【VF4evo】俺がバーチャを教えてやる【質問スレ8】
1 :
最強プロレスラー ◆IsOcQPhmK2 :
2 :
最強プロレスラー ◆IsOcQPhmK2 :04/09/13 16:15:04 ID:B9cb1btB
独歩チョーシツって今でもありますか?
ある場合やっぱり難しいですか?
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| (3) 15版 漢 朝 日 報
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| | (⌒\ ノノノノ. | | | | | .| _「l__「「」|
| | \ヽ( ゚∋゚) | | | | | .相 | 'ーi r─i| |
| | (m ⌒\ | ── 次. | ノノ . ノノ. .|
| | ノ / / . | | | | | ぐ. ! .~ ^´. . .|
| | ( ∧ ∧ | | | | | マ | |
| | ミヘ丿 ∩∀・;) | ── .ウ | |
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| マウントされる>>1 −長坂 | | | | ト | 「「」 /7 |
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/ _,,,ノ !)ノリハ i /
i jr三ミ__r;三ミ_ ヽ < 良スレ乙。
l ,iヾ二ノ ヽ二 ハ ノ \______________
ヽ、.l ,.r、_,っ、 !_,
! rrrrrrrァi! L.
ゝ、^'ー=~''"' ;,∧入
,r‐‐'"/ >、__,r‐ツ./ ヽ_
/ / i" i, ..: / / ヽ-、
./ ヽ> l / i \
8 :
ゲームセンター名無し:04/09/13 22:23:24 ID:a1vAbNDf
VF4FTにシバってキャラありますか?
>>1 乙カレー。でもスレタイがevoなのはNGだな
>>8 vf1のボツキャラの?
イラク戦争の今ついにVF4FTVerBで登場してホスイ。
鷹嵐なんぞ忘却のかなたでイイ!!!!!!
PKキャンセルを持ってるキャラはPヒットとP(ヒット)Kキャンセルだと後者のほうが有利フレームが長いと聞いたのですがどのくらい違うんでしょうか?
騙されてますよ
13 :
ゲームセンター名無し:04/09/14 21:27:14 ID:TZdpX1zB
レイの高速構えチェンジ敗式→ボク腿→独立式→敗式〜どうすればできますか?
敗式→ボク腿→独立式 までをセットにしてそれの繰り返し
次第に早くなってきます。
16 :
ゲームセンター名無し:04/09/16 01:05:06 ID:Ze1k12zT
バーチャしてる時おしっこしたくなったらどうしますか?
コイン投入口にします
サラで抜きます
漏らします
周りの人には我慢して頂きます
トイレを山盛りにします。
>>16 チャレ中のことを言っているの?
それだったら、ステージセレクトのところでp+k+gおしっぱでやめれるぞ
チャレンジモード中なら放置でトイレいく
>>23 オレンジ晶の鉄山コウがベネッサ(男)に決まった瞬間
ヨウシセンリンでKOしたとこだよ
27 :
ゲームセンター名無し:04/09/17 06:30:25 ID:lkS49z30
FTAが出たのにスレタイがevoのままなのはなぜディスカ
1がアレだから
29 :
ゲームセンター名無し:04/09/17 20:30:50 ID:dOCQfXgD
G押しっぱで投げ抜け2つすると投げモーションぼうはつで打撃を喰らうんですけど‥何か良いアドバイスありますか?
アキラのポリゴン数って今どのくらいですか?
72000ポリゴン
>>29 避けぬけにしろガード抜けにしろコマンドミス
一個にしとけ
33 :
ゲームセンター名無し:04/09/18 09:51:54 ID:C/CAQFVO
今んとこ最強キャラて誰?
影やリオンでちくちくやられたら
勝てる気しないんでつが
とりあえず最強はアキラ
でもキャラ差なんてプレイヤー能力でなんとかなるケースがほとんど
35 :
ゲームセンター名無し:04/09/18 19:02:03 ID:8DRY3Job
乱入されると緊張して手が震えてコマンドミスしまくりで、技ぼうはつの末勝ったりします!潜在能力ですか?
運も実力のうちというやつだッ!
>>35 みたいな椰子にテンパリ暴発双虎烈破くらいまくりますた(・∀・)
>>34 レス感謝です。
とりあえずアキラで雑魚を倒せるように
がんがりあす
>>38 そうそうジャケイにしとけ、みんな仲間だし
41 :
ゲームセンター名無し:04/09/21 01:02:16 ID:x+n5OBZt
今日、PS2のVF4EVOを買ったんですが、べネッサのいいサイトないですか?
VF4BBSという所のべネッサスレにあるテンプレ攻略サイトへ行ったんですが、
専門用語が多すぎて読解できませんですた。
42 :
ゲームセンター名無し:04/09/21 01:16:39 ID:3nKehNBY
エボから始めた5段パイ使いだが・・
対戦中に晶の裡門と躍歩の区別がつきません。
なんかコツとかあるのですか?
躍歩は足位置が入れ替わる。
オレもそう思う
VFBBSでテンプレ入りしてるなら使える思われ
VF4BBSってそんなにすばらしいの?
47 :
ゲームセンター名無し:04/09/21 22:01:10 ID:drx7W6Cg
逆2択ってどんなシチュエーションですか?
どのキャラでもいいので、できれば技名も入れて説明お願いします。
投げと打撃の二択に対してリターンの高い打撃とリスクの低い回避行動で対応すること。
具体的? に言うと
ジャブをカウンターで食らって投げと肘の二択をしゃがパンで回避できなくなったとしよう。
ここで肘に対しては避け抜け、投げに対してはヒザで対抗することで相手有利なターンをひっくり返す戦術。
不利状況で打撃か回避行動の二択を迫るのが逆二択
オレはね
そんなものはない
>>52 50ではないが、知っている説をひとつ。
相手の投げと打撃の二択時に、投げを読んでリターンのでかい打撃を出すことを
逆二択というらしい。
それで投げ読み以外の時はどうすんの?
避け抜けもしくはG抜けだろ? 変んないじゃん。
>>33 リオンは自分の起きあがりしゃがみガード安定
下段全回転ガードしたら、そこにでかいのをいれれば完璧
二択ってのは中段と投げの二択でいいのかな?
逆二択は何と何だろう。
投げに対する打撃と
中段に対する避け抜け→反撃
ちょい上読んだらわかんだろカスが
evoのトレーニングモードの用語解説には載ってないの?
のってねーよ
61 :
しずか:04/09/22 15:09:31 ID:???
避け投げ抜けができません。
上か下を押してから投げ抜けコマンドを入れてるんですが投げられてしまいます(逆に投げれたりもします)。
タイミング的には相手に肘をガードさせた後でいいんでしょうか?
使用キャラはジャッキーです。
PS2で練習しろカス
文盲乙
ブンモウオツ
>>61 >>62の言うとおり
プレステで練習がオススメ
他の基本も学べるしな
66 :
ゲームセンター名無し:04/09/23 01:23:42 ID:fXIyqkZ7
>>61 ↑の言うとおり。
肘ガードさせた後? 投げにくるやつなら次の派生だせばいいじゃん。 わりきりだよー
葵の6Pと6P+Kの違いって何ですか?
6P・・・発生14F、ダメ16、直線、リーチ短い
6P+K・・・発生15F、ダメ20、半回転、リーチそこそこ
>>67 エロイ人ありがとう!
上手く使い分けしてみます。
70 :
ゲームセンター名無し:04/09/23 05:12:11 ID:NDKUAj4y
>>39 >>40 アキラのむずさを挙げてもらえますか?
無理ぽかったら止めるかも。
とりあえず3段(しゅらは?)と立ち百虎はでき
るようになりました。
晶は対戦相手に
「ありえねーーーーーーー!!!」
って、思わせることが大切だと思うよ
72 :
70:04/09/23 05:43:41 ID:bFWc+h6i
そこでドッポだしちゃうのかよ! ありえねーーーーーーーー!!!
とかそういう類のありえねー
>>70 ならヒット確認と空中コンボ覚えればそこそこいけるよ。
あとうまい人のプレイ見て参考にしれ
ヘボプレイヤーのクセにジェフリーしか使わない漏れ。
今更遅いかもしれんが、相手の打撃攻撃で何もできないのでキャラ変えようかと思ふ。
ジャッキー、サラ、ラウ、レイ、ブラッド
の中で何がお勧めですか?
ガチで血。カコイイ
どのくらいヘボなのさ。
「勝ちたいからキャラ替える」のか?
お前さんがジャフ選んだ時の情熱を思い出せ!
ジャフ決して弱くないよ
>>77 避けや、避け攻撃も使えないヘボですが?
ただ勝ちたいからキャラ変えるくらいなら、とっくに変えすぜ。
まだ、このキャラ使いこなしてやるぜ!みたいなものあるが、、
勝てない+半分使い飽きたってのがあるカナー
いつもジェフ選んでるから
たまには華麗な打撃空中コンボ中心に戦ってみたいのさ。
(ジェフの空中コンボ種類が少ないみたいだし・・)
ってことでセカンドキャラみたいなもんで使いたいなぁと。
(アキラみたいな難しいのは使う気サラサラなしです)
避け攻撃なんて使う必要ないし
避けも使えないってホンマにへぼやな
どれつかってもいっしょやと思うけど
ブラッドかハゲなら相手によっては
わからん殺しで少しは勝てるかもな
じゃ、ちょっとブラッド使ってみま。
え?避け?何それ?美味しいの?・・・とこんな感じ。
ジャンプパンチに化けますが・・・?
ボッキアキラを見習えYA!
投げ確多いんだからG抜け使っとけ。
性能的な不利をプレイヤー的に味方につけろ。
ウルフ使え
投げもコンボもジェフより上だぞ
キャラ性能以前の問題だから
言っちゃったよ(ノ∀`)アチャー
格闘ゲームをするのは初めてなのですが
攻撃が当たったらどうしたらよいのでしょうか。
読み合いというものを理解できません。
現在はPS版でコマンド覚えているところです
とりあえず殴るか蹴るかしとけ
>>86 君読み合いできる腕じゃないだろ。
とりあえず全キャラの技のフレームを覚えて、PS2EVOの.トレーニングクリアして、
さらに地元ゲーセンで8段ぐらいになってから考えな。
この程度の条件で人を絞っても、読み合いできる人は少ないけどね。
いきなり全キャラのフレーム覚える必要はないとべさ
簡単に言えば中段攻撃で来るか、下段攻撃でくるか?って駆け引きもりっぱな読み合い
対戦で負けて「どうすればかてるんだろ?」って思ったらそこがスタートライン
なにかしら攻略本買えば駆け引き読み合いに付いての説明あると思われ。
ガンガレ
ジェフ使いなら、たとえどんな波が押し寄せてきたとしても
きっと泳ぎつける・・・・・サファイアの海
91 :
剛ヲタ:04/09/24 12:10:25 ID:???
剛のことなら俺に聞け!
今日一日ヒマになったから、技術的なことならできる限り答えてやるぞい。
学生さんですか?リストラさんですか?
>>86 2Pを出して
次の行動をどうするか?から、練習しましょう
ガードorノーマルヒットorカウンターヒット
状況確認ができたら、一歩上達するはず
94 :
剛ヲタ:04/09/24 12:39:19 ID:???
>>92 言えるのは無職ではない、ってことだけ。
で、剛に関する質問はないのか?
evoに比べてBDが弱くなりましたが
剛さんはどのようにお考えですか?
96 :
剛ヲタ:04/09/24 12:46:31 ID:???
BDの弱体化な。剛にももちろん恩恵はあるぞ。
例えば相手の2Pをガードしたあとにその相手がBDした場合、
EVOでは投げ以外に有効な選択肢がなかった。BD避けをされるとその後の剛の攻撃はほぼ無効化されていたからだ。
しかし、FTでは2PガードしたあとにこちらがPを出すと相手のBDに引っかかって当たるようになった。
Pからの連係が主の剛にとっては、これはかなり大きなポイントといえるのではないかな?
97 :
剛ヲタ:04/09/24 13:04:24 ID:???
でもまぁ、戦ってる限りはあんまり変わってないようにも思えるけどな。
俺と同断線してくれませんか?
99 :
剛ヲタ:04/09/24 13:17:04 ID:???
友人のアキラ使いがネトゲにはまって
ヒキコモリになってしまいました。どうしましょう?
101 :
剛ヲタ:04/09/24 13:31:00 ID:???
>>100 いいか、こーいう場合は本人の意思が何よりも大切だ。
ネトゲというものが、いかに時間の浪費であるかをその友人に、こんこんと説け。
こんこんこんこんこんこんこんこんこんこんこんこんこんこんこんこんこん
あーてめぇ! 剛と全然カンケーねぇじゃねぇか!
っていうかTVつけたら、みのもんたがこんこんしてるし。
オレは人生相談を受けれるほど人間できてないんだよ! おとといきてください。
102 :
剛ヲタ:04/09/24 13:42:44 ID:???
やっぱり昼間はさすがに人がいないな、、
買い物でも行ってくるか。
103 :
ゲームセンター名無し:04/09/24 14:02:51 ID:6iFKp7NN
剛の月給は幾らですか?
剛の半分は何でできていますか?
バファリン
>86
相手技をガードした後やこっちの攻撃が当たった時は大抵は「こちらが先に動ける状態」
になる、そこで相手の技に潰されない出の速い技を出すと相手はガードか避けるしか無くなる
ので、投げが有効になる。
この「投げがくるか?打撃がくるか?」がバーチャの読み合いの基本。
中段or下段という読み合いもあるが、こっちは中距離での技の差し合いに多いかな。
107 :
86:04/09/24 20:21:17 ID:???
ありがとうございます。
全技のフレーム(発生速度?)が載っている本ってあるのでしょうか・・・・
緑本に一部載っていますが。
あと、今通っているゲーセンが(池袋、新宿、秋葉原あたり)
わりとレベル高いような気がしますが、身分不相応でしょうか。
まだ級です。
>「投げがくるか?打撃がくるか?」がバーチャの読み合いの基本。
頭ではわかっていると思うのですが、その2択しかないのでしたら
皆、勝率50%前後になると思うのですがそうでないのは何故か。
・・・頭弱くて申し訳ないです。
下Pをいつ使えばいいかがよくわかりません。
ブラッドの特殊移動時くらいにしか使いませんが、ヒット確認ってのできてないので
あまりいいことがありません。
PS2版のクエストモードって対戦の練習にはなっているのでしょうか。
2店目ぐらいがちょうどいいのですが(きつい。)
なぜ全員の勝率が50%ではないのか?
二択のそれぞれの選択肢のリターンは必ずしもイーヴンではないからだ。
また、ヒット状況の確認や防御行動の精度によってもリスク・リターンは変動する。
109 :
ゲームセンター名無し:04/09/24 20:42:35 ID:lFeXWelU
おらより弱い人たちばかりのレスで優越感に浸れます。ちなみにオール三段の者です。
>107
行動にも色々あって、リスクを恐れるか、リターンを重視するかで選択肢も異なってくる。
キャラによっても、リターン重視、リスク重視、汎用性重視みたいな特徴があって、差が出る。
下Pは攻める際の超ローリスク行動。ただし完全に読まれると危険だけど。
あと、相手の連携を止めるのにも役立つ。ブラッドの移動技もね。
PS2のクエストは基本を覚えるのにはいいかもしれないけど、結局パターン化できるんで、
本格的に上手くなるなら人間とやった方が良い。
2店舗目で詰まるなら、まだ基本を煮詰めることを勧める。
本キャラは決めたの?
111 :
86:04/09/24 23:57:20 ID:???
ご解答ありがとうございます。
・・・
・・・
申し訳ないのですが、VFの「基本」とは・・・?
PS2トレーニングモードで学習できるでしょうか。
このモードはよくやっているのですが、
でこれを実戦でどう使えばいいのかがわかっていないようです。
ガードされたら避ける
投げ確ガードされたら投げ抜け入れる
Pはガードされても自分のほうがはやく攻撃できる
このあたりはできると思います。
本キャラ・・・は、gっ剛
オレの家に来い。手取り足取り教えてやる。
↑のほうで結構丁寧な説明が出てると思うんだが・・・。
初心者はわかりずらいかもな
取りあえず対戦して(COMでもまあ可能)勝てなかったらなぜ勝てなかったのか
自分で考えてみる。理不尽な倒され方することはない。
なにかしら理由があるはずなのさ。そしてそれに対処する方法も当然ある。
PS2のevo持ってる人に質問。
ブンブン丸とホームステイ晶以外に著名人は誰が登場しますか?
114 :
86:04/09/25 00:51:23 ID:???
・・・ありがとうございます。
弱々々々々すぎるのと格闘ゲームセンスに乏しく覚えが悪々で
対戦しても話になりませんから、友達にはいらいらされてた気がします。
(CPUに)負けるのは、攻撃しても技が出ないうちにやられてるからだと思います。
「不利」なときに技を出してるのか、出の遅い技を出してるからか覚えていませんが。
いろいろ技のコマンドは覚えましたが、どの局面でどの技を出すべきなのか・・・
はどこで学べますか。
弱いのにP投げはあまり使いたくない意味の少ない半端な意地をはっています。
・・・
>>113 PS2のリプレイでしょうか。
ちび太さんですとか嵐さん(剛剛剛剛剛剛)て方のプレイが収録されていますよ。
全キャラ分入ってます。名前は覚えてませんが
ちなみにEVO家用には有名所のほかに地元の知り合いが入ってたりする。
>>114 P投げは使った方がいい
立ちパンガードさせた後の有利状況で選択肢に投げを入れないのはもったいない
>>144 さんきゅー。というか、リプレイじゃなくてCPUとして登場するらしいんだけど、>86さん確認されてませんか?
>(CPUに)負けるのは、攻撃しても技が出ないうちにやられてるからだと思います。
>「不利」なときに技を出してるのか、出の遅い技を出してるからか覚えていませんが。
基本
取りあえず相手が投げ確定の攻撃ガードしたら投げる。
隙のでかい攻撃出したら反撃。
どのぐらい有利不利かってのは緑本持ってるなら 不利小 不利大 投げ確定ってのってるべさ 初心者にはわかりやすい
http://www.vfbbs.net/ ここの技術版に剛スレがあるからそのテンプレサイトとか読んでみるのもいいんじゃないか
質問はこっちでするように。
>>117 有名どころは結構(ほとんど)出てる。けどあんま意味ないよ、名前だけ
>>111 トレーニングモードで覚えられる基本ってのは言うなれば食材だ。
それをどう加工してどう味付けしていくかで料理の出来映えが変る。
自分で挙げてる3種類の概念が理解できてるなら、次は自キャラ(できれば他キャラも)の
おおまかな特性・性能を覚えること。そっから試合の組み立てが見えてくる。
んで、だ。かつて先人から頂いた言葉を送ろう。
「二択ってもんはヒット確認してから択るんじゃねえ、選択肢決めた上でヒット確認するんだ」
最初のうちはこれくらいの方がいいよ。
121 :
86:04/09/25 01:56:34 ID:???
ありがとうございます。
自分の使うキャラ以外の技等を全く知らないので
余裕ができたら、他キャラにも少し手を出してみます。投げ確技や連係あたりを見に。
と、クエストモードはP投げあまり入らないことないですか・・・後半は。すごく潰されます。
>「二択ってもんはヒット確認してから択るんじゃねえ、選択肢決めた上でヒット確認するんだ」
その先人のお言葉は新鮮です。
ありがたくいただきます。
ヒザにします。
剛を最初に選んだとは、さすがだな
苦労して極めて、その後
他キャラやってみると、強さの違いに驚き、そして
覚醒するであろう
123 :
ゲームセンター名無し:04/09/25 04:12:49 ID:ulSxbQux
剛は適当に使っても強いキャラなんですが‥俺の中では極悪Ψ(`∀´)Ψ
剛が強い・・・か。中々いい夢みてるようだね。
家庭用で1からバーチャ始めて、トレーニングモードなんかに書いてあることを
ほぼ完璧にこなせるようになれれば、アーケードで通用しますか?
やっぱCPU相手だけだと意味なっしんぐでしょうか?
完璧にこなせればアーケードでも通用します
>>126 おー! アーケードデビューしようか迷ってたところなんで、早速今日行ってみます。
ちなみに避け投げ抜け(投げ抜け3つ入力)みたいな難しいのはできませんが。
CPUだと動きがワンパターンなんですよね。
下段の反応が凄いだけで、後は似たような動きしかしないし。
CPu最後の2店舗くらいのはインチキなのであまりやりすぎないほうがいい
俺は毎日やってるけどな
なんか良スレじゃないですか(*´д`*)
しかし家庭用とはバージョンが違う罠
……でもEvoのトレーニングモード全部出来るのはかなりすごいよ
>121
ゴウはアーケードで稼動してるFTとはちょっと仕様が異なってるから注意な。
ゴウ使うなら、とりあえず3Pを軸に攻め、守りを覚えると良い。
3Pでカウンター、よろけを取った時は有利なので素早く中段と投げで2択をかける。
ガードされると相手の攻めを受ける不利な状況なのでガード、避け(抜け)、投げ読みの打撃で
切り抜ける。この時に読み負けて更に攻撃を受けたらまだ守りのターン。
基本的に3Pをメインに。よろけ時は間合いを詰める癖を付ける。
ノーマルヒット、避けられ後は今はまだ対応できなくても良い。ノーマルヒット後は下Pが比較的無難。
133 :
86:04/09/25 23:13:22 ID:???
