1 :
ゲームセンター名無し:
アヴァロンの鍵の攻略スレです。(以前の名前は質問議論スレ)
質問、デッキ診断、新Verの議論、ふとした疑問提起等も随時募集です。(できるだけレスしようと努めますが、即答されるとは限りません)
<注意>
・質問、デッキ診断を依頼する場合は騙り防止のため、トリップを付けてください。(名前欄に「#」と適当な文字列を記入すればトリップが付きます)
・コテハンは特別な事情がない限り使わないようにすることを推奨します。
・「アヴァロンの鍵」以外のゲーム話題はNGです。
・質問する場合は最低限、<関連サイト、スレ>にある「まとめサイト」および「テンプレFAQ纏めテキスト」や過去ログに
同じ質問がないかを検索してから質問しましょう。
・デッキ診断をしてもらう場合は、<関連サイト、スレ>にある「移動値計算サイト」でそれぞれの色の移動値を計算し、
また余っている主なカード、デッキのコンセプトがあればそれも書いて下さい。
関連スレ等は
>>2-10ぐらいにあります。
<訂正および参考>
▼製品版カードの誤記
・破壊の業火
[マップ上魔法]カードか[戦闘支援]カード
→[マップ上魔法]カード【と】[戦闘支援]カード
・死の鷲掴み
あなたの〜 → 攻撃成功時、あなたの〜
・ウッデン
あなたの全配置モンスター → あなたの全モンスター
▼各色のマス数、全マップ合計
黄 99マス
青 104マス
赤 102マス
緑 103マス
同色が4マス以上1列に続く箇所、全マップ合計で
黄 1箇所
青 9箇所
赤 8箇所(内5コマ連続が3箇所)
緑 4箇所
▼周囲が3マス以上ある無属性マスの数(時空タンハァハァ用)
エストパシナ 5
ノザリアート 4
サザンロック 5
スレ建て終了。
9 :
ゲームセンター名無し:04/09/17 21:40:58 ID:gLCLgNzm
1乙
1が微妙に自分の趣味をテンプレに入れた模様。
あいかです。早速今のデッキを診断ツールに通してみました
黄 7枚: アライクパ、 ブラッギス×2、 絶望のトビラ、 キラーレディー、 女神、
チャリオ
青 9枚: エンペラー×2、 アンチュ、 ケルピー、 カメポポン×2、 アーマトード、
トットー、 ネオン
赤 6枚: ケンタウルスヘル、 ン・キィー、 ウォーリアー×2、 サラマンダー、 ラフリア(春)
緑 7枚: タワー、 コングボス、 鬼ブル、 アマゾーネ×2、 レックスセーバー、
ポッコロ
魔 0枚:
援 1枚: 威圧のオーラ
移動値 黄:23 青:27 赤:20 緑:21 無:12 計:103
>12
まだスターターに毛が生えたぐらいでしかない
弐が出るまでやり込みなさい
どれを入れてどれを外してって言うほどじゃない
まだ全然足りない
一番上の人達は全てのカードを3枚以上持って
証を最大まで貯めて魔導レベルを最高まで上げている
デッキのレシピを何種類も作って直ぐに組める
使う金額は少なくてもいいから
インターネットで検索して色んなところの掲示板をROMして調べなさい
蟻骨の時代じゃなくて良かったな・・・
弐は面白そうだ・・・
>>13 ちょっと待て
> 一番上の人達は全てのカードを3枚以上持って
> 証を最大まで貯めて魔導レベルを最高まで上げている
そこまでいってるのは本当にごく一部だろw
いくらなんでも例えが極端すぎだよ。
それ以外は同意。
だよな、
証を最大までは日本に100人ぐらいしかいないだろうよ
>>14 カードコンプでレベル40で証20000はうちの店(あんま流行ってないので今月撤去)
だけでも4人いるから、東京あたりなら100人は軽くいるんだろうな。
>>16 実際そんな居ないだろ都内でも証20000は居ても魔導は足りないとか
魔導は40行ってても証が少し足りないとかそんなのはゴロゴロ居る
俺もそのうちの一人な訳だが
正直どのくらい居るんだろうな・・・
ネット対応になってくれれば正確に解るのに。
ちなみに都内で証20000なら大体10位位には入れるよ
>>12 スターターに毛の生えたっていう感じがする
細かい所で指摘するならン・キィーはストラグラーと交換しても良いかと
あと、青マス+黄マスの組み合わせが多すぎなのでカメポポン2枚とも外して
フェレット2枚入れるといいかも
無ければその辺の称号持ちから貰えば良い
言えば貰える
こうやってアドバイスしても
「カメポポンorン・キィーには思い入れがあるのでデッキから外せないんですよねぇ」
とか言われて終わる事が最近多いよ自分(笑)
>>18 ここでピノがデッキにいたら「能力で入れてるんだな」と思うところだが、カメポ*2だもんな
好きで入れてる可能性あるな
>>12 なによりまずはイカロス入れて動けるようにしたほうがいいんじゃない?
漏れは初心者の頃、まずイカロス2枚いれてとにかく移動になれてから徐々に1枚、0枚にしてったな。
なれればやり方で単色でもイカロスなしでうごけるしね(極論
>>20 女神、扉、ケルピー、タワー、鬼ブル
これだけありゃ充分動けるでしょ
むしろ羽なしの方が移動に慣れる罠
赤単羽なしで動けるデッキ教えてくれいw
>>21 赤単:ナーガ*2、レッドジュエル、キマイラ*2
赤緑:フェレット*3、クマゴロウ*3、ケンタウルスヘル*3
赤黄:ン・キィー*3、ウォーリア*3
赤青:ベビドーラ*3
無色:サラマンダー*3、サラマンダーMX*3
黄9青3赤58緑18無色12
・・・うーん
24 :
わちき:04/09/18 16:33:12 ID:???
昨日自慢のデッキでアヴァロンから1回しか鍵を奪えなかった・・・
しかも暗黒魔王+アマゾーネだけ。偶然勝てたっぽい。
悔しいよーぅ。レッドアイズになかなか勝てないのと、
古代の歩兵で強くしたカードを、サーペントで復活させて攻めてきてるぽいです。
プラテウムが攻撃30、防御25ぐらいあって、もう先制しても何しても勝てずに祠にワープされます(>_<)
なにかいい対策というかアドバイスを・・・ テンプレも一通り読んだけどお手上げなのです。
女神の息吹を引いたのですが、これで古代強化されたカードもリセットできますか?
自分なりに対策デッキ作ったんで、今からリベンジしてきます。
>>24 r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
古代デッキなら息吹一発で一時的に機能しなくなる
業火で緑焼いてもいい
竜強化は避けと即死で対応汁
だがメイパラや息吹のようなピンポイントな対策カードは露骨にやりすぎると稀に確執を生むことがあるから気を付けれ
>>24 (゚З゚)フ[ポイスパ+先制orフィールドアーマ]
>25
絶対そのAA書き込まれるだろうと思ったよ
馬鹿の一つ覚えと言うんだ
>24
気にせず書き込んでいいぞ
ネタが無いからな
まあ程々にな
あいかとはメールとか使ってやり取りした方がいいんじゃね
>12
あいか、少し加勢してもいいぞ
あいかはトリップ付けてるからそのままフリーメール取って来て晒せ
>>21 初心者がそんなに資産があるとおもうか?
ましてやケルピなんて…
それにそれだけのものをくれる上級者がいるとおもうか?
俺もイカロスとか女神くらいなら知らないリアル初心者にあげることはあるが、ケルピはムリダ
それに扉は初心者には使い方が難しいし。
てまずぶなんにイカロスをいれときな。もってなければ常連とかと仲良くなってGET!
>>28 お前リア厨だろ
加勢?メアド?どっかの身内掲示板と勘違いしてんの?
トリップはともかくコテハンは荒れる原因になるから叩かれる
そんなことも知らんやつが馬鹿の一つ覚えとか言ってんじゃねーよ
カメポでも逝くかマジでチラシの裏にでも書いてろってこった
>>24 赤目はボルカノ+悪夢してしまえ。防衛は先制モンスター+トットー等の避け。
プラテは先制モンスター+ヤドカリンな。悪夢でも良いが。
ただやりすぎると掠め取り・封じ込め食らうから気をつけろ。
どうでもいいが、
侵略・攻撃力30のカルトホール+黒の称号
防衛(自分)・攻撃18クララ+封じ込め
で撃破できて嬉しかった。:゚(。つдヾ。)゚・。意外に防衛でうまく揃わないし…
今までライフ−4とか食らってたから思わず心の中でガッツポーズしちゃったよ。
>>28 日本ブレイク工業〜♪ ダイヤモンドカッターだ
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
〃 ヽル1'´ 〃 ヽル1'´ 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一 i′ ___, - ,. = -一 i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
! , -==、´r' ! , -==、´r' ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝl _,, -‐''二ゝ l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ .レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ .レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` .ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 .!´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 .!´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
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NA! NA! NA!
>>12 キラーレディーが入ってるということはテレポートデッキですね。
だったらライフルーツ、ゴースト、カルトホールをそれぞれ2,3枚ずつ入れるといいと思います。
それとディープシーカーが入ってないのはおかしい。2枚必須、3枚お勧め。
あと、サラマンダー入れるくらいならケルピーのほうがいいと思います。
ケンタウルスヘルをデッキに入れてるといかにも初心者っぽいので、ワルキューレゼロに変えたほううがいいです。
同様の理由で、猿→ヘブンタウルス。
ていうか黄青移動のカード多すぎですね。何枚か抜いて、試作品版のカードでも入れましょう。
>33 12にそんな資産があると本気で思ってんのか?あきらかにスターターに毛が生えた程度のデッキだぞ。
暇な皆さんへネタ提供。
明日某所でア鍵の大会があるんだが
予選 : 無属性・無条件移動カード禁止(ケルピ、鬼、イカロス、豆、etc)
準決勝 : ワープカード禁止(霊、毒針、天女の羽衣、etc)
決勝 : VR/SR禁止
というルール。
メタの参考にしたいので皆様がこの制限内でどのようなデッキで挑むか
教えてください。
(ちょっとは攻略スレっぽいネタだと思ってる)
36 :
わちき:04/09/19 00:04:33 ID:???
みなさんレスありがとうです。すごい参考にさせてもらってます。
ところで、にっくきレッドアイズをやっつけるための作戦を立てて行きました。
それは、リンリンで反射しつつ、支援カードの攻撃アップでとどめをさそう! という作戦。
そして遂にその時がきました。相手はレッドアイズ。
戦闘1番、迷わずリンリン。
そして、攻撃アップの支援カードは、いつもの切り札刹那の覚醒。そして攻撃+12。
対するレッドアイズの支援カードはブラッギス。
ふふふ、、、勝った!!
と思った瞬間、、、
シャキーン!!っと、レッドアイズの攻撃を見事に刹那がかわしました(>_<)
うん、刹那はよく頑張ったよ。刹那は悪くない・・・ 素でヘコんだ。ダメ作戦だった。
37 :
1/2:04/09/19 00:15:57 ID:???
>>35 (1)...カルトホール&スタッブデッキ。ほぼ妄想なのでアテにしないで。
黄11枚: ビーパ、 チャロ、 ゴースト×3、 モグタン、 ライフルーツ×2、
オウリーン、 カルトホール×2
青 6枚: ディープシーカー、 アンチュ、 レッドザガ×2、 アーマトード、 ネオン
赤 5枚: フェレット×2、 クマゴロウ、 スタッブスポーク、 ベビドーラ
緑 3枚: ハコリス、 オロチ、 ロータン
魔 3枚: 盗賊の手、 死人召還×2
援 2枚: 弱体化の霧、 黒の称号
移動値 黄:22 青:22 赤:13 緑:16 無:0 計:73
(2)...緑と白で破壊&かき回し、相手のキーカードを封印&調達して報復を混ぜる。
戦闘一番が取りづらい分は仕込みターンと割り切るか、クララ報復祠待ちでカバー。
黄 5枚: AI、 ストラグラー×2、 モグタン、 グリゲーター
青10枚: シータンク、 ディープシーカー×2、 アンチュ、 ケルピー×2、 レッドザガ、
セイレーン、 トットー、 ヤドカリン
赤 4枚: フェレット、 バルキリークララ×2、 ベビドーラ
緑 7枚: 鬼ブル、 リーン×2、 オロチ、 ポッコロ×2、 ワーム
魔 2枚: 盗賊の手、 死人召還
援 2枚: 破壊の報復×2
移動値 黄:12 青:23 赤:20 緑:22 無:11 計:88
38 :
2/2:04/09/19 00:17:41 ID:???
続き
(3) ...よくある鮫デッキ。時々使ってるデッキから悪夢→死人剣にしただけ。
黄 5枚: チャロ、 ゴースト×2、 ブラッギス、 AI
青 7枚: ディープシーカー×2、 アンチュ、 レッドザガ、 メガジョー×2、 ジグラ
赤 6枚: フェレット、 ガルダ、 クマゴロウ、 バルキリークララ、 ベビドーラ、
ボルカノ
緑 8枚: リンリン×2、 コングボス、 ウッデン、 レイコーン、 鬼ブル、
ハコリス、 ロータン
魔 2枚: 天女の羽衣、 転生の宴
援 2枚: 弱体化の霧、 アンデッドソード
移動値 黄:13 青:24 赤:17 緑:21 無:3 計:78
>>35 テンプレサイトの林檎に載ってる千葉の大会のことだろ?
優勝商品の為にわざわざ他人に意見を求めるのか?
と思ってしまうのだが・・。特に最後の1行が嫌。
大会なんだから自分で考えたデッキで自信を持って行けば良いじゃん。
意見聞くにしても自分が何も思いつかないなんて事ない
だろうから、自分の意見ものせてほしいよね。
もしくは自分の組んだ仮デッキをみせるとか。
>>35 レア制限もあるの忘れてないか?
予選:R5
準決勝:R5
決勝:R無制限でVR/SR無し
以下は予想。
予)ゴースト3、スタッブ1、赤目1。
準)馬3鬼2。
決)Rだけで作ったネタデッキ。やっぱり鮫+リンリンがキーかな。死の鷲掴みとかも入れる。
予選…ナーガがいいかも。レア制限あるとナーガが生きる。
ワープ以外で配置モンス飛び越えるのが難しいので大蛸もよさげ。
(狩られまくってライフが減るのはしょうがない)
ただ、カルトデッキもいるだろうからナーガでは守れないかもしれない。
準決勝…無条件移動は多めで。
ケルベスデッキや黒の称号が多そうな気がする。
即死無効は多めに欲しいところ。
俺がやるなら悪夢入り先制デッキか悪夢入りレイコーンデッキを組みそうだ。
決勝…VR↑がない!ので即死無効+移動10↑配置アライグパが
鉄壁の守りを見せる!悪夢もカルトもカメレオン(戦闘時能力じゃないし)も怖くない!
ただ、クララ+死人剣には注意だ!捨て山確認を怠らないように。
というか弱体化の霧・即死無効もってれば祠篭ればほぼ勝てそうな気がする。
シーワーム入れてバスタートルかカメレオンデッキやってもいいかもね。
意見だけでしかないがこんなもん。
俺はレア無制限大会がやりたいぞーーーーーーーーーーー
R制限あるとクララデッキがフルに生かせないのですよorz
35です。
>>39 そうですね。
自分は
予選:クララ、悪夢、スタブ、霊*2
準決:クララ、悪夢、スタブ、ケルピ*2
決勝:無策
です。
決勝がまったく無策なのはどんなデッキがくるか皆目検討が付かない為です。
困り果てて投稿したのは認めます。
嫌な思いさせてすみませんでした。
>>42 別に気にしちゃいないがレア制限があるならそれを先に言ってくれorz
自分で書いておいてなんだけど、予選と準決は白焼きナーガが勝つと予想。
白焼きナーガ優勢に一票。
決勝はメカニモンク。っていうか1.10の頃の大会っぽくなりそうだねw
レイコーンや眼くらまし必須って感じ。
古代ムチュで予選〜決勝まで通す猛者が現れないものか…
46 :
ゲームセンター名無し:04/09/19 04:04:38 ID:FfqWCKQO
>36
レッドアイズに勝つ方法は色々あるけど
手っ取り早いのは即死系
(ジラコバルトやポイズン等)
とオーバーキル系くらいだね
>>35 某○八○宝○キタ━━━━ヽ(゚Д゚ )ノ━━━━!!!!
>36
リンリンなら刹那の見切りだと攻撃を避けて反射が発動しない場合がある
これはアーマジロでも反撃が発動しない場合があると言える
リンリンでよく使われるのは悪夢の戦い(戦闘支援VR)と
相手の耐久値アップを読んでのヤドカリン
普通に攻撃+9のカードもいい
アーマジロだと耐久値アップのカードを付けると
反撃する分がそれだけ多くなるのでいい
どちらも目くらましやレイコーンに弱い
49 :
ゲームセンター名無し:04/09/19 20:48:50 ID:DT1RPlzf
あいかさんアヴァロンがんばってください。漏れはいつでも応援してます。
漏れはいつでも応援してます
って日本語おかしくね?
こういう最近はじめたばっかの人に、最近の一番最先端っぽいデッキを教えるのはアウトですかね?
いや、俺の知り合いが最近始めたばかりでシーワーム育成デッキ(レッドアイズももちろんアリで)使ってるんだが
移動型も配置型も知らんのに、いきなりそのレベル行っていいんかと思ってるんだが
まあ、昔はスターター買って手っ取り早く強くなりたかったら移動型デッキ目指すのが普通だったが
今はスターターにそのままナーガあたり、突っ込む方が簡単に強くなれるから
昔の攻略指南とかわってきてるんかもしれん
52 :
ゲームセンター名無し:04/09/20 01:50:09 ID:l7Ok3w/d
>51
そのうちに誰それに「勝ちたい」となるから
さんざん悩ませてあげればいいと思うよ。
そのうちに自分で考えたデッキのやりやすさに気付くしね
昔からカリバー、リッチー、ディスプレイスのコンボでやってるけどやりやすいよ。
バランスとりやすいし
53 :
ゲームセンター名無し:04/09/20 18:52:11 ID:bjK0WhNb
鬼ブルって買うと高いんですけど
でにくいカードなんですか?
>>53 ひょっとしてそれh(ry
今買おうと思えば高くとも300円程度じゃねぇの?
出にくいカードってわけじゃないがレアだし
3枚あると序盤(?)便利なのでみんな売らないんだな
そのせいで店売りが高くなってる 漏れの知ってるかぎりじゃ安くて500円だ(;´Д`)
旧鬼(光物)と新鬼が同じ値段で売ってる店がある。
ちなみに千円。
旧鬼なら相応の値段かな?
ま、買う奴いるか知らんが
500円は安いと思うが…
今までに使った金を考えてみろ
1.1の頃ならともかく、捨てるほど余ってる鬼に500円は高いだろ
燕に3万円も出す人もいるので、問題ない
61 :
◆CHlcCxdQQ6 :04/09/20 23:58:31 ID:MbNdbIbf
黄 8枚: ポイズンスパイク、チャロ×2、ストラグラー×2、女神×3
青10枚: セイレーン×2、ヤドカリン、トットー、ディープシーカー×3、アーマトード×3
赤 4枚: バルキリークララ、フェレット×3
緑 4枚: 鬼ブル×2、アマゾーネ×2
魔 0枚:
援 4枚: 刹那の見切り×2、フィールドアーマー×2
移動値 黄:12 青:24 赤:15 緑:20 無:15 計:86
なかなか鍵をやる時間が無くて…。
ヘタレですが、診断お願いします。
>>61 1.1に毛が生えたような構成だな
対CPU専用ならそれで構わないぞ
がんばって証を集めて目指せアヴァロン
>61
移動型なら消滅1枚入れてオーバーキルを防ごうとか考えたら
もっと避け無効や即死無効も入れて先制支援も黄色のビーパとか使って
耐久のセイレーンとアーマトードも多過ぎなのに野鎧2枚も有るし
ウッデン1枚入れてクララ強化するとか
光の盾や目くらましもいいし
魚3枚じゃなくて2枚にして1枚は豆かジグラにして
ケルピーに轢かれてもいいようにハイブリッド化するとか
65 :
ゲームセンター名無し:04/09/21 11:34:48 ID:cC8+9RDO
うひひ
66 :
わちき:04/09/21 11:59:16 ID:???
いや、ほんとにイロイロ教えてもらって有り難いのですが、
始めたばっかりなもので、入れれとアドバイスされたカードがないんですよね。
ただ、すごい参考にはなってますので、イメトレと対策頑張ってます。
>>61 それ、ちょっと前のわちきとそっくり。ディープシーカー×3がうらやましいけど。
でもね、強いアヴァロンには全く歯が立たないと思う。ていうか、立たなかった。
ポイズンスパイク+先制なんて、ほとんど通用しないよぅ。
そのデッキの狙いというか、「これで負けたらしょうがない」みたいな方針(作戦)?が必要な気がするです。
わちきは、ウッデンを置いてちょっと強くして、ケンタウルスヘル+覚醒で真っ正面から突撃してます。
最近メタルハーンを引いたんで、うまくいけばもうちょっと強くなるです。
避けられたり目くらましされたらアウトだけど、ケイオスウォール+金剛杵でも突き破るから好き。
うざい
素直にNG入れとけ
70 :
わちき:04/09/21 13:09:20 ID:???
