ばせたら起き上がりに適当なタイミングで6強Pを重ねれば、強Pと投げの自動2択だ。
ヒット後はもちろん追撃からループ。ガードされたらキャンセル弱クラックかウェイブで
力量を測り、反撃してこない程度の相手ならガンガン押していけ。
あとは対空に3強P、飛び防止も兼ねて弱クラックなどを加えれば、量産型テリーの完成。
本物のテリーに見せたいなら、牽制にバスター仕込み中足を使ったり、屈中Pから目押しで
適当にコンボ入れればOK。(P投げ>ランから重ね屈中P>屈弱K>MAXバスターとか)
2Pの画面端ネタで、K投げから発動裏周り小J空かし小足バスターとか決めればもう完璧。
潜伏乙
前転と大足じゃ2択になってな(ry
>>250 言われてみれば文体似てるな。残念ながら別人だけど。
>>251 いや、ランから前転と大足の2択って結構いやらしいぞ。
間合い調整に加えて一瞬でも早く投げに移るためか、
テリーや庵のラン大足は立ちガードしてる所によく刺さる。
いやらしいか?
逆にカモだが
>>234 まあカプエスに限った事を言ってるわけでは無いかも。
何事も体系的な理解をした上で、各論の理解に入るわけでしょ。それと一緒。
流れのつかみ方が理解できなければ、細かい連係とか選択肢でダメージ取れない。
勝ちに行くなら当然ダメージを取りに行かないといけないわけで。
例えば、前回闘劇で最強Pグラーが1回戦で瞬殺されたわけだけど、
結局は機動力と徹底した近距離戦回避によって、一方的にゲージ回転効率の差を突きつけられたのが
あの瞬殺劇の主原因なわけ。
Pグルはゲージが回転しない以上、細かく立ち回りを制して、起き攻め出来る回数を増やさなくちゃあいけない。
ゲージの回転で勝てないなら、ブロの特色を生かして、細かいダメージとループを回転させて勝ちに行くわけね。
この辺りの事は他の格ゲーでもなんでも、共通の戦略の立て方と思う。
格ゲー上達するつもりなら、早めに意識できると良い事を書いてみました。
>>242 パイナポーって何?(´-`)
>>254 探偵ファイル キム パイナップル
でググれ。
>>255 即レスありがとー^^
おなにーの意味だったんだね!
o∵ ∵ρ
。∴ヽ ζ。∴ ドピュッドピュッ
∴ ヽ ノ o
∧_∧ λ∫ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
シコ ( ´Д`/"lヽ < きもちいー!!
/´ ( ,人) \__________
シコ ( ) ゚ ゚| |
\ \__, | ⊂llll ハァハァ
\_つ ⊂llll
( ノ ノ
| (__人_) \
| | \ ヽ
てか、初心者にわざわざネタ教えるボランティアがオナニー嫌いなわけないっしょ。
あほか?
あ〜あ・・・やっちゃったよ。
>>256 255だが、何で漏れが煽られてるんだ?
さりげなく、空気中の窒素のごとく教えただけなのに。
>>256 初心者の分際ですが、いろいろ見させてもらい、
長い
その上無駄が多い
オレ理論みたいな感じ
抽象的な表現とかキモイ
なんかスレと関係無かったり
もう名無しになって下さい。お願いします。
>>258 いや、あなたは煽ってないっすよ。
242釣ろうと思って。
まあ拳で語らうのが好きな香具師が集まってる格ゲー界ですから、
言うまでも無く解れ!、長文解説ウゼー!ってのもわかるけど。
そもそも俺から見て初心者育成ってのは、
強くなり過ぎた自分に見合う対戦相手がより多く欲しいから行う行動。
自分に見合う女育てるのに、オナニー的側面が現れて当然っしょ。
よく初心者にオススメのキャラグルはこれ!とか枠を設定するのも同じ現象。
それが自分の気に食わないものなら、オナニーに見えるってだけな。
>そもそも俺から見て初心者育成ってのは、
>強くなり過ぎた自分に見合う対戦相手がより多く欲しいから行う行動。
この辺とか。多分スレ住人全てが迷惑してる要因なんじゃねえの?
>自分に見合う女育てるのに、オナニー的側面が現れて当然っしょ。
お前一人のスレじゃないし、オナニーするならお前がサイト作るなりしてやれや。
つか、開き直るなよ。お前のそういうところも百害あって一利無しだ。
>よく初心者にオススメのキャラグルはこれ!とか枠を設定するのも同じ現象。
>それが自分の気に食わないものなら、オナニーに見えるってだけな。
気に食わなくても、自分でオナニー認めてるんですが。ムジュンをつきつけるのよナルホドくん!
>>259 >長い
それはお前の主観
>その上無駄が多い
それもお前の主観
>オレ理論みたいな感じ
またまたお前の主観
>抽象的な表現とかキモイ
これもお前の主観
客観的な事実並べて、期待値導出して、線引いて、均衡させて、微分して
やってもいいけどわかんないっしょ?
誰でもわかるように抽象的に述べただけです。
>>225にも誰でもわかるネタが2つ入ってるし。
>なんかスレと関係無かったり
主観
>もう名無しになって下さい。お願いします。
頭悪い人の言う事を採用するのも癪だけど、飽きたしまあいいや。
モアスレでウンコするときだけにするね。
>>260 259の言う俺理論ぶちまけすぎってのはかなり同意。
少なくとも259だけの主観とは思わないほうがいい。
何でお前は「自分以外は全部糞」みたいな考え方があるかな。無駄な攻撃性は身を滅ぼすだけだって。
主観主観…中学生の論理だな。
見損なった。
見損なうもなにもはじめから(ry
なんというか、人を馬鹿にしすぎ。見下し杉だって。もう少し初心者の目線になって考えてくださいお願いします。
おまいさん自分で強くなりすぎたとか言うのはかまわないけどさ、馬鹿にしてかかってるようにしか見えんって。
つかね、初心者は細かいことよりも大まか且つ濃い情報がほしいわけよ。ミクロだのマクロだの言われたって「初心者」なんだから。
初心者ってのはやっぱり上手くなりたいわけよ。実際漏れもうまくなりたかった。そんな時ほしかったアドバイスは講義的なものじゃなくて
なんというか「助言」かな。それが出来る教え上手な人間はなかなかいないのが現実なんだけどね・・・
あと、ちょっと煽られただけでものすごく大きく反応するでしょ?それって、2ちゃん全体の姿勢としてね「反応したあなたも荒らしかも。。。」
ってあるじゃん。それくらいは守ったほうがいいと思うよ?本当はわかってるハズだし。
そんなに強い対戦相手がほしいなら初心者よりも上級者と知り合った方が効率いいんじゃないの?初心者が「強くなりすぎた」域に達するのって個人差もあるけど
けっこーかかると思うんだフガフガ
自称上級者にはロクなのがいないな。どのゲームでも。
思い上がりの塊で、省みる事をしない。
あ、 ◆rgujENbs.s=猿か。納得。コレにも反応レスつけるんだろうな・・・・・・ドキドキ
あの池沼、モアスレに壮大な誤爆してるんだけど
他人を挑発することで自分の存在を相対的に高めようとするのがいけないよな。
あと、わざと漏れみたいな初心者が困るような難解?な長文。専門用語やら学問専門用語なんか使ってて嫌味な感じをうけるよ。
「おまえら初心者なんだから、漏れみたいな上級者様のありがた〜いご教授を黙って受けろ!」な感じもするのに、そういうのにかんして「てめえの主観だカス」
ってあんまりだよな・・・
なんだかなぁ、放っておけばいいんじゃないの?
個人攻撃しても始まらないし。
珍回答を一々否定してたら、スレが機能しないしね┐(・〜・)┌
色々な回答の中から、質問者が自分に合った回答をチョイスする
スタンスがいいんじゃないかな。
回答者同士の議論に発展しても不毛な結果に終わるだけだったりするし。
Cリュウって一通りの技が揃っているのにそんなに上を目指せない理由って何ですか?
↓↓↓↓↓◆rgujENbs.sのありがた〜〜〜〜〜いお言葉↓↓↓↓↓
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
専用ブラウザは標準装備だよなおまいら?
◆rgujENbs.sはNG登録をオススメするよ。次スレあたりにテンプレに追加ね。モソキーよりタチ悪い
この糞コテは結局誰なわけ?
ヨシダ?猿?井上?
>>276 ヨシダか猿だろ。
ヨシダのほうが有力かもな。ネット弁慶だし。絶対。
>>276 名無しの雑魚パンピー
攻略のいい加減さであきらか
>>277 ヨシダはないだろ
モアスレでヨシダ君〜とか馬鹿にしてた
まあ、なんにせよご高説を賜られるのなら自前でサイト作ってやってくださいってな。
ものすごく自己中心的な考えで、他のスレ汚してるし。
間違いなくそこらの雑魚だろ
有名人レベルの知識じゃない
モアスレでは完全に無視されてるなw
>>281 どうやら学者先生らしい。
偉そうにするのは仕事なんだってサ('A`)
俺は、初心者にはNKグルをお勧めするよ。
Nは特にやれる事が多いから楽しいはず。ランがあるからランラッシュしたり、
小ジャンプあるから着キャンしたり、ガーキャン移動が使えるようになったらカッコイイし。
Kグルはじゃんじゃん攻めて、相手の暴れをJDしてまた攻める。
空中JDも強いし。
まぁNK使いこなすには要練習ですが。
Cは初心者には向かないよ。動きがもっさりしてるからどうしてもジャンプや前転に頼りがちになる。
カプエスはジャンプが緩やかだからノーマルジャンプは落とされやすいし。
まぁ好きなグルで遊んでくれ。楽しむのが1番だよ。
>>272 サガットの下位互換だから。
強キャラに対抗しづらい、など
>>272 チミはマクロとミクロの攻めができないから上手くなれないんだよ
初心者は俺様を見習って容赦なき攻撃性と幼稚さ、脊椎反射を覚えないと!早急に!早急に!!
リュウとサガはかなり違うが
>>272 一通りの技が揃ってるから
ある程度上を目指せますよ
Cリュウ強いじゃん
井上のような気がする。
微妙に抽象的だったり難しい文体で書いてみたり。
「リスクリターン」「流れ」この辺は井上が好んで使う言葉だから。
「リスクリターン」は昔、井上が使い出してから
色んなやつが真似して用いるようになったから決めつけるのは性急だけど。
■◆rgujENbs.s■
どうしようもなく自己中心的で自分の欲望を満たすためだけにこのスレに張り付いている寄生虫。
何を言われても省みることはなく、反論ともいえない反逆論を撒き散らし、嫌コテ派でなくとも不快感を募らせる。
自称「強くなりすぎた」プレイヤーらしく、自分の対戦相手を創造する為にコーチしているとの事。
座右の銘は「偉そうにするのは、それが仕事だから。甘い勧誘に気をつけろ」
>>290 井上はDQNだけどさすがにここまで馬鹿じゃないよ
昔使ってたトリップが2つあったけど
そのどっちも違うし
そうかなあ
>>43で「流れ」の定義付けしてるところが妙に引っかかる
都合の悪いことは全部他人のせい。
半ば電波のようでただの『だだ』
自分でモアスレにウンコしに行くって言ったくせにものすごい自己中心的ですね。
>>294 井上はもうちょっとまともだって
つーか井上の攻略とこんなアホの攻略と同じに見えるんじゃ
相当やばいぞ?
モアスレと統合スレとこのスレと
そのコテの文章を全部並べて読み直してごらん
リスクリターンは石井ぜんじの印象が強いなぁ。
なんだ、やっぱり井上か。
リュウはサガットというよりガイルの下位互換という感じがする。
まあ、そのコテはもうこのスレに出てこないだろうから
どうでもいいよ。出てきても放置で。
確かにCリュウはCケンとCガイルの中間みたいなイメージ
強さとかじゃなくてタイプ的に
俺はテリー使ってるんだが、
>>249はホントにテリー使ったことあるのか激しく疑問なんだが。
自分で自分を叩くのは楽しい
それが思いやり
コテってどこでも荒れるね。
不思議だわ。
ランから前転出して、前転後にライタコってライタコのタメ間に合うっけ?
あのコテってカポ混じゃないのか?
ついには他人に当たりだしたか。
あ、双方なんちゃらってアレ、大学で学ぶレベルだからたいしたことがないきがすr(ry
帰責性?
誰があやつに借り何ぞ作った?朝鮮人の論理は怖い
もう蒸し返さないでくれ。
おまんらも荒らし認定されるぞ。
自分で書いておいてあれだが
ランの途中から下タメしとけばライタコ出せるな
今気付いた
アイツはもう周りが見えていないな・・・南無。
<王>
モクモク ((´д`))<召還した?
((|||)))
/ / モクモク
| ||_ _._
Lーー−ーゝ=(@)>
何なんだろう、この流れ・・・
その9の220氏、がんがってますか?
テリーって超攻め攻めの方が結果が出やすい。
大攻撃が実は超高性能(除ソバット)だからガシガシガードゲージ削りにいってプレッシャー与えて
ひよって暴れだしたら大足で差し返して転がして起き攻め。
近大P重ね一択でさらにゲージ削りにいき、ガードされたらたまにクラック出すくらいでほとんどはそのまま有利フレ頂く。
相手のガードゲージが半分くらいなら近大P→ターゲット→中バーンで割れる。
ちまちま牽制したり小細工するよりこっちのほうがいい。
テリーが生き残るにはこれしかない。
ステップ裏周りもなんだかんだで絶妙に使える。
結局テリーの活きる道はなんだかんだで上手く転ばせて
起き攻めに色々ネタを増やしておいて、ダメージ奪っていく戦い方だと思う。
その為には大足の性能も熟知する必要あるし、
中〜遠距離での相手の虚を付いたバーンのセンスを磨くのもリスクリターンあってないようで結構重要かも。
牽制は微妙だが小細工はやっぱり必要だと思う。
どちらにしてもブランカお断りだけどな。
禿げブラでテリーにカモられたらこのゲームやめたほうがいいと思う
320 :
272:04/09/23 08:55:17 ID:???
>>285-289 >>300 >>302 リュウのある部分が劣っているんじゃなくて、上が強いってことですよね?
格ゲーに慣れていないので使いやすいリュウで慣れてから他キャラを使ってみたいと思います。
リュウって立ち回り重視のキャラですか?どの技をダメージ源にしていけばいいんでしょうか?
あと、リュウ以外にCグルでカプエスに慣れるために最適なキャラって誰ですか?
響の技、普通に出せました。
>>320 離れて波動で牽制
ある程度近めの距離では相手の牽制に前キャン波動をあわせる
相手が波動を読んで行動しようとしてきたら
きっちり対空技で落としたり、前転はちゃんととめてコンボ入れたり
相手が自由に動かなくなったところで
めくりやステップから接近
屈弱Pを当ててからコンボやガードゲージけずったり
さらにめくりやステップや投げを狙う
ケンの214+P(前転するやつ)はどういった場面で使えばいいのでしょうか?
弱Pだけで良いというのを聞いたんですけど…
弱P+弱Kの前転とはどう違うんですか?
竜巻旋風脚はガードされると反撃をくらうと思うから確実にヒットさせたいのですが、上手いつなげ方なんて無いでしょうか?
よろしくお願いします。
>>320 カプエスだけをやり続けるならAかKを使う
ジャムに備えるならCグルの対応キャラ使うのがいいと思う
対応に必要なのは間合いや技の使い分けなので上達が早い
リュウ、本田、ガイルに用心棒のブラ(初心者のサガは役に立たない)
>>323 LV2レッパ→逆キャン214+P→昇龍の連続技
大足→キャンセル214+P→前キャン鉈で相手の行動をつぶす連携
竜巻旋風脚はゲージためや逃げるときに使う技
ゴウキで灼熱が前転に化けない方法教えてください
しっかりと6に入れることを意識する。
もしくは先に打った球がしっかりと消えてから灼熱を入力する。
俺は逆に前転が灼熱に化けちゃって困ってるぜ。
ケンと豪鬼の前転はPとかKでたまに使うとネタとして面白いよね
ケンは逆キャンに使うからまだいいとしても
ゴウキの前転はなくしてほしい
前転さえなければ前キャン竜巻が出しやすくなる
はあ?( ´、ゝ`)
(前キャン)、逆キャン、レッパのキャンセルってどうやるんですか?