>>132 ありがとうございます。
「肘」の重要性がまだあまりわかりませんが、今後は3P多用してみようかと思います。
技が当たっても当たってなくても入れ込んでました。
ヒット確認・・・練習します。
反射神経と記憶力を磨かないと
ジャブとしゃがパンの有効性はわかるかな。
肘も根本的な利点は同じ。
・出が早い(有利が少ない場面でも使っていける)
・全体モーションが短い(受ける側は反応の猶予が少ない)
・隙が少ない(リスクが低い)
これに加えて、
・中段である(ガード崩し手段として投げとの二択に使える)
・しゃがみヒット時はよろけが取れる(ガードを崩した際のリターンが大きい)
というメリットもある。地味だけど、このゲームで最も有効な技の一つだよ。
135 :
86:04/09/25 23:47:03 ID:???
ありがとうございます。
すみませんが・・・jジャブとは。立ちPのことでしょうか・・・?
お勉強になります。
肘はそんなにいいものだったのですね・・・
肘だらけになりそうです。
でもリスク小さい分大きなリターンは取れないので、コンボ始動技を狙うことも必要。
3Pカウンター後に有効な3Kは結構お勧め。
ノーマルでもダウン、カウンターで2Kで追い討ち、ガードされたら防御行動。
コンボ始動技のヒット確認練習技としては最適。
まずは3P使いこなす方が先だけど。
初心者質問スマソ。
dd拍子で三段まで上がれたんだけど、同段のサラにボッコボコにされて結局二段に落ちてしまいました。
以下、印象に残ったやられかたです。
・細かい差し合いからPをガードさせて投げ(ジャンプして首を両足ではさむ投げ)。
・P〜ミドルKなんかを出した後や開幕、中距離なんかで下段回し蹴り。
・中距離から凄いハイK(?)みたいなので浮かされてコンボ。←こっちが出した中距離技にやたら上手く合わされてた。
・フラミンゴから浮いてる片足で左右に連続で顔面を蹴る技。
こんな感じでした。
後、サラのよく使う技で、こういう技をガードした後はPK入るよ、とか投げ確定する技があれば2〜3教えてください。
ドラスマ(33K) ガードしたら肘確定、もちろんPKも投げも確定。多分137が言う「中距離から凄いハイK(?)みたいなの」がコレかと。
ダブルジョイント(6PK) 肘から膝でるやつ、ガードしたらなんでも入る。コンボ始動技いれなさい。
>フラミンゴから浮いてる片足で左右に連続で顔面を蹴る技。
これはフラからの投げかな?しゃがめ。
つーか使ってるキャラをかけ
139 :
137:04/09/26 01:32:17 ID:???
>>138 スマソ、キャラ書いてなかったですね。
晶初級、べネッサ(オフェンシブオンリー)二段、ジェフリー八級、です。
最初、晶使ってたけど何か自分に合ってないと思い、キャラ代えしました。
ちょっと書き方悪かったかもしんないですが、屈んだ状態から真上に突き上げるようなKだったんで、
ハイじゃなくてミドルKかもしんないです。
顔に食らってたか、体に食らってたのか、ちょっと一瞬すぎて覚えてないです。
ダブルジョイント結構使ってきてたんで、ダブルジョイント(ガード)→コンボ始動技覚えときます。
フラミンゴのは、食らった後立ってたので多分投げではないと思います(投げだったらスイマセン)。
お互いピシピシやってて、いきなり投げはどうすれはいいんでしょ?
こっちは恐くてしゃがめないんですよね・・・
なんか下P出した瞬間に肘とか合わされてゴッソリ体力持ってかれそうで。
一瞬お見合いになった後の攻防でほとんど負けてたんで手を出すのが恐ろしいです。
たぶんドラスマだな、サラの主力浮かせ技。ガードしたら肘確だからOべネなら
6P+Kからのコンボが一番無難。反応遅れたら投げとけ。
フラミンゴに対してはサラの腹側に避け→しゃがみダッシュでキャンセルしてしゃがみガードで
大体の選択肢は凌げる。フラ移行技で足位置変わることは少ないので、普段から避け方向意識
しておくと良いかも。
蹴りまくる技はひょっとしたらステップからの派生技かも。ステップはフラ移行技ガードしてから
最速で下Pでも打てば潰せる。
141 :
137:04/09/26 16:21:04 ID:???
>>140 >腹側に避け→しゃがみダッシュでキャンセル
これ難しそうw
すぐ反応して出せるように何とかモノにしときます。
避け方向意識もあまりわかってないというか、足位置をほとんど見てないもので・・・
腹側を意識して避けていきます。
レスありがとうございました。
腕に自信のあるバーチャプレイヤーの方、メールしませんか?当方弱い奴ですが…。都合により、今晩九時までメール待ってます。
普段は背中、フラは腹が基本
フラミンゴは
アキラやったらツウテンホウされるのがウザイ
P投げはガードしてたら屈伸、食らってたら暴れか避け抜け
とかがええんやけど、まぁ無理やろうな
144 :
142:04/09/26 19:41:50 ID:v0lJiY3c
>141
腹側避けキャンはフラ移行ガードに避け→33Gってやるだけ。しゃがみガードしてないと
キャッチ投げに吸われるよ。
完全に読まれない限りはフラの攻めをかなり無効化できる。
サラがステップしたら中段と下段の2択がくる可能性が高いので注意。慌てて暴れる
よりは大人しくガードした方が安全。
とりあえず腹側避けはフラ対策の基本なので要練習。
146 :
ゲームセンター名無し:04/09/26 23:02:33 ID:yx6Qyf4z
ゴウで44PからPKGで4方向に前転できますか?アグレッシブな人、教えてください!
避けながら投げ抜けして最後ガードする防御方は、上級者の人はいくつぐらい投げ抜けコマンドいれてますか?
初段なら最低どれぐらいはこなせないと駄目ですかね?
ランクに者とか将が付いてる人は、下Pガードされたら毎回4つとか入れながら避けてるんでしょうか?
ベテランさん教えて〜
某有名人は3つ入れてるとか聞いたことあるけど
俺は二つか一つ
称号持ちでも一つしか入れてない人も多い
とりあえず最大ダメージのを一つだけ入れとけ
>>149 3つは凄いですな〜
2つでもかなり凄い。
格キャラの最大ダメージ投げを調べてみます。
ありがとうございました。
未だに飛車角です。
ゆえにじじい戦だけ投げ抜け成功率アップ
キャラごとの反撃確定表があるサイトありませんか?
1/60sec見てわからないなら宇宙ヤバい
誘導ありがとう。>153
155 :
ゲームセンター名無し:04/09/27 22:26:43 ID:vJAd2fkH
ゴウの神将三豪の入力タイミング教えてください。ニュアンスでいいので。一応、迷企羅までならできます。(≧ο≦)マジデ
>>155 全部入れ込み、一気に入力。
ガードを途中で押さないように気をつけろ〜
迷企羅って二発目?
そこまででるんならあとは落ち着いて正確にとしかいえないんだよな。
ニュアンス的には タ、タン、、タン って感じ
オレも最初はまったくでなかったけど今はほぼ完璧ガンガレ
ウルフのKSってなんですか?技名の略称かな?
K
S
>>158 投げ技
ちなみに投げ抜けコマンドは6P+G
猛者から王者はプラ5か5連勝でしたっけ??
うむ
なんとかスープレックス
ボケて
本スレで「質問スレ行け」って言われたからいいじゃない
「誘導されました」って言えばよかったんだがな
169 :
ゲームセンター名無し:04/09/29 03:44:21 ID:5lGu603I
影の朱雀タイミングどんなですか?
最後が出ません。
ジュ テイ ニン ヒショウキャク
171 :
ゲームセンター名無し:04/09/29 12:59:20 ID:/0ou9gS6
BDとはなんでうか?
専門用語がわかりません
それと11G21とは?
>>171 BD=バックダッシュだと思います。
質問させてください。
10級から初級まではCPU相手でも上がるんですか?
ジェフ使いですが
住まいがど田舎なのでFTを置いてないので
FTでジェフを使っている先輩がいらしたらお聞きしたいのですが
FTでは、ボディリフトで受け身をとられると
相変わらずダメ0ですか?
投げや打撃で起こしが確定する技はありますか?
あったとしたら何という技ですか?
バックスローから確定する技はありますか?
すごく気になるのでよかったら教えてください
174 :
>173:04/09/29 14:29:51 ID:hEJFha+Z
・・・ あと
スプラシュから起こしや踏み付けは確定しますか?
FTでジェフ使うなら、これ便利だよって技があったら教えてください
初代から、なんかジェフが好きで使いつづけています
4になって ほとんどやりこまなくなりましたが
これからも使い続けたいので教えてもらえると助かります
>>173 スプラッシュからのストンピングは横転でかわせます。
ただし、横転の場合は8K+Gで出るライデンドロップが確定します。
ライデンの入力タイミングはやや難しく、先行入力BDやしゃがみダッシュ入力
してから出すのがお薦めです。
>>173 順番が逆になりましたねw
相変らずリフトは、ジャスト受身でノーダメ。しかし、投げ成功時に
8or2入力で三方向に投げ分けられるようになりました。
起こしが確定なのは、旧4Pと3K+G。投げなら、壁前のマシンガンタックル。
バックスローは壁にぶつけない限りは、打撃は確定しません。
リフト壁投げでコンボ入るよ
バックスローからも結構ダメ持ってく
結構強い戦いかたとかコンボとか知ってるんだが・・・・。
使ってないので技名とコマンドがわからん
ミッションクリアでコイン4枚でアイテム三週目からは取りこぼしアイテム
普通にショップで売ってるアイテムも含まれるのか? ↑
179 :
ゲームセンター名無し:04/09/29 19:16:39 ID:heTBQQbh
勝利ポイントって勝ち越し分ポイントが溜まるんですか?
マイ店舗のランキングはやはりその店で勝たないと増えないんですかね?
180 :
ゲームセンター名無し:04/09/29 19:34:19 ID:2XtDEpP5
勝利ポイントは負け越してても勝てば+1負ければ-1です。要するに0勝100敗でも勝利すれば1ポイント入ります。マイ店舗は登録店舗で勝たないと増えません
>>172 CPUでも経験値は入るよ
なので初段までは上がる
ミジンコ並みの経験地だった希ガス
アオミドロ並みの経験地だった希ガス
FTってPS2で発売されるの?
来年の3月予定
カゲが技を使ったときにしーけんしーけん言ってるように聞こえるんだけど
正確にはあれは何て言ってるんですか?
形意拳(しんいーけん)
>>173 ダウン後に起こせる技…トルネードパンチ・ヘビィローキック最大溜めヒット時、エルボースタンプVF4バージョン、ダッキングロー大赤カウンターヒット時、マシンガンタックル、アームブリーカー…かな?受け身の取れない壁ヒット時にも起こし・大ダウンが狙える。
189 :
ゲームセンター名無し:04/09/30 18:49:23 ID:UjuwMjLw
age?
190 :
ゲームセンター名無し:04/09/30 23:12:29 ID:2Uuh1ZSP
避け投げ抜け万能見たいに思ってる人多いけど、遅らせ打撃、半回転、全回転打撃で潰せるんですよΨ(`∀´)Ψ
投げ確の時はG抜けしますんで。
下段全回転? 暴れでカウンター取りますね。
>>191 G抜けの時には下段全回転で
暴れの時には投げときますね。
>>186 3の時(4もか)カゲの声やってた光吉さんが雑誌かなんかのインタビューで
なんて言ってるんですか?って聞かれて、
「死いっ!」だって言てたよ。台本にも実際にそう書いてあるそうだ。
( ´_ゝ`)フーン
暴れ投げられる神降臨
>196
文盲ですか?
投げ確に対する下段全回転を暴れで潰すって言うから、じゃあ投げるねって話だろ?
投げ確なんだから、暴れようがどうしようが投げられる。
198 :
ゲームセンター名無し:04/10/01 20:34:22 ID:Yed0Wgv0
自分が投げ確不利になった時直線打撃、投げは避け投げ抜けでOK!だけど半回転、全回転、キャッチ投げ、遅らせ打撃で五択に((゚Д゚;))ガクガク
そう考えるとバーチャってむずくないか?
201 :
ゲームセンター名無し:04/10/01 22:20:09 ID:Yed0Wgv0
だから逆に面白いと思うんですが‥攻防の読み合いが熱いと思う。そしてラフプレーでも十分楽しいよ
読み合いなんてないよ
ただ確かにフレーム(2P暴れ潰しと過程)だけじゃない効率のいい選択肢もあるね。
より多くの相手の行動に打ち勝つ選択肢というか。
スレ違い承知ですが、3のリオン様の画像を堪能出来るいいサイトないでしょうか。
205 :
ゲームセンター名無し:04/10/02 20:39:04 ID:I9WiBBHF
PS2のクエストでナポレオンってジャッキー鳳凰がでてきてジェフリーで開幕ニーアタック決めてなんとなく勝ってみました。ナポレオンって強いんですか?
>>205 あなたが勝ったのならあなたのほうが強いです
207 :
ゲームセンター名無し:04/10/02 23:02:21 ID:I9WiBBHF
自分ではジェフリーが強過ぎだと思います。封印します!(*´Å`*)ハァハァ
208 :
169:04/10/03 05:00:25 ID:OQzkFsQD
>>170 いや、かけ声はどうでもいいんだけど,,
少しお聞きしたいのですが、am.segaとかにある動画についてなのですが
上手い人ってなんか連続でダッシュしてますよね?
あれがどうしてもできないんです。立ち白虎とかと同じくなんか特殊入力があるんでしょうか?
ただのBDや前ダッシュはいつでも避けに移行できるようで44833という風な入力で
微妙に斜めに動いているのはできたのですが、(合ってます?)どうしてもBDからしゃがみダッシュなど
動画のようにスムーズに行きません。現在PS2のEVOで練習中です。
あと同じam.segaの動画の中の重傷氏の2Pカラー晶のコーディネイトなんですが
あの背中についているマークは普通の争奪戦で手に入る、なんとかの紋だと思うのですが
EVOだと黒字なので黒の服につけても白になりません。FTでは黒服につけると白字になるのでしょうか?
そして最後に初段〜10段の間でも金、銀の争奪戦って低確率としても出ますか?
うわさでは称号持ちじゃないとでないとか・・・晶の上半身裸かっこいいなぁと思いまして
どなたかご教授お願いします。
ミッションのコイン3週目からは、EVOの金→銀ででるぞ
>>209 グリーン本のDVDならコマンド表示で
見れるらしいのでそれで確認して、できたら報告
してください。大須アキラがすごいカクカクしてる
みたい。
ショップのチーム割引最大3割引だけど、たとえば葵のメガネとかも3割引になるの?
教えてあげたいが持論に自信がないから
VFBBSのステップスレでも見て頑張ってくれ
割引はBAのショップのみだよ
成長アイテムとかにしか割り引かれない
さっそくダッシュ関係はスレみて勉強してきます
返信有り難う御座いました
VF4BBSが携帯から書き込めないんだが、また荒らしでも出たの?
335 :ゲームセンター名無し :04/10/04 13:06:17 ID:???
VF4BBSの管理人氏ね。
なんで携帯から書けなくすんの?
マジ頭ワリーなコイツ。
「マイ店舗ランキング3位以内にn勝しる」
の達成報酬はなんですか?
okane
222 :
220:04/10/04 18:53:46 ID:???
キャラ名書き忘れますた。
アキラ、ジェフリー、葵、ブラッド、のうち、
わかる範囲で教えてください。
カラー。キャラによって色が違う。その色持ってたらマニー300〜
アキラ…紫
ジェフ…水色
アオイ…水色
ブラ…オレンジ
剛は?教えてくれ!
ジャキ・カゲ・黄色
サラ・水色
ラウ・リオン・ピンク
パイ1P水色2Pオレンジ
ウルフ・紫
シュン1Pオレンジ2P青緑ベネ・ベージュ
レイ・赤
ゴウ・モスグリーン
thx ウルフ持ってなかった
流れ無視ですが、
葵のアイテムに猫ミミがあるようですが、
どうしたら入手できますか?
100連勝アイテムです
横転起き上がりに下段投げ狙われた場合、最速起き上がり攻撃と投げ抜けの
二択になってしまうのでしょうか?
仮に難易度は高くなっても、有効な対処法をお教え願います。
VF2へのBGM変更はステージセレクトがあるところじゃないとだめなんでしょうか?
キャラ選択画面で双方が同じコマンドを入れてもだめですかね?
ステージセレクトがあるゲーセンが近くにないので・・・
4PGでリオン 6PGで晶らしいのですがラウの曲って上か下のどちらですか?
カゲの「ゆくぞゆくぞゆくぞ・・・・」
???
レイの「はいはいはいはいあひ・・・」
独立、敗式、朴タイ
↑けっこう難しくないですか?
コツを教えてください
影は普通にできると思うんだが・・・・
レイはゆっくり正確にやればでるとおもうんだが
そもそもこんなこと覚える前にほかの事覚えたほうがいいと思うぞ。
テクがあればこれくらい普通にできるようになるしな
236 :
234:04/10/05 13:06:55 ID:???
>>235 アリガトウもう少し練習してみるよ
>そもそもこんなこと覚える前にほかの事覚えたほうがいいと思うぞ。
形からはいるほうなので......
>テクがあればこれくらい普通にできるようになるしな
独立、敗式、朴タイ.. をべたでそのまま早く入力しているけど
8PKG 2PKG 2 を早く連続で入力すると暴れてしまう
レイの技の半分も試したことないので、こんなん練習している場合じゃ
ないと思うんだけど、やりたい。。。。
まずは速さじゃなくて正確に順番にできるようになってから
スピード上げてったほうができると思う
13 :ゲームセンター名無し :04/09/14 21:27:14 ID:TZdpX1zB
レイの高速構えチェンジ敗式→ボク腿→独立式→敗式〜どうすればできますか?
15 :ゲームセンター名無し :04/09/15 00:05:47 ID:???
敗式→ボク腿→独立式 までをセットにしてそれの繰り返し
次第に早くなってきます。
>230,231
ありがとうです。
でもどちらも自分には無理くさいな・・・。
>>239 ワンプレイ50円の店なら全キャラ連勝アイテムまで取っても800円で済む
連れに手伝って貰うか人のいない時期を見計らってチャレンジしれ
>>239 全キャラ連勝やるならついでに他の木箱も取るとよろし
242 :
ゲームセンター名無し:04/10/06 01:15:16 ID:7D8XaugT
くだらん質問で申し訳ないのですが、空ジャンプってどうやるんですか?
パンチかキックが出てしまいます。
243 :
242:04/10/06 01:16:58 ID:???
すいません、sage忘れました
7pか9pでpを押しっぱなしでいいのでは?
あきらきもいんだけど。
アキラは直線的なイメージだったのがなんかふにゃふにゃ動くようになって変になったからな('A`)
下Pのヒット確認を8割くらいできる人ってどれくらいいます?
なんていうかほとんどフィーリングで動かしてるんだけど
下Pカウンターヒットしてるのにガードしてたりするし
だから俺は1級と初段ループなんだろうけどヒット確認ってすごく難しいね
あのスピードだし・・・2Dゲームは簡単なのになぁ・・・
できるよ余裕
2Dはガードされてもリスクが少ない攻撃orリスクを軽減できる行動が取れるゲームだからね
ヒット確認も大事だが、食らい確認も同様に重要ですな。
わかっちゃいるけどなかなか反応できない。
レイって見た目より隙だらけなんだなぁって思う
ところでレイの技で、アキラの技で言う「鷂子栽肩」はなんて言う
技でしょうか?
2段技で、一段目は片手片足で突き上げて、2段目は踏震撃(3K)の
動きでした。ダウンしたら踏震撃を決めるといった対戦をみたのですが
VFNETに入らずリングネームや自己PRを設定する方法はないですか?
ずっとNO−NAMEなもんで。
誰じゃ知り合いに頼んで登録してもらってから消してもらえ
254 :
252:04/10/07 15:09:57 ID:???
>>254 253の言うやりかただと、登録消した時点で
RN、自己PRともに消えてしまうので、
知り合いに登録しっぱなしにしてもらうか、
携帯がauならPC使って登録したほうがいいです。
ってかなんでauだけVF.NETないんだろうね
auは裏技でVFNETできた希ガス
auならPC版を登録することでできるよ
>251
金剛連震崩打 P+KPP
251が見たのは3つの連続技の2つ目で止めた所じゃないか?
259 :
251:04/10/07 20:01:30 ID:???
>>256 >>257 マジ!?
俺は携帯auで仕方なくPCで登録してるんですけど…
auからの使い方おせえて下さい
PC版のをauから見てるだけ
シュンの挑腕りょう拳が100%でません。2、3、6Pでたまに出たりします。コツ教えてください。
段位、称号について詳しいサイトありませんか?
10段、強者、猛者、拳聖、鉄人。。。のように順番は
どうなってるんんでしょう+?
>>258 33P+Gから使う二段の叩きつけ技のことじゃないか?文脈から見るに。
俺はレイ使わんからコマンド知らんのだけど…対戦してる分にはよく見る。
10段・強者・猛者・王者・名将・智将・闘将・拳聖・武聖・帝聖・小覇王・覇王
10段〜者の位は5連勝or+5、将の位は7、聖は9だっけ?
小覇と帝聖は一回で入れ替わり、小覇は帝聖に15だか20連勝で覇王
間違いは訂正よろ
266 :
258:04/10/08 01:11:11 ID:???
>264 あ〜そうかも!
それだったら避け攻撃だね。
33P+G〜避けP+K+GP、意外とタイミングがムズいから練習してみて
彼が「パイってコナン君と同じ声優だよ」
って言い張って聞かないんだけど本当ですか?