うざいとか、建設的な話もせずに書き込むヤツが一人でもいると悲しくなるな。
あーでもない、こーでもないって考えるのが面白いんだろ。
気に入らなければ流せばいい。迷惑になるようなコトは書いてないぞ。
調子こいて不愉快なコト言うな。面と向かっては口もきけんのだろうが。
あーぁ、せっかく楽しかったのに。
もし騙りでないなら池(ry
天然or確信犯?
まあNG指定するからいいけど
ていうか2ch。
変な一人称と変な語尾とコテハンをやめてくれれば迷惑じゃないですよ
>>69 こんな電波ノーマルガードじゃ防ぎきれないな
>>70 コテが常駐していないスレではコテを使っているだけで
自意識過剰の目立ちたがり、=ウザイというイメージでうけとられることがあります。
質問スレやトレードスレでも気を使ってコテではなく番号やトリップを使います。
簡単にゆうとこんな感じ。
1.空気嫁
2.日記はちらしの裏にでも書け
まあ気を落とさずにがんがれ。
>>70 気にすることはないですよ。
ちょっと馬鹿が絡んできただけじゃないですか。
ガキだなこいつ、くらいに思ってスルーしましょ。
いちいちこんな奴ら相手にしてたらきりがないですよ。
しょんべんむすめ
ネットでしかいきがれない人はほっとけばいいんです。
毒も殆ど見なくなったな、保護モンスターとして指定したい
キノーピで相手の攻撃値を0にして
威圧やら道化師やらで殴るネタデッキでも作るか
いまどき毒使うくらいなら熊王使うっつの
今日アヴァロンはじめたばっかりなんですけど
スリーブの入れ方がちょっとわかりません。
テンプレに書いてあるサイトの説明の理解に苦しみまして・・・
要するに上が開いてればいいんでしょうか?
今日は下が開いた状態でやったのですが
30枚しかカード無いはずなのに33枚と認識され使用できるカードが22枚と・・・
>83
パターンはカード上部に記録されているから、それを
保護するように入れると良いと思う。
スリーブのけつとカードの頭をぴったりつければ
読み取りミスは減るはず。
>>83 読み取り装置側に問題ありの場合もたまにある。店舗のメンテ不備。
別の店でやるときれいに読み込むとかもある。
昨日虎の子の酢豚が誤認されて2枚デッキに入ってて嬉しかった。
狙ってやる方法ないかなあ?
>>83 もし本当に読み込みミスがうざいならスリーブ無しの状態が一番読み取りやすい
しかし、その状態だと貴重なカードが傷つく場合があるのでそのために読み取り部分の
カード上部をスリーブかけて保護するのが普通
大抵の人はレア以上にスリーブをかけてるかな
自分の場合は1.10はベリーレア以上と鬼魚蛾霊、1.20と1.30はレア以上にスリーブかけてる
コモンアンコモンは結構手に入るからスリーブかけない方がいい
貴重なカードがだぶったら
スリーブ付きの方を保存して
裸の方を使ってる俺はお馬鹿さんか否か
おれの場合、大切なカードはトレカ用のインナースリーブも使ってる。
これ使うとスリーブの口のところも守られるからいいカンジよ。
90 :
あいか ◆O7EzIs9ba6 :04/09/21 20:44:05 ID:2+YNYpQi
こんばんわー♪あいかです。
やっと2年になりました
ゲームやって新しいカードが入ったのでさらにデッキ編成してみました。
今の私のデッキはこんな感じです。
黄 7枚: ビーパ、 キャッスルカノン、 ブラッギス、 絶望のトビラ、 女神、
モグタン、 チャリオ
青 6枚: エンペラー、 アンチュ、 ケルピー、 カメポポン、 アーマトード、
ネオン
赤 7枚: ケンタウルスヘル、 ン・キィー、 ウォーリアー×2、 サラマンダー、 クマゴロウ、
ベビドーラ
緑 8枚: リンリン、 コングボス、 鬼ブル×2、 アマゾーネ、 レックスセーバー、
ハコリス、 キノーピU世
魔 1枚: 絶命の波動
援 1枚: アンデッドソード
移動値 黄:22 青:20 赤:20 緑:22 無:15 計:99
そうそう、私つかってるキャラクターはなんだと思う?
@カルノ Aアリューシャ Bイーノ Cローザ Dコッペリア Eシズマ Fその他
さてどーれだっ
>>83 上がバーコードの塗料になっているので
上側を保護するようにしたほうがなんとなく安心。
専用のスリーブは縦にすこし長めになっているので(ようはぶかぶかの部分がある)
誤読み込みの原因にもなる。
3枚くらいをひとつのスリーブに入れるか、スリーブの口側を1ミリくらいカットして
長さを合わせればほぼちゃんと読み込むようになる。
>>90 見事に機種依存文字ばかりなのに
ギャル文字が無い。
ネタするならちゃんと勉強して来い。
83です
いろいろアドバイスありがとうございます。
今はたいしたカードも無いみたいなので裸でやりますね
ケルピーが出る確率ってどれくらいでつか?
確率なんて出るか出ないかフィフティフィフティ
全枚数分の1だから1/200と言いたいとこだけど
1.3が二枚に一枚入ってるとすると1/300くらいじゃないの?
75000円で平均一枚引けるはず
んなアホな
97の店じゃあC〜SRまで均等に出てくるらしいな。
と、釣られてみようか。
排出された1枚のカードがケルピーである確率は
BOX50枚中SRが1枚と仮定すると、SRは10種だから
1/50 × 1/10 = 1/500
125000円で1枚かな。
正直確率なんてどうでもいい。
引く奴は1回で引くし、引けない奴はいくらやっても引けない。
欲しいだけなら買った方が早いし安い。
ケルピーねぇ。
>>99 いつの時代だよ
今は1BOXにSR2枚とか普通にあるだろ
でも、買った方が早くて安いという意見には同意
埋め
103 :
ゲームセンター名無し:04/09/23 09:29:19 ID:EpNm9Id1
前スレの方があがっちゃたのであげてみる
>>101 普通ってほどでもねーな。
ちなみに
修正パック、6パックでSR2枚入ってたのは1パック、SR入ってなかったのは2パックだたヨ
パックじゃねぇBOXだ・・・OTL
106 :
ゲームセンター名無し:04/09/24 02:34:14 ID:ycWzH+Ev
ケルピーなら使ってるヤシからパクれば良くないか?
せっかく「盗賊の手」があるんだし
107 :
ゲームセンター名無し:04/09/24 02:42:55 ID:ycWzH+Ev
カードとして欲しいなら買ったほうが安いよ
カード単品に3000円以上出す価値ないよ。
>>106 お前盗賊の手使ったことねーだろ
しったか野郎
>>108 じゃあ自力で引けば?
連続で4000〜5000も使えば、ケルピーとトレードできるカードを引くかもしれないし
111 :
110:04/09/24 09:13:19 ID:???
すまね
普通にやってたら5000円くらいじゃ可能性低いよな
俺の地元、1プレイ200円設定の上に1000円でカード5枚オマケ(合計10枚)のサービスしてるから、それで考えてた
112 :
ゲームセンター名無し:04/09/25 00:27:27 ID:NVk17Hsa
>109
ごめんな MAXになるまで使ったから言えるんだが.....。
オナニーアバロンさん釣りご苦労様
結局109は何をいいたかったんだ?
ケルピー1枚しかいれてねーわけでもないし。
114 :
ゲームセンター名無し:04/09/25 04:23:17 ID:NVk17Hsa
毎日オナニープレイして祠で昇天してんだろ....。
くせぇよ
消えろよ!チンカスが
SRケルピーしか入れてないのかな?
自分に息吹かけて盗賊の手を使ってきた人居たが
阿を持って行きました。
もっとも高いレアリティーがレアの詰め込みデッキなもんで
>>115 それが一般的なデッキとでも言えるならな
少数派を例にしてどーすんだよ
>>112 本当にMAXになるまで使い込んで
>>106の発言をしてるなら真性のお馬鹿さんですね^^)
118 :
ゲームセンター名無し:04/09/25 07:44:23 ID:GCHhOLOY
ケルピー3積なんて
世界の人ぐらいだけだと思ってた
あんな動きおそいもの
・同じSRが複数あれば、必ずケルピーをコピるとは限らない
・使ったら捨て山に行ってデッキにはないから対象にならない
といった事が言いたいんだろうが…その程度で得意になって叩いてるのは馬鹿らしい
>>116がいまいちよく分からないんだが
誰か解説してくんないかな?
>>118 対マンなら馬*3は有効だぞ
馬*3=馬鹿って安直すぎる考えはよしたがよい
盗賊の手は 別にケルピー引っ張ってこなくとも 使えるがな
>>121 同意。対人戦なほどケルピー使えると思う。
遅いデメリットをそんなに感じない。
祠到着レッドアイズを轢いてから追いつくこともできるし。
赤目持ってないんで…
ケルピー、ゴースト、鬼ブル積み積みな相手見ると、
本気でメイパラを入れたくなる。無属性とテレポのみ
で動くのを見るとうざ杉。馬馬馬鬼とかアホかと。
>>124 かと言ってメイパラするのもアレだしな…
1枚入れるのも邪魔だし、と思うと自然と馬馬霊くらいになる罠
入れりゃいいんじゃね。
そういうカードがある以上、一つの戦略だと思うがね。
>>126 でも俺なんか小心者だからメイパラ打つの躊躇うな。
特に面識ない奴に使うの勇気いる。
>127
躊躇する気持ちはよくわかる
メイパラ喰らったくらいでリアルファイトに発展する奴が居そうだしな。
そんなオイラのデッキは酢豚有なんで、馬馬霊霊カミーラ女神だったりw
このスレの奴らって馬鹿ばっかりだなw
漏れは馬とカミーラの2枚だけだな
アタッカー轢かれてウッデン消された奴が
狂ったようにメイパラかけて来たけど
全然影響なかった
>>130 自分が内容についていけないからって
そうひがむなヨ。
133 :
民人:04/09/25 16:30:34 ID:iw+8o1nx
メイパラいいよ。但し、無属性・無条件とテレポを使いまくる奴には嫌われるけどな
あわせて5枚以下(イカロス無し)でも回るのにね…
まあなんというか・・・みんな最終的に何がいいたいんだ!? と戯言
136 :
ゲームセンター名無し:04/09/25 18:13:49 ID:NVk17Hsa
なんかな.....。
漏れいつ
「盗賊の手=ケルピー」
と書いたかのう(プゲラ
せいぜい台に射精でもしてろ
>>136 確かに君を含めて誰も盗賊の手=ケルピーとは言ってないね。
今日ホルダーと戦闘した時に、漏れはかすめ取りを使ったら向こうは消滅使ってきて負けた…orz
しかもCPU
かすめ取りって結構バクチ的要素高いよな。
おいおいCPUは消滅もってねーよ
と、言う訳でCPUが消滅を手に入れる可能性を探るスレになりました
ちなみに漏れは以前ダグダが死人召還でポッコロ複製し
それで移動したダグダから掠め取りを奪われた事がある
もちろん使ってきやがった。
>>139 それ、自分のサテの画面で確認したの?
中央のモニターしか見てないなら勘違いの可能性大
いや、確認したんだ。漏れはデッキには入れてないし…
俺もCPUが消滅使うのを見た事あるんだが・・・
一人でやってた時だし、デッキにも入れてなかった。
CPU同士の戦闘で使ってた覚えが。
その時以来見てないんで、ごく稀に入れてくるのだと思ってたよ。
1.1の時代の話じゃないよな?
1.1時代は お邪魔CPUが消滅積んでたしなぁ
いや、1.3だ。漏れの時はもう一人してたが…
1.2か1.3で、CPUにタワー使ったら消滅2枚持ってたヨ。
CPUは何パターンかデッキもってるから、1.3でも
そういうデッキがあるんだと思う。
多分カズマのキャラだったと思う。
………カズマ?
148 :
ゲームセンター名無し:04/09/26 09:29:53 ID:ono3hJ/E
シズマじゃね
シェルブリッドの人だろ
衝撃のぉ!ファーストブリッドォーーー!!!
かすめ取りに対して支援使わないときは
消滅を使ったことになるとか?
クマー(AA略
>>151 相手が支援を使ってない場合、掠め使ったら表示として「消滅」って出る
でもアーマジロやリンリンが目くらまし食らうのと同じで、ライフは-2になるけど
つまらない質問
レイコーン+目くらましで、アーマジロやリンリンに攻めたら、やっぱり最初の反転で勝つ?
それともまた反転して戦闘になる?
レイコーン使った事ないし、最近はアーマジロやリンリン使う人を見ないので知る機会がなくて
>154
目くらましの効果が発動した時点で消滅
そんなに他人のカードが羨ましいなら
漏れのように盗賊デッキを作れば良いじゃない〜(マリー
1/3くらい盗み系入ってるけど案外回る、マジお勧め(゚∀゚)
この前一緒に入ってたアヴァロンの人2人に盗賊かましたら
グラディエーターとプラテウムだった時はマジ凹んだがorz
>>157 まだいいんじゃね?
相手に息吹かけてから盗賊使ったのに、引いたのが封じ込めだった時は凹むよりビビった
>>158 それまさに俺と同じ
俺はかけられた側だけど
CUCデッキで遊んでる時に盗賊かけられると「あ〜あ、やっちゃった」って気になる
>>160 ちょうど馬がNEXTだったりしても、そんな気分になる
うちでは盗賊で悪夢や刹那が来ることが多いので死人に差し替えた。
しかし死人はシーカー率高いな・・・
弱体化の霧持ったサイロンにほこらで待たれて
すんごい困ったんですが、何かいい対策ないですかね?
既出だったらごめん。
なんでやねん。
>>163 本スレでガイシュツ。
ブルホーン+悪夢か掠めか魔境でも使え。
>>164 昨日、向こうで攻略スレ逝け言われたがどっちなんだと小一(略
と言うかお前スレ違いって言いたいだけでないんかt(ry
>>163 その戦法使う奴漏れの所にもいる・・・
サイロン 13/13 [戦闘時]対戦モンスターの攻撃値を8マイナスする
弱体化の霧 戦闘マスと対戦モンスターの属性が違う場合、対戦モンスターの攻撃値を1/2にする
最低で撃破に必要な攻撃力:(13+8)×2=42
援護無しで考えると反射or反撃しかないだろうな
リンリン、ケルベス、アーマジロ
もしくはHP差大きいときにグラディエーターなど
援護なら魔鏡・封じ込め・鷲掴み・悪夢、戦わずして除去するならカミーラなんてのも。
他には業火で白焼きとか、戦法はいくらでもある。
大穴
っ【天変地異】
>>167 ほこらで待たれて…って、そこにプレイヤーが居ると思うんだけど。
だとしたら、その大穴はありえない。
まさか横に立って自分に天変地異とかw
>>167 たまにはメルトも思い出してやれよ。・゚・(ノД`)・゚・。
チェイサーモンスター
ボルカノ + アンデットソード(攻撃値+22
と
ホルダーモンスター
ラフリア春
が戦ったらどっちが勝つ?
侵略側
>>163 単純にジラコバルトや蠍とかだめなの?
どーしても力押ししたいなら王蛸+伯爵とか。
>>169 ブルホンは耐久1までしか減らせないが、サイロンは攻撃0にできる
よってメルトはダメのダメダメ(弐なら別だが)
>>172 おお、なるほど
攻撃0になると即死発動しないけど、攻撃1さえ確保すればいいのか
攻撃18以上あればOKだから、そんなに難しくないね
・・・・・.。
175 :
カルノ:04/09/29 14:48:02 ID:???
>>174 リッチーディスプ後に、おまえ+刹那をよくやったよ
うん、よく頑張った
MAXなったから、もういらね
>>173 メルトで耐久1まで下げて、攻撃18以上のモンスターで攻めるのは駄目なのか?
>>176 攻撃18以上で攻めてくるならサイロン+先制とかな。
相手が弱体化の霧一択とは限るめぇ。
契約の証で配置モンスの攻撃ゼロにしてレイコーンで攻めたら
相手が硬気功を使った場合でも先に消滅?
クマー
>178
文章訳分からんが霊魂相手に硬気功使ったなら消滅
>>178 契約の証は耐久12だが?
攻撃0はキノコじゃないのか
>>181 あ、スマソ。 キノコと間違えた。
先に硬気功が発動して、その後で反転能力だっけ?
>>182 おまえ、更に硬気功と背水の陣を間違えてないか?
例えば、13/13の奴にキノーピかけて0/13にする
この時点で硬気功を使っても0/13は変わらんぞ?
背水なら0/13→12/1になるけど
ここは釣り堀ではありません
釣りじゃなくてただ馬鹿なだけです
蟻が普通に強い気がします。どうでしょうか?
あと堕天使の嘆きは古代で強化したモンスターにも効果が発動するんでしょうか?
>>186 確かに強いが、当然緑にはとことん無力だからな…
素直に鮫の餌にしとくのが一番妥当な所ではあるまいか。
>>183 0/13のモンスが硬気功使ったら
まず、レイコーンの能力で13/0で消滅になるのか、
それともそこから更に硬気功が発動して0/13に戻るのかと聞いているんだが。
で、良く考えたら硬気功が先に発動するんだったっけな?
と言っている訳よ。 それなら最初から自己解決。
真性か…
>>187 ・・・・・・蛾(が)と蟻(あり)を間違えてないか?
馬鹿の相手は大変だな
OKマジレス。
>>188 タイムテーブルやるよ
0.戦闘開始時発動能力
1.掠め取り
2.戦闘時発動能力無効 (ダゴン・封じ込め)
3.特性侵食
4.メガジョー
5.自分能力値操作 (攻撃支援・防御支援・悪魔の天秤・悪夢の戦い攻撃値+ など)
6.相手能力値操作 (メルトダウン・悪夢の戦い防御値−・弱体化の霧・目くらまし など)
7.消滅
8.先制/後攻/即死/反射 (突進・光の盾・死の鷲掴み など)
9.戦闘勝利(敗北)時発動能力
同じ速さの場合:侵略側支援→侵略側モンスター能力→防御側支援→防御側モンスター能力
の順番で解決
なので硬気功→霊魂、よって無意味。
というか耐久が0になった時点で即消滅。
>>186 藻前さんにはコレをやる
っ【キングオクトバ+ディスプレイス】
あとアクセントにカリバーホーンあれば完璧だ。
>>192 そのTTって1.30でも通用してるんだよな?
ジラクリとか相手にダゴン+特性を試したいな
ところで、ラストの 9.戦闘勝利(敗北)時発動 について質問
例えばインフィVSクラゲの場合、順番待ちなしで各自で発動するのか?
あとジャンプーの戦闘終了時発動は?
>アクセントにカリバーホーン
メインになる希ガス
>>193 いや、アルカからの抜粋。
多分1.30でも根本は変わらんと思うが・・・
で9については
>同じ速さの場合:侵略側支援→侵略側モンスター能力→防御側支援→防御側モンスター能力
これに準ずる。
その為侵略側→防衛側で発動
ジャンプーも9のタイミング(9.戦闘終了時発動の方が良いかもしれない)
>メインになる希ガス
なら蟻にメルトか墓場の暗盾でガンバルしか
ちなみに勝とうが負けようがジャンプーの能力は発動するのでジャンプーで
鍵争奪戦を2回勝って3回目負けても6マステレポ(2マス×3)できる・・・
これってカルトのカウントにはどうなるんだ?
やっぱり5×3回で15なのか・・・?
レスどうも。ちなみに弐の蟻のことでつ。
12/12で移動値3なんですよね。ほどよい強さですね。
一回妄想スレでデッキ見てもらったんですが、ここでも見てもらっていいですか?
>>193 クラゲや小蛸は、戦闘後すぐなので、テレポートの前だと思う。
テレポはターンが切り替わってからだから。
>>197 能力発動と実際にテレポートするのは別だよ
時空引いたのを機に戦人デッキ組んでみようと思うんですが、
時空効果で上昇した数値は息吹やデッキ一周でリセットされてしまうんでしょうか?
されなかったらだれもムチュゴロウなんか使わないだろう・・・・・
>>200 一週目は育てて、最後にムチュでひっくり返して使う感じ。
それでも使って捨てたら元に戻る。
マジメに育てるなら1ターン以上は確実に育て専用ターン。
キラーレディ3積みスレ。
歩兵の育て専用ターンって、強化が完了するまで連コインやってんの?
現金で強化してるような気がしてならん。
>>203 強化に4ターンかければコンテは必要だね。
>>203 開始時に先の祠(最短はたいてい対角なので2つ先もありかも)に行き
もしくは鍵とってワープマス付近で1ターンつぶせば強化4回位?
魚キラーレディ以外に1ターンでいける効率いい方法ないかな?
骨とか、ザリ死人3積みとかくらいか。
以前やてた時は
時空を確実にやろうとすると、時空を引っ張ってくる←転生←ザガ←魚と、置く手順だけでもアレなので
1ターン目に時空来てたら育てる、くらいで、普段は時空なしでもできるようなデッキがヨサゲ。
もっとも同じ1ターン使うならカルトや竜のほうがそのまま移動から戦闘いけるから
趣味で使うくらいなら3ターンくらいかけてもいいかもね。んで44。
207 :
ゲームセンター名無し:04/10/01 23:26:24 ID:LUPJG6Jd
ここでいいのかわからないんだけど、魔道レベルのあがる条件って、色別の
経験値だけ?他にも要素あるの??