332です。
上で、逆キャンができるからケンの方が良いみたいなことが書いてあるから、どういうことなのかな?って…
あと、昇龍裂破レベル2のキャンセルってどうやるんですか?
ってことです。
Cグルで地上の相手にLv2レッパを当てた時
レッパが6ヒットした瞬間に214+Pの前方転身を出す
これが逆キャン
するとレッパを当てた相手が地面に落ちてくるより早くケンが動けるようになるから
落ちてくるところに強昇竜やLv1神龍を当てたりしてダメージをより稼げる
画面端なら弱昇竜→Lv1神龍なども入る
Cケンの強みのひとつであり基本コンボ
>>335 詳しくありがとうございます。
Nだと無理ですかね?
Cグル限定ね。
わかりました。ありがとうございます。
NグルとKグルってどっちが強いの?
K
でも俺ってJD精度低いし、前転がなかったら前キャン・めくりとかがマジきつい。
それでもKに転向すべきですか?
>>341 やりこめばJD精度なんて後からついてくる
Kグルはまだまだ可能性を感じる。
将来有望。
ユンとリョウのダブルチームでいってるんですが何グルがいいんですかね?
あとユンの攻略を扱ってるサイト教えてください。
アドレスgame9になってたんですね
通りでレスが進まないと思ったw
>>前719
がんばってますが、たぶん「なんも考えてねーなこいつ・・」と思われてると思います。
明らかにそういう行動を取ってしまってます。
例えばスライディングを連続で食らうとか、葵花の3発めを連続で食らうとか。
ひよるって言うんですか、俺は常にその状態みたいなもんです。
思っても手が動かんのです。
ああああ何やってんだよdfjk;あsjkldさsかls
ってな感じで
勝てたとしても事故勝ちそれは事故勝ちです。
ほんとの内容的には1勝もできてません。
これからです。
それから豪鬼をCOMの相手にして投げ抜けのみを意識して
トレもで20分ぐらいやってみたのですが、1回しか投げ抜け出来ません。
これは俺の反応力が鈍いということなんでしょうか。
投げられそうになったらこちらから投げたり、
大攻撃暴発することもしばしば=投げ抜けボタンを早押してしまってる状態でこれです。
同じ長文でもこちらは癒し系だ
C京つかってみてるけど良いコンボってあります?
今は
LV2無式→LV1無式
LV2無式→75式→鬼焼きor朧車
中P→ボディが〜
程度です。
75式のは2ゲージしか無い時に使ってます。
どうも大蛇薙とか鳳凰脚系のコマンドが苦手で…まぁ慣れればできそうですが。
350 :
ゲームセンター名無し:04/09/23 19:59:36 ID:+NjTV5Du
血液型別、格闘ゲーマー性格判断?みたいなのってどこにあるんすか?
おもしろそうだね
352 :
320:04/09/23 20:06:54 ID:???
>>322 結構動かすのが大変なキャラなんですね、参考にします。
>>324 本田、ガイルはともかくブランカって結構難しそうなキャラなんですが・・
どう戦えばいいのかイマイチわからないし。
サガットって初心者向けじゃなかったんですね。
Kグルで先鋒チャン・大将キャミイを使っているのですが、もう一人を誰にするかで迷っています。
色々試しているのですが、二人目だけはいつも何もせずにやられてしまいます。
チャンがロレント・バルログ・ナコルルあたりのジャンプが鋭かったりまとわりついたりするくる敵に弱いので、
そういったキャラと戦いやすいキャラを何人かお願いします。
>>247 屈小K屈小P屈中P→荒咬み〜 は基本コンボ
あとスパコン混じりでは
屈弱Kx2→弱75式→LV2大蛇薙→中75式→強鬼焼き(画面端では朧車)
とか
最初の75式から大蛇薙は最速入力で。
遅いとスカります
画面端だと少し時間に余裕はできますが
弱75式から大蛇薙が繋がるのは、Lv3限定じゃなかったけ?
俺の記憶違いかな。
あとは、
小足>中P>中75式>中朧車>Lv3大蛇薙(画面端限定)
とかもあったよね。
356 :
354:04/09/23 20:49:21 ID:???
>>355 レベル1は未確認ですが2は繋がります ゲーセンで確認済み・・
>>356 あら、余計な手間かけさせてスマンかった。
中央だと結構余裕なくて厳しいよな。
端だったら密着弱弱中>弱75式からもLv2大蛇いける。
359 :
ゲームセンター名無し:04/09/23 21:01:36 ID:+NjTV5Du
>>354の最後の強鬼焼きは、画面中央でも朧車が入る。
画面端だったら6強P→ボディががら空きだぜ!で追撃がよろし
ごめん、上げちゃった
いや、端でも状況によるが大体は朧車がいいと思う。
気絶値の点でね。
>>345 >思っても手が動かんのです。
>これは俺の反応力が鈍いということなんでしょうか。
なんつーか、反応力ってのは対戦で養われると俺は思うんだけどね。
トレモは所詮トレモ。でも対戦はいつどこでどんな攻めをしてくるのかとか
わかんないでしょ。極端な事言えば相手の数だけ攻め手があるわけだし。
そうした中でとっさに反応するためにはそうした「次なにがきても冷静に対処
できる」ことが大事。これっていろんな対戦を経験するとそうした反応力みたいな
ものって(急激にじゃないけど徐々に)ついてくるよ、着実に。
対戦はいつものホームだけだと相手も限られてマンネリになりがちだから、たまに
ちょっと遠出して、よその人達と手合わせするといいよ。俺はそうしてる。
ちょっと旅行した時もその旅先のゲーセンで一試合、みたいなw
まだ(
>>345が)自分には早いって思うかもしれないけど、絶対に効果はあるよ。
最初はボコられるかもしれないけど、対戦で得るものは多い。ボコられ続けると無意識
に安易なワンパな動きもしなくなるから、立ちまわりも少しずつうまくなる。
金をケチらず対戦をガンガンしてみようってのが俺の意見。
363 :
347:04/09/23 21:21:33 ID:???
実戦中
弱75式→大蛇薙→中75式
で中75がスカるのはキャンセル時に大蛇薙がヒットしてしまうから中75式はずらす。で合ってますかね?
>>363 中75式をだすのは大蛇薙が全部完璧にヒットしてから。
途中で出すとミスりやすい
アテナでクリスタルシュートを出す時、ビットが1ヒット多く当たる事がある。
何故だろうな。
>その9の220
投げ抜けは最初は連打でも構わないと思う。
ある程度投げ抜けできるようになってから、投げ抜け連打
対策を知ってる相手に対応していく、という感じ。
あとは相手が投げ間合いに入ってからしっかり連打しようw
>スライディングを連続で食らうとか、葵花の3発めを連続で食らうとか
スライディングを連続で食らうのは様子見が足りないです。
ある程度相手の癖を読まなきゃいけませんが、多用してくるなら
垂直空ジャンプ混ぜましょう。滑ってたらフルコンボ入れましょうw
葵花3段目を食らうのは知識が足りない。2段目ガードで完全に
反確なので、3段目来る前に立ちガード、来なければ反撃で糸冬。
>ひよる
自分より強い人とやるとひよります。多少でもひよらないように
するには「様子見をしよう」という意識を持つこと。Cグルなら
垂直(空)ジャンプが代表的な様子見の行動。響ならガン
しゃがみとかw 相手の行動に対応していく、というプレイ
スタイルは比較的ひよりにくい。
367 :
347:04/09/23 21:46:45 ID:???
やっぱりですか
画面端は安定したけど中側だと大蛇薙シビアだし当たってもキャンセルでスカるかずらしても遅くてスカるかで厳しいです。とりあえず画面端で狙います。
右手は75式の追撃ボタンを押しつつ、左手は大蛇薙コマンドを入れるんだ。
それで最速 のはず
>>365 それはクリスタルシュートが当たってるんじゃないのか?
指先にあるときにも攻撃判定あるぞ。
>ひより(続き)
ひよった時の代表的行動に前転連打がありますが、
ガードゲージが割れそうになった時に前転しないこと。
初心者の人はこれが圧倒的に多い。割れそうになったら、
中上級者は前転にかなり意識注ぐし、そこで前転したら
思う壺です。ガーキャン等で仕切り直しを狙いましょう。
371 :
ゲームセンター名無し:04/09/23 22:01:09 ID:K8jqfVvl
>>353 Kグルで残り一人は
リュウ ケン 京 ジョー 辺りでいいんでないかな
>>369 LV2ビットからシュートが1+1+3、LV1ビットからシュートは1+1+2、
逆キャンコンボなら最大9ヒットになるはずだよな。ところが10ヒットする事がある。
もう一つ書くなら、ビットから逆キャンサイコソードを出すと、ビットが2ヒットして
サイコソードが全く当たらない事がある。何故これらの現象が起きるんだろうな。
京のコンボが話題になってるので、提供。
・小足x2→屈中P→中荒がみ(ザンギには3発いけます、他は知らんw)
・小足x2→遠中P→中荒がみ(相手立ち食らい時or座高高い人達に)
・屈中P→屈大P→毒噛み(1発目を重ねれば安定します)
・屈中P→屈中P→中荒がみ(上より安定度高し、例によって立ち食らい時
には遠中Pに変えてダメージアップを図りましょう)
・近大K→中75式→大朧車
・小足→近大K→大75式→6大P→砌穿ち(画面端付近かつ密着限定)
以下スパコン編。
・小足x2→小75式→LV2大蛇薙→大朧車(2ヒット)(密着限定、
画面中央可)
・小足x3→小75式→LV3大蛇薙
・遠大K→LV3大蛇薙(遠大Kがぎりぎりで当たるとつながらない?)
以下画面端付近のコンボ。
・小足x3→小75式→LV2大蛇薙→中75式→大朧車(大安定、ミ
スるのが怖い人はこれで。)
・小足x3→小75式→LV2大蛇薙→中(大)75式→6大P→砌穿ち
・小足x2→屈中P→小75式→LV2大蛇薙以下略(横幅でかい系に、
屈中Pは例によって遠中Pとの使い分けを)
Nグルの一番手に向いてるキャラなんて居たら教えて欲しいです。
一番手、二番手、三番手、それぞれ好きなキャラで良いと思うんだけど、役割とかあるのかなぁ?
どんなタイプが良いとか…
>>371 逆キャンすると空中HIT制限がキャンセルされてHIT数増えたりする。
有名なのは藤堂のLv2超重ね→体崩しとか。
376 :
375:04/09/23 22:18:28 ID:???
一番手 ゲージなくてもOK、相手に流されにくいキャラ
二番手 ゲージ放出、気持ちよく暴れれるキャラ
三番手 安定、逆3タテできますよ? ってくらい落ち着けるキャラ
てかK京つかってるんだけど中荒咬みなんてつかわかないんだけど
小荒咬みばっか 中はダメージあんまかわんないくせに出が遅くて使いづらい
カウンターヒット関連、ネタ系コンボ
・遠中P(カウンター)→毒噛み(絶対装備した方がいいコンボです)
・遠大K(カウンター)→LV2大蛇薙(この後朧車入ったかな・・・)
・対空中鬼焼き(相打ちカウンター)→LV2大蛇薙→大朧車(2HIT)
貪欲に狙っていきたいコンボ。画面中央可。端に近ければ大朧車を
75式に変えましょう。
・対地小鬼焼き(相打ちカウンター)→あとは上と同じ。密着限定ぽい。
・近大K→中75式→中朧車→LV3大蛇薙→砌穿ち
(自己満コンボ。Cグルで使うのはもったいないです。75式は中の
方が安定する気がします)
>>375 逆キャンした瞬間にHIT制限が解除されて、じゃあビットはいつ当たってるの?
超重ねと違って、逆キャンした瞬間に指先に移動するか消えるように見えるけど。
それにサイコソードが当たらなくなる理由にはならないような・・・?
>>377 そう書かれるとゴウキは二番手が安定のような気がするが世間では先方だよな
重要なコンボを忘れてました。
小足→屈中P→中75式→大朧車(小足→屈中Pでしっかり
ヒット確認できる人向け。密着限定かつ、ガードされた時には
他への派生が少ないのがイマイチな点。しかし決まればあと
ちょっとでピヨリですw)
俺のためだけじゃないってのは分かってるけど皆さんありがとう。かなりお腹いっぱいになりましたよ。本当頑張る。
なんとなく
>>377 私は
1、ガイル・庵・響・バイソン・ブラ
2、テリー・京・藤堂
3、バ ル ロ グ
ですかね
京はCでお勧めできないなぁ。
APKだな。どれも甲乙つけがたい。
遠立強K→lv3大蛇薙は殆ど当たらないけど、
小足が当たらない距離で反確、というならガンガン使っていきたいね。
反撃も受けにくいからKグルのぶっぱにでも。ムーミンも多少効果ある場面。
>347
ガンガって下さい。C京はいいキャラですよ。
>386
C京普通に面白いよ。ゲージなしでも大ダメージ、
2ゲージあれば大ダメージの上に気絶も狙える。
ネタも豊富だし、何故いないのか謎。
先鋒にお勧めできるキャラはゲージなくてもOK、というよりゲージ溜めれるキャラ…
と、それに加えて一本目を先取できるキャラかな。ゲージタメはグルにもよるけど。
先鋒向けキャラ:リュウ・ケン・桜・京・キャミィ・ナコルル・ユン・本田・庵・サガット・ブランカ 等
サガブラキャミは先鋒でも大将でも使える優良キャラ。
>>387 面白くないか、と言われたら十分面白いキャラだね。
ただAPKに比べるとどうしても劣ってしまうのが、使用率少ない証拠じゃないかな。
そんな俺は今日もK京使ってハッスルハッスル
京みたく基本性能(通常技、必殺技)が高いキャラはどのグルでも強いけど
APKの+αの部分が抜きんでてるからな
>>388が言ってるけど、キャミィってどこが良いんですか?
可愛いからですかね?w
馬鹿、エロいからだよ
>>392 そっかぁ〜エロいからかぁ……っておい!!
…すいません、マジレスお願いします。>キャミィ
どこがいい、ってキャラ性能聞いてるのか?それとも先鋒としての性能?
>>394 あっ、すいません。
性能が知りたいです。
よろしくお願いします。
>>381 自分も試してみたが逆キャンを早めにすると10HITするみたいだな。
よく分からんがビットが体の周りと指先に同時に存在する時間が一瞬あるように見える。
ビット2HIT後サイコソードが当たらないのはおそらく2HIT目が当たった時点で
逆キャンの効果が切れてるんだと思う。
397 :
396:04/09/23 23:32:39 ID:???
よく考えたら↑の文、意味不明だった。2行目は無視してくれorz
まあとにかく逆キャンが原因であることは間違い無い。
>>395 キャラ性能ってことだな?
そりゃもう通常攻撃の性能に限るでしょ。刺し返しがとにかく楽。
立強Pから強Kが繋がるし、そこからヒット確認でスパコンも入れられる。
それとステップ。決して速くはないが、その距離はサガットのそれの約二倍。
投げられなくても近強Pをガードさせれば依然有利。
後、女キャラで座高が低いっていうのも微妙にいい点。
>>398 ありがとうございます。
今度、軽くやってみようかと思います。
キャミィとは関係無く、このゲームでは相手のジャンプキックをしゃがみながらガードできますよね?
やはりそうでしたか…
自分の操作が下手で、斜め下じゃなくて下を押してるのかとずっと悩んでました…w
そうすると前転か、昇龍拳のような技ですよね。
前転って微妙ですよね…
>>401 ん、な、なんだ。最後の二行は何が言いたいんだ?