バーチャの声優一覧みたいのあったら教えてくだされ
ぐぐったけど見つからなかった・・。
>>267 公式のキャラ紹介に載ってなかったっけ。一覧ではないが。
同じです
「高山みなみ」です。一覧があるかは知らん、名前で適当にググってくれ
PS2のバーチャ4のページに載ってました
>>268>>267 thxです
声優さんの名前初めて知ったけど結構有名な方みたいですねTWOMIXとか
ってかラウが千葉繁だって今更気づいたオレって _| ̄|○
ジャッキーとかサラの英語喋る人達は声優名前なかったよ
パイ=コナン
相手が横転受身を取り暴れるとこちらの攻撃が
カウンターヒットするタイミングがあるけど
そのタイミングにチョウザンホウスイ重ねると相手避け不可能ですかね?
あとそのタイミングで暴れじゃなくて中段当身してきたら逆に取られますか?
ジェフリーの、スプラッシュマウンテンのあとのライデンドロップだっけ?
あれの回避できる、正しい起き上がりを教えてください。
あと、その起き上がりはストンピングもかわせるか、教えてください。
>273
後転超々鬼回復。ウルトラA級の難しさ。
あと、腹側へ超鬼回復してディレイ下段起き蹴りを出せば、ライデンの落ち際だったか、落ちたバウンドに蹴りが当たると聞いた事がある。成功した事はないが…。
それが出来れば、踏みも回避できる。
キチンと回復さえすれば、どちらに横転しても踏みは回避できるから、それをちゃんとした方が良いかもね
>>274さん
鬼回復ですか・・・
なるほどライデンか、踏みはどちらか読まなきゃだめみたいですね。
両方回避はほぼ無理そうです・・・
後ろ鬼回復がんばってみます。有難うございました
聞いた事があるだけで、実際にやってみても成功した事ないのでガセだったらスマソ。
鬼回復横転からの起き蹴りも、もしかしたら中段だったかも…
とりあえずライデン痛いので近いうち試しに後ろ回復やってみます
都内で、カードが400円以下で売っている場所ご存じですか?
都内にもいろいろあるが、
アキバJげーむ400えん
へ?まじ?
282 :
258:04/10/09 09:02:58 ID:???
>>264 >>266 あ、それっぽいです。
33P+Gの後に避けが成立するのは以外ですね
練習してみます。ありがとうございました。
インディアン嘘付かない
初心者質問スマソ。
「AREから打撃はBDビートでつぶせる」の、AREってなんでつか?
オールレンジムーブじゃないっすよね?
避けキャン打撃。
先行入力で避け→しゃがみダッシュキャンセル
の間に打撃入力を完成させることで、打撃は避け、投げは打撃で潰せる強力な回避行動ができる。
硬化差は限定されるけど(不利が大きいと打撃出る前に投げに吸われる)。
とりあえず避け→3P3って入力するれば出せるよ。この場合は、打撃は33Pで出る技になる。
P+K+Gなら、大抵のキャラは下Pが出る。
しゃがみPを出すには避け→33→2PでOKでしょうか?
それとも33G→2Pですかね?
287 :
284:04/10/09 16:53:20 ID:???
>>285 なるほど、めちゃ解りやすかったです。
けど俺にはAREまだむりぽorz
シコシコ避け抜け練習しときまつ。
>286
避け→32P3って入力が必要。
ただ、3P+K+Gで下Pが出るキャラなら、避け→3P+K+G3と裏技的な入力も可能。
>>288 レスありがとうございます
一応自キャラは晶なんですが3PKGじゃ別の技出そう。重複してるし・・・
相手が横転受身をとって、横転終了-立ち上がりの間下段投げできるじゃないですか。
あれって確定なんですか?もしそうなら無闇に受身とれませんよね。
確定じゃないよ。打撃で暴れられるし上段ガードできる
293 :
291:04/10/10 02:40:17 ID:???
>>292 受身攻めの起き途中下段投げに対して、打撃で暴れるってできるんですか?
下段投げ抜けしか選択肢なさそうに思えるんですが。
それと起き上がってる途中なので立ちガード間に合わないのでは?
横転は立ちガード無理なんじゃね?
下段投げのタイミングはすごく早いから、暴れも早めに暴れないと。
連打してればOKだよ。
>>291 PS2のEVOがあるならそれをやってみるといい
カード登録してカード削除するとアイテム消えちゃうんですかね?
消えない
横転受身側って立ちガード不可能だっけ?
今日決勝大会だからだれか真実を教えてくれ
は?
そんなことも知らないで決勝進出できるわけがない
>横転受け身→下段投げ
横転中に何も入力無しor2G→下段投げ確定じゃなかったっけ?
横転に下段投げされたくなかったら受け身後に打撃でも避けでも入れとけば回避できるよん
勿論立ちGもできる。出来なきゃ中段に対して避けしか選択肢がない・・・どうしろと?
ところで横転、その場受け身は状況みて使使うことあるけど後転受け身てあったっけ?
あ、連カキすまん。
確か横転にジャストで打撃重ねられると何やってもダメだったような・・・
誰か詳細キボン
どうせ他でも聞いてるマルチだろうから放置
後転受身はないが後転起き上がりはあるよ
んでジャストで重ねると負けるタイミングがある
PSEVOでもたしか練習モードがあったはず
普通に立ちガードじゃ横転受け身の終わりはしゃがみ状態から開始するから、
しゃがみ→立ちの間に下段投げ食らうよ。
中段に対しては即座に立ち状態に移行するのでガードできる。
下段投げ回避するなら、打撃暴れ、避け、BDみたいなしゃがみ状態を即座に解除できる行動をすると良い。
306 :
291:04/10/10 12:38:19 ID:???
画面の端にハメとか出てますがハメという概念がVFにあるのでしょうか?
ご法度な戦い方、各キャラで禁止行動とかあったら教えてください
PS2のVF4EVOやってて思ったんだけど、晶三段ってPKG→43PG→4Pで出ね?
既出だったらスマン。
コンボの時に始めに2Pで刻もうとしたら避けがでて困ってるのですが、
皆さんはどうしてるのでしょうか?
すいません、投げ確って打撃出せば投げられないの?
そしたら毎回ヒザ入力しとけば相手は投げにいけなくなるのでは?
それとも何フレームからは100%投げられるみたいなフレーム数が決まってるんでしょうか?
>309
普段はどうか知らないけど2Pでも4Pでも6Pでも出ると思う
>310
避けにならないフレームがあるはずです
>311
投げ確定ならばなげ抜けしかないのでは?
313 :
311:04/10/10 23:06:53 ID:???
>>311 や、なんか相手の反撃の時に打撃カウンター食らうのを覚悟で
投げを読んだらコンボ始動技を入れればいいと言われたので。
それともこれは元々投げ確じゃないのかな?
314 :
311:04/10/10 23:07:38 ID:???
訂正:311→312
打撃をカウンターでもらうのを覚悟してコンボ始動技をぶっぱなすか、
投げをもらうのを覚悟して避け〜コンボ始動技までいれこむことです。
晶などにこれをやられると(ヨウホウ暴れと避けいれこみ馬歩)、
もともと自分の有利時にニ拓を仕掛けているのに、
読みをはずすとニ拓に勝っていたとき以上にダメージを食らいます。
有利なのにあたかも相手にニ拓を仕掛けられてるかのように見えるのでこの呼び名がつきました。
>>311 「投げ格」は「投げ確定」の略。
つまり相手がPやKを連打しようが投げが反撃になるという状態です。
一応投げ発生が8Fなので硬化差8F以上なら投げが確定になりますが
ガード後に間合いが離れたり、66や33入力の投げはシステム上
技の発生が1F遅れるシステムになっているため8Fの硬化差では投げれないという技もあります。
各キャラの主要技で「投げ格」となる技を覚えるのがベストかと思います。
「投げ格」じゃなくて「投げ確」だった
319 :
298:04/10/11 01:15:26 ID:???
ってか決勝なんだね。ネタにもならなかった_| ̄|○
決勝明日なんだね でした十回吊って来ます
>307
バーチャは特にどの戦法が強過ぎるってことも無い。
ウザい戦法はあるけどね。でも真剣に対戦してる連中からすると、戦法を制限してるのは
「舐められてるのか?」って思うかも。
気にせずあらゆる戦法を駆使して勝ちに行くべし。
ボタンを滅茶苦茶に押してもそれなりに戦えるモンなんだな。
323 :
307:04/10/11 16:55:50 ID:???
>321
わかた。ありがとう。
>322
最初はラウとパイならPPPKだけで勝てた
レイはPの連打であたかも連続技をだしているかのように見える
ライブ配信が見れないぞ
322だが今日初めてコレをやったのだが
→KとかPPPKとか投げとか適当に使ってた矢先に
『強者』が乱入してきたんだが手堅く防御してたら
2対3で負けて……つうか、手加減しまくりだったと思うのだが
やっぱり闇雲戦法でもそれなりにいい訳なのか。
ジャッキーなら↑の戦法で勝てる
だせば当たるナックル
>>325 適当に技出してもそれなりに闘えるのがコノゲームのいいところ
ってか>→KとかPPPKとか投げとか適当に使ってた
普通に打撃と投げの2択かけてるなw
やり込むといろんな戦法、防御方法もあtっておもしろいよ
328 :
325:04/10/11 18:58:28 ID:???
おぉ、そうですか。
ところでカード作るとしたら同時に会員登録した方がいいのか?
会員登録しなくてもできるが登録すると
リングネームがつけられる。チャットメッセージが登録できる。
自己PRが登録できる(試合前の下にでるメッセージ)
アイテム着脱ができたり、購入や有名人検索とかいろいろできる。
個人的にはカード作ったら登録しないと意味がないと思う。
100%楽しむために登録することを薦めるよ。
>>328 登録する主なメリットとして
・10段戦で勝てば称号持ちになれる(登録無しは10段まで)
・居場所検索や対戦プレイヤー等の他のプレイヤーの情報が見れる
・アイテムの装着、収集が可能
・アーケードの情報が見れる
・PR、チャットが設定可能
ぐらいかな。ある程度NO-NAMEでやってから判断してもいいのでは?
書き忘れた。
暴打フォンだと自己PR設定できない。あとauはPC版のVFNET登録しないと見れない。
332 :
325:04/10/11 19:14:10 ID:???
うわ、色々便利だな。とりあえずカード買って様子見ますよ。
一応補足しておくと月額300円
接続に必要なパケット料金は別に取られる
PC版のVFNETは400円だったかな?
こっちはISAONET?とかいう登録も必要(もちろんパケット代はかからない。NET接続料金のみ)
間違いあったら修正キボン
登録で一番よいのは技のきりかえだと思う
なんだかんだいって切替技のほうが強いじゃんか
ウルフの膝とかな
よく聞くんだが『暴れ』って何だ?
闇雲戦法でもそれなりにいい訳なのか。
色んな使いかたがあるんだが
オレは
打撃ヒットなど自分が不利なときに打撃出して投げなど回避すること
キャラによっては不要な気もするが。アキラとか。
漏れはごく個人的な思い入れで、意地で独歩に変えてるけど。
ところで大会の優秀者は誰
避けキャン打撃について、
「不利が大きいと打撃出る前に投げに吸われる」とありますが
だいたい―何くらいのところで使っていけばよいのでしょうか?
ベテランさん教えてください。
晶の技で、腕を2本縦に出して背中(?)でガ〜ン!と当たって来る技があるんですけど、
それを横転してる所へ重ねてきて、何度も吹っ飛ばされて苦しい負け方をしました。
あの技はその場起き上がりでしか対応できないんですか?
その場起き上がりをする時は全然出してこなかったので。
その代わり心意波食らいまくりましたが(^^;
受身をとらない。小ダウンくらうけどな。
FTでちっとはましになったけどアノ技は卑怯
横転受身でジャストタイミングだとガードできないタイミングがあったよ。
なのでその場置きあがりでタイミングずらすのがいいんじゃないか。
けりは出すように。
横転受身に44Gとかで強制立ちでガードもできるかもね。
背中に避けぬけってのもいいかもしれんが、背中避けを読んでアキラ三段決めてくる
ので注意だ
347 :
344:04/10/12 02:40:35 ID:???
>>345-346 即レス感謝ですm(_ _)m
受身が問題なんですな・・・受身しまくってましたよorz
44Gで強制立ちガードはちょっとやったことないので練習しときます。
相手の晶は自分とは強さがかなり違ったので、ちょっとやそっとじゃ勝てないとは思いますが(^^;
今日も夜行く予定なので、いたら乱入してみようと思いますw
>>346 おまえはガードのシステムわかってるか?
>>347 ダウン攻撃で死ぬとき以外は受け身取らないくらいでもイイヨ
初心者はすぐ受身とるからな
VF4の時は受身レバー上とGで立ちにできたが
>>344 晶のあれは46P+Kコマンドで避け方向は背中側。ガード後に晶が-3の技。
-3なので膝、ミドルキックの技を出すとP系で潰される。相手の晶のレベルによっては
AREや捌きをまったく使えなかったり、使わなかったりするのでその時は肘を打ち返せば良い。
ちなみにレイの溜め技同様に受身に追尾性能があるため横転受身の起き上がりに重ねるといったことが可能。
完全に重ねられると立ちGでしか回避不能。さらに持続部分でガードされた場合-2の状態もある。
PS2版エボのトレーニングのチャレンジのガードチャレンジの最後のやつ
アキラのPKのくらったあと投げ、ビャッコ、すねパンチがくるやつ
あれの投げってどうやってさけるんですか?
くらってる途中から下押して屈伸しようとしてもなげられるんですが
しゃがみPでつぶしちゃいけないのか?
相手が横転受身を取り暴れるとこちらの攻撃が
カウンターヒットするタイミングがあるけど
そのタイミングにチョウザンホウスイ重ねると相手避け不可能ですかね?
あとそのタイミングで暴れじゃなくて中段当身してきたら逆に取られますか?
それとam.segaの動画の中の重傷氏の2Pカラー晶のコーディネイトなんですが
あの背中についているマークは普通の争奪戦で手に入る、なんとかの紋だと思うのですが
EVOだと黒字なので黒の服につけても白になりません。FTでは黒服につけると白字になるのでしょうか?
>>351 シャガダじゃないと投げは回避できない。
355 :
351:04/10/12 11:21:45 ID:???
>>352 打撃でつぶしたらダメらしいです。
まさかCPUとの読み愛に10連続で勝てってのか・・・?ちんぽだな
>>351=355
だから
>>354だってば。
PK食らう→33でシャガダ→立ち上がる
これで投げを回避し、ビャッコは立ちGできる
3P+Kは見て下ガード
なれればそんなに難しくは無い。
実戦デやるのは大変だけど。
357 :
351:04/10/12 12:10:07 ID:???
ああ更新してなかったから355みてなかった。スマソ
シャガダかーきつすぎもういいやw
>>356 PS2持ってないんだが、避け投げ抜けじゃだめなのか?
359 :
ゲームセンター名無し:04/10/12 13:40:23 ID:Tr0eL9bS
初歩的な事が分からないのですが、教えて下さい。
晶の投げで、背中におーりゃ!って後ろ向きにされてから大打撃を食らってしまいます。適当にやってるとたまぁにガード出来ます。ちゃんとした方法を誰か教えて下さい。
白虎とミドルキックは確定なのであきらめろ
他はGボタン押せばOKだ
>>358 PKくらってビャッコ、3P+KはGして、投げはしゃがみで空かせ
みたいなミッションなのよ。
ミッションをクリアすると壁紙が手に入ったりするんだ。
>343
理論上、可能なのは−4まで。
ただし、入れ込みならともかくガード確認から正確に最速で入力するのはかなり難しい。
−3〜−2が現実的な範囲かな。
あと、しゃがみ状態で不利なった時は相手は最速で投げ辛いのでAREが有効。
ローキックヒット後とかね。こっちは不利は大きくても大丈夫。
363 :
ゲームセンター名無し:04/10/12 17:32:04 ID:Tr0eL9bS
360
どうも!白虎、Mキック確定かぁ。厄介じゃ(−_−メ)
レイの戦い方がわからん
中距離では構えからの打撃が有効みたいだが
近距離で仕掛ける技ってどんなん使ってますか?
やっぱ影かぁ
FTでは影がバランス最強
COM戦の九回戦の坊主野郎から一向に勝てない。
ガードしようが体捌こうがどんどん猛攻してくる。
その上打撃は上下完璧にガードするわ投げは寸前に投げられるわ(´・ω・`)
いきなり難易度が格段とアップする罠。モウダメポ。
367 :
343:04/10/12 22:29:37 ID:???
>>362 レスありがとうございます。
しゃがみ状態になるなら不利大きくても大丈夫なんですか、
影の3Pガードされた時とかに使っていこうと思います( ´ー`)
あと避け抜け、ガード抜け、打撃抜け、等
不利時の行動はどう使い分けていけばよいのでしょうか?
ホームステイあrらとむっキーあきらの戦いは
益しビジョンかな、雲身砲撃があんなにきまるはずがない
>>367 肘確〜P確⇒G抜け (P投げに対応しやすい、確定フレームが多いと比較的簡単)
投げ確のみ⇒避け抜け、打撃抜け (モーションの合計フレームが短いことが多いので投げが遅れることも)
Pやら2Pを当てられた⇒避け抜け (暴れと避け抜けが使い分けられれば称号も余裕)
対戦相手が遅らせが無いとか最大投げしかないんだったら避け抜けだけでも充分なくらい。
もし打撃抜け(こっちはきついかも)やG抜けを取るなら2個は抜けたい所。
>365
バランスっていうか、中間距離の立ち回りの強さだな。上級者になるほど重要な要素だし。
VF4BBS落ちてる?
・ブラッドのつかみ や ベネッサにマウントされた状態から抜けるにはどうしたらいいのでしょうか。
2-3通りの打撃に対応した2-3通りの抜けがあると思うのですが技表に載ってなくて・・・。
・ダウン投げ抜けは複数は不可だと思うのですが連打での抜けも無理ですか?
もう1つ。ダウン投げは相手が左側でも右側を想定した抜けコマンドを!の様な
記事を昔読んだ記憶がある様なない様ななのですが現在はどうなってますか・・?
>371
yes
376 :
373:04/10/13 00:26:54 ID:???
PS2で練習し2つ投げ抜けガードの装備とトレーニングコンプ、クエストのCPU相手に9割は余裕になったのでアーケードでびゅーしてみました。
あえて誘い技でスカし反撃を誘ってカウンターというキャラ特有の連携を持ってる人が多かったです。
そこで痛感したのがこちらの投げ確技をガードされた時直接投げには来ないで Pを挟んでから投げに来られるのですが
直で投げにくる場合とPを挟む場合の両方を想定した場合どう対応するのが普通ですか?
普通に対応すればいいと思うよ
2p抜けでいいんじゃない
>>377 それは投げ確技をガードされた後
ガード投げ抜けを入れ、相手がPをはさんできた場合
Pガードを見て反応して動けという意味でしょうか?
2p抜けでいいんじゃない
P投げ読んだらコンボ始動技をぶっ放しなさい、投げられる前に。
2p抜けすれ!
上段当身投げぬけ、モロタ。
というか使用キャラかいたほうがよりよいアドバイスが聞けると思うぞ。
2p抜けを認めろよ
2p抜けは遅らせ打撃や1フレ遅れの投げがおくれた場合にも勝てるし強いよ
だから2p抜けすれ
きいてんのか 377 オラアアアアアアアアアッ!
2p2pうるさいな
2pじゃない、2p抜けだよ
389 :
367:04/10/13 00:51:51 ID:???
>>369 丁寧に説明していただきありがとうございます。
避け抜け、ガード抜け、の時はいつも二ついれてるんですが
打撃抜けは一つしかいれれてないので二つ入れれるよう練習してみます
明日からこれを参考にしてがんばります( ´ー`)
てめーらはうんこなんだから風旋刃抜けでも氏テロよ
アキラとリオンのキャッチ投げの抜け方ってどうやるのでしょうか?いっつも食らってしまって悔しいです・・・OTL
2chつまんない。VF4BBSあがらないかナー
スレには書き込みもできるし読めるけど?
↑VF4BBSのことな
最近始めた者なんですが
チャレンジモードの「○回避けろ」みたいなのがあるんですが
約、4回でクリアなのでいつもなんとかクリアできてます。
しかし、店舗最高得点の方は4000点オーバーをだしています。(リオン
避けは、上級者になると相手が動いてから反応できるのですか?
自分は、「そろそろ、き そ う だ 」と
思ったら適当に入力しているんですけど、
これでは強くなれないでしょうか?
出の遅い技なら動いてから反応できる。
でも自分の有利不利を見越して技ガードした後とか食らった時に
避け行動とるのがメインかな
397 :
ゲームセンター名無し:04/10/13 02:36:04 ID:qecxb+Hb
質問なのですがウルフの2pカラーでズボンの色が青色と銀色の混じった感じのやつは
何色なんでしょうか?解りにくい質問ですいませんが。
pink
っていいたけど
水色じゃないの ショップで5000G
>396
なるほど、基本的に全回転攻撃以外は避けられるんですよね?
判断できるように経験を積みます!
アリガトゴザイマシタ
半回転攻撃ってのがあってそれはしっかり避けれるほうに避けないとダメ
あんま気負わずにうまい人の避けかた(タイミング)とかみてガンガレ
タイミング重視で避ける時は常に避け→しゃがみダッシュでやると良い。
こうすれば失敗避け出てもすぐに別の行動に移れる。
接近戦でフレームバーチャやる時にも有効だけどね。
あと、失敗避けを出したあとのわずかな時間は成功避けが出なくなるので注意。
>400,401
半回転ってもしかしてサラのフラミンゴ中の技にもあるかな?
どうにも対処に困る。
避け失敗した時は、成功避けが瞬時にでない?みたいなので
やらない様に気を付けまっする!