同時期にレベル上げ始めたツレが11から全くあがらない。始めた頃は、自分
が10でツレは11だったのに、今は自分が13でツレは11のまま。グラフは圧倒
的にツレの方が、まんべんなくどの色も大きくて、自分は赤なんて最低限じゃ
ない??って感じで小さいんだけど・・・。
ゴールするたびに、上がらないレベル見てため息ついてるツレが不憫です。
何か知ってる人いたら教えてくださいな。
210 :
207:04/10/01 23:47:57 ID:???
いや、魔道レベル上げしてるんだから、当然カンストしたカード抜いていって
るよ。ツレも自分も。グラフは大きくなるんだけど、レベルはあがらないまん
ま。
>>210 それじゃまんべんなく上げてるからかえってレベルアップが遅くなってるだけだろ。
そのレベルだと突き抜け数3つだけでいいからな。
まぁレベル40に近づくころにはその苦労も報われてるよ、きっと。
気長にやってれ。
212 :
207:04/10/01 23:53:36 ID:???
まとめサイト見てるけど、つまりは、色別のカードの経験値の積み重ねで
レベル上がっていくんでしょ?他に要素無しってことだよね。
ツレのグラフは、どの色も「赤」とか「魔」とかの文字まで隠れるほど大
きくなってるよ。でも、自分が11→13になる間同じぐらいプレイして、
11から変化無し。
一方、順調に上がってる自分のグラフは、赤なんて内側の六角形ぎりぎり
ぐらいしかない。
この差はなんでだろう?他に要素あるの??
213 :
207:04/10/01 23:54:22 ID:???
>>211 書き込みしてる間に解答が・・・
なるほど、納得。ありがとう。
214 :
207:04/10/01 23:56:50 ID:???
>>211 書き込みしてる間に解答が・・・
なるほど、納得した。ありがとう。
1.すぐにレスが欲しいのでageて質問する
>>207 魔法と支援を普段使ってるなら実質魔道上げは色二色だけでもあがる。
まんべんなくやってたら上がる日はいつになるやら・・・。
2.まとめサイトをみても理解力が足りないのでわからない
まだ早いと思いますが弐の蟻デッキの診断をお願いします。
赤:アーミー蟻×3、ベビドーラ、クマゴロウ
緑:クインセクト、コアラ先生×3、チャイリン×2、ロータン
青:キングオクトバ×3、シードラコ×2、シータンク、スカルシップ×2
黄:絶望の扉、エイイアン×2、モグタン×2、グリゲーター
白:ディスプレイス×2、亡者の盾、メルトダウン
移動値:赤15、青18、緑14、黄16、無6 計69
コンセプト:コアラを上手く使って、シードラコやスカルシップで蟻を使い回したり、エイイアンで移動する。
困ってる点:(まだ弐がどうなるか分かりませんが)キンオク3枚は重い気がする。戦闘支援の選択。
よろしくお願いします。
ディスプレイスは1枚で 引き戻すデッキの方がええよ
2枚同時に来た時に萎えるから
>218
配置する事だけは出来そう
だけど他の戦闘支援モンスターカードや
テレポや無条件移動も必要になりそう
>>218 もっと移動+配置というカード(チャロやライフル)を入れた方がいいんじゃないか?
配置に専念しなきゃならないのは効率悪いと思う
現状(1.3)の魚0デッキでも、2〜3ターンもすると10くらい配置できるんだし、大蛸は1枚でいいんじゃない
魚だってハンドコスト発生すると言っても、増えないだけで減るわけじゃないし入れていいと思う
レスどうもです。
>>219 1枚を赤ザガにしてシータンクを2枚にしようと思います。
>>220 キンオク3枚はやりすぎでしたね。
>>221 移動に専念しすぎると配置数が中途半端になってしまいますよね。時間も掛かるし。
調整がちょっと難しいです。
赤:アーミー蟻×3、ベビドーラ、クマゴロウ
緑:クインセクト、コアラ先生×3、チャイリン×2、ロータン
青:キングオクトバ×2、シードラコ×2、シータンク×2、スカルシップ×2、レッドザガ
黄:エイイアン×3、モグタン×2、グリゲーター
白:ディスプレイス、亡者の盾、メルトダウン
移動値:赤15、青22、緑14、黄15、無6 計72
こんな感じにしました。
ライフルって 略し方やっぱりいまいちだと思う
ブレストを息とか書いてて突っ込まれてたしな
>>223 俺はライフルでいいと思うが。
ブレスト≠息なのはブレス伯爵じゃないからだろ。
ライフルーツ=猟銃とか果物って略してるなら×だが。
ライフでは異義あってややこしいしな。
と言っても
ライフル ーツ ではなく
ライフ ルーツ だからなぁ
アイフルと同じトーンでライフルって言ってるんだろ。
猟銃とか狙撃銃のライフルとはトーンが違うと思う
雷 フルーツ
>>225 解ってるけど、だからってライフとかルーツとか言っても通じない場合が多い
スポーク→酢豚よりは解りやすいだろ
最初、ライフ・ルーツなんだから命源って書いたら、誰も解らなかったよw
ブレスト→息は、もう明らかに無理やり
または完全に勘違いからの略し方
自分でも呼び方が定まってない例。
アラクノ/フォビア
カルト/カルホ
ドリル/ザーグ
ちなみに俺はライフル派。
根っこでいいよ 根っこで
どうする!?ライフル
そこまで書くなら
「ーツ」ぐらい略すなよ
と思うヲレは、ライフルーツ派
>>222 弐ロケテで蟻デッキ動かしてる者だが
お勧めは死人召喚及びサルヴェージ
死人はザガで拾ってシータンクで使いまわす。ディスプ後は大抵蟻が来る
サルヴェージは配置の蟻を回収するのに使用。タダで配置増やせて(゚д゚)ウマー
キンオクは1枚で十分。サルヴェージ、アンチュ等で使いまわせる
スカルシップは正直微妙。サルヴェージの性能アップには敵わないな
あと定番だが増殖は強いよ
樹or木でいいんじゃん?
質問。
未来で強化した後にムチュでひっくり返すと元に戻る?
古代は知ってるんだけど。
>>233 どうも。10体以上蟻がいる状態で死人を3回程つかったら全部違うモンスに・・・
それ以来使ってませんがフカーツさせてみます。
>>237 戻る。捨て札に落ちた時点で全ての影響が消える。
古代で歩く→ムチュ配置→未来で勝利が最も効率良い。
未来の歩兵は弐では18/16と超強力モンスターになるので2枚は確保しておこう
未来+覚醒での侵略は凶悪
>>238 違うモンスになるのは多少はしょうがない
死人はザガからなら移動がタダだし、シータンクで拾えばシータンク分の配置は得するわけだ
要は配置を如何に効率良く増やしてイケルかって感じで
あと移動にどうしても困るようなら挑戦状がお勧め
配置狩りで恨まれるかも知れんが…
241 :
237:04/10/03 23:26:27 ID:???
d楠。
古代デッキに入れようと思ってるんだけどいけそうだね。
>>223 ライフルは
ライフル・打つ
までセットになってる用語だからな。いいんじゃないの。
打つ=ライフル使用後のテレポート移動
ライ ライ ルー
呼んだ?
>>222 遅レスでスマンが、クインセクトはいらないと思うよ。
蟻三枚出ちゃうと、ディスプレイスさせずらくなるし。
あとメルトは弐では今ほど侵略に使えないし、防衛時に使うにしても
蟻が充分育っていれば攻撃値低下より、即死無効の方が役に立つ。
チャイリン2枚も良いけど、攻撃的な支援が少ないから、
1枚をもっと強力なアタッカーに変えるのもいいかと。
あと
>>221も書いてるけど、移動と配置を両立できる、
チャロとライフルは入れた方がいいよ。移動も見た感じ辛そうだし。
あとシードラコが2枚も入ってるのは何故?
>>246 クインセクトで蟻を引っ張って、コアラ先生で配置し、ドラコで回収。
白焼きや赤焼き対策にもなるし。
結構理想通りに動いてくれると思ってますが・・・
かすめ取りにしようかな。
クインセクトで撒くならミスティクコクーンも入れて、蟻でも繭でも撒ければOKにするのは?
なるほど。ドラコはわかった。
でもクインセクトで引っ張るって言っても移動で
3体配置しちゃうと、ドラコで回収するのも結構キツイと思うよ。
なるべく蟻は毎ターン手札に欲しいし。
それにクインセクト使わなくても、あとでディスプレイス使うから
キンオクでも一緒な気がする。移動はできないが…。
クインセクトとシードラコが同時に手札に来てれば、
侵略時にも使えるけど、どうなんだろうね?
実際動かさないとなんともいえないか。
>>248 それもいいですね。でもアントたん一筋で逝きたいなあ・・・
レスdクス
>>249 クインセクトはまだ見たことありませんが、ポリシーのカードとして入れる予定です。関係ありませんが。
サルヴェージお勧めらしいですし、アリを破壊する機会はかなり多くなりそうなんで、ドラコで回収するのも容易かなって。
それでも実際動かさないと分かりませんね。
レスさんくす
ドラコ自体が配置だからケルピーで轢かれたら終わりだな
まぁ弐になればケルピーが常に入るのはスタッブデッキか破壊デッキ
くらいになりそうな気はするから、そこまで神経質になる必要もなさそうとは思う。
そうか?
鬼3ケル3入れると何か問題あるの?
>>253 移動が若干遅くなる
鬼に関して言えばアタッカー不在の時にサブアタッカーとして使用できない弱さなので
3積みはちょっと・・・
ケルに関して言えば相性の良いスタッブがあれば3積みも充分あり
ステータスも良いし
ただ無条件3マス移動はそれ程『使える』訳ではない
蟻を踏んだりして破壊するのは実に楽しいが(笑)
ケル・鬼、隼使っても遅いの?
遅ひ
ホルダーが祠に強化チャイリン(攻撃力30)で侵略して勝利して増殖。別プレイヤーが再び祠にブレスト伯爵で侵略。
攻撃力、最大30X4+10=130をやってみたい。
MAX鍬で
>>257 チャイリンよりMAXガドス+増殖やった後の方がいいじゃん
なんで燕が人気あるのかやっと解った!
あの戦闘シーンにチラチラ見える赤フン?が原因だな!
結局単体での最高基本攻撃値はガドスの60でFA?
カルトはどこまで育つのだろう?
>261
カルトも60まで。
弐だとグラディウスが60まで。
強いて言えばマンティガンが戦闘時のみ基本値60/60になる。
説明に書いてあったっけ?
>カルトも60まで。
>>263 カードには書いてないが、アルカディアなどで既出
ver1.3でシーワームでの能力アップって
捨て山行った時点で初期値に戻る?
ムチュ入れたデッキ作ろうと思って迷ってるんで・・・
>>265 手札→捨て山も、山札→捨て山も能力リセットされる。
ムチュで効果が残るのは時空と古代のみ。
弐になったら古代で歩いてゲソで配置がいいんじゃね
ゲソって何よ?
ライトニングゲソ
イカの〜
昨日の肴ですた
実はライトニン ゲソ
漏れも間違えてたyp
>>267 コピペ乙。だが逐一出てくるな。
>イカ
【ライトニンゲソ】機械族 移動:青3黄1 16/15 UC
[配置中]発動 配置している間、毎ターン終了時、あなたがいる空きマスに、捨て山にあるモンスターをランダムで配置する。
極北の海を泳ぐ機械イカ。
正式名称は「ライトニングゲッソー」だが、
アヴァロンのシステム上、名前が8文字までだったために、そのまま名前をつけると
10文字になるためこじつけで略されてしまった可愛そうなモンスター
じゃないのか?
ここ最近ネオンばっかり引くのは一体なんでだ・・・orz
おまえら馬鹿だなあ
ちゃんとした英語じゃグは発音しないんだよ
ライトニングじゃなくルァイトゥニンッが正しい
つまんねー
じゃあ「ゲッソー」は英語発音だとどうなるんだ?
「ツーウェーミッソー」とかいうなよ。
…てツマンネ、ゴメソー
ところでゲソのフレーバーって>273じゃないよな…?
もし本当だったら呆れる。
宮廷料理に欠かせない一品だもんな
宮廷って何処なんだろうなw
キノーピのいる森とか
ローザん家だろ。王女だし。
ソレジャア、オレ王サマ
2番ガ44番ニ毒針
>282
2%しかないのに避けたことある俺は勝ち組
>276
>273はほぼ正解。 困った事に。
285 :
273:04/10/09 23:16:20 ID:???
>>276 前半2行はそのまま持ってきた。
一応正確には
極北の海を泳ぐ機械イカ。
正式名称は「ライトニングゲッソー」だが、
どうしても違う名前で呼ばれてしまう。
まぁ、なんだ、その・・・イカ南無。
>>277 弐で移動が青3緑1になったが、
避け無効が削除され、耐久が10になり、
おまけに相変わらずハンドコスト必要なコイツをどう使えとorz
>>285 青3緑1ってのは他に無い組み合わせだから、デッキに入らなくも無い・・・か?
ってゆーか4マス移動できるモンスは貴重な気がする。
>286
他に無い組み合わせと言うならKP(カンガルーパンチ)の方だろ
緑3無属性1だし
とりあえず、伏せカード二枚セットし
ビッグシールドガードナーを守備表示で召喚してターンエンド。
>289
ギャザ厨は書き込むなボケ
デッドエンドが当たらないので、ミノタウロスバトラーに勝てん;
書き込むスレ間違えてますよ
と、マジレス
当たらんことはないと思うんだが・・
>>292 どうやって当ててます?いつも出る前に殴られてるんで。
あ、ホントだアヴァスレだった。
国に帰ります。
>>288 無属性1だっけ?
知り合いに見せてもらったときは緑3青1だったような気が。
297 :
273:04/10/11 02:42:30 ID:???
よく考えたら既存の4マス移動はほとんど3マスになってるのな・・・
>KP
これか?
【KP】獣族 移動:緑3無1 16/17 UC
[配置中発動] 配置している間、あなたの行動開始時、
あなたの周囲2マスにいるプレイヤーと配置モンスターを吹き飛ばす
世界チャンプの荒くれカンガルー。
拳で語り合える真のライバルを求め、
喧嘩ファイトに明け暮れている。
ロケテ版では無属性ぽ。
ってかコイツもイカと同じじゃないのか
じゃないのか
英語名Kangaroo-Punchなのに何で略すんだ・・・orz
呼びにくいじゃないですか。ゲソはゲソだよね、うまうま。
>>298 レベルジャスティスにいたな、うまうまって言いながら物喰う萌えキャラが…
れべるじゃすてぃすって何ですか?
なぁ、今クララデッキ使ってるんだけど、チャロとゴーストMAXだから抜いて、
イグアンとオウリーンを入れてみてプレイしたら、あんま移動できなかったんだよ。
やっぱMAXだけど入れた方がいい?
そんな貴方に天女の羽衣
303 :
301:04/10/11 20:49:51 ID:???
>>302 それがあったな・・忘れてた。。
とりあえず、2枚とも抜いて、天女とトビラ入れてみるわ
撤去キター!
トビラとかドリルとか、特定のマスに飛ぶタイプのカードは使いにくいと思ふ。
オウリーンもカードを捨てちゃうので、レベル上げとは相性が悪いし、時間と
手間がかかるわりにたいして移動できない。カルトが無いと報われない。
これらは、せいぜい事故った時の非常用、というのが俺の意見。
羽衣とイグアンは頼れる。ただしイグアンは黄マスに入らないといけないので
そのためのカードが必要。黄を含む2色移動カードが相性いいけど、まあこれは
レベルの上げ方しだいでカードを選ぶ。黄カードを2枚くらい多めに入れるとか。
羽衣1枚+イグアン3枚でもかなり移動できるよ。
ただ、それでも移動しづらいと感じるなら、猫や霊はMAXになっても1枚くらいは
入れておいていいと思う。事故って立ち往生すると、ただライフと経験値を無駄に
するだけだしね。
レベル上げに重点を置いた書き方になったけど、これが俺の実体験(現在進行形)。
イグアンが上がりきってないなら、無属性2マス系の
奴がいい感じ。黄色に入れれば、なんとかなるから。
羽衣はあげようとせずとも一枚入れときゃ十分でつ。
>>301 そんなあなたに…
|ω・`)つ[キラーレディ]
なにげに使えるよ。
>>307 弐で微妙ゴーストになるがな・・・
っ[挑戦状]
つ[ドリル]
つ[パクー]
MAXだけど入れた方がいい?って
要するに 勝つのが目的か魔道レベルあげるのが目的かだろう
そんなの自分で判断せい
レベル上げしてもかまわんけど、ある程度勝負してくれないと殺したくなる・・・
押し付け(・A・)イクナイ!
いるよなぁ…1〜2マスだけ動いてひたすら配置しかしない奴。
並べるのは良いがホルダー時に激しく邪魔な時も…('Д`)
つ[プラテウム]
つ[∞]
>>314 それで文句言われてたらキリねーだろ。
配置がりでタワパクされたほうがいいのか?
つ[基本に戻ってカメポ]
>>316 お前に何がわかる。
HP1、移動用にカード1枚のみ支援カードもない状態での
起死回生の死人召喚でアーミーアントだったときorz
その状態になったらすでに終わってるも同然だろ
死人召喚でいいの引けたらラッキーなだけ
>>314 俺はそういう奴遠慮なく狩ってるよ。
手札0でターン終了してるんで読み合い無しで心おきなく攻められるから、楽にー4いけるし。
それで文句言ってくるような奴は眼鏡割ってよし。
>320
弐になったらそういう奴は一人用始めるだろうから狩れなくなって残念だな
>>321 たしかに
そんなヤシらは候補生で魔道レベル40とかだもんなぁ・・・。
銅その他称号持ちとアヴァロンが対戦しても
称号ポイント争奪戦は発生する?
サンキュー
降格はしないみたいだけど、あってるかな
降格しないけど−20とかなってる人みたんだが・・・次のプレイでは 0 にもどるのかなぁ?
-20は俺も見たよ。
降格が怖かったけど落ちないようなら通常プレイもやろうかな。
1ヵ月後だけどprz
328 :
ゲームセンター名無し:04/10/17 00:13:23 ID:NPa5Nh2Q
ア ヴ ァ ロ ン 弐 を 待 つ ま で も な く 、 終 了 。
よ っ て
───────────ス レ 終 了───────────
ところでおまいらネタが無いなら俺のために古代デッキのいいレシピさらしてくれませんか?
今日やっと三枚目の古代引けたよ
>>329 古代デッキは緑を古代のみにするとよさげ。
魚、深海魚は二積みくらい。アンチュは一枚、ムチュ二枚で。
あとサペも必須かな。支援は適当に入れとけ。業火で焼いてもいいかも
見にくかったらスマソ。携帯なもんで
>>329 俺はシーワーム+古代(オマケ程度の感覚)の竜族育成デッキだけど、
それでもいいかい?
赤目とサペを連続して引いた嬉しさで、調子に乗って即興で作った即席デッキだけれども。
>>330 俺は魚=シーラドン・深海魚=ディープシーカーだと解釈したが…。
>>328 スレッドストッパーオメ
それ本スレに張っておいてくれ。
>>330 緑が古代だけだと3枚しかないので偶数枚にするとか。
シーカーで引く時1枚のみ追加ってなんか寂しいし(´・ω・`)
>>333 ゴメン
俺の地元、魚=アンチュだったから
言われてみればアンチュって別に書いてるな
ディープシーカー、アンチュ、シーラドン、エンゼルピッチュ、ネオン
魚類も増えたし、魚とかの略し方は適当じゃないのかもね
シーラドンは*3でいいと思うけどな
緑は古代*3、鬼*1でいいんじゃない?
あとムチュ必須だと思う
336 :
330:04/10/18 14:54:17 ID:???
皆スマソ。勝手に略しちゃって。
魚=シーカー、深海魚=シーラドンってことで解釈してくだちぃ。
>>334 確かに鬼はいいかもだけど、漏れは古代だけだったな。(シーカー、シーラドンで
確実に引っ張ってくるため)
>>335 シーラドン*3はちょっと重いかなーと思って2枚にしておきますた。
サペもあるし
捨て札稼ぎにマーメイドも使える。
手札にムチュとマーメイドが来ると結構いい感じに。
それと、あんま育成にターンかけないほうがいいと思われ。
3,4枚くらい古代使えばもういいや〜って感じで。
必然的に青がどうしても多くなるけど、ガンガレ
>>329
初質ですが、スターターカードのうち、コングボスは特別なんでしょうか?
というのも、中古カード屋で見たら他のスターターカードは
\100(これ自体が高いだろと言うのは差し置いて、田舎ですから…)なのに
コングボスだけ\400だったんです…なぜだと思われますか
>337
欲しけりゃやるよレベルだが…>コングボス
実は弐のコングボスだったってオチはないよな?
>>336 >魚=シーカー、深海魚=シーラドン
普通は逆だろ?
ディープ(深い)シーカーなんだから
見た目で、現存する種類で区別するなら、こうじゃないか?
ディープシーカー:熱帯魚
アンチュ:深海魚
シーラドン:古代魚
エンゼルピッチュ:熱帯魚
ネオン:深海魚
手足のあるアンチュが魚類ってのはどうかと…
ありゃどうみても爬虫類か両生類だろ?
俺としてはシーカー、ラドンみたいに素直に書いて欲しいな
>>341 シーカー、アンチュ、ラドン、ピッチュ、ネオンでいいよね
>>338 そんなオチはありません。弐なんて影も形も。田舎ですから…
>>343 綺羅になってると言う奴でしょうか?それなら違います。
ああ、でも「ロケテ版コングボス=\400」と言う情報がいつの間にかすり換わり、
すべてのコングボスが\400になってしまった可能性は否定できませんね…
田舎ですから…
>>344 2色4マス移動でなおかつ支援が出きるカードだったら
フェレットが1番高いと思うが・・・。
で、なんでこの期に及んで聖騎士の紋章が弱体化して悪夢の戦いが強化されますかorz
ん?悪夢も弱くなったよ?