キャミィの前転なら最低クラスだから使わない方がいいぞ、と
>>402 曖昧ですいません。>前転
微妙っていうのは、使い所がいまいちつかめないからです…
って俺が未熟なだけですね…
>>403 前転をどこで使うかを見極めるのだって大事。効果的な前転だってある。
多用する奴は間抜け。
前転いらんというのなら、KかP使ってみたら?
つまりKかPでケン、ゴウキを使えばグッドテイストと?
いらない訳じゃないんですけど…
効果的な前転ですか…
ターボってかかってないのが普通?
>>405 え、何でそんな話に。
ケン使うならCANがいいよ。前キャンで強くなるキャラだし。
ゴウキもそんな感じだね。前キャンの恩恵は灼熱波動くらいしかないけどね。
CANと前『キャン』が係っとるわけですな!
こりゃあ一本とられましたわい!!
ガハハハハハハハハ!!!
前キャン竜巻が一番使える
いっつもPKグル使ってると他のグル使った時に前転に頼らなくて
刺し合いメインになるから、良い事だと思うけど
とっさに前転が出ないのがたまに傷。
Kリュウケンサガット2で頑張っているんですが
ケンでサガブラ相手にすると辛いです
Kグルでサガブラに渡り合えるキャラを
エロイ人おせーて
キャミィ先鋒向きか?
SとKならわかるけど。
PK使ったら差しあいメインにはならん。
仕込みブロとJDで反確技取って痛いおつりを
入れるのが常套手段。
CN使った方が差し合いはうまくなる。前転は
使いまくれるものじゃないから。
>>362 その瞬間の判断が上手い人と下手な人の差の大きな違いかなと思ってます。
ホームゲセンでは15人以上は対戦相手いるみたいですが、
できるだけいろんな人と対戦しますね。(ここ1週間で新たに10人ぐらいとしました)
>>366(前719さん)
連打してもできないんですよね・・・大Pと大Kをずらしながら連打とかしてますw
様子見の垂直ジャンプはたしかにいい感じでした。このまま試していきます。
C限定の空中ガードなんですから有効に使いますね。
突進・スライディング系、葵花の3発目をしゃがみガードとかはもう思っててもできない良い例でして。
2発目ガードからの反確はたしかに俺自身がたまに食らってますw
反確は徹底的に調べますね(どのコンボで反撃すると良いかなど)。
あと全キャラのコマンド覚えて少しいじろうかと思います。
ガードしっかり、反確きっちり、対空使い分けを今は重視してます。
前719さんは京使いなのですか?やっぱAKPですか?
俺はC京というのは1度しかみたことないですね・・・。
響も1回・・・庵は結構見ますね。この3人は全体的に使用率低いみたいですが。
>>416 「思ったところで手が動く」ってのは単に慣れだから。
やってればそのうちついてくるから心配すんな。
なんだ?前キャンか?それが、どうした?
前キャンってのはなー、
前のチャックにチンコの皮が挟まってッキャン!
の略だぞ。分かったな。
このスレをよ〜く貼り付けして回るように。
>その9(ry氏
葵花3段目は屈ガード不可ですが、書き間違い?
反撃確定状況からのコンボは実は基本コンボと
通常技の発生、リーチが一通り頭に入っていれば
難しくないです。例えば、葵花2段目ガード時の京の
コンボは、与えるダメージとガードした時の間合いを
考えれば遠中P→荒がみが安定だとわかります。
>全キャラのコマンド覚えて少しいじろうかと思います
それはすごい大事なことです。是非やってみて下さい。
俺のキャラはC京響庵2です。だから個人的に凄く
応援したいのですw
京はどのグルでも強いでしょ
特にNは結構強い
小J奈落もあるし前キャンもある
発動中は普通コンボも強いから相手ダウン>発動>起き攻めループも可能
PK京は結局Aに弱いしね
C京も決して弱くはない
Sも悪くないらしいし
>>前719さん
京のコンボは一度表にしてみたんですけど、知らないものも結構あるので参考になります。
・屈中P→屈大P→毒噛み(1発目を重ねれば安定します)
・小足→屈中P→中75式→大朧車
これは練習してみます。
置き攻めの重ねでは小足と屈中Pではやはり屈中Pの方が高リスクなんですかね。
時間差起き上がりと、持続が長いので早めに出すと対応される率が多いかなと。
・小足x2→小75式→大蛇薙
これが問題で、レベル2から大朧車に繋げると7千近く行きますね(レベル3よりダメージ大)。
ただし、めっちゃくちゃ難しい・・・しかも小足3発からじゃ繋がらないみたいですし。
レベル3も小足3発からだとレベル2の難度・・・これらは実は猶予0フレコンボより
むずかしくないですか?基本でしかも浮かせてからスパコンということで
なんか簡単に見えるのですが、タイミングは相当シビアな気がします。
どっちにしろ絶対物にしますね。レベル2→大朧車。その前に小足2回のヒット確認が問題w
・遠中P(カウンター)→毒噛み(絶対装備した方がいいコンボです)
これは前に教えてもらった奴ですね。小技から遅らせてやる奴。
やっぱり小足が入ると荒噛みに繋げてしまいます・・
・近大K→中75式→中朧車→LV3大蛇薙→砌穿ち
レベル3で1万程度。もったいないですかね?w
そういえばレベル2の後の体当たりを当てた後ダウン回避使われませんか?
これ使われるとなるとせっかく練習してきたのにショボーンなんですが。
小足2発のヒット確認ってそんなに難しくないよ
別に最速の連打キャンセルじゃなくてもいいんだから
小足→小足をゆっくりめにつないでもほとんどの場合大丈夫だと思うけど
長文杉。長文嫌いな人スマンセン。
>>419(前719さん)
あ3段目を屈ガードから立ちガードにしようと思っても屈ガードのままでいてしまうと言う意味でした。
なるほど・・・コンボも京なんかはいっぱいありすぎて、整理つかない状態です。
スカった昇竜に大75式とかぶちかまして間に合わなかった時とかw
ひよってます。
使用グルは・・・・・え?ゴシゴシ(AA略
キャラまで同じなんですかー。
いるものなんですね。Aなんかは動画とかで見ましたけど。
目標として追いつけるよう頑張りたいと思います。
>>420の『特にNは結構強い 』って変な日本語だね。
で、コンボ多いって言うけど、全部使う必要無いよ。
最大コンボと基本コンボ、そして立ち回りとネタを覚えれば。
例えば京なら
・弱P(orK)→弱P(orK)→中P→ボディーが〜が基本。
前転や跳びが上手くいったら最大コンボ。
(J強K)→下強P→七拾五式改→朧車or鬼焼きor超必とか
K投げの後は起き攻めチャンス。裏まわりや昇り奈落…
ネタは…・ボディーが〜二段止め→下中P→ボディーが〜とか
425 :
AKN:04/09/24 04:34:17 ID:???
ブラが透けちゃったんですがどうしたらいいですか
とりあえず手で隠せ。
>その9の220氏
・小足x2→小75式→LV2大蛇薙
これは確かに難しいです。小足のタイミング遅いと小75式が
入っても大蛇薙入らなくなるので。小足2発連打キャンセル
をヒット確認って意外にムズイんですよね。ただ、これを
装備してるとしてないのでは相手にした時の怖さが違いますw
LV3大蛇薙の場合はダメージもそんなでもなく、スタン値も
ほとんどなく、ゲージも無くなっちゃいますが、LV2大蛇薙の
場合、ダメージ大、スタン値がっぽり、ゲージも増える、端に
追い込めるなんでw 是非モノにして下さい。
・小足x3→小75式→LV3大蛇薙
これは小75式から最速で出さなくてもつながりますよ。ただ、
しゃがみ時の食らい判定がデカイキャラに、小足3発目がギリギリで
刺さったような場合LV3大蛇薙が届かないような気がした。
(わかりにくいかな?)
でも、基本的にこれは小足3発打ててヒット確認に余裕があるので、
しっかり3発打ってる間にヒット確認→キャンセル小75式→落ち着いて
LV3大蛇薙で大丈夫です。
>毒噛みが荒がみに化ける
ボタンを一瞬だけポンと押すのがコツですよ。中Pを押している
時間が長いと荒がみが出ちゃうはずです。この「一瞬だけボタン
を押すorレバーを入れる」ことができるようになれば中(大)75式の
後の6大P→砌穿ちが楽にできるようになります。
6大P(一瞬だけ6に入れ、大Pを押す)→レバーニュートラル→
236P→63214P→6PでOK。入力が一瞬でない場合鬼焼きが
出ちゃったりします。
>近大K→中75式→中朧車→LV3大蛇薙→砌穿ち
NKなら絶対これなんですが、Cの場合LV2関連で充分ヤバイ
減りなんでw あとはスタン値とその後のゲージ状況等、諸々
考慮に入れるとC京はやっぱりLV2で回転させていくキャラだと
思います。
>ダウン回避
ダウン回避の隙に砌穿ちが刺さりますw 補正切れてかえって
ダメージでかくなるんで、知ってる人はやらないはず。
押しっぱでやれば
化けないと思う
NからKに転向しました。
そしたら前キャンでイジメられました。
それでもKでいるべきですか?
>>431 俺も君と同じだ。前キャン激しく厳しいな。
だがこちらもムーミンがあるじゃないか。全部JDする勢いで頑張ろうぜ。
家庭用のやつは1から5までゲームスピードの調節ができますけど
アーケードのゲームスピードは家庭用のどの速度に対応してますか?
PS2だと☆2らしい
家庭用の2に慣れたらACじゃRCできない
今日対人戦したけど、みんな強い強い…
最後ギリギリで1対1になるのがやっとですよ。
ただ前転するだけだと、投げられるんですね。
これが今日の収穫です。
って常識じゃん!
Aグルのハメにやられました。
ジャンプのとろいキャラ(サガとか) で
ゲージ満タンAさくらに画面端に追い詰められたら、泣ける。
新規参入が多くてうれしい限りだ
何度でもかかってくるがいい
うれしいこと言ってくれるじゃないの。
>440
かかってこい!
本気を出せ!
ロックについて聞きたいんですけど。
技はある程度出せるようになったんですが、通常攻撃から技までが繋がりません…
技を単発で出せば、ガードされて反撃をくらっちゃいます…
戦術は「押せ押せ」でいきたいので、それに見合ったのがあれば教えて欲しいです。
よろしくお願いします。
弱K弱K中Kハードエッジが基本かな。
>>436 ただ前転するんじゃなく、
前転からぶっぱすれば勝てるよ。
このゲームは前転の使い方がキモだから。
小ジャンプ強Kが強い。中距離での牽制はあんま強くないからこれでガンガン飛び込め。
密着からは屈弱K二発から屈中Kに繋いで、ヒットしてたらハードエッジ。
ガードされてたらキャンセル烈風なりまた小ジャンプなり真空投げなり。
あと、屈中Pとかの通常技で対空した後レイジランやるとそれっぽくてイイ。
相手が着地したと同時ぐらいに裏に回れる。
>>446 ありがとうございます。
小ジャンプ苦手だから練習しなければ…
みなさん対空には昇龍拳とかを使ってるそうですが、俺はライジングタックルなと下タメ系が瞬時に判断して出せません…
練習あるのみだとは思いますが、アドバイスありましたらよろしくお願いします。
ライジングタックルで対空全部こなすのは無理がある。
ロックには高性能の立ち大Kがあるからそれを使え。
立ち大Kですか…わかりました、使ってみます。
シャインナックルとか、突進系は飛び道具系に負けますよね?
相手がジャンプ攻撃してきた時にどのくらいで立ち大Kをしたら良いですかね?こればかりは経験ですよね…
シャインナックルには無敵があるから引きつければ飛び道具抜けて攻撃出来る。
Lv3ならかなり楽。
451 :
433:04/09/24 20:41:51 ID:???
>>434 ありがとうございます。
えっと聞き方が悪かったですかね・・・。
アーケードの早いやつ(ターボ?)は家庭用のだと☆いくつくらいの速度でしょうか?
って聞きたかったんです。すみません。
それともカプエス2はアーケードだと速度調節できなかったりしますか?
田舎なもんで近くにカプエス2置いてあるゲームセンターがないのです・・・。
それで家庭用で練習してちょっと遠くのゲーセンでも探してみようかな、と思いまして。
シャインで飛び道具抜けはあまり狙わない方がいい
>>453 僕だけのためでは無いと思うけど、ありがとうございます。
正直、メンバーはロックは固定だけど、後の二人は仮メンなんだよなぁ〜
あの鉄球のですか?考えておきます。
テリー・ギース・ロックとか考えてます。狙い杉かな
ブラの電気重ねはリバサ無敵じゃないと返せませんか?
少しずれてリバサの表示がなくてもかえせますか?
無敵リバサ百列ムズイです。トレモでやってるんですがうまくいかなくて・・。
>>457 狙いすぎでキモイ
女キャラ萌えと変わらないわけだ
気孔掌とかRCスピバとか前転とか
電撃の間隔って何Fだっけ?
リバサじゃなくてもいけそう
461 :
458:04/09/24 22:07:15 ID:???
>>460 強電気で1フレ間隔みたいです。基本的にリバサスパコンができないんで
いつもガードするかカウンターするか無理やり無敵百列入力してます。
相手がジャンプ攻撃してきた時にどのくらいで立ち大Kをしたら跳ね返せますか?
>ロック
いい加減コテウザイ罠。
少しは自分で調べろよ。キャラなんて使いたいやつ使えよ。
使いたいやついないんなら、ゲームやめちまえ。
464 :
ロック:04/09/24 22:46:14 ID:???
遠大K先端当てならまず一方的に勝てる。
遠大K適当当てなら相打ち以上にはなる(大抵は勝てる)。
近大Kは相手によっては打ち負けて痛い目見ることもある。
>>463 まあまあ、落ち着いてお茶でもどうぞ つ旦
ウザかったら回答しない。
もしくは、透明あぼんでいいじゃないの。
>>464 ロック様自身がご説明なさるとは驚きですな
ナックルパート先端当てならまず一方的に勝てる。
いや!違う。
前言撤回だ。「一方的に勝てる」を除いてな!
ロックボトム適当当てなら相打ち以上にはなる(大抵は勝てる)。
ん?おかしいぞ?このロック様が適当に技をかけるはずがなかろう!
なんたってこのロック様には・・・
数百万の! 『数千万の!!』
聞こえただろう。ファンがついているからな。手を抜くなんてありえん。
『ピープルズエルボーは相手によっては打ち負けて痛い目見ることもある』
・・・ノーコメントだ。ここの観客どもはゴミ同然だ。
WWEのほうのロック様かい
ギースのレイジングストーム以外の超必殺の入力方法教えて下さい
いろいろ試したがだせない…
覇王丸めちゃめちゃ厄介なんですけど・・・
ジャンプ大斬りぜんぜん落とせないし
小斬りでペチペチ固められると何もできません
かといって下手に動くと立ち大斬りにバッサリ
>>464 いや、いくらなんでもコマンドぐらいは自分調べて下さい
動画見た。すげぇ。
ヌキの中足キャノンとか屈中Pホウヨクはぶっぱなのか?
そうじゃないならマジ凄いぞ・・って今更か
473 :
471:04/09/24 23:58:25 ID:???
ロックの当て身に屈中Pホウヨクがささってるのはぶっぱ
まあガードされてもホウヨク分削れるし
相手は怒ってないからたいしたダメージはないので
ヒットする自信があったから使った
ランでくぐって中足キャノンは相手が技出してればヒットする
ロックがJ強K出してるのが見えてたのかもしれない
と凡人の俺は考えるけど本当のところどうかは知らない
>>422 影響ない技では遅めに出すのも手かもしれませんね。
2回出して、当たってたら3回目をだして必殺に繋げる・・・というのは大体OKみたいですが、
2回で確認してすぐに必殺だそうとしても大抵失敗しますw
>>前719さん
>>・小足x2→小75式→LV2大蛇薙→大朧車
小足2回は早く出さないとたしかに後ろに下がってしまって・・・なるほど、
言われて見ればそうですね。
そういえば75式は一応二段目を遅く出した方が繋がりやすくなるのですよね?