403 :
ゲームセンター名無し:04/10/13 15:44:45 ID:cNpROVe8
age
レイフェイの華麗な動きサンプルきぼんぬ
ま、演舞みたいなもん
あの乱舞の名は確か『狼牙風風拳』だわな
PS2のEVOで練習してゲーセンデビューってできそう?
できそう
チャレンジモードのコインアイテム2種類貰ったら
次は争奪戦などのアイテムから持ってないのランダムとの事ですが
VF.NETのクエストで手に入るアイテムや
イベントクエスト、争奪戦金銀も
手に入りますか?
念のため確かめておきたいのですが、コインの獲得条件とかではなく
ランダムなんですよね?
パイが1kでコイン4枚
ゴウが2kでコイン2枚…
どうでもいいっちゃあどうでもいいが
リオンのP+Gと4P+Gの見分けがつかない。
よし、今帰った記念で書いてみよう〜
>>408 クエストのアイテムはFTの今でもクエストで取れるからコイン集めても出ない。と思う。
Evo時の金銀、ノーマル争奪の取りこぼしはOK。
ただ順番はランダムぽい。
…はずだけど、漏れのウルフとジャキ、取りこぼしは出ずに5周目からマニーだけどなOTL
>>409 小ダウンがを追加で入れられてたらそれが4P+G。
最後に片手が上がってるのが4…だったような。
ハァ?
あぁ、4P+Kと勘違いした。すまそ。
4P+Gは足下引っかけてそのまま落とす感じの。小ダウン確定。
414 :
408:04/10/14 15:36:55 ID:???
>410
情報アリガトン
金銀でるといいなぁ・・・。
あと、クエストアイテムの全キャラ対戦?みたいなのあるじゃないですか、
あれ、なかなか出てこないんですよねぇ〜。
コウモリの羽クダサイ。
全キャラ連勝木箱は自作汁!
普通にやっててもまず出ない。
コウモリの羽はノーマルクエストだな。
特定の条件の相手にn連勝だっけか。
これも知り合いに頼んで協力してもらったほうが早いな。
>415
ノーマルクエストでしたか。ドモドモ
全キャラ連勝は、クエストじゃなかったんですね。勘違いしてました。
しかし、欲しいのは、サラのコウモリの羽なので
なかなか、そのクエストに当たらないんですよぉ
いつも、○段以上の相手に3連勝しろとか
時間が足りないですよ・・・。
全キャラ連勝木箱普通に持ってたんだけど・・・。
謎だ
おれおれ、おれも
>>407 格ゲー全般やらんが、いまからがんばってみようかなぁ。。。
カゲのコンボでコエンラク→膝→4PK→2K+G
の最後の2K+G部分はFTになってから入るようになったのですか?
家庭用EVOでやってるんですが、3KやK+Gは入るんですが、2K+Gは入りません。
投げの間合いってキャラによって違うんですか?
だったら誰が広いんですか?
のってるサイトでもいいので教えて教えて
うるふ、じぇふ
バーチャFTの動画一杯みて、
動きを学ぼうと思ったんですけど
MYキャラは、サラ パイ ゴウ
なんですね。
特にサラなんですが動画が全然無い気がします。
嫌われてるんですか?
いや、そんな事はないと思う。 もう少ししたら、エンターブレインからバーチャ本でると思うから、それ参考にしてみれば?
>>424 サラ使いはカスばっかりですから
俺がおしえてあげます
リモンとかチョウザンの後に2Pか避け使ってくる相手に苦戦します。
バックダッシュで2Pすかしと失敗避け誘えばいい感じですか?
お前のキャラをまずかけ
MYキャラは、サラ パイ ゴウ
なんですね。
イミワカラン
2Pと避けだけなら
肘と投げだけで
ジュンホホンコから猛虎→白虎がでなかなかできません
2P側から開始して白虎撃つとき1P側なら結構できるのですが逆ができません
豪傑コンボはそれなりに両方でできるのですが・・・
立ち白虎は1P側で3346と入れてます
逆は3364と入れてます
なにかコツとかありましたら教えてほしいです。ちなみにレバーはワイン持ちです。
2P側での立ち白虎などが兎に角苦手なのでこういう練習するといいよとかありましたら
よろしくお願いします
あとFTになってジュンホの回復がしやすくなったようですが、皆さんこれガードできます?
ガードされるようならリモン→白虎にしたほうがいいと聞きました
>422
投げ間合いはウルフ、ジェフ、べネ、ジャキが長めでリオン、シュンが短かった気がするんがだが……
ジャキは普通
リオンシュンも普通
ベネは知らん
ネット会員ってアクセス権払わなくなった瞬間に
退会扱いになってリングネーム等のデータが消えるの?
リングネームを顔文字にしたいんでつが、何かおすすめありまつか?キャラは六段ジェフリーでつ。
ジェフ使いがでつまつ言ってんじゃねーyo
でつまつ言うやつは全員豚顔にしとけ、大好きだろ
都内で、カード安く売っている場所知らない?
五反田は期間限定だったらしく500円に戻ってた。
アキラの立ち猛虎や立ち白虎ってどうやるんですか?
>>428 バックダッシュ打撃で解決だな。
AREつかってるようなら更なる工夫が必要です。
>441
336Pとか3346P
33部分はは323でも11でもおkやりやすいやり方で
>>442 +3ならバックダッシュに2Pはひっかからない?
>>444 レスこなくて寂しかったッス・・・
どうもありがとう!早速練習PSのEVOでしよう
323や11でもいいのかぁ・・・難しそうだけどやってみます
ノーマルモードのミッションで、
「壁を壊せ」ってでてきたけど壊せず失敗・・・。
壁ってどうしたら壊せるの?
キャラも書いた方が良いぞ。
各きゃら固有の壁破壊技があるので、CPUを壁際に寄せてこの技を当てるんだ。
必死になってな。
このミッションをクリアすると、アイテムゲットだぞ。
ちなみに滅多に出ないから、今回失敗したのはぶっちゃけ痛いぞ。
トレーニングの(6−F)「避け抜け2個G」で下P打ってAREの練習をしてます。が、物凄くムズイっす。゚(゚´Д`゚)゚。
初めはフリーモード&スローでジャッキー相手に立Pガード後にやってたんですがどうしても投げに吸われちゃうっす。
再確認の意味も含めてAREは
「不利−4F以下の時に避けシャガミD打撃」で
効果は「最速打撃には成功避け・遅らせ打撃&投げに来た場合には避けモーションの見えない打撃が出る」でOKでしょうか?
時々成功避けにはなるのですが投げにはほぼ吸われているので…硬化中から先行入力で避け→シャガダ→下P or 33Kと一気に入力するんでしょうか?(何F以内に全部入力!?)
腕が攣りそうです…
450 :
447:04/10/16 23:22:49 ID:???
>448
キャラは剛です。
ほかにベネ、葵もつかってます。
>>449 分かっていると思いますが、シャガダの入力が間に合っていません。
下Pガードは展開が早いので、もう少し余裕のある技でやるといいと思います。
下P→AREなんて実際は入れ込みじゃないと使えないので。
1-Dでやってみると結構楽に出ますよ。
>>447=450
剛か。剛の壁破壊は少ないぞ!
残念ながら俺は剛使いじゃないので詳しいのはしらんが、
6P+KPとかその辺じゃないか?
空中コンボ中に牛とか6Kもかな?
ベネは66Kしってれば良いんで内科医?あとK+Gもかな?
葵は6KKとPPPKが代表的か。
FTだと良くわかんないけどEVOだとこんな感じだったかと。
最初の方の弱い敵だった牛よろけ中の牛で壊せる壁よろけ中に牛とかでも可
位置取りうまくやって頑張れ
ってか剛メインだけど破壊技よく知らない _| ̄|○
マジレスすると6pk+p
×6pk+p
○6p+kp
最近になってリオン使いはじめました。
壁壊しのアイテムがゲットを目標に、刈られながらもプレイしております。
自分のプレイした感じでは、相手を壁に追い詰めて、6K+G使ってるんですけど。
他に良い方法はありますでしょうか?
また、ミッションでタフな敵をKOするミッションが火力不足で厳しいのです。
自分では普通に戦っているのですが、時間切れが殆どです。
良い戦い方があったら教えてください。
通り名の事なんですけど、
見習いを全部習得しないと
次の段階にはあがれないのですか?
それとも対戦スタイルがあやふやな為、全部習得してしまったのでしょうか?
投げ多めとかコンボ多めとかやって対人で勝てば通り名のLvが上がっていくよ
PS2のEvoでバーチャ始めようと思ったんですが、
HORIのアーケードスティックがあるけど、ゲーセンでのバーチャのボタン配列がわかりません。
教えてプリーズ
PK
G
PK
G
3クスコ
バーチャは今さら始めるのは敷居が高いかなぁと思ってたんですが
やっぱり面白そうなので、ギルティから流れてジェフリーでスタートしました
んで、早速質問なんですが、このゲームでの駆け引きって
回し蹴りのような横の攻撃は、避けに強くて
避けは膝とか縦の攻撃に強いっていうのは分かるんですが
投げはどこで狙うべき選択肢なんでしょうか?
それと、これだけは知っておくべきって言う知識は何があるんでしょうか?
>>463 確定反撃、、あいてがGで固まってるとき、避けに対して
避けへの対抗策にもなるんですね…
反確技の把握は大変そうですが金がある時にPS2のエボでも買って
技の練習と一緒に頑張ります、それと、膝や肘は隙が大きいんでしたっけ?
466 :
ゲームセンター名無し:04/10/17 21:54:17 ID:qz4E8Dnm
ガードすれば膝は一部(晶とかブラッドの一部)以外大体発生が肘クラスの技が入るよ。
肘は結構バラバラだけど、確反はない(はず)
ありがとうございました。
何分2D格闘しかしたことが無いので、技の数が多いのにも困り
駆け引きの中身が違うのにも困りで…
>467
ジェフはバーチャのキャラでもかなり駆け引きの基本を覚え易いキャラなので良い。
確定反撃を受ける機会が多いので、投げ抜けは早めに覚えよう。
とりあえず
上段:P、KKP
中段:4KP、3PP、6K、3K、66PP、3K+G、P+KP
下段:2P、2K+G
と、投げの使い道を覚えられれば5段ぐらいなら十分いける。基本の精度さえ高ければこれだけで称号も可能。
分からないことあったら遠慮なく聞いて。
なんて優しいインターネットなんでしょうかココは(T_T)
投げ抜けは、相手の使ったであろう投げと同じコマンドを入力で
複数入力も可能なんですよね、反確ワザだけじゃなくて
使用頻度の高い投げも把握しなきゃいけないみたいですね…
こりゃ大変だわ
470 :
ゲームセンター名無し:04/10/17 22:34:15 ID:qz4E8Dnm
>投げ抜けは、相手の使ったであろう投げと同じコマンドを入力で複数入力も可能なんですよね
微妙に違う。相手が入力した投げコマンドの最後のと同じレバー入力とP+G。
46P+G(相手1P側)だったら4P+G(自分2P側)6じゃなくて4になる理由はわかりますよね。
ジェフは確かにコンボも覚えやすいな。安定から最大ダメージまで比較的揃ってるし。
15Fの中段が出来て2択の概念とヒット確認も練習しやすいキャラでもある。
後ろ→前P+Gなので、自分から見て前にレバーを入れるんですよね?
投げぬけは誤解していたみたいですね
足位置確認って何ですか?
最初のうちは気にすることじゃない?
技の間合いやコンボの成否に関わってくることだが、最初のうちは他のことに意識を回すほうが良い。
足位置確認遅れてパンチ一発刻んで終了よりはド安定コンボのほうがいいからね。
ただ、そこで足を止めちゃいけないんで「できれば意識しなければいけないこと」ってことは忘れちゃいけない。
>458
なるほど、
そうすると策士だけLv5とかもありえるんですね?
アリガトンゴザイマシタ
FT、ひょっとしてバージョン変わりました?
行き付けの店が、全台ネット接続オフになっていたので
「?」と思ったら、『Ver.B』の表示が…
Ver.Bに来てたのか…
初心者ヘタレサラ使いには、あまり影響は無いですけどね。
478 :
449:04/10/18 01:34:29 ID:???
>>451 やはりシャガダが遅いのですね。
どうもレバーでの避け(8 or2)入力タイミングが未だに苦手で、その後のシャガダ、打撃などを考えるとパニクってます。
下P後のAREは入れ込みレベルですか…よく見たら下Pガードされると−4Fですね。漏れにはかなり厳しいな。
1−D(アキラの猛攻を防げですよね?)の案ありがとうです。
早速無制限にしてやってました。
がやっぱりシャガダが遅いみたいですΣ(´(・)`;)
しばらくはフリー&スローで正確に入力出来るようにしてから再度練習してみます。
アドバイスありがとうです。
私もPS2Eev→アーケードというクチなのですが、(あくまでも)個人的に、
最初にして最大の障害になったのが「筺体スティックとの精度の違い」です。
車に例えるなら、家庭用のスティックがファミリーカーのシフトレバーなら、
アーケードのソレは『スポーツ車用、レース対応6速クイックシフト』といった
感覚で、いまでも頻繁に空を飛んで(横方向の入力が、ミスで7or9になる)
おります。
こればかりは地道に「慣れる」まで練習するしか無いのですが、やはり対戦
となると緊張して、ビャッコ出そうとして不可解な後方ジャンプが…
他にも追い打ちでヤクホ出そうとして、ダッシュ→謎の前方ジャンプになった
時には、流石にバーチャ止めようかと思う程、自分自身に萎えました。
現在、常に横方向への入力を意識して練習続けてますけど。
…スレ違いの様な気もしますが、似た様な事で苦戦している方も、少しは
おられるのではと。 ……ムシロイテホシイ……
オレはそんなに気にならなかった。
もともとゲーセンでスティック使ってたから
家庭用のレバーはちょっと支えないとあばれるのが気になったな
固定されてないからバタつくってことね
>>479 大丈夫。気に病むことはありません。
ムッキークラスでも大会で謎のジャンプかましたりするからw
自分は万年十段前後の中級者だが、いまだに避け暴発とかよくやるし。
つーかFTになって暴発しやすくなったような?
十段で中級なんスか!?
VF1を2〜3 VF2を50 VF3を100 VF4を2700 EVO300
大体これだけやってきてFTで今3段の−1・・・orz
俺、めざせ万年10段と強者なんで、そこまでいきてぇ・・・
VF4のころは1級〜3段ループだったし、ここらで限界っぽいんですがね
EVOなんてほとんどやってなかったし・・・
キャラ向いてないのかなぁ・・・1からずっと晶できてるけど(サブに葵あるけど使わず)
邪気とかパイ、サラ、ラウとかあの辺は連携や足位置確認コンボとか難しい・・・
晶は技が単発だし、難しい連携とか考えないで遊べるから、晶が一番楽なんだよね。
そんな俺は夜、違うゲーセンに行くと白虎がでない病気が発病。地元ならそれなりに出してるのに・・・
484 :
479:04/10/18 09:03:26 ID:???
>>482 その御言葉、読んで涙が滲みました(本当)……
有り難う御座います。
私にとっては、高位段者の方々の動きで、十分に「人間超えてる…」と
思えますので、謎のジャンプでも「これも駆け引きの一つなのだろう」だと
考えていたのですが。
ともかく、メンタル面から鍛え直す必要がありそうです。
>>482 >つーかFTになって暴発しやすくなったような?
オレオレ、俺も
>483
俺もVF4では最高4段だったザコ。
今もザコには変わり無いが、なんとか8〜10段くらいはキープ出来るようになったよ。強者も1回だけなったし。
強くて知識のある人が周りにいるだろうから、色々聞いて練習したら絶対上達するよ。がんがろー
>>479 私も昨日Evo買って練習はじめますた。
ゲーセンデビューするまでにFTが残ってるだろーか!?
どころでFTってでたのいつですか?Ver.Aが出たのは比較的最近らしいけど。。。
全国規模の大会はないだろうけど、店舗主催のならちょくちょくありそうだから、まだまだ楽しめそう。
なんか初心者ムケのキャラってある?
Evo・FT両方とも。
>>486 いいなぁ〜俺は暇な時は家でEVOで基礎練習してる。
いつか十段なれるようにがんばるよ。でも家で練習すると白虎でるのに
ゲーセンだと出ないことがしばしば。上に書いたとおり地元は家よりは出ないけど
夜いくゲーセンは白虎ほとんど出ない。コントローラーがだめなのか・・・?
ジョウホから白虎使うし、コンボの〆にも使うし、いたるところで使うのにでない。
なんでなんだ orz
俺の欠点としてしゃがみPからマホショウコウだしてガードされて勝手に自滅が多い。
直そうにも結構やってしまう・・・マホじゃなくてリモンとかに変えられるように
数こなさなきゃなぁ・・・
何よりPとかからの「引出し」が少ないと思う。覚えることいっぱいだ。
高段位者のサブカードで狩られて終了だな
>>488 ヒット確認出来るなら2Pを当てた後にちゃんと対応出来れば称号になれるよ。
2P当て後に2P暴れや避け抜けしかない相手→BDマホ
2P当てた後に2P暴れやガードでぼったちしかない相手→最大投げ、リモン
上級者になると避け抜けやら暴れやら使い分けてくるけど普通は↑の状況だと大抵が手癖になって
同じ動きしかしてこない(同じ動きしか出来ない)。これは読みというより対応力といったところかな。
>
>>488 アキラってキャラは33Pや2_6P+Kなんかより
66Pとか666Pでリスクを少なく抑えて戦うのが正しいと思うんですね。(個人的に)
やっぱ666Pが弱体化したとはいえ
中カウンター以上で体力の3分の1持っていくのは多きいと思うんですよ。
66Pも発生ヒジクラスで当たって有利でカウンターでコンボいけるし。
白虎については言うまでもなくコンボで必ず使わなければいけません。
アキラ使いこなすには白虎は要練習です。
俺は昔、白虎や崩撃練習するときはCPU戦で延々練習しました。何十〜百回も。
強くなりたいなら妥協はなしで現状で満足しないでプレイしましょう。
>487
初心者向けのキャラですか。う〜ん・・・
コマンドの性質上ジェフやウルフは基本的にワンコマンドで出る技が多いので使いやすいと思います。
よくジャッキーをオススメする人がいますが、俺は逆に初心者には一番悪いキャラだと思います。
まず覚える事が異常なまでに多いのとコンボを使い分けると初心者には無理が出てきます。
ヒジのヒット確認から最速で攻めとガードを使い分けるには
初心者の方には少々キツいと思われるのでジャッキーは×。
俺のメインはラウですが初心者は3PPPからの連携や
ヒジと投げという2択でも十分スキルアップできます。
うまくなったら2_3Pや2_46Pなどコマンドも徐々に上手くなっていくのでススメです。
昨日のジェフリー見習いですが
46+Pみたいなコマンドは4を入力したあとは下や斜め下を通さずに
4ニュートラル6みたいな入力じゃないと出ませんか?
この頃始めたのだが初心者にブラッドって良くないのか?
>>494 ぶっちゃけ良いとか悪いとか関係なく好きなキャラ使うのが一番
まあとにかく勝ちたいとかなら話は別だけど・・・
しゃがみパンチのヒット確認ですか・・・
正直まだ無理ッス。ガードされたらとりあえず防御的な選択肢はしてます。
HITしててもたまにガードしてますが・・・しゃがみパンチのHIT確認もそうですが
リモンも難しいですよね。CHしても現状追加でコンボ入れるほど実力ないんですよね。
どうやら今回は、リモンCHで全キャラに白虎が入るとかきいたので是非できるようにならないとなぁ・・・
ヤクホのCHは完全じゃないけど反応遅れたら、テイシツダンタイを入れてます。
この辺は数こなさないとなぁ・・・
とりあえず選択肢としてBD(しゃがみ?)マホできるようにがんばってみます。
白虎については、家では出せるのでこれはゲーセンのレバーになれるしかないですね。
なれればジュンホから猛虎白虎や、ヨウシセンリンから白虎もできるようになるだろうし・・・
ジュンホから猛虎白虎難しいですよね。
リモンは上級者でもすべてを確認しようと思うとかなりむずいよ
某BBSのアキラスレのみなさんは完璧にできるようだがw
ぷ
高段位者や称号もちのサブキャラで狩られて終了
>496
66Pカウンターは反応遅れても1K入れられるようになれば大丈夫です。
やはり理想は白虎ですが無理をせず確実にダメージを与えられるように練習しましょう。
Pのヒット確認は練習というよりも試合数を重ねなければ出来ないモノです。
自分がPを打った後に意識するようにしましょう。
>>493 46+Pってケンカフックの事?
46の場合、確かにニュートラルの位置を通りますが
ニュートラル位置でレバーを止めないで下さい。
実際にCPU戦で試すと解ると思います。
もちろん2方向もダメです。
502 :
ゲームセンター名無し:04/10/18 23:59:51 ID:pCWL6WVT
>>493 基本的にコマンド入力がしっかりしてれば問題なく出る(と思う。たぶん)
でも、ちゃんと46P入力で出す様に心がけた方がイイ(ニュートラルはあまり意識する必要はないと思う)。
2とか3経由で出そうとすると、一歩間違えると43Pに化ける可能性もあるから。
重量級できっちり基本を押さえれば、他キャラでやるとき楽に感じると思うから、頑張って下さい。
503 :
502:04/10/19 00:00:47 ID:???