>>346 攻撃増の数値だけ見て勘違いしてんだろーよ
今まで暗盾で耐久跳ね上げても負けてたが、弐でやっとまともになったな
マルチを騙る悪質な低脳コピペ厨はほっとけ
なんでこのスレはエラそうな口調のヤツが沸くんだ?
普通のやりとりはできんのかね ナニサマか知らんが
おまえもなー
>>346 そうなのか?
テンプレサイトに
前:攻撃値に(対戦モンスターの耐久値の1/2)をプラスし、対戦モンスターの耐久値を1/2にする。
↓
改:攻撃値に(対戦モンスターの耐久値の4/5)をプラスし、対戦モンスターの耐久値を4/5にする。
ん?これって自分か?
アレ?対戦モンスターの耐久って相手の・・・(゚∀。)アレ?
対戦相手の耐久をマイナスして自分の攻撃に加える支援魔法ってなかったっけ?orzアレー?
>>351 悪夢は耐久値を4/5にする、って点がネック
対戦モンスター=対戦相手のモンスターの意では?
対戦してるモンスターなんだから対戦モンスターだべ
なんか問題あるのか?
>>351 そんな支援魔法などない
悪夢の以前の効果から勘違いしていたようだな
診断よろ
赤5
クマゴロウ ウォーリア キマイラ フェレット 赤目
黄5
ゴースト チャロ ブラッギス 女神 モグタソ
緑5
リーン ポッコロ タワー ワーム2
青6
シーカー2 ケルピー レッドザガ2 シータンク
戦1
破壊の報復
魔8
イカロス 盗賊2 羽衣2魔法反射 死人召還2
主体は盗み→報復。
が移動に難が…
前はオロチやシーカッターもあったが、引けないので抜いてあるorz
>>351 例を言うと、こんな感じ(解りやすく数値は適当)
10/10+悪夢 VS 10/10
↓
18/10 VS 10/8
相手が基本値のままだと-3確定なのは変わらず
しかし、相手が耐久増加支援を使うと
10/10+悪夢 VS 10/10+暗盾(+15)
↓
18/10 VS 10/25
↓
18/10 VS 10/20
この通り、耐久+15で守り切れる
>>354 中途半端に色支援に頼らず、スパッと移動&侵略特化デッキにした方がよくないか?
割り切って霊*3・馬*2・羽衣*3とか入れて、タワーとかの遅れを誤魔化したり
伽スや反射は余計だと思う
まあタワパクポッコロ魔剣使いの意見だけどな
先制持ちモンスター(クララとか)に対して
耐久支援つけて攻めるとやっぱり勝てないのか?
まあそんなケースは稀というか、そんな状況で攻めこんでは駄目なんだろうが。
10/10+暗盾(+15) VS 10/10+悪夢+先制
↓
10/25 VS 30/10
↓
10/20 VS 30/10
侵略側アボン・・・
これが基本攻撃値の4/5をプラスし、耐久値を4/5にするとかだったら
話が変わるんだろうけど。
359 :
358:04/10/22 10:40:57 ID:???
あ、失礼
×基本攻撃値
○基本耐久値
支援で上げた分は考慮されないって事ね。
>>358 基本値にはならないだろ
もし基本値のみ変動するなら、+1/2&-1/2でも問題ない
361 :
351:04/10/22 14:53:40 ID:???
OK、
『「マイナス」4/5する』と勘違いしてた訳だ漏れは。
‖
‖
∧∧ /ヽ
/⌒ヽ)つ| HAHAHA・・・
i三 |ヽ_/
〜三 |
(/~∪
三三
三三
三三
>354
黄 5枚: チャロ、 ゴースト、 ブラッギス、 女神、 モグタン
青 6枚: シータンク、 ディープシーカー×2、 ケルピー、 レッドザガ×2
赤 5枚: フェレット、 キマイラ、 ウォーリアー、 クマゴロウ、 レッドアイズ
緑 5枚: タワー、 ポッコロ、 リーン、ワーム×2
魔 8枚: イカロスウイング、 魔法反射、 天女の羽衣×2、 盗賊の手×2、 死人召還×2
援 1枚: 破壊の報復
移動値 黄:8 青:17 赤:15 緑:19 無:7 計:66
移動は完全にテレポに頼った方が良い、357に禿同
霊3魚3羽衣3で動ける、動かせないならこの手のデッキは回せないと心得よ
対立相手が存在しない鍵落としのターンや乱入予約中しか居ない時に
盗賊やワームが使い物にならない所がネック、死人は3枚必須
侵略を白支援+ズワイやカルホにすれば問題ないだろう
>>354 参考になるかわからんけど、うちの盗み報復デッキにはムチュゴロウ2枚。
上がりきれば常に+30
対人戦では弱い・・・と思うw
弐稼動したらとりあえず蛸で報復ループ狙ったデッキ試す…
>>364 蛸だけじゃダメじゃない?
引けるの4枚だし、一度引いたカードは使うと割れるし
>364
蛸で勝てればな
まぁ息吹で元に戻るけど
>>366 息吹は、あったら破壊数を維持できないし、なかったら蛸で引いたカード割れっぱなしだし
シードラコ?
蛸と報復は相容れないカードな希ガス
複製して加えるから総枚数は減らない、ここがポイント
相変わらずドロー順が見える上、頭の2枚は必ず引かされるので
ソコを計算に入れつつ4枚選ぶ所が今と違うので('A‘)
望めば最初の2枚を重ねて引ける点が優秀、例えばゴーストなど…
蛸のステータスも17/16と強化されてるから今程辛くもない
古代ムチュ同様にムチュで破壊数を維持しながら行けば面白いと思う
弐はね。
カルトデッキでの得な移動方法
ライフルーツ配置→オウリーンで移動→手札をすべて捨てて移動
ライフルーツ配置→レッドザガで移動→魔法カード・ドロー→オウリーンで移動→手札をすべて捨てて移動
ライフルーツ配置→レッドザガで移動→天女の羽衣・ドロー→手札1枚捨てて5マステレポート
>>371 あれ?
カルトって手札になくても育つんだったか?
>>371 アフォすぎる…
ライフルーツ使えばキラーレディとか移動後ワープ系が2回ワープになるってだけで充分だろ。
来月お前は…
グラディウス育成方
ケルピー→アンチュ→ケルピー
シーミラー青増やす→青使う→増やした青使う
青マスシーカー→引いた青連続で使う
…という!
>>371 1つ、とっても良い事を教えてあ・げ・る♪
ライフルーツとオウリーンが手札にある時の話だよね(その書き方だと1.30だよね?)
1.30なら
最初にオウリーンで移動して、ライフル含んだ残り5枚を捨てたら何回ワープする?
そう・・・「5回」だよね
じゃあ最初にライフル配置して、それからオウリーンで移動して残り4枚を捨てたら?
そう・・・「5回」だよね
同じだよ♪
赤ザガ*3・死人召喚*3・魚*3とか入れたデッキならライフル配置後は、けっこうワープできるだろうけどね
そこまで手間かけてちゃ本末転倒だと思うよ?
>371は
骨船 時空 骨船
とかやってそうな気がする
弐じゃ無属性マスが増えるので時空の出番が増える?
遅れたorz
トンクス。盗みは崩したくないので珍獣でも入れてみる
場所は入れ替えるよ。ちょっと判り辛いんだが…こういう説明で解るかな
ルカで鍵を取る>祠待ちのチェイサーと入れ替わる
>ルカ使いはルカごと祠、祠待ちはモンスターごと鍵取り戦のポイントに移動
プラテウムより便利。祠待ちされてて幸せ。
>>379 なるほど
モンスターも一緒に入れ替わるのか
何を考えてんだ?>HM
>376
確かに白マス増えたけど祠に行くルートも多くなったから
やはり自分以外時空のところを通らないだろ
配置型はカミーラと絶命に弱いし
>380
おそらく、祠待ちなどでゲームが停滞する状況を嫌ったものと思われ。
正直、しんなにヤバいって気もしないんだが > ルカ
あれでステータスがしょぼいとか言うならまだ良かったが
精霊だわ、戦闘時発動持ってないわ、勝利能力が強いわ
非の打ち所がない点には禿しく同意だったりする訳ですよ
公式更新揚げ
四国でイベントらしい
バインダーのリフィルが届いた香具師っている?
ルカが新スターターに入ってるならその能力でも許せる
ありえないけどな(´ー`)y-
基本値が1の熊王とまでは言わないが、
その辺りのレベルなら全然許せるんだけどな>ルカ
支援使用可能でプラテウムより強いってのはどうなのよ
未だにSR=強いだなんて馬鹿な事考えている奴がいたのか
>>386 もうプラテウムに残された唯一の道は
アサシンよろしく中の人を剥き出すしかないと思われる
>>388 プラテ中の人ってーと…
地井武男(・∀・)?
>384
俺、届いたよ
やっぱウルトラマンだろ
どっちかと言うとミラーマンだと思う
でも技はウルトラ7のアイスラッガーと
ウルトラマンのスペシウム光線を足して5ぐらいで割った様な感じだし
>>392 どこがアイスラッガーなんだ?
あれって、頭のトサカを飛ばすやつだろ
普通に「ゾフィー強化版」でいいじゃん
じゃあアンドロメロス…
ごめん違ったね
プラテはどう見てもメスだしなぁ。
そのうち脱皮すんだろ。
フタナリ!?
と言ってみる
本当は天使に性別はないんだけどな
売るために色々考えてんだよ
ガイシュツかもしれませんが、攻撃・防御・即死・避けの理論的最大値はいくらですか?
ライフ差9で30底上げ鮫にグラディ付けて攻撃270達成したのですが、まだ上がありますか?
>>399 どこまでも行くと思われ。
一番攻撃値が高くなるのは伯爵だと思う。
周りに攻撃値60のモンスがいて、かつ伯爵の攻撃30で、まだ支援つけられるしね
試したことないんで、勝手に妄想してるだけだけど
避けは
ATK30伯爵+周りにMAXガドス4かATK60カルト4+道化師
対
ナーガ+避け支援
で避け1200%か・・・
>>400 試したよ
と言っても、試したのは確率避けの方だが
ナーガの周り4マスにMAXガドス配置、周りのMAXガドスに戦闘2〜3番でMAXガドスで攻めこむ
30/30のブレスト+道化師 vs ナーガ+ハコリス
これで攻撃は30+30+60*6=420、避けは420*2*2=1680となる
証拠
ttp://www.interq.or.jp/green/la-plus/avalon/event2b.htm ただ攻撃を最大って話なら MAXガドス+特性vsグラデ が最大なのは変わらない
60*9=540
これはMAXガデスに特性つけてグラデに攻めるだけだから簡単
1.10まではライフが最大24だったし、ウッデンで60+αできたから面白かったが
即死は単純に確率の最大値なら、ナーガ+ヤドカリン
あとは相手の耐久がどこまで上がるか
耐久の最大値はたぶん MAXガドス+聖女の加護 だが、どのマップが一番マス数が離せるかが問題
どのマップでも25マス以上あると思うが、どれが「最短経路で最長か」わかんね
60+10+3*25=145以上は可能だろ
403 :
402:04/10/31 11:57:14 ID:???
>>401 1.30じゃ、戦闘2〜3番の攻撃は上乗せされないんだっけ?
ライフ最大24?
それ、デフォじゃないだろ
デフォは24だったぞ
自分で設定いじったことあるから間違いない
知ったかウザ
初期設定がどうか知らんが
出た当初はメーカー推奨のライフ最大値が15だったから、どこの店も15にしてたな
普通のプレイヤーからすれば15がデフォルト設定に思われてもしかたあるまいて
>>406 メーカー推奨か
1プレイ300円もそうなんだろうね
漏れの地元はどこ行ってもライフ最大24だったけどな
>>402 最大耐久値は同じ条件でブレスト vs 目くらましor霊魂
自力だと30/30の侵略キャッスルカノン特性つき vs グラデ …は発動したっけか?
>>408 ブレストを目くらましって、それが耐久最大って言えるのかね。
ちょっと方向性が違う気がする。
カノンは反転してからグラデが発動しないか?
>>409 タイムテーブルだけで言えば
特性侵食→グラデ発動→カノン能力値入れ替え?
カノンの能力は特性で上書きされるんだっけか?
>>407 ぶっちゃけると1プレイ300円2プレイ500円は
デフォルトもクソも無く固定だった
1.30からようやく料金設定出来るようになった
お陰でプレイヤー離れまくり
>>411 しかし現在でもパスワード入力して、1プレイ200円にできるのみだけどね(((;-д- )=3ハァハァ
それ以外はセレクターを交換して、擬似的に設定をかえるぐらい。
昨日久しぶりに息吹き威圧ガルダを食らった。
思わず微笑んでしまったよ。
まだ200円なの?
うちの近所は100円だけど。(50円セレクタに変更)
まだ2プレイ500円ですがなにか?
地元でも2プレイ500円設定には不評が多くて
ついに1プレイ200円を決めたようだったんだが
値下げ!1プレイ200円! のポップを貼っておきながら
翌日には何事も無かったかのように2プレイ500円だった。
この前見たあの1プレイ200円は何だったのか?
と問い詰めたら、パスワードが必要で値下げが実施できなかった
とかぬかして結局そのまま2プレイ500円。
セガに問い合わせればパスは手に入るんちゃうかと。
それがムリならクレサービスで補正かければいいだけなのに
何故か1000円プレイ毎に旧パック2枚サービスとか
初心者も喜ばないショボイ事やっているよ。
弐の時空の歩兵について質問します
時空を使用して強化した時に捨て札に行った時空自身も強化されるのですか?
またアンチュで引き上げて使用した場合はそこからまた加算されるのですか?
それともリセットして強化されるのですか?
>>416 うちがやってたトコは、1.3の最初から200円だったから、
パスうんぬんてのもどうだろ?
普通そんなことしようとしたらセガとのやりとりに何日かかかるよな?
ちなみに100円の店はその台を50円仕様にしたものらスィ。
>>418 今は亡き関西スレにあったのだが下のようなことらしい。
>1.3のキットが入荷した時に、セガのお偉いさんからは
>「今まで通り2プレイ500円!」って通達がどの店もいってるはず。
>1.3から公式に1プレイ200円設定が出来るようになったんだけど、その時にお偉いさんに
>「うちは1プレイ200円でやります。」っていうことを>OKさせたかどうかだ。
>な〜んにも楯突いてないならば、今まで通りの設定ってこと。
もう誰も遊んでないよね。
ロケテストにせっせと通うバカは大勢いるけど。
オペレーター死亡。
>>420 オペレーターの中の人( ´・ω・`つ)_且~~ イカガ?
家も1.30から二百円になりますた、稼動前から決まってたよ
俺、店員だから、マジ
423 :
371:04/11/04 20:47:29 ID:???
>>372 カルトデッキにはライフルーツ、オウリーンはまず入っているだろうということで移動のみを考え、カキコしてました。
>>373 どうせ育成できるなら、たくさん育成できた方がいいということで・・・。グラディウスは各色のパズルというカードがあるからなぁ。
>>374 確かにテレポート回数は5回で変わらないですが、ライフルーツ配置→オウリーン移動だと3マス移動で1マス得だということです。
オロチはけっこう使えます。
・防御値は16でまぁまぁ
・移動の困ったらとりあえず配置して支援モンスタードロー→2色移動カードなのでわりと移動に困らない。
・ホルダー時のほこら到達時に支援カードをドロー→防御に使えるなら戦闘1回だけは落ち着いて対応できる。
・オロチ配置後のドローカードは必ず4マス移動カードなので、ライフルーツ配置後だとオロチがあれば3マス移動か4マス移動か調整できる。
・チェイサー時の侵略前にオロチ配置で避け無効や攻撃支援、防御支援を引けば、有利に侵略できる。
と思ったら相手の山札に支援モンス残ってなくてOTL
ああ、稀にスカとしてカブトスがやってきますw
オロチを使うような場面ではカブトスはスカじゃなく大当たりだと思うが。
それとも歩幅が足りなくてオロチに期待するのか?ありえない。
防御の方が主流?破壊数を稼ぐとか、単に配置を稼ぐのに使うのかと
イ加スとかと合わせて移動に使う方が安定しないか?
複製された方は何を盗って行ったか判っているから
そこを逆手に取って祠に置くモンスターを決めるならよさげ
トットーを奪う→15歳配置とか
オロチ入れてるデッキでイカロスはありえないと思うが。
ほぼスタッブ系だろうと思ってる。羽衣3積じゃないかね?
そうでなくても、基本的にチェイサーの時は配置なんかしてたら
戦闘1番取れなくなるわけで、オロチの配置はホルダー時だと思うんよ。
となると、やっぱり守り系のカブトスはスカとは言い難い。
まぁ、トットー、ハコリスならもちろん当たりだろうけど、
ヤドカリンは言うに及ばず、フェレットよりはカブトスのが嬉しいと思う。
もちろんケースバイケースと言ってしまえばそれまでだが。
>428
イ加スではなく伽ス
大蛇はスタッブの餌以外に使ってねぇや。
ジグラで引いてくれば先制との2択で防衛もほぼ安心だし。
大蛇はプチディープシーカーとして活用
オロチは相手によって機能しない事もあるからなー
盗賊の手か死人召喚の方が好みだな
シータンクで死人召喚引き上げ死人召喚→シータンク
シータンクで引き上げ死人召喚→シータンク
シータンクで引き上げ死人召喚→何だったか忘れた
でシータンクが3つ並んだ時はちょっと嬉しかった報復デッキの時。
1ターンで4体までいけました→死人シータンク。
魔法上げデッキの時ですけど。
死人は弐でタイムコスト付きになるんだっけ、確かに強いよな
タイムコストつけないと、魔法剣士デッキが大変なことになりそうだしね
魔法剣士で戦闘>死人でシータンク、テレポ>シータンクで死人回収、以下ループ
か、カルト辺りと組み合わせると確かになかなか強そう。
コンビニなんぞよりイヌガミの方が手っ取り早いんだがな_| ̄|○
今回はテレポスキルがあるみたいだからコンビニが活躍しそうだな
そこでサボーですよ。
そこで絶命の波動ですよ
そこで威圧のオーラですよ
っと先読みして言ってみる。
設置ャーの漏れとしてはウザいカードになりそうだなー。>絶命
時代を先取り、
エルフの秘宝→シータンク(秘宝回収)→エルフの秘宝→人魚の涙(タンク回収、秘宝回収)→→
→エルフの秘宝→シータンク(人魚回収)→人魚の涙(3枚から二枚回収)→運による疑似ループ
1ターン目祠待ちでカルト+武具でアフォな事に…。
あげておくか。
>>447 うわっきもっ!
何こいつ?マジきもいんだけど・・・
445の名前の方が気になる。ロマサガヽ(゚∀。)ノウェ?
>>445 人魚の涙で回収したカードは使うと割れるから無理です。
なんか閃いて電球出た気になったようですが、
アローレイン→でたらめ矢 こんな感じの駄目閃きのようです。
まぁこれに懲りず稼動までの間いろいろ妄想すると楽しめると思うんで頑張って下さい。
なぎはらい→パリィの間違いじゃねーか?
悪夢弱くなったってホント?
いやパリィは使えるぞ
ベア+パリィはケイオス+即死無効並の堅さだと思うが…
スレ違い気味なのでsage
>>452 キャッスルと防衛力上がってるじゃないカノン?
↑誰か訳して
>>455 「キャッスル(カノンだ)と防衛力(=防衛戦闘での使い勝手)が上がる」
悪夢で攻撃値が大上昇→キャッスルカノンならひっくり返って防衛に使える。ってマジレスでいいの?
同じ理由で道化師が日の目を見るだろうか?
>>456さんありがとう。
弐の悪夢って今のやつより攻撃の上昇率はあがるけど相手の耐久の下降率は低くなるんだよね?
『今までの効果だったら勝てたけど弐の効果になってから勝てなくなる』状況ってあるのかな?
誰か教えて下さい。ほんとバカですいません
>>458 こっちが悪夢使って相手が弱体化使うと
今までは殆どの場合で勝てたが
弐からは殆どの場合で引き分けか負けになる
弐の白支援は
弱体化の霧と掠め取りの2拓で良いと思う
3枚目が入る余地があるなら黒の称号辺り
結局戦闘は掠め取りの読み合いゲームになるだけの悪寒
っていうかロケからそうなってた
そこで光の盾ですよ
そこで消滅ですよ
今回の悪夢エラッタは避けのために導入されたんだと思ったが、どうか?
耐久値をどんなに上げても無駄、ってのが強過ぎるだけなんじゃね?
攻撃値を強化>耐久値を強化
と言う式は別に気にしないでいいと思うんだけどなぁ
先制で返せるんだし
現に今回のエラッタでモンスターの戦闘支援が
攻撃+10で耐久+9な訳だし
単純に天然先制とのコンボ抑止の為じゃねぇの?
>>459 本当にロケテ来てたの?