小、中、大どれも遅く出した方が繋がりやすいとは思うのですが、
ミスを恐れるせいか実践とかは連打で押してしまってますw
>>毒噛みが荒がみに化ける
すいません、また文章おかしくなってしまいました。
小足が刺さったら無意識のうちに屈中P→荒噛みを出してしまうと言う意味です。
ささる回数が少ないものですから、やっぱり基本にいってしまいますね。俺には早い気がしますw
かなり重要とおっしゃってるようなので、このカウンター狙いはCOMでは練習しておきますね。
体当たりのダウン回避はガードされないのですか、安心しました。
相当練習してるんですけどね、実践では3回ぐらいしか決めてません>>レベル2スパコン→体当たり→ビシ
もともとC京はコンボ好きが使うようなキャラで
簡単なキャラじゃないよ
まあ地道にやればいいんじゃないの?
京なんかつかいたくない。
ブランカ一タク
サガットのジャンプ攻撃で一番めくりに向いているのは何ですか?教えてエロい人
ジャンプ弱キック
みなさん家庭用のゲームスピードいくつくらいにしてますか?
自分は普段は星5つにしてるんですが5つだと瞬獄殺がでません。
4つまでならほぼ出せるんですけど。5つでうまく出すコツとかありますか?
5とか4は速すぎだろう
普段はデフォ設定でいいと思うが
ゲセンから帰ってすぐやってみると
2じゃ遅く感じることがあって3でピッタリじゃない?と思う日もあれば
3でやるとめちゃくちゃ早く感じる日もありますね・・。
スパコンの暗転時間は1より長いと思います。
屍を恐れぬのボタン押しのタイミングをずらされます。
コマンド入力してPS2のタイミングで入れると途中でストップしてしまう。
俺はピカーンって光った時に一息いれるようにしてからミスは少なくなりました。
だk;fdlさ
Kグルで起き攻めが強いキャラって誰でしょうか
ゲージなくてもループで行けて、JDの仕込みどころもあるといった。
京あたりかな?他にもいたらなんかお薦めください
ロック
Kグルの利点や使いたくなる訳を教えて欲しいです。
Kグルの利点、防御面で不安があるけど以下の部分がそれ
※怒ったら攻撃力が上がる。
→通常技 1.35倍
→必殺技 1.3倍
→超必殺技 1.1倍
気絶値までは上がらないものの、
通常技の攻撃力アップが半端ではない事くらいか。
ところでJamのイングリッドでCグルーヴみたいなシステムなんだな。
逆キャンがあるのか知りたいところ。
Kグル?↑にあるのに追加して
・lv3スパコンが一試合に2回できたりする時がある
・怒り爆発状態での威圧感
・怒り爆発状態の時間が実は結構長い
・ぶっぱ
かな?
あと対空のJD投げも地味に強い。
打点が低いと下段ガード出来ないほど不利になるけどな
Kの強いとこがぶっぱってのは微妙だな。
CやNだってぶっぱしてゲージを回転させた方が強いし、
Aに至っては、ぶっぱ→ゲージ溜めの作業を繰り返すグルーブ。
Sなんか点滅時にLv1スパコンをぶっぱしまくることしか使うメリットがない。
結局ぶっぱのプレッシャーを相手に与えられないのはPグルだけ。
>>491 対空JD→投げを多用するような奴にはいくらでもつけいる隙がある。
ショー連を全部JDできる奴っていんの?
後、鬼連とか
システム的に可能なのか?
むしろJDされ続けてなお、ショー連を続けられる
精神力と技術をもったやつがいるのかと
>>494 まぁ、対空手段の一つとしては充分有効でしょ。
ぶっばってなんですか?
必殺技を使うこと?
その定義付けは人によって認識が違って 荒れたりするから、
その言葉から感じたままでいいんじゃない。
自分の認識は
SCやオリコンなどを当たるか当たらないか分からないようなところで出すこと
って感じ。
保守的な人にほど、ぶっぱに対する裏の選択肢( キャラによる )が生きてきたりする。
>>498いやあんま有効じゃないよ。
有名人同士の対戦で対空JD投げなんてほとんど見られないでしょ。
相手がKグル戦を分かってくるとKグル側が完全に不利な駆け引きになる。
まず対空JDの時点でよくない。
対空JDに頼ってるとすかし下段を食らいやすくなる。
実際禿の小J攻撃をJDしようとしたら、すかしレイドをガードするのはまず無理。
別にレイドじゃなく普通のすかし下段攻撃でも反応するのが難しくなる。
あと
>>492の人も言ってるが、J攻撃の打点を低くされて最速で下段を出されると、
連続JDでしかガードできなくなってしまう。
そういうのが分かってる相手がJD投げをされる打点でJ攻撃を出してくる時は、
大抵投げを潰せるスパコンぶっぱなどの選択肢を用意してる場合が多い。
一回でも対戦中にそれを見せられると、対空JD後にうかつに投げは選択できなくなる。
そうすると対空JD後は自然と下段JDになるんだけど、
そうなると逆に相手に投げと打撃の2択をかけられるようになる。
あまり格グルーブの対策を考えないレベルで対戦してるなら、
対空JD投げは切り返しとして超強力とも言えるけど、対策できてる人には途端にキツくなるよ。
K使ってるとどうしても反応できなかった飛びに対空JD入力するのが手癖になるけど、
JDを狙うと逆にキツくなる場面というのも理解しなくちゃいけない。
対空JD投げなんかよりは、まだチキンガードの方が切り返し手段として優れてる。
結局、どのグルーブでもそうだけど、飛びは相手が着地する前に落とすのが鉄則。
相手に着地させると無用な駆け引きを生む。
PK使いはBLやJDに頼って他のグル使ってる人より対空精度で落ちる人が多いけど、
それじゃ絶対に上のレベルでは勝てないよ。
>501
ためになる長文はイイね 乙。
別に上のレベルでやらないからいい。
そういう人達には乱入しない。
だって皆汚いじゃん・・・RC、垂直ジャンプ待ち、削りOC・・・
格ゲーってお互いの技の応酬を楽しむもんでしょ?
それがねえ・・・はっきり言ってバカらしいよ。
黙れ負け組
根性の無い初心者の日記帳覗いちゃダメでしょ!!
>>495 ショーレンは実戦レベルではまず無理。
鬼連は実戦レベルでも可能。
っていうか鬼連を連続ジャストすんのあんまむずくないよ。
むしろ497。
Cグルの利点や使いたくなる理由が知りたいです。
・ゲージを常備したまま戦える
・チキンガード
・キャラによっては逆キャンの使い勝手がよい(レベル2でも充分なダメージ叩きだせる)
使いたくなる理由?変なサブシステムがないから
システムに慣れてない初心者や安定志向の人には向いてるんじゃないかな
欠点はラングルに比べて崩しが辛いこと
チキンガードってなんですか?
臆病なガード?
本当に申し訳ない…
or2
曙はエドモンド本田を見習ってほしいよ
百烈はり手とか
Cグルでレベル3スパコン使う意味ってあるのかねえ
レベル3専用技は除く
コンボならともかく割り込み技としてはLv3の無敵が強いって技はいっぱいあるよ
距離とか。
ルガールやらキャミイやら。
有効な逆キャンコンボが無いやつとか。
バルログの利点、攻撃の仕方のポイント、戦術みたいなものが知りたいです。
よろしくお願いします。
利点
・リーチが長い
・歩きが速い
・ジャンプが鋭い
・挑発時間が短い
戦術
・ひたすらチクチクチク
・対空は遠大Kと屈強Pと空中投げ。相手がKPグルだったら垂直J強Kも混ぜる
・たまに飛び込む
あー、垂直J強Kじゃなくて強Pのがいいかもー
どっちでもいいや
挑発時間が短いワラタw
あと付け足すなら、美しい だな。
トドメはレッドインパクト一択で
時々レスが途切れるんだが、
また豪鬼愛かカポコン辺りが出てきてるのか?
>>525 NGワードに登録しててもそうやって反応してたら
意味ないと思うのはおれだけかな
ここはカプエスの攻略話をするところ。
でも、人が多い方が面白いよな〜
質問なんですけど、基本的なAグル対策みたいなものがあったら教えて欲しいです。
この間オリコンでボコボコにされたので…
連続技にならない連携とかで固めてるところを狙われやすい。
おれもガイルで小パン〜中足とかやってる間によく割り込まれる
上手く攻めれません…
近づこうとすると、相手の攻撃を受けちゃうし、ジャンプ攻撃をしても、ガードされて屈Kでダウンさせられるし…
気付くと体力がかなり減ってる…orz
どんな方法でも良いから、マシな格ゲープレイヤーになりたいです。
何かあったら教えて欲しいです。
ジャンプ攻撃を低めに相手にガードさせれば
そのまま続けて攻められるぞ
相手の足払いをくらうことはないはず
低めに相手にガードさせるとはどういうことですか?
しゃがみガードをさせるの?
ジャンプ攻撃を出すのを遅くする
立っている相手にめりこむようにジャンプ攻撃をする
ジャンプ攻撃の打点を低くする
みたいな感じ
まずはプレイしている他の人をよく観察して
自分とどこが違うのかをよく見れ
キャラ・グルは何を使ってるの?
対戦で勝てないんだったら相手のキャラ・グルも書かないと
アドバイスしようがないよ。
Nロックです。
相手はたくさんいすぎて…
技、必殺技を使いたがるのは素人ですよね?
ロック・響は本当に人気あるな
超極端な初心者に文章で説明するのは難しい。
専門用語がわからないだろうし、文章で伝えようとしてもイメージできないだろう。
だから、上でも言われてるけど、とりあえず対戦してる人たちの後ろで、しばらく対戦を見学してた方がいいよ。
ロックだったら、必殺技のコマンドと通常技と必殺技のグラフィックを覚える。
そうすれば、どの時にどの技を使ってるのかがわかるはず。
例えば、対空にハイキックみたいの使ってるけど、あれは確か立ち強Kだったな、
ふむふむ。みたいに。
わかりました。
後ろで見学してます。
でも、ホームにロック使う人いたかなぁ…
攻撃を食らうような行動を排除するのが一番最初じゃないか?
むやみにジャンプ・前転で近付かない。
相手がジャンプしてきたら立ち大Kで落とす。
転がってきたら投げる。
歩いて近付いてきたらしゃがみ大K
近付いてこなかったら飛び道具。
超超超超基本だけどまずは攻めたい気持ちを抑えて対応型でがんばってみれば?
>>539 言われてみれば、全然出来てないかも…
しばらくそのやり方でやってみようかと思います。
前転を投げるのは可能なんですか?
前転を投げることは可能。
って言うか基本的な前転の対応方法ですよ。
反応が遅れると前転直後の無敵技にやられたりするので、
最初はガード一択でいいかも。隙を見てバックジャンプで逃げれ。
わかりました。
何から何までありがとうございます。
残るはメンバー決めですね。
Kグルで、ケン・ナコ・アテナ使ってまつ。
>>536 ロックはトップクラスに扱いが難しいキャラの1人なのに、
なぜか初心者が好んで使う傾向があるね
響はまぁ・・・楽か
見た目とか技とかかっこいいから。
ロックは腐ってもMOWの主人公。当然といや当然だろ。
響が初心者によく使われる理由がわからん。
乱舞したいんじゃね?
萌えヲタなんだろ
響は格ゲー初心者に合わないと思うがな
初心者は攻めるのが好きだからw
ここにいるコテの初心者に聞いてみればいい
ロックタンがカッコいいからってのは同意。漏れも同じ理由で使ってる。
しかし
>>544の言う通り、非常に扱いが難しいキャラだと思う。でも
変える気ないけどね。カッコいいから。
しかし漏れもなぜ響が初心者によく使われるキャラなのかわからん・・・
萌えキャラでもないし強いわけでもなし。使ってる人は理由を聞かせて欲しいね。
SNKのキャラをとりあえず選んでる香具師は
やっぱSNKゲー出身なんだろうな
偏見かもしれないけど、普通(一般的に名の知れた)のキャラはあまり使いたくない。
>>550 ロックはカッコいいのと一見すると一通りのものが揃ってるように見えるところが曲者だな。
そこに初心者が引っかかってドツボにはまるパターンは多そう。
響が萌えるかどうかは人それぞれだが強い弱いで言えば間違いなく強いキャラ。
ロックはカッコよい印象が強い。烈風、ハードエッジが初心者に使いやすくレイジングもある。
そして勝利ポーズが最も受けている。あの羽っぽいのが受けが良すぎる。超必で変わるポーズも使いたくなる要員。
響もカッコよい印象が激しい。各種技のカッコ良さ(特に死を恐れぬこと)がやはり受けている。
それに、お手軽でも無いが性能は良いのでバンバン刀振る奴が非常に多い。
彼等を中心に初心者受けが好いキャラというのは
「波動装備で操作がわかりやすく、カッコいいキャラor単純で強いキャラ」である。
統合してカプエスで初心者が多いのは
リュウ・ケン・豪鬼・テリー・ロック・響・八神・覇王丸・東であろう。
当たり前だが、コマンドが難しいと手を付けにくいよな…
ヘボな友達のお言葉
「レシオ4Kぐるーぷ覇王丸はさいきょう!!」
しかし彼はCOMベガ・ギースに負けてる
覇王丸は使ったこと無いな
強いキャラで勝っても嬉しくないってのは俺だけ?
まぁ、勝てないんだがな…
ロックより京の方がかっこいいだろ。
俺はSNKキャラばっかり使ってるが、カプゲー出身だす。
カプゲーばっかやってたからSNKキャラ触りたくなった派。
>>559 カプエスではロックの方がカッコよく、初心者が使うかどうかになると京は使いづらい。
ロックは滑ってると思うんだが
飛び道具が無いからな。
確かに京は使いづらかったりもする。
属性が火ってのも良い!
響は当身→ステップ→「死を」を友達がやってるのを
見て使い始めたなぁ。京・庵は単に好きだから。京に
飛び道具が欲しかった・・・
あと響をやると「前転を投げでなく小技始動のコンボで
止める」とか、対応型のプレイスタイルが身につくと思う
ので、前転投げちゃう人や、ついつい攻めてしまう人は
やってみてはどうですかね。
>その9の220
>75式は一応二段目を遅く出した方が繋がりやすくなるのですよね?
そうなんですか?知らないっす、連打してるもんで。
スパコンの入力速度を速めるためにも連打でいいんじゃないでしょうかw
どなたか、ロックの「レイジラン」の存在意義を教えてください。
>568
41236Pで出る必殺技です。相手の上段、中段をノーダメージで
取り(わずかに相手にダメージを与える)、相手を放り投げて無防備
状態にします。なので、ジャンプ攻撃やスパコンでの追い討ちが
入ります。ちなみにギースと違いスパコンは取れません。
>>569 カッコよく疾走するロックの勇姿が拝めます。
>>570 ああ!あれのことですか。
何やってるのかと思ったら当身だったんですね!
当身のタイミング難しくないですか?
響は攻め好きな人にもオススメなんだけどなぁ。グルはKで。N響もアリかな。
ガシガシガードゲージ削れるよ。 中距離からでも攻めが継続できるのが強い。
小足から安定してスパコン入るし、中段で崩してからも入るんで大ダメージを奪えるパターンが豊富。
A響の方が強いんだろうけどAだと流石に待ち気味に戦わざるをえないからちと寒い。
と、いうわけでK響マジオススメ。
あと当身後のネタ。 放り投げた後、大J中Kで追撃して
相手の着地に近寄りてを重ねるとめくりになります。
画面端の相手はめくれないけど、その場合は直接近寄りてを当てて
紙一重ネタに以降できるんでどっちにしろ強い。
ゲージあるならカックイイ死を恐れぬが入るし。 狙うしか!
当て身は積極的にとりに行く技ではないと思うんですけど、みなさんはどういった場面でとりに行きますか?
あとコツとかありますか?読みですかね?
俺はそもそも出来ないけど、PKグルで当身技を使うメリットってあるの?
例えばライデンの突進技をロックのクラックカウンター中で当て身が出来るって事ですか?