被った…orz
もう一つ、トラースキックからスプラッシュマウンテンを出すときに
波動拳の用にグルッと回してもいいんでしょうか?トレーニングで出たり出なかったり
の状態で…
カゲを使っている者なのですが、コエンラクで積極的に
リングアウト勝ちを狙うのは、卑怯な戦法でしょうか。
506 :
ゲームセンター名無し:04/10/19 01:03:13 ID:EA4n7xu0
積極的に狙うのは卑怯だろw
投抜けできない初心者にしか通用しないがなw
俺、リングアウト勝率が高いみたいで
全通り名の見習いがそろってから
策士しかLvがあがりま1000!
>>504 トーキック〜スプラッシュマウンテンのことならタイミングが合ってないだけかと。
入力は波動拳でいいけど、コマンド完成は足が地面についてからくらい。
>>506 コエンラクまでの戦い方にもよるかと。
>>505 明らかに初心者な人にはちょっとかわいそうだけど卑怯ではないと思うよ。
逃げ道がある戦法なんだし。
まぁ初心者にはやめておくくらいにしておけばいいんじゃないか?
>>505 別に卑怯ではないよ。
ただ、それだと対処できる奴にとっては激しくつまらないので放置されると思うけど。
それに、細かい読み合いや技術を磨かずにリングアウトでとりあえず勝てりゃいいや、
みたいな対戦しててもバーチャ自体はまず上手くならない。
でも同じ影使いとして言わせてもらえば、卑怯ではないはずだよ。
>505
>509>510の方に同意。
卑怯ではないです。
確かに初心者相手には止めた方がいいですが、普通に狙う分には問題ないです。
バーチャというゲームは勝った方は悪くないですから。
反応出来ないor投げ抜け出来ない負けた方に全て原因があるので
コエンラクでポンポン投げちゃいましょう。
Kダッシュ、クーラ、大門を使っています
チョイに勝てなくて困っているのですが、このキャラに有利に戦えるキャ
ラを教えていただけませんでしょうか?
・この面子で一人代えるとすれば、誰を誰に代えるのがいいでしょうか?
・その代えたキャラをチョイ戦で使う際の、立ち回りのコツを教えていた
だけませんでしょうか?
よろしくお願いします
>>512 02かNWか書けや。
多分NWだと思うけど…チョイ相手ならチョイ使っとけ。
相手とおんなじことをしろ。
02ならアテナかビリーで普通に立ち回ってればいい。
地力で勝ってりゃ勝てる。
へたれパイ使いですが
1K+Gは使いすぎるのはよくないでしょうか
3PPなど使うほうがいいのでしょうか
>>515 ガードされないと思ったらガンガン使っていけばいい
>>515 ガンガンいけ
ただノーマルで不利小か中だったと思うので、その後の行動と
Gされ出してから(相手に下Gを意識させてから)の戦略を練るんだ。
そうやってうまくなれ〜
どうもありがとうございます
他にガンガン使ったほうがいい技ありますか?
66K+Gは確反無いので遠距離からいいかなと思うのですが
PPKK
アイテム出すノーマルクエストの
〜段(級)以上の(キャラ名)に 5 ラウンドエクセレントで勝て!
の出現方法キボンヌ
66P+Kもいいんじゃないか?
9KK一発止めとか混ぜて適当に
かさこ
1000連勝すると隠し通り名が手に入るというらしいのでお願いした場合いくらぐらいでしょうか?
10/19(火) 03:27 削除
PS2Evoから始めてる初心者です。リオン使ってます。
タクティカルアドバイスのコンボで
44KP+K > ↓6P > 46P+KPP
というコンボの、↓溜め6Pが上手く出せません。
同じくタクティカルアドバイスで
46P+KPP > ↓6P > 46P+KPP
これも↓溜め6Pでつまずいてるっぽいんです。
トレーニング・コマンドで↓6Pを固定して
上記のコンボを試してみるんですが
OKが出ないんで、ここだと思うのです。
まぁ無理にまったく同じコンボを
使うことも無いのかなぁとも思うんですが、
同じところでつまづいて出せないコンボがあるのもイヤなんで、
なんかアドバイスくださいな。おねげーします。
↓ためはしゃがみダッシュで入力するんだ
たとえば336Pや116Pとすばやく入力してみ?できっから
PS2Evoから始めてる初心者です。
こういうところで初心者という言葉使うとあんまよくない
お手並み拝見動画を見たのですが
サラステージのBGMを使うのにはどうすれば良いのですか?
過去ログ嫁
531 :
529:04/10/20 12:42:15 ID:???
>530
過去ログ何処に保存されてますか?
見つからないのですが
なんとかお願いできないでしょうか?
わからないんだから教えてくれたっていいのに
誰か親切な人が書いてくれるのまってみるか
>>527 ありがとーございます。出ました!
ここは優しいインターネットですね
早く教えてよ
>>529 スマン。どれがサラのステージかは知らないが・・・
>24 名前:NO-NAME 投稿日:2004/10/05(火) 16:05 ID:u5qIn5X1
>できた。
>対戦でキャラ選択時、1P2P両方それぞれ
>6P+G押しっぱなしでVF2ラウステージ
>4P+G押しっぱなしでVF2リオンステージ
>8P+G押しっぱなしでVF2晶ステージ
>2P+G押しっぱなしでVF1ステージ
やっと教えてくれたよ
もっと早く教えてくれてもよかったのになぁ
あぁお礼わすれた
ありがとうございました
死ね
オマエモナー
いや、お前だけ氏ねばいいよ。
もう分かったから用がないしいいや
お礼とかはいいから流れ戻しましょうΣd(・ω・)ノ
なんかキモイのがいるな
544だろ
548 :
529:04/10/20 17:27:35 ID:???
>537
アリガト!(´▽`)
過去ログ見つけられなくてお手数オカケシマシタ。
経った今、やってできました。
実は自分もサラのステージってどんな音楽かは知らないです。
でも、この4つで満足しました。
では、シツレイシマッスル
氏ねよ
氏ねよ
>>526 遅レスですがもう一つだけ。
44KP+Kの時に、P+K入力後、先行入力で33を仕込んでおくと、スムーズに
繋がるかと。むしろ44KP+K33までワンセットと割り切って挑戦してみるのが
良いかと思います。
ここって質問スレでいいんだよな?
ええよ
パーフェクトTVってなんですか?
パワー、スピード、頭脳、スタミナ、精神力、全てにおいてパーフェクトな
存在なテレビジョン
初心者な質問ですいません
皆さんがいう6PKや33P+Kとかの数字は一体どういう意味ですか?
>>560 キーボードのテンキー見れ
789
456
123
対戦の音楽を昔のVFにする方法をおしえてくださりませんか?
歌う
とうとう過去50レスさえも目を通さずに質問するスレになったか
俺も氏ねよ
お前だけ詩ねよ
俺だけ氏ぬよ
お前は氏ぬなよ
ボクは、死にましぇ〜ん!
氏ね
流れを止めて申し訳ないのですが、お手並拝見3のアイテムを取るにはどうしたらいいのでしょうか?
576 :
574:04/10/22 09:47:43 ID:???
>>575 ご回答ありがとうございます。どうもお邪魔いたしました。
はじけるダンシングシャドウズ
俺のリングネームが覚えにくいと言われました。
覚えてもらう為に変えようと思うのですが
カタカナとローマ字だったら、カタカナの方が覚えやすいとかありますか?
瞬間記憶能力者なので
ローマ字でもカタカナでも意味のない記号の羅列でも覚えます
>581
俺にも少し分けてください。
>>580 カタカナローマ字うんぬんより 長くない?読みにくくない?
小難しくてカッコつけてるRNって厨房臭くてダサくない?
まぁ趣味にケチつけてるわけじゃないから
できれば3〜4文字くらいか インパクトよりネタ盛り込んだ方が覚えて安いかな?
じゃあ、みんなで、名前考えてやろうぜ
『チンポゲ』
>585
すごく覚えやすくてインパクトありますね。
もう少し押さえたリングネームがいいです。
「求職中」
宇宙えび
589 :
580:04/10/23 17:54:48 ID:???
580=582=586
自分の昨日まで使ってたリングネーム晒しますね。
Highschoolララバイ
個人的に覚えやすいかなぁと密かに自信を持っていました。
↑知ってる人、いらっしゃるかもしれませんが
「オマエのサラ、ちんこついてんだろ?」とか虐めないで下さい。
>587
大学生でバイトしてます。
>588
ダサカコイイ
RN『西山浩司(本人)』
RN『長江健次(本人)』
RN『山口良一(本人)』
どれがいい?
591 :
580:04/10/23 19:08:20 ID:???
>590
「長江健次」
田代まさし(本名)
595 :
850:04/10/24 00:35:08 ID:???
皆さん、覚えやすいリングネーム考えてくれて
本当にありがとうございました。
やっと思いつきました。
皆さんのネタの数々のお陰です。
「お前のサラ、ちんちん付いてるんだろ?」と言われない為に
思いついたリングネームは伏せさせてイタダキマスネ。
お世話になりました。
↑850ではなく、580でした。
598 :
ゲームセンター名無し:04/10/24 16:23:12 ID:rz1HQrla
ロック様っていう奴いたよ
599 :
ゲームセンター名無し:04/10/25 02:03:59 ID:rdUMfqpX
話の流れ止めてスマソ。
妹の軽・中・重の最大コンボってなんだろ?
>>599 もともと流れてないからっていうか、妹って何?
601 :
ゲームセンター名無し:04/10/25 02:16:37 ID:rdUMfqpX
602 :
ゲームセンター名無し:04/10/25 03:30:16 ID:0pfLCCrD
禿れい
妹さら
兄じゃき
父らう
娘ぱい
狼うるふ
追加ヨロ
爺しゅん
血ぶらっど
影、忍かげまる
リオン、昌、ゴウ、葵、ジェフリーの呼び方あるか?
晶アキラ
神リオン
剛剛
萌(葵)アオイ
漁ジュフ
剛は「殺」だな。
あと、
軍・・・ベネッサ
晶は確か『裕』じゃなかった?
鈴Q(鈴木裕)のお気に入りだからどうとかでさ。
リオンは厨だった希ガス
リオンは「蟷」だったり「指」だったり…
個人的には「指」が好き。
漢字表記はきもい
610 :
ゲームセンター名無し:04/10/25 19:19:18 ID:rdUMfqpX
みんなぁ・・・質問放置?
611 :
ゲームセンター名無し:04/10/25 19:27:58 ID:jTzY0BV7
なぁ、少し聞きたいんだけど、俺さ万年初段〜3段ループなんだけどさ
相手が10段ランクの人のサブカードで、同段位のカードがあるとするじゃん?
んでこっちから同段位戦挑むわけだけど、普通に考えて俺が負けるわけだけど、ここで乱入やめたら
気分悪い?もしかすると相手に「同段位戦逃げた」とか思われちゃうのかな?
一応その段位なんだろうけど、明らかに実力に差があるじゃん?(いいわけっぽいんだけど)
とりあえず今日は逃げるのもいやだから同段位戦で
3段の3連敗(現在4連敗)しちゃったんだけど(そのうちの1は過去に負けた分)
もし逃げたら、やっぱり追いかけて乱入する?すこし意見を聞かせてください。
個人的には試合内容と段位へのモチベ次第。
なんかの都合で上げたいときは容赦なく追いかけさせてもらうかもしれないが、
いまさらそこまでして勝率や段位稼ごうとも思わない。
>>612 「同段戦逃げた」って思うけど
その段位なら別に気分悪くはない
近所で他に同段位がいなければ追いかけるかもしれんが
>>612 それ以前にリアル三段のプレイヤーに自分からは乱入しないよ
負けてやめても普通、それで「あいつ逃げやがった」なんて思う奴はうんこ
でも乱入挑んできた側は最後まで付き合って欲しい…
616 :
ゲームセンター名無し:04/10/25 23:26:21 ID:jTzY0BV7
「逃げた」とかは思わないな。まぁ人によるだろうが・・・
思う奴は相手を馬鹿にするタイプが多いとみた!!
拒否ッた と思う
初段レベルなんだけど、仲間内でやること多くて
いざ知らない人とやるとめっぽう弱いんですが・・・
仲間内だと動き読めてディフェンシブぎみなんだけど
初対面は少々暴れぎみな方が良い?
あくまで初心者の質問です。
619 :
博多 ◆7I9MuOvBUA :04/10/26 00:40:40 ID:rj1R5vYW
>>618 ん〜負けると思っても知らない人とやるのはいいと思う。
仲間内では勝てるということは仲間の戦法は読めるということ。
知らない人とやると、思ってもない戦法を味わうことができる。
その戦法を覚えてしまうといいし、同キャラならその戦法を取り入れたらいいからね。
ちなみに戦法ってのは読み合い時の行動やコンボとかの事ね
620 :
612:04/10/26 10:03:16 ID:???
いろいろなレス本当に有難う御座いました。
「逃げた」と思う人はあまりいないのかな。3段はすぐ上がれるだろうし、ガンガン対戦入ろうと思います。
対戦の数こなしていろんな連携に対応できるようになりたいですし、精神面のほうでも慣れたいので。
4から(EVOはほとんどやってませんが)3段止まりなので、はやく10段とかなってみたいけど
実力相応の10段になれるようにがんばろうと思います。
みなさん有難う御座いました。
>>それ以前にリアル三段のプレイヤーに自分からは乱入しないよ
地元にはしつこく乱入してくる人が多いので今回の質問をしてみました
622 :
ゲームセンター名無し:04/10/26 12:24:32 ID:itcwEXVd
携帯をFOMAに変えたのですがカードをなくしてしまってVF.NETにログイン
できません。なにか方法はないでしょうか?他の人に見てもらうと退会には
なってないみたいです。
セガに聞け
自己pを初心者狩りってしてる奴狩ったらリアルバーチャに突入・・・
お巡りさんが乱入してドロー・・・
晶のマホショウコウをガードすると−13らしいのですが
葵の上蹴り(ver4)の発生が13なので、ちゃんと当てれば確定の反撃になると思うのですが
これって硬化カウンターで晶はダウンするんでしょうか?
>>625 ダウンするのは14フレ以降
肘確(より隙のでかい技)の技に当てればダウンする。
なるほど14までは当ててもだめなんですね
有難う御座いました
したらばのvfBBS消えた?
萌えに負けた・・・
みんなどう攻めてます?
必死で漢字表記を使おうとしてる奴がいるな
>625
相手の硬化時間中の最後の1フレームは硬化カウンターにならない
つまり>626タンの言う通り、-13のところに発生13の技を当てても硬化カウンターはとれない
順歩翻胯から猛虎硬爬山に繋いで、そこから白虎双掌打につなげるコンボが出来ません。
猛虎硬爬山を簡易入力で出してそのあとしゃがみダッシュから白虎双掌打につなげるのは
分かっているのですが・・・・・
コツか何かありましたら教えてください。
しゃがみダッシュの入力のタイミングとか、お勧めの入力方法など。
フレームを見てみると、崩し技からの猛虎硬爬山を当てると+13になるようで
そこからしゃがみダッシュから白虎双掌打を撃つには1F消費して出し、
白虎双掌打の発生が12なので、ちょうど13Fでつながる事は分かったのですが・・・・・
>>633 百虎の入力は猛虎が当たってから始めます。
入力開始の微妙なタイミングは慣れるしかないです。
入力は自分がもっとも早くできる方法が一番です。
ちなみに12フレで出る(ゲージがつながる)ことも多いと思います。
あと、実戦では順歩からの猛虎は回復されやすくなっているので、
順歩→躍歩→百虎も出せるようにしたほうがいいです。
レスありがとうございます
自分は猛虎当たる直前くらいに入れてました。
微妙なタイミングですか。崩撃なども自力でやってきましたが今回も自力しかなさそうですね。
これが出来ると投げのダメージがあがるので何とかやりたいのですが
難しくてあんまりつながりません。特に右側にいる時は白虎があまり出ませんですし。
順歩→躍歩→百虎の方が入力的に楽なのかな?躍歩で浮いている分
白虎のタイミングがすこし甘そうな予感がします。
猛虎の方がもっと練習してだめそうなら、躍歩の方がんばってみますね。
どうも有り難う御座いました。まだ3段どまりなので他に覚えることもあると思いますが・・・
とりあえずしゃがパンのヒット確認おぼえろ
PSのEVOで練習してきました。
当たってから立ち白虎の入力を始めたら、かなり白虎が出るようになりました(ガードはされますが)
それでもまだ、たまに猛虎や上歩が暴発しますが・・・・
しゃがみダッシュができてないのと後ろの入力が甘いのでしょう。
白虎がかなり出るようになったので、あとは入力のタイミングを体で覚えるだけかな。
大体猛虎が当たった瞬間に3方向に入れればいいような・・・・・
以前の猛虎が当たる前にしゃがみダッシュの入力は受け付けてなかったのかな?猛虎の硬直微妙にあるし。
ガードはされますが、出せるようになっただけでも凄く嬉しいです。
もちろんちゃんと連続ヒットすることもあります。
ドラスマからの(・∀・)イイ!コンボってない?
ドラスマ>2KK
ドラワンパンドラドラで満貫
>638
33K→KP→6PK
33K→3PK→8K
が無難。それとも足位置、キャラ限コンボが聞きたいのか?
ドラスマ→コンボサマー
通称「逝け皿コンボ」
643 :
ゲームセンター名無し:04/10/28 06:29:41 ID:8ubQpNWK
G抜けってなんですか?ガード投げ抜けの事ですか?やり方と効果も教えてくださいm(__)m
>>633 すでに出せるようになったトコを悪いけど、順歩の後の
猛虎→白虎の間も確定ではない。FTで回避されやすくなってる。(EVOはほとんど不可能だったが)
そこで、猛虎を当てた後に二択をかけていくのも有効。
相手は白虎をかわすために立ちガードや避けをすることが多いので投げが非常に決まりやすい。
この時にダイデンやシンイハで落とされると非常に萎えるorz
>>664 いえいえまだ練習中ですよ。つながらずガードされるのも多いので
順歩→猛虎の部分じゃなくて猛虎→白虎の部分もですか。
今日も練習して少しでも出せるようにがんばろうと思います。
ついでに躍歩→百虎の練習もしておこうかと。
崩し猛虎くらったあと回復できるの?
頼むから、晶相手に楽しい対戦の勧め方教えて下さい
彬はカモ
649 :
ゲームセンター名無し:04/10/28 12:35:33 ID:8ubQpNWK
どーやって投げ抜けを2個以上仕込むんですか?
急いで入力しなたい。
1.急いで入力
2.急いで入浴
3.念じる
↑
どれかが答え
用紙千厘から白虎双掌打ができない
譲歩川掌に化けるタ
イミングどれくらい?
鷂子穿林てP+K+G43P+Gだよなぁ
なんで上歩に化けるだよ・・・
まさか百虎入力してるとかじゃないよね?
×化けるだよ
○化けるんだよ
ついでに崩し猛虎→百虎回避できるってまじ?
崩し猛虎NHの有利F変わったとか?
655 :
ゲームセンター名無し:04/10/28 17:38:08 ID:cPkDu1KQ
VF4BBSのアドレス教えてください。
鷂子穿林から直接百虎できないならミドルで代用するか、
確定じゃないけど、躍歩→百虎にするか。
百虎入力のタイミングは硬直が切れたときコマンド完成くらいしか・・・
上歩に化けるという事はしゃがみダッシュの入力が速すぎるのかと
そいえばこの間、順歩→猛虎→白虎の白虎をガードしてギャラリー沸かしてた人見かけたよ
相手は何が起きたのか分からなかったみたいで( ゚д゚)???て顔してた。
百虎のコマンド教えてくだしゃい(´・ω・`)6段ジェフリー使いですが何か?
42P+G中に246Pだよ
>>643 投げ確定の技ガードされたら硬直中に投げぬけ
Pを離してGはそのまま(Gだけ余分に押しても可)
チャレンジモードで手に入るメダルって、集めるとどうなるんですか?
また、手に入る条件は何ですか?
>>667 4枚集めるごとにアイテムが貰える
難易度が高いミッションを高得点でクリアすれば貰える確率が高いが
確実な条件はよくわからない
669 :
643:04/10/29 00:22:19 ID:AzNeEMQA
G抜けのやり方ありがとう!早速練習します。
調べてみたら、順歩→猛虎は
カウンター黄で+5F 赤で+9F 赤揺で+10F
とどれも百虎確定しなくなるみたい。
ちなみにNHは今まで通り+13。
カウンターかどうか確認しなきゃならんのね・・・
あるいは、崩したら躍歩か。
VF.NETのバトルアリーナの事で質問なんですけど
ふと、BAマイデータと言うものを見ていました。
攻撃力などのステータスの下に「通り名購入券」という物があるのですが
これは一体なんなんでしょう?詳細希望です。
>>671 自分はBAショップで能力値の最速上げをやってないから
まだなんだけど、情報ではBAを5回(同キャラでなくても可)
クリアで通り名「王様」を買って任意のカードにつけられる
らしいです。長者と同様ですね。
で、ツワモノによると、6回めクリアでは購入権は出なかった
とのこと。5の倍数でランクアップしていく可能性はあります。
673 :
672:04/10/29 02:28:21 ID:???
連カキスマソ。
BAで最速クリアを続けるなら、トレーニングは「ヘンリーのジム」で
「ロッククライミング」(全パラメータが1ずつアップ=計5UP)が出る
までログインを繰り返し×3、毎日ショップアイテムでさらに強化。
とにかくパラメータの合計値を上げること。
今回のBAは1キャラクリアでオリジナルのアイテムは実質1個だけで
あとはリスさんとか変なカラーとかなんで、自分はマターリですわ。
あ、ジェフの迷彩ブルーはよかったかも。
674 :
644:04/10/29 08:34:17 ID:???