俺池GIGOで数回プレイしたけど、魔境対策に硬気功いれるやつとか
先制能力+背水で先制持ち以外の掠め取りに対応する先制デッキとか
プチ強化カード多いんで素で負け難いモンス出るんで掠めで勝てない場面が多い。
掠め取りは注意すべき支援だが、支援無し時発動能力者も増えているため、
『結局戦闘は掠め取りの読み合いゲームになる』
こんなふうに感じる訳が無い、この手の発言は池GIGOの抽選に漏れた地方人の妄想としか思えない。
未だに頭が1.0なだけですよ、ほっときなさいって
468 :
459:04/11/12 03:40:33 ID:???
>>466 称号も魔導王までは行ったから
地方人ではない
煽るのも良いが真面目に語らないか?
俺が言いたいのは掠め取りが無ければ今回強化された
幾つかの白支援の読み合いがすごく楽しくなるって事
すごく邪魔なんだよ。掠め取りの特殊性と存在が
このカードが無ければ戦闘も多少は面白くなるだろうと考えると
正直禁止カードにしてもいいんじゃないか?って思う
>>464 お前ちょっとカブトス様に対して失礼すぎますよ。
>>掠め
掠めがくると思ったら支援を使わなければいいじゃん、と思うのは俺だけ(・∀・)?
つ[消滅]
いつもと同じメンツなら、今まで出したカードと顔見てりゃ掠めなんて一発でわかるけどなぁ
むしろ一見さん以外では使いづらいカードだと思うんだが・・・掠め
弐をやったことが無い脳でも、かすめ含みの読みあい
当たり前なんだが、弐では違うのかい?侵略側かすめ
をつぶせるカードも少ないがあるわけだし。無問題。
ガチで競技会とかなら使うけど、それは一発目ならば
勝率高いってだけだし。それ以降はかすめがあるぞ、
ってな威嚇で別支援織り交ぜるとかありがちだよね?
かすめは相手を惑わす程度のカードだと思うんだが…。
473 :
472:04/11/12 11:29:08 ID:???
魔導王様はかすめの相手が支援不使用時のリスクが、
わざわざエラッタで付加されたのに、まだ強いと仰る…。
は、まさか弐のかすめは、1.00に戻ったのでつか?
…魔導王様は数えるほどしかおられないと思いますが…身元ばれませんか。
「〜の○○」だったらまだ信憑性あったんだけどなあ。
魔導王って日本に何人いる、一人じゃね?つまり…
魔導王までやりこめば、十数回しかやってない人と違うモノが見えてくるのかな?
自分は相手が普通の支援でも、掠め取りでも機能する戦闘支援とかモンスの組み合わせとか
考えてデッキ構築して、偶に対掠めシフトが決まったりすると楽しい。
掠めじゃなく手札に残ってる別の支援でも無理だった。と相手に感じて貰えれば最高。
ただダメ元で掠めって選択肢が強い事は感じてる。
〜の (総帥、女王、カエル、錬金術師、魔王)
他の奴等はなんてなるんだ?シズマが特に知りたい
錬金術師って誰だ?!
ダグリス…総帥
ディアラ…楽師
ローザ…王女
アリューシャ…騎士
イーノ…魔王
あとはシラネ。
世界の宮本様はたまに秋葉原GIGOでお見かけします。
徳島のイベントにも行かれたそうですね。素晴らしいです。
プレイも素晴らしいです。
あの〜とりあえず悪夢は弱体化したという事でFA?
魔導王は社員がランクインさせたと思われるものしか見たことないんだけど。
秋葉か渋谷ではランキングしてるんか?
ずっとロケテ見てるわけじゃないから、いるのかもしれない。
でも見たこと無い。>魔導王
>>480 ロケ初期に証2万近いカードを弐に引き継いだって人が地元に居る。
そういう人かもしれない。直接ランクインの現場を見たことは無いけど。
>>478みたいな奴は何を言いたいんだ?
本人はそこまで低能じゃないよな
>>482 証の数は関係ないよ。
ダグダとディアドラが使えるようになるだけ。
>>459はほら吹きっぽい。
ちなみに俺は銅の総帥までいったけど、ロケテに限ると掠めは結構使えるね。
新しい防衛支援が増えたから、みんなそれを試したいみたいで、硬気孔とかあまり入ってない。
まぁ正式稼働してしばらくして、皆が慣れてくれば今ほど掠めに期待できなくなると思うよ。
今でもそれほど「かすめ」に期待できないわけだが・・・。
このハッタリ野郎がー!何が魔導王か、惑う王の間違いか?何か言ってみろ!
三= 三 ̄ ─ ̄- _- = `,;:+",`,;
∧_∧ ≡= _= = ― _  ̄ _× + ┼ `
. ( ´Д`)二 _ = ──_─ + .' , .. .、’; ` ;・`.
_,i -イ,__=_─= ― = ̄  ̄:, .∴┼ ' ∵"; ,:・‘,' '",‘ ( 。Д。
>>459 y⌒` =二 ̄ ̄'' ̄ __――・__,‘; ,:・+;r⌒> _/ / ∨ ∨+;∴",`
( ⌒γ─二= ̄-―  ̄ ̄+  ̄"'" ,,:・`*"+;| y'⌒ ⌒ヽ;",;;`~〜+~;``";,、
―'^ー- ̄' '─ ̄  ̄=二_二=┼─ .:| / ノ |
│ 〈  ̄二_ , 三= + , ー' /´ヾ_ノ × ミ;`・",`*
| ヽ =_ 二=__+";`./ , ノ +,;`"・,:`
ところで弐ではアラクノ背水とアラクノ威圧、どっちがいいかなぁ?反射避け無効になる威圧かな…。
>>486 どうせならモグタンAA使ったら?
とりあえずアラクノ威圧に1票
魔導王降臨マダー
>シズマが特に知りたい
潜水漢
>>477 カルノは竜王みたいだね。シズマは……(゚听)シラネ
色々アドバイス受けて改良してたら
こうなったけどもう一回診断Plz
黄3
女神 ゴースト2
青6
ディープシーカー ケルピー シータンク レッドザガ2 スカルマン
赤2
ブレードタイガー2
緑6
ポッコロ 鬼ブル2 オロチ2 タワー
戦3
破壊の報復3
魔10
異形の力 死人召喚3 盗賊の手 転生の宴2 伽ス3
シーカーは無色マス以外にほとんど有用性がないので1枚のみ
変わりに魔法支援が1/3を占めるデッキなのでレッドザガ+伽スで魔法回収・・・
何がくるかわからないのがネックorz
その為宴でドロー補強。
スカルマンもいれてみたが正直ビミョ。回り悪いせいかもしれないがあまり役立ってない。
剣虎+報復が現在のメイン侵略手段。
弱点は避け、耐久即死。
あと白焼きorz
書き忘れorz
移動値合計:51
黄:2
青:16
赤:8
緑:12
無:13
余りカード
ブレードタイガー ディープシーカー 盗賊の手2 ポッコロ
天女の羽衣2 ワーム2 タワーetc
漏れ侵略シーカッターor鍬なんだが参考までに
out 伽ス*3 馬 赤ザガ
in 盗賊 羽衣*2 ワーム ポッコロ
引けたら骨男>ズワイも考えてみてはどうかと思ったり
白が多いのでゴースト使えないんじゃオウリーンやイグアンはどう?
伽スはポッコロ+赤ザガ用。
ゴーストがあるのは5マステレポに期待するため。
元々手札をガンガン使うデッキだが
天女入れたらなんか祠に着けなくなったので
ゴーストにしてみた。
馬は…正直伽ス無いときの代用か戦闘くらい。
こいつは剣虎でも…
対人なら死人でシーカー高確率で引けるのであえて1
ザガ3あればいいのだが…
>>493 それに似たデッキ過去に作って、何故か驚異的に
回らなかったことがあるんでorz
まぁ、もう一回検討してみる。
>>494 そのどっちもない_no
一応、挑戦状とか魔法反射とかならあるんだが…
なんか最近地元で先制主体のデッキを何人も見かける。クララ人気だなーと。たぶん他のデッキ飽きてサブデッキ感覚で遊んでるんだろうけど、勝てないんだなこれが…。
心眼でも入れてみるかな
クララアンデッドソードはきついのー
マルチうざいよ
↑おまえが一番ウザイ<<消滅>>
そんなテメエに封じ込め。防衛か侵略かによるけどな。
古代3 サーペント3 マーメイド3 ムチュ2
の古代デッキのベース。
1.3も最後なので現行の戦闘時能力持ちを1枚ずつ入れてみたが結構楽しい。
バンプアップしたクララやボルカノが使えるのは当たり前として、
ひっくり返そうが返すまいが関係ないレイコーンとか、18/18の身も蓋も無い
キマイラに30/30近くまで上がったケルピー付けて防衛したら悪夢であっさり
返り討ちとか。
育成に力が入りすぎて勝ちを逃しやすいが、それはそれで一興。
問題は手加減し辛い事か。
皆が骨船と呼ぶスカルシップを引きました。
このコピー能力って、自分がチェイサーで、そして止まったマスのモンスター所有者が
ホルダーの時(要するにすぐ戦闘になる場合)は、実は発動しませんか?
する
>503
戦闘が発生するから発動しない
ホルダーのもコピーしたいならサルヴェージ
いやいや、普通にするから
マジレスすると、「移動後」発動能力は侵略戦闘になると発動しないから。
おまいらには侵略アライクパで効果が発動しないのにガックリきた思い出は無いのか。
>512
29日まで黙ってろ
例外がひとつ
シーワームだけは戦闘に突入しても能力UPします、とりびあー
テキストが間違っているに300カメポな気分だがね>移動前発動とすべきだろう
はぁ?何言ってんの?
基地外は放置汁
いや、シーワームは発動するよ
初めて使った時、「1マス分くらい良いか」と思ったのにちゃんと強化されて驚いた
あっそ
このスレに出現するナリキリーは一言ですます事と偶にセンスが良い事が救いだな。
アヴァロンになってネタデッキを作ると途端に弱くなり、
アヴァロンに上がる直前ぐらいの強かったデッキを2度と作れなくなるのは仕様ですか?
仕様です
マジレスすると、アヴァロンは内部でイカサマしているので、
ネタデッキだと都合良くカードは来ないかららしいです。
バランスよく組んでいると支援とか移動とかちゃんと配られます。
もう露骨な配カードなのでムカつく。
オマエはスーパーリアル麻雀(r
ロケテで開幕コアラ3枚手札にきた時は笑うしかなかった
実際の手札は、コアラ3、シータンク、キラーレディ、クマゴロウ
ホルダーは麓で防衛手札赤一枚
ウーン?普通に無理じゃねーのこれ?しかも次の祠防衛もままならねぇ…
ラフリア冬と道化師はほんとに同時にこないよ
つ[転生]
送れたがありがd
>>509 orz
>>523 ナ、ナンダッ(ry
そうか、漏れのデッキで
1度に報復3枚とか
1度に剣虎3枚とか
1度に霊3枚とか
1度に伽ス3m(ry
理不尽な配カードに対抗すべく、魚と赤ザガと転生の宴
を3積みにすればいいのでは?デッキのコンセプトとかで、
魚入れないとかだときついけど。
アク禁食らってたのに書き込めてる…とか思ったら内容が同じだけだった。
俺の心を代弁してくれてマリガトン(*´д`*)526
三|三
イ `< _,,,,、、、、、、,,_ _|_
 ̄ 、-''~:::::::::::::::::::::::"ー-,, |_ ヽ
∧ .;":::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i! (j )
/ \ |:::/ ̄ ̄ ̄`' ̄ ̄¨ヾ::::|
|:::| ━、_ _.━ |.:.:.:| _ヽ_∠
└┼┘ |/ ,-ェュ 、 ,-ェュ、 |.:.:.| lニl l |
. |_|_| , 、 (゙| ´ ̄ ,/ 、  ̄` |/,. | l─| l 亅
__ ヽ ヽ. _ | ( 、 ゙、__,-'' 、)ヽ__/ _
/ } >'´.-!\ `こニニ'´ _..┘ l `ヽ
´⌒) | −! \___ _,/ヽ \ l/⌒ヽ
-' ノ ,二!\ \___/ /`丶、 _ノ
/\ / \ /~ト、 / l \
/ 、 `ソ! \/l::::|ハ/ l-7 _ヽ
/\ ,へi ⊂ニ''ー-ゝ_`ヽ、 |_厂 _゙:、
∧  ̄ ,ト| >‐- ̄` \. | .r'´ ヽ、
,ヘ \_,. ' | | 丁二_ 7\、|イ _/ ̄ \
…河豚食いてぇ
なんでココで河豚なんだ・・・
ここで河豚じゃなかったら、どこで河豚を食えというのか
食ったこと無ぇぞチクショー
フグは唐揚げがマジお勧め。
刺身はそれほど美味しくない、というか淡白な味だから
これといって特徴が無いのが特徴。
俺は下関で刺身食った事有るけど
夜中少し手先が痺れたね
なんか河豚食いたくなってきたなぁ・・・。
グルメ板にでも行ってみようかな。
あと6日で弐の稼動。
そして全サテ1人用モードの悪寒。
弐からメインスクリーンにもプレイヤーの手札とその色が表示
されるようになってるから観戦してて面白いよね。
537 :
亀田:04/11/23 20:08:57 ID:???
私はココに居ても良いのでしょうか。
本スレに行け
コアラシップデッキはそれを仕込んだ後で何するかが見えないんだよな
仕込みが目的になってしまう
何やればいいと思う?
http://moe2.homelinux.net/src/200411/20041121882200.jpg ____
、-''~:::::::::::::::::::::::"ー-,
;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i
|:::/ ̄ ̄ ̄`' ̄ ̄¨ヾ::::|
|:::| ━、_ _.━ |.:.::|
|/ .,-ェュ ,-ェュ |.:.:|_
(゙| ´ ̄ ,/ 、  ̄` |/,. |
| ( 、 ゙、__,-'' 、)ヽ__/、_
_,,, - \ `こニニ'´ _..┘ `''- ,,_
_,,,-'''´ \___ _ , / '''-,,,_
/ 丶,,_ | ヽ ヽ_ `-、
/ (⌒ヽ ` l ヽ , -┐ _,, -''' , \
l ヽ ヽ l | ´ `l ヽ
| ,,ヽ、 ヽ | _,,,L,,,,,_ ヽ
l / ヽ l (´l) ヽ ヽ, l
| / ヽヽ/丿ノ ,─''''''''''' ヽ | /
荒らすネタも無くなったスレって一体・・・。
544 :
亀田:04/11/24 17:07:33 ID:???
ユキ・ダルマン 青2赤2 16/15
配置している間毎ターン終了時デッキからカード1枚をドローする
説明!
このターンでの行動が終わった後で発動するカードの中でも便利な感じランクで
上位に食い込む力作だ。一枚でも手札に多くカードがあればそれがハッタリ
でも効果があるこのゲームにおいてこのカードの強さは容易に想像がつくだろう。
しかもこれは配置中能力だ。これ1枚配置だけでも毎ターン終了時1枚カードが引ける
しかも配置マスの色を選ばないって墳飯ものなんだけど、修正されないのだろうか?
移動も4マスあるしどんなデッキにも入りそうなカードだが、防衛する気無しデッキや
コントロール系デッキには入らないかもしれない。
545 :
亀田:04/11/24 17:11:03 ID:???
アンモロドン 青3マス 14/16
移動後発動このターンの戦闘開始時デッキからカード2枚をドローする
説明!
こいつの良いところはこれで移動したターンに戦闘がおこせれば手札が増える事。
でもあんまり深く考えないほうが良い、偶に役に立つ事もあるだろうが、そんな事を
言っていたらどんな能力だっていろいろ条件を付ければきっと役に立つはず。
さてこのカードの場合は?転生の宴でデッキの先が見えてて支援がドローできる
確証がある時とか、支援の幅が広いスタッブ、燕とかとあわせるか?ダイレクトに
護符術や鬼神か?おや、案外やるのかも、まぁなんだ、あきらめちゃ駄目って事だな。
546 :
亀田:04/11/24 17:16:50 ID:???
ガーディアン 赤4マス 12/18
ガーディアンが配置されている2マス以内のモンスターに援護効果で耐久+4する。
説明!
敵味方関係なく範囲内に居れば耐久+4、さてどうしようか?
自分の防衛のためにコレを使うより、相手の耐久上げてやるのに使う
事がメインになるのか?戦闘1番に負けて欲しい時とか、カメポポン
の耐久上げて能力封じる…いやはや、回りくどいな。
労力と得る効果が割に合わない気がするけど、案外上手い使い方が
あるのかもしれない、ラフリ…いや、違うなゴメン忘れて。
何かできそうな気がするんだがなぁ…。
>>547 亀田は亀田スレでやれ、という気もするが
どちらかというと
547のほうがウザイ。
>547
お前の方がうざい、
亀田ガンバレ、超ガンバレ
転生の宴とアンモロドンの組み合わせは考えつかなかったよ、GJ
548=549=亀田
自作自演バレバレだなwww
551 :
549:04/11/24 21:12:20 ID:???
>>550 は?普通に違うし
頭大丈夫か?糞厨房w
552 :
ゲームセンター名無し :04/11/24 21:23:59 ID:UMoIvv0V
カードの組み合わせもロクに考え付かない頭しか付いてないのに
頭大丈夫か?とか言っちゃう人が居るスレはここですか?
>>547 お前はNGワード登録しろ。
>>549 俺も密かにレアについてスレからのファンだ!
絶命の波動の説明!を見て絶命をデッキに入れてみた事があるくらいの熱狂的なファンだーよ
2日でデッキから抜いたけどナー
547=550=552
お前の方がバレバレ ヽ(´ー`)ノ
ところで亀田スレって他にあるの、あるなら誘導頼む
>>478!
亀田UZEEEEEEEEEE
自演バレバレだよ
556 :
亀田:04/11/24 21:34:49 ID:???
何か荒れてるみたいだから名無しに戻るね。
黙って戻して二度と帰ってこないのが吉
発言の内容はともかくコテハンである必要なんて全く無いわけだし
ところで、漏れの通ってるゲーセン1.3は置いてあるんだけど
店内に弐の予告になるような旗とかポスターとか何も無いんだけど
他の店でもそんなもんなの?
>>557 近所にある29日入荷確定してる店でもそういったグッズは全くない
メーカー違いだがQMA2なんかはポスターやPOPが一杯だったのにな
確定してる店でもそんなもんなのか
マジでなにも予告無いもんだからこの店弐入らないんじゃ?
と不安になってくる今日この頃
同じくQMA2は結構宣伝あり。
まぁこっちのホームではロケテの情報は流れてるが、
店員さんに聞くと「今月中に入ると思うが不明」と微妙な返事が(´・ω・`)
恐らく既出な質問で言い出しにくいんだけど
ジラコバルトの特殊能力って戦闘開始時に発動なのか
攻撃成功時発動なのかどっちでしょう?
カードの説明読んだ限りじゃ戦闘開始時だと思うんだけど
それだと便利すぎるような気がして素直に信じられなくて
1回使えばわかるだろが
そんなに200or300円が惜しいか
まずはデッキに入れて使ってみろ
【戦闘時】発動が戦闘開始時に発動する謎な人がいるスレはここですか?
コバルトのことを言ってるならまだ分かるけど
オーカーとかクリムゾンだと意味不明
お前は基本からやり直せ
565 :
561:04/11/25 01:34:16 ID:???
戦闘開始時だと支援カード選ぶ時になってしまうか
戦闘時だからやはり封じ込めなので能力を潰されない限り
即死させられると思っていいんだよなぁ。
や、オーカーやクリムゾンなら疑問にも思わないんだけど
開幕で即死させられるのかってのがどうにも
不安で確かめたかったから聞いてみたんだが甘かったか
まぁ基本からやり直します
566 :
561:04/11/25 01:36:03 ID:???
封じ込めなので→封じ込め等で
orz
アヴァロンの鍵において、即死とは例外なく「攻撃成功時」に成立するでFA
>>557 亀田はコテだから意味あるんだろ?
亀田スレのアヴァロン解説の人だし。
ちなみに548はオレだから亀田の自演なんてないヨ。
多分。
デフォで先制、即死、避け無効等を持ってる奴等がいるのに
相手依存型のジラをエラッタと思うほど強いと感じる理由が分からん
コバも避け無効付けなきゃならんから先制で読み合いだしな
スタッブ+ケルピで守ってる香具師を粉砕するコバ萌え
すごい今更だけどリンリンって即死反射する?
反射するけど通常の攻撃値のみを反射。(反射された対戦モンスターは即死にはならない)
そうだよな、反射するよな…支援無しなのに何故か即死反射しなかったことがあるんだよ
なんだったんだ
相手モンスなんだった?
まさかダゴンじゃないよな?
ポイスパ
なので即死は反射できないと思ってたのだが、反射してるの見てびっくりさー
あくまでポイスパがダメージを1ポイントでも与えないと、即死発動しないよ
この場合は緑モンス以外だからダメージ行かない
ちなみに。暗黒魔王に弱体化の霧使うと、攻撃力が
1→0になって即死発動しなくなるのも同じ理由。
ボイスパの即死はリンリンは反射できないってことか?