>>577 当て身ってKグルなら怒ゲージ増えなかったっけ?
当て身の狙いどころは、自分がランラッシュしてて相手が暴れそうな時にやってみるとか
足掻いてやる
人イネ
投げの判定って、
発生前 発生
↑
ここの部分で成否を判定しているんですか?
>>577 Kグルならゲージが結構増えるし(JDより多いと思う)
JDしても反撃できない技でもいいしね
Pグルは多分まったく利点ない
>>578 このスレでも書いてあったと思うけど
弱は打撃必殺技(下段も)とジャンプ攻撃
中は下段以外の通常技
強は下段通常技
>>580 「あがいてやる」って漢字で書くとどうもオッサンが水虫の足をボリボリ掻いてるような
汚らしいイメージが湧いてしまうんだが・・・。
「あしかいてやる」と書いて「足掻いてやる」だもんねぇ。
ユリ1とリョウ2とユン1でやってるんですがgrooveは何がいいですか?
A
Kで当身してもゲージ増えないときあるが…ランダムなのかな?
当て身が成功したときだよ
>>前719さん
75式は連打の方が実は入りやすい気がしてきました>>大蛇薙
あとベガなんですが繋がるのでしょうか?
小足2回からLV2と、3回からLV3はどうやっても入ってくれませんw(15キャラ以上試してた)
>>ロックと響
最初カプエスやった時は「死を恐れぬ」がカッコよくて、何とかして決めたいがために使ってました。
ちなみに糞弱いキャラという認識でした。
本格的に始めた時は京と庵がKOFとは別の形で動かせるのがおもしろくて決定。
響は結局その時「死を〜」は決めれなかったので、入れれるようになろうと3人目として決定。
響がすごく強いと言うことを聞いてビックリ。(よく考えるとランクは使いこなした場合のランクの気が)
糞弱いと思ってたので、んじゃ使い続けてみようということで。
正直ずっと使ってて、今も「初心者が使って」強いキャラとはまったく思えません。
でも上級者の動画を見ると使いこなせば響は強いのかなと思いますが、
それでもオリコンやJDの相性が良いのかなと。キャラとして強いとはやっぱり思えません。
即死してるのも動画でも結構見ますし、実際にC響ってのは見ませんしね(聞いたのでも前719さんぐらい)。
RCで強くなるキャラなのかも。少なくとも「初心者」はリュウケンゴウキ庵なんかの方が強いと思います。
コンボすら使わない友達と家で対戦したんですが、K京響ロックとかでマネしてみましたw(このキャラグルですごい人いますよね)
KはJDが連続で決まるとうれしいですし、KということでSCぶっ放し解禁してやってましたがロックはカッコイイですね。
やっぱ裏回って投げてスパコンってのがカッコ良すぎる。最初は嫌いなキャラでしたが今は使おうかな?とも思うキャラです。
・・・練習してきた響よりサガットの方が勝てるってのも悔しいものですね。
まぁキャラどうのこうの言うレベルじゃないです俺は。
俺もそうですが初心者は全体的に攻めと守りが同時進行(上手い人は両方してる)できないのだと思います。
ガン攻めとガンガードを繰り返す人はたいてい下手ですね。どうやらビデオで見返すと俺もそうなってます。
それが前よりは良くなってるみたいなんです。これを突き詰めれば・・・。
>>554 ロック・リュウ・ケン・京・庵あたりが好きな俺はもろだな……
響が一番かっこよくて使ってみたいが俺には使いこなせそうにもないんで放置。
豪鬼はコンボが気持ちいいからたまに使うけど体力低いから基本的に放置。
テリーもかっこいいけど攻めるときに少し扱いづらいから……
カッコよさだけで言えば響・ロック・テリーで逝きたいんだがヘタレなんで昇竜拳みたいな
すぐ出せて信頼性の高い技がないとつかいたくないぽ。
>>571 ワラタw
20円ゲーセン行ったら素でダレた。
なんだろう、ダルくなってリバサ昇竜連発とか途中で棒立ちとか、使わないキャラで乱入とかしてしまった。
明らかにモチベーション下がったときってどうしてますか?
Pユン、京でもう1人が決まらない・・。
Pで面白いキャラって誰か居ませんか?
>>594 強いじゃなくて面白い?
個人的な趣味なら恭介でブロッキングしつつアグレッシブに攻める
格ゲー引退して貯金する
マキの使い方が良く分からない、どう使うの?
確かに使ってるのみたことないや
ガイとは別物?
ドリキャスのファンディスクでPマキ使ってる人がいたような
ちょい前のスレで
「恭介とダルシムはどっちが強いか」で盛り上がってたなぁ
>>602 そんな議論あったっけ?
明らかにダルシムの方が強い。
>>598 Pマキは遊びでよく使う。
疾駆けで飛び回りながらゲージため、たまったらアジャラ
小ネタはステップからアジャラ、小J2中Pから着地でブロ仕込み→投げ
P投げからステップ、その後小Jめくりがきれいに当たる
個人的にユンと同タイプかな
605 :
ゲームセンター名無し:04/09/26 21:25:41 ID:eJZMWmx4
通信最強は戦うトランスターラジオことEX熊ですが何か?
× 通信最強
○ 引きこもり最強
>>590 ガン待ちして前転されない程度に中斬りと居合い
接近or前転されたら小足連打→居合い
対空は立ちとしゃがみ大斬りで落とすだけ
あと、中間距離でバレバレの波動出す人には大居合いで潜ったりな〜
この程度でも初心者なら完封できるよ>響
むしろ初心者同士で無類の強さを発揮するキャラ
覇王丸はもっと酷いが
608 :
594:04/09/26 22:25:06 ID:???
しばらくトレモでマキ動かしてました。
やっぱり鉄心のダメージは魅力的ですね。意外と色々な攻撃から繋がるし。
とりあえず候補にいれときます。
>>607 んー簡単に言いますが俺はその基本的なことを
しっかり出来る人じゃないと弱いと思いますね・・。
前転されないようにというのがもう無理だと思いますよ。
対空にしても立ちとしゃがみの使い分けだけでも初心者にはきついと思います。
俺もよく間違えますし。
攻めることを一切しないガン待はしないですからね・・。
中Pでチクチクやっててもスキに突進系の技出されてガードできないし、
スライディングで下段とられる(下段に反応できない)し、
しゃがみガードしてると飛び込んだり中段技やられるし・・・。
マシにはなってるけど今もこんな感じがありますよ。
607さんの言ってるのは中級者以上の人が初心者相手に響を使ってガン待ちした感じかと。
>>589 いやそりゃわかってるよ?空振りでKゲージたまったら…嬉しいけど…
当身成功しても溜まらんことない?
>>609 じゃあずっとしゃがみガードしてなさい
相手が飛んだら立ち大P出すだけ
前転してきたら小足連打しなさい
突進系の技はガードしたら236P
これで飛び道具ないキャラには勝てるよ
これすらできないならもはや初心者とかそういうレベルですらない気がする
>>593 俺が行ってるゲセンも20円だな
学習能力0のCリュウケンハゲが居て
ダル〜クなると強竜巻旋風脚だけとか昇竜拳だけとかで戦う
それでも勝てるからもの凄くダル〜クなる(´д`)
ダレてくると負けるんだけど、その対策も失敗の原因も分かってるのにそれをわざわざ繰り返しに乱入しに行っちゃう。
なんなんだろう、100円入れてるときは絶対にそんなことないのに家庭用や1プレイ30円以下になるとそうなっちゃう。
>>603 最初は恭介は最弱じゃないって話だったけどダル使いが参戦して熱くなってた
覇王丸を今日使ってみました。隙が大きいなと思ったけど、技の重さにひかれました。対空も牽制も良い感じだから練習してみようと思います。
そこで質問なんですけど、みなさんは対覇王丸の時はどんな攻め方をされるとウザいですか?
>>617 対空がいい感じ?
そりゃ勘違いだ。覇王丸のキツイところは対空とコンボがショボイことだよ。
>>617 大斬り乱発してくる奴はよっぽど上手くない限りまず負けない
間合いを詰めて来ての投げが多いとウザイ
対空しょぼいんだ…何を見てるんだろう俺…orz
>>612 ガン待ちして牽制もしなければガードに困ることは少なくなるでしょうね。
ガン待ち前提ということですが、俺が言ってるのは普通に初心者がプレイした時の話です。
今もそんな感じ〜と言ったのは、すべてという意味じゃないですよ。
食らう回数が少なくなったにせよ〜と言う意味です。
他キャラよりも動かしたり考えたりしてるつもりですが今でも最高クラスに強いとは思いませんので、
初心者でも強いというのは疑問なわけです。俺はですよ。響がそういうキャラだと言い張るつもりはありませんが、
実際使っての感想です。他キャラと言っても使えないのが現状ですがリュウケンゴウキなんかよりは今でも勝てないです。
特にやりこもうと思ってない初心者には辛いキャラだと思います。
教科書的なことを知らないと話にならないが知れば知るほどやればやるほど上手くなくキャラだと信じてます。
なので使ってますし、これからも使い続けます。
響は最近ごくたまに良い感じで動かせる時がありますので、理由を探ってる段階です。
あくまで対応っぽくいっても、対応だけではだめな気がします・・・これは考え中です。
N.ケン.響.ロック2 ◆CL44ikpIbI さんはどんな感じなのですか?
ケンなんかと比べての響の感想よろです。
勝てますかね?即効ピヨらされたりしませんか?
ガードしても裏をついてくるじゃないですが、対応したところに漬け込まれると言うか。
ま、初心者に向いてるとか向いてないとかそんなんじゃなくて
好きなキャラでチーム組んで経験積んでうまくなるってのがベストじゃね?
そうですね。嫌なら変えればいいだけのことですし。
このゲームはなんだかんだ言って、スパコン当てないと勝てないし、
響はコンボチャンスが少ないから、初心者だと勝ちきれないことはあるだろうな。
あんまなんねえ
使ってみりゃわかるけど浅めの飛びが全然落とせん
>>617 昇竜キャラがチームにいない漏れとしてはJ大Pはきつい。
判定ゲロ強の上に痛すぎ。
覇王丸のJ大Pは横の判定が薄いから空対空で返せるし
もともとジャンプ軌道が緩やかなため対応されやすい
横の判定はJ中Pがそれなりだから、使い分けも出来るし、まぁまぁではあると思う。
まぁ覇王丸の対空が強いとは思わんが、別段悪いって程でもないと思う。
個人的に覇王丸の弱点は決め手の無さだと思う。
牽制、対空、パワー、接近戦、遠距離戦、どれもそれなりって感じ。
>>その9氏
んでどのぐらい上手くなった?
そろそろうpし直してもいいんじゃねーの
アドバイスじゃなくて単純に成長を見てみたい
_ ∩
( ゚∀゚)彡 うp汁!うp汁!
⊂彡
>>630 そうね
覇王丸の最大の弱点は使ってて面白くないことだと思うよ
大斬りがもうちょい強けりゃな
ゲームスピードは家庭用もアーケードも
デフォルトだよ
でもゲーセンによっては電圧とか負荷の違いで
微妙に違ってくる?
電圧が高ければ早くなるし負荷が掛かってて電圧が低いとゲームスピードは
遅くなる!
>>634 電圧やら負荷やらってそんなに影響するの?
家庭用は電圧は安定している
例えばPS2だけで他に負荷が掛からないが
大きいゲーセンだと配線やら他の筐体があって
負荷は大きい
Nロックの立ち回りきぼん。
どう攻めていいのかわかりません。
近距離の攻め方は何となくわかるけど
中〜遠距離がサパーリわかりません。
飛ばせて落とす(対応)しかやってません。
ハードエッジの使い方がわかりません。コンボ専用?
>>453 実況がキモイ……大会だとこんな実況がつくのか?
まさか普段からこんなところはないよな?
>>621 言いたいことは良くわかる。俺もその通りだと思うよ。
響は格下相手には何もさせないで勝てるけど、
自分より明らかに強い相手には結構あっさり殺されることがある。
まあ即効ピヨらされるのはちょっと問題あるけど。
対戦する側からすれば対響戦は、大振りに飛びや前転を合わせてなんぼみたいなところがあるんで、
振る技がワンパターンにならないように常に気をつけたほうがいいよ。
例えば、大Pで飛びを落とした後は必ず着地に遠間を合わせる、
バックステップの後に必ず弱近寄りてを打つ、みたいな癖をつけないこと。
あといつもの書き込みを見てると、大ダメージのコンボにばかり興味がいってるようだけど、
響はコツコツと少ないダメージを積み重ねて相手を倒すキャラ。
京や庵と同じノリで戦っても絶対に勝てないよ。
響のスパコンを決める機会は他のキャラより少ないけど、
その代わりにスパコンを使わなくても十分相手を倒す能力があるからね。
地元のA響2ブラ本田のチームに勝てません。
こちらのチームはC禿2春麗ザンギです(RCや基本的なコンボはできます)。
相手は基本的にウンコ座りでガン待ち、牽制を振りつつ百烈や電撃でゲージを溜めるスタンスで戦ってます。
皆さんはこんなチームと当たったらどういう戦い方をしますか。
動画アップしたいけどやり方分からないよ
_| ̄|○
>>641 ザンギを外して隣の台でやれ
>>642 アップの仕方?PCへの取り込み方?
何がわからない?
そういえば熊のようにデカい人が、ライデン、ザンギエフ、山崎を使っていたなあ
>>641 そのチームと真面目にやると一試合5分以上かかりそうだな
根気勝負か
>574
ネタトンクス。メモっときます。
>584
恥ずかしい。指でやってるぶんには間違えないのに、
コマンドは完全にPだと思ってますた。
>響
カモに出来るキャラがおり、特に苦手キャラはいないけど、
ピヨリやすいのは確かだし、小Jなどに対する対空の使い
分けが重要なキャラ。初心者向きかと言えば答えはNO。
Cグル相手だったらともかく、Kグルとかの露骨小Jを初心者
の響が裁ききれるとは到底思えないので。
>>642 http://ahiru.zive.net/ 1、例えばここに行って「大物あぷろだ」をクリック
2、「おなまえ」「題 名」「コメント」をそれぞれ入れて「添付File」の「参照」をクリック
3、ファイル選択の画面がでるからアップしたいファイルを選ぶ
4、「投稿する」をクリックしてアップが終わるのをじーっと待つ
5、アップが完了すると自分の投稿したスレがあるはずなのでクリップのアイコンを右クリックして「ショートカットのコピー」を選択
6、2ちゃん(ここ)の本文で「貼り付け」でリンクを張って終了
多分家ゲーのリプレイデータや携帯でとった動画をどうやってあげるのかがわからないと思われる。
>>646 いや響は苦手キャラ結構いるだろ。
キャラ以前に相手がPKってだけで辛い気もするが。
650 :
ゲームセンター名無し:04/09/27 11:00:29 ID:Wr2uAS6B
覇王丸で天下取りて〜
携帯電話で録る〜時間無制限な携帯じゃないと無理っぽい、(ミニ)SDカードついてないと容量的にまず無理
デジカメで録る〜今のデジカメは大抵動画機能はついてるが時間無制限じゃないのもあるので注意
ビデオカメラで録る〜PCへの取り込み方は説明書に書いてるはず
ビデオテープで録画したものをPCへ取り込む〜ビデオキャプチャというものが必要
ノートPCではキャプチャーカードは増設不可能なので
http://www.iodata.jp/prod/multimedia/capture/2004/gv-mdvd/ 実質1万くらいのこんなので
デスクトップでPCIに増設可能なら5千円あれば買えるみたい
もっと詳しくキボン
携帯買い変えたいけどオススメと合計いくらかかるか教えてくれるとうれしい
本体とカードリーダーとカードでいいのかな?