順歩→猛虎→白虎の白虎は回避可能。
以下ほとんど不可能だったと書いたEVOでのやり方
順歩で投げられて地面でヨタヨタなってる時に最速で回復してもすでに回避不可能だが
実は順歩には投げられた後ほんの一瞬にレバガチャ表示が
赤になる(回復を受け付ける)瞬間がある。←確かめてみてください
つまり回復のチャンスが2回あるということ。この2回でどちらも最速の回復を行えば回避できる。
FTではこの回復がしやすくなっている。投げられた瞬間に反応さえできれば結構間に合う。
それは順歩→猛虎の回復じゃないの?
644では猛虎→白虎の間が確定ではないと書いてるが
崩し猛虎が回復されなければ白虎まで確定じゃないの?
それは順歩→猛虎の時点で回復されてるって事だろ
カウンター黄で+5F 赤で+9F 赤揺で+10F
順歩→猛虎で回復してCHしない限り白虎は確定という意味だ
白虎を回避してる訳じゃないやん
>672
最速クリアじゃなくても5の倍数の時に取れるかもよ?
って事ですかね?
情報ありがとうございましたぁ〜、今日から頑張ってみます。
681 :
672:04/10/29 17:05:28 ID:???
あ、最速クリア云々というのは、FT稼動からまだ日が
過ぎていないうえ、EVOの時より一回のクリアに時間が
かかるので、自分はまだ5周していない(情報のみで自力
確認してない)ということです。
同様の理由で、バリバリやっている人でも今のところ
7周目あたりなので、次の通り名購入権がもらえる条件は
わからない(5の倍数はあくまで予想)、です。
>672
判りました。
自分もそのロッククライミング方でやってみることにします。
度々、情報ありがとうございます。
つまりは崩し猛虎を回避してるってワケだな
順歩の後に回復して崩しで喰らわなかったら、白虎を回避可能ってこと
だから
>>644の猛虎→白虎の間は確定じゃない、はある意味合ってるんじゃね?
「崩し猛虎は確定じゃない」がFA
644はちょっとアレですね
あ、スマン。順歩白虎は確定?
あと、順歩後の猛虎白虎で猛虎をガードしきれず次弾の白虎をガードてのを何回かあるけど
↑で話になってるのってその事かな?
順歩→白虎は確定じゃないけどコンピュータがガードしたとこしか見たこと無い
順歩→猛虎を回復できずに食らったときは白虎の入力が遅れない限り確定のはず
上での話は
猛虎食らうまでに回復→暴れで猛虎を食らえば次の白虎はガードできるって事
白虎ガード後確定で大ダメージ与えられるキャラならメリットはある
644の文章の書き方が悪いな
順歩→白虎は確定だぞ
立ちP投げに反応できないんですがいい練習方法ありませんか?
PSエボは持ってます。
ゲーセンでは3段ジェフリーです。
>>690 Pで打ち返す練習をするしかないなぁ。
P当たれば膝と投げの二択じゃ。
頑張れ。
>>690 PSのEVOあるなら上級クエストに練習できるのあるぞ
慣れるまで、すげーむずいけどね。
694 :
ゲームセンター名無し:04/10/30 21:54:40 ID:7J/Fq18M
不利が出来たときの反応をあげるにはPS2EVOのクエストモードが
一番練習になるよ。
2Pカウンターでくらったときははんのうできるけど
硬化カウンタのときに反応できねぇ
セイノースキップ?ステップ?ってなんですか?
697 :
ゲームセンター名無し:04/10/31 00:56:07 ID:LEG30n82
性脳スキップで性能チャンスって、あにぃが自己PRに書いてるやつだよね?俺もきになってたんだよね。誰か意味わかるひといる?
移転したBF4BBSって携帯で見られませんか?
すんません、VF4BBSの間違いです
>>696-697 セ〇ノーさんというJE使いの人がいて、その人が膝を連発しまくる様子を指した言葉。捨てゲーと紙一重みたいな戦い方らしい。ちなみに称号持ち。
お葬式倶楽部風にいうと「テロり」って奴か
704 :
697:04/11/01 03:35:05 ID:4u7QzeFg
へぇーそうだったんだね。702ありがと!
リオンの、何もせず突っ立っているジャッキーに自動的に返される、
避け攻撃の使い道を教えて下さい。本当に、サッパリ分かりません。
対戦どころか、CPUにすら当たりません。
あんなにグルグル回転した、挙句の果てが……
706 :
ゲームセンター名無し:04/11/01 04:26:32 ID:4u7QzeFg
みんなは初見の相手と対戦するときどーしてる?俺は相手の手の内がわかんないし考えすぎると動けなくなるから、初見とやる時は一人用なんだけどね。
>>706 直二で攻めを組み立てて、投げは2番目にダメージ高い投げを主に使用。
防御は大体避け抜け。たまにぼっ立ちと2P暴れ。大技暴れはまずしない。
要するに正統派で戦う。相手のクセやレベルが一番掴み取りやすいから。
あと、ついでに初見相手の第1ラウンドは前ダッシュ最大投げと決めてるw 9割方決まる。
>>705 リオンの2or8P+K+Gは使う場面があるとするならば相手の受身攻めか
対アキラのダウン攻めだと思う。
特殊上段属性でガードされても確定反撃なし
ノーマルヒットでP+Kからと同じコンボが入る
唯一の弱点が発生が遅いだけ。
アキラに対しては、起き蹴りをよけれる方向に避けてからだせばOK。
あとは中間距離で相手がダウンしてる時(起き蹴りが絶対届かないくらいの距離)で
重ねてみるといいかもね。
ガードされちゃったら44Kか斜後歩だしとけばいいんじゃない?
自分はラウメインなのでよくわからんけど。
誰かリオンメインの人追加・訂正あったらよろしく。
使う必要なし
710 :
ゲームセンター名無し:04/11/01 09:37:43 ID:nxtUcP8y
リオンメインじゃないけど、
ボクホから避け攻撃出してくるヤツは結構いるよ。
投げコンボと見分けがつかなくて困る。
711 :
705:04/11/02 15:18:29 ID:???
亀レスで済みません。
取り合えず、プレステのEvoで色々試してみました。
現時点での個人的な結論としては。
『受身攻めのバリエーションとして、たまに使ってみる』
…これ以外の用途は、私では見出せませんでした。
撲歩はについては、翼進(画面奥方向)で切った方が、フレーム差以外にも
利点が多い様に思います。
まだまだ試行錯誤の段階ですが、私の場合、ここから更に(相手背中側)斜前歩、
背後投げを狙う(勿論P或はP+Kの選択肢も含みます)のですが、ここに
組み込むのは、少々辛いと感じます(撲歩から、直接上下の打撃の選択肢も有力
なので)。
FTではまだ試していませんので、先ずはミッション2−2で試してみます。
アドバイスありがとうございました。
リオンとウルフのチャレンジ2−2って悲惨だよなー
ウルフはそれほどでもないでしょ?
クエストしてなきゃいいんだし。
( ´_ゝ`)
ウルフはクエストしてると計算されないんですが・・・
44P+G→プッシュ→避け攻撃 だけでクリアできるよ
リオンの「避け攻撃×4」もそれほど厳しくはないと思うけど。
投げやダウン技→BDとか、6+KKヒットで間合いを離してから
相手が技を出して突っ込んでくるところに適当にぶっ放す。
まぁ安定しないし、タイムとかポイントがキツいのは確かに。。
総合AAでコイン目当てなら、他で充分カバーできるでしょ。
揚げましゅ(´・ω・`)キャラは六段ジェフリー使いでしゅが‥
先日カード(カゲ初段)を紛失したんですが、こういう場合はさっさとカード削除しちゃった方がいいんでしょうか?
無くした次の日に違う人と対戦した形跡があるのですが、このままだとまずいですか?
削除しないほうが良いのでは?俺ならこうする…居場所詮索をonにして常にチェック。見かけたら教えてと知人に触れ回り、馴染みの店員にも頼んでおく。RN『カード紛失』PR『お願い、カードを店員に届けてね』などにしてアピール。拾い主に悪意が無ければ届けてくれるだろう。
720 :
705:04/11/05 06:14:02 ID:???
>>716 単純に、自分が下手という事実が最大の理由なのですが、
起き上がりに重ねのワンパを繰り返していると、CPUがあっという間に
対応してくる様な気が…
おまけに何故か、エラい高確率で相手キャラにラウが登場します。
リオンの場合、逆に8−7がやたらと簡単なので、それで相殺、と割り切る様に
なりましたが。
逆に、極々たまに起き攻めに使ってみると、むしろ対戦の方が
割と当ってくれます。
受身攻めに避け攻撃を出すと見せかけて避けキャンから攻めると、
相手は固まりやすいけど、リオンの場合全回転の技があるからあまり効果ないか。
test
バーチャをしてるとンコしたくなりましゅ(´・ω・`)六段ジェフリー使いでしゅが‥
で、質問は何なんだ?
725 :
初心者:04/11/06 12:34:28 ID:???
すいません、質問なんですが強制解約された「NO-NAME」1カードは再度登録できないのですか?
どなたか教えていただけませんか?
底辺近くにあったこのスレも漸くageられたか
それにしても強制的に解約させられるの?
727 :
718:04/11/06 14:25:51 ID:???
>>719 719さんの通りにして追跡&情報収集していたんですが、情報によると対戦した経歴は一度拾ってくれた人が確認の為にプレイした形跡みたいです。
それ以降プレイした履歴も残っていません・・・
また最初からやり直そうと思います。
アドバイスありがとうございました!
>>727 無くしてから自分でプレイを一度もしてなければ、居場所検索(自分をショートカットに登録すれば出来る)で、どこかわかるのだが…
格闘技団体『ZST(ゼスト)』
ZSTとは、ヴァーリトゥード等の、ノールール系の大会ではありません。
格闘技観戦歴の豊富な方は勿論、総合格闘技を初めてご覧になる方にも十分楽しんで
頂けるよう、必要以上のバイオレンス性を排除した独自のMMAルールを採用しています。
様々なジャンルの格闘家が集い、戦いを繰り広げる総合格闘技の素晴らしさ、
また楽しさを、是非ZSTにてご確認下さい。
○公式サイト
http://www.zst.jp/
>>725 セガに電話かメールにて問い合わせする。
携帯なら『お客様番号』が判らなければ登録してた『電話番号』と『カード番号』を言って解除してもらう。
PC版はほっとけば解約されてから1ヶ月?で自動的に解除される。
731 :
719:04/11/07 00:25:46 ID:???
>727 残念だったな。実は俺も同じ経験があって、検索したり色んな人に協力してもらったりしたのだが出てこなかった。まぁ、初段だっけ?アイテムも少なかっただろうし、また頑張れ。ちなみに、俺の無くしたカードは5000試合超えてたorz
女性キャラそれぞれの長所短所を教えてください。
カウンターなどのヒットの基本的な条件を教えてもらえますか?
例えば3フレーム有利をとれば肘クラス(14フレ)と投げの二択ですよね。
この場合に肘がヒットしたとして、それはノーマルヒットですよね?
では4フレーム有利のときに同じく肘を当てたとした場合の
ヒット効果は硬化カウンターなのでしょうか、それともノーマルのままですか?
あとラウの6PPのように派生のある攻撃で、
一発目の6Pを硬化カウンター以上で当てたとして、
派生の6PPを当てた場合のヒット効果は何になるのでしょうか?
VF4BBSって移転したの?
URL教えて
>>734 相手の技の出かかりにヒットすればカウンター
相手が技を出した後の硬直にヒットするのが硬化カウンター
(ただし硬直の最後のフレームにヒットしたときはノーマル)
>例えば3フレーム〜
相手が何をしてたかによる↑読んでわからなかったら氏ね
>あとラウの6PP
ノーマル
>>735 ぐぐれ
質問なんですが、PS2のEVOで晶練習してるんですが
白虎絡みのコンボ、崩撃、カクダチョウチュウ、テイシツダンタイ
この辺のことはPS2のEVOで8割は出せるのですが、FTだとほとんど出せないんです。
もしかしてPSのEVOは入力タイミング微妙に違うんでしょうか?ほぼ完全移植だと思うのですが。
晶みたいなコマンド入力が厳しいキャラはあんまりEVOで練習しないほうがいいんでしょうか?
家ではちゃんと出せるのにアーケードですごく悔しい思いをしてるんで・・・
>>737 白虎、カクダはEVOより出しづらくなってるとか聞いた覚えがある。
葵の攻めってどういうことをすればいいのでしょうか?
晶みたくリモンのような投げでは反撃くらわず、コンボもって行くような技がないので・・・・・
とりあえず今はしゃがみPや立ちPから肘Pや投げとかやってます。これに寸止めをたまに入れてるのですが・・・・・
これあたると多少不利になりますが、大体皆さんはどんな感じにこの後動きますか?
あと、P+KPの巧い使い方もよく分かりません。
CHの場合はつながるから出し切ってもいいけどNH場合は止めると不利になるし出しても不利ですし・・・・・
>>739 有利な状況で攻めるのに6Pはあんまりお勧めしない。一部の状況を除き、葵はそれより高性能な技があるからね。
有利な状況でのn択の応酬の基本になるのは、投げ、6P+K、2K+G。
6P+K、2K+Gは多少離れていても届くので、微妙な間合いからでも中下の2択をかけられる。
6P+Kカウンター後は派生に繋げるのが無難だけど、難しいなら再度n択。
まあ、とにかく葵の中段の基本は6P+Kってことを覚えといて。
有利な状況でまとまったダメージを取りたいなら、3P、43P+Kのカウンターを狙うか投げ。
43P+K後は6KK、3P後は下段投げかPからの連携(PKが無難)が確定する。
他にはPPから派生の6Pと投げの2択。PP6Pカウンター後はしっかり派生で追撃する。
Pの出が速いので、攻めのきっかけ作りには中々良い。
PPを意識させると、Pから投げもヒット率が上がる。
>>740 詳しくありがとうございます。感謝です。
6P+Kですか〜意識して使ってみよう。
特に最後のアドバイスは使えそうですね。がんばります。
さっそく今日ゲーセンでためそう
742 :
初心者:04/11/08 09:07:20 ID:???
743 :
ゲームセンター名無し :04/11/08 09:57:25 ID:YSdUjV0o
オンラインで対人戦ができないこのゲームの面白さは何?
自分で見出してください
アーケードのFTの昇格条件は、家庭用のEVOと同じですか?
昇格は同じ
747 :
745:04/11/08 18:47:31 ID:???
>>746 素早いレス感謝です。
FTとEVOの降格条件(他所からのコピペです失礼)で、以下と違う箇所はどこでしょうか?
覇王 なし
小覇王 帝聖に負ける
帝聖 帝聖か小覇王に3連敗
拳聖 武聖 左記の段位に3連敗
名将 智将、闘将 左記の段位に3連敗
強者 猛者、王者 左記の段位に3連敗
八段〜十段 左記の段位に5連敗
六段〜七段 左記の段位に5連敗
五段 左記の段位に5連敗
三段〜四段 左記の段位に5連敗
二段 左記の段位に5連敗
初段 左記の段位に5連敗
級 経験値+100ごと なし
748 :
745:04/11/08 18:59:12 ID:???
>747訂正:
覇王 なし
小覇王 帝聖に負ける
帝聖 帝聖か小覇王に3連敗
拳聖、武聖 左記の段位に3連敗
名将、智将、闘将 左記の段位に3連敗
強者、猛者、王者 左記の段位に3連敗
八段〜十段 左記の段位に5連敗
六段〜七段 左記の段位に5連敗
五段 左記の段位に5連敗
三段〜四段 左記の段位に5連敗
二段 左記の段位に5連敗
初段 左記の段位に5連敗
級 なし
連敗だけじゃなくてポイントでも落ちるよ。ポイントでも上がるし
いま超えられない壁なんですが、葵と晶合わせて4を2500試合、EVO300試合程度やってきたんですが
4〜EVOの最高の段位は3段でした。4の葵が1500試合、晶が1000、EVOの晶が200試合で葵が100試合程度です。
これだけゲームをやって上達しないのは、センスがないのだろうけど、俺バーチャがめちゃ好きなんですよ。
今日も20試合くらいやってきたけど、ほとんど負けました。身内同士の試合なら7割は勝てるのですが、
アーケードのいろんな人とやると、対処できずに負けが重なります。全キャラある程度の技は覚えました。
避け抜けGも1個ならできます。大体このくらいのLvです。今まで晶の攻撃力でゴリ押しで勝ってきたのですが
最近はそれでは駄目だということが分かりました。葵か晶で7〜10段くらいの実力にはなりたいのですが、
現在のままでは、そこまではいけそうにないです。なにかこうやれば、勝利が近づくよとか、
そういった基本行動や基礎などを含めて、何か少しでも上達するアドバイスをください。
今日なぜか負けて泣きたいほど悔しかったんです・・・降格したってのもあるのだろうけど、
少しでも勝てるようになりたいんです。宜しくお願いします。
現状、確定反撃にはPKや投げでおこなっています。
752 :
ゲームセンター名無し:04/11/08 20:17:54 ID:hhKvkQRk
137 :なまえをいれてください :04/10/31 19:16:15 ID:Glba8VBc
また、アーケード版VF新作も開発がスタートしたとか。
Chihiro基盤で作るらしいから、箱への移植は容易と思われ。
ただ、まだ企画段階らしいけど、技やアイテムをトレカ方式にするとか。
だとすると家庭用向け移植には色々と課題がありそう。
また、対戦時に、段位に応じてハンデを付ける事もできるようにするとか。
これによって昇格条件が単純に勝率で設定する事もできる?
もちろん、従来通りのガチンコ戦もあるだろうけど。(主に大会用?)
ちなみにトレカ方式だと対戦で連勝しまくってるとカードが一枚も手に入らず
負けまくってるとカード溜まるから稼働初期のレベル均衡とりやすいかも
でもって、ある程度カードが広まる頃には今度はハンデ戦でバランス取ると。
>750
押して駄目なら引いてみろ。読んだ限りじゃあんまりBD絡みの行動をしてない気がするんだが。
あとは、避け抜けできる人に有りがちな欠点なんだが、不利時の避け抜けの比率が高過ぎるのかもしれない。
P投げに相手が対応できてるかどうかもちゃんとチェック。対応できてないならガンガン使ってけ。
アキラなら、確定反撃には46Pも意識した方がいい。FTになって確定状況増えたし。
葵を使い始めたんだが、天地陰陽成功した後の確定打撃を誰か教えてくれんか。
膝は分かるんだが、それ以外がいまいち何決めたらいいか分からん。
3K
>>745 称号の降格は4連敗orポイントが?3に変わってる
レスありがとうございます。
>BD絡みの行動をしてない気がするんだが
はい、まったくBDは使っていません。BDマホとか強いと聞いたことありますから
すこしBDを取り入れてみようとおもいます。BDってしゃがみでいいのでしょうか?
使うポイントとしては、この2キャラならしゃがみP、両止等がガードされたら
使うような感じでしょうか?
P投げですが、自分はP投げよりもPインショウの方が比率的に多いと自分で思うので
次に対戦するときにその辺を意識してみます。
また使用キャラなんですが今のレベルだと1キャラに絞ったほうがいいですよね?
晶にするか葵にするか、もしくは他のキャラか・・・自分はこのキャラ向いてるのか分かりませんが。
素人の自分からすると晶の技は単発であまり難しい事を考えないでいいので晶の方が簡単なのかな?と。
葵はミスすると高く浮かされてしまい、攻撃力の低さから取り返すのが厳しいなぁと。打撃性能個人的にはいいと思いますが。
天地陰陽は肘系なら6PP 上、中Kは重ね当て、44P+Kが確定だったような気がします。
晶は単発技が多いが故に難しい気がするんですが。
カゲで下段回し蹴り系をガードした後はどうするのがベターですか?
762 :
754:04/11/09 15:25:54 ID:???
>755
3K……さすがにもうちょっとマシなのあると思うんだが……
まあ、テンパった時には咄嗟に出せて良いかも。五分だからぶっこ抜き狙いもできるし。
>757
そういや6PPノーマルで連続ヒットだったか。ありがとう。
しゃがみBDマホは有利な時に使った方が良い。避け、短い技or上段暴れに対応できて、
リターンも強烈。
あと、微妙な距離でBD駆使して動き回って、相手の技すかり確認したら即座に白虎、とかね。
今回、BDがやや弱体化したので両止ガード後みたいな密着状態の不利時に使っても投げと中段両方に負ける
ことも有り得るから、不利時に使うなら技の後に微妙に間合いが離れる状況を選らんだ方が良い。
不利時にBDする際は、相手の技のすかりを確認したら即座に確定反撃すること。
バーチャの基本を鍛えたいならアキラの方がいいかな。
ただし、操作難易度から言えば葵の方が基本の習得に集中できるかも。
>759
ガンザンからのコンボ、回復難しい2P+KよろけからP連携、意外と食らう硬化ヨウゲキからの投げ。
マニアックな状況だが、相手キャラと間合い次第で2_6Kからコンボが狙える。
中段での反撃を意識させれば、しゃがみダッシュやKキャンからコエンラク狙うのも有り。
>>762 なるほどBDマホとかは少し有利な時にもつかうのですね。
確認せずマホ撃ちきっちゃいそう・・・難しそうだ・・・
近いうちまたゲーセンいって試そう。今度は少しでも勝てるといいなぁ・・・
とりあえず晶の技が好きなんで(特に崩撃)晶で遊ぼう。葵の当身とか寸止めも面白いんだけど。
起き上がり中段攻撃ガードしたら投げ、上歩で反撃してるけどこれでいいんですかね?
下段が今手癖で猛虎やってるけど白虎の方がいいですよね?
相手の連携技とか(PPPKとか)この辺は数こなしてなれるしかないですよね?