>>577の意味がわからん。
双方支援なし状況ならリンリンが即死反射でFAだと思うんだが。
>>578 だから、どちらも発動条件の問題だってーの
即死は相手に最低1ダメージ与えない限り、発動しないんだよ
そしてリンリンは緑モンス以外の攻撃は反射(ダメージ0)になるって能力だ
例えば、反射や反撃するモンス相手に硬気功使ってみろ
攻撃0だけど攻撃動作はする
でも0ダメージだから、相手の反射・反撃は発動しない
同じ事だ
FAは
即死能力自体は反射できない
でも攻撃自体を受けつけないから、即死が発動しない
>>576 反射は攻撃ダメージをそのまま相手へ跳ね返す能力。
攻撃成功時は戦闘による攻撃によってダメージを与えた時。
ポイスパがリンリンに攻撃すると、反射でダメージがポイスパへ跳ね返される。
この時、ポイスパはリンリンにダメージを与えていないので攻撃は成功していない。
よって即死能力は発動しない。
また、反射が跳ね返すのはダメージだけで能力を跳ね返す訳では無い。
だからポイスパが即死する、という事も無い。
なに、この1年前のスレ
じゃあポイスパに殺された俺のリンリンは一体…バグ?
封じ込め使われたんじゃないの?
じゃなかったら、リンリンが攻撃値上げてきて、ポイスパ側が光の盾成功とか。
反射、反撃は戦闘による攻撃に対する能力であって
攻撃を与えて反撃、反射されたダメージを更に反撃、反射は出来ない。
まぁ 俺のアリューシャもバスタートルから即死食らったことあるし。
だから双方支援なしだったんだってばマジ
もういいや…普通は即死喰らわないんだね
バグなら俺も経験あるぞ
手札が1枚も無いのにシーカッター発動とか
おかげで防衛に成功してしまったが今でも謎だ
それは仕様です
ズワイの勘違いじゃね?
スカルマン、ズワイは手札無しだとダメ
シーカッターは手札無しでもオケ
だったと思うが
1.10ではスカルマンも手札無しでいけたと思う
ズワイ・カッター使えねーな…
スカルマン万歳!
週末は船長使い納め行くか
地方なので質問、
メガジョーに燕で相手赤支援なら燕返し(だっけ?)は発動?
メガジョーが「燕返し!」と叫びます
>>591こちらも赤支援使わないと無理じゃないのか?
メガジョーのエサに「燕」自身を赤支援カードとして「燕」能力が発動するのかどうかって事じゃないの?
それなら燕自身が支援になるから無理っぽくないか?
鮫の餌にスタッブやキマイラが有効なんだからイケそうなような?
整理
メガジョ+燕 VS ???+赤支援
この状況でメガジョが燕の能力を発動させられるか?という話だな
結論:発動する
なんとか暗黒魔王で頑張りたいんだがこいつをアタッカーにしたデッキはどんな感じに仕上げればいいんだ?暗黒魔王と相性いい支援カードってナンなの?
弐で絶望のトビラを配置して、その配置した絶望のトビラに
テレポートってできるのか?
>>604 複製の技法は同属性ではなく同種族での発動ですが?
それに弐の魔王なら攻撃17あるから入れ替える必要もないだろ
弐の熊王って17/10でやわらけー!とか思うんだけど
それでも前より硬くなってるんだよなw
クワガ+特性侵食or覚醒の二択いいよな〜
クワガドスはNEXTでも伸びるから、ホルダー時のNEXTに出てたら
次の行動開始時には既に21/21とかになってるからヤヴァ杉
その特性侵食にやられることのなくなった蟻に萌え
>610
1.00以来だな弐でも宜しく
>>611 先生!ユキダルマをガンガン消しちゃってください!
ルカは俺がなんとかします
ああ弐が稼動するんだなという実感
ミスティコクーンで頑張って虫デッキ組んでみようと思ってみたが
デッキを強化するにつれてミスティコクーンの枚数が減っていくという
ジレンマがうゎぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
616 :
増殖:04/11/28 21:20:20 ID:???
>>614 使いやすくなって帰ってきたから宜しく。
617 :
614:04/11/28 21:21:50 ID:???
>>615 レイクーンでメルトしようと思ったら発動順が遅くて話にならない
ジレンマはどうやって解消しようか?(´・ω・`)
今回は特性が普通に神だから鮫デッキのお供に良さそう。
究極のバトルクリーチャーアプト(ry
ゲフンゲフン、メガジョーって感じだ
619 :
614:04/11/28 21:41:43 ID:???
背水の陣で我慢することにしますた(´・ω・`)
620 :
増殖:04/11/28 22:10:01 ID:???
>619
(´・ω・`)
621 :
614:04/11/28 22:16:38 ID:???
>>620 ミスティコクーン自体の枚数を増やしたいの(´・ω・`)
きみを入れると逆にミスティコクーンが減るのです
減るどころかチューンしていくうちに虫デッキですらなくなってしまう(´Д`)
622 :
増殖:04/11/28 22:42:53 ID:???
・゜・(ノД`;)・゜・
624 :
増殖:04/11/28 22:51:34 ID:???
>623
(*´∀`*)
弐の増殖は攻撃に+がつくから、いろんなモンスと組み合わせられて良い。
祠周辺を埋め尽くす猿軍団とか。
猿もプチ阿云みたいになっちゃったしな
スターター買ったほうがいい??
2のスターター、漏れのデッキより強ぇ(´Д`;)ヾ
漏れ未だにイカロスなかったからな
弐入る前に多少はカード揃えようと1万位使ったのに
3000で光り物が出る訳ですが
クララはいってるのか・・・・
黒の王+黒の称号って、このスタータ作ったヤシイカス!!
1.20の段階でそういうスターターを作れっての
まあ明日からもプレイするけどね
とりあえず弐をプレイしてきますた
アンチュで侵略→勝利→乙女型の使い手に(ry
( ̄□ ̄;)!! 乙女かよ!?
ガドスで勝ったら東方型になった
ベビドーラで勝ったら邪心型になった
支援別に対象になるカード使ってないんだが…一体どういう基準なんだ
ロケテの時からそうなんよ。
なんか1つ前の戦闘の結果が反映される事がよくある。
昨日っていってもすぐ前なのだが
近所に設置された。
皆対戦しないで個人プレーして、掘っている。<無論自分も
「ふぅ」が出た('A`)
戦闘によって今持っていた使い手ランクが下がり(LV1→0に)、
前持っていた使い手に戻る仕様です。
スターター1セット買って被ってるの入れ替えてみたらなかなかいい感じに
素で欲しいカードもかなり入ってたけどなー
それと質問なのですが支援カード「堕天使の嘆き」の効果である
「対戦モンスターの攻撃値と耐久値を初期値に戻す」というのは
相手の戦闘時発動能力での強化分も吸収できるのでしょうか?
それとも歩兵シリーズ等で強化してある分を吸収になるのでしょうか
>638
戦闘時発動能力まで吸い取ったら最強すぎ
>>638 歩兵やシーワームによる育成と、ウッデンやガーディアンによる援護効果が対象となる
カリバーやキマイラなどの戦闘時発動能力は対象外
相手のデッキによってはあまり役に立たないが、育成デッキ相手には比類無き強さですな
メタで差し替えるカードだと思います
だから言ってるだろ
今度はクワガタ使いが光の盾を使う番だって
堕天使はスターターに入ってるから、初心者でも育成デッキに対抗できる。
ホント親切だなぁ…
というか、好き好んで対戦するのは
アヴァロン組位
それ以外は、一人プレーでまったり
弱者いじめが横行していた報い
そしてすぐ飽きる
オナニープレイが横行してるおかげで対戦したくてもできない連中がふえているよ。
これじゃあきるのも早いな。
そんなにCOMから勝ちを譲ってもらってうれしいか?
チェイサーになったときCOMはホルダーに辿り着くまで待っててくれるからな〜
まあ頑張れやお山の大将。
でも対戦が盛り上がってる時、初心者ならともかく
>>643みたいなオナニー専門の奴はサテどけよな邪魔だから。(゚д゚)、
漏前ら本ヌレと攻略ヌレが入れ替わってますよ
まああの対戦を「盛り上がってる」とおもえる脳が正直うらやまスィ。
このゲームって対人戦で勝ちまくると段々個人たたきに移行する傾向がある。
648 :
コピペ:04/11/30 15:48:02 ID:???
☆要注目エラッタカード
ライフルーツ…注目度☆☆☆☆☆
ケルピーとシーカーの黄金カードが脂肪した為、ロケテ前半で見られたエラッタも相まり移動系最強のカードに。
テレポをライフルのみに絞りプリベルでサーチするだけ移動が成り立つ程の神性能。
旧カード最高のレアリティになるのも近いか
ケンタウルスヘル…注目度☆
以前はン・キィーとゴミ箱行きやサテライトの上に行く数を競ったカードだが赤2緑2、18/16避け無効とコモン最強クラスの性能を持つ移動要員に成長
弐ではクマゴロウとフェレットの合計が3だと移動事故が頻発するためピノかケンタかレックスセーバ辺りを1枚入れざるを得ない
☆要注目エラッタカード2
アラクノフォビア…注目度☆☆☆
クララ、ボルカノ、スタッブ、ケルベスといったアタッカーが移動や能力を減らされる中、移動を損なわず攻撃18になったしたたかなカード。
単体でも強いが昆虫族であるアラクノを強化する手段は豊富な為コンボでも大活躍するだろう
ン・キィー…注目度☆
以前はゴミ箱行きやサテライトの上に行く数一位のカードだが赤2黄2、16/14赤マス戦闘時攻撃+12、赤マス以外だと耐久+6と意味不明な強さに
祠ではサイロンの次に固く赤マスではメカニもビックリだ。強すぎ
メタルハーン…注目度☆☆
青マス限定だが好きな捨て山からモンスターを攻撃+10して引き戻す強力なカードに
アラクノやジラシリーズを戻すとなんか大変な事になります。
プリティベル…注目度☆☆☆
移動が黄2緑2になり3積みしてくれと言わんばかりだ。
ルカ姉さんやライフルーツを引っぱれるのでデッキをしっかり組めばサーチ&移動要員として尽力してくれる筈だ
649 :
コピペ:04/11/30 15:58:26 ID:???
☆要注目エラッタカード3
スケールイータ…注目度☆☆
ディープシーカーの代わりに入れるカードがなかなか決まらないならこれを入れてみよう。
サーチ能力はバクチだし避け無効はなくなったが青3黄1と使い勝手の良い移動値を持ってるので事故防止位にはなるだろう
ジラシリーズ…注目度☆☆
以前からドラゴンデッキでは大活躍だったが、移動力が上がりカメレオン達は手が付けられなくなった。
カメポポン&ピノ…注目度☆☆
ぬいぐるみの様な外見と裏腹に相手は白支援使用不可と言う凶悪な能力を持つ。
便乗〜。
キラーレディー
1マス移動後3マステレポになった事により、使いやすいことこの上ない。
白マスの増加も使いやすさに拍車をかけている。
威圧のオーラ
支援で唯一反射無効を持つ。
ボルカノとのコンボで猛威を振るいそう。
メガジョー
単純に餌の増加もあるが、地味に増加した耐久値がかなり大きい。
キマイラ&ガルダ
メガジョー同様に、基本値増加がとても大きい二枚。魔人系との相性も良好。
>651
弐用のデッキ診断カモン!!
>支援で唯一反射無効を持つ。
> 支 援 で 唯 一 反 射 無 効 を 持 つ 。
覚醒たんも使ってやってくれ 結構強 い ぜ ゲフッ
655 :
覚醒:04/11/30 18:55:59 ID:???
(´・ω・`)
( ´,_ゝ`)プッ
>648
ベルでルカ釣れないしな。デマ乙。
658 :
ゲームセンター名無し:04/11/30 22:41:25 ID:XfhjeXgU
燕でかすめとり使うと相手が白支援使っても
燕返し発動しないのね・・・
>>658 (;´Д`)流石にそりゃそうだ もし発動したら白支援オンリーのスカルマンデッキなんかは燕に勝てないじゃない
燕は防御に使うとへっぽこだよな。燕返しのせいで負けたりするし。
>658
燕返しが先に発動したら相手が消滅付けてても割ってしまうだろうが
他の白支援付けりゃいいんだ
ルカやばい…
まずテレポじゃなく『入れ替え』、コレがミソ、
んで効果の対象がマスにある、プレイヤーじゃないため守護の光でも防御不可。
メガジョーデッキにボウズって必須だよね?とか言ってる場合じゃなかった。
メガジョーの能力吸収支援はカードブレイクもカメポピノ能力も関係なく使えるから
強い!とか調子こいてたら痛い目みた。メガジョーの餌を便利なポケットで供給するとか
やってみたら意外と餌は来るが実用的なものは中々引けなかった。
長くなったが、なにが言いたかったのかというとメガジョーデッキはファンデッキの域を越えた…
じゃなくて ルカずるい。
ルカはヤバイね〜。
開発側はロケテのアンケート無視だし。
メガジョーデッキも1.30時点で結構戦えるデッキになってたけど
弐になってかなりいい性能になったよね。
まぁメガジョーも今のうちだけだろうな
白焼きでアドバンテージ取れるだろうけど
業火息吹シードラコのマッチポンプも出来たから
次のターンに白が復活してたりするだろうし
相性次第って感じだね。
ガドスとか育成系は堕天使の嘆き1枚あるだけで、かなり泣けてくるからシンドイだろうけど。
堕天使の嘆きは普通にデッキに投入しても問題ない性能だしな
マップ上の+2アイテムはある意味でトラップ
タワーはハンドコストが付いたものの、ホルダーの手札を減らせるアドバンテージは計り知れない
戦闘一番が取れないのは相変わらずだが
メタルハーンはポストウッデンかなと思う
ポストシーカーはラドン、スケールイータ、ネオンだがデッキ残り枚数が3とかでもモンスターを確実に引くスケールイータが一歩抜きんでてるかな
にしてもドローアドバンテージを弐のカードしか得れないっつうのは上手いよな、ジグラがゴミだし。
ジラシリーズにゴミの様に負ける酢豚萌え
(´・ω・`)
グラディエーター…注目度☆☆☆☆
理論上単体で攻撃力100を達成するアタッカー
普通に城を目指せば2勝はするだろうから攻撃力41。
3勝して硬気功したら攻撃45耐久26に
普通にプレイする事が強化になる最強のアタッカー
デッキが一周した頃にらマキシマムクワガドスを支援無しで倒したりする事も…
東方型の対象になるカードを教えてくれー
スペルカード
ウォーナイトと燕使ってるとよく東方型になるような
東方型は和風系のモンスターだと思われ。
カード裏のフレーバーテキストに「東の国の〜」
ってなことが書いてあるカードらがそう。
魔法剣客やアサシン、オロチやオウリーンとかも。
ポストシーカーは人魚の涙、
配置も移動も必要無い事をどう受け止めるかで評価は変わる。
ザガで引いてこれる事と人魚の涙にタイムコストが無い事を考えると…
配置数かせぐとか特定の色引きたいとかコンセプトが無いなら、
人魚の涙のほうがシーカーより安定すると思う。流石は弐版、良カードである。
マップアイテムで出た人魚の涙、ベルの餌にしてライフル様を呼んじゃったよorz
マップアイテムでそのマスに止まらないと拾えないアイテムと、
通過するだけでおkなのがあるね
漏れは止まらないといけないアイテムもゴーストやキラーレディで回収しつつ進んでる
ライフ三つ回収して先回りとかかなりいいよ
ちょいと聞きたいんだがピックル&パン&ルーンの新能力なんだが
[移動後]発動:対立相手1人に侵略戦闘を行なう際、対立相手の手札から***[戦闘支援]モンスターカードを1枚破壊する
だけど、このカードで侵略戦闘を仕掛けた場合に発動するのか
このカードで移動したターンの侵略戦闘で発動するのかどちらなんでしょう?
後者だったら2色4マスで結構強力な移動カードだと思うんだけど。
三色妖精は実はもっと強力
特にハコリスやクマゴロウも割るルーンがね。
そのターン過ぎても侵略しかけたら割れたと思うよ。
正にポストパックルだな
魔法反射されなければ防ぎ様がないし
>676
後者
メタルハーンでプラテウム引き戻しor現世配置→祠の横で白焼きして待機→ルーンかけて侵略→勝利
てなのが理想かな?プラテ使いガンガレ
>677
守護の光してたらだめだろ
ロケテのときも、GIGOのトレード掲示板は
ルカ希望ばかりだったな・・・
性能でルカ
見た目で燕
って感じで人気が分かれてるな
漏れは女キャラに興味なし
見た目はルカがよくね?
今日、ローザで、称号がアヴァロンから銅の王女になったんですが
キャラによっては変わると思うのですが、上位称号を詳しく知ってる
方いませんか? やっぱり降格もするのかな〜?
+100で昇格、-100で降格という話を聞いたが本当かどうかは知らん。
アヴァロンから銅になる時は+100で間違いないっぽいけど。
調べようにも地元は一人用ばっかりで対戦出来ないからなぁ… orz
銅や銀とかの称号は降格する、
銀の人が−100と同時に降格して銅0ポイントになったのを確認。
−80とかいったら今の時期はさっさと降格して集めなおしたほうが
回収速いと思うよ。
なんかよく判らないけど称号なのか?これ。
EからAまでランク付けされたよ。
03 対立相手対象能力
05 テレポート
06 戦闘勝利時発動能力
07 戦闘終了時発動能力
11 避け
18 ナーガ召還
21アーミーアント召還
29 戦闘支援
30 魔法詠唱
38 竜族召還
他にも
スーパーレア召還(ケルピ、プラテ、ライフル、等SRデッキ)
スタップスポーク召還、(スタップデッキ)
戦人族召還(時空+戦人デッキ)
などが出たけど番号メモし忘れた orz...
手札発動があるかなー?と思ってクワガドス育ててたけど結局出なかった。
詳細求む。
689 :
ゲームセンター名無し:04/12/01 22:42:29 ID:ZTCELO8L
それは称号ではなくて召喚能力評価だと思います
称号は普通モード、召喚能力評価は一人モードで得られます
召喚能力評価は確か48項目あったように思います
>>689 dクス。
久しぶりにやったので、なんだか訳ワカメでしたよ。
2では梅田コンボは消滅したんだね。
魔法剣士は次ターン移動ブースト(ジャンプーの強化版?)
ただ、メイパラは強くなったね。鬼・女神・海馬まとめて全破壊ですか。
塔パクは能力発動に手札を捨てるというコストがついたので
かつてのプみたいに6枚ある手札を全部割るなんて芸当も出来ないし。
・・・ドラクロの梅田コンボも無くなればいいのに。
>691
いや、1.30までの魔法剣士が弐のルカになって来るんじゃないかな
ルーンなんかも加わったし
妨害系はやろうとする事は変わらないだろ
>>688 ランクはSまであるよ
俺、テレポート移動と魔法詠唱がSになってるし
あと「オクトバ発動」や「移動後能力発動」って項目もあった気がする
694 :
ゲームセンター名無し:04/12/02 00:49:08 ID:hnGT9+Ws
召喚能力評価は一度確定してしまうと変更できないのでしょうか?
SからE迄あるなら、可能な限りSを増やしたいな、と思います
696 :
ゲームセンター名無し:04/12/02 01:00:59 ID:hnGT9+Ws
召喚能力評価は上書きされるんですか!
頑張ってみます
…が、一人モードプレイが増えそうです
>696
一人用じゃなくて課題モードだよね?
ageてる奴って馬鹿っぽい
699 :
ゲームセンター名無し:04/12/02 02:41:45 ID:hnGT9+Ws
称号持ちになってから、弐をプレイして[召喚能力評価]を受けたので、〈一人モード〉だと思います。
学年生の場合は〈課題モード〉で評価がつくのかもしれません
700 :
ゲームセンター名無し:04/12/02 02:51:14 ID:hnGT9+Ws
[699の補足]
…というのも、既にご存じと思いますが課題モードは魔法使い以上はプレイできないからです。
sage
課題モード遊んでみたいし、対戦用とは別に
新キャラで一人用のICカードでも作るかなぁ
弐用のご褒美アイテムの追加って無いの?
704 :
ゲームセンター名無し:04/12/02 04:43:35 ID:hnGT9+Ws
弐のご褒美アイテムですが、以前書き込みがあったかもしれませんが、ローザについては髪飾り[ティアラ]が追加されています。
取得条件は未確認です。
他のキャラやアイテムの追加もありそうですね。
アリューシャで、一番下の右端がうまったよ。
弐に引き継いだときにもらった。そのとき証は13000くらい。
ソウルエッジ用の手に髑髏がついてるような、てわかりにくいがなんかゴツゴツトゲトゲした手持ちアイテム。
ちなみに校長も蛙もまだ使えてません
やっぱ上位の称号で貰えるアイテムとかあるんだろうな…。
まったりやりたいけど、アイテムも欲しいし大変だ。
707 :
ゲームセンター名無し:04/12/02 05:43:43 ID:hnGT9+Ws
校長[ディアドラ]は選択使用できますが学園長[ダグダ]はまだ使えません。
学園長の使用可能条件の情報をお持ちの方いませんか?
妄想だが、使用キャラ性別によるんじゃない?
つまり漢キャラはダグダかと。違ったらスマソ。
校長が証15000、理事長は20000とどっかに書いてあったけど本当かどうかは不明な今日この頃
ごめん、学園長なのか
校長は15000で間違いないと思う。
15000超えた次のゲームから選択出来た。
証20000以上持ってる椰子がディアドラ使ってたが…
前回それ以下の証持った椰子がサテに来てないから詳しい値はなんとも。
デッキ考察
カルト
サブアタッカーが増えたのでなかなか安定か戦人
これまた安定。魔法剣士はカルトにも
破壊報復
肝心の報復が弱体化+ハンドコストがきっつい。
これから発展?するデッキ
珍獣
既存カードは弱体化したものの追加カードに使えるものがそこそこ
ユキダル+増殖=(゚Д゚)ウマー?