>>653 やっぱりそういうレスが来ると思ったよ。
都合悪くなるとすぐこの板で聞くことかよなんだからw
ここに声高らかに宣言する。
釣れた
と(´゚c_,゚` )
わけわからんw
ドコモ…知らん
AU…知らん
ボーダ…V602SHやV601SH+カード(最低でも16MB以上)+ないならSD対応のカードリーダー
注意点は動画といってもピンキリで色々ある
しっかりした動画でも時間制限あると4〜5分かかるカプエスの試合は取れないことがある
あとミニSDカードの携帯だと普通のSDカードの携帯よりカード代がかなりかかる気がした
カプエスを録画して見れるような携帯は少ないので調べればすぐだと思うよ
カプエスもう終わりじゃん
ジャムの時代
覇王丸で天下取りて〜
やっぱりそういうレスが来ると思ったよ。
都合悪くなるとすぐ懐かしいなお前wなんだからw
ここに声高らかに宣言する。
釣れた
と(´゚c_,゚` )
アケ板って俺好きだけど
2chネタが伝われるのが、他の板より確実に遅いよな。
なんでいまさらこのコピペ?ってのがよくある。
659のコピペなんか何が面白くて繰り返し貼ってるのかさっぱりわからん
>その9の220氏
>ベガに小足2回からLV2と、3回からLV3
ベガは吹き飛びが横に大きいので「小足2回からLV3」しか無理
なんですよ。なので、画面中央では基本コンボしかやってません。
端まで持っていけば小足3発からLV2でももちろん余裕です。
>649
>苦手キャラ
ベガとか?バルログ?キムかな?反確食らわないように意識
すればそれほど嫌なキャラいないと思うけど。キャミィがやや
きついぐらいかな。
>PK
立ち大P、屈大P、垂直J中P、斜めJ中P、斜めJ大P、相手の
着地に小足と全てBL、JDのタイミング変えられるんで、相手も
苦労すると思う。使い分けないとホイホイ取られて死ぬけど、
これだけのバリエーションを完璧に対応されることはあまりない。
飛び込みなんてやばそうだったら
近寄りてでくぐればよし
>>662 このゲームをやる上で絶対に避けて通れないAベガには確実に不利でしょ。
C響なんかじゃ最低7:3はつくよ。
ダルシムごときにも遠間の反確のせいでかなり苦戦する。
響はかなりの強キャラだけど、キャミのような苦手な相手がいない万能キャラじゃないと思う。
禿とか本田に有利に立ち回れるから重宝されてるんでしょ。
対空も使い分ければ何とかなるってもんじゃない。
メインの大P対空がJD後反確なのは相当痛い。
最低大P空キャン紙一重が使いこなせないと話にならない。
それにPKに辛いのは飛びに限ったことじゃない。
小足の届かない間合いでPなら前ブロ安定、Kならほぼ全ての技がJD後反確なのが辛い。
>>664 黙ってA使えば問題なし。
JDやブロがウザイのはオリコン粉砕。
666 :
638:04/09/27 15:09:28 ID:???
誰か教えてくださいお願いします
>664
>Aベガ:C響
なぜ7:3?ぶっ放しによる期待値勝ちのみで7:3付くの?
通常技の性能は響の方が上だし、地上戦は制しやすい。
跳びも落ちる。7:3という数字がどこからやってくるのか
聞きたい。
ダルシムにはそれほど苦戦しません。反確なら出さなきゃ
いいだけの話。逆にダルシムは響のJ大K凄く落としにくい
はず。
>対空も使い分ければ何とかなるってもんじゃない。
何とかなるって。大P対空はそもそもK相手に使うことは
まずないです。なぜタイミングを変えられるのにそこまで
言い切れるのか激しく謎。
>小足の届かない間合いでPなら前ブロ安定、Kならほぼ
>全ての技がJD後反確
向こうの技が届く一歩外に間合い外せばいいでしょ。
ステップして間合い詰めてもいいし。
>>666 ロックなんてどのグルでもやることは一緒。
基本は当身かエッジか大足でダウンを奪って起き攻め。とにかく起き攻め。
Nなら小ジャンプ大K後に、ガード、当身、中足、小足でランラッシュ、ラン真空投げ、レイジ裏周り真空投げ、デドリぶっぱ
など色々やって揺さぶればいい。
相手を端に投げたらショータイム。
あと前転グルなら前キャンエッジは使えたほうがいい。
エッジは基本的に小中で先端ギリギリを当てるように使う。
MAX発動を使ったネタを色々考えると面白いと思うよ。
>Aベガ:C響
体力5分に限っては7:3はつかないと俺も思う。
あとKがつらいってのは、上に上げられてることのほかに
怒り時の一回の対応ミスがほぼ負けに直結するってのもある。
>>666 いいかげんにコテつけたまま質問するのはどうよ?
リュウの苦手キャラと得意キャラっています?
それとも普通という言葉がピッタリのキャラなのかな。
リュウで屈弱K→屈弱P→真昇竜って入るのかな?
今日、ぴょんぴょん飛んでくる奴に負けました…悔しいです。
しゃがみながらガードだとジャンプ攻撃くらいますよね?
うまくガードする方法とか無いですか?
空対空なら勝ってたのに…悔しいよぉ
立ちガードだと、屈Kでダウン…
その後すぐ屈ガードですか?
釣れますか?
すいません、マジでなんで、黙っててください
その後すぐ屈ガードです
679 :
ゲームセンター名無し:04/09/27 17:53:48 ID:9ZgFCepa
アドバイスより実戦つめ
実戦二勝る修行はない
いやマジ質問だと思う
Nグルの人でしょ?
立ちガードと屈ガードの使い分けは必要だよ
ジャンプ攻撃は中段にあたる
立ちガードは可能だけどしゃがみガードは不可能
ってかためせばいいだろ?COMでさ
空対空ということは自分も飛ぶの?
まずは普通に地上で対空技出した方がいいよ
グルキャラを書けと何度(ry
>>681 ジャンプ攻撃をガードすることにキャラグルが関係あるのか
上の話と似てるので便乗して聞きたいのですが、みなさんはひたすら攻撃してくる相手にはどう対応してますか?
とりあえず自分から攻めるのはやめて
落ち着いて相手の隙に反撃したり対空技を出す
なんか本格的な初心者の質問が増えたな
いい傾向か
だといいんだがな
伝説のオタクとメンバー同じなのかぁ…
ユンで前方転身後に揚炮を当てたい場合途中何をはさむのがベストでしょうか?
小PTCだとちょっとでも遠いとスカるし、中PTCもなぜか揚炮3発目がスカることが多いし。
揚炮もう少し間合い広くして欲しかった・・。
オタクさんって京響ロックだなと、ふと思っただけです。すんません
↓次でボケて
ゲーセンって停電しないの?
たまに馬鹿が足ひっかけてコンセント抜いたりはする
津田沼エースで去年あったな。
九州大会でコンセント抜いた奴がいたな
何も大会でやらんでも
響ロックはネタが豊富で使ってて面白いねん。
最近響の紙一重にてかわす也研究中。結構強いなこの技。
キャミィの横押しとか返すのに使えた。読まれたら投げられるけど。
近〜中距離でさりげに混ぜてくと良い感じかな。
相手の飛びとタイミング合ったら間を置く事〜J大Pで安全な対空できるし、
RC技回避したりいろいろ面白い使い方できる。 使いこなせるとカッコ良いし。
>>688 生だしでおk。心配なら弱足で
一歩歩いて小PTCとかでもいいが、俺は安定しないので嫌い
あの3つ同時押しのやつ?
タイガーレイドとか避けれるの?
>>666 ロックなんてどのグルでもやることは一緒。
基本はロックのアクションに(;´Д`)ハァハァ。とにかく(;´Д`)ハァハァ。
光る羽萌えならレイジラン・ダンク、ハードエッジ・強、2人目以降の
デッドリー・シャイン以外でのKOでの勝利ポーズなど色々やって堪能すればいい。
試合自体をすでに投げたらショータイム。
あとボイス萌えなら挑発も使えたほうがいい。
キャラのカラーは基本的に自分の好みに合ったカラーを使う。
テリー・ギース絡みのネタを色々考えると面白いと思うよ。
どこまでも…あがいてやる!
シャ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━ン
「ドコマデモ、(゚∀゚)アガイテヤル!!」 キイイイイ――ン!!
そのネタなつかしいな
まだカプエスやってるのかな
>>698 演出長い技はかわしきれないと思う・・・
でも間を置く事出して空中やられにしてダメージ抑えたりできる。
その時J中Pとか出しとけば逆に潰せるかも。
えーと、追記。やはりこの技は間合い調節に使うのが良いかな。
ただすぐ間を置くに派生させると牽制に引っかかったりするんで
避け状態で様子見とかするべきかな。確か派生の受け付け結構長いから。
上手く隙の大きい技避けれたら反撃と。
あとは対空の近大PをJDされたあとの空キャンとか、
画面端の崩しネタとか場面限定のネタが多いね。
これら、かなり使えるから覚えといて損は無い。
ルガールの烈風拳はハワード親子の烈風拳と関係あるの?
↓↓↓↓↓↓キャラ同士の人間関係ネタキボンヌ↓↓↓↓↓↓↓↓
俺はスト出身だからKOFはわからないな
>>704 あいつは元々人の技パクるの好きなの。
カプエスで藤堂にも言ってるでしょ「重ね当てか・・いらんな」とか、
ああやって物色してるの。すっかり本家が忘れられてるけどカイザーウェイブも
ホントはギースの義弟の技なの。でもその割にギガンとか自分の独自の技の方が強いし、
重ね当て使えるのにいらんとか言ってるとこ見ると、パクるのは得意だけど見る目は無いようなの。
一番好きなのは自爆なの。
KOF開催するのはフィナーレの自爆ショーのためなの。
基本的なPグル対策を教えて下さい。
Cグル使ってて
Pに負けるのは相当な実力差があるという事ですかね?
>>706 違うよ。「えいやーえいやー」って言うのが嫌だったんだよ。
版元が許せば「ソニックブーム!」とかならやりたかったんだよ、きっと。
>>708 彼我のキャラによりけり
>>708 キャラによる。
あと自分Pグル使ってるけど、戦ってて一番楽なのは
Pグル対策を全く考えてない人だけど、2番目に楽なのは、
対策するときの行動があまりにもわかり易すぎる人。
こういう人相手の場合オレは必ず先鋒を突っ込ませてゲージが溜まらない内に相手のBL対策を見る、
今時全く対策してないような人は少ないけど、意外と対策は対策で2手3手までは考えて無い人多い。
技を上下段に振るとか、飛び道具系の技を無駄にBLさせて相手の行動を制限するとか、
わざとBLさせてスパコンキャンセルして刈るとか、タイミングをずらすとか、投げ多めに行くとか、
BLで取られても致命傷になりづらい技を中心に細かく攻めるとか、
ミクロ的な対策はいっぱいあるけど、どれも完全じゃないので、
一番大切なのは、相手のPグルは「相手がどういう対策で来るかを動きから読んでる」
という事を踏まえた上で読まれづらいように対策を振り分ける事が一番大切だと思う。
原作でも大蛇の力までパクってみちゃったりして、パクリ能力は本物なの。
更にカプエスに呼ばれてみたら、なんだか大ボス役に選ばれちゃって、絶好調だったの。
調子こいて、殺意の波動までパクろうと思ったの。途中まではよかったの。
気がついたらピエロ役だったの、ボスじゃなかったの。
なんでギースがあっさりボス役代わってくれたのかなんだか今わかったような気がするの。
712 :
708:04/09/28 03:04:23 ID:???
>>709 自分はリュウ、ロック、サガ
相手はリュウ、ケン、サガ、ブラ、キャミって感じです。
>>710 なるほど、参考になります。
自分のしているPグル対策なのですが
基本的に地上戦主体でやる。
跳びは控えめに(仕方なく跳んだ際は、早出し、遅出し、着地にぶっぱ昇竜、
すかし投げ等、色々使い分ける。)
起き攻めは上段下段をきちんと振り分ける。
これくらいなのですが、これが足りない、というようなものはありますかね?
遅レスになってしまいすいません。
うざかったらスルーして下さい。
>>712 後時間差攻撃とかな。相手はわざと反撃したくなるポイントを作って
BLしてきたりするわけだ。
いつもそこへ単調な反撃をしていてはBLの的
タイミングをずらすのはとんだ時だけじゃない。常にやる意識も大事だとおもふ
714 :
708:04/09/28 03:42:11 ID:???
>>713 そうですね。
手癖でいつもと同じ技で反撃というのはヤバイですね。
しかし、このゲームは意識の振り分けが大事ですね
もっとそこらへんを考えながら地上戦も挑んでみます。
715 :
ゲームセンター名無し:04/09/28 13:16:03 ID:CoLEggKj
Cロックの基本的な立ち回りを教えてください。
裏回って真空投げやろうとしても反撃されるし、通常技もショボイから
すぐボコられてしまいます。
なんだ裏回って?
214強Kのレイジラン・シフトでしょ
>>711 なるほどなね
ルガール 趣味:復活
ってあるけど実は自爆が目的で復活してたのか
瞬獄殺じゃなくてラストジャッジメントなんて名前にリネームしてるGルガタンw
小ジャンプが有るグルで登り斬空波動が難しく感じるのは気のせいかな?
気のせいじゃないよ
小ジャンプあるグルだと小ジャンプを認識するためか何かで
ほんの一瞬だけジャンプが遅れる
だから昇り斬空とか昇り飛翔脚とか昇り重ね当てとかが出にくい
小ジャンプないグルより安定さすのは難しいと思う
練習すれば安定すると思うが、少なくとも俺は安定しない
単に小ジャンプあるグルはジャンプするまでの硬直が長いからだろ?
N京やり始めたんですけど、京って難しいですね…
使いやすいキャラだと思うけどな。
ネタは豊富だけど、やる事は少ない気がする
京は簡単じゃない
多分難しい方
グルーヴの特性を生かしやすい面白いキャラだね
単純に技多いから慣れないと使いこなせないね。
状況に応じて使い分けられるようになりたい。
そうだね!
あらゆる状況で最良の技を出す!