レイ・ベネ・舜、ラウ、ブラこの辺の対戦数が少なくてすごく苦手・・・
レイは避け鉄山でたまにごっそりいけるんですが・・・
ブラやラウは避けても追加で攻撃きて攻撃もらうことが多々。
起き上がり攻撃は遅らせは毎回中段上歩、下段白虎で反撃するのがベスト。
普通の起き上がり攻撃は、中段と投げの二択で。
連携は割り込めるポイントを覚えるか、きっちりガードして確反入れるか。
大雑把過ぎるのでフォローしてください。OTL
起き上がり攻撃ガードできずに食らうこともおおいのですが、反撃できるように頑張ります。
連携はやっぱりそれしかないと思うんですよね。とりあえずラウの肘Pはしゃがめるようになったのですが
ジャッキーの6PPの2段目にしゃがみPで割り込もうとすると2段目ださずにまた6Pがきたりして
つぶされて、しょんぼりとか・・・ディレイかけてくると思いきや投げとか・・・
レイにはP出すと捌かれるのが怖いのでガードしがちなんですよね自分。
動画をみてると、ラウのPPPの最後の部分にしゃがみPで割り込んでるのがありますが、自分は反応できないです。
やっぱり数こなさないと駄目ですね。この辺は。
>>765 ジャッキーの6PP二段目は特上なので2Pでは割り込めませんよ
知らなかった・・・だから駄目だったのか。
あの連携には下段を出さないようにします。ありがとうございます。
アキラなら、派生をしゃがんですかしてマホでOK。
みんながんばれー
これから教えてもらった知識で地元のゲーセンいって腕試ししてきます。
がんばって1本でも多く勝てるよう努力してきます。
今時バーチャ頑張ろうって奴少ないね
>>770ガンバレ ノシ
帰還しました。
結果は 晶8勝20敗 葵2勝8敗 でした。 orz
晶が3、2と落ちて初段からも落ちそうです。
晶の方がやっぱ向いてるのかなぁ・・・ジャッキーの連携には結構慣れてきました。
P投げも少し大目に使いしゃがみBDも、たまによろめきながらも使うポイントが少しですが
分かったような気がします。よけれたポイントがあったので。
ただ今日は影にボコボコにされました。あと手癖でしゃがみPからマホやって自分から勝手に沈みました。
相手がガード固めてなかなか手を出さないので、そろそろ出すかな?で出してガードされ・・・
投げにいったらしゃがみP連打され・・・これはしゃがみPをヒットさせてからヤクホやリモンあたりを狙えば
つぶせると分かっているのですが手が動かず、マホなどを出してしまってるのが現状です。
今日は影にボコボコにされたのとガードが上手い人にしゃがみPマホやって撃沈したのがダメでしたね。
バーチャって難しいっスね・・・2Dの用に何とでもなりませんから。
>>772 ぶっちゃけそれだけ考えていれば上達のペースは早いと思う。
とにかくがんがれ
アキラ相手に確定待ちする人はかなり多いよ。てかアキラの打撃性能の高さに対抗する常套手段。
対策としては、不利時にも思い切って投げに行くか立ちPを混ぜると良い。
立ちP最低でもガードさせれば派生の中段のおかでで一応は2択として機能するからね。
避けキャンで対打撃防御と攻めを両立させるのも面白い。
カゲ相手は連携にビビらずに、連携の隙間に痛い浮かせ技を挟めるようになると良い。
一部の状況を除いて打撃はそれほど痛くないので、多少強気に行動。コエンラクは抜けれる状況じゃ絶対抜ける。
775 :
ゲームセンター名無し:04/11/10 22:52:22 ID:kcDeDFXE
バトルアリーナがバージョンアップしたよ!これでお金が貯まりやすくなったね!つーか前のは安すぎでしょ!
>>775 1キャラクリアするのに今まで以上に時間がかかりそうな気がするのだが。
777 :
775:04/11/10 23:31:14 ID:kcDeDFXE
776何で?バラメーターさらにあがりにくくなったの?
ロッククライミングが弱体化したからですな
まああれはサーバーに負担かけそうだったから変えたんじゃないかな?
779 :
775:04/11/10 23:48:30 ID:kcDeDFXE
ロッククライミング今日やったけど、ちゃんと全部1ずつあがったよ?
780 :
776:04/11/10 23:50:22 ID:???
>>777 778が言っている様にロッククライミングの弱体化がでかい
成功で+5は今まで通りだけど失敗すると+3。
今までは確実に15+ドーピング分上げられたのが下手すると9+ドーピング分しか上がらない。
で、代わりに通常のトレーニングが1回あたり+4になったらしいんだが、それでも12+ドーピング。
今まで最短15日(ゲートキーパーを1回で倒すのが前提)位だったのが数日だが延びる。
BA全キャラクリアをしようとしている人に取ってはこの変更は痛い。
781 :
775:04/11/10 23:56:43 ID:kcDeDFXE
そーなんだぁ!今度からは失敗する事もあるんだね。レスありがとね!ここの人はみんな親切だね!聞けばきちんと教えてくれるし。ホントありがと!
782 :
博多 ◆7I9MuOvBUA :04/11/11 00:05:31 ID:JWYuJfX4
ありゃ?今日BAやったら塾で+5道場で+4だったから塾行きまくればいいんじゃね?
783 :
776:04/11/11 00:09:54 ID:???
>>782 おぉ、+5の選択肢まだ残ってるんですね?
塾って週何日あるのかな?6日(ヘンリーと同じ)なら今まで通りで行けそうだけど。
明日確認してみます。
>>773 ありがとうございます。でも手癖でなれちゃって直すのが大変です。
まずは5〜6段目指してがんばります。
>>774 なるほど。たまには強気な投げや、立ちPからの攻めもいいということですか。
影なんですが少し有利になって攻めようと、立ちPから攻めると3Pでで捌かれてしまいます。
これはリモンで攻めたほうがいいのでしょうか?コンボで影に後ろ向かれて9Kからコンボとか
構えからのK+Gかな?避けたつもりでも食らってしまってる現状です。あと影の3Pなんですが
癖でしゃがみPや投げにいってしまっています。これガードしたら普通のBDとかで様子見たほうがいいのでしょうか?
いまいち影の技の反撃ポイントがつかめないんですよね。
塾で+4しか出なかった…
オナニーがやめられません。リアルでもバーチャでも
アドバイスください
787 :
博多 ◆7I9MuOvBUA :04/11/11 18:46:59 ID:JWYuJfX4
>>785 普通に5が出たが・・・道場じゃないの?
>>784 影の主力は反確少ないからなぁ。なんか在ったっけ?
有利時にPが影3pに捌かれるなら素直に理門、躍歩、
後は馬歩、白虎、揚砲、連環腿etc
フレーム的に見てこれら全て打ち勝つ・・・よな?
今まで3Pで逝かれた所にコムボ始動ぶっ放してみては?
>3Pガード後
晶は下段投げないのでBDで様子見も必要かと。ノールックでそのまま打撃or投げに来るなら
上記のどれでも良いのでぶっ込め
ノールックじゃない相手でしゃがみG様子見なら確定無しの中段かな
こちらの挙動見て立ちGするようなら・・・Gされてもー2〜ー4の技で牽制か?
3Pガード後脊髄反射で手を出して避け揚撃とかでイヤンなら遅らせ○○で対応よろ
後これは経験上感じたんだが影は、比較的下段などに弱い気がする・・・
あくまで”気がする”だけなんで剰り信用するなw
まぁ、相手の技量次第なんだが
789 :
785:04/11/11 21:36:53 ID:???
>>787 他のスレから抜粋(私ではないです)
881 名前:ゲームセンター名無し [sage] :2004/11/11(木) 01:33:50 ID:???
ロッククライミングで計+5にならなくなったねorz
でも甲殻塾で+5が一回でたよ
+4も一回でたがな
と、+5だけじゃないみたいです。
787さんは3回とも5だったんですか?
790 :
博多 ◆7I9MuOvBUA :04/11/11 22:00:19 ID:JWYuJfX4
>>789 なるほど塾は+4か+5になるんですね。
私の場合は最初は電撃塾で+5が二回→道場で+4でした。
ちなみに今日は全部道場。
わかってると思うけど影の3pは捌きではない
上段攻撃をスカす性能があるだけ
「捌き技」っていうカテゴリーがきちんとあるので混乱を招かぬよう一応
>>788 手が反応できる限りテイシツとかリモンあたりをぶちこんでみます。
リモンなら簡単でいいかな。
>>791 捌いたら音がしますしね。ミス申し訳ないです。
有利の度合いによっては、立ちPすかしても3Pが間に合わないこともあるので
避け方向意識しつつ、あからさまに立ちPすかされたら避けって手もあるけどね。
精神的に余裕ないと出来ないけど。少なくとも俺はテンパったら無理。
成功するとカゲ側がかなりテンパってくれるかもしれない。
. 、___________
、> .|
>________ .|
 ̄ .|./_ _\ | | ____________
| / ヽ/ ヽ | | /
. | | ・ | ・ | V⌒i | 鉄拳5 11月16日稼動
_ |.\ 人__ノ 6 | <
\ ̄ ○ / | バーチャ4 11月16日没落
. \ 厂 \
/ _____/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄, -/へ/\/`- 、
/./ ./o i. \
795 :
793:04/11/12 14:37:47 ID:???
書き忘れたが、BD3Pのことね。その場3Pはカゲ有利時にすかしたらほぼ確定のはず。
その3Pなら強気の逆2択のついでに吹っ飛ばすのがリターンでは一番いいかな。
っていうか、こっち有利時にカゲ3P対策だよな。俺が文章読み違えてた。
カゲ対策に関しては、俺がカゲメインなんだが接近戦ではしっかり効率勝ちできるように
動くことと、下段が弱めなのでKキャンに注意すれば屈伸に対する耐性は低め。
下段への確反は弱くはないと思うが、ローに対しては単発肘しか無いのでヒット後のAREや屈伸
駆使されつつ削られると相当ウザいかもしれん。3Pも下段には弱いしね。
対戦で負けたらすっげーむかつくんだけど
リアル飛燕烈脚食らわせたくなるくらい
どうよ?
そんな状況になったら、マホなど強気の選択や下段をつかってみるというのが
いいのですね。とりあえず、最初はコマンドが簡単でかわされない技で
ぶつかっていってみようと思います。避けは多分自分の反応じゃできなさそう・・・
影の背中むけるサマーのあと起き上がりの9Kだとおもうのですが
重ねられたタイミングにもよると思うのですが避けたほうがいいのでしょうか
あれ立ちガードしてた(はずなのですが)のですが食らってコンボに持っていかれたので
十文字構えされたら暴れておくべきでしょうか?テイシツやマホなどで。
アキラなら肘→十文字はガードさえしてればマホか3P+Kでほぼ勝てる。
ある程度挙動反応出来るなら十文字構えたら上歩なんてどうよ?
ダメは馬歩より低いだろうけど
俺は十文字見たらK始動コンボとかちょっと待ってPとかで潰してる(安いとかいうなよ!!w
カゲは肘→十文字ガードされた後、マホだされると相当きついよ。ノーマルヒットでもきついくらいだもん。
これがあるからアキラ相手にうかつに十文字使えないんだよなー。
カゲの裏水車(背中向けるサマー)から起き攻め(後ろ向)9kは避けた方が無難
ガードしても自分が不利になる技なので、カゲに攻めを持続されます。
もっと無難なのが、コンボのシメ等で裏水車を使われたときは受身を取らない。
カゲの小ダウン攻撃は遅いので、後ろ向き状態で相手が受身を取らなかったのを確認してから
キめるのは非常に困難。時には受身を取らないという選択も混ぜるとイイよ
801 :
ゲームセンター名無し:04/11/13 07:00:02 ID:YaFAbok0
ラウが物凄く苦手なんですけど誰か対策を教えてくださいm(__)mエボの時のキャラ別の勝率見ると他のキャラは5〜7割ぐらいはあったんですけど、ラウだけ27%って…
802 :
801:04/11/13 07:16:20 ID:YaFAbok0
書き忘れたけど使ってるキャラはジャッキーです
なるほど、なんか勝機はみえたような気がします。
ソウカもいけるんですか、でも自分の反応じゃつぶされそうな気が・・・
試してみます。上歩っていう選択肢もあるんですね。生蹴りも咄嗟の時に使えそうなので
覚えておきます。裏水車は食らったらとりあえずは受身をやめてみようと思います。
今更ながらこれにハマった。
2は結構やってたんだが。
使用は今んとこアキラ一筋なわけだけど、技わかんね(笑)
だれか一覧か何か貼って下さい。
携帯なんで直リンがいいでつ。おねげぇしまふ。
>>801 パンチ系と、肘・ミドル系の使い分けの癖を読む。
肘・ミドル系には、立ちP・BDビート多めで対抗する。
パンチ系には、下P・パクサオ・鮭などで対抗する。
807 :
804:04/11/13 15:13:17 ID:???
トン。まだカードも持ってないでつ。勝率20切るので。一通りおぼえたら買って狩り殺します。
なんか戦術的な話ばっかりでつまんなーい(>_<)
809 :
501:04/11/13 22:14:40 ID:YaFAbok0
お二方アドバイスありがとm(__)m今度ラウと戦る時は意識してやってみるっすね!意識しなくても動けるようになるまでは連コします(笑)
810 :
801:04/11/13 22:16:34 ID:YaFAbok0
名前501になってました。間違いですm(__)m
ラウとジャキならジャキの方が歩があると思うが・・・
具体的にどの様な展開で負けるのか書いてくれると
こちらも返事のしようがあるんだけど
基本的に肘ハーはしゃがんで反撃、釈迦PP止めはキッチリ投げ
斜上はしゃがみでやり過ごし、2Pなどでカウンター。
後はバクサオマッスィーンもありか?
一応、ラウの主力は片手技なんで肘やぶっ放し4K+G、2KK等の足技に気をつけてれば
ナントカナルゾw
2Pのヒット確認やその後の行動(避けやガードなど)がヌルイ人なら肘Pとか逝ってみては?
812 :
801:04/11/13 23:43:00 ID:YaFAbok0
ラウは片手技が多いからってバクサオを意識しすぎて読まれて痛い目あったり…あとバーチャ初めたばっかの頃、初心者狩りの称号持ちのラウにボコられまくったから苦手意識があるのかも?
813 :
801:04/11/13 23:45:40 ID:YaFAbok0
あとはラウだけじゃないんだけど、背向けになられた時の対応が自分甘いみたい…
背向けねぇ・・・
ジャキで背向けに対応出来るのってあったかなぁ
ラウなら66P+Kだっけか?ハイヤァー!とか言って横に手ぶん回して背向けになる奴。
2Pが届く距離でガードしたら2Pで。後、聞いた話じゃ密着じなく投げがなんとか届く距離なら投げが入るらしい・・・
ノーマルなら相手の行動により対応汁。斜下P、その他直線ならGor避け、下段全回転なら2Gな具合ですか?
禿の背向けなら無難な所でサマー一択と言いたいが今時喰らってくれるかどうか微妙
ていうか
>初心者狩りの称号持ちのラウにボコられまくったから苦手意識があるのかも?
なら、え、ラウ?マジ?ラウ、キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
て言えるぐらいガンバって克服してくれw
俺はラウに対しては苦手意識はないけど堅めで肘と屈伸とか中間〜遠距離から斜下で来る奴が_| ̄|○
ラウの66p+kを密着ガードしたら背中(腰?)に2pがヒットするよ。そっから反撃。
少し離れたところでガードしたら、画面奥へのARMで2pを空かされるから注意。
816 :
801:04/11/14 01:39:10 ID:rFzqz9Fc
そうサマーを乱発してたんだけど結構あたるよ!…最初だけね…2Pかぁ!今度試してみるよ!ラウきたー\(゜∀゜)/って言えるようになるまで頑張るね!
817 :
801:04/11/14 01:43:15 ID:rFzqz9Fc
みんな暖かいレスありがと。まだ5段のヘナチョコジャッキー使いだけど、称号めざして頑張るね!
66P+Kはスカし性能高いからビートブン回せば?
ラウのどの部分が苦手でどんな状況でなにを食らうか教えてほしい。
とりあえずラウ戦ではジャッキーが有利なの間違いないよ
819 :
801:04/11/14 02:30:38 ID:rFzqz9Fc
えっとねー!大体はゴリゴリ押されてテンバって負けんだけど…具体的には46Pとかジャンプ攻撃をよく食らうんだよね!ラウってジャンプ攻撃の性能いいからさー
820 :
801:04/11/14 02:33:19 ID:rFzqz9Fc
投げがギリで入らないぐらいの有利のときはいつもミドルスピンキックと投げの2択なんだけど、これでいーのかな?
ミドルスピンと投げの二択はあんまりしちゃいけないよ
相手が不利時に暴れか避け投げ抜けしかしなくてまったく読み切れないときにするならアリだけど…。
とりあえずミドルスピンがヒットしてもおいしくないし、ガードされた時が痛すぎる。
822 :
801:04/11/14 03:48:15 ID:rFzqz9Fc
えっ!マジでΣ(゜ロ゜)エボの時のアキラ戦で、躍歩ガード時はミドルスピンをやれば暴れと避け抜けに対応できるって書いてたから、有利が大きいときはミドルスピンと投げの2択だと思ってた…カウンターならそこそこダメあるし…
823 :
801:04/11/14 03:49:56 ID:rFzqz9Fc
じゃあ肘とかしゃがパンでも出してみようかな?
>>801 こちらが有利時でもガンガン暴れてくる→コンボでゴッソリ行けるぜヒャッホ〜♪→ビート〜やハイアングルなどのコンボ始動を
暴れて来るけどどうだろう?もう少し牽制かな→肘、2P、グローイン、アッパーなどガードされても隙の少ないの
余り暴れない、どちらかというと避けや避け抜け→ミドルスピン、遅らせ打撃、直投げ、遅らせ投げ等
好きなのをどうぞw
それから有利不利関係なくこちらが暴れる時は全弾出し切りもしてみましょう。
以外と出し切り最後の技でカウンター取れたりして相手がビビったり警戒して固まったりするよ
>>822 肘のがいいよダメージもミドルスピンよりデカイし
有利大きければ避けられても問題ないし
826 :
785:04/11/14 15:34:46 ID:???
>>801 ラウが66P+Kの後に3Pの派生を出してくるなら避けて66K(ダッシュハンマーじゃない方)がラウの背中に当たって背後よろけ発生で(゚Д゚)ウマー
2Kなら避けて反撃とかも混ぜると面白いよ。
827 :
801:04/11/15 00:04:50 ID:TFMI7kn4
みんなマジでありがとm(__)mここで教わった事色々試してみるよ!
test
829 :
諸芯社:04/11/15 19:04:16 ID:BdxpFpQ0
晶の2_6P(ヒット時P)と66P+K(ヒット時P)のコツを教えてください。
体で覚えろ
当たった瞬間としか言いようがない。
爺のチョウカロウの有効な使い方を教えてください(´・ω・`)
前転するくらいしか使えないんですけど、上手い人には前転すら通じないし・・・
KとP
KP出しても潰されるのですが・・・orz
俺はFTからバーチャ初めて三か月目のジャッキー使いで、最近七〜八段をうろうろしてる者ですが、基本がなってないのか理解してないのか、それ以上に進めません。
こういう場合はやっぱり本読んで研究するのが一番良いのですか?
それから、僕の師匠のジャッキーとの対戦でいつもボコボコにやられるんですが、気をつける部分は何かありますか?
>>835 やっぱり有利不利の理解かと思うよ。
対戦での経験値の差は埋めれないから、技術うんぬんに行き詰まったら
今度は知識面を鍛えてみたらどうだろうか?
キャラの主要技+コマンドは分かるかな?できれば技名が分かればベストなんだけど・・・
で、
http://www.dcn.ne.jp/~kazu68k/index.html へ行ってフレーム(技の発生、有利+不利)について理解すれば、確実に強くなれる。
まぁバーチャはゲームだけど数値が全てではないよ。
837 :
ゲームセンター名無し:04/11/16 03:38:48 ID:bGOHmXJF
称号の昇格、降格の条件を詳しく教えてください。
もしかしてFTで仕組ちょっと変わった?
>>837 降格が4連敗or−3。昇格は変わってない。
>>836 レスどうも。
やっぱり技毎の発生の早さやヒット状況別の硬化差を頭に入れることが重要なんですね。
でも、本にはヒット状況別の硬化差は載ってても、発生については一部しか載ってないんですよね。
ジャッキーのライトニングキック(1〜5)なんか「こんな技使えんの?」って思ったけど、発生が3Pと同じ、さらに中段技。
最低でも中P確だけど、ディレイをかけながら使えば確反も気にならないし、逆二択にも使えるとか。
色々考えながらやるとすごく面白いです。
これからも質問させていただきます。早く師匠越えしたいなぁ・・・。
パイの小ジャンプして下段パンチだしてハーッ!って奴はどうやって対処したらいいですか?
これと前宙蹴りだけで負けれるんだすが(´・ω・`)ショボーン
842 :
ゲームセンター名無し:04/11/16 18:58:08 ID:A6gzKpzE
ばちゃ2から晶使って半年になり、現在FT4〜6段をウロチョロしてる者ですが
今回の晶はEVOまで主力にしていた46Pの硬直っぷりに手痛い思いをしています。
FTにおいて、6Pを除いた効果的な固め技、もしくはガードさせても有利な技ってありますか?