昆虫
明確なコンセプト持ちが出たので組めそうなヤカン
クインセクトは良さげだが万が一ガドス出ると…
個人的にやばそうなカード
魔神の麓
二枚あるだけで魔神エンジンが完成するって何よ?
果ての方よりヤバい希ガス。
サボー
色制限はあるが鬼。
気づくと配置モンスターが30/30
呪術師の祈り
UCかこれ?
敵に使用→耐久即死なんて荒技も可
・昆虫デッキ考察
ミスティコクーンはディスプや増殖を絡めないなら現世より使いにくい(現世は移動4)。
クインセクトもクワガと相性が悪いので、
コクーンデッキや蟻デッキを以外では移動できるアタッカーどまりか。
マンティガンとアラクノが非常に優秀なのでこの二つにクワガを複製していくのを狙おう。
・珍獣デッキ考察
オオサン抜きでも強い。ルーン三積みにしてジャンプーで攻めてるだけでかなりのアドバンテージを得れる。
ン・キィーやカメポポンといった優秀なブロッカー兼移動要員をある程度入れれば移動事故もほとんど起こらないだろう。
異形の力&豆コンボ、どう?地味に異形強くなってるから以前より回りやすくなってると思うんだが。
肝心の報復が弱体化してるけどさ。
異形はほとんどの支援が神な弐では普通に使ってもめちゃめちゃ強い
異形の報復+オクトバループはヤヴァ杉
タワー<>転生の宴
タワーはチェイサー時に時間があれば相手の支援というアドバンテージを
無くすことが出来るのでかなり有利
しかし、デッキ内に有用なカードが残っていれば選んで持ってこれる転生も捨てがたい
配置が増える事に有用性を感じれればタワーも充分有り
アンモロドン<>シーウエポン
ターン終了後に捨て山から2枚引っ張るシーウエポンなら
デッキ最初ならある程度はコントロール可能かもしれないがチェイサー時に移動しても
何の意味もない、しかしアンドロモンなら戦闘開始時発動なのでチェイサー時にも
安定して2枚ドローすることが出来る。移動値も性能も似たカードだが
明らかにアンドロモンの方が上と言える。
デッキを回したくない場合等ならシーウエポンも選択肢には入るだろう
・ドラゴンデッキ考察
シーワームは一歩辺りの育成効率こそ下がったが移動力はむしろ増加しているため、
非常に機動力が高い育成デッキと言うドラゴンデッキの性質は変わらない。
ガブラントの登場と移動力1化でレッドアイズは使いにくくなったがジラシリーズの移動力4はそれを補って余りある。レックスセーバも強い。
10000円分掘ってもルカと燕がでない・・・・
>>718 1.10の頃なんか500000円分掘ってもケルピー出なかったんだからそのくらい我慢しる。
1.00〜1.01〜1.10の時代に約300000円掘って44様1枚だったな。
オレは幸せ者だ(´∀`)
現在過去の落ちぶれっぷりが嘘のように人生勝ち組な44様
>>721 漏れは44様の戦闘シーンは好きなんだ
でも今まで1枚も引いたこと無いや
でも盗賊→44様は一枚有るけど
723 :
剣闘士:04/12/02 20:34:20 ID:???
うむ、苦しゅうない
これからは、ヨン・ヨン様と呼びたまえ
44様は漢じゃなくなった
使う奴もオカマばかりになった
CPUがEXカード頻繁に使っているね
再配布の可能性あるのか?
それともただの、自慢
もちろんただの自慢
メイパラって伽スも破壊するの
>728
ありがちょー伽ス邪魔されなくなったんだ
>>712 素人が!
2枚で魔神エンジン完成だと?
麓はたった今侵略に使った麓自身を引いてこれる。
1枚で既に魔神エンジン完成してるんだよ!コンボもくそも無い、
ただ一枚あるだけで22/25を延々引いてくる、勝っても負けても引いてくる。
連戦時には支援引いて敗北後か最終戦後アタッカー引ける。
引けないのは手札が一杯の時(全部ネクストの札で一杯って時)
麓はただなんとなくで一枚投入してOKな万能カード。
当然コンセプトもったデッキ構築でも役に立つ、
果て?何それ?基本的には脚力は腕の3倍ですから〜。 果て<麓 でFA。
「堕天使の嘆き」でサボー対策できるのかな?
NARU
麓で使ったカードが割れないのはバグだろ
うはwwwwww修正されるねwwwwww
訂正:麓で引いたカードが割れないのは〜
馬鹿丸だしだ・・・
まぁでもマップ上アイテムで普通にEX引くしなぁ。
>730
足なんて只の飾りです
偉い人にはそれが分からんのです
CPUのデッキの内、EXとコモンしか入ってないデッキもある様ですな。
麓は異常杉。守護天使持ってて麓ブーメランしたら、
26/29で毎戦闘後に捨て山から好きなモンスターを+6/+6して引っ張れる。
最後には22/25の麓が再光臨。マジで謎。誰かが祠待ちし始めたら
麓でルカ引いて、俺の代わりに移動ご苦労さん^^となる
謎杉wwwwループしてるしwwwww
スカルマン糞化した意味NEEEEEEEEEE
そりゃグラデ様も麓にブチキレ金剛してリミッター解除もする罠wwwwwww
そんな強力カード使っといてCPUシズマのダゴナイトに瞬殺されてるのもGOOD
弐ももう終わりか
短い命だったな
>739
お前の命ももう終わりか
とっとと氏ねや
荒れないで、とりあえず対策立てようよ
麓?
ケルで踏んでから堕天使の嘆きでなんとかなるんじゃね?
息吹打ってパンルーン仕込んだり、カメポピノに攻撃up支援で何とかならんか
対策もなにも、支援カードでどうとでもなるだろ。
つか22/25の麓なんぞ俺の云様の敵じゃないね。
ピノに戦闘支援付けてちょうど25か
これで行ってみる
1、0のキャプテンアンカーを思い出しますなあ
昔の船長はフィールドアーマ(メルトダウン)をブーメランしてガッチリ守ってたからな。
てかアンモ+戦騎士のコンボ強いな、グラデ様の世界を体感できる。
手札のうち赤二枚をランダムに選び、その攻撃値を上乗せってヤバイ
手札ベビドーラとAIだけで先制&攻撃値29だし。
赤増やすと事故りやすいから使うにはちょっと頭が必要だけどね
蟻に堕天使の嘆き使った場合、蟻は12/12に戻る?
教えてください。
あとクインセクトほしいんですが、名刀の波紋とメタルハーンとケルピーぐらいで出ますか?
蟻が現世とかミスティコクーン使ってたらその分は堕天使で吸収して12/12に戻せる。
しかし戦闘時能力である蟻の配置数×3増加は、封じ込めかダゴンか縛りの呪いでしか消せない。
>>747 蟻自身の基本値はかわらんだろうがー
テキストをよく読むように
レートは微妙
新参者なら行けるかと
廃人相手には無理ですよ
名刀の刃紋>クインセクトだと思うてるけど
白は複数要らんというのがあるしねぇ 後者2枚が弐版なら
堕天使のメリットは相手の勝利の前提であるバンプアップ分のステータスを崩す所だ。
育成デッキや守護天使には絶大な効果を発揮する。
反面蟻やチャリオ、カリバー暗盾みたいな相手に攻めるには分が悪い。
ドラゴンデッキや守護天使が横行してたら入れて、即死デッキやナーガデッキが流行ってたら差し替えよう。
751 :
747:04/12/03 12:39:26 ID:???
皆さんども
蟻デッキ作ろうとしてる俺にとってはうれしい限りでつ。
クインセクトって弐のSRの中で一番レート低そうですね。
はやくほしい
>751
俺も蟻使いだがはっきり言ってクインセクトは使い物にならん
ミスティコクーンはまだマシだがそれでも1枚
コアラとゲソ増やしてディスプレイスが一番安定するぞ
>>752 そーなんすか。でも女王ないと雰囲気が出ない…
まずはコアラとか必要最低限のものから集めていこうかと思います。
あとキンオクって微妙に使いづらいですよね。
移動値1だし、今回のマップは分岐点が祠ぐらいしかないから邪魔になりそう。
自分のデッキ垂れ流す王蛸はそうだな
俺がよく入れてるのは相手にかける方だから気にならないな
出て来たモンスをケルピーで轢いたり戦ったりするのに使う
ウォーナイトの能力なのだが、手札がフェレット、ン・キィーの2枚の状態で、
フェレットを支援に使用すると、赤札が1枚になる為能力は発動しないの?
だとしたら、常に赤2枚を含む3枚を持って戦闘に挑まなくてはならないというからキツイよな
でも、746の人がアンモロドンを絡めていて(゚д゚)ウマー と思った
>>755 赤が1枚の時でも、その1枚の攻撃値が加わるので問題なし。
同じ赤レアのグラディウス、ドラゴロックなどと相性がいいかも。
弐になってから始めて、便利なポケットを引いてまだ10ゲーム位なので
これで色々カードを引けば持ってないカードを試せると思い使ってます。
移動が足りない時はその色を引けばいいと迷わないんですが、
戦闘用を期待して引く時は何色がいいですか?
特に何も無い時はマップ魔法を引いた方がいいですか?
758 :
ゲームセンター名無し:04/12/03 22:09:06 ID:1iDIpv0r
[便利なポケット]引きましたが、まだ使っていないので質問です
【好きな属性のレア以上のカード1枚を〈ランダムで〉手札に加える】
と書いてあるんですが、自分の目的にあったカードを持ってこれるのでしょうか?
ランダムの意味がわからんのか
てか、持ってるなら実際に自分で使って確かめろよ
760 :
ゲームセンター名無し:04/12/03 23:15:39 ID:1iDIpv0r
ランダムにもかかわらず758のような使用法が可能かどうか聞いてみたんですよ
自分の目的にあったカードを持ってこれるなら
それはランダムとは言わない
自分の目的って表現が曖昧すぎる。
5色選択する時点で自分の目的に合うカードを選択するって考えも出来るしな。
何を引くかは完全にランダム。何が出るかは分からない。
アタッカーが欲しけりゃ赤が無難だし、戦闘こなしたいなら白。
また移動に詰まったとき欲しい色を選択する、と運は絡むが普通に使えるカードだな。
あと出来るだけsageろ。
便利なポケットで引いてくるカードは、VR以上が多いんだけど皆どうよ?
>760
のび太くん、都合の良いことばかり言ってちゃだめだよ。
(大山のぶよver)
有難うございました
誰かデッキ晒して。参考にしたい。
友達からカードもらって弐から初めたんですがバランスがイマイチとれ無いんで診断お願いします。
赤:バルキリー×1 クマゴロウ×1 ベビドーラ×1
黄:インフィニティー×1 カルトホール×2 ライフルーツ×2 Mr.ジェントル×1 プリティーベル×2 女神×2
キラーレディー×2 AI×2 ビッグボウ×1
緑:ハコリス×1 レックスセイバー×1
青:エンペラー×1 スケールイーター×1 メタルハーン×2
支援:天女の羽衣×2 アンデッドソード×2 進化の時×2
移動力の計算のサイトが見れないため移動力が計算出来なく申し訳ありません。
カルトホールを最大限に活かしたいのですがどのように変えればいいでしょうか?
一応R以下は弐以外なら大体あります。
>>767 新スターター買えば? それなりに使えると思うぞ。それで学習しる。
>>767 ふーむ そうだねえ まず第一に同じ戦闘支援カードは2積みしないこと
この場合アンディットソードは2枚もいらない というよりいらないね 黒の称号とかどう?
進化の時もテレポデッキなら天空の武具に変えるべし あとカルトには亡者の盾マジお勧め
モンスターはメタルハーン2は重すぎ1で十分 Mr.ジェントルはテレポデッキには合わないかな
>>767 黄15枚: ビッグボウ、 キラーレディー×2、 インフィニティー、 AI×2、 女神×2、
ライフルーツ×2、 プリティベル×2、 カルトホール×2、 Mr.ジェントル
青 4枚: エンペラー、 スケールイータ、 メタルハーン×2
赤 3枚: バルキリー、 クマゴロウ、 ベビドーラ
緑 2枚: レックスセーバー、 ハコリス
魔 2枚: 天女の羽衣×2
援 4枚: アンデッドソード×2、 進化の時×2
移動値 黄:26 青:14 赤:12 緑:10 無:6 計:68
アンデッドソードいらん希ガス。先制のあるほかの支援の方が良くね?黒の称号とか。
メタルハーンも二枚もいらん。あとテレポデッキなら天空の武具いれたら?
うわものすごい勢いで被ったスマソ
>766
初めて9日めでアヴァいった愚か者ですが。参考にもなりませんよ?
黄 8枚: ゴースト、 女神×3、 ライフルーツ、 プリティベル、 契約の証、
ディアボルガ
青 7枚: ディープシーカー、 ケルピー、 スケールイータ、 ジグラ、 サルヴェージ、
ユキ・ダルマン×2
赤 5枚: ケンタウルスヘル×2、 キマイラ、 スタッブスポーク×2
緑 6枚: パン、 リーン、 オロチ×2、 カミーラ、 ケイオスウォール
魔 2枚: 天女の羽衣、 人魚の涙
援 2枚: 増殖、 硬気功
移動値 黄:12 青:16 赤:14 緑:21 無:14 計:77
なんか微妙ですけどね。
ジグラよりアンモロドンが欲しいです…
774 :
767:04/12/04 00:32:32 ID:???
天空の武具無いんですよ…orz
アンデッドソードを抜かして他の支援にしてみます。
あいにく亡者の楯と黒の称号がなくて…
この↓から他に入れるとしたら何がいいですかね?
封じ込め 心眼 突進 威圧のオーラ 背水の陣
悪夢の戦い かすめとり
突進かかすめとりを入れようと思うんですがどうでしょうか?
威圧と悪夢以外なら好みでどうぞって感じかな。
テレポデッキで突進入れるんなら普通に先制支援モンスター入れた方が良い。
ついでに黒の称号くらいなら誰かくれると思うよ。
突進やかすめよりはアンデッドソードだ罠。
とりあえずそのラインナップなら
アンデッドソード、威圧、封じ込めだろうか。
777 :
767:04/12/04 00:42:33 ID:???
明日全部試してみる事にします。
皆さん親切に有難うございました。
又質問しに来るかもしれないんで宜しくお願いします。
ZZCの移動デッキin弐
侵略では必ず勝利し、防衛はオーバーキルされなきゃラッキー位のつもりで組んだ。
ホルダー時に次の祠まで歩ける率は9割を超える。
黄8:枚・ビッグボウ、ゴースト×2、ブラッギス、ストラグラー×2、女神、モグタン
青:6枚・エンペラー、セイレーン、アーマトード、スケールイータ×2、ヤドカリン
赤:5枚・フェレット、バルキリー、クマゴロウ、ベビドーラ、ジラクリムゾン
緑:8枚・パン、ルーン×2、鬼ブル×2、ハコリス、アラクノフォビア、現世の歩兵
魔法1枚・天女の羽衣
支援2枚・威圧のオーラ、黒の称号
移動87+テレポート×3
化石みたいなシーカーとかは封印して機動力のみに特化
即死とテレポ増やしてプリティベル中心にしてもいいかな〜と思ったり。そしたらAI入るし
テレポって今回めっちゃ遅いから0/1で考えちゃっていいような気がするんだよな
(チャロエイイアン除く)
ゴースト使わなきゃ祠行けないなんて事態にはまず遭遇しないし、
弐では羽衣とか手札1枚もったいないくらいに思う
とりあえず魔法の熟練度上げてみてどこまでテレポがスピードアップされるのか
確かめてみたいところ
エルフの秘法とか言って、白レベル低いと劇遅っすよ
なんかもうケルピーで3マス歩いた方が速いってくらい
一枚で最高6マス動ける代償としては丁度良いのかもしれんが
おれはホルダー時に天空の武具を強化するための物と割り切ってる
大抵12マスだからなぁ…
同じく羽衣いらんに1ピョウ
あとカードブレイクの表記
攻撃値+3 耐久値+3
★赤属性モンスター以外に使用した場合、
対戦相手の使用する[戦闘支援]モンスターカードを破壊する
★破壊したカードは破壊数に含まれない
これカードブレイク自体も破壊するのな…orz
しかも攻撃耐久UP効果ないし…
ちょっと診てくれ
黄7:絶望の扉、キラーレディ、女神、ライフルーツ、プリティベル、イヌガミ、Mrジェントル
青5:エンペラー、セイレーン、メガジョー、メタルハーンx2
赤7:アサシン、ケンタウルスヘル、キマイラ、ガルダ、ン・キィ、ラフリア(冬)、ウォーナイト
緑6:リンリン、レックスセーバー、アラクノフォビア、ナイトキャット、コアラ先生、カブラント
魔2:エルフの秘法、便利なポケット
支3:特性侵食、封じ込め、黒の称号
黄18、青20、赤22、緑20、無3、計83
移動はそこそこ申し分ないのだが、配置超えがしんどいのと、明確なアタッカーがいない、
ってのがつらいとこかな。アドバイスください
あ、資産は1.3までなら全部あります。E版はR以下なら大体そろってるかな。。。
光物はディアボルカだけっすw
今日から始めてみようかと思うんですが遅いですか?
遅いとかないですか?というかあまりプレイしてる人を見かけないのですが
ブーム去ったって感じですか?
あと何か難しそうなんですがどうなんですかね
配置超えがしんどいなら
魔法は天女にすりゃいいじゃん
支援が先制に偏りすぎ特性外して堕天使でも入れとけ
あと、即死が黒の称号と冬(ナイトキャット)しかないからガルダ外してジラコバルト入れればいい
メガジョーの餌にもなるし移動も4マス
正直バランスがかなり悪いデッキに見える
何より悪いのが避けが少ない
即死無効が少ない
メガジョーデッキなのに肝心のメガジョーが1枚のみな上にハーンの再利用を前提としてるので
かなり辛く見えるが・・・
あと、コアラ入れるなら配置中発動のモンス位は入れておくべき
>>783 流行に乗りたいだけなら止めといた方がいいな
萌えとかそういう要素が見え隠れしてるが
ゲーム自体は激しく硬派
勝ち負けがハッキリする上に最初は必ず負け続ける事になる
負けから何か学べないのであれば、一生上達しない上に大変に詰まらないゲームに
しか見えない
だから止めておいた方がいい
>>784 さすが。参りますた。
避け&即死は単純にEXPがMAXなため入れてないだけです、移動も3マスなのが
つらかったので。鮫デッキと意識してるわけではないですが、鉄鮫1枚はずして
鮫を1枚追加して、ガルダを外しトカゲいれてみます。
あ、コアラ外して鮫x2、鉄鮫x2のほうがいいかな?
>>786 鮫デッキじゃないの?
鮫以外のモンスだと支援5枚しかないじゃん
鮫の餌は豊富なのに・・・
鮫は増やせるなら増やした方がいい
あと、細かい事を書くなら裏選択肢を良く考えた方がいい
赤キマイラ/アサシンは良いとしても
緑リンリン/アラクノだとアラクノがちょっと弱い
マンティガンにすれば勝率は上がると思う。
あとマンティガンの裏を取る為に敢えてロータンを入れる選択肢もあり
そういう裏選択肢をちゃんと考えていれば今回の鮫デッキは移動値は充分過ぎる程あるので
かなり回せると思う。
ただ、俺がこのデッキ渡されたら間違いなく祠先回り戦法が多くなると思う。
そうなるとやはりルカが怖いのでメイジパラサイトは選択肢としてかなりアリだと
思う。
コアラは外す必要は無いかと・・・
個人的にはユキ・ダルマンがいいかな
ボウズでも良いけど裏選択肢がちゃんと用意されてるなら逆に色はバレてる方が良い
ユキダルマンがコアラより先に来たら移動してコアラで配置すれば
移動も困ることは無いと思う
守護天使って、どのタイミングで経験値増えるの?
持ってる状態で戦闘した時とかなのかな?
>788
Yes! でも、裸戦闘で上がるかは知らない
やはり戦闘時ですか。
すぐに経験値MAXになりそう。
とりあえずテレポデッキ使うなら、多少重いけど隼の刻入れると良いよ。
テレポデッキで移動速度UPアイテムを通過すると
あまりの移動の早さに仰天する。白極めればあの程度の速度が出せるのか?
多分出せると思う。
速度UPアイテムは魔導レベルがMAXになるでFAだよね?
弐版配置メルトデッキが結構な事になるから、対抗してネプデッキに
走ってみる。
さて、今から組むか・・・
とりあえず、祠横までメイドラで移動して青マス選択。
増殖付けて侵略成功でウマー!!
ってなことをやりました。
緑にしてサボーを増殖させてもいいよー。
>>795 メイドラは2枚投入したけどサボーは無いよ・・・orz
とりあえずシーミラー、骨船、サルヴェージ辺りでがんがってみる。
使い手Lv5でもらえるアイテムだけどディアラは精霊でFA?
とりあえず明日、確かめてくるつもりだけど、
学位の条件もあるなら俺じゃ無理かも(現在賢者)
他のキャラで賢者くらいで出たって人いない?
ディアラ、精霊レベル5で入城してもアイテム貰えず。学年生では貰えませんか(泣)
守護天使引いたわけだが、どう活用したらいいと思う?
やっぱあれか?マンティガンとか欲しいとこか?
サボーツエ━━━(n'∀')n━━━!!!!