まぁこれは全キャラに当てはまるがな…
あの三段蹴りで浮いてくのはなんかウケる
よしじゃあ自分語りで行くぞ。
せっかくだからカプエスのサガサガ対決の奥の深さを教えてやろう。
このキャラ最強クラスだけど決してただのクソキャラじゃないぜ。
まずはCサガ同キャラ対決を前提に。
この組み合わせは本当に地上戦の実力が反映されるんだ。
下手に技をぶん回せば差し返しスパコンを食らうし、
迂闊に前転やジャンプを多用しようものなら、
ジャンプには対空アパカから起き攻め権を奪われ、
前転には小足小Pレイドで致命傷を負ってしまう。
かといってちぢこまっていてはガンガン技をガードさせられて
画面端に押され、ガークラしてスパコンをもらって死んでしまう。
一発が大きく対空も強くて差し返し、当て、置き全てが強くガークラも簡単に狙える上
地上戦をしてるつもりでも大Pを3発食らったら流れ次第でピヨリはほぼ確実。
それだけにシビアな対戦になりがち。
まずは地上戦で使う技を。
屈大P
当て、置きで出すのが強い。
同サガの当て立小K、中K、立ち大Pの出掛かりをつぶす。
特に同タイミングで出した立ち大Pには姿勢が低くなってるので一方的に勝つ。
踏み込みそのものに当たったり、下タイガーにも相打ちを取ったり。
硬直が短いので飛ばれても昇竜が出せる。前転されても遅らせ投げ抜けが安牌。
飛びを犠牲にしてキャノンを仕込むのも一点読みとしてはアリ。
差し返しに弱いが、反撃が立小中Kで終わることも多いので積極的に多用していい。軸となる技。
立ち小K
ローキック。置きメインで多少当てたりも。実利ダメージは期待できないが、
踏み込みそのものを止めつつ、差し返しを狙う相手に的を絞らせにくくする効果がある。
屈大Pと同じく前転されても振る前なら同意識で小足を差し込め、ローキックの持続が当たったり。
飛ばれても昇竜で返せる。差し返しも大抵ガードで済む。
大P系の置きに弱いので、弱点を利用してローキックで屈立大Pを振らせて差し返しを狙う、
というのが常套手段。一点読みでこれを空振りした後に前転するのもバクチとしてはアリ。
そこいらのサガット相手ならこれと屈大Pの2つのみで地上戦を制して前転とジャンプを返すだけで
制圧できるだろう。
立大P
当て、置き、差し返し全て強い。
が、ジャンプや前転をタイミング良く合わされると最大コンボをもらってしまう。
相手のレベルが低くジャンプ前転や適当振りまわしが多い場合は差し返し以外封印していい。
差し返しからはしっかり上下キャノンをいれ込むこと。
下キャノンの場合はLV3以外は確定じゃない場合がある。
置きとして使う場合は相手が地上戦に集中して前に踏み込む瞬間を狙ったり、
立小中Kを振る瞬間に合わせたり。上記に書いたが屈大Pと同タイミングの場合はつぶされる。
立ち中K
当てと置き、差し込みどれもそこそこ。
だがメインで使う通常技の中で最もリーチが長いので、
踏み込んで屈立大Pを当てようとする相手の踏み込みを防止する感じで使う。
立ち大Pと同じく前転やジャンプを合わされるとフルコンボをもらってしまう。
置きで出された屈立大Pにも弱いので、図々しく踏み込む相手にだけ振るのが良い。
逆にローキックと同じくこの弱点を利用して、
置きの屈立大Pを振らせて差し返しを狙うというのもアリ。
屈中K
当てのみで使う。
相手の踏み込みやウロウロに図々しく当ててキャノンを狙うのがメイン。
当てに行って前転されても対応が間に合う。
もちろん狙う最中に前転を見れた場合はしっかり中足キャノン。
仕込むのが上キャノンなら跳ばれてもそのまま上キャノンを撃つことができる。
ゲージが溜まりきってる場合に実利を取るために狙う使い方がメインということだ。
下タイガー
飛び道具。置き&当て。
当然飛び道具なので見てから前転やジャンプされると最大反撃を食らうが、
見てから前転やジャンプでつぶせるのはこの技だけなので一点読みになる。
リスクは高いのでそうそう混ぜていくわけではないが、たまに撃つと良い。
ガークラ値を溜める役割としてはあまり期待できないが、
見てからではない前転とジャンプを出してくる確率を上げて対応するために使う感じ。
つまり状況的には実利ダメージを優先したい状況で多めに使うべきということ。
置き、当ての立ち大Pには姿勢の低さで勝ち、立小中Kには最低相打ち、屈大Pには相打ちでダメージ負け。
当然ジャンプや前転には最大反撃を食らう、相手が差し返しを見てる場合はガードさせられる。
あと細かいポイントだがゲージの溜まりがいい。
前ジャンプ
立ち大Pと立ち中K、下タイガーに合わせる感じだが、
レベルが高くなるにつれて使う回数は減っていく。
実利ダメージを奪いたい時になんとかして使うのが常套手段。
だが多少は見せて相手に対応カテゴリを増やさせるのがベター。
図々しく踏み込んでジャンプ弱Kでめくりに行くなんてのはネタ。
トラップとしてジャンプ大K高めガードさせ→不利フレ取ってレイドで回復、なんてのもある。
意識に入れておくと下タイガーは見てからでも飛べたりする。
前転
ジャンプと対の選択肢。
同じく立ち大Pや立ち中K、下タイガーに合わせる感じだが、
こちらは他の行動との兼ね合いもあって一点読みでないと反撃を食らいにくい。ただし自動対応されやすい。
相手の技の振り方次第で有利フレを取って小P固めに移行できる。しかし投げを食らいやすい。
崩しとしての意味合いはあまり期待しない方がいい。投げとアパカなんて2択にもならない。
ジャンプと同じく状況不利な場面(ガークラ値やピヨリ値蓄積時、画面端)
などで通してレイドで回復、などはアリ。いわゆる前転レイド。使い方間違ってる奴も多いが。
これらの技を間合いをよく見て使い、更に間合い調整そのものでフェイントをかけたり。
これだけ間合い調整のスキル、通常技の意識配分、読みの強さがそのまま勝敗に直結する同キャラ戦も珍しいと思う。
kロックでcザキにボコられます。どうすりゃいいんでしょ?
統合スレから流れてきたの多いな。
どういう風にキツイのか書いてくれないと。
ちなみに崎の蛇は結構反確多い。
距離にもよるが、弱弱ゲハハシャーをガードしたら
マックスシャイン、スピドラ、テイクノーなんかは確定。
良いことじゃないですか!
盛り上がったら楽しいじゃん!
京ってどう攻めてったら良いかな?
グルは?
Cガイルって前キャンソニックないと辛すぎるな
特にKグルがしんどすぎ
>>739 N京っス!
技出すのは比較的に楽なんだけど、どの場面で使うのが有効的なのかな?と
>>741 京でNならジャンプ中の前Pを使え。小ジャンプからね。
小ジャンプの昇りで出せば超見切りづらくて、当たればダウンさせられる。
大会とかでも京使いはみんな使うテクなので、基本にして必須。
ジャンプ下強Pじゃない?
それって一定以上の座高の相手じゃないと意味ないよ
しかもガードされたら隙だらけ
747 :
ゲームセンター名無し:04/09/28 23:33:31 ID:RR7Jtwn3
サガット使ってるんだが、ロレントが死ぬ程辛い
あちこち動きまわられてゲージ貯められると何していいか分からん
飛びもめくりか正面からかフェイントか見づらいし、座高低いから弱Pも当たらんし
デヨよりもロレの屈強Pの方が長いし、スラも辛いし、空対空もロレの方が強い。
上手いロレントは本当に勝てる気がしない
あんまりいないけど
本当に上手いロレントはどうしようもないから
まあ気長に対戦しながら相手が近づいてきたら1点読みぶっぱでもするしかない
サガットだったら楽な方。
ロレントなんてどのキャラでもつらい。
何もしないでつったってれば、近付いてくるかナイフ投げてくるかはあるんだから…
とりあえずそこ狙うしかないんじゃないかな。
ってこれじゃあ体力リードされてる時どうすんねん、となるわけだがな
禿側も常に飛んでる感じがベストだと思うが・・
ロレントはねー・・・
基本的にサガットはスラ系のキャラには弱い
こっちもジャンプ系の攻撃をうまく使いながら戦うしかないと思う
うまい人にはホントつらいんだよね
スラ系って?
バルとかブラ?スラは関係ないんじゃないか?
ランと小Jがあれば気合いで押さえ込んだ方がいい
でガーキャンを1点読みしてコンボる
Aマキで画面端でオリコン旋風脚連打するとウケル
あ
Nモリガンのキャラ相性を知りたいんですが
私的相性では
どうあがいても_・・・ハゲ、ガイル
普通に_・・・ブランカ
あとキツいのがベガ、ホンダなど
なんですが実際どうなんでしょう?
スラはロレを地上から無理に追いかけると、置かれる。
適当に追いかけて垂直Jとか垂直小Jを合わせるとおいしい。
C春でKN禿の戦い方が解りません
すぐにガ−クラしてしまいます
お願いします
RCスピバ、RC百列。
立ち中P、元キック。前転。
そうそう割れることはないはず。
>>757 球打つしかない。
見てから下キャノン合わせられるけど、必要経費と思って打つ。
打たないと一方的に撲殺されるだけだから。
詰んではいないのでがんばれる。
ガイルも同様。ハリケーンの射程外から玉を回転させるのが重要。
ブラは諦める。RCローリングに打つ手がない。
ガードすれば歩き中Pやダクネスで返せるけど、期待値負け。
本田ベガも無理。
762 :
ゲームセンター名無し:04/09/29 06:09:46 ID:z0jUtH5x
A庵の凄いネタきぼんぬ
発動>屑風×N
そりゃ凄い!
鬼連>屑風
ロレント相手にダウン奪う。(端がやりやすい)
起きあがりに発動→屑風
>>761 やっぱりそこらへんは無理ですか。
いつも1回転ばせたらn択でハメ殺すしかないって感じでやってます。
ブランカは前キャンなきゃまだ戦えるんすけどねえ。
本田べガのどこが無理なのかと
>>768 無理かはわかんないですけど
モリガンの対空性能じゃベガの飛びが落としにくいかなと。
玉うったらオリコン終了。
起き上がりも逃げの選択肢多いし自分ではどう対処したらいいか・・・。
ホンダは対戦経験少ないのでよくわかんないんですけど。
ランラッシュしようとするからいけないんじゃないかな
基本的には隙の少ない球で地道キャラっすよ
大振りな技やランが出てくるとRCで刈られるから
立中Pとかでいやらしく立ち回るしかないんじゃない?
>>762 前キャン葵花×n
密着発動>屑風or鬼焼き
鬼連>スカ中段屑風
オメーも何かネタよこせ
バイソンのジャンプ強Pと強Kって何が如何違うんですか?
飛ぶならどっち?
なんとなくK
確かKの方が下に強かったはず。
バイソンなんて似たような技多いんだしフィーリングで選べ
適当なこと言うなよ
京を使ってみようと思うんですけど、ゲージの無い時の地上のコンボは
屈弱K後は、空中に蹴り上げる技のと追加入力式の殴る技のどちらが良いのでしょう?
ゲージがあったら蹴り上げて超必ですよね。
それと追加入力式の技が二個ありますが、どう使い分ければいいのか教えて下さい。
初心者は最初は弱K×2→屈中P→荒噛みだけやってればいい
それ以外のコンボもあるけど、まずはそれをひたすら安定するまでやることから。
サイタマーはただいま閑丸の技名みたいな天候です。
ステップがランより優れているところって何かありますか?
一応速度は速いけど、実際に操作しててココはステップより
ランが欲しいと思う状況はあっても、逆が全然無いんですが。
>>780 ・ランより素早く密着状態になれるため奇襲性が高い
・ステップ中に技を食らっても空中食らいになる(コマ投げをすかせる)
・ステップで前進中にコマンド入力が可能
・キャラによっては相手のダウン中に裏に回れる
・キャラによっては下段攻撃や地上飛び道具を飛び越えられる
2回転がランよりやりやすい
相手の起きあがりに裏にまわれる
空中くらいになる
などなど
ランのほうが使いどころが難しい
ラン2回転なんか出来る気がしない・・。
ラン二回転なんて可能なの?
>>773 垂直ジャンプのときは強Pで行くと微妙に横に動けるぞ。
ホンダも動けるね。 動きがなんかキモイ。
788 :
ゲームセンター名無し:04/09/29 22:57:05 ID:gDH9/kNk
本田でPグルKグルと戦うのってかなりきつくない?
うかつに頭突き出せない。
確かに厳しいね。飛びも途端に落としづらくなるし機動力も低い。
起き攻め殺すのが有効かな。
BL・JDを狙わせてコマ投げして、起き攻めにはそこから取られにくい張り手重ね…
とか、細かく稼いでいくしかないか。
PK相手には小ジャンプからの攻めを多めにしてる。
頭突きなんか出さないでも張り手出してるだけでいい。
P、Kグルのほうが逆に厳しい。
単純にPKと言っても、張り手をいくらJDFしても一向に状況が良くならないKと
張り手と言えどもBLれば反撃できるPだから結構変わる気がする。
本田は使われると糞だけど、使う分にはめちゃ楽しいですね。
、
世間的にはギャグキャラだな…
K使ってるんだけど、対響戦とかがだいぶやりやすく感じる。
大体が単発攻撃だし。
いろんな攻略サイトを見たりしてるけど、
めくりってなんすか?
教えて下さい
相手を飛び越すような感じ(実際飛び越してる時も含む)にジャンプ攻撃を当てることだよ。
ガード方向を惑わす効果があるし、敵からすれば落としづらい。
>796
リュウで密着で小技を2回ガードさせてから ジャンプ中Kで飛び込んで御覧なさい。
>>770 ランラッシュを控えるのは心がけてるんですが、
その2キャラに玉ってリスクでかくないですかね?
>>771 わかってはいるんですけどそれでもやっぱり不利じゃないですか?
Nモリはとりあえずゲージ持った状態でどうやってダウン奪うか
それだけ
カプエスを超える名作
カプジャムが10月9日に登場
そろそろカプエスから卒業の時
カプエスとカプジャムを比べた時、
キャラ数以外は、ジャムに軍配だろうな
Aアレとかないわけだし、キャラバランスも3rd並によさそうだ
バランスいいゲームより、多少壊れてるほうがいいな。
確かになあ。3rdほどキャラバランスが良いゲームはないなあ
┃∀・)ニヤニヤ
カプジャムがどんな状況なのか知らないが、どうせいずれはバランス崩れるしバグも見つかるよ。
今の製品版出したらそれで終わり的な販売方法では、どう頑張っても表層だけしか整えられない。
まともなソフトはバージョンアップを10回20回と繰り返して生まれるものだ。
別にいいよ
バランスよけりゃまともなゲームってわけじゃないし
>>806 確かにカプンコに限らずいい加減アップデートというものをして欲しいよなー
ゲイツ卿ですらなんだかんだいってしてるのに
でもオリコンあんだろ。オリコンはもうなくてもいいだろ・・・
同意、ぶっちゃけ前キャンよりオリコンの方がバグ的存在だ・・・。
結局いっつもオリコンが全部ぶちこわすんだよな… 幻影も似たようなもんだし。
一応セヴァキャラとストゼロキャラを組み合わせてみよう。
初期でパンピーどもを蹴散らせばおじさん専用の練習台のできあがりと&herts;
どの道JAMは俺やんないだろうな。
出場キャラがマニアックすぎてやる気がおきん・・・。
って俺だけ?
>>813 いいよ、お前やらなくてw
お前にやってもらうためにJAMが出るわけでもないし
お前がやったところでたかが知れてるだろうし
そんなことより、やる気がないのにJAMスレにわざわざ書き込みに来てる
行動がキモイし、お前おそらく不細工&童貞&短足&ヒキコモリ&無職&異臭&下等生物だろ?w
生きなくていいよ
オリコンがいらないとか言ってる香具師って、ただ自分がオリコン下手なだけだろな
前キャンにしろ、オリコンにしろ使いこなせればどっちも同じ理論だし
ここっていつのまにJAMスレになったんだ・・・。
>>815 ZEROのオリコン知らんけど、カプエスのは簡単だと思うんだが、
コツを覚えりゃ咲連あたりなんかスゲー簡単。
JAMスレに
>>813みたいな奴がわざわざ書き込みに来てんのよ
カプエスはやるけど、JAMが気にそぐわないんだけど、一応新作だから
気になるって理由で愚痴ばっかり垂れてるキモイ奴がな
おそらく
>>813もその中の一人だと思ったんでね
>>818 あえて聞くけど、今現在のお前はそれを非難できる立場に無い事ぐらいわかるよな。
>>817 オリコンのコンボ入力は慣れだし簡単だけど、仕込むタイミングや状況は上級者でもムズイぞ?
>>821 で?
オリコンがいらないことに対して、スパコンがムズイことは無関係だろよ
>>823 オリコン嫌いな奴がオリコンが出来ないって理由にもならんだろ。
>>822 JAMスレにまで乗り込んで、JAMが気に入らない事を主張してる奴と、
カプエススレにまで乗り込んできて、JAMに気乗りしない奴を叩く奴。
迷惑って意味では差なんか無い。
いや差はあるだろ
JAMが気に食わない、やる予定もない奴がわざわざ書き込みに来なければ
カプエススレに来てそんなこと言う必要ないわけだし
やりたい奴がやる、やりたくない奴はやらない
至ってシンプルでいいんだよ
>>813 つか、JAMキャラってそんなマニアックか?
少なくともストキャラは代表どころだと思うんだけどな
やる予定のないゲームスレにわざわざ書き込みにいくのがキモイんだよな
そんなに必死に愚痴ったり、叩いたりしたところで自分に何か得があんのか?
と思ってしまうな
そんなことしたって、何かが変わるわけでもないし、自己消化して終わりだと思う
ゲームショウの小大会でウメがザンギとデミトリ使ってたね。
ちょっとしかやってないから分からないけど、ブロキャラが一家に一台欲しい感じだった。
おまえらスレタイも読めないのか??