皿や邪気にやられたい放題殴られ蹴られやや凹み気味なのですが。
66Pも若干使いにくくなった感じもしたし、何をどうすればいいのやら、、、
新技も66P+K以外は使えない自分であった。
843 :
ゲームセンター名無し:04/11/16 18:59:38 ID:A6gzKpzE
連続でスマソ。 訂正 ×ばちゃ2〜 ○ばちゃ4〜
>>841 あれはヒット後にパイ側が+1なので食らった後に肘をぶっ放すのはよくないです。
ガードされても確反も無いし、さらに構え移行されると通常のミドルや肘なども空かします。
ただ出はそれほど早くないので遠目から出してくる人が多いです。気をつけてれば見てから2P当身で取れるので
毎度毎度は無理でも4回に1回くらいでも取れれば相手にはプレッシャーになります。
飛び蹴りは多分単脚ですね。これはパイが+1の状態で出されると軽Pを持っていないキャラには暴れることが出来ません。
つまり、パイP(ガード)→単脚、の連携に2Pで割り込むことは出来ないってことです。
ただ背中側に避ければ背後投げになりやすいので重量級なら避け後2P+Gを入れておくといいです。
ちなみに単脚ノーマルヒット後はパイ側が+1なので屈伸が出来ます。
葵って厳しい?打撃のダメージが大したことないから・・・
みんなどう思ってるのかな?葵と晶だったらどっちが面白いかな?
>>845 晶は道は険しいけど爽快感がある
葵は不利な状況でも選択次第でどうにかなることが多いので、ある意味2Dぽい
どっちが面白いかは人次第だけど、俺は葵かな
ラストの削りにきた下Kを当て身で取ったときなどたまらん
晶の3段とか、かっこいいんだよなぁ・・・・
どっちも使えばいいんだけど、最初は10段くらいになるまでは
片方に決めたほうがいいかなと、思って・・・
それとも、別に2人使ってても巧くなったりする人もいるだろうから、2人とも交互にとか楽しむべきなのかなとか
難しい・・・・
>>ラストの削りにきた下Kを当て身で取ったときなどたまらん
これ俺もあるけど、お互いギリギリでこれで勝つとたまんないよね、マジ。
でも、ミスると肘くらって南無・・・・
削り1Kを当身なんてギャンブルは俺にはできません。
ガードして下段投げ決めるくらいかな。
849 :
ゲームセンター名無し:04/11/17 13:20:49 ID:kEaDW8t4
でもそーゆーのって決まった時かなり気持ちいいんだろね?拝人もお手並み拝見の決勝で南アキラのパンチからの削りをバクサオからの連携で倒したし!しかもサッカーボールキックのオマケつき!あんなでかい大会でんな事したらヤバいだろーね?
剛の裏一本背負いみたいな投げの後に、「落ちな!」ていうサブミッションみたいなので首絞められるんですが、
2P+Gでも、1P+Gでも、3P+Gでも逃げられないんです。
絶対来るとわかってるのに、どうしようもできずかなりダルかったので
同じとこで苦しんだ経験がある人教えてください。
851 :
ゲームセンター名無し:04/11/18 19:37:15 ID:We5EDV0x
下段投げ抜けはP+K+Gでしょ?
851 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:04/11/18 19:37:15 ID:We5EDV0x
下段投げ抜けはP+K+Gでしょ?
852 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/11/18(木) 19:39:59 ID:???
851 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:04/11/18 19:37:15 ID:We5EDV0x
下段投げ抜けはP+K+Gでしょ?
854 :
ゲームセンター名無し:04/11/18 20:05:35 ID:1i3csAeV
いや抜けられるはずだけどね。
おれゴウ使いだけどその投げのあとはダウン投げ抜けられると思っとるから少ダウンにしてます。
もしくはレバガチャで回復してみ?相手のダウン投げが遅かったら普通に逃げられるから
855 :
ゲームセンター名無し:04/11/18 20:11:46 ID:We5EDV0x
ダウン投げは2P+Gは抜けも2P+Gだけど、3P+Gは抜けは1P側も2P側も3P+Gだったはず?
>ID:We5EDV0x
何で全部「?」付けてんの?
わかんないなら書くなよw
857 :
ゲームセンター名無し:04/11/18 20:19:43 ID:We5EDV0x
エボの時はそーだったけどFTはどーかわかんねーからさ
わかんねーなら黙ってろよ
ダウン投げって2か3の2択じゃないのか?
全部逆にいれてるんじゃないの
860 :
ゲームセンター名無し:04/11/18 20:31:55 ID:We5EDV0x
ここってそんな決まりあったっけ?なんでてめーがそんな事言う権利があるんだ?凡夫は黙ってろよ!ネットでしか何もできないビビリくん
861 :
ゲームセンター名無し:04/11/18 20:33:14 ID:We5EDV0x
ほら「?」つけてる奴いたよ!早くつっこめよ!人生終わってる君
落ち着けよw
863 :
ゲームセンター名無し:04/11/18 20:41:38 ID:We5EDV0x
落ち着いたm(__)m
何ですかこの消房は・・・
ゴウのダウン投げを下段投げだと思ってた時点でオワットル
865 :
ゲームセンター名無し:04/11/18 21:12:44 ID:We5EDV0x
だからちゃんと書き直したたやん!
866 :
ゲームセンター名無し:04/11/18 21:15:23 ID:We5EDV0x
また打ち間違えた!「た」が多かったですm(__)m
そもそもダウン投げ確定じゃないだろ<剛の33P+G
レバガチャ汁
>>850 剛の33P+Gは
>>867のいう通りダウン投げ確定しないよ。小ダウンは確定
どうしても無理な場合は
剛の場合は2P+Gか3P+Gだから その代わりどちらか一方しか無理だよ
抜け方は2P+Gか3P+G
だから単純2択
しかし確定しないので2択にもならないけどね・・・剛。・。(ノД`)。・。
869 :
ゲームセンター名無し:04/11/19 00:06:43 ID:+/PQ+Be3
カードって、NO-NAME(未登録)のままだとアイテムを獲得しても無意味?
取りあえずアイテムはカードにたまるよ
登録しなきゃ無意味まで言わないけど、登録したほうがやる気でるよ。
ちなみに登録できない環境なら、友達に一時的に登録してもらい
アイテム装着してから解除してもアイテムつきっぱなしになるよ
たまにエラーでて外れちゃうけど
869です。今日PC版で無事登録しました!
しかし、なんのアイテムもない・・・orz
未登録状態で結構プレイしてて、ミッションとかコインも一枚ゲットしたんだけど、反映されないんですね・・・。
コインは100枚集めないとダメだよ
875 :
ゲームセンター名無し:04/11/19 08:11:35 ID:0uSKGK/D
コイン1枚だけとってもアイテムは手にはいらないよ
876 :
ジェノサイドカッターキックアタック ◆.K1SXD4H4M :04/11/19 12:02:08 ID:Pqx1QKh/
なんだゆ,ばかぬしつます?
877 :
ゲームセンター名無し:04/11/19 13:10:48 ID:Sqc/uuHS
今度バーチャに参入しようと考えてる者です。
ベネッサにしようと思ってるんですけど、彼女上級者向けっぽいんですよね。
別のにしたほうがいいでしょうか。
あと、まだベネッサがどういうキャラか分からないんですが、どういう特徴があるんでしょうか。
たとえば、ラウだったら手数で有無を言わせない、パイはスピードで敵を圧倒する、アキラは一発がでかいとか、そんな感じで。
最大の特徴は
オフェンシブ・ディフェンシブという二つの構えがあること。
一人で二キャラ分操作すると言っても過言じゃない。
連携技の中に、構えチェンジの技があるので、相手を翻弄しつつ、
防御的にかつ大胆に攻めることが重要なキャラかと。
確かにとっつき始めにやるキャラにしては難しいキャラだと思う。
が、楽しいぞ。
ベネッサは有利不利フレーム、確定技などを覚えてからじゃないとつらいと思う。
でもそれがわかると楽しいキャラ。
881 :
ゲームセンター名無し:04/11/19 14:55:03 ID:Sqc/uuHS
レス、サンクスコ。
理論家向けキャラって感じですかね?
適当にやっててもそこそこ強い・・・ラウ、パイ、ジャッキー
強いがコマンドがムズイ・・・・・・・・・アキラ、カゲ
飛び道具・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・シュン、レイ
その他
個人的には主要キャラについて上記の分類をしてます。
多分それほど外れてはいないと思うんですが、ひねくれ者なんで前者二つは嫌なんですw
で、その他を吟味しててベネッサがいいかなと感じた次第です。
格闘ゲームで黒人女性って他にいないですし。
質問です!
どうして援交せくしぃがまたバーチャしてるのですか?
わざわざ居場所検索を非公開にしてw
ジェフのダッキングローヒット>4k(ニープッシュ?)の連携の対処方を教えてください。
NHでも下pで割り込めないのでしょうか?避け抜けして反撃が一番ベストですか?
884 :
ゲームセンター名無し:04/11/19 15:35:00 ID:0uSKGK/D
ジェフのダッキングローはノーマルヒットならジェフの方が不利(−4)だよ。
>>881 何やってても適当に見える・・・・・・・レイ、ブラ、ベネ
>>885 頑張ってF的に有効な連携や視覚的に惑わし易い動きを考えて使ってるのに……
>>883 ノーマルで食らったなら、普通に割り込める。下P暴れを考慮して、出が速めな技が良い。
カウンターで食らうと不利で下Pが4Kに負けるので、普通にn択を受ける。
ガードか避け、BDですかすのも有効。どれも確定反撃可能。
軽量級なら下Pより発生の速い技で逆に潰すこともできる。
最初に使うキャラがベネッサなら、分からん殺しをするよりも
分からん殺されに気をつけて。自分がどっちの構えかまずわからんので
出したい(出せる)技が分かりにくいので。
使ってて面白いキャラであることは保障できる
ジェフメインの俺から見るとダッキングロー後に下P撃ってくる人は美味しい。
ブッコ抜き一択になるからな
>>884 VER.Aでは『-2』な
ちなみに小中は『+2』だと覚えておくがいい
ぶっこぬきってなに?
892 :
ゲームセンター名無し:04/11/19 20:17:46 ID:2/7oFZqi
たびたびすんません。
ベネッサの「わからん殺し」ってのはどういう意味なんでしょうか?
マイナーキャラなので、技の性質を熟知していない人が多く、対応策を持ってない人が多いということでしょうか。
よく解ってるじゃないかw
ちなみに解らん殺し筆頭はブラやん。
耐性無い人だと一方的にハメ殺せるよん♪
>>891 普通は対戦で負けた直後にカードを無理やり引き抜くことだけど、
>>889は多分下Pすかして下段投げで吸うことを言ってるんだと思う
>>894 なるほど。レスありがd
でも密着じゃ、しゃがみPにあたってしまってすかせなさそう。
微妙な間合いからダッキングロー使うのかな。
ジェフはふところが深いからノーガードしてるとしゃがパンはスカシやすいよ
下Pは普通に立ちガードできるんですが…
>>896 しゃがパンに限らずいろんな技結構すかすよな重量級
投げぬけってどうやるの?
>>900 例えば相手1P側ならこっち2P側なら
3P+Gで投げられそうなら 1P+Gで抜けれる
902 :
900:04/11/20 05:19:42 ID:???
つまり相手のレバー方向とP+Gて事でつか?
903 :
ゲームセンター名無し:04/11/20 08:16:46 ID:MZ9hVGo3
全然違う
904 :
900:04/11/20 10:35:16 ID:???
相手の投げコマンド方向+P+Gじゃ無いんですか?
いや、ほんと困ってるんですが( ´Д`)
>>904 まぁ多分あってるよ
46P+Gなら投げ抜けは6P+Gて感じで
ぬけようとする投げの、最後にレバーが入力された方向とぴぃじぃ。ウルフのジャイスイなら、前とぴいじぃ。
d
…避け投げ抜けて何ですか?
有利不利も意味わからん。立ち白虎って32346P?
有利不利とかわからないとか辞書調べたほうがいいんじゃないか?
立ち白虎は3346Pか1146Pででる
避け投げぬけ書き忘れた。避け中に投げぬけいれると
打撃は避けて投げは抜けれるというテクニックの事
>>907 有利 自分が先に行動できる
不利 相手が先に行動できる
システムのことが詳しく書いてある攻略本か、PS2のevo買うのを勧めておきます
避け抜けは具体的に書くと、8or2>5>4p+g>pだけ離してg押しっぱなし
(↑ジャキの打撃とニーストの二択を防ぎたいと仮定して)
gを押しっぱなしにするのは、投げモーションの暴発を防ぐため(漏れ防止)。
上級者は避けに投げ抜け2個3個入れたりしている
「バトルアリーナ」ってなんですか?
もしかして携帯でやるめちゃめちゃパケ代かかるやつですか??
バトルアリ−ナ自分も知りたい。
狼のフリンジは今からでもとれいるのかな?
みんな携帯代どれ位かかてるのか知りたい。
914 :
ゲームセンター名無し:04/11/20 16:37:54 ID:Uyom8aOt
バトルアリーナはVF.NETに登録すると遊べるコンテンツだよ。バトルアリーナでキャラ育てるとアイテムやカラーがもらえる。携帯じゃなくてもパソでもVF.NETはあるよ
915 :
912:04/11/20 17:14:41 ID:???
>>914 レスどうも。
PCでやると無料なんですか?
パケがかからないだけで月額料金がかかる
917 :
912:04/11/20 17:36:48 ID:???
>>916 なるほど。
携帯でやるよりかなり安そうですね。
PCで書き込みしてるんでVF.NET見てみます。
>>917 PC版は始めるまでの手続きがめんどくさいよ。ドリームキャスト持ってるなら楽だけど。
919 :
912:04/11/20 19:09:46 ID:???
>>918 PCからVF.NETやってみたんですが、名前や住所、メアドなどを書き込んだ後、同意する→登録する、で
isao.netコンテンツサービスID を発行してもらおうとしたんですけど、
エラー(0002):入力したログインIDはすでに他の人によって利用されています。
とかいうエラーが出て先に進めないので断念しました。
ログインID記入欄なんかなかったのに・・・
Q&Aも見たけどこのエラーについては何も書いてなかった。
920 :
ゲームセンター名無し:04/11/20 20:18:16 ID:VkmzxPMR
同じIDのやつがいるから違うのにかえなさいって事
メアドのとこがIDだったような
携帯はアイテムや対戦相手をその場で確認出来る
923 :
ゲームセンター名無し:04/11/20 21:34:25 ID:Uyom8aOt
メールで問い合わせしてみたら?
924 :
900:04/11/21 01:55:49 ID:???
>>避け抜け
d
一般的に言われる例えばリモン後−8とかはアキラ有利なの?
2_3
↑この_ってなんすか?
レバーを長く入力
普通に考えて−は不利だろ。そのくらいも分からない子供ですか?
一般常識からしてなんとなく想像できるだろうな
まあその前にリモン後は-8じゃないから
というか一般的な有利不利という言葉を辞書で調べてからこい
それ以前に国語を勉強し直せと小一時間(ry
900がこれなくなるから、それくらいでやめておけ
むしろ900を名のならなければ問題ない
935 :
ゲームセンター名無し:04/11/21 18:40:33 ID:EydomNrL
つーかリモン後にアキラが8フレームも有利だったら無敵じゃん(笑)
938 :
900:04/11/22 02:03:48 ID:???
いや…そのスマソ
でも
害 悪 よ り マ シ だ と 思 う
え?スレ違い?スマソ
同レベルじゃん
ヌキとちびたってあれなん?
そうだよ、アレだよ。魔神だよ。
942 :
ゲームセンター名無し:04/11/22 19:52:55 ID:/CWFEtgL
葵の陰掌はカウンターヒットで腹崩れにできますがなかなかカウンターヒットしません。
それどころか陰掌を放ったこちらがカウンターヒットされます。
何かこの行動の後に陰掌をすると成功しやすいとかありますか?
教えてください。お願いします。
>>942 こっちが有利なときに相手の暴れを読んで使います。
葵の有利な技一覧は1/60secに行って自分で調べよう
>>943 ありがとうございました(´・ω・`)
練習します。
>>942 5〜6段くらいまでなら寸止め→43P+K
によく引っかかってくれる
基本的には
>>943のとおり有利時の二択で
不利時にはキャラによって66P+Kとか236P+Kを使うのが良い感じ
葵ってなにしていいのかよく分からない。
俺は晶なら肘発生の上歩からのコンボやNHで浮く馬歩
近距離ではリモンやヤクホのCHをねらって
P投げや起き攻めにチョウザンや66P+KP重ねて
博打で楊炮や崩撃やってるんだけど。(現在初段だけど・・・・・)
葵って当てても不利になるような技やダメージとれないから
近距離でどうしていいのかわからない。現状6P+Kから投げや
P投げと草薙と寸止めインショウ、それとこちらの起き上がりに44P+Kとかしか戦法わからないし。
だれか助けて・・・・・
不利を不利じゃ無くせばいいんだよ
948 :
944:04/11/22 22:47:29 ID:???
>>945 なるほど寸止め後にやってみます。
けど66P+Kって発生が遅いので不利時には使えないのではないですか?
>>946 自分は葵戦苦手です。
こっちこそ何してよいかわからない。
>>948 ごめん、44P+Kの間違いだ
あれのすかし性能は葵使いながら詐欺くさいと思うくらい(・∀・)イイ!!
951 :
950:04/11/23 10:25:49 ID:???
>>950 44P+Kよりパイの1Pのほうがすかし性能高いような。
それより無双把のほうがインチキ臭くないですか?
>>952 あれの何処がスカし性能いいですか?
葵の方が全然(・∀・)イイ!!
パイの1Pは微妙に足位置とかあって相手キャラによっては全く使えねぇ
それに比べ葵のはそういうのないっしょ。密着とは言わないけどそこそこ近接状態でもスカるし・・・
後、無双破に関しては禿同
出始めに無敵フレームあるんじゃねえの?って思えるぐらいインチキ技だな
ま、スカしの代表は狼の短肩や何故か上段スカる理門だったりする
>>946 時々、牽制合戦になった時に天地移行とかしてみ。
キャラにもよるが、これだけで相手は相当嫌がる。もちろん成功後の確定はしっかり。
955 :
ゲームセンター名無し:04/11/23 14:43:25 ID:o4gDEGOl
某ゲームセンターにめちゃくちゃ強いカゲ使いが居る
茶髪で煙草吸ってる20代後半かな
鳥肌立つほどキレがいいぜ
うひょー
>>954 アドバイスまじ有難う。
何していいかよく分からなくて。
ヌキとかの動画を見よう 参考になるから
PS2版で悪いけど、20回連続相手の攻撃を空振りさせるクエストどうやんの?
相手にケツ向けて斜め上方向に歩き続けるのが楽
相手にケツを向けるなんて失礼な奴だ
>975 新スレ頼む
爺が3P+Gで敵背後に回った時、
何で攻撃するのがベターか
教えて下さい。
波動拳Pからのコンボ
>>964 236Pからのコンボ
新4PP
背後P+G
俺は晶使いだから詳しくは知らないけど確か確定だった希ガス
でも葵にやると背後当身くらうから注意汁
>>964 飲酒数があったら236P+Gより43P+Gのがいいよ。よほどの上手いやつじゃないかぎりその後の236Pはかわせないから
確定だもの
>>971 お前は
>>969の文章のことをゲーセンいって試して来い
できたら俺が悪かったとあやまるよ
できなかったら自分の注意力をすこしあげるんだな
>>969 236P+GってVer.Aでできた新技か?
ずーっと爺使ってるけど、聞いたこと内野w
3P+Gと43P+Gを比べるならわかる。
もし存在したとしても、抜け方向の違う236P+Gを比較対象に持ち出す意味がわからない。
書き間違いやろうに普通によめば何と間違えたか理解できるだろ
969必死だな
>>977 初心者向けの質問スレでそれはいかんだろ
スマン、爺に”波動拳投げ”て、あるん?
初めて眼にするコマンドなんだが、俺が知らないだけかw
971がpgr
まあ皆知ってて言ってるんだろうが969の言いたいことは
飲酒量があれば3P+Gよりも43P+Gの方がいいと言っているんだろう。
よほど上手い奴じゃなきゃ236Pは返せないってのは葵の背後当身のことや瞬の転倒立によるコンボ無効化のことかと。
982は969よりは知性が垣間見えるからただの親切な人だろう
969=971=972=977
レイフェイのニューウィンポーズで質問です。
99の岡村が昔よくやってたような演舞は何番でしょうか?
ハーハーハーハッハッ ってやつです。
勝たせてもらったよならニューでもオールドでもなかったと思うけど
PS2のevoで見るのが確実かな
岡村思い出してワラタ
知らずに言ってる人
また=厨か
・3P+G
飲酒0からでも使える。投げた後は、6_PP2KKや6PKが確定。
236Pはベネ1P(2_3P)・爺逆立ち(3P+K最大タメ〜大ダウン)・葵当身(3K)で対処されるが、
爺が括弧内の行動をすれば、それぞれの行動を逆手に取ることができる。
236Pを相手がしゃがんで食らうと大してdmg与えられないことが多い。(236Pから1PKや6_KP程度)
・43P+G
飲酒6から使える。投げぬけされても位置が変わるので、リング際に追い詰められても使える。
投げた後は相手がしゃがんでいたとしても236P〜KK2Pが全キャラ(重量級はダメだっけ?)に入るので、安定したdmgが与えられる。
ただし、ベネ1P・爺逆立ち・葵当身・晶2Kで236Pに対処できるが3P+Gと同じ感じでいける。
フォローよろしく
=厨って簡単に釣れるね
次スレよろ
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釣りなら釣りと書けよ
ああ、ばれた時に釣りといえばいいから書かないのか
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次スレよろ
建て直しよろ
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釣れた
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。