サボーのテキストはさすがにやりすぎだと思うのだがどうか。
・後攻を戦闘時スキルとして持つモンスに先制を支援カードで付けると先制攻撃可能か
・メガジョーやらキマイラなんかの能力は「封じ込め」で抑制できるのか
この二点についてたのんます。
鮫の餌に燕使って相手も赤支援使ったらどうなるの?
攻撃力3倍にならずに両方割れるだけ?燕返し発動?鮫+16歳みたく不発?
教えてエロい人。
>>801 前者・可能 ただし優先速度は侵略>防衛な点
(防衛で先制使用しても侵略側も先制の場合侵略側が先に攻撃)、
先制モンスターに先制支援つけても先制という面でのプラス要素はあまり無い
(侵略が後攻モンスターに先制付加、
防衛が先制モンスターに先制支援付加でも侵略側が先に攻撃)点に注意
後者・可能
>>801 ・侵略ポイズンスパイク+フェレット 対 防衛アサシン+フェレット
→侵略側の先攻になる。よってYES
・「封じ込め」で抑制できる。「ダゴン」も可。よってYES
806 :
805:04/12/04 23:54:19 ID:???
ごめん、かぶった
>>803 正直エロくないのでワカンネ…テキストはスタッブのそれと同じタイプだから
鮫スタッブの感覚で燕返し発動になるんじゃないかと思う。
>>804,805
thx
初めて3日目なんだが鮫デッキやらディスプレイス+その他色々でレイープされるわですが
偶然引いたポイズンスパイクでがんがる所存であります。
質問
「即死無効」は「避け無効」で打ち消せる?
例えば
侵略:熊王+避け無効支援/防衛:黄以外モンス+即死無効支援
で、即死は発動するの?
>>809 発動しない。避け無効ってのはクララの先制避けやトットーハコリスみたいな
攻撃避け効果を発動させない・無効化すること。
シーミラーやオクトバでコピーした手札をメタルハーン等のコストに当てる事は出来ますか?
できます。
813 :
811:04/12/05 00:37:41 ID:???
>812
有難う御座います
これならムチュでひっくり返して破壊の報復が使えますね
>810
まりがと。
今号のアルカデに「避け無効とはすべての回避に関する能力・効果を無効化」って書いてたから
もしやと思ったんだけど、「無効を無効化」するんじゃなくて「回避を無効化」すんだな、よく考えたら。
勘違いしてた。
特性侵食に「先制」がついた・・・
道化師の呪いに対抗できる?
そこで何故大して強くも無い道化師なのか
817 :
815:04/12/05 03:00:20 ID:???
増殖・道化師の呪い・便利なポケット・エルフの秘宝・先制支援モンスター*3
をメインにしているプレイヤーが居たので
無論「鬼神」・「伯爵」等で増殖した召還モンスターにオーバーキルしてあげました。
そしたら当たり前だけど、「暗黒魔王」入れてきた('A`)
即死無効で2・3回返してあげたら、独りプレーに引き篭もった
友人と一緒にやっていたがコンビ打ちしてないし、しかも早死に専用
プレイヤーなので低学年。そんな中「銅の魔王」が参戦
また以前の悪行(初心者いじめ)の繰り返しをするのか?
と思い返り討ちにした。
質問:
侵略 ???+特性侵食
防御 燕+白支援
侵略側のモンスに戦闘時発動能力は付加されるん?
ディアラで魔法使い、乙女レベル4で一人用開始。
始めにホルダーからアサシン&威圧でオーバーキル、何故かレベル上がらず4のまま
んで、最初の祠に入ったらアイテムもらえた。なんか黒い笛。
ほかに区切りになるような事も無かったから、多分コレがディアラの使い手アイテムかな?
イーノ邪心、ローザ精霊、ディアラ乙女でFAかと
黄 6枚: チャロ×2、 モグタン、 グリゲーター、 エイイアン×2
青 7枚: シータンク×2、 レッドザガ、 スカルシップ×2、 シードラコ×2
赤 7枚: アーミーアント×3、 フェレット、 クマゴロウ、 ベビドーラ×2
緑 7枚: オロチ×2、 ロータン、 クインセクト、 コアラ先生×3
魔 1枚: ディスプレイス
援 2枚: 増殖、 亡者の盾
移動値 黄:14 青:18 赤:18 緑:16 無:6 計:72
だれも診てくれない…(・∞・`)
個人的見解をば。あんまり当てにならないかもしれないけど。
まず思ったのは、一見移動にこまらなそうだけど、配置したり、
するので、実はつらそう。折角蟻を回収しても移動に使う事になったら
意味がないですしね。
コアラ+エイイアンがきまれば、そのターンの移動は問題なくなるけど。
折角赤ザガ入れてるので、魔法に天女入れてもいいのでは?
あとクインセクトは瞬時に2体配置できるのはいいが、回収斑にかかる
負担が大きくなりすぎるので、微妙だと思う。
次の祠に先回りして、確実に蟻+増殖を成功させるために、タワーにしてみても
面白いと思う。
パッと思いついたのはこれくらいかな。
モンスター支援が多いので、サブ要因でナーガを入れてもよさそう。
ライフルもコアラなどの邪魔にならずに配置&移動が行えるからオススメ。
ベルもチャロやエイイアン確実に引けるからいいかも。
ちょい質問
守護天使って基本値に+4されるでFA?
それとも基本値が+4数値になるの?
要は守護天使を持った状態でレイクーンやユニコーンで戦闘したら
プラスした基本値が相手にいくかそうでないかなんだけど・・・。
>>822 あれってウッデンの効果と同じ扱いじゃないか?
後者。
つまり、現世の歩兵を1回使った状態と同じになる。
クワガドス60/60を複製の技法でマンティガン60/60にする→120/120モンスターの出来あがり
リンリン60/60もいいかも
堕天使の嘆きって戦闘支援カードによって上がった数値も対象になりますか?
ところで弐が稼動してから初の週末なわけだが、
喪前さん方のホームの稼動っぷりはどんなもんよ?
漏れは昨日は日中用事があって夕方から逝ったので、平日よりは
多少込んでるかな?程度な印象だった
じゃ、いまからルカ引きたいので逝ってくるノシ
>>827 それが対象になったら最凶の戦闘支援だ
堕天使で吸える数値は「ウッデン・リッチー・守護天使などの援護効果」
「歩兵・フィールド上アイテムなどによる強化効果」
「クワガドス・カルトホール等の成長効果」
あと、蟻みたいな戦闘時に能力が増える奴も吸えない
リンリンかアラクノが妥当だろうな>鍬複製
(゚Д゚;)知らなかった、スマヌ
尼次郎にキャッスル<複製の技法
黄マスで破壊の業火+メイジパラサイトで足止め
イカロスウイングと天女の羽衣が敵
>>833 今回、無属性、無条件、テレポってそんなに必要ないと思うんだが・・・。
それなら破壊の業火、メイパラの代わりに対策カード関係を入れた方が良くないか?
黄色業火+メイパラは結構痛いよ、まあパンやン・キィー入ってたらいいけど。
それよりも、白焼きパン・ルーンで侵略した方が効果バツグン
>835
白焼きだと侵略は次のターンだろ
それで次のターンにパンやルーンを使うんだろ
相手がシードラコで息吹復活させて白支援用意してたら元の木阿弥だろ
>>832 アーマジロは獣、キャッスルカノンは機械
複製の技法は「同種族の数値を入れかえる」
さて?
ただ、着眼点は良いんじゃない?
黒の王orコングボスあたりはどうだろう
また、スフィンクスとキャッスルカノン(カルトホール)も面白いかも
15/18スフィンクスを倒すには36以上の攻撃力が必要になり、支援で攻撃を強化すると先制が怖い
素でも先制がプレッシャーになるけどね
スフィンクス+現世の歩兵はかなり強力なコンボ。
攻撃31以上か即死じゃないと撃破されない。
移動も赤2青2と使いやすい。
>838
反撃で倒せるじゃん
>>838 攻撃31以上って意味が解らん
スフィンクス15/12+4/4なら19/16で、攻撃32以上でなければ倒せない
どうせなら複製で入れ替えてから歩兵強化しろよ
15/12←→12/17、更に歩兵で+4/4でスフィンクス16/21になるから、41までの攻撃に耐えられる
鬼神相手でも4枚(+28/28)までなら負けない
反撃や反射が心配なら、心強いカードがあるぞ
ω・)つ【硬気功】
相手が反射・反撃でなければ使わない、反射・反撃なら使う
掠められても安心
ライフル中心にしてでテレポートしまくって
キャッスルカノン+天空の武具で侵略
キャッスルカノン+悪夢の戦いで防衛
ああ、44様と同じくネタだったキャッスルカノンが実用的に…ちょっと嬉しいが寂しい
ウッデンのテキストに30制限載ってないけどもしかして無限?
>>842 マップが2ターンで変わる事を防げるなら無限かもな
いや今回マップ次第でメイドラ移動、ウッデン+増殖勝利で一発で
緑マス6体配置できるから30オーバーの確認は可能だとは思う。
>840
即死で倒せるじゃん
ガドス+亡者と封じ込めの2択でええやん。
>>845 まあ書く奴いると思ったけどな・・・頭の足りない奴がw
だったら、即死無効を持てば無問題って話になるだろ?
で、即死無効なら攻撃増加で倒せるじゃん、とか言い出すんだろ?
幼稚な言葉遊びがやりたいなら小学生とやってろよ
けっこう本気で馬鹿だろ?
>>846 そういう手もあるな
ガドス使う人いるなら、堕天使の嘆きは入れるだろうけど
まあ完璧なんて存在しないから
そうそう都合よく、手札に全部そろうワケもないし
要は「巧く使う方法を思考錯誤してる」だけであって、838や845みたいなリア厨には難しいか
ヤバイ。サボーヤバイ。まじでやばいよ。マジヤバイ。
2体以上配置してもパラメータあがんね。鬱。
>>849 ワープ、無属性移動しなくても歩けるもんな…
フィールドアーマー強い強い
サボテンはひとりプレイの時に置いておくと漏れなく配置狩りして貰えますw
でも対人よりは成長すると思われ、女神だのケルピだのCPUは沢山積んでる
先輩、漏れもスターター買って初プレイしてみましたよ。知り合いにやってる人いなくて勇気がいらますた
これからテンプレなど読んで勉強してきまつ
わからないこともあると思うのでその時はご教授願いしマンモス
853 :
797:04/12/05 19:24:03 ID:???
今日、ディアラの使い手アイテムの入手を試してきた。
精霊と乙女では祠に着いても、城についても何もなし。
東方で祠に着いたら一番右下にアイテム追加。(羽ブーツ)
その時の状態は学位が「大賢者」
モードは通常。
東方で出ないって人もいたから称号持ちとかも
条件なんだと思う。
あと乙女か精霊で黒い笛をもらったって人がいたけど、
それは100勝か城30回のアイテムだったはず。
鬼神相手に封じ込め使ったらパラ上昇だけじゃなくて手札破壊も封じ込めるんだな
ちょっと驚いた
友人がやってるのをみて、今日からはじめる事にしました
とりあえずスターターパック買って、2戦やってみました〜
ねんねんねについて質問です。
「基本攻撃値が14以下の攻撃を避ける」となってますが、
例えば素の燕でねんねんねに挑んだ場合、
燕が支援を使っても、燕返しが発動しても避けてしまうってこと?
もしそうなら、すごく欲しいかも。
どうだろう?表記通りならそうなるね。
もしそうなら、蟻とか鬼神、ボルガも怖くないわけだ。
>>856 確かに女神は無条件移動じゃねぇー。
>>851 お前はサボーを引くまで、弐VR引けない呪いがかかったぞ。
>>857 当然避け無効付けられたら食らうぞ、あんま過信しすぎんな。
ぐは。間違えた。サボーはとっくに引いてた。今日断罪引いたから呪い解きました。
すんませんでした。
【守護天使】
+4はなかなか魅力的だが、やはり移動がきつい。
祠→祠後、支援カードを残す事は無理。
【魔神の麓】
勝とうが負けようがカード強化。
使ったばかりの麓も強化できるので常に22/25の麓で戦える。割れないし。
防衛時も支援カードを持っていたら、戦闘終了時に支援モンスターを補充可能。
ちょっと便利すぎないか?
サボーはなかなか使えると思う
一人でもCPUがいれば効果有り
ナイトスとかマジでコンビ打ちかと思うくらい
デッキにコアラが入ってるならおまけで入れてみるといい
結構活躍してくれる
ナイトス笑えるよな。
【守護天使】
+4は魅力的、祠→祠へ移動中現世の歩兵を使いつつ支援を残す
なんざデッキが回れば楽勝だったろ?つまり常時現世って事、
ザガでの手札補充もタイムコスト付いたが問題は無いだろ。
【魔神の麓】
こいつを祠において自分は一歩横待ちとかウザ過ぎ。
絶命?良いね!天変?ありだな!とりあえず邪魔しとけ。
ダゴナイト?止めとけ、麓、果て、使いは大体亡者の盾完備だから。
黄 7枚: ビーパ、 ビッグボウ×2、 キラーレディー×2、 女神、 Mr.ジェントル
青 6枚: エンペラー、 カメポポン×2、 アーマトード×2、 スケールイータ
赤 7枚: 黒の王、 ケンタウルスヘル×2、 ン・キィー×2、 ジラコバルト、 ジラクリムゾン
緑 5枚: コングボス、 アマゾーネ×2、 レックスセーバー×2
魔 1枚: 便利なポケット
援 4枚: 悪夢の戦い、 心眼、 珍獣の羽、 縛りの呪い
移動値 黄:20 青:19 赤:23 緑:19 無:3 計:84
かなり初心者です、診断をお願いします。
余りカード↓
黄:ビーパ ブラッギス*2 ドリルザーグ イエローパズル
青:エンペラー シーワーム
赤:バルキリークララ*2 ウォーリア*2 ラフリア(春)
緑:カーミラ ミスティコクーン
援:威圧のオーラ 珍獣の羽 弱体化の霧 突進
守護天使はギャーッ、ケルベス、キマイラ、マンティガンと組み合わせればかなり強そうだな。
赤ザガエンジンを組めば移動もどうにかなるだろうし。
麓はなあ…ガルダに心眼つけて侵略したら名刀で返された。勘弁してくれ…
召喚術認定で蟻を使えとあったので、序に対戦で使ってみようと思うので診断よろ
黄 6枚: ビッグボウ、 モグタン、 イグアン、 グリゲーター、 ライフルーツ、
Mr.ジェントル
青 8枚: ケルピー、 シーミラー、 レッドザガ、 セイレーン、 シーカッター、
ユキ・ダルマン、 シーウェポン、 ライトニンゲソ
赤 5枚: アーミーアント×3、 ジラオーカー、 レッドアイズ
緑 8枚: ピックル、 パン、 ルーン、 リッチー、 ピノ、
現世の歩兵、 オロチ、 ロータン
魔 1枚: ディスプレイス
援 2枚: 増殖、 黒の称号
移動値 黄:17 青:23 赤:21 緑:21 無:3 計:85
全体的に支援が少ないのは、殆どカンストしている為
蟻の能力は堕天使では減らせないけど、縛りの呪い、即死、避けが弱点…亡者の楯でも入れるべき?
キマイラのエサにも効果ありなの?<守護天使
あり
エサも+4されたら鮫や酢豚もそれぞれ+8ってことになるじゃん
漏れも周りも守護天使持ってないからわからんけど
って書いてたら・・・
アリなの?!?!
>>867 初心者なら目立って問題はないデッキだと思う。
ン・キー1枚抜いてウォーリア入れても良いかも。
>>869 蟻配置してディスプ唱えられる機会がすくなさそうな予感。魚入れたほうがよくね?
あとコアラ持ってたら入れるべし。
875 :
857:04/12/06 00:28:22 ID:???
避け無効を使われたらくらうことはさすがにわかる
知りたかったのは能力発動の条件は例えばの話で合ってるのかってこと
875は861へのレスね
手札に来てるのはみんな4/4って事だろ
説明文では
[手札]発動:
このカードが手札にある間、あなたの戦闘モンスターの基本攻撃値と基本耐久値に援護効果として4をプラスする
※上昇する値の上限は30まで
なんだけどなぁ。「戦闘モンスター」の定義によるんだろうけど。
もしエサも+4されるのなら激しく守護天使欲しくなってきたw
という事は、スタッブデッキ再び!?
という事にもなるよね。
守護天使持ちプレイヤー光臨キボンヌ
ってことでちと風呂ってキマノシシ
>>879 裸で祠到着が多くなりそうだが手札ドロー系のモンスターをうまく使えばいけるかもね。
つかキマイラがそこにいるだけで19/19と同等なんてやっぱ
オカシクない?所持者光臨きぼんぬーーー!!
でもあんまり守護天を過信しない方がいいぞ〜。
タワパクされたら、相手の数値が上がるんだからな〜。
白焼き+パンorルーン+侵略プラテウム、強過ぎ
守護天使は使ってるけど餌がどうなるかは確認してない。
とりあえず判ってることを書いてみる。
手札に守護天使がある場合、配置モンスはすべて+4になる。
手札モンスは表面上は変わらんが、タッチして裏面を見ると+4されてる。
つまり、感覚としてはウッデン・リッチーと同じ。
ということで餌も+4されると予想。
支援を残して次の祠までいくのはきつい。俺は支援はあきらめて、フィフや
Mrジェントルを置いてる。青ザガ、ジグラあたりで何とかなるかも。
>886
タワパクがいいか白焼きがいいかどっちか選べ
守護天使、餌にも+される。 侵略モンスにも当然+。
横待ちしてたらデッキ一周で天使が2枚。
キマイラが面白い事になりますた。
>>887 タワパクは困らん。
白焼きは勘弁して欲しい。移動を少しでも楽にするために戦闘支援モンスを
少なくしてるから、白を焼かれると戦闘力はスターター以下。
>889
じゃあ白焼きだw
>886
風呂上りで一杯やってますた。
なるほど、ルカや燕なんぞよりも遥かに実用度が高いと判りますた。
萌えヲタどものおかげで今のレートはルカ>燕>守護なのでしょうが、
守護をGETすべく努力してみます。
貴重な情報ありがとう!!
今日のチラシの裏
2004.11.29 深夜から稼動開始して
今日で8日目<ほぼ毎日掘ってる
総計280枚カード出したが
E版カードは、48/61枚<スターターデッキ含む
阿吽が超兄貴になってたよデザイン
メカニモンクはカッコよすぎ
社会人だがもう自由に使える交友費無くなったorz
1クレジット\250換算で、\250*280=\70,000
泣けてきた
>869
ついこないだまで蟻デッキを使ってた自分なりにアドバイスをすると。
とにかく蟻を引いて、置かないと話にならないので、
デッキからドロー用に、マーメイド×2、レッドパズル×1、スケールイータ×1、
再利用用に、アンチュ×2、メタルハーン×1、サルヴェージ×2
を入れてた。
サルヴェージは非常に使えたのでシーミラーとかよりは断然オススメ。
レッドパズルは他の赤カードも引く可能性があるので蟻以外はフェレットのみにしてた。
亡者の盾は育った蟻に付ければ鬼に金棒なんで入れるべきかと。
>>892 社会人ならもうちっと余裕をもったプレイをしろ。
消費社会の申し子みたいだぞ。
なあ、ディアボルガってどうやって使うんだ?
全配置モンスターが対象なら面白そうだが、自分の配置だけならカリバーで良い気がするが…。
倍率と基礎値は高いけど、支援使えないし…。
せめて防御も上がるとか、避け無効が付いてたりしたら使うんだが…。
今回はディアボルカorクイーンが残念レアっぽいよな
ディアボルガ、戦闘シーンは抜群にカッコイイんだがなぁ…
断罪の矢は?あまりにも使えないんで15歳、カルトホール
とトレードしちゃったよ
断罪の矢はハンドコストが無いのはいいんだけど本当にバクチ率高いよな。
そのくせ侵略時の時ぐらいしか使えないし。
>>895ディアボルガは自分が配置したモンスターしか対象にならない。しかも手札に支援なかったら勝手に発動する。祠2つ周って最後の祠で祠待ちされてる時ぐらいしか使えねぇよ。
まあ俺は面白いから入れてるけどな。
オーバーキルもできるし
ただ効果後に自分の配置モンスターが全部消えるのは痛い。
カッコだけ…
>>892 その店は2プレイ500円でサービス無しか?鬼設定だな
それだけ金突っ込む前にせめて1プレイ200円にしてくれるように店に頼めなかったのかよ…
ディアボルガは登場シーンが超カコイイ。
でも戦闘シーンでの、やんちゃな飛び出し方が減点対象。
その強さは、開幕ターンで基本点13+7*2という即効力に代表される。
これなら素で置いてある赤目も余裕だ。
先制も避けもつかないが、ロマンは結構あるんじゃないかと…。
つまりあれか。弐における44様。
本家の44様は麓とかで防衛何度かしたら攻撃60超えで先制か避け無効支援の2択かける最強のアタッカーになられちゃったからなあ
支援使用可能な分際で44様の漢っぷりと同列にしないでくれたまい
戦闘に入れば駆け引きも何もない、ただ純粋に強大な力のみを求めた漢が1.**時代の44様なのだよ!
弐ではその強さが何か違うと気付いたようだが
そんなこといったってあとはもう12様しか残ってないし。
鬼・神!! 鬼・神!!
やめれ
鬼神が上半身傾けて両手を背中に回して鎧を外す絵が浮かんだではないかw
鬼神は普通に強いと思うけどな。
新SRの中じゃ上位。