>>827 多分813は若いんだよ。
現高校生とかはヴァンパイアキャラとか知らなくても無理も無い。
>>827 ブラ禿がいないとマニアックなんだとさ
>>830 すんません本当に調子こいてましたすんまへん
>>826-828 その話を何もここでやる必要は無いだろ、
やっぱり迷惑って点ではなんも変わらんよ、
話たけりゃJAMスレ行って好きなだけ話せ。
なにこの雰囲気
まさに初心者が質問しにくい雰囲気
質問ドゾー
ライデンって何のキャラだっけ
ファイヤースープレックス?
餓狼伝説1のキャラクター、餓狼伝説2では正統派プロレスラー「ビッグベア」に改名。
JAMはいったらカプエス消える
もう格ゲー引退するか
スト3はバランス悪いしやる気にならん
JAMにカプエスのかわりが勤まるとは思えん
もし成功したら
JAM大人気→カプコン「まだ2D格闘イケル!!」→カプエス3検討
の脳内妄想必死でカプエス2を続けるよ
ゲーセンから無くなるのは嫌だな
CVSじゃなくて、SVCの方を消して、カプジャム置いてくれんかな?
コロコロレイドにぬっ殺されたんですが、前転の止め方ってコツありますか?
自分は
・弱PK連打
・間合いが近いなら、投げ
です。
今日は投げスカりモーション中に喰らったり、弱PKモーション中に喰らったので泣きそうでした。
前転のたびにジャンプもしてみたんですが、アパカッ!!!!!!
自分はKグラーです。アパカ全部JDなんて芸当まだ無理っぽいです
死を恐れぬ〜の決め所はどういった場面でしょうか?
非常に当てにくいので、今は居を合わす也成功時の追い打ちで入れています。
使う必要n(ry
いざって時に超必を出すのってついつい力んじゃって上手く出せないんだよね…
普段なんでもない時なんかは、普通に出せるのに…
前キャンはうんこだけど、前キャンがなかったらKが猛威奮うと思われ
Aはオリコン強いけど前キャンないと普段の立ち回りが弱い
Kならまだ腹が立たない。
と言いつつも、そうなってみないと分からないしな・・。
前転があるグルしかやったことないからKとかキツいし
少なくとも前キャン発見以前にKが猛威を振るってたという事実はないからなあ。
それに前キャンなくてもKはAには不利だろうから大した問題にはならないと思う。
>>843 まず最初は無理に止めないで遅らせ投げ抜けだけやってればいいよ。
上だけ見てればいい。
遅らせ投げ抜けなら遅らせレイドじゃない限りは食らわんし。
で小Kとかよりは地上戦で使う技と同じボタンでこなせる技を前転止めに使うといい。
中足とかね。それを一点読みで前転が来る状況に差し込んでやればいい。怒ってたらスパコン。
小技で止める場合、連打は最も良くない。ちゃんとタイミング計って目押しで止めなきゃ。
あとは前転とかジャンプ多めの相手にはちゃんと前に出ること。
大抵そういう相手は通常技の振り方が下手。振りまわすかワンパターンのどちらか。
前に出れば対空技も出せるし、相手が技を振ってこないなら攻撃をガードさせられるし、飛び込みも仕掛けやすい。
前転も投げで止めやすい位置になりやすい。相手が技出してもガードすればいい。
ガークラなんて発想は大抵無いからガークラ寸前までガードしてもいいよ。
前転無いグルばっかやってたから前転の使い所分からなくなった。
前転はいらn(ry
まあ前転は立ち回り放棄する厨養成用の糞システムだと思うよ(強くはないが)
オリコンの足元にも及ばないけど
ロレとかサガ使ってると前転ないとつらいんだけど・・・
キャラそれぞれ。
禿で前転ないと辛いとか言ってる人はry
かぶせ飛びが落ちないからCグルのバックジャンプ大Kか
前転がないと微妙な飛びで押されたりしやすいよ
禿ネタ、うざいな
禿使いにパンピーが多いからか
>>857とかな
禿使いは贅沢だなあ。
いざという時にサガットは大きい罠
個人的にはいざという時の大将京がありがたい。
たまに大爆発する。
禿ブラは、厨キャラだからな
上級者の禿ブラにしか興味ない
まぁここに上級者の禿ブラ使いはいないだろうな
今、気づいたんだがJAMスレって無いな。
ここをJAMスレにしちまうか?
ジャムで検索しろよ池沼
玄人御用達の渋いキャラってどれだろ
モリガンとかロレとかガイルとか恭介とか?
マキ
>>864 お前が中級者?
中級者試しに、禿ブラの一連の立ち回り、裏周り、適性グル、コンボ
を端的に述べてもらおうか
中級者ならいるよなんて誰でも言えるしな
と暇つぶしにいいだろ、たまには
もうネタもねーんだしさw
めんどいよ
禿ネタ、うざいな
禿使いにパンピーが多いからか
>>869とかな
どこからが、初心者、中級者、上級者、神なのか教えて欲しいです〜
初心者のためにならともかく、869の
オナニーのためだけにこのスレを使うのは勿体ないだろ
あぁ、こいつ初心者だから聞いてんのかw
>>872 初心者、はじめたばかり
中級者、それなりに勝てる 地方じゃ中堅クラス
上級者、地方じゃ最強クラス
神、大会上位常連
>>867 ロレントは間違いなく玄人キャラ。
モリガンはヴァンプやってる人なら余裕じゃね?
ガイルは使うだけなら簡単。恭介は・・・
>867
恭介は玄人とか渋いとかじゃなくて完全なマゾ
Sグルで永久コンボ前提にしてやっと釣り合いが取れるくらい
>>874 何だ、上級者と神の間がかなりでかいような?
モアのパンピーはこの定義だと上級者レベルになるが、
地方最強クラスの俺でもモアは非常につらかったぞ
恭介のAぐるは面白いけど
オリコンも簡単なやつは簡単だし
皆さんは何を思ってカプエスやってるの?
まぁ勝てた時の喜びをたくさん味わいたいからですかね。
>>879 じゃあ、クラス分けも任せるのでお願いします。
未使用キャラ開拓したぃ・・C,Nモリガン、N,Kナコルルあたりかなぁ
>>877 残念ながら
きみの地方が弱すぎる。
それかきみがモアパンピーと思ってる人が有名人だったかのどっちか。
グルにもよるが、
【玄人キャラ】
ロレント、ガイル、ダル、モリガン、マキ、デソ、ロック
【厨キャラ】
禿、ブラ、バル、バソ、ベガ、響、山崎、さくら、舞、藤堂、覇王丸
>>883 いや、地方っつっても東京ですよ。
時間帯は5時〜6時ごろだったからそれはないかな、と。
まぁクラス分けなんてどーでもいいかもね。
わはは
チャンは動かし方さえ解ってしまえば相当な厨キャラ
初心者 :始めたばかり。
初級者 :小足確認を身に付ける程度。
パンピー :一応の技術、知識はある。廃人予備軍。大半の人がココ。
廃人 :一日3時間は対戦しないと気が済まない。大会常連。ゲームのためなら遠征当たり前。
東京ったって弱いとこもあるんでしょ
>>885 東京で地方っていうなよ
地方民を馬鹿にしてんのか?
モリガンはヴァンプのものと全然違うだろ。
ガーキャン、アドバンジングガードが無い、ダークネスの使用頻度
どれをとっても絵だけモリガン。
Jamからガーキャン無制限が復活だから、
このゲームのモリガンが別物というのがよく分かるはず。
ユンは3rdのものと全然違うだろ。
赤BL、スーパーキャンセル、幻影陣が無い、屈中Pの使用頻度
どれをとっても絵だけユン。
Jamからスーパーキャンセルだけ復活だから、
このゲームのユンが別物というのがよく分かるはず。
ブランカとサガットにうんざりしてる奴はカプコンファイティングジャムへ
ブランカ、サガットばかり使う奴はカプエスに残る方向で
>>891は春麗も当てはまりますよね。春麗バージョンきぼん。
ジャムってモリガン出ないやんけ
まぁ三人ともJAMはJAMで全然違うんだろうけどね。
ジャムに出るキャラってくぐればわかる?
公式行けば分かる。
マジレスすると
いまの公式行ってもわからないはず
親近感わかないのは俺だけ?
親近感?
京はKOFのものと全然違うだろ。
中攻撃の有無、ジャンプふっとばし、荒がみのガードポイントが無い、遠大Kの使用頻度、
どれをとっても絵だけ草薙京。
NWから荒がみのガードポイントだけ復活だから、
このゲームの京が別物というのがよく分かるはず。
ケ、ケンが・・・。
うしろうしろー!
リュウ対決で屈弱P×2>大足>波動の連携をやると大足と波動の間に前転されて
よく反撃を食らいます。俺がその連携に前転あわせても逆に反撃を食らいます。
前転するのが遅いのでしょうか?それとも屈弱は一発でないとまずいのでしょうか?
はたまた波動拳を強で打ってるのがよろしくないのでしょうか?弱のほうが硬直短い
ですかね?
>>906 波動拳は弱でだせばOK。
弱のほうが硬直短いから前転してきた相手に弱Pからコンボを叩き込め。
たしかその連携だと
大波動打つとJDブロ後反撃されるけど、やはり小波動ならダイジョブだったと思う
前転の隙の小さいキャラだと
反撃されるとおもう
前転はキャラ差がありすぎ
ね。前作ほどじゃないけど。
なんでキャラ差があったらダメなんだ?
ダメとは言ってない。
それも個性。
そういう差があるからこそ、キャラ選びや対戦が面白いのだ
リョウの小J強Kって落としにくいほう?
うん
RC装備したサガットと本田(Cグル)にはどうやって勝てばいいんでしょうか。
私もRCは練習してみたのですが、一向に習得できません。
なんとか立ち回りで勝ちたいのですが・・・
サガはRCを使う意味があんま無いから気にしなくてもいいけど
RC本田はウザイな。
だがまずは
>>916が使うキャラとグルを言うべきだな。
918 :
916:04/10/01 13:43:34 ID:???
>>917 Cグルでガイル・山崎・ベガを使ってます。
サブでザンギやロレントやダンも使いますが。
ソニックハリケーンとメガサイコで頭突きガード後に反撃できる。
ガイルは弱ソニックをちょっと離れたところから多めに撃っていってもいい。
ベガは試しに適当に画面端でバックジャンプ多めにしてみる。
その時の本田の行動で上手い本田か下手な本田かわかる。
あとは適当に前転してからLv2ナイトメアでもぶっぱろう。
921 :
ゲームセンター名無し:04/10/01 15:07:53 ID:B3U0oRyu
c山崎でc庵にかつにはどうしたらいいでしょう?
アーケード版では家庭用の隠れキャラ4人は使えませんよね?
神豪、神ルガ、暴庵、殺リュウ
使えません
響の攻撃パターンが屈弱K×3>屈P>遠間。確実に出せるけど、これしか持っていません。
次によく使う攻撃パターンがあったら教えて欲しいです。
徐々にでも良いから頑張ります〜
>>924 小足×1〜2>水月>強遠間or神気
近中P>水月>強遠間or神気
なんか急に難しそうなのになってる〜
…繋げるのは簡単なんですか?
そもそも繋がらない。
正面とめくりの中間ぐらいで飛び込んで早めにジャンプ大K
そっから小足で攻める
>924
牽制に屈弱P( 中遠間仕込み )が 結構使えるよ。
この後の回りこみと飛びにも気を使うとGOOD
当てに行くんじゃなくて、相手が技を振ったら中遠間が勝手に出る感じで
近中K>小足小パン>中遠間
近中Kは有利F稼げるから深く飛び込んだ時、起き攻めはこれ当てて攻撃の起点にする。
スレ違いと思いますがカプエス1で暴走庵は使えますか?
使える
レシオ4
, -‐f´ `f'' 、
` ' ー-|________!-‐ '’
.|. (´___,ハ . K_⌒フ .| / ̄ ̄/ ./ ──┐ ─┼─ /
r| . i´ | |i | |. ./ \/ ./|. | ゝ /
' ヽ, | kぅ | .j、 _ノ. | ___| ヽ_ /⌒ヽ_ノ
.' \ '^,ニ,^' ,' ./
\ ⌒ ムイ
>>913 キャラ差があるのはいいけど、前転が強くあるべきキャラと弱いキャラのバランスが取れてない気がする
渋谷でカプエス2やるとしたらどこがお勧め?
>921
とりあえず、相手のタイプを見る。庵は結構いろんな人がいるので。
中近距離でとにかく前転、投げと小足と鬼焼きぶっぱばっかりで大足が大好き系の
アホの子な場合は、前転に投げと中足砂蛇、無理はしないでやってればまあ大丈夫。
で、そうじゃないうまい庵とやる時にまず大事なのはペースを握られないこと。
お互いに画面端〜蛇つかいのギリギリ外くらいの間合いで弾を撃ったり
撃たなかったりで、対空できっちりダメージをとって無理しないで起き攻め、という
感じにやられているのであれば、完全に相手の思うつぼなのでマズい。そういう相手には
きっちり前に歩いて、相手の強K、自分の強Kが届くか届かないかくらいの間合いをつかず
離れずな感じに保つようにする。この距離はお互いにあんまりいい手がないので膠着
するんだけど、山崎側としては対応を第一に考えてれば良いと思う。庵の動きはかなり
人によるけど、前キャンかけて強引に弾を撃ってくるならこっちも飛びを混ぜる、葵花で
強引に来るなら垂直Jを混ぜる(これは危険なときもある)、みたいな感じに一方的な行動
に対処しつつ、相手の前転の頻度をみながら強Kをたまに出してく…みたいになるかと。
そうしたら後はお互いに起き攻めが決まるかどうかが勝負かな。相性は5分くらい。
メインは3rdのものでよく知らんのですが
アケ版のCPU戦で何度か殺意リュウ、他が出てきたの見たことあるのですが
これってレアなのですか?
ボスモードになっちゃってんじゃないの?
>>939 普通に対戦してても出てこない
金入れてスタート押す時に中Pと中K押しっぱなしでやるとそのモードができる
その操作してないんだったら
店がそういう設定にしてたのかもしれん
殺意リュウと暴走庵はせっかくデータ上は入ってるんだから対戦で使える仕様にすりゃよかったのに
性能は高くするんじゃなくて差別化をはかってさ
家庭用との差別化をはかったんだろ
殺意リュウを対戦で使えるようにマイルド調整したら
ほとんどゴウキと一緒になっちゃうよ
暴走庵を対戦で使えるようにマイルド調整したら
ほとんど庵と一緒になっちゃうよ
変に当たり判定残るのとか調整しないとダメだから
>>921 山崎はNの方がいいと思うけどなあ。
ランからの強K強いし
946 :
916:04/10/02 11:10:06 ID:???
>>919 >ベガは試しに適当に画面端でバックジャンプ多めに
やってみましたが、すぐに対応されてJ強Kで打ち落とされます。
空中ガードしてもRC百裂絡みの連携で削ってきますし、前転はまず潰されてSC絡みのコンボを叩き込んできます。
そもそも本田を倒したとしてもその後に控えてるキャミイとサガットが辛すぎなんですが・・・
>>920 やっぱりRC必須ですか・・・
タメ技のRCのタイミングがさっぱり分かりません。何度やっても普通に技が出ます。コツとかあるんでしょうか?
>>946 相手の本田はある程度やりこんでるみたいだな
相手の人は普通に勝ってる方じゃないの?それ
本田の百烈読んで前転、とか無いか・・いややっぱ安定できないな、それは
俺もそう感じた。
待ってるようでもないし、単純にプレイヤー性能が高いんだろうな。
>>946 とりあえず離れてソニックをうちまくれ。
ソニック打つ→RC頭突→ガード
の後にソニハリできるほど溜める時間あるっけ?
頭突きをチキンガードしろ
中足入ったはず
画面端限定だろ?
そんな状態で頭突き出す奴いないって。RC百烈出すって。